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Title: ベヨネッタ (Bayonetta (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: アクセサリー

古の魔女一族の魔導器の数々で装備することで様々な特殊効果を発揮する装飾品。ゲイツ オブ ヘルで購入する。セルギーの恋人モスクワ公国の魔女マトリョーナが作ったとされる魔導器で、使用者は主契約する悪魔の力を借りて、己の分身を生み出すことができる。マトリョーナはこの秘法を操り、争いの際には一人で数人分の戦果を上げたという。彼女の活躍は近代になって再評価され、民芸品「マトリョーシカ」のモデルとなった。魔界交信器悪名高き悪魔の愚連隊「リトルデビルズ」を呼び出すのに用いる、魔界との交信装置。使用者はこの魔導器を使って彼らと短期契約を結び、攻撃に使役することが出来る。プーリーの守護蝶遥か昔、ラサの王妃に影武者として仕えた魔女トゥーランドットが作ったと伝えられる秘法で、使用者に守護蝶の加護をもたらす。守護蝶は使用者の周りを漂うように飛び、使用者の身代わりとなって攻撃を受け、散っていく。セレーネの光古代エジプトの魔女クレオパトラが所有した古の魔導器。使用者が攻撃を受けると、魔力と引き換えにウィッチタイムを発動させる。魔導術の指導者として長けたクレオパトラが、ウィッチタイムを上手く扱えない修行者のために作り上げたと言われる。ディネタの星アメリカはナバホ族に語り継がれる伝説の魔女イェナルドゥーンが作り上げた魔導器。敵に対して挑発行為を行う事で、使用者に体力回復の効果をもたらす。魔力の源泉としてあしらわれたターコイズは、今もナバホ族のお守りとして集められている。悪因悪果の数珠倭国の女王 卑弥呼に仕えた魔女 悪狐（あっこ）が用いた魔導器。使用者が身に迫る危険を回避した時、攻撃者に対して応報の魔法攻撃を行ってくれる。攻撃の面では高い効果を発揮するが、使用者の精神力を激しく消耗させるため、その力はウィッチタイムの発動と引き換えになる。ウィッチタイムが使えなくなるが、代わりにその場に爆弾を落とすようになる。バットウィズインが決まると爆弾は大きくなる。絶望の眼差し古くからアフリカに伝わる、混乱を司る女神「ムッソ・コロニ」の怨念を宿した呪いの篭手。それを身に着ける事は他の世界への反逆を意味し、そこに住む者たちの大いなる怒りを誘うと言われる。マリ帝国の魔女カラバは、魔女狩りの際に人々が作り上げたこの篭手を強制的に身に着けさせられ、天使に惨殺されたという。マハーカーラの月インドの破壊神シヴァの祝福を受けた魔導器。ヴィジャヤナガル朝に仕えた魔女ヤクシーが作ったと伝えられ、敵の攻撃を弾き返す力を持つ。如何に強力な攻撃であっても無効化するため、これを使いこなしたヤクシーは無敵の魔女と謳われた。長の証アンブラの魔女一族の長のみに着用が許された、力と地位の象徴とも言える秘宝。｢魔女王｣と恐れられた古代の魔女アイゼンが作ったといわれ、腕にはめるだけで、魔力の回復を促す効力を発揮する。不気味なカラスの頭蓋骨は、アイゼンが身を変えた姿とも伝えられ、力なき所有者には然るべき制裁が下されるという。魔力が底をついた時に自動で少しだけ回復してくれる。時の腕輪古の悪魔剣士と契約を結んで、魔界の侵略軍に立ち向かった孤高の魔女エヴァが作り上げた魔導器。これを身に着けた者は、魔導術の真髄ともいえるウィッチタイムを、自在に操ることが出来るようになるという。回避してもウィッチタイムが使えず、『2』ではアンブラン・クライマックスも発動できなくなるが、代わりにボタン操作でいつでもウィッチタイムを発動できる。絶頂の腕飾りいつ、何処で、どうやって作られたのかなど全てが謎に包まれており、別宇宙からやってきた物とも伝えられるその強大な力のために、神や悪魔にさえ畏怖されており、如何なる争いにおいてもこの腕飾りの使用を禁ずるという、暗黙の了解があるという。永遠なるマリオネットその無慈悲な戦い方から「ブラディ・マリー」の異名で恐れられた魔女マリーが作った腰飾り。戦うことを得意としたマリーの技は、まるで流れる川のように淀みなく繰り出されたと言われ、この魔導器を身に着けるものは彼女に操られるかの如く、その熟練した技術を用いて戦うことが出来るという。全ての難易度でオートマチックモードが使用可能になる初心者救済アクセサリー。
Title: ベヨネッタ (Bayonetta (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: 評価

評価はVerseごとの評価であるメダルとチャプター全体の評価であるアワードの2つがある。メダル各Verseの最後に「コンボ」「タイム」「ダメージ」の3つを5段階で評価。ダメージはノーダメージがプラチナ条件。3つすべてプラチナならそのVerseのメダルは「ピュアプラチナ」となる。アワードチャプターの終わりに、そのチャプターのすべてのVerseのメダルを集計。さらに死亡回数、アイテム使用回数を減点し（アイテムは2回使うと死亡1回分）、そのチャプター全体の評価を決定する。挑戦しなかったVerseも計算に入れられる。すべてのVerseに挑戦し、なおかつメダルをすべてピュアプラチナにし、コンティニューもアイテム使用もなければそのチャプターのアワードは「ピュアプラチナ」となる。評価はプラチナ、ゴールド、シルバー、ブロンズ、ストーンで、完璧なプレイを表すピュアプラチナはプラチナより上位となる。
Title: ベヨネッタ (Bayonetta (video game))
Section: 楽曲

主題歌『Fly Me to the Moon』歌 - Brenda Lee / 作詞・作曲 - Bart Howard同曲のリミックス「Fly Me to the Moon (∞ (Non-Stop) Climax Mix)」もゲーム中で度々挿入歌として使用される。TVCMテーマ曲『Something Missing』歌・作詞 - MiChi / 作曲 - Tomokazu Matsuzawa
Title: ベヨネッタ (Bayonetta (video game))
Section: サウンドトラック

ゲーム中のBGMを収録した5枚組サウンドトラック。ライナーノーツには制作者等のコメントと解説を収録。
Title: ベヨネッタ (Bayonetta (video game))
Section: 劇場アニメ

