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Title: ルドラの秘宝 (Treasure of the Rudras)
Section: 関連書籍

ルドラの秘宝 公式ガイドブック 破滅と創造の書アスペクト発行、1996年5月発売。ISBN 4-89366-518-9楽しいバイエル併用 ルドラの秘宝 オリジナル・サウンド・ヴァージョンドレミ楽譜出版社発行、1997年4月発売。ISBN 4-8108-2695-3
Title: 魔法大作戦 (Sorcer Striker)
Section: abstract

『魔法大作戦』は、エイブルコーポレーションから発売されたアーケード機向けシューティングゲームである。1993年に発売された第1作に加え、続編が数作発売されている。開発はライジング。
Title: 魔法大作戦 (Sorcer Striker)
Section: 魔法大作戦

『魔法大作戦』（まほうだいさくせん）は、1993年5月にエイブルコーポレーションから発売されたアーケードゲーム。ジャンルは縦スクロールシューティングゲーム。開発はライジングが行い、シューティングゲームメーカーとしてのライジングの処女作となる。本作のコミカライズが『コミックゲーメスト』に掲載されている。
Title: 魔法大作戦 (Sorcer Striker)
Section: 魔法大作戦
Subsection: あらすじ

ゴブリン達を率いる「ゴブリガン帝国」が、量産された魔導兵器をもって王国に侵攻。強力で先進的な兵器に対し王国は為す術は無く、国王はこの危機を救う勇者を求め、ゴブリガン大王に多額の賞金をかけたところ、戦士ガイン、魔術師チッタ、侍竜ミヤモト、呪術師ボーンナムの4人が名乗りを上げた。ガイン相棒の小猿シャインとともに最強の武器を求めて旅をする戦士ガインは、賭けで魔導戦闘機「ヴァルハライザー」を手に入れる。ゴブリガン大王討伐の情報を聞いたガインは、賞金目当てに討伐に乗り出す。チッタ悪の大魔王を封じた伝説の四戦士の一人を祖父に持つ魔法使いチッタは、退屈な毎日に飽き、祖父が若いころ使っていた魔法の飛行機「ガン・ダルフ」を持ち出してゴブリガン大王の討伐に乗り出した。ミヤモト侍竜・ミヤモトは、師匠の仇・ツムジ丸がゴブリガン帝国の上層部にいるという情報を聞きつけ、己の身一つでゴブリガン帝国に乗り込んだ。ボーンナム世界一の呪術師を自称するボーンナムは、魔導の研究と骨集めを趣味としているがゆえに、周囲から嫌われていた。ゴブリガン帝国の台頭を知ったボーンナムは、自分の身体と神竜の骨を一体化させ、自らの実力を試すためにゴブリガン帝国に乗り込んだ。
Title: 魔法大作戦 (Sorcer Striker)
Section: 魔法大作戦
Subsection: システム

操作は移動に使用する8方向レバーと、ショットとボンバーというオーソドックスなシステム。ショットは金貨のようなPアイテムをいくつか取ることで数段階までパワーアップする。緑（フロント・前方方向に攻撃）、青（ワイド・前方斜めに攻撃）、赤（ホーミング・敵を追尾して発射する）の魔道書のようなアイテムを取るとオプションが出現。自機のショットに連動してオプションからサブショットが発射される。魔法ボムは全キャラ共通。ボムを補充するアイテムが他のシューティングゲームと比較して多めに手に入るため、これを無駄なく使うことが攻略における重要事項になる。自機は戦士ガイン、魔術師チッタ、侍竜ミヤモト、呪術師ボーンナムの4人。ゲームスタート時、コンティニュー時に選択することができる。選択キャラクターによって主に自機の移動速度、サブショットの内容（得意属性）などが異なる。全キャラともオープニング・エンディングの内容が異なるほか、面の合間にアイキャッチのメッセージが挿入される。ステージは全6面で、城下町に始まり、空中戦艦との戦闘、ダンジョン、現代都市を思わせる遺跡、工場地帯、コロシアムでのボスラッシュなどの様々なステージ展開を見せ、そのどれもがバリエーション豊かな演出で彩られている。また、作中何度も登場するライバルキャラクター「バシネット」や、小さな体から多種多様な攻撃を行う「ツムジ丸」など、個性的なキャラクターが多数登場するのも本作の特徴である。全ステージをクリアすると難易度の上がった2周目がスタートする仕組みとなっている。
Title: 魔法大作戦 (Sorcer Striker)
Section: 魔法大作戦
Subsection: 開発

コンパイルに於いて『武者アレスタ』や『精霊戦士スプリガン』に携わったスタッフの一部が独立、主導して開発しており、RPGのような剣と魔法の世界と機動兵器を融合したハイブリッドな世界観、派手さ・爽快さを重視したゲーム内容、細部まで作りこまれた演出などに共通項が見られる。本作品のBGMは本山淳弘が制作しており、サウンドトラックは新声社から「ゲーメストCD」として発売された。また、コンパイルで『武者アレスタ』などを手掛けた外山雄一がライジング入社後に初めてプログラマーとして参加した作品としても知られている。最初の企画では中国の武侠ものを題材としたシューティングゲームだったが、東亜プランの上村建也から「アーケードゲームはワールドワイドでないとダメ」という指摘が上がり、企画の内容が変更された。キャラクターデザインを担当した横尾憲一は、「鉄と魔法」という世界観を構築した理由について、「当時の業務用シューティングゲームの売り上げは弱っていたので、より多くの人に遊んでもらえるものを考えていたところ、RPG風の世界観なら皆が知っている上他社とかぶることがないだろうと考えた。メカ要素はシューティングに必要な敵の爆発シーンを出すために加えた」とファミ通とのインタビューの中で述べている。細かなところまで書かれた企画書を基に、本作は4人のスタッフによって開発された。横尾は『武者アレスタ』に惹かれてコンパイルに入社したという経緯があり、企画兼グラフィックデザイナーの中島和之に、「『武者アレスタ』のような家庭用ゲーム機向けシューティングゲームをアーケードに翻案して作りたい」と話したところ、中島が賛同したため、本作の開発へとつながった。横尾は「商業向けのシューティングゲームの制作は初めてだったものの、名作シューティングゲームを作った人が2人もいるので、安心感が強かった」とファミ通とのインタビューの中で述べている。開発初期は東亜プラン製の開発ツールを使っていたが、MSXを用いたゲーム開発に慣れていた中島と横尾がジョイスティックに悪戦苦闘した末、テンキーで操作できるタイプのものに変更された。プレイヤーキャラクターは、戦闘機よりわかりやすいだろという理由で人間を中心としたキャラクターが作られた。本作の稼働直前、同ジャンルの『戦国エース』が稼働していることが判明し、社内では一時類似性が疑われたが、ロケテストで類似性がないことが確認された。開発終了後、本作のタイトル案については何度も変更があり、最終候補には『魔法大戦争』もあったが、『海底大戦争』との類似性から却下され、『魔法大作戦』に決定した。
Title: 魔法大作戦 (Sorcer Striker)
Section: 魔法大作戦
Subsection: 移植

