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Title: スクウェアのトム・ソーヤ (Square's Tom Sawyer)
Section: ゲーム内容
Subsection: フィールド

ワールドマップは存在せず、上下左右のスクロールによって場面が切り替わっていく形式である（町から森へ。森から川へ…など）。画面は常にトムを見下ろす形で、道路などを移動する。また、映画のような画面アスペクト比になっているのも特徴の一つと言える。セーブはバッテリーバックアップによるもので、アイテムの「テント」を使うことで行う。
Title: スクウェアのトム・ソーヤ (Square's Tom Sawyer)
Section: ゲーム内容
Subsection: パーティー

ゲームスタート時は主人公のトム1人だけで行動するが、イベントを進める上で仲間を増やしていき、最大4人のパーティーを編成することができる。仲間の入れ替えは「うちにかえる」コマンドによって自由に行うことができる。特定の仲間の有無によってはイベントを進めることができない。中には絶対に仲間にしなければならないキャラもおり、パーティーの編成にも注意を必要とする。各キャラクターには成長の限界値があり、基本的に後半に加わるキャラほど限界値が高い。それにより序盤のキャラは終盤ではまず戦力にならないため、事実上最終パーティは固定される。
Title: スクウェアのトム・ソーヤ (Square's Tom Sawyer)
Section: ゲーム内容
Subsection: 戦闘システム

町以外のフィールドでは敵が出現する（イベントにおいて、会話から戦闘に突入する場合もある）。ランダムエンカウント制で、歩いていると効果音と共にトムが敵に驚く演出が入り、その後戦闘画面に切り替わる。この作品における、最も特異な箇所が戦闘システムである。画面手前にパーティの後姿とHP表示があり、画面後方に敵が存在するという形式である（スクウェア・エニックスのサイトでは、これを3Dタイプの戦闘としている）。敵は赤いシルエットで表示され、判別できるのは、敵の大小やタイプの違いである。よって、その時点では敵の名前は分からない。攻撃のコマンドは仲間によって異なるが、「ひっさつ（必殺技）」は統一されている。ちなみに、攻撃した時点でも敵の名前は確認することができない。敵からの攻撃を受けると、人物のユーモラスな描写（顔面を殴られたような顔）と一緒に、ようやくここで敵が出現し、風貌などを確認することができる。主人公達のHPがゼロになると、「コテッ」という効果音と、両脚が空中に突き出された描写がなされる。各人物ごとに異なった、細かい演出である。レベルこの作品は経験値の概念が無く、よってレベルも存在しない。一回の戦闘毎に少しずつステータスが成長し、強くなっていく。キャラの成長はランダムではなく戦闘ごとに固定値が少しずつ蓄積されていく。なお、戦闘直後には成長が反映されず、「自宅や民家などで回復する」「フィールド上で弁当やパンを使いランチタイムを取る」のいずれかの方法で蓄積した成長がステータスに反映される。戦闘中のアイテムによる回復はそれまでの数値のHP回復しか反映されない。パラメータは小数第一位までの固定小数点で表される。戦闘中にHPが10未満になるとHPが小数点表示され、当時話題を呼んだ。必殺技プレイヤー独自の必殺技を編み出すことができる。その必殺技にも、好きな名前を付けることが可能。「ししょう（師匠）」「でし（弟子）」「はもん（破門）」といった時代背景に似つかわしくない設定も独特である。師匠と弟子をそれぞれ設定し、弟子が仲間にいる状態で師匠が必殺技を発動すれば敵を一撃で全滅させることができる。参加する弟子の人数が多いほど、また残りHPが少ないほど強い敵を倒せるが、失敗するとダメージを受けるなどのリスクもある。また、必殺技名を特定の名前にすると、開発スタッフからのメッセージを見ることができる。
Title: スクウェアのトム・ソーヤ (Square's Tom Sawyer)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

本作ではシステム上の店やお金が存在せず、全て拾う・人から貰うなどして入手する必要がある。またアイテムに関連したバグ・裏技が多数存在し、中には致命的なものもある。テント使うとセーブができる。ゲーム開始時から所持しており、いつでもどこでも使える。タイル宝のありかを示したとされるもの。全部で8枚あり、仲間など色々な人が持っている。トムが所持していると、ステータス画面で内容を見られる。ちなみに特定のタイルは2回以上入手可能で、それにより9枚所持することが可能になってしまい、その結果フリーズしてしまうバグがある。ライセンスカードイーストシティへ行くために必要となる通行証。カード青・赤・黄の3種類がある。仲間が所持しているほか、よい行いをすることによってもらえる。集めればより上位のカードと交換でき、最終的に聖書と交換できる。聖書化け物や黒魔術に携わる者達が嫌うアイテム。様々な場面で重要な役割を担う。スコップ地面を掘るためのアイテム。これがないとメニューの「ほる」のコマンドが使用できない。トランプある特定の敵を一撃で倒せるアイテム。「ハートの3」と「ジョーカー」の2種類が存在する。ランプ暗がりを照らすことが出来る。最後に手に入るアイテム。
Title: スクウェアのトム・ソーヤ (Square's Tom Sawyer)
Section: ゲーム内容
Subsection: ミニゲーム

ジャンケンジャンケンマンとの戦闘。ジャンケンに勝った方が攻撃の権利を得ることが出来る。コマンドが使えないこと以外は通常戦闘と同じ。かけっこ走り屋ジャックとの勝負。A・Bボタンを交互に連打して走る。このシステムは、『ファイナルファンタジーIX』（2000年）のカバオとのかけっこにも流用されている。神経衰弱墓を掘ってアイテムの欠片を見つけ、もう一度掘り当てたものが同じ欠片であれば、そのアイテムがもらえる。手に入るアイテムはどれも非常に便利なものばかり。失敗すると罰ゲームとして戦闘になる。大抵はゾンビ系の敵だが、稀に強敵が登場する。
Title: スクウェアのトム・ソーヤ (Square's Tom Sawyer)
Section: 設定
Subsection: プロローグ

舞台は1855年、アメリカ合衆国のミズーリ州セント・ピーターズパークの田舎町。腕白少年のトムは奇妙な夢を見る。それはサウスエンドの町には海賊の宝が眠っており、それを探しにトムだけを置いて仲間が行ってしまうというものだった。翌朝、ポリー伯母さんに起こされたトムは宝を探すための冒険を始める。
Title: スクウェアのトム・ソーヤ (Square's Tom Sawyer)
Section: 設定
Subsection: 舞台

