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Title: ヴァンダルハーツ〜失われた古代文明〜 (Vandal Hearts)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他のキャラクター

ヘル・シュバイツイシュタリア国防省長官。57歳。タカ派的政策を取る強硬な野心家でドルフと共に策謀を巡らし、後にイシュタリアを一党独裁の軍事国家に変え、皇帝として君臨した。裁定の炎を帝国のシンボルにしようとしていたが、ドルフの裏切りで命を落とす。悪人ではあるが、自身の業の深さを気にする良心もある。イシュタリアを支配した動機そのものも腐敗しきった国を自分なりに救うことであり、裁定の炎をシンボルにしようとしたのもそのための手段を求めたからであった。ケイン・シュバイツイシュタリア国防省の特殊部隊クリムゾン総隊長。ヘルの息子。25歳。アッシュとは兵学校が同じで、アッシュの顔を見るなり何かにつけ嫌味を垂らし、何事にも流血を伴う手段をむしろ好んで選ぼうする冷酷かつ陰険な性格。人間性に極めて問題があるが実力は本物で、親しい者たちへの思いやりの強さもあってクリムゾン隊の結束は堅い。アッシュのことは見下している一方で侮ってはいなかったらしく、他の仲間達がアッシュ達を侮る中で、仲間の一人が部隊ごとアッシュ達に敗死した件を持ち出して強く諫めてもいた。戦えども戦えども、見下しているはずのアッシュに及ばない現実から、最後はガモーの呪法によって暗黒騎士と化し、アッシュとの死闘に臨んだ。敗北後もアッシュへの憎しみと嫉妬心をそのままに、怨嗟の言葉を最後の最後までぶちまけつつ闇へと消えていった。ドルフ・クワイヤーイシュタリア共和国議会の新進議員。31歳。保守的かつ癒着と腐敗の進んだ現イシュタリアの改革を掲げて若手政治家としては頭抜けた人気を誇るが、水面下ではヘルと内通、アッシュ達を騙してイシュタリア帝国建国の為の布石を打った狡猾な策士で、魔人化したベラスコと互角の魔力を持つ極めて優秀な魔道士でもある。実は現イシュタリア共和国建国の際の権力抗争で殺されたアレスの息子で、その事実を闇に葬ったイシュタリア国の存在そのものを裁定の炎で滅ぼそうとした。事実上の本作のラストボスである。アッシュに敗北しても怨念は消えず、最期の最期までイシュタリア滅亡を諦めなかった。ガモー・ザッシュドルフの右腕として暗躍する暗黒魔道士。かつてはサムデラの弟子だったが、彼を裏切って陥れようとした際に時空の歪みに飲まれこの時代に流れ着いた。ドルフに裁定の炎の事を教えた張本人。サムデラに執着し、サムデラを超えんとその一心で外道に堕ちる。裁定の炎の力をその目で見るため、幾度となくアッシュ達の前に立ちふさがり妨害工作を行う。ベラスコ・ソーンイシュタリア国防軍将軍でエリナの養父。一介の農家の生まれながら腐敗したアッシャー王朝との戦いで大活躍した事から英雄と称えられている。しかし、ヘルとドルフの陰謀に巻き込まれ、ギルバレス島の遺跡調査にて裁定の炎の結晶である魔石に触れた事で凶悪な魔人と化してしまう。その後アッシュ達に救われるが、ドルフとの戦いで時空の狭間に飛ばされ、そこで静かに息を引き取った。クルス・リズモン貿易都市ケラチの大商人。幼き頃、貧しさのせいで弟がただの風邪で病死した辛い経験から、「金で救える命もあるはず」との信念を以て必死に働いて成り上がった。しかし、それが行き過ぎてしまったことで家庭を顧みれなくなってしまい、妻の死をきっかけに息子に去られてしまう。その息子とは実はホセである。ガモーと結託しており、ホセだけは助命するのを条件に協力したのだが、反故にされたことへの報復として作戦を台無しにする。これに逆切れしたガモーに重傷を負わされてしまうも一命を取り留め、守銭奴に成り下がるに至った辛い過去をホセに吐露。これが切っ掛けで和解できた。クラウス・ベックナーイシュタリア護民庁直轄のイシュタリア警備兵団団長。アッシュ達の上官として彼らの指揮を担い、イシュタリア帝国政権下ではレジスタンス勢力のパイプ役として活躍。長い軍務経験から前革命戦争にも従軍した過去があるが、その後の新政権樹立の裏で巻き起こる陰謀によって、親友のウルを結果的に殺してしまった負い目があった。ヴァンダルハーツの影響で自身の暗黒面が発露・凶暴化したアッシュを止めようと身を挺して立ちはだかり、そして斬り付けられるが一命は取り留め、ウルの死の真相を話した。ウル・ランバート旧革命軍の戦士でアッシュの実の父。反乱軍内の諍いで殺されそうになったアレスをただ一人庇っていたが、アレスを裏切り者と誤解したクラウスによって殺された。彼自身はアッシャー王朝貴族と通じていた裏切り者として死んだと公表され、アッシュは辛い少年時代を送る事になる。賢者アレス腐敗したアッシャー王朝にレジスタンスを率いて戦いを挑み、見事勝利を勝ち取った反乱軍の指導者。しかし、戦乱終結後に彼の隆盛を快く思わぬ勢力の企てから濡れ衣を着せられ、旧アッシャー王朝と繋がる裏切り者として秘かに拘束、殺害された。この事実は揉み消され、対外的には行方不明となったが、後に彼の息子であるドルフが真実に気付き、そして薄汚れた欲望で父親を殺した連中とその社会への復讐、ひいてはイシュタリアそのものの破滅という、絶望と虚無と狂気の野望を抱く原因となる。
Title: ヴァンダルハーツ〜失われた古代文明〜 (Vandal Hearts)
Section: プレイヤーキャラクターのクラス
Subsection: 戦士系

剣による物理攻撃を得意とするクラス。パラメータ画面などでは「戦」と表記される。隠しクラスであるヴァンダリアンのみ、パラメータ画面などには「神」と表記される。基本的にHPが高く移動力もそれなりで、攻撃面では弓兵に対しては攻守共に強く、物理防御力も高めでHPの高さゆえに攻撃魔法に対する耐性もそこそこだが、飛兵の攻撃には非常に弱い。ヒーロー該当キャラ=アッシュ主人公アッシュの初期クラスであり、アッシュ専用のクラスでもある。他の戦士系と異なり多少の魔法を使うことが可能で、主人公らしい攻守のバランスのとれたクラスである。しかし使える魔法は多くなく、使い勝手も今ひとつなものが多いため、基本は物理攻撃がメインである。ハイマスター該当キャラ=アッシュアッシュ専用。アッシュがヒーローからクラスチェンジするとなることができる。ヒーロー同様に攻守のバランスに優れ、覚える魔法も多少強力なものになるが、基本は物理攻撃である。フェダーイン該当キャラ=アッシュアッシュ専用。アッシュがハイマスターからクラスチェンジするとなることができる。魔法も強力なものを習得できるが、ハイマスターの頃のものに比べ使い勝手でやや劣る。反面、パラメータはハイマスター時よりもさらに強化されるため、常に前線で活躍させることが可能。ソルジャー該当キャラ=キース、ラドー、ドルメンアッシュ以外の戦士系の基本クラスであり、典型的な戦士タイプのクラス。攻撃手段は物理攻撃のみで魔法は一切覚えない（これは後のナイト、ソードマスターも同様）。反面、攻守のバランスや移動力などの面でそつがなく、攻撃の中核を担うクラスである。ナイト該当キャラ=キース、ラドー、ドルメンソルジャーの上級職。ソルジャー同様魔法は一切覚えない。ソルジャーよりもパラメータが強化され、移動力も増える。ソードマスター該当キャラ=キース、ラドー、ドルメンアッシュ以外の戦士系の最上級職。ナイトからパラメータがさらに強化されるが、魔法を覚えないところは同じ。
Title: ヴァンダルハーツ〜失われた古代文明〜 (Vandal Hearts)
Section: プレイヤーキャラクターのクラス
Subsection: 弓兵系

