shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 世界樹の迷宮IV_伝承の巨神 (Etrian Odyssey IV)
Section: システム
Subsection: マッピング

=従来作のようなダンジョンのマッピングだけで無く、気球艇による大地のマッピングも可能となっている。大地には迷宮やさまざまな仕掛け、後述するF.O.E.や食材が配置されている。
Title: 世界樹の迷宮IV_伝承の巨神 (Etrian Odyssey IV)
Section: システム
Subsection: マッピング

=今作では大規模な迷宮に加え、大地に点在する小迷宮も探索することが可能である。それぞれの小迷宮は独特の趣向を凝らしてあり、クエストの舞台にもなっている。
Title: 世界樹の迷宮IV_伝承の巨神 (Etrian Odyssey IV)
Section: システム
Subsection: 戦闘

迷宮を探索中にエンカウントし、戦闘に突入する。古典的なコマンド選択式になっており、各キャラクターのスキル等を駆使して戦っていく。今作の特徴として、ターン数を消費せずに前衛・後衛を移動できるほか、モンスターの群れにも前衛・後衛が存在する。行動によってパーティの「バーストゲージ」が貯まっていき、これを消費することで強力な効果をもった「バーストスキル」が使用できる。
Title: 世界樹の迷宮IV_伝承の巨神 (Etrian Odyssey IV)
Section: システム
Subsection: モンスター・『F.O.E.』

迷宮で遭遇する通常のモンスターの他に、F.O.E.と呼ばれるモンスターが存在する。F.O.E.は強力ではあるが、一定の行動様式を持っているので回避する事も可能になっている。モンスター・F.O.E.ともに稀少個体と呼ばれる光輝く個体がまれに出現し、この個体は通常より攻撃力が高い代わりに取得経験値が多い。また、今作は敵グラフィックが3Dポリゴンモデルになっており、戦闘前から姿が分かるようになった。状態や行動によって様々な動きを見せる。
Title: 世界樹の迷宮IV_伝承の巨神 (Etrian Odyssey IV)
Section: システム
Subsection: 食材

大地に点在する食材を調理することでパーティのパラメータが一時的に変化する。また、食材を利用することでF.O.E.の行動に干渉することも可能。
Title: 世界樹の迷宮IV_伝承の巨神 (Etrian Odyssey IV)
Section: システム
Subsection: ギルドカード

各プレーヤーはそれぞれに、冒険者パーティの情報が記載されたギルドカードを所持している。これはすれ違い通信やQRコードによって交換しあう事が可能で、そこから大地に隠された秘宝情報や育成したキャラクターを取得できる。
Title: 世界樹の迷宮IV_伝承の巨神 (Etrian Odyssey IV)
Section: システム
Subsection: QRコード

ニンテンドー3DSの背面に配置されているカメラを用いる事でQRコードを解読する事ができる。それによってアイテム・ギルドカード・クエストなどが受信可能になっている。
Title: 世界樹の迷宮IV_伝承の巨神 (Etrian Odyssey IV)
Section: システム
Subsection: 職業

プレイヤーは、多彩なスキル（技・術など）を持つ最大10種類の職業から最大5人のパーティを組んで迷宮を攻略していくこととなる。「世界樹の迷宮」「世界樹の迷宮II」に登場した職業も一部復活しているが、部分的に共通する特徴を持つ程度で、実質的には新職扱いとなる。また、ストーリーをある程度進めるとサブクラスを取得することができるようになる。メインとして就いている職業とは別の職業を一つ選び、その職業のスキルの大半も習得できるようにするシステムである。2つの職の組み合わせにより、様々な特徴を持ったキャラクターを作ることができる。
Title: 世界樹の迷宮IV_伝承の巨神 (Etrian Odyssey IV)
Section: システム
Subsection: 職業

=ソードマン前衛での攻撃に特化した戦士。剣や突剣を携え、先陣を切ることで味方全体の補助する。属性をまとった攻撃により後続のメンバーと連携することにも長けている。フォートレス優れた防御力を誇る重戦士。盾を駆使し、味方を庇う防御スキルで守りの要となる。槌を使った攻撃スキルも使用可能。また前衛で攻撃を受けることでTPを回復することができる。スナイパー遠距離から攻撃することに秀でた弓の使い手。敵の部位を狙撃し封じることができ、スキルによる攻撃でクリティカルが発生するため、アタッカーとしても活躍する。ナイトシーカー二刀流による連続攻撃と、敵の弱体化および弱体化した敵への追撃を主体とした職業。影に潜みつつ多彩な状態異常攻撃を仕掛け、さらに状態異常の敵への攻撃力が増す固有スキルによって強烈なダメージを与える。反面、前衛としては非常に脆い。メディック医術を駆使して味方の傷を癒す回復特化職。過去作と同じく、育て方次第では鈍器を振るう前衛として戦う事も可能。ダンサー踊りによって味方を鼓舞し、様々な補助効果を与えるサポート職業。追撃に関するスキルも豊富で、剣と弓が装備可能なため、アタッカーにもなれる。その特性上、前衛・後衛のどちらでも活躍できる万能職。ルーンマスタールーンの働きによって術式を発動させる事ができる属性攻撃職。属性術で物理の効かない敵に効果的なダメージを与え弱点を突くだけでなく、堅牢な敵を相手にする際には大いに活躍する。
Title: 世界樹の迷宮IV_伝承の巨神 (Etrian Odyssey IV)
Section: システム
Subsection: 職業

=ミスティック森に生きる種族が編み出した、特殊な陣を操る職業。方陣スキルで数ターンに渡って敵全体に状態異常や封じを付与できるほか、破陣スキルで方陣を消去し、回復や攻撃の効果も発揮させられる。モノノフ洞窟に暮らす獣型亜人の武士。生命力や精神力を代償にして攻撃力を大きく増すことができ、刀や鈍器など攻撃力の高い武器を装備できるため、前衛職業の中でもトップクラスの威力を誇る。また通常攻撃で自身を回復することもできるため、継戦能力にも優れる。インペリアル機械式の大剣・砲剣を振るう騎士。ドライブスキルの一撃は極めて強力だが、使用するたびに砲剣がオーバーヒートしてしまうため連射が利かない。ただしオーバーヒート中でも使えるエッジスキルにより、砲剣を冷却したり、自身のTPを回復したりできるため、上手く計算すれば効率的に戦うことができる。
Title: 世界樹の迷宮IV_伝承の巨神 (Etrian Odyssey IV)
Section: システム
Subsection: 周回プレイ

前作に引き続き周回プレイが導入されている。本作からマップや図鑑など、引き継ぐ項目をそれぞれ選択可能になった。
Title: 世界樹の迷宮IV_伝承の巨神 (Etrian Odyssey IV)
Section: 登場人物

