shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: バブルボブル (Bubble Bobble (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: その他

吐いた泡の上でジャンプをしようとしても、必ず割れてしまうことがある。これは、規定数を超える泡の存在を禁止しており、それを超える泡を出した際にその泡が優先的に割れるような順位に、内部処理的になってしまっているからである。これを防ぐには、その優先的に割れる泡を1つ、他に割らないように吐き捨てて、その後に吐いた泡を使うようにすれば良い。ただし、特殊バブルは自然に割れるには相当の時間を要するので、特殊バブルで画面が埋まっている場合はそれを割る必要がある。ウォーターバブルの水流に対して、バブルンは半キャラクター分左にずれて流される。そのため、左向きの水流に流されて左端でジャンプで水流から抜けると左端壁に半キャラクターめり込んだ状態になり、そのまま放置すれば縦に落ち続ける。97面は時間経過による「Hurry up!!」が発生しないため、すかるもんすたも出現しない。ただしアイテムの金のシャレコウベを取った時は別で、アイテムの効果通りに「Hurry up!!」が発生しすかるもんすたも出現する。すーぱーどらんく出現時に静止していると、突如ミスとなる。すーぱーどらんくには、最終面の女の子が落としたドラッグ・オブ・サンダーを取ったあと、サンダーを1発だけ命中させてから一定時間逃げまわって待つと、薬が効いてきて勝手に泡に入って自滅してしまう。ただし、サンダーを2発以上当てたり、途中でミスするとこの効果はなくなってしまい正攻法でしか倒せなくなる。シークレットルーム内でゲームオーバーになるとまずその後のレコードラウンド表示が102になる画面が見られ、その後のデモでシークレットルームが表示されるなど挙動がおかしくなるバグが発生する。さらに、ゲームを再度始めるとラウンド1でいきなりシークレットルームになる。そのシークレットルーム自体は2面。56面は開始直後に「Hurry up!!」になってすかるもんすたが出現し、アイテムはその後出現する。そのためアイテムとしてちゃっくんハートが出た場合は、取って無敵になった後にすかるもんすたに体当たりして消すことができる。しかしすかるもんすたはすぐに再出現する。2009年10月には韓国のアイドルユニット「少女時代（SNSD）」がこのゲームのBGMに歌詞を加えて歌った三養ラーメンのCMが韓国で放送されていることがYouTubeで流され、日本で話題となる。このCMの音楽の件は正式にタイトーから承諾を受けているとのことである。ネームエントリーで「SEX」を入力すると強制的に「H.!」に変えられる。ゲームボーイ版では画面サイズの関係で、ラウンド内がスクロールする仕様に変更されている。また、オリジナルは画面下に落ちると画面上にワープする仕様であったが、ゲームボーイ版では画面上と下がスクロールで繋がって表示される。
Title: バブルボブル (Bubble Bobble (video game))
Section: 敵キャラクター

ぜんちゃん背中にぜんまいがある敵キャラクター。ブロックの上を歩いて動き回り、バブルンたちを追いかける。ジャンプも多少できる。元々はアーケードゲーム『ちゃっくんぽっぷ』（1984年）の没キャラクターだった。まいた白色のローブを羽織った敵キャラクター。動きはぜんちゃんとほぼ同じ。進行方向に岩を投げることがある。『ちゃっくんぽっぷ』にタイマー役で登場していた。もんすた常に空中を浮遊し、落下中以外は斜め45度方向に移動、壁などにぶつかると跳ね返るように進行方向を変える。『ちゃっくんぽっぷ』に敵キャラクターとして登場している。ぷるぷる頭頂部にプロペラがある敵キャラクター。空中に常に浮いており、緩やかなジグザグを描くように移動する。ばねぼう下半身がバネのような形をしている。ブロックの上を飛び跳ねるように移動する。ひでごんす紫色の毛むくじゃらの敵キャラクター。動きはぜんちゃんとほぼ同じだが、穴を飛び越えるジャンプはしない。進行方向に火の玉を打ってくる。ルックスは、当時タイトーに在籍していた実在の人物がモデル。どらんく杖を持ち、緑色のローブを羽織っている敵キャラクター。動きはぜんちゃんとほぼ同じだが、垂直方向へ連続ジャンプできる。進行方向に酒のビンを投げてくる。ビンは壁に当たるとはね返ってくる。跳ね返ったビンを受け取ると1回ジャンプする習性がある。いんべーだー紫色の敵キャラクター。ブロックに沿うように移動しながら、下方向にビームを放つ。アーケードゲーム『スペースインベーダー』（1978年）がそのモデル。アルゴリズムが単純でハマり易いため、『スーパーバブルボブル』（前述）では登場しない。すかるもんすた白色のもんすたで、永久パターン防止キャラクター。撃破することができず、こちらを常に追跡している。一定時間クリアしないでいると出現。らすかる青・緑・灰色の顔の敵キャラクター(色は何面で銀の扉に入ったかによって違う)で、永久パターン防止キャラクター。一定時間シークレット・ルームを出ないでいると、シークレット・ルーム中央の石像から擬態を解いて出現する。動き自体はすかるもんすたと同じ。アーケードゲーム『べんべろべえ』（1984年）に登場したキャラクター。すーぱーどらんくボスキャラクター。巨大化したどらんく。斜め45度方向に動き画面端で跳ね返るように飛び回りながら、酒瓶を扇状に投げてくる。
Title: バブルボブル (Bubble Bobble (video game))
Section: 他機種版

