shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: RED_STONE (Red Stone)
Section: 不正アクセス
Subsection: ゲームオンの対応

不正アクセスが確認され始めた2008年6月頃から2009年9月17日までの1年以上の間、「会員IDやパスワードを教える／知られることはプレイヤーの管理不足であり、それによりトラブルが起きた場合、いかなる理由や経緯があろうとも対応や補填等は行わない」とし、さらに、会員IDやパスワードなどを教えた／知られた場合、利用規約に基づきID停止などのペナルティ措置が課せられるとした。ゲームオンは同時に、定期的なパスワードの変更など不正アクセスへの対策を、自衛手段としてプレイヤーが行うよう呼びかけていたが、当時はユーザーがパスワードの変更を行うと自動的に新しいパスワードがメール送信されるシステムで、メールからパスワードが漏洩することが不安なユーザーは、パスワードの変更を躊躇した。2009年9月18日、調査により不正な接続から受けた不正アクセスの被害に対して救済措置を行うことを決定し、不正アクセスを行っている者に対する法的措置の準備、および新しいセキュリティシステムの導入を行うことを発表した。ゲームオンは、「2009年5月に行ったパスワード一括変更以降は、会員IDを含む情報が不正に搾取された形跡はない」とし、不正アクセスの原因は「他WEBサイトや他ゲームなどに登録しているID/パスワードと同一のものを設定していたこと」がそのほとんどであるとしている。2009年11月現在、ゲームオンから不正アクセスの終息やその被害規模、補填の完了期限などは報告されていない。2009年9月29日、ゲームオンは運営する全タイトルの公式サイトの閲覧およびゲームプレイについて、海外からの接続を制限した。規約において海外からのゲームプレイは禁止されていたが、接続は制限されておらずゲームプレイは可能であった。実際に海外より接続していたプレイヤーたちは存在し、またRED STONEのサービス開始より4年以上の間、その接続の制限は行われなかった。セキュリティ対策の一環としてWebサーバ等に対する不適切なアクセスを遮断するため、ゲームオンはその接続を告知なしに制限した。接続制限について発表したのは、その6日後の10月5日であった。2009年10月2日、会員ID不正利用被害に遭ったプレイヤーへの進捗状況の報告があった。被害に遭ったプレイヤーへの補填復旧を開始し順次対応を行っていること、所轄の警察署より受理した捜査事項照会書をもとに被害届の提出等、各都道府県警と協力し不正者の特定や法的措置の準備を進めていること、10月中に会員ID保護を強化するシステム・現在のシステムに加えて別途手段で不正者のアクセスを検知しアクセスを制限するシステムを導入予定であることを発表した。2009年10月18日、WCG2009日本最強決定戦開催前に、オンライン事業の責任者である萩原から、会員IDの不正利用被害に関する取り組みについて報告があった。専門のチームを作って対策に取り組み体制の強化を行っていることや、情報の開示や対応状況の報告が十分に出来ていない事について改善するよう努力していることなどを述べた。最近の傾向として、他社から漏洩したであろうIDとパスワードを元にした総当たりでの試みによるID盗用が一番多く見られるとしている。IDとパスワードをより強力に保護する仕組みを現在開発しているが完成までもうしばらく必要とするため、色々なWEBサービスとは別の、RED STONEだけでのパスワードを設定することをプレイヤーへお願いした。不正利用されたプレイヤーへの救済活動は完了していない。2009年11月5日、ワンタイムキーおよび公式サイトへのnProtect KeyCryptの導入が行われた。nProtect KeyCryptをインストールしない状態でも公式サイトへのログインは可能である。nProtect KeyCryptはInternet Explorerでのみ動作し他のブラウザでは起動しないため、IEの利用が推奨されている。インストール完了後に表示されるポップアップメッセージは「はい」と「いいえ」のどちらのボタンを選択しても挙動に変化はなく、導入を見送る、またはアンインストールしたい場合には「プログラムの追加と削除」からアンインストールを行わなければならない。今後、他の方法も視野に入れて継続的にセキュリティ強化を行っていくとしている。2009年11月9日、不正アクセス事件の中間報告を行った。ハッキングツールを用いたシステムへの不正アクセスの痕跡およびそれによるシステム情報の一部改竄された痕跡を確認したため、ハッキングツールの遮断や除去等および不正な通信の監視と遮断等を行い、サーバ間のアクセス手段を見直し、プレイヤーのパスワードの変更を対応として行ったと述べた。また調査結果として、各種データを収納した情報機器への不正アクセスは確認されず個人情報流出の痕跡が社内システムにないことと、会員IDの不正利用の手法等を解析すると本件との関連性が低いことを発表した。セキュリティ強化策としては各サーバへのアクセス許可ルートを見直し、不正アクセスに対しては特定地域からのアクセス制限、ログイン時のログ取得および監視の強化を行っていると述べた。
Title: RED_STONE (Red Stone)
Section: 不正アクセス
Subsection: 不正アクセスによる影響

不正アクセスによるゲーム内アイテム等の盗難などの被害により、プレイヤーの便利アイテムへの購買意欲が減少し、大幅な売上減となった。特に2009年7-9月頃に集中して大規模なハッキング被害が発生した。これに対する運営側の対応（ゲーム内でハッキング被害が噂されるようになってから半年以上、なんら告知も対策もしなかった）、ハッキングを受けた被害ユーザーのプレイ意欲の低下と引退、友人やギルドメンバーに被害が出て引退者が続出したことにより直接的な被害者以外のメンバーにも引退者が出た。
Title: RED_STONE (Red Stone)
Section: 関連作品
Subsection: 書籍

レッドストーン データブック＋アイテム （発行：ソフトバンク クリエイティブ株式会社）ISBN 978-4-7973-3815-7特典アイテムとして「ワイルドキャットカーペット」のアイテムコードが付属する（2008年2月29日に有効期限が終了している）。2006年12月14日のバージョンをもとに編集部が調査した情報であり、ゲーム内の全データが記載されているわけではない。また、記載されている情報とゲーム内の情報に不一致が存在する。
Title: RED_STONE (Red Stone)
Section: 関連作品
Subsection: 音楽CD

レッドストーン オリジナルサウンドトラック （発売：ティームエンタテインメント）2008年1月30日発売特典アイテムとして「魂のハープ」のアイテムコードが付属する（2009年1月31日に有効期限が終了している）。ボーナストラックとして、イメージソング「Little Choice」の日本語バージョン、韓国語バージョン、および桜庭統が担当した「Legend of Red Stone」のアレンジバージョンが収録されている。
Title: RED_STONE (Red Stone)
Section: 関連作品
Subsection: Tシャツ

