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Title: ソーサリアン (Sorcerian)
Section: 他機種版
Subsection: 初期作品群

PC-8801mkIISR以降版最も基本となったソーサリアン。発売時期によってVer1.0と、システムを改良およびバグフィックスしたVer1.1がある。特に「二段ジャンプ」の仕様が最大の変更点で、Ver1.1ではキーを二回入れなくてもよくなった。他機種版ではすべてVer1.1に準拠している。BGMは88SRの標準音源であるOPN（FM音源モノラル3音+SSG音源モノラル3音）で演奏され、サウンドボードII（OPNA、FM音源ステレオ6音+SSG音源モノラル3音+ADPCM音源ステレオ1音+PCMリズム音源ステレオ6音）には未対応。動作クロック8MHzと4MHzではエンディング背景の星などの表示が変わる。88VAのV2モードではCRTCの非互換性のため動作しない（PC-98Do/Do+の88モードでは問題なく動作する）。PC-9801F/U以降版「忙しい98ユーザーのために」という名の下に、冒険中のセーブやスピード変更が可能になった。また、SHIFTキーを押しながら移動することでダッシュが可能になった。一部のシナリオでマップやストーリー展開の変更、アイテムの追加などが行われた。BGMも一部変更されており、特にシナリオクリア時に共通のBGMが鳴る様になった（そのため、88SR版では一部シナリオで個別に存在したクリアBGMが共通曲に置き換えられている）。当時発売されていたPC-9800シリーズの多くは標準でサウンドボードを搭載していなかったため、OPNのBGMの他にBEEP音によるBGMも用意されている。なお、シナリオ内容の変更は追加シナリオVol.1まで行われており、戦国ソーサリアン以降は全機種ほぼ同等の内容である。X1turbo版88SR版をベースに移植されているが、シナリオ内容は98版と同じになっている。冒険中のセーブやスピード変更はできないが、ダッシュはテンキー押しっぱなしでできる。エンディングや各種グラフィックスが専用のものに置き換えられている。BGMも98版と同様で、かつ『氷の洞窟』の「エキム」が追加された一方、『不老長寿の水』の「動く心臓」は削除された。BGMはX1シリーズの標準音源であるPSG音源モノラル3音だけで演奏されるが、FM音源ボードCZ-8BS1（OPM、FM音源ステレオ8音、ただし6音のみ使用）に対応しており、FM音源ボードを増設あるいは標準搭載した機種ではFM音源ステレオ6音+PSG音源モノラル3音にグレードアップされたBGMが演奏される。FM音源ボードを搭載していても、2キーを押しながら起動するとPSG音源のみのBGMになる。PC-88VA版98版をベースに移植されており、冒険中セーブ、スピード変更、SHIFTキーによるダッシュも同様である。シナリオも98版準拠だが、更に『呪われたクィーンマリー号』（88SR版・98版は同一内容）が唯一完全版で収録されている。BGMはX1turbo版と同様で、サウンドボードIIを増設または標準搭載した機種ではOPNA（FM音源ステレオ6音+SSG音源モノラル3音、ADPCMとPCMリズムは使用しない）でBGMが演奏され、未増設の機種では88SR版・98版と同等のOPN（FM音源モノラル3音+SSG音源モノラル3音）でBGMが演奏される。サウンドボード2を搭載していても、F1キーを押しながら起動するとOPN相当のBGMになる。MSX2版MSX・FAN誌の移植希望コーナーでの人気を受けて、88SR版Ver1.1をベースに移植。MSXturboRの高速モードに対応している一方、MSX2では動作速度にやや問題があり快適とは言いがたい。画面表示やシステムに一部バグが残っているなどゲーム性に難がある。横256ドット・16色の低解像度モードを使用し、マップパーツは横6ドット・縦8ドットで描き直されている。BGMは88SR版と同じ曲が使用され（ただし一部は98版と同様のアレンジが加わっている）、MSX2の標準音源であるPSG音源モノラル3音で演奏されるが、FM-PAC / MSX-MUSIC（OPLL、2オペレータFM音源モノラル9音、ただし6音のみ使用）に対応しており、FM-PACを増設あるいはMSX-MUSICを標準搭載した機種ではFM音源6音+PSG音源3音で演奏される。PC/AT互換機版海外で発売された移植版。98版がベースになっている。4色表示。MIDI対応。
Title: ソーサリアン (Sorcerian)
Section: 他機種版
Subsection: アレンジバージョン

