shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 伝説のスタフィー4 (Densetsu no Stafy 4)
Section: システム

基本概要は伝説のスタフィー2の「ゲーム内容」の項を参照。ここでは前作までとの主な違いのみを記述。元気ポイント制前作まで最大で5だったライフが数字表記に変わり開始時は50、ショップで購入したりステージに隠されているコンペイトウを入手すると10ずつ上がり最大で240まで上がる。それに伴い敵によってダメージの大きさは異なるようになった。ダメージ量は多くても10前後なので結果的に難易度は下がっている。従来通りの「しんじゅ」やマーメイド、後述のスピル「モナムーヒール」で回復できる。公衆電話調べるとキョロスケから冒険のヒントをもらえる。普通の電話だが進行状況によってセリフが変わる。シティにいるキョロスケがどうやってスタフィー達の状況を把握しているのかをキョロスケがネタにしているが詳細は不明。2周目になるとラスボス面以外の電話はなくなる。ワープじぞう、ワープじぞう王従来のゴールは廃止され入口から出る仕様になった。各ステージの最奥地や脇道の終点にいるワープじぞうを調べると入口付近にいるワープじぞう王のいる場所にワープする。ボス戦の後や2周目の宝箱・アンサーズカード入手時は脱出する。あいのいずみ各ステージをつなぐワープゲート用ステージ。DSのタッチスクリーンを使用する。上向きの強制スクロール面で画面をタッチすると薔薇に乗ったスタフィーが移動する。敵は登場せずとげに触れるか壁に挟まれると失敗になる。成功すると大量のしんじゅが手に入るボーナス面。タッチが苦手な人向けなのか成功失敗にかかわらず次のステージに進むようになっている。なお、アンサーズカードを全部集めないでラスボスを倒すとバッドエンドになり、そのままスタッフロールが流れる。
Title: 伝説のスタフィー4 (Densetsu no Stafy 4)
Section: システム
Subsection: 新アクション「スピル」

冒険を進めると4人の賢者にひとつづつ教えてもらえる。敵を倒すか赤いしんじゅを集めるとSPがたまりSPが最大のときに使用可能。モナムーヒール使用すると一定時間元気が少しずつ回復するようになる。まじかるコイン使用するとコインが回転し、星で止まるとしんじゅが20個、裏で止まるとダメージを受ける物体が降ってくる。テンカイバリアスタピー専用。一定時間バリアが発生し、あらゆるダメージを受けなくなる。ぱわふるスピンスタフィー専用。キョロスケを持ったままスピンアタックをする。キョロスケとの友情パワーでこの技で倒した敵はしんじゅになる。使用後は目回し状態になる。
Title: 伝説のスタフィー4 (Densetsu no Stafy 4)
Section: 登場キャラクター

マーメイド、マニアンコウ、デジールには声があてられているが、いずれも演者は非公表。
Title: 伝説のスタフィー4 (Densetsu no Stafy 4)
Section: 登場キャラクター
Subsection: スタフィーと仲間達

スタフィー本作の主人公である、王国「テンカイ」の王子。黄色のヒトデのような姿をしている。今作はマテルに一目惚れし孤軍奮闘する。キョロスケスタフィーやスタピーの友達のハマグリ。スタピースタフィーの妹。桃色のヒトデのような姿をしている。今作ではコラル王子に初恋する。マーメイドマップやステージの各所でセーブをしてくれる人魚。ロブじいさんアミー王国の別荘に滞在中。ヤドカリタアミー王国に旅行中。ラブリー、サブァコ一緒にアミー王国に旅行中。ラブリーの店アミー王国支店の店番を賭けてマニアンコウを加えてマージャンをした。ハデヒラリキョロスケの片思い相手。本作でも旅行中。キョロスケの弟、妹、弟キョロスケの恋をかなえるため、キューピッドの弓矢を盗む。本人ら曰く借りただけだったようだが、弓矢の力がなくても自力で成就させるとキョロスケに怒られる。ジョージロー子分のフキャ達と旅行中。ラビアーティ教授に洗脳されたフキャ達を助けるようスタフィー一行に頼む。ヤリイカさん本作ではヤリイカーズの代表としてスタフィーたちの応援に来る。
Title: 伝説のスタフィー4 (Densetsu no Stafy 4)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 本作初登場のキャラクター

マテルアミー王国のアミー城でメイドをしている女の子。スタフィーの事を勇者だと思っており、テンカイまで助けを求めに来た。コラル王子の婚約者で、デジール騒動が収まった真エンディングでは結婚式を挙げた。コラル王子追手に追われて鯉マロの隠れ里に隠れていたアミー王国の王子。ラブウィズミーアミー王国のシティを繋ぐマッチョなエビのような姿をした妖精。事あるごとにラブを強調しスタピーやキョロスケは辟易している。上述の「あいのいずみ」のワープ機能は彼の力によるもの。マニアンコウアンコウのような姿をしている。ラブリーたちに麻雀で負け「ラブリーの店」の店番になる。アイドルオタクでキスミがイチ押し。ワープじぞうワープじぞう王のいる場所までワープさせてくれる。正式な名前はワープじぞう1号、ワープじぞう2号…とステージごとに見た目や設定が微妙に違い9号まで登場する。ワープじぞう王ワープじぞうの王。自称偉い地蔵。とびらまじん2周目用キャラ。1周目は眠っているが2周目になるとナゾナゾを出して来る。ナゾナゾに正解すると扉が開き新しい場所に行けるようになる。ナゾナゾに答えるには対応したアンサーズカードが必要。「○○を持ってきてくれ」などナゾナゾでない問いもある。とびらまじん王とびらまじんの王でデジールの本体を守っている。とびらまじんと違い開けるには36枚全てのアンサーズカードを集める必要がある。
Title: 伝説のスタフィー4 (Densetsu no Stafy 4)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

