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Title: シヴィライゼーション (Civilization (video game))
Section: コンピュータゲーム版
Subsection: シヴィライゼーション レボリューション

2008年6月に2K Games社より北米・欧州・豪州でPLAYSTATION 3・Xbox 360でSid Meier's Civilization Revolutionのタイトルで発売された、家庭用ゲーム機向けに開発された初めてのシヴィライゼーション。インターネット対戦を前提とした設計だがシングルプレイも可能である。オンライン対戦は1ゲームのプレイ時間が平均3時間から平均1時間に短縮されている。システムが他シリーズに比べて大幅に簡略化されユニットの種類が少なく、小さめのMAP構成にくわえて都市には衛生度・幸福度・飢餓・交易路といった要素も存在しない上に破産もないため管理の手間（防衛等）さえ惜しまなければ都市をあちこちに建てることで大幅に優位にたてる。一方で同じユニットを3つ重ねることで「軍団」に編成し直し攻撃力・防御力を3倍にするといった独自のシステムが搭載され下位ユニットでも軍団にすることで上位ユニット単体にも上回る強さを発揮する。2008年12月25日にサイバーフロントよりPLAYSTATION 3・XBOX 360の日本語版が、翌2009年1月29日にニンテンドーDS版が発売された。ニンテンドーDS版はハード性能からMAP表示が2Dであったり、CPU文明が巨大化すると数十秒待たされる、またユニットが売却できないなどいくつか仕様が異なる。2010年1月14日に2K Games社よりiPhone・iPod Touch・iPad対応の日本語版が発売された。
Title: シヴィライゼーション (Civilization (video game))
Section: コンピュータゲーム版
Subsection: シドマイヤーズ シヴィライゼーションIV コロナイゼーション

2009年3月27日に2K Games社よりSid Meier's Civilization IV Colonizationのタイトルで発売。1994年に発売されたSid Meier's Colonizationを『シヴィライゼーションIV』のゲームエンジンを使ってリメイクした作品である。『IV』の拡張パックではなく、独立した単体作品としてリリースされている。ゲームの舞台は16世紀のアメリカ新大陸であり、イギリス、フランス、スペイン、オランダといった列強諸国による、新大陸への入植競争とアメリカ合衆国の独立をテーマとしている。
Title: シヴィライゼーション (Civilization (video game))
Section: コンピュータゲーム版
Subsection: シドマイヤーズ シヴィライゼーションV

2010年9月21日に2K Games社より英語版Sid Meier's Civilization Vが北米で、9月24日に欧州でそれぞれ発売された。日本語版の発売は、2010年10月29日となっている。『IV』から、さらなるグラフィック面での進化に加えて、プレイヤーが煩わしさを感じる要素を整理再編し、より快適なプレイを実現する方向へとデザインが指向されている。それに基づいてスタック制の廃止など戦争に関する多くの変更が導入されたが、一方で外交や経済政策は簡略化された。そのため『IV』とのプレイ感覚の違いから賛否両論がある。拡張版として、2012年6月23日にw:Civilization V: Gods & Kingsが、2013年7月にw:Civilization V: Brave New Worldがそれぞれ発売され、当初単純化されていたゲーム性はある程度複雑化されている。
Title: シヴィライゼーション (Civilization (video game))
Section: コンピュータゲーム版
Subsection: シドマイヤーズ シヴィライゼーションV

=プロセッサ：インテル デュアルコアCPU、メモリ：2GB RAM、HDD 容量：9.6GB以上、DVD-ROM：ディスクインストールで使用、ビデオカード：256MB DirectXのNVIDIA 7900GS以上 DirectX 9.0c対応のビデオカードとなっており、また初回インストール時の認証時やマルチプレイヤーゲーム時にインターネット接続が必要。
Title: シヴィライゼーション (Civilization (video game))
Section: コンピュータゲーム版
Subsection: Civilization World (CivWorld)

Facebook上でのブラウザゲームとして提供されていたバージョン。2011年7月5日よりオープンβテストが開始されたが、2013年5月に運営終了となり、2014年現在は後継製品としてiOSで展開中のCivilization Revolutionへ誘導される。
Title: シヴィライゼーション (Civilization (video game))
Section: コンピュータゲーム版
Subsection: Sid Meier's Civilization Revolution 2

2014年に2K Games社より発売。『シヴィライゼーション レボリューション』の改良版だが、iOS/Android版向けのみが提供されている。
Title: シヴィライゼーション (Civilization (video game))
Section: コンピュータゲーム版
Subsection: Sid Meier's Civilization Revolution 2

=2015年12月3日に2K Games社より発売。上記のRevolution 2を基にPlayStation Vita用に改良・追加されたもの。
Title: シヴィライゼーション (Civilization (video game))
Section: コンピュータゲーム版
Subsection: Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

2014年に2K Games社より発売。『アルファ・ケンタウリ』の精神的続編であり、同様に地球を脱出した後の、新しい惑星を舞台としたSF的な作品となっている。また、2015年3月には、同様にシヴィライゼーションのエンジンを用いた、世界観の近いSid Meier's Starshipsもリリースされている。
Title: シヴィライゼーション (Civilization (video game))
Section: コンピュータゲーム版
Subsection: シドマイヤーズ シヴィライゼーションVI

2016年10月21日に2K Games社よりSid Meier's Civilization VIのタイトルでダウンロード版とパッケージ版が発売された。新たに協力プレイモードや新チュートリアルシステムなどが盛り込まれた。拡張パックとしては2018年2月8日に「文明の興亡」が、2019年2月14日には「嵐の訪れ」が配信された。「嵐の訪れ」ではユニットの生産方式が変更されるほか、ペストをモチーフとしたシナリオ「黒い死神」が収録されている。また、2020年5月から2021年3月にかけて、シリーズ初となるシーズンパス「ニューフロンティア・パス ～新たな世界への誘い」が配信され、その後も、2022年11月21日から2023年3月にかけてシーズンパス「リーダーパス」が配信された。
Title: シヴィライゼーション (Civilization (video game))
Section: コンピュータゲーム版
Subsection: その他

