shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 三國志曹操伝 (Sangokushi Sōsōden)
Section: 登場人物
Subsection: 呉

孫堅孫策、孫権の父で「江東の虎」と評される名将。反董卓連合軍では史実通り袁術と折り合いが悪く兵糧を止めた袁術を「わしは貴様のために多くの部下を失った」と憤激するという部下を人一倍思いやる性格である。青ルートでは、息子2人と共に亡霊として登場するが、夏侯惇と接触した場合「汜水関で会ったのを覚えているか？」と質問されたが、全く記憶に無く苦しむ様子を見て、眠らせてやろうと哀れまれてしまう。瞬発力が高まる位軽い「古碇刀」を装備しているが、汜水関の戦いで孫堅が敗走しなかった場合、兵糧を貸し与えた礼として手に入る。孫策孫堅の長男。孫堅の跡を継いだ後袁術から独立し江東を迅速に平定した英雄。袁術討伐の同盟として戦場に参加した後、病死してしまう。青ルートでは父と弟の3人で亡霊として魏軍に立ちはだかる。また曹彰と接触した場合曹彰に勝負を挑まれるが曹操を倒す事しか頭に無かった孫権孫堅の次男。孫策の跡を継ぎ江東の軍備を固め、曹操に引けを取らない国へと鍛え上げた若き英雄。青ルートでは父と兄の3人で亡霊として登場するが、張遼と接触した場合亡霊になっても「合肥での屈辱は忘れてはいない」と呉の亡霊の中では一番記憶力があったが、孔明に操られている事だけは気づいていなかった。黄蓋孫堅、孫策、孫権の3代に仕えた老将。赤壁の戦いでは「苦肉の計」を用い曹操軍を火の海に陥れるが、郭嘉が生きていた場合計略が曹操に見破れたのではと感じる。毎ターンHPを回復する「青嚢書」を装備している。周瑜孫策亡き後、呉を支えた知将。詩を愛しているためか芝居がかった大仰な表現をする癖がある（例.「美麗なる花園であるこの江東の地を醜悪なる獣の曹操の手に委ねるつもりですか」）。史実では曹操は迫ってきた時は降伏論を唱えていたが今作では全く降伏論を唱えてはいなかった。青ルートでは死んだかと思われていたが魔王にとりつかれた孔明によって蘇る。密かに孔明に従うふりをして孔明を倒すつもりだったものの、曹操の手によってその思いも儚い夢に終わり2度目の死を遂げる。最終戦では孔明の手で亡霊として登場したが、郭嘉と接触した場合、呉は滅亡した事を忘れた挙句に亡霊になっても詩を歌っており、郭嘉に呆れられてしまう。毎ターンMPを回復する「太平要術の書」を装備している。張紘孫権の配下。合肥の戦いで敗走した時、孫権に本拠地を建業に移すようにと伝え戦死してしまう。張昭孫権の配下。呉の民のため孫権に降伏を勧めた。諸葛謹孫権の配下で孔明の兄。史実では魯粛亡き後の蜀との外交役を務めたが今作では魯粛が呉滅亡まで生きているので今回はその立場は無い。魯粛孫権の配下。史実では劉備が蜀を得た後に亡くなるが今作では呉滅亡まで生き延びる。青ルートでは、最終決戦で亡霊として登場したが貂蝉と接触した場合、亡霊として苦しんでいる所を貂蝉に哀れまれる。陸遜孫権の配下。今作では孔明が呉に味方をしているせいか『英傑伝』『孔明伝』の様な目立った描写は少ない。太史慈孫権の配下。弓矢や投石を受けつけない「鏡の鎧」を装備している。甘寧孫権の配下。べらんめえ口調で話す。史実では劉備が関羽の弔い合戦の時まで生き延びるが今作では濡須口の戦いで戦死してしまう。呂蒙孫権の配下。学問を好んだ影響で「士は己を知る者のために死す」と言った格言や四字熟語を度々用いながら話す癖がある。青ルートでは、亡霊として登場したが程昱と接触した場合四字熟語の「捲土重来」が思い出せず程昱に哀れまれる。程普孫堅、孫策、孫権の3代に仕えた猛将。周泰孫権の配下。赤ルートでは特に目立った特徴は無いが、青ルートでは元水賊ということもあってか孫権の事を「親分」と呼んだり、周瑜の極端な例え方をあっさりと解釈するシーンがある。韓当孫権の配下。史実では曹操死後も生き延びるが今作では赤壁の戦いで戦死する。HPのダメージをMPのダメージに変化させる竜鱗の鎧を装備している蔣欽孫権の配下。青ルートでは関索を殺したので、魏に降った関羽に仇と呼ばれるようになる。関羽と一騎討ちになった場合、関羽の強さに怯え逃げ出した隙をつかれ斬られてしまう。陳武孫権の配下。3回戦う濮陽の戦いの勝利状況次第で装備が「李広の弓」か「呂布の弓」に変化する。丁奉孫権の配下。凌統孫権の配下。藩彰孫権の配下。徐盛孫権の配下。董襲孫権の配下。濡須口の戦いでは泳げない為に後詰に回された事を残念がる場面がある。全琮孫権の配下。
Title: 三國志曹操伝 (Sangokushi Sōsōden)
Section: 登場人物
Subsection: その他

呂布リメイク版で主人公として登場。本作では裏切りも厭わない傲岸不遜な性格は薄れ、養父の丁原に心酔し、部下からも信望厚く曹操伝や劉備からもその最期を惜しまれるなど終始堂々とした武人に描かれている。
Title: エージェント・アームストロング (Agent Armstrong)
Section: abstract

『エージェント・アームストロング -秘密司令大作戦-』（エージェント・アームストロング ひみつしれいだいさくせん、AGENT ARMSTRONG）は1997年12月4日にウィネットからPlayStation用に発売された、アクションシューティングゲーム。イギリスにあったKing of the Jungleが開発し、欧米ではヴァージンインタラクティブエンターテインメントから発売された。Microsoft Windows用も発売されている。
Title: エージェント・アームストロング (Agent Armstrong)
Section: 要素

コミカルな横スクロールタイプの2Dアクションシューティングゲームであるが、ステージはベルトスクロールアクションゲームの様な、奥行きがある斜め上方から見下ろした、ゲームフィールドになっており、上下左右斜めの移動及び攻撃や、建物の陰に隠れたり、建物や部屋の中に入ってステージを進めたたり、ステージ構造は3Dの様になっている。武器・アイテムは機関銃やミサイル銃、手榴弾、リモート爆弾。ジャングルや基地や海中戦など全30ステージからなっており、建物や敵の新兵器である中ボスの破壊や仲間の女エージェントの救出などの、ミッション遂行があり、ミッション遂行が、達成すれば、そのステージのミッションは達成となり、クリアとなる。ゲームを始める前のオペレーションルーム（指令本部）ではワールドマップでミッション選択や、トレーニングルームで練習したり、ゲームのサウンドが聴ける蓄音機がある部屋などがある。なおオーケストラスタイルのこのゲームの曲は数々のゲームサウンドを作曲して来たJolyon Myersが担当。
Title: エージェント・アームストロング (Agent Armstrong)
Section: あらすじ

