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Title: ロマンシング_サ・ガ3 (Romancing SaGa 3)
Section: 聖王遺物・魔王ゆかりの品々
Subsection: 聖王遺物

聖王の槍かつて魔戦士公アラケスが使っていた魔槍を、聖王とピドナ工房の初代親方が改良した槍。ノーラの親の代までピドナ工房が所有して工房に飾られていたが、5年前に盗まれてしまい、神王の塔のマクシムス一派の手に渡っている。槍としては軽く、また特殊技として「勝利の詩」を持つ。「勝利の詩」は味方全員の全能力を大きく引き上げるが、その戦闘中は退却できなくなる。聖王ブーツ生命力・魅力・素早さを試す聖王廟の地下のテストを突破した者に与えられる、聖王が着用していたブーツ。靴としては重いが、スタン耐性を持つ上、先制攻撃できることもある。聖王のかぶと意思力を試す聖王廟の王者の試練を突破した者に与えられる、聖王が着用していた兜。目が眩むような光を放ち、精神攻撃への耐性を持つ。王家の指輪聖王家に代々受け継がれている指輪。封印された魔王殿の深層部に入るのに必要となる。装備していると気絶攻撃への耐性を得るほか、毎ターンHPが自然回復する。ストーリー進行に必要な重要アイテムを売却して 紛失してしまった場合、原則としてヤーマスのドフォーレ商会の店に流れてくるものを買い戻す事になるが、このアイテムのみ「きれいな指輪」という名前で二束三文で流れてくる。他のアイテムは高額で店に並ぶため「売却しておいて買い戻す時に複数個買ってアイテムを増殖」という事ができないが、「きれいな指輪」はたった10オーラムで買えるため大量に買い込む事ができ、主人公の手元に戻ると「王家の指輪」に変わるためまた売却（2500オーラムで売れる）…と繰り返す事で金を稼げるという裏技が存在する。主人公がミカエルの場合、王座イベントで国庫の資金が不足した場合、この方法を使えば資金不足を解消できる。妖精の弓弓の命中力を試す聖王廟の狩人の試練を突破したものに与えられる弓。自然の力を吸収し、かつては妖精族の間で伝わっていた。弓の中では例外的に軽く、また特殊技として「妖精の矢」を持つ。マスカレイド代々のロアーヌ侯妃が持つ小剣。現在はカタリナが管理を任されていたが、何者かによって盗まれてしまい、神王の塔のマクシムス一派の手に渡っている。このことがきっかけで、カタリナは自らの責任を果たすべく、マスカレイド奪還を強く志願、旅立つことになり、奪還するまではロアーヌの帰還を許可しないとミカエルに言われるほど、重要な武器であることがうかがえる（カタリナ主人公時に大きく反映している）。持ち主の掛け声に応じて巨大化して大剣になり武器威力が上昇、赤く光る刀身で敵を粉砕する。特殊技で巨大化の「ウェイクアップ」、赤く光る刀身で敵に斬り付ける「ムーランルージュ」を持つ。ウェイクアップを使った後はその戦闘中は武器カテゴリが小剣から大剣に変化する。七星剣魔王・聖王遺物を収集する神王教団の手に渡った剣。星々の輝きをその刀身に集めてパワーアップし、集めた輝きを一気に放出して攻撃できる。特殊技として星の輝きを集めてパワーアップさせる「スターバースト」、集めた輝きを放出する「スターストリーム」を持つ。「スターバースト」を使ってから「スターストリーム」を使うまでの間は武器自体の威力が高まる（全武器中、最強の攻撃力になる）。「スターストリーム」を使うとパワーアップ状態は解除される。聖王の時代にだれが使っていたかは定かではないが、続編『ロマンシング サガ リ・ユニバース』ではフェルディナントがこれの固有技である「スターバースト」、「スターストリーム」を使用している。栄光の杖魔王・聖王遺物を収集する神王教団の手に渡ったヤドリギ製 の杖。さまざまな聖職者たちに清められてきた。特殊技として「ブレス」を持つ。聖王遺物の中では例外的に雑魚モンスターからも入手可能。リマスター版では修正されてしまい、雑魚モンスターから入手出来なくなった。銀の手美しい彫刻が施され、儀典用にも使われる小手。ミューズが眠らされたのは、夢の中のピドナ王宮にあるこの小手を神王教団に狙われたためであり、入手もこの夢の中で行うことになる。装備すると、シャールなら利き腕の力（腕力・器用さ）が戻り、他のキャラなら二刀流が可能になる（盾を持たなければ2個目の片手武器の通常攻撃が加わる）。持ち帰るには夢魔を倒す必要がある。聖杯レオニード伯爵が聖王の血を受けて飲んだ杯。レオニード城に保管されており、手に入れるには最深部を守る巨大モンスター「ヤミー」を倒す必要がある。武器として装備可能。自発的な使用はできないが、持っていると毎ターンWPが1回復する。またレオニードを仲間にするための条件になっている。氷の剣氷銀河で長い時間をかけて成長した氷の結晶が大剣になったもの。ドラゴンルーラーの一体が守っている。かつて聖王が手に入れたもの以外に、現在も新たに生成されている。通常攻撃が攻撃属性に冷を含む強力なものになるほか、特殊技として「霧氷剣」を持つ。装備しているだけで冷の攻撃属性を無効化し、接近攻撃を受けると「フリーズバリア」による反撃が行われることがある。なお、攻撃前に「フリーズバリア」が発動したターンは行動が強制終了されてしまうが、魔王の盾を同時に装備している場合はバリアを無効化することが可能。
Title: ロマンシング_サ・ガ3 (Romancing SaGa 3)
Section: 聖王遺物・魔王ゆかりの品々
Subsection: 魔王遺物

魔王シリーズの武具はアビスの力により、1つでも装備するとＷＰ・ＪＰの消費が2倍になる（2つ以上装備しても消費量はそれ以上増えない）。リマスター版では、達人の指輪（ＷＰの消費を半分にする）と導士の指輪（ＪＰの消費を半分にする）を装備することで、ＷＰ・ＪＰの2倍消費を相殺することが可能。これらは暗闇の迷宮に出現する各フロアごとのボスを倒すことで入手できる。魔王の盾モウゼスの中心、死者の井戸の底に隠された盾。中央のレンズに魔力を集めて術の威力を高める上、魔法盾の性質を持ち回避を盾自身の意思で行う。ウンディーネとボルカノの争いの元となった。魔王の斧魔王・聖王遺物を収集する神王教団の手に渡った斧。非常に高い武器威力に加え、武器自身を破壊して繰り出す特殊技「ファイナルストライク」を持つ。ファイナルストライクを持つ武器は他にもあり、それらは一度ファイナルストライクを使ったら武器自体が消滅してしまうが、魔王の斧に限り戦闘が終わると復活する。魔王の鎧東方の洞窟に眠る、漆黒の鎧。死食の影響を受け、アビスからゼルナム族を呼び出していた。撃破すると防具として入手可能。多様な耐性を持ち、魔法防御も高いほか、装備者の全ての能力が1ずつ上昇する。
Title: ロマンシング_サ・ガ3 (Romancing SaGa 3)
Section: 没データ

