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Title: シャイニング・ブレイド (Shining Blade)
Section: 登場人物
Subsection: その他

クリス（聖クリストフ）クラントール王国の初代国王にして、ユキヒメが語る「先代」その人。霊刀・雪姫と契約を行い、ダークドラゴンを打ち倒し封印した。その後、3人の英雄と共にクラントール、フォンティーナ、ルーンベール、ベスティアの基盤を作り上げた。そのため後世の人々はクリスを「建国王」と呼んでいる。戦いが終わった後、ユキヒメにクラントールの守護を担わせていた。ユキヒメによれば、「指先で大群を蹴散らす」「崖くらいピョーンと飛び越える」など常識破りな人物だという。しかし能力的に優秀である反面、ドライかつクールな性格だったらしく、気の利いたことや無駄なことはしない主義で、ただ迅速に物事を処理するだけだったとユキヒメが独白している。ユキヒメが泣いていた時も「切れ味が鈍る」と叱咤するだけであり、その生真面目さと厳かな部分はユキヒメにも強く影響を与えたと思われる。しかし決してユキヒメから嫌われていたわけではなく、長い年月が経って彼と出会えないことをユキヒメは悲しみ涙していた。実はレイジの遠いご先祖様であり、彼もまた異世界エルデの出身であった。アルフェウスエルフの王国フォンティーナの議長を務める男性。フォンティーナ国王の従兄に当たる。見た目は二十代くらいだがかなりの長寿らしく、孫がおり、アルティナの両親よりも年上である。アルティナは彼の従娘（従弟の娘）に当たり、おじ様と呼んでいる。年相応の落ち着きを持っているが、同時に異種族を受け入れないエルフたちの中でも一番の強硬派でもある。当初はレイジたちを連れてきたアルティナや外の世界に飛び出したラナを「問題ばかり起こす」と嘆いており、帝国の侵略から守るためとはいえ外部の人間を受け入れることを恥じていた。しかし、スレイプニルに拉致されそうになった孫娘を救ってもらうなどしたことで考えを改め、「頑なであり過ぎた」と反省しレイジたちに頭を下げて謝罪した。更には帝国を追い払った後は、ラナを指導者と認め女王に推し、ラナがレイジたちと同道するのを苦笑しつつも許している。シーンアルフェウスの孫娘。スレイプニルに拉致されそうになったところをレイジたちに助けられ、そのことを祖父に伝えたことで意図せず異種族との架け橋となった。
Title: シャイニング・ブレイド (Shining Blade)
Section: システム
Subsection: バトルシステム

アクティブ&コマンドバトルを採用しており、総勢20名以上のキャラクターから最大5名を選びクエストに参加する。ロックオン&連撃 - 複数の敵は纏めて、一匹の敵は集中して大ダメージを与える。ブレイクターゲット - 特定の部位を破壊することにより、弱点を出現させたり、ステータスを低下させたりする事ができる。デュオ - ペアを組んだ相手と同時移動ができる。リンクアタック - 協力攻撃することにより好感度が上がる。
Title: シャイニング・ブレイド (Shining Blade)
Section: システム
Subsection: フォースソング

歌姫が歌う魔法の歌。バトルフィールド全体に効果があり、味方や敵全体に効果を与える事が出来る。また、ボス敵の特殊防壁「フォースフィールド」を打ち破る事ができる。ただし、フォースソングを歌っている最中の歌姫はそのほかの行動が一切できない。「蒼き清浄なる歌」- 毎ターン仲間HPと状態異常が回復。「翠の森の精霊詩」- 敵の命中率が低下。「紅き情熱の唄」- 味方魔力と魔防がアップ。「琥珀色の黄昏」- 味方攻撃力がアップ「山吹色に萌ゆる風」- 味方攻撃力と防御アップ「母なる大地の歌」- 味方防御と魔防アップ「夏色のマーメイド」- 味方連撃回数+1、味方攻撃力アップ。「銀の雪が舞う夜に」- フォースゲージ蓄積量増加「紫月の葬送詩」- 敵の防御と魔防ダウン。「金色に煌く鎮魂歌」- 敵の攻撃力と魔力がダウン。「光と闇の輪舞」- 敵フェイズ開始時に敵キャラクターのHPが減少。
Title: シャイニング・ブレイド (Shining Blade)
Section: システム
Subsection: コミュニケーションシステム

好感度 - 街やイベントでの選択肢、戦闘中の行動や協力攻撃の発動などで上下する。また、好感度を高めることによりキャラクターごとの個別シナリオが発生する。パーソナリティ - キャラクターごとにパーソナリティが設定され、戦闘中に条件を満たせば発動する。ストーリーやクエストによって変化することもある。ご機嫌パラメーター - 戦闘中、レイジの霊刀『霊刀 雪姫』の本体ユキヒメの好感度が高まると「ハイテンションモード」というパワーアップ状態になり、攻撃力が高まる。ただし女性キャラクターをパーティに入れ過ぎたり、女性キャラクターと協力攻撃ばかりすると、パワーアップしにくくなる。
Title: シャイニング・ブレイド (Shining Blade)
Section: スタッフ

プロデューサー - 澤田剛アシスタントプロデューサー - 三神桂ディレクター - 小澤武キャラクターデザイン - Tony音楽 - 菊田裕樹シナリオ - 持田康之、歌鳥一、笠間裕行、新谷辰雄、ゆずみやともめ
Title: シャイニング・ブレイド (Shining Blade)
Section: 主題歌

オープニングテーマ「ローレライの詩」歌：Lia挿入歌「ヒカリ」歌：保志総一朗
Title: シャイニング・ブレイド (Shining Blade)
Section: 予約特典「春の新生活応援ファンディスク」

対象店舗にて本作を予約購入した際、先着特典としてプレゼントされたDVD。タイトル名は、ゲームが発売となった春に門出を迎える人達に向けてエールを送る目的で制作されたことに由来し、ジャケットには散り乱れる桜の花びらを背景に、卒業証書を右手に持ったサクヤが描かれている。収録内容歌姫の人数と同数の、7種の特典を収録している。キャラクター設定資料ブックレットカードゲーム『ヴィクトリースパーク シャイニング・ブレイド』限定プロモーションカード「サクヤ Mode ブロッサム」サウンドトラック集全12曲を収録。作曲は菊田裕樹。豪華声優陣特典ボイス集作品内で未使用のボイス150種以上を収録。PC&PSP用デジタルアクセサリー集PCおよびPSP用の壁紙・キャラクターアイコン・スクリーンセーバーを収録。特典ムービー集本作オープニングムービーおよび未公開バージョンのVer.Bを収録。キャラクターソング集歌姫達のキャラクターソング6曲を収録。生命の桜歌紅き情熱の唄琥珀色の黄昏紫月の葬送詩翠の森の精霊詩蒼き清浄なる歌
Title: シャイニング・ブレイド (Shining Blade)
Section: ビジュアル小説

