shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 魔界戦記ディスガイア3 (Disgaea 3)
Section: 登場人物
Subsection: ゲストキャラクター

ニジレッド声 - 丹沢晃之伝説の魔王に大切な物を盗まれた者の一人。なぜか魔物型。友達が全くおらず、マオの仲間に加わって以後も友達とは思われていないらしい。キャラ単体の能力は貧弱だが魔チェンジすると扱いやすい。アサギ声 - 斎藤千和伝説の魔王に大切な物を盗まれた者の一人。永遠の隠れキャラだが別のゲームの主人公と言い張っている。マローネ声 - 水橋かおり伝説の魔王に大切な物を盗まれた者の一人。『ファントム・ブレイブ』から参戦。清らかな心を盗まれており、かなりやさぐれている。記憶も失っており、以前のことはほとんど覚えていない。アクターレ声 - 檜山修之伝説の魔王に大切な物を盗まれた者の一人。『魔界戦記ディスガイア2』から参戦。かつて辺境世界ヴェルダイムで活躍したダークヒーローで、性格は超前向き。行動や言動は痛いが最強クラスユニットの一人。ラハール声 - 水橋かおり伝説の魔王に大切な物を盗まれた者の一人。『魔界戦記ディスガイア』から参戦。日本一ソフトウェアの作品にはほぼ全て出演している魔王。登場する度に扱いがひどくなっていることに不満を抱いている。出番欲しさにエトナ（声 - 半場友恵）、フロン（声 - 笹本優子）と共に邪悪学園にやって来た。前作よりさらに強くなっており、実質的に最強クラスのユニット。バール声 - 水橋かおりマオ達から大切な物を盗んだ犯人。超魔王と呼ばれ全宇宙で恐れられていたがラハールに敗北、傷を癒すために邪悪学園に潜伏し力を蓄えていた。以前は全くしゃべらず姿も恐ろしかったが、今作では普通にしゃべっており、どう見ても強そうに見えない姿をしている。風祭フーカ声 - 三森すずこ『魔界戦記ディスガイア4』のゲストキャラクター。PS Vita版に登場し、エクストラボスとしてデスコと共に登場。デスコ声 - 水野愛日『魔界戦記ディスガイア4』のゲストキャラクター。PS Vita版に登場し、エクストラボスとして風祭フーカと共に登場。
Title: 魔界戦記ディスガイア3 (Disgaea 3)
Section: 新システム

ジオブロック前作までで、特定の色のジオパネルにさまざまな特殊効果を付加した「ジオシンボル」が本作では立方体の「ジオブロック」に変化。前作までのようにジオパネルに特殊効果を付加する他に、ジオブロックを積み上げることで、特殊効果を重複させることが可能になった。また、同色のジオブロックを縦か横に2つ以上並べるとそのブロックが消滅して、上に乗っているキャラクターはダメージを受ける。消えたブロックを利用してパズルゲーム的な連鎖をさせることも可能。2つ以上同色のジオブロックがくっついている場合は持ち上げることができない。魔チェンジシステムモンスタータイプのキャラクターと人間タイプのキャラクターが隣接している時に「魔チェンジ」コマンドを使うことで、モンスターが強力な武器に変身する。これによって各モンスター固有の特殊技や特殊能力が使用できるようになる。ただし、条件として「変化するモンスターと装備する人間が同じ委員会に所属している」必要がある。また原則として2ターンしか使用できない。さらに、これを使用したモンスタータイプキャラクターはその戦闘では復帰できない上、戦闘に参加できる人数が一人減ってしまうので注意が必要。魔ビリティー個々のキャラクターには魔ビリティーと呼ばれる様々な能力がある。魔ビリティーは2つあり、一つは固定で動かせずにそのキャラに常時装備されていて、もう一つは付け替えることが出来、マナを使って購入する。付け変え可能な魔ビリティのみ学級界で他のキャラクターに覚えさせる事も出来る。学級界学級界係にキャラクターを所属させると拠点に出現するフウテンのプリさんを介して行くことの出来る場所。アイテム界に対し、こちらは学級界を主催したキャラのココロの中に入り、通常のレベルアップでは上げられない能力（ジャンプ力や投げ射程など）を上げたり、特殊技や魔ビリティーの継承などが出来る。ただし、キャラクターの素質によって利用できる回数が制限されている。また、10階にあるジオブロックを全て消すと隠し部屋へのゲートが出現し、主催キャラの所属している委員会の定員を増やしたり、低確率ながら『ディスガイア1』、『2』の特殊技の一部を覚えさせることが出来る。
Title: 魔界戦記ディスガイア3 (Disgaea 3)
Section: 新システム
Subsection: PS Vita版の追加要素

新シナリオPS3版にはなかった新たな4つのシナリオが追加される。「初恋！？ 超不良伝説編」「テスト争奪バトル編」「邪悪学園文禍祭編」「死立魔神学園編」バストアップアニメーション『魔界戦記ディスガイア4』に存在した、バストアップイラストのアニメーションを本作にも導入。テラ魔法5段階目の魔法「テラ魔法」を追加。
Title: 魔界戦記ディスガイア3 (Disgaea 3)
Section: 職業

本作には100種類以上の職業があり、キャラクターを作成、育成することができる。ここでは初期状態で作成可能な職業を紹介する。ファイターHPや攻撃力、防御力の高い近接戦闘のプロ。得意武器は剣・槍・斧。レディファイターHPや攻撃力、防御力の高い近接戦闘のプロ。耐久力でややファイターに勝る。得意武器は剣・槍・弓。ドクロ魔法使いの男の子。赤は火炎系、緑は風系、青は氷系の魔法を習得する。消費SPは大きいが威力が高い。得意武器は杖。魔法使い魔法使いの女の子。SPの効率がいい。得意武器は杖。ヘレティック修行僧。得意武器は槍・杖。ヒーラー回復魔法を使う僧侶。得意武器は弓・杖。烈闘者肉弾戦に長ける格闘家。得意武器は拳・槍。風拳士女の格闘家。得意武器は拳・剣。シーフアイテムを盗む能力に長ける盗賊。得意武器は弓・銃。
Title: 魔界戦記ディスガイア3 (Disgaea 3)
Section: 追加コンテンツ

本作品はPLAYSTATION Storeによる追加コンテンツ配信に対応しており、追加キャラクターや新システム・新シナリオを購入することが可能。また月毎の追加コンテンツを全て購入することで、PS3の「テーマ設定」で使用可能なカスタムテーマがダウンロード可能になる。追加コンテンツは2009年3月まで毎月配信された。価格はこの手の配信キャラクターにしては比較的廉価である。
Title: 魔界戦記ディスガイア3 (Disgaea 3)
Section: 追加コンテンツ
Subsection: 内容

