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Title: FRONT_MISSION_2 (Front Mission 2)
Section: ゲームの特徴・システム
Subsection: 戦闘システム

AP（アクティブポイント）システムAPとは戦闘時における行動力を示すポイントで、移動、攻撃、回避行動などを取ると減少する。消費したAPは毎ターン全回復するものの、敵が隣接すると回復量が一定量落ちてしまう。さらに、行動時にAPに余剰があると攻撃・回避・反撃時に有利となる。これは前作の反省を踏まえ、集団対集団の戦闘要素を入れるための措置であり、より戦術性が高い戦闘が可能となった。以後のシリーズ作品でも導入される重要要素となっている。また、攻撃種類によって消費するAPも異なり、前作で優位だった遠距離攻撃は、本作では大量にAPを消費するため扱いづらくなっている。スキル本作では以下の3種類のスキルが登場する。バトルスキル戦闘中にランダムに発動するスキル。主に攻撃力や攻撃回数の増加、命中率や回避率の上昇などがある。特に各キャラクターはスーパースキルという強力な固有スキルを持つ。また、バトルスキルは連続して発動することがあり、これをスキルチェーンという。スキルが発動するたびに（さらに選択した武器に後述する弾数が残っていれば）攻撃を行うため、これにより強大な敵も一回の戦闘で倒すこともできる。オーナースキル周囲の敵・味方に影響を与えるスキル。味方のステータスを向上、敵の移動力の制限や降伏勧告など、効果は様々である。取得するには、ミッション中に敵機のパーツを破壊した時に一定量獲得できるオーナーポイントを貯めなければならない。ただし、キャラクター毎により獲得に必要なオーナーポイント量は定まっており、また登場する敵の数も限られているため、計画的な育成が求められる。なお、オーナースキルは無人兵器には通用しない弱点も持つ。コンピュータスキル機体のコンピュータに組み込まれているスキル。選択したモードによって常時効果を発揮する。また、クロックアップ（強化）することによって、スキルの効果を引き上げることも可能。弾数制限と重量前作は遠距離武器のみに弾数が設定されていたが、本作では格闘を除くすべての武器に弾数が設定されている。よって、弾切れにならないようなセットアップを求められる。この際、予備弾及び武装と重量の兼ね合いが重要。本作の重量は回避・命中・移動に直結する重要要素であるため、重装備と軽装備の使い分けも求められる。なお、本作の武器は戦闘中に投棄することも可能。属性本作より、パーツや武器にはそれぞれ属性が設定される。属性は衝撃・貫通・炎熱の3種で、攻撃側の武器属性と防御側のパーツ属性が合致した時ダメージを軽減することができる。武器の種類・特性前述の対空専用武器である対空ミサイル・対空ロケット、格闘武器のナックル、肩に装備するタイプのマシンガンやキャノン砲、武器を内蔵したボディパーツ、遠距離兵器（ミサイルランチャー等）を内蔵した腕パーツが登場。格闘武器の攻撃力・命中率は、腕パーツに備えている格闘機構ハードブロウの攻撃力・命中率に上乗せされるようになった。前作では単発武器（50×1のように、一つのパーツに一回で大ダメージを与える）として登場したショットガンと火炎放射器は、本作から連発武器（10×5のように、小ダメージを複数回与える。一回で複数のパーツにダメージを与えることも可能）として扱われるようになった。ステータス異常本作から、以下のステータス異常が登場した。混乱攻撃、回避の双方でAP消費量が高くなる状態異常。戦意喪失・投降敵機のみに発動するもので、戦意を喪失し一切行動しなくなる状態異常。さらに攻撃を加えることで投降させ、機体を入手することが出来る。ただし、システム上の制限からこの状態に持ち込むことは非常に困難であり、その反省から『3rd』では戦意喪失・投降が容易に発生させることが可能となった。
Title: FRONT_MISSION_2 (Front Mission 2)
Section: ゲームの特徴・システム
Subsection: Remakeの変更点

1ST Remakeのからの変更点としてヴァンツァーの脚部モデリングが見直された。経験値取得方式の修正オリジナル版の与えたダメージが取得経験値となる仕様に変更はないが、育て方によっては詰んでしまう問題を抱えていた。本作ではボディ破壊時に残っているパーツのHPの合計を経験値ボーナスとして与えられる。また車両やヘリなどの撃墜時に入手する最低経験値に補正が入っている。隠し機体・武器の追加センダー社のウィスクシリーズとライフルのヘビートライデント、ナックルのストームトライデントが隠し要素として追加。武器の由来はリメイク版の開発に関わったポーランドのゲームメーカー・ストームトライデント社から。
Title: FRONT_MISSION_2 (Front Mission 2)
Section: 主要人物

リーザ・スタンリー (Lisa Stanley)年齢 26歳 / 身長 170cm / 体重 52kgOCU陸防軍情報部2課の大尉。頭脳明晰かつ沈着冷静で上司の評価も高い。そのため、彼女は部内で独立した権限を与えられており、他のチームと別の任務に就くことが多い。サユリ・ミツズカ (Sayuri Mitsuzuka)年齢 21歳 / 身長 159cm / 体重 45kgリーザと同じ情報部2課の少尉。歩兵出身。子どもっぽい性格で無鉄砲な行動にでることもしばしば。リーザを姉のように慕う。
Title: FRONT_MISSION_2 (Front Mission 2)
Section: スタッフ

ディレクション :土田俊郎、岩崎秀雄、篠宮淳一、松田一宏、佐藤泰弘、佐藤光、米坂典彦シナリオ :岩崎秀雄メインキャラクターデザイン :末弥純メイングラフィック ：堂本篤史メインマップデザイン 浜坂真一郎、望月伸一バトルBGデザイン ：窪洋一、高須雄二音楽 :松枝賀子
Title: FRONT_MISSION_2 (Front Mission 2)
Section: その他

隠し要素のひとつ「嫌なヴァンツァー」と対空ミサイル「おたけさん」は「フロントミッションシリーズ」のファンでもある吉田戦車が自身の4コママンガ「ゴッドボンボン」に描いたものが元になっている。なお、嫌なヴァンツァーは、『ファミ通』連載の吉田の4コママンガ「俺ボンボン」にも登場している。『FRONT MISSION ALTERNATIVE』同様、本作のアロルデシュの軍事蜂起描写に対し、バングラデシュから抗議が行われた逸話が残されている。
Title: ファスト (Fast & Furious Crossroads)
Section: abstract

ファスト（FAST）「速い」を意味する英単語。ファストフードなど（「ファースト」も参照）。FAST (人工衛星) - NASAのオーロラ観測衛星。現場急行支援システム (Fast Emergency Vehicle Preemption Systems)  - 新交通管理システムの一つ。腹腔内出血を迅速に検出するために行われる、FAST（Focused Assessment with Sonography for Trauma）と呼ばれる超音波検査手法。ファストサーチ & トランスファ - 検索エンジンベンダ FAST Search & Transfer の日本法人。500メートル球面電波望遠鏡（Five hundred meter Aperture Sherical Telescope） - 中国・貴州省に設置された電波望遠鏡。広告付き無料ストリーミングテレビ（Free Ad-supported Streaming TV）- 従来のテレビ放送に似た仕組みの動画配信サービス。
Title: アガレスト戦記 (Record of Agarest War)
Section: abstract

