shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 爆丸バトルブローラーズ (Bakugan Battle Brawlers (video game))
Section: 登場爆丸
Subsection: 一般爆丸

=ワンダーレボリューションの爆丸達。ヴェスター人の移住の際にHEXによって大勢の爆丸が囚われ、知的生命体である事を隠すために洗脳された。また、ディメンジョンコントローラーやBTシステムによって本来の姿でいられなくなり、さらには全爆丸の抹殺を狙われ、大きな受難に見舞われた。玩具は、海外での人気を受けて国内でも再開される形となり、海外で既に発売されていたものはその多くが国内でも導入された。一般爆丸は基本的に、数種類の爆丸の中からランダムに1つ入ったブラインドパッケージ式の商品である「拡張パック」で展開された。しかし、最終的にはほとんどの爆丸が発売された1期とは異なり、2期はそもそも海外で未発売となった爆丸が多く、国内展開時でも新規開発されたのはメインキャラクターの爆丸の中でも一部のものだけとなった。ウォンチュー / Wontu兎のような水属性の爆丸。エルフィンが守っていた森で沢山いたり、エンディングテーマでは飛び跳ねていたりと、何かと出番が多かった。バトルでは、アルファシティでのトーナメントでマルチョが使用した。わざと泣きそうな顔をして相手を騙し困らせるという、可愛らしい外見を利用して卑怯な手を使った。玩具は国内外共に未発売だが、後に発売された女児向け玩具ズーブルズのキャラクターの大半はこの爆丸に極めて近い変形をする。アトモス / Atmos鳥の爆丸で、体格は隼に近い。風属性のものなどが登場した。玩具は国内では、光属性のものが2期に発売された拡張パック「爆丸疾風編」と「爆丸ベストセレクション1」にラインナップされた。通常のものとは異なり、パール風の整形色になっている。また、アーケードバトラーズにも風属性のものが登場している。専用アビリティもあるが、風属性の玩具が発売されていないので、アーケードバトラーズ内でしか発動できない。ベリアス / Verias孫悟空がモチーフの、棒を武器とする猿の爆丸。光属性のものなどが登場した。玩具は国内では、光属性で無色透明のクリア版が2期に発売された拡張パック「爆丸列伝inニューヴェストロイア編」にラインナップされた。また、アーケードバトラーズにも火属性のものが登場している。専用アビリティもあるが、アトモスと同じように、火属性の玩具が発売されていない。フリーザー / Freezerタコのような爆丸。メカニカルな頭部が特徴。光属性のものなどが登場した。玩具は国内では、光属性のものが2期に発売された拡張パック「爆丸列伝inニューヴェストロイア編」に、闇属性のクリア版が3期に発売された「6属性の絆編」にラインナップされた。頭部の脳のような部分を押すことで手動ポップアウトができるというギミックを持つ。アビスオメガ / Abis Omega水属性の海竜爆丸。ミレーヌが使用した他、ワンダーレボリューションに住む爆丸としても度々登場した。玩具は国内では、2期に発売された拡張パック「爆丸列伝inニューヴェストロイア編」と「爆丸飛翔編」、そして3期に発売された「閃光のスフィア編」にラインナップされた。それぞれ、水属性、風属性、そして汚し塗装がされたバトルダメージ版水属性となっている。アニメ版と比べると、大まかなシルエットは同じだが尻尾の本数など細かい違いがある。また、アーケードバトラーズにも水属性のものが登場し、専用アビリティもある。スタッグ / Stugヤドカリの爆丸。劇中ではミレーヌが水属性のものを使用したが、シュートするシーンが省略されたため名前を呼ばれたことがない。玩具は国内では、水属性のものが2期に発売された拡張パック「爆丸列伝inニューヴェストロイア編」にラインナップされた。殻の大きさや開く角度など、アニメ版とは少々異なる部分がある。ハイパードラゴノイド / Hyper Dragonoid一般爆丸では珍しい、ドラゴノイドタイプの爆丸。ドラゴなどと比べると装飾が少なく、シンプルなデザインである。スペクトラがヘリオスの前座として火属性のものを使用した。玩具は国内では、闇属性のものが2期に発売された拡張パック「ハイパーダークオン編」にラインナップされた。通常の闇属性爆丸とは違い、塗装と整形色の配色が逆になっており、紫が主体のカラーリングとなっている。また、限定販売された金属製の缶ケース「バクティン」にも水属性のものが付属している。この他に、海外では回転ギミックを搭載した「Cyclone Dragonoid」も存在する。名前が変化しているが、デザイン自体は特に変わっていない。国内未発売だが、一部のアンケート葉書にはこの爆丸を思わせる「ドラゴノイド・サイクロン」という名前が書いてあった。アニメに出たものもポップアウト時に回転していたので、厳密にはこちらが登場したことになる。フライビートル / Fly Beetle日本のカブトムシがモチーフの爆丸。風属性や土属性などのものが登場した。玩具は国内外共に未発売だが、アーケードバトラーズでは土属性のものが登場している。専用アビリティもあるが、実物の玩具が存在しないのでアーケードバトラーズ内でしか発動できない。アンカーザウル / Anchorsaur直立したトカゲ戦士の爆丸。対となるハンマーザウルと共に行動し、コンビネーション戦法で力を発揮する。闇属性や光属性のものが登場した。玩具は国内外共に未発売だが、アーケードバトラーズでは闇属性のものが登場している。専用アビリティもあるが、アーケードバトラーズ内でしか発動できないのはフライビートルと同じである。ハンマーザウル / Hammersaurアンカーザウルの相棒である爆丸。アンカーザウルとは外見も似ているが、向こうは肩に鎧を付けているのに対し、こちらは手に爪付きのハンマーを装備している。属性は闇や光のものが登場した。玩具は国内外共に未発売。アンカーザウルと違い、アーケードバトラーズでも登場していない。マギーモス / Atchibee羽に目の模様を持つ蛾の爆丸。シャドウが闇属性のものを使用した。玩具は国内外共に未発売である。ラフレシアン / Rafflesian花という珍しいモチーフを持つ爆丸。蔦を蛸の足のように使う。光属性や土属性のものが登場した。玩具は国内外共に未発売である。ジェルダン / Jelldonクラゲの爆丸。頭の上から6個の目が釣り下がっている。光属性や火属性などのものが登場した。玩具は国内外共に未発売。クラウサー / Clawcer右腕が大きいシオマネキの爆丸。ミレーヌが水属性のものを使用した。玩具は国内外共に未発売だが、カードイラストでは登場しており、腹の部分の大きな口を開けているものもある。なお、アニメとは違い左腕の方が大きくなっている。ゴブリンボール / Goblinball球体に手と蝙蝠の翼が付いたような見た目をした、一つ目の爆丸。ウォンチューの演技に騙されたのはこの爆丸である。闇属性のものが登場した。具は国内外共に未発売である。シルフィー / Sylvee全身が角ばった装甲で出来ているかのような姿をした、竜に似た爆丸。常に飛んでおり、翼を閉じると西洋の兜に似たビーム発射形態となる。シャドウが闇属性のものを使用した。玩具は国内外共に未発売である。
Title: 爆丸バトルブローラーズ (Bakugan Battle Brawlers (video game))
Section: 用語