基本的には過去のディスガイアシリーズの登場キャラクターが多いが、日本一ソフトウェアの他シリーズからのゲストキャラクターも少なくない。2008年6月アデル - 『魔界戦記ディスガイア2』の主人公。ロザリンド - 『魔界戦記ディスガイア2』のヒロイン。ネコマタ - ディスガイアシリーズでおなじみの種族。汎用キャラクターとして追加される。2008年7月小暮宗一郎 - 『流行り神 警視庁怪異事件ファイル』シリーズに登場する刑事。タロー - アデルの弟。『魔界戦記ディスガイア2』より登場。ハナコ - アデル、タローの妹。『魔界戦記ディスガイア2』より登場。2008年8月魔王プリエ - 『ラ・ピュセル 光の聖女伝説』の主人公。雪丸 - 『魔界戦記ディスガイア2』より登場。ティンク - 『魔界戦記ディスガイア2』より登場。天使兵 - アイテム界コマンドアタックで一定の条件をクリアすると入手できる汎用キャラクター（購入は不可）。2008年9月プラム - 『ファントム・キングダム』に登場する予言者。ゼタ - 『ファントム・キングダム』の主人公。マージョリー - 『マール王国の人形姫シリーズ』に登場する魔女。2008年10月ゴードン - 『魔界戦記ディスガイア』に登場する地球勇者。ジェニファー - 『魔界戦記ディスガイア』に登場。ゴードンのサポート役。サーズデイ - 『魔界戦記ディスガイア』に登場。ジェニファーの作ったロボット。アラミス - 『魔界戦記ディスガイア』に登場するネクロマンサー。学級界コマンドアタックで一定の条件をクリアすると入手できる。2008年11月リベア - 『ソウルクレイドル 世界を喰らう者』の女性主人公。名前はデフォルトのもの。ギグ - 『ソウルクレイドル 世界を喰らう者』に登場する破壊神。ドラゴン - シリーズおなじみの魔物型汎用キャラクター。主人公プリニー - 『プリニー 〜オレが主人公でイイんスか?〜』の主人公。無料でダウンロード可能。2008年12月人間カーチス - 『魔界戦記ディスガイア2』に登場。プリニーカーチス - 『魔界戦記ディスガイア』に登場。地球勇者カーチスの転生した姿。中ボス - 『魔界戦記ディスガイア』に登場。今回も本名で呼んでもらえず、「中ボス」と命名されてしまう。プレネールさん - 本作のイラストレーター、原田たけひとのホームページの看板娘。アイテム界サバイバルアタックで一定の条件を満たすと入手できる。トロ、クロ - 『まいにちいっしょ』から参加。諸事情のため武器「トロの剣」「クロの斧」として参戦する。凶師として採用することも出来る。無料でダウンロード可能。2009年1月追加シナリオ「ラズベリル編」 - ラズベリルを主人公にしたフルボイスのストーリー。超勇者オーラム - ラズベリル編攻略のプレゼントとして仲間になる。2009年2月フルコンプリート特典ロイヤルキングダーク3世 - 『ファントム・キングダム』に登場する元祖・ただのアホ。凶師として赴任するが、トロ、クロよりも弱い。バール（鎧） - たくさんの超魔王バールと戦えるステージを追加。初回攻略時のみ「バールホーン」を入手可能。着せ替え屋 - サファイアとラズベリルの衣装を入れ替えることが出来る（戦闘・凶室のみ）。2009年3月トロフィー - PS3のトロフィー機能に対応。ホームリワード - PlayStation Homeとの連携を追加。ドットオブジェ 寡黙な看板娘 プレネールさん - ドットオブジェシリーズにかの原田屋看板娘プレネールさんが登場。修羅認定書 - 魔立邪悪学園理事長マオから贈られる表彰状。魔界戦記ディスガイア3 トロフィー ゴールド/シルバー/ブロンズ - それぞれの色のトロフィーを追加。
Title: 魔界戦記ディスガイア3 (Disgaea 3)
Section: バグ

PS3版にはストーリーが進められなくなる、魔ビリティーが消える、ゲームがフリーズするなどのバグが存在しているが、配布されている修正パッチを適用すると、進行不可能になるバグなど一部のバグが改善される。※2008年7月現在はほぼ改善されている（Best版ではパッチがディスクに入っているためバグが取り除かれた状態になっている）。
Title: 魔界戦記ディスガイア3 (Disgaea 3)
Section: 主題歌

オープニングテーマ「魔立邪悪学園」作詞 - 新川宗平 / 作曲・編曲 - 佐藤天平 / 歌 - 吉野真理子、木内力也、佐藤有紗、太田結子、YOSHIKO、園久美子、佐藤天平エンディングテーマ「A Song For You」作詞 - Re:bon / 作曲・編曲 - 佐藤天平 / 歌 - MIKI、HARU、佐藤天平「アンラッキー勇者」作詞 - 新川宗平 / 作詞・作曲 - 佐藤天平 / 歌 - 佐藤天平、MIKI「マオはゆく！」作詞 - 新川宗平 / 作詞・作曲 - 佐藤天平 / 歌 - 大地穂挿入歌「Extreme Outlaw 王者」作詞 - 新川宗平 / 作詞・作曲 - 佐藤天平 / 歌 - YOSHIKO、園久美子、佐藤天平「邪悪学園入学希望者募集CMソング」作詞 - 新川宗平 / 作詞・作曲 - 佐藤天平 / 歌 - 園久美子「魔立邪悪学園校歌」作詞 - 新川宗平、作曲・編曲 - 佐藤天平、歌 - 太田結子、佐藤天平
Title: 魔界戦記ディスガイア3 (Disgaea 3)
Section: 小説

魔界戦記ディスガイア3 BRAVE AND THE MAOH 上（神代創、2008年4月10日、ISBN 978-4-7577-4080-8）魔界戦記ディスガイア3 BRAVE AND THE MAOH 下（神代創、2008年5月9日、ISBN 978-4-7577-4177-5）魔界戦記ディスガイア3（安曽了、2008年7月10日、ISBN 978-4-04-867024-1）魔界戦記ディスガイア3 THREE DASH!（神代創、2008年10月10日、ISBN 978-4-7577-4445-5）魔界戦記ディスガイア 〜魔王だらけの時空迷子〜（衆堂ジョオ、桜ノ杜ぶんこ、ISBN 978-4-8919-9291-0）魔界戦記ディスガイア 〜史上最凶の四面楚歌〜（衆堂ジョオ、桜ノ杜ぶんこ、ISBN 978-4-8919-9326-9）
Title: 魔界戦記ディスガイア3 (Disgaea 3)
Section: 漫画

魔界戦記ディスガイア3 SCHOOL OF DEVILSファミ通コミッククリアで2009年5月29日から、2010年12月3日まで連載。作画は佐々木心。ISBN 978-4-04-726516-5ISBN 978-4-04-726952-1
Title: 魔界戦記ディスガイア3 (Disgaea 3)
Section: ドラマCD

魔界戦記ディスガイア3 ドラマCD Vol.1〜奇奇怪怪!悪魔だらけの強化合宿!〜（2008年3月26日）魔界戦記ディスガイア3 ドラマCD Vol.2〜奇奇怪怪!悪魔だらけの強化合宿!〜（2008年4月23日）
Title: 魔界戦記ディスガイア3 (Disgaea 3)
Section: サウンドトラック

