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Title: ファイナルファンタジーVIII (Final Fantasy VIII)
Section: 登場キャラクター
Subsection: キーキャラクター

シド・クレイマー（Cid Kramer）演 - 森田成一年齢40代ガーデンの設立者であり、バラムガーデン学園長を務める。つねに穏やかな笑顔を絶やさない穏和な性格だが、これは学園長としての責任から形成されたものであり、本来は声を荒らげて、不正を糾弾する激情家である。生徒たちからの信頼は篤い。スコールを気に掛けており、多くの助言を与えるが、これはスコールが過去に遡った時にイデアをアルティミシアから救ったためである。ガルバディアに突如現れた魔女イデアは、実は彼の妻であり、イデアとは彼女が魔女だと知りつつも結婚し、孤児院を経営しながら幸せに過していた。イデアにとっての「魔女の騎士」でもある。ある日「SeeD」とSeeDを育てる兵士養成学校の「ガーデン」を作るというイデアの理念に共感し、出資者となったノーグの協力を得てガーデンの設立に取り組んでいった。その中でSeeDの「魔女を倒す」という目的だけが気がかりだったが、「私はそんな事にはならない」というイデアの言葉を信じて、12年前に第一号のガーデンである「バラムガーデン」を設立した。それ故にイデアが魔女としてガルバディアに現れて国の支配者となり、世界に恐怖を与える存在になってしまった時は、彼女がアルティミシアに操られていることを知らず、内心ではかなり苦悩していた。結局は悪しき魔女を倒すSeeDの存在と妻への思いに板ばさみになり、イデアとの戦いから逃げ出してしまっていた。雷神（Raijin）声 - 中井和哉年齢18歳 一人称:俺・オレ 二人称:お前・あんたサイファーを慕うバラムガーデンの風紀委員。語尾に「〜だもんよ」を付ける。豪快な風貌ながら人当たりの良い性格で、スコールたちに対してもわだかまりなく接している。失言や弱音を吐くなどすると相棒の風神から強烈なローキックを叩き込まれるなど、完全に尻に敷かれている。酷い食中毒を起こす魚を平然と食べるなど、鉄の如き胃袋を持つ。サイファーが魔女の騎士としてガルバディア軍に属するようになった事を知った時は、風神と共にサイファーに付き添うことにし、ガーデンから離脱してガルバディア軍の指揮官となった。しかし指揮官となってからも平然と昼寝や釣りに興じたりとマイペースぶりは変わらず、やはり風神のツッコミを受け続けていた。やがて暴走していくサイファーを傍で見ながら、友人として彼を止めるべきか、最後まで彼に従い続けるべきか次第に迷いを見せるようになる。武器は身の丈ほどもある棍棒。名前のとおり、雷属性の技・魔法を使う。戦闘中であっても女性に手を上げることをよしとせず、バラムでの初戦ではパーティが女性だけになると「おなごを殴るコブシは持たないもんよ」と言って補助に徹するが、ルナティックパンドラでの決戦では同じ状況でも「おなごと言えども、ヨウシャしないもんよ」という覚悟の下、容赦無く攻撃を仕掛けてくる。『KHII』に登場した際には、名前が「ライ」になっている。風神（Fujin）声 - 夏樹リオ年齢17歳 一人称:アタシサイファーを慕うバラムガーデンの風紀委員。眼帯を着けた銀髪美女。「怒」「否」など、発言の大部分が漢字のみ（中国語ではなく送りがなを省略した日本語）で構成されるが、これは本来の熱くなりがちな性格を抑えるためであり、終盤のイベントでは普通に喋るシーンがある。それでもサイファー絡みでは熱くなりやすく、雷神へのツッコミとして容赦のないローキックを放つ。普段は使わないが、本来の一人称は「あたし」。冷淡な言動とは裏腹にサイファーへの献身的な想いは誰よりも強く、サイファーが魔女イデアに従うようになった後もずっと付き従っていきたいという想いがあり、雷神と共にガーデンを離脱してガルバディア軍の司令官になった。しかし何者かに操られているかのように世界に悪い影響を与えるサイファーを見て、雷神同様にその心に徐々に迷いが生じるようになる。武器は円月輪。名前のとおり、風属性の技・魔法を使う。『KHII』に登場した際には、名前が「フウ」になっている。エルオーネ（Ellione）年齢（4歳）推定21歳物語のキーパーソンとなる人物。スコールたちが見る不思議な夢の登場人物のひとりで、当時は4歳の少女であったが、後に現代のスコールたちの前に成人した彼女が現れ、ラグナたちの夢の正体を明かした。生まれながらに「自分の知る人間の意識を、自分が知っている人の過去にジャンクションさせる」という特殊な能力を持っており、スコールたちが時折見るラグナたちの夢は、ある過去を変えたいと願う彼女が自分の持つ能力で起こしている現象である。その特殊な能力を持つ為に数奇な半生を過しており、現在はイデア（アルティミシア）に狙われている。2歳の頃に両親を戦災で亡くし、同じウィンヒルに住むレインに引き取られて育つ。4歳の時に怪我でウィンヒルに運ばれて来たラグナとは家族ぐるみの付き合いがあり、レインとラグナを本当の両親のように慕っていた。しかしある日、魔女アデルの後継者候補の少女を集めていたエスタ兵によって誘拐されて、エスタに連れて行かれてしまう。その中で彼女の持つ能力に目をつけたアデルとオダイン博士に実験体にされるも、エスタにやってきたラグナたちに救出された。アデルが封印された後は、混乱真っ只中のエスタからウィンヒルのレインのもとに帰されるものの、レインはラグナの子どもを生んで間もなく亡くなってしまい、ラグナたちとも連絡がつかず、行き場を失ったエルオーネはレインの子どもと共にクレイマー夫妻の経営する孤児院に引き取られた。そこで数年間スコールたちより少し年上の姉として共に過ごしていたが、オダイン博士に狙われていた彼女は秘密裏にイデアによって白いSeeDの船に預けられ、スコールたちと別れた後の10年以上の時間を船の上で過ごす事となる。物語の開始後は白いSeeDの護衛付きでバラムガーデンに身を潜め、スコール達と再会している。野島によると彼女自身はスコール達との関係を覚えていたが、当人にとって重要な話であったために言い出せなかったとのこと。後に安全ではなくなったバラムガーデンから白いSeeDの船に戻ったが、その後船がガルバディア軍とエスタ軍の抗争に巻き込まれたところ、白いSeeDの船を安全地帯まで送ると申し出てきたエスタ軍の船の中にキロスの姿を見つけ、エスタ軍の船に飛び移ってキロスと共にエスタに行き、17年ぶりにラグナと再会した。成人してからは善良な人物の多い環境から聡明に育ったが、一方で幼少のトラウマをひきずったまま育ったこともあってか、どこか子供のような口調が目立つ。アンジェロ（Angelo）年齢 2歳。誕生日12月13日。リノアの愛犬で、性別はメス。実在の犬種「オーストラリアン・シェパード」がモデルで、尻尾がないのが特徴。数々の能力で飼い主をサポート。生まれたばかりの子犬としてペットショップで売られていたところを、リノアがひと目で気に入り、自分のお小遣いをはたいて父親に内緒で購入してきた。犬なのにドッグフードが大の苦手で、ホワイトチョコレートをはじめとした人間の食べ物を好む。甘えん坊で寂しがりやな性格のため、いつもリノアの後をついてきている。特殊技「コンバイン」では犬とは思えない攻撃力や格闘テクニックを披露。『バウンサー』では作中に登場するファッションブランド「ドッグストリート」のイメージマスコットとして登場している。
Title: ファイナルファンタジーVIII (Final Fantasy VIII)
Section: 登場キャラクター
Subsection: バラム

