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Title: みつめてナイト (Mitsumete Knight)
Section: ゲーム内容

主人公は東洋人で、以下の通り恋愛と戦争（と治安維持の協力）の両面から成り立つ目的を目指すこととなる。中世ヨーロッパ風の国、南欧のドルファン王国でさまざまな女の子達と出会い、彼女たちと3年間を過ごして恋愛関係を結ぶ。ドルファン王国の傭兵として、敵国であるプロキア公国の雇った傭兵騎士団ヴァルファバラハリアンと戦い、停戦中は国内にいる野生の熊や暴れだした虎の退治などを行って武勲を上げ、騎士としての最高位である「聖騎士」の称号を得る。女の子とのイベントは時期と場所、実行するコマンド、女の子からの主人公に対する感情などによって発生する。国の行事や突発的に発生するイベントも多数ある。恋愛の部分に関してはデート中にとんでもない台詞を言う選択肢が登場したり、ストーリーの最後で告白してきた女の子を振ったり、ストーリー中の主人公の行動次第で女の子が強制的にゲームから退場（テロの犠牲や事故、暗殺未遂、ヒロインからの絶縁などがある）される点が特徴的。また、戦争終結後に制定された法律により外国人傭兵である主人公は（たとえ聖騎士の称号を得ようとも）強制的に国外退去となる。このため、各ヒロインとのグッドエンディングでは、再会を誓いつつも別れることになったり、主人公と同様に国を出て付いて行くヒロインもいる。。ゲーム中に何度か戦争が勃発する。ここでは歩兵、弓兵、騎兵、の基本的な3つと、上位種である工兵の部隊（いずれか3種の内の一つと交代）を動かし、敵部隊との戦争を行う。規定ターン数で決着がつかなかった場合は、残存兵士の数で勝敗が決定する。これらの兵種は三すくみ状態で有利、不利があり、工兵は3種全てに有利である。。戦争、社会、経済の背景に関して詳細な設定が存在するが、普通にプレイしていても知ることのない部分が多く、これらを知るにはゲーム内で確認できるウィークリートピックスや用語集を調べる必要がある。例として、「聖騎士」ではなく「正騎士」と表記されているのも誤字ではなく、意図的なものである。ドラマCDが全4巻発売されている。こちらではライズ・ハイマーを主人公として物語が描かれており、舞台背景に関する詳細をライズの側から知ることができる。
Title: みつめてナイト (Mitsumete Knight)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

ピコ声 - 山崎和佳奈主人公にしか姿を見ることのできない妖精。ゲーム中では主人公の秘書的役割を担うが、展開によっては、あるヒロインと密接な関わりを持つことになる。ミュー・カーチス声 - 皆口裕子ドルファン王国入国管理局員。メッセニに片想いをしているがために、メッセニが思いを寄せるクレアに対して敵意を持っている。いわゆる「5時から女」で、酒を飲むと愚痴っぽくなる。ラストでの外国人排斥法制定による、国外退去の勧告をしてくるのも彼女である。プリム・ローズバンク声 - 永島由子ドルファン城のメイド。プリシラに翻弄される毎日を過ごしているため、彼女に恨みを抱いている。おばあちゃん子で、祖母もメイドをしていた。とあるイベントを解決すると牢に入れられ、獄中で服毒自殺をしたことが表向きに公表され新聞に載ったルーナ・アンジェリス声：冬馬由美教会のシスター。元はガンナーである事がドラマCDにて明かされる。相棒を亡くしたことで引退して教会に入るが、倉庫には昔の銃が眠っている。ヤング・マジョラム声 - 遠藤守哉ゲーム序盤における主人公の教官で、「ハンガリアの狼」という異名を持っていた。後のクレアによれば、主人公を「見所のある奴」と目をかけていたが、ドルファン傭兵団として初の遠征「イリハ会戦」において戦死。セイルとは積年のライバル同士であり、クレアを挟んでの三角関係であった。3人とも元々はハンガリアの出身。ロバート・ロベリンゲ声 - 麻生智久ソフィアの父親。かつては非常に有能な騎士であったが、現在は酔っ払いに変わり果てている。家族はソフィアの他に妻や息子（ソフィアの弟）がいる。メッセニとは知り合い。エリータス家に借金を抱えており、そのためにソフィアが婚約することとなる。後に雑誌の連載コーナーで掲載されたショートストーリーで、今に至った彼の経緯が語られている。ジョアン・エリータス声 - 石川英郎ソフィアの婚約者。彼女と知り合わなくても主人公に時折ちょっかいを出してくる。貴族の三男坊にして重度のマザーコンプレックスであり、聖騎士だった亡き父に対する劣等感を持っている。歪んだ愛情表現しかできていないが、母より与えられたソフィアのことを好いている。ソフィアに好かれるためにバーストン三兄弟と吊るんで浅薄な作戦を実行し、作中では対戦相手としても登場する場合がある。必殺技（設定名・サウザンドキル）は正気を失った状態で敵を滅多切りにする。乱暴だが速さと力を併せ持ち、威力が高い。なお「自由騎士」を名乗るが、そのような階級や称号は存在せず、騎士の子息などが「自称」として使っている通名である。余談だがジョアンの生家であるエリータス家は王室会議において参位に位置し、筆頭のピクシス家には劣るが、かなりの名家。ピクシス家とエリータス家は一まとめにして、「旧家の両翼」と呼ばれることもある。ジョアンの父はラージン・エリータスと言い、入り婿ではあったものの聖騎士の称号を持つ実力者だった。しかしラージンは本編開始の十年前に病没しており、夫人にしてジョアンの母であるマリエル・エリータスが現在のエリータス家を切り盛りしている。マリエルはヒロインの一人・メネシスが在籍していたリーデン学術院を首席で卒業した才媛であるが、ジョアン以外の子供（＝彼の兄弟姉妹）達については本編で一切語られていない。ビリー・パーストン声 - 幸野善之ゲーム冒頭でソフィアを襲うチンピラ三兄弟の三男。虚弱体質のため薬で健康を補っているため、「薬中のビリー」という誤解を招くであろう通称で呼ばれる。実はロマンチスト。サム・パーストン声 - 私市淳チンピラ三兄弟の次男。禿頭なのだが、これはハゲではなく自ら剃っているため。実は三兄弟の中で一番の常識人。猫好きな一面もあり、ロリィの猫探しに協力したりもする。ジーンと面識がある。ジャック・パーストン声 - 増谷康紀チンピラ三兄弟の長男。大酒のみで、酒に酔うと手が付けられない。彼らにソフィアを襲わせたのはジョアンの指示。3人とも外国人労働者に職場を奪われているという思いを抱えている。謎の男声 - ???仮面をかぶったピエロ。あるヒロインと深い関わりがある。ミラカリオ・メッセニ声 - 佐藤正治ドルファン近衛兵団中佐。ヤングなどの上司。クレアへ密かに思いを寄せている。生粋の職業軍人で騎士の称号は持っていない。東洋人である主人公には余り良い感情を持っていないが、外国人排斥法により主人公が国を追われることに関しては、両翼であるピクシス家と、エリータス家が強硬に賛成し王をもっても覆せなかったと謝罪して、3年間の努力を認め慰労をした。グスタフ・ベナンダンディ声 - 嶋俊介ピクシス家の老執事。かつてはシベリアの特殊部隊・スペツナズに所属していた経歴がある。結婚しており、現在は妻子だけでなく孫もいる。セーラの攻略に必ずといってもいいほど関わってくる人物で、セーラの特定イベントでの対応を誤ると、「二度とピクシスの敷居を跨がないで下さい！」と激高しながら主人公を叩き出す。カルノーが祖父によってピクシス家を追放された際、スペツナズ時代の人脈を使ってカルノーをシベリアに逃がし、スペツナズを紹介している。カルノー・ピクシス声 - 中井和哉セーラの兄。王室会議筆頭である「怪老」こと祖父アナベルとは政治的な主義主張が違うために対立しており、思想傾向を危険視した祖父により国外追放され、現在は消息不明。幼少期にプリシラと交際していたが、カルノーが本気であった事に対し、プリシラ側は「王族である自分の周りには年の近い男性が他にいない」「そこそこ美形だから付き合ってあげてもいいかな」程度のものであり、カルノーの国外追放により交友が自然消滅しても執着はなかった。なお、カルノーやセーラはピクシス家の後継者ではなく、分家に当たる。消息不明とはあるが、実際は祖父によって追放された際にグスタフの伝手でシベリアへ密かに逃れており、現在はスペツナズに所属している。神父声 - 増谷康紀シスターに代わって、教会に時々現れる。彼が教会に来る前に神父の死亡事件があった。目つきが鋭く、少し怪しげな言動をすることもある。デュラン・ドルファン声 - 郷里大輔ドルファン国王。プリシラの父。双子の兄がいる。兄はかつてデュランを庇って顔に火傷を負ったことを理由に、表向きには死亡したとされており、その後行方不明になってしまった。デュランは勇敢で利発な兄と比べて、温厚だが凡庸な人物。自身もプリシラと同様に「王家の禁忌」とされる重大な秘密を抱えているが、プリシラを父として愛しており、またプリシラも確かな父の愛情を感じている。彼女をヒロインとして攻略すると、クリア目前の騎士位授与（プリシラのクリア条件でもある正騎士の位を得なければならない）後、娘に会うよう頼み、これを受けると「すまぬ。親馬鹿とでも笑ってくれ」と自嘲しながら主人公へ感謝する。ウィークリートピックスによると、妻のエリス王妃は病気のため表に出ていない。ロケットナイト『ロケットナイトアドベンチャーズ』シリーズからのゲストキャラクター。ある条件を満たすと登場する、ネズミのロケット騎士。ロケットアタックという技を持つ。倒した上でゲームをクリアすると、初めからスタートする際、一騎討ちで奥義を放てるアイテムを一つだけ購入・所持してスタートできるようになる。
Title: みつめてナイト (Mitsumete Knight)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ヴァルファバラハリアン八騎将

