shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: バトルトライスト (Battle Tryst)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 通常キャラクター

キカ・グリフォン国籍：イギリス年齢：21歳身長：170cm流派：マーシャルアーツ主人公。失われた過去への手がかりを見つけるために格闘技大会『バトルトライスト』に参加した金髪の女性。ヤマト・タケル国籍：日本年齢：18歳身長：175cm流派：琉球空手琉球空手を使う日本人男性。バイツ・マッキントッシュ国籍：アメリカ年齢：26歳身長：185cm流派：マーシャルアーツマーシャルアーツを使う銀髪の青年。腕を故障して引退し、知人の工場で働いていたが工場が倒産寸前になり、立て直すために参加。ザンコク国籍：不明年齢：不明身長：170cm流派：黒真流忍術日本刀を所持した覆面忍者。バトルトライストの運営のテレビ局が雇った。ツァイ・ツァイ国籍：アメリカ年齢：16歳身長：155cm流派：長拳拳法を使う中国系アメリカ人の少女。友人のオーディションについて来たつもりが間違って参加。ゲーリー・ウィリアムス国籍：カナダ年齢：35歳身長：190cm流派：プロレスリングプロレス技を使う辮髪の大男。ハリウッドで俳優になろうとしている。ナジード・シー国籍：アバロン年齢：18歳身長：160cm流派：トンファを使った棒術トンファーを所持した人造生命体の女性。素肌にチョッキとローレグの長ズボンを着用している。
Title: バトルトライスト (Battle Tryst)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 隠しキャラクター

タイムリリースで使用可能。キタジマ国籍：不明年齢：不明身長：200cm流派：独自戦法フランケンシュタインの怪物に似た風貌の長身の男。最終ボスとしての登場確立が最も高いキャラクター。アレックス国籍：アメリカ年齢：18歳身長：175cm流派：琉球空手タケルの同門だったアメリカ人男性。エレイン・シー国籍：アバロン年齢：18歳身長：160cm流派：トンファを使った棒術同社の『ガイアポリス』からの出演。パステル国籍：ドンブリ島年齢：14歳身長：150cm流派：新体操＋格闘ゲーム同社の『ツインビー』シリーズからの出演。本作では両手にボクシンググローブを装着している。
Title: バトルトライスト (Battle Tryst)
Section: 声優

エンディングのキャストロールより。役名表記はなし。青二プロダクション稲田徹、小野坂昌也、大本眞基子、風間信彦、私市淳、前田ちあき、柳瀬なつみアーツビジョン椎名へきるSHEPARD CO.LTDアリソン・レスター、ダグラス・キリク、ミカエル・ノイシュタット
Title: バトルトライスト (Battle Tryst)
Section: スタッフ

キャラクターデザイン：Shuzilow.HAエンディング絵コンテ:押井守BGM作曲・編曲:田辺裕詞
Title: コスモポリス_ギャリバン (Cosmo Police Galivan)
Section: abstract

『コスモポリス ギャリバン』 (Cosmo Police Galivan) は、1985年10月に日本物産（ニチブツ）から稼働されたアーケード用アクションシューティングゲーム。主人公の宇宙戦士ギャリバンを操作し、宇宙犯罪組織「アクー」を壊滅し宇宙の平和を取り戻す事を目的としている。テレビ朝日系特撮テレビ番組『宇宙刑事ギャバン』（1982年 - 1983年）や『宇宙刑事シャリバン』（1983年 - 1984年）などの『宇宙刑事シリーズ』（1982年 - 1985年）へのオマージュ作品となっており、キャッチコピーは「PLAYERが変身! 新しいゲームヒーロー誕生」。開発は日本物産が行い、ディレクターおよびゲーム・デザインはアーケードゲーム『クレイジー・クライマー』（1980年）や『テラクレスタ』（1985年）を手掛けた藤原茂樹、音楽は『テラクレスタ』を手掛けた吉田健志が担当している。1986年に欧州にて各種ホビーパソコンに移植された他、1988年にはファミリーコンピュータにて発売されたが、アーケード版と内容は異なりアクションロールプレイングゲームとなっている。2015年にはWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにてファミリーコンピュータ版が配信された他、アーケード版は後にハムスターが権利を受け継いでおり、PlayStation 4、Nintendo Switch用ソフトとしてアーケードアーカイブスにて配信された。後に続編となるスーパーファミコン用ソフト『コスモポリス ギャリバンII』（1993年）が発売された。こちらはベルトスクロールアクションゲームとなっている。
Title: コスモポリス_ギャリバン (Cosmo Police Galivan)
Section: 概要

1985年発売。縦画面、サイドビューの4方向スクロールアクションシューティングゲームである。開発途中で完成できなかった物を藤原茂樹が引き継いで開発したためにゲームステージが短く中途半端感が残るゲームとなった。ゲームミュージックにオーケストラル・ヒットが業界初に用いられた作品とされている。
Title: コスモポリス_ギャリバン (Cosmo Police Galivan)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

主人公ギャリバンを操作して敵を倒しながら基地内を進み、ボス「ゴース」の場所までたどりついて倒せばステージクリアとなる。強制スクロールではなく自由な方向に進むことができ、どちらに進めばいいかは、矢印のマークでヒントが示される。基地内は水中や異次元空間風の場所があったりと変化が激しいが、いずれも背景の演出でありシステム上は違いはない。上下方向には階段状の場所を使って移動する。操作はレバー+2ボタンで、レバーで移動、しゃがみ、ジャンプを行い、ボタンはそれぞれパンチ、キックを繰り出す。ライフ制で、攻撃を受けるとPOWERゲージが減って行き、ゼロになると1ミスとなる。道中で「パワークリスタル」を拾うことで回復・パワーアップする。全2ステージで、クリア後はステージ1に戻りループするようになっている。
Title: コスモポリス_ギャリバン (Cosmo Police Galivan)
Section: ゲーム内容
Subsection: 変身

生身の時にパワークリスタルを取ると瞬時にコンバットスーツが装着され、同時にPOWERが全快する。変身後は防御力がアップし、また後述のように強力な攻撃を行うことができる。ダメージを受けて50%までPOWERが低下すると変身は解除されてしまう。
Title: コスモポリス_ギャリバン (Cosmo Police Galivan)
Section: ゲーム内容
Subsection: 攻撃方法

パンチ・キック生身の時はこれしか使えない。バスター銃変身するとパンチのかわりに撃てるようになる光線銃。威力はパンチ・キックと大差ないが、遠距離からの攻撃が可能。斜め上に発射することもできる。レーザーブレード剣変身後にさらに青いパワークリスタルを取ると8秒間だけ使用できる大技。眼前に構えた剣から幅広のビームを発射する。敵を貫通し、また大抵の敵を一撃で倒せる。コズミッククラッシュ変身後にさらに赤いパワークリスタルを取ると8秒間だけ使用できる大技。パンチ型の弾を縦に3段並べて発射する。性質はレーザーブレード剣と同様。
Title: コスモポリス_ギャリバン (Cosmo Police Galivan)
Section: ストーリー