弓による間接攻撃を得意とするクラス。パラメータ画面などでは「弓」と表記される。マスを飛び越えて間接攻撃が可能なクラスであり、離れた場所にいる敵に対しても攻撃が可能な点が最大の特徴。反面、戦士系に比べて攻撃力は低く、物理的な攻撃に対する防御力も低いため敵の（特に戦士系の）攻撃には弱い。また、魔法は一切覚えず、敵の攻撃魔法に対する耐性も並程度。アーチャー該当キャラ=ホセ、リーン、アモン、ゲニウス弓兵系の基本クラスであり、上記該当キャラの初期クラスでもある。弓による間接攻撃が最大の特徴で、自分の居るマスから十字に最大4マス離れた所まで攻撃が可能。ただし、段差や斜面など敵との高低差がある場所では射程の長さが増減する。これは後の上級職でも同じ。弓兵系の中でこのクラスのみ、武器は洋弓を用いる。スナイパー該当キャラ=ホセ、リーン、アモン、ゲニウスクロスボウを装備した、アーチャーの上級職。アーチャーよりもパラメータが強化される。弓の射程が最大6マスに伸び、さらに遠距離の敵を狙うことが出来る。エースガンナー該当キャラ=ホセ、リーン、アモン、ゲニウススナイパーよりもさらに大型のクロスボウを装備した、弓兵系の最上級職。リーンのみ、矢を射出する機械のようなものを装備。スナイパーからパラメータがさらに強化され、最大8マス離れた敵も攻撃可能になる。
Title: ヴァンダルハーツ〜失われた古代文明〜 (Vandal Hearts)
Section: プレイヤーキャラクターのクラス
Subsection: 魔法使い系

杖を持ち、魔法による攻撃を得意とするクラス。パラメータ画面などでは「魔」と表記される。物理攻撃力が低く、自身の物理攻撃に対する防御力もかなり低いが、反面強力な攻撃魔法や補助魔法を多数習得するため、魔法で多くの敵に一度に大きなダメージを与えることが可能。また、敵の魔法攻撃に対する防御力も高い。メイジ該当キャラ=エリナ、サムデラ魔法使い系の基本クラスであり、上記該当キャラの初期クラスでもある。覚える攻撃魔法はさほど強力ではないものの、戦力の整っていない序盤では強力なダメージソースとなりうる。反面、かなり打たれ弱い。ウィザード該当キャラ=エリナ、サムデラメイジの上級職で、MPを中心にパラメータが強化される。覚える魔法が強力なものになり、中でも「バスターエンブレム」は威力・攻撃範囲共に中盤ではトップクラスの性能を誇る。ただし、打たれ弱さは相変わらずである。スペルマスター該当キャラ=エリナ、サムデラウィザードよりもさらに高位の魔法使いで、魔法使い系の最上級職。パラメータがさらに強化され、中でも召喚攻撃魔法「サラマンダー」は強力。しかし打たれ弱さはあまり変わらず、強力な魔法の使いすぎによるMP不足の可能性もある。
Title: ヴァンダルハーツ〜失われた古代文明〜 (Vandal Hearts)
Section: プレイヤーキャラクターのクラス
Subsection: 聖職者系

杖を持ち、魔法による回復を得意とするクラス。パラメータ画面などでは「聖」と表記される。魔法使い系同様に物理攻撃力が低く、敵の物理攻撃にも弱いものの、便利な回復魔法や補助魔法を多数習得するほか、わずかではあるが攻撃魔法も習得する。また、敵の魔法攻撃に対する防御力も高い。ヒーラー該当キャラ=ホルクス、サリア聖職者系の基本クラスであり、上記該当キャラの初期クラス。覚える回復魔法は基本的なものばかりだが、HPやステータス異常に対する回復手段に乏しい序盤は貴重な存在である。魔法使い系同様かなり打たれ弱いため、敵の物理攻撃には注意が必要である。ビショップ該当キャラ=ホルクス、サリアヒーラーの上級職で、MPを中心にパラメータが強化される。覚える回復魔法が強力になり、攻撃範囲・回復量共に増加し使いやすくなる。また、ごくわずかではあるが聖なる力を用いた攻撃魔法も習得する。メシア該当キャラ=ホルクス、サリアビショップよりもさらに徳の高い聖職者で、聖職者系の最上級職。マップ全体の味方の体力を回復可能な「テラヒーリング」を覚える他、ビショップ同様わずかに攻撃魔法も習得する。相変わらず打たれ弱いが、スペルマスターよりかは多少防御力は上である。
Title: ヴァンダルハーツ〜失われた古代文明〜 (Vandal Hearts)
Section: プレイヤーキャラクターのクラス
Subsection: 重戦士系

斧を持ち、戦士系よりもさらに分厚い鎧に身を包んだ物理的な攻守に非常に優れたクラス。パラメータ画面などでは「甲」と表記される。魔法は一切覚えないが物理攻撃力と物理防御力が非常に高く、強力な攻撃役と堅牢な壁役の両方をこなすことが可能。反面、移動力の低さと魔法攻撃には滅法弱い点が弱点。アーマー該当キャラ=キース、ラドー、ドルメン上記該当キャラがソルジャーからクラスチェンジする際、ナイトとの二択でなることが出来るクラス。物理攻撃力と物理防御力が大幅にアップし、物理的な攻守の面ではナイトを大きく上回る。反面、移動力が低く、アップダウンの激しいマップは苦手で、敵の魔法攻撃への耐性も低い。ヘビーアーマー該当キャラ=キース、ラドー、ドルメンアーマーよりもさらに強固な鎧に身を固めた、重戦士系の最上級職。物理攻撃力と物理防御力がさらにアップし、これらの点ではフェダーインにも劣らない。移動力も多少は改善されるが鈍足な感は否めず、敵の魔法攻撃にも弱いままである。
Title: ヴァンダルハーツ〜失われた古代文明〜 (Vandal Hearts)
Section: プレイヤーキャラクターのクラス
Subsection: 飛兵系