プロキアに雇われ、主人公の属するドルファン軍に戦いを挑んでくる傭兵騎士団の中でも団長を含めた隊長格八人の精鋭たち。セイル・ネクセラリア声 - 林延年（現・神奈延年）通称「疾風のネクセラリア」。武器は槍。ヤングとは旧友であった。寡黙なヤングと違って社交的で活発な性格であり、クレアの心を掴み恋人同士となるが、なぜかクレアを捨て、ヴァルファに身を投じる。約10年ぶりに戦場で再会したヤングと、一騎討ちになり勝利。主人公の最初の一騎討ちの相手で、HPが全勝負キャラクター中最小だが、これはヤングとの戦いで傷を負っていたためである（ただし主人公は初期状態であることが多いため、十分強敵になり得る）。“疾風”の二つ名の由来は戦場を疾風のごとく駆け抜ける姿から来たもので、その二つ名が示すとおり、プレイ初期としては動きが素早い。必殺技を含めた攻撃を、こちらが攻撃しながら防御で防ぐのは大変難しく、勝つには必殺技を受けきれるだけのHP（体調）を十分に備えておく必要がある。また、勝利すると「ヤングよ、いい部下を持ったな」と好敵手ヤングを称えながら死ぬ。バルドー・ボランキオ声 - 江川央生通称「不動のボランキオ」。武器は斧。直立不動の戦いを得意とすることから、“不動”の二つ名を持っている。妻と娘がいたが、二人とも流行り病で亡くしている。妻子の後を追って自害しようとしたができず、戦いの中で死ぬことを望むようになる。そのため、常に殿軍を買って出て、そのたびに生き残ったことが“不動”の二つ名を得た由来となった。ルシアから想いを寄せられているが、ボランキオ自身は亡き妻と娘を愛しているため、一顧だにしていない。セイルとは打って変わって行動が遅い。正騎士を目指すつもりで育成しているならば、こちらが攻撃しつつ防御を挟み、相手の攻撃を受け止められる。ルシア・ライナノール声 - 今井由香通称「氷炎のライナノール」。武器は二刀流の剣。ボランキオのことを愛しており、主人公がボランキオとの一騎討ちにて勝利していた場合、仇を討つためにヴァルファバラハリアンを半ば強引に出奔、主人公に対し一騎討ちを申し込みに来る。氷のごとき冷静さと炎のごとき闘志という二面性を強く持つことが“氷炎”の二つ名の由来となったが、それを更に裏付けるような要素として、冷気をまとわせた一方の剣で斬りつけながら動きを封じ、もう一方の剣にまとわせた炎で斬りつける必殺技を持つ。やや素早く、主人公がしっかりと素早さを上げておかないと先手を取られやすい。スパン・コーキルネィファ声 - 新山志保通称「迅雷のコーキルネィファ」。武器は電気ニードル。八騎将の中で最年少で、好戦的かつ堪え性の無い性格。命令違反の常習者で、命令違反の度にキリングの怒りを買っても反省は一切しないなど、八騎将の中で最も指揮官に向いていない性格をした人物。“迅雷”の二つ名に違わず、ネクセラリア以上の高い敏捷性を活かした手数の多さで攻撃する。通常攻撃は大したダメージではないが、必殺技が強いので注意。設定年齢は16歳であるが、サリシュアンはゲーム開始時点で15歳のため、本来は最年少とは言えない。キリング・ミーヒルビス声 - 青野武通称「幽鬼のミーヒルビス」。武器は大鎌。ヴァルファバラハリアン副団長で、八騎将最年長の参謀格。ゼールビスを甥にもつ知将で、ヴォルフガリオに昔から仕えている忠臣でもある。盲目であり、常に目を閉じているが、これは過去のシベリア出征の際に負った怪我が原因で失明したことによるもの。素早さはバルドー並に遅く、戦う時期的にもキリングの攻撃を防御で受け流すのは容易い。ミハエル・ゼールビス声 - ???通称「血煙のゼールビス」。元テロリストであり、単独での破壊活動が主任務。上述のキリングの甥であるが、ネクセラリアをはじめとした血の気が多い軍人気質の八騎将の中では浮いており、現在はヴァルファバラハリアンを脱退し、姿を消している。あるヒロインを攻略することで、その終盤に初めてその姿を見せる。デュノス・ヴォルフガリオ声 - 郷里大輔通称「破滅のヴォルフガリオ」。武器は大剣。ヴァルファバラハリアン団長。ドルファン王国に並々ならぬ敵意を抱いている。常に鉄仮面をつけており、その素顔を知るものは少ない。通常はその鉄仮面を着けた状態で「戦争における最後の敵」として登場するが、あるヒロインの攻略途上にある必須・個別イベント時のみ、素顔を晒した状態で対決する事となる。戦闘では、キリング程ではないが行動は遅め。先手で攻撃しつつ、デュノスの攻撃は防御で受け流していれば問題ない。サリシュアン声 - ???通称「隠密のサリシュアン」。武器はレイピア。ヴォルフガリオの娘。姓が重複する（～・ヴォルフガリオ・サリシュアン）ため母の旧姓を名乗っている。隠密の二つ名が示す通り、諜報活動を主任務にしており、ヴァルファバラハリアン内でも素性を知る者は少ない。本編ではいち早くドルファン王国に潜入して諜報活動をしているが、あるヒロインの攻略途上において、最後の敵として登場する。スパン以上に素早く、必殺技も強い。こちらがもたついていると何度も攻撃を受けるので注意。防御を挟むのは難しいので、セイル同様攻撃を受け止めきれるだけのHPが必要。
Title: みつめてナイト (Mitsumete Knight)
Section: 登場キャラクター
Subsection: CDドラマの登場人物

