shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 蒼き革命のヴァルキュリア (Valkyria Revolution)
Section: 設定・用語
Subsection: 用語

ラグナイト蒼き光を放つ謎多き鉱石。咒術ラグナイトから引き出される魔法のような力。咒歌高位の咒術。ゲーム中で使用可能なのは、高い咒術の才を持った咒術師のオフィーリアとヴァルキュリアであるブリュンヒルデのみとなっている。ゲーム中のムービーシーンでは、『咒歌』使用時にオフィーリアの身体から蒼いオーラが立ち上る。2章｢南風｣作戦/コヴァロティス会戦で初めて使用し、ヴァルキュリアであるブリュンヒルデの死神の歌を打ち消したが、身体への負担が大きい為、唄い終わった後オフィーリアは気絶してしまった。時には聞かせるだけでブリュンヒルデを苦しめ撤退させるなど、対ヴァルキュリア戦において一定の効果が見られた事から、「解放戦争」を終結させた「聖女の歌」作戦が立案される事となった。ゲーム中では、2章死神の歌をクリア後に入手出来る光のラグナイト「王女の咒歌・慈愛」と「王女の咒歌・畏怖」として使用できる。こちらは使用時にユトランド国歌「麗しの地」が流れ、身体から蒼いオーラは現れない。咒術士咒術を扱いうる一部の才ある者。咒構ラグナイトを燃料としたエネルギー機関、ヨーロッパで開発された。咒工業咒構により、咒術を工業化したもの。蒼き革命咒構により咒術を誰にでも扱えるものとした産業革命、ヨーロッパを一変させた。BRuFH包囲網戦争の発端となり、ユトランド王国に数万人の犠牲者を出した理不尽な経済封鎖。経済封鎖に参加したブリタニア、ルーシ、フランセーズ、ハプストリアの頭文字を取ったもの。参加した列強側の言い分としては「そんな事実はない」というもの。事実上、ルーシ帝国クローディアス皇帝の一存で実施され、その目的はユトランド王国の領有にある。解放戦争ユトランド王国が経済封鎖を主導したルーシ帝国に対して行った戦争。緒戦の段階では「窮鼠猫を噛む」と揶揄され、列強支配体制への反逆行為と非難された。その後、スレイマンの外交工作で列強の結束も乱されることになる。なお、正史上、命名者はリンデゴーア卿とされるが、実際はスレイマンの命名。ヴィアン会議ハプストリアの首都ヴィアンで開催されていた国際会議。事実上、ヨーロッパの在り方について列強同士の利益衝突を避けるため行われていた。この会議に基づく表向き平和な支配体制をヴィアン体制と呼ぶ。エルシノア裁判大罪人である5人が死刑判決を受けたユトランド王国の裁判、オフィーリア王女の告発により英雄から犯罪者に転落した。アンチ・ヴァルキュリア部隊長アムレート・グレンケア大尉 軍情報部バイオレット・サンド少尉 政治家スレイマン・カーレンベルク サバンジュ&カンパニー社の社長バジル・サバンジュ ギゼルシェヒル社の新聞記者フリード・エリクセンの5人は裁判で有罪判決を受けて、絞首刑にされた。
Title: 蒼き革命のヴァルキュリア (Valkyria Revolution)
Section: 設定・用語
Subsection: 地域

