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Title: スーパーストリートファイターIV (Super Street Fighter IV)
Section: 内容
Subsection: 内容（スパIV 3DE）

『スーパーストリートファイターIV 3Dエディション』においては、クォータービュー立体視の「3Dバーサスモード」を収録（従来型の2Dバーサスモードも収録）し、3Dvs2D、3D（2D）同士での対戦も可能。タッチパネルに技を4つまで登録できる初心者向けの機能もある。容量の都合から背景のアニメーションなど一部演出が割愛されているが、それ以外の仕様は同じ。無線によるローカル通信対戦（ダウンロードプレイ対応）とインターネット対戦、すれちがい通信に対応。プレイなどを通じて「フィギュアポイント」と呼ばれるポイントがたまり、ミニゲーム「フィギュアスロット」でフィギュアと交換できる。また、このフィギュアはニンテンドー3DSのすれちがい通信を用いたオートバトルで対戦させたり、ほかのプレイヤーと交換することができる。通常の操作体系に加え、3DSに合わせた「PRO」モードと「LITE」モードという操作体系が存在する。「PRO」モードは、『スパIV』操作体系を3DSに落とし込んだようなものであり、全キャラクター共通である。このモードにおいてタッチ画面に登録できるのは、ボタン同時押しなど一部の操作に限られる。一方、「LITE」モードは、「PRO」モードとはボタン配置が異なり、キャラクターごとに個別のカスタマイズができるほか、タッチ画面には必殺技などの任意の技を登録できる。
Title: スーパーストリートファイターIV (Super Street Fighter IV)
Section: 開発

プロデューサーの小野義徳は、Game Watchとのインタビューの中で、アーケード版『ストIV』が開発終了した時点では祭りが終わったと感じていたが、世界中のプレイヤーから多くの要望が寄せられたため、やらないわけにはいかないと感じ、社内ロビー活動の末に限られた人材と期間で開発できるようになったと説明しているゲームをエンターテインメントとみなした場合は、矢継ぎ早にシリーズの新作を出すと乱発と受け取られるため、ボリュームを付け、ユーザーからの要望に応えるという方針が立てられた。また、アップデート版として買ってもらうべく、価格も低く抑えられた。アーケード版「ストIV」のコンセプトが同じクラスの者たちが集う「同窓会」、家庭用『ストIV』をひとつ学年の全クラスが集う「同期会」だったのに対し、本作は先輩から後輩まで集まる「校友会」であり、この考えは後述するキャラクター選定にも関連している。
Title: スーパーストリートファイターIV (Super Street Fighter IV)
Section: 開発
Subsection: キャラクター選定（スパIV）

本作はアーケード版を出せないことがすでに決まっていたため、キャラクターの選定は日本国外での人気を基準とした。加えて、『ストIV』で人選が泥臭すぎるという指摘があったことから、意図的に女性キャラクターを増やす方針がとられた。『ストII』シリーズを初出としており、準備が進んでいたものの、諸事情で『ストIV』への登場が見送られたサンダー・ホークとディージェイが追加キャラクターとして選ばれた。アメリカでは『ストリートファイターIII』（以下『ストIII』）の知名度が低いことから、同作のキャラクターを登場させるべきかはぎりぎりまで悩んだと小野は振り返りつつも、一つ上のプレイを目指してほしいという目的から、一部のキャラクターを登場させることにした。ビジュアルにおいては『ストIV』のテイストに合わせる必要があったものの、テストプレイ時に違和感がないという評価が得られ、登場に至った。ただし、『ストIII』の現役プレイヤーに配慮して違和感のないように、かといって『ストIV』から乖離することのないよう、ゲームバランスの調整に当たっては、フォーカステストを重ねるなどして細心の注意が払われた。本作からの新規キャラクターのうち、テコンドー使いのハン・ジュリはカプコン作品では珍しい韓国出身のキャラクターである。これは、現地のファンから要望を寄せられたことに由来する。小野はジュリのセッティングに当たっては気を使ったと振り返りつつも、ストリートファイターシリーズの次回作で落選されぬよう目立たせたいという考えから、バッシング覚悟で女版ベガというコンセプトで作ったとGame Watchとのインタビューで話している。一方で、小野は現地のメディアからはジュリの衣装やステージが実際の韓国とかけ離れているという指摘が寄せられたと話しており、自分たちなりにエッセンスを取り入れた結果だと述べている。ヤール・ギュレシュの使い手であるハカンは、『ストIV』ではあえて入れなかった、シリーズらしさを象徴するきわどいキャラクターとして生み出された一方で、性能は玄人向けに調整された。ジュリとハカンのキャラクターコンセプトデザイン（衣装デザイン）はイラストレーターのStudio CUBE.（岩田将尚、小松亜紗美）によるもの。また、キャラクターの設定イラストなどは墨のタッチがメインに用いられていた前作に対し、本作ではハッチングタッチ（通称「シャカシャカタッチ」）と呼ばれるハッチング技法をメインに使って描かれている。
Title: スーパーストリートファイターIV (Super Street Fighter IV)
Section: 開発
Subsection: ニンテンドー3DSへの展開

小野達『ストリートファイター』チームはアプリ版『ストIV』の配信準備中で忙しかったが、同作ではまだリーチが届かないと感じていた。その矢先、ニンテンドー3DSを目にした小野は、同ハードの通信機能に着目し、E3で出すつもりで作るという目標を立てた。そして、E3 2010の数週間前に、カプコンは任天堂へ『スーパーストリートファイターIV』でニンテンドー3DSに参入することを伝えた。小野は3DSのすれちがい通信ならより手軽に格闘ができると考え、その一環として、フィギュア対戦を導入した。また、3DSの歩数計機能と連動できることを伝えられた際は、フィギュアを買うコインを稼ぐ手段として取り入れた。このほかにも、プレイの間口を広げるため、タッチスクリーンで必殺技を出せるようにするなどの機能が追加された。
Title: スーパーストリートファイターIV (Super Street Fighter IV)
Section: コラボレーション

2010年4月7日〜5月31日までの間、 際コーポレーションは自社が展開する中華料理店「紅虎餃子房」と「万豚記」にて、家庭用『スパIV』発売記念としてオリジナルメニュー「最強のK.O.コラボ飯」を提供した。また、2011年1月にはカプコンのオンラインゲーム『モンスターハンター フロンティア オンラインG』においては、2011年1月にリュウと春麗をイメージした防具一式「スパIVキット」が登場した。
Title: スーパーストリートファイターIV (Super Street Fighter IV)
Section: 関連商品