『アガレスト戦記』（アガレストせんき）は、コンパイルハートより発売されたファンタジーRPG。2007年9月27日にPlayStation 3で発売された。2013年10月3日には海外向けMicrosoft Windows版が発売。2023年8月24日にはダウンロード専売ソフトとしてNintendo Switch版が発売された。PlayStation 3版発売後には追加要素を含んだ『アガレスト戦記 リアピアランス』（アガレストせんき リアピアランス）が2008年にXbox 360、2013年にAndroid、2014年にiOS向けに発売された。続編としては2009年6月、本作より1000年以上昔の世界が舞台となる『アガレスト戦記ZERO』、2010年11月、本作とは舞台や戦闘システムを一新した『アガレスト戦記2』が発売された。シリーズ4作目は初の携帯機向けの新作として『アガレスト戦記 Mariage』が2012年7月に発売された。
Title: アガレスト戦記 (Record of Agarest War)
Section: ゲーム内容

5つの大陸からなる世界「アガレスト」。プレイヤーは世代ごとに設定されたアガレストを5世代に渡って冒険していき、設定された目的の達成と柱の封印を目指す。パートナーとなる「ヒロイン」を選ぶと次世代の主人公も登場、舞台も次の大陸へと移りエンディングを目指す。同ジャンルの他タイトルと比較して、多数の美少女キャラクターが登場し、彼女らとの恋愛要素や間接的な性的描写などが大きなウェートを占めている。
Title: アガレスト戦記 (Record of Agarest War)
Section: 登場人物
Subsection: 第一世代

レオンハルト声：近藤隆第一世代の主人公。由緒正しきラグラン家の子息だが、父親が他界し家が取り潰しに遭ってからは家の復興のために軍属の道を歩むことになる。物語開始時点ではグリダマス軍辺境地守備軍の補佐官を務め、「金色のレオ」の異名で恐れられている。グリダマスの辺境地への侵攻に疑問を抱き、命令に背いてハイ・エルフの少女エリスを救ったことで瀕死の重傷を負い、夢の中に現れた謎の女性ディシャナに契約を迫られ魂の器になったことから彼の運命は大きく動き出す。人を惹きつける力を持つ、真面目で正義感の強い青年。ディシャナ声：小清水亜美本作のメインヒロインの一人。レオンハルトと魂の契約を結んだ張本人。多くを語らず、一切の素性を明かさないミステリアスな美女。感情表現に乏しく、各世代の主人公に使命（＝柱の封印、子孫を残す）だけ果たせば良いというような態度や、時に非情とも取れる選択をすることもあり、冷たい人物と見られがちだが、立場上多くを語ることができず、内心では彼女なりに悔やみ、悩んでいることが明かされる。展開によっては敵になり、ライトルート・ダークルートでは彼女と共に封印することになるなど、仲間を導く今作最大のキーパーソン。エリス声：植田佳奈本作のメインヒロインの一人。希少種族ハイ・エルフの少女で、レオンハルトがディシャナと契約し魂の器となる原因を作った張本人（ただし、続編であり今作から数千年前の物語『アガレスト戦記ZERO』を見る限り、レオンハルトが魂の器になることはもはや宿命であり、必ずしもエリスが悪いわけではない）。第一世代では人懐っこく素直な性格でレオンハルトを慕っており、パーティのマスコット的存在。二世代目以降は大人の女性へと成長し、突っ込み役で強気な性格に変化。レオンハルトの子孫を母親代わりとして愛情を込めて育てている。フューリア声：宍戸留美第一世代のヒロインの一人。辺境地の出身で、暮らしていた村がグリダマスの侵攻を受けて壊滅。その際、両親や知人を失ったことから復讐に駆られ、生き延びた仲間と共に、グリダマス軍相手にゲリラ戦を行っていた。しかし敗れ、グリダマス軍の侵攻にあい、レオンハルトに助けられる。当初は人間への不信、特にグリダマス軍への憎しみから反発するが、身を挺して弱者を助けようとするレオンハルトの真摯な姿を目にし、徐々に打ち解けていく。ルアナ声：新谷良子第一世代のヒロインの一人。辺境地の小さな村で育つが、グリダマス軍の侵攻により孤児となる。その後、旅芸人を装い、間者となって軍の動向を探っていた。その際にレオンハルトと出会う。ルクレリアではちょっとしたアイドルであり、ファンの数も少なくない。エレイン声：清水若菜第一世代のヒロインの一人。由緒正しきリューベック家の息女で、グリダマス軍に属する女性騎士。レオンハルトの家が取り潰しに遭うまでは彼の婚約者であった。レオンハルトとの面識は幼少期に数えるほどしかないが、初めて言葉を交わしたその日から、今なおレオンハルトを想い続ける一途な女性。家のために軍属の道に進んだものの、心優しい性格で争いを好まず、グリダマスの辺境地への侵攻に最後まで反対していた。レオンハルトの活躍を知り、彼の力になるために命令に背き再会を果たす。幼い頃からレオンハルトを一途に想い続けているという設定からか、進め方によっては好感度が「好き」状態で始まる。ボーグナイン声：永野善一命の危険を感じたエリスが無意識に召喚した思念獣。普段はほとんど口を開かず、ただエリスの守護者として影のように付き従う。体格が大きく、アルボルと共に活躍する機会が多い。ウィンフィールド声：加藤将之力を欲するがゆえに、禁を破りし者。普段は不真面目な行動や言動が目立つのだが、弱者が虐待される場面や困っている人を見ると助けずにはいられないという、根は真面目で正義感の強い青年。一度はレオンハルトと戦うことになるが、魔器を所持しサマリルに肉体と精神を蝕まれていることをディシャナに見抜かれてからは同行させられることになる。サマリルの呪いによっていつ自我を失うか分からない状況の中で、女湯を覗いては半殺しの目に遭うなどコミカルなイベントもこなす人気の高いキャラクターの一人。ゼルヴァ声：土門仁フューリアの兄で、人間からの迫害を受けて育ったがために強い敵愾心を抱いている。一度はレオンハルトと戦うが、その後フューリアの説得もあり、レオンハルトに同行することとなる。第二世代以降も登場する。なお、第一世代でフューリアを選んだ場合、第二世代の主人公ラディウスの伯父、第三世代の主人公トーマの大伯父となり、第二世代以降の主人公達と血縁を持つ事になる。ヴィ・ラ=ロア声：富沢美智恵オネルテスの女性。額にある第三の眼によって未来を見通す力を持っている。普段は辺境地の奥でひっそりと暮らしているが、彼女の予言を当てにして足を運ぶ者も多い。レオンハルトとはエルフの里で出会うが、これは彼女が予見していたことであった。彼が未来に何かしらの影響を与えることを感じ取り、同行を申し出る。
Title: アガレスト戦記 (Record of Agarest War)
Section: 登場人物
Subsection: 第二世代