声はドラマCD版のキャスト。
Title: 世界樹の迷宮IV_伝承の巨神 (Etrian Odyssey IV)
Section: 登場人物
Subsection: 街の人たち

宿屋のおかみ / セフリムの宿声 - 河合紗希子宿屋を営む朗らかな女性。時々得体の知れない一面を見せることもある。新天地の素材もすぐに調理してしまう腕も相当なもの。工房の娘 / ベルンド工房声 - 菅あやか工房で働く鍛冶見習いの少女。小柄な体にハンマーを抱えた姿にはファンも多いという。女店主 / 踊る孔雀亭酒場を切り盛りする女主人。冒険者へのクエストも斡旋する。ギルド長 / 冒険者ギルド筋肉質で大柄な体躯と禿げ上がった頭が特徴の壮年男性。自他の鍛錬を何よりも好む。港長 / カーゴ交易場声 - 堀龍也若いながらも港をまとめあげる技術士の青年。気球の整備には誰よりも詳しい。辺境伯 / マルク統治院声 - 蓮岳大タルシスを統治する貴族。冒険者達に世界樹の謎を解き明かすお触れを発令した。腕に抱えている愛犬の名はマルゲリータ。ちなみに「辺境伯」は実在する称号。ワールウィンド / ローゲル声 - 津田健次郎飄々とした風体の冒険者。しばしば他の冒険者達の前に現れては手助けをしてくれる。噂では10年前のある日、突然街に現れたとされる。その正体は失われた科学文明を今に伝える「帝国」の騎士・ローゲル。10年前、各大地を隔てる結界を調査する任務に出発したが、タルシス方面で気球艇が墜落してしまい、現在に至る。任務のために冒険者達と対立するが、忠義と良心の狭間で揺れ動く。第4迷宮でNPCとしてゲスト参入し、ボス撃破後は冒険者一行のギルドメンバーにもできる。クラスはインペリアル / ソードマン。キルヨネン大地を探索する冒険者の一人。双臂王ピョルンスタットに仕える聖印騎士団の一員。泣き黒子と中性的な顔つきが特徴の青年フォートレスで、青い帆の気球艇を使っている。特定の戦闘でNPCとしてゲスト参入する。クラスはフォートレス / ルーンマスター。ウィラフ声 - 深見梨加（世界樹の迷宮X）大地を探索する冒険者の一人。南国風の女性ダンサーで、赤い帆の気球艇を使っている。兄弟が数名いるようである。特定の戦闘でNPCとしてゲスト参入する。クラスはダンサー / ソードマン。巫女 / シウアン声 - 岩崎みゆき森の種族「ウロビト」たちが崇める巫女。世界樹の声を聞くことができる特別な存在。ウーファン声 - 五十嵐裕美「ウロビト」の女性術師。長いあいだ巫女に付き添い、守護してきた。生真面目だがメンタル面は意外に脆く、心を簡単に惑わされて自分の考えに疑問を持ち始めることもある。第2迷宮でNPCとしてゲスト参入し、ボス撃破後は冒険者一行のギルドメンバーにもできる。クラスはミスティック。キバガミ声 - 三宅健太洞窟に暮らす獣人「イクサビト」の酋長。牛頭の武人。奇病に冒された部族の者を甲斐甲斐しく看護する。豪快な外見に見合わず、近道の隠し通路を通って先に進もうとしてもそれを予測してその先で待っているなど、意外と抜け目が無い人物。第3迷宮でNPCとしてゲスト参入し、ボス撃破後は冒険者一行のギルドメンバーにもできる。クラスはモノノフ / メディック。バルドゥール「帝国」の若き皇子。行方知れずとなった父・皇帝アルフォズルの遺志を継ぎ、帝国の復興を悲願とする。父が亡くなったことは知らず、今もその帰還を信じている。臣下からの忠誠は篤いが、バルドゥール自身は心を許せる存在を長らく失っていたため、孤独から余裕をなくしている。特定の戦闘でNPCとしてゲスト参入する。クラスはインペリアル。フォウ=デ=ロシェ通称「ふぉーちゃん」。本作のプロモーションサイト「星巡りのフォウ ふぉーちゃんの旅日誌」にて世界を駆け回っている。同サイトで配布しているQRクエストにも登場する。
Title: 世界樹の迷宮IV_伝承の巨神 (Etrian Odyssey IV)
Section: 登場人物
Subsection: ボス

獣王ベルゼルケル第1迷宮のボス。紅い鬣と、人差し指だけ異様に鋭い爪を持った大熊の魔物。ホロウクイーン第2迷宮のボス。謎の魔物であるホロウたちの母体。キバガミ第3迷宮の中ボス。冒険者一行の力を試すべく戦うことになる。ホムラミズチ第3迷宮のボス。赤熱するウロコに覆われた巨大なトカゲの魔物。ローゲル第4迷宮の中ボス。皇子の目的を阻もうとする冒険者達と対立する。揺籃の守護者第4迷宮のボス。古の技術によって生み出されたロボット型の魔物。翠翼の呪皇第5迷宮のボス。敵として戦う際のバルドゥールの名称。巨人の浄化の力の副作用で体の至る所から植物が生えている。楽園への導き手本作のラストボス。浄化の能力を行使する巨人としての形態を取った世界樹。巫女により浄化能力は抑えられている。悪食の妖蛆第6迷宮のボス。世界樹が暴走した際の抑止力として研究されていた魔物だが、人間の手に負える存在ではなく第6迷宮に封印されていた。歪みし豊穣の神樹悪食の妖蛆に喰われ、その体内で浄化の力を暴走させた世界樹。悪食の妖蛆を倒すと、その身体を突き破って出現する。偉大なる赤竜クエストボス。第1大地を住処とする竜。氷嵐の支配者クエストボス。第2大地を住処とする竜。雷鳴と共に現る者クエストボス。第3大地を住処とする竜。冥闇に堕した者クエストボス。神竜によって第4大地に封印されていた邪悪な竜。封印の役目を持った三竜が冒険者によって討伐されたことで復活した。
Title: 世界樹の迷宮IV_伝承の巨神 (Etrian Odyssey IV)
Section: 大地と迷宮

第1大地風馳ノ草原第1迷宮 碧照ノ樹海小迷宮 森の廃鉱小迷宮 小さな果樹林小迷宮 獣谷の泉第2大地 丹紅ノ石林第2迷宮 深霧ノ幽谷小迷宮 瘴気の森小迷宮 人食い蛾の庭小迷宮 騒がしい沼地第3大地銀嵐ノ霊峰第3迷宮 金剛獣ノ岩窟小迷宮 蝙蝠の狭き巣穴小迷宮 猛毒洞穴小迷宮 凍てついた地底湖第4大地絶界雲上域第4迷宮 木偶ノ文庫第5迷宮 煌天破ノ都第6迷宮 暗国ノ殿小迷宮 南の聖堂小迷宮 風止まぬ書庫小迷宮 金鹿図書館
Title: 世界樹の迷宮IV_伝承の巨神 (Etrian Odyssey IV)
Section: スタッフ

