Title: クロノ・クロス (Chrono Cross)
Section: 世界設定
Subsection: 地名

詳細設定は『クロノ・クロス設定資料集』や『クロノ・クロス アルティマニア』から表記。マップは前作同様に移動用のエリアマップ上を移動し、ダンジョンや町などの施設に入る。島間の移動には船を使う。エルニド本島はさらに拡大マップがあり、数箇所ある船が接岸できるポイントから行き来する。トカゲ岩や溺れ谷、死炎山などの通り抜ける形式のダンジョンは、基本的に一度通り抜ければそれ以後はダンジョンマップに移らずに素通りできるようになった。アルニ村辺境の漁村。主人公セルジュの故郷。ゲーム的には最初の村であり、プレイヤーの冒険はここから始まることになる。南国情緒が溢れる漁村であり、人々は木と藁で造った高床住居で暮らしている。ホームではラディウスが村長になっているが、アナザーではラディウスが隠居しているためゴンジーが村長になっている。終盤のアナザーでは、ダークセルジュの破壊活動に対し村人たちはゴンジーの家に避難してしまう。そのため村長の家に入ることはできなくなる。レナを連れて行っても、モンスターが化けているかもしれないということで拒否される。穏やかな漁村だが、亜人に対して排他的な一面があり、セルジュがヤマネコの姿で訪れた際(住民はセルジュだと気付いていない)には住民の反応が冷たいものとなる。トカゲ岩最初に訪れるダンジョン。オパーサの浜の近くにある。オトナ大トカゲ、コドモ大トカゲという珍しいモンスターがうろついている。このモンスターから採れる虹色のウロコで作ったアクセサリーが、ホームのアル二村の女のたちの間で流行している。体験版ではここをクリアすると終わってしまうが、それまではキッドとグレンがPTに入って手助けしてくれる。またオトナ大トカゲの出現方法が本編と異なる。オパーサの浜幼少のセルジュとレナが「約束」を交わした場所。そして10年前、セルジュの生死を分けた場所。アナザーのセルジュはここで溺れ死んだが、ホームのセルジュは時を駆けたキッドに救われ生存している。ゲーム的には並行世界を移動するための要となる場所。また最終ボス「時を喰らうもの」がいる時の闇の彼方にはここからしか行けない。クロノ曰く「天使も迷う場所」。風鳴きの岬アル二村の近郊にある岬。セルジュとキッドが「再会」した場所となる。アナザーではセルジュの墓が建てられており、序盤でここにキッドを連れて行くと隠しイベントが起こる。ヒドラの沼アル二村の近郊にある、ヒドラという珍しいモンスターが住まう沼地。ホームとアナザーで様相が大きく異なっている。ホームでは、まれに龍族の亜種と言われるヒドラの姿が見られ、妖精ドワッフたちもここで暮らしている。ヒドラの血、肉、骨などすべての部位が病気や怪我を治す効果を持つ。これらは高額で取引されており、密猟者の存在によりヒドラの個体数が減少。妖精ドワッフたちは人間を敵視している。ヒドラが現存しているため、浄化作用が生きており、下記のアナザーのような汚染は発生していない。アナザーでは、度重なる密漁によりヒドラが絶滅し、主を失ったことで浄化作用が喪失、汚染が進んだ結果、沼から毒素を含んだガスが吹き出すようになった。今やまともな生物の住めない危険地帯と化し、モンスターが跋扈している。また、住んでいたドワッフや滅びたヒドラの亡霊が出没することもある。龍神の滝アル二村と古龍の砦の中間に位置する滝。母なる星と龍神を奉った聖なる地であり、かつて龍族はこの地で星の力を集めてエレメントを生成していたという。しかし、大陸の人間がエルニドへ入植するようになってから龍神信仰は薄らぎ、この場の存在も忘れられていった。フェイトを倒した後、龍の涙の破片を組み合わせることでクロノ・クロスを生成できる。ホームのラディウスの回想ではこの地でグランドリオンをガライと共に発見し、ラディウスはガライを切り殺してしまうことになる。溺れ谷アル二村とテルミナの境目にある谷。龍族と思しき巨大な龍の骨が見られる。テルミナエルニド最大の港町。首都的な役割を果たしており、エルニドの経済はここを中心に回っている。大陸文化の影響が強く出ており、アルニ村やガルドーブとはまったく異なる町並みが広がる。近郊には領主が住む「蛇骨館」がある。ホームではパレポリ軍の占領下にあり、都市は活気を失いつつある。アナザーでは蛇骨大佐が健在であるため、活気のある都市となっている。