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Title: 世界樹の迷宮II_諸王の聖杯 (Etrian Odyssey II)
Section: 漫画（雑誌連載）
Subsection: 登場人物

マナリィ（ガンナー女）本作の主人公。パーティーのリーダー。かつて自分が遭遇した「吹雪を呼ぶ魔獣」と再び会うために樹海に挑む。クロウド（ブシドー男）口は悪いが面倒見のいい男。当初はマナリィの勧誘を撥ね付けるものの、一人で樹海に挑んだマナリィを見捨てられず、結局パーティーに加わる。シノン（ドクトルマグス女）マナリィの修行時代、同時期にドクトルマグスの修行を積んでいた女性。マナリィからは「シノン姉」と呼ばれる。修行時代にはマナリィが迷宮に挑む時には必ず力を貸すと約束していた。修行を終える前に師匠の元を飛び出したマナリィを連れ戻すためにハイ・ラガードへやって来る。胸が大きい。ルーク（ペット虎）シノンが昔怪我をしているところを拾ってきて以来ずっと一緒にいる大きな虎。育ての親であるシノンには弱いが、クロウドに対しては割と容赦がない。ブルーレイン（カースメーカー女）クールで皮肉屋、少々図々しい面もあるが根は素直な少女。通称「レイン」。かつて自分のいたパーティーを潰滅させた「吹雪を呼ぶ魔獣」を見つけ出し復讐するために、魔獣を倒せる実力があるかどうか見極めようと、マナリィたちのパーティーを監視する。イチカ（ガンナー女）引退した元冒険者で、マナリィの銃の師匠。セルグリム（ガンナー男）ハイ・ラガードで現在名実共に最強と名高いギルド「フレースヴェルグ」を率いるリーダー。隻眼で右目に眼帯をつけている。サコンジ（ブシドー男）ギルド「フレースヴェルグ」に所属する、老ブシドー。イヅナ（ブシドー女）ギルド「イワフネ」を率いるリーダー。蓑による防寒仕様のサラシブシ子。アリア（ドクトルマグス女）ギルド「イワフネ」の一員。ガウェイン（パラディン男）ギルド「イワフネ」の一員。クレイ（ダークハンター）ギルド「イワフネ」の一員。ロカ（レンジャー男）ギルド「グレイホーク」を率いるリーダー。セロン（メディック男）ギルド「グレイホーク」の一員。殴りメディツク。プラム（バード女）ギルド「グレイホーク」の一員。ピンクのツインテ。マナリィの友人。弓が得意。第三階層ではコートで防寒していた。ミリィステラテッドロラン（パラディン男）ロッシュ（ソードマン男）クラン（アルケミスト男）
Title: 世界樹の迷宮II_諸王の聖杯 (Etrian Odyssey II)
Section: 漫画（アンソロジー）

「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 コミックアンソロジー」一迅社 IDコミックス DNAメディアコミックス（ISBN 978-4758004374）2008年4月25日発売「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 キャラクターズコミックアンソロジー」光文社 火の玉ゲームコミックシリーズ（ISBN 978-4334806873）2008年2月28日発売
Title: ファイナルファイト_リベンジ (Final Fight Revenge)
Section: abstract

『ファイナルファイト リベンジ』 (FINAL FIGHT REVENGE) は、1999年7月に稼働開始された日本のカプコンによるアーケード用3D対戦型格闘ゲーム。ファイナルファイトシリーズはこれまでの作品ではベルトスクロールアクションゲームであったが、本作ではジャンルが変更された。2000年に4メガ拡張RAM専用ソフトとしてセガサターンへ移植され、同機種において最後に発売された作品となった。
Title: ファイナルファイト_リベンジ (Final Fight Revenge)
Section: ゲーム内容

本作のストーリーは初代『ファイナルファイト』と繋がっており、このとき壊滅させた悪の組織「マッドギア」の残党による内部抗争が勃発し再びジェシカが行方不明となった事からそれぞれの思惑により戦う事となる。本作は2Dの対戦型格闘ゲームにそのまま軸移動の要素を加えたような操作性になっており、操作ボタンは弱・強のパンチ・キック各2個に、スペシャルボタン（以下「Sボタン」）を加えた計5個を使用する。Sボタンはレバーと組み合わせることで、サイドステップ（軸移動）、フロントステップ、バックステップ、武器などのアイテムの拾得などに使用する。武器アイテムは最大3個までストックでき、一部のキャラクターは最初から持っている場合もある（ロレントの棒、ソドムの刀など）。武器を持っている状態で強攻撃を行うと武器攻撃になるほか、弱のパンチとキックを同時押しすると別の武器に持ち替え、強のパンチとキックを同時押しすると持っている武器を投げることができる。武器はある程度ダメージを喰らうと自動的に落としてしまう。銃などの弾数制限のある武器は拾い直すと弾数が復活する。一部のキャラクターは得意な武器が存在し、その武器を装備しているときのみ使用可能な特殊技が存在する。攻撃を行うとスーパーゲージを最大3本まで溜めることができ、このゲージを消費して各キャラクター毎の強力な超必殺技「スーパームーブ」を使用できる。ベルトスクロールアクションから3D対戦型格闘へとゲームのジャンルが変更されているものの、拾ったアイテムで相手を攻撃できたり、体力を回復させるといった『ファイナルファイト』シリーズの特徴を踏襲している。
Title: ファイナルファイト_リベンジ (Final Fight Revenge)
Section: キャラクター

使用可能キャラクターは主人公3人とマッドギアの7人を加えた計10人。ガイ、ソドム、ロレントの技は『ストリートファイターZERO』シリーズに準拠している。コーディーやアンドレの技は本作オリジナル。日本版ではキャラクター毎のオリジナルのED画面が追加されている。コーディーのEDは本人が冤罪で投獄される展開だが、『ストリートファイターZERO3』の設定ではコーディーの投獄は喧嘩のやりすぎとなっている。
Title: ファイナルファイト_リベンジ (Final Fight Revenge)
Section: キャラクター
Subsection: 主人公側

コーディー初代と同様の設定で登場し、キャラクター性能も『ZERO3』とは違う。ハガーザンギエフに似たキャラクター性能になっている。ガイ『ストリートファイター』シリーズとは違い、必殺技で手裏剣を飛ばす。
Title: ファイナルファイト_リベンジ (Final Fight Revenge)
Section: キャラクター
Subsection: マッドギア側

