shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 行列ナゲループ (Tokyo Crash Mobs)
Section: キャラクター

グレース - 19歳女子学生。色ジャマを“投げる”。サバンナ - 21歳女子留年生。色ジャマを“転がす”。色ジャマ - 赤・青・緑・黄いずれかのスーツ姿の男女。『パズループ』でのジュエルストーンにあたる。ニンジャマ - 忍者の姿。色ジャマと同じ4色の「色ニンジャマ」に加えて「黒ニンジャマ」がいる（単独では消せず、前後の色ジャマを消すことで一緒に消える）。
Title: 行列ナゲループ (Tokyo Crash Mobs)
Section: ゲームモード

ストーリー「月曜日」〜「日曜日」の7ステージ×「先週」「今週」「来週」の全21ステージで構成。「月曜日」〜「土曜日」は「グレース」「サバンナ」各3ステージを交互にプレイする。「日曜日」は「ふたりとニンジャマ」ステージとなり、先の6ステージを全てクリアすることでプレイできる。ステージの前後には実写ムービーによるデモシーンが挿入される。チャレンジ「グレース」「サバンナ」「ふたりとニンジャマ」ステージのいずれかを選び、時間無制限で色ジャマ・ニンジャマを消し続けるスコアアタック。
Title: 行列ナゲループ (Tokyo Crash Mobs)
Section: ゲームモード
Subsection: ステージ

「グレース」ステージ行列最後尾のグレースが色ジャマを投げ、立ち止まっている色ジャマの行列を揃えて消していく。色ジャマは割り込んで列を増やしたり、列の形を変えたり、「はれつ玉」で妨害をすることがある。連鎖すると制限時間が増える。制限時間終了時点で色ジャマの行列が10人以上残っていると、グレースは行列先の店内に入れずゲームオーバー。「サバンナ」ステージ画面中央のサバンナが色ジャマを転がし、歩いている全ての色ジャマの行列を揃えて消していく。色ジャマは跳ぶ・走るなどの動きをすることがある。連鎖すると行列が後退する。行列先頭にあるボタンを色ジャマに押されると、サバンナは真下に開くブラックホール状の穴に引き込まれゲームオーバー。「ふたりとニンジャマ」ステージグレース・サバンナの二人が色ニンジャマが入った「ニン玉」を投げ、分身して並ぶ色ニンジャマを揃えて全て消していく。色ニンジャマは直接向かって来たり「けむり玉」で攻撃するが、ニン玉を転がして撃退できる。連鎖するとライフが増える。攻撃を受けるとライフが減り、0になるとゲームオーバー。
Title: 行列ナゲループ (Tokyo Crash Mobs)
Section: アイテム

ステージ途中で入手できる。使用しなかった場合は他のステージに持ち越せる。UFO - 同じ色の色ジャマを全て消せる。バリケード - 割り込みを防いだり行列を足止めする。けいと玉 - 上下左右に転がり、色ジャマを巻き込んで消せる。かわり傘 - 一定時間、色ジャマが連鎖しやすい色に変わる。
Title: モトローダー (Moto Roader)
Section: abstract

『モトローダー』（Moto Roader）は、1989年に日本コンピュータシステムから発売されたPCエンジン用レースゲーム。上空視点からの見下ろし型レースゲームであり、最大5人まで同時プレイが可能となっている。ゲーム中に登場するレーシングカートのデザインは、テレビアニメ『超獣機神ダンクーガ』（1985年）等のメカニックデザインを手掛けた大張正己が担当している。2004年にはWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて配信された他、バーチャルコンソール対応ソフトとして2007年にWii、2014年にはWii Uにて配信された。また、2013年にはひかりTVゲーム、G-cluster用ソフトとして発売された。後にPCエンジン用の続編として『モトローダーII』（1991年）、『モトローダーMC』（1992年）が発売されている。
Title: モトローダー (Moto Roader)
Section: ゲーム内容

全8ステージを5人のプレイヤーでレースを行いステージポイントの合計を争う点は一般的なレースゲームと同様であるが、ステージ順位に応じてもらえる賞金によりサブオプション（ボディ、エンジン、ハンドル、タイヤ、燃料タンク、ニトロ、ホッパー、グレネード、ボンバー）が買える点が特徴となっている。また、画面後方に追いやられると前方にワープするようになっており、たとえスピードが遅い車であってもレース状況により逆転が可能であるようなゲーム設計となっている。コースはデフォルトのコース1つのほか、4つの隠しコースが用意されている。
Title: モトローダー (Moto Roader)
Section: スタッフ

チーフ・プログラマー：M.IWASHITAプログラマー：HID、津田寛文グラフィック・デザイナー：MATSU、M.BELLゲスト・デザイナー：大張正己音楽：ガブリンサウンドサウンド・エフェクト：ガブリンサウンドプロデューサー：白倉安昌
Title: モトローダー (Moto Roader)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・6・7・6の合計26点（満40点）、『マル勝PCエンジン』では4・5・6・5の合計20点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.19点（満30点）となっている。 また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で233位（485本中、1993年時点）となっている。
Title: スーパーロボット大戦OG外伝 (Super Robot Wars OG Gaiden)
Section: abstract

