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Title: スーパーパズルファイターIIX (Super Puzzle Fighter II Turbo)
Section: 基本ルール

以下では、アーケード版準拠の標準ルール「Xモード」について解説する。左右のフィールドでコンピュータまたは人間との1対1の対戦形式でプレイする。画面上部から2個1組で降ってくるジェムと呼ばれる宝石型ブロックを、方向キーで左右に操作、ボタンで回転させて積み上げ、同色のクラッシュジェム（起爆ジェム）を繋げて壊し、消していく。フィールドは横6マス×縦12マス（+天井2段）。画面上部、左から4列目からジェムが降ってくる。この落下口が完全に塞がると負けになる。ジェムを壊すと相手側フィールドにカウンタージェム（お邪魔ジェム）を落として攻撃できる。最終的に相手のジェム落下口を塞いで勝利するのが目的。勝負はラウンド制で、規定ラウンド数分勝利した側が最終的な勝者となる。フィールドへ落下するカウンタージェムの量は画面上部に予告されるが、相手からカウンタージェムを送られてもまだ降ってきていない時（予告が表示されている間）にジェムを壊すと、こちらの攻撃で打ち消す（相殺）ことが可能。ただし、対戦から3分経過すると、その対戦では相殺が一切できなくなる。ジェムを壊した後、上に乗っていたジェムは落下する。この時、再び別のジェムが同色のクラッシュジェムと繋がった場合は連鎖も発生する。ただし本作では連鎖よりもパワージェムが重要となるため、よほど大きな連鎖をしない限り攻撃力は低い。対コンピュータ戦のゲームモードは「EASY」「NORMAL」「HARD」の3種類。EASYは3ステージのみ戦う。NORMALとHARDは敵の強さのみ異なり、8人の敵（順番はランダム）を勝ち抜いた後に、最終ボス戦となる。NORMAL以上では条件を満たすと乱入キャラクターが登場することがある。また、家庭用の追加モード「EXPERT（欧米版ではMASTER）」は基本的にNORMAL・HARDと同様だが、さらに難易度が上がり相殺システムが無くなる。
Title: スーパーパズルファイターIIX (Super Puzzle Fighter II Turbo)
Section: 基本ルール
Subsection: ジェムの種類

ジェムの種類は、赤・緑・青・黄の4色のノーマルジェム（およびパワージェム）、クラッシュジェム、カウンタージェムと、これらとは別に虹色のレインボージェムが存在する。大きなパワージェムを作成して破壊するのがゲームの要となっている。ノーマルジェム四角形の形をした通常のジェム。4種類の色が存在し、同じ色のノーマルジェムを上下左右に並べるとどこまでも繋がるが、これだけでは消えない。パワージェム2×2以上の大きさで同色のノーマルジェムを四角形型に組み合わせると、合体して大きな1つのパワージェムに変化する。これは、同色ジェムで四角形を組み立てる限り、ジェムを追加すればどこまでも大きくすることができる（例えば2×2のジェムの上に同色2個を並べて2×3にしたり、さらにその脇に同色縦3個を追加して3×3に育てたり、などが可能）。ただし、一度パワージェム化したジェムは元に戻すことはできない（下に段差があると引っかかってしまう）。大きさと攻撃力が異なる点を除けば、パワージェムの性質はノーマルジェムと同等である。なお、ノーマルジェムとパワージェムだけではいくら繋げても消すことができず、壊すためには後述のクラッシュジェムが必要となる。クラッシュジェムジェムを壊すための円形のジェム。ノーマルジェムに混じってたまに降ってくる。これも4色あり、同色のノーマルジェムやパワージェム、クラッシュジェムの上下左右に繋げると、そのジェムに繋がっている同色ジェムが全て破壊される。ジェムを壊すと相手側にカウンタージェムを送り込むことができ、ノーマルジェムよりもパワージェムを、小さな四角形よりも巨大な物を壊した方が攻撃力は高くなる。カウンタージェムジェムを壊すと相手側フィールドに送ることができ、相手側がジェムを壊すと降ってくる、中に数字が表示されたお邪魔ジェム。他のジェム同様4色分存在する。同色のクラッシュジェムを繋げても壊すことができないが、上下左右に隣接しているノーマルジェム（パワージェム）かクラッシュジェムが破壊されると、消えた色に関係なく巻き込まれて一緒に消滅する。また、内部に書かれたカウント（数字の初期値は通常降ってくる場合「5」）は落下ジェムを1組設置するごとに1ずつ減っていき、カウントが0になる（落下ジェムを5組落とす）とその時点でノーマルジェムに変身する。この場合、変身後に同色が四角形に繋がっていればすぐにパワージェムになり、クラッシュジェムが隣接していれば即座に破壊される。一度に降る量の制限数はなく全て一気に送られるため、予告されたカウンタージェムの数が72個以上の状態で相殺できない場合は致死量となり、勝敗が確定する。レインボージェムダイヤモンドの形をした特殊なジェム。落下ジェムを25組落とすごとに必ず出現する。このジェムを他のジェムの上に置くと、自分のフィールド内にあるジェムのうち、レインボージェムを置いた下にあるジェムと同色のジェムが種類に関わらず全て消滅する。ただしレインボージェムを使ってジェムを破壊した場合、その時に消えたジェム（1連鎖目）で発生するカウンタージェムの量が半減し、すでに相手に予告されていたものも含め、相手に降るカウンタージェムのカウントの初期値が「3」に減少してしまう。また、床に置いた場合は何も起こらず消えてしまうが、代わりにボーナス点が入る（カウンタージェム発生には影響しない）。
Title: スーパーパズルファイターIIX (Super Puzzle Fighter II Turbo)
Section: キャラクター

キャラクターの設定は主に『ストリートファイターZERO』、『ストリートファイターZERO2』（以下『ZERO』と『ZERO2』）、『ヴァンパイア』、『ヴァンパイア ハンター』（以下『ハンター』）が元になっているが、基本的にストーリーは存在せず、エンディングも共通の物となっている。本作品のキャラクターは原作の格闘ゲーム以上にボイスの種類が多い。また、キャラクターの性格もコミカルにアレンジされているため、原作とは多少雰囲気が異なる場合もある。ステージ背景も元のゲームのパロディで、原作に似ているがところどころ異なっており、ゲストキャラクターがあちこちに出演していたりもする。連鎖をしたり、相手側にジェムを降らせて攻撃すると、画面中央のキャラクターが挑発をしたり必殺技を出したりなど多彩なアクションを見せる。弱攻撃と挑発は同じアクションになっており、挑発ボタンを押して自ら発動させることもできる（この場合は1試合につき1回のみ）。30個以上のカウンタージェムを同時に送り込むと派手な演出のスーパーコンボが発動し、これでK.O.した場合は画面が光る派手な「あけぼのフィニッシュ」となる。カウンタージェムの攻撃パターンは各キャラクターごとに固定されているため、あらかじめ落下パターンを覚えておき、それに合わせてノーマルジェムを配置しパワージェムを作りやすくする「シフト」と呼ばれる戦法や、同色のクラッシュジェムを先に設置しておく「時限爆弾」という戦法が有効となる。なお日本国外版では、レイレイの名前が Hsien-Ko （ヒシェンコー）、ゴウキが Akuma （アクマ）へとそれぞれ変更されている（これらは、原作の格闘ゲームと同様の変更点）。以下に解説する攻撃パターンは全て通常の「Xモード」でのもの。
Title: スーパーパズルファイターIIX (Super Puzzle Fighter II Turbo)
Section: キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

