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Title: ドラッグオンドラグーン2_封印の紅、背徳の黒 (Drakengard 2)
Section: 概要

作品としては2003年に発売された『ドラッグオンドラグーン』の続編にあたるが、前作で複数の分岐を見せた未来の一つで、Aエンドを基本にBエンドの要素が加わったものとなっている。前作から18年後の世界が物語の舞台となっている。エンディングは3つ。ゲームシステムは前作のそれに部分的拡張を施しただけで、ほぼ同一である。サブタイトルの『封印の紅、背徳の黒』とはアンヘルとレグナのことを表している。主題歌は中島美嘉の『ひとり』。スクウェア・エニックスのアルティメットヒッツシリーズ3周年記念企画として、再発売している。
Title: ドラッグオンドラグーン2_封印の紅、背徳の黒 (Drakengard 2)
Section: ゲームシステム

ブレススフィア上空戦にて、レグナが使える特殊効果があるブレス攻撃が可能になった。このゲームではそれぞれ違う特殊能力のブレススフィアが5種類存在する。ゲーム開始時は一つしか使用できないが、シナリオの進行により増える。ドラゴンオーバードライブ低空戦で、レグナに一定の魔力を与えることにより地上の敵に広範囲で強力な攻撃ができる。技の種類はレグナが進化することにより増えてくる。（最大4種類まで）第1形態 - ドラゴンオーバードライブは2種類（翼による攻撃、鉤爪による攻撃）第2形態 - ドラゴンオーバードライブは3種類（翼による攻撃、鉤爪による攻撃、尾による攻撃）第3形態 - ドラゴンオーバードライブは4種類（翼による攻撃、鉤爪による攻撃、尾による攻撃、ブレスによる広範囲攻撃）キャラクターセレクト前作と違い、仲間の入れ替えが無制限となった。武器の種類によりキャラクター決定する。《使用できるキャラは4人まで（レグナは除く）》長剣・短剣の種類 - ノウェ杖の種類 - マナ槍の種類 - エリス斧の種類 - ユーリック二周目以降はパーティの状況に関係無く、好きなキャラを選択出来るようになる。ストーリー中はメンバーの入れ替わりが激しい為、一周目ではあまり自由が利かない。新コンボシステム□ボタンと△ボタンの組み合わせによりフィニッシュブローのタイプが決まってくる。長剣、短剣、杖、槍、斧、全部含め30種類ある。
Title: ドラッグオンドラグーン2_封印の紅、背徳の黒 (Drakengard 2)
Section: ストーリー
Subsection: プロローグ

18年前、連合軍と帝国軍との間で大きな戦争があった。そして、一人の少女によって世界は崩壊への一途をたどっていた。しかし後に英雄と呼ばれるカイムとドラゴン「アンヘル」、仲間たちの活躍によって世界の崩壊は防がれた。それから18年後、封印は英雄ヴェルドレにより結成された封印騎士団により守られていた。そして、騎士団に所属する少年「ノウェ」、人々から聖女と崇められる女性「マナ」。この二人の出会いにより止まっていた歯車は再び動き出すことになる。
Title: ドラッグオンドラグーン2_封印の紅、背徳の黒 (Drakengard 2)
Section: ストーリー
Subsection: エンディング

周回毎にエンディングやラスボスが異なる。周を重ねる度に敵が強くなるので、より良いエンディングを迎える為には高難易度をクリアしなければならない。エンディング1レグナは神竜族が世界の覇権を神から取り戻すために、特殊な存在であるノウェを、神を倒す切り札として計算づくで育てていた。ノウェはこの計画を知るとレグナと袂を分かち、死闘の末レグナを倒す。しかし、レグナに反発したところで世界の崩壊は止まらなかった。そして、エリスが自ら最終封印(封印の女神)となり、ノウェの前から姿を消した。一時的に世界崩壊は収まったものの現状維持に過ぎず、この先も新たな生贄が必要となる。エンディング2神が居なくなれば封印の連鎖はなくなる。神竜族の計画に乗り、神を倒す事を決意したノウェ。だが「神の玩具」である『骨の棺』（※『骨の棺』とは、前作にも出てきた『再生の卵』の唯一特殊な存在。レグナは『骨の棺』と呼んでいる。前作ではアンヘルが『断頭台』と呼ぶ台詞があったが、これは普通の再生の卵の事）が自身を防衛するため、その場にいたマナと同化し、ノウェの前に立ちふさがる。ノウェは骨の棺を打ち破るが、マナの命は永遠に失われてしまった。ノウェは再び騎士団を束ね、エリス、レグナ、神竜族達と共に、再び神との決戦に挑むというエンディング。エンディング3骨の棺を破壊したものの、神竜族の計画に疑いを抱くノウェ。彼は豹変したレグナに剣を向け、苦しい戦いの末にこれを打ち倒した。神も竜もいない新しい世界で、ノウェはマナ、エリス達と共に生きていくのだった。前作も含め唯一のハッピーエンドといえ、スタッフロールも他のエンディングと異なる。
Title: ドラッグオンドラグーン2_封印の紅、背徳の黒 (Drakengard 2)
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

