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Title: 超絶倫人ベラボーマン (Bravoman)
Section: 音楽
Subsection: サウンドトラック

ナムコベストヒットパレードナムコゲームのBGMのボーカルアレンジ曲を抜粋したベストアルバム。テーマソングが収録。ナムコ ビデオゲームグラフィティVOL.4ナムコゲーム楽曲のアレンジアルバム。テーマソングと声の出演者によるドラマパート、ゲーム中のボスの音声入りの原曲メドレーの3部構成。ナムコ グラフィティコレクション ベスト10「ナムコ グラフィティ」シリーズからのベストアルバム。各ゲームのオリジナル音源とアレンジトラックを収録。テーマソングとオリジナルBGMが収録されている。
Title: 超絶倫人ベラボーマン (Bravoman)
Section: スタッフ

ディレクター：中潟憲雄プログラマー：大久保良一スーパーバイザー：高橋由鬼夫チーフ・デザイナー：吉羽孝雄ヘビーメタル：大久保高嶺アダプター：ながしままさとネクロマンサー：杉浦俊朗アニメーター：岩見英明デバッガー：くぼたとしひさベラボーギャル：なかがたまりこステレオ パパ：きむらかずなりミュージック：中潟憲雄
Title: 超絶倫人ベラボーマン (Bravoman)
Section: 評価

アーケード版ゲーム雑誌『ゲーメスト』の企画「第2回ゲーメスト大賞」（1989年度）で、読者投票により大賞3位を獲得している。その他に、ベストエンディング賞で3位、年間ヒットゲームで12位、ベストキャラクター賞では本作の主人公であるベラボーマンが1位、わや姫が3位、中村等が12位、爆田博士が17位、ベンジャミンが20位を獲得している。また、1991年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』において、それまでの全アーケードゲーム作品を対象とした読者投票では第23位を獲得、同誌では「1度ならず何度クリアしても、その度にいろいろな遊びができるゲーム。隠しメッセージあり、1粒で100倍ぐらい遊べるのはベラボーマンしかない。こんなアクションゲームは今までなかった。地上最強のゲームだ」と評している。PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計で26点（満40点）、『月刊PCエンジン』では85・95・95・90・85の平均90点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では8・7・9・8の合計32点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.75点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で54位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、「業務用から移植されたコミカルアクションゲーム。登場するキャラクタはすべてギャグ調。ただし、ゲーム自体はなかなかシビア」と紹介されている。
Title: 超絶倫人ベラボーマン (Bravoman)
Section: 関連作品
Subsection: ゲーム

源平討魔伝（1986年） - 源平プロの第1作。デジタル・デビル物語 女神転生II（1990年） - 爆田博士が狂人ドクターバクタとして登場。わや姫も名前のみ登場している。ピストル大名の冒険（1990年） - スピンオフ作品。本作のボスキャラクターであるピストル大名が主人公のシューティングゲーム。ナムコスーパーウォーズ（2002年） - ワンダースワン用に発売された、新旧のナムコキャラクターが登場するシミュレーションRPG。ベラボーマンも登場している。NAMCO x CAPCOM（2005年） - PlayStation 2用に発売された、ナムコとカプコンの新旧キャラクター200以上が登場するモノリスソフト開発のシミュレーションRPG。ベラボーマンや主な敵キャラクターが登場しており、ブラックベラボーの設定はアーケード版に準じている。
Title: 超絶倫人ベラボーマン (Bravoman)
Section: 関連作品
Subsection: ShiftyLook企画

米国のバンダイナムコのコンテンツサービスプロジェクト『ShiftyLook』の1コーナーで、2012年3月から2014年3月までMatt Moylanによる本作のwebコミック版が連載された。キャラクター名は日本国外版『BravoMan』に準拠しており、キャラクターデザインも本家と微妙に変わっているが、同ホームページの日本語訳版では、日本語名に修正されている。2014年9月30日にShiftyLook閉鎖により配信終了。
Title: 超絶倫人ベラボーマン (Bravoman)
Section: 関連作品
Subsection: ShiftyLook企画

=『BRAVOMAN』全編英語で公式サイトでは日本語字幕はつく。アニメ版マッピーにもクロスオーバー出演している。登場キャラクターベラボーマンアルファーマン爆田博士わや姫ブラックベラボーマンアタックボンバーV9福引き男ベラボーウーマンマッピー（アニメ版からのゲスト出演）アルファーパパ&アルファーママパックマン&モンスター（ゲスト出演）クロノア（ゲスト出演）塊魂の王子（ゲスト出演）ヘビメタ忍者ワンダーモモ（アニメ版からのゲスト出演）グルーダー（アニメ版からのゲスト出演）ワルデモン（アニメ版からのゲスト出演）各話リスト
Title: ロックマンゼロ2 (Mega Man Zero 2)
Section: abstract

『ロックマンゼロ2』（ROCKMAN ZERO2）は、2003年5月2日にカプコンから発売されたゲームボーイアドバンス専用のアクションゲームである。2015年1月7日より、Wii Uバーチャルコンソールにて配信開始。
Title: ロックマンゼロ2 (Mega Man Zero 2)
Section: 概要

ロックマンゼロシリーズ二作目。前作の特徴的だったシステムが元来のシリーズのものに沿うように大幅に改善されている一方で、「妖精戦争」や「ダークエルフ」等といったゼロシリーズ独自の設定が数多く登場し、Xシリーズとの差別化がより明確となっている。特定の条件を満たすと、おまけとして、ゲーム中のイベント中に表示された一枚絵をギャラリーとして鑑賞できるようになる。
Title: ロックマンゼロ2 (Mega Man Zero 2)
Section: システムの変更点

フォームチェンジシステムが導入された。ゼロのレベルが高いときにボスが使うEX技を使用できるEXスキルが導入された。ゲームオーバーとミッション失敗の方式が逆になった。前作ではミスをしても残機が残っていればゲームオーバーであり、残機がなくなればミッション失敗であった。ゲームオーバー時の画面でステージの最初からやり直すことが可能となった。前作ではエスケープユニットはミッションを途中でリタイアするためのものであったが、今作以降では一度クリアしたステージから抜け出すものとなった。コードネームは前作では1単語のみであったが、ミッション中一番使用した武器や行動をより具体的に表す（間に「の」を挟む）3単語で主に表示されるようになった（例：「ケンゴウ（剣豪）」が無くなり、「ケンシ（剣士）」「ケンキャク（剣客）」「「ケンセイ（剣聖）」の三種になった）。サイバーエルフを入手した際、そのサイバーエルフの名前が表示されるようになった。
Title: ロックマンゼロ2 (Mega Man Zero 2)
Section: ストーリー

