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Title: バトルフィールド1 (Battlefield 1)
Section: マルチプレイ
Subsection: 銃火器

今作では各兵科限定のハンドガンと各兵科共通のハンドガンの2種類が存在。なお、史実上では第一次世界大戦当時未完成だった武器や試作に留まり実戦配備されることのなかった武器も多く登場している。
Title: バトルフィールド1 (Battlefield 1)
Section: マルチプレイ
Subsection: マップ

AMIENS（アミアン）1918年夏の北フランスの都市アミアン東部でイギリス軍とドイツ帝国軍が衝突する。建物が所狭しと並んだ区域での市街戦が展開され、狭い路地や倒壊した建物、民家の屋内など近距離戦闘が主となる。マップの中央付近を鉄道が東西に横断しており、2本の橋が北部地区（イギリス側）と南部地区（ドイツ側）との間に架かっている。北東方向には背景としてアミアンのノートルダム大聖堂が見える。史実のアミアンの戦いが基となっている。なお、航空機は配置されない。オペレーション「皇帝の戦い」の最後のステージ。ST. QUENTIN SCAR（サン・カンタンの傷跡）サン・カンタンの戦いをモチーフに1918年春のフランス、サン・カンタンとその周辺地域でミヒャエル作戦を発動させたドイツ軍がこの地を守るイギリス軍を強襲する。マップの中央のトラヴシー村の周囲に田園地帯が広がっており、北東部は戦闘によって破壊された街並みと塹壕線が広がる。コンクエスト及びオペレーションでは、劣勢のチーム側に飛行船が出現する。BALLROOM BLITZ（舞踏室急襲）1918年11月、連合軍によるムーズ・アルゴンヌ攻勢によりアメリカ外征軍はムーズ川付近までドイツ軍を後退させていた。川のほとりにある広大なシャトー及び鉄道拠点を舞台に戦闘が繰り広げられる。東西に長いマップであり、シャトー内部での屋内戦と庭園や鉄道駅など屋外戦の両方が可能。オペレーション「地獄の制圧」では「ARGONNE FOREST」とつながっており、このステージでドイツ軍が敗北すると、アルゴンヌの森に後退する。なお、シャトーのモデルは現存するシャンティイ城であり、史実のムーズ・アルゴンヌ攻勢でも戦場となった。ARGONNE FOREST（アルゴンヌの森）1918年9月、アメリカ軍はムーズ・アルゴンヌ攻勢の最中、フランス北東部アルゴンヌの森に進軍した。草木が生い茂り、入り組んだ森の中でアメリカ軍とドイツ軍の森林戦が展開する。マップは東西に広がっており、高低差が多く、かつ抜け道の多い地形であるため視界は悪い。塹壕や掩蔽壕、廃墟などの拠点が点在し、中央には線路と脱線した旅客列車がある。オペレーションでは「BALLROOM BLITZ」とつながっている。FAO FORTRESS（ファオ要塞）大戦初期の1914年、イギリスはペルシャ湾岸の石油施設がオスマン帝国に占領されることを恐れ、湾岸の確保に動いた。アル・ファウ半島にはオスマン帝国軍のファオ要塞があり、これを陥落させる必要があった。アル＝ファオ上陸戦に基づいたステージであり、砂州状のマップでイギリス軍とオスマン軍が衝突する。沿岸部には石造りのファオ要塞が鎮座し、眼下には集落や塹壕などが点在する。マップの北側が斜面となっているが、おおむね視界は開けている。SUEZ（スエズ）1915年初頭のエジプト・カンタラでスエズ運河を巡り、イギリス軍とオスマン帝国軍が攻防を繰り広げる。砂漠の中にあるカンタラの町を中心に、砲兵陣地や塹壕が存在する。運河沿いに線路が東西に走っており、コンクエストの終盤になると装甲列車が出現する。オペレーション「帝国の石油」の一部を成すマップである。Sinai Desert（シナイ砂漠）シナイ半島エル・ジファー東の砂漠地帯で大英帝国とオスマン帝国が衝突する。扇状の広がったマップの中央にビル・エル・マザールの町があり、東に古代の遺跡や渓谷、西に民家や巨大な岩場、そして南端に孤立した集落がある。ビル・エル・マザールの南側にはマップの東西へ弧を描くようにヒジャーズ鉄道の線路が敷設されている。オープンベータ版で唯一プレイできたマップである。1916年9月16日に起きた大英帝国軍によるビル・エル・マザール強襲がモチーフとなっている。Monte Grappa（モンテ・グラッパ）大戦末期のアルプス山脈モンテ・グラッパドロミーティの谷間でイタリア軍とオーストリア軍が激しい攻防が展開する。ヴィットリオ・ヴェネトの戦いを基に、高低差のある地形で戦闘する。要塞砲が設置された掩蔽壕や坑道が存在。マップの北側が深い渓谷状になっており、南に行くにつれて車両の登攀が困難な急斜面になっている。EMPIRE’S EDGE（帝国の端）北イタリアのアドリア海沿岸を舞台に西進するイタリア軍の攻勢に対し、オーストリア軍が最後の抵抗をする。沿海部の平野のマップであり、ところどころ高所はあるものの大きく視界が開けている。至る所に古城や要塞が存在し、高い塔や砲兵陣地がある。マップ最東端にはオーストリア軍の星形要塞が存在。コンクエスト及びオペレーションでは海上に戦艦ドレッドノートが出現し、艦砲射撃を実施する。時折霧が発生し、視界不良となる。イタリア戦線のオペレーション「鉄の壁」最後のステージである。イタリア戦線終盤の戦闘を基にしているが、実際にはアドリア海沿岸でイタリア軍とオーストリア軍は交戦していない。
Title: バトルフィールド1 (Battlefield 1)
Section: マルチプレイ
Subsection: 拡張パック