公式携帯サイト内で配信されている書き下ろし小説。第1話 - 願いと決意のソナタ（2012年3月22日配信）帝国に対抗するため特訓に励むレイジとユキヒメだが、些細の事から言い争いになってしまう。第2話 - 努力と友情のカンタータ（2012年3月29日配信）サクヤからのお使いに失敗したエルミナは、挽回しようとアミルやエアリィに相談する。第3話 - 愛しさと美しさのワルツ（2012年4月5日配信）レイジとの特訓で、自在にドレスを切り替え戦うサクヤのドレスにアイラが注目する。
Title: シャイニング・ブレイド (Shining Blade)
Section: 関連商品
Subsection: 書籍

=シャイニング・ブレイド 剣士たちの間奏曲著：加納新太（ファミ通文庫、ISBN 4047280798  ISBN 978-4047280793）
Title: シャイニング・ブレイド (Shining Blade)
Section: 関連商品
Subsection: キャラクターソングアルバム

2012年4月25日発売。作中に登場する歌姫達の歌が収録されたアルバム。レーベルはスターチャイルド。全楽曲の作編曲は音楽制作集団Elements Gardenのメンバーが担当。イラストはTonyが担当。商品情報はASIN B007BHFTV0を参照のこと。キャッチコピーは、「七色の歌が世界を救う」。ゲーム内における各楽曲の効果については、この項を参照のこと。2012年3月8日に放送されたゲームのじかん第81回（ニコニコ生放送）にて「琥珀色の黄昏」「夏色のマーメイド」「輝く旗のもとに」「生命の桜歌」は初公開された。また、同年4月29日付のオリコン週間アルバムチャートで19位を獲得した。収録曲蒼き清浄なる歌 [4:10]歌：エルミナ（早見沙織）、作詞：shihori、作編曲：藤間仁（Elements Garden）翠の森の精霊詩 [4:19]歌：アルティナ（井上麻里奈）、作詞：RUCCA、作編曲：菊田大介（Elements Garden）紫月の葬送詩 [3:55]歌：ローゼリンデ（桑島法子）、作詞：shihori、作曲：上松範康（Elements Garden）、編曲：菊田大介（Elements Garden）琥珀色の黄昏 [4:17]歌：トウカ（堀江由衣）、作詞：RUCCA、作編曲：藤田淳平（Elements Garden）夏色のマーメイド [3:16]歌：ミスティ（田村ゆかり）、作詞：RUCCA、作編曲：中山真斗（Elements Garden）山吹色に萌ゆる風 [4:00]歌：アルティナ（井上麻里奈）、作詞：RUCCA、作編曲：菊田大介（Elements Garden）母なる大地の賛歌 [3:47]歌：エルミナ（早見沙織）、作詞：shihori、作編曲：藤間仁（Elements Garden）銀の雪が舞う夜に [4:41]歌：トウカ（堀江由衣）、作詞：RUCCA、作編曲：藤田淳平（Elements Garden）紅き情熱の唄 [4:36]歌：ミスティ（田村ゆかり）、作詞：RUCCA、作編曲：中山真斗（Elements Garden）金色に煌く鎮魂歌 [3:42]歌：ローゼリンデ（桑島法子）、作詞：shihori、作曲：上松範康（Elements Garden）、編曲：藤田淳平（Elements Garden）輝く旗のもとに [4:25]歌：アルティナ・エルミナ・ミスティ・トウカ・ローゼリンデ、作詞：shihori、作曲：上松範康（Elements Garden）、編曲：中山真斗（Elements Garden）生命の桜歌 [4:35]歌：サクヤ（水樹奈々）、作詞：shihori、作編曲：藤間仁（Elements Garden）絶望を乗り越え未来を信じる人々を描いた本編の内容に沿い、必ずやってくる春には希望を持って頑張って欲しいという制作者のメッセージが歌詞に込められている。
Title: シャイニング・ブレイド (Shining Blade)
Section: 関連商品
Subsection: フィギュア

アイラ - 1/8スケール メーカー：壽屋ASIN B007OSS1SOサクヤ - Mode:セルリアン 1/8スケール メーカー：壽屋ASIN B006R0MC9O
Title: スーパーマン (Superman (1988 video game))
Section: abstract

スーパーマン（英: Superman）は、DCコミックスの出版するアメリカン・コミックスである。主人公である架空のスーパーヒーローも同名であり、映画、ドラマ、アニメ作品なども同じタイトルを冠している。
Title: スーパーマン (Superman (1988 video game))
Section: 概要

1938年に原作ジェリー・シーゲルと作画ジョー・シャスターによって創造され、アクション・コミックス誌第1号で初登場した。2013年には75周年を記念する動画が制作されている。2018年には80周年を迎え、4月にはアクション・コミックスが1000号に達した。テレビ・シリーズ冒頭のナレーションは「弾丸（たま）よりも速く、力は機関車よりも強く、高いビルディングもひとっ跳び！」。キャッチフレーズは、「空を見ろ!」「鳥だ!」「飛行機だ!」「――いや、スーパーマンだ!」（Look! Up in the sky! It's a bird! It's a plane! It's Superman!）。ここでは主にスーパーマンの関連作品について記述する。キャラクターの詳細はスーパーマン (架空の人物)を参照。
Title: スーパーマン (Superman (1988 video game))
Section: 登場人物
Subsection: ファミリー

スーパーマン / カル゠エル / クラーク・ケント主人公。DCユニバース最強でありながら、最も人間らしいヒーロー。ロイス・レインデイリー・プラネット新聞社の優秀な女性記者。スーパーマンの妻。ジョン・ケントスーパーマンとロイス・レインの息子。スーパーガール / カーラ・ゾー゠エル / カーラ・ダンバーススーパーマンのいとこ。スーパーボーイ / コン゠エル / コナー・ケントスーパーマンのクローン。パワーガール / カーラ・ゾー゠エル / カレン・スター並行世界「アース2」のスーパーガール。スティール / ジョン・ヘンリー・アイアンンズメトロポリスの元鉄工員。スレッジハンマーを武器に戦うヒーロー。クリプトスーパーマンが飼っている犬。
Title: スーパーマン (Superman (1988 video game))
Section: 登場人物
Subsection: 協力者