ディレクター - 金田大輔キャラクターデザイン - 日向悠二音楽 - 古代祐三背景美術 - 山本二三
Title: 世界樹の迷宮IV_伝承の巨神 (Etrian Odyssey IV)
Section: ドラマCD

2013年7月24日発売。サブタイトルは『囚われの巫女と三姉弟』。
Title: 世界樹の迷宮IV_伝承の巨神 (Etrian Odyssey IV)
Section: ドラマCD
Subsection: 登場人物（ドラマCD）

キリカ・ヴァラディ（ソードマン）声 - 仙台エリ本作の主人公。ヴァラディ三姉弟の次女。ルーク・ヴァラディ（メディック）声 - 市来光弘ヴァラディ三姉弟の末弟。エレノア・ヴァラディ（ナイトシーカー）声 - 小松未可子ヴァラディ三姉弟の長女。ラット（スナイパー）声 - 松尾大亮ミール（ソードマン）声 - 河合紗希子
Title: 世界樹の迷宮IV_伝承の巨神 (Etrian Odyssey IV)
Section: 関連商品

世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 アクセサリーキット for ニンテンドー3DS
Title: Spasim (Spasim)
Section: abstract

『Spasim』（"space simulation"の略）は32-プレイヤー対戦型、3D描写、ネットワーク化されていた初期のコンピュータゲームである。惑星系ごとに最大8プレイヤーが参加でき、4つの惑星系からなっていた。Jim Boweryにより作成され、1974年3月に公開された。Jim Boweryは、これはまさしく最初の3Dマルチプレイヤーゲームであり、Spasimより遡る3Dマルチプレイヤー仮想現実ゲームの例の記録を示すことができた人にはUS $500を報償すると主張している。Spasimでは、プレイヤーは宇宙空間を流れ、それぞれのプレイヤーはワイヤーフレームの宇宙船として表示されていた。各プレイヤーの位置は毎秒アップデートされる。このゲームはPLATOネットワーク上でプレイされ、以前のPLATO宇宙マルチプレイヤーゲームEmpireに強く影響されていた。PLATOネットワーク上の後の3Dマルチプレイヤーゲームとしては、Brand Fortnerによるairfightに進化し、NW大学のJohn Edo HaefeliによるPantherにつながることになるen:Silas Warnerによるairaceがある。Atari, Inc はPLATOアカウントを持っていた。airfightがSublogicのMicrosoft Flight Simulatorにつながったのに対して、PantherはBattlezoneの起源であると言われている。また、Pantherはより洗練されたPanzerへとアメリカ陸軍によって開発されることになる。
Title: 改造マリオ (Kaizo Mario World)
Section: abstract

改造マリオ（かいぞうマリオ）とは、スーパーマリオシリーズの作品である『スーパーマリオブラザーズ』や『スーパーマリオワールド』などを、ゲームエミュレータによって非公式に改造して作られたアンダーグラウンドなアクションゲームの総称である。このうち仕掛けによってプレイヤーが操作せずにクリアしてしまう形式のものは、全自動マリオ（ぜんじどうマリオ）と呼ばれる。また、コースを改造するにはバイナリエディタを使う事で改造できる。2006年12月にサービスを開始したニコニコ動画では初期から人気のジャンルとなっているが、2008年には著作権侵害を理由として多数の動画が削除されている。2007年6月9日に第1作が投稿された動画『自作の改造マリオ（スーパーマリオワールド）を友人にプレイさせる』は「鬼畜かつ巧みなステージ設計、友人の異様なプレイ技術の高さなどが相まって大きな注目を集め」た動画とされ、この「友人マリオ」シリーズは日本国外では"Asshole Mario"として知られている。またYouTubeにおいて最も多く再生されたスーパーマリオシリーズの映像は2007年に投稿された「超難度に改造されたマリオのプレイ映像集」であり、8年間で2900万回もの再生を記録している。SF・文芸評論家の藤田直哉は2015年9月10日に発売されたWii U用ソフト『スーパーマリオメーカー』について、非合法に流行している改造マリオを「公式に作れるようにしたゲーム」であることから「非常に巧みなネットの使い方」であり、「任天堂はニコニコの使い方がうまいという話なんだと思う」と述べている。インサイドではマリオメーカーによって「問題はありながらもかつて盛り上がった文化」である全自動マリオが再び活気づいたとしており、『エンタミクス』2016年4月号では「今旬ワード」の一つに全自動マリオが選ばれている2023年にはコペンハーゲンIT大学のAIによるスーパーマリオブラザーズのコース生成を試みるプロジェクト「MarioGPT」が発表、約8割がたクリアー可能なコースを作ることが可能という。
Title: サイバースレッド (Cyber Sled)
Section: abstract

『サイバースレッド』 (CYBER SLED) は、1993年9月にナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）より発売されたFPS / TPS形態のアーケードゲーム。1995年1月27日にはプレイステーション用のソフトとして発売され（2013年6月26日よりゲームアーカイブスにて配信開始）、また2009年5月19日にはWiiのバーチャルコンソール用のソフトとして配信された。
Title: サイバースレッド (Cyber Sled)
Section: 概要

本作は3D対戦シューティングゲームと銘打たれているように、ツイン筐体を使って1対1での通信対戦が可能な対戦型FPSである。操作インターフェースには8方向に可動する操縦桿2本と、操縦桿に付いた2種類の攻撃ボタンという組み合わせを採用している。ゲーム画面は3DCGで描かれ、SYSTEM21基板を使用するアーケード版、およびWiiバーチャルコンソール版ではノンテクスチャーのポリゴンで描かれているが、プレイステーション版ではテクスチャマッピングが追加されている。アーケード用FPSの代表作の一つとされ、ストイックなゲーム性が当時のプレイヤーに支持されたと言われる。同様のインターフェースを用いたシューティングゲームは過去にも『アサルト』などの前例があり、またポリゴンによる3DCGを用いた対戦可能なTPSという題材も本作独自のものではない。しかし、当時はまたポリゴンによる3DCG表現自体が目新しく、また対戦型格闘ゲームのブームを背景に2人対戦を前面に出した業務用のTPSという題材も、日本ではまだ馴染みが薄いものであった。公式な紹介記事でも当時の新奇さがアピールされている。本作の「2本のボタンつき操縦桿、2台並んだ筐体による対戦を主眼としたTPS」という体裁は、後に株式会社セガの『電脳戦機バーチャロン』（1996年）も採用しているが、そのゲーム性は異なる。『バーチャロン』シリーズのプロデューサーである亙重郎が、本作のことを「撃ち合うのと同じくらいに、ある意味それ以上に、敵を探すことに時間を要するクールなゲーム」と評しているように、本作では障害物に身を隠しながらの戦いや、見失いがちな相手を視界内に捕らえ射界を確保するための攻防がゲーム上の重要な要素を占め、それが作品の主要な特徴やアピールポイントにもなっている。1994年には本作のゲーム性を受け継ぐ続編『サイバーコマンド』が発表されている。
Title: サイバースレッド (Cyber Sled)
Section: ストーリー

