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Title: エジプト (Egypt (1991 video game))
Section: 国家安全保障

中東有数の軍事大国であり、イスラエルと軍事的に対抗できる数少ないアラブ国家であると目されている。2010年11月見積もりの総兵力は46万8,500人。予備役47万9,000人。兵員数は陸軍34万人（軍警察を含む）、海軍1万8,500人（沿岸警備隊を含む）、空軍3万人、防空軍8万人。内務省管轄の中央治安部隊、国境警備隊と国防省管轄の革命国家警備隊（大統領親衛隊）の準軍事組織が存在する。イスラエルとは4度にわたる中東戦争（消耗戦争も含めて5度）で毎回干戈を交えたが、第二次中東戦争で政治的な勝利を得、第四次中東戦争の緒戦で勝利を収めたほかは劣勢のまま終わっている。その後は平和条約を交わしてイスラエルと接近し、シーシー政権下ではシナイ半島で活動するイスラム過激派（ISIL）に対する掃討作戦で、イスラエル空軍による爆撃を容認していることを公式に認めた。軍事的にはアメリカと協力関係にあるため、北大西洋条約機構（NATO）のメンバーではないものの同機構とは親密な関係を保っている。また、ロシアや中国からも武器の供給を受けており、中露が主導する上海協力機構にも対話パートナーとして参加している。
Title: エジプト (Egypt (1991 video game))
Section: 地理

アフリカ大陸北東隅に位置し、国土面積は100万2,450㎢で、世界で30番目の大きさである。国土の95%は砂漠で、ナイル川の西側にはサハラ砂漠の一部である西部砂漠（リビア砂漠）、東側には紅海とスエズ湾に接する東部砂漠（الصحراء الشرقية‎ - シャルキーヤ砂漠）がある。西部砂漠には海抜0m以下という地域が多く、面積1万8,000km2の広さをもつカッターラ低地は海面より133mも低く、ジブチのアッサル湖に次いでアフリカ大陸で2番目に低い地点である。シナイ半島の北部は砂漠、南部は山地になっており、エジプト最高峰のカテリーナ山（2,637m）や、旧約聖書でモーセが十戒を授かったといわれるシナイ山（2,285m）がある。シナイ半島とナイル河谷との間はスエズ湾が大きく湾入して細くくびれた地峡となっており、ここがアフリカ大陸とユーラシア大陸の境目とされている。この細い部分は低地であるため、スエズ運河が建設され、紅海と地中海、ひいてはヨーロッパとアジアを結ぶ大動脈となっている。ナイル川は南隣のスーダンで白ナイル川と青ナイル川が合流し、エジプト国内を南北1,545Kmにもわたって北上し、河口で広大なデルタを形成して地中海に注ぐ。アスワン以北は人口稠密な河谷が続くが、幅は5Kmほどとさほど広くない。上エジプト中部のキーナでの湾曲以降はやや幅が広がり、アシュート近辺で分岐の支流がファイユーム近郊のカールーン湖（Birket Qarun‎、かつてのモエリス湖）へと流れ込む。この支流によって、カールーン湖近辺は肥沃なファイユーム・オアシスを形成している。一方、本流は、カイロ近辺で典型的な扇状三角州となるナイル・デルタは、地中海に向かって約250Kmも広がっている。かつてはナイル川によって運ばれる土で、デルタ地域は国内でもっとも肥沃な土地だったが、アスワン・ハイ・ダムによってナイル川の水量が減少したため、地中海から逆に塩水が入りこむようになった。ナイル河谷は、古くから下エジプトと上エジプトという、カイロを境にした2つの地域に分けられている。前者はデルタ地域を指し、後者はカイロから上流の谷を指している。ナイル河谷は、世界でももっとも人口密度の高い地域の一つである。ナイル河谷以外にはほとんど人は住まず、わずかな人がオアシスに集住しているのみである。乾燥が激しく地形がなだらかなため、特にリビア砂漠側にはワジ（涸れ川）が全くない。シーワ、ファラーフラ、ハルガ、バハレイヤ、ダフラといったオアシスが点在している。ナイル以東のシャルキーヤ砂漠は地形がやや急峻であり、ワジがいくつか存在する。紅海沿岸も降雨はほとんどないが、ナイルとアラビア半島を結ぶ重要な交通路に位置しているため、いくつかの小さな港が存在する。
Title: エジプト (Egypt (1991 video game))
Section: 地理
Subsection: 国境

1885年に列強がドイツのベルリンで開いた会議で、それまでに植民地化していたアフリカの分割を確定した。リビア国境の大部分で東経25度に、スーダンでは北緯22度に定めたため、国境が直線的である。スーダンとの間では、エジプトが実効支配するハラーイブ・トライアングルに対してスーダンも領有権を主張している。一方、その西にあるビル・タウィールは両国とも領有権を主張していない無主地である。
Title: エジプト (Egypt (1991 video game))
Section: 地理
Subsection: 気候

国土の全域が砂漠気候で人口はナイル河谷およびデルタ地帯、スエズ運河付近に集中し、国土の大半はサハラ砂漠に属する。夏には日中の気温は40℃を超え、50℃になることもある。降雨はわずかに地中海岸にあるにすぎない。冬の平均気温は下エジプトで13 - 14℃、上エジプトで16℃程度である。2013年12月にはカイロ市内でも降雪・積雪があったが、観測史上初ということで注目された。
Title: エジプト (Egypt (1991 video game))
Section: 地方行政区画

エジプトの最上級の地方行政単位は、27あるムハーファザ（محافظة‎、県、州 と訳されることもある）である。知事は中央政府から派遣される官選知事で、内務省の管轄下において中央集権体制をとる。面積には極端な偏りがあり、ナイル川流域やナイル下流は非常に細分化されているにもかかわらず、南部は非常に大まかに分けられている。これは、エジプトの国土がナイル流域以外は全域が砂漠であり、居住者がほとんどいないことによるものである。
Title: エジプト (Egypt (1991 video game))
Section: 経済

