shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 超攻合神サーディオン (Xardion)
Section: 設定
Subsection: サーディオン

8000年前、旧火球文明のすべての技術を結集し造られた最強の「超攻アーマー」。「白い鉄の巨人」あるいは「伝説の守護神」とも呼ばれる。「超精神」を応用し組成された神経、「超科学」によって構築されたフレーム、「超自然」の法則に基づいた装甲、これらが統合されたサーディオンの性能はあらゆる点で現代の兵器を遥かに凌駕している。パイロットは無く、人工培養されたAIが搭載されている。「NGC-1611」で確認された「戦闘デバイス」は破損したボディの大部分を切り捨て、AIや動力炉などの必要最低限の部位だけを残した形態だと考えられる。復活したばかりのときは本来のボディでないためか全ての力を使用することが出来なかったが、三惑星に残された「サーディオンの秘宝」を手に入れ、力を取り戻した。本体を結晶で覆い、8000年の間、敵惑星内部で眠っていた。「NGC-1611」で最後の戦いが行われてから200年後、一面砂漠のみとなった生体惑星に生えた一本の木に埋もれた姿で発見される。ビームバルカンサーディオンの基本武器。上下左右に撃つことが可能。ハイパービーム敵を貫通する螺旋状のビームを撃つ。ライトニング全身を発光させ敵を焼き尽くす。スフィア・オン球状のエネルギー弾を発射する。アルティメットサーディオンの最強兵器。特定の障害物を破壊することもできる。
Title: 超攻合神サーディオン (Xardion)
Section: 設定
Subsection: サラマンダ

火球文明の「超科学」技術によって造られた「ヒューマノイド型超攻アーマー」。「サーディオン」を元にしている部分があり、どんな状況でも安定した戦闘力を発揮するオールラウンダータイプの「超攻アーマー」。右腕のライフルに装備されたプラズマビームやグレネードなどのハイテク兵器による攻撃で戦う。「NGC-1611」の崩壊に巻き込まれ生死不明となる。バルカンサラマンダの基本武器。上下左右に撃つことが可能。アクティブ・プラズマ一定時間強力なプラズマを発射する。グレネード強力な爆薬を発射する。バリア前方からの攻撃を防ぐバリアを張る。リフレクトレーザー障害物に当たると反射するレーザーを撃つ。
Title: 超攻合神サーディオン (Xardion)
Section: 設定
Subsection: アルセイデス

「海球」文明の「超精神」技術によって造られた「シャーマン型超攻アーマー」。「マシン・マーシャン」（マシン・シャーマンの誤字と推測される。）とも呼ばれる。敵を石化させたり凍結させるなど「超精神」技術に基づく、魔術的な武器を使用する。搭乗者の腕にも大きく影響されるが基本的な破壊力は最高レベル。サラマンダと同様、「NGC-1611」崩壊の際に生死不明となる。フィラーショットアルセイデスの基本武器。強力な衝撃波を放つ。ブラックフォース周囲の敵を石化させてダメージを与える。シルバーフォース命中した敵を凍結させる弾を発射する。ブラックホール敵の飛び道具を吸収する。ニュートライズバリア特殊なバリアで全身を覆い一定時間一切のダメージを受けなくなる。
Title: 超攻合神サーディオン (Xardion)
Section: 設定
Subsection: レオパルド

「空球」文明の「超自然」技術によって作られた四足の「ビースト型超攻アーマー」。他の二機と比較すると攻撃力は若干劣るもののその機体特性から機動力に優れている。ジャンプ力が高く、足場となるものが少ない場所での戦闘も得意とする。炎を主な武器とする。「NGC-1611」内部で噴出した強酸性の胃液からサラマンダとアルセイデスをかばって消滅した。火炎弾レオパルドの基本武器。威力はやや低いものの背の低い敵にも命中しやすい。トーチ強力な火炎弾を発射する。スコーチ全身に火炎を纏って突進する。インビジブルフレーム一定時間ダメージを受けなくなる。アルセイデスのニュートライズバリアと同じ効果。バースト一定時間チャージ後に放つビーム弾。
Title: 超攻合神サーディオン (Xardion)
Section: 設定
Subsection: 惑星

旧火球「超精神」、「超科学」、「超自然」三つの文明が存在していた8000年前の火球。三文明の終わり無き無益な争いの場でもあったが、機械化惑星の襲来によってその争いは終わりを告げた。その際に機械化惑星の二つの衛星と連星になったため、地軸がずれ、気象異常に見舞われた末、惑星の大半が砂漠化した。機械化惑星消失の後、「超精神」と「超自然」の二つの文明は二つの連星へと移住、残った「超科学」文明の星となり、復興される。海球「超精神」文明の移住した惑星。その名のとおり大半が水に覆われている海の惑星。「マシン・マーシャン」と呼ばれるアルセイデスの故郷。空球につながる大水柱が存在する。機械生命体の前線基地が築かれてしまった。空球「超自然」文明の移住した惑星でレオパルドの故郷。表面は厚い氷に覆われており、惑星内部に人工太陽によって育まれた広大なジャングルが存在する「空洞惑星」である。ジャングルの奥深くにはラフレシアと呼ばれる巨大な花があり、『白い鉄の巨人がよみがえった時喜びの花を咲かせる』という伝説が残っている。惑星を支える巨大地底柱は同時に火球に通じる空球の反対側への最短ルートでもある。火球「超科学」文明の住む惑星。優れた科学技術により繁栄を謳歌していたが、機械生命体の襲撃により壊滅状態となってしまったサラマンダの故郷。都市の防衛機能の大半を機械生命体に乗っ取られてしまっている。巨大な軌道エレベーターが存在し、建造中だった宇宙戦艦に接続されている。クルーザー再び行われるようになった三文明の争いに決着をつけるべく火球軍が建造した宇宙戦艦。しかし、機械生命体の襲来によって建造中に放棄され、現在では船の機能の大半が機械生命体に乗っ取られており、侵入者は情け容赦無い攻撃にさらされる。NGC-1611への最後の障害。NGC-16118000年前と現代の二度にわたって火球宙域に空間転移してきた謎の惑星。普段は厚い炭酸の雲に覆われておりその正体を知ることは出来ない。この惑星から機械生命体が襲来してくるため、長い間「機械化惑星」と呼ばれてきた。実際には地表には機械化されたものは存在しておらず、一見したところ草木が茂る穏やかな自然が広がっているだけだが、その実、目に見えるもの全て、それこそ草木の一本までが敵生命体の擬態したもの。それどころかこの惑星そのものが一個の生命体で惑星内部はまさに生物の体内の様相を呈している。通常の生命体同様、強酸や強力なクリーチャーなど侵入者を撃退するための機能まで備えている。元々はこの星も人が住む、豊かな自然と高度な文明の同居する惑星だった。しかし、この星に迫った終わりの時を回避するべく一人の科学者が惑星を生体化させ、惑星規模の生態系を作り出す「ニューフロンティア計画」を開始。その結果惑星は暴走的変化を遂げ始め、生体化そのものは成功したものの人の住むことの出来ない化け物の巣と化してしまった。その後、科学者が「唯一の生き残りである自分の娘を守りあらゆる外敵を駆逐せよ」とロボットたちをプログラムしたことで恐るべき惑星間戦争を引き起こす結果となってしまった。その後サーディオン達により惑星の中枢部が破壊され、崩壊。惑星全体が砂漠となるが、200年後この星を訪れた者達は一面砂漠のみの風景の中にこの星にも生命が蘇っている証、一本の木を発見する。その木にはサーディオンがまるで眠るように埋まっていた。
Title: 超攻合神サーディオン (Xardion)
Section: キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