時はAD2067年。退廃した未来都市で、人々は「闇の支配者」の興行の元、ビークルと呼ばれる未来風の戦車同士が、生死を賭けて勝敗を競う競技大会に熱狂していた。プレイヤーは大会の参加者となってビークルに乗り込み、莫大な賞金を目当てに、あるいは別の思惑や欲求に従って他の参加者とのバトルを勝ち抜き、最強の座を賭けてチャンピオンとの勝負に挑む。
Title: サイバースレッド (Cyber Sled)
Section: システム
Subsection: 操作方法

視点は一人称視点（FPS）、後方視点（TPS）のいずれかを任意に選択可能。プレイヤーは3DCGで描かれた戦闘フィールドの地上平面を前後左右に移動しつつ、敵と撃ち合い勝敗を競う。移動方向は2本の操縦桿のベクトルの合計によって決定され、また操縦桿を前後互い違いの方向に入れることで移動中もしくはその場での旋回を行うことができる。攻撃は操縦桿上部のボタンでミサイルを、トリガーで機銃を、それぞれ機体の正面に向けて発射する。移動と攻撃は同時に行うことができ、また移動しながら攻撃を行うことによるペナルティはない。なお、プレイステーション版では方向キーとLRボタンによる旋回を組み合わせた操作や、ネジコンを用いた操作にも対応する。
Title: サイバースレッド (Cyber Sled)
Section: システム
Subsection: ルール

対戦相手もしくはコンピュータが操作する敵と1対1で戦う。攻撃によって敵にダメージを与え、相手のシールド残量を0にした側もしくは時間切れの際にシールド残量が多い側が勝者となる。2人対戦の場合は、一方が2セットを先取するまで勝負を繰り返す。機銃は威力が低めだが一定時間で残弾が回復する。ミサイルは威力が高く追尾性能を持ち、またミサイル同士で相殺する性質を持つなど攻守共に重要な役割を持つが、発射後僅かな再装填時間が存在し連続発射が不可能であるほか、弾数に制限があり、残弾を回復するためにはフィールドに落ちているアイテムを回収しなければならない。戦闘フィールド上には他にも回復や妨害などの効果を持つアイテムが配置されており、接触することで回収することができる。画面上部にはレーダー画面が表示され、近距離にいる敵やアイテムの位置を確認することができる。本作に登場するビークルは前後左右への移動は素早い半面、総じて旋回性能が低く視界外の敵に素早く向き直る手段を持っておらず、また正面にしか攻撃を撃つことができないため、相手の側面もしくは後方に回り込んだ側は大きな優位を得ることができる。一方で、戦闘フィールドには大きな障害物が乱立し、またレーダーは遠距離にいる敵の位置を捕捉することができず、加えて2人対戦では敵のレーダーを妨害するアイテムも存在するなど、敵を見失いやすい仕掛けが用意されている。
Title: サイバースレッド (Cyber Sled)
Section: ビークル

大会に出場する参加者たちが乗り込む戦闘マシン。それぞれ機動特性や防御力、ミサイルの積載数や再装填に必要な時間といった性能が異なっている。続編の『サイバーコマンド』に登場するビークルとは異なり、武装は全機体共通して機銃とミサイルで統一されており、また各機体にはパイロットのキャラクターが設定されている。
Title: サイバースレッド (Cyber Sled)
Section: ビークル
Subsection: プレイヤー用のビークル

プレイヤー用として使用可能なビークル。以下の6台のビークルから1台を選んでゲームを開始する。勝敗が決した際には自機パイロットの設定に即した勝ち台詞、負け台詞が表示される。ファイヤーボール (M9-F33 FIRE BALL)スピード - 3ウェポン - 3シールド - 3武装 - Homing Missiles / Machine Gunsパイロット - マディソン・ホーク (Madison Hawk)軽佻浮薄な新人パイロット、ホークが自らチューンしたバランス型の機体。攻守走共に平均的な性能を持つ。ポーラースター (M11-AA POLAR STAR)スピード - 4ウェポン - 3シールド - 2武装 - Homing Missiles / Machine Gunsパイロット - マリー・ヤマモト (Marie Yamamoto)優勝して組織に潜入することで「本当の仕事」を遂行するという目的を持つシルバーホーク隊員の女性、マリーの機体。やや装甲は薄いものの、横方向の機動性に優れる。ケンタウロス2 (CENTAUR-2)スピード - 1ウェポン - 4シールド - 5武装 - Longrange Missiles / Longrange Gunsパイロット - ハンズ・ベアード (Hans Baird)盗賊の親分、ハンズの機体。大型で鈍重だが極めて高い防御力を持ち、ミサイルの積載数も多い。ジースパイダー (G-SPIDER)スピード - 3ウェポン - 4シールド - 2武装 - Homing Laser / Super Vulcanパイロット - アマンダ・ベイツ (Amanda Bates)シャドウナイツのリーダーを務める女性、アマンダの六脚型ビークル。機銃の性能が高く機敏な機動特性を持つが、防御力は低め。ブルーライトニング (BLUE-LIGHTNING)スピード - 5ウェポン - 1シールド - 1武装 - Homing Laser / Motorized Cannonパイロット - アラン・ストレイカー (Alan Striker)名誉のために戦う忍者、アランの機体。前後方向の移動が特に高速な機動性特化型の機体で、防御力は極めて低く、ミサイルの積載数も少なめ。クラッシャー (TX-601-S CRUSHER)スピード - 2ウェポン - 5シールド - 2武装 - Longrange Missiles / Gatling Gunsパイロット - レクサー・アイアンサイド (Rexer Ironside)賞金よりも破壊行為を目的として大会に参加するレクサーの機体。攻撃力に偏った性能を持ち、ミサイルの積載数が多く連射性能に秀でる半面、機動性や防御力は低め。
Title: サイバースレッド (Cyber Sled)
Section: ビークル
Subsection: 敵のビークル

