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Title: オーバーウォッチ (Overwatch (video game))
Section: 登場人物
Subsection: メインキャラクター

=アナ (Ana) / アナ・アマリ (Ana Amari / أنا أمري)声 - アイシャ・セリム / 榊原良子エジプト国籍を持つ老スナイパーでファラの母親。オーバーウォッチのオリジナルメンバーで副指令として活躍していた。その才能から50代となっても現役だったが、人質救出任務中にウィドウメイカーに狙撃され戦死したことになっていた。実際は右目を失う重傷を負い、母国に戻り療養していた。武器は「バイオティック・ライフル」という狙撃銃で、味方を撃つと体力が回復し、敵を撃つとダメージを与える。「バイオティック・グレネード」は爆風範囲内の味方を回復した上で回復力が向上し、敵はダメージを受けた上に一定時間回復する事が出来なくなる。サブウェポンの「スリープ・ダーツ」は当てた相手を一定時間眠らせるが、ダメージを与えると起きてしまう。アルティメットは「ナノ・ブースト」で、味方1人の体力を250回復し、攻撃力と守備力を8秒間50%アップさせる。ゼニヤッタ (Zenyatta) / テカルサ・ゼニヤッタ (Tekhartha Zenyatta / तेखर्ठ जेन्यत्ता)声 - フィオドール・チン / マンモス西尾ネパールのシャンバリ寺院に住んでいたオムニックの僧侶で、ゲンジの師匠にあたる人物。結跏趺坐の様な姿勢で空中浮遊する。人間とオムニックの調和には一対一の対話が必要だと考え、寺院を離れ放浪の旅に出た。弱者を助けるためならば、戦いも辞さない。メイン武器は「破壊のオーブ」で、チャージすることで連続発射も可能。「調和のオーブ」は仲間につけることでライフを徐々に回復させる。「不和のオーブ」は敵につけることで、受けるダメージを増加させることができる。アルティメット・アビリティ「心頭滅却」は高次の存在へと変身、自身が無敵状態になると同時に、周囲の味方を高速回復する。バティスト (Baptiste) / ジャン＝バティスト・オーギュスタン(Jean-Baptiste Augustin)声 - ベンツ・アンソニー / 咲野俊介ハイチのトルトゥーガ島出身のコンバット・メディック。オムニック・クライシスの戦災孤児で、カリブ海連合に参加して軍人になった。戦争終結後タロンに参加しクエルバ・ストライク・チームの一員として高い能力を発揮したものの、暗殺や市民の犠牲を伴う任務に疑問を覚え脱走した。武器は「バイオティック・ランチャー」を使い、メイン攻撃は3点バースト式のサブマシンガン、サブ攻撃で着弾地点付近の味方を範囲回復するグレネード弾を発射する。また、自分と周囲の味方を徐々に回復する「リジェネ・バースト」というアビリティを持つ。味方の死亡を防ぐ「イモータリティ・フィールド」を設置することも可能。しゃがんで力を貯めることでジャンプ力を高める「エグゾブーツ」という能力も持つ。アルティメットは通過した攻撃のダメージを（回復系の能力は回復効果を）上昇させるマトリクスを展開する「アンプリフィケーション・マトリックス」。ブリギッテ (Brigitte) / ブリギッテ・リンドホルム (Brigitte Lindholm)声 - マティルダ・スメディアス / 大森ゆきトールビョーンとイングリッドの間に生まれた末娘。栗色の長い髪を縛ってポニーテールにしている。父の影響で整備や設計を得意とする。オーバーウォッチ解散後、武者修行の旅に出たラインハルトと行動を共にし、彼のアーマーの整備を行っていた。旅を続けるうちに、戦いで傷つくラインハルトを守るため、自分自身も戦闘に参加するようになった。メインは近距離武器「ロケット・フレイル」で、投げて遠距離の敵を攻撃し、当たった敵をノックバックさせる「ウィップショット」という技も使える。フレイルで敵を攻撃すると自分と周囲の味方を徐々に回復する「インスパイア」というパッシブ・スキルを持っている。また、小型の「バリア・シールド」で前方からの攻撃を防ぎ、「シールドバッシュ」でシールドを展開しつつ前方にダッシュし、敵をスタンさせる。また、「リペアパック」で味方を回復することができる。アルティメットは「ラリー」で移動速度が上昇し、周囲の味方に30秒間有効なアーマーを付与する。マーシー (Mercy) / アンジェラ・ジーグラー (Angela Ziegler)声 - ルーシー・ポール / 大原さやかスイスのチューリヒを活動拠点とし、平和を愛する科学者であり医者。天使のようなヴァルキリースーツを身にまとっている。自ら培った応用ナノバイオロジーを生かし、オーバーウォッチには医療研究や衛生兵として参加していた。オーバーウォッチ崩壊後も戦争で苦しむ人々の救出に携わっている。「カデュケウス・スタッフ」からビームを当てて仲間の回復をしたり、攻撃力を強化する。護身用の「カデュケウス・ブラスター」も所持している。「リザレクト」は倒れた仲間を蘇生させる。「ガーディアン・エンジェル」は指定した味方の近くに急行する。「エンジェリック・ディセント」はスーツの力でゆっくりと落下する。パッシブスキルの「リジェネレーション」によりダメージを受けないと徐々にライフが回復する。アルティメット・アビリティの「ヴァルキリー」は飛行可能になり各種アビリティがパワーアップする。モイラ (Moira) / モイラ・オデオレイン (Moira O’Deorain)声 - ジュヌヴィエーヴ・オライリー / 園崎未恵タロン所属の遺伝学者。細身でツメを長く伸ばした風貌のアイルランド人女性。遺伝子操作による新たな医療技術を研究していた科学者で、かつてはブラックウォッチに所属していた。オーバーウォッチの解体後その頭脳が評価され、オアシスの遺伝学部門の大臣になるが、裏ではタロンに協力している。「バイオティック・グラスプ」は左手で敵から生命エネルギーを吸収して自分のライフを回復すると同時にバイオティックエネルギーを蓄積、右手でエネルギーを放出し味方を回復する。「バイオティック・オーブ」は浮遊するオーブを放ち、黒いオーブは敵にダメージを与え、黄色いオーブは味方を回復する。短距離を瞬間移動する「フェード」というスキルも持つ。アルティメットは「コアレッセンス」で貫通するビームを放ち、味方を回復すると同時に敵にはダメージを与える。ルシオ (Lúcio) / ルシオ・コレイア・ドス・サントス (Lúcio Correia dos Santos)声 - ジョニー・クルーズ / 興津和幸リオデジャネイロで活動するミュージシャン。ドレッドヘアでゴーグルをつけている。再開発の名のもとに住民を搾取するヴィシュカー・コーポレーションから群衆制圧用の音波テクノロジーを盗み出し、撤退に導いた。「ソニック・アンプリファイア」で音波弾を連射したり、敵を吹き飛ばす効果のある「サウンドウェーブ」を発生させる。周囲の味方の移動スピードを上昇させる「スピード・ブースト」とライフを回復する「ヒーリング・ブースト」の2曲を切り替える「クロスフェード」や、曲の効果を上昇させる「アンプ・イット・アップ」を使う。「ウォール・ライド」で壁を走ることもできる。アルティメット・アビリティは周囲の味方全員に「サウンド・バリア」を張り、ライフを一時的に上昇させる。
Title: オーバーウォッチ (Overwatch (video game))
Section: 登場人物
Subsection: サブキャラクター

