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Title: 湾岸ミッドナイト (Wangan Midnight (2007 video game))
Section: 登場人物
Subsection: 湾岸ミッドナイト C1ランナー

通称「湾岸ミッドナイトのセカンドステージ」、キャッチコピーは「GTカーズを復刊せよ」。
Title: 湾岸ミッドナイト (Wangan Midnight (2007 video game))
Section: 登場人物
Subsection: 銀灰のスピードスターの登場人物

『湾岸ミッドナイト』の最終章の名目で話がスタートしたが、物語の展開や登場人物との関連性が今の所は無い。詳しくは、銀灰のスピードスターを参照。
Title: 湾岸ミッドナイト (Wangan Midnight (2007 video game))
Section: 登場人物
Subsection: 銀灰のスピードスターの登場人物

=工藤 圭介（くどう けいすけ）搭乗車種：日産・スカイラインGT-R (BNR34)GT-R専門のチューニングショップ｢CRS｣の経営者にして、GT-Rチューナーの中ではカリスマ的な存在と目されている。CRSとは｢首都高環状線（C1）｣｢レース（RACE）｣｢専門（SPECIAL）｣つまり｢首都高環状線での競争を専門とする｣チューニングショップの意味。
Title: 湾岸ミッドナイト (Wangan Midnight (2007 video game))
Section: 悪魔のZ

本作品の主人公である朝倉アキオが乗るS30型フェアレディZは「悪魔のZ」と呼ばれる。ミッドナイトブルーに塗装されたその車は、まるで意思を持つかのように、くるおしく身をよじるように走り、アキオの手に渡るまでに何度もクラッシュを繰り返し、数々の死亡者や負傷者を出したことから「悪魔のZ」として伝説化した。しかし、登場人物の中には「悪魔とは天界から追放された天使で反逆者。チューニングという反逆的な行為を現して、あるいは当時誰も成し得なかったその圧倒的なパワーを指して『悪魔』と呼ばれたのではないか」と、独特の解釈をする者もいた。当初は選ばれた者しか乗れず、それ以外の者が乗ると事故に遭う呪われた車と言われていたが（事実アキオをはじめ、初期の頃は相当数の事故を起こしている）、後に様々な人物が乗るようになった（レイナ、城島、北見、島など）。
Title: 湾岸ミッドナイト (Wangan Midnight (2007 video game))
Section: 悪魔のZ
Subsection: 誕生の経緯

「悪魔のZ」を誕生させたのは、かつて「地獄のチューナー」として日本のチューニング界に名を轟かせた北見淳である。北見は、当時の市販車では最速とされていたポルシェ・911ターボに対抗するため、S30型フェアレディZのL28型エンジンの排気量を3.1 Lまでボアアップし、TD06ツインターボを装着した。この最初期の仕様の時点で、「悪魔のZ」は出力600馬力、トルク80kg·mを叩き出す常識外れのモンスターであったが、ワンオフパーツはクランクシャフトを除いて一切使用されておらず、市販の改造パーツを組み込んだのみであった。非常に高い技術でチューニングされているため、当初は北見以外には整備できないものとされていたが、現在では大田の娘であるリカコが主に整備を担当している。PS2版ゲームにはノーマル、北見仕様、リカコ仕様の3種類が存在する。
Title: 湾岸ミッドナイト (Wangan Midnight (2007 video game))
Section: 悪魔のZ
Subsection: 作中での扱い

物語の序盤にトラックと絡む大事故を起こして炎上し、北見ですら「悪魔のZは死んだ」と言い切るなどそのまま廃車になるはずであったが、アキオと高木の手によって修復され復活を果たした。それを皮切りに、「悪魔のZ」は様々な最新型スポーツカーや島達也の911ターボ（ブラックバード）に対抗するため、オイルの潤滑方式をドライサンプに変更してエンジンの搭載位置を下げたり、ルーフを切ってカーボン製ルーフを装着したり、アンダーパネルを装着（小説版ではもともと装着されている）することで、旧車のネックとなるコーナリング性能を上げるなどの大規模な改造が施された。また、北見がパワーを重視しあえて切り捨てていた低速域の調整をリカコが行ったことにより、全速度域でのエンジンの「つながり」が発揮されるようになった。ナンバープレートは横浜33 て 53-68（アニメ版では「1」を付加、劇場実写版は「て」でなく「つ」）。ボディサイズは5ナンバー枠だが、排気量が2 Lを超えているため3ナンバーであり、改造車として車検を通した個体である。同じ神奈川運輸支局の管轄であるため、ナンバーはそのまま引き継ぎとなった。
Title: 湾岸ミッドナイト (Wangan Midnight (2007 video game))
Section: 悪魔のZ
Subsection: 外装

前後にエアロバンパーと小ぶりのリアスポイラー、オーバーフェンダー、ヘッドライトカバーが装着されているが、劇場実写版ではフロントとオーバーフェンダーのみになっている。ホイールはRSワタナベ製ホイールを元としている。アキオが手に入れた当初まで、サイドミラーはフェンダーミラーだったが、２度目のクラッシュを修理してからドアミラーに変更している（劇場実写版では最後までフェンダーミラーのままだった）。劇中では一度だけフロントバンパーが240ZGの物（いわゆるGノーズ）に交換されたことがあり、ストレートスピードの伸びは良かったが、熱が逃げなかったことから元の形に戻されている。空調系は全くないことが城島搭乗時に判明している。テールランプは序盤におけるトラックとの大事故前は後期型のいわゆるツーテールであったが、大事故後の復活の際に前期型のワンテール仕様になっている。内装も前期仕様のインパネを思わせる形に描かれている。
Title: 湾岸ミッドナイト (Wangan Midnight (2007 video game))
Section: 書誌情報
Subsection: 単行本