ニーダ（Nida）スコール達と一緒にSeeD試験に参加し、合格したバラムガーデンの学生。SeeDだけあり、実力はあるはずだが地味で存在感が薄いことを気にしており、いつかガーデンを動かす程の人物になりたいと思っていたところ、物語中盤からガーデン操舵手に任命され、物理的な意味でガーデンを動かす人物になる。シュウ（Xu）スコール達の先輩のSeeD。任務では毅然とした口調を用いるが、普段は年相応の女子らしい喋り方。スコール達が受けた実地試験ではブリーフィングを担当した。リーダーシップに優れ、緊急事態が起こったときは率先してSeeDをまとめる。キスティスとは同じ趣味を持つからか、かなり親しく、スコールのことも気にかけている。カドワキ先生（Dr. Kadowaki）バラムガーデンの保健室の先生。クーデター時には派閥に関係なく怪我人を看たり、ガルバディアガーデンとの戦いでは苦慮するスコールに発破をかけるなどきっぷのいい性格であり、シドを含む学園の多くの人間に慕われるガーデンのお袋的存在。それ故に、傷病が無くとも保健室を訪れる生徒も少なくない。ノーグ（Norg）バラムガーデンのマスター。シュミ族。かつてシドにガーデン設立の金銭援助を行った。金銭に欲深い性格であり、創作を嗜むシュミ族としては変わり者の性格なことから、それが外見にも表れている。SeeDの派遣事業を提案したのもノーグである。大半の制服教員を配下に置き、普段から自分に不都合が無いようにシドを見張らせていた。しかし自身は常に地下の防衛機械の中に閉じこもっており、生徒らにも存在すること以外は詳しく知られていない。その援助でガーデン設立や維持が成し遂げられているのは事実ではあるが、その傲慢で拝金主義的な性格はシドに「金の亡者のクソッタレの大バカ野郎」と罵られるほどであり、ガーデン接収を恐れるドドンナを唆して魔女の排除を仕向け、しかしスコール達が魔女暗殺に失敗した後はシドとSeeDの首を差し出して魔女の怒りを鎮めようとした。それにより学園内でSeeD狩りのクーデターを行わせたものの、元より人望どころかろくに知られてすらいない自分に従う生徒などほとんどおらず大半がシド側に就き、それもミサイル騒動で有耶無耶に。渦中にいたスコールらを呼び出して事実と自身の意図を告げるが、当然ながら反発されると「学園長と魔女はグルで、ガーデンを乗っ取る気だ」と主張しだし、戦いにもつれ込む。敗北後は繭のようなものに包まれ、その後は一切登場せず生死不明となる。
Title: ファイナルファンタジーVIII (Final Fantasy VIII)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ティンバー

ゾーン（Zone）ティンバー独立を目指すレジスタンス「森のフクロウ」のリーダー。殺された父の遺志を継いで組織を運営している。乗り物の操縦技術には長けるが作戦行動の矢面には立とうとせず、都合が悪くなるとすぐに腹痛を訴える。「えっちぃ写真」を好み、未成年ながらエロ本を愛読している。ティンバー脱出の際には列車のチケットを人数分調達するが、キスティスが加わっていたことで一枚足りなくなり、自分のチケットを譲ってティンバーに残る。後に白いSeeDの船でワッツと共にスコール達と再会する。ワッツ（Watts）「森のフクロウ」のメンバーで、ゾーンとは古くから共に活動を続けている。情報収集能力に長け、変装を用いた潜入任務などもこなす。しかし気が小さい性格の所為でゾーン同様に作戦行動には出ようとせず、いつも情報収集の名目で嫌な役割を回避している。アジト列車に乗り遅れることもしばしばで、必死に追い掛ける姿はティンバーの隠れ名物になっている。
Title: ファイナルファンタジーVIII (Final Fantasy VIII)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ガルバディア

