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Title: ファイティングEXレイヤー (Fighting EX Layer)
Section: ゲームシステム

EXシリーズの流れを組み、方向キーと6ボタン（弱P、中P、強P、弱K、中K、強K）を使用する。必殺技やスーパーコンボのコマンド入力は前作と同様の伝統的な「クラシック」タイプ（神気発動なら下、右下、右＋P）か、方向キーとボタンの組み合わせのみで出せるシンプルな「プログレッシブ」タイプ（神気発動ならニュートラルから右+P）から選択可能。ガード方向キー左で上段ガード（立ち攻撃、しゃがみP攻撃、ジャンプ攻撃、ハードアタックを防ぐ）。方向キー左下で下段ガード（立ち攻撃、しゃがみ攻撃を防ぐ）。なお本作では上段ガードは下段ガードよりもカード時の硬直が短くなる。投げ相手の近くで弱Pと弱K同時押しで、相手のガードを無視して投げる。投げを受けるキャラクターが同じコマンドを入力していると投げ抜けになる。ハードアタック中Pと中K同時押しで発動。相手のしゃがみガードを崩す中段技。ダッシュ、バックステップ方向キーを右に2回連続でダッシュ、左に2回連続でバックステップ。素早く移動する。イージーコンボダッシュ中に弱Pボタン連打か弱Kボタン連打で発動。通常技から必殺技、スーパーコンボを自動で発動してくれる。チェーンコンボ弱、中、強の順に素早く攻撃ボタンを押すと通常技が連続で繰り出せるチェーンコンボになる。受け身ダウンする直前にPボタン。スーパーコンボスーパーコンボゲージ（体力ゲージの下にある青いゲージ）を消費して強力な必殺技を出す。技の硬直中にコマンドが成立すると「スーパーキャンセル」となり技の硬直中にも発動できる。
Title: ファイティングEXレイヤー (Fighting EX Layer)
Section: ゲームシステム
Subsection: 強氣（ゴウギ）

本作より導入された新システム。戦闘中に特定の条件を満たすことで特殊な効果が発生するもの。ラウンドを跨いでも発動条件、効果は継続する。強氣はいくつか種類があり、試合前にデッキをあらかじめ選択しておく。画面下にアイコンが表示されており、条件を満たすと光り、発動する。強力な強氣ほど発動条件は厳しくなっている。βテストの段階では、「アグロ」、「ジャガーノート」、「シノビ」、「インフィニティ」、「ミラクル」の5種類のデッキから選択する形になっている。同じキャラクターでもデッキにより性能が変わる。ランページ1度のコンボで40以上のダメージを与えると発動。攻撃を継続すると攻撃力が上昇していく。ハーデス累計で10回ダウンすると発動。スーパーアーマー状態になる。ガードブレイクハードアタックで相手に4回触ると発動。中P＋中K同時押しのハードアタックが稲妻のイフェクトを纏いガード不能の「ガードブレイク」になる。ガードブレイクはヒットすると相手がスタン状態になり、追撃可能。ゴースト6秒間相手に触られないと発動。ダッシュすると数秒間、透明化するようになる。ダメージは受けるので無敵になるわけではない。透明化は、技を出したり、敵の攻撃を受けたり、ガードすると解除される。ガードキャンセル相手の攻撃を累計30回ガードすると発動。ガードをキャンセルして必殺技とスーパーコンボを発動できるようになる。オーバーロードスーパーコンボゲージがMAXの状態を40秒間維持すると発動。他の強氣が全て発動する。
Title: ファイティングEXレイヤー (Fighting EX Layer)
Section: 登場キャラクター

キャラクターの声優は「スカロマニア」、「ダラン・マイスター」、「ドクトリン・ダーク」の3キャラを除き過去作（ストEXシリーズ及びファイティングレイヤー）から一新されている。カイリ (KAIRI)声 - 呉圭崇上半身裸で、長い白髪を結んだ隻眼の男性。七瀬の実兄で、訃の異父兄。記憶を失っており、強氣に惹かれ戦い続けている。彼から放たれる強者怨（つわもののおん）がハヤテの封念を破り、ガルダを復活させるに至ってしまった。飛び道具の「神気発動」、対空技の「魔龍裂光」、連続蹴りの「魍魎渦旋」などの技を使う。訃 (SHIRASE)声 - 五十嵐由佳白黒の長髪と紅く光る瞳を持つ女性格闘家。ほくとが覚醒した姿であり「訃（しらせ）」は彼女の幼名であり真名。カイリから放たれる強者怨を封じるため自ら血の封印を解き、カイリ抹殺のための記憶的障害となる妹の七瀬を最後の意思で消し、本来の暗殺者の姿となった。突進技の「肘激崩」は様々な技に派生する。ガルダ (GARUDA)声 - 狭川尚紀髑髏の顔をした鎧武者のようなファイター。戦国時代から続く、死してなお戦いを求める武人の無念や執念が生んだ「鬼人」と呼ばれる存在。かつてハヤテの先祖により封じられていたが、豪者の波動により復活してしまい、それをハヤテが自らの体に封念していた。だが、カイリが放つ強者怨を吸収することで再び封念を破り復活してしまった。腹部から牙を出す「襲牙」、回転しつつ飛び上がる「鬼斬」などの技を使う。スカロマニア (SKULLO MANIA)声 - 二又一成髑髏模様のスーツを着た自称正義のヒーロー。正体はサラリーマンの「西小山 三郎（にしこやま さぶろう）」。再就職先で非常に充実したサラリーマン生活を送っていたが、自身の記憶の無いところでスカロマニアに変身していることに気付いて悩んでおり、それが新たな力を生み出している。「スカロクラッシャー」「スカロダイブ」「スカロスライダー」など豊富な突進技を持つ。ダラン・マイスター (DARUN MISTER)声 - 長嶝高士インド版レスリングであるインドラウトの王者。突然現れたインドラウト神のお告げに従い、プルムのボディガードを辞職して日本に向かうも、ガルダに襲われ瀕死となる。強氣に守られ一命をとりとめた彼は、再びガルダを倒すために立ち上がった。コマンド投げの「ブラフマボム」や前進しつつ腕を振るうラリアットなどの技を使うレスラー。アレン・スナイダー (ALLEN SNIDER)声 - 横田大輔星条旗柄の派手な道着を着た男。日本文化をこよなく愛するが、どこか勘違いしてしまっている。ガルダと対峙したこともあるのだが、ガルダの氣がアレンに触れることはなく何も起こらなかった。後にガルダの噂を聞いた彼は自分が退治しようと息巻いている。飛び道具の「ソウルフォース」や対空ジャンプアッパーの「ライジングドラゴン」などの技を使う。ドクトリン・ダーク (DOCTRINE DARK)声 - 高木渉心を失い、強さへの執念に取り憑かれた軍人。ガルダの強者怨に取り憑かれており、強氣の虜となった彼は強者の命を求めてさまよい続けている。ブレードやワイヤー、爆弾などの武器を使って戦う。ブレア・デイム (BLAIR DAME)声 - 田辺留依ファイターであると同時に大富豪の令嬢でもある青髪の女性。かつてのボディーガードであるジャックの行方を追っており、腕の良い探偵を雇い、彼の足取りを追ってアメリカに向かう。「シュートキック」「ライトニングニー」「スライディングアロー」など豊富な蹴り技を持つ。ジャック (JACK)声 - 下山吉光用心棒を生業とする男。ドンへの義を通すため、組織から抜けてアメリカの牧場で身を隠している。組織での弟分であったヴルカーノ・ロッソに探されていることに気付いており、組織からの追っ手の襲来を予感している。ボクシングやサッカー、野球などスポーツの動きを取り入れたパワフルな攻撃が持ち味。後期の『EX』シリーズ同様、商標権の関係で本作でも「ジャック」が正式名称になっている。シャドウガイスト (SHADOWGEIST)声 - トビー上原髑髏のようなマスクをし、赤いマフラーを巻いた謎の男。死んだと思っていた娘が生きていたという情報を聞きアメリカに渡るが、諜報機関から娘の身の安全と引き換えに、未知のマイナスエネルギー発生の根絶を依頼される。紗波音 (SANANE)声 - 緒方恵美フルネームは「鈴木 紗波音（すずき さなね）」。過去作に登場した「七瀬」と同じ技を使う本作オリジナルキャラクター。スポーツ万能な明るい女子大生。スポーツ薙刀で頭角を現しているが、薙刀を扱うことに時々デジャヴを覚えており、異種格闘技戦で出逢った一人の男性から何かを感じたことで自分の生い立ちに疑問を覚え始める。担当声優は過去作に登場した「七瀬」と同じ緒方が担当している。疾風 (HAYATE)声 - 寺島拓篤フルネームは「紙手 疾風（かみて はやて）」。過去作に登場した「ハヤテ」の魂の継承者で、そのことを自覚しているが普通の大学生として人生を送っている。自己流にアレンジしたスポーツチャンバラで無敵の強さを誇っていたが、異種格闘技戦で紗波音と対峙したことで自らの宿命を悟り、ガルダの封念を決意する。
Title: ファイティングEXレイヤー (Fighting EX Layer)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ダウンロードコンテンツキャラクター

