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Title: Elebits (Elebits)
Section: abstract

『Elebits』（エレビッツ）は、2006年12月2日にコナミデジタルエンタテインメントから発売されたWii用ゲームソフト。Wiiのローンチタイトルの一つである。なお、欧州と豪州ではEledeesと言うタイトルに変更されている。絵本仕立てでストーリーが進行する。続編として、2008年12月11日にニンテンドーDS用ソフト『エレビッツ カイとゼロの不思議な旅』が発売された。
Title: Elebits (Elebits)
Section: 概要

ジャンルは「みつけてつかまえアクション」と表記されているが、実質的なジャンルはファーストパーソン・シューティングゲーム（FPS）である。ステージ内に隠れている「エレビッツ」と呼ばれる生き物を捕まえると電力（W＝ワット）が貯まるので、制限時間内に規定の電力まで貯めればクリア。Wiiリモコンでステージ内にある各オブジェクト（家具や蛇口など）に向けて、AまたはBボタンを押すことにより光線を発射し、押している間はそのオブジェクトを掴む。掴んでいる間は、Wiiリモコンを振ったり、捻ったりするなど、動かすことによって、掴んでいるオブジェクトを動かすことができる。エレビッツにWiiリモコンを向けてボタンを押すと、エレビッツを捕まえることができる。そのほかとして、ステージ内にオブジェクトを自由に配置し、フレンドコードで登録された人に配信することができる「エディットモード」、多人数で遊べる「マルチプレイモード」がある。イラストはつくしあきひと。
Title: Elebits (Elebits)
Section: 登場人物

カイ（主人公）声 - 仙台エリ小学校に通う四年生の男の子。ＴＶの戦隊ヒーローの大ファン。いつかは忙しいパパとママに遊園地でやっているヒーローショーに連れていってほしいと思っている。幼いころからエレビッツだらけの中で生活してきたが、パパとママを忙しくさせているエレビッツが大嫌い。エド（パパ）声 - 松本大エレビッツ研究の世界的な学者。世紀の大発明とされる「キャプチャーガン」はエド博士が生み出したもの。かなりのエレビッツ愛好家としても有名。アナ（ママ）声 - 大浦冬華絵本を描くことが趣味のエレビッツ学者。エド博士と共に「キャプチャーガン」を製品化させ、世界中から高い評価を受けている。仕事や趣味に没頭してカイの相手をあまりできないことをいつも気にしている。
Title: Elebits (Elebits)
Section: アイテム

キャプチャーガンエレビッツを捕まえるために必要なもの。今作のキーアイテム。エド博士が発明したものでカイはエレビッツを素手で捕まえることを嫌ってこの銃を愛用する。
Title: Elebits (Elebits)
Section: その他のアイテム

ステージ中に配置されており、プレイヤーがエレビッツを捕まえるための補助をするもの。何かにぶつけることで使用可能になる。電磁パルスボール使用すると範囲内のエレビッツを気絶させることが出来る。パニックを起こしているエレビッツに使うといいだろう。エレビッツクッキーエレビッツが大好きなクッキー。使用するとクッキーにエレビッツがわらわら寄ってくる。ホーミングレーザー複数のエレビッツを捕まえることが出来る。エレビッツに照準を合せるだけで良いので、物破壊禁止ステージでは重宝する。エレビッツレーダーエレビッツ、アイテム、通電物をレーダーで見ることが出来る。緑がエレビッツ、赤がアイテム、黄が通電物を表す。ノイズキャンセラー使用すると、一定時間いくら大きな音を出しても大丈夫になるアイテム。音禁止ステージでは重宝する。バキュームレーザーエレビッツを吸い込む強力なレーザー。通電物、仕掛けなどもかざすだけで作動する。物破壊禁止ステージでは使うのを控えたほうが良い。キャプチャーパワーアップキャプキャーガンのパワーが上がり、重い物を持ち上げられるようになる。シールドエレビッツの攻撃（大砲、戦車などの弾を発射）を一定時間防ぐことが出来る。後半はエレビッツによく攻撃されるので、シールドを使うタイミングが重要になる。アイテムボックス上記8つのアイテムのうちいずれかが入っている。中は壊してみないと分からない。
Title: Elebits (Elebits)
Section: エレビッツの種類

エレビッツには14の種類が存在する。グリーンエレビッツ体長10～20cm 体重50～100gこの世界で最も古くから人と共存するエレビッツ。のんびり屋で歌と甘い物が好き。特にクッキーに目が無い。最も基本的なエレビッツで、逃げても足が遅い為すぐに捕まえられる。レッドエレビッツ体長10～20cm 体重40～90g臆病で泣き虫なエレビッツ。逃げ足も非常に速く、驚くとすぐに何かの下に隠れようとする。グリーンエレビッツ同様、最初のステージから出てくるエレビッツ。しかし、グリーンエレビッツに比べると動きが速く、警報を鳴らして他のエレビッツまで逃げ出してしまうことがある。ブルーエレビッツ体長15～25cm 体重80～150g足がとにかく速いエレビッツ。文字通り逃げる際に周囲を煙に巻いて、あっという間に消えてしまう。せっかちな性格。逃げ足の速さはエレビッツの中でも1, 2位を争うほど速い。特に煙で消えられると見つけるのに時間がかかってしまう。オレンジエレビッツ体長5～17cm（耳を広げると20～35cm） 体重40～80g長い耳を広げて空を飛ぶことができる。地面にいる時は穏やかだが、飛ぶと荒っぽい性格に。飛行スピードが速い為、空を飛ばれると捕まえるのに時間がかかってしまう。イエローエレビッツ（小）体長5～15cm 体重30～70g普段は温厚だが、周囲のエレビッツと合体して大きくなる能力を持つ。物をどかしたりなど、発見された時に高い確率で合体しようとする。イエローエレビッツ（大）体長40～70cm 体重500～2000g合体後は何故かやんちゃな性格に。イタズラが好きで、周囲の物を投げてくる。合体した後は何度も地面や壁に叩きつけたり、物をぶつけたりして解除しないと捕まえられない。グレイエレビッツ体長15～30cm 体重80～200g通常に見ることの出来るエレビッツの中でも、最も能力が高い。ストイックな性格。光の弾で攻撃してきたり、バリアを張りながら移動したりする。ピンクエレビッツ体長不明 体重不明幻のエレビッツと呼ばれ、捕まえると幸運が訪れると呼ばれている。捕まえるとスコアアタック・チャレンジミッション・エターナルミッションのいずれかを遊ぶことが出来る。しかし見つけるのが難しく、特に三匹目は一匹目と二匹目を捕まえ、特定の条件を満たさないと出現しない。ブラックエレビッツ体長不明 体重不明キャプチャーガンで捕まえることが出来ないエレビッツ。とても人懐っこく、標準についてまわるので慣れていないと誤射することが多い。また余談だが、エレビッツクッキーには反応せず、ホーミングレーザーも反応しない。ボスブラックエレビッツ体長不明 体重不明ブラックエレビッツ同様,捕まえることが出来ないエレビッツ。怒りっぽい性格で、騒音をたてると出現する。しかし、人間を見ると怒りを忘れ付きまとってくるが、キャプチャーガンで撃たれるとまた怒って何処かに行ってしまう。ブラックエレビッツより体が大きい為誤射しやすい。大きな物を動かす時には注意が必要。またキャプチャーガンで打つと耐久力が50パーセント減ってしまう。パワーエレビッツ体長・体重はグリーンエレビッツと同じ。グリーンエレビッツが発電モードになると体の色が黄色くなる。通電物から出現し、電気を纏っているのか近くにいるとバチバチと音がする。捕まえてもW数は増えないがキャプチャーガンのパワーをあげるためにはこのエレビッツを捕まえることが必須である。ハイパワーエレビッツ体長・体重はグリーンエレビッツと同じ。普通のグリーンエレビッツよりも、強い発電力を持つエレビッツ。ハイパワーエレビッツは発電モードになると黄色ではなく、濃いピンク色になる。しかし、普段は見分けがつかないのがハイパワーエレビッツの謎。カラかぶりエレビッツ（小）体長不明 体重不明ランドエレビット戦のみ出現。見た目は弱そうだが光の弾で攻撃してくる。ツリーオーナメントに引き寄せられたイエローエレビッツの姿で、頭のカラは結構気に入っているらしい。キャプチャーガンで一回撃つと消滅する。カラかぶりエレビッツ（大）体長不明 体重不明ランドエレビット戦のみ出現。カラかぶりエレビッツ（小）同様、光の弾で攻撃してくる。イエローエレビッツがツリーオーナメントに吸い込まれた際、集団で入ってしまいこの姿になった。頭のカラには気付いていない。キャプチャーガンで三回撃つと消滅する。
Title: Elebits (Elebits)
Section: ステージボス