ジミー・オルセンデイリー・プラネット新聞社のカメラマン。クラーク・ケントの同僚かつ友人。ペリー・ホワイトデイリー・プラネット新聞社の編集長。クラーク・ケントの上司。キャット・グラントデイリー・プラネット新聞社のコラムニスト。クラーク・ケントの同僚。マギー・ソーヤー特殊犯罪担当の女性刑事。ジョナサン・ケントスーパーマンことクラーク・ケントの育ての父親。マーサ・ケントスーパーマンことクラーク・ケントの育ての母親。ラナ・ラングクラーク・ケントがスモールヴィルに住んでいた頃からの友人。ピート・ロスクラーク・ケントがスモールヴィルに住んでいた頃からの友人。
Title: スーパーマン (Superman (1988 video game))
Section: 登場人物
Subsection: 敵対者

レックス・ルーサー（Lex Luthor）メトロポリスの巨大企業レックスコープの社長。スーパーマンの宿敵。ブレイニアック（Brainiac）知識の収集を目的に惑星を破壊する、ルーサーと並ぶスーパーマンの宿敵。ゾッド将軍（General Zod）ファントムゾーンへ追放されたクリプトン人。ダークサイド（Darkseid）悪のニューゴッズ、惑星アポコリプスの支配者。ドゥームズデイ（Doomsday）スーパーマンを殺害したこともある人造生物。エラディケーター（Eradicator）クリプトン人の保護を目的に作られた人工知能。サイボーグスーパーマン（Cyborg Superman）サイボーグ化したスーパーマンのクローン。ウルトラマン（Ultraman）善悪が逆転した並行世界「アース3」のスーパーマン。ビザロ（Bizarro）スーパーマンの不完全なクローン。パラサイト（Parasite）放射性廃棄物の影響で普通の人間が変貌した怪物。触れた相手のパワーを吸収する能力を持っている。トイマン（Toyman）オモチャを利用した犯罪を行う。プランクスター（Prankster）イタズラで様々な悪事を行う愉快犯。ブルーノ・マンハイム（Bruno Mannheim）メトロポリスを拠点に活動する犯罪集団「インターギャング」のリーダー。メタロ（Metallo）クリプトナイトで出来た心臓を動力源としたアンドロイドのボディに人間の脳を移植したサイボーグ。テラマン（Terra-Man）天馬に乗り光線銃を武器とするガンマン。元は19世紀の西部に生まれた少年だったが宇宙人に育てられていた。クリプトナイトマン（Kryptonite Man）元はブラー星出身の宇宙人だったが緑の星雲を通過したときに全身がクリプトナイト化した怪人。触れる物をクリプトナイト化する能力を持っており、スーパーマンの天敵と呼べる存在。ミスター・ミクシィズピトルク（Mister Mxyzptlk）5次元の世界からやってきた魔法使い。人智を越えた魔法を操る強敵だが、スーパーマンをからかうことを生きがいとする。
Title: スーパーマン (Superman (1988 video game))
Section: 漫画

アクション・コミックス (Action Comics)「Action Comics #1」はスーパーマンのデビュー作。(vol. 1) 1939年～2011年(#1-#904)、2016年～(#957-)(vol. 2) 2011年～2016年(#1-#52) 全52号Superman (comic book)(vol. 1) 1938年～1986年(#1-#423)、2006年～2011年(#650-#714) 全488号(vol. 2) 1987年～2006年 全228号(vol. 3) 2011年～2016年 全57号(vol. 4) 2016年～
Title: スーパーマン (Superman (1988 video game))
Section: 漫画
Subsection: 単行本

The Man of Steel (マン・オブ・スティール (コミック))1986年に出版されたジョン・バーンによる設定をリブートしたミニシリーズ。Whatever Happened to the Man of Tomorrow? (何がマン・オブ・トゥモローに起こったか？)1986年に出版されたアラン・ムーアによる「スーパーマンの最終回」を描いたエピソード。The Death of Superman (デス・オブ・スーパーマン)1992年から1993年にかけて出版された複数の作家によるスーパーマンの死と復活を描いたストーリー展開。Superman: The Wedding Album (スーパーマン: ウェディング・アルバム)1996年に出版された複数の作家によるスーパーマンとロイス・レインの結婚を描いたワンショット。Superman Red/Superman Blue (スーパーマンレッド/スーパーマンブルー)1998年に出版された複数の作家によるスーパーマンの分離を描いたストーリー展開。Superman: Peace on Earth (スーパーマン: ピース・オン・アース)1999年に出版されたポール・ディニとアレックス・ロスによる貧困問題を題材にしたワンショット。Superman: War of the Supermen (スーパーマン: ウォー・オブ・スーパーメン)2010年に出版されたスーパーマンとゾッド将軍の戦いを描いたミニシリーズ。Superman: Lois and Clark (スーパーマン: ロイス&クラーク)2015年に出版されたスーパーマンとロイス、5歳の息子ジョンとの日々を描いたミニシリーズ。Superfriends Part.1, Part.22018年2月の"Batman vol.3 #36-#37"に掲載された、スーパーマンとロイス・レイン、バットマンとキャットウーマンのダブルデートを描いたエピソード。
Title: スーパーマン (Superman (1988 video game))
Section: 漫画
Subsection: スピンオフ

Superman Family Adventures (スーパーマン・ファミリー・アドベンチャーズ)2012年に出版されたアート・バルタザールとフランコによる絵本風にアレンジした作品。Superman of Smallville (スーパーマン・オブ・スモールヴィル)2019年に出版されたアート・バルタザールとフランコによる絵本風にアレンジした作品。SUPERMAN vs 飯スーパーマンのひとり飯（スーパーマン バーサス めしスーパーマンのひとりめし）2021年から宮川サトシの原作で北郷海の作画により日本で連載されたDCコミックス公認のスーパーマングルメ漫画。
Title: スーパーマン (Superman (1988 video game))
Section: 漫画
Subsection: 日本語訳

