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Title: ゼルダの伝説 (The Legend of Zelda (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: マップ

リンクが進んでいくマップはフィールドとダンジョンの2つから成っており、俯瞰視点で表現される。画面の端に移動した際に進む方向に自動で画面切り替えスクロールをしながら移動していく。フィールドマップは横に16画面・縦に8画面の全128画面で構成されており、各画面ごとに出現するモンスターが設定されている。マップの中にはそれぞれ1〜8のLEVELが設定された8つの迷宮の入り口があり、通常はLEVELの低いものから攻略していく。この他にも、手に入れたルピーでアイテムを購入できる店（それぞれ値段・売っているアイテムは異なる）や、（ルピーを払っての）情報収集、ルピー（この世界のお金）を使ったギャンブル、隠し部屋などが多く用意されている。フィールドマップでゲームオーバーになった場合・または中断した場合、どれだけゲームを進めていても、ゲームを開始するときは常に同じ地点（洞窟に入ると剣が入手できる画面）から始まる。ダンジョンマップは最初は全容が明らかになっていない。また各画面は扉で繋がっており、一部の扉は敵を全滅させないと閉まったまま、鍵で開かなければ進めないなど、進む上での障害となる。各LEVELの迷宮には1〜2つずつアイテムが隠されており、これを入手し、使用することでフィールドマップの探索範囲が広がっていく。ボスを倒すと命の器が出現すると同時に、トライフォースのある部屋に進め、これを手に入れると迷宮をクリアしたこととなる。その際、体力が全回復し、迷宮の外に転送される。ダンジョンマップでゲームオーバーになった場合は迷宮の入り口から再開となる。アイテムを入手したり先に進むためには、マップ上に散在する謎を解く必要がある。謎は裏技的にほぼノーヒントで設置されていることもある。そして8つすべてのトライフォースのカケラを集め、隠された知恵のトライフォースを復活させることで、LEVEL9の迷宮の深部へ行けるようになる。
Title: ゼルダの伝説 (The Legend of Zelda (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

名称は2つあるものは、左が説明書、右がゲーム中での名称。※はダンジョンの宝物。
Title: ゼルダの伝説 (The Legend of Zelda (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=ルピー（黄・青）この小王国の通貨。クリスタルのような形状をしており、黄色は1ルピー。青は5ルピー。所持できる最大ルピーは255ルピーでそれ以上は一切カウントされない。買い物や情報の交換、賭けごと、矢での攻撃で使用する。隠し通路の先でルピーを渡してくれるイベントや、逆に問答無用で没収されるイベントも存在する。シールド最初から持っている小さな盾。攻撃していない時に正面に構えており、オクタロックの岩やモリブリンの槍、ゴーリアのブーメラン程度なら防げる。マジカルシールド剣ビームや魔法攻撃も防ぐことができる大きな盾。店のみ入手可能。店により値段が3種類に異なる。あるモンスターに捕まると食われてしまう。ブルーリングと※レッドリング/指輪被ダメージを青は2分の1、赤は4分の1に軽減する指輪。装備するとリンクの服の色が変わる（同時にゼルダ姫と商人の服やイカダの紐の色も変わる）。ブルーは特定の店でのみ入手可能。ただし、店で買える最も高価なアイテムでもある。※イカダ船着き場から川を渡れるようになる。※ハシゴ1マス分の水路を渡れる。パワーブレスレット特殊な岩を動かせるようになる。※バイブル（攻撃力：1）マジカルロッドの魔法攻撃が敵に当たるか画面の端で消えたとき、その場所に炎が出現する。この炎はロウソクと同様の効果を持つ。
Title: ゼルダの伝説 (The Legend of Zelda (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=Aボタンはソードで固定。Bボタンはサブ画面で選択して使用する。ソード / ホワイトソード / マジカルソードその場で突きを繰り出す基本攻撃。上位のソードを取得するごとに威力が倍になるが、それぞれハートの最大値が一定以上でないと獲得できない。ハートが最大値まで満たされている（ノーダメージ）状態で攻撃すると、突きの後に剣状の点滅弾（ソードビーム）を放つ。点滅弾は画面端か敵に命中すると追加で斜め四方に爆散する。ブーメラン / マジカルブーメラン投げたあと自分へ戻ってくるブーメラン。敵に命中させるとその敵の動きを封じられるほか、アイテムに向かって投げるとそのアイテムを取ることが可能。ブーメランでは一定距離まで、マジカルブーメランでは画面端まで飛ばすことができる。バクダン設置後に一定時間で爆発する爆弾を設置する。敵に爆風を浴びせるとその敵に大きなダメージを与えることができるほか、特定の壁に設置すると壁を破壊し、隠されていた通路を出すことができる。アイテムとして獲得後に複数個の補充が可能になる消耗品で、最初は最大8個、いくつかの迷宮で特定の行動を行うと最大16個まで保持できる。本作では自分が爆発に巻き込まれてもダメージを受けることはない（後のシリーズ作品ではダメージを受ける）。弓 （矢 / 銀の矢）矢を獲得することで放つことが可能になる。本作では矢の残り本数の概念はないが、矢を1回撃つごとに1ルピーを消費する。ホワイトソード並みの威力で、矢でのみ通用する敵が存在する。銀の矢は威力が倍になる。ロウソク（青 / 赤）目の前に炎を出すことができる。一部の木を燃やすことが可能な他、ダンジョン内では暗い部屋を明るく灯すことが可能。この炎は自分が当たるとダメージを受けてしまう。青いロウソクは一度使うと画面をスクロールしない限り再使用できないが、赤いロウソクは何度でも出すことができる。なお、後述のマジカルロッド＆バイブルの両方を獲得すればこのアイテムのダンジョン内での使用場面は殆ど無くなる。マジカルロッドウイズローブと同じ魔法攻撃が可能。バイブルを獲得すると、攻撃が敵や壁に当たったときロウソクと同様の炎が出るようになる。エサ設置することで一部の魔物が引き寄せられる。ある特定場所での使用を除き何度でも使用可能。手紙とあるおばあさんにあてた手紙（消耗品）。届けることで命の水を購入可能になる。命の水（赤 / 青）使用することでハートを全回復する。青は使用するとなくなる。赤は使用すると青になる形で2回使用可能。なお青を持っている時にさらにもう1つ青を入手すると赤に変わるが、2本以上所持することはできない。笛特殊な効果を持つ笛。フィールド画面では攻略した迷宮前にワープしたり、迷宮では入口に戻ることができたりと、使う場所に応じて様々な効果を発揮する。
Title: ゼルダの伝説 (The Legend of Zelda (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=ハートハートを1つ回復する。店でも購入できる（10ルピー）。ハートの水筒 / 命の器ハートの最大値を一つ増やす。妖精モンスターを倒したときに出現する妖精はハートを3つ回復する。妖精の泉に行けばハートが全回復する。マジカルクロック/時計画面内のモンスターの動きを止める。リンクは無敵になり、ダメージを受けない（アモスに正面からぶつかるなどした場合は除く）。ゾーラは水から出てこなくなる。画面をスクロールさせるまで有効。
Title: ゼルダの伝説 (The Legend of Zelda (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=迷宮のキー迷宮内の鍵の掛かった扉を開けることができる。店でも購入できるが、その迷宮で必要な数は手に入る（表のLEVEL4は例外）。※マジカルキー何回でも使えるライオンの形のキー。カギの個数部分にはA（オールマイティの意味）と表示される。マップ / 地図現在の迷宮の形が分かる。迷宮によっては、マップに載っていない部屋も存在する。コンパス現在の迷宮におけるトライフォースの位置、LEVEL9ではゼルダ姫の位置が分かる。
Title: ゼルダの伝説 (The Legend of Zelda (video game))
Section: ストーリー