爆丸（ばくがん）球状の玩具とカードゲームをドッキングしたゲームのこと。また、球状の玩具その物を指すことも。爆丸を用いたゲームは「爆丸バトル」、「爆丸ファイト」と称される。地球やヴェスター本国でのバトル中はバトルフィールド以外での時の流れがかなりゆっくりとなり、演出上止まっているようにさえ見える。爆丸にはそれぞれ6つの属性が存在し、属性ごとに相性がある。また作中では属性を固有名詞で呼ぶことがある（火：ノヴァ、光：ルミナ、水：アクア、闇：ダークオン、土：サブテラ、風：ゼフィロス）。元々は爆丸次元に存在する異世界「ヴェストロイア」の住人である。戦いを好み更なる力を求める本能を持っており、ヘリオスなどはその本能が顕著に表れている例である。現在存在する爆丸達は、ダークオンのダラクノイドとノヴァのドラゴノイド（ドラゴとは別の原初たる存在）、これら2体の爆丸から枝分かれして生まれた子孫であることが判明している。バトルブローラーズ地球での爆丸バトルの公式なルールを作り上げた子供達。当初はダン、ルノ、マルチョ、シュン、ジュリィ、アリスの6名だったが、後にジョウが加わり7名となった。しばしば「ブローラーズ」と略される。ゲートカード爆丸をポップアウト（召喚）する為に配置するカードのこと。表面をホロセクター、裏面をセクターと呼ぶ。特定の属性の爆丸のパワーを上げるノーマルカード、バトル時に特別な効果を発揮するコマンドカード、召喚したカードと一致する名称ならばパワーを倍化させるキャラクターカードなどがある。地球とヴェスターのデザインは、異なる。アビリティカード爆丸に様々な技を使わせるカードのこと。パワーレベルを変化させるものや相手のカードを無効化するものなど、その効果は多種多様である。その実態は生物が次元突破した際に割れた世界の破片がカード化したもの。特定のアビリティと合わせて発動するフュージョンアビリティや、爆丸に限界を超えた力を与えるカオス・アビリティXなどのバリエーションがある。アニメでは、使用できる爆丸が限られている専用アビリティが使われることが多い。また、2期では発動にガントレットが必要となっている。初期の玩具のルールではアビリティカードはゲートカードの一種だった。モバイル爆丸バトラーが腕時計のように付けているツール。爆丸の属性に合わせて6色のボディカラーがある。モニターにはバトル中の爆丸やゲートカードの配置が球体時の姿で表示され、パワーレベルや残りの爆丸の数、ターン数を確認できる。また、テレビ電話のような通信機能もある。これらの要素は2期のガントレットや3期のバクメーターに引き継がれている。ヴェストロイア爆丸の住む世界。「ノヴァ」「ダークオン」といった、上述した6つの属性世界からなり、中心には「+」の力を持つ「インフィニティ」と「-」の力を持つ「サイレント」という2つのコア（核）が存在する。ナーガが、ヴェストロイアの中心に存在する2つのコアの力を手に入れようと中心へ突入しようと試みるが初めは失敗する。「-」の力が漏れ出し、その力に侵され暴走した爆丸が人間界へと飛び出してしまった。その日こそ「世界中に不思議なカードが現れた」日であり、ヴェストロイアには逆に人間が1人降り立っていた。その人間こそHAL-G（ミヒャエル）で、彼の協力によりナーガは中心へ行くことに成功。ヴェストロイアは崩壊し始め、爆丸はさらに暴走していったという。その際、インフィニティは人間界へ飛び出してしまっている。ボルテックス世界ナーガがサイレントコアと一体化しさらにインフィニティコアが人間界へと飛び去ってしまったため、ヴェストロイアのバランスが崩れ、別の世界へと変貌しつつあった。それが「ボルテックス世界」である。ゼフィロスとアクア、サブテラとルミナ、ノヴァとダークオンと、2つの属性世界が融合して全く違う姿になっており、さらに本来存在しないはずの2つの属性を持つ爆丸が誕生してしまう。また、ノヴァとダークオンには本来存在しないはずの空と大地が現れるなど、人間界と干渉したことでそれと似た世界になりつつある。ワンダーレボリューションヴェストロイアの元々の姿。どんな属性の爆丸でも居られる1つの世界だったのだが、コアが二つに分裂したことでヴェストロイアへとなってしまった。だが、自身の体の中で2つのコアを再び1つの「パーフェクトコア」に戻したドラゴが新たなコアになることで、ヴェストロイアも1つになりワンダーレボリューションへと戻った。そのため、日本版の2期以降ではヴェストロイアという名称はほとんど使われず、大抵の場合ワンダーレボリューションと呼称される。デス次元（デスじげん）爆丸の墓場とされる世界。「デスカード」を使用すると発生し、バトル中に敗北した爆丸はデス次元に飲み込まれてしまう。白きもの爆丸であるが6つの属性のどれにも属さず、爆丸が進化の過程で発生した突然変異種。次元の狭間に取り残され、ただ死を待つだけの孤独な存在。現在確認されているのはナーガとワイバーンの2体のみ。六方陣爆丸の六属性が並んだ六角形の陣。時計回りで火→土→光→闇→水→風→火の順に並んでいる。この属性の配置によって相関、対角、三節という、自分の爆丸のパワーレベルを上げるアビリティカードを発動できる。相関は、時計回りで次の位置にある属性の爆丸が相手である時に使えるアビリティである。例えば、自分の爆丸が風属性の場合、相手が火属性であれば「風と火の相関」を発動でき、自分の爆丸をパワーアップさせることができる。対角は、六方陣で反対の位置にある二つの属性の爆丸が、ゲートカードにスタンドしている時に使えるアビリティである。例えば、味方の火属性の爆丸がスタンドしている時に自分の闇属性爆丸がバトルになった場合、「火と闇の対角」が発動できる。三節は、対角の上位に当たるものであり、「火・水・光」または「闇・土・風」の組み合わせで各属性の自分や仲間の爆丸がそれぞれ一体以上スタンドしている場合に発動できる。かなり条件が厳しくチーム戦でなければ発動は困難だが、その効果は相関や対角よりも遙かに強力である。六方陣に関係したアビリティは1期にしか登場していないが、その並び自体は残っており、サブタイトルとアイキャッチの属性マークやエンディングの爆丸は、2期以降でも六方陣に合わせた並び方をしている。
Title: 爆丸バトルブローラーズ (Bakugan Battle Brawlers (video game))
Section: 用語
Subsection: ニューヴェストロイアからの設定

