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Title: 大合奏!バンドブラザーズ (Daigasso! Band Brothers)
Section: 大合奏!バンドブラザーズ
Subsection: 演奏ルール

基本ルールはじめに演奏したい楽曲とパートをえらぶ。演奏がはじまると、上画面に楽譜が下から上にスクロールしながら表示され、楽譜に表示されている三角のマークと音符が重なるタイミングで対応するボタンを押すと演奏ができる。使用するボタンは演奏レベルによってことなっており、演奏レベルは「ビギナー」「アマ」「プロ」の3つが用意されている。なお、自分の選んだパート（楽器）や、ほかのプレイヤーが選んだパート以外は全て自動で演奏される。演奏中はボタンを押したタイミングが合っているかどうかによって「BEST」「GOOD」「BAD」「MISS」のように判定される。また、楽譜上の音符が横にのびているあいだは、対応するボタンを押し続けなければならず、途中でボタンを離してしまうと「MISS」判定となる（これを「TAIL MISS」という）。なお、必要以上に長くボタンを押し続けたり、音符が無いところでボタンを押したりしても「MISS」判定などになることはないため、アドリブ演奏を入れて楽しむことも出来る。演奏終了時には、どれだけうまく演奏できていたかが、100点満点で採点される。そのパートの合計音数に、1音ごとに、BEST＝100%、GOOD＝85%、BAD＝65%、MISS＝0%をかけて計算し、その合計が得点となる。なお、「TAIL MISS」のあったところはBEST＝50%、GOOD＝35%、BAD＝15%、MISS＝0%の値になる。小数点以下は切り捨てであり、100点満点を取るには全ての音符を、「TAIL MISS」をせずに、「BEST」判定で演奏する必要がある。演奏レベル演奏レベルは以下の3つがあり、使用するボタンや機能がことなる。ビギナー十字ボタンの4方向のうちいずれか1つと、ABXYボタンのうちいずれか1つだけで演奏する。楽譜に表示される音符は2種類のみ。ゲーム開始時はこのモードで演奏することとなる。アマ十字ボタンと、ABXYボタンの8つのボタン（ドラムのパートはL、Rボタンも使用する）を使い分けて演奏する。楽譜に表示される音符は8種類、ドラムのパートでは10種類。ドラムのパートは各ボタンに楽器の音が割り当てられており、それ以外のパートでは、十字ボタンの下、左、上、右、Y、B、A、Xの順で鳴る音が高くなっていく。なお、曲のテンポは通常より遅くなっており、（テンポの設定を1.1倍にすると下記の「プロ」モードと同じテンポになる）、下画面をタイミングよくタッチするだけで自動で演奏される「お助けタッチ音符」も存在する。プロ条件を満たすとプレイできるようになる。上記の「アマ」と基本的には同様の演奏方法だが、「プロ」ではL、Rボタンを同時に押して、オクターブを切り替えながら演奏する。Rボタンを同時に押すと1オクターブ高い音が、Lボタンを同時に押すと半音高い音が出る。この仕様により、同じ音が出せるボタンの操作方法が複数存在する音階もあるが（例：XボタンとRボタン＋十字ボタン下）、その場合は、どの押し方であっても正しく入力されたと判定される。また、各種ドラムのパートの場合は同時にボタンを2つ押すこともある。なお、「お助けタッチ音符」はない。
Title: 大合奏!バンドブラザーズ (Daigasso! Band Brothers)
Section: 大合奏!バンドブラザーズ
Subsection: エディットモード

2種類あり、それぞれオリジナルの楽譜を作成することができる。詳細は以下の通り。ハナウタde楽譜DS本体のマイクに向かって鼻歌を歌い、メロディーを作成するモード。マイクの感度は3段階から選択可能。但しメロディー以外のパートは、あらかじめ用意された喜・怒・哀・楽の4種類の伴奏イメージから選択することしかできない。スコアメイク☆PRO条件を満たすと使用可能となる。五線譜に音符を置く方法で、全8パートの楽譜を作成できるモード。伴奏パートは自動生成も可能（パート4〜8を消費する）。曲の途中で音色や音量を変更するといった、高度な打ち込み機能はない。なお、サンプルとして「だい9かんきのうた（歓喜の歌）」と「ひょうしょうしき（勝利をたたえる歌）」が収録されている。
Title: 大合奏!バンドブラザーズ (Daigasso! Band Brothers)
Section: 大合奏!バンドブラザーズ
Subsection: 仕様

パート数は最大8（スコアメイク☆PRO）楽譜は最長120小節最小音符は16分音符拍子は4/4のみ
Title: 大合奏!バンドブラザーズ (Daigasso! Band Brothers)
Section: 大合奏!バンドブラザーズ
Subsection: 収録曲

（隠し曲）と表記された楽曲は、特に注記がない限り、主に通信の採点プレイをすることによってもらえる。J-POPSEASONS（浜崎あゆみ）Point of No Return（CHEMISTRY）名もなき詩（Mr.Children）空も飛べるはず（スピッツ）上海ハニー（ORANGE RANGE）全部抱きしめて（KinKi Kids）Choo Choo TRAIN（ZOO、EXILE）さくらんぼ（大塚愛）恋愛レボリューション21（モーニング娘。）Yeah! めっちゃホリディ（松浦亜弥）ワールドミュージックフォスターメドレー（おおスザンナ、草競馬、ケンタッキーの我が家、故郷の人々、夢路より）クリスマスメドレー（きよしこの夜、ジングルベル、もみの木、荒野の果てに、もろびとこぞりて）ロシアンメドレー（カリンカ、剣の舞、トロイカ、白鳥の湖、展覧会の絵、コロブチカ）チャイルドソングメドレー（森のくまさん、幸せなら手をたたこう、ピクニック、きらきら星、モルダウ、おお牧場はみどり、埴生の宿）聖者の行進ワールドソングメドレー（ティコティコ、ラ・クンパルシータ、ハバ・ナギラ、ラ・バンバ、ラ・クカラチャ）Smoke On The Water（ディープ・パープル）エンターテイナー（映画『スティング』主題曲）TVミュージックfragile（Every Little Thing、フジテレビ系列『あいのり』主題歌 2000年10月-2001年9月）暴れん坊将軍のテーマ（隠し曲）（ドラマ『暴れん坊将軍』主題曲）タッチ（岩崎良美、アニメ『タッチ』オープニング）Gメン'75（隠し曲）（ドラマ『Gメン'75』主題歌）READY STEADY GO!（L'Arc〜en〜Ciel、アニメ『鋼の錬金術師』 2ndOP）メリッサ（ポルノグラフィティ、アニメ『鋼の錬金術師』 初代OP）Way of Difference（GLAY、フジテレビ系列『あいのり』主題歌 2001年10月 - 2002年9月）キラリ☆セーラードリーム!（小枝、ドラマ『美少女戦士セーラームーン』主題歌）特捜戦隊デカレンジャー（サイキックラバー、特撮番組『特捜戦隊デカレンジャー』主題歌）クラシックスロークラシックメドレー（交響曲第9番 ホ短調 作品95「新世界より」、G線上のアリア、愛の挨拶）四季「春」アスレチックメドレー（クシコス・ポスト、ラデツキー行進曲、ハンガリー舞曲第5番、「くるみ割り人形」第4曲 トレパーク、闘牛士の歌、トリッチ・トラッチ・ポルカ、「天国と地獄」序曲第3部）ゲームミュージックファイアーエムブレムゼルダの伝説メドレー星のカービィメドレーマリオメドレーファミコンミニメドレーポケットモンスターメドレーF-ZEROメドレーバーバラ・バットのテーマ（隠し曲、ある条件をクリアすると出現。通信プレイ時はクリアしていなくてもプレイできる）
Title: 大合奏!バンドブラザーズ (Daigasso! Band Brothers)
Section: 大合奏!バンドブラザーズ
Subsection: タイトル誤表記問題