アンドレキャラクター性能は『ストリートファイター』シリーズの同一人物であるヒューゴーとは異なる。エディ.E初代で使っていた拳銃攻撃は本作では通常の必殺技に変更された。エルガド『ストリートファイターZERO』シリーズではロレントの勝利ポーズに登場するのみだったが、本作では使用キャラクターとなる。ソドム初代や『ZERO3』のX-ISMと同様に二刀流で戦う。ダムド初代での仲間を呼び出す行動がスーパームーブとして再現されている。ポイズン本作で初めて使用キャラクターになった。ロレント本作のエンディングは『ZERO2』と似た展開になる。
Title: ファイナルファイト_リベンジ (Final Fight Revenge)
Section: キャラクター
Subsection: 最終ボス

ベルガー本作の最終ボス。本作ではゾンビとなって登場する。CPU専用キャラクターで、アーケード版、家庭用版ともに使用不可。
Title: ファイナルファイト_リベンジ (Final Fight Revenge)
Section: 開発

開発は、アメリカ合衆国のカプコンUSAの研究開発部門の子会社カプコン・デジタル・スタジオ（2003年にカプコン・スタジオ8に改名）が行い、ゲーム・デザインは日本側のカプコンによる『エイリアンVSプレデター』（1994年）や『マーヴル・スーパーヒーローズ』（1995年）を手掛けた飯島哲也が担当し、日米カプコンによる共同で開発されている。元カプコン・デジタル・スタジオの本作の開発陣だったジョナサン・キャスコによると、『ファイナルファイト リベンジ』での日本のカプコンとの開発に置いて、日米間の共同開発は中々簡単に進まず、ゲーム開発で苦労したと言う。日本から来た日本人ゲーム・デザイナーと協力したが彼らは英語が話せなかったので開発チームは通訳を介してコミュニケーションを取る必要があったと言う。それでも何とか『ファイナルファイト リベンジ』のゲームを完成させ、それがカプコンから発売された最後のセガサターンのゲームになったと言う。また同じく元カプコン・デジタル・スタジオはウィリアム・アンダーソンによると、カプコン・デジタル・スタジオは当時、NINTENDO64向けに『マキシモ』の開発計画に取り組んでいたが、日本のカプコンスタッフと一緒に本作の開発に取り組む事となった。日本から来ていたプロデュサーの飯島哲也からゲーム開発はすぐ終わると聞かされていたが、彼はあまり急いでなかった様で、実際開発に時間が掛かったと言う。
Title: ファイナルファイト_リベンジ (Final Fight Revenge)
Section: 開発
Subsection: スタッフ

セガサターン版3Dキャラクター：もりえいこ、ジョナサン・キャスコ、ケン・トニー、プリモ・A・ナビダッド背景：シンディ・ウォーカー2Dアート・グラフィック：レイモンド・ファングアート・リード：もりえいこ、ジョナサン・キャスコアート・ディレクター：レイモンド・ファングプログラマー：はたのよし、デイヴ・ディクソン、ポール・テイラー、リチャード・マウラー、ジョン・シェンリード・プログラマー：はたのよしゲーム・デザイナー：飯島哲也音楽、効果音：ジム・ウォレスプロデューサー：飯島哲也、ジム・ウォレス、マーク・ロジャースディレクター：岡本吉起、デヴィッド・シラー声優：ジム・ウォレス、ラニ・ミネラ、ジョン・St・ジョン、ビル・コーケリー、リック・カルバートテスター：ラッセル・ヤング、ジーン・スプレイグスペシャル・サンクス：あきまん、ビクター・フアン、ランス・ルー、リサ・ジョーンズ、まつもとみきこ、ジョン・キム、ダンテ・フュージェット、アイドリアン・ルドリー、ケン・マカル、ノア・ミラー、W・マーシャル・ロジャース、モンゴメリー・シングマン、ヘラルド・エンツォ・スプリッグ
Title: ファイナルファイト_リベンジ (Final Fight Revenge)
Section: 評価

セガサターン版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」による評価は、4・5・6・5の合計20点（満40点）。レビュアーからはグラフィックやゲーム性に関して否定的な意見が多く出され、酒井K太はグラフィックが「カクカクしたモデリングに安っぽいテクスチャー」であると表現し、「無残である」、「オリジナルのファンの嘆く顔が目に浮かぶ」と酷評、田原誠司はグラフィックに関して「故意に多面体っぽさを強調したとしか思えない」と指摘した他、音楽は「絵とのマッチングを微妙にずらした音楽」と表現し、「制作意図が見えない」として酷評、乱舞吉田はグラフィックに関して「ポリポリでカクカク」であると表現し、ゲーム性および演出面に関しては「格闘ゲームとしてのデキはプレイステーション初期のレベル」、「演出もコミカルというよりふざけ過ぎ」と酷評した。また、奥村キスコはアイテムやスーパーコンボを駆使できる事を評価し「ひと昔まえを懐かしく思い出させてくる1本」と主張したが、キャラクターの動作やエフェクトがシンプルであるとして「刺激が少ない」と否定的に評価した。一方で、吉田は『ファイナルファイト』のパロディーとして捉えれば価値が上がると総括した。
Title: テイルズ_オブ_ルミナリア (Tales of Luminaria)
Section: abstract

『テイルズ オブ ルミナリア』は、コロプラが開発し、バンダイナムコエンターテインメントより配信されたスマートフォン用ゲームアプリ。サービス期間は2021年11月4日 - 2022年7月20日。基本プレイ無料（アイテム課金制）。「テイルズ オブ シリーズ」のスマートデバイス向けタイトルのひとつ。ジャンル名は「21の生き様が交錯するRPG」。
Title: テイルズ_オブ_ルミナリア (Tales of Luminaria)
Section: 概要

『テイルズ オブ リンク』『テイルズ オブ アスタリア』『テイルズ オブ ザ レイズ』『テイルズ オブ クレストリア』と同様にスマートフォンを対応機種とし、本作は新規のオリジナルキャラクターによる物語が描かれるが、『リンク』『ザ レイズ』『クレストリア』とは異なり、歴代シリーズキャラクターは一切登場しない。キャラクターデザインは佐伯俊が担当。佐伯は本作がシリーズ初参加となる。iOS版の対応機種はiOS 13.0以降。メインキャラクターは21人おり、その全員が主人公となる。それぞれの「正義」を胸に抱きながら成長する彼らの生き方と絆、そして様々なキャラクターのストーリーを見る事で事件の真相や仲間・敵の真意が明らかになる重厚な群像劇を描く。主題歌はオープニングをフレデリック、エンディングを須田景凪が担当。2022年7月20日をもってサービスを終了した。
Title: テイルズ_オブ_ルミナリア (Tales of Luminaria)
Section: ストーリー

