shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: Rappelz (Rappelz)
Section: 大規模アップデート情報

2006年10月2日 - オープンβサービスを開始。2006年10月25日 - 正式サービスを開始。2006年12月8日 - Epic3実装 「Siege for Glory」 追加ダンジョン実装2007年6月26日 - Epic4実装 「Revolution」 連合システム追加、二次職実装、クリーチャー仕様変更、闘技場実装2008年6月10日 - Epic5-1「DRAGONIC AGE 1stStage」新ダンジョン実装、ペットシステム実装、クリーチャー追加2008年9月24日 - Epic5-2「DRAGONIC AGE 2ndStage」新ダンジョン実装、新装備、ペットにアイテム収集機能追加2009年5月12日 - Epic6-1「ナビスラミア」魔女ストーリー、幽霊船ナビスラミア、クリーチャー追加2009年9月18日 - Epic6-2「黄金の君主」新ダンジョン実装、クリーチャー追加、競売専用街マリキャット実装2010年2月18日 - Epic6-3「Resurrction」メインシナリオクエスト実装、デスマッチ、クリーチャー追加、フェイス外観変更、上級装備実装2010年8月25日 - Epic7-1「LOST」忘れられた秘密の島リニューアル、隠されたダンジョン実装、クリーチャー追加、クリーチャー強化2011年4月5日 - Epic7-2「Obsession」クエストダンジョン実装、クリーチャー追加、クリーチャー農場実装、UIリニューアル2011年10月18日 - Epic7-3「THE TRIAL」マスタークラス実装・専用クエストダンジョン追加、クリーチャー追加、UIリニューアル、インスタンスダンジョン「ヴォルカヌス」実装2012年3月27日 - Epic7-4「THE SQUARE」新ダンジョン実装、新装備実装、クリーチャー追加、UIリニューアル2012年11月6日 - Epic8-1「Onslaught」称号システム実装、クリーチャー追加、バトルアリーナ実装、UIリニューアル、覚醒システム実装
Title: Rappelz (Rappelz)
Section: サーバー一覧

Carbuncle（カーバンクル）サーバLydian（ライディアン）サーバ・2009年8月25日のアップデートにより各サーバが一つに統合された。White Dragon（統合後、サービス停止）Salamander（統合後、サービス停止）・2013年1月13日のアップデートにより新サーバー「Lydian」オープン。
Title: Diep.io (Diep.io)
Section: abstract

『diep.io』は、ブラジルの開発者Matheus Valadaresが開発し2016年にMiniclipよりリリースされた、ブラウザ、Android、iOSで利用できる対戦アクションゲーム。プレイヤーはゲーム内での戦車を操作し、2Dのアリーナでオブジェクトを破壊して他のプレイヤーを倒すことでポイントを獲得できる。
Title: Diep.io (Diep.io)
Section: 操作

プレイヤーの主な目的は、さまざまなオブジェクトを破壊してポイントを獲得し、他のプレイヤー倒すことである。一定ポイントを獲得することで、戦車はレベルアップし、移動速度増加やオブジェクト・敵に対しての攻撃力増加などのスキルポイントを選択して強化できる。レベルは45まであり、15レベルごとに戦車をアップグレードすることができる。
Title: Diep.io (Diep.io)
Section: 操作
Subsection: ゲームモード

FFA - 他のプレイヤーと戦い、1位になる。プレイヤーは無限にリスポーンできる。Survival - 最後に残ったプレイヤーが勝利するバトルロイヤル（最低5プレイヤー）。2Teams - 赤チームと青チームがあり、プレイヤーは反対のチームと戦う。4Teams - 赤、青の他に、紫、緑の4チームがあり、対立するチームと戦う。Domination - 赤チームと青チームで、4つすべての「ドミネーター (dominators) 」を支配すると勝利。Tag - 上記にある4チームが戦い、敵を倒すと、相手は自身のチームに強制的に参加させられる。Maze - FFAの迷路版。Sandbox - 小さなサンドボックスのマップ。1人で自由に戦車のタイプを変更できる。Breakout - 赤チームと青チームで、マップ全体を支配すると勝利。
Title: Diep.io (Diep.io)
Section: 評価

diep.ioは、その多様なゲームプレイで賞賛を受けている。その中では、しばしば他の.ioゲームと比較されている。Screen RantのMaddy Cohenは、.ioドメインを使用する最高のビデオゲームとして評価し、何時間も遊ぶことができ様々なゲームモードと幅広い戦車のタイプがあり、多様なゲームプレイを称賛した。Gazette ReviewのAnthony Coyleは、2016年の大規模マルチプレイヤーオンラインゲームである『Slither.io』に似たトップ5ゲームの1つとして、Diep.ioを挙げた。Tom's GuideのJohn Corpuzは、diep.io を『Slither.io』および『Agar.io』に次ぐ3番目の「.io」ゲームとして挙げた。BeebomのArjun Shaは、diep.ioを最高のゲームの1つとして評価し、ゲームの多様なチーム機能を賞賛した。Player.OneのDishaは、diep.ioを「非常にシンプルだが非常に中毒性がある」と説明し、ゲーム開発の成功は偶然ではないと述べた。Agar.io、Slither.io、およびdiep.ioは、フォーブスのCurtis Silverが言及したように、3つの人気のある ".io"ゲームとして一般的に知られている。
Title: 10ヤードファイト (10-Yard Fight)
Section: abstract

『10ヤードファイト』 (10-Yard Fight) は、1983年にアイレム（現アイレムソフトウェアエンジニアリングないしアピエス）から稼働されたアーケードゲーム。アメリカンフットボールのルールをほとんど知らなくても楽しめる事が好評を得ていた。
Title: 10ヤードファイト (10-Yard Fight)
Section: 概要
Subsection: アーケード版

1人プレイ専用だったが、2P対戦が可能になったバージョンアップ版の『VS 10ヤードファイト』が1984年3月に発売された。（名前から誤解されがちだが任天堂VS.システムとは関係ないアイレム基板）クォーターバックの選手ボイスは、某大学のアメフト部に依頼して録音する予定だったが、丁度良い声質の者がアメフト部におらず、同大学のラグビー部の新入部員の声を録音して使用した。
Title: 10ヤードファイト (10-Yard Fight)
Section: 概要
Subsection: ファミリーコンピュータ版

1985年にファミリーコンピュータ（以下、FC）用ゲームソフトとしても移植され、電源を入れるとロムカセットの赤いLEDが点灯する（後期生産分はLEDなし）。日本国外でのNES版は、北米では1985年10月18日に、欧州では1985年12月に任天堂から発売された。現版ではFC版を中心に解説する。
Title: 10ヤードファイト (10-Yard Fight)
Section: ゲーム内容
Subsection: 共通の事項

