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Title: ナムコレクション (NamCollection)
Section: abstract

『ナムコレクション』（namco 50th ANNIVERSARY namCollection）は、ナムコが2005年7月21日に発売したPlayStation 2用ゲームソフト。ナムコが創立50周年を記念して、過去に制作したPlayStation用ゲームソフト5タイトルをPlayStation 2に移植したものである。
Title: ナムコレクション (NamCollection)
Section: 概要

ナムコが過去に発売したPlayStation用ゲームソフトをそのままPlayStation 2で動作するように調整したものである。例えば『リッジレーサー』の起動時に『ギャラクシアン』がプレイできるなど、基本的に当時そのままの移植であり、メモリーカード周りの表現が一部変わっているなどの点を除いて、ゲーム内容は原作とほぼ同一である。ただし、『リッジレーサー』はBGMが変更されている。また、全作品がデュアルショック2のアナログスティック対応となっており、読み込み時間が短縮されているタイトルもある。この他、それぞれの5作品を簡単にメドレー紹介した独自のオープニングムービーと、隠し要素紹介やイラスト、プレイムービーなどを収録した「ミュージアムモード」などを搭載している。しかし、PlayStation 2にはPlayStationの上位互換機能があり、また本作発売当時の中古ゲームソフトショップでそれぞれオリジナルのPlayStation版を買うとおよそ1,500円程度で済むというラインナップの悪さのため、売り上げは伸びなかった。そのため一部では値崩れを起こし、その結果却ってコストパフォーマンスが良くなるという事態も起こった。
Title: ナムコレクション (NamCollection)
Section: 収録作品

リッジレーサー （1994年12月3日発売）鉄拳 （1995年3月31日発売）エースコンバット2 （1997年5月30日発売）風のクロノア door to phantomile （1997年12月11日発売）ミスタードリラー （2000年6月29日発売）
Title: ナムコレクション (NamCollection)
Section: ミュージアムモード

それぞれの作品の隠し要素紹介やイラストなどを収録したモード。インフォメーションシークレットファクター隠し要素や裏技を紹介。『ミスタードリラー』以外の4作品に存在。全キャラクター技表『鉄拳』の技表を網羅。用語辞典『エースコンバット2』の用語を解説。ギャラリーキャラクターの設定画像集などのイラストを見ることができる。『リッジレーサー』以外の4作品に存在。スーパープレイムービー『リッジレーサー』と『ミスタードリラー』のスーパープレイ動画を収録。
Title: 天使のいない12月 (December When There Is No Angel)
Section: abstract

『天使のいない12月』（てんしのいない12がつ、英: December when there is no angel）は2003年9月26日に発売された、Leaf制作のアダルトゲーム。略称は「天いな」または「天使」が使われている。
Title: 天使のいない12月 (December When There Is No Angel)
Section: 概要

初回限定版であるCD-ROM版と通常版のDVD-ROM版の2種類があるが、ゲームの内容は同じで、定価も両方とも8,800円（税抜）である。ゲーム中のテキストを対話シーンでは通常のAVG同様画面下部ウインドウに表示し、独白シーンはビジュアルノベル形式で表示をするというハイブリッドな方式を採用している。フルボイス形式で、主人公を除いて、モブ（背景キャラ）も含めた全てのキャラクターに声が当てられている。ゲームの内容は、人間関係は軽く薄く小さくがモットーの主人公が、成り行きと興味本位で一人の少女と性的関係を持ってしまう事から発生する人間模様を描く。
Title: 天使のいない12月 (December When There Is No Angel)
Section: 登場人物

木田時紀（きだ ときのり）声 - 鈴木達央 (ドラマ CD)本作品の主人公（名前は変更可能）。家族は共働きの両親と年子の妹の4人構成。無気力かつ厭世的で、学校の屋上でタバコを吹かすのが日課。一方で、透子が拾ってきた子犬の面倒を見るなど優しい一面もある。妹の恵美梨に頼まれ、彼女が家事一切を引き受ける代わりに、人気のクリスマスケーキを確保するためケーキ屋のアルバイトを始める。栗原透子（くりはら とうこ）声 - 鮎川ひなた3月20日生。本作品のメインヒロイン。主人公としのぶのクラスメイトで、常にしのぶの後に付いて行動している。顔も頭も悪く、鈍臭い上に気も弱い。クラスでは存在感がなく、同級生からは馬鹿にされている。時紀が屋上にいるのを偶然目撃すると、自分も屋上を居場所にしたいと頼みこみ、その交換条件として時紀と肉体関係を持つ。それは一回限りの関係のはずだったが、誰かに必要とされたいと思うあまり、その後も関係を望むようになる。なお、程度の差はあるが、透子の存在は他の全てのヒロインのシナリオにも絡む。また、透子の眼鏡を外したCGは、『アルルゥとあそぼ!!』の「りーぽん」で登場している。榊しのぶ（さかき しのぶ）声 - 鷹月さくら12月29日生。透子の幼馴染でクラスメイト。クラス委員を務めており、よくクラスを仕切っており、女生徒からは慕われている。透子を誰よりも愛しており、成績優秀だが非常に気が強く、透子を傷つける者には容赦なく手を出すこともしばしばある。今の学校に入学する際も、本当はもっと偏差値の高い学校に入学できたにもかかわらず、透子の成績に合わせてわざと偏差値の低いこの学校を選んだという経緯がある。麻生明日菜（あそう あすな）声 - 皆美伊吹3月6日生。時紀がアルバイトするケーキ屋の先輩。仏文科在学の、美人で肉感的な女子大学生。店長の文吾は、明日菜の母方の叔母である柚美の夫である。時紀に対しては普段は小悪魔のように振舞うが、時には悩み事の相談に乗ったりと大人っぽい態度を見せることもある。時紀たちが通う高校のOGでもある。須磨寺雪緒（すまでら ゆきお）声 - 井村屋ほのか8月5日生。主人公の同級生（クラスは異なる）。よく放課後にアコースティックギターを爪弾いている。以前はピアノを弾いていて、コンクールで受賞したこともあったが、何の意味もないと止めてしまった。時紀は知らないが、その美貌や優秀な成績、神秘性などにより学校では非常に有名らしい。時紀と同じケーキ屋でアルバイトを始める。実は自殺願望を秘めており、それを知った時紀は大いに動揺することとなる。葉月真帆（はづき まほ）声 - 安玖深音10月1日生。時紀の後輩で、恵美梨のクラスメイト。ラクロス部所属。性格は明るく元気で、落ち着きが足りない。功の彼女であるが、恋愛における肉体関係について納得できる答えが見つからず、功を拒んでいる。そのために功との関係がギクシャクして悩んでいる。木田恵美梨（きだ えみり）声 - みる時紀の実の妹で、同じ学校に通っている。容姿同様に性格も子供っぽく、喜怒哀楽が激しい。好物はハンバーグ。時紀の意地の悪い態度に対して、「根スケベ」「18禁男」「死んじゃえ」などと容赦ない口撃を浴びせる。それでも兄を心底嫌っているわけではなく、透子ルートでは透子と時紀の恋愛をそれなりに応援し、別のルートで透子と破局した時紀を気遣っていた。片想いの相手がいるらしいが、その正体は誰にも秘密にしている。なお、恵美梨の攻略は不可能である。『アルルゥとあそぼ!!』の「りーぽん」で脱衣したCGがある。霜村功（しもむら いさお）時紀の悪友で、真帆の彼氏。クリスマス・イヴに真帆と初体験を飾ろうと目論んでいるが、その下心を真帆に見透かされ、最近は関係がうまくいっていない。巣鴨文吾（すがも ぶんご）ケーキ店「維納夜曲」（うぃーんやきょく）の店長で、明日菜の叔母である柚美の夫。珠美という娘がいる。大柄でがっしりした体格とは裏腹に、そのケーキ作りの腕前は確かである。パリとウィーンで長い間修行を重ね、コンテストで入賞したこともあるらしい。クリスマスの繁忙期に備えて時紀と雪緒を雇う。怒るとすぐに手をあげるが、時紀の不調に気を遣う面もある。橘（たちばな）時紀のクラスの担任教師。英語を担当している。嫌味な性格で、生徒からは概ね嫌われている。明日菜の学生時代の担任でもあった。
Title: 天使のいない12月 (December When There Is No Angel)
Section: スタッフ