楠みちはる 『湾岸MIDNIGHT』 講談社〈ヤンマガKCスペシャル〉、全42巻1993年1月5日発売、ISBN 4-06-323372-31993年12月27日発売、ISBN 4-06-323444-41994年12月2日発売、ISBN 4-06-323507-61995年12月1日発売、ISBN 4-06-323569-61996年10月2日発売、ISBN 4-06-336621-91997年2月4日発売、ISBN 4-06-336649-91997年5月1日発売、ISBN 4-06-336663-41997年9月3日発売、ISBN 4-06-336685-51997年12月3日発売、ISBN 4-06-336705-31998年3月4日発売、ISBN 4-06-336723-11998年7月3日発売、ISBN 4-06-336741-X1998年11月4日発売、ISBN 4-06-336766-51999年3月3日発売、ISBN 4-06-336787-81999年6月2日発売、ISBN 4-06-336803-31999年10月4日発売、ISBN 4-06-336824-62000年2月1日発売、ISBN 4-06-336851-32000年5月2日発売、ISBN 4-06-336868-82000年9月4日発売、ISBN 4-06-336892-02001年2月2日発売、ISBN 4-06-336926-92001年6月4日発売、ISBN 4-06-336953-62001年10月3日発売、ISBN 4-06-336983-82002年2月4日発売、ISBN 4-06-361016-02002年6月4日発売、ISBN 4-06-361044-62002年9月4日発売、ISBN 4-06-361067-52002年12月24日発売、ISBN 4-06-361095-02003年4月2日発売、ISBN 4-06-361119-12003年7月2日発売、ISBN 4-06-361139-62003年12月5日発売、ISBN 4-06-361181-72004年5月6日発売、ISBN 4-06-361229-52004年10月6日発売、ISBN 4-06-361259-72005年4月30日発売、ISBN 4-06-361314-32005年8月5日発売、ISBN 4-06-361363-12005年12月26日発売、ISBN 4-06-361410-72006年5月2日発売、ISBN 4-06-361442-52006年8月4日発売、ISBN 4-06-361461-12006年12月26日発売、ISBN 4-06-361512-X2007年4月6日発売、ISBN 978-4-06-361529-62007年7月6日発売、ISBN 978-4-06-361568-52007年12月6日発売、ISBN 978-4-06-361612-52008年4月4日発売、ISBN 978-4-06-361643-92008年9月5日発売、ISBN 978-4-06-361684-22008年12月26日発売、ISBN 978-4-06-361744-3楠みちはる 『湾岸ミッドナイト C1ランナー』 講談社〈ヤンマガKCスペシャル〉、全12巻2009年11月6日発売、ISBN 978-4-06-361771-92010年3月5日発売、ISBN 978-4-06-361875-42010年7月6日発売、ISBN 978-4-06-361914-02010年12月6日発売、ISBN 978-4-06-361962-12011年3月4日 発売、ISBN 978-4-06-382016-42011年6月6日発売、ISBN 978-4-06-382036-22011年10月6日発売、ISBN 978-4-06-382070-62011年12月6日発売、ISBN 978-4-06-382122-22012年3月6日発売、ISBN 978-4-06-382144-42012年5月7日発売、ISBN 978-4-06-382171-02012年7月6日発売、ISBN 978-4-06-382199-42012年10月5日発売、ISBN 978-4-06-382208-3楠みちはる 『銀灰のスピードスター』 小学館〈ビッグコミックス〉、全2巻「ターボ3.6」2014年11月28日発売、ISBN 978-4-09-186603-5「GT-R (RB26)」2015年5月29日発売、ISBN 978-4-09-187025-4楠みちはる 『首都高SPL』 講談社〈ヤンマガKCスペシャル〉、既刊12巻（2024年9月19日現在）2018年1月5日発売、ISBN 978-4-06-510625-92018年5月7日発売、ISBN 978-4-06-511378-32018年11月6日発売、ISBN 978-4-06-512812-12019年9月6日発売、ISBN 978-4-06-516647-52020年7月6日発売、ISBN 978-4-06-520203-62021年4月6日発売、ISBN 978-4-06-522927-92021年9月17日発売、ISBN 978-4-06-524747-12022年6月20日発売、ISBN 978-4-06-528545-92023年2月20日発売、ISBN 978-4-06-530703-82023年10月19日発売、ISBN 978-4-06-533392-12024年4月18日発売、ISBN 978-4-06-535274-82024年9月19日発売、ISBN 978-4-06-536975-3
Title: 湾岸ミッドナイト (Wangan Midnight (2007 video game))
Section: 書誌情報
Subsection: 廉価版

楠みちはる 『湾岸MIDNIGHT』 講談社〈講談社プラチナコミックス〉、既刊2巻（2009年9月16日現在）「甦る悪魔のZ編」2009年9月2日発売、ISBN 978-4-06-374488-0「アンコール刊行」2017年12月27日発売、ISBN 978-4-06-510900-7「追撃！悪魔のZ編」2009年9月16日発売、ISBN 978-4-06-374489-7「アンコール刊行」2018年1月24日発売、ISBN 978-4-06-510901-4
Title: 湾岸ミッドナイト (Wangan Midnight (2007 video game))
Section: 書誌情報
Subsection: 公式ガイドブック

『湾岸MIDNIGHT BIG TUNING』2000年10月20日発売、ISBN 4-06-334345-6『PHOTOGRAPHIC MAGAZINE 湾岸MIDNIGHT DX』2001年10月3日発売、ISBN 4-06-334463-0『湾岸MIDNIGHT INDEX』2004年10月6日発売、ISBN 4-06-334921-7『湾岸MIDNIGHT SUPER TUNEDCAR COLLECTION』2006年8月4日発売、ISBN 4-06-372180-9
Title: 湾岸ミッドナイト (Wangan Midnight (2007 video game))
Section: ゲーム

以下のゲーム化（全てレースゲーム）作品がある。湾岸ミッドナイト（2001年、アーケード、ナムコ/元気）湾岸ミッドナイトR（2002年、アーケード、ナムコ/元気）湾岸ミッドナイト（2002年、PlayStation 2、元気）湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNEシリーズ（アーケード、ナムコ→バンダイナムコゲームス→バンダイナムコエンターテインメント）湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE（2004年7月、ナムコ/ポリゴンマジック）湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 2（2005年4月、ナムコ/ポリゴンマジック）湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 3（2007年7月、バンダイナムコゲームス）湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 3DX（2008年12月、バンダイナムコゲームス）湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 3 DX PLUS（2010年3月、バンダイナムコゲームス）湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 4（2011年12月、バンダイナムコゲームス）湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 5（2014年3月、バンダイナムコゲームス）湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 5 DX（2015年12月、バンダイエンターテインメント）湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 5 DX PLUS（2016年12月、バンダイナムコエンターテインメント）湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 6（2018年7月12日、バンダイナムコアミューズメント）湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 6R (2020年1月21日、バンダイナムコアミューズメント)湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 6RR(2021年11月17日、バンダイナムコアミューズメント)湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 6RR+(2024年4月17日、バンダイナムコアミューズメント)湾岸ミッドナイト (PS3)（2007年7月26日発売。PlayStation 3・元気 7,329円）2007年6月22日、フルハイビジョン(1080p)画質のプロモーションビデオが「PLAYSTATION Store」にて配信。2007年7月26日〜2007年7月29日、推定販売数17,995本（エンターブレイン調べ）湾岸ミッドナイト ポータブル（2007年9月27日発売。PlayStation Portable・元気 5,040円）
Title: 湾岸ミッドナイト (Wangan Midnight (2007 video game))
Section: ゲーム
Subsection: その他（ゲーム）