メガドライブ版セガ制作。初めて家庭用に移植されたもの。10シナリオ全てオリジナルシナリオで、魔法や職業の種類にも若干の変更が加えられている。2008年9月にWiiのバーチャルコンソール用ソフトとしてダウンロード配信が開始され、これを記念してメガドライブ版初のサウンドトラックCDがセガストア通販限定アイテムとして発売決定した。また、2022年に発売されたメガドライブ ミニ2にも収録されている。メガドライブミニ2に収録されたものは、一部職業の名称が変更されている（農夫→農民、乞食→無職、看護婦→ナース、産婆→助産師など）。PCエンジン版ビクター音楽産業制作。全10シナリオ中、3つがオリジナルシナリオ。各種メッセージが全て漢字混じり表示になっている。SUPER CD-ROM2で発売されており、BGMは一部を除きCD音源のアレンジバージョンになっている。なお、CD音源アレンジを担当したのは、アニメや映画の劇伴で有名な川井憲次である。ペンタウァ王役の阪脩をはじめとした声優によるボイスもオープニングなど一部で使用されている。ドリームキャスト版エグゼクリエイト／メディアジャグラー制作。ビクターインタラクティブソフトウェア発売。全15シナリオ中10本はベースとなっているパソコンの基本シナリオから選出したもので、5つがDC版だけのオリジナルシナリオとなる。その中のひとつである『太陽の神殿』は日本ファルコムから発売された同名アドベンチャーゲームが元になっている。ゲーム画面が3Dで描画されており、一部システムに変更がある。キャラクターメイキングには4種族、60種類の職業が用意されている。Windows版『ソーサリアンフォーエバー』Windowsリメイク第一弾。5本のオリジナルシナリオで構成されている。ペンタウァの町に魔法学院が追加されている。FLYの薬がない。職業の乞食がない。音楽は独自に作られたものと、新アレンジになったもの（オープニングなど）が採用されている。MIDI対応。Windows版『ソーサリアンオリジナル』Windowsリメイク第二弾。初期作品群の15本のシナリオ（98版ベース）に、上記ソーサリアンフォーエバーのオリジナルシナリオを足した20本で構成されている。システムはソーサリアンフォーエバーをベースにしており、フォーエバーで育てたキャラクターをオリジナルに移行することができる。音楽は、オリジナルの中でX1turbo版と88VA版をブレンドする形で、FM音源+SSG音源をそのまま使っている。メディアにはWAVEファイルで収録されているため、サウンドトラックとしても楽しむことができる。また、98版で差し替えられたシナリオクリアBGM（消えた王様の杖等）は88SR版のものをアレンジして使われている。初期作品のシナリオと比較して「暗き沼の魔法使いの迷路が簡単になった」「隠しアイテムがシナリオクリア前に発見できる」等の違いがある。キャラクターのグラフィックが一新され、特定のスキルを取得できるようになった。2005年10月にはソースネクストから廉価版が発売されている。iアプリ版ジー・モード制作。初期作品群の15本のシナリオから「ロマンシア」が削除され、チュートリアルのオリジナルシナリオ「少女の髪飾り」が追加されている。のちに、オリジナルシナリオ「ユニコーンの森」が追加された。504iシリーズ向け。S!アプリ版ジー・モード制作。iアプリ版とほぼ同内容。iアプリ版『アドバンスド ソーサリアン』iアプリ版を900iシリーズ向けにリニューアルし、「戦国ソーサリアン」「ピラミッド・ソーサリアン」を加えたもの。2012年3月26日サービス終了。2021年2月18日には『G-MODEアーカイブス30 ソーサリアン』としてNintendo Switchに移植された。Windows版『ソーサリアン・コンプリート』プロジェクトEGG制作。初期作品群（98版）の移植作品。Windows版では唯一初期作品群の追加シナリオがプレイ可能。iOS版アエリア制作。ソーサリアンオリジナルをベースに移植した作品で、ユーザーインターフェースをiPhoneやiPadのタッチパネル操作向けに最適化を行っている。またiOSのソーシャルゲームサービスGame Centerでのランキング機能や、Twitter・Facebookとの連動機能も搭載している。追加課金制で、確実な蘇生（復活の儀式は成功・失敗にかかわらず強制セーブ）、キャラクター枠の追加などは別途料金となっている。シナリオは初期作品群の15本のうち5本が収録されており、残りの10本は追加シナリオとして有料配信予定となっている。なお、iOS 7以降には対応していない為に、iPhone 5s/5c以降に発売されたiOS搭載端末での動作保証はない。2012年2月23日サービス開始、2016年8月15日サービス終了。サービス終了後もオンライン機能以外は利用可能だが、32bitアプリへの対応を終了したiOS 11以降にアップデートするとプレイできなくなる。
Title: ソーサリアン (Sorcerian)
Section: 他機種版
Subsection: その他

X68000ユーザーによる非公式の移植版があり、88SR版か98版のゲームディスクを使用してソフトを作成するプログラムがパソコン通信を通じて配布された。FM77AV移植が検討されていたが、中止となった。
Title: ソーサリアン (Sorcerian)
Section: スタッフ
Subsection: パソコン版

日本ファルコムのメンバーと外注による。シナリオライター：五十嵐哲也、富一成、山根ともお、都築和彦ゲームデザイン、プログラム：木屋善夫音楽：古代祐三、石川三恵子、竹林令子、永田英哉グラフィック：山根ともお、都築和彦、古代彩乃、大浦孝浩、佐藤善美マニュアル執筆：深沢美潮、マーク矢崎、福田英幸イラストレーション：小林誠プロデュース：加藤正幸
Title: ソーサリアン (Sorcerian)
Section: スタッフ
Subsection: メガドライブ版

プログラム：KAMIKAMI、SI-EXTRA、LUNARIAN（新谷憲司）シナリオライター：GAMER MIKI（森本三樹）、L.C.（津川一吉）、JUDY TOTOYA（山口恭史）、BO（上保徳彦）音楽：BO（上保徳彦）、JIMITA（久保田浩）ゲーム・デザイン：JUDY TOTOYA（山口恭史）、L.C.（津川一吉）、CHIE SAMA（吉田千恵）、PHENIX RIE（小玉理恵子）、CHOKO（川口貴子）マニュアル執筆：MAD HATTER、FUSEN HAMSUTAイラストレーション：米田仁士
Title: ソーサリアン (Sorcerian)
Section: スタッフ
Subsection: PCエンジン版

原作：石井達也、久礼深雪サウンド・プロデューサー：川井憲次キャラクター・デザイン：鏡泰裕グラフィック：菅原浩、宮崎さゆり、今井知裕、竹谷直志（蟹プロダクション）、竹谷洋子（蟹プロダクション）サウンド：川井憲次、奈雲美徳、藤原保エンジニア（ミュージック）：渡辺省二郎ミュージック・コーディネーター：大竹茂（デイブレイク）チーフ・プログラマー：大隈浩昭プログラマー：上村明、岩佐吉只パッケージ・マニュアルデザイン：松岡恵津子、COMIX BRANDスーパーバイザー：小森治信エグゼクティブ・プロデューサー：本多慧制作協力：岩沢慶明、井上美由紀、篠原美由紀、株式会社ペガサス・ジャパン、ダットジャパン販売株式会社、株式会社エグゼコデベロップメント、青二プロダクション管理：よしおかまさる
Title: ソーサリアン (Sorcerian)
Section: 評価

