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Title: トラスティベル_〜ショパンの夢〜 (Eternal Sonata)
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

アレグレット声 - 下野紘本作の主人公。16歳の少年でビートを本当の弟のように思っている。武器は剣。港町リタルダントでパン泥棒をしているが、実は町に住む貧しい子供たちを養うために、悪いことだと分かっていながら他に手立てもなく仕方なしにやっている。ぶっきらぼうで言葉使いも悪いが、情に厚いことから困っている人を見捨てられない正義感を持つ。リタルダントまで毎日花封薬を売りに来るポルカの事を、以前から気にしていた。ポルカ声 - 平野綾本作のヒロイン。14歳の少女。武器は傘。テヌート村で母親のソルフェージュと二人暮らし。「花封薬」という花から薬を作り、それを売ることで生計を立てているが、最近はフォルテ領において花封薬を凌駕する効能を持つ「鉱封薬」が、花封薬よりも安価で大量に流通しているため、花封薬がほとんど売れなくなっており、生活は困窮しつつある。さらに不治の病に侵されているため、彼女は村の人から病をうつされるのではないかと避けられ、実際に彼女の死期は迫っている。そのせいで人間不信になりかけていたが、そんな彼女の運命もショパンとの出会いで変わっていく。同じように不治の病を患うショパンと気が合い、彼を慕うようになる。ショパン声 - 真殿光昭物語の中心に位置する39歳の男性。武器はタクト。劇中ではシルクハットを被っている。彼もポルカ同様死期が迫っているため、魔法を使う事が出来る。彼は過去に実在した作曲家のフレデリック・ショパンと同一人物という設定であり、本作品の舞台は彼の空想によって産み出された夢の世界とされているが、彼は仲間と旅を続けるうちにこの世界が本当に自分の夢の中の物なのか疑問を抱くようになっていく。ビート声 - 小林由美子8歳の少年でアレグレットの弟的存在。武器はクラリネット型の銃。彼は戦闘中に敵の写真を撮る事が出来る。その写真は店で売る事が可能。写真の出来に比例して店の買取額も高くなる。ビオラ声 - 桑島法子26歳の女性。武器は弓。男勝りの強気な性格をしている。草原で放牧をして生活をしている。サルサ、マーチ声 - かないみか（サルサ）、斎藤千和（マーチ）8歳の双子姉妹。武器は太陽のリング（サルサ）、月のリング（マーチ）。アゴゴの森の番人を務めている。姉のサルサは底抜けに明るい性格をしており、妹のマーチは落ち着いた性格をしている。ジルバ声 - 中田譲治27歳の男性。武器は大剣。反政府組織アンダンティーノのリーダー。常に冷静沈着で優れた状況判断力を持っており、部下や仲間からの信頼は厚い。ファルセットに対しては考えが浅はかで「幼馴染だからファルセットの事は何でも分かる」と自負しているが、彼女からの好意に全く気付いていない上、フォルテの内通者なのではないかと勘違いしていた。結果的にその浅はかさがクラベスの死の要因の一つとなってしまった。クラベス声 - 園崎未恵24歳の女性。武器はレイピア。反政府組織アンダンティーノの一員でジルバの恋人。組織に入ってまだ間もないが組織の中でも随一の剣術の使い手であり、ジルバから重宝されている。ゲーム本編の物語においては、第3章でのみパーティキャラクターとしてアレグレットらと行動を共にする。実は彼女はワルツがアンダンティーノに送り込んだスパイであり、ワルツからアンダンティーノに関する内部調査と情報収集の任務を命じられていた。だがジルバと接する内に彼の事を本当に好きになってしまい、さらにファルセットをスパイに仕立て上げる最高の好機があったにもかかわらず、彼女はジルバへの想い故にそれを逃してしまい、それが原因でロンドに裏切り者だとみなされて殺されてしまう。後にエンディングの直前から行くことができる隠しダンジョン「不思議空間ユニゾン」にて、ゲーム本編の進行には影響しない形で再登場する。ジルバに逢いたい、別れたくないという強い想いにより、彼女の魂は不思議空間ユニゾンに転送されたという設定。その際に肉体は復元したものの魂は欠片となってバラバラに砕け散ってしまい、ユニゾンの内部に飛散。魂の欠片を全て集めないと、ユニゾンから外に出た瞬間に体が砂になってしまうという状況になってしまった。その後、彼女はユニゾンを訪れたアレグレットらに再びパーティメンバーとして同行し、隠しダンジョンをクリアすることで、魂の欠片を全て集めて見事復活を果たす。そしてワルツが死んだ事によりフォルテのスパイという責務から解放された彼女は正式にアレグレットたちの仲間となる。なお、彼女が生き返ってもその後のストーリーやエンディングは変化しない。ファルセット声 - 半場友恵22歳の女性。武器はナックル。反政府組織アンダンティーノの一員でジルバの幼馴染。ジルバの事を「ジル」と呼ぶ。ジルバに恋心を抱いているが、幼馴染であるが故に中々言い出せずにいる。クラベスのジルバに対する想いに気付きながらも彼女がスパイである事をジルバに伝えようとする前に、自身がスパイじゃないかと疑いに対しクラベスに庇ってもらった事、そして彼女が殺されてしまった事に深い悲しみと責任を感じ、一時姿を消してしまう。しかし、それはクラベスを殺した犯人であるロンドを探すためで、ロンド戦において再び姿を現し、クラベスの仇を取る事になる。クレッシェンド声 - 小西克幸29歳の男性。バロックを統治する領主。ワルツとは対照的に温和な人物で常に国民の事を考えており、また国民や部下からの信頼も厚い。PS3版では仲間となり、メイスを武器に戦う。セレナーデ声 - 折笠富美子23歳の女性。クレッセンドの婚約者。おしとやかな性格だが、他人に振り回されない強い心を持っている。PS3版では仲間となり、杖を武器に戦う。実は彼女はワルツがバロックに送り込んだスパイであり、バロックの方からフォルテに戦争を仕掛けないようにクレッシェンドを説得し押さえ込む任務を命じられていた。彼女もクラベス同様ターゲットであるクレッシェンドに本当に恋をしてしまい、さらにクレッシェンドにも自分がスパイである事を見破られてしまう。しかし、そのような状況においても、クレッシェンドとセレナーデの絆が崩れ去る事は無かった。ワルツの命令でバロックを押さえ込んではいたが、彼女自身も戦争に対して否定的な考えを持っており心の底から世界の平和を望んでいるという点に関しては彼女もクレッシェンドと何も変わる所は無い。それ故にクレッシェンドはセレナーデがスパイだと気付きつつも「君の言う事は正しい」と認めていた。
Title: トラスティベル_〜ショパンの夢〜 (Eternal Sonata)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