ほくと (HOKUTO)声 - 五十嵐由佳訃が成長した時の名前である「ほくと」を名乗る謎の女性。白い鉢巻を巻いている。PS4・ライト版のダウンロードコンテンツとして配信。通常版や他機種版では最初から含まれている。ヴルカーノ・ロッソ（VULCANO ROSSO）声 - 虎島貴明実力で組織を脱退し、ナルシスト探偵として第二の人生を送っていた。大富豪の令嬢からの依頼でジャックがダーゲットと知り受ける。当初は断るつもりだったが、かつてジャックには組織時代にポーカーの貸し借りがある為、その依頼に応じる。2018年9月6日より無料配信の追加キャラクターとして登場。プルム・プルナ（PULLUM PURNA）声 - 石田嘉代父親が失踪後、名代として地域を統治する皇女。退屈な日常から抜け出す機会を狙っていた。自分のボディーガードであるダランがいなくなったことと、父親の失踪に関連する情報を得て、自ら2人の行方を探しに行くことを宣言する。2018年9月6日より無料配信の追加キャラクターとして登場。シャロン（SHARON）声 - 木村涼香自らの過去を捨て、恋人と平和に過ごすことを選んだが、諜報機関はその見返りに海外の諜報機関と協力し、謎のエネルギー調査を強要する。2019年3月26日より無料配信の追加キャラクターとして登場。テリー・ボガード（TERRY BOGARD）声 - 近藤隆ある朝、モーニングコーヒーを飲み外を出てみると、いつの間にか別の世界へ迷い込んでいたことに気付く。2019年3月26日より有料配信の追加キャラクターにして、SNKの対戦格闘ゲーム『餓狼伝説』シリーズから参戦のゲストキャラクター。エリア（AREA）声 - 引坂理絵天才発明家でありながら自身のセンスのなさに気付いていない。なぜ自分の発明品が評価されないのか、著名な天才学者バルバ・プルナのセンスを調査し始めるが、その際によくわからない娘（プルム・プルナ）に挑まれてしまう。2019年7月17日より無料配信の追加キャラクターとして登場。
Title: ファイティングEXレイヤー (Fighting EX Layer)
Section: その他

「訃」は開発中の初期バージョンでは過去の『ストEX』シリーズと同じ名前の「ほくと」として登場していた。しかし、2017年11月のプロモーションビデオで、ほくとの登場が巻き戻され、訃が登場する演出になり、2017年12月の体験版では訃として登場している。後に、ほくともダウンロードキャラクターとして登場する事が発表された。
Title: ファイティングEXレイヤー (Fighting EX Layer)
Section: 開発

原型となるものはニンテンドー3DSが出た時に作っており、Wiiでも動かしていたが、諸事情でお蔵入りになっていた。数年が経過し、アンリアルエンジンの練習がてらプロトタイプをエイプリルフールの企画として発表することになり、西谷亮らスタッフのやる気が盛り上っていった。エイプリルフールの映像をYoutubeで流したところ反響があり、EVOでも大きな手ごたえがあり、開発が進行していく。西谷を師と仰ぐバンダイナムコエンターテインメントの原田勝弘の協力もあり、製品化が決定した。
Title: ゲイングランド (Gain Ground)
Section: abstract

『ゲイングランド』 (GAIN GROUND) は、セガの固定画面シューティングゲーム。日本では、1988年11月よりアーケードゲームとして稼働を開始した。アーケード版のシステム基板はセガ・システム24を使用している。後に家庭用ゲーム機やPC用ゲームとして移植版がリリースされている。詳細は#他機種版を参照。アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の「第3回ゲーメスト大賞」にて大賞5位、ベストアクション賞8位、編集部特別賞を獲得した他、ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では28位を獲得した。
Title: ゲイングランド (Gain Ground)
Section: 概要

プレイヤーたちはSF的な世界観のもと、多彩な性能を持つキャラクター群よりセレクトし、暴走した戦闘仮想体験遊戯施設「ゲイングランドシステム」を沈黙させる（ゲームクリア）ことを目指す。プレイ人数は日本版では1～2人、海外用特殊筐体版では1～3人。当時としては高い画面解像度を持つ同社業務用システム基板「システム24」のスペックを活かし、緻密で戦略的なゲーム内容となっている。開発はセガ第一研究開発部（後のセガ第1AM研究開発部）が行い、原作はマック・オースティン、企画は後にメガドライブ用ソフト『時の継承者 ファンタシースターIII』（1990年）を手掛けたヤン・ワットが担当、音楽は後にアーケードゲーム『ゴールデンアックス』（1989年）を手掛けた高田陽とアーケードゲーム『スーパーハングオン』（1987年）を手掛けた林克洋が担当している。
Title: ゲイングランド (Gain Ground)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