「RED STONE」キャラクターTシャツ（発売：UPSOLD.com）2007年6月16日販売開始（現在取扱中止）全10種類（4絵柄）（XS/S/M/L/XL/XXL、ただし「ストーン」はXS/S/M/L/XL）ランサー（ホワイト×黒、ホワイト×赤、ライトベージュ、ライトグレー、ライトグリーン、ライトピンク、サックス）ストーンキャンディーシルエット2007年6月16日から2007年7月15日の期間に購入した先着200名に「ウルフマンぬいぐるみ」がプレゼントされた。「RED STONE」キャラクターTシャツ（発売：UPSOLD.com）2007年9月28日販売開始（現在取扱中止）全4種類シーフ集合柄Tシャツ（デフォルメ版）シーフTシャツ（デフォルメ版）プリンセス泣き顔Tシャツ（デフォルメ版）プリンセスTシャツ（デフォルメ版）
Title: RED_STONE (Red Stone)
Section: 関連作品
Subsection: コスチューム

「RED STONE」リトルウィッチ コスチューム （発売：非常）2007年10月15日販売開始リトルウィッチ コスチューム魔法服（S/M/L/XL/XXL）リトルウィッチ ウィッグ ツインテール・プラチナゴールドなお、ステッキ（杖）、ストッキング、靴は含まれない。
Title: RED_STONE (Red Stone)
Section: 関連作品
Subsection: VISAカード

「レッドストーン VISAカード」（提携：三井住友カード）2008年6月19日募集開始、2024年1月31日新規登録停止2018年7月18日のリニューアル以降に発券されたカード券面にはリトルウィッチがデザインされている。三井住友カードを利用することで貯まるVポイントと便利アイテムの交換を行っていた。
Title: RED_STONE (Red Stone)
Section: 関連作品
Subsection: フィギュア

RED STONE「ランサー」（発売：オーキッドシード）2009年10月28日発売スケール：1/7羽織っているマントとスカート部分は着脱可能。
Title: RED_STONE (Red Stone)
Section: 宣伝
Subsection: テレビコマーシャル

2007年8月6日よりフジテレビ（関東地方）と関西テレビ（関西地方）においてテレビコマーシャル「探す世界篇」が放映された。
Title: RED_STONE (Red Stone)
Section: 宣伝
Subsection: 予告編

World Cyber Gamesの公式種目に選ばれたことに伴い、WCG公式サイトの紹介ページにおいて、予告編が配信されていた。
Title: RED_STONE (Red Stone)
Section: ニンテンドーDS版

『RED STONE DS ～赤き意志に導かれし者たち～』は、ゲームオンより2011年5月26日に発売されたニンテンドーDS用ゲームソフト。
Title: RED_STONE (Red Stone)
Section: ニンテンドーDS版
Subsection: DS版の登場人物

=アンジーネクロマンサー/悪魔。ヴォルフラムウィザード/ウルフマン。フローレンスプリンセス/リトルウィッチ。カルス剣士/戦士。ラビアビーストテイマー/サマナー。ファーブシーフ/武道家。エリアンランサー/アーチャー。ゲールビショップ/追放天使。
Title: RED_STONE (Red Stone)
Section: ニンテンドーDS版
Subsection: DS版の登場人物

=ドーレネクロマンサー/悪魔。エリュトウィザード/ウルフマン。ヴェルメリアプリンセス/リトルウィッチ。ラル剣士/戦士。ルージュビーストテイマー/サマナー。ロードシーフ/武道家。ディーンランサー/アーチャー。スカレビショップ/追放天使。
Title: Xマルチプライ (X Multiply)
Section: abstract

『X MULTIPLY』（エックスマルチプライ）は、1989年にアイレムから稼働されたアーケード用横スクロールシューティングゲームである。タイトル画面では「X∞」とも表記されている。同社のヒット作である『R-TYPE』（1987年）及び『R-TYPE II』（1989年）の実質的続編として製作されたと言われる。『R-TYPE』のフォースに代わるバリエーションとして自機から2本の触手を生やし、それを自機の移動によって操ると言うアイデアが盛り込まれている。後にPlayStationおよびセガサターン用ソフトとして発売された『アーケードギアーズ イメージファイト & Xマルチプライ』（1998年）に同社の『イメージファイト』（1988年）とのカップリングで収録された。
Title: Xマルチプライ (X Multiply)
Section: 概要

自機「X-002」と『R-TYPE FINAL』に登場する「RX-12 CROSS THE RUBICON」は外観が類似しており、RX-12はX-002の前身であるとされている。開発はアイレムの石川県の開発部署。理由は不明であるが、アイレムは本作のメディア露出を極力控える方針を取り『ゲーメスト』や『マイコンBASICマガジン』でもほとんど記事が掲載されなかった。そのためか本作の稼働は振るわず、1998年に移植されるまで長らく他機種版が存在しなかった。
Title: Xマルチプライ (X Multiply)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

全7ステージ×2周。2周目は敵弾の速度が上昇し、特定の敵が撃ち返し弾を撃つようになる。さらに、最終面の一部の敵が破壊不可能になる。また、本作のエンディングは1周目と2周目で共通であり、R-TYPEシリーズのような所謂「真エンディング」が存在しない。プレイヤーは8方向レバー1本と1ボタン（ショットとボム）で自機「X-002」を操作する。アイテムを取得することにより自機から2本の触手が出現する。触手は『R-TYPE』のフォースと違い、移動することで逆に揺れるような動きをし、その先端に取り付けられているビットから弾を発射して敵を攻撃したり、敵弾を防いだり、接触により敵にダメージを与えたりすることもできる攻防一体の武器である。この触手の性質を理解してうまく活用することが攻略の鍵となる。
Title: Xマルチプライ (X Multiply)
Section: ゲーム内容
Subsection: パワーアップ

カプセルを取得すると自機の上下から触手とビットを展開、さらにカプセルを連続して取ると、色に応じて攻撃が変化し2段階までパワーアップする。途中、運ばれて来るカプセルの色と対応する攻撃は以下の通り。赤 - レーザー‥攻撃力が高く敵を貫通する直線レーザーを、自機と触手から前方のみに発射する。青 - ホーミング‥敵を追尾するミサイルを機体の上下から発射する。また、触手の先端から前方にノーマルショットを撃つ。黄 - シャドウ‥自機の位置を基準に触手の先端が向いた方向に、ビットからリングビームを放射する。ビーム自体の連射力と攻撃力は高く、攻撃方向を自分でコントロールできるが、この武器を取得すると自機から弾が撃てず投下ボムしか撃てなくなるのが欠点。触手をうまく活用する事で効果を発揮する本作らしい武器。特に意味はないが、ビットから常時エネルギーを発生させ、触手が動いた時エネルギーの残像が発生するという効果もある。スピードアップ - 自機の移動速度が1段階上がる。最大4段階。スピードダウン - 自機の移動速度が1段階下がる。ボム - 前方下方向にボムを発射する。2段階パワーアップで1段階目は単発、2段階目は2連射できる。1UP - 自機のストックが増える。
Title: Xマルチプライ (X Multiply)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

西暦2249年、惑星スタンの入植者が次々と謎の奇病を発症し、死亡する現象に見舞われた。科学者達が調査した結果、極小サイズのエイリアンが人体内に寄生したことに伴うショック死が原因であると断定され、対抗手段として感染者の体内にミクロ化した戦闘機「X-002」を注入しエイリアンの駆除に向かわせたのであった。
Title: Xマルチプライ (X Multiply)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