『BAYONETTA Bloody Fate』（ベヨネッタ・ブラッディフェイト）のタイトルで公開されたアニメーション映画。2013年10月22日に第26回東京国際映画祭の特別招待作品としてワールドプレミア、2013年11月23日に全国劇場公開された｡PG-12指定。
Title: ベヨネッタ (Bayonetta (video game))
Section: 劇場アニメ
Subsection: スタッフ

原作 - SEGA「BAYONETTA」監督・絵コンテ・演出 - 木崎文智脚本 - 広田光毅キャラクターデザイン - 横山愛キャラクター原案・監修 - 島崎麻里原案協力 - 神谷英樹、橋本祐介天使デザイン - 飯島弘也メカ・魔獣デザイン - 赤井方尚メカ・銃デザイン - 渡部隆美術設定 - 池田繁美色彩設計 - 飯島孝枝3DCGI - 菱川パトリシア、IKIF+撮影監督 - 荻原猛夫編集 - 三嶋章紀音響監督 - 塩屋翼音響制作 - スタジオマウス音楽 - 和音正人、安部潤音楽プロデューサー - 久保裕矢プロデューサー - 内藤祐史、中山雅弘、近藤修治、後藤政則、山崎史紀、荒井英昌アニメーションプロデューサー - 吉本聡配給 - ショウゲートアニメーション制作 - GONZO製作 - BAYONETTA FILM CLUB（GONZO、セガ、東映アニメーション、エイベックス・エンタテインメント、キュー・テック、ショウゲート）
Title: ベヨネッタ (Bayonetta (video game))
Section: 劇場アニメ
Subsection: 主題歌

「Night, I stand」麻衣による主題歌。
Title: ソニック_カラーズ (Sonic Colors)
Section: abstract

『ソニック カラーズ』 は株式会社セガより2010年11月18日に発売されたアクションゲーム。
Title: ソニック_カラーズ (Sonic Colors)
Section: 概要

任天堂ハードであるWiiとニンテンドーDS用のアクションゲームで、二人同時プレイも可能。エッグマンが集めた小惑星で作り上げたテーマパークが舞台。Wii版は2Dと3Dが切り替わっていくなど、『ソニック ワールドアドベンチャー』と共通した要素を持っている。DS版は二画面であることを活用した2D限定のゲームになる。ゲームシナリオは、シリーズにおいて初めてアメリカ人のシナリオライターが担当することになり、「アメリカ人ユーザーにもユニークに感じられる内容になる」と飯塚隆が語っている。ゲーム内容はWiiとDSでは大幅に仕様が異なり、Wii版はソニック・テイルス・エッグマン以外、シリーズキャラクターはほぼ出演しない。反面DS版では多くのソニックキャラクターが出演している。本作独自のシステムとしてカラーパワーというものが存在し、ゲームをすすめることで使用可能なカラーパワーが増えていく。これらはステージ攻略に用いる新要素であるが、カラーパワーを使わないと進行が不可能になるような強制的な用いられ方は避けられているため、遠回りすることでカラーパワーを使用する場面を素通りすることが可能。よって、カラーパワーを全く使用せずにゲームをクリアすることも可能である。カラーパワーを使用不可能な状態で使用を強制される場面は、Wii版においてはステージの構成が変わる。2021年5月27日に公開されたYouTube配信「Sonic Central」内において、本作のWii版のリマスター版である『ソニックカラーズ アルティメット』がNintendo Switch・PlayStation 4・PC（Epic Gamesストア）向けソフトとして発売されることが発表された。初心者でも遊びやすいように残機制・ゲームオーバーを廃止し、穴から落ちてミスになった際の救済措置として「テイルスセーブ」が追加された他、上級者向けのモードとして、メタルソニックと競争するモード「ライバルラッシュ」が追加されているなど、オリジナル版にはなかった新システムや新ウィスプが盛り込まれている。2023年2月7日にはPC（Steam）版の配信が開始された。
Title: ソニック_カラーズ (Sonic Colors)
Section: ゲームシステム