セント・ピーターズバーグトムの住む町。ゲームの開始地点となる。リバーウエスト隣町。時計台の鐘が盗まれ、時間がわからなくなっている。日曜学校があり、カードを集めると重要アイテムの聖書をもらえる。一部の住民はなぜか広島弁で喋る。ミシシッピー川カヌーを手に入れると移動できるようになる。非常に広大で、様々な場所への中継点となる。実は川下は最後の町であるサウスエンドに繋がっているが、そこに至るまでの道には雑魚敵の中でも最強の部類に入るものが出現して行く手を阻むため、普通にプレイしていればまず辿り着けない。イーストシティ川を越えた先にある町。ミシシッピー川からの入り口には保安官が立ち、ライセンスカードを所持していなければ通してくれない。特にイベントなどはないが、クリアに必須であるアイテムが手に入る。ノースフィールドイーストシティの北にある町。東の森のオオカミに悩まされている。一部の住民は「〜ずら」、「〜だべ」という語尾をつけて喋る。カーディフの丘オープニングの夢の舞台となった場所。丘のてっぺんからはサウスエンドの町が見える。アイテムに詳しいホプキンス婆さんが住む。ハンニバルサウスエンドの隣町。ここからサウスエンドへは2通りの道が存在する。一部の住民は関西弁で喋る。走り屋ジャックや、魔法のアイテムを作る老人などがいる。迷いの森サウスエンドへの道のりの1つ。複雑な構造・常に闇に包まれている・ホラーチックなBGMなどが相まって非常に不気味な場所。随所に設置された墓石がより不気味さを醸し出しているが、抜けるためのヒントにもなっている。魔法の道具がどこかにあるらしく、それを探しに行ったディックが出られなくなって迷っている。長い森サウスエンドへの道のりの1つ。その名の通り非常に道のりが長い。ただしほぼ一本道のため、迷うことはない。海賊ビッケの本拠地でもある。サウスエンド最後の町。黒魔術のバケモノが常時徘徊しており、街中で普通にエンカウントする。中には大ボス級の強さを持つ敵や、住民に化けているものもあり、気の休まる暇がない。古いサウスエンド化け物屋敷がある区域。人はほとんどいない。町の南の墓場では神経衰弱のミニゲームが遊べる。化け物屋敷海賊の宝があるとされる場所。雑魚敵が出てくるものとしては最後のダンジョンで、数多くの強敵や複雑な構造・トラップなどから、本作の最難関ダンジョンとして名高い。洞穴ある場所にある洞穴。中は暗く、ランプを所持していないと入ることさえできない。雑魚敵は出てこないが、非常に入り組んだ構造をしている。
Title: スクウェアのトム・ソーヤ (Square's Tom Sawyer)
Section: 登場人物
Subsection: 仲間

主人公とその仲間になる少年達。説明のないスペシャルコマンドは、すべて一定確率で敵を一撃で倒せるものである。トム主人公。夢で見たサウスエンドの海賊の宝を探しに冒険へ出発する。主人公らしく成長の限界は最も高く、アイテムを他の仲間より多く持てる。スペシャルコマンドは「にげる」。彼が倒れると逃げることができなくなるため、戦闘では重要。ジムトムの家の使用人。顔が真っ黒く、タラコ唇が非常に特徴的。ゲーム開始直後に仲間にできる。戦力としては心許ないが、イベントは豊富。スペシャルコマンドは「ねたふり」。エミートムのガールフレンドであり唯一バトルに参加できる女性キャラ。HP以外の能力は低いが、空家などでパンを見つける能力があるため、ダンジョン探索などでは非常に便利なキャラ。スペシャルコマンドは「きゃ〜っ」。ハック森に住んでいる、少年達の英雄でトムの一番の親友。お腹を空かせており、動きたくないらしいが、パンをあげると仲間になる。何故か名古屋弁で喋る。序盤から仲間になるが能力の限界値は非常に高く、ある事情で最後まで必要となる。スペシャルコマンドは「パス」。1ターン休みになり、その間無敵になる。アルフレッド隣町のリバーウエストに住む少年。ベッキーを巡ってトムと対決するが、負けて子分になる。最終的に全ての能力が最低。メニュー画面などでは“アル”と表記されている。ちなみに仲間になる場所は最初は彼の自宅だが、それ以降はリバーウエストの森にいる。（他のキャラは大概ずっと同じ場所で仲間になる。）スペシャルコマンドは「せっとく」。ビリーイーストシティのガキ大将だが、その割にはあまり強くない。宝の山分けを条件(実質無条件)にトムの仲間に加わる。スペシャルコマンドは「まかせろ」。使用すると他のキャラが戦闘から外れ、ビリー一人で戦うことになる。(その際ビリーがやられてしまうとゲームオーバーになってしまう。)ボブ変なものを集めるのが趣味の黒人の少年。ジムの持っていたドアの取っ手と交換で仲間になる。初期能力は低めだが成長の限界は高めで、特に素早さが高い。彼を再び仲間にする際は3回話しかけなければならない。スペシャルコマンドは「あやまる」。ジョニー上半身裸で頭にバケツをかぶった変わり者の少年。ジョーの子分でもある。無条件で仲間になるが、断るとなぜかネズミのしっぽをくれる。また、タイルの一部も持っている。最初は強いがすぐに成長が止まる。スペシャルコマンドは「わらう」。ジョーノースフィールドのガキ大将で、トムを狼退治に誘う勇敢な少年。無条件で仲間になる上、貴重品の海賊メダルを所持している。初期能力は子分のジョニーより低いが成長の限界は比較的高く、スピードに至っては全キャラNo.1。スペシャルコマンドは「いじける」。自分一人だけが戦闘から抜ける。ディック迷いの森で行方不明になった少年。森を抜けるためにトムの仲間になる。素早さ以外の能力値の限界が高く、またタイルの一部や全体攻撃が可能なクロスを所持しているため、最終メンバーの候補となる。彼に話しかけて仲間にする際、“デック”と誤表記される。また、迷いの森に入ったのも魔法のアイテムと言われているクロスを手に入れるためだったが、彼を外した際何故かまた迷いの森で迷子になっている。（しかも話しかけた時の様子も楽観的。）スペシャルコマンドは「かいさん」。使うと仲間が戦闘から抜け、トム一人で戦うことになる。インディエース・マークらと組んで海賊の宝を狙うトムのライバル。喋り方は片言。物語終盤で手を組んでいたエース・マークらが、サウスエンドの化け物屋敷に恐れをなし逃げ出す中、聖書があれば何とかなると考え、その聖書を見せることでトムの仲間になる。トムに次いで強くなる上タイルの一部も持っているため、ディック同様最終メンバーの候補となる。スペシャルコマンドは「げきど」。
Title: スクウェアのトム・ソーヤ (Square's Tom Sawyer)
Section: 登場人物
Subsection: ライバル