かつて、この地には山のように巨大な体と天災級の力を有する獣達が生きていた。寿命を全うした獣達は石化した骸となったが、骸の周りは骸がもたらす「マナ」に溢れていた。マナは世界に生きる全ての生物を構成する物質であり、そのマナを求めた人々が集まり、いくつもの国が生まれた。いつしか人々はマナの源たるその獣達を「源獣」と名付けて崇め、共に暮らすようになった。これが「源獣信仰」の始まりである。それから約1000年後、源獣信仰を基盤とし、自然との共存を生業とした国々によるユール連邦と、源獣からマナを抽出する独自技術によって飛躍的な発展を遂げたジルドラ帝国の間で、源獣を巡って戦争が勃発。以後戦争は激化を辿っていき、時は創神歴999年――連邦の若き騎士候補生や帝国の将官達、どちらにも所属しない冒険者。多種多様な21人の生き様と思いが交錯した瞬間、隠された「世界の真実」が白日の下に現れ始める。
Title: テイルズ_オブ_ルミナリア (Tales of Luminaria)
Section: キャラクター
Subsection: ユール連邦

イーディス騎士学校の生徒及び教官達が物語の主軸となる。レオ・フルカード声 - 新井良平生年月日：創神歴982年7月24日祖母の遺訓である「気高く生きる」を信条に生きる少年。セリア、ユーゴとは幼馴染。幼い頃に帝国によって故郷のル・サント村を失い、セリアの親戚にユーゴと共に引き取られる。暑苦しい程の熱血漢だが、故に向こう見ずで空回りする事もある。故郷を奪った帝国を倒す為、ブレイズの一員となり、戦いに身を投じる。武器は刀。セリア・アルヴィエ声 - 岡咲美保生年月日：創神歴982年1月8日レオやユーゴの幼馴染で、共に騎士学校に入学し、ブレイズの一員となった少女。世話焼き気質で、二人を見守るように接する一方、故郷を失った日に偶然村を離れていて、直接経験していない事から引け目を感じている。天性の視力の良さと観察眼の鋭さを持ち、弓による長距離狙撃を得意とする。左目が金、右目が青緑のオッドアイ。ミシェル・ブーケ声 - 緒方佑奈生年月日：創神歴982年9月10日医者の両親を早くに亡くし、祖父に育てられた少女。祖父の営む診療所で医療に従事して育ち、ある人物からの勧誘を受け騎士学校に入学。レオ、セリア、ユーゴとは同学年となる。彼らと共に騎士を目指すも、レオと接する時はどこかぎこちない。癒しの術で周囲を支える優しい面が強いが、窮地には率先して仲間を鼓舞するなど、意外と芯は強い。武器は杖。リゼット・レニエ声 - 嶋村侑生年月日：創神歴973年6月14日イーディス騎士学校の精鋭特殊選抜クラス「ブレイズ」の教官。毎年、成績上位の新入生を篩にかけ、その中から2名を生徒として担当。軍人としての実力・実績は申し分ないが、ある事情で第一線からは身を引いている。誰よりも厳しい鬼教官で、愛の鞭をもって生徒を育て上げる女性。ガスパルとは互いを深く知る旧知の仲。武器は二丁拳銃。リュシアン・デュフォール声 - 上村祐翔生年月日：創神歴980年10月13日ブレイズの筆頭。戦闘力・統率力をはじめあらゆるあらゆる能力に秀でている。非常に聡明で、それを活かして様々な作戦を成功に導いた実績があり、教官の信頼も厚い。普段は紅茶や茶菓子を好み、誰にでも優しくふるまう為、筆頭の威厳はあまりない。時折、苦しむように胸を押さえる事がある。武器は長剣。マクシム・アセルマン声 - 斉藤壮馬生年月日：創神歴980年12月21日名家アセルマン家の御曹司。「アセルマン家の誇りにかけて」が口癖。同学年のリュシアンを一方的にライバル視しているが、あまり相手にされていない。居丈高で臆病な一面から後輩にいじられやすいが、上級生としての気配りができ、やる時はやる実力もある。兄が後継ぎとして優秀な為、父から期待されていない事がコンプレックス。武器は弓。ヴァネッサ・モラクス声 - 八巻アンナ生年月日：創神歴981年4月25日筆頭であるリュシアンに迫る実力を持つブレイズの一員。能力の高さから後輩達にも一目置かれているが、自己判断が苦手で、自身の行動の決定権を握る者の存在を求め、依存している。生真面目な性格から堅苦しい物言いをするが、虚を突かれるとパニック状態になる可愛らしい一面もある。武器は双剣。イェルシィ・トゥエルチュ・ハイナジン声 - 茜屋日海夏生年月日：創神歴981年2月24日アムル天将領の巫女王の娘である姫。軽い調子と独特の言葉遣いで、誰とでも分け隔てなく接する明るい性格から、老若男女あらゆる領民から友達のような親しみを持って接されている。彼女にしか見えないトトという生物と共に生活している。同学年のヴァネッサとは性格が正反対だが、非常に仲が良い。武器は槍。法王カナンユール連邦元首。「源獣の巫女」とも呼ばれ、創神歴元年に法王に即位。見た目よりも遥かに年上で、長い時を生きている。
Title: テイルズ_オブ_ルミナリア (Tales of Luminaria)
Section: キャラクター
Subsection: ジルドラ帝国