ムック本・攻略本スーパーストリートファイターIV テクニカルガイド（エンターブレイン出版 2010年5月12日発売 ISBN 978-4-04-726577-6）書籍ストリートファイターIV/スーパーストリートファイターIV オフィシャルコンプリートワークス（カプコン出版 ISBN 978-4-86233-262-2 2010年6月25日発売）
Title: スーパーストリートファイターIV (Super Street Fighter IV)
Section: 反響

PS3/Xbox 360版『スパIV』の全世界累計販売本数は両機種合わせて190万本、2018年6月30日時点における『スパIV 3DE』の全世界累計販売本数は130万本である。ニュースサイト「GameBusiness」の古谷正人によると、ニンテンドー3DSの性能を活かした新要素が評判となり、格闘ゲームファンだけでなく、新たなユーザ層の掘り起こしにも成功したとされている。
Title: スーパーストリートファイターIV (Super Street Fighter IV)
Section: 評価
Subsection: 評価（スパIV）

Metacriticでの評価は93点だった一方、4Gamer.netの読者レビューにおいては71点だった。4Gamer.netのtougeはその理由について、気軽にオンライン対戦を楽しめる点などが評価されているものの、プレイヤーポイントによるマッチングの補正が不十分であることが原因ではないかと分析している。また、 tougeは4Gamer.netに寄せたレビューの中で、初心者向けとはいいがたいところがあるものの、単なる上級者向けというわけでもなく、より遊びやすいようにと用意した要素がプレイヤー層を狭めてしまったのは皮肉であると述べつつも、難しいからこそ面白いとも話している。
Title: スーパーストリートファイターIV (Super Street Fighter IV)
Section: 評価
Subsection: 評価（スパIV 3DE）

ライターの御簾納直彦は、4Gamer.netに寄せた記事の中で、わけもわからず3D機能をオンにしたところ、画面の構図がキャラクターの斜め後ろの視点から描いたものになっていて軽く驚いたと述べつつも、ちゃんと『スパIV』として成立していたのには素直に感心したと締めくくっている。西川善司は4Gamer.netに寄せた記事の中で、背景の省略などを指摘しつつも、完成度は高いと評価している。西川はLITEモードのカスタマイズについて、「手に入れた武器を自分の戦略に合わせて装備する」RPGに近いと述べており、普段使わないキャラクターでも、このモードなら興味がわくとしている。
Title: マリオカート_ツアー (Mario Kart Tour)
Section: abstract

『マリオカート ツアー』（Mario Kart Tour）は、任天堂、DeNA、バンダイナムコスタジオが共同開発し2019年9月25日にリリースされたiOS及びAndroid用レースゲームである。公式の略称は『マリカツ』。
Title: マリオカート_ツアー (Mario Kart Tour)
Section: 概要

本作ではニューヨーク、東京、パリ、ロンドンなど世界の実在する都市を舞台にしたコースや本作から登場するオリジナルコース、歴代のマリオカートシリーズで登場したコースが収録されている。本作では『マリオカートDS』の「ミッションラン」に似た「ボーナスチャレンジ」（詳細は後述）や、『マリオカート ダブルダッシュ!!』の「スペシャルアイテム」を彷彿させる「スペシャルスキル」、『マリオカートWii』以来の登場となる「ハーフパイプ」などが実装されている。
Title: マリオカート_ツアー (Mario Kart Tour)
Section: システム

本作では家庭用版と異なり、レース時はロケットスタートやドリフト、ミニターボ以外は基本的に自動運転である。そのため悪路の走行などもなければ、アクシデントがない限りコース外に落下することもない反面、家庭用版で可能だったショートカットは基本的にはできなくなっている。なお今作ではジュゲムが落ちたカートを持ち上げる描写は無い。ゲームを開始するにはニンテンドーアカウントが必要で、連携させて「ドライバーズライセンス」を取得する形となっている。また、本作ではいわゆるリセマラを行わなくても、設定の「はじめから遊ぶ」を選択するとセーブデータを削除できる。フレンドは相手のIDを入力することによって申請が可能な他、ニンテンドーアカウントに登録されている自分のフレンドの中から遊んでいる人を自動的に「フレンド候補」として表示する。
Title: マリオカート_ツアー (Mario Kart Tour)
Section: システム
Subsection: マルチプレイ

世界中のプレイヤーやフレンドや近くの人とオンラインで対戦する。内容は以下のような種類がある。「フレンドや近くの人と」はフレンドや近くの人と行うタイプで、共通の合流コードを入力して遊ぶ。「ふたりでチャレンジ」開催期間中は、「いつものレース」と「ふたりでチャレンジ」が選べるようになっている。「ワールドマッチ」や「ゴールドマッチ」は世界中のプレイヤーとオンラインでレースをするモードである。「ゴールドマッチ」はゴールドパス会員限定で、「ワールドマッチ」とルールが異なる（ルールや内容の一覧は以下の表の通りである）。また、「ウデマエ」と呼ばれるランクが存在する。FランクからSランクまであり、レベルを上げることでランクを上げることができる。対戦はこの「ウデマエ」のランクが近いプレイヤーと対戦することになる。マルチプレイのルールは毎日変わる。なお、待ち時間に1日最大100コイン入手できるが、通信エラーなどで中断した場合、それまでの獲得コインは無効となる。なお、「ゴールドマッチ」は2022年10月のアップデートで無くなり、「バトル」が追加された。
Title: マリオカート_ツアー (Mario Kart Tour)
Section: システム
Subsection: マシンパーツ

本作ではマシンパーツにもレアリティが存在する。下からノーマル、レア、ウルトラレアの3段階で階級が高いほど初期のベースポイントが高くなり、相性の良いコースが増える。なお、『マリオカート7』や『マリオカート8』、『マリオカート8 デラックス』とは異なりマシンとタイヤの組み合わせが固定されているため、タイヤを個別に選択することはできない。各パーツにはスペシャルスキルが付与されている。またレベルが上がるにつれ、アクションポイントやポイントブースト等が上がる。
Title: マリオカート_ツアー (Mario Kart Tour)
Section: システム
Subsection: ポイントとレベル

コースを繰り返し走ったり、ポイントアップチケットを使用したりするとそのアイテムのポイントが上がる。ポイントには上限があるが、ポイントアンロックチケットを使うことでさらにポイントを得ることができる。なお、Miiスーツのポイント上限は所持しているMiiスーツの数によって変化する。ドカンですでに持っているキャラ、マシン、グライダーが出たり、レベルアップチケットを使うとそのアイテムのレベルが上がる。レベルは1から8まであり、それぞれのレベルに昇格するとそのアイテムが強化される。
Title: マリオカート_ツアー (Mario Kart Tour)
Section: システム
Subsection: チャレンジ

