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Title: テイルズ_オブ_エターニア (Tales of Eternia)
Section: 関連作品
Subsection: 小説

テイルズ オブ エターニア 永遠のきざはし（ときのきざはし）（以下、『キールの希望』まで）著者は矢島さら。ファミ通文庫より刊行。ゲーム本編を小説化した作品。ISBN 4-7577-0259-0ISBN 4-7577-0277-9ISBN 4-7577-0310-4テイルズ オブ エターニア 蒼天の星キールがリッドらと別れ王立天文台に残った後、リッドらと合流するまでのエピソードを描いた番外編。上 ISBN 4-7577-0368-6下 ISBN 4-7577-0449-6テイルズ オブ エターニア 暁の約束ゲーム本編のエンディング後を描いた番外編。『蒼天の星』のオリジナルキャラクター達も登場する。上 ISBN 4-7577-0685-5下 ISBN 4-7577-0756-8テイルズ オブ エターニア リッドのとかげ『暁の約束』後のエピソードを交え、ラシュアンの幼馴染三人組やメルディの過去、オリジナルキャラクター・ルシルのエピソードを描いた番外編。ISBN 4-7577-0959-5テイルズ オブ エターニア キールの希望（ゆめ）『リッドのとかげ』後のエピソードを描いた番外編。ISBN 4-7577-1157-3テイルズ オブ エターニア 外伝 聖（セント）エルモの灯電撃文庫より刊行。著者は祭紀りゅーじ、イラストは橋本正枝。アイフリードとその仲間たちの冒険を描く番外編。2001年3月25日発行、ISBN 4-8402-1758-0
Title: テイルズ_オブ_エターニア (Tales of Eternia)
Section: 関連作品
Subsection: ドラマCD

テイルズ オブ エターニア -LEVEL ONE-（2000年11月18日発売）テイルズ オブ エターニア -LEVEL TWO-（2000年12月16日発売）テイルズ オブ エターニア -LEVEL THREE-（2001年1月27日発売）テイルズ オブ エターニア -LEVEL FOUR-（2001年2月24日発売）テイルズ オブ エターニア -LEVEL FINAL-（2001年3月24日発売）テイルズ オブ エターニア Labyrinth 〜forget-me-not〜 上巻（2002年1月26日発売）テイルズ オブ エターニア Labyrinth 〜forget-me-not〜 下巻（2002年2月23日発売）
Title: テイルズ_オブ_エターニア (Tales of Eternia)
Section: 関連商品
Subsection: 書籍

テイルズ オブ エターニア オフィシャルガイドブック ISBN 4-7577-0325-2ナムコ公式ガイドブック テイルズ オブ エターニア（書店扱い無し）
Title: テイルズ_オブ_エターニア (Tales of Eternia)
Section: 関連商品
Subsection: サウンドトラック

テイルズ・オブ・エターニア オリジナルサウンドトラック（2001年3月16日発売）テイルズ・オブ・エターニア リマスター・オーディオ（2001年4月4日発売）どちらもゲーム本編で流れる曲とは違うアレンジの曲が収録されている。
Title: テイルズ_オブ_エターニア (Tales of Eternia)
Section: 関連商品
Subsection: WINDOWSソフト

テイルズ オブ エターニア デスクトップアクセサリーズ
Title: テイルズ_オブ_エターニア (Tales of Eternia)
Section: 他のシリーズ作品との関連

テイルズ オブ ファンダム Vol.1（2002年1月31日発売）シリーズキャラクター共演作品。パーティキャラクター7人などが登場。テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2（2002年10月25日発売）シリーズキャラクター共演作品。パーティキャラクター7人がプレイヤーキャラクターとして、セルシウスが敵キャラクターとして登場。また、この8人のなりきり服が登場。テイルズ オブ シンフォニア（2003年8月29日発売）ファラ、メルディ、クィッキーが『テイルズ オブ デスティニー』のウッドロウとともに闘技場に登場。（後に発売するテイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパックでも同様に登場。）テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3（2005年1月6日発売）シリーズキャラクター共演作品。パーティキャラクター7人がプレイヤーキャラクターとして、セルシウスとシゼルが敵キャラクターとして登場。また、この9人のなりきり服が登場。テイルズ オブ ジ アビス（2005年12月15日発売）リッドが闘技場の団体戦・エキシビジョンマッチにて『テイルズ オブ ファンタジア』のミント、『テイルズ オブ デスティニー』のフィリア、『テイルズ オブ デスティニー2』のナナリーとパーティを組んで登場。また、「ナム孤島」にメルディの衣装（ファラのお古のピンクのワンピース）があり、チャットの人形が登場。テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー（2006年12月21日発売）シリーズキャラクター共演作品。リッドがプレイヤーキャラクターとして登場。テイルズ オブ ヴェスペリア（2008年8月7日発売）シゼルが闘技場に「哀しき闇の女王」の名で登場。テイルズ オブ ハーツ（2008年12月18日発売）貴重品「少年猟師の変な手甲」を入手するとリッドを援護キャラクターとして呼び出せる。呼び出すと「極光壁」を使用する。テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2（2009年1月29日発売）シリーズキャラクター共演作品。リッド、ファラ、キール、チャット、セルシウスがプレイヤーキャラクターとして、バンエルティア号が拠点として登場。テイルズ オブ バーサス（2009年8月6日発売）シリーズキャラクター共演作品。ファラがプレイヤーキャラクターとして登場。ミニゲーム「テイルズ オブ ウォールブレイカー」ではリッド、ファラ、チャット、フォッグ、セルシウス、レイスがプレイヤーキャラクターとして登場。テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3（2011年2月10日発売）シリーズキャラクター共演作品。リッド、ファラ、キール、メルディ、チャット、セルシウスがプレイヤーキャラクターとして、クィッキーがノンプレイヤーキャラクターとして、バンエルティア号が拠点として登場。テイルズ オブ エクシリア（2011年9月8日発売）ファラの衣装がレイアのコスチュームとして登場。テイルズ オブ イノセンス R（2012年1月26日発売）チャットの衣装がエルマーナのコスチュームとして登場。テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ（2012年2月23日発売）シリーズキャラクター共演作品。リッドとファラがプレイヤーキャラクターとして登場。テイルズ オブ ザ ワールド タクティクス ユニオン（2012年7月2日配信）、テイルズ オブ ザ ワールド レーヴ ユナイティア（2014年10月23日発売）シリーズキャラクター共演作品。『タクティクス ユニオン』ではメルディ、『レーヴ ユナイティア』ではさらにリッドがプレイヤーキャラクターとして登場。テイルズ オブ ザ レイズ（2017年2月28日配信）シリーズキャラクター共演作品。リッド、ファラ、キール、メルディ、チャット、フォッグ、レイス、セルシウス、シゼル、クィッキー、マゼット博士、ベッポが登場。
Title: ゼンレスゾーンゼロ (Zenless Zone Zero)
Section: abstract