プレイステーション版のみ登場する敵専用ビークル。一定条件を満たすことで自機として扱うことができるが、パイロットの勝ち台詞、負け台詞、エンディングの台詞は用意されていない。Z-ハンター (Z-HUNTER)スピード - 3ウェポン - 5シールド - 2武装 - Particle Shotgun / Machine Gunsパイロット - Roger Wolffang本職の合間に資金を稼ぎに来た賞金稼ぎ、Rogerの機体。攻撃性能重視の性能を持つ。マッドソルジャー (MAD SOLDIER)スピード - 5ウェポン - 3シールド - 1武装 - Homing Blaster / Super Vulcanパイロット - Dr.Heintzマッドサイエンティスト風の老人、Dr.Heintzが完成させた機体。機動力に優れ、攻撃性能の高いミサイルを持つ半面、防御力は極端に低い。自機として使用する場合はミサイルの積載数もたった2発と極端に少ない。デストロイヤー (DESTROYER)スピード - 2ウェポン - 3シールド - 4武装 - Assault Cannon / Motorized Cannonパイロット - Victor Rodriguesとにかく戦うことに情熱を燃やす男、Victorの機体。横方向への機動性が低い半面、防御力が重視されている。スティールナイト (STEEL KNIGHT)スピード - 2ウェポン - 2シールド - 5武装 - Homing Laser / Longrange Gunsパイロット - Sylphy Chrysler執事を連れた猫耳姿の女性、Sylphyの機体で、ピンクのカラーリングが特徴。攻撃性能は低くレスポンスも鈍い半面、防御力に特化されており、またミサイルの積載数も多め。カニ-C20 (KANI-C20)スピード - 4ウェポン - 2シールド - 4武装 - Claw Blaster / Machine Gunsパイロット - Kyotaro Kanimura優勝賞金でカニ料理店のチェーン展開を目論むKyotaroの機体で、カニを模した外見が特徴。横方向の機動性に優れ防御力も高い半面、前後方向の機動力が極端に劣悪という機動特性を持つ。
Title: サイバースレッド (Cyber Sled)
Section: ビークル
Subsection: ボスキャラクター

敵専用のビークル。自機としての使用は不可能。MM240-X5 LANDMASTERスピード - 5ウェポン - 5シールド - 5武装 - 不明パイロット - Damon Hargley大会のチャンピオンであるDamonが搭乗する大型のビークル。攻守走共に圧倒的な性能を誇る。本作のラスボス。
Title: サイバースレッド (Cyber Sled)
Section: その他

プレイステーション版のCD-ROMにはCD-DAでゲーム内のアナウンスや各ステージのBGMが収録されている。
Title: サイバースレッド (Cyber Sled)
Section: サウンドトラック

ナムコ・ゲームサウンド・エクスプレスVol.10「CYBER SLED」小冊子に開発時のエピソードが掲載されている。細江慎治WORKS VOL.5「CYBER SLED」「CYBER COMMANDO」「STARBLADE」のカップリング。
Title: WarRock (War Rock)
Section: abstract

『WarRock』（ウォーロック）は、韓国のDream Executionが開発したオンラインマルチプレイFPS。利用料金基本無料のアイテム課金制。日本ではUtoPlanetによって運営され、正式サービスは2007年3月8日に開始された。2010年5月28日にポータルサイト「Lievo」と共にSeedCよりNECビッグローブに運営譲渡されたが、2013年1月31日にSeedCへ再び運営譲渡された。その後、SeedCはゲーマーズワン内のWarRock事業を2014年4月17日10時をもって終了し、UtoPlanet（旧称：GJ Games）がWarRockの国内配信権を取得した。2017年4月30日をもって日本国内でのサービスは終了。2019年2月7日にSteam版の配信が始まった。
Title: WarRock (War Rock)
Section: 概要

ゲームの舞台は1980年代-冷戦終結後の90年代で、世界一の原油埋蔵量を誇る架空の国家DERBARAN（デルバラン）共和国における内戦である。DERBARAN軍と少数民族の反乱軍であるN.I.U（the National Independence Union）軍の対立・戦闘がゲームのテーマとなるが、ゲーム中において双方の軍に兵器・装備の差は無く、プレイヤーがどちらの軍に所属するかはゲームルーム毎に変わる。兵器戦（大・中規模マップ）には、戦車や航空機といった様々な兵器が用意されており、プレイヤーはそれらの兵器に搭乗して参戦することもできる。グラフィックは3D描画だが、設定の変更によりノートパソコンなどの低性能パソコンでもある程度のクオリティでプレイは可能。かつては通信がP2P方式で行われていたため、ルーターのポート開放が推奨されていた。ポート解放されていない環境では激しいタイムラグが発生し、戦闘にも大きく支障が出ていた。2009年10月29日に通信方式がP2PからC/S方式に変更されたため、ポート解放の必要はなくなったものの、サーバーのリソース不足によってラグが発生する場合もある。
Title: WarRock (War Rock)
Section: ゲームの進行

ゲームにログインし、サーバーとチャンネルを選択する。かつてはレベル制限を設けた初心者サーバ"LEGION"が用意されていた。チャンネルは「歩兵戦」「兵器戦」「AIモード」の3つに分かれている。かつてのチャンネルは「小規模戦闘」「中規模戦闘」「大規模戦闘」だった。各チャンネルの中にはユーザーが作成するルームがあり、ルームごとに戦闘が行われる。プレイヤーはルームに入室したとき、DERBARAN軍（黄）かN.I.U軍（緑）を選ぶ。マップデータなどの読み込みが行われた後、工兵、衛生兵、偵察兵、戦闘兵、重火器兵の5兵科の中から操作するキャラクターを選び、ルームに定められた目的の達成を目指す。ゲーム中に途中参加することも可能で、その場合は参加したい陣営を選択するだけでなく、自動で陣営を選択することも可能である。自動参加の場合は人数の少ない陣営側に割り当てられる。満員のルームやゲームが終了に近づいたルーム、ルームマスターが人数制限を実施したルームへは途中入室できない。
Title: WarRock (War Rock)
Section: 特徴

競合相手でもあるスペシャルフォースやサドンアタックに見られない特徴としてSP（スタミナポイントの略）があげられる。これは、プレイヤーのスタミナを表し、ダッシュやジャンプ、ローリングなどのアクションをすると消費される。消費したSPは自動的に回復するが、これにより連続的にジャンプする移動（バニーホップ）など先のゲームでは頻繁に使われる技が使用不可能となる他、SPをどのタイミングで使用するかなどがゲームの緊迫感をより高める要素となっている。また、銃弾をリロードする際、スペシャルフォースなどでは使用した弾の分だけを充填するのに対し、WarRockではマガジンごと充填する。そのため、スペシャルフォースなど他のFPSと比べ、現実感のあるプレイが可能となる。
Title: WarRock (War Rock)
Section: クラン

レベル13以上のプレイヤーは、アイテムを購入した上でクランを作成することができる。作成者はそのままクランマスターとなり（他のメンバーに移譲することも可能）、クランの管理などを行うことができる。クランにはそれぞれクランページが与えられ、メンバーの募集や宣伝を行うことができる。クランへの参加は他のクランに参加していない限りは自由にできるが、クランごとに参加条件を定めて（初心者である、一定レベル以上であるなど）参加を制限するクランも多い。クランはロビーで対戦クランを募集し、クラン戦（Clan War）を行う事ができる。
Title: WarRock (War Rock)
Section: ゲームチャンネル
Subsection: 歩兵戦