トム以外の宝を狙う者や、トムの邪魔をする者達。インジャンジョー海賊の宝を狙うならず者。序盤から随所で話題に上がるが常にトムの先を行き、姿を見せるのは終盤になる。ウース・ソーストムをライバル視する双子。行く先々の町でトムにバトルを挑んでくる。エース・マークトムと同様、海賊の宝を探す二人組み。話が進むとインディとも行動を共にする。それほど敵対的ではないが、協力的でもない。終盤でサウスエンドの化け物屋敷に恐れをなし逃げ出す。オオカミノースフィールドの町の人々を困らせている狼。ずるがしこい性格。マフポッター海賊の宝を狙う金の亡者。暴力は好かないらしく、事あるごとに宝の山分けを持ちかけてくる。ビッケ各地で部下を使い、子どもを攫う海賊。シルバー船長とは顔なじみらしい。『ファイナルファンタジー』からのゲスト出演。おこさまランチビッケの部下。各所でうろついており、話しかけると戦闘になる。かなりの強敵で、時期によってはまったく歯が立たないため、話しかける際には注意を払う必要がある。ある条件下ではレッドという仲間と一緒に現れ、仲間を攫って行ってしまう。フランクリン化け物屋敷の主の黒魔術師。海賊の宝を狙う者たちを化け物に変えている。全身黒ずくめで、顔などは判別できない。聖書を使わないとラスボスよりも強く、勝つのが非常に困難である。
Title: スクウェアのトム・ソーヤ (Square's Tom Sawyer)
Section: 登場人物
Subsection: その他

ポリーおばさんトムの伯母。休むと回復アイテムであるべんとうを渡してくれる。シッドトムの弟。兄のイタズラをすぐに伯母のポリーに言いつけようとする。重要アイテムであるタイルの一部を持っている。ヘイズじいさん北の森に住む老人。手紙を届けると、海賊の宝について教えてくれる。ベッキーサウスエンドから引っ越してきた少女。トムとすぐに両思いになる。ライセンスカードを持っているが、嫉妬深い性格のためになかなか渡してくれない。終盤ではビッケに攫われてしまう。リチャードリバーウエストの森に住む木こり。腕はかなりのもので、カヌ〜を作ってくれる。シルバー船長ジャクソン島で一人で暮らしている老人。娘が駆け落ちして以来、心を閉ざしている。戦闘にも参加することがあり、その際は「せんちょ」と表記される。クリスシルバー船長の娘。父の身を案じている。ホプキンスカーディフの丘に住む物知りな老婆。アイテムを見せると、その使い道を教えてくれる。狼の牙を欲しがっているらしい。ジャンケンマンノースフィールドの町でジャンケン勝負を挑んでくる男。勝利すると非常に便利なアイテムをくれる。ジャックハンニバルの町にいる走り屋。いつも寝ているが、勝負を挑むと凄まじい足の速さを発揮する。ワトソンハンニバルの町にいる老人。いつも昼寝をしており、ハックの持っているかんしゃく玉を使わないと起きない。ジャックに勝てる秘密を知っている。ワドキンス長い森にいるクイズ王。彼の出すクイズに正解すると非常に便利なアイテムがもらえるが、不正解だと襲い掛かってくる。バックランド化け物屋敷の執事。紳士的な態度でトムを出迎えてくれるが……。ヘンリー鍵開けの達人。金庫破りで指名手配されているが、根っからの悪人ではない。マーガレットハックの母親。各所で足取りがつかめるが……。ハロウィーンある場所にいるモンスター。なぜかハックの姿をしており、話しかけると戦いに突入する。本編中では語られなかった真実を教えてくれるが、会うためには裏技を使用する必要があり、最終的にはリセットボタンを押されてしまう。
Title: スクウェアのトム・ソーヤ (Square's Tom Sawyer)
Section: スタッフ

グラフィック：みうらまさあき、星野雅紀、時田貴司プログラム：安達景太郎、吉井清史、中村博史音楽：植松伸夫協力：田中弘道シナリオ：小森豪人企画：ほしののぶゆき、伊藤裕之
Title: スクウェアのトム・ソーヤ (Square's Tom Sawyer)
Section: 評価

 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・4・7・6の合計24点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、24.45（満30点）となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「斬新なシステムを採用している多人数パーティ制RPG」、「戦闘時に使う必殺技に自由にネーミングできるのもユニーク」、「ただし『お金』が存在しないのは賛否両論あるだろう」と紹介されている。
Title: スクウェアのトム・ソーヤ (Square's Tom Sawyer)
Section: その他

セリフやキャラクターの名前、地名などにはなぜか長音（ー）が使われず、波形（〜）が使われている。タイトル画面やモンスターの名前などでは長音が使われている。音楽担当の植松伸夫が、ゲーム誌『ファミ通』で連載していたコラム「植松伸夫のみんなそうなの?」の第1回で、自身が携わったゲームとして同作品を挙げていた。様々なイベントがあるが、ゲームクリアに必須であるイベントはごく少数で、かつ序盤から最強になれる成長システムのため、実は非常に自由度が高い（序盤の重要イベント、ライセンスカード取得すら必須ではない。ただし実際に達成するのは非常に困難）。ただし一応全てのイベントを体験することを前提にシナリオが作られているようで、進め方によっては一部会話等に矛盾が発生する場合もある。ある場所ではリセットボタンを押すという反則的な攻撃をしてくる敵が稀に出現し、本当にタイトル画面に戻されてしまう。ゲーム史上でも他に類を見ない攻撃である。サウスエンドの町にはアイテムをあげると情報をくれる人物がいるが、重要アイテムをあげることができてしまう。ランプなどのクリアに必須のアイテムを渡すとハマリの状態になり、テントを渡せばセーブができなくなる。オープニングで特殊な操作をするとサウンドテスト画面に切り替わる裏技も存在する。
Title: ウィロー (Willow (arcade game))
Section: abstract

『ウィロー』（Willow）は、1988年のアメリカ合衆国のファンタジー映画。ロン・ハワード監督、ジョージ・ルーカス原案。「モーフィング」の技術が初めて使われた作品である。
Title: ウィロー (Willow (arcade game))
Section: ストーリー

小人族の農夫兼見習い魔術師ウィローは、川を流れてきた人間の赤ん坊を拾ってしまう。赤ん坊を人間の世界に送り返す役目を村人から押し付けられたウィローは故郷の村を後に旅に出る。途中、荒くれ者マッドマーティガンや騒がしい妖精コンビを仲間に加え、ウィローたちの旅は邪悪な魔女から世界を救う戦いへと巻き込まれていく。
Title: ウィロー (Willow (arcade game))
Section: スタッフ

視覚効果：ティペット・スタジオ、インダストリアル・ライト&マジック
Title: ウィロー (Willow (arcade game))
Section: 評価

レビュー・アグリゲーターのRotten Tomatoesでは59件のレビューで支持率は53%、平均点は5.90/10となった。Metacriticでは12件のレビューを基に加重平均値が47/100となった。
Title: ウィロー (Willow (arcade game))
Section: 小説

『ウィロー』（ウェイランド・ドルー著、黒丸尚訳、ハヤカワ文庫、1988年）
Title: ウィロー (Willow (arcade game))
Section: 続編