初期のアーケード2作品、コンシューマ1作品の3作品は、元気の首都高バトルシリーズがベースであり、それら同様、壁や他車に接触したりライバルカーと一定距離以上離れると、画面上部に表示された「SPゲージ」が減少し、どちらかのSPがなくなった瞬間に決着がつくというルールである。そのため明確なゴールの設定はない。ただし、ライバルカーとの接触でSPが0になることはない（ライバルのSPをわずかでも減らし、残りのSPすべてを自分の車とライバルカーとの接触で減らせば相手のSPが先に0になるため、安易に勝つことが可能となってしまうため）。また、制限時間もあり、時間がなくなった場合はその瞬間に前にいた方が勝つ（SPは無視される）。MAXIMUM TUNEシリーズについては湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNEシリーズの記事を参照（以下マキシシリーズと略）。プレイ中に対戦しているキャラクターの表情と、原作から選択されたそのキャラクターの台詞がカットインする。レースが行われている設定は原作と異なり、首都移転（マキシ3以降ではバイパスの開通）によって使用されなくなった首都高速道路（マキシシリーズでは阪神高速道路（3にて追加）、名古屋高速道路（3DXにて追加）、福岡都市高速（3DX+にて追加）、箱根（2にて追加）も含まれる）をサーキットとして使っているという設定となっている。初期2作品ではクレジット投入後のオープニングで表示されるが、マキシシリーズでは電源投入時などのリセット時のみのメッセージのため、プレーヤーはあまり目にすることはない。アーケードの「湾岸ミッドナイト」では、デモ画面で特定の時間に特定のコースを選択すると時刻表示が赤色になる。この状態でゲームを開始すると悪魔のZをプレーヤーカーとして選択できるようになる。最高速、加速力、コーナリング性能すべてに優れるが、一定時間が経過するとステアリングが勝手に左右に振られ始めるという特性をもつ。これは原作初期の「突如として制御不能に陥ることがある」という場面を再現したものと思われる。なお、ストーリーモードをクリアするとどのコースで何時に使用可能なのかがエンディングで表示される。これは筐体毎に異なる。アーケードの「湾岸ミッドナイトR」では、デモ画面でステアリングを一定角度以上切ると、時刻表示が赤色になる。この状態でプレイを開始すると悪魔のZを含む各ライバルの車をプレイヤーカーとして選択することができる。なお、この状態ではライバルの車でない通常の車は選択できない。PlayStation 3用「湾岸ミッドナイト」は、「PLAYSTATION Network」に対応しており、全国のプレイヤーと対戦することが可能。また隠し車種として首都高バトルXの車も一部登場する。アーケードの初期2作は「リッジレーサーV アーケードバトル」の2シート筐体を流用したもので、右にシフトレバーがある。原作ではライバルのブラックバードの搭乗車種であることから重要な立ち位置を担うポルシェ・911であるが、本作のゲーム版では収録されず、ゲンバラもしくはRUFで代用されている。このほか、原作に登場していたフェラーリとホンダの各車種も収録されておらず、未収録となった車種に搭乗するキャラクターは、初期のゲーム作品では基本的には登場しない。なお、タイトルロゴに「湾岸」と冠しているレースゲーム『Midnight Clubシリーズ』は本作と一切関係はない（湾岸の文字はワンポイント装飾であり、読みは「ミッドナイトクラブ」）。
Title: 湾岸ミッドナイト (Wangan Midnight (2007 video game))
Section: ビデオシネマ

1991年から1994年にかけて、大鶴義丹の主演により全6作品の実写版オリジナルビデオ作品が制作された。1994年には、全6作をひとつの作品として再編集した「湾岸ミッドナイト スペシャル・ディレクターズカット 完全版」もリリースされた。湾岸ミッドナイト（1991年）湾岸ミッドナイト II（1993年）湾岸ミッドナイト III（1993年）湾岸ミッドナイト IV（1993年）湾岸ミッドナイト FINAL 〜GTR伝説 ACT I〜（1994年）湾岸ミッドナイト FINAL 〜GTR伝説 ACT II〜（1994年）湾岸ミッドナイト スペシャル・ディレクターズカット 完全版（1994年）出演：大鶴義丹・堂野雅子・森雪之丞・ルビー・モレノ・大杉漣・森本レオ・高梨亜矢・赤星昇一郎製作：大映1998年に、並川孝太の主演により全2作品の実写版オリジナルビデオ作品『新湾岸ミッドナイト S30 vs ゴールドGT-R』が制作された。新湾岸ミッドナイト S30 vs ゴールドGT-R Part I（1998年）新湾岸ミッドナイト S30 vs ゴールドGT-R Part II（1998年）出演：並川孝太・三瀬真美子・仁科貴・池田成志・ウガンダ・トラ・本田博太郎カースタントディレクター：竹内雅敏（カースタントTA・KA）脚本：井上誠吾監督：花堂純次製作協力：ネクスト・プロデュース製作：グルーヴコーポレーション、メディアウィザード2001年に、貴水博之の主演により『湾岸ミッドナイト リターン』が実写版オリジナルビデオ作品として制作された。湾岸ミッドナイト リターン（2001年）出演：貴水博之・白島靖代・本山哲・岡田秀樹・赤星昇一郎監督：樹木雅彦製作：フォワードグループなお、2008年には、上記の91年から01年までの全10作品を完全網羅して特典を追加した、全12枚組の「湾岸ミッドナイト 9101 DVD BOX（12DVD）」が発売されている。
Title: 湾岸ミッドナイト (Wangan Midnight (2007 video game))
Section: アニメ

パーフェクト・チョイスにて、2007年6月15日から2話毎のペイ・パー・ビュー放送がされている。またアニマックスにおいても2007年6月9日、6月10日に先行放送として1話のみが放送されたほか、2012年3月の再先行放送に続いて4月からレギュラー放送が予定されている。主要スタッフは『頭文字D Fourth Stage』と同じスタッフが起用される。このため、車体のCG表現（『頭文字D』で登場していないZやポルシェ911ターボの新規モデリングはもちろん、『頭文字D』でのデータが残っていたR32GT-Rもモデリングし直されている）、5桁のナンバープレート、実車からのエンジン音・スキール音の収録及びチューニングメーカーの協力など、『頭文字D』で使われた表現方法が引き継がれている。湾岸ミッドナイトでも注意テロップがあるが、『頭文字D』とは若干テロップが異なっている。ワイルドスピードX3 TOKYO DRIFTのDVDでアニメ化についての告知がなされていた。原作よりも、ストーリーが簡略化されている（例として、マサキが登場しない、山中と島、アキオとオキのバトルが行われていない、ケイ編での重要人物の竜也が登場しない、など）。
Title: 湾岸ミッドナイト (Wangan Midnight (2007 video game))
Section: アニメ
Subsection: スタッフ