2018年のエジプトの国内総生産（GDP）は約2,496億ドル（約27兆円）、一人当たりでは2,573ドルである。アフリカでは屈指の経済規模であり、2024年よりBRICSの加盟国となっている。一人当たりのGDPでみると、中東や北アフリカ諸国の中では最低水準であり、トルコの約4分の1、イランの半分に過ぎず、更に同じ北アフリカ諸国であるチュニジアやモロッコに比べても、水準は低い。スエズ運河収入と観光産業収入、更には在外労働者からの送金の3大外貨収入の依存が大きく、エジプト政府は、それらの手段に安易に頼っている。更に政情に左右されやすい。工業は石油などの資源はないが様々な工業が発展しており今後も成長が見込まれる。近年は情報技術（IT）産業が急速に成長している。しかしながらGDPの約半分が軍関連企業が占めていて主に農業建築業などの工業を担っている。金融はイスラーム銀行も近代式銀行の両方とも発達しており投資家層も厚く、アメリカのドナルド・トランプ政権にはエジプトの敏腕女性投資家が起用されている。これまでは買い物や公共料金の支払いは現金、送金は窓口での手続きが主流であった。これはチップや喜捨として現金を渡すバクシーシの習慣が根付いていることも一因としてあったが、電子決済も急速に普及している。新型コロナウイルス感染症がエジプトでも流行し、他人との接触を減らす必要が生じたことも背景となっている。
Title: エジプト (Egypt (1991 video game))
Section: 経済
Subsection: 農業

かつては綿花の世界的生産地であり、ナイル川のもたらす肥沃な土壌とあいまって農業が重要な役割を果たしていた。しかし、通年灌漑の導入によってナイルの洪水に頼ることが減り、アスワン・ハイ・ダムの建設によって、上流からの土壌がせき止められるようになった。そのため、ダムによる水位コントロールによって農地が大幅に拡大した。農業生産高が格段に上がったにもかかわらず、肥料の集中投入などが必要になったため、コストが増大し、近年代表的な農業製品である綿製品は価格競争において後塵を拝している。1970年代に農業の機械化および各種生産業における機械への転換により、地方での労働力の過剰供給が見受けられ、労働力は都市部に流出し、治安・衛生の悪化及び社会政策費の増大を招いた。1980年代には、石油産業従事者の増大に伴い、農業において労働力不足が顕著となる。このため綿花および綿製品の価格上昇を招き、国際競争力を失った。1990年代から、IMFの支援を受け経済成長率5%を達成するが、社会福祉政策の低所得者向け補助の増大および失業率10%前後と支出の増大に加え、資源に乏しく食料も輸入に頼るため、2004年には物価上昇率10%に達するなどの構造的問題を抱えている。現状、中小企業育成による国際競争力の強化、雇用創生に取り組んでいるが、結果が出ていない。2004年のナズィーフ内閣が成立後は、国営企業の民営化および税制改革に取り組んでいる。2008年、世界的な食料高騰によるデモが発生した。また、「アラブの春」により、2012年 ～ 2014年の間は2 ～ 3%台と一時低迷していたが、その後政情の安定化により、2015年には、4%台に回復している。またIMFの勧告を受け、2016年に為替相場の大幅切り下げや補助金削減などの改革をしたことで、経済健全化への期待感より、外国からの資本流入が拡大していき、経済の復調を遂げている。農業は農薬などを大量に使っているためコストが高くなっているが、それなりの食料自給率を保っている。果物は日本にもジャムなどに加工され輸出されている。主食のアエーシ（イーシュ）というパンの原料は小麦であり国内生産も盛んであるが、2010年代においても国内需要の全てを賄うことはできず、約半数は輸入に依存している。コメも古くから生産されており、1917年からジャポニカ米を導入してきた歴史がある。太平洋戦争直後の食糧難の時期（1948年）には日本に輸入され配給に用いられたこともある。
Title: エジプト (Egypt (1991 video game))
Section: 交通

エジプトの交通の柱は歴史上常にナイル川であった。アスワン・ハイ・ダムの建設後、ナイル川の流れは穏やかになり、交通路として安定性が増した。しかし貨物輸送はトラック輸送が主となり、内陸水運の貨物国内シェアは2%にすぎない。ファルーカという伝統的な帆船や、観光客用のリバークルーズなどの運航もある。
Title: エジプト (Egypt (1991 video game))
Section: 交通
Subsection: 鉄道

鉄道は、国有のエジプト鉄道が運営している。営業キロは5,063キロにのぼり、カイロを起点としてナイル川デルタやナイル河谷の主要都市を結んでいる。
Title: エジプト (Egypt (1991 video game))
Section: 交通
Subsection: 航空

航空は、フラッグ・キャリアであるエジプト航空を筆頭にいくつもの航空会社が運行している。カイロ国際空港はこの地域のハブ空港の一つである。
Title: エジプト (Egypt (1991 video game))
Section: 国民
Subsection: 人口構成

エジプトの人口は近年急速に増大し続けており、エジプト中央動員統計局（CAPMAS）によると2020年2月11日に1億人を突破した。年齢構成は0から14歳が33%、15から64歳が62.7%、65歳以上が4.3%（2010年）で、若年層が非常に多く、ピラミッド型の人口構成をしている。しかし、若年層はさらに増加傾向にあるにもかかわらず、経済はそれほど拡大していないため、若者の失業が深刻な問題となっており、2011年エジプト騒乱の原因の一つともなった。年齢の中央値は24歳である。人口増加率は2.033%。
Title: エジプト (Egypt (1991 video game))
Section: 国民
Subsection: 民族

住民はイスラム教徒とキリスト教徒（コプト教会、東方正教会など）からなるアラブ人がほとんどを占め、そのほかにベドウィン（遊牧民）やベルベル人、ヌビア人、アルメニア人、トルコ人、ギリシア人などがいる。遺伝的に見れば、エジプト住民のほとんどが古代エジプト人の直系であり、エジプト民族との呼称でも呼ばれる所以である。長いイスラーム統治時代の人的交流と都市としての重要性から、多くのアラブ人が流入・定住していったのも事実である。1258年にアッバース朝が崩壊した際、カリフ周辺を含む多くの人々がエジプト（主にカイロ近郊）へ移住したという史実は、中東地域一帯における交流が盛んであったことを示す一例である。現代においてカイロは世界都市となっており、また歴史的にもアル＝アズハル大学は、イスラム教スンナ派で最高権威を有する教育機関として、中東・イスラム圏各地から人々が参集する。なお古代エジプト文明の印象があまりに大きいためか、特に現代エジプトに対する知識を多く持たない人は、現代のエジプト人を古代エジプト人そのままにイメージしていることが多い。すなわち、ギザの大スフィンクスやギザの大ピラミッドを建て、太陽神や様々な神を信仰（エジプト神話）していた古代エジプト人を、現代のエジプト人にもそのまま当てはめていることが多い。しかし、上述のとおり現代エジプト人の9割はイスラム教徒であり、アラビア語を母語とするアラブ人である。それもアラブ世界の中で比較的主導的な立場に立つ、代表的なアラブ人の一つである。
Title: エジプト (Egypt (1991 video game))
Section: 国民
Subsection: 言語