強力な外部エネルギーによって、エレビッツが暴走した姿。暴走時にはエレビッツとは思えないほどの高い能力を持ち、元に戻ると暴走時の記憶は無くなる。シーエレビットブルーエレビッツが暴走した姿。分身能力を持つ。ミッション7に出現する。初めてのボスエレビット。ブルーエレビッツ最大の特徴である速さがさらに強化され、目では捉えられないほどの速さになる。分身はキャプチャーガンで撃つと半透明になり、もう一回撃つと泡になって消える。スカイエレビットオレンジエレビッツが暴走した姿。重力を操る力がさらに強大になり、竜巻を起こす能力も手に入れた。ミッション17に出現する。周りにあるビットを引き剥がして破壊し、シールドを壊さないと攻撃も出来ない。最初はオレンジエレビッツの塊（紫色の弾）を撃ってくるがシールドを破壊すると竜巻で攻撃してくる。地面などに叩きつけてダメージを与えるが、一度に撃つ竜巻が徐々に増えてくる（最大3つ）。ランドエレビットイエローエレビッツが暴走した姿。ボスの中ではかなりデカイ。カラかぶりエレビッツを吸収するとさらに大きくなる。ミッション23に出現する。突進攻撃をかわした後にしか持てない。巨体の割にはスピードがあり、急いでかわさないと、当たってしまう。光の弾（カラかぶりエレビッツ吸収後は火の玉）は、ツリーを盾にしてかわすことができる。スカイエレビット同様、地面や壁に叩きつけてダメージを与えるのだが、持てる状況が限られている為長期戦になりかねない。ゼロ・エレビットこの騒動の原因であり、世界にこの一体しか確認されていないエレビット。ミッション29に出現する。攻撃が多彩で盾になるような物が無いため、移動で攻撃をかわすしかない（突進攻撃のみ物で防げる）。吸収したエレビッツの能力を、自分の物にする能力を持つ。周りの物をぶつけるとダメージを与えられ、吸収していたエレビッツも出現する。エレビッツはキャプチャーしておかないと、また吸収されてしまう。
Title: Elebits (Elebits)
Section: エレビッツとW数の関係

エレビッツは種類や捕まえた時の状態によって獲得W数が異なる。ちなみに捕まえた時の泡の色でもW数はおおよそ分かる。赤（パニック）パニックはプレイヤーから逃げ回っている時。W数は少ない。無色（注意）注意はプレイヤーに発見された時。W数は標準。青（リラックス）リラックスは眠っていたり周りをきょろきょろしている時。W数は多い。下の表はエレビッツの状態と種類によって獲得できるW数の表である。その他の特殊な状態歌う頭の上に音符が出ている状態。これはリラックスに値する。ぺらぺら物などにつぶされて、ぺらぺらになった状態。W数は標準。気絶電磁パルスボールにより気絶した状態。W数は標準。
Title: Elebits (Elebits)
Section: 音楽

テーマソング「The Smile of You」や大部分のBGMは、サウンドディレクター佐藤直之の作品。またコナミお客様センターの保留音にも、同曲が使用された。佐藤以外にも、導入部のBGMを山根ミチルが担当している。
Title: Elebits (Elebits)
Section: 音楽
Subsection: コナミの他作品とのコラボレーション

2007年に稼動した音楽ゲーム『beatmania IIDX 14 GOLD』には、佐藤の別名義「猫叉Master」の作品として「The Smile of You」のオリジナル版（英詞）が収録されている（この英語版は『Elebits』のサウンドトラックCDにも収録）。後に、『IIDX』と同じBEMANIシリーズの『pop'n music 17 THE MOVIE』（2009年稼動）にも、上記の「The Smile of You」とニンテンドーDS版『エレビッツ 〜カイとゼロの不思議な旅〜』のテーマソング「Infinity Of Our Love」が共に収録され、楽曲の担当およびプレイヤーキャラクターとして「カイ&ゼロ」が登場した。また、同作の隠しオジャマとして、ポップ君の代わりにエレビッツが降ってくるオジャマ「エレビッツ」も登場した。2009年に稼働開始した同社のメダルゲームである『GRAND CROSS PREMIUM』（GRAND CROSSシリーズ2作目）とその続編の『GRAND CROSS CHRONICLE』では、ジャックポット獲得時のゲストムービーの一つとして「The Smile Of  You」とエレビッツのムービーが収録されており、ジャックポット獲得時に流れることがある。
Title: ポケットファイター (Super Gem Fighter Mini Mix)
Section: abstract