ティミー (Timmy)オーバーウォッチの展覧会を見に来ていた男の子。ラインハルトのマークの入ったTシャツを着ている。フュージョネイターやトレーサーがお気に入り。短編アニメ「シネマティック・トレーラー」に登場。ブライアン (Brian)ティミーの兄。紺色のパーカーを着ている。短編アニメ「シネマティック・トレーラー」に登場。アテナ (Athena)声 - エブリン・ドゥア / 木下紗華オーバーウォッチで使用されているAI。チュートリアルでは訓練プログラムを実行する。ゲーム中のシステムボイスも一部の期間限定イベントを除き、彼女が担当する。ハロルド・ウィンストン (Harold Winston)月のホライゾン・ルナ・コロニーで研究していた科学者。ウィンストンの育ての親。眼鏡をかけている。短編アニメ「Recall」に登場。バルデリッヒ・フォン・アドラー (Balderich von Adler)ラインハルトの親友であり師匠。元々オーバーウォッチに招聘されていたのはラインハルトではなくバルデリッヒだった。アイヒェンヴァルデ作戦の時、無茶な行動をしていたラインハルトを助けるために死んでしまう。短編アニメ「Honor and Glory」に登場。テカルサ・モンデッタ (Tekhartha Mondatta)オムニックの僧侶でゼニヤッタの師匠。額に戒疤のように9つの点があるが、菱形に並んでいる（ゼニヤッタは正方形状）。キングス・ロウにて暗殺される。短編アニメ「ALIVE」に登場。ハル＝フレッド・グリッチボット (HAL-Fred Glitchbot)ハリウッドのペイロードに乗っているオムニック。ディレクターであり脚本家であり、映画監督。「ジャンケンシュタイン」などの映画を撮ったとされている。カティア・ヴォルスカヤ (Katya Volskaya)「スヴャトゴール (Svyatogor) 」という巨大有人人型兵器を製造しているロシアの軍需企業ヴォルスカヤ・インダストリーの会長。第1次オムニック・クライシスでロシアを勝利に導いた英雄。短編アニメ「INFILTRATION」に登場。パチマリ (Pachimari)玉葱のような顔にタコのような足のあるキャラクター。花村のクレーンゲーム「UFO空母」に大量にぬいぐるみが入っている。エフィ・オラデレ (Efi Oradere)声 - 武田華科学都市ヌンバーニに住む天才少女。11歳ながらロボット工学とAI作成で実績を上げ、アダウェ基金の助成金を獲得した。OR-15を改造してオリーサを作り出した。「オリーサ・オリジンストーリー」に登場。オパラ (Opara)メイたちと共に南極観測所「エコポイント:アンタークティカ」に配置されていた隊長。国籍はヌンバーニ。人工冬眠装置の故障のため死亡。短編アニメ「Rise and Shine」に登場。アントニオ・バルタロッティ (Antonio Bartalotti)8年前にオスロやローマのオーバーウォッチの施設を襲撃した犯人。表向きはビジネスマンだがテロ組織「タロン」の幹部でヴェネツィアに拠点を構えている。恰幅が良く、顎鬚を蓄えている。期間限定イベントおよびコミック「レトリビューション」に登場。マクシミリアン (Maximilien)タロンの幹部で、モナコでカジノを経営しているオムニック。タロンの財務管理を任されている。赤い目で、額に7つのドットが∞状に並んでいる。コミック「マスカレード」、期間限定イベント「ストーム・ライジング」に登場。デヒョン（Dae-hyun）声 - ジョニー・ヤングMEKA部隊のメカニック担当で、D.vaの友人。短編アニメーション「Shooting Star」に登場。ソジョーン (Sojourn)オーバーウォッチのメンバーの一人。6年前の「ストーム・ライジング」でトレーサー、ウィンストン、ゲンジ、マーシーからなる新生ストライクチームの指揮を執った女性。褐色の肌で白い髪。ミナ・リャオ (Mina Liao)声 - ジーニー・ボレット / ちふゆシンガポール出身のロボット工学者であり人工知能の研究者。オムニカ・コーポレーションでオムニックの開発に関わっていたが、オムニックが反乱を起こしたことで後悔し、モリソンの誘いでオーバーウォッチ創設に関わる。アテナのプロトタイプやエコーを開発したものの、何者かの襲撃によって死亡する。「エコー オリジン・ストーリー」に登場。
Title: オーバーウォッチ (Overwatch (video game))
Section: システム
Subsection: 基本ルール

ヒーローを選択して6人のチームを作る。ヒーローによって様々な能力を持っている。相手を攻撃すると敵のライフを減らすことができる。頭部に攻撃が命中すると通常よりも大きなダメージを与えるクリティカル・ヒットとなる。味方にはダメージのある攻撃は当たらないが、例外的に爆発するタイプの攻撃は壁際や至近距離で使用すると自分もダメージを受ける（味方にはノーダメージ）。逆に回復などの良い効果は味方にのみ影響し、敵には無効。バリアも敵の攻撃は防ぐが、味方の攻撃は素通りする。ライフが0になるかマップ内に点在する穴に落下すると死亡状態になる。死亡状態になると一定時間をおいてリスポーン地点から復活する。この時に別のヒーローに交代することもできるが、交代するとアルティメット・ゲージは0に戻る（変更しなかった場合は持続）。リスポーンエリアゲーム開始時、および死亡時にヒーローがリスポーンする地点。Aチーム、Bチームそれぞれに用意されており、敵チームは入ることができない。またこのエリア内では体力が全快し、敵の攻撃も通らない。ヒーローの変更も可能。アビリティヒーローは様々なアビリティを使用することが可能。アビリティは一度使用するとクールダウン時間が必要で、一定時間経過しないと再使用できない。アルティメット・アビリティ究極技いわゆる必殺技。「ウルト (ult) 」と略される。画面中央の丸いアイコンにチャージ率が表示され、これが100％になると使用可能になる。アルティメットのチャージレベルは時間の経過によって少しずつ増加するが、敵にダメージを与える・味方を回復するとより多く増加する。複数の敵に大きなダメージを与えたり、敵の動きを止めたり、一定時間パワーアップしたりと、ヒーローによって効果は異なるが戦局を一変させる大きな効果を持つ。ライフヒーローの体力を表す。ダメージを受けると減少し、0になると倒れる。自分のライフは画面左下のバーと数値で表現される。ライフには通常の「ヘルス」（白いバーで表示）の他に、追加で「シールド」（青いバーで表示）と「アーマー」（黄色いバーで表示）を持つヒーローがいる。シールドやアーマーを持つヒーローは、シールドやアーマーがなくなってからヘルスにダメージを受ける。シールドは時間経過で自動回復、アーマーは一発ごとのダメージを5減らす。ライフの回復にはマップに点在するライフパックの取得、サポート系ヒーローによるアビリティ使用が必要。また出撃地点に戻ることでも回復する。オン・ファイアヒーローが活躍すると、ライフゲージ下のオン・ファイアゲージが上昇し、一定量を超えると「オン・ファイア」状態となる。能力は変わらないが、「火が付いた」といったセリフを発し、プレイヤーのアイコンが燃えるような演出になる。目標を確保する（防衛する）、ダメージを与え敵を倒す、ライフを回復する、攻撃力上昇効果を得た味方が敵を倒す、バリアで攻撃を防ぐ、テレポーターを味方が使用する、などの行動でポイントが加算され、時間の経過で徐々に減少する。リスポーンディレイアサルト、エスコート、ハイブリッドのマップでは目標エリア内（もしくはペイロード付近）で攻撃側の方が防衛側より人数が多い場合、防衛側のリスポーン（デスした際の復活までにかかる時間）が徐々に遅くなる。このため、攻撃側が有利な場合はポイントを奪取しやすくなっている。一方で、防衛側は少ない人数で目標に向かっても人数差で不利になるため、まとまって行動することが推奨される。
Title: オーバーウォッチ (Overwatch (video game))
Section: システム
Subsection: プレイ・オブ・ザ・ゲーム、投票、推薦