『ゼンレスゾーンゼロ』（Zenless Zone Zero、簡体字: 绝区零; 拼音: Jué qū líng）は、miHoYoによって開発・配信のゲームソフト。対応プラットフォームはiOS・Android・Microsoft Windows・PlayStation 5。2024年7月4日サービス開始。基本プレイ無料（アイテム課金制）。内容は都市ファンタジー世界観によるアクションロールプレイングゲーム。
Title: ゼンレスゾーンゼロ (Zenless Zone Zero)
Section: 登場人物

「※」は期間限定のS級エージェントのもの。Ver. 1.2以降に街中で主人公の切り替えやエージェントキャラクター達を操作可能になる。
Title: ゼンレスゾーンゼロ (Zenless Zone Zero)
Section: 制作

本作はゲーム制作の中心メンバーになったことのない若手たちを中心にスタートした。最初は10人程度の規模だったが、第2回クローズドβテスト（CBT）より前の時点はで300人を超えている。本作の立ち位置は開発チームにとって最大の試練であり、世界観の練り直しや遊び方の試行錯誤、加えて意見のぶつかり合いも何度か起こり、第1回CBTでゲームプレイヤーから期待を得ることに成功した。なお、世界観は『崩壊』シリーズや『原神』といった既存作品とは独立している。
Title: GUILTY_GEAR_XX (Guilty Gear X2)
Section: abstract

『GUILTY GEAR XX [The Midnight Carnival]』（ギルティギア イグゼクス ザ・ミッドナイト・カーニバル）は、2002年にアークシステムワークスが製作・サミーが販売したアーケードゲーム。ジャンルは対戦型格闘ゲーム。GUILTY GEARシリーズ3番目の作品である。一般的な略称はGGXX。
Title: GUILTY_GEAR_XX (Guilty Gear X2)
Section: 概要

前作『GUILTY GEAR X』から4人の新キャラクターや「サイクバースト」などの新しいシステムを追加した作品。前作を凌ぐスタイリッシュなデモの演出、凝りに凝ったスプライトアニメーションのオープニングなど、この作品で新たなGGファンを開拓した。またBGMが、生バンドによる演奏となりこの為に結成された、バンドのA.S.H.はイベントへの出演のほか単独ライブまで敢行しており、『月刊アルカディア』が主催する対戦格闘ゲーム大会の「闘劇」のテーマ曲も担当した。キャラクターの追加やゲームバランスの調整などが行われたマイナーチェンジ版として『#RELOAD』、『SLASH』、『ACCENT CORE』の3作品が発表されており、各バージョンごとに毎年のペースで闘劇をはじめとして数々の全国規模の大会が行われているなど、ゲームセンターでの対戦ツールとしてもロングランヒットとなった。
Title: GUILTY_GEAR_XX (Guilty Gear X2)
Section: ストーリー

（公式設定のストーリーは存在しないため、ここでは家庭用のストーリーモードを集約した物を紹介する）ディズィーの事件から数週間後、聖戦を裏で操っていたと思われる組織「終戦管理局」がロボカイを使い、世界中にいる戦士達の調査、抹殺、捕獲を目的に動き出した。これをいち早く察知した吸血鬼の末裔・スレイヤーはこの事を戦士達に伝えるべく各地を移動。一方ギアを生み出した「あの男」に仕える女性・イノは独断で「あの男の計画」の邪魔になりそうな人物を排除、もしくは利用する為に動き出す。
Title: GUILTY_GEAR_XX (Guilty Gear X2)
Section: 調整版
Subsection: GUILTY GEAR XX #RELOAD

家庭用から独自の新規システムを搭載したロボカイを追加したバランス調整版である『GUILTY GEAR XX #RELOAD』（ギルティギア イグゼクス シャープリロード）が登場した。発売初期のバージョンではバグやキャラクターの調整不足が発覚したため、対戦バランス改善などを望むファンによる署名活動が起こり、新たな調整バージョンを無償配布することとなった（詳細は後述）。調整の方向性として、『XX』で強力だった部分に下方修正を加えたものの、他の弱かった部分・目立たなかった部分に上方修正を加え、キャラクター間の差を無くそうとしたことが挙げられる。また、選択できるキャラクターカラーの一新や、サイクバーストゲージやフォースロマンキャンセルのグラフィック、ダストアタックヒット時の背景グラフィックなどが変更されている。PS2版はバージョンアップ版ということで値段は定価3980円と他のソフトに比べて安価であった（ただし、PS2版のみストーリーモードは未収録）。Xbox版にはネット対戦機能が追加されている。メディアカイトから発売されたWindows版は標準ではネットワーク対戦機能は無いが、有志による外部ソフトとしてネット対戦ツールが公開されている。Steam版（Windows対応）は英語版『GUILTY GEAR X2 #RELOAD』を配信（ボイスのみ日本語）。標準ではネットワーク対戦には対応していない。2016年8月1日に販売休止後、2017年1月10日よりパブリッシャーをアークシステムワークスに変更して販売再開。
Title: GUILTY_GEAR_XX (Guilty Gear X2)
Section: 調整版
Subsection: GUILTY GEAR XX #RELOAD

=『GUILTY GEAR XX #RELOAD』は2種類存在しており、タイトル画面の#RELOADの文字の色が赤いものと青いものがある。『GUILTY GEAR XX』の後、先に調整版として発売されたのが通称「赤リロ」と呼ばれるバージョンで、いくつかの問題が発生した。特定のキャラクターがあまりにも強化、または弱体化され過ぎている特定キャラクター同士で対戦するとフリーズを起こす連続技の途中で処理落ちが起きるファウストにキャラクター限定の永久連続技が存在するロボカイにバグが存在するといったものであり、プレイヤーによってネットを通じて署名運動が行われた。これを受けて、さらにバランス調整を行った通称「青リロ」が配布されたことにより上記の問題点は解決された。なお、メーカーがプレイヤーの声を受け、再調整版を配布するという事は当時では非常に珍しい事だった。
Title: GUILTY_GEAR_XX (Guilty Gear X2)
Section: 調整版
Subsection: GUILTY GEAR XX / -SLASH-