宇宙犯罪組織「アクー」を壊滅させるため敵の基地に到着した宇宙戦士ギャリバンは、首領ゴースを倒すべく敵中へ突入する。
Title: コスモポリス_ギャリバン (Cosmo Police Galivan)
Section: 他機種版
Subsection: ファミリーコンピュータ版

1988年発売。サイドビューのアクションRPGで、自動セーブ機能付き。ゲーム内容はアーケード版とまったく異なるが、音楽についてはアーケード版と同じ曲が用いられている。2015年3月10日よりプロジェクトEGGにて配信開始。ゲーム内容システム主人公ギャリバンを操作して敵基地内を探索し、最終的に首領マディウスを倒すのが目的。全6エリア構成で、エリアボスへの道を切り開く方法を探したり、ボスを倒せる武器を探したりといった謎解きを行いながら、敵を倒してギャリバンを成長させていく。移動は4方向スクロールと画面切替えが併用される。敵を倒して経験値がたまるとギャリバンのレベルが上がり、最大HPと最大CP（クリスタルパワー。ウェポンやアイテムを使う際に必要）が上昇する。変身敵を倒すと出現するPマークをとるとGPゲージが上がっていき、最大までたまると瞬時にスーツが装着される。変身すると敵から受けるダメージが半分になる。攻撃面での変化はない。変身中に攻撃を受けるとGPが減っていき、ゼロになると変身は解除されてしまう。ブレード本作におけるギャリバンの主武器。横に斬りつける攻撃と、真上に突き上げる攻撃ができる。CPは消費しない。ビームブレード、メタルブレード、ファイアーブレード、レーザーブレード、サンダーブレード、ハイパーブレード、コスモブレードの7種類が登場する。各ブレードにはギャリバンのレベルとは独立した経験値が存在し、使い込むとC→B→Aの3段階で威力が上がっていく。エリアボスにはそのエリアで新たに手に入れたブレードしか通用しない。このため、ブレードの探索と強化も大きな目的となる。ウェポン各種の飛び道具で、特定の地形を破壊するのにも使う。CPを消費して使用する。ハイパーレイ前方へ直進する弾を発射。コスモブーメラン一定距離進むと戻ってくる。カプセルボンバー地面に落ちると爆発する爆弾。スパークボール直進した後に炸裂する。プリズムウェイヴ大きく蛇行しながら飛ぶ貫通弾。アイテム特殊効果を発揮する装備で、CPを消費して使用する。クリスタル特定の場所で使うと隠されていた通路などが出現する。「スター」「ムーン」「アース」「コスモ」の4種類がある。ブレードパワー通常では消せない強力な敵弾をブレードで叩き消せるようになる。バリアーシールドダメージを受け続けるバリアー地帯にいてもHPが減らなくなる。ライフカプセルCP消費と引き替えにHPを回復する。オートプロテクトGPゲージが一気に最大になり、さらに攻撃を受けてもGPが減らず変身解除されなくなる。ジェットブーツ一定時間、空を飛べる。ストーリー暗黒組織「マドー」と戦う宇宙連邦警察だったが、首領マディウスの前に多くの戦士を失ってしまった。起死回生をかけ、最後のサイボーグ戦士・ギャリバンが敵基地に送り込まれる。
Title: コスモポリス_ギャリバン (Cosmo Police Galivan)
Section: スタッフ

アーケード版ディレクター：藤原茂樹ソフト：つちいえとしおハード：しきいさおデザイン：なかがわきょうこサウンド：吉田健志ファミリーコンピュータ版企画：川本裕昭プログラム：山本廣デザイン：くぼたしんじ、安田由紀、おじりもとこサウンド：吉田健志、みったよしのり、きたばたひろし
Title: コスモポリス_ギャリバン (Cosmo Police Galivan)
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計29点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.41点（満30点）となっている。
Title: コスモポリス_ギャリバン (Cosmo Police Galivan)
Section: 続編

『コスモポリス ギャリバンII Allow of Justice』（－アロー・オブ・ジャスティス）は、1993年6月11日に日本の日本物産から発売されたスーパーファミコン用ベルトスクロールアクションゲーム。主人公のギャリバンおよびクィーンビー、メタルホークのいずれかを操作し、宇宙シンジケート「マーガ」の首領である魔人グロゥブスを倒して宇宙の平和と取り戻す事を目的としている。前2作のどちらとも別ジャンルのゲームであり、ストーリーにもつながりはない。音楽は前作と同じく吉田健志が担当しており、BGMは同じ曲が用いられている。2011年8月30日より、『コスモポリス ギャリバン』名義でプロジェクトEGGにて配信された。
Title: コスモポリス_ギャリバン (Cosmo Police Galivan)
Section: 続編
Subsection: ゲーム内容（続編）

ベルトスクロールアクションゲームで、3人のキャラクターから1人を選び、敵を格闘で倒しながら進んでいく。技には対戦型格闘ゲームのように「ガード」「上段・下段の概念」「距離による変化」がある。また、特殊なコマンドで出せる各キャラクター固有の必殺技が、それぞれ2つずつ設定されている。周囲の敵を吹き飛ばすような、緊急回避用のシステムはない。全5ステージで、1ステージは3エリアから構成されており、3番目のエリアではボスとの対決になる。ステージをクリアすると能力を強化するためのボーナスポイントが得られ、キャラクターをパワーアップすることができる。強化できるパラメータはHP、攻撃力、防御力、ジャンプ力、スピードの5種類で、どこに割り振るかはプレイヤーが決められる。また本編とは別に、一対一で戦う対戦型格闘ゲームの「BATTLE」モードがある。プレイヤー同士の対戦も可能。ここでは「The Allow of Justice」の3人の他、敵キャラクターの一部も使う事ができる。
Title: コスモポリス_ギャリバン (Cosmo Police Galivan)
Section: 続編
Subsection: ストーリー（続編）

宇宙シンジケート「マーガ」の侵攻に対し、宇宙警察連邦は3人のサイボーグ戦士を送り込むことを決定した。リーダーのギャリバン、女宇宙刑事クィーンビー、バトルクリーチャーのメタルホークからなるチームは、人々から期待を込めて「The Allow of Justice」と呼ばれた。目標は首領・魔人グロゥブス。3人は小型特殊潜航艇で個別に潜入、マーガに支配された惑星を突き進んでいく。
Title: コスモポリス_ギャリバン (Cosmo Police Galivan)
Section: 続編
Subsection: キャラクター（続編）