本作から20年後を舞台とした同名の続編ドラマが2022年11月から2023年1月11日までDisney+独占で1シーズン全8話が配信された。Deadlineは本ドラマシリーズがシーズン1で打ち切りになったと2023年3月15日に報じた。しかし、本ドラマのショウランナーやルーカスフィルムはこの報道を否定していだが、後述の出来事により、やはり正式に打ち切られたことが明らかになった。2023年5月、ウォルト・ディズニー・カンパニーは動画配信事業における赤字を削減するため、一部作品の配信を今後取り止めることを表明。同月に配信打ち切り予定作品のリストが社内に公開され、本作品もその対象に入っていることが報じられた。その後、同月26日以降に対象作品が一斉削除された。これにより、独占配信だったドラマ版は最終話公開から約半年で視聴する手段が失われた。
Title: 引ク落ツ (Crashmo)
Section: abstract

『引ク落ツ』（ひクおツ、北米タイトル: Crashmo、欧州タイトル: Fallblox）は、任天堂より2012年10月31日に発売されたニンテンドー3DS用アクションパズルゲーム。引ク押スシリーズの第2作目。
Title: 引ク落ツ (Crashmo)
Section: 概要

2011年に発売されたアクションパズルゲーム『引ク押ス』の続編。今作では新たな遊具「ヒクオツ」が登場する。ヒクオツは前作の遊具「ヒクオス」ような引き出し型ではなく複数の立体ブロックで構成されている。これらのブロックをステージ内で移動させて進路を作り、ゴール地点にいる鳥「はこびトリ」の捕獲を目指す。
Title: 引ク落ツ (Crashmo)
Section: システム

積み重なったブロックの下部分をスライドさせる際は、引っ掛かりがない限り、上のブロックは動かずその場に留まる。積み重なったブロックは、上ブロックの下面と下ブロックの上面が接していれば落ちることはないが、ブロックの移動により接する面がなくなった場合は上ブロックが落下する。ブロックを用いて他のブロックを同時に押したり、ブロックを他のブロックに引っ掛けて同時に引いたりすることができる。マロのジャンプやマロの行動を戻す機能などの仕様は前作と同じ。
Title: 引ク落ツ (Crashmo)
Section: しかけ

うくブロック宙に浮いているブロック。他のブロックと同じように平面方向の移動ができる。マンホールブロックの上面にある仕掛け。中に入ると別の場所にある同色のマンホールから出る。他のブロックで塞がれている時は使用不可。ドアブロックの前面にある仕掛け。中に入ると別の場所にある同色のドアから出る。他のブロックで塞がれている時は使用不可。うごくスイッチブロックの上面にある仕掛け。踏むごとに、表面の三角形の向きに応じた方向へブロックを動かすことができる。
Title: 引ク落ツ (Crashmo)
Section: ヒクオツ工房

最大32×32マスの範囲にブロックやしかけを配置してオリジナルのヒクオツを作成できるモード。前作と同様に、作成したヒクオツをQRコード化させJPEG形式の画像ファイルとして出力できる。
Title: 引ク落ツ (Crashmo)
Section: その他

公式ホームページ上では、ゲーム本編では登場しないヒクオツをQRコード化した画像が定期的に追加掲載された。
Title: ザ・ビッグプロレスリング (Tag Team Wrestling)
Section: abstract

『ザ・ビッグプロレスリング』 (THE BIG PRO WRESTLING!) は、テクノスジャパンが開発し、1983年12月よりアーケードにて稼働したデータイーストのプロレスゲーム。日本国外では『Tag Team Wrestling』（タッグ・チーム・レスリング）のタイトルで稼働し、1986年にApple II、コモドール64、PC booterに移植され発売された。その後、4月2日にはナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）からファミリーコンピュータ用ゲームソフト『タッグチームプロレスリング』として発売された。
Title: ザ・ビッグプロレスリング (Tag Team Wrestling)
Section: 概要

本作は世界初のプロレスを題材としたコンピュータゲームである。本作は制作にあたって「新日本プロレス、全日本プロレス両社から承認を受けている」とされている。ゲーム開始時にはレスラーの入場シーンがあり、アントニオ猪木の入場テーマ曲である「炎のファイター」（1977年）が使用されている。また、試合開始前にはリングアナウンサーによる選手紹介が行われるが、音声はない。その他、体力ゲージが消耗すると動きが遅くなることや、場外乱闘の存在、また場外乱闘時にランダムで乱入レスラーが現れるなどプロレスの細かいギミックを再現している。なお、本作を開発したテクノスジャパンは、以降も『エキサイティングアワー』（1985年）、『WWFスーパースターズ』（1989年）など多くのプロレスゲームを制作していった。
Title: ザ・ビッグプロレスリング (Tag Team Wrestling)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

キャラクターは、1P側が「ジェミニブラザーズ」のサニーとテリー、CP側がブラッディ・マスクとマッド・ブル・ジャイアントとなっており、タッグマッチとなっている。敵と組み合うと画面に技の選択肢が表示されるので、3秒以内にボタンの早押しで技を決定。ボタンを押した回数が多いほど大技を繰り出すことができるが、制限時間を過ぎると逆に相手に反撃される。ただしマッド・ブル・ジャイアントは特定の技（パイルドライバー以降）以上の強い技はかけることができず反撃を食らう。キャラクター個人特有の必殺技はない。リング上で敵と組まないで一定時間が過ぎると、敵が真っ赤に表示され怒り状態になる。敵が怒り状態になった場合は、プレイヤーは必ず攻撃を食らう。高次面になるほど怒り状態になるまでの時間が短くなる。プレイヤーが技を掛けたり、敵に技を掛けられると体力が消耗するので、左下の自コーナーにいるパートナーの前で決定ボタンを押すと、レスラーが入れ替わる。リング外にいるレスラーの体力は少しずつ回復する。敵レスラーも、体力を消耗すると右上の自コーナーに戻り、タッチして入れ替わり、同様にリング外にいる敵レスラーの体力が回復する。
Title: ザ・ビッグプロレスリング (Tag Team Wrestling)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

=プレイヤーのレスラー、敵レスラーともに体力が設定されており、技をかけることによって相手の体力を減らすことができる。ただし、技を掛けるほうも体力は消耗する（プレイヤーのレスラーの体力は上部のゲージに表示されている）。ある程度敵の体力を消耗した状態で技を掛けた後に決定ボタンを押すか、敵レスラーの体力を限界まで消耗させると、敵レスラーが倒れプレイヤーのレスラーがフォールを行い3カウントが入ると勝利。ある程度体力を消耗させた状態で、コブラツイストを掛けると敵レスラーがギブアップして勝利になる（体力が残っているときに掛けると、マッド・ブル・ジャイアントが技のカットを行い、技が解けてしまう）。場外乱闘で、プレイヤーから敵に技を掛け動けなくするなどでカウント20までにプレイヤーのレスラーがリングに戻り、敵レスラーがリングに上がれないようにすると勝利。こちらの体力が消耗している状態で、怒り状態の敵と組んでしまうと相手に技を食らった後、フォールされ3カウントが入り敗北してしまう（組んだ時点の自身の体力で敵の攻撃パターンは決まっているので、反撃はできない）。場外乱闘で、敵に技を掛けられ動けなくなるなどでカウント20までにプレイヤーがリングに戻れず、相手がリングに戻っていると敗北。場外乱闘で、互いにカウント20までにリングに戻れないと、ドローになるがゲームオーバー。
Title: ザ・ビッグプロレスリング (Tag Team Wrestling)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