8方向レバーと2ボタン（ウエポン1（メイン）・ウエポン2（サブ）の2種）でコマンドと呼ばれるキャラクターを操作。2種類の武器で武装した20人のキャラクターから一人を選択しステージ内の敵を倒す。敵を全滅させるとステージクリア。ボス面の一部を除きステージには出口(EXIT)があり、敵を全て倒すことが不可能な場合は、出口まで行くことで次のステージでそのキャラクターを使用できる。手持ちキャラクター全員が出口から出てもステージクリア。ただし、敵を全滅させると10,000点のボーナス得点が入り、連続すると10万までは1万刻み、100万までは10万刻みの最高1,000,000点まで上昇する為、如何にステージ全滅クリアを継続させるかが高得点プレイの鍵となる。なお、全滅ボーナスは1回でも未達成となると次の達成時に最初の10,000点からやり直しになってしまう為、面後半での全滅未達成はそれだけで数百万点の差を生むことになる。ステージにはタイム(標準120秒)の設定があり、左上に表示されキャラ選択の間でも秒数が減っていく。1人も脱出しないうちに手持ちキャラクターが全滅するか、タイムオーバーとなるとゲームオーバー。脱出したキャラクターがいる場合、それ以外が全滅、またはタイムオーバーになっても、脱出したキャラクターのみが手持ちキャラクターとなって次の面が始まる。タイムの残りが30秒を切ると「hurry up」と警告メッセージが画面下部に表示され、タイムが残り少ないことを表示してくれる。（さらにタイムが少なくなると表示間隔が短くなる）このhurry upが表示されるタイミングはBGMのメロディで必ず決まっているため、上級者であれば左上のタイムを見なくても残り時間がだいたいどれ位かをBGMだけで判断することが出来る。またタイムについては筐体側設定に依存しており、標準120秒の他150秒、200秒の設定にも変更が可能。そのため、150秒・200秒の筐体については難易度が易化すると合わせ、普段聞くことの出来ないBGM後半部をプレイ中に聞くことが可能である。敵はステージ開始時に配置されているものの他に、特定位置にキャラクターが来たり、特定の敵が倒されたりすると増援として出現するものもある。出現していないものも含めて、ステージ内の敵の残存数は右上に明示されている。面数は全4ラウンド・各10ステージの全40面。面数を示す際には"ラウンド数 - ステージ数"と表記される。ラウンドは順に、原始時代・中世・近世中国・未来という世界観で統一されている。開発時は未来面の前に現代面が用意され、全50面となる予定だったが、プレイ時間が長くなりすぎる等の理由で入らなかった。(メガドライブ版には収録）プレイヤーキャラクターも、原始時代（槍・弓）・中世（魔法）・近世（手榴弾・ブーメラン）・現代（ライフル・サブマシンガン）・未来（大火力砲）に各4人ずつ、となっている。
Title: ゲイングランド (Gain Ground)
Section: ゲーム内容
Subsection: 捕虜

ステージの多くには赤青黄白に点滅する捕虜となっているキャラクターがいる。捕虜はプレイヤーキャラクターが接触することで各々1人だけ救出でき、そのまま一緒に出口まで行くことで次のステージから使用可能になる。ステージ1-1,1-2については、捕虜となっているキャラクターが「助けて！」（日本語版）と吹き出しセリフを出しているので、視覚的にも捕虜ということが分かりやすくなっている。なお、捕虜を救出せずEXIT近くまで行くと「待って！」（日本語版）という懇願の吹き出しセリフを見ることが出来る。敵の攻撃に倒れたキャラクターはその場で捕虜状態となる。元々配置されていた捕虜同様に、次のプレイヤーキャラクターで接触して連れ出せば救出できる。ただし、捕虜を連れた状態で被弾すると操作中のキャラクターのみが捕虜化し、連れていた捕虜は消滅して以後そのプレイでは現れなくなる。初期の3キャラクターを除き、コンティニューでは復活しない。また、操作可能なキャラクターの残数が捕虜の残数に満たない場合、あるいは敵の猛攻や残り時間などにより救出を諦めた場合、出口がなく救出が不可能なステージの場合などでも、救出されなかった捕虜はやはり同様にゲーム中は二度と現れなくなる。捕虜は最初の3人以外に17人のキャラクターが存在するが、一部のキャラは2人以上各ステージに登場することがある。その為一人プレイでも全員救出した場合、手持ちキャラが20人以上となる場合がある。（標準ではバーバル・マース・サイバー・マムの4人)
Title: ゲイングランド (Gain Ground)
Section: ゲーム内容
Subsection: 段差（高低差）の概念

ゲーム画面は上部からやや俯角を持って見下ろした2D画面で、段差（高低差）の概念が存在する。武器にも各々軌道が設定され、放物線等の高低差を持つ攻撃では高い所や低い所の敵への攻撃や遮蔽物を飛び越す攻撃が可能。武器性能として自動で高度を変更されるものもあるが、それ以外は角度や高度、距離の調節はできない。発射位置や向き、もしくは、キャラクター自体の使い分けで対処していく必要がある。キャラクターが段差（高低差）攻撃を行える場合、キャラ選択画面の武器のアイコンで「Ｈ」と表示される。なお、平地向けの「Ｌ」「Ｍ」であっても、一部の武器は低い所への攻撃出来たり、高い所のみ攻撃判定を持てるキャラクターも存在する。遮蔽物や建造物の高度差も単一ではなく、様々なサイズがある。
Title: ゲイングランド (Gain Ground)
Section: ゲーム内容
Subsection: 二人同時プレイ・三人同時プレイ

本ゲームは二人同時プレイが可能で、その場合1P側は左側で赤を基調とした、2P側は右側で青を基調としたキャラクターカラーとなる。一人プレイ時よりも初期配置されている捕虜が若干増え、また一部のキャラクターは原始時代や中世時代に早々に出てくる為、活躍の機会が増えると同時に攻略が易化する。また、キャラクター選択や位置取りが重要な本ゲームにおいて、平地・段差攻撃の分担や敵引きつけなどが行える二人同時プレイは一人プレイ時よりも難易度が下がる。また二人プレイでは片側でワザと被弾し、捕虜化したキャラクターを別プレイヤーがEXITまで回収する、プレイヤー間のキャラクター受け渡し（人数調整）も可能。また、海外版の基盤の一部には三人プレイに対応したバージョンが存在する。その場合、3P側は真ん中で黄を基調としたキャラクターカラーで登場する。二人プレイよりも捕虜が多く出る割には敵の数がそれほど多くないため、難易度はかなり低くなる。このバージョンは長らく幻とされてきたが、Nintendo SwitchのSEGA AGESにて初の復刻を果たし普通にプレイ可能となっている。
Title: ゲイングランド (Gain Ground)
Section: ゲーム内容
Subsection: 仕様・バグなど