ノイエ・シルスカヤ声 - 桑島法子シベリアの工作員。ゼールビスとは知り合い。工作員としてはあまり優秀でないようで、少し抜けた部分もある。アリス・ベインバッカー声 - 岩男潤子プリムの同僚のメイド。ちゃっかり者。東洋人声 - 置鮎龍太郎ゲーム版の主人公。CDドラマ最終巻・最終話でのみ声を発するが、当時既に中堅声優であった置鮎に対してセリフが二言（「これを使え！」「多分な」）しかなく、最終巻のキャスト達による役名・一言コメントでは呼ばれた事に困惑していた。
Title: みつめてナイト (Mitsumete Knight)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 漫画版の登場人物

コジロウ・ソウマ主人公の東洋人。過去に妹を失った経験から人を殺すことができず、鞘を抜かずに刀を操っている。アリッサ・ホルンメインヒロイン。天真爛漫な性格をしているが、孤独を恐れる、黒服の男達に狙われている、など謎がある。キャラクターデザインの原型は、ゲーム版の没キャラクターである「スリの女の子」。
Title: みつめてナイト (Mitsumete Knight)
Section: 世界観

ヨーロッパ以外にも世界全体が現実の中世を模しており、世界地図や地域、国家の特徴も相似している。
Title: みつめてナイト (Mitsumete Knight)
Section: 世界観
Subsection: 歴史

戦争の主役が、騎士から火器へ移行する過渡期を描いている。そのため、現実の歴史区分としては、正確には中世というよりも近世に近い。また、地下資源を用いた産業が存在し、財閥といった企業体が存在することから、産業革命前後ともとることができる。このような例が他にも多々あるため、本作における一貫した歴史を捉えることは難しい。
Title: みつめてナイト (Mitsumete Knight)
Section: 世界観
Subsection: トルキア地方

欧州南部地方。元は「大トルキア帝国」であったが、内乱の後に7つに分かれた。隣接しているのはオースティニア地方。マルタギニア海に面し、トルキアとオースティニアの間にはトルキア内海が存在する。ドルファン正式にはドルファン王国。トルキアで2番目に小さい国であるが、湾岸国家。唯一の内陸である北部をハンガリア、プロキア、ゲルタニアに押さえられている関係から常に領土侵略の危機にさらされている。物語の舞台である首都・ドルファン城塞に守られており、周囲が海と城壁に囲まれているため難攻不落を誇る。一方で湾岸国家でありながら海軍力に乏しく、それに加えて近年では騎士団の弱体化と軍部の腐敗が著しく目立ってきており、更にはアナベル・ピクシスを筆頭とした保守派を中心に、外国人に対する悪感情がトルキアの中でも特に根強いため、これが後に外国人排斥法の制定へとつながってしまうことになる。プロキア本編中で傭兵騎士団ヴァルファバラハリアンを擁してドルファンを狙って侵攻してきた国。東にハンガリア、西にゲルタニア、南にドルファン、北にヴァン＝トルキアと四方を他国で固められたトルキア地方唯一の内陸国であるため、トルキアの中で唯一、海洋貿易ができない。正式名称はプロキア＝フィンセン公国だったのだが、わずか一週間で内乱が起き、プロキア＝ヘルシオ公国として政権交代が行われたほどの内情不安定な寄り合い国家にして万年外征国。ドルファンへの侵攻の理由も海洋貿易を獲得するためである。しかし、寄り合い国家ゆえに足の引っ張り合いは日常茶飯事で、ヴァルファバラハリアンもこの巻き添えを喰らう形で壊滅させられていくこととなる。ハンガリア正式にはハンガリア共和国。かつてはボルキア王国として存在していたが、市民革命の内戦によって王政廃止となる。しかし、王政復古を目論む右派組織「ボルキア回帰戦線」が無差別テロを絶えず起こしているため、国内情勢は悪化の一途にある。クレア、ヤング、セイルの故郷でもある。ゲルタニア正式にはゲルタニア共和国。共和制をハンガリアより早く布いた軍事大国。ヴァン＝トルキアやプロキアとの軍事衝突が多発していたが、近年は内政に問題が起こっている。ヴァン＝トルキア正式にはヴァン＝トルキア帝国。大トルキア帝国を統治していたヘレニガム王家の治める国。領土面積はトルキア地方最大を誇るも時勢に乗り遅れてしまい、国力は年々衰退している。旧トルキアとも呼ばれる。セサ正式名称はセサ公国と言い、ヴァン＝トルキアを治めるヘレニガム王家の外戚にあたるセサ大公家が治めている。トルキア最小国ではあるが、ヴァン＝トルキアの保護下にあることと三方が海に面していることが幸いし、小国ながらも生きながらえている。スィーズランド正式名はスィーズランド連邦共和国。オースティニア地方と隣接した国でありながらも世界唯一の永世中立国で、中立維持とその防衛のために強力な軍事力を有している。世界中で知られる文明先進国でもあり、その中でも「リーデン学術院」は屈指の名門校として知られ、メネシスやジョアンの母・マリエルを輩出している。傭兵騎士団ヴァルハバラハリアンが所属する国であり、ジーンとライズの生まれ故郷でもある。ただし、ジーンはドルファンに住む叔父夫婦に引き取られた関係でドルファンに帰化した。また、主人公もこの国を介してドルファンに入国している。モデルはスイス
Title: みつめてナイト (Mitsumete Knight)
Section: 世界観
Subsection: その他の国家