INTO THE HUMAN BODY（割けた粘膜面より進入）ボス：HOSTURBABE GOOD-LOOKIN'（暗い腔内）ボス：ROKUSUTHE ROLLING WORMSボス：ZARIKASUILLEGAL ILLUSION（気管）ボス：GHOUMSBLOODY BLOOM（粘液の海）ボス：HIDRATWILIGHT SIGHT（腹腔内臓器）ボス：DARYALUSTY HER MAJESTY（子宮）ボス：BYKHEE人体内部をモデルにした、『R-TYPE』以上にグロテスクなステージの中を進んでいく。敵もほぼ全てが生物的なデザインを持つ。ステージ2は『R-TYPE』に登場する巨大戦艦と同様、複数のエイリアンが融合した合体エイリアンの全身を時計回りに一周しながら撃破する構成になっている。各ステージのボスの名称にはクトゥルフ神話に由来するものが散見される（ステージ1「HOSTUR」・ステージ5「HIDRA」・ステージ7「BYKHEE」）。最終ステージは、子宮内部でエイリアンの遺伝子により受精した卵子を防護する女王エイリアン・BYKHEEとの対決。BYKHEEを撃破した後、受精卵から4体のBYKHEE HEADが孵化する。
Title: Xマルチプライ (X Multiply)
Section: 音楽

サウンドトラック1990年1月21日にポニーキャニオン・サイトロンレーベルより発売された『R-TYPE II -G.S.M.アイレム2-』（PCCB-00017）に収録されている。
Title: Xマルチプライ (X Multiply)
Section: 評価

アーケード版1991年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』の紹介文では、「自機に触手がつく、というアイデアで人気を博した。人間の体内を進むという設定をうまく生かしていた。グラフィックも味があった」と、ゲームシステムや設定、グラフィックに関して肯定的なコメントで紹介されている。
Title: 機装猟兵ガンハウンド (Armored Hunter Gunhound EX)
Section: abstract

『機装猟兵ガンハウンド』（きそうりょうへいガンハウンド、英名ARMORED HUNTER GUNHOUND）は、ドラキューより発売されたアクションシューティングゲームのシリーズである。バージョンアップ版として、『機装猟兵ガンハウンドEX』（きそうりょうへいガンハウンド・イーエックス）シリーズがある。2016年8月5日に株式会社ガルルソフトウェア研究所に全権利が継承されている。本項では「機装猟兵ガンハウンド」、「機装猟兵ガンハウンドEX」（以下：EX）の2つについて解説する。キャラクターデザインは雑君保プ、BGMは山下絹代が担当した。
Title: 機装猟兵ガンハウンド (Armored Hunter Gunhound EX)
Section: ソースコード等

2016年8月5日、ドラキューのスタッフだった富野裕樹が立ち上げた株式会社ガルルソフトウェア研究所へ本作にかかわるすべての権利が移管され、作曲者である山下絹代の協力のもと『機装猟兵ガンハウンド』の全楽曲、素材、プログラム、及びゲームライブラリ「gxLib」が無償公開された。ガルルソフトウェアは無償公開を通じてアクション等のジャンルのゲームが増えることを期待しており、夏休みの大人の自由研究と位置付けている。
Title: 機装猟兵ガンハウンド (Armored Hunter Gunhound EX)
Section: 機装猟兵ガンハウンド

『機装猟兵ガンハウンド』（きそうりょうへいガンハウンド、海外名：Armored Hunter GUNHOUND）は、2008年12月26日に発売されたPC用のアクション・シューティングゲーム。本作は2Dサイドビューのアクション・シューティングゲームであり、ステージによって重力の有無がある。自機であるガンハウンドは複数の火器・装備を選択して運用することができるがパワーアップ要素はない。ゲームスタート前に装備を選択してプレイを開始する。装備品はスコアの累計で順次追加されていく。基本的に、残機1機のみ・エネルギー制を取っているが、ステージ中にでてくるアイテムで回復するようになっている。
Title: 機装猟兵ガンハウンド (Armored Hunter Gunhound EX)
Section: 機装猟兵ガンハウンド
Subsection: ストーリー概要

カオスという国では、統合政府の樹立を目標とする統合軍と、独立国家樹立を目指す王国正規軍による戦争が起きていた。王国正規軍の巨大陸上戦艦“ドレッドトータス”によって戦況を不利にされた統合軍は、近接攻撃メインの機装猟兵"ガンハウンド"で構成された対艦部隊を結成し、プレイヤーにその部隊の指揮をゆだねた。
Title: 機装猟兵ガンハウンド (Armored Hunter Gunhound EX)
Section: 機装猟兵ガンハウンドEX

『機装猟兵ガンハウンドEX』（きそうりょうへいガンハウンド イーエックス）は、2013年1月31日に発売されたPC、PlayStation Portable用アクション・シューティングゲーム。開発元であるドラキューは、PSP版開発にあたり株式会社アクアブルーや有限会社グレフと協業。途中、株式会社アクアブルーの解散により、同社スタッフの一部を吸収。ドラキュー代表取締役で主要開発スタッフの富野裕樹を代表取締役とし株式会社クアドラソフトウェアが設立された。その後、ドラキューとクアドラソフトウェアは合併している。富野裕樹の解任後、ドラキューは富野裕樹が立ち上げたガルルソフトウェア研究所の許諾を得て、Steam版の配信も行っている。本作は『ガンハウンド』のシナリオ、BGM、ボスキャラクター、ステージ構成、ボイスを追加、変更させたものとなっている。前作とキャラクター（隊長、主人公、部下）構成は似ているが、デザインや主人公が改められ、前作と同時刻に活動する別動隊のストーリーとなっている。2018年9月27日にドラキューの休業に伴い出荷停止およびDL版の販売を終了した。
Title: 機装猟兵ガンハウンド (Armored Hunter Gunhound EX)
Section: 機装猟兵ガンハウンドEX
Subsection: ストーリー

21世紀末、東南アジアの小国"ヴェルトニア"で起きた内戦は、同国に埋蔵されている新資源"ニュートロンポリマー"の存在により、戦況が変わってしまった。膠着状態の打開のため、"ヴェルトニア"にNEU陸軍第9機装猟兵隊"ガンハウンド"が投入された。
Title: 機装猟兵ガンハウンド (Armored Hunter Gunhound EX)
Section: 機装猟兵ガンハウンドEX
Subsection: 登場人物

