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Title: かまいたちの夜 (Banshee's Last Cry)
Section: エピソード

SFC版の発売当初、「ピンクのしおり」および「金のしおり」の表示画面の写真を送付することで、先着にてプレゼントがもらえる企画を開催していた。前者には3,000名に「ちょっとエッチなかまいたちの夜」、後者には50名にペンションクヌルプへの招待券が送られた。SFC版のCMおよび広告は、刑事ドラマ『太陽にほえろ!』のゴリさん（竜雷太）が本作をプレイするというもの。難度の高さを表す五里霧中と、ゴリ夢中をかけた内容となっている。竜はこの縁で、のちにチュンソフトより発売された『街 〜運命の交差点〜』に出演している。もともと中村光一は竜雷太の大ファンであった。本作の「スパイ編」にて、フランスのスパイ組織としてSDECE（作中では「フランス情報部」と紹介）が登場するが、SDECEは1982年にDGSE（対外治安総局）に改称されている。また1991年に起きたソビエト連邦崩壊の話題も扱われている。
Title: ツインビー (TwinBee)
Section: abstract

『ツインビー』（TwinBee）は、コナミの縦スクロールシューティングゲーム。1985年3月5日にアーケードゲームとして稼働開始した。コナミのアーケードゲーム基板「バブルシステム」を初めて搭載した作品であり、また、2人同時プレイが可能なシューティングゲームとして草分け的な存在である。2人同時プレイやパワーアップアイテムなどのシステムが評価された本作は、各種家庭用ゲーム機などに移植され、シリーズ化された（#評価、#移植版、#続編）。
Title: ツインビー (TwinBee)
Section: ゲーム内容

登場するキャラクターのコミカルさ・可愛らしさが特徴である。プレイヤーは自機（1P側：ツインビー、2P側：ウィンビー）を操り、空から迫り来る敵と地上に配置された敵を倒しながら進攻していく。2人同時プレイが可能であり、同時プレイ時のみ可能な攻撃もある。空中にはショット弾、地上へは爆弾で攻撃する。空中の敵は編隊で出現することもあり、全滅させるとスペシャルボーナス1,000点が入る。地上への爆撃は、射程内では若干左右にも幅があり、自動的に照準が合うようになっている。地上の敵を破壊するとフルーツやスターなどのアイテムが出る。ツインビー・ウィンビーとも、爆弾は自機の左右に備える手のようなもので投下するが、手の部分に敵もしくは敵の弾が当たるとアーケード版では片方ずつ失われ、対地攻撃を連続で行えなくなり、両方とも失うと爆弾が投下不可能になる。ただし1機につき1度だけ、画面上部から出現する救急車と合体することで手を修理してもらえる。救急車を取り逃がした場合には時間をおいてもう1度だけ出現する。撃ったベルが放物線を描いて横へ飛ぶという仕様のため、ミスした後の復活が後のシリーズ作よりも困難である。さらに2周目（5面で1周）以降はベルの登場頻度が無いに等しい。10ステージ1周で、ステージ6～10はステージ1～5と異なるザコ敵が登場する（ボスは同じ）。またボス対戦中にスクロールが止まらないため、ボスを倒す速さでステージ2以降のマップエリアが可変する。
Title: ツインビー (TwinBee)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

アーケード版以降で変更された内容は#移植版を参照。
Title: ツインビー (TwinBee)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=ステージ中には多数の雲が浮かんでおり、その中にはパワーアップアイテムのベル（鐘）が隠れているものがある。特定の雲にショット弾を当てるとベルが飛び出し、ベルに一定数のショット弾を当てるとベルの色が変化する。ベルを取ったときの色によって得点や各種パワーアップの効果が得られる。パワーアップ時はファンファーレが鳴り、BGMがアップテンポの曲に変わる（撃墜されると元のBGMに戻る）。ベルを取り逃がさず撃ち続けると下記の青から順に赤まで変化するが、取り逃すとまた黄色→青からになる。■黄色ボーナス（得点）。最初は500点で、黄色ベルを逃さず取り続けると最高10000点まで上がる。□白色（黄色のベルに5発）ツイン砲。初期状態では単装の対空ショット弾が2連装になり、攻撃判定がやや広まる。自機がミスするか、地上ベル (3-WAY) を取るまで有効。分身とも併用可能。■青色（白色のベルに5発・合計10発）スピードアップ。自機の移動速度が上がり、敵や弾をかわしやすくなる。複数の青ベルを取ると最高16段階までスピードアップするが、取り過ぎると操作が困難になる。自機がミスするまで有効で、一度上がったスピードを下げるにはミスする以外に方法はない。■緑色（青色のベルに5発・合計15発）分身。自機と同様にショット弾や爆弾を放つ残像が3つ付く。分身は自機が移動するとその軌跡をついて回り、自機が止まると同じ座標に収束する。上手に操作すれば攻撃範囲を格段に広げることができる。自機がミスするまで有効。分身を取った状態ではバリア装着の赤ベルが出ない。2人同時プレイでゲームをスタートした場合は緑ベルは出現しない。■赤色（緑色のベルに5発・合計20発）バリア。自機の周囲が丸く輝く光の玉（バリア）に包まれ、敵や弾から保護されるようになる。バリアはダメージを受ける毎に徐々に小さくなり、耐久限度に達すると消滅する。バリアが有効な間は分身の緑ベルが出ない。画面上に緑色ベルと赤色ベルが同時に出現している状態で緑色ベルを取った後で赤色ベルを取ると、分身とバリアが同時に装着できる。ただしバリア消滅後は分身状態のため新規の赤ベルは出現しない。バリアを取ると同時に画面上から多量の卵形の敵（エグレス）が出現し、バリアを削りにくる。バリアを画面外にはみ出す移動ができないため、バリアが大きいと地上のアイテムが取れない場合がある。ベルを撃ち過ぎるとベルが壊れ、ハチ（ビックル）に変化して攻撃を仕掛けてくる。ビックルを撃つと高得点が得られるが、黄色ベルを取り逃したことになるため、連続取得カウントは最初からとなる。
Title: ツインビー (TwinBee)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=地上物は移動しないが、砲台のように自機めがけて弾を撃ってくる。キノコ、モグラ、タケノコなどが登場。地上物を破壊すると以下のアイテムが出現する。フルーツ（アップルまたはピーチ）ボーナスアイテムで、取ると得点になる（50点、100点または200点）。スター星の形をしたアイテム。取った瞬間に画面上の敵を全滅させることができる（ボスキャラを除く）。巻き込んだ敵の数に応じたボーナス点が入る。地上ベル1人プレイで分身が付いていない場合、1個目はショット弾が3-WAYになる（その後、緑ベルを取るとショットが初期状態に戻る）。2個目以降は野球ボール（ミラクルボール）が出現して、画面中を跳ね回りながら敵を倒す。ミラクルボールで倒した敵は一律500点入る。ベルにも当たり判定があるため、ベルの色が合わせにくくなる弊害がある。雲に接触してもベルは出現しない。2人同時プレイの場合、最初からミラクルボールが2つの登場する。1人プレイ時とは異なり、「ツインビー」と「ウィンビー」の間をボールが高速で往復する動きになる。
Title: ツインビー (TwinBee)
Section: ゲーム内容
Subsection: 2人同時プレイ