シベリア正式名称はシベリア社会主義連合国。北露圏の大部分を支配する社会主義の連邦国家で、モスクヴァ社会主義共和国が中心となっている。モデルはソビエト社会主義共和国連邦（現在のロシア連邦）。中華皇国東洋圏にある国。本編中では詳細は明かされないが、作中のウィークリートピックスによると、シベリアとの関係が悪く、国境付近でたびたび小競り合いが発生しており、本編後半では戦争に突入する。モデルは中華人民共和国。アルビア中東圏の国。マルタギニア海（現実の世界で言うところの地中海）の制海権を握っている。ドルファン王国の同盟国で、海軍力の乏しいドルファンの海防の一端を担う。日本国東洋圏の国。主人公の出身国だが、本編中には一切関わりがなく、またほとんど触れられることもない。ゲーム内において、たびたび「おハシの国」「ミソスープ」と表現される。モデルは日本。
Title: みつめてナイト (Mitsumete Knight)
Section: 世界観
Subsection: 組織

ヴァルファバラハリアントルキア地方の傭兵騎士団。基本的には永世中立国であるスィーズランドに所属しており、各国の要請に応じて参戦する。最強と謳われる傭兵団で、団長ヴォルフガリオを中心とする八騎将によって統率される。軍団内では「勝者には生を、敗者には死を」などといった徹底した実力主義が貫かれており、構成員はネクセラリア、ボランキオ、コーキルネイファのような無頼の徒が多い。そのせいかゼールビスだけは「あの傭兵騎士団の無神経さが嫌いだった」とこぼし、後に離脱する。本編中においては、ドルファンと敵対するプロキアに雇われている。八騎将を始め、全員が血のような赤い鎧を纏っているのが最大の特徴で、本編はこの傭兵団との戦いを中心に展開していく。「ヴァルファバラハリアン」とは旧トルキア語で「血の河を渡る者＝冥府の案内人」という意味を持っており、軍装を赤で統一しているのはこれが理由。かつてはヴォルフガリオを含めて13人おり、十三騎将と呼ばれた時代があったが、過去に行なわれたシベリアへの出征での大敗北によって甚大な被害を出してしまい、現在の八騎将にまで数を減らしてしまった。また、この時の怪我が原因でキリングが盲目になってしまっている。シンラギククルフォン東洋圏の傭兵団。ゲーム内では「最凶の傭兵団」と説明されており、東洋圏最強最悪のテロ組織であると共に軍事組織にして政治結社。本編中のドルファンとプロキアの戦争にも参戦していたらしいことが、ウィークリートピックスにて明言されている。テロ活動が左陣、軍事活動が右陣、政治活動が本陣と三派に分かれ、「三八式爆竹」と呼ばれる独自の投擲爆弾を扱う。ちなみにククルフォンとはウズベク地方に伝わる猿の妖怪を指すとのこと。ヴァネッサドルファン王国内の左翼組織。ただし、いわゆる社会主義としての左翼ではなく、反王制としての左翼。過激派と穏健派、中道派の三派に分かれており、過激派はたびたびテロを引き起こしている。スペツナズシベリアの特殊部隊。かつてグスタフが所属していたことがあり、現在、彼の伝手でカルノーが所属している。主にゲリラ戦を得意とし、その存在は各地の戦場で恐れられた。ナイフの刃の部分がスプリングにより発射される「スペツナズナイフ」を標準装備している。スペツナズ自体はロシア語で「特殊任務部隊」を意味する略語であり、実在する部隊である。実在の部隊についてはこちらを参照。
Title: みつめてナイト (Mitsumete Knight)
Section: 音楽

テーマソング『みつめて』 作詞：広井王子/作曲：村井聖夜/編曲：入江純/歌：ソフィア（小西寛子）挿入歌、専用ED曲『明日を夢みて』～ソフィア挿入歌 作詞：田村純一/作曲：村井聖夜/編曲：入江純/歌：ソフィア（小西寛子）『恋をすると』～アン挿入歌 作詞：田村純一/作曲：村井聖夜/編曲：佐藤淳史/歌：國府田マリ子
Title: みつめてナイト (Mitsumete Knight)
Section: 評価

売り上げは16万本程度と『ときめきメモリアル』の50万本には及ばなかったもののファミ通クロスレビュー32点でゴールド殿堂入りを果たしている。電撃PlayStationDPSソフトレビューでは85、85の170点。レビュアーは「ファンタジー版ときめきメモリアル」のようで画面構成やプレイ感覚は非常に近いが同じようにプレイすると本当の面白さは分からない、操作感がいい、キャラクターの個性がよく立っている、よく丁寧に作られていてビジュアルに惹かれたならまず楽しめるとしたが、これといった目立つ点もなくインパクトに欠け目新しさはなく、キャラごとのストーリー性がやや薄いとしたが、レビュアーの1人は「個人的にはときメモを超えている」と賞賛した。
Title: みつめてナイト (Mitsumete Knight)
Section: 漫画版

竹浪秀行による作画の漫画版が『月刊ドラゴンジュニア』に連載されていた。単行本は『角川コミックス・ドラゴンJr.』より全1巻。『みつめてナイト』 1999年7月1日初版発行、ISBN 4-04-712191-6
Title: みつめてナイト (Mitsumete Knight)
Section: ラジオ