本作はエレクトロニック・アーツより、1994年にX68000用、1995年にはFM TOWNS用ソフトとして発売されている。その一方、家庭用ゲーム機には長らく移植されていなかったが、2017年にM2がPlayStation 4への移植を発表し、同社が展開する「M2 ショットトリガーズ」の第3弾タイトルとして同年11月2日に配信が開始された。PS4版には画面の左右に攻撃中の敵の体力などの情報が表示される「M2ガジェット」が搭載されており、ステージは地図を模した構成で表示され、倒した敵やオブジェクトの情報はカードとして表示される。また、PS4版には、アーケード版を再現したモード以外にも、初心者向けにアレンジした「Super Easy」モードや、2機同時に出撃する「DUAL」モードがある。「DUAL」モードは、メインショットは1Pのものを、サブショットは2Pのものを使うモードであり、2Pはパターン通りに動くが、設定でパターンを選択できるほか、プレイヤーがコントロールすることも可能である。また、このモードでは、キャラクターの組み合わせによってゲーム前の会話が変化する。PS4版は、企画の段階で「元のゲームに多数存在する芸が細かい点にスポットを当てる」という方針が立てられた。「DUAL」モードはキャラクターの掛け合いからヒントを得たものであり、「1人で遊ぶ時も作りこまれた部分に気付けるようにしてほしい」という想いから導入された。エムツー社長の堀井直樹はGame Watchとのインタビューの中で、「2面の途中を見ていると、アーケードゲームとしての回転率をよく考えているのがよくわかる。そのあたりは当時の開発スタッフが、家庭用ゲーム機を手掛けた後に東亜プランからの教示を受けながらアーケードゲームを開発したという経緯もあると思う。」と、カットインや幕間などを使わなかった理由を明かしている。
Title: 魔法大作戦 (Sorcer Striker)
Section: 魔法大作戦
Subsection: 反響

評価IGNの今井晋は、2017年の移植版の紹介記事の中で、『バトルガレッガ』や『蒼穹紅蓮隊』といったほかの作品よりも難易度が低く、初心者向けであると述べている。
Title: 魔法大作戦 (Sorcer Striker)
Section: 疾風魔法大作戦

『疾風魔法大作戦』は、1994年9月にライジングが開発、エイティングから発売されたアーケードゲーム。『魔法大作戦』の続編で、ジャンルはシューティングゲーム。
Title: 魔法大作戦 (Sorcer Striker)
Section: 疾風魔法大作戦
Subsection: あらすじ

ゴブリガン大戦の終結から一年後、なお混沌とする王国を活気づけるため、入賞者は莫大な賞金が、優勝者は1つの願いが叶えられる大規模な空中レース大会が開かれた。ガイン愛機を賞金でチューンナップするために参加。チッタ「面白そう」という理由で参加。巨大魔神が画面全体を攻撃するボムを使う。ミヤモト師匠の娘が病に伏せ、その病は王国に伝わる秘薬でないと治せないと聞き、王に直接頼むために参加。ボムは真空波を無数に放つ。ボーンナム魔術を披露するために参加。ボムは悪魔の中から悪霊が飛び出して敵を攻撃する。ニルヴァーナ巨大妖精の女性。ゴブリガン帝国に故郷を焼かれて以来、新たな居場所を探している。王家の森を新たな故郷にしてもらうべく参加。ボムは仲間の妖精が上空から援護爆撃を行う。キックル&レイクル過去の世界から来た少年「キックル」と戦争孤児の少女「レイクル」の二人組。王国にある時間逆行の魔法が書かれた巻物を手に入れるべく参加。ロックオンしたミサイルが頭上から攻撃するボムを使う。オネストジョン意志を持った機械の鎧。レースの賞金を手に入れようとある鍛冶師が作り上げた。ボムはジョンを中心に、衝撃波の走る爆発が3回出る。ブルギンゴブリガン帝国の元大尉。ゴブリガン帝国復興のために参加。
Title: 魔法大作戦 (Sorcer Striker)
Section: 疾風魔法大作戦
Subsection: システム

本作は「撃つ・避ける」という単純なゲーム性に終始するシューティングゲームにバリエーションを持たせる試みとして作られており、レースゲームの要素をシューティングゲームに組み入れているのが大きな特徴。同様の試みはアイレムのGALLOPが先行しており、GALLOPはタイムアタック的な内容であることに対し、本作はグランプリレース的な要素を持つ。前作と同じく、8方向レバーとショットボタン、ボンバーボタンで操作。本作では、複数の機体が自機と同じようにステージ上を進んでおり、ライバルの機体よりも先にゴールに着くのが主な目的となる。自機のコース（ステージ）上を進む速度は画面上の自機の位置とレバー入力で調整でき、画面中心ラインより上部にいると加速、画面最下段でレバーを下に入れると減速する。自機の速度は画面のスクロール速度と画面下部の速度計で表される。また、ショットボタンを押しっぱなしにすることで自機の速度を最高速まで上げる「ハイパーブースト」を使える。この間ショットは使えない。ライバルには接触判定があり、体当たりで（名目上は）妨害したりされたりができ、またボンバーを命中させることで失速させ画面外に逃すことができる。ライバルの位置は画面左部にあるレーダーに表示される。ザコ敵や壁に対しても、例外はあるがスピードが下がるだけでそれ以外のペナルティはない。コースの終盤にはボスが登場し、それを倒した後にゴールとなるのがステージの流れ。ゴールまでの所要時間で高タイムを記録した場合はハイスコア同様に記録される。ゴールしたときの順位によってドライバーズポイントが加算され、最終的にはその総量で順位を争う。その順位によってセリフやエンディングが変わる。グッドエンディングはトップの時のみ。途中ゲームオーバーは残機が0になったときのみで、ドライバーズポイントで下位になってもゲームオーバーにはならない。全面クリア時のエンディングは1位から3位とそれ以外の順位相応のもの計4つとなり、最終ステージクリア時にドライバーズポイントが総合1位の場合は2周目をプレイできる。自機は前作の4機を含めた8機から選ぶことができ、選んだ機体以外は全てプレイヤーのライバルとしてレースに参加する。サブショットの種類が緑(前作での正面型)と赤(前作での誘導型)の2つに減った代わりにボンバーが全キャラとも異なる性能となっている。無敵時間は前作と異なり、全キャラ共通でボムボタンを押した瞬間から無敵となる。ステージは全6面で、2ステージ目以降にはプレイヤーが2つのステージから選択することができ、最終面は3つのステージから選択できるため、実質ステージは12面存在する。
Title: 魔法大作戦 (Sorcer Striker)
Section: 疾風魔法大作戦
Subsection: 音楽

