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Title: 星をみるひと (Hoshi Wo Miru Hito)
Section: 設定
Subsection: 基本用語

あーくCITY物語世界にある、汚染された海に囲まれた巨大都市。「きょじゅうく」「ぎょうせいく」「さんぎょうく」などの複数の区域が存在する。サイキック探知機を持った警備員が巡回しており、サイキックが捕らえられている。きょじゅうくの住民の話より、彼らの世界は、巨大な宇宙船である事が判明する。クルーIIIあーくCITYの住民をマインドコントロールによって支配・管理しているスーパーコンピュータ。マインドコントロールによって、人々からその存在の記憶は消されている。本来は住民の「悪意」を取り除き治安を維持するのが目的だったが、600年という長い年月を経て、現在は人間でない別の生物（イルカ族・シャチ族）を主としたため、「人間（サイキック）」の運命は大きく変わる。現在のクルーIIIの主目的は、「主」を新しい「地球」へと導くことである。なお、マインドコントロールは完全でなくなっているようである。サイキッククルーIIIによるマインドコントロールの影響を受け付けない新たな人間。こまめに情報収集を続けると、彼らがクルーIIIによって作られたミュータントであることが、物語後半に判明する。また、宇宙服無しに酸素パイプのみで宇宙空間に出られる、改造しないと居住できない惑星に行けるなど、普通の人間では生存できない環境でも対応できる能力を持っている。なお、このゲームにおいてのサイキックはESPを使用できる者を指す言葉ではなく、上記の通り、単にクルーIIIのマインドコントロールを受け付けない体質を持つ人間のことである。サイキック狩りクルーIIIに操られたロボットや生物兵器が行うサイキック捕獲。彼らはサイキックを見つけると突然襲ってくる。クルーIIIに洗脳されている人々は、サイキックが「人類の敵」であるためにサイキック狩りが行われていると思っている。しかしその真の理由は、「新しい主」が自身らと対等に話ができるアシスタントを欲したため。
Title: 星をみるひと (Hoshi Wo Miru Hito)
Section: 設定
Subsection: 舞台

まむすのむらスタート地点の一歩左に歩いた所にある村。住民が力を合わせ、村の姿を外から見えないようにしている。そのためフィールド上では町のグラフィックがない。でうすのむら謎の病「りんすきん病」に侵されている村。りんすきん病の治療薬「あいむ」の薬を求めている。主人公が「あいむ」の薬を所持していると全員完治するが、これはイベントが起こって完治後の状態に切り替わるのではなく、単に主人公らが薬のアイテムを所持しているならば病気が治っており、そうでないならば病気が治る前の状態と判定されているだけなので、薬を捨ててしまうと再びりんすきん病が発生する。どうくつりんすきん病を治療する「あいむ」の薬を調合するために必要な「えくのみ」が手に入る。まむすの村と同じく姿が見えなくなっている。また、入り口の位置が一定でなく、どこを歩けば洞窟に入れるのか、ある程度の範囲までしかはっきりしない。はつでんしょ仲間の一人である「しば」が捕らえられている。止まっている発電機を動かすとまむすの村からあーくCITYへ行けるようになる。北口と南口の繋がりが逆になっている。建物内の出入り口2つはどちらが北でどちらが南なのか不明だが、北口から入ってきたところの出入り口から出ると南口に出る。南口も同様。あーくCITY物語世界の中核都市。ここから敵が強くなり、普通にプレイして最初にやって来た時はESPか素手による攻撃でないと、まずダメージを与えられない。きょじゅうく仲間の一人である「あいね」が居て、話しかけると仲間になる。ぎょうせいく病院や研究所、警備室などがある。仲間の1人である「みさ」が警備室に捕らえられており、複雑な手順を踏むと仲間になる。ぶれいんしつコンピュータルーム。途中には「さんそぱいぷ」が落ちているが、マップでは姿が見えない。あーくCITYちかエネルギー管理室も途中にある。「さんそぱいぷ」があれば、ここから「うちゅうたわー」へ進める。うちゅうたわー「さんそぱいぷ」がないと来られない。「らぼらとり」と「こっくぴっと」に進める道がある。らぼらとり最終到達地点の1つ。ここと「こっくぴっと」は壁の中を歩くことが可能で、壁の中にいると敵が出現しない。こっくぴっと最終到達地点の1つ。ここでサイキック達は、3つに分かたれた道を、どれか1つ選ぶことになる。
Title: 星をみるひと (Hoshi Wo Miru Hito)
Section: 登場人物

みなみ主人公。サイキックの少年。記憶を失っている。特定のブロックを壊す「ぶれいく」が得意。しば発電所に捕らえられているサイキックの少年。壁や障害物を飛び越える「じゃんぷ」が得意。仲間にする手順が話しかけるだけと非常に簡潔。彼の固有能力である「ろんぐじゃんぷ」（町や村などで、登録したポイントに一瞬で移動できるというもの）の利便性が極めて高い。彼を仲間にしなくてもクリア可能だが仲間にしないと、かなり長い間一人旅を強いられる事になり難易度が跳ね上がる。また、高レベルの「じゃんぷ」が使えず「ろんぐじゃんぷ」も使用できないため、快適な冒険ができない。みさサイキックの少女。ダメージ床を無効化する「しーるど」が得意。仲間にする手順が最も複雑だが、彼女がいなくてもクリア可能。あいねサイキックの少女。心の声を聞く「てれぱし」が得意。ゲームの流れからは「しば」の次に仲間になる「3人目」キャラクターだが、戦闘画面での隊列では最後尾に置かれる「4人目」キャラクターという扱い。あーくCITYのきょじゅうくにたどり着いて話しかけるだけで簡単に仲間になる。いなければクリア不可能な最重要キャラクター。まむすのむらにいるサイキック（名前無し）「しーるど」の能力者で、話しかけると味方を回復してくれる。若くないらしく、仲間にはならないが、「みさ」があーくCITYに居ることを教えてくれる。でうすのむらにいる老人（名前無し）幼い頃の「みなみ」をあーくCITYから連れ出した人物。かつま たいさ大佐。かつてはサイキックを「人類の敵」と考えていたが、そうではない真実を知り、「みなみ」達に希望を託す。ぎょうせいくのびょういんにいる男（名前無し）「みさ」の所在を知っているらしい男。まっくすびょういんにいる男が「仲間について知りたければ会ってこい」と言った青年。なたーしゃ「みさ」の所在を知っている、もう一人の人物。警備室の管理をしている青年・あーさとは知り合いである。イルカ族人類以上の知能を持つ生命体。惑星「あくあ」を自分たちが住める環境にするためのアシスタントを欲している。サイキック達とは共存が可能と考えている。シャチ族人類以上の知能を持つ生命体。人類には進歩がなく共存は不可能と考え、サイキックも信用していない。それに加え、イルカ族よりも自分達の方が優れていると考えており、対立している。
Title: 星をみるひと (Hoshi Wo Miru Hito)
Section: 評価