ディスクシステム版16ラウンド毎にロードが発生する。シークレットルームが無く、代わりに追加ステージ（ラウンドA0～B2）に進める銀の扉がラウンド99に出現する。MSX2版バブルン・ボブルン以外のキャラクターをMSX2のスプライト1枚で描画できる「1ライン1色」にすることで横方向のスプライトちらつき、画面全体のスプライトオーバーを発生しにくくしている。ノーマルエンドの後で表示される隠しコマンドをゲーム開始時のセレクト画面で入力することでスーパーバブルボブルがプレイできる。エンディングが何故か曲が流れない仕様になっている（ROM内に曲データは存在する）。2人プレイを行うと処理落ちが頻繁に発生する。セガ・マークIII版『ファイナルバブルボブル』と銘打っており、先に発売されていたMSX2版をベースに以下の要素を追加している。フードやアイテムの種類が増えていて、新しい特殊攻撃も追加されている。特殊アイテムが出現するシークレットルームが追加されている。全ての特殊アイテムを集めるのがクリアの条件になっている。巨大な宝箱からフードやアイテムが大量に出現するシークレットルームが追加されている。スーパーどらんく以外の大型キャラクターが中ボスとして登場する。全200ラウンド。前半のラウンド100をクリアするとバッドエンディングが流れ、後半は100ラウンドのスーパーバブルボブルになる。エンディングが変更されている。ゲームオーバー時に隠し要素のヒントが表示される。2019年にはAmazonのサイバーマンデー限定で、『バブルボブル 4 フレンズ』にNintendo Switch移植版のダウンロードコードが付属した（その後、2024年より単体商品としてダウンロード販売が開始された）。ゲームギア版マークIII版をベースにステージレイアウトをゲームギアの解像度に合わせて縮小している。2台のゲームギアを対戦ケーブルで繋いで2人同時プレイができる。X68000版オリジナル要素として『サイバブルン』 (SYBuBBLuN) という全20面の上級者向けアレンジバージョンが追加されている。同社の『サイバリオン』のパロディであり、キャラクターやBGMも使用されている。ゲームボーイ版モノクロ版とカラー対応版の2種類が発売されているが、1人プレイ専用のためストーリーが2作共通で独自のものに変更されており、病気の弟を救うためにバブルンが「月の水」を独り占めしている「すーぱーどらんくJr.」をこらしめにいくという、他機種版の続編のような内容となっている。どちらも画面サイズが小さいため、バブルンの周囲をスクロールする形式となっている。モノクロ版はストーリーデモに両親と人間の姿の弟ボビーが登場。メッセージは全編英語。カラー対応版『タイトーメモリアル バブルボブル』はややコミカルな絵柄になり、弟が泡吐きドラゴンのボブルンの姿で登場。メッセージは日本語で、エンディングメッセージも簡素な文章となっている。ステージ構成が大幅にリメイクされて様々な世界を廻る内容にアレンジされており、各ワールドに中間ボスが存在するなど『バブルボブルジュニア』にも似た構成になっている。PlayStation 2版2005年7月28日、タイトーメモリーズ 上巻にバブルボブルが収録。通常版ではロックがかかっており、一定の条件を満たすか、隠しコマンドを入力しないとプレイできない。2006年7月6日に発売された廉価版は最初からプレイできる。Wiiウェア・Xbox Live Arcade版2009年2月10日よりWiiウェア版が『BUBBLE BOBBLE Wii』、同年8月5日よりXbox Live Arcade版が『BUBBLE BOBBLE Neo!』としてダウンロード販売開始。アーケード版が再現された「スタンダードマップ（ノーマル100ラウンド+SUPER100ラウンド）」に加え、4人までの同時プレイが可能な新規ボスがいるアレンジマップ（ノーマル100ラウンド+SUPER100ラウンド）を収録。さらに追加コンテンツとして2種類（各50ラウンド）を有料販売している。こちらも新規ボスを収録している。4人プレイでは新キャラクターとして、バブルンたちそっくりな姿の黄色い「パブルン」とピンク色の「ぺブルン」が登場する。それぞれ『バブルシンフォニー』のクルルンとコロロンに配色が似ているが、こちらは完全にバブルンたちの色違いで性能も同一となっている。その他韓国では本作を無許可でZemmix用に移植した海賊版ソフトが『보글보글』（ボグルボグル）のタイトルで発売された。
Title: バブルボブル (Bubble Bobble (video game))
Section: スタッフ

アーケード版ゲーム・デザイン：MTJ（三辻富貴朗）キャラクター：MTJ（三辻富貴朗）ソフトウェア・プログラマー：ICH（藤末一郎）、NSO/NISHIYORIサウンド・クリエイター：KIM（君島正）インストラクション：YSH（よしだなおこ）ハードウェア：KTU（ふじもとかつじろう）、SAK（さかもとせいご）スペシャル・サンクス：TOP（末角要次郎）、HED（上野崇男）、RYO/YUKI、SKE/NAKAMURA、SAN（三部幸治）、PAN（中川和雄）、OTO（今村善雄）ファミリーコンピュータ版プログラマー：高橋章二、DRUNKER KZM、かわむきゆういちろうキャラクター：SHINOBU.I音楽：KIMI（君島正）企画：SLEEPY.SHUN（高瀬努）スペシャル・サンクス：MTJ（三辻富貴朗）、藤末一郎、たつやかずや、おまけたなかプロデューサー：高橋章二、P.M.D.C.MSX2版プログラマー：SUPER ATUJI（阿閉雅宏）、さとうさんた、T.KURIYAMAコンバート・デザイン：高瀬努キャラクター：やまなさちこサウンド：小倉久佳、Dr.Aプロデューサー：高橋章二スペシャル・サンクス：三辻富貴朗、藤末一郎、君島正セガ・マークIII版ゲーム・プログラマー：NANNO KHK音楽：YAG（八木下直人）、大縫一行、ZTTゲーム・グラフィック：やまなさちこゲーム・デザイン：RAINBOW S.T.スペシャル・サンクス：オリジナル・バブルボブル・チーム、タイトーC.P.チーム、DRUNKER KZM、かわむきゆういちろう、SUPER（波多野幹夫）、HUCKER、GREAT（栗城源也）、西角友宏プロデューサー：三部幸治、高橋章二ゲームボーイ（モノクロ）版プロデューサー：KHKプログラマー：CHARRY.SUZUKI、OMAKE-KZMQ.C：KAMEDAグラフィック：かわにしとおるサウンド：OGR "ZTT"（小倉久佳）ラウンド・デザイン：MASUMIエネミー・セット：SUIT-Sスペシャル・サンクス：三辻富貴朗、藤末一郎、高瀬努
Title: バブルボブル (Bubble Bobble (video game))
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』の企画であり「ゲーメスト大賞」の前身にあたる「ゲーメスト・オブ・ザ・イヤー」（1986年）で、編集部選考により銀賞を獲得している。ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』（1991年）において、それまでの全アーケードゲーム作品を対象とした読者投票では第30位を獲得、同誌では「とにかく話題の多かったゲーム」と指摘した上で、「マニアも一般プレイヤーもみんな盛り上がった名作」と称賛した。ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』（1998年）では『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、同書では本作がシューティングゲームの爽快感とアクションゲームの操作感、パズルゲームの謎解きを持ち合わせた上で、それらがバランス良く構成されていた事を称賛し、「非常に幅の広い層にプレイされ、大ヒットした」と指摘した。また、本作が面クリアという要素でプレイヤーを楽しませると同時に如何に効率よく敵を倒すか、如何に高得点を取るかという要素で当時のプレイヤーを熱中させた事を指摘した。ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計28点となっている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.89点（満25点）となっている。ゲーム誌『ユーゲー』では、敵を閉じ込めた泡を繋いで割る事でボーナス得点が入る事や、泡の上に乗ってジャンプする事でさらに高い位置へ移動できる事などに関して「素晴らしいアイディアが満載」と称賛した。その他、ディスクシステム版ではボーナスフードの種類が少ない点などに関して否定的な見解を示したが、到達したラウンドをセーブする事ができる点を肯定的に評価した。ゲームボーイ（モノクロ）版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計23点となっている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.77（満30点）点となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ゲームボーイ オールカタログ」では、「軽快な音楽と、テンポのいいゲーム展開がウリ」と肯定的に評価された。ゲームボーイアドバンス版ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計24点となっている。
Title: バブルボブル (Bubble Bobble (video game))
Section: 続編