他にシリーズ作品としては異色のMMORPGであるCivilization Onlineがある。2K Games社とXL Games社によって共同開発されておりベータテストが行われている。
Title: シヴィライゼーション (Civilization (video game))
Section: クローンゲーム
Subsection: Freeciv

Freecivはシヴィライゼーションを模したクローンゲームの一つ。GPLのソフトウェアとして開発されている。Windows、Mac OS X、Linux対応。またブラウザーで動作するFreeciv-webも存在する。
Title: シヴィライゼーション (Civilization (video game))
Section: クローンゲーム
Subsection: C-evo

C-evoはシヴィライゼーションを模したクローンゲームの一つ。パブリックドメインのソフトウェアとして開発されている。
Title: シヴィライゼーション (Civilization (video game))
Section: クローンゲーム
Subsection: FreeCol

FreeColはSid Meier's Colonization (1994年版)を模したクローンゲームの一つ。GPLのソフトウェアとして開発されている。Windows、Mac OS X、Linux対応。
Title: マリオカート64 (Mario Kart 64)
Section: abstract

『マリオカート64』（マリオカートろくじゅうよん、Mario Kart 64）は、任天堂が1996年12月14日に発売したNINTENDO64用ゲームソフト。マリオカートシリーズの2作目で、発売当初はコントローラーブロスとセットで販売された。前作『スーパーマリオカート』と比べて、3Dによって立体感のある表現になったほか、対戦人数の上限が2人から4人へと増加した。日本国内のNINTENDO64用ゲームソフトで最多出荷本数を記録し、後に他機種版も発売された（#他機種版）。
Title: マリオカート64 (Mario Kart 64)
Section: ゲームシステム

前作の『スーパーマリオカート』と同じく、マリオシリーズのキャラクター達がカートに乗ってレースやバトルを行う。本作から「バック走行」や「スピンターン」、「ボタン長押しによるアイテムのストック」などのシステムが実装。さらに本作のみの特徴として、レース中にカメラの視点を変えたり、スピードメーターやマップなどを切り替えたり、BGMの音量を変えたりすることができる。一方で、スピードアップの効果のあるコインやバックミラーの機能が廃止された。
Title: マリオカート64 (Mario Kart 64)
Section: ゲームモード

本作から150ccが最初から選択可能になった。また、「マリオGP」の150ccにおいて全てのカップで優勝すると、タイトル画面などの背景が変わり、さらに左右反転したコースを100ccのスピードで走る「おまけ」が追加される。なお、150ccではすぐに逆の方に曲がろうとするとスリップし、ブレーキをかけないとスピンしてしまう。3人もしくは4人で対戦する場合、処理上の問題でコースのBGMや一部効果音がカットされる。また、ゲームモードや参加人数によってフレームレートが変化しやすく、処理落ちが発生したり、スピードが速くなったように見えたりする場合がある。
Title: マリオカート64 (Mario Kart 64)
Section: ゲームモード
Subsection: マリオGP

前作の「マリオカートGP」に相当する、1 - 2人用のモード。8台のカートで競争を行い、コースごとの結果を積み重ねて総合優勝を目指す。COMキャラクターはアイテムボックスの通過に関係なく、こうら系と複数回使えるものを除くアイテムをランダムで使用する。プレイヤーの視点内では正しくアイテム攻撃の効果を受けるが、視点外では一部アイテム攻撃や障害物の効果を正しく受けなくなる。また、本作では常に上位に入ってくるライバルキャラクターが、ランダムで2人選ばれる。さらに、いずれかのCOMキャラクターが1位を独走していると、そのCOMキャラクターだけが異常に速くなり、アイテムを駆使しても一方的に距離を開けられてしまう。ゴールした時の順位が4位以内なら次のコースへ進めるが、5位以下だと失格となり、そのコースをやり直し（リトライ）になる。本作では完走前のリトライは出来ないが、リトライの回数制限が廃止されている。プレイヤーが次のコースへ進むたびに、上位4人のドライバーへ「ドライバーズポイント」が加算され、プレイヤーが最終コースを4位以内でゴールした時点で、最終コースのドライバーズポイントを加算した総合成績を競う。総合3位以内であればトロフィーが贈呈される。
Title: マリオカート64 (Mario Kart 64)
Section: ゲームモード
Subsection: VS

前作の「VSマッチレース」に相当する、2 - 4人用のモード。1つのコースを走り、一番先にゴールすることを目指す。本作から「マリオGP」と同様にエンジン（排気量）を選択できるようになった。レース中は妨害キャラクターの「ばくだんミニカー」がコース内に停止もしくは狭い範囲を往来しており、激突するとクラッシュする。
Title: マリオカート64 (Mario Kart 64)
Section: ゲームモード
Subsection: バトル

前作の「バトルゲーム」に相当する、2 - 4人用のモード。専用のコースで、アイテムを使用した攻撃そのもので勝敗を競う。自分のカートについている3個の風船がなくなったら脱落。風船はアイテム攻撃を受けた場合やコースアウトだけでなく、カート同士の衝突によるスピンでも失われる。3 - 4人プレイ時では、先に脱落したプレイヤーは「ばくだんミニカー」に変化し、残っているプレイヤーに体当たりすることで一度だけ妨害できる。
Title: マリオカート64 (Mario Kart 64)
Section: ゲームモード
Subsection: タイムアタック

1人プレイ専用モード。コースを1台のみで走行し、いかに速くゴールできるかを目指す。エンジン（排気量）は前作と同様100cc。本作からトリプルキノコを所持している状態でレースが開始するようになった。一度もポーズ（一時停止）せず、かつコースアウトや障害物への衝突などをすることなく完走した場合、直前の走行の様子をビデオ再生する「リプレイ」コマンドが選択できる。さらに「リトライ」を選ぶと、その走り方をそっくり再現する「ゴースト」が出現する。コントローラパックを利用すると、ゴーストのデータを1つだけ保存することが可能。
Title: マリオカート64 (Mario Kart 64)
Section: キャラクター