 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、4・5・6・4の合計19点（満40点）となっており、レビュアーの意見としては「スクロールが遅くてかったるい」、「何の理由もなく、突然ワープしちゃうのはひどい」などと評されている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、16.80点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「SFチックなストーリーになっているのはいいが、ゲームシステムにかなりの問題があり、ゲームを進めて行くのが非常に辛いゲームだ」と紹介されている。
Title: 星をみるひと (Hoshi Wo Miru Hito)
Section: FC版（オリジナル版）スタッフ

企画 - 沖中日出光プログラム：森島直樹（当時のアナザーの社長）
Title: 星をみるひと (Hoshi Wo Miru Hito)
Section: Nintendo Switch版

Switch版では、前述した高難度で理不尽なプレイ感覚を、出来るだけ低ストレスにするための補助機能が数多く付け加えられている。さいこうぉーくSwitchコントローラーのZRボタンを押ししている間はキャラクターの移動速度が2倍となる。さいこりばーすコントローラーのZLボタンを押すと、数秒程度ゲームの状態をリワインド（巻き戻す）事が可能。さいこめもりーいわゆる「どこでもセーブ&ロード機能」。最大3個までプレイデータを保存可能。にゅうがめぷらすいわゆる「強くてニューゲーム」。「全員が10000ごーるど（ゴールド）持っている」「全員がデフォルトよりも高レベル（Lv7・Lv14・Lv30のどれか一択）」の、どれかを選んでプレイ開始出来る。なお、これらを全て使わず、当時そのままの状態でプレイすることも可能である。ストーリー自体はオリジナルと変わらず、文字表記もオリジナルに準じ、全ひらがな表記になっている。プレイ画面は、オリジナルと同様の4：3の比率が基本で、そのバックに色々なイラストなどを表示できる「壁紙」機能が用意されている。このイラストには発売前に公式Webサイトなどで募集をかけて寄せられたファンアートも含まれている。また、オプションで、「壁紙」を表示せず16：9のフル画面にする事も出来る。「壁紙」や、オリジナルのパッケージデザイン・説明書などの美術的資料などが閲覧できる「おまけ」機能も付いている。「おまけ」では、一度クリアした際のエンディングを何回でも視聴出来る。なお、詳細は不明だが、全マルチエンディングを見ると「何か」が起こることが示唆されている。
Title: 星をみるひと (Hoshi Wo Miru Hito)
Section: 逸話

ゲーム専門誌『ファミ通』1996年4月16号掲載の読者投稿コーナー「やり込みゲーマーズ」にて、『ロマンシング サ・ガ3』のやり込み大賞を決める特集だったにも関わらず、本作が掲載された事がある。しかも通常、生半可なやり込みでは載らないコーナーなのに、本作の場合「ただクリアしただけ」だった。審査員は当時のファミ通やサガシリーズの関係者が務め、彼らが「『星をみるひと』をクリアするほうが大変」として掲載に至ったという。投稿者は、本作を友人から「クリアできないのでやってみて」と渡され、内容に絶望しながらも1年ほどかけて何とかクリアしたという。元々『ロマサガ3』のやり込み動画を送るつもりだったが時間が足りず断念、テープが余っていたためおまけとして、『FF6』と『ミネルバトンサーガ』のやり込み失敗動画に加え、本作のクリア動画も送ったらしい。『ロマサガ3』のやり込みは後に達成したようだが、投稿者自身も「星をみるひとのクリア」の方が大変だったと思うと語っている。
Title: 星をみるひと (Hoshi Wo Miru Hito)
Section: 逸話
Subsection: 根強い人気

「シナリオは劇作家の鴻上尚史が手掛けた」というデマが人気クイズゲームで「正解」として出題されるほどシナリオの評価は高い。Switchへの移植が発表された時はTwitterでは『星をみるひと』がトレンド入りし、イラストコンテストには世界中から応募作が殺到した。
Title: A-10_Attack! (A-10 Attack!)
Section: abstract

A-10 Attack!（A-10 アタック）は、1995年にen:Parsoft Interactiveによって開発されたコンバットフライトシミュレーションゲーム。日本での発売元はラビックス。冷戦後のドイツで復活したソ連とドイツの共産主義者との架空の戦いを描いている。続編のA-10 Cuba!と違いMacintosh版のみだったため、知名度はいまひとつであったが、下記のようなA-10 Cuba!にはない機能があった。アリゾナ砂漠のトレーニングマップがある。A-10が複数あれば好きなA-10に乗れる。他の友軍機のフライトプランを設定して飛ばさせる事が出来る。勲章や記章をもらえる。A-10 Attack!のバージョン1.5とA-10 Cuba!のバージョン1.2を組み合わせると、A-10 Attack!のシステムでA-10 Cuba!を遊べるというも機能があったが、日本語版はAttack!が1.1、Cuba!は1.1.1が最終バージョンだったため、この機能はサポートされていない。
Title: A-10_Attack! (A-10 Attack!)
Section: 登場する兵器

以下の兵器が登場するが、プレイヤーが搭乗できるのはA-10のみとなっている。米軍A-10 サンダーボルトII - プレイヤー搭乗機。F-15 イーグルF-16 ファイティングファルコンC-5 ギャラクシーC-130 ハーキュリーズ - クイックスタートミッションの2面で地上に1機駐機されているのみ。M1A1 エイブラムスM60 パットンMIM-72 チャパラルワイルドキャット - ドイツ軍の自走対空砲。盗まれたと言う設定で東ドイツ側でも登場する。ソ連軍MiG-29 フルクラムSu-25 フロッグフットAn-124 コンドルMi-24 ハインド - クラシナ級のヘリポートに着艦しているのみで飛ばない。T-62BMP-2ZSU-23-4 シルカSA-6 ゲインフル2S1グヴォズジーカ 122mm自走榴弾砲クラシナ級巡洋艦025/026型フチュアン魚雷艇西ドイツ軍トーネード IDSミラージュ2000 - フランス製だが、アリゾナの訓練場でドイツ軍所属の標的機として登場する。ブレーメン級フリゲート東ドイツ軍レイピア - 西側の工場から盗まれたと言う設定で登場する。
Title: ライトブリンガー (Dungeon Magic)
Section: abstract

『ライトブリンガー』(LIGHT BRINGER)はタイトーから1994年にリリースされたアーケードゲームである。魔神復活を企む「ヴェノム」にさらわれた王女を助けるアクションゲーム。日本国外版のタイトルはDUNGEON MAGIC。
Title: ライトブリンガー (Dungeon Magic)
Section: ゲーム概要