プレイ・オブ・ザ・ゲーム試合終了後はその試合で最も活躍したプレイヤーのハイライトシーンのリプレイが再生される。Play Of The Gameの頭文字を取って「POTG」と略される。投票その試合での連続キル、回復量、防いだダメージ、目標貢献タイム、特定の武器の命中率などが表示され、それに応じて活躍したと思うプレイヤーへの投票が行われる。推薦フェアプレーやチームプレーといったプレイヤー同士のコミュニケーションに寄与したプレイヤーへの推薦が行える。推薦を行ったプレイヤーにも経験値が与えられる。推薦を一定数受けたプレイヤーは推薦レベルが上がり、推薦レベルを維持すると、トレジャーボックスのギフトが贈られることがある。
Title: オーバーウォッチ (Overwatch (video game))
Section: システム
Subsection: トレジャー・ボックス

試合が終了すると経験値（XP）を獲得し、XPが一定値になるとレベルがアップする。レベルアップすると「トレジャー・ボックス」を入手し、そこからアイテムを入手できる。1箱に4つのアイテムがランダムで入っている。アイテムはいずれもヒーローの能力には影響しない。そのためレベル1000の熟練プレイヤーと、始めたばかりのレベル1のプレイヤーも（プレイヤー自身の腕の差はあるが）全くの同じ条件でのプレイである。「ヒーロー・ダスト」を消費して好きなアイテムを購入することも可能。なお、既に持っているアイテムが再度出た場合（ダブり）はダストになる。期間限定イベント中でしか入手できないアイテムも一部存在する。スキン - ヒーローの外見を変更できる。スキンによっては専用のボイスが用意されているものもある。エモート - ヒーローが特殊なポーズを取る（エモート中は無防備）。初期設定では方向キーの下＋右スティック上で使用する。ビクトリー・ポーズ - 試合勝利後に勝利チームのキャラクターが並んでいる場面でのポーズを変更する。ボイス・ライン - 台詞をしゃべる。初期設定では方向キーの下＋右スティックの左下に割り当てられている。スプレー - イラストを壁や床などに描く。初期設定では方向キーの上＋右スティックに割り当てられている。ハイライト・イントロ - 試合終了後「プレイ・オブ・ザ・ゲーム」に選ばれた時のショートムービーのポーズを変更する。
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Section: システム
Subsection: 途中退出ペナルティ

ゲーム中に「ゲームを終了」すると「途中退出」となりペナルティを受ける。クィック・プレイの「チーム構成画面」ではペナルティを受けないが、ゲーム開始後「Victory（勝利）」または「Defeat（敗北）」画面が出る前にゲームを退出した場合は「敗北」扱いになる上に、獲得経験値が75％減少する。さらに同様の行為を繰り返した場合は一定数のマッチを終了するまではペナルティが解除されなくなる。ライバル・プレイではより厳しく適用され、「チーム構成画面」を含め、「マッチ完了」までにゲームを終了した場合はペナルティを受ける。途中退出した場合はそのゲームが終了するまでは、新しいゲームに参加できない。ただし、ネットワーク回線の不具合の可能性もあるため、1分以内に復帰した場合はペナルティが課されない。獲得経験値が減少するだけでなく、同様の行為を繰り返した場合はゲームに参加できなくなる。
Title: オーバーウォッチ (Overwatch (video game))
Section: システム
Subsection: クロスプレイ

発売当初は機種ごとにサーバーが用意されており、異なる機種間で遊ぶことはできなかったが、2021年6月23日よりクロスプレイが実装された。PC版のプレイヤーは「PCプール」でプレイし、CS（PS、Xbox、Switch）版は「コンソールプール」でプレイすることになる。コンソールプールでは照準が誘導され狙いをつけやすくなる「エイムアシスト」機能が使用可能だが、PCプールではCS版のプレイヤーもエイムアシストを使用できない。CS版のプレイヤーはPC版のプレイヤーとチームを組んだ時のみPCプールに入ることができる。PC版のプレイヤーはクロスプレイをオフにすることはできないが、CS版のプレイヤーはオプションでクロスプレイをオフにできる。競技用モードのライバル・プレイではPC版プールにCS版のプレイヤーがクロスプレイで入ることはできない。
Title: オーバーウォッチ (Overwatch (video game))
Section: ゲームモード
Subsection: クイック・プレイ