ステージ中における2Dから3Dの切り替わりなど、『ソニック ワールドアドベンチャー』に近い操作システムで各ステージを走り回る。ただしクイックステップやドリフトなどは限定した状況下におけるアクションに変更されている。その代わりにカラーパワーを操るという設定により、敵を一瞬にして蹴散らしつつ瞬間移動する『シアン・レーザー』や、地中へ高速で潜る『イエロー・ドリル』などの新しいアクションが追加された。カラーパワーはステージ中に登場するウィスプを回収することで、左下に表示されるストックにウィスプが表示され、任意のタイミングで発動が可能となる。カラーパワー発動時にはアナウンス（声：立木文彦）が入る。使用不能の状況のときはストックに表示されるウィスプが眠っており、使おうとするとウィスプがステージへ放出されてしまうが、浮遊しているウィスプに再び触れれば回収が可能。基本アクションジャンプ長押しでスピンジャンプ、短く押すことでショートジャンプになる。スピンジャンプには攻撃判定がある。二段ジャンプ本作ではスピンジャンプ中にもう一度ジャンプ出来る。ジャンプでは届かない場所も届く。ホーミングアタック空中でロックオンカーソルが出ているときにジャンプボタンを押すと、敵やスプリング・特定の障害物などを追尾してスピンしながら体当たりする。アルティメットでは緑色のカーソルが表示されているタイミングで行うことで「パーフェクトなホーミングアタック」（スイートスポット）となり、ブーストゲージが少し回復したり、ホーミングアタックの速度が上がったりする。スライディング走行中にしゃがみボタンを押す事でスライディングが出来る。隙間をすり抜けたり、敵に攻撃をする事が可能。ブーストブーストボタンを押すとゲージを消費して高速で移動することができ、体当たりで敵を攻撃できるほか、接近したリングを引き寄せて入手できる。ホワイトウィスプを収集することでゲージが溜まる。ホワイトウィスプはカプセルまたは特定の敵を破壊することで入手する。アルティメットではパーフェクトなホーミングアタック（スイートスポット）を成功させることでも少し回復する。ジャンプダッシュブーストゲージが無い時でも、空中でブーストボタンを押すと少しだけ加速する。ソニックがスタートダッシュしないステージではスタートダッシュ代わりにもなる。三角飛び壁に張り付いている状態でジャンプボタンで壁を蹴り、斜め上にジャンプする。連続で使用することで上に登れる。ストンピング真下に高速で直下する。空中での浮遊時間を短縮する。敵にダメージも与えられる。グラインドレールの上に乗り、火花を散らして滑走する。この状態でもジャンプとブーストは可能。左右移動は隣のレールに移動する行動になる。ドリフト減速を防ぎつつ曲がるアクション。特定のコースでのみのアクションで、ドリフト状態を持続させるとボーナス点が入る。DS版には無い。クイックステップ左右どちらかに向けて一瞬で移動する。特定の状態でのみのアクションで、クイックステップをする度にボーナス点が入る。DS版には無い。スーパー化カオスエメラルドを全て集めると使用できるようになる。Wii版及びアルティメットではストーリーに一切関わらず、おまけ要素となっており、リングが50枚以上ある状態でカラーパワーボタンを押すとスーパー化する。スーパー化中は無敵状態となり、ブーストゲージが使い放題になるが、従来通りリングがだんだん減っていく。またストックにカオスエメラルドが表示されるためカラーパワーは使えない。DS版では通常ステージでは使用できず、同時に出現するEXステージ開始時に自動的にスーパー化し、操作方法とアクションが変わる。Wii版のカラーパワーシアン・レーザーシアンウィスプの力を受けて行うアクション。光のごとく直線的に超光速移動し、敵を蹴散らす。地形に衝突すると反射する。プリズムか電線に触れると、決められた方向へ光速移動する。イエロー・ドリルイエローウィスプの力を受けて行うアクション。地中、水中を高スピードで移動することができる。土管の入口に触れると別の場所の土管へ移動する。地中で時間切れになった場合ミスとなってしまう。グリーン・ホバーグリーンウィスプの力を受けて行うアクション。ゆっくりと空中浮遊する。ブーストボタンを押すと回転し、リングに触れた場合、その軌道をなぞることで移動速度があがる。オレンジ・ロケットオレンジウィスプの力を受けて行うアクション。その名のごとくロケットのように急上昇する。効果が切れた後はスカイダイビング状態となり、通常よりゆっくり降下する。ピンク・スパイクピンクウィスプの力を受けて行うアクション。敵を蹴散らしながら壁や天井に張り付いて移動することができ、針などのトラップでもダメージを受けなくなる。ブーストボタンを押すと、スピンダッシュで高速移動も可能。この能力を使っている間もジャンプ系アクションは普通に使える。ブルー・キューブブルーウィスプの力を受けて行うアクション。地面を揺らし、周りの障害物や敵を破壊する。さらに発動するごとに青いブロックを青いリングに、青いリングを青いブロックに変える。他の能力と違って変身するのは発動した瞬間だけなので、全ての基本アクションが行えるうえ、最初の発動から一定時間でゲージが無くなるまで、何度でも発動できる。パープル・フレンジー改造されたウィスプ、パープルウィスプの力を受けて行うアクション。牙の生えた怪物に変身し、触れた障害物や敵を食らう。多く食らうことで巨大化し、食らう速度と範囲がアップする。ファイナルウィスプブラスターエッグネガウィスプ戦にて使用。全てのカラーパワーを使い、ウィスプたちと共にスピンアタックで突撃する。海外では「ファイナルカラーブラスター」という名称になっている。DS版のカラーパワーシアン・レーザーWii版と同じ。レッド・バーストレッドウィスプの力を受けて行うアクション。ジャンプボタンを押しっぱなしにして放すことで爆発し、爆風で大ジャンプする。イエロー・ドリルWii版と同じ。オレンジ・ロケットWii版とほぼ同じだが、ステージ中にあるギミックに接触することで方向転換する。バイオレット・ヴォイドネガエネルギーを受けたウィスプ、バイオレットウィスプの力を受けて行うアクション。ブラックホールを作りだし、あらゆるものを吸い込む 。多く吸い込むことで巨大化し、移動速度と範囲がアップする 。ファイナルウィスプブラスターWii版と似ているが、カラーパワーの数が違い、ウィスプ達自体ではなく、ウィスプ達の力を受けて突撃する。また、スピンアタックではなくスーパーソニックのような体当たり突撃をする。アルティメットのカラーパワーシアン・レーザーWii版とほぼ同じだが、発射仕様が異なり、カラーパワーボタンを離すことで発射される。イエロー・ドリルWii版と同じ。グリーン・ホバーWii版と同じ。オレンジ・ロケットWii版と同じ。ピンク・スパイクWii版と同じ。ブルー・キューブWii版と同じ。パープル・フレンジーWii版と同じ。ジェイド・ゴーストアルティメットで新たに追加されたジェイドウィスプの力を受けて行うアクション。空中を自由に浮遊することができる。ロックオンしたターゲットに対して体当たり攻撃が可能で、攻撃時は壁などをすり抜けながら移動する。他のカラーパワーとは異なり、ジェイドウィスプに触れるだけでなく敵を倒すことでもゲージを回復できる。ファイナルウィスプブラスターWii版と同じ。
Title: ソニック_カラーズ (Sonic Colors)
Section: ゲームモード

二人プレイエッグマンの制作したゲームランドのアーケードゲーム『ソニックシミュレーター』という設定で、二人同時協力プレイができる。Wii版では2Pが赤い色のソニックを使用することになる。あらゆるカラーパワーを合わせることで『合体カラーパワー』という特殊なアクションが可能になる。DS版では対戦プレイとなっており、ダウンロードプレイによってゲームを持っていないユーザーと対戦が出来たり、WiFiに接続することで世界中のユーザーと対戦もできる。1.5人プレイWii版にて用意されたモードで、2プレイヤーが画面外に出たりミスをしたときは1プレイヤーの近くで制限なしに復帰できるという特徴がある。ネットランキングWiFi通信を行う事で各ステージ、チャレンジのスコアを競い合うが出来る。
Title: ソニック_カラーズ (Sonic Colors)
Section: ストーリー

宇宙に突如現れた巨大な遊園地「エッグプラネット・パーク」は、一見人々のために作られたテーマパーク。しかし、その裏ではエッグマンの野望が渦巻いていた。パーク内で出会うウィスプ達とともに、ソニックはエッグマンの企みを暴くために挑んでいく。
Title: ソニック_カラーズ (Sonic Colors)
Section: キャラクター