8方向レバー、2ボタン（Aで攻撃、Bでジャンプ）で操作し、敵を倒しながら進んでいく。疑似3Dのクォータービューで8方向に移動できるが、プレイヤーキャラは基本的に左右どちらかの方向にしか攻撃できない（敵は上下や斜めからも攻撃方法を持っているものがいる）。最初から出口が解放されている部屋もあるが、大抵は複数の敵を倒す、もしくはフロア内のスイッチなどのギミックを押さないと出口が開かず、先に進めない。レバーは同じ方向に2回入力するとダッシュし、その状態で攻撃ボタンを押すとダッシュ攻撃を行うことができる。攻撃ボタンを押し続けることで溜めを作ることができ、充分に溜まったところで離すと溜め攻撃を出すことができる。溜め攻撃には段階があり、白い光の間に離すと1段階目、黄色の光まで充分に溜めると2段階目の溜め攻撃が使用できる。攻撃とジャンプを同時押しすることで、マジックアイテムを消費して必殺技（性能でいえば超必殺技）を使うことができる（初期数は3個）。ゲーム開始時に剣士のアッシュ、旅の修行戦士グレン、エルフのシスティー、魔法使いのヴォルドの4人から選択する。2人プレイ時はキャラの重複は出来ない。キャラクターは経験値=スコアによってレベルアップし、同時にある程度の体力の回復、体力最大値の向上が行われる（最大レベルは9まで上げることが出来る）。レベルによって攻撃力上昇や溜め攻撃を出すための溜め時間の短縮効果も得られるため、できる限りレベルアップしていくことが有利に進行するコツである。敵を倒すだけではなかなか高いスコアを得ることができないため、後述のアイテム探しが重要なポイントとなってくる。ステージには様々な仕掛けがあり、木箱などを壊す事によってアイテムが出現する。アイテムなどには特殊武器、規定回数によって防御が出来る盾、得点アイテムや体力回復アイテムなどがある。このゲームは時間制限があり、次の部屋へ進めばタイムが加算される。ただし最大でも2分までしか保有できない。全4ステージ。
Title: ライトブリンガー (Dungeon Magic)
Section: ミスの条件

以下の条件でミスとなる。ライフが0になる。タイマーが0になる。
Title: ライトブリンガー (Dungeon Magic)
Section: キャラクター

本作のキャラクターの相関関係は作中の会話シーンやエンディングにて反映されている。
Title: ライトブリンガー (Dungeon Magic)
Section: キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

アッシュ行方不明の父を捜し求める剣士。メイン武器は剣。特殊攻撃は「バーサーク」で、一定時間無敵になり移動しながら剣を振り回す。移動方向はレバーで制御可能。溜め攻撃でダウンを奪いにくい上に隙があり、唯一ダッシュ攻撃でダウンを奪えないので使いこなすには慣れがいる。通常攻撃もやや隙が大きく、不利な場面も多々あるため上級者向けキャラクターである。グレン武者修行の旅の最中偶然町に立ち寄り、事件に遭遇した東洋より来た戦士の男。メイン武器は小手。特殊攻撃は「爆破陣」で、無敵になりつつ自分の周りを爆発によって攻撃する。システィー一族の村を襲った魔物を追っているエルフの女性。メイン武器は弓。特殊攻撃は「精霊召喚」で、ある程度の時間無敵になりながら自分を中心に渦巻きを描くように精霊を召喚して攻撃する。通常攻撃は足技系。タメ攻撃で遠距離攻撃可。道中でウィリアム・テルを匂わせるイベントも。ヴォルド邪神に魂を売ったかつての弟子の暴走を止める為に戦う魔法を扱う魔術師の老人。メイン武器は杖。特殊攻撃は「メテオ」で、無敵になりながら自分の周りに隕石を複数個降らせて攻撃する。杖によってタメ攻撃のエフェクトや効果が異なる。
Title: ライトブリンガー (Dungeon Magic)
Section: キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

アマゾンヴェノムの手下。金髪で黄と緑の装備をつけたタイプと、黒髪で白と銀の装備をつけたタイプが存在しており、短剣で切りかかったり、トラースキックを繰り出してプレイヤーに襲い掛かってくる。ダークナイト邪悪な鎧に身を包んだ騎士。武器は手元を離れると自動的に戻ってくる魔力を持った剣とビームを吐き出す悪魔の顔が付いた盾。体術も得意なようで、武器と盾を落とすと手元に戻ってくるまで強引に近づいてきて、組み合ってからの投げを狙ってくる。その正体は行方不明となっているアッシュの父で、ヴェノムに記憶を操られている。クイーンスパイダー霊力を奪われ、儀式魔法によって姿を変えた水の精霊フォンティーヌの成れの果て。優しかった性格は邪悪な心に支配され凶暴となる。両手の鎌と動きを止める髪の毛が武器。戦いの中盤子クモを生み出してくる。体力が減ると両手の鎌は千切れるが、それでも髪による攻撃を止めない。レッサーデーモンヴェノムのペット。ボス以外の役割は飛行能力を活かして王女の身柄を運ぶために用いられている。ボスとして君臨した時は主に長い手での引っ掻き攻撃と手からビームを放ったりする。魔石の力を借りてパワーアップしており、周囲を回る魔石にも攻撃判定がある為厄介。ヴェノム本作における一連の凶事の元凶。かつてはヴォルドの弟子だったが邪神に魂を売り、魔神を復活させようと企む魔法使い。魔神の生贄のための王女の誘拐、フォンティーヌの霊力を奪い取り魔物に変えるなどの様々な悪事を行った。いよいよ魔神を復活させた直後、眠りを妨げられた事に怒った魔神からの制裁を受け、命を落とす。プレイヤーキャラクターとの直接の戦闘はない。ザ・デモンロード古の時代に世界を滅ぼさんと力を奮い、多大な犠牲を出した後に封印された魔神。名前は「ダイナスティ」と呼ばれている。武器は両手に持った剣だが魔力を用いて攻撃をするため魔法属性のダメージを喰らう事が多い。赤い炎を身にまとう突進攻撃、地面に剣を刺して放出する青い炎攻撃、雷属性を持った飛び道具のボールやワープ技など多彩な魔法を使う。それらの能力は世界を滅ぼせるほどの力を持っている。
Title: ライトブリンガー (Dungeon Magic)
Section: キャラクター
Subsection: その他のキャラクター

王女魔神の生贄のためにヴェノムに誘拐された、容姿端麗、礼儀と気品も持つ女性。エンディングにてグレンに一目ぼれして告白する。フォンティーヌシスティとは古くからの友人の水の精霊。強大な霊力を持っているため、ヴェノムから魔神復活のためのターゲットにされる。本来は心優しく人々からも慕われる美しい精霊であるが、霊力を奪われた後、儀式魔法によって姿をクイーンスパイダーに変えさせられる。バード物語の語り部となる吟遊詩人でクレジット投入時にプレイヤーをこの世界へ誘う案内役とエンディングでエピローグを語っている。この人物のみライトブリンガーの世界のキャラクターとの相関関係が一切不明の人物である。ヴォルドのマジックキャンドル使用時に召還されるが、ヴォルドとの関連性も不明である。
Title: ライトブリンガー (Dungeon Magic)
Section: ステージ紹介