音楽は『伝説のオウガバトル』などに携わった崎元仁と岩田匡治が作曲。シリーズ中唯一サントラCDが発売されなかったが、後述のセガサターン版はCDDAで音楽が収録されており、直接CDプレイヤーで音楽を聞くことが出来る。
Title: 魔法大作戦 (Sorcer Striker)
Section: 疾風魔法大作戦
Subsection: 移植版

家庭用向けには、1996年6月にギャガ・コミュニケーションズ販売でセガサターン版が発売されている。ほぼ完全な移植として差し支えない。隠し要素としてレースシステムを省き純粋にシューティングゲームとして楽しめるモードが用意されている。ただし、シューティングゲームモードとしてしっかりと調整される予定が、時間が足りず結局未調整のまま発売されてしまった。セガトイズより2022年7月28日発売の「アストロシティミニ V」に収録されている。
Title: 魔法大作戦 (Sorcer Striker)
Section: 疾風魔法大作戦
Subsection: その他

『アームドポリス バトライダー』にも登場するキャラクターのカー・ペットは、本作の1面でプレイヤーに撃ち落とされてしまう脇役である。
Title: 魔法大作戦 (Sorcer Striker)
Section: グレート魔法大作戦

2000年にはカプコン販売で『グレート魔法大作戦』が製作・発売された。広報イラストは馬越嘉彦が担当した。溜め撃ちによって変更可能な「青と赤の二つの属性変化」（敵と敵弾にも属性を持つものがおり、反属性攻撃はダメージ・得点ともに2倍になる。同属性はダメージ・得点ともに半分になるが、同属性の敵弾を相殺でき、仮に自機に当たってもショットがレベルダウンするだけでミスにはならない）を中心に置いた作品。同時に、溜め打ちでの撃破(溜め打ち時のゲージ量で1種類ごとのおたからランクが変動。溜め打ち後一定時間でゲージが減少。出現するおたからの種類は敵ごとに異なり、一部は条件によって出現するシークレットが存在。)で発生する15種類の「おたから」の収集による得点システムなど新要素が多く加わった。なお、一種類ごとのおたからをすべて集めることで、自機に永続するパワーアップ(攻撃力アップや効果時間増加、当たり判定縮小)が付加され、おたから取得時の得点レートも増加する。11種類の通常おたからアイテムをすべて集めれば、アイテム入手点が12倍になる。使用可能な機体は、デフォルトの4機と隠しコマンドによって出現する4機、計8機が存在する。なお、ボムは機体後部にクリスタルとして連なって表示されており、2人プレイ時には分け合うことが出来る。カプコンが他社と協力してアーケードタイトルをリリースする「パートナーシッププロジェクト」の1つであり、それらの作品は通常カプコンが版権を持っているが、本作品はエイティングが権利を持っている。家庭用ゲーム機（PC含む）への移植は実現していない。
Title: 魔法大作戦 (Sorcer Striker)
Section: 関連作品

1996年に発売された『バトルガレッガ』には『魔法大作戦』に登場した自機の4機が隠し自機として登場。性能は『疾風魔法大作戦』のものに近いが、オプションコントロールやボンバーの仕様などが『バトルガレッガ』に最適化されているため操作感覚は大きく異なる。1998年に発売された『アームドポリス バトライダー』にも、『ガレッガ』にも登場した4機に加えて『疾風魔法大作戦』に登場したカー・ペットの計5機が自機としてゲスト出演している。また、ボスキャラクターとして『魔法大作戦』のゴブリガンロボ、バシネット、ツムジ丸、『疾風魔法大作戦』のバシネットR、ハヤテ丸が登場する。
Title: 魔城伝説II_ガリウスの迷宮 (The Maze of Galious)
Section: abstract

『魔城伝説II ガリウスの迷宮』(まじょうでんせつツー ガリウスのめいきゅう、英題: Knightmare II: The Maze of Galious ）は、コナミから1987年に発売されたMSX用アクションロールプレイングゲーム。韓国のゼミナ社から販売されていたバージョンも存在する。
Title: 魔城伝説II_ガリウスの迷宮 (The Maze of Galious)
Section: ストーリー

前作『魔城伝説』は、悪魔に魂を売った大魔司教ガリウスによる罠であった。ガリウスはグリーク城を悪の拠点とするべく、ポポロンをおびき出すためにアフロディテを手下のヒュドノス（前作の最後のボス敵）に誘拐させたのだった。また、ガリウスは天界に赴き、ポポロンとアフロディテの間に誕生するはずであった幼子パンパースをもさらってしまった。アフロディテを救出して冒険から戻ったポポロンは、城のただならぬ様子を見てすべてを理解した。グリーク城を取り戻し、幼子パンパースを助け出すため、ポポロンとアフロディテはともに城へ乗り込んでいった。
Title: 魔城伝説II_ガリウスの迷宮 (The Maze of Galious)
Section: 作品解説

魔城伝説シリーズはそれぞれの作品でゲームシステムが異なり、第1作目はシューティングゲーム、完結編の第3作目『シャロム 魔城伝説III 完結編』はアドベンチャーゲームである。シリーズ第2作目の本作はサイドビュー形式のアクションロールプレイングゲームとなっている。グリーク城内にいる9匹の大悪魔と大魔司教ガリウスを倒し、パンパースを救出するのがゲームの目的である。主人公はポポロンとアフロディテの2名で、それぞれ白と赤の洋風の甲冑を身にまとっている。グリーク城は青い煉瓦造りのさびれた城で、背景は蔦や岩など複数のパターンがある。大悪魔のいる「ワールド」は灰色煉瓦の床で、壁には青いパターンの模様が描かれている。ワールドの背景には他のヴァリエーションはない。広いマップエリアの中に複数のダンジョンが点在するというのは「ゼルダの伝説」と同じシステムである。『大魔司教ガリウス』のタイトルでファミリーコンピュータにも移植された。魔城伝説シリーズで他機種に移植されたのは本作のみである（ただしi-revoでは2011年3月31日まで配信されていた）。なお、ファミリーコンピュータ版は大幅なアレンジが加えられており、MSXのものとは多くの相違点がある。
Title: 魔城伝説II_ガリウスの迷宮 (The Maze of Galious)
Section: システム
Subsection: ゲームの進め方