セガとサミーの経営統合に伴うサミーのゲーム部門の委託のため、本作では販売元がセガとなっている。『#RELOAD』のバランスを更に調整&一部キャラクターに新技、フォースロマンキャンセル対応技を追加、追加キャラクターとして『ISUKA』にも登場したA.B.Aと新規キャラクターである聖騎士団ソルを追加した『GUILTY GEAR XX / -SLASH-』（ギルティギア イグゼクス スラッシュ）が登場した。『SLASH』は前作での教訓を得てか、約半年近くロケテストを行い入念なチェックが施された。調整の特徴は『#RELOAD』で強力だったキャラクターを弱く（特にエディやロボカイ）、弱かったキャラクターを強化したこと（カイや闇慈など）。全体的な変更点としては、ゲームスピードがやや上がったこと、技のダメージが減少したこと、テンションゲージが溜まりやすくなったことが挙げられる。また本作からCPUが上級者の戦法を取り入れ、積極的に（フォース）ロマンキャンセル、またはそれらを駆使した連続技を使ってくるようになった。PS2版では前作の評判を受け、『#RELOAD』性能のキャラも使えるようになっている。またキャラクターが自分の口調で各モードを紹介するヘルプテキストが搭載された。セガダイレクト限定の予約特典として「Absolute GUILTY GEAR Chronicle」と題した特典DVDが付属。これまでに発表された全シリーズの解説や、有名プレイヤーによる対戦動画を収録している。PSPで発売された『GUILTY GEAR JUDGMENT』には特典として本作の移植版が収録されている。
Title: GUILTY_GEAR_XX (Guilty Gear X2)
Section: 調整版
Subsection: GUILTY GEAR XX Λ CORE -ACCENT CORE-

-SLASH-のバージョンアップ版の『GUILTY GEAR XX Λ CORE -ACCENT CORE-』（ギルティギア イグゼクス アクセントコア）が登場した。アクセントのAは音楽記号のアクセントで表される（雑誌等ではギリシャ文字のΛ（ラムダ）を使用）。キャッチコピーは以下の通り。「選べ。道を開けるか、くたばるか」（アーケード）「久しぶりだな、決着（ケリ）を着けようぜ」（PS2）「燃やせ!戦場（ACCENT）、極大な闘戦（CORE）」（PS2）「戦いは、その手に託された」（Wii）本作からアークシステムワークス単独での製作・販売となった。新規キャラクターこそいないものの、「フォースブレイク」や「スラッシュバック」、「投げ抜け」といった新たなシステムが追加され、オープニングムービーやグラフィックデザイン、イラストやステージなどを一新し、キャラクターボイスも新規収録したものを使用するなど、ほぼ新作同様の変化・進化を遂げている。調整のコンセプトは「GGXへの回帰」「全キャラクターのアッパー調整」と非常に攻撃面が強調されている。アーケードモードはCPUの難易度が、前作の『SLASH』よりも上がっており、連続技を積極的に決めてくるようになった。また第10ステージのボスであるイノ戦に限り、一撃必殺技が使用不可能となっている。また特定の条件を満たした場合に限り、聖騎士団ソルが隠しボスとして登場する。また稼動前に公式サイト上で、過去のシリーズで使われたキャラクターカラーの人気投票が行われた。この時上位だったカラーは製品版で「EXカラー」として、スタートボタン押しっぱなしでキャラを選択することで使うことが出来る。家庭用版では『#RELOAD』と『SLASH』のEXカラー計8色が選べるが、これに伴い、数名のキャラのみ同色対戦ができてしまうという事態になっている。メインビジュアルについては、ソルとカイの密着度が高いので話題を呼んだ。『ギルティギアのWebラジオかもしれない』の第12回放送で、ゼネラルディレクターの石渡太輔は「ショックが欲しかった」と語っている。同ラジオのプレゼントコーナーでは「ソルカイのいちゃいちゃしているポスターくれよ」の名で募集していた。家庭用では、初代『GG』と『GGX』性能のキャラが使える。また、ロボカイやアバ、聖騎士団ソルといった後から追加されたキャラも『GG』、『GGX』性能を選択できる。また全キャラのGG性能モードに初代『GG』のシステムである「殺界」が使用可能。恒例だったミッションモードと隠しキャラクター（クリフとジャスティス）は削除され、ヘルプテキストやストーリーモードも未収録となっている。Wii版では、Wiiリモコンとヌンチャクを振り回す事で必殺技を発動できるなど特殊な操作方法が追加された。PS2版の初回特典はフラッシュパネルキーホルダー（絵柄はAC版のメインビジュアル）。
Title: GUILTY_GEAR_XX (Guilty Gear X2)
Section: 調整版
Subsection: GUILTY GEAR XX Λ CORE -ACCENT CORE-

=PS2版では大量のバグや不具合が発見され、アークシステムワークス公式ブログ（現在は閉鎖）に会社に対する非難が寄せられたり、修正版製作を要求する署名活動が起こるなど、大きな波紋を呼んだ。具体的には動作中のフリーズ、PS2本体の故障、メモリーカードのデータ損壊、一部キャラクターの性能が違う、特定BGMが発生しない、対戦前の会話が成立していない、アーケード版であった誤字が未修正、などが確認されている。なお北米版に関してはこれらのバグは修正されている。この問題が原因で、一部の中古ゲーム販売店では買取不可となっていたが、2007年7月18日になって「アーケード版の完全移植をご希望されていたお客様には満足頂けない製品と判断」という理由で、追加生産をしないことが公式発表された（流通在庫も回収している模様）。改善版の制作については「より多くのお客様にご満足いただける商品の制作を検討」と発表された。後にGUILTY GEAR XX Λ CORE PLUSが発売された。
Title: GUILTY_GEAR_XX (Guilty Gear X2)
Section: 調整版
Subsection: GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS

Λ CORE -ACCENT CORE-のバージョンアップ版の『GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS -ACCENT CORE PLUS-』（ギルティギア イグゼクス アクセントコア プラス）が登場した。2008年3月27日発売。PS2版は通常版、アペンド版の2種類が発売された。アペンド版は初回起動時のみ前作のディスク認証が必要（前作からのデータ引き継ぎなどは無い）。海外ではPS2版、PSP版の他にWii版も発売されている。PSP版はPlayStation Storeでも2800円で配信されている。家庭用Λ COREでは未収録であったクリフ&ジャスティスが使用キャラとして復活し、ミッションモード、ストーリーモード、サバイバルモードも収録（USA版ではさらにチームバトルモードも収録。）ストーリーモードでは今までシナリオを担当していた海法紀光から、『Devil May Cry』シリーズのシナリオを担当した森橋ビンゴに、またソルの声優が花田光から中田譲治に変更されている。またソルと聖騎士団ソルの声を、石渡か中田から選択することができる（ただしストーリーモードの会話パートは中田）。ジャケットは通常版が聖騎士団ソルとカイ、アペンド版がクリフとジャスティス。また、一部のEXキャラにはフォースブレイク、フォースロマンキャンセル対応技が増えていたりと変更が加えられている。またGGモードでは全キャラにチャージシステムが追加され、チャージを行うとテンションゲージが溜まる。2012年10月24日にはXbox 360（Xbox Live Arcade）で、11月1日にPlayStation 3（PlayStation Network）にてダウンロード版が配信。2013年8月7日からは後述の『GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS R』に準じたゲームバランスを選択可能になる無料アップデートが行われた。ゲームオプションでVERSIONを「AC+R」に変更すると適用される。
Title: GUILTY_GEAR_XX (Guilty Gear X2)
Section: 調整版
Subsection: GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS R