レインボーアイランド本作品のストーリー上の続編で、「THE STORY OF BUBBLE BOBBLE 2」と銘打たれている。主人公が本作のエンディングで人間に戻ったバビーとボビーであることと、使用方法が多様な能力を活用して進めていくという点以外は全く別物。パラソルスター『レインボーアイランド』の続編にあたり、「THE STORY OF BUBBLE BOBBLE III」と銘打たれている。上記と同様に人間のバビーとボビーが主人公だが、『バブルボブル』や『レインボーアイランド』とはまたシステムが異なる。バブルボブル2ファミリーコンピュータ用タイトル。本作品のシステムを受け継ぎ『2』と銘打たれているが、主人公の設定が異なる。キャラクターが大きくなり見えやすくなっている。難易度は低め。バブルボブルジュニア『バブルボブル2』のゲームボーイ用アレンジ移植で、ストーリー設定やステージ構成がさらに変更されている。バブルシンフォニー本作品のシステムを受け継いだ続編。欧州版は『BUBBLE BOBBLE II』として登場。第1作の世界観を受け継いでいるが、孫世代の話となっている。バブルメモリーズ『バブルシンフォニー』の流れを汲む続編だが、時系列上は第1作と同時代となっている。『パラソルスター』と同じく「THE STORY OF BUBBLE BOBBLE III」と銘打たれている。バブルボブル マジカルタワー大作戦!!PlayStation Portable用タイトル。18世紀のロンドンを舞台に、バブルンとボブルン兄弟が着ぐるみのデザインになっているリブート作品。ゲームシステムもアクションパズルとなっている。Bubble Bobble Double Shot日本未発売。ニンテンドーDS用タイトル。3匹のバブルドラゴンを切り替えて進めるアクションゲーム。バブルボブル 4 フレンズナンバリング4作目にあたる作品。協力プレイ可能。パズルボブル本作品のキャラクターを登場させたスピンオフのパズルゲームシリーズ。ドンドコドン本作品の基本的なシステムを受け継いだ作品。バブルンLINESバブルンが登場し、バブルブロックを回転させることで画面内のパイプをつないでいく携帯電話用パズルゲーム。
Title: 怒 (Ikari Warriors)
Section: abstract

怒（いかり、ど、ぬ）怒り - 感情の一つ。怒 (ゲーム) - SNKのアクションゲーム。ヌー族 (怒族) - 中国の少数民族。
Title: Slime_Rancher (Slime Rancher)
Section: abstract

『Slime Rancher』（スライムランチャー）とは、Monomi Parkが開発・発売したファーストパーソン・シューティングゲーム、および育成シミュレーションゲームである。
Title: Slime_Rancher (Slime Rancher)
Section: 解説

本作は地球から遠く離れた星「ハルカーナ星(the Far Far Range)」を舞台に、そこに生息する様々なスライムを育成するゲームである。スライムたちはエサを食べるとプリット(Plort)と呼ばれる生成物を放出し、これを収集して換金し設備を改良することでより多種、多数のスライムを育成してゆく。本作は、ラルゴ(Largo)と呼ばれるシステムがあり、スライムが別種のスライムのプリットを食べると、食べたプリットの持ち主の種類の好物や性質を受け継ぐというものである。ただし、2種類以上のプリットを食べてしまうと、タールスライム(The Tarr)と呼ばれるスライムになってほかのスライムや作物を食い荒らす可能性がある。また、スライムの食性は野菜食・果物食・肉食の3種類に分かれているほか、2種類以上の食性を持つ「雑食」のスライムも存在する。本作は、2016年1月からアーリーアクセスという形で配信されたのち、2017年8月1日に正式配信となった。バージョン1.3.0からは日本語に対応している。
Title: Slime_Rancher (Slime Rancher)
Section: スライム一覧