ゲームの舞台はグリーク城と、「ワールド」と呼ばれる別世界である。ワールドの入口はグリーク城内のいずれかの場所にあり、城内を探検しながら見つけ出さなくてはならない。ゲームはグリーク城内から始まる。まずはスタート地点付近の岩に隠されている、ワールド1の入口を開くグレートキー（鍵）を見つけ出す。そしてワールド1へ至る入口を通り、ワールド内の大悪魔（ボス）を倒す。倒すことでワールド2に入るためのグレートキーが手に入る。その後はワールドを脱出して再びグリーク城に戻り、次のワールドへの入口を探す。これを繰り返してワールドを次々と攻略する。城内にはゲームを有利にするさまざまなアイテムがあるので、ワールドの入口を探しながらアイテム回収のための探索も同時に行う。最終目的はワールド10にいるガリウスを倒し、幼子パンパースを救出することである。
Title: 魔城伝説II_ガリウスの迷宮 (The Maze of Galious)
Section: システム
Subsection: キー操作など

カーソルキーおよびジョイパッド十字キーの左右： 左右移動。カーソルキーおよびジョイパッド十字キーの上下： 階段の昇降。ジャンプ（上）。神殿やワールドに入る（下）。スペースキーまたはトリガA： 剣で攻撃。F1キー： サブ画面に切り替え。F2キー： ゲームのポーズ（一時停止）。ポーズ中は主人公が便座に座った姿で表示される。F5キー： ゲームオーバー時にコンティニュー（隠し操作をしていた場合のみ有効）。ポポロンのみ、カーソルキー上の押下時間で跳躍する高さを制御できる。また、アイテム「バイブル」があれば、Ctrlキーで一定時間敵の動きを止められる。ゲーム中にF1キーを押すことでサブ画面に切り替わる。ここでは主人公の交替やサブ武器の変更、回収済みアイテムの確認、地図確認（ワールド内にいて当該ワールドのマップを所持している場合のみ）、ワープアイテムの行使が行える。アイテム「天使の輪」があれば、リターンキー を押すことによりセーブを司るデメテルの神殿へワープし、アイテム「羽根」があれば、数字キーを押すことによって各ワールドの入口付近（既に入口の開かれたものに限る）へワープする。
Title: 魔城伝説II_ガリウスの迷宮 (The Maze of Galious)
Section: システム
Subsection: セーブとロード

セーブはパスワードで行う。グリーク城内にある特定の神殿で、女神デメテルがパスワードを教えている。スタート地点から上に数画面のところだが、アイテム「天使の輪」があればどこにいても一瞬のうちにこの場所にたどり着ける。このパスワードは女神デメテルの記憶を呼び覚ますための鍵という設定になっている。タイトル画面でキーボードのLキーを押下するとパスワード入力画面になる。パスワードが正しければ、デメテルの記憶が戻り、ゲームが再開される。
Title: 魔城伝説II_ガリウスの迷宮 (The Maze of Galious)
Section: ゲームの舞台
Subsection: グリーク城

グリーク城は、縦16フロア、横15フロアにも及ぶ巨大な迷宮となっている。主人公はグリーク城を探索してアイテムを集めながら、次に攻略すべきワールドを探すことになる。城内には赤茶色の岩が随所にある。これは武器で破壊することが可能で、中にアイテムや神殿の入口が隠されていることがある。神殿には神がおり、さまざまな形で主人公を支援する。アイテムが購入できる神殿もあり、金貨と引き換えにアイテムが得られる。泡のある部屋で特定の場所で立ち止まり続けると、泡が集まり妖精が出現する。この妖精に触れると体力が全回復する。
Title: 魔城伝説II_ガリウスの迷宮 (The Maze of Galious)
Section: ゲームの舞台
Subsection: ワールド

ワールドはグリーク城とは独立した別の世界であり、大悪魔が守っている。ワールド内には大悪魔との戦いを有利にする特殊アイテムが落ちているため、それらを回収しながら大悪魔を目指すことになる。なお、ワールド内には岩は存在しない（ワールド10を除く）。ワールド内にはさまざまな仕掛けがあり、謎解きをしながらゲームを進めることになる。多くは特定の画面の敵悪魔を全滅させることで、通路を塞いでいた壁が消えたり階段が出現したりする。一部、通常の壁とは見分けのつかない壊せる壁を破壊したりアイテムを入手しないと先に進めない箇所もある。各ワールドには神殿があり、神々から簡単なヒントが聞けたりアイテムを購入できたりする。一部、ノーヒントで謎解きをしなくてはならない箇所もある。大悪魔は、ワールド最奥にある魔法陣の描かれた部屋で呪文を唱える（キーボードで入力する）ことにより召喚できる。この呪文はワールド内の石碑のいずれかに書かれており、アイテム「マグニファイインググラス」（虫眼鏡）をサブ武器として選択し、Mキーを押して使用することで確認できる。ボスを倒すと、次のワールドの入口を開けるためのグレートキーが手に入る。このキーには、回収したキャラクターの最大体力を上昇させる働きもある。
Title: 魔城伝説II_ガリウスの迷宮 (The Maze of Galious)
Section: ゲームの主人公
Subsection: ポポロンとアフロディテ

主人公はポポロンとアフロディテの二人である。F1キーを押下することで表示されるサブ画面により、任意のタイミングで交替することが可能。ポポロンとアフロディテは能力が異なり、それぞれに得手と不得手があるので、状況に応じて使い分ける必要がある。たとえばアフロディテは跳躍力の調整が利かず、岩を破壊するのに15回の攻撃を必要とする（ポポロンは3回）が、武器の連射力が高く水中に長く潜っていられる（初期のポポロンでは水中では一瞬で体力が尽きる）。また、ワールドによっては男子禁制、女人禁制のものもある。こうした能力の違いは、ある程度はアイテムによって克服することができる。一方が死亡した場合、デス（死神）の神殿で1度だけ蘇生させることができる。両方のキャラクターが死亡するとゲームオーバーとなる。コンティニューは、隠し操作を行った場合に限り可能となる。
Title: 魔城伝説II_ガリウスの迷宮 (The Maze of Galious)
Section: ゲームの主人公
Subsection: キャラクターの成長

経験値(EXP)のパラメータがあり、敵を倒すことで増えていくが、このゲームでは経験値によって主人公の能力が上昇することはない。経験値が一定量になると、体力(VIT)が完全回復するだけである。成長は、アイテムをより多く回収することで戦いを有利にしていく、というスタイルである。例えばグレートキーを回収することで体力の上限が上昇し、アイテム「サーベル」を回収することで中悪魔・小悪魔に対する攻撃力が倍加する。初期体力は32で、グレートキーを回収するごとに32増加する。グレートキー入手による体力増加を片方のキャラクターにのみ偏って施すことも可能だが、6回以上体力増加すると体力ゲージ表示枠をオーバーするため現在体力値が分かり辛くなる。
Title: 魔城伝説II_ガリウスの迷宮 (The Maze of Galious)
Section: 神々