ギャリバン「The Allow of Justice」のリーダー。拳技主体の「大宇宙冥王拳（だいうちゅうめいおうけん）」で戦う。本作では最初からコズミックスーツを着用しており、変身シーンはオープニングデモにしかない。必殺技はブレードで叩き斬る「セイバースラッシュ」と、左右にワイドビームを放つ「メガブレイク」。初期パラメータは攻撃力と防御力が高い。クィーンビー女宇宙刑事。軽装のバイオネットスーツを着用しており身が軽く、蹴り技主体の「神鳳凰拳（しんほうおうけん）」で戦う。必殺技は巨大な気弾を放つ「咆哮炎虎（ほうこうえんこ）」と、画面外までジャンプして弾を撃ち降ろす「力破砕弾（グラビトンボム）」。初期パラメータはスピードとジャンプ力が高い。メタルホーク流動金属のボディに脳のみを移植した特殊なサイボーグ戦士。「コズミックアーツ」の使い手で、技に連動して身体を様々な武器に変化させて戦う。必殺技は腕を斧に変えて打ち込む「バイオトマホーク」と、ガトリング砲に変身して掃射する「ジェノサイドキャノン」。初期パラメータはジャンプ力と攻撃力が高い。
Title: コスモポリス_ギャリバン (Cosmo Police Galivan)
Section: 続編
Subsection: スタッフ（続編）

プログラマー：KEN1 TANUMA（たぬまけんいち）、JUN1 WATANABE（わたなべじゅんいち）グラフィック：くまのみつお、水野洋司、まつもとかず、かとう B たかあき、あじのゆうじ、くどうとみこ音楽：吉田健志カバーデザイン：小林正巳、吉田朋子SP：YOSHI YOSHI、NAKA-CHAN、YAMA-KAWA、OGY THE ODDPR：SGT.H.MIUMIU（みうらひろし）
Title: コスモポリス_ギャリバン (Cosmo Police Galivan)
Section: 続編
Subsection: 評価（続編）

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・4・6・4の合計20点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.3点（満30点）となっている。
Title: ランドメーカー (Landmaker)
Section: abstract

「ランドメーカー」（LAND MAKER）は1998年にタイトーより発売のアーケードゲーム。ジャンルはパズルゲーム。プレイステーション用のソフトも1999年に発売され、2008年にはゲームアーカイブスとして配信された。
Title: ランドメーカー (Landmaker)
Section: 概要

操作方法はレバーとボタンで行い、ダイヤ状（◇）に配置されたマスにそって、画面下から色のついたピースを射出。同じ色のピースを上下の頂点同士で縦にぶつけることで消去。射出先が斜面の場合は、射出されたピースの移動先が斜面とは反対の斜め上方向になり、フィールドに設置されているピースと面同士がぶつかることでくっつき、移動停止する（斜面による移動先がフィールド端の場合は再度反転する）。くっついた際、周囲の1マス先のピースを、射出したピースと同じ色に塗り替える。後述の建物連結を行う場合はこの周囲の色変化を考える必要がある。くっついている同色のピースは「建物」という形で連結するようになっており、ピースを消去した際は連結した建物同士でまとめて消去する。建物の建設範囲が広いほどで消すと高得点を得られる。なお、2ｘ2マス、3ｘ3マス、4ｘ4マスといった大きなダイヤ状に連結することで「大きな建物」に変化し、成立した時点で得点を得られる。大きな建物は消去の際、その中心にアイテムを残し、そのアイテムを消去するとフィールドのピースと建物をまとめて消したり、色を変化させることができる。対戦モードでは、消した建設は相手のブロックに送りこまれ、建物の消去範囲に応じて画面上から無色のピースが迫るようになっている。これは自分側で連結消去など行うことで押し返すことができる。ピースが置けない状態でデッドラインを超えるとその時点でゲームオーバー。1人プレイのCPU戦は試合は1回で、全10面構成。対戦プレイでは規定本数を先取した方の勝利。また、ゲーム開始時にプレイヤーが使用するキャラクターは8名から選択でき、キャラクターの使用で設計するピースが異なる。
Title: TENVI (Tenvi)
Section: abstract

TENVI（テンビ）は、ネクソンが運営していたほのぼの系MMORPGである。2008年8月21日にオープンβテストが開始され、同年9月30日に正式サービスが開始された。 プレイは無料。アイテム課金制度を導入していたが2010年1月28日より全無料化した。ガーディアンに乗って戦うという特徴はあったが、クエストを進行していくという点は、他のMMORPGと同じだった。2Dと3Dの組み合わせでゲームを構成していた。2010年3月31日11時をもって、日本でのサービスは終了した。
Title: TENVI (Tenvi)
Section: 概要

TENVIは、地球ではないどこかの惑星『パブラワールド』がゲームの舞台となっている。『パブラワールド』にはアンドラス族、タリー族、シルヴァ族の族があり、『パブラワールド』に危機があるため、それぞれガーディアンを持っている。アンドラス族には「ロボット」、タリー族には「スーパーヒーロー」シルヴァ族には「ドラゴン」がガーディアンである。攻撃は、大きく分けて、2種類あり、『物理攻撃』『魔法攻撃』がある。アンドラス族とタリー族の半分は、『物理攻撃』であり、シルヴァ族はほぼ『魔法攻撃』といっていいくらいである。最初は、炎上した飛行船からチュートリアルが始まる。チュートリアルをクリアすると、レア装備をゲットできる。開放レベルは、1～120。
Title: ビル (Bill & Ted's Excellent Adventure (1989 video game))
Section: abstract

ビル
Title: ビル (Bill & Ted's Excellent Adventure (1989 video game))
Section: Bill

英語で勘定書や請求書。紙幣。手形（書面のほうの意味）。嘴（くちばし）。bill - 中世ヨーロッパの武器の一種。鉤で相手を引きずり倒すことを主眼としたポールウェポン。
Title: ビル (Bill & Ted's Excellent Adventure (1989 video game))
Section: Bill
Subsection: 人物

英語の男性名。ウィリアム (William) の短縮形。ビル・ウォルシュ（ウィリアム・アーネスト・ウォルシュ） - アメリカのアメリカンフットボールコーチ。ビル・エヴァンス（ウィリアム・ジョン・エヴァンス） - アメリカのジャズピアニスト。ビル・エヴァンス (サックス奏者)（ウィリアム・D・ビル・エヴァンス） - アメリカのジャズサックス奏者。ビル・クリントン（ウィリアム・ジェファーソン・クリントン） - アメリカの政治家・第42代大統領。ビル・ケイ - 曖昧さ回避ビル・ゲイツ（ウィリアム・ヘンリー・ゲイツ3世） - アメリカの実業家。マイクロソフト創業者。ビル・スティアー（ウィリアム・ジェフリー・スティアー）- イングランドのミュージシャン。ビル・ベリチック（ウィリアム・スティーブン・ベリチック） - アメリカのアメリカンフットボールコーチ。ビル・マーレイ（ウィリアム・ジェームズ・マーレイ） - アメリカのコメディアン、俳優。ビル・マクナルティ（ウィリアム・フランシス・マクナルティ） - アメリカの野球選手。マックス・ビル - スイスの彫刻家。架空の人名ビル・スナイブスン（ウィリアム・スナイブスン） - ミュージカル『ミー・アンド・マイガール』の主人公。ビル・ブレント - アイン・ランドの小説『肩をすくめるアトラス』の登場人物。
Title: ビル (Bill & Ted's Excellent Adventure (1989 video game))
Section: Bill
Subsection: スポーツチーム