最大24人で行う戦闘で、4vs4モード、ミッションモード、デスマッチモード、コンクエストモードがある。中規模・大規模と違い、落下ダメージがない、HPの自動減少によっての死亡がない（1%まで減少）、匍匐ができない、などの仕様変更がある。マップも小さめで兵器類は無く、スピーディーな戦いを楽しむことができる。途中参加の場合、現在進行中のラウンドには参戦できず、観戦を行ってから次のラウンドより参戦できる。
Title: WarRock (War Rock)
Section: ゲームチャンネル
Subsection: 兵器戦

5thまでの中規模の一部と大規模を扱うチャンネルである。最大32人で行う戦闘で、コンクエストモード、ミッションモード、争奪戦モードが選択可能。兵器戦では、いくつかの拠点ポイントを奪い合う陣取り合戦の要素も含まれる。拠点ポイントは、開始直後は白旗（中立）であるが、一定時間旗の周辺で待機すれば制圧となり、自陣の旗が掲げられる。自陣の旗が掲げられていれば、敵に倒されたときスタート以外の拠点から開始することができる。航空兵器、地上兵器などが豊富に存在しているほか、マップも大きく、拠点数も多い。歩兵、兵器を適時適切に投入し、いかに味方と連携して拠点の攻防を行うかが勝負の決め手となる。敵陣の制圧ポイントを占領する場合は、敵の占領地点（敵の旗）→中立地点（白旗）→自軍の占領地点（自軍の旗）とする必要があり、中立地点を自軍の占領地点にする倍の時間がかかる。また、周辺に敵味方が両方いた場合、時間が経過しても中立地点のままとなる（Total Warモードでは中立化を挟まず、直接自軍の占領地点に変化する）。
Title: WarRock (War Rock)
Section: ゲームチャンネル
Subsection: AIモード

ウェーブで襲いかかってくるNBL（N.I.U生物研究所）によって開発された実験体（ゾンビ）を撃破するモード。他のモード以上にプレイヤー間の協力が必要になる上、少人数で多数の実験体を倒す必要がある。そのため、装備する銃器の選択や戦術が対人戦とは大きく異なる。現在ではサバイバルモード、ディフェンスモード、TIME ATTACKモード、Run Awayモードの4つのモードがある。サバイバルモードでは自分が生き残るために実験体を倒すが、ディフェンスモードではインキュベーター内の実験体を護衛するために戦うことになる。TIME ATTACKモードでは3つ（HARDは4つ）のミッションをクリアする時間を競う。Run Awayモードでは、数人のプレイヤーが実験体となり人間（プレイヤー）を攻撃する。人間は死亡すると実験体となり、別の人間を襲うことになる。
Title: WarRock (War Rock)
Section: ゲームチャンネル
Subsection: AIモード

=基本形実験体マッドマン移動力・攻撃力・耐久力ともに実験体の中で最も低い。素手で攻撃してくるため、最もキルしやすい。マニアック移動力がマッドマンより若干早くなる。攻撃力はマッドマンと同じ。耐久力は一段階高くなる。素手で攻撃してくる。グラインダー移動力がマニアックより若干速くなった程度。耐久力はマニアックと同じだが攻撃力は一段階高くなった。木片を振り回して攻撃してくる。グラウンダー移動力が実験体の中で最速。攻撃力も高く非常に危険。ただ、耐久力が低く、攻撃する際に走ってくるが直進することしかできないので、距離を取って攻撃、走ってきたら回避するなど措置を取らなければならない。グロウラー攻撃力・耐久力・移動力はグラウンダーと同じだが、銃口を向けると、左右によける仕草をする。ヘヴィ攻撃力・耐久力ともに高いが、移動力が非常に遅い。近くに寄ると鉄骨で殴り掛かってくるが、ある程度の距離に離れると攻撃をやめる。耐久力が高いので、他の実験体を倒した後に倒す必要がある。特殊実験体ラバー移動力、攻撃力ともに高い。耐久力は低め。体に爆弾を巻きつけていて、プレイヤーに走り寄ってくると自爆のような攻撃を行う（ラバーは死なない）。プレイヤーに走り寄ってくる前に叫び声を上げる。ドクター移動力はラバーと変わらず高く、耐久力は低め。唯一プレイヤーに対する殺傷力が無いが、神経ガスを散布する。神経ガスの攻撃を受けると対人戦で地雷を踏んだ時と同様にSPが0のままになり、ジャンプ・ローリング・ダッシュといった操作ができなくなる。SPが0の状態はアイテムのアドレナリンを利用するか、時間の経過によって回復可能。エンヴィラバーを若干強化したような実験体。移動力がとても速く、攻撃力も高い。耐久力が低い。プレイヤーに走り寄ってくると自爆し、さらに、神経ガスを散布してくる。
Title: WarRock (War Rock)
Section: ゲームモード

いずれのゲームモードにおいてもゲームルーム作成時に以下の設定が可能である。なお、武器・兵科が制限されるモードであっても、マップに存在する兵器は攻撃に利用できる。一般戦 - 兵科・武器を一切制限しない。兵科戦 - 参加できる兵科が制限される。武器は自由に選択可能。白兵戦 - 全兵科ともに近接武器（ナイフなど）のみ使用可能。拳銃戦 - 全兵科ともに拳銃のみ使用可能。投擲戦 - 全兵科ともに投擲武器（手榴弾）のみ使用可能。必殺戦 - 全兵科ともに指定されたスナイパーライフル（TOKAREV_SVT40）あるいはマシンガン（Springfield_M）のみ使用可能。武器は保有していなくても自動で割り当てられる。イベント戦 - プレイヤーの頭を大きく表示するビッグヘッド戦およびピコピコハンマー戦
Title: WarRock (War Rock)
Section: ゲームモード
Subsection: ミッション

歩兵戦爆弾を設置しようとするDERBARAN軍と、爆弾設置の阻止、および設置された爆弾の解除を目指すN.I.U軍側に分かれて戦うモード。マッチポイント制で行われる。また、戦闘中に倒されてしまった場合は生き残っている味方プレイヤーの視点からゲームを見ることができる。兵器戦防御壁やミサイル制御装置などといった装備の破壊を目指すDERBARAN軍と防御を目指すN.I.U.軍に分かれて戦うモード（兵器戦のミッションはSiege Warマップのみ）。
Title: WarRock (War Rock)
Section: ゲームモード
Subsection: デスマッチ

開始時に決めたキル数に誰が最初に到達したかでランキングを競うモード。自分以外は全て敵であり、ルールが分かりやすい反面、マップを熟知しておかなければ簡単に倒されてしまう。
Title: WarRock (War Rock)
Section: ゲームモード
Subsection: コンクエスト

