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Title: スペースインベーダーエクストリーム (Space Invaders Extreme)
Section: システム
Subsection: スコアシステム

=獲得したスコアの倍率。敵を倒すごとにゲージが蓄積し（フィーバータイム中を除く）、ゲージが最大になると倍率が上がったうえでゲージがゼロに戻る。最大で5倍まで。レートが5倍の状態でさらにゲージを最大まで蓄積すると、一定時間レートが10倍になる「ブレイク」状態となる（ブレイク終了後レートは1倍に戻る）。また、この間にラウンドフィーチャーが発生し、ノルマ達成に成功すると、フィーバータイムが1.5倍となる。なお、ステージ内でのブレイク回数は、ステージクリアの際のボーナスに影響する。
Title: スペースインベーダーエクストリーム (Space Invaders Extreme)
Section: システム
Subsection: スコアシステム

=敵を連続して撃墜した数。敵を撃墜後、一定時間内に次の敵を撃墜すると、チェイン数が上昇していく。時間内に敵を撃墜できないと、チェインはゼロから数え直しとなる。ステージ内の最大チェイン数が、ステージクリアの際のボーナスに影響する。
Title: スペースインベーダーエクストリーム (Space Invaders Extreme)
Section: システム
Subsection: ビジュアル・サウンド

バックグラウンドムービーゲーム中、背景に動画が流れ続ける。インタラクティブサウンドサウンドの「ドラム」「ベース」「コード」「リード」の各パートについて、ゲームの進行に合わせ音量が増減。BGM一体型効果音あらゆる効果音の鳴るタイミングが、BGMのテンポと一致するように調整されている。
Title: スペースインベーダーエクストリーム (Space Invaders Extreme)
Section: 作品
Subsection: スペースインベーダーエクストリーム

2008年2月21日に同時発売された、ニンテンドーDS用およびPlayStation Portable用ソフト。また2009年5月10日には、Xbox Live ArcadeにPSP版が移植されている。PSP版の開発はガルチ（後のカヤックアキバスタジオ）が担当。1人プレイの「アーケードモード」、世界ランキングに登録できる「ランキングモード」、2人で対戦する「ネットワーク」の各モードが存在。ニンテンドーDS版は、外部周辺機器「DS/DS Lite振動カートリッジ」および「パドルコントローラDS」に対応。ただし後者は「ランキングモード」および「ネットワーク」には使用できない。PSP版ではSUGIURUMN、DJ AKiなど著名クラブミュージシャンの書き下ろしサウンドがBGMとして使われている反面、ハード上の制約からインタラクティブサウンドやBGM一体型効果音は導入されていない。エピソード企画立案はアオキヒロシ、アートディレクションはくろやなぎてっぺい、サウンドディレクター兼コンポーザーは小塩広和。アオキによる「スペースインベーダー・イズ・クール＆エクストリーム」というコンセプトと、くろやなぎが先行して作成した映像に合わせる形で、BGMはテクノサウンドに統一された。BGMのテンポと効果音が同期する仕様は、当初小塩と担当プログラマの独断で実装され、アオキには事後承諾の形で正式仕様となった。
Title: スペースインベーダーエクストリーム (Space Invaders Extreme)
Section: 作品
Subsection: スペースインベーダーエクストリーム2

2009年3月26日に発売された、ニンテンドーDS用ソフト（DSi・DSi LL・3DS・3DS LL・2DS・New 3DS・New 3DS LL・New 2DS LLを除く）。前作のコンセプト「クール」に加え、本作は「ポップ」もコンセプトに据えられている。作曲に元ZUNTATAの櫻井浩司が参加。アートディレクションにNORISHIROCKS、デザイナーにペッパーショップらが起用されている。また、最終面に登場するキャラクター「UFO-CO（うほこ）」は、みなづきふたごがデザイン。前作からの違い「アーケードモード」が「スコアアタック」に名称変更され、残機ストックが減らない「ビギナーコース」を新設。クリアまでの速さを競う「タイムアタックモード」を追加。全モードでパドルコントローラDSが使用可能となった。レート倍率が最大10倍になり、ブレイク中の倍率が16倍になった。ブレイクの条件が「チェイン数が100を超えるたびに発生」になった。ラウンドは元のゲーム進行を停止して画面が切り替わる方式から、下画面でゲームを継続しつつ上画面でラウンドが進行する方式になった。フィーバータイムは、下画面が撃墜するとボーナスアイテムを出すインベーダーに、上画面がボーナスUFOに固定されるようになった。ビンゴとスーパーフィーバータイムの導入。上画面には9つのビンゴパネルが表示され、ラウンド終了後「先に達成したフィーチャーの色」と「後に達成したフィーチャーの色」の組合せが合致したパネルが点灯する。ビンゴパネルが縦・横・斜めのいずれかで一直線に揃うとビンゴ達成となり、スーパーフィーバータイムに突入。時間中はボーナスUFOも撃墜するとボーナスアイテムを落とす。ビンゴを2列（ツーラインズ・CRAB）3列（フルハウス・SQUID）同時に達成すると、さらに異なる展開となる。
Title: スペースインベーダーエクストリーム (Space Invaders Extreme)
Section: 作品
Subsection: スペースインベーダーエクストリーム Z

2009年11月4日に発売された、ニンテンドーDSiウェア。タイトーのDSiウェア第1作目で、『スペースインベーダーエクストリーム2』をベースとしている。 モードは「スコアアタック」と「タイムアタック」の2種類に絞られ、難易度を選べる代わりにステージの概念を撤廃。ショットレベルも固定化され、エクステンドも無くなるなど、2と比較すると大幅にシンプルな内容となっている。
Title: スペースインベーダーエクストリーム (Space Invaders Extreme)
Section: 作品
Subsection: スペースインベーダーエクストリーム for Steam

2018年2月13日よりSteamにて配信開始された、PC向けソフト。『スペースインベーダー』40周年記念作品。内容は初代の移植ではあるが、全面的にリニューアルされている。 エピソードSteam版の企画は、本作を評価し定期的に社内にプレゼンテーションしていた石川勝久により立案された。プラットフォームには海外で巨大なマーケットを有するSteamが選ばれ、タイトー初のSteam向けゲームとなった。そのため、Steamの運営元であるValve Softwareと密接な関係にあるデジカに開発協力を仰いだ。初代はとくにサウンド容量の制約が厳しく、音質を落とさざるを得なかったため、Steam版では音質を原曲と同等とし、さらにより現代的なミックスやエフェクトを施している。初代との違い画面レイアウトはPSP版をもとに構成。レートやチェイン、ブレイクのシステムは『スペースインベーダーエクストリーム2』のものを採用。フィーバー中のスコア計算を、インベーダーを倒した数に応じ指数関数的にスコアが上がるよう調整。画面左下にランキングパネルを表示。プレイ中にリアルタイムで順位が変動する。小塩広和、土屋昇平、下田祐による新曲の追加。
Title: スペースインベーダーエクストリーム (Space Invaders Extreme)
Section: サウンドトラック

