shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ぽっぷるメイル (Popful Mail)
Section: 関連商品
Subsection: ドラマCD/ラジオドラマ

=ぽっぷるメイルパラダイス（KICA-1150、1994年9月21日発売）ぽっぷるメイルパラダイス2（KICA-1156、1995年2月22日発売）ぽっぷるメイルパラダイス3（KICA-1161、1995年6月21日発売）ぽっぷるメイルパラダイス4（KICA-1164、1995年8月23日発売）ぽっぷるメイルパラダイス5（KICA-1169、1995年10月25日発売）ぽっぷるメイル THE NEXT GENERATION（KICA-1184、1996年7月24日発売）ぽっぷるメイル THE NEXT GENERATION2（KICA-1195、1997年3月5日発売）
Title: ぽっぷるメイル (Popful Mail)
Section: 関連商品
Subsection: ドラマCD/ラジオドラマ

=メイル：林原めぐみタット：結城比呂ガウ：冬馬由美ブラッキー：置鮎龍太郎コーム：椎名へきるカチューシャ：國府田マリ子マリル（パラダイス2）：横山智佐マテリアル（パラダイス2）：沢木郁也ショーマ（パラダイス3）：緒方恵美ナイル（パラダイス4、5）：TARAKOトット（パラダイス4、5）：岩永哲哉ダウ（パラダイス4、5）：矢島晶子ヤマト（パラダイス5）：折笠愛ライム（パラダイス5、NG1）：川菜翠レム (NG1)：氷上恭子バッドドリーム (NG1)：井上喜久子チェリータイフーン (NG2)：松井菜桜子魔王グレートエンマ (NG2)：安達忍レッドオーニー (NG2)：飛田展男ブルーオーニー (NG2)：中村大樹
Title: ぽっぷるメイル (Popful Mail)
Section: 関連商品
Subsection: 書籍類

ぽっぷるメイル Dengeki comics EX（ISBN 4-07-302965-7、1996年7月発行）藍崎ゆうによる漫画版。メディアワークス『電撃コミックガオ!』で連載された作品をまとめた物。全1巻。ぽっぷるメイル ハンドブック 著：やまざき拓 BNN（ISBN 978-4-89369-194-1、1992年7月発行）PC-98版の攻略本。文章による解説が主体となっており、攻略本としては珍しい構成となっている。SFCぽっぷるメイル公式ガイドブック 勁文社（1994年7月発行）SFC版の攻略本。
Title: ぼくのなつやすみ (Boku no Natsuyasumi)
Section: abstract

『ぼくのなつやすみ』は、2000年6月22日にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたPlayStation用ゲームソフト。『ぼくのなつやすみシリーズ』の第1作。第5回日本ゲーム大賞ニューウェーブ賞受賞、第5回日本ゲーム大賞パッケージデザイン部門賞、第3回文化庁メディア芸術祭展示作品。2006年6月29日にPlayStation Portable用にイベントや登場人物を追加したリメイク移植版の『ぼくのなつやすみポータブル ムシムシ博士とてっぺん山の秘密!!』も発売された。当時のキャッチコピーは「なくしたもの思い出しゲーム」。
Title: ぼくのなつやすみ (Boku no Natsuyasumi)
Section: 概要

制作会社はミレニアムキッチン。1997年暮れから制作が開始された。最初の情報公開となった1999年夏発売のゲーム雑誌では同年秋に発売予定と告知されていたが、「夏休み商戦に合わせたほうがいい」との判断により発売が翌年に延期され、PlayStation 2発売後の2000年に世に出ることとなった。本作の好評を受け、ソニー・コンピュータエンタテインメントのゲーム機でシリーズ化された。母親が臨月を迎えたため、8月の夏休みの1か月間、田舎の親戚の家へ預けられた9歳の少年「ボク」を操作し、昆虫採集や虫相撲、魚釣りなどをしていくゲームである。時代設定は1975年（昭和50年）で、北関東のどこかに存在する森や山に囲まれた架空の田舎「月夜野」（つきよの）が舞台となっている。蛍が舞い、河鹿の鳴き声が聞こえる清流といった、現代の日本が見失ってしまった原風景が再現されている。「月夜野」という地名は、群馬県みなかみ町（旧月夜野町）および山梨県道志村に実在する。クリエイターの綾部和は道志村を訪れてゲーム内のすべての環境音を実際の現場で収録したほか、道志川にかかっている小さな木の橋はおじちゃんの家の前にある橋のモデルになっている。「昆虫採集」、「魚釣り」、「絵日記」、「洞窟探検」など、昔の子供達がしたであろう遊びや行事が取り入れられている。自然豊かな田舎をリアルに再現したフィールド設定も特徴。説明書には「大人のだめをどんどんやりましょう。ダメなことほどやりたいこと。大人のだめをどんどんとことんやりましょう。それが楽しい夏休みを過ごすための基本です。」と書かれてい る。
Title: ぼくのなつやすみ (Boku no Natsuyasumi)
Section: 他シリーズとの違い

手持ち画面の時計がない。時間の速さが選べない。川や海で泳げない。日焼けの概念がない。凧揚げができる。晩御飯の時間に家の中にいるとおばちゃんに声をかけられずにそのまま晩御飯になる。眠くなり自動的に部屋に戻されても、翌朝のラジオ体操に出られる（ホタル沢に行った日を除く。19日はラジオ体操の映像が無いものの、体操は行われている。その後のシリーズでは23時までに就寝すれば翌朝のラジオ体操に出られるが、眠くなり自動的に部屋に戻されると寝坊してラジオ体操に出られなくなる）。15時から夕方になり、17時に晩御飯、22時に就寝となる（その後のシリーズでは16時から夕方、18時に晩御飯、23時に就寝と、1時間ずつずれている）。
Title: ぼくのなつやすみ (Boku no Natsuyasumi)
Section: ゲーム内の細かい設定

64種類の虫が捕まえられる。3種類の魚が釣れる。占い地蔵で大吉を出すと、甲虫を捕まえられる確率があがったり凧揚げが簡単になったりする。エンディングは全部で5つあり、15個のイベントをクリアした数によって内容が変わる。ゲームを1度でもクリアしていると、2週目からは4日のかき氷のシロップに「虹色スペシャル」が加わる。
Title: ぼくのなつやすみ (Boku no Natsuyasumi)
Section: PSP版での追加項目・強化項目

追加イベントにおけるボクの台詞は、PS版の制作時に録音した未使用のものが使われており、スタッフロールでのボクの役名にも『進藤一宏 (子役時代)』と表記されている。昆虫採集新たに虫の数がPS版の64種類から128種類になり、2倍となった。また、まだ捕獲していない虫が近くにいると、「NEW」というマークが出てくる。虫相撲虫相撲に出せる甲虫の種類が増えた。また、「お気に入り」の甲虫を次プレイに連れて行くことが可能となった。アドホック通信を使うと、「お気に入り」の甲虫を他人にプレゼントしたり、交換したりすることができる。魚釣りPSPには振動機能がないので、魚がかかると、画面上部に「HIT」マークが出るように変更された。
Title: ぼくのなつやすみ (Boku no Natsuyasumi)
Section: 登場人物

