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Title: R-TYPE (R-Type)
Section: 他機種版
Subsection: R-TYPES

『R-TYPES』（アール・タイプス）は、ラクジンが開発し、1998年にアイレムソフトウェアエンジニアリングから発売されたPlayStation用ソフト。アーケード版『R-TYPE』『R-TYPE II』のカップリング移植作となる。クリアしたステージをメモリーカードに記録することでステージセレクトが可能となる。また、DUALSHOCKによる振動の有無、ゲームボタンの設定変更、難易度の変更が追加されている。画面サイズの違いから、画面上下にスクロールする仕様と、全画面表示でスコアを半透明表示する仕様の二つから画面モードを選択するようになっているが、それ以外はアーケード版の完全移植となっている。アイレム会報誌や説明書など紙媒体で記述されていた設定資料集『R's LIBRARY ver.1.0』（開発機体郡・Rの系譜、歴史、『I』および『II』の敵データ）が機体の3Dモデルとともに収録されている。PS StoreにてPlayStation Portable/PlayStation 3用ゲームアーカイブスの一環としてダウンロード配信されていたが、現在は配信・販売を終了している。
Title: R-TYPE (R-Type)
Section: 他機種版
Subsection: R-TYPE Dimensions

『R-TYPE Dimensions』は、Tozai Gamesが開発し、SouthEnd Interactiveが配信したコンピュータゲームである。本作は2009年2月4日にXbox 360のXbox Live Arcadeで配信されたのち、2013年11月21日にはPlayStation 3向けに配信されたほか、Xbox Oneでもプレイできる。また、PS3版をさらに改修した『R-TYPE Dimensions EX』が2018年12月13日にPC/Nintendo Switch向けに配信され、同年12月20日にはPS4版が配信された。『R-TYPE Dimensions 』は、海外版『R-TYPE』『R-TYPE II』のカップリング版であると同時に、アレンジモードとして3Dグラフィックモードが存在しゲーム中いつでも切り替えボタンでシームレスに2Dと3Dを行き来することができる。また、残機数を排した「インフィニティ」モードが追加されたほか、オフライン・オンラインによる2人同時プレイも可能となり、自機同士の喰らい判定を設定することによってプレイヤー間で競争することも可能である。さらに、画面設定を変更してアップライト筐体でのプレイを再現することもできるほか、原作とは異なるアングルからプレイすることもできる。PS3版『R-TYPE Dimensions』は、3Dグラフィックモード時のBGMが岩崎健一郎によるアレンジバージョンに変更されている。また、連射速度が高速になっている。
Title: R-TYPE (R-Type)
Section: 他機種版
Subsection: その他

X68000版1989年6月に発売。開発・販売はアイレム。動作速度、敵のアルゴリズムなど、静止した写真の印象とは異なり、オリジナルとの動作には多くの違いがある。アーケード版に比べて横方向の解像度が低くドットが横長になるため、見た目が同じになるようにキャラクターのドット絵が打ち直されている。搭載されるＦＭ音源チップはアーケードと同型であるが、入力クロックが仕様より若干高い影響で音程がやや高めとなっている。PC-88VA版1989年発売。開発は日本テレネット、販売はNEC。日本テレネットによる移植ということもあり、オープニングとエンディングにオリジナルのデモムービーが追加され、BGMもアレンジされている。スプライトやスクロール機能などハードスペックを生かした移植であるが、同時に表示できるスプライトが32枚のため、キャラクターが多く表示されるシーンではスプライトのちらつきが顕著になる。Sinclair ZX Spectrum版1988年発売。開発はアメリカのゲーム会社Software Studios、販売はアメリカではElectric Dreams Software、欧州ではアクティビジョン。サウンドが1チャンネルしかないなど、元々のハードウェアの性能が大きく劣るためグラフィックやサウンド的にはほぼ原形をとどめないが、キャラクターの動作などはかなりの移植度を有しており、イギリスのYour Sinclair誌のレビューでも9/10の得点、ゲーム史上ベスト100で6位とかなりの高評価を得ている。BGMは無い。なおSoftware StudiosはElectric Dreams Software系列のデベロッパーであるが、Electric Dreams Softwareはアメリカ国外に販路を持たないため、欧州などではアクティビジョン（アクティビジョン・ヨーロッパ）からリリースされている。Amstrad CPC版1988年発売。開発はSoftware Studios、販売は米：Electric Dreams Software、欧：アクティビジョン。ZX Spectrum版とほぼ同等の移植度。Atari ST版1988年発売。開発はSoftware Studios、販売は米：Electric Dreams Software、欧：アクティビジョン。コモドール64版1989発売。ドイツのゲーム会社Rainbow Artsが開発を手掛け、Manfred Trenzがほぼ一人で成し遂げた。販売は米：Electric Dreams Software、欧：アクティビジョン。移植度は低いが、本来BGが1枚しかないcommodore 64でBG書き換えを用いて擬似多重スクロールを実現した。BGMはクリス・ヒュルスベックによるチップチューンアレンジ版が用いられている。Amiga版1989年発売。Rainbow Artsのファクター5と称する5人組チームが開発した。販売は米：Electric Dreams Software、欧：アクティビジョン。移植度は高い。なお、コモドール64版とAmiga版は共にアクティビジョンの要請によって製作された。デベロッパーのファクター5、ゲームデザイナーのTrenz、両作品の編曲およびオリジナルのオープニングテーマの作曲を担当した作曲家のHülsbeckは、もともとRainbow Arts傘下にて『R-TYPE』に酷似した『Katakis』というシューティングゲームを開発していたドイツのデモシーン上がりの面々に過ぎなかったが、アイレムから公式に『R-TYPE』のライセンスを得て移植を試みようとしていたアクティビジョン・ヨーロッパが『Katakis』を問題視すると同時に彼らの技術力を評価し、『Katakis』の販売継続と引き換えにR-TYPEの移植を担当するよう要請した。ファクター5とTrenzらは手分けして短期間で移植を成功させ、Rainbow Arts傘下を離れた後の国際的なビッグネームへの足がかりをつかむことになる。携帯アプリ版2002年11月から配信。当初は武器が反射レーザーのみで全ステージ収録されていなかったが、後に『完全版』として全てのレーザーが使用可能・全てのステージを収録したバージョンが配布された。iPhone版2010年8月26日よりAppleのApp Storeで配信。開発はDotEmu、配信元はエレクトロニック・アーツ。残機数を排した「無制限モード」が搭載されている。オリジナルオープニングテーマとして、21年前にAmiga版とC64版を担当したHülsbeckが再び起用された。同年にはHülsbeckによるAmiga版、C64版、iPhone版のサントラもiTunesにて配信されている。Hülsbeckの起用はDotEmu側の要望とのことで、2014年にDotEmuが開発したAndroid版R-Type IIにも起用されている。Android版2011年9月12日よりGoogleのGoogle Play Storeで配信。開発はDotEmu、配信元は日本版はワーカービーだが海外ではDotEmuから直接配信されている。指で自在に動かすタッチモードと、画面内の特定の位置にボタンが配置されているアーケードモードが収録されている。全ステージクリア後は、ハードモードが開放される仕組みとなっている。無料版として1ステージのみプレイ可能な「R-TYPE Lite」がある。2012年4月6日に配信開始されたGALAXY Note SC-05D用アプリ『R-TYPE for GALAXY Note』では、タッチ操作に加え、Sペンモードや、ゲームコントローラZeemote JS1 Hに対応した「Zeemote」が収録されている。Android・auスマートパス会員専用版2012年3月1日よりKDDIのau Marketで配信。開発はDotEmu、配信元はワーカービー。GENERATION4版アーケード版からの移植であり、JNNEXのレトロゲーム専用ゲーム機「Retro-bit GENERATIONS4」に収録されている。
Title: R-TYPE (R-Type)
Section: 開発