ソニック・ザ・ヘッジホッグ声：金丸淳一主人公のハリネズミ。本作ではカラーパワーの力で色々なアクションを得るようになる。エッグマンが自分の利益を考えず良いことをするわけがないと思い、テイルスとともに「エッグプラネット・パーク」の調査をする中でウィスプを救う。マイルス "テイルス" パウアー声：広橋涼ソニックを慕う二本の尾を持ったキツネ。本作ではヤッカー達の翻訳機を作り、交流できるようにするなどしてソニックのサポートを行う。ナビをオンにするとステージ中で操作の仕方などを教えてくれる。アルティメットではナビでソニックをアシストするだけでなく、サポート要素「テイルスセーブ」が実装されソニックがステージ外に落下した際に専用アイテムと引き換えに救出してくれるようになった。ヤッカー声：無し「プラネット・ウィスプ」に住むホワイトウィスプの一人。唯一螺旋状の毛のようなものが生えているのが特徴。エッグマン軍団のロボットに追われているところをソニックに救われ、助けを求める。Wii版ではテイルスが彼のセリフを代弁するが、DS版では彼のセリフに字幕が表示される。ウィスプ惑星「プラネットウィスプ」に住む宇宙人で、色や形の異なるウィスプが多数存在する。種族ごとに異なる能力を持っており、信頼する相手にのみパワーを分け与えてくれる。エッグプラネット・パークの至る所に存在し、エッグマンに狙われる。ドクター・エッグマン声：大塚周夫今までは世界を「エッグマンランド」にしようと企んでいたが、今回は宇宙に「エッグプラネット・パーク」を建造し、今まで迷惑したことを謝りたいと自称している。後半は、エッグネガウィスプに乗り込み、ラスボスとして登場する。オーボット声：岩田光央エッグマンが開発した赤く丸い側近ロボット。『ソニックワールドアドベンチャー』に登場した側近ロボに酷似している。しっかり者で命令に忠実だが、エッグマンを嫌っていてたまに余計な一言を挟む。さらに、面倒くさがりで時折怠けることもある。キューボット声：高木渉エッグマンが開発した黄色く四角い側近ロボット。うっかり者で叱られるまで動こうとしない怠け癖があるが、エッグマンを尊敬している。チップを変えることで口調が変わる機能を持っている。
Title: ソニック_カラーズ (Sonic Colors)
Section: キャラクター
Subsection: DS版のみの登場キャラクター

ナックルズ・ザ・エキドゥナ短気で怒りっぽいハリモグラ。ある事情でエッグマンを探しにやってきた。シャドウ・ザ・ヘッジホッグエージェントの仕事をしている究極生命体。エッグマンに関する調査をしている。エミー・ローズソニックのことが大好きなハリネズミの女の子。ビッグと一緒にエッグプラネット・パークを訪れた。ルージュ・ザ・バット連邦政府大統領専属のエージェントを務める女コウモリ。ナックルズとは相変わらずだが、実はエッグマンの名でナックルズに手紙を書いた。E-123オメガエッグマンが開発したE-100シリーズコンピューターの最終ロットナンバー。エッグマンの行方を追っている。データ収集のため、ソニックのデータを分析する。クリーム・ザ・ラビット礼儀正しいウサギの子供。ソニックにチャオの助けを求める。ビッグ・ザ・キャット身長2mある大きなネコ。友達であるカエルくんと逸れてしまい、エミーと探している。ベクター・ザ・クロコダイル「カオティクス探偵事務所」所長のワニ。とある依頼を受け、エッグプラネット・パークの調査に来たがエスピオとチャーミーとはぐれてしまう。エスピオ・ザ・カメレオン「カオティクス探偵事務所」ご意見番のカメレオン。ソニックのスピードを見て、忍びの道を勧めようとする。チャーミー・ビー「カオティクス探偵事務所」のマスコット的存在のミツバチ。ブレイズ・ザ・キャット異世界の皇女。シルバーとともにエッグプラネット・パークに現れ、ソニックと再会する。シルバー・ザ・ヘッジホッグ未来から来た白銀のハリネズミ。相棒のブレイズとともにソルエメラルドでエッグプラネット・パークを訪れた。チャオオーボットとキューボットに追いかけられていたが、ソニックに助けられる。マザーウィスプ全てのウィスプの親。ネガエネルギーによって理性を失っている。DS版のラスボス。
Title: ソニック_カラーズ (Sonic Colors)
Section: キャラクター
Subsection: アルティメットのみの登場キャラクター

メタルソニックエッグマンによって造られたソニックそっくりな超高性能ロボット。各アトラクションで条件を満たすことでプレイできるようになるレースモード「ライバルラッシュ」にのみ登場し、ストーリーには深く絡まない。
Title: ソニック_カラーズ (Sonic Colors)
Section: ステージ