ボク声 - 進藤一宏（音声収録時は小学4年生）都会生まれ都会育ちの小学3年生。9歳。本作の主人公。母親が臨月を迎えたため、夏休みの1か月間、おじの家に預けられることになった。好奇心旺盛で心優しい男の子。カナヅチで、苦手なものはヘビ。緊張するとしゃっくりが出る癖がある。昆虫採集に魚釣り、おじちゃん特製の凧でする凧揚げや、秘密基地で近所の悪ガキ達と競う虫相撲など、月夜野を駆け回る中でたくさんの人や物事と出会い、様々な体験をし、かけがえのないひと夏を満喫する。萌と風呂に入ってのぼせたり、夏風邪をひいて薬を飲んで早く寝るなど体調を崩す場面も見られるが、翌日には元気に回復するイベントがある。エンディングでは家に帰る前におばちゃんに抱きつかれて泣いた。ディレクターの綾部和がTwitterで述懐したところによれば、ボクの名字は周囲の状況から「久保田」（くぼた）と推測できるようになっており、その理由について「クボタボク」で回文になる洒落であることを挙げている。
Title: ぼくのなつやすみ (Boku no Natsuyasumi)
Section: 登場人物
Subsection: 空野家

空野 優作（そらの ゆうさく）声 - 佐々木勝彦通称おじちゃん。陶芸家。家は明治の中頃に建てられた金沢の民家を前に住んでいた人が買い取って、月夜野に移築したもの。手先が器用で、凧揚げの凧や魚釣りの毛針やブランコを作ってくれる。作業場の棚の一部が何度修理しても落ちてしまうことと、スイカ泥棒の被害に悩まされている。昼間は作業場で仕事していて、夕方以降は居間で新聞を読んでいることが多い。晩御飯の時間にボクが野外にいた時の呼び戻し役と、食事の挨拶を担当している。夜にボクが家の敷地から出ると走って追いかけてくる（5日を除く）。また、寝る時間が来て自動的に部屋に戻されると「ボクくん、絵日記書いてお休みなさいしましょう」と寝かしに来る。エンディングの中には、ボクが彼の影響を受けて陶芸家を志す、というものがある。空野 薫（そらの かおる）声 - 一城みゆ希通称おばちゃん。ボクの父親の妹。北海道小樽市出身。優作より1つ年上。優作とは見合い結婚だが、夫婦仲はとても良く、毎年カレンダーを手に入れるとすぐに結婚記念日の8月22日に丸をつける。若い頃は東京でカメラマンの助手をしており、ボクの行く先々に現れては写真を撮ってくれる。また、アサガオの花が咲くと、咲いていた日数分の写真をプレゼントしてくれる。ボクが蜂に刺された時は縁側に運び、仰いでくれる。プラモデルなど、ものを作ることが好き。夕方、台所にいる薫に話しかけると、その日の晩ご飯のメニューを当てるクイズができる（15日はお墓参りに行くため、朝のうちに晩御飯クイズを行う）。空野 萌（そらの もえ）声 - 坂本真綾空野家の長女。高校受験を控えた中学3年生。15歳。自分の部屋で過ごしていることが多い。最初の一週間は部屋のドアにカギがかかっているため、序盤は接触する機会が少ない。夜に縁側にてクラリネットの練習をしており、日を重ねるごとに上達していく。曲目は「マイ・ボニー｣。ボクの母が出産した報せがあった際には特別に「ハッピーバースデートゥーユー」を吹いてくれる。好きな教科は国語と美術、音楽。嫌いな教科は英語。恋をしているらしく、勉強の合間に押し花づくりをしたり手紙を書いたりしている。夏休み終盤に失恋からノイローゼになってしまうが、後に元気を取り戻す。空野 詩（そらの しらべ）声 - 最上莉奈 （音声収録時は小学2年生）空野家の次女。小学2年生。クラスで1番背が低く、｢チビ娘｣というあだ名で呼ばれているが、本人は嫌がっている。好きな給食のメニューは春雨サラダとカレーシチュー。人の給食を取ったりするためか、友達は少ない。アリの巣で遊んでいることが多く、話しかけると「放っておいて」と言うが、月夜野を案内してくれるなど、ボクのことを気に懸けている部分もある。「アイドル歌手になって、ベンツをブイブイいわせる」「ビッグになる」などと言っているが、エンディングの1つで萌とともに平凡な結婚をしたことが語られる。夏休みの終盤には不安から突如行方をくらましてしまったり、夕飯後に廊下で落ち込んだりする。兄空野家の長男。故人で、3年前の8月12日に亡くなった。ひまわりの花や、鷺の里の花火大会が好きだったらしい。
Title: ぼくのなつやすみ (Boku no Natsuyasumi)
Section: 登場人物
Subsection: 「ボク」の仲間達

ガッツ声 - 高山みなみ小学5年生。ガキ大将。空野家のスイカをくすねて秘密基地に持ち帰っては、ファット達と隠れて食べている。ファットやメガネ、詩からは「ガッちゃん」と呼ばれている。虫相撲で彼の秘密兵器に勝つと、本当の仲間と認めてくれる。卒業後は都会に出て行くことになっている。ファット声 - 伊倉一恵小学4年生。その名の通り太っている。一人称は「オレさま」。萌に心を寄せていて、ボクに萌のことをいろいろ聞いてくる。メガネ声 - 大谷育江小学2年生。その名の通りメガネをかけている。頭が良く、読書とアニメを見るのが趣味。
Title: ぼくのなつやすみ (Boku no Natsuyasumi)
Section: 登場人物
Subsection: その他関係の深い人物

沙織（さおり）声 - 田中敦子「おおかみ娘」と呼ばれている、仙台の女子大学生。夏休み後半に月夜野にやって来て、池の側にテントを張って過ごす。時々空野家に風呂を借りに来るため、詩には「お風呂のお姉さん」とも呼ばれる。幼い頃は、月夜野の麓の町に住んでいた。自然科学を専修しており、絶滅したニホンオオカミを追い求めている。父声 - 牛山茂ボクの父親。妻が臨月を迎えたため、息子を妹（薫）の家へ預ける。妻の名前は柚木。ライダーカードを集めている。次男が生まれると一大決心してやる気を出す。お坊さん声 - 池田勝夏休みの中旬に、空野家の長男の法事のためにやってくる。何故か英語やドイツ語を話したりするお茶目なお坊さん。「ぼくのなつやすみ2 海の冒険篇」にも彼によく似た人物が登場する。ケン坊おじちゃんの家で飼っている犬。空野一家が東京に住んでいた頃から飼われているかなりの老犬。ノラおじちゃんの家で飼っている牛。名前の由来は野良牛だったことから。ある日突然空野家にやってきて、持ち主が分からなかったため、そのまま飼われることとなった。空野家の冷蔵庫の中には「ノラ印牛乳」があり、飲むことができる。ナレーション/大人になったボク声 - ダンカンボクの心内描写やオープニングやエンディングなど、すべてのナレーションを担当している。
Title: ぼくのなつやすみ (Boku no Natsuyasumi)
Section: 登場人物
Subsection: PSP版から登場