Leaf東京開発室による作品。プロデューサー：下川直哉ディレクター：鷲見努企画・シナリオ：三宅章介キャラクターデザイン・原画：なかむらたけし（栗原透子・榊しのぶ・葉月真帆）みつみ美里（須磨寺雪緒・麻生明日菜・木田恵美梨）CG監修：甘露樹音楽：松岡純也、石川真也、下川直哉、中上和英OP：I hope so作詞：須谷尚子、作曲：中上和英、編曲：中上和英、歌：池田春菜ED：ヒトリ作詞：須谷尚子、作曲：下川直哉、編曲：下川直哉・豆田将、歌：AKKO
Title: 天使のいない12月 (December When There Is No Angel)
Section: 特徴・評価
Subsection: シナリオ

本作品のシナリオの特徴には、次のようなものがある。性欲・孤独感・自殺願望・不安定な人間関係など、思春期に特徴的な暗い側面を強調している。極端に虚無的な思考回路、冷徹を装っても予想外の事態に巻き込まれるとひどく狼狽する事などから、主人公はいわゆる「ヘタレ」なキャラとされる。各ヒロインのトゥルーエンドがハッピーエンドであるのか、それともアンハッピーエンドであるのかに関して、正解はもちろん、統一した見解も存在しない。ほぼすべてのトゥルーエンドはしこりや問題を残す終わり方をするため、見方によっては不完全燃焼感を抱くことになる。キャラクターの造詣や痛みを伴う展開や結末から、鬱ゲーとみられることもあるが、スタッフは『PUSH!!』（晋遊舎）2003年9月号に掲載されたインタビューにおいて「鬱ゲーではない」と語っている。コンシューマーゲームへの移植の期待もあったようだが、諸事情により2014年5月現在に至るまで実現していない。プレイヤーによって、各キャラクターのトゥルーエンドの解釈に大きな幅が生じる事に関しては、ピークス社発行の『天使のいない12月Visual Guide Book』のインタビューの中で、製作者側は狙ってやったことだと認めている。また、同じインタビューの中で製作者側は「ヒロインたちの10年後を想像して欲しい」とし、登場人物たちのその後はプレイヤーの手に委ねられているが、同時に各トゥルーエンドを新しい物語の始まりと捉えれば、彼らの前途もポジティブに解釈出来るとしている。
Title: 天使のいない12月 (December When There Is No Angel)
Section: 特徴・評価
Subsection: 音楽

音楽は、主にピアノとアコースティックギターで演奏されたものが中心である。
Title: 天使のいない12月 (December When There Is No Angel)
Section: 備考

男性キャラクターの原画担当者は明らかにされていない。同様に男性キャラクターの声優も明らかにされていないが、エンディングロールでは出演した声優が列挙されている。その中で、配役が明記されていないのは以下の通りである。斉藤一後野祭森野花梨福島ももいわゆる美少女ゲームでは、赤や緑といった派手な髪の色をしたキャラクターや、奇抜なデザインの学生服が当然のように登場することが多い。しかし本作では現実感を強調するため、キャラクターの髪の色は黒や茶といった色に設定されており、制服も男子は学ランに女子は黒のセーラー服となっている。なお、葉月真帆や須磨寺雪緒が立ち絵で羽織っている薄橙色の上着はカーディガンである。シルバーブリッツのカードゲーム、Lyceeに参戦している。
Title: Carto (Carto (video game))
Section: abstract

『Carto』（カート、簡体字中国語：无尽旅图）は、台湾のインディーゲームスタジオSunhead Gamesが開発しHumble Gamesより2020年10月27日に発売されたパズルアドベンチャーゲーム。
Title: Carto (Carto (video game))
Section: 概要

飛行船から落下して祖母と離れ離れになった少女カートが祖母との再会を目指して冒険する物語。カートの手持ちの地図は地形のピースを組み替えると実際の地形の構造も同様に変化する不思議な力があり、これを駆使しつつ個性的な人々との交流も図りながら様々な地域を巡っていく。ピースは地図上である程度自由に配置できるが、他のピースと繋ぐためには接する辺の地形を同じタイプにする必要がある（例えば森の地形同士、道の地形同士など）。ピースは一部の場面を除き回転させることができる。要所では困っている人々を地図の力を用いて助けるなどのパズル要素があり、これを解くことで新たなピースが手に入ったり物語が進行したりする。ピースを配置するアイデアは、ボードゲームの『カルカソンヌ』から着想を得ている。また、物語のインスピレーションは、フランスの画集『Atlas des géographes d'Orbæ』やいくつかの部族文化から来ている。
Title: Carto (Carto (video game))
Section: 評価

BitSummit Volume 6 「ビジュアルエクセレンス賞」受賞indiePlay 2020 「最佳设计（最優秀デザイン）」受賞、「最佳叙事（最優秀ナラティブ）」「最佳游戏大奖（最優秀ゲーム大賞）」ノミネートIGF 2021 「Excellence in Visual Art」ノミネート
Title: WE_CHEER (We Cheer)
Section: abstract

『WE CHEER』（ウィーチア）はバンダイナムコゲームス・バンダイレーベルより2009年3月12日に発売されたWii用ゲームソフトである。2010年7月15日には続編の『WE CHEER Dancing Spirits!』が発売された。
Title: WE_CHEER (We Cheer)
Section: 概要

チアガールに扮して画面上のリボンに合わせてWiiリモコンを動かし、チアダンスを行うゲーム。リボンはボンポンの動きを表しており、Wiiリモコンは1人で2本持ってのプレイも可能。
Title: WE_CHEER (We Cheer)
Section: 概要
Subsection: モード

メインステージ - チアリーディングの全米大会で優勝を目指すストーリーモード。エクササイズ - 2分30秒のショートレッスンか、5分間のロングレッスンを選べる。ダンスバトル - 4人までの対戦プレイ。
Title: WE_CHEER (We Cheer)
Section: 概要
Subsection: おはスタプロデュース! 限定コラボゲームディスク

初回限定で『おはスタ』とのコラボレーションディスクが付属。おはガール（まゆ、りさこ、ひでみ）による「モーニングエール!」を収録。
Title: WE_CHEER (We Cheer)
Section: WE CHEER Dancing Spirits!