大魔王ガノンの軍勢がハイラル地方にある小王国を攻めこみ、力のトライフォース(魔力の三角形)を奪う。これに対し小王国の王女であるゼルダ姫は知恵のトライフォースを8つのカケラに分けて各地に隠し、乳母のインパに秘密を託した。そのことを知ったガノンは姫を捕え、唯一そのことを知る乳母インパも追われる身となった。絶体絶命の状況で、少年リンクが疾風のように現れてインパを助けた。彼はインパの事情を聞き、姫の救出を決意するが。力のトライフォースを持つガノンの潜む"デス・マウンテン"に踏み込むには8つのカケラに分けられた知恵のトライフォースを集めて完成させなければならない。リンクは大魔王ガノンを倒し、姫を救うことができるか…。
Title: ゼルダの伝説 (The Legend of Zelda (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: 味方キャラクター

リンク (Link)本作の主人公。左利き。ゼルダ (Zelda)ハイラル地方にある小王国の姫。この時代のハイラルは1つの大きな国ではなく、いくつもの小さな国に分かれているらしい。おじいさん洞窟や迷宮に住んでいる。アイテムやヒントをくれる者もいるが、ギャンブルの胴元だったり、ドアの修理代を請求したり、ルピーまたはライフ（ハートの水筒1つ分）を要求したりする者もいる。おばあさん地上の洞窟に住んでいる。あるアイテムを売ってくれるが、ゲーム開始当初は無言のまま何も売ってくれない。ルピーを支払うことでヒントをくれる者もいる。商人地上の洞窟に住んでいて、いろいろな物を売っている。関西弁。同じアイテムでも場所によって値段が違うことがある。
Title: ゼルダの伝説 (The Legend of Zelda (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: モンスター

本作では地上の敵と地下（ダンジョン）の敵に分かれており、地上の敵がダンジョンに登場することはなく、その逆もまた然り。また、敵によっては赤と青の2種類が存在し、総じて青の方が攻撃力・耐久力が高い。
Title: ゼルダの伝説 (The Legend of Zelda (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: モンスター

=オクタロック（赤・青） - OCTOROK（赤 耐久力：1・青 耐久力：2）地上に生息するタコ。口から岩を吐き遠距離攻撃。岩は盾で防げる。移動速度は遅いものと速いものがいる。青は赤より耐久力が少し高く、たまに爆弾を持っていることがある。モリブリン（赤・青） - MOLBLIN（赤 耐久力：2・青 耐久力：3）ブルドッグのような顔をした小鬼。名前の由来は森にいるゴブリン。槍を投げて遠距離攻撃。槍は盾で防げる。青は赤より耐久力が少し高く、たまに爆弾を持っていることがある。戦いを嫌って隠れている臆病なものもおり、こちらはルピーをくれる。森の中に多く登場する。テクタイト（赤・青） - TEKTITE（赤 耐久力：1・青 耐久力：1）クモのような姿で飛び回っている。青は5ルピーをよく落とす。赤は連続して飛び跳ねることが多く、青よりやや倒しにくい。赤と青で耐久力が変わらない例外の1つ。ピーハット - PEAHAT（耐久力：2）花のモンスター。普段は空を飛んでおり、止まっているときにしか倒せない。ゾーラ - ZOLA（耐久力：2〈ただし、顔を出している間に2ダメージ与えないと倒せない〉）水辺に住む半魚人。時折水中から顔を出してビームを放つ。ビームはリンクが最初から所持している小さな盾では防げない。マジカルクロック（後述）を取ると水から出てこなくなる。リーバー（赤・青） - LEEVER（赤 耐久力：2・青 耐久力：4）地中からいきなり現れる。赤はリンクの立つ位置の上下左右から出現して一直線に向かってくることが多いが、青は出現したりもぐったりを繰り返す。赤は5ルピーをよく落とす。アモス - ARMOS（耐久力：3）石像兵士。リンクが触れることによって動き始める。移動速度は遅いものと速いものがいる。動き出していない状態で真正面から触れるとダメージを受けるので、動かす必要があるならば横か後ろから触ると良い。階段やアイテムを隠していることがある。ライネル（赤・青） - LYNEL（赤 耐久力：4・青 耐久力：6）ケンタウロスのような敵。両手の剣から、最初から所持している小さな盾では防げないビームを放ってくる。地上の敵の中では非常に攻撃力が高く強力な部類。ギーニ - GHINI（耐久力：9）墓場に出現するオバケ。最初からいるもの（以下、「本物」と表記）と、墓石に触れると出てくるもの（以下、「ニセモノ」と表記）がいる。本物には攻撃が通用するが耐久力が高い。またニセモノは攻撃を一切受け付けないが、本物を倒すと道連れに消滅する（アイテムは出る）。ニセモノは墓石に触れた回数分発生する。本物とニセモノは外見が全く同じであるが見分け方は、本物は縦（=垂直）か横（=水平）にしか移動せず墓石など障害物をすり抜けてくることがない、一方のニセモノは上述のピーハットによく似た動き方で斜めにも移動し障害物をもすり抜け、ごくまれだが動きが止まることもある。なのでこれらの動きをよく観察すれば判別は容易い。なお本物を倒した後でも再び墓石に触れることでニセモノが現れ今度は本物がいないため、倒す（=消滅）手段が皆無となる。アモスと同様、真正面から墓石に触れるとダメージを受ける。墓石の下に階段を隠していることがある。岩（ロック） - ROCKデスマウンテンの特定の場所で起こる落石。破壊することはできないのでかわすしかない。画面をスクロールしない限り永遠に出現するが、ゾーラ以外と同時に出現することはない。
Title: ゼルダの伝説 (The Legend of Zelda (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: モンスター