二つの陣営に分かれて相手側のチケットを先に減らしきれば勝利となる。残数は味方が倒されるたびに自軍の残数が減るため、味方の損害を減らしつつ、多くの敵を倒していくことが目的となる。兵器戦における主流であるほか、小規模にも4vs4のチームデスマッチとしてこのモードが追加された。
Title: WarRock (War Rock)
Section: ゲームモード
Subsection: Total War

特定の地点を一定時間占領することで味方にポイントが加算される。先に目標ポイントに到達したチームが勝ちとなる。拠点の占領やキルによって兵器ポイントや支援要請ポイントが加算され、兵器の呼び出しや砲撃支援を要請できる。他のモードと異なり、拠点の占領は兵器搭乗中でも可能。また、中立化を挟まず直接自軍の占領地点化される。
Title: WarRock (War Rock)
Section: 兵科

工兵初期装備 ナイフ・DB_COLT・DF_MP5・スパナ兵器類の修理が可能な兵科。主に大規模戦にて兵器の修理を担当する。ゲーム内通貨で購入できる兵装のパイプレンチは、兵器類の修理をスパナより早く行えるほか、ミッション戦の爆弾解体を素早く行える。また、対人地雷や弾薬箱といった補助兵装も充実している。強力な武器も含めてそのほとんどの兵装を購入しなければ戦力になることが困難だが、効率良く兵器を修理できれば、たった一台で数十人を撃破する事も難しくない。衛生兵初期装備 ナイフ・DB_COLT・DF_MP5・治療キット1兵士の治療が可能な兵科。初期装備の治療キット1は、使用すると自分自身や隣接する兵士のHPを回復できる（ちなみに、治療マークが出ているキャラクターを治療キットで治療すると補助ポイント5を得ることができる）。他にも課金アイテムの回復ボックスはあらかじめ地面に回復箱を置いておき、HPが減少した兵士が通ると回復させることができる。武器では近距離戦に強いショットガンを装備することが可能。現在ではHPを大幅に回復できる治療キット2や強力なメインスロット武器が多数用意され、高火力かつ自己回復し、味方も支援できるという、非常に優秀な兵科となっている。偵察兵初期装備 ナイフ・DB_COLT・DG_M24・手榴弾スナイパーライフルで狙撃が可能な兵科。物陰や遠距離からスコープを覗き、敵歩兵を仕留める。近距離戦では購入武器のサブマシンガンで対応できる他、スコーピング無しのライフルを使用してある程度対応することも可能。スナイピングでは、狙撃技術よりも如何に見つけられにくく狙われにくい場所を戦況に応じて選べるかが重要。安全に隠れられるところが望ましい。また、性質上、拠点制圧をすることも少ないので、もらえるポイントも同じ数だけ倒した戦闘兵に比べて少なくなることも多い。戦闘そのものに直接参加できる能力が無く、ある程度経験を積んだプレイヤー向けの兵科とされている。前線に突っ込んでいく人には向かない兵科。ゲーム内通貨で買える対物ライフル（AW50F）では、通常攻撃できないトラックなどの操縦士や航空機、海上兵器などの窓ガラスを貫通し、直接攻撃することができる。戦闘兵初期装備 ナイフ・DB_COLT・DC_TYPE89・手榴弾前線で戦闘を行う兵科。初期装備のDC_TYPE89でも十分戦闘が可能。3番スロットのほかに課金の5番スロットを利用することで、機関銃やもう1丁アサルトライフルを装備することができる。主に近接距離での歩兵との戦闘を得意とするが、その分他の兵科に比べて消耗が激しいため、拠点の位置の把握や、衛生兵によるサポートが重要となる。重火器兵初期装備 ナイフ・DB_COLT・DJ_PZF_3・対戦車地雷兵器に対して強力な攻撃力を持つ兵科。4番スロットの対戦車地雷は、あらかじめ設置しておくことで敵の地上兵器を破壊できるほか、装甲車両に素早く近づき設置することで、直接地雷ダメージを与えることができる。
Title: WarRock (War Rock)
Section: マップ

すべてのマップには背景設定・ストーリーが用意されており、ローディング画面においてその設定が表示されるが、演出上のものであり、実際のプレイにはほとんど影響しない。
Title: WarRock (War Rock)
Section: マップ
Subsection: 歩兵戦

=Marien（マリエン）Cadoro（カドーロ）Velruf（ヴェルルーフ）Khyber（カイバル）Karaqum（カラクーム）Khali（カーリ）Xauen（ザウエン）Bloc（ブロック）Dotonbori（道頓堀）Beringia（ベリングギア）Artifact（アーティファクト）Bazaar（バザール）Kharif（カリフ）Venezia（ヴェネツィア）Dark Glow（ダークグロウ）Rusty Nails（ラスティネイルズ）Cold Cave（コールドケイブ）Blue Storm（ブルーストーム）Lost Temple（ロストテンプル）Red Clover（レッドクローバー）
Title: WarRock (War Rock)
Section: マップ
Subsection: 歩兵戦

=全てコンクエストモード用のマップであるRavello（ラヴェッロ）Nerbil（ネルビル）Havana（ハバナ）Harbor_Elia（ハーバーエリア）Harbor_IDA（ハーバーイダ）Alberon（アルベロン） - 通称「城」Ravello_2nd_st（ラヴェッロ・セカンドストリート）Jiufen（ジウフェン）
Title: WarRock (War Rock)
Section: マップ
Subsection: 兵器戦

=Montana（モンタナ）Cantumira（カンチュミラ）Emblem（エンブレム）Zakhar（ザカール）Cloud Forest（クラウドフォレスト）SkillPointer（スキルポインター）SiegeWar II（シージウォー・ツー）Odyssey（オデッセイ）
Title: WarRock (War Rock)
Section: マップ
Subsection: 兵器戦

=Engrene（アングレン）Ohara（オハーラ）Pargona_East（パルゴナ東部）Cantumira（カンチュミラ）Zakhar（ザカール）Pargona（パルゴナ諸島）Grundel（グランデル）Cloud Forest（クラウドフォレスト）Disturm（ディスターム）Crater（クレーター）SiegeWar（シージウォー）Conturas（コンチュラス）Kashgar（カシュガル）
Title: WarRock (War Rock)
Section: マップ
Subsection: 兵器戦

=Fort Island（フォートアイランド）Death Hill（デス・ヒル）
Title: WarRock (War Rock)
Section: マップ
Subsection: AIモード

Blind Bullet（ブラインドバレット）Broken Sunset（ブロークンサンセット）28thSt.（28thストリート/28番街）Light House（ライトハウス）
Title: WarRock (War Rock)
Section: 登場兵器

マップによって出現する兵器と、初期位置が決まっている。兵器は一定以上のダメージを受けると爆発する。
Title: WarRock (War Rock)
Section: 登場兵器
Subsection: 非装甲車両

