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Title: ポケットモンスター_ハートゴールド・ソウルシルバー (Pokémon HeartGold and SoulSilver)
Section: 世界観
Subsection: ジョウト地方

=アルフの遺跡（アルフのいせき）『ハートゴールド・ソウルシルバー』では『クリスタル』同様、イベントが追加されている。ウバメの森（ウバメのもり）『ハートゴールド・ソウルシルバー』では複数のトレーナーがいる。『ハートゴールド・ソウルシルバー』では2009年の映画の前売り券で配布された色違いピチューを先頭に連れて行くと、映画に登場したギザみみピチューを入手できるイベントが発生する。更に2010年の映画の際に映画館で配布されたセレビィを先頭に連れていくと、行方不明となっているロケット団のボス・サカキに関するイベントが発生する。自然公園（しぜんこうえん）『ハートゴールド・ソウルシルバー』の全国図鑑入手後には、虫取り大会の際にジョウト地方とカントー地方に生息しないポケモンが出現するようになるが、虫取り大会なので1回に1匹しか入手できない。いかりの湖（いかりのみずうみ）『ハートゴールド・ソウルシルバー』では水曜日以外は雨が降り、湖に隣接する森が一部水没する。ポケスロンドーム『ハートゴールド・ソウルシルバー』にのみ登場。ポケモンのスポーツの祭典「ポケスロン」のために、自然公園の西に併設された施設。ドームの隣には練習場やポンドリンクを販売する店がある。「そらをとぶ」を使用できる。バトルフロンティア『ハートゴールド・ソウルシルバー』にのみ登場。『クリスタル』のバトルタワーと同じ場所にあり、殿堂入り後に入れるようになる。施設や登場するキャラクターは『プラチナ』と全く同じであるが、景品交換できる技マシンが一部変更されている。氷の抜け道（こおりのぬけみち）『ハートゴールド・ソウルシルバー』では壁などのグラフィックが『クリスタル』と同様、他の洞窟と同じ岩から氷に描き換えられている。シロガネ山（シロガネやま）『ハートゴールド・ソウルシルバー』の公式イラストでは山の中腹にセキエイ高原が位置する。がけっぷちゲート『ハートゴールド・ソウルシルバー』にのみ登場。サファリゾーンを行くために、タンバシティの西側の洞窟を掘り出してつくられたゲート。入り口では関西弁の女性がサファリゾーンの宣伝を行っている。ゲートの南東にはポケモンが出現する湖があるが、湖へ行くには秘伝技「ロッククライム」が必要。だんがいの洞窟（だんがいのどうくつ）『ハートゴールド・ソウルシルバー』にのみ登場。47番道路の途中にある。2本の梯子があり、上りの梯子へいくとサファリゾーンゲートに向かう48番道路方面へ、下りの梯子へいくとうずもれの塔に向かうルートへ進むことができる。ジョウト地方で最も小さいダンジョンである。サファリゾーン『ハートゴールド・ソウルシルバー』にのみ登場。これまでのシリーズと同様、入場料を払うことでサファリボールが30個支給され、ボールを全て使い切ると終了であるが、時間制限（＝一定歩数歩くと終了させられる）はないのでじっくりポケモン探しができる。試験に合格すると、用意されたエリアのパーツを自由に配置できるようになり、配置の違いによって出現するポケモンが変化するようになる。初めはジョウト地方とカントー地方に生息するポケモンしか出現しないが、全国図鑑入手後はブロックを自由に配置することでホウエン地方とシンオウ地方に生息する一部のポケモンも出現するようになる。うずもれの塔（うずもれのとう）『ハートゴールド・ソウルシルバー』にのみ登場。ホウエン地方の神話に登場する伝説のポケモンが眠っており、あるアイテムがあれば出現する。『ハートゴールド』ではカイオーガ、『ソウルシルバー』ではグラードンが出現し、出現しないもう一方のバージョンのポケモン（ダブルスロット機能で連れてきたポケモンは不可）を連れていくと、レックウザが出現する。シント遺跡（シントいせき）『ハートゴールド・ソウルシルバー』にのみ登場。フスベシティのはるか北方の豪雪地帯に位置する。大昔にシンオウからジョウトに移り住み、ジョウトの人々と交流したシンオウの人々が故郷を思って建てた遺跡。ジョウトのアルフの遺跡とシンオウの槍の柱の両方の伝説を受け継いでいる。内部にはアルセウスを祀るとされる「三つ舞台（みつぶたい）」があり（シロナ曰く、アルセウスを祀るために造られた神聖なステージ）、アルセウスの偉大な力と音楽と踊りで表現したと言われ、アルセウスが三つ舞台に上がる事で時間、空間、反物質が交わり、世界が生まれるとされている。アルセウスを表す円形の文様が中央の地面に描かれ、三方向にディアルガ、パルキア、ギラティナを表す文様が描かれている。2009年の映画の際に映画館で配布されたアルセウスを先頭に連れてアルフの遺跡に向かうとイベントが起こり、この遺跡にワープしてくることとなる。シロナの導きで上記の通りにアルセウスの力でシンオウ地方の伝説のポケモンが誕生し、レベル1のディアルガ、パルキア、ギラティナのどれか1匹を入手する事ができる。いずれの3匹には専用アイテムがあり、『プラチナ』のみだったギラティナ専用アイテムの「はっきんだま」はこの方法でしか入手できない。
Title: ポケットモンスター_ハートゴールド・ソウルシルバー (Pokémon HeartGold and SoulSilver)
Section: CD

ニンテンドーDS ポケモン ハートゴールド&ソウルシルバー ミュージック・スーパーコンプリート - メディアファクトリー（2009年10月28日発売）収録曲は1曲のみ『ダイヤモンド・パール』の音源である（DISC2収録の「アルセウス」が該当する。）以外は全て本作の音源であり、『金・銀』（一部『クリスタル』も含む）のBGMはゲーム内に登場する「GBプレイヤー」の音源である。
Title: ポケットモンスター_ハートゴールド・ソウルシルバー (Pokémon HeartGold and SoulSilver)
Section: 備考

特定の状況で本体をスリープ状態にするとセーブデータが読み込めなくなるという致命的なバグが報告されているが、これについて公式発表はされていない。また、同じく特定の状況で電源を切って再開するとセーブデータが読み込めなくなるというバグも報告されているが、こちらも公式発表はされていない。
Title: マリオカートWii (Mario Kart Wii)
Section: abstract