本作には、登場予定だったがシナリオが削られた等で登場しなかった、テーブルに入っているのに設定の都合でそこまで出てこない等の理由で実質的な没データと化しているものが複数存在する。これらの中にはエンディングのデモシーンや攻略本で紹介されているものもある。レアモンスター各系統のモンスターはそれぞれレベルごとにモンスターが設定されており、滅多に出てこない最上位のモンスター（通称レアモンスター）が存在する。しかし最上位モンスターのレベルは系統によってまちまちであり、最上位まで普通に出てくるモンスターもいれば、実際に極低確率でのみ遭遇できるモンスター、プログラムの仕様上そこまで出現レベルが上がらないため絶対に出てこないモンスターも存在する。特に獣系最上位「トウテツ」と蛇系最上位「ザッハーク」はエンディングに登場するにもかかわらず絶対に遭遇できない。没見切り技「脳天割り」に対する見切りは存在するが覚えられない。これは、脳天割りを使うモンスターが獣人系最低レベルのゴブリンしかおらず、ゴブリンのモンスターレベルが低すぎてパーティが初期状態であっても閃く確率が0を下回ってしまうため。「リドル」の見切りがデータ内に存在する事が『練磨の書』に記載されている。これは妖精系最上位モンスター「スフィンクス」が使う「スフィンクスリドル」という技に対する見切りとされるが、上記のトウテツと同じ理由でスフィンクスとゲーム内で遭遇する方法がないため、リドルの見切りも習得できない。没アイテム「トウテツパターン」というアクセサリーは、モンスター「トウテツ」に遭遇すると工房で開発できるようになる防具だが、上記の通りトウテツに遭遇することができないので、トウテツのみが低確率で落とす「霧の水環」というアクセサリーと同様、実質的に没アイテムとなっている。リマスター版ではこれらのレアモンスターは追加ダンジョン「暗闇の迷宮」にてボスや雑魚モンスターとして出現するようになっている（ボス扱いのモンスターとの戦闘は一度きりのみ）。これらのモンスターが出現しない事によって実質的な没になっていたアイテムや見切り技も同様に通常入手可能になっている。ただし、トウテツのみが低確率で落とす「霧の水環」は、トウテツがボス扱いの都合上、戦う機会は1回のみであることと、戦闘前に会話イベントが発生するため時間と手間がかかる。入手できるまでリセットとデータのロードを繰り返すしかない。
Title: ロマンシング_サ・ガ3 (Romancing SaGa 3)
Section: 舞台『Romancing SaGa THE STAGE 〜ロアーヌが燃える日〜』

30-DELUX SQUARE ENIX Special Theater『Romancing SaGa THE STAGE 〜ロアーヌが燃える日〜』が正式タイトルの、演劇ユニット「30-DELUX」による『ロマンシング サ・ガ3』の舞台化。2017年4月・5月に東京、大阪、愛知、福岡で公演された。河津秋敏による世界観監修・脚本原案の下、エンペラーズサガやインペリアルサガで新たに明かされた設定に留まらず、開発当時に書いていたものの使用も公表もされてこなかった設定も盛り込んでいる。
Title: ロマンシング_サ・ガ3 (Romancing SaGa 3)
Section: 舞台『Romancing SaGa THE STAGE 〜ロアーヌが燃える日〜』
Subsection: ストーリー

黒き星が太陽をむしばむ―死食―その年に生まれた命は、人も獣も魔物でさえも死に絶える。三度目の死食に襲われてから十余年。すでに世界は魔界の王侯―四魔貴族―の侵入を許し、動乱の時を迎えていた。そして今、急世の使命を負う者たちがロアーヌの地に集結する。ひとりは領主としての責務を果たすため、ひとりは愛する妹を守るため・・・。だが彼らの前に立ち塞がるは最強の魔貴族、天空の支配者ビューネイであった。
Title: ロマンシング_サ・ガ3 (Romancing SaGa 3)
Section: 舞台『Romancing SaGa THE STAGE 〜ロアーヌが燃える日〜』
Subsection: キャスト

ハリード - 清水順二カタリナ・ラウラン - 緒月遠麻ミカエル・アウスバッハ・フォン・ロアーヌ - 中村誠治郎トーマス・ベント - 馬場良馬ユリアン・ノール - 村瀬文宣エレン・カーソン - 長谷川かすみモニカ・アウスバッハ - 山本ひかるサラ・カーソン - 新垣里沙ルートヴィッヒ - 和合真一詩人 - 田中精マクシムス - 森大ブラック - 平山佳延ロビン - 小笠原祐太ロビン（太） - 我善導ゆきだるま - 谷口敏也ミューズ - 梅本静香少年 - 香音有希ビューネイ - 片山萌美ファーティマ - 笠松はるシャール - 佐藤アツヒロアンサンブルキャスト - 前田慎治、泉紫太朗、田沼ジョージ、大成翔輝、渡邉公雄、伊与田良彦、片山日南、竹之内景樹
Title: ロマンシング_サ・ガ3 (Romancing SaGa 3)
Section: 舞台『Romancing SaGa THE STAGE 〜ロアーヌが燃える日〜』
Subsection: スタッフ

世界観監修・脚本原案：河津秋敏音楽監修：伊藤賢治脚本：とちぼり木演出：米山和仁音楽：和田俊輔
Title: ロマンシング_サ・ガ3 (Romancing SaGa 3)
Section: 関連商品
Subsection: 書籍・参考文献

Romancing SaGa3 練磨の書 （ファミ通編集部 / アスペクト / 1996年1月） ISBN 4-89366-459-Xロマンシング サ・ガ3 プロローグ （NTT出版 / 1995年10月） ISBN 4871888118Romancing SaGa3 冒険ガイドブック （NTT出版 / 1995年12月） ISBN 4871888126Romancing SaGa3 基礎知識編 （NTT出版 / 1996年1月） ISBN 4871888134Romancing SaGa3 完全攻略編 （NTT出版 / 1995年3月） ISBN 4871888169ロマンシング サ・ガ 大全集 COMPLETE WORKS 1 through 3 （デジキューブ / 1997年7月） ISBN 978-4925075084楽しいバイエル併用 ロマンシング サ・ガ3 （ドレミ楽譜出版社 / 1998年12月） ISBN 4810826694SaGa Series 20th Anniversary サガ クロニクル（スクウェア・エニックス / 2020年12月） ISBN 978-4-7575-2646-4SaGa Series 30th Anniversary Edition サガ クロニクル（スクウェア・エニックス / 2009年9月） ISBN 978-4-7575-6919-5
Title: ロマンシング_サ・ガ3 (Romancing SaGa 3)
Section: 関連商品
Subsection: 音楽CD