前作でネオ・アルカディアの統治者であるコピーエックスを倒したゼロは、シエル達を逃がすために自ら囮となり、シエル達はその期を逃さず、ネオ・アルカディアの力が及ばない地へ移動した。それから一年後。シエル達は新たにレジスタンスに加わったエルピス達の協力で、新たなレジスタンスベースを建造するに至っていた。しかしゼロに対するネオ・アルカディアの追及は止む事が無く、ゼロは一人戦い続けていた。そんな時、武力行使を推し進めた新レジスタンスベースの司令官エルピスは「正義の一撃作戦」と称した乾坤一擲のネオ・アルカディア総攻撃を試みるものの、四天王達の反撃に遭い無残な結果に終った。その失敗が引き金となり、エルピスは、かつて世界を滅ぼしかけたと言われる強大な力「ダークエルフ」に魅せられ暴走を始める。
Title: ロックマンゼロ2 (Mega Man Zero 2)
Section: 登場キャラクター

一部のキャラクターの詳細に関しては、ロックマンゼロシリーズ参照。
Title: ロックマンゼロ2 (Mega Man Zero 2)
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

ゼロ（Zero）声 - 風間勇刀本作の主人公。前作でコピーエックスを倒した後、シエル達を逃がす囮となって一年もの間、ネオ・アルカディアの追手と一人戦い続けていた。シエル（Ciel）声 - 田中理恵ネオ・アルカディアで科学者をしていた人間の少女。15歳。レジスタンスの指揮はエルピスに任せ、現在はエネルギーシステム「システマ・シエル」を製作し、科学の力で争いを終わらせようと研究に励んでいる。エックス（X）前作のエンディングで姿を現した「謎のサイバーエルフ」の正体かつコピーエックスのオリジナルで、かつてゼロと共に活躍した伝説の英雄。本作ではサイバーエルフとなった理由が明らかになる。エルピス（Elpis）声 - 柏倉つとむ（現：カシワクラツトム）元・ネオアルカディアの都市管理局員レプリロイド（形式番号はTK31）で、シエルのレジスタンスとは別のレジスタンスで活動していたが、シエルのレジスタンスと合流後は研究で忙しいシエルの代わりにレジスタンスの司令官になった。シエルに対し好意を抱いているようで、ゼロの存在をあまり快く思っておらず、嫉妬ともとれる感情を抱いているようである。
Title: ロックマンゼロ2 (Mega Man Zero 2)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

=セルヴォ（Cerveau）レジスタンスの技術者。新たな武器、チェーンロッドを開発した。アルエット（Alouette）少女型レプリロイド。シエルに作ってもらった人形を常に抱いている。アンドリュー（Andrew）レジスタンスに同行する老人型レプリロイド。話をする事が好き。ドワ（Doigt）セルヴォとともに新しい武器の開発に当たっている。ルージュ（Rouge）声 - 今井由香茶髪で、赤いヘアバンドを付けた長い髪の女性型オペレーター。目をバイザーで伏せている。ジョーヌ（Jaune）声 - 緒方恵美金髪で短い髪の女性型オペレーター。ルージュと同様、目をバイザーで伏せている。イロンデル（Hirondelle）情報通でゼロにあらゆる情報を教える。イブー（Hibou）燃費の悪い太ったレプリロイド。ロシニョル（Rocinolle）傷ついたレプリロイドの面倒を見る看護士レプリロイド。メナート（Menart）少年型レプリロイドで、レジスタンスのサボり人。ピック（Pic）メナートと同じく仕事をサボって皮肉ばかり言っている。ペロケ（Perroquiet）眼鏡がトレードマークの学者風のレプリロイド。オトリッシュ（Autruche）背が高く、無理に荷物運びをされているレプリロイド。イソス（Isos）エルピスの命令で正義の一撃作戦を遂行する。パソス（Pathos）イソスと同行し、エルピスの命令で正義の一撃作戦を遂行する。
Title: ロックマンゼロ2 (Mega Man Zero 2)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

=一応四天王となっているが、そのうち一人であるファントムは前作で戦死しているため、登場するのは三人だけとなっている。斜体は異名。本作では、2回目の戦闘で、「アームドフェノメノン（Armed Phenomenon）」と呼ばれる戦闘特化形態に変身する。翠緑の斬撃 賢将ハルピュイア（Harpuia）声 - 緒方恵美四天王の1人で、「烈空軍団」を率いる。コピーエックス亡き後、今のネオ・アルカディアの在り方に疑問を抱きつつも人間を守るため、ネオ・アルカディアの指揮代行を務める。2回目の戦いでは飛行機のような姿に変形する。紅蓮の豪腕 闘将ファーブニル（Fefnir）声 - 中井和哉四天王の1人で、「塵炎軍団」を率いる。任務そっちのけで、ゼロとの戦いに執念を燃やしている。2回目の戦いでは戦車のような姿に変形する。蒼海の海神 妖将レヴィアタン（Leviathan）声 - 今井由香四天王の1人で、「冥海軍団」を率いる。前作でゼロに負けて以来、彼と戦う事に楽しみを見出しつつある。2回目の戦いでは魚雷のような姿に変形する。
Title: ロックマンゼロ2 (Mega Man Zero 2)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

=ダークエルフ（Dark Elf）妖精戦争末期に使用されたサイバーエルフ。2つに分割され、1つはネオ・アルカディアのある場所でエックスのオリジナルボディに封印されていた。ベビーエルフ（Baby Elf）シエルのラボにいる小さなサイバーエルフ。システマシエル開発の鍵として、シエルが熱心に研究をしている。アルエットによって「クリエ」（創造“Creer”）「プリエ」（祈り“Prier”）と名づけられた。クリエはエルピスが所持していたもの、プリエはデュシスの森でゼロが回収したものである。
Title: ロックマンゼロ2 (Mega Man Zero 2)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