『マリオカートWii』（マリオカートウィー、Mario Kart Wii）は、任天堂より2008年4月10日に発売されたWii専用ゲームソフト。家庭用ゲーム機用のマリオカートシリーズとしては6作目にあたる。2007年7月12日のE3に合わせたプレスカンファレンスで、本作の開発が正式に発表された。
Title: マリオカートWii (Mario Kart Wii)
Section: システム

パッケージにはWiiリモコンのステアリング型アタッチメント「Wiiハンドル」が1つ同梱されており、これにWiiリモコンを横持ちの状態で取り付け、ハンドルを切るように傾けて操作することができる。このアタッチメントを取り付けずに、Wiiリモコンのみでも操作が可能。また、「Wiiリモコン+ヌンチャク」「クラシックコントローラ」「ゲームキューブコントローラ」にも対応している。本作から、ジャンプ台などでジャンプした瞬間に特定の操作をすることで、空中で「ジャンプアクション」をすることができるようになった。成功すると効果音が鳴り、マシン着地時に少しだけダッシュできる。COMが参加するグランプリなどでは、これまで最大8台でレースを行っていたが、本作では12台に増加。また、ニンテンドーWi-Fiコネクションを使用したオンライン対戦において、最大12人での対戦が可能になった。他にも「マリオカートチャンネル」と呼ばれるサービスを適用し、ネットワーク上での「ゴースト（プレイヤーの走りをトレースして走行するマシン）」のダウンロード、タイムアタックのランキングなどにも対応していた。
Title: マリオカートWii (Mario Kart Wii)
Section: システム
Subsection: ゲームモード

本作は、各コースのベストレコードやグランプリの成績などの記録を「ライセンス」という形で、1台のWii本体に最大4つまで保存できる。はじめに使用するライセンスを選んだ後、以下の4種類のゲームモードからプレイしたいモードを選ぶ。なお、ゲーム中の成績は選択したライセンスに自動的に保存されていく。
Title: マリオカートWii (Mario Kart Wii)
Section: システム
Subsection: ゲームモード

=1人用のゲームモード。「グランプリ」「タイムアタック」「VS」「バトル」の4種類のゲームをプレイできる。グランプリ4つのコースで構成された8つの「カップ（大会）」に参加し、12台のマシンで総合順位を競う。レース終了ごとに順位に応じて「ドライバーズポイント」が与えられ、4レース終了時の合計ポイントで総合順位が決まる。タイムアタック選んだコースを1台で走り、「トリプルダッシュキノコ」を使いつつ自己最速記録を目指す。そのコースで記録を更新するとその走りが「ゴースト」となり、各コースごとに1件ずつセーブされる。ゴーストが保存されているコースでは、そのゴーストと一緒に走ることも可能。VS各プレイヤーが獲得したポイントで競う「個人戦」と、レッドチームとブルーチームの2つに分かれて競う「チーム戦」の2種類から選んでレースをする。COMの強さ、コースの選択方法、アイテムの出現率、レースの回数といった細かいルール設定が可能。バトル以下の2種類のゲームを、専用のステージで対戦する。どちらのルールも「チーム戦」で行い、3分間に獲得したポイントを競う。これに伴い試合中の脱落が廃止され、全員が試合終了まで参加できるようになった。ふうせんバトルアイテムで相手チームのマシンを攻撃・体当たりして、マシンについている風船を割ったり奪ったりしていく。相手チームの風船を割るか、ダッシュキノコ系・スーパースター使用中に相手チームのマシンに体当たりして風船を奪うと、持ち点に1ポイント加算される。ダメージを受けるかステージから転落すると風船が1つ減り、風船を全て失うと、自分の持ち点から1ポイント減点される。あつめてコインステージ上のコインをより多く集める。ダメージを受けるかステージから転落すると、手持ちのコインを落としてしまう。
Title: マリオカートWii (Mario Kart Wii)
Section: システム
Subsection: ゲームモード

=2人 - 4人で「VS」と「バトル」をプレイできる。COMのマシンを「なし」にして、プレイヤーだけで対戦することもできる。前作『DS』と同様、「グランプリ」は1人用のモードとなっているためプレイできない。
Title: マリオカートWii (Mario Kart Wii)
Section: システム
Subsection: ゲームモード

=「ニンテンドーWi-Fiコネクション」に接続して、同時に接続している他の人とネットワーク対戦ができる。1台のWiiからは同時に2人まで参加でき、最大で12人対戦が可能。コース・ステージは全プレイヤーがそれぞれ1つずつ好きなものに投票し、その中からルーレットでランダムに選ばれる。「フレンドと」以外では結果に応じてレーティングの数値が変動し、対戦相手はこの数値がなるべく近い人同士が選ばれるようになっている。また、「VS」では全プレイヤーのレーティングに応じて選ばれるクラスが変化し、「フレンドと」以外の「バトル」では「ふうせんバトル」と「あつめてコイン」を交互にプレイする。せかいのだれとでも世界中で同時に「Wi-Fi」に接続している他のプレイヤーと「VS（個人戦）」か「バトル」で対戦できる。こくないのだれかと日本国内で同時に「Wi-Fi」に接続している他のプレイヤーと「VS（個人戦）」か「バトル」で対戦できる。フレンドと「フレンドとうろく」した者同士で「フレンドルーム」を開き、「グランプリ」や「バトル」で対戦できる。ゲーム開始前に簡単な会話も可能。
Title: マリオカートWii (Mario Kart Wii)
Section: システム
Subsection: マリオカートチャンネル

「WiiConnect24」を通じて様々な「ゴースト」をダウンロードしたり、定期的に開催される「大会」に参加することができる。利用するにはWii本体をインターネットに接続する必要がある。また、Wii本体にこのチャンネルを単独で「Wiiメニュー」に登録することもできる。Wiiメニューに登録しておくと、「マリオカートWii」のディスクを挿入しなくても、チャンネルの各メニューを利用することが可能。ここからレースなどに参加する場合は、「マリオカートWii」のディスクを挿入する必要がある。フレンド他の人のフレンドコードを「フレンドとうろく」で登録したり、登録したフレンドのリストを確認できる。また、Wi-Fiコネクションに接続中のフレンドがいれば、「フレンドにごうりゅう」で合流し、そのままレースやバトルを行うこともできる。なお、フレンドは1つの「ライセンス」に30人まで登録可能。ゴースト世界中のプレイヤーの「ゴースト」を受信し、その場で対戦できる。また、受信したゴーストの確認・削除ができる。ランキング「タイムアタック」や「大会」のトップ10の確認や、各コースの世界チャンプなどのゴーストデータの受信が可能。また、自分のゴーストをフレンドに「挑戦状」として送ることができる。大会期間限定の「大会」に参加する。前作『マリオカートDS』の「ミッションラン」に近い内容で、Wiiハンドル（Wiiリモコン）しか使用できない大会や、マシンが限定された大会もある。
Title: マリオカートWii (Mario Kart Wii)
Section: キャラクター