現在のエジプトではアラビア語が公用語である。これは、イスラムの征服当時にもたらされたもので、エジプトのイスラム化と同時に普及していった。ただし、公用語となっているのは正則アラビア語（フスハー）だが、実際に用いられているのはアラビア語エジプト方言である。。古代エジプトの公用語であったエジプト語（4世紀以降の近代エジプト語はコプト語の名で知られる）は、現在では少数のキリスト教徒が典礼言語として使用するほかはエジプトの歴史に興味を持つ知識層が学んでいるだけであり、これを話せる国民は極めて少ない。日常言語としてコプト語を使用する母語話者は数十名程度である。他には地域的にヌビア諸語、教育・ビジネスに英語、文化においてはフランス語なども使われている。
Title: エジプト (Egypt (1991 video game))
Section: 国民
Subsection: 宗教

宗教はイスラム教が90%（ほとんどがスンナ派）であり、憲法では国教に指定されている（既述の通り、現在では宗教政党の活動ならびにイスラム主義活動は禁止されている）。その他の宗派では、エジプト土着のキリスト教会であるコプト教会の信徒が9%、その他のキリスト教徒が1%となる。
Title: エジプト (Egypt (1991 video game))
Section: 国民
Subsection: 婚姻

多くの場合、婚姻時に女性は改姓しない（夫婦別姓）が、改姓する女性もいる。一夫多妻制により4人まで婚姻できるが、現在は1人と結婚する者が多い。
Title: エジプト (Egypt (1991 video game))
Section: 国民
Subsection: 教育

エジプトの教育制度は、1999年から小学校の課程が1年延び、日本と同じく小学校6年・中学校3年・高校3年・大学4年の6・3・3・4制となっている。義務教育は小学校と中学校の9年である。1923年のエジプト独立の際、初等教育は既に無料とされ、以後段階的に教育の無料化が進展した。1950年には著名な作家でもあった文部大臣ターハー・フセインによって中等教育が無料化され、1952年のエジプト革命によって高等教育も含めた全ての公的機関による教育が無料化された。しかし、公立学校の教員が給料の少なさなどから個人の家庭教師を兼任することが広く行われており、社会問題化している。小学校は進級試験があるため、家庭教師をつけることもある。授業料は無償化しているが、教育費は日本以上にかかる。なお、高額な授業料の代わりに教育カリキュラムの充実した私立学校も多数存在する。また、エジプト国内に20万以上の小中学校、1,000万人以上の学生、13の主要大学、67の師範学校がある。2018年より「エジプト日本学校（EJS＝Egypt-Japan School）」が35校、開校した。これは2017年にJICAが技術協力「学びの質向上のための環境整備プロジェクト」を開始したことに始まるもので、日本の学校教育で行われている学級会や生徒による清掃などをエジプトの教育に取り入れようとする教育方針である。試験的に導入した際には文化的な違いから反発も見受けられたが、校内での暴力が減った、子供が家でも掃除をするようになったなど、徐々に成果が見えるようになり本格的に導入されることになった。2005年の推計によれば、15歳以上の国民の識字率は71.4%（男性：83%、女性：59.4%）である。2006年にはGDPの4.2%が教育に支出された。主な高等教育機関としては、アル＝アズハル大学、吉村作治や小池百合子らが出身のカイロ大学（1908年～）などが存在する。国立図書館として新アレクサンドリア図書館が存在する。
Title: エジプト (Egypt (1991 video game))
Section: 国民
Subsection: 保健

=
Title: エジプト (Egypt (1991 video game))
Section: 治安

エジプトは、失業率が高い低中所得国である。2011年1月と2013年6月の政変に伴い、社会・治安状況が不安定化したものの2014年6月からアッ＝シーシー大統領の就任以後、政治プロセスの進展と共に治安対策が強化され、国内情勢は安定を取り戻しつつある。だが、政府によるエジプトの経済を促進する為の努力が現在も続けられている状態にも拘らず、国民の32.5%は極度の貧困の中で生活している。一方、カイロを含む各地で発生していたデモ及びそれに伴う衝突事案が減少している事が明らかにされているが、テロ事件の発生頻度は高めとなっている侭である。テロは主に現地警察や教会・モスクを狙ったものが多いが観光地でも死傷者の出る事件が起きており、十分な注意が必要とされている。
Title: エジプト (Egypt (1991 video game))
Section: 治安
Subsection: 人権

人権団体の報告によれば、2020年1月の時点でエジプトには約60,000人の政治犯が収容されているとの調査結果がある。
Title: エジプト (Egypt (1991 video game))
Section: 治安
Subsection: 人権

=アレクサンドリア在住のハーリド・サイードは、2010年6月6日午後11時過ぎ、自宅近くのインターネットカフェにいたところを突然2人の私服警官に取り押さえられ、殴る蹴るの暴行を受けた。集まった群衆の中にいた医師がハーリドの死亡を確認した。警官の暴行によってあごを割られ、後頭部から出血したことが死因であると遺族は主張した。12日、エジプトの内務省は「強盗容疑などで指名手配中」というハーリドを地元警察の捜査員が発見し逮捕しようとしたが、麻薬入りの袋を飲み込み窒息死したとした上で、「自殺」と断定した。これに対して地元メディアが「当局の人権弾圧の象徴」として大々的に報道したことに加え、地元NGOや国際人権団体アムネスティ・インターナショナルも徹底調査を要請。これを受けて、検察当局は遺体解剖の手続をとるなど、再捜査を開始した。
Title: エジプト (Egypt (1991 video game))
Section: マスコミ

エジプトのメディアは、エジプト国内およびアラブ世界で非常に強い影響力を保持している。これは、エジプトのテレビ関連業界や映画業界ならび大勢の視聴者がアラブ世界へ供給している為であり、それらが歴史的に長い事も起因している。またエジプトでは報道法や出版法およびエジプト刑法に基づき、報道機関を規制ならび統制している現状がある。
Title: エジプト (Egypt (1991 video game))
Section: 文化
Subsection: 食文化

北アフリカのサハラ砂漠の東部に位置するエジプトは国土の大半が砂漠気候であるが、北部海岸地帯は温暖な地中海性気候で、ナイル川の河口に広がるナイル・デルタはステップ気候である。降雨量は少ないが、豊富なナイル川の水により、流域およびデルタ地帯で様々な作物が作られている。これらの豊富な穀物・野菜・果物などの農作物や地中海やナイル川からの魚介類、肉類では羊肉・牛肉・鶏肉を使った料理が食べられている。古代エジプトに起源を持つと言われている春祭りシャンム・ナシーム（春香祭）では、ボラを塩漬け・発酵させた魚料理であるフィシーフが食べられるなど、祝祭に関連した食文化も豊かである。
Title: エジプト (Egypt (1991 video game))
Section: 文化
Subsection: 文学