『ポケットファイター』（POCKET FIGHTER）は1997年9月18日にカプコンからアーケード版が発売された2D対戦型格闘ゲーム。北米アーケード版でのゲームタイトルは "Super Gem Fighter Mini Mix"（欧米PlayStation版では日本と同じ "Pocket Fighter" ）。前年に発売された落ち物パズル『スーパーパズルファイターIIX』のちびキャラと雰囲気をそのまま格闘ゲームにしたような作風が特徴。ストーリーの設定上は、「カプコンの対戦格闘ゲームの人気キャラクターたちが2頭身にデフォルメされたパラレルワールド」が舞台となっている。後に複数の家庭用ゲーム機へ移植された（#他機種版）。
Title: ポケットファイター (Super Gem Fighter Mini Mix)
Section: 基本システム

本作は1レバー+3ボタンで、3つのボタンはそれぞれパンチ（Pボタン）・キック（Kボタン）・スペシャル（Sボタン）となっている。パンチおよびキックに強弱の区別はなく、ジャンプ・立ち・しゃがみのほかレバー前入れ、しゃがみ前入れなどで変化する。スペシャルは各種の特殊動作やマイティコンボ（超必殺技）のコマンドの一部として用いられる。攻撃ボタンの数が少ないため、基本技（通常技）の配分は以下のようになっている。しゃがみ前入れ攻撃は、操作自体は特殊技のようだが、本作では全キャラクター共通システムの基本技扱いである。立ちパンチ - 後述するフラッシュコンボの始動技となっている。他のシリーズでの立ち中パンチや強パンチなどに相当。立ちキック - 立ちパンチとは異なり単発の攻撃で、動作が大きめ。他のシリーズでの立ち中キックや強キックなどに相当。しゃがみパンチ - 素早く攻撃でき、ほとんどのキャラクターが必殺技でキャンセル可能。他のシリーズでのしゃがみ弱パンチや中パンチなどに相当。しゃがみキック - 立ちガード不能な足元への攻撃。ただし、モリガンとレイレイのみしゃがみ前入れキック（ダウン技）と共通になっている。他のシリーズでの各種しゃがみキックに相当。しゃがみ前入れパンチ（対空技） - 斜め上に向けて攻撃する。足で攻撃するキャラクターもいる。しゃがみ前入れキック（足払い技） - 立ちガード不能で、相手をダウンさせる。他のシリーズでのしゃがみ強キックなどに相当。ジャンプパンチ、ジャンプキック - 空中からの攻撃。しゃがみガード不能。他のシリーズでの各種ジャンプ攻撃に相当。また、特殊技として全キャラクターに専用のダッシュ攻撃が存在する。ダッシュ中にパンチまたはキックの2種類があり、ヒットさせると相手を吹っ飛ばせるが隙も大きい。この他、キャラクターによっては特殊技としてレバー前入れ攻撃や空中からのレバー下入れ攻撃などを持つキャラクターもいる。通常投げは発動から掴むまでには多少の時間が掛かり、掴めなかった場合はすかりポーズとなり隙ができる。中にはコマンド入力後ボタンを押し続けることで発動ポーズのまま発光して溜めることができる「チャージ投げ」という属性を持ったコマンド投げも存在する。本作の投げコマンドは『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』、『CAPCOM FIGHTING Jam』や『ストリートファイターIV』など多くのカプコンの対戦格闘ゲームにおいて使われるようになった。
Title: ポケットファイター (Super Gem Fighter Mini Mix)
Section: 基本システム
Subsection: マイティコンボ

必殺技を繰り出すなどの様々な行動で体力ゲージの下のマイティコンボゲージが溜まっていき、このストックを消費して強力な技「マイティコンボ」を繰り出すことができる。他ゲームの「スーパーコンボ」などにあたる存在。キャラクターによってはゲージを同時に2本や3本消費するマイティコンボを持っているものもいる。マイティコンボには一部の技を除きコマンドが2つ用意されている。一方は簡略化されたレバー操作で、インストラクションカードのコマンド表に掲載されているのはこちらのコマンドである。もう一方は過去の作品のコマンドをモチーフとしたものとなっているが、こちらは隠しコマンド扱いとなっているほか、ボタン数の違いなどから、一部の技は原作と全く同じコマンドではなくアレンジされているものもある。
Title: ポケットファイター (Super Gem Fighter Mini Mix)
Section: 基本システム
Subsection: ジェム

各キャラクターの必殺技のうち3つには対応するジェム（赤・黄・青）が設定されており、対応するジェムを集めることで3段階に強化される。それぞれ、赤が飛び道具などの遠距離攻撃（例外としてザンギエフは投げ技、タバサは突進技）、黄が対空攻撃、青が突進攻撃に対応している。ジェムには小・中・大・特大（パワージェム）の4段階のサイズがあり、大きさに比例してゲージの上昇率が変化する。ジェムは相手に攻撃をヒットさせたり相手の攻撃を受けたりする他に、ラウンド開始時や様々な条件で出現する宝箱や、時々画面上に飛来するアイテムキャリアを攻撃することでも出現する。まれにダイヤモンドの形をしたレインボージェムが出現することもあり、これを取った場合は全ての色のゲージが上昇する。ジェムを入手するとマイティコンボゲージも一緒に上昇し、3段階目以上はパワーアップしない代わりに大きく上昇するため、一部のマイティコンボは当て続けるだけでゲージを自給自足ができる場合もある。一定時間取らないで放置しているとジェムは消えてしまう。相手をふっとばして出したジェムでも、相手が取ることができる。基本的にパワーアップした方が強いため、ジェム争奪戦、と見せかけて普通に攻撃などの駆け引きもこのゲームの重要なファクターである。ただし、対空技に対応した黄色ジェムの場合、ケンの「昇龍拳」やモリガンの「シャドウブレイド」など、LV1の方が1ヒットでダウンを奪えて使い勝手が良いキャラクターもいるため、あえて黄色ジェムを意図的に取らないという戦略もある。ジェムのデザインは『スーパーパズルファイターIIX』で使用されていた同名のブロック（ノーマルジェムおよびパワージェム）を基にしているが、本作では緑ジェムが登場しない。
Title: ポケットファイター (Super Gem Fighter Mini Mix)
Section: 基本システム
Subsection: フラッシュコンボ

このゲームの基本コンボとなる攻撃。立ちパンチから発生するコンビネーション技でコスプレしながらの連続技が発動する。大きく分けて2ルートに分岐し、4段目を出した時点で終了となるが、それ以前で止めることもできる。2ルートそれぞれで3段目と4段目の内容が変化するため、フィニッシュ技は4種類。ルートによって出る技は各キャラクター毎に固定されている。相手に当ててさえいればガード・ヒットにかかわらず発動可能で、先行入力やディレイの受け付け時間もかなり甘く設定されている。また、発動中に進行方向の逆方向にレバーを入れるとそれまでの先行入力を全て取り消し、途中でコンボを中断させることもできる。基本的に全てのルートは4段全てが連続ヒットすることはない。ルートによって、ガードされても反撃されない攻撃、下段攻撃、中段攻撃、ガードクラッシュ、投げ技などに分岐する。4段目をヒットさせることで宝箱が出現する。
Title: ポケットファイター (Super Gem Fighter Mini Mix)
Section: 基本システム
Subsection: ガードクラッシュ