ゲーム内で課されるミッションのようなもの。クリアするとグランドスターやピンバッジなどが入手できる。また、デイリーチャレンジ、トータルポイントチャレンジを除く全てのチャレンジがビンゴ形式になっている。ビンゴになるとコインを入手でき、全てビンゴになるとルビーなどのアイテムが入手できる。
Title: マリオカート_ツアー (Mario Kart Tour)
Section: システム
Subsection: ギフト

ログインボーナスや、ツアーを進めると出現するプレゼントボックスなどから入手できる。ただし、プレゼントボックスはグランドスターが一定数以上ないと受け取ることはできない。基本的に内容はコインやルビー、チケットなどであるが時折キャラやマシンパーツも入っていることがある。後述のゴールドパスによる「ゴールドギフト」ではウルトラレアのキャラやマシンパーツも含まれる。全てのギフトを入手した後に新たにグランドスターを獲得した場合、グランドスター1個につき100コインが交換される形でプレゼントされる。
Title: マリオカート_ツアー (Mario Kart Tour)
Section: システム
Subsection: ショップ

本作では、主にショップを利用して課金を行う。「スペシャルオファー」と称したキャラクターごとのパックやルビーなどを販売している。さらにショップでは「今日のラインナップ」として日替わりでレベルアップチケットやキャラクター、マシンパーツの交換もできる（ただし交換には収集したコインが必要）。ただしツアー限定のキャラクターやマシンパーツ、一部のレアとウルトラレアのキャラクターやマシンパーツとは交換できない。
Title: マリオカート_ツアー (Mario Kart Tour)
Section: システム
Subsection: コインラッシュ

コインを稼ぐためのモードとなる。コインの欄をタップすることで挑戦が可能となり、2倍、6倍、10倍の3種類の倍率が用意されている。ただしチケットかルビー（2倍はコインラッシュチケットかルビー5個、6倍はコインラッシュチケット3枚かルビー15個、10倍はコインラッシュチケット5枚かルビー25個）の消費が必須となる。使用コースはツアーによって異なる（上述）。キャラクターとマシン、グライダーの組み合わせは全ツアー共通で固定（ゴールドマリオ、ゴールドカート、ゴールドカイト）。
Title: マリオカート_ツアー (Mario Kart Tour)
Section: システム
Subsection: Mii

「Miiツアー⑴」からMiiが使用可能になったことに伴い、Miiの管理を行うことができるようになった。Miiの追加は、ニンテンドーアカウントと接続し、作成したMiiを追加することができる。またMiiの追加とシェアで自分の作ったMiiを他のプレイヤーと共有することができる。共有するにはそれぞれのMiiに付けられているMii番号（マリオカートツアーアプリ内で有効）を入力する必要がある。Miiは10個まで追加できる。それに加え「Mii管理」では自分が所有している「Miiスーツ」を確認することができる。なお「Miiスーツ」を使用するにはそれぞれのスーツに対応するMiiをデフォルトのMii（111種類）か追加したMiiから選ぶ必要がある（別の「Miiスーツ」でMiiが重複してもよい）。
Title: マリオカート_ツアー (Mario Kart Tour)
Section: システム
Subsection: ドライバーランク

レースに勝利することで昇格するランク。ランクが上がるごとにゴールポイントが増加したり、コインやルビーなどのランクアップギフトを入手することができる。レースの順位によってゲージが変動し（1〜3位は昇格、4位は残留、5位以下は降格。）、ゲージが100％に達すると次のランクに昇格する（ただし上限はランク400）。
Title: マリオカート_ツアー (Mario Kart Tour)
Section: キャラクター

本作ではキャラクターにレアリティが存在する。下からノーマル、レア、ウルトラレアの3段階で階級が高いほど初期のベースポイントが高くなり、相性の良いコースが増える。また、ドカンやギフトなどで被った場合、レベルアップ用のゲージが溜まる（最大値はLv8）。またレベルによって得意コースが増えたり、スペシャルスキルがパワーアップしたりする。また、キャラクターは、全200キャラ（ノーマルが15キャラ）（レアが53キャラ）（ウルトラレアが132キャラ）、Miiスーツは、全65スーツある。アップデートで追加されたキャラクターの大半は色違いや衣装違いなどのバリエーションで、エンブレムも元のキャラと同一のものが使われている。「新キャラクター」は本作で初めて使用可能になったキャラクター（色違い、バリエーションキャラクターを除く）を指す。本作で登場するほとんどの既存キャラクターのボイスやジャンプアクションなどのモーションは『8』や『8DX』のものが使用されている。ツアーを進める際のカップ名にキャラの名称（基本的には恒常入手可能なキャラ）が使われているが、該当するキャラはそのカップ内のコースでカップボーナスとして「得意なコース」や「とても得意なコース」にパワーアップする。
Title: マリオカート_ツアー (Mario Kart Tour)
Section: キャラクター
Subsection: ウルトラレア

大半は既存のキャラがツアーのテーマに合わせた衣装になっており、他作品で使用されたデザインや本作で初めて使用されたデザインを使用している。なお「Miiスーツ」は別途記述する。
Title: マリオカート_ツアー (Mario Kart Tour)
Section: キャラクター
Subsection: Miiスーツ

「Miiツアー⑴」でMiiが使用可能になり、それに着用させる「Miiスーツ」がキャラと同様の役割を果たすようになった。現時点で「Miiスーツ」は全てウルトラレアキャラと同様の扱いであるが、レベルアップ時にとても得意なコースに追加されるコースの数など、通常キャラとは異なる仕様になっている箇所もある。「マリオカート8」「マリオカート8 デラックス」に登場するデザインを流用しているものと本作が初登場のMiiスーツがある。また、本作初登場の一部のMiiスーツが「マリオカート8 デラックス」ver.3.0.0にて追加された。
Title: マリオカート_ツアー (Mario Kart Tour)
Section: アイテム

本作では通常のアイテムの他に、キャラクターごとに限定のスペシャルスキルという特別なアイテムが存在する。そしてコースごとにアイテムが3つ使用できるキャラクターに限り、同じアイテムが3つ揃うとアイテムフィーバーとなり一定時間無敵状態になり、アイテムを制限時間内に使用できる。トリプル系アイテムなどの効果も家庭用版とは異なっている。また、今作ではコインとクッパこうら、ギガボムへいを除いてすべてのアイテムをカートの後方に付属できるが、一部のアイテムはこうらなどの防御に使用することができない。
Title: マリオカート_ツアー (Mario Kart Tour)
Section: アイテム
Subsection: 通常アイテム