=ダンジョンの最深部の1つ手前のボス部屋に巣食い、トライフォースの欠片を守るモンスターたち。いずれも耐久力が普通の敵より数段上。場所によっては中ボスとしての登場もある。ボス部屋およびそれに隣接した部屋では唸り声が聞こえる（ボスによって異なり、計3種類）。アクオメンタス - AQUAMENTUS（耐久力：6）LEVEL1および7（裏ゼルダではLEVEL1）のボス。一角ドラゴン。3方向にビームを放ってくる。ボスモンスターの中では比較的弱い部類。裏ゼルダでは中ボスとして登場することもある。ドドンゴ - DODONGOLEVEL2（裏ゼルダではLEVEL3および8）のボス。サイ。表皮に対する攻撃は一切通じない。爆弾を2個飲ませるか、爆風により動きが止まったところを剣で倒すという2つの倒し方がある。後者の方法で倒すと爆弾を落とす。多くのダンジョンに中ボスとして登場する。1体か3体で登場し、3体の場合は雑魚敵のように再出現する。テスチタート - TESTITART（耐久力：手1つにつき4）LEVEL3のボス。4方向に大きなハサミを持つパックンフラワー。手が1本なくなるごとに動きが速くなる。放つビームはマジカルシールドでも防げない。剣や矢でも倒せるが爆弾ならうまくいけば1回で倒すことも可能。中ボスとして登場することもある。グリオーク - GLEEOKLEVEL4および8（裏ゼルダではLEVEL2および5ならびに7）のボス。2〜4つの首を持つドラゴン。マジカルシールドでも防げないビームを放ち、また一定のダメージを与えると首が外れ、首単体も攻撃してくる。剣とマジカルロッド本体以外の攻撃は一切通用しない。また外れた首は無敵で攻撃してもダメージを与えられない。中ボスとして登場することもある。デグドガ - DIGDOGGER（耐久力：8）LEVEL5（裏ゼルダではLEVEL4）のボス。ウニ。普段は攻撃を一切受け付けないが、笛を使うとしぼみ、攻撃ができるようになる。中ボスとして登場することもあり、その場合は3体に分裂する。石像と共に出現することが多い。なお、ディスクシステム版の説明書での説明文に「大ウニラ」と表記されていた。ゴーマ（赤・青） - GOHMALEVEL6（裏ゼルダでもLEVEL6）のボス。カニ。硬い甲羅は攻撃を弾き、マジカルシールドでも防げないビームを放ってくる。目が開いたときに矢を当てるとダメージを与えられる。赤は1発、青は3発（銀の矢では2発）当てる必要がある。中ボスとして登場することもある。赤は表のLEVEL6のボスとしてのみ登場し、裏ゼルダでは一切登場しない。ガノン  - GanonLEVEL9のボス。ブタの姿をした魔物で、ゼルダをさらった悪の根源。姿を消した状態でテレポートしながら、マジカルシールドでも防げないビームを放ってくる。剣で複数回ダメージを与え、弱体化したところで特殊なアイテムを使用しないと倒すことができない。
Title: ゼルダの伝説 (The Legend of Zelda (video game))
Section: 制作
Subsection: 背景

当時、宮本茂はインディ・ジョーンズシリーズをはじめとするアドベンチャー映画を気に入っており、ゲームでもこのジャンルを取り入れたいと考えていた一方、パソコンゲームにおいて流行していたコンピュータRPGにも興味を抱いていた。そこで、「剣と魔法」という世界観を土台に宝探しを主題としたゲームを作ろうと思い当たった。
Title: ゼルダの伝説 (The Legend of Zelda (video game))
Section: 制作
Subsection: 開発

本作はROMカセット作品『スーパーマリオブラザーズ』と並行して開発され、ディレクターの手塚卓志や作曲家の近藤浩治など、双方の作品に参加した者もいた。1985年2月1日、宮本はコピーボードを用いて最初の仕様書を作成した。この段階では、単に「アドベンチャー」という題名しかついていなかったものの、全体構成からアイテム、さらには敵キャラクターに至るまであらゆる部分が練られていた。一方で、敵キャラクターの中には、「タコ」（オクタロック）や、「ゴーマ」（目玉）など、現在とは異なる名前が割り振られたキャラクターもおり、中には「八戒」や「牛魔王」など、『西遊記』にちなんだ名前が付けられたものもいた。それから2週間近く後の同年2月13日にはグラフィックのラフスケッチが作られた。限られたメモリの中でなるべくたくさんのダンジョンを作るため、パズルのように区分けする形でダンジョンマップが作られたものの、手塚のミスでデータの半分しか使われなかった。それを聞いた宮本は咎めるのではなく、残りのデータを利用してクリア済みプレイヤー向けの高難易度ダンジョン「裏ゼルダ」を提案した。本作におけるユーモアとしては、敵であるはずのモリブリンがリンクに多額のルピーを渡す際につぶやく「ミンナニ ナイショダヨ」がある。これは宮本が少ない文字数でどう表現するか工夫する中で思いついたフレーズである。このセリフには複数の意味合いがあり、一つは「この場でルピーがもらえることは、（リンクの）友達や家族には内緒だよ」という意味であり、もう一つは「（敵であるはずの）リンクにルピーを渡すことは仲間への裏切り行為になるので、黙っていてほしい」という意味である。
Title: ゼルダの伝説 (The Legend of Zelda (video game))
Section: 制作
Subsection: 音楽

作曲を任された近藤浩治は、ディレクターの手塚卓志から出された指示があいまいだったことに加え、並行して手掛けていた『スーパーマリオブラザーズ』との世界観の違いに思い悩んだ。特にオープニングテーマは「タイトルミュージック」としか発注書に記載されていなかったため、当初はオープニングテーマにふさわしいということでモーリス・ラヴェルの『ボレロ』をファミリーコンピュータ向けに編曲したものを用いていたが、ゲームの完成直前になって『ボレロ』の著作権の消滅がディスクシステムの発売日よりも後であることが発覚する。ディスクシステムの発売日を変更するわけにはいかず、急遽別の場面で用いられていた曲をオープニングテーマ向けにアレンジしたものが用いられることとなった。宮本はこのオープニングテーマについて、マカロニ・ウエスタンのような哀愁が凝縮されつつも、勇ましい感じがするので、これから冒険を始めようとする曲にはふさわしいと左尾昭典とのインタビューの中で述べている。
Title: ゼルダの伝説 (The Legend of Zelda (video game))
Section: 制作
Subsection: 付属品

本作のオープニング画面の最後では、アイテムが表示されたのちにリンクが「詳しいことは本を見てください」というメッセージを残す演出がとられている。この「本」とはソフトに付属するミニブックのことであり、ディスクライターでの書き換えを通じて購入されるケースを想定し、購入した「証」として取り入れられた。このミニブックは、取扱説明書や攻略本としての側面のほかに、世界観の補強という役割を持ち合わせている。また、ディスクシステムが発売されていなかった北米ではROMカートリッジとして発売されており、そちらではマニュアルではなくヒント付きのマップとして用意された。「何も見ずにプレイした方が面白いのに」という宮本の考えから、マップに封をし、「これは最後の手段だ」というメッセージを付け加えたが、結局多くのユーザーが封を解くこととなった。
Title: ゼルダの伝説 (The Legend of Zelda (video game))
Section: 他機種版