魔界戦記ディスガイア3 アレンジサウンドトラック（2008年4月16日）魔界戦記ディスガイア3 ラズベリル編 オリジナルサウンドトラック（2009年4月15日）
Title: パラサイト・イヴ2 (Parasite Eve II)
Section: abstract

『パラサイト・イヴ2』（パラサイト・イヴツー、PARASITE EVE2）は、1999年12月16日にスクウェア（後のスクウェア・エニックス）より発売されたコンピュータゲーム。略称はPE2。
Title: パラサイト・イヴ2 (Parasite Eve II)
Section: 概要

瀬名秀明の小説を原作としたゲーム『パラサイト・イヴ』の続編。ゲームシステム面における前作からの共通点が少なく、中でも特筆すべき点は、キャラクターから見て前進・後退・右折・左折である通称「ラジコン操作」に変更され、□ボタンで武器を構えR1ボタンで射撃をするというものになっている。また、前作から引き継いだ武器のチューンナップ要素も、努めて現実的な範疇に留められた。シナリオ面では、2周目以降の特別なゲームマップが廃止されたものの、後述する様々なゲームクリア後の特典が用意され、引き続き何度も遊べるという点を引き継いだ。
Title: パラサイト・イヴ2 (Parasite Eve II)
Section: 主なスタッフ

瀬名秀明（原作）坂口博信（エグゼクティブプロデューサー）岩尾賢一（ディレクター&シナリオ）松浪保之（アートディレクター）藤原浩（CGムービーディレクター）野村哲也（キャラクターデザイン）水田直志（音楽）平田裕介（プロデューサー）釈由美子（CM - AYA役 ／ 広告イメージキャラクター）
Title: パラサイト・イヴ2 (Parasite Eve II)
Section: ストーリー

前作の事件から3年後の西暦2000年。全米各地では散発的にN.M.C.(ネオ・ミトコンドリア・クリーチャー)発生事件が相次ぎ、しかし確実に減少、縮小傾向へと向かっていた。マンハッタンでの事件後、アヤ・ブレアは超人的な「ネオ・ミトコンドリアの能力」により周囲から孤立し、空虚な生活を送っていた。ニューヨーク市警を辞め、アメリカ各地に出現するN.M.C.討伐を生業とするFBIの特殊機関「M.I.S.T.」へ異動し、N.M.C.ハンターとして活動していた。
Title: パラサイト・イヴ2 (Parasite Eve II)
Section: ストーリー
Subsection: Day1

ある日、N.M.C.が出現したとの出動要請があり、アヤは「アクロポリス・タワー」へと向かう。タワーに入ると、多くのSWAT隊員の死体があった。アヤはタワー内を注意深く進むと、カフェテリアに1人の女性を見つける。生存者だと思ったアヤは、佇む女性に話しかけると突如N.M.C.へと変身した。アヤは変身したN.M.C.を倒した後、その頭部に「小さな機械」が埋め込まれているのを見つける。その機械を回収した後、倒したはずのN.M.C.が起き上がり、再びアヤに襲い掛かる。そこへアヤの同僚のルパートが現れて、銃でN.M.C.を倒す。ロビーに戻ったアヤはM.I.S.Tへ応援要請の電話をするが、HALから「応援は出せない」と言われる。アヤはタワーから脱出を試みるも、扉は何者かにロックされて脱出不可能だった。他の脱出ルートを探したところ、施設内の教会にはルパートがいて謎の大男に襲われていた。負傷したルパートを助けるためアヤは大男を撃退し、大男は逃走した。大男を追う途中、アヤは爆弾をしかけるSWAT隊員を目撃する。アヤは大男と戦い、追い込むも、大男は隣のビルに飛び移って逃走していった。その後、屋上でルパートが合流するが、SWAT隊員の仕掛けた爆破装置のスイッチが押され、ビルの下階から順に爆発が始まった。爆発が迫る中、屋上に救出のためのヘリが駆けつけ、アヤとルパートは危機一髪、タワーから脱出する。
Title: パラサイト・イヴ2 (Parasite Eve II)
Section: ゲームの概要

FBI捜査官の主人公・アヤを操作し、多くは現地調達となるアイテム（銃器、防護服、弾薬等）を用いて障害となる敵を排除しながら、クリーチャー関連事案についての捜査を進めていく。本作はアドベンチャー色の濃いものとなっており、より深くアヤの心情を掘り下げる試みがなされ、プレイヤーのアヤに対する没入感を増幅させている（主人公の操作方法が能動的なものへ変更されたのは、この演出意図を明確化するための措置であるとも考えられる）。前作では、加速度的に規模が拡大していく“戦い”が描かれたが、対して本作では、アヤの心象を辿り“心”をクローズアップすることで、彼女の抱える葛藤と精神の救済が深く描かれており、シリーズを総括した際の大きな違いとなっている。
Title: パラサイト・イヴ2 (Parasite Eve II)
Section: ゲームの概要
Subsection: 進行の要領

ゲームを進行する上で発生するイベントシーンやNPCとの会話で捜査が進展し、次にすべきこと（または、できること）がクエストとして新たに発生するが、逐次これらを遂行していくことで、最終的なクリアを目指す。本作はアドベンチャーゲームではあるが、多くの場合、シナリオを進行する道程で敵が障害として立ちふさがり、一部は不可避にこれらを排除することが求められるため、プレイヤーにはそれらの脅威に対抗しうる装備を整えることが求められる。この際、プレイヤーは後述するBPやPEといった要素を用いて主人公の能力を向上させることができるが、この点で、前作から引き続きRPGの要素を含んでいる。なお、エンドロール後にクリアデータの保存ができ、プレイヤーはこれを使って、2周目以降の特別な『パラサイト・イヴ2』をプレイすることができる。BP（バウンティ・ポイント）ゲーム内で使用される通貨で、クリーチャー等の脅威を排除すると一定量加算され、逆に逃走すると減算される。これを用いて、必要な装備品等を購入・強化することができる。アヤが所属する対NMC機関が、隷下のオフィサーに対して給与とは別に発行する、装備の購入資金という設定でコンタクトレンズのような使い方をする機械に記録される。PE（パラサイト・エナジー）主人公・アヤが持つ超能力の一種で、前作パラサイト・イヴで獲得した、細胞内のネオ・ミトコンドリアの能力に由来する。敵を攻撃するのに使用するほか、傷の治癒や戦闘の補助など効果は多岐にわたる。敵を排除して得られるEXPを用いて強化・獲得が可能で、本作の特徴的なゲームシステムのひとつでもある。前作で獲得したPEが序盤に使えない理由は能力の暴走を恐れたアヤがそれらをほとんど封印してしまったからだとされている。マルチエンディング、2周目以降前作同様、本作にも2周目以降にマルチエンド、ゲームモードが難易度別に複数用意されており、繰り返しプレイを楽しむことができる。エンディングは3種類用意されているが、これは難易度には左右されず、ゲームを進行する過程でとった主人公の行動により、そのパターンが変化する。2周目以降に用意されるゲームモードは、1周目と比較して簡単なものから難しいものまで計4種が用意され、それぞれ敵の配置やキャラクターの能力が変化するが、ゲーム内容に差異は無い。
Title: パラサイト・イヴ2 (Parasite Eve II)
Section: ゲームの概要
Subsection: 用語