=リング上で左右の端から一定の距離で特定の技を掛けたり、技を食らって倒れこむアクションを行うと場外に落ちる。ヘッドロック、ウエスタン・ジャブ、チョップでは落ちない（技と位置関係によっては、技を掛けた側だけが落ちることもある）。場外では敵レスラーがゆっくり腕を上下しながら迫ってくるので、敵レスラーが腕を下げているときに組むと技を掛けることができ、上げているときに組むと鉄柱コーゲキを食らってしまう。場外乱闘ではたまにCP側のセコンドのレスラー（ターバンを巻いて、サーベルを持っている）が乱入して、プレイヤーのレスラーだけが攻撃を喰らうこともある（このレスラーは、同社の『出世大相撲』にもゲスト出演している)。
Title: ザ・ビッグプロレスリング (Tag Team Wrestling)
Section: ゲーム内容
Subsection: 技

=ヘッドロックキックウエスタン・ジャブチョップドロップ・キックボディ・スラムエンズイギリパイルドライバーウエスタン・ラリアットブレーン・バスタージャーマン・スープレックスコブラ・ツイスト
Title: ザ・ビッグプロレスリング (Tag Team Wrestling)
Section: ゲーム内容
Subsection: 技

=ナックル・パートカラタケワリ鉄柱コーゲキ
Title: ザ・ビッグプロレスリング (Tag Team Wrestling)
Section: 移植版
Subsection: ファミリーコンピュータ版

=「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第13弾。プロレスを題材にした斜め見下ろし型のアクションゲームとして発売された。ゲーム内容は2種類あり、プレイヤーは「リッキーファイターズ (RICKY FIGHTERS)」 となって、「ストロングバッズ (STRONG BADS)」とプロレスのタッグ戦をおこない、勝利してステージを進行していく通常プレイと、2プレイヤーとの対戦プレイがある。試合のルールは時間制限ありの1本勝負で、フォール3カウント、場外20カウント、ギブアップ、時間切れのいずれかで勝負が決まる。ドロップキックやネックハンギングなどの多彩な技があるが、かけ方は共通で、Aボタンのパンチを相手に当てると相手を制御状態に置くことができ、その状態で3秒以内にBボタンで技の種類を選択し、再度Aボタンでその技が発動する。3秒以内にAボタンを押さないと制御状態が解除される。これは場外においても共通である。各キャラクターにはサソリ固めやブレーンバスターなど、固有の必殺技もある。技は大別して打撃系と持続系の2種類があり、持続系の技はその技がかかっている間、継続的に体力を奪っていく。体力ゼロの状態でなお持続系の技がかかっているとギブアップとなる。また、左右のロープ近くで技が決まると場外乱闘となる。鉄柱攻撃やゴングによる凶器攻撃など、反則技も用意されている。「イテー!」「ギブアップ!」といった擬声音の演出がある。
Title: ザ・ビッグプロレスリング (Tag Team Wrestling)
Section: 移植版
Subsection: ファミリーコンピュータ版

=システム相手に攻撃を当てる（Aボタン）とヒットマークが出て硬直する。画面上でカウントダウンが始まるので、この時間内にBボタンを押して技を選択する。技を選択したら再度Aボタンで決定すると技が発動する。1Pプレイではタッグマッチが計35回戦ある。3回勝利で日本チャンピオン、8回勝利で欧州チャンピオン、15回勝利でアメリカチャンピオン、25回勝利で世界チャンピオン、35回勝利でスーパーチャンピオンとなる。各チャンピオン戦でのリングのグラフィックは、星がプリントされたものに変更される。勝敗の条件相手の体力が数ドット以下の状態でフォールし3カウント、または特定の固め（バックブリーカー・ネックハンギング、サソリ固め）をかけ、ギブアップを奪う。リング外でのリングアウト。※両者リングアウトもゲームオーバー。※相手の体力を0にしても簡単に勝てるとは限らない。体力はプレイヤーキャラクターを交代させ休ませることにより、ある程度回復する。時間切れでの引き分けはゲームオーバーとなる。
Title: ザ・ビッグプロレスリング (Tag Team Wrestling)
Section: 移植版
Subsection: ファミリーコンピュータ版

=1P側「リッキーファイターズ」リッキー日本マット界の王者。固有の必殺技はサソリ固め。ウルトラマシーン謎の覆面レスラー。固有の必殺技はブレーンバスター。2P・CP側「ストロングバッズ」マスクロスメキシコの星と呼ばれる赤い覆面をかぶったレスラー。固有の必殺技は延髄斬り。ウォーリー悪の重戦車と恐れられるレスラー。固有の必殺技はウェスタン・ラリアット。
Title: ザ・ビッグプロレスリング (Tag Team Wrestling)
Section: 移植版
Subsection: ファミリーコンピュータ版

=当時、ゲームソフトに同梱されたアンケートはがきに応募して抽選で600名限定にゲームソフト『タッグチームプロレスリングスペシャル』が配布されるキャンペーンが行われた。通常版との違いはパッケージのジャケットとゲーム中の音楽、技のかけ方が違っていることである。2P側コントローラのマイク機能を活用できる。2P側のA・Bボタンを押しながら、マイクに向かって叫ぶと、味方がハリセンを持って登場し、相手のフォールを妨害する。
Title: ザ・ビッグプロレスリング (Tag Team Wrestling)
Section: 評価

アーケード版ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』（1998年）では『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、編集者のMW岩井は「普通ならシングル戦のゲームを作りそうだが、『タッグ』をゲームシステムにしたおかげで、より深みのあるゲームになっている」、「組んだらボタン連打で技を選択・決定するだけ。今では信じられないほどわかりやすい」と評価している。ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り17.11点（満30点）となっている。また同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「いわゆるプロレスゲームとしては最初の作品」、「当時としてはウル技などもあって、プロレスファンに喜ばれた」と紹介されている。
Title: ホームタウンストーリー (Hometown Story)
Section: abstract

『ホームタウンストーリー』は、2013年12月12日にトイボックスから発売されたニンテンドー3DS用ゲームソフト。
Title: ホームタウンストーリー (Hometown Story)
Section: 概要