=斜体は異名。ボスラッシュの時は、エルピスに操られた状態で登場。雷霆の黒豹 パンター・フラクロス（Panter Flauclaws）声 - 不明黒豹（フラウロス）型。烈空軍団所属で、ハルピュイアの配下。ネオ・アルカディアへと物資を運ぶ列車の警護に当たっている。烈空軍団には珍しく、ヤクザ口調。素早い動きと腕部の電磁クローから発する1億ボルトの電流が武器。雷のエレメントチップを持つ。幻惑の炎帝 フェニック・マグマニオン（Phoenick Magmanion）声 - 不明フェニックス型。ファントム率いる元斬影軍団所属。前作でファントムが死亡したので、現在はファーブニルの配下。ネオ・アルカディアの兵器工場に通じる動力炉を管理し、獄炎と熱の蜃気楼を利用した幻術（ホログラム）を操り侵入者を駆逐する。炎のエレメントチップを持つ。氷刃の熊将 ポーラー・カムベアス（Poler Kambears）声 - 不明北極熊型。冥海軍団所属。レヴィアタンの配下で、南極のコンピューター施設の警護をしている。「おばえか」「こんだこと（こんなこと）」のように濁った口調で話す。 ミュートスレプリロイドの中でも抜群の怪力を持つ。氷のエレメントチップを持つ。幽林の忍蛇 ヒューレッグ・ウロボックル（Hyleg Ourobockle）声 - 無しコブラ型、ウロボロスになぞられている。元斬影軍団所属。デュシスの森での警護に当たっており、アルトロイドという蛇型のメカニロイドを操る。狭撃の風神 クワガスト・アンカトゥス（Kuwagust Ankatos）声 - 無しクワガタムシ型。烈空軍団所属でハルピュイアの配下。レジスタンスベースへ向かう特殊爆撃機・戦闘機群の指揮を執る。ヘラクリウス・アンカトゥスの弟で、兄の仇を討つべくゼロに復讐の牙を向ける。ヘラクリウスと同様にアンカーとなった4本の腕を持ち、大アゴをプロペラにして竜巻を起こす。ボスラッシュでは兄のヘラクリウスと共に戦いを挑んでくる。樹陰の門番 バーブル・ヘケロット（Burble Hekelot）声 - 不明蛙（ヘケト）型。元斬影軍団所属。ハルピュイアの命によりノトスの森を守護する。敵からエネルギーを吸収、又は小型メカニロイドを捕食するとパワーアップする。蛇と蛙の宿命か、ウロボックルとの仲はとても良いとは言えない。ライトニングビートル ヘラクリウス・アンカトゥス（Heracleous・Ankatos）ボスラッシュのみ登場。彼もエルピスに操られ、弟のクワガストと同時に攻撃を仕掛けてくる。
Title: ロックマンゼロ2 (Mega Man Zero 2)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

=熱砂の毒蠍 メガ・スコルピア（Mega Scorpia）大型メカニロイド（蠍型）。ゼロ追跡軍の切り札として用意されたが、センサーが壊れているため、敵と味方の判別が出来ない（戦闘前にパンテオンを破壊したのはその為である）。オープニングステージのボスで尾部の一撃は大地に容易く穴を開けられる。頭部が弱点だが、巨大なハサミによって守られている（ハサミは一定のダメージを与えると壊れる）。偶然ではあるが、ロックマンX7のオープニングステージには、「メガ・スコルピオ」というサソリ型メカニロイドがボスとして登場する。虚空の橋の悪夢 レインボーデビルMK2（Rainbow Devil MK2）前作にも登場したレインボーデビルの改良版。ネオ・アルカディア神殿エリア前に配置される。ゲル状ボディを硬化させる能力が新たに加わった。
Title: ロックマンゼロ2 (Mega Man Zero 2)
Section: 武器

武器には「スキル」と呼ばれる成長要素が存在する。スキルはそれぞれの武器で敵を倒していくことでレベルが上昇し、その都度新たなアクションが可能になる。スキルレベルは装備切り替え画面に表示される★の数で確認できる。ゼットセイバー、バスターショット、シールドブーメランに関しては主要武器を参照。チェーンロッド前作のトリプルロッドに代わり、本作で新たにセルヴォによって製作された武器。柄が伸縮するビーム状の鎖で構成された槍状の武器で、先端の刃は敵や地形、障害物に突き刺さる性質を持ち、それを利用して敵や障害物を自分側に引き寄せたり、天井にぶら下がるといったアクションが可能。チャージ攻撃はトリプルロッドのものと同一である。初期状態からトリプルロッドの最大射程と同等の射程を持つが、威力は低下しており、真下の敵に攻撃した時のホッピング効果も削除された。
Title: ロックマンゼロ2 (Mega Man Zero 2)
Section: EXスキル

正式名称「エクストラ・スキル・キャプチャリング」。ゼロがボスの使用するEX技を追加アクションとして習得するシステム。本家やXシリーズにおける「特殊武器」または「必殺技」に相当するが、「特定条件下でしか入手できない」「武器エネルギーの概念が無いため、無制限に使用可能」「入手後、任意で使用の可否を設定可能」等の点が異なる。ゼロのレベルがA以上の状態でミッションをクリアすると入手可能。ただし、あくまでミッション開始前にレベルがA以上の状態であることが条件であり、レベルB以下の状態ではミッションクリア後のリザルトでレベルA以上の評価を受けたとしても、そのミッションでのEXスキルは入手することができない。つまり、ミッション開始前のレベルがA以上であれば、次に挑戦するミッションのEXスキルは入手確定ということになる。いずれも各フォーム（後述）による攻撃力の影響は受けず、与えるダメージは常に一定である。
Title: ロックマンゼロ2 (Mega Man Zero 2)
Section: EXスキル
Subsection: ゼットセイバー

一部を除き、十字ボタン＋攻撃ボタンのコマンド入力によって発動する。また、特定のエレメントチップを装備した状態で使用すると外見・性能が変化する。テンショウザン（天昇斬） - フェニック・マグマニオンから入手地上で上＋攻撃ボタン。その場で跳び上がりつつセイバーで斬り上げる。フレイムのエレメントチップ装備時には炎属性が付加され、セイバーが火炎状に変化、通常よりも跳び上がる高度が若干高くなる。センガトツ（旋牙突） - クワガスト・アンカトゥスから入手ダッシュ中に攻撃ボタン。ダッシュ斬りが前方への突き攻撃に変化する。サンダーのエレメントチップ装備時には雷属性が付加され、セイバーが雷状に変化、リーチが延長される。コウゲンジン（光幻刃） - 賢将ハルピュイアから入手地上で下＋攻撃ボタン。セイバーを振り、前方に真空波を発射する。射程は短いが、敵や地形を貫通する。また、発射時に振るセイバーにも攻撃判定が存在する。エレメントチップによる変化は無い。なお、この技の発動直後に攻撃ボタンを押すと、ゼットセイバーの2段目→3段目に移行可能（一部のフォーム限定）。ラクレツザン（落烈斬） - 妖将レヴィアタンから入手空中で下＋攻撃ボタン。落下しつつセイバーで突き刺す。落下中は僅かに左右移動が可能。アイスのエレメントチップ装備時には氷属性が付加され、セイバーが氷柱状に変化する。
Title: ロックマンゼロ2 (Mega Man Zero 2)
Section: EXスキル
Subsection: バスターショット