バッファロー・ビルズ - NFLのアメリカンフットボールチーム。バッファロー・ビルズ (AAFC) - AAFCのアメリカンフットボールチーム。
Title: ビル (Bill & Ted's Excellent Adventure (1989 video game))
Section: Ville

現代フランス語で都市または町を意味する。-ヴィル、-ビルといった地名接尾辞の名称は、フランスのみならず英語圏での地名にも用いられている。語源的にはラテン語のVilla(ヴィラ)に由来する。アルフォールヴィル - フランスのコミューンアルベールヴィル - 1992年の冬季オリンピック開催地（アルベールビルオリンピック）リュネヴィル - フランスのコミューンナッシュビル - テネシー州の都市ルイビル - ケンタッキー州の都市ジャクソンビル - フロリダ州の都市ノックスビル - テネシー州の都市ブラザヴィル - コンゴ共和国の首都リーブルヴィル - ガボンの首都
Title: ビル (Bill & Ted's Excellent Adventure (1989 video game))
Section: その他

ビルディング (building) の略。建築物#建築物とビルディング、オフィスビル、高層ビルを参照。数学分野での建物（ビル、building）。 ⇒ 建物 (数学)ビル (Bil)  - 北欧神話に登場する、月に住むとされる女性。 ⇒ ヒューキとビルビル県 - チベット自治区の県。
Title: ゼロヨンチャンプ (Zero4 Champ)
Section: abstract

『ゼロヨンチャンプ』は、1991年にメディアリングより発売されたPCエンジン用ゲームソフト、およびシリーズ作品名。のちに『クロス探偵物語』（1998年）などを制作した神長豊が企画、発案。
Title: ゼロヨンチャンプ (Zero4 Champ)
Section: 概要

主人公がカーレース競技であるゼロヨン（400mの直線を走り抜けるドラッグレースの一種）に参加し、車を買い替えチューンナップを施し、ライバルを倒しながら、日本最速の男「ゼロヨンチャンプ」を目指すというもの。シリーズ作品によって、主人公や作品の舞台など設定が異なる。基本的には進行はアドベンチャーゲームの体裁を取っており、一部レースに漕ぎ着けるまでイベントをこなす必要もある。ゲームシステム上の特徴として、直線のみを走るため基本的にステアリング操作がない、ギアチェンジにクラッチ操作が必要になる、直線をゴールまで走り抜けるため基本的にブレーキが存在しない、といったものがある。通常のレースゲームではステアリング操作に割り当てられる方向キーは、本作ではギアチェンジのためのシフトレバーに割り当てられている。クラッチ操作については、オートマチック車やオートクラッチというパーツを購入などすれば操作の必要がなくなるが、ギアチェンジの際にロスが発生し、結果としてタイムが遅くなるなどマイナス面が存在する。国内各自動車メーカーの協力により、シリーズ全作にわたって、登場するメーカーの全ての車両が実名で表示されている。これは家庭用レースゲームとしては初めてのことであった。また、シリーズ作品全体の特徴として、ミニゲーム要素が充実しており、車の購入やチューンなどの各費用を稼ぐため、アルバイトの名目でRPG、麻雀、パズルゲームなどが楽しめる。
Title: ゼロヨンチャンプ (Zero4 Champ)
Section: 登場人物

主人公（『RR』『RR-Z』ではチャンプ）初代と『2』の主人公。日本とアメリカでゼロヨンのチャンプに登り詰めた青年。アメリカ遠征時代はトレーラーハウスで生活し、広大なアメリカの各地で武者修行を積んでいた。『RR』『RR-Z』では日本チャンプに君臨しており、ラスボスのポジションにある。デフォルトネームがないためか、『RR』『RR-Z』では一貫してチャンプと呼ばれている。ちなみにまだ22歳の若者（『RR-Z』エンディング時）。ケンカも強く、『RR』では序盤にヤクザを撃退、『RR-Z』では一人で多人数をKOした場面がある。赤沢（＋名前）『RR』『RR-Z』の主人公で、チャンプと異なり名字は最初から設定されているが、名字で呼ばれる事はほとんどない。同学年の姉がいる（姉が4月生まれで、赤沢本人は翌年3月生まれ。つまり早生まれとなり同学年である）。当初は目的もなく冴えない18歳の浪人生であったが、ひょんな事からゼロヨンの道に足を踏み入れて以来徐々に頭角を現し、最終的に日本ゼロヨン界のチャンプの座に。だが、慢心により一度は転落するも実力で再び日本チャンプの座に返り咲いた。お調子者ではあるが実は完璧なまでに物真似が上手く、その特技を活かして騒動や事件を解決に導いた事もある。彼の姉によると、実は彼女よりも頭は良く、普通に大学入学できる程の学力を持つ等、決して頭が悪い訳ではない（浪人となったのは試験前日に暴食し体調不良となって受験が出来なかった為）。『RR-Z』では数々の出会いや出来事で人間としての成長を遂げた。なお、彼はRRでチャンプになれず時間だけ過ぎると整備士を目指すという結末がある（バッドエンド）。彼にはゼロヨンにとどまらないモータースポーツの才覚があるとみられる伏線がラストで張られていたが、『RR-Z』の続編はなかったため伏線だけで完結した。藤原大輔『RR』で赤沢の前に現れた藤原コンツェルンのトップであり、日本のモータースポーツのプロモーターである藤原大作の息子。当初は金持ちのボンボンといった嫌味なキャラであったが、ある出来事を機に赤沢の無二の親友となった。『RR-Z』ではゼロヨンから身を退いていたが、赤沢の再起の為に特訓にとことん付き合うなどゼロヨンの腕は落ちていなかった様子（赤沢が現役で通用すると評するほどである）。なお、ある事件に巻き込まれ、令子と赤沢に協力して貰ったりするなどしている。なお、ゼロヨンから身を退いたのはチャンプと赤沢には実力が追い付けないかららしい。また、『RR-Z』のラストで赤沢がゼロヨンだけにとどまらないモータースポーツの才覚がある事を見い出して彼に熱く説いた。松永まゆみ『RR』で赤沢の前に現れた女の子達の中で最後に登場したキャラ。実は初代でチャンプとも対決した松永麻美の妹。当初は麻美の為に整備を学ぶ為に留学していたが、帰国した時は麻美は既にゼロヨンを引退していた事から、赤沢とのコンビを組む。整備の知識と技術力は確かで、その手腕を発揮して彼をチャンプの座に導いた。『RR-Z』では慢心してしまった赤沢の下を見限り去っていた・・・が、実は陰では『RR』での赤沢の勝利の要因のひとつだった『試作段階のパーツ』の完成版をチャンプに渡し、慢心した赤沢に再びゼロヨンの闘志を思い出させるべく日本チャンプの座から落とす要因を作っていた。終盤ではチャンプに渡したパーツをある手段で入手するように仕向け、最終的にチャンプと同じ条件で対決させ再び彼をチャンプの座に導いた。高木令子『RR-Z』で赤沢の前に現れた私立探偵の女性。物語中では赤沢からはレイコさんと呼ばれる。探偵という職業柄か言葉巧みに人を使う術を持っており、赤沢との最初の出会いも依頼の遂行で必要だった彼のゼロヨンの腕を借りるべく偽りの人物を演じていた。その依頼の報酬が元で彼女は自身の探偵事務所を開設し、赤沢のバイト先にもなった。中盤で彼女に舞い込んだ人物調査の依頼が赤沢の周りで起きていた事件に繋がっていた事が発覚。赤沢の発案した大胆な作戦により事件を解決した。ある条件を満たしてクリアした際には彼女に関する秘密が明かされている。藍沢陸人『ドリフトチャンプ』『GO!04チャンプ』の主人公。
Title: ゼロヨンチャンプ (Zero4 Champ)
Section: ミニゲーム