発売後ステージ4-8にて、8つある固定砲台を破壊しても敵の残数に反映されないバグが発覚し、敵を全て倒してもステージクリアが不可能な事態となった。この致命的なバグにより、「その後のステージ攻略に必要なメンバーだけ脱出させ残りは全滅させる方法」を取らざるを得なかったが、このステージに到達した多くのプレイヤー達は「これは本作の世界観やストーリーに反しない、目的達成のための自己犠牲行動」という好意的な解釈をした。後にこのバグを修正したバージョンも出回り、件の固定砲台をノルマから除外して手前に配置されたロボット4つのみ破壊することでクリア可能となったが、これによりバグ修正前の攻略法が無意味となり、全体の難易度とゲーム性が大幅に落ちたため、特に以前からのプレイヤーからはあまり支持されていない。事実、ゲーメストやアルカディアのハイスコア集計はこのバグを含むバージョンに限られている。なお家庭用に移植された作品の内、SEGAメガドライブ版(現代面が追加された為5-8に移動）やPC-Engine版は固定砲台を撃破すると敵の残数からマイナスカウントされるよう本来意図した調整がされている。またPlayStation 2版も3Dでリメイクされたものでありながら4-8バグを再現したモードが搭載されており、プレイヤーはバグの有無を選択可能となっている。さらに完全アーケード復刻となったNintendo Switch版にもバクフィックスバージョンにする設定が搭載されており、バグの有無を設定可能である。3-10はボスを倒すと自動的にクリアとなる。このときザコ敵を残していると連続パーフェクトのボーナスが途切れてしまい、全て倒した場合に比べ約700万点のマイナスとなる。2人同時プレイの場合、捕虜に同時に接触することで両プレイヤーとも捕虜を得ることができる。成功しても捕虜は1人しか表示されていないのでその場ではわからないが、捕虜を連れていないように見えるプレイヤーが先に出口に入ると、成功していれば見えている捕虜がそのあとをついていき、障害物も無視して動く。時間で出現するものを除き、画面外の左右や上で待機している敵には命中判定がある。このうち、右側以外で待機している敵は倒すことはできないが攻撃は当たるので、攻撃を当て続けることによって得点を稼ぐことができる者が居る。なお、右側で待機している敵は画面外への攻撃で倒せるため、この稼ぎは使えない。出現中の砂虫も攻撃を当てることで得点が入る。ジェネラルなどの連続的に攻撃を加えられるキャラクターでこれを行うとかなりの勢いで得点が入り、時折「得点表示に数字以外が表示される」などの状態になることがある。これは、16進法を各10進法の桁に代入した値が正しい得点である。例えば103BCF25点は、B→11、C→12、F→15で、10423525点に相当する。少しでも点数が動けば元に戻る。高さの概念がおかしくなる場合があり、敵や攻撃に当たらなくなったり、プレイヤーの攻撃も当たらなくなってしまうことがある。敵同士が画面外でぶつかりあって動かなくなってしまうことがあり、倒せなくなってしまうことがある。1-10の下側にある石像は、アスラまたはガスコンで選択直後の無敵状態で体当たりすることによって倒せる。他のキャラクターでは無敵状態中に到達できないため不可。脱出口ぎりぎりの地点でわざと被弾して捕虜状態となった後、捕虜を掠めるようにして脱出すると救出していないのに捕虜奪還の効果音とともに救出した状態になるバグがある。これを利用しキャラクターを登場数以上に増殖させることが可能になる。敵はほとんどの場合、プレイヤーを正確に狙うのではなく、少し左側を狙ってくる。よって敵の射程内では、右より左側に移動する方が危険性が高い。アーケード版は自キャラクターがEXITから脱出してタイム・手持ちキャラクターが1以上残っている場合、キャラクター選択画面に移りステージ進行が継続すると合わせ、敵に対して発射した武器の移動・当たり判定が残る。武器の射程内なら脱出後遅れて敵を倒すことが可能。これを利用して、捕虜を連れて脱出した際に敵に向かって武器を発射して敵を倒し、タイム短縮と捕虜救出と全滅ボーナスを両立させる省人数テクニカルプレイがハイスコアプレイに求められた。他機種版では脱出後に発射武器ごと消えるため上記のようなプレイは不可能。
Title: ゲイングランド (Gain Ground)
Section: ストーリー

世界連邦政府の発足により、人間社会は飢えや窮乏、差別から解放された。だが、地球上の各地にて原因不明の青少年の自殺が急増しており、連邦政府のもとで研究がすすめられ、社会から争いがなくなったことによる「闘争本能の未分化」が原因とみなされ、解消の手段として、この種の本能を過度に刺激し生存の目的を持たせることが有効であると判明した。連邦政府は巨費を投じて疑似体験装置「ゲイングランド・システム」を開発し、青少年指導の一環としてこのシステムを使用することを積極的に奨励した。このシステムは稼働後青少年の自殺を減少させる良い成果をもたらしたものの、ある日突然暴走し、システム内部にいた大勢の人間が閉じ込めれられ犠牲となってしまった。連邦政府は何度も救出隊を派遣しシステム内に取り残された人命を確保しようとしたものの、悉く失敗した為やがて政府内の一部の人間からは多少の犠牲を強いてでも本システムを破壊すべしという強硬論が出るようになった。そこで連邦政府は最後の救出隊を結成、システム内に送り込み、この作戦が失敗した場合は外部からのシステム破壊も止む無しという結論での作戦を立案ゲイングランド・システムに作戦最後となる救出隊の３人を送り出した…
Title: ゲイングランド (Gain Ground)
Section: ステージ・ラウンド構成

ステージは4つの世紀(EPOCH)で構成され、その中にラウンド1～10が存在し、合計で全40面（アーケード版）メガドライブ(MD)版はアーケード3面と4面の間にラウンドが10追加され、合計で全50面と当初の設計通りとなっているLAST STAGE(ラウンド10)はどのステージでもその世紀を象徴する大型ボスとの対決となり、中世以外ボスを撃破しなければ次のステージに進む事が出来ない。ステージ4(MD版ステージ5)のLAST STAGEはゲイングランド・システムを守るガーディアンとの戦闘で、これを撃破するとゲームクリア。BGM名にもあるとおり、各ステージは起承転結がイメージされている。また、BGMはフレーズが決まって演奏されるため、タイムを見ずに後何秒かというのを判断することが出来る。
Title: ゲイングランド (Gain Ground)
Section: キャラクター