ワルツ声 - 皆川純子16歳の少年。武器は剣。フォルテを統治する領主。非常に計算高く、また冷酷非道な性格の持ち主で、自分以外の者がどうなろうと知った事ではなく、部下でさえも役立たずだと判断したら容赦なく切り捨てる。鉱封薬を安価で大量にフォルテ領の国民に提供しているが、彼の真の目的は、鉱封薬の力で国民全員を魔物にする事で軍事力を増強し、その圧倒的な力でもって他国を侵略する事だった。そして鉱封薬強化のために必要な光るアゴゴを手に入れるためのキーパーソンがポルカである事を知った彼は、大軍を率いてポルカを手に入れる為にアレグレットたちに襲い掛かるが、アレグレットたちに敗北した後に死亡した。ロンド声 - 浅川悠24歳の女性。武器は短剣の二刀流。ワルツに従う暗殺者で冷酷な性格の持ち主で、目的のためなら手段を選ばず、人の命を奪う事に何のためらいも持たない。ちなみに彼女は幼い頃に両親や妹と生き別れになってしまっている。なお、彼女は戦闘で必殺技を使う際、他のキャラクターとは違って技の名前を叫ぶ時の発音が和音ではなく英音となっている。ジルバに本気で恋をした同僚のクラベスを、裏切り者とみなして殺害する。その後氷の神殿アリアにおいて、ワルツの命令でポルカの身柄を確保しようとするが、そこへ現れたファルセットの助けもあり、アレグレットたちに殺されてしまう。彼女もまたクラベス同様、死んだ後に肉体が復元して不思議空間ユニゾンに飛ばされてしまう。クラベスのように魂の欠片が無くなったのかまでは明らかになっていないが、何にしてもクラベスの魂の欠片を所持し、アレグレットたちの前に再び立ちはだかる事になる。しかしまたしてもアレグレットたちに敗北し、彼女は今度こそ本当に死を迎える事になるのだった。ちなみにユニゾンに飛ばされた彼女は髪の色が金髪になっているが、その理由はゲーム中では明らかになっていない。なお、彼女のとどめをクラベスで刺すと、クラベスが「あの世で待っていてほしい」と、彼女の事を気にかけるような発言をする。フーガ声 - 櫻井孝宏26歳の男性。武器は刀。ワルツの部下で、一見温和そうな人物に見えるが、実際は冷酷な性格の持ち主である。序盤に光るアゴゴが見つからない腹いせにポルカ・ショパンに襲い掛かってきたことがある。チューバ声 - 斉藤志郎42歳の男性。武器は槍。ワルツの部下で、左目に眼帯をしている。強大なパワーを誇るが考える事が苦手で、後先考えずに行動して失敗する事が多い。レガート声 - 茶風林59歳の男性。ワルツの側近を務めるフォルテ城の執務官。決して有能な人物というわけではなく、力ある者に上手く取り入って利用するという事を何度も繰り返した末に、現在の地位を得た。ワルツと共に大軍を率いて、光るアゴゴの重要キーパーソンであるポルカの身柄を押さえようとするものの、主のワルツがアレグレットたちに殺され、後ろ盾を失ってしまう。追いつめられた彼はやけになって合成鉱封薬を飲み、巨大な魔物「ルインドボディ」と化してしまう。彼の精神は崩壊して身も心も魔物と化してしまい、次元の穴をこじ開けて夢幻砂丘の奥に存在する「砂の巨塔ダブルリード」の最上階まで飛んでいくが、辿り着いたアレグレットたちに敗北。PS3版ではワルツの最期の命令に従い、夢の世界の全てを破壊し合成鉱封薬を飲んだのも、ワルツの命令によるものに変更された。ソルフェージュ声 - 小林優子38歳の女性。ポルカの母親。娘の事を大切に想っているが、娘の死と復活による夢の世界の何万回ものリセットが行われている間ずっと母親役を演じ続けてきた。彼女には天からの「お告げ」を聞く事の出来る特殊な能力が備わっており、「お告げ」の指示に従ってこれまでポルカが死んでから4歳に戻って復活する度に、何万回もポルカを育ててきたのである。ただし、ポルカが死んで夢の世界が10年前にリセットされる際に彼女は他の夢の世界の住人同様に10年間の記憶を失うという事を何万回も繰り返しており、これまで何万回もポルカを育ててきたという事を覚えていない。夢の世界がリセットして記憶を失い、ポルカを育てるように「お告げ」によって命令され、ポルカが死んで夢の世界がリセットして記憶を失い、「お告げ」によってポルカを育てるよう命令されるという事をこれまで彼女は何万回も繰り返してきたのである。ショパンによって夢の世界の連鎖が終了し、ポルカもまた死と蘇生の無限連鎖から解放されポルカは彼女の元を離れる事になる。その際彼女は「幸せになりなさい」とポルカに告げ、娘と別れる事になった悲しみから号泣する。ドルチェ声 - 小林優子バロック領やフォルテ領周辺の海域を荒らす海賊団を率いる女船長。ビオラ以上に男勝りで強気な性格をしている。悪人ではあるが、どこか憎めない一面を持っており、また部下から「姐さん」と呼ばれ、慕われている。コーラス鉱封薬の試作品の最初の被験者となった少年。公式記録では薬の副作用で死亡した事になっているが、彼は鉱封薬を飲む事で魔法が使えるようになるとワルツから聞かされ、病気になった母親を助けるために自ら鉱封薬の試作品の被験者に志願した。結果、ワルツの言う通り魔法は使えるようになったものの代償として精神が崩壊し魔物と化してしまう。実は彼の母は既に病気で死亡しており、それを知った彼が被験者を辞退したら困るという理由からワルツは彼にその事を話さなかった。つまり彼がその身を犠牲にしてまで試作品の被験者となったのは、全くの無駄な覚悟だったのである。魔物と化した彼はフェルマータの砦へと流れ着くものの、アレグレットから母の形見を手渡された事で魂は浄化される。鉱封薬を飲んで魔法が使えるようになってしまった彼の魂は月の都エレジーに流れ着き、そこで安らかな暮らしを始める事になるのである。ミュゼット声 - 高垣彩陽ドラマCD版に登場。ワルツに捕らえられたポルカの世話役を任された女性。ワルツに好意を寄せており、最初ポルカがワルツの婚約者だと思っていたため、最初はポルカを邪険に扱っていたが、誤解が解けた後はお互いを呼び捨てで呼び合うほど仲良くなる。体が病弱な為に鉱封薬を服用してしまっている。アレグレッド達を手引きし、ポルカの脱走に協力したことがワルツの知るところとなってしまい、合成鉱封薬を飲まされる。ルドヴィカ声 - 勝生真沙子42歳の女性。ショパンの姉。現実世界において弟の死を見届けた人物の一人。ポトツカ声 - 小林優子44歳の女性。ショパンとは深い仲にあった人物で、歌手として活躍していた。現実世界において彼の死を見届けた人物の一人。エミリアショパンの末妹。文才に秀で、兄フレデリックに続くショパン家二人目の神童と呼ばれていた人物。兄とは仲が良く、共作で芝居の脚本を書いていたこともある。当時は不治の病だった結核に犯され、わずか14歳という若さでこの世を去った。史実で兄を蝕み死に至らしめたのも結核だとされており、二人はほぼ同時期に発症、兄は回復したものの生涯症状に悩まされ、最終的には彼女とほぼ同じ治療を施されて死亡している。作中では名前だけ登場。兄が言うには、ポルカは彼女によく似ているらしい。
Title: トラスティベル_〜ショパンの夢〜 (Eternal Sonata)
Section: 用語