本作の開発の経緯は、当時アイレムで新しく16ビットのハードを開発、キャラクター表示の増加や処理スピードの速さの向上により、射撃ゲームの製作が検討されていた 。後に開発はシューティングゲームへと変わり、本作の特徴の一つであるフォースのアイデアは、昆虫のフンコロガシをから発想され、自機をパワーアップするのではなくフンの方をパワーアップするというアイデアが出される。当初は画面上に2人プレイヤーを入れ、協力プレイなどを想定していた。また、開発スタッフは同じ横スクロールシューティングゲームである『グラディウス』（1985年）をかなり意識しており、イメージが重ならないよう様々なアイデアが検討された。元々フォースは前後上下の4ヶ所に付けられる設定にしていたが、ソフト的に困難であるため前後のみとなった。その他のパワーアップも初期段階ではレーザーが3方向に飛ぶようなものであったが、『グラディウス』との差別化を図るため反射レーザーが考案された。その他にも、地びき網のアイデアや、前に物体を飛ばして弾を当てて爆発させるというものもあった。サウンドに関しては、企画の方からシリアスにしてくれという要望があった。3面の巨大戦艦に関しては、戦艦の音を入れるかどうかで一悶着あったという。スタッフサイドとしては、戦艦の動く音が思いつかず、実在しないものだから音が作れないとして拒否した。また、BGMに関しては映画音楽を意識して製作され、映画音楽は2、3秒の単位でインパクトを考えていくつくりなっているため、それを意識して作曲されていた。使用されたCPUはNECのV30であり、当時16ビットといえばモトローラのMC68000系CPUが使われることが多かったが間違って選択したことでこうなった。またサウンドはザイログのZ80が使用された。このハードウェアはBPSの『ザ・ブラックオニキス』のアーケード版でも開発に使われていたが、ロールプレイングゲームでは十分な収益が得られないとアイレム側が判断し契約金を支払うことで終了することになった。本作の音楽はアーケードゲーム『スパルタンX』（1984年）などを手掛けた石崎正人が担当している。
Title: R-TYPE (R-Type)
Section: 開発
Subsection: レベルデザイン

ステージ構成に関しては各ステージごとに制作し、難易度に合わせて後から並べ替えを行っている。最初に製作されたのが1面であり、その後順番に7面の腐敗都市、2面の生体洞、3面の巨大戦艦、4面の前線基地と制作されている。1面に関してスタッフはグラディウスのイメージがある面と語り、2面は映画『エイリアン2』（1986年）に影響されて制作したという。4面に関してはソフトでシミュレーションをやっていた際に、キャラクターが線を引っ張っているのを見て考案され、4面は敵の種類をあまり多くせず、ドットを引っ張るキャラクターをメインに、ドットを消すキャラクター、ドットに沿って動くキャラクターという順で制作された。7面はストーリー的には敵の基地の最終段階となっており、プレイヤーが破壊した敵が処理されていて、ボスは廃棄処理場という設定になっている。スタッフの思惑としては、1面で普通の人にプレイしてもらい、2面で少し先に進んでもらい、3面で先に期待を持たせて、4面で難易度を上げてインカムを稼いで、5面でまた異なる世界を見せ、6面であきらめさせるつもりで制作したと語っている。また、2周目に関しては、スタッフサイドとしては製作する意図はなかったが、サービスで入れられることとなった。本作の反射レーザーや巨大戦艦などは、『グラディウス』のファンだった企画者がインスパイアされてできたものと、『ゲーメスト』誌上での開発者インタビューの中でコメントしている。キャラクター造形に関しては、1面のボスが最初に完成しており、巨大戦艦に関してはジェット噴射が赤色だったことに対し、スタッフの一人が「異次元の世界に火なんか無いんじゃないか」と発言したことから色が変更された。5面の蛇は最初はブルー、後にブルーとピンクのパステルカラーとなり最終的に完成品の色となった。ステージ2のボス「ゴマンダー」は、脳ではなく女性器がモチーフとされている。これをデザインした女性スタッフは、社長に病院に行くことを勧められた、という情報源が無い都市伝説が広まっている。こちらについては2023年、『R-TYPE』のデザイナーや『メタルスラッグ』のデザイナーを務めたakioがデザインし、モチーフ自体もギーガーの影響でかっこいいボスを作ろうとしたと、本人が同年開設したTwitterで否定しているアイレム企画時のステージ6のボスは「アイアンネイル」という名称だった。またステージ1のボス「ドブケラドプス」は企画時点ではステージ3のボスとしてデザインされていた。
Title: R-TYPE (R-Type)
Section: 開発
Subsection: タイトル

