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Title: ぼくのなつやすみ2_海の冒険篇 (Boku no Natsuyasumi 2)
Section: 登場人物
Subsection: 荒瀬家

荒瀬 源太（あらせ げんた）声 - 天田益男通称おじちゃん。40歳。富海で民宿「茜屋」を経営している。大雑把でおおらかな性格。高所恐怖症で涙もろい。かつて大工を高所恐怖症で引退したが、夏休み中のとある出来事で克服。大工への復職を考えるも、収入面で不安があり迷っている。昼間は主に茜屋の周辺で過ごしていて、夕飯後にはほぼ毎日就寝している（22日の夕飯後は居間の縁側に座っている）。ボクが海に溺れて寝室に運んだ時に目を覚ますと「コラ、あんまり泳げねぇのに無理すんな！」と厳しく注意する。夕飯の時間にボクが茜屋の敷地外にいた時の呼び戻し役と、食事の挨拶を担当している。荒瀬 美津子（あらせ みつこ）声 - 一城みゆ希通称おばちゃん。41歳。ボクの父親の妹。陽気な性格で色々な料理を作る。誕生日は8月18日。昼間は物干し場や茜屋の周辺で過ごしていて、夕飯後には居間でテレビを観ていることが多い。ボクが蜂に刺された時は寝室に運んで仰いでくれる（最初のうちはほとんど怒らないが、繰り返していると「ボクくんのお父さんに言いつけて、強制送還しちゃうからね～！」とボクを向けて厳しく𠮟りつける）。また、8月22日の夕飯時にタケシを救出した際は涙を流して抱きしめていた（この時は涙しながらタケシを抱きつく際に「バカたれ！」と叫ぶ姿も見られる）。夕飯の時間にボクが家にいた時の呼び戻し役を担当しているほか、寝る時間が来て自動的に部屋に戻されると「さぁボクくん、絵日記書いてお休みなさいしましょう」と寝かしに来る。夕方、茜屋の台所にいる美津子に話しかけると、その日の晩ご飯のメニューを当てるクイズができる。荒瀬 剛（あらせ たけし）声 - 高山みなみ通称タケシ。荒瀬家の長男で小学5年生。正義感・好奇心が強く元気の良い性格。面倒見がよく、ボクに昆虫採集セットをくれたりザリガニの採り方を教えてくれたりする。勉強が嫌いで、学校での好きな活動は体育と避難訓練。22日の夕飯時、地震でできた洞窟の穴に落ちてしまうも、無事に救出される（夕飯後は部屋で落ち込む）。将来の夢は教師だったが、夏休み終盤のとある出来事から茜屋を継ぐことを決心する。荒瀬 繁（あらせ しげる）声 - 大谷育江通称シゲル。荒瀬家の次男で小学2年生。タケシと違って、勉強は好き。昼間は常にタケシと行動を共にしているが、夜はタケシと離れて居間でテレビを観ていることもある。光のことが好きだが、上履きを隠すなど、意地悪をしている。また、ボクと光が仲良くなると露骨に嫉妬してくる。タケシと一緒に自由研究でアサガオを育てているが、二人そろってまったく世話をしていない。
Title: ぼくのなつやすみ2_海の冒険篇 (Boku no Natsuyasumi 2)
Section: 登場人物
Subsection: 相楽家

相楽 靖子（さがら やすこ）声 - 坂本真綾高校1年生で16歳。春から東京の高校に通っているため、普段は下宿生活をしている。夏休みのため、実家に帰る連絡船の中でボクと出会う。好きなアイスは氷あずき。「帰ってきても友達がいない」という理由から、序盤は何かとボクの相手をしてくれる。家を出て行った母親との折り合いは悪いものの、思うところがある様子。洋とは小学校入学までは毎日遊ぶ仲だったが、学年が1つ違うことが靖子の入学式で分かり、それ以来お互いに疎遠になってしまった。仲直りすると洋の押しかけ家庭教師をするまでになる。相楽 光（さがら ひかり）声 - 最上莉奈小学2年生。靖子の妹。素直ではないが元気な性格。話しかけると、どこへ行けばイベントが起こるかを占ってくれる。餌をやったり墓を作ったりと、野良猫の面倒を見ている。いじめてくるシゲルが嫌い。夏休み中にボクを気に入り、夏休みの終わりからボクの家に行く計画を勝手に立てている。じいちゃん声 - 平野稔数え年で73歳。靖子や光の祖父。富海で唯一の診療所を営んでいる現役の医者。古希を過ぎているがとても元気。昔は内科の専門医だったが、現在は何でも屋。マメな性格で、靖子がいなくなった後の庭の手入れをしている。静江（しずえ）声 - 唐沢潤相良家を出ていった靖子や光の母親。現在は再婚し、東京で交通遺児の奨学金団体に勤務している。お盆になると、亡くなった元旦那のお墓参りをするために富海に来る。相良家には泊まらず、茜屋の３号室に宿泊する。靖子との関係は微妙だが、光とは仲が良く、内心では離れて暮らす子供達をとても心配している。靖子とは結局話せずじまいで帰るが、相良家を出ていく際に持ってきてしまったという「家の鍵」を置いていく。ケン坊相楽家で飼われている犬。入院患者声 - 坂本真綾お盆前の数日間だけ診療所に入院している少女。夕方にしか会えない。肩たたきをしてあげると昔の50円玉（五十円ニッケル貨）をくれる。お盆が終わると50円玉と共に姿を消してしまうが、夏休みの終盤にもう一度現れてその日の予言をし、ピタリと的中させる。「キミが驚くから」という理由でボクに名前を明かさなかったが、その正体はじいちゃんの妻で靖子・光の祖母。かつて心臓病を患い亡くなっていた。相楽 靖成（さがら やすなり）静江の元旦那で、靖子と光の父親。故人。画家。現在の靖子の部屋は元々彼のものであり、家族の反対を押し切ってまで天文台のように改築していた。7年前の事件で強奪され、富海に隠されていた金塊を発見したこともあった。
Title: ぼくのなつやすみ2_海の冒険篇 (Boku no Natsuyasumi 2)
Section: 登場人物
Subsection: 仲川家

仲川 洋（なかがわ よう）声 - 進藤一宏中学3年生で高校受験を控える。富海の町に住む男子の中では最年長。自分でロケットを作っては打ち上げ実験をしているが、いつも失敗している。名前の「洋」は普通ならば「ひろし」と読むが、父親が変わり者だったために「よう」になったという。数学、理科においては天才的な才能の持ち主だが、国語、英語、社会は苦手。富海生まれの富海育ちだが、運動神経はなくカナヅチ。夏休み中に3回ロケットを打ち上げる。富海で拾える3つのバルブをすべて彼に渡しているかによって、エンディングの演出と最終日の絵日記が変化する。オオカミじじい声 - 中庸助洋の父親。50歳過ぎ。非常に変わり者で、若い頃に絶滅したニホンオオカミを探していたことからこのあだ名が付いた。現在は腕利きの炭焼き職人。妻には5年前に逃げられたという。過去に狼を追い詰め狙撃したことがあるというが、その狼が見つからないため誰からも信用されていない。本人は「負け犬と言われるよりかはマシ」と割り切っているが、あるイベントをこなすと狼の死骸を見つけることができる。夏休み終盤になると忽然と姿を消してしまうが、エンディングには登場している。
Title: ぼくのなつやすみ2_海の冒険篇 (Boku no Natsuyasumi 2)
Section: 登場人物
Subsection: 茜屋の泊まり客