2人同時プレイはゲーム開始時のみ選択することができ、1人プレイで開始して2P側が途中参加することはできない。また2P側だけでゲームスタートすることもできない。2人同時プレイでは互いの自機同士が重なり合うことはできず、押しあうようになる。また後方からショットを受けると前に動く。2人同時プレイの場合は緑ベルが出現しない。また地上ベルを取っても3-WAYショットにはならず初回からミラクルボールが出現する。2人同時プレイ時のみ可能なスペシャル攻撃が存在する。ファイヤー攻撃横に手をつないで合体し、巨大な弾を撃つ。合体中は1P・2Pのどちらからでも移動の操作が可能。双方のスピードが同じでないと合体できない。スター攻撃縦に並んでお互いの機体をツンツンと当てるようにすると、5方向に拡散するショットを撃てる。2人同時プレイで片方がゲームオーバーとなった際、相手に残機が残っていれば、スタートボタンを押すことで相手の残機を貰ってプレイが継続できる（クレジットによるコンティニューはプレイ人数に関わらずできない）。
Title: ツインビー (TwinBee)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

宇宙暦2801、平和なドンブリ島に突如としてスパイス大王率いる軍隊が攻め寄せてきた。スパイス大王は島を占領すると、島に伝わる5つの宝の玉を部下の4人の将軍に分け与え、島は分割統治されることになった。一方、島のはずれに住んでいた風変わりな科学者シナモン博士は2機の戦闘機「ツインビー」「ウィンビー」を密かに開発していた。そして博士の弟子（初期は息子という設定だった）「アンナモン」と「ドンナモン」がそれぞれ乗り込み、スパイス大王の軍勢に対し勇敢に戦いを挑んでいった……。
Title: ツインビー (TwinBee)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

ステージ1海上のステージ。ボスはオニオンヘッド将軍。ステージ2平原のステージ。ボスはパラレルディッシュ将軍。ステージ3火山のステージ。ボスはタイガーシャーク将軍。ステージ4平原のステージ。ボスはクローデバイス将軍。ステージ5前半は空港、後半は砂漠のステージ。ボスはスパイス大王。
Title: ツインビー (TwinBee)
Section: 登場キャラクター

ボス登場の前にボス名称がコンピュータの声でアナウンスされて登場。ザコ敵は各ステージの将軍に率いられている設定で、ステージ毎に種類にある程度の一貫性がある（一部例外あり）。以下のザコ敵の名前はファミコン版ツインビーで付けられたもので、アーケード版では「イチゴ」「包丁」「トランジスタ」など単純に元ネタの名称だが、便宜上ファミコン版の名称で記述する。Stage1（野菜と果物）ストロームイチゴ型の敵機。自機が接近すると旋回する。アーケード版は編隊で登場して全滅させると1000点入る。ダッコンダイコン型の敵機。直進する。アーケード版はダイコンではなくニンジンが登場するが色が違うだけ。ナッピーナスにプロペラがついたような敵機。上方から接近して旋回して上昇していく。ビーン枝豆型の敵機。上方からふらふらと蛇行しながら下に移動してくる。ピーマックピーマン型の敵機。オニオンヘッド将軍巨大なタマネギのようなキャラクター。白い円形の護衛（コロン）を周囲に展開しながら攻撃してくる。コロンは弾を撃ってくる。Stage2（台所用品）キュッパ皿型の敵機。編隊で登場して全滅させると1000点入る。ホイチョ包丁型の敵機。左右どちらかから放物線を描いて突進する。スプルーン名前はスプーンのようだがフォークがモデル。上方から数機の編隊で接近したのちバラバラになる。カマゴン釜型の敵機。画面上方から降りてきた後引き返すだけだが、引き返す際に弾を撃ってくることが多い。ドンベー丼ぶり型の敵機。左右の端を何度もジグザグに往復しながら弾を撃ちつつ近づいてくる。ただし自機が近付くと姿を消す。アーケード版ではUFOに近い形をしている。壺アーケード版にのみ登場。放物線を描いて急降下してくる。パラレルディッシュ将軍地上 (?) から浮き上がるようないくつもの皿のようなもの（スピン）で攻撃してくる。同一高度ではないスピンは緑色で大きさも小さく、この状態では触れても大丈夫。画面上の至る所から現れ、後方や側方からも出現するのでとてもかわし難い。Stage3（生き物）エイラーエイ型の敵機。画面の真ん中でクネクネ動いたのち接近してくる。編隊で登場して全滅させると1000点入る。ゲジラーゲジゲジ型の敵機。こちらは上方からクネクネしながら下方に降りていく。グラバーカニ型の敵機。自機から離れた左右どちらかの端から真っすぐ降りてきて、横軸が合うと横方向に方向転換する。タコランタコ型の敵機。最初は白色で左右両端からゆっくり下りてくるだけだが、しばらくすると赤くなって自機を追い回す。エビセンエビ型の敵機。画面上方から降りてきて斜め上方に引き返すだけだが、タコランが赤くなって自機を追い回した直後に登場することが多い。パオーゾウ型の敵機。画面上方から真っすぐ降りてくるだけで、弾も撃ってこない。タイガーシャーク将軍画面上部からカエル型の子分（フロッガー）が次々と編隊を組んで攻撃し、自らも突進攻撃を仕掛けてくる。ただし、タイガーシャーク将軍の攻撃は画面の下端にいれば当たらない。フロッガーはアーケード版ではステージ8でザコ敵としても登場する。Stage4（文房具）ペレット万年筆のペン先型の敵機。画面上方から降りてきて自機が接近すると横方向に逃げていくが、方向転換の際に弾を撃ってくることが多い。スタップスタンプ型の敵機。画面の真ん中及び上方から横方向にジャンプするように移動し、この間に多量の弾をバラまいてくる。ビーズビーズ型の敵機。斜めに降りてくるが、自機と横軸が合うと横殴りに体当たりしようとしてくる。マグルーンU字磁石型の敵機。動きはスタップを縦方向にしたようなものである。カマース鎌型カッターの敵機。左右の端からジグザグに移動したのち突進してくる。ラシャールハサミ型の敵機。画面上方で旋回するだけだが、大量の弾をバラまいてくる。早めに倒さないと危険。アーケード版はポータブルカッターになっている。クローデバイス将軍製図用コンパスの型をしたキャラクター。画面の左右を自由に素通りする能力を持つ。子分の回転オプション（ミニクロニー）が分離して突進攻撃をしてくる。Stage5（植物と電子部品）アイリス（花）アーケード版のみに登場する藍色の敵機。編隊で登場して全滅させると1000点入る。アイリス（食虫植物）左右の端から真横に通り過ぎていく。大量に出現するが、弾を撃ってこないうえ、画面の下に待避していれば当たらない。サークレイスヒマワリの花型の敵機。画面の左端から出現し回転しながら右端に抜けていくだけだが、この間にかなりの弾を撃ってくる。バーラバラの花型の敵機。画面上方から大量に降りてきて何度も方向転換しながら襲ってくる。ステージ5の敵の中でもかなりの強敵。ゴーンツリガネソウの花型の敵機。動きはスプルーンと似ているが、より素早い。バイブール電球型の敵機。ツインビーをしつこく追い回す。雑魚敵では最強の部類。トラプストランジスタ型の敵機。左右の上から下までジャンプしながら移動したのち、縦方向にジャンプしながら移動する。アーケード版は編隊で登場して全滅させると1000点入る。ヒュープヒューズ型の敵機。動きはバーラと似ているが、こちらはより方向転換の回数が多い。弾は撃ってこない。ハイトラプスパワートランジスタ型の敵機。動きは斜めに降りてくるか途中で引き返すかの2通りのパターンがある。ステージ5の敵では最弱の部類。バチューム真空管型の敵機。画面の上方と下方でそれぞれ回転した後、自機目がけて突進してくる。プロクーマUFO型の敵機。元になっているのはFET（電界効果トランジスタ）。スパイス大王地上から多量のヒマワリ（ズームヒマワリ）を巻き上げ、大王本体は画面全体を大きく回転しながら攻撃してくる。自機をバリアでパワーアップしていても剥がされる。その他エグレス玉子型の敵機。バリアのベルを取ったときに大量に出現する。アーケード版では高次ステージでザコ敵としても出現する。ガーン鬼の金棒。アーケード版では破壊不能キャラ（ゼビウスのバキュラに相当）。MSX版ではザコ敵（破壊可能）として登場する。トマトアーケード版のステージ6で登場。方向転換しながら高速で移動する。レンコンアーケード版のステージ6で登場。放物線を描いて急降下してくる。タマネギアーケード版のステージ6で登場。わらわらと大量に出現するので撃ち漏らすと面倒。泡立て器アーケード版のステージ7で登場。緩急させてふわふわと移動する。編隊を全滅させると1000点入る。すり鉢アーケード版のステージ7で登場。まな板アーケード版のステージ7で登場。超高速で移動する。
Title: ツインビー (TwinBee)
Section: 移植版