ロマンシング サ・ガ 3 オリジナル・サウンド・バージョン（ポリスター / 1995年11月）ロマンシング サ・ガ 3 アレンジバージョン “Windy Tale”（ポリスター / 1996年1月）
Title: ロマンシング_サ・ガ3 (Romancing SaGa 3)
Section: 関連商品
Subsection: DVD

Romancing SaGa THE STAGE 〜ロアーヌが燃える日〜（東映ビデオ / 2017年9月）
Title: ジョー (Joe & Mac)
Section: abstract

ジョー（Jo, Joe, jaw）
Title: ジョー (Joe & Mac)
Section: 人名

（Jo, Joe） - 英語の人名。ジョアン（Joan）、ジョエル（Joel）、ジョン（John）、ジョゼフ（Joseph）、ジョゼフィン（Josephine）などの短縮型。
Title: ジョー (Joe & Mac)
Section: 人名
Subsection: 実在の人物

ジョー - 1987年生のブラジルのプロサッカー選手（元名古屋グランパス）ジョー - 1995年生のブラジルのプロサッカー選手（元水戸ホーリーホック）ジョー (歌手) - R&Bシンガーソングライタージョー横溝 - エアレボリューションMCJOE (プロレスラー)JOE (作曲家) - 音楽プロデューサーJOE (ドラマー)宮脇“JOE”知史 - ドラマー
Title: ジョー (Joe & Mac)
Section: 人名
Subsection: 実在の人物

=ジョー・アレン - イギリスのプロサッカー選手ジョー・ゴメス - イギリスのプロサッカー選手ジョー・コール - イギリスのプロサッカー選手ジョー・ハート - イギリスのプロサッカー選手ジョー・レドリー - イギリスのプロサッカー選手ジョー・バイデン - アメリカ第46代大統領（2021年1月20日-）ジョー・アドニスジョー・ヴァン・フリートジョー・ウィーランド - アメリカのプロ野球選手ジョー・ウェブ - アメリカのプロフットボール選手ジョー・ウォルコットジョー・ウォルシュジョー・カーター - アメリカのプロ野球選手、カナダ野球殿堂表彰者ジョー・カルザゲジョー・ギブスジョー・クリーディ - アメリカのプロ野球選手ジョー・クローニン - アメリカのプロ野球選手、監督、アメリカ野球殿堂表彰者ジョー・ゲインズ - アメリカのプロ野球選手ジョー・ケリージョー・ケリー (1871年生の外野手) - アメリカのプロ野球選手、監督、アメリカ野球殿堂表彰者ジョー・ケリー (投手) - アメリカのプロ野球選手ジョー・コッカージョー・ゴードン - アメリカのプロ野球選手、監督、アメリカ野球殿堂表彰者ジョー・サイズマン - アメリカのプロフットボール選手ジョー・サッチャー - アメリカのプロ野球選手ジョー・サトリアーニジョー・サンプルジョー・ザヴィヌルジョー・シーウェル - アメリカのプロ野球選手、アメリカ野球殿堂表彰者ジョー・シフェールジョー・ジャクソンジョー・ジャクソン (ミュージシャン)ジョー・ジャクソン (野球)ジョー・シュミットジョー・シュミット (アメリカンフットボール)ジョー・シュミット (ラグビー選手)ジョー・シュレッサージョー・ジョンストンジョー・ジョンソン - アメリカのプロバスケットボール選手ジョー・ジラルディ - アメリカのプロ野球選手、監督ジョー・スタンカ - アメリカのプロ野球選手ジョー・ストラマージョー・スミス - アメリカのプロバスケットボール選手ジョー・スミス - アメリカのプロ野球選手ジョー・ソーンダース - アメリカのプロ野球選手ジョー・ダレッサンドロジョー・ディートン - アメリカのプロレスラージョー・ディマジオ - アメリカのプロ野球選手、アメリカ野球殿堂表彰者ジョー・ディロン - アメリカのプロ野球選手ジョー・ティンカー - アメリカのプロ野球選手、監督、アメリカ野球殿堂表彰者ジョー・デュマース - アメリカのプロバスケットボール選手、エグゼクティブマネージャー、バスケットボール殿堂表彰者ジョー・デュリー - イギリスの女子プロテニス選手ジョー・ドゥラムリア - アメリカのプロフットボール選手、プロフットボール殿堂表彰者ジョー・トーマス - アメリカのプロフットボール選手ジョー・トーリ - アメリカのプロ野球選手、監督、アメリカ野球殿堂表彰者ジョー・ニークロ - アメリカのプロ野球選手ジョー・ネイサン - アメリカのプロ野球選手ジョー・ネイマス - アメリカのプロフットボール選手、プロフットボール殿堂表彰者ジョー・パニック - アメリカのプロ野球選手ジョー・ハミルトン - アメリカのプロレスラージョー・バロウ - アメリカのプロフットボール選手ジョー・パントリアーノジョー・ピサーシック - アメリカのプロフットボール選手ジョー・ヒッグスジョー・ファルクス - アメリカのプロバスケットボール選手、バスケットボール殿堂表彰者ジョー・フレージャージョー・ブライアント - アメリカのプロバスケットボール選手、ヘッドコーチジョー・プラジョー・フラッコ - アメリカのプロフットボール選手ジョー・ブラントン - アメリカのプロ野球選手ジョー・フリーマン - アメリカの活動家、作家ジョー・ベイメル - アメリカのプロ野球選手ジョー・ペシジョー・ペピトーン - アメリカのプロ野球選手ジョー・ペリージョー・ボスティック - アメリカのプロフットボール選手ジョー・ホールドマンジョー・ボロウスキー - アメリカのプロ野球選手ジョー・マウアー - アメリカのプロ野球選手ジョー・マクギニティ - アメリカのプロ野球選手、アメリカ野球殿堂表彰者ジョー・マッカーシー - アメリカのプロ野球選手、監督、アメリカ野球殿堂表彰者ジョー・マッセリアジョー・マドン - アメリカのプロ野球選手、監督ジョー・マレンコ - アメリカのプロレスラージョー・メドウィック - アメリカのプロ野球選手、アメリカ野球殿堂表彰者ジョー・モーガン - アメリカのプロ野球選手、アメリカ野球殿堂表彰者ジョー・モンタナ - アメリカのプロフットボール選手、プロフットボール殿堂表彰者ジョー・ランフトジョー・リノイエジョー・リン・ターナージョー・リーバーマンジョー・ルイスジョー・ルーツ - アメリカのプロ野球選手、監督ジョー・ルダック - カナダのプロレスラージョー・ロウリネイティス - アメリカのプロレスラージョー・ローゼンタールジョー小泉 - ボクシング評論家ジョー山中 - ミュージシャンジョー古河 - プロ野球選手ジョーブログ - YouTuber
Title: ジョー (Joe & Mac)
Section: 人名
Subsection: 実在の人物