ノウェ声 - 勝地涼男性、18歳本作の主人公。ドラゴンに育てられ、竜語を話すことができる。封印騎士団に所属。『聖女』マナとの出会いにより運命が大きく変わる。封印騎士団を脱走した後マナと再会し、共に直轄地の鍵を壊すことを決意する。優しく繊細で純粋かつ素直な性格。騎士団を追われてからはマナの後をついていき、マナがパーティを一時離脱した際にはユーリックに言われてついていくなど流されやすいところもある。ノウェの出生の秘密には前作のBエンディングが深く関わっている。ノウェは前作の登場キャラクターであるイウヴァルトとフリアエの隠し子とミスリードされているが、実際にはイウヴァルトとフリアエの亡骸が『再生の卵』によって融合し誕生した存在であり、急速に進化した突然変異生物（イウヴァルトとフリアエの生まれ変わりでもあり、二人の遺児とも言える）。耳にはイウヴァルトのピアス、腕にはフリアエのブレスレット（兄のカイムとお揃いのもので、カイムの分はマナに受け継がれている）をつけている。使用武器は片手剣と長剣。主人公であるためか入手できる剣の本数は非常に多い。戦士に強くアンデッドに弱い。真人類として覚醒した際背中に出現する紋章のような羽根は、女神フリアエの紋章とイウヴァルトの契約紋章が合わさったものである。理由は上述の通り、ノウェがイウヴァルトとフリアエの融合体だからである。設定上は真人類の身体器官の一部（腕や足と同じ）となっている。レグナ / ブラックドラゴン声 - 原田芳雄雄（単一性）、年齢不明ノウェを育てた蒼竜。アンヘルとは違い軽妙な台詞も目立つ。物語の進行に伴い蒼竜から背徳の黒き竜へと進化し、最終章では神竜族の姿へ進化する。ノウェに対する気遣いなど父性を感じさせる面もあるが、基本的に人間を見下しており、竜族こそ最上位種という自負がある。血の記憶に忠実な、いわば完璧なドラゴンである。ノウェを育てたのも、真人類を神竜族の悲願を果たす道具として利用するためであったと言い切るが、父として接するうちに情が移っていたような節も見受けられる。基本的にノウェ以外の人物には辛辣。かつてはイウヴァルトと契約しており、前作以降の経緯は『種の書』に示されている。アンヘル同様、ストーリーの進行により形態が変化する。また、アンヘルとは反対の存在であり、名前にも現れている。元々アンヘルは天使の『Angel』からきており、それを逆から読むと『Legna』レグナとなる。マナ声 - 小雪女性、24歳本作のヒロイン。人々を苦しめる封印騎士団に反感を抱く。冷静沈着、困難にも独りで立ち向かう。『聖女』と崇められているが、実は18年前に世界を崩壊へと導いた張本人である。自らを贖罪の旅へ連れ出したカイムを刺して逃亡しようとするが失敗。崖下に転落して記憶を失っていたところを、ある魔導師に拾われ育てられた。封印騎士団の圧政に苦しむ人々を救うべく、直轄地の封印を壊す旅に出る。しかし、その結果が世界を危機に晒すということをセエレに教えられ、自責の念から心を壊し幼児退行を起こしてしまう。使用武器は杖。魔法は使用キャラ中最強、移動スピードも最速である。魔術師に強く魔物に弱い。控えにいる間は徐々にMPが回復する特徴がある。エリス声 - 相武紗季女性、18歳封印騎士団に所属する女騎士。ノウェとは幼なじみ。ノウェのことを男として意識している。芯の通った性格だが妄信的な正義感を持ち、ノウェと共に行動するマナには強い不信感を抱き、激しい嫉妬からマナを処刑しようと企んだり、マナを火にかける際には笑顔を浮かべるなど腹黒くどこか歪んだ一面を持つ。先代女神（フリアエ）の死亡に際し、選ばれた「今代の封印の女神」。名前の由来はギリシア神話の女神であるエリスから。使用武器は槍。（少なくとも一周目では）出番がかなり少なく、入手できる槍の本数は多くない。アンデッドに強く戦士に弱い。ユーリック声 - 小山力也男性、27歳不死の呪縛に囚われながら生きる男。きわめて明るく冗談混じりの発言が多いため、あまり本音が見えない。封印騎士団から逃れ、死神を模した仮面を着用している。前騎士団団長オローの部下で、オローの養子であるノウェにとっては兄のような存在だった。実は明命の直轄区の封印の守護者である。3年前の封印襲撃事件により重傷を負った彼はオローを見捨てて逃げ出し『死神』と契約した。契約代償として『死』を失っている。紋章の刻まれた部位は右胸。右胸の中心部は文字通りの空洞になっている。使用武器は斧。攻撃力は最強だが防御力の成長値はかなり低く、移動スピードも速くない。魔物に強く魔術師に弱い。不死身という設定のためか、控えにいる間は徐々にHPが回復する特徴がある。防御力が低いのはその代償ともいえる。
Title: ドラッグオンドラグーン2_封印の紅、背徳の黒 (Drakengard 2)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