冒険者の宿最初のステージ、中ボスはジャイアントスネーク、ボスはダークナイト。水の精霊 フォンティーヌの神殿第2ステージ、中ボスはキングバイパー、ボスはクイーンスパイダー。北の廢虛 バレノア第3ステージ、魔石を3つ開放すると強制的にボス部屋に移動する。ボスはレッサーデーモン。魔神の間最終ステージ。中ボスはダークナイト（2回目）。倒せば最強の武器が入手（ただし、アッシュのみ）。最後のボスはザ・デモンロード。
Title: ライトブリンガー (Dungeon Magic)
Section: アイテム

メイン武器以外でもう片方の手に持つ事ができる物は手にした場合、投げ技などの近接攻撃ができなくなる。メイン武器プレイヤーキャラクターが扱うメイン武器には大まかに分けるとそれぞれ無属性、炎属性、氷属性、雷属性、聖属性、力属性（通常攻撃は無属性だがランダムでクリティカルヒットが発生する紫色の武器）の6属性が存在する。敵によっては弱点の属性が存在するのでそれらを生かして攻撃を行うと大ダメージを与える事が可能である。なお聖属性の武器はアッシュは最終ステージのダークナイト戦後、アッシュ以外は第3ステージのとある場所にて1回だけしか入手できない（オールクリア後の隠しイベントでも入手できるが、もう戦闘がないのでほぼ無意味）。現在所持している属性と同じメイン武器を拾うと得点になる。サブ武器メイン武器以外に入手できる武器（たいまつも含む）はいずれも投擲武器に属する物である。武器によっては直線に飛んだり放物線を描いて飛んだりする。ほとんどの武器は1回での使い切りだがクロスボウに関しては5回使用できる。なお、力の武器を使用している時はサブ武器の攻撃力が大幅に上昇する。盾これを持っていると敵の攻撃を自動的に防ぎ、ノーダメージにしてくれる。ただし盾の種類によって1回から5回までと防げる回数が異なる。基本的に盾が大きく豪勢な飾りがあるほど防げる回数が多い。得点アイテム邪竜像や石柱等を壊したりする事で出現。宝石類や偶像やがこれらに該当し、たくさん取る事によってレベルアップする機会が増える。回復アイテム主に樽に入っている事が多い。食料やポーションがこれらに該当し、ポーションや肉類や大きい食料であれば回復量が多い。マジックキャンドルこれを手にしていると溜め攻撃の2段階目が特殊攻撃になる。内容は以下の通りである。アッシュ - 氷属性のオーラを纏った剣での飛び道具。グレン - ファイヤーブレス、リーチは短い。システィ - ピクシー召還。召還されたピクシーはホーミング性能をもつ攻撃。ヴォルド - バード召還。召還されたバードは音楽を鳴らして敵の動きを止めてくれる。マジックストックこれを取ると必殺技のストック数が1つ増える。
Title: ライトブリンガー (Dungeon Magic)
Section: テクニック

百段攻撃Aボタンを連打することで最大４段まで連続技を出すが、４段目を出さないようにタイミングよくボタンを押し続ける事で成立する。反撃の遅い敵ならハメる事が可能。
Title: ライトブリンガー (Dungeon Magic)
Section: 移植作品

PlayStation 2版 - 2005年7月28日発売のタイトーメモリーズ 上巻に収録。イーグレットツー ミニ版 - 2022年12月22日発売の専用SDカード「アーケードメモリーズVol1」に収録。
Title: Every_Extend_Extra_Extreme (Every Extend Extra Extreme)
Section: abstract

『Every Extend Extra Extreme』（エブリ・エクステンド・エクストラ・エクストリーム）は2007年10月17日にXbox Live Arcadeで配信されたシューティングゲームである。2006年にPSP用ソフトとして発売された『Every Extend Extra』に続く、第2回3分ゲーコンテスト優勝作品『Every Extend』のリメイク作品である。E4と略されることもある。
Title: Every_Extend_Extra_Extreme (Every Extend Extra Extreme)
Section: 基本ルール

大元の『Every Extend』やそのリメイク『Every Extend Extra』と同様、敵を避けながら場所を選び、自機を爆発させてその爆発に敵を巻き込む事を繰り返すことで進行する。敵の中には得点の倍率を上げたり残り時間を回復させるアイテムや、敵の出現頻度を上げるクイッケンを落とす者がおり、前2作同様クイッケンで敵の数を増やして大規模な連鎖を発生させることが高得点の近道となっている。本作独自のルールとして、起爆から一定時間経過した後は任意に爆発を止めることができる。時間回復アイテムが大量に出現したときなど、爆発を止めて回収を急ぐ方がよい結果になる場面もある。またBGMのリズムにタイミングを合わせて爆発させるとBeatボーナスとしてスコアに倍率がかかる（連続で成功させることで2倍から5倍まで上がる）。また本作ではクイッケンの獲得によりBGMのテンポと倍率の上限が上がる形となっている。自機は出現後3秒間はシールドに守られており、その間は敵や弾に当たってもミスにならない。また敵がシールドの持続時間を延長するアイテムを落とすこともあり、シールドを使って無敵の内に大量のアイテムを拾い集めたりする戦略もある。本作は残機制はなく、シールドがない状態で敵や弾に当たった場合は得点の倍率が1に戻り若干のタイムロスの上で復帰する。残り時間が0になったらゲームオーバー。
Title: Every_Extend_Extra_Extreme (Every Extend Extra Extreme)
Section: ゲームモード

E4, The Game Unlimited通常のプレイモード。BGMは4種類から選択可能。E4, The Game Time Limited所定の時間内での得点を競うモード。BGMはE4, The Game Unlimitedと同じ4曲から選択し、曲によってプレイ時間が異なる。S4, Wiz Ur MuzikXbox 360の機能を利用し、ハードディスクや外部メモリなどに取り込んだ音楽でプレイするモード。取り込んだ曲におけるリズムのデータを作成しそのデータと曲を使用してプレイする。BGMを選べることとBGMのテンポが変わらないことを除けばE4, The Game Unlimitedと同じ。なおこのモードにもE4, The Game Unlimitedの4曲とは異なる2曲が用意されている（内1つは元気ロケッツの『Heavenly Star』のリミックス）。R4, The Revenge自機が弾を撃って周りから出現する敵を撃ち落とし続けるモード。自機は4方向に弾を撃つタイプとプレイヤーが指定した方向に集中的に撃つタイプから選択できる。このモードは時間制限ではなく残機制。H4, Versus LiveXbox Liveによる対戦モード。
Title: くにおの熱血闘球伝説 (Super Dodge Ball (Neo Geo))
Section: abstract

