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Title: バトルネットワーク_ロックマンエグゼ3 (Mega Man Battle Network 3)
Section: キャラクター
Subsection: WWW（ワールドスリー）

Dr.ワイリーWWW総帥。インターネット社会を激しく憎んでおり、目的のためならいかなる手段も厭わない。『バトルネットワーク ロックマンエグゼ|ロックマンエグゼ』の最後で消息不明となっていたが、『ロックマンエグゼ2』の裏で暗躍し、ある目的のために帯広シュンを操りゴスペルの開発によりフォルテを作成することを画策、インターネットに復興の拠点を造っていた。今作では幹部に各地にあるテトラコードを集めさせ、プロトの反乱時に科学省エリアの最深部に封印された初期型インターネット「プロト」を目覚めさせ、パルストランスミッションによりプロトの頭脳となる事でネットワーク社会を意のままに破壊しようと企んでいた。西古 レイ（さいこ レイ）フラッシュマンのオペレーターで元売れっ子催眠術師。催眠術の腕を買われWWWに入った。「ナビを使って催眠術をかけるのは邪道だ」と同業者から言われ、業界を追放されたことを恨んでいる。フラッシュマンの2度目のデリート後の消息は不明。フラッシュマン西古のネットナビ。照明器具を通じて相手に催眠術をかけることができる。ロックマンに敗北し、シャイニングブラウザクラッシャーでロックマンに攻撃し、爆散した。その後、決戦の際に復活してまたしても敗北し同じようにロックマンを道連れにしようとするが、助っ人に来たキングマンにデリートされた。犬飼 猛雄（いぬかい たけお）自らが団長を務めていたサーカス団が経営難で潰れてしまい、金儲けをするためWWWに入る。よかよか村の動物園の園長として潜り込み、動物たちに埋め込まれた健康管理用のICチップを介し、動物を操りパニックに陥れた。他のメンバーと違い、最終決戦には登場していない。ワイリーの発言から、任務の失敗後WWWにより始末されたらしいが『バトルチップGP』では生存が確認されている。ビーストマン獣のような姿をした犬飼のネットナビ。見た目と異なり、頭が良く、相手を罠に嵌めるなど強かな面を持つ。自分のことしか考えていない人型のネットナビを極度に嫌っている。ロックマンにデリートされた。バブルマン自律型ネットナビ。オペレーターがいないことを理由に虐められていたことを恨んでおり、何か大きな事件を起こして自分をバカにした連中を見返すためWWWに入る。バブルウォッシュという爆弾で大量殺人未遂を行うが、ロックマンに阻止された。ロックマンに土下座したフリをして逃げようとするも現れたブルースにデリートされた。後に復活してロックマン（とブルース）に復讐を図ったが返り討ちに遭い、悪あがきをしながら爆散した。砂山 ノボル（すなやま ノボル）DNN（デンサンニュースネットワーク）の職員でN1グランプリを企画したディレクターにして、WWWの一員。優れたオフィシャルネットバトラーの炎山を亡き者にし、WWWの恐ろしさを全世界に知らしめようとしていた。デザートマンが倒された後に逮捕されたが脱獄した。デザートマンに2度目のデリート後の消息は不明。デザートマン砂山のネットナビ。体が電脳砂でできているため姿を自在に変え、ブルースに善戦するほどの強さを持つ。無属性だが水系のチップの攻撃を受けると少しの間固まる。自動翻訳システムでネットナビ同士での会話は一応成立している。ロックマンにデリートされたが、後に復活してロックマンを襲う。電脳砂漠に隠れ地中攻撃をしかけたがガッツマンに掘り出され無効化され、戦闘となりまたしてもデリートされた。アネッタ南の国からやってきた少女。「ネットワーク社会が自然を破壊する」とワイリーに騙され、自然を守るという名目でネット犯罪を行う。プラントマンを病院の電脳に侵入させテトラコードの一つを奪った。持ちナビのプラントマンがアネッタ本人ではなくワイリーの命令で動いていることもあり、今作のWWWのメンバーで唯一「協力している」のではなく「利用されている」と言える。プラントマンの2度目のデリート後、消息は不明。プラントマンアネッタのネットナビだが、ワイリーの命令で言葉巧みにアネッタを騙している。ロックマンにデリートされた。後に復活してフレイムマンと共にロックマンを襲うがデリートされた。火野 ケンイチ（ひの ケンイチ）通称ヒノケン。火属性ナビの使い手で過去に放火罪を起こしている。WWWから足を洗い科学省で働いていると自称し、熱斗から信頼を寄せる行動をし騙して科学省を放火させた。のちに『4』で完全に改心するヒノケンだが、今作では熱斗を騙した上「お前のせいで科学省が燃えた」と嘲笑うなど冷酷で狡猾な性格が強調されており、熱斗も「ヒノケン！お前だけは絶対に許さない！」と激怒している。フレイムマンキャンデービル系のウイルスを参考に作られたヒノケンの3体目のネットナビ。意思表示はできるも無表情。自動翻訳システムでネットナビ同士での会話は一応成立している。凄まじい防御力でロックマンを苦しめるが突如現れたフォルテに一撃でデリートされた。決戦の際復活するがプラントマンと共にデリートされた。ドリルマンワイリーによって造られた、電脳空間の破壊に特化した自律型ネットナビ。ワイリーの命令で団員たちが奪った「テトラコード」を使い、プロト奪回の任務を遂行する。頭のドリルで電脳空間に穴を開け、自由自在に移動することが可能。バブルマンは彼の弟分でバブルマンを倒したロックマンを恨んでいる（実際にバブルマンを倒したのはブルース）。終盤の敵にしてはかなりHPが低い。科学省エリアに封印されていたプロトを奪いドリルにより裏インターネットに逃走するが、プロトを奪回しに来たロックマンと戦闘になる。ロックマンに倒され「バブルマン、俺もそっちに行くぜ」と遺し爆散。後に復活して連戦で消耗しているロックマンをトドメを刺そうとするがブルースに倒された。プロト今作の最終ボス。かつて暴走し封印されていた初期型インターネットの一部。ワイリーたちに科学省から盗まれる。ワイリーに解凍される際、各地に漏れ出した一部（プロトバグ）が世界中のネットワーク国の軍事コンピューターに侵入し軍事兵器を暴走させ混乱を引き起こした。封印される際、光正によるプロト復活を防ぐための最終プロテクト「ガーディアン」が施されていたが、ワイリーに唆されたフォルテによって破壊され覚醒する。プロトの内部にはプロトの影響を全く受けないエリアが存在し、過去の科学省の部屋を模した空間に光正の精神データが保存されていた。再び電脳世界に混乱をもたらすもロックマンによってデリートされた。
Title: バトルネットワーク_ロックマンエグゼ3 (Mega Man Battle Network 3)
Section: キャラクター
Subsection: その他