狼将と呼ばれる将軍3名を筆頭とした部隊が物語の主軸となる。アウグスト・ヴァレンシュタイン声 - 梅原裕一郎生年月日：創神歴964年11月18日ジルドラ帝国宰相。元々は片田舎の林檎農家だったが、戦時下の非道な作戦により故郷と最愛の妻子を失う。大切なものを奪った仇敵への復讐の為、帝国軍に入隊し、その類稀な才能を認められ宰相まで上り詰めた。アレクサンドラと行動をよく共にするが、理想論者の彼女とは基本的に反りが合わない。創神歴999年にクーデターを起こして皇帝に即位。武器は杖。アレクサンドラ・フォン・ゾンネ声 - 大西沙織生年月日：創神歴978年4月8日アウグストと共に帝国を支える狼将の一人「白狼将」。貴族出身で、高潔な人柄と士官学校を首席で卒業する程の高い実力を併せ持つ。自分の正義を信じ、アウグストやラプラスとは衝突しつつも共に前へ進む。目にも留まらぬ速さで敵を蹴散らす姿から「白銀の閃光」をはじめ、多くの異名をつけられている。一方で帝都中の食材を全て食い尽くす事を危惧される程の大食漢。武器は長剣。バスチアン・フォルジュ声 - 竹内良太生年月日：創神歴969年2月9日アウグストと共に帝国を支える狼将の一人「黒狼将」。帝国兵の中でも圧倒的な戦力を誇り、彼が戦場に姿を現すだけで連邦兵が恐れ慄く程。感情が乏しく、常に任務の事しか考えていないが、時折異彩を放つ発言で相手を戸惑わせる事もある。自分自身を兵器以外の何物でもないと考えており、任務がない時は次の任務の為の鍛錬をしている。武器は刀。ラプラス声 - 庄司宇芽香生年月日：9月25日アウグストと共に帝国を支える狼将の一人「赤狼将」。見た目と相手を唆す、操る、誑かす振る舞いは悪魔の如き女性。それでいて皇帝の寵愛を受けている事に、帝国内でも不信感をもつ人間は多い。しかし、その美貌と妖艶さから漂う危険な香りに惹かれるように、彼女の虜になる帝国兵も少なくない。同僚ながら性格が対極のアレクサンドラとは言い争いが絶えない。武器は弓。ガスパル・エルベ声 - 濱野大輝生年月日：創神歴972年3月6日連邦の暗部組織と帝国皇帝、双方からの指示を受け二国間を往来する謎多き男性。連邦と帝国の両国から多くの任務を受け、日夜スパイ活動をこなしている。軽薄かつナンパでどんな時でも危機感の薄い話し方をする。その様な態度と、自分の立場の低さもあってか他者からは低く見られている事が多いが、彼の実力が分かる人間には強く警戒されている。武器は二丁拳銃。ユーゴ・シモン声 - 竹田海渡生年月日：創神歴982年5月7日レオやセリアの幼馴染。生真面目で仲間思いだが、苦悩を一人で抱える不器用な一面も。二人と共にブレイズの一員となる。武器は長剣。しかし、ブレイズとして活動するうちに、ある理由から徐々に連邦に対する不信感を抱き、アウグストとの出会いを契機に帝国へ出奔。帝国では同年代のアメリー、ファルクと行動を共にする。アメリー・ロランス声 - 山根綺生年月日：創神歴980年7月1日無垢な子どもがそのまま成長したような、軍人らしからぬ少女。自身が育った養護院への仕送りの為、安定した収入を求め帝国軍に入隊。努力の末に少尉まで出世し、小規模な隊の隊長に就任。自身の部隊である「ロランス隊」を率いる。運がやたら良く、何事も偶然にも上手くいってしまうほか、幼少期に巻き込まれたリアクターの爆発事故で唯一生き残った過去を持つ。武器は槍。ファルク声 - 田邊幸輔生年月日：創神歴982年8月22日アウグストにスカウトされる形で帝国軍に入隊した少年。階級は曹長。とにかく「オレ様」主義で、手柄をあげる事に命を掛けている。高い戦闘力と荒々しい戦いぶりは、連邦兵はおろか一部の帝国兵からも恐れられている。群れるのを嫌い、アメリーもいた養護院を脱走した後、傭兵などを生業としてその腕一つで生きてきた。帝国最強と称されるバスチアンに憧れている。武器は双剣。皇帝ジギスムントジルドラ帝国元首。即位したのは創神歴978年。アナマリアの父でもある。創神歴999年、アウグストのクーデターにより暗殺される。
Title: テイルズ_オブ_ルミナリア (Tales of Luminaria)
Section: キャラクター
Subsection: 冒険者

連邦と帝国のどちらにも属さず、戦争の裏で源獣及び世界の謎を追う。エドワール・ルキエ声 - 坂田将吾生年月日：創神歴978年12月5日マイシュ氷涯国出身の傭兵。政変で国を追われた後、放浪の旅続きだった為に、やさぐれたオーラを身に纏っている。リディと出会ってからは、護衛として彼女と共に旅をし、その後、アナマリア一行と合流する。やさぐれていても生来のお人好しな性格は変わっておらず、ボヤキつつ人助けに奔走する事が多い。武器は双剣。リディ・ドラクロワ声 - 内田真礼生年月日：創神歴984年3月23日ハザール商盟領出身の少女。マイペースでダウナー気質な性格。ハザールの貿易商兼権力者の父に、幼い頃から倉庫に放置されて事実上の軟禁状態にされながらも、暇潰しで商品の書物を乱読しながら知識の吸収・研究に励む。結果、類い稀な知識を有する天才児となり、同時に世界の成り立ちにある疑念を抱き、その疑念を証明する為の旅に出る。武器は二丁拳銃。アナマリア・マルシュナー声 - 伊藤美来生年月日：創神歴982年5月27日ジルドラ帝国二代目皇帝ジギスムントの娘。高飛車で自由奔放なお嬢様。生まれてから帝都の屋敷に軟禁状態だった為、外の世界や世間一般の基礎知識を知らない。アウグストのクーデターで父を殺され、シャルルと共に国外へ逃亡。逃避行の中でラウル、エドワール、リディと出会い、彼らと旅をする中で、外の世界と、その裏側を知る。武器は刀。シャルル生年月日：1月25日声 - 富田美憂少年型アンドロイド。アナマリアが幼少期の頃からの付き人で彼女の良き理解者。アナマリアの行い全てを肯定し、彼女の邪魔をする者は誰であろうと排除しようとし、その姿は周囲からは過保護を通り越して妄信的にも映っている。アナマリア以外の人間に対しては毒舌で、特にラウルに対する扱いは虫けら同然。武器は杖。ラウル声 - 木村昴生年月日：創神歴968 8月10日考古学者を自称する男。遺跡の調査研究を生業と主張し、実際に造詣も深いが、信用はあまりない。ある遺跡を調査していた際、盗掘者と勘違いされたのを契機に、アナマリアやエドワールと行動を共にする。アナマリア達からは身分を胡散臭がられるだけでなく、おっさん扱いもされるが、本人はその扱いを頑なに拒否している。武器は槍。
Title: テイルズ_オブ_ルミナリア (Tales of Luminaria)
Section: Webアニメ