このシリーズには、車購入や改造のために必要な資金を稼ぐ手段として用意されており、ミニゲームモードでもプレイ可能。ここでは、本編における資金稼ぎとなる一部のミニゲームを紹介する。
Title: ゼロヨンチャンプ (Zero4 Champ)
Section: ミニゲーム
Subsection: RPG

シリーズに殆ど用意されているアルバイト。作品によって様々であるが、特に『RR』は難易度が高い。資金稼ぎの中では一番稼げるジャンルでもある。
Title: ゼロヨンチャンプ (Zero4 Champ)
Section: ミニゲーム
Subsection: RPG

=警備アルバイトとして、ビルの中を探索する形式。基本的な階層移動はエレベーターを利用する（ただし、2つ目の九龍ビルと謎のダンジョンは、階段を見つけ出してその階のエレベーターに到達し封印を解かなければ移動できないようになっている）。探索をせずに外に出た場合でもバイト代は貰える。なお、2つのビルを全階層制覇するとさらに難易度が高い20階層建ての「謎のダンジョン」が登場する。なお、『RR』から右上に表示されるダンジョンマップ（移動するエリア毎に更新・記録される）を完成させると色が変わり、ボーナスが獲得される。
Title: ゼロヨンチャンプ (Zero4 Champ)
Section: ミニゲーム
Subsection: RPG

=前作の仲間キャラの僧侶「無道」の頼みで彼の所属・修行場である「大惨寺」の地下に巣食う妖魔退治を行う。本作から、無道の師匠「さゆり」によって「妖魔の目」の開眼を施されたため、主人公が妖術を使えるようになる。また、仲間の作成機能や職業の変更も可能（条件が必要なものもある）であり、仲間育成の自由度が増した。なお、主人公の職業変更はできない上にパーティーからは外せない。なお、RPGの最中でも進行の記録ができるようになったが、セーブの方法によっては致命的なバグがあり、再開時に動けず進行不能となる危険性がある。バグ回避のためには、移動しながらメニューを開いてセーブをせずに必ず立ち止まった状態からセーブ、完了したらYボタン以外を押さないという方法がある。ストーリー性が高く、ゲーム本編から独立した物語の内容となっている。地下16階を制覇した後に条件を満たすと異世界へ続く扉が開き、異世界での冒険が始まる。なお、異世界ではフィールドマップや街が登場する本格的なRPGとして進行するうえ、一度、異世界編に突入するとクリアしない限り元の世界へ戻れない。そのためペナルティも、大惨寺編では仲間か主人公が戦闘不能状態で帰還すると給料が差し引かれ、全滅かRPG内の金銭を獲得せずダンジョンから脱出すると給料が無しに留まるが、異世界編では全滅するとゲームオーバーになる。なお、異世界に突入した場合でもパーティーのキャラクター作成と編成や育成は可能。また、大惨寺編のダンジョンでは日本円とダンジョンで入手できるギルが両方使える店があるが、異世界ではギルしか使えなくなる。最終的に異世界編をクリアするとRPG自体も終了してしまう為、資金稼ぎの手段が一つ減ってしまう事になるが、クリアの時点に所持していたアイテムを売って資金にする事ができる。
Title: ゼロヨンチャンプ (Zero4 Champ)
Section: ミニゲーム
Subsection: 麻雀

雀荘のアルバイトの一つとして「代打ち」があり（麻雀をしなくても雑用としてバイトできる）、バイト代の他に獲得・累積した点数によって換金アイテムと交換ができる。また、RPGで入手できる麻雀用アイテムを使用すると、有利な状態（天和・地和の確率の向上や、高い役（役満）が揃いやすくなる）でプレイできる。
Title: ゼロヨンチャンプ (Zero4 Champ)
Section: ミニゲーム
Subsection: ゲームセンター

基本的にはスタッフとしてのアルバイトであるが、用意されたゲームで遊ぶ事も可能。ただし、このミニゲーム自体は資金稼ぎの手段にはならない。
Title: ゼロヨンチャンプ (Zero4 Champ)
Section: ミニゲーム
Subsection: パチンコ

『RR-Z』で用意されたミニゲーム。定量打ち止め制など現実のパチンコ台とやや性格が異なる。基本的に景品交換によってレースに必要なアイテムや換金アイテム等と交換する。また、交換しない場合は貯玉が可能。麻雀同様にアイテムがあるが、麻雀と違い効果が出ているのか判り難い。
Title: ゼロヨンチャンプ (Zero4 Champ)
Section: ミニゲーム
Subsection: アレスト

『RR-Z』の高木探偵事務所で実行可能なアルバイト。ターン制や移動できる範囲をルーレットで決めるなど、ボードゲームに近い。姿の見えない「ステルス」と呼ばれる泥棒を捕まえる内容で、音で位置を推理して潜んでいる場所へ移動し、戦闘を行う必要がある。マップは四種類で大小のマスで区切られており、どの場所でどんな音が鳴るのか確認する事も可能。一度アレストを開始すると犯人を逮捕するまで途中でゲームを終了できない。
Title: ゼロヨンチャンプ (Zero4 Champ)
Section: ミニゲーム
Subsection: ギャンブルの鬼