マンハッタン島封鎖事件1997年クリスマス・イヴから六日間にわたって起きた、ニューヨーク州マンハッタン島を舞台とする、最初にして最大のネオ・ミトコンドリア関連事件。幼くして亡くなったアヤの姉―マヤ-にまつわるストーリーで、ネオ・ミトコンドリアの覚醒と反乱が描かれた。M.I.S.T. (Mitchondrion Investigation and Suppression Team)正式名称はミトコンドリア調査・鎮圧班。F.B.I.に設置されたカウンターN.M.C.機関。マンハッタン島封鎖事件以後、全米に散ったN.M.C.を駆除するため、各主要都市に設置されている。N.M.C. (Neo Mitchondrion Creature)ネオ・ミトコンドリアと呼ばれる、特別に進化し意志を持ったミトコンドリアに肉体を支配され、その基本的構造から大きく変異した生物。A.N.M.C. (Artificial Neo Mitchondrion Creature)本作から登場した概念。アンミックと読む。新しい人類の形態を模索すべく、人工的に作り出されたN.M.C.。その実態は人間を改造したものであるが、いまだ技術が確立されておらず失敗したものも少なくない。ネオテニー計画第1次ネオテニー計画は人間の死体を使って人造人間を作ろうとした計画。第2次は資源不足を乗り切る為に新人類を作る事を目的とした計画で、このときに作り出されたのがA.N.M.C.である。A.N.M.C.により、人類同士を共食いさせて食物連鎖を閉じる「人類食物環論」が計画の根底にあった。この計画を行った組織については明らかにされていないが、アメリカをはじめとした多国家が参加していると思われる。ゴーレム第1次ネオテニー計画の死体から造られた人造人間。超人的な能力を持ち、戦闘兵士として運用された。チェスの駒のコードネームがついており、夜間偵察用の「ナイト」や特殊工作用の「ビショップ」など、それぞれの用途別に名前が付けられている。No.9の正体は実はこのゴーレムのプロトタイプ。名の由来は、ユダヤ教の伝承に登場する自分で動く泥人形の「ゴーレム」から。
Title: パラサイト・イヴ2 (Parasite Eve II)
Section: ゲームの概要
Subsection: 物語の舞台

M.I.S.T.センター (M.I.S.T. Center)ロサンゼルスにある、F.B.Iの秘密部署M.I.S.T.の支部。L.A.支部には、12名の捜査官が勤務している。カウンターN.M.C.機関ではあるものの、駆除のための戦術は確立されておらず、豊富な装備を以って各捜査官に自由な裁量での対応を求めている。ゲームを進める過程で、M.I.S.T.の存在自体を揺るがすスキャンダルが明るみに出る。アクロポリス・タワー (Akropolice Tower)ロサンゼルス市街、ダウンタウンにあるショッピングセンター。ここで起きるN.M.C.事案で、アヤたち捜査員に初めてA.N.M.C.の存在が明らかになる。ドライフィールド (Dryfield)ネバダ州モハーヴェ砂漠の中にある集落。元々数人しか住んでいなかったがN.M.C.、A.N.M.C.の出現によりダグラスを除く住人は死亡、または退去している。A.N.M.C.を追うアヤたちが、最初に訪れる場所。ネヴァダ地下実験場 (NEVADA test site)ドライフィールドの裏手にある、廃鉱山を利用して作られた、核シェルターを改造した施設。地下にはシャンバラと呼ばれる実験設備がある。冷戦時に民兵組織により作られた後、複数の所有者のもとを巡ったが、アクロポリス・タワー事件の数年前にとある企業に買い取られて改修され、先進的で非合法な生命科学のための大規模な臨床実験施設となっていた。なんらかの事故により職員の全てが失踪し、一部施設は破損している。シャンバラ (Shambala)「アーク（箱舟）」とも呼ばれる、人工日照システムを備えた地下大規模温室。改造されたA.N.M.C.被験者達は全てここで飼育されていたが、上層階の事故に伴い一部が逃亡し、ドライフィールドにその被害が及んだことから、M.I.S.T.の調査が入るきっかけとなった。
Title: パラサイト・イヴ2 (Parasite Eve II)
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

アヤ・ブレア（Aya Brea）年齢：27歳主人公。誕生日は11月20日。髪型はショートヘアに変わった。前作（3年前）の時点で勤めていたN.Y.P.D.（ニューヨーク市警）を同僚への配慮から辞め、現在はM.I.S.T.のN.M.C.ハンターとしてFBIに勤務している。3年前の事件の際、覚醒させられているミトコンドリアを抱え込んでいる影響で、その美貌は全く衰えを見せていないが、本人はそのことに虚しさを憶えている。マンハッタン島封鎖事件において我が身に降りかかった宿命にショックを受け、それ以来その傷を引きずって生きている。前作では勝気な性格だったが、ミトコンドリアの暴走を恐れ感情を抑えつけているため、冷静になっており、周りからは物静かな女性と思われている。アヤのシャワーシーンはゲーム書籍でも話題にされるシーンとして評価されている。カイル・マディガン（Kyle Madigan）年齢：29歳自称・ロサンゼルスの私立探偵。ドライフィールド付近にあるシェルターを調べに来たと言い、アヤと協力することになる。M.I.S.T.本部の調査ではテキサス州生まれでアーバイン在住、合衆国空軍で4年間、兵士として勤務していた経歴を持つ。行動や目的など、色々と怪しい側面もあるがそれはゲームを進めるうちに明らかになってくる。ピアース・D・キャラダイン（Pierce D.Carradine）年齢：31歳M.I.S.T.所属の情報処理担当捜査官。凄腕のハッカーだったがFBIに逮捕され、司法取引でM.I.S.T.に協力している。年齢のわりに子供っぽく一途で、アヤへの好意から時折無鉄砲な行動に出るが、それが事件解決の大きな手助けとなることもある。インドア系の外見や特技とは裏腹にアウトドアを趣味としているが、銃は苦手。
Title: パラサイト・イヴ2 (Parasite Eve II)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