サウンドトラックでは、ゲーム中で実現できなかったシームレスな構成を実現している。SPACE INVADERS EXTREME AUDIO CLUSTERCDは2008年3月19日発売（廃盤）。iTunes Storeでも配信。リミックスにRyu☆、サワサキヨシヒロ!が参加。ステージBGM開始前に英語ナレーションが入っている。スペースインベーダーエクストリーム2 オーディオエレメントCDは2009年9月2日発売（販売はスーパースィープ）。iTunes Storeでも配信。リミックスにYMCK、NORISHIROCKSが参加。またライナーノーツにUFO-COの詳細なプロフィールと描きおろしイラストが掲載されている。スペースインベーダー エクストリーム for Steam オリジナルサウンドトラック2018年3月7日、iTunes Store、mora、Amazon mp3、Spotifyにて配信。
Title: スペースインベーダーエクストリーム (Space Invaders Extreme)
Section: 備考

本作のサウンドやキャラクターは、後に同社の音楽ゲームである『ミュージックガンガン!』シリーズや『グルーヴコースター』シリーズなどに転用されている。2009年3月19日には、渋谷LA FABRIQUEにおいて、『SPACE INVADERS EXTREME2』の発売記念イベント「SPACE INVADERS EXTREME2 presents DISCONTINENTAL」を開催。ZUNTATAのミニライブも行われた。
Title: エスプレイド (ESP Ra.De.)
Section: abstract

『エスプレイド』（ESP RA.DE.）は、ケイブが開発しアトラスより1998年に販売されたアーケードゲーム。ジャンルは縦スクロールシューティングゲーム。コンシューマ移植版である『エスプレイドΨ』についても本項で扱う。
Title: エスプレイド (ESP Ra.De.)
Section: 概要

『怒首領蜂』に次いで制作された、ケイブ社製弾幕系シューティングの第2弾である。近未来SFと超能力ファンタジーの融合した世界観と、倍率システムやパワーショットといった独自のシステムなどが特徴。ケイブのゲームでは初めてレンダリングCGを採用した作品である。他プラットフォームへの移植については過去に携帯電話用ゲーム版が制作されたのみであったが、2019年に初のコンシューマ移植版が発売される。タイトルの決め方は1つ目は「著作が他社に取られていないモノ」、2つ目は「作品の題材が分かりやすいモノ」、3つ目は「覚えやすいモノ」の社内ルールが存在したが時間とお金を無駄にするほど苦労した。開発時『ESP DRIVE』というタイトルだったが、この名前が既に商標登録されていたため、急遽『ESP RA.DE.』に変更された。この『RA.DE.』（レイド）とは、本作ボス戦のBGM『Raging Deicide』の略である。
Title: エスプレイド (ESP Ra.De.)
Section: 開発

『怒首領蜂』の開発終了直後の1997年の3月か4月ぐらいに池田から井上に「グラフィックの方向性だけでも決めよう」と指示を出し、開発がスタートした。東亜プランの萩原直樹のドットを超える為に作ったが16色では無理になった為、256色の基板に変えた事で写真取り込みがズルする形で実現し、拡大縮小が出来た時は喜び、「POWER UP」の文字のアニメーションの制作を面倒くさく無くて済めた。当時のケイブが挑戦し、断念した3Dレンダリングを実現した。ショットの仕様の提案は『ガンスモーク』のアイディアを参考にして井上から「人型のキャラクターで右手ショット、左手ショットをやりたい」の意見を出し、マスターアップは1997年12月に固まった。開発のきっかけは井上淳哉は東亜プランに入社以来シューティングを手掛けたが18ｍくらいの戦闘機の題材がマンネリになった事と地上物の絵の繊細が描き切れなくなったことが切っ掛けで「人間を自機にするなら、“超能力”で飛ばすしかない」と考え、「脱・戦闘機」を挙げた。その為、人間が近くに飛ぶようになった事で生活感のある風景を舞台に戦うイメージが作られるようになった。世界観は東京に選んだ際、敵を配置するとき、「どんな敵だったら説得力があるだろうか」と悩み、歩兵の製作の手間を考えた結果、3Dに変更する事を検討したが、結果は近未来的な世界に合わせる様に無人監視ロボットになった。
Title: エスプレイド (ESP Ra.De.)
Section: コンシューマ版

『エスプレイドΨ（サイ）』のタイトルで2019年12月19日よりPlayStation 4とNintendo Switch用ソフトとして発売。開発及び販売はエムツーが行い、同社が展開するシューティングゲーム移植プロジェクト「M2 shot Triggers（エムツーショットトリガーズ）」の一作となり、加えてSwitch版は同プラットフォームへのパブリッシャー参入第1弾タイトルとなる。当時のバージョンを再現したアーケード、スコアラー監修の元、ボス体力の可視化や点稼ぎをスピーディに改善し、新キャラとアレンジと声の新緑を搭載したアーケードプラス、部屋飾りを特化したいろりの部屋、各ステージのおさらいやガジェットを搭載した内容。移植版のバージョンはバグを修正した4月21日版準拠。開発発表から販売に至る略史2018年11月18日、秋葉原・廣瀬無線ビル5階にて開催された『エムツーショットトリガーズ弩感謝祭』にて、エムツー代表・堀井直樹からコンシューマーへの移植が発表（この時点では機種・発売日については未発表）。2019年5月10日、東京秋葉原のゲームセンター「Hey」で、エムツートリガー版のフォールドテストを実施。同年5月20日、発売機種・発売予定時期を発表。
Title: エスプレイド (ESP Ra.De.)
Section: コンシューマ版
Subsection: 開発(Ψ)

井上淳哉は「なぜ今頃?」の感想し、エムツーを感謝した。井上は「思い出につられて購入して、ちょっと遊んで終わり」にしない事をリクエストした。エムツーから「何度も遊ばせてプレイヤーを成長させ、シューターにする」というコンセプトを挙げた。フルボイスは「移植する際に、音声データの容量に余裕がある」と言う理由で同じセリフを繰り返さない様に100種類以上の台詞を用意した。叫び声を繰り返した声優は枯れたときに備えてのど飴休憩した。タイトルコールは井上が担当。本作のタイトルのΨの由来は超能力の意味だけでなく再会、最強、覚醒の意味となってる。
Title: エスプレイド (ESP Ra.De.)
Section: ストーリー