ヴェスター地球とは異なる次元に住む人々の世界。「本国」と呼ばれる機械的な惑星に住み、髪や瞳の色は地球人と異なる。突如として出現した爆丸に対し、国王ゼノヘルドの提案によって爆丸バトルが盛んになる。一方で天体が人口問題によって増えつつあり、ワンダーレボリューションへ移住という名目の侵略を行った。一般のヴェスター人達は爆丸が知的生命体であることを全く知らなかったが、ミラたちの帰還によりテレビで暴露したことで知れ渡る。爆丸ディフェンダー爆丸開放を目指すレジスタンス。トレーラーに変形する移動基地をアジトにしている。第2のバトルブローラーズと言える存在であり、後にHEXからもバトルブローラーズと呼ばれるようになる。HEX（ヘックス）ヴェスター最強のバトルチーム。各属のNo.1爆丸バトラー6人で構成される。当初のメンバーはスペクトラ、ガス、リンク、ミレーヌ、ヴォルト、シャドウであったが、ヴェストロイアからの撤退を期にスペクトラとガスを除名、その代わりにゼノヘルドとハイドロンが新たなメンバーとなる。しかし、オルタナティブ導入が契機になり離反者、離脱者が現れ自壊する。後期の新メンバーを加えたものを「新生HEX」と呼ぶことがある。また、前期メンバーはワンダーレボリューション侵攻の際に「ヴェスターデストロイヤー」という飛行戦艦を使用しており、HEX離脱後のスペクトラとガスはこの戦艦を拠点に活動している。ガントレット腕に装着するワンダーレボリューションで爆丸バトルを行うために使うアイテム。自分と相手のポイントなどが表示されており、ガントレットにカード（アビリティカードなど）を挿し込むことで発動する。ゼノヘルド専用は爆丸用射出機能を持たせた特別性である。なお、ヴェスターの爆丸バトルではパワーポイントの差分だけ敗者のライフゲージが削られ、ゲージが尽きると敗北となるルールで、一度に500ポイント以上ゲージを削ると相手の爆丸を奪うことができる。ただし、地球での複製は内部構造の一部がヴェスター独自の技術で構成されており再現できない。地球のバトラーでも一握りの人物しか入手できていないのが現状である。その結果後述の爆丸インタースペースではこの機能などを削除した改良機が制作、瞬く間に普及した。召喚爆丸古代に滅んだ爆丸をHEXの再生技術で蘇らせたもの。通常の爆丸とは違い、標準形が球形ではなく人と会話することができない。バトルでは前線に立たず、サポートを担当することが多い。非常に謎が多い爆丸である。ディメンションコントローラー爆丸を玉に変えている装置。ワンダーレボリューションの主要都市α・β・γの3箇所設置されている。実はHEXのアジトであるヴェスパレスには予備のファイナルコントローラーが隠されていた。メカ爆丸ヴェスターの科学力によって作られた人工の爆丸。メカ召喚爆丸も存在する。強力な爆丸が多く、他の爆丸との合体能力を持つものもある。生き物である爆丸を人の手で生み出すという、倫理的問題と隣り合わせの存在である。BTシステム正式名称は「爆丸ターミネーターシステム」。国外逃亡したヴェスター王室が作り上げた兵器で、起動されると半径6000km以内の爆丸が全て抹殺されてしまう。起動するには古の六戦士が持つ六属性エナジーが必要となる。また、エナジーが一部しか集まっていない状態でも、ディメンションコントローラーのように爆丸を玉に変えることができる（起動すると一度この状態が解除されて元の姿に戻る）。最終的には全てのエナジーを集めるが、ヴェストロイアに射出されたものは起動直前にドラゴにエナジーを全て吸収され爆散、さらに次元を越えて逆流したエナジーによってマザーパレスの本機も破壊された。爆丸インタースペースマルチョが丸蔵財閥の技術力を結集して作ったバーチャル空間。爆丸バトルをもっと気軽に楽しめるように開発された施設で、人間や爆丸をデジタル化し、バーチャルの世界で爆丸バトルを行うことができ、既存のカードやガントレットでの行為も可能。3期では大きく発展しており、世界中の子供達が爆丸バトルを楽しんでいる。バトルギア爆丸に装備され、武器となるパーツ。爆丸の筋肉で作った鎧を身に纏うような物らしく、メカ爆丸やサイボーグ化したヘリオスとも違う原理で作られている。2期ではガントレットから、3期ではバクメーターやキャッスルナイツの制服の腕に付けられたクリスタル、そしてガンダルディア人の掌から現れた後、「バトルギア、セットアップ！」の掛け声と共に爆丸バトラーが投げると、球体時の姿の爆丸に装備され、実体化後の爆丸からバトルギアが出現する。装備するとパワーレベルが上がり、さらにバトルギア・アビリティが使用可能になる。バトルギアと連動したゲートカードでバトルしている時に使用した場合、より強力なアビリティが使えるようになる。オルタナティヴ・システム世界を破壊し尽くし、全生命を根絶やしにすると言われる大量破壊兵器。解析されたアンノウンデータからその存在が発見された。バトルギアの究極形といわれる戦艦型の兵器で、単独でも衛星を破壊できる圧倒的な火力と大量のメカ爆丸による航空戦力でブローラーズを苦しめるが動力炉を破壊され、運用者であるゼノヘルド達もろとも爆散した。建造者のクレイは完璧と豪語していたが、ダン曰く「こんなの全然完璧じゃない」。
Title: 爆丸バトルブローラーズ (Bakugan Battle Brawlers (video game))
Section: 用語
Subsection: ガンダリアンインベーダーからの設定