ファミリーコンピュータ版自機は敵弾を受けると手は1度に両方失われ、救急車を取り逃がすと二度と出現しない。また二人プレイの場合、相手の救急車には重なっても乗ることは出来ない。ベル□白色（青色のベルに5発）■青色（黄色のベルに5発・合計10発）■赤・白点滅（白色のベルに5発・合計15発）爆弾を放てない残像が2つ付く。地上アイテムステージ1・2・3にはタケノコ（撃つ前に震えて襞を開く）、ステージ4にはハンドマン（手をグーからパーにすると撃つ）、ステージ5にはハンドマンとモアイ（口を開けた時に撃ってくる）が登場する。ステージ5の後半は地上物による攻撃も激しい。フルーツピーチが登場せず、ステージ4・5にチェリーが出現する。スコアは100点または500点。スーパーキャンディ地上ベルから変更。またアーケード版以外ではミラクルボールは登場しない。FC版の裏技として、セレクトボタンを押しながらキャンディを取ると3-WAYの方向を変えることが出来る。ミルク取ると残機が1機増える。アーケード版には登場しない。2人同時プレイスター攻撃は5方向から4方向に変更。登場キャラクターキュッパ皿の上に目玉焼きが乗っている。ナベッコFC版にのみ登場。鍋型の敵機。動きが非常に素早い。３の字を描いて行動する。アイリス（食虫植物）アイリスというキャラ名が付いている。MSX版ベル撃ち過ぎると黒ベルに変化し、撃っても落下を止められず取得するとミスになる。本体の1スロットにグラディウス、2スロットにツインビーを差してプレイすると、自機がツインビーでグラディウスが遊べるようになる裏技があり、これが後の『パロディウス』（1988年）を生み出す元になった。登場キャラクターガーン破壊可能なザコ敵として登場する。ゲームボーイアドバンス版ファミコン版『ツインビー』の移植版。PlayStation Portable版『ツインビー』、『出たな!!ツインビー』、『Pop'nツインビー』、『ツインビーヤッホー!』、『ツインビーだ!!』（パワーアップアレンジ移植）の5作が収録されたオムニバスソフト。サウンドテストや各種オプションも充実している。1人用。ニンテンドー3DS版ファミコン版をベースに立体視対応させたリメイク版（任天堂より配信）。1人用。
Title: ツインビー (TwinBee)
Section: スタッフ

アーケード版プロデューサー：廣下宏治企画：青山和浩プログラマー：青山和浩音楽：福武茂、佐々木嘉則
Title: ツインビー (TwinBee)
Section: 評価

アーケード版ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』（1998年）では『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、ライターのREDは2人プレイ時の合体攻撃やアイテムの効果が変わる事などについて肯定的に評価し、また緑ベルの取得による「分身」の概念は後の『グラディウス』（1985年）のオプションに繋がるアイデアであるとした上で、「シューティングゲームのパワーアップの歴史を考える上でも重要」と高く評価した。その他には被弾した際に救急車が救助に来るアイデアがコミカルであり「このゲームらしいフィーチャーだった」と称賛した一方、難易度の高さを指摘し「一度死んでしまうと全てのパワーアップが無くなってしまい、復活するのが非常に難しかった」と指摘している。ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り23.46点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、2人同時プレイが当時としては珍しかった事を指摘した他、2人同時プレイ時の合体攻撃などの協力プレイに関して肯定的に評価した。MSX版ゲーム本『美食倶楽部バカゲー専科外伝 謎のゲーム魔境3』（2002年、キルタイムコミュニケーション）では個人的評価を65点（満100点）とした上で、MSX版独自の要素がない事を指摘し、またファミリーコンピュータ版と比較した上で「普通の良作といった感じで、あんまり目立ちませんでした」と否定的に評価した。
Title: ツインビー (TwinBee)
Section: 続編