古代エジプトにおいてはパピルスにヒエログリフで創作がなされ、古代エジプト文学には『死者の書』や『シヌヘの物語』などの作品が現代にも残っている。7世紀にアラブ化した後もエジプトはアラビア語文学の一つの中心地となった。近代の文学者としてターハー・フセインの名が挙げられ、現代の作家であるナギーブ・マフフーズは1988年にノーベル文学賞を受賞している。
Title: エジプト (Egypt (1991 video game))
Section: 文化
Subsection: 音楽

エジプトの音楽は隣国に対する何千年にも渡る支配により、その周辺地域へ非常に大きな影響を及ぼしている。たとえば聖書で「古代ヘブライ人によって演奏された」と主張されている楽器はすべて古代エジプトに起源することがエジプト考古学によって判明されている。また、古代ギリシャの音楽の発展に多大な影響を与えている面があることが確認されている。宗教音楽においては、ムリッド（mulid）と呼ばれるスーフィーなどの伝統を重んじるイスラム教徒と、コプト派のキリスト教徒による祭典における重要な部分であり続けている面が窺える。
Title: エジプト (Egypt (1991 video game))
Section: 文化
Subsection: 建築

同国における建築は古代のものが中心に周知されており、現代建築に対してはあまり焦点が当てられていない現状がある。一方、世界各地において古代エジプトのモチーフとイメージを多用しつつも現代風の仕様を留める建築様式が採用されている。
Title: エジプト (Egypt (1991 video game))
Section: 文化
Subsection: 世界遺産

エジプト国内には、ユネスコの世界遺産リストに登録された文化遺産が6件、自然遺産が1件登録されている。
Title: エジプト (Egypt (1991 video game))
Section: 文化
Subsection: 祝祭日

基本となる祝祭日は以下になる。この他にイスラム暦に基づいた移動祝祭日が存在しており、先述したシャンム・ナシーム（東方教会の復活祭の翌日に行われる）もそのうちの一つである。
Title: エジプト (Egypt (1991 video game))
Section: スポーツ

エジプトではサッカーが最も人気のスポーツである。サッカー以外ではスカッシュが盛んで、21世紀に入ってからワールドスカッシュ選手権で男女ともに多くの優勝者を輩出している。また、公園が少ないゆえに貧困層は路地でスポーツを楽しみ、富裕層はスポーツクラブで楽しむ。
Title: エジプト (Egypt (1991 video game))
Section: スポーツ
Subsection: サッカー

1948年にプロサッカーリーグのエジプト・プレミアリーグが創設された。同リーグはアル・アハリが圧倒的な強さで支配しており、通算リーグ優勝は40回を超える。また、アフリカ大陸のクラブ王者を決めるCAFチャンピオンズリーグにおいても最多優勝を飾っている。エジプトサッカー協会（EFA）によって構成されるサッカーエジプト代表は、これまでFIFAワールドカップには3度出場している。アフリカネイションズカップでは大会最多優勝を数える。国の英雄的な存在にはモハメド・サラーがおり、プレミアリーグ得点王や最優秀選手賞を獲得している。リヴァプールではエースとして、プレミアリーグやUEFAチャンピオンズリーグ制覇を成し遂げた。これらの活躍からエジプトでは絶大な人気を誇り、2018年に行われたエジプト大統領選挙では当選した現職の大統領（92%得票）に次いで2位となる全体の約5%の票（約100万票）が立候補すらしていないサラーへと投じられている。
Title: 三國志Battlefield (Sangokushi Battlefield)
Section: abstract

『三國志Battlefield』（さんごくし・ばとるふぃーるど）は、2002年にコーエー（現・コーエーテクモゲームス）から発売されたWindows用の歴史シミュレーションゲーム、『三國志シリーズ』の1つである。同シリーズで初めてリアルタイムストラテジーの要素が導入された。ただし正規シリーズにはカウントされない。発売時には日本、韓国、台湾で同時リリースされた。
Title: 三國志Battlefield (Sangokushi Battlefield)
Section: 概要

プレイヤーは三国志時代の君主や太守となり、他国を軍事的に粉砕することを目的とする。3カ国同時展開のため、ゲームクライアントは多国語対応となっており、自国語でコミュニケーションを取るための簡易メッセージ機能も搭載されている。
Title: 三國志Battlefield (Sangokushi Battlefield)
Section: Active Logistics Control Engine

Active Logistics Control Engine（動的兵站制御エンジン）という名称の兵站システムも特徴となっている。同システムをコーエーは内政の簡略化、兵站概念の実装、さらに戦術の深化という3つの要素を同時に実現するシステムとしていた。戦術、妖術、行軍術、水軍術、兵器術といった戦局を一変させる技術を開発する「太学（だいがく）」システムが搭載されている。また同盟により物資を互いに供給しあったり、技術を互いに利用しあうこともできる。
Title: ダートダッシュ (Dirt Dash)
Section: abstract

『ダートダッシュ』（Dirt Dash）は、1995年にナムコ（現：バンダイナムコアミューズメント）より稼動を開始したレースゲームである。
Title: ダートダッシュ (Dirt Dash)
Section: 概要

本作は、当時『リッジレーサー』や『エースドライバー』など、ポリゴンのレースゲームのヒット作を世に送り出していたナムコ（後のバンダイナムコゲームス）が開発のオフロード系のレースゲームである。同時期にセガ社よりリリースされていた、同じオフロードレースゲーム『セガラリー』が、SS（スペシャルステージ）を1周して次のステージに移る構成なのに対し、本作では一周の中に複数のレグ（セクションとしてエリア分け）でステージのコースが構成されている（詳細は後述）。ゲーム的な演出も多く見られ（詳細はステージ欄に記入）、クラッシュ時には、横転、パーツが外れたり破損などの演出も取り入れられていた。使用可能な車は架空のマシンだが、車の挙動は同社のリッジレーサーとは打って変わって操作性はシビアであり、派手なドリフトは確実にタイムロスへと繋がる。それ故にゲームの難易度は全体的に高めで、同時期に稼働のセガラリーには商業的に大きく水をあけられる形となっていた。また、容量の関係で通信対戦機能は搭載されなかった。2024年現在、家庭用ゲーム機への移植は無い。
Title: ダートダッシュ (Dirt Dash)
Section: ステージ構成