12統制者（トゥエルブ・オーダーズ）ガンダルディアの精鋭部隊。6人の爆丸バトラーとそのパートナーである6体の爆丸で構成され、エージェントたちは彼らの部下に当たる。メンバーは、バトラーがバリオディウス、カザリナ、ギル、エアゼル、スコーティア、ナザックで、爆丸がダラク、ウルファング、クラックス、キマイラ、リズラス、ブルティカンである。メンバー間で対立することもあり、体裁のために失敗の責任を部下に取らせて処刑することも珍しくない。また、各ペアはそれぞれ「ガンダリアン」と呼ばれる飛行戦艦を使用している（各属性が接頭語になっている）。バトルビークルバトルギアの進化系とも言うべき爆丸の乗り物。爆丸との連結後、「バトルビークル、テイクオフ！」の掛け声と共にバクメーターから射出される。ガンダルディア側が先行して制作されたが、前者は召喚爆丸に近い生物型で、後者は機械に近い。種類は少ない。また、玩具は国内では全て未発売であり、一部のものしか日本名が判明していない。- / Impalatonガンダルディアのバトルビークル。サソリ型で小型ガリアブルのようなデザインで、グロトロノイドが操縦する。また、アンチアビリティシールドを持っており、並のアビリティは通用しない。- / HurrixSplightが操縦する、ガンダルディアのバトルビークル。ボディ中部が回転し、ヘリコプターように飛行する。アイトーン / Raytheusローテルディア初のバトルビークル。完成直後だったが敵のバトルビークルに対抗するため急遽ドラゴが使用、見事に乗りこなしてImpalatonを撃破した。バイク型のビークルだが、展開前はドーナツのような形をしており、中心に爆丸をセットするのが特徴である。ナーヴィ / Jakalierローテルディアの飛行機型バトルビークル。ダンが乗り込んで操縦し、ドラゴは立ち乗りをする。ドラゴ用の赤いものの他、終盤には白いカラーのものが編隊を組んで登場した。聖なるオーヴ声 - 関根明子ローテルディアの聖なる祠に存在する、ローテルディアの御神体で爆丸の源。しかし、宝珠本体には意思があり、何らかの危機に際しては奇跡に近い力を発生させる。本来の名はコードイヴ。全ての爆丸のDNAコードが記憶されており、ガンダルディアはこれを手に入れることで全爆丸を支配下に置こうとしている。ナザックによると「何人たりとも侵してはならぬ存在」「手を出せば災いが起こる」と伝承されていた、それが為に先代のガンダルディア皇帝は手を出さずにいたが、バリオディウスはその言葉に耳を貸さず侵攻した。その真実はオーヴ自信に意思があり、力を全て吸収し続ければ爆丸単体の許容量を大幅に超え自壊に陥る。その一点である。エレメント聖なるオーヴからエナジーを分け与えられた代行者のような力。時に荒れ果てた土地に緑と人々の笑顔を蘇られ、時に敵となる脅威を打ち払い、ローテルディアを守護する。最初はネオジップザムが持っていたが、後にドラゴへと託される。コロッサス・ドラゴン声 - 小杉十郎太聖なるオーヴを守る守護獣。作中では暴走したラインハルトを抑えるほどの力を見せ、ドラゴを聖なるオーヴを守るにふさわしいか試し、見極めた後はブリッツドラゴノイドへ進化させ、ブローラーズと共にガンダルディアへ次元移動した。だが、最終決戦時にファントムダラクの攻撃を受け、オーブのことを託す一言を残し消える。アルヴァ、ザックス、フレイン、レグティという4つのバトルギアを使用する。この内、フレインはドラゴが使ったこともある。
Title: 爆丸バトルブローラーズ (Bakugan Battle Brawlers (video game))
Section: スタッフ

第1期原作 - 井上光晴（セガトイズ / SPIN MASTER「爆丸」より）監督 - 橋本みつおシリーズ構成 - 前川淳キャラクターデザイン - 長森佳容モンスターデザイン - サブマリン（うえだいたる、まつむらのりよし 他）、今石進デザインワークス - 大畑晃一、宮脇謙史、亀谷響子、倉田泰志総作画監督 - ふくだのりゆき美術監督 - 岩瀬栄治色彩設計 - 大槻ひろ子撮影監督 - 冨田佳宏音楽 - 根岸貴幸音響監督 - 明田川仁バトル設定 - 佐藤渉、梶山奈緒美アニメーションプロデューサー - 川人憲治郎プロデューサー - 青木俊志、笹田直樹、水沼健二アニメーション制作 - トムス・エンタテインメント、ジャパンヴィステック製作 - テレビ東京、電通、トムス・エンタテインメント第2期・第3期原作 - 井上光晴（セガトイズ/スピンマスター『爆丸』より）監督 - 橋本みつおシリーズ構成 - 前川淳キャラクターデザイン・総作画監督 - 長森佳容モンスターデザイン - サブマリン、うえだいたる、あきもとひろし、まつむらのりよしモンスター総作画監督 - 勝亦祥視メカニックデザイン - 宮脇謙史プロップデザイン - 大河広行音楽 - 根岸貴幸音響監督 - 飯田里樹アニメーションプロデューサー - 小杉珠代、宮崎裕司プロデューサー - 土方真（テレビ東京）、小島哲アニメーション制作 - トムス・エンタテインメントヴィステックエンタテインメント（2期）、マックスパイヤーエンタテインメント（3期）アニメーション制作協力 - スタジオ雲雀製作 - テレビ東京、トムス・エンタテインメント
Title: 爆丸バトルブローラーズ (Bakugan Battle Brawlers (video game))
Section: 外国発売

Nelvana Enterprises Inc.（アジア・中東を除く全世界）マッドマン・エンターテインメント（オーストララシア）Новый Диск（ロシア）Animation International（アジア（日本・韓国・台湾を除く）・中東） → Cartoon Star（中東）オデックス（東南アジア）ソノコン（韓国）マイティメディア（台湾）Dream Express (DEX)（タイ）TVM Corp.（ベトナム）Dream Theatre Pvt. Ltd.（インド）
Title: 爆丸バトルブローラーズ (Bakugan Battle Brawlers (video game))
Section: 主題歌

オープニングテーマはしばしば挿入歌としても使われた。第1期オープニングテーマ「ナンバーワン・バトルブローラーズ」（第1話 - 第30話）作詞・作曲 - YOFFY / 編曲 - 大石憲一郎 / 演奏・歌 - サイキックラバー「ブッちぎり∞ジェネレーション」（第31話 - 第52話）作詞 - YOFFY / 作曲 - IMAJO / 編曲 - 大石憲一郎 / 演奏・歌 - サイキックラバーエンディングテーマ「Air Drive」（第1話 - 第26話）作詞 - Erina / 作曲 - Yoshinobu Sugimoto / 歌・編曲 - Elephant Girl「ハロー」（第27話 - 第52話）作詞 - りえ / 作曲 - りんご / 編曲 - 恩田快人&ザ☆ボン / 歌 - ザ☆ボン第2期オープニングテーマ「超!最強!ウォーリアーズ」（第1話 - 第52話）作詞 - YOFFY / 作曲 - IMAJO / 編曲 - 籠島裕昌 / 演奏・歌 - サイキックラバーエンディングテーマ「BANG! BANG! BAKUGAN」（第1話 - 第13話、第52話）歌・作詞・作曲・編曲 - 鵜島仁文「Communication Breakdown」（第14話 - 第51話）作詞 - Yu&田村直美 / 作曲 - 山口一久 / 編曲 - LIT-HUM / 歌 - Crush Tears第3期オープニングテーマ「Ready GO!」（第1話 - 第13話）歌・作詞・作曲 - Sissy / 編曲 - 酒井ミキオ「めが・めた」（第14話 - 第39話）作詞 - 田村直美 / 作曲 - 田村直美&角田崇徳 / 編曲 - 松尾早人 / 歌 - ダン（声：小林ゆう）エンディングテーマ「Love The Music」（第1話 - 第13話）作詞・作曲・編曲 - AKIRASTAR / 歌 - LISP feat.ダン（声：小林ゆう）「Tan-Kyu-Shin」（第14話 - 第31話）歌・作詞・作曲・編曲 - KREVA「愛×GO! 勇×GO!」（第32話 - 第39話）歌・作詞・作曲 - TAKUYA / 編曲 - Yohey Tsukasaki、TAKUYA
Title: 爆丸バトルブローラーズ (Bakugan Battle Brawlers (video game))
Section: 各話リスト