サイモン＝ライヒ声 - デビットニールオーストラリア出身の写真家。流暢な日本語を話す。ボクが茜屋に来る前から1号室に宿泊している。富海に長期滞在して夕焼けを撮影しており、撮影した写真はナショナルジオグラフィックに掲載されている。夕焼け以外にも、記念写真やボクのアサガオなどの写真も撮ってくれる。日曜になると凪咲とデートに出掛けているようで、夏休み終盤のある日に「サプライズ」と称して結婚を発表する。芳花（よしか）声 - 田中敦子ボクが「女子大学生」と呼ぶ、若い女性。夏休みの前半から2号室に宿泊する。料理をしたり海で体を焼いたりと自由気ままに過ごしているように見えるが、時折誰かを待っているようなそぶりを見せる。ギターが得意で、夕方になると茜屋の桟橋で「アルハンブラの思い出」を弾いている。その正体は7年前の金塊強奪事件を追う新米刑事。谷口の逮捕と同時に富海を去るが、事件解決で休暇を貰い、再び富海を訪れる。最終日のパーティーでは「12月の雨の日」の弾き語りを披露する。谷口（たにぐち）声 - 村田則男元潜水夫の無口な中年男性。夏休みの終盤に茜屋に現れる。3号室に宿泊し、日中は海で探し物をしている。青森出身。体の具合の悪い母親がおり、手術をすれば治るが、お金がかかるらしい。その正体は7年前の8月29日に横須賀で発生した金塊強奪事件の犯人グループの一人。盗んだ金塊を富海に隠し、時効を迎える今年に回収しに来ていた。しかし、彼の動きは事前に芳花と保田に察知されており、時効前日の8月28日に逮捕される。
Title: ぼくのなつやすみ2_海の冒険篇 (Boku no Natsuyasumi 2)
Section: 登場人物
Subsection: その他の人物

凪咲（なぎさ）声 - 石塚理恵「富海の里診療所」の看護婦。温厚な性格でいつもにっこりしている。東京出身だが田舎での生活に憧れ、毎日潮館から富海まで船で通勤している。父親が定年後に生まれ故郷に家を建てて引っ越したため、現在の実家は盛岡。看護婦らしく、話しかけると健康についての話をいろいろとしてくれる。夏休み終盤にサイモンとの結婚を発表。『4』のオープニングに彼女と思わしき女性が登場する。前島 正男声 - 牛山茂潮館と富海を結ぶ連絡船「マリンランナー号」の船頭。豪快な性格。32歳。年内に開通予定の国道に客を取られそうだが、海が好きなので続ける気でいるらしい。ラーメンが大好きで、昼食に茜屋で毎日いろいろなラーメンを食べているほか、夕食にもラーメンを食べている。凪咲のことが好きで、花火に誘うなどアプローチを仕掛けるも、最終的にはフラれてしまう。お坊さん声 - 池田勝お盆に富海の町にやってくる僧侶。「ダンケシェーン」が持ちネタだが、肝心のお経はアバウト。茜屋の仏壇と、相楽家の墓にお経を上げに来る。檀家の花火工場から現物支給された花火を船頭と茜屋にプレゼントする。保田（やすだ）声 - 内田夕夜夏休みの終盤にふらりと富海へやってくる「コームイン」の青年。茜屋が珍しく満室だったので、海岸にテントを張って生活している。何度か芳花に殴られたらしい。その正体は、芳花と同じく金塊強奪事件を捜査する警察関係者。谷口の逮捕と同時に富海を離れた。なお、ボクは最後まで事件に関する真相を知ることはなかった。ナレーション声 - ダンカン主にボクの回想・感情シーンで語りを担当する。
Title: ぼくのなつやすみ2_海の冒険篇 (Boku no Natsuyasumi 2)
Section: 登場人物
Subsection: PSP版からの人物

上記の登場人物（ボクを除く）とPSP版からの追加の人物の会話シーンは存在しない。月夜野 すみれ（つきよの すみれ）声 - 沢城みゆき通称つみれちゃん。茜屋の泊まり客。19歳の新進気鋭の女性作家だが、新作が書けずにマスコミから逃げている。ずぼらな上に部屋にこもって原稿用紙と格闘する日々を続けているので季節感覚が無い。ボクが何かをなしとげるとそれを膨らませたお話を作り、夏休みの最後に一冊の本にしてくれる。2周目以降への持ち越し対応。君野（きみの）声 - 仲村トオルナゾナゾ姉妹の父親で、スキューバダイビングが得意な男性。港沖の巨大沈没船を調査している。潮館にある、日本一大きなアジの干物の会社の御曹子だが、仕事が暇な時期は宝探しをしている。君野 千代子（きみの ちよこ）声 - 本多陽子通称チョコ。ナゾナゾ姉妹の姉で中学1年生。妹とともにボクに7つの宿題を出し、その成績によってはどちらかとデートすることになる。君野 里佳子（きみの りかこ）声 - こおろぎさとみ通称カコ。ナゾナゾ姉妹の妹で小学5年生。
Title: ぼくのなつやすみ2_海の冒険篇 (Boku no Natsuyasumi 2)
Section: 音楽

曲についてはミレニアムキッチンのぼくのなつやすみ2から見られる。
Title: ぼくのなつやすみ2_海の冒険篇 (Boku no Natsuyasumi 2)
Section: 音楽
Subsection: 主題歌（テーマソング）

少年時代（カバー曲）歌 - 沢田知可子（PS2版）、夏川りみ（PSP版）挿入歌「12月の雨の日」作詞 - 松本隆、作曲 - 大瀧詠一奇しくも今作の最初の音声収録が行われた麻布のアオイスタジオは、32年前、原曲が収録された場所だった。夜になると、相楽家のレコードでBGMとして流れるクラシック音楽。全てエリック・サティ作曲。全4曲で15分のループになっている。「ジムノペディ第1番』（「3つのジムノペディ」より）「ナマコの胎児」（『胎児の干物』より）「ノクチュルヌ第3番」（「5つのノクチュルヌ」より）「ジュ・トゥ・ヴー」「アルハンブラの思い出」 - フランシスコ・タルレガ作曲。夕方になると、茜屋の海の家の前で芳花がギターで演奏している曲。「フレール・ジャック」 - フランス民謡。綾部和が日本語に訳した。
Title: ぼくのなつやすみ2_海の冒険篇 (Boku no Natsuyasumi 2)
Section: 主なスタッフ