前作に登場したキャラクターのうちドンキーコングJr.とノコノコが削除され、代わりに2代目ドンキーコングとワリオが追加されている。本作からドライバータイプが、重さごとに3種類に大別されるようになった。同じタイプのキャラクターの性能は基本的に同じだが、重さに個人差があり、自分より重いカートに衝突するとスピンしてしまうことがある。エンジン音は基本的にタイプごとに分けられているが、キノピオ、ドンキーコングのみ他の同タイプのキャラクターと異なっている。軽量級 - ピーチ、キノピオ、ヨッシー最高速度が他のタイプより優れており、加速やコーナリング性能も高く、ダートを走行した際の減速も少ない。ただし、ドリフトを使わずにカーブを曲がったときの減速はやや大きめ。中量級 - マリオ、ルイージ全タイプの中で、最高速に達するまでの時間が最も長い。一方でコーナリング性能は軽量級に迫るほど高い。重量級 - ドンキーコング、ワリオ、クッパスピードが一定以上に上がると急加速するという変則的な特徴があり、最高速に達するまでの時間は中量級より短い。ドリフト無しのカーブでも他のタイプよりは減速しにくいが、コーナリング性能は他のタイプと比べると低めで、ダートを走ると大きく減速する。
Title: マリオカート64 (Mario Kart 64)
Section: アイテム

前作にあった「コイン」と「羽根」の代わりに、「にせものアイテム」「パワフルキノコ」「トゲゾーのこうら」が初登場。1度に複数使えるアイテムも追加された。本作からコース上に置いてある虹色の箱「アイテムボックス」から手に入れる仕様に変更された。前作では1枚のパネルにつき1回しか使えなかったのに対し、本作からは取得しても直後に新しいボックスが追加される為、同じ場所で何度でもアイテムを取れるようになっている。コース自体が長くなった事と、アイテムボックスが1周の間にいくつも配置されている為、アイテム入手のチャンスが増えて逆転しやすくなった。下位ほど良いアイテムが手に入るのも前作と同様だが、その傾向はさらに強くなっている。「バナナ」「ミドリのこうら」「アカのこうら」のシングル、および「トゲゾーのこうら」は、ボタンを押し続けるとカートの後ろにぶら下げることができ、背後から飛んでくるミドリのこうらやアカのこうらを防げる。オジャマ系アイテム触れた相手をスピンまたはクラッシュさせるトラップをしかける。コースアウトでジュゲムに救出されている状態でなければ、スピンやクラッシュの最中でも使える。バナナ シングル触れるとスピンするバナナの皮を設置する。カートの後ろに置くだけでなく、前に投げることもできる。直進中に触れた場合はスリップし、ブレーキをかけることでスピンを防げる。COMキャラクターはバナナを前に投げようとした際、そのバナナに触れて自滅することが多い。バナナセットボタンを押すと5本のバナナをぶら下げ、再度ボタンを押すたびに1つずつ設置していく。装備中のバナナに敵カートが触れると、残りのバナナがばら撒かれてしまう。にせものアイテムアイテムボックスの偽物。「?」が逆向きになっており、触れるとクラッシュする。バナナとは異なり、前に投げることはできない。攻撃系アイテム「ミドリのこうら シングル」を前方に、あるいは「アカのこうら シングル」や「トゲゾーのこうら」を発射する際に、短めのタイムラグが発生する。オジャマ系アイテムと同様、コースアウト時を除くどのタイミングでも使える。ミドリのこうら シングル壁で跳ね返りながら直進し、触れたカートをクラッシュさせる。本作から後ろに発射しても直進するようになった。本作のミドリのこうらはスピードが遅く、前方への攻撃には使いづらい。ミドリのこうら トリプルカートの周囲に3つのミドリのこうらを装備し、再度ボタンを押すたびに1つずつ発射する。装備中は真横や前方から襲ってくるアカのこうらを防いだり、そのまま相手にぶつけたりすることができる。アカのこうら シングル少し直進してから1つ前のカートのいる場所に向かい、触れたカートをクラッシュさせる。「ミドリのこうら」とは違い、壁に当たると消滅する。アカのこうら トリプルカートの周囲に3つのアカのこうらを装備し、再度ボタンを押すたびに1つずつ発射する。攻撃にも防御にも使える。トゲゾーのこうらコースの中央に沿って走り、1位のカートに近づくと追尾してクラッシュさせる。他のカートやアイテムを貫通しながら進んでいくが、壁に当たると消滅する。サンダー自分を除くすべてのカートを一定時間小さくする。小さくなったカートはスピードが下がり、パワーアップ系アイテムを使用できなくなる。さらに他のカートや、木など一部の障害物に触れると潰れてしまい、しばらくの間動けなくなってしまう。パワーアップ系アイテム他のアイテムとは違い、スーパースターやテレサの効果中、およびサンダーで小さくなっている間は使用できない。また、キノコ系は前作と同様、接地している時にしか使用できない。キノコ シングル短時間、少しだけスピードアップする。元のスピードに戻った後も、ダート走行中の減速を無効化する効果がしばらく続くため、ショートカットにも使える。ただし、壁にぶつかるとその場で効果が切れてしまう。なお、スタート時に「ロケットスタート」を成功した場合も同等の効果を得られる。キノコ トリプル好きなタイミングで3回キノコを使える。「バナナセット」や「ミドリ（アカ）のこうら トリプル」とは違い、すべて使い切るまで次のアイテムを入手できない。パワフルキノコ一定時間、何度でもキノコを使える。「キノコ トリプル」と同様、制限時間が切れるまで次のアイテムを入手できない。スーパースター一定時間、虹色に光る無敵状態になる。ほぼすべてのアイテムや障害物からのダメージを無効化し、一部の障害物を打ち上げたり、破壊したりすることもできる。さらにダートによる減速をほぼ無効化する上に、最高速度がキノコ使用時よりも速くなり、ぶつかった相手をクラッシュさせる。ただし、空中から壁にぶつかると、即座に効果が切れてしまう。テレサ一定時間、他の相手から見えなくなり、ほぼすべてのアイテムや障害物を貫通する。また、使用時に他のプレイヤーが持っているアイテムをランダムで奪える。「スーパースター」とは違い、空中から壁にぶつかっても効果は切れない。
Title: マリオカート64 (Mario Kart 64)
Section: コース