デジールウミヘビやオオウナギのような姿の魔女で、本作のラストボス。高笑いが特徴で、ザマス口調で喋る。モナムールストーンを盗んだ犯人であり、目的の為なら国一つ破壊できる。コラルに一目惚れしていたが、その邪悪な心を見抜いたコラルがその求愛を拒んだことで、モナムールストーンの力でもっと美しく強くなってアミー王国とコラル以外の国民を滅ぼせば、コラルの心を独り占めできると思い込み、モナムールストーンを盗み、アミー王国に災いをもたらした上、世界中のワルモノを集め、モナムールストーンの力で強化して王国中に送り込んだ。真の姿を現すと、巨大な顔と手だけという彼女の自己顕著と美意識を象徴した姿となり、モナムールストーンの力で美しくなった顔に絶対の自信を持っているが、その顔が同時に弱点でもある他、手はスタフィーとスタピーにとって足場として使うことができるため、徐々にダメージを負っていき、最終的にはスタフィー達に顔をすべて破壊されて醜悪な本当の顔を暴かれ、醜く滅びることに絶望しながら力を失い元々の小さなヘビの姿に戻った。オウルン王フクロウの王様。デジールに一目惚れし崇拝する。戦闘時は空中を飛び回りスタフィーはプロペラビットに乗って戦うことになる。ボンボーンシリーズおなじみのボスキャラ。本作ではデジールに力で強化してもらい分身の術を披露する。チョキングがま口財布を乗せたカニ。その名の通り貯金が好きで報酬のしんじゅを条件にデジールに協力する。アクレイマ悪魔。変身魔法が得意だが時間が経つと触覚が出るなどの変化がある。口癖は「ドロロー」。尚、キョロスケはハデヒラリに化けたアクレイマを変化が出る前に一瞬で見破っている。ゲーム画面では変身先と全く同じ姿だがキョロスケによると全然違うらしい。フグッシュシュノーケルをつけたフグ。ゲイシャチ芸子の姿をしたシャチ。マテル姫を誘拐しスタフィーの怒りに触れるがマップの作りの都合でスタピーで戦うことになる。2周目以降はスタフィーでも戦える。三味線による音波で攻撃する。アーシィ魔法のじゅうたんに乗ったラクダ。女好きのナルシストでスタピーに求婚するも断られ誘拐する。ラビアーティー科学者風のうさぎ型マッドサイエンティスト。フキャを洗脳したり実験材料にマテルを誘拐したりする。
Title: 伝説のスタフィー4 (Densetsu no Stafy 4)
Section: のりもの

ケルキープロペラビットアングラチョウチアンコウのような姿をしている。のりものの中で唯一、攻撃能力が無い。きぐるみ（ぶた）きぐるみ（たこ）
Title: モンハン日記_ぽかぽかアイルー村 (Monster Hunter Diary)
Section: abstract

『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』（モンハンにっき ぽかぽかアイルーむら）は、カプコンのゲーム『モンスターハンターシリーズ』に登場する猫人間アイルー族を主人公にしたスピンオフ作品、およびそのシリーズである。
Title: モンハン日記_ぽかぽかアイルー村 (Monster Hunter Diary)
Section: ゲームシリーズ
Subsection: モンハン日記 ぽかぽかアイルー村

2010年（平成22年）8月26日にカプコンから発売されたPlayStation Portable（PSP）用コンピュータゲームソフト。本シリーズで最初に発売されたゲーム作品。
Title: モンハン日記_ぽかぽかアイルー村 (Monster Hunter Diary)
Section: ゲームシリーズ
Subsection: モンハン日記 ぽかぽかアイルー村

=『モンスターハンター』シリーズはモンスターを狩る人間（ハンター）を主人公にしたファンタジー世界でのハンティングアクションゲームである。それに登場する2足歩行する猫のアイルー族は料理を作ったり、冒険のお供についてきたりと主人公のサポートキャラとして人気を博していた。本作『ぽかぽかアイルー村』はそんなアイルーを主人公にしたゲームである。ゲームジャンルは「アイルーライフ」と発表されており、アイルーとなって村を発展させていくゲームとなっている。キャラクターデザインは2頭身前後にデフォルメされたものになり、リアル系のモンハン本編シリーズよりもキュートなものになっている。特定の条件を満たしたり、クエストを成功させたり、イベントを達成すると、村に新たなアイルーが来る。アイルーが増えると村が発展し、できることが増えるシステムになっている。ゲームそのものも、モンスターハンター本編が狩り中心なのに対し、のんびりとした生活を送るぽかぽかしたものになっている。なお、暴力シーン等は本編よりもマイルドかつコミカルな表現になっているため、CEROレーティングはAとなっている。ユーザー参加型の企画としてオリジナルアイルーを募集しており、最優秀賞の「占い師」がゲーム中に登場している。プーギーパークの中に20日目から登場、「今日の採取運」が最大の時に話し掛けた以降はプレイヤーを占ってくれるようになる。占いはゲッターズ飯田が担当。通信機能PSPの無線LAN機能（アドホック・モード）を利用した最大4人プレイが可能。8日目にギルド予定地に現れる「マルチ」を仲間にした翌日以降は他のプレイヤーのアイルーを村に招待することが、ネコートの妹「イモート」から受注すれば最大6匹ずつのアイルーで行う「通信探検クエスト」が、プーギーパークに入り「園長」から手続きすればそれぞれ1匹ずつプーギーを選択して行う「プーギーレース」が可能。セーブデータ連動『モンスターハンター ポータブル 2nd G』（MHP2G）のセーブデータを読み込むことで、MHP2Gで連れていたアイルーを1匹アイルー村に連れてくることができる。翌朝を待たずに村に到着。また、本作のセーブデータを2010年12月1日発売の『モンスターハンターポータブル 3rd』（MHP3）で読み込ませることで、本作のアイルーを模したデザインの防具を先行して入手することができた。既にアイテムボックスに入っている状態となる。
Title: モンハン日記_ぽかぽかアイルー村 (Monster Hunter Diary)
Section: ゲームシリーズ
Subsection: モンハン日記 ぽかぽかアイルー村

=ギルドを作ると祭壇予定地で行き倒れる「見習い受付嬢」ことヨツバに目的地到達を知らせると、仲間のアイルーと一緒に「探検クエスト」を受注できるようになる。かつギルドを拡大するとヨツバの先輩「受付嬢」のワカバも同じ場所に行き倒れ、目的地到達を知らせることで探検クエストが増えダウンロードクエストも可能になる。さらに日数を経たせてネコートの妹「イモート」と祭壇予定地で出会うと、大型モンスター戦ばかりが集う探検クエスト群を受注可能になる。探検クエストには共同しないなら最大12匹の、通信して共同でイモートから受注するなら1人最大6匹のアイルーを連れて行くことが可能。クエストはモンスターの撃破や特定のアイテムの確保などの目的があり、目的を達成し、ゴールに到達すればクエスト成功となる。クエスト中はサイドビューの右方向スクロールの画面となる。場面に応じて「前進」「攻撃」「採集」「食べる」「催眠術」などの提案アイコンが表示されるので、それらの中から適切なものを選択し、クエストをこなして行く。敵モンスターの攻撃を受けると「やる気ゲージ」が減少し、ゲージが0になるとクエスト失敗になる。これ以外のクエスト失敗条件として、目的を達成せずにゴールに到達したり、「白旗」の提案アイコンを選択しても、STARTボタンを押して受けたクエストをリタイアすることが挙げられる。
Title: モンハン日記_ぽかぽかアイルー村 (Monster Hunter Diary)
Section: ゲームシリーズ
Subsection: モンハン日記 ぽかぽかアイルー村