全てのスタッフはミレニアムキッチンのぼくのなつやすみ2から見られる。監督・脚本・ゲームデザイン・アートディレクション・レイアウト - 綾部和（ミレニアムキッチン）キャラクターデザイン - 上田三根子美術監督 - 小倉一男（草薙）音楽監督 - 鵜飼秋子（ハノン）ムービー監督 - 丸哲郎設定 - 玖村麻子（ミレニアムキッチン）3Dキャラモデリング&アニメーション - ミレニアムキッチン背景美術 - 草薙背景デジタルプロセス - ミレニアムキッチンプログラム - 坪井哲央（アトリエドゥーブル）、高橋智之（コンテンツ）、アトリエドゥーブル、コンテンツ水中3Dモデリング - アトリエドゥーブル音響制作 - アトリエドゥーブル企画・制作 - ミレニアムキッチン製作・著作 - ソニー・コンピュータエンタテインメント
Title: ぼくのなつやすみ2_海の冒険篇 (Boku no Natsuyasumi 2)
Section: 書籍

ぼくのなつやすみ美術館「ぼくのなつやすみ」、「ぼくのなつやすみ2」の原画集。草薙【画】/綾部和【監修・文】出版:2003年7月ぼくのなつやすみ絵本館「クロトシロくんの大冒険」PSP版に出てくる月夜野すみれ（つみれちゃん）が、劇中で執筆した短編小説綾部和 【文】、サカイノビー 【絵】出版:2011年8月1日
Title: コナミのピンポン (Konami's Ping Pong)
Section: abstract

『コナミのピンポン』（KONAMI's PING-PONG）は、1985年5月に日本のコナミから発売されたMSX用スポーツゲーム。卓球をモチーフにしており、画面上には手首とラケットのみ表示されるシステムとなっている。MSXにおいて展開されていた『コナミのボクシング』や『コナミのテニス』などのスポーツゲームシリーズの1つでもある。MSX版の発売からおよそ1か月後にアーケードゲームとしても稼働され、1986年には欧州にてAmstrad CPC、コモドール64、ZX Spectrumに移植、1987年にはファミリーコンピュータ ディスクシステムに移植された。MSX版は後にPlayStation用ソフト『コナミアンティークス MSXコレクション Vol.1』（1997年）やセガサターン用ソフト『コナミアンティークス MSXコレクション ウルトラパック』（1998年）に収録された他、2006年にはWindows用ソフトとしてi-revoにて配信された。ディスクシステム版はバーチャルコンソール対応ソフトとして2008年にWii、2015年にWii Uにてそれぞれ配信された。
Title: コナミのピンポン (Konami's Ping Pong)
Section: ゲーム内容

プレイヤーは手首とラケットのみが表示され、その他の部分は全て省略されている。ボールの軌道や効果音などはPSGながら性能の限られた当時のハード上でリアルに再現されている。また、ラケットの左右移動は自動で行われるため、タイミングさえ合えば比較的簡単にラリーの応酬が続けられる。上手くスマッシュが決まると拍手や口笛が飛ぶ。2人プレイも可能。タイトル画面と観客席には『けっきょく南極大冒険』（1983年）のペンギンが登場しており、プレイヤーの勝敗に応じて喜んだり泣いたりする。
Title: コナミのピンポン (Konami's Ping Pong)
Section: 移植版

ファミリーコンピュータ版ファミコンディスクシステム用に『スマッシュピンポン』とタイトルを変更して1987年5月30日に移植発売された。尚、本作の開発はコナミだが、販売元は任天堂という形体となった為、タイトル画面のキャラクターのペンギンはディスくん（ディスクシステムのマスコットキャラ）に変更され、観客席のペンギンはドンキーコング（クランキーコング）に変更されている。また、ゲーム中には「イン」「アウト」など審判（女性）の音声や、ブレイクタイムにディスくんのダンスなども追加された。Wiiのバーチャルコンソールにて2008年11月25日より、Wii Uのバーチャルコンソールにて2015年3月18日より、それぞれ配信開始。また、『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』にて2020年12月18日より配信開始。MSX版1989年4月にMSX用の3.5インチDISKの『コナミゲームコレクションVol.4 スポーツコレクション』内に「コナミのピンポン」が収録された。PlayStation、セガサターン版『コナミアンティークスMSXコレクション』（PlayStation、セガサターン、PlayStation Portableゲームアーカイブス）には、MSX版が収録されている。I-revo版2006年よりI-revoにおいてMSX版が配信された。過去に家庭用ゲーム機やパソコン向けに発売されたソフトをオンラインでレンタルもしくは購入し、同時に提供される専用エミュレータ上でプレイするというサービスであった。2011年3月31日でサービスは終了した。
Title: コナミのピンポン (Konami's Ping Pong)
Section: 評価

MSX版ゲーム本『美食倶楽部バカゲー専科外伝 謎のゲーム魔境3』においてゲームクリエイターのゾルゲ市蔵は個人的評価を65点（満100点）とした上で、「よくできた良作」と本作を称賛した他、表示されるのがラケットを握った手の部位のみである事に関して「斬新でいい感じ」と肯定的に評価した。アーケード版ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』（1991年）の紹介文では、ラケットを持つ手の部位のみが表示される事に関して「不気味なゲームだった」と指摘しているが、「カットやドライブ、スマッシュと多彩なプレイができた」とゲーム内容に関しては肯定的に評価した。ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・9・9・9の合計35点（満40点）でプラチナ殿堂を獲得した。レビュアーからは卓球のテクニックやスピード感の再現性に関して、「実にうまく再現されていてすばらしい」など絶賛された。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、15.23点（満25点）となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」では、卓球という単純なルールのスポーツと操作性の良さによって「だれでも簡単に楽しむことができる」と本作を肯定的に評価した。また、コートチェンジの際にディスクカードが盆踊りを踊る事やゴリラが喜ぶなどの演出面に関して、「卓球というスポーツにある独特な暗さを、なくそうと努力している」と肯定的に評価した。ゲーム誌『ユーゲー』では、ラケットを持つ手をプレイヤーが動かす必要がない事や、プレイヤーは球を打ち返すタイミングだけを見計らってボタンを押すというゲームシステムに関して、「スポーツをゲームにするには操作の単純化が必要とはいえ、ずいぶんと思い切ったものだ」と称賛した。また上級者となると球が見えなくなるほどの高速ラリーが展開される事に対して、「このスピード感こそが本作の魂」と指摘した他、「球を打ち返すまでのわずかな一瞬に、すべてが凝縮されているのだ」と主張した。
Title: クロックワークス (ClockWerx)
Section: abstract