和田康宏がマーベラスAQLから独立し新たに起ち上げた会社、「トイボックス」のニンテンドー3DS参入第1弾ソフト。内容はアドベンチャーゲームで、和田がかつて手掛けた『牧場物語シリーズ』と同様に、牧歌的な世界観と育成シミュレーションやミニスケープの要素を含んだゲームデザインが特徴。スタッフには製作指揮（ゲームデザイン）を務める和田の他、音楽担当に植松伸夫、キャラクターデザインににしだあつこを起用している。
Title: ホームタウンストーリー (Hometown Story)
Section: あらすじ

主人公は、ある日宛先人不明の手紙を読む。主人公の祖母、ばあばがいなくなったため、店を手伝ってほしいとのことだった。その店があった場所は、偶然なのか必然なのか、幼いころを過ごした村だった。なつかしい気持ちがこみ上げた主人公は店を手伝うことに。そして、その村の住人が巻き起こす『ストーリー』は幕を開けた。
Title: ホームタウンストーリー (Hometown Story)
Section: 登場人物
Subsection: メインキャラクター

主人公※性別・外見はカスタマイズ可能。ポチカルばあばが消息を絶った後、彼女の代わりに店番を行っていた妖精。一人では商品を出すこともできなかったため、主人公に手紙をよこした。
Title: ホームタウンストーリー (Hometown Story)
Section: 登場人物
Subsection: 村の住人

=アンナ気が強い少女だが、人一倍思いやりのある少女。みきぽ動物をこよなく愛する少女。はるか面倒見の良い少女。家は農家で、母親の失敗のフォローに忙しい。
Title: ホームタウンストーリー (Hometown Story)
Section: 登場人物
Subsection: 村の住人

=ジンばあばの村を訪れた旅人。農家・ボーボウと暮らすことになった。フォックス本人の幼馴染だと言い張る少年。村の都会化を夢見ている。ツカサ神を研究する学者。見た目とは裏腹に、お調子者な一面も。
Title: ホームタウンストーリー (Hometown Story)
Section: 登場人物
Subsection: 村の住人

=ラミソー浜辺で倒れていた少女。異国から来たらしく、コミュニケーションに難がある。ゆい雨の日にしか外に出ない、不思議な少女。リリー・ボーン見習い鍛冶屋の双子、リュックとラックの師匠。ガンジュラミソーを預かることになった無口な釣り人。ポッケ狩人、ワモールの息子。心優しい少年。ゆいのことを気にかけている。ミオルグ兄貴肌の木こり。ポッケやハービーに好かれている。コヨーテばあばの村の村長。時計を作るのが好きで、時間にうるさい。エイシャコヨーテの妻。昔事故にあい、今は車いすで生活している。いつも穏やかでにこやか。みよちゃんはるかの母親。自分の名前を忘れるほどの天然ボケ。本人は全く気にしていない。ボーボウ村一番の頑固者である農夫。他者と距離を置きたがる一方、良い作物を作ることに情熱を傾けている。カノン村のレストランで料理を作る女性。アンナとハービーの母親。お客が全く来ないことが悩みだったが、その原因は本人の料理の腕前にあった。ハービーアンナの弟で、小柄な体格が悩みなため、いつも竹馬に乗っている。スーハービーの片思いの相手である魔法使い。マジステンスーの相棒で、ポチカルを黒くしたような見た目をしている。リュック見習い鍛冶屋。口笛を吹くのが得意。しっかり者。ラックリュックの双子。口笛の代わりに鼻歌を歌っている。ボケ担当。ポロロ気弱なドラゴン。ワモールポッケの父である狩人。かかし何か過去を抱えるかかし。しゃべることができる。ミドリコ商人。珍しいアイテムも売るが、黒いうわさも多い女性。神さま神さま。人によっては見える存在。実体がないため、性格も日によって変わる。森の精霊人間との共存を望む精霊。ルーシュばあばの村に暮らす美人女性。ツカサに女神だと正体を見破られるが全く本人は気にしていない。ひまわりファッションデザイナー。見た目は不気味だが、その腕は確か。風の精霊ちょっとドジな精霊。イベントを成功させると、主人公にワープのできる笛を渡してくれる。リョウニ名探偵を自称する男性。彼の推理の間違いを皆気付いているため、トラブルになることはなかった。ちゃっぴー自警団長を自称する少女。事件に首を突っ込んで、さらに大きくさせてしまうが、憎めない子。
Title: メタルギアソリッド_モバイル (Metal Gear Solid Mobile)
Section: abstract

『メタルギアソリッド モバイル』（METAL GEAR SOLID MOBILE、略称: MGSM）は、コナミデジタルエンタテインメント（以下コナミ）から発売された携帯電話用ゲームソフト。以前から、MSX版のメタルギアなどの携帯移植版はあったが、本作は初のメタルギアシリーズの携帯版として発表された。ストーリーは本作独自のものになっている。当初はau（EZweb）版で配信されていたが、同年6月にはdocomo（i-mode）版、2009年2月6日にはソフトバンクモバイル（Yahoo!ケータイ）版が配信された。
Title: メタルギアソリッド_モバイル (Metal Gear Solid Mobile)
Section: 概要

2007年7月24日、METALGEAR 20th ANNIVERSARY PARTY にて制作を公式発表。時代設定は、シャドー・モセス事件（『メタルギアソリッド』）以降・マンハッタン沖タンカー沈没事件（『メタルギアソリッド2』）以前。シリーズでおなじみのレーション、M9なども登場する。主観撃ちや張り付き、台のぼり、ロッカーに隠れるなどのアクションも健在。携帯のカメラで撮影した画像の情報をスネークの迷彩に反映できるなど、携帯アプリゲームであることを利用したギミックも用意されている。2008年2月現在、auのW51、W52、W53シリーズに対応するが、内W51SA、W52SA、W53SA、AQUOSケータイ W51SH、W52SHはカメラ操作には非対応。ソフトバンクモバイル版は2009年2月現在932SHのみの対応となる。本作の体験版が、auから発売中のW53S（ソニー・エリクソン・モバイルコミュニケーションズ製）とソフトバンクモバイルの932SH(シャープ製)にプリインストールされている。なおW53Sについては、W53Sの特徴のひとつである「Style-Upパネル」を利用し、すでに発売中の100色のパネルに加えメタルギアオリジナルバージョンを「auショッピングモール」内「mobile forest」にて発売中である。上記のオリジナルバージョンのパネルは、7月24日に開催された「METAL GEAR 20th ANNIVERSARY PARTY」にて、シリーズの監督を務める小島秀夫本人の手掛けたサンプルバージョン4種類が公開された。
Title: メタルギアソリッド_モバイル (Metal Gear Solid Mobile)
Section: ストーリー