ラディウス声：堀江一眞第二世代の主人公。グラッセアに渡ってきたとき彼らを世話したホウェル・フォン・ビュッセルに引き取られ、ビュッセル家の養子として育てられる。ホウェルの影響からか、真面目で軍人気質なところがあり、やや柔軟性に欠けるところもあるが、持ち前の勤勉さでその欠点を補っている。しかし恋愛面ではかなり鈍感でヒロイン達からのアプローチも受け流してしまう（故にヴィ・ラ=ロアから朴念仁呼ばわりされる場面がある）。親であるレオンハルトのような天才肌はなく、学びながら自らの道を切り開いていくと行った、努力型の人物と言えよう。彼には名前がもう一つあり、その名前はラディフォール・フォン・ビュッセル。この名はビュッセル家の家督を受け継いでいることを表している。なお、第一世代でフューリアを選んだ場合（つまり、ラディウスの母親がフューリアの場合）、ゼルヴァとは伯父と甥の関係となる。ヴァレリア声：ミルノ純第二世代のヒロインの一人。ラディウスとは幼馴染で、お互い切磋琢磨しあってきた良きライバルでもあった。その実力に関してはラディウスはもちろん、周知も認めるところであり、若いながらも既に一陣の将としてその辣腕を振るっている。また、部下からの信任も厚く、全軍の統帥権を持つ。ラディウスのことを幼少期の頃から幼馴染以上の異性としての好意を抱いているが、なかなか本音を言えず本当のこととは正反対の憎まれ口を叩いてしまう（ツンデレ）が積極的にアプローチする時もある（ラディウスが天然なため受け流されることが多い）。エレイン同様、主人公に好意を抱いているという設定のため、進め方によっては好感度が「好き」状態で始まる。しかしストーリーの展開上一時的に敵対することになり、仲間になるのは二世代中盤とやや遅く、更に一世代目の進め方によっては二世代の終盤に仲間になる上に好感度が激減するため、彼女の攻略はやや難しくなっている。夜宵声：藍川千尋第二世代のヒロインの一人。アルザイ湿原にあるヤマトの巫女。ヤマトの風習に従い、守り神に生贄として捧げられるはずだったが、それを疑問視したラディウス一行により救われる。自分の運命を変えてくれたラディウスの力になるべく努力をしている。シェルファニール声：川淵由香里第二世代のヒロインの一人。ネオコロムの父親と人間の母親との間に生まれたネオコロムのハーフ。ヴァレリアと夜宵をちゃん付けで呼ぶ。ヒロインの中では一番積極的にアプローチするタイプであるが、ラディウスの朴念仁ぶりに悩まされている。ラディウスが何らかの使命を背負っていることに勘付いており、終盤のイベントでは自分にも背負わせてほしいと婉曲ながらも打ち明けた。アルボル声：陽季想ヤマトの南に広がる古の森に住むリュレントの若者。種としてのリュレントが誕生する以前、「大地の木｣より続く記憶は神の時代を伝える唯一の、生きている資料とも言える。成人したリュレントは、自分の生きる場所、すなわち種としての死を迎えた後に留まる地を選ぶべく、旅立つ。嘗ては世界中を旅する姿が数多く見受けられたが滅びつつある今、古の伝承同様、人々の記憶の中だけに残る存在となりつつある。シャローナ声：ふじたれいこグラッセアにあるシリアムの里の若き長。とても親しみやすい女性で、男女問わず、その人望は厚い。また、好奇心旺盛で、普段は理知的で思慮深いのだが、思い通りにならないことがあると癇癪を爆発させるという、困った一面がある。とはいえ、何でもかんでもというわけではなく、彼女の中で線引きはがなされているらしい。なぜか人間の歳を基準にして自分の年齢を考えるという、変わった拘りがあり、彼女に年齢を聞くのはタブーとなっている。バシュタール声：楠田敏之幼少期のラディウスに海岸で発見される。それ以前の記憶を無くしておりそれ以降ラディウスの指南役を引き受ける。剣の腕は一流でその戦闘技術は他の者を圧倒し、卓抜した剣捌きはグラッセアに並ぶ者なしと称されるほど凄まじい。非常に冷徹で、鋭い眼光はそれだけで相手を射竦め敵に対しては剣を振るうことを躊躇しない。敵味方問わず、恐れられている戦士であり、畏敬の念をこめて人々は彼を「深紅の牙」と呼んでいる。その正体はサマリルの僕であるグルグの王であり第一世代でレオンハルト達と戦い崖から転落した闇の騎士その人である。のちに記憶を取り戻し主人公達を裏切り死闘を繰り広げるが説得により再び主人公達と共に歩む道を選んだ。
Title: アガレスト戦記 (Record of Agarest War)
Section: 登場人物
Subsection: 第三世代

トーマ声：岸本周也第三世代の主人公。グラッセアで育ってからフェンディアスへと渡ってきた。グラッセアの温暖な気候で育ったためか、寒い場所が苦手。またウィンフィールドの手ほどきを受けて育ったためか、女性がいれば口説かれずにはいられないという、超がつくほどの女好きに成長してしまった。そのため、5人の主人公の中で唯一、ノリノリで女湯の覗きに参加し、ボーグナインから制裁を受けている。だが、ナンパ自体は本心ではなく仲間を不安にさせないための演技であり、ヒロインには本当の自分を吐露している。なお、第一世代でフューリアを選んだ場合（つまり、トーマの祖母が（かつラディウスの母親が）フューリアの場合）、ゼルヴァとは大伯父と大甥の関係となる。ラヴィニア声：小石友里絵第三世代のヒロインの一人。ハイ・エルフの父とダークエルフの母との間に生まれたエルフ。しかしながら彼女は母の血を色濃く受け継いだため心無いエルフからは嫌われており、自分がダークエルフということにコンプレックスを抱いている。粗暴な言動や行動が多いのは他人を引き寄せないための一種の防御方法でもあった。実際の彼女は仲間思いの優しい性格であり、実は結構純情。なお、彼女を選んだ場合、妹のファイーナが第四世代の主人公デュランの叔母、第五世代の主人公レックスの大叔母という血縁関係になる。ファイーナ声：高橋あみか第三世代のヒロインの一人。ラヴィニアの妹。姉のラヴィニアとは違い父の血を色濃く受け継いだため、エルフの里ルス・ソレイユでは大切に育てられてきた。しかし彼女自身は外の世界への憧れを強く抱いており、一度は里に帰還したラヴィニアが再び旅立とうとした時、自らも同行することを決意する。里から一歩も出たことがなかったためかパーティ加入後は突拍子もない発言が目立ち、トーマのセクハラ発言に笑顔で返すなど彼の調子を狂わせる。なお、彼女を選んだ場合、姉のラヴィニアが第四世代の主人公デュランの伯母、第五世代の主人公レックスの大伯母という血縁関係になる。ノア声：一色まゆ第三世代のヒロインの一人。一人称は「ウチ」アルベルティ声：寺島拓篤（青年時）、永野善一（中年時）トラロカンの元近衛兵。トーマを兄貴と慕い、ウィンフィールドと馬が合う。第三世代では青年であったが、以降の世代では中年の姿である。ガンツ声：石原凡鍛冶職人。プラム声：河津玲奈ネルスの少女。
Title: アガレスト戦記 (Record of Agarest War)
Section: 登場人物
Subsection: 第四世代