『WE CHEER Dancing Spirits!』 (ウィーチア ダンシングスピリッツ!)は、2010年7月15日に発売された続編。収録楽曲を総入れ替えし、ユニフォームのカスタマイズといった拡張のほか、サブダンサーにチアボーイが入っている。
Title: WE_CHEER (We Cheer)
Section: WE CHEER Dancing Spirits!
Subsection: モード

メインステージチャンピオンシップ - 好きな曲とステージを選んでプレイ出来る。ストーリーモードマルチプレイダンスバトルパーティープレイ - ダンスを利用したミニゲーム。カスタマイズトレーニングエクササイズチアレッスン - チアダンスの基本的なレッスン。
Title: WE_CHEER (We Cheer)
Section: 関連ソフト

JUST DANCE - JUST DANCE KIDSなどの派生作品をランド・ホーが開発
Title: 源平討魔伝_巻ノ弐 (Samurai-Ghost)
Section: abstract

『源平討魔伝 巻ノ弐』（げんぺいとうまでん かんのに）は、1992年4月7日に日本のナムコから発売されたPCエンジン用横スクロールアクションゲーム。日本国外でのタイトルは『Samurai-Ghost』。同社のアーケードゲーム『源平討魔伝』（1986年）の続編であり、前作で倒された後「魔界日本」と呼ばれる世界で復活の機会を窺う頼朝を討つため、再び甦った景清が「鎌倉あぎと」を目指し旅立つという内容になっている。前作に存在した横モードや平面モードはなくなり、BIGモードのみになったためにゲーム性が大幅に変更されたことを特徴としている。開発はナウプロダクションが行い、プログラムはファミリーコンピュータ用ソフト『ワギャンランド』（1989年）を手掛けた東尾直樹が担当、音楽はファミリーコンピュータ用ソフト『高橋名人の冒険島II』（1991年）を手掛けた奥山みよしが担当、美術はPCエンジン用ソフト『ドラゴンセイバー』（1991年）を手掛けた守谷勝と吉田卓史が担当している。2007年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。
Title: 源平討魔伝_巻ノ弐 (Samurai-Ghost)
Section: ゲーム内容
Subsection: 前作からの変更点

ゲームシステムは基本的に前作を踏襲しているが、以下のような変更点がある。全ステージが、前作でいうBIGモードに統一され、浮遊する要石に乗る・段差があるなど、横モードにあったジャンプアクションの要素が取り入れられた。前作の「穴」が無くなり、かわりに溶岩や毒の沼など徐々に体力が減る危険地帯が導入された。敵の攻撃を一度だけ防御する「中段の構え」と空中から剣を突き立てる「兜割り」のアクションを追加。いくつかのステージを一纏めにしたラウンド制を採用し（全7ラウンド）、各ラウンドの最後にボスキャラクターが登場する。いくつかのラウンドには前作に似たステージの分岐があり、さらに中ボスを倒すとボーナスステージへ進める鳥居が現れる。三種の神器のうち、草薙剣（および剣の値）を廃止、代わりに前作の衝撃波・旋風剣を含む5種類の剣術アイテムが登場する。八尺瓊勾玉と八咫鏡は回数制限のある通常アイテムとして登場。これにより、頼朝を倒すために神器を集める必要はなくなった。体力に加え、残り人数の概念（残機制）が導入。残り人数が残っている時に体力が無くなった場合は基本的にそのステージの初めからのやり直しになる。前作の徳（得点）は攻略上意味を持たなかったが、今回は一定点に達すると残り人数が増加するため、得点稼ぎが多少攻略上の意味を持つようになった。中ボスとして出現する琵琶法師を（裏技なしで普通に）倒せる。剣力を表わす数値がなくなり、剣の威力が一定になった。永久パターン防止キャラクターの鳥が出現しないかわりに、一定時間前進しないと、後ろ（画面左端）から溶岩流が迫ってきて、触れるとダメージを受ける。各ラウンドのボスとして、骸骨、義経、弁慶など前作のBIGモードに登場する敵のほか、魔神や鬼姫のように他モードのザコ敵からボスキャラクターに格上げされたものが登場する。頼朝は前作では顔と体の色しか変わらなかったが、本作ではイメージイラスト同様の外見に変身する。また今作にボスとして木曽義仲が初登場している。
Title: 源平討魔伝_巻ノ弐 (Samurai-Ghost)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

銭の玉取ると銭の値が上がる。命の玉命のロウソクが半分だけ回復する。米俵命のロウソクが1本分回復する。ただし、銭を10必要とする。ロウソクロウソクの最大本数を1本増やし、命を全回復する。曲玉（まがたま）毒によるダメージを一定回数無効にする。八咫鏡（やたのかがみ）雷によるダメージを一定回数無効にする。重ね取りが可能。八尺瓊勾玉（やさかにのまがたま）毒きのこのダメージを3回まで無効化する。毒きのこ毒で命のロウソクが半分に減る。
Title: 源平討魔伝_巻ノ弐 (Samurai-Ghost)
Section: ゲーム内容
Subsection: 必殺剣

衝撃波剣から衝撃波が出せる。6回まで使用可能。真空斬空間にひずみを作り、魔物を切り刻む。6回まで使用可能。旋風剣腕を大きく振り回して攻撃する。一定時間有効。回転斬全身で回りながら攻撃する。6回まで使用可能。火炎斬炎の剣を振り回して攻撃する。一定時間有効。
Title: 源平討魔伝_巻ノ弐 (Samurai-Ghost)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

一一九九年、闇は滅びたり。されどその魂亡（ほろ）ぶこと無く、頼朝、地の底にて魔族の復興を謀らんとす。天帝、再び憂ひ三途の渡守安駄婆に命じ、いま一度平家の者を甦らせ給ふ。その名、景清といふ。
Title: 源平討魔伝_巻ノ弐 (Samurai-Ghost)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