東京湾の埋め立てにより新しく「鳳凰区」「台場区」「湾上区」が作られた西暦2018年の東京都は、ESP者（エスプしゃ）と呼ばれる超能力者による犯罪と、そのESP者を束ねる犯罪組織「夜叉」の暗躍に脅かされていた。自衛隊をも支配下に置き、その圧倒的な組織力で首都を要塞化し始める夜叉に対し、阪神国際警察は対ESP犯罪機関「JUDGE」を設立し、戦闘員として11歳の少女・美作いろりを東京に派遣。ロシアもまた同様に夜叉の壊滅を画策し、エージェント・J-B 5thを日本へと送り込んだ。一方、鳳凰区にある鳳凰高校では、クラスメイトから執拗ないじめに遭っていた生徒・近江覚が、突如ESP者として覚醒、それを感知した夜叉のスカウトマンによって誘拐されてしまう。現場に居合わせた覚の同級生・相模祐介は、自ら封印していたESP者としての力を解放し、覚を救うべく単身夜叉に戦いを挑まんとしていた。それぞれの思いが交錯する東京湾岸上空に、戦いの火蓋が切られる。
Title: エスプレイド (ESP Ra.De.)
Section: ゲームシステム

8方向レバー（移動）と3つのボタン（メインショット、パワーショット、ガードバリア）で自機を操作する。開始時に、それぞれ性能の異なる三人の主人公の中から一人ないし二人を選択し、ゲームを進める。残機制、全5ステージ×1周、二人同時プレイ可能。メインショットはフルオート連射となっており、ボタンを押しっぱなしにすることでショットを撃ち続けることができる。押しっぱなしにしている最中は移動速度が低下し、自機を細かく制御することが可能になる。パワーショットは連射は利かないが、メインショットよりも威力が大きく、着弾時に爆風が発生する。パワーアップによって、同時発射数が最大15発まで増加される。祐介を除き、メインショットと同時に発射することはできない。ガードバリアは、一般的なシューティングで言うところのボンバーに当たる（下記の回復アイテムは出やすいため、能動的に利用可能）。ボタンを押してゲージを消費することで、自機の周囲にバリアを張って無敵状態になり、その後前方に向かって強力なビームを発射する。ゲージ最大時、ガードバリアは最高4回まで発動させることが出来る（一瞬押すだけでも最低1/4のゲージは消費する）。同様にゲージが1パーセントでもあれば最低1回は発動可能。ボタンを押しっぱなしにすると、ゲージをより多く消費するかわりにバリアが大型化しつつ長く張り続けることができる。ビームの威力は、バリアの展開時間と「吸収した敵弾の数」に応じて増加する。特定の敵を倒す、バリアで敵弾を消去するとパワーアップアイテムが現れる。メインショットは5段階にパワーアップする。最強状態までパワーアップすると、かわりに得点アイテムである円アイテムが出現するようになる。円アイテムを最大数持っている時に、ボス戦以外でガードバリアゲージが減少している場合、円アイテムのストックが減り始め、ストックが0になるまでの間、敵を倒すとバリア回復アイテムが出現するようになる。この最大数は、前述の回復アイテム出現を行うたびに100ずつ増加し、その分回復アイテムも長く出現するようになる。パワーショットの爆風が当たっている敵をメインショットで倒すと、倒した時に当たっている爆風の数に応じて、その敵の破壊素点と円アイテムの得点に最大16倍まで倍率がかかる。倍率は一定時間維持される（発動時間は不可視だが、開始前の操作による可視化も可能）。敵を破壊した際、その敵の周囲の敵弾が消えアイテムとなる。2P側でゲームを開始すると、最初からランクが高くなり敵の攻撃も激しくなる。必然的に、敵弾消しで得られるアイテムの数も向上するので点数稼ぎ向けである。3人の中からキャラの選択が可能。それぞれ攻撃方法などに違いがある。使用キャラや条件に応じて、全部で5通りのエンディングが用意されている。
Title: エスプレイド (ESP Ra.De.)
Section: プレイヤーキャラクター

相模祐介（さがみ ゆうすけ）声 - 稲村恵太郎17歳。鳳凰高校の2年生で、バレーボール部に所属している。7歳の頃からESP者として覚醒していたが、夜叉の手から逃れ、両親を失う。ESP能力を使わない事を近い、その力を自ら封印し、誰にも明かさずに生活を送ってきた。近江覚が夜叉に拉致されたことをきっかけに、その力を解放する。壮絶な経験のせいか、大人しく達観した性格で、ESP能力の恐れや悲劇の戦い等の無駄な事や目立ち事を嫌うも、曲がった事が大嫌いで正義感が強い。移動速度は最も早い。メインショットは自機正面の狭い範囲に発射され、単発あたりの威力は最も高い。パワーショットは、レバーを左右に操作することにより自機正面から左（右）最大90度の範囲に拡散できるが、威力は最も低い。爆風は弾の進行方向に長く流れる。祐介に限り、メインショットとパワーショットを同時に発射することができる。このため、実質的な火力は最高となっており、パワーショットの威力を低さをメインショットで補う形となっている。。井上は「完成して(資料発行当時)12年も経って、今更コメントも難しいですが、僕が相模祐介に思う事を書きましょう。IKD氏にいつも「お前の描く主人公は一番人気が無い」と言われるのですが、僕はストーリー的なモノからキャラクターを作るので、人気の出る個性的なタイプよりも誰にも感情移入しやすい無個性タイプを尊重するクセがあります。当時はこの方が誰からも自分を投影できると思ったのでしょう。心情をもっと固めてさらに効果的に描ければ良かったのでしょうが、これって本当にハイレベルな事なんだと思います。上手い方法あったら教えてくれ!僕にはわからん!そんないっぱいいっぱいの僕をIKD氏は容赦なくぶった切ります。ま、そこから逃げずに追求しなくてはいけないんでしょうけど、この時の正直な気持ちは「ドット絵まで打ってたんだ…勘弁してくれ…。」でした。でも最近、自分の視野を狭めているだけかも…と感じることもあるのでこの課題はドラマCDのウィンディアが受け継いでいろいろ考えます。」と語っている。J-B 5th（ジェイビー・フィフス）声 - 比江嶋晃14歳。ロシアのESP者養成組織で、ESP兵器としての教育を受けた少年。上層部から夜叉の壊滅指令を受け、日本に潜入する。コードネームは「ブラックピーターパン」。移動速度は最も遅い。メインショットは前方の最大5方向に扇状に発射され、単発あたりの威力は最も低い。パワーショットは自機正面にのみ発射され、威力は最も高い。爆風は前方に短く流れる。井上は「J-B比較的動かしやすいキャラだと思います。脇役としては動かしやすいけど主役としてシナリオを書けといわれたら…。どうだろう…?難しいかな…?(書きませんよ!)『デススマイルズ』と違って、ゲーム中の会話を「インカムの邪魔!」という理由で一切カットしていたのでキャラの内面はユーザーが想像するしかないですが、もともとゲームのキャラってこんなもんでしょ?」。と語っている。美作いろり（みまさか -）声 - 藤原縁京都出身の11歳。対ESP犯罪機関「JUDGE」に所属する二重人格の少女。出産時、難産で生命の危機を感じその場でESP能力を覚醒。その後「JUDGE」の元で保護され、父親とは別居中。「JUDGE」の手によって特別な環境で守られている自覚があり、組織に捨てられないよう元気に明るく振舞っていた。活動を活発化させた夜叉に対し、市民を守るべく戦いを挑む。移動速度は平均。メインショットは自機正面の広い範囲に発射され、単発あたりの威力は平均。パワーショットは、レバーを左右に操作することにより自機正面から左（右）最大30度の範囲に拡散できる。威力は平均。爆風はその場にとどまる。小野亜莉水（おの ありす）声 - 小場玲奈通称「アリスマスター」。15歳。7歳の頃ESP者としての能力をガラに認められ、夜叉に招き入れられた。夜叉は彼女の能力をビジネスや工作活動に活用しようとしたが、彼女自身が病弱な為目論見は叶わなかった。止む無く組織は彼女の能力だけを量産しようとクローンを作り出す事にする。クローンは通常の２倍の速さで成長した。ESP者のクローンという前代未聞の試みだったが、なぜか眼球が退化した個体のみ正常に覚醒する結果となる。ガラは亜莉水に対し実の娘のように愛情を注ぎ、亜莉水もまたガラを実の母の様に慕う。しかし亜莉水が13歳の頃、母の本当の期待に応えられていないという事を知り、自分よりもクローンの方が優秀なのだと自らを責め、自殺を図った。一命を取り留める彼女だったが、その時新たな覚醒をし、ESP者として超人的な能力に目覚めた。亜莉水は公式的には死亡したと発表されたが、実は夜叉の最重要機密として厳重に匿われるようになる。メインショットは5WAYとなっており、ボタンを押し続けることで徐々に広範囲に拡散する、パワーショットはJ-B 5thのような正面のみだが、発射数が多くなるほど威力が上がっていき高火力となっている。
Title: エスプレイド (ESP Ra.De.)
Section: ステージ