リュウ (Ryu)声：保志総一朗『ストリートファイター』の主人公。本作では『ZERO』シリーズ時代の白い鉢巻をしている。攻撃パターンは各色のジェムが縦一列ずつ連なっているという、その真っ直ぐな性格通りの素直な形状。そのため相手に復活されやすいという弱点があるが、全ての列の色が異なるため混戦時には強さを発揮し、細かく消して攻撃しても悪影響を受けづらい。対戦時の攻撃アクションは、必殺技「波動拳」「ファイヤー波動拳」、スーパーコンボ「真空波動拳」。ステージは日本。BGMも含め『ZERO』でのリュウステージのアレンジだが、背景が夜になり『ハンター』のキャラクターが同ゲームのキャラ「アナカリス」の必殺技「王家の裁き」で裁かれた状態で登場している。ケン (Ken)声：岩永哲哉リュウのライバル。同じく『ZERO』シリーズのように長髪となっている。攻撃パターンもライバルらしく、リュウとは逆に同色のジェムが横一段ずつ縞模様に積み重なったものになっている。大量攻撃で凸凹の段差に落とせば強いが、少量攻撃だと赤色しか送れない。そのためリュウのように細かく攻撃せず、一気に消して攻撃するのがメインスタイルとなる。対戦時の攻撃アクションは、必殺技「波動拳」「昇龍拳」、スーパーコンボ「昇龍裂破」。ステージはアメリカ。BGMも含め『ZERO』でのケンステージのアレンジで、遠景には『パワード ギア』『サイバーボッツ』のヴァリアント・アーマーが見られる。チュンリー (Chun-Li)声：宮村優子『ストリートファイターII』に登場する中国人の女性刑事。本作では、技は『ZERO』シリーズがベースだが、衣装は『ストII』のチャイナ服になっている。攻撃パターンで2×2の四角形型にジェムが複数重なっているため、平らな場所へ送り込むとパワージェムができやすく反撃されやすい。対戦時の攻撃アクションは、必殺技「百裂脚」、スーパーコンボ「気功掌」。ステージは中国。『ZERO』と同様に万里の長城だが、視点が異なる。上空にはソンソンが行ったり来たりしており、BGMは『ZERO』の物のアレンジとなっている。勝敗が決すると壁が崩れ、ザンギエフやマイク・ハガーの石像が登場する。さくら (Sakura)声：笹本優子『ZERO2』から登場の、リュウに憧れて戦う女子高生。両端が縦一色、中央が赤と青のシマシマの段という、リュウとケンの攻撃パターンを合体させたようなパターンを持つ。しかし両端の列はリュウと同じ弱点を持ち、また中央の色数が少ないためレインボージェムを使われるとピンチになりやすいという弱点がある。対戦時の攻撃アクションは、必殺技「波動拳」、スーパーコンボ「真空波動拳」。ステージは日本。リュウステージと同じだが朝になっており、背景も桜の木や学校に変わっており、銭湯の一部分がアナカリスの頭部を模した物になっている。BGMは『ZERO2』のさくらステージのアレンジ。モリガン (Morrigan)声：神宮司弥生『ヴァンパイア』に登場するサキュバス。本作では連鎖アクションなどで他キャラクターに扮した多彩なコスプレ姿を見せる。攻撃パターンは巨大なV字型を複雑に組み合わせたような独特のパターン。中央にパワージェムが発生しやすいが、その分落下口が埋まってしまうために相手は戦いにくい。対戦時の攻撃アクションは、必殺技「シャドウブレイド」、スーパーコンボ「ESシャドウブレイド」。モリガンとしては珍しく、本作では「ダークネスイリュージョン」を一切使用しない。ステージはアーンスランド城前。BGMも含め『ヴァンパイア』でのモリガンステージのアレンジで、右側の池にはサスカッチの頭部の形をした岩やザベルの形をした岩がある。フェリシア (Felicia)声：荒木香恵モリガンと同じく『ヴァンパイア』から登場のキャットウーマン。勝ち台詞などは『ハンター』以前のまだミュージカルスターになる前の設定がベースになっている。攻撃パターンはさくらとチュンリーをさらに混ぜたような形で、さくらの中央部分がチュンリーのように正方形になっている。そのため、パワージェムができやすくレインボージェムにも弱い。対戦時の攻撃アクションは、必殺技「サンドスプラッシュ」、スーパーコンボ「ESサンドスプラッシュ」「プリーズヘルプミー」。ステージはアメリカ。BGMも含め『ヴァンパイア』でのフェリシアステージのアレンジで、背景のネオンがケンやベガのものに変わっている。レイレイ (Lei-Lei / Hsien-Ko)声：荒木香恵『ハンター』から登場の女性キョンシー。実は仙術師の姉妹が母を救うために「異形転身の術」を使い変身した姿で、姉のリンリンがおフダとなりキョンシーとなったレイレイを制御している。しかし本作では姉妹とも仇討ちそっちのけでパズルに夢中という設定。『ハンター』では額に貼り付いたままだった姉のリンリンも多彩なアクションを見せる。攻撃パターンは2個ずつのジェムが左上斜めに進んでいく少し変わった形。ノーマルジェムに戻った時に繋がりやすいが、パワージェムには変化しづらい形なので逆転はされにくい。対戦時の攻撃アクションは、必殺技「地霊刀」、スーパーコンボ「天雷破」。本作では、原作でEX必殺技だった「地霊刀」が必殺技扱いとなり、これが後に『ポケットファイター』へ受け継がれた。また、挑発攻撃アクションでは「暗器砲」の武器でお手玉をする。ステージは中国。BGMも含め『ハンター』でのレイレイステージのアレンジ。ステージ中央の草むらには目をハートマークにしたザベルがいる。ドノヴァン (Donovan)声：岩永哲哉『ハンター』の主人公で、人間と魔物のハーフのダークハンター。魔剣ダイレクと幼い少女アニタを連れている。元のゲーム同様設定がシリアスなままで、他のキャラクターに比べかなり浮いた雰囲気となっている。ジェムの落下パターンが独特で、1・2段目は赤と黄色の縦並び、3・4段目は巨大な青と緑の3×2の塊となっている。そのため大量攻撃の方がパワージェムが発生しやすくなってしまう。3段前後の攻撃を連発するとかなりの強さを発揮する。対戦時の攻撃アクションは、必殺技「ソードグラップル」、スーパーコンボ「プレスオブデス」。「プレスオブデス」は、『ハンター』では巨人の足で踏みつける技だったが、本作ではブラド＝アブルードの棺を落とす技に変更された。ステージは洞窟。モリガンステージに似ているが配色が異なり、背景ではガロンが『ハンター』のオープニング風に吼え続けている他、裁かれ状態のオルバスとフォボスはいる。BGMは『ハンター』のドノヴァンステージのアレンジ。
Title: スーパーパズルファイターIIX (Super Puzzle Fighter II Turbo)
Section: キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

