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Title: 塊魂 (Katamari Damacy)
Section: アルバム
Subsection: 塊魂ノ・ビ〜タサウンドトラック「かたもりだましい」（2011年12月21日）

NGC1976塊オン・ザ・ステージ (feat.松崎しげる)Rehabilitation / 稲岡健 (Invisible Designs Lab.)エイリアン (feat.BAKUBAKU DOKIN) / BAKUBAKU DOKINDon't Give Up / NBGI（遠山明孝）塊オンザファンク(中塚武 edit) / 中塚武カタマリ・エキゾチカ / NBGI（川田宏行）Lonely Rolling Star (Re-Arranged by 大坂昌彦) / 大坂昌彦塊オンザロック (Re-Arranged by 大坂昌彦) / 大坂昌彦コスモミュール・コスモポリタン / 中村優一(Invisible Designs Lab.)シャバドゥビー (中塚武 edit) / 中塚武愛のカタマリー (SEXY-SYNTHESIZER Remix) / SEXY-SYNTHESIZERハロー・ワールド塊LOVEMIN2011の空と音楽 (feat.土岐麻子) / 土岐麻子アクロス・ザ・カタマリ (feat.百々和宏 from MO'SOME TONEBENDER)
Title: 塊魂 (Katamari Damacy)
Section: アルバム
Subsection: 塊魂ノ・ビ〜タサウンドトラック2「かまたりだましい」（2012年4月11日）

※iTunes Store限定配信Katamari On The BackstageKatamari On Namco/SEXY-SYNTHESIZERStar PrinceACID EUTRON #007 - Baraduke Remix/eutronKakatatamamariri 1King Of The Dance FloorRevolution KatamariNoby Noby Prince / Yuu MiyakeJupiter Dub No.404Star KingLittle Help
Title: 塊魂 (Katamari Damacy)
Section: アルバム
Subsection: 塊魂ノ・ビ〜タサウンドトラック3「塊アバンチュール魂」（2012年11月21日）

※iTunes Store限定配信Kakatatamamariri 2 (feat. 沙知 from ハリネコ) / NBGI (Taku Inoue)白いカチューシャ (feat. トリ音) / NBGI (Jesahm)塊オンジ音頭 / 三宅優
Title: プリンス・オブ・ペルシャ (Prince of Persia (1989 video game))
Section: abstract

『プリンス・オブ・ペルシャ』（Prince of Persia）は、アメリカのブローダーバンドが開発し1989年10月3日に発売された固定画面アクションゲームでプリンス・オブ・ペルシャシリーズの第1作である。
Title: プリンス・オブ・ペルシャ (Prince of Persia (1989 video game))
Section: 概要

1984年発売の『カラテカ』を手掛けたジョーダン・メックナーにより開発された。主人公の滑らかな動きとギロチンやスパイク等の残虐な罠が特徴的なゲーム。回復アイテムに見せかけた毒もある。1人の若者が捕われた姫を救い出すため、大臣ジャファーの仕掛けた罠をかいくぐり王宮の最上階を目指す。罠は主人公だけでなく兵士にも作動するので、敵兵士を罠に叩き落とすようなプレーも可能である。難解かつ大量に存在する罠、シビアな時間制限などから、難易度は比較的高め。高い所から落ちると着地の時にダメージを受ける。発売以降、多くのプラットフォーム向けに移植版やリメイク版がリリースされている。スーパーファミコン版では、パソコン版の12ステージにオリジナルステージが追加されて20ステージへ増えており、制限時間も2時間までに長くなっている。2007年には、Xbox 360のXbox Live Arcadeで、本作を2D操作のままグラフィックスを3Dにリメイクした『Prince of Persia Classic（プリンス・オブ・ペルシャ クラシック）』がユービーアイソフトから配信された。
Title: プリンス・オブ・ペルシャ (Prince of Persia (1989 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

トラップや多くの敵がはびこる王宮を攻略し、ゴールへたどり着くことが目的。このゲームには残機の概念がなく、死亡しても無限に復活できる代わりに1時間（機種によっては2時間）のタイムリミットがあり、時間内に最終レベルをクリアしなくてはならない。タイムオーバーになってもゲームを進行する事はできるが、最終レベルにジャファーと姫の姿はなく、バッドエンドとなる。一部機種では、タイムオーバーで即ゲームオーバーになるものもある。
Title: プリンス・オブ・ペルシャ (Prince of Persia (1989 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 操作・ルール

完全なサイドビュー型のマップが展開されており、左右・上下方向のみの移動で奥方向の概念はない。ジャンプやぶら下がり、すり足前進といったアクションを駆使しレベルを攻略して行く。剣を入手すれば敵と遭遇した時に戦うことができる。剣は攻撃と防御に使う。プリンスにはライフが設定されており、2段以内の転落や、戦闘中に敵の攻撃を受けると1減少する。罠や3段以上の転落、剣を出していない状態で敵の攻撃を受けた場合は残ライフにかかわらず即死となる。ライフが尽きるとミスとなり、レベルのスタート地点からやり直しとなる。また、「走る」動作において若干のタイムラグがあり、走り出しと停止時にそれぞれ2タイル分の遅延が発生する。特に停止時の遅延はボタンを離した地点から2タイル余計に走るため、過走に注意が必要。
Title: プリンス・オブ・ペルシャ (Prince of Persia (1989 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: ギミック

レベル内の各所にはさまざまなギミックが仕掛けられており、その多くがレベル攻略の上で必須となるものである。スイッチ床に埋め込まれたスイッチ。プリンスや敵が上に乗るか、崩れる床の下敷きにされた場合に作動する。扉の開閉や、罠の作動に使われる。鉄格子王宮の各所を閉ざしている鉄製の門。スイッチを踏むことで開くが、スイッチの入力が無くなって一定時間が経つとゆっくりと閉まる。ゴールの扉レベルのゴール地点にある大きな扉。これを通過できればレベルクリアとなる。スイッチを踏むか、ボスを撃破する事で開く。開いた際には専用のジングルが流れる。ベルトコンベア床に埋め込まれた移動装置。上に乗った者を動作方向に移動させる。ワープゾーンLEVEL15にのみ設置されている扉型の移動装置。入ると対応したどこかの扉までワープする。
Title: プリンス・オブ・ペルシャ (Prince of Persia (1989 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: トラップ