キャラクターごとに一つずつ専用面が設定されており、最初はそれぞれのステージから開始される。その後は残る二人の専用面を経て、共通の後半ステージに突入する。放課後の鳳凰高校祐介ステージ。近江覚を拉致した夜叉のスカウトマンを追跡する。中ボスは「MIYABI」、ボスは覚醒し暴走する「近江覚（おうみ さとる）」（声：須永哲史）設定では20世紀には幕張沖と呼ばれていた地区であり、2000年頃から大規模な埋め立てと再開発が始まり、2005年に第一期開発が終了。州民のほとんどは、首都圏で働く人々とその家族がある。夜のショッピングモールJ-B 5thステージ。演説中の夜叉要人を暗殺し、追手から逃れる。中ボスは「アトミックシャンデリア」、ボスは巨大装甲戦車「IZUNA」。臨海公園いろりステージ。一般人に対する無差別攻撃を開始した夜叉を撃退する中ボスは「ギガドーザー」、ボスは巨大戦闘ヘリ「ペラボーイ」。地下鉄湾岸線第四ステージ。地下鉄の線路を駆け抜け、夜叉の追撃を振り切る。中ボスは「AKEBONO」、ボスは装甲人形「プレアデス」。夜叉総本部最終第五ステージ。夜叉との決着をつけるべく、総本部へと乗り込む。ステージは、総本部への道中と総本部内部の二部構成になっている。前半部中ボスは夜叉最高幹部「五行覚師」、後半部中ボスは無敵の軍神「アレス」、最終ボスは夜叉総帥「ガラ婦人」（声：柴田あき）。
Title: エスプレイド (ESP Ra.De.)
Section: 諸情報

本作のサウンドトラックは『怒首領蜂』サウンドトラックと共に一枚のCDに収められ、『ゲーメスト』誌上限定で通信販売されていた。また2008年2月18日からはケイブのオンラインショップにおいて、『ぐわんげ』サウンドトラックとセットで発売されたが、現在はどちらも廃盤となっている。本作のメインデザイナーである井上淳哉の漫画『おとぎ奉り』には、本作の登場人物をモチーフにしたと見られるキャラクターが多数登場している。また井上は、本作で近江覚の声優も手がけている。本作のラストボスである「ガラ婦人」は当初はプレイヤーキャラになる予定であり、その時点ではストーリーも現在と若干違うものであったことが、開発者によって語られている。2003年には一部システムを継承した姉妹作『エスプガルーダ』が制作された。世界観上の関連性は持たないが、ステージ構成や弾幕などに本作の強い影響が見受けられる。またPlayStation 2移植版には、J-B 5thといろりをモチーフにした「Black」「千裕」というキャラが、プレイヤーキャラとして登場する。祐介の通う鳳凰高校のグラウンドにある「なくそう少年犯罪」のスローガンの由来は製作当時、「切れる17歳」と言う不良高校生が社会的な問題になった事から使われた。当初は「なくせ少年犯罪」を描く予定を立てたが世界観に合わせる為に強くないスローガンに落ち着いた。プレイヤーの証言によると当時の九州は福岡と熊本のゲームセンターに本作のプレイヤーが多い。
Title: エスプレイド (ESP Ra.De.)
Section: 評価

新声社のアーケードゲーム情報誌ゲーメストが主催する「ゲーメスト大賞」にて1998年のベストシューティング賞を受賞した。
Title: 地球防衛軍4 (Earth Defense Force 2025)
Section: abstract

『地球防衛軍4』は、ディースリー・パブリッシャーが販売するXbox 360およびPlayStation 3用3Dアクションシューティングゲーム。開発はサンドロットが担当する。略称は『EDF4』。『地球防衛軍3』の発売から7年ぶりの正式な続編となる。本稿ではパワーアップ版の『地球防衛軍4.1 THE SHADOW OF NEW DESPAIR』、および移植作品や、スピンアウト作品の『地球防衛軍4.1 WINGDIVER THE SHOOTER』、アプリゲーム、小説作品を扱う。
Title: 地球防衛軍4 (Earth Defense Force 2025)
Section: 概要