神谷英樹は2008年、自身の作品に影響を与えた1つでお気に入りのゲームとして本作を挙げた。プラチナゲームズのスケイルバウンドの制作中、神谷は『ハイドライド3』と『ソーサリアン』にインスピレーションを受け、本作のファンタジーのテーマである「巨大な怪物」「さまざなシナリオ」「広い可能性」「沢山の冒険」、ボスのヒドラのような敵や「多くの素晴らしいのドラゴン」の影響があるとした。メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.73点（満30点）となっている。また、同雑誌1993年7月号特別付録の「メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」では、「10本あるシナリオを、好きな順番でクリアしていくオムニバス形式のシステムを取っているのが特徴」と紹介されている。ゲーム誌『BEEP!メガドライブ』の「BEメガ・ドッグレース」では8、5、6、9の合計28点（満40点）となっている。レビュアーのキック内藤はグラフィックのセンスの良さに妙にそそられて音色のせいか音楽もバッチリ、親切機能満載なのもいいが頭を使う必要があるゲームで子供には注意を促し、OLIX光治は移植作だが独特のPC臭もそっくりでMDの高性能マシンならではの改良が欲しく残念とし、改造人間INOは出来がいいと思うがPC版を持っているなら買う必要はないレベルとし、ジャムおじさんは期待された出来で最初は慣れるまで苦労するかもしれないが病み付きになるのは間違いないとした。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、「素晴らしいBGMには耳が洗われる想い」と音楽面に関して肯定的な評価を下している。PC/AT互換機版『Computer Gaming World』はPC DOS版のレビューで「面白いフィーチャー」あることを指摘、ゲームの多くはミニクエストへ分けられていることを気に入り、「通常の長い冒険の代わりに、15の別々のミニクエストがある」と述べて「一定の多様性がある」とした。だが魔法のシステムを嫌い、「アクションスタイルはアーケード風で、これは日本のゲームの典型であり、一部のプレイヤーはこれを不快に感じるだろう」と言いつつ「これはただのハックアンドスラッシュではなく、途中で解く必要のあるパズルがある」と書いた。同誌は本作を「アーケード」アクションに慣れているプレイヤーには「気分転換に良い」と結論付けた。PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・7・6・6の合計26点、『月刊PCエンジン』では75・75・85・70・75の平均76点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では5・7・7・4の合計23点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.65点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で111位（485本中、1993年時点）となっている。ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、自由度や拡張性の高さを指摘し「名作ロールプレイングゲーム」であると称賛した。また、トリックを暴くミステリー仕立てのシナリオがある点に触れた上で「やり込み要素も高い」と称賛した。
Title: ソーサリアン (Sorcerian)
Section: 追加シナリオ集・ユーティリティ

追加シナリオVol.1（88SR、98、X1turbo、88VA）日本ファルコム制作。基本シナリオと同様に、各自独立したシナリオを5本収録。一部シナリオに機種別の変更点があることも同様。一方でBGMは音源の違いを除いて全機種共通になり、88SR版でもシナリオクリア時には共通BGM（基本シナリオとは異なる新曲）が演奏される。Utillity VOL.1（88SR、98、X1turbo、88VA）日本ファルコム制作。特殊なアイテムを売買する道具屋、星ではなく魔法を直接かける魔法屋、キャラクターやアイテムの名前を変更するエディタ、他機種版のBGMを聴くミュージックモード、ソーサリアンクイズ、すごろくゲーム「ミニミニソーサリアン」、ファンページなど。追加シナリオVol.1と同時発売。MSX2版は発売されなかったが、「戦国ソーサリアン」にコンテンツの一部が収録されている。追加シナリオVol.2「戦国ソーサリアン」（88SR、98、X1turbo、88VA、MSX2）日本ファルコム制作。MSX2版はティールハイトが移植、ソフトベンダーTAKERU / ブラザー工業より発売。本作以降、88SR版とX1版はディスク2枚組、MSX2版はディスク3枚組になっている。日本の戦国時代（野田城の戦い - 島原の乱）を舞台にした、ソーサリアン初のキャンペーンシナリオ。全5本（武田信玄の章、織田信長の章、豊臣秀吉の章、真田幸村の章、徳川家康の章）で、必ず武田信玄の章から順番にプレイする必要がある。本シナリオより状態異常を引き起こすボスキャラが登場し、ボス戦が難しくなった（阿修羅の毒槍、鵺の石化弾など）。追加シナリオVol.3「ピラミッドソーサリアン」（88SR、98、X1turbo、88VA、MSX2）日本ファルコム制作。MSX2版はティールハイトが移植、ソフトベンダーTAKERU / ブラザー工業より発売。古代エジプト風の島を舞台にした、全5本のキャンペーンシナリオ。システム拡張のため、ユーティリティから起動する形になる。前作より更にボス戦がシビアになり、高ヒットポイントのキャラクターでも簡単に死亡するような状況になる。新シナリオVol.1「宇宙からの訪問者」（88SR、98、X1turbo、88VA）アモルファス制作、ソフトベンダーTAKERU / ブラザー工業より発売。初の日本ファルコム以外による追加シナリオ。宇宙から落下した隕石を主軸としたシナリオ。全4本+特殊アイテム販売店（シナリオ扱い）1本。4本目として収録予定だったシナリオ「レムルの館」に設計段階で致命的なバグが発見され、発売までに修正できる見通しが立たなくなったため、代替として急遽特殊アイテム販売店シナリオ「魔法のアイテム屋WIZ」が作られた。没になった「レムルの館」のシナリオ設計書は「ALL ABOUT SORCERIAN」に掲載されている。Gilgamesh SORCERIAN（88SR、98、X1turbo、88VA）クエイザーソフト制作、ソフトベンダーTAKERU / ブラザー工業より発売。古代種族の謎を解き明かすシナリオ。全5本。Selected SORCERIAN シリーズ1 - 5（88SR、98、X1turbo、88VA）アモルファス制作、ソフトベンダーTAKERU / ブラザー工業より発売。一般公募による「コンプティークシナリオコンテスト」（審査員は荒俣宏、谷山浩子、黒田幸弘ら）受賞作を製品化。ソフト5本に各々シナリオ2本が収録され、全10本。イラストやお便り紹介などのおまけコーナーを収録した「マガジンディスク」が各巻に付録（98版と88VA版はディスク1枚にシナリオとマガジンを同時収録）。
Title: ソーサリアン (Sorcerian)
Section: 派生作品
Subsection: コミック版

月刊コミックコンプに連載されたソーサリアンシリーズは以下の通り。いずれも後述のドラゴンコミックスで単行本化されている。天の神々たち（作者：真鍋譲治）氷の洞窟（作者：河本ひろし）呪われたクィーンマリー号（作者：吉富昭仁）
Title: ソーサリアン (Sorcerian)
Section: 派生作品
Subsection: コミック版