ピンクスライム (Pink Slime)ゲーム中唯一の雑食スライムで、全てのエリアで出現する。ピンクスライムのプリットを食べさせることでほかのスライムも雑食性のラルゴスライムにすることができる。ロックスライム (Rock Slime)青いトゲが生えたスライム。自分から攻撃しないものの、ぶつかると10ダメージを受ける。野菜食で、ハートビーツが大好物。このスライムのプリットを食べたラルゴスライムにはトゲが生え、野菜を食べられるようになる。危機を感じると自らの体を丸め突進してくる。タビースライム (Tabby Slime)ネコ耳と尻尾が生えたスライム。肉食で、イワクルックウが大好物。野菜や果物をくわえて持ち運ぶ習性がある。跳ねている時に正面から突撃する事で実績が獲得できる。飼育スペースを飛び越えて脱走することがあるため、柵を高くした方が良い。 このスライムのプリットを食べたラルゴスライムはネコ耳と尻尾が生え、肉食が可能となる。タビー(Tabby)とはトラ猫のこと。ルミナススライム (Phosphor Slime)光るスライム。果物食で、キューベリーが大好物。飛行能力があるため、脱走に注意する必要がある。また、日光を浴びると、消滅する。ルミナスプリットを食べたラルゴスライムにも飛行能力を与え、果物食を可能にする。ラジスライム (Rad Slime)緑色のオーラを纏ったスライム。ロックスライムと食性は同じ。オカオカが大好物。周りに近寄りすぎると放射線ゲージが溜まり、100になると近くにいる限りダメージを受け続け、離れなければ止まらない。水をかけると一定時間オーラが消える。ハニースライム (Honey Slime)ハチミツのようなスライム。ミントマンゴーが大好物。プリットには甘い匂いがあり、他のスライムが甘い匂いに釣られて近寄ってくるため、タールスライム発生の原因となる。ルミナススライムと食性は同じ。アクアスライム (Puddle Slime)他のスライムとは異なり、魚のように水中で生活するスライムで、陸上での飼育は不可能。ラルゴ化しない。エサを与えずともプロートを産出するが、5匹以上を同じ場所に入れると恥ずかしがってプロートを産まなくなる。ボムスライム (Boom Slime)頻繁に爆発し大ダメージを与える危険なスライム。水をかけたり池に入れると爆発を防げる。爆発後しばらく目を回し色が薄くなる。肉食で、ヤブクルックウが大好物。ハンタースライム (Hunter Slime)焦げ茶色の鉢巻のような模様を頭につけているタビースライムの亜種。肉食でコケッコウが大好物。コケッコウは繁殖が難しく、ハンタースライムはラルゴ化させると暴れスライムになってしまうため、すぐにエサを与えて鎮静化させる必要がある。また、餌を与えても空腹だと暴れスライムになってしまうためオートフィーダーで満腹を維持させなければならない。目以外を透明化させる能力を持ち、周りの景色と同化してしまう。ハンタースライムを通した景色は少し歪んでいるが気づきにくく、ハンターという名の通り獲物をとることに長けている。クリスタルスライム (Crystal Slime)ロックスライムに似た姿の紫色のスライムで、ロックスライムと食性は同じ。オカシーオニオンが大好物。オカシーオニオンは大量生産が難しく、ピンクプリットを食べさせてピンククリスタルゴルドにするとよい。頻繁に地面にクリスタルを生成し、これを踏むとダメージを受ける為、エサは外から投げて食べさせると良い。クリスタルは時間経過か、水をかけることで消滅する。クァンタムスライム (Quantum Slime)分身を飛ばしたり瞬間移動するスライム。空腹になると瞬間移動するようになるため、常に満腹にさせておく必要がある。とりわけ他のケージが付近にあると、瞬間移動で侵入しタールスライム発生の原因となりやすい。果物食。フェーズレモンが大好物。ファイアスライム (Fire Slime)焼却炉の灰の上で生活するスライム。食物を燃やした灰を食べてプリットを産み出す特異な食性を持ち、ラルゴ化もしない。モザイクスライム (Mosaic Slime)虹色のステンドグラスのようなスライム。自分の周りにきらめくエフェクトを出す。エフェクトは時間が経つと落ちて割れ、破片に当たると10ダメージを受ける。エフェクトは水をぶつけて消せる。野菜食のスライムで、シルバーパースニップが大好物。また、日光下で輝き周囲のスライムを引き寄せるという性質があり、タールスライムを発生させやすい。サイクロンスライム (Dervish Slime)土星のような形の紫のスライム。つむじ風で高速移動できる。空腹になると竜巻を起こして色々なものを吹き飛ばす。プロートの飛散によってタールが生まれる事を防ぐ為、他のスライムと離して飼育すると良い。果物食で、トゲトゲナシが大好物。プラントスライム (Tangle Slime)蔦を使い、色々な物を引き寄せるスライム。単体の時は、自分を蔦にのせてジャンプする。肉食系で、ニジクルックウが大好物。長く伸びる蔦を隣接するケージに伸ばしプリットを摂取してしまえるため、他のスライムとは十分に離して飼育せねばならない。サーベルスライム (Saber Slime)サーベルタイガーのような大きな牙を持つスライム。ワイルド諸島で発見されるまでは絶滅したと考えられていた。野生のものはワイルド諸島にのみ生息しているが、出現するものは全てサーベルラルゴスライムなので捕獲できない。プリットを持ち帰ってほかのスライムに投与しラルゴ化させれば安定的にプリットを生産できる。
Title: Slime_Rancher (Slime Rancher)
Section: スライム一覧
Subsection: 特別なスライム

=普通のスライムが別のスライムのプリットを食べることによってできるスライム。普通のスライムより大きくなるので、吸い込めない。更に別のスライムのプリットを食べてしまうと、タールスライムになってしまう。暴れスライム (Feral Slime)ハンタースライム、または野生のサーベルスライムが凶暴化した状態。プレイヤーをエサと思って噛み付き、20ダメージを与える。エサを与えることで鎮静化させることができる。ドクロの看板の先のエリアに出現する。ゴールデンスライム (Gold Slime)滅多に出現しない珍しいスライム。野菜の一種の「キンショウガ」を与えると高額で売れるゴールデンプリットを2個落とす。捕獲することは出来ない。キンショウガ以外を与えてもプリットを1個落とす。ラッキースライム (Lucky Slime)滅多に出現しない珍しいスライム。肉を与えるとNB(ゲーム内通貨)を落とす。招き猫のような見た目で、白い身体にネコ耳を持ち、額にコインが付いている。捕獲することはできない。ゴルドスライム (Gordo Slime)10匹分の大きさを持つ巨大なスライム。50個食物を食べさせると破裂し複数体の通常サイズのスライムになる。破裂後にスライムキー(Slime Key)と呼ばれるカギや、新たな地へのテレポーターを発生させる。常に特定の場所に留まり移動しないスライム。
Title: Slime_Rancher (Slime Rancher)
Section: スライム一覧
Subsection: 敵対的スライム

タールスライム (The Tarr)ラルゴスライムにさらに違うプリットを食べさせることで誕生する黒い生物他のスライムや作物などを食い荒らすため、飼育スペースの向こう側にある山へと排出する必要がある。水が弱点であるため、海に落とすか、水をかけることでも消滅させることができる。
Title: Slime_Rancher (Slime Rancher)
Section: スライム・サイエンス

4.0で追加されたシステム。研究所を10000NBで解放できる。発明品作成の条件「特定の設計図を持つ」を満たしている必要がある。発明品には、ワープできるもの、回復するもの、タールを撃退するものなどがある。必要な物はスライムのプリット。
Title: Slime_Rancher (Slime Rancher)
Section: スライムの世界(Far,Far,Range)