2017年6月現在、拡張パックは有料のものが4種、無料のものが4種リリースされることが発表されている。プレミアム加入者は二週間先行アクセス権が付与される。Giant's Shadow2016年12月13日先行配信された本作最初の拡張パックであり、全機種を対象に無料で配信された。大戦末期のフランス・セルの戦いを題材に戦闘が繰り広げられる。新マップ「Giant’s Shadow」のほか、新ガジェット「グレネードクロスボウ」、新カスタムゲームモード「Eye to Eye」、新ゲームオプション「標準仕様ライフル」、さらに前作にあった他プレイヤーの戦闘を観戦できる「観戦モード」が追加された。They Shall Not Pass2017年3月14日に「They Shall Not Pass」が先行配信。新勢力としてフランス軍が参戦する内容となっている。4種の新マップの他、11種の新ウェポン、3種の新ビークル、2種の新オペレーション、ゲームモード、エリート兵科がそれぞれ1種ずつ新たに追加された。略称は「TSNP」。なお、「They Shall Not Pass」とは、第一次世界大戦のヴェルダンの戦いにおいて、フランス軍のロベール・ニヴェルが使用した「Ils ne passeront pas!(奴らを通すな!)」というプロパガンダスローガンに由来する。2017年6月20日に「Nivelle Nights Update」として大型アップデートが配信され、新マップ「Nivelle Nights」の収録及び恒例のゲームバランスの調整等がなされた。これまでの無償DLCとは異なり、「They Shall Not Pass」に付随するものとして、プレミアムパスまたは「They Shall Not Pass」をダウンロードしていなければプレイすることができない。同7月には同じく夜間マップである「Prise de Tahure」を含むアップデートが配信された。In the Name of the Tsar2017年9月5日先行配信（一般配信は9月21日）の有料拡張パック第2弾。新勢力ロシア帝国にフォーカスした内容となっており、東部戦線におけるドイツ帝国、オーストリア＝ハンガリー帝国との戦いを描く。史上最大規模の拡張パックとされ、6種のマップ、13種のウェポンと4種のビークル、1種のゲームモード、兵科が新たに追加。追加されたマップの内、「Łupków Pass」のみ8月21日にプレミアムメンバー加入者向けに先行配信された。拡張パックのタイトル名は「皇帝(ツァーリ)の名の下に」の意。略称は「TSAR」。今回の拡張パックは通常4つの新マップ追加という慣例に反して、6つのマップが収録されている。その内2つのマップは第一次世界大戦ではなく、帝政ロシアが白軍と赤軍に分裂して対立したロシア内戦を題材としており、「Tsaritsyn」と「Volga River」が追加された。Turning Tides2017年12月から2018年1月にかけて配信予定の拡張コンテンツ第3弾。イギリス軍によるガリポリの戦いやゼーブルッヘ襲撃など「海」を題材とした拡張パックであり、「オーストラリア・ニュージーランド軍団」と「イギリス海兵隊」がプレイヤーに追加される。マップ4種、エリート兵科1種、ウェポン8種、ビークル2種、オペレーション1種が追加された。「Turning Tides」は潮の変わり目を意味する。略称は「TUTI」。2017年12月11日に新マップ「ACHI BABA」及び「CAPE HELLES」の他新要素が先行配信され、翌1月30日に「北海アップデート」として「HELIGOLAND BIGHT」、「ZEEBRUGGE」が配信された。Apocalypse2018年2月21日に先行配信された本作最後の有料拡張パック。新マップ5枚、新モード1種、新ビークル2種、新ウェポン9種、新ガジェット2種が収録。「Apocalypse（黙示録）」の文字通り、ソンムの戦いやパッシェンデールの戦い、カポレットの戦いなど大戦の中でも有名かつ凄惨な戦いを題材としており、「待ち受けるのは第一次世界大戦でもっとも悪名高き戦闘の数々。」とのキャッチコピーが発表されている。毒ガスを広範囲に射出するリーベンス投射器や割れたワインボトル、手製手榴弾などが武器として登場するなど残虐性と戦闘の激しさを特徴的に演出している。なお、オペレーションは収録されておらず、陸戦が可能なマップは「Caporetto」「Passchendaele」「River Somme」のみであり、エアアサルト専用マップとして「London Calling」「Razor's Edge」の2枚が追加された。公式での略称は「APOC」。
Title: バトルフィールド1 (Battlefield 1)
Section: 評価

D.I.C.E アワード2016にてサウンドデザイン部門で受賞した。
Title: アンティル・ドーン_惨劇の山荘 (Until Dawn)
Section: abstract

『UNTIL DAWN -惨劇の山荘-』（アンティル・ドーン さんげきのさんそう）は、ソニー・コンピュータエンタテインメント（後のソニー・インタラクティブエンタテインメント）より2015年8月に発売されたPlayStation 4用ホラーアドベンチャーゲーム。2024年10月4日にPlayStation 5、5日にsteamでフルリメイク版が発売された。
Title: アンティル・ドーン_惨劇の山荘 (Until Dawn)
Section: 概要

雪山の山荘に集った8人の男女が謎の殺人鬼に襲われる惨劇を描いたホラーアドベンチャーゲームで、いくらかのアクション要素（QTE）も存在する。「バタフライエフェクト」というシステムを導入しており、ゲームプレイヤーの選択や操作によって途中のシナリオが分岐し、各登場人物の生死やエンディングも変化する。ヘイデン・パネッティーア、ラミ・マレックほか、映画やテレビドラマなどで活躍する実在の俳優がそれぞれの登場人物を演じ、表情などの映像をモーションキャプチャでゲームムービー化している。日本版はCERO-Z（18歳以上）指定となっている上、人体欠損など特定の描写があるシーンでは画面全体が暗転処理され、観られなくなっている。10秒余り暗転（画面全体が真っ黒）の状態が続くシーンも複数あった。スピンオフ作品である『Until Dawn: Rush of Blood』には、本作の登場人物や舞台をモチーフにしたステージが登場するが、ストーリー上のつながりはない。
Title: アンティル・ドーン_惨劇の山荘 (Until Dawn)
Section: PS5,steam版との違い

2024年10月4、5日に発売された本作のリメイク版は、イギリス、サリー州、ウォキングのゲームスタジオであるBallistic Moonの製作の元、ゲームエンジンをデシマからUnreal Engine 5に変更してのフルリメイクとなっており、PS4版からグラフィックがかなり向上された。日本版タイトルは『Until Dawn』となり、副題の『惨劇の山荘』が無くなった。また、上記の残虐表現については、血飛沫表現、欠損が映らない表現にとどめ、全編にわたり見直されている。（日本版では暗転されていた場面が、PS5、steam版では暗転されず、見直された表現になっている）
Title: アンティル・ドーン_惨劇の山荘 (Until Dawn)
Section: あらすじ

事件の発端は、1年前にさかのぼる。10人の若者グループは休暇を楽しむため、冬の山荘に集う。しかし、そのうちの1人・ハンナが仲間たちから度の過ぎたイタズラを受け、そのショックで山荘を飛び出して行ったことから悲劇が始まる。身ひとつで雪山に消えたハンナを心配し、双子の姉妹ベスが後を追う。ベスはハンナを発見し合流するが、突如何者かに追われて2人とも崖から転落し、行方不明となってしまう。ハンナとベスが消息を絶ってから1年後。彼女たちの兄・ジョッシュの呼びかけで、残る8人は再び山荘に集まることになる。だが、自分たち以外はいないはずの山荘に、何者かの気配が濃厚に漂いはじめる。続発する奇怪な現象、忍び寄る脅威。そして次々と惨劇が襲う。
Title: アンティル・ドーン_惨劇の山荘 (Until Dawn)
Section: 登場人物
Subsection: 本編の主人公