=角川書店より発行。全12巻。背表紙を巻数順に並べるとドラゴンの絵が浮かび上がる。失われたタリスマン（作者：吉富昭仁） ISBN 4-04-926006-9紅玉の謎（作者：八雲ひろし） ISBN 4-04-926007-7暗黒の魔道士（作者：羽衣翔） ISBN 4-04-926008-5不老長寿の水（作者：迎夏生） ISBN 4-04-926009-3メデューサの首（作者：豊島ゆーさく） ISBN 4-04-926011-5天の神々たち（作者：真鍋譲治） ISBN 4-04-926015-8呪われたオアシス（作者：沢田翔） ISBN 4-04-926016-6盗賊達の塔（作者：久保田真二） ISBN 4-04-926017-4氷の洞窟（作者：河本ひろし） ISBN 4-04-926019-0呪われたクィーンマリー号（作者：吉富昭仁） ISBN 4-04-926020-4戦国ソーサリアン（作者：夢来鳥ねむ） ISBN 4-04-926022-0悪魔に魅いられた花（作者：一本木蛮） ISBN 4-04-926023-9また、電撃コミックス『イース』（作者：羽衣翔）の7巻に「アマゾンの剣」が収録されている。『イース』の漫画本編にも、羽衣が執筆した「暗黒の魔導士」に登場するソーサリアン一行がゲストキャラとして登場しており、「アマゾンの剣」はその後日譚という位置付けになっている。
Title: ソーサリアン (Sorcerian)
Section: 派生作品
Subsection: コミック版

=角川書店より発行。このシリーズよりファルコムシナリオ以外のシナリオも扱っている。血ぬられた王家の秘宝（作者：高長歩） ISBN 4-04-926026-3チャイニーズ・メディスン（作者：佐治二郎） ISBN 4-04-926027-1愛と哀しみのバンパイア（作者：MEIMU） ISBN 4-04-926035-2以下の作品も発売が予定されていたが、メディアワークスが独立する際の騒動でお蔵入りになってしまった。マリオネットの館（作者：河本ひろし）復讐の黒き勇者（作者：出光秀匡）
Title: ソーサリアン (Sorcerian)
Section: 派生作品
Subsection: 小説版

ソーサリアン創世記（作者：松枝蔵人）ISBN 4-04-460309-X角川書店より発行。レーベルは角川スニーカー文庫。ドラゴンコミックス ソーサリアンシリーズの巻末に掲載されていた小説をまとめたもの。全19章で13章以降は書き下ろし。
Title: ソーサリアン (Sorcerian)
Section: 派生作品
Subsection: ソーサリアン・レジェンド

2005年にアーケードゲーム版として以下のアレンジが施された『ソーサリアン・レジェンド』がアルゼにより発表された。インターネット通信によるネットワーク協力プレイ別途発売されるパソコン用バージョンとの連携画面構成やゲームシステムがまったくの別物であり、基本的な舞台設定と各シナリオの内容以外の共通点はない。本作は、かなり開発の進んだバージョンが2005年のアミューズメントマシンショーに一度だけ出展された。しかし、その後の音沙汰は一切なく、このまま2007年にアルゼがゲーム事業から完全撤退したため、事実上のお蔵入りとなっている（アルゼは2002 - 2003年頃から複数のアーケードゲームの開発を積極的に進めていたが、その全てがほぼ完成されていたにもかかわらず、大半は一般稼働されないままお蔵入りになり、そのほかも限られたごく一部の店舗のみにしか入荷していない。本作はそのうちのひとつである）。
Title: ソーサリアン (Sorcerian)
Section: 派生作品
Subsection: ソーサリアンオンライン

2005年4月に日本ファルコムのオンラインゲーム第2弾タイトルとしてMMORPG『ソーサリアンオンライン』を開始すると発表した。日本ファルコムがライセンス提供を行い、開発・運営を電遊社が担当している。運営形態は登録、プレイともに基本料金無料とし、アイテム課金制である。当初は2005年中に正式サービスを開始するとアナウンスしていたが、スケジュールが延期され、2006年5月に公式サイトを開設、同月より第一次クローズドβテスターの募集を開始し、翌6月上旬にテストを終了した。公式サイト開設時には同年7月上旬より正式サービスを開始する予定であるとしていたが、開発スケジュールの遅れから、再度延期されることとなった。9月15日から20日の期間で第二次クローズドβテストを行い、10月末に正式サービスを開始するとアナウンスしたものの、またもや延期となった（この間に運営がエキサイトから電遊社に移管された）。2006年11月16日17時に、正式にサービスを開始した。その後サービスを続けていたが、2011年2月ゲームの更新終了が発表され、2012年6月30日をもってサービス終了することが2012年3月1日に発表された。
Title: 怒首領蜂_大復活 (DoDonPachi Resurrection)
Section: abstract

『怒首領蜂 大復活』（どどんぱちだいふっかつ、英題：DoDonPachi Resurrection）は2008年5月稼働開始のアーケードゲーム。開発元はケイブ、総発売元はエイエムアイ。
Title: 怒首領蜂_大復活 (DoDonPachi Resurrection)
Section: ストーリー

前作『怒首領蜂 大往生』の戦いから6年後のある日、月の首領蜂隊本部は時空の微細な乱れを感知。その原因は過去への大量の物質移送によるものであり、更にその送り主のパーソナルコードは、6年前の戦いの末に暴走し廃棄されたはずのエレメントドール「エクスイ」のものであった。歴史の改竄を目論むエクスイと、それを阻止せんとする首領蜂軍との戦いが、2008年5月の日本を舞台に繰り広げられる。
Title: 怒首領蜂_大復活 (DoDonPachi Resurrection)
Section: 概要

キャッチコピーは「大往生したのに大復活。」。怒首領蜂シリーズは前作の『怒首領蜂 大往生』を最終作として完結したはずのシリーズであり、本作の登場に際してはまさかの続編登場であることを強調したプロモーションが行われていた。システムは『大往生』を概ね継承しており、弾幕にはシリーズ作品のオマージュを感じさせるものが散見されるものの、敵の攻撃を激化させ、その弾幕を自機の弾幕で相殺する「ハイパーカウンター」や、敵機の発するレーザーを自機のレーザーで押し返す「カウンターレーザー」など、弾を防御するための新システムを追加しており、作風は従来のシリーズとは大きく異なる。敵ボスキャラクターは、巨大兵器への変形能力を持つ巨大メカ少女「エレメントドーター」。これらのデザインに緒方剛志を採用している。音楽は並木学、千葉梓、工藤吉三が担当。また、プロモーション用テーマソングとして「どどんぱち 大音頭」が作曲されており、イベントではこの曲を使用してのケイブ社員による宴会騒ぎのようなプロモーションを繰り広げていた。
Title: 怒首領蜂_大復活 (DoDonPachi Resurrection)
Section: 概要
Subsection: Ver.1.5