ユトランド王国ヨーロッパ大陸東にある立憲君主国家。面積約78万4千㎢、人口800万人、首都エルシノア。本作での主人公達の国家。国家憲法の下に国家元首としての国王を頂き行政を担う内閣と、立法を担う王国議会によって統治されている。蒼海とペルシャ湾に挟まれた海運国家である。ヨーロッパとアジアを結ぶ交通の要衝に位置することから、しばしば他国の侵功・干渉を受けてきた。国土は小さくラグナイト資源に乏しいものの真面目で勤勉な国民性により発展を遂げた。工業製品の加工や開発を得意とする、欧州有数の技術立国である。ルーシ帝国ヨーロッパ大陸北にある絶対君主国家。ヨーロッパ五大帝国の一つ。面積約2280万㎢、人口6900万人、首都ザントベルク。本作での敵国家。皇帝を国家元首とし、皇帝が全ての権限を掌握する絶対君主制の国家であった。元々は資源や技術に乏しい北方の小国であった。クローディアスの時代に「ヴァルキュリア」の加護を受けて強国化。ヨーロッパ各地を併合 、植民地化し、列強の地位にまで上り詰めた。覇権主義的な傾向が強く、その強硬で野心的な姿勢は、時に国際的な非難と恐怖の対象となった。強大な国力を背景とする物量戦を得意とするが、ヴァルキュリアであるブリュンヒルデの存在を全面に押し出す為、彼女を投入できる夜になるまでの時間稼ぎで大量の自国兵士や咒機を捨て石にする極端に偏った戦術を採る。モルダユトランド王国の東に位置する田園地帯。元々は緑溢れる穏やかな田舎町であったが、当時の皇太子であったルーシ帝国のクローディアスに占領され、長らく実質的な支配下に置かれていた。開戦後はアンチ・ヴァルキュリア部隊の活躍により、遂に奪還した。ヴァルキュリア遺跡があり古代人の聖地のひとつ。大罪人が幼少期を過ごした孤児院が占領前にはあった。「大罪人のアジト」（ヴァルキュリア地下遺跡）、「誓いの丘」（孤児院跡地）、そして、語り部たちが『真実の物語』を語る「苔生した墓」はすべてモルダにある。イプセリアヨーロッパ大陸、蒼海の東に位置する地。国名であり、地名である。元は国王が全ての権力を掌握する絶対君主制の国家であったが、産業革命以後希少となった「ラグナイト」が多く産出したことから、他国に蹂躙され、属領や保護国となることが多かった。中でもクローディアス帝政下のルーシ帝国による侵攻は凄まじく、皇帝の命で王族のほとんどが処刑され、完全に帝国の一都市とされた。ユトランド王国による「解放戦争」ではユトランドの保護国となるも戦後は独立。主権を回復し、再び欧州の一国家となった。ダンファレストルーシ帝国の植民地。以前ルーシ帝国とブリタニア帝国で所有権を争っていた。アヴァルーネヨーロッパ大陸、蒼海の北に位置する地。国名であり、地名である。元々は工業製品の生産で栄えたアヴァルーネ共和国と呼ばれる国として一帯を支配していたがクローディアス帝政下のルーシ帝国によって侵攻・併合され、実質的に植民地になった。(ラグナイト)の実用化による産業革命以降は、それまでの工業から(咒工業)にいち早く転換し、ヨーロッパ随一の咒工業地帯として発展しルーシ帝国に併合されて以降は、の武器開発をになう(帝国の造兵廠)となった。ムガルーシ旧ルーシ王国の首都。ルーシが帝国になってから国境から遠いザントベルクに遷都した。遷都してから人口が減り今は田舎町。グローツェンヨーロッパ大陸コヴァロティス山脈の西端に広がる地。国名であり地名である。古くから毛織物業が盛んな地であり、ヨーロッパの西と東を結ぶ商業国家として栄えたが、覇権主義的傾向を強め始めたルーシ帝国から侵功を受け、後に併合された。ルーシから見て、コヴァロティス山脈を越えた場所にあると言う地理的要点から領土拡張を狙うルーシの兵器工廠としての役割を与えられ、数々の咒構兵器を開発してきた。優れたワインの産地でもあり、グローツェンワインは国内外に愛好家が多い。コヴァロティスヨーロッパ大陸最大の山脈であり地名である。解放戦争の最大の激戦地でありユトランド王国軍とルーシ帝国軍が正面衝突した。第一次、第二次の会戦で両軍の戦死者を多く出した。ヴェリギエフルーシ帝国の最大の運輸拠点。帝国軍の補給基地。ユトランド軍は三度に渡り攻略作戦を決行し別動隊が背後から奇襲を成功させ遂に占領した。ゼヴァストルーシ帝国の最大の要塞。首都ザントベルクの目前に位置する。最終防衛拠点で帝国軍は抵抗を続けたがユトランド軍の猛攻を防ぐ事が出来ずに日没前に陥落した。ブリタニア帝国ヨーロッパ大陸北西にある立憲君主国家。ヨーロッパ五大帝国の一つ。島国でありいち早く産業革命を成し遂げ強大な軍事力を獲得し世界で最も多くの植民地を持つ大帝国となった。南方やアジア方面への侵出を重視しヨーロッパでは紛争に介入することはなかったがルーシ帝国からのユトランド割譲の提案に乗りBRuFH包囲網に参加する。一方でルーシの台頭に危機感を抱き、戦争終了後のダンファレスト譲渡を条件にユトランドと秘密裏に通じていた。ユトランド王家とも緊密な関係にあり、オフィーリアはブリタニア王家の血を引く。プロイセン帝国ヨーロッパ大陸中西部にある立憲君主国家。ヨーロッパ五大帝国の一つ。優れた咒工業製品の開発・生産を得意とする技術立国であり、その生産能力はヨーロッパ随一とされる。対外的な野心は弱く、利益を持つ植民地の数は列強の中では最も少なかった。質実剛健とした国柄で利よりも義や名誉を重んじる傾向にあり人々のその独特な思考は(プロイセン気質)と呼ばれている。列強が足並みを揃えたユトランドへの経済封鎖（BRuFH包囲網）については反対の立場から参加していない国である。フランセーズ帝国ヨーロッパ大陸西にある絶対君主制国家。ヨーロッパ五大帝国の一つ。かつてヨーロッパに覇を成した古豪だが市民革命により君主制が崩壊。一時共和制国家となったが、後に王政復古によって帝政に復活し、列強の一国として返り咲いた。強い領土的野心を持っていたものの、国内騒乱から植民地獲得に出遅れた為、対外交渉によって隙あらば他国の利益を奪おうと考えていた。ルーシ帝国によるユトランド割譲の提案に乗って(BRuFH包囲網)に参加。ヨーロッパにおける地位の確保と発言権の拡大を狙った。ハプストリア帝国ヨーロッパ大陸中西部にある絶対君主制国家。ヨーロッパ五大帝国の一つ。ヴァルキュリアを信奉するユグド教を国教とする宗教国家であり、ヴァルキュリア遺跡を作った古代人の末裔が建国したとされる。ルーシ帝国にヴァルキュリアがいることで半ば盲目的に同盟を結ぶ。BRuFH包囲網に積極的に参加し、解放戦争でもルーシ帝国に味方した。
Title: 雲 (Cloud (video game))
Section: abstract

雲（くも）は、大気中にかたまって浮かぶ水滴または氷の粒（氷晶）のことをいう。雨や雪などの降水は雲の中で成長して地表へ落下する。地球上のほとんどの雲は対流圏内で発生する。雲はその形や性質から十種雲形や種・変種などに分類される。なお、雲が地表に接しているものは霧という。雲の粒子（雲粒）は大気中に浮かんで存在し、可視光線により人間の目に見えている。同様に、大気をもつ惑星表面において気体成分と液体・固体粒子が浮かぶものを雲と呼ぶ。
Title: 雲 (Cloud (video game))
Section: 物理化学的特徴
Subsection: 成分

雲の粒子の成分はほとんど水であり、微量ながら水以外の成分、例えば土壌成分や火山噴出物、塵埃などからなる微粒子（エアロゾル）が混ざっているほか、空気の成分（窒素、酸素、二酸化炭素など）が溶解して雲となっている。地球上のほとんどの雲は対流圏内で発生し、高さごとに特徴をもつ。一方、極地や高緯度地方の高度20 - 30km（成層圏）では、水のほか硫酸塩や硝酸塩から成る真珠母雲（極成層圏雲）が発生する。他方、高緯度地方の高度約80km（中間圏）で見られる夜光雲（極中間圏雲）は主に水からなるという報告がある。
Title: 雲 (Cloud (video game))
Section: 物理化学的特徴
Subsection: 形状

1つ1つの雲粒（水滴や氷晶）の大きさは、半径にして0.001mm - 0.01mm（1μm - 10μm）程度のものが多くを占める。このオーダーでは落下速度は約1cm/秒だが、大気中ではこれを上回る上昇気流がありふれて存在するので落下することはほとんどなく、いわば「空に浮かんだ」状態となる。雲の中での雲粒の数（密度）は、1m3あたり1000万 - 数百億程度である。詳しくは降水過程参照。また、雨粒の成長の計算はメイスンの方程式(Mason equation)などにまとめられている。氷晶は、六角柱、六角板、針状、樹枝状などの独特な結晶を形成する。氷晶がくっついて重なり成長したものが雪の粒子（雪片）である。
Title: 雲 (Cloud (video game))
Section: 物理化学的特徴
Subsection: 光学的特徴

たいていの場合、雲は白色や灰色に見えることが多い。白色に見えるのは雲粒が白色の太陽光を散乱するからだが、雲粒の大きさの粒子は可視光線領域のいずれの波長の光（色）も同じように散乱するミー散乱が起こっているので無彩色の白色となる。そして、厚みのある雲は灰色、特に雲の底の部分は黒色に近い暗い色に見えるが、これは濃度の高い雲粒により雲内で何度も太陽光が散乱・吸収された結果、雲を透過する光が弱まるためである。なお、雲からの光の反射率は雲水量が増え厚くなるとともに増加するが、ある程度で飽和のような状態となりそれ以上明るくはならなくなる。また、雲に入射する太陽光の色が赤みがかった色に変わる日の出や日の入り前後の時間は、雲の色も赤みがかかる。なお、雲は分散系の中でもエアロゾルに分類できる。また、雲粒を通して太陽光が回折、屈折、散乱などを起こすことで生じる大気光学現象はたくさんの種類がある。氷晶にみられるのが暈（ハロ）、環天頂アーク、環水平アーク、幻日など。水滴にみられるのが彩雲、光冠など。雨粒と異なり雲粒では色付いた虹はみられないが、雲粒が大きなとき白い虹（白虹）がみられる。
Title: 雲 (Cloud (video game))
Section: 物理化学的特徴
Subsection: 電気的性質

