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Title: Tell_Me_Why_(コンピュータゲーム) (Tell Me Why (video game))
Section: abstract

『Tell Me Why』はエピソード形式のナラティブ・アドベンチャーゲームである。Dontnod Entertainmentが開発し、Xbox Game Studiosから発売された。3つのエピソードで構成され、Microsoft WindowsとXbox One向けに発売された。本作は、テレパシーを通して互いに話をする能力を持った双子のきょうだいであるタイラー・ローナンとアリソン・ローナンを描き、2人はアラスカ州の僻地にある故郷の町で10年後に再会し、母親であるメリーアン・ローナンの死の真相を調べる。物語が2人の子ども時代のトラウマを掘り下げたり、重要な瞬間について互いに記憶が食い違っていたりするように、物語に繰り返し現れるテーマは記憶の誤謬である。『Tell Me Why』は2019年11月14日に発表され、AAAタイトルで主要なキャラクターとして初めてトランスジェンダーのキャラクターを主役にしたため、開発する間メディアに注目された。LGBTのキャラクターの描写が忠実かつ敬意を払っていると確実に受け止められるようにするため、開発チームはGLAADのような関連する専門家に助言を求めた。GLAADはLGBTの人々に関するマスコミ報道をチェックするため創設された非政府組織（NGO）である。また、アリソンと離れていた時期に性別移行をしたタイラーの声優として、Dontnodはトランス男性に協力を求めた。加えて、本作の題材の一つに少数民族トリンギットが含まれているため、作品の開発に当たっては専門の組織が協力している。『Tell Me Why』は概ね好意的な批評を受け、トランスジェンダーの話題のような文化的に取り扱いの難しいテーマについて、巧みに対処したことはもちろん、複雑なキャラクター、声の演技、物語の設計、設定についても批評家から賞賛が得られた。一方で、ストーリーテリングが一貫性に欠けるといった指摘や、魅力的なゲームプレイが欠如しているといった指摘が多く寄せられた。
Title: Tell_Me_Why_(コンピュータゲーム) (Tell Me Why (video game))
Section: ゲームプレイ

プレイヤーはアメリカ人の双子、タイラー・ローナン（声：August Aiden Black）とアリソン・ローナン（声：Erica Lindbeck）を操作する。衝撃的な出来事により母親のメリーアン・ローナンが亡くなり、10年間互いに離れて過ごした後、タイラーとアリソンは子供の頃に過ごした家を再訪する。また、メリーアンの友人であるサムにより維持管理された家の他に、双子はアラスカ州にある架空の町デロス・クロッシングを再訪し、地元の住人と交流する。双子はテレパシーで互いに会話できる超能力のような結び付きを共有し、過去の出来事についてしばしば細部にわたって現れるビジョンを目にする。3つのエピソードにわたる一連のシナリオで、双子は過去の出来事の記憶とビジョンを見るときに、また、出来事が徐々に明らかになり全貌を知るときに、過去について異なる解釈をするため、本作の主要なゲームシステムではプレイヤーが双子を導く必要がある。過去の出来事について、プレイヤーがキャラクターに信じてほしい見解に基づいて決定し、このことはゲームの物語の結果に影響を与える。デロス・クロッシングの住人と交流するときであれ、子どものときに遊んだ物語集を読むときであれ、プレイヤーはアリソンの意見とタイラーの意見を行ったり来たりすることがある。大半のパズルは物語集にまとめられた隠喩を解読することから導き出される。このことはメリーアンが自分のために想像したおとぎ話の生活と現実に何とか対処するために行った奮闘を掘り下げる。トランス男性としてのタイラーのアイデンティティは物語の中で時折話題にされたり、言及されたりする。北アメリカ太平洋沿岸北西部の先住民コミュニティであるトリンギット族の文化を掘り下げ、デロスの警察署長エディ・ブラウンやマイケルのようなトリンギット族のキャラクターを複数取り上げている。マイケルはアリソンの友人で同僚であり、タイラーの恋愛の対象になる可能性のあるキャラクターでもある。フィリピン系アメリカ人の文化とフィリピンのカトリック信仰の側面はテッサ・ヴェッチを通して掘り下げられている。テッサは以前メリーアンと友人であったキャラクターで、アリソンの雇い主であり、夫のトム・ヴェッチと一緒に地元のカフェと小売店を経営している。トムはゲーム中、デロス・クロッシングの市長選挙に立候補している。前述のNPCと交流するときに行ったプレイヤーの決断は、これらのキャラクターの状況と双子との関係性を明確にする。双子の1人の態度と行動がもう1人の信念や記憶を認めるかどうかに応じて、双子の結び付きが試される。
Title: Tell_Me_Why_(コンピュータゲーム) (Tell Me Why (video game))
Section: ストーリー