株式会社クロックワークス（英: THE KLOCKWORX Co., Ltd.）は、東京都渋谷区に本社を置く独立系の映画会社。海外コンテンツの版権の買い付け、宣伝、配給、DVDソフトの発売を業としている。
Title: クロックワークス (ClockWerx)
Section: 配給した映画作品
Subsection: 邦画

=
Title: クロックワークス (ClockWerx)
Section: 配給した映画作品
Subsection: 海外作品

=
Title: クロックワークス (ClockWerx)
Section: 製作に関わったアニメ作品

現在、KADOKAWAやワーナー ブラザース ジャパン、キングレコード、ポニーキャニオン、博報堂DYミュージック&ピクチャーズが製作に関与する作品が多くを占める。
Title: クロックワークス (ClockWerx)
Section: 製作に関わったアニメ作品
Subsection: 2000年代

=こすぷれCOMPLEXフルメタル・パニック!円盤皇女ワるきゅーレキディ・グレイド
Title: クロックワークス (ClockWerx)
Section: 製作に関わったアニメ作品
Subsection: 2000年代

=妄想科学シリーズ ワンダバスタイル住めば都のコスモス荘 すっとこ大戦ドッコイダーダイバージェンス・イヴフルメタル・パニック? ふもっふまぶらほ神魂合体ゴーダンナー!!円盤皇女ワるきゅーレ 十二月の夜想曲クロノクルセイド
Title: クロックワークス (ClockWerx)
Section: 製作に関わったアニメ作品
Subsection: 2000年代

=みさきクロニクル〜ダイバージェンス・イヴ〜神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON月は東に日は西に 〜Operation Sanctuary〜Wind -a breath of heart-蒼い海のトリスティアTo Heart 〜Remember my Memories〜
Title: クロックワークス (ClockWerx)
Section: 製作に関わったアニメ作品
Subsection: 2000年代

=トリニティ・ブラッドフルメタル・パニック! The Second RaidSHUFFLE!
Title: クロックワークス (ClockWerx)
Section: 製作に関わったアニメ作品
Subsection: 2000年代

=涼宮ハルヒの憂鬱ザ・サード 〜蒼い瞳の少女〜コヨーテ ラグタイムショー護くんに女神の祝福を!
Title: クロックワークス (ClockWerx)
Section: 製作に関わったアニメ作品
Subsection: 2000年代

=京四郎と永遠の空がくえんゆーとぴあ まなびストレート!MOONLIGHT MILEらき☆すた風のスティグマご愁傷さま二ノ宮くんバンブーブレードレンタルマギカ
Title: クロックワークス (ClockWerx)
Section: 製作に関わったアニメ作品
Subsection: 2000年代

=H2O -FOOTPRINTS IN THE SAND-我が家のお稲荷さま。純情ロマンチカストライクウィッチーズ純情ロマンチカ2乃木坂春香の秘密ケメコデラックス!喰霊-零-
Title: クロックワークス (ClockWerx)
Section: 製作に関わったアニメ作品
Subsection: 2000年代

=鋼殻のレギオス初恋限定。シャングリ・ラよくわかる現代魔法涼宮ハルヒの憂鬱（2009年版）乃木坂春香の秘密 ぴゅあれっつぁ♪生徒会の一存そらのおとしものこばと。キディ・ガーランド
Title: クロックワークス (ClockWerx)
Section: 製作に関わったアニメ作品
Subsection: 2010年代

=おまもりひまりれでぃ×ばと!ムダヅモ無き改革 -The Legend of KOIZUMI-迷い猫オーバーラン!裏切りは僕の名前を知っているストライクウィッチーズ2あそびにいくヨ!そらのおとしものf
Title: クロックワークス (ClockWerx)
Section: 製作に関わったアニメ作品
Subsection: 2010年代

=これはゾンビですか?お兄ちゃんのことなんかぜんぜん好きじゃないんだからねっ!!GOSICK -ゴシック- 日常Dororonえん魔くん メ～ラめらそふてにっよんでますよ、アザゼルさん。世界一初恋変ゼミアスタロッテのおもちゃ!デッドマン・ワンダーランドロウきゅーぶ!神様のメモ帳輪るピングドラムいつか天魔の黒ウサギR-15ダンタリアンの書架侵略!?イカ娘真剣で私に恋しなさい!!C3 -シーキューブ-マケン姫っ!世界一初恋2未来日記
Title: クロックワークス (ClockWerx)
Section: 製作に関わったアニメ作品
Subsection: 2010年代

=Anotherパパのいうことを聞きなさい!これはゾンビですか?オブ・ザ・デッド謎の彼女X咲-Saki- 阿知賀編 episode of side-A氷菓うぽって!!じょしらくだから僕は、Hができない。カンピオーネ! 〜まつろわぬ神々と神殺しの魔王〜ココロコネクト織田信奈の野望乃木坂春香の秘密 ふぃな～れ♪えびてん 公立海老栖川高校天悶部BTOOOM!Kジョジョの奇妙な冒険（2012年、2014年、2016年、2018年、2022年）華ヤカ哉、我ガ一族 キネトグラフ百合星人ナオコサン
Title: クロックワークス (ClockWerx)
Section: 製作に関わったアニメ作品
Subsection: 2010年代

=まおゆう魔王勇者みなみけ ただいま生徒会の一存 Lv.2琴浦さん問題児たちが異世界から来るそうですよ?断裁分離のクライムエッジRDG レッドデータガールDEVIL SURVIVOR 2 the ANIMATIONはたらく魔王さま！デート・ア・ライブよんでますよ、アザゼルさん。Z波打際のむろみさん惡の華ロウきゅーぶ!SSげんしけん 二代目Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ神さまのいない日曜日ブラッドラッド殺し屋さんストライク・ザ・ブラッドゴールデンタイムCOPPELION勇者になれなかった俺はしぶしぶ就職を決意しました。蒼き鋼のアルペジオぎんぎつねワルキューレロマンツェ
Title: クロックワークス (ClockWerx)
Section: 製作に関わったアニメ作品
Subsection: 2010年代

=鬼灯の冷徹そにアニ -SUPER SONICO THE ANIMATION-いなり、こんこん、恋いろは。デート・ア・ライブIIシドニアの騎士咲-Saki- 全国編悪魔のリドルマンガ家さんとアシスタントさんと棺姫のチャイカWIXOSSシリーズLOVE STAGE!!東京ESP彼女がフラグをおられたらRAIL WARS!少年ハリウッド白銀の意思 アルジェヴォルンSHIROBAKO失われた未来を求めて結城友奈は勇者である
Title: クロックワークス (ClockWerx)
Section: 製作に関わったアニメ作品
Subsection: 2010年代

=艦隊これくしょん -艦これ-ISUCA新妹魔王の契約者長門有希ちゃんの消失ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか（2015年、2019年、2020年）ニンジャスレイヤー フロムアニメイシヨントリアージX食戟のソーマ放課後のプレアデスGATE 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり監獄学園下ネタという概念が存在しない退屈な世界ハッカドール THE あにめ～しょん対魔導学園35試験小隊温泉幼精ハコネちゃんヘヴィーオブジェクトDance with Devilsミス・モノクローム -The Animation-櫻子さんの足下には死体が埋まっているうたわれるもの 偽りの仮面
Title: クロックワークス (ClockWerx)
Section: 製作に関わったアニメ作品
Subsection: 2010年代