シャドー・モセス事件以降、反メタルギア財団「フィランソロピー」を組織し、その活動を行っていたオタコンとスネーク。ある日、オタコンの元に「新メタルギア設計に関わる技術者」を名乗る者から連絡が入る。「この施設や新型メタルギアに関わる情報を提供する代わりに、私がこの施設から逃げ出すのを協力してほしい。」という。新たな潜入を開始したスネークに謎の人物が無線をよこす。「目で見えるものだけで判断するな。何を信ずるかは自ら考え慎重に行動しろ」と言う。
Title: メタルギアソリッド_モバイル (Metal Gear Solid Mobile)
Section: 登場キャラクター

ソリッド・スネーク本作の主人公。元FOXHOUND隊員。オタコンに科学者リード博士の救出と、研究施設への潜入調査の依頼を受けてやってきた。今回はカモフラージュシステムを搭載したスーツを着込んで登場（ただしゲーム開始時点では潜入時のトラブルにより故障している）。ハル・エメリッヒ（オタコン）リード博士とスネークの依頼の橋渡しとなった。ただし素性が不透明なリード博士に疑いを持っている。そのため完全に信用しているわけではない。リード博士メタルギアプロジェクトの人工知能の専門家。女性。自分の開発した技術が兵器に転用されるのを恐れ、メタルギアの情報を提供することと引き換えにオタコンに助けを要求する。リボルバー・オセロットオセロットがシャドー・モセス事件で持ち出したメタルギアREXに関する技術情報を闇取引してしまったことが、本作品の物語の発端になっている。今作は名前だけで登場はしない。
Title: Dewy's_Adventure_水精デューイの大冒険!! (Dewy's Adventure)
Section: abstract

『Dewy's Adventure 水精デューイの大冒険!!』（デューイズ アドベンチャー すいせいデューイのだいぼうけん）は、コナミデジタルエンタテインメント発売のWii専用ゲームソフト。
Title: Dewy's_Adventure_水精デューイの大冒険!! (Dewy's Adventure)
Section: キャラクター

デューイ（主人公、水デューイ（通常体））こおりのデューイくものデューイオーウキウキそうげんのオーヒエヒエアイランドのオーグツグツかざんのオーガタゴトジャングルのオーハラハラいせきのオーヌーヌーどうくつのオードロンコドロンコリーダースノードロンコアカぼうしドロンコアッチッチドロンコスピンドロンコその他パックンプーゲホッツポンコガチンコガチデカ（オス、ガチンコの突然変異型）
Title: Dewy's_Adventure_水精デューイの大冒険!! (Dewy's Adventure)
Section: 主題歌

「Rainbow Smile」歌：Carole Blackschleger作詞：Wonder Fruit、作曲：桐岡麻季、編曲：桐岡麻季、田辺裕詞
Title: 伝説のスタフィー (Densetsu no Stafy (video game))
Section: abstract

『伝説のスタフィー』（でんせつのスタフィー）は、トーセ開発、任天堂発売のゲームボーイアドバンス用アクションゲームである。音楽はゲームボーイカラー用ソフト『メタルギア ゴーストバベル』を手掛けたまつたにようこ、PlayStation用ソフト『ボンバーマンランド』を手掛けた岩本守弘が担当している。
Title: 伝説のスタフィー (Densetsu no Stafy (video game))
Section: ストーリー

空に浮かぶ王国「テンカイ」の王子スタフィーは、ある日、宝箱の運搬中にツボを海に落としてしまう。すると大嵐が起き、スタフィーは空から海へ落ちてしまう。その先で彼は長老のロブじいさんに助けられる。
Title: 伝説のスタフィー (Densetsu no Stafy (video game))
Section: ゲーム内容

1周目は物語を進める。2周目はお宝探し。全部で45個集めると真エンディングが見られる。
Title: 伝説のスタフィー (Densetsu no Stafy (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: 主人公

スタフィー雲の上の王国「テンカイ」の王子。ひょんな事から海に落ちてしまい、テンカイに戻る為に冒険の旅に出る。
Title: 伝説のスタフィー (Densetsu no Stafy (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: 仲間たち

ロブじいさんヤドカリタマーメイド二枚貝に入った人魚の女性。ライフの回復やセーブを行ってくれる。キョロスケ黄色よりのオレンジのハマグリ。フォーク(小さな魚)に襲われていたところスタフィーに助けられた。片思いのハデヒラリに告白をしようとしたところ、彼女がボンボーンにさらわれてしまう。スタフィーがボンボーンを倒した後。彼の旅に同行する(本人はスタフィーを自分の子分として)。口が悪くほとんど人任せにしているがスタフィーに様々なヒントを教えてくれる。ハデヒラリキョロスケの初恋相手で、ミノカサゴのような姿をした美女。タツノママメカニじいさんききゅうを使わせてくれる。ザショウクジラチュータいつもタコツボに入ってるタコのオヤジ。スピンアタックレベル2(この時まだ名称はない)を教えてくれる。ムーンカンニンオヤコゼンダマヤコウカガミジイラカンスクリオレラブリーマナズドン&マナズーコラブリンヒラオ&ヒラリンラブラブウキッズコンビーアシカルフカフカ会えるのは2周目。トラのきぐるみを着ている。ふういんブロックの先にいて、きぐるみ(容姿はくま)を使わせてくれる。ウォーツァルトタルイカオオタルイカホタルビチクリンゲコじい青いカエルの老人。語尾に「ゲコ」が付く強い口調。依頼を受けた後不思議な薬でスピンアタックレベル3(この時まだ名称はない)を授けた。アメブラシモーグ工事をしているもぐら。もぐらタンクを使わせてくれる。ドルフィー青色のイルカの女性。妹達がボクトパスに捕まってしまい、スタフィー達に助けを求める。ドルチーナ&ドルシードルフィーの妹達。ミゲアーナートリート毒の水をわたることができる。なまずボートを使わせてくれる。ホルーンジョージローララコショロスケチョロスケジュエリーパオーヒマンドードーアクア会えるのは2周目。まほうの国からやって来た女の子。まほうセットを使わせてくれる。テンカイヘイシテンカイコドモパパスタテンカイの国王で、スタフィーの父。表記は「王さま」で名前が判明したのは『2』からである。ママスタテンカイの王妃で、スタフィーの母。セリフは無く、名前が判明したのは『2』からである。キョロスケの弟・妹キョロスケの弟達(弟2人・妹1人の3人がいる)。セリフは無く真エンディングのスタッフロードのみ。
Title: 伝説のスタフィー (Densetsu no Stafy (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