エッグプラネット・パーク (Eggman's Incredible Interstellar Amusement Park)本作の舞台で、エッグマンが惑星を強引に集めて建造した、宇宙に浮かぶテーマパーク。地球とは軌道エレベーターで接続され、各エリアはチェーンビームで接続されている。エッグマンが罪滅ぼしのために建設したという名目だが、「悪の計画を潰したり悪者退治を固くお断りします」など疑わしい決まりごとが存在するほか、管理のずさんさが目立っている。ゲーム中はプラネットウィスプなど一部を除いて、エッグマンによるアナウンスが流れるほか、パーク内にいるエッグポーン達は各ゾーンごとにそれぞれユニークな特殊仕様を持つ個体が通常型と混在している。トロピカルリゾート（Tropical Resort）(Wii/DS/Ultimate)賑やかな雰囲気のエリアで、宇宙を一望できるエッグ大観覧車がある。エッグプラネット・パークの入り口であり、ロッカーなどがある。土産物屋をはじめとする店が多いが、ほとんどの店が閉まっている。また、「特別（に値段が高い）」な日焼け止めを売っているらしい。固有のエッグポーンはタキシード仕様。スウィートマウンテン（Sweet Mountain）(Wii/DS/Ultimate)名前の通り、全てがお菓子で出来ているエリア。アナウンスによるとお菓子は全て古くなっており食べるとおなかを壊すため、念のため病院もある。固有のエッグポーンはコック仕様。スターライトカーニバル（Starlight Carnival）(Wii/DS/Ultimate)星座を模した光り輝く宇宙艦隊によるパレードを見ることができるエリア。固有のエッグポーンは楽団仕様。プラネットウィスプ（Planet Wisp）(Wii/DS/Ultimate)ウィスプ達の故郷。アトラクション建設中という理由で一般人は立ち入り禁止となっている。固有のエッグポーンは工事現場仕様。アクアリウムパーク（Aquarium Park）(Wii/DS/Ultimate)水に覆われたアトラクションで様々な海洋生物との触れ合いを楽しめる。料理は絶滅危惧種の魚ばかりで、テイルスによると「エッグマンのレストランに行って食べたらおなかが痛くなった」らしい。固有のエッグポーンは侍仕様。アナウンスによると床が水浸しになっているが掃除はしているらしい（ただし、その直後に水漏れが確認され、避難するようにとアナウンスが流れる）アステロイドコースター（Asteroid Coaster）(Wii/DS/Ultimate)小惑星の間を走り回るコースターや、無重力地帯を楽しめる。このエリアの中にはネガエネルギーを吸い出したり、ウィスプたちを改造したりする怪しげな施設が存在する。固有のエッグポーンはバイキング仕様。ゲームランド（Game Land）(Wii/DS/Ultimate)ソニックの頭部を模した形をしているエリア。エッグマンが打倒ソニックのために開発したアーケードゲーム「EGGMAN'S SONIC SIMULATOR（エッグマンズ ソニックシミュレーター）」が稼働している。Wii版では1人プレイ、1.5人プレイ、2人プレイが可能で、完全クリアの景品としてカオスエメラルドが獲得できる。DS版では、タイムアタックと、CPUとのレースを行うことができる（DS版の通常ステージAct1,Act2と、ミッションモードで使われる特別ステージでレースが可能）。2人での通信対戦も可能。ターミナルベロシティ（Terminal Velocity）(Wii/DS/Ultimate)緊急脱出用のエレベーター。普段は立ち入り禁止となっている。DS版では唯一上から見た視点で縦に移動するステージとなっている。DS版ではエリアはACT1とVSBOSSがあり、DS版のACT1はWii版の別々のステージを一つにつなげたものである。Wii版及びアルティメットではVSボスの後に脱出シナリオのACT2があり、約30秒の間、崩れていく地面をよけながらダークホールから逃げていく。最終的にダークホールに飲み込まれてしまうが、決してミスにはならない。また、ここでは終始クイックステップができ、そのボーナスもスコアに入るがリザルト画面などのランク付けが行われないため、このステージのみ唯一スコアが保存されないステージとなっている。ダーク・マザーウィスプ（Dark Mother Wisp）(DS)DS版のみ、カオスエメラルドを全て集めると出現する。他作品のEXステージに位置し、エリアはVSBOSS（ダーク・マザーウィスプとの戦闘）のみである。エッグシャトル（Egg Shuttle）(Wii/Ultimate)Wii版及びアルティメットのみ、ゲームを通してクリアすることで全てのステージを続けてプレイする「チャレンジモード」に挑戦できる。スコア、リング、ブーストゲージなどが継続して反映される。オプションサテライト（Options Satellite）(Wii/Ultimate)ゲーム中の各種設定を変更できる。Wii版とアルティメットでは設定できる項目や画面構成が異なる。Wii版では以下の設定が可能。ナビ（ヒントリング）の設定ボイス・テキストの言語設定日本語と英語のみ。ゲームキューブコントローラの振動設定ムービーの閲覧数字のみで名前はアルティメットの発売まで明かされない。セーブデータのアイコン・名前設定ネットランキングの閲覧オフラインではACTの名前とスコアの最高記録のみ。スーパーソニックの設定アルティメットでは以下の設定が可能。画面の明るさボイス・テキストの言語設定ボイスは日本語と英語のまま、テキストは日本語と英語に加え、新たに簡体字と繁体字の中国語と韓国語が追加。これにより、中国語と韓国語の正式な言語名が追加した。音量操作ボタンの割り振りソニックのカスタマイズ（手袋・シューズ・オーラエフェクト・ブーストエフェクト・ライバルラッシュアイコン）個人記録の閲覧ACTの名前とスコアの最高記録に加え、ランクとタイムの最高記録と現在入手済みのレッドスターリングの確認が追加され、よりわかりやすくなった。ムービー・楽曲の再生ムービーに正式な名前が明かされ、サムネが特定のムービーの場所に表示するように追加された。アチーブメント（実績）の確認スーパーソニックの設定また、アルティメットではアップデートver.1.0.9より、以下の設定が可能になった。ナビ（ヒントリング）の設定ブースト時のブラー効果設定ステージ中で再生されるサウンドバージョンの設定アルティメットではWii版と異なりインターネットを用いたランキング機能は実装されていない。Wii版では、スーパーソニックの項目は条件達成前はロックアイコンとなっており内容を確認できないようになっているが、アルティメットではスーパーソニックのアンロック条件を確認できるようになっている。ボイス・テキストはオーディオに、ナビはその他に、振動はコントロールに、スーパーソニックの項目はプレイデータにそれぞれ移動。
Title: ソニック_カラーズ (Sonic Colors)
Section: ステージ
Subsection: スペシャルステージ(DS)

DS版にのみ登場する。ステージクリア時に50枚以上リングを所持した状態でゴールする（ゲームランドでの対戦時は、50枚以上所持したうえでCPUに勝つ）とスペシャルステージに1度挑戦できる（ゲームランドの対戦含む全7エリアで各1個ずつカオスエメラルドが獲得できる）。コンセプトは、さほど『ソニックラッシュ』(2005,DS)と変わりないが目標などが異なり、ソニックカラーズではスペシャルコースを3周する。コースの途中には、赤・青・黄のカラーボールやレインボーボール、ストライプボール、チェックボールなどがすべて合わせて300以上配置されている。1周するごとに、指定された色のカラーボールを獲得していく。1周回りきった時に目標数のボールが獲得できなかった場合は、クリア失敗となる。3周とも目標数を超えていれば、カオスエメラルドを1つ獲得できる。ボールの種類・仕掛けカラーボール普通のボール。指定された色のボールを取ると1つ獲得でき、指定されていない色を取るとボールをはねてしまう。レインボーボール指定された色に関係なく、1つボールを獲得できる。同じボールに「5」と書かれたものは、1つで5個分を表す。ストライプボール1周ごとにソニックの進行方向に対して逆走する形で出現する。取ると、約50個の指定された色のボールがはねながらソニックに向かってくる。スイッチステージ上に1つ出現する。これを押すと、チェックボール8個が出現する。チェックボール1周ごとにスイッチを押すと8個出現する。このボール自体もカウントされるが、8個全て取るとボーナスとして追加で10個取ったことになり、最大18個獲得できる。トゲ当たるとボールを10個失う。通常のステージと違い、0の状態で当たってもミスにはならない。ダッシュボード踏むとスピードが上がる。なお通常のステージと違い、踏んでもスピードが上がるだけで、ボーナスは無い。スプリング踏むと前にジャンプする。こちらも踏んでもボーナスは無い。ジャンプスペシャルステージでは自力でジャンプすることはできないが、断面図が半円状になっている道を走っている時に、左右どちらかに道からはみ出すと、ジャンプを行う（空中にあるボールが取れる）。
Title: ソニック_カラーズ (Sonic Colors)
Section: 音楽