1935年、悪名高いギャングスターのスパッツ・ファルコネッチ率いる犯罪組織（シンジケート）は世界征服のため、手中に治めつつあった。プレイヤーである主人公の秘密諜報員アームストロングはファルコネッチの邪悪な計画を阻止するため、シンジケートに立ち向かう。
Title: ICEY (Icey)
Section: abstract

『ICEY』（アイシー、中：艾希）は、中国企業のFantaBlade Network（中：幻刃网络）が開発し、同じく中国企業のX.D. Network（中：心动网络）より発売されたアクションゲーム。
Title: ICEY (Icey)
Section: 概要

プレイヤーは、過去の記憶を持たない女性型アンドロイドICEY（声：降幡愛）を操作しながら様々なステージを進めていき、最後に待ち受ける怪物・ユダ（Judas）の打倒を目指す。ゲーム画面はサイドビューで描かれ、素早い動きや攻撃を駆使して敵との戦闘を繰り広げることになる。ゲームのプレイ中には、ナビゲーター（声：下野紘）が度々発言し、ICEYが進むべき経路を示す。この発言に必ずしも従う必要はないが、背いた場合にはナビゲーターが感情をあらわにし始め、最終的にはプレイヤーに怒りをぶつけたりゲーム内容を作り替えたりするなどメタフィクション的な言動をとるようになる。また、本作ではこの他にも、本作と無関係な他のゲームソフトの宣伝やX.D. Networkがプロデュースする中国のアイドルグループ「ATF」の写真・動画の使用など、メタフィクション要素が多分に含まれている。2017年2月27日にはダウンロードコンテンツである『ICEY - UCEY's Awakening』が配信された。Nintendo Switch版には初期から実装されている。
Title: ICEY (Icey)
Section: 開発の経緯

当初は普通の2Dアクションゲームだったが、デモ版を出展している中で、クリエイターの発想でネタ要素を入れることになった。また始めはモバイル版を製作していたが、後にPlayStation 4版の話が持ち上がり、そちらにシフトした。開発チームは始め8、9名で、後に15名となった。メインのクリエイターはX.D. Networkの兄弟会社所属で、ゲームのグラフィックは内部のデザイナーが担当した。スタッフは大学を卒業したばかりの若手が中心だった。日本語版の発売について、X.D. Networkのブランディ・ウーは自社の知名度向上のためとしている。またクリエイターとX.D. Networkの運営担当が日本の声優に詳しく、彼らの要望によってナビゲーターの声優に下野紘が起用されたと語っている。プロデューサーを務めたFantaBlade NetworkのMark Xiaoは『ICEY』について、独特な形でプレイヤーを刺激するゲームを作りたかったとしている。システムからの指示を無視できたり、感情豊かなナビゲーターが怒ったりといった要素はチーム内でも評判が良く、最後にはその方向性で開発を進めたという。一方で自分たちの実力不足によりゲームを完璧に仕上げられなかったともしている。
Title: ICEY (Icey)
Section: システム

ICEYは剣を武器に用い、基本攻撃として、低威力だが出が速い弱攻撃と高威力で敵のガードを崩す効果もある強攻撃の2種類を行う。敵からの攻撃を受けずに自身の攻撃を当て続けるとコンボ数がカウントされていき、一定数を超えるごとに与ダメージが増加する。また、ステージ内のチェックポイントでは、敵を倒した際などに手に入る通貨を消費して技の追加や強化を行うことができる。この技はコントローラの攻撃ボタン等を特定の順に入力することで発動する。敵からの攻撃を受ける際、通常時はICEYの周囲にバリアが発生してダメージが軽減されるが、同時に画面上のバリアゲージが減少する。ゲージが尽きるとバリアが一定時間消滅してダメージ量が多くなる。地上や空中でダッシュゲージを消費して素早く突進できる。ゲージは時間経過とともに回復する。敵から攻撃される直前にダッシュを用い直後に攻撃を行うとカウンターが発動して大ダメージを与えられるほか、ゲーム中盤以降ではステージ内の柵をダッシュですり抜ける効果も加わる。プレイ中にナビゲーターの指示に反する行動をとった際、通常と異なるルートへ進んだり実績要素が開放されたりするが、場合によってはゲームオーバーのような扱いになることもある。
Title: ICEY (Icey)
Section: 登場人物
Subsection: メインキャラクター

ICEY（声：降幡愛）主人公。人間の女性の姿をしており、刀剣を携えている。小型の機械を常に頭上または背後に従えている。ナビゲーターによれば過去も記憶も持たないが「ユダ」の抹殺が存在意義で、ICEY自身もそれを理解しているとされる。あるシーンでのみ声を発する。スタッフロールでは「神子」とされる。あるバッドエンディングによれば、I™システムによって生まれた神子の原型とされる。また九十億ある神の御名が世に知れれば、真の神が神子に宿り、永遠が訪れるともされている。ナビゲーター（声：下野紘）ICEYを導く存在。音声のみの登場で姿はゲームでは描写されない。ナレーターとして物語の概説を語るほか、ICEYのために進行方向を示す矢印を出したり、冒険に役立つアイテム等を配置したりする。基本的には落ち着いた口調で話すが、ICEYまたはプレイヤーが自分の意図しない行動を取った際には声を荒げて取り乱す。ゲームの開発者の気持ちを代弁したり、木偶シアターでは開発者であるナビ・ゲイターと自分を同一化したりするが、隠しステージにおいては自分はAIで開発者ではないとしている。『ICEY - UCEY's Awakening』ではスコアアタックをクリアするとナビゲーターと同じ声の何かが登場し、また[Navigator]という存在がいることが示唆される。UCEYチュートリアルに登場するモンスターで、両翼と尾が生えた機械の姿をしている。ナビゲーターによれば自由だったが一人ぼっちで寂しいと感じており、他のモンスターたちと出会って友情が芽生え、幸せになったとされる。ICEYによって破壊される。特定のバッドエンディングを迎えると画面左上のICEYの文字がUCEYに変化する。DLC『ICEY - UCEY's Awakening』で実装されたイベントでは、[Me]と[You]がUCEYの存在を認知していることが示唆される。Steamの『ICEY - UCEY's Awakening』コンテンツ説明文では、ICEYの不在によりUCEYは無法状態のピークに達したとされ、またUCEYが自我を獲得するのを防ぐために新しいステージとプロットが追加されたとしている。[Me]トゥルーエンディングと『ICEY - UCEY's Awakening』で登場する人物。文字のみの登場で姿はゲームでは描写されない。ICEYを自由にさせることを不安がるが、[You]によって好きにさせればいいと言われる。追加イベントではUCEYがまだ残っていることを[You]に伝える。[You]トゥルーエンディングと『ICEY - UCEY's Awakening』で登場する人物。[Me]と同様に姿は描写されない。ICEYに自我が芽生えたことを認識し「次の計画」があること[Me]に示唆する。UCEYについては、PROJECT ICEYが成功した今でも存在意義があるという見解を示す。
Title: ICEY (Icey)
Section: 登場人物
Subsection: ボスキャラクター