王宮内のあちこちにはプリンスの行く手を阻むべくトラップが仕掛けられており、特記なければ全て即死トラップである。また、トラップは敵に対しても作用する。崩れる床上に人が乗ると崩れ落ちる床。同段でジャンプすると音を立てて揺れるため判別が可能。下からジャンプでつついて落とす事もできるが、落ちてくる床に巻き込まれるとライフが1つ減る。スパイク人が接近するか、スイッチを踏むことで作動する針のトラップ。すり足で進めば安全に通過できるほか、ジャンプで飛び越える事も可能。ギロチン人が接近すると、一定間隔で巨大な刃が開閉を繰り返すトラップ。鉄の重り人が接近すると、一定間隔で鉄の重りが上下を繰り返すトラップ。不死身のスケルトン（後述）を粉砕できる唯一の手段でもある。火柱人が接近すると、一定間隔で床から火が噴き出すトラップ。木の棒人が接近すると、木の棒が回転を始めるトラップ。このトラップのみ即死ではなく、ライフ1のダメージを受け押し戻される。しゃがみ前進でのみ通過可能。魔法キラキラ光る星屑のようなトラップ。触れると一瞬にして存在を消されてしまう。通過することはできないが、崩れる床の下敷きにすれば無力化することができる。
Title: プリンス・オブ・ペルシャ (Prince of Persia (1989 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 戦闘

LEVEL1の深層部に剣が落ちており、これを用いて王宮内に出現する敵を倒して行く。敵のライフが尽きれば先に進めるが、プリンスのライフが尽きればミスとなる。攻撃力はプリンス・敵共に1ライフ。
Title: プリンス・オブ・ペルシャ (Prince of Persia (1989 video game))
Section: 登場人物

プリンスペルシャの若者。姫と恋仲になっている所をジャファーに見つかり、塔の地下牢に閉じ込められる。このゲームの主人公。姫ペルシャの国王サルタンの娘。サルタンの遠征により留守になった間、大臣ジャファーに求婚を迫られる。ジャファーサルタンの腹心の大臣でとてつもない魔力を持つ。王の留守を狙って王国を乗っ取り、暗黒の時代となった。サルタンの遠征の隙に姫と強引に婚姻を結ぼうとしている。制限時間内に姫に婚約か死の決断を迫る。このゲームのラスボスであり、倒して姫を救出する事が最終目的となる。バージョンによってはゲームの途中でプリンスの妨害をする。戦闘は剣術が中心だが、一部のバージョンでは魔法を使ってくる。ネズミ姫が飼っているネズミ。どこかでプリンスの手助けをする。兵士ジャファーの部下たちで、近づくと戦闘モードに入る。衣装の色で強さが異なる。プリンスは剣を持っていない状態で近づくと問答無用で斬られる。スケルトンプリンスの道中で至る所に転がっている人間の死骸。中には意識を持った者もおり、後者の中ボスの他に、攻撃を受けても不死身だったり、斬られてばらばらになってもしばらくすると再生する者もいる。シャドーある仕掛けにより誕生したプリンスの分身だが、途中でプリンスの邪魔をしたりする。彼の助けがないと進めない場所もある。
Title: プリンス・オブ・ペルシャ (Prince of Persia (1989 video game))
Section: 登場人物
Subsection: 中ボス

女戦士アマゾネスSFC版のみ。レベル6に登場。巧みな剣裁きを見せる女性戦士。大臣レベル6（SFC版はレベル9）に登場。大柄だが、体型に似合わず、その動きは機敏。スケルトン（中ボス）中ボスとしてはSFC版のみ。レベル12に登場。HPを持ち、他のガイコツ兵に比べて数段パワーアップ。騎士（ナイト）PC98版はレベル12、SFC版はレベル18に登場。ジャファーの右腕とも言われる存在。阿修羅SFC版のレベル17に登場。剣の代わりに頭上からしゃれこうべを降らして攻撃。※SFC版では、阿修羅以外はレベル19でのボスラッシュで再登場（ここでしか登場しない兵士の最強バージョン・スケルトンの中ボスバージョン・アマゾネス・大臣・騎士の順で登場）。
Title: プリンス・オブ・ペルシャ (Prince of Persia (1989 video game))
Section: 移植版
Subsection: 差異

移植作はグラフィック以外Apple II版に忠実なものが多い。NECのPC-9801版は、開発元のアルシスソフトウェア社がハードウェアによる7色という制限の中でApple IIの縦横2倍の画面解像度を生かしたグラフィックを表現し、開発者ジョーダン・メックナーが絶賛したことで知られている。PC-98版の最後の敵はApple II版には登場しないオリジナルキャラクタである。スーパーファミコン版はほぼ別物となっており、面数の追加（レベル20まで）、罠や敵キャラクタの種類の追加、マップの変更、それに伴う制限時間の延長（2時間、よって各レベルにかけられる時間は平均6分）、音楽の新規作成（国内版の多くはPC-98版の移植）など大きく変更が加えられている。メガCD版はPC-98版を元に面数は全12面だが、ビジュアルシーンの追加、緑川光、横山智佐、笹原大によるボイス、CD-DAによるBGM等とメガCDならではの多少の変更点が加えられている。
Title: プリンス・オブ・ペルシャ (Prince of Persia (1989 video game))
Section: 移植版
Subsection: タイムアタック

自動的に最速クリアタイムを記録する移植作品もあり、必然的にそのプラットフォームではタイムアタックを目的にゲームを楽しむファンが多い。PC-9801版では本来の制限時間は60分であり（ロードすれば制限時間はセーブ時まで回復する）、起動してから最終面をクリアするのに10分を切ることが可能である。スーパーファミコン版はパスワード制で、コンティニュー時にそのレベルの最初に戻され、制限時間は回復しない。前述の『ゲームセンターCX』では、クリアした時のタイムが遅い時や即死した場合にリセットし、前のレベルを入力して再度プレイしてタイム短縮を図り攻略している。
Title: プリンス・オブ・ペルシャ (Prince of Persia (1989 video game))
Section: 開発

ゲーム中の動き（アニメーション）はロトスコープが使われており、ロトスコープ用の映像はジョーダン・メックナーの弟であるデヴィッド・メックナーがモデルになって撮影されている。2012年、APPLE II版のソースコードが公開され話題となった。
Title: プリンス・オブ・ペルシャ (Prince of Persia (1989 video game))
Section: スタッフ