監督 - 冨永恒雄監修 - 土屋圭市、ホットバージョン編集部シリーズ構成・脚本 - 岸間信明キャラクターデザイン - 香川久メカデザイン - 横井秀章美術設定 - 桑原悟美術監督 - 諸熊倫子色彩設定 - 西表美智代撮影監督 - 中村昌樹3DCG - パステル編集 - 小深田真次音響監督 - 三間雅文音楽 - 梅堀淳エグゼクティブプロデューサー - 宇佐美廉プロデューサー - 福田佳与アニメーション制作 - A・C・G・T製作 - オービー企画
Title: 湾岸ミッドナイト (Wangan Midnight (2007 video game))
Section: アニメ
Subsection: 主題歌

オープニングテーマ「lights and any more」歌 - TRFエンディングテーマ「Talkin' bout good days」歌 - Mother Ninja
Title: 湾岸ミッドナイト (Wangan Midnight (2007 video game))
Section: 劇場公開映画

2009年9月12日より『湾岸ミッドナイト THE MOVIE』のタイトルで全国ロードショーされた。一部のカースタントのシーンはフィリピンで撮影されている。ストーリーは「悪魔のZ編」をベースに構成。物語の重要人物である北見が登場しない、レイナ（R32）やイシダ（テスタロッサ）などの登場人物が別の車（R34、F355）に搭乗していたりと、登場人物の設定統合や変更が多くなされている。
Title: 湾岸ミッドナイト (Wangan Midnight (2007 video game))
Section: 劇場公開映画
Subsection: キャスト

朝倉アキオ - 中村優一朝倉えりこ - 小林涼子島達也 - 加藤和樹高橋正輝 - 米原幸佑高橋功太 - 佐田正樹嶋田るみ - 大桑マイミ黒佐 - 菅田俊朝倉晶夫 - 石川伸一郎秋川零奈 - 松本莉緒イシダヨシアキ - 袴田吉彦井田國彦、松原渓、依知川りん、町田政則ほか
Title: 湾岸ミッドナイト (Wangan Midnight (2007 video game))
Section: 劇場公開映画
Subsection: スタッフ（映画）

監督 - 室賀厚脚本 - 村川康敏、室賀厚音楽 - 佐藤和郎主題歌 - Dream「Perfect Girls」劇用車コーディネート - エルエーカンパニー助監督 - 永江二朗、名倉良祐、小林大輔、市原悠VFX - Giraffe Entertainment、Motor/lieZフィリピンユニットプロデューサー - 小森邦昭カースタント - sonny "sun" geraniポスプロ - モリゴ、シネマサウンドワークス現像・キネコ - ヨコシネ ディー アイ エー製作者 - 熊澤芳紀、大橋孝史プロデュース - 辻畑秀生、櫻井秀行、上野境介、川島正規制作プロダクション - トルネードフィルム製作 - ジェネオン・ユニバーサル・エンターテイメントジャパン、ジョリー・ロジャー
Title: 実況おしゃべりパロディウス (Jikkyō Oshaberi Parodius)
Section: abstract

『実況おしゃべりパロディウス』（じっきょうおしゃべりパロディウス）は、1995年12月15日に日本のコナミから発売されたスーパーファミコン用横スクロールシューティングゲーム。略称は「実況パロ」、「実パロ」。同社の『パロディウス』シリーズ第4作目。1996年にセガサターンおよびPlayStationに大幅なパワーアップ・アレンジを加えて『実況おしゃべりパロディウス 〜forever with me〜』（- フォーエバー・ウィズ・ミー）のタイトルで移植された。PlayStation Portable用ソフト『パロディウス ポータブル』（2007年）にもPS版をベースにしたものが収録されている。スーパーファミコン版はゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」にてゴールド殿堂を獲得した。
Title: 実況おしゃべりパロディウス (Jikkyō Oshaberi Parodius)
Section: 概要

『極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜』（1994年）の主人公であったタコスケの弟であるタコヒコが、仲間と共に幻のタコヤキを求めて旅に出るという内容になっている。『グラディウス外伝』（1997年）と同様に家庭用オリジナル作品であり、それを前提とした要素が取り入れられた作品である。ステージの大半をコナミがリリースした作品をパロディにしており、ファミリーコンピュータ用ソフト『コナミワイワイワールド』（1988年）シリーズに通ずる面もある。また、『パロディウス』シリーズで初めてボスラッシュステージが採用された作品でもある。開発はKCE大阪 開発11部が行い、スタッフは前作のスーパーファミコン版から引き続きプロデューサーは梅崎重治、ディレクターおよびプログラムは松岡伸浩、イラストは全機種とも漫画家のあさりよしとおが担当している他、音楽は『Pop'nツインビー』（1993年）を手掛けた冨田朋也および三木彩子、安慶名伸行が担当している。セガサターンおよびPlayStation版ではオリジナルであるSFC版からはステージ構成をはじめ、ほぼアレンジに近い大多数の変更点（後述）があり、タイトルが『実況おしゃべりパロディウス フォーエバー・ウィズ・ミー』（同じくPS、SS版『ときめきメモリアル』のサブタイトルである『フォーエバー・ウィズ・ユー』のパロディ）に変更され、ロゴもそれに合わせたものになっている。ゲームオープニングは『機動戦士ガンダム』のストーリーをパロディウスらしい遊び心溢れるものにしている。また、SFC版の「死にいたらしめた」は、PS・SS版では「痔にいたらしめた」に変更されている。
Title: 実況おしゃべりパロディウス (Jikkyō Oshaberi Parodius)
Section: 概要
Subsection: ゲーム内容