牧場 (The Ranch)主人公の拠点となるところ。ここで柵を作り、スライムを飼育する。また、NBを消費して拡張することが出来る。ドライリーフ (The Dry Reef)出現スライム:ピンクスライム、ロックスライム、ルミナススライム、タビースライム牧場を出てすぐにある場所。このエリアにある扉をスライムキーを使って開ければインディゴ採石場とモスブランケットに行くことが出来る。スライム海(The Slime Sea)世界全体を取り囲む大きな海。点在する小島を行き来することはできるが、海に物体やスライムが落下すると消滅し、プレイヤーも落下すると死亡する。インディゴ採石場 (The Indigo Quarry)出現スライム:ピンクスライム、ロックスライム、ボムスライム、ルミナススライム、ラジスライム、クリスタルスライム、アクアスライム岩礁地帯の洞窟を抜けた先にあるエリア。青い鉱石が各所に見られ、洞窟が多い。モスブランケット (The Moss Blanket)出現スライム:ピンクスライム、ルミナススライム、タビースライム、ボムスライム、アクアスライム、ハンタースライム、ハニースライム木々が生い茂った森林のエリア。このエリアの鍵付き扉の奥に巨大な遺跡エリアの扉がある。古代遺跡 (The Ancient Ruins)出現スライム:ピンクスライム、タビースライム、ルミナススライム、ロックスライム、アクアスライム、ボムスライム、クァンタムスライムver0.5.0で追加された古代遺跡エリア。先述の扉の周囲にあるスライム像にそれぞれのカケラをはめることで進める。随所に仕掛け扉がある。最深部に砂漠エリアへのワープ装置がある。装置を起動させるにはクァンタムスライムのプロートが5つ必要。ルリ砂漠 (The Glass Desert)出現スライム:ピンクスライム、ロックスライム、タビースライム(オアシスのみ)、ルミナススライム、ボムスライム、クァンタムスライム、アクアスライム、モザイクスライム、ファイアスライム(ソーラーアノマリー時)、サイクロンスライム、プラントスライムver0.6.0で追加された所々にガラスが生えている広大な砂漠。遺跡のようなものがある。3体のスライム像にプリットをはめると古代の水が湧き、その水をツボミにかけるとオアシスになる。このエリアでは1日1回キンショウガが取れる。バキュームパック主人公が装備している装置で、小さいスライムや散らばっているアイテムを吸い込める。アップグレードすることで水を吸い込んで水鉄砲として撃ちだす、パワーを消費し空を飛ぶ、スロットの容量を増加させる、宝箱が開けられる様になるなど多彩な機能を獲得する。
Title: Slime_Rancher (Slime Rancher)
Section: 評価

ベータ版は「おおむね良い」という評価を受けた。Kotaku のヘザー・アレキサンドリア (Heather Alexandra) は複数のバグに言及したものの、好意的なレビューを与えている。LevelSkip のフィリップ・グロブラー (Phillip Grobler) は、スライムランチャーを楽しんでプレイし、5点満点で4.3点を付けた。また、「このゲームは既に面白く作り上げられていて、見てみることを勧めるね」とコメントしている。Games Mojo のスティーブ・ニールセン (Steve Neilsen)は5点満点中4.4点と評価し、「スライムランチャーは面白く、中毒性がある。（中略）漫画的なグラフィックは面白いし、設計がよく練られていてかわいさ満点」と評した。4Gamer.netのYamaChanはアーリーアクセス版について、「タールの発生など殺伐とした瞬間も起きるが、本作は全体的にほのぼのとしており、癒しを求める人にはお勧めである。タール以外のスライムは基本的に友好的であり、野良スライムを見ているだけでもリラックスできるだろう」と評価している。2017年5月時点で、80万本を売り上げている。
Title: レッドスティール (Red Steel)
Section: abstract

『レッドスティール』（Red Steel）は、ユービーアイソフト開発のWii用ソフト。サードパーティ製としては初めて、Wii向けに開発されていることが公になったローンチソフトの一つである。Wiiと同時発売で、価格は6,800円（税込）。日本向けのイメージキャラクターに俳優の松田龍平を起用している。2010年5月27日に、続編としてWiiモーションプラス専用ソフトとなった『レッドスティール2』が発売された。
Title: レッドスティール (Red Steel)
Section: 概要

Wiiの最大の特徴である「Wiiリモコン」を最大限に生かし、右のリモコンを銃や刀に見立てた直感的な操作、「ヌンチャク」で移動と様々な動作を行う。ヌンチャクでも、前に振ることで手榴弾を投げたり、ドアを開けたりすることが出来る。舞台は、「ヨーロッパ人から見た日本」。現代の日本だけでなく、ヤクザなどの日本の伝統的な文化が盛り込まれており、外国人から見た、少し変わった「勘違い日本」も注目される。道路に「止まれ」が左右反転して書かれていたり、日本語もキル・ビルのようなカタコトなのも特徴的である。これに関してはスタッフが、「日本文化を理解した上で、敢えて外国人から見た偽日本を再現している。」と後に証言しているが、最初はやはり上手く日本を再現したと思っていたようである。分割画面で最大4人まで対戦可能。発売前は非常に注目されたこのソフトであるが、実はバグが非常に多い。例に出せば「視点移動ができなくなる」「敵キャラクターが攻撃せずについてくる、また手を広げて静止する」「ロード画面中のBGMが、ロード終了後ゲームが始まっても鳴りやまない」「唐突にフリーズする」など、致命的なものも多く含まれている。
Title: レッドスティール (Red Steel)
Section: 侍ポイント

本作はただむやみに人を殺すのではなく、どれだけ「侍」らしい義理と人情のある戦いが出来るかが大きなポイントである。「命乞いする敵を見逃してやる」「無駄な弾を使わない」など、スタイリッシュで清潔な戦いを行うことで「熟練」という評価を与えられ「侍ポイント」を得ることができる。このポイントがたまると様々な特殊能力を得ることが出来る。また、敵の幹部に情けを掛けてやる（＝命は取らないでおいてやる）ことで、後々手助けしてくれることがある。反対に「命乞いを無視して殺してしまう」「無闇に弾を撃ちまくる」などの卑劣で下品な行動をとると、「野蛮」という評価を与えられ、「侍ポイント」も下がってしまう。
Title: レッドスティール (Red Steel)
Section: フリーズショット

第一章をクリアすると「フリーズショット」という特殊能力を習得できる。時間を一時的に停止させ、撃ちたいところに狙いをつけて発砲できる能力である。敵を連続で倒すとフリーズゲージが溜まる。その状態でAボタンを押し、Cボタンを押すかWiiリモコンを前に素早く突き出すとフリーズショットが発動する。銃などに当てると、敵を降参させられる。
Title: Axie_Infinity (Axie Infinity)
Section: abstract