バナナバナナの皮型のアイテム。直撃したカートをスピンさせる。使用せずに所持しておくと後方からの攻撃を一度だけ防ぐ。ミドリこうら緑色をしたノコノコの甲羅。直進し、当たったカートをクラッシュさせる。壁があると反射する。使用せずに所持しておくと後方からの攻撃を一度だけ防ぐ。アカこうら赤色をしたノコノコの甲羅。前方のカートを追いかけ、当たったカートをクラッシュさせる。使用せずに所持しておくと後方からの攻撃を一度だけ防ぐ。後方に投げると直進する。トゲゾーこうら青色をしたトゲゾーの甲羅。トップのカートを追尾する。他のカートに当たったらクラッシュさせ、トップに近づいたら浮遊して着弾する。爆風に巻き込まれたカートはクラッシュまたはスピンする。ダッシュキノコやスーパークラクション、スーパーベルなどの一部のアイテムの使用で回避、または破壊することができる。バトルコースでは出現しない。ボムへい爆弾型のアイテム。近くにライバルがきたら、歩いて追尾する。カートに当たるか一定時間経過すると爆発し、爆風に巻き込まれたカートはクラッシュする。使用せずに所持しておくと後方からの攻撃を一度だけ防ぐ。また一部のアイテムやファイアバーなどのステージギミックに当たることによっても爆発する。アイテムフィーバー時やバトルコースでは、投げて着地すると即爆発する。ダッシュキノコキノコ型のアイテム。使うとカートがダッシュする。タイミングよく使用すると、トゲゾーこうらの回避やショートカットの走行に利用できる。本作ではトリプルダッシュキノコと同様、ライバルが所持しているダッシュキノコに触れるとダッシュできる。相手のダッシュキノコが消費されないのも同じ。きょだいキノコカートがサイズアップし、突進したライバルを転倒させることができる。一定時間経過するか、ライバルからの攻撃を受けると、もとのサイズに戻る。本作ではこうらやバナナなどに当たると元に戻る、巨大化している間の加速がないなど『Wii』と比べて効果が弱まっているほか、使用してもBGMが変化しない。バトルコースでは出現しない。キラーミサイル型のアイテム。一定時間キラーに変身する。高速で自動的に進み、ぶつかったカートをクラッシュさせる。アイテムフィーバー時は通常の効果に加え、左右に小さなキラーが出現し、発射してライバルを攻撃することができる。バトルコースでは出現しない。ゲッソーイカのアイテム。自分より上位にいるカートにスミをはいて、一定時間視界を狭くする。従来と同じくダッシュパネルやダッシュキノコで加速するほか、本作ではジャンプアクションやミニターボ、さらにスマートフォンの画面を指でスワイプすることでも消すことが可能。サンダー雷型のアイテム。ライバルたちに雷を落としてスピンさせ、所持しているアイテムを消滅させる。一定時間ライバルたちは小さくなり、スピードが遅くなる。今作ではグライダー飛行中にサンダーを受けてもグライダーが閉じることはない。アイテムフィーバー時は1回使用する度に、ランダムで選ばれた1人に雷を落とす。バトルコースでは出現しない。スーパークラクションクラクション型のアイテム。周囲のライバルやアイテム、ギミックを大音量でふきとばす。ゲッソーやトゲゾーこうらの直撃を回避できる。コイン所持しているコインが2枚増加する。本作ではアイテムボックスから取得すると、自動で使用される。コインにはきいろ、あか、あおの三種類がある。きいろコインは通常のコイン、あかコインは1枚で2枚換算され、あおコインは周囲のコインを吸い込む効果がある。なお、あかコインとあおコインは主にコインラッシュやボーナスチャレンジで出現する。1日のレースで入手できるコインは300枚までだが、「ウェスタンツアー」以降では、ゴールドパス加入者のみ上限が600枚まで増加する。スーパースター星形のアイテム。一定時間無敵になる。スピードも速くなり、衝突したライバルを転倒させる。本作では一部のボーナスチャレンジや、マルチプレイにおけるアイテムフィーバーが発生しないルールでのみ出現する。ハネジャンプして壁やアイテムを飛び越えれる。着地後にダッシュして、ライバルをクラッシュさせることもできる。本作ではバトルコースでのみ出現するが、通常アイテムと同様アイテムフィーバーが発生する。
Title: マリオカート_ツアー (Mario Kart Tour)
Section: アイテム
Subsection: スペシャルスキル