以下のキャラクターは通常は選択できないが、隠しコマンドを入力することで隠しキャラクターとして使用することができる。ダン (Dan)声：細井治『ZERO』で初登場した、ピンクの道着を着た格闘家。本作ではルール説明などの案内役を務める（ルール説明デモのタイトルは「サイキョー流パズル道場」）。おちゃらけた性格が元のゲームよりもさらに強調されていて、全ての攻撃アクションが挑発になっている。ラストステージ（「EASY」を除く）では出演できて感激しているところに、背後からゴウキに叩きのめされるというフェイント役として登場する。攻撃パターンは赤一色という最弱なもので、中途半端な攻撃では簡単に反撃される。ダン使用コマンドはデビロットのそれと同じで、決定するタイミングによりキャラクターが変わる。対戦時の攻撃アクションは、必殺技「ジャンプ挑発」「脱ぎ挑発」「回転つきジャンプ挑発」、スーパーコンボ「挑発伝説」。ダンの攻撃は全て挑発のため、相手キャラクターは一切やられ動作を取らない。他のキャラクターのように落下口にジェムが迫ってもリアクションを取らず、余裕の表情を崩さない。ステージはケンステージと全く同じだが、BGMのみ専用となっている。ゴウキ (Gouki / Akuma)声：西村知道『スーパーストリートファイターIIX』で乱入キャラクターとして登場した、殺意の波動をまとった格闘家。本作では「パズルも極めし者」を名乗り、最終ボスとして登場する。元のゲームでの出現時の演出と同じように、ラストステージで乱入してきてダンを「瞬獄殺」で叩きのめす。攻撃パターンではジェムが1色ずつ右上斜めに向かって並んでおり、ゴウキの攻撃を食らうとジェムが繋がりにくく非常に復活しにくい。ただし、プレイヤーキャラクターとして使用した場合は攻撃力が0.75倍になるハンデ補正がある（CPUのゴウキにはない）。対戦時の攻撃アクションは、必殺技「豪波動拳」「灼熱波動拳」、スーパーコンボ「滅殺豪波動」。ステージは獄炎島。BGMも含め『ZERO2』での獄炎島ステージのアレンジ。デビロット (Devilot)声：神宮司弥生『サイバーボッツ』からの乱入キャラクターとして登場。非合法スペースコロニー「デスサタン王国」の王女（13歳）であり、世界征服を目指す悪者。しかしその割にはいつも失敗ばかりの小悪党的な存在である。元のゲームではタコ型ヴァリアント・アーマーの「スーパー8」に乗っていたが、本作ではお付きの地獄大師とDr.シュタインを従え生身で参戦（ただし攻撃はスーパー8で行う）。条件を満たすとステージ7開始直後に乱入してくる。キャラクター選択画面において、デビロットの攻撃パターンはゴウキのパターンをそのまま鏡で写したような逆の形で表示されているが、実はこれはフェイクであり、実際のパターンはゴウキの色違いで同じく右上方向となっている。これも彼女の性格を表したフェイントである。プレイヤー使用時に攻撃力が減るのもゴウキと同様。なおデビロット使用コマンドは決定するタイミングが指定されており、ボタンを押すタイミングを間違えると選択キャラクターがダンになってしまう。対戦時の攻撃アクションは、必殺技「スーパー8・斧」（原作の「ファイナル0」）、スーパーコンボ「スーパー8・レーザー」（原作の「ギガクラッシュ」）。また、挑発攻撃では彼女が慕うガウェイン・マードックの義手を模したおもちゃで「ガウェインパンチ」を行う。ステージはシュタイン研究所。右端にスーパー8が鎮座する新規のステージ。BGMはスーパー8のテーマではなく、デビロット専用に作られた新曲となっている。
Title: スーパーパズルファイターIIX (Super Puzzle Fighter II Turbo)
Section: 他機種版
Subsection: 日本未発売の作品

ゲームボーイアドバンス欧米では2003年3月末に『Super Puzzle Fighter II』として発売。PlayStation版をベースとした移植であるが、一部処理落ちが発生する。開発元はAtomic Planet Entertainment。当初、GBA版は日本でも2003年に発売予定とされたが、カプコン公式サイトでは長い間発売日未定のままとなっていた。2006年5月ごろ発売スケジュールから消され日本での発売中止が決定した。Cell Phone2006年7月24日に北米で『Super Puzzle Fighter II: Network Battle』として配信。開発元はMikoishi。ネットワーク対戦に対応しており、画面には自分のフィールドのみ表示される。PlayStation Portable2007年2月6日には、北米で発売されたPSP用ソフト『Capcom Puzzle World』 に収録された5タイトルの1つとして登場し、同年7月にはヨーロッパやオーストラリアでも発売された。欧米では未発売だったドリームキャスト版をベースとした移植となっている。開発元はSensory Sweep Studios。Xbox 360、PLAYSTATION 3欧米では、2007年8月29日からXbox 360のXbox Live Arcadeにて、同年8月30日からPS3のPlayStation Networkにて、本作のリメイクである『Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix』がネット配信された。タイトル選択での表記は「Puzzle Fighter HD」。アジア圏での配信は見送られたため（ただし、PS3版は韓国のみ2007年11月8日より配信）、日本在住のゲーマータグからは体験版のダウンロードおよび製品版の購入ができない。開発元はBackbone Entertainment。PSP版と同じく、欧米未発売のドリームキャスト版のシステムをベースにしている。グラフィックが描き直され1080pの高解像度となったが、ゲーム中のキャラクターアニメーションのみ原作のドットをそのまま引き伸ばしたものとなっている。DC版のモードに加え、通常の「Xモード」をベースにして一部の攻撃パターンや攻撃力の変更など細部にバランス調整を施した「X'（エックス・ダッシュ）モード」も追加されている。リュウのステージが『ストリートファイターZERO2』の朱雀城に、ケンとダンのステージが『スパII』のキャラクターたちが集うビーチに、それぞれ変更されている。また、ダンのステージ自体はケンと共通だが、背景タイルのみ『ポケットファイター』で使われた専用のもの（天狗の顔）になった。ジェムの落下時に上キーを入力すると、一瞬で落下させることができる。追加された「X'モード」では、レインボージェム使用時の攻撃力が（そのターンの2連鎖目以降で消えたジェムも含め）80％に変わり、リュウ、さくら、モリガン、ヒシェンコー（レイレイ）、フェリシアの攻撃パターンが一部変更されている。また、デビロット使用時の攻撃力補正が85％に上がり、チュンリーは攻撃パターンそのままで攻撃力1.2倍の補正が付くようになった。さらに、アクマ（ゴウキ）は攻撃力が下がらなくなり、プレイヤー使用時は相手からのダメージが+20％アップという、原作の「攻撃性能に優れるが防御力は低い」という性能を再現したものになっている。Xbox 360版は後に欧米で2012年3月に発売のオムニバスソフト『Capcom Digital Collection』収録の8作品のひとつとして再録されている。日本では発売されていないが、リージョンフリーのため日本版の本体でも動作可能。こちらはHDインストールには対応していない。Windows Mobile、BlackBerryWindows Mobile版は2010年2月26日、BlackBerry版は同年3月3日に配信開始。携帯電話アプリ版のシステムをベースに、グラフィックが強化されている。なお、豪鬼の名前はAKUMAに変更されているが、レイレイの名前は日本版と同じLEI-LEIのままになっている。
Title: スーパーパズルファイターIIX (Super Puzzle Fighter II Turbo)
Section: 他機種版
Subsection: キャラクターに関する変更点