ゲームシステムは基本的に前作を踏襲しているが、「フォーエバー・ウィズ・ミー」では「!?」にスロットの要素が追加されており、さらに強力なベルパワーが使用可能になっている。また、オプションにより、ルーレットカプセルの色を識別可能にすることができる（変更後は紫）。なお、一部のステージでは前作のボスキャラクター「カプチーノ」を模したものが設置されており、触れるだけでパワーアップルーレットを行うことができる。高速面であるステージ6はグラディウス・パロディウスシリーズの高速面としては珍しく、難易度を一番簡単なレベルにすると通常の速度のスクロールに変化する。最終ステージのちちびんたリカは逆立ちした状態で登場することがあるが、その際はSFC版『グラディウスIII』（1990年）のシャドーギアMk.IIの手足の特徴とほぼ同じ（天井側が長く、床側が短い）。家庭用オリジナルということもあり、プレイ途中でのセーブ・ロード機能が存在しているほか、ステージごとに隠れている妖精を集めることで、メニュー項目や自機追加の特典がつくなど、今までのシリーズにはない試みがなされている。さらに、本作以前の『パロディウス』シリーズで2P専用として登場していたキャラクターにも、1Pキャラクターとは少し違った装備が施され、主役キャラクターとなっている。また、ベルパワーの一つであるスーパーボムは、特定のオブジェクトを破壊することでボーナス点を得られる要素が追加されている。
Title: 実況おしゃべりパロディウス (Jikkyō Oshaberi Parodius)
Section: 概要
Subsection: 実況

コナミは『極上パロディウス』が発売された1994年、同じスーパーファミコン用ソフトとして同社がスポーツブランドにシフトしていく契機となった『実況パワフルプロ野球'94』が発売されており、本作はそのインスピレーションにより八奈見乗児が声を演じる初代『パロディウス』の主人公「タコ」による膨大な実況解説が入っているのが特徴である（コンフィグ【設定】画面でOFFにすることも可能）。八奈見はゲーム中の実況だけでなく、オープニングデモのナレーションやタイトル画面のタイトルコール（"実況パワフルプロ野球"と発する場面もあり）も担当している。また、PS・SS版では2P側に小原乃梨子による実況も追加されている。役名は「ノリコ」で、「タコ」の妻であり「タコスケ」や「タコヒコ」の母という設定である。そのため、台詞の中に「タコヒコの母でございます」というものや「タコ」との夫婦のやりとりと思われる会話が存在する。本作での実況の種類は、ボスの弱点をプレイヤーに教える、緑色ベルの取得により自機が巨大化すると驚いた反応を示す、ボスキャラクターの攻撃時に注意を促す、スピードアップを取りすぎて最高状態になると心配するなど多彩になっている。ロムカセットにはSA1が搭載されている。
Title: 実況おしゃべりパロディウス (Jikkyō Oshaberi Parodius)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

宇宙暦0094年。過去の栄光を求めて旅立ったタコスケ率いる11人のパロディウス仲間。だが、またしても全宇宙を巻き込む闘争へと発展していった。激闘の末にタコスケは過去の栄光を見つけたが、1つの言葉と共に世界は爆破、宇宙へと散っていった。それから1年後の宇宙暦0095年。タコスケの弟であるタコヒコは父親のMr.パロディウスことタコから「幻のタコヤキ」の存在を聞く。ひょんなことから集められた仲間と共に、タコヒコの旅が始まった。
Title: 実況おしゃべりパロディウス (Jikkyō Oshaberi Parodius)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

以下ではスーパーファミコン版を基準として列挙する。また、「ステージ音楽」と「ボス音楽」の作曲者名と作品名、原曲名の表記は特筆がない限り、PSP版のミュージックプレイヤーモードに準ずる。
Title: 実況おしゃべりパロディウス (Jikkyō Oshaberi Parodius)
Section: 登場キャラクター

上記のように、過去作品の2Pキャラクターが本作では独立した別キャラクターになっており、装備内容まで異なっている。緑枠はPlayStation版およびセガサターン版限定キャラクター。ビックバイパーシリーズのパロディ元である『グラディウス』シリーズに登場する、超時空戦闘機。本作では、タイヤキ屋をやっている。幻のタコヤキを横取りし、副業でタコヤキ屋を始めて私腹を肥やそうとしている。また、この作品のみビックバイパーとロードブリティッシュはBGMが「Challenger 1985」ではなく、「Challenger 1985」と『沙羅曼蛇』ステージ4のBGMをミックスしたような曲となっている。装備はシリーズ伝統の1番装備だが、今作品ではオプションが緑色。また、バリアはSFC版『極上』に引き続きフォースフィールドを装備。ロードブリティッシュ惑星ラティスの防空戦闘機で、惑星王家第1王子の名を冠する機体。幻のタコヤキを横取りして、タコヤキ屋を開業しようと目論む。今回は、リップルレーザーをダブルとして使用可能。バリアはマルチシールドで、右、上、左、下の順に貼れる。装備はビックバイパーが『グラディウス』の標準装備であるのに対し、ロードブリティッシュは『沙羅曼蛇』の装備に近い。タコヒコ『パロディウスだ!』の主人公であるタコ（本名はMr.パロディウス）の次男。野球帽をかぶっている。タコに幻のタコヤキを探すように言われた長男のタコスケにそそのかされて、幻のタコヤキ探しに出発する。本作では、Mr.パロディウスやタコスケとは違い、彼専用の新規のテーマ曲が用意された。ベリアル相変わらず性別は不明な、リボンを付けた黄色いタコ。タコヒコにあこがれてついてきたが、実際は赤ければ誰でもいいらしい。装備は『グラディウスII』の3番装備に近い。こちらも新規のテーマ曲が用意された。ツインビー『ツインビー』シリーズに登場する戦闘機。気がつけば口がついていたので、食事のために幻のタコヤキ探しに参加。なお、途中で美味しいものを見つけたら幻のタコヤキでなくともいいらしい。本作のバリアは『極上』(『出たな!!ツインビー』仕様)と異なり、『ツインビーヤッホー!』での泡状バリアとなっている。ウィンビー当時、『ツインビー』シリーズのメディアミックス企画により、パイロットのパステルがアイドルばりにもてはやされていたため、欲求不満をぶつけるために参加。ツインビーと違い、オプションが収束せずその場固定になるほか、オプションに防弾性能を1つずつ付与するしっぽバリアを装備。ペン太郎『けっきょく南極大冒険』で南極を一周したペンギンの息子。最近、凶暴化してきたお花ちゃんにおびえていて、彼女の口実のため幻のタコヤキ探しに強制参加させられた。お花ちゃん今回もペン太郎のことが心配でついてきたとは本人の弁だが、実際は前回に参加した際に破壊の快感に目覚めており、ペン太郎と共に幻のタコヤキ探しに参加したのも、日頃のフラストレーション解消も兼ねて暴れまわるための口実である。ミサイルはスプレッドボムに変更。そいつ、どいつ「こいつ」と「あいつ」が発見された際、「そいつ」と「どいつ」も存在すると誰かが冗談で言ったら本当に発見された存在。そいつはこいつ（あいつ）と同じくグレードアップ型（単体強化）で緑だが、レーザーの挙動が若干違う。どいつはオプション型（グレードアップも併発）で貫通ツインレーザーを持つ黄色。ウパファミコン用ソフト『バイオミラクル ぼくってウパ』の主人公。SFC版『極上』にて『パロディウス』シリーズ初参戦。ルアクーヨ王国の王子で、異常発達した嗅覚で幻のタコヤキのにおいを嗅ぎ付けて城を飛び出す。SFC版『極上』と同じく『雷電』が装備の元ネタ。ルパSFC版『極上』で初参戦したウパの妹。国王の頼みで飛び出していった兄を城に連れ戻すことに。装備の元ネタは『達人王』に変更。ランツインビーの茶飲み友達の白ネコ。タコヒコを見て以来、一度はタコを食べたいという衝動にかられ幻のタコヤキ探しに参加。装備は『R-TYPE LEO』が元ネタでホーミングビットとリフレクトショットが強み。ミケウインビーのカラオケ仲間の斑のついた猫。幻のタコヤキ探しに参加したウインビーを連れ戻しカラオケになだれ込もうとしている。装備は『ダライアス』が元ネタで、フォースフィールドはコタツで重ね貼り式（机→コタツ→置物→置物豪華版）になっている。スゥビックバイパーのタイヤキ屋の常連客の12歳の妖精。幻のタコヤキの一件は彼から聞いて知った。ビックバイパーと同じ武装にしようとしたが、ミサイル〜オプションまで配列が逆になっている（『ライフフォース』のロードブリティッシュの配列に近い）。メミム741歳の妖精。幻のタコヤキの噂を聞いて探しては失敗を繰り返しており、今度こそはと執念を燃やしている。ミサイルはホークウィンド、レーザーはツインレーザーを装備。ドラキュラくん、キッドドラキュラ（PS・SS版のみ）ファミコン用ソフト『悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん』の主人公。SFC版『極上』では最初から選択可能だったが、今回はPS・SS版で妖精を全部集めることで使用可能になる隠しキャラクターとして登場。装備の元ネタは、ドラキュラくんがSFC版『極上』と同じく『アクスレイ』のままで、キッドドラキュラが『サンダークロス』に変更。なお、SFC版『極上』ではBGMが『悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん』のステージ1アレンジであったが、今作品ではステージ2のアレンジになっている。
Title: 実況おしゃべりパロディウス (Jikkyō Oshaberi Parodius)
Section: 他機種版
Subsection: PS,SS版での変更点