本作からカップごとのコース数が4つになり、総コース数も20から16に減少。また、周回数が5から3に減った代わりに、前作と比べてコースが長くなっている。コースアウトの各種判定が曖昧で、大半のコースで大幅なショートカットが可能なほか、コースアウトの場所によっては別の場所から復帰する事がある。また、スピードがある状態でコース上の木などに触れるとスピンしてしまう。
Title: マリオカート64 (Mario Kart 64)
Section: コース
Subsection: キノコカップ

ルイージサーキットシンプルなサーキットコース。道幅が広く、長い直線と緩やかなコーナーのみで構成されているため、非常に走りやすい。1位のカートが2周目に入ると、必ず「トゲゾーのこうら」が出るアイテムボックスをぶら下げた気球が現れる。モ〜モ〜ファームのどかな牧場の中を走り抜けるコース。路面が凸凹している。インコースにはチョロプーが大量に出現する。ノコノコビーチ無人島の海岸を舞台とするビーチのコース。潮の満ち引きがあり、水中に沈むとスピードが低下する。洞窟を走り抜けるショートカットがあり、50cc以外ではミニジャンプだけでも可能。コース上にはカニが点在している。大きな岩の上に置かれたアイテムボックスを取ると、必ず「トゲゾーのこうら」が出る。カラカラさばく荒野のコース。道幅が狭い上に、路面が少し滑りやすい。踏切では2台の蒸気機関車が走っており、タイミングが悪いとスターやテレサがない限り通過するまで待たなければならない。
Title: マリオカート64 (Mario Kart 64)
Section: コース
Subsection: フラワーカップ

キノピオハイウェイ交通量の多い高速道路を走るコース。アイテムボックスは待避所にしか配置されていない。1周が長く、直線と緩いカーブが続く単調なコースだが、ぶつかるとクラッシュする車が走行しており、道幅が狭いコース後半では道路のほとんどを遮られることもある。「おまけ」では車の進行方向がプレイヤーとは逆になり、難易度が大幅に跳ね上がる。フラッペスノーランド雪の深いコース。道が凍っており、ぶつかるとクラッシュするユキダルマが至る所に置いてある。特に中盤の広い道の内側では大量にユキダルマが置かれているため、外側を走ることを視野に入れる必要がある。2番目のプレイヤーに限り、ゴール手前の橋と道の境目に復帰する際に道を貫通してしまい、永久に復帰できなくなる不具合がある。チョコマウンテン曲がりくねった山道の凸凹コース。道が細く途中のカーブでは落石が絶え間なく発生している。50ccと「タイムアタック」では、コース後半の崖に落下防止用の柵が設置される。マリオサーキット本作の基本となるサーキットコース。大小さまざまなコーナーが控えており、アイテムよりドライビングテクニックを重視した作りになっている。
Title: マリオカート64 (Mario Kart 64)
Section: コース
Subsection: スターカップ

ワリオスタジアム広大なスタジアムの中に大量の土砂が敷かれた、モトクロスのようなコース。1周が非常に長く、普通に走ると4分以上かかる。凹凸の路面が多い上にカーブも多いため、走りにくい。コース後半ではジャンプ台で飛び越える立体交差があり、転落した場合は再び下の道を走ることになる。シャーベットランド南極地方のコース。海沿いのコーナーには割れ目があり、海に転落すると復帰後に氷が割れる演出が挟まれる。コース上の至る所にペンギンがおり、特に途中の洞窟内には大きなサイズの個体が大量に配置されているため、回避が難しい。ピーチサーキット1周が長いサーキットコース。湖を飛び越える大ジャンプが特徴。湖沿いのコーナーはつづら折りになっており、フェンスが無いので転落しやすい。コースの一角には『スーパーマリオ64』の舞台であるキノコ城があり、表彰式ではこの周辺が使用されている。クッパキャッスルクッパ城をモチーフとしたコース。ほとんどのコーナーが直角で構成されている。排気量によって城に入った直後と、2つ目の部屋の出口にいるドッスンの数が変化する。ドッスンに潰されると何度も踏みつぶされる演出が挟まれ、大幅なタイムロスとなる。コースの終盤にマグマを飛び越える場所が2か所続く。
Title: マリオカート64 (Mario Kart 64)
Section: コース
Subsection: スペシャルカップ

前作とは違い最初から選択可能。また、本作から50ccでもプレイできるようになった。ドンキージャングルパークジャングルを貫いて造られたコース。草地の上に乗ると、どこからともなく石つぶてが投げ入れられてくる。これに当たると一瞬だけハンドル操作をずらされ、150ccではスリップによるスピンの恐れがある。川では遊覧船が走っており、激突するとクラッシュする。ヨッシーバレー岩肌が荒々しい渓谷のコース。道が蜘蛛の巣のように無数に分岐しているため、正確な順位が判定出来ず、ゴールするまで正確な順位がわからない。構造上逆走しやすく、柵がほとんど無い。崖が非常に高い上に転落すると着地するまで救出されないため、転落すると大幅なタイムロスとなる。道中には至る所にハリマンネンが生息しており、数が多くて道が狭いため、非常に厄介。峡谷の出口には巨大なヨッシーのたまごがある。「VS」ではこのコースのみ、ばくだんミニカーが一切登場しない。ヒュ〜ドロいけテレサのすみかになっている池のコース。フェンスがほとんど無いので池に転落しやすい。途中の古びた洋館では、コウモリが大量発生している。レインボーロード虹色に輝くコース。コースそのものは簡単な作りで、最初から最後までフェンスが配置されており、高いところから落下してカートが浮いたりクラッシュしない限り、コースアウトの心配はほぼない。しかし、1周が極めて長い上に、他のコースと同様に3周走ることになるため、普通に走ると5 - 7分かかることになる。3匹のワンワンがコースを逆走しており、ぶつかるとクラッシュする。
Title: マリオカート64 (Mario Kart 64)
Section: バトルコース