「メイン」列の左・中・右の文字は、キャラクターのどの位置から弾が発射されるかを大雑把に示した物である。壁の隙間を縫う射撃などに影響する。また「メイン」「サブ」列の数字は、一度に何発まで発射出来るかの数を示す。「段差」列については、高所、低所に対して攻撃を行えるかどうかの表記。メイン武器の攻撃力は一律で1。サブ武器は特記の無い場合、同様に1である。救出したキャラクターの並びについては下記Noの順番に配置され、ステージ開始後、基本は原始時代のキャラクターが最初に表示される。キャラクターの選択はレバー下で原始時代→中世系→現代系→未来系→近世系（女性）→原始時代となっており（レバー上は左記の逆順）キャラクターの数が多くなると平地雑魚敵やボス敵に強い現代系キャラクター選択まで時間を要し攻略時間が少なくなってしまう為、場合によりワザと救出しない選択も必要になる。（特に1Pプレイの場合）キャラクターの選択表示では左上にウェポン２（サブ）がどの方向に、どのような攻撃を行えるかのアイコンが表示されている。表示されているアルファベットは「Ｈ」は段差攻撃、「Ｌ」は平地攻撃、「Ｍ」は魔法攻撃を示す。アルファベットの周りに「▲」で示されるものは攻撃可能方向で、８方向攻撃可能なら全方向「▲」となり、前方固定攻撃なら上のみ「▲」、左右同時攻撃なら左右「▲」となる。キャラクターの組み合わせは大体において「８方向攻撃可能」か「前方固定攻撃」でカテゴリされており、前方固定攻撃のキャラクターは８方向攻撃可能キャラクターに比べメイン・サブの射程が長めに設定されている傾向がある。但し現代系に限り、左右同時攻撃キャラクターが前方固定攻撃キャラクターよりも射程が長い。なお、魔法攻撃は全キャラクター中、中世系の４人しか所持しておらず、さらに４人とも全く異なる攻撃方法が割り付けられている。下記表中のキャラクター名の太字は初期及びコンティニュー時に必ず登場するキャラ。登場面は、アーケードの1Pプレイ時に出現するラウンド・ステージ数である。なお、ハニー、バルキリー、ロビーなど、サブ武器の方向が固定ではなく発射に時間の掛かるキャラクターの場合、発射方向はボタン押下時のレバー入力ではなく、実際の発射時にキャラクターが向いている方向となる。
Title: ゲイングランド (Gain Ground)
Section: 他機種版

家庭用ゲーム機への移植に際しては、テレビ（モニタ）を縦置きにしてアーケード版と同様の画角で遊ぶことを前提にすることが難しいことから、大半の他機種作品は横画面作品として画面構成を再調整したリメイク版である。一部機種は描画も3DCG化したリメイク作となっている。移植希望ランキングの上位によく入ることの理由としては、ゲーム性の高さが挙げられている。メガドライブ版シムス開発。市街地やゲームセンター店内など現代ステージ10面が追加され、全50面。最初から20人揃っている代わりに捕虜が一切配置されないHARDモードがある。一部のキャラクターの武器の射程の差が無くなる、もしくは非常に小さくなっているほか、アーケード版からの解像度低下に合わせた各種バランス調整が施されているが、Switch以前の他機種版と比べると移植の再現度は高い。Wiiのバーチャルコンソールで2007年1月より2019年1月まで配信された。バーチャルコンソール自体のサービス終了に伴い現在は新規ダウンロード・購入は出来ない。マスターシステム版開発はメガドライブ版と同じくシムス。ゲイングランドシステム中枢部のラウンド5が追加され、全50面。ステージレイアウトとボスキャラは独自の物になっている。メガドライブ版に比べてキャラクターが小さいのと相対してフィールドは広めになっている。キャラクター性能は、主にウェポン2が前方向固定のキャラクターが削られ全方向攻撃型キャラクターに集約され、10種類となっている。また性能は同じだが、1P側が全員男性、2P側が全員女性である。ファイアーナイトに相当するキャラクターがまきびしを使う忍者（2P側はくノ一）になっている。PCエンジン版『ゲイングランドSX』（GAIN GROUND SX）というタイトルで、NECアベニューよりPCエンジンSUPER CD-ROM2用で1992年12月25日に発売。アーケード版を基準に移植されているが画面上にスコア表示は無く（残り敵人数や時間の表示はある）、2人同時プレイは不可で1人プレイ専用。BGMはT's MusicによるアレンジBGMがCD-DAで収録され、SEもサンプリング化されリアルな音声になった。『SX』はスクロール・エクストラの頭文字である。アーケード版との最大の相違点は、固定画面からプレイヤーキャラの移動で2～3画面分上下に任意スクロールする横画面仕様に変更されたこと。そのためフィールド全体を一度に見渡せず、プレイ中にポーズをかけてゲームを停止し、十字キーの上下でマップ全体を任意に確認できる仕様がある。これらスクロール仕様に合わせてゲームバランスも難易度を下げるなど調整が施されている。PlayStation 2版『セガエイジス2500シリーズVol.9 ゲイングランド』描画は3Dポリゴンで行われ視点もやや斜め上からの俯瞰となっている。アーケード版の完全移植を謳ったモードもあるが、再現度はそれほど高くない。難易度は概ねアーケード版よりも高い。2013年5月15日にはPS2アーカイブスとしてPlayStation 3のPlayStation Storeでも配信開始。携帯アプリ版『ゲイングランド アゲイン』というタイトルでリメイクされ、 iモード用のゲームアプリとして2010年4月26日より配信された。対応機種はFOMA 903i/703iシリーズ以上。縦画面だが、解像度などの兼ね合いで、画面構成はアーケード版とは異なる。グラフィックのリファインだけでなく、出撃時に3人のキャラを選ぶ「チームシステム」、本編クリア後に出現の「ゲイナーモード」での全国ランキングに対応、ゲーム中に取った行動でエンブレム獲得などの実績要素など、時代に合わせた新要素も加えられている。また8月19日からはEZアプリ対応ゲームアプリとしても配信された。Nintendo Switch版（SEGA AGES）2018年～2020年にセガゲームス（当時）が展開したSwitch版SEGA AGESシリーズの1作としてリリース。家庭用では初となる、アーケード版の仕様をほぼ再現した移植版である。画面表示を左または右に90度回転し、縦画面でプレイする事が可能。いずれの向きでも画面長辺方向の端が余るため、ゲーム映像はいわゆる「ピラーボックス」状態となる。ネットワークランキングに対応。メガドライブ版のHARDモードに相当する「フルメンバーモード」が実装されている。また、オリジナルモードでは、ミスしても3秒ほど前からプレイをやり直せる「ヘルパー」機能が付いた。このほか、いわゆる「どこでもセーブ」（ステートセーブ）も可能。日本で稼働したバージョン（以下：日本版）に加え、海外版も国内家庭用ゲーム機に初めて移植された。この「海外版」を選択した場合は、コントローラーが3つあれば3人同時プレイが可能となる。一方で、「海外版」には「フルメンバーモード」が実装されなかった。「SEGA AGES」にスーパーバイザーとして参加した奥成洋輔はその理由について、コレクターから借りた海外版『ゲイングランド』のROMにはプロテクトを解除するのに時間がかかってしまい、フルメンバーモードを入れる時間がなかったとGAME Watchとのインタビューの中で説明している。アストロシティミニ版国内稼働バージョンがプリインストール収録された。別売の専用コントローラーを使えば、最大2P同時プレイ可能。ゲーム映像の仕様は概ねSwitch版に準拠している。ただし、本体と一体化したディスプレイは物理的に縦にしても縦画面をフル表示出来ず、必ずピラーボックス状態となる。本体の機能としてステートセーブ機能に対応しているほか、マスターメニュー画面の「BGMモード」を選択すると、ゲームプレイ時の楽曲を独立して聴く事が出来る。
Title: ゲイングランド (Gain Ground)
Section: 開発