デュラン声：出村貴第四世代の主人公。フェンディアスで幼少期を過ごした後、エンハンブレへと渡る。父親であったトーマとは正反対の性格で、自分の人生に先がないことを知らされて育てられたせいか、無気力で、物事を悲観的にしか考えられなくなっている。極度のネガティブ思考の持ち主。いちいち物事に対して文句を言わなければ気が済まず、愚痴ばかりこぼす。そのわりに主体性がなく、最終的には人の意見にしぶしぶといった様子ながら従ってしまう。勝ち気な性格と後ろ向きな性格とがあいまって仲間と衝突することもしばしば見受けられる。問題行動も多く、素直になれずなかなか心を開こうとしなかったが、仲間と旅し、さまざまな人々と出会うことによって徐々に変化を見せていく。やがて全てを振り切ったデュランはエンハンブレのために戦うことを、そして、魂の器になることを受け入れた。なお、第三世代でラヴィニアを選んだ場合（つまり、ラヴィニアが母親の場合）、ファイーナとは叔母と甥の関係となり、ファイーナを選んだ場合（つまり、ファイーナが母親の場合）、ラヴィニアと伯母と甥の関係となる。ヒルデガルド声：ちふゆ第四世代のヒロインの一人。愛称はヒルダ。姉御肌の海賊の女頭目で銃の扱いに長けている。最初はデュランを嫌っていた（もっとも、ヒルダが依頼を受けて一行に会いに来たというのに初対面にもかかわらずデュランの態度が悪かったのが原因だが）が一緒に波乗りをしたり、迷信を信じて臆病になっていたところを文句を言いながらも助けてくれるデュランに対し自然と好意を寄せていくようになり、海賊の頭目をしていることで長年忘れていた女らしさを取り戻していく。そして四世代の終盤のある事件をきっかけに、海賊の頭目の座を弟的存在で信頼の置けるキリクに譲り、本格的にデュランの旅についていく。なお、彼女を選んだ場合、次世代の主人公であるレックスのカラーリングが瞳以外レオンハルトに一番近しいものとなる（瞳の色はヒルダと同じ青）シルヴィ声：茶山莉子第四世代のヒロインの一人。白い翼を生やしたハルピュイアの女性剣士。元々は自警団に所属していたが、世界の広さへの憧れを捨て切れず、デュランと出会ってからはディシャナの誘いもあり一行に加わることになる。自警団時代の同僚のキース（声：千葉優輝）に好意を寄せられていたが、シルヴィ自身はデュランを慕っており、それはキースの想いに歪みを生じさせることになる。魔器の呪いによって自我を失ったキースとの戦いの末、それでもデュランのそばにいることを選ぶ。このことからも、自分の気持ちに嘘をつけない性格であることが窺える。デュランが病に倒れた際、危険を冒してまで薬を取りに行くなど恋愛面ではとても健気。リュリュ声：井上奈々子第四世代のヒロインの一人。ハルル・アテアで絶大な人気を誇る占い師の少女。実年齢に反して年寄りのような話し方をする。ヒルデガルド、シルヴィ、自分自身のいずれか一人がデュランと結ばれる運命にあることは占いで予見していた。リュリュにとってデュランは初めて出来た同年代の友人である。普段はデュランと憎まれ口を叩き合いながらも、内心ではデュランが自分の夫となる人物に相応しいかを見定めていた。キュア声：おちあやかレヴェリー声：庄子裕衣フェル声：池崎リョウ
Title: アガレスト戦記 (Record of Agarest War)
Section: 登場人物
Subsection: 第五世代

レックス声：近藤隆第五世代の主人公。容姿は高祖父レオンハルトの面影があり同じように天才肌で意思が強く、誠実で勤勉なところは曽祖父ラディウスに、明るく前向きな性格は祖父トーマから、まじめで他人の痛みがわかる優しい心は父親デュランからと各世代の良いところを引き継いでいる。五代にわたる力の伝達で、力の源であるディシャナと魂のつながりが強くなっており、お互いの魂の一部を共有するほどまでに結びついた。なお、第三世代でラヴィニアを選んだ場合（つまり、ラヴィニアが祖母の場合（かつデュランの母親の場合））、ファイーナとは大叔母と大甥の関係となり、ファイーナを選んだ場合（つまり、ファイーナが祖母の場合（かつデュランの母親の場合）、ラヴィニアと大伯母と大甥の関係となる。ベアトリス声：櫻井浩美アルベルティの孫娘。トーマの活躍のことはアルベルティから聞いており、面識もないトーマに憧れ以上の感情を抱いている。普段は毅然としているが色恋沙汰について突っ込まれると取り乱す純情な女性。ミュルミナ声：磯村知美
Title: アガレスト戦記 (Record of Agarest War)
Section: スタッフ

ディレクター：菅野健太（アイディアファクトリー）キャラクターデザイン：平野克幸（アイディアファクトリー）シナリオ：芦田俊太郎（レッド・エンタテインメント）
Title: アガレスト戦記 (Record of Agarest War)
Section: 主題歌

PS3版「鬼ごっこ」作詞・作曲・歌 - 鎌倉圭 / 編曲 - 石黒秀和Xbox 360版「キズナ」作詞・作曲・歌 - 鎌倉圭 / 編曲 - 石黒秀和
Title: アガレスト戦記 (Record of Agarest War)
Section: 移植版

『リアピアランス』ではPS3版で苦情の多かった点が解消された（ダンジョンではターンが経過しない、若干ロードが早くなった等）反面、条件を満たしているのに実績が解除されない、パッチを当てると別のバグが発生するなどバグがある。本作のMicrosoft Windows版はイギリスのGhostlightから2013年10月3日にSteamにて発売された。移植はイギリスのLaughing Jackalが担当した。タイトルは欧州版と同じAgarest: Generations of War。2014年2月4日には通常版のコンテンツに加え、アートブック、壁紙およびサウンドトラックを収録したAgarest: Collector's Editionが発売され、2014年11月27日にはGOG.comでも本作が発売された。Steam版はSteam 実績、Steam トレーディングカード、Steam クラウドおよびSteam ランキングに対応し、GOG.com版はDRMフリーでの配信となる。日本国内からの購入も可能だが、海外向けに発売されているため英語版の移植となっており、日本語は吹き替えのみサポートする。
Title: ファミコンウォーズ (Famicom Wars)
Section: abstract

ファミコンウォーズ（Famicom Wars）は、任天堂より発売されたウォー・シミュレーションゲーム、およびシリーズの名称。関連作である『ゲームボーイウォーズ』シリーズについてもここで述べる。
Title: ファミコンウォーズ (Famicom Wars)
Section: 概要