ガード不可能の攻撃を出してダメージを与えつつ相手の溜めたジェムを奪うことができる。レバー入力により攻撃が違い、リーチなどのほか奪えるジェムの色が違う（通常は赤ジェムしか出せないダンも別色のジェムを奪える）。基本的に攻撃判定が出るまでに時間が掛かる。また、フラッシュコンボの4段目として発動することもあり、この場合はキャラクターによって何が出るかが固定されている。ニュートラルS - 赤ジェムに対応。目の前に振り下ろす攻撃。標準的な性能。レバー前入れS - 黄ジェムに対応。真横に攻撃するためリーチが長いが、上方向に対しては弱い。しゃがみS - 青ジェムに対応。斜め上に向かって攻撃する対空技。横方向へのリーチは短い。通常奪えるのは1レベル分のジェムだが、攻撃を遅らせる（溜める）ことも可能で、溜めるとより多くのジェムを奪えるが、相手に潰される危険性も高くなる。限界まで溜めた攻撃をヒットさせると、相手の対応ジェム全てを放出させた上、宝箱も出現する。本作は一般的な対戦型格闘ゲームと異なり、必殺技をガードした時にケズリ（体力ゲージの減少）がない。また、投げ技も出すまでに時間が掛かる。ガードクラッシュに対しての反撃方法として、体が青く光って一定時間ガードクラッシュを受け止めることができる「ガードクラッシュ返し」を出せる。成功すると相手をパンチで攻撃すると共に宝箱が出現する。しかしガードクラッシュ以外の攻撃に対しては一部を除いて効果がなく無防備なほか、時間内にガードクラッシュを食らわなかった場合はスキだらけとなる。
Title: ポケットファイター (Super Gem Fighter Mini Mix)
Section: 基本システム
Subsection: アイテム

ジェム以外のアイテムとして、全7種類（炎・氷・毒・爆弾・バナナ・石化・雷）のアイテム玉が存在し、手持ちのアイテム玉を投げたり、または地面に設置することで様々な効果が発動する。地面に置いた場合は一定時間後に効果が発動するが、設置したキャラクターもダメージを受ける可能性がある。各キャラクターは試合開始時にアイテム玉を1つずつ所持している。また、宝箱などからはジェムの他にもアイテムが出現することもある。アイテム玉は一度に3個まで持つことができ、複数持っている場合は挑発ボタンで持ち替えることも可能。また、これとは別に食べ物などの回復アイテムが出現する場合もある。こちらは拾えばその場で体力ゲージが回復する。ジェムやアイテムを運んでくるアイテムキャリアはソンソン、トントン、カッパ、サンゾウ、カミナリの全5種類存在し、いずれも雲に乗って登場する。ソンソンはレベルアップのためのジェム、トントンは体力を回復する食べ物、カッパはアイテム玉、サンゾウはレインボージェムを出す。カミナリは一定間隔をおいて放電するため、アイテムを取ろうとして攻撃するとダメージを受ける場合もあるが、攻撃が成功すると各種の大きいアイテムを出す。アイテムキャリアの出現条件は2種類あり、1つは10カウントの間に出るか出ないかが決められ、もう1つはキャラクターがダウンした時にコンピュータが判断する。なお、ソンソンとカッパの出現率は高く、サンゾウとカミナリの出現率は低い。
Title: ポケットファイター (Super Gem Fighter Mini Mix)
Section: 基本システム
Subsection: その他のシステム

その他の特殊行動を以下に挙げる。カウンター相手の技の動作中などに反撃するとカウンターとなり、通常よりも相手が大きく吹き飛ぶ。このシステムは後に出た『ストリートファイターZERO3』にも採用されている。このカウンターでしか見られない、キャラクターが吹っ飛んで地球を一周する「地球ぶっとび」というものもある。受け身相手の攻撃で空中に吹っ飛ばされた時にその場で体勢を立て直せる。こちらも後に出た『ストリートファイターZERO3』にも採用されている。ガードキャンセルガード中にゲージを1つ消費する代わりにガード硬直を解いてパンチで反撃ができる。威力は低くコンボも繋げられないが、成功して相手にヒットすると宝箱が出現する。追い討ち攻撃『ヴァンパイア』シリーズで採用されている、ダウン中の相手への追加攻撃。本作では全キャラクター共通で1ヒット攻撃となっており、威力も低く決めるチャンスは少ない。移動起き上がり『ヴァンパイア』シリーズで採用されているものと同じく、ダウンしたまま左右に移動してから起き上がることができる。入力したボタンにより移動距離が変化する。イージーリバーサル自動で対空攻撃を出せる。発動する技はジェムの成長率にかかわらずイージーリバーサル時専用の性能を持つ対空必殺技となっており、移動起き上がりをした場合は出すことができない。メガクラッシュ溜まったゲージと手持ちのジェムを全て放出し、一定時間全身無敵になりダメージを与える。カウンタークラッシュダメージを食らって吹っ飛んでいる最中に受け身と同じタイミングでメガクラッシュを発動すると、画面を縦横無尽に飛び回りながら攻撃するカウンタークラッシュに変化する。
Title: ポケットファイター (Super Gem Fighter Mini Mix)
Section: 登場キャラクター