ゴージャー地下水道のボス。卵型の機械で、開口する腹部や手にしたチェーンソーでICEYを攻撃する。スタッフロールでは「普通の生贄」とされる。実績によれば自らユダに自我を差し出したという。通常のモンスターとして出現することもある。トールコスモシティのボス。巨人型の機械で、手にした巨大なハンマーでICEYを攻撃する。スタッフロールでは「普通の生贄」とされる。実績によればコージャーと同様に、進んで自我を差し出したという。通常のモンスターとして出現することもある。パーク地下鉄入口のボス。蜘蛛型の機械で、小型の蜘蛛を召喚してICEYを攻撃させる。スタッフロールでは「血縁の生贄」とされる。あるバッドエンディングによれば、ユダの子であり、選択の無意味さと自身の不自由を知ったとされる。思考することと自我を放棄し一匹の蜘蛛となり、またパークは”自由”な者たちに嫉妬し、彼らに”不自由”を味わわせてやりたかったともされる。カルロス地下鉄のボス。ゴージャーを一回り大きくしたような卵型の機械で、開口する腹部や鋭い爪でICEYを攻撃する。スタッフロールでは「野心の生贄」とされる。あるバッドエンディングによれば、元は教団の騎士であり、自我を追求する問答の末に選択は無意味との真実に至り、暴食の化身となって自らを地下鉄に閉じ込めたとされる。神子を絶えず食らうことで自らが神子になれると思ったのではないかと評されている。ジャック木偶シアターのボス。二丁拳銃を携えた人型の敵で、銃撃や格闘でICEYを攻撃する。スタッフロールでは「敬虔の生贄」とされる。あるバッドエンディングによれば、カルコサと、1度も見たことがない黄衣の王を信じ、王が自分を見守り導いてくれるとして最後までその信仰心を失わなかったとされる。ただ異形となった彼には主に仕える資格はなく、また”彼だけ”がそのことを知らなかったと評されている。イデオン時計塔入口のボス。巨人型の機械で上半身しかなく、両腕とレーザーでICEYを攻撃する。スタッフロールでは「無力の生贄」とされる。あるバッドエンディングによれば、仮面の中にある真実を隠すために厚い装甲を身に着けており、それを見たユダによって門番の責を与えられたとされる。しかし実際には他の者たちと同様、神子が”自我”を持つための”養分”にするためだったともされている。トリニティチュートリアル及び時計塔第二階のボス。チュートリアルにおいては、ガトリング銃とブレードを携えた人型の機械として登場し、銃撃や変形機構でICEYを攻撃する。崖上の橋でICEYを襲い、橋を破壊してICEYを崖下に突き落とした。時計塔第二階においては、人型の上半身と機械の下半身を併せ持った姿に変化しており、一切の攻撃行動を取らない。ICEYの攻撃で一撃で倒すことができる。無視することもでき、その場合ダハール戦をスキップできる。スタッフロールでは「悲哀の生贄」とされる。実績によれば仮想空間でダハールと記憶を入れ換えたという。あるバッドエンディングによれば、”物語”が動く前に神子を止めるため行動を起こしたが、ユダによる"鉄槌"で苦渋の選択を迫られ、止むを得ず神子を崖から突き落としたとされる。ダハール時計塔第二階のボス。チュートリアルで登場したトリニティと同じ姿をしており、行動パターンも似ている。トリニティを倒した場合は戦闘になるが、無視した場合は片膝をついた姿勢で静止して動かなくなる。スタッフロールでは「愛の生贄」とされる。実績によればトリニティと記憶を入れ換えたことで壊れたという。あるバッドエンディングによれば、星の数ほどある神の御名を知るため演算を始めたとされる。ユダこのゲームのラストボスで、ナビゲーターはユダを世界を滅ぼす邪悪だとしている。ICEYが抹殺するべき敵とされ、また冒険の道中にいるモンスターはユダが差し向けたものともされる。巨大な蟹あるいは蜘蛛型の機械で、鋭い爪やレーザーでICEYを攻撃する。頭上には逆さ吊りになった人型の何かが配置されている。スタッフロールでは「逆さ吊りの生贄」とされる。ノーマルエンディングによれば、刑死者となって時計塔に自らを吊るしたが、同時に死霊の抄本と神の御名の真意を悟ったとされる。またユダは最後には黒星が現れ全てを無に帰すだろうとしている。複数あるバッドエンディングを統括すると、ユダは教団と呼ばれる組織の主教だったとされる。ユダは肉体を”枷”と捉えており、解脱を真理としたが、その提案は実験者たちに否定される。ユダは死霊の抄本から黄衣の王の真意を見出し、神子計画を考案、教皇となる。ユダは人の海の中から神子を選定するのは不可能と判断する。ユダに残された時間はわずかで、ユダは死霊の抄本を改ざんし、肉体を放棄して自我を捧げ、仮想空間に移る。ユダは教団員の記憶をデータ化して仮想空間コスモシティに移植する計画を立て、I™システムと、神子の原型であるICEYを完成させる。ユダの計画は受け入れられず、全ての神の御名が世に知れればそれに頼らずとも永遠の命を賜われると否定される。だが教徒たちは黄衣の王だけが人に自我と永遠の命を与えられるとのユダの号令に応じ、神の降臨のために身を捧げる。ユダの計画は実行され、仮想空間で神子が誕生する。
Title: ICEY (Icey)
Section: 評価
Subsection: 論評

ファミ通のウワーマンは、硬派でスタイリッシュなアクション要素と豊富なメタフィクション要素の面白さを評価し、漫画などで登場人物が読者に向けて語り掛けるギャグに拒否反応がなければ問題ないとしている。IGN Japanの渡邉卓也は、2Dアクションゲームとしての出来が甘いと評している。また、メタフィクション部分について、「開発者の意図を無視してやった」とプレイヤーに思わせる構造を隠すのが上手くないことでナビゲーターの演技が嘘くさく感じ、トゥルーエンドのメタフィクション構造も十分に効果を上げられなかったと述べている。
Title: ICEY (Icey)
Section: 評価
Subsection: ノミネート歴