タイトルの『R』は、1987年12月号の『ゲーメスト』誌上での開発者インタビューではray（光線、放射線）のRで、様々な光線の武器があることから『R-TYPE』のタイトルになったと語られていた。現在の公式設定では、『RX-プロジェクト』が実用化された時の機体のキャノピーの形状（Round）とプロジェクト名から引き継ぎ命名されたとされている。また、ゲーム内のタイトルロゴの表記は、『R-TYPE』ではなく『R・TYPE』（ハイフンではなく中黒）となっている。しかし、この表記についてはアイレム公式サイト上でも統一されておらず、現在でもどちらが公式表記かは定められていない。
Title: R-TYPE (R-Type)
Section: スタッフ

アーケード版チームリーダー：KINTEゲーム・デザイン：ABIKOキャラクターデザイン：AKIO、YOSHIGEサウンド：SCRAP（石崎正人）ソフト：SUM、MISACHINサウンドソフト：K.H
Title: R-TYPE (R-Type)
Section: 反響

アーケード版『ロードランナー』（1984年）シリーズ以降は目立ったヒット作が無かったアイレムにとって、本作の大ヒットは待ち望んでいたものとなった。ステージを通してのボスであるグリーンインフェルノや、フォースシステムなどの斬新なアイデアやゲームとしての奥深さで受け入れられた本作は、他作品でも巨大ボスが生まれ、対戦型格闘ゲーム『ストリートファイターII』におけるガードシステムのヒントになるなど、様々な作品に影響を与えていることでも知られている。
Title: R-TYPE (R-Type)
Section: 反響
Subsection: 評価

アーケード版アーケード版は多くの批評家から受け入れられたと同時に、難易度が理不尽なまでに高いという指摘も寄せられた。ゲーム誌『ゲーメスト』誌上で行われていた「第1回ゲーメスト大賞」（1987年度）において大賞3位を受賞、その他にベストエンディング賞で9位、ベストグラフィック賞で4位、プレイヤー人気で4位、テーブルゲームベストインカムでは1位を受賞した。また、同誌が1991年に発売したムック『ザ・ベストゲーム』の読者投票では15位を獲得をしており、同誌では「研究に研究を重ねた素晴らしいアイデアあふれたシューティング」とゲーム開発に関して肯定的に評価している。加えて1998年に発売されたムック『ザ・ベストゲーム2』での読者投票では25位を獲得している。さらに、同誌別頁では、総評として「独特のアイデアの数々は、当時のプレイヤーを驚かせると共に、後のゲームにも多大な影響を与えた」、「各ステージごとにものすごい数のアイデアが詰め込まれている」と斬新さと影響力、技巧面について言及し、『フォース』というアイデアに関しては「それまでのシューティングになかった新しい面白さを生み出すことに成功している」と称賛し、ため撃ちである波動砲を初めてゲームに取り入れたことや。反射レーザーに関しては「当時としては非常に斬新な試みであった。その他に、美しくはね回るレーザーはプレイヤーに大きなインパクトを与えた」と絶賛した。アーケードゲーム業界紙・ゲームマシンの売り上げランキングトップ25のテーブルトップ部門にて、初登場で首位を獲得した。アーケード版はゴールデンジョイスティックアワードのベストコインオプコンバージョンオブザイヤーの次点に輝いた。IGNの今井晋は本作を1987年のベストゲームおよび、「三大横スクロールシューティング」の一つとして本作を挙げており、本作のBGMを「シューティングゲーム史上不気味でおどろおどろしいものだ」とし、「雰囲気も相まって強烈な印象を与えた」と語っている。PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、『I』『II』合わせての評価となっており、9・9・9・7の合計34点でゴールド殿堂入りを獲得している。R-TYPE Iゲーム誌『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、合計25.45点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で10位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では「ゲーム史上に残るシューティングの名作の1つ。横スクロールタイプのゲームで、自機の攻撃方法が、ため撃ちができる波動砲や、分離、合体ができる無敵のフォースと当時はとても斬新なアイデアだった」とゲーム性や斬新性を肯定的にコメントする一方、2本に分割されたことに関しては「当時は4Mロムが開発されていなかったため、『R-TYPE I』（前半）と『II』（後半）の2本に分かれての発売だった」と否定的なコメントで紹介されている。R-TYPE IIゲーム誌『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、合計22.59点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で115位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では「Huカードの容量の関係で、移植できなかった前作に続く部分を発売したもの。前作『I』の最後に表示されるパスワードを入力することにより、オプションを持ち越すこともできた。難易度は後半部分なので高い」と難易度の高さを指摘している。R-TYPE Completed CDゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、合計24点となっている。ゲーム誌『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、合計22.85点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で99位（506本中、1993年時点）となっている。セガ・マスターシステム版イギリスのゲーム雑誌Mean Machines はマスターシステム版について評価し、特にグラフィックとゲームソフトとしての質の高さを称賛し、全体の評価として92%をつけた。ZX Spectrum版ZX Spectrum版は、イギリスのシンクレア機専門のゲーム雑誌『ユア・シンクレア』の1989年1月号にて9点（満10点）の点数をつけられ、Your Sinclairの人気投票でも100位中6位を記録した。ゲーム雑誌『ゲームズ・マシン』は、ZX Spectrum版の色使いを称賛し、「ZX Spectrum用ソフトにおいて、R-TYPEは大半のシューティングゲームを打ちのめすだろう」（"blows away almost every other shoot'em up on the Spectrum"）と述べている。ZX Spectrum専門誌『クラッシュ』は、アメリカにおけるZX Spectrum版の販売元であるElectric Dreams Softwareに対し、「アーケードの熱気をもった、こんなすばらしいゲームを作ってくれた」（"retaining the frenetic arcade feel and producing such a brilliant game"）と称賛の言葉を贈っている。別のZX Spectrum専門誌『シンクレア・ユーザー』は、装備システムと難易度曲線を評価した。『C+VG』は、レビューの中で「歯ごたえがありながらもやりがいがあり、かつやみつきになるすばらしいシューティングゲームだ。これは絶対買った方が良いZX Spectrum用ゲームソフトだ。」（ "an excellent shoot'em up that's both challenging and addictive. An absolute must for Spectrum blasting fanatics". ）と締めくくっている。PlayStation版（R-TYPES）ゲーム誌『電撃PlayStation』のソフトレビューでは85、80の合計165点となっている。レビュアーは「オリジナルとは細部で相違がみられるが過去にプレイしたことがあれば気にならない」とコメント、設定資料やデーターベース、難易度設定といった充実した内容を賞賛、「AC版より難易度が高い」と難易度の高さを指摘した。『ファミ通』クロスレビューでは27点を獲得している。ゲームボーイ版ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、合計21.9点（満30点）となっている。
Title: R-TYPE (R-Type)
Section: 続編