槍を携え、背中に機械翼を装備した移動力に長けるクラス。パラメータ画面などでは「飛」と表記される。魔法は覚えないが全クラスの中で唯一飛行が可能なクラスで、地形を無視して移動が可能な点が最大の特徴。移動力も飛び抜けて高く、他のクラスが進入不可能な場所にも入り込むことが出来るため、遊撃や探索に向いている。隠しアイテムの中には、このクラスでしか行けない場所に隠されているものもある。反面、攻撃面や防御面は少々弱く、中でも弓兵の攻撃には非常に弱い。ホークナイト該当キャラ=ホセ、リーン、アモン、ゲニウス上記該当キャラがアーチャーからクラスチェンジする際、スナイパーとの二択でなることが出来るクラス。弓による間接攻撃はできなくなるものの、飛行が可能になり移動力は大幅に上がり、敵の後ろに回り込むなどの戦略もやりやすくなる。しかしそれ以外のパラメータは秀でておらず、特に敵の弓兵の攻撃には大ダメージを負ってしまう。スカイロード該当キャラ=ホセ、リーン、アモン、ゲニウスホークナイトよりもさらに高性能な機械翼を装備した、飛兵系の最上級職。移動力がさらに上がり、攻撃役の他に探索役としても使いやすくなる。ただし、弓兵の攻撃に弱い点は相変わらず。
Title: ヴァンダルハーツ〜失われた古代文明〜 (Vandal Hearts)
Section: プレイヤーキャラクターのクラス
Subsection: 武道家系

戦闘用の鉤爪を装備した、どちらかと言えば軽戦士系のクラス。男女共に装備できる武器は鉤爪だけだが、女性キャラクターのゴッドハンドクラスのみマップ上の装備武器のグラフィックはトンファーになっている。パラメータ画面などでは「武」と表記される。攻守共にそこそこ優れ、移動力もそこそこで、ある程度の魔法も覚えて取り立てて苦手なクラスがないが、秀でた部分の無い器用貧乏なクラスであるとも言える。移動力の高さを生かし、攻守に渡って他の味方をフォローするような戦い方が求められる。モンク該当キャラ=エリナ、サムデラ、ホルクス、サリア上記該当キャラがメイジ（およびヒーラー）からクラスチェンジする際、ウィザード（およびビショップ）との二択でなることが出来るクラス。メイジ（ヒーラー）時に取得していた魔法に加え、武道家系独自の魔法も習得していくが、あまり使い勝手は良くないものが多い。また、元が魔法使い系や聖職者系のためか、戦士系に比べると物理防御力は低く、やや打たれ弱い。ゴッドハンド該当キャラ=エリナ、サムデラ、ホルクス、サリアモンクのさらに上位のクラスで、武道家系の最上級職。パラメータがモンクの時よりも上昇し、覚える魔法もワンランク上のものになる。多少の打たれ弱さは残るものの、ある程度前線でも戦えるようにはなっている。
Title: ヴァンダルハーツ〜失われた古代文明〜 (Vandal Hearts)
Section: プレイヤーキャラクターのクラス
Subsection: その他

アッシュ専用の隠しクラスとして、一定の条件を満たすとクラスチェンジ可能な「ヴァンダリアン」が存在する（後述）ほか、敵専用のクラスも存在する。特にボスキャラクターの中には味方側は魔法を使えないはずの弓兵系や重戦士系であっても魔法を使用するボスもいる。
Title: ヴァンダルハーツ〜失われた古代文明〜 (Vandal Hearts)
Section: 用語

ヴァンダルハーツ古代ブラフ帝国が裁定の炎への対抗策として生み出した破滅の剣。裁定の炎を相殺しうるほどの強大な力を秘めるが、同時に持つ者の心の闇を増幅させて凶戦士化させてしまうリスクを孕む。成長する金属で形成されており、持ち手がヴァンダリアンとなるとネオVハーツへ進化する。裁定の炎古代ブラフ帝国が生み出した謎の高エネルギーで、強力な負の波動を秘めている。その力はギルバレス島付近の島々を吹き飛ばすほどの威力で、やがてブラフ帝国滅亡の原因となった。帝国の滅亡後、救世主トロアによって魔石として結晶化されてギルバレス島の城塞遺跡に封印される事になる。ドルフとガモーの策略で再びエネルギーとして解放され、世界滅亡のための手段として行使されそうになった。王家の指輪トロアが神々より裁定の炎を封ずる手段として授かった指輪。魔石として封印された裁定の炎を再びエネルギー体に戻す事が出来るとされている。旧革命戦争で失われていたが、流れ流れてホセの実家であるリズモン商会に渡っていた。救世主トロア荒れ狂う裁定の炎を王家の指輪の力で封印し、災いを鎮めた勇者。その後、彼の子孫が前政権のアッシャー王朝を築いたとされている。ヴァンダリアンノヴァ、アース、マナ、ロゴス、ケイオス、ヘヴンの6つのプリズムを集めた者のみがなれる伝説のクラス。アッシュ専用のクラスで、専用の装備で身を固め、さらには戦士系でありながら味方どころか敵が使う魔法すら全て使う事が可能である。このヴァンダリアンになると兜の所為でアッシュの顔が見えなくなる（スタッフ曰く「ヴァンダリアンの装備は全てラージサイズだったから」）。古の民かつてサステガリア大陸で栄華を誇った古代ブラフの民。ヴァンダルハーツや裁定の炎を生み出すほどの高度な魔道技術を持っていたが裁定の炎の暴走により文明は崩壊した。生き残った者はその技術をほとんど捨て、トルネー山脈の奥でひっそりと暮している。精鋭部隊クリムゾンイシュタリア国防長官ヘル・シュバイツが独自に創設した治安維持部隊。隊員はその名の通り全身を深紅の武装や衣装で覆っており、その人員は戦士から魔道士まであらゆる分野のエリートで構成されている。ヘルの実子であるケイン・シュバイツを筆頭とするクリムゾンリーダーと呼ばれる複数の幹部が存在している。前述のとおりヘルの子飼いであり、総隊長がケインという事もあいまって実質上のヘルの私兵といえ、旧貴族相手の弾圧や虐殺が繰り広げられる劇中の有様は紛うことなき死の部隊と呼べるものであった。
Title: ファイナルファイト_タフ (Final Fight 3)
Section: abstract

『ファイナルファイト タフ』 (Final Fight Tough) は、1995年12月22日に日本のカプコンから発売されたスーパーファミコン用ベルトスクロールアクションゲーム。『ファイナルファイト』シリーズの3作目（スーパーファミコン版では4作目）で日本国外版の名称はFinal Fight 3。後にバーチャルコンソール対応ソフトとして、2009年にWii、2014年にWii U、2016年にNewニンテンドー3DSにてそれぞれ配信された。
Title: ファイナルファイト_タフ (Final Fight 3)
Section: 概要

本作の内容は『ファイナルファイト2』で壊滅したマッドギアの下部組織「スカルクロス」の活動を阻止する事を目的としている。使用可能なキャラクターはハガーとガイ、そして女刑事ルシアと謎の青年ディーンが新たに加わり、従来の3人から4人に増加した。本作固有のシステムとしては「AUTO 2P」が導入され、1人プレイ時でもCPUが2Pを操作する2人同時プレイが可能となった。また、ステージ分岐の要素も追加された。
Title: ファイナルファイト_タフ (Final Fight 3)
Section: システム