グリーク城内や各ワールドには神殿が隠されており、中には神々が鎮座している。神々はポポロン達に対し、アイテムを売ってくれたりさまざまな助言を与えてくれたりする。デス以外の神々は、ギリシア神話の神々からその名が採られている。デメテル豊穣を司る女神。パスワードセーブとロードの際にたびたびお世話になる。アレス軍神。武器を授けてくれる。アテナ知恵の女神。攻略のヒントを与えてくれる。ヘパイストス鍛冶を司る神。アイテムを授けてくれる。デス死神。消費アイテムと引き換えにゲーム中一度だけパートナーを生き返らせてくれる。デスの神殿に入るためには、塩を入手して体を清めなければならない。アスクレピオス医薬の神。主人公の体、健康を気遣ってくれる。
Title: 魔城伝説II_ガリウスの迷宮 (The Maze of Galious)
Section: アイテム

グリーク城内に点在する岩の中に隠されていたり、神々から購入することで入手する。全部で30種類（3段階の盾を一つと数える）。一部のアイテムは、画面内の敵を全滅させるなど特定の条件を満たさないと出現しない。一定のワールドをクリアしてからでないと出現しないものもある。各ワールドの仕掛けを突破するために必須のもの、ポポロンやアフロディテの制限を解除するもの、戦いを有利にするのみでクリアには必須でないものなどがある。盾敵悪魔の弾を防ぐ盾。防御可能な弾の範囲が異なる銅・銀・金の3種類がある。神々から購入することで入手できるが、左記の順序で段階的に購入する必要がある。天使の輪大悪魔との戦闘中以外でならどのタイミングでも、サブ画面でRETURNキーを押下することでセーブを司るデメテルの神殿のある画面にワープする。大悪魔を倒してからのワールドからの帰還や、誤って溶岩に落ちてしまったときの緊急脱出に有用。羽既に入口を開けてあるワールドの入口そばに、サブ画面で対応する数字キーを押下することでワープする。天使の輪と異なり、ワールド内への突入中は無効（先に天使の輪を使用してグリーク城に帰還すれば使用可能）。ベルグレートキーを所持している状態で、次の目的のワールド入口に対して一画面以内に近づくと、鳴って知らせる。ハープ剣の一振りで、画面内の全ての岩を壊すことができる。バイブル聖書。Ctrlキーを押下することで一定時間全ての敵悪魔の動きを止めることができる。ゲーム中に16回のみ有効だが、パスワードコンティニューすることで使用可能回数は復活する。サーベル敵悪魔に与えるダメージが倍加する。入手にはワールド6のクリア後、グリーク城内の特定マップの敵を全滅させる必要がある。短剣キーボードでUMBRELLAとタイプすることで画面内のコウモリを全滅することができる。グリーク城内の特定マップの浮遊石に乗った状態で、右下左上と入力することで出現する（最後の入力でジャンプするため、ポポロンでないと浮遊石から転落する可能性が高い）。ノーヒントで特殊な操作をしないと入手できない、事実上の隠しアイテム。かざり人形ワールド2の仕掛けを越えるために必要。ワールド2のある箇所に隠されている。オールワールド5の特定の水面に乗ることができるようになる。ワールド5で神から購入する。ローソクワールド5の床が見えない画面を見えるようにする。入手にはグリーク城内の特定マップの敵を全滅させる必要がある。塩清めの塩。主人公を一度だけ復活させることのできる、デスの神殿に入るのに必要となる。壺経験値増加量が2倍になる。入手にはワールド4のクリア後、グリーク城内の特定マップの特定地点において、剣を右に3回、左に3回出し、さらに3回のジャンプを行う。ノーヒントで特殊な操作をしないと入手できない、事実上の隠しアイテム。兜エクトプラズム（画面内を飛び回る白い霊魂）に触れてもダメージを受けなくなる。水さしファイアーに触れてもダメージを受けなくなる。王冠ウー（ワールド2の瞬間移動する雪女）に触れてもダメージを受けなくなる。トライアングルベイパー（吹き出る蒸気）に触れてもダメージを受けなくなる。腕輪ポポロンが地雷を3個設置できるようになる。絨毯ワールド8の溶岩が床に変わる。ほら貝ワールド5にアフロディテが入れるようになる。ネックレスワールド7にポポロンが入れるようになる。イヤリングポポロンがアロー系の武器を3連射できるようになる。パンと水アフロディテが回転扉をくぐれるようになる。リングアフロディテが岩を3回で破壊できるようになる。帽子兜大悪魔以外から受けるダメージが半減する。法衣ワールド8でキー操作が左右反転しなくなる。鎧バンブーシュート（地面から出現するタケノコ）に触れてもダメージを受けなくなる。ランプワールドで入手できるマップにおいて、大悪魔の位置が青色で表示される。
Title: 魔城伝説II_ガリウスの迷宮 (The Maze of Galious)
Section: アイテム
Subsection: 消費アイテム

グリーク城内に点在する岩に隠されているほか、小悪魔（雑魚敵）や中悪魔を倒すことでも入手できる。後者は、敵によっては1つあたりの入手量が多い場合がある。コイン神々からアイテムを購入するのに必要。最大999。矢筒入手した数だけサブ武器を発射できる。最大999。キーグリーク城内や各ワールド内に点在する、鍵の掛かった扉を通過するのに必要。最大999。
Title: 魔城伝説II_ガリウスの迷宮 (The Maze of Galious)
Section: アイテム
Subsection: サブ武器

キーボードのMキーもしくはジョイパッドのBボタンで発射する。ポポロンは2連射、アフロディテは3連射。矢筒を消費する。これらサブ武器も、グリーク城内から探し出すなり神々から購入することで入手する。アロー直線的に進む矢。弾速が速く、使いやすい飛び道具のため多用することになる。セラミックアロー弾速は遅いが貫通する銀色の矢。ファイヤー床に這って進み、穴があると落下する。ローリングファイヤー床に這って進むところはファイヤーと同じだが、主人公が立っている床の側面や天井を一周する。マイン（地雷）地雷。使用すると床にセットされる。その上を敵悪魔あるいは主人公が踏むと爆発し、爆風で継続的にダメージを与える。主人公自身もダメージを受けるので注意。一度設置した地雷は、爆発させるか画面切り替えする以外に除去する方法は無い。虫メガネ武器ではなく、使用の際に矢筒も消費しない。ワールド内に点在する石碑の前で使うことにより、大悪魔を召喚する呪文を（その石碑に書かれていれば）読むことができる。
Title: 魔城伝説II_ガリウスの迷宮 (The Maze of Galious)
Section: アイテム
Subsection: ワールド内アイテム