サム声：ヘイデン・パネッティーア / 日本版吹替：白石涼子本名はサマンサ・ギディングス。真面目で正義感が強い。ハンナとは大親友。自然をこよなく愛す冒険家で、ロッククライミングを得意としている。ジョッシュ声：ラミ・マレック / 阪口周平本名はジョシュア・ワシントン。ハンナとベスの兄。2人を大切に想っていた。姉妹の行方不明から1年後、仲間たちを再び山荘へ集めた。思慮深く、複雑な内面を持つ。マイク声：ブレット・ダルトン / 松風雅也本名はマイケル・モンロー。ムードメーカーで行動力に富み、高校時代は学校の人気者だったが、やや無神経な部分もある。恋仲だったエミリーと別れ、現在はジェスと付き合っている。だが今もエミリーと親しげにする場面もある。ジェス声：メガン・ジェット・マーティン / 植竹香菜本名はジェシカ・ライリー。マイクの現在の恋人。元恋人のエミリーは、かつては親友同士だったが、今では犬猿の仲。自信家で、どんなに悪く言われても平然としている。エミリーだけでなくマットのことも蔑み見下している。エミリー声：ニコール・ブルーム / 田中晶子本名はエミリー・デービス。マイクの元恋人。高校時代の成績は学年トップ。気が強く弁舌で、おしゃれにうるさい。マイクをジェスに奪われたと思っており、現在付き合っているマットのことはあまり好みではないと思っている。なお、演じているニコール・ブルームは、後に芸名を本名に改名しており、フルリメイク版には「ニコール・サクラ」でクレジットされている。マット声：ジョーダン・フィッシャー / 鶴岡聡本名はマシュー・テイラー。エミリーの現在の恋人。優しい性格でエミリーの尻に敷かれている。高校時代はアメリカンフットボール部に所属していた。未だにエミリーとなれなれしい態度を取るマイクと仲が悪く、彼を妬んでいる。クリス声：ノア・フレイス / 小森創介本名はクリストファー・ハートレー。ジョッシュの親友。機械と雑学に詳しく、ユーモア好き。アシュリーのことが好きだが、奥手なため中々告白できずにいる。アシュリー声：ガラドリエル・スタインマン / 東條加那子本名はアシュリー・ブラウン。若者グループの1人で、クリスとジョッシュとは仲が良い。素直な性格だが思い込みが激しい所もある。クリスに好意は持っているが、現状は恋人未満の関係。
Title: アンティル・ドーン_惨劇の山荘 (Until Dawn)
Section: 登場人物
Subsection: その他

ハンナ・ワシントン声：エラ・レンティーニ / 世戸さおりジョッシュの妹。内気な性格。物語が始まる1年前に仲間と共に山荘へ訪れるが、イタズラにショックを受け雪山を飛び出しそのまま行方不明となる。ベス・ワシントン声：エラ・レンティーニ / 世戸さおりハンナの双子の姉妹。ドライな性格で、身内以外のメンバーとはそれほど親しい関係ではなく、ジョッシュやハンナに依存している。双子の姉妹であるハンナを追いかけ、行方不明になった。ジャック・フィドラー声：ラリー・フェセンデン / 間宮康弘目的も正体も一切が不明の謎の人物。神出鬼没。なお、演じたフェセンデンは本作の脚本および製作指揮も担当している。ドクター・ヒル声：ピーター・ストーメア / 青山穣エピソードが一区切りするインターミッションで突然現れ、精神鑑定のような問答をしてくる謎の人物。
Title: アンティル・ドーン_惨劇の山荘 (Until Dawn)
Section: ゲームシステム

基本的に移動による探索がメインとなる。一部では選択肢が用意され、それらに対しどう答えるかでキャラクターの性格や他の人物との好感度が変動する。また、一部では時間制限つきの選択もあり、その場合はあえて時間切れにし「何もしない」という選択を取ることも出来る。また、移動途中にはQTEとしてレバー・ボタンの操作に加えコントローラーを動かさないことを要求されることがある。ゲーム中で特定のプレイヤーキャラクターが死亡してもゲームは続行する。また、クライマックスシーンまでは必ず生き残るキャラクターがおり、クライマックスシーンで全員が死亡してもゲームオーバーとはならずエンディングに入る。エンディングでは「全員生存」から「全員死亡」まで、各キャラクターの組み合わせを含めると256通りの結末が用意されている。バタフライエフェクトそれぞれのキャラクターの起こした行動が時に「バタフライエフェクト」として取り上げられることがあり、それぞれの因果を確認することができる。キャラクター間の好感度に影響する物や、後に行うアクションの成否、さらにはキャラクターの生死に直接かかわるものもある。収集物フィールド内には様々な収集物があり、集めることで真実の一端を知ることができる。トーテム先住民が遺したトーテム。裏面を見ることによってこれから起こる出来事を予言の形で表す。蝶の色によって内容が変わるが、あくまで「予言」でありそれが本当に実現するかどうかはプレイヤーの選択によって変わる。また、集めることによってキーとなる「過去のできごと」について徐々に映像がアンロックされる。黒 - 死：発見したキャラクターが死ぬ予言茶 - 悲劇：発見したキャラクター以外の人物が死ぬ予言赤 - 警告：キャラクター達に襲い掛かる危険に関する予言黄 - 導き：今後の選択のヒントとなる予言白 - 幸運：キャラクター達に降りかかる幸運に関する予言双子ハンナとベスに関する情報。1952舞台となるブラッグウッド山にて1952年に起こったある出来事に関する情報。謎の男ゲーム中度々登場する「謎の男」に関する情報。
Title: アンティル・ドーン_惨劇の山荘 (Until Dawn)
Section: 評価

Game Watchの中村聖司は、本作についてホラーとしては濃密だったがシューティングゲームとしてはボリュームが薄くて物足りなかったという評価を下した。タレントの伊集院光は自身のラジオ番組にて、「面白いゲームで、ホラーファンはスゲェそそられるゲームだと思う」と評価しつつ、「最悪なことが一個〈中略〉、単に真っ暗（全画面暗転した上、映像の代わりになる情報も与えられない）にされちゃったら分かんねぇよ」などと、日本版における規制手法を批判している。週刊ファミ通のクロスレビューでは9、8、9、9の合計35点（40点満点）でプラチナ殿堂入りした。一方で伊集院と同様に、プレイヤーに不親切な規制手法が唯一残念な点だとしている。
Title: スーパーマリオ_3Dワールド (Super Mario 3D World)
Section: abstract

『スーパーマリオ 3Dワールド』（スーパーマリオ スリーディーワールド、SUPER MARIO 3D WORLD）は、任天堂がWii U向けに2013年11月21日に発売したアクションゲームである。2021年2月12日に追加要素を加えた『スーパーマリオ 3Dワールド ＋ フューリーワールド』がNintendo Switch用ソフトとして発売。
Title: スーパーマリオ_3Dワールド (Super Mario 3D World)
Section: 概要