ルパート・ブロデリック（Rupert Broderick）年齢：37歳M.I.S.T.所属の捜査官。元々FBIの捜査官であったが、妻と娘をN.M.C.に殺されたことから、志願してM.I.S.T.へ転属してきた。N.M.C.を目にすると、普段の温厚な人格から一転、残忍な顔を覗かせるようになる。そのため同僚からは避けられており、同じように周囲からは浮いているアヤとは任務を超えて助け合うことも多い。ジョディ・ブーケ（Jodie Bouquet）年齢：24歳M.I.S.T.所属の火器管制担当官。アヤを慕っている。言動は少々子供っぽいが腕は確かなようだ。エリック・ボールドウィン（Eric Baldwin）年齢：50歳M.I.S.T.を指揮する上級捜査官。非常に厳格な人物で、部下達からはその性格を揶揄され「HAL」と渾名される。“No.9”アクロポリス・タワー事件以後、何度もアヤの前に立ちはだかる謎の巨漢。異常なまでの身体能力を持ち、マチェットやガンブレードを武器にA.N.M.C.を狩る。アヤと同じくN.M.C.ハンターであると称する。素性を含め一切が謎の人物。ギャリー・ダグラス（Gary Douglas）年齢：56歳ドライフィールドで廃車解体業を営む隻脚の老人。愛犬フリントと共に、たった一人でN.M.C.から町を守っている。大変な銃器の蒐集家であり、そしてアヤを助ける数少ない人間の一人。フリント（Flint）ダグラスの愛犬。人懐こい気性で非常に賢く、アヤやピアースを助けるために奔走する。シリアスなストーリーの中にあって、唯一安息を齎してくれる貴重な癒しの存在。バーナー戦において、戦闘開始から3分以内にバーナーのHPを1627まで削らなかった場合はバーナーが逃亡する際に巻き添えになって死亡してしまうが、3分以内にバーナーのHPを1627まで削り、バーナーを撃破すればフリントの死亡は免れる。“EVE”（イヴ）アクロポリス・タワー事件後からアヤを度々襲う白昼夢に登場する、金髪碧眼の少女。容姿が幼い頃のアヤと瓜二つ。ナギダ（Nagida.M）SWATに変装し、アクロポリス・タワーに潜入、および大量の爆弾を仕掛けた人物。ボーマン（Bowman）ネヴァダ地下研究所の幹部研究員。今作の事件が明るみに出る発端となった人物で、所謂マッドサイエンティスト。アヤ曰く、研究の過程で目的と手段が入れ替わってしまった最悪のケース。グラント（Grant）合衆国大統領直属部隊所属の少尉。ネヴァダ研究所を制圧するために送り込まれた部隊の指揮官。任務一辺倒というわけではなく、アヤにも協力的な人物。なお、階級は少尉だが、大統領直属の部隊を指揮する立場から、四軍における少佐と同程度の権限を与えられている。
Title: パラサイト・イヴ2 (Parasite Eve II)
Section: 他の作品との関連
Subsection: 前作とのリンク

ダニエル彼の料理が不味いという趣旨のアヤの回想メッセージで登場。前田（まえだ）彼の書いた論文についてのアヤのメッセージ、そしてエピローグに登場。また、彼の名前を冠した、ピストル用の特殊な弾薬が登場。合衆国特殊部隊隊員隊員の一部は、マンハッタン島封鎖事件の時にEve及びN.M.C.攻撃のために出動していた部隊の生き残りであったため、アヤのことを知っていた。そのため極秘作戦であるにもかかわらず、部外者のアヤに協力的な態度で接する。
Title: パラサイト・イヴ2 (Parasite Eve II)
Section: 他の作品との関連
Subsection: ファイナルファンタジーシリーズへのオマージュ

クラウド・アンチウィルス作中に登場する、架空のコンピュータ・ウィルスの名称。雑誌「エアリス」9月号作中に登場する、架空の科学専門誌の名称。ガンブレード『ファイナルファンタジーVIII』に登場する架空の武器。ただし、同作品に登場するものとはデザインや機能が異なる。本作においては、“No.9”が愛用する武器として、あるいは2周目以降に獲得できる特別な武器として登場する。
Title: パラサイト・イヴ2 (Parasite Eve II)
Section: 他の作品との関連
Subsection: 2001年宇宙の旅シリーズへのオマージュ

「HAL」というボールドウィンの渾名。フロイド、チャンドラ、ボーマンなど、研究員の名前。
Title: クドわふたー (Kud Wafter)
Section: abstract

『クドわふたー』（Kud Wafter）は、Keyが開発し2010年6月25日にビジュアルアーツより発売された8作目の恋愛アドベンチャーゲーム。略称は『クドわふ』。
Title: クドわふたー (Kud Wafter)
Section: 概要

『リトルバスターズ! エクスタシー』からのスピンオフ作品であり、2009年12月28日に公式ページが開設、『visualstyle Vol.13』の特集において概要が発表された。なお、初回限定版には、オリジナルサウンドトラック、及びKey第9作目の予定である『Rewrite』の体験版が同梱された。最速ビジュアルアンテナ!で池田淳が4コマ漫画を掲載している。また、電撃G's magazineにて漫画版が連載中。タイトルにある『わふたー』は、メインヒロインである能美クドリャフカの口癖「わふー」と「after」を組み合わせた造語（上述の通り英語での表記は「wafter」）。本編はクドリャフカをヒロインとしたほぼ一本道だが、最初からプレイ可能なルートを終えると新たに「After編」がプレイ可能となり、Key伝統のラストシナリオは受け継がれている。従来のルートは当初の触れ込みどおりクドとのいちゃいちゃを全面に押し出したシナリオ。After編は序盤のみ展開はほぼ共通だが、キャラの立ち位置や一部のイベントが変化し、従来のルートラストで示唆された事件に本格的に挑むことになる。これらを指し、趣の違うW（二つ）のAfterストーリーという意味合いを込めたダブルミーニングが示唆されている。キャラクターや舞台などの設定は基本的に『リトルバスターズ! エクスタシー』本編に準じる。ただし、ストーリーは本編中のある時点から本編とは異なる分岐したものの延長にあるため、パラレルワールド的な位置付けである。登場しないキャラクターに関しても、セリフの中で言及されていることがある。なお、本編キャラクターのほとんどは帰省中のため登場しない。後に18禁要素を削除し新たなビジュアルやイベントを追加した『クドわふたー Converted Edition』がPlayStation Portable、PlayStation Vita、Nintendo Switch向けに移植された。また、Windows用にも『CE』と同じ内容の『クドわふたー 全年齢対象版』が発売され、2013年3月29日にはあそべる! BD-GAMEシリーズの一つとしてBDPG版も発売された。
Title: クドわふたー (Kud Wafter)
Section: あらすじ

季節は本編より少し進んだ夏休み、直枝理樹は能美クドリャフカと恋人同士になっていた。ある日、男子寮のリフォームで起きた水道事故により、理樹の部屋が使えなくなってしまう。そんな理樹にクドが「ルームメイトさん、今も募集中、なのです…」と申し出る。こうして2人は夏休みの間、他の寮生に気づかれないように同棲生活を始める。
Title: クドわふたー (Kud Wafter)
Section: 主題歌