=データインストール機能（本作では「メディアインストール」と称する）に対応しており、メモリースティックDuo内にインストールすることでロード時間を短縮することが可能。また、BGロードにも対応している。
Title: モンハン日記_ぽかぽかアイルー村 (Monster Hunter Diary)
Section: ゲームシリーズ
Subsection: モンハン日記 ぽかぽかアイルー村

=通常版と同時発売された限定版。正式名称は『PSP「プレイステーション・ポータブル」はじめようアイルー村パック』。限定カラーのライラック・パープル（薄い紫色）のPSP-3000とアイルー村のソフトのセット。
Title: モンハン日記_ぽかぽかアイルー村 (Monster Hunter Diary)
Section: ゲームシリーズ
Subsection: モンハン日記 ぽかぽかアイルー村

=猫キャラクターの登場する『ハローキティ』や『どこでもいっしょ』とコラボレーションしており、コラボレーショングッズが制作された。また、ゲーム中にはキティや『どこでもいっしょ』の「トロ」や「クロ」、『太鼓の達人』のデザインを模したコスチューム、装飾品「アイルーキティ」や「キティアイルー」、ギルドテント外装「キティギルド」がダウンロード・コンテンツとして登場する。ダウンロード・コンテンツとして登場する探検クエストの報酬となっており、ワカバより受注してクリアすれば獲得できる。サンリオが他ゲームにゲスト参加したのは本作が初で、キティギルドのデザインにはキティのデザイナーの手が加えられている。2010年8月21日にはアミューズメント施設「ナムコ・ナンジャタウン」とのコラボレーションイベントが開催された。
Title: モンハン日記_ぽかぽかアイルー村 (Monster Hunter Diary)
Section: ゲームシリーズ
Subsection: モンハン日記 ぽかぽかアイルー村

=第1作の発売から6年の間、モンスターハンターシリーズは多くの人に親しまれてきたことから、シリーズに親しんでこなかった者も楽しめるよう、スピンオフの企画が立てられた。また、モンスターの一種だったアイルーは、シリーズを重ねる中で町で手伝いをしたり、プレイヤーと行動を共にするなど、プレイヤーの距離も縮まってきたため、彼らが主題に据えられた。また、本作は女性ユーザーを中心に幅広い層をターゲットにしている。間口の拡大を図ると同時にコアプレイヤーにも楽しめるよう注意が払われ、アイルーが人間にあこがれてギルドを結成したりクエストに出かけるといった形を通じてモンスターハンターらしさが表現された。アイルーたちだけの生活をゲームの中に入れたいとい思いから、彼らとのコミュニケーションを楽しむというシステムはすんなりと構築できた。アイルーのデザインは『モンスターハンター』シリーズのようなリアルアイルーなど色々候補があったが、『モンスターハンター』本編とは違ったアプローチや、アイルーの個性や表現の幅を大きくするなどの理由により、デフォルメされたものが採用された。
Title: モンハン日記_ぽかぽかアイルー村 (Monster Hunter Diary)
Section: ゲームシリーズ
Subsection: モンハン日記 ぽかぽかアイルー村G

2011年（平成23年）8月10日にカプコンから発売されたPlayStation Portable（PSP）用コンピュータゲームソフト。上記『ぽかぽかアイルー村』のバージョンアップ版。当初は2011年8月25日発売予定であった。前作同様、ユーザーから募集したアイルーとして、「モンスターハンターフェスタ'11 イラストコンテスト」アイルー部門最優秀賞の「パル」がゲームに登場している。パルら、前作のエンディングの後に本作で追加されたパートから初めて仲間になるアイルーで、探検クエストに繰り出せる者は、全員フリーアイルーという、決まった役職に就いていない者達である。
Title: モンハン日記_ぽかぽかアイルー村 (Monster Hunter Diary)
Section: ゲームシリーズ
Subsection: モンハン日記 ぽかぽかアイルー村G

=前作同様に『MHP2G』のオトモアイルー1匹をアイルー村に連れてくることができる。本作ではそれに加えて『MHP3』のオトモアイルー2匹をアイルー村に連れてくることができる。こちらも即日仲間に加わる。
Title: モンハン日記_ぽかぽかアイルー村 (Monster Hunter Diary)
Section: ゲームシリーズ
Subsection: モンハン日記 ぽかぽかアイルー村G

=前作同様に、本作でもサンリオとのコラボレーションが行われ、『マイメロディ』とのコラボレーショングッズが制作された。また、ダウンロードコンテンツとして様々なコラボコスチュームが登場する。クエスト報酬であるものたちは、「ネコ地蔵広場」に行き倒れているところをヨツバら同様に案内して仲間にする「ユクモ受付嬢」から受注して、達成し獲得。海賊の服（週刊少年ジャンプ）小鉄の服（浦安鉄筋家族）アイルーマンの服（Vジャンプ）※『モンハン漫画 ぽかぽかアイルー村』の菊地晃弘デザインケロン人ヘッド（ケロロ軍曹）キティの服、マイメロの服、クロミの服、キティプーギー「リボン」（サンリオ）進撃の巨人の服（進撃の巨人）ケシカスくんの服（ケシカスくん）ファミ通の服（ファミ通）電撃の服（電撃PlayStation）トロのお面、クロのお面（SCE）mmtsワンピ（アパレルブランド「mmts」）ヴィレヴァンの服（ヴィレッジヴァンガード）鷹の爪団の服（秘密結社鷹の爪）楽天イーグルス服（東北楽天ゴールデンイーグルス）はじめの一歩の服（週刊少年マガジン）太鼓の達人の服（太鼓の達人）
Title: モンハン日記_ぽかぽかアイルー村 (Monster Hunter Diary)
Section: ゲームシリーズ
Subsection: モンハン日記 ぽかぽかアイルー村DX