1997年10月より文化放送にて本作を題材とした「ソフィアの純愛」というラジオ番組が放送された、1997年10月12日より1998年4月5日までは（放送枠日曜21時30分 - 22時(JST)）、1998年の4月よりナイター編成のため放送枠が金曜日の24時 - 24時30分に移動となり同年7月まで放送された。
Title: みつめてナイト (Mitsumete Knight)
Section: ラジオ
Subsection: 番組内容

ドルファン王国のソフィアから、心の電波でリスナーのラジオに送っているという設定の番組。ソフィア役の小西寛子がソフィアとしてパーソナリティを務めた。ソフィアとしてはがきを読み、これに対する感想を述べたり、一種独特の雰囲気を醸し出している内容のフリートークなどが展開された。毎回、一曲放送するコーナーがあり、歌の歌詞を朗読していた。他にはソフィアや他のキャラクターのモノローグを綴ったミニドラマのコーナーもあったが、これはCDに収録されていない。最終回はゲームと同様に爆弾テロが発生。ソフィアは病院のベッドの中、意識だけでリスナーに語りかけるという設定で別れを惜しんだ。
Title: ゲキヤバランナー (2 Fast 4 Gnomz)
Section: abstract

『ゲキヤバランナー』（原題：2 Fast 4 Gnomz）は、ポーランドのゲームソフト開発スタジオQubicGamesが開発したアクションゲーム。Wii（Wiiウェア）とニンテンドー3DS向けに発売された。本稿では、続編の『ゲキヤバランナーハバネロ』（または『ゲキヤバランナー アニバーサリー エディション』、原題：Geki Yaba Runner）についても記述する。
Title: ゲキヤバランナー (2 Fast 4 Gnomz)
Section: 概要

小柄な老人の姿をした妖精・ノームの主人公が、世界中に散らばる靴下と行方不明の姫の捜索を国王より依頼され冒険を繰り広げる物語。ゲーム内ではサイドビューで描かれた各ステージを主人公が自動で走り続け、ジャンプや滑空、特殊能力を駆使してゴールを目指す。日本版タイトルの『ゲキヤバランナー』は日本の発売元であるフライハイワークスが名付けたものだが、前述のように、続編『ゲキヤバランナーハバネロ』では本作の日本語名をそのまま英語表記にした『Geki Yaba Runner』が原題となり、タイトルロゴには「ゲキヤバランナー」の片仮名文字が付記されている。
Title: ゲキヤバランナー (2 Fast 4 Gnomz)
Section: システム

主人公はステージ開始時から右方向に向けて自動で走り続け、ゴールするまで止まることはできない。ステージ内の障害物に当たるか落とし穴に落ちるとミスとなり、スタート地点やステージ途中のチェックポイントからゲームが再開する。ステージ内には多くの靴下が配置されている。これらは取得しなくてもクリアできるが、後述のように取得状況がステージクリア後の評価に影響する。主人公が行うアクションは以下の5つ。このうちジャンプとグライダー以外はゲームの進行度合いに応じて使用可能となる。ジャンプ - ジャンプして障害物や落とし穴を飛び越えることができる。グライダー - 空中を滑空し、ゆっくり落下する。上昇気流が発生している場所でこの技を用いると浮上する。バッファロー - 体をかがめて走り、体当たりによる一部障害物の破壊や竜巻の発生場所の突破を行う。低いジャンプや空中からの素早い着地を行う際もこの技を用いる。スーパーダッシュ - 高速で走ることができる。まきもどし - 一部ステージに設置されている時計の前でこの技を使うと、ステージの特定の場所まで戻る。この時、道中で起動させた仕掛けの状態は維持される。ステージクリア後には、ステージ内で収集した靴下の数、ステージクリアまでの時間、ミスの回数の3項目が評価され、それぞれ最大3つの星印を得ることができる。この星を一定数以上集めると、通常ステージを全てクリアした後に解禁される高難度のステージがプレイできるようになる。
Title: ゲキヤバランナー (2 Fast 4 Gnomz)
Section: ゲキヤバランナーハバネロ

『ゲキヤバランナーハバネロ』または『ゲキヤバランナー アニバーサリー エディション』は、iOS、Android、ニンテンドー3DS、PlayStation Vita、Nintendo Switch向けに配信が行われた。タイトルは前者がニンテンドー3DS版で後者がNintendo Switch版。原題は、iOS、Android、PlayStation Vita版が『Geki Yaba Runner』、ニンテンドー3DS版が『Geki Yaba Runner Deluxe』、Nintendo Switch版が『Geki Yaba Runner Anniversary Edition』。なお、Nintendo Switch版のタイトルにある「アニバーサリー」（Anniversary、記念日）は、開発元であるQubicGamesが2019年で創設15周年を迎えたことを意味しており、日本国外での発売当時は、QubicGamesが発売元となる他のNintendo Switch用ソフトを購入済みの場合に本作を無料ダウンロードできるというキャンペーンを行っていた。
Title: ゲキヤバランナー (2 Fast 4 Gnomz)
Section: ゲキヤバランナーハバネロ
Subsection: 前作との違い

主人公が行うアクションは前作とほぼ同じ。その他の点で以下のような違いがある。各ステージの全長が短くなった一方でステージ数が大幅に増加した。ステージ内の靴下の取得数は、前作ではステージクリアに影響しなかったが、今作では取得数にノルマが設定され、ノルマ未満の状態でゴールしてもクリア扱いにならない。一部ステージではクリアまでの制限時間があり、時間切れでミスとなる。ステージクリア後の評価は、前作では「靴下の取得数」「クリアタイム」「ミスの回数」の3項目が対象だったが、今作ではステージごとに異なる条件が1つ設定され、達成するとステージ選択画面でトロフィーが表示される。クリアしていないステージを全体で1回だけスキップすることができる。スキップしたステージをクリアすると回数が回復する。今作で新たに登場した宮殿のステージは横方向だけではなく縦方向にも広がっており、ステージ内に多数設置されているワープ地点を利用しながら進むことになる。
Title: RPGツクール (RPG Maker 3)
Section: abstract

『RPGツクール』（アールピージーツクール）、または『RPG Maker』は、株式会社KADOKAWA（アスキー、エンターブレイン、Gotcha Gotcha Games）から発売されているRPGのコンストラクションツール（制作ソフト）シリーズ。
Title: RPGツクール (RPG Maker 3)
Section: 概要

通常はソースコードから開発する必要があるゲーム制作において、使われる処理などをあらかじめプリセットされた命令、画像、音楽を組み合わせることでオリジナルのRPGを制作することができる。画像、音楽はあらかじめ用意されたものの他、自分で作ったものも使用できる。作成したRPGは遊ぶだけなら本ソフトを必要としないため、友人に遊ばせたりインターネットで配布したりすることができる。基本的には『ドラゴンクエスト』風（『ウルティマ』風の移動+『ウィザードリィ』風の戦闘）のRPG製作ソフトであるが、別のタイプの物も存在する。また、命令の実行を応用すれば、RPG以外のジャンルのゲームを作る事もできる。
Title: RPGツクール (RPG Maker 3)
Section: 歴史