音声収録は2005年11月19日に東京都港区青山の旧本社5階の収録スタジオで行われた。与謝野（よさの）声 - 小島敏彦通称教頭せんせ。55歳。萌の学校の教頭先生で、PS版では会話の中だけに登場していた。英語を教えている。萌いわく「モーレツ先生」で、授業が終わると全員へなへなになってしまうらしい。自然を愛していて、高速道路の付近でバードウォッチングやフィールドワークをしている。第二次世界大戦中、付近の野山のどこかに大切なものを隠した。話しかけるとゲーム中のヒントになるようなことを教えてくれる。中旬から遠くの街に研修に行ってしまうが、終盤に戻ってくる。祐天寺 良子（ゆうてんじ りょうこ）声 - 弓場沙織通称ヨシコちゃん。萌のクラスメートで、明るくてとても元気。名前は「りょうこ」と読むが、なぜか「ヨシコ」と名乗っている。萌とは親友にして恋敵。空野家の裏門の前の橋から萌の様子を伺っていることが多いが、与謝野のフィールドワークを手伝っていることもある。都会に憧れていて、ボクに都会の様子をいろいろと聞いてくる。「ぼくらのかぞく」にも登場している。アニキくん声 - 進藤一宏ボクより少し年上の中学生。13歳。空野家の近くを流れている川に現れる、不思議な存在。彼の家も陶芸をやっている。
Title: ぼくのなつやすみ (Boku no Natsuyasumi)
Section: 主なスタッフ

原作・脚本・監督・ゲームデザイン - 綾部和キャラクターデザイン - 上田三根子背景美術 - 草薙美術監督 - 小倉一男（KUSANAGI）レイアウト・原画 - 綾部和設定・美術設定 - 玖村麻子システムグラフィック - ミレニアムキッチン絵日記 - 浅賀美喜プログラム - アトリエ・ドゥーブルプログラミングアドバイザー・テクニカルディレクター - 堀井哲央メインプログラマ - 野上光史音楽音楽監督・作曲・編曲 - 鵜飼秋子（ハノン）録音・ミキシング - ハノンムービー制作 - カンフーマスタープロダクションムービー・SCEIムービースタッフ監督 - 丸哲郎絵コンテ・背景原画 - 綾部和音響制作 - SCEIサウンドグループサウンドデザイン - 高田征典（SCEI）ゲームデザインシステム - 綾部和・ミレニアムキッチン虫相撲 - 佐藤昭彦企画・制作 - ミレニアムキッチン制作・著作 - 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント（旧株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント）制作指揮・プロデュース - 株式会社コントレイル制作協力 - 株式会社ポリフォニー・デジタルPSP版からの主なスタッフ制作指揮 - 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント、ワールドワイド・スタジオ、SCEJAPANスタジオディレクター（ミレニアムキッチン） - 宮坂のり子プログラム - 森井剛（サワノ）グラフィック - 鈴木勝晴（サワノ）ディレクト - 山本裕一、金森考宏（SCEI）企画・制作 - アクリア（旧株式会社サワノ）
Title: ぼくのなつやすみ (Boku no Natsuyasumi)
Section: 音楽
Subsection: 主題歌（テーマソング）

「この広い野原いっぱい」歌 - 大藤史 / 作詞 - 小薗江圭子 / 作曲 - 森山良子 / 編曲 - Thousand sketcheS1967年に森山良子が発表したフォークソングのカバー曲。Synthesizer/Programming - 藤木和人/ Guitars(Acoustic,Electric,Pedal Steel) - 鈴木晶 / Bass - 入り江''TATO''直之 / Chorus - 石塚まみ録音・ミキシング - 高山欣也録音スタジオ - PLANET SyudioThousand sketcheS are - 藤木和人 & 大久保考之ミュージックプロデューサー - 清水彰彦(Soyter Music)PSP版から(Blue One music Inc.)挿入歌「HAPPY BIRTH DAY TO YOU」Composed by - HILL,MILDRED JUNIUS/HILL,PATTY SMITH
Title: ぼくのなつやすみ (Boku no Natsuyasumi)
Section: PS版におけるバグ

ここでは既に発見されている3つのバグを紹介する。
Title: ぼくのなつやすみ (Boku no Natsuyasumi)
Section: PS版におけるバグ
Subsection: 昼就寝の可能

本作の制作ミスで、まだ夜になっていない（電灯のひもが表示されていない）のにもかかわらず一日を終える（就寝する）ためのボタンが有効のままである。そのため、絵日記の画面で「もどる」にカーソルを合わせた状態で↑を押すとカーソルがひもが表示される位置に移動し、絵日記を書いて就寝するかの選択肢が出るのでそのまま○を押すことで一日を終えられる（就寝することができる）バグがある。
Title: ぼくのなつやすみ (Boku no Natsuyasumi)
Section: PS版におけるバグ
Subsection: 終わりのない夏休み（8月32日）

本作のスタート画面にある「夏休みの思い出」から、クリア後のセーブデータを読み込んで夏休みの絵日記を振り返ることができるが、そこでも上記のバグは有効である。また、本バグタイトルには、「8月32日」という名称があるが、正確には、8月33日(多くの場合)からバグが発生する。前述のバグを活用して、「夏休みの思い出」から8月31日のセーブデータで上記のバグを行った場合、8月32日以降のありえないはずの日付を過ごすことができる。現象主な現象として、日付の日数が32日以降（その数字がなくなる）に進んでいき、グラフィックがおかしくなる、家にも外にも人が誰もいなくなる、プレイヤーも含めて人の姿や形が乱れる（主に透明になったり、ブルーバックになる）、BGMが再生されなくなる、高確率でフリーズを起こす、文字化けするなどがある。また、31日は8時までは家から出られない。制作会社の代表である綾部和は、「絵日記を見ている状態で寝ないでそのまま翌日に移動する」というバグがエンディングの8月31日の絵日記でも有効だったため、「本来なら存在しない8月32日以降のデータを無理矢理参照したために発生する」と説明している。日数が33〜36日程度(ゲームの使用環境、機種によって誤差有り)以降になるとセーブ中にフリーズしてしまい、それ以降の続行はできない。PS版だけで出るバグで、PSP版では発生しない。
Title: ぼくのなつやすみ (Boku no Natsuyasumi)
Section: PS版におけるバグ
Subsection: 絵日記背景バグ（終わりのない夏休みバグの一部）