ステージ1面序盤で『極上』のオープニングに近い演出を見ることができる。また、背景の空の色が変更。ボスの入っているミラーボールの弱点がクサリから真ん中に変更。終盤に登場するカーネル・サンダースをモチーフにした敵キャラクターの衣装が変更。2面ポーズ中にあるコマンドを入力するとBGMが『ときめきメモリアル』藤崎詩織役の声優である金月真美のボーカルが入るバージョンに切り替わる。後半のシャボン玉に入っているキャラクターが『ときめきメモリアル』のキャラクターに変更されている（一つだけセーラー服を着たブタがいる）。ボスはハードの性能向上により、グラフィックが別物と言ってもいいほどに描き直されている。ポージングも変わっており、プレイヤー時に使用するミサイルを所持している（SFC版では何も持ってない）。髪をなびかせた時に花びら型の雑魚が出現するなど、攻撃方法が大幅に異なる。さらに上昇途中に、あかねに攻撃すると怒って反撃される仕様となっていたりする（SFC版では何もしない）。3面地形の家がツインビー仕様になり、背景の雲のキャラクターが増加。ベルを放出するキャラクターが眼鏡をかけたウサギに変更。中ボスのバロンビーを搭載している戦艦がワルモン博士の搭乗する豚顔の戦艦になっている他、ボインビーが攻撃時にマスクで顔を隠さなくなり投げキッスによる攻撃を行ってくるようになった。4面序盤で登場するトンビに捕まっているキャラクターが中年男性の人形から油揚げ（実はキツネが化けている）に変更。ゴエモンコンパクトの爆弾の軌道が大きく異なり、第二形態がエビス丸になる。5面浮遊している風船がブドウに変更された。ボスの弱点に奥行きがなくなり、攻撃パターンも追加された。6面リーサル・エンフォーサーズが実践され、プレイヤーは画面からの狙撃も回避せねばならない。終盤に高速ステージではおなじみの開閉するゲートが連続する地帯が追加され、ボスはPS、SSオリジナルのネコ戦闘列車に変更（BGMはリムスキー＝コルサコフの『熊蜂の飛行』）。7面ザブがナルト型からぱずるだま型に。各ボス前に倒すとベルを出す敵キャラクターが追加。ボスは『対戦ぱずるだま』のジョン・ワン次郎、ペンクロー、とのさま（SFC版6面とは攻撃がまったく異なる）に変更（攻撃はSFC版の7面とほぼ同じ。BGMは登場順に、『スゥール・ノウ』、『Puzz-Rock』（実際は『ほっぷ・すてっぷ・チャンス！』であり、誤記の可能性が高い）、『余Win』）。風景もまるたま町を再現した他、各種演出も『対戦ぱずるだま』のものが用いられるなど全般的に『対戦ぱずるだま』をモチーフにしたステージに変貌した。また、地面が存在し各ボスは地上から浮遊（出現）する。8面ラストボスであるばくてり屋が、黒いベールをかぶって登場するようになった。おまけ面新規の特別ステージが2種類追加されている。1つ目はSFC版『パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜』のおまけ面と同様にスコアアタックが目的で玩具をモチーフとしたステージ。BGMはモーツァルトの『アイネ・クライネ・ナハトムジーク』。2つ目は高速スクロールでゴールへ到達するまでのタイムアタックを競う（自機をスピードアップさせるとスクロール速度も上昇。速いほど障害物を避けにくくなるがタイムが向上する）。F1をモチーフにしており、正式名称は「P1（ピヨワン）グランプリン in 鐘鹿（ベルカ）」（鐘鹿は鈴鹿サーキットのパロディ）。BGMはTHE SQUAREの「TRUTH」（F1中継のメインテーマ）。PSP版では雰囲気を似せたオリジナル曲「Paruth」に変更されている。アクシデントステージPS版、PSP版のみに搭載されているステージ。ランダムでステージクリア時に乱入することがある。これはオプションで切ることも可能。ボス敵は存在しない。ミスの場合、設定でその場復活にしていると継続できるが、そうでない場合はアクシデントステージは終了する。ステージは宇宙空間で、登場する敵や障害物がポリゴンで描かれている（大半が過去のグラディウスシリーズに登場したネタのパロディで占めている）。登場する敵や障害物パターンは、「巨大ウナギ（元はバルチャードドラゴン）」「隕石襲来」「特大ミサイル（遠景にいるモアイ戦艦が飛ばしてくる）」「タコ型触手（元はグラディウスの触手団子）」「富士山惑星」。また、メインメニューにおいて特定のコマンド入力でアクシデントステージのみが連続するゲームモードがある。このモードでのみ、前作のカプセル怪獣カプチーノに相当するキャラクターがステージ間に登場する。このモードは全アクシデントステージをクリアで終了。EXTRAモードSS版のみに搭載されているモード。ステージ構成は通常と同様だが、敵の配置が大幅に変更され、ボスの攻撃パターンが異なるなどの違いがある。
Title: 実況おしゃべりパロディウス (Jikkyō Oshaberi Parodius)
Section: 他機種版
Subsection: その他