ビンザー・デリング（Binzer Delling）ガルバディアの終身大統領。優れた科学技術を持つエスタが世界に侵攻してきた「魔女戦争」を機に、若くして大統領となって領土拡大と軍備の増強を推進し、十数年でガルバディアを西の大国にまで押し上げた。世界平和を目指していると宣言しているが、実際は大統領とは名ばかりの独裁者であり、逆らう者には数々の粛清を行いその手を血で染めてきた。影武者として「ナムタル・ウトク」というアンデッドモンスターを従えており、それを囮にしてリノアたちを始末しようとする。対立する国家への脅迫材料として、魔女イデアと手を組み彼女を外交官に任命したが、後に呆気なくイデアに殺されてしまった。ストーリー上の出番も少なく退場も早い。フューリー・カーウェイ（Fury Caraway）ガルバディア軍大佐。リノアの父親。少佐時代に歌手のジュリアと知り合い結婚。実質的な同軍の最高権力者で、ガルバディアが魔女に支配されることを危惧し、イデアの暗殺を計画する。結局計画が失敗した後も無事だったが、サイファーに立場を追われ、完全に軍政から外されてしまった。粛清を進めるデリング大統領に従う軍人という立場である関係上、娘のリノアには嫌われているが、常に気にかけている。終盤で彼のもとを訪ねると「娘のことを頼む」とスコールたちに述べる。なお、リノアのカードも彼が持っている。ジュリア・ハーティリー（Julia Heartilly）リノアの母で、かつてガルバディアで有名だった歌手。ラグナの憧れだった人で、元々はバーでピアノを弾いていたが、ラグナとの出会いで思い浮かんだ詩を書き、「Eyes On Me」で歌手として有名になる。ラグナに想いを寄せていたが、ラグナが戦場に行ったきり帰って来ることはなく、落ち込んでいたところを当時少佐だったカーウェイ大佐に慰めてもらった事がきっかけで彼と結婚。後に夫との間にリノアが生まれるが、彼女が5歳になる前に事故で他界している。ドドンナ（Dodonna）ガルバディアガーデンの学園長兼マスター。ガルバディア（というよりも、自身のガーデン）が魔女に乗っ取られることを危惧し、たまたまガルバディアガーデンを訪れていたスコールらSeeDを利用して魔女イデアの暗殺を企む。後にイデアによってガーデンから追放され、各地を放浪していたところをF.H.の人々に助けられ、改心する。カーウェイ大佐とはカード仲間でもある。レイン（Raine）エルオーネの幼少時代の保護者で、ガルバディア領ウィンヒルに住んでいた。花が好きな心優しくもしっかりとした女性で、村人たちから愛されていた。しかし体が丈夫ではなかったため、当初は村人たちから歓迎されていたラグナも、レインとの関係が進展するにつれて次第に村人たちから警戒されるようになっていた。辺境での任務で重傷を負って担ぎ込まれたラグナを親身になって介抱し、少しずつラグナと想いを寄せ合うようになっていく。ラグナが一箇所に留まるタイプではないと察しており、それを気遣って素直に好意を言い出せずにいたが、その後ラグナからプロポーズを受け、彼から結婚指輪を受け取った。しかし幸せの絶頂期の時にエルオーネがエスタ兵に攫われてしまい、ラグナがエルオーネと共に帰って来ることを信じて、エスタに向う彼らの旅立ちを見送った。その時彼女はラグナの子どもを身篭っていたが、ラグナはそれを知らなかった。ラグナがエルオーネを助けにエスタにいる間にラグナの子どもを出産するも、その直後に衰弱してしまい、帰ってきたエルオーネに看取られながら亡くなった。死に際の彼女の「ラグナに子どもを見せてあげたかった」という想いが、後にエルオーネの「過去を変えたいと願う思い」に繋がっていくことになる。ラグナとの間に生まれた子どもが誰かは作中では明確にはされていないが、スコールである事が示唆されている。また、エンディングで彼女の墓石には本名の「レイン・レウァール（Raine Loire）」が記されている。またウィンヒルを訪れるとスコールの前にレインの幻影が現れるが、彼がその意味を知ることはない。ビッグス&ウェッジ（Biggs and Wedge）ガルバディア軍の幹部。ビッグスは少佐で物忘れが激しく怒りっぽい性格。ウェッジはその部下で、ビッグスにいつもひどい目に遭わされている苦労人。ドールの電波塔ではスコールらと遭遇し、戦闘になった挙句にエルヴィオレに吹き飛ばされてしまう。この件でビッグスは二等兵にまで降格され、SeeDに恨みを募らせる。その後はD地区収容所で囚人を苛めて鬱憤を晴らそうとしていた所をゼルやセルフィと再会。恨みを晴らそうとしたものの、彼らが既に武器を取り戻していたためにまたも敗北し、ビッグスは「これで三等兵か…」と嘆いていた。ルナティックパンドラで再登場し、サイファーに良いようにこき使われることへと不満を漏らしていたが、ウェッジの一言が切っ掛けで軍人を辞めるに思い至り、乗り込んできたスコール達にも気付かず去って行った。
Title: ファイナルファンタジーVIII (Final Fantasy VIII)
Section: 登場キャラクター
Subsection: エスタ

アデル（Adel）過去にエスタを独裁し、世界中を恐怖に陥れた魔女。普通の人間よりもはるかに長身かつ大柄の体格で筋骨隆々としており、肉体的にも非常に屈強な容姿をしている。自身の後継者候補として世界各地から少女たちを集めていたが、その中でも特殊な力を持つエルオーネに目を付けていた。17年前にラグナたちが起こしたクーデターで罠にかかるが、彼女はこれを見抜いており逆にラグナを追い詰める。しかしラグナの咄嗟の反撃によりアデル・セメタリーに封印され、その後宇宙に飛ばされた。アデルに外部からの思念が干渉しないよう、アデル・セメタリーには強力な電磁波が発生しており、それが17年前から世界規模で起こっている電波放送の不通の要因となっている。後にリノアに憑依したアルティミシアの手によって大地に下ろされ、サイファーからリノアをいけにえとして差し出されたことで吸収し本格的に復活した。直後にリノアとの半融合状態のままスコールたちと戦闘し、リノアの奪還と同時に倒された。オダイン博士（Dr.Odine）エスタの科学者。本職はモンスターの研究だが、擬似魔法やG.F.のジャンクションを発見・開発した、魔法研究の第一人者でもある。一方で子供のような振る舞いが多く、人格的に問題がある人物で、ラグナ曰く「天才だが人でなし」。ただしスコールたちには協力的であり、特に嫌味もなければ悪人でもない。バカ殿のようなファッションに「でおじゃる」という口癖が特徴。魔女アデルのもとで魔法の研究をしていたが、ラグナに半ば脅されるような形でアデルの封印に加担する事になる。エルオーネの力に非常に興味を抱いており、彼女の脳波を分析して、エルオーネの力と同じことができる機械の基盤を作る。それは長い時を経て改良されていき、アルティミシアの時代では過去の人物に完全にジャンクションできるようになっている。オダインはこの機械を「ジャンクション・マシーン・エルオーネ」と名付けた為、更なる過去へと行こうと企んでいたアルティミシアがエルオーネの存在を知り、今作での事件が起きてしまった。ラグナはオダインからエルオーネを遠ざけるためにウィンヒルに返した。
Title: ファイナルファンタジーVIII (Final Fantasy VIII)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他の登場人物