アーム・モール昆虫と機械を融合させたかのような生命体で海球の前線基地を守っている。非常に頑丈な二本の巨大な腕（脚である可能性もある）が特徴で、それを使って攻撃や防御を行う。頭部が弱点。スリッケム一定の形を持たない液状生命体で、海球と空球を結ぶ大水柱に潜んでいる。本体にはそれほど高い戦闘力は無いが、自分の身体から小型の液状生命体を分離誕生させ、攻撃を行う。完全に水柱に溶け込んでいるときにはダメージを与えるすべは無い。フロリダカニに似た姿をした鉱物生命体。空球の地底柱と同化している。巨大なハサミを使った攻撃を行う他、小型の生命体を呼び出すことも可能。目が弱点。開発者がフロリダに渡航中カニが無性に食べたくなったのをきっかけにその名がついた。アルメス戦艦の形をした金属生命体。火球からクルーザーに繋がる軌道エレベーターへの道を阻む。強力な火器やその巨体を生かした突進などで攻撃してくる。鬼の装甲火球の軌道エレベーターの最上部に陣取っている。サラマンダ達が名称を知っていたことから、敵生命体ではなく軌道エレベーターの防衛用ロボットと推測される。デモシーンのみで戦うことは無いが機体下部には多数の砲塔が装備されていた。自らの砲撃で足場を破壊し転落してしまう。グラビトンクルーザーの反重力ジェネレーターに寄生している生命体。ジェネレーターに寄生していたことにサラマンダ達が「こいつ、本当に生物なのか」と言っていたことから、生命体ではなく完全なロボットだとも考えられる。巨大な鉄球や体当たりで攻撃してくる。トゥルワ・トゥルアNGC-1611内部に存在する壁顔。部屋の壁に上下六つの人間の顔がついており、非常に醜悪な外見をしている。人面の口から毒液を吐いて攻撃してくる。顔を全て破壊すると本体が出現。こちらは茶色の触手の先に顔がついている。壁の中を移動しながら、エネルギー弾を吐いて攻撃してくる。巨大ダコ（名称不明）海球の海底洞窟に潜む生命体。脚の先からエネルギー弾を出して攻撃してくる。倒すと「サーディオンの秘宝」が手に入ることから、秘宝を守るために作られた守護者的な生命体あるいは原生生物が秘宝を取り込み異常進化した姿だと考えられる。ガーディアン（名称不明）NGC-1611中枢部に存在するもので詳細不明。エンディングから推定すると科学者の命を受けたロボットだとも、そのロボットにより生み出された人工生命体だとも考えられる。非常に頑丈で、サラマンダとアルセイデスの攻撃ではダメージを与えることは不可能。サーディオンの攻撃でも簡単には倒すことが出来ない。一定以上のダメージを与えると次々と姿を変え、戦闘力を増加させていく。そのたびに身体も巨大化していき、最終的にはサーディオンの3倍近い大きさになる。第5形体が最終形態。
Title: 超攻合神サーディオン (Xardion)
Section: キャラクター
Subsection: その他のキャラクター

少女（名称不明）「NGC-1611」を生体惑星へと変えてしまった科学者の娘で、星が生体化を遂げた時、たった一人奇跡的に生き残った。博士の命を受けたロボット達に守られて一人生き続けたが結局13歳でその生涯を終えた。ロボット達「NGC-1611」を生体化させた科学者によって彼の娘を守り続けるようプログラムされた異形の怪物達。少女が死んだ後も彼女を守り続けようとし、その結果、果てしなき惑星間戦争を引き起こしてしまった。
Title: 超攻合神サーディオン (Xardion)
Section: 音楽

サウンドトラック『超攻合神サーディオン サウンドトラックCD』のタイトルで、1992年6月3日に東芝EMIのユーメックスレーベルより発売された。全てのゲーム曲をアレンジしたサウンドトラック盤である。収録曲Opening基地脱出海球氷下のジャングル大地底柱火球軌道エレベーター宇宙戦艦機械化惑星NGC-1611ボスキャラとの戦闘最終決戦EndingサーディオンTVCM用30"15"おまけ（スーパーファミコン・オリジナル音源＋効果音）
Title: 超攻合神サーディオン (Xardion)
Section: スタッフ

オリジナル・コンセプト・デザイン：神田善美メカニック・デザイン：カトキハジメ、森木靖泰音楽：田中公平モンスター・デザイン：佐藤肇ゲーム・コンストラクション：はやかわようシステム・プログラム：浅川水斗志メイン・プログラム：田中衛サブ・プログラム：わたなべとものりCGデザイン：AKUMA KUN、横浦優、石田充音楽プログラム：佐藤天平オール・ディレクター：おかもとひろしプロデュース：小川真司アシスト：ガイナックス
Title: 超攻合神サーディオン (Xardion)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・6・6・4の合計21点（満40点）となっており、レビュアーの意見としては「肝心のアクションがもさもさしすぎている。プレーしててちっとも楽しくない」などと評されている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.46点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で165位（323本中、1993年時点）となっている。また、同雑誌1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」では、「ステージの途中で出てくるリアルタイムのメッセージが臨場感を盛り上げてくれる」と紹介されている。
Title: 超攻合神サーディオン (Xardion)
Section: 関連作品
Subsection: 小説版