最初から使用できる12体に加えて隠しキャラクターが13体おり、最大25体から使用するキャラクターを選べる。各キャラクターは過去作と同様に軽量級、中量級、重量級に分類され、タイプごとに乗ることができるマシンが決められている。
Title: マリオカートWii (Mario Kart Wii)
Section: キャラクター
Subsection: 基本キャラクター

マリオ - 中量級ルイージ - 中量級ヨッシー - 中量級ピーチ - 中量級ベビィマリオ - 軽量級ベビィピーチ - 軽量級キノピオ - 軽量級ノコノコ - 軽量級ワリオ - 重量級ワルイージ - 重量級クッパ - 重量級ドンキーコング - 重量級
Title: マリオカートWii (Mario Kart Wii)
Section: キャラクター
Subsection: 隠しキャラクター

デイジー - 中量級キャサリン - 中量級クッパJr. - 中量級ディディーコング - 中量級ベビィルイージ - 軽量級ベビィデイジー - 軽量級キノピコ - 軽量級カロン - 軽量級キングテレサ - 重量級ファンキーコング - 重量級ほねクッパ - 重量級ロゼッタ - 重量級Mii - 「似顔絵チャンネル」で設定した身長と体型によってタイプが変化する。
Title: マリオカートWii (Mario Kart Wii)
Section: カート・バイク

本作では従来の「カート」に加え、新たに「バイク」を操作できるようになった。キャラクターのタイプごとに、それぞれ性能が異なるカートとバイクが6種類ずつ用意されている。バイクは走行中に一定時間前輪を上げる「ウィリー」ができ、ウィリー中は通常よりスピードがアップする。ただし、ウィリー中は非常に曲がりにくく、他のマシンなどに接触すると体制が崩れ、前輪を戻してしまう。また、バイクには「ドリフトタイプ」と「ハングオンタイプ」があり、それぞれドリフトの挙動が異なる。マシン選択後、プレイヤーごとにドリフトモードの設定ができる。ドリフトモードは以下の2種類がある。オートドリフトハンドルを大きく切ると自動的にドリフトの体制になり、急なコーナーを曲がることができる。ハンドル操作によって減速することはないが、ミニジャンプとミニターボは使用できない。代わりにドリフトの性能が上がり、曲がりやすくなる。マニュアルドリフトミニジャンプから手動でドリフト操作を行う。一定時間ドリフトを続けるとタイヤから青色の火花が出るようになり、この状態でドリフトを解除すると少しだけダッシュできる「ミニターボ」が発動する。カートを使用している場合のみ、さらにドリフトを続けると火花がオレンジ色に変わり、より長くダッシュできる「スーパーミニターボ」が発動できるようになる。代わりに、グリップ走行ではやや曲がりにくくなるため、低速でドリフトできない場合は制御が難しくなる。
Title: マリオカートWii (Mario Kart Wii)
Section: アイテム

コース・ステージ上にある「アイテムボックス」を通過すると、ランダムで以下の19種類のうち、いずれかのアイテムを入手できる。バナナ、アカこうら、ミドリこうら、ボムへいは、アイテム使用ボタン（以下、この節では「ボタン」と記す）を押し続けるとマシンの後ろに装備したままになり、後方から飛んでくるミドリこうら、アカこうらを防げる。本作のみ、チーム戦では攻撃・妨害するアイテムは全て相手チームのマシンのみが対象となり、自分や自分と同じチームのマシンが使用したアイテムで味方にダメージを与えたり、自滅したりはしない。バナナ、ミドリこうら、アカこうらはリング状のマーク、それ以外はアイテム自体やエフェクトの色で、どちらのチームのものかを判別できる。バナナコース上にバナナの皮を設置し、踏んだマシンをスピンさせる。トリプルバナナマシンの後ろに3つバナナが装備され、ボタンを押すごとに1本ずつ設置できる。アカこうら前に投げると前方のマシン（「バトル」では近くの相手マシン）を自動的に追いかけながらコースに沿って進み、当たったマシンを転倒させる。後ろに投げた場合は、ライバルのマシンをサーチする機能は働かずそのまま直進していく。また、コースの壁などに当たると消滅する。トリプルアカこうらマシンの周りを回るようにアカこうらが3つ装備され、ボタンを押すごとに1つずつ投げられる。ミドリこうら投げると直進し、当たったマシンを転倒させる。コースの壁などに当たると反射する。トリプルミドリこうらマシンの周りを回るようにミドリこうらが3つ装備され、ボタンを押すごとに1つずつ投げられる。トゲゾーこうら1位のマシンを目指して飛んで行き、当たると爆発を起こす。爆風に触れたマシンは、真上に巻き上げられてアイテムを落とすか、スピンする。当たる直前にダッシュキノコを使うと回避できる。ダッシュキノコ一定時間マシンのスピードが上がる。「バトル」ではダッシュキノコ系でダッシュ中に相手チームのマシンに体当たりすることで、そのマシンの持つ風船・コインを横取りできる。トリプルダッシュキノコダッシュキノコの3個セット。3回まで任意のタイミングで使用できる。パワフルダッシュキノコ使用してから一定時間、ボタンを押すたびに「ダッシュキノコ」を使える。スーパースター一定時間無敵になる。この間はマシンのスピードが上がり、アイテムの効果やトラップなどによるダメージを一切受けない。また、ぶつかった他のマシンを弾き飛ばしてアイテムを落とさせる効果もある。「バトル」では相手チームのマシンに体当たりすることで、そのマシンの持つ風船・コインを横取りすることができる。キラー一定時間キラーに変身し、コースに沿って自動的に前進する。キラーに当たったマシンは派手に転倒し、アイテムを落としてしまう。また、変身中は他のアイテムの効果などに対し無敵となる。ボムへい一定時間が経つか、他のマシンが接近すると爆発する。爆風に触れたマシンは、真上に巻き上げられてアイテムを落とすか、スピンする。サンダーライバルのマシン全てに雷を落とす。雷を受けたマシンはスピンし、その時持っていたアイテムを落とし、さらに一定時間マシンが小さくなりスピードが遅くなる。「ふうせんバトル」でも出現するが、風船を割る効果は無く、ポイントは加算されない。ゲッソー自分より上位のライバル（「バトル」では相手チーム全員）にスミを吐き、しばらくの間視界を悪化させる。にせアイテムボックスコース上にアイテムボックスの偽物を設置し、触れたマシンを転倒させる。バナナなどと同様に後ろに装備したまま走れるが、飛んできたこうらなどはすり抜けてしまい、防ぐ効果はない。きょだいキノコ（新アイテム）一定時間自分のキャラがマシンごと巨大化し、ぶつかった他のマシンを踏み潰してアイテムを落とさせる。さらにこの間はほとんどのアイテムの効果やコース上の障害物などに対し無敵となり、マシンのスピードも少し上がる。ただし、スーパースターやキラーを使っているライバルに触れるとこちらが吹き飛ばされてしまうほか、一部の障害物は貫通できない。また、サンダーを受けたり「ノコノコみさき」のサンダーバーに触れると元の大きさに戻る。POWブロック（新アイテム）小さな揺れの後に地面を大きく揺らし、地面に接している他のマシンを飛び上がらせ、長時間スピンさせる。使った時点での自分より上位のライバルが対象となり、スピンしたライバルは持っているアイテムを落としてしまう。ただし、揺れる瞬間にウィリーと同じ操作をするとスピンを軽減できる。「あつめてコイン」でも出現し、地面に接している相手チーム全員をスピンさせ、軽減できなかったプレイヤーのみがコインを落とす。カミナリぐも（新アイテム）入手すると自動的にカミナリぐもに取り憑かれ、一定時間が経つと自分に雷を落とされてしまう。カミナリぐもが取り憑いている時にライバルのマシン（「チーム戦」では相手チームのマシン）に触れると、そのマシンにカミナリぐもをなすりつけられる。また、カミナリぐもが取り憑いている間はマシンのスピードが上がる他、ダート走行中も減速しない。
Title: マリオカートWii (Mario Kart Wii)
Section: コース