ディスクシステム版（初期バージョン）ハシゴが無いと取れない命の器が竜巻に乗って取得できる所があるなど、後期のものと一部違いがある。ファミリーコンピュータ版本作をロムカセットに移植したもの。ディスクシステム内蔵のPWM音源がファミリーコンピュータでは使えないため、タイトル曲の音が変わっている。また、フォントの字体なども変更されている。前述の通り、日本国外では当初からROMカセットとして販売された。スーパーファミコン（サテラビュー）版本作のシステムに独自のイベントやナレーションを追加して製作された。ニンテンドーゲームキューブ『どうぶつの森+』版家具「ファミコン」として登場。移植作の中では唯一タイトルの表記がオリジナルと同じで、PWM音源も再現されており、現時点で最も再現度の高い移植作品となっている。ただし、A面・B面の切り替えはないため、タイトルでのスタート方法の表記は「Bメンヲ セットシテクダサイ」から「Aボタンヲ オシテクダサイ」に変更されている。どうぶつの森内では非売品。ゲームボーイアドバンス版ファミコンミニシリーズの内の1作として発売。ロムカセット版を移植したもの。ゲームボーイアドバンスの解像度に合わせてドット比が変更されている。日本国外版ではゼルダコレクション版を元にしている。ニンテンドーゲームキューブ『ゼルダコレクション』版任天堂の会員サービス「クラブニンテンドー」の特典。本作のほか、『リンクの冒険』、『時のオカリナ』、『ムジュラの仮面』を収録。入手には500ポイントが必要だったが、『4つの剣+』の購入者は150ポイントで交換できた。日本国内版ではディスクシステム版を元にしておりPWM音源による音も再生されているが不完全な部分もある。日本国外版ではロムカセット版を元にしている。Wii版バーチャルコンソールとして発売。オリジナルの移植ではなく、上記の『ゼルダコレクション』収録版。大乱闘スマッシュブラザーズX / 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U名作トライアルというモードで本作の体験版が収録されている。ニンテンドー3DS版バーチャルコンソールとして発売。ROMカセット版がベース。コントローラーIIのマイク入力が再現されている。本発売に先駆け、ニンテンドー3DS本体の早期購入者向けに実施されたアンバサダー・プログラムの一環として無料配信された。Wii U版バーチャルコンソールとして発売。Wii版同様『ゼルダコレクション』収録の内容で、ディスクシステム版とは細部が異なる。ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ版本体にあらかじめ内蔵されている30のゲームのひとつとして、ディスクシステム版が収録された。ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online正式サービス開始時より配信された20のゲームのひとつとして、ディスクシステム版が収録された。2018年10月10日からは新たに『ゼルダの伝説 お金持ちバージョン』（米:The Legend of Zelda – Living the life of luxury!）が追加された。そちらは最初からルピーとアイテムを大量に所持しているほか、ホワイトソードなどの装備、ハートの初期値が6になるなどの修正がされている。ゲーム＆ウオッチ カラースクリーン版ディスクシステム版の発売から35周年の節目として発売された。初期シリーズ3作の日本版・海外版が「ゲーム＆ウオッチ」に収められている。ZELDA(ゲーム&ウオッチ)とは別物。
Title: ゼルダの伝説 (The Legend of Zelda (video game))
Section: 音楽

ファミコン・ミュージック（1986年5月25日）G.M.O.レコードより発売されたアルバム内の一作品として収録されている。ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナル・サウンド・トラックス VOL.1（2004年1月7日）任天堂 サウンドヒストリーシリーズ「ゼルダ ザ ミュージック」（2004年12月22日）サイトロン・デジタルコンテンツより発売されたCD内の一作品として収録されている。ゲームサウンドミュージアム 〜ファミコン編〜10「ゼルダの伝説」(2004年4月28日)メガハウスより発売されたCD同梱食玩のひとつ。
Title: ゼルダの伝説 (The Legend of Zelda (video game))
Section: スタッフ

エグゼクティブ・プロデューサー：山内溥プロデューサー：S.MIYAHON（宮本茂）ディレクター：S.MIYAHON（宮本茂）、TEN TEN（手塚卓志）デザイナー：TEN TEN（手塚卓志）シナリオ：照井啓司プログラマー：T.NAKAGO（中郷俊彦）、YACHAN（副島康成）、MARUMARU (I.MARUI)ミュージック・コンポーザー：KONCHAN（近藤浩治）
Title: ゼルダの伝説 (The Legend of Zelda (video game))
Section: 評価
Subsection: ゲーム誌

ゲーム誌「ファミリーコンピュータMagazine」の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.63点（満25点）。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」では「第1作にしてこの大作」、「任天堂の開発者の実力を天下に知らしめたソフトといっていいだろう。ゲームはRPGの経験値の要素をうまくアレンジし、多くの人が楽しめる内容となっている」と紹介されている。「ファミリーコンピュータMagazine」1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」巻末に収録されている「ディスクカード部門別BEST5」では、キャラクタ4位、音楽3位、熱中度1位、オリジナリティ2位、総合評価2位を獲得している。
Title: ゼルダの伝説 (The Legend of Zelda (video game))
Section: 評価
Subsection: オークション

2021年7月9日にアメリカで行われたオークションにおいて、同オークションに出品された未開封の本ソフトがゲームソフト史上最高額である87万ドル（日本円で約9600万円）で落札されたことがオークション会社から発表された。これまでの最高額は同年4月に同じオークション会社に出品され、66万ドル（日本円で約7300万円）で落札された『スーパーマリオブラザーズ』（1986年発売）の未開封品であり、3か月で記録を更新したことになった。なお、この落札から2日後の同月11日に出品された『スーパーマリオ64』（1996年発売）が156万ドル（日本円で約1億7200万円）で落札されており、短期間でゲームソフトの最高額落札記録を再び更新している。
Title: ゼルダの伝説 (The Legend of Zelda (video game))
Section: 関連作品
Subsection: 書籍