『R-TYPE II』（1989年2月 アーケード）第二次バイドミッション。ショットガンレーザーとサーチレーザーの2種類のレーザーを追加し、強化されたフォースと拡散波動砲、対地ミサイルを備えたR-9直系のアッパーバージョン「R-9カスタム」が自機。拡散波動砲は、収束点を調整することで威力が増す。難易度はシリーズ屈指。『R-TYPE III』（1993年12月 スーパーファミコン）第三次バイドミッション。オペレーションコード「THIRD LIGHTNING」。時系列はR-TYPE FINALの一つ前に位置する。収束貫通型のメガ波動砲、持続放出型のハイパードライブシステムの2つの強力な波動砲を標準装備した「R-9ø（アールナイン・スラッシュ・ゼロ）」・通称ラグナロックが自機。従来のフォースに加え、2種類の特徴ある新フォースが追加されている。旧アイレムが発売した最後のシリーズ。『R-TYPE Δ』（-デルタ）（1998年11月 PlayStation）作戦名「サタニック・ラプソディー」。時系列は第二次バイドミッション（R-TYPE II）の1年前に位置する。性能・兵装のそれぞれ異なる3機+αを自機として選択、フォースにも「ドースシステム」「⊿ウェポン」という新ファクターが導入された。スピードアップアイテムが廃止され、機体速度はプレイ中任意で変更が可能になった。地形に接触しても自機は破壊されない。本作から描画が3Dになっている。『R-TYPE FINAL』（2003年7月 PlayStation 2）作戦名「Last Dance」。システムは『Δ』を踏襲しており特に追加ファクターは見受けられないが、R-9シリーズだけでなくR戦闘機シリーズやアイレムのシューティング過去作品の登場機体を含めた、99+α機もの機体が登場する。兵装も、フォース53種、波動砲77種、ビット12種、ミサイル10種、スペシャルウェポン6種と非常に数多い。本編を繰り返しプレイし戦闘データを集めることで、開発が進んで使用機体が増える。ステージは様々な条件によって分岐する（総計16ステージ）。ミュージアムでは、各機体やバイドについての詳細データが閲覧できる。さらに試験的ではあるが、機体同士のAI対戦も可能となっている。シリーズ最終作として発表された。ただし、あくまで「アイレムのシューティングゲームとしての最終作である」とされており、その後シミュレーションゲームである（シューティングゲームではない）R-TYPE TACTICSシリーズが2作発売された。また2019年には『R-TYPE FINAL2』の制作開始が、アイレムからではなくグランゼーラから発表されている。『R-TYPE FINAL2』（2021年4月 PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S、Steam）2019年4月グランゼーラから制作開始が発表された作品で、コンセプトは「R-TYPEの深化」と「横スクロールシューティングの進化」とされる。
Title: R-TYPE (R-Type)
Section: スピンオフ作品

『神仙伝』（1989年12月15日 ファミリーコンピュータ）同名の中国の物語が元ネタのRPG。中華ファンタジー世界が舞台だが、黒幕を含む一部の敵がバイドであり実質本家シリーズの一つとなっている。『SUPER R-TYPE』（1991年7月 スーパーファミコン）『II』の移植作品で、同じく第二次バイドミッションを舞台にしているが、容量や性能の関係で大幅なアレンジが施されており、難易度は大幅に引き下げられているものの、復活ポイントが存在せず、どの地点であっても（対ボス戦でも）ミスをすると必ずステージの最初に戻される仕様。自機はR-9カスタムの派生機である「R-9改」、一部のレーザーがR-9カスタムの物から変更されている。『GALLOP』（ギャロップ）（1991年 アーケード）シリーズ外伝。作戦名は「デモンシード・クライシス」、自機は「R-11 "PEACE MAKER"」。時系列は『Δ』と同時期。元々はシリーズとは別の作品として作られたが、Δ発売の際にシリーズの1つとして組み入れられた。ゲームシステムはシリーズと完全に異なり、自機の位置によってスクロール速度が変わる。『R-TYPE LEO』（-レオ）（1992年12月 アーケード）誕生日戦争（バースデイウォー）。本編と並行世界の地球圏が舞台の外伝。作戦名は「エデン・パラドックス」、自機は「LEO」。時系列は第一次バイドミッション（『I』）と同時期。これも元々は別シリーズとして製作されたが、営業面を考慮して『R-TYPE』の名が冠された。フォースが存在しないかわりに特殊ビット「サイビット」を駆使した攻撃を行う。『パーフェクト・ソルジャーズ』（1993年 アーケード）フォースによって崩壊した地球圏を舞台にしたSF対戦型格闘ゲーム。本家シリーズと世界観を共有しており、最後のボスや裏設定など強い関連性がある。『R-TYPE TACTICS』（2007年9月 PlayStation Portable）『R-TYPE』誕生20周年を記念して製作されたウォー・シミュレーションゲーム。初代『R-TYPE』から『FINAL』までのR戦闘機やバイドの兵器にオリジナルユニットを加えた、100種類以上のユニットが登場する。『R-TYPE TACTICS II -Operation BITTER CHOCOLATE-』（2009年12月発売 PlayStation Portable）『R-TYPE TACTICS』の続編。バイドに勝利し平和が訪れた後の人類の戦いを描く。前作の倍にあたる200種類以上のユニットが登場する。制作にあたって公開されたPS@home「閃光煌めく宇宙空間」では、同ラウンジが閉鎖されるまでR-9を操作する3Dシューティングで遊ぶことができた。『R-TYPE TACTICS I・II COSMOS』（2025年発売予定 PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Steam）グランゼーラによる『R-TYPE TACTICS』と『R-TYPE TACTICS II』のリメイク作品。本作用の追加シナリオが導入される。
Title: R-TYPE (R-Type)
Section: 関連作品
Subsection: 自社