攻撃側よりも守備側の方が動きが速いため、攻撃側は上手く立ち回って守備側の妨害を避けて行かねばならない。この時左右のラインを割ってしまうと攻撃は失敗となるので、左右のラインにも注意しながら守備側の妨害を避けてゆくこととなる。なおパスをして守備側の妨害を避ける手もあるが、パスをインターセプトされると20ヤード後退せねばならないというリスクがある（パスインコンプリートはゲームのシステム上発生しない）。また最終手段として強引に守備側の選手を振りほどく手もあるが、こちらの成功率はあまり高くない。ともあれ、妨害によって攻撃回数4回以内に10ヤードを進むことが出来なければ、10ヤード後退せねばならない。通常のアメリカンフットボールとは得点のシステムが異なっていて、本作で採用されている得点システムは次の通り。ボールを持ってゴールラインを超える（タッチダウン）と、5000点。キックオフで蹴られたボールをそのままタッチダウン（キックオフリターンタッチダウン）すると10000点。ボールを持ってゴールラインを超えて得点した後（ポイントアフタータッチダウン）、ボールを特定の範囲に蹴り込むことが出来れば、1500点（タッチダウンに成功すれば5000点）。前方向へのパスが成功すれば、500点。1st Downに成功すると、500点。（条件によっては、250点、150点、50点）攻撃側がボールを持って一定距離を進む毎に、20点。なお試合中は99990点を超えると表示上0点にリセットされた上で得点が加算されてゆくため、見かけ上0点でも100000点である場合もある。得点は99990点以上も加算され続けており、試合結果の表示では正確な得点が表示される。ただし655350点がプログラム上の上限になっており、655360点になったと同時に0にリセットされてしまう（650000点の時に10000点を取ると4640点（660000-655360）になる）。
Title: 10ヤードファイト (10-Yard Fight)
Section: ゲーム内容
Subsection: 1人プレイ時

常にプレイヤーは攻撃側を担当し、高校生チーム、大学生チーム、プロチーム、スーパーチーム……と対戦してゆく。当然、徐々に敵チームの動きが良くなるとともに、攻撃側のスタートフィールド地点が下がっていき、難易度が上がってゆく。また、スタート時の制限時間も少なくなっていく。制限時間を使いきり、1st Downに成功できないと、その時点でゲームオーバーとなる。制限時間を余らせてボールを持ってゴールラインを超えると、残り時間に応じてボーナス得点が手に入る。このボーナスは2人プレイの時は無い。1st Downに成功すると一定の時間ボーナスが与えられ、制限時間が伸びる。フィールドの一番下のGラインを割ってしまうと、制限時間を01:00に減らされてしまう。
Title: 10ヤードファイト (10-Yard Fight)
Section: ゲーム内容
Subsection: 2人プレイ時

両プレイヤーとも、攻撃側と守備側とを交互に2回ずつ担当する（なお攻撃時間には時間制限がある）。攻撃側は守備側の妨害を上手くかいくぐり得点を上げることを目的とし、守備側は攻撃側を妨害して少しでも得点を上げられないようにすることを目的として行動する。この結果、先述の得点システムの下で、より高い得点を上げた方が勝者となる。なお、同点の場合は1プレーヤーが勝者となる。攻撃側が制限時間を使いきり、1st Downに成功できなかった時点で、攻守交代。1st Downに成功するか、ボールを持ってゴールラインを超えると一定の時間ボーナスが与えられ制限時間が伸びるが、1人プレイの時とは与えられるボーナス時間に差がある。フォワードパスを通すとそのダウンの間は時間減算が停止するという特別ルールのため、ランで距離を稼ぐよりも効率がよい（ただし、パスインターセプトのリスクは当然存在する）。フィールドの一番下のGラインを割ってしまうと、制限時間を00:20に減らされてしまう。
Title: 10ヤードファイト (10-Yard Fight)
Section: 移植版

MSX版内容はアーケード版とほぼ変わらない。主にキーボード操作がメインになり、使用するキーも作品ごとに違っている。取扱説明書がないと、どれを押していいのかわからなくなり、ゲーム自体も楽しめなくなるので、必要不可欠なものだった。
Title: 10ヤードファイト (10-Yard Fight)
Section: スタッフ

ファミリーコンピュータ版エグゼクティブ・プロデューサー：山内溥プロデューサー：横井軍平音楽、効果音：高木一郎
Title: 10ヤードファイト (10-Yard Fight)
Section: 評価

アーケード版1997年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、「アメリカンフットボールという日本では馴染みの薄いスポーツが題材ではあったが非常に人気が高かった」、「必ずレシーブから始まり攻撃のみという点に徹底したところが良かった。これにより細かいルールは気にせず、ただひたすら突き進めばOK。制限時間内にタッチダウンを目指すだけである」、「プレイヤーを熱くさせたのがレバガチャでタックルをふりほどくシステムであろう。現在では対戦格闘ゲームを中心に珍しくはない行動であるが、当時では異色の操作法である」と紹介されている。ファミリーコンピュータ版『ファミリーコンピュータMagazine』の1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「ジョイスティックがないと少々つらい」と紹介されている。
Title: モンスターズ・インク (Monsters, Inc. (video game))
Section: abstract

『モンスターズ・インク』（原題：Monsters, Inc.）は、2001年に公開されたディズニーとピクサー製作の長編フルCGアニメーション映画。ピクサーの長編アニメーション作品としては第4作目となる。日本では2002年3月2日に公開された。ピクサー作品では初めてジョン・ラセターが製作総指揮に回り、ピート・ドクターが初監督を務めた。2001年のアカデミー賞では作曲賞、主題歌賞、音響効果賞、長編アニメ賞にノミネートされ、そのうち主題歌賞を受賞した。
Title: モンスターズ・インク (Monsters, Inc. (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 主要キャラクター