『ゼルダの伝説』（乱丸、徳間書店、1986年）『月刊わんぱっくコミック』にて連載していた漫画。単行本は全1巻。この漫画のインパは、リンクに伝言したあと死んでしまう。リンクはワットというお喋りで金銭欲の高いオウムを相棒に連れていて、インパから預かったゼルダ姫が助けを求める映像が映し出せるクリスタルのペンダントを身に付けている。ストーリーは基本的に本編に沿っている。好評により続編『リンクの冒険』が連載された。そちらではリンクとゼルダが両思いとなる。必勝テクニック完ペキ版4『ゼルダの伝説』（こばやし将、徳間商店、1986年）わんぱっくコミックスに描き下ろされた攻略漫画。単行本は全1巻。はるか昔の地球を舞台にしており、ハイラルはそこにある一地方となる。スタートからエンディングまで丁寧に解説されている。レベル1から6までは敵の出現位置を記したマップが掲載されているが、レベル7以降はネタばれ防止のため全体のイメージのみの掲載、また入り口の位置や出現条件も述べられていないが、本書をよく読めば大体分かるようになっている（ガノンの攻略も同意）。こちらでも乱丸版と同様の経緯でインパが死亡しており、ゼルダ姫の救出を託されたリンクが冒険に出る。『ゼルダの伝説』（未将崎雄、JICC出版局、1989年）単行本は全1巻。ゼルダの一族は知恵と力のトライフォースをアクセサリーとして身に着け、魔界の扉を封印する役割を担っている。しかしハイラルの支配を目論む魔族最強の王ガノンが襲来。王妃は背後から襲われて殺され力のトライフォースを奪われてしまう。その現場を見ていた娘のゼルダ姫はガノンに復讐を誓う。そして3年後、ゼルダ姫は魔族の動向を探るためにハイラル辺境へと向かい、居合わせたリンクと一緒に行動する。だが突如として現れたガノンにゼルダ姫は捕まり、最後の力で知恵のトライフォースを各地に飛ばし、後のことをリンクに託した。ここからリンクの旅立ちが始まる。リンクが旅人ではなく城に住み込みの庭師見習いになっており、耳が尖っているのは彼がハーフエルフであるため（『リンクの冒険』の説明書のイラストでは、インパたちの耳も尖っている）。この他、リンクとゼルダ姫が幼い容姿でインパが大幅に若くなっているなど、ゲーム本編とかなり設定が異なる。なお、ゼルダ姫の母親はエルフの少年と恋愛関係にあったが、父親である国王がエルフを差別していたため仲を認められなかった。好評により続編『リンクの冒険』も掲載された。『ゼルダの伝説 蜃気楼城の戦い』（双葉文庫、1986年）ゲームブック。原作『ゼルダの伝説』のその後を描いており、リンクとゼルダ姫が恋仲となっている。リンクとゼルダがプレイヤーキャラクターになり、どちらも交互にプレイするようになっている。しかしガイアの呪いによってリンクは昼にしか動けず、ゼルダは夜にしか動けなくなっているため2人が顔を合わせることはない。この呪いを解くことが物語の目的となる。また妖精ファニー、ガノンの弟の魔将軍（ゼネラル）ガイア、ゼルダの父王グレアム二世などといったゲームブックオリジナルキャラクターが登場する。『アドベンチャーヒーローブックス 新・ゼルダの伝説』（勁文社）漫画ゲームブック。本編よりもはるか昔の時代であり、複数の国が集って大ハイラル王国を築いていた頃。インパがゼルダ姫に引き取られる経緯やトライフォースが王家に保管されるまでを描いている。ゼルダ姫は大魔王ガノスの球根を国王が断ったためクリスタルに幽閉される。事情を知った旅人の青年リンクがガノス討伐に向かうところから物語が始まる。旅の仲間には、ガノスに両親を殺されたコムという孤児が加わる。ハッピーエンドではリンクが3つの秘宝を揃えてガノスを倒し、恩を感じたゼルダ姫によってコムが養女として引き取られる。その際にコムの本名が「コミィ＝インパ」と判明する。また3つの秘宝は王家が責任を持って保管するとした。あくまでこれらはゲームブック独自に設定であり、このゼルダ姫が後の初代ゼルダに当たるのかは不明。発売当初、ファミコン雑誌『ファミリーコンピュータMagazine』誌上で製作スタッフであった宮本茂と手塚卓志による謎解き質問コーナーが連載された。また、『ファミ通』創刊号では、ディスクシステム発売記念RPGとして記念すべき最初の新作紹介に、2ページに亘りエンディング画面つきで特集された。
Title: ゼルダの伝説 (The Legend of Zelda (video game))
Section: 関連文献

加納将光（発行人、酒井征勇（編集人）『全ゼルダの伝説大百科』勁文社、1992年2月18日。ASIN B00OW62QYG。
Title: ソニックアドベンチャー (Sonic Adventure)
Section: abstract

『ソニックアドベンチャー』（SONIC ADVENTURE）は、1998年12月23日にドリームキャスト用ソフトとしてソニックチームの制作でセガ・エンタープライゼスより発売されたハイスピード3Dアクションゲーム。
Title: ソニックアドベンチャー (Sonic Adventure)
Section: 概要

ソニックシリーズ初の3次元コンピュータグラフィックスアクションゲーム。ゲームシステムが3Dになったことに合わせ、キャラクターに声優によるボイスがつくようになり、設定・デザインも変更され、BGMも打ち込み中心からロック調のものに変わった。以降は3D作品（通称「モダンソニック」）がシリーズの主流となるが、従来の2Dアクションシリーズ（通称「クラシックソニック」）も並行して制作されるようになった。1998年8月22日東京国際フォーラムにて、『ソニックアドベンチャー』の制作発表会が行われ存在が明らかになった。プロデューサーの中裕司が出演し、開発中の『ソニックアドベンチャー』のデモプレイが行われ、その他にも主題歌『Open Your Heart』が生演奏された。シリーズ通しての主人公ソニックを含めた6人のキャラクターそれぞれにストーリーが用意されている群像劇のような構成が特徴である。キャラクターごとに能力とゲームシステムが異なり、違ったゲームを楽しんでいるかの如く何度でも楽しめる、という点を売りにしていた。このシステムはその都度形を変えつつ以降の作品にも採用されている。シナリオも従来のシリーズ作品の単純で爽快なものとは違い、緻密な世界観と設定を下敷きにしたシリアスなストーリーが描かれている。1999年10月14日には、5ヶ国語やネットワークランキング等に対応した『ソニックアドベンチャー インターナショナル』（SONIC ADVENTURE International）が発売された。2003年6月19日には、本作のリニューアル版である『ソニックアドベンチャーDX（デラックス）』（SONIC ADVENTURE DX: Director's Cut）がニンテンドーゲームキューブで発売された。同年の2003年12月18日にはWindows XP版も発売された。また2010年9月29日に「セガ・ドリームキャスト復刻プロジェクト」の第1弾タイトルとして、PlayStation 3（PlayStation Store）とXbox 360（Xbox Live Arcade）への移植版（GC版DXをベースにしている）がオンライン配信されている。HD出力に対応しているが、映像はピラーボックスによる4:3での表示となる。この移植版は、2011年3月4日にSteamでも再発売された。2023年12月16日に行われた「ソニック公式ファンミーティングツアー2023-2024 in大阪」イベントで、『ソニックアドベンチャー2』と共に2024年の早い時期にSteamにて日本でも配信開放されることが発表された。後日改めて日本国内Steam版配信を2024年1月23日に開放決定とアナウンスをして、配信開放された。
Title: ソニックアドベンチャー (Sonic Adventure)
Section: 開発