『トロピカルエンジェル』（1983年 アーケード）『FINAL』で当作をモチーフにした機体R-11S「トロピカル・エンジェル」が初登場する。『ミスターヘリの大冒険』（1987年 アーケード）自機「Mr.ヘリ」が『FINAL』に登場する。『イメージファイト』（1988年 アーケード）自機「OF-1 ダイダロス」が『FINAL』から登場する。『ドラゴンブリード』（1989年6月 アーケード）『FINAL』で初登場するバイド戦闘機「BX-4アーヴァンク」は当作の自機がモデル。『Xマルチプライ』（1989年9月 アーケード）『FINAL』と『TACTICS II』に当作の自機「X-002」をモデルとしたR戦闘機「RX-12」が登場する。『サンダーブラスター』（1991年 アーケード）未来における“地球人との”戦いを描いており、バイドのような敵までいるなど本家シリーズとの強い関連性が示唆されている。『イメージファイトII』（1992年12月18日 PCエンジン）隠し自機としてR-9Aが選択可能。また、自機「OF-3 ガルーダ」が『FINAL』に登場する。『重力装甲メタルストーム』（1992年4月24日 ファミリーコンピュータ）『R-TYPE』の3面ボス「グリーンインフェルノ」が背景として登場するステージがある。『アンダーカバーコップス』（1992年7月 アーケード）『D.A.S.』シリーズ第2弾のベルトスクロールアクション。『FINAL』『FINAL 2』にそれぞれ登場する敵巨大ロボット“ゲインズ”“ゲインズF”は当作のマット・ゲーブルズの愛機だった。『海底大戦争』（1993年4月 アーケード）『D.A.S.』シリーズ第3弾の横スクロールシューティング。P2側操縦士の高原仁は『アンダーカバーコップス』のザン・タカハラの兄。『TACTICS II』に自機「グランビア・フィメール」が、『FINAL 2』からは敵やステージも登場。『主役戦隊アイレムファイター』（1993年 ゲームボーイ）プレイヤー側のキャラクターとしてR-9が、ステージ1で一部敵キャラクターが登場。『野球格闘リーグマン』（1993年10月27日 アーケード）スーパー戦隊と野球を題材にしたベルトスクロールアクション。ポスターに『III』のロゴが描かれており、本家シリーズとの関連性が示唆されている。『アンダーカバーコップス・破壊神ガルマァ』（1993年12月10日 ゲームボーイ）『アンダーカバーコップス』のカードバトルゲーム。パッケージのローザ・フェルモンドが目印。『絶体絶命都市』（2002年4月25日 PlayStation 2）『FINAL』のオープニングムービーに当作のタイトルの看板がある。また、当作をモチーフにした機体“R-9WZディザスター・レポート”が初登場する。『いくぜっ!源さん 夕焼け大工物語』（2008年 PlayStation Portable）一部のステージに本シリーズの自機や戦艦、バイドの兵器が登場するアクションゲーム。『パチパラ3D プレミアム海物語 〜夢見る乙女とパチンコ王決定戦〜』（2011年 ニンテンドー3DS）本シリーズのボス“ドプケラドプス”をモチーフにしたキャラクター“ドプケラドプ娘”が登場。『雑学クイズ大臣』（2020年3月8日 Android (オペレーティングシステム)・iOS）本シリーズに関する問題も収録しているクイズゲーム。
Title: R-TYPE (R-Type)
Section: 関連作品
Subsection: 他社

『カタキス』（1987年 コモドール64・Amiga）ファクター5が製作した横スクロールシューティングゲーム。本作の溜め撃ち・フォースがそのまま組み込まれており、その再現度も高い。本作のリリースから数か月間で開発されたものだが、あまりに似ていたため欧州で権利を持っていたアクティビジョン・ヨーロッパから公式に『R-TYPE』を移植するかそれとも権利侵害の訴訟を受けるか宣告され、結果としてファクター5が公式に本作を移植することになった。『ゼロウィング』（1989年 アーケード）東亜プランが開発した横スクロールシューティングゲーム。ビットのようなオプション“ゼロウィング”が存在し、“プリソナービーム”で敵やアイテムを捕まえフォースのように前方を守ることができる。『オルディネス』（1991年2月22日 PCエンジン）元アイレムスタッフが立ち上げた制作会社が開発した横スクロールシューティングゲーム。当初『R-TYPE外伝』として制作されていた。『ラストリゾート』（1992年3月23日 アーケード）開発発売SNK (1978年設立の企業)の横スクロールシューティングゲーム。『オルディネス』同様元アイレムスタッフが係わっている。『グレイランサー』（1992年7月17日 メガドライブ）メサイヤ開発・発売の横スクロールシューティングゲーム。主人公は女性パイロット“ルーシア”。ビットのようなオプションが存在する他、水中戦闘も可能。『ビューポイント』（1992年11月20日 アーケード）開発エイコム発売サミー工業の“斜め”スクロールシューティングゲーム。ビットのようなオプションが存在する他、溜め撃ちの名称が“波動砲”。『レイディアントシルバーガン』（1998年 アーケード）トレジャー制作の縦スクロールSTG。R-9をモチーフとしたボス「GALLOP」が登場する。この「GALLOP」の開発段階での名称は「R-Q」であった。
Title: Peggle (Peggle)
Section: abstract