本作の直系の続編などを記述。もえろツインビー シナモン博士を救え! （1986年11月21日発売）ファミリーコンピュータ ディスクシステム用ソフトとして登場。全7ステージで、スクロール方向は縦・横の2種類。ジョイスティックを接続すると3人同時プレイが可能。3Pのキャラクターとして「グインビー」が初登場した。ROM版も1993年3月26日に発売。ツインビー3 ポコポコ大魔王（1989年9月29日発売）ファミコン・ROMカートリッジ。難易度選択や1 - 4ステージの順番をコンフィグで変えられるのが特徴。家庭用ということもあり、難易度は誰でも楽しめるように抑えられている。ツインビーだ!! （1990年10月12日発売）ゲームボーイ用。モノクロなのでベルの色が見づらいのが難点。こちらも難易度は低め。ゲームボーイカラー対応の海外版「KONAMIGB COLLECTION」ではなぜか名称が「Pop'nツインビー」に変更されている。出たな!!ツインビー（1991年2月20日発売）アーケードゲームで登場。ためショットが使用可能になった。画面は綺麗だが難易度は高め。全7ステージで2周エンド。Shuzilow.HAがキャラクターデザインに参加し、メローラ姫など「ツインビーPARADISE」の前身となるキャラクターが初登場。パワーアップ時などにボイスが入るようになった。アーケード版以外ではX68000（1991年12月6日発売）、PCエンジン（1992年2月28日発売）、PlayStation、セガサターン（後述）にも移植された。『ツインビー ポータブル』にも収録。Pop'nツインビー（1993年3月26日発売）スーパーファミコン用。『出たな!ツインビー』のキャラクターを踏襲。新キャラ「マドカ」「Dr.マードック」が登場。分身のタイプを選択できたり、ちび分身での全体攻撃、ライフ制などのシステムが特徴。『ツインビー ポータブル』にも収録。ツインビー レインボーベルアドベンチャー（1994年1月7日発売）スーパーファミコン用の横スクロールアクションゲーム。ツインビーはピコハンマー、ウインビーはリボン、グインビーはガラガラで攻撃。ツインビー対戦ぱずるだま（1994年12月9日発売）PlayStation用。「ツインビーPARADISE」のキャラクターと声優を使用した『対戦ぱずるだま』。CD-XAにはボーカルも入っているが、テストモードで最後まで聞くには△ボタンを連打する必要がある。原作であるアーケード版『対戦ぱずるだま』も同時収録。遅れて出たセガサターン用の対戦ぱずるだまはキャラクターが「ちびまる子ちゃん」のものに変更され、同作は発売されなかった。ツインビーヤッホー! ふしぎの国で大あばれ!! （1995年4月19日発売）『出たな!!ツインビー』の続編としてアーケードで登場。アーケードゲームでは珍しい横画面・縦スクロール。ため攻撃を4種類から選択可能、手に武器を持つことが可能になったのが特徴。拡大縮小機能を使ったり、フルボイスのデモや歌が挿入されたりと演出面が大きく強化されている。パロディウスチーム製作でパロディウスのキャラクターも特別出演している。「出たな!!ツインビー」とのカップリング『出たなツインビーヤッホー! DELUXE PACK』としてPlayStation、セガサターンにも移植（1995年9月29日発売）、また『ツインビー ポータブル』にも収録。出たなツインビーヤッホー! DELUXE PACK（1995年9月29日発売）PlayStation、セガサターン用。アーケードの2作『出たな!!ツインビー』、『ツインビーヤッホー! ふしぎの国で大あばれ!!』を収録。ツインビーRPG（1998年4月3日発売）PlayStation用。「ツインビー」シリーズの家庭用ゲームとしては最後となる。なお、本作品が出る以前にもツインビーのRPGとして『ツインビーミラクル 〜不思議なベルの大陸〜』が制作発表されており、開発中の画面も公開されていたが、この作品は発売中止となった。ツインビーPARADISE in どんぶり島（1998年2月26日発売）Windows 95用のアクセサリー集。パステルじゃん（2002年配信）携帯電話用アプリ。パステルとじゃんけんをするゲーム。コナミ雀〜ツインビー対戦版〜 (2003年5月6日配信)携帯電話用アプリ。ツインビーダンジョン（2004年5月14日配信）携帯電話用アプリ。不思議のダンジョンシリーズを代表するローグライクゲームを下敷きにしたダンジョンRPG。ツインビーのベル磨き（2008年配信）携帯電話用アプリ。ツインビーシリーズのパワーアップアイテムであるベルを磨くゲーム。LINE GoGo! TwinBee（2013年5月20日配信）スマートフォン向けソフト（プレイにはLINEの「ハート」を消費する、いわゆるスタミナ課金制）。画面に対してキャラクターのサイズが大きく、移動は左右のみで弾はオート、地上への爆撃はない。1人用。
Title: ツインビー (TwinBee)
Section: 関連作品
Subsection: ラジオ

ツインビーPARADISE文化放送にて放送された本作のラジオ番組。同番組からリスナー集団「Beeメイツ」や、決め台詞「合言葉はBee!」が誕生した。
Title: トムとジェリー_ヒゲヒゲだいせんそう (Tom and Jerry in War of the Whiskers)
Section: abstract

『トムとジェリー ヒゲヒゲだいせんそう』（英題：Tom and Jerry: War of the Whiskers）は、サクセスから2004年に発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。国内未発売のNINTENDO64版（Tom and Jerry in Fists of Furry）の続編であるが、原作映画の捉え方の違いによるものなのか、アメリカではレーティングが「T」となっている（N64版は全年齢対象）。なお、開発国であるアメリカではGC版、Xbox 360版も発売されている。
Title: トムとジェリー_ヒゲヒゲだいせんそう (Tom and Jerry in War of the Whiskers)
Section: 作品の特徴

N64版同様3Dマップでトムとジェリーの登場キャラクターを操作しながらバトルをする。プレイヤーはステージ上に出現する椅子などを投げて他プレイヤーを攻撃する。ゲームシステムやステージのグラフィック、ゲージ制の体力など、N64版を引き継ぐ要素も多い。キャラクターが直接攻撃を加えた際のふっとびはN64版よりも大きく、暴力表現も向上している。キャラクターはウィリアム・ハンナ、ジョセフ・バーベラ編に登場したものが多数を占めるが、一部ロボット猫などチャック・ジョーンズ編に登場したものも居る。ステージは「氷あそび」など原作の舞台を模したものもある。なお、スパイクは本作では正式名称ではなく「ブルさん」という表記がなされている(アヒルの子の表記も「アヒルちゃん」、ワシの表記も「イーグル」、スタミナジェリーの表記も「モンスタージェリー」、ロボット猫の表記も「ネコがたロボ」である)。ステージのギミックも前作より手強くなり、ステージ全体に変化を与えるものも多数存在し、曲も全般的に激しめになった。
Title: トムとジェリー_ヒゲヒゲだいせんそう (Tom and Jerry in War of the Whiskers)
Section: キャラクター
Subsection: N64版から引き続き登場のキャラ