このソフトおよびホームページ上の曲紹介にて、「READY STEADY GO」（原曲:L'Arc〜en〜Ciel）が「READY STEADY GO!」と誤表記されていた。原因はCDのジャケット表に書かれていたものに「!」が付いていたためと考えられる（ジャケット以外の部分では「!」無し）。追加曲カートリッジ収録曲の原曲アーティスト名の中にも誤って表記されているものがある。
Title: 大合奏!バンドブラザーズ (Daigasso! Band Brothers)
Section: 大合奏!バンドブラザーズ追加曲カートリッジ

『大合奏!バンドブラザーズ』で演奏できる楽曲が追加されるカートリッジ。公式サイトで行った「バーバラサマ キャンペーン」（- 2005年8月1日）での楽曲リクエストで得票の多かった上位20曲+2曲が収録され、更に任天堂ゲームの楽曲も9曲収録されている。任天堂ゲームの楽曲に関しては、ゲーム雑誌「Nintendo DREAM」編集部が制作協力している。楽曲リクエストでの景品は、新たに数曲加えられたバンブラソフトが抽選で100名に、またリクエスト送信後応募者全員にこのゲームのデスクトップ壁紙（8種類）とエディット用楽譜データ（D-51のNO MORE CRYの各パート、アルトサックス、クラリネット、ストリングス、フォークギター、ビブラフォン、ピックベース、ボンゴセット、シンセドラムの8種類）が贈られるというものだった。また、リクエストは一人何回しても良く、運さえ良ければ8回のリクエストで全てのパートが揃った。2005年8月22日に収録曲、発売日、価格を発表する予定となっていたが、ゲームボーイミクロ関連の仕事により遅れが生じ、発表は翌日に行われた。2005年9月26日に発売されたが、購入できるのは同社ホームページ上でのオンライン販売のみとなっている。なお、追加曲カートリッジの形状はゲームボーイアドバンス用のもので、DSのアドバンス用スロットに挿入するとメニュー画面で「DSオプションカートリッジ」と表示される。カートリッジにはGAMEBOY ADVANCEの刻印があるが、ゲームボーイアドバンス、ゲームボーイアドバンスSP、ゲームボーイミクロに挿入しても起動しない。
Title: 大合奏!バンドブラザーズ (Daigasso! Band Brothers)
Section: 大合奏!バンドブラザーズDX

『大合奏!バンドブラザーズDX』（だいがっそう!バンドブラザーズデラックス）は2008年6月26日発売のニンテンドーDS用音楽ゲーム。略称は「バンブラDX」（バンブラデラックス）。
Title: 大合奏!バンドブラザーズ (Daigasso! Band Brothers)
Section: 大合奏!バンドブラザーズDX
Subsection: 概要

『大合奏!バンドブラザーズ』の続編。演奏ルールなどの基本的なゲームシステムは前作と同じだが、今作では楽曲をダウンロードして、自分の好みの曲を増やすことが可能となった。なお、初期収録曲としてJ-POPやクラシックから31曲が収録されている。使用できる楽器数も58種類に増加。また、DS本体のマイクで実際に歌ってあそぶ「歌う」モードが搭載され、歌詞がある楽曲に限り歌声タイプ診断や歌トレーニングが可能。このほか、前作同様に楽譜を自分で作成することができ、複数の人間がDS本体を持ち寄れば、ソフト1本でセッション（合奏）が可能。また、このソフトを持っているプレイヤー同士でのみになるが、人数無制限で合奏できる「ムゲン合奏」が出来る。
Title: 大合奏!バンドブラザーズ (Daigasso! Band Brothers)
Section: 大合奏!バンドブラザーズDX
Subsection: 楽曲ダウンロード

ニンテンドーWi-Fiコネクションを利用して最大100曲まで新しい曲をダウンロードすることが可能。ただし、一度ダウンロードした曲は削除できない。これは任天堂とJASRACとの楽曲著作権料契約による制限である。よって、中古でこのソフトを購入した場合、前プレイヤーがダウンロードした曲が残っている可能性がある。初期段階で任天堂のサーバにある曲は205曲。また、プレイヤーが作成した曲をWi-Fiコネクションを通じて、任天堂のサーバーに投稿することができる。審査を経て一定の水準を満たしていれば、ダウンロード可能曲に追加される。JASRACとJRCが管理する曲ならすべて投稿可能だが、JASRACまたはJRCが管理していても審査担当部署に比較用の資料が存在しないため受付不能と却下されることもある。ユーザーオリジナル曲は審査不能のため投稿できない。一部、歌詞間違いがある楽曲が存在するので注意が必要である。また、Wi-Fiコネクションを通じてバーバラのWi-Fiミュージックアワーが聞けるようになる。さらにゲーム内で流れている曲はダウンロードできる。その後、2010年に発売2周年とダウンロード曲が7000曲を超えた記念として指定された洋楽の投稿が可能となった。前作より大容量のフラッシュメモリを使用しているため、作曲機能で自作（もしくはワイヤレス通信で交換）した楽曲が最大100曲まで保存できるようになった。一枚のDSカードに収録できるのは初期収録曲31、隠し曲6、ダウンロード曲100、自作曲100の最大237曲。2013年6月25日に洋楽の配信が終了（使用許諾期限満了のため）、2013年9月26日に楽譜投稿の受付も終了した。これにより最新追加曲も2013年9月30日に更新が終了している。先に述べた洋楽以外に一部楽曲に著作権切れ等があり、事前に配信が終了した曲も存在するが、最終配信曲数は9194曲となった。
Title: 大合奏!バンドブラザーズ (Daigasso! Band Brothers)
Section: 大合奏!バンドブラザーズDX
Subsection: 前作からの変更点