『テイルズ オブ ルミナリア The Fateful Crossroad』のタイトルでスペシャルアニメーションとして2022年1月21日よりAmazon Prime Videoほかにて配信開始。前編後編全2話。「相反する正義の対立」をテーマの元に物語の重要な局面を描く。
Title: テイルズ_オブ_ルミナリア (Tales of Luminaria)
Section: Webアニメ
Subsection: スタッフ

監督 - 加藤汐里、加藤緑里脚本 - 冨田頼子脚本監修 - 矢野俊策ストーリー原案 - 葵せきなキャラクターデザイン - 佐伯俊メインコンポーザー - 椎名豪音響監督 - 町田薫アニメーション制作 - 神風動画、ANIMA企画製作 - バンダイナムコエンターテインメント企画協力 - コロプラ
Title: テイルズ_オブ_ルミナリア (Tales of Luminaria)
Section: 主題歌

「ANSWER」フレデリック、須田景凪によるインスパイアソング。「TOMOSHI BEAT」フレデリックによるオープニングテーマ。「リグレット」須田景凪によるエンディングテーマ。
Title: キュービックニンジャ (Cubic Ninja)
Section: abstract

『キュービックニンジャ』（Cubic Ninja）は、2011年4月7日にAQインタラクティブより発売されたニンテンドー3DS用アクションゲーム。AQインタラクティブとしてリリースされた最後のコンシューマ向けパッケージソフトである。
Title: キュービックニンジャ (Cubic Ninja)
Section: 概要

箱型の忍者をモーションセンサーにより3DSを傾けて操作して、様々な罠や仕掛けのあるカラクリ要塞を攻略、仲間や姫を救出する。プレイヤー開始時の忍者はCCのみだが、ゲームが進むと他の忍者も選べるようになる。モーションセンサーによる操作では3D立体視に対応していないが、スライドパッド操作による「マナーモード」は3D立体視に対応している。公式キャンペーンとしてバカドリルとのコラボレーションを行なった。
Title: キュービックニンジャ (Cubic Ninja)
Section: エディットモード

自作ステージを作成可能で、本編の進行度により使用出来るパーツが増えていく。作成したステージデータはQRコードとして出力・配布が可能。
Title: キュービックニンジャ (Cubic Ninja)
Section: タイムアタックモード

本編でクリアしたステージでタイムアタックが行なえる。記録はゴーストとしてすれちがい通信やQRコードで交換・配布が可能。
Title: キング・オブ・ザ・モンスターズ2 (King of the Monsters 2)
Section: abstract

『キング・オブ・ザ・モンスターズ2』（キング オブ ザ モンスターズ ツー、KING OF THE MONSTERS 2）は、1992年5月25日に稼働したSNK (旧社)のアーケード用ベルトスクロールアクションゲーム。副題は「THE NEXT THING」。同社のアーケードゲーム『キング・オブ・ザ・モンスターズ』（1991年）の続編。前作の3年後となる1999年を舞台に、生き残った3頭のモンスターを操作して地球制服を企むエイリアン軍を倒す事を目的としている。操作キャラクターが巨大なモンスター（怪獣）である点は変わらないが、プロレスのような対戦アクションゲームであった前作とは内容が異なり、ステージクリア型の作品となった。アイテム増加、溜め技の追加などのシステム変更が加えられており、前作で登場した6種類のモンスターの内から3種類が姿を変えつつも再登場している。開発もSNKが行い、音楽は前作を担当した田中敬一の他、アーケードゲーム『戦国伝承』（1991年）を手掛けた清水敏夫、アーケードゲーム『ASOII』（1991年）を手掛けた北村芳彦が担当している。同年にネオジオに移植された他、1993年にスーパーファミコンに移植、1994年にネオジオCDに移植された他、北米のみでメガドライブ用ソフトとして対戦型格闘ゲームに変更されて発売された。ネオジオ版は2011年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。アーケード版はNintendo SwitchおよびPlayStation 4、Xbox One用ソフトとしてアケアカNEOGEOにて配信された。
Title: キング・オブ・ザ・モンスターズ2 (King of the Monsters 2)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

プレイヤーは8方向レバーとボタンで主人公となるモンスターを操作する。ベルトスクロールアクションゲームゆえ残機（プレイヤーストック）・ライフ併用制となっており、ライフが0になるとミスとなってプレイヤー数が減る。プレイヤー数が0のときにミスするとゲームオーバーだが、クレジットがあればやられたその場からコンティニューできる。コンティニュー時には操作キャラクターを変更することも可能。各ステージには最後にボスが待ち構えており、ボスのライフを0にすれば倒すことができ、そのステージはクリアとなる。全7ステージで、最終ステージをクリアすればエンディングが流れてゲーム終了。ただし最終ボスを倒すと時間制限付きの戦闘イベントが発生し、その結果によってはスタッフロールの流れないバッドエンディングとなる。
Title: キング・オブ・ザ・モンスターズ2 (King of the Monsters 2)
Section: ゲーム内容
Subsection: 操作方法

使用するボタンはA・B・Cの3つで、Dボタンは使用しない。左か右へのジャンプ中にAボタンで「ジャンプアタック」を繰り出すこともできる（縦、垂直、斜め方向のジャンプ時では不可）。レバー：移動、レバーを振って敵の技からの脱出Aボタン：パンチ攻撃、溜め押しで必殺技Lv3、連打でダウン時間短縮Bボタン：キック攻撃、溜め押しで必殺技Lv2Cボタン：ジャンプ、溜め押しで必殺技Lv1、5面でのみ連打で泳ぐA・B・Cのいずれかのボタンを一定時間以上押し続けて放すことで必殺技を繰り出すことができる。使える必殺技はPマークアイテムによるパワーアップで一つずつ増えてゆき、そのときは押すボタンによって必殺技を使い分けることもできる（パワーアップの段階で必殺技のボタン割り当てがずれていく、必殺技の表記はプレイヤーのパワーが2段階目の時）。必殺技は何度でも使えるが、溜めが必要であるため、動き回るボスにヒットさせるには工夫がいる。
Title: キング・オブ・ザ・モンスターズ2 (King of the Monsters 2)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

Pマーク：1段階パワーアップして、ライフメモリが1上昇、使用可能な必殺技の種類が増える。パワーアップは2段階まで。Lマーク：ライフが回復する。小・中・大の3種類がある。1UP：残機が1つ増える。ステージ4とステージ7で条件を満たしたとき、またはボス戦時に一定の体力以下で特定の場所でジャンプすると出現する。(q)（逆Pマーク）：プレイヤーのパワーアップを全て解除するマイナスアイテム。BOMB：取るとプレイヤーが小ダメージを受けてダウンするマイナスアイテム。?マーク:近づくまで効果が分からないアイテム。効果がわかってから取得までに若干のタイムラグがあり、マイナスアイテムと判明してからでも、すぐ離れれば取得せずにすむ。
Title: キング・オブ・ザ・モンスターズ2 (King of the Monsters 2)
Section: ゲーム内容
Subsection: ゲームモード