ビッグドーナッツ大きなドーナツの形をしたシンプルなコース。内側はマグマだがフェンスが無いので、マグマの中に転落しやすい。ブロックとりで3段階の高さの砦が4つある。砦は赤・黄・緑・青に色分けされている。ダブルデッキ4段階の高さがある「ロ」の字型のフロアーを、斜面でつないで行き来する。4コースの中で最も広く、他のカートと遭いにくい上に、同じ配置の階が2つずつあるため、レーダーでは分かりづらい。まてんろう高層ビルの屋上に作られたコース。コースにフェンスが無いので、ビルから転落しやすい。また、ビルから落ちた後の復帰時間が長いため、誰かが落下したらこれを利用してアイテムの準備をすることが可能。
Title: マリオカート64 (Mario Kart 64)
Section: 他機種版

Wii版サンダーの点滅表現が変更され、蒸気機関車や滝の色が異なる。3 - 4人モードのゲームスピードがオリジナル版よりかなり速い。Wii U版明度を下げる代わりに、エフェクト（サンダーの点滅表現）やテクスチャ（蒸気機関車や滝の色）に変更はないが、一部オブジェクト（ドンキージャングルパークやヨッシーバレーに該当する）のテクスチャフィルタリングが解除されている。また、振動パック接続状態になっているため、タイムアタックのメッセージが「コントローラパックのデータをよみこめませんでした。」になっている。また、3 - 4人モードのフレームレートが30fpsに固定され、ゲームスピードが通常になっている。NINTENDO 64 Nintendo Switch Online明度がオリジナル同様になり、サンダーの点滅表現が元通りにしつつも点滅が3回まで短縮といった調整がなされている。それ以外の仕様はWii U版に準拠するが、タイムアタックのメッセージがWii版同様「コントローラパックがセットされていません。ゴーストデータをセーブしたいときは、1Pのコントローラにパックをセットしてください。」になっている。また、各コースの看板が日本国外版のものに置き換えられている。
Title: マリオカート64 (Mario Kart 64)
Section: 開発

前作に引き続き、本作のディレクターは紺野秀樹が務めた。一方で、宮本茂ら前作の開発チームの大半は本作と並行して開発されていた『スーパーマリオ64』に流れてしまったため、紺野は別の部署に応援を依頼した。また、本作で初めて3Dが取り入れられたものの、紺野はあまり3Dに詳しくなかったため苦労したと前述の対談の中で振り返っている。NINTENDO64というハードにおいて、キャラクターを3Dで表現すると処理が重くなるため、同時に8人の3Dキャラクターを画面上に表示させるということはできず、その代わりに様々なアングルから描いた絵を事前に用意し、それをアニメーションのように平面で表現するビルボードという手法が取られた。ゲーム内の効果音に関して、カートのエンジン音はキャラクターのタイプごとに異なり、合計で5種類に分けている。またドップラー効果を導入したことで離れたところにいるカートが起こしたアクションに対する音も、正しい位置で可能な限り鳴るようになった。なお当初は『スーパーマリオカートR』というタイトルで、ドンキーコングではなくカメックがプレイヤーキャラクターとして登場する予定だった。
Title: ファイナルファンタジーXIII-2 (Final Fantasy XIII-2)
Section: abstract

『ファイナルファンタジーXIII-2』（ファイナルファンタジーサーティーンツー、FINAL FANTASY XIII-2、略称: FFXIII-2、FF13-2）は、スクウェア・エニックスから2011年12月15日に発売のコンピュータRPGで『ファイナルファンタジーXIII』の続編にあたる。続編に『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』がある。
Title: ファイナルファンタジーXIII-2 (Final Fantasy XIII-2)
Section: 概要

2011年1月18日に開催された『SQUARE ENIX 1st Production Department Premiere』にて制作発表される。その後同年9月15日に同年12月15日発売予定である事が発表された。今作は前作と異なり、最初からPlayStation 3（PS3）とXbox 360の両機種で発売されることが明らかにされている。また前作と同様にPS3本体同梱版の発売も行われる。日本で発売されたXbox 360版は前作が英語音声だったが、今作では日本語音声となっている。本作の物語は前作の舞台となった世界とは異なる世界を舞台に、Xbox 360版の初回特典として付属された書き下ろし小説『Episode i』をプロローグとし、「再生への祈り。」をキーワードに前作で描かれたパルスとリンゼのストーリーに新しくエトロを絡めた、「人が神に背いて得た物は？ そして人はそれをどう受け止めた？」をテーマとした「前作の戦いは本当に正しかったのか、最後に起こった奇跡とは何なのか」という部分が描かれ でストーリーそのものの長さは前作と同等か若干短めだがやり込み要素が非常に多くなっている。本作の製作は前作をプレイしたユーザーから続編を望む声が多かった事に加え、スタッフにも「ライトニングという人間をもっと描きたかった」という思いがあったため決定した（しかしライトニングはDLコンテンツ）。キャラクターは前作で登場したキャラのその後も描かれ、新たなキャラも多数登場する。ストーリーは同じナンバリングタイトルとその続編であった『FFX』と『FFX-2』の時とは異なり、前作よりもダークかつミステリアスでシリアスな物となり、「世界観やストーリーの路線を崩さないようにしつつもゲームプレイ部分の新しさを出すため」にシリーズ初となるマルチエンディングが採用され探索要素も前作より強化されている。バトルシステムは前作のATBをさらに発展させた物となり、「ロールをより戦略的に組み合わせて欲しい」という考えからモンスターを仲間に出来るようになっている。ビジュアルは「前作が当初ダークファンタジーをイメージしていたがその後明るい方向にシフトしたので今作ではダークファンタジー路線を引き継ぐ」というコンセプトの元「シュールレアリズムかつダーク」をテーマとして作成されている。製作発表時に公開されたムービーは「神話に登場する可視世界と不可視世界のギャップを出す」という意図からあえて前作との繋がりを把握し辛くしている。前作のセーブデータを引き継ぐ事で専用の特典やカジノのミニゲームの当たる確率が上昇する等のボーナスを得る事が出来る。引き継ぎの内容は「前作をプレイした人としていない人の差を出来るだけ無くしたい」という考えからゲームに直接影響を出す物では無くなっている。メディアクリエイトの日本国内における調査では両機種を合わせた初週販売本数は53.4万本（PS3版52.4万本、360版1.0万本） であり、同じ期間で150万本を売り上げた前作『FFXIII』 の約3分の1となった。また、NPDグループが集計したアメリカ合衆国における月間ゲーム販売本数集計（集計期間は2012年の1月29日-2月25日で、FF13-2の発売は1月31日）においても、FF13-2の発売初月の販売本数は35万本であり、前作FF13の初月130万本から73%のダウンとなった。無料体験版の配信を2012年1月10日から北米のPlayStation StoreとXbox Liveで開始し、11日には欧州のPlayStation StoreとXbox Liveでも同様に開始した。北瀬によると「ゲーム本編はセラ&ノエル編」の様な位置付けであり、他にもライトニング編の様なキャラクターごとのエピソードが存在しておりDLCのスノウ編、サッズ編、ライトニング編だけでなく小説の「Fragments Before」や「Fragments After」でもFF13の後のキャラ達の行方についてが紹介された。
Title: ファイナルファンタジーXIII-2 (Final Fantasy XIII-2)
Section: 概要
Subsection: 商品展開