本作の音楽は 床井健一、大谷智哉、熊谷文恵、南波真理子、 幡谷尚史 、小林秀聡が手掛けており、このうち床井はサウンドディレクターとして全体の管理を行うと同時に、4つのアトラクションステージの作曲を担当した。大谷は3つのアトラクションステージとオープニング・エンディングテーマの作曲、並びにサウンドトラックCD"SONIC COLORS ORIGINAL SOUNDTRACK/ViViD SOUND × HYBRiD COLORS"のプロデュースを担当した。南波はエリアマップの楽曲を制作したほか、大谷と共同でエンディングテーマを制作した。ソニックとウィスプのカラーパワーが合わさって生まれるゲーム性から、本作の音楽はこれまでのシリーズ作品よりもエネルギッシュな曲調になるように作られており、生楽器による演奏とシンセサイザ等を組み合わせた楽曲が制作された。大谷はソニックチャンネルのインタビューの記事の中で、「『ソニック ワールドアドベンチャー』よりもカットシーンの分量が少なかったため、曲数が減るのかと思ったら、ACTごとのアレンジバージョンをたくさん作ったため、結局あまり変わらなかった」と振り返っている。サウンドトラック"Sonic Colors Original Soundtrack: Vivid Sounds × Hybrid Colors"は3枚組のCDに収録され、2010年12月22日に日本で発売されたほか、2011年1月にはiTunesでの配信が開始された。
Title: ソニック_カラーズ (Sonic Colors)
Section: 音楽
Subsection: 主題歌

オープニングテーマ「Reach For The Stars」/ 「Reach For The Stars (Re-Colors)」歌：ジーン・ポール・マッカルーフ（キャッシュ・キャッシュ）/リミックス：大谷智哉エンディングテーマ「Speak With Your Heart」/「Speak With Your Heart (Rainbow Mix)」作曲：大谷智哉、南波真理子/歌：アレックス・ルーク・マッカルーフ（キャッシュ・キャッシュ）/リミックス：大谷智哉それぞれが個人で作るものとは違うカラーを出したいという大谷智哉の意向から、南波真理子との合作となった。歌声にエフェクトをかけることを前提とした歌手の選定が行われ、実際の収録ではキャッシュ・キャッシュのアレックス・ルーク・マッカルーフがトーキング・モジュレーターを使いながら歌った。歌詞は「言葉の通じない異星人と心の声で話そう」という内容であり、「皆で手拍子をしながら歌っている」というイメージから開発スタッフの一部が手拍子とサビのコーラスに参加している。
Title: ソニック_カラーズ (Sonic Colors)
Section: 開発
Subsection: 企画・開発方針

本作の開発は『ソニック ワールドアドベンチャー』の開発が終了した2008年から開始され、『ソニック ワールドアドベンチャー』のシステムのうち、重要な要素は残しつつも、『ソニック ワールドアドベンチャー』と区別化するため、ハイスピードアクションの要素と、メガドライブ時代のようなプラットフォームゲームの要素を両立させるという開発方針がとられた。また、ユーザーからの要望を受け、ソニック以外の操作キャラクターを用意したり、『ソニックと暗黒の騎士』などであったような武器や道具を使用するシステムは採用しない方針がとられた。『マリオ&ソニック』の人気をさらに拡大させるため、対応機種は任天堂のWiiに決定した。Wii版の開発メンバーは『ソニック ワールドアドベンチャー』PS3・Xbox 360版チームと『ソニックと暗黒の騎士』チームによる混成チームが中心となった。Wii版ディレクターの岸本守央によると、アクションゲームを作ることを強く考えており、タイトル画面でニューゲームを選択した際にイベントシーンを挟まずにすぐにステージがスタートする・リザルト画面でソニックを操作することができるなどの演出をしたという。またステージ選択直後からステージBGMを流すことでユーザーにロードの待ち時間を意識させないような工夫がされており、岸本によるとこれもアクションゲームのテンポを体感してもらうためのものだという。物理エンジンには『ソニックと秘密のリング』でも使われたPhysXが使われた 。本作のプロデューサーである飯塚隆は「『スーパーマリオ』のファンや子どもたちといったライトユーザーに受け入れてもらえるようなゲームデザインにした」と述べつつも 、別のインタビューの中では「『ソニック・ザ・ヘッジホッグ4』や『ソニック ワールドアドベンチャー』といった今までの作品から入ったファンを孤立させてしまうため、すべてのソニックファンに満足してもらえるのは不可能である」としている。その一方で、セガのブランドマネージャーであるジュディ・ギルバートソンは「我々は若いゲーム好きからコアなファンまで受け入れられるようなゲームを作りたいと考えております」と述べている。脚本は、『マッドワールド』や『Happy Tree Friends』で知られるケン・ポンタックとウォーレン・グラフが手掛けた。また、アニメやゲームなどの脚本に参加した大竹康師 も本作の脚本を担当した。飯塚はポンタックとグラフを採用した理由について、「アメリカ人ユーザーにもユニークに感じられる内容にするため」としている。また、本作より英語版のキャストが一部を除いてテレビアニメ『ソニックX』より起用されていたキャストから一新されている。『ソニック カラーズ』というタイトルが決まったのは開発の後半であり、これは英語で色を示す「カラー」の綴りがイギリス英語では"COLOUR"となることに起因する。
Title: ソニック_カラーズ (Sonic Colors)
Section: 開発
Subsection: 世界観・ステージ構築