各ワールドの大悪魔との戦いを有利にするアイテム。ワールドごとに配置されており、それぞれのワールドでのみ有効。聖水大悪魔に与えるダメージを倍増させる。マント大悪魔から受けるダメージを半減する。マジカルロッド大悪魔との戦闘中に矢筒が減らなくなる。マップサブ画面で当該ワールドのマップが表示されるようになる。グレートキー次のワールドの入口を開ける鍵。ワールド1のグレートキーのみグリーク城内で入手できるが、それ以降はワールドの大悪魔を倒して入手する。取得したキャラクターの最大体力をアップする効力もある。十字架本来は通常アイテムとすべきだが、ゲーム上ではワールド内アイテムの欄に表示されているため便宜上ここに記す。これが無いと、ワールド10に居るラスボスであるガリウスにダメージを与えることができない。グリーク城の中央部にある隠し部屋に安置されている。この隠し部屋への入口は壊せる壁に塞がれており、縦坑にある狭い足場からジャンプしながら剣で攻撃しなくては破壊できず、その先の通れる壁の途中には落とし穴まで用意されている。その縦坑に至る通路には通過すると塞がるシャッターがあり、容易に再チャレンジができないようになっているが、シャッター自体はグリーク城内の他の仕掛けと同等であるため、一度ワールドへ入れば解除される。
Title: 魔城伝説II_ガリウスの迷宮 (The Maze of Galious)
Section: 敵

敵には3つのランクがあり、それぞれ大悪魔、中悪魔、小悪魔と呼ばれる。大悪魔はワールドのボスであり、ガリウスも含めると全部で10匹である。アイテム「盾」はその材質によって3種類に分かれており、もっともランクが下の「銅の盾」では小悪魔の弾しか防げない。「金の盾」はガリウスの弾および火炎以外のすべての弾を防げる。各ワールドの大悪魔のみ以下にまとめる。
Title: 魔城伝説II_ガリウスの迷宮 (The Maze of Galious)
Section: 敵
Subsection: 大悪魔

各ワールドの最深部に描かれた魔法陣のある部屋で召喚呪文を唱える（キーボードでタイプする）と出現し、戦闘となる。大悪魔は特定のサブ武器か剣でしかダメージを与えられない。剣のリーチでは大悪魔の弱点を攻撃するのは困難なことも多く、基本的にはサブ武器を駆使して倒すことになる。ボニードラゴンワールド1の大悪魔。骨だけの竜。骨を投げつけて攻撃してくる。シーアネモネワールド2の大悪魔。巨大なイソギンチャクで、放物線を描く弾を多量に飛ばす。イルシーブドラゴンワールド3の大悪魔。緑色の竜。画面左右から顔を出して火炎を吐く。ジャンボスライムワールド4の大悪魔。跳躍力のある巨大スライム。地雷で倒す。踏まれると痛い。ドンラワールド5の大悪魔。翼を持った首長竜のような姿をしている。浮遊しながら炎を吐く。アーリアンワールド6の大悪魔。カニ。泡で攻撃してくる。見た目に反して素早く、巣穴に落ちて生きて帰った者はいない。ビッグリップワールド7の大悪魔。空中に浮いた口だけの姿をしている。吐く息による攻撃。モンスターワールド8の大悪魔。類人猿を思わせる独特の姿をしている。鼻糞による攻撃。キングドラゴンワールド9の大悪魔。3つの首をもった竜。炎を吐く。敵「ライディーン」（雷雲）を4体従えており、大悪魔本体よりもこちらの雷攻撃の方が脅威である。ガリウスワールド10の大悪魔。このゲームの最終的なボス。攻防兼用の弾を自身の周囲に回転させており、一定周期でその一部を飛ばして攻撃するが、弾をすべて破壊すると攻撃の手段を失う。アイテム「十字架」がないと倒せないが、このアイテムは隠し部屋にあり、ノーヒントで探し出さねばならない。
Title: 幻想水滸伝ティアクライス (Suikoden Tierkreis)
Section: abstract

『幻想水滸伝ティアクライス』（げんそうすいこでんティアクライス）は、コナミより2008年12月18日に発売されたニンテンドーDS用コンピュータRPG作品。キャッチコピーは「誰と組むか、信じるか。108の出会いと別れ、絆が織りなす物語。」。『幻想水滸伝シリーズ』初のDS作品で、オンライン要素も導入された。『幻想水滸伝』から『幻想水滸伝V』の世界観とは異なり、新たな世界観で物語が展開する。これまでのシリーズの外伝ではなく、心機一転の新章となっている。
Title: 幻想水滸伝ティアクライス (Suikoden Tierkreis)
Section: 世界観

前述のとおり旧作の世界観とは異なるもので、百万世界と呼ばれる世界が舞台。複数の世界が並列して存在しており、それぞれの世界は「トビラ」と「回廊」で繋がっているいわゆる並行世界を基礎としている。複数の世界に同じ名前・姿・性格の人物が存在することもある。各世界には共通してランブルタンブル族（通称「ランブル族」）と呼ばれ、珍しい商品を扱う行商種族が存在する。一般の人々には知られていないが「トビラ」を御する術を身に付けており、珍しい商品の中には「トビラ」を通って仕入れたものもあるらしい。なお、基本的に誰でも「トビラ」で別世界に行くことが出来るが、生まれ育った世界から他の世界に渡った場合は、出口として利用したトビラから入らなければ他の世界に行くことが出来ない。本作の百万世界は、『幻想水滸伝』シリーズで出てきた百万世界と同一のものである。無数にある百万世界の中には紋章がない世界も存在しており、本作はその紋章のない世界の1つである。
Title: 幻想水滸伝ティアクライス (Suikoden Tierkreis)
Section: 世界観
Subsection: 用語