「1stアニバーサリーツアー」、「スノーツアー」のアップデートで、キャラのレベルが一定（ノーマルはLv7、レアはLv5、ウルトラレアはLv4）に達するとスペシャルスキルの効果がパワーアップするようになった。トリプルバナナ一気に3つのバナナを置くことができる。パワーアップすると、出現確率と回るスピードが上がる。こうらなどを防御できるが、稀に間をすり抜けて被弾することがある。トリプルミドリこうらなども同様。マルチプレイのバトルモードでは、誰でも風船がなくなった人が投げれる。ジャンボバナナ通常のバナナより大きく、当たると3つに分裂する。使用せずに所持しておくと後方からの攻撃を一度だけ防ぐ。パワーアップすると出現確率が上がり、分裂するバナナの数が一つ増える。バナナバレル新アイテム。2つの大砲からバナナを自動で発射する。アイテムフィーバー時は、バナナをそれぞれ2連続で発射するが、発射間隔が長い。パワーアップすると、バナナバレルから時々ジャンボバナナが出る。トリプルミドリこうら一気に3つのミドリこうらを投げることができる。パワーアップすると、出現確率と回るスピードが上がる。マルチプレイのバトルモードでは、誰でも風船がなくなった人が投げれる。クッパこうら通常のこうらよりサイズが大きく、カートに当たっても壊れずに進み続ける。『ダブルダッシュ!!』とは違いある程度コースに沿って進むほか、前方にしか投げることができない。パワーアップすると、サイズと敵を追いかける力が上がる。ダブルボムへい新アイテム。一気に2つのボムへいを投げることができる。パワーアップすると、ボムへいの数が2つから3つになる。マルチプレイのバトルモードでは、誰でも風船がなくなった人が投げれる。ボムへいキャノン新アイテム。前方にボムへいを自動で発射し、地面に着地すると、即爆発する。アイテムフィーバー時は3つのボムへいを連続で発射するが、発射間隔が長い。パワーアップすると、ボムへいキャノンの数が2つになる。ギガボムへい新アイテム。ボムキングの形をした巨大な爆弾で、数回バウンドするか敵に当たると通常より広範囲に爆風を飛ばすことができる。パワーアップすると、ギガボムへいと爆風のサイズが大きくなる。トリプルダッシュキノコ一気に3つのダッシュキノコを使用し長時間ダッシュできる。パワーアップすると、出現確率とダッシュ時間が上がる。キノコたいほう新アイテム。前方へダッシュキノコを発射する。ライバルもダッシュキノコを取ることができる。パワーアップすると、出てくるキノコの数が増え、3方向に発射する。ファイアフラワーファイアボールを3つ放出し、当たったカートをスピンさせる。アイテムフィーバー時は1発ずつ放つ。パワーアップすると、ファイアボールが3つから4つになる。ブーメランフラワー自分の周りをブーメランが周回し、近くのカートを攻撃したりコインを拾ったりすることができる。パワーアップすると、ブーメランが1つから2つになる。アイスフラワー新アイテム。アイスボールを3つ放出し、ライバルを氷漬けにさせる。当たったカートは数秒間コントロールができなくなり、勢いのまま滑る。なお、凍った状態では他のプレイヤーからの攻撃を受けなくなる。アイテムフィーバー時は1発ずつ放つ。パワーアップすると、アイスボールが3つから4つになる。コインボックス新アイテム。前方へ沢山のコインをばら撒く。ライバルもコインを取ることができる。パワーアップすると、時々赤コインが出るようになる。ハート自分の周りを周回し、ライバルの攻撃を1回だけ防御できる。最大で5回分まで重ね掛け可能。アイテムフィーバー時はハートの輪を広げて攻撃するが終了時に効果が切れる。『ダブルダッシュ!!』から効果が大幅に変更され、アイテムを奪うことができなくなった代わりに、トゲゾーこうらやサンダーも防げるようになった。パワーアップすると、ハートが1つ追加されるが、効果時間は短い。ヨッシーのたまご / キャサリンのたまご前方のカートを追いかけて当たったカートを転倒させる。一定時間が経ったり何かに衝突するとたまごが割れ、中からアイテムがランダムで出てくる。「キャサリンのたまご」は『ダブルダッシュ!!』とは異なり、『スーパーマリオUSA』に準じた無地のデザインになっている。パワーアップすると、たまごのサイズがアップし、中身のアイテムも1つ増える。シャボン新アイテム。シャボンの中に入り、一定時間自動でコントロールされる。その為、シャボンの使用中はジャンプアクションなどは基本的にできない。ライバルからの攻撃を受けるか一定時間が経過するとシャボンが割れる。また画面を連続でタップすることでも割ることができる。パワーアップするとシャボンのスピードがアップする。ラッキー7一気に7つのアイテム（バナナ、ミドリこうら、アカこうら、ボムへい、スーパークラクション、ダッシュキノコ、ゲッソー）を使用できる。『7』とは異なり、スーパースターがスーパークラクションに変更されている。パワーアップすると、7つのアイテムにコインが3つ追加される。ダッシュリング新アイテム。前方へダッシュリングを設置してくぐるとダッシュすることができる。自分より効果は薄いがライバルもくぐることができる。パワーアップすると、ダッシュリングの数が3つから5つになる。ハンマー新アイテム。ハンマーを複数放出し、ライバルをスピンさせる。ライバルが近くにいる状態で前方に投げると追尾して攻撃する。パワーアップすると、投げるハンマーの数が2つ増える。スーパーベル新アイテム。ベルの音波で周りのライバルを攻撃する。音波はスーパークラクションと同じ効果だが3回鳴る。パワーアップするとベルの鳴る回数が1回増えて4回になり、攻撃時間が長くなる。スーパーこのは使うと一定時間マシンに尻尾が生え、回転することで周囲のカートを攻撃したりコインを回収したりできる。パワーアップすると、尻尾を回して移動する速度が上がる。カプセル新アイテム。ファイアフラワー・アイスフラワーと似た性能だが、当たったカートをクラッシュさせる。アイテムフィーバー時は1つずつ放つ。パワーアップするとカプセルが1つ増え、サイズも大きくなる。
Title: マリオカート_ツアー (Mario Kart Tour)
Section: コース

本作では従来作よりもゲームスピードが遅いため、セクション制のコースや一部のコースを除き、原則2周で終わるようになっている。また、コースを逆走する「R」コースや、金網が配置されルートが変化した「X」コース、この2つの要素を合わせた「RX」コースといったバリエーションがある。なお、本項ではナンバリングのないコースを、便宜上「1」と表現することがある。
Title: マリオカート_ツアー (Mario Kart Tour)
Section: コース
Subsection: 新規コース

実在の都市をモチーフにした「都市コース」や、本作から登場する「オリジナルコース」がある。これらのコースはその他のコースと異なり期間限定コースであるため、一度メインコースとしてツアーに登場すると、次回のツアーからは基本的に当面の間登場しない。『8 デラックス』の「コース追加パス」では「ドカンキャニオン」を除く全ての新規コースが収録されている。
Title: マリオカート_ツアー (Mario Kart Tour)
Section: コース
Subsection: 新規コース

=『8 デラックス』の「コース追加パス」が初出のコースについては、本作でもハード名の記載が無いため、便宜上こちらに分類する。メリーメリーマウンテンクリスマスの雪山を舞台としたコース。クリスマスの街並みを進みながら山頂へ進み、最後は下山をして1周となる。キャンディケインやキャンドルなど、クリスマスを感じさせる装飾が施されている。山頂付近にはスーパーハーフパイプが設置されている。ニンニンドージョー忍者屋敷を舞台としたコース。沢山の分岐が存在し、忍者屋敷のからくりや沢山のヘイホー達がプレイヤーの行く手を阻む。アイスビルディングアイスクリームをモチーフにしたコース。雲の上に聳え立つアイスの間を縫うようにして進む。アイスでできたオブジェクトや冷凍庫など、涼しさを感じられる装飾が施されている。先に収録された『8 デラックス』と異なり、階段の手すりは障害物となっている。パックンしんでん水中の遺跡を舞台としたコース。沈みつつある島を舞台に、水中の神殿や洞窟、ジャングルにたたずむ巨大な遺跡群などを走り抜ける。パックンしんでん 2他の「パックンしんでん」系のコースとはスタート地点が異なる。パックンフラワーが群生する陸地や、様々な水中生物が生息するエリアを走り抜ける。パックンしんでん 3沈没船が存在する洞窟や、ウツボの住処を走り抜ける。他の「パックンしんでん」系のコースとは異なり、コース全体が水中である。ヨッシーアイランド『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』をモチーフにしたコース。ヨッシーアイランドの世界観を忠実に再現した要素が多い。先に収録された『8 デラックス』と比べ、ハテナぐもが固定されてたり、山の上の所で雪がたくさん降ってたり、コインのデザインが違っていたりと変更点が多い。ドカンキャニオンさまざまな色のドカンが伸びる峡谷を舞台としたコース。緑色のドカンから始まり、そこからグライダーで飛び、赤色と青色のドカンで分岐する。そこからオレンジ色のドカンで合流する。また、ドカンの所々に障害物やギミックがある。青色とオレンジ色のドカンでは、水が流れている。なお、「X」コースでは1周目に青色のドカンに入ることができない。シャボンロード巨大なバスルームを舞台としたコース。浴槽や排水口などを走り抜ける。また、非常に多くの分岐が存在する。先に収録された『8 デラックス』と比べ、浴槽前のノートブックが増えていたり、洗濯バサミがあったり、『8 デラックス』ではできない場所でジャンプアクションができるようになっている。「R」コースでは棚の上のコースに登ることができない。また、「R」、「RX」コースではトイレからではなく、洗面所から水が出ている。
Title: マリオカート_ツアー (Mario Kart Tour)
Section: コース
Subsection: クラシックコース