コースには全部で8つの「カップ（大会）」と10種類の「バトルステージ」がある。
Title: マリオカートWii (Mario Kart Wii)
Section: コース
Subsection: カップ

1つのカップはそれぞれ4つのコースで構成されている（計32コース）。「Wiiグランプリ」の4つのカップは本作新登場のコースで、「レトログランプリ」の4つのカップは過去の「マリオカートシリーズ」で登場したコースを復刻したものである。また、一部のコースではMiiを使用すると、看板や像の顔がMiiに変化する。
Title: マリオカートWii (Mario Kart Wii)
Section: コース
Subsection: カップ

=本作で新たに登場した16コース。
Title: マリオカートWii (Mario Kart Wii)
Section: コース
Subsection: カップ

==ルイージサーキット直線や緩やかなカーブで構成されたサーキットコース。道幅が広く、終盤のカーブには外側にダッシュボードが多数設置されている。モーモーカントリーのどかな牧場の中を走るコース。コース上を牛やチョロプーが横切る。キノコキャニオンキノコ型のトランポリンがたくさん生えている峡谷のコース。キノコに乗ったマシンは大きく飛び跳ね上がる。コース後半の洞窟ではキノコで飛び跳ねながら進むため、コースアウトになりやすい。キノピオファクトリーさまざまなトラップが施された工場を走るコース。一定時間ごとに向きが変わるベルトコンベアや、プレス機などのトラップが仕掛けられている。コース序盤のベルトコンベアの上にあるレンガブロックは、プレス機に押しつぶされるとアイテムボックスに変化する。ゴール手前ではダッシュボードを利用しながら、泥の地帯を進む。
Title: マリオカートWii (Mario Kart Wii)
Section: コース
Subsection: カップ

==マリオサーキットピーチ城周辺を走るサーキットコースの一つ。8の字型のシンプルな構造だが、ワンワンやクリボーが邪魔をしてくる。ココナッツモール海沿いの巨大なショッピングモールを走るコース。ショッピングモール内は分岐点が多くエスカレーターもいくつか設置されており、上りエスカレーターに乗ればスピードアップできる（反対に、下りエスカレーターに乗るとスピードダウンする）。また、エスカレーターの上り下りは時間によって変わり、手すりに乗ることもできる。ゴール前の駐車場では車に乗ったMiiがレースの妨害をする。DKスノーボードクロススキー場を走るコース。スタート地点からすぐのゲートをくぐり、タル大砲で雪山の頂上に飛んでいき、一気に滑り降りていく。ジャンプ台やハーフパイプなどが多く、ジャンプアクションを行える機会が多い。コースの中盤から、フェンスのないクレバスやスノーボードに乗ったヘイホーのいる地帯が続く。ワリオこうざん渓谷にある鉱山のレール上を走るコース。鉱山内部ではトロッコが並走している。全体的にコースの道幅が狭く、フェンスがない区間もある。
Title: マリオカートWii (Mario Kart Wii)
Section: コース
Subsection: カップ

==デイジーサーキット夕焼けが美しい、海沿いのサーキットコース。連続するヘアピンカーブや直角カーブが続き、道の両脇まで建物が迫っており道幅がやや狭い。所々にパイロンが設置されており、当たるとスピードが落ちる。ノコノコみさき海岸の岩場につくられた岬のコース。コース中盤は川の流れに沿って進み、コース後半は水中トンネルの中を進む。水中トンネル内部に配置されている「サンダーバー」に触れると小さくなってしまう。メイプルツリーハウス巨大なハナチャンが棲む紅葉の巨木を走るコース。細い道や急カーブが多い。コース上にいくつかある落ち葉の山を踏むと、バナナ、ダッシュキノコ、スーパースターが飛び出すことがある。グラグラかざん溶岩に浮かぶ火山のコース。後半では土管から現れるファイアスネークがコース上を動き回っていたり、空から火山弾が降ってくる。また、時間の経過と共にコースの一部分が少しずつ溶岩に沈み、道幅が狭くなる。
Title: マリオカートWii (Mario Kart Wii)
Section: コース
Subsection: カップ