苑崎透著『超攻合神サーディオン』朝日ソノラマ文庫、1992年10月、ISBN 4-257-76613-1。ゲーム版より8000年前、後に伝説の超攻アーマーとなるサーディオンが製造された時代のストーリー。突如出現した蒼球（後のNGC-1611）から飛来する敵性鉱物生命を倒すべく、火球に興った機械・精神・自然の三文明が持てる全ての技術を結集し、14体のサーディオンを建造する。パイロットは各文明圏から選出された優秀な男女一組ペア。彼らには、反撃が間に合わずに火球人類が絶滅した場合に種を存続させる役割もあった。主役機サーディオンIXの男性パイロットアドルーンと女性ガンナーセレム・アグンウェルはパートナーとして信頼し合いながらも、出身文明の違いから来る互いの価値観の違いに直面し、隔たりを取り除けないままに戦いへと身を投じる。サーディオンIXアドルーン（男性パイロット、自然文明出身）セレム・アグンウェル（女性ガンナー、精神文明出身）サーディオンXIIリウス（男性ガンナー、精神文明出身）ラク（女性パイロット、機械文明出身）サーディオンXクーンズ（男性ガンナー、機械文明出身）ルドル（女性パイロット、精神文明出身）サーディオンVIII名称不明（女性ガンナー、自然文明出身）名称不明（男性パイロット、精神文明出身）サーディオンVIIリューベ（男性ガンナー、機械文明出身）クシカ（女性パイロット、精神文明出身）サーディオンIVシームース（男性ガンナー、出身文明不明クラレット（女性パイロット、出身文明不明）サーディオンIIIタクラカ（男性ガンナー、自然文明出身）マーヤラー（女性パイロット、精神文明出身）その他は本編中、撃墜か行方不明で記述無し。
Title: アームド (Armed & Delirious)
Section: abstract

アームド (Armed) とは、1940年代に活躍したアメリカ合衆国の競走馬である。せん馬であったため、長い期間走り続け、多くの名馬と対戦し、自身も41勝もの勝ち星をあげた。20世紀のアメリカ名馬100選では第39位に選出されている。
Title: アームド (Armed & Delirious)
Section: 戦績

アームドは気性が悪かったために2歳の3月に去勢され、デビューは3歳になってからであった。2月終わりのデビュー戦を8馬身差で圧勝したが、4戦目のレナートハンデキャップではトワイライトティアーに完敗し、クラシックからは遠のいてしまう。結局3歳時のアームドは7戦3勝でステークス勝ちはなく、平凡な馬であった。だが4歳になってベン・ジョーンズ厩舎から息子のジミー・ジョーンズ厩舎へ転厩すると、アームドの快進撃が始まる。初戦こそ5着に敗れたものの、その後6連勝。シカゴハンデキャップで連勝は止まり、ワシントンパークハンデキャップではブッシャーに敗れるものの、10月のワシントンハンデキャップから再び連勝を開始し、ピムリコスペシャルステークスでは同じく遅れてきた名馬スタイミーや、ブッシャーに次ぐ実力の3歳牝馬ギャロレットを一蹴し、最強馬の座へと躍り出た。5歳になってもアームドの快進撃は続く。前年6月から続けていた連対を22まで伸ばしたのである。ほとんどのレースで130ポンド(約59キログラム)余りのハンデを課せられながらこの記録は驚異的と言える。5月のサバーバンハンデキャップでは、スタイミー、ポリネシアンの古馬3強が一堂に会するが、結果はアームドの快勝で、都合三度対戦したスタイミーには、遂に一度も先着を許さなかった。6歳になったアームドは、円熟期を迎える。ワイドナーハンデキャップ、ガルフストリームハンデキャップ、スターズ&ストライプスハンデキャップ、ワーラウェイステークスで4度のレコード勝ちを収める。そして9月。ベルモントパーク競馬場で、2歳年下の三冠馬、アソールトとのマッチレースに臨んだ。アソールトは既にスタイミーを何度も下しており、多くの注目が集まった一戦だったが、蓋を開けてみればアームドの8馬身差圧勝で、このレースが決め手となってアームドは年度代表馬に選出された。アームドにとって最高のレースとなったが、反動も大きかったのか、このレースを境に勢いが落ちていく。7歳初戦を勝利したアームドは、2月の一般戦でサイテーションと対峙する。ところが精彩を欠き、約3年ぶりに掲示板を外す6着に敗れてしまう。次走のセミノールハンデキャップでも対戦するが雪辱はかなわず、更にこの後故障を発生して一年余りの休養を余儀なくされる。復帰後アームドは9歳まで走り5勝を挙げるが、ステークスレースを勝つことはできなかった。だが、引退レースとなった一般戦はレコードで勝利し、最後の勇姿を見せた。
Title: アームド (Armed & Delirious)
Section: 評価
Subsection: 主な勝鞍

1946年 - サバーバンハンデキャップ、ワイドナーハンデキャップ、ワシントンパークハンデキャップ1947年 - スターアンドストライプスハンデキャップ、ガルフストリームパークハンデキャップ、アーリントンハンデキャップ、ワイドナーハンデキャップ（連覇）、ワシントンパークハンデキャップ（連覇）
Title: アームド (Armed & Delirious)
Section: 評価
Subsection: 年度表彰

1946年 - 全米最優秀古牡馬1947年 - 全米最優秀古牡馬、年度代表馬
Title: アームド (Armed & Delirious)
Section: 評価
Subsection: 表彰

1963年 - アメリカ競馬名誉の殿堂博物館に殿堂馬として選定される。1999年 - ブラッド・ホース誌の選ぶ20世紀のアメリカ名馬100選で第39位に選出される。
Title: ラグランジュポイント (Lagrange Point (video game))
Section: abstract

ラグランジュポイント (Lagrange Point) ラグランジュ点 - 重力場と遠心力がつりあう点。SFにおけるスペースコロニーの設置場所として用いられることがある。ラグランジュポイント (ゲーム) - 1991年にコナミから発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフト。LAGRANGE POINT - ゲーム・アニメ『MARGINAL＃4』に登場する架空のアイドルユニット。
Title: ガングリフォン_ブレイズ (Gungriffon Blaze)
Section: abstract

『GUNGRIFFON BLAZE』（ガングリフォンブレイズ）は、株式会社ゲームアーツが開発し、カプコンが2000年8月10日に発売した、PlayStation 2用3Dシューティングゲーム。価格は7140円(税込)（「PlayStation 2 the Best」版は2002年8月1日発売、3150円(税込)）。前作と同様、装甲歩行戦闘車（今回は「HIGH-MACS III」）を駆り、与えられたミッションをクリアすることが目的である。マニュアルによると前作と同一の時間軸をもつようで、ガングリフォン、ガングリフォンIIが2015年内のミッションなのに対し、本作では2016～2020年のミッションを対象にしている。稼働ハードがセガサターンからPlayStation 2へ変更になったことにより、グラフィックは大幅にパワーアップされた。しかしゲームシステムは下記のように大きく変更された。補給方法が前作の補給ヘリによるものから、地上物などを破壊すると登場するアイテムを拾うことへ変更された。また敵を倒すとオプションボックスなるものが手に入り、以降のステージで自機の能力などを一時的にパワーアップすることができる。得点アイテムがランダムに登場するため、点数を競う場合は運に左右される。前作に存在したレーダーマップは削除され、代わりに索敵センサーが追加された。これにより、戦略性よりもサーチ・アンド・デストロイの戦術が重視されるようになった。デュアルショック2のアナログスティックを活かし、一般的なFPSに近い操作系がオプションとして選択できるようになった。ジャンプ中は前作のようなホバリングができず、前方への滑空のみとなった。滑空時はほぼ直進のみで、左右への操舵性は悪い。（ある意味では前作よりもリアリティがある、と解釈することもできる）ゲームモードはVSモード、リプレイモードなどが削除され、シナリオモードのみとなった。
Title: ガングリフォン_ブレイズ (Gungriffon Blaze)
Section: シナリオ