『くにおの熱血闘球伝説』（くにおのねっけつドッジボールでんせつ）は、テクノスジャパンのMVS用ビデオゲームソフト。くにおくんシリーズの1つである。ゲームデザイン、キャラクターデザインは白戸政男が担当した。
Title: くにおの熱血闘球伝説 (Super Dodge Ball (Neo Geo))
Section: ゲームについて

本作は『熱血高校ドッジボール部』とルールは同様であるが、相手に大ダメージをもたらす必殺技のシュートを全員有していることを特徴とする。相手の必殺技等もタイミング良くキャッチする事で防御できる場合もある。また、チームメンバーとの合体技も存在する。ゲーム開始後に最初に好きなチームを選ぶ。そして相手と対戦していき、最初のステージ以外の各ステージ終了時に倒したチームの一番手のキャラを自分のチームに招きいれることができる仕様となっている（拒否も可能）。入れ替える場合は「3番手のキャラ→2番手キャラ」のパターンを繰り返して入れ替わる。チームの初期メンバーは入れ替えたら最後、二度と戻ってこない。そして次々と現れる強豪相手にドッジボールで勝負し、上記の通り好きなキャラクターを入れ替えたりしてステージを進め、最終面をクリアすればエンディングとなる。
Title: くにおの熱血闘球伝説 (Super Dodge Ball (Neo Geo))
Section: ゲームについて
Subsection: ドッジボールのルールとゲームシステム

ドッジボールゲームであるが、ルールは一般的なドッジボールのルールとは違う。多少なら相手のコート内に入ってもよい。相手コート内でもジャンプの着地まで持っているボールは有効なのでダッシュ→自分のコートギリギリでジャンプ→ジャンプ着地前までにシュートすれば最大限かつ完全に相手コート内の1/3近くまで入れるので、より相手に近い場所での攻撃が可能となるが、着地場所から自分のコートに戻る間は無防備になり、カウンターアタックとバックステップ以外は使用できなくなる。ほぼ全てのシュートはキャッチ角度が合っていればキャッチ動作をすればキャッチすることができる。完璧なタイミングでキャッチできれば合体技以外はダメージ0でキャッチできる。逆にタイミングが合わないとキャッチできても体力が削れ、体力が削れ切っている状態だと必殺技のシュートは完璧なタイミングでキャッチできないとキャッチしきれずにやられてしまう。シュートは相手の操作キャラクター目掛けて投げる。操作してないキャラクターに対して当てたいなら工夫して攻撃する必要がある。相手のコート内にボールが落ちてても自分の操作キャラクターがダッシュジャンプで手が届く範囲ならば相手のコート内のボールを拾いに行くことができる。格闘ゲームの要素も少し取り入れており、5回攻撃がヒットすると気絶する。気絶時は吹っ飛びダウンしてもすぐに起き上がって気絶モーションをとる。気絶はレバガチャで回復できる体力が0になって脱落した選手は外野へ移動する。外野にいる選手も必殺技を打てる。全キャラクターにボールを弾き返すカウンター技があり、カウンター技で弾かれたボールは操作しているキャラ目掛けて飛んでいく。直撃すればダウンさせることができる。また弾き返すことも可。最初は低威力だが、弾き返す毎に徐々に威力が増していく。突進技を弾き返した場合は「その突進技の1HIT分のダメージ」を相手キャラクターに与えて弾き飛ばし、ボールは真下に落下する。キャプテン格のキャラクターがパワーゲージMAX時にそのキャプテン格のキャラクターに応じた合体攻撃ができ、1人に大ダメージを与えることもできる。完ぺきなタイミングでキャッチしても体力を削る事ができるため、体力がわずかの選手を削って倒す事ができる。また、カウンター技で弾く事は不可能。勝敗のつけ方は全滅か時間切れの判定の二択で全滅の場合は生き残ったチーム、時間切れの判定の場合は各チームの生存キャラの残り体力を足した合計体力が多い方が勝ちとなる。対戦はCPU戦は1本勝負、対人戦は3ラウンド2本先取となる。対人戦は普通の格闘ゲームより長く遊べる事が多い。キャラクターが吹っ飛んでダウンすると起き上がるまで完全に無防備になる。無防備になる時間はダウンしたキャラクターの残り体力が低いほど長くなる。ダウン中にさらに攻撃を受けて吹っ飛とんだ後はすぐに起き上がるが、吹っ飛んで地面に着地する前に再度攻撃を受けると即座起き上がりが無効化され、また一定時間無防備になる。起き上がるモーション中にカウンター技を入力するとすぐにカウンター技が発動する。吹っ飛ぶ条件は主にダッシュジャンプシュートやダウン判定がある必殺技でダウン判定の部分を直撃させる、または空中で攻撃が直撃したり、カウンター技で弾かれたボールがあげられる。自分が放ったシュートは自チームのキャラクターには当たらないがキャッチしたり、カウンター技で返したりすることが可能。ただし、外野からのシュート・特定の行動が重なるなどの条件が必要。キャッチの場合は判定が普段通りなので体力が減る事があり、必殺技の場合は「瀕死の操作キャラでうっかりキャッチして味方外野に倒される」事態もある。操作していないキャラクターは全員健在の時は操作キャラクターの左右後ろの三角陣形を、一人脱落して外野に行った時は真後ろに移動する。操作していないキャラクターはほぼ何もしないので操作しているキャラクターがダウンして無防備になっている場合にうまく狙いを定められた場合、ほぼ一方的に攻撃を受ける。例外は操作キャラクターがダウン時の起き上がりにカウンター技を使った時、たまに一緒にカウンター技を発動させる。一定時間ボールを持ったままシュートをしないとボールが点滅し始め、最後には爆発する。爆発したボールにはダメージ判定があり、巻き込まれると若干のダメージを受ける。爆発した場合はレフェリーのアンジェレッタが守備側だったチームの陣地にボールを投げる。ボールが落ちた場所が互いに回収がほぼ不可能な場所だったり、拾えるがわざと拾わずに一定時間過ぎるとアンジェレッタがボールを回収して中央めがけてボールを投げる。
Title: くにおの熱血闘球伝説 (Super Dodge Ball (Neo Geo))
Section: 操作方法

