Title: RED_STONE (Red Stone)
Section: プレイヤーキャラクター
Subsection: ジョブ一覧

以下の25種類のジョブがある。変身、または武器交換としてもう1つのキャラクター（裏職）に切り替えることができ、職業選択装備等を除き装備は共有する。性別はジョブごとに固定されている。変身扱いの職はキャラクター作成時には選択できず、それぞれの対になるキャラ（表職）を選択した上で裏職のスキルを1つ以上習得し、且つCPは15以上ある場合にのみ変身できる。武器交換扱いの職はキャラクター作成時にも選択でき、そのキャラに対しての裏職のスキルを1つ以上習得することで武器交換できる。剣士／戦士剣士武器は片手剣、片手斧。盾を扱えるため防御力に優れる。盾を使用した防御スキルも豊富に備える。「通称 剣」単体へのダメージ効率が非常に高い物理アタッカー。対人戦においては攻撃速度、威力、盾でのブロック等優秀であり単体へのアタッカーとしての筆頭火力となる。魔法スキルは威力の高いものが1つ、一部のアイテムを組み合わせる事で無限に打ち続けられるスキルが1つある。特に後者は抵抗の低い相手ならば動きを固められるためノーダメージでの狩りも可能。戦士武器は両手剣、両手斧。剣士よりも1撃の威力を重点としている。キャラクター作成時等で剣士の後に表示されることから、裏職と扱われることが多い。攻撃こそ遅いが、それを活かす斧による連続攻撃で圧倒的な火力を出したり鎧や武器を破壊したり。あえて剣を使い高威力高速度での攻撃も可。Gvでは装甲の薄さと攻撃の遅さが致命的。魔法面も優秀で、レベルの高い戦士になると氷の巨龍を召喚し、周囲を薙ぐ攻撃も。もちろんの事Gvでは範囲アタッカーの主力である。ランサー／アーチャーランサー武器は槍。バランスの取れた強さを持ち、回避スキルを備える。「通称 槍」。アーチャーより先に表示されるものの、過去の人口差から裏職と扱われることがある。機動力に優れ、また敵を遠くに弾く、敵の攻撃を回避するなど対人戦においては遊撃手のポジション。単体への火力も十分にあるが武器交換した方が火力は高い事が殆ど。魔法スキルはほぼ全てが範囲攻撃。全キャラ全ビルド中でもトップクラスの狩り効率を誇る。対人戦においてはルート計算というシステム上活躍しにくかったが、覚醒スキルの追加により非常に強力な魔法アタッカーとして扱われる。アーチャー武器は弓と矢。弓の射程が優れているため全職中攻撃範囲が広い。弓に魔法の力を込める事も出来る。「通称 アチャ,弓」。単体への火力が高く、対人戦での単体物理火力は剣士とアーチャーの双頭と言われるほど。一方で狩りは少々苦手で、覚醒スキルによってもあまり補われておらず、対人戦用のキャラクターとしての認識が強い。広範囲に魔法火の矢、魔法氷の矢を降らす攻撃や爆発を伴う矢を連射出来る範囲アタッカー。狩り効率も高く対人戦における主要な範囲魔法使いだが耐久力に難を抱える。ウィザード／ウルフマンウィザード武器は杖。攻撃から補助、回復に至るまで多種多様な魔法が扱える。「通称 WIZ」一般的な育て方としては攻撃WIZ、支援WIZとなる。前者は更に単体特化のチリWIZ,水鉄砲WIZや範囲特化のメテオWIZ等がある。対人戦ではルート計算というシステム上、攻撃職としての活躍は難しい。後者の支援WIZはヘイストによる全体速度の上昇、ファイアーエンチャントによる火力に更なる増加など様々な支援スキルと特殊な回復スキルを持つ。ソロ狩りはしにくいがPTやGvでは必須職となる。Gvにおいては、もっぱら回復役である。ウルフマン武器は牙と爪。グローブでも攻撃力が上昇する。単体攻撃に特化した職。「通称 犬,ワンコ」。主力スキルの関係上、装備での火力の増加は絶望的、が狩りにおいてはWIZの支援スキルも使える事、主力スキルがポーション無しで使い続けられるため優秀。スキルによって一方的に攻撃する事も可能。キャラを中心にした魔法範囲スキルや直線上に火球を放つスキルを持つ。スキル性質上は魔法剣士に似る。対人戦においては物理ビルド・魔法ビルド共に無差別な範囲攻撃を活かし、敵全体の削り役として抜擢されることがあるが、裏職であるWIZが優秀なためそちらを選択する者が多い。