ユウリ・ユリアーネ(Juliane Yuri)声：白石涼子ガンハウンドの事実上のエースパイロット。特にこれと言って突出した戦闘能力はないものの、危機回避能力にたけており悪運の強い人物としてみなされている。ジェイソン・"キッド"・パウエル(Jason "KID" Powell)声：赤羽根健治ガンハウンドに所属する新米軍人で、仲間想いの性格。軍人を輩出してきた家系に生まれ、英才教育を受けてきたエリートだが、経験不足ゆえに失敗することもある。ミハイル・カレリン(Mikhail Karelin)声：石塚運昇ガンハウンド隊長。長年最前線に立ってきた軍人で、冷静で的確な判断と状況把握にたけている。その一方、部下を思いやるあまり非情ともとれる決断もする。ソフィア・ピサロ(Sophia Pizarro)声：相沢舞ガンハウンドで情報処理とオペレーションを行う女軍人。軍事大学を首席で卒業するほどのエリート候補生とみなされていたが、ある事情によりガンハウンドに志願した。紅茶が好き。謎の人物声：稲田徹
Title: スレイヤーズ (Slayers (video game))
Section: abstract

『スレイヤーズ』（Slayers）は、神坂一による日本のライトノベル。イラストはあらいずみるい。シリーズ本編は富士見ファンタジア文庫（富士見書房）より1990年1月から刊行され、短編は月刊ドラゴンマガジン（富士見書房）にて1989年10月号から連載された後、同文庫から刊行されている。ヒロイック・ファンタジーにも分類される。第1回ファンタジア長編小説大賞〈準入選〉受賞作。2022年1月時点でシリーズ累計部数は2000万部を突破している。
Title: スレイヤーズ (Slayers (video game))
Section: 概要

本作は基本的に主人公・リナ＝インバースの視点で描かれる一人称小説である。ただし外伝においては、一部に別のキャラクターの視点および三人称形式のエピソードもある。ファンタジア長編小説大賞の第1回では大賞作品が出ていないため、事実上の最優秀作品。本作は1989年の同賞受賞後シリーズ化され、続編や外伝が「月刊ドラゴンマガジン」（富士見書房）で連載されたのちに、単行本として富士見ファンタジア文庫から刊行されている。富士見ファンタジア文庫において、長編系統と短編系統を並行して発表するという手法を取り入れた作品でもある。この手法は以後の富士見ファンタジア文庫の多くの作品で踏襲されており、他レーベルのライトノベル作品や漫画作品でも同様の手法のものが発表されている。本編自体は2000年発刊の第15巻『デモン・スレイヤーズ!』で一旦完結しているが、その後もギャグ中心の外伝『スレイヤーズすぺしゃる』が継続して連載。「月刊ドラゴンマガジン」創刊号から連載されていた『風の大陸』（竹河聖）の連載が2005年3月号をもって終了したことにより同誌掲載作品の中では『すぺしゃる』が最長となった。2008年から『スレイヤーズすまっしゅ。』に改題され継続されていたが、2011年春の連載で約20年に渡る「月刊ドラゴンマガジン」での連載が終了したことが明かされた（『スレイヤーズ すまっしゅ。』の終了という意味ではない）ため、2018年現在の時点では休止状態になっている。一方で本編は2018年の16巻『アテッサの邂逅』発刊により18年ぶりに再開され、「ドラゴンマガジン」2019年7月号にて正式に第三部の展開が開始されることが発表された。slay の一般的な意味は「殺害する」「絶滅させる」であるが、「（冗談などで人を）笑わせる、唸らせる」の意味もある。本編は魔族を滅すると言う意味での slayers だが、外伝の『すぺしゃる』では、読者を爆笑させるという意味で slayers であると著者は短編（旧版8巻の時点）のあとがきに記している。本編は先述のように一旦終了していたが、メディアミックスにおいて、第3部に相当する作品が展開されている。
Title: スレイヤーズ (Slayers (video game))
Section: あらすじ

原作の時間軸は、外伝『すぺしゃる』『すまっしゅ。』が本編より前の話で、本編は、第8巻『死霊都市の王』までが第一部、第9巻『ベゼルドの妖剣』以降が第二部と分けられている。また『すぺしゃる』も第8巻『恐るべき未来』を境にして第一部・第二部と便宜上分けられている。『すぺしゃる』姉の「世界を見て来い」の一言がきっかけで旅にでた、自称天才美少女魔道士リナ＝インバース。魔道技術や観光にも興味を示すものの、行き先の決め手となるのはやはりおいしい食べ物のあるところ。旅の途中、白蛇（サーペント）のナーガと名乗る、自称リナのライバルである非常識な女魔道士と知り合い、以後金魚のフンのように事あるごとにナーガにつきまとわれる。リナは世界各地で仕事の依頼を受けつつ、ナーガを始めとした様々なキャラクターと珍騒動を繰り広げる。『すまっしゅ。』あいかわらず世界を旅して我が道を行くリナ。各地を転々として仕事の依頼を受けるのだが、依頼の内容も関わってくる人物はどれも一筋縄ではいかないものばかり。事によってはナーガまで絡んで、今日もリナは珍騒動を繰り広げる。第1巻『スレイヤーズ!』旅の途中、リナがいつものように森で盗賊に絡まれているところを、通りすがったガウリイが成り行きで助ける。ガウリイは見た目がまだ頼りないリナの保護者をかって出、アトラス・シティまでの道筋を同行する。一行は途中、賢者の石を狙うゼルガディス、賢者として名高い赤法師レゾと対峙する。幾多の攻防の末ゼルガディスはレゾを裏切り、レゾは念願の賢者の石を手に入れるが、同時に魔王として覚醒する。リナたちは苦戦を強いられるものの、何とか覚醒したレゾを打ち破る。アトラス・シティ到着後、リナはガウリイの持つ伝説の武器「光の剣」に興味を示し、旅を共にするようになる。第一部リナ達一行はその後も旅を続けるが、関わる様々な事件全てに何故か魔族が絡んでくる。そしてアメリアや謎の神官ゼロスらを一行に加え、徐々に話の核心へと近付いてゆく。ゼロスの導きで異界黙示録（クレア・バイブル）に辿り着いた際、ついに冥王（ヘルマスター）フィブリゾが姿を現し、魔族の反逆者魔竜王（カオスドラゴン）ガーヴと共に、リナが魔族と関わりあってきた原因が明らかになる。それはリナがレゾを倒した際に使用した「重破斬（ギガ・スレイブ）」というオリジナルの術が、「金色の魔王（ロード・オブ・ナイトメア）」という魔王や神を超越した存在から力を借りたものだったからであった。その力で世界を滅ぼそうと（混沌に戻そうと）画策するフィブリゾと、それに異を唱え妨害を続けるガーヴ。これまでの事件はそれぞれが陰で糸を引いていた結果だった。しかしガーヴはフィブリゾの力の前に為す術なく敗れ、リナは人質となったガウリイを救うべく、フィブリゾと対峙することを決意する。第二部リナとガウリイは、第一部のラストで失った「光の剣」に代わる武器を求め、二人で旅を再開する。途中ルークとミリーナというトレジャーハンターコンビと知り合うが、求めていた伝説の武器はなかなか手に入らない。そんな中またも各地で起きる不吉な兆候を示す事件の数々。それらの事件は竜族の長老ミルガズィアによれば、今度は覇王（ダイナスト）グラウシェラーが約1000年前に起きた降魔戦争を再現しようと画策しているのではないかと教えられる。リナ達はそれを回避すべく奮闘するが、ついにある事件が元で秘められていた赤眼の魔王シャブラニグドゥの一片が覚醒してしまう。再び伝説の魔王との決戦がはじまる。第三部※原作長編シリーズ16巻以降、アニメ『TRY』、SFC版ゲーム、漫画『水竜王の騎士』がそれぞれ第三部の展開にあたる。正史となる話は決められておらず、それぞれがパラレルの物語となっている。以下は原作長編シリーズ第三部について解説する。ルーク＝シャブラニグドゥとの戦いを終え、一度実家のゼフィーリアに帰宅する事を決めたリナとガウリィ。その途中、アテッサの町にてアメリア、ゼルガディスの二人と再会し、共に「フォレストハウンド」との一件を解決しつつ、首都近くのラトカの町に到着するもそこで「ノースト」という名前の流れ者がいる事を聞き、名前から覇王グラウシェラーの腹心の一人ではないかと推測してノーストと対面。予想通り、覇王将軍だったノーストはシェーラの名前を出した途端、二人を閉鎖空間に閉じ込めるもリナの名前を聞くと戦意を喪失。二人を元の世界に戻すもそこは元のラトカの町ではなく、同じ名前ではあるが見覚えのない街並みだった。情報を整理していくとそこは結界の外の世界である事が判明。かくして二人は結界の中の世界に帰還すべく旅を開始するのだった。
Title: スレイヤーズ (Slayers (video game))
Section: 主な登場キャラクター