Λ CORE PLUS -ACCENT CORE PLUS-のバージョンアップ版の『GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS R』（ギルティギア イグゼクス アクセントコア プラス アール）が登場した。「Λ CORE」以来のアーケード版として2012年6月より行われたロケテストを経て、同年9月20日に稼働開始。本作からは「ACCENT」の言葉もタイトルロゴに加わっている。ゲームバランスをさらに調整したほか、長らく家庭用限定キャラだったクリフとジャスティスが初めてアーケード版に登場したことが大きな特徴である。使用基板は最新のRINGEDGE2を使用し、ALL.Net P-ras MULTIに対応。2013年3月14日からはバージョンアップによりAimeカードによるプレイヤーデータ保存に対応した。同年3月19日にはPlayStation Vita版（ダウンロード版のみ）、2015年5月27日にはSteam版（Windows対応）も配信開始された。また、2013年8月7日からは先述のようにXbox 360・PS3版『GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS』にて、『R』に準じたゲームバランスを選択可能になる無料アップデートが行われた。ゲームオプションでVERSIONを「AC+R」に変更すると適用される。
Title: DEMENTO (Haunting Ground)
Section: abstract

『DEMENTO』（デメント）は、2005年4月21日にカプコンから発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。アメリカでは『Haunting Ground』のタイトルで発売された。
Title: DEMENTO (Haunting Ground)
Section: 概要

錬金術世界のダークサイドな一面を扱った作品。タイトルはラテン語で「狂気」を意味する言葉である。元々『クロックタワー3』の続編として製作される予定だったが、新規ユーザー開拓のためにタイトルや設定を変更して開発された。それゆえ、追跡者からの逃走、陰湿な空気感、カメラワーク、操作など『クロックタワー3』と共通のプレイ感覚を持ち、そのシステムの1つである「パニックメーター」と同じようなシステムが使用されている（パニック状態のエフェクト、演出、制限の数も上がっている）。また、音響効果は『クロックタワー3』のサウンドデザイナー・内海秀明が手がけている。「クロックタワーシリーズ」と異なる特徴的なシステムとしては、主人公が助け出したイヌに指示を送り、行動の手助けや敵への攻撃ができるほか、主人公が躾を行うこともできる。もう1つは、特殊なアイテムを使った練成がある。敵から身を隠すことができる「隠れポイント」は健在だが、「回避ポイント」は一部を除いて存在せず、代わりにイヌや自身による直接攻撃でダメージを与え、一時的に行動不能にすることができる。一方、走り続けたりして疲労が溜まると激しい行動が取れなくなるほか、敵の攻撃で負傷した際には行動に制限が掛かることがある。『クロックタワー3』ではシリーズの恒例だったマルチエンディングやシナリオの分岐が廃止されていたが、今作は大きなシナリオ分岐こそ無いものの、特定の条件を満たさないと発生しないイベントを盛り込んでおり、エンディングも複数存在する。俳優の竹中直人がイベントシーンの監督（シネマティクス・ディレクター）を担当していることも、本作の特徴として挙げられる。
Title: DEMENTO (Haunting Ground)
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