TGS 2016 ゲームの電撃アワード インディー部門 ノミネートThe Game Awards 2017 「Best Chinese Game」ノミネート
Title: メタルダンジョン (Metal Dungeon)
Section: abstract

メタルダンジョンはパンサーソフトウェアから2002年に発売されたXbox用の迷宮探索型ロールプレイングゲームである。
Title: メタルダンジョン (Metal Dungeon)
Section: ゲーム内容

「リーインフォーサー」と呼ばれるサイボーグ5人のパーティーを作ってローグライクなダンジョンに挑み、最下層で復活しようとしている魔神を倒す。戦闘はリアルタイムである。
Title: メタルダンジョン (Metal Dungeon)
Section: キャラクターのタイプ

キャラクター作成時に選べる「ベースタイプ」と、専用アイテムが必要な「スペシャルタイプ」がある。フェンサー武器を使った攻撃を得意とする戦士系のベースタイプ。ストライカー肉弾攻撃を得意とする格闘系のベースタイプ。キャスター呪文を得意とする魔術師系のベースタイプ。アナライザー情報の収集/解析を得意として銃での攻撃も行う支援系のベースタイプ。ブローダー汎用系のベースタイプグラディエイターフェンサーとストライカーの特長を併せ持つスペシャルタイプ。スペルファイターフェンサーとキャスターの特長を併せ持つスペシャルタイプ。アーツレンジャーストライカーとアナライザーの特長を併せ持つスペシャルタイプ。セージキャスターとアナライザーの特長を併せ持つスペシャルタイプ。スーパーブローダーブローダーの上位版のスペシャルタイプ。
Title: メタルダンジョン (Metal Dungeon)
Section: キャラクターの強化

キャラクターはサイボーグであるため、レベルアップは身体機能を改造して機能パラメータを上昇させることによって行う。「強化ユニット」の装着で機能パラメータを上昇させることもできる。また、呪文の使用には「スペルチップ」の搭載が必要で、キャラクターの重量制限を超えて搭載することはできない。
Title: メタルダンジョン (Metal Dungeon)
Section: 敵

敵は、魔獣や妖魔を改造した「ウェポニックモンスター」である。最下層に封印されている魔神もまた、強大な魔力を持つ大妖魔を改造した「ウェポニックモンスター」である。
Title: イース・ストラテジー (Ys Strategy)
Section: abstract

『イース・ストラテジー』(Ys STRATEGY) は、2006年3月23日にマーベラスインタラクティブから発売された、リアルタイムストラテジーシミュレーションゲーム。開発はフューチャークリエイツ。日本ファルコムよりライセンス提供を受け、同社のアクションロールプレイングゲーム〈イースシリーズ〉の世界観を受け継いでいる。国家間の戦争をテーマにしたストーリーが展開し、プレイヤーはリアルタイムに進行する戦況の中で資源調達、生産、戦闘を繰り返しながら覇権を争っていく。
Title: ディープダンジョン (Deep Dungeon)
Section: abstract

『ディープダンジョン』（Deep Dungeon）は、1986年にファミリーコンピュータ ディスクシステムで発売された3DダンジョンRPG作品、およびそれに続くシリーズの名称。全編3DのRPGとしてはファミコン初の作品である。1986年にファミリーコンピュータ ディスクシステム用ソフトとして、当時スクウェアが提唱しパソコンゲームメーカー7社によって設立されたDOGより発売された。ファミリーコンピュータ用ソフトとしては初となる3DダンジョンRPGであり、続編も製作された。開発はハミングバードソフトが行い、発売元は第1作と『II』はDOG（スクウェア）、『III』はスクウェア、『IV』はアスミックとなっている。ゲーム誌『ユーゲー』にてライターの飴尾拓朗は、本作のゲームシステムやBGMの類似性から、後にハミングバードソフトより発売されたパソコン用ソフト『ロードス島戦記』の基礎となった作品であると推測している。また、本作の発売によって、3DダンジョンRPGというジャンルに対して苦手感を抱いたユーザーと、『ウィザードリィ』など同ジャンルの他の作品に興味を抱いたユーザーとに二分された事を指摘している。
Title: ディープダンジョン (Deep Dungeon)
Section: シリーズ一覧

ディープダンジョン 魔洞戦記1986年にディスクシステム用ソフトとして発売。1988年にMSXに移植された他、2013年にはWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにてMSX版が配信された。勇士の紋章 ディープダンジョンII1986年にディスクシステム用ソフトとして発売。1988年にMSXに移植された他、2014年にはWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにてMSX版が配信された。ディープダンジョンIII 勇士への旅1988年にファミリーコンピュータ用のロムカセットとして発売。ディープダンジョンIV 黒の妖術師1990年にファミリーコンピュータ用のロムカセットとして発売。
Title: ディープダンジョン (Deep Dungeon)
Section: ディープダンジョン 魔洞戦記

『ディープダンジョン 魔洞戦記』（－まどうせんき）は、1986年12月19日にディスクシステム用ソフトとして発売された3DダンジョンRPG。1988年にMSX版も発売されている（開発・発売はスキャップトラスト、メディアはメガロムで供給）。FC版とは一部のBGMとゲームクリアに必要なアイテムの入手方法が異なる。なお、MSX版の主人公は母親と妹が魔物に殺された理由で魔物達を憎んでいる設定が追加されている。2005年には携帯電話用アプリゲームとしてVアプリにて配信された他、2013年にはWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにてMSX版が配信された。
Title: ディープダンジョン (Deep Dungeon)
Section: ディープダンジョン 魔洞戦記
Subsection: ゲーム内容（ネタバレあり）

魔王を倒しに行ったはずの百戦錬磨の勇剣士ルウが最深部で魔王に取って代わり魔物の頂点に君臨していたというストーリーで、「ミイラ取りがミイラになっていた」というオチが付くゲームの一番手とも言える。最強の武具・ルウの剣、盾、鎧が敵モンスターとして襲いかかってきて、倒すことによってアイテムとして入手できるというイベントが当時のファミコンゲームとしては斬新であったが、これはPCゲーム「 Wizardry #2 - Knight of Diamonds（ダイヤモンドの騎士） 」にあったイベントからヒントを得たものと推測される。地下がメインということで全体的に暗い色使いだが、地下深くなればなるほどモンスターの色使いもユニークなものになっていき、デザインと合わせて不気味な雰囲気を醸し出していた。各階層にはそれぞれ水、火、死などのテーマが定められている。扉を足で蹴り開け、ゴミの山を漁って宝物を探し出す粗暴な主人公も印象的であった。また、主人公のHPが0になるとゲームオーバーになる。そして「ほぞんしたところからはじめる」か「しんだところからはじめる」を選ぶことになる。
Title: ディープダンジョン (Deep Dungeon)
Section: ディープダンジョン 魔洞戦記
Subsection: 物語