スーパーマン 世界一のアメリカ漫画雑誌 (1949/5)コミックス社刊。月刊スーパーマン (1959)少年画報社刊。月刊スーパーマン増刊 スーパーマン対モハメド・アリ (1978/9)マーベリック社刊。スーパーマン/バットマン No.1（1996 ISBN 978-4796841016）スーパーマン/バットマン No.2（1996 ISBN 978-4796841023）スーパーマン/バットマン No.3（1997 ISBN 978-4796841030）小学館プロダクション刊。スーパーマンの誕生秘話『マン・オブ・スティール』を全て収録。スーパーマン: ピース・オン・アース (2000/6 ISBN 978-4796841054)小学館プロダクション刊。スーパーマン: フォー・トゥモロー (2006/6 ISBN 978-4861763137)ジャイブ刊。スーパーマン パーフェクト・ガイド (2006/8/9 ISBN 978-4796870320)小学館プロダクション刊。スーパーマン: ザ・ラスト・エピソード (2010/5/20 ISBN 978-4796870702)小学館集英社プロダクション刊。キングダム・カム 愛蔵版 (2010/10/29 ISBN 978-4796870788)小学館集英社プロダクション刊。スーパーマン: レッド・サン (2012/08/29 ISBN 978-4796871273)小学館集英社プロダクション刊。スーパーマン: アースワン (2013/3/23 ISBN 978-4796871433)小学館集英社プロダクション刊。スーパーマン・フォー・オールシーズン (2013/5/29 ISBN 978-4796871525)小学館集英社プロダクション刊。スーパーマン: ラスト・サン (2013/08/10 ISBN 978-4796871600)小学館集英社プロダクション刊。スーパーマン: アクション・コミックス Vol.1 (2013/8/24 ISBN 978-4864910798)ヴィレッジブックス刊。NEW52:スーパーマン/ヤング・ジャスティス (2013/10/30 ISBN 978-4864910927)ヴィレッジブックス刊。バットマン/スーパーマン:クロスワールド (2015/4/22 ISBN 978-4796875417)小学館集英社プロダクション刊。オールスター:スーパーマン (2015/10/30 ISBN 978-4864912471)ヴィレッジブックス刊。スーパーマン: アンチェインド (2015/12/26 ISBN 978-4864912563)ヴィレッジブックス刊。スーパーマン/バットマン: パブリック・エネミー (2016/02/29 ISBN 978-4864912631)ヴィレッジブックス刊。バットマン VS. スーパーマン: ベストバウト (2016/3/16 ISBN 978-4796875899)小学館集英社プロダクション刊。トリニティ バットマン/スーパーマン/ワンダーウーマン (2016/07/27 ISBN 978-4796876001)小学館集英社プロダクション刊。スーパーマン/バットマン:スーパーガール (2016/7/30 ISBN 978-4864913041)ヴィレッジブックス刊。スーパーマン: サン・オブ・スーパーマン (2017/08/23 ISBN 978-4796876810)小学館集英社プロダクション刊。スーパーマン: トライアルズ・オブ・スーパーサン (2018/02/21 ISBN 978-4796877183)小学館集英社プロダクション刊。スーパーマン: アメリカン・エイリアン (2018/02/21 ISBN 978-4796877220)小学館集英社プロダクション刊。スーパーサンズ (2018/08/23 ISBN 978-4796877404)小学館集英社プロダクション刊。スーパーサンズ2 (2019/02/21 ISBN 978-4796877695)小学館集英社プロダクション刊。アクション・コミックス #1000 (2019/02/16 ISBN 978-4-86491-416-1)ヴィレッジブックス刊。
Title: スーパーマン (Superman (1988 video game))
Section: 映画
Subsection: アニメ映画

スーパーマン (1941年-1943年)声 - バド・コルヤー制作：フライシャー・スタジオ(9話まで)、フェイマス・スタジオ(10話から)、配給：パラマウント映画、テクニカラー、劇場用短編、フィルム1巻もの（各話10分程度）、全17話レゴ®ムービー (2014年)声 - チャニング・テイタム、日本語吹替 - 森川智之レゴバットマン ザ・ムービー (2017年)声 - チャニング・テイタム、日本語吹替 - 花田光DCスーパーヒーローズvs鷹の爪団 (2017年)声 - 鈴村健一ティーン・タイタンズ・ゴー! トゥ・ザ・ムービーズ (2018年)声 - ニコラス・ケイジレゴ®ムービー2 (2019年)声 - チャニング・テイタム、日本語吹替 - 花田光DC がんばれ!スーパーペット (2022年)声 - ジョン・クラシンスキー、日本語吹替 - 山野井仁
Title: スーパーマン (Superman (1988 video game))
Section: ドラマ
Subsection: 主演ドラマ

スーパーマン (テレビドラマ) (1952年-1958年)演 - ジョージ・リーヴス、日本語吹替 - 大平透(初回放送)、小林清志(再放送)スーパーボーイ (テレビドラマ) (1988年-1992年)演 - ジョン・ニュートン/ジェラルド・クリストファー/ロン・エリースーパーマンの青年時代「スーパーボーイ」の活躍を描いたテレビシリーズ。LOIS&CLARK/新スーパーマン (1993年-1997年)演 - ディーン・ケイン、日本語吹替 - 堀内賢雄ヤング・スーパーマン (2001年-2011年)演 - トム・ウェリング、日本語吹替 - 野島健児スーパーマン&ロイス（2021年-）演 - タイラー・ホークリン、日本語吹替 - 玉木雅士
Title: スーパーマン (Superman (1988 video game))
Section: ドラマ
Subsection: 関連ドラマ

SUPERGIRL/スーパーガール (2015年-現在)演 - タイラー・ホークリン、日本語吹替 - 玉木雅士KRYPTON/クリプトン (2018年-現在)
Title: スーパーマン (Superman (1988 video game))
Section: アニメ
Subsection: 主演アニメ

スーパーマン新冒険 (1966年-1970年)声 - バッド・コルヤー、日本語版 - 広川太一郎スーパーフレンズ (1973年-1986年)声 - ダニー・ダークスーパーマン (1988年)声 - ビュー・ウェーバースーパーマン (1996年-2000年)声 - ティモシー・デイリー、日本語版 - 花田光ジャスティス・リーグ (2001年-2004年)声 - ジョージ・ニューバーン、日本語版 - 花田光ジャスティス・リーグ・アンリミテッド (2004年-2006年)声 - ジョージ・ニューバーンリージョン・オブ・スーパーヒーローズ (アニメ) (2006年-2008年)声 - ユーリ・ローエンタールDCスーパーフレンズ (2010年)声 - デビッド・ケイスーパーマン・オブ・トーキョー (2012年)声 - ブレア・アンダーウッド/ジェフ・ベネットジャスティス・リーグ・アクション (2016年-2018年)声 - ジェイソン・J・ルイスアドベンチャー・ウィズ・スーパーマン (2023年-現在)声 - ジャック・クエイド
Title: スーパーマン (Superman (1988 video game))
Section: アニメ
Subsection: ゲスト出演アニメ

スーパー・ダック （1996年）声 - ジム・カミングス、（日本語版- 玄田哲章）バットマン・ザ・フューチャー (1999年-2001年)声 - クリストファー・マクドナルドザ・バットマン (2004年-2008年)声 - ジョージ・ニューバーン、日本語版 - 花田光クリプト・ザ・スーパードッグ (2005年-2006年)声 - マイケル・デインジャーフィールドバットマン:ブレイブ&ボールド (2008年-2011年)声 - ロジャー・ローズヤング・ジャスティス (2010年-現在)声 - ノーラン・ノース、日本語版 - 花田光スーパー・ベスト・フレンズ・フォーエバー (2012年)声 - キース・ファーガソン
Title: スーパーマン (Superman (1988 video game))
Section: アニメ
Subsection: 長編アニメ