『Axie Infinity』（アクシー・インフィニティ）は、ベトナムのゲーム開発スタジオSkyMavis社によって2018年にリリースされたブロックチェーン・ゲームである。ゲーム内では「アクシー（axie）」と呼ばれる仮想生物を購入し、育成や繁殖（ブリーディング）、取引をするほか、ゲーム内での敵や、他のプレイヤーのアクシーのチームとの対戦などを行わせることができる。各アクシーは、独自の外観と固有の「遺伝暗号」を備えた代替不可能なトークン（非代替性トークン：NFT）であり、ブロックチェーンに格納される。 2019年1月以降、仮想土地を非代替性トークンの形でゲーム内で購入することも可能となっている。1日に100万人以上のユーザーがプレイし、取引量が10億ドルに達した最初のNFTゲームとなった。フィリピンなどの国では、本ゲームをプレイすることで獲得した仮想通貨による収入で生計を立てているプレイヤーが相当数いることが知られている。同ゲームにおいて使用される仮想通貨には、「AXS (Axie Infinity Shards)」と「SLP(Smooth Love Potion)」の2種類がある。同ゲームは基盤となるブロックチェーンとしてイーサリアムを採用しているが、スケーラビリティ問題によるトランザクションの停滞や取引手数料（GAS代）高騰などを無視できなくなったため、Sky Mavis社は同ゲーム専用となる「Ronin」ブロックチェーンを開発した。また、Roninブロックチェーン上では、同ゲームのエコシステム内で使用されるAXSやSLPなどの仮想通貨を相互に交換することが可能な分散型取引所（DEX）である「Katana」も開発、サービスを提供している。さらには同ゲームで活用されるNFTのマーケットプレイスも同チェーン上に作成しおり、活発な取引が行われる。Ronin上のサービスを利用する上では、ETHに対応したウォレットではなく、Ronin Walletと呼ばれる専用のウォレットを活用し、サービス利用を行う必要がある。2021年12月の時点では、アクシーの販売価格などはまだイーサ建てとなっているが、Sky Mavis社は今後それらをRoninブロックチェーンの基軸通貨「RON」に置き換えていく意向を明らかにしている。
Title: エレベーターアクション (Elevator Action)
Section: abstract

『エレベーターアクション』は、タイトーから1983年に業務用として発売されたアクションゲーム。この項目ではシリーズ作品全般についても合わせて記述する。
Title: エレベーターアクション (Elevator Action)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

プレイヤーはスパイに扮し、敵地に潜入して機密文書を奪取し、脱出することが目的である。屋上から潜入し、赤いドアの部屋に入って機密文書を入手、全ての赤いドアに入って最下階(B1F)まで行けばクリアとなる。機密文書を1枚でも取り忘れるとB1に降りた瞬間に取り忘れたドア前まで強制的に移動する。2枚以上取り忘れているとその中の最上階に戻される。レバーと2ボタン（拳銃、ジャンプ）で操作。下に入力するとしゃがんで銃弾を回避できる。赤いドアの前で上入力でドアに入る（一部機種ではドア前のマットに上に立ち、ドアの方向を向くだけで入るものもある）。「エレベーターアクション」の名の通り、階を移動するには基本的にエレベーターを使用する。一部のフロアではエスカレーターも使える。誰も乗っていなければエレベーターは自動的に昇降し、プレイヤーが乗っている場合は任意で昇降できる（ただし、ステージ開始から一定時間のみ）。扉は事実上存在しない（開きっぱなし）。赤ではない通常のドアからは敵キャラクターが出現。ステージが進むにつれ攻撃は素早くなり、しゃがみ撃ちや伏せ撃ち、さらにはマシンガンの乱射も行なってくる。プレイヤーは拳銃で敵を攻撃して倒すことができる。拳銃は横にのみ撃つことができ、無限に使える。他にもジャンプによる飛び蹴り、電灯を敵の頭に落とす、ドラム缶で轢く（一部の機種のみ）、エレベーターで上下から圧し潰すといった方法で敵を倒すことが出来る。電灯を落とすとマップ全体の明かりが消え、一部の機種では敵はプレイヤーが見えなくなる（攻撃しなくなる）。エレベーターのワイヤロープを横切ることはできない。エレベーターの籠が自分より上にある場合のみジャンプでシャフト（昇降路）を通過することができる（携帯版など一部の移植版ではロープがないものもあり、これらは籠の位置に関係なくジャンプで通過できる）。残機が無くなるとゲームオーバー。
Title: エレベーターアクション (Elevator Action)
Section: ゲーム内容
Subsection: スコア

銃で倒す - 100（150）点キックで倒す - 150（200）点エレベーターで圧縮して倒す - 300（300）点。ただし敵が自爆した場合は点数が入らない。ランプを敵の頭上に落とす - 300点B1階の駐車場に到達してビルから脱出する - 1000点×ステージ数合計スコアが10000点以上になると、残り人数が一人増える（2つ目以降のステージで10000点になっても同様。ちなみに最初の残り人数は2人）。ただし、20000点になっても残り人数は増えない（よって、一番多い残り人数は3人である）。（）内の数字はランプを落とし、停電状態になっている時のスコア（一部のフロアは最初から停電状態）。なおランプ攻撃は停電時は不可能である。また、プレイヤー同様に敵もエレベーター内のシャフトに転落することがあるが、このときは得点にならない（これはエレベーターアクションリターンズでも同様で、HPに関係なく即死）。
Title: エレベーターアクション (Elevator Action)
Section: ゲーム内容
Subsection: ミス

プレイヤーが以下の状態に陥るとミスになり、残り人数が1人減る。敵の銃弾に当たるエレベーターとフロアの天井、または床に挟まれるエレベーターシャフト（昇降路）内に転落する（GB版は1フロア分ならジャンプで飛び込んでも死なない。リターンズはダメージ点滅中の無敵状態なら画面外まで落ちなければ何フロア落ちてもミスにならない）
Title: エレベーターアクション (Elevator Action)
Section: ゲーム内容
Subsection: 難易度

アーケード版の第一作目も、難易度がかなり高い。次のような特徴がある。4面で背景が1周するが難易度は上がっていく。クリアボーナスは面ごとに、1000点、2000点、3000点…となり、最高9000点まで増える。また、一定時間が過ぎてもクリアできない場合、突然BGMが変わり、敵の動き、出現数が最高難度の状態になり、赤いドアからも敵が出現するようになる。自分の動きは遅いままであるため、ビルの地下から脱出にこぎつけるのが困難になってしまう。また、エレベーターの操作性が悪くなり、各階移動途中のエレベーターの操作はできなくなる。この状態になると面クリアしない限り、ミスをして次のプレーヤーが出てきても状態が解除されないため全滅してしまう危険がある。BGMが変わる前に素早く書類をすべて盗んで、速やかに脱出する必要がある。
Title: エレベーターアクション (Elevator Action)
Section: 移植版