下記の攻撃時はボールを持っている時、守備時は相手側にボールがある場合のことである。レバー8方向で移動、同じ方向に2回連続入れるとダッシュ、ダッシュと逆の方向に2回入れるとバックステップ Aボタン（ボール所持時：シュート、非所持時：キャッチ）、Bボタン（ボール所持時：パス、非所持時：しゃがむ）、Cボタン（ボール所持に関わらずジャンプ）、Dボタン（ボール所持時：フェイント、非所持時：挑発）。キャッチとフェイントはジャンプ中とバックステップ中でも可能。ボールを持っている選手が対戦相手に衝突しあうとボールの奪い合いに発展し、A連打で多く連打できた方がボールを奪える（またこの場合連打で負けた側は一発もらってダウンさせられ、ボールを奪った側に追加攻撃されることがある）。
Title: くにおの熱血闘球伝説 (Super Dodge Ball (Neo Geo))
Section: 登場キャラクター

本項においては、キャラクターの大まかな特徴と、場合によってはチームの特徴について解説する。キャラクターのシュートは以下の3つに分かれているノーマルタイプ：ダッシュシュートが複数回HITするタイプ。キャラクター毎に2～4HITに分かれる。ダウンタイプ：ダッシュシュート、ノーマルジャンプシュートでも相手をダウンさせることができる。ジャンプダウンタイプ：ダッシュシュートは1HITだが、ノーマルジャンプシュートで相手をダウンさせることができる。なお、本作においては各チームにチームメンバーが2人配置されているが、これについては割愛する。
Title: くにおの熱血闘球伝説 (Super Dodge Ball (Neo Geo))
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他のキャラクター

ドッジボール魔王（D.B.MAOU）声 - 郷里大輔最終ボス。かつてプロドッジボーラーとして活躍していたが、己の力を過信しすぎた結果、試合中に事故を起こしてしまいドッジボールの観戦に来ていた妻のマリーを死なせてしまった過去を持つ。この世からドッジボールを消し去る事を企み、くにお達ドッジボーラーを大会に招待し、抹殺しようとした。アンジェレッタ（ANGELETTA）声 - 中山真奈美ドッジボール魔王の娘で、試合中は審判やアナウンサーをつとめている。
Title: くにおの熱血闘球伝説 (Super Dodge Ball (Neo Geo))
Section: 備考

AMショーに出展された後、1996年頃に先に海外（タイトルは「Super Dodge Ball」）で発売されたが、その後テクノスジャパンが倒産してしまい、日本で発売されることはなかった。海外でもあまり出回っていないため、ソフト自体はかなり貴重である。
Title: くにおの熱血闘球伝説 (Super Dodge Ball (Neo Geo))
Section: 開発秘話

新潟で行われた開発の際、本作が参考とした『熱血高校ドッジボール部』の基板は、テクノスの東京本社および海外の支部にもすでに存在しなかったため、中古ファミコンショップである『ゲームの王様「とのさまーと」』（現在は閉店）から提供してもらった。その縁から、とのさまーとでロケテストが行われた。本作品は正式に日本国内で販売されなかったため、事実上、日本で唯一現役でプレイできたゲームセンターとなった。「とのさまーと」の文字は、隠れキャラクター（看板）として、本作の背景に登場する。4面の背景の端に書かれていて、プレイ中には確認できないが、ハイスコア画面で確認することができる。本作唯一の隠し要素である。開発途中は「さぶ」に刺青があったが、途中で刺青は問題があるということになり、Tシャツの柄ということに変更された。一枚絵はTシャツだが、キャラクターの絵はTシャツになっていないのはそのためである。
Title: Reventure (Reventure)
Section: abstract

『Reventure』（レベンチャー）は、スペインのインディーゲームスタジオPixelattoが開発・発売したサイドビューのアクションアドベンチャーゲーム。プレイヤーが主人公を操作し、暗黒の城の主であるダークロードにさらわれた姫を救出するというのが一応の目的である。ただし本作には、プレイヤーが様々な行動を試すことで発生する100種類のエンディングが存在しており、これらを収集することが実質的な目的となっている。
Title: Reventure (Reventure)
Section: システム

主人公の自宅を拠点として広大なエリアを探索し、各所にあるアイテムも駆使しながらエンディングへの到達を目指す。アイテムは後述のように多くの種類があるが、一部アイテムを除き取得ごとにジャンプ力が低下し、段差や割れ目の地形を越えられなくなっていく。一部の地形に落ちているヒントの紙切れを拾うと、特定のエンディングのヒントを見ることができる。エンディングを迎えると拠点に戻り、直前の冒険での所持アイテムを全て無くした状態でゲームが再開される。一方で、一部のエンディング後には地形に変化が起こったりショートカット用のワープゲートが出現したりなどする。また、エンディングの内容に応じて主人公の姿が変化することもある。
Title: Reventure (Reventure)
Section: アイテム

取得後すぐにエンディングを迎えるアイテムと一部イベントアイテムは除く。括弧内の表記はMicrosoft Windows版のもの。伝説の剣横方向の敵を攻撃する。草の地形を刈ることもできる。ヒーローの盾（ヒーローシールド）敵の体当たり攻撃を防ぐ。ショベル一部の地面を掘ることができる。フックショット一部の天井にフックを発射し、その場まで上昇できる。バクダン通路を塞いでいる大岩を破壊する。ニワトリジャンプ後に滑空できる。マグマの守り（ラバーアクセサリー）マグマの地形に落ちてもゲームオーバーにならずにその場で復活する。コンパスオプション画面にあるエンディングのヒントの中から一つを指定すると、エンディングに到達する場所の方向を指し示す。取得後のジャンプ力は変化しない。地図大まかに描かれた全体マップを表示し、主人公の現在地と指定したエンディングの場所を示す。取得後のジャンプ力は変化しない。時のホイッスルエンディング到達時に時間を戻し、特定のチェックポイントからゲームを再開できる。ミスターハグ特定の相手にハグできるようになるが、剣での攻撃ができなくなる。取得後のジャンプ力は変化しない。ショットガン前方に強力な射撃を行う。取得後は行動範囲が限定され、特定のエンディングを迎えた後は使用の機会がなくなる。ニュークリアボム各所にある砲台に込めて使用する。お寿司食べ物。一定時間が経過すると賞味期限が切れて消滅する。なお、このアイテムは日本語版のものであり、他の使用言語では種類が異なる（例えば英語版ではハンバーガー、イタリア語版ではピザなど）。ダークストーンダークロードが欲している石。太陽の光を浴びると消滅する。プリンセス救出の対象である姫。特定の扉を開くことができる。救出後のジャンプ力は変化しない。
Title: Reventure (Reventure)
Section: 開発