フィオナ・ベリ (Fiona Belli)声 - コーネリア・ヘイズ・オハーリイー本作の主人公。18歳。親元を離れて大学に通っており、内向的だが心優しい性格の少女。運動は苦手だが、頭脳明晰で音楽が趣味である。物語冒頭で両親と久しぶりに再会し、車でのドライブ中不慮の事故に巻き込まれる。その際に両親は死亡、唯一生き残った彼女は事故直後何者かによって拉致され、見知らぬ古城へと幽閉される。その後、意識を取り戻した彼女は使用人に城の後継者になったことを告げられる。全く身に覚えのない事実に困惑し、なんとか城から脱出しようと試みるが、その試みは城の住人たちによって妨害、ひいては狙われる羽目になる。一人途方にくれる中、古城内で捕らわれていた犬のヒューイを発見、助けたことを機にパートナーシップを築き、一人と一匹でその後の困難な状況を打開していく。ヒューイ (Hewie)古城内で捕えられていた雄のホワイトシェパード。4歳。捕らわれていた所をフィオナに助けられたことにより以後行動を共にする。元々はどこかの飼い犬らしく首輪に名前が書かれている。好奇心が強くイタズラ好きな一面もある。非常に利口であり、幾度となくフィオナの危機を救う。ゲーム内では、信頼度が低いと指示しても中々思い通りに動いてくれないが、信頼度が高くなると指示なしで、その場の状況において最も理に適った行動をとるようになる（フィオナが隠れているポイントから囮になって追跡者を遠ざける、アイテムの存在する箇所で探索を始めるなど）。逆にあまりにも信頼度が低い場合、襲い掛かってくることもある。また、ある時点までヒューイとの信頼度が最低だと、途中でバッドエンドとなる。ハードモードではメモはヒューイの視点で書かれており、全てひらがな表記である。デビリタス (Debilitas)声 - レックス・ラング古城で庭仕事などの雑務をこなしている大男。その実態はかつて錬金術師として修行中の身であったリカルドが造りだしたホムンクルス。苗床として犬の胎盤を用いたこと、そして技術的に未熟だったことから、知能および喉の器官が未発達のため言葉を上手く話せない失敗作である。仕事のせいもあるが不潔。人形が大好きで自分の部屋（庭の物置部屋）に大量に飾っている。人形と人間の区別がつかないためにフィオナを新しい人形だと勘違いし、襲いかかってくる。ただしリカルドには理解を示しており、彼の命令には従順に従うようである。城の地下にある礼拝堂の女神像を崇拝したり、自分の部屋にも祭壇を設置していたりと信仰心がある。フィオナを礼拝堂へ追い詰めた際、彼女とその女神像の姿が重なったために崇拝の対象となり、以後は粛然とした態度を取り、追いかけてこなくなる。彼を生かすか殺すかによって結末が分岐する。ダニエラ (Daniella)声 - モイラ・カーク人形のような美しい容姿をした城のメイド。無口で機械的に作業する。最初はフィオナに服を届けたり、料理を用意するなどして敵意を見せることはなかったが、あることで突然豹変する。元々はフィオナと同じく拉致された人間。薬物投与や暗示などによって記憶をほとんど失っており、疼痛概念と味覚が欠如している。それに加え生まれながら子を産めない体質であったので、ロレンツォやリカルドにとっては錬金術の研究材料としても使い道がなく、無理矢理メイドにされてこき使われた上、理不尽な虐待をも受け続けていた。そのため現状の自我は崩壊寸前であり、自身を「ロレンツォによって作られた、出来損ないのホムンクルス」であると思い込んでしまっている。本来はフィオナも認めるほどの美人であるのだが、「鏡に映る自分の姿」を見ると激しい嫌悪感や劣等感が露となって発狂し、叫び喚き散らしながらやがて鏡を破壊してしまう。狂気と平常が曖昧であり、時には今まで通りのメイドとして働く姿も見せるが、物語の後半で狂気へと激化する。ガラス片、または火かき棒を片手に追い回し、旧館の展望台へフィオナを追い詰め、何度倒れようとも立ち上がるが、天井から落ちてきた巨大なガラス片に胴体を貫かれることで沈黙する。今際に今まで感じるはずのなかった「痛み」を感じたことにより、自分が本物の人間であるという事実を認識したことで、優しく微笑んでいるような安らかな表情で死亡する。リカルド・アウレオルス・ベリ (Riccardo Aureolus Belli)声 - グレッグ・エリス城の執事を名乗る謎めいた男。常にローブを身にまとっており顔がはっきりと見えないが、その素顔はフィオナの父・ウーゴと酷似している。その正体は城を出奔したウーゴの代わりにロレンツォが生み出したクローンの一人であるが、肉体に宿る「アゾート」が不完全であるために老化が著しく進行しており、さらには顔にいくつもの罅が入っている。自らを失敗作と呼んだロレンツォと対立し彼を追いやり、現在は事実上の城の支配者となっている。冷酷で残忍な性格で、フィオナとヒューイに銃を向けたり、無防備のダニエラに暴力をふるうといった凶行も平然と行う。ドライブ中だったフィオナを拉致し彼女の両親を殺害した張本人で、当初はウーゴの持っているとされた完全なアゾートを奪おうとしていたが、そのアゾートがフィオナに受け継がれていることを知ると、クローンではなくオリジナルのリカルドを産み直させようと計画を変更した。そのために初めは城主として扱い懐柔しようとしていたが、それを拒絶されると力尽くで我が物にしようと執拗に襲ってくる。最終的に水塔の屋上でフィオナを追い詰めるも、ヒューイによって地上へと突き落とされ、転落死した。ヒューイを城の庭で捕縛したのはリカルドであり、錬金術の素材をイタズラで盗まれたりと相当手を焼いたようで、「忌まわしい犬め」などと敵意を抱いている。このため、彼だけは他の敵対者と違い、時にヒューイを狙って攻撃することがある。ロレンツォ・アウレオルス・ベリ (Lorenzo Aureolus Belli)声 - ロビン・アトキン・ダウンズ（老人姿 - エン・ライテル）フィオナに脱出のためのヒントを書いた紙を送って手助けする謎の人物。90歳。かなりの高齢者であるため、通常は車椅子に掛けている。正体は中世の錬金術師アウレオルスの13代目のクローンであるが既に14代目のウーゴを生み出しているため、本来は隠居の身であった。しかし、ウーゴが城を出奔してしまったため、急遽代わりのクローンでリカルドを生み出すも失敗作であった上に城の実権を奪われて追いやられてしまう。絶望の中、完全なアゾートを宿すフィオナが現れたと知り、協力者を装ってアゾートを回収するための好機を窺っていた。リカルドを退けて真理の館を訪れたフィオナと会うと本性を現し、老いた体で追い縋るが、削岩機に巻き込まれて死亡したと思われた。しかし、事前にリカルドの死体に残っていたアゾートを取り込んでいたため致命傷から回復し知力、体力共に充実した青年の姿にまで若返った挙句、超常的な力まで得るに至る。脱出しようと奔走するフィオナを嘲笑いながら徐々に追い詰めるが、館内の溶鉱炉に落とされてしまう。それでもまだ生きており、執念でフィオナを追いかけてくるが、ついにその命は燃え尽きた。
Title: DEMENTO (Haunting Ground)
Section: 登場人物
Subsection: その他の人物

ホムンクルス (Homunculus)城内の至る所で蠢いている人の形を模した人工生命体。元はデビリタス同様、若い頃のリカルドが造りだしたものだが全て失敗作。以前は完全なホムンクルスも存在していたが、自分が失敗作であるということで完全体を疎ましく思い、全て廃棄している。知能はないため基本的には無害であるが、攻撃を続けると反撃を受けることがある。ただその場に佇む者、ひたすら同じ動作を繰り返す者、何かを呻いている者など様々な個体が存在している。中には赤ん坊のような姿をした幼体も存在し、こちらはフィオナをひたすら追い続けて足元に抱きついてパニック状態にする上、雄叫びで追跡者を呼び寄せる厄介な存在。ウーゴ・アウレオルス・ベリ (Ugo Aureolus Belli)声 - グレッグ・エリスフィオナの父親。本編では登場せず、回想のみでの登場。ドライブ中の交通事故で重傷を負い、意識はあったものの事故を引き起こした張本人であるリカルドにより止めを刺され死亡した。正体は錬金術師アウレオルスの14代目のクローン。物語の20年以上も前、錬金術の研究のために城を訪れたエイラと恋に落ち、クローンとしてではなく普通の人間として生きることを決意し、城を出奔してアメリカへと移住。エイラと結婚し、娘のフィオナを儲ける。錬金術師としての使命を放棄した後は、エイラと共に大学の教員として働いていた。エイラ・ベリ (Ayla Belli)声 - モイラ・カークフィオナの母親。ウーゴと同じく、本編では登場せず、回想のみでの登場。交通事故で死亡。
Title: DEMENTO (Haunting Ground)
Section: ゲームシステム