いずれも2段階目のチャージショットの外見・性能が変化する。スパークショット（Spark Shot） - パンター・フラクロスから入手サンダーのエレメントチップ装備時に使用可能。2段階目のチャージショットが電撃状に変化し、敵に命中することで真上下2方向に分裂して飛ぶようになる。ただし地形に命中させた場合は分裂しない。トリプルショット（Triple Shot） - ポーラー・カムベアスから入手アイスのエレメントチップ装備時に使用可能。2段階目のチャージショットが氷柱状に変化し、敵に命中することで前方3方向へ扇状に分裂して飛ぶようになる。ただし地形に命中させた場合は分裂しない。レーザーショット（Laser Shot） - ヒューレック・ウロボックルから入手エレメントチップ未装備の状態でのみ使用可能。2段階目のチャージショットが通常よりも細いレーザー状に変化し、敵を貫通して飛ぶようになる。ただし地形は貫通しない。ブラストショット（Blast Shot） - 闘将ファーブニルから入手フレイムのエレメントチップ装備時に使用可能。2段階目のチャージショットが火球状に変化し、敵や地形に命中することで周囲に小さな爆風を連続で発生させるようになる。
Title: ロックマンゼロ2 (Mega Man Zero 2)
Section: EXスキル
Subsection: シールドブーメラン

フィルターシールド（Filter Shield） - レインボーデビルMK2から入手敵のエネルギー弾がヒットする瞬間にタイミングよくシールドで防御することで、弾がエネルゲン水晶（小）に変化する。シールドブーメランで反射可能な弾にのみ有効で、エレメントチップによる変化は無い。
Title: ロックマンゼロ2 (Mega Man Zero 2)
Section: EXスキル
Subsection: チェーンロッド

エナジーチェーン（Energy Chain） - バーブル・ヘケロットから入手敵にロッドを突き刺した状態で攻撃ボタンを押し続けることで、ダメージを与えつつ敵のエネルギーを吸収し、自分のライフを回復する。一部のザコ敵にのみ有効で、エレメントチップによる変化は無い。
Title: ロックマンゼロ2 (Mega Man Zero 2)
Section: フォームチェンジ

ミッション進行時に特定の条件を満たしてクリアする事で、「フォーム」と呼ばれる1つの能力に特化したゼロの潜在能力が覚醒し、以降選択・使用可能になる。複数のフォームの覚醒条件を満たしている場合、優先順位に従って1つのフォームのみが覚醒する。フォーム毎に能力値（★の数で表記）とゼロのボディカラーが変化する。ノーマルフォーム攻撃力★★☆☆ / 防御力★★☆☆ / 機動力★★☆☆最初から装備。特化した能力はなく、従来の性能。エナジーフォーム攻撃力★★★☆ / 防御力★★☆☆ / 機動力★☆☆☆ザコ敵を倒した際に出現するライフエネルギーの出現率が増加する。バスターショットの攻撃力が若干増加（ショットの最大連射数は2発に減少）する。ゼットセイバーの連続斬りが2段目→2段目→1段目という変則的なものに変化する。エックスフォーム攻撃力★★★☆ / 防御力★★☆☆ / 機動力★★★☆バスターショットの攻撃力が増加し、ショットの最大連射数も4発に増加する。ゼットセイバーの連続斬りは出せず、常に2段目のみの単発に変化する。セイバーが単発斬りであることや、その際のモーション、射撃能力に秀でた性能等、『ロックマンX6』のエックスと共通する特徴を持つ。ディフェンスフォーム攻撃力★☆☆☆ / 防御力★★★★ / 機動力★★☆☆ゼロの防御力が2倍になり（前作のサイバーエルフ「マンネン」と同じ効果）、ダメージを受けた際のノックバックが消失する（サイバーエルフ「フンバッファ」と同じ効果）。シールドブーメランの攻撃力が増加する。ゼットセイバーの連続斬りはノーマルと同じく1段目→2段目→3段目だが、攻撃力は大幅に減少する（チャージセイバーを除く）。イレイスフォーム攻撃力★★☆☆ / 防御力★★★☆ / 機動力★★☆☆敵のエネルギー弾（シールドブーメランで反射可能な弾のみ）をゼットセイバーまたはシールドでかき消せるようになる。ゼットセイバーの連続斬りは出せず、常に2段目のみの単発に変化する。アクティブフォーム攻撃力★★☆☆ / 防御力★★☆☆ / 機動力★★★★ゼロの移動速度が増加する（サイバーエルフ「ジェッタ」「アッチィ」と同じ効果）。また、ゼットセイバーのジャンプ斬り・ダッシュ斬りのモーションが回転斬りに変化する（ダッシュ回転斬りはコマンドの関係上、EXスキル「センガトツ」を有効にしている状態では使用不可）。ゼットセイバーの連続斬りは出せず、常に1段目のみの単発に変化する。パワーフォーム攻撃力★★★★ / 防御力★★☆☆ / 機動力★☆☆☆ゼットセイバーの攻撃力が増加し、それ以外の武器の攻撃力も若干増加する。ゼットセイバーの連続斬りは出せず、常に3段目のみの単発に変化する。ライズフォーム攻撃力★★☆☆ / 防御力★★☆☆ / 機動力★★★☆ゼットセイバーの連続斬りの3段目が斬り上げる動作に変化する。これにより、横方向のリーチが僅かに短くなるものの、縦方向へのリーチが長くなり、威力も通常の3段目よりも僅かに上昇する。また、このフォームの3段斬りでのセイバーの軌道は『ロックマンX6』のゼロの3段斬りと同じものとなる(ただし、今作のゼロと『X6』のゼロとはセイバーを持つ手が左右逆となっている)。プロトフォーム攻撃力★★★★ / 防御力★☆☆☆ / 機動力★★☆☆全ての武器の攻撃力が増加する。しかしゼロの防御力が半減するほか、スキルアップ・シールドブーメラン以外のチャージ攻撃が不可能となる。ゼットセイバーの連続斬りは出せず、常に1段目のみの単発に変化する。ハードモードでは最初から装備しているが、代わりにノーマルフォームは装備できない（同時に他のフォームも入手不可）。アルティメットフォーム攻撃力★★★☆ / 防御力★★★☆ / 機動力★★★☆全ての武器の攻撃力が若干増加する。コマンド入力で各チャージ攻撃が可能となる。ゼットセイバーの連続斬りはノーマル・ディフェンスと同じく1段目→2段目→3段目の基本型。なお、『ゼロコレクション』のイージーシナリオモードではノーマルフォームと共に最初から装備している。
Title: ロックマンゼロ2 (Mega Man Zero 2)
Section: ふたりであそぶ

通信対戦モード。以下のプレイが楽しめる。なお、ロックマンゼロコレクションでは廃止されている。タイムアタックステージの至る所に設置されたゴールにいかに速くたどり着けるかを競う。エネミーバトル時間内にいかに多くの敵を倒せるかを競う。ゲットアイテム時間内にいかに多くのアイテムを拾えるかを競う。
Title: ロックマンゼロ2 (Mega Man Zero 2)
Section: サウンドトラック

リマスタートラック ロックマンゼロ・イデアは、作中で使用されていたBGMのアレンジや、さらにはシエルの声優である田中理恵によるボーカルアレンジや未使用曲など4曲のを収録したサウンドトラック。
Title: ロックマンゼロ2 (Mega Man Zero 2)
Section: 備考