本作は子どもの頃のタイラーが正当防衛でメリーアンを殺したことを自供する2005年の回想シーンから始まる。10年後、大人になったタイラーは少年院を去り、アリソンと再会する。アリソンは事件の捜査官であったエディに養子として引き取られた。双子は前を向いて進もうと考え、子どもの頃住んでいた家を売るためにデロス・クロッシングに戻ったが、サムの努力にもかかわらず家は修理が必要な状態になっていた。サムはメリーアンが亡くなった後アルコール依存症になった。双子は家を探索する間に子ども時代の記憶、特におとぎ話について思い出す。おとぎ話は逃げ出したお姫さまと2人のゴブリンについての話で、メリーアンによって語られる。メリーアンはそれらの物語をイラスト入りの冊子「ゴブリンの本」にまとめた。タイラーのジェンダーアイデンティティに関してテッサとメリーアンが話し合っていたことを双子は知り、テッサの店を訪れる。店でメリーアンの行動が亡くなる少し前に次第に不安定になっていたと言われる。その後、双子はデロス警察署でエディと話すが、エディはメリーアンのファイルを見たいという双子の要求を断る。アリソンはメリーアンをハサミで刺したときのフラッシュバックを起こし、心的外傷後ストレス障害に悩まされるようになる。翌朝、双子は警察署の資料室に侵入し、メリーアンに関するファイルを発見する。エディは双子の侵入を見つけた後、テッサの唆しについて警告するためにメリーアンを訪ねたことを認める。双子はテッサと対峙し、テッサは自分の行動を正当だと説明し、メリーアンがコミュニティから孤立しており、さらに、メリーアンの精神が不安定であり、親として適格ではないと考え、子どもたちを危険にさらしていたと主張した。双子が家に戻ると、隣接する納屋が燃えており、放火犯が現場から逃走するのを見つける。火を消した後、放火犯が納屋の床下の部分に侵入しようとしたことに気づく。納屋の床下には鍵のかかった箱があり、箱の中でメリーアンに中絶するように指示する人物からの手紙を見つける。その後、メリーアンがボートの上の見知らぬ男性と口論していたこと思い出すが、アリソンはタイラーと意見が合わず、タイラーから離れる。メリーアンの死に対する罪悪感と不安に悩まされ、アリソンの精神状態は悪化し、パニック発作につながる。発作から回復した後、アリソンはサムが自分たちの父親なのか質問するためにサムを訪ねるが、代わりにサムが持っていた古い写真から納屋の上に隠された屋根裏部屋があることを発見する。双子は屋根裏部屋を調査するために再び協力し、複雑なパズルのある部屋を見つける。双子はゴブリンの本を使ってパズルを解き、メリーアンのおとぎ話が実は彼女のつらい過去の隠喩であったことを発見する。メリーアンは高圧的な家族のもとに生まれ、妊娠し、赤ん坊を育てるためデロス・クロッシングへ逃れた。赤ん坊は生きのびることができなかった。双子宛のメリーアンの手紙と一緒に、亡くなったきょうだいの写真を双子は見つけ、メリーアンは児童保護サービスが生き残った子どもたちを連れて行ってしまうという恐怖でノイローゼになっていたことを理解する。双子はボートに乗った見知らぬ男性、すなわち自分たちの実父が実はトム・ヴェッチであると推定する。双子がトムと対峙した後、メリーアンが自分と子どもたち2人を殺すことを計画していたと信じるか、トムが主張するようにタイラーがメリーアンを探しに来たとき、メリーアンが自殺を計画していたと信じるか、プレイヤーはアリソンとして決めなければならない。アリソンの選択に応じて、主に2つの結末が提示される。アリソンがメリーアンを殺したことをエディに認めることを選び、メリーアンの死についてトムの記憶を選んだ場合（もしくはどちらかを選んだ場合）、タイラーが最後に一度だけ家に戻り、アリソンはジュノーでセラピーを受ける。アリソンがメリーアンの死に責任があることをエディに話さず、タイラーをメリーアンから救ったと信じる場合、アリソンは家を売らないことに決め、ひとりでその家に住み、ゴブリンの本の新しい章を書く。また、エピローグの詳細の多くはプレイヤーがゲーム中に行った選択により決定される。例えば、エディやテッサと和解するかどうかや、テレパシーの結び付きや双子が親しい間柄を維持するかどうかはすべてエンディングに影響する。
Title: Tell_Me_Why_(コンピュータゲーム) (Tell Me Why (video game))
Section: 開発と販売

本作は2019年11月14日にマイクロフトがロンドンで開催したXboxイベントで最初に発表された。Dontnodは『ライフ イズ ストレンジ』のエピソードを販売するタイミングが変則的であったという批判に対応して、3つのエピソードの販売スケジュールを2020年の半ば以降に約束すると述べた。リードライターのMorgan Lockhartによると、物語は「過去の出来事に関して相反する記憶から衝突が生まれる様子や家族に関するもの」として始まった。アリソンとタイラーや、2人が育った小さな町を中心として展開し、そこからライティングチームはキャラクターの性格を決定するためにそれ以上の設定を追加したとLockhartは述べた。Dontnodの目標は「厳しいアメリカの現実」について「正直な」物語を描写することであり、双子たちの母メリーアン・ローナンの死の背後にある真実に焦点をあてることの一環として、貧困、メンタルヘルス、偏見といった題材を調査した。衝突に関してゲーム内で示唆されるその他の題材には銃所持の権利と転向療法がある。Dontnodはタイラー・ローナンというキャラクターを「トランスジェンダーを体験することにおいて本物の表現」にするためGLAADと連携した。タイラー・ローナンは主要なスタジオのAAAタイトルで主役を務める最初のトランスジェンダーのキャラクターである。GLAADのトランスジェンダーのメディアと表現部門のディレクターNick Adamsは事業の顧問となり、タイラーに適切な配役を決定するよう勧めた。タイラー役にはトランス男性である声優のAugust Aiden Blackが割り当てられた。本作はタイラーのジェンダーアイデンティティに「向き合うのを避けないこと」と、ジェンダーアイデンティティが個人的な面でタイラーに影響を与え、このことは他人がタイラーに反応する様子を伴うことが多いが、そういった様子を示すことの均衡をうまくとっているとNick Adamsは述べた。Xbox Publishingのナラティブ・ディレクターClay Carmucheは、物語の主題だけでなく語り手の視点が、議論される話題や語られる物語の性質に影響を与えると示唆した。また、本作の物語はタイラーのジェンダーを認識していなくても語ることができると述べたが、よく知らないことを掘り下げるほうがもっと面白くなると主張した。タイラー役の声優には、トランス男性の声優が起用されることとなった。だが、人材発掘用のツールでは、男女の選択が必須となっており、どちらも選びたくない者は登録できないようになっていたため、本作のキャスティングの担当者は外部の組織と連携したり、SNSなどを駆使して声優を見つけてきた。フランス語、ドイツ語、スペイン語（メキシコ）、ポルトガル語（ブラジル）の吹き替え版の音声録音は新型コロナウイルス感染症（COVID-19）が世界的に大流行した影響により遅れたため、様々な言語で字幕のみ提供された。その後、2020年10月31日に吹き替え版が発売された。本作はトルコ、ロシア、中国、アラブ首長国連邦、シンガポール、ペルー他を含む、複数の国で購入できない。マイクロフトの広報担当者はゲームが入手できるかどうかは地域により異なり、その決定は様々な要因に基づいていると述べた。発売日の8月27日までは先行予約をすることができた。2021年3月10日にチャプター1がすべてのプラットフォームで無料で入手可能になった。2021年のプライド月間である6月1日から30日まで、すべてのチャプターが無料になった。
Title: Tell_Me_Why_(コンピュータゲーム) (Tell Me Why (video game))
Section: 評価