上昇気流が強い場合は、上昇や落下を繰り返すうち、雨粒や雪の結晶同士が衝突してさらに大きな粒となって落下する。これが雨・ひょう・雪。また、上昇や落下を繰り返すと霰や雹などの大きな氷粒になり、氷粒同士の衝突で静電気が発生し、それが蓄積されて雷の原因になる。
Title: 雲 (Cloud (video game))
Section: 雲の形成

空気中の水蒸気と、それが凝結（凝縮ともいう）されて液体（水）になるか、凍結（凝固）または昇華されて固体（氷）になったもので雲が作られる。
Title: 雲 (Cloud (video game))
Section: 雲の形成
Subsection: 水蒸気量（湿度）の観点から

大気中に含まれる水蒸気の量は環境により異なるが、一定量の大気中に存在できる水蒸気の最大量を（別の表現では湿度（相対湿度）100%のとき=飽和のときの水蒸気の量にあたるが）、飽和水蒸気量と呼び、物理的に定まっている。また、飽和水蒸気量は気温により変化し、冷たい大気ほどその量は少なくなる。例えば、20℃では17.2g/m3、0℃では4.85g/m3である。水蒸気を含む湿った大気が冷やされると、湿度100%に達した（気温が露点温度に達した）ところで、その気温における飽和水蒸気量を超えた水蒸気が凝結し（低温下では昇華し）、雲粒が形成される（雲ができる）。なお、水蒸気の凝結・昇華、また水滴の凍結には、微粒子（エアロゾル）の存在が不可欠である。雲粒（水滴や氷晶）は微粒子を「芯」にして形成され、このプロセスを核形成（雲核形成・氷晶核形成）という。物理学の領域になるが、見かけ上凝結や蒸発が起こっていない気液平衡の状態にあっても、分子レベルでは、水分子が一時的に寄り集まって凝結したり、逆に離れて蒸発したりといった運動は起こっている。言い換えると、水滴が大きく成長できない状態である。水滴が自発的に成長できる大きさ（臨界半径）より大きくなるためには、不純物を含まない清浄な大気（純水）では気温0℃で相対湿度430%、-23℃で630%、17℃で350%とそれぞれ非常に大きな過飽和度が必要であることが、実験で確かめられている。実際の大気では200%を超える湿度が観測されることはないため、微粒子なしで水滴が形成（均質核形成）されるのは不可能と考えられる。実際の大気には核となる微粒子が存在するので、相対湿度100%をわずかに超え、過飽和度1%（相対湿度101%）以下のレベルで雲粒が生成される。なお、微粒子によって水滴の核形成に作用し始める（活性化する）過飽和度や温度は異なり、作用が高い微粒子が存在する場合は、過飽和度0.1%でも雲粒が生成される。微粒子（エアロゾル）の種類は、海塩粒子、硫酸塩（硫酸アンモニウムなど）、土壌粒子や鉱物粒子（火山灰や黄砂を含む）、有機成分（バクテリアなど）を含むバイオエアロゾルなど。
Title: 雲 (Cloud (video game))
Section: 雲の形成
Subsection: 熱力学の観点から

大気の冷却は、主に大気の上昇（上昇気流）によって起こる。大気が何らかの力を受けて上昇するとき、その気圧は減少して膨張する（断熱膨張）とともに、外部からではなく自ら温度を下げる（断熱冷却）。このように断熱的に気温が下がる割合を断熱減率というが、飽和の有無により値が異なる。飽和していない大気の乾燥断熱減率は上昇100mにつき約1℃、飽和している大気の湿潤断熱減率は上昇100mにつき約0.6℃（温帯の地表付近における値で、気温や気圧により異なる）である。この差は、飽和した湿潤大気中では、上昇とともに凝結が進んで潜熱が放出され温められることで生じる。一方、特に霧（地表に達した層雲）のなかには違う原因で生じるものもある。夜間の放射冷却により平野や盆地で見られる放射霧は、地表付近の大気が冷やされて生じる。冷たい海に暖かく湿った気流が入ったとき見られる移流霧（混合霧、海霧）は、海面で冷やされた大気と暖かく湿った大気が混ざり合い、冷却・加湿され生じる。暖かい川に冷たい気流が入ったとき見られる蒸気霧（川霧）は、移流霧の逆で、水面から暖かく湿った大気が上昇し冷たい大気と混ざり合い、冷却され生じる。また逆転層に覆われた低い層雲の下では、冷たい下降気流と雨粒の蒸発による冷却・加湿により、雲底が次第に低下、地表に近づいて霧になることがある。また雲粒の大きさでは核形成の限界から、層状の雲では0 ℃から -10 ℃くらいまで、対流性の雲では -25 ℃くらいまで、ほとんどが過冷却水滴で構成され、またこれらより低く -40 ℃くらいまでは氷晶と過冷却の混在、 -40 ℃以下では氷晶が多い構成になると考えられている。
Title: 雲 (Cloud (video game))
Section: 雲の形成
Subsection: 大局的気象の観点から

大気中において、上昇流により断熱冷却を引き起こすメカニズムはいくつかあるが、主なものを挙げる。対流性: 日差し（太陽放射）による加熱は、地形の起伏や雲による遮蔽の有無などによりムラがあり、周囲よりも暖かい地表に接する空気は浮力を得て、上昇する。特に、加熱に起因し山岳の尾根から湧き上がるような上昇流を熱上昇気流（サーマル）と呼ぶ。収束性: 低気圧の中心や収束帯（シアーライン）でみられる。地表に接する大気の下層では、集まった大気がぶつかり、行き場を失って上空へ向かう。地形性滑昇風: 風の穏やかな朝、谷間に安定成層が発達しているとき、斜面に接する大気は朝日に温められるが鉛直には上昇できず、尾根に向かって斜面に沿いゆるやかに上昇する。山岳波: 山などの起伏のある地形に沿って強い水平風（山越え気流）が吹くと、強制的に大気が持ち上げられる。尾根を越えると冷やされているため下降するが、再び温められ上昇、その後も上下に振動を繰り返すことでパターンが風下の上空、山から離れたところに伝播する。山に掛かるレンズ雲、笠雲、吊るし雲や、上空に見える波状雲、放射状雲をつくる。前線性: 暖気と寒気がぶつかる前線では、暖気が寒気の上に乗り上げ、前線面に沿って上昇する。温暖前線の上昇流は比較的弱い。典型的には前線面に沿い、地上の前線に近い順に層雲、乱層雲、高層雲、高積雲、巻層雲、巻積雲、巻雲がみられる。寒冷前線の上昇流は比較的強い。典型的には地上の前線の真上に積乱雲、その後面に層積雲や積雲、前面に積雲や層積雲、高積雲がみられる。発達した積乱雲のそばでは、下降流が地表にぶつかって水平に流れ局地前線（ガストフロント）が形成され、これに沿ってアーチ雲がみられることがある。他の自然現象起源や人為起源山火事や火山の噴火、飛行機の航跡、工場の排熱などを起源に発生する雲がある。
Title: 雲 (Cloud (video game))
Section: 雲をつくる
Subsection: 雲をつくる実験