オリジナル版ゲーム・デザイン、プログラミング、グラフィック：ジョーダン・メックナープロデュース：ブライアン・エーラー音楽：フランシス・メックナー実写映像モデル化：デヴィッド・メックナー、マイケル・コフィー、ティナ・ラ・デュー、ロバート・クックスペシャル・サンクス：ロバート・クック、トミ・ピアス、エリック・ディーズ、コーリー・コサク、ローランド・グスタフソン、オリバー・フェルグス、ブローダーバンド品質保証部PC-9801版プログラミング：生魚清一（アルシス）プロジェクト・マネージャー：いしづかはるひさアート、アニメーション：松尾隆美（アルシス）パッケージ、マニュアル・デザイン：国際通信社カバーイラスト：敷島博英音楽：山中季哉（アルシス）マニュアル：いしづかはるひさスペシャル・サンクス：ジョーダン・メックナー、ブライアン・エーラー、かしわばらひでゆき、アートオフィス写楽、ふるやひとし、S.AKATANIPCエンジン版プロダクト・マネージャー：いがかずひろ仕様：とよさわやすきシステム企画：あべけいた、しみずただゆきメイン・プログラム：あべけいたビジュアル・プログラム：しみずただゆきグラフィック・デザイン：小林敬樹、とよさわやすきビジュアル・デザイン：大高亮、のむらとよふみコンティニュティ：のむらとよふみ、大高亮音楽：T's MUSICCDコントロール：しみずただゆきソフトウェア分析：あべけいた、小林敬樹モジュール・テスト：すぎやとしひと、くまかわまさのりカラー調整：さとうたかゆきモーション・コントロール：とよさわやすき、すずきまみスペシャル・サンクス：青山英治、和気正則、島田周樹スーパーバイザー：松井文也エグゼクティブ・ディレクター：いがかずひろFM TOWNS版プログラム：日野晃博プロダクト・マネージャー：篠田やすたかアート、アニメーション：松尾隆美（アルシス）パッケージ・デザイン：森田和豊カバーイラスト：敷島博英音楽：岩谷弘明マニュアル：小林哲人スペシャル・サンクス：ジョーダン・メックナー、ブライアン・エーラー、T's MUSIC、アルシスソフトウェア、ふるやひとし、ヘンリーやまもとスーパーファミコン版プロデューサー：小野木圭一ディレクター：八坂圭祐プログラム：生魚清一（アルシス）、吉村功成（アルシス）アート、アニメーション：松尾隆美（アルシス）、矢口健一（アルシス）音楽：山中季哉（アルシス）、中野哲也（アルシス）サンクス：松田明男、肥田泰治マーケティング：内田正紀、片桐京子、横江靖明、三村淳エグゼクティブ・プロデューサー：白倉安昌カバーアート：寺田克也メガCD版プログラム：ビッツラボラトリーグラフィック：M.PLANマニュアル、パッケージ：松岡恵津子、COMIX BRANDプロデューサー：小森治信エグゼクティブ・プロデューサー：本多慧進行：吉岡賢NES版プログラム：マーク・クレーングラフィック：デヴィッド・パーシバル音楽、効果音：マーク・クックセイプロジェクト・マネージャー：トレバー・ウィリアムスエグゼクティブ・プロデューサー：ステファン・クラークウィルソンプロデューサー：ライル・J・ホール品質保証部：ライル・J・ホール、マイケル・ゲイター、ノア・ツール、ロナルド・フリードマンマニュアル：アンジェラ・サガサー・リベットエディット：リサ・マルシンコ
Title: プリンス・オブ・ペルシャ (Prince of Persia (1989 video game))
Section: 評価

PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・8・6・5の合計26点、『月刊PCエンジン』では90・95・85・85・80の平均87点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では9・7・8・7の合計31点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り23.71点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で56位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、「キャラの動きがとてもリアル」とキャラクター造形に関して肯定的だが、「自キャラの動きに慣れるのに多少時間がかかる」と操作性に関して否定的なコメントで紹介されている。ゲームボーイ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・6・6・4の合計22点、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.2点（満30点）となっている。また、1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』（徳間書店）では、「ハンディゲーム向けの良好な操作系にまとめられているので、快適にプレイできる」と操作性に関して肯定的なコメントで紹介されている。スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・8・8・8の合計29点、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.70点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で89位（323本中、1993年時点）となっている。メガCD版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・5・6・5の合計21点、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.08点（満30点）となっている。また、同雑誌1993年7月号特別付録の「メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」では、「MEGA-CD版では、ビジュアルシーンなどが強化されている。クネクネとよく動くキャラクタたちのアクションが魅力。死ぬ時のエグいシーンもリアル」とキャラクター造形、演出面に関して肯定的なコメントで紹介されている。
Title: プリンス・オブ・ペルシャ (Prince of Persia (1989 video game))
Section: 続編

プリンス・オブ・ペルシャ2プリンス・オブ・ペルシャ3D（2001年8月31日発売、Windows 95/98/Me）プリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂（2004年9月2日発売、PlayStation 2）プリンス・オブ・ペルシャ ケンシノココロ（2005年10月13日発売、Xbox・PlayStation 2）プリンス・オブ・ペルシャ 二つの魂（2006年6月15日発売、PlayStation 2）プリンス・オブ・ペルシャ（Xbox 360は2008年12月19日発売、PS3は2009年1月22日発売）プリンス・オブ・ペルシャ 忘却の砂（2010年6月24日発売、PS3/Xbox 360。2013年6月27日にG-clusterにて配信）その他にも日本未発売の物が複数発売されている。詳しくは日本国外版のwiki参照。
Title: プリンス・オブ・ペルシャ (Prince of Persia (1989 video game))
Section: 映画

プリンス・オブ・ペルシャ/時間の砂（2010年5月28日公開）
Title: ミズ・パックマン (Ms. Pac-Man)
Section: abstract

ミズ・パックマン（英語: Ms. Pac-Man） は、1981年にバリー＝ミッドウェイよりアメリカで発売されたアーケードゲーム。当初はパックマンのクローンゲームとしてリリースされた。のちにナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）の公認を受け、日本でもナムコミュージアム等に収録されたほか、ダウンロード販売もされた時期もあった。
Title: ミズ・パックマン (Ms. Pac-Man)
Section: 誕生のきっかけ