ゲーム開始直後は、景清が「天界」にて天帝の命を受ける場面からスタートする。全7ステージとなっている。ステージ1：魔界参道（まかいさんどう）鬼火が舞い、白骨化した落ち武者がさまようステージ。ボスは骸骨剣士。ステージ2：九焔山州（くえんさんしゅう）火炎が渦巻く大地であり、激しい勢いで流れる溶岩流や、炎の海がある。ボスは雷神、魔神。ステージ3：沙界四州（さかいししゅう）この魔界の壇ノ浦には鳥居が2つあり、選んだ鳥居によってルートが変わる分岐点となる。砂地獄と毒地獄がある。ボスは風神、義経。ステージ4：京獄（きょうごく）吹きすさぶ極寒の地。特定のステージから隠しステージである「なにわ」に分岐する。ボスは琵琶法師、鬼姫。ステージ5：麓仙州（ろくせんしゅう）深山の奥深く、人影もない土地であり、忍者や獣の群れが襲い掛かる。特定のステージから隠しステージである「なにわ」に分岐する。ボスは木曽義仲。倒すと自ら切腹して果てる。ステージ6：機関八州（からくりはっしゅう）今までのすべての地獄が存在する。ボスは琵琶法師、弁慶。ステージ7：鎌倉腭（かまくらあぎと）中ボスとして、骸骨か魔神、義経か鬼姫、木曽義仲か弁慶、計3体が再登場。ボスは頼朝。
Title: 源平討魔伝_巻ノ弐 (Samurai-Ghost)
Section: スタッフ

監督：じぇいじぇい、ぱやぱや脚本：ちゃっぴーおはる (H.CHATANI)制作：一六愛（東尾直樹）、しるねた美術：もーりーらいる（守谷勝）、よっしーいち（吉田大也）音楽：がっぴー、おっくん（奥山みよし）、ひろよんありがと：まーくつー、ぼんばーたけ
Title: 源平討魔伝_巻ノ弐 (Samurai-Ghost)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計21点、『月刊PCエンジン』では70・70・80・70・70の平均72点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では8・7・8・8の合計31点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.28点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で320位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、前作に存在した3種類の画面モードがなくBIGモードのみになった事を指摘した他、難易度が高くなったと紹介された。
Title: 源平討魔伝_巻ノ弐 (Samurai-Ghost)
Section: 客演作品

NAMCO x CAPCOM2005年5月26日発売のシミュレーションRPG。『源平討魔伝』から景清がプレイアブルキャラクターとして登場。『巻ノ弐』からは木曽義仲（声：野中秀哲）が登場している。
Title: アミーロ・ザ・アルマジロ (Armillo)
Section: abstract

『アミーロ・ザ・アルマジロ』（原題：Armillo）は、カナダのインディーゲームスタジオFuzzy Wuzzy Gamesが開発し2014年7月3日に発売したアクションゲーム。
Title: アミーロ・ザ・アルマジロ (Armillo)
Section: 概要

アルマジロのアミーロが主人公で、ダークボット一味に囚われている兄のデニーロを救出するため様々な惑星を冒険する。各ステージでは大きな球体の上に迷路が形作られており、ここをアミーロが転がってギミックを攻略したり敵を倒したりしながらゴール地点を目指す。本作にインスピレーションを与えたゲームとして、開発陣は、障害物のあるコースのスタイルについては『マーブルマッドネス』を、球体の周りを転がるゲームプレイについては『スーパーマリオギャラクシー』を挙げている。一方で、高速のゲーム性や操作性およびアミーロの見た目からソニックシリーズの影響を指摘されることもあるが、開発陣は特にソニックシリーズのファンというわけではなく開発後期まで類似性に気づいていなかったと語っている。
Title: アミーロ・ザ・アルマジロ (Armillo)
Section: システム

5つのワールドにそれぞれに4つのステージが含まれており、ワールド最後のステージではボス戦が行われる。アミーロは転がりながらダッシュして敵に体当たり攻撃したりジャンプしたりできる。また、巨大化して敵を踏みつぶせる特殊アイテムや敵を砲撃するバズーカもある。ステージ内に多数配置されている「オーブ」は、ステージ終了後に入れる店で販売している能力強化用などのアイテムを購入する際の通貨代わりとなる。また、各ステージにある「オーブキューブ」を取得すると「虚数空間ステージ」が解禁される。これは通常とは異なる制限時間付きのサイドビューのアクションステージで、ゴール地点の「レッドオーブ」を取得すればクリアとなる。
Title: ぐるりん (Gururin)
Section: abstract

ぐるりんとは、日本語で回帰する様子を表す擬態語のひとつ。それが転じて、日本の回帰・周遊するサービス、特にコミュニティバスなどの愛称として使われる。
Title: ぐるりん (Gururin)
Section: バス・乗合タクシー

ぐるりん号 (古河市) - 茨城県古河市のコミュニティバス。ぐるりん号 (長野市) - 長野県長野市のコミュニティバス。ぐるりん号 (松原市) - 大阪府松原市のコミュニティバス。ぐるりんバス (南丹市) - 京都府南丹市のコミュニティバス。高崎市内循環バスぐるりん - 群馬県高崎市のコミュニティバス。田原市ぐるりんバス - 愛知県田原市のコミュニティバス。ひかりぐるりんバス - 山口県光市のコミュニティバス。宮城県山元町のコミュニティバス「ぐるりん号」→ 山元町町民バスを参照。西武観光バスが運行する路線バスの愛称「ぐるりん」→ 西武観光バス#ミューズパーク線を参照。福井県勝山市の市街地循環バス「ぐるりん」→ 勝山市コミュニティバスを参照。岡山市東区の乗合タクシー「上道スマイルタクシー」の愛称「ぐるりん」。かつて高知県高知市で運行されていた巡回バス「よさこいぐるりんバス 」。かつて富山県富山市で運行されていた、市内の美術館・博物館を無料巡回する富山ミュージアムバスの愛称「ぐるりん」→ 富山地方鉄道がぐるっとBUSとして継承。
Title: ぐるりん (Gururin)
Section: その他

ぐるりん瀬戸内 - 瀬戸内海周辺の近畿・中国・四国地区のANN系列局が共同実施していたローカルニュース番組内のブロックネット企画。
Title: ストロベリーポルノシリーズ (Night Life (video game))
Section: abstract

『ストロベリーポルノシリーズ』（英: Strawberry Porno Game Series）とは、1980年代前半に光栄マイコンシステムおよび株式会社光栄（現コーエーテクモゲームス）が8ビットパソコン向けに発売したアダルトゲームのレーベルである。本項では同レーベルよりリリースされた『団地妻の誘惑』（だんちづまのゆうわく、英: Temptation of Housing Complex Wives）・『オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか？』（オランダづまはでんきウナギのゆめをみるか、英: Do Dutch Wives Dream of Electric Eels?）に加え、『ナイトライフ』（英: Night Life）の3作品について詳説する。
Title: ストロベリーポルノシリーズ (Night Life (video game))
Section: シリーズ