小規模なものであれば、雲を製造することは容易であり、理科の実験や身近にできる科学実験として、広く行われている。密閉可能な容器の中を少し濡らし、線香の煙などの凝結（固）核を充満させて密閉し、ポンプなどで気圧を下げると、減圧冷却によって中の温度が露点を下回って凝結（固）をはじめ、雲ができる。熱湯から立ち上る「湯気」、ドライアイスや氷から流れ落ちるような白い冷気、冬の寒い日に白くなる吐いた息、工場や排気などから出る白い蒸気なども、人工的に作ることができる雲だといえる。また、普通の雲に比べて粒が大きい、霧吹きで作る水滴でも、風をうまくコントロールして空中に浮かべることができれば、雲だといえる。
Title: 雲 (Cloud (video game))
Section: 雲をつくる
Subsection: 「雲の種まき」

ただ、人工降雨は容易ではない。現状では、ヨウ化銀などの凝結（固）核を大量に散布することで雲の素をつくる「雲の種まき」が実用化の限度となっている。しかも、「雲の種まき」においても空気中の水蒸気が過飽和あるいはそれに近い状態になければ雲はできにくく、条件も限られる。
Title: 雲 (Cloud (video game))
Section: 種類

雲には多くの俗称があるが、学術分野では統一した分類と呼称がある。世界気象機関が発行する国際雲図帳に基づいて、雲は10の基本形（類、十種雲形）に分類され、さらに雲によっては数十の種・変種・副変種に分類できる。この項目では基本形について解説する。種・変種・副変種や特殊な雲について詳しくは雲形を参照のこと。現在の雲の分類は、ルーク・ハワードが4つに分類しラテン語名を付けたのが原型で1803年に論文が発表されている。同時期に博物学者ジャン＝バティスト・ラマルクも分類を行ったが広まらなかった。その後ヒルデブランドソン、ラルフ・アバークロンビーはタイプ写真による雲形図を作成、世界中で共通の分類が行えることを確認して分類を提案した。更に国際気象会議による議論を経て、十種雲形を定めた『国際雲図帳』の発行（1896年）に至る。
Title: 雲 (Cloud (video game))
Section: 種類
Subsection: 基本の雲

なお、乱層雲は上層や下層にもつながっていることがある。高層雲は上層にもつながっていることがある。発達した積雲や積乱雲は雲頂が中層や上層に達する。十種雲形の写真例国際雲図帳1932年版では、巻雲、巻積雲、巻層雲からなる上層雲、高積雲、高層雲からなる中層雲、乱層雲、層積雲、層雲からなる下層雲、積雲、積乱雲からなる対流雲、さらに上層雲、中層雲、下層雲を層状雲とする大分類を行っていた。1956年版の改正でこの大分類が上層雲、中層雲、下層雲の3つに変更され出現高度も修正、乱層雲は下層雲から中層雲に変更、また種・変種・副変種の分類が再編整理されている。近年でも資料によっては、特にしゅう雨性降水をもたらす対流性の雲（積雲と積乱雲）の説明の意味もあって、対流雲の区分が用いられている場合がある。
Title: 雲 (Cloud (video game))
Section: 種類
Subsection: 中層大気の雲

対流圏以上の中層大気にできる雲として、以下のものがある。成層圏極成層雲（真珠母雲）中間圏夜光雲
Title: 雲 (Cloud (video game))
Section: 雲の研究史

20世紀に入ってからは上空の気温や風をラジオゾンデなどの高層気象観測で直接測定できるようになったが、19世紀までは、気象学に雲の形や動きなどと気象現象の対応を研究する雲学（くもがく, nephology）という分野があり、天気予報の重要な資料として活かされていた。
Title: 雲 (Cloud (video game))
Section: 観測

雲は測雲器若しくは測雲気球などの器具を用い、または目視によって観測される（気象業務法第1条の2、気象業務法第1条の3も参照）。雲量は天気の基準のひとつで、雲量8/10以下を晴れ、9/10以上をくもりという。また、レーダーでも雲を観測できる（雲高計）。雲粒は雨粒や雪片よりも小さいため、レーダー電波の波長は降雨レーダーより小さいものを用いる。波長1mm - 10mm程度のミリ波を用いることが多い。ただ、地上や航空機搭載のレーダーによる雲の観測は、観測範囲が狭く、用途は規模の小さい気象現象の観測や飛行用などに限られる。広い気象状態を捉えるには、気象衛星による観測が行われる。気象庁では静止衛星ひまわりにより、宇宙から雲などの観測を実施している。複数の波長の可視光線、雲が放射する赤外線を通して雲の分布を観測している。マイクロ波やミリ波の利用も拡大しつつある。赤外線に関しては、大気成分に吸収されて観測できない波長が多いので、その影響が少ない大気の窓領域の波長を観測している。
Title: 雲 (Cloud (video game))
Section: 気候との関係

地球の表面を広く覆う雲は、その様態により、太陽光を反射して地表を冷やす効果を生じたり、反対に地表からの赤外線放射（外向き長波放射）を吸収して地表の冷却を抑える（温める）効果を生じたりする。どちらに作用するかは、雲の高さや厚さ、雲粒の大きさや凝結核の構成などによって異なる。低い厚い雲は冷却、高く薄い雲は加熱の効果をもつと考えられている。研究によれば、地球全体の平均では、反射率（アルベド、雲アルベド）の効果、冷却効果の方が上回ると考えられている。大気汚染によるエアロゾルの増加は、それ自身は地表に届く太陽光を減少させ冷やす日傘効果をもつ一方で、雲の物理過程に作用して天候への間接的効果をもっている。積乱雲に伴う降水において、降水を増やす傾向があるとの研究がある。低湿度下の低い雲では、雲粒の粒径増加を遅らせるため、反射率を上げ雲の寿命は長くなり、降水量は減る。ただ、地球の気候変動のレベルで気温を下げるのか上げるのか、その値がどれくらいかの評価には幅がある。
Title: 雲 (Cloud (video game))
Section: 地球以外の雲