ザ・バットマン・スーパーマン・ムービー ～ ヒーロー頂上対決 ～ (1997年)声 - ティモシー・デイリースーパーマン:ブレイニアック・アタック (2006年)声 - ティモシー・デイリースーパーマン:ドゥームズデイ (2007年)声 - アダム・ボールドウィンスーパーマン/バットマン:パブリック・エネミー (2009年)声 - ティモシー・デイリースーパーマン/バットマン:アポカリプス (2010年)声 - ティモシー・デイリースーパーマン/シャザム!:リターン・オブ・ブラックアダム (2010年)声 - ジョージ・ニューバーンオールスター・スーパーマン (アニメ) (2011年)声 - ジェームズ・デントンスーパーマン VS. エリート (2012年)声 - ジョージ・ニューバーンバットマン:ダークナイト・リターンズ (アニメ) (2013年)声 - マーク・バレースーパーマン:アンバウンド (2013年)声 - マット・ボマーデス・オブ・スーパーマン (アニメ) (2018年)声 - ジェリー・オコンネルレイン・オブ・ザ・スーパーメン (アニメ) (2019年)声 - ジェリー・オコンネル
Title: スーパーマン (Superman (1988 video game))
Section: パロディ

アンダードッグ ショーは、本作をイメージして作られたヒーローアニメ。ステューパー・ダックは、ダフィー・ダックがクラック・トレントとして活躍するルーニー・テューンズの短編映画。
Title: スーパーマン (Superman (1988 video game))
Section: ゲーム

Superman (1979 video game) (1979年)Superman: The Game (1985年)Superman (Kemco game) (1987年)Superman (arcade game) (1988年)Superman: The Man of Steel (1989 video game) (1988年)Superman (Sunsoft game) (1992年)The Death and Return of Superman (1994年)スーパーマン64 (1999年)ジャスティス・リーグ Task Force (1995年)Superman: The Man of Steel (video game) (2002年)Superman: Shadow of Apokolips (2002年)Superman: Countdown to Apokolips (2003年)Superman Returns (video game) (2006年)DCユニバース・オンライン (2011年)Scribblenauts Unmasked: DC Comics (2013年)
Title: スーパーマン (Superman (1988 video game))
Section: ゲーム
Subsection: 対戦型格闘ゲーム

モータルコンバット vs. DCユニバース (2008年)インジャスティス:神々の激突 (2013年)インジャスティス2 (2017年)
Title: レナス (Paladin's Quest)
Section: abstract

レナスレナス 古代機械の記憶 - 1992年発売のコンピュータRPG。レナスII 封印の使徒 - 1996年発売のコンピュータRPG。ヴァルキリープロファイル -レナス- - 2006年発売のコンピュータRPG。
Title: 引ク出ス_ヒッパランド (Stretchmo)
Section: abstract

『引ク出ス ヒッパランド』（ひクだス ヒッパランド、北米タイトル: Stretchmo、欧州タイトル: Fullblox）は、任天堂より2015年5月13日に発売されたニンテンドー3DS用アクションパズルゲーム。引ク押スシリーズの第4作目。
Title: 引ク出ス_ヒッパランド (Stretchmo)
Section: 概要

引ク押スシリーズは、作中に登場する遊具を利用しながらゴール地点への到達を目指すというのが共通の内容だが、本作では「ヒクダス」という遊具を用いる。ヒクダスはステージ中央に固定されたブロックで、前後左右からそれぞれ最大2段階まで引き出しのようにブロックを引き出すことができる。本作は無料でダウンロードできるが、最初の「はじめてコーナー」の7コース以外のものをプレイする場合は、有料コンテンツを購入する必要がある。各コンテンツを個別に購入した場合、一部をまとめて購入した場合、全てをまとめて購入した場合でそれぞれ合計金額が異なる。
Title: 引ク出ス_ヒッパランド (Stretchmo)
Section: ゲームシステム

引き出しのようなブロック「ヒクダス」を引いたり押したりしてブロックを登りゴールを目指す、という過去作に類似したコンセプトだが、今作では横や後ろへもブロックを引き出すことができる。また、逆三角形型のスイッチ（押すとスイッチと同じ色のブロックが全て手前に最大限引き出される）やひし形のスイッチ（押すと同じ色のブロックが4方向に最大限引き出される）、マンホール（ブロックを引き出すと現れ、同じ色のマンホールにワープできる）などのシリーズ過去作にも存在した仕掛けが今作にも登場する。「コロンのアクション広場」では敵も出現する（倒すことはできないが、敵の上に乗るなど仕掛けの一部として利用しながらパズルを解く）。
Title: 引ク出ス_ヒッパランド (Stretchmo)
Section: ゲームモード

はじめてコーナー基本的なルールを学ぶモード。全7コース。無料。広場マロのわくわく広場様々なタイプのコースが収録されている。全100コース。有料。ポピーのオブジェ広場動物などをかたどったヒクダスが多く登場する。全50コース。有料。コロンのアクション広場敵の攻撃をよけたり利用したりしながらゴールを目指す、アクションゲームの要素が強いコースを収録。全50コース。有料。おじいさんのファミコン広場任天堂製のファミリーコンピュータ用ゲームソフトに登場するキャラクターなどを題材にしたコースを収録。全50コース。有料。ゲキむずマウンテン高難易度のコースを収録したモード。全50コース。上記の4つの「広場」を全て購入し全クリアするとプレイできるようになる。
Title: 引ク出ス_ヒッパランド (Stretchmo)
Section: ヒクダス工房

オリジナルのヒクダスを作成できるモード。奥行きのあるヒクダスを作る「オブジェモード」と平面的なヒクダスを作る「イラストモード」がある。上記の「広場」を1つ以上購入すると利用可能になる。
Title: 引ク出ス_ヒッパランド (Stretchmo)
Section: 評価

ファミ通は、「操作やテクニックを段階的に身につけて実践するうちに、見た目や仕掛けが楽しいステージが登場し、さらに先に進みたくなるという構成も見事です。」「試行錯誤しては「ああ、なるほど！」と解にたどり着くループに、夢中になりました。」とし、巻き戻し機能についても高く評価している。
Title: ファミスタ64 (Famista 64)
Section: abstract