『団地妻の誘惑』・『オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか？』の2作品がこのレーベルで発売された。この2作品は、それ以前に発売されたアダルトソフト『ナイトライフ』と合わせて「光栄アダルト三部作」とも呼ばれている。『ナイトライフ』に関しては、『ストロベリーポルノシリーズ』には含まれないとする者や、『ストロベリーポルノシリーズ』が3部作構成であると紹介する者も存在し、この点については意見が分かれている。実際、光栄の広告でも3作のうち一番遅くリリースされた『オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか？』を 「ストロベリーポルノ第二弾」として掲載したことがあるが、上記3作をまとめて『ストロベリーポルノシリーズ』と呼称しているものもある。1982年に発売された『ナイトライフ』をはじめ、1983年の『団地妻の誘惑』などの作品は美少女ゲームの黎明期にリリースされた。IGN Japan編集部の歐陽宇亮は、美少女ゲーム史におけるポルノ的要素の強かった時代の代表作としてその2つを取り上げている。上記の3部作が発売された当時、襟川陽一が光栄のトップを務めていた。襟川はこのシリーズの方向性を、「艶笑落語」のように下品にならずにクスッと滑稽なおかしみがこみ上げるゲーム、としている。もっとも「株式の上場に際して相応しくない」という理由でこれ以上の続編は作られなかった。アダルトゲームを批評した書籍『超エロゲー』・著者の多根清史はこれらをまとめて「シブサワ・コウB面」と表現している。『永久保存版 80年代マイコン大百科』の著者・佐々木潤によれば、2017年現在において、これら3作品を発売した事実は社史上封印されてしまったと言及されている。その一方で、2000年にリリースされた書籍『美少女ゲームマニアックス』内では、光栄がこれらのアダルトゲームをリリースした過去を特に秘匿しておらず、PCゲーム雑誌『ログイン』などで触れられたことがあると指摘されている。なお、光栄はこれら3部作の他にも、エニックスから発売された『ロリータ・シンドローム』の続編にあたるアダルトゲーム『マイ・ロリータ』を発売している。
Title: ストロベリーポルノシリーズ (Night Life (video game))
Section: ナイトライフ

『ナイトライフ』は、1982年4月に光栄マイコンシステムが発売したアダルトソフトである。FM-7/8およびPC-8801版はカセットテープ媒体で、PC-9801版で8インチ2Dもしくは5インチ2DD媒体でそれぞれ販売された。日本ファルコムによる『女子大生プライベート』やアスキーによる『Emmy』同様、美少女ゲーム黎明期にPCソフト製造企業がリリースした作品の1つである。いわゆる美少女ゲーム、アダルトゲームの草分け的作品に位置付けられることもあり、2000年にリリースされた歴代の美少女ゲームを収集し批評した書籍『パソコン美少女ゲーム歴史大全1982‐2000』や『美少女ゲームマニアックス』などで日本製アダルトゲームの元祖と紹介されている。一方で、2016年にリリースされたパソコンゲーム誌の編集者・前田尋之による『ぼくたちの美少女ゲーム クロニクル』および2017年にリリースされた宮本直毅による『エロゲー文化研究概論 増補改訂版』ではハドソンの『野球拳』が日本初のアダルトゲームとされている。とりわけ、前田尋之は『野球拳』が日本初のアダルト「ゲーム」であるのに対し、本作は日本初のアダルト「ソフト」であると位置づけている。ゲーム内容本作は夜の夫婦生活をサポートするためのユーティリティソフトという位置づけで、安全日の計算や最適な性交体位の算出（「今日の体位」）、射精に至るまでの時間、体位を記録する機能があった。安全日はオギノ式によって算出される。「今日の体位」の決定者は男性・女性・パソコンの3通りが選択可能で、プレイヤーが選ぶ場合には8つの質問に回答することで体位が決定される。体位はシルエットで画面に表示され、設定した所要時間が終了すると画面が暗転し終了となる。評価このゲームについては長崎大学医学部の教授が光栄に感謝の手紙を送ったというエピソードがある一方で、実用性に関しては懐疑的なコメントも存在する。『超エロゲー』の著者・多根は「ベッドの横にパソコンを置き、指示されるメニューを淡々とこなすダンナサマを、オクサマはどんな目で見るんでしょうか。」とコメントし、パソコンゲーム誌の編集者である前田尋之もゲームの実用性について疑問符を付けている。キルタイムコミュニケーションが発行していた中古ゲーム専門誌『ユーズド・ゲームズ』で記事を連載していたライターの大澤良貴は『美少女ゲームマニアックス』に寄せた記事の中で体位の決定をゲームに任せるのはお節介であると述べ、性的なグラフィックを実用的な形態で収録したことについて「実に回りくどい手法のエロゲー」であると評した。なお、前田の公式サイト「電脳世界のひみつ基地」でライターを務める松田によれば、本作は他のアダルトゲームなどと比較して一風変わった内容と指摘されており、アダルトゲームの前例が無い中で制作側のおふざけや手探りで制作されたものではないかと推察している。一方、宮本直毅はゲーム冒頭の「今日の体位」を決定するシステムには「選択肢進行のゲームに通じるところがある」と評し、ゲーム性が垣間見えると指摘した。
Title: ストロベリーポルノシリーズ (Night Life (video game))
Section: 団地妻の誘惑