コピーマンウラランクで3位にランクインしているネットナビ。「S」を探し求めランキングをあげてきたロックマンに興味を持ち、秋原スクエアの掲示板に書き込みを残してロックマンを呼び出し、部下であるウラランク4・5・6位のナビたちを使って力を図った後、ガッツマンのデータをコピーして戦闘を行った。一度見たナビの力を完全にコピーできる能力を持つと豪語し、ランカー三人をまとめて倒したガッツマンV3の力を持ってロックマンに挑むも敵わなかった。「S」についての情報とミストマン（またはボウルマン）の居場所のヒントを残したあと去って行った。ミストマンランプの精のような姿をしたネットナビ。ウラランク2位の実力を持ち、ウラの王「S」の手掛かりを知る唯一の存在。10年前にSとの戦いに敗れている。ロックマンに敗北し「S」の情報を伝える。その後は好きな時に本人に話をかけることでネットバトルをすることができる（ボウルマンも同じ）。キングマンと同じくボスキャラ応募企画の準グランプリナビ。通常版のみ登場。ボウルマンボウリングのようにボウルを投げて攻撃するナビ。BLACK版のみ登場。最初はロックマンを子ども扱いし見下していたが、敗れるとミストマン同様に彼を「S」と戦う資格があると判断し「S」の情報を伝える。ミストマンと同じくボスキャラ応募企画の準グランプリナビ。帯広 シュン（おびひろ シュン）『エグゼ2』の「ゴスペル」の首領だった少年。現在祐一朗にカウンセリングのようなものを受けている。ゴスペルの黒幕がワイリーだったことを祐一郎に自供した。浦川 まもる（うらかわ まもる）車いすに乗っている少年。「H.B.D.」という重度の心臓病を患っていたが手術により一命を取り留める。コサック博士フォルテを開発した科学者。実は元科学省の職員。フォルテ絶対的な力を求める自律型ネットナビ。人間に復讐するため、行動を起こした。『ロックマンエグゼ』でWWWの研究所を襲撃し「ドリームオーラ」のデータをコピーした過去がある。過去にプロトが暴走した際、容疑者としてデリートされたとなっていたナビがフォルテである。その際に受けた傷が胸に残っている。ワイリーに利用されてプロトに取り込まれるが、クリア後のストーリーで記憶喪失の状態で復活しバグの集合体の力を手にする。敗北後ロックマンに「オペレーターとの絆でナビは強くなれる」と説得されるが信じようとせず拒絶しながら撤退していく。撤退したことに対し熱斗とロックマンは「今度フォルテが電脳世界を荒らしてもまた戦って阻止する」と決心した。ダークマン暗殺を生業とする謎の多いネットナビ。「S」に戦いを挑もうとするが、「S」に、シークレットエリアに侵入するナビ10000体をデリートすることを戦いの条件にされ、以後シークレットエリアに立ち塞がり9634人目の標的としてロックマンをデリートしようとする。ロックマンにセレナードには勝てないと断言し爆散した。様々な属性を持つ攻撃を仕掛けてくる。ヤマトマン科学省直属のウイルスバスティング部隊長だったが、「S」に単身戦いを挑むも敗北、そのまま「S」の部下になったネットナビ。古風な喋り方が特徴で、電脳世界一の槍使いを自負している。正々堂々とした戦い方を好み、卑怯な戦法を好むダークマンとは仲が悪い。ロックマンに倒されセレナードへの忠誠を貫きながら爆散した。セレナード「S」と呼ばれる、相手の攻撃を跳ね返す能力を持つウラランク1位のネットナビ。かつてフォルテとも戦い、勝利している。ロックマンに敗れると、フォルテと思われるナビのことを伝え去った。『6』にも登場する予定だったが、容量の都合でボツになっている。
Title: バトルネットワーク_ロックマンエグゼ3 (Mega Man Battle Network 3)
Section: バトルチップ

本作から、バトルチップに「スタンダードチップ」全部で200種類、「メガクラスチップ」全部で85枚、「ギガクラスチップ」全部で20枚という分類が行われ、色分けがなされるようになった。どの分類に属しているかによって、フォルダに入れられる最大枚数が異なる。
Title: バトルネットワーク_ロックマンエグゼ3 (Mega Man Battle Network 3)
Section: ナビカスタマイザー

通称「ナビカス」。今までHPメモリとバスターUPを購入・入手・拾うことからしかロックマンをパワーアップできず、元に戻せなかったが（特にバスター能力）、今作から導入されたナビカスタマイザーシステムではプログラムを収集し、それをパズル感覚で組み込むことにより、自分だけのカスタマイズができる。ナビカスタマイザーで使われるプログラムは「ナビカスプログラム」と呼ばれ、現実世界や電脳世界で拾う・購入する、スタイルのレベルを上げることで入手が可能となっている。「拡張メモリ」でナビカスの組み込む範囲が広くなり、一部のプログラムパーツはセレクトを押したままボタンを入力すればパーツを圧縮できる。プログラミングの過程は単純である。まず最小4×4〜最大5×5マスのマス目に合わせてパズルのピースのような形をしたナビカスプログラムを組み込んでいく。一通り組み込み終わったら「RUN」を選択してプログラムを読み込ませる。その時点でエラーが出なければ完了である。ただし、下記のルールが設定されており、それを破るとバグ（デメリット）が発生する。
Title: バトルネットワーク_ロックマンエグゼ3 (Mega Man Battle Network 3)
Section: ナビカスタマイザー
Subsection: ルール

ナビカスプログラムには全く模様のない「プログラムパーツ」と十字の模様が入った「プラスパーツ」が存在する。そして、それぞれのナビカスプログラムには色がある。プログラムパーツは、中央付近に横に二重線で表示されているコマンドラインの上に、少なくとも1パーツにつき1マスのせなければならない。プラスパーツは、前述のコマンドラインの上にのせてはならない。同じ色のパーツを隣り合わせにおいてはならない。上部に表示された使用可能パーツ色以外の色のパーツを使ってはならない（初期状態で使用可能なパーツ色は白、黄、桃の3色である）。1、2、3を破るとバグが発生し、移動中ないし戦闘中のロックマンに不具合が生じる。4を破るとエラーが発生し、RUNをしてもカスタマイズを完了できない。エラーは改造コードによって抑えられる。また、使用可能パーツ色はスタイルチェンジによって追加される。追加される色の一覧赤：ガッツスタイル、シャドースタイル青：シールドスタイル、カスタムスタイル緑：ブラザースタイル、グランドスタイル灰：バグスタイル
Title: バトルネットワーク_ロックマンエグゼ3 (Mega Man Battle Network 3)
Section: ナビカスタマイザー
Subsection: 改造コード