本作は、兵器生産、都市占領、敵兵力壊滅、敵拠点制圧を目的とするウォー・シミュレーションゲームである。システムは初心者向けに整理・簡略化されており、ユニットの種類と登場する勢力は2から5と少ない。また基本的に成長の要素はない（後の作品では2段階のみレベルアップするルールも登場）。乱数要素があまりなく、戦闘の結果を予想することができる。そのため、詰将棋のように何手も先を見越した作戦を立てることができる。主なシステムは後に同スタッフが開発したシミュレーションゲームの『ファイアーエムブレム』シリーズに流用されている。一方、近作では、作中で「ショーグン」（「将軍」ではない）と呼ばれる司令官の登場と共に、ストーリーモードが用意されているなど、『ファイアーエムブレム』の要素を取り入れた面もあり、相互に影響を与えている。なお、その『ファイアーエムブレム』シリーズと同様に1990年代までの作品は日本国外向けに展開されておらず（『ファイアーエムブレム』は2003年の『烈火の剣』が初海外展開）、2001年の『ゲームボーイウォーズアドバンス（Advance Wars）』が初めての日本国外発売作品である。しかし、本シリーズは海外で特に人気が高かったため、その後は日本開発であるにもかかわらず海外先行発売となったり、イギリス開発のスピンオフ作品『突撃!!ファミコンウォーズ』シリーズが登場するなど日本国外中心の展開がなされ、北米で2008年発売の『ファミコンウォーズDS失われた光』は日本国内での通常販売が行われず、アメリカ・WayForward開発の『Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp』は国内ローカライズ予定がない状態となっている。
Title: ファミコンウォーズ (Famicom Wars)
Section: 主なユニット

登場するユニットは作品によって異なる。また、ユニットの細かい性能も作品によって異なる。戦艦のように大幅に性能が変更されたユニットもある。※レッドスター、ブルー（ホワイト）ムーン共にユニット性能の差は無いがレッドスターは常に先手で戦える、ムーンは地の利に恵まれ初期の占領済の地がやや多いという利点がある。
Title: ファミコンウォーズ (Famicom Wars)
Section: 主なユニット
Subsection: 兵士

歩兵 - 基本となるユニット。攻撃力は無いが、防御力と機動力はあり都市、空港、港を占領できるのが最大の特徴。戦闘工兵/バズーカ兵 - 歩兵と同じく占領が可能。歩兵よりも機動力が低いがバズーカ兵と名前が変わると性能が大きく強化されバズーカ砲によって戦車にも対抗でき、DSでは一部の地形コストがなくなり一定の移動力で移動できるようになった。特殊歩兵 - GBW3に登場。グレネード弾と海を移動できる。バイク兵 - 「失われた光」より登場。バイクに乗った歩兵で移動力が大幅に上がり、コストも抑えられた優等生。
Title: ファミコンウォーズ (Famicom Wars)
Section: 主なユニット
Subsection: 地上兵器

補給車 - 弾切れ、燃料が不足している部隊への補給が可能なほか、兵士を搭載して遠方まで輸送ができる。敵ユニットへの攻撃手段は持たない。GBW3ではそれぞれ補給ユニット（給油機、補給タンカー）が登場した。装甲車/兵員輸送車 - 機銃で攻撃し、人間兵を搭載し戦場の足にもなる。アドバンスでは名称が偵察車に変更。GW3には派生ユニット輸送トラックが登場した。戦車B/軽戦車 - 歩兵一掃に向いている。戦車A/重戦車 - 戦場の花として攻撃の要となる。さらに大型の戦車Zや重戦車、新型戦車、弩級戦車、駆逐戦車、傭兵戦車などが登場する作品もある。自走砲 - 間接攻撃ユニット。遠距離攻撃が可能な代わりに近接攻撃はできない。また、1ターンには移動と攻撃のどちらかしか行えない。ロケット砲 - 自走砲の上位機種。特徴は同じだが射程が上がっている。高射砲/対空戦車 - 航空機に威力を発揮する戦車。また、歩兵にも強い。対空ミサイル - 間接攻撃ユニット。ロケット砲の対空攻撃仕様。ロケットランチャー - 対空、間接攻撃両方できる。砲台-GBWのみ登場。防衛戦に真価を発揮し、敵の進行を抑えるのが主な役目だが威力があるので攻撃にも使える。移動力、燃料が1しかないが補給車に搭載して運ぶことができる。列車砲 - 「スーパー」のみ登場。カノン砲の他マシンガンも装備した最強の砲台。ただし、移動は線路内でしか移動できない。パイプランナー - DSより登場。強力な砲台を持つがマップにあるパイプと工場を行き来する事しかできない。列車砲をヒントに作られたものと思われる。照明砲 - 「失われた光」より登場。索敵戦において、照明弾を撃ち込んで周りを照らす。対戦車砲 - 「失われた光」より登場。砲台に車輪を付けた昔の野砲が進化したもの。ヘルリウム - DSより登場。隣り合う海上兵器以外（ブラックボム、ミサイルを除く）の兵器を全て一撃で破壊する。一ターン一マスずつ動く化学兵器。工作車 - GBW3と「失われた光」に登場。マップに拠点や道路の建設ができ、「失われた光」では平地に簡易港や簡易空港が建設できるうえ、他作品の補給車の役割も兼ねる。コンバットバギー - GBW3に登場。バズーカ装備の車両兵器。戦闘車両 - GBW3に登場。バズーカに装甲を備えた車両。歩兵戦闘車 - 戦車と装甲車の中間。戦車砲をつけた車両。
Title: ファミコンウォーズ (Famicom Wars)
Section: 主なユニット
Subsection: 飛行兵器

※毎ターンの開始時に燃料が消費され、0になると墜落する。消費する燃料はユニットの種類により異なる。輸送ヘリ - 歩兵、工兵の輸送が主な役目。非武装の場合が多いが作品によっては機銃が装備されており、壁や空の歩兵としても使うこともできる。戦闘ヘリ - 対地・対空攻撃のどちらも可能だが、威力はそれほど高くはない。爆撃機 - 対地攻撃、対艦攻撃に絶大な威力を発揮する。しかし対空兵装はなく戦闘機には弱い上、攻撃される場合は反撃できる対象も少ない他、作品によって爆撃できる対象も変わる。戦闘機 - 対空攻撃において最強のユニット。移動力も全ユニット最高である。対地攻撃はできない。攻撃機/艦載機-  スーパーより登場。爆撃、対空二つの兵器を兼ね備えたが攻撃力は中途半端な器用貧乏。艦載機は「失われた光」より登場し空母でしか生産できないユニット。レーダー輸送機 - GBWに追加された索敵モードのみに登場。生産する事で周りを照らす範囲が大幅に増す。地上兵器搭載も可能。スーパーミサイル - GBWより登場。最終飛行兵器、攻撃範囲内のユニットを全て全滅させる。DSではブラックボムに名称変更。ステルス - DSより登場。潜水艦と同じくステルス時に燃料を多く消費するが隣接されない限り敵に発見されず戦闘機とステルス以外には攻撃されない。輸送機 - GBW3に登場。車両兵器と兵士を運ぶ。武器が無い。給油機 - 空の補給ユニット。対潜ヘリ - GBW3に登場。魚雷を積んだヘリ。潜水艦から反撃ができない天敵とも言える存在だが防御が弱いため反撃ができる戦艦相手には分が悪い。
Title: ファミコンウォーズ (Famicom Wars)
Section: 主なユニット
Subsection: 海上兵器