トラックは5つのレグで構成されており、コイン投入後、スタートレグを選択する。選択したエリアから1周することで完走となる（初期設定は1周だが、設定の変更で2周も可能）。設定によっては1クレジットで1週できず、ゴール後にコンティニューすることでさらに設定に応じた数のレグを走れる。スタート地点として選んだエリアによってBGMが変化する。第1レグシティ中国の大都会をモチーフにしたエリア。デフォルトのスタート地点はこのエリア。設定でスタート地点の選択が無効化されている場合は強制的にこのエリアからスタートする。チェックポイントに中国語が並行して記入されている（"START" "出发"、"TIME EXTEND" "时间延长"など）。路面は舗装路。コースレイアウトこそ単調なため簡単だが、高速域のマシンコントロールを求められるため、マシンによっては難易度が上昇する。途中、レース用に閉鎖されているはずのコースにダブルデッカーのバスが2台配置されていたり、レグの終盤に跳開橋がジャンプ台のように片開きしているといった都市ならではの演出がある。第2レグヒル中国の片田舎をモチーフにしたエリア。シティから抜け出すと砂利道に入る（一部舗装路、石畳）。霧がかかり、コースは曲がりくねるようになるが、道幅が広いエリアが多い。ショートカット可能な納屋がある。途中、車が横転している場所がある。また、舗装路では木箱やトラクターがコース上に障害物として配置されている。レグの終盤、橋を渡る際、途中から柵が途切れているため、踏み外すと横転、転落してしまう。第3レグジャングル熱帯雨林をモチーフにしたエリア。ヒルを抜け出す前から暗くなり、完全に暗くなった時点でジャングルに入る。タイトル通りダートを駆け抜ける。道幅は狭く、コースはより曲がりくねるようになる。途中、洗い越しや倒木といった演出がある。第4レグマウンテン岩石砂漠のような岩山をモチーフにしたエリア。トンネルを抜け出すと砂と小石が混じった荒れた路面となる。ハンドルを取られやすいので注意。ヘアピンコーナーや岩が出っ張っている場所もある。ライン取りはシビアになり、より難しくなる。ジャンピングスポットもあるが、コースはヒルクライムとなる。途中、落石スポットがあり、落ちている岩にぶつかってしまうとクラッシュしてしまう。第5レグスノー雪原をモチーフにしたエリア。トンネルをぬけて雪道に入る。チェックポイントを通過後、すぐに中低速コーナーがあらわれる。コースは滑りやすい上に低速コーナーが多く、さらにはダウンヒルなので難易度は高い。途中から舗装路に入る。
Title: ダートダッシュ (Dirt Dash)
Section: マシン

カッコ内は難易度表記。（国内版 / 海外版）と併記して記載。デザートアロー（中級者向け / BEGINNER）デューンバギータイプの車最高速は低いが安定性が高く、スピンしにくい。"中級者向け"と表記されているが、上記の通り扱いやすく、事実上初級者向けの車である。ブルードラゴン（上級者向け / INTERMEDIATE）ピックアップトラックタイプの車標準的な最高速とハンドリングを持つ。加速力が若干デザートアローに劣る点と若干スピンしやすいため、中級者〜上級者向けの車となる。レッドライトニング（激ムズ / EXPERT）4WDスポーツカータイプの車加速力、最高速ともに最高だが、テールが流れやすく、ラフなハンドル操作をすればいとも簡単にスピンする。その上、カウンターの切り過ぎも厳禁である（いわゆるおつりをもらってしまう）。四輪駆動でありながらアクセルやブレーキも含め、慎重に操作する必要がある。この車のみ隠しコマンドでセッティングモードに移行して各フロント・リアの スプリング・ダンパー・スタビライザー・LSD（LSDのみセンターも）を5段階に設定できる。適切な設定をすることによって若干走りやすくなる。
Title: ダートダッシュ (Dirt Dash)
Section: アーケード筐体

SD筐体ステアリング、アクセルペダル、ブレーキペダル、視点切り替えボタン、シーケンシャルパターンのシフトレバーが付いている。ステアリングは当時はまだ市場に導入されたばかりであり、同社のゲームでは『エースドライバー』で初対応であった反力機構（リアクティブステアリング）を標準搭載している。また1995年当時のレースゲームとしては珍しく大きめのサイズでもあり、ロックトゥロックは1.75回転である。DX筐体デバイスはどれもSD筺体とは変更ないが、モニターがブラウン管ディスプレイから、大型のプロジェクタ（他のナムコのアーケードゲームにも使用され、「アリーナサイト」として単品発売もされていたものと同じ）に変更されている。また、専用のシートが新機構のエアスプリングを内蔵しており、これはゲーム場面に応じて可動するというもの。このため、SD筺体よりさらに臨場感を体感することが可能になっている。
Title: ダートダッシュ (Dirt Dash)
Section: スタッフ
Subsection: 監督

岡本達郎
Title: ダートダッシュ (Dirt Dash)
Section: スタッフ
Subsection: 企画・原案

杉山嘉浩青木隆
Title: ダートダッシュ (Dirt Dash)
Section: スタッフ
Subsection: プログラマー

大内聡大森靖高橋健一青木隆Toshiaki Tamura
Title: ダートダッシュ (Dirt Dash)
Section: スタッフ
Subsection: ビジュアルデザイナー

鈴木敬井内要伊藤澄夫Akiko ArimaMegumi ShikanaiKazutaka Takahashi久禮義臣小松美和
Title: ダートダッシュ (Dirt Dash)
Section: スタッフ
Subsection: インダストリアルデザイナー

吉松尚孝Jun Shinozuka
Title: ダートダッシュ (Dirt Dash)
Section: スタッフ
Subsection: メカニシャン

若山高志小山順一郎桑沢一也川名英行織田澄人
Title: ダートダッシュ (Dirt Dash)
Section: スタッフ
Subsection: エレクトゥシャン

Koichi Asano伊藤雅信小林景石坪雄一郎金子直哉
Title: ダートダッシュ (Dirt Dash)
Section: スタッフ
Subsection: ミュージック（スタッフロールには未記載）

細江慎治（CITYと下記以外全曲）佐野信義 (HILL)おやつ大臣 (JUNGLE)さ男 (MOUNTAIN)佐宗綾子 (SNOW)
Title: ダートダッシュ (Dirt Dash)
Section: 関連商品
Subsection: サウンドトラック

1998年6月17日、ワンダースピリッツより「ダートダッシュ アーケードサウンドトラック015」が発売された（現在廃盤）。価格（税込）：2548円カタログナンバー WSCA-00017
Title: ダートダッシュ (Dirt Dash)
Section: 参考資料

『ゲーメスト』164号、1996年2月29日、240頁『ゲーメスト』167号、1996年4月15日、214-215頁『ゲーメスト』169号、1996年4月30日、80-81頁『ゲーメスト』170号、1996年2月29日、76-77頁『ゲーメスト』173号、1996年2月29日、88-89頁
Title: エキサイティングサッカー (Exciting Soccer)
Section: abstract