おたすけタッチパネルが無くなった。難易度がビギナー、アマ、プロ、マスターの4段階になった。今作でのビギナーは全ての音を1つのボタンで演奏する（上・下・左・右・A・B・X・Yのどのボタンでも良い）。今作のアマは4つのボタン（利き手やパートによって「左・A・B・Y」と「下・左・上・A」の2通りがある）で演奏する。前作のアマが今作ではプロ、前作のプロが今作のマスターになっている。今作では十字キー左と上の色が、左が水色、上が緑と、前作とは逆になっている。その為、前作に慣れているプレイヤーは混乱しやすい。曲に歌詞をつけることができるようになり、DSのマイクを使って歌うことができるようになった。歌声診断機能や鼻歌での検索など感度も良い。ワイヤレス通信で、専用のWiiチャンネル『大合奏!バンドブラザーズDX専用 スピーカーチャンネル』と接続することにより、テレビのスピーカーから高音質かつ大音量でプレイすることができる。詳細は後述。内蔵されている曲をラジオ感覚で楽しめる「ラジオ」モードが追加。Wi-Fiコネクションと接続していると、ダウンロードしていない任天堂のサーバにある曲も聴くことができる。ギターに関しては、そのパートがギターコードで編成されている場合、十字キー（ABXYボタンによる左利き用設定も可）とタッチパネルを用いて演奏する方式になった。1音ごとに「BEST」「GOOD」「BAD」「MISS」の表示が出るようになった。演奏中の下画面から、リアルタイムのCOMBO数とCONDITIONの表示が消滅した（ただし、CONDITIONは演奏終了後「練習」を選択することで、見ることが出来る）。得点表示画面からHEAD MISSとTAIL MISSの表示が消滅した。使用可能な楽器の数が58種類に増加し、バーバラが各楽器の豆知識を教えてくれる。しかし、1人用演奏モードで最後まで演奏した楽器のみ。58種類全ての楽器を演奏すると、更に詳しい豆知識を知る事ができる。
Title: 大合奏!バンドブラザーズ (Daigasso! Band Brothers)
Section: 大合奏!バンドブラザーズDX
Subsection: 仕様

作曲保存曲数：100曲作曲機能を使って作った楽譜や「楽譜を交換」で手に入れた楽譜は、消去可能。パート数：8パート楽器数：58種類小節数：最大120小節調号最大：7個コード楽器：ありピアノコード・ギターコードの2種類オリジナルコード16個まで作成可能1曲中1パートのみ使用可能ドラムタイプ楽器：最大8パートテンポ変更：30〜300の範囲で1曲中30回まで（初期設定値を含めると31個）可能全体音量指定：あり（0.5倍〜1.5倍）音量変更：1パートにつき9回まで（初期設定値を含めると10個）ステレオ設定（パン）：ありオクターブ限度：1パートにつき2オクターブ音域、変化19回まで楽器により4〜5オクターブの範囲で音が出る。楽器の音色調整：あり（エンベロープ、ビブラート、エフェクター）リアルタイム入力：あり（鍵盤入力、ボタン入力、ハナウタ入力）歌詞入力：あり拍子：4／4・3／4曲間コピー：あり伴奏自動生成ジャンル：4拍子8種類、3拍子4種類曲調：4種類4拍子（ロック、ボサノバ、ローポップス、ルンバ、ハイポップス、スウィング、サルサ、タンゴ）3拍子（スローワルツ、ウィンナワルツ、ジャズワルツ、ミュゼット）曲調（明るい、普通、暗い、ムーディー）前作自作曲データとの互換性：なし
Title: 大合奏!バンドブラザーズ (Daigasso! Band Brothers)
Section: 大合奏!バンドブラザーズDX
Subsection: 初期収録曲

以下は隠し曲。解禁条件は次の通り。
Title: 大合奏!バンドブラザーズ (Daigasso! Band Brothers)
Section: 大合奏!バンドブラザーズDX
Subsection: ダウンロード曲数の履歴

2008年7月29日 - 1000曲突破2008年9月17日 - 2000曲突破2008年10月25日 - 3000曲突破2009年1月12日 - 4000曲突破2009年5月22日 - 5000曲突破2009年11月3日 - 6000曲突破2010年9月11日 - 7000曲突破2013年2月24日 - 9000曲突破2013年9月30日をもって最新追加曲の更新が終了している。最終配信曲数は9194曲。
Title: 大合奏!バンドブラザーズ (Daigasso! Band Brothers)
Section: 大合奏!バンドブラザーズDX
Subsection: 大合奏!バンドブラザーズDX専用 スピーカーチャンネル

『大合奏!バンドブラザーズDX専用 スピーカーチャンネル』（だいがっそう!バンドブラザーズデラックスせんよう スピーカーチャンネル）は、『大合奏!バンドブラザーズDX』のサウンドをテレビのスピーカーから出力できるようにするアプリケーションソフトウェア。家庭用ゲーム機・Wiiの本体機能「Wiiチャンネル」の一つで、2008年6月26日より配信開始された。『大合奏!バンドブラザーズDX』のパッケージに同梱された紙に印刷されている引換番号を、ソフトをダウンロードできるWiiチャンネル「Wiiショッピングチャンネル」で入力することにより、ソフト1本につき1台のWii本体にダウンロードできる。『大合奏!バンドブラザーズDX』のソフトが最低1本あればニンテンドーDS本体を最大8台までWii本体とワイヤレス通信で接続して演奏でき、採点結果等の情報はテレビ画面上に表示される。なお、演奏はニンテンドーDS本体でのみ可能で、Wiiリモコン等のWii用コントローラは使用できない。
Title: 大合奏!バンドブラザーズ (Daigasso! Band Brothers)
Section: 大合奏!バンドブラザーズDX
Subsection: フォトスタンド付き バンブラDXラジオ