ダンと豪鬼は隠しキャラクターとなってはいるが、選択画面で空きになっている右上隅および左上隅に隠れているのみで、使用するための隠しコマンドは必要としない。リュウ自分より強い奴を探している。今回は強者の情報を得るためにタバサに会いに行く。キャラクター性能はオーソドックスだが、根が真面目な性格のため、コスプレを一切しない（「暴風竜巻旋風脚」で上空に曇雲を作る、投げ技でグローブを着ける、ガードクラッシュで引っこ抜いた道路標識で殴る、程度）という特徴がある。この件について、一部のコミックスなどでは「貧乏だからコスプレの服を買うお金がない」という解釈もなされていた。『スーパーパズルファイターIIX』とは違い赤い鉢巻をしているが、キャラクター設定としては『ストリートファイターZERO』シリーズに近い。初期装備のアイテム玉は雷。ケン恋人持ちなのにもかかわらず未だにナンパ癖があり、お高めのオネエちゃんをお茶に誘おうと出かける。リュウ同様癖のない性能だがリュウと違い、コスプレする技をいくらか持っている。キャラクター設定は『ストリートファイターZERO2』に近いが、髪型や道着などは『ストリートファイターIII』に近いものに変更され、同作の「疾風迅雷脚」を使える。初期装備のアイテム玉は炎。また、フラッシュコンボに搭載されているガードクラッシュが珍しく黄ジェム対応になっている（他にフェリシアと豪鬼が黄ジェム対応）。チュンリー動物園から脱走した動物を捕獲するべく行動している。刑事らしからぬ言動が目立ち、対戦中には相手を逮捕しようとする技を持っている。他のシリーズ同様スピードに優れる。「百烈脚」以外の蹴り系の必殺技が「スピニングバードキック」を基にした動きになっている。『バイオハザード』のジル・バレンタインや『スターグラディエイター』のジューンのコスプレをする技を持つ。『スーパーパズルファイターIIX』から顔グラフィックが描き直された。初期装備のアイテム玉は氷。ザンギエフロシアの偉い人（大統領）の依頼でフェリシアをロシアに招待しようと探している。他シリーズ同様接近しないと辛いキャラクターだが、奇襲する投げ技「ヘビーバイト」とダッシュのおかげで接近するのは多少楽になっている。「スクリューパイルドライバー」の破壊力は健在で、レベル3のダメージは初代『ストII』にも匹敵する。親父、土木作業員などのコスプレ技を持っている。レベルアップ必殺技はいずれもレベルアップしても使い勝手が変わらないという特徴がある。初期装備のアイテム玉は石化。さくら夏休みを利用し、リュウを探す旅をしている。リュウと似た技を持っているが性質は大きく違う。「波動拳」や「真空波動拳」の他、マッチョな男に攻撃してもらうマイティコンボ「春爛漫」など本作オリジナルの技を使用する。コスプレ技は水着、バニーガールなど。初期装備のアイテム玉はバナナ。いぶきアイスクリームを求め、東京・原宿までの旅をしている。『ストリートファイターIII』同様、トリッキーで癖の強い技が多い。必殺技「苦無」を投げる際にロレントに変身するが、それ以外はすべて純和風のコスプレである。食がらみのネタが多い。なお、いぶきは唯一どのキャラクターの最終ボス（8人目）にもなっていない。初期装備のアイテム玉は炎。また、全キャラクター中で唯一、フラッシュコンボに搭載されているガードクラッシュが青ジェム対応である。モリガンどっちが美しい女か分からせるために春麗を探している。ナース、ウェイトレスなどマニアックなコスプレ技を持っており、オープニングでは唯一その姿を確認できる。マイティコンボ「ダークネスイリュージョン」では分身役としてリリスも登場する。対空技は、技を出した瞬間に無敵時間がある「シャドウブレイド」を持っている。さらに、ダンなど一部のキャラクターに対しての隠し勝利ポーズとして、『スーパーパズルファイターIIX』でも見せた本人と同じ姿のコスプレも披露する。初期装備のアイテム玉は爆弾。レイレイダークストーカーズを探す旅の途中旅費が尽きてしまい、好待遇のアルバイト募集をしているザンギエフに会うことにする。コスプレは料理人、出前などがある。消えるダッシュや空中ダッシュ、暗器を使った技の数々は非常にトリッキー。お札に変身している姉のリンリンは今回は帽子の上に乗っている。初期装備のアイテム玉は爆弾。フェリシア念願のミュージカルスターになれたものの、今度は映画スターになりたいと願うようになり、業界にコネのありそうなケンに会いに行く。移動速度の速い技を多数持っており、使いやすいキャラクター。フラッシュコンボではロックマン、サスカッチなど様々なカプコンキャラクターに変身する。初期装備のアイテム玉は雷。タバサ全国三百万人の婦女子の憧れ「魔法のステッキ」を手に入れるため、仙術師である少家の末裔レイレイを探す旅に出る。19歳だが大人びた言動の魔女。『ウォーザード』の時とは違い飛び道具こそ持たないものの、当たり判定の広いガードクラッシュをはじめ強力な技を多数持っている。「つくってふぁいたー」の性格診断の時に質問を出す役割をもって登場する。『ウォーザード』同様ネコジャラシでネコのアル・イブンを使役しているほか、体力が3分の1以下になると同じく『ウォーザード』に登場したタオを盾にしはじめる。メカタバサを使う技では『ヴァンパイア』でアナカリスと共にいたカイビトも登場する。初期装備のアイテム玉は氷。ダン隠しキャラクター。サイキョー流の一番弟子として、さくらをスカウトしようとする。ガードクラッシュ以外の攻撃を当てた際にでるジェムの色は赤のみ。カラオケが趣味ということもあって、コスプレはすべて歌手のものとなっている。ガードクラッシュやマイティコンボでは亡き父親の火引 強（ゴウ）の幽霊を呼び出すこともできる。3ゲージ消費マイティコンボ「殉哭殺」は豪鬼の「瞬獄殺」のパロディで、背景の文字は「天」ではなく「父」。当たり判定の弱い技、隙の多い技が多く、他のキャラクターより見劣りする部分も多い。家庭用では新マイティコンボ「真・晃龍拳」も追加されている。このゲームでもダンは何度でも挑発ができるが、ダン以外の全員も一試合に16回まで挑発を出せる。そのため、ダンの特徴の一つである挑発の影が薄くなりがちだが、マイティコンボ「挑発伝説」は他のシリーズ以上の演出時間の長さとなっている。初期装備のアイテム玉はバナナ。豪鬼隠しキャラクター。レジャーランド「極園島」として再開発されることになった獄炎島を離れ、新しい修行場を探す旅をしている。真面目な技とそうでない技の落差が激しく、殺意の波動で相手を燃やすかと思えば、大工職人になったり海パン一丁になったり『ウォーザード』のレオに変身したりと、他のゲームとは違うコミカルな動作を見せ、口数も多い。マイティコンボ「瞬獄殺」は簡易コマンドで入力するといつものように画面が真っ白になるだけだが、原作風コマンドで出すと攻撃中のコミカルな豪鬼が見られる。初期装備のアイテム玉は毒。
Title: ポケットファイター (Super Gem Fighter Mini Mix)
Section: ステージ