ジスモア声 - 立木文彦男性、44歳現・封印騎士団長。3年前、騎士団長の座に就いた。権力を手にするため、あらゆる汚い手を尽くしてきた。大戦の敗者である帝国軍の残党という身の上から、戦争終結後、奴隷に等しい生活を強いられてきた。「力こそ全て」という強い信念のもと、封印騎士団で恐怖政治を敷く。自己中心的でかつ狭量な性格で配下であるはずのハンチにもかなりバカにされている。正義感あふれる人徳者であった前団長オローに対して強い羨望と憎悪を抱いていた。劇中ではノウェたちと三度戦う。契約相手は『シェイド』。契約代償は『肉体』で、シェイドを使って偽りの肉体を形成している。紋章の刻まれた部位は不明。カイム声 - 池畑慎之介男性、42歳前作の主人公。18年前の大戦の英雄である。帝国軍との戦いの最中にレッドドラゴン・アンヘルと契約。契約代償として『声』を失った。女神フリアエの代役として最終封印となったアンヘルと離別を余儀なくされた。戦争の元凶マナを連れ各地を放浪していたが、神官長ヴェルドレの裏切りによりアンヘルの声が消失した事に動揺し、マナに左目を奪われた。そのため本編では『隻眼の男』と呼ばれている。本作の3年前、封印の改変を阻止するべく、単身神殿を襲撃。ヴェルドレやオローを始め、その場に居合わせた多くの人間を惨殺した。結果として、深手を負ったユーリックと死神との契約が成立。はからずも封印の改変を幇助した形となった。以来、アンヘルにかけられた封印を解く術を求めて放浪している。アンヘルの封印が解かれた後、最初に出会った城でアンヘルと再会を果たす。卓抜した戦闘能力はなお健在で、愛用の両手剣（前作の初期装備『カイムの剣』）も片手で軽々と振り回す。アンヘル / レッドドラゴン声 - ピーター雌（単一性）、年齢不明カイムと契約した赤竜。前作ではカイムと共に帝国軍と戦っていた。最終封印が崩壊した後、カイムの生きる世界を守るべく、自ら申し出て最終封印となり、ドラゴンの力に恐れをなした当時の神官長ヴェルドレが封印制度を改変したことにより、受ける負荷が増大した。五つの"鍵"により五感の全てを奪われ、漆黒の闇の中でついに正気を失う。封印を解かれた後、カイムと再会を果たすが正気を失ってしまってるためカイムのことも忘れてしまう。「アンヘル」とは天使の意で、綴りはそのまま「Angel」である。レグナはその逆に「Legna」と綴る。セエレ声 - 村上想太男性、24歳前作にも契約者の一人として登場している。18年前に静かな森の宮殿跡にてヴェルドレに保護される。6歳のときにゴーレムと契約し、その代償で『時間』を失う。そのため、18年後の本作でも6歳のままの姿である。先代の神官長ヴェルドレの死後、遺言により神官長の職に就いた。身体は成長しないが、性的なことに関心がないわけでもないらしく、心に身体が伴わないことに苦悩しているらしい。精神は成長しているが、身体に引きずられてか、言動は少々幼い。マナとは双子の兄妹である。二人の実母はセエレを溺愛する一方でマナを虐待しており、最終的には谷へ捨てている。この過去から、妹を助けることのできなかった自身の無力さに自責の念を抱いている。マナのことをずっと探しており、心配していた。ザンポ声 - 我修院達也男性、年齢不明封印騎士団連隊長。気炎の直轄区を守護している。元々は裕福な家系の出身だが大食いの割に虚弱な肉体で、封印騎士団にも賄賂を払って入っていた。そのためか我慢を知らず極端にわがままな性格。契約相手は『イフリート』で、契約したことにより頑健な肉体を手に入れるが、その契約代償として『食べること』を差し出した（作中の説明によれば食べることは出来るが味や食感などを感じる前にイフリートが横取りしてしまうらしい）。紋章の刻まれた部位は口内（正確には口内の上顎部分）。ハンチ声 - 小島幸子女性、年齢不明封印騎士団連隊長。神水の直轄区を守護している。体型や顔の造形自体は整っているものの、卑屈で自虐的な態度と、青白い肌に目にクマがあるなど魅力的とはいいがたい容姿の女。少女時代は村で『太陽の微笑み』と言われるほどの美少女で皆から愛されてきたが、友人と共に湖で水難事故に遭い、『ケルピー』を契約相手として命は助かったものの、その契約代償として『魅力』を失ってしまい、周囲から愛されなくなったことから現在の人格が形成されてしまう。紋章の刻まれた部位は乳房。ヤハ声 - ROLLY男性、年齢不明封印騎士団連隊長。宝光の直轄区を守護している。老若男女全てに愛される美しい容姿を持つ。幼い頃からその容姿を利用し、孤児としての身分から成り上がって封印騎士団の一員となる。騎士団でも容姿を使って権力を増大させ、『ノーム』を契約相手としたことからその容姿はさらに輝きを増すが、契約代償として代わりに性的な行為などに関する『快感』がなくなっているため、自分の容姿に惹かれる人々との行為は苦痛にしか思っていない。ユーリックとは孤児院時代の親友だが、ヤハはユーリックにそれ以上の想いを抱いていた。紋章の刻まれた部位は陰茎。オロー声 - 土師孝也男性、年齢不明封印騎士団前団長で、ノウェの人間としての父親代わり。正義感が強く人格者。ジスモアとの対立の果てに暗殺されることとなる。
Title: ドラッグオンドラグーン2_封印の紅、背徳の黒 (Drakengard 2)
Section: 設定
Subsection: フィールド（舞台）

大神殿ジスモアが団長をつとめる封印騎士団の本拠地である。前団長オローの養子となったノウェは、この地でエリス、ユーリックと共に鍛錬を行っていた。明命の直轄区ノウェが正騎士としての初任務で赴いた場所。魔が数多く生息する地域。明命窟の最深部に設置された命の祭壇には、直轄区の鍵である『聖花』が置かれている。3年前、この地で当時の神官長ヴェルドレや団長オローをはじめとする重要人物達が隻眼の男（カイム）に惨殺されるという事件（通称：封印襲撃事件）が起こっている。気炎の直轄区気炎の守護者ザンポが治める地である。炎洞塁の中には鍵である『聖火台』が置かれており、霧濃もその影響である。ノウェがこの地でマナと出会う。神水の直轄区神水の守護者ハンチが治める地である。この地域には、幼少時にノウェがレグナと暮らしていた「忘れられた遺跡」がある。水城砦にある直轄区の鍵『聖瓶』を維持するため大量の水を使用しており、周辺住民は常に干ばつに苦しんでいる。宝光の直轄区宝光の守護者ヤハが治める地である。この地域にある錆の町は、戦争の被害を免れた数少ない町である。人口が多く賑やかだが、賞金稼ぎが跋扈し治安はよくない。この町でノウェはユーリックと再会している。直轄地の鍵である『聖宝玉』を有する光城郭の周辺は、『聖宝玉』の影響で1日中太陽の光が差さず、月や星の光もない暗闇の地域となっている。
Title: ドラッグオンドラグーン2_封印の紅、背徳の黒 (Drakengard 2)
Section: スタッフ

プロデューサー：柴貴正、岩崎拓矢プロダクトマネージャー：古林雅俊リードプログラム：片山武史キャラクターデザイン：藤坂公彦チーフデザイナー：横尾太郎ゲームデザイン：小竹宏明サウンドプロデューサー：あおい吉勇、松本良喜ムービーディレクター：関真ディレクター：安井章
Title: ドラッグオンドラグーン2_封印の紅、背徳の黒 (Drakengard 2)
Section: 小説版

著者：映島巡 イラスト：藤坂公彦『ドラッグオンドラグーン2 封印の紅、背徳の黒』 （スクウェア・エニックス、2005年9月30日） ISBN 978-4757515468上記にあるエンディング3を元にしている。
Title: ワールドサッカー_ウイニングイレブン_2014 (Pro Evolution Soccer 2014)
Section: abstract

『ワールドサッカー ウイニングイレブン2014』（英語表記：WORLD SOCCER Winning Eleven 2014、欧州名：Pro Evolution Soccer 2014）は、コナミデジタルエンタテインメントから発売されたサッカーゲーム。ウイイレシリーズとしては今作で18作目（PS（2000も含む。）、PS2、PS3の通算。Jリーグ版、ファイナルエヴォリューション等は除く）である。略称は『ウイイレ 2014』UEFAチャンピオンズリーグとUEFAヨーロッパリーグ、コパ・リベルタドーレスも引き続き搭載されており、さらにAFCチャンピオンズリーグが新たに追加されている。
Title: ワールドサッカー_ウイニングイレブン_2014 (Pro Evolution Soccer 2014)
Section: 概要