システムの多くが『クロックタワー3』を継承、発展させている。本作独自の要素も存在する。追跡者の出現条件本作はイベントか時間経過で追跡者が出現する。追跡者が現れる予兆として、ヒューイが唸り声を上げる。また、大きな音を立てたりすることで時間に関係なく、追跡者に気配を悟られる。逃走状態主人公が追跡者に追跡されている状態。振り切るか、敵が主人公を見失って何処かへ去ると解除される。『クロックタワー』のような撃退ポイントはあまり存在せず、通常、振り切るためにはヒューイと協力してダメージを与えて行動不能に陥らせる必要がある。力尽きた追跡者は逃走するかその場に倒れて一時的に身動きが取れなくなる。回避ポイントもかつてのように隠れて、追跡者がいなくなれば安心というわけではない。追跡者が逃走状態の解除と同時に姿を消す従来と違って、今作の追跡者は主人公を見失った後もしばらく周囲のエリアを巡回する。また、梯子の昇降中に攻撃を受けると落下して大ダメージを受ける、スタミナが減ったり負傷することで行動に制約が掛かるなどの、リアリティのある逃走劇が繰り広げられる。このように、本作は逃走状態と調査状態を単純にシステムとして分けるのではなく、現実味を持たせている。逃走状態では調査や謎解きは行えない。この点は『クロックタワー3』よりも旧作の『クロックタワー』に近い。追跡者の攻撃今作の追跡者は様々な攻撃方法を持っている。『クロックタワー3』でも追跡者一体につき何種類かの攻撃方法が存在したが、どれも喰らってもパニックメーターが上がるのみで負傷も死亡もしなかった。主人公のリアクションも、基本的にはその場に尻餅を付いたり、吹き飛んだりするだけであった。しかし今作の敵の攻撃は主人公をパニックに陥らせる以外にも、負傷させる効果のあるものや、現在の状態に関係無く即死させるもの、すぐに振り解かないと一撃で殺される攻撃など、様々な効果が存在する。攻撃を受けた際のダメージ（パニック上昇率）も攻撃毎に異なり、また、強力な攻撃を受けると主人公がその場に倒れて危険な状態に陥ってしまう。さらに、攻撃を食らった直後に近づくと追跡者から強力な反撃を受け、即死することがある。HIDE INポイントクロックタワーシリーズでお馴染みの隠れポイントで、「回避ポイント」とも。追跡者の目を逃れるために使用する。しかし、前述のように本作の追跡者は一筋縄ではいかないため、隠れた後も用心する必要がある。発見されると「DANGER」の文字と共に大幅にパニック値が上昇し、引きずり出されてしまう。本作では何度も同じ場所に隠れていると発見されやすくなる上、隠れる場所によっては最初から見つかる確率が高いものや、100%見つかってしまう場所、見つかると即死させられてしまう場所など、罠の回避ポイントも存在する。また、『クロックタワー3』とは異なり、敵がすぐ近くにいる場合は隠れることができない。しゃがみ回避追跡者から逃れるため、物陰にしゃがんで隠れて回避することができる。しゃがみ回避中ではフィオナから追跡者へカメラ視点が変わるため、敵の位置を特定しやすい。またフィオナのステータスもしゃがんでいる間に回復していく。撃退ポイントクロックタワーシリーズお馴染みの、何らかのオブジェクトやアクションで追跡者を撃退するポイント。一度しか使えない上、今作ではあまり多くは存在しない。条件が揃った場合のみ発動するポイントもある。戦闘各章の最後は追跡者との戦闘となるが、『クロックタワー3』のように主人公が力を開放するわけでも独自のシステムに変わるわけでもなく、通常の画面のまま戦闘に突入する。直接攻撃する場合もあるが、基本的には周囲のオブジェクトを利用した戦いとなる。パニック追跡者の攻撃を受けたり威嚇されたりすると上昇するが、メーターは画面には表示されず、画面全体にエフェクトが掛かっていく。最大まで溜まるとパニックを起こし、勝手に走り出すなど、制御しづらくなる。また、この状態に陥るとメニューを開くこともできなくなる。移動速度が速くなり、画面はほとんど見えなくなり、壁にぶつかったり敵に攻撃されると倒れてしまうこともある。倒れた状態では完全に無防備になり、敵は容赦なく即死攻撃を放ってくる。そうでなくとも、前述の通り常に敵は主人公を死に至らしめる攻撃方法を持っており、パニック状態では簡単にそれを受けてゲームオーバーとなってしまう。つまり、本作は『クロックタワー3』とは違ってパニック状態でなくとも殺される可能性がある。即死トラップフィオナを即死させる罠。クロックタワーシリーズでは毎回多くの即死トラップが登場したが、本作にも多くの即死トラップが設置されている。アクション回避アクションとして「しゃがみ」と「バックステップ」が可能。しゃがみは『クロックタワー3』でも可能だったが、狭い場所を通る用途が主であり、回避の手段ではなかった。今作では前述のしゃがみ回避に有効。バックステップは後ろに飛び退いて攻撃を避けるが、スタミナを消費する。また、今作では物を押す動作が可能であり、謎解き以外にも、場所によっては障害物で扉を塞ぐと言ったことも可能。攻撃主人公自身が攻撃を行うことができる。攻撃方法はキックとタックル。キックでは壷などを破壊できるほか、扉を蹴り閉めて攻撃すると言ったことも可能。タックルは走りながら攻撃することで使用できる。キックよりも威力が高いがスタミナが減る。また、バックステップからタックルに繋げることもできる。また、アイテムを使って追跡者に対して攻撃や足止めを行なうことも可能。クリア後の隠しコスチュームには攻撃方法を変化させるものも存在する。ヒューイへの指示パートナーの犬に指示を出すことができる。フィオナの手の届かない位置にあるアイテムを取りに行かせたり、罠を感知したり、あるいは追跡者を攻撃させることが可能。また、特定のイベントを起こす（あるいは経験を積む）ことで新たな回避、攻撃方法を身に付けることもある。ヒューイとは共に行動をする、餌付けする、一緒に遊ぶと言ったことで仲良くなることができる。また、叱る、褒めると言ったアクションも可能。攻撃したりすると関係は悪化し、あまりに嫌われると攻撃される。ヒューイは最初はなかなか言うことを聞かないが、仲良くなり、また、しつけをしっかりすることで徐々に言うことを聞くようになる。ヒューイは体力が尽きると倒れてしまう。労わることで復活させることができるが、体力は低いまま。また、ハードモードではヒューイが倒れてもゲームオーバーとなってしまう。練成練成部屋でミニゲームを通じて後述のアイテムを作り出す。素材となるメダリオンが必要。疲労走り続けたり、タックルやバックステップを使用するとスタミナが減少し、やがて疲労状態となり移動速度が落ちる。アイテムを使うかその場でじっとしていれば回復する。ダメージ敵の攻撃を受けて負傷した状態。移動速度が遅くなるなど、操作に制約が掛かる。アイテムを使うか時間経過で回復。特定の攻撃で追跡者もこの状態に陥れることが可能。
Title: DEMENTO (Haunting Ground)
Section: 舞台