本作が発売された頃はドリームキャストなどゲームハードのスペックが大幅に向上した時期であり、表現できる幅が大きく広がることを受け、本作を開発するにあたってキャラクターデザインが大幅に変更された。リファインについては奇をてらうのではなく、順当な正統進化を意識し、頭身を上げたりリアルな質感の表現を目指したという。また、キャラクターに台詞がついたことで、多様な感情表現ができるようにもなり、そういった要素を生かすためのデザインとして、現在「モダンソニック」と呼ばれている全く新しいソニック像が誕生することとなった。その結果として、新キャラクターの追加や別タイトルとのコラボレーションもしやすくなり、ストーリー自体も従来の作品とは異なるシリアスでハードなものにすることができるようになった。ソニックシリーズのプロデューサーである飯塚隆は2016年9月のインタビューにおいて、元々ソニックシリーズはアメリカが一番のマーケットであり、現在はアメリカ市場を意識したシナリオになっているが、本作と続編の『ソニックアドベンチャー2』は完全に日本人の感性で日本人が書いたシナリオになっている、と語っている。プロデューサーだった中裕司によればドリームキャスト発売日である1998年11月27日時点ではマスターアップしておらず、「多分開発終了から今までの最短で店頭出荷したタイトルじゃないのかなあ。そのためバグが多くてすみませんでした。でも、みんなかなり頑張ってたよね。」と自身のTwitterで回想している。しかし、発売日5日前の12月18日には『ジャングル少年ジャン番外編ドッキンキばぐばぐアニマル』『ドリームネットPAPA』の連載や『バーニングレンジャー』で縁のある柴田亜美に対して、中裕司と大島直人が好意で渡した事を『ドキばぐ』のエピソードにしている。
Title: ソニックアドベンチャー (Sonic Adventure)
Section: ストーリー

ソニック海沿いの大都市・ステーションスクエア。いつものように街を疾走していたソニックは、謎の液状生命体に遭遇し、これを撃退する。一夜明け、ビーチで休んでいたソニックは、新型飛行機に乗って浜辺に墜落するテイルスを目撃し、救出に向かう。テイルスに誘われるがまま遺跡と大自然の宝庫・ミスティックルーインにあるテイルスの工房にやってきたソニックは、そこで宿敵のDr.エッグマンと街で撃退したはずの液状生命体・カオスと遭遇し、エッグマンとの戦闘の末カオスエメラルドを奪われ、カオスの進化に利用される。カオスエメラルドを与えるたび強力に進化するというカオスを阻止するため、ソニックはエッグマンに先んじてカオスエメラルドを集めるため奮闘する。テイルスカオスエメラルドを動力に使った新型飛行機をテストしていたテイルスだったが、機体は制御不能に陥り、浜辺に墜落してしまう。ソニックに助けられたテイルスは、ソニックをミスティックルーインにある自分の工房に誘うが、そこでエッグマンと彼が率いるカオスと遭遇し、エッグマンとの戦闘の末カオスエメラルドを奪われ、カオスの進化に利用される。テイルスはソニックと共にカオスエメラルドを集めるため奮闘する。途中エッグマンが呼びだした万能空中要塞・エッグキャリアに乗り込むため、テイルスはソニックと共にトルネード号でエッグキャリアを追うが、エッグキャリアの攻撃によってあえなく撃墜されてしまう。地上へ落下する途中でソニックとはぐれたテイルスは、エッグキャリアに対抗できる新型機を完成させることを誓う。ナックルズ空に浮かぶ島、エンジェルアイランドで謎に満ちた巨大な宝石・マスターエメラルドを守っていたナックルズだが、ある夜突然マスターエメラルドが粉々に破壊され、その中から謎の液状生命体・カオスと赤い光球が出てくるのを目撃する。マスターエメラルドよりの力を失い落下したエンジェルアイランドを出たナックルズは、マスターエメラルドを元に戻すため、各地に散らばった破片を探す旅へ出発する。エミーステーションスクエアで一人暮らしを営むエミーは、退屈そのものの日常に飽き飽きしており、かつてソニックを追いかけ繰り広げた冒険の数々を思い出していた。そんな折、突如として空に現れたエッグマンの空中要塞エッグキャリアから逃げ出してきた小鳥とぶつかったエミーは、その小鳥を追ってきたエッグマンのロボット「ゼロ」の手から逃れるため、小鳥を連れて新たな冒険の一歩を踏み出す。ビッグミスティックルーインの森の中で暮らすビッグは、ある夜親友のカエルくんにしっぽが生えているのに気づく。しっぽが生えたカエルくんは以前に拾ったお守り（カオスエメラルド）を飲み込み、ビッグの元を逃げ出して何処かへと去ってしまう。ビッグはカエルくんを連れ戻すために愛用の釣り竿を持って冒険の旅に出発する。ガンマエッグマンによって作られたロボット。先輩ロボットベータとのエッグキャリア乗船を懸けた最終演習に勝利したガンマは、次いで「しっぽの生えたカエル」を捕獲するミッションを見事成功させる。その後もエッグマンの命令に従うガンマだが、その途上で追放されるE-100シリーズの仲間と、自分に負けたために改造を受けるベータの姿を見て動揺する。エッグキャリアでのエミーとの出会いとソニックたちとの戦闘を経て、ついにガンマはエッグマンのもとを離れ、E-100シリーズの仲間を「助ける」べく独自の行動を開始する。スーパーソニック6つのシナリオをクリアすると出現する本作の最終シナリオ。数千年前の過去に起きた悲惨な出来事の真実が明かされ、7つ全てのカオスエメラルドの力を吸収して完全な復活を遂げた「パーフェクトカオス」と、カオスとは別の方法でエメラルドの力を最大限に引き出したスーパーソニックが激突する。
Title: ソニックアドベンチャー (Sonic Adventure)
Section: ゲームシステム

6人のプレイヤーキャラクターのうち、誰か一人を選び、ストーリーを進めることになる。ただし、最初はソニックしか選べず、ストーリー中に別のキャラクターに出会うことでそのキャラクターが使用可能になる。また、6人のキャラクター全員をクリアすると、スーパーソニックのシナリオがプレイできるようになる。本ゲームのフィールドは「アドベンチャーフィールド」と「アクションステージ」の2種類に大別される。「アドベンチャーフィールド」での目的は情報収集や謎解きを行って「アクションステージ」への入り口を探すこと、「アクションステージ」での目的はキャラクター毎に設定された条件を満たすことである。プレイヤーは、これら2種類のステージを往復しながらストーリーを進めることとなる。アクションステージにはレベルA・B・Cといった3段階のミッションが用意され、「制限時間以内にクリアする」「赤い光球に触れずに3つのエメラルドのカケラを集める」などがある。ミッションは常にひとつしか挑戦できず、1度クリアしたミッションは再挑戦できない。
Title: ソニックアドベンチャー (Sonic Adventure)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