2008年6月24日にリリースされた修正バージョン。主な変更点は以下の通り。スコア上限を二桁引き上げ、「10兆-1点」に変更（Ver.1では1周目の4～5面でカウンターストップが可能であった）。ボムアイテムを取得すると最大数まで補充されていた不具合を修正。Ver1の隠し自機タイプ1種類を最初から選択できるように変更。敵の攻撃を受けるとボムを自動使用する「オートボム機能」を標準装備（Ver.1ではパワースタイルのNORMALモードでのみ発動）。ゲームバランスの再調整。
Title: 怒首領蜂_大復活 (DoDonPachi Resurrection)
Section: システム

操作方法8方向レバーと4つのボタンを使用する。ボタンはショット（押しっぱなしでレーザー）、ボム、ショット連射、ハイパーカウンター。ゲーム開始時の設定で、ショット連射とハイパーカウンターは入れ替えることができる（アーケード版のみ）。自機自機の選択は以下の3機種から1つを選択する。パワーアップアイテムは登場せず、常にフルパワー状態でプレイできる。Do-NX-SF-25BStruggle Fighter "Deltasword"移動速度が速く前方集中型のショットを持つ、赤い戦闘機。オプションは機体の前方で回転し（ボムスタイルのみ3体1セット、それ以外は2体1セットで配置）、ショットは常に前方に放つ。Do-NX-AH-16BAssault Helicopter "Biaxe"赤と青の中間性能で移動方向にシフトするショットを持つ、緑のヘリコプター。オプションは機体の横に配置し（ボムスタイルの3体目は機体後方）、ショットの発射方向が自機の左右移動に合わせて変化する。本作は全てのオプションが一斉に可動する様になり、移動先への火力が高く扱いやすい。他機と比較すると、レーザーの威力が高い。Ver1では初期状態では選択できず、隠しコマンド入力により解禁される隠し機体であった。Ver1.5では最初から選択可能になっている。Do-NX-FB-72DFighting Bomber "Spearhead"移動速度は遅いが広範囲のワイドショットを持つ、青い戦闘機。オプションは自機の斜め後ろに配置し（ボムスタイルの3体目は機体前方）、斜め前方へショットを放つ。オプションの数が多いほど広範囲をカバーする。他機と比較すると、レーザーの威力が低い。ショットスタイル自機タイプ選択後、以下の2つ（後に3つ）のスタイルから1つを選択する。ボムスタイルオプションは3体で、移動速度は普通。Bボタンでボムを使用できる（前作までのレーザーボムは無い）。スタート時の最大所持数は3個だが、ミスする毎に1個増え、最大6個まで持つことが出来る。パワースタイル「NORMAL」「BOOST」の2つのモードをボムボタンで切り替えることができる。「NORMAL」モード中は、オプションが2体で移動速度が速い。「BOOST」モード中は、オプションが4体で移動速度が遅い。ハイパーカウンターモード中に敵弾を相殺すると、ヒット数の代わりにハイパーカウンターゲージが増加。本スタイルではボムを使用することはできない。アイテムを取得することでボムを1個だけ持つことが出来るが（初期ストックは0）、オートボム専用となる。ストロングスタイルコマンドで解禁される隠しスタイル（Ver.1、1.5両方で使用可）。「両スタイルの長所を併せ持つ」という触れ込みで、2008年10月15日から使用可能になった。操作やボムの所持数など基本的事項はボムスタイルと同じだが、オプションが6体で火力が大幅にアップしている。カウンターレーザー本作では一部の敵がレーザーを撃ってくる。敵が撃つレーザーには弱レーザーと強レーザーの2種類が存在する。レーザーは自機のレーザー、またはレーザー発射時に自機の周囲に発生するオーラで相殺することができる。ただし、強レーザーはパワースタイルBOOSTモード時のレーザーかストロングスタイルのレーザー、あるいはハイパーカウンターモード時のレーザーでなければ撃ち負けてしまう。ハイパーカウンターモード敵を倒すかレーザーを的に当てると画面上部のハイパーカウンターゲージが溜まる。ゲージが最大の時にハイパーカウンターボタンを押すとハイパーカウンターモードを発動できる。ハイパーカウンターモード発動中は一定時間自機のショット・レーザーに加えて敵の攻撃も強化されると共に、自機のショットで敵の通常弾を相殺できるようになる。ただし、1ステージ中に何度も使用すると、相殺効果は減衰してゆく。また、一定量の弾を相殺すると、自機狙いのレーザーを発射するお邪魔キャラ「ジクウコウ」が出現するようになる。ハイパーカウンターモード発動時と終了時にはわずかな無敵時間がある。加えて、ハイパーカウンターモード終了時には敵弾とジクウコウが消滅する。ボムボムボタンでボムストック1つを消費して発動する。長い無敵時間があり、画面内の敵に大ダメージを与える。パワースタイルでは使用できない。ボムストックはボムアイテムを取得すると増える。Ver.1.5では一つ増えるだけだが、Ver.1ではボムストック上限まで回復していた。また、ボムストックの上限はゲーム開始時は3、ミスをするたび1ずつ6まで増える。オートボムVer.1.5からのシステム。ボムストックが1つ以上ある状態で被弾すると、ミスとなる代わりにオートボムが自動発動する。通常のボムとの違いは、無敵時間が非常に短い点と敵に与えるダメージがほとんど無いという点である。実質ボムの数だけ被弾してもミスにはならないため、ボムの数だけ残機があると考えることもできる。パワースタイルの場合、「NORMAL」モードでのオートボムは通常のボムと同じになる。このオートボムはVer.1からあった。コンボボーナス敵を破壊してから画面上部にあるコンボゲージが0になる前に連続で敵を破壊すると、ヒット数が上昇し、ボーナス点に敵の得点が上乗せされて加算される。コンボゲージは敵を破壊すると増えるほか、敵にレーザーを当て続けると0にならない。システムとしては前作とほぼ同じだが、ハイパーカウンターゲージが最大の時とハイパーカウンターモード中以外は、コンボゲージが0になってもヒット数とボーナス点が徐々に減ってゆくだけで、どちらも直ちに0にはならない。また、星アイテムの得点がコンボボーナスに依存するようになったほか、ハイパーカウンターゲージが最大かつヒット数が一定以上だと、敵破壊時のヒット数とボーナス点の上昇に倍率がかかるようになった。蜂アイテムマップ上の特定の地点をレーザーで攻撃すると出現する隠しアイテム（レーザーを側面から当てた場合は判定されないので、着弾点を合わせるか下側でレーザーを撃ち始める必要がある）。本作の蜂アイテムは一定周期でその色が緑色と金色の二色に変化する。緑色のときに獲得すればハイパーカウンターゲージが上昇し、金色のときに獲得すれば得点ボーナスが加算される。色が変化する際の白くなる瞬間に獲得した場合は両色の効果を得ることができる。
Title: 怒首領蜂_大復活 (DoDonPachi Resurrection)
Section: ステージ構成