ファミリーコンピュータ版ファミリーコンピュータ版では、アーケード版と比べて敵の攻撃が激しくなるまでの時間が極端に短くなっており（3分程度）、すべての書類を回収しながら下に降りて行くと、無駄な動作を一切しなくても、地上10階あたりで必ずその時間に達してしまう。このため、アーケード版とは異なる攻略法が要求される。また、その際におけるBGMの変化もなく、ミスした場合は元の状態に戻る点がアーケード版と異なっている。主人公（スパイ）はスーツ姿になっており、敵（警備員）は黒いスーツと帽子姿となっている。SG-1000マイカード版主人公は茶色一色となっており、敵の姿は青い服に無帽子でハゲ頭姿となっている。また、スタート時にロープを伝って着地するシーンがカットされている。ゲームボーイ版残機制にさらにライフ制を追加、フロア1階分なら落下しても死なない（ジャンプで飛び込んでも死なないが、1ドットでも1フロア分より下に落ちると死ぬ）、敵キャラクターに番犬やロボットを追加、クエスチョンマークのドアに入ることで通常の銃以外の武器が手に入る、さらに最終面では最上階まで登りヒロインを救出しにいく独自の面が追加、など様々な変更点・追加要素があるためアレンジに近い移植となっている。また日本版は一周四面ループだが海外版は六面ループに変更されている。難易度はアーケード版より抑えられている。タイトーバラエティパックにも収録されているが、そちらは何故か海外版となっている。セガサターン版（エレベーターアクション リターンズ）1997年2月14日、『エレベーターアクション リターンズ』とのカップリングでビングから発売。ゲームボーイカラー版（エレベーターアクションEX）2000年9月29日 アルトロンから発売。ゲームボーイアドバンス版（エレベーターアクション OLD&NEW）2002年12月20日 メディアカイトから発売。携帯アプリ版エレベーターアクションエレベーターアクション EX前作との違いは、電球を落としても敵の目をくらますことができないこと。そのかわり、エレベーターによる圧縮以外の得点が高くなる（銃で倒す=100点→200点、キックで倒す=150点→200点。ちなみに、電球を敵の頭上に落として敵を倒すと300点を得られる）。PlayStation 2版2005年8月25日発売の『タイトーメモリーズ 下巻』に収録。『エレベーターアクション』は最初は遊べない追加タイトルで、一定条件を満たすか隠しコマンドを入力することでプレイ可能（2006年9月7日に発売された廉価版は最初からプレイできる）。PlayStation Portable版2006年1月5日発売の『タイトーメモリーズ ポケット』に収録。PlayStation 3版2011年8月31日発売の『エレベーターアクション デラックス』（後述）に収録。NESiCA×Live版2014年10月23日配信開始。PlayStation 4版2017年10月26日、アーケードアーカイブスの1作品として配信開始。Nintendo Switch版2019年3月14日、アーケードアーカイブスの1作品として配信開始。2022年2月24日に発売された『タイトーマイルストーン』にも収録されている。PS4、Switch、Xbox One、Steam版2022年12月1日配信の『エレベーターアクションリターンズ Sトリビュート』（後述）に収録。
Title: エレベーターアクション (Elevator Action)
Section: 評価

アーケード版1998年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われた『ゲーメスト』読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、「スクロールは上下のみで、敵は1種類といたってシンプルなゲーム」、「6面～7面あたりから急に難しくなってくる。この理不尽がプレーヤーを惹きつける原因となったのかもしれない」と紹介されている。ゲームボーイ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計26点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り18.8点（満30点）となっている。
Title: エレベーターアクション (Elevator Action)
Section: 続編
Subsection: エレベーターアクションリターンズ

『エレベーターアクション リターンズ』（Elevator Action Returns）は、1995年にタイトーから稼働されたアーケードゲームである。北米では『Elevator Action II』のタイトルで稼働された。
Title: エレベーターアクション (Elevator Action)
Section: 続編
Subsection: エレベーターアクションリターンズ

=エレベーターを用いたステージギミックは共通しているものの、スパイによる隠密行動を描いた前作とは打って変わり、今作では軍の特殊部隊とテロリストグループによる激しい戦いが描かれている。また、前作からかなり長い年月が経っていることもあり、従来の縦スクロール面に加え、新たに横スクロール面も登場するほか、ダッシュ移動が可能になる、二人同時プレイが可能になるなどのシステムが大幅に追加されている。
Title: エレベーターアクション (Elevator Action)
Section: 続編
Subsection: エレベーターアクションリターンズ

=システム8方向レバー+2ボタン（攻撃、ジャンプ）を操作し、ゴールを目指す。プレイヤーには体力ゲージが存在し、攻撃を受けることで減少、ライフがなくなると1ミスとなる。ステージの要所要所に前作同様チェックポイントとなる赤いドアが各ステージ2～5ヶ所あり、ドアの中に入らなければ先に進めないようになった。赤いドアの位置は前作では配置がランダムだったが今作では各ステージごとに固定の位置となっている。全6ステージ。ステージ各所にゴミの山や粉袋、木箱が積んでありそれらを崩すとアイテムが出現することがある。また青いドアの部屋に入るとルーレット式でアイテムを得ることができる。アイテムは食料などの体力回復アイテム、サブウェポン、特殊武器(後述)、点数アイテムがある。格闘攻撃について近接距離では特殊武器の弾薬を消費しない格闘攻撃が可能。カートはAAB、イーディとジャドはABで連続技になる。格闘攻撃で敵を倒すと得点が2倍になる。なお、レバー下入力時は、近接でも銃撃となる。ジャンプは垂直、斜め前方ジャンプそれぞれ攻撃判定がある。サブウエポンについてサブウエポンとしてボムを投げられる。レバー入力なし＋ボタン同時押しで遠くに、下入力＋ボタン同時押しで近いところに投げる。爆発の挙動や攻撃範囲はキャラクターごとに異なる。一定範囲の敵をまとめて倒すこと(カートのみ敵弾消去付き)ができ、銃撃より高得点を獲得できる。サブウェポンのストックは次のステージへ持ち越すことができる。強化武器について前作同様、弾数無制限のハンドガンが基本的な攻撃手段となる。今作では、上入力で斜め上にも攻撃が出来る。また、ゴミの山や木箱を崩して得られるアイテムのうち、「L」「M」の印のついたものを拾うと特殊武器が使えるようになる。「L」はランチャー。敵を貫通し炎上させる。しかも､敵弾を掻き消す事も可能で敵を倒した際の得点が2倍になる。残弾数は20発。「M」はマシンガン。ボタンを押し続けると連射になる。残弾数は100発。0になる前に再度同じ物を拾うと加算される。例えば､マシンガンが残り40発の時に同じ物を拾うと40+100=140発となる。既にどちらか一方を持っている時他方を拾うと､先に持っていた方は消える。例えば､マシンガンを既に持っている時ランチャーを拾うと､マシンガンは消える。またこれらの強化武器は取得したステージ内のみ有効で残弾を次のステージに持ち越すことはできないがサターントリビュート版では設定で持ち越せるようにできる。ミスの条件ダメージを受けてライフがすべてなくなるタイムオーバー（通常は制限時間が表示されないが、残り時間が少なくなると表示される）上の階から落ちる（ただしプレイヤー死亡直後の無敵時間中は、何段落ちてもミスにならない）エレベーターに潰される（敵もエレベーターに潰されたら一撃でKO）最終ステージ後半で制限時間（180秒）超過（テロリストの核ミサイルが発射されてしまい、問答無用でゲームオーバーとなる。しかもこの場合のみコンティニューできない）
Title: エレベーターアクション (Elevator Action)
Section: 続編
Subsection: エレベーターアクションリターンズ