トムジェリースパイクタイクニブルスブッチアヒルの子
Title: トムとジェリー_ヒゲヒゲだいせんそう (Tom and Jerry in War of the Whiskers)
Section: キャラクター
Subsection: 新規参戦キャラ

ワシ「可愛い花嫁さん」からの登場ライオン「逃げて来たライオン」からの登場スタミナジェリー「あべこべ物語」からの登場ロボット猫「トムとジェリーウォーズ」からの登場
Title: パズルボブル3 (Puzzle Bobble 3)
Section: abstract

『パズルボブル3』（Puzzle Bobble3）は、タイトーから1996年にリリースされたアーケードゲーム。『パズルボブル』シリーズの第3弾。
Title: パズルボブル3 (Puzzle Bobble 3)
Section: ゲームのルール

8方向レバー、1ボタン（ボール発射）でバブルを消していればクリアとなる。全30ステージ。ボールがデッドラインを超えるとゲームオーバーとなる。
Title: パズルボブル3 (Puzzle Bobble 3)
Section: ゲームのルール
Subsection: 天井反射

今作からは壁のみならず、天井にバブルを当てても跳ね返るようになった。これに伴い、バブルは支点ブロックにくっついて現れるようになった。支点ブロックは、周囲のバブルを全部消すと消滅する。
Title: パズルボブル3 (Puzzle Bobble 3)
Section: ゲームのルール
Subsection: レインボーバブル

本作から登場。隣でバブルが消えるとその色のバブルに変化する。
Title: パズルボブル3 (Puzzle Bobble 3)
Section: キャラクター

今作はゲームセンターにあるゲームを駆け巡るといった設定上、様々なアーケードゲームをモチーフにしたキャラクターが登場する。対戦ではパズル、クイズ、クレーン、マージャン、アクション、タロット、カード、パンチング（ソニックブラストマン）の順で戦っていく。今回から、対戦では選んだキャラクターによって相手へのバブルの送り方が変わるようになった。登場キャラクターバブルン（1Player）泡はきドラゴン（正体は人間だがドラゴンの姿が好き）である1プレイヤーのキャラクター。8色のバブルをランダムに降らせる。バランスがとれているキャラクター。ボブルン（2Player）色が違うバブルンの弟。2プレイヤーのキャラクター。送り方はバブルンと同じ。ムサシアクションゲーム担当。日々トレーニングを欠かさない白い道着を着た格闘家。「波弾拳」などの技を使う。バブルンと同じく8色だが、下からだけではなく天井からも玉を補充する。チンクルクイズゲーム担当。妖精のような衣装を着た女の子。その正体は、アルバイトをしている普通の女子高生（エンディングで判明する）。レインボーバブルのみ、下から送り込む。急戦で力を発揮するが、レインボーバブルの性質上、受けに回ると脆い。スーパーソニックブラストマン（SSB）パンチングマシン担当。『ソニックブラストマン』からゲスト出演。悪を討つ正義の味方。他のキャラクターと異なり、バブルを消した際のセリフが「私のパンチを受けてみろ!」というセリフしか用意されていない。レッド・イエロー・ブルーの3色の他、おじゃまブロックを送り込むことができる。ルナ・ルナタロット担当。宙に浮く光り輝く水晶を持つ、神秘的な雰囲気の女性。囁くように喋る。エンディングではどらんくを自分の家に連れて帰り、使用人にしている。8色のバブルを天上からひたすら補充する。持久戦に強い。ジャックカード担当。カードを切りながら「美しい」を連呼するナルシスト。『プリルラ』とは全く違う。エンディングでは上半身裸で登場するが、直後にデブルンに潰される。レインボーバブル、おじゃまブロックを送り込めるが、たまにスターバブルまで送りこんでしまう。マリナ麻雀担当。まったりした顔が特徴の、赤いビキニを着た豊満な肉体を持つ女性。エンディングでは何かの大会で1位（2位はルナ・ルナ、3位はチンクル）になっている。レッド・イエロー・ブルーの3色のみを降らせる変わったキャラクター。プリチオクレーン担当。命を持った人形の男の子。4色のバブルを降らせる。ボスキャラクターデブルン本作の中ボスで、太ったバブルン。実は着ぐるみで、中にはどらんくが入っている。条件を満たすと操作可能となるPS版では、1キャラクターとして独立。どらんく前作『パズルボブル2』に続いて登場する、いたずら好きな魔法使い。『2』に続いて、本作でも最終ボスを務める。隠しキャラクターパヤパヤピッチとチャップダークドランク
Title: パズルボブル3 (Puzzle Bobble 3)
Section: 移植版

Sトリビュート版セガサターン版ベースの移植。シティコネクションがプロデュースする、セガサターン時代の作品を復刻するプロジェクト「Sトリビュート」シリーズの1作品として配信。セガサターン版『パズルボブル2X』とその海外セガサターン版『バスト ア ムーブ2 アーケードエディション』、セガサターン版『パズルボブル3』とその海外セガサターン版『バスト ア ムーブ3』の計4タイトルを収録。「Sトリビュート」独自の機能として「巻き戻し」「スローモード」「クイックセーブ」「コンティニュー回数の変更」といった機能が加わっている。
Title: ロードファイター (Road Fighter)
Section: abstract

『ロードファイター』 (Road Fighter) は、1984年にコナミがアーケードゲームとして開発・販売したレースゲーム形式のアクションゲームである。当初の名称は『レッドカー』。ファミリーコンピュータやMSX、携帯電話アプリに移植された。
Title: ロードファイター (Road Fighter)
Section: 概要

目的は自車シボレー・コルベットを操作して、障害物や敵車を避けながら燃料切れ前にゴールに到着すること（タイムや順位は問わない）。燃料は、燃料補給用の車（MSX版ではハート）に接触して補給する。燃料の残量が一定量以下（ファミコン版では10）になると警告音が鳴り、全ての燃料が無くなると徐々にスピードが落ち、最終的に停止してしまう。ゴールに到達できないとゲームオーバー。AC版は基板の設定で1回だけコンティニューが出来る。敵車や障害物に接触すると、スピンやクラッシュする。スピンをした場合はカウンターステアを切れば、体勢を立て直せる。クラッシュすると燃料や時間が減り、その場から再スタートできる。敵車には車線を変更しない車と変更する車がおり、AC版ではスピードの速い敵車を追い抜くと順位が上がる（スタート時点では40位）。FC版とMSX版には順位はない。コースはニューヨークからサンフランシスコまでの全6コース（AC版、MSX版）／4コース（FC版）。各コースをクリアする毎に燃料は回復するが、AC版では一定量しか回復しない。全コースを走破すると全ステージクリアを示すイベントの後、やや難易度の上がった1コース目を繰り返す。ゲーム中のBGMはない。コルベットのスペックはV型12気筒 DOHCエンジン、2,500馬力、最高速度: 400km/hとなっている。
Title: ロードファイター (Road Fighter)
Section: ゲーム内容