ウィザードとウルフマンは変身すると、運以外の対応するステータスが入れ替わる（例：ウィザード状態の力はウルフマンだと知識に、ウィザード状態の知識はウルフマンだと力になる、等）。ビショップ／追放天使ビショップ武器は鈍器や槌、ホール。回復と補助に特化したパーティーには不可欠の職で唯一純粋な蘇生スキルを持つ（ビーストテイマーやネクロマンサーにも蘇生スキルはあるが、どれもある程度制限がある）。盾が扱えスキル性質上からして文字通り「要塞」になれる。「通称 BIS」。PT,おいてはPTの大黒柱。Bisの存在なくして勝利はないだろう。硬さを利用して敵を集め、攻撃を受けつつダメージを跳ね返すスキルなどもある火力は他の職に比べて一般的には劣る。が、殴りBISと呼ばれる種類は2011年4月19日のアップデートからエクソとTUの仕様が変更となり、エクソはダメ+100％追加（1000ダメ与えたら、さらに1000ダメの追加ダメ。）TUは100％の確率で、ボス・Zin・N関係なく20秒間、種族をアンデッドにできるようになった為、TU→エクソ・神手でトップクラスの火力が出るようになった。また、ブレ・エビ・リゼネも2011年4月19日のアップデートにより、60秒間、BISスキルによる回復（フルヒ・pthなど）が30％までは即時回復、残りの70％は今まで通りの回復となる効果がついた。（例：ブレした後フルヒで1000回復の場合、300は即時回復、700は今まで通りの回復）これによりBISのGv・攻城での活躍の場が増え、1分間ごとにブレorエビorリゼネをして回復すると、さらに味方の生存率が上がった。また、WIZの仕事が少し減り、楽になったであろう。追放天使武器は翼。攻撃と支援を両立している他、自身を街へ送るエバキュエイション、PTメンバーを味方を自身の周囲へと呼び寄せるコーリング等の独特のスキルを持つ万能職。有用なスキルが多い。単体・範囲共にトップクラスの魔法火力を持ち、裏職たるBISでの支援、回復、蘇生、本職天使での単体攻撃、範囲攻撃、妨害、移動等最も行なえる事が多い反面選択肢が多いため初心者では扱いにくい。2011年4月19日のUPデートにより、天使の光ダメがほぼ上限値で出るようになった。光属性魔法という珍しさ故にかつては装備が流通しにくく、金銭的に辛い職業とされていたが、光属性魔法を扱う職業が増えたことからそれほど高価ではなくなった。GvにおいてはPTメンバーを一箇所に瞬間移動させるスキル、自身を無敵化するスキル、相手のCPを奪うスキル、支援スキルを剥がすスキルなど補助・妨害的な面で優秀。ビーストテイマー／サマナービーストテイマー武器は笛。モンスターを手懐けてペットとし、仲間にする職。ペットの能力を上げるスキルが中心。最大で2匹までのペットを仲間にできる。「通称 テイマ」。かつてはGvの最強火力であり、「テイマオンライン」と云われた程に増殖した。仕様変更により弱体化。現在はほぼゲーム内の良品を求める人のためのトレハン職である。とはいえ現在でも他職以上の火力があり、装備が無くとも狩れる数少ない職となっている。しかし一部のペット以外を連れるテイマー以外はPTに入りにくい等もあるサマナー武器は笛。神獣を召喚し、仲間にする職。召喚獣の属性・特性に応じたスキルが中心。2匹までの召喚獣を召喚できる。実装されてから現在まで、他職と比較してかなり不利な仕様になっている。過去の人口差から裏職とされやすい。不遇職だというのは開発も把握しているようで、専用システムの実装などで過去何度もテコ入れがなされているものの、キャラクター本体ではなく召喚獣によっての戦闘という特殊性からか不確かな仕様やバグが多く、上級者向け。しかし過去のテコ入れが完全に無駄だったかといえばそうではなく、中級のレベル帯では他職を圧倒するほどの狩り効率を発揮する。シーフ／武道家シーフ武器は短剣。罠の設置や扉の開錠、暗殺といったシーフ特有のスキルが揃った職。隠された宝箱を見つけることもできる。低レベル秘密ダンジョンでは欠かせない職業。「通称 シフ」。範囲への物理攻撃を得意とし、ソロにおける範囲火力ではトップクラス。ただPTでは性質上活躍しにくい。単体への攻撃もCP回転率に優れ優秀。設置型の爆弾を使用するスキル群も存在しており、やや特殊な仕様が多いことからユーザー数こそ少ないものの、こちらは真の意味で「地雷シフ」と呼ばれる。対人戦では人間系追加ダメージの装備や高速武器を利用した単体火力がウリ。