リナ＝インバース本作の主人公で自称「美少女天才魔道士」。世界を見るため旅をしている。豪放磊落な性格と強力な魔力の持ち主。ガウリイ＝ガブリエフ金髪碧眼の美青年剣士。生真面目な性格でリナの相棒。白蛇のナーガリナ以上に型破りな性格をした女魔道士で、自称「リナの最大最強にして最後のライバル」。ゼルガディス＝グレイワーズ凄腕の魔法剣士。リナを襲うがのちに仲間となる。アメリア＝ウィル＝テスラ＝セイルーンセイルーン王国の第二王女で巫女頭。セイルーンのお家騒動後、リナの仲間に加わる。獣神官（プリースト）ゼロス神官姿の魔族。一見温厚だが残虐な性格。ルーク凄腕の魔法剣士。ミリーナに好意を抱いている。ミリーナ凄腕の魔法戦士。ルークと行動を共にする。
Title: スレイヤーズ (Slayers (video game))
Section: 世界観

『スレイヤーズ』の世界は、ヨーロッパを基調としており、人間以外にドラゴンやエルフ、ゴブリンなども存在する。典型的なファンタジー世界となっている。魔法も日常に当然に存在し、その発生メカニズムや個々の術の作用も、断片的ながら系統立てて語られている。リナたちのいる世界の構造は、「『混沌の海』に立てられた杖の上に平面世界が皿のように乗っている構造となっており、この世界以外にもいくつかの他世界が存在する。それぞれの世界では、『魔王』と『神』が互いに勢力を争って抗争している。魔王はこの世界を支える杖を欲して世界を滅ぼそうとしている」という世界観が通説となっている（『杖の上の平面世界』という点に関してはリナは疑問視しているようだが）。リナたちの世界でも、「赤眼の魔王（ルビーアイ）」シャブラニグドゥと「赤の竜神（フレアドラゴン）」スィーフィードという、赤を象徴する魔王と神が争い、約5000年前に赤眼の魔王は七つに分けられて封印され、赤の竜神は分身を四体残して滅びている。宗教はスィーフィードとその分身を信仰の対象にしているのが一般的だが、魔王を信仰する邪教集団も存在する。なお、他世界の様子の一部は、同原作者のSF小説『ロスト・ユニバース』中にて描写されている。
Title: スレイヤーズ (Slayers (video game))
Section: 世界観
Subsection: 魔族

本作において魔族は、全ての生きとし生けるものにとって最大の脅威として描かれている。矛盾を内包した存在よりも、完全なる秩序に満ちた無を望み、世界を滅ぼしたその後は自分達をも滅ぼして、世界ごと混沌へと帰ることを目的としている。したがって、存在し続けることを望む生物とは決して相容れない存在である。魔族は怒りや不安、恐怖、悲しみといった人間の負の感情を糧としており、これらを得るために時として積極的に人間に危害を加える。各魔族についてはスレイヤーズの登場人物#超常的存在を参照。純魔族純魔族は精神生命体であり、物理的肉体を持たず、精神世界面（アストラルサイド）に存在している。実体が物理法則から外れており、精神世界面に対しても影響力を持つ物理攻撃か、魔族の力を借りた黒魔術、もしくはアストラル系の精霊魔術や神聖魔法でなければ、ダメージを与えることはできない。そうした魔法であっても高位の魔族ともなるとその精神力が人間より圧倒的に高い為、人間が持てる精神力では竜破斬クラスの魔法でも大したダメージにならない。そのため一般人にとっては為す術がない相手で、主人公リナにとっても、苦戦を免れない厄介な相手である。ただし純粋な精神生命体である魔族は、己のもつ力こそがその存在の拠り所であり、他の存在に頼ることはそれだけで自らの存在を危うくすることとなる。したがって純魔族は人間などと異なり、他者の力を借りる術を用いることができない。同様に純魔族は、単なる捕食対象にすぎない人間に対して、己の存在が揺らぐために本気の攻撃ができず、そこに人間の付け入る隙がある。魔族は基本的に、魔王-高位魔族（ダメージを受けても人間の姿のまま）-中位魔族（ある程度のダメージで人間の姿を取れなくなる）-下位魔族（元から人間の姿を取れない）の序列に分かれている。魔族の力の目安に、「いかに人間に近い姿がとれるか」というものがあり、基本的に人の姿をとれる魔族はそうでないものに比べて強力ということになっている。下位魔族はきちんとした人間の姿をとることが出来ず、顔の半分がのっぺらぼうだったり、半透明の巨人だったりと、人間っぽい形をした化け物といった姿しか取れない。また中位魔族の場合も、ある程度力を失うと人の姿をとることが出来なくなる。なお、魔族の死とは、大幅にダメージを負い、物理世界へ現れる力を失った状態を指す。対して、滅びとはその存在が完全に消え失せた状態を指す。そのため、たとえ死んだとしてもやがて力を回復して復活するが、滅びた魔族は二度と復活しない。魔王の腹心をはじめとする高位魔族は一般にはその実在を確認する術がない為、実際にその力を借りる魔法を使える魔導師たちにすら概念的な物としか捉えられず実在を否定されていたが、リナによって魔竜王ガーヴと冥王フィブリゾが滅びたしばらく後、セイルーンにてガーヴの力を借りる魔法である魔竜烈火砲が使えなくなっている事が実証され、その実在と消滅が魔導師協会に知れ渡る事になった。亜魔族下位魔族よりもさらに下位の魔族は、自分の力だけでは物理世界に存在し続けることができない。このため純魔族と異なり、物理世界に具現化するためには自我の低い動物などへ憑依する必要がある。こうした、肉体に憑依することによって魔族としての純粋さを失い、その肉体と能力を変貌させたものを亜魔族と呼ぶ。亜魔族は知能が低く、物理的な実体がある為通常の物理攻撃でもダメージを与えられる。ただし、その皮膚は三流剣士のなまくら剣などはじき返し、純魔族同様四大元素の力を借りた術も殆ど効かない。更に、咆哮1つで複数の炎の矢や槍を生み出しこれを攻撃に用いる。作中では、非常識に強いリナ達に雑魚扱いされているが、一般人から見れば亜魔族でも十分脅威の存在である。本来自我の強い人間には憑依してもデーモンにはならないが、何らかの方法で自我を破壊して憑依すればデーモンになる。その場合元となった人間の運動能力次第では純魔族並みの力を持つデーモンを生み出すことができる。自我の強い人間に憑依すると人間がデーモンの能力を身に付ける。なお、高位の魔族にむりやり具現させられた場合には、物理世界でも存在することができる。
Title: スレイヤーズ (Slayers (video game))
Section: 世界観
Subsection: 魔法