2015年（平成27年）にカプコンから発売されたニンテンドー3DS用コンピュータゲームソフト。上記『ぽかぽかアイルー村G』のバージョンアップ版。
Title: モンハン日記_ぽかぽかアイルー村 (Monster Hunter Diary)
Section: ゲームシリーズ
Subsection: モンハン日記 ぽかぽかアイルー村DX

=全体的に、新たなアイルーを村の仲間に迎えるのに複数必要な素材の要求量が減っている。また各設備の購入や施設の建造・拡張にかかる費用も、約半額である。ほぼ無報酬だったあるクエストに、ある報酬が大量に追加された。さらに、アイルー村パートに於ける生産施設がオープンすると、情報屋がお祝いに、それぞれで使う生産資源を5つ手渡してくれる。がらくた類やポポミルク類そして「やんちゃとおてんばとおじさんが喜ぶ物」を、プレゼントした時の仲良し度上昇量が上がっている。ダウンロードコンテンツは、本作でのみ5日めにギルド予定地に現れる「郵便屋」を仲間に迎え、彼を介して受け取る。村パンフレットも同様。
Title: モンハン日記_ぽかぽかアイルー村 (Monster Hunter Diary)
Section: ゲームシリーズ
Subsection: モンハン日記 ぽかぽかアイルー村DX

=本作では前2作と対応機種が異なるため、オトモアイルーを連れてくることは出来ない。その代わり、『MH4G』の筆頭アイルーを模した像が村内に設置され、像から生産資源と資金が手に入る。
Title: モンハン日記_ぽかぽかアイルー村 (Monster Hunter Diary)
Section: ゲームシリーズ
Subsection: モンハン日記 ぽかぽかアイルー村DX

=前2作同様に、本作でもサンリオとのコラボレーションが行われ、『ぐでたま』とのコラボレーショングッズが制作された。また、ダウンロードコンテンツとして様々なコラボコスチュームが登場する。第1作同様ワカバから受注し、成功させて獲得。マリオの服（スーパーマリオシリーズ）たぬきちの服（どうぶつの森シリーズ）ぐでたまの服（サンリオ）仮面女子の服（仮面女子）
Title: モンハン日記_ぽかぽかアイルー村 (Monster Hunter Diary)
Section: ゲームシリーズ
Subsection: アイルーでパズルー

2012年（平成24年）7月19日発売の落ち物パズルゲーム。登場キャラクターはアイルー村のアイルーたちで、ゲームシステム自体は1996年にカプコンより発売された『スーパーパズルファイターIIX』と同様のルールだが、本作ではさらにプレイ中にテンションゲージが溜まると各キャラクターごとに異なる「必殺技」が使える。プレイモードはストーリーモード「お祭りに参加」、NPCと対戦する「ひとりでパズルー」、アドホック通信で通信対戦する「友達とパズルー」、マイアイルーの服を着替えする「着せかえ」、ゲームのチュートリアル「遊び方」の5種類。カプコンオフィシャルショップ「イーカプコン」限定先着特典は「アイルーまきまきストラップ」。数量限定特典として、漫画家の羽海野チカ描き下ろしPSPオリジナルカスタムテーマのダウンロードコード付き。公式ページでは『モンハン漫画 ぽかぽかアイルー村』の作者、菊池晃弘描き下ろしの『アイルーでパズルー スペシャル漫画』が掲載されている。
Title: モンハン日記_ぽかぽかアイルー村 (Monster Hunter Diary)
Section: ゲームシリーズ
Subsection: アイルーでパズルー

=Gにも登場した、コラボレーションとして登場するコスチュームで、着せ替えすると必殺技が使用可能になる。マイメロディの服必殺技は「マイメロディのお願い」。クロミの服必殺技は「オジャマチェリー」。トロのお面必殺技は「ホワイトシャッフル」。クロのお面必殺技は「ブラックシャッフル」。
Title: モンハン日記_ぽかぽかアイルー村 (Monster Hunter Diary)
Section: ゲームシリーズ
Subsection: モンハン日記 モバイルアイルー村

Mobageで2010年8月10日から2012年3月30日まで提供されていた携帯電話ゲーム（NTTdocomo、KDDI、SoftBank対応）。 ジャンルは「ソーシャル・アイルーライフ」。シリーズのマスコット的存在である「アイルー」が主人公となり、アイテム収集や協力プレイにより報酬を獲得し仲間を増やしながら自分の村を発展させていくゲーム内容となっている。基本プレイ無料・アイテム課金制。
Title: モンハン日記_ぽかぽかアイルー村 (Monster Hunter Diary)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プーギー

シマシマみんなに人気のプーギーで、さわやかストライプの服を着ている。ネコバァから紹介してもらう、プーギー好きながら飼育一筋の少女「レミィ」のコスプレの元ネタでもある。「ぽかぽか」では「サツマノイモ」を長屋脇に仕掛けることで招き、園長の許へ連れていく。永遠のライバル、スイカ柄の「ウーリー」も、プーギーパークが開園すると、できてから長らく経った畑に、頭を突き入れて現れる。「パズルー」では何が目的かはわからないが、本人はとても楽しそうにしている。必殺技は「シマシマニア」。
Title: モンハン日記_ぽかぽかアイルー村 (Monster Hunter Diary)
Section: 登場キャラクター
Subsection: モンスター

「パズルー」では「お祭りに参加」モードで乱入することがあり、パズルに勝つと使用できるようになる。ポポ長い体毛を持つ小型のモンスター。尾毛を切り取られても、攻撃されないと反撃してこないくらいおとなしい。「ぽかぽか」では迷子となったポポの子供「コポポ」を素材取りで連れて帰ると、4頭まで牧場で飼える。1頭飼ったうえでギルドを拡大すればミルク好きの少女「ミルク」、2頭飼えば全裸の大らかなお姉さん「ケイコ」を、飼育係に加えられる。1羽しか捕獲できない「ヒナ」を連れ帰って「ニワトリ」を牧場で飼うと設けられるニワトリの巣にも、ポポの枝毛が混入。合計5頭全て飼うには、牧場を拡大する必要もある。「G」のプーギー畑で活躍する者として選ばれる可能性のあるプーギーに、ポポのような姿の「ポッポ」がいる。「パズルー」での必殺技は「ポポの突進」。ジンオウガ全身に雷をまとう雷狼竜。「G」から登場し、「大雷光虫」を取り巻きに持つ。「パズルー」での必殺技は「いかりの放電」。ヤオザミ固い甲殻を持つ小型のモンスター。地中に潜伏した者は、交易家の能力で予め見破っておくと被害を抑えうる。「パズルー」での必殺技は「カウンターブロック」。イャンクック大きな耳を持つ怪鳥。小さな個体「ちびクック」はアイルー達に友好的で、モンスター中で最高の頭脳を自称。「パズルー」での必殺技は「乱れついばみ」。「DX」ではワカバから受注する対決でイャンクックの卵を獲得でき、郵便屋が見つける「ひだまりの巣」で温めるとこの幼体「ベビークック」を飼える。手懐けると、情報屋付き添いのお出掛けの中で母イャンクックと再会して「イャンガルルガ」を撃退してもらったらしいと聞ける。
Title: モンハン日記_ぽかぽかアイルー村 (Monster Hunter Diary)
Section: アニメ