タイラーが主役の1人として登場するというDontnodの決定と、どのようにしてタイラーの描写を取り扱うかを説明しようとする広範囲のFAQの公表により、『Tell Me Why』は発表された際すぐさまメディアの関心を引いたと『Los Angeles Times』のTodd Martensは述べた。DontnodのFAQは「繊細な家族ものドラマとトラウマ」を扱うゲームに対する「ソーシャルメディアのナラティブの前に留まり、把握したいという願望」として解釈されたかもしれないが、マイノリティの表現が依然として相対的に珍しいままになっているという現実を表しており、『Tell Me Why』のような作品は「非常に綿密に読まれることを避け」られないとTodd Martensは示唆した。トランスジェンダーのアイデンティティにおける本作の描写は様々な意見で議論される題材である。『ファミ通』の小林白菜は、繊細な心理描写や人間ドラマ、双子の家やアラスカの風景の表現、アクセシビリティ機能を評価したが、日本語字幕はわかりづらい部分があると指摘している。4Gamer.netの稲元徹也も、アラスカの情景の表現やシナリオと演出の完成度を評価した一方、日本語字幕の読みづらさを指摘した。レビュー集約サイトMetacriticによると『Tell Me Why』は「概ね好意的なレビュー」を受けた。
Title: 超惑星戦記_メタファイト (Blaster Master (video game))
Section: abstract

『超惑星戦記 メタファイト』は、サン電子のアクションシューティングゲーム。1988年にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売され、日本国外ではBlaster Master（ブラスター・マスター）として販売。ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」でゴールド殿堂入りを獲得した本作は、後に他機種版や続編が発売され、シリーズ化された（#評価、#他機種版、#続編）。本作は架空の惑星・ソフィアをめぐる侵略者との戦いを主題としている一方、日本国外版として発売されたBlaster Masterでは地球人の少年がペットのカエルを追って地下世界に飛び込む内容に変更されている。本稿ではその他のシリーズ作品についても併せて解説する。
Title: 超惑星戦記_メタファイト (Blaster Master (video game))
Section: ゲーム内容

全8エリアのサイドビューステージと、サイドビューステージに存在する入り口から行くことができるトップビューのダンジョンステージから成り立っている。この2種類のステージを行き来しながらクリア条件を徐々に模索していく、探索型アクションゲームである。サイドビューでは、戦闘万能車両「メタル・アタッカー」を操りながら、多彩なトラップが存在するステージを進む。場合によってはパイロット「ケイン・ガードナー」がメタル・アタッカーを降りて単独で探索する場面もある。ケインは高所から落ちるとダメージを受け、ある程度の高さから落下すると即死してしまう事もある。なお、ケインのライフはメタル・アタッカーに乗ると全回復する。ステージ中に存在する小さなダンジョン入り口には、メタル・アタッカーを降りて入る必要がある。ケインがダンジョンに入ると、銃とグレネードを武器に探索するトップビューアクションに切り替わる。ステージ内には回復アイテムやメタル・アタッカー用装備などのアイテムが点在している。うち、メタル・アタッカーとケインのパワーエネルギーゲージ（ライフ）、およびメタル・アタッカーのホバーエネルギーゲージを回復させるカプセルは、光っているものは通常よりも回復量が多いステージ内に複数存在するダンジョンの中には最奥部にボスが待ち受けているものがあり、これを倒すとメタル・アタッカーの強化装備を入手できる。メタル・アタッカーは、入手した強化装備によってサイドビューステージのトラップをクリアすることができるようになり、次のステージに進むことができる。ボスはダンジョンステージのみに存在し、サイドビューステージで戦う事は無い。最終エリア最奥部のダンジョンに待ち受けるラストボスを倒せばゲームクリアとなる。ゲーム中はコンティニューは無制限に可能だが、セーブ、パスワードと言った中断機能は存在しない。
Title: 超惑星戦記_メタファイト (Blaster Master (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: ストーリー

宇宙暦2052年、ソフィア第三惑星は恐るべきGOEZ（ゴウズ）率いる「インベム暗黒星団」の襲来で、壊滅的なダメージを受けてしまう。難を逃れた衛星NORA（ノーラ）にある科学アカデミーは、ゴウズに対抗すべく最終兵器・超惑星万能車両メタル・アタッカー（NORA/MA-01）を開発する。そして、15歳の天才少年・ケイン=ガードナーがパイロットとしてメタル・アタッカーに搭乗。ゴウズを倒し、インベム暗黒星団を壊滅させるべく出撃する。ケインは並居る敵を倒し、遂にゴウズをも打倒する。インベム暗黒星団の本拠地が崩れていき、ソフィア第三惑星は青空を取り戻す。ケインはメタル・アタッカーに腰をかけ、その光景を眺めるのだった。
Title: 超惑星戦記_メタファイト (Blaster Master (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 登場人物

ケイン・ガードナー主人公。インベム暗黒星団壊滅の為、メタル・アタッカーのパイロットに選ばれた天才少年。15歳。天才的な操縦センスの他、戦士（コマンダー）として銃とグレネードによる白兵戦もこなす。一方、高所からの落下には弱く、自分のジャンプ力よりも高い所から落ちるだけでダメージを受けてしまう。ジェニファー・コルネットNORA科学アカデミーの科学者。17歳にしてメタルアタッカーの開発にも携わっている天才。パッケージに描かれている以外は本編中には出番は無く、エンディングのラストでケインと共にデフォルメされたイラストが表示されるのみ。ゴウズインベム暗黒星団を率いる暴君で、ソフィア第三惑星に侵攻した。本作のラストボスであり、エリア8のボスとの連戦となる。鎧に身を包んだ人間に近い姿をしている。戦闘曲は専用BGMではなくエリア7のステージ曲である。他のボスと違って戦闘時に周囲が暗転しない。
Title: 超惑星戦記_メタファイト (Blaster Master (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: メカニック

メタル・アタッカー衛星NORAの科学アカデミーの総力をあげて開発された戦闘万能車両。正式名称は「NORA/MA-01」。様々な兵装の他、アイテムを入手する事でホバー移動、潜水、壁や天井への吸着と言った様々な機能が解放されていく。ゲームスタート時には基地から発進する演出がある。
Title: 超惑星戦記_メタファイト (Blaster Master (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: ステージ構成

エリア1 森エリア2 城エリア3 基地エリア4 洞窟エリア5 水中エリア6 氷エリア7 地底エリア8 体内
Title: 超惑星戦記_メタファイト (Blaster Master (video game))
Section: 日本国外版
Subsection: ストーリー

舞台は地球。15歳の少年ジェイソンはフレッドというカエルを飼っていたが、ある日、フレッドは水槽から逃げ出し、家の外にあったコンテナに触れた途端、巨大化してそのまま地下へと落ちてしまった。ジェイソンはフレッドの落ちた穴に飛び込み、そこで謎の戦闘車両を発見する。地下世界にはミュータントの群れが蠢いており、この車両は彼らと戦うために作られた兵器だった。搭乗したジェイソンは、フレッドを探すうちに、やがてミュータントを率いるプルトニウム・ボスと戦う事になる。激しい戦いを経てジェイソンはプルトニウム・ボスと、その背後にいたマスター・ボスを倒し、元の姿に戻ったフレッドと共に脱出。ミュータントが巣食っていた山は崩れていき、空が晴れ渡る。その様子をジェイソンとフレッドは車両の上から眺めるのだった。
Title: 超惑星戦記_メタファイト (Blaster Master (video game))
Section: 日本国外版
Subsection: 登場人物