1PLAYER VS COMPUTERPLAYER1 PLAYER2 VS COMPUTERストーリーに沿って展開するメインのゲームモード。全7ステージをプレイヤー1人、もしくは2人協力で順番に攻略していく。途中参加によって、1人プレイを途中から2人プレイにすることも可能。PLAYER1 VS PLAYER2専用のステージ内でプレイヤー2人が対戦するモード。なお、いずれのモードでも双方のプレイヤーで同じキャラクターを選ぶことはできない。
Title: キング・オブ・ザ・モンスターズ2 (King of the Monsters 2)
Section: プレイヤーキャラクター

スーパージオン (SUPER GEON)身長112メートル、体重132,000トン。パワー重視型のキャラクター。前作のジオンが、倒したモンスターを食うことで、その細胞から能力を取り込んでパワーアップした姿。前作よりも見た目が全体的に狂暴になり、下顎の牙が口に収まらずに露出している。体も背中のヒレがトゲになっており、尻尾も先端がトゲの沢山ついた球状になっているなど、攻撃的な進化を遂げている。ライフが0になると、ドロドロに溶けて消滅してしまう。技パンチ：ひっかき - リーチは短いが素早い近接攻撃。3段目までは振り下ろしで、4段目のみモーションがアッパーになる。キック：テイルハンマー - 非常に長いリーチだが、モーションがとても長い攻撃。相手の近接攻撃範囲外から出すことができるため、牽制にも使える。ジャンプ攻撃：ボディーボールボム - 横飛び中に体を丸め、背中の尖ったトゲを武器にして、スピンアタックをかける。必殺技Lv1：ジオソード - 鼻先の角を伸ばして折り、それを武器にする技。技発動後はAボタンで突くことが、Bボタンで投げることができる。突きでも投げでも一撃でダウンを奪うことができるので追撃がしやすい。単発での威力は低いが角を使って2回攻撃を当てれば他の必殺技以上のダメージを与えられる。しかし、角は投げたときだけでなく、ジャンプしたり建造物を引き抜いたとき、敵に掴まれた時も消滅してしまうので、多くの行動が制限されてしまう。角を伸ばしてる間以外は無敵時間がないのも欠点。必殺技Lv2：スネークファイア - プレイヤーの前方へ、地を這う炎を吐いて攻撃する。貫通性能があり、並んだ敵や地形をまとめて処理できる。出は早いが、弾速は遅め。他の2つの技に比べて比較的扱い易い。必殺技Lv3：アースクェイク - 上空高く飛び上がり、着地時の地響きでダメージを与える画面全体攻撃。宙に浮いて移動する一部の敵や、ジャンプ中の敵には効果がない。溜めの開始からダメージが発生するまでに要する時間が非常に長いため、ダウン起き上がりにあわせて敵を固めるのには向いていない。また、発動直後の震える動作は実は完全な無敵ではなく、敵の飛び道具に当たる判定が残っているため、ボスの追尾型の飛び道具攻撃を引き付けてこの技で避けようとすると、技が継続されながらプレイヤーのライフが減るというバグらしき現象が発生する。投げ返し1：必殺背面落とし - 敵を空中へと高く放り投げ、落ちてきた所を、背中の鋭利なトゲで突き刺す。投げ返し2：食いちぎり - 敵に噛みついて、肉を引きちぎる。アトミックガイ (ATOMIC GUY)身長98メートル、体重126,000トン。スピード重視型のキャラクター。前作のアストロガイが、無数の原子力発電所を破壊してまわり放射能を吸収することでパワーアップした姿。自らの体を用いて実験を行った科学者の成れの果てで、モンスター化の際に失った知能がパワーアップと引き換えにますます低下したという。素早い攻撃が得意で、必殺技も使いやすいものが揃っている。ライフが0になると、骨だけになりガラガラと崩れ落ちてしまう。技パンチ：アトミックパンチ - リーチ、スピード共に平均的な攻撃。3段目まではパンチで、4段目のみモーションがアッパーになる。キック：アトミックキック - パンチよりもリーチが若干長い下段蹴り。若干浮いている敵に当てづらい。ジャンプ攻撃：エルボーセイバー - 大きく横に飛び、刃状になった肘を勢いよくぶつける攻撃。必殺技Lv1：アトミックカッター - カッター状のエネルギーショットを前方に放つ技。ボスやプレイヤーに当たると、ショットがリング状になり拘束してからダウンさせる演出がある。弾速は速いが、発射までにタイムラグがある。必殺技Lv2：ネオジオ光線 - 自身の顔のような形の巨大なエネルギー弾を前方に放つ技。アトミックカッターより弾速は遅いものの、出は早く貫通性能があり並んだザコ敵相手などに特に有効。必殺技Lv3：メガトンサンダー - 敵めがけて雷を落とす画面全体攻撃。スーパージオンのアースクェイクと同じく、空中の敵には無力。アーケード版では普通にボスにめがけて撃っても、タイミングを合わせてジャンプ回避されることが多いが、起き上がり直後か着地を狙い当てることで、一方的に相手をハメることも可能。投げ返し1：フロントスープレックス - 正面から掴んだ敵をスープレックスで地面にたたきつける。投げ返し2：ハイパー電撃 - 敵を掴んで放電し、強力な電撃を流し込む。サイバーウー (CYBER WOO)身長90メートル、体重180,000トン。攻撃力・機動力ともにバランスの取れたキャラクター。前作のウーの傷つき倒れた体から抜き取った脳を、かつて日本政府の命で兵器として秘密裏に作られたロボットの機体に制御装置代わりに移植した姿。目論見では人の意思で外部から操れるはずであったが、これに失敗し、前よりも強力なモンスターとして蘇生させるだけの結果となった。前作から完全に機械化した体となっており、ゴリラを基にした見た目という事以外はほぼ別物のようなキャラクターになっている。バランス型と謳ってはいるが、基本的な火力はアトミックガイと大差がなく、複数攻撃の手段にも乏しいため、扱いは難しい。ただし必殺技Lv3は使いこなせさえすれば、ボス戦で他のキャラクターよりも高い火力を出せる。ライフが0になると、叫び声とともに爆散、バラバラになってしまう。技パンチ：ローリング頭突き - バネ仕掛けの首で頭を高速で突き出し頭突きで攻撃する。キック：スウィングキック - リーチ、スピード共にパンチと大差がない蹴り攻撃。ジャンプ攻撃：ヘビーヒップアタック - 敵に攻撃があたる際に、臀部からピストンが勢いよく飛び出して、相手にダメージを与える。必殺技Lv1：ロケットパンチ - 手を前方に撃ち出し、それが敵に当たると取りついたのち爆発してダメージを与える。弾速も技の出も早く、シンプルで扱いやすい性能。必殺技Lv2：波動砲 - 砲台に変形し、前方にエネルギー弾を発射する。変形の動作が長く、発動から発射までラグがあることに加えて、ロケットパンチよりも若干弾速も遅い。命中した後には、弾は四散して、その弾にも当たり判定はある。必殺技Lv3：デュアルアタック - 上半身と下半身に分離し、Aボタンを押すことで回転アタックで敵を攻撃する技。他の必殺技と違い、発動時には無敵判定があるが、操作中には無敵時間はなく、相手の攻撃も食らってしまう。投げ返し1：ボディーリフト - 敵を持ち上げて上空へと飛び上がり、高所から地面にたたき落とす。相手が地面に落下してから自身はゆっくり降下してくるため、他の投げ返し技と比べても、ダウン攻撃への移行がワンテンポ遅れてしまう。投げ返し2：誘導ミサイル - 敵を掴み抑えつけた状態で、背部からミサイルを数発発射し敵にあてて攻撃する。
Title: キング・オブ・ザ・モンスターズ2 (King of the Monsters 2)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