2010年に、TOKYO MXと毎日放送でこのゲームを題材にしたアニメが放送された。登場人物は本ゲームのほか、モンスターハンターシリーズのキャラクターも登場している。詳しくは「モンハン日記 ぎりぎりアイルー村」を参照。
Title: モンハン日記_ぽかぽかアイルー村 (Monster Hunter Diary)
Section: 関連商品
Subsection: 攻略本

モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 のんびり村おこしガイド2010年8月26日に集英社より発売。モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 オフィシャルコンプリートガイド2010年9月24日にカプコンより発売。モンハン日記 ぽかぽかアイルー村G もっと村おこしG（ガイド）2011年8月10日に集英社より発売。モンハン日記 ぽかぽかアイルー村G オフィシャルコンプリートガイド2011年9月15日にカプコンより発売。モンハン日記 ぽかぽかアイルー村G 公式ガイドブック2011年10月3日にエンターブレインより発売。モンハン日記 ぽかぽかアイルー村DX 村の仲間コンプリートブック2015年9月15日に双葉社より発売。モンハン日記 ぽかぽかアイルー村DX 公式ガイドブック20115年9月18日にエンターブレインより発売。
Title: モンハン日記_ぽかぽかアイルー村 (Monster Hunter Diary)
Section: 関連商品
Subsection: 漫画

すべて作画：菊池晃弘によるコミカライズで、集英社より発売。モンハン漫画 ぽかぽかアイルー村12011年8月4日に発売。モンハン漫画 ぽかぽかアイルー村22012年8月3日に発売。モンハン漫画 ぽかぽかアイルー村32014年1月4日に発売。モンハン漫画 ぽかぽかアイルー村42014年11月4日に発売。モンハン漫画 ぽかぽかアイルー村52017年8月4日に発売。
Title: モンハン日記_ぽかぽかアイルー村 (Monster Hunter Diary)
Section: 関連商品
Subsection: 小説

すべて箸：相坂ゆうひ、挿絵：マーブルCHIKOによるノベライズで、アスキー・メディアワークスより発売。モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 ハッピー生活のはじまりニャ2011年10月13日に発売。モンハン日記 ぽかぽかアイルー村2 みんなでわいわいお宝探しニャ2012年6月13日に発売。モンハン日記 ぽかぽかアイルー村3 ドタバタ村おこしで大パニック!?ニャ2012年10月11日に発売。モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 どきどきプレゼント大作戦ニャ☆2013年3月13日に発売。モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 キラキラ音楽会に大集合ニャ♪2013年7月15日に発売。モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 手紙の謎をゆる～り解明ニャ!!2014年2月15日に発売。モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 爆笑!?わくわくかくし芸大会ニャ!2014年7月15日に発売。モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 やってきました、ぽかぽか島!!2015年1月15日に発売。モンハン日記 ぽかぽかアイルー村DX 我らのすけっとアイルー団!2015年10月15日に発売。モンハン日記 ぽかぽかアイルー村DX 幻の歌探しとニャンター!!2016年3月15日に発売。モンハン日記 ぽかぽかアイルー村DX ソラVS長老!? 巨大スゴロク勝負!2016年7月15日に発売。
Title: モンハン日記_ぽかぽかアイルー村 (Monster Hunter Diary)
Section: 関連商品
Subsection: その他書籍

モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 まるごとアイルーブック ポーチ付きニャ!2010年9月21日にカプコンより発売。モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 アイルーと暮らそう!2011年3月12日にエンターブレインより発売。モンハン日記 モバイルアイルー村 マイ村わくわく生活ブック2011年3月14日にカプコンより発売。モンハン日記 ぽかぽかアイルー村G まるごとイラスト資料集 バッグ付きニャ!2011年8月10日にカプコンより発売。モンハン日記 ぽかぽかアイルー村G まるごとキャラクター図鑑 ポーチ付きニャ!2011年8月10日にカプコンより発売。モンスターハンター アイルーファンブック2012年7月19日にカプコンより発売。
Title: モンハン日記_ぽかぽかアイルー村 (Monster Hunter Diary)
Section: 関連商品
Subsection: サウンドトラック

モンハン日記 ぽかぽかアイルー村&G オリジナル・サウンドトラック2011年8月24日にカプコン セルピュータレーベルより発売。アイルー ラブ ユー / I'LL LOVE YOU 〜モンスターハンター アレンジアラカルト〜2011年8月24日にスーパースィープより発売。
Title: アピヂャ (Apidya)
Section: abstract

Apidya（アビヂャ）とは1992年にドイツのカイコ社が開発し、Play byte(現Ubisoft傘下のBlue Byte)からリリースされたAmiga用のコンピュータゲームである。グラディウスタイプの横スクロールシューティングゲームである。
Title: アピヂャ (Apidya)
Section: 概要

デザインはPeter Thierolf、グラフィックはFrank Matzke、音楽はクリス・ヒュルスベックが担当。ファクター5でAmiga版『R-TYPE』などを手掛けた3人が独立して設立したカイコ社の2作目の作品で、この3人で後に『メガタリカン』や『スーパータリカン』なども制作する。Chris Huelsbeckは『ギアナシスターズ』の作曲者としても有名。タイトルはミツバチ科を意味する「Apidae」を日本語読みした「アピジャ」のローマ字表記（apidya）に由来するが、オープニング画面における本作の日本語表記は「アビヂャ」である。オープニング画面には日本語で「アビヂャII」とあり、あたかも「アビヂャ」と言う日本産シューティングの2作目をドイツ語化した作品のような感じにしているが、これは単に『Nemesis II』や『R-TYPE II』などの日本産のシューティングゲームにあやかった、製作者のジョークである。ゲームシステムは「グラディウス」に大きな影響を受けており、Apidyaの製作者がかつてAmiga版の移植に関わった「R-TYPE」によく似たステージも登場する。また製作者は日本産アニメの大ファンでもあったため、『メガタリカン』などと同様にアニメ絵のオープニングデモとエンディングデモが表示される。
Title: アピヂャ (Apidya)
Section: ストーリー