本作のステージには様々なカプコンキャラクターが登場する。酒場：BAR「マキシマム」ディージェイとジューンが経営している酒場。エドモンド本田やキャミィのほか、ガイルやナッシュといった様々なストリートファイターシリーズのキャラクターが試合を観戦している。フェリシアの最終ステージ。おもちゃ屋：おもちゃ屋「ダルシーム」ダルシムがモチーフとなっているおもちゃ屋。ガロンを銃で脅しているバレッタ、おもちゃをねだる赤ちゃんキャミィと必死で断るベガ、春麗フィギュアに見入るバイソン、迷子のアニタとそれを捜すドノヴァンなど様々なシチュエーションが満載。いぶき、ケンの最終ステージ。スキー場：スキーリゾート「La Menkoi」スキー場が舞台のステージ。スノーボードを楽しむユン・ヤン兄弟やソリを満面の笑みで楽しむベガ、かまくらの中で餅を食べているソドムとビシャモンなどリゾートを満喫しているキャラクターが多い。レイレイの最終ステージ。アマゾン：貸し浮き輪屋「サフリル」ブラジルのステージ。ブランカが経営している貸し浮き輪屋が舞台。ステージの雰囲気は『ストリートファイターII』のブラジルステージに類似している。ブランカをはじめ『ストII』のブラジルステージにも登場したカメラ男や、ダルシム、サリー、コダル（象）のダルシム一家、かき氷を食べているエレナなどにぎやかなステージ。後ろの方には寝釈迦像が建っている。春麗、さくらの最終ステージ。中華街：元飯店大繁盛中国のステージ。元が経営している中華料理店が舞台。元の他にフェイロン、ビクトル、ベガ、ソドム、バーディー、ガイが登場する。モリガン、ダンの最終ステージ。タバサの部屋：天才隠遁部屋『ウォーザード』に登場する北国、アイスラーンにあるタバサの自宅が舞台。フェリシア、レオやリリスといったキャラクターが思い思いにくつろいでいる。背景に登場するフェリシアとリリスは、プレイヤーキャラクターとして登場する場合は、ステージからいなくなる（リリスはモリガン使用時）。キャラクターの数は他のステージより少なめ。リュウの最終ステージ。マカイ外：ムーンライトダークキャッスル魔界が舞台のステージ。巨大な満月に向かってガロンが吼えている。登場キャラクターが最も少ないステージ。タバサ、豪鬼の最終ステージ。マカイ中：魔王の引っ越し魔界にあるデミトリの新居。床上をデミトリが滑ったり、「ミッドナイトブリス」で女体化したジェダがいる。ザンギエフの最終ステージ。
Title: ポケットファイター (Super Gem Fighter Mini Mix)
Section: 他機種版

PlayStation版1998年6月11日発売。能力値を操作するアイテムを装備してフルオートで対戦させる「つくってふぁいたー」、1本の体力ゲージで連続で敵と戦い続ける「ランニングバトル」、『私立ジャスティス学園』の体験版も収録。ストーリーデモもフルボイスとなった。ただし、PSのメモリ容量のために一部のグラフィックや演出（地球ぶっとびなど）が削られている。つくってふぁいたー強いキャラクターを育てることを目標とした、PS版オリジナルのモード。最初に10問の質問に答えて性格診断を受ける。質問の総数は300を越える中からランダムで問いが投げかけられる。回答によってキャラクターの性格（行動パターン＋初期装備アイテムカード＋所持アイテム）＆能力タイプが決まる。タバサの質問は、最初の4問目（2択質問）までが性格を決めるものになっており、5問目（4択質問）から能力タイプが決まる。性格の違いによるキャラクターの強弱はない。育てたキャラクター同士のデータを持ち寄って戦わせることもできる。セットアップアイテムカードにも様々な種類と効力があり、装備しているアイテムカードが変わると戦い方も変化する。ストリートバトルストリートバトルで勝つことで相手が持っていたアイテムカードと同じものが手に入る。負けたときのペナルティはない。戦うキャラクター選択後にセットアップを行うが、その時に相手が持っているアイテムカードも判明する。サバイバルバトルランニングモードと違い、「つくってふぁいたー」の中でオートバトルをする。1ラウンド先取すると体力は完全回復する。ランニングバトルPS版・SS版にのみ登場した「ランニングバトル」モードの専用ステージ。「ランニングバトル」は『ストリートファイターZERO』シリーズなどの「サバイバルバトル」同様に体力ゲージ1本でどれだけの相手を倒せるか競うモードであるが、ステージ全体がひとつの絵になっており、横に長く続く砂漠の廃墟を敵を倒しながら徐々に進んでいく形になっている。受けたダメージは、ジェムをとった数や残り時間によって1ラウンド毎に回復する。『ブレス オブ ファイアIII』や『QUIZなないろDREAMS 虹色町の奇跡』、『ロックマンDASH』など格闘ゲーム以外のカプコン作品のキャラクターが集っている。2000年2月24日には廉価版「PlayStation the Best for Family」として再発売された。2011年4月13日にはゲームアーカイブスでも配信開始された。セガサターン版1998年7月9日発売。拡張カートリッジ4MB対応。アーケード版からの新要素として「ランニングバトル」は収録されているものの、PS版にあった「つくってふぁいたー」は存在しない。それ以外はほぼアーケード版を再現している。ワンダースワン版2000年4月6日にバンダイから発売。対応画面はヨコ方向で、通信にも対応。モノクロ画面のため、ジェムが色ではなく、■（赤に対応）・◆（黄）・●（青）の形状による区別になっている。アイテムやキャラクターボイスは存在しないが、オリジナル要素としてクリア時に成績がポイントで評価される「ポイントバトル」と、通常技や必殺技のカードを使って戦う「カードファイター」を収録。PlayStation 2版『ストリートファイターZERO Fighter's Generation』2006年5月25日発売のコレクションソフト『ストリートファイターZERO Fighter's Generation』に収録された5作品のひとつとして登場。アーケード版を完全移植しており、基板の細かいバージョン違いなども設定できる。それまでの据置機にあったロード画面もない。アーケードを基本としているが、ストーリーデモにボイスが付いているなど、過去の家庭用移植版の要素も取り入れている。隠しモードとして、ランニングバトルにシステムが類似した「ランダムサバイバル」と、あらかじめ設定されたキャラクターの中からランダムでキャラクターを選出し延々と対戦できる隠し対戦モードが収録されている。前者では通常BGMの代わりに「ランニングバトル」のBGMが、後者はキャラクターごとのテーマ曲が流れ、ザンギエフは『MARVEL VS. CAPCOM』、タバサは『ウォーザード』、いぶきは『ストリートファイターIII』、その他のキャラクターはAC版『スーパーパズルファイターIIX』でのテーマ曲になる。2007年11月15日には廉価版「Best Price!」として再発売された。PlayStation 4、Switch、Xbox One、Steam『カプコン ファイティング コレクション』2022年6月24日発売された『カプコン ファイティング コレクション』に収録された10作品のひとつとして登場。基本的にはアーケード版の完全移植で、過去の家庭用の追加要素は未収録だが、オンライン対戦、トレーニングモード、ミュージアムモードを収録している。海外版の『Super Gem Fighter Minimix』への切り替え可能。PlayStation 4、Switch、Xbox One、Steam『カプコンアーケード2ndスタジアム』2022年7月22日に配信。個別購入が可能。過去の家庭用の追加要素は未収録だが、早送り、巻き戻し、途中セーブ機能が追加。
Title: ポケットファイター (Super Gem Fighter Mini Mix)
Section: 関連作品