サリー (Sulley)本作の主人公。本名：ジェームズ・フィル・サリバン (James Phil. Sullivan)。モンスターズ・インク社内一の怖がらせ屋で、悲鳴エネルギー獲得量は常にトップ。身長240センチの巨体に2本の角、紫斑点のある水色と青緑の毛むくじゃらの姿が特徴。外見は恐ろしげだが、性格は温厚かつ謙虚で社員やモンスター・シティ市民からも慕われている。毎日の筋トレを欠かさない努力家で、その吠え声は今やウォーターヌース社長すらも驚かせるほど。基本的には堂々とした冷静な人物だが、当初はブーを見て怖がるなど臆病な部分もあり、『モンスターズ・ユニバーシティ』でもマイクにそれを打ち明ける場面がある。一人称は「俺」。自分達の世界に入り込んだ少女を当初はただ怖がるだけであったが、過ごしていくうちに情が移って彼女を「ブー」と名付け、今まで誰も犯したことのなかった「人間の子供を愛してはいけない」という掟を破ってしまう。そして彼女を元の世界に戻すため、徐々にマイクをも引きずり込んでの大騒動に発展する。物語の中盤ではウォーターヌースの命令で誤ってブーの目の前で吠えたことでブーを怖がらせてしまい、自分自身に罪悪感を覚える。さらにウォーターヌースによってマイクと共にヒマラヤに追放されるが、過去に同じくして追放されていたイエティの協力で帰還し、ウォーターヌースとランドールに捕らえられていた彼女を救出、和解した。事件解決後はウォーターヌースがCDA（Child Detection Agency、子供検疫局）に逮捕されたことを機に4代目の社長に就任。ブーとの冒険とマイクとの会話で笑い声が悲鳴の10倍ほどのエネルギーを持つことを突き止め、子供を笑わせてエネルギーを供給するシステムによってモンスターズ・インクを再始動、業績を回復させた。そしてラストではマイクが修復したドアを通り、ブーと再会した。後日談である『キングダム ハーツIII』などで現在も交流を深めている。サリーのママ電話をかけたマイクが「お前のママから電話だ」と言う台詞のみの登場。サリーやマイクとは別の町に住んでいるらしく、彼らのCMを「家族全員で見た」と話していた。マイク (Mike)本作のもう一人の主人公。本名：マイク・ワゾウスキ（Michael Wazowski）。サリーの親友であり、仕事のアシスタントでもある。一つ目に黄緑のボールから手足が生えたような体つきが特徴。サリーと同じく、一人称は「俺」。お調子者で頭の回転が速くよく喋るが、短気でそそっかしい性格。社内の受付嬢セリアと熱愛中。同居しているサリーには仕事中のサポート以外にも毎朝怖がらせのトレーニングをコーチしており、敏腕アシスタントぶりも発揮している。しかし書類の整理ができないため、事務担当のロズが大の苦手で、よく心にもないお世辞を言って機嫌を取ろうとするが毎回見抜かれている。小柄であることが災いして、最前列でサリーとモンスターズ・インクのCMに出演していたものの会社のマークで隠れてしまったり、サリーと雑誌の表紙を飾った際もバーコードに隠れてしまったりするなど不憫な役回りを担うことがしばしばあるが、本人は写っているので気にしていない様子。サリーに協力してもらい、セリアの為に最高のデートを企画するが、モンスター界にやってきたブーの出現によりおじゃんになってしまう。自分との友情よりも現実主義ゆえに騒動を引き起こしたサリーに八つ当たりするが、サリーやブーのことを放っておけず最後まで協力した。事件解決後、モンスターズ・インクがサリーにより再運営された後は「笑わせ屋」として働いており、子供を笑わせるための鉄板ジョークとして、自分が子供の頃は幼稚園があまりにも楽しすぎて留年したこと、スポーツはドッジボールが得意で負けたことがない（ボール役だったから）ことを語っていた（ただし子供の反応はいまいちだった）。他にも飲み込んだ物を巨大なゲップと共に吐き出すという離れ業も見せる（こちらは大笑いを誘った）等、前日談である『モンスターズ・ユニバーシティ』での夢であったアシスタントとしてではなく社員として働く夢を叶えた。『キングダム ハーツIII』によると現在社員ではトップらしい。EDのNG集ではその場を誤魔化すために出任せに言った『とにかくそれを送り返そう、さもないと』を本当に劇場化し、内容も自分を主役にして多少美化している。ラストには彼と瓜二つのママが登場した。また、『ファインディング・ニモ』のエンドロールにカメオ出演しており、海中をシュノーケリング姿で泳いでいる。ミセス・ワゾウスキマイクのママ。息子の『とにかくそれを送り返そう、さもないと』の劇場におけるゲストとして登場し、息子の晴れ姿を喜んでいた。息子に瓜二つで髪型はロズに似ている。リトル・マイキーマイクが子供の頃から持っていたクマのぬいぐるみ。一つ目で4本の足を生やしたような姿をしている。ブーも気に入っており、そのぬいぐるみを抱きしめているのを見たマイクがブーから取り上げるが、逆に取り上げられたショックでブーを泣かせてしまう。ブー (Boo)本名：メアリー・ギブス (Mary Gibbs)。ひょんなことからモンスターの世界へ入り込んでしまった女の子。クローゼットのドアは白地に花柄があしらわれた物。幼い故、好奇心旺盛で目を離すとすぐにいなくなってしまう。まだ言葉を上手く話せないが、サリーを「にゃんにゃん（Kitty）」と呼んで懐き、マイクのフルネームも覚えてしまう。初対面のサリーを恐れず、社内保育の保母や児童たちともすぐに打ち解けるなど物怖じしない性格。一方、自身の部屋を担当する「怖がらせ屋」であったランドールのことを最初は恐れていたが、サリーがランドールに追い詰められ絶体絶命になった際には、勇敢にもランドールに突如掴み掛かったまま彼をおもちゃのバットで複数回殴り、サリーを守った。サリー達に連れられて再び会社へ向かう際には、サリーが徹夜で作成した椅子の生地で造った胴体、モップの髪、電球の目玉のモンスターの着ぐるみを着用している。ウォーターヌースらの陰謀により危険な目に遭うがサリーに助けられ、サリーとマイクの協力により無事に人間の世界へと戻っていった。2人と別れた後、ブーのドアはドア・シュレッダーによって処分されてしまったが、マイクの手によって修復され、サリーが持っていたドアの破片をはめたことにより再会を果たし、現在も交流を深めている。『キングダム ハーツIII』では日本語版も海外版も映画で使われたボイスを流用している。モデルはスタッフのロブ・ギブスの娘で当時2歳のメアリー・ギブス。ブーのお部屋には『ファインディング・ニモ』のニモ人形や、『トイ・ストーリー2』のジェシーの人形がある。
Title: モンスターズ・インク (Monsters, Inc. (video game))
Section: 登場人物
Subsection: サブキャラクター