==カラカラいせき砂漠と遺跡のコース。前半は砂漠を走り、後半は遺跡の中を走る。コース前半は倒れる柱やサンボが、遺跡内部ではサンボのほかにバサバサも現れ、レースの妨害をしてくる。また、遺跡内の大広間では時間の経過と共に砂が少しずつたまり、大きな砂の山ができていく。ムーンリッジ&ハイウェイ交通量の多い森の道路と大都会の高速道路を走るコース。一般車が左側通行でコースを走っており、ぶつかるとスピンしたり踏み潰されてしまう。前々作『マリオカート ダブルダッシュ!!』にも登場したボムへいカーも走行しており、マシンやこうらなどが接触すると爆発を起こす。コース中盤からのハイウェイゾーンにはダッシュボードが多く設置されており、アイテムボックスも流れている。クッパキャッスルクッパ城の内外を走るコースの一つ。城の通路を走る前半と、溶岩地帯を走る後半に分かれている。城内ではドッスンや、巨大な火の玉を発射するクッパ像がレースの妨害をしてくる。後半の金網地帯や最後のストレートではマグマの柱が吹き出している。レインボーロード宇宙空間に浮かぶ虹のコース。ほぼ90度の急な下り坂、路面が上下にバウンドする区間、出口までひとっとびできるワープ空間、コースの分岐など、さまざまなしかけがコース上に施されている。また、コース全体でダッシュボードやジャンプアクションが行える起伏が数多く設置されている。壁が少なく落下しやすい。
Title: マリオカートWii (Mario Kart Wii)
Section: コース
Subsection: カップ

=以前のマリオカートシリーズに登場した16コース。全体的にコースが原作よりも大きくなり、レイアウトなど当時のものと仕様が若干異なるコースもある。
Title: マリオカートWii (Mario Kart Wii)
Section: コース
Subsection: カップ

==GC ピーチビーチ海岸に作られたビーチを走るコース。浜辺では一定時間で波が満ち引きし、水の深い所に進むとコースアウトとなる。また、近づくと突進してくるポイハナがいる。『ダブルダッシュ!!』ではポイハナがこちらを見付けるとすぐに近付いて来たが、本作では頭上に「!」マークが表示された後、ワンテンポ空けてから近付いて来るようになった。また、スタート地点から前方左方向にあった大きな土管が撤去されている。DS ヨッシーフォールズ所々滝が流れる湖のほとりを走るコース。中央に巨大なヨッシーの卵がある。橋がかかった外周と滝の流れる内周に分かれており、滝の上ではスピードが足りないと水に流されやすい。SFC おばけぬま2多くのテレサが住む古い桟橋を走るコース。外壁はカートやこうらがぶつかると崩れる。本作では「タイムアタック」「Wi-Fi」でプレイすると、時間経過で自動的に外壁が崩れていくようになる。64 マリオサーキットさまざまなカーブが続くサーキットコース。ダート地帯にはパックンフラワーが配置されている。土管のトンネルの出口で側面から飛び出す際にジャンプアクションが可能。
Title: マリオカートWii (Mario Kart Wii)
Section: コース
Subsection: カップ

==64 シャーベットランドツルツルすべる氷のコース。前半は海沿いの氷の上を走り、後半は氷の洞窟を走る。海に落ちると氷漬けになる。洞窟内では見通しの悪い急カーブが多く、ぶつかるとスピンするペンギンも歩いている。GBA ヘイホービーチ砂浜を走るビーチのコース。ダートで区切られた場所が多く、至る所でカニが邪魔をする。ヘイホーの海賊船が放った砲弾がコース上に残り、一定時間が経過するか接触すると爆発するようになった。『アドバンス』ではゴール直前に2本配置されていたパラソルが、本作では7本に増え、スタート直後にも配置されている。DS モンテタウンモンテたちが暮らす街の中を走るコース。前半は町の中心部を走り、後半は郊外の海沿いを走る。木箱、跳ね橋、裏道などしかけが多い。GC ワルイージスタジアムスタジアム内に造られた凸凹コース。ヘアピンカーブが多く、ファイアバーや、土管から顔を出す巨大なパックンフラワー型の障害物が行く手を阻む。ジャンプアクションを行える機会が多く、ハーフパイプも追加されている。また、中盤の巨大なパックンフラワーの壁の位置が左右逆になっている。
Title: マリオカートWii (Mario Kart Wii)
Section: コース
Subsection: カップ

==DS サンサンさばく起伏の多い砂漠のコース。前半は遺跡のそばの道を、後半は丘陵地帯を走る。スタートから36秒経過後、上空の太陽が動き始め、「ファイアスネーク」をコース上に設置してくる。『DS』からファイアスネークの設置場所が変更されている箇所がある。GBA クッパキャッスル3溶岩の上に造られた、直線と直角で構成されたコース。ドッスンが行く手を阻む。『アドバンス』ではゴール手前でカメックが空を飛んでいたが、本作では登場しない。64 DKジャングルパークジャングル内部に設けられたコース。コース全体で道幅が狭い。本作では川を飛び越える際に遊覧船に衝突する危険性が無くなった。また、道を外れて走っても石つぶてが飛んでこなくなっている。GC マリオサーキットピーチ城周辺を走るサーキットコースの一つ。さまざまなコーナーで構成された複雑な構造で、ワンワンやクリボー、パックンフラワーが配置されている。
Title: マリオカートWii (Mario Kart Wii)
Section: コース
Subsection: カップ

==SFC マリオサーキット3平原に作られたサーキットコース。中盤には急なカーブ、終盤にはショートカットと小さいダッシュボードがある。DS ピーチガーデン屋敷周辺の庭を走るコース。所々でワンワンが走り回り、コース終盤は地面からチョロプーが飛び出してくる。コース後半のダートにジャンプ台が追加された。GC DKマウンテン広大なジャングルと山で構成されたコース。前半はタル大砲で山に飛んで下っていき、後半はジャングルの中を走る。道の高低差が激しくヘアピンカーブも多い。途中で岩が転がっているところがあり、大きい岩にぶつかると転倒する。ゴール手前は、フェンスのない橋の上を進む。本作ではコース中盤に、新たにハーフパイプが設置されている。64 クッパキャッスルクッパ城の内外を走るコースの一つ。前半はドッスンが待ち構える通路、後半は裏庭、溶岩地帯に建つ塔を走る。直角カーブが多く、後半の溶岩地帯では下からマグマが噴き出してくる。城に入った直後と、2つ目の部屋の出口の前にいるドッスンは、『64』ではクラスによって数が異なっていたが、本作ではそれぞれ4体、3体に固定されている。
Title: マリオカートWii (Mario Kart Wii)
Section: コース
Subsection: バトルステージ

本作で新登場となる「Wiiステージ（全5ステージ）」と、過去のシリーズで登場したものをリメイクした「レトロステージ（全5ステージ）」の全10ステージが収録されている。また、全てのバトルステージに専用のBGMが用意されている。
Title: マリオカートWii (Mario Kart Wii)
Section: コース
Subsection: バトルステージ