同等の腕前のプレイヤー同士で6人対6人のチーム・バトルを行う。1チーム内では同じヒーローは使えず、タンク：ダメージ：サポートはそれぞれ1チーム2人ずつとなる。エントリー時には自分の希望するロールにチェックを入れて待つことになる（全てのロールを希望することも可能）。マップはランダムで決定し、基本ルールの「アサルト」「エスコート」「ハイブリッド」「コントロール」の4種類で試合を行う。マップによってゲームの勝利条件が違っている。オブジェクトやエリアの取り合いが重要になり、単純にキル数を競うルールではない。アサルト防衛側が守るAとBの2つの目標を、攻撃側は占領することが、防衛側はそれを阻止することが目的のルール。最初の45秒は防衛側の準備時間で、自由に移動しマップ内の好きな場所に陣取ることができる。この間、攻撃側はリスポーンエリア内で待つことになる。ゲームがスタートすると攻撃側がリスポーンエリアから出撃し、戦闘開始となる。攻撃側が目標エリアの中に入ると目標エリアの確保を開始する。一定時間、留まることで確保ゲージが上昇し、100％になると完了する。ただし、目標エリアの外に出たり、目標エリアに防衛側が侵入すると確保が中断される。確保率は攻撃側が目標エリアから全員排除されると徐々に低下するが、33％以上になった場合は33％以下にはならない。さらに66％以上になった場合も66％以下にはならない。攻撃側が目標Aを確保すると、残り時間が延長され、リスポーンエリアが変更される。攻撃側が目標A、Bの両方を確保すると攻撃側の勝利、制限時間まで目標の防衛に成功すれば防衛側の勝利となる。ただし、制限時間経過後も攻撃側が目標エリア内に留まり続けているとオーバータイムとなり、確保が中断されるまではゲーム終了とならない。花村、ホライゾン・ルナ・コロニー、パリ、テンプル・オブ・アヌビス、ヴォルスカヤ・インダストリーが該当マップ。エスコートエスコートルールは「ペイロード」という1つの移動する車両型オブジェクトの進行を巡り両チームが争うルール。最初の45秒は防衛側の準備時間でリスポーンエリアからマップ内の好きな場所に移動することができる。この間、攻撃側はリスポーンエリア内で待つことになる。ゲームがスタートすると攻撃側もリスポーンエリアから出撃し、戦闘開始となる。ペイロードの周囲に攻撃側のヒーローが接近するとペイロードが移動を開始する。ペイロードの移動速度は、護衛する攻撃側のヒーローの数によって、最大3人まで加速する。防衛側がペイロードに接近すると進行を止めることができる。また、攻撃側のヒーローが一定時間ペイロードに接近しないと、ペイロードは少しずつ戻る。攻撃側はペイロードを制限時間内に目的地まで移動させると勝利、防衛側はこれを妨害すると勝利。途中2箇所にチェックポイントがあり、ペイロードが到達すると残り時間が延長され、リスポーンエリアが変更される。制限時間経過時に攻撃側がペイロードの周囲にいるとオーバータイムとなり、攻撃側がペイロードから排除されるまではゲーム終了とならない。なお、ペイロードの近くにいると攻撃側に限り、ライフが少しずつ回復する。ドラド、ハバナ、ジャンカータウン、リアルト、ルート66、ウォッチポイント：ジブラルタルが該当マップ。ハイブリッドアサルトとエスコートのハイブリッドルール。攻撃側は制限時間内に目標地点を確保し、その後ペイロードを目的地まで移動させれば勝利。防衛側はそれを阻止することが目的。ブリザード・ワールド、アイヒェンヴァルデ、ハリウッド、キングス・ロウ、ヌンバーニが該当マップ。コントロール両チームが一つの目標を奪い合う。ゲームスタートは同時で、マップの中央にある目標エリアを100％まで確保するのが目的。ゲーム開始から30秒後に目標地点がアンロックされ、確保が可能になる。目標エリアに両チームが侵入している時は「ポイント争奪中」と表示される。敵チームを全て目標エリアから排除した上で、自チームのメンバーが目標エリアに入ると、目標の確保が開始される。アサルトと違い、一度確保を開始すると敵チームが侵入したり、自チームがエリアから出ても確保率が上昇し続ける。目標の確保を進行しているチームが全て目標から出た上で相手チームが目標に入ると、確保率はそのままで確保が相手チームに移る。ただし、99％まで確保しても、敵チームが目標エリアに侵入しているとオーバータイムになり確保完了とならない。目標を100％まで確保すると、1ラウンド取得となる。2ラウンド先取したチームが勝利。釜山、イリオス、漓江タワー、ネパール、オアシスが該当マップ。スカーミッシュ特に目的が無いモード。試合開始までの待ち時間に練習を行ったり、マップを探索したりする。Skirmishは「小競り合い」の意味。
Title: オーバーウォッチ (Overwatch (video game))
Section: ゲームモード
Subsection: アーケード