ドープ駅長（Mayor Dobe）F.H.の長。元はエスタの技術者であり、百汽長として手腕を振るっていたが、やがてF.H.の趣旨に賛同した技術者を集めてF.H.の町を興した。「暴力は暴力を呼ぶ」という考えから徹底した非バトル主義を取り、話し合いによる解決にただならぬ拘りを持つ。ガルバディア軍が侵攻してきた際にはバトルの専門家であるスコール達を軽んじ、自ら話し合いに向かうも全く通じず、結局はそのスコール達に助けられた。白いSeeD魔女イデアがバラムガーデンのSeeDとは別に育てたSeeD。オダイン博士に狙われていたエルオーネを匿う為にイデアが用意した白い船が、いつしか孤児院として機能するようになった。白いSeeDはその船でイデアに育てられた孤児たちであり、彼らにとってもイデアは「ママ先生」である。バラムガーデンのSeeDとは一切関係はないが、事情を知る学園長のシドとは交流があり、序盤ではバラムガーデンに匿われていたエルオーネの護衛として潜入していた。イデアがガルバディアの魔女として公に出るようになった後も、おかしくなる前のイデアの言葉を守ってエルオーネの護衛を務めており、イデアが正気に戻った事をスコールたちから聞いた時は安堵の言葉を呟いていた。未来世界にも彼らは存在していたが、アルティミシアによって虐殺されている。アルティミシア（Ultimecia）声 - 田中敦子本作のラストボス。一人称は「私（稀に「わたし」時点あり）」。遥かな未来世界を支配している魔女。魔女として人々から迫害されてきた恨みから時間圧縮を発動し、魔女が虐げられてきた世界を根底から全て作り変えようとしていた。時間圧縮をするためにオダイン博士が作った「ジャンクション・マシーン・エルオーネ」の改良版によって過去の魔女に干渉していたが、時間圧縮を行なうには更なる過去に行く必要があった。そのためオダイン博士が生きていた時代に存在した筈のエルオーネを探してその力を利用しようと企み、その時代の魔女であったイデアにジャンクションして操っていた。ラストバトルでは戦闘パーティをランダムで決定したり、ジャンクションしている魔法や戦闘不能のキャラクターを時空の彼方へ消し去ったり、スコールの強さの象徴である獅子「グリーヴァ」を召喚、自らをジャンクションさせたりするなどの演出が盛り込まれている。『ディシディア ファイナルファンタジー』にもカオス側の軍勢として登場している。グリーヴァもアルティミシアのEXバースト時にジャンクションされた状態で登場する。専用武器は『FFVIII』でリノアが使用していた武器と全く同じものが三種類登場する。
Title: ファイナルファンタジーVIII (Final Fantasy VIII)
Section: 世界観
Subsection: 国家・地域

本作の世界は、大別して4つの国とそれ以外の地域に分けることができる。マップ上の陸地は佐賀県・長崎県・熊本県・鹿児島県の4県を組み替えたような形をしている。本作の世界は『FFVII』が薄暗い世界を舞台としていたので「明るい感じにしよう」というコンセプトの元で作られている。バラム公国美しい海と温暖な気候に囲まれた、小さな島国。SeeDと呼ばれる傭兵集団を抱えるガーデンがある。「バラムフィッシュ」が名物。国防をSeeDに頼っている部分が多く、ガルバティア・エスタの両強国と海を挟んで対峙しているにもかかわらず、独自の軍隊は持っていない。ガルバディア共和国強大な軍事力を持つ西の大国。共和制とは名ばかりの独裁国家であり、終身大統領の恐怖政治によりその国力は成り立っている。首都はデリングシティ。領内に存在するガルバティアガーデンは軍人の養成機関としての面が強くなっている。強大な軍事力を持つ一方、軍の末端の兵士の給料は上司の機嫌で左右されるらしく、気苦労が耐えない模様。また、本作における敵国ながら兵士や将校にはコミカルな性格の者が多い。砂漠地帯に生息する「ウエスタカクタス」が名物。ティンバー森と湖の国。かつては独立国であったが、豊富な天然資源を狙った隣国ガルバディアに侵攻され、主権を失った。ガルバディアの占領下にあるが、「森のフクロウ」などのレジスタンス組織の抵抗が根強い。名前の由来は森林を意味する「timber」から。トラビア北方の雪国。ガーデンはバラムガーデンと親交が深く、SeeD筆記試験に合格した者を派遣して実地試験を受けさせている。なお徴兵制を採用しているため、全国民はガーデンでの軍事訓練の義務を負う。北部には創作を好み人とは異なる姿をしたシュミ族の村がある。エスタ東の大国。都はSFで描かれる未来都市のような様相で宇宙進出すら果たしており、他国とは一線を画した優れた科学技術を誇る。魔女戦争の際、世界中を敵に回して戦った。17年前に突如外界との接触を断ち、それ以来「沈黙のエスタ」と呼ばれている。沈黙した理由については後述する。ドール公国ガルバディア大陸東端に位置する小国。かつての大国、神聖ドール帝国の名を残すが、その面影は感じられない。この世界では数少ない電波塔を保持している。F.H.（フィッシャーマンズ・ホライズン）エスタの技術者達が分離独立して興した街。かつてはティンバーとエスタをつなぐ橋の中間に位置する駅であったが、完成後程なくしてエスタが外界との接触を断ち、駅としての役目はなくなった。駅であった名残から、街の長は駅長と呼ばれている。セントラ過去に起きたモンスターの大量降下現象「月の涙」で滅んだ地域。荒涼とした荒れ地のどこかに古い遺跡がある。
Title: ファイナルファンタジーVIII (Final Fantasy VIII)
Section: 世界観
Subsection: 魔女と疑似魔法

本作における魔法は、「魔女」と呼ばれる特別な力を持った女性だけが持つ能力である。他の人間や魔物もそれに似たものを使えるが、それは威力の小さい擬似的なものであり「疑似魔法」と呼んで区別される。バラムガーデンではG.F.との相乗効果による疑似魔法の強化法が研究され、ある程度の威力を持った疑似魔法の使用が可能となっているが、「真の魔法」は、物語中では敵の魔女と「ヴァリー」状態のリノアが使うものが確認されるに過ぎない。疑似魔法の能力自体は、モンスターや各地に存在するドローポイントからその魔力を取り出す（ドロー）ことで獲得でき、訓練さえつめば誰でも使用自体は可能。獲得した魔法を魔法として使う他にも、G.F.を介して装備することにより自己の強化が可能。しかしG.F.を装備することが使用者の記憶の欠落を誘発している（G.F.が装備者の精神に自身が駐留するためのスペースを確保してしまうためで、要するに副作用である）という批判もあがっており、特にガルバディアガーデンはG.F.の利用に対し否定的な立場を取っている。このため、ガルバディアガーデン出身のアーヴァインだけは、スコール達が忘れてしまったある重大な事実を覚えている。なお、セルフィの「スロット」やガルバティア兵の疑似魔法使用など、G.F.を使用せずに疑似魔法を使用する方法も存在する。ただし、G.F.を介さないで疑似魔法を使用する場合、放つ魔法の種類を制御できなかったり威力が弱まったりするため、G.F.を介した場合と比較して実用性は劣る。魔女は、自らが持つ魔力を使い一般の者を恐怖に陥れたと伝えられている。が、魔女の全てがそうだったのではない。自らの力を忌み嫌い、終生隠遁生活を送っていた者もいると言われる。また魔女の中には信頼の置ける男性を「魔女の騎士」として側に置き、魔女であることの不安に共に立ち向かった者もいると伝えられている。イデアによると、アデルやアルティミシアのように悪に堕ちた魔女は信頼できる騎士がいない孤独な存在だったという。なお、魔女の力はその血筋には全く関係なく、その資質を魔女に認められて力を継承されることによって代替わりしており、また魔女はその力を持ったまま死ぬことはできない。また、一人の魔女が複数の魔女の力を継承することも可能。なお、作中において「世界を創造したハインが自らの半身を人間に与えた時、その半身は力を持たない抜け殻であった」という伝承が登場するが、ここで言及されている「力を持った方の半身」が魔女の起源かどうかについては示されていない。
Title: ファイナルファンタジーVIII (Final Fantasy VIII)
Section: 世界観
Subsection: ガーデン