改造コードは、謎の外国人から購入できる「改造ツール」を入手すると使用できるようになる。なお、ここでいう改造コードとは、数値の変更による実際のゲームデータの改竄（かいざん）とは異なる。
Title: バトルネットワーク_ロックマンエグゼ3 (Mega Man Battle Network 3)
Section: ナビカスタマイザー
Subsection: 改造コード

=ナビカスタマイザーをRUNした時のエラーには、その原因となったナビカスプログラムごとに固有のエラーコードが設定されている。エラーコードは「A1」、「B3」などのように基本的にアルファベットと数字1文字ずつで表される。例外的に、一部の特殊な色をしたナビカスプログラムが原因でエラーが発生した場合は、ロックマンが装備しているスタイルによってそのあとさらにC・G・Sのいずれかの文字が付記される（例：G2C、D2G）。エラーコードそのものは、RUN時にエラーが発生した際、インフォメーション欄に「ERROR A1」のように表示される。エラー原因が複数ある場合には単に「ERROR」とだけ表示される。このままだとカスタマイズを完了できないため、通常はエラーの原因となっているプログラムを取り除くしかない。
Title: バトルネットワーク_ロックマンエグゼ3 (Mega Man Battle Network 3)
Section: ナビカスタマイザー
Subsection: 改造コード

=改造コードを使用すると、エラーコードに対応した特定の8桁の文字列を入力することで、エラーを1つだけ無視して強制的にRUNできる。改造ツールを入手していれば、RUN時にSELECTボタンを押すことでコード入力画面が表示される。コード入力に使用する文字は、アルファベットA - Zの26文字と特殊文字3文字である。正しいコードを入力して決定するとRUNが完了する。これによって、例えば本来シールドスタイルとカスタムスタイルにしか組みこめない青色のプログラム「シールド」をガッツスタイルのロックマンに組み込んでシールドを使うことが可能になるなど、カスタマイズの自由度が広がる。改造コードを使用して無視できるエラーは1つだけである、という点に注意しなければならない。すなわち、複数のナビカスプログラムが原因でエラーが起きていると（画面上では「ERROR」と表記される状態）、改造コードを使用してもRUNを完了できない。したがって、原因となっているプログラムを1つだけ残し、他は全て取り外した上でRUNを行い、改造コードを使うしかない。つまり、エラーコードが各ナビカスプログラムごとに固有に設定されている以上、もともとそのスタイルで使えない色のナビカスプログラムは、改造コードを使用しても1つまでしか組み込めない。
Title: バトルネットワーク_ロックマンエグゼ3 (Mega Man Battle Network 3)
Section: ナビカスタマイザー
Subsection: エキストラコード

エキストラコードはエラーを抑えるためのものではなく、直接にロックマンの性能を向上させるコードである。使う手順は改造コードの場合とほぼ同様で、RUNが完了して「OK」と表示されている時にSELECTボタンを押し、特定のコードを打ち込むと効果を発揮する。ただし、エラーが一切発生していない時に限って使用できる。スーパーアーマーやリフレクト、HP+1000のようにナビカスプログラム1つ分と同様あるいはそれ以上の効果を持つ。しかし、使用すると強力な効果と引き換えにバグが発生するエキストラコードもある。エキストラコード入力によって生じるバグは、「カスタム画面で最初に選択できるチップの枚数が1枚減る」、「カスタム画面で最初に選択できるチップの枚数が2枚減る」、「歩いたパネルが毒パネルになる」のいずれかである。
Title: バトルネットワーク_ロックマンエグゼ3 (Mega Man Battle Network 3)
Section: スタイルチェンジ

前作から登場したスタイルチェンジシステムに、グランドスタイル（BLACK版ではシャドースタイル）とバグスタイルという新たなスタイルが追加された。ナビカスタマイザーの導入によって各スタイルの仕様が変更されており、元々持っている能力に加えて、スタイルのレベルが上がることで入手するナビカスプログラムを組み込むことにより、特殊効果が追加されるようになっている。また、所持できるスタイルの数は前作の2つまでから1つだけになった。なお、『エグゼ2』において条件を満たすと発現し、4つのスタイルの特性を全て併せ持っていた「サイトスタイル」は、本作に登場しない（ただしナビカスのプログラムとしてその能力は得られる）。
Title: バトルネットワーク_ロックマンエグゼ3 (Mega Man Battle Network 3)
Section: スタイルチェンジ
Subsection: スタイル

各スタイルの下に書いてあるものは、スタイルのレベルが上がることによって入手するナビカスプログラム。今作ではナビカスがあるため、前作に比べて個々の能力は下がっている場合がある。ガッツスタイル特徴バスターの攻撃力が2倍になる。バスター連射で、のけぞり効果があるガッツマシンガンが発動する。前作と異なり連射（RAPID）の値は下がらない。発現条件：バスターとチャージショットを多用する。入手できるプログラムスーパーアーマー攻撃を受けてものけぞらなくなる。そのため、攻撃を中断されることが無くなる。ブレイクチャージチャージショットにブレイク効果（防御中の相手にもダメージ、置物破壊効果）が付加される。ブレイクバスターバスターにブレイク効果が付加される。カスタムスタイル特徴カスタム画面で選べるチップの枚数が1枚増加。特定のウイルスをナビチップもバスター（ため撃ち）も使わずにバスティングレベルSで倒すと特殊なチップが入手できる。発現条件：バトルチップを連続で選択して戦う。ADDを多用する。入手できるプログラムカスタム1カスタム画面で選択できるチップの枚数を1枚増やす。カスタム2カスタム画面で選択できるチップの枚数を2枚増やす。ブラザースタイル特徴フォルダに入れられるメガチップの枚数が1枚増加。ナビ戦においてデリートタイムが20秒以内で、かつバスティングレベルSで倒すと特殊チップ（V4）が入手できる。発現条件：ナビチップを多用する。入手できるプログラムメガフォルダ1フォルダに入れられるメガチップの枚数を1枚増やす。メガフォルダ2フォルダに入れられるメガチップの枚数を2枚増やす。シールドスタイル特徴バトル開始直後からバリアが標準装備される。プログラムを利用してタイミングよく攻撃を防ぐとHPが10%回復。発現条件：防御、回復系チップを多用する。敵の攻撃を避ける比率が高い。入手できるプログラムブロックB＋←で防御できるようになり、受けるダメージを半減させる。ブレイク攻撃も威力半減。シールドB＋←で攻撃を無効化するシールドを出せるようになる。ブレイク攻撃には無効。リフレクトB＋←で敵の攻撃を前方に反射（攻撃力100）するシールドを出せるようになる。ブレイク攻撃には無効。グランドスタイル特徴チャージショットにパネルひび割れ効果が付加される（ヒートバーナーは攻撃が通った場所全てに効果がある）。発現条件：地形変化系チップを多用する。入手できるプログラムセットグリーン戦闘開始時、ノーマルパネルをクサムラパネルに置換する。セットアイス戦闘開始時、ノーマルパネルをアイスパネルに置換する。セットマグマ戦闘開始時、ノーマルパネルをマグマパネルに置換する。セットホーリー戦闘開始時、自陣のノーマルパネルをホーリーパネルに置換する。バグスタイル特徴下記の自分に有利なバグから2つと不利なバグから1つがランダムで発生する。有利なバグバリア100標準装備、戦闘開始から10秒間無敵状態、カスタム画面で選べるチップ枚数が10枚、バスターの性能最大不利なバグ戦闘中かカスタム画面で徐々にHP減少、上下いずれかに勝手に動き続ける、3分の1の確率でバスターが空撃ち。発現条件：バグを発生させた状態で戦い続ける。入手できるプログラムバグストッパーナビカスで発生したバグを抑える。バグスタイルのバグは抑えられない。ダークライセンス闇のチップをダークホール無しで使用できるようになる。
Title: バトルネットワーク_ロックマンエグゼ3 (Mega Man Battle Network 3)
Section: スタイルチェンジ
Subsection: 属性