この世界の魔法は、混沌の言語（カオス・ワーズ）と呼ばれる呪文によって因果律を狂わせ、精神世界面（アストラル・サイド）に干渉して引き出す力とされる。高度な術はこれに加えて特殊な身振りや道具、魔法薬を必要とする。魔力が高い種族なら呪文は必要なく、簡単な動作や声などで使うことができる。系統としては、力を借りる相手となる者によって黒魔術、精霊魔術、神聖魔法に大別されるが、用途に合わせて各系統の一部を攻撃呪文とし、それ以外と分けることが実際には多い。また、詠唱の為のルールは全ての呪文に基本的には共通しているが、アニメ版の神聖魔術は使用言語が異なっているようではある。「破砕鞭（バルスロッド）」と「獣王牙操弾（ゼラス・ブリッド）」、「竜破斬（ドラグ・スレイブ）」と「重破斬（ギガ・スレイブ）」のように、術のメイン構成文がまったく同じでも、力を借りる者が異なれば威力も現象もまったく異なる術になる。精霊魔術でもアレンジを加える事で形を変えたり、任意の地点で炸裂させるといった事が可能。「火炎球（ファイアー・ボール）」と「氷結弾（フリーズ・ブリッド）」がぶつかり合うと消滅したり、「氷窟蔦（ヴァン・レイル）」を二人同時に使うと氷の竜になったりと二つの魔法が干渉しあって強化されたり、打ち消しあう事もある。なお、人間の間で魔法が高度に発達しているのは結界の中だけであり、結界の外では手品程度の物しか扱えない。アニメ版「TRY」での設定だったが、同じく結界の外が舞台となる原作第三部でも同様である。黒魔術（黒魔法）魔族から力を借りることで行使される術。作中では攻撃呪文としての黒魔術が最も使用頻度が高く、「竜破斬（ドラグ・スレイブ）」はドラスレと略され主人公リナの代名詞的・必殺技的存在になっている。攻撃呪文の中には魔王やその腹心の力を借りた術もあり、それらは「冥王」や「覇王」など、個々の魔族の称号を冠している。こうした魔族の力を借りた術は、借りる対象が滅ぶと使用ができなくなる。また、力を借りた相手には「お前自身を殺すのを手伝ってくれ」と言っているのに等しいため、原則として（力を借りる対象が自らの滅びを求めているなどの例外を除いて）一切通用しない。ただし、借りる相手の魔力を強制的に引き出す事になる為、その魔族が攻撃などに放つ魔力をこちらが魔法を使って消費させることによって相手が放った魔力を消滅させる事は可能。魔族自身は、自己の力のみを拠り所にしている関係上、扱うことができない。攻撃呪文としての黒魔術は、攻撃力の大半を直接相手の精神世界面に叩きつけて攻撃し、その余剰エネルギーが爆発などの物理現象として具現化している。精霊魔術（精霊魔法）地水火風の四大元素に加え、「精神」の属性を加えた五属性の術。精神に作用する術は攻撃用黒魔術と同じく精神世界面に直接叩きつけるが、地水火風の術は具現化した上で物理的な作用を相手に与える。そのため地水火風の術では、精神世界の存在である魔族にはダメージを与えられない（例外として「雷花滅撃吼（ラザ・クロウヴァ）」風の元素を用いた術だが肉体と精神にダメージを与える術なので魔族にもダメージを与えられる）。白魔術が精霊魔術の一部でしかないのは、この世界では長らく魔族の結界により神の力が届かないでいたからで、奇跡や祝福に属する"それっぽい"術などが白魔術と呼ばれている。ただし、「超巨大あとがき」による作者の見解では、冥王・魔竜王が滅びて以降は魔族の結界にほころびが発生しており、理論上は一般的な意味での白魔術が使用可能とのことだが、原作中では誰もそのことに気付く描写は無い。結界の力が及んでいない外の世界では地、火、空竜王の力を借りた術なども自由に扱う事が可能。術によっては素養と訓練次第で人間の魔力容量でも使用可能。魔族であっても必要があれば使用は出来るが、黒魔術を使えないのと同じ理由で自身にダメージを受ける。また、レッサーデーモンが使う「炎の矢」は実は精霊魔術ではなく、自らの魔力で具現させた物である（純魔族ではないので他者の力を借りた術を使ってもダメージはないが）。神聖魔法黒魔術にも精霊魔術にも属さない術で、小説版では黄金竜（ゴールデン・ドラゴン）のミルガズィアが、アニメ版『スレイヤーズTRY』では黄金竜（ゴールド・ドラゴン）のフィリアが用いる。詳細は不明だが、魔族による結界崩壊後に神の力を借りて唱えているようで、一般的な意味での「白魔術」に相当すると思われる。その他の術および補足魔族（もしくは魔族と融合した人間のうち数名）などが使う術（空間渡り、ラウグヌト・ルシャヴナ、レッサーデーモンの「炎の矢」や人型、および本編15巻の強化デーモンが使用する光の盾）、など、術の原理が上記魔術と異なる術がいくつか存在する。これらは自分自身を力の源とした黒魔術といえなくもないが、使用する術の現象が、力を行使する者に関係なく同一だったりと、一線を画している。混沌の言語（カオス・ワーズ）呪文詠唱に使用される言語。黒魔術や神聖魔術にはこの中に力を借りる対象の別名（黄昏よりも暗き者=シャブラニグドゥなど）が含まれる。魔法の知識が無い者には意味のわからない言葉にしか聞こえない。力あることば呪文詠唱後に魔術を発動させるキーとなる言葉。術そのものの名称をも兼ねている。
Title: スレイヤーズ (Slayers (video game))
Section: 世界観
Subsection: 武器・道具