=本作で新登場の5つのステージ。ブロックひろば巨大なブロックやオブジェが立ち並ぶステージ。時間が経過するとオブジェやブロックが沈んでゆき、落ちるとコースアウトになる穴ができる。アクアリゾートヴェネツィアのような水上都市のステージ。時間が経過するにつれてステージのまわりの水量が増加し、形状が変化していく。スタートから1分30秒経過後、鐘の音と共に橋が架かり（同時に下にある扉も開く）、ステージ北側の建物へ進めるようになる。なお、水の深いところに進むとコースアウトとなる。ファンキースタジアムモトクロスのような地形が設けられた広大なスタジアムのステージ。各所にダッシュボードが設置されている。本作のバトルステージの中では最も広い。なお、このコースと「ワンワンルーレット」ではコース外からスタートし、ダッシュボードに乗りながらコース内に突入する。ワンワンルーレット全体がカジノのルーレットのような形状のステージ。ステージの大部分がルーレットのように回転しており、さらにワンワンがルーレットの玉のようにステージ内を円周上に転がり続けている。中央のリングの中心にある3つのアイテムボックスからは、高確率でスーパースターが手に入るが、稀にダッシュキノコが出現することもある。ドッスンさばく巨大なドッスンが中心に居座る砂漠のステージ。一定時間ごとにドッスンが砂の波を起こし、砂の波に乗るとマシンがステージの外側に押し流される。ステージ外側にあるサボテンに衝突するとスピンする。砂の中にはドッスンが埋まっており、それを利用してジャンプアクションができる。なお、ステージの中心はあり地獄となっており、ここに入るとコースアウトとなる。
Title: マリオカートWii (Mario Kart Wii)
Section: コース
Subsection: バトルステージ

=過去のシリーズに収録されていたものを復刻した5つのステージ。過去の5作品からそれぞれ1ステージずつ、リメイクされたステージが登場する。SFC バトルコース4直角のフェンスで何重にも仕切られたステージ。GBA バトルコース3ステージの四隅に4つのフェンスが設置されているステージ。本作のバトルステージの中で、最も構造がシンプルである。64 まてんろう高層ビルの屋上に作られたステージ。道は広いがフェンスが無く、ジャンプアクションの失敗などによるコースアウトの恐れがある。GC クッキーランド円形の巨大なクッキーが舞台のステージ。本作のバトルステージの中では一番狭い。DS ゆうやみハウス複数の部屋で仕切られたお屋敷のステージ。ステージの外側の通路はフェンスが無く、コースアウトの恐れがある。
Title: マリオカートWii (Mario Kart Wii)
Section: コース
Subsection: バトルステージ

=本作では上記のコースやバトルステージに加え、「大会」モード専用のステージが存在する。ギャラクシーコロシアムトゲベーゴマンが乗っている、宇宙に浮かぶ円盤状のステージ。アイテムボックスからは必ずトリプルダッシュキノコが出現する。このダッシュキノコを使い、全てのトゲベーゴマンをステージの外に押し出すのが目的。
Title: マリオカートWii (Mario Kart Wii)
Section: 開発

プロデューサーの紺野秀樹は、従来のコントローラー操作を難しいと感じている人たちにも本作を遊んでほしいとの考えがあり、本作のために「Wiiハンドル」を開発することを決め、実作業はWiiハンドルのプロジェクトリーダーである芦田健一郎が担った。このハンドルを実際に試遊してもらったところ、「ペーパードライバーでも扱える」「過去に乗っていたバイクの当時の感覚を思い出した」と評価されたことで、紺野としては手ごたえと感じていた。一方で、従来型のコントローラーに慣れた人にとっては、良いタイムを出すために、ゲームキューブのコントローラーやクラシックコントローラーなどで操作することが想定されたため、Wiiハンドルを使い続けることに意味を持たせるために、画面内にWiiハンドルのマークを表示させるようにした。本作から登場する「バイク」に関しては、紺野はシリーズ4作目の『マリオカート ダブルダッシュ!!』でもBMXを登場させる企画を宮本茂に提案していたが、却下された経緯があり、本作で実現させるにあたり「マリオカートX」と仮称していた。ただ宮本としてはもともとマリオカートシリーズにエクストリームスポーツの要素を導入することには賛成の立場であり、本作ではWiiリモコンの加速度センサーによって、直感的なアクションを実現できることもあり、最終的には「バイク」が採用された。マリオシリーズとしては、本作で初めてMiiと共演することになったが、最初からMiiを登場させると「Miiカート」になってしまうことから、あとから選べるようにした。そのほかランキングに関しては単純に順位を示すのではなく、他者との相関の中で、自分の位置づけが分かり、共有できるように工夫された。ネットワークでの対戦に関してはシリーズ5作目の『マリオカートDS』では、対戦相手に事前に連絡を取らなければいけなかったが、本作ではWiiを起動して「マリオカートチャンネル」をチェックするだけで、フレンド関係にある人がWi-Fi対戦をやっていることがわかるようにして、対戦に対する利便性を向上させた。
Title: マリオカートWii (Mario Kart Wii)
Section: 評価

日本ゲーム大賞2009年度大賞を受賞している。
Title: マリオカートWii (Mario Kart Wii)
Section: 評価
Subsection: 売上

2008年に発売されたゲームソフトにおいて年間販売本数の世界一を記録したほか、当時としては世界一売れたレースゲームとなった。日本国内をみても、2008年に発売されたゲームソフトでありながら、2010年12月には累計300万本、2012年2月には累計350万本とWiiの定番ソフトとして長期間売れ続けている。
Title: F.E.A.R. (F.E.A.R. (video game))
Section: abstract

F.E.A.R.テーブルトークRPGなどの制作会社、ファーイースト・アミューズメント・リサーチの略F.E.A.R. (ゲームソフト) - ヴィヴェンディ・ユニバーサルゲームズから発売されたFPSゲーム。F・E・A・RB'zのアルバム『Brotherhood』収録曲。FearKis-My-Ft2のシングル『Fear/SO BLUE』収録曲。テレビ東京系ドラマホリック!『ただ離婚してないだけ』の主題歌。FEARボブ・ウッドワードによる2018年のノンフィクション本『FEAR 恐怖の男 トランプ政権の真実』
Title: ダイイングライト (Dying Light)
Section: abstract

『ダイイングライト』（Dying Light）は、ワーナー エンターテイメント ジャパンより2015年4月16日に発売されたオープンワールド型ホラーゲーム。対応プラットフォームはPlayStation 4、Xbox One、PC、Nintendo Switch。
Title: ダイイングライト (Dying Light)
Section: 概要