装備の切り替えやキーコンフィグなどを行うサブ画面はオープニングステージ（砂の荒野）のみ前作の仕様で、かつ部分的にボロボロになった画面になっており、オープニングステージクリア後に新仕様の画面に変更されるようになっている。これは、前作のあとボロボロになって彷徨っていたゼロがレジスタンスベースで久々にメンテナンスを受けることでリニューアルされるという演出がされている。ボス選択画面に現れるボスの顔写真は、レジスタンスのメンバーが必死で撮影してきたという設定。マグマニオンの攻撃パターンの1つに、Xシリーズに登場したVAVA、アジール、ヴァジュリーラFF、カーネルの4人の亡霊を呼び出すものが存在する。後年の『ロックマンゼロコレクション』発売直前、および直後の次世代ワールドホビーフェアにて、本作のステージ「爆撃機」を使ったタイムアタックイベントが開催された。
Title: ブレイジングスター (Blazing Star)
Section: abstract

『ブレイジングスター』（BLAZING STAR）は、夢工房が開発、SNKが1998年1月19日に発売した、アーケードゲーム(MVS)用の横スクロールシューティングゲーム。同年の2月26日にネオジオ用ソフトとして発売された。
Title: ブレイジングスター (Blazing Star)
Section: 概要

暴走した兵器によって、人間たちが兵器の部品にされて争い続けているという設定の世界を舞台にしたシューティングゲーム。夢工房が「エイコム」として活動していたときに制作された『パルスター』の設定や一部のシステムを受け継いでいるが、基本的に全く別のゲームである。特徴の異なる様々な機体を選択でき、隠し機体としてパルスターで登場した機体が登場し、タイムリリースにより使えるようになる。パルスターと比べると全体的に明るい雰囲気に仕上がっており、各所で得られるボーナスにより派手なスコアアタックも可能。パルスターは地形や敵の配置を覚えていてもクリアしづらい難易度であったため、本作ではその反省が見られる。自機となる機体にはそれぞれパイロットのキャラクターが設定されており、オープニングムービーや機体選択時にその姿を確認することができる。各キャラクターには詳細なバックストーリーが設定されているが、ゲーム本編ではストーリーの内容は語られない。制作発表時には『パルスター2（仮）』のタイトルで掲載されたが、その後開発段階において『パルスターブラスト』に改題。再度の改題により現タイトルとなった。スタッフロールにてシステムボイス欄が伏せ字になっているが、担当しているのは金月真美である（当時の開発スタッフが、自身のXで認めている）。
Title: ブレイジングスター (Blazing Star)
Section: ゲームストーリー

惑星レムリアと惑星ムトラス。レムリアの衛星であったムトラスの反旗を機に始まった惑星間戦争は長期に及び、その果てにある兵器を両陣営とも開発する。『有機型自動兵器生産工場』。知識を有したその兵器は、あらゆる生物を兵器へと変え、人間もたった数日で全て兵器と化した。その後も果てしなき戦いは数年に及び、自我を失い、互いに戦う悪魔のような存在と化した「元」人間たちであったが、その一部が突如として再び自我に目覚める。新たな「人」の誕生とともに、その喜びとは別に与えられた任務のために戦う「悪魔」と「人」との最終決戦が始まろうとしている。
Title: ブレイジングスター (Blazing Star)
Section: システム

8方向レバーと2ボタン（Aボタン：ショット、Bボタン：ブレイク）で自機をコントロールし、全7ステージを攻略する。1周で終了。前作パルスターとは異なり、ミスしてもその場で再スタートとなる。
Title: ブレイジングスター (Blazing Star)
Section: システム
Subsection: 攻撃方法

自機はゲーム開始時に6種類から選択する。それぞれの機体は、以下4種類の攻撃方法をもっている。ノーマルショットAボタンを押すとノーマルショットを撃つ。下記のラピッドショットともにレートアップ天使を取得していると得点倍率がかかる。ラピッドショットAボタンをある程度以上の速さで連打し続けると、ノーマルショットがラピッドショットに変化する。ノーマルショットの強化版にあたる。機体により、ラピッドショットに変化するまでに要する連打速度が異なる。チャージショットAボタンをしばらく押し続けると画面下のゲージが溜まってゆき、一定量以上の状態で放すとチャージショットを撃つ。チャージショットの威力は溜めたゲージ量に比例する。また、ゲージの最大値はパワーアップによって伸びる。チャージショットは敵機に当たっても消えないため、複数の敵機を1発のチャージショットで破壊することが出来る。この時、2機目以降の得点に倍率が掛かる。倍率は1発でより多くの敵機を破壊するほど高くなる。最高128倍で、下記のチャージショットブレイクでは倍率が変化しない固定設定されているため、大量の敵が出た際にどれだけ巻き込めるか（もしくは最高倍率の状態で高得点の敵を撃墜できるか）がカギとなる。チャージショットブレイクチャージショット中にBボタンを押すと、チャージショットが変化する。本作で追加された機能。チャージショットブレイクで敵機を破壊した場合にも、得点に一定の倍率が掛かる。チャージショットの最高倍率よりは低いが、複数の敵を巻き込まなくてもよい（少数の敵でもそれなりにスコアが入る）。ブレイク後はしばらくの間チャージショットが撃てなくなる。これを「硬直」と呼び、硬直時間は機体によって性能差がある。この状態はボーナスジュエルやパワーアップアイテムを獲得するとただちに解除される。
Title: ブレイジングスター (Blazing Star)
Section: システム
Subsection: アイテム

パワーアップアイテム特定の敵機を破壊すると出現する。獲得すると自機のノーマルショットとラピッドショットが強化され、チャージショットのゲージが伸びる。いずれもパワーアップアイテムを3個獲得した時点で最強となる。ボーナスジュエル敵機を8機破壊するごとに出現する。ゲーム開始時は1個300点しか得られないが、連続で8個獲得するごとに得られる素点が上昇する（最高81560点）。逆に1個画面外に逃してしまうと、得点が1段階下がる。なお、最高得点が81560点と中途半端なのは、夢工房の前身となったエイコムとの語呂合わせ（通称エイコム点）になっているため。デコイステルス2人同時プレイ時に、ボーナスジュエルの代わりに出現することがある。デコイを獲得すると、一定時間全ての敵機がそのプレイヤーを狙うようになる。また、自機の移動速度が上昇し、得点が加算される。ステルスを獲得すると、一定時間敵機がそのプレイヤーを狙わなくなる。いずれも他のプレイヤーに接触する事で、その効果をうつすことが出来る。またデコイ・ステルスは共にボーナスジュエルとしても扱われる。ラッキーアイテム緑色の敵編隊を全滅すると出現する。ステージ中に登場する5個のラッキーアイテムを全て揃えると、ステージ終了時にボーナス得点を得られる。レートアップ天使ボーナスジュエルを2個獲得した後、敵機を破壊すると出現する。ただし、画面上に1個しか出現しない。獲得すると、一定時間ノーマルショットかラピッドショットで敵機を破壊した場合の得点に倍率が掛かる。倍率は最初は2倍だが、レートアップ天使を逃すたびに上昇してゆく（最高128倍）。獲得後は2倍に戻る。スペシャル天使『夢ちゃん』レートアップ天使の効果時間中にノーマルショットやラピッドショットを全く撃たないと、次に出現するレートアップ天使がスペシャル天使に変化する（Aボタンを離してチャージショットを撃ったり、Bボタンを押してブレイクさせたりするのは問題ない）。獲得すると、一定時間の間全ての敵機からパワーアップアイテムが出現するようになる（ランクを引き上げてさらに高得点を狙うことが可能）。
Title: ブレイジングスター (Blazing Star)
Section: 登場機体