光の剣伝説の剣の1つ。正式名称は「烈光の剣（ゴルン・ノヴァ）」で、異界の魔王・闇を撒くもの（ダーク・スター）の武器であり分身。詳細は当該項目を参照。斬妖剣（ブラスト・ソード）伝説の剣の1つ。薄紫に輝く刀身で周囲の魔力を糧としそれを切れ味に転化する特性を持つ。 詳細は当該項目を参照。餓骨杖その名を伝説に残す赤眼の魔王（ルビー・アイ＝シャブラニグドゥ）の武器｡魔王自身の一部で魔王がいる限り、破壊されても再生できる｡棍のような杖で、魔王の思うがままにその形状や機能を変えることが可能で、赤ん坊の頭ほどの大きさをした赤い宝玉を出現させたり、柄に赤い宝玉が埋め込まれた剣へと変化させることができる｡祝福の剣（ブレス・ブレード）神聖樹（フラグーン）の中から見つかった剣。神聖樹と同調しており使用者の精神を浄化、増幅させる他、使用者が剣を握っていなくても、神聖樹に触れてさえいれば剣へ精神力を送り込むことができる特性を持つ。かつてはサイラーグ・シティの神殿に奉納されていたが、シルフィールが子供の頃に持ちだして神聖樹の洞窟のなかに隠してしまった。その後レゾのと闘いでリナ達が使用したが、冥王フィブリゾがサイラーグ・シティに現れた際に神聖樹がはぜ割れた為、共に消滅した。宝石の護符（ジュエルズ・アミュレット）魔法陣を封じた宝石。武器や防具に組み込むと性能を上げる。リナは傷物の宝石を使って造っていた。エルメキア・ブレード伝説の剣の1つ。精神のみを切り裂くと伝えられる。賢者の石魔力を拡大･解放する魔血玉（デモン・ブラッド） のかけら｡見た目は石炭に似た貧相な小さな黒色の石｡魔力の増幅器で、歴史の上に登場するのはわずか数回のみだが、登場するたびに歴史に影響を与えている｡赤法師レゾが自らの目を開く為、飲み込み消失する｡魔血玉（デモン・ブラッド）4つの呪符（タリスマン）からなる魔力の増幅器。詳細は当該項目を参照。レグルス盤マジック・アイテムの1つ。コインを一回り大きくしたチップのような外見をしている。大きな町にある魔法の道具の店なら2枚一組で金貨100枚程の値段で販売されている。片方に簡単な呪文を唱えてから話しかけると、その声がもう1枚のある所で聞くことが出来る。徒歩で1日以上歩いた距離になると使用できなくなる。呪法球（ルーン・オーブ）天候の一時操作などの大掛かりな儀式魔法などに使用される宝珠。淡い光を放っているクリスタルの球。非常に高価で、ちょっとした家が家具と土地こみで2、3軒買える程。
Title: スレイヤーズ (Slayers (video game))
Section: 世界観
Subsection: 用語

魔道士本来この世界にあらざる力である魔力を何らかの方法によって引き出し、役立てる研究に通じる者。大別して、一か所に留まり文献を用いた資料探索と地道な実験の積み重ねに日々を送る研究タイプ、と攻撃などの呪文の実践・実験の為、旅をしながら何でも屋の様に様々な仕事を請け負って生活を送る、実践タイプの2種類に分けられる。研究タイプの中には実験の成果を盗まれるのを恐れて、人里離れた所に居を構える者や実験場を自宅の地下に設ける者がいる。また、研究･実践タイプ共に魔道の研究にはかなりの資金を必要としており、金目当ての犯罪に走る魔道士も多い。呪術士遅行性の魔法や大掛かりな儀式魔法を主に扱う魔道士の総称。人を呪う魔法も含まれる為、自分の身分を公言している呪術士は少ない。魔道士協会魔法を習得したい人々の為に効率よく魔法を学ぶため設立された組織で、舞台となっている地域の各所に支部が置かれている。ただし、悪用者の続出を防ぐため、教えるのはあくまで、理論や概念のみで、いわば学校のようなもの。活動内容は魔道士になりたい者から授業料をもらって講義をする、所蔵している魔道書などの書物を閲覧させる、魔道士が行っている研究への援助などの教育・育成活動。害のない簡単な呪文を一般市民に有料で教える、旅の魔道士に仕事を仲介して仲介料を徴収する、有料で「隔幻話（ヴィジョン）」を用いたメッセージサービスを行う、神がかった魔法（白魔術）のノウハウを秘密裏に教会などの宗教団体に売り渡すなどの商業的活動。更に、各国政府が魔道士の任官を求めた際には、魔道士の推薦を行っており、アトラス・シティ魔道士協会のように一定の政治力を保持している支部もある。サイラーグにあった本部がザナッファーに潰されたため、現在は統括するところがない。そのため、基本路線は変わらないものの、細かい方針や活動内容は各地でかなりやり方が異なる。協会は1人の評議長と2人の副評議長によって構成される評議会によって運営される。協会運営に関わる者はその大半が、必然的に一か所に留まっている事が多い研究タイプの魔道士である。神魔戦争約5000年前に赤の竜神スィーフィードと赤眼の魔王シャブラニグドゥが、舞台となっている世界の滅びと存続をかけて戦った戦争。この戦いによって眠る竜と呼ばれていた大陸の大半が蒸発している。結果両者共に致命的な損傷を負い、竜神は4つの分身を残して滅んだ。一方魔王は部下の5人の腹心を残して、竜神によってその身を7つの欠片に切り裂かれ、輪廻転生を利用して消滅させる為にそれぞれ寿命の短い人間の心に封印された。降魔戦争約1000年前に舞台となっている地域で勃発した、人間、エルフ、ドワーフ、竜族などの連合軍と神族が魔族と戦った戦争｡冥王フィブリゾ指揮の元各国中枢に潜り込んだ魔族が、人間同士の戦いを引き起こしたのを端緒にして野山にデーモンが大量発生し、最終的に復活した魔王の欠片1体と赤い竜神の分身である水竜王がカタート山脈で戦った。水竜王は魔王とその部下である魔竜王ガーヴによって滅ぼされるが、魔王も水竜王によって氷漬けにされてカタート山脈から動けなくなってしまう。この戦争時に張られた神封じの結界によって、リナたちが住んでいる地域は外界と隔絶される。異界黙示録（クレアバイブル）異空間に飛ばされた水竜王の知識｡その知識はこの世界における魔道技術を遙かに凌駕していると言われ、世間一般では「異世界の魔道技術を記した魔道書」とされている｡「竜たちの峰（ドラゴンズ・ピーク）」他各地にこれに通じる入り口があるが、空間が歪んでおり、辿り着くことは難しい。人の眼では見ることはできず、両掌を伸ばすと宝珠のような球体を感じることが出来る｡この球体に触れ、聞きたい事柄を思念すると、答えとなるべき知識をその者にもたらす｡異空間にあるオリジナルと、その部分的な内容を文章にして書き写した写本がいくつか存在する。写本に記された知識は不完全なものであり、写本の知識を元に創造したものは不完全なものしかできていない。神聖樹（フラグーン）サイラーグ・シティの中心部にあった巨木。約120年前、光の剣の勇者がザナッファーから出てくる瘴気を中和する為に、竜族から手に入れその躯に植えられた。瘴気の他負の感情を成長の糧としており、大きさは森と間違える程で内部に複数の洞窟が存在する。サイラーグが壊滅した後も元の場所に生えていたが、冥王フィブリゾがサイラーグに現れた際にフィブリゾの瘴気を吸収しきれずにはぜ割れ消滅した。『REVOLUTION』では「神聖樹（フラグーン）の種」が登場し、白銀獣（ザナッファー）の瘴気を吸収するため、ポコタによってセイルーンにある湖内に植えられた。水霊族（ニルファ）人間に似た体型の翡翠色の肌と髪をもった種族。湖などの淡水の中に住んでいたが、貴重な魔道材料と成り得る特殊な肉体構造をしており、内臓の一部が人間に延命効果をもたらした為人間によって狩りつくされ、絶滅したとされている。しかし、ドライアド・シティ近郊の山中にある巨大な湖に生き残りが、リナによって確認されている。性格は温厚で、人語を話すことができ外見に似合わず、人間の2、3倍の力を持つ。半魚人魚の胸鰭と腹鰭が人間の手足に置換された水陸両用種族。魔法的な能力の高い個体も存在し、水の精霊魔法などの分野に長じている。繁殖方法は体外受精で受精させた卵を地上の湿った場所に置くことで孵化する。ガルム子牛程の大きさの、黒い巨犬。性質は獰猛、残忍で口から炎の吐息を吐くが、魔道士の召喚魔法によって呼び出され、使役されることがある。
Title: スレイヤーズ (Slayers (video game))
Section: 世界観
Subsection: 地理