『CRフィーバーストII』 - パチンコ機。本作に登場したリュウ、ケン、春麗、ザンギエフが登場し、それ以外のキャラクターもデフォルメされて登場している。他に、このパチンコ機をTVゲームとして移植したPS版『FEVER4 SANKYO公式パチンコシミュレーション』にも同じキャラクターが起用されていた。『カプコンパーティ』 - カプコンの携帯電話向けサイト。本作のデフォルメキャラクターを使用したアプリゲームがいくつか配信されている。『NAMCO x CAPCOM』 - このゲームのシステムである「フラッシュコンボ」が『ロストワールド』のシルフィーの必殺技として起用されており、本作のようにシルフィーが他のカプコンの女性キャラクターの衣装にコスプレ変身して攻撃する。また、ストーリー中の背景として「マカイ外：ムーンライトダークキャッスル」も使用されている。
Title: ポケットファイター (Super Gem Fighter Mini Mix)
Section: コミカライズ

PS版発売に合わせて、コミックボンボン（講談社）で、吉村秀雄によるコミカライズ版が連載された（1998年4月号から同年9月号まで）。コミックス未発売。
Title: ダライアス (Darius (video game))
Section: abstract

『ダライアス』（DARIUS）は、1987年の2月から稼働を開始したタイトーのアーケードゲーム。ジャンルは横スクロールのシューティングゲーム。19インチもしくは15インチのモニターを横に3つ連結して表示する専用筐体を採用。ボディソニックを内蔵したベンチシート、ボリューム調整可能なヘッドホン端子を装備している。
Title: ダライアス (Darius (video game))
Section: 概要

各ステージの最後には水棲生物をモチーフとしたボス（巨大戦艦）が待ち構えており、ボスを倒すと1ステージクリア。やがて現れる上下への分岐路で次ステージを選択する。全26ステージのうち7ゾーンをクリアするとエンディングとなる。ナムコフォント（アタリフォント）を使用。3画面連結されており、1文字8×8ピクセルに加え、1文字16×16ピクセルにもアレンジされている。また、電源を入れて起動した時の英文による著作権保護対策のNOTICE画面も1文字16×16ピクセル仕様になっている。
Title: ダライアス (Darius (video game))
Section: 概要
Subsection: 継ぎ目のない3画面

複数画面を用いたアーケードゲームは1983年10月発売の辰巳電子工業『TX-1』が初めてであり、翌年にはいくつかのメーカーがこぞって複数画面ゲームを発表している。タイトーも、1985年に『ワイバーンF-0』でハーフミラーを使った2画面合成表示筐体を開発している。またハーフミラー自体は、スペースインベーダー（アップライトバージョン）やそれ以前の筐体からすでに使われている技術で、当時はゲーム画面と背景（筐体奥に描かれていた）を合成するために使われていた。ダライアスにもこの技術が応用され、筐体内部上下に設置されたモニターの画像をハーフミラーに反射させ、ゲーム映像の部分が隙間なく隣の画面とつながっている。このことについて、当時、ダライアス3画面筐体の全体的なマネジメントを担当した三部幸治・現タイトー技師長は、「単に画面が3つ並んでいるだけでは何の驚きもないので隙間なく画面をつなげることが至上命題だった」と語っている。筐体は19インチモニターを使用した大型版と15インチモニターを使用して省スペース化した小型版の2種類が存在。15インチ版は後期生産型であり、中のゲームのバージョンも変更が加えられている（後述）。なお、2010年12月17日に稼動した『ダライアスバースト アナザークロニクル』でも、ハーフミラーによる縦横比16:9のワイドモニター2画面合成（計32:9比率）が採用されている。
Title: ダライアス (Darius (video game))
Section: ゲーム内容

ダライアスシリーズ全体のストーリーボードでの時系列的な位置づけとしては、『Gダライアス』と『ダライアス外伝』の間、ダライアス暦201年の出来事となっている。
Title: ダライアス (Darius (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 自機

8方向レバー、2ボタンで自機シルバーホークを操作する。ボタンは対空攻撃と対地攻撃。ただし、名称は便宜的なもので、どちらも空中物、地上物の両方を攻撃可能。対空攻撃は前方を、対地攻撃は放物線を描いて斜め前方を攻撃する。パワーアップによって攻撃幅・性能・方向が増える。内容はオーソドックスな横スクロールのシューティングゲームだが、3画面という広大なフィールドのために、遠隔攻撃による見越し射撃が重要となる。
Title: ダライアス (Darius (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: パワーアップ

3種類に色分けされたパワーカプセル（各10点）を集めると各種装備がパワーアップする。パワーカプセルと同じ色をした特定の敵（編隊の最後尾であることが多い）を倒すことで出現する。対空中物（赤）初期状態では連射性に優れるミサイル。赤ユニットを8個取るごとに敵を貫通するレーザー、壁も貫通するウェーブの順でグレードアップする。最も使い勝手がよいのは優れた連射性能を持ち敵に多大なダメージを与えることのできる三連ミサイルであり、レーザーやウェーブにグレードアップさせない方が攻撃力が強い。特に稼動初期のバージョン（別名オールドバージョン、旧バージョン）ではボスに対してレーザーやウェーブで挑んだ場合、ミサイルの時と比べてボスの耐久値が大幅に上がるため、撃破までの時間が長引き、苦戦することになる。対地上物（緑）初期状態では前方下に放たれるボム。緑ユニットを8個取るごとに前方上下2方向のツイン、前後上下4方のマルチの順に強化。レベルが上がると各方向のボムの当たり判定が大きくなる。連射数はレベルに関係なく常に各方向2発ずつで固定。左または右移動をしながら撃つ事で軌道のコントロールが可能。敵に接近して連射することで高い火力を発揮し、特に火力が不安定になりやすいレーザー以降は貴重なダメージソースとなる。防御（青）初期状態ではアームと呼ばれる全方向シールドを展開する。初期耐久力3、以降1ずつ追加。青ユニットを8個取るごとに初期耐久力3、以降2ずつ追加のスーパー、壁に当たると跳ね返り初期耐久力3、以降2ずつ追加のハイパーの順で強化される。シールドの耐久力が残り1になるとシールドの見た目が小さくなり、規定の回数を防御するとシールドは消滅する。つまり、アームの場合は、耐久力が1の状態から直接青ユニットを取る（耐久力2）よりは、一旦故意に弾に当たるなどして消滅させてから青ユニットを取った方が耐久力は高くなる（耐久力3）。また、青の耐久力1の敵に体当たりしても同じことができる。なお、アームの当たり判定は自機よりも大きく、被弾しやすい。また、敵の攻撃の中にはトモマヤから発射されるレーザー、マヤリークの爆風、グレートシングのドリルミサイルなど、アームに当たっても消滅せずにそのまま貫通していくものもあり、これらの攻撃が当たるとアームが一気に削られるだけでなく、自機に直撃するとアームを装備してる状態でもミスとなってしまう。ボスの巨大戦艦本体との接触ではアームが削られる事はないものの、自機が接触した場合はやはりアーム装備中でもミスになる。更にハイパーアームでは、地形に弾かれて反対側の壁に激突死する可能性があり、狭い地形を通過することが難しくなる。それぞれの段階は更にレベル0–7までに細分化されており、7段階のときにさらにカプセルを取得するとレベルがアップする。各段階でも徐々に連射数や弾速が増加（対空攻撃）したり、攻撃判定が拡大（対空/対地攻撃）したりする。ただし、ミスにより自機がやられると細分化されているレベル1 - 7のカプセル取得は失われ、それぞれの段階の初期値から再びパワーカプセルを集め直さなければならない。従って場所によっては1度でもミスをするとクリアが著しく困難になる。パワーカプセルおよびスペシャルカプセルは、ステージのイメージによって動きが異なる。洞窟及び都市部では宙を漂っており、海中ステージでは画面内を下に向かってゆっくり沈んでいき、地面や障害物にぶつかってバウンドを繰り返すが、山岳地帯（地表）、バンアレンベルト（宇宙空間）では浮上していって画面上部に消失するため、自機から遠く離れた場所でアイテムを持つ敵を破壊すると回収が難しくなる。また、カプセルを出す敵が障害物に隠れている状態で倒したり、カプセルの出る場所に障害物が重なっていた状態で出すと、バウンドスピードが早くなり、前述した二箇所の場合は早く行かないと回収不能になってしまう事も少なくない。一方、都市地帯ではカプセルは出た位置からそのままバウンドしないでスクロールに沿って右に流れていくが、それが障害物に重なると、場合によっては障害物の中に入って回収出来なくなってしまう事もある。パワーカプセルおよびスペシャルカプセルは敵弾を通さないため、わざと取得せずにおき防御に使うこともできる。
Title: ダライアス (Darius (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: スペシャルカプセル