魔女イデアの「悪しき魔女を倒すための戦士（SeeD）を育てる」と唱えた理念のもとに創設された、私立の兵士養成学校。12年前に、イデアの夫であるシド・クレイマーが学園長を務める「バラムガーデン」が開校され、それに続いて「ガルバディアガーデン」と「トラビアガーデン」が開校された。各校は、経営面管理者のマスターと教育面管理者の学園長が統括している。高い戦闘能力を備えた人材の育成を行なっており、卒業生の多くは各国の軍など戦闘関連の業務で活躍している。3校の中で中心的な立場であるバラムガーデンを例にとると、入学資格は5〜15歳までの男女で、自分の能力を伸ばそうという意識を持っていることが必須条件。十分な能力を身につけた者は、学園長の承認を受けた上で15〜19歳の間に卒業できる。20歳までに卒業資格を得られない場合は放校処分になるが、SeeDは任期満了となる20歳まで在校が可能になっている。バラムガーデンバラム公国にある最初に創立されたガーデンで、3校あるガーデンの中でも中心的な存在。学園長はシド・クレイマーで、マスターはノーグ。制服ガーデン教師の大半はマスターであるノーグに忠誠を誓っている。自由で開放的な雰囲気で、校内での服装は指定がない限りは生徒の自主性に任されている。校内は学園長室とマスタールームを含めた4つのフロアで構成され、寮や食堂のある1階が生徒達の主な生活の場。また24時間利用可能な訓練施設もある。2階にある教室の学習用パネルからは、学園のネットワークにアクセスすることができる。生徒が独自に作ったサークルの活動も活発。元々ガーデンの建物は400年前のセントラ文明の遺産であるシェルターを利用して作ったもので、ミサイルの直撃から逃れるためにスコール達が最下層のスイッチを起動させた事で動き出し、海陸両方を渡る船となる。当初はシドですら操縦方法が分からず海を漂流していたが、後に漂流の果てに辿り着いたF.H.での修理を受け、自由に操縦できるようになる。なお、バラムガーデンに塗装を施したのもF.H.の技術者達。なお、『アルティマニア』によると初期の構想では3つのガーデンがゲッターロボのように物理的に合体する予定だったとのこと。外見のモデルは日立の樹。ガルバディアガーデンガルバディア共和国にある、3校の中でも最大規模のガーデン。ドドンナが学園長とマスターの両方を兼任している。本来ならガーデンは国に対しても中立的な立場だが、自国の圧力によって政府寄りの立場に寄らざるを得なくなっている。バラムガーデンと同じくシェルターを利用して作った建物。規則に厳格な校風で、歩きながらの私語が禁じられているなど校内は常に静けさを保っている。服装は制服が基本で、運動時はジャージとヘッドギアを着用。学園長兼マスターのドドンナの方針からガルバディア政府との結びつきが非常に強く、卒業生の多くをガルバディア軍に送り出し、その見返りに多額の委託金を国から受け取っているため、機動兵器の導入など設備投資にも積極的。ガルバディアを支配した魔女イデアは前々からガルバディアガーデンを拠点にするつもりでいたため、デリング大統領の死後、授業の最中に乗り込んできたガルバディア軍によってガーデンを占拠され、教師や大半の生徒達はガーデンを追われてしまう。その後はガルバディア軍の移動要塞と化し、エルオーネを探し出すというイデア（アルティミシア）の目的のために各地を襲うが、バラムガーデンとの決戦の末にイデアが正気に戻って以降の所在は不明。トラビアガーデントラビアにあるガーデン。トラビアに住む国民はトラビアガーデンへの入学が義務付けられている。校風はバラムガーデン以上に開放的で、苦境時の時も教師ではなく生徒会が先陣を切るなど、生徒の自立心が強い。制服の色は他のガーデンと異なり、淡いグレーとなっている。魔女イデアによるガーデンを狙ったミサイルの直撃を受けてガーデンは倒壊し、多くの生徒や教師が亡くなった。現在は生き残った生徒や教師達が、倒壊した建物の修復や、亡くなった者達の埋葬を行なっている。スコール達が訪れた時には既に崩壊してしまっているため内部は不明だが、セルフィによればバラムガーデンよりは狭いとの事。
Title: ファイナルファンタジーVIII (Final Fantasy VIII)
Section: 世界観
Subsection: SeeD

バラムガーデンが保有する私設傭兵集団。バラムガーデンにて15歳になると、筆記・実地の二項目で構成されるSeeD試験への参加が認められる が、合格者は3割程度に留まる。20歳になると除隊となるため、在任期間は最長5年である。SeeDになると専用の制服と個室が与えられ、給料が払われるようになる。G.F.を使用し、隠密行動や護衛任務を得意とする。また、バラムガーデンのSeeDとは別に、イデアが創設した「白い服のSeeD」も存在する。ただし、彼らは自分たちの船で世界を放浪する生活を送っており、世間にその存在を知る者はほとんどいない。発案者はシド・クレイマーの妻イデアであり、元々は「魔女を倒すための」兵士として組織された。しかし、バラムガーデン設立資金を援助したノーグの思惑により、当初の目的は次第に覆い隠され、各国に優秀な戦力として派遣される傭兵としての認識が強まっていく。現在ではSeeDは軍事バランスをも左右する存在となり、バラムガーデンの重要な資金源ともなっている。また、上記のG.Fの副作用が囁かれ始めた後もノーグは派閥を利用しこれを抑えつけている。SeeDとは種を意味する英単語であり、庭（ガーデン）で育つ種（シード）という意味を持つ。
Title: ファイナルファンタジーVIII (Final Fantasy VIII)
Section: 世界観
Subsection: エスタの沈黙

『ファイナルファンタジーVIII』に登場する都市や国家の内、エスタを除く各地の間は多かれ少なかれ交流が存在するが、エスタだけは他の国と接触を持たないことで沈黙を保っている。これは17年前にエスタで大規模なクーデターが発生して以降、エスタが諸国との接触を断っているためである。このエスタの断交は「エスタの沈黙」と呼ばれている。そのため、エスタが平和主義国家になったことは他国には知られておらず、未だに警戒心を持たれている。17年前、エスタは強大な力を持った魔女「アデル」に支配されていた。アデルは、自らの力を継承する器となる女性を捜すため、世界各地に兵を送り暴虐の限りを尽くしていたが、とある事件を機に宇宙に追放、封印された。その後、クーデターのリーダーを大統領に戴いたエスタは外部からのアデルへの意識の接触を防ぐために、強力な電波を発生する装置を使用しているため、これ以降長距離通信（電波放送など）は行えなくなり、テレビの放映等は地下に張り巡らされたHD（ハイパー・データ）ケーブル通信を用いている。
Title: ファイナルファンタジーVIII (Final Fantasy VIII)
Section: 評価