8月31日に、日記を表示させたまま(何日でも良い)のまま「もどる」にカーソルを合わせ↑を押し、自動的に出てくる「おやすみ」をクリックする。そして、8月33日まで日を経たせると、8月31日時に表示させた絵日記の背景の色がそのまま、バグが発生している絵日記の背景の色、イラストの色に反映している。
Title: ぼくのなつやすみ (Boku no Natsuyasumi)
Section: 書籍

ぼくのなつやすみ美術館「ぼくのなつやすみ」、「ぼくのなつやすみ2 海の冒険篇」の原画集。草薙【画】/綾部和【監修・文】出版2003年7月
Title: ISLANDERS_(ゲーム) (Islanders (video game))
Section: abstract

『ISLANDERS』は、ドイツのインディーゲームスタジオGrizzly Gamesが開発し2019年4月4日に発売されたゲームソフト。日本のNintendo Switch版とPlayStation 4版は『島の民: コンソール版』のタイトルで発売されている。様々な島に建築物などを配置して街作りを行うというパズル的なストラテジーゲームで、ストーリーがないシンプルな内容になっている。
Title: ISLANDERS_(ゲーム) (Islanders (video game))
Section: システム

ゲームモードは、建築物などを効率よく配置してより多くのスコア獲得を目指す「ハイスコアモード」と、建築物などを制限なく自由に配置できる「サンドボックスモード」の2つがある。いずれのモードでも島はプレイごとにランダム生成される。以下ではハイスコアモードについて記述する。ゲーム開始時にランダムで2種類の建築パックが提示され、いずれか1つを選ぶ。この建築パックの中には「市街」や「農業」など同ジャンルの設置物がセットになっている。設置物には個別にスコアが設定されており設置時に加算されるが、これとは別に、相性のいい物の近くに置くとボーナス点が加算され、逆に相性が悪いと減点される。画面左下にはノルマとなるスコアが表示されており、規定スコアに到達すると新たな建築パックを2つから選んで入手できる。また、スコア獲得により画面右下にあるメーターも同時に増加し、これが溜まりきると新たな島を勧められ、スコアを継続したまま別の島へ移動できる。一方で、前述のノルマのスコアを超えていない状態で手持ちの設置物が尽きてしまうとゲームオーバーになる。
Title: ISLANDERS_(ゲーム) (Islanders (video game))
Section: 開発

開発スタジオのGrizzly Gamesは、ベルリン技術経済大学のゲームデザインプログラムを通じて出会った3人で構成されており、本作はデビュー作の『Superflight』に続く2作目として2018年4月に開発が開始された。大学のプロジェクトとして制作しているため学期の終わりまでにプレイ可能なものを提出する必要があり開発期間はわずか4か月しかなかったが、その短さにより、1つか2つのゲームメカニクスに焦点を絞り可能な限り精度を上げることに繋がった。影響を受けた作品として、開発メンバーたちが子供の頃にプレイした『The Settlers』シリーズや『Anno』シリーズなどの都市建設ゲームや、本作とジャンルが類似しているインディータイトルの『Bad North』『Kingdoms and Castles』を挙げている。
Title: ダンジョンエクスプローラー (Dungeon Explorer (1989 video game))
Section: abstract

『ダンジョンエクスプローラー』 (Dungeon Explorer) は、1989年3月4日に日本のハドソンから発売されたPCエンジン用アクションロールプレイングゲーム。主人公を操作し、滅亡に瀕したコーネリア王国を救出するために王国に伝わる秘宝「アイラの玉」を探し出す事を目的としている。主人公の職業を8種類から選択できる事や、最大5人まで同時プレイが可能な事を特徴としている。開発はアトラスが行い、ディレクターはユニバーサルのアーケードゲーム『Mr. Do!』（1982年）を手掛けた上田和敏およびゲームボーイ用ソフト『コスモタンク』（1990年）を手掛けた新野洋右が担当、音楽は『デジタル・デビル物語 女神転生』（1987年）を手掛けた増子司が担当している。1995年には日本国外でのみSEGA-CDへ移植され、開発はウエストンが担当した。2004年には携帯電話ゲームとしてiアプリにて配信された他、バーチャルコンソール対応ソフトとして2006年にWii、2015年にWii Uにて配信された。2009年にはPlayStation 3およびPlayStation Portable用ソフトとしてゲームアーカイブスにて配信された（それ以外のリリース事例については、#移植版を参照）。
Title: ダンジョンエクスプローラー (Dungeon Explorer (1989 video game))
Section: 概要

プレイヤー（たち）は8つある職業の内の1つを選びスタート、王様から指定されたダンジョンを順に探索していく。ショットと魔法を駆使してフィールド上を進んで行き、各エリアの1番奥の部屋で待ち構えているボスと対決。基本的にはこの繰り返しでオールステージクリアを目指す。本作のゲームデザインは、アタリが稼働したアーケードゲーム『ガントレット』（1985年）をモチーフとしており、本編の所々にはオマージュ的な要素が見受けられる。当時のゲーム誌では「和製ガントレット」とも評され、一種のリニューアル版ともいえる内容となっている。この流れを受け、本作の複数人プレイは最大で5人までの同時プレイが可能であり、発売当時はこれが最大のセールスポイントとなっていた。なおオリジナルプラットフォームであるPCエンジンやSEGA-CDでマルチプレイをする際には、下記の通り周辺機器が必要となる。PCエンジンで2人以上のプレイをする際には「マルチタップ」を本体に接続する。SEGA-CDで3人以上のプレイをする際には「TEAM PLAYER」（日本のメガドライブで言うところの「セガタップ」）を本体に接続する。
Title: ダンジョンエクスプローラー (Dungeon Explorer (1989 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

プレイヤーはゲーム開始時の酒場で8つある職業から1つを選んでスタート。王様から探索を依頼されたダンジョンを順に攻略していくという流れになる。各ダンジョンやフィールドは他の階に繋がる階段やワープゾーンなどで繋がっており、道中には敵モンスターや敵の巣となるジェネレーターが多数待ち構えている。これらをショットや魔法で破壊しつつ先へと進んで行くのだが、ジェネレーターを破壊しない限り敵は出現し続ける。その後1番奥のフロアにいるボスと対決して勝利すれば1クエストクリア。再び王様に会い、次に指定されたダンジョンの探索へと進む。なお、これらの手順を踏まなくてもゲーム自体は先に進めることは可能である。
Title: ダンジョンエクスプローラー (Dungeon Explorer (1989 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: プレイヤーステータス