リュウDC版のアナザーバージョンではさらに、必殺技「竜巻旋風脚」「昇龍拳」、スーパーコンボ「真空竜巻旋風脚」「真・昇龍拳」も使用する。『HD Remix』の「X'モード」では攻撃パターンが変更。ケンDC版のアナザーバージョンではさらに炎の演出が強化されるほか、スーパーコンボ「神龍拳」も使用する。チュンリーDC版のアナザーバージョンでは使用技はそのままだが、演出が『ポケットファイター』に近いものになる。『HD Remix』の「X'モード」では攻撃力が120％に補正される。さくらDC版のアナザーバージョンではさらに、必殺技「咲桜拳」、スーパーコンボ「乱れ桜」も使用する。『HD Remix』の「X'モード」では攻撃パターンが変更。モリガンDC版のアナザーバージョンは、シークレットキャラクターの「コウモリ（裁かれモリガン）」に変化する。『HD Remix』の「X'モード」では攻撃パターンが変更。フェリシアDC版のアナザーバージョンではさらに、必殺技「ローリングバックラー」、スーパーコンボ「ESローリングバックラー」も使用する。『HD Remix』の「X'モード」では攻撃パターンが変更。レイレイDC版のアナザーバージョンは、SS版やPS版でもシークレットキャラクターだった「おフダ（リンリン）」に変化する。『HD Remix』の「X'モード」では攻撃パターンが変更。ドノヴァンDC版のアナザーバージョンは、SS版やPS版でもシークレットキャラクターだった「アニタ」に変化する。ボスキャラクターはDC版では最初から選択可能になった。ダンSS版やPS版では特定の条件を満たすことで中ボスとしても乱入してくるようになった。アーケード版では挑発ボタンによる挑発が他のキャラクターと同じく1回限りだったが、家庭用からは原作と同様の回数無制限となった。ゴウキ家庭用からはスーパーコンボ「瞬獄殺」も追加され、DC版のアナザーバージョンではさらに、必殺技「斬空波動拳」「豪昇龍拳」「竜巻斬空脚」、スーパーコンボ「天魔豪斬空」「滅殺豪昇龍」「滅殺豪螺旋」も使用する。『HD Remix』の「X'モード」では自身の攻撃力補正が掛からなくなった代わりに、相手から攻撃を受ける際に120％のダメージ補正が掛かる。デビロット『HD Remix』の「X'モード」では攻撃力補正が85％に変更。
Title: スーパーパズルファイターIIX (Super Puzzle Fighter II Turbo)
Section: 他機種版
Subsection: おまけキャラクター

以下は家庭用での追加キャラクター。既存のキャラクターのアナザーバージョン扱いとなっているため、ゲーム中での名前の表記や勝利メッセージなどは元のキャラクターのままとなっている。SS版とPS版ではボイスが一切無く、DC版は元のキャラクターのボイスや『ヴァンパイア セイヴァー』（以下『セイヴァー』）でのボイスを流用したものが一部使われている。おフダ（リンリン）レイレイの裏キャラクターで、姉であるリンリンが変身した姿。SS版とPS版では、レイレイが試合開始時にダッシュで勢い余って走り去ってしまったため、仕方なく1人おフダ姿のまま戦う。DC版では試合開始時に人間姿のリンリンが術を唱えておフダに変身し、勝利ポーズではレイレイも登場する。なお、彼女はハードモードのエンディングでも人間姿で登場していたため、アーケード版当時は彼女が使えるというデマも流れた。攻撃パターンはレイレイと全く同じだが、SS版とPS版では攻撃力が1.25倍となっていた。DC版では他のキャラクター同様、単なる別バージョン扱いとなり、レイレイと同性能。対戦時の攻撃アクションはレイレイと同様、必殺技「地霊刀」、スーパーコンボ「天雷破（の鉄球部分）」。DC版ではさらに、挑発攻撃アクションが画面外からレイレイの投げる「暗器砲」になり、スーパーコンボでK.O.した時には最後にタライが追加される。アニタドノヴァンの裏キャラクターで、いつも彼に付き従う、心を閉ざした超能力少女。首の無い人形を持ち、相手をKOする時のスーパーコンボとして『マーヴル・スーパーヒーローズ』でも使用した「ラブフォーユー」（首無し人形から無数の人形の頭を発射する技）を使う。SS版とPS版では素手で戦っていたが、DC版ではドノヴァンの魔剣ダイレクでも攻撃を行う。彼女も攻撃パターンはドノヴァンと同じだが、SS版とPS版では攻撃力が1.25倍になっているためかなり強力。DC版ではドノヴァンと同性能で、勝利時に『セイヴァー』と同じ台詞を喋る。対戦時の攻撃アクションは、必殺技はSS版・PS版では念力による見えない攻撃（名称不明）、スーパーコンボ「プレスオブデス」「ラブフォーユー」。DC版では必殺技がダイレクを使った「キルシュレッド」「ソードグラップル」になり、「ラブフォーユー」の首のグラフィックが『マーヴル・スーパーヒーローズ』と同じになった。コウモリ（裁かれモリガン）DC版で追加されたモリガンの裏キャラクター。試合開始時に画面外からアナカリスの「王家の裁き」がヒットし、裁かれた後のコウモリ姿で戦う。対戦時の攻撃アクションは、必殺技として「ソウルフィスト」やリリスの「ソウルフラッシュ」、デミトリの『セイヴァー』版「カオスフレア」、スーパーコンボで「ESソウルフィスト」やデミトリの「デモンブラスト」など、『ヴァンパイア』シリーズに登場する飛び道具とよく似た技を使う。
Title: スーパーパズルファイターIIX (Super Puzzle Fighter II Turbo)
Section: 関連商品