Fox Engineを改良しサッカーゲームに適したエンジンを搭載。それにより、表情や、汗や光の反射、ユニフォームに付着する汚れまで再現された。スタジアムの演出も増え、発炎筒のほかにコレオグラフィーなども追加された。物理演算エンジンは、Havokを採用。今作から、3rd、4thユニフォームも選択できるようになった。2013はリーガ・エスパニョーラの全クラブのスタジアムやスタジアムエディットが収録されたが今作は無く、スタジアムで雨も降らなくなった。また、2013まではトレーニングモードにおいては練習場で行い、トレーニングウェアと2色のビブスを着て練習していたが、今作からは2チームを必ず選ばなければならず、しかもゲームウェアを着ての練習で、たとえ同じチーム同士であってもそのチームのホーム・アウェイ（または今回から選択できるようになった、3rd、4thユニフォーム）ユニフォームを着て行う。場所も練習場ではなく、チーム設定のスタジアム項目で設定したスタジアム（例:日本代表は埼玉スタジアム2002）で行うという前述の通り雨の設定が出来ないのも含めて、現実では絶対に有り得ない要素もある。また、ヨーロッパ限定で発売されたPS2版は全世界通して同ハード最後の新作ソフトとなった。
Title: ワールドサッカー_ウイニングイレブン_2014 (Pro Evolution Soccer 2014)
Section: 概要
Subsection: 蒼き侍の挑戦

4年ごとに発売される特別版。日本のみで発売。蒼き侍の挑戦独自のモード「ジャパンチャレンジ」の追加や(日本国外版はかわりにPS3,360,PC版でWorld ChallengeモードがDLCで追加される。)、｢Jリーグ｣ モードも追加され、ワールドサッカーウイニングイレブンシリーズとしては初めてJリーグがパッケージに収録されている作品となっている(ただしPSP版、日本国外版PESは未収録、DLC配信無しである。)。取り壊しが決定している国立競技場が2010以来、久しぶりに収録された。PS3版と3DS版には過去の日本のユニフォームが収録されている(ただしPS3版は早期購入特典のシール裏面にあるシリアルコードを入力する必要がある。)。また3DS版の早期購入特典もあり、こちらは本田圭佑の写真入りの下敷きが購入者に配布される。なお、蒼き侍の挑戦バージョンのみイングランド代表のライセンスが消滅し、ユニフォームが偽物になっている。(選手は実名)
Title: ワールドサッカー_ウイニングイレブン_2014 (Pro Evolution Soccer 2014)
Section: ライセンス
Subsection: クラブライセンス

 リーガ・エスパニョーラフルライセンス。 セリエAイタリアリーグという偽名で登場。全クラブが実名。 リーグ・アンフルライセンス。 プレミアリーグイングランドリーグという偽名で登場。マンチェスター・ユナイテッドFCのみ実名。他クラブも選手名は実名。 エールディヴィジフルライセンス。  スーペル・リーガポルトガルリーグという偽名で登場。FCポルト、SLベンフィカ、FCパソス・デ・フェレイラ、SCブラガのみ実名。3DS版、PSP版では未収録。  カンピオナート・ブラジレイロ・セリエAブラジルリーグという偽名で登場。全クラブが実名。セリエBより、アトレチコ・ゴイアニエンセ、フィゲイレンセFC、SEパルメイラス、スポルチ・レシフェの4チームを収録。3DS版、PSP版では未収録。  プリメーラ・ディビシオン (アルゼンチン)2014から新たに追加。 フルライセンス。3DS版、PSP版では未収録。  プリメーラ・ディビシオン (チリ)2014から新たに追加。フルライセンス。3DS版、PSP版では未収録。  Jリーグベガルタ仙台、浦和レッズ、サンフレッチェ広島、柏レイソルのみACL枠として初期収録。その他のチームはJ1、J2ともにDLCにより追加される。その他（ヨーロッパ）
Title: ワールドサッカー_ウイニングイレブン_2014 (Pro Evolution Soccer 2014)
Section: ライセンス
Subsection: ナショナルチーム

3DS版、PSP版は一部チームはカップモードでしか選べず、なおかつ、プレイヤーが使用できないチームが存在する。また、3DS版、PSP版のみにしか存在しないチームがある。詳細太字 – フルライセンスNew – 2014から収録される国Fict. – 偽名で収録される国前作のワールドサッカーウイニングイレブン2013からはアンゴラとカナダが未収録となり、日本国外版では日本代表は偽名で収録されている。青き侍の挑戦ではイングランド代表のライセンスが消滅している (選手は実名)。またDLCおよびデータパックによってブラジル代表、オランダ代表（オリジナルは偽名）はフルライセンスとなって登場している｡
Title: ワールドサッカー_ウイニングイレブン_2014 (Pro Evolution Soccer 2014)
Section: スタジアム

実名スタジアム オールド・トラッフォード（マンチェスター・ユナイテッドFC） ウェンブリー・スタジアム（イングランド代表） アリアンツ・アレナ（バイエルン・ミュンヘン） ジュゼッペ・メアッツァ（インテル） サンシーロ（ACミラン） ユヴェントス・スタジアム（ユヴェントスFC / UEFAヨーロッパリーグ決勝会場） スタッド・ド・フランス（フランス代表）  エスタディオ・ダ・ルス（SLベンフィカ / UEFAチャンピオンズリーグ決勝会場）  ラ・ボンボネーラ（ボカ・ジュニアーズ）※DLCにて追加。オンラインサービスが終了した現在では蒼き侍の挑戦版にのみ登場。  エル・モヌメンタル（CAリーベル・プレート）  エスタディオ・ウルバーノ・カルデイラ（サントスFC）  エスタジオ・ド・モルンビー（サンパウロFC） プリンス・アブドゥッラー・アル・ファイサル・スタジアム（アル・アハリ・ジッダ / アル・イテハド）※ラ・ボンボネーラに同じ。 キング・ファハド国際スタジアム（アル・シャバブ・リヤド / サウジアラビア代表） 埼玉スタジアム2002（浦和レッズ / 日本代表） 国立競技場（日本代表）※2014版のみDLCによって追加。架空スタジアムコナミスタジアムロイヤル・ロンドン・スタジアムブルク・スタディオンエスタディオ・ヌエボ・トリウンフォエスタディオ・エスコルビオ
Title: ワールドサッカー_ウイニングイレブン_2014 (Pro Evolution Soccer 2014)
Section: ボール