『スーパーマリオ 3Dランド』（以下「前作」）の続編として企画され、前作と同じ制作チームによって開発されたゲームソフトである。「誰でも遊べる3Dマリオのスタンダード」の前作を、大幅にパワーアップさせている。今作は3Dマリオとしては初めて、最大4人のマルチプレイが可能となっている。プレイヤーキャラクターとしてマリオ、ルイージ、ピーチ、キノピオに加え、隠しキャラクターとしてロゼッタが使用できる。『New スーパーマリオブラザーズ Wii』のように、協力プレイが可能。ネコマリオやほうだいボックスを始めとする新パワーアップや新アイテム、自由に歩き回れるワールドマップ、集めてMiiverseで使うことができる「ハンコ」など、前作に加え様々な新要素が追加されている。BGMは『スーパーマリオギャラクシー』シリーズ同様に生演奏が使用されている。ただし『ギャラクシー』が宇宙の壮大さを表現するためにオーケストラで演奏されていたのに対して、『3Dワールド』では従来のマリオシリーズのポップなラテン系の世界観を表現するためにビッグバンドにより演奏されている。また『マリオブラザーズ』をモチーフにした『ルイージブラザーズ』を隠し要素として収録している。
Title: スーパーマリオ_3Dワールド (Super Mario 3D World)
Section: ストーリー

あるお祭りが行われていた夜のこと、マリオ、ルイージ、ピーチ、キノピオの4人がピーチ城の外を散歩していると、道の途中で透明で綺麗な土管を見つける。傾いていたので修理すると、詰まっていたのか突然中から沢山のアイテムのようなものと、緑色のようせい姫が飛び出してきた。そのようせい姫が言うには、またもやクッパが悪事を働き、他のようせい姫が捕らえられてしまったという。その直後、透明な土管からクッパが飛び出してきて、最後のようせい姫を捕まえて瓶詰めにし、あっという間に再び土管の中へ消えてしまった。さらわれたようせい姫を追ってピーチが真っ先に土管へ入って行き、それを追いかけて残りのマリオ達も次々と土管へ入っていく。その奥に広がっていたのは、新たに冒険することとなる見たことのない世界だった。
Title: スーパーマリオ_3Dワールド (Super Mario 3D World)
Section: システム

『スーパーマリオ 3Dランド』の続編として作られたため、基本的に『スーパーマリオ 3Dランド』を踏襲しているが、本作ではマップ上を自由に移動できるようになり、コースの分岐も復活した。前作同様、特定のコースで次のワールドにワープできる隠し土管がある。本作ではステージごとに得点が記録される形式になっており、ポールに一番上にしがみついた場合は1UPとはならず、10000点が入るのみになっている。
Title: スーパーマリオ_3Dワールド (Super Mario 3D World)
Section: システム
Subsection: グリーンスター

前作のスターメダルに相当。全てのコースにグリーンスターが3枚ずつ配置されているほか、ミステリーハウスとキノピオ隊長の冒険は、これを全て入手できないとクリアにならない。特定のコースにはグリーンスターを一定枚数取得していないと先へ進めないようになっている。また、ワールド城をクリアするには130枚、ワールドクッパをクリアするには170枚最低でも集めなければならないため、ゲームクリアにはグリーンスターを集める必要がある。グリーンスター数がまだ足りなくて入れないコースは、城コースならクッパ大王顔の錠前で閉ざされ、それ以外ならクッパ大王像で隠される。
Title: スーパーマリオ_3Dワールド (Super Mario 3D World)
Section: システム
Subsection: ハンコ

一部のステージを除き、1コースに1つ存在する。更に全コースを同じキャラクターでクリアしても入手。ハンコを集めるとMiiverseで使用可能なイラストが増加する。
Title: スーパーマリオ_3Dワールド (Super Mario 3D World)
Section: システム
Subsection: 変身

いずれもマリオ以外のプレイヤーキャラクターでは、呼び名が変わる（ただし、タヌキマリオ・しろタヌキマリオの場合、ルイージのみ「キツネルイージ」・「しろキツネルイージ」となる）。以下ではマリオを基準の表記で統一する。前作同様「マリオ」が標準状態であり、1ミスするとマリオ状態から再スタートとなる。マリオスーパーキノコを取ると変身する。スーパーマリオに相当するが、前作同様標準状態となる。この状態でレンガブロックを壊すことができる。ダメージを受けると、帽子がないちびマリオになる。ちびマリオ今作の変身で最も弱く、ダメージを受けるとミスになり、残り数が一つ減ってしまう。この状態の間は、アクション時の声が通常より高くなる。レンガブロックは壊せないが、木箱などは壊せる。キノピオは頭の色が通常と逆になる。ファイアマリオ白い服に赤いオーバーオールの姿になるシリーズでおなじみの変身。ファイアフラワーを取ることで変身する。マリオの能力に加え、ファイアボールを投げられるようになり、敵に当てるとコインが出るようになる。本作では、透明土管の中にファイアボールを投げ入れることができる。ダメージを受けると普通のマリオに戻る。また、ピーチとロゼッタの場合は服の色が赤を基調としたものになって髪型がポニーテールに変わり、キノピオの場合は黄色の頭に赤の斑点になる。ネコマリオシリーズ初登場の変身。スーパーベルを取ることで変身する。壁を登ったり、引っかいて敵を倒せるほか、ゴールポールさえも登ることができる。ダメージを受けると普通のマリオに戻る。また、変身時や通常ステージでネコマリオを維持してゴールした時などには「Meow!」と鳴きまねをするようになる。マリオは黄猫に、ルイージは緑猫、ピーチは桃色、キノピオは青、ロゼッタは黒猫に変身。タヌキマリオ『スーパーマリオ 3Dランド』から引き続き登場。スーパーこのはを取ることで変身する。マリオの能力に加え、しっぽで攻撃したり、ジャンプ中にしっぽを振ってゆっくり降下したりできる。ルイージの場合のみタヌキではなく、キツネになる（キツネルイージ）。ピーチの場合はふわふわと浮遊した後にタヌキ能力で緩やかに落下することが可能。なお、今作には地蔵このはが登場しないため、地蔵マリオにはなれない。ダメージを受けると普通のマリオに戻る。ブーメランマリオ『スーパーマリオ 3Dランド』から引き続き登場。ブーメランフラワーを取ることで変身する。マリオの能力に加え、ブーメランを投げることができるようになり、投げたブーメランで敵を倒したり離れたアイテムを取ることができる。投げたブーメランはマリオが取るまではマリオに向かってくるように動き続ける（しばらく取らないでいると砕ける）。ファイアマリオとは違い、ブーメランは画面内に1個しか投げられない。また、ブーメランを透明土管に入れることはできない。ダメージを受けると普通のマリオに戻る。巨大マリオ『New スーパーマリオブラザーズ』シリーズからの登場で、3Dマリオで登場するのは初めてである（巨大化そのものは、『スーパーマリオ64DS』にて既に登場している）。巨大キノコを取ることで変身できる。ブロックや土管を壊しながら進むことができるが、今作では巨大化中は移動速度がかなり低下してしまうため、素早い動きができなくなる。さらに行えるアクションが移動、ジャンプ、ヒップドロップの3種類のみ。よって移動できる範囲が広くない。なお巨大状態で他のキャラクターに当たったりヒップドロップをすると巨大化していない通常の大きさのキャラクターが吹っ飛び少しの間操作出来なくなる。また巨大化していてもルイージはジャンプ力が高いこと、ピーチはジャンプ後浮遊できること、キノピオは足が早いという個性は失われないがロゼッタはスピンジャンプができない。『New スーパーマリオブラザーズ 2』と同様、ストックができない。無敵マリオスーパースターを取ることで変身する。一定時間だけ無敵状態になり、移動速度が上昇し、当たるだけで敵を倒せる。特定のコース内にはスーパースターで駆け抜ける専用のステージがある。8匹敵を倒すと1UPする。しろタヌキマリオ『スーパーマリオ 3Dランド』から引き続き登場。アシストブロック（同じコースで5回ミスすると出現）から手に入る無敵このはを取ることで変身する。通常時のタヌキマリオの能力とスーパースターの無敵効果を同時に得られるが、無敵効果はスーパースターとは違い時間制限無しで、落下ミスやタイムアップによるミスをしない限り効果は継続する。ただし、敵を倒し続けてもコインを獲得できるだけで1UPすることはない。コースをクリアすると通常のタヌキマリオになる。また、マルチプレイ中は、ストックすることができる。まねきネコマリオワールドキノコ以降で入手できるまねきネコベルを取ると変身する。前作の地蔵マリオに相当し、ヒップドロップによる効果を除き、通常のネコマリオの能力に加え、ヒップドロップすると黄金で無敵のまねきねこマリオになる。ヒップドロップと同時にコインが出現し、高い位置から落下するほど大量のコインを獲得できる。通常のネコマリオとは首輪を着けている点で判別できる。地蔵マリオは敵に気付かれず、敵に触れられてもダメージは受けないが、そのままでは倒すことはできないのに対し、まねきねこマリオは敵はこちらに向かって近づいてくるが、無敵であるため触れられた敵を倒すことができる。
Title: スーパーマリオ_3Dワールド (Super Mario 3D World)
Section: キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