1999年……あれから3年。6頭のモンスターは3頭にまで減ってこそいたが、その3頭の前に地球人類は無力だった。やがて最後に生き残った1頭が地球の支配者になるかに思われたが、突然宇宙から「THE NEXT THING」と呼ばれるエイリアンたちが来襲、地球征服を宣言する。どちらが地球を支配するかモンスターたちの戦いが始まった。
Title: キング・オブ・ザ・モンスターズ2 (King of the Monsters 2)
Section: 移植版

ネオジオ版、ネオジオCD版どちらもSNKより発売。アーケード版とほぼ同内容の、忠実な移植になっている。スーパーファミコン版タカラより発売。ボーナスステージが削除されているが、ステージ4のボスが分身しない、ステージ6・7のトラップがない、掴まれた時の投げ返しの成功率やライフ回復アイテムの出現率が上昇しているなど（MAX時にPマークを取ると体力回復する）の変更が加えられており、オリジナル版より難易度が下がっている。キャラクターの一部挙動にも調整を加えられている。必殺技の仕様が大きく変更されており、特定のボタンを長押しすることで必殺技ゲージが貯蓄されていく。ゲージを溜めている間に、他の行動をとっても、貯蓄されたゲージが消滅・減少することはない。その分アーケード版よりも、必殺技がうてるようになるまでに必要なため時間は長くなっている。ゲージが満タンになると、ボタンの組み合わせで任意の必殺技をすぐに出すことができる。メガドライブ版タカラより1994年に北米でのみ発売。ベルトスクロールアクションゲームでなく、奥行きが設けられている対戦型格闘ゲームに変わった。アーケード版の最終ボス以外の各ステージボスがプレイヤーキャラクターとして使用可能。また一部必殺技の出し方はコマンド式になった。アーケード版のプレイヤーキャラクターがCPUとして登場する際には日本の市街地（東京・大阪・京都）がホームステージに当てがわれている。CPU戦の最終ボスはプレイヤーキャラクターと同じキャラクターになる。
Title: キング・オブ・ザ・モンスターズ2 (King of the Monsters 2)
Section: スタッフ

企画、ディレクター：HAMACHI PAPAチーフ・デザイナー：MITSUZOUメイン・キャラクター・デザイナー：ABE、TAKA、PAN、PONDA、AHOKAMENメイン・スクロール・デザイナー：SAKAI GOMA、MANORUサブ・デザイナー：KILITAO、BOBO FUKUMIZUメイン・プログラマー：MAGI2サブ・プログラマー：HIROSHI&TADASHI、NISHIURA、CYBER KONDO&KUE、ATOMIC ABE音楽：田中敬一、清水敏夫、北村芳彦、TEAM C2H50Hプロデューサー：KAWANOエグゼクティブ・プロデューサー：川崎英吉
Title: キング・オブ・ザ・モンスターズ2 (King of the Monsters 2)
Section: 評価

スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計19点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.7点（満30点）となっている。
Title: ポータルナイツ (Portal Knights)
Section: abstract

『ポータルナイツ』 (Portal Knights) は、Keen Gamesが開発し、505 Gamesより発売された3Dサンドボックスゲーム。日本では「モノづくりアクションRPG」というジャンルのもと、2016年2月26日よりWindows版がSteamで配信されている他、スパイク・チュンソフトより2017年6月29日にPlayStation 4版が、2018年4月19日にNintendo Switch版が発売された。
Title: ポータルナイツ (Portal Knights)
Section: 概要

本作はポータルナイツの一員になって、ブロックで出来た世界を冒険するサンドボックスゲームである。同ジャンルの『Minecraft』とは一見似ているが、クエストの存在や複数のエリアへの移動などアクションRPGとしての要素も兼ねそろえているため、別物である。マルチプレイが可能でオフライン時は2人同時プレイが、オンライン時は最大4人同時プレイが可能。日本のパッケージ版には「アイテムレシピ大全」が付属する。
Title: ポータルナイツ (Portal Knights)
Section: ゲームシステム

本作のシステムはサンドボックスゲームの要素とアクションRPGの要素を合わせたものである。本作の基本的なシステムはサンドボックスゲームであり、ゲーム内にあるブロックを壊すことで素材を手に入れることができる。入手した素材はクラフトステーションで加工し、アイテムを作り出すことができる。本作のゲームの進め方はステージクリア型のアクションRPGに近いものとなっており、ゲームの世界における浮遊島がアクションゲームにおけるステージに該当し、それぞれの浮遊島にいるボスキャラクターを倒すとステージクリアとなる。浮遊島には定期的にイベントが発生するところがあるほか、これとは別にNPCからの依頼が来ることもある。また、一つの浮遊島はゲーム開始時に大きさを設定することができるほか、スタート地点に戻ることも可能である。
Title: ポータルナイツ (Portal Knights)
Section: キャラクターメイキング