十字キーと攻撃ボタンとジャンプボタンを使った操作は基本的に前作までと同じ。アイテム取得の操作も同様。本作ではプレイヤーキャラクターには画面上部にある「体力ゲージ」の他に画面下部に「スーパーメガクラッシュゲージ」が追加された。このゲージが満タンの時に特定のコマンドを入力すると「スーパーメガクラッシュ」が使用可能になる。「スーパーメガクラッシュゲージ」は主に攻撃を敵に当てることで蓄積され、満タンになるまでの間はいかなる状況であっても減少することはない。しかし満タンになった後は「スーパーメガクラッシュ」を発動させる、もしくは一定時間以内に「スーパーメガクラッシュ」を発動しないと初期状態に戻ってしまう。またルシア以外のプレイヤーキャラクターの「スーパーメガクラッシュ」は掴み系であるため、掴みができない敵キャラクターに対しては使用ができない。前作までは無かったシステムとして「ランニングダッシュ」が可能。この状態ではダッシュ攻撃ができ、ガイとルシアは連続攻撃を出せる。また「振り向かずに後退」の操作中に「バックステップ」ができる。そのほか、正面から相手を掴めるのみならず、相手の背後に近づいて「後ろ掴み」が可能になった。また、相手を掴んでいる時には掴む方向を変更できる。さらに「後ろ掴み」時に攻撃すると通常の掴み技や投げ技とは違う技を出せる。前作まではプレイヤーキャラクター同士には当たり判定があったが、本作はオプションにてプレイヤーキャラクター同士の当たり判定の有無を選択可能になった。
Title: ファイナルファイト_タフ (Final Fight 3)
Section: アイテム

回復アイテム本作では体力が満タンでなくても、得点も一緒に入るようになった。ほぼ100%回復（10000点）- 原始肉約50%回復（5000点）- カレーライス、中華まん、チキン約25%回復（3000点）- フライドポテト、ホットドッグ、板チョコ約10%回復（1000点）- 棒付きキャンディー、サンドウィッチ、瓶入りコーラ得点アイテムプレイヤーの残り人数は得点が10万点、20万点、50万点、100万点に達すると1人増える。10000点 - ダイヤモンド、ゴールドバー5000点 - ネックレス、コイン3000点 - ドル袋、懐中時計1000点 - 花束、サングラス、ライター武器アイテムプレイヤーキャラクターによって得意武器が設定されていて、それを拾うと武器を使った連続攻撃ができる。ハンマーだけは使い捨ての飛び道具。ヌンチャク - リーチが短いが攻撃力は高い。ガイの得意武器。鉄パイプ - リーチが長い。ハガーの得意武器。警棒 - 攻撃の隙が少ない。ルシアの得意武器。ハンマー - 敵に投げつけてダメージを与える。ディーンの得意武器で、彼が使うとハンマーに電撃を纏い、攻撃力が上がる。特殊アイテムモビちゃん - 残り人数が1人増える。弥七 - 一定時間無敵となる。
Title: ファイナルファイト_タフ (Final Fight 3)
Section: ストーリー

ハガーたちの活躍によりマッドギアは壊滅して、メトロシティも一見すると平和に見えた。マッドギア規模の組織が無くなったのも事実だが、悪党を統率する存在も無くなり、次第に街が乱れ始めていたのも事実であった。その中でも、最近になって急速に力をつけてきたマッドギアの元下部組織スカルクロスの存在は、再び市民を不安と恐怖に陥れようとした。そんな中ハガーの元に、長年の修行から帰ってきたガイから連絡があった。ハガーとガイが話している最中、突如スカルクロスの一団が留置所を襲撃する。ガイとハガーは連絡に来たルシアと共に、自らスカルクロスの元まで案内するという謎の青年ディーンを連れて、新たな戦いに挑む。
Title: ファイナルファイト_タフ (Final Fight 3)
Section: ステージ構成

ラウンド1警察署→留置場→警察署外部と進む。ボスはデイブ。ラウンド2街→分岐があり、ルート1「ドアを壊して、店内でボスと戦う」か、ルート2「金網を破って、公園でボスと戦う」のどちらかを選ぶ。どちらに進んでも途中で回復アイテムが出るが、ルート1の「店内」だと回復量の多い原始肉などが出現する確率が高い。ボスはコールマン。ラウンド3ショーウィンドウ前→分岐があり、ルート1「バス停を壊し、バスに乗らずにステージクリア」か、ルート2「バスに乗って、廃墟に行ってケインと戦う」のどちらかを選ぶ。なお、この分岐によりエンディング時のディーンの台詞が変わる。ラウンド4ラウンド3の分岐でルートが変わる。ルート1港→船と進む。船は船上を通るルートと、船内を通るルートとがある。この場合ボスはドレイク。その後でボーナスステージに進める。ルート2中華街→ビル屋上→中華料理店→厨房と進む。この場合ボスはウォン。ラウンド5ラウンド3の分岐でルートが変わる。ルート1地下水路→地下→工場と進む。分岐点が2つもあるので、パターンが多くなる。分岐点1 - 「地下水路付近を登って、ラウンド4のルート2の中華街に行ってウォンを倒した後、ラウンド5の地下に行く」か、「地下水路付近を登らずに通り、そのまま地下に行く」かを選ぶ。分岐点2 - 「地下にある2つ目の扉に入って、工場のコンピュータを全て壊してステージクリア」か、「コンピュータを残して先に進み、ストレイと戦った後でボーナスステージに行く」かを選ぶ。ルート2地下→工場と進む。分岐はルート1の分岐点2と同じ。ラウンド6ビル前→ビル内→エレベーター→ビル内→ビル屋上（ヘリポート）と進む。1階ビル内の扉は、破壊して室内に入ることが可能。ボスはブラック。
Title: ファイナルファイト_タフ (Final Fight 3)
Section: キャラクター
Subsection: 使用キャラクター

ガイ（GUY）パンチの振りが速く、歩くスピードも早いため、扱いやすい。パンチのリーチが短いが、コマンド技でフォローできる。本作ではコマンド技で発勁を使用する。マイク・ハガー（MIKE HAGGAR）パンチのリーチが長いが、振りが遅い。つかみ技の性能は良いが、歩くスピードが遅いため、すばやい敵はつかみづらい。ルシア（LUCIA）メトロシティ市警の特殊犯罪科に所属する敏腕女性刑事。かつて汚職事件に関わったときにハガーと知り合い、それ以後は良き友人関係となっている。リーチが短いのが欠点で、ダークやリック、ケインなどリーチの長い相手に対して不利。だがコマンド技の攻撃力は高い。ディーン（DEAN）元ストリートファイター。スカルクロスに異常なまでに復讐心を燃やす謎の青年。その理由はスカルクロスからの勧誘話を蹴ったとき、家族の命を奪われたからであった（常に家族の写真を持ち歩いている）。エンディングでの台詞が2通りあり、ラウンド3の分岐の進め方で決まる。パンチのリーチが長く、電撃を放つ攻撃は強力。だが敵を遠くに投げる投げ技がなく、歩くスピードも遅い。
Title: ファイナルファイト_タフ (Final Fight 3)
Section: キャラクター
Subsection: スカルクロス