エキシビジョン使用可能ボール(デフォルト)ClassicPlainWE-PES 00′sWE-PES 30′sWE-PES 40′sWE-PES 50′sWE-PES 60′sWE-PES 2002WE-PES 2003WE-PES 2007WE-PES 2008WE-PES 2009 ClawWE-PES 2010WE-PES 2011WE-PES 2012WE-PES 2013WE-PES 2014Adidas predator glider - blueAdidas predator glider - greenNike INCYTEPuma POWERCAT 1.12Puma KING MatchUmbro NEO 150 ELITEUmbro CERAMICAアップデートにより追加されたボール (エキシビジョン使用可能)Adidas BrazucaAdidas NITROCHARGE GliderNike OrdemUmbro CERAMICA Hi-Vis Orange/Blackリーグ・カップ限定ボールAdidas Pro League 1 OMB (リーグ 1)Nike INCYTE LFP (リーガ BBVA)Adidas Tafugo (プリメーラ･ディビシオン･ARG)Adidas Argentum (プリメーラ･ディビシオン･ARG/アップデート)Puma KING Chile 2013-2014 (プリメーラ･ディビシオン･CHI)Adidas JLeague OMB (Jリーグ/アップデート)Adidas 天皇杯 公式球 (Jリーグ/アップデート)Adidas Finale OMB (UEFAチャンピオンズリーグ)Adidas Finale OMB Power Orange (UEFAチャンピオンズリーグ)Adidas Finale Lisbon OMB (UEFAチャンピオンズリーグ決勝/アップデート)Adidas UEFA Europa League OMB (UEFAヨーロッパリーグ)Nike Maxim CSF (コパ･リベルタドーレス)Nike Ordem BALON OFICIAL 2014 (コパ･リベルタドーレス2014/アップデート)Nike AFC Champions League OMB (AFCチャンピオンズリーグ)
Title: ワールドサッカー_ウイニングイレブン_2014 (Pro Evolution Soccer 2014)
Section: 楽曲

「Carnaval de Paris」 Dario G「Guajira Guantanamera」 elbicho「Para todos Futbol」 Sergio Vainikoff「Nick」 Konami tracks「High Rollin」 Konami tracks「Lords of the Arena」 Konami tracks「The Everlasting View」 Konami tracks「Nessum Dorma」 Pavarotti「Aida Grant March」 Verdi「Requiem Dies Irae (Chorus)」 Verdi「Jupiter, Combined Version」 Holst「higher」 MAN WITH A MISSION「Endroll」 Konami tracks
Title: ワールドサッカー_ウイニングイレブン_2014 (Pro Evolution Soccer 2014)
Section: 実況・解説

PS3版実況：ジョン・カビラ解説：北澤豪、名波浩PSP版、3DS版実況：ジョン・カビラ解説：北澤豪
Title: グランツーリスモ (Gran Turismo (2009 video game))
Section: abstract

グランツーリスモ（イタリア語: Gran Turismo）は、自動車のカテゴリの一つである。フランス語ではボワチュールドグランツーリスム（Voiture de Grand Tourisme）、英語ではグランドツーリングカー（Grand Touring Car）、ドイツ語ではグランツーリズムヴァーゲン（Grand-Tourisme-Wagen）。略語は GT。日本語では「グラントゥーリズモ」とも表記される。
Title: グランツーリスモ (Gran Turismo (2009 video game))
Section: 概要

本来、グランツーリスモの位置づけは長距離ドライブに適う高いパフォーマンス及び高いラグジュアリー性を有する車種だった。しかしながら、過去のヨーロッパでの自動車レースにおいて過激な性能競争を避けるため、参加車両規定を当初のレース専用車両から一般の箱型高性能ロードカーベースへ変更することが多く行われた経緯により、GT＝レースにも参加する高性能車種 もしくは すぐれた走行性能を持つロードカーという新たなコンセプトが、自動車メーカーの販売政策・宣伝共にマッチしたことにより定着することになった。Gran Turismo のイタリア語での発音は[gran tuˈrizmo] グラン・トゥリーズモ、英語での発音は[grɑːn tuəˈrizmou] グラーン・トゥァリズモウ。また、以下のように Gran Turismo をそれぞれの言語に訳した言葉も用いられる。英語: Grand Tourer グランドゥ・トゥァラーフランス語: Grand Tourisme グラントゥーリスム「大旅行＝グランド・ツーリング」と言う意味から派生し、元来は大旅行に使える高速での長距離走行に適した自動車を指していた。明確な定義はないが、近年GTと呼ばれる（あるいは名付けられる）車の傾向としてはセダンかクーペタイプで、出力の大きめなエンジンを搭載し、快適なキャビンと大旅行に十分なラゲッジスペースを備えていることが多い。スポーツカーの定義を巡って交わされるスポーツカー論争において、典型的なスポーツカーからは外されるタイプの車がGTにカテゴライズされることがある。スポーツカー論争では、速度や運動性能にまつわる、車重、車高、駆動輪、トランスミッション形式、サスペンション形式、車体剛性やドア枚数、乗車人数などさまざまな条件が議論に取り上げられる。しかしGTという呼称に関しては蔑んだニュアンスが含まれていないこともあり、それほど微に入り細を穿った議論はなく、「長距離走行に向いたスポーティーなセダン・クーペ」といった程度の印象で多くの人が納得するものと考えられる。また「グランドツアラー」と呼ぶか「GT」と呼ぶかでも印象が異なる。「グランドツアラー」は本来の意味で用いられるが、GTはGT-Rや2000GTなどのスーパーカーにも用いられていることから、スポーツカーの印象を与えることも多い。
Title: グランツーリスモ (Gran Turismo (2009 video game))
Section: 語源

19世紀のイギリスでは、貴族階級などの裕福な家庭の子女は自宅へ家庭教師を呼び、教養や道徳などを学ぶことが一般的であった。こうした教育課程の最終段階として、欧州への2 - 3年に及ぶ長期の旅行を行うことがあり、こうしたいわば長期の海外修学旅行をGrand Tour（グランドツアー、イタリア語表記は Gran Turismo ）と呼んだ。なお、Gran Turismo で使用された当時の馬車は当然長期の旅行に耐えるものであり、フランスやイタリアの製作工房（カロッツェリア）のものが多用された。こうした背景から本来のグラントゥーリズモとしては、アストンマーティンの各車やマセラティ・グランスポルト／グラントゥーリズモなどがあたるが、現代の日本では憧れから異なる使われ方をしていることも事実である。
Title: グランツーリスモ (Gran Turismo (2009 video game))
Section: モータースポーツ