書その世界の知識が集約されたもの。知識の塊の意味で「書」と呼ばれるが、人々が本として知覚するとは限らない。本来1つの世界に書は1つずつ存在するが、世界の融合（後述）によって1つの世界に他の世界の書が現れる場合もある。協会では、その世界本来の書を真正なる一書、世界の融合によって現れた書は偽書と呼んでいる。他の世界に現れた書は本来の世界の星を宿す者（後述）の記憶が残されており、書の移った世界での星を宿す者が触れることでその一部を見ることができる。星を宿す者その世界の行く末に関わる者。その世界本来の住民、あるいは融合によってその世界の住民となった者に限られ、偽書に触れることで残された記憶を見ることができる者のこと。偽書の記憶によって真正なる一書の支配を完全には受けず、世界の融合についても把握できる。一なる王と戦うことを宿命付けられ、星を宿す者が絶えた時はその世界は一なる王のものとなり、他の世界の一部となってしまう。レネゲイドトビラを通って他の世界に渡ったモンスターで、特殊な能力を身に付けることがあり、その場合はその世界の者では倒すことができない。類似した存在として無形の夜魔と呼ばれるモンスターが存在し、倒すことが出来るのはごく一部の者だけであり、別の世界の者では倒すことが出来ない。世界の融合ある世界の一部が、別の世界に出現すること。融合元の世界は別の世界に出現した範囲以外は消滅し、融合先の世界では新たに現れた部分と重なる範囲が消滅する。融合の時期は基本的に真正なる一書に記されており、人々の記憶は辻褄が合うように改竄される。真正なる一書に他の世界の書で干渉することで人為的に融合を起こすことも可能であるが、その場合も同様。融合の回数はそれぞれの世界の真正なる一書によって異なるのか明言されていないが、主人公のいる世界では一なる王が降臨するまでに12回と明言されている。以下は融合の順序（作中で「第○の世界」と呼ばれる）、その世界の書の名称、融合によって出現した世界などの一覧である。物語冒頭の融合（第8の世界）以降の順序については作中で語られており、最初の融合（第1の世界）でスクライブ族が出現したことも語られているが、間の6つの融合については書名・地域などは分かっているものの順序が明言されていない。
Title: 幻想水滸伝ティアクライス (Suikoden Tierkreis)
Section: 世界観
Subsection: 国家・勢力

主人公軍主人公をはじめとするシトロ村の自警団の少年達が中核となり、協会の侵攻に対抗するために結束された集団。シトロ村の北方に突如として現れたフレセリアの森の遺跡を居城とする。シトロ村の東の丘の遺跡で発見された書を1つ、発足当初から有している。なお、軍団名はプレイヤーが任意で命名可能。軍団の公式名は「フィルヴェーク(ドイツ語で"たくさんの道")団」、本拠地名は「レーツェルハフト(ドイツ語で"不思議な")城」となっている。ひとつの道の協会未来を全て見通し、人々の悩むことのない世界を目指す一種の宗教。中心都市はサイナスで、指導者はベルフレイド。全ての人々にその理想の恩恵を与えるべく、周辺国の武力併合も辞さない。サイナスの中心地にはしるべの塔が建てられており、内部には世界最大級の図書館が設けられている。この世界の融合が発生する時期が記された「真正なる一書」を有しており、他の世界の書も複数所有している。また、「司書」と呼ばれる書の収集を行なう人々が存在する。ジャナム魔道帝国大陸東方に存在する国家。「苛烈なる象徴の書」、「古き約定の書」の二つの書を有しており（前者は元々ライテルシルトの物）、書を研究して得られた魔道の力を有する。皇都はエル・カーラル、現皇帝はダナシュ8世。反協会勢力の筆頭で、反協会同盟の盟主である。第10の世界の出現で消滅。皇都跡とサルサビルのみ残して消滅し、広大なジャナム砂漠と化した。サルサビル王国ジャナム地方南部の小国家。物語当初はジャナム魔道帝国に併合され、港町サルサビルとして貿易拠点となっていた。第10の世界の出現でジャナム魔道帝国が消滅すると、シャムスを国王とするサルサビル王国となっている。アストラシア王国大陸西方に存在する国家。第1王女クロデキルドが率いる精強なアストラシア王室騎士団が存在していたが、2年前の協会の侵攻で王国が占領され、それ以来祖国解放を目指してジャナム魔道帝国に協力する独立剣士団「冥夜の剣士団」として活動している。属する書は剣の姿をした「聖なる双刃の書」で、代々アストラシア王家に家宝として受け継がれてきた。２つで一つという特異な書であり、また武器としての性能も極めて優れている。ライテルシルト連合王国ジャナム魔道帝国から海を隔てた東方に存在する国家で、6つの大公国による連合国家。かつて「苛烈なる象徴の書」を有していたが、ジャナム魔道帝国との抗争のさなかに奪われ、停戦してなお奪還されていない。書を研究して得られた銃の技術を持ち、銃を使う者（「猟兵」と呼ばれる）のみで構成された「ヴェルファー機関」と呼ばれる特務機関が存在する。ロノマクア首長国大陸南西の海上を治める国家。複数の部族による連合国家で、部族議会によって運営される。現首長はカーネ・ミロハイ。その弟のカーネ・ヘキリ・アウマクアは部族議会長を務めている。北辰皇国大陸北方に存在する国家。他国との国交をほとんど持たず、協会に対する態度も不明。戦を神事と考える向きがあり、将軍である皇国七天将に1人ずつ、戦を神に捧げる「戦巫女」と呼ばれる女性の聖職者が付けられている。
Title: 幻想水滸伝ティアクライス (Suikoden Tierkreis)
Section: 世界観
Subsection: 種族・民族

ランブルタンブルトビラを操る術を持ち、そのほとんどがそれを利用して世界間の交易商業を生業としている種族。少々小柄な体格で眼鏡をかけているのが特徴。常に各地を転々としており一か所の土地に留まる事は無い。それが幸いしてか、過去に世界の融合にて故郷が消滅した際にも絶滅は免れた。リジッドフォーク北方スヴァトゴル山の都市ルギエニクに住み、非常に大きな体躯で巨人や鬼とも形容される種族。頭には1本の角が生えている。性格的にも非常に頑固で、男も女も武人のような性格揃いである。「世界はあるがままであるべき」という思想を持ち、協会の思想と共通する部分も多いことから一族を挙げて教会に属しているが、一部はそれを嫌ってルギエニクを離れ、スヴァトゴル山中に隠れ住んでいる。一族が道を誤ったとき始祖神オルドヴィークがお告げを下すとの思想がある。「気高き鋼鉄の書」を有していたが、かつて協会によってグレイリッジに移されており、それ以降オルドヴィークのお告げは起きていない。ポーパス大きな貝殻のような街ナイネニスに住む、小柄で愛らしい容姿の種族。「青き流転の書」を有しており、巫女が継承している数百個の連珠の1つとして存在している。本来他種族にも温和な性格で争いも好まない種族なのだが、協会によって巫女の連珠が奪われて脅迫を受けているため、物語当初は人間に対して強硬的な態度を取っていた。その後主人公達によって連珠が取り戻されたことにより和解、協会との戦いに協力する。フューリーロア第9の世界とともに現れた種族。シリーズ作品のコボルト以上に幅広い野生的な姿（狼・猫・熊など）をしており、ダイアルフ王をはじめ明るく気さくで、かつ信仰深い狩猟種族である。「猛き咆哮の書」を有しており、集落クラグバークの王の館の「精霊の御柱」に納められている。一見すると書であるとは分かりにくい、骨細工のような見た目をしている。スクライブノスロウの樹海の奥地に隠れ住む種族。後に協会の中心都市サイナスとなる地域とともにこの世界に現れた。外見は人間と似ているが、やや高身長かつ痩身で、肌は少し青白い。洞察力と記憶力に優れる。成人すると身体に過去の記憶を印した青い紋様を彫る伝統がある。重大な罪を犯した罪人は赤の紋様を施された上で、集落から追放される。「秘枢たる線刻の書」を有しており、長が代々独特の紋様として継承している。登場する書の中で唯一「物」の姿を取っていない書であり、他の偽書の能力発動を抑えるなど特異な点が目立つ。
Title: 幻想水滸伝ティアクライス (Suikoden Tierkreis)
Section: システム
Subsection: ミッションとクエスト