本作の制作者は『忍者プリンセス』（1984年）の制作に携わった後、スポーツゲームを数作作成している間に『ゲイングランド』のアイデアを温めていた。本作の登場人物のうち、ジョニーのプレイヤーの攻撃システムは『忍者プリンセス』のプレイヤーキャラクター・くるみ姫と共通する。（八方向手裏剣及び前方固定手裏剣・但し前方固定手裏剣も連射可能）日本国外では、『ガントレット』（1985年、アタリ）をはじめとする多人数プレイが人気を集めており、本作のゲームデザインも『ガントレット』をモチーフとしている。ただし、リード・プログラマーのMINA&MANAこと大岡良樹はセガの公式インタビューの中で、最初は開発チームのそばに『ガントレット』の筐体を置いていたものの、開発早々ゲーム性の違いが判明してすぐに撤去したと話している。具体的な違いとしては、『ガントレット』がアクションゲームであるのに対し、本作はシューティングゲームであることなどが挙げられる。また、企画の段階では、『ファンタジーゾーン』（1986年）のショップ機能を参考に、敵を倒したお金でコマンドを売買できる「傭兵さんコーナー」というシステムも検討されていた。しかし、作品の趣旨から逸れてしまうことから採用は見送られ、新しいキャラクターが途中から加わる方式に変更された。プレイヤー間のコマンド交換機能は開発時の必要性から、途中で付け加えられた。本作の開発にあたっては、『カルテット』をもとにした海外向けの3人プレイ用筐体が用いられた。だが、最終的には、日本のゲームセンターの状況を踏まえ、2人同時プレイ仕様のテーブル筐体が作られた。本作は、3人同時プレイ可能な筐体込みで販売されていたものの、国内では基板のみの販売が主のため、この仕様のものはほとんど出回っていない。2人同時プレイ仕様の基板でも中央下段の表示スペースが1/3空いているところや、捕虜が赤、青以外にも黄に点滅しているのは、3人同時プレイ仕様の名残である。
Title: ゲイングランド (Gain Ground)
Section: 開発
Subsection: セッティング

敵のセッティングは、まず企画担当者が作成した設定をもとに、大岡がプログラムに置き換えて戦略の調整や再設定を行った後、企画監修者が通しプレイをして、その時に得られた意見をもとに難易度や戦略を調整する形で行われた。なお本作の企画担当者はのちに、『ばくばくアニマル』を製作している。
Title: ゲイングランド (Gain Ground)
Section: スタッフ

アーケード版プロジェクト・コーディネーター：マック・オースティンオリジナル・デザイン：マック・オースティンマック・オースティンはアーケードのインストカードでゲイングランド・システムとは何かの説明を署名して記載している。企画：ヤン・ワットリード・プログラマー：MINA&MANA（大岡良樹）プログラマー： Kuribho!!グラフィック・アーティスト：Bee3、Sea‑Gup、マックス・ネルソンイラストレーター：EIRO音楽：DOLPHIN（高田陽）、Q-CHAN（林克洋）サウンド・エフェクト：Q-CHAN（林克洋）メガドライブ版プログラマー：おかべなおきプランナー：T.KATOHデザイナー：KAN CHAN（こうやまかなこ）サウンド：SZKセガ・マスターシステム版オリジナル・プランナー：マック・オースティン、ヤン・ワットプランナー：KOUデザイン：KOUプログラム：YONE（よねだひろひこ）、O.B、KOUサウンド：TARNYA（鎌谷千佳子）スペシャル・サンクス：T.KATOH、MIYA、T.ASANO、NONCHAN、T.HAGIWARAPCエンジン版エグゼクティブ・プロデューサー：石原幸男プロデューサー：多部田俊雄ディレクター：宮崎暁、MAX.INDE（いんでまさし）、K.SAITOUプログラマー：K.KUGEサポート：MASAS（清水真佐志）サウンド・コンポーザー：T'sミュージックグラフィック・デザイナー：MAT.KAKISISU、YAX.TAKAHARA（高原保法）、NAMA.NINNIN、仲田賢一、MOMO、フィルインカフェ、MAX.INDE（いんでまさし）スペシャル・サンクス：H.NAKAMURA、TORUNEKO、宮崎暁、J.M.KIM、SONY.KIM、めすだひでき、小松田裕一、桑原剛
Title: ゲイングランド (Gain Ground)
Section: 反響