第三次世界大戦の終結後、日本はアメリカの影響下に置かれながらも、復興の道を歩みだしていた。しかし敗戦の結果、日本外人部隊は解散され、HIGH-MACSに代表される第2世代AWGS（歩行戦闘車）はアメリカに接収された上に開発生産を禁じられることとなる。一方で世界では国連憲章が改正されて新体制となった国際連合が発足したものの、第三次世界大戦後にPEU（汎ヨーロッパ連合）やAPC（アジア太平洋共同体）の兵器が第三世界に流出し、なおも進む環境悪化もあって世界各地で武力紛争が激化していた。国連の要請の下、日本も自衛隊をPKOに派遣するも、2016年5月、カンボジアにPKOとして派遣された自衛隊部隊は貧弱な装備により任務を遂行できないどころか壊滅的被害を被ってしまう。これを受けて日本政府は翌月、新国連に対し第2世代AWGSの開発生産と日本外人部隊の再設立の許可を要請。かくして再び設立された日本外人部隊は、新型も含むHIGH-MACSと共に世界各地の紛争に投入されることとなる。以下のシナリオはゲームに登場する順で、また難易度の低い順でもあるが、設定上の時系列とは一致していない。GUAM2016年。日本外人部隊は再設立され、第501機動対戦車中隊も同じく再編成された。第501機動対戦車中隊は、第三次大戦中に開発されていた試作高機動型HIGH-MACSを制式採用した「16式装甲歩行戦闘車」と共に、グアムでアメリカ軍との合同軍事演習に参加する。戦闘訓練。敵機をすべて倒し、教官機のヤークトパンターを撃破する。訓練だけあって難易度は最も低い。CAPE CANAVERAL2020年。深刻化する環境破壊の手は北米大陸にも伸び、随一の勢力を誇っていたはずのアメリカ合衆国内部でさえ、南北諸州の対立が深まっていた。そして新年早々、首都ワシントンで大規模核テロが発生し、政府首脳陣を失ったアメリカは無政府状態となり内戦に突入してしまう。日本はこの事態に際して不介入を宣言しつつ、裏ではアメリカ西部連邦との軍事協定を締結した。8月、西部連邦と北部連邦との軍事衝突が避けられなくなりつつなる中、日本は西部連邦の要請を受け、国籍マークを消去した第501機動対戦車中隊を投入し、北部連邦のキラー衛星破壊作戦を実行する。キラー衛星を搭載したスペースシャトルおよびその護衛機を撃破することが目標。TIBET2018年。前年の2017年12月、中国は前大戦で独立を果たしたチベットに電撃的に侵攻し、再び占領下に置いた。年が明けて2018年2月、日本はチベットを解放するべく、中国・チベット占領軍総司令部が置かれているラサに日本外人部隊を派遣する。指定の敵機および山岳地帯に設置された砲台を撃破する。GREECE2017年。11月にかねてより継続的に続いていたトルコ・ギリシャ間の紛争が全面戦争に移行し、国連はこの事態をトルコの一方的侵攻と判断してギリシャへの軍派遣を決定。先鋒として第501機動対戦車中隊を含む日本外人部隊第1空中機動師団がアテネに派遣され、トルコ軍との交戦を開始した。撤退する味方の部隊を援護し、全滅させないようにする。UKRAINE2017年。ロシアはウクライナへの侵攻を開始した。第501機動対戦車中隊はPKOとしてポルタヴァに派遣され、撤退するウクライナ軍部隊や避難する市民の支援に当たることとなる。市民の救助に来たヘリを、指定区域を離脱するまで撃墜されないよう援護する。4機あるうち、1機でも援護できればクリアとなる。EGYPT2018年。7月に反対派を一掃して南アフリカ共和国が主導権を確立したアフリカ統一機構（OAU）は、中東支配を目指してエジプトへの侵攻を開始し、世界経済の大動脈であるスエズ運河を制圧した。8月、スエズ運河奪回を目指し、その中継点であるイスマイリアの軍港を奪還すべく、日本外人部隊はカイロより出撃してOAU軍との交戦を開始する。指定の敵機および軍港のゲート、司令塔を撃破する。難易度は最も高い。すべてのミッションで一定の条件を満たすと「ANOTHER」モードが選択できるようになる。このモードでは天候や時刻がノーマルモードとは変化し、難易度が上がる。
Title: ガングリフォン_ブレイズ (Gungriffon Blaze)
Section: シナリオ
Subsection: 登場する架空兵器

16式装甲歩行戦闘車 HIGH-MACSIII12式装甲歩行戦闘車改 HIGH-MACSII12式装甲歩行戦闘車 HIGH-MACS9式装甲歩行戦闘車10式装甲歩行戦闘車90式戦車改ストゥームティーガーティーガーストゥームパンターフォルクスパンター HIGH-MACSヤークトパンター HIGH-MACSヤークトパンターII HIGH-MACSレオパルト3マルダー2歩兵戦闘車SUPERAUTRUCHEサティロスリットリオビットヴァイパーVW-1歩行戦闘車 HIGH-MACSM-16/A1歩行戦闘車M19-A1歩行戦闘車 ブルータルクラブIIバリアントエレファント13式装甲歩行車5式戦場防空車両コラート戦闘歩行車BMX-30高射機関砲
Title: ガングリフォン_ブレイズ (Gungriffon Blaze)
Section: ガングリフォンシリーズ

ガングリフォン (GUNGRRIFFON) セガサターン専用 1996年3月15日 発売ガングリフォンII (GUNGRRIFFON II) セガサターン専用 1998年4月23日 発売ガングリフォン ブレイズ (GUNGRRIFFON BLAZE) PlayStation 2専用 2000年8月10日 発売ガングリフォン アライド ストライク (GUNGRIFFON Allied Strike) Xbox専用 2004年12月16日 発売
Title: ザ・サーキット (World Grand Prix (video game))
Section: abstract