誕生プロセスが他のシリーズと大幅に異なっている。マサチューセッツ工科大学の学生だったケビン・カランとダグ・マクレーが1981年にゼネラルコンピュータ社を設立。『ミサイルコマンド』の強化版亜流を非公認に開発し儲けていた所、亜流を作られてしまったアタリが彼らと提携し正式にライセンス化した。次いで彼らが開発したゲームがパックマンのクローンゲームである『ミズ・パックマン』だった。そのクオリティの高さから、アメリカで『パックマン』の販売を行っていたミッドウェイ社から承認を受け公式化された。なお、ミッドウェイは「ゲーム内容やデザインを修正する権利を保持する」という条件付きで承認している。結果として正式なパックマンシリーズとして発売される運びとなり、パックマンを凌ぐ最大級のヒットとなった。アーケード版は日本では発売されなかったが派生的著作物となるとしてナムコも許諾していた。岩谷も姉妹品として大成功だったと述べている。しかし、2000年代に入ってからゼネラルコンピュータ社の権利承継人たちとバンダイナムコの間でロイヤリティ面での係争があり、2014年発売の『パックマンミュージアム』では『ミズ・パックマン』は別売りのDLCとなった。その後、ゼネラルコンピュータ社の権利を買収したAtGamesとバンダイナムコの間にも係争が生じ、2022年発売のアーケードアーカイブス版『パックランド』に登場するパックマンの妻子が別キャラクターに描き変えられたほか、『PAC-MAN MUSEUM+』では『ミズ・パックマン』が除外された。
Title: ミズ・パックマン (Ms. Pac-Man)
Section: ゲーム内容

パックマンとの違いプレイヤーキャラクターが赤いリボンとホクロ、口紅の付いたミズ・パックマンになった。色が異なる4種類の迷路となり、ワープトンネルが2セットとなった（薄いオレンジの迷路のみ1セット）。なお、4面以降はゴーストはここを通ってもスピードが落ちなくなったため、緊急避難通路としての役割が薄れた。ゴーストだけが一方通行の制約を受ける特殊通路が廃止された。ゴーストの行動パターンにランダムな要素が追加された。（主に縄張りターンのとき。縄張りはプレイするごとに毎回異なる。2体のゴーストが協力して1つの縄張りを守っている場合もある。）オレンジ色ゴーストの名前が「クライド」ではなく「スー」。コーヒーブレイクの内容が全く異なり、パックマンとの出会いや結婚、そしてパックジュニアの誕生秘話などのエピソードが流れる。デモアニメーションのパターンは3通り。1. インキーに追われるパックマンとピンキーに追われるミズ・パックマンが出会い、二人は恋に落ちる（ラウンド2クリア時）。2. ミズ・パックマンがパックマンを追いかけ、パックマンがミズ・パックマンを追いかけの繰り返し（ラウンド5クリア時）。3. コウノトリがパックジュニアを運んでくる（ラウンド9、13、17クリア時）。今作のゴーストはラウンド14およびラウンド16からイジケなくなる。フルーツターゲットがワープトンネルから出現し迷路内をイジケモンスターのような動きで移動する。一定時間以内に取らないとワープトンネルから出ていき入手出来なくなる。出現時間は約30秒。フルーツ全部で7種類。7面まで以下の順に登場し、8面以降ランダム。
Title: ミズ・パックマン (Ms. Pac-Man)
Section: キャラクターとしてのミズ・パックマン

ピンボールゲーム『Mr. & Mrs. Pac-Man』でパックマンと結婚、TVアニメシリーズ以降はJr.の母となっている。日本での初登場は1984年の『パックランド』。2000年12月28日発売のPlayStation用ソフト『ミズパックマン メイズマッドネス』でも主人公をつとめた。
Title: ミズ・パックマン (Ms. Pac-Man)
Section: 移植

以下は日本で発売されたもののうち、ソフト内に収録されているもの。ハロー!パックマン（1994年8月26日発売のスーパーファミコン用ソフト）ナムコミュージアムPlayStation版（Vol.3）、ゲームボーイアドバンス版、PlayStation Portable版（Vol.1）、PlayStation 2版（アーケードHITS!）、Xbox 360版（バーチャルアーケード）ナムコヒストリー VOL.3（1998年6月9日発売のWindows用ソフト）ミズパックマン メイズマッドネス2014年2月26日よりゲームアーカイブスにて配信開始されたが、既に配信終了している。パックマンワールド2（2002年7月25日発売のPlayStation 2用ソフト）日本未発売のものとしては、2000年発売の『Microsoft Return of Arcade: Anniversary Edition』（Windows版）などがある。
Title: ディズニー_エピックミッキー_〜ミッキーマウスと魔法の筆〜 (Epic Mickey)
Section: abstract

『ディズニー エピックミッキー 〜ミッキーマウスと魔法の筆〜』（ディズニー エピックミッキー ミッキーマウスとまほうのふで、原題：Epic Mickey）は、Junction Point Studiosが開発し、2010年11月に欧米でディズニー・インタラクティブ・スタジオより発売されたWii用ゲームソフト。日本版は2011年8月4日に任天堂より発売された。2024年9月24日には、リマスター版となる『ディズニー エピックミッキー：Rebrushed』（ディズニー エピックミッキー リブラッシュド、原題：Disney Epic Mickey: Rebrushed）がTHQ NordicよりPC（Steam）/Nintendo Switch/PlayStation 4/PlayStation 5/Xbox Series X/S/Xbox One向けに全世界で発売された。
Title: ディズニー_エピックミッキー_〜ミッキーマウスと魔法の筆〜 (Epic Mickey)
Section: 概要

ミッキーマウスが魔法の筆を手に、過去のディズニーキャラクター達が暮らす世界「ウェイストランド」を旅するアクションアドベンチャーゲーム。基本は3Dアクションだが、ステージ間の移動ではディズニーアニメ（蒸気船ウィリーなど）をモチーフとした横スクロールアクションゲームになっている。「スーパーマリオギャラクシー」シリーズとシステムが似ており、Wiiリモコンを振る事でスピンが出来る。上述の「時に横スクロール」という点も同様である。当初はPC、PlayStation 3、Xbox 360対応のマルチプラットフォームとして開発されていたが、「素晴らしいゲームを作るにはプラットフォームを一つに絞った方が良い」という意図からWii用ソフトとして開発されることとなった。ゲーム内で手に入るアイテムによって、コンセプト・アートやクラシック・アニメが閲覧できる。オズワルドが1928年以来80年余りぶりに新作出演を果たした。
Title: ディズニー_エピックミッキー_〜ミッキーマウスと魔法の筆〜 (Epic Mickey)
Section: 概要
Subsection: 海外版と日本版の違い