花封薬と鉱封薬「花封薬」は即効性は無いものの、どんな怪我や病気にも効果がある。また副作用も無い万能薬であり、これまでテヌート村の名産として多くの人々に使われてきた。ポルカもこれまでリタルダントで花封薬を売る事で生計を立ててきたのだが、最近になって花封薬よりも効力が高く、しかも即効性がある「鉱封薬」がリタルダントを含むフォルテ領全域において安価で大量に出回るようになり、花封薬はほとんど売れなくなってしまっている。鉱封薬には強力な治癒効果の代償として恐ろしい副作用がある。最終的にこの薬を過度に摂取し、副作用を引き起こしてしまった者がどのような運命を辿る事になるのかが、物語の終盤で明らかになっていく。ちなみに花封薬は実際にプレイヤーが使用可能な回復アイテムで、物語を進めていくと花封薬を改良した回復アイテムも登場する。アゴゴアゴゴの森に多数生息する円形の生物。無力な生物で人間に対して危害は加えないが、シャイな性格で警戒心が非常に強く、心を許した者でなければ滅多に近寄ろうとせず、写真を撮ろうとしたビートを見て逃げ出した程である。ワルツはある目的のために光るアゴゴを探しており、フーガに捜索命令を下している。だがフーガはアゴゴ自体は比較的簡単に見つけたものの、光るアゴゴに関しては捜索が難航しており、中々見つけられずにいる。アゴゴの森の番人であるサルサが言うには「光るアゴゴなんて存在しない」らしい。実は鉱封薬を過度に服用すると、その副作用として魔法が使えるようになる。だがその代償として余命僅かとなってしまい、やがて精神が崩壊し、身も心も魔物と化してしまう。ビオラはその危険性にいち早く気付いており、何も知らないアレグレットたちに「確実に死に近づく薬」であると警鐘を鳴らしていた。ワルツが国民に対して鉱封薬を安く大量に提供していたのは、国民全員を魔物にして他国侵略のための強大な兵力とするためだった。そして光るアゴゴと鉱封薬を合成すると効果が数倍に跳ね上がるという実験結果も出ており、ワルツはそのためにフーガに光るアゴゴ捜索を命じていたのである。そして光るアゴゴは強いトラスティの輝きを持っている者…ポルカの周りにのみ現れる。それ故にフーガはいつまで経っても光るアゴゴを見つけ出す事が出来なかった。合成鉱封薬の絶大な効果は、ワルツの死で追いつめられたレガートがこの薬を飲み、瞬時に巨大な魔物と化してしまった事で実証済みである。そしてこの薬によって魔法が使えるようになってしまった者の魂はあの世にも行けず、この世にも留まれず、永遠に成仏出来ずに次元の狭間をさまよい続ける事になってしまう。そうした者たちの魂が集まって出来た街が、月の都エレジーなのである。魔法この世界の住人は死期が迫り余命僅かになると、魔法を使う事が出来るようになる。そのメカニズムは未だに解明されていないのだが、いつの間にか「魔法を使える者に触れると病が伝染する」という噂が流れるようになり、魔法を使えるポルカも人々の迫害の対象になってしまっている。実際には彼女と共に暮らすソルフェージュに病が伝染していない事から分かるように、この噂は完全にデマである。トラスティ夢の世界の住人の誰もが心の中に持っている宝石。人によって輝きの強さに差があり、また強いトラスティの輝きを持っている者は稀少だと言われている。鏡天花テヌート村の森の奥深くに生息している植物。普段はつぼみの状態だが、午前2時になると一斉に花が開く。その光景はあまりにも美しく幻想的で、この花を見たショパンが思わず心を奪われてしまった程である。だが、夜遅くにしか咲かない事から別名「死灯花」とも呼ばれ、現在はこちらの方が定着してしまっているようである。ちなみに史実のショパンが死亡したとされる時刻も午前2時である。
Title: トラスティベル_〜ショパンの夢〜 (Eternal Sonata)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘

戦闘システムは定められた時間（ターン）内に一人のプレイヤーキャラクターが自由に移動や敵への攻撃を行え、その時間が切れたらほかのキャラクターで同様の操作を行うという特徴を持っている。この戦闘方式を公式ではタイムシェアードリアルタイムバトルと呼んでいる。ランダムエンカウント制ではなく、フィールド上に点在する敵と接触すると戦闘が始まるシンボルエンカウント制になっている。ほとんどの敵はこちらを感知すると猛スピードで近づいてくるが、側面や背後から接近するプレイヤーは感知できない。
Title: トラスティベル_〜ショパンの夢〜 (Eternal Sonata)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘

=いわゆる通常攻撃。キャラによって攻撃速度や攻撃回数、攻撃範囲が違う。またビートとビオラのみ射程無制限の遠距離攻撃が可能となっている。ビートの遠距離攻撃ビートの遠距離攻撃は、敵を自動的にロックして銃を乱射する。距離に関係なく弾道と威力は一定。威力は小さいが攻撃回数が多いため、エコーを溜めるのに適している。ビオラの遠距離攻撃ビオラの遠距離攻撃は、照準を手動で敵に合わせて弓を放つ。敵から距離が離れている程威力が上昇し、また敵の頭部に命中させるとさらに威力が上がり、必殺技並のダメージを与える事が可能であるが、近距離で当てると威力が小さい。矢は山なりの弾道で飛んでいくので、敵との距離が離れている場合は照準を多少上にずらして撃たないと外れる事が多い。
Title: トラスティベル_〜ショパンの夢〜 (Eternal Sonata)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘

=他のRPGでいう所の「魔法」「特殊技」のような物。チュートリアルでアレグレットが説明しているが、本作では使用する際に特に何の制限も無く、また何かを消費する事も無い。自分が日向にいる場合は「光必殺技」、日陰にいる場合は「闇必殺技」を使用可能。主に攻撃技と回復技の2種類があり、またビートは「ビビッドショット」と「ナイトショット」を使用する事で敵の写真を撮る事が出来る。必殺技を使用すると溜めていたエコーが消費されてしまうが、例外的にビートが写真を撮る場合のみエコーは消費されない。なお、必殺技は戦闘中にしか使えないので、回復技をメニュー画面で使用する事は出来ない。
Title: トラスティベル_〜ショパンの夢〜 (Eternal Sonata)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘

=攻撃されるキャラクターが、そのキャラクターから見て前方180°の方角の敵から攻撃された場合、攻撃が命中する瞬間に盾の形をした「防御マーク」が出現する。この時タイミング良くBボタンを押せば攻撃をガードする事が出来、敵から受けるダメージを本来の25%にまで減らせる。さらに状態異常を付加する攻撃だった場合、状態異常をも完全に防ぐ事が可能。ガード不可能の攻撃は存在しないが、ボタン連打ではガード出来ない。タイミングを見計らってボタンを押さなければならないので注意する事。なお、防御は敵も使ってくるので、敵から見て前方180 °の方角からの攻撃は敵にガードされてしまう事がある。攻撃をガードされた場合はエコーが溜まらない上に与えるダメージも本来の25%にまで下がってしまう。
Title: トラスティベル_〜ショパンの夢〜 (Eternal Sonata)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘

=パーティークラスがレベル4以上の時に使用出来るシステム。防御が可能な条件を満たしている時にランダムで通常の「防御マーク」ではなく、剣の形をした「反撃マーク」が出現する事がある。この時にタイミングよくAボタンを押すと敵の攻撃を完全に無効化し、アクティブタイムは2秒のみだが反撃に成功したキャラクターが一方的に攻撃する事が出来る。さらに敵は転倒しているので防御する事が出来ない。反撃マークが出現した時でも防御は可能だが、防御マークが出現している時は反撃できない。さらに反撃マークが出現する確率は完全にランダムな上に入力受付時間も短いので、失敗した時のリスクは大きい。パーティクラスがレベル4の時は通常技でしか反撃できないが、レベル5以上の時は必殺技でも反撃が可能である。なお、敵は防御はしてくるが反撃は使ってこない。
Title: トラスティベル_〜ショパンの夢〜 (Eternal Sonata)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘

=パーティークラスはレベル1からレベル6まであり、シナリオを進めて特定のボスを倒す毎に上昇する。パーティークラスが上がるとアイテムスロットが増えたり、新たな戦闘システムが追加されて様々な戦法が可能になるが、同時にシンキングタイムやアクティブタイムが短くなるなど、戦闘の難易度がレベルアップ毎に少しずつ上がるようになっている。なお、一周目ではパーティークラスはシナリオの進行状態に応じて強制的に選択されてしまうが、二周目以降はこれまでに習得したパーティークラスを自由に選べるようになっている。
Title: トラスティベル_〜ショパンの夢〜 (Eternal Sonata)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘

=シンキングタイムとはキャラクターが行動を起こす前に考える事の出来る時間であり、パーティクラスが上がる毎に短くなっていく。「シンキングタイム」と「アクティブタイム」は別の物であり、シンキングタイムが余っている状態で行動を起こした場合、即座にシンキングタイムがゼロになってアクティブタイムがカウントされるようになっている。
Title: トラスティベル_〜ショパンの夢〜 (Eternal Sonata)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘

=アクティブタイムとはキャラクターが1ターンで行動出来る時間であり、パーティークラスがレベル1と2の時は5秒、レベル3以上だと4秒である。ただし、レベル1の時のみキャラクターが行動を起こさない間はカウントが止まるようになっている。通常攻撃を当てると、コンマ数秒だがアクティブタイムを増やす事が出来る。また、アクティブタイムが0になっても次のキャラクターに順番が回ってくる瞬間までは必殺技を出す事が可能。
Title: トラスティベル_〜ショパンの夢〜 (Eternal Sonata)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘

=パーティクラスがレベル2以降の時に使用可能なシステム。通常技、必殺技を問わず、攻撃を1発当てる度に1ポイント溜まっていく。最大32ポイントまで溜める事が出来、溜めた数に比例して必殺技の威力が上昇し、演出も派手になる。ただし、必殺技を発動した時点でエコーは全て無くなってしまうので、また溜め直さないといけない上に、戦闘が終わると溜めていたエコーが無くなってしまう。ただし、パーティクラスがレベル6の時は例外で、ハーモニーチェインを繋げている間のみエコーが消費されず、戦闘が終わった後も残っていたエコーが次の戦闘に引き継がれるようになっている。
Title: トラスティベル_〜ショパンの夢〜 (Eternal Sonata)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘

=パーティークラスがレベル4以上でエコーが24ポイント以上溜まっている時は、必殺技を発動後に別の必殺技に繋げる事が出来る。これがハーモニーチェインである。パーティクラスがレベル4の時は2回、レベル5の時は3回、レベル6の時は6回繋げる事が出来る。ただし、同一のハーモニーチェインで同じ必殺技を複数回繋げる事は出来ないので、3回以上繋げるためには複数のキャラクターを使用する必要がある。レベル6で発動すると、ハーモニーチェインを繋げるたびにアイテムスロットのXボタン以外のボタン配置がランダムで入れ替わってしまい操作が難しくなるというリスクがあるものの、発動中はエコーが消費されないという恩恵も受けられる。
Title: トラスティベル_〜ショパンの夢〜 (Eternal Sonata)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘

=戦闘でアイテムを使うには、アイテムスロットにアイテムをセットしておく必要がある。パーティークラスが高い程、アイテムスロットの数が多くなる。アイテムスロットはアイテムの「数」ではなく、各アイテム毎に決められた「ポイント」でカウントされる点に注意。例えばパーティークラスがレベル1の時のアイテムスロットは10ポイントだが、この状態ではポイント1の春桃クッキーは10個入れられる。ポイント2の天使のラッパは5個、ポイント4の女神のプーケは2個しか入れられない。基本的に強力なアイテムほど、アイテムスロット装填に必要なポイントが高くなる。
Title: トラスティベル_〜ショパンの夢〜 (Eternal Sonata)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘

=フィールドで敵に背後から接触すると、戦闘開始時に敵の背後を取る事が出来る。これがバックアタックである。成功させると必ずこちらが先に行動出来る上に、敵は背中を向けているので防御が出来ずに完全に無防備状態となるので、圧倒的に有利になる。だが逆にこちらがモンスターに背後から接触されると、今度はこちらがバックアタックを食らう事になるので、圧倒的に不利になる。ゲームを有利に進めるにあたってこのシステムは非常に重要であり、いかにしてバックアタックを行うか、または防ぐ事が出来るかどうかで、ゲームの難易度が大きく変わってしまう。
Title: トラスティベル_〜ショパンの夢〜 (Eternal Sonata)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘

=一部のザコモンスターは、日向にいるか日陰にいるかで全く別のモンスターになる事がある。これがモーフィングである。モーフィングする事でこれまで弱かった敵が突然強くなってしまう事もあり、これを制御出来るかどうかでゲームの難易度に大きな差が出来てしまう。主な対策として日向か日陰に敵をおびきよせて戦う、アクセサリーや消費アイテムでキャラクターの周囲を強制的に日向または日陰にし、無理矢理モーフィングさせるといった方法がある。
Title: トラスティベル_〜ショパンの夢〜 (Eternal Sonata)
Section: ゲームシステム
Subsection: スコアピースとセッション