=新島襄 (1843 - 1890) - 渡米中に船長から「ジョー」と呼ばれ、帰国後に「襄」と名乗った。ジプシー・ジョー (1933 - 2016) - プロレスラー。真弓明信 (1953 - ) - プロ野球選手。尾崎直道 (1956 - ) - プロゴルファー。「ジョー尾崎」ともいう。上瀧和則 (1968 - ) - 競艇選手。辰吉丈一郎 (1970 - ) - プロボクサー、浪速のジョー。城島健司 (1976 - ) - プロ野球選手。IMAJO (1977 - ) - サイキックラバーのギタリスト。藤原丈一郎 (1996 - ) - なにわ男子のメンバー。城恵理子 (1998 - ) - タレント、YouTuber。元・NMB48のメンバー。
Title: ジョー (Joe & Mac)
Section: 人名
Subsection: 架空の人物

島村ジョー - 漫画『サイボーグ009』の主人公の本名。矢吹丈 - 漫画『あしたのジョー』の主人公。東丈 - 漫画・小説『幻魔大戦シリーズ』の主人公の一人。ジョー・ギブソン、ジョー・ギブソンJr. - 漫画『MAJOR』及びそれを原作とするアニメ『メジャー』に登場するキャラクター。コンドルのジョー - アニメ「科学忍者隊ガッチャマン」に登場するキャラクター。本名は「ジョージ浅倉」。ジョー・ヒガシ - 対戦型格闘ゲーム『餓狼伝説』などに登場するキャラクター。稲垣丈 - 対戦型格闘ゲーム『ラストブロンクス東京番外地』に登場するキャラクター。ジョー・マックレイン - 人形劇『ジョー90』の主人公。G.I.ジョー - タカラから発売されていた、軍人フィギュアの名前。白城譲 - テレビアニメ『ムーの白鯨』に登場するキャラクター。海燕ジョー - アニメ『機動戦艦ナデシコ』の劇中劇「ゲキ・ガンガー3」に登場するキャラクター。ジョウ - 小説・アニメ『クラッシャージョウ』の主人公。ジョー - 『荒野の用心棒』に登場する名無しの男のあだ名。ジョー、ジョオ - 小説『若草物語』の登場人物、ジョゼフィーン・マーチの愛称。大原丈 - 特撮テレビ番組『超獣戦隊ライブマン』の登場人物。ジョー・ギブケン - 特撮テレビ『海賊戦隊ゴーカイジャー』の登場人物。雷張ジョー - アニメ『勇者特急マイトガイン』の登場人物。ジョー岡田 - アニメ『ドキドキ!プリキュア』の登場人物。ジョー・ダン - 漫画「Dr.スランプ」の登場人物。ジョー - ゲームおよび、テレビアニメ『ビューティフル ジョー』の主人公。
Title: ジョー (Joe & Mac)
Section: 人名以外

一〇〇式司令部偵察機の、連合軍側の通称。ジョー・コーポレーション（企業名）上田けい子が使用する冠名（JO）。ジョーカプチーノなど。かつてアサヒ飲料が発売していた缶コーヒーのブランド名「J.O.」。ジョー jaw - 英語で顎。破砕機のジョークラッシャーにおける、固定歯と可動歯。ジョー (映画) Joe - 1970年のアメリカ映画。Jo (映画) - 1971年のフランス映画。JOE (企業)  - 三井住友銀行グループ、及びDaigasグループのさくら情報システムが100%出資する企業。
Title: ファンタジーゾーン (Fantasy Zone)
Section: abstract

『ファンタジーゾーン』（FANTASY ZONE）は、1986年3月にセガから発売された業務用の横スクロールシューティングゲーム。任意方向へのスクロールと買い物によるパワーアップシステムに加え、やわらかい曲線と色とりどりのパステルカラーで描かれたグラフィックが特徴。本記事では、この作品を基に制作された派生作品や#他機種版についても解説する。
Title: ファンタジーゾーン (Fantasy Zone)
Section: ゲーム内容

8方向レバーと2ボタン（ショット、ボム）で自機のオパオパを操作。左右任意方向スクロール（上下方向にも画面1/5程度の幅で任意スクロールする）が特徴で能動的なプレイを可能にしている。ラウンド（ステージ）内に点在する10個（ファミコン版では8個）の敵前線基地を全て破壊すると出現するボスキャラクターを倒すことでラウンドクリアとなる。ラウンドは環状に閉じており、左右どちらに進行しても良い。基地の配置は固定だが、任意スクロールを採用しているため敵の攻撃が流動的となっている。基地の場所は画面下部のレーダーで確認できる。未破壊の基地を示す光点が横に連なり、画面内のものが枠で囲まれる。ラウンド8（最終面）には前線基地が存在せず、ラウンド1から7までに登場したボスキャラクター全てと連戦しすべて倒すことで最終ボスキャラクターとの対決となる。最終ボスを撃破すればエンディングとなり、残機数×100万点+所持金額×10点がボーナスとして加算され、自機1機、所持金0の状態で次の周回へと進む。装備は持ち越される。本作のあらゆるパワーアップアイテム（「パーツ」と呼ばれる）は、敵を倒すと現れるお金（コイン）を貯め、時々現れる「ショップ風船」（赤い風船に"SHOP"と書かれている）に接触して買い物をすることで入手する。残機（プレイヤーストック）の追加も買い物以外に手段は無い。コインの額面は9段階あり、コインの大きさと書かれた数字（1〜9）でわかるようになっている。特に前線基地の出すコインは高額であるが、ラウンド開始から時間の経過で額面が下がっていく。またボスキャラクターを倒すと体がひび割れて崩れ落ちていき、同時に大量のコインをばらまく。これはラウンドクリアのジングルが流れている間のみ回収する事ができる。
Title: ファンタジーゾーン (Fantasy Zone)
Section: 装備

オパオパ（自機）は、以下のパーツ（パワーアップアイテム）を装備する事が出来る。同系統のパーツは複数所有していても一度に1種類しか装備出来ない。また、いくら買い溜めをしてもミスをすると購入したパーツは（非装備のものを含め）全て失われてしまう。オパオパの初期装備品名はSMALL WINGS、TWIN SHOT、SINGLE BOMB。
Title: ファンタジーゾーン (Fantasy Zone)
Section: 装備
Subsection: SPEED UP（スピードアップ）

順番に自機の移動速度が増す。これらの装備は再購入時の値上がりは無い。
Title: ファンタジーゾーン (Fantasy Zone)
Section: 装備
Subsection: WEAPON 1（ショット系武器）

ツインショット以外は時間制限があり、制限時間を過ぎるとツインショットに戻る。価格は初期状態。
Title: ファンタジーゾーン (Fantasy Zone)
Section: 装備
Subsection: WEAPON 2（ボム系武器）

弾数制限があるもの（10発まで保有可能。購入価格は1発の価格）は、全て撃ち尽くすとシングルボムに戻る。価格は初期状態。
Title: ファンタジーゾーン (Fantasy Zone)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