『QUIZなないろDREAMS虹色町の奇跡 ゲームサウンドトラック』 - 1997年1月22日には、アーケード版のサウンドトラックが『クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡』とのカップリングでサウンドトラックが発売された。CD2枚組。スーパーメダルファイターズ - 1997年2月にアーケードで登場したメダルゲーム。本作をモチーフにしているが、パズルではなく対戦格闘風ルーレットゲームとなっている。
Title: プラネット_ズー (Planet Zoo)
Section: abstract

プラネット ズー (英: Planet Zoo) は、2019年にイギリスのフロンティア・デベロップメンツ社がWindowsユーザー向けにSteam経由で発売した動物園の建設管理シミュレーションゲーム。追加コンテンツを含めると動物の種類は最大187種類。2024年にコンソール版としてPlayStation 5およびXbox Series X/Sでも発売。
Title: プラネット_ズー (Planet Zoo)
Section: 概要

過去に同様の建設管理シミュレーションゲームとして『ズー タイクーン (2013年) 』の開発に関わったフロンティア・デベロプメンツ社のCCOであるジョニー・ワッツ (Jonny Watts) 氏は「これは私たちが長年作りたかった動物園管理ゲームです」と述べている。開発は、本格的な動物園の運営体験を実現させるため、実際に動物園に赴いて、そこで働く人たちから多くの助言をもらったといい、動物を飼育することだけにとどまらず、教育や保護、福祉といったテーマに重点を置くことが重要だと認識したという。また、プレーヤーによる建築操作については、同社の遊園地建設管理シミュレーションゲームである『プラネットコースター』で使われているツールセットを再利用したり、動物の居住地をフェンスで囲って歩道側の来園者に見せる、という点で共通点のある飼育エリアについては、同じく同社の恐竜のテーマパーク建設管理シミュレーションゲーム『ジュラシック・ワールド・エボリューション』の要素を取り入れたといい、個々の動物種によって違う囲いの高さ、広さ、地形、植物、気温などを求められるだけでなく、毛の色や大きさなど見た目の違う個体差や遺伝子の要素を含む繁殖システムがあるなど、かなり本物の動物社会の生態に基づいた動物園作りができる。そして、本作はゲームでありながら実在の動物に関する知識も多く得られるズーペディアとよばれるゲーム内で見ることができる百科事典を兼ね備えており、ゲーム内で動物に関する研究を行うことによってズーペディアに豆知識が追加されたり、より良い餌の品質や充実品を動物に提供できるようになる。
Title: プラネット_ズー (Planet Zoo)
Section: コンソール版の発売

2024年1月30日、PlayStation 5とXbox Series X/Sからコンソール版が3月26日に発売されることを公式サイトおよび公式SNSでアナウンスした。基本ゲームが入った『コンソール版』だけでなく、基本ゲームに加えて『湿地動物パック』と『東南アジアパック』などをまとめて入手できる『デラックス版』、そして『デラックス版』を含んで順次発売される14種類のコンテンツすべてを入手できる『アルティメット版』の3種類を発表した。なお、発売日前に事前予約で購入すると本来はデラックス版のみに含まれるトムソンガゼル、コビトカバ、コモドオオトカゲの3種類の動物をデラックス版以外でも入手できる予約特典があることも同時に発表した。
Title: プラネット_ズー (Planet Zoo)
Section: ゲームモード
Subsection: キャリア

キャリア シナリオいわゆるチュートリアルモードであり、シナリオ形式で与えられた目標を達成していくことでゲームの構造を理解しながら次のステップへと進むことができる。各シナリオは、目標の段階に応じてブロンズ、シルバー、ゴールドの3つ星で評価され、星の数ごとに、ゲーム内の小道具として使える動物を模った彫刻がアンロックされる。ただし、次のシナリオへ進むためだけであればブロンズの獲得のみで十分だ。キャリア シナリオの動物園グッドウィン ハウスマダガスカル類人猿保護プロジェクトパンダパークメイプルリーフ野生動物公園グレートカルデラ サファリパークマイヤーズ レイクアイランド動物園マイヤーズ 熱帯雨林保護プロジェクトマイヤーズ サンシャインハピネス動物園ネバダ州エコ動物園山口県平和動物園バーニー・グッドウィン記念動物園タイムアタック シナリオ制限時間以内にすべての目標を達成することで、ゲーム内の小道具として使える動物を模った彫刻がアンロックされるモード。達成時間に応じてブロンズ、シルバー、ゴールドの3つ星で評価される。タイムアタック シナリオの動物園カルストの沼地コファガパークスコーリー荘園ホープ動物保護区域
Title: プラネット_ズー (Planet Zoo)
Section: ゲームモード
Subsection: フランチャイズ

ゼロからの動物園作りから始まり、唯一オンラインの動物マーケットを通じてほかのプレーヤーと動物をトレードすることができる。定期的にお題が出るチャレンジ機能をはじめ、ほかのプレーヤーと目標を一緒に共有できるコミュニティ チャレンジにも参加できる。ただし、あくまでも本作は1人用のゲームであり、同じ動物園の中で誰かと一緒に遊ぶことは不可能であり、フランチャイズに関わらず、他のプレーヤーの名前を騙った来園者が現れることもあるが、これはAIであり、そのプレーヤー本人が動物園に遊びに来ているわけではない。
Title: プラネット_ズー (Planet Zoo)
Section: ゲームモード
Subsection: チャレンジ

ゼロからの動物園作りを楽しむモード。定期的にお題が出るチャレンジ機能を達成することでボーナスがもらえる。
Title: プラネット_ズー (Planet Zoo)
Section: ゲームモード
Subsection: サンドボックス

無制限のモード。建設や動物、来園者、経済に関わる設定などあらゆる設定をカスタマイズ可能。
Title: プラネット_ズー (Planet Zoo)
Section: 動物の種類

保全状況について前述のズーペディアには、保全状況も記載されているが、家畜化以外はIUCNのレッドリストカテゴリーに準じたものである。ただし絶滅種は本作には登場せず、カテゴリーとしても存在しない。
Title: プラネット_ズー (Planet Zoo)
Section: メタスコア