作品中でしばしば使用される独自の文字（第1期はカタカナの、第2期はひらがなのアレンジ）があり、第1期にはその文字でもサブタイトルが併記されていた。第1期・第2期ともサブタイトル画面やアイキャッチのバックには真上から右回りに「むっつのしゅぞくなるものそれぞれにいまちからをあたえよう」と読める文が表示されている（第2期でHEXが王と会見する間の柱には「はしもとみつお」と書かれている）。第2期1話は、テレビ東京などでは20時まで1時間スペシャルの特別枠での放送で、番組の見どころやバトルのルールなどを紹介する前半部分でははんにゃが進行役として出演。第2期の本編は全52話で終了だが、テレビ東京系での放送では翌週以降過去に様々な時間で単発放送していた爆丸を題材としたキッズバラエティ実写番組『爆丸スペシャル』や、2期総集編、新作爆丸実写バラエティ番組が3月いっぱい放送された。
Title: 爆丸バトルブローラーズ (Bakugan Battle Brawlers (video game))
Section: 放送局

カナダではケーブルテレビ局であるTELETOONにて2007年6月8日より放送されていた。韓国では2007年8月よりJEI-TVにて『슈팅 바쿠간』（シューティング・バクガン）のタイトルで放送されていた。玩具はソノコン社から発売。香港では2008年2月1日からTVBにて毎週木・金曜日17時15分に放送。アメリカではカートゥーン ネットワークで2008年2月24日より放送開始。ニュージーランドではマオリ・テレビジョンにて平日16:00に放送。TXN6局では2010年4月4日・日曜 10:00 - 10:30枠にて『爆丸バトルブローラーズ おさらいSP! 6日夜7時から再始動!』として第1話の再放送が行われた。同じくTXN6局では2010年10月7日より、木曜 17:30 - 18:00枠にて『爆丸アンコール』のタイトルでリピート放送がされていた。内容は土曜10時30分枠で5日前に放送された最新話の再放送となっており、地上波全国同時ネットでの週2回放送は異例といえた。また、仙台放送でも本放送とは別に再放送が実施されていた。2010年10月11日にスペシャル番組『爆丸キッド』を放送。11月23日には『爆丸キッド〜クライマックス バトル編』、2011年3月26日には『爆丸キッド〜チャンピオンロード編』をそれぞれ放送。出演は炎もえたろーとAKB48の梅田彩佳、爆丸好きの少年・清家功貴（コタロー）。2010年11月3日と第2期最終回後の2011年3月17日に特番『爆丸スペシャル〜「夢かなえまスペシャル」』（出演：はんにゃ、小林ゆう）を放送。2011年3月19日には名シーン集となる『感激!カンペキ!爆丸バトル!!〜名シーンで爆丸アニメを完全攻略!?〜』を放送。上記の通り、第2期終盤では一部の系列外局の場合、東日本大震災による編成変更が必然的に発生したため、途中で打ち切られた系列外局が多数存在する。
Title: 爆丸バトルブローラーズ (Bakugan Battle Brawlers (video game))
Section: 関連作品
Subsection: 玩具

セガトイズとカナダのスピン・マスター・リミテッドが共同で開発 し、日本ではセガトイズより発売している、爆丸とカードを使い爆丸をシュートしゲートカード上で瞬間変形させて戦う玩具&カードゲームシリーズ。通常の爆丸は球体の形状をしているが、特異な形状の召喚爆丸も出ている。2006年7月より展開されたが日本では振るわず一時収束したものの、世界80か国で展開され海外人気に押される形で海外展開先行で展開され、日本ではアニメ第2期に合わせ2009年12月より第2期が展開される。2010年6月以降発売のカードではアーケードゲーム機でも使用可能なバーコードが印刷されている。2009年2月にアメリカ玩具業界の『Toy of the Year』で大賞受賞。2010年7月には『アルティメット・ドラゴノイド』が日本おもちゃ大賞2010の優秀賞受賞。2010年7月よりコロコロと共同開発のカスタマイズ爆丸「爆テクシリーズ」が発売。2010年にアメリカ玩具業界の『BOYS TOY OF THE YEAR』で大賞受賞。爆丸LLPについて『爆丸有限責任事業組合』（略称、爆丸LLP）とは、2010年11月18日に、セガトイズ、トムス・エンタテインメント、セガ、サミー、サミーネットワークスの5社共同出資による日本国内の爆丸事業主体。マーチャンダイジングを含むトータルプロデュースが主な事業内容。出資金3億円。爆スロンについて認定店で行われる爆丸のシュートの昇段システム。スタンド、Wスタンド、クリティカルの3種類についての各3段階ミッションが用意されており、クリアすることで限定爆丸などの特典が用意されている。
Title: 爆丸バトルブローラーズ (Bakugan Battle Brawlers (video game))
Section: 関連作品
Subsection: スピンオフ

=SBS、SBSコンテンツハブ、日本のセガトイズなどの共同開発で爆丸のメカニズムを利用した、女の子向け玩具『zoobles!』（ズーブルズ）も発売されている。日本では2011年3月より発売。まんまるキャンディーから生まれる不思議な生物という設定。また韓国では2011年5月より日韓合作アニメが製作放送されている。
Title: 爆丸バトルブローラーズ (Bakugan Battle Brawlers (video game))
Section: 関連作品
Subsection: ゲーム