オープニングテーマ「one's future」作詞 - 魁 / 作曲 - 清水準一 / 編曲 - Manack / 歌 - 鈴田美夜子VisualArt's主催のイベント「V.I.P」第8回において歌唱担当の鈴田美夜子によるミニライブという形で初披露されたが、彼女が顔出しできないため、着ぐるみにクドリャフカのものを模した帽子とマントを身に着けた姿でのステージであった。なお、鈴田は後日開催された「KSL Live World 2010 -way to the Kud-Wafter-」にも同様の着ぐるみ姿で出演した。『Converted Edition』では歌手名が「能美クドリャフカ」となっている。エンディングテーマ「星屑」作詞 - 城桐央 / 作曲・編曲 - 清水準一 / 歌 - 霜月はるか挿入歌「星守歌」作詞 - 城桐央 / 作曲・編曲 - 清水準一 / 歌 - 鈴田美夜子読みは「ほしもりうた」。クドの祖国の民謡という設定であり、本編内でもクド自身が歌っているという形で使用されている。サウンドトラックには演奏つきとアカペラの2パターン収録されている。
Title: クドわふたー (Kud Wafter)
Section: スタッフ

制作 - Key企画 - 魁原画 - Na-Ga、樋上いたるシナリオ 城桐央音楽 - 清水準一音楽監修 - 麻枝准なお、音楽を担当する清水準一は本作がデビュー作であり、麻枝准はあがってきた曲の監修という形でのみ本作に関わっている。当初、原画はNa-Gaのみと発表されていたが、佳奈多とあーちゃん先輩のビジュアルを樋上いたるが担当する事となった。
Title: クドわふたー (Kud Wafter)
Section: 音楽CD

one's future「クドわふたー」のオープニングテーマ曲とそのバリエーション、開設当初から公式サイトで流されていたBGM1曲の全5曲を収録。作品発売に先駆けて2010年4月23日に発売された。クドわふたー Original SoundTrack初回版に同梱。本編の全BGMに加え、エンディングテーマ曲・挿入歌、オープニングアレンジ曲を収録。後に一般発売されたものはジャケットが異なる。また、基本的な収録内容は同じだが、クリア後のタイトル画面で流れる「hoshizora」のみ、本編同梱版には未収録である。Albina -Assorted Kudwaf Songs-コミックマーケット79限定発売の後、一部内容を変更し一般発売。クドわふたー Original SoundTrackをアレンジ、全10曲中4曲ヴォーカル化したアルバム。アニメーション クドわふたー オリジナルサウンドトラック劇場版クドわふたーに同梱。
Title: クドわふたー (Kud Wafter)
Section: 漫画

クドわふたー（作：池田淳 / 原作：key）『最速ビジュアルアンテナ!』で連載されている4コマ漫画。クドわふたー（作：爆天童 / 原作：key）『電撃G's magazine』2010年5月号から2014年2月号まで連載。全6巻。DNAメディアコミックス クドわふたー コミックアンソロジー （発行元： 一迅社）アンソロジーコミック。既刊2巻。ハーヴェストコミックス クドわふたー あんそろじーこみっく （発行元： ハーヴェスト出版）アンソロジーコミック。既刊1巻。性的描写が含まれる作品が収録されているが、成年コミックではない。マキシマムコミックス クドわふたー 4コマMAXIMUM（発行元： ウェッジホールディングス）アンソロジー4コマ漫画。既刊1巻。アース・スターコミックス クドわふたー（発行元： アース・スター エンターテイメント）アンソロジー4コマ漫画。既刊1巻。
Title: クドわふたー (Kud Wafter)
Section: 小説

クドわふたー アンソロジー クドわふたーダー！（発行元： パラダイム）アンソロジーノベル。ヒロイン1人にスポットを当てるヒロインセレクト第4巻（1～3巻は「リトルバスターズ！ エクスタシー」が題材）。なごみ文庫・クドわふたー あんそろじ～のべる（発行元： ハーヴェスト出版）アンソロジーノベル。既刊1巻。
Title: クドわふたー (Kud Wafter)
Section: 劇場アニメ

2017年6月29日に、リトルバスターズ！10thAnniversary Mission01として、クドわふたーのアニメ化プロジェクトが同年7月より始動することが正式に発表された。同年7月19日より行われたクラウドファンディングで目標金額の3000万円にわずか2日で到達したため20分程度のOVAの製作が決定。8月1日には4500万円に達し、長さが30分に延長され、新規主題歌の制作も決定した。そして9月25日には6000万円に到達し、40分程度の劇場アニメの製作が決定した。目標到達後の支援金はアニメのボリュームやクオリティー向上に充てるとされる。最終集計金額は7804万7044円となった。海外向けにもクラウドファンディングが行われ、開始からわずか5日で300万円に到達、海外向け字幕がつけられることとなった。海外での最終集計金額は898万540円。当初は2019年9月の完成を予定していたが、同年3月に監督の交代と2020年9月に延期することが発表され、さらに同年9月には同年11月下旬へのクラウドファンディングリターン送付が発表された。当初は2021年5月14日に劇場にて一般公開予定であったが、新型コロナウイルス（COVID-19）の感染拡大を受けて、7月16日（伏見ミリオン座のみ8月6日）に延期することが発表された。興行収入は2200万円。ストーリーは理樹とクドが恋人になっている点では同じだが、内容そのものは原作ゲームと全く異なり、前作「リトルバスターズ！」での精神世界から抜け出す直前のクドの世界で起こった出来事ということになっている。その為、原作では出てこなかったリトルバスターズメンバーも総登場する。また、冒頭の水道管事故も真人が打ったホームランボールが偶然水道管に直撃したということになっている。
Title: クドわふたー (Kud Wafter)
Section: 劇場アニメ
Subsection: スタッフ

原作 - Key監督・絵コンテ・演出 - 鈴木健太郎脚本 - 魁キャラクター原案 - Na-Ga、樋上いたるキャラクターデザイン・キャラクター監修 - 飯塚晴子設定クリンナップ・プロップデザイン - 兒玉ひかる総作画監督 - 谷川政輝作画監督 - 大西紀子、中島美子、諸石康太、吉田尚人、谷川政輝色彩設定 - 石川恭介美術監督 - 岩瀬栄治撮影監督 - 高橋昭裕、廣瀬唯希編集 - 近藤勇二音響監督 - 本山哲音楽 - Key/ビジュアルアーツ音楽製作ディレクター - 折戸伸治、どんまる劇伴制作 - 清水準一、折戸伸治、PMMK、どんまる、水月陵、麻枝准エクゼクティブプロデューサー - 馬場隆博プロデューサー - 丘野塔也、松倉友二アニメーション制作プロデューサー - 松尾洸甫アニメーション制作 - J.C.STAFF配給 - 角川ANIMATION製作 - ビジュアルアーツ
Title: クドわふたー (Kud Wafter)
Section: 劇場アニメ
Subsection: 主題歌