国際自動車連盟（FIA）や日本自動車連盟（JAF）は、2シーターまたは2＋2シーターのクーペのことを「グランドツーリングカー」（GTカー）と定義している。ただし実際には改造範囲がせまく市販車に近い、安価なクーペのレーシングカー（86/BRZレースなど）はGTとは呼ばない傾向がある。逆に日本で最も人気のあるGTレースのSUPER GTでは、4ドア／5ドアセダンのプリウスやマークXもGTカーの一種となっており、自動車の形状以上に改造の規模の大きさやプロフェッショナルレース級の戦闘力を持っているかどうかが、GTと呼ぶかどうかの違いとなっている。特殊な例としては、なおドイツツーリングカー選手権（DTM）とSUPER GT GT500で用いられている『クラス1』規定がある。これらはSUPER GTではGTカーと称されるが、DTMを語る上ではGTカーと呼ばれることはまずない。また1990年代のFIAには『GT1』規定が存在したが、これは事実上のプロトタイプ規定であった。ル・マン24時間・デイトナ24時間のようなプロトタイプによるレースの多くはGTカーとの混走であり、こうしたGTカーを用いたレースを「スポーツカーレース」と呼ぶ。
Title: グランツーリスモ (Gran Turismo (2009 video game))
Section: モータースポーツ
Subsection: 現存するGT規定

GT500JAF-GTマザーシャシーLM-GTEグループGT2グループGT3グループGT4グループR-GT
Title: グランツーリスモ (Gran Turismo (2009 video game))
Section: モータースポーツ
Subsection: かつて存在したGT規定

グループGT1LM-GT1
Title: グランツーリスモ (Gran Turismo (2009 video game))
Section: 日本における「GT」の解釈

日本で最初に「GT」の称号が与えられたのは、1964年（昭和39年）4月に登場したいすゞ・ベレットGT。翌5月には、モータースポーツのホモロゲーション獲得用にプリンス・スカイラインGTが少量生産。こちらはセダンGTの先駆けとなり、当時東京新聞記者だった三本和彦は「羊の皮を被った狼」と評した。かつては、日産が比較的小型なボディーに強力な2,000cc 6気筒を積んだスポーティーモデルのスカイラインをGTと称し、トヨタは強力なDOHC（ツインカム）エンジンを搭載した各モデルのホットバージョン（ただしトヨタ・2000GT以外はすべて4気筒）にGTの称号を与えるなど、おおむね各メーカーのスポーティーモデルのうち特に強力なエンジンを搭載し走行性能の優れたホットバージョンにGTの称号が与えられた。このことにより、日本では純スポーツカーがごく限られた車種しかも比較的短命に終わった状況（ホンダ・S500 - S800、ダットサン・フェアレディ1500 - 2000、トヨタ・スポーツ800等）の中で、各モデルのGTグレードは、これに代わる準スポーツカー的位置を占めるようになった。しかしながらGTグレードのほとんどのモデルがスポーツカー用あるいは準レース用ともいえる大口径キャブレターを装着した高圧縮有鉛ハイオク仕様エンジンであり、1973年から数次にわたって実施された排ガス規制を通過するには厳しい状況であった。このため圧縮を下げたり、カムプロフィールをマイルドなものにしたり、排気ガス還元装置を装着したりレギュラーガソリン仕様とするなどカタログ数値以上の大幅なパワーダウンを余儀なくされた。その後、難題であった当時の排ガス規制対策を全ての自動車企業がその規制を達成し、電子制御燃料噴射型のエンジンが新車の主流となる1980年前後から排ガス対策以前のかつてのパワーを取り戻すため、また市場のモアパワー（性能・馬力向上）を望む顕著なトレンドを背景に、急速にDOHC、4バルブDOHC、DOHCターボ、4バルブDOHCターボ、ロータリーターボなどの新世代高性能エンジンの開発が進み、またそれらに見合うサスペンション等も改善され、日本に戦後初めてハイパフォーマンスカー百花繚乱の時代が訪れることとなった。かつてのやや曖昧ではあったものの日本国内における“GT”の定義づけは、高い走行性能を有する、走りに力点が置かれたモデルという共通認識は存在するものの、やや変容し拡大を見せながら今日に至っている。現代の日本車における「GT」グレードを持つ車両は、高出力（専用、大排気量もしくはターボチャージャー付き）エンジン、専用のサスペンションセッティング、専用エアロパーツの装着など、その車両のアッパーグレード（各モデルの象徴的グレード）であることが多い。中には、ボディ剛性を特に向上させたもの、ステアリングラックのギア比を変更したもの、幅広タイヤを履くために専用のボディパネルを持つものもある。「GT」グレードではないが、かつては日産・セドリック／グロリアのスポーティモデルとして「グランツーリスモ」というグレードが設定され、両車種の象徴となった。
Title: CABAL_ONLINE (Cabal Online)
Section: abstract

CABAL ONLINE（カバル オンライン、朝鮮語: 카발 온라인）は、ESTsoft JAPANが運営するスタイリッシュアクションMMORPG。開発は韓国のESTsoft。2006年11月より正式サービスが開始した。
Title: CABAL_ONLINE (Cabal Online)
Section: ゲームシステム

基本的にクエストを進行させることによってストーリーが進み、ストーリー上のエンディングがいくつか設けられているのが特徴。ただし家庭用ゲームのようにエンディング＝ゲームの終わりではなく、それ以降も次のエンディングに向けたストーリー（または後述の国家戦に向けたストーリー）が続くため、プレイはそのまま続けることができる。クエストには大きく分けて2種類のクエストが存在する。1つは「一般クエスト」。2つ目は「シナリオクエスト」。基本的にシナリオクエストを進行させることによって、ストーリーが進んでゆく。シナリオクエスト・一般クエスト共に定められたレベルになるとクエストが受けられるようになるが、多くは前提となるクエストをクリアしている必要がある。また、一般クエストが出ないレベルもある。
Title: CABAL_ONLINE (Cabal Online)
Section: ゲームシステム
Subsection: バトルスタイル