スタイルに付加される属性は、前作と変わらず四属性である。弱点の属性攻撃を受けると、通常の2倍のダメージを受けてしまう。ヒート炎属性。マグマパネルの上に乗ってもダメージを受けない。水属性に弱い。溜め撃ち：ヒートバーナー（炎属性。横3マスを炎で攻撃）アクア水属性。アイスパネルの上に乗っても滑らない。雷属性に弱い。溜め撃ち：アクアショット（水属性。前方の敵とその後ろ1マスを攻撃）エレキ電気属性。木属性に弱い。溜め撃ち：ラビリング（電気属性。電気の輪を前方に発射し、当たった敵を麻痺させる）ウッド木属性。クサムラパネルの上に乗ると徐々にHPが回復。炎属性に弱い。溜め撃ち：コガラシ（木属性。2マス前に竜巻を発生させる）
Title: バトルネットワーク_ロックマンエグゼ3 (Mega Man Battle Network 3)
Section: 特殊パネル

前作から登場した特殊パネルに新たなパネルが追加された。メタルパネルここにパネル破壊効果のあるバトルチップを当てても壊れない。それ以外はノーマルパネルと変わらない。サンドパネル移動速度が遅くなる。バトルチップ、トップウかスイコミを使うと風に乗って砂が飛び、敵に当たるとダメージ。砂が飛ぶとノーマルパネルに戻る。この上ではバトルチップ、トルネード系（ウッドスタイルのコガラシもこれに該当）の攻撃回数が2倍になる。また、一部のウイルスの攻撃を封じる。その他の特殊パネルについては前作の特殊パネルの項目を参照。ただし、前作にあったマグネットパネルは本作にはない。
Title: バトルネットワーク_ロックマンエグゼ3 (Mega Man Battle Network 3)
Section: 隠し要素

特定の条件を満たすとタイトル画面で「つづきから」の横に☆がつく。最終コマンドを使い全部で7つで括弧内は☆の色。シナリオをクリアする（黄色）フォルテGSを倒す（黄緑）スタンダードチップを全て揃える（青）タイムアタックの記録を全て更新する（水色）メガクラスチップを全て揃える（紫）ボスSPを全て倒す（橙）プログラムアドバンスを全て埋める（赤）全ての☆がつくと最終ボス「プロト」から「プロトSP」に変わる。
Title: バトルネットワーク_ロックマンエグゼ3 (Mega Man Battle Network 3)
Section: バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 BLACK

『バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 BLACK』（バトルネットワーク ロックマンエグゼスリー ブラック）は、2003年3月28日にカプコンから発売されたゲームボーイアドバンス専用のデータアクションRPGである。本作は、2002年12月6日に発売された『バトルネットワーク ロックマンエグゼ3』（以下『エグゼ3』）の3ヵ月後に発売された別バージョンのゲームソフトである。本作が出たことによって通常版の『エグゼ3』はブラックに対して「ホワイト」と区別されるようになった。ゲームストーリーは通常版と同じである。『エグゼ3』が発売される際、2バージョン発売とは明示されておらず、『エグゼ3』の発売後しばらくしてから『月刊コロコロコミック』などのホビー雑誌で『エグゼ3 BLACK』の存在が突然発表され、発売された。時期をずらした発売形態としては『ロックマンエグゼ5』も同様であるが、こちらは2バージョン発売であることと、「チームオブブルース」バージョンを出した3ヵ月後に「チームオブカーネル」バージョンを発売することを予告していた。
Title: バトルネットワーク_ロックマンエグゼ3 (Mega Man Battle Network 3)
Section: バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 BLACK
Subsection: 相違点

=入手できるスタンダードチップのチップコードが違う。例：ホワイト版ではウイルスを倒すと「キャノンA，B，C」が手に入ったが、ブラック版では「キャノンC，D，E」が入手できる。全てのギガチップがホワイト版と異なる。ホワイト版で入手するチップに代わって入手する（入手方法は同様）。（左がホワイト版、右がブラック版）ナビリサイクル ⇔ フォルダリターンフォルテ ⇔ フォルテアナザーセレナード ⇔ ダークネスオーラリョウセイバイ ⇔ デルタレイエッジプロトアームΣ ⇔ プロトアームΩ
Title: バトルネットワーク_ロックマンエグゼ3 (Mega Man Battle Network 3)
Section: バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 BLACK
Subsection: 相違点

=ホワイト版でのグランドスタイルの代わりに、ブラック版ではシャドースタイルが発現する。その他のスタイルは通常通り発現する。シャドースタイルスタイルの属性に関係なく、チャージショットがショートインビジブルになる。使用するとごく短時間の無敵効果が得られ、約1秒間持続する（ナビカスに「ウェポンLV+1」を組み込めばスタイルの属性ごとのチャージショットになる）。発現条件：無敵系チップを多用する。入手できるナビカスプログラムシャドーシューズヒビパネルの上に乗っても穴が開かなくなる。砂パネルの影響を受けない。フロートシューズシャドーシューズの効果に加え、マグマ・氷パネルの影響を受けない。カワリミマジックB+  でカワリミができるようになる。カワリミ中に攻撃を受けると手裏剣を投げて反撃。
Title: バトルネットワーク_ロックマンエグゼ3 (Mega Man Battle Network 3)
Section: バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 BLACK
Subsection: 相違点