『団地妻の誘惑』は、1983年6月に光栄マイコンシステムによって発売されたシミュレーションゲームである。FM-7/8、MSX、PC-8801版はカセットテープ媒体で、PC-9801版で8インチ2Dもしくは5インチ2DD媒体でそれぞれ販売された。ゲーム内容セールスマンの主人公が7階建てのニュー越谷団地に住む女性相手に避妊具を売り込み、会社が設けたノルマを達成しなければならないという設定である。主人公には各種ステータスが設定されており、精力や男性シンボルの角度などもステータス化されていた。ゲーム開始時にこれらのパラメータをルーレット方式で決定する、『信長の野望』と同様のゲームシステムが採用されている。プレイヤーは主に移動・交渉・戦闘といったコマンドを入力することでゲームが進行し、主人公は3Dのダンジョン形式で描画された建物内を移動する。主人公が女性宅を訪問する度に精力のパラメータが増えるシステムで、100を超えると性交渉に移ることができるが、時には女性側から性交渉を迫られることもある。一方で、ニューハーフの部屋を訪問するとレイプされたり、団地の廊下などで幽霊やチンピラが登場したりと、セールスの妨害を行うゲーム要素も存在する。また、手に入れると知性のパラメータが下がってしまうパソコン雑誌のアイテムも登場し、これらの敵やアイテムはランダムで配置が決定するシステムとなっている。Hシーンでは交渉相手と主人公それぞれの快感度を示すグラフが描画され、それを基にキーで操作して相手を先に絶頂に至らせることが出来ればクリアとなる。なお、発売当時アダルトゲームへの規制が無かったものの、性行為中のシーンには「パソリンカット」という文字で検閲が入った。評価雑誌『アソコン』によれば、ゲーム中に女性キャラクターのヌードシーンは登場しないが、独自性の強いアイデアと自由度の高さから、ゲーム性自体も高く評価されている。プレイごとに主人公のパラメータを変更できる点、エロティシズムとゲーム性が両立された作風のため、長く遊べるロングセラー作品として愛好されていたという。その一方、評論家からは賛否両論の声がある。『超エロゲー』の著者・多根はゲームの設定に関して「80年代の日活ポルノをうろ覚えしてコピーしたようなご機嫌さ」と批評している。前田尋之の公式サイト「電脳世界のひみつ基地」上でライターの松田は、バカゲーではあるがゲーム難易度は高いとし、ただ下心の赴くままに行動しているとゲームをクリアできない点について「この妙なリアルさが悔しくて、ついついもうワンプレイしたくなってしまうのが憎い」と評した。宮本直毅はプレイヤーが操作するHシーンのゲームシステムを肯定的に評価し、3Dダンジョン形式は1981年にリリースされた『ウィザードリィ』の影響を受けていると指摘した。漫画家のJ・さいろーは、ゲーム中で女性の裸体が現れない点について「光栄はエロゲーでも硬派一直線」だと述べているが、ゲーム性は当時の水準と比較して凝った内容に仕上がっていると言及している。本作はフロッピーで7,800円（8インチ2D）もしくは6,800円（5インチ2DD）、テープは4,800円で販売されたが、『パソコン美少女ゲーム歴史大全1982‐2000』内の美少女ゲーム作品の価格相場を批評する記事の中で、黎明期の代表例として『団地妻の誘惑』が取り上げられた。その中で、ライターの紀田伊輔はプラットフォーム間での互換性がなかった時代に機種専用版のゲームソフトを制作せざるを得なかった時代背景に触れつつも、データ容量が1MBにも満たないわりにはフロッピー版の価格設定が割高であったと指摘している。
Title: ストロベリーポルノシリーズ (Night Life (video game))
Section: オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか？

『オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか？』は、1984年11月に光栄によって発売された。ジャンルとしてはロールプレイングゲーム、アドベンチャーゲームに分類される。FM-7版はカセットテープ、5インチ2D、3.5インチ2DD媒体で、PC-9801版は5インチ2DD媒体で、PC-8801版はテープもしくは5インチ2D媒体でそれぞれ販売された。本作のパロディ元となった作品はフィリップ・K・ディックの長編SF小説『アンドロイドは電気羊の夢を見るか?』である。リリース当時、光栄の専務だった襟川恵子がゲーム中に収録されているグラフィックスの制作も手掛けた。ゲーム内容私立探偵である主人公が火星から脱出し人間になりすましたダッチワイフ「北極6号」3体を捜索する設定で、東京の歓楽街を舞台として進行する。上述した『団地妻の誘惑』や、『信長の野望』等の歴史ゲームと同じく、主人公のパラメータをルーレットで決定するシステムをとっており、プレイヤーはマップ画面上に表示される主人公を操作して移動し、画面に表示されているキャラクターと会話を行うことで情報を入手する。マップ内の店に入るとアドベンチャー画面に移行し、コマンドを選択してゲームを進めていくことになる。プレイヤーは聞き込みや調査の過程で性行為に及ぶことが可能で、性行為を行うことでダッチワイフと人間を判別できる。しかしながら、無防備の状態でダッチワイフとセックスすればすぐさま射精へ至りゲームオーバーとなるため、登場するアイテムなどを駆使してゲームを攻略していくシステムとなっている。評価主人公が街中でナンパする設定となっているが、警官にも性交を迫れるシステムとなっており、『超エロゲー』の著者・多根は「マンガ『デトロイト・メタル・シティ』を20年以上も先取り」した内容と評価し、襟川の発想力に脱帽している。ウェブサイト「電脳世界のひみつ基地」上でライターの松田はこのような点を含めてよくあるエロパロディの域を出ていない「なかなかアホな内容」と言及した。前田尋之は本作の元になった『アンドロイドは電気羊の夢を見るか？』を踏まえた上で、本作は「SFというより『すこしふしぎ』なゲームである」と述べている。一方、宮本直毅は作品の内容に関しても「念の入ったパロディ」と表現した上で、平面マップを移動するシステムについて1979年にリリースされた『ウルティマ』による2Dフィールド型RPGの流れを汲んでいると考察を加えている。
Title: ストロベリーポルノシリーズ (Night Life (video game))
Section: 関連文献

“コーエーの黒歴史『団地妻の誘惑』ヤバすぎて封印された発禁ゲーム”. サイゾーpremium (サイゾー). (2014年3月25日). https://www.premiumcyzo.com/modules/member/2014/03/post_4977/ 2019年1月13日閲覧。
Title: NAMCO_ARCADE (Namco Arcade)
Section: abstract

『NAMCO ARCADE』（ナムコアーケード）とは、バンダイナムコエンターテインメントから発売されたスマートフォン用ソフト。
Title: NAMCO_ARCADE (Namco Arcade)
Section: 概要

1980年代のナムコアーケードゲームが収録されている。エミュレータによるプレイで、仮想パッドによる操作。2012年1月26日にiOS向けに配信開始。対応機種はiPhone 4以降、iPod touch第4世代以降、iPad 2以降。2015年4月には、Android向けも配信開始。同年5月8日にver.1.0.3へのバージョンアップが行われ、以降はAndroid 4.2以上対応となった。アプリ本体は無料で1日1回のフリープレイが可能なほか、アドオン購入でプレイコインや任意のゲームの買い切り、無敵・残数無限といった補助機能の追加が可能。また週替わりでタイトルが替わる「オンラインランキング」が開催され、実施中ランキングの上位入賞者と各タイトル一名ずつのリプレイを、「EXPERT DEMO」にて閲覧できる。作品はバージョンアップ毎に追加される。Twitterで配信希望タイトルのリクエストが行われた（既に終了）。2016年3月15日、サービス終了。以降は毎日1回のフリープレイと、購入済みアイテムは利用可能。トーナメントは開催されず、ショップ購入も不可。
Title: NAMCO_ARCADE (Namco Arcade)
Section: 収録作品

ゼビウスドルアーガの塔モトスフォゾン2012年3月13日追加パックマンパックランドローリングサンダー2012年4月20日追加ギャラガ2013年2月28日追加スターブレード2014年6月5日追加ドラゴンバスター
Title: 100万$キッド_幻の帝王編 (Casino Kid)
Section: abstract

『100万$キッド 幻の帝王編』（ひゃくまんドルキッド まぼろしのていおうへん）は、ソフエルが開発し、1989年に発売したファミリーコンピュータ用のカジノゲームであり、石垣ゆうきの漫画『100万$キッド』を原作としている。北アメリカでは、『Casino Kid』という題で発売された。 ゲームハード全体で見ても3本しか存在しない（すべてファミコンロムカセット）昭和64年に発売されたゲームソフトの1つで、同日に発売されたスペースハリアーとともに昭和最後に発売されたゲームソフトである。
Title: 100万$キッド_幻の帝王編 (Casino Kid)
Section: 概要