特殊ルールで戦うカジュアルなモード。キャプチャー・ザ・フラッグ、エリミネーション、ミステリー・ヒーロー、トータル・メイヘム、ノー・リミット、デスマッチなど期間限定バトルを含む複数のゲームルールから数種類が日ごと、週ごとに入れ替わる。キャプチャー・ザ・フラッグ6対6で、敵陣にあるフラッグをキャプチャーして自軍に持ち帰るのが目的。敵陣のフラッグに接触するとフラッグをキャプチャーする。フラッグを持っている状態では壁越しでも敵から位置が見えるようになるため、狙われやすくなる。ライフが0になるか、移動速度がアップしたり・無敵になるスキルを使用するとフラッグを落としてしまう。フラッグを落とすと、その場所から拾って引き継いで運ぶことができるが、5秒間は再取得できない。ただし、落としたフラッグを敵がキャプチャーすると取り戻されたことになり、再び敵陣に取りに行かなくてはならない。3ポイント先取で勝利。制限時間経過後に同点だった場合はタイブレークになり、フラッグが中心付近に設置された状態でサドンデスになる。マップはイリオス（ライトハウス、ルーインズ、ウェル）、漓江タワー（コントロールセンター、ガーデン、ナイトマーケット）、ネパール（サンクタム、シュライン、ビレッジ）、オアシス（シティセンター、ガーデンズ、ユニバーシティ）、アユタヤ、釜山（ダウンタウン、サンクチュアリ、メカベース）の合計16種類。キャプチャー・ザ・フラッグ  - 20172017年に実装された旧ルール。現行ルールとの違いは、移動系・無敵になるスキルを使用してもフラッグを落とさない、フラッグのピックアップに2.5秒かかり、ダメージを受けるとキャプチャーを中断する。ゲーム・ブラウザーモードのカスタムマッチでのみプレイ可能。クイック・プレイ クラシッククイック・プレイと同様の6人対6人のバトルだが、ロール制限が無い。ほぼノー・リミットクイック・プレイと同様の6人対6人のバトルだが、ヒーローの重複制限がない（各ロール4人まで）。ノー・リミットクイック・プレイと同様の6対6のバトルだが、ヒーローの重複制限がない。ミステリー・ヒーロークイック・プレイと同様の6対6のバトルだが、ランダムでヒーローが決定される。リスポーン時にもランダムでヒーローが変更される。自殺では変更されないが、アルティメットゲージは0に戻り、タレットなどの設置物もリセットされる。また、コントロールマップではラウンド変更時もヒーローが変更される。トータル・メイヘムライフ量が通常の2倍に、アルティメットのチャージ速度が1.5倍、アビリティの再使用に要するクールダウン時間が約25％になる。マップはハイブリッドとエスコートのみ。低重力クイック・プレイと同様の6人対6人のルールだが、マップが全て低重力エリアになっており、ジャンプ時に通常より高く飛べる。エリミネーション敵チームを全滅させると勝利となる。リスポーンしない。3本先取。基本は3VS3。マップはエコポイント：アンタークティカ、ブラック・フォレスト、カスティーヨ、ネクロポリス、アユタヤ（ゲーム・ブラウザーではイリオス、漓江タワー、ネパール、オアシスも使用可能）。ロックアウト・エリミネーション敵チームを全滅させると勝利。リスポーンしない。ラウンド勝利時に使用していたヒーローはその後のラウンドでは使用できなくなる。3本先取。3人対3人と6人対6人のルールがある。ライバル エリミネーションロックアウト・エリミネーションのライバル・プレイ版。10戦の認定マッチの後、スキル・レートが決定する。デュエル1人対1人の対戦。敵を倒すと勝利。5本先取。使用マップはエリミネーションと同じ。リミテッド・デュエル1対1のデュエルだが、使えるヒーローはそのラウンドごとに替わる3キャラから選択する。ミステリー・デュエル1対1のデュエルだが、使えるヒーローはランダムに決定される（自分と相手は同じヒーローが選択される）。デスマッチ8人で全員が敵となって戦うフリー・フォー・オール（FFA)モード。他のヒーローを倒すと1ポイント獲得し、落下死・自爆では1ポイント失う。20ポイント獲得した時点で試合終了となり、上位4名が勝利になる。デス時のリスポーン地点はランダム。デス時にヒーロー変更ができるが、×ボタンで即座に復活することもできる。使用マップは花村、ホライゾン・ルナ・コロニー、テンプル・オブ・アヌビス、ヴォルスカヤ・インダストリー、ドラド、アイヒェンヴァルデ、ハリウッド、キングス・ロウ、シャトー・ギヤール、ペトラ。（ゲーム・ブラウザーではイリオス、漓江タワー、ネパール、オアシス、ブラック・フォレスト、カスティーヨ、エコポイント・アンタークティカ、ネクロポリス、ブリザード・ワールドも使用可能）シャトー・デスマッチデスマッチ（FFA）ルールだが使用マップがシャトー・ギヤールのみ。PETRA デスマッチデスマッチ（FFA）ルールだが使用マップがペトラのみ。ライバル・デスマッチデスマッチ（FFA）ルールで使用マップはシャトー・ギヤールとペトラのみ。10戦のスキル認定マッチの後、スキルレートを競い合う。デスマッチの「ライバル・プレイ」版。ミステリー・デスマッチデスマッチ（FFA）ルールだが、使用ヒーローがランダムで決定する。リスポーン時にもヒーローがランダムで変更される。ヒーロー・ガントレットデスマッチ（FFA）ルールだが、使用ヒーローが敵を倒すたびに変更され、22人倒すと勝利。最初は全員キャスディから始まりキルを取るたびに、ソルジャー、アッシュ、ファラ、ゲンジ、ハンゾー、ゼニヤッタ、ジャンクラット、メイ、トレーサー、アナ、バスティオン、モイラ、ウィドウメイカー、ソンブラ、ドゥームフィスト、リーパー、ロードホッグ、ラインハルト、ルシオ、マーシー、トールビョーンの順で変更される。チーム・デスマッチ4人対4人で2チームに分かれて戦うモード。リザレクトで蘇生した場合はポイントが戻る。30ポイント獲得したチームが勝利。使用マップは花村、ホライゾン・ルナ・コロニー、テンプル・オブ・アヌビス、ヴォルスカヤ・インダストリー、ドラド、アイヒェンヴァルデ、ハリウッド、キングス・ロウ、シャトー・ギヤール、ペトラ、ブラック・フォレスト、カスティーヨ、エコポイント：アンタークティカ、ネクロポリス。（ゲーム・ブラウザーではイリオス、漓江タワー、ネパール、オアシス、ブリザード・ワールドも使用可能）
Title: オーバーウォッチ (Overwatch (video game))
Section: ゲームモード
Subsection: ライバル・プレイ

プレイヤーレベルが25になると解放されるモード。6対6で「アサルト」「エスコート」「ハイブリッド」「コントロール」の4種類のバトルのいずれかを行う。他のゲームでの「ランクマッチ」に相当する競技用モードで、公式大会などでもこのルールが使用される。新キャラクターや新マップなどはプレイヤーの間で戦略を検討する時間が必要があるという理由から、他のモードよりも遅れて実装される。1チームのロールが「2：2：2」固定の「ロールキュー」と、無制限の「オープンキュー」の2つのモードがある（オープンキューとロールキューの混合での対戦は行われない）。クイック・プレイなど他のモードでは1ラウンドで終了するが、ライバル・プレイでは攻撃サイドと防御サイドで最低でも2ラウンドがセットで行われ、マッチの途中で退出するとペナルティを受ける。選択されるマップはランダムだが、パリとホライゾン・ルナ・コロニーは対象外。アサルトアサルトルールでは支配下に置いた目標の数でポイントが決定する（目標の2箇所を支配すれば2ポイント、1箇所も支配できなければ0ポイント）。攻守を入れ替えて1戦ずつ行い、ポイントの多い方が勝利となる。両チームとも同じポイントだった場合は確保率の％が多い方にポイントが追加され勝利となる（ただし、最低33％の確保率が必要）。両チームとも目標Aの確保率が33％に満たない場合、両チームとも目標Aを確保し目標Bの確保率が33％に満たない場合はドロー（引き分け）となる。両チームともに目標Bを制圧した場合はタイブレークとなる。それぞれのチームが目標制圧した時の残り時間が与えられ、3ラウンド、4ラウンド目に突入する。残り時間内で目標を制圧しポイントを競う。エスコートエスコートルールはペイロードをどこまで動かしたかで勝敗が決定する。後攻時には先攻チームのペイロードの位置が表示され、先攻よりもペイロードを動かした時点で勝利が確定しマッチ終了となる。両チームともゴールまで運んだ場合は、タイブレークとなる。それぞれのチームがゴールした時の残り時間が与えられ、3ラウンド、4ラウンド目に突入する。残り時間内でペイロードの移動距離を競う。両チームともペイロードの移動距離が0の場合はドロー（引き分け）となる。ハイブリッドハイブリッドルールはアサルトとエスコートの混合ルールになる。目標Aを確保し、ペイロードの移動距離を競う。コントロールコントロールルールでは攻守交替が無く、クイック・プレイと同様のルールとなる。まずはスキル（腕前）認定マッチを行う（ロールキューは各5戦、オープンキューは10戦）。スキル認定マッチの後、プレイヤーのスキル・レート（SR）が1～5000までの間で決定する。これに応じてブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、マスター、グランドマスターの7つのティア（クラス）に分けられる。SRは勝つと増加、負けると減少する。レートはロールごとに認定される。スキル・レートに差がありすぎるとグループを組んでライバル・プレイに参加できない。シーズン終了時にスキル・ランクに応じて報酬のライバル・ダストが獲得できる。ライバル・ダストは武器をゴールデンカラーにするために使用できる。1シーズンは2ヶ月間。
Title: オーバーウォッチ (Overwatch (video game))
Section: ゲームモード
Subsection: ゲーム・ブラウザー