前述の通り自機は隠し機体を含めて6種類が存在し、それぞれにパイロットとなるプレイヤーキャラクターが設定されている。「パルスター」からのゲスト出演キャラ以外は、元人間だったものが再び自我に目覚めた者たちであり、サイボーグとなっている。各機体は個性が強く、移動スピードやショットの性能などが大きく異なる。ヘルハウンドパイロットは「キャスター・マイルド（自称：キャスター・ブラッドウッド）」。23歳。いわゆる主人公風な風貌ではあるが、戦闘スタイルは暴力的で、力を求めるため自ら望んでサイボーグとなるほどに強欲な性格。ただし女性には優しい。読心能力を持つ。機体は特に癖がない標準的な性能を持つ。ノーマルショット - 4ウェイショット／ラピッドショット - 6ウェイショット角度の狭い4方向弾と高速ホーミングミサイル。チャージショット - デスフレイム貫通弾を連射する。チャージショットブレイク - ヘルバースト貫通弾の代わりに多方向に威力の低い弾をばら撒く。倍率は16倍。ウインディナパイロットは「周 麗花（チャオ リーファ）」。18歳。人魚を思わせるような改造により、コックピットが液体に満たされている（設定上は人魚風のスーツを纏っている）。年齢相応の好奇心に感情的な幼さとは裏腹に、完璧主義、現実主義を併せ持つ。機体は攻撃のしやすさや硬直の短さなど、初心者に向けた調整がされている。ノーマルショット - ウェーブ／ラピッドショット - タイダルウェーブ高速で威力の高い3方向弾。ラピッドショットは5方向。全機体中で一番出しやすい。チャージショット - 3ウェイスプレッド蛇行する3方向弾。敵や障害物に当たるとその場に爆風を残すチャージショットブレイク - ホーミングチャージショットが複数の誘導弾に分裂する。倍率は8倍。硬直が全機体中で最も短い。アリュステイルムパイロットは「ジャン・ビスマルク」。37歳。軍に所属していたいかつい風貌の男で、オープニングでのカメラアイや機械腕が目立つ。既婚者で家族を大事にする性格。機体はチャージショットの性能によりスコアアタックに向いた上級者向けの機体。ノーマルショット - レーザー／ラピッドショット - ライトニングボルト前方集中弾。ラピッドショットは貫通力があるが、威力が低い。チャージショット - ソード自機の前方に剣状のエネルギー刃を出し続ける。持続時間により倍率発生を維持しながら多くの敵を巻き込みやすいが、射程が短いため普通のチャージショットの様に使うと倍率自体は上がりにくい。チャージショットブレイク - ソードフィールド自機の周囲を包むバリア。大半の敵弾を消せるが、その他の攻撃はできない。倍率は2倍で、全機体で低値。ペプロスパイロットは「創世御名 麻雪（きずよみな あさゆき）」。15歳。おっとりとした貴族出身であるが、悲観主義者で自信がないことが悩み。その反面、芯が強く粘る性格を持つ。11歳の妹「亜麻雪」が存在する。この機体は最初からフルパワーアップ状態として扱われる。その為かスピードは全機体中最速に設定されており、特定のステージのボス戦で唯一、永久パターンが発生してしまう。そのためゲーメストやアルカディア等のスコア集計においては、この機体の集計は早々に打ち切られてしまっていた。自機速度とショットの性質上、常に連打しなければならない上級者向けの機体。ノーマルショット - 3ウェイショット／ラピッドショット - 3ウェイファイア角度の非常に狭い3方向弾。ノーマルの威力はかなり低い。ラピッドの場合は見た目はノーマルと大して変わらないが威力は非常に高い。ただし、全機体中で最も出しにくい。チャージショット - ホーリーフレア貫通弾を連射する。チャージショットブレイク - DVブレス貫通弾の代わりに多方向に威力の低い弾をばら撒く。倍率は16倍。DINO135パイロットは「山崎 直美（やまざき なおみ）」。23歳。前作の主人公「山崎薫」の姉にあたるエースパイロット。バレンタインデーで公開されたテクニカル仕様の隠し機体。前作「パルスター」では設定のみ存在した。この機体はパワーアップすることで上下にオプション兵器「イオ」を装備する。ノーマルショット - ショット／ラピッドショット - ラピッドショット前方集中弾と、イオからはレバーと逆方向へのショット。ラピッドショットは自機及びイオが多方向弾（自機は前方3つと斜めの変則5Way、イオは2Way化）となる他、イオの角度が固定される。チャージショット - スプレッドショット前方への貫通弾と、蛇行する6方向弾。倍率は貫通弾のみに掛かる。チャージショットブレイク - スプレッドスカッターチャージショット時の6方向弾が直進する小さな貫通弾となる。タイミング次第で一点集中にも拡散にも使える。倍率は24倍と、ブレイクに関しては全機体で高値。DINO246パイロットは「山崎 薫（やまざき かおる）」。20歳。前作「パルスター」での自機のパイロットを務める主人公。ホワイトデーで公開された防御に特化した隠し機体。前作「パルスター」の自機。この機体はパワーアップすることで上下にオプション兵器「イオ」を、前方に防御ユニット「ボイジャー」を装備する。ボイジャーは前作の完全分離（ボム）の機能は直接再現されていないが、ボイジャーで敵弾を防ぐ効果があり、チャージショットブレイクでも敵弾消去が可能と、部分的な効果は引き継いでいる。ボイジャーを直接ぶつけて敵機を破壊すると倍率が掛かる（4倍）。イオも同様に敵機を直接倒せるが、倍率は掛からない。ノーマルショット - ショット／ラピッドショット - ラピッドショットラピッドショットで3ショットによる前方集中弾（初期段階から）、パワーアップ以降は威力が高い低速ホーミングミサイル(2倍の倍率がかかる)。イオからはレバーと逆方向へのショットで、ラピッドショット時はイオの角度が固定されるが、DINO135のように多弾化しない。チャージショット - チャージショット前方への貫通弾。前作と違い今作ではこの貫通弾のみで、特殊チャージショットは存在しない。チャージショットブレイク - ボンバー貫通弾が爆発し、画面全体の敵弾を消去。爆発地点にダメージ判定がある爆風を残す。倍率は4倍。硬直が全機体中で最も長い。
Title: ブレイジングスター (Blazing Star)
Section: 関連商品