ジェイソン・フラドニック地球人の少年。フレッドを追って穴に飛び込んだ先で謎の戦闘車両を発見し、乗り込んで地下世界の冒険に旅立つ。海外版で追加されたオープニングデモでは茶髪だが、エンディングではケイン同様の青髪になっている。以降のシリーズ作品の多くで引き続き主人公を務めている。フレッドジェイソンのペットだったカエルだが、水槽から逃げ出した際に家の外にあった「radioactive」（放射能）と書かれたコンテナに触れた事で巨大化し、そのまま地下世界へと落ちてしまう。海外版ではエリア4のボス「ゲロール」とエリア7の「ファイヤーゲロール」はそれぞれ「フレッド」「エンハンスドフレッド」となっており、フレッドが変異したものとされる。また、エンディングでは主人公が車両の上に腰を掛けるシーンでは、主人公の横にフレッドの姿が追加されている。2010年4月1日には海外にてフレッドを中心としたスピンオフ作品『Blaster Master: Destination Fred』がWiiウェアとして発表されたが、これはエイプリルフールのジョークである。プルトニウム・ボス日本版におけるエリア8のボス。海外版ではミュータント軍団（続編では「ライトニングビーイング」と呼ばれる）のリーダーとなっており、パッケージにも姿が描かれている。マスター・ボスプルトニウム・ボス撃破後に現れるラストボス。日本版におけるゴウズだが、説明書に存在が示唆されているだけで作中では詳細は明かされない。なおジェニファー・コルネットに相当するキャラはおらず、エンディングの演出も異なる。
Title: 超惑星戦記_メタファイト (Blaster Master (video game))
Section: 日本国外版
Subsection: メカニック

ビークル『Blaster Master』では地下でジェイソンが発見した対ミュータント用戦闘車両。その為、発進シーンの背景が洞窟に変わっている。ゲームでは正体は謎のままで名前も不明（説明書にも「Vehicle」としか書かれていない）。後述する通り、小説版以降は詳しい設定が付加され、ソフィア・ザ・サードと名付けられた。
Title: 超惑星戦記_メタファイト (Blaster Master (video game))
Section: 他機種版

ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Onlineでは通常版のほか、2019年2月13日に『超惑星戦記 メタファイト クライマックスバージョン』という特別版も配信されている。この他にも、任天堂VS.システム用ゲームとしてアーケード版『Blaster Master』が海外向けに開発されていたが、最終的に発売中止となっている
Title: 超惑星戦記_メタファイト (Blaster Master (video game))
Section: 開発

日本版『超惑星戦記 メタファイト』と海外版『Blaster Master』は世界観、ストーリーが異なっており、ストーリーに合わせてオープニングやエンディングの演出に差異が見られる。変更の理由について美術担当の岩田義明は、当時はまだ日本のアニメ風のストーリーが海外では人気が無く、「変えてほしい」という現地スタッフの要望を受けたためと語っている。
Title: 超惑星戦記_メタファイト (Blaster Master (video game))
Section: 開発
Subsection: スタッフ

ディレクター：東谷浩明、北角浩一ヨーロッパ・バージョン・ディレクター：竹内昭人マネージャー：吉田喜春ゲーム・デザイン：SENTA（さだけんじ）キャラクター・デザイン：FANKY.（駕屋ひろゆき）（オリジナル）、リチャード・ロビンス（日本国外版）ボスキャラクター・デザイン：PGM F1（岩田義明）アート・デザイン：PGM F1（岩田義明）マップ・デザイン：PGM F1（岩田義明）音楽：小高直樹サウンド・プログラム：MARUMO（諸田直久）プログラム：SENTA（さだけんじ）、KANZ（かじたけんじ）スペシャル・サンクス：もりけん、CHIAO
Title: 超惑星戦記_メタファイト (Blaster Master (video game))
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・9・8・7の合計32点（満40点）でゴールド殿堂入りを獲得、レビュアーの意見としては、「とにかく発想がいい」、「ゲームを制作する上の、最後のツメがうまくいったいい例」、「ゲーム構成もいろいろ工夫されていて、飽きない」、「すごくマジメに作ってあり、ゲームとしての完成度も高いと思うのだけど、ちょっと優等生的になりすぎて、まとまり過ぎちゃった気がしないでもない」などと評されている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り19.78点（満30点）。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「サン電子の隠れた名作ゲーム」、「キャラの動きが印象的なアクションシューティング。全体的にかなり丁寧に作られている。音楽に関しても、良くできている」と紹介されている。
Title: 超惑星戦記_メタファイト (Blaster Master (video game))
Section: 続編

日本国外ではBlaster Masterの続編として複数の作品が発売されている。一方の日本の『メタファイト』の続編は『メタファイトEX』が発売されたのみであり、『ブラスターマスター』以降は日本国内でも「ブラスターマスター」のタイトルに改められている。
Title: 超惑星戦記_メタファイト (Blaster Master (video game))
Section: 続編
Subsection: Blaster Master 2

1993年に北アメリカで発売されたSega Genesis用ソフト。日本未発売。製作はイギリスの開発会社Software Creations。『Blaster Master』の続編だが『超惑星戦記 メタファイト』とは世界観が異なる為、『メタファイト』の続編という訳ではない。前作に続いてジェイソン・フラドニックを主人公としている。舞台は前作の4年後。新たなライトニングビーイングの襲来を知ったジェイソンは封印していたSOPHIA The3rdを改造したS.O.P.H.I.A.（SOPHIA 4th）で再び戦いに赴く。前作と違ってステージクリアタイプのアクションゲームであり、ゲームを進める為に前のエリアに戻る必要は無い。ゲーム画面は、ソフィア搭乗時の「サイドスクロールビュー」、パイロットを操作してダンジョンを探索する「ジェイソンビュー」、俯瞰視点ではなく真上からの視点となる「オーバーヘッドビュー」の三つの視点が切り替わって進む。今回はパイロット時もサイドビューとなっている。車両は斜めにも砲撃出来るようになっている他、地形には45°の坂道が存在し、自機の向きに応じて砲撃の角度も変わる。オーバーヘッドビューは各エリアのボス撃破後の次のエリアへの通過点であり、ジャンプなどのアクションが存在せず全方位に自在に砲撃しながら進行する。パイロット時もサイドビューになった関係上、銃撃の向きを変えられ、落下によるダメージ・死亡も廃止されている。一方、ライフはパイロットと車両とで共有であり、前作と違って車両に戻っても回復しない。また、セーブやパスワード機能は今回も無く、コンティニュー回数も有限の残機制になった。
Title: 超惑星戦記_メタファイト (Blaster Master (video game))
Section: 続編
Subsection: メタファイトEX