日本版は任天堂の協力により、操作性やカメラワークなどが日本市場向けに改良されている。オープニングムービーにおいて、マッド・ドクターがミッキーをハサミ、ドリル、チェーンソーで傷付けようとするシーンが有るが、日本版ではこのシーンはカットされている。それ以外の部分にもカット箇所が多く見られるため日本版のオープニングムービーは海外版やリマスター版に比べ短い。なお、日本版の『ディズニー エピックミッキー2:二つの力』では一部のシーンがほとんどカットされなくなっている。街にあるスクリーンの中を通るステージは、日本版では一度通ったステージを跳ばせるようになっているが、海外版やリマスター版では一度通ったステージを跳ばせられない。Zボタンで発射出来る緑の絵の具は、日本版では「イレーサー」となっているが、海外版では「シンナー（Thinner）」という表記になっている。
Title: ディズニー_エピックミッキー_〜ミッキーマウスと魔法の筆〜 (Epic Mickey)
Section: ストーリー

ある日の夜の事。もう一つの世界に暮らす魔法使いイェン・シッドが魔法の筆で、「ウェイストランド」と呼ばれる、忘れられたディズニーキャラクターたちが暮らす世界を作っていました。しかし、鏡の中から現れたミッキーマウスが、イェン・シッドが離れている間に魔法の筆を使ってしまいます。ミッキーは間違えてイレーサーのインクをこぼし、インクの魔物「シャドー・ブロット」を生み出してしまいました。そして月日が経ち、ミッキーは様々な賞を取り、誰もが認める大スターになってしばらくしたある日、いつものように寝ていると突如シャドー・ブロットが現れ、ミッキーをウェイストランドに連れ去ってしまったのです。その頃、ウェイストランドは、ミッキーの失敗による「イレーサーの災い」で荒れ果てた様子になっていました。ミッキーはシャドー・ブロットを倒し、ウェイストランドを元に戻すため、グレムリン・ガスと協力して冒険をはじめます。
Title: ディズニー_エピックミッキー_〜ミッキーマウスと魔法の筆〜 (Epic Mickey)
Section: 登場キャラクター

ミッキーマウス誰もが認めるディズニーキャラのスター。本作では、旧時代の姿で登場し、過去に登場した仲間が住む世界「ウェイストランド」に吸い込まれる。偶然、シャドー・ブロットの一部を吸収したようでペイントとイレーサーの能力でウェイストランドを冒険する。3D画面では台詞を話さないが、2D画面では台詞を話す。冒険をしているうちに自身が過去に犯した過ちに気づき、罪悪感を抱く。オズワルド最初のアニメーションスターでミッキーの原型にもなった「ウェイストランド」のリーダー的存在。体を外して道具として使うことができる器用な特技を持っている。ミッキー同様かつてはだれも認めるスターで数々のクラシック映画に出演していたがミッキーの出現や「イレーサーの災い」などにより、人々に忘れられてしまい、スターの座を奪ったミッキーを恨んでいる。長い間、自分ではなくミッキーが人気者になれた理由を知るためにミッキーグッズを見ながら研究をしていた。ミッキーを嫌っているが訳あって彼と協力することになる。冒険が進むにつれ、素直ではないがミッキーに心を開くようになり、一時真相を知り、怒り出すも最終的には和解し、お互いを認め合うようになる（イェン・シッド曰く二人は兄弟のような存在）。ミッキーと違い、口調はややぶっきらぼう。続編の『エピックミッキー2』ではプレイヤーとして操作可能になり、耳をプロペラにして空を飛んだり、ミッキーと違い電気を発するリモコンのような武器を手に冒険する。シャドー・ブロット（Phantom Blot）あらゆるディズニー作品に登場した悪役ファントムブロットに酷似した怪物。ミッキーが魔法の筆を不用意にさわったことにより誕生したインクのモンスター。体はイレーサーとペイントで出来ている。イェン・シッド声 - 稲垣隆史魔法の筆により「ウェイストランド」を作り上げた魔法使い。『ファンタジア』では、ミッキーの師匠として登場する。登場するのはオープニングとエンディングのみでナレーションも担当しているため、唯一、日本の声優が担当している。グレムリン・ガス「ウェイストランド」に住むグレムリン達のリーダー。仲間を救うため、案内役を買って出る。初出は1943年の絵本『The Gremlins』。ピート達ミッキーの宿敵でもあり、上司でもある悪役兼最古のディズニーキャラ。本作では、ミッキーがよく知っているピートではなく過去に登場した様々なピートが登場している。今作で全ての作品のピートが同一人物ではないこと（本人曰く兄弟らしい）がわかる。自称「ウェイストランド」のボス。ビック・バッド・ピート、ピート・パン、スモール・ピート、ピートトロニックなどがいる。彼らには様々な事情で町の人と対立しているらしく和解をするためにミッキーに依頼することも。なお、本作で彼らの祖先がヒーローであったことが判明する。ホーレス・ホースカラー旧時代に登場した頃のホーレスで旧時代では喋れなかったが本作では喋っている（友人のホーレスとは、今でも共演しているがミッキーは覚えていない）。現在は探偵をしている。クララベル旧時代に登場した頃のクララベルでホーレス同様旧時代は喋れないが本作は喋っている。彼女も現在でもミッキーと共演しているはずだがミッキーは覚えていない。現在は趣味のガーデニングで心を落ち着かせている。ミッキーにオズワルドの居場所を教えた。ロボット・グーフィーオズワルドがマッド・ドクターの助けを借りて作ったグーフィーそっくりのロボットでマッド・ドクターによって頭だけになってしまった。ガス曰くオズワルドもグーフィーのような友達が欲しかったらしい。喋り方や性格、声もオリジナルと同じ。オズ・タウンにおり、トゥモロー・シティにある自分のパーツを探してほしいとミッキーに頼む。ロボット・デイジーオズワルドがマッド・ドクターの助けを借りて作ったデイジーそっくりのロボットでロボット・グーフィー同様頭だけになってしまった。ベンチャー・ランドにおり、ウェイスト・ランドの海賊達がもっていた自分のパーツを探してほしいとミッキーに頼む。彼女も声や性格などオリジナルと同じでドナルドのことが大好きである。なお、フックを倒しているとパーツを取り戻せなくなる。ロボット・ドナルドドナルドそっくりのロボットでロボット・グーフィーやデイジー同様頭だけになってしまった。上記の二人同様声や喋り方、性格などオリジナルと同じで短気で怒りっぽい。イージー湿地の広場におり、ロンサム・マンションにあるゴースト達に隠された自分のパーツを探してほしいとミッキーに頼む。オズワルドはドナルドのことは知らないようで彼のことはロボット・デイジーから聞き出した。ボディを取り戻した後、ミッキーに自分のボートを修理できる者にあってほしいと依頼する。ピートトロニックスペースボヤージュの主を自称するピートでバーチャル世界が舞台の『トロン』をモチーフにした姿をしている。彼との戦いでの結果によってエンディングに変化が起きる。正気を取り戻した後、トゥモロー・シティーを復活させるために力を尽くそうとする。ピート・パンピーターパンの格好をしたピートで、ピーターパンに似ているだけに乱暴者のピートとは違い、一人称は「僕」で性格もピーターパンと同じ。パートナーの妖精がフック船長に捕まってしまったため、空が飛べなくなったのでミッキーに妖精救出を依頼する。スミーピーターパンでお馴染みのフック船長と一緒に行動しているフック船長の一番の手下（ガス曰くただ一人の手下）で姿や性格なども原作と同じでマッドドクターに唆されたロボット・フックが手下達をロボットに改造しようとしたため、トルトゥーガから逃げ出し行くあてがなかったため、ミッキーになんとかするよう頼む。フック船長が昔みたいに戻った後、ミッキーにデイジーのパーツをくれる。マッド・ドクター『ミッキーのお化け屋敷』でミッキーの悪夢として登場したキャラで、かつてオズワルドに協力した科学者だったがシャドー・ブロットの出現でオズワルドを裏切り、今まで壊した発明品を破壊し始める。実は彼自身もロボットで真の目的はブロットによって消される世界で生き残り、ロボット達が支配する世界の支配者になることである。「ニャーハーハー」は悪巧みしている時に叫ぶらしい。クロックタワーディズニーランドでお馴染みの『イッツ・ア・スモールワールド』をモチーフにした時計で突如暴走してしまい、戦いの結果によってエンディングが変化する。ロボット・フックピーターパンに登場するフック船長の姿をしたロボットでピート・パンの宿敵。ピート・パンに邪魔されないよう、妖精を捕まえる。ピート・パンとのやり取りは原作そのものである。彼に関するクエストの結果によってエンディングが変化する。オルテンシアオズワルドの恋人でミッキーで言うミニー的な存在。昔、「イレーサーの災い」で行方不明になり、オズワルドが苛立っているのはそのためである。とある場所で石になった姿でオズワルドと再会し、ミッキーはますます罪悪感を抱くが「わざとじゃないのはわかっている。それに僕だって」とオズワルドも自身のミスを気にしており、これが2人が和解するきっかけとなった。エンディングで元の姿に戻った。
Title: ディズニー_エピックミッキー_〜ミッキーマウスと魔法の筆〜 (Epic Mickey)
Section: ステージ