セリア（Celia Mae）モンスターズ・インクの受付レディ。マイクと熱愛中。一つ目で5本の髪の毛全てが蛇、手足は触手、スレンダーボディの外見の持ち主。一人称は「私」。マイクは彼女を「ハニー」（日本語版では「セリりん」）と呼び、彼女はマイクを「（かわいい）ギョロ目ちゃん」と呼んでいる。実はブーがモンスター界に来た日はセリアの誕生日デートだったが、ブーの出現で台無しにされる。その後、CDAに消毒されたことによってマイクを見損ね、一時は破局寸前となったが、真相を知ったことでブーを元の世界に返す協力をしてくれた。その後は和解し元の熱愛関係に戻っている。ロズ（Roz）モンスターズ・インクで事務・怖がらせ屋が脅かす担当の子供達の管理を担当するナメクジの様な体に纏まって逆立った白髪、つり上がった眼鏡が特徴のおばさんモンスター。無愛想でスローな口調が特徴だが、仕事の鬼であり、書類の不備が多いマイクに常に目を光らせている。前日談のユニバーシティの時点で終盤マイクとすでに出会っており、「ずっと二人（マイクとサリー）を見ている」と一目置いていた。実は事務担当は表の顔で、その正体はウォーターヌースの悪事を暴くために物語の2年半前より派遣されたCDAの隊長だった。NG集では、本編で登場しないはずの場面に突然登場し、出演者を驚かすなど普段の態度から想像できないほどイタズラ好きでお茶目な一面を見せた。イエティ (Yeti)ヒマラヤで暮らす気の良い雪男。一人称は「俺」。過去に何らかの理由でモンスターシティから追放されるが、今の暮らしを楽しんでいる。前日談のユニバーシティではモンスターズ・インクの郵便局員だった。雪玉でできたレモン味のスノー・アイスを作っている。巨体と強面に似合わず、明朗快活な性格で、本人は「恐怖の雪男」という異名を快く思っておらず、「愉快な雪男」もしくは「可愛い雪男」のほうが良いと思っている。彼の話では前までビッグフットと一緒だったらしい。なお、マイクによるとネッシーも追放されたようである。雪山で遭難したサリーとマイクを助けて歓迎し、彼らを元いた場所に返すよう協力した。ランドール本名：ランドール・ボッグス（Randall Boggs）。本作のディズニー・ヴィランズ。外見は8本の手足を持つ紫色のトカゲのようなモンスター。陰湿かつ狡猾な性格。一人称は「俺」。カメレオンのように体色を周囲の風景と同化させ、まるでその場から消え去ったかのように見せる能力を持つ。温厚で誰にでも社交的なサリーとは異なり性格の起伏が激しく、あまり社交的ではない。社内ではサリーに次ぐ第2位の怖がらせ屋だが、それ故1位のサリーを目の上のたんこぶのように思っており、常にライバル視している。一方でユニバーシティの大学時代にルームメイトであったマイクに対してはサリーほど嫌っていないようで、ふざけて脅かしたり、マイクの出任せを何の疑いもなく信じている。しかしブーの居場所を吐き出させる時には、悲鳴吸引機を容赦無く彼に向けた。怖がらせ屋としての実力は高いが業績を上げるためなら手段を選ばないという冷徹な一面を持ち、社長のウォーターヌースに陰謀の協力を任されているものの「お前はサリバンの足元にも及ばない」と目の前で言われるなど信頼されていない。終盤にはサリーとマイクによりドアの向こうへ放り込まれて人間の世界に追放され、人間の家族にワニと間違われ退治された。ちなみに、彼が送り込まれた家は『バグズ・ライフ』に登場したものであり、家の軒下にて昆虫たちが集まっていた。家の隣にある車はトイ・ストーリーに初登場したピザ・プラネットの車が置かれている。前日談にあたる『モンスターズ・ユニバーシティ』では性格が異なり、今のサリーのような温厚な性格であったが後に現在の性格になる経緯が描かれている。『モンスターズ・ワーク』では、ユニバーシティの大学時代の知り合いのジョニーの手引きにより、モンスターシティに戻って来たことが発覚する。ファンガス本名：ジェフ・ファンガス（Jeff Fungus）。赤い体と三つ目に眼鏡をかけたランドールのアシスタント。本作のランドールと同じくディズニー・ヴィランズではあるが、命令されてやっているだけでランドールやウォーターヌースと違って悪人ではない。悪気はないものの気弱な性格で、ランドールの命令には従順である。また、機械に詳しい一面を持っており、ランドールが担当しているドアの周辺機器の不具合を指摘したり、悲鳴吸引機の操作や調整を行っていた。悲鳴吸引機をマイクに向けようとしたが、スキを付いて助けにきたサリーにより、マイクは開放され、彼が吸い取り機の犠牲となっていた。事件解決後は爆笑フロアで子供達を笑わせるために日々腕を磨いており、ランドールがいなくなったこともあって今の仕事を楽しんでいる。ウォーターヌース本名：ヘンリー・J・ウォーターヌース三世（Henry J. Waternoose III）。上半身はスーツを着た人間形だが、目が5個あり、下半身はカニのような多足型モンスター。一人称は「私」。現モンスターズインク社長で、彼の祖父が起業した会社を受け継いだ3代目。サリーに怖がらせ屋として手ほどきをしたのも彼である。サリーに期待と信頼を寄せる一方、業績不振でモンスター・シティがエネルギー危機に迫られていることや、後身の育成に悩んでいる。表向きは信頼と安全をモットーにしているが、実は本作のディズニー・ヴィランズで全ての事件の黒幕。ランドールとその助手のファンガスを雇い、悲鳴吸引機を開発させ地下室で誘拐した子供から強引に悲鳴エネルギーを吸い取ろうとした。後に自身の邪魔をしたサリーとマイクをネパールのヒマラヤ山脈の吹雪の中に追放するも、自力で帰還した二人の策略によって、シミュレーションルームにて「会社を救うためなら、千人だって誘拐してやる」と発言してしまう。結果、利益最優先で徳のない本性をCDAに暴露することとなり、社長の権限を剥奪されると同時に逮捕された。連行の際、悪足掻きとして今まで信頼したサリーを手の平を返すように散々罵倒するという社長らしからぬ情けない姿を晒していた。CDA（Child Detection Agency）子供検疫局の隊員たち。合図番号は「2319」。全員が黄色の防護服を着ている。人間の子供を敵だと考え、怖がらせ屋が誤って持ち出した靴下などを処分し、消毒するのが彼らの仕事である。一時期はサリーらを捕まえようとするが、事件の真犯人がウォーターヌースだと知ると彼らに協力するようになり、また物語の中盤ではサリーの大ファンの一人は彼にサインをもらっている。NG集では、開いていない窓にぶつかりドジを踏むなどのお茶目な場面も見られ、『とにかくそれを送り返そう、さもないと』では、劇場の案内役もしていた。ウォーターヌース逮捕後、ブーのドアをドア・シュレッダーで処分したがマイクによって修復された。
Title: モンスターズ・インク (Monsters, Inc. (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 会社の関係者