以下に、キャラクターの性能や、ゲーム上の目的、物語の背景などを示す。ソニック・ザ・ヘッジホッグ声 - 金丸淳一自由を愛する主人公。音速で走ることができる青いハリネズミ。今まで幾度となく世界を救ってきた、街の誰もが知る人気者。突如街に現れた液状生命体・カオスと、Dr.エッグマンの野望を食い止めるために冒険の旅に出発する。ゲーム上・ステージ毎の目的は、ステージ最後にあるカプセルのスイッチを押すか、カオスエメラルドを入手すること。ステージによってはテイルスが後をついてくる。非常に足が速く、全キャラクター中一番のハイスピードアクションを楽しむことができる。スピンダッシュ、スピンジャンプ、スピン移動といったおなじみの技はもちろん、今回新しく、ホーミングアタック（空中ダッシュ）を使えるようになった。また、アイテムを手に入れることで、ライトスピードダッシュや、ライトスピンアタックといった派生技を使うこともできる。その代わりにバリアを使ったスペシャルアタックは出来なくなった。また、特殊ステージではスノーボードやシューティングゲームもある。マイルス "テイルス" パウアー声 - 林一樹しっぽが2本生えているキツネの少年。かつては自身のしっぽのせいでいじめられふさぎ込んでいたが、ソニックと出会うことによって自分に自信を取り戻すことができた。それ以降、ソニックのよき相棒、また親友として彼の活躍をサポートしている。エッグマンと肩を並べるほどの発明の天才でもある。ゲーム上・ステージ毎の目的は、ソニックと競走し、ソニックよりも早くゴールのカプセルのスイッチを押すかカオスエメラルドを入手すること。テイルスは空が飛べるため、空中をショートカットしてソニックを追い抜くのが基本である。特にミッションAではソニックはテイルスよりも足が速いため、ショートカットは必須となる。最終ステージだけは相手がソニックではなくエッグモービルで空を飛ぶエッグマンになる。今作ではスピンジャンプやプロペラ飛行は可能になったが、スピンダッシュはできなくなった（ローリングは可能）。新しい技として、地上で尻尾を回転させて攻撃できるようになった。また、特殊ステージではソニック同様スノーボードやシューティングゲームもある。ナックルズ・ザ・エキドゥナ声 - 林延年空に浮かぶ島・エンジェルアイランドに独りで住んでいるハリモグラの青年。自らも理由を知らぬまま島に眠る巨大な宝石・マスターエメラルドを守っている。性格は良くも悪くも考えるより先に手が動くタイプで、他人の言うことを鵜呑みにしやすく騙されやすい。ソニックとはライバル、もしくは悪友のような関係。本作では彼の先祖である「ナックルズ族」がストーリーに深く関わり、彼が何故最後の一人となったのかが明かされる。ゲーム上・ステージ毎の目的は、ステージ上に散らばっているエメラルドのカケラを3つ集めることで、エメラルド探知能力を駆使して探すことになる。同じステージでも、エメラルドの位置はランダムで決まる。また、赤い光球に触るとカケラのある方向を教えてくれる。今回の彼は、スピンジャンプ、滑空、壁登りが可能である。また、レベルアップアイテムを入手することで、穴掘りやマキシマムヒートナックルが使えるようになる。テイルス同様、スピンダッシュはできなくなったが、3連パンチが使用可能になった。エミー・ローズ声 - 川田妙子ステーションスクエアで一人暮らしを営むハリネズミの少女。自称「ソニックのガールフレンド」であるが、実際には一方的な片思いであり、当のソニックからはあまり本気で相手にされているとは言い難い関係。本作ではエッグマンの元から逃げてきた小鳥や自分を牢屋から出してくれたガンマに対して言葉をかけたり、破壊されようとしているガンマをソニックの攻撃から身を挺して庇う場面があるなど、優しい性格がクローズアップされている。『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』から登場しているキャラクターだが、本作で大幅にデザイン・設定が変更されている。エミーがプレイヤーキャラとなったのは今回が初である。ゲーム上・ステージ毎の目的は、エッグマンのロボット「ゼロ」から逃げつつステージを進んでいき、ゴール地点にある風船につかまること。ゼロは攻撃を受けると吹き飛びこそするものの、ダメージを与えられないため逃げるしかない。またゼロに対して執拗に攻撃を仕掛けるとゼロの頭から煙が出た状態となり、この状態のゼロは一時的にスーパーアーマー状態となり吹き飛びすらしなくなる。ゼロに追いつかれてもダメージを受けるだけで即ミスにはならない。ステージ中にはゼロから逃げつつパズル的な仕掛けを解く要素もある。テイルスやナックルズよりも足が遅く、ジャンプもスピンジャンプではなく普通のジャンプだが、一定のスピードに達すると大ジャンプができる。ピコピコハンマーは今作から使える。レベルアップアイテムの装備により、地上でハンマーを回転させて攻撃できる（ただし、回転しすぎると目を回して一定時間、操作できなくなる）。もぐら叩き形式のミニゲームもある。ガンマ（E-102 "γ"）声 - 中田譲治エッグマンによって作られたロボットであり、E-100シリーズの2番機。コードネームは"γ（ガンマ）"。エッグマンの製造したメカがプレイヤーキャラクターとなったのはソニックシリーズにおいて今回が初である。エッグマンの命令に従うだけのロボットであるはずが、ストーリー中盤から命令と自己の存在の間で感情が揺れ動くようになる。ゲーム上・ステージ毎の目的は、ゴール地点にいるターゲットを破壊すること（例外有り）で、一部のステージ以外全てのステージの最後にボスが待ち構えているため、全プレイヤーキャラのなかでもっともボス戦が多い。また全キャラクター中唯一制限時間がある。参式レーザー銃を装備しており、敵をロックオンして倒すことができる。ロックオンシューティング感覚のアクションゲームを楽しむことができる。一度に多くの敵をまとめて倒すと、制限時間が増える。レベルアップアイテムを装備することで、拡散弾の発射や、ホバリングが可能になる。ビッグ・ザ・キャット声 - 八代駿身長2mにも及ぶ巨大なネコ。とてものんびり・おっとりした性格。ミスティックルーインの森で大親友のカエルくんと一緒に暮らしている。趣味は釣り。ゲーム上・ステージ毎の目的は、ステージの水中で泳いでいるカエルくんを釣り上げることである。カエルくん以外にも様々な魚がおり、それらを釣り上げることで魚の重さに応じたスコアを獲得できる。足はかなり遅い。釣りのロッドをふったり、ルアーを飛ばして攻撃できる。ステージを散策し、釣りをしながらカエルくんを探す、といったプレイスタイルになるため、とてものんびりとしたゲームを楽しむことができる。一度のみカオスと戦うボス戦が存在するが、これもカオスの体内で泳いでいるカエルくんを釣り上げることでクリアとなり、ボスを倒す必要はない。
Title: ソニックアドベンチャー (Sonic Adventure)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 非プレイヤー・その他のキャラクター