各プレイヤーにはレベルと以下のステータスが設定されており、ボスを倒した後に出現するクリスタルや、道中に落ちているアイテムを回収することにより、レベルアップおよび各ステータスをアップさせることができる（各プレイヤーのレベルとステータスはパスワードで保存）。Agility／素早さ（移動速度）Attack／攻撃力（武器による攻撃の強さ）Strength／体力（プレイヤーのHP）Intelligence／知性（魔法の効力）
Title: ダンジョンエクスプローラー (Dungeon Explorer (1989 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

通常アイテムホワイトポーション (White Potion)防御型魔法の使用回数ストックが1つ増えるブラックポーション (Black Potion)攻撃型魔法の使用回数ストックが1つ増える活力の飲み物 (Drink of Vigor)HPが回復する俊敏性の靴 (Boots of Agility)素早さが上昇する攻撃の刃 (Edge of Attack)攻撃力が上昇する知の冠 (Crown of Intelligence)知力が上昇する透明の指輪 (Ring of Invisibility)一定時間透明になり敵が向かってこなくなる聖なる水 (Holy Water)一定時間敵が逃げていく反射の鏡 (Mirror of Reflex)一定時間弾（武器）が壁を反射するようになる治癒の指輪 (Ring of Healing)HPの最大値が上昇する命の種 (Seed of Life)プレイヤーの残機が増えるクリスタルボスと特定の雑魚を倒すと出現するクリスタル。一定時間毎に色が変わり、取った時の色により上昇するステータスが異なる。また、ボスを倒して出現したクリスタルはプレイヤーレベルも上げる。 オレンジ／Agility水色／Attack紫／Strength緑／Intelligence
Title: ダンジョンエクスプローラー (Dungeon Explorer (1989 video game))
Section: ストーリー

遠い昔のこと…美しい自然に囲まれたコーネリアという国があったという。人々は争うことも忘れ、共に助け合い幸せに、そして平和に暮らしていた。しかし、いつの日からか現れた魔物により、長きに渡った平和な時代にも終焉の時が訪れたのだった。平和な日々に慣れ、戦う術を忘れてしまった人々にとって魔物を倒す唯一の方法はコーネリアのどこかにに伝わるアイラの玉を探し出すことだった。アイラの玉は不思議な力が秘められており、これを手に入れた者は世界を支配することも可能と言われている。「アイラの玉を手に入れるにはクリスタルを探せ。」という古文書に記された古い言い伝えを信じて再びコーネリアに平和を取り戻すため、アルデ城王に選ばれ勇者たちは国の運命をかけた長い旅に旅立っていった。
Title: ダンジョンエクスプローラー (Dungeon Explorer (1989 video game))
Section: 使用キャラクター

プレイヤーがスタート時に選択することができる使用キャラクターの職業は8つ。ゲーム中に特定の条件を満たせば2つ追加される。なお、多人数プレイ時には複数が同じ職業のキャラクターは選べない。FIGHTER（ファイター）攻撃、防御力ともにバランスの取れた戦士。武器はソード。防御型魔法：マジックシールド／一定時間防御力2倍攻撃型魔法：マジックソード／一定時間攻撃力2倍THIEF（シーフ）足が速い盗賊。倒した敵からアイテムが出やすい。武器はダガー。防御型魔法：マジックキュアリング／毒の治療（接触中の仲間にも有効）攻撃型魔法：ウォーサイレン／敵全体にダメージWARROCK（ウォーロック）バランスの取れた能力を持つ呪術師。ツイングローラーを操る。防御型魔法：マジックバエンディング／一定時間敵の動きを止める攻撃型魔法：サンダーボルト／敵全体にダメージWITCH（ウィッチ）全体的に平均的な能力を持つ魔女。武器はチャームドスター。防御型魔法：マジックキュアリング／毒の治療（接触中の仲間にも有効）攻撃型魔法：サンダーボルト／敵全体にダメージBARD（バード）未知の可能性を秘める吟遊詩人。武器はダート。防御型魔法：リターン／一瞬で酒場に戻る攻撃型魔法：リクエスト／BGMを変化させるBISHOP（ビショップ）魔法が強力な司教。足が遅いのが難点。武器はホリィライト（聖なる光）。防御型魔法：マジックヒーリング／HP回復（接触中の仲間にも有効）攻撃型魔法：モータルブレス／いずれかの敵を即死させるELF（エルフ）妖精。足が速く、毒に耐性があるが、攻撃力は低い。武器はフェアリーボルト。防御型魔法：マジックヒーリング／HP回復（接触中の仲間にも有効）攻撃型魔法：ウォーサイレン／敵全体にダメージDWARF（ドワーフ）小人。体力が最も高いが、移動や攻撃速度が遅い。武器はバトルアックス。防御型魔法：マジックバエンディング／一定時間敵の動きを止める攻撃型魔法：ウォーサイレン／敵全体にダメージPRINCESS（プリンセス）アイフィルという名前の王女で、ゲーム中に救出すればパスワードを教えてもらえ、途中から使用可能となる防御型魔法：マジックヒーリング／HP回復（接触中の仲間にも有効）攻撃型魔法：マジックソード／一定時間攻撃力2倍HERMIT（ハーミット）バードがHP50以上の状態でハーミットの館に行くことで転職できる。全体的にステータスが高いが、移動速度は遅い防御型魔法：サンダーボルト／敵全体にダメージ攻撃型魔法：モータルブレス／いずれかの敵を即死させる開発中は他にパイレート、モンク、シャーマン、ウィザード、プリースト、ナイトの職業が存在していた。
Title: ダンジョンエクスプローラー (Dungeon Explorer (1989 video game))
Section: 移植版

各機種はSEGA-CDを除き、基本的にPCエンジン版の移植版。現在購入可能な版は、ハドソンを吸収合併し、同社の知的財産権を保有しているコナミデジタルエンタテインメント（KDE）が販売元になっている。携帯アプリ版携帯アプリの『着☆あぷ♪ボンバーマン』のPCエンジンコーナーで配信。1人プレイ専用だが、オプションとして助っ人の仲間を2人連れていける。バーチャルコンソール版任天堂の据え置きゲーム機 WiiおよびWii Uのダウンロードコンテンツサービス・バーチャルコンソールにて配信（現在はWii U版のみ利用可能）。マルチプレイは本体の機能として対応しているので、コントローラー以外の周辺機器は不要。PlayStation 3 (PS3) ／ PlayStation Portable (PSP) 版ソニー・インタラクティブエンタテインメントのゲーム機 PlayStation 3およびPlayStation Portable用のダウンロードコンテンツサービス・ゲームアーカイブス内で展開されている「PCエンジンアーカイブス」にて配信。マルチプレイはPS3本体の機能として対応しているので、コントローラー以外の周辺機器は不要（PSPは1人プレイ専用）。iPhone/iPod touch用アプリ版iPhone/iPod touch向けのアプリ『PC Engine GameBox』内に収録され配信。複数収録されたPCエンジンのゲームの中から、毎日ランダムで選ばれる1タイトルを無料で10分間お試しプレイが可能。iPhone 3GS以降及びiPod touch 第3世代以降で動作。G-cluster／ひかりTVゲーム版クラウドゲームとして配信。前者がPCエンジンタイトル5本セット、後者が遊び放題パックに含まれている。PCエンジン mini収録版KDEがリリースする、PCエンジン系ソフトを約50作あらかじめ収録した復刻系ゲーム機に収録。3人以上のマルチプレイは人数分のコントローラー以外に周辺機器「マルチタップ for PCエンジン mini」が必要。
Title: ダンジョンエクスプローラー (Dungeon Explorer (1989 video game))
Section: 音楽