ドールの街の地下深くに住んでいた魔王が復活し、魔物たちが地上にまで押し寄せエトナ姫がさらわれた。勇剣士ルウを含む数々の冒険者が地下に挑むも誰一人として戻らず、主人公（勇剣士ラル）にエトナ姫の救出と魔王の討伐を頼むことになった。
Title: ディープダンジョン (Deep Dungeon)
Section: ディープダンジョン 魔洞戦記
Subsection: スタッフ

プログラム：HACK音楽：ARMADILLOキャラクター・デザイン：Q-PLA、ANNシナリオ、ディレクター：HIR（今西寛）スペシャル・サンクス：MATCH（松尾光泰）、KAWATCHY（かわうちよしかず）、KOBAN、HANIWA
Title: ディープダンジョン (Deep Dungeon)
Section: ディープダンジョン 魔洞戦記
Subsection: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では5、5、8、6の24点。レビュアーは『ウィザードリィ』のミニチュア版で『ドラゴンクエスト』のダンジョン面だけをフィーチャーしたようなゲームなためオリジナリティにはやや欠けるがよくあるRPGで素直に楽しめるとする者、敵を倒して経験値を上げるだけでは真のRPGとは言えないとする者、始めのうちは地下迷路が続きマップを作らないとなかなか進めないがゴミの山から宝が出現する発想には驚きで飽きないゲームだとした者、ファミコンで本格RPGをプレイできるのは嬉しくディスクカードなためセーブ可能なことや夜に遊ぶときにBGMを消音できる親切な機能もあると賞賛した者がいた。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、16.30点（満25点）となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」では、マップ構成に関しては「かなり複雑なので必ず迷う」と難解である事を指摘しているが、「道を覚えてしまえば自分の家の近所を散歩するように、迷路を行き来し、アイテムや経験値集めに精を出すことになる」とゲームシステムに慣れる事で難易度が変化する事を指摘した。ゲーム誌『ユーゲー』においてライターの飴尾拓朗は、「ゴミ山をあさって金を稼いだり、隠しコマンドで大安売り状態の「ひっさつのいちげき」など、ツッコミどころ満載」と一部ゲームシステムに関して苦言を呈しているが、マップの広さや終盤におけるストーリー展開を肯定的に評価した他、「3DRPG入門作として初期のディスク市場を裏から支えていた」と評価した。
Title: ディープダンジョン (Deep Dungeon)
Section: 勇士の紋章 ディープダンジョンII

『勇士の紋章 ディープダンジョンII』（ゆうしのもんしょう－）は、1987年5月29日にディスクシステム用ソフトとして発売された3DダンジョンRPG。1988年にMSX版も発売されている（MSX版の魔洞戦記と同様に開発・発売はスキャップトラスト、メディアはメガロムで供給）。FC版との相違点は街全体がドラゴンクエストと同様の2Dに変更されており、魔洞戦記のクリアデータを使用して新規プレイを始めた場合は街の外に出ることもできるようになっている。なお、携帯アプリ版もリリースされている。2014年にはWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにてMSX版が配信された。
Title: ディープダンジョン (Deep Dungeon)
Section: 勇士の紋章 ディープダンジョンII
Subsection: ゲーム内容

基本的なシステムは前作と同一だが、今作の舞台は地下のみに留まらないのがポイント。地上と地下では難易度が違っており、地下のモンスターは地上のそれより格段に強力である。前作のルウの武具シリーズはそれぞれ日の剣・星の鎧（スターメイル）・月の盾と名称が変更になっており、前作のように襲ってくることはなくなった。最後に待ち構える敵はルウでは無く、タイトルにもなっている『勇士の紋章』というアイテムを使うことでその正体が判明する、という衝撃的なものだった。また、前作同様、主人公のHPが0になるとゲームオーバーになる。エンディングは2種類ある。グッドエンディングはルウを正気に戻し、闇の帝王（真のラスボス）を倒すことで見ることができる。バッドエンディングはルウを正気に戻さず、倒したあとにそのまま城へ帰還すると見られる。前作のデータを使って遊ぶことも可能で、この場合は主人公のレベルが2からのスタートとなる。ディスクライターによる書き換え版も存在し、地下4階のマップが異なる。
Title: ディープダンジョン (Deep Dungeon)
Section: 勇士の紋章 ディープダンジョンII
Subsection: 物語

魔王ルウが勇剣士ラル（前作の主人公）に倒されて数十年後、ドールの街の人々の記憶からルウの名が忘れられた頃、地底からルウが再び復活した。そんな折も折、ラルの子孫という若者が現れて…。
Title: ディープダンジョン (Deep Dungeon)
Section: 勇士の紋章 ディープダンジョンII
Subsection: スタッフ

プログラム：鶴田真一シナリオ：今西寛音楽：ARMADILLO効果音：かわうちよしかずキャラクター・デザイン：ANN KOBEグラフィック・デザイン：安田哲夫アドバイザー：松尾光泰
Title: ディープダンジョン (Deep Dungeon)
Section: 勇士の紋章 ディープダンジョンII
Subsection: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは、6・7・8・6の合計27点（満40点）となっている。レビュアーの意見としては、「ロールプレイングってのは、やっぱりシナリオがすべてだと思う」、「戦闘部分をヌキにしても、謎解きだけで楽しめるようなもの」と前置きした上で、「（本作は）あと2歩ってとこかなあ」と否定的に評価している。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.25点（満25点）となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」では、「前作と大きく変わるところはない」と指摘しているが、「2作目なのでスケールが大きくなっている」とゲーム内容に関して肯定的に評価している。ゲーム誌『ユーゲー』においてライターの飴尾拓朗は、ゲームシステムの変更やディスクへのアクセス頻度の減少、ゲームバランスの改善などを指摘した上で「スピーディに進化した」と肯定的に評価した他、逃げようとする敵に攻撃する事ができるシステムに関して「珍しい戦闘シーンが印象的」と言及し、「初代で挫折したユーザーを引き戻すコマとなる」と評した。
Title: ディープダンジョン (Deep Dungeon)
Section: ディープダンジョンIII 勇士への旅

『ディープダンジョンIII 勇士への旅』（－ゆうしへのたび）は、1988年5月13日にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売された3DダンジョンRPG。前作までと異なりディスクカードではなくロムカセットでの発売となった。また、他機種には一切移植されていない。
Title: ディープダンジョン (Deep Dungeon)
Section: ディープダンジョンIII 勇士への旅
Subsection: ゲーム内容