B.G.1422年、惑星間の公式通貨が乱れ、エリダス第9惑星が大恐慌に見舞われた。そして、宇宙協会（スペースギルド）の調査により、何者かがメノン星人を操って外貨を奪い、「ファンタジーゾーン」に巨大要塞を建造していることが判明した。早速オパオパは事態の解決のために「ファンタジーゾーン」へと向かった。
Title: ファンタジーゾーン (Fantasy Zone)
Section: 敵キャラクター

キリキリ（KIRI-KIRI）青く丸い形の敵。オパオパに向かってまっすぐ進んで突然Uターンをして去る。 ラウンド1とラウンド7では前衛基地から出てくる。ムーコロン（MOOCORON）黄色い体に短い手足がついた形の敵。数体が縦に並んで出現し、オパオパの方向に来る。倒すと1体毎にコインを落とす。ボッタコ（BOTTACO）丸い体の外周に8つのごく短い脚がついた形の敵。オパオパの斜め前の上下からやってきて、ブーメランのように後ろを回って戻っていく。クロン（CLON）ディフォルメした戦闘機のような形の敵。キリキリと似た軌道を描いて飛んでいくが少し速い。数機が縦に並んで登場することもある。ラウンド5では前衛基地から出てくる。ソーサン（SAWSANG）緑色のやっとこのような形状の敵。編隊を全滅させると、最後に倒したものがコインを落とす。チャンバ（CHANBA）正面から見た鳥のような形状の敵。弾を撃ちながら上方へ飛んでいく。ラウンド2で前衛基地から出てくる。ハナメ（HANAME）青い花のような形状の敵。編隊を組み前方から蛇行しながら飛来する。時間が経つと編隊の数が増える。シーソール（SEESOWL）白いバラの花のような形状の敵。4機編隊で円形に陣を組み前方より飛来し、回転しつつ円陣の径を大小に変化させながらオパオパに近付いて来る。 編隊を全滅させると、最後に倒したものがコインを落とす。ボテリン（POTERIN）黄色い体の後方にジェットエンジンのノズルがついたような形の敵。前方から縦方向に並んだ数機編隊で出現し、オパオパの方向にまっすぐ速度を上げ下げしながら飛んで来る（編隊単位で見ると縦方向に波打つような動き）。アスオム（EATHWOM）黄色く短い棒状の形の敵。16方向にゆっくりと移動しながらオパオパを囲むような感じで近付いて来る。倒すと1体毎にコインを落とす。ボルボル（BOL-BOL）2本の脚があり、地面をスクロールについて歩く。時々真上に飛び跳ねる。ラウンド3で前衛基地から出てくる。メカフィッシュ（MECHAFISH）目の大きい魚のような形状をしている。10機の三角形型の編隊を組み、蛇行しながら前方より飛来し一定間隔で編隊が一斉に弾を撃ってくる。ゴロ（GORO）茶色い3つの球が三角形に並んだ形状の敵。オパオパの後方、画面端に上から現れ、ぐるぐる回りながら弾を撃ち続ける。 スクロールについて来る。シャトブー（SHUTTBOO）上から見た飛行機のような形状の敵。小刻みに直角に動きながらオパオパに接近する。 倒すと1体毎にコインを落とす。エフザブ（EFZAB）赤と青の2色に塗り分けられた円盤形の敵。オパオパのいる高さまで上昇し、同じ高さになったら猛突進してくる。 ラウンド4で前衛基地から出てくる。オニャンマ（ONIYANMA）青い体で左右に球体がついたような形状の敵。8〜12機前後の編隊を組み、横からやってきて、オパオパの手前で斜め下方へ曲がる。スクエル（SCUAL）青い球体と黄色い十字形を重ねたような形状の敵。オパオパの後方、画面端の下付近から現れ、半円を描きながら弾を撃ちながら上に消える。 スクロールについて来る。リクル（RHICREW）ドリルのような形状の敵。画面中央付近に単独で飛来し、縦に8体に分裂→結合を繰り返して反対側に消える。ボント（VONT）楕円形の体に青い2つの球がついたような形状の敵。8体が画面上方から扇形に現れ、画面下に向かって集結。集結後、端の6体は地上をスレスレを飛び去る。ビリアン（BILLIAN）黄色い四角形のような形状の敵。画面中央付近に現れた後、短く直線的に動きながら、停止の瞬間に弾を撃ちそのまま上方へ上がっていく。サヤサヤ（SAYA-SAYA）緑色の球体が3つ連なったような形状の敵。8体が斜めに編隊で正面から現れ、真直ぐ形を変化させながら画面を横切る。ジェリイ（JULLY）銀色のクラゲのような形状の敵。無数の編隊が横方向に並んで下方向に蛇行し、途中で反転して今度は上方向に蛇行しながら移動。ポヨン（POYONG）黄色い体の外周にいくつもの目玉がついたような形状の敵。フラフラと蛇行しながら弾を撃ち、オパオパを囲むような感じで迫ってくる。ラウンド6で前衛基地から出てくる。パタパタ（PATA-PATA）小鳥のような形状の敵。画面端の上方から編隊を組んで出現し、大きく8の字を描くように直線的に飛び去る。
Title: ファンタジーゾーン (Fantasy Zone)
Section: 敵キャラクター
Subsection: 敵キャラクターの出現ラウンド

※は前線基地より出現。
Title: ファンタジーゾーン (Fantasy Zone)
Section: 敵キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