ファイナルファンタジーVIIIは世界的に評価されていて、北米では発売から2日目より、アメリカでは3週間以上トップセラーであった。日本、イギリスでもベストセラーとなり、13週で5千万ドルの収益を上げたのは、FFシリーズ最速。日本では発売から4日で250万本を販売。1999年末までに全世界600万本販売された。2003年3月31日までに日本で370万本、日本国外で445万本、全世界815万本出荷している。本作のオープニングカットシーンはGame Informerの「ビデオゲームのオープニングトップ10」において2位にランクイン、IGNの同じランキングで1位にランクインしており、GameSpyでは第15回ビデオゲームの最高のムービーシーンに選ばれている。IGNではさらにPlayStation全タイトルのうち本作のエンディングをベスト3に選んだ。UGO.comは本作をシリーズで最も記憶に残る瞬間のひとつと述べた。日本ではファミ通で2006年に読者投票として行われた全世代ゲームベスト22位に選ばれた。Gamasutraは「本作は間違っていたことも多いが、正しいことはもっとある」と述べ、日本の重要なロールプレイングゲーム20の1つに選ばれた。2009年9月までにPS版が全世界860万本出荷している。ゲームプレイについてはレビューが混在しており、IGNはガーディアンフォースの攻撃シーケンスを「信じられないほど映画的だが退屈」であり、ゲーム中で最も弱い側面と感じたとし、エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーも同意見であった。また、戦闘システムについて「RPGの熱狂者たちが好む」非常に複雑だが斬新で革新的なものとした。Official U.S. PlayStation Magazineはジャンクションシステムの魔法を繰り返し装備にすることが重大な欠陥であると主張した。Edge (magazine)は複雑な戦闘システムやオプション、テクニックが「困惑させる」数で構成されているとしたが「ほとんどのゲーマーにとっては面白いだろう」と述べた。GameSpotは「ジャンクションシステムのカスタマイズの可能性は計り知れない」と述べ、戦闘システムを賞賛した。一般的に前作のFFVIIと比べて好意的に比較された。Game Revolutionはキャラクターボイスがないことに疑問を呈したが、ストーリーラインとエンディングを賞賛した。Edgeは本作を「ＦＦＶＩＩより成熟したゲーム」とした。一方、同誌はゲームの長さが「一貫した対話とサブプロットを提供する」ことができないと感じたとしている。またストーリープロットの一部が「適切に準備、コントロールできていない」とし、「関心の無さ以外でこのような瞬間を迎えるのは難しい」とした。総評として「スクウェア屈指のファイナルファンタジーのなかでも今一つ」だとし、「美麗さは驚異的であり、まれに魅力的ではないが規模と出来栄えが比類ない」とまとめた。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーはキャラクターの出来が「RPG最高」であり、「本作はジャンルの頂点にある」と述べた。UGO.comはFFVIIIにあった欠陥を他作品では見せていないが、「本作はこれまでのコンソールスタイルのRPGの中でも大胆で画期的なゲーム」だとした。2002年、IGNは「すべての強みを持ち、より良いものになっている」と評し、PlayStationで本作がFFVIIより上位に位置するとした。ゲーマガでは満足度ランキング横丁のコーナーで2009年に読者投票として行われた「期待外れだったゲーム」で10位中2位にランクインしている（票数は不明）。PC版は混在したレビューを受けた。Maximum PCはフルモーションビデオシーケンスを「驚異的」と評価、ゲームプレイに慣れていくうちにチームワークを楽しみ、ビジュアルのプレゼンテーションが魅力に加わったとした。GameSpyは前作から「大きな飛躍」ではないがゲームプレイとビジュアルが魅力的だがレンダリングされた背景がぼやけていることやキーボード操作に難があるとした。GameSpotはPlayStation版と比べてサウンドが優れているがその時点であったコンピュータの機能を活用していないことを批判、このタイトルを「買うときではない」と勧告した。UGO.comは元のカウンターパートより劣っていると言い、プレゼンテーションはゲーム全体のレセプションに悪影響を与えたと付け加えた.。Computer Gaming Worldは過去作とサブゲームのトリプルトライアドを考慮して新要素や変更点を賞賛したが、元からあるゲームの欠陥を「怠惰」「がっかり」とし、それを強調するために役立ってしまっていると述べた。だが、同誌で行われた2000年のベストゲーム20位に選ばれた。
Title: ファイナルファンタジーVIII (Final Fantasy VIII)
Section: バグ技

一つの魔法を何カ所でもジャンクションできるという裏技（マルチジャンクション）があり、たとえばアルテマをすべての能力に反映することもできる。これを用いると非常に簡単にキャラクターが強くなる。ただしこのバグ技はWindows版では修正されている。
Title: ファイナルファンタジーVIII (Final Fantasy VIII)
Section: ハングアップの問題

発売後、一定条件下でエスタに入った時にゲームの進行が停止するという問題が発覚し、マスメディアで報道された。この問題は以下の条件を全て満たしたときに発生する。Disc3でトラビア渓谷でのラグナのイベントを見る前に、セントラ遺跡の時間制限イベントをクリアしていないラグナのイベントの後にセントラ遺跡の時間制限イベントに挑戦する戦闘中に時間切れになった際に再挑戦を選ぶバグ発覚後に生産・出荷されたソフトには注意書きが封入された。またアルティメットヒッツ版では修正されていないため、同様に注意書きが封入された。この件は『アルティマニア』にも掲載されている。また2009年9月24日に配信されたゲームアーカイブス版もPS版の完全移植のため修正されていない。なお、この件はWindows版やリマスター版では補正されており発生しない。
Title: ファイナルファンタジーVIII (Final Fantasy VIII)
Section: スタッフ

エグゼクティブプロデューサー - 坂口博信プロデューサー - 橋本真司キャラクターデザイン、バトルビジュアルディレクション - 野村哲也ディレクター - 北瀬佳範イベントディレクター - 千葉広樹シナリオ - 野島一成音楽 - 植松伸夫イメージイラストレーション、タイトルロゴデザイン - 天野喜孝バトルデザイン - 伊藤裕之メインプログラマー - 成田賢アートディレクター - 直良有祐ムービーディレクター - 榊原幹典2Dバトルモーションディレクター - 和田高明2Dフィールドモーションアニメーター - 横山彰利
Title: ファイナルファンタジーVIII (Final Fantasy VIII)
Section: 主題歌