ジェリー (Jerry Slugworth)絶叫フロアのマネージャー。作業開始のカウントダウンを行う。指が7本あるためカウントダウンは7から行う。掛け声は「本番7秒前」。スミッティとニードルマン (Smitty and Needleman)会社の掃除係。また、ゴミをダスト・シュートに捨てる係や不用品のドアを始末する係も彼らの仕事である。背の高く角が生えてるほうがニードルマンで、背が低く歯を矯正しているほうがスミッティ。一人称は二人とも「俺」。サリーとマイクの大ファンで、彼らを尊敬している。漫才コンビのような会話をよく繰り広げている（主にスミッティがボケ担当、ニードルマンがツッコミ担当）。NGシーン集ではサリーの名前の「サリバンさん」を「ソロモンさん」と言い間違えて漫才のようなやり取りをしたり、作動させたドアシュレッダーが暴走して惨事を起こしており、劇場ではニードルマンがランドール役、スミッティはファンガス役をやっていた。タデウス・バイル（Thaddeus Bile）新入りの怖がらせ屋。あだ名は「フレム (Phlegm)」。青い体に4本の手を生やしている。練習では失敗ばかりしている間抜けなモンスターだが、事件後はそのおっちょこちょいなところが笑いに繋がったためか採用され働いていた。フリント（Flint）新人の教育係。ウォーターヌース同様、上半身はスーツを着た人間系だが、下半身はヘビのような姿をしている。新人研修生まだ怖がらせ屋になれない、新入りのモンスターたち。それぞれ三つ目で角を生やしたモンスター、一つ目のモンスター、手が4本のモンスター。サリーの手本を見せてもらったことで、怖がらせ屋として学んだ。チョルビー (Chalooby)ニードルマンやスミッティ同様、会社の掃除係。だが歩くと液体が出るので、結局いつも汚してしまう。
Title: モンスターズ・インク (Monsters, Inc. (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 会社の関係者

=サリー・ランドール・ジョージを除く、怖がらせ屋モンスターたち。全員それぞれ異なった外見と特徴を併せ持ち、子供たちを怖がらせるが、事件解決後は子供を笑わせる会社となったため、今は子供を笑わせるために腕を磨いている。ほぼ全員、名前はスタッフからとられている。また、一部本名が名前の由来となったスタッフの本名そのものである者も有る。ジョージ本名：ジョージ･サンダーソン（George Sanderson）。モンスタースケアラー（怖がらせ屋）の一員。業績は8位。頭の一本角と、全身を覆うオレンジの体毛が特徴的だが、勤務中に運悪く子供の靴下を体につけたまま帰還したためCDAに全て毛を剃られ消毒されてしまい、その後もサリーの体に付いた人間世界の物を空けたままの彼のロッカーに突っ込まれるなどの不運体質により何度もCDAの世話になる羽目に。事件解決後はチャームポイントのオレンジの体毛は全て生え変わっていた。チャーリー（Charlie）ナメクジとイカを足したような姿に水色の体をしたジョージのアシスタント。普段は人間界の仲良し兄弟のような仲だが、劇中で何度もCDAの世話になるジョージにドアから人間の世界に放り込まれる羽目になった。ただし、ウォーターヌースが逮捕された後は、ちゃっかり元の世界に戻っている。玩具「スケアリーフィギュア」では名前が「レイ」だった。クロウズ (Claws)怖がらせの際に自慢の牙と爪を生やして怖がらせるモンスター。見た目は厳ついが臆病かつ泣き虫な性格で、いつもアシスタントのチャックに「しっかりしろ!」と叱られている。ランキーとは仲が良く、一緒にいることが多い。業績は12位。一部書籍では名前が「ピート・ワード」（ピート・ドクターとジェイ・ワードからとられている）と記されていた。チャック (Chuck)クロウズのアシスタント。ピンク色の体で4本の手を持つ。口の中に舌のような細長いモンスターがいる。泣いてばかりのクロウズには毎回呆れている。会社内を調査をしていたCDAのセンサーが反応した際、制止を振り切って逃げようとしたため局員達に取り押さえられた。テッド・ポーリー (Theodore "Ted" Pauley)仕事の際に多数の目玉を顔に付けるが、接触が悪いのか落ちてしまうことも。業績は11位。名前はプロダクション・デザイナーのボブ・ポーリーから。ボブ・ピーターソン (Bob Peterson)鋭い入れ歯をはめて怖がらせるモンスター。事件解決後は子供を笑わせるためにおもちゃの入れ歯をはめている。業績は6位。名前はボブ・ピーターソンから。スコアボードには「Peterson」と表記。フランク (Frank)ボブのアシスタント。一つ目の緑の体で4本の手を持つ。サリーとマイクがブーをドアの向こうへ返そうと会社に入ったとき、すれ違った。ランキー・シュミット (Nicholas "Lanky" Schmidt)顔の部分から長い腕と脚が生えたモンスター。クロウズとは仲がいいようで、何かと彼と一緒にいることが多い。ニュースの際には「子供が俺のそばを飛んでいて、車をビームで撃ったんだ」と虚偽を言っていた。業績は10位。名前はロブ・シュミットから。マージ (Marge)ランキーのアシスタントで女性のモンスター。常にはって移動しているため、マイクからは「疲れてる」と思われている。ウォーターヌースが逮捕された後は、高慢そうな態度を見せた。リッキー・プレズスキ (Ricky Plesuski)ワニのような頭部から足が生え、鋭い牙が並ぶ大きな口をもつモンスター。牙を自慢しているためか、アシスタントからの歯磨きは欠かせない。業績は9位。ジョー・ランフト(Joe "J.J." Ranft)ポーリーと同じ体型で色が赤黒く、三つ目のモンスター。業績は3位。名前はジョー・ランフトから。スコアボードには「Ranft」と表記。バド・ラッキー(Harry "Bud" Lucky)毛で覆われた頭部と触手をもつモンスター。NG集では足がサリーと絡まって彼を転ばせた後、他の怖がらせ屋共々転んでしまい、視聴者を笑わせた。業績は4位。名前はバド・ラッキーから。スコアボードには「Luckey」と表記。スパイク・ジョーンズ (Spike Jones)仕事の際に身体から多数のトゲを生やすモンスター。業績は7位。ワックスフォード (Waxford)ジョーンズのアシスタントで五つの目がついており、それを指の様に使っている。また、弾みで帽子が取れることもしばしば。マイクがランドールに事件に関与したか聞かれた際に、彼を指して「あいつが怪しい!目つきが悪いだろ?」と言い、濡れ衣を着せられた。リベラ (Rivera)六本ずつの手足をもつモンスター。業績は5位。ベティ (Betty)リベラのアシスタントの女性モンスター。CM内にも登場した。ハーレイ・P・ガーソン (Harley P. Gerson)頭に脚が直接生えた姿をしているが絶叫フロアでは最下位のモンスター。名前は脚本家のダン・ガーソンからとられている。関連書籍などではやはりスタッフのハーレイ・ジェサップよりとられている「ハーレー」と紹介されていた。
Title: モンスターズ・インク (Monsters, Inc. (video game))
Section: 登場人物
Subsection: モンスターシティ住民