ボンボーン「サンゴショウ」のボス。水色の身体を白いトゲ付きの貝で覆った巻貝で、キョロスケのライバル的存在。語尾に「ボーン」が付く。キョロスケがハデヒラリに愛を告げようとしていたところに現れ、彼女をさらう。貝はトゲ付きの為触れることが出来ないが、頭は剥き出しの為弱点となっている。バンキロス「ザショウクジラ」のボス。紫色のトカゲらしき姿をした生物で、びっしりトゲの生えた背中と鼻先に立つ2本の角が特徴的。ザショウクジラの体内で暴れるため、彼の食事時に自ら飲み込まれて内部で体当たりを繰り返し彼を苦しめた。これを止めるために現れたスタフィーと戦う。戦場がびっしりトゲに埋まった部屋だったことと、攻撃方法が背中のトゲを活かした身体を丸めての体当たり一本だったため、部屋のトゲにぶつかるたび自分のトゲが破壊されてしまう。トゲはすぐ生え変わるものの、ツルツルの身体になった瞬間が弱点となってしまう。ボエールン「氷の海」のボス。ブランタン「ふかい海」のボス。チョウチンアンコウのような生物。触覚ではなく、クラゲの様に自分自身を光らせている。戦場が全く光の存在しない海底であるため、そのままでは暗すぎて攻撃を当てることが出来ない。部下がある程度揃うと姿が見えるようになり、ダメージを与えることが出来るようになる。ボクトパス「ちんぼつせん」のボス。海賊の帽子を被ったタコ。ドッペル「かいていしんでん」のボス。オーグラがスタフィーらの追撃を食い止めるため、スタフィーに似せて魔法で作り出した存在。台詞はカタカナ。スタフィー同様星の形をしており、スピンアタックを得意とする点も同じだが、オーグラの魔力により、色は黄緑でサイズはとても大きく表情も少し凶悪。膝を曲げるように2本の足の上を左右に出っ張りのようなものが行き来している。スピンアタックが横方向の回転ではなく、体を丸めて縦方向に回転するう違いがある。スピンアタックを休憩無しで連続で行い続け、またスピンアタック同士がぶつかる度に回転速度が上昇するため、スタフィーよりも目を回しやすい。目を回している最中は無防備であり、ダメージを与えることが出来る。クラ―ゲン、モクモッチュ、カニナリ「そらの海」のボス3体。オーグラ「テンカイ」のボス。本作の黒幕にしてラストボス。普段は魚の怪物のような姿だが、力を解放すると体を膨らませたり、流体状の怪物となる。カタカナで喋る。元々はツボに封印されていたが、スタフィーのドジで復活し、海をワルモノだらけにし、テンカイ征服を目論む。最終的にテンカイでスタフィーとの戦いの末に敗れ、再びツボに封印された。
Title: 伝説のスタフィー (Densetsu no Stafy (video game))
Section: ステージ

2周目はオーグラを倒したことで、壊せなかったふういんブロックが壊せる様になる。各ステージで今まで行ったことの無い場所がある。のりものを使いこなすことでお宝を見つけるなど様々な要素がある。ロブのどうくつ最初のステージ。チュートリアル的なステージでボスはいない。サンゴショウサンゴの海。ザショウクジラクジラの体内。氷の海ふかい海洞窟のような海。ちんぼつせんかいていしんでんそらの海テンカイ
Title: 伝説のスタフィー (Densetsu no Stafy (video game))
Section: おまけ

ずかんザコ敵・ボス・仲間などのキャラクターが記載している。またそのキャラクターについての解説もある。しゃしんしんじゅを取ることで特定のトータルが増えていけば仲間キャラクターが現れる。
Title: 血液 (Blood & Magic)
Section: abstract

血液（けつえき、英: blood）は、動物の体内を巡る主要な体液で、全身の細胞に栄養分や酸素を運搬し、二酸化炭素や老廃物を運び出すための媒体である。
Title: 血液 (Blood & Magic)
Section: 概説

血液は、生体内で細胞が生きてゆく上で必要不可欠な媒質であり、性状や分量などは恒常性が保たれるように働く。ヒトの血液量は体重のおよそ 1/13（男性で約8%、女性で約7%）である。例として、体重 65kg の男性の場合、約 5kg が血液の重さとなる。動物一般について言えば、血液は体液とほぼ同意である。血液の流れを血流もしくは血行という。血液が管状の構造の中を流れている脊椎動物においては、この管を血管という。体液を体内で流通させるしくみがある場合、これを「血管系」あるいは「循環器系」という。血管系には開放血管系と閉鎖血管系がある。ヒトをはじめとする脊椎動物は閉鎖血管系であり、特に外傷などが無い限り、血液は血管の内部のみを流れる。血管の外には組織液があり、液体成分と一部の血球は血管の壁を越えて出入りする。血管の周囲にある細胞は、組織液に浸っていると考えてよい。甲殻類や昆虫など開放血管系の動物および循環器系のない動物においては血液は血管外にも流れ出すので、血液と組織液の区別はなく、体液はすべて血液と見なして良い。なお、本記事の以下においては、特に断りのない限り、ヒトの血液について述べている。
Title: 血液 (Blood & Magic)
Section: 主な役割・機能

呼吸（血液ガス、すなわち酸素および二酸化炭素の運搬）酸素血液は肺胞（酸素分圧100mmHg程度）の毛細血管を0.75秒ほどで通過する間に、ほぼ平衡に達し動脈血の酸素分圧も約100mmHgとなる。肺で酸素を取り込んだ血液は血液循環で末梢組織に循環するが、体組織の細胞周囲の酸素分圧は20 - 30mmHgであり動脈血と酸素分圧に差があることと、組織液内で発生している二酸化炭素を赤血球内に取り込み炭酸脱水酵素が炭酸に変換することによる酸性化でボーア効果が起きることによって、酸素が血液から組織液に移る。こうして酸素が体組織に運ばれている。酸素を運び終えた静脈血の酸素分圧は、40mmHg程度である。血液は一般的な液体に比べると、同じ酸素分圧でもはるかに多くの酸素を含んでいる。これは赤血球内に高密度で存在する血色素ヘモグロビンが酸素と結合することによる。二酸化炭素酸素とは別に3種類の方法で運搬される。炭酸脱水酵素で変換された炭酸水素イオンの状態が85％、ヘモグロビンと結合したカルバミノヘモグロビンの状態が10-20％、残りが血漿に溶解した形で運ばれる。栄養の運搬（糖、脂質、アミノ酸、タンパク質等のエネルギー基質）小腸の毛細血管から血液に取り込まれ、栄養を保存する役割を持つ肝臓に移動し、必要な時に血液によって栄養が運ばれる。各種ホルモンなど作用物質の運搬（全身の情報・指令伝達）防御（凝固・線溶系、免疫)外傷に対しては血小板の凝集や血液凝固因子によるフィブリン塊を形成し止血や傷を塞ぐ作用を起こす。細菌への免疫機能発露や異物に対する抗体生成も行う。体温調整排出組織で産生された代謝老廃物を肺、腎臓・肝臓・皮膚・腸管などの器官に運搬する。代謝産物運搬体内に分布する化学受容器、圧受容器に適合刺激を与える。体内の酸と塩基の平衡を維持してpHを調節する水分代謝を調整し、血圧や組織液の浸透圧などをコントロールする。