『ファミスタ64』（ファミスタろくよん〔※当時のラジオCMより。脚注参照〕、Famista 64）は1997年11月28日にナムコがNINTENDO64（N64）用に発売した野球ゲーム。ナムコが日本国内で発売した唯一のN64用ソフトである。ファミスタシリーズは1986年の第1作目以来、本作まで12年連続して任天堂製家庭用据置型ゲーム機において新作が発売され続けたが、本作発売後、2003年5月30日の『ファミリースタジアム2003』（ニンテンドーゲームキューブ）まで、約6年にわたって発売されなかった（任天堂製家庭用携帯ゲーム機の新作は、約5年の2002年6月28日に『ファミスタアドバンス』が発売された）。
Title: ファミスタ64 (Famista 64)
Section: 概要

選手名や球団名は実在のもの（日本野球機構・プロ野球12球団公認データ）が使われているが、球場は架空のものである。シリーズでおなじみのナムコスターズやアメリカンズといった架空球団も収録されている。ハードがNINTENDO64になったことで投打画面の選手はポリゴンで描写されており、打撃と投球のモーションはモーションキャプチャで作られている。試合中に野次が飛ぶ仕様も前作の「スーパーファミスタ」シリーズ（4〜5）から受け継がれている。球場によって異なる6種類の方言の野次が用意されている。この内、関東圏の球場には、標準語が聞ける球場とコギャル語の野次が聞ける球場がある（流れる球場は神宮の森球場とナムコ球場で音声は「超MM」など）。オーダー時の各選手にはコメントが搭載されているのも特徴。試合終了後の結果報告に表示される架空のスポーツ新聞「ナムコスポーツ」は、本作のみウェブページ形式で見られるようになった。ある箇所をAボタンで押すと試合結果とは無関係だが「隠しページ」が見られる。データセーブにはコントローラーパックが必須になっている。使用ページ数は123（全ページ）。そのため、未使用のコントローラーパックを用意するか、中のデータを全て消去して空き容量を用意する必要がある。
Title: ファミスタ64 (Famista 64)
Section: モード

モードは全部で10種類ある。通常の対戦の他に特殊な対戦方式やミニゲームなどがある。選択カーソルをそれぞれのモードに合わせしばらくすると、下のテロップの操作コマンドの説明後に解説が流れる。1戦勝負通常の対戦モード。12球団とオリジナルチームナムコスターズ、アメリカンズに加え、プレイヤーで作成した「君の最強チーム」のデータ球団の計15チーム（二人分のデータの読み込んだ場合、計16チーム）。この中から好きな球団、好きな球場（12球場）を選んでプレイできる。リーグ戦チーム総当りのリーグ戦。試合数や1試合のイニング数などを設定して戦う。最大6人までプレイヤーの参加が可能。足りない分はコンピュータが担当する。チームは基本的に15チーム全てが選べ、オリジナル球団やナムコスターズも参加が可能になっている。それ以外は基本的にペナントと同じ。コンピューター同士の対戦は、選手オーダー確認後、観戦は無く、試合終了結果画面に入る。ペナント実際のプロ野球と同等の長期戦。実際のプロ野球と同じく、135試合のペナントレースを戦い抜き、リーグ優勝、果ては日本一（日本シリーズ優勝）を目指す。日程は基本的に1997年のプロ野球全日程を参考にしている。ナムコスターズ等のオリジナル球団を参加させる場合は、実在球団のどれかと入れ替わる形になる。各チームのホーム、ビジターの2試合行う合計10試合のみのモードもある（日本シリーズの4勝制は同じ）。ペナントの最中でも各種イベントが用意されており、ケガをするイベントもある。各月に用意されたイベントはその日になると起こり、「YES」「NO」の選択肢で行動を選択する。その後の結果は運次第で選手のやる気が底上げされる場合もあれば、逆にどん底になる場合もある例を挙げると、4月に用意されたお花見イベントで選手がお花見に行くかどうかを尋ねるイベントがある。「YES」を選択→成功:お花見に行き、選手が日頃の疲れをリフレッシュでき、やる気が上がる→失敗:「ゆっくり休みたかった」と文句を言い出し、やる気が下がる「NO」を選択→成功:「これでゆっくり休めるぞ」と喜び、やる気が上がる→失敗:お花見に行けないことに文句を言い出し、やる気が下がる成功すると次の試合でほとんどの選手が好調状態になる。しかし、失敗すると次の試合で不調の選手が増えてしまう（特に本作は不調になると従来以上に不利な状態となる）ので、こういったイベントをうまく成功させるのがペナントを制覇するコツである。オールスターセントラル・パシフィック両リーグのスター選手が集まる夢の祭典で1試合を楽しむモード。まずはセ・リーグかパ・リーグのどちらかを選び、球場を選択した後、選手の選出に移る。選出方法は用意された12種類のキーワードから3種類選び、キーワードに見合った選手が自動で決定する方式になっている。キーワードには「人気がある」、「長距離砲」、「変化球が切れる」といったものがある。同じキーワードを選ぶことができ、3つ全て同じキーワードにすることも可能である。キーワードを選び終わると、出場選手一覧が表示される（ただしレギュラー選手のみで控え選手は決定して見ないとわからない）。結果が出ても納得がいかない場合は戻って選びなおすことが可能。君の最強チーム本作最大の目玉となるモード。突然地球に襲来し、日本プロはおろか世界中の野球を壊滅させてしまった「メタル星人」を倒すために発起したプレイヤーの主人公全国を回り、プロ野球選手を集めていき、最強球団を作り上げることが目的。全国に散らばったのは実在12球団所属・ナムコスターズ・アメリカンズの選手で、彼らの元を訪れて、必ずミニゲーム形式でスカウトしながら選手を獲得していく。各球団（ナムコ・アメリカンズも含む）の監督も現役選手として登場する。所属選手は年々成長し、現実世界や本来の設定以上に強くなる事ができるが、高齢になりピークを過ぎると逆に衰えていく。巡回中、毎月アクションをしている全国各地の名物に触れるとイベントが発生し、出身都道府県、または出身地方。何十代の選手の能力がアップする。メタル星人勝利後以降は設定した本拠地以外の都道府県で「地元チーム」との対戦が出来る。本来のメタル星人を倒すという目的を果たしても、メタル星人が「4回勝負じゃなくて3回勝負だったっけ？」、「本当は兄がプレイしてないか？」、「お腹も痛かったし微熱もあった」、「納得がいかない」、「インターネットのやりすぎで寝不足だった」などといった言い訳をしつつ「また来年地球に来るから、首を洗って待っていろ」という言葉を残して去っていき、繰り返し戦い続けることになり、そのたびにメタル星人は強化される。メタル星人に10回勝利するとメタル星人が実力を認め、一応のエンディングを迎えるが、エンディング後も主人公自身の年齢ピークを迎えない限りは半永久的にチーム強化に勤しむことが可能である。協力プレー3人から4人までで対戦できる特殊モード。各プレイヤーにチームを割り振る以外は基本的に一戦勝負と同じ。「スーパーファミスタ5」以来の複数対戦となり、2対2はもちろん3対1の変則対戦や4人対COMの対戦も可能である。各選手を担当するプレイヤーを細かく設定できるので、普段とは違った戦術が可能だが、複数人で対戦する場合は担当の選手を間違えるなどの混乱も招くので、連係プレーが出来るかどうかがカギになる。試合終了後のナムコスポーツでは、チーム成績のページの中に協力プレー専門の項目があり、各プレイヤーの打撃成績と評価が表示され、誰が活躍し、誰が足を引っ張ったかが一目でわかるようになっている。ミニゲーム君の最強チームに登場するミニゲームを単独でプレイできるモード。プレイできるミニゲームは「くじ引き」を除く7種類。ミニゲームによっては雪合戦など、4人まで対戦できるものもある。コールの「はじめっ」「そこまでっ」の文字はクイズ番組のマジカル頭脳パワー!!のコーナー「マジカルグランプリ」でも用いられた。助っ人を作ろう「スーパーファミスタ5」の選手エディタモードに相当している、オリジナル選手を作成するモード。最大9人まで作成可能。作成するファイルを決め、所属球団・名前・容姿などの基本データ・守備データ（ポジション決め）・投手データ（投手のみ）・利き腕&得意球種（投手のみ）を決めて選手の完成となる。自由にデータを変更（打率は4割9分9厘まで）できるので、中速（スローボール〔本作では、チェンジアップとしている〕の速さ）200キロなどの怪物選手の作成も可能（ストレートよりもスローボールの方が速いといった変則投手も作成できる）。このように自由度が高く、ゲームバランスを急激に壊す選手を作成することも出来る。但し作成及び所属できるのは実在のセ・パ12球団のみで、ナムコスターズ・アメリカンズの選手の作成及びナムコスターズ・アメリカンズへの所属はできない。
Title: ファミスタ64 (Famista 64)
Section: 登場する球場