=ボウルマンの存在ホワイト版のナビ、ミストマンに代わり、ボウルマンと対戦できる。ナビチップもボウルマンが入手可能である。しかし、ミストマンのチップを本作単体では入手できなくなっている。名人の存在ホワイト版では名人見習いがいた所に名人がいて、話しかけると名人のナビ「パンク」と対戦できる。ただし、勝ってもゼニーしかもらえない。パンクのチップは以前大会などで配信されていた。デザイン熱斗の部屋に飾ってある物やデザインが変わっている。PETのメニュー画面の色が青からグレーになっている。現実世界で画面右上に表示されるロックマンの顔の向きが横向きになっている。そのほかにも置いてある物が一部変更されている場所がある。
Title: Street_Fighter_X_Mega_Man (Street Fighter X Mega Man)
Section: abstract

『Street Fighter X Mega Man』（ストリートファイター クロス メガマン）は、カプコンから2012年12月17日に配信されていたWindows用アクションゲーム。日本国内の紹介記事では『ストリートファイター × ロックマン』（ストリートファイター クロス ロックマン）の名称で紹介される場合もある。
Title: Street_Fighter_X_Mega_Man (Street Fighter X Mega Man)
Section: 概要

ロックマンシリーズ25周年の始まりとストリートファイターシリーズ25周年の締めくくりを記念した作品。ファミリーコンピュータ版のロックマンシリーズのシステムやグラフィックを踏襲したアクションゲームだが、各ステージのボスキャラクターとしてストリートファイターシリーズのキャラクターたちが登場する。ボス以外にも特殊武器取得デモの際には、標的としてダンが登場し、エイジスリフレクター取得デモの際には震空我道拳も放つ。元々はシンガポール在住のファンにより製作されていたゲームであったが、カプコンが制作協力を行い公式に配信された。2013年1月21日にバージョンアップされ、パスワードコンテニュー（『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』と同様、5×5マスに赤丸を配置するもの）やボスキャラクターが追加されている。本作独自の仕様として、ボスキャラクターのライフゲージの横にダメージを受けることで溜まるリベンジゲージが存在する。リベンジゲージが最大まで溜まるとウルトラコンボを使用してくる（一度使用すると0に戻る）。また、一定条件を満たした状態でラストボスまで進むことで、最終ボスが変化する。エンディングの後には、隠し要素使用コマンドが表示される。コントローラーを使ったプレイも可能。
Title: Street_Fighter_X_Mega_Man (Street Fighter X Mega Man)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 主なキャラクター

本作のプレイヤー。ロックマン (Rockman)本作の主人公。日本国外名では「メガマン (Mega Man)」と呼ばれている。ラッシュ (Rush)ローズステージのみで登場し、ラッシュジェットで移動する。本作では特殊武器としては扱われていないので、ゲージも存在しないため落下することもない。ビート (Beat)四天王キャラクターがいる地図シーンで登場する。
Title: Street_Fighter_X_Mega_Man (Street Fighter X Mega Man)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 主なボスキャラクター

リュウ (Ryu)ストリートファイターシリーズを代表する格闘家。本作品では速度に違いのある2種の波動拳を撃ち牽制しつつ、竜巻旋風脚で接近、飛び越えようとすると威力の高い昇龍拳で攻撃してくる。ウルトラコンボは滅・波動拳を使用する。ロックマンと同様にエンディングのシーンにも登場する。春麗 (Chun Li)リュウと同じくストリートファイターシリーズを代表する女性格闘家。気功拳で堅実に攻めつつ、覇山蹴による奇襲、スピニングバードキックも繰り出す。ウルトラコンボは左右の足による百裂脚、天昇脚、覇山蹴の連携技を使用する。ダルシム (Dhalsim)ヨガを極めたインドの僧。放射状に火を噴いたり、手足を伸ばした攻撃や、ヨガテレポートで瞬間移動したと同時に攻撃を繰り出すなど、『ストリートファイターIV』で使用されるテクニックを再現した動きで翻弄してくる。ウルトラコンボは速度の遅い巨大な火球を放つヨガカタストロフィー。ステージBGMは彼の戦闘BGMにスネークマンステージをリミックスされたBGMとなっている。ブランカ (Blanka)ジャングルで育ち、獣人化した野生児。高速かつ様々な軌道のローリングアタックで攻撃を仕掛けてくる。ウルトラコンボは地面全体に電撃を流すシャウトオブアース。衝撃でスイカも落ちてくる。ローズ (Rose)ソウルパワーを使用するジェノバの占い師。武器に使うマフラーでロックバスターをかき消す攻撃を多数持っている。ウルトラコンボはロックバスターを跳ね返す衛星をローズ周辺に展開するソウルサテライト。ロレント (Rolento)元々は『ファイナルファイト』のキャラクターで、『ストリートファイターZERO2』から登場した軍人。棒を使用したハイジャンプ、ナイフや手榴弾で攻撃を仕掛ける。ウルトラコンボは突進技パトリオットサークルからジャンプ、空中で手榴弾で追撃するパトリオットスイーパー。ユリアン (Urien)『ストリートファイターIII』から登場した謎の秘密結社の副総統を務める人物。飛び道具であるメタリックスフィアを3方向に打ち分けて牽制するほか、突進技のタイラントパニッシュも使用してくる。ウルトラコンボはロックバスターを跳ね返す壁を固定位置に展開するエイジスリフレクター。C.ヴァイパー (C. Viper)シャドルー下位組織S.I.Nに潜入捜査を行うCIAのスパイ。突進技のサンダーナックル、遠くの地面に衝撃波を発生させるセイスモハンマーのほか、『MARVEL VS. CAPCOM 3』で追加されたオプティックブライトも使用する。ウルトラコンボはジャンプからの突進技を行うバーニングダンス。
Title: Street_Fighter_X_Mega_Man (Street Fighter X Mega Man)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他のボスキャラクター