一つ目モンスター本名不明。巨大で窓から一つ目だけ出しているモンスター。縄跳びをしていた子供によって目を痛がる。火を吐くモンスター本名不明。赤い全身と鼻の上に角を生やしている。くしゃみをすると火を吐く体質で、新聞を燃やしてしまう。その際に「またかよ」とばかりの表情を見せている。ゴミを食べるモンスター本名不明。店前で掃除をしていたモンスター。ゴミが好物で、拾ったゴミをちり取りごと食べる。トニー (Tony)モンスターの街の八百屋の店主。サリーとマイクとは仲がいい様子で、売り物の野菜を差し入れとして渡すほど。外見は2人の会社の同僚・リベラに似ている。ブロッビー (Blobby)体がピンクのスライム状でできたモンスター。サリーやマイクとは知り合いのようである。体がスライムでできているためか、下水道に続く排水口から流されて歯と目だけが残ることが多い。テッド (Ted)怪獣のようなモンスター。鶏のような鳴き声であるが、音声解説によると、有名な怪獣映画から鳴き声を取ろうとしたが、版権の問題で鶏のような鳴き声になった。エンディングのNGシーン集ではトイ・ストーリーシリーズのレックスもテッド役のオーディションを受けていたことが判明したが落選した模様。あまりにも巨大すぎて作中では脚しか画面に映っていないが、全体の姿は東京ディズニーランドのアトラクション「モンスターズ・インク“ライド&ゴーシーク!”」で判明する。ハリー (Harry)ハリーハウゼンの寿司職人で、タコ型のモンスター。劇中では名前は明らかにされていないが、名前は店の名前から来ている。劇場ではバイルがハリー役をやっていた。ナメクジモンスター、ワックスフォードもどきいずれも本名不明。ロズ同様ナメクジ型のモンスターとワックスフォードのような外見で彼より多い目玉のモンスター。ブーが出現した事件のニュースで登場している。ナメクジのほうは「逃げる途中で念力に持ち上げられた」、もどきのほうは「全部の目で見た」と虚偽を言っていた。キャスターテレビのニュースキャスター。ブーが出現した事件のニュースに登場。専門家ニュースに登場。「このような場合には逃げろ!」と言うワンシーンのみの登場。社内保育の保母と生徒モンスターズ・インクに社会見学に来た保母とその生徒たち。着ぐるみを着たブーと出会い仲良くなり、「マイク・ワゾウスキ」と連呼する。また、蛆に似た青い生徒はマイクの手に噛みつき、劇場ではブー役をやらされており、保母は劇場でピアノ伴奏を担当していた。
Title: モンスターズ・インク (Monsters, Inc. (video game))
Section: スタッフ

監督：ピート・ドクター共同監督：デヴィッド・シルヴァーマン、リー・アンクリッチ原案：ピート・ドクター、ジル・カルトン、ジェフ・ピジョン、ラルフ・エッグルストン脚本：アンドリュー・スタントン、ダニエル・ガーソン音楽：ランディ・ニューマン製作：ダーラ・K・アンダーソン製作総指揮：ジョン・ラセター、アンドリュー・スタントンストーリー監修：ボブ・ピーターソン編集：ジム・スチュワートプロダクション・デザイナー：ハーレー・ジェサップ、ボブ・ホーリーアート・ディレクター：ティア・w・クラッター、ドミニク・ルイス
Title: モンスターズ・インク (Monsters, Inc. (video game))
Section: 主題歌

君がいないと ("If I Didn't Have You")歌 - ジョン・グッドマン&ビリー・クリスタル、日本語吹替版：石塚英彦&田中裕二
Title: モンスターズ・インク (Monsters, Inc. (video game))
Section: トリビア

公開時のCMでは『トイ・ストーリー2』の劇中歌『ホエン・シー・ラブド・ミー （原題：When she loved me）』が使われた。今作のオープニング前のディズニー・ピクサーのロゴ表記は短縮版である。2005年には「ディズニー・オン・アイス」の20周年記念としてこの作品が上演されている。日本で上演されるにあたってブー役の女の子は一般公募され、2人が選ばれた。またいくつかのシーンがスケートダンスに合うようオリジナルの曲が作成されている。マイクとセリアがデートをする寿司レストラン「ハリーハウゼン」は、著名モデルアニメーターであるレイ・ハリーハウゼンの名前に由来している。原語版の子供の悲鳴は無理矢理ピクサーへ連れて来られたスタッフの子供の声。映画を通してピクサー作品に登場する3DCGのセットがいくつか流用されている。ランドールが追放されたドアの行き先である人間界は実は、バグズ・ライフに登場する虫の街があるトレーラーハウスと同じセットである。そして、そのトレーラーハウスを引く車こそが、全てのピクサー作品に登場するピザプラネットのデリバリーバン「GYOZAバン」である。ちなみに、トレーラーハウス内には映画『ファインディング・ニモ』のニモがいる。サリーがブーを部屋に戻して別れる場面では、部屋に散らかった玩具の中に映画『ファインディング・ニモ』のニモや映画『トイ・ストーリー2』のジェシーとアルファベットブロック、ピクサーのショートフィルムのボールが登場する。NG集では、朝の通勤シーンにて映画『トイ・ストーリー』のレックスが登場する。『ウォーリー』でマイクのおもちゃが登場する。日本での上映は2002年3月2日から始まったが、大好評のため大幅に延長され同年7月中旬までのロングランとなった。本編終了後のスタッフロールと共に、本来アニメーション作品ではあり得ないはずの「NG集(普通の映画作品で起こりそうなNGを数場面紹介)」と、本編でマイクが誤魔化しのネタとして使ったミュージカルを本当に上演する場面が流れる。これらのシーンは、本作が衛星放送のWOWOWで最初に放送された際には一切無くなりスタッフロールのみに置き換えられたが、その後の放送では復活している。国内向けのDVD版には、エンドロールのNG集のほか、映像特典としてスタッフロールのないNG集も別途収録されている。しかし、国内向けのBlu-ray Disc版には、WOWOWの初回放送と同様にスタッフロールにNG集は含まれず、スタッフロールなしの映像特典としてのみ収録されている。2013年7月14日にテレビ朝日系『日曜洋画劇場』で放送された際、サリーとマイクの字幕はそれぞれの体の色にちなみ水色と黄緑で表示された。ピクサーの次回作品である『ファインディング・ニモ』のスタッフロールでは、水中を横切るマイクがカメオ出演している。ピクサー作品の『カーズ』（2006年）ではエンディングでパロディー映画「モンスター・トラック・インク」として登場。サリーとマイク、イエティはモンスタートラック（サリーはフォード・エクスペディション風、マイクはイソ・イセッタ風の三輪車、イエティは一般的な雪上車風）になっており、人間界（自動車界）のヒマラヤに追放されたシーンを演じる。マイクの声優は田中裕二でも三ツ矢雄二でもなく高木渉が担当している。また、『メーターの東京レース』でもハリーハウゼン店内にモンスタートラック版マイクとサリーが一瞬登場する。マイクが子供を笑わせるシーンの時、子供の部屋にトゥモローランドとピクサー短編の『バウンディン』のポスターが貼ってあるのが見える。サリーとマイクが通勤する途中、モンスターが新聞を燃やす場面で、後ろの店にはディズニー映画『ピノキオ』に登場するクジラ、モンストロのポスターが貼ってある。ブーがゴミ処理場で機械に潰されてしまったと勘違いしたサリーが取り乱すシーンは、ワーナー・ブラザース制作の短編アニメ「子ネコに首ったけ」のオマージュであり、こちらでは子猫がクッキーの生地と共に攪拌機にかけられたと勘違いした主人公の犬が同じ反応を見せる。扉の保管庫のシーンでは、サリー達がハワイアンな音楽が流れる南国の家（アメリカ合衆国）、障子や襖があり富士山が見える日本の家、エッフェル塔が見えるフランスの家を通過するが、これはディズニーパークが存在する3カ国である（本作品公開当時は香港パークは未完成）。ちなみに日本の家ではサリーは非常に慌てていたため襖の開け方を忘れてしまい、それをマイクに指摘されている。次作「モンスターズ・ユニバーシティ」では、ロズは人間の子供による脅威を排除する保健局CDAの職員、イエティは郵便局職員、ジョージは大学でのグループのメンバーとして登場している。ウォーターヌースは写真のみで登場している。
Title: モンスターズ・インク (Monsters, Inc. (video game))
Section: アトラクション