全12球場。この内、2球場は2球団が共有する形となっている。神宮の森球場 - ヤクルトスワローズの本拠地。明治神宮野球場がモデルみなとの横球場 - 横浜ベイスターズの本拠地。横浜スタジアムがモデルもみじ球場 - 広島東洋カープの本拠地。広島市民球場がモデルたまごドーム - 読売ジャイアンツ、日本ハムファイターズの本拠地。東京ドームがモデル六甲山球場 - 阪神タイガースの本拠地。阪神甲子園球場がモデルういろうドーム - 中日ドラゴンズの本拠地。ナゴヤドームがモデル所沢球場 - 西武ライオンズの本拠地。西武ライオンズ球場がモデルみどり球場 - オリックスブルーウェーブの本拠地。グリーンスタジアム神戸がモデルたこ焼きドーム - 近鉄バファローズの本拠地。大阪ドームがモデルうまかドーム - 福岡ダイエーホークスの本拠地。福岡ドームがモデルマリン球場 - 千葉ロッテマリーンズ、アメリカンズの本拠地。千葉マリンスタジアムがモデルナムコ球場 - ナムコスターズの本拠地
Title: ファミスタ64 (Famista 64)
Section: 攻略本

攻略本は2冊が発売されている。ファミスタ64 オフィシャルガイドブック（発売元・アスペクト）ファミスタ64 公認ガイドブック（発売元・小学館）
Title: ファミスタ64 (Famista 64)
Section: 備考
Subsection: 選手

オールスターモードにおいて、特定の条件を選択することにより普段使用出来ない選手を起用することができる。オリックスブルーウェーブ（以下、オリックス）の外野手、イチローの投手としての選出・出場。オリックスの外野手（当時）、嘉㔟敏弘の投手としての選出・出場。実在12球団の監督の選手としての選出・出場。千葉ロッテマリーンズ監督の近藤昭仁は、現役時代二塁手として実績を残し、オールスターゲームにも二度（1962年、1965年）二塁手として出場したが、本作で選手として登場する際、遊撃手に設定されている。日本ハムファイターズ所属の小笠原道大は、実際は左打ちであるが、本作では右打ちに設定されている。決め球がMFB（ムービングファストボール）に設定された投手のみ、MFBを投げることができる（実在投手では、日本ハムファイターズのキップ・グロスのみ）。
Title: ファミスタ64 (Famista 64)
Section: 備考
Subsection: 球場

オープニングムービーは、全12球場分が用意されている（ムービー〜タイトル画面の後に、ムービーをモチーフとした試合のデモ画面が流れる〔起動後最初のムービー・デモ画面で流れる試合は、たこ焼きドームでの近鉄バファローズ対千葉ロッテマリーンズ戦〕）。ムービー中1PコントローラーのAボタンを押すと、打撃音。2PがAボタンを押すと着弾音が流れ、ムービーがスキップされる。オープン戦・リーグ戦などの球場選択画面の際、最初に先攻（ビジター）チームの本拠地球場のところへ選択カーソルが表示される。ゲーム中でのアメリカンズの本拠地球場はマリン球場とされている（攻略本では、アメリカンズのみ本拠地球場は明記していない）。
Title: ファミスタ64 (Famista 64)
Section: 備考
Subsection: 君の最強チームモード

君の最強チーム（以下、君チー）モードの主人公チームに属する主人公以外の「町内の野球好き」で括られる選手の名前には、本作スタッフの名前が使われている（好弘=岸本好弘（以下、岸本）チーフディレクター、昌弘=島本昌弘、敦=塩沢敦〔塩澤敦〕など）。君チーモードの主人公チームにデフォルトで付けられるチーム名はランダムとなっている。そのチーム名の多くは、ファミスタ'92までに使用された架空のチーム名である。
Title: ファミスタ64 (Famista 64)
Section: 備考
Subsection: ナムコスポーツ

ナムコスポーツのウェブページに表示されているアドレスは、当時のナムコ公式ホームページのアドレスだった（http://www.namco.co.jp/ - 現在は2006年3月31日に旧ナムコより分離新設されたアミューズメント施設運営会社のナムコから社名変更されたバンダイナムコアミューズメントへ転送される）。ナムコスポーツのチーム成績ページにある隠された場所にカーソルを合わせてクリックすると秘密のページが見られる。
Title: ファミスタ64 (Famista 64)
Section: 備考
Subsection: BGM

試合中のBGMとなっている応援曲は、SUPERワールドスタジアムシリーズの1998年版以降の作品にも使われた。この内、ランナーなしの状態で使われる曲のタイトルには、岸本の名前が入っている。タイトルは「ORE WA KISHIMOTO（おれはきしもと）」。
Title: ファミスタ64 (Famista 64)
Section: 備考
Subsection: CM・広告