=Bakugan: Battle Brawlers（2009年）Bakugan: Battle Trainer（2010年）アクティビジョンより北米版ゲームがニンテンドーDS、PlayStation 2、PlayStation 3、Wii、Xbox 360にて発売。爆丸バトルブローラーズDS ディフェンダー オブ ザ コアセガよりニンテンドーDSにて2010年12月9日に発売。初回特典は、限定爆丸「クロス・ドラゴノイド」。さらに予約特典にはアーケードで使用できるバクガンカード「クロス・ドラゴノイド」がある。Bakugan: Rise of the Resistance（2011年）アクティビジョンより北米版および欧州版がニンテンドーDSにて発売。爆丸 チャンピオンズ・オブ・ヴェストロイアワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントよりNintendo Switchにて2020年11月5日に発売。
Title: 爆丸バトルブローラーズ (Bakugan Battle Brawlers (video game))
Section: 関連作品
Subsection: ゲーム

=『爆丸アーケードバトラーズ』は、2010年7月15日より稼動のセガ（後のセガ・インタラクティブ）のカードゲーム機。バクガンカードとアビリティカードを使用、トラックボールも使い操作する。基本的な内容こそ玩具ルールに沿っているが、ゲートカードはランダムで、トラックボール操作やミニゲームなどゲーム性が付加されている。第4弾で終了。遊び方自分のキャラクターと対戦キャラクターを選び、バクガンカードとアビリティカードを3枚ずつ計6枚をスキャン。爆丸シュートしてトラックボールで操作しアイテムをゲット、制限時間以内にゲートカード上にスタンド（ポップアウト）。2体の爆丸を置くダブスルスタンドでゲートカードをゲットするか、相手がスタンドしているゲートカード上に爆丸を移動しアビリティを発動した後にランダムで選択されるミニバトルで戦い、相手のライフゲージを0（ゲートカードを3回ゲット）にすれば勝利となる。リリース第1弾 - 2010年7月15日発売。全93種。稼動初期に不具合があり一時稼動を中止した。第2弾 - 2010年10月20日発売。全93種。第3弾 アルティメット爆誕 - 2010年12月10日発売。全107種。第4弾 爆熱!!リアルバトル! - 2011年4月22日発売。
Title: 爆丸バトルブローラーズ (Bakugan Battle Brawlers (video game))
Section: 関連作品
Subsection: ゲーム

=『爆丸バトルブローラーズ〜伝説の戦士たち〜』は、2012年5月21日よりGREE、2012年11月16日よりMobageからサービスが提供されたソーシャルゲーム。
Title: 爆丸バトルブローラーズ (Bakugan Battle Brawlers (video game))
Section: 関連作品
Subsection: 食玩

江崎グリコよりカード付き菓子『爆丸ウエハース バトルブローラーズ ニューヴェストロイア』が発売。第1弾は2010年7月に発売。アビリティカードとバクガンカードが封入されており、アーケードゲーム機でも使用が可能。
Title: 蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン (Genghis Khan (video game))
Section: abstract

『蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン』（あおきおおかみとしろきめじか・ジンギスカン）は、1987年12月に日本の光栄から発売されたPC-9801用歴史シミュレーションゲーム。チンギス・ハーンとモンゴル帝国をメインに12世紀から15世紀のユーラシア大陸を舞台とし、その統一を目指すゲームである。オルドシステムと呼ばれる子作りや血縁将軍の重要性が加味されている事などを特徴としている。開発は光栄が行い、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽は同社の『三國志』（1985年）、『信長の野望・全国版』（1986年）などを手掛けた菅野よう子が担当している『蒼き狼と白き牝鹿シリーズ』は、1985年5月15日にPC-9801用ソフト『蒼き狼と白き牝鹿』（サブタイトル無し）というタイトルで発売されたものが第1作である。そのため、本項で記述される『蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン』（以下『ジンギスカン』と略す）は厳密にはシリーズ2作目となるが、前作をリニューアルして発売したものなので、事実上、同シリーズの第1作と同様のものとして扱われている。本項目では初代と第2作とをまとめて扱う。なお、1作目と2作目の違いについては#リニューアルにて後述するが、特記無き場合ば2作目『ジンギスカン』の内容に従って記述する。『ジンギスカン』は、日本国内において各種パソコンやファミリーコンピュータに移植された他、欧米においてPC/AT互換機やAmigaなどの機種に移植された。MSXではMSX1版とMSX2版が別々に発売された。Windowsでは、2005年にコーエー定番シリーズの一つとして復刻版が発売されている。これは、もとは2003年に発売されたコーエー25周年記念パックのVol.3に収録されていたものを単独で発売したものである。2007年には携帯電話ゲームとして配信された他、2016年にはSteamにてダウンロード販売が行われた。
Title: 蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン (Genghis Khan (video game))
Section: 概要

本作では、オルドシステムでの子作りや絶対に裏切らない血縁将軍の重要性（非血縁将軍は反乱を起こしたり他国に寝返る可能性を持っている。本作には「忠誠」という要素がなく、これらを未然に防ぐことは不可能である。）などが搭載され、「蒼き狼と白き牝鹿」シリーズの基本方針が定まった作品である。さらに人材捜索など、のちに『三國志』で重要になるシステムも初搭載されているが、本作では1国につき1人の将軍しか配置できず、発見される在野の人材の能力も概して高いものではない。選択できる国王が49 - 59歳と異例の高齢者ばかりなので、後継者への引継ぎが前提とされているのも珍しいといえる（もちろん、後継なしに初期国王1代での世界制覇も十分可能である。ちなみに国王が71歳以上になると寿命による死の可能性がある）。選択できる国王が4人と少ないため、「統一」「滅亡」に合わせて、国ごとに独自のエンディングのグラフィックがある。戦闘シーンが凝っていることも特徴の1つとして挙げることができ、マップは横16 * 縦10ヘックスで構成。「山」「砂漠」「海」などの難地を行軍すると、兵士が次々「脱落（減少）」してゆく。また、「弓矢隊」の間接攻撃、「歩兵隊」の伏兵などといった攻撃バリエーションや、森では「狩猟」による兵糧調達も出来る。こういった特徴のため、「防衛側」がかなり有利で、「歴史三部作」中、もっとも難易度が高いともいわれた。
Title: 蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン (Genghis Khan (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: コマンド

本作では、1年は春夏秋冬の4ターン。各ターンに本拠地では3回のコマンドを連続で実行でき、直轄地に指定している国では1回のコマンドを実行できる。コマンドを実行するたびに統率力・判断力・説得力・企画力・体力・武力といった、国王の各能力値を消費することになっている。能力値の消費は、本拠地だけではなく、直轄地での命令でも消費することになる。したがって、こまめな自己訓練でこれらの能力の回復などを行う必要があるとともに、（血縁）将軍に国を委任統治させる必要も出てくる。本作が、当時の他のコーエーの歴史シミュレーションゲーム作品と最も異なる点は内政の概念である。他のシリーズでは「開墾」「投資」などのコマンドがあり、それを選択しない限り、国力は上昇しないが、本作品では住民を「町造り」「城造り」「食料作り」「特産品作り」に配分するだけで自動的に基本的な国力が向上していく。住民配分システムは、次の『元朝秘史』にも継承された。また、住民配分の中には兵士も含まれるため、全ての住民を兵士にしたり、逆に兵士を0にして全て内政関係に振り分けることもでき、さらに金銭で傭兵を雇い、それを内政に回すなど、柔軟な国家運営が行える。
Title: 蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン (Genghis Khan (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 通商