しかし装甲は薄く、狙われると脆い典型的な遠距離アタッカー。武道家武器は己の肉体。グローブや爪、靴を装備することにより攻撃力が上昇する。回避、防御スキルが充実しており、プレイヤーによっては回復アイテムを使用しなくても狩り続けることができる。誤変換から「通称 農家,葡萄,武道」など。耐久性能は高いが火力はお粗末。範囲火力は皆無であり単体火力もBISに勝るとも劣らない。とされていたが新アイテム「インフィニティグローブ」の実装により火力が劇的に向上した。それでもしかし、火力は支援BISを勝るが殴りBISより劣るといった底辺である。現状の火力としては中の下程度。またGvではその耐久性能と相手の移動妨げるスキルを利用した妨害、遊撃手的ポジション。サマナーと並び「二大不遇職」とされていた時期が非常に長かったものの、武器の実装等により現在は脱却しており、初心者から上級者まで遊びやすい。プリンセス／リトルウィッチプリンセス武器はスリング。スリングで様々なものを投げたり、回復アイテムを投げたりと、何でもこなせる。武器や動物に変身するなど、異色のスキルが揃った職でもある。「通称 プリ,姫」。単体へのスキル「ボトル投げ」にはダメージ2万上限が適用されないが、それでも全体的に見た場合火力は低い方となる。物理スキルにはダメージ計算が特殊な物もあり、範囲攻撃も出来る等あるがどちらも火力的には天使を劣化させた程度であり……。Gvにおいては「ボトル投げ」のダメージ計算式が特殊、「花投げ」の抵抗を下げるスキル等である程度活躍出来る。しかし装備に多額のお金が掛かるため実質趣味職。紆余曲折あった変更の中、現時点でエンドコンテンツで扱える攻撃スキルが存在していない等の理由でユーザー数が激減している。リトルウィッチ武器はステッキ、ホール。味方の能力を上昇させたり、スキルの発動に必要なCP(チャージポイント)を補充するなど、補助スキルが充実している職。「通称 リトル,魔女」。単体スキルもあるが範囲に対しての物理攻撃が優秀。一部アイテムを使えば無限に使用出来る事もあり高レベルではかなりの狩り効率を誇る。だがプリンセスと同様に装備がお金が掛かり、低レベルのうちでの狩りはお粗末なため人口は少ない。魔法スキルは特殊なスキルが揃っている。特に「ノヴァ」と呼ばれるスキルでは範囲攻撃と敵の全体能力を大幅に下げる効果がありPTなどでは歓迎される。Gvにおいては足止めさせられるスキルや味方の能力を上げるスキルから活躍できる。ネクロマンサー／悪魔ネクロマンサー武器は弓と銃以外の全てが装備可能。炎/闇属性魔法の他があるが注目すべきは低下/妨害スキル。敵の能力を戦闘不可能な程に陥らせたり、攻撃を跳ね返すスキルもある。またアンデッド系のモンスターを1匹までペットにすることも。「通称 ネクロ」。PTにおいては低下/妨害スキルから歓迎させられる。また相手の抵抗値を落とす特異なスキルからボス系モンスター等の強力な敵を狩る場合には特に重宝させられる。また抵抗値を落とすスキルからボス系モンスターを即死させられるバグがあった。ソロ狩りでは敵の能力値を下げ、ダメージを相手に返す等の特殊な狩り方ではあるが、一定以上の効率は出せる。対人戦においても同様で高レベルのネクロマンサーになると抵抗値は100％ではなく180％程度用意しなければ簡単にボロボロにされてしまう。対人戦及びPTプレイに特化したキャラクターをベースとしていることから、それらのコンテンツでは非常に重要な反面、特殊な仕様を組み合わせる必要のあるソロ狩りはあまり得意ではない。悪魔武器は鞭。相手の行動を抑制・妨害する攻撃と、パッシブ系のスキルを豊富に備えた職。毒攻撃が得意で、致死性の毒もばら撒ける。単体での魔法火力は全職中トップ。物理攻撃を含めても三本指に入る。希少な単体魔法職であると同時、抵抗不可の毒をばら撒いたり装備を外したりと、非常に厄介な存在として対人戦の女王として君臨している。かつては特殊な仕様の範囲魔法使いとしてPTではなくソロに特化したキャラだったが、いくつかの改変を経て現在は一般的な範囲魔法使いとして認識されている。範囲火力と単体火力のどちらもが魔法スキルということもあり、ある程度までは両立も可能と、狩り効率は高い方。霊術師／闘士霊術師武器は巨大な鎌。魂を操る攻撃や鎌によるスキルが中心。