本作ではファイナルファンタジーシリーズで初めて主題歌が起用された。フェイ・ウォンが起用された理由はシナリオライターの野島一成がフェイ・ウォンのファンであり、歌い手を誰にするか悩んでいた時に集められたCDの中に野島がフェイ・ウォンの曲をいれていたことで、フェイ・ウォンに決まったという。ゲームの挿入歌でありながら「Eyes On Me」は記録的なヒットとなり、1999年の日本ゴールドディスク大賞を含む数々の賞を受賞している。なお、ゲーム中では様々なアレンジが流される。オープニングテーマ「Liberi Fatali」作詞 - 野島一成ラテン語訳 - 山下太郎作曲 - 植松伸夫オーケストレーション - 浜口史郎挿入歌・エンディングテーマ「Eyes On Me」作詞 - 染谷和美作曲 - 植松伸夫編曲 - 浜口史郎歌 - フェイ・ウォン
Title: ファイナルファンタジーVIII (Final Fantasy VIII)
Section: 移植版

ゲーム機用以外には1999年10月3日に、PS版に存在した幾つかのバグが修正されているWindows（95/98）版が、2014年5月8日には同作をWindows Vista以降に対応させたバージョンが『ファイナルファンタジーVIII for PC』というタイトルでダウンロード専売される。2009年9月24日よりゲームアーカイブス（PlayStation Store内）でも配信されている。2012年12月18日にネット限定販売で、FFIからFFXIIIまでのナンバリングソフト（FFI・FFII・FFIV〜FFIXはPS、FFIIIはPSP、FFX〜FFXIIはPS2、FFXIIIはPS3）、及びFF25周年記念CDやレプリカ等の限定アイテムをセットにした特別パッケージ『ファイナルファンタジー 25th アニバーサリー アルティメットボックス』（FINAL FANTASY 25th ANNIVERSARY ULTIMATE BOX）が発売された。2014年9月18日よりクラウドゲームとしてひかりTVゲームから『ファイナルファンタジーVIII for ひかりTV』というタイトルが配信されている。2019年6月に開催されたE3では、リマスター版の制作が発表された。
Title: ファイナルファンタジーVIII (Final Fantasy VIII)
Section: 移植版
Subsection: Windows版

概要に記載したとおり、Windows 95・98対応版が1999年に（スクウェア・エニックスでは「2000年3月23日発売」としている）、2014年5月にはWindows Vista以降対応版が『ファイナルファンタジーVIII for PC』と題し、ダウンロード専売商品として発売された。レイティングはオリジナル版同様CERO：B。Windows版ではBGMをDierct Musicにより再生しており音色データにYAMAHAのXG Liteを用いているため、オリジナル版とは異なるサウンドとなっている。どちらの版もストーリー自体はオリジナルと変わらないが、『For PC』版はWindows 95・98版に無い各種オプションが実装されている。アチーブメントいわゆる「実績」機能。ゲーム内で特定の行動をクリアすると特殊アイコン（全45個）が付与される。高解像度対応プレイするPCのハードが対応している、最大のサイズでのプレイが可能（映像そのものはオリジナル版と変わらないが、アンチエイリアス処理などを使いジャギーが出ないようにしてある。ムービーもアップコンバートされる）。ゲームブースターストーリーだけ楽しみたいといった、楽なプレイをするために6つの機能を搭載。高速モード（ムービー・イベントを含め、ほぼ全てを通常よりハイスピード化）バトルアシスト（HP・ATBを常に最大値に維持し減らなくなる。特殊技が使い放題）9999（フォーナインズと読む。通常攻撃・一部特殊攻撃で与えるダメージ値が常に9999）AP MAX（フィールド上で発動させると、それまで手に入れていたG.F.のAPとレベルを瞬時に最上に出来る）魔法/ギルMAX（フィールド上で発動させると、ストック済の魔法・ギルを瞬時に最大値に出来る）魔法ブースター（魔法MAXと同様にストック魔法個数を最大値に出来るが、その効果は特定の魔法19種類に限定されるので、適度な緊張感を持ってプレイしたい時向け）ジャンクションいれかえ装備しているG.F.と魔法を、他の仲間とそのまま入れ替える。従来はG.F.を一度外して付け替えていたため、魔法なども再設定しなければならなかった。なお『〜for PC』版の『おでかけチョコボ RPG』はゲーム内に別アプリとして最初から同梱されており、オリジナル版同様に本編用のアイテムを得る事が出来る。
Title: ファイナルファンタジーVIII (Final Fantasy VIII)
Section: 移植版
Subsection: Remastered

2019年9月3日(Steamのみ9月4日)発売のリマスター版『ファイナルファンタジーVIII リマスタード』( FINAL FANTASY VIII Remastered ) は、キャラクターのモデルが一新されたほか、『〜for PC』版のような便利機能を搭載している、『おでかけチョコボ RPG』は削除されているが、アンジェロサーチで拾ってくる物の中におでかけチョコボで入手可能なアイテムが追加されている。開発協力はDotEmuで、『〜for PC』版とは異なり音色データはPS版のものを使用している。
Title: ファイナルファンタジーVIII (Final Fantasy VIII)
Section: 関連商品
Subsection: 書籍

FINAL FANTASY VIII ULTIMANIA ISBN 4-925075-49-7、ISBN 4-7575-1243-0アルティマニアシリーズ第1冊目である。
Title: ファイナルファンタジーVIII (Final Fantasy VIII)
Section: 関連商品
Subsection: 音楽

「ファイナルファンタジーVIII オリジナル・サウンドトラック」（デジキューブ、SSCX-10028・1999年3月1日発売 / スクウェア・エニックス、SQEX-10005〜8・2004年5月10日発売）PIANO COLLECTIONS/FINAL FANTASY VIIIFITHOS LUSEC WECOS VINOSEC FINAL FANTASY VIII Orchestra VersionFINAL FANTASY VIII ORIGINAL SOUNDTRACK REVIVAL DISC（2019年12月3日）
Title: Spore (Spore (2008 video game))
Section: abstract

Spore（スポア）は、エレクトロニック・アーツ社(Maxis社開発)のリアルタイムシミュレーションゲーム。製作指揮はウィル・ライト。対応ハードはPC・Wiiで、Windows版は2008年9月5日に発売された。先行してクリーチャー クリエイター、モバイル版のSpore Originsがリリースされている。
Title: Spore (Spore (2008 video game))
Section: 概要

Sporeの主体は生物の進化であり、原始的なプランクトンの誕生から高度な文明を持った知的生命体までとかなり幅広く扱う。ゲームは5つのフェイズに分けられ、それぞれ細胞ステージ(Cell)、クリーチャーステージ(Creature)、集落ステージ(Tribe)、文明ステージ(Civilization)、宇宙ステージ(Space)と名付けられている。プレイヤーは原始的生物を知的生命体へと進化させて文明を築く。
Title: Spore (Spore (2008 video game))
Section: フェーズ