『フォトスタンド付き バンブラDXラジオ』（フォトスタンドつき バンブラデラックスラジオ）は、2009年4月1日より配信が開始された、『大合奏!バンドブラザーズDX』のダウンロード楽曲をバーバラの生声DJ付きで聴くことができるニンテンドーDSiウェア。2014年3月31日をもって配信終了となり、2014年5月20日にはWi-Fiコネクションの無料サービスが終了したため、以降は全ての機能が利用できなくなっている。ゲーム本体のWi-Fiラジオの機能拡張版であり、番組構成が「ダウンロードベスト10→本日のニューカマー→ランダム数曲」の一種類しかなかった「バーバラのWi-Fiミュージックアワー」とは異なり、1時間ごとにインターネット回線を通じて2種類ずつ配信される番組を聴くことができる。『ニンテンドーDSiカメラ』で撮影した写真をDSiの上画面に表示させてフォトスタンドラジオにすることも可能。以下の番組のうち「大合唱!歌うお友だち」を除いて次作『大合奏!バンドブラザーズP』のオンラインラジオに引き継がれている（「週間!人気ベスト10」のみ「ほぼ週間!人気ベスト10」に改題されている）。番組一覧週間!人気ベスト10 - 1週間のダウンロード数上位10曲をカウントダウン形式で紹介する。魅!ベストヒット10 - 発売日からの総合ダウンロード数上位10曲をカウントダウン形式で紹介する。ホメホメベスト10 - 評価数の多い上位10曲をカウントダウン形式で紹介する。カリスマ職人天国 - 1人の投稿者の曲を続けて紹介する。HOTなアーティスト - 同一アーティストの曲を続けて紹介する。ハロー・ニューカマー - 新たに投稿された曲を紹介する。バーバラセレクション - バーバラが独自に選んだ曲を紹介する。アニソン☆パラダイス - アニメソングや特撮ヒーロー番組の曲を紹介する。ドラマチック・タック - 映画・ドラマの曲やCMソングを紹介する。演歌の女王 - 演歌・ムード歌謡・昭和歌謡などを紹介する。イケてる!J-POP - J-POPの最新曲や定番曲を紹介する。HIPHOP JAM - HIPHOPやR&Bなどの曲を紹介する。青春フォークソング - 幅広い年代のフォークソングを紹介する。今夜はbarバラード - ラブソングなどのバラード曲を紹介する。愛★ドル箱 - 新旧のアイドル曲を紹介する。クラシックなお時間 - クラシック音楽を紹介する。大合唱!歌うお友だち - 合唱曲を紹介する。次回作の『大合奏!バンドブラザーズP』には含まれていない。バーバラのゲーラジ - ゲームミュージックを紹介する。みんなの童謡 - 童謡やアニメソングを紹介する。おもしろソングス - コミックソングや他のジャンルに属さない曲を紹介する。
Title: 大合奏!バンドブラザーズ (Daigasso! Band Brothers)
Section: 大合奏!バンドブラザーズP

『大合奏!バンドブラザーズP』（だいがっそう!バンドブラザーズピー）は2013年11月14日発売のニンテンドー3DS用音楽ゲーム。略称は「バンブラP」（バンブラピー）。
Title: 大合奏!バンドブラザーズ (Daigasso! Band Brothers)
Section: 大合奏!バンドブラザーズP
Subsection: 概要

本作では、YAMAHA株式会社のVOCALOID™技術が搭載され、本体のカメラやマイクを使用して、自分の顔や声を登録した自分だけの「アーチスト」を作れるようになった。作った「アーチスト」はゲーム内の楽曲を歌わせることが出来る他、通信プレイを通じて他人の「アーチスト」をスカウトすることも可能。また初期収録曲として、小室哲哉（『First Season』）、ヒャダイン（『STARLIGHT』）、ゴールデンボンバー（『101回目の呪い』）、八王子P（『弱虫ロケット』）がそれぞれ作詞・作曲した4曲を収録。これら4曲は、本作のために書き下ろしされたものである。この他の曲は、前作と同様に楽曲の投稿やダウンロードで増やすことができる。また、作曲機能が拡張され、歌声データを入力してボーカル入りの楽曲が作れるようになった他、インターネットに接続して全国のプレイヤーと合奏する「遠くの人と合奏」の機能もある。本作で楽曲や各種コンテンツをダウンロード購入する際には、ゲーム内で実際のお金と引き換えて入手する通貨「トマト」を用いる。トマトは購入から4か月後の月末までの使用期限がある。2013年10月3日から、作曲の一部機能のみを抽出したソフト『大合奏!バンドブラザーズP しもべツール』（だいがっそう!バンドブラザーズピー しもべツール）がニンテンドーeショップで無料先行配信された。使用時にはインターネット接続による認証が必要で2013年11月13日まで使用可能だった。なお、作曲したデータは使用期限終了後も製品版に引継ぎできる。2013年12月19日より、期間限定で『近くのバンブラPを持っている人と一緒に合奏できる 大合奏!バンドブラザーズP 合奏専用ソフト』（ちかくのバンブラピーをもっているひとといっしょにがっそうできる だいがっそう!バンドブラザーズピー がっそうせんようソフト、以下『バンブラP合奏専用ソフト』と略記）が無料配信された。本ソフトを用いると、バンブラPのソフトが入った本体とローカル通信を用いて合奏することができる。なお、本ソフト単独では遊べない。2014年5月14日に配信された更新データVer.1.3によりバンブラPにこのソフトの機能が追加されたことに合わせ、同日に本ソフトの配信が終了した。Ver.1.3以降のソフトとは通信できない。2015年7月22日からは、製品版から作曲機能などを除いた廉価版『大合奏!バンドブラザーズP デビュー』（だいがっそう!バンドブラザーズピー デビュー、以下『バンブラPデビュー』と略記）がダウンロード販売され、2016年4月27日からは無料化された。2017年3月21日をもって楽曲の投稿受付を終了し、同年3月31日には投稿曲の新規追加を終了した。また、2019年12月20日16:00にバンブラPダウンロード版とバンブラPデビュー、およびトマトの販売を終了し、2020年5月1日0:00には楽曲や各種コンテンツのダウンロード販売、オンラインラジオの視聴、「遠くの人と合奏」が終了した。本作のメインメニューと4つの主要モードの名称は下表の通りニューヨークの地名やランドマークをもじったものが用いられていたが、Ver.2.0配信でこの表記は廃止された。
Title: 大合奏!バンドブラザーズ (Daigasso! Band Brothers)
Section: 大合奏!バンドブラザーズP
Subsection: 前作からの変更点

使える楽器の数が72種類に増加。ポップドラムやオーケストラヒットなど新たな楽器も追加された。1つの曲で演奏できるパートが10パートに増加。自分の顔と声を使って曲を歌わせることが出来る（YAMAHA株式会社のVOCALOID™技術を採用）。音質が向上。グラフィックの向上及び上画面の3D立体視表示が可能。操作方法が一部変更・増設された（ドラム・音声等）保存曲数を有料で最大3000曲まで増やせる。点数表示の形及び色の変更形は前作までの「星型」から「90点以上は楕円形・89点以下は長方形」に、色は80-89点に限り前作までの「茶色」から「赤」に変更。
Title: 大合奏!バンドブラザーズ (Daigasso! Band Brothers)
Section: 大合奏!バンドブラザーズP
Subsection: アップデート