ボスキャラクター8名を倒すことで『ストリートファイターII』シリーズと同様、四天王キャラクターが登場する。四天王は倒しても特殊武器を手に入れることができない。またサガット以外のキャラクターは日本国外仕様の名前となっている。M.バイソン (M. Bison)ゲーム中では米国版名の「バルログ (Balrog)」とされている。元ヘビー級チャンピオンだったが、粗暴で多くの相手を再起不能にしたためボクシング界を追放された黒人ボクサー。攻撃方法はウルトラコンボのバイオレンスバッファローを繰り返すだけだが、バイソンの攻撃を一発でも食らうと即死する。バイソンステージはステージ構成が特殊で、ステージ開始時点で既にボスが後方に登場している。ひたすら距離を詰めて攻撃してくるため、同時に出てくるザコ敵の攻撃も避けつつ逃げながら応戦する形となる。バルログ (Balrog)ゲーム中では米国版名の「ベガ (Vega)」とされている。顔を仮面で隠し、忍術と鉤爪で戦う仮面の貴公子。ボスの部屋には金網があり、スピードを活かした空中からの技に加え、この金網を利用した攻撃も行う。ウルトラコンボはステージ全体を高速で移動するブラッディハイクロー。弱点武器を当てると、仮面と鉤爪が外れるギミックがある。サガット (Sagat)帝王と呼ばれるムエタイの達人で、リュウのライバル。3種のタイガーショットで牽制しつつタイガークラッシュ、タイガーアッパーカット、ウルトラコンボのタイガージェノサイドで積極的に攻めてくる。アップデートで追加されたキャラクターで、一定条件を満たすことでベガ戦の前に登場する。ベガ (Vega)ゲーム中では米国版名の「M.バイソン (M. Bison)」とされている。本作の最終ボス。麻薬組織シャドルーの総帥。突進技であるサイコクラッシャーアタックの他、『ストリートファイターZERO』シリーズで使用したサイコショットによる牽制も行う。ウルトラコンボは画面外に後退してからサイコクラッシャーを繰り出すファイナルサイコクラッシャー。ビートと同様、四天王キャラクターがいる地図シーンにも登場している。豪鬼 (Gouki)ゲーム中では米国版名の「アクマ (Akuma)」とされている。一定条件を満たすことでベガの代わりに登場するボスキャラクター。奇襲攻撃を繰り出すほか、ウルトラコンボの真・瞬獄殺は一撃必殺の威力を持つ。
Title: Street_Fighter_X_Mega_Man (Street Fighter X Mega Man)
Section: 特殊武器

波動拳 (Hadouken) - リュウを撃破溜め撃ち可能な波動拳を撃つ。溜めた場合は灼熱波動拳となる。春麗、サガット、豪鬼に有効。ライトニングキック (Lightning Kick) - 春麗を撃破その場で電気属性のキックを放つ。 至近距離でないと当たらないが威力は高い。空中で放っている間は落下速度が減速する。C.ヴァイパー、バルログに有効。日本版では「百裂脚」という名称で、原作では電気属性のものではない。ヨガインフェルノ (Yoga Inferno) - ダルシムを撃破火炎を放射する。上下キーである程度方向を変えることができる。ブランカに有効。トロピカルハザード (Tropical Hazard) - ブランカを撃破ショットボタンを押すことで足元にスイカを出し、上下キーを押しながらショットボタンを押すことで蹴り飛ばす。またスイカを踏み台にすることでラッシュコイルやロックボール同様のハイジャンプができる。ローズに有効。ソウルサテライト (Soul Satellite) - ローズを撃破敵の攻撃をかき消す2つの衛星を自身の周りに展開する。攻撃を受けると消滅する。展開中にも同様の衛星を飛び道具として放つことも可能。ロレントに有効。マインスイーパー (Mine Sweeper) - ロレントを撃破放物線軌道の手榴弾を撃つ。 敵や壁に当たると爆発し、爆風により広範囲を攻撃する。ユリアンに有効。エイジスリフレクター (Aegis Reflector) - ユリアンを撃破敵の攻撃を跳ね返す壁をその場に展開する。リュウ、サガット、豪鬼に有効。オプティックレーザー (Optic Laser) - C.ヴァイパーを撃破貫通力の高いレーザーを撃つ。 敵の弾をかき消すことも可能。ダルシム、ベガに有効。原作では「オプティックブライト」という名称である。
Title: ザ・タワー (SimTower)
Section: abstract

ザ・タワー（The Tower）
Title: ザ・タワー (SimTower)
Section: 建造物

ロンドン塔（The Tower of London） - 1078年に建造が始まったロンドンにある塔。ザ・タワー (ドバイ)（The Tower (Dubai)） - 2002年に建造されたアラブ首長国連邦にある243 mの塔。ナキールタワー - アラブ首長国連邦にて建設が予定されていたハイパービルディングの当初の呼び名。アラビア語で「The Tower」を意味する。ザ・タワー - 「テキサスタワー乱射事件」の現場となったテキサス大学オースティン校本館時計塔の通称。ザ・タワー - 北海道勇払郡占冠村の星野リゾート トマム内にあるツインタワーのホテル。青山ザ・タワー - 東京・青山にある高層マンション。
Title: ザ・タワー (SimTower)
Section: 文学

『塔』（The Tower） - 1928年に出版されたウィリアム・バトラー・イェイツの詩と詩集。『そびえたつ地獄』（The Tower） - 1973年に出版されたリチャード・マーティン・スターンの小説。映画『タワーリング・インフェルノ』の原作の1つ。
Title: ザ・タワー (SimTower)
Section: 音楽

ザ・タワー（The Tower） - ボブ・カトレーによる1998年のアルバム。
Title: ザ・タワー (SimTower)
Section: その他

塔 (タロット)（The Tower） - タロットの大アルカナに属するカードの1枚。ザ・タワー (ゲーム)（The Tower） - リアルタイムの高層ビル経営シミュレーションゲーム。タワー (1993年の映画)（The Tower） - 1993年放送のアメリカのテレビ映画。ザ・タワー 超高層ビル大火災（The Tower） - 2012年公開の韓国映画。
Title: Scorn (Scorn (video game))
Section: abstract

『Scorn』（スコーン）は、セルビアのEbb Softwareが開発したMicrosoft Windows、Xbox Series X/S用のサバイバルホラーゲームである。H・R・ギーガー、ズジスワフ・ベクシンスキーから影響を受けているとされている。
Title: Scorn (Scorn (video game))
Section: 概要

同作は「世界に突然投げ出されたら」というコンセプトで奇妙な形や重苦しい空気が漂う世界を舞台にし、悪夢のような世界で孤独に彷徨いながら、複雑につながった様々なエリアを探索できるFPS視点のゲームである。各ストーリー、パズル、キャラクターが存在し、密接した世界観を形成している。プレーヤーは、ゲームを進めながら新しいエリアを開拓したり、様々なスキルや武器、アイテムを手に入れて進める。
Title: リングフィット_アドベンチャー (Ring Fit Adventure)
Section: abstract

『リングフィット アドベンチャー』（英: Ring Fit Adventure）は、2019年10月18日に任天堂より発売されたNintendo Switch専用フィットネスソフト。2020年11月20日にはNintendo Switch本体と本ソフト一式を同梱した「リングフィット アドベンチャーセット」も発売された。
Title: リングフィット_アドベンチャー (Ring Fit Adventure)
Section: システム