本作のサウンドは、『女神転生シリーズ』（1987年 - ）などのサウンドコンポーザーとして有名な増子司が担当している。PCエンジンの波形メモリ音源を最大限に生かした、透明感のある音色でのステレオサウンドはプレイヤーから高い評価を得た。本ゲームのタイトル画面には「STEREO」という表記もあり、制作側のこのゲームに対するサウンドの位置づけが高かったことを示していたといえる。
Title: ダンジョンエクスプローラー (Dungeon Explorer (1989 video game))
Section: スタッフ

ディレクション：Boo Ueda（上田和敏）、Hotraice Y.Niino（新野洋右）プログラム：A Uni oooo Arato（新渡規智）、Takashi Heiemon Hasegawa（長谷川崇）グラフィック：Tonny Yokoyama（横山秀幸）、Tsuji 'BLADOE' Hiroshi、Yoshiaki Sting Kitamuraサウンド：Dosanko Macco（増子司）アシスト：Damian Suzuki（鈴木一也）、Boyan Kubota（窪田英之）、Kinko K Kaneko（金子一広）、Toshiya Albert Matsuyama、Kenl Nishihajime
Title: ダンジョンエクスプローラー (Dungeon Explorer (1989 video game))
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・8・8・6の合計29点（満40点）、『マル勝PCエンジン』では6・7・8・6の合計27点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.66点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で60位（485本中、1993年時点）となっている。
Title: ダンジョンエクスプローラー (Dungeon Explorer (1989 video game))
Section: シリーズ作品

ダンジョンエクスプローラーII（PCエンジンSUPER CD-ROM2）1993年3月26日にハドソンより発売された続編。CD-ROMの大容量を生かしたビジュアルやCD音源によるBGMなどが加わり、全てのキャラがクラスチェンジ可能となった。前作と同様に5人まで同時プレイが可能。クリスタルビーンズ フロム ダンジョンエクスプローラー（スーパーファミコン）1995年10月27日にハドソンより発売されたスーパーファミコン版。3人まで同時プレイが可能。ダンジョンエクスプローラー 〜盟約の扉〜（PlayStation Portable）2007年11月15日にハドソンより発売。ダンジョンエクスプローラー 〜邪神の領域〜（ニンテンドーDS）2007年12月6日にハドソンより発売。ちょっとダンジョンエクスプローラー（Flash対応端末用ゲーム）ゲーム&コミュニティーサイト「ハンゲ.jp」より無料配信されていたFlash対応端末用のゲーム。
Title: ベースボール (Baseball (1983 video game))
Section: abstract

ベースボール（baseball）野球のこと。ボール (野球) - 英語でのbaseballは野球ボールのことも示す（日本語で「野球」はボールを意味する言葉としては通用しない）。1908年11月に創刊された日本の野球月刊誌（「月刊ベースボール」とも）。野球研究会発行、博文館発売。1911年9月に「野球界」へ改題。ベースボール (ファミコン) - 1983年12月7日に任天堂から発売された、ファミリーコンピュータ用ゲームソフト。ベースボール (ゲームボーイ) - 1989年4月21日に任天堂から発売されたゲームボーイ用ソフト。
Title: グランディアIII (Grandia III)
Section: abstract

『グランディアIII』（GRANDIA III）は、2005年8月4日にスクウェア・エニックスより発売されたPlayStation 2用RPG。開発はゲームアーツ。キャラクターデザインは吉成曜。
Title: グランディアIII (Grandia III)
Section: 概要

本作は「空」を舞台に描かれる大冒険活劇である。企画はPS2が出回り始めた頃から始まっている。本作では3Dグラフィックスに力が入れられており、当時としてはクオリティの高い物になっている。キャラクターの声には、映画や舞台、ドラマで活躍する役者をキャスティングしている。
Title: グランディアIII (Grandia III)
Section: プロローグ

飛行機乗りに憧れる少年ユウキ。彼は飛行王シュミットという名だたる飛行機乗りに憧れ、友人のロッツと2人で飛行機の制作をしていた。何度も墜落し苦心の末作った新たな飛行機で、ユウキは退屈なアンフォグの村から大陸へと飛ぼうとする。飛行は成功したが、母・ミランダにこっそり後部座席に乗られ墜落寸前となる。そのとき、何者かに追われている馬車を発見し、ユウキはそちらに眼をやった隙に再び飛行機を墜落させてしまう。そこでユウキは、神人になろうとする少女・アルフィナと出会う。彼女が大陸の街アークリフを目指そうとしていることを聞き、ユウキはミランダと共に護衛を申し出るのであった。
Title: グランディアIII (Grandia III)
Section: 登場キャラクター
Subsection: パーティキャラクター

ユウキ声 - 松風雅也本作の主人公。16歳。幼い頃に飛行王「シュミット」の映画を観て以来、空を飛ぶことに憧れを抱く。かつてシュミットが成し得た、大陸横断を目指し、親友のロッツと飛行機を製作している。アルフィナ声 - 木南晴夏本作のヒロイン。16歳。本名は「アルフィナ・デ・パメラ」。神獣の言葉を代弁する「神人（コミュート）」の一族。兄・エメリウスの企みを知るためアークリフへと向かう。ケーキが大好き。なお、彼女やエメリウス、ヘクトの耳の形が共通しているのは種族特有のものであり、神人（及び候補）の資格を有する証でもある。ミランダ声 - 若村麻由美ユウキの母親。34歳。女手一つでユウキを育ててきた。表裏のない性格。アロンソ声 - 葛山信吾28歳。ユウキ達が大陸へ渡るため、船を探しているところへ現れた謎の男。自称「海の男」だが、実のところ借金のカタに自分の船を取られてしまった情けないギャンブラー。ウル声 - 柴木丈瑠16歳。飛竜に乗って世界を駆け巡る少年。生まれは「飛竜の谷」だが、堅苦しい掟に嫌気がさして一族を抜け出した。荒っぽいが、情には熱い性格。肉が大好物。ダーナ声 - 吉野紗香23歳。バクラの集落の族長。2年前に姿を消した恋人、デュンケルを失った悲しみを拭えないでいる。
Title: グランディアIII (Grandia III)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他のキャラクター