『スーパーマリオカート』、『マリオカートアドバンス』、『マリオカート7』が初出のコースや、過去にクラシックコースとして登場したことがあるコースが中心となっている。『8』と同様にデザインやレイアウトが変更されたコースが多く、『アドバンス』のコースはBGMがアレンジされたコースも多い。一部のコースは『8 デラックス』の「コース追加パス」にも本作準拠のレイアウトで収録されているが、同時期あるいは先に『8 デラックス』に登場したコースも存在する。
Title: マリオカート_ツアー (Mario Kart Tour)
Section: コース
Subsection: クラシックコース

=SFC マリオサーキット 1難しいコーナーのない、シンプルな構成のサーキットコース。SFC マリオサーキット 2立体交差が存在するサーキットコース。オイルが撒かれているほか、ゴール手前に滑空中にジャンプアクションできるボードが存在する。SFC マリオサーキット 3アルファベットの「K」のような形をしたサーキットコース。ゴール手前にダッシュプレートが存在する。SFC チョコレーとう 1非常にくねくねした道が特徴のコース。ギャップが多く、立て続けにジャンプアクションを行える。原作と異なり、スタート直後とコース終盤にショートカットが追加されている。SFC チョコレーとう 2広大なチョコレート沼が特徴のコース。コース中盤にグライドボードが追加されている。「1」と同様にギャップが多い。SFC レインボーロード宇宙に浮かぶ虹色のタイルの上を走るコース。『7』におけるリメイクに準じているが、一部のジャンプ台が撤去されている。SFC おばけぬま 1所々に穴が開いた板張りのコースで、テレサが潜む沼地を舞台としている。原作ではハネを使って行くことのできたコース終盤のショートカットは、本作ではジャンプ台を使って進むことができるが、その手前にかきわりが追加されている。SFC おばけぬま 2コースの所々に穴が開いた板張りのコース。ゴール手前にダッシュプレートとジャンプ台が存在する。コース中盤のショートカットにかきわり、コース終盤にグライドボードが追加されている。SFC バニラレイク 1雪原と氷原で構成されたコース。氷のタイルが障害物となる。コース序盤にグライドボードが追加されている。SFC バニラレイク 2コース中央の氷の池が目を引くコース。道幅が狭く、氷の割れ目が随所に存在する。SFC ドーナツへいや 1平原を舞台としたオフロードの自然系コース。SFC ドーナツへいや 2くねくねとした道が特徴の平原のコース。チョロプーが地面から多数出現する。SFC ドーナツへいや 3コース中央の池に掛かった2か所の桟橋を駆け抜ける自然系コース。レイアウトは『スーパーマリオカート』のものに近く、2本目の桟橋では途切れた部分をジャンプ台で飛び越えるようになっている。SFC ノコノコビーチ 2一つの小島の周りを走る海系コース。コース内ではプクプクが飛び跳ねている。コース中盤にある水没する地帯がダートに変更されている。SFC クッパじょう 3クッパ城内に造られたコース。複雑で分岐ルートも多い。他の『スーパーマリオカート』のコースと異なりレイアウトが一新され、高低差も激しくなっている。『スーパーマリオカート』ではぶつかるだけだったコース中盤の壁に登ることができ、ジャンプ台やコインが設置されている。
Title: マリオカート_ツアー (Mario Kart Tour)
Section: コース
Subsection: クラシックコース

=N64 ノコノコビーチ無人島の海岸を舞台とした海系コース。潮の満ち引きがあり、干潮時にしか通れない道が出現する。『7』におけるリメイクに準じており、グライドボードを利用した洞窟のショートカットが存在する。N64 カラカラさばく蒸気機関車が走る砂漠のコース。『7』に準じているが、汽車に接触してもクラッシュせず、ジャンプアクションが発動するようになった。N64 フラッペスノーランド巨大なマリオの雪像が存在する雪原のコース。コース終盤にグライドボードが追加されている。N64 ピーチサーキットピーチ城の周囲を舞台としたサーキットコースの1つ。景観は『8』に準じている。N64 チョコマウンテン霧がかった山道を舞台としたコース。終盤では大岩が転がってくる。コース前半の短いトンネルが、バサバサが潜む長い洞窟に変更され、その手前には多くのギャップが配置されている。洞窟を抜けた後はグライダーで落石地帯に飛び移る。コース終盤のカーブは『64』『DS』と比べて緩やかになったほか、全排気量で『64』における50ccと同様の柵が設置された。N64 ヨッシーバレー多数の分岐が存在する峡谷を舞台としたコース。基本的には『8』のリメイクに準じているが、分岐後の一本道にハーフパイプが追加されている。なお、「X」コースでは分岐がない一本道になる。N64 ルイージサーキット道幅が広く、コーナーも緩やかなサーキットコース。『7』のリメイクに準じているが、車線の本数が3本から2本に減っている。N64 マリオサーキットさまざまなカーブが続くサーキットコース。コース前半に山への侵入を防止するための柵が、コース後半の土管の中にクリボー、土管内側面にジャンプ台が追加されている。
Title: マリオカート_ツアー (Mario Kart Tour)
Section: コース
Subsection: クラシックコース