前作までと同じく、前半道中→中ボス→後半道中→ステージボスという流れでステージは進む。『大往生』とは異なり、弾数が多い分、弾速は遅い。ステージボスは画面上に表示された体力が仕切りのように表示されたラインまで減るとボディの一部が爆発、破損し（爆発の演出のみで破損しないものもいる）、攻撃パターンが変化する。ステージ1道中で一定の条件を満たすと、中ボスが『怒首領蜂』に登場したボスに変化。その後のステージ展開も分岐する（俗に「裏ルート」と呼ばれる）。「歴史の改竄」という本作のテーマに則った演出である。
Title: 怒首領蜂_大復活 (DoDonPachi Resurrection)
Section: 高難度の2周目

近年の作品では1周エンドの作品がほとんどだったが、『怒首領蜂』シリーズの本作にはシリーズ恒例の2周目が存在する。2周目突入の際には「ゴットヴィーン・ロンゲーナ大佐」（デザインは井上淳哉）が独特の口調で2周目に挑戦するか否かの選択を問うてくる。さらに、本作では『ケツイ ～絆地獄たち～』と同じく裏2周目が存在する。裏2周目は大佐とそれに対する返答のセリフが通常の2周目から変化しており、更に難易度自体も上昇し真の最終ボスも出現する。裏2周目限定の最終ボス「]-[|/34<#!」は前作の「緋蜂」を上回る激しい弾幕で攻撃をしてくるが、Ver1.0では安全地帯の発見により稼動1か月以内での破壊が確認された。Ver1.5でも第一回スコア集計でクリア達成者が登場している。
Title: 怒首領蜂_大復活 (DoDonPachi Resurrection)
Section: ブラックレーベル

2010年1月にはバージョンアップ版の『怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル』が発売されている。ブラックレーベルシリーズの第5作。通常版からの変更点は以下の通り。烈怒システムレーザーボタンとショットフルオートボタンを同時押しすると「烈怒モード」になり、移動速度がレーザーよりさらに低下し、自機からレーザー、オプションからショットを同時に発射することができる。中型機以上の耐久力のある敵を「烈怒モード」で倒す事により、倒した敵から発射された敵弾が消去され、ヒット数に加算される。烈怒モード時は、画面上の「烈怒ゲージ」が増加する。ゲージが増加していくほど敵の攻撃が激しくなるが、ゲージをボムスタイル・パワースタイルは全体の3分の2以上、ストロングスタイルは全体の4分の3以上溜めてゲージの色が赤くなり、左側に「烈怒」の文字が表示される状態になるとハイパーカウンターゲージの増加速度が上昇するようになる。難易度設定本作は通常版と異なり1周エンドとなっているが、ストロングスタイルを選ぶことで、最初から通常版の2周目相当の高難度の状態でプレイすることができる。通常版の2周目専用隠しボスである「獄滅極戮至高兵器ゴールデン・ディザスター」と「]-[|/34<#!」は条件を満たす事で出現するようになっている。またボムスタイル・パワースタイルではハイパーカウンターモードのお邪魔キャラ「ジクウコウ」が出現しない、ショットスタイルや条件によって5面の中盤で出現するビットの数が変化するといった違いもある。オートボムのオンオフ（ゲージによる補充）・ハイパーカウンター兼用化自機選択時にオートボム機能のオン・オフが可能になっている。オフにした場合、ハイパーカウンターゲージがMAXになるとボムが1つ補充される。さらに、ボムアイテムを使用してハイパーカウンターの発動が可能になり、ボムアイテムの分だけハイパーカウンターがストックや連続発動が可能になった。また、ボム最大所持数の増加方法が「ボムストックが満タンの状態でボムアイテムを取得する」に変更されている。蜂アイテム黄色の蜂アイテムを取得すると画面上の敵弾を得点アイテムに変え、自動回収される機能と消した弾数がヒット数に加算される機能が追加。緑色の蜂を取得するとハイパーカウンターゲージが増加するのは通常版と同様だが、烈怒ゲージが赤い状態で取得すると増加量が大幅に上昇するようになっている。ハイパーカウンター烈怒ゲージが赤い状態で発動するとハイパーカウンターの効果時間が通常時と比べて短くなる。また、ハイパーカウンターモード中にハイパーカウンター発動ボタンを押す事でハイパーカウンターを強制的に解除して、弾消し効果と無敵時間を発生させる事ができる。なお、ハイパーカウンター中にボムを発動した場合、通常版では即座にハイパーカウンターが解除となったが、ブラックレーベルでは残り時間が大幅に減少するものの、ハイパーカウンターそのものは解除されないようになっている。BGM全曲ブラックレーベル用に一新されている。作曲は通常版で担当した3人に加え、同じくベイシスケイプ所属の上倉紀行も担当している。裏真ボス追加複数の特定条件を満たすことで、「]-[|/34<#!」が赤く点滅する強化バージョンである「_@-zv_@」（ZatsuzaのLEET表記）が裏真ボスとして専用BGMとともに登場する。本作のサウンドトラックに「Zatsuza」というBGMが収録されており、Zatsuzaはシーザー暗号で8文字進めるとHibachiとなることから、「]-[|/34<#!」を上回る更なる隠しボスの存在が噂されたが、目に見える形で存在を確認できる情報がなくプレイヤー間では半ば都市伝説になっていた。しかし、2010年冬に行われるケイブのイベントで販売されるオフィシャルDVDにおいて「_@-zv_@」の出現・撃破映像が収録される旨の予定が告知され、その存在が確かであることが明らかとなった。
Title: 怒首領蜂_大復活 (DoDonPachi Resurrection)
Section: 移植版