上述の通り、本作では各国で「特産品」を生産することができる。これは「毛皮」、「貴金属」、「絹」など10種類あり、各国で産出するものが異なっており、基礎的な価格も異なっている。これらを売買する相手である商人はウイグル商人、イスラム商人、中国商人の3種類。それぞれ基本相場が違うため、中国商人から買った絹は倍額程度で売却が可能、など、うまく使えば大もうけが可能であるが、商人は常駐している訳ではなくその滞在確率は各国によって異なり、イギリスで中国商人と取引できる機会は限られ、日本でイスラム商人と出会えることも、やはり比較的希である。ハンドブックに曰く「絹の道」（シルクロード）である。
Title: 蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン (Genghis Khan (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 戦闘

『ジンギスカン』の戦闘シーンは横16 * 縦10マスからなる、ヘックスで構成された戦場マップで戦われる。部隊は機動力は高い騎馬、遠距離攻撃の可能な弓矢、伏兵の可能な歩兵の3種類。ヘックスは城、町、平地のほか山、森、砂漠、海と言った地形が存在し、城・町・山・森についてはそのヘックスにいるユニットに平地と比較してプラスの防御効果がもたらされ戦闘が有利になるが、砂漠と海については逆にマイナスの防御効果がもたらされ、不利となる。さらに騎馬は森と山も苦手としており、防御効果はマイナスとなっている。また山、森、砂漠、海についてはこれに進入したとき、部隊の兵士が脱落し、損害を被る。ただし守備側は全体的に脱落の度合いが少なく、森に関しては兵士が脱落する心配はなくなっている。また、部隊編成は基本的に平時において事前に行っておくべきものであるが、同種の兵については戦闘中に任意に分散・合流も可能となっている。
Title: 蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン (Genghis Khan (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 戦闘

=本ゲームでは第1部隊を総大将が率いているが、双方の第1部隊が隣接すると「一騎打ち」の可能性がある。どちらかの第1部隊が一騎打ちを申し込み、相手方が受諾すれば総大将同士の一騎打ちが成立し、双方の総大将の「武力」・「体力」・「判断力」で勝敗が自動判定で争われる（ただし申し込んだ側には判定にある程度のハンデが課される）。一騎打ちを申し込まれた側は総大将の「説得力」が敵将を大きく上回っていれば一騎打ちを断ることができるが、「武力」と「統率力」が半減してしまう上、兵士の20%が敵側に寝返ってしまう。。決着はいずれかの総大将が捕縛される場合と打ち負かされるだけの場合があり、総大将が捕縛された側はそれまでの戦況に関係なくその時点で戦争そのものの敗北となる。打ち負かされた場合は即敗北とはならないものの兵士の20%が敵側に寝返ってしまう。このため一騎打ちは非常にハイリスク・ハイリターンな作戦である。一騎打ちの申し込みは双方ともに1度の戦争中に1回しかできず、プレイヤー側から申し込む場合、相対的にプレイヤー側総大将が強すぎると一騎打ちを断られたり、「弱すぎて相手になりません」とメッセージが表示されて一騎打ちが申し込めないようになっている。
Title: 蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン (Genghis Khan (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 戦闘

=その他「降伏勧告」、隣接する味方国に助けを求める「援軍要求」、町から物資を得る「略奪」、森で食料を調達する「狩猟」、そして「退却」と言った「工作」が行える。
Title: 蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン (Genghis Khan (video game))
Section: 設定
Subsection: シナリオ

『ジンギスカン』のシナリオは「モンゴル編（1174年冬スタート。コマンド開始は1175年春から）」と「世界編（1205年冬スタート。コマンド開始は1206年春から）」の2本である。選択できる主人公はモンゴル編がテムジン（ジンギスカンの本名）（モンゴル族）のみで1人プレイ専用、世界編ではジンギスカン（モンゴル帝国）、源頼朝（日本）、アレクシオス（ビザンツ帝国）、リチャード1世（イングランド）の4人を選択することができ、4人同時プレイが可能である。また初期設定としてそれぞれに后1名、子供4名、将軍候補4名が付けられている。史実上は源頼朝・リチャード1世はシナリオ開始の1205年にはすでに死亡しており、アレクシオスは存命ではあるがビザンツ帝国（アンゲロス王朝）は滅亡している。これは世界史に馴染みの薄いユーザーに配慮し、史実とは違っていても比較的有名な人物・国家を選んだための設定と思われる（選択不可能な国王では、サラディン（アイユーブ朝）も同様の事例である）。ちなみに1205年は史実上でジンギスカンがモンゴル高原を統一したとされる年である。モンゴル編を1205年冬までにクリアした場合、金・食料・住民・特産品総数の10分の1と将軍候補（従属国統治を行っていない将軍）5人、子供5人、全ての后を持ち越して世界編をプレイすることができる（キャンペーン・プレイ）。その場合、プレーヤーはジンギスカンとしてプレイを継続することになる。モンゴル編クリアの年代にかかわらず世界編のスタートは1205年冬からとなる。このように『ジンギスカン』では2本のシナリオがあるが、初代では容量の関係のためか「世界編」はなく、「アジア編」と「ヨーロッパ編」の2つのシナリオに分けられていた。そのため、3つのシナリオをプレイすることになる 。なお、この「一定範囲内の地域を制覇した後に更に広大な領地の制覇を目指す」という手法は、次回作『蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史』や無双シリーズの『戦国無双2 Empires』にも引き継がれている。
Title: 蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン (Genghis Khan (video game))
Section: 設定
Subsection: オルド

本作は広大なユーラシア大陸の制覇を目標としており、プレイヤーの担当できる英雄の年齢が比較的高く、さらには血縁関係にない武将には常に裏切りの可能性があるという都合上、後継者作り、子作りは重要である。后を口説いて同衾し、子をもうける。これが「オルド」システムである。オルドではコマンドを実行すると、「体力」など、主人公の能力値は消耗する。少なくとも4回は同衾しないと懐妊の可能性はなく、それもあくまで可能性があるのみである。例外としてシリーズ通じてラッチという后がおり、捕虜とすると強制的にオルドに入り、絶対同衾し2回で懐妊する。誕生した子供は、男子の場合10歳になれば将軍候補とでき、10歳を超えても子供の身分のままにしておけば国王が死亡した場合の後継者にできる。女子の場合は8歳になれば配下の将軍候補に嫁がせてその将軍候補を血縁者にすることで、その将軍候補は絶対に裏切らなくなる。
Title: 蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン (Genghis Khan (video game))
Section: 他機種版
Subsection: リニューアル