スレイヤーズの舞台は、スィーフィード世界の東部に位置する大陸の北西の半島区域。この地域はヨーロッパ程の面積があり、約1000年前の降魔戦争の時に張られた神封じの結界や魔族と自然の脅威などによって外界とは完全に隔絶している。故に他地域との長距離交易は行われていないが、リナたちの時代には国家間での大きな戦争は起こっておらず、陸地の沿岸では各国の港を結ぶ交易船が行きかうなど地域内での交流は盛んなようである。アニメで公開されたスィーフィード世界は中央の魔海と呼ばれる内海を囲む形で大陸が並んでいるが、内海側の海岸線は綺麗な円になっており、魔海を補うと全体は竜の形に見える。
Title: スレイヤーズ (Slayers (video game))
Section: 世界観
Subsection: 地理

=ウランバール領主の城がある城下町。近くに年に一度美しい花を咲かせるアニムジアという木があり、時期になると各地から花見客が訪れる。カルミドール・シティ呪術師ミシェールが所有する、広大な森に周りを囲まれた小さな城下町。町から離れた丘の上に、領主であるロード・カシミオンの城が存在する。クービックアランタイズ領内にある町。山間にあり大きな街道に面している。クラウワードルンダウンタウンの1区画の地下に、現代ファッション業界を裏で支配するグラシード手芸同好会の本部がある町。クランドール・シティ広い大通りに露店が並んでいる街。この町の魔道士協会には風紀委員が425人、風紀委員幹部が74人いる。クルアサル・シティ魔道士協会のある町。かつて評議長の暴虐に耐えかねた副評議長が反乱を起こし、評議長を辞任に追い込んだ。ゴドアラノークの町から獣道を約半日行った所にある、人口50人程の小さな村。シュリガン・シティ都市と呼べる程の規模ではないが、適度に開けて適度に自然が残っている町。魔道士協会がある。ティアギアス・シティ大小5本の街道が交差しており、交通の中継地点として栄えている宿場町。この町の魔道士協会にはかつて歴史研究部門が存在していた。テシーモ山間にある小さな村。季節になると魔道の材料になる薬草が生えるため魔道士協会の支部が置かれている。デラザック・シティこの町とザニールの町とを結ぶ乗合馬車組合があったが、色々あって倒産。現在、一部の組合員が牛乳配達組合を発足、運営している。また郊外に牛を飼育する牧場が存在する。テューン村の周りには果樹園が広がっており、最高級パインの産地として名高い。トルク・シティ湖に面した街で漁業や農業によって発展してきた。人口増加に伴い農業は衰退したが、漁業は相変わらず盛んで、近くにある湖でしか獲れない水ダコや水イカを使った料理は珍味として有名。ニブスラテルポテトという名前の芋が名物の小さな村。バモンド・シティ交易が盛んな商業都市。下町の治安はあまり良くない。バリス山間にある小さな村。領主から派遣された役人が駐在している。フィライ山あいにある町。結婚が決まった男性は、徒歩で町から3日のところにあるアラニアの花を取ってきて、花嫁の髪に飾らないと結婚できない、という風習がある。フロネーズ街道沿いにあり、近くに山があるたいして大きくない町。ベルナ・シティ絹織物などで名の通った街。中心街には高級住宅地が存在し、それを取り巻くように商店などが並びその外側には庶民の住む下町が広がっている。織物などの工房はさらに下町の外に存在する。ベルミック領主ジオラントの居城がある町。ベリーズ・シティそれなりに大きい街。軍学校があり、魔道士協会から講師を招いている。マレネイド・シティ商業の盛んな比較的大きな町。町から西側の山中にある塔に魔道士が住んでいた。メルカド交通の便はそれほど良くないが、近隣に宝石の鉱山があった為に発展した町。モンローズワインの名産地として名高い町。周辺の山にワイン造りの盛んな村々が点在し、それらの村から集められたワインの集積地になっている。ラノーク大きな街道から外れた所になる、特に特徴がない小さな町。リェット湖畔にある町。雪玉に恋文を隠してやり取りをした恋人の話に倣って年に一度、湖を挟んで隣になるミオの町との鬱憤を晴らし友情を深める為、雪玉を投げ合う壮絶な雪玉祭が行われる。リシャール北東に山がある町。2人のファッションデザイナーの抗争によって町はクレーターと化した。レイトン近くに放棄された古い城がある村。レムスレイトンの村の近くにある魔道士協会のある町。ロアドール・シティクランドール・シティから徒歩で数日の所にある町。
Title: スレイヤーズ (Slayers (video game))
Section: 世界観
Subsection: 地理

=カタート山脈北方にある山脈。降魔戦争以前は水竜王の住まう聖地だったが冥王フィブリゾの指揮の下、魔族に攻め込まれ聖者は殺され神殿も破壊され死の山となった。そして水竜王が滅び、魔王が水竜王によって封印された後は魔族の本拠地となっている。魔海降魔戦争時神封じの結界を張る為に、海王ダルフィンが配置された結界西方にある海。今までこの海に舳先を向けて帰ってきた船はおらず、この海を含めた遠洋は魔の海として人々に恐れられている。