ステージは一度通ると後戻りが出来ない一方通行型が多い。ウェイストランドの全貌はディズニーランドがモチーフ。ダークビューティキャッスルミッキーが最初に連れて来られる場所。ガスとはここで初対面する。序盤では広間でマッド・ドクターのメカを壊した後、中2階の大きな扉をくぐり、階段を降り、ペイントとイレーサーの使い方を覚えながら中庭から脱出する。その途中、ブロットリングアミーのジーアスと初遭遇する。終盤ではブロットの手によって序盤の広間に落とされ（この際、マッド・ドクターのメカの一部分の残骸が確認出来る）、部屋に溢れ出したイレーサーを引かせた後、奥へ進みながらブロットと対決する。グレムリン村ダークビューティキャッスルを抜けた先にある。歯車が回っているスラローム、そこを抜けた先にあるディズニーランドのテーマパークをモチーフとしたいくつかの遊園地、グレムリンの世界で構成される。この辺りから冒険が本格化する。スモールピートとはここで対面し、航海日誌を手に入れてコロシアムの彼の元へ行けばクエストクリアになるが、そうでない場合はクエスト失敗となり多数のブロットリングと対決する事になり、エンディングデモにも影響する。その先のボス、クロックタワーもペイントかイレーサーのどちらで対決するかによりエンディングデモに影響する。更にイレーサーでクロックタワーを攻略した場合、ミーン・ストリートなどの街のBGMがおどろおどろしいものへと変化し、一部の住人も困ったり怒ったりするようになる。ミーン・ストリートグレムリン村を抜けるとたどり着ける、冒険の拠点となる場所。かつてミッキーと協力した幾人かの面々はここに暮らしている。「ミッキーの大演奏会」などでも登場したホーレス・ホースカラー、本作に多く登場するピートを代表するビッグ・バッド・ピート、グレムリンのマーカスもこの街に住んでいる。冒険の舞台へ行くためのスクリーンを起動させるために、こことオズタウンでパワースパークを集める事が多い。オズタウンミーン・ストリートに並ぶもう一つの冒険の拠点地。ホーレスの妻、クララベルやグレムリンのブレスコットもここに住む。ミッキーの家も建っており、彼が所有する車の模型もある。オズワルドのガールフレンドであるオルテンシアの家もある。グーフィーを元に作られたロボットの頭部のみがカプセルに入っているが、トゥモロー・シティにてパーツを集めると元通りになり自由に動く。ミッキー・ジャンク・マウンテンオズタウンの外れのスクリーンを抜けた先にあるオズワルドの聖地がある山で、ミッキーのおもちゃのガラクタで構成される。所々にイレーサーの川や滝がある。「ミッキーの夢物語」に登場したトランプ兵がおり、工事担当が1名、オズワルドの聖地に6名いる。オズワルドの子供がいて、しつこくミッキーにまとわりつくが、イレーサーに落とせばそれ以降は復活しない。また、テレビをペイントすればそれを観始める。ビートルワークスのホッパーとはこのステージで初対決。頂上ではオズワルドと初対面する事になり、それ以降ミーン・ストリートの外れに待機するようになる。中盤でもこの場所には訪れる。その場合スクリーンを抜けた先はいきなりオズワルドの聖地であり、そこから頂上へ行きシャドーブロットと対決する。トゥモロー・シティ未来都市を思わせるステージ。空には星が煌いている。この辺りから難易度も高くなり、ブロットリングだけではなくビートルワークスも多数登場。機械系の仕掛けも多い。序盤と終盤に訪れるステージで、いずれも共通してムーンライナーロケットのあるスペース・ボヤージュまでたどり着けばクリアとなる（ただし終盤はミーン・ストリートには戻れない）。終盤は入り口、ショータイム会場には訪れず、ブロティクルと戦う。ベンチャー・ランド中盤に訪れるジャングルにあるステージ。スミーを始めとした海賊やピート・パン、頭部のみになったデイジーのロボットがいる。イージー湿地ゲームの終わりの方で訪れる場所。ゴースト達や頭部だけのドナルドのロボットがいる。
Title: スーパーペーパーマリオ (Super Paper Mario)
Section: abstract