邪悪な支配者・ヘクサーエの魔術によって、イクローの妻・ユリが毒に侵されてしまった。イクローは蜂に変化し、ユリの解毒剤を得るためにヘクサーエに立ち向かう。
Title: アピヂャ (Apidya)
Section: ゲームプレイ

牧草地、池、下水道、バイオ面、ボスラッシュ、の全5面構成。自機はハチの姿をしているが、4面は冒頭でトランスフォーメーションしてバイオとメカが融合した姿になる。戻り復活を採用しているが、初心者救済の為に序盤の3ステージはボス戦の時だけはその場復活ができる。ステージのいくつかの場所に隠しステージへの入り口がある。難易度イージーだとラス面とエンディングデモを飛ばしてそのままエンドクレジットに入る。パワーアップはいわゆる「グラディウス方式」を採用。ショットは溜め撃ちができる。「コンパニオン（いわゆる「オプション」）」は5つまで装備でき、フォーメーションを組んで火力増強と同時にバリアの役目を果たす。2人プレイは「交代プレイ」の他に「協力プレイ」があり、その場合は2P側でコンパニオンを操作できる。武器は溜め撃ち（R-TYPEの波動砲とほぼ同じ威力）の他に、最後までパワーアップすると2対のサインカーブを描いて前方に飛ぶ対空レーザーが強力（いわゆるR-typeの「赤」だが、グラディウス準拠のパワーアップ方式を採用しているので最初は弱い）。
Title: アピヂャ (Apidya)
Section: 評価

『R-TYPE I・II』と『グラディウス1・2』に強い影響を受けていながら、これらのアーケードシューティングを上手に家庭用シューティングとして落とし込んでおり、「Amigaにおけるシューティングのお手本」として高い評価を受けた。Amiga Power誌は89点、Amiga Format誌は90点をつけている。
Title: ゲーム (Game & Watch Gallery 3)
Section: abstract

ゲーム（英: game）は、勝負、または勝敗を決めること。守るべきルールがあり、環境または他人との相互作用を元に行われる行為または活動である。競技性を高めることで「スポーツ」になる。日本語へ取り入れられた際にプレイ（英: play）と混同され、国内では和製英語として、「遊び」や「遊戯」、近年では「競技」の意を包含して使用されることもある。そのため本項では「ゲーム（勝負）で遊ぶ」にも重点を置いた解説をするが、当然ながら日本以外では遊戯の意を含まないことには留意する必要がある。英語のゲーム自体には遊びという意味は無いが、スポーツやアクティビティと同じく、それを楽しみ遊ぶことは当然ある(Play the game.という言い回しなど)。この場合でも、playという言葉は単に参加して楽しむという意味として使われ、gameにも勝負という意味しかなく決して娯楽やレジャーという意味は含意されていない。
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Section: ゲームの定義

以下はよく使われるゲームの定義である。
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Section: ゲームの定義
Subsection: ウィトゲンシュタイン

哲学者のウィトゲンシュタインは、探究のなかで、カテゴリ化に関する議論のなかでゲームの定義を議論した。おそらくゲームを定義づけようとした最初の議論と考えられている。ゲームと呼ばれているものは、ルールや競争を共通の要素として持っている。しかし、彼は、どのようにゲームを定義づけようとしても、必ずその定義から外れてしまうような「ゲーム（とみなされる活動）」があると述べ、しかしそれでもなお、ゲームと呼ばれるものには一定の類似点（家族的類似性）によってゆるやかにまとまっていると主張した。
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Section: ゲームの定義
Subsection: カイヨワ

フランス人社会学者のロジェ・カイヨワは、著書『遊びと人間』("Les jeux et les hommes")のなかで、以下のようにゲームを定義した。すなわち、楽しみのために行なわれること、時間と場所が区切られていること、勝敗が不確定であること、何かを生産するものではないこと、法律やルールに支配されること、現実の活動から意識的に切り離されていることをゲームの参加者が知っていることである。また彼は、playに対応するパイディアPaidea（娯楽）の類型に対するものとして、ルール的制約をもちgameに対応するルドゥスLudus（闘技）を提案した。
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Section: ゲームの定義
Subsection: コスティキャン

ゲームデザイナーのグレッグ・コスティキャンは雑誌Interactive Fantasyの記事 'I Have No Words & I Must Design' において、例えば『シムシティ』の作者ウィル・ライトが自分の作品を（「ゲーム」ではなく）「toy（おもちゃ）」であるとしている言葉などを引きつつ、ゲームとは「充分な情報の下に行われた意思決定 (decision making)をもって、プレイヤーが与えられた資源を管理 (managing resources)しつつ自ら参加し、立ちはだかる障害物を乗り越えて目標 (goals)達成を目指す」ものであるとした。
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Section: ゲームの定義
Subsection: クロフォード

ゲームデザイナーのクリス・クロフォードは二分法の一連を使ってゲームという用語を定義することを試みた。:自身の美のために作られるのは芸術であり、貨幣のために作られるのはエンターテインメントである。（これは彼の定義の中でもっとも硬くない。クロフォードは、しばしば従来のビジネスの知恵より創造的な道を選ぶと認める。これは彼の13のゲームのうち続編が1つだけである理由である）それがインタラクティブならばエンターテインメントは遊びである。映画と本はインタラクティブでないエンターテインメントの例として挙げられる。遊びにゴールが存在しないなら、それは玩具である。（クロフォードの定義によると、(a)プレイヤーが規則を作ることによっておもちゃがゲームの要素になることができる、(b)シムピープルやシムシティはゲームではなく玩具である。）ゴールを持っているならば遊びは挑戦。挑戦が「競合するアクティブなエージェント」を持っていないならば、それはパズルである。一人ならばそれは衝突である。（クロフォードは、これが主観的なテストであると認める。目立ってアルゴリズム的な人工知能を持つコンピュータゲームはパズルとしてプレイすることができる。これはパックマンにおいてゴーストを回避するために使用されたパターンを含む。）最終的に、プレイヤーが相手よりアウトパフォームすることができるのみであり、彼らのパフォーマンスを妨げるために攻撃することができないのならば、衝突は競技会である。（競技会は競走とフィギュアスケートを含む。）しかし、攻撃が許されるならば、衝突はゲームとされる資格を得る。したがって、クロフォードの定義は次のようにされるかもしれない:遊ぶアクティブなエージェントとの、互いに干渉できるインタラクティブでゴール指向の活動。
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Section: ゲームの定義
Subsection: JUNZO