過去に5度、アップデートが行われている。Ver.1.12013年12月9日配信開始。「レコーディング」中の機能「ヒマつぶしに歌う」に採点機能を追加。「バンドヤルパーク」で合奏を行う際、前に選んだ曲の難易度を標準として表示するよう変更。ゲームバランスの調整一部の「バンブラDX移植曲」を弾き語りしようとすると、ゲームが止まってしまう問題の修正。楽曲ダウンロードショップで表示される空ブロック数が、実際の空ブロック数と異なっていることがある問題の修正。Ver.1.22014年3月25日配信開始。3DS本体に登録されたユーザー「フレンド」同士のインターネット経由での合奏に対応。有名アーティストやゲームなどの動画を背景にして演奏できる楽譜「遊べる動画」の配信（有料）に対応。ゲームバランスの調整Ver.1.32014年5月14日配信開始。ダウンロードプレイに対応。ソフトが1本以上あれば、プレイする人数分の本体同士で通信し、最大10人までの合奏が可能になった。これに伴い、『バンブラP合奏専用ソフト』の配信及びサービスの提供は同日で終了した。一部の生声アーチストでレコーディングを行うと、楽曲によっては想定より1オクターブ低い音域で歌ってしまうことがある問題の修正。ゲームバランスの調整Ver.2.02014年8月27日配信開始。下画面のメインメニューの構成が大幅に変更。「ひとりで演奏」の「ライブ」で高得点を出すと「ファン」の数が増える、いわゆる「やり込み要素」の追加。マイアーチストの個人情報（名前・性別・声・服装・髪型・色・サイン）を個別にかつ自由に変更ができるようになった。「ひとりで演奏」に「歌う」モード搭載（これに伴い「レコーディング」中の「ヒマつぶしに歌う」機能が廃止）。「ラジオ」のレギュラー番組にボーカロイドの特集番組が追加。「ライブ」でパートの選択画面からすぐに「練習」モードに行けるようになった。楽曲リストの画面での「非表示」シールが使用可能になった。「楽曲ショップ」を出る時に、楽曲ショップの機能のメニューが表示されるようになった。「楽曲ショップ」の試聴画面で、ボーカルのオン・オフ切り替えが可能となった。プリセット曲が3曲追加。Ver.2.12014年12月19日配信開始。「プレイヤー」モードの追加。曲と順番を選んで再生するプレイリストの作成や曲調をアレンジした再生が可能となった。「レコーディング」に新規機能を追加。複数の曲を選び一括でレコーディングできるようになった。生声アーチストをパート別に使用できるようになった。ゲーム起動時に最新情報が表示されるようになった。ギター演奏時に十字ボタンの代わりにABXYボタンでも演奏できるようになった。マイアーチストの髪型を追加。ゲームバランスの調整
Title: 大合奏!バンドブラザーズ (Daigasso! Band Brothers)
Section: 登場キャラクター

バーバラ・バット（BARBARA THE BAT）声：新保友映（当時ニッポン放送アナウンサー）楽器店「GBミュージック」の店長。かなりのわがままで、人使いが荒い。ちなみに、GBミュージックの「GB」は「グレートバーバラ」の略称である。翼は持たないがコウモリの一種。彼女いわく、種族はフルーツコウモリらしい。襟巻きや服を着用しているように見えるが、それらはすべて体毛で、体には何も身に着けていない。年齢は不明で、年齢を問われることを嫌う。ただ、本人の「青春時代にはゲームなんて無かった」（『バンブラP』内のラジオ番組「バーバラのゲーラジ」より）などの発言から年齢を推測できる。また、『フォトスタンド付き バンブラDXラジオ』での発言によると出身地は「熱帯生まれ」とのこと。バーバラのデザイン誕生は第1作目の開発より先行しており、デザインを行った北村典子の「バーバラを使ったゲームを作りたい」という思いがきっかけで『バンドブラザーズ』の前身である『ゲームボーイミュージック』の開発が始まった。ティンティン・バット（TING TIN THE BAT）バーバラの弟。誕生日は9月16日。店を手伝っている。ポッキン・デス（POCKIN' THE DEATH）死神の赤ん坊。ゲーム中では、ポスターに描かれていたり、通信エラーの時に登場したりもする。劇団「死期」一作目にのみ登場。「ハナウタde楽譜」の曲調選択画面やレコーディングクリア画面などに出てくる謎のキャラクター。レコーディングクリア画面では、タッチをするとリアクションをとる。彩崎ゆう『バンブラP』のオンラインラジオでパーソナリティを務めていた架空の女性声優。詳しくは当該記事参照。
Title: 大合奏!バンドブラザーズ (Daigasso! Band Brothers)
Section: 備考

ITmediaのウェブサイト「ねとらぼ調査隊」で2021年6月9日から6月23日の間に実施された「一番好きな任天堂のゲームシリーズは？」というアンケートにて、大合奏！バンドブラザーズシリーズが24％の得票率で1位となった。
Title: マーヴルスーパーヒーローズ_ウォーオブザジェム (Marvel Super Heroes in War of the Gems)
Section: abstract

『マーヴルスーパーヒーローズ ウォーオブザジェム』 (Marvel Super Heroes: War of the Gems) は、1996年10月18日に日本のカプコンから発売されたスーパーファミコン用の横スクロールアクションゲーム。マーベル・コミックに登場するキャラクター達を操作し、インフィニティ・ジェムと呼ばれる6つの宝石を回収して世界を救出する事を目的としている。前年に同社からアーケードゲームとして稼動された対戦型格闘ゲーム『マーヴル・スーパーヒーローズ』（1995年）とは異なるゲームシステムとなっている。開発はカプコンが行い、音楽はファミリーコンピュータ用ソフト『暴れん坊天狗』（1990年）を手掛けた大久保高嶺およびスーパーファミコン用ソフト『ファイナルファイト タフ』（1995年）を手掛けた北嶋克成が担当している。
Title: マーヴルスーパーヒーローズ_ウォーオブザジェム (Marvel Super Heroes in War of the Gems)
Section: ゲーム内容

アメリカンコミックス出版社であるマーベル・コミックのスーパーヒーローが登場するキャラクターゲーム。前年に稼動された対戦型格闘ゲームとはまったく別の内容であり、『ロックマンシリーズ』と同様のテクニカルな横スクロールアクションゲームとなった。ただし、ゲームストーリーは格闘ゲーム版と同じ原作『インフィニティ・ガントレット』（1991年）が元になっており、地球の各地に散らばった神秘のパワーを秘めた宝石「インフィニティ・ジェム」を6つ全部回収し、地球と宇宙の平和を守るのが目的である。さらに、本作では原作の続編である『インフィニティ・ウォー』の要素（ヒーローのドッペルゲンガーとメイガスの登場）も盛り込まれている。
Title: マーヴルスーパーヒーローズ_ウォーオブザジェム (Marvel Super Heroes in War of the Gems)
Section: 登場キャラクター

プレイヤーキャラクターはステージ開始時に5人の中から選択する。敵として登場するキャラクターのほとんどは、スーパーヒーローの悪の分身であるドッペルゲンガー（本物とは色が違う）であり、一部のプレイヤーキャラクターのドッペルゲンガーもプレイ中に登場する。プレイヤーキャラクタースパイダーマンキャプテン・アメリカアイアンマンハルクウルヴァリンサポートキャラクターアダム・ウォーロックドクター・ストレンジスーパーヒーローのドッペルゲンガーパックウルヴァリンハルクアイアンマンデアデビルヴィジョンシーハルクホークアイシルバーサーファーサスカッチザ・シングヴィランドームボットドクター・ドゥームメイガスブラックハートネビュラサノス
Title: マーヴルスーパーヒーローズ_ウォーオブザジェム (Marvel Super Heroes in War of the Gems)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計17点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、20.3点（満30点）となっている。
Title: ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ_不思議のダンジョン (The Nightmare of Druaga)
Section: abstract

『ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン』（ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ ふしぎのダンジョン、THE NIGHTMARE OF DRUAGA）は、マトリックス開発、アリカから発売されたダンジョン探索型RPGで、ローグライクゲームである。アリカがチュンソフトとナムコに『不思議のダンジョン』と『ドルアーガの塔』の名前を使う許可を得て製作され、2004年7月29日にプレイステーション2用のソフトとして発売された。レイティングはCERO：A（全年齢対象）。
Title: ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ_不思議のダンジョン (The Nightmare of Druaga)
Section: 概要

主人公ギル（ギルガメス）は『ドルアーガの塔』、『イシターの復活』などのプレイヤーキャラクタであり、本ゲームもその世界観を踏襲している。ストーリーの時系列は『イシターの復活』後で、『ザ・ブルークリスタルロッド』のパラレル的なストーリーになる。基本のダンジョンは『風来のシレン』などが自動生成なのに対し、本作はステージごとに固定のマップとなっている。フロアごとに特定の条件を満たすと宝箱が出るシステムは『ドルアーガの塔』を踏襲している。フロアのどこかに落ちている鍵を拾って扉に辿り着けば次のフロアに進める。「イシターの加護」がターン経過で徐々に減少するのが従来のシレンの「満腹度」に相当する。イシターの加護が少なくなると光が弱まり、視界が徐々に狭くなっていく。イシターの加護が0になってしまうと、隣接している敵すら見えなくなり（影は認識可能）、ターン経過での自然回復機能も無くなってしまう。イシターの加護はアイテムを捧げることで回復する。今作の独自要素として、「移動速度」と「攻撃速度」がある。ギルの武器および鎧にはウェイトという概念があり、武器は主に攻撃速度、鎧は主に移動速度に関わってくる。攻撃速度ギルやモンスターに設定されている攻撃の素早さ。ギルの攻撃速度が相手よりも速い場合、先に攻撃が当たるが、遅い場合は相手の攻撃が先に当たってしまう。敵の攻撃速度は種族ごとに固定で、敵の下にある影の色でどちらが速いか判別可能（自分の方が速い→青  相手の方が速い→赤）。また、重い武器を装備していても、鎧が軽ければ攻撃速度の低下をいくらか緩和できる。ギルの攻撃速度が最速だと、全ての敵に先制する事ができる。しかし、遅いからダメというわけではなく、自分の攻撃速度より相手の移動速度が速ければ、相手の移動しそうな場所に攻撃を「置く」事で、攻撃判定が始まる前に敵がそのマスに移動する事で先制攻撃することも可能である。ここでは簡単に武器の重さを載せておく。最も軽いレイピア  ナックル 素手普通ソード サーベル ウィップ ブレード アックス 素手（鎧も装備無しの場合）最も重いスピア クレイモア メイス ハンマー※なお、一部通常より軽かったり重かったりする武器も存在する。移動速度ギルやモンスターに設定されている移動の素早さ。いわゆる「どちらが先に行動できるか」を決めるもので、この速度が速いほど敵よりも先に動ける。また敵の攻撃速度より速ければ、移動することで攻撃を避ける事ができる。また、フロアに設置されている階段も移動速度に大きく関わり、階段を登るときは移動速度が通常より落ち、逆に降りるときは通常より上昇する。よって通常は避けられなくても階段を降りているときは攻撃を避けられることもあれば、逆に通常は避けられても階段を登っているときは攻撃を避けられなくなることもある。また、鎧が重くても、武器が軽ければ移動速度の低下をいくらか緩和できる。ギルは最も軽い鎧と武器をつけても移動速度が最速にならないため、攻撃速度が最速である一部の種族とレジェンドモンスターの攻撃は避ける事が不可能である。また、武器と鎧どちらも外してしまうと、イシターの加護が受けられずに通常よりも攻撃、移動共に遅くなってしまう。ここでは簡単に鎧の重さを載せておく。最も軽いプレート ベスト 鎧なし普通アーマー 鎧なし（武器も装備無しの場合）最も重いメイル一度クリアしたフロアは鍵が無くても扉を破って進むことができる。この場合はランダム生成される「アナザーダンジョン」に進む。ここは敵が現在のギルのレベル+αになるため必然的に通常のダンジョンより強くなる代わりにLevel1はジェム、Level2は属性装備、Level3はその両方の入手確率が高い。またLevel4(最終層)では一際強力な敵「レジェンドモンスター」が出現。生半可な装備やスキルでは瞬く間にやられてしまうが、倒せればジェム、運が良ければ貴重で強力な装備を落とす。また、アナザーダンジョンでは帰還手段である「フェザー」が使用不能となるため、帰還するにはアナザーダンジョン内でカギを見つけて扉を壊さずに入って通常ダンジョンに戻る必要がある。また敵から経験値を得られなくなるため、レベルアップで体力回復という作戦が使用できなくなる。また、宝箱とは別に難解な条件を満たす事で突如としてBGMが消滅、変化し（ただしウィスプがいる場合はBGMが変化しないため変化がわかりにくい）、通常ダンジョンにもレジェンドモンスターが現れる事がある。「表レジェンド」と呼ばれるこの個体はアナザーダンジョンのレジェンドモンスターよりいくらか弱く設定されており、（それでも生半可な装備やスキルでは一蹴されるが）通常ダンジョンなのでフェザーも使用可能なので無理せず挑戦できるメリットがある。アナザーダンジョン同様宝箱も落とすが、アナザーダンジョンと違って落とさないこともある他、落とす装備品も貴重ではあってもそこまで使えないものばかりである。ただし、さらに低確率で超強力な装備品を落とすこともある。HPが無くなると探索失敗となるが、今作はどんな状況でも必ずHPは1で踏みとどまる。その為ピンチの時は脱出という事がしやすくなっている。またワナも全て見えているため容易に避けられる。しかしその分、探索失敗の場合は銘をつけている装備以外のアイテムは全て無くなってしまい、所持金も半分になるなど、他の不思議のダンジョンと比べてペナルティが厳しめである。またリセットを行うと次回開始時にイシターから説教を喰らうことになり、リセットするたびに説教はどんどん長くなり、最終的に「時間」に関することわざや慣用句まで問われることとなる。キャラクターデザインは岡崎武士、作曲はメインが矢野雅士でサブが相原隆行と佐宗綾子（スーパースィープ）、シナリオは手塚一郎が手がけている。
Title: ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ_不思議のダンジョン (The Nightmare of Druaga)
Section: ストーリー