大気を持つ太陽系の惑星のほとんどでは、地球と同じように雲が発生する。金星はほぼ全体を雲が覆い、高度50 kmから70 kmに分厚い硫酸の雲の層がある。火星では水が成分の雲がわずかに生じる。木星や土星も全体をアンモニアなどの雲が覆い、表面の模様を形成している。天王星や海王星はメタンでできた雲がある。また、土星の衛星のタイタンにもメタンの雲らしきものがあることが分かっている。
Title: Maze_War (Maze (1973 video game))
Section: abstract

Maze War（メイズ・ウォー、The Maze Game, Maze Wars, Mazewar、または単に Maze）は、初期のテレビゲームである。
Title: Maze_War (Maze (1973 video game))
Section: 概要

メイズ・ウォー（迷路戦争）は後の無数のゲームで使われることになる様々なコンセプトを生み出し多くの影響を与えた。特に、ファーストパーソン・シューティングゲームの最も初期の例の一つまたは始祖であると見なされている。その正確な公開時は不確定であるが、公開時期が知られている最も初期のファーストパーソン・シューティングゲームであるSpasimよりもさかのぼると見なされることがある。ファーストパーソン・シューティングゲームのジャンルが確立されるまでには長い期間がかかったが、Maze Warは他のジャンルの一人称視点のゲーム、とくにコンピュータRPGに深い影響を与えた。Maze Warスタイルの視点は、PLATOネットワーク上の初期のRPGであるMoriaによって1975年に最初に採用され、『ウルティマ』および『ウィザードリィ』によってさらに広まり、最終的には『ダンジョンマスター』、『ファンタシースター』、『アイ・オブ・ザ・ビホルダー』および数えきれないその他のゲームにおいてビットマップ方式の形で用いられるようになった。後に標準となるような手法が取り入れられており、ゲーム操作は単純であった。プレイヤーは迷路内をさまよい、前方と後方への移動に加えて、左か右に直角に曲がることができ、出入り口を覗くことができる。このゲームはまた単純なタイルベースの動きを採用しており、プレイヤーは正方形のブロックからブロックへと一コマずつ移動する。他のプレイヤーは眼球として表示される。あるプレイヤーが別のプレイヤーを見たときは、射撃するかまたは悪影響を与えることができる。プレイヤーは他のプレイヤーを射撃するとポイントを得ることができ、狙撃された時点でそのプレイヤーの負けとなる。（X11ポートのような）あるバージョンはチートモードを持ち、このモードではサーバを走らせているプレイヤーは他のプレイヤーの位置を地図上で見ることができた。あるバージョンでは、時にカモが通路に現れることもある。
Title: Maze_War (Maze (1973 video game))
Section: 革新性

Maze Warにより発明されたまたは広められた機能は以下の通りである：一人称3D視点。プレイヤーはプレイフィールドをあたかも自身が歩いているような視点で見ることができ、迷路の壁は一点透視図法でレンダリングされている。Maze Warは最初のファーストパーソン・シューティングゲームではなかったとしても、この手法を取り入れた最初のゲームの一つである。また非常に初期の仮想現実システムとも見なすことができる。アバター。プレイヤーはそれぞれ自分以外の相手にとっては眼球として表示される。いくつかのより初期のゲームではプレイヤーは宇宙船やドットとして表示されていたのに対して、これはプレイヤーを有機体として表現したおそらく最初のコンピュータゲームである。階数マップ上に描かれたプレイヤーの位置。プレイフィールドマップ上でのプレイヤーの位置の表現。サイドビューまたは二人称視点のプレイフィールドとは違い、このマップはプレイを主に描写するものとは対照的に、位置を参照するためだけに用いられた。このマップは通常は対戦相手を表示しない。一人称視点とトップダウン視点、二人称視点の組み合わせは、これ以降多くのゲームで使用されてきた。階数エディタ。プレイフィールドのデザインを編集できるようにプログラムされていた。ネットワークプレイ。プレイヤーが端末または特化したコントロールを用いて一般的にミニコンピュータまたはメインフレーム上でプレイされたより初期のマルチプレイヤーゲームとは対照的に、1973年に、二つのピアツーピアコンピュータ間でプレイされたおそらく初めてのゲームである。クライアント＝サーバ型ネットワーク接続プレイ。アップデートされたバージョンは、クライアント側の処理を実行するワークステーションがサーバプログラムを実行するメインフレームに接続されていて、おそらく最初のクライアント＝サーバ型ゲームであった。このバージョンは1977年にARPANETを介してプレイできた。観戦モード。1977年のバージョンでは、グラフィックターミナルは観戦者がゲームに参加せずに進行を観戦するために使われていた。インターネットプレイ。さらに別の移植版は、1986年に現代的なインターネットを介してプレイでき、おそらく最初のネットワークを意識したゲームだった。プレイヤー間のオンラインチャット。この機能を備えた初のゲームではおそらくないが、確実に非常に初期の例である。ゲームでチートするための改変ができるクライアント。チートを防ぐための暗号化されたソースコード。
Title: Maze_War (Maze (1973 video game))
Section: 回顧展

30周年記念回顧展が2004年11月7日にカリフォルニア州マウンテンビューでヴィンテージ・コンピュータ・フェスティバルによって主催された。
Title: Maze_War (Maze (1973 video game))
Section: 派生技術

Steve Colleyはその後、NASAでマーズ・ローバーの非常に初期のバージョンの技術開発に取り組み、Maze Warsに導入した3D視点はこのプロジェクトに有用であることを見出した。
Title: メジャーリーグベースボール_2K7 (Major League Baseball 2K7)
Section: abstract

『メジャーリーグベースボール 2K7』（MAJOR LEAGUE BASEBALL 2K7）は、「2K Sports」が開発したメジャーリーグベースボールゲーム『2K Sports Major League Baseball』のシリーズの2007年度版。MLBから公認を受け過去4シーズンに及ぶデータを分析し、選手すべてが実名で登場。PlayStation 3用とXbox 360用は、各選手の癖とモーション等、リアルに再現されている。
Title: メジャーリーグベースボール_2K7 (Major League Baseball 2K7)
Section: 登録予定の日本人メジャーリーガー

イチロー松井秀喜城島健司松井稼頭央岩村明憲井口資仁田口壮松坂大輔井川慶大家友和斎藤隆大塚晶則岡島秀樹桑田真澄
Title: メジャーリーグベースボール_2K7 (Major League Baseball 2K7)
Section: 関連情報

2007年8月17日、PLAYSTATION Storeにてフルハイビジョン（1080p）画質のプロモーションムービーが配信された。
Title: メジャーリーグベースボール_2K7 (Major League Baseball 2K7)
Section: スタッフ