『設定資料集』によれば、元々は集落だったという。蛇骨大佐の祖先がエルニドの原住民を退け、入植した際にこの集落の長となり、統治の意味も込めてアカシア龍騎士団（自警団）が結成された。蛇骨館領主である蛇骨大佐とその娘リデルが住む館。アナザーでの内部はアカシア龍騎士団が警護している。正門には屈強な騎士「ルートヴィッヒ」が警護についており、ピエールを仲間にするルートで戦うことになる。ホームでは3年前、蛇骨大佐らが行方不明となった後、崩落し廃墟と化している。『アルティマニア』によれば、「落雷かパレポリの内偵が起こした事故で焼失した」とのこと。蛇骨館・崖蛇骨館の北側にある切り立った崖。アカシア龍騎士団が常に監視しており、不審者を見つけると投石攻撃を行う。アルフを仲間にするルートで訪れることになる。影切りの森鬱蒼とした森で、各所にモンスターが徘徊している。日がまったく射さず、影ができないことからこの名前がついた。森の奥にある地下水脈には蛇骨館に入るための通路が存在する。スラッシュを仲間にするルートで来ることになり、四天王のゾアと戦うことになる。ガルドーブ龍を奉る海上の村。人間と亜人が上手く共存している珍しい場所。海の上にある関係上、桟橋には常に数隻の船（ボート）が停泊している光景が見られる。村には「龍の社」があり、中には龍の巫女が守る秘宝「龍の涙」が安置されている。アナザーではディレアが村長を務め、ホームではディレアが亡くなっているため後任のスティーナが長となっている。マブーレ人間により住む土地を奪われた亜人たちがひっそりと暮らす場所。エルニドでも辺境と言われている。洞窟や岩をくり抜いて作った住居が見られる。ホームでは亜人たちは生活のためにファルガが設立した海上娯楽都市ゼルベスに移り住んでおり、透明化したエフトが徘徊する状況に陥っているが、特定条件を満たすと人と亜人が共存する町として復興を果たすことができる。アナザーでは亜人たちの町として存続しているが、人間を非常に毛嫌いしており、一度でも人間を連れて来ると住民の反応が冷たいもとなる。逆にパーティメンバーを亜人のみで訪れた場合は普通に接してくれる。かつては「黒龍の島」と呼ばれていた模様。ゼルベスホームにある海上移動娯楽都市。船そのものが娯楽施設となっており、人によっては一度乗ったらなかなか降りることができないという。スタッフとして働く亜人たちの姿が見られる他、下部にある「グランドスラム」ではモンスター同士の闘技場が存在する。海賊船・天下無敵号アナザーにおける「ゼルベス」の姿。こちらは海賊となったファルガがキャプテンを務めており、蛇骨大佐に反旗を翻した者の集まりとなっている。終盤ではアナザーにおけるセルジュたちの拠点となる。隠者の小屋小さな孤島にある小屋。かつてラディウスとその親友ガライが修行場所として使用していた。アナザーでは隠居したラディウスの住居となっている。死炎山火山。古龍の砦に行くためにはここを通り抜ける必要がある。古龍の砦序盤における大規模なダンジョン。龍族が遺したと言われる古代建造物。現在でも装置が稼働している珍しい場所。マシンナリーを守護者としたモンスターの姿などが見られる。カオスフィールドこの世界にはないもう一つの世界。死者たちの魂がここにやってくることもあり、住民たちはいずれも生きている者ではない。しかしスプリガンやセルジュのように生者の姿も見られる。亡者の島元々は普通の島だったが、ラディウスが海に流した魔剣グランドリオンがここへ流れ着いた結果、その影響により亡鬼が闊歩する魔境と化した。ホームでは深部の岬にガライの墓があり、ダリオ（アナザー）はアナザーにおけるこの場所で命を落としている。水龍の島自然が多く残る孤島。妖精ラズリーの故郷がある。ホームでは水龍が現存し、水と緑が豊かな妖精たちの居住地となっているが、作中では人間に住処を追われたドワッフたちに襲撃され、多大な被害を出す。アナザーでは水源が減少し、木々も枯れ果てた姿となっている。土龍の島砂漠が広がる島。島内には洞窟があり、主にここの探索がメインとなる。ホームでは砂漠地帯となっているが、アナザーでは砂の減少により剥き出しの荒れ地となっている。世界のへそ世界の中心にあると言われる孤島。周囲は断崖絶壁に遮られ、空路でなければ立ち入ることができない。海月海三つの大岩が海上から突き出し、トライアングルを形成している不思議な海域。海の底には「光る何かがある」と言われている。