※飛行兵器と同じく燃料0になると沈没。揚陸艦/輸送艦 - 陸ユニットの輸送が主。揚陸艦は戦艦攻撃も可能だが、輸送艦は非武装である。護衛艦 - 対艦・対空・対潜攻撃が可能で、ヘリユニットの輸送もできる万能ユニット。対艦戦闘は並だが対空・対潜戦闘は強い。戦艦/イージス艦 - 間接攻撃ユニット。ロケット砲と対空ミサイルを兼ね備えたような性能を持つユニットだが防御は薄く、守りや防衛には向かない。『失われた光』では移動と同時に間接攻撃が可能となり、最強ユニットの座に返り咲いた。GBW3では代わりにイージス艦が登場する。潜水艦 - GBWより登場。潜水中は燃料を多く消費するが、隣接されない限り敵に発見されない。護衛艦のみ弱点だがそれ以外の海上兵器には強い。空母 - GBWより登場。現実では戦争の形を変えた海の主役であるが、このゲームは海中心の広大なマップは少なく初期の作品では飛行兵器の搭載による輸送が中心の「洋上補給基地」といった立場で影は薄い。『失われた光』では武装が弱くなった代わりに洋上で艦載機の生産が可能になっており、空港の存在しないマップでは重要な航空戦力となっている。GBW3では大型と小型に分れた上、武装が大幅に強化され対艦、対空兵器としても強力な存在となっている。ミサイル艦 - 「失われた光」より登場。広い移動範囲と強力なミサイルを搭載しているが、ミサイルは一発のみ。ブラックボート - DSのみ登場。主に兵士の輸送が役目だが修理という艦隊を一台復活させ、補給も行うという特殊能力がある。傭兵ミサイルフリゲート艦 - GBW3に登場。対都市ミサイルという都市を破壊する兵器を持つ。補給タンカー - 補給ユニット。補給車、給油機と用途は同じ。
Title: ファミコンウォーズ (Famicom Wars)
Section: 発売タイトル一覧
Subsection: ファミコンウォーズシリーズ

=ファミリーコンピュータ用タイトルとして1988年8月12日に発売。Wii用バーチャルコンソールは2009年5月19日、ニンテンドー3DS用バーチャルコンソールは2012年12月26日、Wii U用バーチャルコンソールは2014年12月3日、『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』は2019年12月12日にそれぞれ配信開始。レイティングはCERO：A（全年齢対象）。マップは全17面。ユニットは、歩兵2種、車両8種、航空4種、海上2種。レッドスター軍とブルームーン軍が対戦。対戦相手をコンピュータにした時は強さを2段階切り替えられるが、これは思考能力が上がるのではなく、戦闘時のコンピュータ側の損害が、プレイヤー側と同等か一定割合少ないかの違いでしかない。また本作には索敵システムが無く、常に戦場マップ全体のユニットの配置を確認できる。初期の15面をクリアするとENDING MAP No.1、またはNo.2が登場。この16面目をクリアすると、軍事パレードをデフォルメしたようなスタッフロールが見られる。プロデューサーは横井軍平。セーブデータが消えやすい。本作は人気に比して出荷数が少なく、店頭および中古市場では慢性的な品薄が続いた。そのため1992年に当時日本で最初に結成されたゲームソフト販売店の団体「ジャパンテレビゲームチェーン協会」の要請を受け、例外的に再発売された。なお再発売版は、セーブデータが消えにくくなるよう改良されている。Wiiバーチャルコンソール版は、処理速度が速くなり、CPU側のターンを大幅に短縮できる仕様になっている。開発基本的な制作は、『メトロイド』のデザイナーである清武博二と松岡洋史の二人。プログラムはインテリジェントシステムズ。清武は主にオブジェクト担当で、松岡はマップデザイン構成を手掛けた。本作の開発中のタイトルは『ファミ戦』である。発表当初の開発中のゲーム画面でもタイトルは既にファミ戦で完成しており、当時のゲーム誌での紹介でも発表以来しばらくこのタイトルで紹介されていた。また、正式タイトルが『ファミコンウォーズ』になった後も、サンプル版では製品版とは使用BGMが異なるなどギリギリまで調整が続けられていた。『ファミコンウォーズ』でディレクターを務めた岡田智は、2022年7月15日のイベント「黒川塾 八十八」の講演の中で、元々PCゲーム『大戦略II』を気に入り、ファミリーコンピュータへの移植を考えたものの、版権元のシステムソフトが他社に権利を与えた後だったため、社内で権利侵害がないことを確認したうえで、自社作品として発売したと明かしている。また、「ファミコンウォーズ」という名称は、社内でタイトルを募集したものの良い案がなく、任天堂社長の山内溥と相談のうえで決められた。
Title: ファミコンウォーズ (Famicom Wars)
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Subsection: ファミコンウォーズシリーズ

=スーパーファミコン・ニンテンドウパワー専売、1998年5月1日書き換え開始。Wii用バーチャルコンソールは2010年2月16日、Wii U用バーチャルコンソールは2013年10月2日、Newニンテンドー3DS用バーチャルコンソールは2016年11月28日配信開始。レイティングはCERO：A（全年齢対象）。ファミコン版をベースにCPU思考速度の大幅な短縮、新マップ、既存ユニットの調整､新ユニット、4人対戦等新システムの追加、4人対戦における同盟の有無の選択、レベルアップの有無の選択、索敵モードの追加、個性ある思考パターンを持つ4人の将軍と特殊能力を持つ将軍3人、計7人の個性ある将軍等の要素がある。開発者は加賀昭三。なおファミコン版とほぼ同じマップも収録されているが、使用できるユニットに違いがあるために少し違った戦いが展開される。さらに新たに追加されたレベルアップあり、索敵モードありも選択できるので、これらをありにすると有効な戦略も変わってくる。起動後のオープニングデモとタイトル画面はファミコン版のパロディである。サテラビューでは「マンスリーイベント」枠の最終作として、1998年3月より体験版を兼ねたイベント版が放送された。全4作放送され、各々製品版から抜粋した1つのマップがプレイできる。ニンテンドウパワー専売ソフトのうち、サテラビュー体験版の放送がされた作品は本作と『Zooっと麻雀!』のみとなった。出現ショーグンは以下の通り。レッドスター軍所属ヤン・デルタCPU思考パターン1。テーマ曲はファミコン版のレッドスターのBGMのタイプA。ブルームーン軍所属ロジェンスキーCPU思考パターン2。テーマ曲はファミコン版のブルームーンのBGMのタイプA。グリーンアース軍所属フォン・ロッソ敵軍に攻め込むことを最優先する。テーマ曲はファミコン版のレッドスターのBGMのタイプB。イエローコメット軍所属ヘットラー安い歩兵ユニットを捨て駒にして首都防衛を図る。テーマ曲はファミコン版のブルームーンのBGMのタイプB。所属フリーキャロライン紅一点。ファミコン版で言う損害が少ないタイプ。ラッキーガールと説明されている。このためレベルアップありで最大レベルに達すると、7将軍の配下の中で最強のユニットになる。なおテーマ曲は新たに追加された曲。ビリー・ゲーツ毎ターン軍資金が10000多く手に入る。これは占領した都市10箇所分の収入に当たる。なおテーマ曲は新たに追加された曲。ミスター・ヤマモトユニット生産時から経験を積んだ状態(Lv2)になっている。配下が精鋭部隊であると説明されている。レベルアップなしの場合は、7将軍の中で唯一高レベルユニットが使用できる。なおテーマ曲は新たに追加された曲。
Title: ファミコンウォーズ (Famicom Wars)
Section: 発売タイトル一覧
Subsection: ファミコンウォーズシリーズ