本作は『地球防衛軍3』の続編で、ストーリーは地続きとなっている。2013年7月4日に「地球防衛軍4」というタイトルで販売開始。海外では2014年2月に『EARTH DEFENSE FORCE 2025』というタイトルで発売された。2014年9月26日に販売本数32万本（世界累計では約45万本）を突破したことが明らかにされた。また2013年にPS Storeで販売されたゲームの人気ランキングで総合8位、PS3部門2位にランクインした。2015年4月2日にアップグレード版の『地球防衛軍4.1 THE SHADOW OF NEW DESPAIR』（EDF4.1）が発売された。海外版タイトルは『EARTH DEFENSE FORCE 4.1 The Shadow of New Despair』となり、今作をもって海外版のタイトルも日本版のナンバリングに統一される形となった。多くの要素が追加されており、巨大ロボと巨大怪獣の戦いを描く追加ミッションや、半数以上のミッションの改変、各兵科の強化、グラフィックの向上がなされている。日本国内向けにも今作よりPC（Steam）版の配信が正式に行われるようになった。2016年12月26日にはエスカドラより、アプリゲームとして『TAP WARS: 地球防衛軍4.1』が配信開始。2019年9月20日にサービス終了。2018年2月17日にはポニーキャニオンよりEDF4およびEDF4.1の世界観を基にした『小説「地球防衛軍 ラムダチームの戦い」』が発刊。2018年4月26日にはスピンアウト作品としてクラウズとギガ連射が共同開発した『地球防衛軍4.1 ウイングダイバー・ザ・シューター』が発売された。2022年12月22日にはEDF4.1のNintendo Switch移植版の『地球防衛軍4.1 for Nintendo Switch』（EDF4.1FNS）が発売された。Nintendo Switchへの移植は『地球防衛軍2 for Nintendo Switch』、『地球防衛軍3 for Nintendo Switch』に続く3作目となっている。
Title: 地球防衛軍4 (Earth Defense Force 2025)
Section: ゲーム概要

前作の『地球防衛軍3』で選択できる兵科は陸戦兵のみで、追加要素が加えられた移植作品の『地球防衛軍3 PORTABLE』でも陸戦兵とペイルウイングの2つから兵科を選択する形であった。本作では陸戦兵やペイルウイングの特徴を引き継ぐ「レンジャー」と「ウイングダイバー」に加えて、味方に支援砲撃やビークルの投下を要請して戦う「エアレイダー」と、強化外骨格により両手に武器を持って戦う「フェンサー」が追加され、ナンバリングタイトルでは初の4兵科体制となった。ミッション総数は過去作と比較して最も多く、武器も700種類以上におよぶ。新要素として、最大4人でのオンライン協力プレイモードが追加された。オフラインミッションの他に、オンライン限定ミッションが用意されている。戦闘不能の仲間プレイヤーの救助を自身のアーマー耐久値の半分を相手に渡すことで可能なほか、テキストチャット（キーボード、定型文共に対応）やボイスチャットを用いたプレイヤー同士のコミュニケーションや、敬礼などの姿勢をとるアピールモーション機能も備えられている。
Title: 地球防衛軍4 (Earth Defense Force 2025)
Section: 『地球防衛軍4.1』での追加要素

既存ミッションの約半数がリニューアルされた。EDF4では登場しなかった怪生物エルギヌスが登場し、その対抗手段として巨大怪物と対等に対決できる巨大ロボの歩行要塞バラムが実装された。また、地底は何も見えないほど暗くなり、兵士のヘルメットに装着されたライトで暗闇を照らしながら進むようになった。EDF4では登場しなかった新種の敵として数々の変異体が追加されたほか、味方NPCの車両兵器が戦闘に参加するようになったり、指揮下に入れた味方NPCの体力が表示されるようになった。テキストチャットにも変更が加えられた。EDF4ではオンライン限定の要素だったが、EDF4.1ではオフラインでもテキストチャットやアピールモーションが可能となり、指揮下のNPC隊員も一緒に歌を歌ったり、アピールモーションを取るようになった。また、コントローラーのタッチパッドによってあらかじめ設定した定型文やテキストを素早く繰り出せるようになった。
Title: 地球防衛軍4 (Earth Defense Force 2025)
Section: ストーリー

2017年、人類は地球外生命体「フォーリナー」と接触した。巨大生物や未知の科学技術を有する巨大破壊兵器によって地球侵略を開始したフォーリナーに対し、対抗する「連合地球軍（EDF）」は壊滅寸前にまで陥る。日本では残存していたEDFのストーム1らがマザーシップを攻撃し、撃墜に成功したためフォーリナーの船団は地球から撤退していった。その後、一年をかけて世界各地で巨大生物掃討作戦が展開され、アリゾナにて最後の巨大生物が倒されたことでフォーリナーとの戦いは終わりを告げたかに見えた。それから7年が経過した2025年6月28日。フォーリナーが残したテクノロジーを取り入れながら復興を進める人類の前に、地底で密かに繁殖を進めていた巨大生物の群れが再び姿を現す。それに対抗するのは、フォーリナーのテクノロジーを糧に更なる強化を遂げたEDFだった。その中にはかつての英雄を部隊名とする「ストームチーム」の存在があった。
Title: 地球防衛軍4 (Earth Defense Force 2025)
Section: 兵科

プレイヤーは4種類の兵科からひとつを自由に選択してミッションに臨む。今作から装備するアーマーの色は細かく変更できるようになった。レンジャーEDF陸戦部隊の主戦力である特戦歩兵。150種を超える多種多様な武器の操作技術を身につけた戦闘のエキスパートで、あらゆる局面に対応することが出来る。過去作に登場した陸戦兵の特徴を継ぐ兵科。EDF4.1では回避行動で柵や車などの小さな障害物を破壊可能になり、回復アイテムを取得した際に指揮下に入れている兵士も回復できるようになった。ウイングダイバー飛行用ウイングを装備し、立体的な空中機動戦闘を行う降下翼兵。過去作に登場したペイルウイングを継ぐ兵科。フォーリナー再来に備えて結成された女性のみで構成される特殊部隊で、フォーリナーのテクノロジーを積極的に取り入れ開発されたプラズマジェネレーターをエネルギー源とした強力な武器を装備しており、巨大生物殲滅の切り札とされている。プラズマジェネレーターの「エナジーゲージ」がゲーム画面に表示されており、飛行や攻撃へのチャージで消耗していく。ゼロになると緊急チャージへ移行し、最大値まで素早く回復するが、その間は一切の飛行や武器へのチャージができない。EDF4.1ではダウン時にエネルギーを消費して素早く復帰できるようになった。エアレイダー本作から参戦した新たな兵科。戦場の司令塔とでも言える存在で、空爆や搭乗兵器の投下を要請できる空爆誘導兵。フルフェイスのヘルメットとオリーブカラーのアーマースーツを身につけている。地上から味方の航空部隊や迫撃砲、巡航ミサイルなどの攻撃を誘導することが任務であり、指示した目標へ支援攻撃が行われる。また、各種ビークルの投下要請や味方兵士のロックオンの支援、セントリーガンや味方兵士を支援するサポートユニットを設置することも可能なほか、爆発物の扱いにも長けている。空爆やビークル投下を再度要請するには、自身や味方兵士が敵を倒せば貯まる「功績」が必要となる。EDF4.1では新ビークルが要請できるようになったほか、各種ビークルにレーザーサイトが取りつけられた。フェンサー本作から参戦した新たな兵科。パワーフレームを搭載した漆黒のパワードスーツに身を固めた二刀装甲兵。出現が予想されていた個別兵器レベルでの防御スクリーンを突破するために新たに編成された部隊であり、パワーフレームの恩恵を受け、他の兵科が携行できない大型武装を右腕と左腕に個別に各2種、合計4種も装備でき、同時使用または連続使用が可能。武装として、携行型のガトリング砲や大口径ハンドキャノン、大型ミサイルランチャー、高圧プラズマを放つパイルバンカー、超振動波発生装置を備えた大型ハンマー、フォーリナーの科学技術を応用して作られた物理反転フィールドを発生できる装置「ディフレクター」を内蔵した特殊合金製のシールドなどが存在する。重武装ゆえ動きが鈍重だが、武装の多くにそれを補う追加装備が付随し、パワーフレームの背部に装着されたサイドスラスターを使った「スラスターダッシュ」や、ジャンプブースターを使った「ブーストジャンプ」といった特殊移動が装備使用ボタンで行える。EDF4.1では接触するだけで柵や車など小さな障害物を破壊可能になった。また、ダウンして壁や地面に叩きつけられた瞬間にスラスターダッシュやブーストジャンプすることで素早いダウン復帰が可能となった。
Title: 地球防衛軍4 (Earth Defense Force 2025)
Section: 連合地球軍（EDF）