人間をゾンビ化させる謎の感染症により荒廃した都市を舞台にした、一人称視点のアクションアドベンチャーゲーム。本作の特徴は、ゾンビホラーにパルクールアクションのシステムを取り入れた点であり、遮蔽物を飛び越えたり大半の壁や建物をよじ登ることができるなど、高い自由度を誇る。本作のゾンビをはじめとした敵は耐久力が高めで、攻撃にスタミナを消費するシステムと相まって、複数の敵を相手にするのは難しい。そのため、プレイヤーは無理に正面から敵と戦うよりも、パルクールと地形を活用して敵との戦闘を回避して体力を温存したり、飛び道具を用いて離れた場所から攻撃するなど、臨機応変な戦略性も求められる。また、常時一人称視点のため、ゾンビに掴まれて噛まれる際の視点の迫力や、高い場所からの飛び降りる際の浮遊感など、臨場感や没入感も高い。オフラインでは1人プレイだが、オンラインでは4人の協力プレイが可能。さらに、もう1人のプレイヤーがゾンビ側として参加することも可能で、この場合は最大で5人同時プレイとなる。
Title: ダイイングライト (Dying Light)
Section: システム
Subsection: クエスト

ストーリーを進展させる「ストーリークエスト」と、NPCからの依頼などを任意で引き受ける「サイドクエスト」がある。クエストを完了するとアイテムやお金、設計図や後述のサバイバーポイントのいずれかを入手できる。 ただし敵の体力はストーリークエスト進行度の影響を受けるため、あまりにもサイドクエストを無視すると苦戦する可能性がある。
Title: ダイイングライト (Dying Light)
Section: システム
Subsection: イベント

オープンワールドマップにおいてのみ、プレイヤーの回りでランダムに発生する「ランダムエンカウンター」のイベントがある。ゾンビに襲われている生存者の救出や、敵対的生存者との遭遇、生存者から話を聞くなど複数種類ある。生存者の救出に成功するとアイテムやお金、サバイバーポイントを入手できる。
Title: ダイイングライト (Dying Light)
Section: システム
Subsection: マップ

オープンワールドのマップは3種類。比較的低い建物が多い『スラム』と、高い建物が多く路地が入り組んでいる『旧市街(セクター0)』、高い鉄塔を主体とする小さなマップ『アンテナ』がある。スラムはストーリー前半、旧市街とアンテナはストーリー後半の舞台となる。また、スラムと旧市街の各所には敵が侵入できない『安全区域』があり、アイテムの収納場所や、眠ることで昼夜を切り替える寝袋が備えられている（一部例外もあり）。多くの安全区域は最初はゾンビや敵に占領されており、敵を全て排除して敵が侵入可能な出入口を封鎖したのち、電源を入れれば安全を確保できるようになる。マップのアイコンの色は、解放前の場所は赤、解放された場所は緑で表示される。ストーリーやクエストの進み具合によっては、消滅してしまう安全区域もある。屋外の特定の場所にある投下物資の箱の中やゾンビが多く生息する「隔離区域」と呼ばれるエリアに「災害救助用品」があり、それを入手して特定の安全区域にいる『需品係』に渡すと、サバイバーランクの経験値が得られる。経験値が溜まってサバイバーランクが上がると、マップの至る所にあるショップでより強力な武器やアイテムが販売されるようになる。ちなみに本作におけるファストトラベルは、「スラム」と「旧市街」のマップ間を行き来するのみで、各マップ内でのファストトラベルは存在しない。
Title: ダイイングライト (Dying Light)
Section: システム
Subsection: 時間

昼夜の概念があり、昼間は緩慢な動きのゾンビがほとんどで比較的安全。しかし、夜は後述の強敵「ボラタイル」が出現するほか、昼間は緩慢だった通常のゾンビ「バイター」の一部が凶暴化し、危険度が高くなる。その一方で、夜間は得られる経験値が大幅に増加するため、上手く乗り切ると後述の各種レベルを上げやすいというハイリスクハイリターンの仕様となっている。中には、夜間限定のクエストや収拾アイテムもある。
Title: ダイイングライト (Dying Light)
Section: システム
Subsection: 成長システム

成長システムのレベルは「サバイバー」「スピード」「パワー」「レジェンド」の4種類。このうちレジェンドは、条件を満たした時に初めて選択できるようになる。各レベルに見合った行動を取ると、それぞれのポイントを入手することができ、ポイントが一定以上溜まるとレベルアップしてスキルポイントを入手。そのスキルポイントを使って各レベルのスキルを解放し、ゲームプレイを有利に進めやすくすることができる。各レベルは以下の通り。サバイバーランククエストをクリアする、災害救助用品(投下物資の箱等で入手できる)を需品係に届けるなどを行うことで、"サバイバーポイント"が得られる。夜間は、安全区域の外にいる時間が長いほど、"サバイバーポイント"が多く得られる。サバイバーポイントが一定量溜まるとサバイバーランクが上がり、ショップでより強力な武器が買えるようになるほか、新たな投擲武器の設計図や移動用の引っ掛けフック、バックパックの容量拡張など、ゲームプレイが便利になるスキルを得られる。ただし、死亡するとデスペナルティとして、その時のサバイバーランクに応じた量のサバイバーポイントを失ってしまう(夜間に死亡した時は、夜間に行動した分のサバイバーポイントのみ失う)。スピードレベル壁をよじ登ったり建物に飛び移るなどのパルクールを行うと、"スピードポイント"が得られる。夜間は得られるスピードポイントが2倍になり、ボラタイルの追跡を振り切るとスピードポイントが増加する。スピードポイントが一定量溜まるとスピードレベルが上がり、主に敵からの攻撃に対するステップ回避、スライディング、タックル、敵を踏み台にした大ジャンプなど移動系のスキルを得られる。パワーレベル敵に攻撃をヒットさせたり撃破すると、"パワーポイント"が得られる（トラップや直接攻撃など攻撃手段は問わない）。夜間は得られるパワーポイントが2倍になる。パワーポイントが一定量溜まるとパワーレベルが上がり、主に耐久力の向上や強力な攻撃技、敵を一撃で撃破できる技など、戦闘系のスキルを得られる。レジェンドレベル各種スキルを極めた者が習得できるスキル。レベルが最大まで上がったサバイバー・スピード・パワーの行動がレジェンドのXPとして変換される。内容は各種武器のダメージ強化やヘルスの増加などがある。最大レベルは250。ゲーム開始時は選択できない。難易度：悪夢だと効率的に経験値を得られるが、死亡してしまうとデスペナルティとして、次のレベルまでの経験値を全て失う。
Title: ダイイングライト (Dying Light)
Section: システム
Subsection: アイテム