Peggle（ペグル）とは、アメリカのゲームデベロッパーであるPopCap Gamesが2007年2月27日にリリースしたパズルゲームである。Windows、Mac OS Xなどのウェブブラウザ上でプレイが可能な他に、iPod、Xbox Live Arcade向けなどのプラットフォームでリリースされている。ニンテンドーDSでは、Peggle Dual Shotというタイトルで、海外でリリースされた。続編である、Peggle Nightsが2008年9月16日に発表された。
Title: Peggle (Peggle)
Section: 概要

パチンコにインスパイアされ、制作されたこの作品は、各ラウンドに配備されたペグ（さし釘）を画面上部中央の発射台でボールを撃ち、取り除いていくゲームである。通常のモードでは、残り持ち玉が無くなる前にオレンジのペグを全て無くす事でラウンドクリアとなり、歓喜の歌が流れる。
Title: GOD_HAND (God Hand)
Section: abstract

『GOD HAND』（ゴッドハンド）は、クローバースタジオが企画・開発し、カプコンから2006年9月14日に発売されたPlayStation 2用アクションゲーム。ディレクターは三上真司、プロデューサーは稲葉敦志。本作はクローバースタジオ名義の最後の作品にあたる。なお購入特典として、オリジナルサウンドトラックである「GOD TRACKS!」が付属する（非限定品だが、ベスト版には付属しない）。「ゴッドゲーム第1弾」と銘打っているが、第2弾は発売されていない。
Title: GOD_HAND (God Hand)
Section: イントロダクション

遥か昔、魔王サタンによって支配されつつあった地上に一人の救世主が現れた。彼は両腕に宿した神にも等しい力で魔王サタンを倒し、世に平和をもたらした。人々はその男を畏れ敬い、「ゴッドハンド」と呼んだ。それから長い年月が経った現在。旅の青年ジーンは、立ち寄った町でならず者に襲われていた娘オリヴィアを助ける。彼女を逃がすことには成功したが、ならず者の強さは人間のそれを遥かに超越していた。ジーンは奮戦するも全く歯が立たず、「ゴッドハンド狩り」の名の下に右腕を切り落とされてしまう。その絶望と失意の中で、オリヴィアから伝説のゴッドハンドを右腕に授かった彼は、神の力を手にしようとする悪魔たちとの戦いに挑む。
Title: GOD_HAND (God Hand)
Section: システム
Subsection: 概要