『ザ・サーキット』は、1986年9月21日にセガ・エンタープライゼスから発売されたセガ・マークIII/セガ・マスターシステム対応のF1レースゲームである。ファミリーコンピュータの「F1レース」と同じ3D視点のレースゲームだが、マシンをパワーアップさせたり、コースエディットが出来たり、難易度がセレクト出来るのが特徴。
Title: ザ・サーキット (World Grand Prix (video game))
Section: 登場するサーキット（登場順）

富士スピードウェイ（日本）ザントフールト（オランダ）ポール・リカール（フランス）モスポート・パーク（カナダ）キャラミ（南アフリカ）エステルライヒリンク（オーストリア）ワトキンス・グレン（アメリカ）ハラマ（スペイン）アンダーストープ（スウェーデン）ロングビーチ（アメリカ）ブランズハッチ（イギリス）モンテカルロ（モナコ）
Title: エアインフェルノ (Air Inferno)
Section: abstract

『エアインフェルノ』（Air Inferno）はタイトーから1990年にリリースされたアーケードゲーム。
Title: エアインフェルノ (Air Inferno)
Section: ゲームのルール

アナログジョイスティック、スロットルレバー、バタフライ型フットペダル、スタートボタンで救助ヘリコプターを操作し、ビル火災などの災害の現場で消火活動や救助活動を行う。基本編の2ステージと救助編の4ステージで全6ステージ構成。他の減点方式のフライトシミュレーションゲームと違い、全ステージ満点が容易であり、救助編で全ステージ満点だと599点のボーナス点が与えられる。したがって、このゲームにおける最高得点は999点であり、その次に良い点数は398である。
Title: DEMONS'_SCORE (Demons' Score)
Section: abstract

『DEMONS' SCORE』（デモンズスコア）は、イニスが開発しスクウェア・エニックスより2012年9月19日に配信されたスマートフォン向けゲームアプリ。2014年にサービスを終了した。
Title: DEMONS'_SCORE (Demons' Score)
Section: 概要

開発にはUnreal Engine3が採用されている。音楽に合わせてタッチ、フリック、スライド操作を行い悪魔を撃破するブレイクビーツアクションゲーム。プレイヤーは少女セレニティとなり行方不明になった父を探すため、悪魔の力を憑依させる高機能アプリケーションソフト“Demons’ Score”を武器に悪魔がうごめく研究所を進んでいく。“Demons’ Score”で憑依させた悪魔により、セレニティの能力はもちろん、コスチュームや性格、ボイスまでも変化する仕組みになっている。著名な声優、アイドル、ゲーム音楽の作曲家が複数参加しているのも本作の特徴である。
Title: DEMONS'_SCORE (Demons' Score)
Section: ゲーム内容・システム

ゲームモードは、ストーリーモードとフリーモードのふたつで、EASY、NORMAL、HARDの3段階から難易度選択が可能になっている。マーカーに合わせて画面をタッチする点では多くの音楽ゲームと同じだが、ステージはトラック1と2に分かれており、前者が雑魚敵中心のステージであるのに対し、後者はそのステージのボスを撃破する内容となっている。なお、悪魔を憑依させると、トラックのステージは憑依させた悪魔に合わせたアレンジ楽曲に変化する。
Title: DEMONS'_SCORE (Demons' Score)
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

セレニティ声 - 浅倉杏美 / 曲 - 水田直志本作の主人公。父からメールが届き、父の勤務先であるマサチューセッツ州セイラムの研究施設に足を運んだ。デイヴィッド声 - 中尾隆聖セレニティを案内する熊のぬいぐるみで、セレニティの父の助手を自称している。
Title: DEMONS'_SCORE (Demons' Score)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 悪魔

アスモデウス声 - 矢尾一樹 / 曲 - 岡部啓一情欲をつかさどる悪魔で、乱暴な性格をしている。セレニティに憑依すると、彼女の容姿が色っぽくなる。ベリアル声 - 千葉繁 / 曲 - 菊田裕樹魔界の大公。DJベリアルを自称するファンキーな悪魔。ワルプルギス・ナイトという音楽祭を開こうと企んでいる。セレニティに憑依すると、髪型をアフロにするなど、ファンキーな容姿に変化させる。エリゴール声 - 杉田智和 / 曲 - 屋敷貴道魔界の貴公子で、耽美的なナルシスト。音楽用語を多用するも、あまり意味を理解せずに使っている。アザゼル声 - 若本規夫 / 曲 - 下村陽子仮面の悪魔。熱血漢で、好戦的な性格。ルチャドールのような容姿をしており、セレニティ憑依時もそれが反映されている。ベリト声 - 玄田哲章 / 曲 - 山崎良剣の名手である悪魔。修行にこっており、強者を求めて世界を旅していた。ダンタリオン声 - 下田麻美 / 曲 - ZUNTATA知識をつかさどる悪魔。かなりのレトロゲーマーだけあって、ドット絵で描かれた顔だけの少女の姿をしている。ベルゼバブ声 - ももいろクローバーZ / 曲 - 前山田健一バブちんを自称する魔界のアイドルで、5人の人格を宿している。見た目は蠅をモチーフにした肥満の少女。セレニティに憑依すると、服装がセーラー服に変化する。リリス声 - 茅原実里 / 曲 - 伊藤賢治女悪魔。全身を様々な拷問具で拘束された女性の姿をしている。鋼鉄のボディを持ち相手の攻撃を跳ね返すが、自身が攻撃するときは身体が開きとげだらけの内部を露出させる。セレニティに憑依すると、服装がナース服に変化する。アスタロト声 - 田中敦子 / 曲 - 田中公平魔界の大公。サタン声 - 銀河万丈 / 曲 - 岩崎英則言わずと知れた大物悪魔。セレニティの父の失踪に関連がある。
Title: 右脳の達人シリーズ (QuickSpot)
Section: abstract

右脳の達人シリーズ（うのうのたつじんシリーズ）はバンダイナムコゲームスから発売されたニンテンドーDS用ソフトのシリーズ。鹿屋体育大学教授の児玉光雄が監修する右脳トレーニングゲームである。
Title: 右脳の達人シリーズ (QuickSpot)
Section: 右脳の達人 爽解!まちがいミュージアム

2006年2月9日発売。基本はニンテンドーDSの上画面と下画面の絵の違う箇所を見つけるまちがい探しゲーム（制限時間10秒）であるが、落ち葉吹き（マイクに息を吹きかけると画面上の落ち葉が吹き飛ぶ）やスクラッチなど、DSの機能を活かした問題も出題される。
Title: 右脳の達人シリーズ (QuickSpot)
Section: 右脳の達人 ガンバれっトレーナー