ベリ城新館フィオナが初めに探索することになる場所。書斎や音楽塔、礼拝堂などがある。外へ通じる城門も存在するが特定の条件を満たさない限り、脱出は不可能。全ステージ中最も広く、隠れられたり敵を撃退できるポイントも多い。最初の追跡者としてデビリタスが出現する。ベリ城旧館突然襲ってきたダニエラに追われ、フィオナが逃げてきた城の奥にある施設。東棟と西棟に分かれている。前半で探索する東棟は、内部に植物園や墓地などがあるほか、ミイラが放置されていたりと新館よりも不気味な雰囲気で満ちている。「ルミネセンス」を誘導したり、間違い探しをして部屋の構造を変えたりとパズル的な要素が多い。新館に比べて狭く、安全に隠れられる場所が少ない。三階の展望台ではダニエラと対決する。後半では西棟を探索し、館の外へ出る道を探すことになる。錬金術に関する装置や器具などが多く置かれており、館の外へ出るためのアイテムを生成しなければならない。至る所にホムンクルスたちの姿があり、幼体ホムンクルスも多く出現する。追跡者としてリカルドが出現する。混沌の森旧館の外に広がる森。プレイごとにマップの仕組みが変わる特徴があり、地図を見てもはっきりと道が示されない。森に入る直前にヒューイと一時的にはぐれることになり、ヒューイとの関係が悪い状態で発見できずに進めてしまうと強制的にバッドエンディングになってしまう。水塔混沌の森でリカルドに捕まり、フィオナが連れてこられた場所。最上層にはプラネタリウムのパズルがある。脱出するためにはとあるアイテムを入手し、最上階で使用しなければならない。隠れられる場所は旧館に比べてほぼ無いに等しい。最上階ではリカルドと対決することになる。真理の館水塔をクリアした後に訪れる最後の舞台。謎の人物であったロレンツォと直接出会う場所で、今までの舞台に比べてパートが短く、謎解きの要素も少ない。ここでも幼体ホムンクルスが出現する。ラスボスは、撃破後に崩れる館から逃げ出す際にもフィオナを追ってくる。
Title: DEMENTO (Haunting Ground)
Section: アイテム

アイテムはマップ内に設置されている物を拾う、ヒューイの探索で発見する、錬成部屋にてセフィロト（生命の樹）を模した練成器具でメダリオンから生成する、の三種類の方法で入手できる。
Title: DEMENTO (Haunting Ground)
Section: アイテム
Subsection: メダリオン

通常の「メダリオン」の他、アイテム生成に成功しやすい「アルブムメダリオン」、犬用のアイテムを生成しやすい「ウィオラメダリオン」、攻撃用のアイテムを生成しやすい「ルブルムメダリオン」、装備用のアイテムを生成しやすい「ウィリデメダリオン」、ミニゲームで必ず何かしらのアイテムを生成できる「マギストメダリオン」がある。
Title: DEMENTO (Haunting Ground)
Section: アイテム
Subsection: ハーブ、薬類

マップを探索することで手に入るハーブ類や、錬成によって入手できる薬類によって、フィオナの体力やパニック値を回復することができる。中にはフィオナの体力を減少させたり、パニック値が上昇しやすくなるようなバッドアイテムや、体力の回復と引き換えにパニック値が上昇するアイテムなどもある。ハードモードでは、マップでハーブ類を入手することができないため、錬成によって回復アイテムを生成する必要がある。
Title: DEMENTO (Haunting Ground)
Section: アイテム
Subsection: 攻撃アイテム

マグネシア石 / マグネシア錬石 / プリママグネシア地面に置いて使用することで、追跡者が踏むと爆発する罠タイプのアイテム。上位のアイテムほど爆発も大きくなる。設置してからしばらくすると自動で爆発する。階段などの傾斜で設置すると下へと転がっていくほか、直接キックすることで追跡者にぶつけることが可能。アンチモン / 錬成アンチモン / アンチモンカソード投げつけて追跡者に命中させると、放電によって追跡者を足止めできるアイテム。上位のアイテムほど足止めできる時間が長くなる。追跡者との直接対決では動きを止めている隙にキックなどで追撃ができる。ラスボスには効果がない。ビスクドールデビリタスが大事にしていたらしい人形。逃走状態中、デビリタスにまだ発見されていない状況で投げつけて設置することによってデビリタスを人形まで誘導することが可能。一度拾われた人形は、デビリタスの小屋で再入手できる。鳴き石地面に置いて使用することで、しばらく時間が経つと大きな音を立てて追跡者を陽動したりできるアイテム。ボール正確には攻撃用のアイテムではなく、ヒューイと一緒に遊ぶためのアイテム。ヒューイが近くにいる状態で投げると、ヒューイが拾いに行くことがあり、拾ってきた時に褒めるとヒューイとの友好度を上げられる。拾われなくてもしばらく時間が経つと勝手に手元に戻っている。
Title: DEMENTO (Haunting Ground)
Section: アイテム
Subsection: 犬用アイテム

ヒューイの体力を回復させる「ササミジャーキー」、体力を完全回復し、喜ばせられる「ビーフジャーキー」といった回復アイテムの他、体力を減少させるバッドアイテムの「たまねぎ」（タマネギ中毒を参照）、ヒューイの攻撃力を上昇させるのと引き換えに、敵もフィオナも見境なく攻撃するようになり友好度も下がる「シルベスタエスカ」の4種類のアイテムがある。
Title: DEMENTO (Haunting Ground)
Section: アイテム
Subsection: 装備アイテム

黒曜石のチョーカールミネセンスの追跡から逃れやすくなる。紅玉のチョーカー体力の消耗率と回復率が良好になり、追跡者の攻撃でダメージ状態になり難くなる。金剛石のチョーカー体力の消耗率が大きく下がり、回復速度も2倍になり、ダメージ状態にならなくなる。研究者のイヤリングパニック値の回復が少しだけ早まる。賢者のイヤリングパニック値の回復が少しだけ早まる他、攻撃を受けた時のパニック値の上昇を少しだけ緩和する。錬金術師のイヤリングパニック値の回復速度と上昇率をかなり有利にし、威嚇攻撃を無効化にする。妖精のイヤリング立ち止まると半透明になり、追跡者から発見されにくくなる。フェザーブーツ装備することで足音が静かになり追跡者にフィオナの居場所を気づかれにくくなる。メタルブーツ装備することでフィオナのキックによる攻撃力が2倍になる。また、追跡者を負傷させることもできるようになる。シルバーブーツ装備することでフィオナのキックによる攻撃力が5倍になる。また高確率で追跡者を撃退できる。パウダーシューズまれに攻撃力を50倍にする。
Title: DEMENTO (Haunting Ground)
Section: コスチューム