=ハルチカ 〜ハルタとチカは青春する〜この素晴らしい世界に祝福を!昭和元禄落語心中SUPER LOVERSハンドレッド文豪ストレイドッグス（2016年、2019年）クロムクロあんハピ♪迷家-マヨイガ-初恋モンスタータブー・タトゥーアンジュ・ヴィエルジュモブサイコ100（2016年、2019年）ねじまき精霊戦記 天鏡のアルデラミン魔装学園H×H競女!!!!!!!!斉木楠雄のΨ難（2016年、2018年）灼熱の卓球娘ブレイブウィッチーズ
Title: クロックワークス (ClockWerx)
Section: 製作に関わったアニメ作品
Subsection: 2010年代

=政宗くんのリベンジけものフレンズ武装少女マキャヴェリズム恋愛暴君覆面系ノイズ終末なにしてますか? 忙しいですか? 救ってもらっていいですか?潔癖男子!青山くん天使の3P!はじめてのギャル僕の彼女がマジメ過ぎるしょびっちな件
Title: クロックワークス (ClockWerx)
Section: 製作に関わったアニメ作品
Subsection: 2010年代

=ラーメン大好き小泉さんゆるキャン△（2018年、2021年）サンリオ男子りゅうおうのおしごと!博多豚骨ラーメンズ魔法少女 俺Caligula -カリギュラ-デビルズラインひそねとまそたん異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術（2018年、2021年）夢王国と眠れる100人の王子様音楽少女ロード オブ ヴァーミリオン 紅蓮の王ハイスコアガールSSSS.GRIDMANRELEASE THE SPYCE
Title: クロックワークス (ClockWerx)
Section: 製作に関わったアニメ作品
Subsection: 2010年代

=ぱすてるメモリーズガーリー・エアフォースえんどろ〜!LAIDBACKERS-レイドバッカーズ-この音とまれ!消滅都市なんでここに先生が!?キャロル&チューズデイBEM超人高校生たちは異世界でも余裕で生き抜くようです!本好きの下剋上 司書になるためには手段を選んでいられません（2019年、2020年、2022年）アサシンズプライド
Title: クロックワークス (ClockWerx)
Section: 製作に関わったアニメ作品
Subsection: 2020年代

=巨蟲列島SHOW BY ROCK!! ましゅまいれっしゅ!!インフィニット・デンドログラム虚構推理岸辺露伴は動かないアルテ乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった…（2020年、2021年）トニカクカワイイ神達に拾われた男魔王城でおやすみいわかける! - Sport Climbing Girls -まえせつ!
Title: クロックワークス (ClockWerx)
Section: 製作に関わったアニメ作品
Subsection: 2020年代

=弱キャラ友崎くん怪病医ラムネひげを剃る。そして女子高生を拾う。スーパーカブすばらしきこのせかい The Animationスライム倒して300年、知らないうちにレベルMAXになってましたバトルアスリーテス大運動会 ReSTART!終末のワルキューレピーチボーイリバーサイドかげきしょうじょ!!現実主義勇者の王国再建記うらみちお兄さん精霊幻想記異世界食堂2先輩がうざい後輩の話
Title: クロックワークス (ClockWerx)
Section: 製作に関わったアニメ作品
Subsection: 2020年代

=錆喰いビスコリーマンズクラブであいもん社畜さんは幼女幽霊に癒されたい。恋は世界征服のあとでBASTARD!! -暗黒の破壊神-うたわれるもの 二人の白皇継母の連れ子が元カノだったはたらく魔王さま!!永久少年 Eternal Boys農民関連のスキルばっか上げてたら何故か強くなった。夫婦以上、恋人未満。
Title: クロックワークス (ClockWerx)
Section: 製作に関わったアニメ作品
Subsection: 2020年代

=最強陰陽師の異世界転生記ノケモノたちの夜英雄王、武を極めるため転生す 〜そして、世界最強の見習い騎士♀〜マイホームヒーロー私の百合はお仕事です!異世界ワンターンキル姉さん 〜姉同伴の異世界生活はじめました〜おとなりに銀河おかしな転生アンデッドガール・マーダーファルスカミエラビ僕らの雨いろプロトコル
Title: クロックワークス (ClockWerx)
Section: テレビ番組

日経スペシャル ガイアの夜明け 大ヒット映画を輸入せよ!（2002年12月22日、テレビ東京）。
Title: フォゾン (Phozon)
Section: abstract

『フォゾン』 (phozon) は、1983年11月にナムコ（現・バンダイナムコエンターテインメント）から発売された日本のアーケードゲーム。キャッチフレーズは「前脳の右半分を刺激するゲーム」。「フォゾン」というタイトルは、原子を意味する "Photon" をもじって名付けられた。キャラクターの名前も科学用語からつけられている。
Title: フォゾン (Phozon)
Section: ゲーム内容

8方向レバーとボタン1つで自機「ケミック」を操作しながら、画面の四隅から発生する「モレック」と結合していき、画面の背景中央に表示されている完成図のフォーメーションと同じ形状を完成させれば面（ステップ）クリアとなる。「ケミック」が「アトミック」の体当たりや攻撃を受けるとミスで、残数を1失う。すべての残数がなくなるとゲームオーバー。各面をそれぞれ「ステップ」と呼び、ステップ3つ分は「ワールド」と呼ばれる。先のワールドに進むほど、完成図の出題が難しくなっていく。ワールド内の各ステップでは、前のステップの形状を踏襲してより複雑になった完成図が出題される。ステップ3をクリアするとワールドクリアとなり、次の面でチャレンジングステージが行われ、次のワールドへと進んでいく。本来は全8ワールドで、ワールド8以降は同じ3つの完成図が繰り返し出題されるループゲームである。しかし、オリジナルのアーケード版はバグによりワールド9以降で完成図の出題が1つずれており、9-1（33面）は8-2（30面）、9-2（34面）は8-3（31面）と同じ完成図が出題されて通常どおりプレイできるが、9-3（35面）の開始時にはモレックがばらばらに散った表示になってゲームがハングアップし、進行不能となってしまう。これを回避する方法はないため、アーケード版は全34面である。各移植版ではワールド8の出題がループして正しくプレイを継続できるように修正されている。開発当初は、限られた数のモレックで任意の形を作り、芸術点を競うゲーム性も考えられていた。
Title: フォゾン (Phozon)
Section: キャラクター