元マッドギアの下部組織。マッドギア壊滅後、本格的にメトロシティで犯罪活動を始める。
Title: ファイナルファイト_タフ (Final Fight 3)
Section: キャラクター
Subsection: スカルクロス

=本作では、各々の雑魚キャラクターに複数のカラーが存在する。G（ジー）、ジョニー（JOHNNY）小柄な体格のキャラクター。リーゼントヘアーがG、帽子とサングラスを着用しているのがジョニー。雑魚敵の中で最弱。ビリー（BILLY）、レイ（RAY）上半身裸にサスペンダーの格好をした男。モヒカンヘアーがビリー、ヘアバンドを付けているのがレイ。歩くスピードが早く、すばやく近づいてパンチを繰り出してくる。パンチを喰らうと長時間仰け反ってしまうため、連続で攻撃を受けやすい。ダーク（DIRK）、リック（RICK）プレイヤーと一定距離を保ちつつ、両手に付けた鉤爪で攻撃してくる長身の男。バンダナを付けているのがダーク、ゴーグルを付けているのがリック。雑魚の中でもリーチ・攻撃速度・動きの速さに優れており、間合いを取って攻撃してくる。いきなり突進してくる技もある。ファットジャック（FAT JACK）、アービー（ARBY）突進や張り手で攻撃してくる肥満男。モヒカンヘアーがファットジャック、バンダナを付けたヒゲ面がアービー。距離を取っての突進攻撃を得意としており、出現後は必ず直後に突進する。動きが鈍いものの、攻撃力と耐久力が高め。メイ（MAY）レオタードとタイツを身に纏った女性。手に付けているナイフで攻撃したり、こちらの攻撃をバック転で回避する他、投げ技のフランケンシュタイナーも使ってくる。その投げ間合いは非常に広い。ハンター（HUNTER）仮面を付けて、野球のユニフォームを着た男。動きは遅いが、たまに繰り出すバット攻撃の威力が非常に高い。ジョー（JOE）パンク・ファッションの格好をした小男。非常に素早い上に攻撃力が高く、前転などで後ろに回り込んでくる他、金的攻撃やプレイヤーキャラクターに抱きついて噛み付く技も使う。フリッツ（FRITZ）ヘルメットを被った兵隊風の小男。手榴弾を投げてくる。耐久力が極めて低く、どんな攻撃でも一発当てれば倒せる。アンドレ（ANDORE）前作まではパンチを当ててからつかんでくるが、今作ではいきなりつかんでくるようになった。パイルドライバーが強力。今作では家族が登場しない。
Title: ファイナルファイト_タフ (Final Fight 3)
Section: キャラクター
Subsection: スカルクロス

=デイブ（DAVE）ラウンド1のボス。制帽を被っているが、上半身はランニングシャツの警察官。スカルクロスの忠実な下僕。得意技はトンファー攻撃とヒップアタック。コールマン（CALLMAN）ラウンド2のボス。スキンヘッドのバウンサーで、スカルクロスの中堅幹部。街の情報収集が主な任務だが、ストリートファイトの腕前も相当なもの。通常は彼とは屋外で戦うが、条件を満たすと彼の店の中で戦うことになる。ショルダータックルやステップからの投げ技を得意としている。ケイン（CAINE）廃墟ラウンドのボス。エンジニアの格好をした猫背の大男。凶暴な性格で、壊し屋の異名を持つ。手に持ったスパナが武器。場合によっては登場しない。ドレイク（DRAKE）港ラウンドのボス。船乗りの風貌をした巨漢。武器密売船の船長を務めている。鎖の付いた錨が武器で、画面外にジャンプしてヒップアタックを繰り出すことがある。場合によっては登場しない。ウォン（WONG）中華街ラウンドのボス。武僧の格好をした辮髪の男。大きな数珠を手にしているが、得意技はローリングアタックとショルダータックル。場合によっては登場しない。ストレイ（STRAY）工場ラウンドのボス。コートを着たサングラスの男。棘付きのメリケンサックで攻撃してくる他、こちらの攻撃をガードしたりもする。場合によっては登場しない。ブラック（BLACK）スカルクロスの首領で本作の最終ボス。片目に眼帯を掛け、ベレー帽を被った軍人。登場時は軍服を身に纏っているが、戦う際は筋肉で破り脱ぐ。手に持った鞭を振り回す、ナイフを投げる、体を回転させて体当たりをする、手から発勁を当ててくるなど多くの攻撃方法を持つ。最後は発電機に当たり、感電する。
Title: ファイナルファイト_タフ (Final Fight 3)
Section: スタッフ

開発はカプコンが行い、プロデューサーは『超魔界村』（1991年）を手掛けた藤原得郎、音楽はスーパーファミコン用ソフト『サイバリオン』（1992年）を手掛けた北嶋克成が担当している。
Title: ファイナルファイト_タフ (Final Fight 3)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、6・6・6・6の合計24点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、21.2点（満30点）となっている。
Title: セガGT_ホモロゲーションスペシャル (Sega GT)
Section: abstract

『セガGT ホモロゲーションスペシャル』（Sega GT Homologation Special）は、セガが発売したドリームキャスト用ゲームソフト。
Title: セガGT_ホモロゲーションスペシャル (Sega GT)
Section: 概要

2000年2月17日に発売された。登場車種は国内メーカーの実在の物（全155車種）が使われている。最初は選べる車種は少ないが、ゲーム中のレースを勝つことで資金を増やし、新たに購入したり改造するなどしてゲームを進めて行く。ドリームキャストの通信機能に対応しており、専用のウェブサイトでレース記録のランキングが行われていた。他、走行データをダウンロードして再生できたり、「ネットワークカップ」として期間限定のイベントレースが開催されたりした。通信対戦の機能は無い。ビジュアルメモリ（液晶画面付きメモリーカード）を使用したミニゲームとして「ホモポケ」がプレイ可能。ドライバーをトレーニングしたり、アルバイトで資金を稼ぐなどして、「ホモポケ」内のレースで勝利すると、本編で使用できるスペシャルカーを入手できると言う内容である。2001年3月28日には、Microsoft Windows版が発売された。2002年9月12日、新作『セガGT 2002』がXbox用に発売された。さらに2003年12月25日にはそのバージョンアップ版である『セガGT オンライン』が発売された。
Title: セガGT_ホモロゲーションスペシャル (Sega GT)
Section: コース

登場するコースは、全て架空の物である。スプリントゾーン高山地帯のオーバルコース。ソリッドサーキット丘を抜ける高速サーキットコース。スカイピークトラックヨットハーバーそばのショートオーバルコース。スカイピークヒルテクニカルなサーキット。グレイトロックロード荒野の岩山に囲まれた高速サーキット。ディープロックロードグレイトロックロードの別コース。スノウィーマウンテン雪山の高速サーキット。路面に積雪は無い。ナイトグラウンド夜のショートトラックコース。ナイトセクションA市街地の高速サーキット。ナイトセクションBナイトセクションAの別コース。インダストリアル400工業地帯にある、400メートルの直線コース。ヒートステージ1000砂漠にある、1000メートルの直線コース。
Title: マジカルチェイス (Magical Chase)
Section: abstract