主人公ジーンを後方から見るアングルの3D格闘アクション。パンチ、キックなどの様々な基本技の組み合わせや必殺技であるゴッドリール技を使用して戦う。小ネタが満載で笑いを誘うストーリーとは裏腹に、ゲームの難易度は極めて高く設定されている。ボタン配置の変更などはできない。また、ニューゲーム開始時に選択する難易度以外にも、ゲームプレイ中にも難易度レベルの概念（「1」、「2」、「3」、「Die」の4段階）があり、攻撃を加える・敵の攻撃を回避するなどの行為を続けると、レベルが上昇して敵の攻撃力・耐久力・回避率などが強化され、逆に敵の攻撃を喰らい続けるとレベルが下降して、前述のパラメータがダウンする。これにより、上級者であっても楽にクリアすることはできないシステムになっている。ゲーム開始時に選ぶ難易度と、ゲーム中に変動する難易度レベルの詳細は以下の通り。EASY…この難易度が一般的にはノーマル、あるいはハードであるといえる。敵のレベルは「2」までで、敵のライフや攻撃力もNORMAL以上よりも低く設定されている。NORMAL…一般的にはハード、またはそれ以上の部類に属する難易度。難易度レベルは「Die」まで。HARD…極悪とも言える難易度。気を抜くと即ゲームオーバーとなる。敵の攻撃力はNORMALのままだが、ライフは少しだけ多く、難易度レベルはプレイヤーの行動にかかわらず常時「Die」。難易度レベル1…敵の立ち回りは単調で攻撃のダメージも低い。ジーンの正面にいる1人しか攻撃して来ない上に、こちらの攻撃もあまり回避しない。難易度レベル2…敵の攻撃パターンと攻撃力が強化され、一部の敵がこちらの攻撃を回避して素早くカウンターを仕掛けて来るようになる。ジーンの正面・側面にいる2人が攻撃してくるようになる。難易度レベル3…敵の防御・回避の思考パターンと攻撃力が強化され、ジーンの背後にいる敵も含めて3人が攻撃してくるようになる。このレベルでの攻撃力が基準となり、他のレベルでの攻撃力に補正がかかる。難易度レベルDie…敵の防御・回避の思考パターンと攻撃力がさらに強化される。さらには、このレベルでのみ敵の攻撃スピードまで強化され、一部のザコ敵がこちらの攻撃で吹っ飛んだり転倒しにくくなる。基本技□ボタンで使用する技で、100種類を超える技の中から最大6つを選択して組み合わせる。また△ボタン、×ボタンおよび各ボタンとレバー↓の組み合わせにも基本技を割り当てることができるため、都合11個の基本技を一度にセットすることが可能。コマンド技ダッシュ中や敵を高く浮かせたときなど、特定の条件下でボタンを入力して使用する技。敵の攻撃を避けつつダウンを奪ったり、敵を必ず吹っ飛ばしたりと使い勝手の良いものが多く、ゲームが進めば進むほど攻撃力が上昇していくため、基本技と組み合わせることで多彩かつ強力な攻撃を繰り出すことが可能。回避敵との戦闘において、ジーンには常人離れしたジャンプ力や、攻撃を受け止めるガードといった防御手段は存在しない。そのため、右スティックを上下左右に動かすことで発動する回避動作（および、左スティック操作によるダッシュ）のみで、敵のあらゆる攻撃を捌かなくてはならない。内容はそれぞれ上（スウェー＆ダッキング）、下（バック転）、左右（左右高速移動）となっている。ゴッドハンド解放普段は右腕に装着されている「ゴッドハンドギプス」を脱ぎ捨て、ゴッドハンドの力を解放する。攻撃方法は通常と変わらないが、ジーンが一定時間無敵となり技のスピードと攻撃力が強化されるほか、敵はガード不能となる。テンションゲージが一定以上高い状態のみ使用可能。なお、STAGE1でオリヴィアから背中に貼られた貼り紙は、この能力か後述のゴッドリール技を使用すると吹き飛んでしまうため、これらを使用することなく貼り紙を貼ったまま全ステージをクリアするこだわりの攻略法も存在する（貼り紙プレイ）。一度解放すると任意に終了することができず、体力が回復するなどのメリットも無い。ゴッドリール技ゴッドリールストックを消費して繰り出すことができる必殺技。その威力は通常技をはるかに凌駕し、また敵はガード不能となるため、ザコキャラクター相手であれば一掃することも可能。代表的な技は「両断波」「ゴッドインパクト」「キンテキ」など。また攻撃技だけでなく、体力を回復させる「ゴッド瞑想」や、テンションゲージが回復する「ゴッドチャージ」などもある。特殊技○ボタンで使用する技で、複数回攻撃を加えることにより敵が放心状態になった状況においてのみ使用可能となる。ボコる無数のパンチ（あるいは蹴り）でボコボコにし張り飛ばす荒技。ほとんどの標準タイプの敵（デビルハンド(アゼル)、ラヴェル、ザコ敵など）が放心状態のときに使用可能。変身したエルヴィス、シャノン、ベルーゼ、最終ボスのサタンに対してはそれぞれ専用のアクションが存在し（それぞれ「座り込んだ相手に飛び乗り、左右の拳を交互に頭に打ち下ろし、右拳のフィニッシュで胴体にめり込ませる」「下半身の獣の首づたいに上半身に掴みかかり、右拳で顔面を乱打する」「トンボにするように顔の前で右腕をグルグル回し、目を回した所に右拳で渾身の一撃を叩き込む」「顔面に無数のパンチを叩き込み、体を捻ってからの渾身のパンチでフィニッシュを飾る」）、さらにデビルハンド（アゼル）にボコられている時にボタン入力をすることで「ボコり合い」（ボコり合戦）に発展する。毒針スペシャル膝地獄からDDTにつなげる流れるような連続技。デブタイプの敵（デブバズーカ、テッキュウ、ドビュッシーなど）が放心状態のときに使用可能。スープレックス後方へ頭から投げ落とすジャーマン・スープレックス。一部を除く標準タイプの敵に対して使用可能。この技でトドメを刺すと敵の上半身が地面に埋まる。釘打刑踵落としで相手の首から下を地面にめり込ませる荒技。チビタイプの悪役（爆弾小男、ミニミニファイブ、サイコジジイなど）が放心状態のときに使用可能。コブラツイスト体を固定して締め上げる技。ヤセタイプの敵（メラン、ナイフ男など）が放心状態のときに使用可能。おしおき相手の体を小脇に抱え込んでからの尻たたき。女性タイプの敵（コンチータ、シャノンなど）が放心状態のときに使用可能。金さん銀さんは該当せず。カウンター背後に回られた敵に放つ背水の一撃。悪霊系の敵や爆弾小男に背後を取られたときのみ使用可能。また、サタンの強力な遠距離攻撃を妨害する形でも同名の技が使用可能で、この際のモーションは特有のものである。ゴリラ投げゴリラ専用スープレックス。ゴリラーマスクが放心状態のときのみ使用可能。トドメ悪霊に対するトドメ技。悪霊系の敵の体力が1になったときに使用可能。演出は人差し指で軽くつつく。
Title: GOD_HAND (God Hand)
Section: システム
Subsection: ゴッドリール技

本作における必殺技的位置付けであり、ゴッドリールストックを1〜3消費して技を繰り出す。リール選択中は時間の流れが遅くなり、敵はこれらの技をガードすることが不可能である。以下の技は、本作において主人公ジーンだけでなく、同じゴッドハンドであるアゼルも一部の技を除いて使用する。また斜体は英語版の名称を表す。
Title: GOD_HAND (God Hand)
Section: システム
Subsection: ゴッドリール技