いわゆる職業・役職・ジョブのようなもので「ウォーリアー」「ブレーダー」「ウィザード」「フォースアーチャー」「フォースシールダー」「フォースブレーダー」「グラディエーター」「フォースガンナー」の8つがある（エピソード28以降から新職「ダークメイジ」が追加予定）。キャラクター作成時に選択する。それぞれのバトルスタイルには特徴があり、同じ名前のスキルが使える場合もあるが、性能が異なる場合が多い。また、キャラクターLv10毎に受けられる「マテリアライズテスト」と呼ばれるクエストを完了させることによって「マテリアライズアップ」ができる。これによりステータスが強化されるほか、戦闘などによりSPをためることができるようになり、そのSPを消費する「コンボ(後述)」「オーラモード」「マテリアライズ」といった特殊スキルを習得することが出来る。「オーラモード」は一定時間キャラクターを強化できる。Lv10のマテリアライズアップにて習得が可能。そのときの選択肢によってオーラの性質・モーションが変わる。が、今のところ効果の違いは無し。「マテリアライズ」は一定時間キャラクターが強化され、同時にバトルスタイルを特徴付けるような武器の変化などが起こる。「マテリアライズI」と「マテリアライズII」が存在する。バトルスタイルが高くなってくると、オーラとマテリアライズI・IIの併用が可能となる（マテリアライズIとのII併用は不可。もちろん3つ併用も不可）。
Title: CABAL_ONLINE (Cabal Online)
Section: ゲームシステム
Subsection: コンボ

レベル10になり、マテリアライズテストをクリアすると習得できる。タイミングよくスキルを使用することで、連続攻撃が可能となる。コンボ中は攻撃が必中。コンボを使用すると画面にコンボゲージが表示され、ゲージの後半にある縦線2本のうち、1本を超えている状態でなおかつゲージの最後より手前のタイミングでスキルを発動すると、コンボがつながる。ちなみに2本目の縦線の上、つまりゲージが赤色のときにおすとExcellentと出て、それに近いとgood、ギリギリコンボ成功だとbad、失敗するとmissとでる。11コンボを超えると急に難易度があがる（PCの性能によってはほぼ不可能の場合がある）。コンボ中は相手の防御率・回避率がいくら高くてもすべての攻撃が必中する。またGood以上の判定の場合、そのスキルのダメージが若干増大する。15コンボを超えるとお知らせに「○○さんが○○コンボに成功しました。」と出る。次々と敵を切り替えながらコンボを使うのが長く続けるこつであるが、ボスのときなどは切り替えなくて済むので集中ができ、長いコンボがでやすい。通常時はスキルのあと、スキル発動後の余韻があるのだが、コンボの場合その部分が省略される場合がある。
Title: CABAL_ONLINE (Cabal Online)
Section: ゲームシステム
Subsection: PvP

PvPをすることにより、キャラクター同士で決闘することができる。対戦するには互いの同意が必要である。またお互いの名誉Lvが2以上になると、PvPにて、Alzまたは名誉ポイントを賭けることが可能になる。ただし、名誉を賭けられるのは、両者のうちの名声ポイントが低いキャラの名声ポイント-2万ポイント。Alzはやはり持っている金額の低いほうの全額。2008年5月27日のアップデートにより、Alz及び名誉BETシステムは廃止になった。
Title: CABAL_ONLINE (Cabal Online)
Section: ゲームシステム
Subsection: PK

PKモードが適用されるチャンネルでは、相手の同意なしに攻撃することができる。ただしPvPと違い、1回以上PKした状態でさらに違うキャラ（復活後の同じキャラでも可能）に攻撃すると、名声が減る。名声の減りかたはPKの回数によって異なる。PKの回数によって名前の色も徐々に黒くなっていく。白色同士のPKの場合、最初に攻撃された側の人には、攻撃した人の名前が真っ赤にみえる。PKを行った場合、ショップ、倉庫の利用等が一時的に制限されるが、一定時間経過する事により解除される。一定数以上連続でPKを行った場合、監獄(サイレントラビリンス)へ強制移動され、一定時間他マップへの移動が制限されるが、一定時間経過するか、監獄内にあるワープゲートに進入することで、解除される。2008年5月27日をもってPKモード適用チャンネルは廃止となったが、国家戦チャンネルでのみ、同国家キャラをPKする事は可能。この際、PKを行っても名声が減ることは無いが、ショップ、倉庫の利用の一時的な制限、監獄への強制移動は適用される。
Title: CABAL_ONLINE (Cabal Online)
Section: ゲームシステム
Subsection: ギルド戦

ギルド同士で戦う団体戦で、個人戦と国家戦の中間の人数で行われる。勝利すると名誉ポイントを得られる。
Title: CABAL_ONLINE (Cabal Online)
Section: ゲームシステム
Subsection: 国家戦

レベル52以上のキャラクターのみ参加できる大規模な戦争。国家戦チャンネルか、他チャンネルの特定マップで行うことができる。敵対国家に所属するキャラクターをペナルティなしでPKすることができる。勝利すると名誉ポイントを得られる。
Title: Nox (Nox (video game))
Section: abstract

Noxは Westwood Studios 社が2000年に発売したARPG。
Title: ReCore (ReCore)
Section: abstract

『ReCore』（リコア）は、comceptが開発し、日本マイクロソフトより2016年9月15日に発売されたXbox One・Windows 10用アクションアドベンチャーゲーム。開発はcomceptの稲船敬二と「メトロイドプライム」を手掛けたArmature Studioによる共同開発である。開発エンジンはUnityが採用されている。2017年8月31日には、追加要素などを収録した『ReCore: Definitive Edition』が発売された。オリジナル版所持者は無償でアップデートされる。
Title: ReCore (ReCore)
Section: あらすじ

地球から遠く離れた恒星系の惑星ファー エデン。人類は移住のためにテラフォーミングによる開拓を進めるが、途中で失敗してしまう。数少ない生存者である主人公ジュール アダムスは、相棒のロボット達と共に、人類滅亡を狙う敵ロボットに立ち向かい、生き残りを駆けて冒険を繰り広げていくことになる。
Title: ReCore (ReCore)
Section: 登場人物

ジュール・アダムス（Joule Adams）本作の主人公。ファーエデンの人類の生き残りである女性。
Title: ReCore (ReCore)
Section: 体験版

2016年10月、30分間機能制限なしでプレイできる体験版がXbox OneとWindows 10 PCで配信された。
Title: スノーブラザーズ (Snow Bros.)
Section: abstract