2006年5月18日発売。旧ナムコ時代に発売されていたガンシューティングゲーム『ガンバレットシリーズ』の新作でもあるが、タッチペンによる操作になっている。ブレインマッサージその日毎の注意力、命中力、反応力、判断力、正確性、総合力を判断する脳トレ風のモード。アーケード従来のガンバレットシリーズと同じモード。「練習」は4ステージ、「初級」「上級」「激ムズ」は8ステージ構成。フリープレイ自由にステージを選んでプレイできるモード。対戦1カートリッジ、本体2台による対戦（DSダウンロードプレイ）。4ステージ構成。エレメカミュージアムナムコのエレメカを遊べるモード。収録ゲームはワニワニパニック、カニカニパニック、シュータウェイII、コズモギャングズ。
Title: 右脳の達人シリーズ (QuickSpot)
Section: 右脳の達人 ひらめき子育てマイエンジェル

2006年9月7日発売。旧ナムコ時代に発売されていたクイズゲーム『子育てクイズ マイエンジェル』シリーズのソフトでもある。但しキャラクターデザインは『子育てクイズ マイエンジェル』シリーズとは大幅に異なる。すこやかモードゲーム開始時点で生まれたばかりの自分の子供を設定し、右脳クイズを1ゲームプレイするたびにプレイ内容に応じてその子が1歳ずつ成長し、学校入学や運動会、習い事、家族旅行といったイベントが発生。子供が21歳になるまでをプレイする。ふれあいモード自分のプレイしたいタイプの右脳クイズを自由に選択できるモード。
Title: 右脳の達人シリーズ (QuickSpot)
Section: 右脳の達人 爽解!まちがいミュージアム2

2007年3月1日発売。『まちがいミュージアム』の続編。サーチライト（タッチした周辺が明るくなる）や動物声まねといった新モードを追加。
Title: 右脳の達人シリーズ (QuickSpot)
Section: リニューアル版

上記の通り、ニンテンドーDSで展開されたシリーズだったが、『まちがいミュージアム』と『まちがいミュージアム2』を基に、Nintendo Switch向けにリニューアルした『-右脳の達人- まちがいさがしミュージアム for Nintendo Switch』が2021年4月22日に発売された。
Title: カスタムバトラー_ボンバーマン (Bomberman 2)
Section: abstract

『カスタムバトラー ボンバーマン』は、2008年12月4日にハドソンより発売されたニンテンドーDS用アクションゲーム。本作には一人用の「ミッションゲーム」と最大8人で対戦できる「バトルゲーム」が収録されている。なおニンテンドーDSiウェア『いつでもボンバーマン』についても説明する（後述）。
Title: カスタムバトラー_ボンバーマン (Bomberman 2)
Section: ミッションゲーム

「ミッションゲーム」には、得た経験値やユニット（装備品）により、レベルアップやスキルアップでボンバーマンのカスタマイズを行なっていき、数々のゾーンやステージをクリアしていく「ミッションモード」がある。ミッションモードはグリッドシティを舞台に、エネミーと戦いながら様々なミッションをクリアし、ゾーン・ステージをクリアしていく一人用モードである。グリッドシティはAからGの7つのゾーンに分かれており、さらに1つのゾーン10のステージから構成される。各ゾーンはステージ1から順番にクリアしていく。ステージはいくつかのミッションに分かれており、条件をクリアすることでゲートが開き、先のミッションに進むことができる。最終ミッションをクリアしてワープフロアに入るとステージクリアとなる。各ゾーンのラストステージに待ち受けるボスを倒すとゾーンクリアとなる。ライフやタイムが0になるとミッション失敗となるが、ステージ内で得たEXPは加算される。そのほか、ミッションモードでのレベルやユニットを活用してプレイヤー同士の通信対戦ができる「ヴァーサスモード」、ミッションモードで手に入れたユニットを組み合わせて、操作を練習したりスキルを試したりできる「プラクティス」、ミッションモードのベストスコアやベストタイムを閲覧できる他、「ユニットズカン」では手に入れたユニットのデータを確認できる「プレイデータ」がある。ヴァーサスモードはワイヤレスプレイのみ、バトルゲームはワイヤレスプレイとニンテンドーWi-Fiコネクションの両方に対応。
Title: カスタムバトラー_ボンバーマン (Bomberman 2)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

極めて高度なテクノロジーにより、平和と秩序を維持し繁栄してきた超科学都市「グリッドシティ」。ある日都市をコントロールするマザーコンピュータに凶悪なコンピュータウィルス「ウィボス」が侵入した。ウィルスは急激に増殖し、都市を守るべきメック兵士達を暴走させグリッドシティを制圧した。ウィルスの指令のままに都市の各ゾーンはハッキングされ、都市の機能は完全に麻痺し制御不能となる。これまでグリッドシティを支えてきたテクノロジーの反乱に人々は為す術もなく命からがら脱出する。無人となった都市のネットワーク周囲にファイアーウォールの障壁が積み上げられ、アクセスは完全に遮断された。シティ政府は最後の手段として、嘗てこの星を救った伝説の戦士の名を冠した、あらゆるウィルス攻撃に対応する高度なカスタム能力を持つウィルスバスタープログラム「BOMBERMAN（ボンバーマン）」を開発した。ウィルスの支配下に落ちた都市を取り戻すべく、最後の希望をかけてグリッドシティのサーバー空間に放たれた。
Title: カスタムバトラー_ボンバーマン (Bomberman 2)
Section: 設定
Subsection: カスタマイズ

ステージで手に入れたユニットを装備してボンバーマンの能力を変えることができる。装備は「ヘッド（頭）」「ボディ（体）」「アーム（手）」「フット（足）」の4箇所に1つずつ装備できる。
Title: カスタムバトラー_ボンバーマン (Bomberman 2)
Section: 設定
Subsection: カスタマイズ

=ユニット同士の組み合わせによって、「スキル」と呼ばれる特殊能力が発生する。スキルにはボムに影響をあたえる「ボムスキル」。ボンバーマンのアクションに影響をあたえる「アクションスキル」。SPゲージが最大の時にYボタンを押すと発動する「SPスキル」が存在する。
Title: カスタムバトラー_ボンバーマン (Bomberman 2)
Section: 設定
Subsection: カスタマイズ

=ボンバーマンの基本能力のことを指す。ユニットを装備することで変化する他、ステージ内で入手できるパックを入手すると、そのステージ内でのみ基本能力を超えてパワーアップ（オーバーロード）が可能。スピードボンバーマンの移動速度。ボムボムの設置個数。ファイアー炎の長さ。アタック爆風の攻撃力。ガードボンバーマンの防御力。ハックライフパックなどの入手時の効果や、上画面に表示されるアイテム検索の視界に影響する。
Title: カスタムバトラー_ボンバーマン (Bomberman 2)
Section: 設定
Subsection: カスタマイズ