本作は「楽しむ」をコンセプトとした企画として立案され、そのイメージから遊園地を舞台とすることが決まった。ソニックチームは「地球上にある遊園地ではソニックが冒険をするのに狭すぎる」という考えから、舞台を地球外の遊園地に設定し、創造的で多様性に富んだ世界を構築できるようにした。飯塚は4Gamer.netとのインタビューの中で、「リアルに作ろうと思えばできるが、リアルに作りすぎると非現実的なものに対してプレイヤーが違和感や抵抗感を感じるため、そういうのは一切なしで何が起こってもおかしくない世界を構築した」と述べている。本作の舞台である「エッグプラネットパーク」のビジュアルは、ディズニーランドがモデルとなっている。飯塚は4Gamer.netとのインタビューの中で、「序盤のステージであるスウィートマウンテンが開発されていた時、ソニックにお菓子の世界はいかがなものかと思っていたが、長年シリーズに携わるグラフィックデザイナーの手によってソニックらしいデザインに仕上げてくれたので、抵抗感が一気になくなった」と振り返っており、ディレクターの岸本守央も同じインタビューの中で、「ループの地形がドーナッツになっているのを見たとき、『ここまでやってもいいんだ』という気持ちになり、開発中に海外でも高評価を得られたので、あのステージが開発側が吹っ切れるいいきっかけになった」と振り返っている。
Title: ソニック_カラーズ (Sonic Colors)
Section: 開発
Subsection: カラーパワーの導入

本作では、スピードの要素を弱めることなくシステムに多様性を持たせるため、カラーパワーが導入された。最初にレーザーとドリルが作られた後は試行錯誤を重ねながらカラーパワーの数が増えていった。これにより、他のキャラクターに切り替える必要がなくなり、システムの強化につながった 。ただし、プレイヤーがどのウィスプを使えばよいのか迷って足を止めてしまうのを防ぐため、一つのステージにつき所有できるウィスプの種類は一または二種類に限定された。また、周回をしやすくするために、全種類のウィスプをアンロックできた2周目以降のステージでは、そのステージで初めて登場したウィスプのカラーパワーを発動させる必要のある場面を用意した。
Title: ソニック_カラーズ (Sonic Colors)
Section: 開発
Subsection: DS版

本作のニンテンドーDS版の開発はディンプスが担当し、セガが販売にあたった。DS版のエンジンは『ソニック ラッシュ』および『ソニック ラッシュ アドベンチャー』で使われたものと同じエンジンが使われ、DSの2画面構成を利用した横スクロールアクションゲームとして開発された。また、DS版では『ソニック ラッシュ』のようにタッチスクリーンを利用したスペシャルステージが用意されたほか、新しいウィスプの追加、ナックルズをはじめとするほかキャラクターからのミッション、さらにはマルチプレイヤーモードも搭載された。Wii版のラスボスはエッグマンが用意したエッグネガウィスプであるのに対し、DS版におけるエッグネガウィスプは表向きのボスになり、真のラスボスとしてダークマザーウィスプが登場した。
Title: ソニック_カラーズ (Sonic Colors)
Section: 開発
Subsection: リマスター版

2020年に公開された映画『ソニック・ザ・ムービー』のヒットによりソニックシリーズの知名度が上がった事がきっかけとなり、新規ユーザーに向けてお勧めしたい作品として本作が選ばれた。しかし、現行のゲーム機（Nintendo Switch、PlayStation 4など）におけるプレイ方法（移植や後方互換など）が存在しないことから、リマスター版が開発されることとなった。2010年のオリジナル版の発売から時間が経っていることに加え、リマスター版のコンセプトとして「ゼロから楽しんでもらう『ソニック』」が挙げられていることもあり、多くの付加価値や機能が追加されたことから「アルティメット」と名付けられた。2021年6月の時点で開発状況は95%に達し、ゲーム自体は既に完成しており、最終デバッグ段階に入っていることが報じられた。リマスター版の発売を受けてショートアニメ「Sonic Colors: Rise of the Wisps」が制作され、YouTube上などで公開された。同アニメの日本語吹き替え版も制作され、ゲーム版の音声を担当した金丸淳一（ソニック）、広橋涼（テイルス）、岩田光央（オーボット）が声を当てている。本作ではメタルソニックとの戦いが描かれており、本作と一部の設定が変わっている。
Title: ソニック_カラーズ (Sonic Colors)
Section: 評価

ジョン・カミナリはGame Watchに寄せたレビューの中で、本作を完ぺきに近い作品とし、「派手な3DCGと2Dならではのゲーム性がうまく融合している」と評価した一方、カラーパワーの操作性に改善の余地があるとした。
Title: ナイツ (Nights into Dreams)
Section: abstract

ナイツとは、製品、企業ナイツ (ゲーム) - セガのソニックチームが製作したゲームソフト、およびその続編『ナイツ 〜星降る夜の物語〜』。ナイツ (パチスロ) - 山佐の製造するパチスロ。ナイツ (企業) - 医療機器メーカーで、眼科むけ、ロービジョンむけ機器を専門とする。ナイツアーマメント - M16自動小銃の開発者ユージン・ストーナーの弟子、C・リード・ナイトJrが設立したアメリカの銃器製造メーカー。演芸、お笑いナイツ (お笑いコンビ) - マセキ芸能社・漫才協会に所属する漫才師。お笑い芸人・永井佑一郎のギャグ。スポーツチームシャーロット・ナイツ - アメリカノースカロライナ州シャーロットのマイナーリーグの野球チーム。ソウルSKナイツ - 韓国バスケットボールリーグのバスケットボールチーム。ニューヨーク/ニュージャージー・ナイツ - WLAFのアメリカンフットボールチーム。架空の人物ナイツ - テレビアニメ『装神少女まとい』に登場する種族。本作における敵。
Title: スーパーマリオサンシャイン (Super Mario Sunshine)
Section: abstract

『スーパーマリオサンシャイン』（Super Mario Sunshine）は、2002年7月19日に任天堂から発売されたニンテンドーゲームキューブ専用ゲームソフト。2020年9月18日には本作と『スーパーマリオ64』、『スーパーマリオギャラクシー』の3本をまとめた、『スーパーマリオ 3Dコレクション』がNintendo Switch専用ソフトとして2021年3月末までの期間限定で発売された。
Title: スーパーマリオサンシャイン (Super Mario Sunshine)
Section: システム