エニックス元社員のJUNZOは著書「人生ドラクエ化マニュアル」（ワニブックス、2015年、ISBN 978-4847093395）の中で「ゲームとは目的を達成する為のルールに基づいた敵との楽しい闘い」と定義した。さらに、この定義に基づき「目的」「ルール」「敵」をゲームの三大要素だとした。そして、あるものに、このゲームの三大要素（「目的」「ルール」「敵」）を導入することにより、そのあるものをゲーム化できる、というゲーム化理論を考案した。
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Section: ゲームの定義
Subsection: 他

ゲームとは、少なくとも二人以上のプレイヤー同士が対立構造を持ち、ルールに従って定量化可能な結果にいたるシステムである。ゲームとは、少なくとも二人以上のプレイヤーが、目的の達成のためにそれぞれ使用可能な資源のマネージメントを行うことである。ゲームデザイナーの陳星漢によると「人間の欲望を満たすもの（インタラクティブ・エンターテインメント）」という。特にテレビゲームは「褒める装置」ともいわれる。遠藤雅伸は「道」と答えている。
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Section: ゲームの要素と分類

ゲームのルールあるいはゲームのプレイに必要な情報は、プレイヤーの間でよく知られたものと仮定される（完備情報の仮定）。
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Section: ゲームの要素と分類
Subsection: ゲーム理論の援用

ゲーム理論そのものは、（そのような名前ではあるが）ここで扱っている「ゲーム」を研究することは主な目的ではないが（ちなみに、そちらはゲーム研究という）ゲーム理論において状況の分析などに使う分類はゲーム研究でも有用なため、しばしば流用される。まず前述のように、一般にここで扱っているようなゲームでは、完備情報ゲーム or 不完備情報ゲーム という分類では、完備である。一般によく使われる表現に「人数 / (非)ゼロ和 / (無|有)限 / (不)確定 / (不)完全情報」という5要素を並べたものがある。例えばチェスなど多くの伝統的ボードゲームの分類である「二人零和有限確定完全情報ゲーム」などである。以下の節のうちのいくつかは、この分類法中に含まれるような話題を扱っている。
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Section: ゲームの要素と分類
Subsection: ツール

ゲームはしばしば、必要とされるコンポーネントによって分類される（ミニチュアゲーム、球技、カードゲーム、ボードゲーム、コンピュータゲームなど）。よく皮革が使用される場所で、ボールは歴史を通じてポピュラーな試合の部品であり、結果としてラグビーフットボール、バスケットボール、フットボール、クリケット、テニス、バレーボールなどの球技は世界的に人気になった。他のツールは一定の地域に特有である。たとえば、ヨーロッパの多くの国ではユニークなトランプの標準的なデッキを持っている。チェスなどのほかのゲームは主にそのゲームのピースの開発と発展を通じて追跡されるかもしれない。多くのゲームのツールはトークンであり、他のものを表すことを意図される。トークンはボード、プレイマネー、または得点などの無形のアイテムの質入であることがある。かくれんぼまたは鬼ごっこなどのゲームはどのような明白なツールも使用しない。むしろ、それらのインタラクティブ性は環境によって定義される。環境が変更されるならば、同じ、または同様な規則を持つゲームは違うゲームプレイを持つかもしれない。たとえば学校の建物でのかくれんぼは公園の同じゲームと異なる。オートレーシングは同じ車によってもレーストラックまたはストリートレースのコースに依存して根本的に違うことがある。
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Section: ゲームの要素と分類
Subsection: ツール

=ランダム性（乱数的な要素）の有無という視点である。確定ゲーム (deterministic game) と不確定ゲーム(確率的ゲーム、probabilistic game) といった用語がある。probabilistic gameの例として、各種トランプゲーム、まわり双六、バックギャモンなどがある。トランプゲームにおいてはカードをシャフルする（かき混ぜる）事がランダムさの源で、まわり双六やバックギャモンにおいてはサイコロの目に従うことがランダムさの源である。deterministic gameの例としては囲碁、将棋、チェス、チェッカー、ダイヤモンドゲームなどがある。これらのゲームでは偶然の要素はないが、将棋などの「振り駒」で先手、後手を不確定ゲームで決めることは行われる。
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Section: ゲームの要素と分類
Subsection: 参加する人数による分類

ゲームがもし「塗りあい勝ち負けを決めるスプラトゥーン」だとしても、競う相手は一人からでも楽しむ事のできるゲームも数多く存在する。一人で楽しむ事のできるゲームはソリテール（ソリティア）、もしくはペーシェンスと呼ばれる。ソリテールの多くは、事前目標に到達できたことを「勝ち」、そうでないことを「負け」とも考えられる。ソリテールにはボード、カードなどを使うものも昔から多様な種類が存在することも知られている。一人で遊ぶ事を主眼としたコンピュータゲームなどはソリテールに分類する事もできる。ソリテール以外のゲームに、参加する人数が固定しているもの＝例えばの話だが囲碁、将棋、コントラクトブリッジなどと、そうでないもの＝例えばの話だがポーカー、7並べ、ババ抜きなどがある。固定しなくても、上下限があるものも数多く存在している。
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Section: ゲームの要素と分類
Subsection: 参加する人数による分類

=販売戦略上、コンピュータゲームやボードゲームなど利用者が一人で遊ぶゲームを「シングルプレイヤーゲーム」と呼ぶことがあるが、実際はコンピュータやサイコロを使ったランダムな自然現象と対戦しているので、本稿のシングルプレーヤーゲームとは意味合いが異なる。ほとんどのゲームは複数のプレイヤーを必要とする。しかし、シングルプレイヤーゲームは、プレイヤーが直面している挑戦のタイプとしてユニークである。ゲームのゴールに到着するために互いに張り合っているマルチプレイヤーゲームと違って、シングルプレイヤーゲームは環境（人工的な相手）の要素に対する、自分のスキルに対する、時間に対する、またはチャンスに対するのみの戦いである。ヨーヨーで遊び、壁を背景としてテニスをすることは、一般的に、手ごわい相手の欠如のため試合と認められない。コンピュータが記録や対戦相手が意識できる単純な計算をするのみであるならば、ゲームは正当にシングルプレイヤーとされることがある。また高度な思考と間主観性を必要とするが、一人の人間が、あらかじめ各アクターの目標や制約を定めたうえで複数のアクターに「分裂」してゲームをすることが可能である。「シングルプレイヤー」と評された多くのゲームは実際にはパズルまたはレクリエーションと名づけられるかもしれない。
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Section: ゲームの要素と分類
Subsection: 隠された情報の有無による分類