レビュー収集サイトのMetascoreによる集計結果によると、81点と概ね好意的なレビューを得ている。アメリカのゲーム誌であるゲーム・インフォーマーの記者は、自分の動物園を建設し、キャッシュフローを管理することが最も魅力的であると述べているが、ゲームの操作方法を少しでも理解するにはキャリアモードの一部をプレイする必要があるとしつつも、最後までプレイするにはあまりに退屈なタスクがリストアップされ続けることを指摘した。また、ユーザーインターフェースの使い勝手が良くないことに触れ、最高の品質を楽しむまでに、不当なレベルの忍耐が必要であると批評した。このユーザーインターフェースについてはGameSpotの記者も、問題を解決するための情報をたどるのに、多くのメニューやアイコンを経由するのは骨が折れる、と批評した。一方でIGNの記者は、ユーザーインターフェースのナビゲート性には好感を持っていて、すべての動物を幸福にするために必要な情報が提供されているとし、動物の毛皮や羽毛のリアリティやアニメーションが優れている点など全体的に高く評価している。そしてPC Gamerの記者は、同社のプラネットコースターなどと比較をしつつ、動物の生命を扱うという緊張感について綴り、このような体験ができることは貴重だ、と述べた。
Title: ラリーX (Rally-X)
Section: abstract

『ラリーX 』（ラリーエックス、RALLY-X）は、ナムコが開発し1980年11月より稼働開始したアーケード用ドットイート型アクションゲーム。開発コードは「V-4」。発売時のキャッチコピーは「レーダーを使ってチェックポイントを捜せ!!」。同年10月に開催されたAMショーにて海外3社に許諾され、北米ではミッドウェイからリリースされた。後に複数のパソコン・家庭用ゲーム機に移植されている（#移植版）。また本作の稼働開始からおよそ3か月後に難易度を調整したマイナーチェンジ版である『ニューラリーX』が発売された。
Title: ラリーX (Rally-X)
Section: システム

本作の一部キャラクターには複数の呼称が存在する。本項では主にナムコ製品（ナムコミュージアムシリーズなど）で多く使用されている名称を優先し、その他は注釈にて補足する。
Title: ラリーX (Rally-X)
Section: システム
Subsection: 基本ルール

メイン画面中央の青い車「マイカー」を操作し、迷路状のコースに設置された「フラッグ」（三角形の黄旗）を全て回収するのが目的。追ってくる赤い車「レッドカー」や各所に点在する「岩」に衝突するとミスとなり、マイカーが1台失われる（2人プレイの場合はミスごとにプレイ交代となる）。残機（画面右下に表示）が無い状態で衝突するとゲームオーバー。コンティニューやネームエントリーは無い。メイン画面にはコースの一部しか表示されないため、画面右側のレーダーで画面外のフラッグやレッドカーの位置を確認しながらプレイすることとなる。
Title: ラリーX (Rally-X)
Section: システム
Subsection: 操作について

操作は4方向 レバー＋1ボタン。マイカーは自動で走行し続けるため、レバー操作は方向転換のみ（その場でのUターンも可能）。ボタンを押すと燃料を消費し、車体後方に「煙幕」を出す（ボタン1回につき3発）。煙幕はその場に滞留し、通過しようとするレッドカーを足止めする効果を持つが、効果を発揮した後、もしくはスクロールによってメイン画面の外に出ると消滅する。
Title: ラリーX (Rally-X)
Section: システム
Subsection: 情報表示について

画面右側には各種情報がまとめられており、上から順に「得点」・「燃料」・「レーダー」・「残機」・「ラウンド数」が表示される。得点は上から「HI-SCORE」（ハイスコア）・「1UP」（プレイヤー1の得点）・「2UP」（プレイヤー2の得点）となっている。初期状態のハイスコアは20,000点。ハイスコアを更新すると、ゲームオーバー時にプレイヤーへの誉め言葉 “YOU DID IT !!” が表示され、ハイスコアミュージックが演奏される。燃料 (FUEL) は黄色いバーグラフメーターで表され、時間経過や煙幕を出すことで次第に減少していく。残り僅かになると警告ブザーが鳴り、バーも赤くなる。ガス欠になると走行速度が低下し（それに伴い走行音も低くなる）、煙幕も出せなくなるため、レッドカーから逃れることはほぼ不可能となる。レーダーはコース全域をカバーしており、マイカー（点滅する白い点）・レッドカー（赤い点）・フラッグ（黄色い点）の位置を確認できる。ただしコースの地形や岩は表示されないため、レーダーのみを注視してプレイすることはできない。残機はマイカーを模した黄色いマークで表示される。標準設定の場合、ゲーム開始時の手持ちのマイカーは3台で、得点が20,000点に達すると1台追加される。ラウンド数 (ROUND ＊) は現在のラウンドを数字で表す。
Title: ラリーX (Rally-X)
Section: システム
Subsection: フラッグの回収について

フラッグは1ラウンドにつき10本、コース各所に設置される。ノーミスで回収していくと100、200…と100点ずつ得点が上昇していく。また10本中1本は、黄旗の左に赤い “S” が付いた「スペシャルフラッグ」となっており、回収以降はフラッグの得点が2倍になる。途中でミスしてしまうと倍率は元に戻り、点数も再び100点からとなる（フラッグの本数はそのまま）。全てのフラッグを回収するとラウンドクリア。残燃料がボーナスとして得点に加算され、次のラウンドに進む。
Title: ラリーX (Rally-X)
Section: システム
Subsection: ラウンド進行とチャレンジングステージについて

コースは「初級」・「中級」・「上級」・「エキスパート」の全4種類が用意されている。ゲームは初級コースから始まり、4の倍数ラウンド（4、8、12…）で順にコースが変わっていく。ラウンド16で初級に戻り、以降繰り返しとなる。コースが変わる1つ前のラウンド（3、7、11…）は「チャレンジングステージ」となっている。チャレンジングステージでは、マイカーがガス欠になるまでレッドカーが動かないので、フラッグの回収に専念できる。ただしレッドカー8台と多数の岩（8個以上）が配置され、さらにマイカーの走行速度と燃料の消費速度も上昇するので、衝突に対する注意と効率の良い回収が求められる。途中でミスした場合、チャレンジングステージは中断され、次のラウンドに移行する（残機が無ければゲームオーバー）。
Title: ラリーX (Rally-X)
Section: システム
Subsection: レッドカーについて

レッドカーの出現数は、ラウンド1では3台。ラウンドが進むごとに1台ずつ追加され（チャレンジングステージを除く）、ラウンド8で上限の8台に達し、以降その状態が継続する。ラウンド開始時、レッドカーはコースの下端付近に配置されるが、台数が6台以上になるとコース上端付近にも配置される。なお、ラウンド開始直後の数秒間はレッドカーに当たり判定が無く、通過することができる。個々のレッドカーに外見上の差異は無いが、内部処理的には号数が割り振られており、奇数号車はマイカーを直接追いかけ、偶数号車は回り込むようなルートを取る仕様となっている。これにより追跡が数珠繋ぎになることを避けている。また前述のとおり、レッドカーは煙幕で足止めすることができるが、レッドカーが岩や他のレッドカーに衝突した場合も、ごく短時間ではあるが追跡を中断する。
Title: ラリーX (Rally-X)
Section: システム
Subsection: その他