地球外生命体の存在を知った人類が2015年に設立した組織。英略称はEDF（Earth Defense Force）。各兵科の兵士のみで構成された「レンジャーチーム」、「ウイングダイバーチーム」、「フェンサーチーム」などが存在する。また、レンジャーの精鋭部隊「オメガチーム」や、ウイングダイバーの精鋭部隊「ペイルチーム」も登場している。それらの部隊を更に小分けした分隊を、所属部隊と部隊番号を組み合わせた名称で呼称している。
Title: 地球防衛軍4 (Earth Defense Force 2025)
Section: 連合地球軍（EDF）
Subsection: キャラクター

主人公声 - 鈴村健一、喜多村英梨、早志勇紀ストームチームに所属する兵士。作中ではプレイ人数に関わらず「ストームチーム」と呼称される。バックボーンが直接語られることは無いが、最終ミッションでは他のチームが「英雄と共に戦えて光栄です」「再び共に戦える時を待っていた。8年前のあの日のように」などと発言しており、その正体は前作の主人公であるストームリーダーであることが示唆されている。作戦指令本部声 - 田中完前作より引き続き登場。主人公たちを指揮する作戦本部。登場は無線のみで劇中では姿を見せず所在地も不明。敵の分析情報や世界各地の戦況なども彼らから伝えられる。7年前のフォーリナーとの戦争の経験があるためか、本作では部隊が危機的状況では撤退を命令する場面もあり、空軍や海軍と連携を取るなど場当たり的な指令も少なくなっている。また、前作よりも情のある言動が多く、戦況が悪化していく後半では隊員達を励ますことも少なくない。戦術士官声 - 甲斐田裕子司令官と共に戦況を報告する。前作でも同様の役割のオペレーターが居たが、声が違う。ブリーフィング画面での説明も担当。戦況が悪化しても殆ど取り乱す事なく冷静に情報分析を続ける一方で、劣勢に次ぐ劣勢で友軍との連絡が取れなくなった状況でも「全滅した」ではなく敢えて「電波妨害を受けているから」と告げるなど、隊員達の士気を徒に削ぐ事はしない面も。オペレーター声 - 小清水亜美本部のオペレーター。他二人と違って感情の起伏が激しく、人類が追い詰められていくにつれて泣き言が多くなっていき、弱音を吐いたり職務を放棄して泣き叫ぶなどで隊員達の絶望感を煽ってしまう。オハラ博士声 - 小形満フォーリナーの研究者。当初は自信のある発言をしていたが、敵の強大さを目の当たりにする事で後ろ向きな態度が目立つようになっていく。終盤にはアースイーターを統括するブレインが存在するという仮説を提唱し、自らブレインを発見して説の正しさを証明するが直後にフォーリナーに襲われ、人類の勝利を確信する言葉を残して生死不明となる。ストームリーダー（ストーム1）前作『3』の主人公であり、ストームチーム傘下の小隊「ストーム1」の小隊長。2017年の戦いで人類を勝利へと導いた英雄で、前作の最終決戦で攻撃部隊が壊滅状態に陥る中、単身マザーシップに立ち向かい、これを撃墜したが、公式にはマザーシップの墜落に巻き込まれて消息不明とされている。しかし「実は生還しており、再びストームチームに参加している」という噂も囁かれており、最終ミッションでは今作の主人公こそがストームリーダーであったことが示唆される。
Title: 地球防衛軍4 (Earth Defense Force 2025)
Section: 連合地球軍（EDF）
Subsection: 組織・部隊

総司令部劇中では名称のみの登場で、姿や所属する人員は不明。本部とは別の存在である。衛星兵器ノートゥングは本来、総司令部の許可がなくては使用不可能である。なお、前作では北米に所在するとされている。ポーターズエアレイダーによる輸送要請を受け、ビークルを戦場へと空輸する輸送部隊。スカウトチーム前作にも登場した軽武装の偵察隊。「UNKNOWN（未確認物体）」の映像を収集後、全滅した部隊があるとも語られている。砲兵隊榴弾砲やカノン砲、迫撃砲を装備した後方支援部隊。エアレイダーによる要請を受けて砲撃支援を行う。空軍前作では名称のみ登場したEDFの航空戦力。登場する部隊は「桐川航空基地」を拠点としている。ミッションによっては空爆を展開しストームチームを援護してくれる。敵の飛行ドローンが飛来している危険な時でさえ、地上部隊を援護するために飛来する。海軍EDFの海上戦力。主に要塞空母デスピナからの巡航ミサイル発射や航空戦力の収容を行う。通信から第16艦隊まであることが確認できる。
Title: 地球防衛軍4 (Earth Defense Force 2025)
Section: 連合地球軍（EDF）
Subsection: 支援兵器