マリオ声 - チャールズ・マーティネーシリーズの主人公。全ての能力が平均的。ルイージ声 - チャールズ・マーティネーマリオの双子の弟。ジャンプ力が高い代わりに、あまりブレーキが利かない。ピーチ声 - サマンサ・ケリーキノコ王国の姫。固有能力として、ジャンプでふわふわと飛ぶことができる。キノピオキノコ王国の臣下。足が速い代わりにジャンプの滞空時間が短く、遠くの足場まで届きにくい。ロゼッタ声 - ケリー・ケイン隠しキャラクター。固有能力として攻撃に使え、ジャンプの補助にもなる「スピン」を持つ。ただし、パワーアップ中はスピンを使えなくなる。キノピオ隊長「キノピオ探検隊」の隊長格。今作では単独で登場し、「キノピオ隊長の冒険」コースにて操作することができる。重いリュックを背負っているため、ダッシュやジャンプが出来ない。他にも一部のステージで登場。助けるとグリーンスターなどをもらえる場所もあり、暫くタッチしていればコインを貰える。
Title: スーパーマリオ_3Dワールド (Super Mario 3D World)
Section: キャラクター
Subsection: NPC

ようせい姫声 - 佐々木日菜子（緑、青、紫、赤）、悠木碧（黄色、オレンジ、水色）ようせいの国に住む姫。クッパに瓶詰めにされ、最後に残った緑がマリオたちに助けを求めるも結局捕らえられてしまった。真ん中に金の縁があしらわれたブローチが付いたボレロにスカート状のドレスを着用している。全員で7人おり、それぞれ色や髪型が異なる。赤以外を助けたり、エンディングを迎えてからワールド1にある集合現場へ向かうと、工具を取り出し次のワールドへのとうめい土管やワールドスターへのシャトルを設置してくれる。サウンドトラックのイラストでは持っている楽器が異なっている。ゲーム内において明確な性格は描写されてはいないが、アートワークやハンコ、サウンドトラックのイラストからは下記の通り、それぞれ把握できるようになっている。緑の髪のようせい姫マリオたちと初めに会うようせい。しっかりもので真面目な性格。サウンドトラックでは指揮棒とマラカスを担当していた。2016年1月発売の『マリオテニス ウルトラスマッシュ』では、隠しプレイヤーキャラクターとして出場している。また、2017年10月27日発売『スーパーマリオ オデッセイ』でマリオのコスチュームとして考えられていた。黄色の髪のようせい姫大人しくて泣き虫。サウンドトラックではハープを担当している。青い髪のようせい姫男勝りで怒りん坊。サウンドトラックではタンバリンを担当している。以上3人が用いる工具はハンマー。オレンジの髪のようせい姫無邪気でマイペースな性格。サウンドトラックではスネアドラムを担当している。以下4人が用いる工具はレンチ。紫の髪のようせい姫大人びた性格で、ようせい姫の中ではお姉さん的存在。サウンドトラックではバイオリンを担当している。水色の髪のようせい姫おしとやかで優しい性格。サウンドトラックではフルートを担当していた。赤い髪のようせい姫活発な慌てん坊で、ようせい姫たちのリーダー的存在。サウンドトラックではホルンを担当している。7人の髪型の中ではファイアピーチやファイアロゼッタと同じポニーテールをしている。プレッシー特定のコースに登場するオレンジ色の恐竜で、背中に乗ってステージを進むことができる。ヨッシーとドッシーを合わせたような姿をしている。エンディングでは、キノコ王国へ帰るマリオたちを見送りながら手を振っていた。ワールドクラウン-クラウン「ファイナル！チャンピオンシップロード」ではゴール手前でマリオたちを出迎えている。Switch版『フューリーワールド』でも登場し、ストーリーにおいて重要な役割を担う。ウサギ妖精の国に住む動物。特定のコースに登場する。グリーンスター（一部の個体はアイテムやコイン）を持っており、マリオたちが近づくと逃げるが、捕まえると手に入れることができる。巨大キノコや多量のコインを持つ巨大な個体も登場するが、動作は通常のウサギと変わらない。エンディングでは、キノコ王国へ帰るマリオたちを走りながら見送った。ワールドクラウン-クラウン「ファイナル！チャンピオンシップロード」ではゴール手前でマリオたちを出迎えている。Switch版『フューリーワールド』にも登場。クッパカメ族の首領で悪の大魔王。今回はようせい姫たちをさらい、手下たちとともにようせいの国を侵略する。彼とのボス戦には必ずグリーンスターを集めないと挑めず、自家用車に乗り込んでマリオたちの行く手を阻み、クッパランドではスーパーベルでネコクッパに変身し、更にダブルチェリーで5体に分身して決戦を挑んでくる。エンディングでは妖精を入れていた瓶に自分が閉じ込められ狭そうにしている。Switch版『フューリーワールド』でも登場。巨大化したうえ真っ黒になってしまっている。ブンブン『New スーパーマリオブラザーズ U』に引き続き登場で、戦車のボス。エンディングではマリオたちに負けたことを落ち込んでいた。Switch版『フューリーワールド』ではネコブンブンが登場。プンプン『スーパーマリオ 3Dランド』に引き続き登場で、列車のボス。エンディングでは落ち込んでいるブンブンを励ます描写を見せた。Switch版『フューリーワールド』ではネコプンプンが登場。
Title: スーパーマリオ_3Dワールド (Super Mario 3D World)
Section: アイテム