スコアピースとは世界各地に点在する楽譜の事で、これを用いてスコアピースを持っているNPCと、曲を連奏する「セッション」を行う事が出来る。セッションを行う事によってAからDの4種類の評価を得る事が出来、Aが最高評価、Bがそれなりの評価、Cが最低の評価、Dが意外な評価となっている。このため1番低い評価はDではなくCである。セッションでC以外の評価を取る事でアイテムを貰う事が出来、セッションをこなさないと手に入らないアイテムも多数存在する。なお、スコアピースの収集やセッションをこなさなくても、ゲーム本編の進行には全く影響しない。
Title: トラスティベル_〜ショパンの夢〜 (Eternal Sonata)
Section: ゲームシステム
Subsection: エネミーフォト

ビートは戦闘中に必殺技「ビビットショット」「ナイトショット」を使う事で、敵の写真を撮る事が出来る。本作ではこれをエネミーフォトと呼ぶ。エネミーフォトは12枚まで保存する事が出来、店で売却する事が可能。さらに店に「写真屋」が訪れている時は高値で買い取ってもらえる。エネミーフォトを売却する際、「ランク」が高いほど売値が高くなる。ランクはA-Cまであり、Aは最高傑作、Bは悪くは無い、Cは売り物にならないという評価だが、実際にはランクCでも写真屋がいる場合は、かなりの高額で買い取ってもらえる。さらに売った後に、そのエネミーフォトの評価を示す「PP（フォトポイント）」を得る事が出来る。写真の出来が良いほど高得点を得る事が出来、獲得したPPは2周目をプレイする際に引き継ぐ事が可能となっている。なお、PPはただのエネミーフォトの評価でしかないので、獲得したからといってゲーム本編の進行には全く影響しない。
Title: トラスティベル_〜ショパンの夢〜 (Eternal Sonata)
Section: ゲームシステム
Subsection: ピアノ曲とミュージック

本作では一度でも聴いた音楽は、それぞれ「ピアノ曲」「ミュージック」の項目でいつでも聴く事が可能になっており、これは他のゲームで言う所の「サウンドテスト」に相当する。さらにピアノ曲では、ショパンが作曲した際の心情や状況などの説明文も見る事が可能。両方とも、獲得した曲は2周目で引き継がれるようになっている。なお、曲を全て埋めるためには最低でも一周目をクリアしなければならない（Xbox Liveのマーケットプレイスで購入する事も可能）。
Title: トラスティベル_〜ショパンの夢〜 (Eternal Sonata)
Section: ゲームシステム
Subsection: 実績

Xbox 360版では他のXbox 360用のソフトと同様に、ゲームの進行状況に応じて様々な「実績」を獲得する事が出来る。ただし本作での実績は全て「秘密」になっており、実際に獲得するまで実績の詳細な内容は分からないようになっている。実績は全部で22個あり、全て集めた際に獲得できるゲーマーズスコアは合計1000となっている。
Title: トラスティベル_〜ショパンの夢〜 (Eternal Sonata)
Section: ゲームシステム
Subsection: 2周目

本作ではゲームをクリア後に、1周目には無い様々な要素が詰まった「2周目」をプレイする事が出来る。1周目と2周目の主な違いは以下の通りである。ザコ、ボス問わず、全ての敵のHP、攻撃力、防御力が1.3倍になる。1周目で獲得したパーティクラス、スコアピース、ピアノ曲、ミュージック、写真のPP、オプションの設定、ある重要アイテムを最初から引き継いでプレイ可能。パーティクラスを任意で変更可能。1周目では途中までしかプレイ出来ないサブイベントを、最後までプレイ可能になる。物語終盤から、ある場所でワープポイントを使用する事が出来る。これを利用すれば一度訪れた事のある街へ瞬時に行き来可能になる。2周目ではパーティクラスを自由に選べるので、序盤からアイテムスロットを大量に増やしたりハーモニーチェインを使う事も可能となっているが、その代償として敵も強くなっており、1周目に比べると難易度はかなり高くなっている。なお、2周目でなければ手に入らないアイテムも多数存在し、また実績を全て埋めるためには最低でも2周目の終盤までゲームを進める必要がある。
Title: トラスティベル_〜ショパンの夢〜 (Eternal Sonata)
Section: スタッフ

プロデューサー - 野口伸二、馬場英雄（PS3版）ディレクター、シナリオ原案 - 初芝弘也ミュージックコンポーザー - 桜庭統ピアノ演奏 - スタニスラフ・ブーニン
Title: トラスティベル_〜ショパンの夢〜 (Eternal Sonata)
Section: 関連商品
Subsection: 和書

攻略本トラスティベル 〜ショパンの夢〜 攻略ガイドブックトラスティベル 〜ショパンの夢〜 公式コンプリートガイド漫画トラスティベル 〜ショパンの夢〜著：黒井みめい 電撃コミックス全1巻
Title: トラスティベル_〜ショパンの夢〜 (Eternal Sonata)
Section: 関連商品
Subsection: 音楽

トラスティベル 〜ショパンの夢〜 オリジナルスコア
Title: トラスティベル_〜ショパンの夢〜 (Eternal Sonata)
Section: 関連商品
Subsection: ドラマCD

トラスティベル 〜ショパンの夢〜 ドラマCD
Title: 真・三國無双5 (Dynasty Warriors 6)
Section: abstract

『真・三國無双5』（しん・さんごくむそう5）は、2007年11月11日にコーエーから発売された真・三國無双シリーズ第5作。PlayStation 3、Xbox 360、Windows Vista / XPで発売された。また、『真･三國無双5 Empires』（PS3・Xbox 360・PSP）も発売している。キャッチコピーは「究極のアクション。究極の戦場。」。
Title: 真・三國無双5 (Dynasty Warriors 6)
Section: 概要

次世代機用に制作され、新媒体になりグラフィック、兵士の種類や国別の兵士の服装、行動パターンが強化された。また今までのシステムを一新し通常攻撃が無限に連なる「連舞システム」の搭載、護衛キャラクターの廃止、登場キャラクターのデザインの大幅な変更が行われている。一般兵の女性が廃止され、新たに単体の戦闘力が低い代わりに周辺味方の攻撃力を上げる特性を持つ新兵種「将旗兵」が追加される。一方、キャラクターやステージの削除、無双モードでの使用キャラの減少（ボリューム不足と評価されている）、キャラクターモーションの重複などが起こっている。『真・三國無双』以来久々に、無双モードが用意されているキャラクターのステージ数が全キャラクターで同じ数になった。ムービーが豊富で、無双モードがあるキャラクター1人につきムービーが10種類存在する。また陳宮や朱然などの一般武将の活躍も目立つように描かれている。シリーズで初めてムービー字幕のオン/オフが可能になった作品でもある。戦闘中に表示される、キャラクターのメッセージ枠も拡張され、これまでの1行表示から一度に2行まで表示されるようになった。
Title: 真・三國無双5 (Dynasty Warriors 6)
Section: キャラクター