PS版・SS版のステージ2においてコマンド入力をするとステージBGMがボーカル版に変更されるが、ボーカル版の歌詞は実は『ときめきメモリアル』（1994年）に多数あるボーカル曲・イメージ曲から引用した、それぞれの歌詞の一部を繋ぎ合わせたものである。ボーカル部分はループはされず、前半最初でコマンド入力が発動できる箇所から後半の体育館あたりまでがフルコーラス部分で、ボス手前では通常のステージBGMバージョンに戻る。本体スペックの違いからPS版と比べてSS版は画面が左右に広く、一部の敵の出現が早かったりボスとの距離が取りやすかったり若干ゲームプレイに差が出る。
Title: 実況おしゃべりパロディウス (Jikkyō Oshaberi Parodius)
Section: 音楽

この作品では『パロディウス』シリーズでは珍しく、ステージBGMの多くがクラシック音楽のアレンジだけではなく元ネタとなったゲームのBGMとクラシックなどの曲が合わさっており、一部のステージ・ボスBGMは基となったゲームの原曲からのアレンジで構成されている。また、SFC版『グラディウスIII』では使われなかった空中戦曲『Try to Star』を最終面の空中戦で採用し、ゲームを盛り上げている。最終面では『パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜』以来久し振りに、元となった作品の要塞面アレンジBGMが採用されている（ステージ中盤曲まで採用するなど徹底している）。この作品のみ、JASRACの許諾表示がパッケージに記されている。
Title: 実況おしゃべりパロディウス (Jikkyō Oshaberi Parodius)
Section: スタッフ

ディレクター、メイン・プログラム：松岡伸浩プレイヤー・プログラム：永田雅継エネミー・プログラム：CHACHA YOSHIDA（吉田晃之）プログラム・アシスト：まさかねけんじマップ・グラフィック：SANGORO TSUBAKI、KOUSAMA!プレイヤー・グラフィック：MONAMI MY LOVEオブジェクト・グラフィック：久井健太郎ボス・グラフィック：寺田一友デザイン・アシスト：きもとくみこサウンド・プロデューサー：上原和彦サウンド・デザイン：岩田昌成、冨田朋也、三木彩子、上西隆仁、安慶名伸行プロダクト・デザイン：難波和宏、角田孝志ブロードキャスター：八奈見乗児イラストレーション：あさりよしとおプロデューサー：梅崎重治エグゼクティブ・プロデューサー：樹下國昭
Title: 実況おしゃべりパロディウス (Jikkyō Oshaberi Parodius)
Section: 評価

スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、8・8・8・8の合計32点（満40点）でゴールド殿堂を獲得、レビュアーからは実況音声に関して称賛する声が多く挙げられ、浜村通信と田原誠山はプレー中に思わず笑いが漏れたと述べ、浜村は「関西ノリだからこそ、できる技」、田原は「セリフもしゃべりのタイミングもよくできてる」と絶賛した。渡辺美紀は「自分のプレーに合わせて声援をうけてるみたい」と表現し「これぞまさしくアイデアの勝利」と称賛、酒井K太はフジテレビ系テレビアニメ『ヤッターマン』（1977年 - 1979年）のキャラクターであるボヤッキーを演じていた八奈見が実況を務めていることに触れた上で、「へたなCD-ROMのゲームより、しゃべりまくる」とコメントし絶賛した。一方で、浜村は画面が派手すぎてゲームに集中できない、酒井は処理落ちが無ければ1点追加したと述べるなど否定的な意見もあった。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、23.5点（満30点）となっている。セガサターン版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計29点（満40点）、『SATURN FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、21.7点（満30点）となっている。PlayStation版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計26点（満40点）、『PlayStation Magazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、23.0点（満30点）となっている。
Title: ボンバーマンポータブル (Bomberman (2006 video game))
Section: abstract

『ボンバーマンポータブル』は、2006年7月20日にハドソンから発売されたPlayStation Portable用アクションゲーム。本作ではDSのボンバーマン同様のアイテムストックのシステムを採用した「ノーマルゲーム」に、ファミコンのボンバーマンのシステムを採用した「クラシックゲーム」、最大4人で対戦できる「バトルゲーム」といった3つの遊び方が存在する。当時の公式サイトでは「『ボンバーマン』と『ボンバーマン'93』に、PSPならではの機能を搭載して、生まれ変わった」作品と紹介されていたが、実際のところ中身はまったくの別物であり、あくまでシリーズ完全新作となっている。
Title: ボンバーマンポータブル (Bomberman (2006 video game))
Section: ノーマルゲーム