『スーパーペーパーマリオ』（SUPER PAPER MARIO）は、インテリジェントシステムズ開発、任天堂発売のWii専用ゲームソフト。略称ではスペマリが使用されることが多い。2016年にWii Uのニンテンドーeショップでのダウンロード配信も開始された。
Title: スーパーペーパーマリオ (Super Paper Mario)
Section: 概要

『ペーパーマリオ』シリーズの第3作目で、それまでの作品とは違いゲームジャンルがアクションRPGからアクションアドベンチャーに変更されている。また、Wiiで初めて発売されたマリオシリーズのゲームである。前作『ペーパーマリオRPG』でもキャラや仕掛けが紙のようにペラペラだったが、今作では、一見横スクロールアクションを思わせるが、Aボタンひとつで3Dマップに切り替えるという新しいシステムが登場する。ストーリーはマリオたちが世界を救うため冒険するという他にも見受けられる内容だが、ギャグ混じりではあるものの『ペーパーマリオRPG』以上に全体的にシリアスなストーリーが目立ち、それ以外にも「オタク」や「自然と文明人との共存」、「死後の世界」などを題材にしたエピソードの登場、「終末」と「純愛」をテーマとする全体のシナリオなど、『マリオ』シリーズとしては非常に異質なストーリーが展開される。テーマに沿って、キーアイテムとなる「ピュアハート」も、星ではなくハート型となっている。舞台がマリオたちの世界とは違う次元であるため、世界観も他のシリーズとは大きく異なる点が多い。例を挙げると、作中で登場する古来の民は魔法使いというよりも錬金術師としての意味合いが強く、フェアリンは古代の民が人工的に作り出した生きた道具であったり、ピュアハートの防衛としてロボット（ズンババ）を使用するなど、古代のオーバーテクノロジーが物語の背景として存在する。
Title: スーパーペーパーマリオ (Super Paper Mario)
Section: 概要
Subsection: 発売までの経緯

2006年5月のE3内で発表され、一旦はニンテンドーゲームキューブで同年8月3日発売予定とアナウンスされた。しかし同年の7月に『ドンキーコング たるジェットレース』とともに発売の延期が決定した。その後9月にプラットフォームをGCからWiiに変更することが発表された。2007年2月21日の任天堂の小売向けソフト体験会において、日本国内での発売日が2007年4月19日であることが明らかになった。プラットフォームをGCからWiiに移行したことについて、この作品のプロデューサーを務めた田邊賢輔は、ニンテンドードリームのインタビューで「これは記事にできないと思います。現場にとってもビックリやったし、急なことやったとだけ言うときましょうか」とコメントしている。
Title: スーパーペーパーマリオ (Super Paper Mario)
Section: ストーリー

ある時、マリオとルイージが久しぶりにキノコ城を訪ねようとしていると、キノピオが「キノコ城が襲撃を受けてピーチ姫が誘拐された」と伝えてきた。マリオとルイージはクッパが誘拐したと考えてクッパ城に乗り込んだが、クッパはまだ何もしていないという。そこにノワール伯爵と名乗る人物がピーチ姫とともに現れた。ノワール伯爵は「『黒のヨゲン書』に書かれた予言を実行して世界を滅ぼす」と言って、攻撃してきたマリオを返り討ちにすると、クッパをその場にいた部下やルイージもろとも連れ去り(マリオのみ気絶したままクッパ城に取り残される)、「『次元のあな』を生み出す」と発言して去っていった。少しして、ノワール伯爵はピーチ姫とクッパの結婚式を執り行っていた。ピーチ姫が伯爵の側近であるナスタシアの催眠術で無理やり愛を誓わされると、コントンのラブパワーなるものが生み出され、その場に居たルイージがそれを踏んだことにより、ピーチ姫・クッパ・ルイージはどこかに消えてしまった。ノワール伯爵は「もう彼らに用はない」と言って、黒のヨゲン書の先の内容に進むことにした。一方、マリオが目を覚ますと、目の前にフェアリンという妖精のアンナがいて、一緒に来てほしいという。着いた先はキノコ王国と違う次元にある町、「ハザマタウン」だった。そこにいたデアールは、ノワール伯爵が黒のヨゲン書を使って次元のあなを作り、世界を破滅させようとしていることと、8つのピュアハートを集めた勇者のみがそれを止められることを話した。マリオはピュアハートを集めるため、冒険に出る。
Title: スーパーペーパーマリオ (Super Paper Mario)
Section: システム

本作は、前作と異なりいわゆるアクションアドベンチャーとなっているが、以下のようなシステムがあり、前作までのRPGの要素も若干残った形式となっている。
Title: スーパーペーパーマリオ (Super Paper Mario)
Section: システム
Subsection: パラメータ

マリオと仲間の基本的なパラメータは「HP（ハートポイント）」「こうげき力」の2種類で、これらのパラメータは共有になっている。「HP」は体力を示し、敵からダメージを受けると減っていき、HPが「0」になるとゲームオーバーとなり、本作以前の『マリオストーリー』や『ペーパーマリオRPG』のように、タイトル画面に戻される。HPは全てのキャラクターで共有になっているため、操作するキャラクターを切り替えてもHPの残りの数値はそのままである。「こうげき力」はその数値がそのまま敵に与えるダメージの量となっている。ただし、敵に「ぼうぎょ力」がある場合はその数値だけ敵に与えられるダメージが減少する（例えば、ぼうぎょ力が「1」の敵に対して、こうげき力が「2」の場合はダメージを「1」与えることができる）。クッパの場合はこうげき力が2倍になり、他のキャラクターに比べより多くダメージを与えることができる。また、「ヘびードン」や「ハまハンマ」のフェアリンによるこうげき力も2倍になるため、通常より多くダメージを与えることができる。
Title: スーパーペーパーマリオ (Super Paper Mario)
Section: システム
Subsection: フィールド