ケミック (CHEMIC)レバーで操作する黒い自機。アトミックと接触するとミスになる。モレックがケミックもしくはすでにケミックに結合されているモレックに接触すると、斜め四隅のいずれかの位置で結合される。分離ボタンを押すことで結合された順にモレックを切り離して画面端に飛ばす。ただし、モレックが画面端の外壁に接している場合は、壁に接していないモレックから切り離される。モレック (MOLEC)斜め四隅に橙色の接合点を持つ丸い物体。ケミックおよび結合されているモレックと接続して、完成図通りに結合すると面クリアになる。4色あり、同色を連なるように結合するとその個数に応じてボーナス得点。アルファー線、ベータ線に接触すると破壊される。画面の四隅から出現し、特定の軌道を描きながら浮遊する。出現する色は各位置で固定。色は結合時の得点のみ影響し、クリアには影響しない。1ステージに出現する最大数は決まっており、画面下の黄色い四角のゲージで表される。出現するたびにゲージが減り、結合したモレックを分離して画面端に射出すると増える。すべて出尽くすまでに完成させないと「STAGE IS NOT CLEARED」となり、その面で結合したモレックがすべて外された状態で最初からやり直しになる。ミスにはならないが、やり直しを繰り返すとパワーモレックの持続時間が短くなり、難易度が上昇する。パワーモレック (POWER MOLEC)色が点滅しているモレック。ケミックと結合することで全てのモレック自体が回転を始め、回転が止まるまでの一定時間無敵となり、アトミックを体当たりで破壊することができる。アトミック (ATOMIC)巨大な8つの球体。移動と合体分離を繰り返しながらケミックに体当たりをしようとする。分離の際には音を発する。合体時には決まった軌道を移動する。分裂したときの動きは色ごとに異なり、緑はケミックを狙い、赤・ピンクは決まった軌道を動き、青・シアンは分裂し、黄・オレンジは画面外に向かって移動する。高次面では8方向に水色の弾を発射することがあり、それにケミックが触れてもミスとなる。アルファー線 (ALPHA)、ベータ線 (BETA)アトミックから放出される。ケミックと結合しているモレックが接触するとアルファー線では3つ、ベータ線では1つ破壊される。
Title: フォゾン (Phozon)
Section: チャレンジングステージ

ボタンを押すことでケミックから上下左右4方向にモレックを発射し、画面外から発生するアトミックを逃さずに破壊する。すべてのアトミックを破壊するとボーナス得点10,000点を得られる。ケミックがアトミックに触れるとチャレンジングステージは即座に終了となるが、ミスにはならない。
Title: フォゾン (Phozon)
Section: その他

偶数ワールドのステップ3でフォーメーションを完成させる際、背景のフォーメーション完成図とx・y軸のどちらかを数ドット以内のずれで成立させれば、プレイヤーの残数が1増える（隠しエクステンド）。モレックの項目にある通り、同色を連続して結合すると最大4000点になる。4000点になった時にモレックを1つ分離し、また同じ色を結合しても4000点入る。エブリエクステンド設定でこれを繰り返せば、永久パターンとなる。WORLD1の3面から可能である。画面右下の面数をあらわす表示には「50面」「100面」をあらわすマークがある。また、170面（ワールド43のステップ2）に到達すると、この表示が「im soory（大文字と小文字が重なって表示、綴りが間違っている）」に変わる。これらはアーケード版では前述のバグのため通常のプレイでは見られないが、バグが修正された移植版では見ることができる。
Title: フォゾン (Phozon)
Section: 後世への影響

作曲家の細井聡司は、本作のサウンドについて効果音と音楽が一体化したような不思議なものだったと、レッドブルミュージックアカデミーによるインタビューに答えており、「それ（『フォゾン』の音楽）を聴いて、ビデオゲーム・ミュージックなら映画、アニメ、ドラマの音楽とは違う、もっと新しい音楽が生み出せるのではないかと思い、この世界を強く意識するようになりました。」とゲーム音楽の作曲家になったきっかけを明かしている。
Title: フォゾン (Phozon)
Section: 移植版

ナムコミュージアム版アーケード版のリリースから13年目にして家庭用初移植となった。ゲーム部分の移植だけでなく、起動時のセルフテストパターン、クレジットの投入やテストモード、ディップスイッチのオン・オフ操作まで忠実に再現されているが、演出タイミングや文字の表示色に若干異なる点がある。アーケード版ではプレイ不可能だったワールド9以降はワールド8の出題がループされるように修正され、50面や100面のマークや、「im soory」表示も再現されている。家庭用独自の横画面の画面構成のほか、アーケード版と同様にモニターを縦向きにする縦画面に対応する。ミュージアムモードではゲームの説明や攻略法、パンフレットやインストラクションカードなどの資料を閲覧できる。アーケードアーカイブス版実機の不具合で進行しなかったワールド9以降を、ワールド8のループという形で継続して遊べるように修正。
Title: ドラゴンセイバー (Dragon Saber)
Section: abstract

『ドラゴンセイバー』(Dragon Saber:After Story of Dragon Spirit) は、1990年12月にナムコから発売された業務用の縦スクロールシューティングゲーム。同社の『ドラゴンスピリット』（1987年、以下「ドラスピ」と記す）の続編である。略称はドラセイ。ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第5回ゲーメスト大賞」（1991年度）において、大賞2位、ベストシューティング賞2位、ベスト演出賞7位、ベストグラフィック賞9位、ベストVGM賞2位を獲得した。家庭用移植版については、本項#移植版を参照。
Title: ドラゴンセイバー (Dragon Saber)
Section: 概要

敵役として登場することが多かった「ドラゴン」をプレイヤーキャラクターに起用するという、当時としては斬新な設定を用いた「ドラスピ」から3年半後に、その続編としてリリース。タイトルは「竜（Dragon）の力を与える剣（Saber）+ 救世主 (Savior)」に由来する。今作でも主なプレイヤーキャラは引き続き「ブルードラゴン」だが、1P専用ゲームだったドラスピに対して本作では2人同時プレイが可能（一人がプレイ中でも途中参加可能）。2P専用キャラクターは「レッドドラゴン」で、プレイヤー（たち）はドラゴンを操作し、敵キャラである「バイオモンスター」を駆逐し世界を救出するのが目的となる。なお世界設定は数千年～数万年後の滅びゆく世界が舞台となっており、登場するキャラクターも多くは今作独自のものになっている。（「ドラスピ」とのストーリー的な繋がりは前作にも設定上で登場した「太陽神アーリア」が再登場するという以外は薄い。詳しい設定解説は後述する#ストーリーなどを参照）アーケード版に用いられている基板は、前作で使用された「SYSTEM I」から、バージョンアップした「SYSTEM II」にアップグレードしたことにより背景の回転・拡大・縮小の表現が加わり、VGM（ゲーム音楽）の音色も豪華さが増した。
Title: ドラゴンセイバー (Dragon Saber)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