iOS 4.1（iPhone/iPod touch向け携帯アプリ） 2010年8月26日より配信開始iPhone/iPod touch向けの携帯アプリへ、アーケード版『怒首領蜂 大復活 ver.1.5』と「iPhone MODE」を搭載して移植された。「iPhone MODE」の新仕様として、行動によってどちらかに偏る「S.M.モード」のゲージシステムが実装。敵弾のカスリに特化したメナス（Mゲージ、威嚇の意）ではアイテム倍率とハイパーゲージが上昇、敵破壊に特化したスローター（Sゲージ、殺戮の意）ではショットとレーザーの威力が増し、破壊時に得点アイテムが出現する。また、ハイパーカウンターの代わりに、画面上に現われるハンドルを回して発動、発射方向を変更可能な「ハイパーキャノン」が実装。発動時はSゲージが大きく増大する。BGMも全ステージ前山田健一（ヒャダイン）と平田祥一郎による一新された新曲を収録などがある。またソーシャルゲームプラットフォームの「Open Feint」や「Game Center」などへも対応している。なお、2011年1月7日のver1.0.4への更新で「Game Center」へ対応したことから、本ソフトの起動の対応OSはiOS 4.1以降が対象となった。ハードの仕様上、タッチパネルによるスライド操作でのプレイとなるが、ゲーム自体はストレス無く十分に遊べる仕上がりとなっている。またオプションで画面モードの選択や反転機能、ボタンレイアウトのカスタマイズも可能で、「PRACTICE MODE」やチュートリアルを搭載など初心者にも配慮。裏技には隠しボスである「]-[|/34<#! （ヒバチ）」を自機として使用可能や、ステージBGMを「どどんぱち大音頭」や「どどんぱち大音頭～チンチロリンMIX」に変更できるなどがある。Xbox 360（Ver1.5） 2010年11月25日Xbox 360へ『怒首領蜂 大復活 Ver1.5』を移植。特殊ルールのアレンジモードを2つ収録している。下記の通り、ブラックレーベル版をダウンロードコンテンツとして追加可能なほか、初回特典でVer1.51（ケイブイベント限定バージョン）への変更も可能。アレンジA前作『大往生』の赤機体をパワースタイルで操作する。『大往生』のハイパーアイテムおよびゲージシステムが採用され、ゲージが溜まるとハイパーアイテムが出現する（ハイパーカウンター発動中の場合は、効果が切れるとゲージが溜まった分一斉に出現する。ハイパーカウンターを任意解除することで出現を調節可能）。ハイパーアイテムを5つまでストック可能であり、発動時に使用する個数に応じて攻撃効率を強化できるが、アイテムを取得しないとハイパーカウンターが発動できない。ハイパーカウンター時、NORMALモードで敵弾速度低下、BOOSTモードで消去（同時に得点アイテム化）が可能。BOOSTモード時は発動時間が非常に短くなり敵の攻撃が強化されるが、発動を重ねても消去能力が衰えない。敵も強化され、特に「]-[|/34<#!」は「_@-zv_@」並みに強化されており、さらに凶悪になっている。Ver.L表記となっており、上記の通りの機体と「大往生」のレイニャンをベースとしたストーリーとのつながりがある。アレンジB自分好みにステージ難易度や自機を強化・成長できるモード。1ステージプレイを繰り返し、撃破方法やアイテムの取得で敵がパワーアップしていく。Xbox 360（ブラックレーベル） 2011年2月3日『怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル』の移植版。パッケージ版とVer1.5移植版のダウンロードコンテンツ版の2つのバージョンが用意されており、パッケージ版のみ、各種を『ケツイ ～絆地獄たち～』風にアレンジしたアレンジモード（ケツイモード）を収録。アレンジモード上述の通り、『ケツイ ～絆地獄たち～』を組み込んだモード。このモードでは、オプション6機を連れたストロングスタイル風の「ティーゲルシュベルト」をオートボムなしで操作する。レーザーはロックショットとなっており、敵に近付くほど多くのオプションが素早くロックショットを放つ（距離が遠くても時間をかければ、全てのオプションがロックショットを放つ）。ボムはケツイと同じ仕様になっている。通常の得点アイテムのほかに、敵を破壊すると倍率チップが出現するようになっている。BGMはケツイのアレンジサウンドトラックに参加した「Virt」ことジェイク・カウフマン編曲によるもので、ケツイでの曲を当モード用にアレンジしたものが使用されている。また、真ボスがケツイに登場したエヴァッカニア・ドゥームに入れ替わっており、ケツイでの攻撃に『大復活』の攻撃を組み合わせたものになっている。なお、当モードもケツイと関連したストーリーとなっている。PC（Steam） 2016年10月14日より配信開始『怒首領蜂 大復活 Ver1.5』および『怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル』の移植版。上記Xbox 360版のパッケージ2本を1つに纏めた内容で、上記2作に収録されていた各アレンジモードやVer.1.51も収録されている。Nintendo Switch 2021年11月25日より配信開始現地時間（太平洋時間）2021年6月15日に世界最大級のゲーム見本市であるE3 2021にて発表。移植はLIVE WAREが担当。
Title: スペランカー (Spelunker (video game))
Section: abstract

『スペランカー』 (Spelunker） は、1983年にアメリカ合衆国のマイクロ・グラフィック・イメージから発売されたAtari 8ビット・コンピュータ用横スクロールアクションゲーム。開発者はティム・マーティン。1980年代前半に北米においてコモドール64にも移植された。日本では、ブローダーバンド社からライセンスを受けたアイレムが、1985年12月7日にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売した。1986年には同社によりアーケードゲームとして稼働された他、MSXにも移植された。後に続編となるアーケードゲーム『スペランカーII 23の鍵 』（1986年）が稼働された他、ファミリーコンピュータ用ソフト『スペランカーII 勇者への挑戦』（1987年）が発売された。以降開発の主導はアイレムに移り、続編・リメイクがいくつか出されている。2011年までアイレムが、半ば自社の看板キャラクターとして扱っていた。ファミリーコンピュータ版はバーチャルコンソール対応ソフトとして2007年にWii、2012年にニンテンドー3DS、2013年にWii Uにてそれぞれ配信された他、2009年には携帯電話アプリゲームとしてiアプリ、S!アプリにて配信された。MSX版は2009年にWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて配信された。また、Atari8ビット版とファミリーコンピュータ版、アーケード版は後にPlayStation 3およびPlayStation Vita用ソフト『スペランカーコレクション』（2013年）に収録された。現在のスペランカーの権利は、かつてファミコン版『スペランカー』を開発したアイレム社員であり、ティム・マーティン本人とも知己であるスコット津村が後に設立したTozai Gamesが保有しており、『みんなでスペランカー』（2009年）などの続編もそこから配信されている。
Title: スペランカー (Spelunker (video game))
Section: 開発
Subsection: 経緯