=GBA クッパキャッスル 1クッパ城内に造られたコースの1つ。『7』のリメイクに準じており、直線と直角コーナーで構成されている。なお、「GBA クッパキャッスル」系のコースは、過去作ではコースごとにデザインが異なっていたが、本作では「1」のものに統一されている。GBA クッパキャッスル 2コーナーが増えた「クッパキャッスル」のコース。路面に穴が開いていて、ジャンプ台が多い。全長が短縮されて穴の数が減り、コースの所々にタル爆弾が加わっている。GBA クッパキャッスル 3複雑で狭い道が多い「クッパキャッスル」のコース。中盤にはジャンプ台が多くある。コース後半の形状が変更され、全長が短縮されている。GBA クッパキャッスル 4全長が長い「クッパキャッスル」のコース。『アドバンス』では通常の3周コースだが、本作では1周でゴールとなるセクション制コースに変更された。レイアウトが一新されて高低差がつき、壁や天井が所々崩れている。また、『アドバンス』にいたメカクッパがいなくなり、代わりにコース中盤に鉄球が追加されている。GBA サンセットこうや夕日の沈む荒野を舞台としたコース。本作では一定時間が経つと時間帯が夜に変わる。原作と比べコース形状が大幅に簡略化され、直線が増えたほか、コース終盤の2連続ヘアピンカーブがなくなった。また、日本国内版『アドバンス』ではインディアン風の格好をしたヘイホーがテントに入っていたが、本作ではテントから出ており、探索家の衣装に変更されている。また、国内、国外統一のデザインとなった。GBA プクプクアイランド夕焼けの砂浜を舞台とした海系コース。コース中盤を中心に、コース形状とレイアウトが大幅に変更されている。コースの至る所に配置されていたカニがいなくなり、代わりにコース中盤で巨大プクプクが飛び跳ねるようになった。GBA スカイガーデン空に浮かぶ蔓と雲を舞台としたコース。コース全体の形状とレイアウトが大幅に変更されている。コース中盤にトランポリンキノコが追加されており、コース終盤ではグライダーで飛行する。また、『アドバンス』、『DS』で設置されていたジャンプ台が撤去されている。GBA テレサレイクテレサが潜む暗闇の桟橋を舞台としたコース。コース後半が水中エリアになり、分岐が一つ追加されている。コース前半の分岐前と分岐後に存在したカーブが短縮されており、分岐前に存在した、見えにくい橋は削除されている。『アドバンス』にあった橋のショートカットは本作ではダートになっているほか、崩落しており、奥が繋がっていない。GBA リバーサイドパーク川沿いに作られた自然系コース。コース前半のレイアウトが変更され、コース序盤のヘアピンカーブや『アドバンス』にあったショートカットがなくなっている。コース終盤は洞窟となり、滝が追加されている。GBA スノーランド雪が降り積もる雪原のコース。『8 デラックス』から約4か月遅れての追加で、氷の道のジャンプ台にダッシュプレートが追加されたほか、ペンギンがコース中盤だけでなく序盤にも登場する。また、原作と異なり、池が存在しない。GBA ヨッシーさばく砂漠のコース。原作と比べ直線が増えたほか、所々にギャップが配置されているほか、水没扱いだったオアシスの中も走れる。原作ではありじごくに侵入すると強制的に吸い込まれ、パックンフラワーに食べられる演出が入っていたが、本作ではその上を走ることも可能。GBA ピーチサーキットピーチ城の周囲を舞台としたサーキットコースの1つ。高低差がついたほか、舞台が海に囲まれた小島に変更されている。GBA ルイージサーキット常に雨が降っているサーキットコース。『アドバンス』、『DS』と比べ、カーブが緩やかになったほか、水溜まりの数が減っている。その他は『DS』に準拠しており、原作に存在したショートカットはなくなっている。GBA レイクサイドパーク火山付近の湖の自然系コース。コース形状が大幅に簡略化されたほか、高低差がかなり激しくなっている。原作とは異なり、1周目では火山弾が降ってこない。コース後半に入ると火山活動が始まり、2周目ではその影響で出来た段差を利用してジャンプアクションが出来る。
Title: マリオカート_ツアー (Mario Kart Tour)
Section: コース
Subsection: クラシックコース

=GC ヨッシーサーキットヨッシーの形をしたサーキットコース。景観は『8』に準拠しているが、コース序盤のショートカットにかきわりが設置されている。GC ディノディノジャングルジャングルや洞窟を舞台とした自然系コース。巨大恐竜の「ノッシー」が足踏みしている。「R」、「RX」コースでは洞窟にあるショートカットが封鎖される。また、「R」コースではノッシーのいる場所が変わり、「RX」コースではコース中盤の分岐する橋が一本道になる。GC ベビィパーク遊園地内に造られた、0の字型の短いコース。1周が極端に短いため、通常コースと「R」、「RX」コースでは5周、「X」コースでは3周でゴールとなる。GC デイジークルーザー大型の豪華客船を舞台としたコース。建造物の中であるために直角カーブが多い。コース構成は『7』に準拠しているが、景観が大幅にリニューアルされた。本作では全てのアイテムボックスが動かず固定されている。また、「R」、「RX」コースでは倉庫に入れなくなる。GC DKマウンテン火山とジャングルを舞台とした自然系コース。道の高低差が激しくヘアピンカーブも多い。コース後半にあったキノコ不要のショートカットは、本作では仕様上不可能になっている。GC キノコブリッジ大きな橋が架かる道路を舞台としたコース。トラックや乗用車に加え、「ボスハナチャンカー」、「ボムへいカー」、「キノコカー」が走っている。本作では『ダブルダッシュ!!』と同様、歩道や欄干に上って走ることが可能だが、原作に存在したドカンを用いたショートカットは存在しない。また、「R」、「RX」コースでは橋に上ることができない。GC ワルイージスタジアム凸凹の激しいスタジアムのコース。『8 デラックス』から約3か月遅れての追加で、カベパックンの数や配置が異なるほか、ハーフパイプを使って上る道が撤去されている。カベパックンの配置は原作に準拠している。
Title: マリオカート_ツアー (Mario Kart Tour)
Section: コース
Subsection: クラシックコース

=DS ルイージマンション『ルイージマンションシリーズ』に登場するお化け屋敷の内外を舞台としたコース。コース中盤のショートカットにかきわりが設置されている。コース終盤に『DS』、『7』にはなかった新たなショートカットがある。DS ワルイージピンボールコース全体がピンボールのようになっているコース。コース特有の効果音や、鉄球やパチンコなどのギミックが多数練り込まれている。『7』に準拠したレイアウトだが、景観は大幅に変更された。当初はコース終盤のルーレットが回る効果音がなくなっていたが、後にアップデートで追加された。DS DKスノーマウンテン凍結した狭い路面と凸凹の激しい広い雪道を走る雪山コース。『DS』、『7』でコース中盤のショートカットにあった、「ダッシュキノコ」、「トリプルダッシュキノコ」、「スーパースター」のいずれかが出るアイテムボックスは、本作では通常のアイテムボックスになっている。DS キラーシップ『スーパーマリオブラザーズ3』に登場する飛行船の内外と周辺を舞台としたコース。本作では、溶岩の上に浮かぶ飛行船を走行する。コース中盤の内装が原作と異なり、ヘイホーの酒場へと変更されている。マグナムキラー、プー、ファイアバーなど、妨害ギミックが多数練り込まれている。DS ピーチガーデン城の庭園を舞台としたコース。ワンワン、チョロプーに加え、『DS』、『Wii』にはいなかったパックンフラワーが行く手を阻む。『DS』、『Wii』や同時期に収録された『8 デラックス』とは異なり、ワンワンが転がりながら移動しているほか、グライダーで像の中を通れなくなったり、花壇が縮小されたりしている。また、「RX」コースではインクパックンが登場する。DS キノコリッジウェイ山道の道路を舞台としたコース。トラックや乗用車が走っており、カーブの見通しが悪く、コース自体も狭い。『8 デラックス』から約1年遅れての追加で、コースの終盤のショートカットはグライダーボードに置き換わっているほか、対向車は『DS』と同様にプレイヤーと逆の方向に進むようになっている。また、「X」コースではハナチャンが登場する。DS マリオサーキットピーチ城の周囲を舞台としたサーキットコースの1つ。コース序盤ではファイアパックンがプレイヤーの妨害をする。全体的にカーブが緩めになって走りやすくなったほか、中盤が森林地帯になっている。同時期に収録された『8 デラックス』とは異なり、ハナチャンは登場しない。
Title: マリオカート_ツアー (Mario Kart Tour)
Section: コース
Subsection: クラシックコース