ハードをロムカセットに移し、前作とは全く違う世界、全く違うシステムで登場した。本作では『ドラゴンクエストシリーズ』や『ファイナルファンタジーシリーズ』のように4人パーティ制を導入した。また魔法（呪文）という概念が加わった。主人公（剣士）が死亡、もしくはパーティー全員が麻痺するとゲームオーバー。ゲームオーバー時に出るメッセージは2種類ある。主人公（剣士）が死亡した時は「もくてきをうしなった」が表示され、パーティー全員が死亡、麻痺した時は「パーティーはぜんめつした」と表示される。
Title: ディープダンジョン (Deep Dungeon)
Section: ディープダンジョンIII 勇士への旅
Subsection: 物語

とある小さな村に、一人の少年がいた。幼い頃から勇剣士ラルの伝説を聞いて育った彼には、「いつか立派な勇剣士になる！」という大きな夢があった。――そして数年後、たくましい若者に成長した彼は勇剣士を夢見てこの村をあとにしたのであった。その旅の途中で立ち寄ったディリージュという国で奇怪な事件に巻き込まれてしまう。一夜の間に各地の街が高い壁に囲まれ、ディリージュの国王と姫が魔物にさらわれて行方不明となってしまったのであった。外界への唯一の道となるダンジョンも魔物たちが蔓延りはじめ、勇敢な戦士たちが幾人も探索に向かったが誰一人戻ってくる者はいなかった。人々が絶望に沈む中、彼は国の危機を救うために自ら名乗りを挙げ、魔物が徘徊するダンジョンの探索に挑む。
Title: ディープダンジョン (Deep Dungeon)
Section: ディープダンジョンIII 勇士への旅
Subsection: スタッフ

メイン・プログラマー：鶴田真一サブ・プログラマー：桂秀則シナリオ：安田哲夫音楽、効果音：松下一也ビジュアル・デザイン：安田哲夫ゲーム・デザイン：高山浩、安田哲夫、鶴田真一、桂秀則コンバット・デザイン：高山浩アドバイザー：井上由香スペシャル・サンクス：松尾光泰、かわうちよしかず、みずのこういちディレクター：今西寛
Title: ディープダンジョン (Deep Dungeon)
Section: ディープダンジョンIII 勇士への旅
Subsection: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは、5・6・8・5の合計24点（満40点）となっている。レビュアーの意見としては、移動時の矢印など『ウィザードリィ』との類似性を指摘した上で、「なにもそこまでしなくても」と否定的に評価している。『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.49点（満30点）となっている。
Title: ディープダンジョン (Deep Dungeon)
Section: ディープダンジョンIV 黒の妖術師

『ディープダンジョンIV 黒の妖術師』（－くろのようじゅつし）は、1990年4月6日にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売された3DダンジョンRPG。前作までと異なりスクウェアではなくアスミックからの発売となった。『III』に引き続き、ロムカセットで発売された。しかし販売本数で振るわなかった為、ディープダンジョンシリーズ最後の作品となった。また、『III』と同様に他機種には一切移植されていない。
Title: ディープダンジョン (Deep Dungeon)
Section: ディープダンジョンIV 黒の妖術師
Subsection: 物語

悪のフォースと善のフォースが鎬を削る、剣と魔法の世界に魔王サイマーが現れた。何者かに殺されたフレドの息子が仇を討つべく、サイマーとの戦いの旅に出る。
Title: ディープダンジョン (Deep Dungeon)
Section: ディープダンジョンIV 黒の妖術師
Subsection: スタッフ

シナリオ：かとうかつひろプロジェクト・チーフ：TSURUSANスペシャル・サンクス：松尾光泰、そだかつとし、ANN KOBE、みなみたかひろ、たかさきかずゆき、TWO SAITOU、NAGATA、WATANABE、MOTOYAMA
Title: ディープダンジョン (Deep Dungeon)
Section: ディープダンジョンIV 黒の妖術師
Subsection: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計23点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、16.31点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、オートマッピング機能に関して「なかなか便利」と肯定的に評価している。
Title: レッド・アラート (Last Alert)
Section: abstract

『レッド・アラート』(RED ALERT)は、1989年12月28日に日本テレネットから発売されたPCエンジンCD-ROM2用のアクションゲームである。北米では『LAST ALERT』のタイトルで発売された。本作は『戦場の狼』に近いシステムを有しているほか、残機制ではなくライフ制なのでライフが0になった時点でゲームオーバーになる。
Title: レッド・アラート (Last Alert)
Section: 登場人物

ガイ・カザマ声 - 神谷明本作の主人公。レナード長官声 - 戸谷公次ケイ声 - 半谷きみえダーク少佐声 - 郷里大輔カダト大佐声 - 戸谷公次ミスター・リー声 - 龍田直樹スティーブ会長声 - 平野正人ガルシア博士声 - 銀河万丈
Title: レッド・アラート (Last Alert)
Section: スタッフ

ビジュアルパート原作：おはやしゆきと脚本：松井文三演出・コンテ：浦上進キャラクター・デザイン：浦上進原画：浦上進、田村稔、エンちゃん、ポンちゃんグラフィック：ピーフとしまん、ビクトリー・遠藤、ザンギエフ、川畑りか、佐藤康之、NOVAプログラム：JUNPEH、川出陽一作画総監督：浦上進ゲームパートゲーム・デザイン：おはやしゆきとキャラクター・デザイン：寺尾（郁）光夫、ボーバングランド背景デザイン：はに丸あゆみ、まんま弘士、かじわらスラマー、金護寺小夜子プログラム：羽成正己作曲：井上久夫、長谷部潤、村上真悟音響・効果：長谷部潤レコーディング：長谷部潤パッケージ・イラスト：古賀政男マニュアルライト：徳次郎マニュアルレイアウト：徳森裕子マーケティング・スタッフ：藤田光広、西田早苗、東浦由佳、青山端基、飯村清規、清水智子、徳次郎、松井文三制作協力：アニメ・サウンド、スタジオタバックスペシャル・サンクス：NEC-HE、ハドソンソフト、福島和行プロデューサー：森山文幸ディレクター：羽成正己制作：新日本レーザーソフト㈱発売：㈱日本テレネット
Title: レッド・アラート (Last Alert)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・7・8・4の合計で24点（満40点）となっており、レビュアーの意見としては、「おもしろいのがビジュアルシーンで、これが『ブラッディウルフ』のノリでなかなか笑えるのだ」などと評されている。その他、ゲーム誌『月刊PCエンジン』では80・85・80・80・75の平均80点、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.27点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で219位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、「人間離れした体力を持った主人公が、単身、国際的な武装集団に立ち向かうという豪快なゲーム。装備できる武器は強力で種類も多い。ミッションは全部で6つ。ビジュアルシーンが豊富で、ストーリー性が高い」と紹介されている。
Title: 幼なじみは大統領_My_girlfriend_is_the_PRESIDENT. (My Girlfriend Is the President)
Section: abstract