Dr.エッグマン声 - 大塚周夫これまで幾度となくソニックと戦ってきた自称悪の天才科学者。ミスティックルーインの遺跡から発掘した石板で超古代の破壊神「カオス」の存在を知り、カオスの力を使ってステーションスクエアを破壊し、その跡地に自分の理想の楽園であるエッグマンランドを建設することを目指しているが、本人はカオスに逆に利用されていることに気づいていない。万能空中要塞・エッグキャリアや、様々なモジュールを付け替えできる一人用万能メカ・エッグモービルを駆ってソニックたちの前に立ちふさがる。スーパーソニックシナリオでは言うことを聞かなくなったカオスに宣戦布告する。カオス声 - なし青い液体状の身体をもった謎の生命体で、古代における破壊神。過去に起きた事件がきっかけで赤い光球と共にマスターエメラルドの中に封印されていた。復活後、エッグマンと行動を共にするが、実際には7つのエメラルドを集める為に彼を利用しているだけに過ぎない。古代におけるカオスは同族ともいえるチャオを庇護する心優しい性格であったが、パチャカマを筆頭とするナックルズ族の暴挙によって自らの祭壇を蹂躙された結果怒り狂い、封印されて以降も世界そのものを憎むようになってしまった。ティカル（ヒントボール）声 - 麻生かほ里古代ナックルズ族の少女。族長パチャカマの娘で、心優しい性格。かつて、世界を滅ぼしかけたカオスを自らの肉体と共にマスターエメラルドの中に封印する。既に肉体を失っており、赤い光球となってソニック達の前に現れる。カオスを止めてもらうために、道中のヒントを出したり、時には過去の光景を見せるなどして、ソニックたちを導く。パチャカマ声 - 中田譲治古代ナックルズ族の族長。他部族を破ってナックルズ族の権威拡大を目論んでおり、娘のティカルとは衝突が絶えない。他部族を圧倒するためにより強い力を求めており、祭壇に祀られているエメラルドに目をつけ、部族を挙げて祭壇を制圧しようとするが、怒り狂ったカオスによって全滅させられてしまう。ZERO（E-100 "α"）声 - なしエッグマンに作られたロボット。E-100シリーズのプロトタイプであり、コードネームは"E-100 α（アルファ）"。後発のE-100シリーズと比較すると頭部が大きく、その中に入っている巨大な電子頭脳で駆動している。足は無く、浮遊して移動している。試作機故にAIの性能が低く、言葉を発することも無ければ単純な行動しかできない。しかしそのかわりに非常に堅い装甲で身を包んでおり、攻撃しても吹き飛ぶだけでダメージを与えられない。エミーが保護している小鳥を捕獲する任務を負っており、小鳥をエミーごと捕縛するため執拗に追いかける。基本的にエッグマンのロボットは動力源として動物を体内に格納しているのだが、彼だけは動物を内部に搭載していないため動力源が不明。エミーのアクションステージでは、壁を壊してでもしつこく追い回す。途中でエミーごと小鳥を捕まえて任務は完了したはずだが、命令が書き換えられていないのか、その後のステージでも変わらず追いかけてくる。最終的にエミーのラストボスとして対峙するが、ここでもある手順を踏まないとダメージを与えることができない。ベータ（E-101 "β"）声 - なしエッグマンに作られたE-100シリーズの1番機。ガンマの同型機であり、コードネームは"β（ベータ）"。エッグキャリア乗船権をかけてガンマと戦う。ガンマに敗北するもエッグマンにしつこく詰め寄り、殆どお情けのような形でエッグキャリア乗船を認められるが、エッグキャリア内部で大改造を受け、E-100シリーズ最強のロボット「E-101改」として再登場する。デルタ（E-103 "δ"）、イプシロン（E-104 "ε"）、ゼータ（E-105 "ζ"）声 - なしエッグマンに作られたE-100シリーズロボット。ガンマの同型機。ガンマと共にカエルくんの捕獲の任務を担当したものの、全く違うカエルを捕獲して任務を失敗したため、エッグマンによりお払い箱にされてしまう。その後、各々改造されガンマと対決。コードネームはE-103が"δ（デルタ）"、E-104が"ε（イプシロン）"、E-105が"ζ（ゼータ）"。デルタとイプシロンは右腕だけだったレーザー銃が両腕に増設されているだけだが、ゼータは改造により施設の設備と一体化しており、頭部以外ほとんど原型をとどめていない。小鳥さん声 - なしエミーが成り行き上保護することになった小鳥。ある理由により、エッグマンに狙われている。カエルくん声 - なしビッグの親友。突然謎の尻尾が生え、ビッグの元から逃げてしまう。チャオ声 - 佐々木朋子謎の生命体。古代から存在するが現在は限られた環境でしか生息していない。チャオが生息している場所をチャオガーデンと呼び、ここに行くとチャオを育成できる。クリーム・ザ・ラビット声 - なしソニック達の仲間でウサギの女の子。GC版・配信版のみ、アドベンチャーステージを空を飛んで横切るような形で登場（カメオ出演）。メタルソニック声 - なしプロローグでのエミーの回想シーン（『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』での出来事）に登場。ファイナルエッグの入り口にもメタルソニックらしきロボットが眠っている。また、全130個のエンブレムを集め、すべてのミッションをクリアするとトライアルの隠しキャラクターとして使用可能。性能はある程度の高速になるとジェットエンジンで低空飛行を始める以外はソニックと全く同じ。チャクロン声 - なしチャオレースに登場する、黒いチャオ。最初は横に寝そべっており、スタートしても動かないが、しばらくすると物凄いスピードで走り出し、一位をさらっていく。一位になった後は、また横に寝そべる。表彰台の上でも寝そべっている。並みの能力のチャオでは勝ち目がない。その他（駅やステージ中のアナウンス等）声 - 大川透、幸田夏穂、氷上恭子警官声 - ?ソニックのプロローグに登場。カオスを逮捕しようとしたが、銃弾がまったく効かず、後退した。
Title: ソニックアドベンチャー (Sonic Adventure)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

"リノタンク" - サイ型ロボット。"スイープ" - アメンボ型ロボット。"レオン" - カメレオン型ロボット。"ボアボア""スピナ""アイスボール""カートキキ""ブヨン""コップスピーダー""ウニダス""スパナ""ゴーラ"エッグキーパー - 量産型E-シリーズロボット。分離した頭頂部パーツからトラクタービームを発射して目標を拘束し、突進攻撃をする。"キキ" - サル型ロボット。"ビート"