主題歌「Light a Way」作詞 - 魁 / 作曲 - 竹下智博 / 編曲 - 中沢伴行、竹下智博 / 歌 - 鈴湯エンディング歌「星屑」作詞 - 城桐央 / 作曲・編曲 - 清水準一 / 歌 - 霜月はるか「Over The Summer」作詞 - 魁 / 作曲 - 折戸伸治 / 編曲 - 森藤晶司 / 歌 - 能美クドリャフカ（若林直美）挿入歌「星守歌」作詞 - 城桐央 / 作曲・編曲 - 清水準一 / 歌 - 能美クドリャフカ（若林直美）
Title: クドわふたー (Kud Wafter)
Section: その他

クドわふカーKey公式痛車。初代ホンダ・フィットをベースにしており、加工はグッドスマイルレーシングによる。前述のV.I.P第8回で紹介され、同時にせなかがこの車で全国営業を敢行することが決定した。営業車としての役目を終えた後はオークションにかけられ、約170万円で落札された。先のイベント直前までは折戸伸治の愛車であった。
Title: スーパーマリオスタジアム (Mario Super Sluggers)
Section: abstract

スーパーマリオスタジアム（Super Mario Stadium）は、いずれも任天堂の『スーパーマリオシリーズ』が由来。スーパーマリオスタジアム (テレビ番組) - テレビ東京系列で放送されたテレビ番組。スーパーマリオスタジアム (ゲームソフト) - 任天堂から発売された野球ゲームソフト。スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボールスーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール
Title: ベア・ナックル (Streets of Rage (video game))
Section: abstract

『ベア・ナックル』は、1991年8月にメガドライブで発売されたセガのベルトスクロールアクションゲーム、およびそのシリーズの名称である。タイトルの「ベアナックル」は、素手で戦うことを指すボクシング用語ベアナックル・ボクシングに由来する。本シリーズは、『ファイナルファイト』（カプコン）と類似したシステムのベルトスクロールアクションゲームであり、2020年までに4作が発売された。第一作の音楽は古代祐三が制作しており、『II』と『III』は川島基宏との共作である（古代の担当曲は『II』は全20曲中17曲、『III』は全27曲中16曲である）。日本国外では "Streets of Rage"（ストリーツ・オブ・レイジ）のタイトルで販売された。これはのちにメガCD用ソフト『セガクラシック アーケードコレクション』の収録作品の1つとして、『I』のみ逆輸入されている。古代祐三のサウンドワークは評価が高く、各作品の発売と同時期に、アルファレコードよりサウンドトラックCDが発売された。また、2007年8月10日に5pb.から発売されたCD『古代祐三 BEST COLLECTION Vol.2』には、本シリーズ3作品と『ザ・スーパー忍』の音楽がまとめて収録されている。5pb.版CDには『I』のアルファレコード版CDにあったアレンジ曲は入っていないが、その代わり『III』のアルファレコード版CDで未収録だった曲が入っている。セガにおけるシリーズ展開は『III』で一区切りとなったが、『III』の発売から26年後の2020年4月30日、同作の10年後を描いた『ベア・ナックルIV』が発売された。また、『IV』発売までの間、このシリーズに影響を受けた世代による続編的なアプローチの作品がセガ以外のメーカーで、いくつか試みられている（詳細は#続編の構想を参照）。
Title: ベア・ナックル (Streets of Rage (video game))
Section: ベア・ナックル 怒りの鉄拳

『ベア・ナックル 怒りの鉄拳』（ベア・ナックル いかりのてっけん）は、1991年8月2日に日本のセガから発売されたメガドライブ用ベルトスクロールアクションゲーム。同社の『ベア・ナックルシリーズ』の第1作目。元・警官の3人がシンジケートに立ち向かい、街に平和を取り戻すために戦う。同社のアーケードゲーム『ゴールデンアックス』（1989年）のシステムを土台にしつつ、カプコンから稼働されたアーケードゲーム『ファイナルファイト』（1989年）のエッセンスを加えたものとなっている。1992年にゲームギアに移植された他、1993年には欧州にてセガ・マスターシステムに移植された。オムニバスソフトとしては、メガCD用ソフト『セガクラシック アーケードコレクション』（1992年）、PlayStation 2およびゲームキューブ用ソフト『ソニック ジェムズ コレクション』（2005年）、PlayStation 3およびXbox 360用ソフト『ソニック アルティメット ジェネシスコレクション』（2009年）などに収録された。メガドライブ版は2007年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された他、2008年に携帯電話ゲームとしてiアプリにて、2009年にiOS用ソフトとして、2013年にはニンテンドー3DS用ソフト『3Dベア・ナックル 怒りの鉄拳』として配信された。
Title: ベア・ナックル (Streets of Rage (video game))
Section: ベア・ナックル 怒りの鉄拳
Subsection: ゲーム内容

能力が異なる3人の主人公からプレイヤーキャラクターを選び、群がる敵を倒しながら進んでいく。使用するボタンは3つで、それぞれジャンプ、攻撃、スペシャル攻撃に割り当てられている。『ゴールデンアックス』との大きな違いとして、ダッシュおよびダッシュ攻撃が削除された点と敵を掴んだ状態（掴み状態）から繰り出せる技が増えている点が挙げられる（ダッシュは『III』、ダッシュ攻撃は『II』で復活）。これにより、ダッシュ攻撃が重要だった『ゴールデンアックス』から一変し、近距離での肉弾戦が攻略上大きなウェイトを占めるようになった。掴み状態のときは膝蹴りや投げ技を出す以外に、ジャンプボタンで敵の後方に回ることもできる。後方に回ると、通常時とは異なる投げ技を繰り出すことが可能。また、敵に後ろから掴まれて羽交い絞めにされたときは、ジャンプボタンで反動をつけたのち攻撃ボタンを押すことで、逆に敵を投げ返せるという仕掛けもある。スペシャル攻撃は『ゴールデンアックス』の魔法に近いもので、主人公のかつての同僚である警官を呼び出し、ナパーム弾またはロケットランチャーによる援護射撃で画面内の敵すべてに大ダメージを与えられる。これは原則として1ラウンドにつき1回のみで、ラウンド8では使えないという制約があるが、それ以外のラウンドなら船上や工場内でさえ使用可能。ジャンプボタンと攻撃ボタンを同時に押すと『ゴールデンアックス』と同様に背後攻撃が可能。この技は判定が強く、一部のボス戦ではわざと敵に背中を向け、近寄ってきた敵をこれで迎撃する戦法が有効となる。2人プレイ時、相手プレイヤーを掴んで投げることで「合体攻撃」が発動する。ただし、『II』ではこのアクションは削除された。またシリーズで唯一、2人プレイ時ではボスキャラクターが二体登場する。
Title: ベア・ナックル (Streets of Rage (video game))
Section: ベア・ナックル 怒りの鉄拳
Subsection: 開発