ボスキャラクター戦では、1周目ラウンド5までは自機の向きが右向きに固定されるが、ラウンド6以降（2周目以降は最初のラウンドから）は向きが固定されなくなる。また、1〜5ラウンドのボスは、出現から一定時間経過すると、オパオパを押し潰すように迫ってくる。ラウンド1「スタンパロン」（STUNPALON）太く短い切り株をモチーフにしたボスキャラクター。口から木の葉型の弾を吐き出す。オパオパが画面右側にいると弾が後方から跳ね返ってくる。口の中が弱点。ラウンド2「ボランダ」（VOLANDA）花をモチーフにしたボスキャラクター。フラスコ状の本体（顔）の周りに、大小2種類の互い違いの方向に回転する8個ずつの球形の花弁を持つ。本体は静止しており、本体上の口から種を上方に撒き散らして画面全体に降らせる。外側の黒い花弁の隙間から内側の緑色の花弁を攻撃し、全て壊すと倒せる。セガ・マークIII版では内側の花弁が3個、外側が12個になっている。また外側の花弁は回転せず、その代わり本体が上下移動する。ラウンド3「コバビーチ」（COBABEACH）丸い本体（顔）の左側に9門の砲塔が並んだボス。常に上下に移動しており、上の砲塔から順番にレーザーを発射してくる。また砲塔を壊していくと徐々に発射のタイミングが速くなっていく。砲塔を全て壊すと倒せる。ラウンド4「クラブンガー」（CRABUMGER）多数の節で構成された上下2本の触手を持つボス。触手を縦横無尽に動かし、先端のハサミから無数に弾を発射する。触手を撃って全ての節を赤くすると倒せる。ラウンド5「ポッポーズ」（POPPOOS）鳩と雪だるまを合わせたような姿をした、本作において唯一集団で登場するボス。同じ形で大きさの異なる個体が縦一列に、最前列から小型8体・中型4体・大型2体・超大型1体という配置で編隊を組んで現れ、嘴から雪玉のような白い弾を撃つ（2列目以降の個体は自分の前の2体が倒されると攻撃を始める）。耐久力と出す弾の数は後列に行くほど増加する。前の列を全て倒さないと次の列にはダメージを与えられない（ただしボス戦開始から一定時間経過後はこの制限が外れる）。ラウンド6「ウィンクロン」（WINKLONE）1個の目玉を中心として渦巻き雲の列が周囲6方向に伸びているボス。その画面いっぱいに伸ばした渦の列を、風車のように時計回りに、徐々に速度を上昇させて回転させる。中心の目玉が弱点だが、攻撃を当てると瞬きし、その瞬間だけ無敵になる。また、どんな攻撃でも与えるダメージは同一。ファミリーコンピュータ版ではハードウェアの制約から渦の列が3本に減っている代わりに、回転速度の上昇が速い。3DS版では隠し要素として、この渦3つのウィンクロンを登場させることが可能である。こちらも回転速度の上昇が速くなっている。ラウンド7「IDA-2」（アイダ・ツー）四角い顔だけのボス。自らの体を30個（縦5個×横6個）のパーツに分割して、拡散と収束を繰り返す。収束地点は拡散完了時のオパオパの座標で、当たり判定は収束している時にのみある。拡散・収束のサイクルは次第に速くなる。なおPlayStation 2版では3Dポリゴンを使用している点を活かし、水平方向に回転しながら拡散と収束を繰り返すようになっている。ネーミングは同社の3Dシューティングゲーム『スペースハリアー』に出てくる敵キャラクター「IDA（アイダ）」に由来するが、実際にモチーフになっているのは同じスペースハリアーに登場した「シュラ」である。ラウンド8「ネノン虫&オパパ」（OPA-PA and NENON insect）ラウンド1から7までに登場したボスキャラクターとの連戦をクリアした後に登場する。その正体は行方不明だったオパオパの父親のオパパ。弾は放たないが、内部に寄生した青いネノン虫6体が、1体ずつ触手のように伸びて攻撃してくる。6体はそれぞれ異なる行動パターンを持ち、ネノン虫の通った跡は壁となって通り抜けできない。4体目まではオパオパの動きに関係なく固定されたルートを描き、5体目は画面端に到達する度にオパオパと水平方向を合わせるように追尾、6体目は水平・垂直方向のどちらかがオパオパと合ったら方向転換して追尾してくる。6体目はオパオパのよけ方次第でネノン虫を触手の壁で自滅させるか、触手の壁でネノン虫を寄って来させないようにすることが可能。耐久力とスピードは後の物ほど増加する。
Title: ファンタジーゾーン (Fantasy Zone)
Section: 他機種版

稼働開始から約四半世紀の間、多くのコンシューマゲーム機やパソコンなどに対して、セガ自身も含む複数のメーカー・開発チームを経由して移植され、続編・姉妹作・スピンオフといったゲームも制作された。また、プレイヤーキャラクターの「オパオパ」は、 1991年の『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』ヒット後こそ頻度は少なくなったものの、セガのイメージキャラクターとして、様々なゲームへのカメオ出演の他、セガのアミューズメント施設などの配布物にも登場している。
Title: ファンタジーゾーン (Fantasy Zone)
Section: 開発

前年にコナミ（後のコナミアミューズメント）が稼働させ人気を博した横スクロールシューティング『グラディウス』を超えるゲームを、という目的で企画が行われ、最終的に「2系統（対空・対地）の武器を使い分ける」というシステムは踏襲しつつ、「真っ暗な宇宙空間に機械的な戦闘機」というグラディウスの世界とは対極の、やわらかい曲線と色とりどりのパステルカラーで描かれた、山あり砂漠あり水ありのステージおよび登場キャラクターがデザインされた。プレイヤーが任意の方向へスクロールできるという方式は『ディフェンダー』を意識したものであるという。基板は新旧2種類のバージョンがあり、それぞれのマイナーチェンジ版も含めると計4種類のバージョンが存在する。新バージョンではラウンド開始時にBGMの曲名が表示される他、ラウンド5のBGM"HOT SNOW"にメロディーラインが追加、ラウンドクリアの音楽が異なる、タイトル画面の演出が変わるなどの変更が加えられている。新バージョンは一部資料にて「USA版」と紹介されているが、日本でも少数ながら出荷されている。
Title: ファンタジーゾーン (Fantasy Zone)
Section: 開発
Subsection: 音楽

本作の音楽は元々別の人物が手掛ける予定だったが、出来上がった曲が作品にそぐわないとして、川口博史（Hiro）が起用された。川口は当時の状況について、静止画をもとに曲を作るよう指示を出されたと、2020年のインタビューの中で話している。また、川口は同じインタビューの中で、本作に提供した楽曲群の作風について、大野木宜幸の影響が大きいとも話している。音源はシステム16Aに搭載されているヤマハYM2151（OPM）のみを使用し、ADPCMは使用していない。なお、作曲はヤマハのポータブルキーボードPSR-70を使用して製作された。最終ボスBGM"YA-DA-YO"には歌詞が存在する。1997年に発売されたセガサターン版には作曲者みずから編曲したラウンド1のBGMのボーカルバージョンが入っている。
Title: ファンタジーゾーン (Fantasy Zone)
Section: 開発
Subsection: スタッフ

アーケード版ディレクター、メイン・プランナー：石井洋児デザイン：近藤正樹メイン・プログラマー：片木秀一音楽：川口博史セガ・マークIII版プログラマー：DUNK ASI 12、SEXY BOMB、ASCO3458デザイン：MATILDA YOKO、MAYU、CHOKO（川口貴子）、AYA音楽：NOAH TOKU（上保徳彦）ディレクター：WARLOCK MUT 241（藤井睦弘）スペシャル・サンクス：ICI（石井洋児）、KTG（片木秀一）、KEN、HIRO（川口博史）ファミリーコンピュータ版プログラム：野村雅仁、竹内昭人、S.YAMADA、K.ISHIHARAデザイン：すぎうらかずゆき、K.SATOH、岩田義明、駕屋ひろゆきサウンド：諸田直久スペシャル・サンクス：さだけんじ、小高直樹ディレクター：吉田喜春PCエンジン版プロデューサー：なんぶしげのぶディレクター：多部田俊雄アシスタント・ディレクター：松田浩二プログラム：清水真佐志(BITS LAB)グラフィック・デザイナー：そうただし、多部田俊雄リスコアラー：とうゆきひろアシスタント：小座間隆、室星薫スペシャル・サンクス：渡辺矩之、福田裕史、あおきたかこ、いけだよしこ、M-ZAKI（宮崎暁）、JARITENX68000版ディレクター：土田康司プログラム：TONBE NAKAGAWA（中川徹）音楽、編曲：磯田健一郎ドラムス：さがらまつおブート・グラフィック：G-ROW R-MA（土田康司）、SENOKO
Title: ファンタジーゾーン (Fantasy Zone)
Section: 評価