『スノーブラザーズ』（Snow Bros.、英語: Snow Bros. - Nick & Tom）は、東亜プランが開発し1990年4月より稼働したアーケード用固定画面アクションゲーム。後に家庭用ゲーム機などに移植されたほか（#移植版）、韓国で人気を博してリメイクされ（#リメイク版）、日本でも東亜プランの版権を継承する株式会社TATSUJINが、2023年9月に本作を3DでリメイクしたPlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch用の『スノーブラザーズ ワンダーランド』を発表した。続編としては1994年に『おてんきパラダイス』（副題：スノーブラザーズ2）がリリースされ、2023年にはGRAVITYによってリメイク版の『スノーブラザーズ2 スペシャル』が発表された。
Title: スノーブラザーズ (Snow Bros.)
Section: ゲーム内容

雪だるまである主人公のニックおよびトムを操作し、攫われた女王を救出するために敵を雪玉にして倒していくという内容。横視点（サイドビュー）2Dタイプのグラフィックで描画されているが、基本的に通常プレイ中はスクロールせずに1画面内でゲームが展開する。シューティングゲームの老舗として広く知られた同社がそれまでに発売してきた作品とは明らかに一線を画する。
Title: スノーブラザーズ (Snow Bros.)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

以下の3種類のアクションにより構成される。レバー操作で自機を左右に移動、およびボタン1でジャンプ。敵キャラクターをショット（ボタン2）で雪玉に固め､それを蹴飛ばして倒す。もしくは、その雪玉を転がしている最中に、他の敵キャラクターを巻き込み、倒す。巻き込まれて倒された敵キャラクターはアイテム・寿司のどちらかが出る（ネタによって得点が異なる）。更に1個の雪玉で画面上の敵を一掃すると上から「ご祝儀袋」として1万点のアイテムが降ってくる（連鎖的に他の雪玉を巻き込んでも良い。また、祝儀袋の個数はステージにより異なる）。また、敵を閉じ込めた雪玉は押して移動させることができるほか、雪玉に乗ってジャンプすることができる。これを利用して普通のジャンプでは届かないところに移動できる。さらに、雪玉に巻き込まれた直後は、一定時間無敵。それぞれのステージ最終面にはボスキャラが登場し、雪玉を規定回数当てると面クリア。1ステージは10面、全5ステージで全50面。
Title: スノーブラザーズ (Snow Bros.)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

赤：自機のスピードアップ黄：ショットの射程が長くなる青：ショットのパワーアップ緑：一定時間巨大になり、無敵プレイヤーの顔マーク：一時的に敵の動きが止まった後に、別の4匹の丸形モンスターが現れる。雪玉にすると文字が浮かび上がり、蹴り飛ばすとその文字が手に入る（モンスターを雪玉でひき殺した場合は無効）。「S」「N」「O」「W」と集めると1UP。
Title: スノーブラザーズ (Snow Bros.)
Section: 移植版

「メガドライブ ミニ」版に関してはオリジナルメーカーが「テンゲン」と紹介されているが、東亜プランの知的財産権（IP）は現在「株式会社TATSUJIN」が運用しており、この会社からのライセンスを得て収録されている（詳細については「東亜プラン」の項を参照）。なお、日本国内ファミコン版のタイトルは「スノーブラザース（ズではない）」（アルファベットでの綴りは他機種と同じ）となっている。
Title: スノーブラザーズ (Snow Bros.)
Section: リメイク版

韓国では本作がゲーセンどころかファミレスにも置かれるほど人気を博したことから、2017年には韓国のモバイルアプリ企業のMobirixによってスマートフォン用ゲームアプリ『スノーブラザーズCLASSIC』がリリース、2022年5月19日には韓国の大手メディア企業のテウォンメディアによって本作のリメイクとなる『スノーブラザーズ スペシャル』がNintendo Switch向けに発売された。
Title: スノーブラザーズ (Snow Bros.)
Section: スタッフ

ファミリーコンピュータ版企画：古川裕章キャラクター・デザイン：清水由美子、ないとうさなえ、たかだゆうこ音楽：太田理、上村建也、すずきみきこチーフ・プログラマー：曽木洋一プログラマー：さいとうけいいち、はまだのりひと、かわむらみさこスペシャル・サンクス：マイム・モンタナ、NANNINI MASAKOディレクター：高野健一
Title: スノーブラザーズ (Snow Bros.)
Section: 反響

プレイヤーの評価は概して悪くなかったが、当時はあまり話題にならなかった。しかしメーカーが倒産してからは隠れた秀作と一部で見なされていたこともあって、ファミコン版やメガドライブ版、ゲームボーイ版などのソフトにプレミア価格が付き、特にゲームボーイ版は箱付き良品が15000円で販売されていることが2017年の報告で明らかになった。
Title: スノーブラザーズ (Snow Bros.)
Section: 反響
Subsection: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』（新声社）誌上で行われていた「第4回ゲーメスト大賞」（1990年度）において年間ヒットゲーム48位を獲得した。ゲームボーイ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計23点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り19.7点（満30点）となっている。ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り19.7点（満30点）となっている。メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・5・6・5の合計23点（満40点）となっている。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.0点（満30点）となっている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、メルヘンチックな絵本を思わせるデモ画面にハードロックのようなBGMが使用されている事に関して「へんてこな取り合わせが東亜プランらしい」と指摘、さらに主人公がいかり肩である事やアイテムに寿司がある事、スピードアップアイテムの取得により主人公たちが手足を忙しなく動かす様に関しては「奇妙な味わいを覚えると病みつきに」と肯定的に評価した他、さらわれたお姫様が戦うステージが追加されている点や、パスワードコンティニュー制になっている事に関しても肯定的に評価した。
Title: ライオン・キング (The Lion King (video game))
Section: abstract

『ライオン・キング』（The Lion King）は、1994年6月24日に全米で公開されたディズニーによる長編アニメーション映画。32番目のディズニーアニメーション作品。ライオンの王子シンバが、父親の仇である叔父を倒して王国に平和を取り戻す話。スピンオフ及び続編に『ライオン・キングのティモンとプンバァ』（The Lion King's Timon and Pumbaa）、『ライオン・キング2 シンバズ・プライド』（The Lion King II: Simba's Pride、1998年）、『ライオン・キング3 ハクナ・マタタ』（The Lion King 1½、2004年）、『ライオン・ガード』（The Lion Guard）がある。公開を待たずに事故死（1994年4月3日）したウォルト・ディズニー・カンパニー社長（当時）で冒険家でもあるフランク・ウェルズに捧げるとするメッセージで（スペシャル・エディションは『ダイナソー』『102』と同じオレンジ色のシンデレラ城のロゴで）物語が始まる。2019年にはフルCGによるリメイク版も公開された。