『EXCITING SOCCER』（エキサイティングサッカー）は、1983年にアルファ電子（後のADK）が開発したアーケードゲームである。
Title: エキサイティングサッカー (Exciting Soccer)
Section: 解説

サッカーを題材とした勝ち抜きゲームである。日本、アメリカ、イングランド、フランス、ドイツ、ブラジルの6つのチームから1つを選択してプレイする。6つの国間ではユニフォームこそ差があるが、能力差はない。このゲームはサッカーゲームには珍しく、スコア制を採用しており、ドリブル20点，パス50点，センタリング250点，そしてゴールが決まると3,000点が入る。オフサイドを初めて採用したサッカーゲームでもある。試合は2分間（ハーフタイムなし）で行われ、相手チームより多く得点（勝利）すると次のラウンドに進める。フィールドプレーヤー6人とゴールキーパー1人の7人制。選手の操作はジョイスティックと2つのボタンで行い、ボタンはパスとシュートに割り当てられている。相手ゴールのゴールライン上に矢印が表示されていて、プレイヤー側の選手がボールを保持している状態でシュートボタンを押してシュートを打つと、そのシュートはその矢印を目指して飛んでいく。この矢印はジョイスティックの左右の操作に合わせてゴールマウスの幅より少し広い範囲を移動するので、ボールを保持しているプレイヤー側の選手の位置とゴールキーパーの位置関係をみながらゴールが決まるように矢印の位置を調整してシュートを打つ必要があるが、矢印を動かすと選手もその方向に移動するため（逆もまたしかり）、その操作がプレーの肝となっている。ゲーム開始後のチーム選択画面でのBGMはテレビ東京「三菱ダイヤモンドサッカー」のテーマ曲でもあった「ドラム・マジョレット」（オリジナルよりも少しアップテンポなアレンジである）、試合中のBGMは1958年のラテン・ロック「テキーラ」。勝利した場合は、プレイヤーが選択した国の国歌（君が代、星条旗、女王陛下万歳、ラ・マルセイエーズ、ドイツの歌、ブラジルの国歌）のメロディが流れる。引き分けや敗北は、即ゲームオーバー（コンティニュー機能もなし。また延長戦やPK戦もない）。プレイヤーが選択した国以外の5カ国全てを倒すと、エンディング。ゲームオーバーやエンディングの後、スコアが6位以内（初期設定ではトップが20，000点。以下14，810点、12，990点、10，920点、8，250点、7，990点〈6位〉に設定されている。初期設定の計算上、通算で3点以上ゴールすればランクインする。）に入るとネームエントリー（アルファベット3文字）が可能である。
Title: エキサイティングサッカー (Exciting Soccer)
Section: 移植作品

チャンピオンサッカー（SC-3000・SG-1000用）ゲーム内容はオフサイドが無くなっている以外はほぼ同じだが、選手を全てBGで描画しているため、動きがぎこちなくなっている。チーム選択は無いが、CPUの強さを三段階から選ぶことが出来る。試合は前後半5分ずつで、同点の場合はゴール方式の延長戦になる。MSXにも移植されて、ポニーキャニオンから発売された。
Title: 珍道中!!ポールの大冒険 (Pole's Big Adventure)
Section: abstract

『珍道中!!ポールの大冒険』（ちんどうちゅう!!ポールのだいぼうけん）は2009年2月3日にWiiウェアとして配信開始されたセガの横スクロール型アクションゲーム。プロデューサーは見吉隆夫。
Title: 珍道中!!ポールの大冒険 (Pole's Big Adventure)
Section: 概要

8ビットゲーム機風の横スクロール型アクションゲーム。ゲーム内にはメタフィクション的な内容を含む「ネタ（ギャグ）」が100個用意されており、プレイ中に「ネタ」を出現させるのもゲームの目的のひとつである。「ネタ」は進行中に強制的に出現するものもあれば、意図的な操作をしなければ出ないものもあり、出現方法の難しさによって「金」「銀」「銅」に振り分けられ、クリア時にボーナスとして加算される。プレイヤーのミスまたはミスしようとする行動によって出現する「ネタ」もあるため、1UPアイテムは多数用意されている。ネタは放送作家の遠藤敬（元「誉」）、高橋倫玲、杉原亮一が担当。ゲーム内でネタに突っ込んでいる声は遠藤のものである。なお、「珍シリーズ」第2弾として、同年10月29日にWii用ゲーム『珍スポーツ』が発売（こちらはパッケージソフト）。限定版には『珍道中!!ポールの大冒険』と『珍スポーツ』のサウンドトラックCDが同梱された。
Title: 珍道中!!ポールの大冒険 (Pole's Big Adventure)
Section: キャラクター

ポール主人公（プレイヤーキャラクター）のカウボーイ。シャロンを救うために世界中を冒険する。シャロンポールの恋人。密猟者に攫われる。密猟者敵キャラクター。ボスはワールド間のデモに登場。子分は牛など動物のコスプレをしている。
Title: Velvet_File_-ヴェルベットファイル- (Robot Warlords)
Section: abstract

『Velvet File』（ヴェルベットファイル）は、2000年8月10日に株式会社ダズより発売されたPlayStation 2用シミュレーションロールプレイングゲーム。2001年3月29日には、リニューアル版として『Velvet File Plus』（ヴェルベットファイルプラス）が発売された（後述）。
Title: Velvet_File_-ヴェルベットファイル- (Robot Warlords)
Section: 概要

ストーリー設定・シナリオは伊藤康隆、笠原邦暁が担当。また、メカニックデザインに荒牧伸志、山根公利、キャラクターデザインに中野友和が起用されている。
Title: Velvet_File_-ヴェルベットファイル- (Robot Warlords)
Section: 登場人物
Subsection: バレット特別小隊

神山修二（かみやま しゅうじ）声 - 草尾毅25歳。城之内製作所で唯一の民間人。城之内かすみ（じょうのうち かすみ）声 - 榎本温子元陸上自衛隊三等陸士。19歳。城之内博士の孫娘。博士曰く「バレットのプロトタイプを揺りかご代わりにして育った子」。徳永勇造（とくなが ゆうぞう）声 - 梁田清之元陸上自衛隊二等陸尉。47歳。過去に初期型バレットのパイロットを務めており、10年前バレットのデモンストレーションも行っていた。優秀なパイロットだったが、上官とぶつかって舞台からドロップアウトした。中谷陽子（なかたに ようこ）声 - 渡辺美佐元陸上自衛隊准陸尉。24歳。気の強い女性。森尚紀（もり なおき）声 - 鳥海勝美元陸上自衛隊三等陸士。18歳。川島曰く「整備要員」。川島晶（かわしま あきら）声 - 永島由子元陸上自衛隊三等陸曹。21歳。関西弁を話す口の悪い女性。本田昌巳（ほんだ まさみ）声 - 岸野幸正元陸上自衛隊参謀本部付き。34歳。ウエストポイント出身。佐伯和馬（さえき かずま）声 - 島田敏陸上自衛隊三等陸佐。28歳。防衛大学を首席で卒業し、幕僚長付き主任参謀補佐を務めており、バレット特別小隊の指揮を命ぜられる。城之内巌（じょうのうち いわお）声 - 上田敏也城之内製作所社長。65歳。20年前に二足歩行兵器の基礎理論を確立。防衛庁特別研究室でバレットの開発責任者だったが、6年前に開発計画について上層部と意見が対立し辞任。
Title: Velvet_File_-ヴェルベットファイル- (Robot Warlords)
Section: 登場人物
Subsection: クーデター軍