サウンドトラック1998年3月18日、ポニーキャニオンよりサイトロン1500シリーズの一つとして発売された。ゲーム中のBGMおよび効果音のほか、未使用曲2曲を収録。ブックレットにはサウンド担当者2名（前作のサウンド担当、藤田晴美を含む）のコメントとステージ1前半部のBGMの楽譜が掲載されている。初回特典はピクチャレーベルCD。また2019年７月31日にはシティコネクションから「SNK ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.4」が発売。こちらは『パルスター』のBGMも収録されている。
Title: NAM-1975 (NAM-1975)
Section: abstract

『NAM-1975』（ナム1975）は、1990年にSNK（旧社）から稼動されたアーケード用アクションシューティングゲーム。家庭用バージョン「ネオジオ」で、他の数作と同時に、同年の4月26日に発売された（いわゆるローンチタイトル）。ベトナム戦争末期を舞台としており、主人公のシルバー中尉とブラウン中尉を操作し、誘拐されたR.マックリー博士とその娘ナンシーを救出するのを目的としている。1994年にはネオジオCD用ソフトとして発売された他、2011年Windows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて、2013年にはWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて、2017年にはPlayStation 4およびXbox One、Nintendo Switch用ソフトとしてアケアカNEOGEOにて配信された。アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第4回ゲーメスト大賞」（1990年度）にてベスト演出賞9位を獲得した。
Title: NAM-1975 (NAM-1975)
Section: 概要

ネオジオの第1作で、フルボイスの実現、フレームレートの高さや多彩なグラフィックパターン、音楽の質などの点において当時の家庭用ゲーム機を圧倒していた。また初期の作品のため、後のネオジオに見られるネオジオロゴアニメーションは本作にはない。
Title: NAM-1975 (NAM-1975)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

主人公はシルバー中尉（1P）とブラウン中尉（2P）で、2人同時プレイも可能。また女性捕虜（クリス・ヘルパー）を助けることにより一緒に戦ってくれる。本作のステージは全6面。最終ボスはデフォルトではコンティニュー不可能となっている。なお、コンティニューできるように設定を変更する事は可能。
Title: NAM-1975 (NAM-1975)
Section: ゲーム内容
Subsection: 武器

本作には射撃用の武器と投擲用武器の2種類がある。射撃用の武器は次のようなものがある。マシンガン - 初期装備の武器。バルカン - マシンガンよりも強力な武器。ミサイル - 爆風が発生し、その範囲内の敵を一掃できるミサイルが撃てる。ファイア - 射程内の敵にまとめてダメージを当たられる。一方、投擲用の武器は次のようなものがある。手榴弾 - 震盪性の爆破で敵を倒すことができる。スパークボム - 手榴弾よりも強力で、誘爆を起こすこともできる。ナパーム爆弾 - 範囲内の敵を一掃できる。
Title: NAM-1975 (NAM-1975)
Section: ストーリー

舞台はベトナム戦争末期の戦場で、シルバー中尉とブラウン中尉はアメリカ陸軍の科学者R.マックリー博士、そしてやはり誘拐されNAMに投獄されていると思われる博士の娘のナンシーを救出する使命を与えられる。しかし任務を遂行していく過程で、マックリー博士こそが世界を破滅に導く巨大レーザーキャノン砲を造ろうとしているマッドサイエンティストであることが判明する。
Title: NAM-1975 (NAM-1975)
Section: スタッフ

プロデューサー：川崎英吉 (GOD!)メイン・ディレクター：DACHIPEEサブ・ディレクター：FUKUPEE (NEW FACE)プログラマー：ZAC、KURASAN (NEW FACE)デザイン、チーフ：SATOPEE (NICE GUY)デザイナー：NAKAPEE、FUKUPEE、SATOPEE、ISHIPEE、MIYOPEE (BACK TO TOKYO)、KAWAPEE (NEW FACE)、SAKAPEE (NEW FACE)、YAMAPEE (NEW FACE)サウンド：おさかようこ (BEAUTIFUL!)
Title: NAM-1975 (NAM-1975)
Section: 評価

ゲーム誌『ゲーメスト』誌上で行われていた「第4回ゲーメスト大賞」（1990年度）において、読者投票によりベスト演出賞で9位を獲得した。ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』（1991年）内の「ビデオゲームフルリスト」の紹介文では、世界観について「多彩な武器を使いこなしベトナムを突き進む、かなり暗い雰囲気のゲーム」と評し、「46メガはだてじゃなくグラフィックには目をみはる」とグラフィックに関して肯定的なコメントで紹介されている。ネオジオ版発売時は批評家から肯定的な反応を受けた。1999年にGameFanではSuper Teeterが肯定的な見解を示し、本作の様々な部分を賞賛しつつ高難易度を指摘した。ネオジオフリークが1997年に同誌で行ったネオジオゲームツインレビューでは3、4の7点。レビュアーはデモはかなりインパクトがあるがネオジオ版発売当初は面白かったが1997年時点ではキャラが小さく弾が見難い、一見ガンシューティングだがアクションでもあるため難易度はかなり高く後半以降は普通の人ではクリアできないとした。
Title: PAC-MAN_99 (Pac-Man 99)
Section: abstract

『PAC-MAN 99』（パックマン ナインティナイン）は、アリカが開発しバンダイナムコエンターテインメントより2021年4月8日にNintendo SwitchのNintendo Switch Online加入者向けソフトとして配信されたオンライン専用ゲームソフト。バンダイナムコエンターテインメントのドットイートゲーム『パックマン』をベースにし最大99人での対戦を可能としたバトルロイヤルゲームである。2023年5月17日に任天堂よりサービス終了が告知され同年10月8日23:59（日本時間）をもってサービスが終了した。
Title: PAC-MAN_99 (Pac-Man 99)
Section: ゲームシステム