『幼なじみは大統領 My girlfriend is the PRESIDENT.』（おさななじみはだいとうりょう マイ・ガールフレンド・イズ・ザ・プレジデント）は、2009年10月30日にALcotより発売されたアダルトゲーム。2010年8月13日にはコミックマーケット78にてファンディスク『幼なじみは大統領 My girlfriend is the PRESIDENT. ファンディスク』が発売され、同年10月29日には一般店頭でも発売された。なお、同年4月1日には『幼なじみは大統領ファンディスク 桜濱ユキノの消失』が2012年12月21日に発売されるという情報がALcot公式サイトに掲載されたが、これはエイプリルフールのデマである。2011年にはJAST USAより英語版が発売された。
Title: 幼なじみは大統領_My_girlfriend_is_the_PRESIDENT. (My Girlfriend Is the President)
Section: 概要

本作はALcotの8作目に当たる作品である。オリジナル完全新作としては、Clover Heart's、Triptych、なつぽち、FairChild -フェアチャイルド-、ENGAGE LINKSに続く、第6作目となる。主要なヒロインの数は4人。ギャグシーンを中心としたドタバタコメディ的な内容となっている。作中には「これ、何てエロゲ?」、「何それ、おいしいの？」、「ですよね」など同人でもお馴染みのフレーズや、様々な作品のパロディが存在する。また、登場人物の台詞には「このゲームの攻略対象キャラは18歳以上だ」、「詳しくは（このゲームの）マニュアルを読め」など、世界観を考慮していないメタフィクション的な発言も存在する。
Title: 幼なじみは大統領_My_girlfriend_is_the_PRESIDENT. (My Girlfriend Is the President)
Section: あらすじ

平和な新本（にっぽん）でごく普通の生活を送っていた本堂純一郎がある朝目覚めると、隣に住む幼馴染の桜濱雪乃の家がアメリガのホ○イトハウスのようになっていた。しかも雪乃は、自分のことを新本の大統領だと言っている。実は、地球との友好関係を築こうと宇宙からやってきた異星人の乗る船が謎の事故により首相官邸へ墜落したため、新本の首脳陣は全滅してしまったのだった。高度な科学技術を持つ宇宙人は首相たちを蘇生させる間の辻褄合わせのため、たまたま目に付いた雪乃を新本の国家元首に仕立て上げ、地球人たちがそのことに疑問を持たないよう洗脳したということらしい。しかし、その際に手違いが生じたため、新本は議院内閣制から大統領制になってしまったそうである。どういうわけか洗脳の影響を受けず、以前の世界のことを記憶していた純一郎は自らも新本の副大統領として振る舞いながら、世界が元に戻るまでの間、奇妙な日常生活を送ることになる。
Title: 幼なじみは大統領_My_girlfriend_is_the_PRESIDENT. (My Girlfriend Is the President)
Section: 登場人物
Subsection: メインキャラクター

本堂 純一郎（ほんどう じゅんいちろう）主人公。新本に暮らす普通の男子学生で、通っている学校では生徒会書記を務めている。宇宙人の洗脳によっておかしくなってしまった世界において、新本の副大統領を務めることになる。いまだに新婚さながらの熱愛ぶりである両親は夫婦水いらずの温泉旅行へ出かけてしまい、しばらく帰ってこない。宇宙人のせいでおかしくなる以前の世界のことを覚えている。性欲が豊富で、女の子にセクハラ的な発言をすることがある。しかし、本人はあくまで「紳士」として存在をアピールしようとしている。身体が頑丈で記憶力が高い。名前の由来は小泉純一郎。実は生粋の地球人ではなく昔にヱゼキエルが墜落した時に死亡してしまい蘇生措置を受けたがその時は地球人の体の構造が分かっていないためとりあえずの再現は出来たが体が頑丈になる、キスをするとやたら強くなってしまう（簡単かつネタ風に言ってしまえばスーパーサイヤ人風になってしまう）体になってしまった。桜濱 雪乃（おうはま ゆきの）声：立花あや身長：157cm、誕生日：2月17日、血液型：O型純一郎の隣の家に住んでいる幼馴染で、彼のことを「純くん」と呼ぶ。通っている学校では純一郎のクラスメイトで、生徒会長を務める。成績は優秀でスポーツも万能。両親は共に境界なき医師団のメンバーであり、海外で働いているため、現在一人暮らし。宇宙船が墜落してしまったことにより全滅してしまった新本首脳陣に代わり、大統領に仕立て上げられた。無邪気でいつも元気いっぱいだが、演説中に噛むなどドジなところがある。しかし、その愛くるしさから国民の支持率は高い。純一郎の世話を焼くのが好きだが、料理は大の苦手。名前の由来はバラク・オバマ。イリーナ・ウラジーミロヴナ・プチナ声：海原エレナ身長：160cm、誕生日：10月7日、血液型：O型大国ルシアの大統領を務める少女。雪乃とは違い、宇宙人がやってくる以前から現役の大統領だった。純一郎と同じく、おかしくなる以前の世界を記憶している。気が強く武道の心得もあり、料理も得意。新本へは会談のためにやってきたが、そこで出会った純一郎と意気投合し、彼と同じ学校へ転入してクラスメイトとなる。実は会談を行う前夜に純一郎と出会っており、テロリストの騒動から救った彼に一目惚れした。純一郎からは「イリーナ」、雪乃からは「プーちん」と呼ばれるが、その名で呼ばれると怒る。静電気を溜め込みやすい体質により、携帯電話はおろか携帯ゲーム機など電子機器の類は壊れてしまうため、持つことができない。名前の由来はウラジーミル・プーチン。頭の大きな赤いリボンにてポニーテールにしている。彼女も生粋の地球人ではなく、純一郎とは違い蘇生ではなく改造された。静電気体質は彼女のルートの最後では自由にコントロールできるようになった（簡単かつネタ風に言ってしまえばうる星やつらのラムようになった）中の人などいない! トーキョー・ヒーロー・プロジェクトにおいて本人として登場しており、オオタ・ヒーロー『雷帝 -ライトニング-』として活動している。どうやらその活動は彼氏から反対されているらしい。特定のルートでは登場し、協力してくれる。『彼氏がいる事、新本にいること、電気をコントロールできる事』を考えると彼女のルート後の世界である可能性が高い。ヱゼキエル声：みる身長：145cm、誕生日：3月9日、血液型：――宇宙人クー・リトルリトルが使用する航宙船。愛称はエル。人間の少女の姿へ変身できるため、大統領府「スノーハウス」において純一郎や雪乃たちのボディーガードを務める。冷静沈着かつ理知的な性格で、職務には真面目で忠実。しかし、恋愛事をはじめとした人間的な感情については発展途上で、純一郎とは距離を取るような行動が目立つ。純一郎と雪乃の通う学園にも生徒として入り、2人のクラスメイトとなる。イリーナと初めて接触したときは体質に驚いたが、今では慣れてしまい、気持ちが良いらしい。名前の由来はエゼキエル。三芳 蘭（みよし らん）声：柏さくら身長：165cm、誕生日：5月17日、血液型：AB型純一郎や雪乃より1歳上の幼馴染で、同じ学校の生徒。面倒見の良い姉貴分。純一郎、雪乃、イリーナ、エルのことをそれぞれ「純ちゃん」「ゆきのん」「プーちん」「エルりん」と呼び、純一郎と雪乃からは「蘭姉ちゃん」と呼ばれている。親元を離れ、中華料理店で下宿して働きながら学校に通っている。料理が上手で、純一郎らのご飯を作ることもある。スノーハウスでは大統領の雪乃のサポートを担当する、首席補佐官を務める。純一郎の初恋の相手。
Title: 幼なじみは大統領_My_girlfriend_is_the_PRESIDENT. (My Girlfriend Is the President)
Section: 登場人物
Subsection: サブキャラクター