『RR-Z』の雀荘での対戦相手の一人「ヤス」の破天荒なギャンブル生活を体感できるサブストーリー。進行状況をセーブ可能。このサブストーリーのみファミリーコンピュータ風のグラフィックとなっている。麻雀、パチンコ、賭けレース（このシナリオのみのミニゲーム。競馬・競艇に近い）を駆使して課せられた目標金額達成を目指す。なお、このモードのみ麻雀の対戦相手に本編の主人公がヤスの代わりとして登場している。達成の度にノルマ金額は上がり達成が厳しくなるが、同時にギャンブルでも高レートになる。また、達成できず資金を失うとゲームオーバーとなる。ちなみにパチンコや麻雀はミニゲームモードのものを連動させている為、先にそれぞれのタイトルで裏技やプレイ中断を実行していると、ギャンブルの鬼でも効果が出てしまう。
Title: ゼロヨンチャンプ (Zero4 Champ)
Section: スタッフ

企画、脚本：神長豊プログラム：上嶋満也、上坂和幹、水林準次、高松馨グラフィック：三好八太郎、井伊誠、安部直子、小滝佳治音楽：佐々木筑柴広報：奈切美香、中茎裕造アドバイザー：久米秀夫、遠藤雄一郎、皆吉清太郎、井関靖典協力：トヨタ自動車株式会社、日産自動車株式会社、三菱自動車工業株式会社、マツダ株式会社、本田技研工業株式会社監督：神長豊プロデューサー：松木吉彦、小林靖彦制作：株式会社メディアリング
Title: ゼロヨンチャンプ (Zero4 Champ)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計29点（満40点）、『月刊PCエンジン』では75・85・80・80・75の平均79点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では7・6・7・7の合計27点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.76点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で183位（485本中、1993年時点）となっている。
Title: ゼロヨンチャンプ (Zero4 Champ)
Section: シリーズ作品

ゼロヨンチャンプ （PCエンジン）（1991年3月8日）主人公がとあるきっかけからゼロヨンの道に進み、日本チャンピオンを目指す物語。舞台は日本。この作品ではオマケ要素はまだ強くなく、ゲーム中の行動に（のちの作品に比べれば）自然に組み込まれている。ゼロヨンチャンプ2 （PCエンジン）（1993年3月5日）前作で日本チャンピオンになった主人公だが、突然勝負することになった名も知らないアメリカ人ドライバーに大差で敗北してしまう。日本車をバカにし帰国したアメリカ人に対し、負けたままではいられないと、主人公は単身アメリカに向かう。前作は車の後方からの視点だったが、本作はドライバー視点で車内のインテリアが描写される（次回作以降はまた後方視点へと戻っている）。登場する車の種類は全作品中最も多いが登場するのは日本車のみ。アメリカという舞台を意識してか、欧米での販売は振るったマツダ・MX-6や、米国ではGMブランドで販売されたいすゞ・PAネロなど独特のラインナップも特徴。ウェットコースとアイスコースが追加され、以前から存在したドライコースとあわせて3種のコースを走行できるようになった。ゼロヨンチャンプRR （スーパーファミコン）（1994年7月22日）主人公は一新され、舞台も日本に戻された。主人公である浪人生の青年・赤沢がひょんな事からゼロヨンの道に足を踏み入れて数々の出会いとレースをこなしてチャンプを目指す。なお、ギアチェンジ等の運転操作のチュートリアルとして主人公が運転免許を修得する為のイベントが存在しており、実技試験・クイズ形式の筆記試験を行う。なお、本作と続編『RR-Z』の主人公には名字が付き、赤沢＋（名前）の形式となっている。舞台は神奈川県横浜市をモチーフとした街である（元町と言及されたり、山下公園、横浜中華街が出てくる）。本編で走れるのはドライコースのみだが、対戦モードではウエットコース、アイスコースでのレースが可能。ミニゲームは戦車対戦、ゴキブリパニック、麻雀、駐車場パズルなど充実しており、特に警備員のアルバイトのRPGは強い雑魚敵が登場するシリーズ最高の難易度を誇り、レベルが999まである成長システム、3つのダンジョン（最後の1つはゲーム本編クリア後の裏世界。2つのダンジョン（4階層の「港ビル」、16階層の「九龍ビル」）は倒れると警備会社に戻されるが、2つのダンジョンを全て廻ると出現する裏ダンジョンは倒れると死亡扱いとなり即刻ゲームオーバー。本編でもこのダンジョン繋がりのイベントが存在する）などやりこみ要素の高い内容となっている。ゼロヨンチャンプRR-Z （スーパーファミコン）（1995年11月25日）『RR』から半年後の設定。主人公は前作と同じだが、年月日と年齢の概念は廃止された。また、自宅での行動は画面を調べるタイプからメニュー形式に変更された。前作で日本チャンプの座にまで辿り着いた赤沢が慢心によりチャンプの座を奪われて転落した所から物語は始まる。本作ではより赤沢の成長物語を色濃く描かれており、物語後半になると今までより彼が人間として成長している事がうかがえるシーンがある。舞台は同じく横浜市と思われる（あるイベントで鎌倉市（市外局番まで言及している）まで行くシーンがある）。登場車種は前作から更に絞られたが、ほとんどの車種がチューニング次第でチャンプに対抗可能になったため、無駄な車が減った感じである。ストーリー本編にアイスコース、ウエットコースでのレースが組み込まれ、レース毎によりきめ細かい設定や車種選びが重要になる。ミニゲームは麻雀、すごろく型の推理ゲームに加え、RPGは職業の概念が追加され、本編から完全に独立したストーリーモードまである。本作では『2』からの人物や出来事が描かれており、特に本作、前作とも最後の相手はPCエンジン版主人公であり、『RR』冒頭での帰国シーンや『RR-Z』でのチャンプのアメリカ修行の話や彼女が佳代である事（2作共通で重要な鍵を握る人物が初代の登場人物の妹との言及も存在する）からもわかる。また、主人公が敗北した所から心機一転する所も『2』を意識しているとみられる。なお、条件を満たすと見られる「本編では明かされなかった謎」を解説するメッセージの中に、『RR-Z』の主人公の後日談を匂わせる描写があるが、本作の設定を継承した続編は製作されなかった。今回は主な国産自動車メーカーの中に、クラシックカーを思わせるカスタマイズ車やハンドメイド製作の車両をリリースする光岡自動車が加わっており、条件を満たすと光岡自動車のゼロワンが購入できる。また、レギュレーション規定でゼロヨンには参加不可能のドラッグレース専用車のファニーカーまで登場する。本作にはサウンドノベルを模したミニストーリーモードがあり、本編とは繋がりはないが一部を除く全車種それぞれに独立した物語が用意されレースに勝つ等して話が進行するがパーツのカスタマイズは不可能。一例として、規定のタイム設定より早くゴールする・最高速を叩き出す・AT車で走るといったものがある。なお、話によっては通常の後方視点や対戦で使われる俯瞰視点でのプレイがある。車両のクセやコースに限らずMTやATの特徴まで把握していないと難しいシナリオもある。対戦においてはカードバトルの様に最初から様々なカスタマイズが設定された車両のみを使って対戦するモードがある。こちらもミニストーリーモード同様にプレイヤーがパーツ変更を行えない為、有利となるカスタマイズがされたものや不利となるカスタマイズがされたものが多種多様である。ちなみに通常の対戦では使えないが、本編で条件を満たすと入手できたファニーカーはこのモードでのみ対戦での切り札の要素としてランダムに現れる事があり使用が可能。ゼロヨンチャンプDooZy-J（Type-R） （PlayStation、セガサターン）（1997年6月20日）前シリーズとは繋がりがなく独立した作品であり、『2』同様、舞台は海外である。シリーズの特徴であったミニゲームの他に恋愛ゲームの要素を採り入れている。PlayStation版では、メモリーカードを使用しユーザー同士のデータで対戦が可能であり、セガサターン版でも同様の対戦が可能。ゼロヨンチャンプ シリーズ ドリフトチャンプ （PlayStation 2）（2002年11月21日）発売元はハドソン、開発元はワークジャムおよびタムソフト。従来のシリーズ作品とは異なり、ゼロヨン形式ではなく一般的なレースゲームとなっている。GO!04チャンプ （iアプリ）（2002年12月24日）発売元はハドソン、開発元はプロファイア。『ドリフトチャンプ』の外伝的ストーリー。国内6メーカー8車種が実名で登場する。
Title: オーヴァーロード (Overlord (1994 video game))
Section: abstract