タイトルに「ラリー」とあるが、実際の自動車ラリーとはほぼ無関係で、共通点は自動車を用いることや、チェックポイントを通過することなどにとどまる。迷路の角に擦りつけるようにゴリゴリと動かしていると、時折、外周に入っていってしまうバグがある。そのまま走り続けていると、スコアが下の方から徐々におかしくなっていくこともある（『ニューラリーX』でも同様）。通称：脱線技。
Title: ラリーX (Rally-X)
Section: 販促・宣伝

本作の発売記念キャンペーンとして、ナムコ直営ゲームセンターおよび協力店において「チャレンジング・クイズ」が実施された。期間は1980年11月16日 - 1981年1月24日の10週間。クイズの問題は、ラウンド1に登場する1P側と2P側のレッドカーの合計台数を問うもので、店内ポスターを通じて出題された。回答は店頭の用紙またはハガキの郵送によって行われ、正解者の中から抽選で毎週50名に特製「ラリーXトレーナー」が贈られた。1980年12月20日公開の映画『'80アニメーション ザ・ベストテン』（東映）の作中に本作のアニメCMが挿入されている。内容は、パックマンによる紹介アナウンスの合間に、マイカーとレッドカーがカーチェイスを繰り広げるというもの。約15秒という短時間の映像ではあるものの、煙幕でレッドカーをスピンさせ、マイカーがフラッグを蹴倒しチェックポイントを通過していく様子が描かれ、ゲームの特徴を伝えている。この映画は当時の有名テレビ番組『ザ・ベストテン』のパロディが基調となっており、CMだけでなく提供クレジットも挿入されている。
Title: ラリーX (Rally-X)
Section: 移植版

PC-8001版1981年にハル研究所から発売。当時同社で販売していたPC-8001用周辺機器「PCG MODEL 8100」に対応したソフトで、未使用の場合はグラフィックが正しく表示されない。後に同社より発売されたPC-8001の小型復刻ハード『PasocomMini PC-8001』（2019年）では、2020年9月の無償アップデートにて、本作ほか2本が内蔵ソフトに追加された。
Title: ラリーX (Rally-X)
Section: スタッフ

アーケード版企画：澤野和則、伊藤博仁ハードウェア：田城幸一プログラム：黒須一雄音楽：甲斐敏夫、大野木宜幸（ハイスコアミュージックのみ）グラフィック：山下正VIC-1001版プログラム：菅浩秋
Title: ラリーX (Rally-X)
Section: 評価

アーケード版情報データベースサイト『オールゲーム』では2.5点（満5点）となっている。『ナムコミュージアムVOL.1超研究』（1996年/メディアワークス）では、本作のゲーム性を、『パックマン』のようなドットイートを原型としてコースを複雑化、さらにイートする対象物を減らし、その分チェイス性を高めたものであると分析。次いで、レーダー表示の技術や画面分割の発想、チャレンジングステージの挿入など、システムの斬新さを列挙し、「少々意地悪なゲームであるが、それまでのドットイートゲームとは完成度のレベルがまったく違う」と評した。同時に本作の難易度の高さにも言及し、名作としての評価は「『ニューラリーX』があってこそ」のものであるとして論を結んでいる。
Title: ラリーX (Rally-X)
Section: ニューラリーX

『ニューラリーX 』（ニューラリーエックス、NEW RALLY-X）は、ナムコが開発し1981年2月に稼働開始したアーケード用ドットイート型アクションゲーム。発売時のキャッチコピーは「newでなければnowでない！」。北米ではミッドウェイからリリースされている。前作『ラリーX』は4方向スクロールやレーダーの導入など、当時としては斬新な内容で前評判も高かったが、難易度の高さが災いし、発売後にインカム（コイン投入数≒ゲームセンターでの売上）が急落した。これを受けてナムコは急遽バージョンアップ版となる本作を開発・発売することとなった。その変更内容は、レッドカーの台数および岩の数の削減、コースの改修など、主に難易度を下げるための調整が施されている。その他、新要素となる「ラッキーフラッグ」の追加や、新作アピールを目的としたマップの配色変更、BGM・SEの刷新など、多面的な改良・改変が加えられた。これらの改善策が功を奏し、本作は高い人気を獲得。同社を代表するロングセラーゲームとなった。後に同社他作品への客演、キャラクター・BGMの引用なども繰り返し行われている（#関連項目）。また前作同様、複数のパソコン・家庭用ゲーム機等に移植されている（#移植版_2）。
Title: ラリーX (Rally-X)
Section: ニューラリーX
Subsection: 前作からの変更点

レッドカーの台数・岩の数の削減前作ではゲーム開始時点で3台、最大8台のレッドカーが登場していたが、今作では開始時1台、最大7台となり、ラウンド進行による台数の増加も緩やかになっている。同様に岩の数も減少し、ラウンド1には岩が設置されないなど、特にゲーム序盤の簡易化が徹底された。また、チャレンジングステージにおいてもレッドカーと岩の数は調整され、さらにステージ開始前にそれぞれの出現数と、ガス欠になるまでレッドカーが動かない旨を伝えるメッセージ（英文）が表示されるようになった。燃費の向上マイカーの燃料消費が抑えられ、各ラウンドにおける走行可能時間（または煙幕の使用可能回数）が増加した。その他、ガス欠に関する変更点として、ガス欠時に走行音が変化しなくなった。コースの改修袋小路などの難所に抜け道や近道を設けたり、通路を拡幅するなどの修正が加えられ、各コースとも比較的走り易く、追い詰められにくくなっている。ダブルエクステンドの採用エクステンド（いわゆる1UP）が20,000点と100,000点の2回になった（前作では20,000点1回のみ）。雑誌『GAME SIDE』2010年5月号Vol.23（マイクロマガジン社）では、本作におけるダブルエクステンド制の採用を「おそらくアーケードゲーム初」としている。レーダー表示方法の変更レーダー上のスペシャルフラッグ（黄色い点）が点滅するようになり、通常のフラッグと区別できるようになった。プレイヤーが回収のタイミングを計れるようになったことで、戦略性が増している。ラッキーフラッグの追加黄旗の左に付いている赤色の “L” が目印。回収するとゲームの進行が止まり、その時点の燃料がボーナスとして得点に加算される。加算後、燃料が回収時の残量に戻りゲーム再開となる。ただしラウンドの最後にラッキーフラッグを回収した場合、効果は発動せず、ラウンドクリアボーナスのみが加算される。スペシャルフラッグとは異なり、レーダー上で点滅しないため、メイン画面に映るまでは通常のフラッグと区別できない。マップの配色変更前作のコース・外周は、緑や茶色系を中心とした比較的落ち着いた色遣いであったが、今作は序盤のコースにマゼンタやシアンといった派手目な色を配し、画面全体を華やかな印象に変えている。キャラクターグラフィックの変更前作の車両は60年代の葉巻型フォーミュラカーを思わせるスリムな車体であったが、今作ではサイドポンツーンが張り出した近代的なフォルムに変更された（チラシでは「最新型レーシングマシン」を謳っている）。その他、岩にコケの描写が加えられている。BGM・SEの刷新BGMは軽快で陽気な曲調の新曲に差し替えられ、チャレンジングステージ専用曲も追加された。また「ラウンドクリアミュージック」では、ディレイ（エコー）効果も取り入れている。当時のチラシでは「ゲーム音ではなくゲームミュージックと呼んで下さい。」とアピールしている。本作の楽曲（プレイ音声）は、後に日本初のゲームサウンドトラックである『ビデオ・ゲーム・ミュージック』（1984年/アルファレコード）に収録された。
Title: ラリーX (Rally-X)
Section: ニューラリーX
Subsection: 大会