『モンスターズ・インク：マイクとサリーのレスキュー (Monsters, Inc. Mike & Sulley to the Rescue!)』アナハイムのディズニーランド・リゾートのディズニー・カリフォルニア・アドベンチャーにあるライドタイプのアトラクション。2006年1月23日にオープンした。『モンスターズ・インク・ラフフロアー (Monsters, Inc. Laugh Floor)』フロリダのウォルト・ディズニー・ワールド・リゾートのマジック・キングダムにあるシアタータイプのアトラクション。2007年4月2日にオープンした。設定は映画の後となっている。『モンスターズ・インク“ライド&ゴーシーク!” (Monsters, Inc. Ride & Go Seek!)』日本の東京ディズニーリゾートの東京ディズニーランドにあるライドタイプのアトラクション。2009年4月15日にオープンした。設定は映画の後となっている。2010年5月1日にリニューアルオープンした。パナソニックが提供。
Title: モンスターズ・インク (Monsters, Inc. (video game))
Section: ゲーム

モンスターズ・インク2002年3月1日に発売されたゲームボーイアドバンス専用の横スクロール型アクションプラットフォーム・ゲーム。開発はナツメアタリ、日本での販売元はトミー。海外ではゲームボーイアドバンス版とは違う、3Dタイプのニンテンドーゲームキューブ版とPlayStation 2版もある。プレイヤーは「サリー」となり、ほかのモンスターたちを脅かして気絶させながら、「ブー」を人間の世界へ戻すためドアのかけらを探すという「おどかしアクション」。モンスターズ・インクモンスター・アカデミー2002年3月14日に発売されたPlayStation専用のアクションプラットフォーム・ゲーム。日本未発売のPlayStation 2版もある。開発はArtificial Mind and Movement、日本での販売元はトミー。プレイヤーは「サリー」か「マイク」のどちらかを選択、ほかのモンスターたちを脅かして腕に磨きをかけてゆくという「おどかしアクション」。画面は3Dタイプで、報酬としてもらえるメダルを集めると、ムービーやミニゲームが増えてゆく。Monsters, Inc. Scream Arena2002年に北米で発売されたニンテンドーゲームキューブ専用のスポーツゲーム。日本未発売。モンスターズ・インクワールド (MONSTERS, INC. WORLD)日本のAndroid用とiOS用のソーシャルゲームアプリ。Android用が2013年8月8日、iOS用が2013年9月24日にサービス開始された。グリーが提供。キングダム ハーツIII2019年1月25日に発売されたPlayStation 4/Xbox One用RPG。『モンスターズ・インク』が舞台のワールド「モンストロポリス」に、サリー、マイク、ブー、ランドールが登場する。この『KHIII』での出来事は映画スタッフの要望により、原作映画後の正史として描かれている。
Title: モンスターズ・インク (Monsters, Inc. (video game))
Section: コミカライズ

山崎ひろみ作画でコミックボンボンに連載、単行本1巻
Title: モンスターズ・インク (Monsters, Inc. (video game))
Section: マイクとサリーの新車でGO!

『マイクとサリーの新車でGO!』(Mike's New Car)は、2002年にピクサーが制作した3分54秒の短編アニメーション作品。『モンスターズ・インク』のビデオソフトに特典映像として収録されたビデオスルー作品である。第75回アカデミー賞短編アニメ賞にノミネートされた。本編の番外編的なストーリーであり、監督は本編と同じくピート・ドクターが務める。登場するマイクとサリーの声優、及び日本語吹き替えの声優も本編と同じ。あらすじマイクは6輪駆動の新車を購入し、自慢する。サリーを乗せ、ドライブに出発しようとするのだが、操作ミスなどトラブルが頻発する。登場人物と声の出演マイク・ワゾウスキ — ビリー・クリスタル / 田中裕二ジェームズ・P・サリバン — ジョン・グッドマン / 石塚英彦関連東京ディズニーランドのアトラクション「モンスターズ・インク“ライド&ゴーシーク!”」前には、本作に登場する旧車をモチーフとしたフォトロケーションが設置されている。また、アトラクションに併設されているショップ「モンスターズ・インク・カンパニーストア」店内には旧車を販売する旨の掲示物が壁に貼られている。
Title: ボーダーダウン (Border Down)
Section: abstract

『ボーダーダウン』（Border Down）は2003年にグレフから発売されたアーケードゲーム。ジャンルは横スクロールシューティングゲーム。
Title: ボーダーダウン (Border Down)
Section: 概要

グレフのシューティングゲーム第一弾。縦スクロールの弾幕系シューティングがアーケードシューティングのほとんどを占めていた中で、本作は特徴的なシステムを採用した個性派の横スクロールシューティングである。本作のディレクターは、この作品を『メタルブラック』へのオマージュとしており、同作を意識した要素が散見される。
Title: ボーダーダウン (Border Down)
Section: ストーリー

人類が火星へと移住し、宇宙が可能性では無くなった時代。その火星に正体不明の敵が出現。この敵は人類が初接触した地球外生命体と思われることから、その経緯から取ったF・A（First Approach）と名付けられた。火星連合は対外宇宙防衛組織を形成し、F・Aに対抗した。しかし、F・Aの攻撃により主力である無人兵器が暴走。宇宙での特定区域外での有人活動は禁止されていることから、無人機以外の戦力を持たない火星連合は多大な被害を受けた。これに対して、無人機でありながら有人機のように対応できる、新たな主力兵器が設計されることとなる。基本操縦機構となる遠隔操作システム「R.A.I.N.システム」を採用した戦闘機アンタレス（通称レッドワスプ）を複数機設計。これはパイロットの脳データを複数の無人機上に移植し、各無人機の経験をパイロットにフィードバックするというものであった。対F・Aの切り札として注目され、実戦に投入するためテストや訓練が進められている。レッドワスプのテストパイロットとして抜擢された青年ボイド・フランク。アンタレスの単一訓練、複数併用訓練、そして実戦を経ることとなる彼がこの戦いの果てに見たものとは…？
Title: ボーダーダウン (Border Down)
Section: ゲームシステム
Subsection: 自機操作・パワーアップ