『オーヴァーロード』（Overlord）は、2018年のアメリカ合衆国のホラー映画。監督はジュリアス・エイヴァリー、主演はジョヴァン・アデポが務めた。
Title: オーヴァーロード (Overlord (1994 video game))
Section: ストーリー

ノルマンディー上陸作戦が開始された直後、ボイスら第101空挺師団の兵士は同地のドイツ軍の通信網を破壊するべく敵地へと乗り込んだ。部隊が散り散りになりつつも、生き残った者たちで目的地に到着した一行はナチスドイツの兵士たちを相手に激戦を繰り広げることになったが、そこにはナチスが人体実験で生み出した怪物の姿もあった。
Title: オーヴァーロード (Overlord (1994 video game))
Section: キャスト

日本語吹替1 - 日本盤ソフト（ワーナー・ブラザース版）収録日本語吹替2 - 海外盤ソフト（パラマウント・ピクチャーズ版）収録
Title: オーヴァーロード (Overlord (1994 video game))
Section: 製作

2017年2月1日、ジュリアス・エイヴァリーが本作の監督に起用されたとの報道があった。5月17日、ジョヴァン・アデポ、ワイアット・ラッセル、ジェイコブ・アンダーソン、ピルー・アスベック、ドミニク・アップルホワイト、イアン・デ・カーステッカー、ジョン・マガロ、マティルド・オリヴィエ、ボキーム・ウッドバインらがキャスト入りしたと報じられた。ネット上を中心に、本作がクローバーフィールド・ユニバースの第4作になるとの噂が流れたが、2018年4月にJ・J・エイブラムスがその噂を否定した。
Title: オーヴァーロード (Overlord (1994 video game))
Section: 製作
Subsection: 撮影

2017年5月、本作の主要撮影がイギリスで始まった。
Title: オーヴァーロード (Overlord (1994 video game))
Section: 公開

当初、本作は2018年10月26日に全米公開される予定だったが、後に公開日が同年11月9日に延期されることとなった。2018年7月18日、本作のファースト・トレイラーが公開された。9月22日、本作はファンタスティック・フェストでプレミア上映された。本作は『グリンチ』及び『蜘蛛の巣を払う女』と同じ週に封切られ、公開初週末に1100万ドル前後を稼ぎ出すと予想されていたが、この予想は的中した。2018年11月19日、本作は全米2859館で公開され、公開初週末に1020万ドルを稼ぎ出し、週末興行収入ランキング初登場3位となった。
Title: オーヴァーロード (Overlord (1994 video game))
Section: 評価

本作は批評家から好意的に評価されている。映画批評集積サイトのRotten Tomatoesには26件のレビューがあり、批評家支持率は88%、平均点は10点満点で6.6点となっている。サイト側による批評家の見解の要約は「歴史改変ものでもあり、ゾンビスリラーものでもあり、グロ描写のオンパレードとも言える。『オーヴァーロード』は様々な嗜好を持つB級映画ファンにA級の娯楽をもたらしている。」となっている。また、Metacriticには8件のレビューがあり、加重平均値は63/100となっている。なお、本作のCinemaScoreはBとなっている。
Title: サドンアタック2 (Sudden Attack 2)
Section: abstract

『サドンアタック2』（英：Sudden Attack 2、韓国語：서든어택2）は、韓国のGameHi社（Nexon GT）が開発した基本プレイ無料の多人数参加型ファーストパーソン・シューティングオンラインゲーム。『サドンアタック』の続編である本作は2016年にリリースされたが、ゲーム開発元との契約終了により、リリースからわずか86日後に終了した。日本でもサービス開始が予定されていたが、韓国での開発及びサービスが中止となったことにより、日本でもサービス中止が決定した。
Title: サドンアタック2 (Sudden Attack 2)
Section: ゲームプレイ

本作は『サドンアタック』の大半のモードやプレイスタイルを踏襲しつつ、キャラクターのカスタマイズ機能が追加され、新たなゲームエンジンによりグラフィックがアップデートされている。
Title: サドンアタック2 (Sudden Attack 2)
Section: 開発

本作のデベロッパーは『サドンアタック』のGameHiである。リリース後にデベロッパーはNexonとの本作のパブリッシング契約のキャンセルを決定したことにより、ゲームの開発が停止した。また、ゲームのメイン女性キャラクターの過度の性化が不適切で度を超えていると感じたゲーマーから反発された。この反発を受けて、スタジオはキャラクターの容姿について謝罪し、それらをゲームから完全に削除した。
Title: ザ・グレイト・ラグタイムショー (Boogie Wings)
Section: abstract

『ザ・グレイト・ラグタイムショー』（The Great Ragtime Show）は1992年にデータイーストから発売されたアーケードゲーム。横スクロールのシューティングゲームで奇抜なアクション性が盛り込まれている。二人同時プレイ可能。
Title: ザ・グレイト・ラグタイムショー (Boogie Wings)
Section: 概要