本作の原型となったのは、2017年12月開催のゲームジャム「Ludum Dare 40」で開発されたゲームソフト『Lonk's Greedy Adventure』である。設定された開発テーマ「The more you have, the worse it is（たくさんあればあるほどダメ）」を踏まえ、RPGなどにおいてアイテムをひたすら入手することに対するパロディとして開発した結果、全体で3位となった。その数か月後に商業ソフトとしての開発を開始し、『Lonk's Adventure』のタイトルでSteamの早期アクセス版が公開、発売間近の2019年5月には『Reventure』への改名が発表された。なお製品版には、『Lonk's Greedy Adventure』に改良を加えたゲーム「Lonk's Proto Adventure」（Windows版以外では「Protoventure」）が収録されており、100種類のエンディングを見つけた後のイベントをクリアすることでプレイ可能となる。影響を受けた作品として、本作開発者のJavi Cepaは、アメリカのゲームブック『きみならどうする?』を挙げている。
Title: フェリオス (Phelios)
Section: abstract

『フェリオス』 (PHELIOS) は、1989年2月にナムコから発売された業務用の縦スクロールシューティングゲーム。 ナムコのシステム基板「SYSTEM II」の第4弾作品。1990年にメガドライブに移植された他、2006年にはiアプリ、2007年にはEZアプリ用ソフトとして移植され配信された（これ以外の他機種版については、#移植版にて詳説）。ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第3回ゲーメスト大賞」（1989年度）で、ベストシューティング賞5位、ベスト演出賞4位、ベストグラフィック賞3位、ベストVGM賞8位を獲得した。また、ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』（1991年）では第46位を獲得した。
Title: フェリオス (Phelios)
Section: 概要

ギリシャ神話をモチーフとしており、デュポンに捕らわれた王女アルテミスを、恋人である騎士・アポロンがペガサスを駆って助けに行くストーリー。各ステージの前後にはデモが挿入される。クリア後のデモはアルテミスがデュポンから執拗な拷問を加えられるという過激なもので、画面に大きくアルテミスその他登場人物のグラフィックが表示され、フルボイスで台詞が流れる。ヒロインを前面に押し出した演出や、美麗なグラフィックとアニメーションの出来も合いまってギャルゲーの先駆け的存在として評され、当時の雑誌『ゲーメスト』増刊の「ギャルズアイランド」などでもこの点が大きく取り上げられた。
Title: フェリオス (Phelios)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

8方向レバーと攻撃ボタンで主人公を操作する。ボタンを一定時間押しっぱなしにして溜めた後に離すことで強力なショットを放つ。画面下に剣の形をした溜めゲージが存在する。ライフ制とストック制を併用。敵弾や敵本体に接触した場合はライフを1つ失う。ライフが0になるとミスとなり、ストックを1つ失う。また、地形に接触した際はライフによらず、ストックを1つ失う。ライフはハート、ストックは盾のアイコンで画面下に表示される。ゲーム開始時のストックは3でライフは2で、設定で変更可能。当たり判定はアポロンのみ。ゲーム開始時には2つのモードを選択する。オプション設定で難易度選択を無効に選択した場合はHARDのみをプレイすることになる。双方ともエンディングは共通。EASY難易度は低いが、4面終了時にスキップデモが入り最終ボス戦となる。HARD全てのステージをプレイすることが出来る。EASYでは登場しないデュポンの正体が明らかになる。最終面クリア後、スタッフロール前に残ったライフと残機がボーナス点として加算され、最終スコアとなる。この際のボーナス点はライフは1つにつき1万点、残機は1つにつき3万点となる。
Title: フェリオス (Phelios)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

黄色いふくろう「ブーボー」を倒すと様々なアイテムバードが出てくる。カッコはアイテムバードに書いてあるアルファベット。ブーボーは、打ってアイテムバードに変えるまでは、触れるとダメージになる。スピードアップ（S）自機のスピードが1段階アップする。オプション（O）プレイヤー機のオプションが装着される。最大3個。ビーム（B）アイテムの効果が切れるまでショットが鎌の形をしたワイドな形状になり、プレイヤーがショットボタンを押している間は自動連射モードとなり、多数のワイド弾を発射できる。なお溜め打ちはできない。アクロス（A）（当たり判定のある）地形に当たると跳ね返るショット。洞窟などの細く狭い面では多大な効果を発揮する。ホーミング（H）敵に向かって多数の弾がとんでいく。自動連射。ライフ（L）主人公のライフが1つ回復する。フェリオス（P、H、E、L、I、O、S）チャプター7にのみ出現。文字を7つ揃えると最強の剣「フェリオス」が完成し、溜め撃ちにより前方広範囲に強力な攻撃を行う。これを完成させないと、同面の攻略が非常に難しくなる。ボーナスポイントカプセルの中に隠れており、50～5000ポイントが追加される。ビーム、アクロス、ホーミングは弾数に制限がある。ライフはAC版ではステージのボス戦前や中盤あたりに出てくる。
Title: フェリオス (Phelios)
Section: ステージ構成

各ステージは「チャプター」と称し、全7チャプターから成る。チャプター1アポロン生誕の地にしてアルテミスと共に過ごしたディロスの丘。途中で唯一、擬似3Dステージが登場。ボスはメデューサ。チャプター2洞窟。ボスは三姉妹の老婆グライアイ。チャプター3高速スクロールの空中戦。ボスは鳥人セイレーン。チャプター4溶岩地帯。ボスは炎の魔人アンタイオス。チャプター5氷の迷宮。ボスは水晶に閉じ込められた妖怪スキュラ。チャプター6デュポンの神殿の門。ボスは門番ケルベロス。チャプター7最終面、デュポンの神殿。ボスはデュポンで、同時に最終ボス。このチャプターをクリアするとエンディングになる。ボスの耐久力はオプションの数で変わり、オプションが少ないと耐久力は少ない。オプションが多いと耐久力が多く、スキュラ以降の終盤、特に最終ボスのデュポンを倒すのは非常に困難であり、高難易度になる。
Title: フェリオス (Phelios)
Section: 移植版