『超惑星戦記 メタファイト』の続編。2000年2月24日にゲームボーイカラー用ソフトとして発売された。初代以外では唯一「メタファイト」単独の名義で発売されている作品である。日本国外でのタイトルはBlaster Master: Enemy Belowで、Blaster Masterシリーズの一作となっている。一作目『超惑星戦記 メタファイト』のアレンジ移植的な側面があり、ゲーム内容は一作目に準じているが、ステージの構造やボスは異なっている。
Title: 超惑星戦記_メタファイト (Blaster Master (video game))
Section: 続編
Subsection: ブラスターマスター

シリーズ初の3D作品。2000年7月13日にPlayStation用ソフトとして発売された。日本国内としては3作目に当たる作品だが、タイトルの通り海外で展開されていたBlaster Master系列の続編に当たり、『メタファイト』系列である前2作との繋がりは無い。翌年に発売された海外版のタイトルはBlaster Master: Blasting Againで、日本版でもオープニングムービーではこのタイトルが表示される。本作以降は日本国内でも「ブラスターマスター」名義で発売されており、ストーリーも国内外で同様の内容となっている。
Title: 超惑星戦記_メタファイト (Blaster Master (video game))
Section: 続編
Subsection: Blaster Master: Overdrive

日本未発売。2010年に北アメリカ、欧州で発売されたWiiウェア作品で、製作はサンソフトが直接を行っている。ストーリーは過去作とは独立しており、主人公はウイルス研究者のアレックスに交代している。未知のウイルス「D・ウィルス」によって動物が「D（デビル）・ミュータント」と化して人々を襲う中、D・ウイルスに侵された妻子を救う為に万能車両ソフィア（S.O.P.H.I.A.）でD・ミュータントとの戦いに赴く。ゲーム画面は旧作同様の2Dに回帰したが、グラフィックや演出はハード相応に進化しており、セーブ機能、マッピング機能、砲撃の向きを変える・向きを固定する、と言ったこれまでのシリーズで培ったシステムが活かされている。オープニングとエンディングでは一枚絵と文章でストーリーが表現される。また、地形に緩やかな傾斜があるという独自の要素や、強化や機能に応じて車両の外見が変化する演出もある。一方、車両に乗って戦うボス戦やボスの体力表示は廃止された。ラストシーンでは新たな戦いを示唆する演出があるものの、直系の続編は出ていない。
Title: 超惑星戦記_メタファイト (Blaster Master (video game))
Section: 続編
Subsection: ブラスターマスター ゼロ

シリーズのライセンスを得たインティ・クリエイツが製作したリニューアル作。2017年3月3日にニンテンドー3DS、Nintendo Switch用ソフトとして発売され、後にSTEAM、PlayStation 4、Xbox One、Xbox Series X/Sでも発売された。システム面では『超惑星戦記 メタファイト』（Blaster Master）をベースに以降の作品の要素も取り入れている。ストーリーは初代『Blaster Master』を基調として『超惑星戦記 メタファイト』の世界観や後述の小説版の設定を組み合わせて一から再構成し、登場人物も殆どは『Blaster Master』に準じているが、設定やデザインは全て一新されている。リメイクと紹介されることが多いが、開発側としては「シリーズの大きな流れのひとつであり、過去作品を整理してなるべく橋渡しするためのリブート」という認識で製作されている。
Title: 超惑星戦記_メタファイト (Blaster Master (video game))
Section: 続編
Subsection: ブラスターマスター ゼロ 2

2019年3月21日にNintendo Switch版が発売され、後にSTEAM、PlayStation 4、Xbox One、Xbox Series X/Sでも発売された。前作から続く『ブラスターマスター ゼロ』シリーズ第二作。開発は前作に続いてインティ・クリエイツ。ストーリーは前作から続き、主人公も同じくジェイソンが務めるが、旧作をベースとしていた前作に対して完全新作となっている。基本は従来と同じだが、各エリアは直接繋がってはいない独立したステージになっており、全体マップから目的地を選ぶステージ選択型になった。舞台はBlaster Masterシリーズに倣った地下世界から広がり、メタファイトシリーズのような宇宙へと移る。旧作と違って多くのキャラクターや新型のメタル・アタッカーが登場し、中には『いっき』『アトランチスの謎』『トリップワールド』『わくわく7』など言ったサンソフト作品や、『ブラスターマスター』をモチーフとしたキャラも登場する。
Title: 超惑星戦記_メタファイト (Blaster Master (video game))
Section: 続編
Subsection: ブラスターマスター ゼロ 3

Nintendo Switch、STEAM、PlayStation 4、Xbox One、Xbox Series X/Sで2021年7月29日発売。開発は引き続きインティ・クリエイツで、『ブラスターマスター ゼロ』シリーズの最終章。前作で僅かに登場した『超惑星戦記 メタファイト』の惑星ソフィアが本格的に舞台となる他、突発的に発生する「次元のひずみ」から進入する「超次元空間」を行き来する要素が追加された。マップ構成は前作のステージ選択型から従来の探索型に回帰している。舞台の他にも『ゼロ』で名前のみ出てきたケインとジェニファーが直接登場し、『ゼロ』シリーズを『メタファイト』の10年後と位置付けるなど、初代（メタファイト）との明確な結びつきを描く内容となっている。また、終盤には『ブラスターマスター』との結びつきも示唆した演出が盛り込まれている。
Title: 超惑星戦記_メタファイト (Blaster Master (video game))
Section: 続編
Subsection: ブラスターマスター ゼロ トリロジー メタファイトクロニクル

Nintendo Switch、PlayStation 4で2021年7月29日に『ブラスターマスター ゼロ 3』と同時発売した、『ブラスターマスター ゼロ』『ブラスターマスター ゼロ 2』『ブラスターマスター ゼロ 3』の『ゼロ』シリーズ三部作を収録したパッケージソフトである。更に『ゼロ』『ゼロ 2』で配信された全てのダウンロードコンテンツを同梱し、キャラクターボイスも追加されている。『ゼロ』シリーズとしては初のパッケージ版の発売となる。サブタイトルではあるが、日本国内においては『メタファイトEX』以来の「メタファイト」の名を冠した作品である。
Title: 超惑星戦記_メタファイト (Blaster Master (video game))
Section: 関連作品