ドラゴンの首が1本でも対空と対地が同時に攻撃でき、プレイヤーがしばらく対空攻撃ボタンを押さないでいるとドラゴンにエネルギーが溜まり、フルに溜まった時点で対空攻撃ボタンを押すと超強力な対空攻撃ができる「エクスプロードショット」が備わった。ライフは前作では2〜3回ダメージを受けるとミスであったが、当作はライフなし（ダメージを受けると即ミス）、ライフあり（2〜4回ダメージを受けるとミス）がゲームセンター運営者側のオプションモードで設定できた。ライフは回復しない。ライフのなしあり設定は全面クリア時の残機ボーナスに影響する（ライフなしで1機につき20万点、ライフありで1機10万点）。それによりこのゲームで高得点を取る方法は前作と異なり、ライフなし設定でノーミス全面クリアすることが重要となってくるが、ゲーメスト誌（新声社、現在は同社の倒産により廃刊）によるハイスコア集計はライフなしとありで部門別に集計された。当作はゲームランクの自動調整機能が備わっており、ノーミスでいる時間が長いほどランクは上がって敵の攻撃は激しくなり、逆にミスやコンティニューをするほどランクは下がる。ストックは前作同様得点でエクステンドがあり、更にアイテムによるエクステンドがある。全9ステージで構成されており、ステージ8以外の各ステージの最後でボスが現れ、それを撃破すると次のステージに進む。ステージ9の最後に登場するカオスを倒すと、エンディングが始まる。隠しモードとして、クレジットを投入して1Pの対空対地両方のボタンを押しながらスタートすると、ステージ1〜6の道中とエンディングのBGMが、前作のアレンジバージョンに変わる。さらにエンディングでは、ナムコゲームの歴史パート2として1987年7月の『ブレイザー』から1990年12月の当作までのリストが見られる（ただし、外注作品である1988年『メルヘンメイズ』と1989年『ブラストオフ』の2作品がこのリストから洩れているほか、1989年『ダートフォックス』(DIRT FOX) のスペルに誤りがあり、"DART FOX" になっている）。
Title: ドラゴンセイバー (Dragon Saber)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

前作同様アイテムによるパワーアップシステムがあり、地上に存在する卵を破壊することで出現するアイテムと、白く点滅する敵を撃つと出現するアイテムがある。以下にアイテムのリストを示す。前作と比べると、流れる速度が遅く自機の方向に来るので、多少は取りやすくなっている。ノーマルドラゴンおよびスモールドラゴンでは首の数を増やすことでショットの同時発射数を強化可能。ただし、ファイアー、アックス、スパーク、スチールの各ドラゴン形態では首は1本で固定となるが、ダメージやアンチアイテムでこれらの形態がキャンセルされることはない。赤玉（パワーアップ）地上のオレンジ色の卵を破壊すると出現。対空攻撃が1段階パワーアップ。前作では3つ取ると1段階パワーアップしたが、当作では1つ取るだけでパワーアップする。最大2段階まで。青玉（ノーマルドラゴン）地上の青色の卵を破壊すると出現。1つ取るとドラゴンの首が1本増え、対空と対地の攻撃力がアップする。最大3本まで。ただし、首が3本になるとドラゴン本体の当たり判定が他の形態より大きくなる。また、ノーマルドラゴンの最大パワー時は対空ショットがレーザーの様なショットに変化し、連射が効かなくなる。エクスプロードショットではザコ敵を貫通するショットを前方に発射。2〜3本首時はショットに残像が加わる。取得時は、以下のファイアー、アックス、スパーク、スチールの各ドラゴンからノーマルドラゴンに戻る。ファイアードラゴンステージ2の赤色の卵を破壊すると出現。取るとファイアードラゴンに変身。対空ショットが輪状に変化する他、エクスプロードショットでは巨大な火の鳥の形状をした強力なファイアーブレスで攻撃。対地攻撃は地面に着弾後、前方に連爆するようになる。ドラゴンの色は1Pは銀色、2Pはオレンジに変わる。アックスドラゴンステージ3、4の水色の卵を破壊すると出現。取るとアックスドラゴンに変身。対空ショットが刃状に変化し、エクスプロードショットでは正面を除く斜めおよび横の扇状に拡大ショットを発射。ドラゴンの色は1Pは青緑、2Pはピンクに変わる。スパークドラゴンステージ4、6、7の黒色の卵を破壊すると出現。取るとスパークドラゴンに変身。エクスプロードショットでは強力な電撃で対空の敵全体を攻撃（その際、ドラゴンから正面・横・斜め後ろに5本のスパークが放たれるが、この部分に当たり判定はない）。対地攻撃では他のドラゴンに見られる所謂「着弾」と「爆風」がなく、自機から一定以内の距離(自機の真下の物など)の地上物を破壊可能。ドラゴンの色は1Pは黒色、2Pは赤茶に変わる。スチールドラゴンステージ6の白色の卵を破壊すると出現。取るとスチールドラゴンに変身。エクスプロードショットでは敵を自動追尾する高速ホーミングショットを一斉発射する。対地攻撃は着弾後の爆発が大型化する。ドラゴンの色は1Pは白色、2Pは薄ピンク色に変わる。スモールドラゴンドラゴンが小さくなり、当たり判定も見た目通り小さくなる。前作と異なり他のパワーアップドラゴンと併用できず、ノーマルドラゴンがそのまま小さくなった状態になる。ドラゴンの色は1Pは緑色、2Pはピンク色に変わる。赤玉を取ると首の数が増え、ダメージを受けたり他のパワーアップアイテムを取ると通常の大きさに戻る。パワーウィングドラゴンの左右にバリアを張り、一定時間敵や敵の弾から身を守る。ダイア1000点（PCエンジン版は500点）のボーナス得点が加算される。ハート3個取るとドラゴンのストックが一つ増える。取るごとに画面下中央に前作同様「卵」→「雛」のグラフィックで表示され、3個目を取るとストックが追加される。2人同時プレイでは3個目を取ったプレイヤーのほうにストックが追加される。前作と異なり、卵、雛状態でゲームオーバーになっても次回のニューゲームには引き継がれない（コンティニュー時は引き継がれる）。スピードアップPCエンジン版のみ登場するアイテム。ドラゴンの移動速度がアップする。最大2段階まで。アンチ1つ取ると対空攻撃が1段階パワーダウンされるマイナスアイテム。このほか、ノーマルドラゴンで首が複数ある時には1本減ってしまう。スモールドラゴンの状態で取ると元の大きさに戻ってしまうが、ファイアー、アックス、スパーク、スチールの各ドラゴンからノーマルドラゴンに戻ることはない。卵を破壊する以外にもファイアードラゴン、アックスドラゴン、スパークドラゴンのアイテムはステージ5とステージ8の敵、スチールドラゴンのアイテムは、ステージ8の敵からそれぞれランダムに出現する場合がある。
Title: ドラゴンセイバー (Dragon Saber)
Section: ゲーム内容
Subsection: その他