※はストック可能なアイテム。スーパーキノコ（※）ちびマリオの状態で取ると標準状態のマリオに変身できる。マリオの状態で取ってストックできる、唯一のアイテム。ファイアフラワー（※）取るとファイアマリオに変身できる。スーパーベル（※）取るとネコマリオに変身できる。スーパーこのは（※）取るとタヌキマリオに変身できる。ブーメランフラワー（※）取るとブーメランマリオに変身できる。巨大キノコ取ると巨大マリオに変身できる。スーパースター取ると一定時間無敵マリオに変身する。無敵このは同じコースで5回ミスすると出現するアシストブロックを叩くと手に入る。取るとしろタヌキマリオに変身する。まねきネコベル（※）ワールドキノコ以降に登場。取るとまねきねこマリオに変身できる特別なネコマリオに変身できる。ダブルチェリー今作の新アイテム。ダブルチェリーを取るとプレイヤーが2人以上に増え、分身を最大5人まで作れる。その他の変身を引き継いだまま分身を作ることができるため、攻撃も2倍以上になる。ただし、分身は攻撃を一回受けただけで消えてしまう。プロペラボックス『スーパーマリオ 3Dランド』と同様、かぶるとジャンプ中にさらに高く上昇することができ、そのままボタンを押し続ければ、プロペラでゆっくり降下することもできる。ダメージを受けると外れてしまう。コインボックス『スーパーマリオ 3Dランド』で登場したハテナボックス同様、かぶると半永久的にコインを獲得することができる。ジャンプやダッシュなど動けば動くほどより速くコインを増やせる。ダメージを受けると外れてしまう。ほうだいボックスかぶると自動的に前方に向かって球を発射させることができる。ボタンを長押しして溜めると、射程が長く速い球を撃つこともできる。ライトボックスかぶると暗い場所で前方を照らして進むことができるほか、テレサやテレンなどのオバケの敵に当てて倒すこともできる。ハリボテクリボー特定の場所にいるクリボーを倒すと、落とすことがあるクリボーの被り物。かぶると周辺にいるクリボーやクリボンに気付かれずに、やり過ごすことができるが、ダメージ判定はある。また、サーチライトにも反応しない。コウラノコノコから奪い取ることで手に入る。コウラの中に入り回転アタックができるほか、透明土管を通り抜けることもできる。金色のものは、コインボックスのように中に入り移動すればするほどコインを入手できる。ボム敵に向かって投げつけたり蹴ったりすると爆発する。ボムへいを踏みつけることでも変化する。ボール大きな野球ボール。持って敵に投げつけたり、蹴ったりすることができる。スケート靴雪のステージなどで手に入り、氷上などを滑りながら進むことができる。また、クリボーが中に入っている場合があるが、倒して奪うこともできる。鉢植えパックン植木鉢に入ったパックンフラワー。持ち歩くことができ、目の前の敵やグリーンスターなど色々な物を食べる。持つ前に起こしてしまうと襲ってくる。グリーンスター各コース上のどこかに3つずつ配置されている。前作『スーパーマリオ 3Dランド』に登場したスターメダルと同じ役割を果たし、一部には一定数集めないと入ることができないコースがある。Switch版ではミスした場合のやり直しは無く、そのまま反映されるようになった。ハンココース上の様々な行きにくい場所に隠されている。コースによっては該当キャラでしか取ることのできない専用ハンコもある。集めていくとMiiverseやフューリーワールドで使うことができる。Wii U版はモノクロ、Switch版はフルカラーになっている。グリーンスター同様Switch版ではやり直しが無くなった。1UPキノコ取ると残り人数が1人増える。コイン100枚集めると残り人数が1人増える。青コイン一部ステージのPスイッチを踏むと出現。効果は普通のコインと同じ。赤コイン赤リングを潜ると出現。基本的には前作と変わりないが、今作では出現数が『New スーパーマリオブラザーズ』のように8枚に増えている。緑コイン緑リングを潜ると出現。8枚集めるとグリーンスターが手に入る。
Title: スーパーマリオ_3Dワールド (Super Mario 3D World)
Section: ルイージブラザーズ

『ルイージブラザーズ』（英: Luigi Bros.）は、本作に隠し要素として収録されたレトロアクションゲーム。ゲーム内容は『マリオブラザーズ』を基にしているが、プレイヤーキャラクターはマリオ不在で1P側・2P側両方共にルイージであり、1P側はマリオの代わりに、緑の帽子とシャツに青いつなぎという現代風カラーのルイージに差し替わっており、2P側は『マリオブラザーズ』やファイアルイージと同じ白い帽子とシャツに緑のつなぎになっている。ゲーム中に特定条件を満たすとプレイ可能になるほか、『New スーパールイージ U』（パッケージ版・追加コンテンツ版のどちらでも可）のセーブデータがあれば最初から遊ぶことができる。
Title: スーパーマリオ_3Dワールド (Super Mario 3D World)
Section: スタッフ

ゲーム内スタッフクレジットおよび『Nintendo DREAM』2014年2月号（Vol.238）・【招きネコが人招くインタビュー】（P26）より。小泉歓晃 - プロデューサー林田宏一 - ディレクター元倉健太 - ディレクター渡辺大介 - デザインディレクター白井太 - レベルデザインリード横田真人 - サウンドディレクター・音楽峰岸透 - 音楽岩田恭明 - 音楽近藤浩治 - 音楽郷原繁利 - サウンドプログラム中植茂久 - イラストレーション
Title: スーパーマリオ_3Dワールド (Super Mario 3D World)
Section: スーパーマリオ 3Dワールド ＋ フューリーワールド