ルールを自由に設定してプレイできるモード。使用するマップ、ヒーローの使用制限、ライフやアビリティのクールダウン時間や威力、使用できるスキルなどを細かく設定できる。操作キャラクターをAIにすることも可能（アサルト、エスコート、アサルトエスコート、コントロールのみ）。また、フレンドを招待することも可能。既に誰かが作成したオリジナルルールのルームを検索して参加することもできる。ワークショップオリジナルのゲームモードを作成できる機能。スクリプトエディターによってゲーム内のルールを変更することができる。作成したモードはシェアすることができ、他のプレイヤーはゲーム設定コードをインポートすることで利用可能になる。
Title: オーバーウォッチ (Overwatch (video game))
Section: ゲームモード
Subsection: エクスペリメンタル

開発チームが提案した新しいゲーム環境のテスト用モード。2020年2月から実装された。常設ではなく、不定期に実施される。ヒーローごとの細部のバランス調整の時もあれば、ゲームシステムの変更が入る時もある。例えば「トリプルダメージ」では1タンク、3ダメージ、2サポートという構成になり、その代わりタンクの性能が向上している。
Title: オーバーウォッチ (Overwatch (video game))
Section: ゲームモード
Subsection: トレーニング

練習用のモード。チュートリアルソルジャー76を使用して基本操作を学ぶ。練習場トレーニング・ボットを相手に自由に武器やアビリティを使って練習できる。トレーニング・パートナーを選ぶことで他のヒーローを標的にすることもできる。対AIトレーニング6人で協力してAIの操作するヒーローと戦う。通常の対人戦よりは少ないがXPを獲得することもできる。
Title: オーバーウォッチ (Overwatch (video game))
Section: ゲームモード
Subsection: その他のモード

ヒーロー・ギャラリーヒーローのキャラクターモデルを鑑賞できる。また、入手したアイテムを装備させたり、ヒーロー・ダストやライバル・ダスト（いずれもゲーム内通貨）を使用してアイテムを購入することもできる。トレジャー・ボックス入手したトレジャー・ボックスを開封してアイテムを入手する。ショップ（PlayStation Storeやニンテンドーeショップ）でトレジャー・ボックスを購入することもできる。オーバーウォッチ リーグ「オーバーウォッチ・リーグ」に所属しているプロチームユニフォームと同じスキンを専用のトークンで購入できる（通常のトレジャー・ボックスからの入手や、ヒーロー・ダストは使用不可）。また、試合のスケジュールを確認できる。試合中はライブ中継で観戦できる。日本国外ではトークンを追加購入できるが、日本では法令の関係でトークンは購入できず、最初に配布される100のみ使用可能。ハイライト今日のプレイで活躍した場面が自動的に録画されたものや、キャプチャーボタンで録画したものを再生することができる。自動録画は24時間で消去されるが、保存することもできる（スイッチ版は録画非対応）。ソーシャルフレンドや最近一緒にプレイしたプレイヤーの情報を閲覧する。フレンドがオンラインの時はグループを組んだり、プレイ中のゲームに参加したりできる。最近一緒にプレイしたプレイヤーを表示し、フレンド依頼を送ることもできる。悪質なプレイヤーへの通報や味方としてプレイすることを回避することもできる。戦績自分の戦績を閲覧できる。戦績はヒーローごとに表示される。リプレイの閲覧、プレイヤー・アイコンの変更も行える。オプション画面表示やサウンド、キーアサインなどの設定を変更できる。パッチノートアップデート内容のパッチノートを表示する。
Title: オーバーウォッチ (Overwatch (video game))
Section: 舞台

未来世界（21世紀中頃）の世界各地が舞台となっている。オムニックと呼ばれるロボットやサイボーグが存在する。発売日時点でのマップは全部で12種類だったが、発売後に14種類が追加されて、合計26種類になった（期間限定マップ・特殊マップを含めると35種類）。
Title: オーバーウォッチ (Overwatch (video game))
Section: 舞台
Subsection: アサルト用マップ

 花村 (ハナムラ / Hanamura)日本の東京にある城下町。シマダ一族の拠点がある。ルールはアサルト。攻撃側はゲームセンターから出て、ラーメン屋などがある城下町を抜け、花村城跡地の釣鐘のある目標Aを占領し、島田城内の目標Bを占領すると勝利。デスマッチでは城門から目標A、B周辺のみを使用。 ホライゾン・ルナ・コロニー (Horizon Lunar Colony)星际旅程（ルチェンインターステラー / Lucheng Interstellar）社が建造した月面の研究施設。人類が宇宙に長期滞在した際の影響を調べるためにウィンストン、ハモンドといった動物と研究者が滞在していた。エアロックから外に出ると低重力のエリアになる。攻撃側は展望台から出て、目標A（トレーニングファシリティ）を目指し、その後は水耕部屋を通って目標Bを目指す。デスマッチでは目標AとBの周辺エリアのみを使用。 パリ (Paris)フランスの都市のパリ。ゲームルールはアサルトで攻撃側は「CABARET LUDA」から出て、エッフェル塔の見える広場前の目標Aを目指し、メゾンマラーの像の前の目標Bを目指す。セーヌ川に落ちるとデスとなる。デスマッチでは目標Bのメゾンマラー内のみ使用。 テンプル・オブ・アヌビス (Temple of Anubis)エジプトのギザにあるアヌビス寺院。ルールはアサルト。攻撃側は装甲車から出て門を抜け、目標Aを占領し、ファラオ像の前の目標Bを占領する。デスマッチでは目標AとB周辺のみ使用。 ヴォルスカヤ・インダストリー (Volskaya Industries)ロシアのサンクトペテルブルクにある軍需企業ヴォルスカヤ・インダストリー。ゲームルールはアサルトで攻撃側は書庫から出て目標A、目標Bの占領が目的。デスマッチでは門から目標A、B周辺のみを使用。
Title: オーバーウォッチ (Overwatch (video game))
Section: 舞台
Subsection: エスコート用マップ