大岡良樹がセガの公式インタビューの中で語ったところによると、本作は筐体のインストラクションカードだけを見て面白さが伝わるような作品ではなかったため、当初は売り上げがいまいちだったが、ライターの見城こうじが『マイコンBASICマガジン』で取り上げたことがきっかけで売れ始めたとされている。
Title: ゲイングランド (Gain Ground)
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第3回ゲーメスト大賞」（1989年度）において、大賞5位を獲得、その他にベストアクション賞で8位、プレイヤー人気で8位、年間ヒットゲームで12位、編集部特別賞を獲得した。1991年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメスト読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では28位を獲得した。同誌では本作を「思考の限界に挑戦するアクションゲーム」と位置付けており、全20人のキャラクターの使い分けと面構成に関して「計り知れない奥深さを生み出している」と絶賛した。また本作がマニアから社会人まで幅広く受け入れられている事や高い人気やインカムを維持した事は本作の完成度の高さを表していると総括した。1998年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメスト読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定された。同書では面クリアの方法が敵の全滅以外に全プレイヤーキャラクターを出口から脱出させる事の2通りあった事が当時としては珍しかったと指摘、その他に20種類いるキャラクターの特性の理解と全40面のステージにそれぞれのキャラクターをどう駆使していくかが重要だった事を指摘した。また本作の難易度は高いが慣れる事で比較的容易にクリアが可能な事を指摘した上で、当時サラリーマンを中心にヒットした事を述べ、稼働開始から1年以上も設置してある店が珍しくなかった事に関して「それだけ客を引きつける魅力があった」と称賛した。メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・7・7・7の合計27点（満40点）となっており、レビュアーの意見としては、「いわゆる昔風ゲームなんだけど、ヘンな新しさはある」などと評されている。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.17点（満30点）となっている。PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では5・4・5・5の合計19点（満40点）、、『月刊PCエンジン』では75・85・70・60・75の平均73点（満100点）、『電撃PCエンジン』では50・45・65・50の平均52.5点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では7・6・8・6の合計27点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.28点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で217位（485本中、1993年時点）となっている。
Title: ゲイングランド (Gain Ground)
Section: 関連作品

クラックダウン本作と同じくシステム24で同時期にアーケードで稼働していたゲーム。キャラクターが小さく、広い画面で状況を把握しての戦略的なゲーム展開など類似部分も多い。後にサイトロンの1500シリーズで発売されたサントラでは、ゲイングランドとのカップリング収録で発売された。ウエストワールド"デロス" と名づけられた未来のレジャーランドで起きたロボットの叛乱を描くSF映画。PROJECT X ZONEBGM、および世界観のみ参戦。キャラクターの参戦がないため、公式サイトには本作が参戦していることは記されていない。早期購入特典付属のサウンドトラックには、作中で使用された本作のアレンジBGMが収録されている。
Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: abstract

『サターンボンバーマン』は、1996年7月19日にハドソンから発売されたセガサターン用アクションゲーム。セガサターンのボンバーマンシリーズ第1作目。当初は『ボンバーマンSS』のタイトルの予定であった。
Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: 概要

セガから発売された家庭用ゲーム機において、日本では初めて発売されたボンバーマンシリーズ作品。また、メインシリーズにおける初のCD-ROM用タイトルでもある。フルアニメーションで展開されるオープニング・エンディングや従来シリーズに比べて演出面が強化されていることが特徴の「ノーマルゲーム」。ハドソン全国キャラバンなどに使用されていた『HI-TENボンバーマン』、『Hi-TENキャラBOM』で採用されていた「10人対戦」を初めて家庭用に実現した「バトルゲーム」。シリーズ史上初の段位認定モード「マスターゲーム」の3つのゲームモードが収録されている。ディレクターはボンバーマンシリーズの総監督である藤原茂樹と『天外魔境ZERO』でプロデューサーを務めた安井一徳。美術は『'94』よりデザインを手掛ける水野祥司と『スパボン3』より手掛けている吉見直人。音楽はシリーズ作を数多く手掛ける竹間淳が作曲・編曲・演奏を担当している。
Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: ストーリー

ジャングルの奥深くにそびえ立つ「クリスタルタワー」。そこには「伝説魔神」と呼ばれる魔神が封印されていた。しかしある日のこと、ムジョー率いる「ヒゲヒゲ団」がタワーに嵌め込まれていた4つのクリスタルを奪い、伝説魔神の封印を解いた。ヒゲヒゲ団は伝説魔神に「魔神コントロール装置」を装着して魔神を意のままに操り、闇の力で世界征服を開始した。一方その頃、世界の平和を守るため日々のパトロールを続けているボンバーマンの下に、この事態を受けDr.アインから緊急通信が入った。ヒゲヒゲ団から世界を守るためには魔神が暴走する前に4つのクリスタルを取り戻さなければいけない。ヒゲヒゲ団から、4つのクリスタルを取り戻す戦いが始まる。
Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: ノーマルゲーム

ボンバーマンを操作し、数々のステージをクリアしていくゲーム。全5ステージ。各面に初めて入ったときに、ボンバーマンが面の間を移動する演出が入る。ヒゲヒゲランド以降はヒゲヒゲ団の手によって過去の世界に封印されてしまったクリスタルを取り戻すために、タイムマシーン「ケポ号」で時間を越えることになる。
Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: ノーマルゲーム
Subsection: ルール

1つのステージは数々の面に分かれている。それらをクリアしていき、各ステージの最後のボスステージをクリアすることでステージクリアとなる。制限時間は通常面、ボス戦いずれも6分。通常面はすべての敵を倒す必要はなく、エリアに点在する「コアメカ」をすべて破壊することで出現するゴールに入れば面クリアとなる。なお、一度クリアした面ではコアメカが自動的に消滅してから始まるため、改めて壊す必要がなくなる。また、ゴールに爆風を当てても敵が復活することはない。ボスステージは、通常の敵よりも強力なボスキャラクターを倒すことでクリアとなる。今作では一度クリアしたステージ、面は自由にプレイできるようになっている。出現アイテムは決まっているため（ただし、どの色のティラが出るかは分からない）、特定のアイテムを取りに以前のステージに戻る事も可能。ただし、各ステージのボスは1度しか戦えない。爆弾の爆風に当たる、敵や攻撃トラップに触れる等や時間切れでミスとなり、残り数が減りその面の最初からやり直し（2人プレイではどちらかが生き残っていれば続行できる）になる。さらにファイアー・ボムアップ・ローラーシューズ以外のアイテムの効果がなくなってしまう。残り数がなくなるとゲームオーバー。コンティニューができるほか、セガサターンの本体メモリーに面クリア状況をセーブすることで、続きからプレイできる。ただし、いずれの場合もアイテムはすべてなくなる。残り数は1UPアイテムを取るか、スコア（得点）が一定値以上になるごとに増える。また、ボス戦にも時間制限が設定された。2人同時プレイが可能。1Pは白ボンバーマン、2Pは黒ボンバーマンを操作する。1人プレイ時にスタートボタンで、残り数を1減らして乱入できる。残り数は2人で共有制のため、残り数が残っていないと乱入できない。また、広いステージの画面は1P視点で動くため、別々に行動すると2Pが画面から見えなくなってしまう欠点もある。タイトル画面でステージごとに異なる特定のコマンドを入力する事によりボムアップ最大、火力最大、かつボムキック、パワーグローブ、リモコン、ラインボムを最初から持った状態で開始する事が出来る裏技が存在する。
Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: ノーマルゲーム
Subsection: ステージ