=EXPボンバーマンの経験値。ミッション終了時にプレイ内容に応じて加算される。一定値に達するとLV（レベル）が上がる。LVボンバーマンのレベル。EXPを一定値貯めると上昇する。EPボンバーマンの装備ポイント。ユニットごとに装備ポイントが設定されており、最大値の範囲内においてユニットを装備することができる。LVの上昇に伴って、EPの最大値も上昇する。
Title: カスタムバトラー_ボンバーマン (Bomberman 2)
Section: 設定
Subsection: キャラクター

ボンバーマン超科学都市「グリッドシティ」で言い伝えられている、"かつてこの惑星を救った伝説の戦士"「ボンバーマン」の名を冠したウィルスバスタープログラム。あらゆるウィルス攻撃に対応する高度なカスタム能力を持つ。テック兵系武器を持った人型ロボット達。色違いが何種類も存在し、種類ごとによって能力も違う。ボム兵士系中ボスを兼ねているロボット達。基本能力は爆弾を置く事ができる。色違いが何種類も存在し、種類ごとによって能力も違う。アサシン系忍者に近い外見をしたロボット達。基本能力はボンバーマンが直線に出たら剣で攻撃したり、正面から来た爆炎をシールドで防ぐ。色違いが何種類か存在し、種類ごとによって能力も違う。ラゼルZONE Aのボス。サウセルZONE Bのボス。ロゼルZONE Cのボス。イオ緑色の人型ロボットで、体形は細い。爆弾を置く事と、三日月型のカッターを出す。ZONE D、Gにて中ボスとして登場する。ZONEAでラゼルとしてボンバーマンと交戦する。ボメスZONE Dのボス。テタ橙色の人型ロボットで、体形は太い。爆弾を置く事と、極太ビームを出す。ZONE E、Gにて中ボスとして登場する。ZONEBでサウセルとしてボンバーマンと交戦する。ドルバスZONE Eのボス。フィー赤い色の女性人型ロボットで、体形は細い。爆弾を置く事と音符を八方向に出す攻撃をし、これに当たると状態異常を起す。ZONE F、Gにて中ボスとして登場する。ZONE Cにてロゼルとしてボンバーマンと交戦する。バリエルZONE Fのボス。ウィボスグリッドシティのマザーコンピュータに侵入した凶悪なコンピュータウィルス。形態を3つ持つ。
Title: カスタムバトラー_ボンバーマン (Bomberman 2)
Section: いつでもボンバーマン

2009年10月7日に配信開始されたニンテンドーDSiウェア。『カスタムバトラーボンバーマン』のバトルゲームを抽出したものである（10ステージ分を収録）。DSダウンロードプレイには対応していないので、多人数対戦では『いつでも』がインストールされた人数分のDSiが必要となる（『カスタムバトラー』バトルゲームとの互換性も無い）。初心者向けチュートリアル「はじめてのボンバーマン」に加え、1人用モード「ひとりでバトル」、 ワイヤレスプレイによる最大8人までの対戦モード「みんなでバトル」、そして ニンテンドーWi-Fiコネクションによる最大4人までの対戦を楽しめる「Wi-Fi」の3つのモードが収録されている。
Title: クニットアンダーグラウンド (Knytt Underground)
Section: abstract

『クニットアンダーグラウンド』（Knytt Underground）は、スウェーデンのゲームクリエイターのNifflas（ニクラス・ニグレン）が開発しRipstoneより2012年12月18日に発売されたサイドビューのアクションゲーム。
Title: クニットアンダーグラウンド (Knytt Underground)
Section: 概要

妖精のスプライトたちが暮らす地下世界が舞台で、600年に1度世界各地の6つの鐘を鳴らし世界が崩壊しないよう祈願するという儀式の大役を果たすため主人公のミィ・スプロケット（Mi Sprocket）が冒険する。広大なエリアを探索するメトロイドヴァニアのような形式で、ミィは人の姿とボールの姿を切り替える能力を用いながら攻略を進めていく。作品内では作者のニクラス・ニグレンも狂言回し的な役で登場している。本作はニグレンがこれまで制作したアクションゲームの『Knytt』と『Knytt Stories』に続く作品で、過去作は小さいウィンドウのゲーム画面で簡素なドット絵を用いて描写されていたが、本作はHD解像度で写真をベースにし幻想的な雰囲気になっている。なお、タイトルの「クニット（Knytt）」について、ニグレンはトーベ・ヤンソンの子供向けの本から名付けたと語っている。具体的な作品名は挙げていないが、ヤンソンの作品である『ムーミン』シリーズには小さな人型の種族のクニットが登場する。
Title: クニットアンダーグラウンド (Knytt Underground)
Section: システム

ゲームは3つの章に分かれているが、第1章と第2章は操作方法を学ぶチュートリアル的な位置づけで第3章からが本番となる。第1章では人の姿、第2章ではボールの姿で、第3章では前述のように2つの姿を切り替えることができる。人状態の時には壁を登れるほか、各所にある色付きの光に触れると空中を直進するなど色ごとの特殊能力を一時的に使えるようになる。一方ボール状態の時には常に跳ねながら移動し強くバウンドすると人状態では届かない場所にも到達できるほか、特定の場所にあるロボットに対して「サンダーロープ」でぶら下がると慣性をつけて長距離を移動できる。
Title: とべ!ポリスターズ (Tobe! Polystars)
Section: abstract

『とべ!ポリスターズ』は、1997年にコナミ（後・コナミデジタルエンタテインメント）から発売されたアーケードゲームの縦スクロールシューティングゲームである。ポリゴンにより描画された3Dシューティングで、インストには「3Dおもちゃ箱シューティング」と記載されている通り、『ツインビー』シリーズのようなポップなグラフィックが特徴となっている。システムに松下電器産業が開発した3DO M2基板を用いており、ソフトはCD-ROMで供給された。そのためステージクリア後デモ表示がデータ読み込みの間行われスキップできず、またほとんどのBGM（作曲は シタール妹尾（妹尾和浩）が担当）をCD-DAで収録しているので、基板を所有していれば音楽CDプレーヤーで再生可能となっている。同システムが家庭用に発売されることがなかったため、本作は比較的マイナーな作品となっている。
Title: とべ!ポリスターズ (Tobe! Polystars)
Section: 概要