プロデューサー：高橋徹
Title: シャイニング・フォースIII (Shining Force III)
Section: abstract

『シャイニング・フォースIII』（シャイニング・フォーススリー、Shining Force III）は、1997年から1998年にかけてセガ・エンタープライゼスから発売された、セガサターン用シミュレーションRPG。『シャイニング・フォース』シリーズの続編であり、プラットフォームがセガサターンに移行した。本作は3部構成であり、各シナリオは新システムの「シンクロニシティ・システム」によって結ばれている。システム面では過去の『シャイニング・フォース』シリーズを踏襲しつつ、先述した「シンクロニシティ・システム」などの新要素が盛り込まれている。また、マップや戦闘シーンには3Dグラフィックが用いられている。
Title: シャイニング・フォースIII (Shining Force III)
Section: 3シナリオ共通のストーリー

『シャイニング・ザ・ホーリィアーク』からおよそ10年後。パルメキア大陸の東端に位置する、デストニア帝国とアスピニア共和国が物語の舞台である。20年前、帝国北東部で起きた独立戦争で共和国が成立して以来、両国の間には軍事的な緊張が続いていた。もともと豊かではない共和国だったが、天候不順による凶作で国民の不満が高まり、帝国との国境地帯に当たるバーランドでは内乱に発展した。この事態に帝国は、聖地エルベセムの保護を名目に共和国領バーランドを占領した。全面戦争に突入かと思われたが、中立国サラバンドの仲介で和平会議が開催されることになった。しかし、和平会議の舞台となるサラバンドでは、もうひとつの勢力が影を潜めていたのだった。
Title: シャイニング・フォースIII (Shining Force III)
Section: シナリオ

各シナリオは別々にプレイすることもできるが、シンクロニシティ・システムを生かしたストーリーを楽しむためには、シナリオ1から順に進める必要がある。なお、各シナリオの主人公の名前は変更可能である。
Title: シャイニング・フォースIII (Shining Force III)
Section: シナリオ
Subsection: シナリオ1 王都の巨神

3部作の第1弾。共和国の剣士シンビオスを主人公とし、主に共和国側の視点で描かれている。物語が進むごとにさまざまな謎が生まれ、以降のシナリオへの伏線となっている。日本以外ではこのシナリオだけが『Shining Force III』として発売された。
Title: シャイニング・フォースIII (Shining Force III)
Section: シナリオ
Subsection: シナリオ1 王都の巨神

=サラバンドでの和平会議に父の代理として参加したシンビオスだったが、その最中に帝国皇帝ドミネートが誘拐される事件に巻き込まれてしまった。誘拐犯の濡れ衣を着せられた共和国代表国王ベネトレイムとともに、シンビオスは帝国領を突破して共和国へ帰還しなければならなくなった。そのさなかに帝国の王子メディオンと出会い、事件の黒幕がブルザム教であることを確信し、何度も共闘した。そして共和国までたどり着き、首都のアスピアに侵攻してきた帝国のアロガント派をも撃破したシンビオスだったが、その次に現れたのはドミネートと、かつてともに戦ったメディオンだった。
Title: シャイニング・フォースIII (Shining Force III)
Section: シナリオ
Subsection: シナリオ2 狙われた神子

帝国の第3王子メディオンを主人公とする。シナリオ1と同じ時間軸で物語が展開し、邪教集団ブルザム教の暗躍や、帝国内部の陰謀などが明らかになっていく。このシナリオから、「人名辞典」が追加された。これは、本陣にある本棚を調べると利用でき、キャラクターの情報を簡単に得られるようになった。内容は、ゲームの進行により随時更新される。
Title: シャイニング・フォースIII (Shining Force III)
Section: シナリオ
Subsection: シナリオ2 狙われた神子

=サラバンドでの和平会議に参加していたメディオンだったが、皇帝誘拐事件による混乱で、わずかな戦力しかない状態で味方であるはずの帝国軍にまで攻撃される事態に陥った。それでも事件の黒幕であるブルザム教、そして彼らと結託したアロガントと戦い、ドミネートを解放することに成功した。しかし、混乱に乗じて共和国を征服しようとするドミネートの策略によって、共和国侵攻軍を率いさせられてしまった。共和国首都アスピアで、最後の抵抗をしようとするシンビオスと剣を交えるメディオンだったが…
Title: シャイニング・フォースIII (Shining Force III)
Section: シナリオ
Subsection: シナリオ3 氷壁の邪神宮

3つのシナリオにわたって描かれた本作の完結編で、これまでのシナリオでも登場した傭兵ジュリアンを主人公とする。途中からシナリオ1・2より先のストーリーが描かれ、それぞれの事情により戦っていた3人の主人公たちが、ひとつの目的のために戦うことになる。なお、シナリオ3クリア後のセーブデータを引き継ぎ、再びシナリオ3をプレイできる仕様がある。
Title: シャイニング・フォースIII (Shining Force III)
Section: シナリオ
Subsection: シナリオ3 氷壁の邪神宮

=メディオン軍に参加していたジュリアンだったが、帝国の首都デストニアがブルザム教によって攻撃されていることを知り、メディオンの元を離れてエルベセムの神子グラシアとともにブルザム教との戦いに身を投じるようになった。ジュリアンは負の超人ヒュードルのガルムに父を殺されており、同じヒュードルであるブルザムの野望を打ち砕こうとしたのである。そして帝国首都での戦いに勝利したジュリアン軍だったが、帝国の王子マジェスティらに裏切られ、帝国軍から追われる身になってしまった。戦いの末帝国領から脱出したジュリアン軍は、共和国の首都アスピアに向かい、シンビオスとメディオンの戦いを止めてドミネートの野望をくじいた。それにより、シンビオス、メディオン、ジュリアンの3人は、この戦乱の根源であるブルザムを倒すため、ともに北の大地へ遠征することになった。彼らの3軍は光の軍勢（シャイニング・フォース）と名付けられた。途中で同士討ちの危機を乗り越え、3軍の共同作戦によってジュリアン軍がブルザムの待つ邪神宮の中に突入し、最後の戦いが始まった。そしてついにブルザムを倒して完全に消滅させたが、その代償にグラシアはすべての力を失ってしまった。
Title: シャイニング・フォースIII (Shining Force III)
Section: シナリオ
Subsection: プレミアムディスク

各シナリオのマニュアルにある応募券を、すべてそろえることで応募できる特典ディスク。以下の6つのモードからなる。ポリキャラ鑑賞設定イラスト集サウンドテストムービーセレクト本作に関連する動画を鑑賞できる。ゲーム内で見られるものもあれば、せがた三四郎が登場するCMなども含まれている。スペシャルバトル任意のシナリオのセーブデータを利用し、次々に現れるボスと戦う。味方パーティはシナリオ1の主人公がリーダーとなり、そのほかは読み込んだセーブデータで仲間になっているキャラクターの中から自由に編成できる。シナリオ3バックアップデータ作成選択肢に答えていく形式で、シナリオ2までクリアしたのと同等のセーブデータを作成することが出来る。これにより、シンクロニシティ・システムによって変わるシナリオを短い時間で楽しむことが出来る。
Title: シャイニング・フォースIII (Shining Force III)
Section: 登場人物
Subsection: シンビオス軍