メイズ（フィールド）内でパックマンを操作して敵のゴーストから逃げながらメイズに並んでいるクッキーを取得していく。通常のクッキーより大きい「パワークッキー」を取得するとゴーストの姿が一時的に「イジケゴースト」に変化し倒すことができるようになる。イジケゴーストの時間（およびパックマンの強化状態）は画面中央に表示され、パワークッキーを取るたびに初期化される。基本的な要素は原作に準じているが、以下のように本作独自の要素もある。メイズ内のクッキーを全て取得すると、パックマンの移動速度が1段階アップする。ラウンド更新時に最初からクッキーがない状態の場合は自動で成立する。メイズ内のクッキーを半分以上取得するとフルーツが現れる（ラウンド更新時の出現数の半分ではないため、初期数が半分以下であれば無条件で出現）。これを取るとラウンドが1つ進み、クッキー、パワークッキー、スリープゴースト（後述）が再配置される。同時にキラーパックマン(後述)も消滅する。ゴーストを倒すと相手メイズに「おじゃまパックマン」（白い線で描かれたパックマン）が送り込まれる。おじゃまパックマンはメイズ上を動き回り、触れるとパックマンの移動速度が一時的に遅くなる。パワークッキーを取ることで全て消滅する。プレイ開始から一定時間が経過すると対戦相手から「キラーパックマン」（赤い線のおじゃまパックマン）が送り込まれる。キラーパックマンはゴーストと同様に触れるとゲームオーバーになる。パワークッキーを取ると動きがとまり、フルーツを取ることで全て消滅する。送り込んだおじゃまパックマンおよびキラーパックマンを介して相手をノックアウトすることに成功すると、そのプレイヤーに「シールド」が贈られる。シールドは25個獲得で大型のものに変換、最大100個(大型4つ)まで獲得可能で、個数に応じておじゃまパックマンが送られにくくなる。ノックアウトした相手がシールドを持っていた場合は、それらを丸ごと強奪可能。メイズ内に配置されているスリープゴーストに触れると、メイズ内のゴーストの背後に連結する半透明の「トレインゴースト」となり、パワークッキーを取得した際には通常のゴーストと同様にイジケゴーストに変化する。大量のコンボを狙う際に利用する。相手の残り人数に応じて難易度が上昇。また、一定人数になるとゴーストのイジケ時間も短くなる(下記のストロンガーを除く)。プレイ中には、パワークッキー取得時にパックマンの能力を変化させる作戦と、攻撃相手を自動選択する作戦の2種類を設定することが可能。後者は自分で攻撃相手を選択することも可能。能力を変化させる作戦スタンダード - メリット・デメリットがない標準的な作戦。スピード - 一時的に移動速度が2段階アップするが、相手に送り込むおじゃまパックマンの量が1/4になる。トレイン - スリープゴーストに接触した際に連結するトレインゴーストの数が2倍になるが、接触した数の半数がおじゃまパックマンとして自分のメイズに現れる。おじゃまパックマンに足止めされるリスクを有する事前設置型の攻撃。ストロンガー - イジケゴーストの状態が3秒間に固定、送り込むおじゃまパックマンの数が2倍になるが、発動ごとに移動速度を1段階消費する。消費した速度は戻らないが、勝負後半でもイジケ時間は変動しない後半向けの攻撃。攻撃相手を自動選択する作戦ハンター - シールドの数が最も多い相手を標的にする。ノックアウト - 最もゲームオーバーになりそうな相手を標的にする。ランダム - ランダムで相手を選択する。カウンター - プレイヤー自身を狙っている相手を複数標的にする。
Title: PAC-MAN_99 (Pac-Man 99)
Section: ゲームモード

※☆マークが付いているものは、有料DLCの購入により追加されるモード。PAC-MAN 99最大99人のプレイヤーとオンラインで対戦するモード。パスワードマッチ☆設定したパスワードを知っているプレイヤー同士でプレイできるモード。CPU BATTLE☆コンピュータ98人と対戦する1人用モード。SCORE ATTACK☆パーフェクトスコア3,333,360点（パックマン#攻略パターンを参照）を獲得するまでのタイムを競う1人用モード。BLIND TIME ATTACK☆全12ステージをクリアするまでのタイムを競う1人用モード。RECORDこれまでのプレイ記録やオンラインランキング、スタッフクレジットを見る事ができる。RETTINGテーマやエンブレム、ボタン設定ができる。
Title: PAC-MAN_99 (Pac-Man 99)
Section: カスタムテーマ

以下の往年のナムコ作品をモチーフにしたDLC「カスタムテーマ」を設定することで、プレイ中のグラフィックが各作品のような見た目に変化し、キャラクターとBGMも対象作品のものに差し替えられる。有料DLCと無料DLCがあり、無料DLCは順次追加される。
Title: PAC-MAN_99 (Pac-Man 99)
Section: カスタムテーマ
Subsection: 無料DLC

ホッピングマッピー（2021年8月5日追加）スプラッターハウス わんぱくグラフィティ（2021年8月26日追加）タンクバタリアン（2021年9月16日追加）バベルの塔（2021年10月7日追加）ワープ&ワープ（2021年10月21日追加）ワギャンランド（2021年11月25日追加）
Title: ファイティングEXレイヤー (Fighting EX Layer)
Section: abstract

『FIGHTING EX LAYER』（ファイティング イーエックス レイヤー）はアリカより2018年6月28日に配信されたPlayStation 4用ゲームソフト。略称は『FEXL』。アリカが開発する対戦型格闘ゲーム『ストリートファイターEX』シリーズや『ファイティングレイヤー』の流れを組む作品。2018年11月29日にタイトーのNESiCAxLive2にてアーケード版が発売、同年11月30日にはSteam版も発売された。
Title: ファイティングEXレイヤー (Fighting EX Layer)
Section: 概要

アリカ開発のEXシリーズとしては、2000年のPlayStation 2版『ストリートファイターEX3』以来18年ぶりの新作となる。『EX3』までは『ストリートファイターシリーズ』として扱われたが、本作はアリカオリジナルキャラクターのみ（SNKのテリー・ボガードを除く）で展開され、タイトルや設定面においても『ストリートファイターシリーズ』に関わる要素がオミットされている。2017年4月1日（エイプリルフール）に発表され、タイトル未定のまま『謎の格闘ゲーム（仮）』(The Mysterious Fighting Game (Title Still Undecided)) と呼ばれていた。PS4のダウンロード版は価格帯の違う2バージョンが同時発売され、「ライト版」には12キャラクターと強氣が5デッキ、「通常版」には「ほくと」が追加されて13キャラクターとなり、強氣が15デッキ同梱されている。2018年12月6日にPS4のパッケージ版が発売。2019年2月18日にダウンロード配信されている「通常版」の価格改定が実施され、PS4の「ライト版」の配信は終了した。2021年2月21日に、Nintendo Switch版『FIGHTING EX LAYER -ANOTHER DASH-』（ファイティング イーエックス レイヤー -アナザー・ダッシュ-）が2021年内発売予定であることが発表され、その後、同年4月1日に発売された。オリジナル版とは別タイトル扱いとなり、システムにも変更が行われる。
Title: ファイティングEXレイヤー (Fighting EX Layer)
Section: βテスト

2017年12月12日から12月末までPlayStation Plus加入者限定のβテストが実施される。βテストではオンライン対戦とプラクティスモードがプレイ可能。使用可能キャラクターはダラン、ガルダ、カイリ、シラセ、スカロマニア、アレンの6人。