 1988年に『ドラゴン』#136で同誌のコラム「The Role of Computers」においてハートレイ、パトリシカ、カーク・レッサーによってレビューされ、星5つのうち4つを与えた。アーケード版ゲーム誌「ゲーメスト」の企画でゲーメスト大賞の前身にあたる「ゲーメスト・オブ・ザ・イヤー」（1986年）で、編集部選考により銀賞を獲得している。その他に、第1回ゲーメスト大賞では本作の自機であるオパオパがベストキャラクター賞で9位を獲得している。また、1991年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』において、それまでの全アーケードゲーム作品を対象とした読者投票では第18位を獲得、同誌では「幻想的な世界を見事に描いた美しいグラフィック、他の追随を許さない心地よいサウンド、そして何よりも奇抜な敵の攻撃。キャラクターシューティングの最高峰」と評している。ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計34点でゴールド殿堂入りを獲得、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.56点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では「パワーアップなどは敵を倒した時に出るお金を集めてショップに入り買うというのがたいへんユニークなシューティングゲームである」と紹介されている。PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは7・8・8・7の合計30点でシルバー殿堂入りを獲得、「PC Engine FAN」の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.47（満30点）点となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で125位（485本中、1993年時点）となっている。セガサターン版ゲーム誌『セガサターンマガジン』のソフトレビューでは8、8、9の25点（平均点8.33）。レビュアーはSEGA AGESシリーズで初めてオープンに実装されたトレースモードが良く収録されている3モードはなかなか熱くなれ流しプレイでもいい感じで華麗なプレイもこうして復刻されて初めて本当に完全移植といえる出来でバグ技もそのままで処理落ちしないためオリジナル以上かもしれない再現度、本編も派手ではないがカラフルでポップな色使いと絶妙なゲームバランスは今でも十分通用する複雑なSHTが苦手な人はその手のジャンルの走りである本作をこなせば自然と上達するとした他、録り下ろしの歌は賛否両論かもしれないが受け付けないなら聞かなければいいとした。
Title: ファンタジーゾーン (Fantasy Zone)
Section: 続編・姉妹作

ファンタジーゾーンII オパオパの涙ファンタジーゾーンGear オパオパJr.の冒険サンリツ電気（後のシムス）より1991年7月19日発売。ゲームギア対応。ゲームシステムを受け継いだオリジナル作品。スーパーファンタジーゾーンセガが直接関与していない、本作をアレンジした作品。
Title: デジモンテイマーズ_バトルエボリューション (Digimon Rumble Arena)
Section: abstract

『デジモンテイマーズ バトルエボリューション』は、2001年12月6日にバンダイより発売された、プレイステーション用対戦アクションゲームである。海外ではDigimon Rumble Arenaのタイトルで発売された。
Title: デジモンテイマーズ_バトルエボリューション (Digimon Rumble Arena)
Section: 概要

アニメ『デジモンアドベンチャー』・『デジモンアドベンチャー02』・『デジモンテイマーズ』の主役・人気デジモンが登場する2D対戦アクション。2001年10月5日に発売された『デジモンテイマーズ バトルスピリット』とリンクしており、『バトルスピリット』据え置き版とでもいうべきゲームだが、グラフィックがドット絵から3Dポリゴンになっているほか、ゲームのルールやシステムにも違いがある。
Title: デジモンテイマーズ_バトルエボリューション (Digimon Rumble Arena)
Section: ゲームシステム
Subsection: 基本システム

体力ゲージの概念がなく「制限時間内にスコアアイテム（スピリット）を多く入手した方が勝ち」という独自の対戦システムを取っていた『バトルスピリット』に対し、本作品は「先に相手の体力ゲージをゼロにした方が勝ち」というオーソドックスな対戦システムになっている。プレイヤーは互いに操作するデジモンを1体ずつ選び、1対1で対戦を行う。各デジモンには、攻撃の基本となる「通常技」（□ボタン）と、各デジモン固有の「必殺技」（○ボタンと△ボタンの二種類）が用意されているほか、後述する進化ゲージを消費することで一定時間「進化」（R1ボタン）することも可能。進化中は大幅なパワーアップが可能となっているほか、さらに進化中でしか使うことのできない「超必殺技」の発動も可能となる。ただし、中には進化前の形態が一切存在しないデジモンも存在する。本作品には「炎（赤）」「水（青）」「自然（緑）」の3つの属性があり、「炎」は「自然」に強く「自然」は「水」に強く「水」は「炎」に強いという相性が存在する。各デジモンにはいずれかの属性が一つ設定されており、苦手属性の攻撃に対しては受けるダメージが増加するようになっている。また、通常の対戦モード以外に、的当てゲームや玉入れなどのミニゲームモードも搭載されている。
Title: デジモンテイマーズ_バトルエボリューション (Digimon Rumble Arena)
Section: ゲームシステム
Subsection: 進化

各種攻撃を当てたり当てられたりすると進化ゲージが溜まっていき、最大まで溜まると、R1ボタンで進化が可能になる。進化するとデジモンは外見・性能が全く違うものに変化し、大幅にパワーアップするほか、進化中にもう一度R1ボタンを押すことで進化ゲージを全て消費し「超必殺技」の発動も可能になる。進化中は時間経過で徐々に進化ゲージが減少していき、時間経過や超必殺技の発動などで進化ゲージがゼロになると進化前のデジモンに戻る。なお、進化前が存在しないデジモンは進化ゲージが時間経過で減少することはなく、超必殺技を発動しても進化ゲージがゼロになるだけで退化することはない、
Title: デジモンテイマーズ_バトルエボリューション (Digimon Rumble Arena)
Section: ゲームシステム
Subsection: アイテムカード

時折ステージ上に「アイテムカード」と呼ばれるものが出現することがあり、取得することで様々な効果を発揮する。アイテムカードの効果には体力の回復や進化ゲージの上昇などを行う補助系や、相手に飛び道具を発射する攻撃系があるほか、中には取得すると自分に不利な効果を発揮するデメリットカードも存在する。アイテムカードは弾き飛ばして相手に押し付けることもできるため、上手く活用することでゲームを有利に進めることができるようになっている。
Title: デジモンテイマーズ_バトルエボリューション (Digimon Rumble Arena)
Section: ゲームシステム
Subsection: ステージ