輪状の機器「リングコン」を両手で持ち、太ももに「レッグバンド」を巻いた状態でプレイし、プレイヤーの動きが画面上の主人公と連動する形式で、アクションゲームやRPGのような冒険を進めていく。Nintendo Switchの標準コントローラであるJoy-Conのうち、リングコンにはJoy-Con（R）、レッグバンドにはJoy-Con（L）を装着し、リングコンとレッグバンドの位置や向きを識別する。このシステム上、携帯モードには対応していない。Nintendo Switch Liteでのプレイについては、パッケージにはJoy-Con（L）/Joy-Con（R）が必要である（=プレイできる）旨が記載されているのに対して、公式サイトや広告冊子ではプレイできないとされており、記述内容が分かれている。実際には、本体が単独で自立できない事を除けば、自立用の補助具とJoy-Conを使用してNintendo Switchのテーブルモードと同等程度の環境でプレイすることは可能である。リングコンの内部には、内側に押し込んだり外側に引っ張ったりするとばねのように反発する素材である繊維強化プラスチックが用いられている。また、Joy-Con（R）との接続部上側には力の掛かり具合を感知するセンサー（公称：力センサー）を搭載しており、これにより押しこむ判定と引っ張る判定をそれぞれ別操作として認識する。このほか、Joy-Con（R）に搭載されている「モーションIRカメラ」に指先を当てることで、おおよその脈拍を測る機能も備えている。なお、基本的にメニューも含めたカーソル操作をリングコンの傾きや押し引きで行えるが、リングコンに取り付けているJoy-Conのボタン操作でも行える。本作では主なゲームとなる「アドベンチャーモード」、短時間で運動を行える「お手軽モード」、フィットネスメニューを任意に作成して運動を行う「カスタムモード」に大別される。また、プレイ開始前にリングコンの押し引きを行い、それに応じたリングコン押し引き操作の判定強度を最大100まで設定することができる。基本的な動作の案内役として「ミブリさん」というキャラクターがおり、その動きを見ながら操作することができる。
Title: リングフィット_アドベンチャー (Ring Fit Adventure)
Section: システム
Subsection: アドベンチャーモード

メインとなるアドベンチャーモードでは、世界を闇に包もうとしている魔物「ドラゴ」の野望を阻止するため、輪状のキャラクター「リング」（男性ボイス：新祐樹 / 女性ボイス：伊藤静、女性ボイスは2020年3月26日配信の無料アップデートにより追加）とともに主人公が様々なコースを冒険する内容となっている。ゲームの進行に伴って失われていたリングの能力が戻り、スムージー作成能力や戦闘補助能力、新たな移動手段などが解放されていく。初回プレイの開始前に質問が行われ、その回答に応じて運動負荷が1～30の間で設定される。運動負荷が高くなるほど、移動フィールド上のギミックのポーズをとる回数ないし時間、戦闘パートにおける攻撃一回あたりの規定運動回数や判定の難易度など、このモードでの操作の難易度および負荷が増加していく。この運動負荷は、オプションメニューで任意に変更出来る他、ゲーム再開時の質問によって修正されることもある。全ワールドクリア後は、戦闘パートの難易度を上げたうえでの周回プレイが何度も可能となっている。ワールドマップとコース内容、ミッション他ゲームの内容はフィールドを移動するパートと、敵との戦闘を行うパートの2つに分かれている。コースはワールド内のマップにそれぞれ数個配置された『スーパーマリオブラザーズ3』と似た形式になっており、全23ワールドのコースをある程度の順番に従って攻略する。一部を除くワールド内ではタウンミッションをこなしたり、ミニゲームミッションに挑戦したり、ショップで買い物をすることもできる。コース移動パート移動パートでは、プレイヤーがジョギング（通常は足踏み、サイレントモードでは屈伸またはスクワットで行える）の動作をすることで主人公が走り出す。リングコンを押し込むと主人公は空気砲を発射することができ、これを用いてフィールド上の仕掛けの作動や、下方発射によるジャンプ・二段ジャンプ・滞空ホバリングなどを行う。逆にリングコンを引っ張ることで吸引を行い、道中に存在する素材やお金などを引きよせることができる。コースによっては、リングコンを腹筋に押し当てながら左右にひねっていかだを漕ぐ、リングコンを上側に持ってコースターを操作する、間隔の長いスクワットでバネを作動させて飛ぶ、など、ジョギング以外の移動手段をとる場合もあるほか、腹筋にリングを押し当てて岩を破壊する、特定のポーズを維持して敵をやり過ごす、連続スクワットで宝箱を開ける、左右に押し込んで空に飛ぶなどのイベントも発生する。コース戦闘パートフィールド上にいる敵シンボルに遭遇すると戦闘パートに移る。戦闘パートでは、主人公と敵が交互に攻撃を行う。主人公の攻撃時には、特定のポーズをとることで発動する様々な「フィットスキル」を用いる。フィットスキルは、効果のある部位により「うで」「はら」「あし」「ヨガ（低速重心移動系）」の4つに分類され、それぞれ赤・青・黄・緑の色がつけられている。フィットスキルは戦闘パート前にあらかじめ複数セットすることができ、それぞれ威力や攻撃範囲が設定されている。ポーズをとる際に画面左に表示されるお手本に近い姿勢・動きの速度をとった場合に威力が上がる。ただし、フィットスキルごとに設定されたクールタイムが存在しており、一度使ったスキルについてはクールタイム分のターンが経過しないと再使用できないため、セットするフィットスキルの配分も重要となる。ゲームが進行すると、敵の体色と同じ色のスキルを用いた場合に与えるダメージが増加するようになる。また、例外的に自分の体力を回復するスキルも存在する。敵の攻撃時には、リングコンを腹に当てた状態で押し込む「腹筋ガード」によりダメージを軽減できる。体力ハートがなくなってしまうか戦闘を中断すると、その間に行われた運動に応じたEXP（後述）を獲得した上でワールドマップに戻される。ボスキャラクターなどの状況によっては、敵の飛び道具を空気砲で破壊する迎撃パート、追加攻撃が行えるラッシュ、相手の強力な攻撃に対して特定の操作を長時間行って強力な防御を張ったり弾き返すカウンターなど、イベントが発生する場合もある。スムージー本作におけるコース移動・戦闘パートで使用する消耗アイテム。ジョギングによる移動速度の上昇や素材の獲得数が上昇したり、消耗した体力ハートの回復やステータスの一時強化、フィットスキルの再使用、スキルの色の一時変更などが可能となる。直接入手の他、手に入れたスムージー用の素材を消費して作成することもできる。作成の際は、内容にかかわらずリングコンの押しこみが必要となる。素材となる食べ物は、ショップでの購入や移動パートでの回収で入手可能。作成するスムージーの種類は、その都度対応したレシピを入手することで作成可能な数が増えて行く。戦闘パートでのスムージーの使用に制約は一切なく、ターンも消費されない上、複数のスムージーを同時に使用することも可能。また、体力ハートがなくなった際にも一部のスムージーを使用してその場で復活することが出来る。成長要素本作では全体的に運動全般を行うことで経験値が蓄積するシステムとなっている。ステージや戦闘パートの終了時、または移動パートのランニングやギミック操作を行うなど、それらでの運動内容がリストとして表示され、EXP（エクササイズポイント）が経験値として獲得される。これが一定まで上がるとレベルアップし、主人公はステータス上昇や新たなフィットスキルの追加などで戦闘能力が強化されていく。道中で獲得したお金は、ワールドマップ上のショップで装備やスムージー素材の購入、レベルアップで解禁されるスキルマップの解放に使える。また、ステージをゴールした時（フィットネスジム、バトルジム、ミニゲームを除く）には、腰を下ろしてスクワットパワーを貯め、全身を上げ、リングの「ビクトリー！」の決めゼリフと共に勝利を宣言する「victoryポーズ」がある。
Title: リングフィット_アドベンチャー (Ring Fit Adventure)
Section: システム
Subsection: お手軽モード・カスタムモード