実は星の子たちが乗ってきた（墜落した）宇宙船がある。死海ホームにある、猛毒を含んだ珊瑚礁に囲まれた危険な海域。「死せる海」、「魔の海域」、「龍神に呪われた地」とも言われており、エルニドで最も立ち入ってはいけない場所として語られている。しかし、噂とは裏腹に内部に入った者はおらず、どのような状態なのか一切不明。死海に入るためには「死の門」を通る必要があるが、ここは魔剣グランドリオンから放たれる瘴気によって封鎖されている。内部には「凍てついた炎」が眠っているとされる。ホームでは10年前までは神の庭と呼ばれていた。しかし、セルジュが生存したことで死海化してしまった（理由は後述）。内部は海と壊れた建造物くらいしかないが、海面は時間が止まったようになっているためここを歩いて移動することになる。所々にある建造物群は、ラヴォスによって呼び寄せられた未来の建造物（と地域）である。そのためここは「未来の時間」が流れている。ホームのアカシア龍騎士団は、「凍てついた炎がある」というヤマネコの言葉に従ってここを訪れたが、現在はほぼ全員が死海に取り込まれ、亡霊のような状態となって彷徨っている。そのため触れることも会話することできない。死海の光景は「殺された未来の復讐」が実現されたのを端的に表したもの。セルジュが時喰いを解放せず取り込まれた結果、覚醒した時喰いによって時空を喰らい尽くされた（時間が止まり世界が滅んだ）ことを示している。また、死海のコンピュータ端末には地殻調査のレポートがあり、ラヴォスが世界を滅ぼすことを示唆するような内容となっている。A.D.2400年の廃墟であるため、現実世界よりも遥かに近未来的な建造物の廃墟が広がっており、中心部に辿り着くまでに「ハイウェイ廃墟」と「都市廃墟群」を通過する必要がある。中心部にはタイムクラッシュの爆心地であり、同年代のあらゆる建造物が混ざり合ったような異質な建物「滅びの塔」がある。死海全域は残留思念や暴走したロボット類が徘徊する危険地帯となっている。死海化した際にホームのフェイトは消滅したため、アナザーのフェイトはこの次元に干渉することができなくなった。そのため新たな管理者としてミゲルを置いた。後にミゲルが倒された後、セルジュたちに凍てついた炎を渡すくらいならばとフェイトによって死海は完全に破壊された。滅びの塔（タイムクラッシュ爆心地）死海の中央に鎮座しており、「未来の建造物」がまるで溶けて入り混じったような場所。未来のデパート、地下鉄のステーション、劇場、図書館などの廃墟で構成されている。「殺された未来」が集う場所でもある。最深部には前作の舞台の一つ、リーネの広場があり死海の管理者となったミゲルがいる。ミゲルが語る「殺された未来」とは、『クロノ・トリガー』本来の歴史のこと。即ち、ラヴォスによって滅ぼされるはずだった未来のことである。セルジュが時喰いに取り込まれると結果として時間が止まり、歴史が滅ぶ。クロノたちがラヴォスを倒したという歴史も消えるため、「殺された未来の復讐」が実現してしまう。神の庭アナザーにおける死海。そして、フェイトが住まう海域一帯を指す言葉。中央には時間要塞クロノポリスが鎮座している。上述の死海と同様、ここも「未来の時間」が流れている。こちらはセルジュが死亡しているため「殺された未来」が反映されず、施設が現存している。神の庭に入るには「神の門」を通る必要があるが、六龍神たちによって封印されているため通常の手段では進入できない。実は、1万年前まではエルニド諸島全体が神の庭と呼ばれていた。当時は龍神たちが暮らす領域だったが、フェイトによって龍神たちは封印されたため、クロノポリス側に奪われることとなった。そのため現在は、フェイトがいる海域を神の庭と呼んでいる。時間要塞・クロノポリスA.D.2400年の平和な時代に中央政権により設立された研究施設。ガッシュが魔法の知識と未来の科学を掛け合わせ、時に関する研究を続けた結果設立された。深部には「凍てついた炎」が保管されている。クロノたちによりラヴォスが倒され、1999年の「破滅の日」が訪れなかった時間軸に存在し、セルジュたちの時代からは遥か未来の施設であるため、本島は「未来遺跡」とも表示される。正式名は「クロノポリス軍事研究センター」であり、表向きは軍事技術開発を行っているとされているが、実際には時間に関する研究を行っている。分岐したホームとアナザーのことも知っており、ラヴォスに関する研究も行っていた。