8方向レバーで自機を上下左右に動かし、3つのボタンで攻撃やスピードアップを行う。Aボタンを押しっぱなしにすることで太く直線的なメインショットを高速で発射、Aボタンを連射すると敵を追尾するフルレンジショットを一定間隔で発射する。いずれもレーザーレベル（後述）によって強化される。Bボタンで強力なブレイクレーザーを発射する。使用時にはレーザーレベルを消費。Cボタンを押すと自機の移動スピードを3段階に変化させられる。スピードごとに地面に接地した後に自機が破壊される（＝ミス）までの時間が異なる。
Title: ボーダーダウン (Border Down)
Section: ゲームシステム
Subsection: ボーダーシステム

残機制、ゾーンセレクト、得点稼ぎ、演出面などを複雑に融合させた、本作の最も特徴的なシステム。各ステージには、上から順にGREEN・YELLOW・REDの「ボーダー」と呼ばれる、基本的にステージ構成が異なった3つのルートがある。ストーリーにおける設定上は、主人公が各ボーダーの自機を“R.A.I.N.システム”によって同時操作しているというもの。ボーダーは下のものほど難易度と敵機の得点が高く設定されている。いずれのルートを通ってもゲーム内の難易度（ランク）が常に上昇していくようになっている。得点は敵機の基本点に各ボーダーの倍率を掛けたもので、GREENは1倍、YELLOWは2倍、REDは3倍となる。プレイヤーはゲーム開始時のボーダーを自由に選択でき、これは初期の難易度選択の要素を兼ねている。ミスをすると下のボーダーへと強制移動（ボーダーダウン）され、チェックポイントからゲームが再開される。このときゲーム内で設定されたランクが大きく低下するため、「ミスをするたびに難易度が上昇する」ということは、実際には起こらない。ボス戦と最終面（STAGE6）ではその場復活となり、実質的に残機制となる。ボーダーがREDの時にミスするとゲームオーバー。各ステージの開始時に設定されたノルマ以上の点数を稼ぐと、次のステージのボーダーを隣接するいずれかの方向に1つ移動することができ、これが実質的なエクステンドとなる。一般的な得点によるエブリエクステンドと違い、各ステージ毎で発生する要素であり、ボーダーを変えずに進む、次ステージで意図的なミスを起こしランク難度を下げつつレーザーレベルを回復する目的で上側のGREENおよびYELLOWを選択する、あえてボーダーを下げて得点稼ぎするなど、攻略においてのルート選択につながる。単純なプレイヤースキル上昇や敵の攻撃パターンの暗記以外にも、常に上昇し続ける難易度に対して、どこで自爆して難易度を下げるかを考えて攻略ルートを作ったり、不慮のミスに対してどのようにフォローをしていくかなどを勘案していくという、『バトルガレッガ』を髣髴とさせる不可視要素をコントロールするというインテリジェンスな攻略を要する戦略性をゲーム中の演出とも深く結びつけた完成度の高いゲームシステムだが、その複雑さやインストラクションカードの説明不足からプレイヤーを遠ざける結果になった。
Title: ボーダーダウン (Border Down)
Section: ゲームシステム
Subsection: レーザーレベル

画面下にレーザーレベルを示すレーザーレベルゲージがあり、このレーザーレベルによって自機のメインショットとフルレンジショットが5段階に変化する。実質上のパワーアップシステムとなっている。レーザーレベルは時間の経過とともに増加する他、敵機を破壊したりアイテムを獲得することでも増加する。ブレイクレーザー（後述）を発動する際は、レーザーレベルを徐々に消耗する。
Title: ボーダーダウン (Border Down)
Section: ゲームシステム
Subsection: ブレイクレーザー

前方に強力なレーザーを発射する。『メタルブラック』の「ビーム開放」や『Gダライアス』の「αビーム」を踏襲したシステム。高威力で敵弾を消す効果がある上、発射中は最大4秒までの無敵時間がある。使用すると、パワーアップゲージを兼ねる「レーザーレベル」を消費しゲージの続く限り発射を持続できるが、無敵時間は最初の4秒間だけである。レーザー使用後は実質的なパワーダウンとなるため、計画的に使用する必要がある。ブレイクレーザーで敵や敵弾を破壊すると「ブレイク数」と呼ばれるカウンタが増え、敵・敵弾を破壊したときの得点がブレイク数だけ倍加される。ブレイクレーザーを撃ちやめるとブレイク数はゼロに戻るがブレイク数はステージ内で通算され、ステージ終了時にボーナスが加算される。一部の敵もブレイクレーザーを撃ってくることがある。これにブレイクレーザーを当てると巨大な干渉球が発生し大きな攻撃力を持つとともにブレイク数が大幅に増え、広範囲にダメージを与える。また、レーザー干渉中に機体を前進させ干渉球に近づくと、干渉球を前方に押し返して敵に近づけ、ダメージが入るようになる。
Title: ボーダーダウン (Border Down)
Section: ゲームシステム
Subsection: ボスタイムボーナス

設定上レッドワスプのデータ収集という目的があるため、規定時間だけ戦闘を長引かせる必要がある。そのためボスとの戦闘には制限時間が設定されているが、クリア時のタイムが0秒に近いほどボーナスが増加する。ただし制限時間をオーバーしてしまうと逆にボーナスが減少し、制限時間オーバー後30秒を経過するとステージが強制終了される。
Title: ボーダーダウン (Border Down)
Section: ステージ構成

1～5面は各面前半、後半、ボス戦の3エリアに分割されている。前半または後半エリアでミスをした場合、通常はボーダーを1つ下げられてそのエリアのスタート地点からの再開となるが一定場面まで進行していた場合は1つ下のボーダーの次のエリアからのスタートとなる（G前半エリアの終盤ならY後半エリアのスタート地点から再スタート）。ボス戦ではボーダーが1つ下がりその場復活となる。最終ステージであるSTAGE6は、それまでに通ってきたボーダーによって内容が変化し、6A、6B、6C、6Dの4種類が用意されている。STAGE5クリア時点でステージノルマ達成が一定回数以上だと、それまでプレイした時間が一番多いボーダーによって6B、6C、6Dに分岐、ノルマ達成数が規定回数に満たないと6Aに分岐する。6Aと6B、6Cと6Dは、実質的には同じステージである。それぞれのエンディングから推察されるストーリーの時系列は5面以降から分岐して 6A→6B 若しくは6C→6D の順。