短時間で運動に入り、トレーニングに集中することの出来るモード。お手軽モードでは、運動能力の計測が主となるシンプルモード、リングコンの操作で遊ぶミニゲーム、特定のフィットネスを連続的に組み合わせたセットメニューなどが収録されている。カスタムモードは、各種フィットネススキルおよびミニゲームから自分でセットメニューを作成して運動するモードで、最大10種目まで連続で設定できる。2020年3月26日のアップデート以降はジョギングおよびリズムゲームも設定可能。これらのモードの成績はアドベンチャーモードには影響しない。
Title: リングフィット_アドベンチャー (Ring Fit Adventure)
Section: システム
Subsection: お手軽モード・カスタムモード

=ジョギングモードは2020年3月26日のアップデートで「お手軽モード」と「カスタムモード」に追加導入されたモード。作中のコースを進んでいく内容となっており、敵シンボルが存在しないためジョギングのみに集中することができる。移動は足踏みか屈伸のいずれかから選択可能である。お手軽モードではプレイできるコースは限定されているが、カスタムモードではアドベンチャーモードでクリア済みのコースは全て選択可能となる。ジョギングモードをプレイしてもアドベンチャーモードには影響しない。
Title: リングフィット_アドベンチャー (Ring Fit Adventure)
Section: システム
Subsection: リズムゲームモード

リズムゲームモードは、2020年3月26日のアップデートで新導入されたモードであり、画面奥から手前に向かって流れてくるノーツに従って、リングコンを左右に動かしつつ押し引き操作でリズムを取る内容となっている。ゲームは「うで＋あし」モードと「おなか＋あし」モードの2つに分かれており、前者は両腕によるリングコンの押し引き、後者はリングコンを腹部に当てて押し込む操作をメインとし、加えてどちらもスクワットの動作で迫りくる壁を避けるといったアクションを求められる。プレイ可能な楽曲は作中で使用されているもののほか、『スーパーマリオ オデッセイ』や『スプラトゥーン2』、『Wii Fit』などの曲も用意されている。各曲ごとに難易度設定も可能であり、「おなか＋あし」モードは「初級」と「上級」、「うで＋あし」モードはこれに加えて「超上級」および「極上級」を選択できる。ただし「超上級」は「上級」を、「極上級」は「超上級」を一定のスコアを獲得してクリアしなければ解放されない。プレイ成績は、アドベンチャーモードには影響しない。
Title: リングフィット_アドベンチャー (Ring Fit Adventure)
Section: 開発

開発は任天堂企画制作本部が行い、ディレクターは松永浩志、シナリオは白川真理が担当している。また、本作の監修は、パーソナルトレーナーの松井薫とヨガインストラクターの斉木美佳が担当している。なお、松井は任天堂が以前に発売したフィットネスソフト『Wii Fit』『Wii Fit Plus』でも監修を行っている。本作のプロデューサーである河本浩一は、2020年のCEDECの中で、本作を開発したきっかけとして運動嫌いな自分でも楽しく運動できるゲームを作りたいという考えを挙げている。ゲームと運動の融合は『Wii Fit』シリーズですでに実現しており、ツール寄りだった同作との差異を付けるため、河本はRPGを取り入れ、キャラクターの操作を運動に置き換えることを思いつく。最初期のプロトタイプはファンタジーRPGらしい内容であり、ジョギングによるフィールド移動とパンチによる攻撃以外は、Joy-Conによる操作が中心だった。これだけでは単調になってしまうことから様々な運動が取り入れられたが、今度はJoy-Conの両手持ちでは認識できない動きが出てきた。片方のJoy-Conを太ももに固定する方式に変更して脚の動きを認識できるようになった結果、運動にバリエーションを持たせることができた。また、よりゲーム性を強化するために、フィールド移動中の動作をさらに増やし、そこからさらにステルスアクションやリズムアクションといった別ジャンルの要素や、サブクエストとしてのミニゲームを追加した。これによりゲーム全体の構成が変化したが、一方で、『Wii Fit』のような明快さがないことに加え、同作にもあった「上半身への負荷がかけにくい」という課題が残っており、面白さにも欠けていた。ある時、Nintendo Switchのハード開発チームよりリングコンという輪状のコントローラを提案され、これを採用したことより運動の幅が広がり、運動に特化した「たんれん村」というモードも導入された。この時点のプロトタイプは製品版に近い内容だったが、メインモードに軽い運動が集中し、きつい運動は「たんれん村」に集中していたため、テスターから「運動になっていない」という指摘が寄せられたほか、松永から提出されたプロトタイプを遊んだ河本も同様の違和感を感じていた。河本は違和感の原因を分析した末にコンセプトが実現できていないのではないかという考えに至り、「ゲーム性を高めようとすると、ゲームと相性の良い楽な運動がよい」ということに気づく。そして、河本は、ゲームと運動の融合から、ゲームと運動の両立という方針転換を決断する。河本はテスターからの指摘を再考し、きつい運動を楽しくやりたいと思わせるという考えにたどり着き、「きつい運動をたくさん用意する」「プレイヤーに『きつい運動をしてもよい』という気持ちにさせる」「きつい運動だけでも楽しめるようにする」という解決策を立てる。まず、河本はRPGにおいてコマンド選択後はゲーム的な操作を行う必要がないことに着目し、バトル時の攻撃に運動を取り入れ、開発の過程で生み出した様々な運動を攻撃スキルに転用した。コース内の移動も同様に、場面に合わせて様々な動作が取り入れられた。また、「たんれん村」内のサブクエスト扱いだった道場を、マップ内に点在させる形に変更した。次に、河本は「プレイヤーに『きつい運動をしてもよい』という気持ちにさせる」という解決策として、これまで前面に押し出していたアドベンチャーモードは1つのモードとして扱い、インストラクターを用意するなど、フィットネスツールとしての特色を強調するという方針を立てた。また、「きつい運動だけでも楽しめるようにする」という解決策として、エフェクトの強化やプレイヤーの相棒となるリングによる応援などが導入された。