代表的な移植版の詳説メガドライブ版日本ではナムコがメガドライブで初めてリリースしたソフトとして、1990年7月20日に発売。海外市場向けメガドライブ「SEGA GENESIS」「SEGA MEGA DRIVE」に移植したものをそのまま発売しており、全て英語表記。容量の関係から、ステージ構成の変更・登場しない敵・デモ時の台詞のカット・デモ場面の演出の変更・オプションはAC版で最大3個装備可能だったものが、2個までに変更された。音声にはややノイズが入っている。BGMはメガドライブ版だけのオリジナル曲もあった。コンティニュー制で通常だと3回、裏技のコマンドで、最大9回まで可能。スタートメニュー画面のOPTIONSを選択すると、それぞれのチャプターのストーリーを見ることができる（※そのチャプターの場面で流れるBGMも同時に流れるため、サウンドテストも兼ねています）が前述の通り、全て英語表記。“NOVICE MODE”と、“ADVANCED MODE”の2つから選択できる。いずれのモードもライフは3。後者をクリアすると“EXPERT MODE”が新しく追加される。“NOVICE MODE”は4面で終了し、真のエンディングを見ることが出来ない。“ADVANCED MODE”は全てのステージをプレイでき、全7面をクリアすると真のエンディングを見ることができる。“EXPERT MODE”はライフが2に減らされ、敵の数の増加、耐久力の変更などで、非常に難易度が高い。後年Wii版バーチャルコンソール（VC）にて配信を開始した際には、当時は存在しなかった日本の家庭用ゲーム機レイティングCEROでは「B」（12歳以上対象）とカテゴライズされている。なおWii版VCは「Wiiショッピングチャンネル」サービス終了に伴い、2019年1月31日14時59分を以って配信が終了している（既にダウンロード・購入し本体や記録媒体に収録されているものについては、当面はプレイ可能）。Wii（バーチャルコンソールアーケード）版アーケード版からの移植。一部の武器の発射音等に相違点がある程度で、ほぼ完全移植と言って差し支えない。先行してリリースされたMD版VC同様、現在は配信・販売終了。PlayStation 4 / Nintendo Switch （アーケードアーカイブス）版アーケード版からの移植。「こだわり設定」でゲームスピードの調整が可能。
Title: フェリオス (Phelios)
Section: スタッフ

アーケード版プロジェクト リーダー：しんちゃんゲーム デザイン:サトルくんプログラマー:あきなちゃんグラフィック デザイン:のぶちゃん、ねこもとくん、よしひろくん、よしはるくん、かずゆきくん、まさのりくん、ユウちゃん、あくとくん、ジュンコちゃんサウンド エフェクト:かわげんくん(川元義徳)メガドライブ版プログラマー:HIROKI.Aゲーム プランナー:SATORU.Yグラフィック デザイナー:NOBUHIKO.A、HIROSHI.Kサウンド デザイナー:YOSHINORI.K(川元義徳)トランスレーター:RITARO.Oプログラマー[アーケード]:MASAYOSHI.Tスペシャル サンクス トゥ:ATSUSHI.W、TAKATOSHI.K
Title: フェリオス (Phelios)
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第3回ゲーメスト大賞」（1989年度）で、ベストシューティング賞で5位を獲得、その他にベスト演出賞で4位、ベストグラフィック賞で3位、ベストVGM賞で8位、年間ヒットゲームで20位、ベストキャラクター賞ではアルテミスが2位を獲得した。また、1991年にそれまで稼働されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメスト読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では46位を獲得した。巻末の「ビデオゲームフルリスト」の紹介文では、「ギリシャ神話をモチーフにしたオプションシューティング。捕らわれの姫を助け出すという典型的なパターンだが、グラフィックがナムコらしく美しい」とグラフィックに関して肯定的なコメントで紹介されている。メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計29点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.98点（満30点）となっている。
Title: The_friends_of_Ringo_Ishikawa (The Friends of Ringo Ishikawa)
Section: abstract

『The friends of Ringo Ishikawa』（ザ フレンズ オブ リンゴ イシカワ）は、ロシアのインディーゲームスタジオyeoが開発したアクションRPG。
Title: The_friends_of_Ringo_Ishikawa (The Friends of Ringo Ishikawa)
Section: 概要

不良グループのリーダーを務める高校3年生・石河倫吾（いしかわ りんご）とその仲間たちによる群像劇が描かれる。作品内にはある程度の物語性があるがゲームの進め方はプレイヤーに委ねられ、他校生徒との抗争、勉学や身体トレーニング、アルバイトなどを、舞台となる学校や地域の中で自由に行うことができる。本作の物語は日本の不良文化をベースにしているが、開発はロシア人のVadim Gilyazetdinovが手掛けている。これは、Gilyazetdinovが子供時代からプレイしていた、テクノスジャパン（現在はアークシステムワークスが版権を保持）のゲームソフト『くにおくん』シリーズの影響によるものである（詳細は後述）。Gilyazetdinovが開発した次回作『Arrest of a stone Buddha』と本作をセットにしたNintendo Switch用パッケージソフト『ザ フレンズ オブ リンゴ イシカワ & アレスト オブ ア ストーン ブッダ』がフライハイワークスより2021年1月28日に発売された。
Title: The_friends_of_Ringo_Ishikawa (The Friends of Ringo Ishikawa)
Section: システム

ゲーム内のグラフィックはサイドビューで表示され、操作キャラクターの倫吾は『くにおくん』シリーズと同様に左右方向と前後方向に移動する。また、仲間を3人まで連れて行動でき、敵との戦闘時には倫吾とともに戦う。ゲームプレイ中にはゲーム内の時間が経過し、昼夜や曜日の概念もある。ゲーム内では学校や飲食店など様々な施設が登場するが、これらの多くは利用可能な時間や曜日が決まっている。戦闘時には、パンチ、キック、ガード、ジャンプの基本技のほか、トレーニング等で習得する特殊なスキルを使用できる。敵を倒すと経験値を得られ、一定値を超えるごとにレベルアップして能力が強化される。一方、倫吾のHPが0になると、時間が大きく経過した上で倫吾の自宅からゲームを再開することになる。なお、倫吾が食事を取らずに行動し続けると空腹度のステータスが悪化し、戦闘時の攻撃力が低下する。
Title: The_friends_of_Ringo_Ishikawa (The Friends of Ringo Ishikawa)
Section: 開発

前述のように本作開発者のVadim Gilyazetdinovは長年の『くにおくん』シリーズファンで、子供時代には、文章が翻訳されておらず理解できないながらも物語を想像しつつ友達とプレイしていた。それから年月が経ち、Gilyazetdinovはくにおくんシリーズのファンサイトをロシアで開設、一方でテクノスジャパンの素材を使用した同人ゲームの制作も始める。ゲームの多くは小規模なものだったが並行して大規模ゲームの開発にも取り組み、その作品名を『Ryuichi no Blues』、後に『Friends of Riki Samejima』と付けた。そうした中でGilyazetdinovは一念発起し、既存の素材に頼らないオリジナルゲームの制作を開始した。制作にあたり、Gilyazetdinovはクリエイターを探すことになった。まずは背景画像アーティスト探しに取り掛かり、当初は次々に拒否され企画内容を酷評されることもあったが、最終的にドット絵のイラストレーター・Wedmak2の協力を得てGilyazetdinovの期待通りのグラフィックが出来上がった。続いてゲーム内キャラクターを描くアーティスト探しを行なったがこちらも難航し、Gilyazetdinovが失意に暮れていたところ、見かねた父親が名乗りを上げた。父親はそれまでコンピュータ上で絵を描いた経験が無かったが、Windows内ペイントソフト「ペイント」で一から勉強を始め、Gilyazetdinovが見せる動きを父親がゲーム用の絵に落とし込む形式で共同作業が行われた。一方でBGMの作曲家を見つけることはできず、作中音楽の9割はフリー素材が用いられている。