『マジカルチェイス』 (MAGICAL CHASE) は、1991年11月15日に日本のパルソフトから発売されたPCエンジン用横スクロールシューティングゲーム。主人公の「リプル」を操作し、「くるるん」や「ぐるるん」と共に6匹の悪魔を封印する事を目的としている。敵を倒す事で「くりすたる」を入手し、ステージ中にショップで様々なショットや補助アイテムなど買い物ができるシステムを特徴としている。開発はクエストが行い、ディレクターは後にスーパーファミコン用ソフト『伝説のオウガバトル』（1993年）を手掛けた皆川裕史が担当、音楽はファミリーコンピュータ用ソフト『ダンジョンキッド』（1990年）を手掛けた岩田匡治およびスーパーファミコン用ソフト『ガデュリン』（1991年）を手掛けた崎元仁が担当している。1998年にはボーステックからWindows 95版が、2000年にはマイクロキャビンからゲームボーイカラー版が発売されているほか、ドリームキャストのゲーム配信サービス「ドリームライブラリ」でも有料配信された。ドリームキャスト版では途中でゲーム続行が不可能になる不具合があった（現在はサービス終了）。オリジナルであるPCエンジン版は市場に出回った量が少なかった事と、発売後間もなくパルソフトが倒産したことで入手が困難になり、プレミア化した。またユーザーのあまりのリクエストの多さから、倒産したパルソフトに代わってゲーム雑誌『PC Engine FAN』（徳間書店）が1993年に受注販売による再発売を行った事もあるが、その再発分もプレミア化した。
Title: マジカルチェイス (Magical Chase)
Section: 概要

見習い魔女の「リプル」が、自らの不注意で封印から解放し逃がしてしまった6匹の悪魔を再び封印する為、友達の星の精「くるるん」「ぐるるん」と一緒に旅立つというストーリー。道中で「くりすたる」を集め、それを使って店でアイテムを買うファンタジーゾーンのようなオーソドックスなパワーアップシステムのシューティングゲームだが、PCエンジンの性能を使い切った擬似的な3重スクロール等のグラフィックやサウンド、ステージの進行にBGMがシンクロする等の演出が評価されている。音楽担当は崎元仁、岩田匡治。
Title: マジカルチェイス (Magical Chase)
Section: ゲーム内容

この項の内容は基本的にPCエンジン版のもので、機種によって異なる場合もある。
Title: マジカルチェイス (Magical Chase)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

ゲーム開始前にらくらく・わくわく・どきどきの3段階の難易度を選択でき、全6ステージとなっている。最も簡単ならくらくモードは3面クリアで終了。残るモードは最後までプレイが可能。1周END。ライフ制で、ライフが0になった時点でゲームオーバー（コンティニュー回数は無制限）。自機の周囲には攻防オプション「星の精」が2体付いており、自機の動きに合わせて星の精の付いている位置を変えられる。ボタン数の関係で操作がやや複雑だが、このオプションをどう使うかがゲーム攻略の重要なポイントである。星の精からも弾を撃ち、星の精の位置に関係なくボタン操作により攻撃方向を全方向のいずれかへ変更できる。星の精自体は敵弾を防ぐことができる。ただし貫通弾は通常では防御不可。アイテムとして魔法（詳細は後述）を6個ストックできる。攻撃ボタンを素早く2回連打するとストックの古い順から使用する。この為コントローラの連射機能を使うと即魔法を使い切ってしまうので注意が必要である(ボタンを押しているだけでショット連射状態なので通常連射は不要)。基本的には地形にダメージ判定は無い。ただしスクロール等で地形に挟まれた場合はダメージを受けて弾き出される。また一部ステージには棘がせり出したり火が噴出する等ダメージを受ける地形もある。
Title: マジカルチェイス (Magical Chase)
Section: ゲーム内容
Subsection: ステージアイテム

ステージ中の敵を倒すと出現するアイテム。またステージ4のみこれらのアイテムが出るBOXが存在する。くりすたる（クリスタル）…いくつか種類があり得られるクリスタル数が異なる。またステージクリア時にもボーナスで得られる。ショップで買い物をする際に消費する。ゲームクリア後に得点に換算される。キャンデー…特定の敵を倒すと出現。ライフを1マス回復。ケーキ…特定の敵を倒すと出現。ライフを2マス回復。
Title: マジカルチェイス (Magical Chase)
Section: ゲーム内容
Subsection: ショップアイテム

ステージ途中にあるパンプキンヘッドの「ジャック」の店で販売されるアイテムは以下の通り。なお、品揃えはステージによって異なる。攻撃魔法（自機のショット）SINGLE（の～まるしょっと）…初期装備。最も威力が弱い1方向弾。Balkan（ばるかん）…1方向に高速連射弾を撃つ。3WAY（すりぃうぇい）…3方向弾。威力はSINGLEと同等。SWING（すいんぐしょっと）…2つ並んだ光の玉を一定範囲の上下方向にばら撒く。Bound（ばうんどしょっと）…敵や地形に当たると反射する。狭い地形以外では不利。WAVE（うぇ～ぶ）…波型の光を3方向に発射。攻撃範囲が広い代わりにスピードは遅い。Bubble（ばぶるしょっと）…敵に当たると膨らみダメージを与える。スピードは遅いが威力は最強。HOMING（ほぉみんぐ）…敵を追尾する星型弾。x4（x4すぺしゃる!）…SINGLEの4倍の威力の1方向貫通弾。星の精の魔法（オプションのショット）CRACKER BALL（くらっかぁぼぉる）…弾の威力がノーマルの2倍になる。CYCLONE（さいくろん）…威力はノーマルの2倍のままだが、貫通弾になる。ストック魔法は～と…ライフを2マス分回復する。ゲーム開始時に2個所持している。すたぁぼむ…画面上の敵弾を消し、敵にダメージを与える。効果は一瞬。はいぱぁすたぁ…星の精が敵の貫通弾を防ぐようになる。効果は約15秒間。その他SPEED（ホウキ）…自機の移動速度を3段階に変更する。わら→わた（初期装備）→はねの順に速くなる。くすり…ライフを全回復。買うごとに値上がりする。いのちの実…ライフの最大値を1マス増やす。買うごとに値上がりする。えりくさぁ…ライフが0になった際、自動的に全回復する。買うごとに値上がりする。1度に1個しか持てず、1回のプレイにつき3個までしか買うことができない。
Title: マジカルチェイス (Magical Chase)
Section: ゲーム内容
Subsection: 日本国外版

日本国外で発売されたTurboGrafx 16版と日本版との違いは以下の通り。タイトル画面やEDのメーカー名の表記が製作元クエストのみになった一部グラフィックの修正、差し替え（プレイヤー、一部敵キャラ、OPのタイトル、1面のグラフィックなど）
Title: マジカルチェイス (Magical Chase)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