=ゲームボーイアドバンス、北米で2001年9月9日発売。ゲームボーイウォーズと名はつくがシステムはファミコンウォーズの流れを汲んでいるのでここで記す。発動フェイズにマップ全体へショーグンごとの異なる効果を与えるショーグンブレイクと、各国の影で暗躍する敵対ブラックホール軍追加。出現ショーグンは以下の通り。レッドスター軍。モチーフはアメリカ軍。キャサリンチュートリアルモードであるサクセンルームで新人シレイであるプレイヤーにゲームの手順を教える女性教官のショーグン。基本能力は与えるダメージにランダムで加算。ショーグンブレイクはダメージ加算数値が増強されるミラクルチャンス。リョウメカニック少年のショーグン。ゲームボーイウォーズアドバンス1と2で主人公を務める。特徴としても長所・短所ともないタイプ。ショーグンブレイクは自軍全部隊の耐久値を2回復するハイパーリペア。物語終盤で自身のコピーと戦う事になる。マックス猪突猛進なマッチョマンのショーグン。基本能力として直接攻撃力が高いが、間接攻撃の射程が1低下し威力も低い。ショーグンブレイクは直接攻撃の威力が更に強化され、更に直接攻撃ユニットの移動力が1増えるマキシマムブロウ。1での物語の展開次第では物語終盤で一時的にブルームーン軍に移籍する。ドミノ特殊部隊出身の女性ショーグン。基本能力として歩兵系ユニットの火力が高く、拠点制圧は通常の1.5倍。更に輸送ユニットの移動力が1増える。代わりに歩兵以外の直接攻撃の威力が低い。ショーグンブレイクは歩兵系ユニットを強化、移動力を1増やし、天候による移動コストを無効化するウィニングマーチ。1での物語の展開次第では物語終盤で一時的にグリーンアース軍に移籍する。ブルームーン軍。モチーフはロシア/旧ソ連軍。ホイップブルームーンのシンボルとされるサンタ風の古参将軍。キャサリンは教え子。リョウ同様、性能はノーマル。ただし降雪時の燃費はホイップだけそのまま。ショーグンブレイクは雪を降らせるスノウホワイト。『2』以降は敵ユニットの耐久にも打撃を与える。ビリー射程が長いガンマン型のショーグン。レッドスター軍に在籍していたが、ホイップに引き抜かれた設定を持つ。間接攻撃に強くビリーだけ射程は長いが、直接攻撃は弱い。ショーグンブレイクは間接攻撃力アップと射程がさらに増加するテクニカルスナイプ。グリーンアース軍。モチーフはドイツ軍。イーグル空中戦に強いエアバトラー型のショーグン。リョウとは自他ともに認めるライバル。空軍の性能に優れる一方、海軍は非常に弱い。ショーグンブレイクは一度行動したユニットがもう一度使えるようになるライトニングドライブ。1での物語の展開次第ではヘルボウズにとって代わって彼がキャンペーンのラスボスとして立ちはだかる。モップ海賊出身で太っちょのショーグン。イーグルの親友。イーグルと反対で海軍に強く、空軍に弱い。また雨天時の燃費はモップのみそのまま。ショーグンブレイクのジャイアントウェーブは相手の耐久を1減らす。なお後期作では相手ユニットの燃料を半減させることができ、凶猛さに磨きがかかる。イエローコメット軍。モチーフは日本軍。キクチヨ丁髷に甲冑(『2』では軍服)姿のイエローコメット国王。ユニットの性能は攻守とも2割増しと素晴らしいが、生産コストは割高。ショーグンブレイクのイットーリョーダンで全ユニットの性能が上がる。アスカメガネの女性ショーグンでキクチヨの娘。キャサリンと逆で与えるダメージがランダムで減少。しかし索敵範囲はアスカだけ大きく、アスカが敵の場合ユニットの耐久力がわからなくなる。ショーグンブレイクのワンダーサーチで森、岩礁に隠れた敵を探知できるようになる。ブラックホール軍ヘルボウズ平和を憎み破壊を好むラスボス。ヘルボウズには防御特化型とブレイク使用の可否が分かれたの2パターンのクローンと、リョウのクローン、そして本体の4人の将軍がいる。性能としては攻守共に強い。また降雪時以外での移動コストが少ない。ショーグンブレイクのメテオストライクは、敵ユニットが密集する場所に隕石を落として大打撃を与える。
Title: ファミコンウォーズ (Famicom Wars)
Section: 発売タイトル一覧
Subsection: ファミコンウォーズシリーズ

=ゲームボーイアドバンス、北米で2003年6月23日発売。スペシャルブレイクシステム追加。出現ショーグンは以下の通り。レッドスター軍ハチショップに登場する商人を本職とするショーグン。性能は標準だが、1割引きで生産できる。ブレイクで生産半額、スペシャルブレイクで自軍都市で陸上ユニットが生産できるようになる。ブルームーン軍イワン富豪の出自を持つ少年のショーグン。攻撃力は1割引きだが、2割引きでユニット生産できる。ブレイクで資金を1.5倍とし、スペシャルブレイクで所持金に応じ攻撃力が飛躍的に向上。グリーンアース軍ハンナ戦車部隊から成り上がった女性ショーグン。車輌に強く、車輌以外の攻撃力に欠ける。ブレイク・スペシャルブレイクとも車輌部隊のみの攻撃力アップだが、自軍ユニットの燃料、弾数を全回復できる。イエローコメット軍ヤマモトキクチヨ、ハチとアスカの師匠にあたる、レジェンドとされた老ショーグン。歩兵、戦闘ヘリの攻撃に優れ、輸送部隊の機動が1上がる。パラシュート部隊の如くブレイクでは歩兵、スペシャルではバズーカ兵を空いた自軍都市に投下する。ブラックホール軍コングマックスとよく似たマッチョマン型のショーグンで、一兵卒から出世したたたき上げ。一見強力そうだが実際は力任せで、与えるダメージがバラつく。ブレイク・スペシャルともバラつきの振れ幅が大きくなる。キャットコングと反対でメカと知力を持ち味とする女性ショーグン。地形効果にしたがって攻撃力が上がる。ブレイクで山や森でも移動コストが1となり、スペシャルでは地形効果が2倍になる。スネークコング、キャットの上司にあたる部長クラスのショーグン。性能は標準。ブレイク・スペシャルともユニット機動力が上がる。ホークスネークの上司にあたる上級幹部クラスのショーグン。最終戦闘で勝利するとヘルボウズを殺害する。全ユニットの攻撃力が上がる。ブレイク・スペシャルとも自軍ユニットの耐久力アップ＆敵ユニットの耐久力ダウン。
Title: ファミコンウォーズ (Famicom Wars)
Section: 発売タイトル一覧
Subsection: ファミコンウォーズシリーズ