単行本としての販売はないが、徳間書店発行の少年漫画雑誌『わんぱっくコミック』の1988年5月号と同年6月号に同ゲームタイトルとして掲載されている。海外では1990年にNES用ソフトのノベライズシリーズ『Worlds of Power』（Scholastic Corporation）の一作として海外版『Blaster Master』の小説が発売されている。内容はゲームのストーリーを独自設定を用いて肉付けしたもので、『ブラスターマスター（Blaster Master: Blasting Again）』において小説版オリジナルキャラのイヴが登場する等、一部設定はゲーム本編にも反映されている。また主人公の乗る戦闘車両に関して、ゲームでは正体も名前も不明だったが小説版では宇宙から飛来した異星文明の兵器であると説明されている。更に日本版でポーズメニューに表示されていた「SOPHIA The3rd NORA MA-01」の文字が海外版でもそのままだったことから小説化の際に著者がそれを車両の名前だと思い、『超惑星戦記 メタファイト』の舞台名を冠した戦闘万能車両ソフィア・ザ・サード（SOPHIA The3rd NORA MA-01）と名付けられた。次回作以降でもこれらの設定が採用されている。
Title: バブルボブル (Bubble Bobble (video game))
Section: abstract

『バブルボブル』（Bubble Bobble）は、1986年9月にタイトーから発売された業務用の固定画面アクションゲーム。魔法によってバブルドラゴンに変身させられた主人公の「バブルン」と「ボブルン」を操作し、地下100階を目指し恋人を救出する事を目的としたゲーム。「泡」を題材にした独特のアクションを用いており、二人同時プレイにより優れた連係アクションを楽しむことができる。開発はタイトー中央研究所が行い、ゲーム・デザインおよびキャラクター・デザインは後に『サイバリオン』（1988年）や『ヴォルフィード』（1989年）を手掛けた三辻富貴朗が担当、音楽は『フェアリーランドストーリー』（1985年）を手掛けた君島正が担当している。アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「ゲーメスト・オブ・ザ・イヤー」にて銀賞を獲得した他、ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では第30位を獲得した。後にストーリー上の続編となるアーケードゲーム『レインボーアイランド』（1987年）が発売されたほか、ゲームシステムを引き継いだ続編としてファミリーコンピュータ用ソフト『バブルボブル2』（1993年）が発売され、以後シリーズ化された。
Title: バブルボブル (Bubble Bobble (video game))
Section: 概要

正面図で表現された固定画面のラウンドで「泡はきドラゴン」を操作し、画面内の敵を倒すゲーム。プレイヤー1の操作キャラクターは黄緑色のバブルン、プレイヤー2は水色のボブルン。ストーリー上、バブルンとボブルンは人間の男の子であったバビーとボビーの兄弟が呪いで「泡はきドラゴン」にされてしまった姿である。恐ろしい魔法使いの森に迷い込んでしまったバビーとボビー兄弟が、地下100階の洞窟に連れ去られた彼らの恋人のベティーとバティーを救い出すため洞窟内に潜っていくという内容となっている。ただし、機種によってはストーリーが異なっている。画面内に配置された敵を全て倒すとラウンドクリア。全100面構成。1人プレイで最終ボスを倒してもクリアとはならず、ランダムで50面 - 85面のどこかに戻されてしまう。2人同時プレイで100面目をクリアすればエンディングを見ることができる。2方向レバーでの左右移動、「泡はき（後述）」ボタンとジャンプボタンで主人公のバブルンを操作する。敵キャラクターや敵の出す攻撃に触れる、または100面のすーぱーどらんく出現時に静止している（後述）と1ミスで残機が一つ減り、プレイヤーの残数がなくなるとゲームオーバー。アーケード基板は、『スクランブルフォーメーション』（1986年）と同じ物が使われている。かつて、同作からソフト変更できるROMキットが販売されていた。1987年に欧米にて各種ホビーパソコンに移植された他、日本ではファミリーコンピュータ ディスクシステムやMSX2、欧米ではNESに移植された。それ以外にもセガ・マークIIIなどの家庭用ゲーム機やPC/AT互換機、Apple II、X68000、FM TOWNSなどのパソコン、ゲームボーイやゲームギアなどの携帯用ゲーム機にも移植された。2003年には携帯電話ゲームとして各種携帯電話キャリアにて配信された。アーケード版はPlayStation 2用ソフト『タイトーメモリーズ 上巻』（2005年）に収録された他、2016年にPlayStation 4用ソフト、2022年にNintendo Switch用ソフトとしてアーケードアーカイブスにて配信された。ディスクシステム版はバーチャルコンソール対応ソフトとして2007年にWii、2013年にニンテンドー3DS、2014年にWii Uにてそれぞれ配信された。
Title: バブルボブル (Bubble Bobble (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