1人用の全10ワールド100ステージをクリアすることが目的である。過去作品から登場したボスキャラ、ザコキャラが多く登場する。各ステージにあるアイテムを取ると貯めることができる「アイテムストック」のシステムを採用しているため、たとえミスしたとしても貯めていたアイテムを使い戦いを有利に進めることができる。アイテムは装備することで効果を発揮する。ステージ開始前のセットアップ画面だけでなく、ステージ中にもアイテムの装備は可能。但しボスステージ中は装備ができないため、ステージ開始前にアイテム装備を整えておく必要がある。ステージ内の敵キャラクターを全て倒して出口に入るとステージクリアとなる。出口に爆風が当たったり、制限時間が0になったりすると敵キャラクターが出現するので注意する必要がある。敵キャラクターや爆風に接触するとミスとなり、ライフ（残り人数）が1つ減り、アイテムの装備が初期化される（貯めたアイテムは無くならない）。ライフが0になるとゲームオーバー。また本作では一部「ボンバーマンワールド」のBGMが使用されており、イエローデザート星ではヒューヒュースター、ライトエレクトロ星ではストーリーデモ、惑星選択画面ではチャレンジゲームの選択画面、ステージ開始前ではパスワード、一部ボス戦（メカボンバー、スパイダル、ソーサリー、ビガロン、スプリガン、レンジー）ではゴッドボンバー戦のBGMとなっている。
Title: ボンバーマンポータブル (Bomberman (2006 video game))
Section: ノーマルゲーム
Subsection: ストーリー

ボンバーマンたちの住む惑星群にプロフェッサー・バグラーの魔の手が忍び寄る。洗脳された生物が凶暴化し、バグラー率いるメカ軍団が星々を襲撃しはじめた。平和と秩序を守るため各惑星をめぐるボンバーマンの冒険が始まる。
Title: ボンバーマンポータブル (Bomberman (2006 video game))
Section: バトルゲーム

対戦ゲームモード。ワイヤレスLANを使用し、アドホックモードでの最大4人対戦が楽しめる。
Title: ボンバーマンポータブル (Bomberman (2006 video game))
Section: バトルゲーム
Subsection: ルール設定

しょうぶすう優勝するまでの勝利数。1～5まで設定できる。タイム一試合の制限時間を1:00/2:00/3:00/4:00/5:00/∞から選ぶことができる。サドンデス制限時間が少なくなってくると降ってくる、プレッシャーブロックのオンオフを設定する。シャッフルオフ/オンの設定ができ、オンにするとゲーム開始時のプレイヤーの位置が変わる。ドクロもえない/もえるを設定することができ、もえないにした場合爆風が当たったドクロはステージ上を跳ね回る。みそボンやられたボンバーマンがみそボンになるかどうかの設定。オフ/オン/スーパーを選ぶことができ、スーパーの場合は外から他のプレイヤーを倒すと、ステージに戻ることができる。
Title: ボンバーマンポータブル (Bomberman (2006 video game))
Section: キャラクター

メカボンバーボンバーマンが住んでいるボンバー星を支配している。3体でボンバーマンに襲い掛かってくる。メカボンバーに触れてもダメージにはならない。ボムキックを装備している。1面のボスにしては強敵で、スピードもそこそこある。汗をかき、肩で息をするほど疲労すると立ち止まって休憩する。スパイダル森のようなステージ・グリーンウッド星を支配している。『スーパーボンバーマン』に登場した蜘蛛を模した巨大ロボット。背中から大量の爆弾をばら撒いてくる。目に爆風を当てなければ倒せない。こちらの方がスピードが上がっている。ソーサリー砂漠の星、イエローデザート星を支配している。ドラゴンのような姿のロボット。ボンバーマンを狙って体当たりし、電球を放ってきたり、『スーパーボンバーマン4』のセンチビートのように体を回転させて襲ってくる。『ボンバーマンMAX』に登場したことがあるが『MAX』の方は体が緑で『ポータブル』では茶色。プロフェッサー・バグラー幽霊系の敵が多いことが特徴のブラックホラー星を支配している。左右にコウモリを従え、バリアを張り、一直線上に爆弾をばら撒いてくる。『スーパーボンバーマン3』に比べ、スピードは速い。バグラーも参照。ビガロン雪と氷のステージで全般的に足場が悪いホワイトアイス星を支配している。『スーパーボンバーマン』にも登場。右手の巨大なハンマーを持ち、ボンバーマン目掛けてブーメランのように投げつけてくる。『スーパーボンバーマン』の時よりも強くなっている。レンジーライトエレクトロ星を支配している。電子レンジ型のロボットで頭にクッキーのような飾りがある。雷を上下左右4方向に飛ばしてくる。『ボンバーマンMAX2』にも登場する。スプリガン火山のステージ、レッドラバー星を支配している。スプリガンは『爆ボンバーマン』に登場したマスカー三人衆の「ハウト」制作のレッドマウンテンのボス。回りながら攻撃してくる。ダメージを与えるとステージの足場を減らしてくる。『爆ボンバーマン』時代より、弱体化している。ビガロン（バグラー搭乗）機械が多い事が特徴のグレーメカニカ星を支配している。ビガロンが更に強化され、ボディが赤色に染まった姿。今回は、バグラーが搭乗している。ハンマーを両手に持ち、投げつけてくる。スケルガード治安が悪い都市惑星、ブルーンチューン星を支配している。『スーパーボンバーマン2』に登場するプラズマボンバーの戦闘マシン。今回は、バグラーが搭乗している。ボンバーマンを狙って急降下をし、炎を吐き、ラインボム攻撃、ボンバーマンを狙って一直線上に両腕を飛ばしてくる。HPはスパボン2よりも低くなっている。ボンバーロボ（バグラー搭乗）PS版『ボンバーマン』に登場するボンバーマンの顔に足が四本ついた巨大な乗り物。各ステージに隠されているあるアイテムを手に入れた後、最後にバグラー戦艦に行けるようになる。最終面で戦う形となる。爆弾を置いてくるが、ダメージを与えた後、火力を上げてくる。顔が弱点となるが、単に爆風を当てるだけでは倒せない。時々、放ってくるミサイルと顔に爆風をあたえることでダメージを与えられる。
Title: ペンペントライアイスロン (Pen Pen TriIcelon)
Section: abstract

『ペンペントライアイスロン』は、1998年11月27日にゼネラル・エンタテイメントより発売されたドリームキャスト用レースゲームであり、ドリームキャスト本体と同時に発売された4本のローンチタイトルの1本である。4人同時対戦可能。
Title: ペンペントライアイスロン (Pen Pen TriIcelon)
Section: 概要

氷の惑星「アイスドプラネット」に住む生き物ペンペンが開催する競技ペンペントライアイスロン（トライアスロンのようなもの）で「走る・滑る・泳ぐ」の3つのアクションを駆使しての追いかけっこが繰り広げられる。ゲーム内容はオーソドックスなレースゲームだが、アクセルボタンをタイミング良く押して離す「ストローク」というシステムを導入した事でオリジナリティを確立している。
Title: ペンペントライアイスロン (Pen Pen TriIcelon)
Section: 登場キャラクター

声優は全て大沢事務所に所属。実況はデニス・ガンが担当。