2011年12月15日、PS3同梱版『プレイステーション3 FINAL FANTASY XIII-2 LIGHTNING EDITION Ver.2』が発売。2013年7月18日、『FFXIII-2』のアルティメットヒッツ版と、『ファイナルファンタジーXIII-2 デジタルコンテンツセレクション』（FINAL FANTASY XIII-2 DIGITAL CONTENTS SELECTION）を発売。
Title: ファイナルファンタジーXIII-2 (Final Fantasy XIII-2)
Section: システム
Subsection: モーグリ関連のシステム

本作ではフィールド上でモーグリの頭部が点灯する事があり、点灯した場所にはアイテムが隠されている。隠されたアイテムはR1ボタンで実体化させる事が出来、実体化させた後は普通のアイテムと同じように入手できる。また、ストーリーをある程度進めるとモーグリを投げてより広い範囲を探索できるようになる。近くにNPCがいる場所でモーグリ関連のシステムを使うとNPCがそれに応じた反応をする事があるがこれはプレイヤーの取った行動に対するリアクションとしてとりいれられた物である。
Title: ファイナルファンタジーXIII-2 (Final Fantasy XIII-2)
Section: システム
Subsection: ライブ・トリガー

本作で導入された新システム。主にキャラクター同士の会話中に挿入され掲示されている選択肢の中から一つを選び、受け答えの内容や行動を選択していく。単なる選択肢だけでなくボスとの戦い方等も選択する事が出来る。ライブ・トリガーが導入された理由は「前作はストーリーを中心として物語が進行したため、今回はプレイヤーを中心としてプレイヤー自身が選択肢を選ぶ事で物語が進行していくようにしたかった」ためである。ライブ・トリガーの選択肢は「自分の好きな選択肢を選んで欲しい」という方針から物語の本編には影響が出ないようになっている。
Title: ファイナルファンタジーXIII-2 (Final Fantasy XIII-2)
Section: システム
Subsection: バトルシステム

本作の敵とのエンカウントはフィールド上に敵が見えていた前作とは異なりフィールド上で一定時間が経つと敵が現れ、接触するとバトルに突入するというものになっている。敵が出現すると時計のアイコンが表示され、アイコンの針が回っていくと敵が動き出すようになり、針が回りきると強制的に戦闘に突入する上にバトル途中のリスタートが出来なくなる。こちらから先に攻撃を仕掛けると前作同様に先制攻撃となり、バトルが有利になる。針が回り切る前に敵から一定の距離をとれば戦闘を回避できる。この変更は「事前に敵が見えているより敵が見えない方が緊張感が出せる。」という方針のためである。バトルシステム自体は前作のシステムを発展させたものであり、ATBケージをストックしてリーダーのコマンドを入力していき、他のキャラはオートで行動する。バトル終了時にはHP等が完全に回復し、状態異常も解除される。前作と異なりギルも入手できる。オプティマの名称は海外版と同様のパラダイムシフトに変更され、さらにパラダイムごとに行動をバランスよく行うノーマル、一体の敵を集中して攻撃するクロス、複数の敵をバラバラに狙うワイドという三つの行動パターンを設定できるパラダイムチューンが搭載された。また、時折シネマティックアクションというカットシーンに移行する時がありその際はボタン入力をする事になるがボタンの入力次第でバトルの展開が変化するようになっている。本作のバトルシステムは「前作よりもスピーディーかつタクティカル」がテーマとなっており、上記以外にも仲間のAIの行動の調整等も行われている。
Title: ファイナルファンタジーXIII-2 (Final Fantasy XIII-2)
Section: システム
Subsection: 召喚レイド

物語をある程度進めると使用可能になるモンスターを倒してクリスタルを手に入れるとそのモンスターを仲間にする事が出来る新システム。仲間にしたモンスターはパラダイムに組み込む事で最大三体までパーティーメンバーとして使用でき、パラダイムを変更するとモンスターも変わる。モンスターのロールは固定されており、シンクロゲージと呼ばれるケージが最大まで貯まるとモンスターごとに効果が異なる必殺技を出すことができる。モンスターの成長パターンは様々であり、大器晩成型もあれば直ぐに成長が終わる物もあるが基本的には育て方次第でどんなモンスターも活躍出来るように調整されている。仲間に出来るモンスターの数に制限は無く同じモンスターを数回仲間にすることも可能。当初はモンスタークリスタルを用いてアクセサリーを強化するシステムやモンスターにもロールの変更を可能とするシステムの搭載等も検討されたが、いずれも「ユーザーにモンスターに愛着を持ってもらうと言う方針から外れてしまう」という意見から没となった。
Title: ファイナルファンタジーXIII-2 (Final Fantasy XIII-2)
Section: システム
Subsection: クリスタリウム

本作のキャラクター成長は前作と同様にクリスタリウムを用いるが、本作ではノエル、セラとモンスターで成長のさせ方が異なる。ノエルとセラは、前作のキャラクターと同様、バトルに勝利する事で得られるCP（クリスタルポイント）を用いて成長させていく。しかし、前作と異なり、全てのロールを一つのクリスタリウムで成長させる様になっており、クリスタリウムのレベルアップ時に解放されるボーナスを任意で選ぶようになっている。モンスターの成長はCPでは無く、専用のアイテムを用いて行い、後半になる程貴重なアイテムが大量に必要になる。
Title: ファイナルファンタジーXIII-2 (Final Fantasy XIII-2)
Section: モンスターカスタマイズ