本作は、架空の町ロスト・ウェイジズ（Lost Wages, 日本版では実在する都市ネバダ州ラスベガス）を舞台に、大金を稼いで悪のカジノ王を倒すことを目的としている。カジノでのゲームには、ブラックジャックやファイブカードドローのポーカーなどがある。スロットマシンとルーレットは北米版では省略されている。北米版ではラスベガス/ロスト・ウェイジズのカジノは実在するカジノ名をもじった名を使用しているが、日本版では実在するゴールデンナゲットの名前を使用している。北米版のレイアウトが豪華なロビーのように見えるのに対し、日本版のそれは実際のラスベガスのカジノに近いものとなっている。日本版では、相当な航空運賃を払ってニューヨークや日本などの他のカジノに移動することが可能である。日本版では、プレイヤーは基本的に自分の名前を付けることでゲームをカスタマイズすることができる。カジノキッドは日本版では青髪、北米版では金髪になっている。日本版ではギャンブルの戦略を試すことができる「フリーモード」が追加されている。 北米版と日本版では導入部が異なる。日本版では子供がカジノのチャンピオンになると想像しているのに対し、北米版では世界で最もタフなギャンブラーを決めるトーナメントに参加することになっている。どちらのバージョンにもバニー衣装のウェイトレスがおり、プレイヤーにヒントを与えてくれる。このゲームでは、対戦相手をスキップしようとすると、前の対戦相手の正確な位置を見つけることができるが、2人以上の対戦相手をスキップすることはできない。
Title: 100万$キッド_幻の帝王編 (Casino Kid)
Section: 概要
Subsection: 続編

本作の続編である『Casino Kid II』は、同じ会社から1993年4月に北米で発売された。この続編はもともと『The Prince of Othello（オセロの王子）』という題名で1990年に発売される予定だったが、ソフエルは一時的にプロジェクトを中止することを決定した。 『Casino Kid II』では、ラスベガスのトッププレーヤーを倒した後、名声を得た主人公が世界中のトップギャンブラーから挑戦を受ける。主人公は謎のリーダーが主催するゲームに参加し、ルーレット、ポーカー、ブラックジャックのゲームで世界中の9人の敵を倒す内容となっている。『Casino Kid』よりもストーリーシーケンスが複雑である。『Casino Kid II』のゲームプレイは、プレイヤーがもはやライバルのギャンブラーを探してカジノをあちこち回らない点で異なるが、カードゲームは元の『Casino Kid』と同じように操作する。プレイヤーは、昼間または夜間に、彼が飛んでいる国に応じて、飛行機で各目的地に移動する。 『Casino Kid』とは異なり、『Casino Kid II』は日本では発売されていない。このゲームの音楽は、EIMのサウンドチームの飯野賢治と平沢道也（ともに故人）が担当したことで、おそらく最もよく知られている。
Title: 三國志曹操伝 (Sangokushi Sōsōden)
Section: abstract

『三國志曹操伝』（さんごくしそうそうでん）は、1998年12月にコーエー（現・コーエーテクモゲームス）から発売されたMicrosoft Windows用ゲームソフト。「英傑伝シリーズ」の第5作であり、「三國志シリーズ」にも分類される。
Title: 三國志曹操伝 (Sangokushi Sōsōden)
Section: 作品解説

本作は、小説『三国志演義』を題材にしており、プレイヤーは魏の太祖武帝曹操となって中国の統一を目指す、ターン制のシミュレーションRPGである。後に廉価版シリーズ「コーエー定番シリーズ」、『三國志VI』とのツインキャンペーン版がそれぞれ発売されているが、他機種への移植は行われていない。2017年にスマートフォンアプリ『三國志曹操伝 ONLINE』として復刻したが2020年6月11日でサービス終了。本作の特徴として、曹操の評判を表す「アライントメーター」が搭載されている。これは、ストーリー上で発生する選択肢によって青と赤のゲージ比率が変化し、それによって後半のストーリーが大きく変化する。ゲージによっては、魔王に取り憑かれた諸葛亮の打倒を目指すという史実の三国志とは大きく離れたシナリオとなる。また、他のリコエイションシリーズ同様、プレイの仕方によっては史実で死亡する曹操配下の武将を生存させることも可能。次に、装備品の育成要素がある。ユニット以外にも武器や防具にも個別にレベル制が設けられ、装備者が戦闘時に攻撃や防御を行うことで経験値が蓄積し、レベルアップによって装備品の数値効果が向上する。また装備品を上限まで育成した上で売却すると、種類に応じたアイテムが入手できる特典もある。なおレベルの上限は、通常の装備品は3、「宝物」に属する特殊な装備品は9と分かれている。
Title: 三國志曹操伝 (Sangokushi Sōsōden)
Section: ユニット

本作でもシリーズ同様、「部隊」と呼ばれる多様なユニットが登場する。しかし、『英傑伝』『孔明伝』と違って戦闘前にクラスチェンジができない上、アイテムを使ってユニットの種類を変更するシステムが存在しない。またクラスチェンジはレベル15以上で印綬を使うとクラス2に、レベル30以上で印綬を使うとクラス3になる。また、騎兵系、弓兵系、歩兵系にはじゃんけんのような強弱関係がある。それぞれ、騎兵系は歩兵系に強く弓兵系に弱い、弓兵系は騎兵系に強く歩兵系に弱い、歩兵系は弓兵系に強く騎兵系に弱い、となっている。ユニットのレベルの上限は99から50に変更されている。また、これまでのシリーズにあった一騎討ちイベント後に勝敗に関係なくレベルが1上がる仕様が変更され、一騎討ちイベント内で勝利した時のみ通常の敵を倒した時と同じ経験値が獲得できるだけになった。他にも退却システムが撤廃されたことにより、わざと退却しレベル上げができなくなった。
Title: 三國志曹操伝 (Sangokushi Sōsōden)
Section: ユニット
Subsection: 基本的なユニット