輸送ヘリ ヒドラ輸送部隊「ポーターズ」が運用する大型輸送ヘリコプター。エアレイダーの指示に従い、前線にビークルを空輸する。プレイヤーは操作不可能。主翼の両端にローターが位置するサイドバイサイドローター方式の機体で、機体下部にビークルを搭載したコンテナを懸架している。大型攻撃機 ホエール戦域上空を旋回している空軍の支援攻撃機。「空飛ぶ要塞」とも呼ばれており、エアレイダーによる目標指示で対地攻撃を行う。プレイヤーは操縦不可能。ロケット弾や巡航ミサイルの他に150mm砲や120mm砲、105mm砲や30mmバルカン砲などを搭載している。パイロットの声を演じるのは高橋英則。戦術爆撃機 カロン空軍の戦術爆撃機。作戦に従い爆撃を行う他、エアレイダーによる目標指示で対地攻撃を行う。プレイヤーは操縦不可能。全翼機であり、武装として爆弾と機銃を装備。同種の機体に「制圧攻撃機アルテミス」がある。パイロットの声を演じるのは松尾大亮。戦術爆撃機 ミッドナイト空軍の攻撃機。カロンと同様にエアレイダーによる目標指示で対地攻撃を行う。プレイヤーは操縦不可能。カロンと異なる点として、クラスター弾や新型貫通弾「グラインドバスター」を装備している事が挙げられる。パイロットの声を演じるのは酒巻光宏。ファイター空軍が保有する戦闘機。名称のみ登場。飛行ドローンとの対等な戦闘が可能であり、『3』に登場したEJ24戦闘機よりは強力な機体であると思われる。要塞空母 デスピナ海軍が保有する全長1,400mの巨大航空母艦で、EDF最大の海上戦力。プレイヤーは操縦不可能。空軍機を艦載している他、装備された巡航ミサイルによる高い個艦火力も併せ持っており、これらを用いてストームチームへの支援攻撃を行う。桐川航空基地が壊滅状態に陥ったときは、残存部隊の収容・補修を行い、地上部隊の支援を行った。司令官の声を演じるのは楠見尚己。サブマリン海軍が保有する潜水艦。名称のみ登場。巡航ミサイルを装備している。リニアキャノン赤道上に配備されている長距離攻撃用の砲台。名称のみ登場。マザーシップに対して使用され、一隻を撃沈したが、その後は防御スクリーンによって無効化された。テンペスト長距離攻撃用の超音速ミサイル。編隊規模で運用されている。リニアキャノンと並行してマザーシップに対して使用され、一隻を撃沈、二隻を中破させたが、リニアキャノンと同様に防御スクリーンによって無効化された。また、エアレイダーによる目標指示によって支援射撃として発射される事もある。バリエーションとして「A1」「A2」「S1A」が存在する。衛星軌道兵器ノートゥング軌道上を周回する攻撃衛星。サテライトブラスターやスプライトウォールなどの各種兵器を搭載しており、エアレイダーによる目標指示で対地攻撃を行う。プレイヤーは操縦不可能。なお、本来は総司令部の許可がなければ運用できないが、ストームチームからの要請を謎の女性科学者（声：遠藤綾）が独断で承認し、ハッキングによる不正アクセスによって強引に使用している。
Title: 地球防衛軍4 (Earth Defense Force 2025)
Section: フォーリナー

2017年に初めて地球に襲来した地球外生命体。その侵略目的などは一切不明。特に記述が無い個体は『地球防衛軍3』にも登場している。
Title: 地球防衛軍4 (Earth Defense Force 2025)
Section: フォーリナー
Subsection: 巨大生物

甲殻巨大生物巨大なアリのような姿を持つ巨大生物。群れで登場し、アゴによる噛みつきや腹部からの酸の噴射などで攻撃してくる。噛みつきの仕様が過去作から変更され、本作では突進して捕食するようになった。赤色巨大生物甲殻巨大生物の亜種。赤い体色を持ち、攻防全ての能力が通常の甲殻巨大生物を凌駕している。酸噴射はせず、噛みつき攻撃のみ行う。クイーン地下の巣穴の最深部に生息する「巨大生物の女王」。通常の甲殻巨大生物の数十倍の巨体を持ち、背中には羽を有している。強酸性の体液を大量に噴射して攻撃を行う。戦甲変異種『2』や 『4』のミッションパック、『地球防衛軍4.1』で登場する甲殻巨大生物の変異体。黄金に輝く体色を持ち、攻防全ての能力が通常の巨大甲殻虫を凌駕している。『4』のミッションパックや『地球防衛軍4.1』ではクイーンの戦甲変異種も登場する。赤装変異種『地球防衛軍4.1』で新たに登場する、赤色巨大生物の変異体。強食変異種『地球防衛軍4.1』のミッションパックに登場する変異体。緑色の体色を持ち、甲殻巨大生物より防御力が劣るが移動速度は凌駕し、大群で出現する。強食幼兵種『地球防衛軍4.1』のミッションパックに登場する変異体。強食変異種より小さく、やや白みがかった体色を持つ。赤色巨大生物と同じく噛みつき攻撃しか行わないが、すぐに放り投げる点が異なる。蜘蛛型巨大生物巨大なクモのような姿を持つ巨大生物。臀部から強靭な糸を噴射し、人間をからめ取って体力を奪い、行動不能に陥らせてしまう。また、機動性も高い。超巨大蜘蛛型生物通常の蜘蛛型巨大生物を遥かに上回る、怪獣の如き巨体を持つ「巨大生物の王」。蜘蛛型巨大生物を遥かに上回る量の糸を用いて攻撃を行う。鋼体変異種『2』や『4』のミッションパック、『地球防衛軍4.1』で登場する、蜘蛛型巨大生物の変異体。銃弾を弾く銀色に輝く体色を持つ。レタリウス巨大なジョロウグモのような姿を持つ巨大生物。ビルの谷間に巨大な巣を作っており、獲物がかかるのを待ち構えている。遠距離からでは長大な射程の糸を飛ばし、糸に捕まったプレイヤー、またはNPCを巣に引き寄せる（糸を吐いたレタリウスを倒すと、糸は消滅する）。その性質上、ウイングダイバーに対しては大きな脅威となる。本作が初登場。ヴァリアント・レタリウス『地球防衛軍4.1』のミッションパックに登場する亜種。紫色の体色を持ち、糸の攻撃能力が向上しているが攻撃と受けるとすぐに拘束を開放してしまう。飛行型巨大生物巨大なスズメバチのような姿を持つ巨大生物。その飛行能力はウイングダイバーを上回るほどであり、大群で行動する。武器は胴体の最後部から投射する針。デスクイーン飛行型巨大生物の女王。巣の奥深くに生息する「超巨大飛行型生物」。その大きさは通常種をはるかに凌ぐ更なる巨体で、超巨大針をショットガンのように乱射してくる。飛行変異種『地球防衛軍4.1』で新たに登場する、飛行型巨大生物の変異体。ドラゴン当初、新たなトカゲ型の巨大生物と報告されていた新種の巨大生物。巨大な翼を有し火を噴く姿からドラゴンと呼ばれる。本作が初登場。性質は凶暴で、高い繁殖能力を持つ。前脚と一体化した強靭な翼を有しており、100体ほどの規模の群れを作り、高高度を飛行して行動する。武器は強力な顎と口から吐く火炎弾。単体で戦闘機すら凌ぐ戦闘能力と言われている。グレーター・ワイルド・ドラゴンドラゴンの超大型種。本作におけるフォーリナーの巨大生物の中でも最強を誇る。黄体竜『地球防衛軍4.1』で新たに登場する、やや小型で黄色味がかったドラゴンの変異体。通常のドラゴンよりも、飛行を主とした行動をとることが特徴。赤鋼竜『4』のミッションパックや『地球防衛軍4.1』で新たに登場する、大型で赤色の体を持つドラゴンの変異体。通常のドラゴンよりも硬質の鱗を纏っているため、耐久力が上昇している。怪生物エルギヌス『地球防衛軍4.1』で新たに登場。深海から出現した謎の生命体で、フォーリナーが宇宙から持ち込んだ生命体という説が有力だが、その正確な正体はわかっていない。巨大な両腕や鋭い爪による攻撃や太い尾を振り回しての強烈な打撃攻撃、巨体を活かした体当たり攻撃や強力な怪光線でEDFを苦しめる。
Title: 地球防衛軍4 (Earth Defense Force 2025)
Section: フォーリナー
Subsection: ロボット兵器