プレイヤーは「ポリスターズ」の「ポリィ」または「スタン」を操り、「秘密結社PPP団」を率いるマテリアル3世を倒すことが目的となる。面構成は全7面の1周エンドとなっている。操作はレバーと2ボタンを使って行い、プレイ開始時にショット（対空攻撃）とミサイル（対地攻撃）を1ボタンで同時発射するか、別々に発射するかを選択できる。パワーアップアイテムはアイテムキャリアを攻撃することで出現し、ショットとミサイルは独立してパワーアップする。ショットパワーアップはまず自機の両側にオプションが付き、さらにショット強化アイテムが出現する。アイテムは一定時間経過で変化し、2段階までパワーアップできる。ショットの種類は次の3種類がある。3WAY - 3方向にショットが発射され、広い範囲に攻撃できる。バルカン - 連射が可能なショットが撃てる。オートエイミング - 敵を自動的に追尾するショットが撃てる。一方ミサイルはアイテムを取り続けることで最大5発まで発射可能になる。奇数面（1面、3面、…）では偶数面（2面、4面、…）よりもやや高い視点でゲームが進行する。その分偶数面では弾が飛んでくるまでの時間が短かったり、動ける範囲が狭かったりして敵や弾を避けにくい部分があった。
Title: とべ!ポリスターズ (Tobe! Polystars)
Section: ステージ

ステージ1「ポリゴンタウン ポリスターズ出動！」ボス「強襲戦闘母艦 ポリバット」ステージ2「氷海 PPP輸送船団を撃滅せよ！」ボス「超大型突撃潜水艦 ウチ・イカス」ステージ3「荒野 完成！？恐怖の新兵器」ボス「無差別殺戮兵器 コバーレックス」ステージ4「渓谷 PPP採掘基地を叩け！」ボス「防衛用戦闘機関車 PK51-ベンケイ」ステージ5「南海 殺戮兵器、再び！」ボス「量産型無差別殺戮兵器 コバーレックスⅡ」ステージ6「神殿 敵本拠地へ突入せよ！」ボス「ポリゴン魔神」ステージ7「天空 決戦！ポリスターズVSマテリアル3世」ボス「マテリアル3世」
Title: ぼくのなつやすみ2_海の冒険篇 (Boku no Natsuyasumi 2)
Section: abstract

『ぼくのなつやすみ2 海の冒険篇』（ぼくのなつやすみ ツー うみのぼうけんへん）は、ミレニアムキッチンが制作しソニー・コンピュータエンタテインメントから2002年7月11日に発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。ぼくのなつやすみシリーズの第2弾。前作『ぼくのなつやすみ』とゲームテーマは同一ながら内容に関連性はほぼ無い。主題歌は沢田知可子の「少年時代」（井上陽水のカバー）。第6回文化庁メディア芸術祭審査委員会推薦作品。2010年6月24日には、リメイク版である『ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!』（ぼくのなつやすみポータブル ツー なぞなぞしまいとちんぼつせんのひみつ！）が発売された。主題歌は夏川りみの「少年時代」を新たに起用。発売当時のキャッチコピーは「今は、もうどこにもない、あの海を。」「毎日が、宝石だった。」
Title: ぼくのなつやすみ2_海の冒険篇 (Boku no Natsuyasumi 2)
Section: 概要

昭和50年（1975年）8月、9歳の少年「ボク」は母親が臨月を迎えたため、伊豆半島の田舎町「富海（ふみ）」の田舎のおじの家へ預けられることになった。8月1日から8月31日までという決められた時間の中での過ごし方を自由に決め、行動し、子供の夏休みを満喫することを目的としたゲームである。
Title: ぼくのなつやすみ2_海の冒険篇 (Boku no Natsuyasumi 2)
Section: モデル

本作の主要な舞台となる「富海」のモデルは静岡県伊東市富戸（東伊豆）で、オープニングに出てくる風景や防波堤、海に生息している魚類（魚釣りで釣れるもの）なども現地とほぼ同じである。国道建設中の模様なども描かれた。なお、茜屋に特定のモデルはなく、玖村麻子が製作したものである。ディレクターの綾部和は企画が通った直後にバリ島（インドネシア）へ赴き、取材目的ではなかったにもかかわらず、昔の日本の田舎のようなウブドの田園風景や、夕方のビーチに響いていたギターの音色などに影響を受け、本作にもそういった要素が取り入れられている。なお、会話でしばしば登場する「潮館（しおだて）」のモデルは静岡県下田市。
Title: ぼくのなつやすみ2_海の冒険篇 (Boku no Natsuyasumi 2)
Section: 追加項目・強化項目
Subsection: 前作からの追加項目

前作『ぼくのなつやすみ』に比べ、以下のような要素が追加・増強された。昆虫の数が100種類になった。虫相撲に出せる虫の種類が13種、技の種類が30種になった。王冠コレクションの「恐竜シリーズ」が登場。全25種。所持金の概念が追加された。駄菓子などを購入できる。海で泳げるようになった。日の当たる場所にいると、日焼けするようになった。自転車が追加された。前作にあった凧揚げは廃止された。また、前作では眠くなって自動的に部屋に戻されても翌朝のラジオ体操に出ることができたが、今作以降は寝坊してラジオ体操に出られなくなるようになった。
Title: ぼくのなつやすみ2_海の冒険篇 (Boku no Natsuyasumi 2)
Section: 追加項目・強化項目
Subsection: PS2版からPSP版への追加項目

「どこでも絵日記」でいつでも絵日記が書けるようになった。絵日記のテキスト数は861種に、日記が書けるシチュエーションの数は280枚になった。また、『ぼくのなつやすみ4』で採用された要素をいくつか引き継いでいる。昆虫の数が201種類（PS2版の2倍）になった。2周目以降への持ち越しも可能になった。顕微鏡モードで拡大して見られるようになった。虫相撲のシステムが変わり、「対戦予想」が表示されるようになった。王冠の数が50個（PS2版の2倍）になった。2周目以降への持ち越しも可能になった。ラクガキができる範囲や種類が増えた。貝のパズルができるようになった。海を泳いでいける範囲に巨大沈没船が追加された。おばちゃんが料理してくれる、50cm超サイズの魚の種類が増えた。「ちょっとタンマ!」でいつでもセーブできるようになった。
Title: ぼくのなつやすみ2_海の冒険篇 (Boku no Natsuyasumi 2)
Section: 登場人物

ボク声 - 村田貴輝本作の主人公。好奇心旺盛な小学3年生の男の子。母親が臨月を迎えたことから、夏休みの1か月間父方の叔母の家・民宿「茜屋」に預けられることになる。顔が大きいのは生まれつき。大人びた性格だが案外天然。クラゲが好き。リメイク版の追加イベントにおけるボクの台詞は、PS2版の制作時に録音したものが使われている（リメイク版前作のボクと同様の処置）が、一部サウンドエフェクトを使用している。