敵車名称は本作を収録したオムニバス作品『コナミ80'sアーケードギャラリー』より引用。普通車直線的に走る車。GTカー幅寄せをしてくる車。ライバルカー高速で走る車。追い抜くと順位が上がる。障害物水溜り接触するとスピードが落ちるオイル接触するとスリップする「工事中」の看板、トレーラー、トレーラーの落とすドラム缶（AC版のみ）、落石接触するとクラッシュするボーナスモグラ以外はクラッシュせずに走り続けることで出現。燃料補給車（MSX版以外）"B"と書かれたハート形のオブジェクト(MSX版のみ）接触すると燃料補給と300点以後クラッシュや逃すことなく接触し続けると、500点→1000点→2000点→3000点…と得点が上昇していく。モグラ条件を満たすとゴール後に出現し、3000点のボーナス。コナミマン、戦闘機、列車画面下方から出現し、上方に去って行く。上方に消えると、3000点のボーナス。怪獣コース脇に座っている。画面下方に消えると、3000点のボーナス。ステージクリア時のボーナス順位ボーナスAC版のみ。各ステージ終了時の順位に応じて加算される。完璧なプレイで理論的に可能な最上位に達していると1万点、以下順位が下がる毎に加算点数が減る。敵車ボーナスAC版のみ。追い抜いた敵車の数に応じて1台につき50点が加算される。無接触ボーナスAC版のみ。各ステージで敵車、障害物、壁に1度も接触しなかった場合、パーフェクトボーナス1万点が加算される。燃料ボーナスFC版のみ。ステージ終了時に残した燃料の量に応じて加算される。
Title: ロードファイター (Road Fighter)
Section: 続編

RF-2（1985年10月）正式タイトルは『Konami RF2 Red Fighter』、海外でのタイトルは『Konami GT』。『ツインビー』や『グラディウス』と同じくバブルシステム上で動作する。『ロードファイター』のトップビュー視点から運転席視点になり、また燃料補給アイテムが盾型に変更されたり、妨害してくる敵車にバイクが追加されたりしている。日本国内では『ポールポジション』の筺体に組み込まれる形で流通していた。ミッドナイトラン：ロードファイター2（1995年）グラフィックが3D化された。首都高速道路をモチーフにしたコースにおいて、抜かした一般車の台数を競う。操作できる車は全て実在する大排気量のスポーツカーをモデルとしており（ただしメーカーや車の名前は出ない）、通常車と改造車の2種類から選ぶことができる。1997年にプレイステーション用ソフトとしても移植されている。ワインディングヒート（1996年）『ミッドナイトラン』の改良版。峠道やワインディングなどの一般道をモチーフにしたコースにおいて、前方の車や対向車を避けつつ1位を目指すルール。タイムアタックモードでは対向車は登場せずに、普通に1位を目指しながら走る。コースは、初級・中級・上級の三つで、制限時間内にゴールをするとスタッフロールが流れる。同じ年に発売された「サイドバイサイド」（タイトー）のように実在の車種が多数登場するが、対向車との衝突や派手なスピン（ただしタイムロスになるだけで破損はしない）等を再現した為、実名では登場しない。大雑把にではあるが車のセッティングをすることが可能。Optionおよびその姉妹誌の協力を受けている。ロードファイターズ（2010年）ワインディングヒート以来14年ぶりとなる新作。7月からロケテストを開始し、9月22日より稼働を開始した。緻密なカスタマイズやドレスアップが可能となり、「ロードファイターチャレンジ」や「全国対戦」など、モード数が増加したほか、スポーツカーを中心とした国内外の車両が実名で登場する。3D対応。また、ロードファイターシリーズでは初のe-AMUSEMENT PASS対応でもある。詳しくはそちらを参照。
Title: ビートレーター (Beaterator)
Section: abstract

『ビートレーター』（英: Beaterator）は、アメリカのニューヨークに本社を設立しているロックスター・ゲームス（テイクツー・インタラクティブ）より2009年に発売された音楽ゲームソフト。ロックスター・リードとアメリカの音楽プロデューサー・ラッパーであるティンバランドによって共同開発された。
Title: ビートレーター (Beaterator)
Section: 概要

基本的には『グランド・セフト・オートシリーズ』や『レッド・デッドシリーズ』や『マックスペインシリーズ』など成人向け(ガンシューティング)のクライムアクションゲームシリーズを発売、開発をするのが一般的なロックスター・ゲームスだが、今作は未成年でも遊ぶ事が出来るゲームとなっている。数千種類のオリジナルサウンドやサウンドが収録されている。
Title: ビートレーター (Beaterator)
Section: ティンバランドとロックスター・ゲームスとの関係

ティンバランドは、ロックスター・ゲームスとの関係については「ロックスター・ゲームスと自分の開発したゲームが一緒に出来て光栄だ」と答えた。
Title: ビートレーター (Beaterator)
Section: ゲームシステム

ビートレーターはプレイしている、プレイヤー自身の作曲をすることができ、ティンバランドが、ビートレーターのために特に収録した1000曲以上のミュージックが提供されている。いくつかの特殊効果（エコーやコーラス）を使うことで、声を加えることなどが使用可能でもある。大まかには「Live Play」(ライブプレイ)、「Studio」(スタジオ)、「Song Crafter」(ソングクラフター)と3つのモードがあり、さまざまなサウンドやビジュアルエフェクトが設定出来る、またRockstar Gamesが無料提供しているコミュニケーションサービス「ソーシャルクラブ(Social Club)」にも対応しておりインターネットで世界中に投稿や共有する事も可能。
Title: ビートレーター (Beaterator)
Section: 発売延期

当初ビートレーターは2009年の夏までには発売される予定だったが、ゲームの発売は北米とヨーロッパでそれぞれ同じ年の9月29日と10月2日まで延期された。ロシア版では、ビートレーターが10月28日にリリースされ、iOS版は12月7日にリリースされた。
Title: デジモンストーリー_サンバースト&ムーンライト (Digimon World Dawn and Dusk)
Section: abstract

『デジモンストーリー サンバースト&ムーンライト』（DIGIMON STORY SUNBURST&MOONLIGHT）は2007年3月29日にバンダイナムコゲームスより発売されたニンテンドーDS用ゲームソフト。『デジモンストーリー』の続編というべき作品だが、ストーリーの関連性は一切ない。
Title: デジモンストーリー_サンバースト&ムーンライト (Digimon World Dawn and Dusk)
Section: 概要