今作は、ステージを移動しながら敵を倒していき、ゴールを目指すこととステージの最後に登場するボスを倒すなどが目的となっている。前作にあったRPGのようなターン制の敵との戦闘は（ごくごく一部のイベントを除いて）ないものの、前作にあった町にある「アイテムショップ」や「宿屋」などの施設があり、アクションゲームでありながら従来のRPG要素が若干含まれている。フィールドは2Dの横スクロールだけでなく、マリオの「次元ワザ」を使うことで3Dの奥スクロールのようなフィールドに変化する。3Dに切り替えることで2Dでは見えなかった道や敵や仕掛けなどが見えるようになる。この「次元ワザ」で2Dと3Dを切り替えて仕掛けを解いたり、進める道を探しながらステージをクリアしていく。ただし、「次元ワザ」を使用し3Dに切り替えている間は、画面左上に表示されるゲージが少しずつ減っていく。このゲージがなくなると残りHPが「1」減ってしまう。少なくなったゲージは2Dに戻せば徐々に回復していく（ゲージはこれ以外にも、ダメージを受ける・HPを回復させるなどの方法で全回復させることができる）。また、3Dに切り替えている間は、2Dにいる敵などに触れてもダメージは受けない。が、中にはこちらが3Dに切り替えるとそれに合わせて3Dに切り替えてくる敵もいる。また、3Dに行くことができるのはマリオのみで、3Dの状態で操作するキャラクターを切り替えても、強制的に2Dに戻されてしまう。また、マリオのスペシャルカード(ランク★★★)を獲得すると、次元ワザゲージが減らなくなる（ゲージは表示されるが、ゲージは減らない）。
Title: スーパーペーパーマリオ (Super Paper Mario)
Section: システム
Subsection: スコア

敵を倒すと、点数である「スコア」が手に入る。このゲームでの「スコア」はRPGで言う「経験値」とほぼ同様のものである。スコアは倒した敵に応じて、弱い敵は少なめに、強い敵や珍しい敵やボスは多めに手に入れることが出来る。また、敵を連続で踏み続けて倒すことで多めに手に入れることが出来、「アクロバットアクション」を成功することでさらに増やすことが出来る。しかし、中には倒すと貯めていたスコアが減ってしまう敵もいる。スコアを一定以上貯めるとレベルアップしてHPが全回復し、さらに「HP（最大値）」「こうげき力」のどちらかのパラメータが増える。増えるパラメータはレベルの数の偶数と奇数によって違い、偶数の場合は「さいだいHP」が「5」増えて、奇数の場合は「こうげき力」が「1」増える。レベルが上がるにつれ次のレベルに上がるのに必要なスコアの量が増えていく。なお、レベルが「99」になるとスコアを貯めてもそれ以上レベルを上げることが出来なくなるため、本ゲームの最高レベルは「99」となっている。
Title: スーパーペーパーマリオ (Super Paper Mario)
Section: システム
Subsection: アクロバットアクション

敵を踏んで空中に浮いているときにWiiリモコンを振ることで「アクロバットアクション」が発生して、成功するともらえるスコアが少しだけ増えていく。キャラクターによって行うアクションは異なる。地面に着地せずに続けて敵を踏み、「アクロバットアクション」を連続で成功させることでもらえるスコアがさらに増えていく。Wiiリモコンを左右に何回も振ることで通常よりスコアが多く手に入るが、難易度は高い。
Title: スーパーペーパーマリオ (Super Paper Mario)
Section: システム
Subsection: アクションコマンド

今作の「アクションコマンド」はアクションコマンドが可能なアイテムを使用した時と一部を除いた状態異常が発生した時に入力する。アイテムや状態異常によって、アクションコマンドの操作内容が異なる。また、アクションコマンドの結果に応じて、効果の内容も異なる。Wiiリモコンを振るメーターが満タンになるまで、時間内にWiiリモコンを上下に何度も振りつづける。円囲みWiiリモコンを画面に向けて持ち、キノコの周りに線を引いてキノコを囲む。何度も囲んでいくとキノコがどんどん大きくなる。タイミングタイミングよくボタンを押したり、指示された十字ボタンを入力する。リズム左右に往復されるカーソルを印が光ったときにボタンを押して、メーターをどんどん貯めていく。Wiiリモコンの傾きを合わせる画面に表示されるWiiリモコンのイラストと、同じ向きになるようにWiiリモコンを傾ける。シューティングWiiリモコンを画面に向けて持ち、的をポイントして、Aボタンでどんどん当てていく。
Title: スーパーペーパーマリオ (Super Paper Mario)
Section: システム
Subsection: 状態異常

敵の攻撃やアイテムなどにより、キャラクターが状態異常を起こす場合がある。中には、有利なものもある。悪い状態異常を治す方法は「アクションコマンドを行う」と「時間が経つまで待つ」と「アイテムで回復する」と「ダメージを受ける」の4つがある。どくしばらくの間、HPが「1」ずつ減っていく。HPが回復するアイテムを使うか時間が経つことで治る。のろいのろいしばらくの間、移動速度が遅くなる。「ぬるぬるエキス」のアイテムを使うか時間が経つことで治る。おもいのろいしばらくの間、ジャンプ力が低くなる。「ぬるぬるエキス」のアイテムを使うか時間が経つことで治る。さかさのろいしばらくの間、十字ボタンの上下左右が逆になる。「ぬるぬるエキス」のアイテムを使うか時間が経つことで治る。わざののろいしばらくの間、キャラクターの固有アクションが出来なくなる。「ぬるぬるエキス」のアイテムを使うか時間が経つことで治る。ねむり眠って動けなくなり、操作できなくなる。ダメージを受けるか、Wiiリモコンを上下に何度も振ってメーターを満タンにすることで治る。こおり凍って動けなくなり、操作できなくなる。Wiiリモコンを上下に何度も振ってメーターを満タンにすることで治る。じわじわしばらくの間、HPが徐々に1ずつ回復していく。ミニミニ「ミニみ」のフェアリンを使うことで発生する。体が小さくなることで敵に気づかれなくなるほか、小さな土管や扉に入れたり、水の上を歩いたり、細い道や低い道を通ることが出来るようになる。解除すると元に戻る。とうめい「キえマース」のフェアリンを使うことで発生する。ペラペラの紙のような状態になって、移動せずにその場に立ち止まることで敵に気づかれなくなり、ダメージを一切受けなくなる。また、マリオで次元ワザの3D視点の時に細い道を通ることが出来る。解除すると元に戻る。カチカチしばらくの間、受けるダメージが半分に減る。ツヨツヨしばらくの間、こうげき力が2倍になる。バリアしばらくの間、ダメージを受けなくなり当たった敵を弾く。びりびりしばらくの間、飛び道具以外の攻撃でダメージを受けなくなり、当たった敵をしびれ状態にする。スーパースターしばらくの間、操作しているキャラクターがファミリーコンピュータのスーパーマリオブラザーズのドット絵で巨大化し、無敵状態になる。この間は当たったレンガブロック・?(ハテナ)ブロック・ドカン・敵を破壊することができる。キャラクターによって移動速度とや大きさが異なり、マリオはどれも標準的、ピーチはマリオより大きいが少し遅い、クッパは一番大きいが一番遅い、ルイージはマリオと同じサイズだが少し速いといった特徴がある。