1作目 『蒼き狼と白き牝鹿』と2作目『ジンギスカン』は前述の通り、全体的なゲーム展開や国家運営については大筋で同じ物ではあるが、グラフィックなどが強化されたほか、各所でリニューアルがなされている。1作目についてはまず戦闘画面が4×4の16スクエアと比較的簡素であり、狩猟や伏兵など各種「工作」なども存在しなかった。またシナリオについても、モンゴル編と世界編を通してのプレイしか選択できず、ジンギスカンとしてのプレイのみ可能となっていた。
Title: 蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン (Genghis Khan (video game))
Section: 他機種版
Subsection: 第1作Steam版および他の第1作版との違い

2016年12月14日にSteamに第1作がリリースされる。Steam版第1作では特産品が存在せず、配下の実在将軍はジンギスカンの弟のみの登場、世界編のマップは１枚全１５国のみ、戦闘は６×４ヘックスとなっている。しかし、第1作の別バージョン（PC-9801）では特産品の生産・売買を行うことがでるなど明らかな違いが存在し、内容の異なる複数の版の存在を確認できる。FM-7版の資料ではSteam版に近い画面を確認することができる。
Title: 蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン (Genghis Khan (video game))
Section: 他機種版
Subsection: 携帯電話ゲーム版

将軍の顔グラフィックは『チンギスハーン・蒼き狼と白き牝鹿IV』（1998年）のものを流用。プレイヤーとして選択可能な族長・国王がオリジナル版よりも増えている（ジャムカやフィリップ2世など）。2008年4月11日から4月21日にかけて、本作をダウンロードする事で映画『モンゴル』（2007年）の前売りチケットやポスターなどの懸賞商品が抽選で付与されるキャンペーンが行われた。
Title: 蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン (Genghis Khan (video game))
Section: 音楽
Subsection: サウンドウェア

ゲームの世界観を広げるため、ゲーム中のBGMを一つのメディアにまとめた音楽ソフトである「サウンドウェア」が初めて製作されたのがこの「蒼き狼と白き牝鹿 ジンギスカン」であった。当作品ではカセットテープが採用されており、通常版であるゲームソフト本体のみのバージョンとは別バージョンとしてサウンドウェア同梱版の「蒼き狼と白き牝鹿 ジンギスカン Withサウンドウェア」が発売された。通常版とWithサウンドウェア版とではパッケージの色が異なる。
Title: 蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン (Genghis Khan (video game))
Section: 音楽
Subsection: サウンドトラック

前項のWithサウンドウェア版に同梱されていたものとは異なり、後になって単品発売されたものである。蒼き狼と白き牝鹿 ジンギスカン H29E-20002光栄オリジナルBGM集Vol.1 歴史三部作 H27E-20007（※FM音源をそのまま使用＋グレードアップ・ヴァージョン）
Title: 蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン (Genghis Khan (video game))
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計28点（満40点）、ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.46点（満30点）となっている。
Title: 蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン (Genghis Khan (video game))
Section: 関連商品

攻略本蒼き狼と白き牝鹿 ジンギスカンハンドブック（1988年10月25日、光栄、ISBN 978-4906300020）
Title: ゴースト・スカッド (Ghost Squad (video game))
Section: abstract

『ゴースト・スカッド』（Ghost Squad）は、セガが開発したガンシューティングゲームである。
Title: ゴースト・スカッド (Ghost Squad (video game))
Section: 概要

主題は『特殊部隊』で、主人公は国連組織の擁する極秘精鋭特殊部隊の隊員となり、様々な任務をこなすことにある。そのため、登場するイベントも『人質救出』、『爆弾解体』、『戦術格闘』、『狙撃』、『ステルス（忍び込み）』等といった『特殊作戦』をメインとしている。ガンコントローラー（ガンコン）は、サブマシンガン型（自動小銃に近い方）を採用。2007年には、『Ghost Squad Evolution』という改良作品が欧州等でリリースされたが、日本でのリリースはない模様（後述の『ICカード』を使用しない）。また、コンシューマー向けソフトとしてWii版が発売された。こちらはWiiザッパーと呼ばれるアタッチメントに対応しているソフトの第一弾であり、敵のコスチュームを変える要素（戦国衣装、バカンス衣装）が追加されたり、4人対戦が可能になったり、ニンテンドーWi-Fiコネクションを利用してスコアランキングを競うことができるなどの要素が追加されている。2012年4月18日に日本国内で、続編の『OPERATION G.H.O.S.T.』が稼働を開始した。ゲーム内のある条件を満たすとプレイできるモードがあり、その中の1つのパラダイスモードでは敵がボス以外全員水着の女性になっており武器もマシンガンなどではなく水鉄砲を使用する。
Title: ゴースト・スカッド (Ghost Squad (video game))
Section: ICカード

この『ゴースト・スカッド』の最大の特色として、ICカードを購入して使用し、自分の戦績を保存、記録することで、以下のような特典が与えられる。様々な銃器、コスチューム（戦闘服）を入手、使用出来る。同じステージでも、新たなイベント、ゲーム展開が見られるようになる。インターネット ランキング登録用のパスワードを掲示され、インターネットランキングに登録出来る。ゲームをプレイする度、GSポイントを蓄積することで、自分のレベル、隊員としての階級を上げられる。階級は、二等兵から始まり、一等兵→上等兵→軍曹→曹長→上級曹長→准尉→上級准尉→少尉→中尉→大尉→少佐→中佐→大佐→准将→少将→中将→大将、そして、最高位たる元帥に上がっていく。また、レベルは1から99まである。
Title: ゴースト・スカッド (Ghost Squad (video game))
Section: ストーリー

多発するテロ、地域紛争等の新たな時代に対応するため、国際連合は、『MOP（Multiple Operation Program…多目的作戦計画）』という、超法規的な権限を持つ対テロ司令部を極秘裏に設立。また、その『MOP』の隷下には、『GHOST Squad（Global Humanitarian Operation & Special Tactics Squad…全世界的人道作戦／特殊戦術部隊）』という、全世界の軍等から選ばれた優秀な隊員からなる実働部隊を擁している。『GHOST』は、正規軍が介入できない様々な事態に迅速に対処、痕跡を残さずに行動するという世界平和の裏で命を賭して戦う影の精鋭集団である。主人公は、その要人救出部隊『GHOST3』に所属するエリート隊員で、国際テロリスト集団『蒼い狼』と死闘を繰り広げる。