前作『4』の時点でのプレイアブル武将から蜀では星彩、姜維、魏では龐徳、呉では大喬、その他では孟獲、祝融、左慈が登場していない。後に『5 Empires』で孟獲が、『MULTI RAID 2』で大喬と姜維が、『6』で星彩と祝融が、『6猛将伝』で龐徳が、『7』で左慈が復帰した。
Title: 真・三國無双5 (Dynasty Warriors 6)
Section: シナリオ

黄巾の乱虎牢関の戦い呉郡平定戦下邳の戦い官渡の戦い許都侵攻戦長坂の戦い赤壁の戦い成都制圧戦荊州の戦い合肥の戦い定軍山の戦い漢中攻防戦樊城の戦い夷陵の戦い石亭の戦い合肥新城の戦い五丈原の戦い
Title: 真・三國無双5 (Dynasty Warriors 6)
Section: 新システム

今作はシステムが完全一新され、操作性はほとんど同じながらもプレイ感覚は非常に異なる。
Title: 真・三國無双5 (Dynasty Warriors 6)
Section: 新システム
Subsection: 連舞システム

新たに導入された攻撃システム。連続攻撃によってchainコンボをつないでいくとプレイヤーの体力ゲージの横にある「連舞ゲージ」がたまっていき、ランクが上がるたびに攻撃数が増えていき技の流れが多彩になっていく。ランクは4段階あり、連舞ランクは1から始まり2〜∞まで上がっていく。ただし3・∞は対応スキルを獲得しないかぎり到達できない（アイテムや特技「強襲」で一時的に∞にすることはできる）。連攻撃□ボタンによる通常攻撃にあたるもの。ガードや回避で後隙をキャンセルし、スムーズに連携することが出来る。強攻撃△ボタンのチャージ攻撃にあたるものだが、今作では必ず相手のガードを崩すことが出来るため、同様に大きく強化されたガードへの対抗手段になっている。連攻撃の最中ならいつでも派生可能だが、どの状況から派生しても必ず同じコンボ攻撃になる。連舞ランク1時は2連続、最大5連続の連続強攻撃。空中強攻撃や馬上強攻撃に加え、本作では地上でボタンを長押しすると広範囲を攻撃する溜め強攻撃、ダッシュ中に出せる走り強攻撃が追加されている。一部武将は連続強攻撃を途中で止め、再び連攻撃につなげることも可能。ガードプレイヤー・敵味方共に共通して、ガード中は全方位の連攻撃を防げるようになっている。前作まではシフト移動中はガード不可能だったが、本作からはシフト移動しながらガードすることも可能になった。殺陣攻撃ガード中に出せるつかみ技。成功すると無敵状態になるので、集団を吹き飛ばして脱出する時にも使うことが出来る。□ボタンの連殺陣は出が素早く、連攻撃をガードキャンセルして繋ぎやすい。△ボタンの強殺陣は出が遅いがガード不可能。回避前転して敵の攻撃をかわすアクション。
Title: 真・三國無双5 (Dynasty Warriors 6)
Section: 新システム
Subsection: 武器

今作では前作まで存在した第〜武器やユニーク武器の概念は存在せず、「標準」「技」「力」の三種類にタイプ分けされている。武器の基本攻撃力や付加される属性は基本的に難易度が高いほど高性能になる傾向が強い。連舞ランクが上がると、武器のタイプごとに特性が追加されるようになる。ランクに応じて「標準」は攻撃範囲が拡大し、「技」は連攻撃の速度が増加する。「力」は連攻撃が敵のガードを連舞ランクに応じた確率で崩すようになり、連攻撃が強攻撃のように強くなる。
Title: 真・三國無双5 (Dynasty Warriors 6)
Section: 真・三國無双5 Special

2008年10月に『真・三國無双5 Special』（以下『Special』）がPS2で発売された。キャッチコピーは「真の無双。──いまここに」。張郃・曹丕・太史慈・凌統・馬超・月英の6キャラに固有の武器・モーションと無双モードが与えられ、新規ステージも追加された。孫策・孫尚香のモーションは実質固有モーションとなり、張郃・太史慈は武器が前作『4』のものと同一になった（モーション自体は別物）。また、国別の兵士の服装や水泳、包囲戦の概念が削除された。しかしプレイ中に処理落ちが頻繁に発生するという新たな問題点があった。なお、『Special』はPlayStation 2のソフトウェア全体でも数少ないDVD-ROM2枚組のソフトウェアである。ただしアジア、北米版は片面2層ディスク1枚で発売されている。2009年10月22日にはPlayStation Portable版が発売。『真･三國無双5 Empires』で追加武将として登場した孟獲もプレイヤーキャラとして使用可能となる。データをメモリースティックにインストールすることによって、フルボイスで楽しむことができる。PS2版で頻発した処理落ちも少なくなっている。しかし「技」の武器の「連攻撃速度が上がる」という効果がゲーム上に反映されないという不具合が発生している。また、PS3版とPS2版では無双モード内のムービーで最初に登場する際に武将の名前と役職が表示されたが、PSP版では表示されなくなっている。PlayStation Portableでは初の正式ナンバリングタイトルの発売である。
Title: 真・三國無双5 (Dynasty Warriors 6)
Section: 真・三國無双5 Special
Subsection: SP版追加の戦場

江東の戦い河北掃討戦潼関の戦い濡須口の戦い街亭の戦い
Title: 真・三國無双5 (Dynasty Warriors 6)
Section: 真・三國無双5 Empires

『真・三國無双5 Empires』（しん・さんごくむそう5 エンパイアーズ）は2009年5月28日にPlayStation 3、Xbox 360で発売。キャッチコピーは「覇に生きるか。武に生きるか。」。武将モーションなどは『真・三國無双5 Special』と同様である。新たに孟獲が使用可能な武将となった。また、新ステージもいくつか追加されているが、赤壁や長坂などの旧ステージがいくつか削除されている。エディットモードは更に詳細な設定が可能になり、一度登録した後も全ての部分をもう一度設定し直すことが可能になっている。ダウンロードコンテンツとして、エディットパーツや三國無双のBGMが配信された（PSP版では、発売日以前までに配信されたエディットパーツは殆どソフトに収録済み。『三國無双』のBGMは最初から使用可能になっている）。2010年5月6日を最後に、ダウンロードコンテンツの追加は停止している。2010年1月21日には、PSPへの移植版が発売された。PSP版の新要素として、最大4人での対戦モードが追加。ダウンロードコンテンツも削除された4以前のキャラクターの4時の衣装がエディット防具として配信、また音楽も追加要素を加えて配信されている。『真・三國無双4』に登場していたキャラクターには、該当作の衣装が配信データとして追加されていく（PSP版以外には配信されていない）。PSP版の『5Special』同様、データインストールを行うことによりフルボイスで楽しむことが可能。施設利用時の店員のグラフィック及び応対のボイスは削除され、エディットパーツの中でも一部のパーツの詳細設定ができなくなっている。シリーズ恒例の本編のデータ引継ぎによる特典はない。2010年11月18日には、PS3のBest版が発売された。上記のPSP移植版とは異なり、内容変更及び配信済みコンテンツの標準搭載は行われていない。
Title: 真・三國無双5 (Dynasty Warriors 6)
Section: 真・三國無双5 Empires
Subsection: 過去のEmpiresからの変更点