バブルボブルでは、コンピュータがゲーム中のプレイヤーの技量をチェックして、敵の入ったバブルが割れるまでの時間や「Hurry up」がでるまでの時間が変化するなどにより、難易度レベルを調整するシステムが採用されている。難易度レベルは、ノーミスが続いたりEXTEND（エクステンド・ボーナス）したりすると、どんどん難易度レベルが上がっていき、ゲーム中にミスをしたり、コンティニューをすれば難易度レベルが下がる。また、二人同時プレイでは一人プレイの時よりも難易度ランクが高い。泡泡は主人公が吐くものとラウンド外から出現するものがあり、2つの用法がある。泡の上をジャンプしてより高いところへ移動する中に敵を閉じ込めるラウンド内にはバブルン（以下、ボブルンも含む）の目に見えない気流が起きており、泡は気流に乗って画面内を一定軌道で漂う。気流は「無限軌道で循環する」場合と「一定箇所に漂着する」場合の2種類に大分することができる。「泡の上でのジャンプ」と「気流」は本作品のゲーム性を高める大きな特徴となっている。泡の上でのジャンプバブルンが泡に飛び乗った際、ジャンプボタンが押されていなければ、泡はつぶれて割れてしまうが、同ボタンを押したままにしておくと主人公は泡の上で飛び跳ねる。これによって通常のジャンプだけでは到達できない場所に飛び込むことが可能になる。泡による攻撃主人公は口から泡を吐き出すことができる。泡は一定距離まで勢い良く飛び、その後はラウンド内に吹いている「気流」に沿って流れる。一定時間がたつと吐いた泡は割れて消える。泡を使って敵を倒すためには2つの段階を経る必要がある。気流に乗る前の「勢いの良い」泡を敵にぶつけて閉じ込める。敵が脱出する前に泡を割る。すると中の敵を倒せる。泡は、上から飛び降りて潰す他、頭か背中のトゲで刺すことでも割ることができる。一定時間で敵は泡から脱出してしまうので、敵を閉じ込めた泡は素早く割る必要がある。ラウンドによっては極めて早く脱出されてしまうので様々な工夫をして敵を倒さなければならない。敵にぎりぎり近づいて泡を吐くことで、閉じ込めるとほぼ同時に泡を割る「かぶりつき」という技が有効である。また後述の特殊バブルを使った攻撃や、アイテムを取ることでできる特殊攻撃で敵を倒すこともできる。泡の連鎖割り泡が割れた瞬間、割れるエフェクトともに割れた泡に接している泡も連鎖的に割れていく。連鎖を使って複数の敵を一度に倒すと得られる得点は飛躍的に大きくなり、最大7匹64000点のボーナスとなる。また、まとめて倒した数に応じてエクステンドバブルが出現するため、泡を多く出してからまとめて一度に割るのが特に低次ラウンドで有効な戦略である。特殊な泡画面の上下端に穴（通気口）のあるラウンドでは、そこから泡が出現し気流に乗って移動する。その泡には、主人公の吐き出す泡と同じ種類のもの以外に、特殊な泡がある。文字が描かれているエクステンドバブルと、中に何かが入っている攻撃用バブルなどである。攻撃用バブルはラウンドによって出現の有無、種類が決まっている。エクステンドバブル「E」「X」「T」「E」「N」「D」の文字が書かれた6色のバブルで、敵をまとめて倒すとその数に応じて出現する。6種類を割って揃えると残りプレイヤーが1増える。5が表示上の上限だがそれ以上増やせる。ウォーターバブル割ると中から水が流れ出し、敵を押し流す。流された敵は7000点の青ダイヤに変わる。水流は、割ったときのバブルンの背びれ側に流れる。バブルンが敵とともに水流に乗って通風口に落下すると青ダイヤを全て取得することができる。サンダーバブル割ると中から雷が飛び出し、横向きに飛んで当たった敵を倒す。自分が当たると一定時間動けなくなる。当たった敵は8000点の黄ダイヤに変わる。また100面のみ、アイテム「ドラッグ・オブ・サンダー」を取ることにより、口からサンダーバブルが吐けるようになる。ファイヤーバブル割ると火が落下し、地面で燃え広がる。触れた敵は9000点の赤ダイヤに変わる。自分が火に当たると一定時間動けなくなる。火は、割ったときのバブルンの背びれ側へ向けて燃え広がる。スペシャルバブル画面外から飛来するバブルの4096分の1の確率で出現。中心部分が黄色く輝く赤いバブル。割ると、後述のアイテム「クロス・オブ・ファイア」と同様に、泡の代わりに敵を直接倒せる火の玉を最大16発吐ける。5回分の効果があり、ラウンドクリアかミスをすることで残り回数を1消費してまた最大16発吐けるようになる。ラウンド100にも効果を持ち込めるが、ボスにはダメージを与えられない。ゲームデザイナーのペンネームから、通称「MTJボール」とも呼ばれる。
Title: バブルボブル (Bubble Bobble (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

泡を一定個数出す、泡を一定個数割る、一定距離歩くなど、ラウンド内で特定の動作によりラウンドによって決められた特定箇所にアイテムが出現する。これらを獲得することによって主人公の泡の性能や移動速度などが向上し、より有利にゲームを進めることが可能になる。また、同時にいくつかの出現条件を満たした場合には、より出現しにくい条件のもの、重要なアイテムが優先されると考えられている。アイテム数はスペシャルバブルを除いた全53種類。パワーアップ以外のものも多く、ラウンドをクリアしたことになるものや、大量得点のチャンスとなるものなどがあり、その種類も効果も多彩で派手である。アイテムはラウンドの制限時間を使い切ると消滅するため、ラウンドによっては絶対にアイテムを取得できない面も存在する。主なアイテムの効果を以下に示す。◎：プレイヤーがミスするまで有効□：取得した面をクリアするかプレイヤーがミスするまで有効○：取得した面のみ有効☆：取得してから一定の面数まで有効キャンディー（◎）泡吐き機能を強化する。ピンク色、青色、オレンジ色の3種類があり、ピンクは泡吐きの射程が伸び、青は泡吐きのスピードアップ、オレンジ色は泡吐きが連射できるようになる。赤い靴（◎）バブルンの移動速度が上昇する。魔法の杖（○）、トレジャーボックス（○）取得後最後の敵をやっつけると同時に大型のフードが1つ落下、さらに画面上の泡全てがフードに変化する。魔法の杖（6種類）はビッグなアイス・果物・エクレア・ケーキが、トレジャーボックス（5種類）はビッグ・ダイヤモンドがそれぞれ降下して出現する。リング（□）バブルンが取った行動により得点加算される指輪。紫色、赤色、水色の3種類。紫色はジャンプする毎に、赤色は泡を吐く毎に、水色は歩くごとにそれぞれ得点加算される。ホーリーウォーター（○）取得した瞬間敵が全て消滅、ボーナスターゲットが出現しボーナスステージになる。30秒以内に全てのターゲット取ればパーフェクトボーナス。オレンジ色・赤色・緑色・黄色・紫色の5種類ありそれぞれボーナスターゲットの種類（花・クローバー・虹・音符）も異なる。クロス・オブ・ファイア（□）赤い十字架。バブルンが泡の代わりの貫通力がある火の玉を最大16発吐けるようになり、直接敵を倒せる。クロス・オブ・サンダー（○）黄色い十字架。画面上部から巨大な雷を落として敵を攻撃する。クロス・オブ・ウォーター（○）青い十字架。画面全体が水没して敵を全滅させる。ブック・オブ・デス（○）取った瞬間地震が起こり敵を全滅させる。空中の敵にも有効。ダイナマイト（○）取った瞬間爆発が起こり敵を全滅させる。ちゃっくんハート（○）バブルンが一定時間無敵とスピードアップ状態になり、体当たりで敵を倒せる。敵はその間は身動きが取れない状態になっている。パラソル（○）先の面へとワープする傘。オレンジ色、赤色、紫色の3種類あり、オレンジは3面先、赤は5面先、紫は7面先へそれぞれワープする。魔法のネックレス（○）銀色のネックレス。壁や床に当たると跳ね返るエナジー・ボールを出現させて、敵を攻撃する。炎のネックレス（○）赤色のネックレス。EXTENDバブルが続けて10個出現する。魔法のランプ黄色、青色、赤色、紫色の4種類。黄は3種のキャンディーの効果（◎）、青色は3種のリングの効果（□）、赤は全てのキャンディー（◎）とリング（□）の効果が同時に備わる。紫はSPARK（聖なる炎）を生じて爆発を起こし、敵を全滅させる（○）。スター・ティアラ（○）多数の星を降らせて敵を攻撃する。鈴（☆）各通常面において敵を全滅させる攻撃アイテムが出現する場合、ラウンド開始時に予め鳴って知らせる。水晶玉（☆）タイマー・フード（後述）およびアイテムが、ラウンド開始直後に出現する。クロック（○）一定時間敵の動きを止める。動きが止まっている間でも敵に触れるとミスになる。金のシャレコウベ（□）彗星が横切り、すぐさま「Hurry up」になる。フォーク（○）、ナイフ（○）、コーラ（○）色々なものをたくさん降らせて敵を攻撃する。フォークは野菜を、ナイフはケーキを、コーラはオレンジ色の花を降らせる。ネームエントリーで特定のイニシャルを入力後、次回のプレイで出現する。チューハイ（○）、ピンクフラミンゴ（○）、タコッパチ（○）ラウンドクリア・フード（後述）を特定のものにする。チューハイはお好み焼きに、ピンクフラミンゴはピンクのウンコに、タコッパチは×印になる。ネームエントリーで特定のイニシャルを入力後、次回のプレイで出現する。クレヨン（☆）赤色のクレヨン。ホーリー・ウォーターと同様の効果があり、さらにホーリーウォーターが次の面から3面連続で出現する。金の扉（○）、銀の扉（○）1面からノーミスでラウンドクリアを続けると出現する。金の扉は50面から70面までワープする。銀の扉は20面、30面、40面で出現し、高得点のダイヤモンドが多数置かれているシークレット・ルームに行くことができる。ドラッグ・オブ・サンダー（□）最終面（100面）のみ出現するアイテム。バブルンがサンダーバブルを吐けるようになる。
Title: バブルボブル (Bubble Bobble (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: フード