第一次世界大戦前後と思われる時代を舞台に、複葉機や車や動物その他意味不明な乗り物を駆使して常軌を逸したメカを駆使する科学者と戦う。8方向レバーと2ボタン（ショット、フック）で複葉機を操作。最大の特徴である複葉機の尾部に取り付けられた鉤爪状のフックはレバー操作で慣性に基づいて振り回される。これに接触した敵機やステージ構造物は複葉機に牽引され振り回される。牽引されているものは他のものへの接触でダメージを発し、フックボタンを押すことで投擲される。耐久力の限界を超えるか投擲することでオブジェクトは破壊される。ショットボタンは連射することでパワーゲージが上昇し、画面の大半を多い尽くす電撃を放射するようになる。連射しすぎるとオーバーヒートを起こし、一定時間電撃が出なくなるデメリットを引き起こすので、適度な連射速度を維持することが必要となる。連射装置対策と思われる。これらの独特の操作を実行するとボタンをバチバチ連射しながらレバーをグルグル回すという無類の滑稽さとなり、『ハイパーオリンピック』以来の馬鹿馬鹿しい操作感を提供する。この種の特殊なギミックを盛り込んだゲームはとかく専用のテクニックを高度に磨くことを奨励し、それ抜きではクリア不可能なものが多いが、本作はそうした向上心を必要としない（後述）。全編非常に緻密なドット絵による画像はヨーロッパ風の町並みやパリ万博風の異国情緒を表現し、それらに組み込まれた膨大なギミックと前述のフックシステムが絡み合い未曾有の遊園地ゲームを形作っている。また、ゲームのタイトル名通りに音楽はラグタイムで統一されている。シューティングゲームの体裁を取ってはいるが、操作することそのものの面白さに焦点が当てられた奇妙なゲームであり、2000年以降の『塊魂』等の動かしているだけで面白いインタラクションゲームのルーツの一つとも言える斬新なゲーム感覚を提供した。セガサターンで発売予定があったがキャンセルされた。
Title: ザ・グレイト・ラグタイムショー (Boogie Wings)
Section: 多彩な乗り物

基本的に主人公の乗り物は複葉機だが、これが破壊されると拳銃を携えたパイロット単身を操作することとなり、ステージに設置されている様々な乗り物に乗ることができる。以下に搭乗可能な乗り物の一部を挙げる。キリン、ゾウ、ウマホッピング自転車、バイク、ジープ跳ねたりミサイルを撃てたりする戦車や自走ロケット砲やロボット等数種従来のゲームのような、ノーミスクリアやハイスコア等の「まっとうな」ゲーム攻略においては連射だけで全方位攻撃の行なえる複葉機以上に有利な乗り物は無いが、やられても楽しみ方が増えるから悔しくないという不思議なゲーム感覚がある。例えば複葉機のフックに標準搭載の爆弾は取っておきの面制圧武器のはずなのだが、フックには1つの物しか引っ掛けられないゆえ、引っ掛けたい物の為に仕方無く投げざるを得ない、地上に象やホッピングが出てきたら複葉機を捨ててでも乗ってみたいという事である。同社がこの前年に発売した『ウルフファング』では主人公が搭乗したロボットが破壊された後にロボットの部品を集めて再搭乗するシステムがあったが、それを発展させたものといえる。
Title: ザ・グレイト・ラグタイムショー (Boogie Wings)
Section: ナンセンスな仮想遊園地

ジェットコースターのレールの上を転げ回る大観覧車との戦闘。拳銃で襲ってくる巨大サンタクロース。落下する巨大飛行船内部、無重力下で浮遊するオブジェクトを隔てての戦闘。攻撃にも防御にも使えないペナント。街の地下にある野球場。地面から離れた消火栓から無尽蔵に出る噴水。無意味に動き回る二人組のブルース歌手、犬、町の女。『トリオ・ザ・パンチ』に登場する同社名物キャラクター「タフガイ」の銅像（元々データイーストのゲームには銅像が多い）。ボス撃破後の破片の一部をフックに引っ掛けられる（飛行船の風見鶏やサンタの頭など）。二人同時プレイではプレイヤーをフックに吊るせる。乗り物に搭乗しての同時攻撃も可能。
Title: ザ・グレイト・ラグタイムショー (Boogie Wings)
Section: エンディング

最終ボスにたどり着くと会話が始まり、幾つかの選択が要求される。選択しだいではボスと共に飛び去って行ったり、ボスを操作できるといったことがあったり、最終ボス撃破後にはエンディングを見ますか?と聞かれて「いいえ」を選択できてしまう等々、通常のゲームでは有り得ない展開が用意されている(エンディングをスキップできるゲームは数多くあるが、エンディング自体を省略できるゲームはほとんどない)。エンディング画面で紹介される各種オブジェクトも、フックで投げ飛ばしてハイスコアを競えるという、データイーストならではの徹底したナンセンスぶり。
Title: ザ・グレイト・ラグタイムショー (Boogie Wings)
Section: データイーストの集大成

斬新なゲームを語る際に頻繁に引用されるが、一切移植が行なわれておらず非常にマニアックである。しかしデータイーストの持つ「ナンセンス」、「コミカル」、「渋さ」、「斬新な操作」が非常に高いクオリティで仕立てられており、老若男女を問わず笑いながら楽しめる傑作である。不幸にも、アーケードは前年発表された『ストリートファイターII』のヒットで対戦格闘の時代へと向かっていた。語られる所では、本作は対戦格闘ブームに対する切り札として社運を懸けて開発されていたという。だが本作は驚くほどの斬新さ、完成度を持つにも関わらずほとんどヒットする事なく姿を消した。これ以降データイーストの独自性が発露される場は徐々に失われていき、やがてアーケード事業からの撤退を迎える事になるのである。
Title: レイラ_(ゲーム) (Layla (video game))
Section: abstract

『レイラ』 (Layla) は、1986年12月20日にデービーソフト/dB-SOFT（現：ネットファーム・コミュニケーションズ）より発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフト。
Title: レイラ_(ゲーム) (Layla (video game))
Section: 概要

ゲームの主人公「レイラ」が、「マニトカ博士」の野望を打ち砕くため迷宮のような敵地に乗り込み、ボックスから武器を調達しながら、捕らわれた相棒の「イリス」を途中で救出して全8ステージを駆け抜ける、シューティングゲーム要素の強いアクションゲームである。パッケージのイラストに美少女ヒロインが2人描かれており、ファミリーコンピュータ初期のキャラクターゲームでも知られている。キャラクターデザインには、当時流行していた『ダーティペア』などのアニメの影響が見て取れ、この作品をギャルゲーの元祖と捉える人間もいる。