『スーパーマリオ 3Dワールド ＋ フューリーワールド』（スーパーマリオ スリーディーワールド プラス フューリーワールド、SUPER MARIO 3D WORLD ＋ FURY WORLD）は、2021年2月12日に発売されたNintendo Switch用ソフト。日本国外でのタイトルは"Super Mario 3D World ＋ Bowser's Fury"（スーパーマリオ スリーディー ワールド プラス バウザーズ フューリー）。『スーパーマリオ 3Dワールド』に新モード「フューリーワールド」をはじめとする新要素を追加した移植版。ゲームソフトとは別途販売で、特別仕様の本体「Nintendo Switch マリオレッド×ブルー セット」が同日に発売された。3Dワールド本編では、オンラインマルチプレイ機能の実装、新コース追加、ゲームバランスなどの修正が加えられておりWii U版より遊びやすくなっている。「フューリーワールド」では、3Dワールドとは独立しており初期状態からプレイ可能で、タイトル画面から選択できる。「フューリーワールド」は「ネコの国」全体で展開される3Dワールドを舞台とした箱庭探索型ゲームで、お馴染みの敵にも「ネコの耳」がついており、ネコクリボー、ネコパックン、ネコノコノコ等がいる。また、Wii U版にはいなかったクッパJr.が登場し、狂暴化し「フューリークッパ」になってしまったクッパを元に戻すため、マリオと協力する。「ルイージブラザーズ」もWii U版同様に条件を満たせばタイトル画面からプレイ可能となっており、本作ではソフト1本で「スーパーマリオ 3Dワールド」「ルイージブラザーズ」「フューリーワールド」の3作が遊べる。
Title: スーパーマリオ_3Dワールド (Super Mario 3D World)
Section: スーパーマリオ 3Dワールド ＋ フューリーワールド
Subsection: Wii U版との主な変更点（3Dワールド）

ゲームスピード（プレイヤー限定）の向上プレイアブルキャラの移動速度が上昇しており、ダッシュ加速までの時間も短縮されている。幅跳びの距離が増加。幅跳びで敵を踏みつけた際、幅跳びがもう一度発生する。土管に入るアクションなどが滑らかになり時間が短縮されている。変身の強化プレイアブルキャラの移動速度が上昇したことで、ファイアボールの速度も上昇。ネコの壁登り時間が増加し、飛びつきの距離も向上。ステージギミックの変更マイク機能などがSwitchに存在しないため、プロペラ床は自動もしくは画面タッチにより上昇・下降する床へと変更された。また、それらに該当するコース名も変更されている。キノピオ隊長のヘッドライトが『進め! キノピオ隊長』ベースになり、お化け系の敵を倒せるようになっている。難易度ダウンステージ中で集めたグリーンスターやスタンプは、ミスをしても持ち越しされるようになった。コース中に「やりなおす」の機能が追加され、コース挑戦時のアイテムでやり直すことが可能。ただし、ミスをした後にやり直しをするとミスから再開した状態からやり直しとなる。「キノピオ隊長の冒険」コースがマルチプレイに対応2人目以降は順番に、キノピオ探検隊のあおキノピオ、みどりキノピオ、きいろキノピオを操作する。スタンプのグラフィック変更スタンプ画面のスタンプがモノクロからカラーに変更された。カメラ操作設定にて、カメラのノーマル・リバースを切り替え可能。フューリーワールドでも同様の設定が設けられている。ロード時間の増加ゲームのデータロード時間がWii U版よりも僅かに長くなっている。※クリア条件や進行方法などに変更は無い。
Title: スーパーマリオ_3Dワールド (Super Mario 3D World)
Section: スーパーマリオ 3Dワールド ＋ フューリーワールド
Subsection: ストーリー（フューリーワールド）

ある日散歩をしているマリオは謎の汚れを発見。それを追っていくと、「M」の落書きマークからマリオは落書きの中に吸い込まれてしまう。落書きの中で目覚めると、あらゆるものがネコ化した世界と物々しい雰囲気、そして朽ち果てたクッパ飛行船を目撃し、更には巨大な怪物となって暴れるフューリークッパも現れる。その危機を何とかやり過ごした先で、クッパJr.と遭遇。彼は急に様子がおかしくなった父親のクッパを救うためマリオに協力を求め、マリオもこれを承諾しタッグを結成。いつもは敵であるクッパJr.と共に、異変の原因を突き止めクッパを救う冒険に出る。
Title: スーパーマリオ_3Dワールド (Super Mario 3D World)
Section: スーパーマリオ 3Dワールド ＋ フューリーワールド
Subsection: 3Dワールドとの違い（フューリーワールド）

カメラやマップの自由化『スーパーマリオサンシャイン』などと同じように、カメラの制限がなく自由に動かせる。加えて、フィールドマップはマリオシリーズ初の完全オープンワールドとなっている。ストックアイテムの増加3Dワールドに登場したストック可能な変身アイテム全6種を、最大各5個ずつ計30個まで保有可能。クッパJr.の自動サポートAIに基づき、クッパJr.が敵を倒す、コインなどを取るといったサポート行動をオートで行う。サポートレベルは3段階で調節可能。プレッシーの要素追加アクションに潜水・加速及び大ジャンプが追加された。クリア後に限りネコプレッシーに変化し、子猫を乗せて移動することも可能となっている。水上のアイテムを一定時間内に集めたり追いかけて捕まえるなど、ストーリー進行やゲーム攻略にあたって出番が多々設けられた。残機システムの撤廃フューリーワールドでは、コインを100枚集める毎にランダムでアイテムが1つストックに加わる（あるいは、稀にスーパースターが手に入り無敵になる）他、1UPキノコも存在しない為、3Dワールドにあった残機のシステムが撤廃されている。溶岩に落ちる、ちびマリオの状態でダメージを受ける等でミスした場合、『スーパーマリオ オデッセイ』と同様に所持コインが（『オデッセイ』では10枚だったが、フューリーワールドでは50枚）減少するペナルティが課せられるだけで、ゲームオーバーになる事はない（コインが50枚以下だった場合も0枚になるだけであり、元から0枚の場合でもそのまま再開する）。※ジャンプ台や透明床、トロッコ、透明土管などの仕掛け、マリオの各変身及び操作方法は3Dワールドのものを概ね引き継いでいる。ただし、救済アイテムの「無敵このは」は登場しない。
Title: 鉄拳6 (Tekken 6)
Section: abstract

『鉄拳6』（てっけんシックス）は、バンダイナムコゲームス（ナムコブランド）が2007年11月26日に稼動開始した3D対戦型格闘ゲームである。鉄拳シリーズの7作目に当たる。
Title: 鉄拳6 (Tekken 6)
Section: 特徴