元々は株式会社アスキーから発売されていたが、「アスキーツクールシリーズ」の開発がエンターブレインに移行すると「ツクールシリーズ」に改称され、ロゴから「アスキー」の表記が無くなった。第1作は1990年発売のMSX2用『RPGコンストラクションツール Dante』である。なお、1992年発売の『RPGコンストラクションツール Dante2』はアクションRPG（イースシリーズ風のRPG）製作ソフトである。これらのことは、エンターブレインのサイトでは解説されていない。1995年発売のスーパーファミコン用『RPGツクール SUPER DANTE』以降、『RPGツクール』はパソコンとコンシューマーの両方を対象に作られるようになった。その後、PlayStationやゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDSなど、幅を広げていく。『初代Dante』から『Dante98 II』までは「Dante」の名称が用いられ、「RPGツクール」はジャンル・カテゴリ名に近い扱いだった。PC用はWindows版のRPGツクール95から、コンシューマー用はスーパーファミコン版の『RPGツクール2』より順次「Dante」の名称が外され、RPGツクールが本シリーズの正式名称となった。2021年5月現在の最新版は、家庭用は2018年11月15日に発売された『RPGツクールMV Trinity』、PC版は2020年8月20日に発売された『RPGツクールMZ』である。また、エンターブレインが主催するゲームコンテストもあり、ツクールソフトで作った作品を応募できる（ツクールソフト以外での応募も可の場合もある）。『Dante98』と『Dante98 II』のWindows対応エミュレーターが、フリーウェアとして公開されている。初期の作品では、設定項目の多さとアルゴリズムづくりの複雑さに大半のプレーヤーが挫折したと推測され、まともにエンディングまで作れば上出来なプレーと言われた。
Title: RPGツクール (RPG Maker 3)
Section: シリーズ誕生まで

最初にツクールの名称が使われた『アドベンチャーツクール』（PC-8800シリーズ）が、『ログイン』1987年1月号に掲載される。コマンド選択式のテキストアドベンチャーを作ることができた。製作者はログイン編集部のゲヱセン上野（上野利幸）で、上野がプログラミングを担当した『北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ』のノウハウがつぎ込まれた。同誌1987年10月号には、画像を扱えるようになった『アドベンチャーツクールmkII』が掲載される。『ウィザードリィ』風3DRPG作成ソフト『ダンジョン万次郎』（PC-8800シリーズ）がログイン1987年4月号に掲載される。「ツクール」の名称は使われていない。ここまでは、『ログイン』誌上に全プログラムリストが掲載され、それを打ち込むことによって使用することができた。リストは長大なため、「ディスクログイン」という通販サービスでも提供された。1988年4月アクションRPG作成ソフト『まみりん』（PC-8800シリーズ）が『ログイン』1987年11月号に掲載され、翌年4月発売。『ダンジョン万次郎』と同じく、「ツクール」という名称は使われていない。名前の由来は間宮林蔵。1994年4月『ダンジョンマスター』風3DアクションRPG作成ソフト『ダンジョンRPGツクール だんだんダンジョン』（PC-9800シリーズ）発売。ここまでログインソフトによる通販のみ。1990年2月 後のRPGツクールシリーズの始祖『Dante』（MSX2) 発売。戦闘以外やることの無かった従来品と違い、物語を演出できるようになる。製作はMSXマガジン編集部のソラマメ（SORAM）。1991年『チャイムズクエスト』 DANTE98の前にでたRPG製作ソフトであるが、正確には本シリーズではない。後にこのシステムを使って作られた、松尾芭蕉と河合曾良を主人公とする同人ゲーム『蕉風』がソフトベンダーTAKERUで発売された。1992年2月 アクションRPG作成ソフト『Dante2』（MSX2) 発売。製作は『吉田工務店』シリーズの吉田哲馬。ここまでソフト自動販売機『ソフトベンダーTAKERU』にて販売。1992年12月 『Dante』をPC-9800シリーズに移植した『RPGツクール Dante98』発売。PC関連取扱店の書籍コーナーや書店などにて、ISBN付のムックとして販売。書籍形態のマニュアルが商品本体扱い、ソフト自体は3.5インチと5インチのフロッピーディスクが付録という形で発売された。後継商品のDante98IIも同様。
Title: RPGツクール (RPG Maker 3)
Section: 名称の由来

ツクールという名称は、「作る」と「ツール（Tool）」からなる造語である。このため、ローマ字で "Tkool" という表記がされる場合がある。なお、外国語のサイトにおいては、誤ってツクールは「Tsukuru」と「Sukūru（School）」の造語であると紹介されていたり、「RPG School」として誤って紹介されている場合がある（語頭のTsuの発音は、Suに近くなることがある）。英語版では従来より「RPG Maker」という名称があてられているが、2022年2月15日に『RPG Maker Unite』の制作が発表された際に、世界規模での展開を視野に入れるという理由から日本でのシリーズ名も「RPG Maker」に変更された。
Title: RPGツクール (RPG Maker 3)
Section: PC版
Subsection: RPGコンストラクションツール Dante