ゲームは主に5つのフェーズで構成されており、フェイズの進行に伴ってプレイヤーのできることも増えていく。ひとつのフェイズが終わると次のフェイズに移行できるが、クリア後のフェイズを振り返って遊ぶこともできる。細胞フェーズ（微生物～脊椎動物）2Dタイプのマップ。プレイヤーの操る生物は惑星に衝突した隕石に付着していた微生物が海中に開放されるところから始まる。初めは単純な体の構造しか持ち得ない数マイクロメートルのプランクトンだが、周りの養分や周辺の小さな生物を捕食しながら数10cmほどの水棲動物へと進化する。水中に漂う進化用のアイテムを入手することで体の部位を獲得し、より複雑な形態に変貌させて生存率を高めることで進化を促進させることがプレイの基本となる。クリーチャーフェーズ（下等生物～知的生物）水棲動物だったプレイヤーの生物が進化することでこのステージが始まる。マップは3Dタイプとなり、生息範囲も水中から陸上へと変化する。捕食のほかに仲間や他の種族とのコミュニケーションも行えるようになる。捕食によってDNAポイントを貯め、知能が高まると次のフェイズへ移る。クリーチャーステージの行動によって、生物の性格(社交・順応・捕食)が決まる。集落フェーズプレイヤーの生物は高い知能を持つようになり、狩猟や採集を共同で行う集落を形成する。ここからは生物を進化させることはできなくなるが、代わりに衣装をデザインして自分の生物に着せることができる。他種族の集落を襲撃したり同盟を結ぶ等して最終的に全集落の征服を目指す。集落ステージの行動によって、文明のタイプ(社交的・勤勉・攻撃的)が決定する。文明フェーズ（高度経済成長）集落は発展して城壁を持つ都市へと変化する。自分の住む惑星全体を見渡せるようになり、そこには自分の都市以外にも他の文明を持つ生物が住む都市などがあり、惑星の覇権を競い合う。都市の建物、車輌、船、飛行機などを自分でデザインして作ることも出来る。文明ステージの行動によって、国家のタイプ(宗教的・経済的・軍事的)が決定する。宇宙フェーズ他国を制圧し、惑星を掌握すると宇宙船の開発が可能となり（これも自分でデザインできる）、母星を飛び出して膨大な数の惑星が点在する銀河を渡る広大な宇宙へ舞台を移す。惑星を生き物が住めるようにテラフォーミングしたり、他の惑星へ入植したり、異星人と戦ったりできるようになる。宇宙船の力は強大で、映画のように光を出して生物をさらう、ビームを発射してあたりを焼き払う、大気の組成を組み替える、また惑星を完全に破壊するなど、あらゆることが可能になる。文明ステージまでの行動によって、文明のタイプが決定する。以前の行動の結果、種族の哲学(吟遊詩人・エコロジスト・騎士・狂信者・外交官・科学者・貿易商・シャーマン・戦士・放浪者)が決定する。なお、このフェイズになると自国周辺だけでなく他のセーブデータの周りの星にも干渉出来るようになり（各データは別の空間として隔離されている訳ではなく、同じ銀河の中に存在する）、例えばあるデータで別の文明の領土を略奪すると、その結果が他のデータにも反映される。他のセーブデータの領土にも干渉出来るが、母星では殆どのツールを使えず購入や略奪も出来ない。
Title: Spore (Spore (2008 video game))
Section: 追加パック・パッチ

スポア本体をダウンロードした後に新たに導入することで新しい機能を追加できるプログラム。これら単体では起動できず、導入後にアンインストールする為には最初にスポア本体をアンインストールする必要がある。また、追加パックはダウンロードしたクリエーションに追加パーツが含まれる際、そのクリエーションを閲覧したりゲーム内で使用するのにも必要である。追加パックは購入、パッチは主に自動更新で入手出来る。
Title: Spore (Spore (2008 video game))
Section: 追加パック・パッチ
Subsection: 追加パック

SPORE クリーピー&キュートクリーチャーを作る際に使うパーツを増やすことができる。ダッシュの能力を単独で獲得できるパーツ等、性能も既存のパーツと少し異なる。SPORE ギャラクティックアドベンチャー新しいステージであるアドベンチャー(クリーチャーステージの操作方法を使い、様々な目標を達成する)を遊んだり作成したりできるようになる他、強力な能力が使用できるようになる艦長パーツと、それらを使った艦長が作れるようになる。特にアドベンチャーの作成は自由度が非常に高く、典型的な戦闘ものや社交ものだけでなく、頭を使って進むパズルや謎解きもの、更には眺めているだけでクリアできてしまうもの、周辺を歩き回って好きな時に帰ればそれでよいもの等、様々な要素や難易度のアドベンチャーを作れる。
Title: Spore (Spore (2008 video game))
Section: 追加パック・パッチ
Subsection: パッチ

外骨格パーツその名の通り外骨格(昆虫や蟹等のような手脚)が使えるようになる。自動更新で入手可能。ボットパーツDr.Pepperとのコラボキャンペーンとして作成されたパーツで、ロボットのような外見をしたパーツが使用できるようになる。このパーツは最も入手困難で、アメリカの一部の州でしか売られていないビン入りのDr.Pepperの蓋の裏に記載されているコードを専用のサイトに打ち込まないと入手できない。この地理的に不平等な入手条件が原因でEAやDr.Pepperに批判が殺到し、結局キャンペーンは失敗に終った。
Title: Spore (Spore (2008 video game))
Section: クリーチャー クリエイター

クリーチャーの製作、簡易的な操作を含めた閲覧に特化した先行版。
Title: Spore (Spore (2008 video game))
Section: Spore Origins

細胞ステージに特化したバージョン。iアプリ等の携帯電話やiPhone / iPod touchに対応。
Title: Spore (Spore (2008 video game))
Section: スポア クリーチャーズ

スポアクリーチャーズ(Spore Creatures)はクリーチャーステージを中心としたニンテンドーDS用シミュレーションアクションゲーム。2008年9月11日発売。
Title: Spore (Spore (2008 video game))
Section: スポア キミがつくるヒーロー

スポア キミがつくるヒーロー（Wii版はSpore Hero、ニンテンドーDS版はSpore Hero Arena）は、2010年4月1日発売のスピンオフ作品。Wii版にはパーツ数が多いほか、探索要素が含まれる。
Title: Spore (Spore (2008 video game))
Section: ダークスポア

主人公を自分でデザインできる点は共通しているが、アクション要素が強くゲーム性は他の作品と異なる。Steam等で販売されていたが、2016年に絶版となっている。
Title: ソニックアドベンチャー2 (Sonic Adventure 2)
Section: abstract

『ソニックアドベンチャー2』（SONIC ADVENTURE 2）は、2001年6月23日にドリームキャスト用ソフトとしてソニックチームの制作でセガより発売されたハイスピード3Dアクションゲーム。