囲碁、将棋、オセロなどは、現在の相手の手がすべてわかるという意味で、隠された情報がないゲームである（完全情報ゲーム）。これに対し、ポーカー、麻雀などは、相手の手など、プレイヤーから隠された情報を推測するという要素の加わるゲームといえる（不完全情報ゲーム）。
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Section: ゲームの要素と分類
Subsection: 必勝法を探索する問題の困難性による分類

ゲームの必勝法探索問題それ自身の困難性は、今のところ定義されておらず、ゲームのクラスに対する必勝法探索問題の困難性が定義されている。ハミルトンゲームはNP完全問題である。（先手後手あわせて）n手で終了するゲームの必勝法を探索する問題は                              ∑                      n                          P        ∪                  ∏                      n                          P              {\displaystyle \sum _{n}P\cup \prod _{n}P}  に属する。（一般化された）しりとりはPSPACE完全問題である。尚、二人零和有限確定完全情報ゲームには必勝法があることが知られている。
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Section: ゲームの要素と分類
Subsection: ルール

ゲームがしばしばそれらのツールによって特徴付けられ、また規則によって定義される。規則がハウスルールに左右され、規則の十分な変化は結果として通常「新しい」ゲームを生じさせる。たとえば、野球は"本当の"野球によって、またはウィッフルボールによって行われる。しかし、プレーヤーが、3つだけのベースによって遊ぶと決めるならば、彼らは間違いなく違うゲームをしている。いくつかのゲームが意図的に自身の規則の変更に関係していることを例外として、そのときでさえしばしば不変のメタ規則が存在する。ルールは一般にターンオーバーと、プレイヤーおよび各プレイヤーのゴールの権利と責任を決定する。プレイヤーの権利は、資源を使用することやトークンを動かすことを含む。よくある勝利条件は、最初にポイントまたはトークンの一定の割合を貯蔵すること（カタンの開拓者たちなど）、ゲームの終わりにより多くのトークンを持つこと（モノポリーなど）、ゲームのトークンを特定の条件に置くこと（チェスの詰みなど）である。
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Section: ゲームの要素と分類
Subsection: スキル、戦略、運、味方

ゲームのツールと規則は結果としてスキル、戦略、運またはそれらの組み合わせの必要性を生み出すであろうし、それに応じて分類される。スキルのゲームはレスリング、綱引き、石蹴り、ライフル射撃、スケートなどの物質的なスキルのゲームとイングリッシュドラフトとチェスなどのメンタルスキルのゲームを含む。戦略ゲームはイングリッシュドラフト、チェス、囲碁、アリマア、三目並べを含み、しばしば特別な道具を必要とする。運のゲームはギャンブルゲーム（ブラックジャック、麻雀、ルーレットなど）、および蛇と梯子やじゃんけんを含む。多くはカードやサイコロなどの機器を必要とする。しかし、ほとんどのゲームはこれらのうち2つまたは3つの要素を含む。たとえば、アメリカンフットボールや野球は物質的なスキルと戦略の両方に関係し、ティドリーウィンク、ポーカー、モノポリーは戦略と運を結合する。多くのカードゲームとボードゲームは3つすべてを結合する。ほとんどのトリックテイキングゲームやリスク、カタンの開拓者たち、カルカソンヌなどの多くの戦略的なボードゲームは、メンタルスキル、戦略、および運の要素に関係している。
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Section: さまざまなゲーム
Subsection: ローンゲーム

ローンゲームは、一般に「フィールド」またはピッチより小さい、刈り取られた草（または等級付けられた交互の土）のエリアにある芝の上で行えるアウトドアのゲームである。ピッチの上で伝統的に行われる多くのゲームのバリエーションは家庭の前庭や後庭での使用のために「ローンゲーム」としてマーケティングされる。メジャーなローンゲームはホースシュー、ショルフ、クロッケー、ボッチェ、ローンボウルズ、およびスケートを含む。
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Section: さまざまなゲーム
Subsection: 卓上ゲーム

卓上ゲームは一般に、遊びの要素が小さい領域に制限され、通常ゲームのピースを置き、回復し、動かすことのみで構成され、激しい運動を必要としないゲームを指す。したがって、これらのゲームんほとんどは、プレイヤーが座り、ゲームの要素が存在するテーブルで行われる。さまざまな主要なゲームの型は一般に卓上ゲームのうちに入る。このカテゴリー、特にパーティーゲームに分類される多くのゲームが、遊びにおいてもっと自由な形式で、たとえ、基本的な前提が、ゲームが広い領域、大量の力やスタミナ、箱に入らない専門的な機器を必要としていないことであっても、パントマイムなどの身体活動に関係することを行うことが可能であることには注目する価値がある（時々、鉛筆と紙のようなものが必要になる）。
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Section: さまざまなゲーム
Subsection: 卓上ゲーム

=ゲームのこの分類は、関係しているスキルの要素が手先の器用さまたは手と目の統合と関連しており、コンピュータゲームを除くあらゆるゲームを含む。ジャックス、ペーパーフットボール、ジェンガなどのゲームは、非常にポータブルな、または即席で作られた機器のみを必要とし、あらゆる平面で行われる一方、ピンボール、ビリヤード、エアホッケー、テーブル・フットボール、テーブルホッケーは専門的なテーブルまたは試合用のその他の内蔵モジュールを必要とする。テーブルホッケー、ビリヤード、ピンボール、テーブル・フットボールは私的および公的なゲームルームで人気のある備え付け品であり続けるが、ホームビデオゲームシステムの出現は主としてテーブルホッケーなどのこれらのいくつかを取り替えた。これらのゲームは、反射とコーディネーションを必要としているので、一般に酔った人によってより不十分に実行されるが、結果として怪我を受けることがありそうにない。このようなゲームはドリンキングゲームとして人気がある。さらに、クォーターズなどの専門のドリンキングゲームもまた身体的な調整力に関係し、同様な理由のために人気がある。