1990年2月・MSX2シリーズの第一作で、開発と発売は『MSXマガジン』名義。従来の簡易型RPG作成ツールと異なり、マップ切り替え・フラグ設定・キャラクターやグラフィックの描画などの機能を備えており、本格的なストーリーの展開やグラフィックをユーザー側で作成することが可能だった。フロッピーディスク一枚の構成で、システムディスクとゲーム用ディスクは兼用。ゲーム作成用にフロッピーをまるごとコピーするツールが付属していた。ゲーム構成までそのままコピーする完全コピーと、ゲーム部分を初期化したシステムのみコピーする機能があった。基本はディスク一枚マップ30までの制限があるが、別のゲーム制作用ディスクに続きを作ることで手動ではあるがマップを増やし、ストーリーを長くすることは可能。その際、イベントでディスクを交換するメッセージを組むなどの必要はある。会話と調べるコマンドは別個に用意されているものの中身は共通で、そのブロックに立って調べるのと、一歩ずれた場所からそのブロックに対して話しかけるのとで同じメッセージ・イベントが起こる。マップの移動なども会話イベントを用いている。グラフィックは自由に作成出来るものの、BGMはデフォルトで用意されているもの固定。PSGとFM音源（MSX-MUSIC）両対応。PSGの曲とFM音源の曲が両方別個に用意されているが選択は出来ず、FM音源を搭載している機種やFM-PACを増設した環境では、強制的にFM音源楽曲のみの演奏となる。プレーヤキャラクターはスプライトを使用しているが、使用できる色数に制限がある。これはMSX2のスプライト機能が1スプライトにつき横一列1色という仕様であるが、すべての色を使用できるほどのスプライト数を重ねていないことによる。プレーヤキャラクターは陸地（人型など）と海（船型など）の2種類を作成・使用できる。対してノンプレイヤーキャラクターは背景用グラフィックを使用するため、色数制限がなくパレットの全色を使用可能。反面、ノンプレイヤーキャラクターは向きなどは変えられず、また移動も出来ない。透明色も使えないためキャラクター絵の周囲に背景も一緒に描く必要がある。これは前述のように背景とノンプレイヤーキャラクターに区別がないため。直接の後継製品である『Dante3』の開発開始が『MSXマガジン』1992年5月号上でアナウンスされた。当初は1992年末発売予定とされたが、発表直後に『MSXマガジン』が休刊、開発も中止となった。『Dante』ではコマンドメニューとステータスメニューが常に表示されていることで、マップ画面領域が狭かったことに対して、『Dante3』では全画面マップ表示になるなどの仕様が予定されていた他、MSX2+からのスムーズスクロールには対応しないであろうことなどが掲載された。『MSXマガジン』の予告ページに掲載されていた『Dante3』の想定画像は、本作のサンプルゲーム『BADOMA』のグラフィックを『ドラゴンクエスト』のフィールドデザイン仕様にしたような外観であった。『Dante3』の開発は中断されたが、予定されていた仕様は後述の『Dante98』に受け継がれた。サンプルゲームBADOMA 血塗られた伝説古代の悪魔・バドマが甦ったランガズム大陸において、八人の主人公パーティーが冒険をする、というもの。一部残虐な表現や悲劇的な展開を含む。
Title: RPGツクール (RPG Maker 3)
Section: PC版
Subsection: アクションRPGコンストラクションツール Dante 2

1992年2月・MSX2前作同様、『MSXマガジン』から発売。日本語表記は「アクションRPG〜」だが、タイトル画面での英文表記はActionではなく「Active RPG〜」となっている。「2」と謳っているが、前作の直接の後継ではなく、『イース』風のアクションRPGを専門に扱う。今作はオープニングなどにアニメーションを作成することが可能。前作Danteではボスキャラと雑魚キャラの違いがなく、プレーヤとのエンカウントが通常エンカウント（歩行中のランダムエンカウント）か、会話イベントでの戦闘開始かを設定するだけであったのに対し、今作では別イベントとして扱うことが可能になった。特にプレーヤキャラと同じサイズの雑魚キャラと異なり、ボスキャラはかなり巨大なサイズまで作成できた。また、前作ではスプライトを使用していたプレーヤキャラクターの表示も、今作はすべてグラフィックを使用しているため重ね合わせ制限を受けることがなく、パレット色をすべて使用可能。ノンプレイヤーキャラクターも背景とは別扱いになっているため自由な移動が可能となった。BGMは『MSXマガジン』制作の音楽作成ツール「MuSICA」で作成した自作曲を使用できる。FM音源とPSGの両対応ではあるが、前作とは異なりFM音源の有無によって自動的にFM版/PSG版を切り替えられることはなく、指定された同じBGMがどちらの環境でも必ず演奏される。FM音源を搭載していない機種の場合、演奏曲のFM音源パートのみ無視して演奏される。例えばPSGパートがドラムとベースを担当している場合はドラムとベースのみが鳴り、PSGパートが存在しない曲の場合は無音になる。そのため、FM音源非搭載機種でもBGMをきちんと聞かせるためにはPSGパートのアレンジに工夫が必要となる。音楽作成ツールのMuSICA自体はコナミ製のSCC音源にも対応しているが、『Dante2』のBGM再生ドライバはSCCに対応していないので、BGM内にSCCパートが存在する場合は無視され、FMとPSGだけが演奏される。サンプルゲームリドルーンの伝説旅の剣士レイドローク・スティールは、レオントリア王国に立ち寄った際、国境付近で偶然謎の巨大怪物に襲われていたで同国の王子アルフレッドを救出した。これをきっかけにレイドロークは魔物が急増や凶暴化、巨大怪物の発生などの調査を開始。ストーリーが進むにつれ原因は同国の王位継承争いであり、陰謀に巻き込まれていく…というもの。
Title: RPGツクール (RPG Maker 3)
Section: PC版
Subsection: RPGツクール Dante98

1992年12月19日・PC-9800シリーズMSX版からの移植作品。アスキー ログインソフト編集部より発売。価格は5,340円でフロッピーディスクは5インチ版と3.5インチ版が各2枚組の計4枚付属。別途MS-DOSのシステムが必要。本作で初めて「RPGツクール」の名が使用された（ただし、「ツクール」自体は『アドベンチャーツクール』が最初）。MSX版『Dante3』（開発中止）で予定されていた仕様の実装に加えPC-98シリーズへの対応に伴い、一部仕様が強化されている。簡単なシステムと、設定がそのまま目に見えるわかりやすさが好評で大ヒットとなった。また、そこから『コープスパーティー』などの数々の名作も生まれた。フロッピーディスクからの起動のほか、ハードディスクへのインストールが可能。フロッピーディスク2枚のサイズでシステムを動かせるため、標準の日本語FEPにはVJE-Σが使用されていた。これは『Dante98』本体とは別なため、ユーザーで好きなFEPを使用出来る。ノンプレイヤーキャラクターはイベントでの命令以外ではカニ歩きのように前を向いたまま移動する。マップは切り替え形式で、全ての敵から逃げることが可能（ゲームによっては進行に支障をきたすことがある）。
Title: RPGツクール (RPG Maker 3)
Section: PC版
Subsection: RPGツクール Dante98 II

1996年7月・PC-98シリーズ好評だった『RPGツクール Dante98』の続編。基本的な操作を引き継ぎ、階層のついたマップ、変数の導入など、さまざまな機能が追加・強化・拡張された。また、『Dante98 for Windows』と『D2win』を使えばWindows上で『RPGツクールDante98』、『RPGツクールDante98II』の作品がプレイ可能。開発と企画自体は1994年後期から行われていたが、初期段階のゲームエンジンでは『RPGツクール Dante98』で実現し得なかった機能と要望を吸収しきることが困難となったため、アスキー エンタテインメント ソフトウェア コンテストなどで活躍していた尾島陽児に開発協力を打診し、ゲームエンジンの再構築が行われた。結果、発売日が当初の予定より1年以上延期する形となり、同時進行となっていた『RPGツクール95』とリリース時期が近くなってしまったことと、主流だったOSがMS-DOSからWindowsへの移行されてしまったことと、さらにPC-98シリーズの撤退が進んだことが重なり、発売から十分なユーザー層を確保することができなかった。このため『Dante98II』の作品数は相対的に少なかった。なお、尾島はその後2000、2003、XP、VXとPC系『RPGツクール』の開発を手がけ続けている。
Title: RPGツクール (RPG Maker 3)
Section: PC版
Subsection: RPGツクール95