浦野善正（うらの よしまさ）声 - 西村知道元陸上自衛隊一佐。新政府の樹立を目論む。長塚良平（ながつか りょうへい）声 - 大友龍三郎元陸上自衛隊一尉。浦野の右腕的存在。隊員声 - 土屋利秀反乱軍兵士。
Title: Velvet_File_-ヴェルベットファイル- (Robot Warlords)
Section: 登場人物
Subsection: その他

十和田重実（とわだ しげみ）声 - 土師孝也総理大臣。畑中行範（はたなか ゆきのり）声 - 丸山詠二官房長官。松崎信孝（まつざき のぶたか）声 - 長克巳陸上幕僚長。立花伸一郎（たちばな しんいちろう）声 - 田の中勇立花政治経済研究所所長。世界的にも注目されている経済人で、政財界でも隠然たる影響力を持っていると言われている。クーデター軍は新政府の大統領に立花を据えようと動きを見せる。
Title: Velvet_File_-ヴェルベットファイル- (Robot Warlords)
Section: Velvet File Plus -ヴェルベットファイル プラス-

リニューアル版。難易度の調整、バグの修正、PS2対応プリンターのpopeggへの対応機能が追加されている。popeggからはゲームに登場するバレットのペーパークラフトの型を印刷可能。また、メディアがCD-ROMからDVD-ROMへ変更されている。
Title: ROOT∞REXX (Root Rexx)
Section: abstract

『ROOT∞REXX』（ルートレックス）は、オトメイトより2015年1月22日に発売されたPlayStation Vita用女性向け恋愛アドベンチャーゲーム。
Title: ROOT∞REXX (Root Rexx)
Section: あらすじ

彗星のごとくデビューシングルを出したロックバンドREXXは、顔出しNG・ライブなし・PVはメンバーのイメージキャラクターのみ出演という徹底した覆面スタイルで人気を博していた。だが、2枚目を出すことなく無期限活動休止。それでも彼らの人気は衰えることなく伝説とまで呼ばれるに至った。デビューシングル発売から1年後、望月和音は転校先の星羽高校で1枚のデモCDを見つけた。そのCDはなんと、REXXの未発表楽曲。しかも、その学校にはREXXのメンバーを名乗る5人の男子高校生がいた。音楽はもうやらないと言う5人に対し、和音はREXXの再開のために尽力する、と誓った。
Title: ROOT∞REXX (Root Rexx)
Section: 登場人物
Subsection: REXX関係者

望月和音（もちづき かずね）本作の主人公。高校2年生。ロンドンからの帰国子女で、難しい日本語は苦手。蓮水秋（はすみ あき）声 - 柿原徹也ポジション：ボーカルイメージキャラクター：アキネコ和音の同級生である、文武両道な男子生徒。一人を好み、よほどでない限りヘッドホンを外さない。天羽玲（あもう れい）声 - 代永翼ポジション：キーボードイメージキャラクター：レイウサギかわいらしくも気配り上手な男子生徒。九条駿（くじょう しゅん）声 - 江口拓也ポジション：ギターイメージキャラクター：シュンライオン和音の一学年上の先輩。白石聡真（しらいし そうま）声 - 岡本信彦ポジション:ベースイメージキャラクター：ソウマイヌ和音のクラスの学級委員長。秋に信頼されており、彼の気持ちを代弁することもある。ベースが特別うまいわけではないが、努力を重ねている。桐生帝（きりゅう みかど）声 - 木村良平ポジション:ドラム、リーダーイメージキャラクター：ミカドトラREXXリーダー。ぶっきらぼうだが家庭的な一面の持ち主。
Title: ROOT∞REXX (Root Rexx)
Section: 登場人物
Subsection: MADLips関係者

神崎馨（かんざき かおる）声 - 浪川大輔ポジション:ボーカル、ギターMADLipsのメンバーで、美貌と歌唱能力を武器にしている。根は素直だが、変なことを言う癖があるため、事務所側からもあまりマスコミの前ではしゃべらないようにと注意を受けている。そのため、ファンからは歌う時以外は口を開かない人物と見られている。秋に興味を抱いている。黒瀬環（くろせ たまき）声 - 鈴村健一ポジション:ギターMADLipsのメンバーで、おおらかで男らしい人物。駿のギターの師匠。橘伊織（たちばな いおり）声 - 入野自由ポジション:ベースMADLipsのメンバーで、ベースのほかにも歌唱や作詞も行っているが、音楽を楽しめなくなりつつある。和泉悠（いずみ ゆう）声 - 吉野裕行ポジション:ドラムMADLipsのメンバー。和音を含む女性に声をかけるため軽い男に見られがちだが、本人いわく一途になった結果とのこと。帝のドラムにも興味を持っており、いつか共演することを夢見ている。
Title: ROOT∞REXX (Root Rexx)
Section: 登場人物
Subsection: サウンドスケープ関係者

朝霧仁（あさぎり じん）声 - 神谷浩史レコード会社サウンドスケープに所属するプロデューサーで、元バンドマン。ヒットの見込める者にしか興味を抱けない。REXXのPVにも彼に雰囲気の似た狐が登場している。朝霧龍太郎（あさぎり りゅうたろう）声 - 岩田光央レコード会社サウンドスケープ社長にして、仁の父。堅実になるあまり数字だけで音楽を判断してしまう。
Title: ROOT∞REXX (Root Rexx)
Section: 主題歌