基本的なシステムは前作『デジモンストーリー』と同様だが、デジファームがファーム島に置き換えられ、地形ボードやBGMボードを使用することで特定の種族のデジモンの成長率を上げることができる。なお、デジモンの食料は今作では戦闘によって蓄積されず、ファーム内に食料を補給するグッズを設置しなければならない。進化・退化システムは前作同様存在し、今作で新たにジョグレス進化が導入された。ジョグレス進化には二種類あり、ジョグレスでステータスが変化するものと特定のデジモン同士で新たなデジモンが誕生するものがある。両バージョンでストーリーの大まかな違いはないが、所属するテイマーチーム、出現するデジモンなどがやや異なり、片方のバージョンでは入手できないものも存在する。基本的にサンバーストではセイ、リュウ、ミズ、トリ種族が、ムーンライトではアンコク、ケモノ、キカイ、ムシクサ種族が出現しやすい。
Title: デジモンストーリー_サンバースト&ムーンライト (Digimon World Dawn and Dusk)
Section: ストーリー
Subsection: サンバースト

主人公はサンシャインCITYのテイマーチーム、「ライトファング」のノーマルテイマー。ダークムーンCITYのテイマーチーム、ナイトクロウとの交流戦にて新人ながら見事三連勝をおさめる。その夜、サンシャインCITYに謎の生命エネルギーが出現する。生命エネルギーはCITYを破壊し、デジモンたちをデジタマに退化させてしまう。さらにサンシャインCITYとダークムーンCITYを繋ぐ橋も崩れ去っていた。事件にナイトクロウが関わっているとの噂が流れる中、主人公はCITYの復興と生命エネルギーの正体を探るべく、旅に出る。
Title: デジモンストーリー_サンバースト&ムーンライト (Digimon World Dawn and Dusk)
Section: ストーリー
Subsection: ムーンライト

主人公はダークムーンCITYのテイマーチーム、「ナイトクロウ」のノーマルテイマー。サンシャインCITYのテイマーチーム、ライトファングとの交流戦に向け、バトル修行中に突如デジモンが出現する。主人公はそれを見事撃破し、さらに交流戦にも勝利する。その夜、ダークムーンCITYに謎の生命エネルギーが出現する。生命エネルギーはCITYを破壊し、デジモンたちをデジタマに退化させてしまう。さらにサンシャインCITYとダークムーンCITYを結ぶ橋も破壊された。事件にライトファングが関わっているとの噂が流れる中、主人公はCITYの復興と生命エネルギーの正体を探るべく、旅に出る。
Title: デジモンストーリー_サンバースト&ムーンライト (Digimon World Dawn and Dusk)
Section: 登場人物

コウ（名前変更可能）『サンバースト』の主人公。性別を変えることもできる。『ムーンライト』では男性キャラクターとして登場し、熱く無鉄砲な性格の少年。最初に持っているデジモンはコロナモン、エンジェウーモン、ライズグレイモン。サヨ（名前変更可能）『ムーンライト』の主人公。性別を変えることもできる。『サンバースト』では女性キャラクターとして登場し、冷たくも仲間思いな少女。最初に持っているデジモンはルナモン、ライラモン、マッハガオガモン。
Title: トバル2 (Tobal 2)
Section: abstract

『トバル2』（Tobal 2、トバル ツー）は、1997年4月25日にスクウェア（現スクウェア・エニックス）から発売されたPlayStation用3D対戦型格闘ゲーム。制作はドリームファクトリー。
Title: トバル2 (Tobal 2)
Section: 概要

『トバルNo.1』の続編として発売された。前作とは異なり、日本国内のみの発売となった。約40万本を売り上げたが前作には及ばなかった。2007年1月25日には廉価版「レジェンダリーヒッツ」としてスクウェア・エニックスから再発売された。前作はシェーディングをかけない角ばった生のポリゴンだったが、今作ではグーローシェーディングという技術を採用し、滑らかなキャラクターになっている。ジャストフレームコンボや奥義といった要素も追加された。クエストモードをプレイするとキャラクターを増やすことができるため、総キャラクター数は100体以上にもなる。この数は格闘ゲームとしては前代未聞であった。キャラクターデザインは前作に続き鳥山明が担当し、新キャラクターも登場する。初回購入特典として、『ファイナルファンタジーVII』のイメージビデオが付属している。2007年12月12日にはケータイゲームポータルサイト「スクエニモバイル」において、ケータイ向け対戦型格闘ゲーム『トバルM』が配信された。『トバル』シリーズのゲームシステムや世界観を踏襲しつつ、ケータイ用にアレンジされている。操作モードは携帯電話向けに片手で操作ができる「簡単操作モード」と本格的なバトルが楽しめる「通常操作モード」の2種類があり、「AI育成モード」や「AIサイバイバルモード」なども搭載されている。前大会はグリンの優勝で幕を閉じ、200日後の地球暦2049年、闘技会「第99回 TOBAL No.1」の物語が惑星トバルを舞台に展開される。
Title: トバル2 (Tobal 2)
Section: キャラクター
Subsection: デフォルトキャラクター