ゲーム中には、フード（食べ物）と呼ばれるボーナスアイテムが登場し、その数も全96種類と豊富である。大別すると、「タイマー・フード」「エネミー・フード」「ラウンドクリア・フード」「ボーナス・フード」の4タイプに分けることができる。中には王冠、宝石、ダイヤモンドといった、食べ物でない物も存在するが、ゲーム中では一様にフードとして扱っている。タイマー・フード最終面以外の各面に必ず1つ出現し、時間が経つと消える。前の面を早くクリアするほど、次の面で得点の高いフードが出現する。一人プレイの時は10 - 7000点。二人同時プレイの時は10 - 10000点。エネミー・フード敵をやっつけた時に、その敵が変化したフード。敵をまとめ割りでやっつけると得点の高いフードが出るようになる。時間が経つと消える。前述の通り、特殊バブルや攻撃アイテムで敵をやっつけるとその敵は必ずダイヤモンドに変化する。500 - 10000点。ラウンドクリア・フードラウンドクリアと同時に、画面上に出ていた全ての泡がフードに変化するもの。特定の面では無条件で出現するが、それ以外の面では、最後の敵をやっつけた瞬間にスコアの百の位と十の位を同数にしてからクリアすると出現する。二人同時プレイの場合は、いずれか一人がこの条件を満たしていればよい。フードの種類は同数にした数字により異なる。一律700点。ただし、二人同時プレイで各プレイヤーの下3桁がまったく同じになった場合でもラウンドクリア・フード出現し、この場合はスコアの十の位のスコアでフードの種類が決定される。また「魔法の杖」「宝箱」のアイテムを取ってからクリアすると、泡が変化したフードとともに大型のフードが1つ落下してくる。大型のフードは取ると10000 - 80000点と高得点となっている。
Title: バブルボブル (Bubble Bobble (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 隠しコマンド

バブルボブルには以下の隠しコマンドが存在する。隠しコマンドは、ゲーム開始前のタイトル画面が表示されている間に入力する。タイトル表示1回につき1つのコマンドしか入力できないがデモをループさせ、タイトル画面を複数回表示させることにより複数のコマンドを入力可能。入力に成功すると画面下に入力成功コマンドの文字が表示される。コマンドの記号はB（泡ボタン）J（ジャンプボタン）←（左）→（右）S（1Pスタートボタン）オリジナルゲーム（B・J・B・J・B・J・→・S）20、30、40面において「ノーミス」で到達しない限り出現しないアイテム「銀の扉」（取ると、シークレットルームに入る）と、50面において同条件の「金の扉」（取ると70面までワープする）が無条件で出現するようになるパワーアップ（←・J・←・S・←・B・←・S）高速移動、泡の連射と速射の3種類のアイテムの効力を常に保持スーパー・バブルボブル（S・J・B・←・→・J・S・→）タイトルの左上に「SUPER」の文字が現れ、ゲーム開始時にスーパーモードが選択できるようになる。この隠しコマンドによるパワーアップを使うと使わないとでは難易度に大きな差が生じてしまう。隠しコマンドを知っている人だけが有利になり、ゲームバランスを崩壊させてしまっているという見方もできる。このコマンドを公開しているゲームセンターもあった。なお、筐体貼り付け用に、この隠しコマンドが記載されたタイトー純正のインストカードも存在する。上記3つのコマンドは、続編であるレインボーアイランドにおいても入力可能で、ゲーム中のヒントをゲームスタート時に表示させることができる。通常スタートで最終100面をクリアすると、偽りのエンディングメッセージが表示され、裏ゲーム「スーパー・バブルボブル」へ入るための暗号（バブルボブル文字）が大きな文字で示される。暗号は英語のアルファベットに対応しており、これを読み解くヒントは、ノーミスで20面に到達した際に行けるシークレット・ルームの中に、暗号がABCD...順に表示されているので、これと照らし合わせることで読み解ける仕掛けになっている。「スーパー・バブルボブル」のコマンド入力に成功すると選択できるようになるスーパーモードは、通常のラウンドの敵の配置をすべて入れ替えた（ぜんちゃんとひでごんす、まいたとどらんく、など対応は固定）もので、こちらも100ラウンドある。このモードを二人同時にクリアすると、真のエンディングを見ることができる（オープニングの泡の出方も変わっている）。イタズラで入力された場合の対策として、ノーマルモードも選択可能。当時の雑誌インタビューによると、これらの隠しコマンドはゲームデザイナーが仕様書に書かず無断で入れたようである。