ラジオCMには岸本自身が出演し、ファミスタへの思いを語った。また、BGMには上記の「ORE WA KISHIMOTO」が使われた。テレビCMには、元ロッテ・大洋・日本ハム投手の石川賢が出演した。雑誌広告は、歴代ファミスタ作品（ファミコン版・スーパーファミコン版・本作）のスクリーンショットを取り込んだプリクラシールを貼ったナムコスターズのヘルメットの写真だった。
Title: 超ゴジラ (Super Godzilla)
Section: abstract

『超ゴジラ』（ちょうゴジラ）（英語： Super Godzilla）は、1993年12月22日に発売されたスーパーファミコン用ソフト。ゴジラを操作し、キングギドラやメカゴジラなど東宝怪獣を倒すアクションゲーム。
Title: 超ゴジラ (Super Godzilla)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

ゲームは「移動モード」と「バトルモード」に分かれている。移動モードではシミュレーションゲームのような真上から見下ろしたマップ上で、ゴジラの駒を操作し、ビルや戦車などを破壊しながら各面に潜んでいる敵怪獣を捜し出す。この時、マップ上や戦闘で使用できるアイテムを獲得したり（一度に所持できるアイテムは4つまで）、体力を回復できる施設などもある。逆に行く手を阻む敵や障害物もある。敵怪獣の駒と接触するとバトルモードに移り、敵怪獣との一対一での格闘となる。敵怪獣にパンチしてから後退すると、「尻尾」「頭突き」「放射火炎」「スーパー放射火炎」（後者ほど威力が高くなる）「？」（4種類の攻撃方法のうち1種類がランダムで繰り出される）の攻撃方法がアイコンで表示され、攻撃方法を決定すると画面が切り替わりアニメーションによる演出が展開される。戦闘中に表示され、激しく増減する「闘争本能ゲージ」が高いほど強力な攻撃方法が表示される可能性が高くなる。またパンチしてからの後退中にゲージが徐々に上昇するが、この仕様について、ゲーム中で説明はされない。敵怪獣も闘争本能ゲージを持っており、一杯になると急接近して攻撃を仕掛けてくる。敵怪獣はゴジラとの距離が詰まったり、ゴジラがパンチを当てて後退しようとすると攻撃を仕掛ける可能性が高まるほか、独自のゲージ変動パターンがあるため、どのタイミングでどの必殺技を選ぶかがポイントとなる。敵怪獣のヒットポイントを0にするとステージクリアとなる。ゴジラのヒットポイントが0になるとゲームオーバー。
Title: 超ゴジラ (Super Godzilla)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

フィールド上の黄色いマスに止まると、ランダムで手に入れることができるアイテムで、ゴジラの能力を上げたり、体力を回復できる。戦闘中にL・Rボタンで選択し、Xボタンで使用する。所有できるアイテム数には制限がある。エネルギー補充アイテムゴジラの体力を少し回復する。アイテム欄では青色で表示される。スーパーエネルギー補充アイテムゴジラの体力を大幅に回復する。緑色で表示される。闘争本能UPアイテムゴジラの闘争本能を上げ、一定時間威力の高い攻撃を出しやすくする。赤色で表示される。防御力UPアイテムゴジラの防御力を上げ、一定時間相手怪獣の攻撃によるダメージを軽減する。黄色で表示される。闘争本能UPアイテムと同時使用可能。
Title: 超ゴジラ (Super Godzilla)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

199X年、地球征服を企む宇宙人が日本を攻撃すると宣言し、キングギドラを大阪に送り込んできた。これに対抗する防衛庁は、日本海で眠っていたゴジラに、尾形博士の開発したコントロールボックスを頭脳に撃ち込んで遠隔操作することとした。プレイヤーは、スーパーXに搭乗し、そのコントローラーを持ってゴジラの強大な闘争本能を上手く制御しながら、宇宙人が送り込んでくる怪獣達を倒していく。
Title: 超ゴジラ (Super Godzilla)
Section: 設定
Subsection: 超ゴジラ

物語の後半、キングギドラ細胞にエネルギーを蓄える性質があることを突き止めた尾形博士の研究により、ゴジラにキングギドラの細胞を取り込むことで突然変異させた「超ゴジラ」を操作できる。移動モードでスペシャルエネルギーをゴジラに取得させることにより、超多量のエネルギーを蓄えた超ゴジラへと変異させる。また敵怪獣との戦いでエネルギーを使い果たすと通常のゴジラに戻る。超ゴジラは攻撃力が通常のゴジラの倍近くあり、腹や尻尾からビームを、ボタン溜めで強力なダッシュパンチを繰り出せる。また防御力も高く、障害物を破壊したり、進路上で攻撃を受けてもダメージを受けない。この超ゴジラのデザインは後に登場するスペースゴジラのデザインの基礎となっている。
Title: 超ゴジラ (Super Godzilla)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

全6ステージで構成されている。「大阪攻撃指令」登場怪獣：キングギドラ（VSシリーズ版）。「富士山麓 奪われたメカゴジラ」登場怪獣：メカゴジラ（Gフォース版）「放射火炎」を仕掛けると、吸収して反射攻撃される。「スーパー放射火炎」は反射攻撃されずにダメージを与えられる。「箱根・芦ノ湖 博士救出作戦」登場怪獣：ビオランテ「頭突き」はダメージを無効化され、かつ反撃される。ゲーム中の難関で、体力も与えるダメージも高い。「横浜炎上」登場怪獣：バトラヒットポイントは低めだが動きが素早く、「スーパー放射火炎」以外当たらない。パンチも当てづらく、慣れないとかなりの強敵。なお、時間経過によりストーリーが変化し、幼虫が孵ると、さらにもう一度対戦しなければならない。「東京大決戦（I）」登場怪獣：メカキングギドラパンチを当ててから後退している間に、素早くワイヤーアンカーで電撃攻撃を仕掛けてくる。「東京大決戦（II）」登場怪獣：魔獣バガン『モスラVSバガン』、『ゴジラの復活』などの没企画に登場予定であった怪獣。企画ごとに様々な設定変更がなされたが、ゲーム中では古代中国にタイムスリップした宇宙人が、陸・海・空を司る怪獣にゴジラ細胞とギドラ細胞を融合させた生物兵器という設定で登場。細胞核のようなエネルギー体から怪獣形態へ変化し、国会議事堂前でゴジラを待ち構える。闘争本能ゲージが常時高めで、近づくとボディアタックによりゴジラを端に追い込み、そのまま必殺技を繰り出してくる強敵。また前ステージでの首都破壊率によって、ストーリー展開が微妙に変化する。