チュージ・ウー (CHUJI-WU)声：緑川光地球出身で、新中人の父と日本人の母の間に生まれる。年齢18歳、身長175cm、体重70kg。3歳の頃に両親を亡くし、4歳の頃に祖父、2歳年上の姉と共に惑星トバルに移り住んだ。学校に通いながら鉱山で働いている。前回大会ではグリンに敗れて優勝を逃す。新たな技を身につけて参加した。自分が働いている鉱山で勝手な採掘を始め、多くの労働者から職を奪ったカッツ財団の態度に腹を立て、グリンを当主だと思い込み因縁をつける。派手な技が多い。奥義は気弾を前方に押し出す技。鳥山の設定によると結構モテる格好良いヤツだが、本人は今のところ女の子に興味がないという。姉は美人であり、ウェイトレスをしている。エポン (EPON)声：鈴木麻里子外見は地球人と変わらないが、惑星トバルの衛星の1つであるキッタイク星出身。年齢19歳、身長167cm（説明書では165cm）、体重50kg。普段は物静かだが強気な女性である。前大会は大きな目的を持たずに出場したが、謎の失踪を遂げた憎き父親を越えようという感情が無意識に働いていたかもしれないとされている。エポンの父親はかつて幼かった自分の病を治すためどうしてもお金が必要であり、闘技会で相手を再起不能にしてまで勝利し、優勝してスーパートバルマンになったことがあった。そんな父親を世間は卑怯者呼ばわりしたが、それが自分のためだったことを知り、父親の汚名を返上するために今大会に参加した。パワーはないがスピードが速く、手数の多さで勝負する。奥義は気弾を押し出す技。オライムス (OLIEMS)声：戸谷公次トバル生まれのキエンタック星人。年齢20歳、身長198cm、体重110kg。鳥人のような姿をしている。文学的で心優しい性格をしており、2人の子供と1個の卵の父親である。師匠はかつてキエンタック星格闘界の誇りだったが、トバルNo.1で完敗し「チキン野郎」と呼ばれ宇宙中の噂になっていた。オライムスは面倒見がよく地球人たちから尊敬を受けているが、師匠がチキン野郎と呼ばれていたことと、その外見から地球人に「ニワトリちゃん」と呼ばれている。師匠を破り、一族の誇りを汚した張本人がエポンの父親だと知り、その娘であるエポンを倒すことで名誉を回復するために大会に参加した。発達した筋肉を生かした強力な打撃を得意とする。また、跳躍力が高く、遠くまでジャンプできる。奥義は頭のトサカを飛ばす技。ホム (HOM)声：田中一成武術を学んだ作業用ロボット。製造年数21年、身長180cm（攻略本では203cm）、体重150kg。炭鉱で働くロボットとして生まれたが、フェイ・プウスーの弟子となり、格闘術を身につけた。前回大会で敗れた後は修行に明け暮れる毎日を送っていたが、調子が悪いためフェイにバカにされていると思い込み、磨いた技で師匠を見返すために大会に参加した。トリッキーな技を使いこなす。前作に引き続き、特定のコマンドを入力すると機能停止する。奥義は光線を発射する技。フェイ・プウスー (FEI-PUSU)声：八奈見乗児地球人で、台湾出身とされるが詳細は不明。年齢不詳（推定70歳ほど）、身長161cm、体重50kg。長年の修行をもとに自ら編み出した諸猛拳の使い手。第66回大会でウダン皇帝を倒して優勝し、史上2人目のナンバーワンの座についた格闘家。優勝したときに賞品としてもらったモルモラン鉱石「王者の石」をホムの動力源としていたが、最近調子が悪いホムの様子を見て新たな王者の石を得ることを決意し、大会に参加した。年老いているが技の切れは健在で、スピードの速い技を繰り出す。奥義はバウンドする黒い玉を前方に飛ばす技。イール・ゴガ (ILL-GOGA)声：江川央生惑星トバルの衛星の中で一番小さい星であるワコイバヤイ星の出身。年齢不詳、身長201cm、体重180kg。凶暴だが読書が趣味という一面を持ち、彼女もいる。グリンに一目ぼれした彼女の心を取り戻そうと、打倒グリンを目指して大会に参加した。見た目どおりのパワーが自慢。尻尾を使った攻撃も強烈。奥義は衝撃波を発射する技。マリー・イボンスカヤ (MARY-IVONSKAYA)声：鈴木渢地球人でロシア系フランス人。年齢33歳、身長189cm、体重140kg。男女混合で競うスーパープロレスのチャンピオン。大自然の中、農耕などで体を鍛えていた。格闘に明け暮れるグリンを心配したカッツ家の執事にグリンの優勝阻止を依頼され、経済的な余裕がないマリーは贈られた小切手の魅力に逆らえず、報酬を得るために大会に参加した。プロレス仕込みの破壊力ある打撃・投げを得意とする。奥義は砲丸投げの要領で気弾を投げる技。グリン・カッツ (GREN-KUTS)声：神谷明地球人で、イギリスの大富豪カッツ家の次男。年齢18歳、身長175cm、体重70kg。頭脳明晰で格闘技の天才。跡継ぎの勉強より武道を優先しており、忠実な執事が嘆くほどに格闘に没頭し、15歳で武道のチャンピオンになって以来無敗を誇っていた。前回大会では並み居るライバルたちを打倒し、スーパートバルマンの称号を手にしたが、ウダン皇帝に敗れナンバーワンにはなれなかった。今回は執事セバスチャンから闘技大会出場を激しく反対されていたが、トレーニング中にカッツ財団の不穏なうわさを聞き、真実を確かめるために大会に参加した。切れ味鋭い技と多彩なコンビネーションが武器。奥義は足からブーメラン状の衝撃波を飛ばす技。チャコ・ユタニ（湯谷茶子） (CHACO-YUTANI)声：小松里歌地球出身の宇宙パトロール隊員。年齢23歳、身長174cm、体重58kg。八極拳の使い手。惑星トバルから感知された邪悪な気を調査するために単身派遣された。様々な調査の結果、目をつけたカッツ財団の内情を探るため、自らの腕試しのため、同時に一目ぼれしたグリンに接近するために大会に参加した。パワーはないがスピードが速くリーチが長め。奥義はハート型の弾を飛ばす技。ドクターV (DOCTOR V)声：銀河万丈地球出身の天才医師でムエタイの使い手。年齢32歳、身長202cm、体重105kg。有名な外科医であり、故郷では並ぶ者のいないほどの武道家だった。医学の道を究めるために宇宙中を旅して研究を重ね、医学の古文書から王者の石が必要であることを知る。研究材料となる王者の石を手に入れるために大会に参加した。技のリーチが長めで力も強め。ナジームスタンスというノーガード戦法をとることができる。奥義は気弾を前方に発射する技。鳥山明が「一番カッコいいやつ」として描いたキャラクター。
Title: トバル2 (Tobal 2)
Section: キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

ムーフー (MUFU)声：龍田直樹惑星トバルからやや離れたジャルング星の出身。年齢不詳、身長221cm、体重60kg（攻略本では160kg）。前回大会に続き参加。リーチの長いパンチ・キックで相手を寄せ付けない。奥義は使えない。怪人ノーク (NORK THE MYSTERIOUS)声：佐藤正治惑星トバルから遠く離れたイルドアーボ星の出身。年齢不詳、身長304cm、体重350kg。前回大会に続き参加。破壊力がすさまじく、短時間で相手をねじ伏せる。前作とは異なり、ノークが使用可能になる。奥義は使えない。ウダン皇帝 (EMPEROR UDAN)声：沼田祐介惑星トバル（本星）出身。年齢不詳、身長152cm、体重45kg。惑星トバルの支配者にして最強の格闘家。この大会の主催者。前回大会に引き続き最後の壁として挑戦者に立ちはだかる。小柄な体格で切れ味鋭い技を次々と繰り出す。奥義は使えない。惑星トバルの鉱山の町タガロを治めていたトリロル王から魔物退治を頼まれており、魔物の数があまりにも多いため大会で優秀な成績を残した格闘家を町に向かわせようと考えている。トバルでの闘いに慣れてもらうために今大会でのリング重力は惑星トバルのものに設定し、奥義使用も解禁している。