ヘクト声 - 前田綾花8歳。地上とは別の世界である、聖獣の故郷「バース界」に暮らす少女で、『長老（年功ではなく指導者の尊称）』の身分にある。いつも虚ろな目をしており、まるで表情がない。彼女の奏でるバイオリンの音色は生命を散らしている。手が冷たい。これらは一貫して、神人としての重圧に幼心が耐えられなくなったためで、かつては明るい性格だった。デュンケル声 - 笠原紳司ダーナの恋人。かつてはバクラの集落の族長を務めていたが、エメリウスと出会い供にバース界へ渡り、世界の真実を知る。「ゾーン」の力を手に入れたエメリウスを止めるため暗躍している。ロッツ声 - 松尾敏伸ユウキの親友。ユウキと同じく大陸横断を夢見て飛行機を製作している。シュミットユウキに空を見せた永遠の飛行王。ウルとは以前に面識があった。ユウキに飛行機をタダで作ってくれたりもする恩人だが、愛する人を失ってからは飛ぶことをやめている。
Title: グランディアIII (Grandia III)
Section: 登場キャラクター
Subsection: エメリウス側

エメリウス声 - 萩野崇アルフィナの兄。3年前に忽然と姿を消したが、再びアルフィナ達の前に現れ、「ゾーン」の力で世界の聖獣を殺し始める。本来は繊細な性格だったが、自らの出自と幼少期の家庭環境、神人という定められた生涯に対する葛藤と怨恨によって変わってしまった。そんな彼の心の隙に付け込み、グラウは自らの野心の為に利用した。アルフィナがアークリフを離れていたのは、10年前に彼女を神人としての過酷な運命から遠ざけたいとした彼自身の手引きによるもの。グラウ声 - 川上泳エメリウスの幼少期の教育係を務めていた。彼を危険な道へと導いた人物。自ら戦闘へ出ることはない知性派で、作戦の立案とほかの同志をまとめる参謀の役割をしている。ヴィオレッタ声 - 坂上香織細身で切れ長の瞳と、まさに「美女」と言うのにふさわしい容姿をしているが、手に持つ巨大な大鎌が内面の破壊衝動を物語っている。非常に切れやすい性格だが、エメリウスのためなら命を捨てることも惜しまない。元々裕福な家系の出身だったものの、ある事件により没落し、盗賊まがいの仕事に手を染めていた。エメリウスに忠誠を誓ったのは、その現状の脱却への希望を見出したため。コーネル声 - 木下ほうか重厚な鎧と鋼鉄の腕をつけた武闘派。ただし頭をまったく使わない行き当たりばったりな性格のため、他の仲間からは軽んじられている。「ウスノロ」といわれると我を忘れて激怒する。出自とエメリウスへの忠誠の経緯は、ヴィオレッタと同様。ロウ・イル声 - 茶風林
Title: グランディアIII (Grandia III)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 聖獣

グリフ声 - 倍賞千恵子鷹の姿をしている聖獣の長で、アークリフ神殿での儀式の際に現れる。ドラク声 - 螢雪次朗竜の姿をしており、飛竜の谷で結界を張っている。飛竜の民から崇拝されている。ヨウト声 - つじしんめい羊の姿をしており、バラク遺跡の奥にいる。バラクの集落に住む者の守護神。セイバ声 - 螢雪次朗一角獣の姿をしている聖獣。ウナマ声 - 千葉紗子イルカの姿をしている聖獣。ゾーン声 - 篠井英介闇の聖獣、または無の聖獣と呼ばれる存在。先天的に他の存在と同化する能力を持ち、すべてのものと同化することを欲したためバース界を滅ぼす凶行に及んでいる。同化された対象はガラス化し、最後は砕け散ってしまうため生物や人間にとっては死を意味している。多数の翼を生やした鳥のようなシルエットの身体とその胴体部分に二つの目玉（ムービーパートやイベントパートでは右目が閉じており、戦闘パートでのみ両目を開眼している）が浮かんだ異形の姿をしている。小説版では設定と凶行に至った経緯が変更されている。死を司る聖獣であり、スルマニアの人々はゾーンに充実した生と同じく安らかな死を願っていたが、ゾーンは最初から死んでいれば誰も苦しむことはないと考え、すべてを『死』で覆い尽くすために暴走している。
Title: グランディアIII (Grandia III)
Section: システム
Subsection: フィールド

フィールドでは移動の他、これまでのシリーズにはなかった剣が使えるようになり、障害物を破壊したりモンスターを気絶させたりすることができる。敵と接触すると戦闘となるが（シンボルエンカウント）、この際、敵が気絶状態のときに接触すると、敵を挟み込むプレイヤーに有利な陣形から始まり、敵に後方から接触されると敵に挟み込まれた不利な陣形から戦闘が開始される。画面左下にはマップが表示されており、現在の位置やセーブポイントである光の玉の位置などが示されている。ただし、飛行機に乗っている間は表示されない。ダンジョン内では「Gサーチ」を実行でき、近くに宝箱があるとその場所が光って表示される。ゲームを進めると飛行機が入手でき、空を飛び回れるようになる。着陸できる場所は限られているが、街や名所などの詳しい説明を見ることができるポイントがある。
Title: グランディアIII (Grandia III)
Section: システム
Subsection: 戦闘システム

コマンド戦闘とリアルタイム戦闘を上手く複合させ、上級者向けではあるが爽快感のある戦闘が楽しめる。また、戦闘中のアドバイスシステムは、RPGに慣れないユーザーにも分かりやすい。戦闘システムは前作までを踏襲したものだが、新たに「空中コンボ」「オーブ」の要素が取り入れられた。「空中コンボ」は、味方の攻撃などで空中に浮いた敵に対して攻撃しようとすると、攻撃が空中コンボ専用の技に変化し与えるダメージが増加するもので、味方との連携攻撃が可能になった。「オーブ」は、シナリオ内で手に入れた聖獣の力を使うことができる。ただし一度オーブを使うと、モンスターを倒して再びエネルギーを蓄えるまで使えない。
Title: グランディアIII (Grandia III)
Section: システム
Subsection: 必殺技

必殺技はスペシャルポイント（SP）を消費することで使用できる各キャラクター固有の攻撃。「スペシャルレベル」を上げることで新しい必殺技を習得できる。同じ必殺技を使い続けることで熟練度が上がり、それによって攻撃力が上昇したり攻撃までの準備時間が短縮したりする。
Title: グランディアIII (Grandia III)
Section: システム
Subsection: 魔法・マナエッグ