本作品には全7つのステージが用意されており、ステージによって構成やギミックが異なる。ステージによってはマグマや大岩など攻撃判定を持つトラップが存在したり、場外に落下するとダメージを受けたりするものもある。また、ステージギミックの中には属性が設定されているものもあるため、デジモンによって得意なステージや苦手なステージが存在する場合もある。
Title: Surviv.io (Surviv.io)
Section: abstract

『surviv.io』はJustin KimとNick Clarkによって開発された無料のブラウザベースのオンラインバトルロイヤルTPS。2017年10月にウェブサイト版が、2018年10月にiOS用、同年11月にはAndroid用がリリースされた。
Title: Surviv.io (Surviv.io)
Section: 概要

最大100人のプレイヤーが様々な武器や装備などを駆使して、最後の1人になるまで戦い抜く、バトルロイヤルゲームである。ゲームの構成自体は、他の多くのバトルロイヤルゲームと共通であるが、PUBGやフォートナイトなどと違い、ダウンロードが必要なく、低スペックな機器であっても快適にプレイすることができる。また、2人・4人でのプレイも可能で、定期的に50vs50、サバンナ、砂漠、コバルト、ジャガイモ、森のモードも登場する。ゲーム開発者の1人、Justin Kimは「ゲーム開発中の彼らのデザイン哲学は、試合の合間の時間を最短にすることで、できるだけ早くゲームに参入できるようにすることである」と述べた。その目的のとおり、リリース後PCゲーマー達はゲームのペースの速いゲームプレイと短いマッチメイキング時間を称賛し、このゲームを「最も楽しいBRゲームの1つ」と呼んだ。
Title: Surviv.io (Surviv.io)
Section: ゲーム進行

プレイヤーがゲームモードを選択すると、画面が孤島のランダムな地点に切り替わり、ゲームが始まる。最初は何もアイテムを持たないため、拳で箱を破壊したり、コンテナや家などの建物に入るなどして、アイテムを手に入れる必要がある。時間が経つに連れてガスで汚染された区域（レッドゾーン）が広がってくる。このレッドゾーン内にいると徐々にダメージを受けるため、プレイヤーはアイテムを集めたり、相手と戦ったりしつつも、汚染されていない区域（安全区域）に移動しなければならない。相手を倒す方法として、銃・投擲物・近接武器があり、迫りくるレッドゾーンから逃げながら、生き延びなければならない。死亡するか、最後の1人まで生き残ると、順位とキル数、与えたダメージ、受けたダメージ、生存時間が表示される。
Title: Surviv.io (Surviv.io)
Section: システム
Subsection: レッドゾーン (ガス汚染エリア)

フィールドを侵食していく赤いエリア。ガスで汚染された地域という設定のため、この中に留まると徐々にダメージを受け、最終的には死亡する。このダメージは終盤になる程大きくなり、防具で防ぐことができない。
Title: Surviv.io (Surviv.io)
Section: システム
Subsection: 救援物資

レアな銃や近接武器、アイテムが入っている物資。上空を飛行する輸送機からランダムに投下される他、｢フレアガン｣を使用する事で輸送機を呼び出すことも可能。
Title: Surviv.io (Surviv.io)
Section: システム
Subsection: 装備

拾う事で装備できるアイテム。バックパック・ベスト・ヘルメットの3種類あり、それぞれにLv1,2,3の3種類が用意されている。バックパックはアイテムの所持量を増やし、ベストはダメージを軽減し、ヘルメットは後述するヘッドショット時のダメージを軽減する。レベルが高い程効果も高い。
Title: Surviv.io (Surviv.io)
Section: システム
Subsection: ヘッドショット

特定の銃を使っている際に15%の確率で発生し、ダメージが2倍、または1.5倍になる。倍率は銃ごとに設定されている。
Title: Surviv.io (Surviv.io)
Section: 歴史
Subsection: 2017年

10月11日、ブラウザ版を公開。
Title: Surviv.io (Surviv.io)
Section: 歴史
Subsection: 2018年

1月18日、Duoモードを実装。3月14日、Squadモードを実装。4月1日、初の期間限定イベント「Egg-pocalypse」を開催。10月4日、iOS版を公開。11月5日、Android版を公開。11月17日、南アメリカサーバーを開設。
Title: Surviv.io (Surviv.io)
Section: 歴史
Subsection: 2019年

4月7日、大韓民国サーバーを開設。8月9日、特殊能力-Perkを追加。8月17日、ロードアウト機能を追加。これにより照準やスキンなどの外観を一括管理できるようになった。10月19日、プレイヤーが独自にパスを進めてゲーム内通貨「Golden Potato」やスキンなどを得ることができる、Survivr Pass 1を開始。12月6日、KongregateがSurviv.ioを買収。開発権を得る。
Title: Surviv.io (Surviv.io)
Section: 歴史
Subsection: 2020年

3月10日、Survivr Pass 2を開始。6月15日、ショップ機能を追加。6月22日、Survivr Pass 3を開始。9月8日、Survivr Pass 4を開始。9月8日、ブラウザ版で南アメリカサーバー、モバイル版で大韓民国サーバーを廃止。9月16日、Steamでリリース。11月17日、プレイヤーを応援・報告するプレステージ機能を追加。11月25日、プレイヤー同士でスキンなどを売買できるブラックマーケットを追加。12月16日、Survivr Pass 5を開始。
Title: Surviv.io (Surviv.io)
Section: 歴史
Subsection: 2021年

3月17日、Survivr Pass 6を開始。
Title: Surviv.io (Surviv.io)
Section: 歴史
Subsection: 2023年

3月3日、サービスを終了
Title: エターナルチャンピオンズ (Eternal Champions)
Section: abstract

エターナルチャンピオンズ（ETERNAL CHAMPIONS）は、1994年にセガより発売されたメガドライブ用対戦型格闘ゲームである。
Title: エターナルチャンピオンズ (Eternal Champions)
Section: ゲーム内容

攻撃はパンチとキックが弱、中、強の3段階づつ存在し、それぞれに1ボタンを割り振る6ボタン式を採用している。メガドライブ標準の3ボタンパッドにおいてはパンチとキックの切り替えボタンを使用する事となる。本作独自の仕様としては、画面上部に陰陽マークで表現されるインナーストレングスオーブが表示され必殺技を使うためのゲージとして機能する。必殺技を使うと下がり時間によって回復するほか「侮辱」により対戦相手のインナーストレングスを下げる事が出来る。また、KO時に対戦相手が残酷な死を迎えるフェイタリティと呼ばれるシステムが存在するが、先行して採用した作品とは異なり使用キャラクターが対戦相手を殺害するパターンは存在せず全てステージギミックによる死となっている。メインとなるトーナメントモードでは最終ボス「エターナルチャンピオン」に敗れた場合、再戦する事は出来ずバッドエンドを迎え、最終ボス戦以外ではコンティニューが可能だが2戦前まで戻される仕様を採用している。