=Wii メイプルツリーハウス巨大なハナチャンが棲む、紅葉の巨大なツリーハウスを舞台としたコース。『7』のグライドボードに加え、『Wii』のハーフパイプが復活している。そのほかは『7』に準じたレイアウトだが、コース序盤の分岐ルートにあるダッシュプレートと、コース終盤の両脇にある木陰に設置されていたアイテムボックスやダッシュプレートは撤去されている。Wii DKスノーボードクロスハーフパイプ状のスキー場を舞台としたコース。ハーフパイプやキッカーと呼ばれるジャンプ台など様々なギミックが設置されている。コース中盤にあったキノコ不要のショートカットは、本作では仕様上不可能になっている。また、その直前にあったマリオの木像がドンキーコングの木像に変更されたり、その地帯にある雪山が大きくなったりしている。Wii キノコキャニオントランポリンキノコがたくさん生えている山地の自然系コース。キノコの配置は『7』に準拠している。コース終盤にあったショートカットは、本作では仕様上不可能になっている。Wii ココナッツモール海沿いの巨大なショッピングモールを舞台としたコース。ショッピングモール内は分岐点が多く多数のギミックが設置されている。先に収録された『8 デラックス』とは異なり、ヘイホーの乗った車の挙動は『Wii』、『7』に準拠している。また、店の2つの出口のダッシュプレートとグライドボードの内訳がどの作品とも異なっている。コース序盤には、店舗内を利用したショートカットがあるが、店舗を抜けた先にある廊下には侵入出来なくなっている。なお、「X」コースではゴール直前に砂浜に出ることができる。Wii ノコノコみさき海岸の岩場を舞台とした海系コース。コース中盤は川の流れに沿って渓谷を進み、コース後半は土管内部の水中を走る。基本的には『7』に準拠したレイアウトだが、『Wii』にあったハーフパイプが復活し、水中エリアにも追加されている。一方で『Wii』、『7』にあったノコノコの看板は撤去されている。なお、「RX」コースでは水中に潜らない。Wii レインボーロード上下が激しい虹の道。『Wii』では通常の3周コースだが、本作では1周でゴールとなるセクション制コースに変更された。2つのセクションで構成されており、大砲グライダーのポイントで2セクション目に突入する。原作と異なり、大砲グライダーで流れるハープやコース中盤にある八の字地帯のジャンプ台は削除されたほか、柵が増設されている。Wii カラカラいせき砂漠と遺跡を舞台としたコース。前半は砂漠を走り、後半は遺跡の中を走る。遺跡の大広間では、周回の変化で砂がたまっていき、砂の山ができる。原作ではヨッシーのスフィンクスがあったが、本作ではハンマーブロスを模したものに変更されている。また、「R」コース以外ではバサバサが登場しない。「ドカンツアー」からは、遺跡の入り口に黄色のジャンプ台が追加されている。Wii デイジーサーキット夕焼けの港町を舞台としたサーキットコースで、コース中盤にあるルイージとデイジーが手をつなぐ像が特徴的なコース。コース序盤のショートカットの前にかきわりが設置されている。Wii ムーンリッジ&ハイウェイ夜の交通量の多い森の道路と大都会の高速道路を舞台としたコース。料金所の受付がヨッシーとヘイホーに変更されている。なお、「R」、「RX」コースでは崖に上ることができない。
Title: マリオカート_ツアー (Mario Kart Tour)
Section: コース
Subsection: クラシックコース

=3DS キノピオサーキットキノピオの巨大風船が特徴のサーキットコース。一定時間が経つとグライドボードが出てくる。チュートリアルおよびデータダウンロード中の練習ではこのコースが使われる。3DS デイジーヒルズ気球や住家、風車がある高原を舞台としたコース。3DS プクプクラグーン水中を走る所が多い海系コース。プクプクやアコヤガイが生息する。3DS ヘイホーカーニバルアラビアン風の町並みが特徴の夜のコース。3DS ロックロックマウンテン切り立った崖やトンネル、森林がある岩山周辺を舞台としたコース。終盤の急な坂道では大岩が転がってくる。コース序盤のショートカットに使えるジャンプ台が撤去されている。なお、「X」コースではスタート位置が変化する。3DS マリオサーキットピーチ城の周囲を舞台としたサーキットコースの1つ。城内部のループ線からグライダーで飛び、土管から噴き出す風に当たれば滑空時間を延長できる。3DS ネオクッパシティ街の高所に建設された道路を舞台としたコース。大半は雨が降っている区間になっている。コースレイアウトは原作に準じており、『7』にあった水たまりが復活している。3DS レインボーロード3つのセクションで構成されている、広大な虹の道。本作では一部のカーブが緩やかになりショートカットが削除されたほか、コース終盤のベルトコンベアの効果音がなくなっている。また、「X」、「RX」コースではスタート位置が変化する。3DS ロゼッタプラネット雪と氷のコース。走路が滑りやすい。コース中盤に氷が水に浮いている箇所があり、氷ルートと水中ルートに分岐する。コース序盤にあったキノコ不要のショートカットは、本作では仕様上不可能になっている。3DS クッパキャッスルクッパ城ならではの仕掛けが多い「クッパキャッスル」のコース。コース前半には2体のドッスンがおり、水中ではマグマが上から下に流れ出ている。3DS ワリオシップ石で出来た通路と沈没船を舞台としたコース。コースの半分以上が水中になっている。コース終盤のショートカットに使えるジャンプ台が撤去されている。3DS パックンスライダーパックンフラワーなどが潜む地下水路を舞台としたコース。コースレイアウトは原作に準じているが、地下水路内のクリボーが2匹から1匹に減っている。