CR125_MOTOR_CYCLE1人乗りのバイク。高速での移動およびジャンプが可能。ほとんどの中・大規模兵器戦闘マップに用意されている。ハンヴィー M2/ハンヴィー BGM-71 TOW3人乗りの車両。上部にM2重機関銃が備え付けられているタイプと、M2重機関銃座に防盾が付いているもの、TOW対戦車ミサイル砲塔を備えた3タイプが登場。耐久力はないが、機動性が高い。TOWは、実際の性能とはかけ離れた低威力で、誘導機能を持たず、放物線状の軌跡を残しながら飛翔する。なお、3番席（M2重機関銃・TOW対戦車ミサイルが装着されている座席）は体が外に露出しているので、スナイパーに狙い撃ちされることが多いので注意。また、1・2番席は普通のスナイパーライフルでは攻撃できないが、対物ライフルで窓ガラスを貫通して攻撃されるので注意が必要。TOW実装当時のバグで、一部の兵器に対してロックオンすることができたが、現在では修正されている。ハンヴィー アベンジャーハンヴィーにアベンジャーシステムを搭載した地対空車両。M2重機関銃の他、Shiftキーを押すと、画面内の敵航空兵器のロックオンを開始し、完了するとFIM-92 スティンガーを発射することができる。スティンガーは最大4連射されるがダメージが低く、あまり防空能力があるとは言えない。3種実装されているハンヴィーのうち唯一3番席が露出していないが、窓ガラス越しに操縦士の姿は見えるため、対物ライフルから攻撃を受けることがある。元がハンヴィーなので、耐久力はないが機動性が高い。60TRUCK_C8人も乗せることができる輸送用トラック。装甲は薄いものの、移動速度はかなりある。3-8番席は体力の回復と弾薬の補給が可能。以前は重火器兵の地雷を3個受けても耐えられたが、アップデートにより壊れるようになるほど耐久力は落ちた。DPV重火器を搭載した四輪バギー。日本版に2009年5月28日に実装された。最大3人乗れる。武装として、Mk.19 グレネードランチャー（2番席）とM2重機関銃（3番席）を搭載しているが、最大仰角が低いため遠距離の攻撃には不向き。搭乗者の身体が露出するため、歩兵からの銃撃を受けるリスクがある。ATV-C1人乗りの四輪バギー。武装・装甲が無いうえ、速度が非常に遅い。だが、地雷を3個受けても耐えられるほどの耐久力がある。
Title: WarRock (War Rock)
Section: 登場兵器
Subsection: 装甲車両

K1A1操縦士兼砲手である1番席と、2門の外部機銃を備える戦車。高い防御力と強力な主砲を装備し、大規模戦闘では主力兵器となるが、移動速度が遅く、対戦車兵器に狙われやすい。2・3番座席は体が外に露出しているので狙撃手に狙われやすい。戦車の中では、最も多く配置されている。ルクレール主座席と外部に体を露出させないリモコン機銃の2番席を持つ戦車。全地上兵器中最も高い火力を持つとされるが、戦車同士の砲撃戦で体感できるほどの差がない。移動速度が遅め。K1A1と比べ、背が高く幅が小さいので、閉所戦闘では有利。レオパルト2A6360度旋回可能な2番席銃座を持つ戦車。車高が低く、マップ地形と相性が悪いため座礁しやすい。コンクエストモードに登場する戦車3種の中では最速だが、加速力と挙動に多少の癖があり、乗りこなすには慣れが必要。メルカバ Mk.4席が5つもある戦車。その内、4・5番席には武装が施されていない。実際の戦車のように射撃と操縦が分離しているため、協調が必要。Shiftキーで利用できるターボを備えており、後退にも利用可能。ロックオン式のミサイル「LAHAT」も備えており、LAHATはヘリにも撃てる。LAHATはジャベリンのような軌道のため、命中率は高い。M1A2 エイブラムス日本版では2009年8月に実装された。移動速度・砲塔旋回速度が非常に高い。90式戦車日本版では2009年8月に実装された。堅牢な防御力と高い攻撃力を誇る。M551シェリダン2人乗りの空挺戦車。1番席にはM81 ガンランチャーおよびM73機関銃を搭載し、2番席にはM2重機関銃を搭載している。ヴィーゼル高い機動力と、威力の高いRh202機関砲を備えている。しかし、機関砲は前方180度しか旋回できない。対戦車兵器に狙われると弱いが、異常に対兵器攻撃力が高く、主力戦車との戦闘では後ろを取られない限り撃破できる。ルクス地上でも海上でも移動ができる水陸両用装甲車。メインのRh202機関砲は、特に航空兵器に対して強力で機動性も中程度だが、砲身のオーバーヒートが早い。耐久力は中程度。立ち回り次第で戦車相手に互角の戦いもできるが、機関砲の位置が高く、近距離の歩兵に対する攻撃が困難となっている。K2006人乗りの装甲兵員輸送車。利用法次第でトラックのような臨時拠点を作れる。2番席の防盾は気持ち程度しか防御効果はないので注意。また、銃座の位置が高いので、敵の歩兵が車体側面に張り付く形で隠れると攻撃ができない。武装は2番席にのみ、M2重機関銃を搭載している。M2A15人乗りの歩兵戦闘車。1番席にM242 25mm機関砲およびBGM-71 TOW対戦車ミサイルを搭載している。ゲパルト360度旋回できるエリコンKDA 35mm機関砲を2門装備する自走式対空砲。対空戦闘能力は高く、対地上兵器攻撃も多少こなせるが、仰角が高いため対人直射攻撃には向かない。耐久力は中程度。砲塔は全周回転するが、仰角に限界があり、砲塔直上が死角。自走式対空砲とはいえ、1発のダメージがさほど大きくないことから、航空兵器を撃墜するのは難しい。天馬Shiftキーを押しながら航空兵器をロックオンし、対空ミサイルを0.5秒間隔、8連装で発射できる対空車両。機動性・耐久性共に中程度。ゲパルトと同様に砲塔は全周回転可能だが、仰角に限界があり、砲塔直上が死角。比較的遠距離からロックオンできるため、エリコンKDA 35mm機関砲を装備したゲパルトよりも航空兵器を撃墜しやすい。対地攻撃能力はゼロに等しく、戦車や重火器兵の攻撃から車体を守る術はない。M109A6 パラディン日本版では2009年8月に実装された。砲弾は放物線を描くため、物陰に隠れながら攻撃することができるが、ある程度の慣れが必要。反面、移動速度と砲塔旋回速度が遅く、敵戦車に接近されたらすぐに壊されるので、注意が必要である。AAV-7A1日本版では2012年7月31日に実装された、水陸両用装甲車。武装はMk.19 グレネードランチャーとM2重機関銃。