9面のラストボス、カオスから出てくる魚介類の敵は、開発中にあった深海エリアに登場するはずの敵だった。しかし、深海エリアはお蔵入りとなってしまった。
Title: ドラゴンセイバー (Dragon Saber)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

遥か彼方の世界。人々は利己主義により戦争や環境破壊などの愚かな歴史を繰り返してきた。それにより世界の何処かで超進化した異次元の生命体が数多く産み出され、世界は瞬く間にその生命体に支配されていった。一方その頃、かつて聖龍ブルードラゴンとともに魔王ザウエルを封じ込めた太陽神アーリアは、ヒューイとシリアという勇敢なる2人の若者に龍の力を得られる聖剣を与え、諸悪の根源の討伐を託した。2人は巨龍に変身し戦いの旅に出たのであった。
Title: ドラゴンセイバー (Dragon Saber)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

STAGE 1：水没都市都市の大部分が水に沈んだ海と島のみの地帯。ボス：アキラSTAGE 2：火山地殻変動が起き、溶岩が流れて巨大な炎が噴き出す地帯。ボス：ヒッポカンパスSTAGE 3：化石左右に動く壁が行く手を阻む遺跡のような地帯。ボス：エイリアンキングSTAGE 4：地蕈（ちじん）異次元の植物が眼下に広がる地帯。ボス：ウッディSTAGE 5：渓谷迷路のように曲がりくねった岩壁を高速で進む。ボス：ロックヘッドSTAGE 6：氷穴左右に尖った氷の壁が行動範囲を狭める氷の洞窟。ボス：アイススネークSTAGE 7：魔界異次元の生命体や細胞壁で構成された異様な地帯。ボス：ドラゴンゾンビSTAGE 8：暗黒悪の本拠への入り口。エリアは短く、敵はアイテムを出す石像のみ。ボーナスステージ扱いのため、ボスは存在しない。STAGE 9：最終悪の本拠。近未来の機械要塞。ゲームランクが高いとアンチを出す敵が大量に出現する。ボス：カオス
Title: ドラゴンセイバー (Dragon Saber)
Section: 移植版

※ 下記表における発売元「バンナム」は、バンダイナムコエンターテインメント（当時の社名はバンダイナムコゲームス）の略称。PCエンジン版当時としてはポピュラーであった「アーケード版の雰囲気をできるだけ再現しようと努力した」形の移植版。前作「ドラスピ」のPCエンジン移植版と異なりすべてのステージやボスキャラが割愛されずに移植されている。アーケード版のハードを活かした演出や音色については、PCエンジンの性能に相応した再現にとどまっている。Wii（バーチャルコンソールアーケード）版2008年8月5日よりPCエンジン版、2009年9月15日よりアーケード版が配信開始。Wiiショッピングチャンネルの終了にともない、現在は販売を終了している。PlayStation版PS1でリリースされたナムコミュージアムシリーズ収録作品の中では唯一の1990年代作品。2013年からPlayStation Store（PSS）のゲームカテゴリ「ゲームアーカイブス」の1つとしても配信されており、PlayStation 3(PS3)やPlayStation Vita(PS Vita)でもプレイ可能。詳しくは下記参照。2021年7月2日現在、新規に購入するためにはPS3およびPS Vita実機を使ってPSSにアクセスした上でダウンロードし、どちらかの機種（のストレージ）にインストールするのが正規唯一の方法となる。2016年3月31日までは上記2機種に加えてPlayStation Portable(PSP)から新規に購入（ダウンロード・インストール）して遊ぶ事が可能だった。（これ以前はPCのブラウザからPSSにアクセスしてコンテンツの購入・ダウンロードをして、各機種にインストールすることも可能だった）アーケードアーカイブス版「こだわり設定」でゲームスピードの調整、BGM変更コマンド実行時のエンディングにおけるメッセージテキストの原作での挙動の再現、使用する機体の切り替え（1P操作時に2Pのドラゴンを使用）の設定が可能。
Title: ドラゴンセイバー (Dragon Saber)
Section: 音楽

BGMBGMは前作に引き続き、細江慎治（めがてん細江）が担当。前述のとおり裏技で前作のアレンジBGMでプレイができる（PCエンジン移植版では割愛）。ステージの順番通りではなく、そのシーンに即した選曲である。STAGE 1 → The Paleozoic Era（前作AREA 1）STAGE 2 → Volcano（同AREA 2）STAGE 3 → Cave Road（同AREA 5）STAGE 4 → Jungle（同AREA 3）STAGE 5 → Grave Yard（同AREA 4）STAGE 6 → Glacier Land（同AREA 6）エンディング → （同エンディング）なお、全面クリア時のネームエントリーBGMは前作でいったんボツになったものが採用された。ゲームスタートデモおよび最終ボスのBGMは裏技の使用未使用に関わらず前作のアレンジとなっている。開発中にBGMが製作される以前は、仮曲として『バーニングフォース』（1989年）のBGMとSEが鳴っていた。2006年12月、アーケード版太鼓の達人9にSTAGE 1の水没都市のBGMが収録された。アーケード版はアップデートによる収録曲の入れ替わりに伴い収録から外れたが、後にいくつかの家庭用版作品に収録されている。サウンドトラック『細江慎治 WORKS VOL.3ドラゴンセイバー』『ナムコ ゲーム サウンド エクスプレス Vol.4 ドラゴンセイバー』編曲は米光亮が担当している。
Title: ドラゴンセイバー (Dragon Saber)
Section: スタッフ

アーケード版プロデューサー：ASINAGA BUCHO、YOKO BOSSゲーム・デザイナー：根来司、O!SUGIプログラマー："ALL OR NOT"NISHIMAKI、"SHIOHIGALER"ITOサウンド：細江慎治グラフィック・デザイナー：T.ISIKAWA、KIM045、H.MIYASIMA、SHIGEMARU、MA.HA.HO、TEJIMA、NAKAMURA、WAGATUMA、YOSINAMI、YANAGIHARAPCエンジン版プロデュース：MAC、HARO 7000プログラム：MIMIグラフィック：BOB、MARK 2、RAIRU（守谷勝）、DAIYA（吉田卓史）サウンド：NOBI（坂田圭司）スペシャル・サンクス：M.T.、PORITAN（おおほりはるお）、SAKUSAKU KOYA、BACCHUS HAL、PSYCHIC
Title: ドラゴンセイバー (Dragon Saber)
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』誌上で行われていた「第5回ゲーメスト大賞」（1991年度）において、読者投票により大賞2位並びに編集部特別賞を獲得している。その他に、ベストシューティング賞で2位、ベスト演出賞で7位、ベストグラフィック賞で9位、ベストVGM賞で2位、プレイヤー人気で4位、年間ヒットゲームで6位、ベストキャラクター賞ではシリアが11位、アーリア神が19位を獲得した。PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計22点、『月刊PCエンジン』では80・85・70・80・75の平均78点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では8・7・8・8の合計31点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.15点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で238位（485本中、1993年時点）となっている。