パワーカプセルの色違いの物が存在し、特殊効果がある。特定の場所を撃つと現れる。ボーナス得点（銀）得点が50〜51200（50×2n : n=0〜10）ポイントアップする（ランダム）。画面内の敵全滅（金）画面内の敵がすべて消滅する。1up（護衛機マーク）自機が1機増える。
Title: ダライアス (Darius (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: ボス

ボスを水棲生物にしたのは、「3画面であることを生かしボスを1画面を埋めるような巨大なものにしたかった」ためとのこと。これはプレイヤーに好評で、以降のダライアスシリーズでも、ボスの巨体とそれによるインパクトは欠かせないものとなった。また、ボス戦艦登場時には警告音と共に「WARNING!! A HUGE BATTLE SHIP （ボス戦艦の名前が入る） IS APPROACHING FAST」（警告!! 巨大戦艦（ボス戦艦名）が高速接近中!）というメッセージが流れる。後の様々なゲームで見られる「ボスが登場する前にWARNINGという警告を出す」という演出を初めて行ったのがダライアスで、ギネス世界記録にも登録されている [1]。この演出は同社の『レインボーアイランド』や『あっかんべぇだぁ〜』等、本作をセルフパロディしたステージでのボス戦にも使用されている。本作のみ警告終了後、銀色の球状で撃つと一定回数分裂する「浮遊機雷」がいわば前座として登場する。その間にモノクロのボスがゆっくりと浮上し、完全に色づいたところでボス戦の開始という演出がなされていた。またボスを倒すのに時間がかかると「ヤズカ・タカーミィ」という立方体型の敵キャラが登場し、さらに時間が経過すると撃ち返し弾を撃ってきて永久パターンを防ぐ。また各ボスにはヒレや腕などの「外れパーツ」があり、一定回数撃ち込むと破壊できる（1つ3万点）。キングフォスルのヒレのように必ずしも壊さなくても本体を撃破できるもの、デュアルシェアーズのハサミのように外れパーツを破壊しないとボス本体を攻撃できないもの、オクトパスとカトルフィッシュのように本体を直接攻撃できないがパーツを全て破壊することで倒せるものがある。他にもグレートシングが一定間隔で発射するドリルミサイルが1本3万点などのように、攻撃物を撃ち落とした際に得点が付く場合もある。スコアアタックにおいてはこれらのパーツを確実に破壊することが、スコアを大きく左右することとなる。ボス以外の一般キャラクターは、水棲生物を機械化したデザインで統一されている訳ではない。こうした一部敵キャラのデザインもまた、後のダライアスシリーズに引き継がれている。
Title: ダライアス (Darius (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 2人同時プレイ

1人でプレイしてもパワーアップに余裕のあるゲームではないが、2人同時プレイ時でもパワーカプセルが多く出現することはない。そのためプレイヤーの役割分担やパワーアップの仕方を考えてプレイしないと両者ともろくにパワーアップできないことにもなりかねない。また、シューティングゲームの2人同時プレイでは自機同士には当たり判定がない（通り抜ける）ものが多いが、ダライアスの場合、自機同士がぶつかって先に進めないという特徴があり、相手がレバーをこちら向きに入力またはニュートラルの場合、自分が相手側にレバーを入力しても双方動かない。これにより1プレイヤーと2プレイヤーが近くで行動すると互いに邪魔をして弾や地形を避けられない事態を招きやすい（後に発売されたシリーズ作品では解消されている）。2人同時プレイ時にはエンディングに変化がある。両者生き残り、1プレイヤー脱落、2プレイヤー脱落それぞれで異なったものが用意されている。なお、最終ゾーンではコンティニューや途中参加ができなくなる。
Title: ダライアス (Darius (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: ニューバージョン

15インチモニター筐体版の発売と同時にオリジナルとでもいうべきオールドバージョンに変更を加えたニューバージョン（別名新バージョン）が、エキストラバージョンの前に発売された。大きな変更こそないものの、以下の部分でオールドバージョンと異なる。レーザー、ウェーブになると、ボスの耐久力が上がり、倒しづらくなってしまったオールドバージョンよりも耐性が落とされ、レーザー、ウェーブでも多少とはいえボスと戦いやすくなった。特にZゾーンのグレートシング相手では、オールドバージョンではウェーブだと異常に耐久力が上がり、ヤズカ・タカーミィの撃ち返し弾攻撃をも招いてしまうほどだったが、ニューバージョンでは4面のファッティグラトンと、Wゾーンのグリーンコロナタス以外は、オールドバージョンよりもやや難易度が下がっている。6面のアイアンハンマーのT字型頭部にこちらのショットを弾く判定が追加。これによりミサイルでの撃破難易度が若干上昇した。YゾーンEDでの筐体グラフィックがカットされた。エキストラバージョンでは復活している。デモプレイ画面で表示されるゲームオーバーのフォントの色がこのバージョンのみ赤色であり、これでオールド/エキストラとニューの識別が可能になっている。