シンビオス共和国フラガルド領主コムラードの息子。幼い頃から共和国の理念を教えられて育っているので、帝国のような身分制度社会に強い嫌悪感を持っている。病気の父の代理としてサラバンドで開かれる和平会議に、ベネトレイムの護衛として同行する。種族は人間。設定資料集によると、本編中にコムラードの死後、後を継ぐ形で既に将軍となっている。シナリオ1の主人公で、プレミアムディスクでのスペシャルバトルでのリーダーを務める。パルシスベネトレイムに替わって着任したシンビオス軍の軍師。元々は共和国の内閣執政官だったが、辞職して学者になった。種族は人間。ダンタレスシンビオスの幼馴染みで腹心の部下。種族はケンタウロス。マスキュリンシンビオスの付き人として彼を見守ってきた腹心の部下。種族はエルフ。グレイスシンビオスの世話係の修道女。種族はキャントール。ヘイワードサラバンド防衛庁守備隊の兵士として雇われて、桟橋の警備の任に就いていた傭兵。戦闘終了時まで彼を生存させると仲間になる。種族はエルフ。オブライトアスピニア共和国・プロフォンド軍に所属する戦士で、とある事情から逃亡兵扱いになっていた。種族はドワーフ。アイリン東洋の拳法寺「老門寺」から脱走した少女。レイルロードの荷置き場で発生する戦闘で生存すれば仲間になる。種族は人間。シバルリィアスピニア共和国・バリアント軍の女騎士で、バリアントに除名された経緯を持つ。種族はケンタウロス。エルダー共和国フラガルド領守備隊所属飛行部隊の兵士。シナリオ2のゼロの姉にあたる。種族は鳥人。カーンエルベセム教の密僧の中でも1,2を争う実力者。聖なる力を持ち、アンデッドに変えられた者を元に戻す事が出来る。種族は人間。ヌーン負の力を操り、究極の召喚獣を探す魔術師。カーンの力でアンデッドから元の姿に戻すと仲間になる。種族はエルフ。ジャスティス共和国・エキュアル軍に所属していたが、エキュアルと衝突して軍を去る。彼に話しかけると仲間になる。種族はロバ系のケンタウロス亜種。ホースト共和国・ティラニィ将軍の部下。彼に話しかけると仲間になる。種族はイノシシ系の半獣人。ペン複雑な条件を満たし、卵から孵化させると仲間になる。種族はペン種。マニュピルクアース村で屋敷仕えをする傍ら、作業用ロボットの研究をしていた。クアース村、バガボンドのキャンプでの2つのフラグを立てると仲間になる。種族はゴブリン。フランク放浪の旅を続ける戦士で、フラガルドにいる彼を本陣まで力ずくで連れて行くと仲間になる。種族はウルフリング（狼の獣人）。ハガネ声 - 高塚正也モモチ一族の抜け忍。オブサーブの塔に隠れている彼を見つけると仲間になる。種族は人間。ムラサメ共和国国王・ベネトレイム直属の隠密。NPCとして戦闘に参加後、無条件で仲間になる。種族は人間。フィンデング共和国・マロリー領の領地守備軍の飛行部隊隊長。シンビオス軍の第2部隊隊長を務める。種族は鳥人。
Title: シャイニング・フォースIII (Shining Force III)
Section: 登場人物
Subsection: メディオン軍

メディオンデストニア帝国の第3王子で、一般民出身の母を持ち、母を心から敬愛している。それゆえ、貴族社会に対して批判的。サラバンドで起きたドミネート誘拐事件をシンビオスとは別の視点で追っている内にシンビオスと共闘し、友情を育んでいく。種族は人間。シナリオ2の主人公。ブルザム打倒後、皇帝の意向に反して遠征軍に参加したことから帝国に戻るわけにいかず、共和国にしばらく滞在することになった。グランタックメディオン軍の軍師で、肩身の狭いメディオンの良き理解者である。種族は稀少種であるドラゴニュート。キャンベルメディオン軍に所属する、帝国随一の騎士。王子の側近にして最良の理解者。種族はケンタウロス。清廉潔白だが、その愚直さゆえに軍人として出世できない父親と、分かり合えずに死に別れたという過去を持ち、父の死後に父の生き様の素晴らしさを知るも、謝罪の機会を永遠に失ったことへの後悔から、死に物狂いで努力し、帝国随一の騎士へと成長した。かつて帝国と共和国の間で行われた国境での小競り合いでダンタレスと戦ったことがあり、それ以来彼をライバル視している。シンテシス帝国第3正規軍・直属混成師団所属。治安の悪いハーレム（貧民街）で育ち、メディオンに助けてもらって以来、彼に想いを寄せており、彼を慕って軍に入隊した。種族はエルフ。ウリュドシンテシスと同じ部隊に所属する、シンテシスの子分の少年。彼女に付き従って軍に入隊した。種族はホビット。ウォルツ帝国第2正規軍・国境守備兵団ガーゼル軍に所属していたが、負傷の為に戦線を離脱した。毒を受けた彼女を治療すると仲間になる。種族はケンタウロス。ロックウォルツの同僚で、負傷兵として戦線を離脱。その後、仲間の看病をしていた。ウォルツの毒を治療すると彼も仲間になる。種族は猿人（猿の獣人）。バーナード帝国第3正規軍機動艦隊・青竜海兵隊所属。シナリオ1で宿屋の隠し部屋に閉じ込められた彼をシンビオスが助けていれば、メディオン軍に参加する。種族はエルフ。ゼロ共和国・フラガルド領守備隊の飛行部隊に所属しているが、シンビオスからメディオン軍へと伝令係兼戦力として預けられた。シンビオス軍に所属するエルダーの弟。種族は鳥人。はづき抜け忍となったヤシャを追うコウガ流のくノ一。大河の地下洞窟で孤軍奮闘する彼女を救出すると仲間になる。種族は人間。ダビデスタンプ村のリーダー。メディオン軍の第2部隊のリーダーを務める。種族は森エルフ。ヘドバダビデの恋人で、ブルザム教に誘拐・洗脳されて敵対。戦闘終了時まで生存させると仲間になる。種族は森エルフ。ヘラエルベセムの尼僧で、密教的な活動を行なっている。エルベセム平原での戦闘にプレイヤーユニットとして参加する彼女を戦闘終了時まで生存させると仲間になる。ロビィエルベセム神殿の宝物庫に眠っていた「無敵の魔人」の異名を持つロボット。戦闘中に宝物庫に侵入し、ロビィを起動させると仲間になる。種族はロボット。アーサーガーディアナ出身の騎士。洗濯をしている彼に声をかけると仲間になる。『シャイニング・フォース 神々の遺産』に同名で設定や容姿が酷似するキャラが登場するが、同一人物ではなく子孫ではないかと示唆されるにとどまっている。種族はケンタウロス。ガロッシュサラバンド防衛庁守備隊に所属。シナリオ1でシンビオスが彼を死なせずにサラバンドの桟橋での戦いをクリアした場合、サラバンドの桟橋の前に立っている彼に話しかけると仲間になる。種族は人間。ジェイド共和国ヘッドランド領領地守備軍小隊長で、ガロッシュの弟。ガロッシュがシナリオ1で死亡していると仲間になり、ガロッシュを仲間にしていると兄弟対決の末に死亡する。種族は人間。ペンコペン同様、複雑な条件を満たして卵から孵化させると仲間になる。種族はペン種。パペッツ占い師のお告げに従い、メディオン軍を待っている少年。ストリッヂの酒場で話しかけると仲間になる。種族は人間。倒したモンスターを仲間に出来る。
Title: シャイニング・フォースIII (Shining Force III)
Section: 登場人物
Subsection: ジュリアン軍