本作は、2007年2月16日 - 17日に開催された『AOU2007 アミューズメントエキスポ』で実機映像が初公開され、同年11月26日に全国のゲームセンターで稼動開始した。翌2008年12月18日には、バージョンアップ版に当たる『鉄拳6 BLOODLINE REBELLION』（てっけんシックス ブラッドラインリベリオン）がリリース。2011年9月13日まで、全国のゲームセンターで稼動していた製品は『鉄拳6BR』である。店舗によっては、その後も稼働している場所がある。両製品ともに、PlayStation 3互換基板であるSYSTEM357を採用している。前作『鉄拳5』や『鉄拳5 DARK RESURRECTION』と同様に、アーケード版では専用のICカード「鉄拳ネットIDカード」に対戦成績等のゲームデータの記録が可能。使用キャラクター、プレイヤー名、勝敗数、G（ファイトマネー）、購入したカスタマイズアイテムなどが記録される。また、本作からの新システムとして、以下の4つのシステムが導入された。レイジシステム一定体力値を切ると特殊な効果音とともにそのキャラクターが手足にオーラをまとい、以後はそのラウンドが終了するまでの間全ての打撃技の威力が上がるシステム。これにより、窮地からでも一気に試合の状況をひっくり返す可能性が高くなった。ホーミングアタック一部の回転系の打撃技に適用されたシステムで、相手が時計回り・反時計回りのどちらに避けようとしてもヒットする。判定は、本作では上段か中段のいずれかとなっている（次回作の『鉄拳タッグトーナメント2』では下段のホーミングアタックも存在する）。バウンド空中コンボの最中に特定の打撃技を用いて相手を地面に叩き付けると受け身不能の状態になり、さらなる追撃が可能になるシステム。バウンドを組み込んだコンボをバウンドコンボという。ただし、バウンドを誘発できるのはコンボ中1回のみで、2回も3回もバウンドが誘発されることは無い。崩れコンボや壁コンボにも組み込むことができる。アイテム技前作ではキャラクターカスタマイズをしても変更されるのはグラフィックのみで、キャラクター性能面までの変化は無かったが、本作では一部のアイテムを装着させることによって特殊な技が使用可能になる。そして、レオ、ザフィーナ、ミゲル、ボブの4人が新キャラクターとして追加され、さらに『鉄拳6BR』ではラース、アリサの2人が追加された。これにより、使用可能キャラクター数はシリーズ過去最大となった。既存のキャラクターもかなり手を加えられており、中には既存技のモーションの変更・性能の変更のみにとどまらず、技自体が削除されてそれに代わる技が追加されたキャラクターもいる。
Title: 鉄拳6 (Tekken 6)
Section: コンシューマー版

2009年10月29日にPS3版とXbox 360版が、翌2010年1月14日にPSP版が発売された。いずれも『鉄拳6』というタイトルで発売されたが、内容はアーケード版『鉄拳6BR』に準じている。そのため、ラースやアリサも使用可能で、システム面の仕様も『鉄拳6BR』に準じている。2023年7月現在、アーケード版鉄拳6の家庭用移植版は存在しない。当初はPS3版の発売のみが告知されていたが、『東京ゲームショウ2008』の基調講演においてXbox 360版の発売も発表された。プレイステーションシリーズ以外の機種に対応する鉄拳シリーズのソフトが発売されたのは、2001年のゲームボーイアドバンス用ソフト『鉄拳アドバンス』から約8年振りのことである。全世界での累計出荷本数は、2009年10月30日の時点で250万本以上を突破している。プラクティスモードで技ヒット時のダメージを見ると、通常ヒットで「120%」になっている。
Title: 鉄拳6 (Tekken 6)
Section: コンシューマー版
Subsection: PS3版 / Xbox 360版

両機種版ともにアーケード版の完全移植が実現している。家庭用では恒例の「アーケードバトルモード」「サバイバルモード」「プラクティスモード」といった基本的なプレイモードは全て押さえている上に、インターネットを介してのオンライン対戦も可能である。両機種版共通のオリジナルモードとして、「シナリオキャンペーンモード」が収録されている。これは本作の登場キャラクターを利用したステージクリア型のアクションゲームで、各ステージに出現する多数の敵を倒しながらステージを進んでいくというものである。ストーリーは本作の主人公であるラースの目線で進行する。初期状態で使用可能なのはラースかアリサのいずれかであるが、各ステージのボスを倒すことによって使用可能キャラクター数が増えていく。インターネットを介しての通信協力プレイも可能。また、前作『鉄拳5』や『鉄拳5DR』と同様に、一部のキャラクターには有名作家陣がデザインした「エクストラコスチューム」が用意されている。本作ではCLAMP、岸本斉史、いのまたむつみ、永野護、大暮維人、皆川亮二、山口貴由らがデザインを手掛けた。なお、Xbox 360版は2017年1月20日にXbox Oneの後方互換機能に対応した。
Title: 鉄拳6 (Tekken 6)
Section: コンシューマー版
Subsection: PSP版

PSP版は基本性能の違いなどから、アーケード版を忠実に移植することよりも作品を可能な限り再現することに重点を置いている。「アーケードバトルモード」「ストーリーバトルモード」「プラクティスモード」といった基本的なプレイモードは押さえつつも、据え置き機版とはまた違った携帯機版ならではのオリジナルモードを収録している。これに該当する例として、PSPの所有者同士で通信対戦が可能な「アドホックモード」や、世界中のアーケードプレイヤーから取得したゴーストデータと半永久的に対戦できる「ゴーストバトルモード」、CPUキャラクターに攻撃を当ててファイトマネーを貯める「ゴールドラッシュモード」などがある。これらは前作『鉄拳 DARK RESURRECTION』（『鉄拳5DR』のPSP版用タイトル）からあった要素で、それがそのまま本作に受け継がれる形になった。
Title: 鉄拳6 (Tekken 6)
Section: ストーリー

さまざまな混乱のあった「The king of iron fist tournament 5」だったが、大会主催者である三島仁八と風間仁の死闘のすえ、風間仁の優勝で大会は幕を閉じた。三島財閥頭首となった風間仁は突如、世界に対して独立と宣戦を布告。特殊部隊、鉄拳衆を使い、世界に戦いを仕掛けていき、世界は混乱する。些細ないざこざが世界規模の戦争に発展し、国家は力を失っていった。破竹の勢いの三島財閥であったが、あるときを境にその対抗勢力として三島一八が権力を握ったG社が顕在化しはじめ、各地で三島財閥の討伐を行っていく。そんなG社を世界は英雄としてもてはやし支持する。そして、三島財閥頭首であり、混乱の原因でもある風間仁に対してG社は莫大な賞金を懸ける。一方、それまでG社に対して沈黙していた三島財閥は待っていたとばかりに「The king of iron fist tournament 6」の開催を宣言する。