クー・リトルリトル声：青葉りんご知的生命体たちにより構成された「大銀河連邦」の命令により、国交樹立のために地球へやってきた宇宙人。地球人と姿が酷似しているメフィラス＝ポテフ第7白色彗星人であるため、全権大使として派遣された。外見は小学生のようなロリ娘だが、高い知力を持つ科学者。エルの生みの親でマスター（主人）。尊大な性格で、語頭に「妾（わらわ）は」、語尾に「じゃ」を付けるといった王侯貴族のような話し方をする。事故により新本の政治システムを壊滅させてしまい、現在の世界観になるよう人々の記憶を洗脳した張本人（本人いわく「ま、いっか」）。現在はスノーハウスの中で医師として活動し、研究所で仮死状態にある本当の政治家を蘇生している。しかし、仕事を放棄してゲーム『スペースランカー』で遊ぶなど、不真面目な一面も見せることもある。名前の由来はク・リトル・リトル。中の人などいない! トーキョー・ヒーロー・プロジェクトにおいて良く似た容姿の『天元 ルイ』が登場するが特に血縁関係は無いと思われる。クオン声：韮井叶イリーナの秘書兼メイドを務めるルシア人の少女。イリーナのことを異常に敬愛しており、彼女へ不純な動機で近づく者には容赦なく銃口を向ける危ない人。御子柴 久遠（みこしば くおん）という名で純一郎たちの学校へ転入し、蘭と同じクラスになる。胸の話になると敏感で、純一郎へ銃を向けることもしばしば。ヱレミヤ声：成瀬未亜エルの姉に当たる航宙船。愛称はレミ。妹のエルよりも人間形態時の身長が低いことを気にしている。体験版には登場しない。一人称は「レミ」で、語尾の「ですの」が口癖。名前の由来はエレミヤ。エルルートでは敵対しエルとバトルを繰り広げるがそのバトルはほぼスクライドネタである。森田（もりた）声：野村勝人純一郎の友人の男子生徒。学校では生徒会副会長を務めている。おかしくなってしまった世界では情報長官に就任する。理知的で頭は良いが、極度のギャルゲーファンで現実の女の子には興味がない。純一郎が学校で生徒会書記に就任しているのは、森田の推薦によるものである。ルートによっては出世したりと、サブキャラでも目立つ存在。ヨーゼフ・相馬（そうま）・メレンゲ声：多富満純一郎の学校の教師。ロウマ法王のような司祭服を着ており、片言の日本語を話す。体験版には登場しない。怒ると目が光って顔が怖いという理由で、生徒たちからは着任早々「ゾウマ先生」と名付けられた。純一郎を目の敵にしており、学校でいちゃついていたりすると必ず現れて「不純異性交遊はダメです」と注意するものの、ほとんど相手にされない。しかし、もてない男子生徒からの信頼は厚い。その強烈なキャラ設定のため、公式人気投票「幼なじみは大統領 大統領選挙」においてはヒロイン勢を抜き、第1位となった。名前の由来はヨーゼフ・メンゲレ。西園寺（さいおんじ）声：一条和矢蘭が働いている中華料理店の店長。外見はパンダそのものであるが、洗脳の影響により純一郎とイリーナ以外はその異変に気づかない。男の道を行くハードボイルドな口調で話す。その正体は、パンダに寄生する（西園寺いわく「瀕死のパンダと波長が合った」）憑依型宇宙人。地球人へ友好的な考えを持っているのはクーと同等だが、種族間で方針が異なるらしく、互いに良くは思っていない様子。今回のクーの騒動を収拾するために雪乃を狙うが、純一郎に完敗する。警戒はされるものの、クーの任務を受け入れた。正式名称はサイオン.GP（- ドット ジーピー）。温泉タスクフォース新本の軍隊。とあることから純一郎の配下になる。
Title: 幼なじみは大統領_My_girlfriend_is_the_PRESIDENT. (My Girlfriend Is the President)
Section: スタッフ

原画：仁村有志、ひさたけ、蒼魚真青シナリオ：宮蔵、空下元、時乃
Title: 幼なじみは大統領_My_girlfriend_is_the_PRESIDENT. (My Girlfriend Is the President)
Section: 主題歌
Subsection: 幼なじみは大統領

オープニングテーマ「ロケットラブパニック!」歌：真理絵 / 作詞・作編曲：中山真斗（Elements Garden）2番の歌詞の最後には、オバマが大統領選挙時に使用していたフレーズ「Yes We Can」が入っている。エンディングテーマ「アンコール」歌：真理絵 / 作詞・作編曲：中山真斗（Elements Garden）イメージソング「LOVE コンプレックス」歌：PRESIDENTS（雪乃・イリーナ） / 作詞：RUCCA / 作編曲：中山真斗（Elements Garden）エル&レミイメージソング「Family Bond」歌：航宙船ヱゼキエル&航宙船ヱレミヤ / 作詞：中山♥マミ（Angel Note） / 作編曲：椎名俊介（Angel Note）
Title: 幼なじみは大統領_My_girlfriend_is_the_PRESIDENT. (My Girlfriend Is the President)
Section: 主題歌
Subsection: 幼なじみは大統領 ファンディスク

オープニングテーマ「ドラマティック・パレード」歌：立花あや / 作詞・作編曲：中山真斗（Elements Garden）
Title: 幼なじみは大統領_My_girlfriend_is_the_PRESIDENT. (My Girlfriend Is the President)
Section: 日本国外での反響

ハリウッド映画の予告編風に流れる英語のナレーションや日本語字幕の付いたトレーラームービーが作成されたが、ALcotの許可を得ずにYouTubeへ転載され、大きな反響が起こった。ALcot公式サイトへはアメリカ、フランス、イギリス、ロシアといった各国からアクセスが集中し、重くなるほどであったとスタッフは語っている。