ヒゲヒゲランド最初のステージ。ヒゲヒゲ団が作った遊園地であり、ヒゲヒゲ団の秘密基地でもある。前半は屋外、後半はお化け屋敷の中で戦う。トラップは少なく敵も弱い。6面＋ボス・キャッスルジョー戦。パワーグローブで爆弾をぶつけると得点になる「カバ」爆風を当てると弾が発射される「大砲」、大砲の弾を当てると得点となる「タコ」、「イカ」などが登場する。マゲマゲワールド第2のステージ。江戸時代の世界で、前半は街中を、後半は城の中を進む。8面＋ボス・コウガイガー戦。プレイヤーの視界を遮る「竹の葉」や、爆風で揺れる穂先に接触すると弾き飛ばされる「竹の子」、城内に設置されているスイッチに爆風が当たると飛び出してきて、接触するとミスになる「からくり刀」などの仕掛けが存在する。ガンマンワールド第3のステージ。西部劇の世界で、前半は荒野の中を、後半は金山の坑道を進む。8面＋ボス・ロディオン戦。4方向から爆風を当てるとスロットマシーンになり、絵柄を揃えるとアイテムがもらえる「サボテン」、定期的にステージ中央を縦断し、ボンバーマンが轢かれるとミスになる「汽車」、乗ると敵やブロックを破壊しながらレールの上を突き進む「トロッコ」、最初に乗っている戦闘員を倒すと乗り込んで爆弾を発射できる「ポンポン砲台」などの仕掛けがある。ティラノワールド第4のステージ。名前の通りティラたち恐竜の時代が舞台。熱帯雨林の中を進む前半4面をクリアすると中ボス・エッグバードン戦になり、一転氷河期の雪山が舞台となる4面をクリアするとボス・伝説魔神戦になる。爆風を当てると壊れてしまう「溶岩橋」、接触すると動けなくなる「ガシガシ」、爆風が当たった方向に転がる「雪玉」、プレイヤーを一方向に流してしまう「雪崩」などの仕掛けがある。ムジョーワールド最終ステージ。ヒゲヒゲ団の基地がある未来都市。前半4面は街中を進むが、後半4面は「ムジョー基地」で、基地内でゲームオーバーとなってコンティニューすると基地の1面目からやり直さなければならない。基地をクリアすると最終ボス戦。エリア内を徘徊し、ボンバーマンを発見するとレーザー光線を撃ってくる「監視砲台」、等間隔で回転して迫ってくる「ノコギリギリ」、流れる床「ベルトコンベア」、基地内の壁に設置されている侵入者撃退用の武器「ビリビリビーム」などの、即死系のトラップが多く仕掛けられている。
Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: ノーマルゲーム
Subsection: キャラクター

=ボンバーマン声 - 杉山佳寿子本作の主人公。爆弾を武器に日夜平和を守るため戦い続ける我らがヒーロー。Dr.アイン声 - 青野武ボム科学の権威者。ボンバーマンの良き理解者でもある。人にやさしくて涙もろい性格で、演歌が大好き。通信を通してボンバーマンをバックアップする。ケポDr.アインが作り出したマスコットメカ。人懐っこい性格。タイムマシーン「ケポ号」の本体コンピュータを務める。
Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: ノーマルゲーム
Subsection: キャラクター

=ムジョー声 - 郷里大輔世界征服を目論む悪の組織「ヒゲヒゲ団」の総帥。世界を我が物にしようとしている。単細胞で、おだてられると何も考えずに実行する。キャラデザ担当の水野祥司によると、本作開発当時のハドソンで常務を務めていた中野忠博をモデルとしており、名前も「常務（ジョーム）」のアナグラムに由来する。Dr.メカード声 - 佐藤正治「ヒゲヒゲ団」におけるボム科学の天才科学者。Dr.アインとボム科学を二分する実力者。強力なメカを次々に造りだし、ボンバーマンに襲いかかる。人情に左右されない、冷酷かつ残忍な性格で、涙が一番嫌い。
Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: バトルゲーム

ノーマルステージとワイドステージが選択可能。ノーマルステージは最大8人、ワイドステージは最大10人でプレイできる。各ステージに出現アイテムやトラップが異なるバージョンが3パターン存在し、隠しコマンドによってプレイ出来る。このモードでは、ハドソンの人気キャラクターたちを使用することができる。また、キャラクターたちには独自のアルゴリズムが設定されている。各キャラクターは1人ずつしか選択できない。隠しキャラクターのマントーとユナは、隠しコマンドで入力すると使用可能となる。
Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: バトルゲーム
Subsection: 設定項目

=マッチプレー通常の対戦形式。あらかじめ設定された回数分勝利した人が優勝となる。Bリーグポイント制の対戦方式。あらかじめ設定された回数試合を行い、全ての試合が終わったときに勝利数が一番多い人が優勝、2番目に勝利数が多い人が準優勝、一番「Bポイント」が高い人がBポイント王となる。Bポイントは相手を倒すことで1ポイント加算されるが、味方を倒してしまうと3ポイント減点される。
Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: バトルゲーム
Subsection: 設定項目

=ステージフィールドタイプ（ステージの大きさ）を設定できる。NORMAL(～8人)/WIDE(～10人)。モードシングルバトルかタッグバトルかを設定できる。タッグのバトルの場合はキャラクター選択画面後に表示される、チーム選択画面にて、白・赤・青・黄色・緑の5つのチームにキャラクターを振り分けることができる。人数各プレイヤーについて、MAN（人間が操作）かCOM（コンピュータが操作）かOFF（不参加）の中から設定できる。
Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: バトルゲーム
Subsection: 設定項目

=Bリーグ選択時のみ表示される項目。各ステージにつき何試合行うかを設定できる（STAGE1 - 1回、STAGE2 - 3回、STAGE3～8 - 0回、合計4戦といったように設定する）。
Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: バトルゲーム
Subsection: 設定項目

=バトル回数対戦回数を設定できる。1～5。マッチプレーのみ設定可能。TIME1回の試合の制限時間を設定できる。1～9分。シャッフル開始時にプレイヤーの位置をランダムにするかを設定できる。ON/OFF。サドンデスプレッシャーブロックを最後まで降らせるか途中で止めるかを設定できる。ON/OFF。デビルアイテム「デビル」を出現させるかを設定できる。ON/OFF。みそボン対戦中に先にやられたプレイヤーが、プレッシャーブロックが落ちてくる直前までステージの外周から爆弾を投げ入れ攻撃できるようにするかを設定できる。ON/OFF。ボンバーキャッチャーシングルバトルの優勝者が、次の対戦開始時にアイテムを装備した状態でスタートできる。アイテムの種類はミニゲームの結果で決定する。ON/OFF。ミニゲーム内容については#ボンバーキャッチャーを参照。COMレベルコンピュータが操作するキャラクターの強さを設定できる。通常は1(弱)/2(中)/3(強)から選ぶことができるが、裏技により4(最強)が選択できるようになる。