前作『スーパーマリオ64』のシステムを踏襲した続編的作品で、マリオが南国のリゾート地「ドルピック島」を舞台に様々な冒険を繰り広げていく。ゲームキューブの性能を生かした緻密な水の描写が特徴的で、背中に背負った「ポンプ」で落書きや汚れを落とす、水を放射するなどの水を駆使したアクションをゲームの中心に据えている。前作同様、箱庭を探索するステージ構成となっており、ゴールは特に決められていない。操作は前作とほぼ同じであるが、ヘッドスライディングやポンプアクションが追加された代わりにパンチ、キックなど従来の一部攻撃アクションが削除されている点も今作の特徴として挙げられる。ポンプのノズルは変更可能で、それぞれのノズルによって能力や効果に違いがある為、場面ごとの使い分けが非常に重要になってくる。このため、他シリーズの変身マリオの要素は概ねポンプのノズルチェンジ能力に当てられている。ダメージを受けると画面右上にオレンジ色のライフメーター（水中では水色の酸素メーター）が出現してダメージごとに減っていき、メーターが完全になくなる（8回ダメージを受ける）か奈落などに落ちると1ミスでマリオの残数が減る（モンテマンレースやタイムコースで負けるか、イカサーフィンでは壁や障害物にぶつかると即ミスとなる。また、ピンナパークの『ジェットコースターでフーセン割り』では3周する間にロケットで風船を全て割らないと即ミスになるので残数を増やすことがオススメ）。残数が0の時にミスしたらゲームオーバーとなり、タイトル画面に戻るか、セーブした状態からやり直すことができる。ライフメーターはコインを取ると回復（コイン1枚毎にライフ1回復）し、1UPキノコを取るとフル回復。水中ではコインか気泡を取る、もしくは息継ぎをすると回復。なお、前作では落下する高さや攻撃によってライフの減りが異なっていたが、今作ではコロナマウンテンの障害物に触れたとき以外は、1つずつしか減らない。リコハーバーの『GO！GO！イカサーフィン』では制限時間が過ぎたときにゴールすると、ステージから追放されてやり直しになる（この際、1ミスでマリオの残数が減ることはない）。本作はヨッシーも登場する。ヨッシーのタマゴを持ったニセマリオを倒す事で出現するようになる。乗る事ができ、乗っている間は口からジュースを発射可能。ただしヨッシーに乗るには、タマゴのふきだしに描かれた「欲しがっているフルーツ」を与えてタマゴを孵化させる必要がある。胃袋メーターは時間が経つと減っていき、ジュースを発射しても減っていく。また、本作では従来のヨッシーとは異なり水が苦手であるため、水に入ったり（これは今回のヨッシーは魔法の絵具の力で具現化されたものだからという説がある）、胃袋メーターが空になったりするとヨッシーの体が緑になってその場で消えてしまう。落ちているフルーツを食べて補給でき、フルーツによって身体やジュースの色が変わる（ピンク、オレンジ、紫の全3色）。また、本作で探すのは「スター」ではなく、太陽の形をした「シャイン」である。シャインを集めると、少しずつドルピック島の太陽の光が強くなる。シャインを一定数集めるとマリオがサングラスをかけたり、アロハシャツを着たりすることができるようになる。一定時間操作しないでいるとマリオが寝はじめる。最初はその場に座りこんで寝ているが、更に一定時間経つと横になって眠ることになる。本作以降は眠っている時に「Zzz…」のマークがつくようになり、鼾の音もリニューアルされているほか、マリオが寝はじめるタイミングも早くなっている。体力が残り3以下のときはうなだれて喘ぐようになる。中心の街ドルピックタウンから、8つのステージに移動しクリアしていく形となる。各ステージは8つのSTORYからなり、STORYの違いにより、同一マップのステージの状況が逐一変化していく。1つのSTORYで最低1つのシャインが取得できるほか、隠しステージやコイン集めなどで取得できる。シャインは119個以下で通常エンディングだが、全120個のシャインを集めた後にもう一度コロナマウンテンに行ってクッパを倒すとパーフェクトクリアでハッピーエンディングとなる。なお、STORY7は全ステージでニセマリオを倒す条件に統一されている。
Title: スーパーマリオサンシャイン (Super Mario Sunshine)
Section: ストーリー

物語はマリオがピーチ姫たちと共にドルピック島という南国の島をバカンスで訪れる所から始まる。マリオたちが乗る王族専用の飛行機がドルピック島の空港に着陸しようとしていた。しかし不思議な力を持つ絵の具の力で、落書きされた滑走路の中心部が陥没した為に、危うく着陸を失敗して事故を起こしかける。空港で出会ったポンプとともにこの問題を解決するマリオであったが、そこへ警察官が近づいてきて、マリオは逮捕されてしまう。それというのも、ドルピック島ではあちこちで同じような落書きと、それにともなう被害が発生、島の守り神である光の象徴「シャイン」たちが逃げてしまい、太陽の光が十分に届かない事態にまで発展しており、島の各所でマリオにそっくりな人（ニセマリオ）が落書きをしていたという目撃情報が寄せられていたためである。裁判でもピーチ姫たちの異議も却下され、無実にもかかわらず有罪判決を受け、島をきれいにするまで島を出てはならないことを宣告されてしまう。マリオたちは潔白の証明と島民たちのために、落書きを消しながらシャインを集め、真犯人を追うことにする。途中でニセマリオによってピーチ姫がさらわれてしまい、さらにはニセマリオの正体がクッパの息子であるクッパJr.であることが発覚する。クッパJr.はクッパから「ピーチ姫はクッパJr.の母親であり、悪人であるマリオにさらわれた」と吹き込まれており、今回の事件はクッパJr.によるピーチ姫の「奪還作戦」なのであった。最終的にマリオたちはクッパたちとコロナマウンテンの奥で決戦を行い、撃破する。本来の明るさを取り戻したドルピック島で、ポンプを交えて改めてバカンスをやり直すマリオたち。一方、クッパはクッパJr.にピーチ姫が実際には母親ではないことを告げようとするが、クッパJr.はそれを知っていたことと、大きくなったらまたマリオと戦いたいことをクッパに話す。クッパは息子の頼もしさを喜ぶが、今はゆっくり休もうと言うのであった。