各ステージ（～SEALと表記）のスタート前にはデモでステージ名と中ボスが紹介される。1ST SEAL…WALL TOWN名物「虹の橋」の上で戦う、カラフルな町。中ボス きゅぶりごんボス すくらっぷ はりぃBGM Rampish Chase（ステージ）/Gizmo Dancing（ボス）2ND SEAL…RUINS深い森の中の遺跡を舞台に、動物になりすました悪魔と戦う。中ボス どどんぐりんボス めがりすBGM デバッグじゃないよ。（ステージ）/Gizmo Dancing（ボス）3RD SEAL…DUAL SNAKE王国上空に浮かぶ、巨大な空中戦艦。中ボス なし（紹介デモにはザコの「かみかぜだんがん」が登場する）ボス くらうすBGM Azure way（ステージ）/Gizmo Dancing（ボス）4TH SEAL…BLOCK MAZE王国と魔界を繋ぐ巨大迷路。地形を利用したトラップが多数存在。中ボス ふぁっとめたるボス うぇいばぁBGM コオリじゃないのよ!（ステージ）/アクマがきたりて うたうたう（ボス）5TH SEAL…HELL FIRE悪魔のふるさと、魔界に突入。幻想的な風景が広がる。中ボス じぇみにすのーボス 巨大鎧（正式名不明）BGM めいそうのワルツ Part2（ステージ）/アクマがきたりて うたうたう（ボス）6TH SEAL…SUNCTUARY魔王が祀られた神殿。道中に店がない代わりに、スタート前に最後の買い物ができる。中ボス きゅぶりごん、ふぁっとめたる（強化版）、あいあんぼーる、ぶらりんてーる最終ボス 魔王（正式名不明）BGM ラー族のセンリツによる へんそうきょく（ステージ）/Termination（ボス）
Title: マジカルチェイス (Magical Chase)
Section: 移植版

Windows 95版PCエンジン版のほぼ完全移植。LOWCOST版、HAPPYPRICEと2度価格改定が行われ、1999年と2001年にはボーステックゲームパック99として、ボーステックの他ゲームタイトルとのセットパッケージも販売されている。Windows 2000ではOSのバージョンチェックを回避できない為インストール不可。Windows  XPでは互換モードでインストールすれば動作するが、パッドが誤動作する（非公式の修正パッチあり）。BGMのタイミングが演出とずれるなどの微妙な相違がある。PCエンジン版と同等のBGMがCD-DAとWAVEで収録。この為サントラとして利用できる。ゲームボーイカラー版タイトルは「マジカルチェイスGB ～見習い魔法使い 賢者の谷へ」。PCエンジン版で特徴的であった擬似3重スクロール等の演出はかなり再現されているものの、一部キャラパターンがカットされたり簡略化されているBGMもある。また難易度は全体的に抑えられている。どきどきモードが無くなり、らくらくモードでも最終面まで行けるようになっている。操作説明が見られるチュートリアルがあり、PCエンジン版では隠しサウンドテストでしか聞くことができない未使用BGM「めいそうのワルツ Part1」が流れる。敵の弾数や自機ショットの連射数がかなり少なくなっており、すいんぐしょっとが弱体化。さいくろんが敵を貫通しない。アイテムショップの店員がパンプキンヘッドのジャックではなく、リプルの同級生という設定の女の子、「ステラ」に変更。ステージ3中盤の高速スクロールがBGMのパートごとカット。ステージ4で何もないところを打つとキャンデーやケーキが出現する箇所が幾つかある。エンディングBGMが、PCエンジン版ではらくらくモードエンディングのみに使用された「リプルのテーマ」に変更。マジカルチェイスシリーズの人気やソフトの流通量の少なさもあって中古品にはプレミア価格が付き、2017年の報告では箱付き良品が4万円で販売されているという。
Title: マジカルチェイス (Magical Chase)
Section: スタッフ

プログラム：TAT.P、ASM、MASA.H、M.OGAWAディレクター：NIGORO（皆川裕史）C.G.デザイン：SUGURU.T、（皆川裕史）音楽、効果音：REZON（岩田匡治）、YmoH.S（崎元仁）スペシャル・サンクス：YAZ、TOBEI、MACHIMO、G.MIWA
Title: マジカルチェイス (Magical Chase)
Section: 評価

PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計26点（満40点）、『月刊PCエンジン』では90・90・85・75・85の平均85点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では9・8・8・9の合計34点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、26.77点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で3位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、「敵キャラはかわいらしくユーモラス」とキャラクター造形に関しては肯定的に評価した他、さらに「数が多くて攻撃も激しいので、かなり手応えがある」と難易度が高い事を指摘した。発売直後から、各ゲーム雑誌から激奨された。特に『HIPPON SUPER!』でこのゲームのレビューを担当したタイレル辻は「最初はこのゲームに対して10点の評点を付けたのだが、編集部からクレームが入り仕方なく9点にした」と次号の感想記事に書いた。ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、キャラクターや背景が丁寧に描き込まれている点や、PCエンジンの性能を限界まで使用した多重スクロール、ゲーム進行にシンクロしている音楽など演出面に関して称賛された。ゲームボーイカラー版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、5・6・6・6の合計23点（満40点）となっており、レビュアーからは携帯機用にプレイしやすく製作されている点に関して「携帯機用としてはがんばってるし、デキも良好」、「丁寧に作られているのは好感が持てる」など高評価を得た他、ゲームシステムに関しては「実際にプレイして楽しい部分が多い」、「本腰を入れざるを得ないほどのやり応えとボリューム」などと絶賛された。しかし携帯機である事から画面が小さい事での不満点も挙げられ、「ストレスがたまる。弾が見にくいし避けにくい」、「小さい画面ゆえのストレスはやはりあって残念」といった意見の他、プレイできるステージ数やモードが少ないといった意見やクリアーするのが簡単であるといった意見も挙げられた。
Title: デジモンバトルクロニクル (Digimon Rumble Arena 2)
Section: abstract

『デジモンバトルクロニクル』は、アメリカのBLACKSHIPという会社が製作しアメリカで先に発売され、バンダイが和訳などをして日本で発売した2D対戦アクションゲームである。4人同時プレイが可能。2004年7月29日に、PlayStation 2・ゲームキューブ・Xboxの3機種で発売された。Xbox版はXbox 360のHDDを使用した上位互換機能に対応している。
Title: デジモンバトルクロニクル (Digimon Rumble Arena 2)
Section: 概要