Atari 2600用のゲームを開発していたGames By Apollo矢が1982年末にアタリショックに巻き込まれて倒産した後、ティム・マーティンを中心とするメンバーが独立してマイクロ・グラフィック・イメージ社を設立した。マーティンらは1983年のCESに自ら出向いてブローダーバンド社やCBSと言った大手パブリッシャーとデベロッパー契約を結び、独立の担保とした。1983年、独立後のゲーム第一弾として満を持して発売したのが元祖『Spelunker』である。元々マーティンは趣味でニューメキシコ州の鉱山などを探検しており、これが『Spelunker』のヒントとなった。たとえば、主人公がちょっとしたことで死ぬという仕様は、マーティンの実体験を持ち込んだ結果である。1977年発売の低性能なAtari 2600プラットホームでは『スペランカー』のようなリッチなゲームが開発できなかったため、対応プラットホームをATARI 400やATARI 800などのAtari 8ビット・コンピュータ用として開発されたが、アタリショックの余波はATARI-8bitプラットホームにも影響し、新興の弱小企業であるマイクロ・グラフィック・イメージ社の製品を問屋が扱ってくれないという状況に陥る。マイクロ・グラフィック・イメージ社は資金繰りが悪化したため自社での販売を諦め、デベロッパーとして以前より顔を売っていたブローダーバンド社に全ての権利を委譲し、業務を停止した。その後ティム・マーティンを初めとするマイクロ・グラフィック・イメージ社のメンバーはブローダーバンド社の下請けとなり、オリジナルのAtari 8ビット・コンピュータ版は若干のリメイクの上で再発売、その後当時のアメリカのトップハードとなったコモドール64版の移植も担当した。ティム・マーティンが実際に制作に関与しているのはコモドール64版までだが、以降の版にも原作者として「by Tim Martin」の名が冠されている。
Title: スペランカー (Spelunker (video game))
Section: 開発
Subsection: 主な作者に関する評価

原作者のティム・マーティンは2010年現在も本作品に大きな自信を持っており、ブローダーバンド社からの独立後もAmiga用ソフトウェア事業やインターネットプロバイダ事業など数々のスペランキングを成し遂げて来た自身をspelunkerguyと称しており、TwitterやYouTubeでのアカウント名としても用いている。また、スコット津村はアイレム社員時にファミコン版『スペランカー』やアーケード版『ロードランナー』を担当したことが縁となり、ブローダーバンド社との協業のために渡米、アメリカ国籍を得てTozai Gamesを設立、アイレムとティム・マーティンより権利の委譲を受け『みんなでスペランカー』制作などの「スペランキング」を経験することとなり「ロードランナーとスペランカーによって人生が変わった」と証言している。
Title: スペランカー (Spelunker (video game))
Section: ゲーム内容

ヘルメットをつけた洞窟探検家を操作し、エレベーター・トロッコ・ボートなどを乗り継いで洞窟最下層にある秘宝の山をめざす。画面は高さや幅が抽象化された岩や崖などの障害物で構成されたサイドビューである。プレイヤーキャラクターに対して障害物が極端に小さく表現されている。本作はわずかな高さから落下しただけで残機が減るというシビアさで知られ、この探検家はコンピューターゲーム史上最弱の主人公の筆頭に挙がるほど。その貧弱さは多大なインパクトを与え、このことから現代でも怪我をしやすいスポーツ選手は「スペランカー」あるいは「スペ体質」などと呼ばれる。画面上部にはエネルギーゲージが設定されており、時間経過やブラスターを打つことにより減っていくため、アイテムを取って回復しながら進むことが求められる。他に、ぶつかるとミスになる障害物が多数存在したり、鍵を取得しないと開かない扉もあったりと難解な要素もある。隠しアイテムとして、特定の場所でジャンプすることで出現する1UP・得点2倍（一定時間）・無敵（一定時間。ただし段差からの落下やエネルギー切れには効果無し）・赤い薬（一定時間スピードとジャンプの飛距離がアップ）と、壁を爆弾で爆破することで現れるダイヤがある。また、ミラクルと呼ばれるアイテムは、取ると何らかのアイテムが増える。ランダムではなく、内部的にフレーム毎で決まった変化をしている。敵キャラは探検家を追跡するゴーストと、糞を落とす蝙蝠の2種。それぞれ、エネルギーゲージを消費して放つブラスターと呼ばれる銃の様な武器と、アイテムの取得で使用可能になるフラッシュで退治できる。ELEVATOR（エレベーター面）、ROPES（ロープ面）、FALLS(滝面）、PYRAMID（ピラミッド面）、TRESURE（財宝面）の5面構成である。各面のオープニングで「NOW ENTERING THE ROPES」などと表示され、得点の加算と1アップのボーナスがある。ファミコン版（NES版）・MSX版では秘宝の山にたどり着くと開始地点まで戻り難易度が上がる。以降はこれを繰り返す。
Title: スペランカー (Spelunker (video game))
Section: 他機種版

これまでに6つのバージョンが確認されている。なお、日本で2013年1月17日にリリースされたPS3用ダウンロード専売ソフト『スペランカーコレクション』にはAtari版とファミコン版・アーケード版が収録されており、各バージョンの差異を簡単に確認できる。
Title: スペランカー (Spelunker (video game))
Section: 他機種版
Subsection: Atari 8ビット・コンピュータ版

1983年にマイクロ・グラフィック・イメージ社としてのゲーム第一弾として発売したもの、及び1984年にブローダーバンド社から再発売されたもの。後者は若干遊びやすくなっており、クレジットが1984年となっている、ブローダーバンド社の名前が入っている、などの細かい違いがある。後述の『スペランカーコレクション』の発売に際してTozai Gamesのスコット津村が原作者のティム・マーティンに尋ねたところ、ティムはブローダーバンド社版の方が好きとのことで、『スペランカーコレクション』に収録の「オリジナル版」ではブローダーバンド社版が移植された。2013年のPS3用の『スペランカーコレクション』では『コレクション』では1984年版を“オリジナル版”として収録。
Title: スペランカー (Spelunker (video game))
Section: 他機種版
Subsection: コモドール64版

1984年発売。ティム・マーティンが実際に関与した最後の『スペランカー』となっている。Atari 8ビット版のオープニングテーマであったモデスト・ムソルグスキーの『展覧会の絵』に代わってティム・マーティン作曲のオリジナルのオープニングテーマが採用されており、このテーマ曲はファミコン版以降、四半世紀後のリメイクである『みんなでスペランカー』に至るまで踏襲されている。他はAtari 8bit版の完全移植に近い。この版が日本を除く世界各国で最も普及したスペランカーであり、アメリカのみならずブローダーバンド社が販路を持つ世界各国でも販売された。