1997年3月28日・WindowsWindowsプラットフォームとしての初のRPGツクールとしてリリースされた。
Title: RPGツクール (RPG Maker 3)
Section: PC版
Subsection: RPGツクール2000

2000年4月5日・Windows
Title: RPGツクール (RPG Maker 3)
Section: PC版
Subsection: RPGツクール2003

2002年12月18日・Windows
Title: RPGツクール (RPG Maker 3)
Section: PC版
Subsection: RPGツクールXP

2004年7月22日・Windowsこの頃、RGSSが誕生した
Title: RPGツクール (RPG Maker 3)
Section: PC版
Subsection: RPGツクールVX・VX Ace

2007年12月27日・Windows
Title: RPGツクール (RPG Maker 3)
Section: PC版
Subsection: RPGツクールMV

2015年12月17日・Windows/OS X関連サービスにゲームアツマールが存在する。アクションゲームツクールMVhttps://tkool.jp/act/を参照
Title: RPGツクール (RPG Maker 3)
Section: PC版
Subsection: RPGツクールMZ

2020年8月21日・Windows/OS X
Title: RPGツクール (RPG Maker 3)
Section: PC版
Subsection: RPG Maker Unite

2023年5月8日（Unity Asset Store）、2023年予定（Steam）MZまではスタンドアロンのアプリケーションであったが、Unity上で動作するアセットに変更された。
Title: RPGツクール (RPG Maker 3)
Section: コンシューマー版
Subsection: RPGツクール SUPER DANTE

1995年3月31日・スーパーファミコンPC98シリーズで好評だった『RPGツクール Dante98』をスーパーファミコンに移植したもの。スーパーファミコンならではの綺麗な画面が特徴となっているほか、巨大なモンスターが表示できるといった細かな改良がされている。スーパーファミコンではキーボードが扱えないため、文字の入力は入力画面を呼び出しコントローラーで操作して入力する。城・町・ダンジョンのマッピングは4×4ブロックを一片とした素材を張り合わせるもの。素材は城・ダンジョンがそれぞれ256種類、町は188種類。フィールドはマッピング機能がなく、既成の4つから選ぶ。魔法グラフィックがあるが、どのグラフィックでも同じ効果音のため変化が少ない。また、戦闘BGMは通常戦闘とボス戦闘とで使い分けることができない。キャラクターサイズは16*16ドットと、ファミコン時代の一般的なRPGキャラのサイズになっている。キャラクターグラフィック55種（船、動物含む）、モンスターグラフィック43種（色は全て固定）、BGM31種。船や飛行船を呼び戻す機能が無いため、ゲームによってはワープ魔法を使うことでハマリ状態に陥ってしまう。また、同一の敵を複数出すことができない、魔法を10個以上覚えると古い順に覚えた魔法を忘れるなどの点がある。レベルアップすると初期ステータスの数値分のステータスが上昇する。このシステムは、続編でも採用されている。サンプルゲームFATE（フェイト）主人公ライネスが婚約者のファルミアと共に冒険をするストーリー。名前や世界観は北欧神話が元となっている。後のシリーズのサンプルゲームに比べ、ツクールのチュートリアルなどがない。また、容量の都合で、街の住人が非常に少なく会話もほとんどない。それでも本ツクールの機能は十分に活かしており、イベントも可能な限り盛り込んでいる。そのため、完成品の残容量はほぼゼロである。元はPC用の『Dante98』で作成されたものの移植版であり、容量の都合で一部のイベントがカット、もしくは縮小されている。
Title: RPGツクール (RPG Maker 3)
Section: コンシューマー版
Subsection: RPGツクール2

1996年1月31日・スーパーファミコンイベントで使える容量が前作の約2.5倍ほど増加した。ダンジョンの模様が選択できるようになり、フィールドのマッピングも可能になった。キャラクターサイズが24*16ドットに上がり、2.5頭身となったほか、敵グラフィックが4つのカラーパターンから選択できるようになった。戦闘エフェクトの一部は、前作のものに別の効果音を付けたものとなっている。また、装備品を購入する際、パーティメンバーが装備可能か否か、現在の装備品と比較して強くなるか否かが表示されるようになったが、この機能は『ツクール3』以降には引き継がれなかった。他には、人イベントを横向きや後ろ向きで配置できるようになった（『SuperDante』では正面向きのみ）。なお、この機能はサンプルゲーム作者である桃栗の意見により追加された。サテラビュー対応で、衛星データ放送を介して新しい素材をダウンロードすることができた。『かなでーる』で作曲したBGMを使うことも可能。また、ターボファイルTWINあるいはサテラビュー用メモリーパックにデータを保存することができる。前作での反省を活かし、仕様が大幅に改善され、多くの問題点が解消された。ただし、敵キャラはフィールド・ダンジョン・イベント用で区分されている点やダンジョンのマップの容量の計算方法は前作と変わらない。また、バグが多少存在する。なお、本作には取扱説明書に載っていない便利な操作方法・機能がいくつかあり、その一部は公式ガイドブックに掲載されている。サンプルゲームだんきちのバクチン大作戦!!不登校の高校生だんきちが主人公。製品と同名のゲームソフトを入手してツクール学園に突然連れて行かれるという突拍子もないストーリーだが、主となる内容はツクールでのゲームの造り方（主にイベント）の説明。そこでミニゲーム的なイベントが幾つか起こる進行。後半は舞台を学園外に移し、いわゆるRPG的な展開となる。これは、サンプルゲームをプレイすることでゲームの作り方を学べるような内容にして欲しいというスタッフからの要望に応えたものであった。レベルの上げ方が足りないと最終イベントを攻略できない「ハマリ状態」に陥ってしまう。全体的にギャグタッチであり、個性豊かな人物が数多く登場する。小ネタも多く仕込まれており、中には子供には理解し難いやや性的なネタも含まれている。また、自称「ライターのはしくれ」である作者のこだわりにより、文章が読みやすく整えられている。ただし、その分容量を浪費しており、前作のサンプルゲームとは別の事情で完成品の残容量が非常に少ないものとなっている。