ミッションはストーリー進行上発生するもので、達成しないとストーリーが進行しないものである。クエストはストーリーに直接関係がなく任意で受注するもので、大きく分けて主人公が挑戦するものと仲間を派遣するものの2種類が存在する。いずれもクリアすることでポッチやアイテムなどの報酬を受け取ることができ、クエストによっては新たな仲間が加入する場合もある。
Title: 幻想水滸伝ティアクライス (Suikoden Tierkreis)
Section: システム
Subsection: 武器

旧作ではキャラクター固有のものを鍛えて強化するものであったが（幻想水滸伝シリーズ#武器参照）、本作では武器を購入するシステムに変更されている。キャラクターごとに装備できる武器の系統は決まっているが、基本的にどの武器・系統を選択するかはプレイヤーの任意で、戦闘では各々が装備した武器を使用して戦う。
Title: 幻想水滸伝ティアクライス (Suikoden Tierkreis)
Section: システム
Subsection: 星の印

旧作「紋章」に相当。星を宿す者のみが使用できる特殊な能力で、1つの書につき1つの星の印、その書が本来あった世界で同じ宿星の持っていた能力を得る。使用できる星の印の種類は個人ごとに異なる。1つの紋章で複数の魔法を使用する旧来のシステムではなく、1つの星の印が1つの魔法・効果を持つ。また、魔法ごとに使用回数が定められているのではなく、キャラクター固有のMPからそれぞれに定められたMPを消費して使用する。
Title: 幻想水滸伝ティアクライス (Suikoden Tierkreis)
Section: あらすじ

辺境のシトロ村の自警団に所属する主人公は、幼馴染のマリカ・ジェイル・リウ、兄貴と慕うディルクとともに、東の丘にもさもさ退治に出かける。東の丘で主人公は、谷が突然森に変わり、見覚えのない遺跡が現れるという不思議な光景を目にする。戸惑う主人公だったが、仲間たちはさも当たり前のように振舞う。もさもさ退治を続ける主人公たちは遺跡に踏み入り、強敵に追われて最上階に追いやられるが、主人公は一冊の古びた本を発見する。
Title: 幻想水滸伝ティアクライス (Suikoden Tierkreis)
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

=主人公声 - 梶裕貴シトロ村自警団に所属する少年。自警団の仕事で訪れた東の丘で書を見つけ、後に反協会の軍勢を率いることになる。態度がでかく無鉄砲な性格で口癖は「やってみなけりゃわからねぇ」。人種や種族に対する偏見は一切持たないが、その性格からひとつの道の協会の思想には強い反感を抱いている。幼いころにシトロ村の村長ラジムに拾われ、娘のシスカが母親代わりとなって育てられた。本人は全く気にしていないが、トビラで他の世界に行くことが出来ないことから、ラジムに引き取られる以前に他の世界からやってきたのではないか、とゲーム内で仲間たちから想定されている。公式名は「シグ」。マリカ声 - 坂本真綾シトロ村村長ラジムの次女で、主人公の幼なじみだが共に過ごしていた時期が長いため、その関係はもはや家族に近い。親の反対を押し切って自警団に所属している。比較的楽天的な性格だが責任感が強い。ジェイル声 - 置鮎龍太郎シトロ村自警団に所属する少年で、主人公の幼なじみ。かつては主人公と村一番の悪ガキの座を奪い合うほどのやんちゃな性格だったが、現在は寡黙で冷静。友人思いで、考えなしに行動する主人公をフォローすることが多い。母親のセレンを超えることを目指しており、母親が帰省するたびに拳を交えている。リウ・シエン声 - 柿原徹也スクライブの少年。集落に篭る一族の姿勢に反感を持ち、数年前に集落を飛び出し3年前にシトロ村に住むようになった。臆病な性格だが主人公らと共に自警団に所属している。お調子者であるが冷静な判断力と知略に優れ、主人公率いる反協会勢力の軍師的な役割を担っている。後になりゆきで集落に戻り、族長のラオ・クアンから紋様を譲り受けて新たな族長になっている。ディルク声 - 小西克幸主人公たちの兄貴分であり戦いの師匠でシトロ村自警団の若手を取りまとめる。書に触れても星が宿らず、書によって力を得た主人公たちに戸惑いと嫉妬を感じているときに、その感情をひとつの道の協会に利用されてしまう。以降は司書となりソフィアやノーヴァとともに行動しており、主人公たちの行動を妨げるようになる。書の力を埋め込まれ怪物に変貌するが、同じく怪物に変貌し書の力に耐え切れず死んだコノンやファーガスとは違い、意志の力で書を押さえ込み生き延びている。その後、第11の世界が主人公軍の居城に訪れるのを防ぐため、スクライブの書を用いて世界の融合に干渉し、それが原因となって死亡している。
Title: 幻想水滸伝ティアクライス (Suikoden Tierkreis)
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

=ベルフレイド声 - 有本欽隆ひとつの道の協会の指導者。真正なる一書と偽書を利用し、世界の融合を人為的に起こすことで一なる王の降臨を目指している。なお、真正なる一書を得た後、外見年齢は変わっていないらしい。その目的とは、不確定な「未来」を廃し、かつて幸福だったころの「記憶」という確定して永遠不変となった一瞬を無限に繰り返すことで不幸な「宿命」へと至る運命を永遠に回避し続ける世界を作り上げること。ベルフレイドも世界の融合によって全てを失った被害者であり、ベルフレイドが協会を設立したのはかつて家族が存在していた頃の時間を取り戻すためだった。最後はコノンやファーガスに行った物と同じ方法で真正なる一書と融合して異形の怪物と化し主人公らに戦いを挑むも敗れ、ボロボロに崩れてゆく追憶の世界と共に消滅していった。