「魔法」はマジックポイント（MP）を消費して使う攻撃方法。基本的にはショップで購入し、装備することで使用可能になる。光の玉（セーブポイント）で自由に着脱できるので、状況に合わせて付け替えられる。装備できる数は、各キャラクターの「マジックレベル」を上げることによって増えていく。「マナエッグ」は魔法の力が込められているアイテムで、装備することで魔法の効果を高められる。また、マナエッグ同士の合成によって、よりレベルの高いマナエッグを作り出したり、新たな魔法を生成したりできる。火・土・水・風の4属性のうち1～4種類を強化し、その効果の強さは☆の数1～3個で表される。
Title: グランディアIII (Grandia III)
Section: システム
Subsection: スキル・スキルブック

「スキル」は装備することで「一定確率で反撃する」、「最大MPを増やす」などの効果が得られるアイテム。装備できる数は、各キャラクターの「スキルレベル」を上げることで増えていく。魔法と同様に着脱も自由で、心術・技術・体術の3系統がある。「スキルブック」は装備することで装着スキルの効果を高められる装備アイテム。スキル屋では、スキルブックを失う代わりに新たなスキルを生成することも可能。心・技・体の3系統のうち1～3種類を強化し、その効果の強さは☆の数1～3個で表される。
Title: グランディアIII (Grandia III)
Section: テーマソング

「In The Sky」歌手 - Mizオープニング映像では英語で歌われたものが使われており、アルバム『Mizrock』に収録されている。
Title: グランディアIII (Grandia III)
Section: スタッフ

総監督：高橋秀信メインシナリオライター：はせべたかひろ映像監督・シナリオ監修：金田龍CGプロデュース：倉澤幹隆音楽：岩垂徳行キャラクターイラスト：吉成曜
Title: グランディアIII (Grandia III)
Section: 関連商品
Subsection: 攻略本

グランディアIII 公式コンプリートガイド（2005年9月）
Title: グランディアIII (Grandia III)
Section: 関連商品
Subsection: 小説

ノベライズ作品が発売されている。細江ひろみ著、イラスト吉成曜。ゲームでは説明が不充分な部分が多いが、その一部が語られている。『グランディアIII』2005年9月発売（ISBN 4-7575-1545-6）
Title: グランディアIII (Grandia III)
Section: 関連商品
Subsection: サウンドトラック

『グランディアIII オリジナルサウンドトラックス』
Title: ドラゴンズドグマ2 (Dragon's Dogma 2)
Section: abstract

『ドラゴンズドグマ2』（DRAGON'S DOGMA II）は、カプコンより2024年3月22日に発売されたPlayStation 5、Xbox Series X/S、PC（steam）向けゲームソフト。ジャンルは、アクションロールプレイングゲーム。2023年12月31日時点で累計販売本数840万本を超える『DRAGON'S DOGMA』シリーズの一つで、2012年に発売された初代『DRAGON'S DOGMA』の正統続編である。
Title: ドラゴンズドグマ2 (Dragon's Dogma 2)
Section: ゲームの内容

基本的なゲーム性は前作と同様、王道の中世風ファンタジーの世界を舞台とする、一人プレイ用オープンワールドアクションRPGとなっている。プレイヤーは竜に戦いを挑む者・覚者(かくしゃ)となり、竜に奪われた心臓と失った記憶を取り戻す旅に出発する。さらに本作独自の要素として、前作では登場しなかった「獣人」と呼ばれる種族が登場。人間の王国「ヴェルムント」と獣人の国「バタル」を巡るストーリーは本作において重要な要素となる。また、ゲーム内のマップは前作の約4倍ほどとなり、新たな敵やジョブなども追加される。前作において評価の高かった、美しいグラフィックと物理演算によるリアルかつ広大なフィールドを冒険する高いアクション性は健在。また、豊富なキャラクタークリエイト要素や、プレイヤーが見た目や性格、能力をカスタマイズできる従者「ポーン」に関連するポーンシステムも引き続き実装される。特に、ポーンシステムは本シリーズの特徴の一つとなっており、ポーンはAIで行動する味方キャラクターとして冒険に参加してくれるほか、ネットワークを通じて他のプレイヤーとポーンの貸し借りをすることで、一人プレイのゲームでありながら間接的に他のプレイヤーとの繋がりを楽しむことができるようになっている。本作においても、プレイヤーはパートナーとなる「メインポーン」一人に加え、任意に「サポートポーン」二人を加入させることができ、最大でプレイヤー1人+ポーン3人の計4人パーティを組むことが可能。
Title: ドラゴンズドグマ2 (Dragon's Dogma 2)
Section: 世界観

本作の舞台となる世界は、前作の世界観や時系列とは直接的な繋がりはなく、厳密には「平行世界の一つ」であるとされる。竜ドラゴン。プレイヤーの宿敵。大いなる力と破壊の象徴であると同時に、人々の中から覚者を選び出す役割も持つ。覚者プレイヤーが操作するキャラクター。竜に選ばれた者で、失った心臓と人としての生を取り戻すべく竜に挑む宿命にある。ポーンAIが操作するノンプレイヤーキャラクター(NPC)の一種。異界の旅人で、覚者に付き従う存在。プレイヤーが好きに製作できる従者のようなメインポーンと、他プレイヤーの製作したポーンを借り入れることでパーティーを編成できる。獣人本作から新たに登場する、獣に似た容姿を持つ人型の種族。本作ではライオンやヒョウなどのネコ科の動物をモチーフにした獣人が登場する。エルフヴェルムントの北方にある「聖樹の森」に住む長命種として知られる人型の種族。弓の扱いに長け、森語（エルフ語）という独自の言語を使う。ドワーフ低身長で恰幅ある人型の種族。鍛冶に長け、頑固な性格。人の王国 ヴェルムント人間の貴族や平民たちが暮らす王国。緑豊かな自然に囲まれており、代々覚者が王として国を治めている。獣人の国 バタル「獣人」たちが暮らす国。厳しい峡谷の中にあり、人間とは異なる独自の文化を築いている。
Title: ドラゴンズドグマ2 (Dragon's Dogma 2)
Section: 開発

第1作『DRAGON'S DOGMA』発売後、続編の開発が検討されたが、当時は完全新作のナンバリングタイトルではなく、第1作のバージョンアップ版である『DRAGON'S DOGMA DARK ARISEN』と、プレイヤーからの要望が多かったオンラインマルチプレイ要素に特化した『ドラゴンズドグマ オンライン』が開発された。その後、2022年6月17日に公開されたドラゴンズドグマ10周年ファンミーティング動画において、本作『DRAGON'S DOGMA II』を開発中であるという情報が発表。さらに2023年5月25日に公式サイトとゲーム内容の詳細が公開された。開発スタッフは第1作でディレクターを担当した伊津野英昭やアートディレクターを担当した池野大悟などのスタッフが引き続き参加。開発ゲームエンジンは『Devil May Cry 5』や『BIOHAZARD VILLAGE』などの開発にも使用された、カプコン内製の「RE ENGINE」が使用される。