パッシブ系のスキルによるパーティメンバーや自身の能力の強化や、敵の弱体化など能力を変動させることもできる。「通称 鎌,霊」。鎌とそれに付随する風ダメージを主力とするものの基本的には純粋な物理ダメージアタッカーであり、単体火力と範囲火力を両立していることから狩り効率も非常に高い。一方で火属性にフォーカスした魔法攻撃群もあるものの、こちらはネクロマンサーのように妨害スキルとしての性質も持ち合わせており、狩りスキルとして実用化するのはやや難しい。対人戦では圧倒的な物理アタッカーとしての側面と、様々な妨害スキルを用いるジャマーとしての側面を持ち合わせているものの、両立が難しい。闘士ガントレットが武器。獣の魂を憑依させて自身の能力を強化し、さまざまな打撃スキルのコンボが特徴。また、習得するだけでステータスの上昇するスキルを多数揃えている。実装順から裏職として扱われることが多い。防御不可能な3倍物理ダメージを叩き出す「強打」のシステムを活かし、狩り・対人戦ともに一般的な認識は物理アタッカーである。光奏師／獣人光奏師武器は本。物理は光エネルギーを集約して具現化した物体「ビット」を広範囲に付与し、その後にビットが付与された敵を標的に定め攻撃する。そのため攻撃範囲は広いものの2ステップの攻撃が必要になる。知識は光を操り相手に攻撃するが最初に覚えているスキルはレベルが低いうちは火力が低く扱いづらい。その後まもなく習得できるビットショットのスキルがキャラのレベルが低い序盤の通常攻撃において使用されることが多いようだ。覚醒システムの実装により他職と同等程度の狩り効率を獲得し、また「魔法致命打」を無差別にばらまけることから過去ほど人口の少ない職業ではなくなっている。獣人武器は双剣。表職が光奏師であることからキャラクターの性別は男性であるものの、全ての女性装備を使用できる例外的なキャラ。圧倒的な人口差から、変身職であるにも関わらずこちらが「表職」として扱われることが多い。物理職であると同時に魔法職であり、範囲職であると同時に単体職。様々な対立する要素を両立させなければならない。物理職であれば無駄となる魔法強化関連、同様に魔法職であれば無駄となる物理強化関連を全て活かすことができるものの、要求装備は非常に高価。しかしそれらを揃えた場合の狩り効率はピカ一。メイド／黒魔術師メイド武器は箒。アップデートの際に環境最上位となるものの、その後の調整により沈んでしまうことが多い。基本的には中下位程度のキャラクター。剣士とランサーを足して2で割ったようなスキルセットとなっており、単体・範囲どちらもある程度はこなせるものの、特化した職業には一歩及ばない……という評価をされることが多い。黒魔術師武器は水晶。RED STONE通して初の純粋な魔法職業であり、物理攻撃を一切持たず、また他職と異なり自身のスキルセットだけではCP運用が難しいという特徴を持つ。通称「黒魔」。ほとんどのスキルに獲得CPが設定されておらず、また設定されているスキルもほとんどが消費CPの10％にも満たないとこれまでのCPバランスを無視したような配分。他MMORPGでいうところのNukerポジションであり、一般的な魔力ポーションでは補えないほどの圧倒的な消費CPではあるものの、一方でそれらのスキルダメージは非常に高い。マスケッティア／アルケミストマスケッティア武器は長銃と短銃。普段は両手に持つ二丁の短銃（拳銃）を用いて戦闘し、一定以上の魔力が貯まると背中の長銃を取り出し、必殺技を繰り出す遠距離攻撃アタッカー。通称「マスケ,銃」。中世を舞台とするRED STONEにおいて近世の技術である個人携行銃を用いるが、これらは魔力により作動しており現実とは異なる「銃」である。物理アタッカーとしてのアーチャーをブラッシュアップしたかのようなキャラクターだが、ある程度の近接攻撃スキルを備えており、武道家やランサーとの類似性も認められる。背負う長銃による攻撃は非常に強力な一方、これに用いる魔力は基本的には時間経過でのみの獲得となっているため、過去の職業と異なり「強力な長銃スキルのみを連発する」というのは難しい。アルケミスト黒魔術師に続き2体目の純粋な魔法職業。自身による火属性の魔法スキル、サマナーに似た召喚獣システム、様々な妨害スキルと比較的小器用なキャラクター。キャプテン