ギルガメスがドルアーガを打倒してから3年後。バビリム王国は復興し、ギルガメスの戴冠式とギルガメスとカイの結婚式が翌日に迫った日、カイが魔物達を率いるスカルドと名乗る女魔導師にさらわれてしまう。ギルガメスはスカルドを打倒すものの、カイが突如として消えてしまうばかりかスカルドのティアラはカイのティアラに瓜二つだった。スカルドの正体とバビリム王国の未来を知った時、ギルガメスは真のブルークリスタルロッドとカイを取り戻し、ドルアーガを完全に滅ぼすためにイシターの力を借り、自分の精神を過去のドルアーガの塔へ飛ばす。
Title: サイレントボマー (Silent Bomber)
Section: abstract

『サイレントボマー』 (Silent Bomber) は日本のゲームソフト。1999年にバンダイ（後のバンダイナムコゲームス）よりプレイステーション用ソフトとして発売されたアクションゲーム。開発はサイバーコネクト（後のサイバーコネクトツー）が担当した。2006年11月22日よりゲームアーカイブスで配信されている。レイティングはCERO：B（12才以上対象）。
Title: サイレントボマー (Silent Bomber)
Section: システム

爆弾を設置し、障害物や敵を爆破・破壊する事がシステムの根幹的な部分である。基本的に爆弾はプレイヤーのいる場所に設置するが、動く敵についてはロックオンすることで、敵に爆弾を設置することが可能である。敵をロックオンしない場合は、最大ロック範囲の先端部分に置かれる。爆弾は時限式や接触式にて爆発するのではなく、プレイヤーが任意のタイミングで起爆させる。爆弾においては以下の要素が導入されている。スタック爆弾の設置された箇所には数字が表示され、重ねて設置する事で数字が増えていき爆弾の破壊力・爆発の範囲が増加する。チェーン複数の場所に爆弾を設置し、起爆することで一度に複数の敵を破壊することが可能。コンボボーナス敵（破壊可能な障害物・グラビティリキッドの吸引による敵弾を含む）を破壊後3秒以内に別の敵を破壊する、または同時に複数の敵を破壊することで倍率が上昇していき、敵から得る得点が最大10倍にまで増加する。また、爆弾に特殊な効果を付与できる「マテリアルリキッド」というアイテムが以下の3種類存在し、通常の爆弾と別に設置・スタック・チェーンが可能である（起爆は通常の爆弾と同時）ただし、ロックオンは出来ない。ナパーム爆炎が持続しダメージを与え続ける。生物系の敵に特に有効。パラライズ電撃を放ち、爆破地点周囲の機械系の敵の動きを止める。グラビティ小さなブラックホールを発生させ、周囲の敵や敵弾を吸い込む。「E-CHIP」と呼ばれるアイテムを集め、自身の装備であるE-UNITに消費してカスタマイズする事で、以下のパワーアップが可能である。ボム：同時に設置できる爆弾の個数の増加（最大8）。レンジ：ロックオンが可能な距離が伸びる。シールド：防御力の強化（敵から受けるダメージをより軽減できる）。ステージクリア後は以下の要素によりランク評価が行われる。クリア時のライフ残量（ノーダメージであると得点に50,000点が加算される）獲得した得点クリアタイム全ステージをクリアしたデータが保存されていると、「ADVANCE MODE（面セレクト）」が選択できるようになり、クリア後の強化された状態でプレイを行うことが可能である。コンボボーナスが狙いやすくなり、クリアも容易になるためランク評価を高めたり、取り逃したアイテムを回収することができる。二人同時プレイでの対戦が可能な「VR ARENA」モードでは、ゲーム本編でDATA CHIPを獲得したり、ランク評価を高めることで使用可能なキャラクターを12種類まで増やすことができる。
Title: サイレントボマー (Silent Bomber)
Section: 登場キャラクター

ユタ・フェイト声：森川智之本作の主人公。DANTE破壊作戦の実行部隊の一人。冷たい発言が目立ち感情を失っているように見えるが、彼は単に自分の生き方を知らないだけである。アンリ・オハラ声：氷上恭子実行部隊の指揮官。実戦経験が少なく、詰めが甘いこともある。ベノワ・マンデルブロー声：塩沢兼人実行部隊の一人。意味深な発言を繰り返し、船内では単独で謎の行動をとる。ジョン・ロス声：中村大樹実行部隊の一人。寡黙だが勇猛果敢な人物で、時には大群の敵に一人で立ち向かっていくこともある。ミチーノ・ディフォーネ声：柚木涼香実行部隊の一人。破壊作戦に乗り気でなく、隙をみて逃げようとする。ティム・パーマー声：山口勝平実行部隊の一人。部隊の中では最年少で弱気な発言が多い。
Title: アレスタ (Aleste)
Section: abstract

『アレスタ』は、1988年にセガ・マークIII向けに発売されたコンパイル開発のコンピュータゲーム。本作発売以降はシリーズ化され（以下「アレスタシリーズ」）、機能追加版や続編が8タイトル、海外および関連作品4タイトルが1993年までに発売された後、空白期間を経て2020年に新作が発売されている。開発元のコンパイルは2004年に破産廃止し、企業としては消滅したため、本作を含めたアレスタシリーズの知的財産権は、アイキ、D4エンタープライズを経て、現在は有限会社エムツーが保有している。なお一部アレスタシリーズに関しても本項で述べる。
Title: アレスタ (Aleste)
Section: 制作経緯

コンパイルが開発しポニーキャニオンが発売した『ザナック』の系統作として作られたシューティングゲームであり、制作の経緯は『ザナック』の制作終了後、もう一度シューティングゲームの製作をする意欲が沸いた所にセガから「シューティングゲームを作ってほしい」という依頼が来たためである。版権の都合上、自社ブランド名を冠する際に『ザナック』の名称が使えなかったため、異なるタイトルとなった。他社から発売されたシリーズ作も多いが、しかしそれらもコンパイルが倒産するまでは漏れなく、タイトル画面や著作権表示に「コンパイル」の名がクレジットされている（『アレスタコレクション』以降、ゲーム本編映像以外は「M2 Co., Ltd.」表記）。「アレスタ」という名称は、コンパイル社内に存在した「TAFマイコンクラブ」の会報誌『たふなこ』にて、本作のプログラムにも携わった広野隆行（じぇみに広野）が連載していた漫画作品の題名『アレスタ』から、本作のプロデューサーである仁井谷正充が付けた。この漫画とゲーム作品の内容に関連は無いが、漫画作品の題名については避雷器を指す”arrester”から、その語感とヒロインの役割から付けられている。”arrester”の名前をそのまま使用する事は出来ないため、”仕掛け”の意味を込めて”ALESTE”という造語を誕生して使用する事になった。仁井谷はアレスタだと読みにくくなるのを懸念したがユーザーが自然と覚えて仁井谷の友達に「これでアレスタって読むんだってさ」と言えるようになって仁井谷は前向きな気持ちになった。一方で海外での名称は「PowerStrike」で名付けは仁井谷ではなくセガ・オブ・アメリカが行った。これはアメリカでは日本の造語は受けないため、造語を廃止してアメリカのユーザーに受ける様に名付けられ、その後世界共通で使われるようになった。なおディスクステーションは本シリーズのために生まれた企画であると仁井谷は後に述懐している。
Title: アレスタ (Aleste)
Section: 世界観