=キンテキ - Ball Buster単体技。敵の股間へ後ろ蹴りを一撃。食らった相手は顔を青くしてのたうちまわる。悪魔にも効くが、女性やモッコリしていない銀さんには効かない。デビルハンドに対しても効果はあるが、股間を押さえて悶絶する時間が他の敵より極端に短く、ステージ4の前哨戦では喰らっても顔が真っ青にならない。アゼルが使用する際の技名は『デビルキンテキ』。ぴよハント - Chain Yanker単体技。神の力で敵を引き寄せ、渾身の左フックで敵を必ずピヨらせる。射程が無制限とも言えるほど長距離まで判定があり（崖等に落ちた敵まで拾える場合あり）非常に使いやすい。突神（とっしん） - Divine Smash直進技。闘気をまとったゴッドハンドを突き出し、激しい勢いで相手に向かって突進する。対単体技だが、軌道上に他の敵がいれば巻き込める。アゼルが使用する際の技名は『デビル突神』。ゴッドジダンダ - God Stomp単体技。踵落としで相手を地面に叩き伏せ、そのまま何度も踏みつける。ゴッドインパクト - La Bamba範囲技。神の拳で大地をぶん殴り、衝撃波で周囲の敵にダメージを与える。アゼルが使用する際の技名は『デビルインパクト』。両断波（りょうだんは） - Shockwave遠距離技。縦方向のチョップで闘気の刃を飛ばし、悪を切り裂く。アゼルが使用する際の技名は『デビル両断波』。打ち上げ花火（うちあげはなび） - Daisy Cutter直進技。突進とともに敵を上空高く舞い上げ、花火のように爆発させる。浮いた相手に追撃が可能。ハリケーンチョップ - Head Slicer遠距離技。こちらは両断波とは異なり、水平チョップで闘気の刃を飛ばす。範囲が横に広く、多数の敵を巻き込みやすい。アゼルが使用する際の技名は『デビルハリケーンチョップ』。タイフーンアタック - Typhoon Kick範囲技。全周囲に放つ竜巻のような旋風脚。アゼルが使用する際の技名は『デビルタイフーンアタック』。1インチパンチ - One Inch Punch単体技。密着するほどの超至近距離からの拳による打撃。通常技の「寸勁」に似ているが、こちらはゴッドリール仕様。龍穿脚（りゅうせんきゃく） - Discombobulator単体技。空中で横方向から相手を両足で何度も蹴りつけ、ドロップキック風にそのまま遠くへ蹴飛ばす。蹴り嵐（けりあらし） - Face Runner単体技。敵の体を登るように蹴りの嵐を見舞い、最後は遠くまで蹴り飛ばす。突神2（とっしん2） - Divine Smash 2突進技。突神の強化版で、拳に炎のエフェクトが追加される。ゴッドジダンダ2 - God Stomp 2単体技。ゴッドジダンダの強化版。踏みつけたときに炎が発生する。両断波2（りょうだんは2） - Shockwave 2遠距離技。両断波の強化版。闘気の刃が3枚になる。ゴッドチャージ - God Charge回復技。テンションゲージを少量上げる。武闘神拳（ぶとうしんけん） - Kung Fu Samba単体技。横方向の回転蹴り・縦方向の回転蹴りと繋げた後、正拳で敵を吹き飛ばす。天魔乱舞（てんまらんぶ） - Kung Fu Tango単体技。腕を振り回して連打を叩き込む。ゲージ消費1の攻撃技の中では最強の攻撃力を誇る。アゼルが使用する際の技名は『デビル天魔乱舞』。ゴッド☆土下座（ゴッドどげざ） - Grovel特殊技。おもむろに正座し、「オネガイシマス」と片言の日本語で謝罪しながら土下座することで敵のレベルを1まで下げる。難易度「HARD」では敵のレベルがDie固定の為、ゴッドリールに出現しない。
Title: GOD_HAND (God Hand)
Section: システム
Subsection: ゴッドリール技

=ゴッドインパクト2 - La Bamba 2範囲技。ゴッドインパクトの強化版であり、拳に炎を纏ったエフェクトが加わる。ドラゴンキック - Dragon Kick単体技。敵を空の彼方へ蹴り飛ばし星にしてしまう。ゴッド瞑想（ゴッドめいそう） - Zen Revival回復技。禅を組んで瞑想することにより体力を30％回復させる。閃電手（せんでんしゅ） - 100 Fists単体技。無数の拳を叩き込んだ後、大振りのパンチで相手を空の彼方へ吹っ飛ばす。ゴッド本塁打（ゴッドほんるいだ） - Home Run God単体技。空中より現れた光り輝くバットで相手を遥か空の彼方へかっ飛ばす。判定が広めの為、敵を巻き込みやすい。トレーラームービーで惚れたプレイヤーが多いらしい。ワイルドピッチ - Wild Pitch遠距離技。豪快な投球フォームから闘気の球をぶん投げる。プチデビルステージの自動車に正面から当てると、一発で破壊できる威力。真・ゴッドチャージ - Spirit of God回復技。ゴッドチャージの強化版で、テンションゲージを大幅に上げる。死連脚（しれんきゃく） - Crescent Kick単体技。回転しながら4連続で強力な蹴りを見舞う。ゲージ消費2の攻撃技の中では最強を誇る。
Title: GOD_HAND (God Hand)
Section: システム
Subsection: ゴッドリール技

=真・ゴッド瞑想（しん・ゴッドめいそう） - Enlightenment回復技。ゴッド瞑想の強化版。瞑想により体力を全回復させる。ゴッドハンド - Shaolin Blast遠距離技。ゴッドハンドの力で巨大な掌状の闘気（片手）を放ち、射線上の敵を一掃することができる。アゼルが使用する際の技名は『デビルハンド』。Wゴッドハンド（ダブルゴッドハンド） - Double Shaolin遠距離技。両腕に宿ったゴッドハンドで掌状の闘気（両手）を放つ。作中最大の攻撃力を持つ究極のゴッドリール技で、本編ではラスボス戦にのみ登場する。
Title: GOD_HAND (God Hand)
Section: システム
Subsection: ゴッドリール技

=スカリールの選択に失敗し、「スカ」を選択してしまった場合に発動。金属のタライが頭上に落ちてくる。ゴッドリールストックは消費せず、また少量のダメージを受けるが完全無敵状態となる。なお、「スカ」を選択してもオリヴィアの貼り紙が取れる事はない。欧州版ではタライの代わりにフライパンが落ちてくる。
Title: GOD_HAND (God Hand)
Section: システム
Subsection: 村人

助けることができれば多くの場合、お金やアイテムをくれたりとメリットがあるが、逆に間違って殺してしまうとステージクリアのリザルトで“やっちゃった人数”に加算されボーナスが減る。まれに運動神経の良い超人的な者もいる。
Title: GOD_HAND (God Hand)
Section: システム
Subsection: おまけ要素

プチデビルのゲーム各ステージにいるプチデビルに話しかけることで参加できる魔界のゲーム。時間内に敵を倒すなど、条件を満たすと賞金が貰える。自動車を破壊するミニゲームもある。カジノスロット、ブラックジャック、ビデオポーカーなどが楽しめる。ステージ間のインターバルでいつでも行くことが可能。客やバニーガールに対し攻撃を加えると用心棒と戦闘になる。チワワレースショップで行われている毒チワワのレース。闘技場本編に登場する敵および闘技場限定の敵と戦って賞金を稼ぐゲーム。全部で51のステージに分かれており、それぞれゴッドリールストックの数、テンションゲージの量、残り体力、制限時間、敵の人数および難易度レベルが指定されている。なお、闘技場前広場では木人相手に技の性能を試すスパーリングをすることができる。
Title: GOD_HAND (God Hand)
Section: 登場人物

登場人物の日本語名は公式ガイドブックおよび作中の表現に準拠する。右は英語版の名称で、ゲーム中ではこちらで呼ばれる。