飛行ドローンフォーリナーの航空戦力の主力を担う飛行物体。半永久的に人間を攻撃する無人の自動兵器であり、高い飛行性能を有している。なお、『3』での名称「ガンシップ」は、本作では通称となっている。新型レッドカラー飛行ドローンの上位機種で、『3』に登場したレッドカラーの強化型。その名の通り赤色の機体を持ち、飛行ドローンと比較すると速度と耐久力に優れている。飛行ビークル飛行ドローンの発展型、或いは後継機と思われる新型の飛行物体。機体の両脇に青い翼状の部位がある。強力なレーザーで武装しており、大群を組んで行動する。本作が初登場。なお、『地球防衛軍3 PORTABLE』に登場した「新型ガンシップ」とは別物である。新型飛行ビークル『4.1』のミッションパックに登場する強化タイプ。紫色のカラーリングで耐久力が大幅に向上している。ヘクトル高い攻撃力を有する大型の人型二足歩行兵器。戦況に応じてマシンガン・クラスター弾・プラズマ砲など、武装の異なるバリエージョン機が確認されている。新型ヘクトルヘクトルの発展機。センサーの発光色が緑に変化。また相転移装甲を有し、機体に青色の電磁防壁を展開することで、通常のヘクトルを上回る装甲を持つ。右腕部にフォースシールドを装備したものなど武装の異なるバリエージョン機が数機種存在する。電磁防壁を展開している影響で機体色がヘクトルとは異なるが、活動停止に追い込むと通常の機体と同じ色に戻る。本作が初登場。シールドベアラー大型の三脚歩行兵器。外部からの攻撃を遮断する防御スクリーン発生装置を運搬するための兵器で、動きは鈍く、武装も装備していない模様。外部からの攻撃には絶対的な防御を誇るが、フォーリナー側は防御スクリーン内からの攻撃が可能である。『2』にも同名の円盤が登場しているが、性質などが異なるため、実質的には本作が初登場となる。ディロイ消息を絶ったスカウトチームの映像記録に残されていた、フォーリナーの新型超巨大兵器。当初「UNKNOWN（未確認物体）」とされていたが、全容判明後、本部により「ディロイ」と命名された。長い3本の足で歩行し、プラズマ砲とレーザー砲台で攻撃するが、接近すると足の先端の突起で直接攻撃してくる。『2』に登場した同名の兵器とおおむね同様だが、本作では隕石による投下ではなく輸送船などから投下され、デザインも飛行ドローンのような銀色に輝くものに変更されている。また、レーザー砲台は足の各所に複数搭載され、その部分だけ破壊することも可能になっている。キャリアー母艦の役割を担う大型円盤。戦闘力は有していないが、強固な装甲を持ち、底部のハッチから巨大生物やヘクトルなどを降下させてくる。大型輸送船キャリアーや四足歩行要塞をも上回る巨躯を持つ超巨大円盤。戦局を一変させるほどの量の巨大生物を搭載しているだけではなく、ジャンプ機能を用いた空間跳躍も可能。また、宇宙空間での長距離航行も行える他、流線形に近い移動形態から投下形態への変形も可能な模様である。本作が初登場。四足歩行要塞キャリアーを超える全長200mもの巨体を持つ超巨大四足歩行兵器。通称「四足（よつあし）」。背部の巨大プラズマ砲や前面と側面のフォースフィールドなど、攻守ともに強力な装備を有するばかりか、巨大生物、ガンシップ、ヘクトルなどを投下してくる。アルゴフォーリナーの全長300mにもなる超巨大戦艦。通称「巨神船」。本作が初登場。四足歩行要塞を2隻も破壊したEDFの切り札であった「移動要塞X4」すら容易く撃沈させたと報告されている。主砲のプラズマ砲や、プラズマガン、レーザーバルカンと多数の兵器を配備。反重力飛行のエネルギーを破壊兵器に全て費やす、超巨大人型兵器への変形機構まで有する。マザーシップ球形のフォーリナーの超巨大母船。全体がシールドで覆われており、主砲のジェノサイド砲を始め、パネル型プラズマ砲台や柱型ビーム砲塔などの多数の兵装を内蔵している他、ヘクトルや四足歩行要塞の母艦としても機能している。弱点はエネルギー源である大気を吸収する際、シールドが解除される本体下部の大気吸収口。前作『3』では最終ボスとして登場し、ストームリーダーの活躍で撃墜されたが、本作では巨大生物の再出現に呼応するように10隻が地球に飛来した。また、パッケージイラストにも4隻のマザーシップが描かれている。アースイーターマザーシップ撃墜後に出現する、本作品の最終ボス。「星喰らい」とも呼ばれる。本作が初登場。無数の六角形の超巨大ブロックで構成され、その集合体は地球全域を覆い尽くすほどの惑星規模に達する。大型ビーム砲やレーザー砲、ジェノサイド砲などの多種多様の攻撃手段を持つ他、飛行ビークルやディロイを搭載している。また、ブレインへのダメージが蓄積すると、火力とブレインの防御機能が更に増した、EDFに“親衛隊”と揶揄される「最終防衛形態」が登場する。ブレインが更なる致命的ダメージを受けると、ブレインの防御すら止め、すべての力をストームチーム殲滅に注いだ、禍々しい形状の「最終攻撃形態」がブレインにより召喚される。ブレインアースイーターを統制する中枢。本作品の真の最終ボス。無数のアースイーターを従えており、それらを遠隔操作して攻撃を行うが、ブレイン自体は攻撃手段を有していない。ブレインを破壊されると、地球を覆うすべてのアースイーターは、連動して活動を停止し爆散する。しかし、アースイーターによる攻撃は苛烈、防衛は堅牢であり、ブレインへの攻撃は困難を極める。
Title: 地球防衛軍4 (Earth Defense Force 2025)
Section: 不具合

PS3版には、開発側が意図していない不具合・挙動がいくつか確認されている（フリーズバグやオンラインプレイで強制終了するなど）。そのことについて公式ホームページに、謝罪文と共に修正プログラムの近日中の配信の確約が記載され、後に修正パッチが配信された。