 ドラド (Dorado)メキシコの海沿いの街。ゲームルールはエスコート。攻撃側はミシオン・ドラドから出て、中央広場を通り、ドラド銀行前を抜け、ルメリコ社の新型発電所のルメリコ・ジグラットまでペイロードを移送する。ただし、参考にしたのがイタリアのマナローラの街だったため、ユーザーからは疑問の声が上がった。デスマッチではチェックポイント1と2の間のエリアを使用。 ハバナ (Havana)地上の楽園と言われるキューバのハバナ。タロンの幹部マクシミリアンの隠れ家があり、6年前の「ストーム・ライジング」事件の舞台となった場所。ゲームルールはエスコートでTALLER DE SEBASTIÁNのガレージからドン・ラムボティコのラム蒸留所内にあるタロンの隠れ家を経由し、ハバナ・シーフォートへトラックを移送する。 ジャンカータウン (Junkertown)オーストラリアにある街。かつてはアウトバックと呼ばれていたが、オムニックとオーストラリア解放戦線との戦いでオムニウム融合炉が爆発し、瓦礫の山になった。生き延びた人々はオムニウムの残骸をあさって暮らしており、女王が統治するジャンカータウンとなった。ゲームルールはエスコートで、ジャンクラットとロードホッグの用意した土産の乗ったペイロードを女王の元へ輸送する。第1エリアは街外れのロードホッグの農場。第2エリアはジャンカータウンの中心地で様々な店が立ち並ぶ。第3エリアはスクラップヤードの闘技場で、巨大なタービンが回っている。 リアルト (Rialto)イタリアのヴェネツィアにある美しい観光都市。テロ組織タロンの武器商人アントニオの拠点をブラックウォッチが襲撃した「ヴェネツィア事件」の舞台になった場所。ゲームルールはエスコート。ガレリア・ダルテ・オミカ（地元のアートギャラリー）から木箱の積まれたペイロードを輸送する。河に落ちるとデスになる。 ルート66 (Route 66)アメリカ南西部の国道66号線。エスコートルールでペイロードを運搬する。攻撃側はパノラマダイナーを出て、トレインジャックにより脱線した列車から道路沿いに進行していく。かつてキャスディが所属していたデッドロックギャングの根城がある。 ウォッチポイント：ジブラルタル (Watchpoint: Gibraltar)ジブラルタル海峡のオーバーウォッチの拠点。エスコートルールで、攻撃側はウィンストンの研究所から出て、建物の中を通ってドローンのペイロードを発射場まで運搬する。
Title: オーバーウォッチ (Overwatch (video game))
Section: 舞台
Subsection: ハイブリッド用マップ

 ブリザード・ワールド (Blizzard World)アメリカのカリフォルニアにあるという設定のブリザードのテーマパーク。『ウォークラフト』、『スタークラフト』、『ディアブロ』などのエリアに分かれている。攻撃側はハースストーンの酒場から出て目標Aを確保後ペイロードをSFチックなスタークラフトエリア、そして最終目的のディアブロエリアまで護衛する。デスマッチではスタークラフトエリアのみ使用。 アイヒェンヴァルデ (Eichenwalde)ドイツのシュトゥットガルト郊外にあるアイヒェンヴァルデ城。ゲームルールはハイブリッド。攻撃側チームは目標Aを占領し、破城槌のペイロードをエスコートし、アイヒェンヴァルデ城内の玉座のバルデリッヒの遺骸を目指す。デスマッチでは目標A後の城門から、チェックポイントの城門までの間のエリアのみを使用する。 ハリウッド (Hollywood)アメリカの映画スタジオ。ルールはハイブリッド。攻撃側は映画館から出てグリッチボット監督の乗っている黒塗りのペイロードを護送する。西部劇のセットのあるエリアを抜けるとSF映画のセットを抜けVIPエリアまで護送すると攻撃側の勝利。デスマッチでは西部劇エリアを使用。 キングス・ロウ (King's Row)イギリスのロンドンの街。ルールはハイブリッド。攻撃側は大聖堂から出て、ホテルのあるエリアの時計台広場の目標Aを占領し、ペイロードを発電所まで護送する。デスマッチでは広場から発電所前までのエリアのみ使用。 ヌンバーニ (Numbani)ナイジェリアの辺りの国。国際的な科学都市で人とオムニックが融和し暮らしている。ルールはハイブリッド。攻撃側はアダウェ国際空港からスタートし、ビル街を抜けてペイロードを確保し、ヌンバーニ遺産博物館へと護送するのが目的。発売当初はペイロードにガントレットが収納されていたが、ドゥームフィストが空港を襲撃し、ガントレットを奪ったというストーリーが発表され、それに伴い空港が破壊され、ペイロードに収納されたガントレットが消失するという変更が加えられた。
Title: オーバーウォッチ (Overwatch (video game))
Section: 舞台
Subsection: コントロール用マップ

コントロール用マップはマップ中央に目標エリアがある。チャプチャー・ザ・フラッグ（CTF）でも使用されるが、その場合は若干構成が変更されている。また、ゲーム・ブラウザーでのカスタムマッチではエリミネーションでも使用可能（釜山を除く）。 釜山 (Busan)D.Vaの故郷である韓国の釜山。ゲームルールはコントロールで、以下の3種のマップがある。コントロールでは昼だが、CTFでは夜。ダウンタウン (Down Town) - 釜山の繁華街。PCバンまたはカラオケ屋から出て、釜山駅前のコントロールポイントを奪い合う。路面電車の線路に落ちるとデスになる。サンクチュアリ (Sanctuary) - いにしえの寺院。中央の太鼓のある聖域を奪い合う。メカベース (MEKA Base) - MEKA部隊（Mobile Exo-force of the Korean Army)の基地。CTFでは使用されない。 イリオス (Ilios)ギリシャのサントリーニ島。ゲームルールはコントロールで、以下の3種類のマップがある。ライトハウス (Lighthouse) - 狭い路地の入り組んだ家や商店を通って、崖の上の灯台を占領する。マップ外縁に落下するとデスになる。ウェル (Well) - マップの中央に大きな穴と外縁部に落下するとデス扱いになる。ルーインズ (Ruins) - ギリシア建築の遺跡。マップ外縁部に落下するとデスになる。 漓江タワー (Lijiang Tower)中国に建造された高層ビル。以下の3種類のマップがある。コントロールでは夜だが、CTFでは昼間。ナイトマーケット (Night Market) - 食堂が立ち並ぶ市場。ガーデン (Garden) - 橋を渡った中央の楼閣を争奪する。コントロールセンター (Control Center) - 星际旅程の施設内部の上層階で戦う。 ネパール (Nepal)ネパールの雲上都市。オムニック僧が作ったシャンバリ寺院の拠点があり、ゼニヤッタもかつてここに所属していた。マップは以下の3種類がある。コントロールでは昼間だが、CTFでは夜。ヴィレッジ (Village) - 小さな家が多数存在する村落。中央の家を奪い合う。シュライン (Shrine) - 中央の寺院のエリアを奪い合う。サンクタム (Sanctum) - 建物の中にある中央の聖室エリアを奪い合う。目標エリアの周辺には穴が開いている。 オアシス (Oasis)イラクの科学者たちによってアラビア砂漠に建設された楽園都市。ゲームルールはコントロール。以下の3種類のマップがある。シティセンター (City Center) - 街の中心地。中央の円形のセンターを奪い合う。ジャンプパッドに乗ると大ジャンプする。道路には車が走っており接触すると即死する。ガーデンズ (Gardens) - 水辺の建物が舞台。中央のガーデンを奪い合う。両サイドに落下するとデス扱いになる。ユニバーシティ (University) - 大学が舞台。中央のホールを奪い合う。横に落下するとデス扱いになる。
Title: オーバーウォッチ (Overwatch (video game))
Section: 舞台
Subsection: エリミネーション用マップ