『デジモンアドベンチャー』『デジモンアドベンチャー02』『デジモンテイマーズ』『デジモンフロンティア』までのデジモンを使って戦う対戦アクション、4人対戦による乱戦ゲームとなっている。『デジモンテイマーズ』の格闘ゲームとしてハドソンが製作しバンダイが発売した『デジモンテイマーズ バトルエボリューション』とは全く異なるゲームスタイルであり、基本的には相手デジモンを攻撃。するとデジアップと呼ばれる光ったデジタマのようなアイテムが出てくる。それを取りゲージを充填し、フルになると一段階進化することができる。基本的にはKOされると一段階退化し、残機が0になると敗北となる（操作キャラが全員、敗北した場合はその時点でMATCH OVERとなる）。だが敗北条件に限り、これに当てはまらないバトルルールも多数ある。進化段階は成長期→成熟期→究極体（完全体）ということになっているが、一部原作の設定とは違う進化のものもいる。隠しキャラは大半が進化しないデジモンとなっている。そのため、これらのキャラクターは進化や退化を気にすることなく戦える。今回は『デジモンアドベンチャー』のパートナーデジモン八体が全て網羅されているが、『02』以降は主役のデジモン・または敵のボス級のみである。対戦アクションゲームで『デジモンアドベンチャー』のパートナーデジモンが（アニメ版を意識したものとして）揃っているのは本作品のみである。アグモン・ガブモン・ギルモンにおいてはウイルスバージョン（ブラック）が登場する。このゲームで使用されたキャラクターのCGモデルはデジモンネットバトルおよびデジモンサークルに転用されている。登場デジモンはほとんど無印のデジモンという、偏ったチョイスである。これはアメリカ製作であることが関係している。原作設定や映像化されたアニメーションと比較すると、差異が生じる技が存在する。主な例としては、デュークモンの「ファイナルエリシオン」と思われる技は「シールドアタック」に、フレイドラモンの「ナックルファイヤ」と思われる技は「ファイヤロケット」とされている。アニメに登場したデジモン作品を元にしているが、アニメで使用された曲は使われていない。
Title: デジモンバトルクロニクル (Digimon Rumble Arena 2)
Section: ゲーム内容

ひとりであそぶ一人でランダムに選択されるデジモンを倒していくモード。ボスは進んだ難易度によって変わり、ボスを倒すとそのデジモンが使えるようになる。みんなであそぶ対戦モード。四人まで遊べる。トレーニングオプション
Title: デジモンバトルクロニクル (Digimon Rumble Arena 2)
Section: 登場デジモン

■デフォルト使用可能デジモンアグモン→グレイモン→ウォーグレイモン（声優：坂本千夏）『デジモンアドベンチャー』より。使いやすいデジモン。ガブモン→ガルルモン→メタルガルルモン（声優：山口眞弓 ただし、ガルルモンでダメージおよび勝利ボイスは重松花鳥）『デジモンアドベンチャー』より。このゲームでは数少ない四足歩行キャラクター。ピヨモン→バードラモン→ガルダモン（声優：重松花鳥）『デジモンアドベンチャー』より。鳥型デジモンでありジャンプ力がある。パルモン→トゲモン→リリモン（声優：溝脇しほみ）『デジモンアドベンチャー』より。成長期は相手を眠らせる技が使える。完全体はトリプルジャンプが可能。テントモン→カブテリモン→アトラーカブテリモン（声優：櫻井孝宏）『デジモンアドベンチャー』より。完全体はグライド可能。ゴマモン→イッカクモン→ズドモン（声優：竹内順子）『デジモンアドベンチャー』より。重量級のデジモン。パタモン→エンジェモン→ホーリーエンジェモン（声優：松本美和）『デジモンアドベンチャー』より。成長期はグライドができる。テイルモン→ネフェルティモン→エンジェウーモン（声優：徳光由禾）『デジモンアドベンチャー』（ネフェルティモンのみ『デジモンアドベンチャー02』）より。成長期は強力なスタン攻撃、成熟期（アーマー体）はレーザー攻撃が使える。完全体はリリモン（パルモン）と同じくトリプルジャンプが可能。なお、ネフェルティモンはこのゲームでは数少ない四足歩行キャラクター。ブイモン→フレイドラモン→インペリアルドラモン（ファイターモード）（声優：野田順子、インペリアルドラモン時のみ高橋直純追加）『デジモンアドベンチャー02』より。成長期・成熟期（アーマー体）は肉弾技が主なのでデジアップが稼ぎやすい。ギルモン→グラウモン→デュークモン（声優：野沢雅子）『デジモンテイマーズ』より。アグモンの重量版。成長期は遠距離攻撃ができる。フレイモン→アグニモン→ヴリトラモン（声優：竹内順子）『デジモンフロンティア』より。フレイモンは原作でアグニモンが力を失った姿である。進化すると連射攻撃が豊富になる。■隠しキャラクターブラック系は不定期に乱入。他はそれぞれのルートのボスとして登場。倒すと使用可能になる。ブラックアグモン→ブラックグレイモン→ブラックウォーグレイモン（声優：坂本千夏）アグモンのウイルス版。技が全体的に凶悪になっている。ウォーグレイモンとボーナスアタックが違う。ブラックガブモン→ブラックガルルモン→ブラックメタルガルルモン（声優：山口眞弓）ガブモンのウイルス版。通常版と技が一部違う。ボーナスアタックは名前以外変わらず。ブラックギルモン→ブラックグラウモン→カオスデュークモン（声優：野沢雅子）ギルモンが完全にウイルス化した姿。通常版と技が一部違う。ボーナスアタックは単発ではなく連射攻撃になっている。オメガモン（声優：田中秀幸）最強級のデジモン。『デジモンアドベンチャー』『デジモンアドベンチャー02』（いずれも劇場版）、そして後の『デジタルモンスター ゼヴォリューション』などに登場。全体的に技が強力で使いやすい。本作品でオメガモンは一個体のオメガモンとしての登場で、『デジタルモンスター ゼヴォリューション』のオメガモンと同じ声優であり、実質アニメーションに先駆けた登場となった。ディアボロモン（声優：千葉繁）『デジモンアドベンチャー』シリーズの劇場版に登場する敵役。本編では特にキャスティングされておらず、オリジナルキャスト。ボーナスアタックは進化したデジモンを退化させてしまう。進化しないデジモンには無効。ベリアルヴァンデモン（声優：森川智之）『デジモンアドベンチャー02』最後の敵。ボーナスアタックはランダムで基本操作のボタン配置を無茶苦茶にしてしまう。「ヴェ」リアルヴァンデモンと誤植されている。ネーモン（声優：菊池正美）『デジモンフロンティア』に登場。本編では特に戦闘はしていない。技は本作オリジナルのものとなっており、下品かつ珍妙な技を使用する。成長期だが、進化はしない。ダスクモン（声優：鈴村健一）『デジモンフロンティア』に登場。一番近くにいる敵の至近距離までダメージ付きのワープができる技を持つ。
Title: ニュートピア (Neutopia)
Section: abstract

『ニュートピア』 (Neutopia) は、1989年11月17日に日本のハドソンから発売されたPCエンジン用のアクションロールプレイングゲーム。主人公の勇者「フレイ」を操作し、悪魔「ラファエル」を倒して攫われたララン姫とメダリオンを奪還する事を目的としている。十字キーによる移動と、ワンボタンで繰り出される剣による攻撃が基本となっている。冒険を進めるごとに新たなアイテムを入手し、進める場所が増えていくのが特徴。開発はハドソンが行い、ディレクターは『ドラえもん 迷宮大作戦』（1989年）にてプログラムを手掛けた和泉勇が担当、ゲーム・デザインは『カトちゃんケンちゃん』（1987年）を手掛けた安田圭吾と高津敏之、『うる星やつら STAY WITH YOU』（1990年）を手掛けた島田周樹が担当、音楽はファミリーコンピュータ用ソフト『サラダの国のトマト姫』（1988年）を手掛けた前野知常が担当している。2007年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された他、2010年にはPlayStation PortableおよびPlayStation 3用ソフトとしてPCエンジンアーカイブスにて配信、さらに2014年にはWii U用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。