プレイ中、条件を満たすことでフィオナの衣装を変更することが可能となっており、特殊能力が付加されているものもある。また、ヒューイの外見も変更することが可能である。
Title: DEMENTO (Haunting Ground)
Section: コスチューム
Subsection: フィオナの衣装

薄手のシーツゲーム開始直後に身に着けているもの。すぐに下記の服へと着替える上、以降はこの衣装に着替えることもできない。ノーマル1ダニエラが用意してくれた服。ゲームの大半はこの衣装で行動することになる。ノーマル2水塔探索中に着替えることができる服。上記の服のブーツが無くなる他、後ろ髪が解けている。裸足であるためノーマル1よりも足音が小さい。ペイシェントウェア水塔探索直後に着ている、上半身だけの手術着。基本的な性能はノーマル2と同じ。ボンテージ特定の条件を満たすことで使用可能となる。キックではなく、鞭によって攻撃する。カウガール特定の条件を満たすことで使用可能となる服。キックではなく、拳銃により攻撃する。拳銃は攻撃力が高いが、近距離でないと当たらない。カエルスーツ特定の条件を満たすことで使用可能となるコミカルな衣装。バックステップによる疲労度増加がなくなる他、しゃがむとカエルのような体勢になる。
Title: DEMENTO (Haunting Ground)
Section: コスチューム
Subsection: ヒューイの外見

ホワイトシェパードデフォルトの状態。フィオナの指示によく従う、探索向けの犬。ジャーマンシェパード特定の条件を満たすことで使用可能となる。攻撃力が2倍となるがフィオナの指示にあまり従わないため、探索よりも追跡者との戦闘向きの犬。ヌイグルミ特定の条件を満たすことで使用可能となる。敵から攻撃を受けても一切ダメージを受けない。
Title: DEMENTO (Haunting Ground)
Section: エンディング

エンディングA 「Fortes Fortuna Juvat（運命は強者を助ける）」ロレンツォの命が尽き、全てが終わった。フィオナは城の正門の鍵を開けるも、そこにデビリタスが高枝切り鋏を持って現れる。しかしデビリタスはフィオナに襲い掛かろうとせず、彼女を見つめる。フィオナも黙って見つめ返し、やがてデビリタスはフィオナを見送るように頭を下げた。フィオナとヒューイは城を後にする。ただ一人残ったデビリタスは鼻歌交じりに庭師の作業を続けるのだった。デビリタスを生存させてゲームを最後まで進めた場合のエンディング。エンディングB 「Ignis Aurum Probat（火は黄金を証明する）」全てが終わり、フィオナは城の正門を開ける。振り返り、しばらく城を見つめた後にヒューイと共に外の森へと去っていった。デビリタスが死亡した状態でゲームを最後まで進めた場合のエンディング。エンディングC 「Dona Nobis Pacem（私たちに平和を与えよ）」フィオナを追わなくなったデビリタスは彼女に手垢で汚れた鍵を手渡す。その鍵で開けた扉の向こうには正門の鍵が置かれていた。フィオナは正門を開け、ヒューイと共に城を脱出する。フィオナが城を去ったことを知ったロレンツォは彼女を名を叫びながら追い掛けるが、階段から転落して呆気なく死亡した。2周目以降でデビリタスを生存させると城門の鍵が入手可能になり、それを使用して脱出するとこのエンディングを迎える。エンディングD  「Tu fui, ego eris（我は汝であった。汝は我になるであろう）」リカルドに囚われたフィオナ。リカルドは「お前の胎を借りる」と告げ、フィオナは絶叫する。ヒューイが助けに来ることも無く、全てはリカルドの思惑通りに運び、やがて「新たなリカルド」を身籠ったフィオナは狂ったように笑うのだった。ヒューイの好感度が最低の状態で、混沌の森でリカルドに捕まるとこのエンディングを迎える。
Title: American_Truck_Simulator (American Truck Simulator)
Section: abstract

『American Truck Simulator』（アメリカントラックシミュレーター、略称：ATS、アメトラ）は、チェコのSCSソフトウェアが開発・発売しているドライビングシミュレーションゲーム。『Euro Truck Simulator 2』の続編。
Title: American_Truck_Simulator (American Truck Simulator)
Section: 概要

日本語を含む全24言語に対応している。SCSソフトウェアは2013年9月のブログで開発中であると発表、2014年4月には100以上の都市が存在することなどスクリーンショットを通じて公表。Electronic Entertainment Expo 2015 (E3 2015)を通して開催されているPC Gaming Showで、トレイラー映像が公開された。2015年12月18日には2016年2月3日の正式リリースを告知していたが、1日前（2月2日）にSteamにて発売された。その後、2月26日には日本での発売を開始した。当初はズーが販売を担っていたが、のちにSCSソフトウェアの販売に移行した。2023年9月末には、2012年の発売開始以来変更されていなかったシステム要件が見直された。今後もアップデートやコンテンツの提供が予定されており、従来の要件では快適な動作が見込めなくなる恐れがあることから更新された。
Title: American_Truck_Simulator (American Truck Simulator)
Section: ゲームの流れ

ゲームの流れはEuro Truck Simulator 2（略称：ETS2）と同様であり、設定やUIにおいても変更点はない。北米地域をセミトレーラーで走行し、交通法規を守りながら荷物を目的地まで輸送することが目的である。まず拠点都市を選択し、最初にトラックを購入するまでは、既に荷物を繋いだ状態の(荷主の)トラックを運転する「クイックジョブ」をこなしていき、トラックを購入する代金を稼いで行く形で進行していく。 仕事をこなして行くうちにスキルが上がって行き、引き受けられる荷物の輸送距離が長い仕事や、危険物などの報酬の高い荷物を運べるようになる形式となっており、無事故で運送を終えると多くの報酬とスキルを獲得することが出来る。なお、交通違反やAIの車への接触を起こすと、ペナルティとして所持金から罰金を徴収される。資金を貯めて自前のトラックを購入すると、より報酬の高い荷物が選択できる「フレイトマーケット」が選択出来るようになる。燃料・有料道路代金・トラックの維持費も自己負担となる。自前のトラックは改造が可能であり、RGBでのカラーの変更とエンジンチューンを始めあらかじめ用意されているペイントパターンや、MODによるスキンへ変更出来るほか、（後々アンロックされる形でパーツが増加して行くものが多いが）ライト類のアクセサリー類を装備出来るようになっている。加えて、キャビンタイプの変更とエンジンの換装なども行えるようになっており、下位グレードのトラックを購入しても、後々アンロックにより同車種の上位グレード仕様に改造することも可能である。またオンラインによるイベントが開催される場合がある。設定された回数、場所などへ荷物を運ぶミッションを規定数クリアすると、無料でオリジナルペイントや車内アクセサリが追加される。