本作のアイテムやお金は基本的に現地調達であり、民家や施設のチェスト、車の荷室、ごみ箱、倒した敵の死体から入手することができる。チェストや車の荷室には施錠されているものもあり、ピッキングで開錠しなければならないが、その分強力な武器を得やすい。なお、ピッキング時は無防備になるので、周りに敵がいないかどうかも気を配らなければならない。ピッキングには「ロックピック」というアイテムが必要で、このロックピックを鍵穴に入れて動かし、シリンダーの内筒が回る位置を探して解錠する。回らない位置で強引に回し続けると、ロックピックが折れてしまう。また、ピッキングには難易度があり、簡単なものほど内筒が回る当たりの範囲が広く、難しいものほど狭くなっている。
Title: ダイイングライト (Dying Light)
Section: システム
Subsection: 武器

武器の種類は、ナイフや手斧等の片手武器、大型ハンマー等の両手武器といった近接武器のほか、銃や弓のなど飛び道具がある。近接武器にはあらかじめ耐久値が設けられており、耐久値が0になると武器の攻撃力が消失する。その場合、特定のアイテムを使用して修理すれば再び武器として使用可能になるが、その修理可能な回数にも武器ごとに制限がある。そのため、耐久値が0になった時に修理可能回数も0になっていた場合は、その武器は主人公ではもう修理できない。武器には「レアリティ」があり、アイコンの色でわかるようになっている。価値の低いほうから順に「Common(白)」「Uncommon(緑)」「Rare(青)」「Exceptional(紫)」「Legendary(橙色)」となっており、レアリティが高い武器ほどダメージが高めで、修理可能回数やアップグレード回数が多い。また、発売後のアップデートにより、Legendaryよりも更に貴重な「Gold-tier(黄色)」が追加されている。
Title: ダイイングライト (Dying Light)
Section: システム
Subsection: クラフト

本作では、アイテムの生産や武器の改造を行う「クラフト」というシステムがあり、特定の条件で得られる設計図やアップグレードアイテム、その他必要な素材を使用し、投擲武器や回復アイテムを生産することができる。武器の場合は、MODというアップグレード専用のアイテムを最大3つまで取り付けることで特殊効果を付与させたり、攻撃力や耐久力などを上げられる。
Title: ダイイングライト (Dying Light)
Section: プロローグ

西暦2013年、中東の湾岸都市「ハラン」で、未知のウイルスによる感染症が確認された。感染者を凶暴なゾンビに転化させるこのウイルスは、瞬く間に市中に蔓延。ゾンビで溢れたハラン市は大混乱に陥る。防衛省は市外への感染拡大を阻止するため、ハランを隔離壁で囲い封鎖した。ウイルスは都市の名前から「ハランウイルス」と名付けられたが、有効なワクチンや治療薬はなく、唯一の対抗手段は発症とゾンビへの転化を一時的に遅らせる抑制剤「アンティジン」のみだった。ハラン市では生存者救済のため、GRE(世界救済活動会)によるアンティジンを始めとする救援物資の投下が行われたが、防衛省はウイルス根絶のため市の爆破を計画していた。主人公のカイル・クレインは、GREにエージェントとして雇われ、盗み出された極秘書類を取り返すべくハラン市上空で降下前のブリーフィングを受けていた。GREによると、その書類は未完成のウイルスの治療法が書かれているもので、盗んだのはカディール・スレイマンという元軍人。彼はその書類を公開しようとして第三者にも送信したため、GREは書類の公開を防ぐべく、ハラン全域に通信障害を発生させた。現在、スレイマンは名前を変えてハランに姿を隠し、市内に2つ存在する生存者の派閥のうちの1つを率いているらしい。クレインはハラン市内のスラムにパラシュート降下するが、現地の武装集団に襲われ、さらにその直後にゾンビに噛まれてしまい、ハランウイルスに感染してしまう。彼はそこに駆けつけた二人組、ジェイドとアミールによって助けられるが、アミールはクレインを逃がそうとしてゾンビに襲われ、命を落としてしまう。クレインはジェイドによって生存者の拠点となっている「タワー」に運ばれ、アンティジンの投与によってゾンビへの転化を免れる。タワーには女子供を含む多くの生存者が匿われており、アンティジン不足が深刻な状態だった。GREによって空中投下されたアンティジンは、ライズという男が率いる武装集団に何度も先取りされており、降下直後のクレインを襲ったのも、そのライズの一味だった。クレインはジェイドの弟のラヒームから指導を受け、市内での生存手段としてパルクールの技術を身に着ける。そしてタワーのリーダーブレッケンがスレイマンかどうかを確かめるために彼らの依頼をこなし、徐々にタワーの人間から信頼を得ていく。そんな中、タワーの命運を賭けた救援物資の回収作戦が失敗し、ブレッケンは負傷してしまう。クレインはブレッケンに会うが、彼は極秘書類を盗んだスレイマンではなかった。クレインはタワーの生存者のために、投下されたアンティジンの確保に奔走するが、GREはライズがスレイマンで間違いないと断定し、彼に接触する機会を作るため、そのアンティジンを処分するようクレインに指示する。これに対しクレインは、タワーの生存者達がアンティジンを必要としていると反論するが、GREは大義のために活動していることを忘れるなと言い、全く取り合わない。やむなくクレインは指示に従ってアンティジンを廃棄するが、その後GREは「救援物資の投下は今は政治的に不都合」という理由で、アンティジンの投下を中止してしまう。大義のためとはいえ、生存者の命を顧みず極秘書類を優先させるGREの非情な姿勢に対し、クレインは次第に反感を覚えていく。
Title: ダイイングライト (Dying Light)
Section: 登場人物
Subsection: 主人公

カイル・クレイン（Kyle Crane）声：ロジャー・クレイグ・スミス主人公。GRE（世界救済活動会）に雇われたエージェント。パラシュート降下直後に感染者に襲われていたところをジェイドとアミールに救われる。生存者コミュニティに潜り込む目的もあり、タワーのランナーとして動くことになる。ただしその際、ゾンビに噛まれたことでハランウイルスに感染し、アンティジンの投与が必須な身体となってしまう。卓越した身体能力の持ち主で、ラヒームの指導を受けてパルクールの技術を即座に身に着け、タワーの生存者救済のためにハラン市内を駆け回る。