=各ステージ構成は以下の通り。
Title: エレベーターアクション (Elevator Action)
Section: 続編
Subsection: エレベーターアクションリターンズ

=プレイヤーキャラクターは以下の3名から選択可能。カート・ブラッド・フィールド（曹長）：年齢23歳。痩躯に金髪ロングの優男で、スピードタイプ。メインウエポンはグロック18。サブウェポンは爆発と同時にただ一つ敵弾消去とダメージを与えるクレイモア。マシンガン（厳密にはアサルトライフル）がAK47、ランチャーはMM-1。体力は普通で、移動速度は最も速く、障害物を飛び越えやすい。特技が格闘なためか、メインウェポンの連射性能は三人中一番低い。イーディー・バレット（伍長）：年齢21歳。茶色ストレートのロングヘアの女性隊員。連射タイプ。メインウエポンはベレッタM92F。サブウェポンは投げた後一定時間炎上し続ける焼夷弾(プレイヤーが炎に触れてもダメージは受けない。敵はラスボスと赤い耐火服を着た飛行兵以外一撃で倒せる)。マシンガンがMP5K、ランチャーはアーウェン37。体力は最も低く、移動速度は普通。メインウェポンの連射性能は三人中一番高い。ジャド・ザ・タフ（特殊部隊長、階級不明）：年齢32歳。巨躯な男性で、パワータイプ。メインウエポンはデザートイーグル。サブウェポンは敵が近づくと爆発し、破片を撒き散らしてダメージを与える手榴弾。マシンガンがM60、ランチャーは80ミリ無反動砲。体力は最も高く、移動速度は最も遅い。ジャドのみダッシュに攻撃判定がある。
Title: エレベーターアクション (Elevator Action)
Section: 続編
Subsection: エレベーターアクションリターンズ

=サブウエポンにより生じる爆炎のみならず、ドラム缶を撃っても爆発が起き、一定時間火が付く。この時火に触れた敵は、種類を問わず一撃で倒れ、高得点が得られる。また、敵が仕掛けた反応弾についても、プレイヤーがわざと近付いてタイマーを動かし、すぐ逃げた直後に敵を巻き込むという戦術が使える。ステージ後半には、電気が発生するバリアが登場する。触れると感電してダメージを受けるのだが、敵も感電する事がある。この時は誰でも一撃で倒され、高得点が入る。
Title: エレベーターアクション (Elevator Action)
Section: 続編
Subsection: エレベーターアクションリターンズ

=セガサターン版1997年2月14日、『エレベーターアクション』とのカップリングでビングから発売。ほぼ完全な移植として差し支えない。Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、Steam版（エレベーターアクションリターンズ Sトリビュート。内容は全て同じ)セガサターン版ベースの移植。シティコネクションがプロデュースする、セガサターン時代の作品を復刻するプロジェクト「Sトリビュート」シリーズの1作品として配信。「Sトリビュート」独自の機能として「巻き戻し」「スローモード」「クイックセーブ」「ステージセレクト」「コンティニュー回数の変更」「難易度の変更」「武器アイテムの持ち越しの有無」といったゲームを遊びやすく（あるいは更に歯ごたえのある難易度で遊ぶ）機能が加わっている。同時収録された『エレベーターアクション』は最初からプレイする事が可能。
Title: エレベーターアクション (Elevator Action)
Section: 続編
Subsection: エレベーターアクションリターンズ

=ゲーム・デザイン：津田洋介、寺田幸司プログラミング：TKHC.03、津森康男、もりよしひろプログラミング・サポート：八木正樹、倉林晶キャラクター・デザイン：菊池正美、藤田允、吉羽孝雄、川石徹、松村謙太郎、梶原優子、神谷美和、TRD、津田洋介、石川幸生、V.A.P音楽：渡部恭久効果音：石川勝久、中西宗博、鎌田良和デザイン：たけなみとしゆきスペシャル・サンクス：清水久雄、藤末一郎、藤原英裕、加藤久和、阿部直光、常岡昌俊、後田達也、豊田巧、長山裕、Eichanエグゼクティブ・プロデューサー：中村紘一
Title: エレベーターアクション (Elevator Action)
Section: 続編
Subsection: エレベーターアクションリターンズ

=アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第9回ゲーメスト大賞」（1995年度）で、読者投票によりベストアクション賞で6位を受賞している。セガサターン版ゲーム誌『SATURN FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.6点（満30点）となっている。
Title: エレベーターアクション (Elevator Action)
Section: 続編
Subsection: エレベーターアクション デスパレード

『エレベーターアクション デスパレード』（Elevator Action Deathparade）は2009年にタイトーによって製作されたアーケードガンシューティングゲームである。当時珍しかった縦長の画面によるガンシューティングゲームで、画面の前に設けられた「アトラクションドア」が実際に開閉することで、エレベーターを利用した攻防戦を体感できるようになっている。主人公の装弾数は12発。残弾がゼロの時か、画面外を撃つとリロードする。ガンコントローラー及びゲーム中主人公らが使用する拳銃はデザートイーグルを模している。ガンコントローラーの他に、筺体に3つのボタンが設置されており、エレベーターに乗った際などのアクションに使用される。また、ガンコントローラーの撃鉄部分にもボタンが設置されており、これを押すことでフラッシュグレネードが使用可能。一時的に時間の流れが遅くなる効果がある。画面外の外で押すと3点バースト弾をリロード可能。また、ゲーム中にアタッシュケースが落ちており、これを撃つことで中身を回収することが可能。中身は、機密書類、体力回復アイテム、フラッシュグレネードの3種類。
Title: エレベーターアクション (Elevator Action)
Section: 続編
Subsection: エレベーターアクション デスパレード

=舞台設定はアメリカ。「P01細胞（読み方はぴーわんさいぼう）」と呼ばれる生物研究のデータが外部へ流出。事態収拾とデータ奪回のため、政府は陸軍犯罪捜査司令部「CID」のメンバーを敵組織へ潜入させた。しかしこれまで行われた作戦はすべて失敗。潜入した隊員のグレッグ、チェスター、カーツら3名との連絡も途絶えてしまう。そして、最後の希望であるザック・A・レインウォーターとイリーナ・イザベラの2名が投入される。