キャラクターは3頭身ほどにデフォルメされたデザインとなっている。キャラクターメイキングが可能で、戦士、弓使い、魔法使いの3つのクラスを選択できる。戦士は接近戦が得意、弓使いは遠距離からの攻撃が得意、魔法使いは呪文を使う。
Title: ポータルナイツ (Portal Knights)
Section: 評価

箭本進一は、4Gamer.netに寄せたレビュー記事の中で、「RPGのような作風と目標設定が明確化されていることにより、サンドボックスゲーム初心者でも楽しみやすい」と述べた。
Title: R-TYPE_TACTICS (R-Type Tactics)
Section: abstract

『R-TYPE TACTICS』（アール・タイプ タクティクス）は、アイレムソフトウェアエンジニアリングから2007年9月20日に発売されたPlayStation Portable用戦略シミュレーションゲーム。R-TYPEシリーズの生誕20周年作品に当たる。シューティングゲームとしてはシリーズ最終作として製作された『R-TYPE FINAL』に登場した多数のR戦闘機の設定が活かされ、様々なRタイプ戦闘機が宇宙や異星、異次元空間を舞台にグロテスクなバイド帝国のユニットと戦闘を繰り広げるSFシミュレーションゲームとなっている。店頭チラシでは、世界観を別解釈で再構築と記載されており、本編（『I』から『Final』まで）とはパラレル的な設定が見て取れる。北米では『R-TYPE COMMAND』（アール・タイプ コマンド）として販売。販売はアトラスの米国法人が担当。なお、COMMAND版では年表設定が少し異なって表記されている。続編として、『R-TYPE TACTICS II -Operation BITTER CHOCOLATE-』が発売されている。なお、アイレムがイベントで配布した『アイレムぶるるん2007最新版』ではR-TYPE TACTICSの記事が4ページ載っていたり、『アイレムぶるるん2008』で外伝小説が書かれ、登場人物が『II』で副官としても登場する。
Title: R-TYPE_TACTICS (R-Type Tactics)
Section: ストーリー

遥か未来の地球。人類は銀河系・ペルセウス腕の中央付近に謎の生命体の大群を観測した。それらは増殖を繰り返しながら明確に地球への進路を取っていた。いつしか「バイド」と呼ばれるようになったその生命体群に対抗すべく、地球軍は次元戦闘機を開発する。Rシリーズと呼ばれるそれらの戦闘機は戦艦並の火力と高い機動性によって局地的には驚異的な戦果をあげたが、圧倒的な物量を誇るバイドを全滅させるには至らず、やがてはバイドの大群は太陽系の外縁部にまで到達してしまった。地球ではあくまでバイドに抗戦すべきだという意見と地球を棄てて脱出すべきだとの意見で論争が続いていた。その論争に決着がつかぬうちに、ある司令官に指令が下される。残された戦力を持って木星軌道上に入りつつあるバイドを撃退せよ、と…。
Title: R-TYPE_TACTICS (R-Type Tactics)
Section: 特徴

本作は人類とバイド帝国との戦いを描いたSFシューティングゲーム（STG）『R-TYPE』シリーズの世界観を再現したウォー・シミュレーションゲーム（SLG）である。戦略SLG特有のヘクス、ユニット小隊、索敵の概念、ZOCの存在などを踏襲しているが、単に『R-TYPE』のキャラクターを使い戦略SLGにしたというだけでなく、「波動砲」や「フォース」といったR-TYPEシリーズの特徴的なシステムがゲームシステムに取り入れられており、従来の戦略SLGにない独自の要素となっている。ユニット選択画面は『R-TYPE』同様にサイドビューであり、横スクロールSTGで見られる障害物の地形がそのまま利用されているのも他のSLGにはあまり見られない特徴である。戦闘画面は3DポリゴンによってR-TYPEシリーズらしい戦闘がそのまま再現される。なお、フォースは単独のユニットとして扱われ、R戦闘機と合体する事もできるが、ダメージを受けすぎると破壊される。他にも、1機が単体ユニットとして扱われるユニットはHP制を採用しており、小隊制の機体と同様にダメージを受けると能力が低下していく。敵に対して姿を隠蔽し障害物を通り越したりする亜空間移動という能力、およびそれに対する亜空間バスターの兵器が存在する。そして、波動砲に代表されるチャージ兵器の存在、などがある。本作は、通信により2人対戦が可能となっており、敵として登場するバイド側のユニットも操作することが出来る。ドプケラドプスなどの大型ボスユニットも登場。ストーリーモードでもバイド側のユニットを操作できる他、バイド側のシナリオが展開される。そのシナリオが展開される際につけられる小隊のデフォルト名はアナグラムとなっており、組み合わせることで意味のある文章となる。
Title: R-TYPE_TACTICS (R-Type Tactics)
Section: ユニット

本項では『R-TYPE TACTICS』に登場するユニットの一部を紹介する。ゲーム本編には100種類以上のユニットが登場する。ミッション中に入手した「トレジャー」と「資源（工作機で採掘したり、コンテナから入手する）」を利用して、ミッション終了後に新しいユニットを開発できるようになっている。なおR戦闘機の型番が『R-TYPE FINAL』以前と異なっているものがあるが、これはその機体の機能を表すようになった。例えばR-9AはRwf-9Aに変更されているが、R = R戦闘機、w = wave-cannon（波動砲）搭載、f = force（フォース）搭載、というようになっている。
Title: R-TYPE_TACTICS (R-Type Tactics)
Section: ユニット
Subsection: 資源

シリーズに登場した取るとフォースがパワーアップするクリスタル。名称や細かな設定は今作からの所謂“後付設定”である。尚、黄色と灰色は登場しない。ソルモナジウム主に太陽系のマップで入手出来る青い鉱石。地球軍ユニットの開発には必須。シリーズに登場した青クリスタル。エーテリウム主にワープ空間で入手出来る緑の鉱石。ユニットの強化開発などに用いられる。シリーズに登場した縁クリスタル。バイドルゲン主にバイド星系で入手出来る赤い鉱石。バイド軍ユニットや、地球軍のフォースの開発に必要。また、地球軍ユニットの一部で「捕獲弾」という武器を使い、バイドルゲンを取得可能なものがある。シリーズに登場した赤クリスタル。
Title: R-TYPE_TACTICS (R-Type Tactics)
Section: ユニット
Subsection: 地球軍

地球軍側のユニットは索敵能力に優れたユニットを持つのが特徴。