（全作詞 - 唐沢美帆）オープニングテーマ「HONEY BUNNEY」作曲・編曲 - 宮崎誠 / 歌 - 柿原徹也エンディングテーマ「Glory Days」作曲 - 渡辺翔 / 編曲 - 倉内達矢 / 歌 - CONNECT（岩田光央、鈴村健一）挿入歌「DEAR MY GIRL」作曲・編曲：R・O・N / 歌 - 柿原徹也挿入歌「Rhapsody in you」作曲 - 中野ゆう / 編曲 - 悠木真一 / 歌 - 代永翼（Trignal）挿入歌「Heart and soul」作曲・編曲 - Big boom / 歌 - 江口拓也（Trignal）挿入歌「Polaris」作曲・編曲 - 川島弘光 / 歌 - 岡本信彦挿入歌「Everlasting love」作曲・編曲 - 炭竃智弘 / 歌 - 木村良平（Trignal）
Title: ROOT∞REXX (Root Rexx)
Section: 関連商品

サウンドトラックROOT∞REXX（2015年2月4日発売、ランティス、規格品番 LACA-15474）ファンブックROOT∞REXX キャラクターファンブック（2015年2月14日発売、一迅社、ISBN 978-4758014298）小説箸：卯月朔夜、挿絵：御巫桃也、ZERO‐SUM NOVELS刊ROOT∞REXX 追憶のかけら（2015年7月28日発売、一迅社、ISBN 978-4758047401）漫画作画：御巫桃也、ゼロサムオンライン連載ROOT∞REXX Honey Melody（2015年12月25日発売、一迅社、ISBN 978-4758031400）ドラマCDドラマCD「ROOT∞REXX」Vol.1（2016年2月24日発売、フロンティアワークス、規格品番 FFCT-68）ドラマCD「ROOT∞REXX」Vol.2（2016年2月24日発売、フロンティアワークス、規格品番 FFCT-70）
Title: ファインダーラブ (Finder Love)
Section: abstract

『ファインダーラブ』（Finder Love）は、2006年6月29日にカプコンより発売されたゲームソフトの総称である。
Title: ファインダーラブ (Finder Love)
Section: 作品解説

ファインダーラブはシリーズの総称であり、実際に発売されているソフトにはそれぞれサブタイトルが設けられており、以下に挙げる3つがゲームタイトルとなる。ファインダーラブ ほしのあき 南国トラブル ランデブーファインダーラブ 原史奈 ふたりの ふたりで･･･。ファインダーラブ 工藤里紗 ファーストショットは君と。これらは1つのゲームソフトにまとめて入っているわけではなく、それぞれ単独のものとして同時発売された。通常版・限定版ごとにそれぞれ同価格となっている。ゲームソフトと同日に発売されたガイドブック（写真集）や約3ヵ月後に発売されたDVD（イメージビデオ）についてもそれぞれ同様である。どのソフトもプレイヤーはグラビアアイドル（それぞれのソフトにつき1人が対象）のカメラマンとなり、撮影や会話などを進めていく。その成功率や選択肢によりストーリーが分岐し、エンディングもマルチとなっている。
Title: ファインダーラブ (Finder Love)
Section: 登場キャラクター

ほしのあき原史奈工藤里紗
Title: ファインダーラブ (Finder Love)
Section: 関連商品
Subsection: 写真集

ファインダーラブ ほしのあき ガイドブック（2006年6月29日、カプコン） ISBN 4-8623-3051-7ファインダーラブ 原史奈 ガイドブック（2006年6月29日、カプコン） ISBN 4-8623-3050-9ファインダーラブ 工藤里紗 ガイドブック（2006年6月29日、カプコン） ISBN 4-8623-3052-5
Title: ファインダーラブ (Finder Love)
Section: 関連商品
Subsection: イメージビデオ

FINDER LOVE GUIDE DVD ほしのあき（2006年9月27日、カプコン）FINDER LOVE GUIDE DVD 原史奈（2006年9月27日、カプコン）FINDER LOVE GUIDE DVD 工藤里紗（2006年9月27日、カプコン）
Title: ラッド (Lad (video game))
Section: abstract

ラッド人名アーニー・ラッド（Ernie Ladd） - アメリカ合衆国のアメリカンフットボール選手、プロレスラー。アラン・ラッド（Alan Ladd） - アメリカ合衆国の俳優。ケビン・ラッド (Kevin Michael Rudd)  -  オーストラリアの政治家。第26代オーストラリア首相、オーストラリア外相。シェリル・ラッド（Cheryl Ladd) - アメリカ合衆国の女優。ネッド・ラッド (Ned Ludd)  - ラッダイト運動（機械打ちこわし運動）の創始者とされる人物。フィル・ラッド (Phil Rudd)  - ロック・バンドAC/DCのドラマー。ベビル・ラッド (Bevil Gordon D'Urban Rudd） - 南アフリカの陸上競技選手。ポール・ラッド (Paul Rudd)  - アメリカ合衆国の俳優。その他ラジアン (radian, rad) は、角度の単位。RAD (計算機プログラミング環境)は、ソフトウェアの開発を容易にする仕組みの1つ。ラド (rad) は、放射線量（吸収線量）の単位。ラッド (魚類) (Scardinius erythrophthalmus) は、コイ科の魚。ラッド王（Lud）は、伝説のブリタニア王。ラテン語読みのルッドを参照。日本のロックバンドRADWIMPSの愛称・略称。
Title: オーバーライド_(ゲーム) (Last Battalion)
Section: abstract

『オーバーライド』は、1991年1月8日に日本のデータイーストから発売れたPCエンジン用縦スクロールシューティングゲーム。自機「ギガイアス」を操作し、バイオコンピュータ「フレイア」を破壊し人類を救出する事を目的としたゲーム。自機が戦闘用ホバータンクという設定が特色となっている。開発はスティングが行い、ゲーム・デザインはPCエンジン用ソフト『ゼビウス ファードラウト伝説』（1990年）を手掛けた末吉公道、音楽はPCエンジン用ソフト『サイコチェイサー』（1990年）を手掛けた山藤靖江が担当している。同年には開発元のスティングによって『ラストバタリオン』のタイトルでX68000に移植された。PCエンジン版と共に「Mission Code -Override-」というサブタイトルが付けられている。PCエンジン版は2007年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された他、2017年にWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて配信された。PCエンジン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂入りを獲得した。
Title: オーバーライド_(ゲーム) (Last Battalion)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

全6面構成1周エンド。メインショットと攻撃方法の異なる各種オプションパーツをパワーアップさせながら、ゲームを進める。エネルギー制とストック制の併用となっており、障害物に接触してもダメージは無いが、スクロールにより背景に挟まれるとその時点で1ミスとなる。自機のスピード調節はボタンを押すことにより行う。この際、機体後部より発せられる「バックファイヤー」にも攻撃判定がある。一定時間ショットを撃たずにいると機体が光りだし、この時にショットボタンを押すと「プールショット」を発射し、敵弾及び耐久力の無いザコ敵を一掃する。使用回数に制限は無く何度でも使えるが、チャージ中に敵から攻撃を受けると最初から溜め直しとなる。