1981年4月26日、ナムコ主催によるゲーム大会「ニューラリーXグランプリ」が開催された。本大会は『ニューラリーX』の発売にちなんだキャンペーンの一環として企画されたもので、参加費は無料。各種雑誌やラジオスポットを通じて広く参加を呼び掛けたことで、参加総人員約1,700名という大規模な催しとなった。一次予選は同月18日・19日に、ナムコ直営のゲームセンター10店舗にて行われ、各店舗から5名ずつ、計50名の代表が選出された。決勝当日となる26日。新宿アルタ7階多目的ホール スタジオアルタにて二次予選が行われ、得点上位5名が決勝に進出。その後会場をアルタ2階のバルコニーステージに移し、決勝戦が行われた。決勝戦では落語家の三遊亭笑遊が司会を務め、ナムコ推薦の女性クルー5名が各選手とペアを組み声援を送った。これらの模様は、アルタ外壁に設置された超大型映像モニター アルタビジョンでも同時放映され、歩行者天国の人出も手伝い、6,000人以上の観衆を集めた。大会の結果は、二次予選を4位で通過した中学生が優勝を収め、トロフィーやスクーター（ホンダ・タクト）などを手にした。二位以下の選手にもそれぞれテニスバッグなどの賞品が贈られた。
Title: ラリーX (Rally-X)
Section: ニューラリーX
Subsection: 海賊版

ビデオゲーム黎明期であり、法制度が未整備状態だった当時のアーケードゲーム業界では、コピー商品（海賊版）の氾濫が大きな問題となっており、本作のコピー基板も流通した。また当時の傾向として、アーケード筐体の多くが縦画面仕様であったことから、本作を縦画面に対応させた改造基板も出回った。確認されているものでは、本来の横画面を時計回りに90度回転させた画面構成となっており、画面上部にメイン画面、下部にはスコアやレーダーが表示され、コースやレーダーは横倒しになっている。また一部のキャラクター（フラッグ）や英数字の向きは修正されているものの、表示位置の調整はされておらず、文字列は縦書きになっている。この海賊版は後にアーケードゲームエミュレーター基板『ICade 60-in-1』などにも収録され、ゲームセンターでの稼働も確認されている。
Title: ラリーX (Rally-X)
Section: ニューラリーX
Subsection: 移植版

MSX版MSX用ゲームソフト、ナムコットゲームセンターシリーズ第6弾として1984年に発売。名前は「ラリーX」だがゲーム内容は『ニューラリーX』の移植である。1990年発売のMSX2用ソフト『ディスクNG .2』にも再録されている。PlayStation『ナムコミュージアム Vol.1』版1995年発売。復刻オムニバスソフトの草分け的存在であり、後の移植作品と比べると再現度には劣る。特に2周目以降のチャレンジングステージ（ラウンド19、23、27…）では、ラウンド開始直後からレッドカーが動き始めるため、岩が多い分、通常ラウンドよりも難易度が高くなっている。PlayStation Portable『リッジレーサーズ』版2004年発売。リッジレーサーシリーズ恒例の起動時ミニゲームとして本作を収録している。ゲーム起動後も、メニュー画面のオプションからプレイ可能。ゲーム本編（ワールドツアーズ）クリア後の隠しコマンドで高難易度モード「デビルカーバージョン」が解禁される。2006年発売の『リッジレーサーズ2』では、初期状態が「デビルカーバージョン」になっており、コマンドで通常版に切り替えることができる（詳細は#関連作品）。PlayStation Portable『ナムコミュージアム』版2005年発売。前作『ラリーX』と、新作『ニューラリーXアレンジ』を同時収録している。アレンジ版の追加要素としては、燃料を消費して一定時間加速する「ニトロ」機能、ダート・ジャンプ台などの地形ギミック、プレイが有利になる各種アイテムなどが挙げられる。基本ルールは原作と同じだが、フラッグを敵から奪ったり、フラッグ回収後にゴールを目指すラウンドも存在する。「WIRELESS MODE」で無線通信による2人対戦プレイも可能。2006年12月27日からXbox 360用（Xbox Live Arcade）に配信されたほか、『ナムコミュージアム バーチャルアーケード』（2009年）にも収録された。PlayStation 4/Nintendo Switch『アーケードアーカイブス』版2022年にハムスターより発売。「こだわり設定」で起動画面の表示の設定とゲームスピードの調整が可能。
Title: ラリーX (Rally-X)
Section: ニューラリーX
Subsection: スタッフ

アーケード版企画：伊藤博仁、横山茂ハードウェア：田城幸一プログラム：黒須一雄音楽：大野木宜幸グラフィック：山下正MSX版プログラム：黒須一雄FM-7版プログラム：紅林俊彦MZ-1500版プロブラム：中村雅実（迎霧狼慢）
Title: ラリーX (Rally-X)
Section: ニューラリーX
Subsection: 評価

アーケード版情報データベースサイト『オールゲーム』では3.5点（満5点）となっている。ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』（1998年/新声社）では、ゲーメスト編集部がゲーム史的観点から選出した「名作・秀作・天才的タイトルを解説」する「ザ・ベストゲーム」のコーナーにて、ドットイート型から派生した回収型アクションゲームの一本として本作を取り上げている。同コーナーにおいてライターのC・LANは、「任意スクロールのアクションゲーム」として本作を紹介しつつ、メイン画面を全体マップの一部として見た場合、「特殊な固定画面アクションと捉えることもできる」と持論を展開している。またジャンル的潮流においては、『ヘッドオン』（1979年/セガ）を源流とするドットイートゲームの派生進化形と本作を位置付け、『ロードランナー』（1983年/ブローダーバンド）などの固定画面アクションパズルゲームへの発展に繋がった重要な作品であると評した。
Title: ラリーX (Rally-X)
Section: 関連作品
Subsection: ラリーX・アレンジメント

1996年にナムコより発売されたアーケードゲーム『ナムコクラシックコレクションVol.2』内に収録。『ニューラリーX』をベースにグラフィックの向上など、さまざまな要素が追加された。本作は縦画面仕様であるため、レーダーや燃料等の表示は画面下部にまとめられている。同時収録の『ラリーX』、『ニューラリーX』は2人交互プレイが可能なのに対し、本作は1人プレイ専用となっている。