クリスタリウムで育てたモンスターのアビリティを継承させたり、モンスターに名前やデコレーションアイテムと呼ばれるアイテムを付けて自分好みにカスタマイズする事が出来る。アビリティを継承させる場合はロールが同じモンスター同士であれば、アビリティも引き継ぐ事が可能である。ロールが異なる場合はアビリティが引き継げないが、特殊なアビリティを取得する事がある。どちらの場合でも継承元となるモンスタークリスタルは失われる。デコレーションアイテムを付けたモンスターは外見は変化するが能力は変化しない。これは「デコレーションアイテムで能力が変化するとユーザーが強いデコレーションばかり付けてしまい、個性が無くなってしまう」という考えのためである。
Title: ファイナルファンタジーXIII-2 (Final Fantasy XIII-2)
Section: モンスターカスタマイズ
Subsection: 装備品

前作同様、装備品として登場するのは武器とアクセサリーである。本作の装備品は改造で強化した前作とは異なり、ショップで入手したりフィールド上のトレジャーから入手していく。本作のアクセサリーはアクセサリーごとにコストが設定されており、キャラクターの装備能力を上回る様に装備させることは出来ない。前作同様、アクセサリーと武器を特定の組み合わせで装備すると連鎖アビリティが発生する事がある。
Title: ファイナルファンタジーXIII-2 (Final Fantasy XIII-2)
Section: モンスターカスタマイズ
Subsection: ゲート

本作の物語はゲートと呼ばれる時空移動装置を用いて時空を超えて進んでいき、同じ場所でも時代を変える事で全く違う風景になる事もある。また、ゲートを一度閉じ、再度開く事で物語をやり直すことも可能。ゲートは、専用のオーパーツを使わなければ開けない黄色と、消耗品のワイルドオーパーツを使わなければ開けない青色の二種類が存在する。また、ゲートを閉じるにはリバースロックというアイテムが必要。各時代にはパラダイムシフトによるパラドクスと呼ばれる異変が生じており、物語はその異変を解決する事によって進展していく。スタッフの試算では一つの時代の物語は三時間程度で終わるとされており、これは「忙しい人にも配慮した結果」との事である。
Title: ファイナルファンタジーXIII-2 (Final Fantasy XIII-2)
Section: モンスターカスタマイズ
Subsection: チョコボ

シリーズおなじみの黄色い鳥、本作でもギザールの野菜を与えれば乗る事が出来る。本作では通常のチョコボの他に羽毛が赤く尾の部分だけ青い突然変異種の暴れん坊チョコボも登場する。暴れん坊チョコボは乗っている間ギザールの野菜を食べ続け、ギザールの野菜が無くなると放り出されてしまう。
Title: ファイナルファンタジーXIII-2 (Final Fantasy XIII-2)
Section: モンスターカスタマイズ
Subsection: バトルチョコボ

バトルシステムに「モンスター」の使役が追加されているので、バトルしてチョコボのモンスタークリスタルをGETするとチョコボが使役できるようになる。ちなみにいうとバトルチョコボは黄・赤・青…と多種類いるので、GETする価値はある。他にも何色かはある。全部ゲットするのは人の好みである。各色につき3匹までゲットできる。
Title: ファイナルファンタジーXIII-2 (Final Fantasy XIII-2)
Section: 用語

カオス世界を浸食し、モンスターを出現させている謎の存在。カタストロフィ前作のストーリー部分に付けられた事件名。AF前作のストーリー終了後に新たに使用されるようになった暦の名称。AFとはAfter the Fallの略称で大惨事は免れたとはいえコクーンが天から落ちた事実は変わらないという意味で命名された。アカデミーAF3年頃に旧騎兵隊のリグティ大尉とホープの父バルトロメイ・エストハイムが設立した公的研究機関。設立当初は人の手による歴史を科学の力で作り出すための下部的な機関であったが各地の遺跡の発掘、調査やロストテクノロジーの解析等を行い、新技術を次々と生み出していき、AF10年頃より社会の統治機関へと成長し、AF400年には政府からあらゆる権限を移譲された正式な統治機関となっている。シ骸前作と同様のルシの心が絶望に塗りつぶされた際に変貌したシ骸に加え、ルシが変貌した物では無い新たなシ骸も登場する。パラドクス各時代に起こっている異変の総称。時詠みの巫女（ユール）神リンゼと女神エトロが生み出した世界で最初の人間の転生体。未来の出来事を見るエトロの瞳を持つが歴史に対して中立でなければならないという掟から干渉することは禁じられている。どの時代にも同じ姿、魂を持つ少女として生まれ、ユールと言う名を持つ。時詠みの一族遥か昔、未来を見る力を持つ時詠みの巫女ユールを中心として都市パドラを設立、発展させた一族。発展後、魔獣ウガルルムを封じるために当時のユールが禁じられた歴史への干渉を行った後、予言の悪用を目論む者が現れて内乱がおこったためパドラを離れ、放浪の民となった。エトロの瞳女神エトロの力に接して強い混沌の力を抱えた物が持つ事がある力。未来を見る事が出来るがその代償として命が削られていく。エトロの瞳の力は所有者の意思とは関係無く発動するため所有者であるユールは幼くして命を落としており、故にカイアスはこの力を「呪い」と称している。守護者と暫約者守護者は時詠みの巫女を守る戦士の事であり、暫約者はその中で最も強い者がなるルシの名前である。混沌の心臓ルシとしての使命を果たしたカイアスにエトロが与えた心臓であり、エトロの分身でもある。カイアスに不死身の肉体を与えている源であり、カイアスの器を下回った者がカイアスを倒せば心臓はその者に引き継がれ、上回った者であればカイアスにトドメを刺す事が出来るがそれは同時にエトロの死にも繋がる。
Title: ファイナルファンタジーXIII-2 (Final Fantasy XIII-2)
Section: やりこみ要素
Subsection: パラドクスエンディング