非常に多いので、大まかな点のみ記述する。これまでは君主プレイのみしかできなかったが、君主に仕える「武将」と、仕官していない「在野」状態でもプレイ可能になった。ただし、在野状態でゲームをクリアすることはできない。再出撃は軍全体での回数共有ではなく、武将一人ごとに最大4回までとなった。そのためか、本陣に大量の武将が集う状況も起こりうる（再出撃箇所が本陣以外のこともある）。確実に敵武将を捕縛できる状況を作り出す手立てはほぼなくなり、敵武将を捕らえるのが難しくなった。逆に、味方武将が戦闘中に捕縛されることもなくなった。ゲーム中に、いかなる場合においても武将が死亡することがなくなった。捕縛した武将も処断はできず、登用するか捕虜交換金と引き換えに解放するかのどちらかになった。戦略画面・敵の捕縛後を問わず、登用は必ず成功し（拒否されることがなくなった）軍資金もかからない。ただし戦略画面では登用対象を選ぶことはできない。支配地域を複数持っている君主を撃破しても支配地域の全獲得はできないが、捕縛した後に登用すると登用した君主の元々支配していた地域を全て獲得できる。プレイヤー武将以外の、仲間武将の数は在野・武将・君主のどの立場になっているかで決まり、プレイヤーの領土が増加しても登用枠は一切増減しなくなった。野に下るときは武将全員の中から数人を選び、選ばれなかった武将は自動的に解雇される。侵攻戦・防衛戦では敵勢力の武将一人が、戦闘開始直後に「潜伏」（マップ上で確認不能になり、拠点に侵入されると即陥落）・「一騎当千」（1回撃破するまで強化状態になる）・「不穏」（侵入した拠点全てを問答無用で陥落させる）のいずれかを発動させる。ただしカード「局地戦」を使用して最大出撃人数が4人に減っている場合は何も起こらないことがある。プレイヤーのみ全領土で武将の総数が決まっており、領土ごとに配置する必要はなくなった。そのため、これまでのように武将が配置されていない領土は無条件で攻め落とされるという事態にはならない。君主編では、武将の命令提案を採択する方式から、武将一人ひとりに割り振られたカードを国力（コスト）を消費して命令を実行する形式に変更された。武将編では3ヶ月に1度開催される軍議により、「方針」と「任務戦闘」が言い渡される。階級が一定以上になると進言を行って提示された内容の変更願いも出せるが、必ず受け入れられるとは限らない。戦闘の積み重ねなどにより、同じ軍内の武将との人間関係が良くなると義兄弟（同性2人まで）・婚姻（異性1人まで）・派閥参加（性別不問・1人まで）などの契りが結べる。契りを結ぶことにより、有利な状況が生まれることもある。義兄弟と婚姻は、元々血縁関係にある者同士で結ぶことはできない。全ての武将が、史実などで関連性のあった者同士であっても固有台詞などを発しなくなった。一度ゲームをクリアしたデータをロードすると、再び最初からのプレイになる。その際に「クリアポイント」を消費して武器・軍馬の引き継ぎなどの恩恵を得られる。本作では武将のステータスは引き継がれない。クリアポイントは最大5000ポイントまでで、全ての引き継ぎ要素を利用するにはポイントが足りない。
Title: 真・三國無双5 (Dynasty Warriors 6)
Section: 真・三國無双5 Empires
Subsection: 5及び5Specialからの変更点

連舞ゲージが廃止され、武器レベルにより連舞ランクが変化し攻撃回数が変わる（4以前に近い）。「力」、「技」に位置付けられた武器も廃止され、各キャラの武器は「5」で標準タイプに位置付けられた武器のみとなった。連攻撃に属性が乗らず、連攻撃をガードでキャンセルできない。それによって連攻撃をキャンセルして殺陣攻撃への派生が不可能になった。360°ガードが撤廃され、シフト移動中のガード機能が無くなっている。シフト移動からの殺陣攻撃も不可。ガードから回避を出すときも前方にしか出せない。ガード中のカメラ操作が出来なくなっている回避中に方向転換可能視点カメラ操作がセミロック式に変更。踏み入れるとずり落ちる一方であった坂道を、ジャンプの連続でよじ登れるようになった。
Title: 真・三國無双5 (Dynasty Warriors 6)
Section: 真・三國無双5 Empires
Subsection: キャラクター

「エディット」モードによりオリジナルの武将を作成できる。声：服巻浩司（楽天家）、三浦祥朗（耽美）、藤本たかひろ（冷静、豪快）、山本圭一郎（重鎮）、石川英郎（侍）、福原耕平（老練）、宮坂俊蔵（純粋）、村上京（熱血）、笠原留美（勇敢）、宇和川恵美（妖艶）、住友優子（活発）、嶋方淳子（勝気）、小松里賀（楽天家）、佐藤朱（可憐、古風）、庄司宇芽香（無邪気、冷静）
Title: 真・三國無双5 (Dynasty Warriors 6)
Section: 公式サイト

真・三國無双5真・三國無双5 Special真･三國無双5 Empires
Title: THE_GODFATHER2 (The Godfather II (video game))
Section: abstract

『The GODFATHER 2』（ゴッドファーザー2）は、2009年4月16日にエレクトロニック・アーツから発売されたクライム・アクションゲームである。1974年に制作された、映画『ゴッドファーザー PART II』を基にしたものである。対応機種は、プレイステーション3、 Xbox 360とMicrosoft Windows。2006年（日本では2007年）に販売された『ゴッドファーザー』の続編でもある。
Title: THE_GODFATHER2 (The Godfather II (video game))
Section: 概要

物語の舞台は1958年から1959年のニューヨーク、マイアミ、キューバの首都ハバナである。マップは簡略されているが、当時の街並みを再現している。
Title: THE_GODFATHER2 (The Godfather II (video game))
Section: ストーリー