ジュリアン流浪の傭兵で、ヒュードルの魔人ガルムに父を殺された過去を持ち、仇討ちの旅の最中にシンビオス軍、メディオン軍を渡り歩く。その後、神子グラシアと出会い、行動を共にする。種族は人間。シナリオ3の主人公。ブルザム打倒後は、ジェーンを生存させた場合は彼女と一緒に、死亡させた場合はジュリアンだけがジェーンの故郷であるグリーフ地方に旅立つ。実は、シャイニング・ザ・ホーリィアークに幼少期の彼が登場している。後述のプリムラはこの頃の彼と出会っている。もちろんアーサー(ホーリィアークの主人公、導入部分でスピリットを得て真性イノベータとなっている)とも会っており、その頃の記憶からか最上級職時の服装はアーサーの転職前の服装となっている。(ジュリアンの勇者時の鎧は、アーサーの勇者時の鎧と酷似している。)ブレスビィデスピニア帝国第1王子・マジェスティに仕える軍師だったが、城を追われてジュリアン軍の軍師になる。種族は鳥人で、博学勤勉といわれるフクロウ族。グラシア正の超人類イノベータの末裔で、エルベセム教の最高権威者。12歳ほどの銀髪の少年。主人公同様戦闘から外せず、撃破が敗北条件となるキャラクター。種族は真性イノベータ。自身のスピリットを賭してブルザムを消滅させたため、真性イノベータではなくなった。ドンホート帝国からの独立戦争で「紅い鬼神」の異名で恐れられた義勇の騎士。ティラニィに投獄されたがメディオンによって救出され、ジュリアンと共にグラシアに合流する。種族はケンタウロス。シナリオ2では操作できなかったが、シナリオ3では自軍ユニットとして操作可能。ケイト帝国第1正規軍に所属していたが、ブレスビィと共に城を追われ、ジュリアンの仲間になる。ジュリアンに片想いしていたが破れ、最後の戦いを終えた後救援に訪れたシンビオスに一目惚れした。種族はエルフ。エキュアル共和国の将軍。共和国の理念に揺らいでいた時にガーゼルに俊され、ベネトレイム暗殺を企てたが結局ガーゼルに裏切られて自身の間違いに気づくも滝壺に突き落とされる。後に改心し、自身を救助したジュリアン軍に参加する。プロフォンドとは択一性で、どちらか1人しか仲間に出来ない。データを引継ぎしないか、シナリオ2でステラを倒していると仲間になる。種族は人間。イザベラメディオンの異母妹で、ドミネート皇帝の第3夫人の娘。帝都を守るジュリアン軍の戦いに参加する。種族は人間。ブリジットイザベラのお付きの魔法使い。イザベラに付き従い、ジュリアン軍に参加する。種族はエルフ。ケクロプス帝国内に潜伏しているレジスタンスのメンバー。イザベラに仄かな想いを寄せる。種族は稀少種の竜人（マンドラゴン）。倒したドラゴンを仲間に出来る。ローリィジュリアンを助ける謎の少女・ジェーンの親友。性別はメス。敵対する瀕死のゴリアテを見逃すと仲間になる。種族はユニコーン。サウザンドラゴンの墓場に棲み、「神竜」と崇められるホワイトドラゴン。ケクロプスで説得すれば仲間に、ケクロプスで倒すと味方NPCになる。種族はドラゴン。レオン帝都を救ったジュリアン軍の後を追って来た戦士。バリエレ要塞前の平原で包囲されている彼を救うと仲間になる。:種族はライオンの血を引く獣人。オネスティ帝国第3正規軍青竜海兵隊所属で、メリンダ夫人を送り届ける為にジュリアン軍に参加。種族はケンタウロスの亜種・ペガサス。レリアンスの長男オブリゲイトと交際している。プロフォンド共和国の将軍で、シナリオ2で彼の妻のステラを殺しておらず、彼と敵対した時に倒さなければ仲間になる。エキュアルとは択一性。種族は人間。共和国の中では新世代の将軍で、時には撤退も戦略のうちと考える柔軟な思考を持ち、ベネトレイムら上層部からの信頼も厚い。シナリオの選択次第にもよるが、現役の共和国将軍のうち、唯一本編終了時点まで生き残る。ハラルド共和国ベアソイル領の領主であるブライバブルの息子。曲がったことが大嫌いで正義感溢れる性格。怪物に変えられた父の敵討ちの為に仲間になる。彼が仲間になるイベントを見ないとベアソイルの街を出られない。種族は人間だがエルフのような耳を持ち、髪の色以外は母親似の美青年。ペンドルフシナリオ1,2でペン及びペンコを仲間にしていた場合のみ、条件を満たすと仲間に出来る。種族はペン種。スピリテッド元・帝国第1正規軍白鳳兵団将軍。ブルザム四司祭の1人・バサンダによって洗脳され、恋人であるフランツを間接的に死に追いやった。その後、シナリオ1のアスピア城地下遺跡戦で、シンビオス軍が洗脳された彼女を倒さなければ、北の大地に遠征したジュリアン軍を追って加入する。種族は人間。ジュウベエレインブラッドに復讐を誓う侍。彼を生存させれば仲間になる。種族は人間。プリムラマヤ村の妖精。ジュリアンの過去を知っており、長老イシャハカットの命で仲間になる。種族はフェアリー。メニュー画面にいる妖精はアクーユであり、別人である。マーキィボウレット山の魔女。ブルザムに敵対したために呪いをかけられ、それ以来雪山を通る人を殺して生き血をすすることを強いられていた。彼女との戦いで生存させれば仲間になり、ブルザムに復讐を誓う。種族は魔女。タルクオーガと仲が良く、空腹の彼らに「美味しい肉」をあげると仲間になる。種族はレプラカーン。ウノマ本名はウノマ・フォン・シュタインベック3世萬吉（まんきち）。ストリッヂの酒場で声をかけると仲間になる。種族は人間。キャメロットの実在するスタッフがモデルになっている。アイリンの師匠だったが、ウノマがあまりにスケベだったために逃げ出されてしまった。