しかし、ラヴォスに関しては常に流動的なデータしか観測できず、そのすべてを解析することは不可能だった。反時間転移の実験を行い、成功すれば時間を制御できるというところまで来ていたが、失敗したことでこの時間へ着てしまう。初代責任者および設立者はガッシュ。中枢コンピュータ「フェイト」が管理している。凍てついた炎を用いた時間制御実験を行った結果タイム・クラッシュが発生し、施設および職員もろともB.C.10000へと飛ばされてしまう（ラヴォスが凍てついた炎を呼び寄せた際に巻き込まれた）。人類による崩壊を恐れた星は、クロノポリスに対抗するために別次元から龍人たちの未来都市ディノポリスを召喚。激しい戦闘の末にフェイト=クロノポリス・人類側が勝利し、以後フェイトが人類の守護者としてエルニド全体を統括していくことになる（クロノポリスが過去に飛ばされたことに関しては、違う時間軸で自らが滅ぼされることを知ったラヴォスが自らの運命を切り開くためにクロノポリスを呼び出したことが示唆されている）。その後、クロノポリスとフェイトはエルニドに人工島を次々と作りだし、捕らえた龍たちと自然エネルギーを利用してエレメントを開発。運命の書の端末をエルニド中にばら撒いた後に研究員たちの未来に関する記憶を消去し、エルニドで生活させた。つまり作中に登場するエルニド海の人々はクロノポリスの研究員たちの子孫である（蛇骨大佐のように大陸から入植者もいる）。ホームでは死海化しているため、アナザーにのみ存在し、現在では神の庭と呼ばれている。クロノポリス内に存在する青半透明の職員たちはタイムクラッシュが起きた際に施設内で働いていた研究員たちの残留思念である。設立理由はサラを解放し、時喰いの恐怖から歴史を守るため。天龍の島龍神の一体、天龍が住むと言われる場所。長い階段を登った先には草原を切り取ったような平地が広がる。一見すると自然が多く残る場所だが、実際には島そのものが龍人の未来都市（城）となっている。大部分が海の下に沈んでおり、天龍の島と呼ばれているのはこの都市の最上部である。星の塔 / ディノポリス本作における事実上のラストダンジョン。天龍の島の正体。1万年前、フェイトによって龍神と共に封印されていたが、龍神の復活に伴い息を吹き返した。ラヴォスが呼び出したクロノポリスに対抗すべく「星」自らが並行世界のA.D.2400年から召喚した龍人（アザーラの子孫）たちの未来都市（城）であり、真の名は「ディノポリス」。別の時間軸におけるクロノポリスに相当する存在であるが、「星」と生きることを選んだためか内部構造は大きく異なっている。外観は大地を削って作ったような長方形であり、上部から竜の翼のような突起が伸び、高度の飛行能力を持つ。このためセルジュたちは内部に侵入するため、星の子の技術を用いてボートを改造した。六龍神と同じく6つのエレメントを司るプラズマ生命体のボスモンスターが内部を守っており、登場するボスの数もこれまでのダンジョンの比ではないくらい多い。一度クリアすると「星の塔・再生」という名称になり二度と入ることができなくなる。なお、内部で巨大な顔が出てくるが、これはゲーム的には科学者の一人という扱い。初期段階では特定のキャラクターになるはずだったが、ボツになったという。アナザーエデンにも同名のダンジョンが登場している。時の闇の彼方ラストバトルの舞台。「時を喰らうもの」の本体が潜む、始まりも終わりもない場所。オパーサの浜から「時のたまご」を使用することで行くことができる。「時のたまご」を使用した瞬間にラストバトルになるため、内部を探索することはできない。次元の狭間隠しダンジョン。この世界にあるいくつかの狭間の一つで、様々なモンスターと戦うことができる。ダンジョンというよりは闘技場に近く、内部を探索するタイプではない。「巨大スペッキオの部屋」には2周目以降でなければ入れない。軍事国家パレポリ大陸にある軍事国家。実際のゲームではこの国に行くことはできない。A.D.1005年に滅亡したガルディア王国に代わり実権を握った。エルニド諸島は名目上、パレポリの領地ということになっているがアカシア龍騎士団の存在があり手が出せない（兵隊を送り込めない）でいる。接触してきたヤマネコと手を組み、神の庭にある凍てついた炎を狙っていた。アナザーでは蛇骨館にスパイを送り込み諜報活動をさせ、ホームでは蛇骨大佐らがいないためテルミナに兵隊を送り込んで占拠していた。