開発はセガ第6AM研究開発部が行い、ゲーム・デザインはメガドライブ用ソフト『ザ・スーパー忍』（1989年）を手掛けた大場規勝とメガドライブ用ソフト『ESWAT』（1990年）を手掛けたちのひろあき、プログラムはメガドライブ用ソフト『北斗の拳 新世紀末救世主伝説』（1989年）を手掛けた百田浩司、音楽は『ザ・スーパー忍』を手掛けた古代祐三が担当している。
Title: ベア・ナックル (Streets of Rage (video game))
Section: ベア・ナックル 怒りの鉄拳
Subsection: 開発

=古代はレッドブルとのインタビューの中で、本作での楽曲制作において初めて海外の市場を意識したと話している。本作のプラットフォームであるメガドライブは日本よりも欧米で売れており、これらの国や地域ではセガの音楽で多く見られたフュージョン系の音楽よりも、クラブミュージックの人気が高かった。日本においてクラブミュージックはあまり一般的ではなかったものの、古代は将来この音楽が日本でも流行するだろうと考え、海外での音楽の流行に合わせ、本作の音楽にクラブミュージックを取り入れた。本作のオープニングトラックは開発初期の段階で作られたものであり、ソウル・II・ソウルやエニグマの影響を受けていると古代はレッドブルとのインタビューの中で話している。一方で、古代は楽曲制作に当たり繰り返し遊ぶというゲームの性質を踏まえる必要があったほか、FM音源のサウンドも自分でプログラミングする必要があったため、本作の楽曲はMTVで流れている音楽とは少し違うユニークなものになったのだろうとレッドブルとのインタビューの中で推測している。セガ側からは楽曲の指定はなかったものの、当時のコンシューマー部門の部長が古代の音楽を気に入り、採用した。
Title: ベア・ナックル (Streets of Rage (video game))
Section: ベア・ナックル 怒りの鉄拳
Subsection: キャラクター

=各キャラクターの能力はパワー、ジャンプ力、スピードの3項目で表される。アクセル・ストーン（AXEL STONE）パワーA、ジャンプ力B、スピードA全シリーズ通しての主人公で、マーシャルアーツの使い手。ジャンプ攻撃のリーチが短いことを除けば大きな欠点はなく、扱いやすいキャラクターである。金髪に青いバンダナ、白いシャツにジーンズという服装で、趣味は「ビデオゲーム」。ブレイズ・フィールディング（BLAZE FIELDING）パワーB、ジャンプ力A、スピードA全シリーズ通してのヒロイン。柔道の達人。本作では頭にバンダナを巻き、袖のあるジャケットを着ている。趣味は「ランバダ」。アダム・ハンター（ADAM HUNTER）パワーA、ジャンプ力A、スピードBボクサータイプの黒人。コンボではアッパーで敵を空中にあげたところを蹴りとばして、後ろの敵ごとなぎたおせる。趣味は「盆栽」。
Title: ベア・ナックル (Streets of Rage (video game))
Section: ベア・ナックル 怒りの鉄拳
Subsection: キャラクター

=ガルシア（GARCIA）シンジケートに金で雇われたゴロツキ、普段は単にパンチで殴るが、時々ナイフなどの武器を使用する雑魚。Y.シグナル（Y.SIGNAL）スライディングと投げを使う雑魚。ノーラ（NORA）ボンデージ衣装を着用した女雑魚。鞭を持って攻撃する。普段は怪しげな会員制のクラブに勤務しており、女王様と呼ばれているらしい。白鷹（はくよう、HAKUYO）少林寺で拳法を学び、あまりの残忍から破門され、シンジケートに雇われた中国系の雑魚。蹴り技を得意とし、ジャンプ力が高い。ジャック（JACK）普段は松明や小さな斧をジャグリングしている大柄な体格の雑魚。時には斧や松明を投げることがある。アルバイトでサーカスのピエロをしているらしい。アントニオ（ANTONIO）ラウンド1のボス。ブーメランを持っているイタリア系の男。世界ブーメラン選手権3位らしい。接近戦では前蹴りを放ち、遠方からはブーメランを投げてくる。サウザー（SOUTHER）ラウンド2のボス。両手にカギ爪を装備している男。こちらの攻撃にすばやく反応し、反撃してくることが多い。ゲームギア版には登場しない。アバデデ（ABADEDE）ラウンド3のボス。リング上で25人のレスラーを再起不能にした過去を持つ、顔にメイクをした元プロレスラー。ラリアット攻撃が得意。ゲームギア版には登場しない。ボンゴ（BONGO）ラウンド4のボス。中国系の太った大男。口から火を噴きながら突進してくる。投げようとすると逆にこちらがつぶされてしまう。鬼姫＆夜叉（ONIHIME＆YASHA、海外版ではMONA＆LISA）ラウンド5のボス。日系人の女性2人組。本作では風貌がブレイズの色違い。素早い動きで回し蹴りなどを仕掛けてくる。Mr.Xシンジケートのボス、および本作の最終ボス。サブマシンガンで攻撃してくる。なお、2人でプレイしていて、このボスとの決戦の前に特定の条件を満たした上で倒すとバッドエンディングを見る事ができる。
Title: ベア・ナックル (Streets of Rage (video game))
Section: ベア・ナックル 怒りの鉄拳
Subsection: 移植版

セガ・マスターシステム版海外のみで発売、1人プレイ専用。プレイヤーキャラクターはメガドライブ版と同様の3人が使用可。2ボタンしかないため、スペシャル攻撃は一旦ポーズをかけて使用する。ゲームギア版対戦ケーブルを使用することで2人同時プレイができる。プレイヤーキャラクターではアダムが削られアクセルとブレイズのみとなり、またスペシャル攻撃も削除されている。iモード/Windows Mobile版ベアナックルを携帯電話向けにフルアレンジした製品。グラフィックが一新され『II』に近いグラフィックになっている他、片手操作でもプレイできるように調整されている。Xbox 360版ベア・ナックルコレクションに収録。ニンテンドー3DS版2013年8月21日よりダウンロード専売ソフトとして配信中。セガの「3D復刻プロジェクト」第8弾タイトルでもあり、裸眼立体視に対応しているほか、3DS版オリジナルプレイスタイル「一撃必殺モード」や「途中セーブ」機能などが搭載されている。なお、2台の3DSにそれぞれ本作をインストールしている場合、ワイヤレス通信を使った2人同時プレイも可能。2014年12月18日発売された『セガ3D復刻アーカイブス』にも収録。
Title: ベア・ナックル (Streets of Rage (video game))
Section: ベア・ナックル 怒りの鉄拳
Subsection: スタッフ

ゲーム・デザイン：THERE IS "NO" ACCOUNTING FOR TASTES.（大場規勝）、TINON（ちのひろあき）プログラマー：MOMONGA MOMO（百田浩司）、LITTLE SUNデザイン：ATSUMIYA SEISHI（清宮敦嗣）、RASCAL FUKU-CHAN（福田ひろみ）、NANDEMO、UDI音楽：古代祐三サウンド・アシスト：T.N（中村隆之）スペシャル・サンクス：BO（上保徳彦）、KOTTU、YAMAICHI（やまもとけいいち）、ORE、THUNDER、SCOTT