エリミネーション用のアリーナマップはどれも狭く、戦闘が発生しやすくなっている。チーム・デスマッチでも使用される。 ブラックフォレスト (Black Forest)ドイツのアイヒェンヴァルデ近郊の黒い森。マップ外縁に落下するとデスになる。エリミネーション用マップ。 カスティロ (Castillo)ドラド湾に面した要塞。ソンブラの拠点がある。マップ外縁に落下するとデス扱い。エリミネーション用マップ。Castilloはスペイン語で「城」の意味。 エコポイント：アンタークティカ (Ecopoint: Antarctica)オーバーウォッチが異常気象の原因を探るために設置した南極の観測所。メイがかつて働いていた場所。チーム1は宿舎が、チーム2は研究室が開始地点。エリミネーション用マップ。 ネクロポリス (Necropollice)エジプトでアナの隠れ家だったエリア。マップ中央部の穴と低い方の外縁に落下するとデスになる。エリミネーション用マップ。
Title: オーバーウォッチ (Overwatch (video game))
Section: 舞台
Subsection: デスマッチ用マップ

 シャトー・ギヤール (Château Guillard)デスマッチ、チーム・デスマッチ専用マップ。アヌシー近くに位置するウィドウメイカーの居城。マップ外縁に落下するとデスになる。ジャンプパッドも設置されている。 鉄坂（カネザカ / Kanezaka）デスマッチ、チーム・デスマッチ専用マップ。日本の花村の城下町という設定。狭い路地にはもちの陶芸教室や猫カフェ、ごう山ラーメンなどのお店が立ち並ぶ。 マレヴェント (Malevento)デスマッチ、チーム・デスマッチ専用マップ。イタリアの小高い丘の上に位置する田舎町。町の中央にはマレヴェント大聖堂がある。タロンの秘密基地がある。 ペトラ (Petra)デスマッチ、チーム・デスマッチ専用マップ。ヨルダンにある遺跡の発掘現場。多層構造になっており、ジャンプパッドも設置されている。マップ中央にはライフパックが置かれているが、その周囲は崩れる床になっている。
Title: オーバーウォッチ (Overwatch (video game))
Section: 舞台
Subsection: その他のマップ

 チュートリアル (Tutorial)チュートリアルモードの専用マップ。アテナの指示に従ってソルジャー76で基本操作を学習する。 練習場 (Practice Range)練習場の専用マップ。多数のトレーニング・ボットがおり、武器やアビリティを用いた練習ができる。 エスタジオ・デ・ラス (Estadio das Ras)期間限定モードのルシオボール専用マップ。リオデジャネイロにあるスタジアム。 シドニー・ハーバー・アリーナ クラシック (Sydney Harbour Arena Classic)期間限定モードのルシオボール専用マップ。「サマー・ゲーム2017」で追加された。スタジアムの外にはシドニーハーバーブリッジやシドニー・オペラハウスが見える。 シドニー・ハーバー・アリーナ (Sydney Harbour Arena)期間限定モードのルシオボール専用マップ。「サマー・ゲーム2020」で改修された。コースの真ん中に壁が追加。 釜山スタジアム クラシック（Busan Stadium Classic）期間限定モードのルシオボール専用マップ。「サマー・ゲーム2018」で追加。釜山にあるスタジアム。 釜山スタジアム（Busan Stadium）期間限定モードのルシオボール専用マップ。「サマー・ゲーム2020」で改修され、柱や壁が追加された。 アユタヤ (Ayutthaya)キャプチャー・ザ・フラッグ用マップ。タイにあるアユタヤ遺跡。エリミネーションでも使用される。ワークショップ・チェンバー (Workshop Chamber)狭い格納庫内のようなマップ。カスタム・ゲームのワークショップ専用マップ。ワークショップ・エクスパンス (Workshop Expanse)非常に広い正方形の島。外縁から海に落下するとデスになる。カスタム・ゲームのワークショップ専用マップ。ワークショップ・グリーンスクリーン (Workshop Green Screen)箱の中のようなマップ。床も壁面もグリーンのため、動画合成に向いている。カスタム・ゲームのワークショップ専用マップ。ワークショップ・アイランド (Workshop Island)狭い正方形の島。外縁から湖に落下するとデスになる。カスタム・ゲームのワークショップ専用マップ。
Title: オーバーウォッチ (Overwatch (video game))
Section: 開発

2013年に開発開始。ジェフ・キャプランはそれまで『タイタン』というMMORPGを開発していたが、諸事情で開発中止になった。キャプランを筆頭とする『タイタン』の開発スタッフはこの失敗を認めつつも、新しいプロジェクトに取り組むことにした。従来のブリザードはファンタジー世界を舞台にすることが多かったが、ファンタジーはやりつくしたと考えたことから、今回は未来の地球を舞台にすることにした。キャプランはこの新しいゲームで「チームワーク」を重視し、「誰でもヒーローになれるゲーム」を目指した。キャラクターデザインは多様性を重視し、マッチョで力強いラインハルト、美女のシンメトラなど世界各国の老若男女がデザインされ、自分のやりたいヒーローが見つかるように工夫されている。キャラクターデザイナーのアーノルド・ツァンは「ウドン・エンターテイメント」でカプコンと仕事をしたこともあり、『ストリートファイター』シリーズの影響を受けている。開発スタッフはブリザードのベテランのスタッフに加え、同社初のFPSということで他社で『ダークフォース』『メダル・オブ・オナー』『バイオショック インフィニット』といったゲームを制作したスタッフを雇用している。オーバーウォッチの発表時、多くの人が『Team Fortress 2』と比較した。ジェフ・キャプランは「『Team Fortress 2』からの明らかなインスピレーションがゲームにあるが、明らかに何か違うものである」と語った。また、PC版とPS4版と同時に発売するというこれもブリザードにとっては初めての経験から、同じ「アクティビジョン・ブリザード」グループで『コール オブ デューティ』シリーズの制作チームもサポートに入ったり意見交換を行ったりしている。開発スタッフは2人対2人から12対12まで様々な人数での対戦環境でテストを行った結果、チームプレイが行いやすく、初心者と熟練者の腕の差が出にくい人数として6人対6人が最適だと考えられた。当初はオブジェクティブルールの4モードだけだったが、アーケードモードを実装したことでエリミネーション、キャプチャー・ザ・フラッグ、デスマッチといったモードが追加されるようになった。
Title: オーバーウォッチ (Overwatch (video game))
Section: メディア展開

オーバーウォッチはチーム対戦型のアクションシューティングというゲームジャンルのため、ゲーム内ではストーリーは匂わす程度にしている。そして、アニメーションや漫画といったメディアで定期的にストーリーを発信している。
Title: オーバーウォッチ (Overwatch (video game))
Section: メディア展開
Subsection: ウェブアニメ

オーバーウォッチの登場キャラクターの過去を描いた短編アニメーションが公式サイトやYouTubeのスクウェア・エニックスチャンネルで公開されている。