1958年12月31日に主人公・ドミニクやファミリーのメンバーがキューバ滞在中に当時のバチスタ政権が革命軍によって倒されるキューバ革命が起きる。戦火から逃れる為、急いで空港へと向かうが道中に革命軍と戦闘になりつつも無事に空港へ辿り着くが到着後、待機していた旅客機に向かう最中にファミリーのボス(前作の主人公)が革命軍のスナイパーによって射殺されてしまう。それでもドミニクはドン・マイケル・コルレオーネとフレドを連れて旅客機に乗り込みアメリカへ帰国、しかしボスを失い後ろ楯を無くしたドミニクはドン・マイケル・コルレオーネからファミリーのボスに任命される。ボスとなったドミニクはニューヨーク、マイアミ、キューバを股にかけ、コルレオーネ・ファミリーの勢力拡大のために敵対ファミリーとの抗争に注力することになる。
Title: THE_GODFATHER2 (The Godfather II (video game))
Section: システム

主人公の顔やスタイル、服装を自由にカスタマイズが可能。用心棒、破壊、火付け、衛生士、金庫破り、機械技師の能力を備えた部下を持つことが可能であり、彼らに対して命令もできる。マップはドンズ・ビューと呼ばれ、これを使用して自分や部下の能力強化や街の情報を入手したり、部下への司令・クルーにするなどが可能。また、部下をカポやアンダーボスに昇進させて、能力拡大をすることが出来る。ライバル・ファミリーが警備しているダイナー、レストラン、倉庫、工事現場、ディスコ、カジノを制圧することにより、収入が増えたり自らの組織をより強化することができる。制圧した施設には部下を有料でガードマンとして配置できる。また敵対組織に襲撃された際は幹部を現場に向かわせて鎮圧させることができる。各シンジゲートを手に入れることにより、装甲車、攻撃のダメージが上昇するなどのボーナスが貰えるが、一箇所でも敵に奪い返されたり爆破されると、取り返す又は修理が終了するまでそれが使用不可能になる。敵対する各ファミリーのシンジゲートや店舗を全部入手後、彼らの所有する屋敷の門が開き制圧が可能になる。また、爆破すると、それぞれのファミリーが全滅し家も自分のものとなる。
Title: THE_GODFATHER2 (The Godfather II (video game))
Section: 堕落職員

各地にいる警察署長や裁判官、FBI捜査官等の公務員から暗殺や施設爆破などの依頼を受け、目標達成すると、彼らの公権力を利用した見返りがもらえる。一回クリアすると有料で見返りを買うことができる。
Title: THE_GODFATHER2 (The Godfather II (video game))
Section: エリア

ストーリーが進むと3都市の移動が可能になる。
Title: THE_GODFATHER2 (The Godfather II (video game))
Section: エリア
Subsection: マイアミ

ハイマン・ロスが住んでいる。
Title: THE_GODFATHER2 (The Godfather II (video game))
Section: エリア
Subsection: ハバナ

キューバの首都ストーリー終盤で行くことになる。
Title: THE_GODFATHER2 (The Godfather II (video game))
Section: 登場人物

ドミニク本作の主人公。 コルレオーネ・ファミリーの幹部。ドン・マイケル・コルレオーネコルレオーネ・ファミリーのドン。ドミニクに多大な信頼を寄せている。フレドマイケルの兄弟。ストーリー中盤でマイケルを裏切ってしまう。トム・ハーゲンドミニクの相談役(コンシリエーリ)。主人公に色々なアドバイスをする。ハイマン・ロスマイアミに居住する人物でマフィアの大物。キューバ政府の協力者でありストーリーの最終にマイアミ空港にてドミニクに殺害される。ミッチェルCIAのエージェント。フィデル・カストロ国家評議会議長の暗殺をドミニクに依頼するがストーリー終盤で殺害される。アルメイダコルレオーネ・ファミリーの敵対組織のリーダー。ハバナ郊外に大きな私邸があるがストーリー終盤にドミニクに爆破され自身も死亡する。フィデル・カストロキューバの国家評議会議長。宮殿でドミニクに銃で撃たれ負傷するが幸い命をとりとめた。
Title: THE_GODFATHER2 (The Godfather II (video game))
Section: 登場武器
Subsection: 銃器

各レベルを上げることで、性能が向上する。全部で3段階ある。ピストル通常のピストル、消音銃、デルタM1911がある。マグナム (実包)殺傷能力が高い。 .357マグナム、.44マグナム、.501マグナムがある。ショットガン至近距離からの攻撃に最適。通常のショットガン、ソードオフ、スコフィールドがある。アサルトライフルトミーガン、MP38、AK‐47がある。ライフルスピッツァー、SR-98がある。狙撃銃スナイパーライフル。
Title: THE_GODFATHER2 (The Godfather II (video game))
Section: 登場武器
Subsection: 爆発物

火炎瓶殺傷能力は比較的高い。爆弾設置後数秒で爆発する。威力は高いが、敵に向かって投げると逃げるので、使い勝手は良くない。ダイナマイトこちらも仕掛けて数秒後に爆発する。殺傷能力は、爆弾と変わらない。
Title: THE_GODFATHER2 (The Godfather II (video game))
Section: 登場武器
Subsection: 近接武器

ロープ以外は、フロリダにあるベリー質屋で買うことができる。連続して使い続けると壊れる。 ロープ背後から相手に気づかれないように殺害するために使う武器。バット (野球)一部敵が所持している。警棒警察官が所持している以外に警察署に置いてある。タイヤレバービリヤードスティックツー・バイ・フォーゴルフクラブバール (工具)
Title: THE_GODFATHER2 (The Godfather II (video game))
Section: 登場武器
Subsection: その他投擲武器

拾って投げる使い捨ての武器。ガラス瓶ワイングラス
Title: THE_GODFATHER2 (The Godfather II (video game))
Section: 登場車両

エリアにより走っている車が違う。
Title: THE_GODFATHER2 (The Godfather II (video game))
Section: 登場車両
Subsection: 4ドア車

1951 ビュイック・エイト1949 ビュイック・スーパー1968 キャデラック・デビル・セダン主人公の自宅や、コルレオーネ・各組織の屋敷に駐車されている。装甲車仕様も存在する。1960 シボレー・インパラ1968 メルセデス・ベンツ・2301970 ポンティアック・テンペスト・ステーション・ワゴン1963 プリムス・サボイイエローキャブ 。
Title: THE_GODFATHER2 (The Godfather II (video game))
Section: 登場車両
Subsection: クーペ

シボレー・コルベット・C2スポーツカー。1963 シボレー・コルベット・ロンディン・SX1970 ダッジ・スーパービー2ドア車。1967 フォード・マスタング1968 ポンティアック・GTO
Title: THE_GODFATHER2 (The Godfather II (video game))
Section: 登場車両
Subsection: 商用車

シボレー・C・シリーズトラック。1969 フォード・エコノライン1963 フォード・F・100ピックアップトラック。1964 GMC・1トン小型トラック。タンクローリー・レッカー車タイプとが存在する。