『戦刃アレスタ』を除きどの作品も「アレスタ」と名付けられた飛行機体が主役だが、その世界観はいくつかに分かれている。基軸となる世界観はMSX版『アレスタ』・『アレスタ2』で、そのパラレルワールドとして存在するのが和風のテイストを盛り込んだ『アレスタ外伝』・『武者アレスタ』・『電忍アレスタ』である。時間軸で並べると『電忍』→『外伝』→『武者』の順である。マークIII版『アレスタ』はMSX版のベースとなった作品だが、舞台が地球でなく惑星リマール、登場人物設定が一切無いなど一部設定が異なり、完全に別物という位置付けである。『アレスタ2』・『武者アレスタ』・『GGアレスタ』の主人公は全て女性パイロット「エリノア（エレノア）・ワイゼン」だが、いずれもパラレルワールド上に存在する別人とされる。『アレスタ2』がエリノアの初登場で、前作の主人公レイ・ワイゼンとその恋人ユリィ・レノックスが結婚して生まれた、父親譲りのセンスとテクニックを持つ女性パイロットという設定である。なお、ごく初期にはミサト・ワイゼンという名前が付けられていた。『GGアレスタ』・『GGアレスタII』は独自の系統として発展。『GGアレスタ3』と「1」・「II (2) 」との関係については現在非発表。『GGアレスタ』では、祖父セフト・ワイゼンの開発したGGアレスタを駆って戦いに挑む。なお、続編となる『GGアレスタ2』の主人公である女性「アリス・ファイファー・ワイゼン」は従姉妹という設定である。『GGアレスタ3』の主人公は女性パイロット「リュナ・ワイゼン」。「1」・「II (2) 」に登場したワイゼン姓のパイロットたちとの関係については現在非発表。『武者アレスタ』でのエリノアは、最新ロボット兵器（アームドアーマー）アレスタを擁する部隊のパイロットで、進攻中に部隊が壊滅するも唯一機体が無傷だった事から一人作戦を遂行する事になる。『スーパーアレスタ』は他の作品と設定上の繋がりを持たない、完全に独立した存在となっている。
Title: アレスタ (Aleste)
Section: 関連作品

海外作品『アレスタ』の海外マスターシステム版である『POWER STRIKE』には『POWER STRIKE II』という続編があり、1993年に一部の海外地域でのみ発売された。前述したとおり「アレスタコレクション」で国内初発売されるが、主人公は男性パイロット（名前などの設定は不明）で、『アレスタ2』や『GGアレスタII』とは別内容である。『アレスタシリーズ』との関係性についても判っていない。『POWER STRIKE II』製作当時は広野隆行はコンパイルから降りてきた話に乗って、細かい内容は分からなかったが、ヨーロッパにマスターシステムが現役である事を含めて「日本で発売しないならFM音源の対応はいらないな」と「50ヘルツ電源用のものを作って余裕があれば60ヘルツのも作るか」と述べて、当初はMSX2の『アレスタ2』の決定版だと思い込んでた。コンセプトは「奇をてらわず、自分が制御できる内容やボリュームで作る事」。開発期間は4ヵ月間で労働時間は1日に20時間も掛かり、会社に寝泊まりするほどであった。世界観は欧州向けのゲームとして発売する様に架空の1930年代のイタリアとしてコンパイルの佐藤が考えた。0番の武器は『アレスタ2』の時に弱い武器になってしまったことから強化した。武器チェンジで武器レベルを強化した理由は『ザナック』で別の武器を取るとレベルが下がった事から広野は「武器を持ち変えてもレベルは下げなくていいかな?」と指摘し、アイテムは3つ取るとレベルが上がり、同じ番号を重ねて取ると1つパワーアップする様になった。溜め撃ち攻撃は、『R-TYPE』のチャージ中に途中攻撃が出来ない事もあって採用できなかった為、通常攻撃しながら溜め撃ちするのが便利だと話をしてプレイ中に「どんな攻撃ができれば助かるか」または「導入によってゲームが破綻しないかどうか」を考えた上で採用した。エンディングに登場するモブキャラは全体的に名前は無いが最後に登場したモブキャラは寺本耕二の名前が設定された。劇中内の設定はメカ好きでエンジンの撮影をする設定。精霊戦士スプリガンナグザットからPCエンジンCD-ROM2用ソフトとして発売された作品で、もともとは『精霊戦士アレスタ』という題名でアレスタシリーズの一環として企画されていた。その後『魔導戦士スプリガン』に題名が変更され、さらに『精霊戦士スプリガン』と変更された。なお、この作品の世界観を引き継いだ作品としてスーパーファミコン用に『スプリガンパワード』がナグザットから発売された。スプリガン mark2PCエンジンSUPER CD-ROM2用にナグザットから発売された作品で、企画初期には『武者アレスタ』と同一の世界観を持つ続編とされていた事が、開発元のコンパイルが発行していたユーザー向け冊子『コンパイルニュース』で明らかにされている。これによると主人公グレッグ・アーウィンはエリノアの同僚としてオープニングのビジュアルデモに登場するグレッグと同一人物とされ、製品版でグレッグのライバルとなるマービィのポジションにはドレッド隊長が配される予定だった。
Title: アレスタ (Aleste)
Section: 未発売作品

電忍アレスタ2主人公はくノ一で、舞台は前作から40年後の江戸時代。前作主人公も登場予定。コンセプトは「和風シューティングの究極の形の追求」でありキャラクタの衣装は和風テイスト。前作ではスピード感が不十分だったことを反省し、よりスピーディーになる予定だった。上記の情報および設定画などが公開され、メガCD用タイトルとして1993年10月から11月の発売を目指して開発されていたが、開発中止になった。アレスタXプレイステーション互換基板を用いたアーケード版も企画されていたが、立ち上がりがコンパイルの和議申請と前後し、実現しなかった。アレスタブランチ2018年、エムツーによって開発中であることがアナウンスされ、2019年にはタイトルが発表された。同年11月に公開されたインタビューでは2020年中のリリースを目指しているとされたが、様々な事情により2021年以降にリリースが延期されている。なお「ゲームギアミクロ ホワイト」は、当初この作品に付属する事を前提として計画を進めていたが本作のコンセプトと相性がジャストフィットしないことや本作自体のリリース延期により、予定に無かった『アレスタコレクション』が作られることになり、そちらに付属することとなった。キャラクターデザインは駒都えーじが担当している。