=ゲームボーイアドバンス、2004年11月25日発売。ゲームボーイウォーズと名はつくがシステムはファミコンウォーズの流れを汲んでいるのでここで記す。日本での発売が延期になっていた『ゲームボーイウォーズアドバンス』と続編である『ゲームボーイウォーズアドバンス2』をカップリングして発売。Wii U用バーチャルコンソールは2014年4月3日配信開始。レイティングはCERO：A（全年齢対象）。ゲームシステム上は2作品は完全に独立しており、タイトル画面からどちらのゲームで遊ぶかを選択する方式である。欧米では、本作のリメイク版となるNintendo Switch用ソフト『Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp』が2023年4月21日に発売された。開発はWayForward Technologies。各ユニットが3Dキャラクター化されており戦闘も3Dアニメーションで行われる。また、最大4人のマルチプレイに対応している。当初は2021年12月3日に発売予定としていたが2022年4月8日に延期されたのちに再延期された。再延期の理由について任天堂は「最近の世界の出来事を考慮」としており、同年2月に勃発したロシアのウクライナ侵攻が原因とみられている。その後、新たな発売日が2023年4月21日と発表された。日本での発売は未定。
Title: ファミコンウォーズ (Famicom Wars)
Section: 発売タイトル一覧
Subsection: ファミコンウォーズシリーズ

=ニンテンドーDSで2005年6月23日発売。北米は2005年8月22日発売。Wii U用バーチャルコンソールは2016年4月20日配信開始。レイティングはCERO：A（全年齢対象）。2画面を利用した、地上と空中のマップ表示などの新要素がある。二人のショーグンをセレクトが可能そしてタッグブレイクシステム追加。ストーリー上のつながりは大きくないが、『アドバンス1+2』と地続きの世界観となっている。出現ショーグンは以下の通り。レッドスター軍ジョン本作の主人公。自然を愛し、女性ショーグンに人気にある優男のショーグン。平地での戦闘に強い。ブレイク・スペシャルで間接の射程が伸びる。タッグはレイチェル・ハンナと親密で、キャンドルを嫌悪。レイチェル女性教官のショーグン。キャサリンの妹でジョンの上官。頑張り屋の部下が多く、自軍拠点での回復量が多い。ブレイクで与えるダメージはランダムで増加。スペシャルでミサイルを3発打ち込める。タッグはキャサリン・ジョンと親密で、チャッカを嫌悪。ブルームーン軍サーシャイワンの姉にあたる女性ショーグン。性能特徴こそないが、毎ターンの収入が100多い。ブレイクでは所持金に応じて敵のブレイクケージを除き、スペシャルでは与えたダメージに応じて資金が増える。タッグはイワンと親密。グリーンアース軍ビットマン西洋騎士の風貌をしたショーグン。間接攻撃に対する防御に強い。ブレイク、スペシャルとも間接防御力、司令塔効果が強まる。タッグではハンナ、キクチヨと親密。イエローコメット軍コウゾウ関西弁を操る強面のショーグン。好物はタコ焼き。攻撃力が高く打たれ弱い。ブレイク、スペシャルとも攻撃力アップ。タッグではヤマモトと親密。新生ブラックホール軍。ホークらの既存メンバーとは対立関係。ジーポ正体不明。ボール型のショーグン。性能、ブレイク、スペシャルはコングとほぼ同様。タッグはチャック、キャンドルと親密。チャッカキョンシーの風貌を持つショーグン。毒舌。性能、ブレイク、スペシャルはスネークとほぼ同様だが、道路での戦闘に優れる。タッグではスネーク、ジーポと親密で、レイチェルを嫌悪。キャンドル新生ブラックホール軍上級幹部クラスの女性ショーグン。ジーポ、チャッカの上官。尊大な性格。性能は通常だが、拠点での戦闘に優れる。ブレイクで拠点上にいる敵ユニットの耐久力を3減らす。スペシャルでは自軍拠点数に応じて攻撃力アップ。タッグではジーポとチャッカは親密で、ホークとジョンを嫌悪。ヘルボルト新生ブラックホール軍の総帥だが、生命維持装置を取り付けている弱々しい老ショーグン。攻撃力が高い。ブレイクがなく、スペシャルでは落雷攻撃で敵ユニットの耐久力を3減らし、自ターンの行動を1ターン不可にする。
Title: ファミコンウォーズ (Famicom Wars)
Section: 発売タイトル一覧
Subsection: ファミコンウォーズシリーズ

=北米版はニンテンドーDS用ソフトとして2008年1月21日発売。日本国内版はニンテンドー3DS専用のDSiウェアとして、2013年10月30日にクラブニンテンドーの2013年度プラチナ会員の特典として無料配信開始。レイティングはCERO：A（全年齢対象）。ウォーズシリーズの第12作。ゲームシステムは前作『DS』の流れを汲んでいるが、世界観はこれまでの地続きでなく刷新されており、シリアス寄りのストーリーになっている。緑軍がおらず、軍の名称が新しくなった。ショーグンユニットシステムの追加によるブレイクシステムの大幅改良、作戦会議コマンドでヒントが見られるなどが特徴。キャラクターデザインは『ザ・キング・オブ・ファイターズ』などで知られるヒロアキが担当。国内版のリリースまでの経緯日本国内での発売は、諸事情によりゲーム自体が完成していたにもかかわらず幾度となく延期され、その間に市場もニンテンドーDSからニンテンドー3DSを中心に移行していたことから、一時はこのままお蔵入りかと思われた。しかし、2013年10月30日より、クラブニンテンドーの2013年度プラチナ会員の特典として、ダウンロード版を、ニンテンドー3DS専用のDSiウェアという形式で無償で配信すると発表された。また、一般会員向けにも、2014年5月より800ポイントでの交換タイトルとして配信していた。その他海外版の内部データには、日本語テキストやタイトルが収録されており、非正規の方法により日本語表示でプレイが可能となっている。出現ショーグンは以下の通り。ルベル軍第12独立中隊（Rubel Armed Force 12th Indepence Company）（赤）エド本作の主人公。ブラウン独立中隊の隊長。リン独立中隊の戦術家。カトレア記憶を失った謎の少女。サフィラス軍（Sapphirus Federation Army）（青）アトリートラクカーライル新生ルベル軍（Ruber Armed Forced）（黄）コール（使用不可）ディータージギスムントIDS（Intelligent Defense Systems）（黒）ローミィリーゼロッテベリス（オンラインモード使用不可）無秩序勢力ヴァンダ（使用不可）
Title: ファミコンウォーズ (Famicom Wars)
Section: 発売タイトル一覧
Subsection: ゲームボーイウォーズシリーズ

前述のように、『ゲームボーイウォーズアドバンス』シリーズはゲームボーイウォーズでなくファミコンウォーズの流れを汲むシリーズである。