本作ではFFシリーズ初のマルチエンディングが採用されており、FFX-2のエンディングの様なノーマルエンディングとシークレットエンディングの様な分岐制では無く様々なエンディングに分岐し、中には過去の世界を描いたエンディングもある。各エンディングの解放条件はゲームをプレイしていると大体は分かるようになっているが、解放するにはやり込む事が必須とされている。ただし、本作におけるマルチエンディングは、ノーマルのエンディングを見たあとの2周目以降のプレイで、本編では倒せなかったボスを倒したり、本編で選べなかった選択をしたりした場合のIF展開を体験する「パラドクスエンディング」であり、本筋となるエンディングはノーマルエンディングと、その補足となるシークレットエンディングしかない。さらにノーマルエンディングは最後に「TO BE CONTINUED...」と表示されるクリフハンガー展開となっているがこれは「本作は全体的に本編中で全ての謎が明かされない事で世界観を広げていく物が多い海外のテレビドラマを意識しており、物語がまだ続くかもしれないという意味を示唆している」という意味である。エンディング後に他作品の様にタイトルに戻るのではなくヒストリアクロスに戻るのは、「ヴァルハラからまた歴史は繰り返されるのでプレイヤーに異なる歴史を探し当てて欲しい」という意図によるものである。パラドクスエンディングは「プレイヤー自身が物語を紡いでいく実感を得て欲しい」という意図で実装され、その内容はコミカルな物もある。これは、ノーマルエンディングがシリアスな終わり方となっているため、その差を出したいと言う方針によるものである。
Title: ファイナルファンタジーXIII-2 (Final Fantasy XIII-2)
Section: やりこみ要素
Subsection: フラグメント

時の欠片と呼ばれるものであり本作の収集要素の一つ。ただ物語を進めているだけではほとんど入手できずミニゲームやNPCから受けた依頼の報酬などとして入手する。全部で160個あり集めていく事でザナドゥにおいて新たなスキルを開放し入手する事が出来る。
Title: ファイナルファンタジーXIII-2 (Final Fantasy XIII-2)
Section: やりこみ要素
Subsection: 時の迷宮

本作のダンジョンの一つで一筆書きの要領で全てのクリスタルを集める「消える床」、同じ色、形のクリスタルを結ぶ「クリスタルの絆」、数字を消していく「時計盤の針」の3種類が存在する。ストーリー上必ずクリアしなければならない物もあるがそれらは比較的簡単にクリアできるようになっており、必ずしもクリアする必要の無い物の中には難易度の高い物も存在している。このシステムが導入された理由は前作の不満点の中に「ダンジョンの数が少ない」という意見があったためである。
Title: ファイナルファンタジーXIII-2 (Final Fantasy XIII-2)
Section: やりこみ要素
Subsection: ミニゲーム

本作では前作にはなかったカジノ等のミニゲームがあり、専用硬貨であるカジノコインをギルで購入する事で遊ぶ事が出来る。本作のチョコボレースはただコインを賭けて観戦するだけでは無くチョコボを仲間にしていればそのチョコボをレースに参加させることも可能でその場合はスタートダッシュ等の介入を行う事が可能になる。レースに参戦したチョコボの強さはチョコボのレベルや取得しているアビリティによって変わり、またレースに参加中のチョコボは引き取らなければバトルメンバーに加えることは出来ない。
Title: ファイナルファンタジーXIII-2 (Final Fantasy XIII-2)
Section: ストーリー

概要節にあるように本作はマルチエンディングであるため、本節では正史となるノーマルエンディングのストーリーを記載する。前作『FFXIII』の物語が終わってから三年後のある日、主人公セラ・ファロンが住むグラン・パルスの開拓村ネオ・ボーダムが突然謎の魔物の襲撃を受ける。そして魔物がセラに襲いかかろうとしたその時、ノエル・クライスが現れ彼女の危機を救う。魔物を退け、ノエルが何故ここに現れたのかセラが尋ねるとノエルは自分が遥か未来、コクーンが地上に落ち、世界が滅びゆく中で生まれた最後の人間であるという事、この世界とは違う世界、ヴァルハラでセラを除く誰もが死んだと思っているセラの姉ライトニングと会った事、様々な時代にパラドクスと呼ばれる異変が起こっている事を伝える。この話を聞いたセラは自分の中にある皆と違う記憶が正しい記憶であるとの確信を持つ。ライトニングは前作の物語が終了した直後に失踪し、セラを除く誰もがその時の会話すら覚えていなかった。セラは姉との再会を望み、ノエルと共に時空を超える旅に出る事を決める。時空を超える旅の過程でセラは婚約者スノウや姉のかつての仲間ホープと再会しノエルと共に、時に彼らの力も借りつつパラドクスを解決していくがそんな彼らの前にカイアス・バラッドと名乗る謎の男と女神エトロが与えた未来を見る力「エトロの瞳（め）」を持つユールと名乗る謎の少女が現れる。カイアスはセラ達を自らの目的の邪魔者とみなし、幾度となく襲いかかってくる。時空を超える旅の末、セラは遂にライトニングと再会を果たす。再会したライトニングは時空の異変は全てカイアスが引き起こしている事、カイアスの目的はユールを救う事であり、彼女の持つ時読みの力が発動しないように世界を造り変えるためにコクーンの落下による大量虐殺で異なる世界への門を開き、強大な闇の力をこの世界に引き入れる事で生死や時さえも無意味な世界を作り出そうとしている事を語る。セラとノエルはカイアスを止めるため、ライトニングと別れてコクーン落下直前の時代へと向かう。セラとノエルは死闘の末に遂にカイアスを倒してコクーン落下直前の世界に戻り、ホープ達が作り上げた新たなるコクーンの浮上を見届ける。だがその直後、セラにも与えられていたエトロの瞳が発動し、更にカイアスに与えられていた女神エトロの心臓「混沌の心臓」が消失した事で女神エトロが消失し、エトロが抑え込んでいた闇の力がこの世界に解き放たれる。(TO BE CONTINUED...)
Title: ファイナルファンタジーXIII-2 (Final Fantasy XIII-2)
Section: 登場人物

下記の他にNPCも多数登場し、ストーリー上の情報収集は主にNPCとの会話を通じて行う。