君主系（群雄→英雄→覇王）武器は剣。バランスのとれたユニットで、攻撃系（旋風）、回復系、向上系（覇気）など策略も多様である。またクラスが上がると攻撃範囲が広くなる。主人公の曹操のクラスであり、敵軍の劉備・孫権・袁紹らもこのクラスである。騎兵系（軽騎兵→重騎兵→親衛隊）武器は槍。移動範囲が広く攻撃が高いユニットだが、険しい道（山地や水路）には弱い。4方向しか攻撃できないが、親衛隊になると8方向に攻撃が出来る。自軍では夏侯惇、張遼、曹仁、曹彰がこのクラスである。弓騎兵系（弓騎兵→弩騎兵→連弩騎兵）武器は弓、騎兵系の移動範囲の広さと弓兵系の間接攻撃の特性を併せ持つユニットである。反面、弓兵系よりも攻撃範囲が狭く、弓騎兵の時は2マス離れた4方向しか攻撃できないため接近戦に非常に弱い。夏侯淵、張郃、曹丕がこのクラスである。歩兵系（軽歩兵→重歩兵→近衛兵）武器は剣。攻撃力は平凡だが、防御とHP（耐久値）が高いユニット。また軽歩兵の時から8方向攻撃が可能である。李典、楽進、曹洪、龐徳がこのクラスである。弓兵系（弓兵→弩兵→連弩兵）武器は弓。間接攻撃が可能なユニット。攻撃範囲が広く、クラスチェンジをするごとに射程が増えるのが強みだが、隣接する敵には攻撃できないため接近戦には弱い。苦手な地形適正が無いのも特徴といえる。自軍では于禁と徐晃がこのクラスである。賊兵系（山賊→義賊→豪傑）武器は剣。林や山地での地形適正が高く、地系の攻撃系策略を使えるユニット。士気が高いため会心の一撃が発生しやすいが、精神が低いため策略には弱い。自軍では許褚のみがこのクラスである。武道家系（武道家→拳法家→拳聖）武器は棍。瞬発が高いため連続攻撃が発生しやすく回避率も高いユニット。水上の地形適正が高いのも特徴といえる。また、毒煙系や気合の策略も使える。自軍では典韋のみがこのクラスである。踊り子系（踊り子→舞姫→巫女）武器は棍。状態異常になった味方ユニットと隣接すると踊りで回復させる特徴を持つユニット。能力的には武道家系と似ているが、HPは低い。策略は味方のユニット性能を上げる向上系や、敵のHPを奪う誘惑、敵ユニットを退去させる幻惑も使用できる。自軍では貂蝉がこのクラス。また、敵軍では祝融もこのクラスである。砲車系（軽砲車→重砲車→霹靂車）武器は砲車。全ユニットで最も広い射程を持つ間接攻撃が出来るユニットだが、命中率は低く移動範囲も狭い。クラスチェンジすると狙った相手と隣接した敵にもダメージを与えられるので、敵にいると厄介である。自軍では劉曄のみがこのクラスである。騎馬策士系（騎馬策士→騎馬参謀→騎馬軍師）武器は扇。騎兵系の移動範囲の広さと策士系の多彩な攻撃系策略の特性を併せ持つユニット。策略は風系を中心とした攻撃系、天候変化系の使用が可能である。自軍では司馬懿のみがこのクラスである。策士系（策士→参謀→軍師）武器は扇。火系、水系、地系などの攻撃系策略のエキスパートといえるユニット。他にも小補給や瞑想など若干の回復系策略も使用できる。自軍では荀彧と程昱がこのクラスである。道士系（道士→妖術士→幻術士）武器は宝剣。毒煙や誘惑など追加効果のついた攻撃や敵のユニット性能の低下や状態異常を起こさせる妨害系策略を操るユニット。また大補給も使える。自軍では郭嘉と賈詡がこのクラスである。風水士系（風水士→方術士→仙術士）武器は宝剣。HP・MPや状態異常の回復など回復系、味方のユニット性能を上げる向上系の策略を操る支援的なユニット。自軍では荀攸と満寵がこのクラスである。
Title: 三國志曹操伝 (Sangokushi Sōsōden)
Section: ユニット
Subsection: 敵や友軍専用のユニット

黄巾賊黄巾賊討伐と黄巾賊残党討伐のみ登場。見た目は山賊と似ているが4方向にしか攻撃が出来ない。西涼騎兵防御と移動が高く8方向に攻撃が可能な攻撃性の高い戦車風のユニットだが、策略には非常に弱い。主な該当者は呂布や馬超。皇帝献帝の専用ユニットで、戦闘能力は無い。海賊大河や浅瀬などの水上の地形適正が高いユニット。水系の攻撃系策略も使える。主な該当者は甘寧、周泰。呪術士策士系、道士系、風水士系の全ての策略が使える最強の文官ユニット。該当者は諸葛亮のみ。提督海賊同様、水上の地形適正が高いユニット。水系や火系の攻撃系や妨害系の策略を使用し、文官ユニットながら攻撃力は高め。周瑜と陸遜がこのクラスである。木人呪術によって動く人形系ユニット。4方向にしか攻撃できず策略に弱いが、術者を倒さなければ何度でも復活する。また、攻撃を受けると毒状態になることもある。土偶木人と同じく呪術によって動く人形系ユニット。攻撃を受けると混乱状態になることもある。食料隊木牛を押しながら進むので、戦闘能力は無く移動力は遅い。敵の食料隊を倒すと回復アイテムが出てくる。民衆戦闘能力は無いユニット。長坂の戦いに登場する劉備と共に逃げる。虎使い虎に攻撃させるユニット。4方向にしか攻撃出来ないが、貫通攻撃が可能である。策略には非常に弱い。主な該当者は孟優。熊使い熊に攻撃させるユニット。攻撃したユニットを動けなくする特性を持つ。虎使い同様、策略には非常に弱い。主な該当者は孟獲。
Title: 三國志曹操伝 (Sangokushi Sōsōden)
Section: 策略

策略のランクに応じて攻撃範囲が変化する仕様はシリーズ通りだが、『英傑伝』『孔明伝』の時は高位な策略ほど攻撃範囲が広くなるのに対し、本作ではそれとは逆である。また、シリーズに登場した各策略と同様の効果を持つ消費アイテムは本作では登場しない。火系火計を用い敵を焼き尽くす攻撃系策略。平地や林、城内での使用可能な地形の多さが強みだが、雨や雪では使えなくなるという欠点がある。また、直線上に並んでいる敵ユニットを攻撃する策略もある。水系水計を用い敵を洗い流す攻撃系策略。大河や浅瀬など水に関連した地形のみ使用可能。また、命中率は低いが成功すれば、敵ユニットを退去させられる策略もある。地系落石を用い敵を押しつぶす攻撃系策略。山地、荒地で使用可能。攻撃系策略の中では攻撃範囲は狭め。風系風を用い敵を吹き飛ばす攻撃系策略。攻撃範囲は広いが威力は他の攻撃系策略より低い。また、風系が使える地形にいる全ての敵に攻撃出来る策略もある。向上系味方ユニットの能力値を一時的に上げる策略。味方1人にかける場合は確実に成功するが、複数にかける場合は失敗する場合もある。妨害系敵ユニットの能力値を一時的に下げるもの、ダメージと同時に毒や不動など状態異常を与えるもの、混乱やHPを奪い取るなど、多様な種類のある策略。回復系HPやMPの回復の他に、攻撃が終了したユニットを再び行動させる策略。天候系天候を変化させる騎馬策士系のみが使える策略。確実に成功する。禁呪系4神（青龍・朱雀・白虎・玄武）を召喚し広い範囲に効果を与える策略。ただし策略を使うには宝玉というアイテムと、天候が一致していなければならない。なお、白虎は宝玉があれば天候に関係なく使える。