『スーパーロボット大戦OG外伝』（スーパーロボットたいせんオージーがいでん）は、バンプレストから発売されたシミュレーションRPGである。
Title: スーパーロボット大戦OG外伝 (Super Robot Wars OG Gaiden)
Section: 概要

「スーパーロボット大戦シリーズ」のカテゴリの一つである「OG（ORIGINAL GENERATION）シリーズ」の一作。『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』（以下、『OGS』）の続編にあたる。全36話。「日本ゲーム大賞2007」フューチャー部門受賞作品。『OGS』に収録されていた「エピソード2.5」の完全版に加え、カードゲーム「シャッフルバトラー」や戦闘シーンを閲覧できる「フリーバトル」を収録。OGシリーズの正当な続編だが、外伝と銘打たれている理由について、プロデューサーの寺田貴信は「シナリオ2.5」の完結作でしかないことと、ストーリーが短いためだと語っている。当初はシャッフルバトラーとフリーバトルがメインのファンディスク的なものの予定だったが、『OGS』でのエピソード2.5への反響を受けてエピソード2.5を中心としたソフトにシフトした。『OGS』同様、特定の主人公は存在していないが、コウタ・アズマとロア、ラウル・グレーデン、フォルカ・アルバークが主軸となって物語は進行する。また、『OGS』には登場しなかった『スーパーロボット大戦MX』のキャラクターや『第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ』のトウマ・カノウらがゲスト出演している。
Title: スーパーロボット大戦OG外伝 (Super Robot Wars OG Gaiden)
Section: あらすじ

インスペクターやアインストとの戦いからしばらく、イージス計画の更なる強化のための新型機のトライアルで突如暴走した新型機は民間人を攫っていった。ハガネとヒリュウ改は攫われた人々を救出するため、ヘルゲートへと向かう。何とか敵の首魁を倒すことに成功するが、直後新たな敵が出現し、撤退を余儀なくされる。さらに宇宙空間に謎の剣状の物体・ソーディアンが出現する。それは新たな敵、修羅とデュミナスとの戦いの幕開けであった。
Title: スーパーロボット大戦OG外伝 (Super Robot Wars OG Gaiden)
Section: 参戦作品
Subsection: 一覧

本作はバンプレストオリジナルしか登場しないため、厳密には参戦作品の概念は存在しない。キャラクター、機体出典は以下の通り。☆はOGシリーズ初登場。スーパーロボット大戦シリーズ（ゲーム作品）DC戦争シリーズ第2次スーパーロボット大戦第3次スーパーロボット大戦第4次スーパーロボット大戦スーパーロボット大戦F/完結編αシリーズスーパーロボット大戦αスーパーロボット大戦α外伝第2次スーパーロボット大戦α第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へCOMPACTシリーズスーパーロボット大戦COMPACT2スーパーロボット大戦COMPACT3スーパーロボット大戦IMPACT任天堂携帯機シリーズスーパーロボット大戦Aスーパーロボット大戦R魔装機神シリーズ新スーパーロボット大戦☆スーパーロボット大戦MXスーパーロボット大戦Scramble Commanderスーパーロボット大戦シリーズ（メディア作品）スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION THE ANIMATIONスーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ-スーパーロボット大戦OGクロニクルコンパチヒーローシリーズグレイトバトルシリーズヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポスその他スーパーロボットスピリッツ
Title: スーパーロボット大戦OG外伝 (Super Robot Wars OG Gaiden)
Section: 参戦作品
Subsection: パッケージ登場機体

機体の後ろに括弧書きで初登場した作品。ART-1（スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS）アルトアイゼン・リーゼ（スーパーロボット大戦COMPACT2）エクサランス・ストライカー（スーパーロボット大戦R）コンパチブルカイザー（スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS）サイバスター（魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL）ヤルダバオト（スーパーロボット大戦COMPACT3）龍虎王（スーパーロボット大戦α）
Title: スーパーロボット大戦OG外伝 (Super Robot Wars OG Gaiden)
Section: システム

戦艦援護、防御のシステムが無い以外は『OGS』と同様である。詳しくはスーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS#システムを参照。
Title: スーパーロボット大戦OG外伝 (Super Robot Wars OG Gaiden)
Section: シャッフルバトラー

本編とは関係なく遊べるトレーディングカードゲームで、1992年にバンプレストから発売された『シャッフルファイト』の戦闘システムを継承している。ユニットカード（HPや攻撃力などのステータスが設定されている）やコマンドカード（本編での精神コマンド的な効果）を交互に使用して相手ユニットカードすべてのHPを0にすると勝利となる。先攻・後攻や攻撃力はダイスを振って決定する。勝敗に関係なく相手ユニットカードを破壊することでクリアポイントを獲得でき、このポイントを使用して新たなカードを入手できる。こうして作ったカードデッキはメモリーカードにセーブされ、そのデータを持ち寄ることで2人で対戦もできる。ただし対人戦ではクリアポイントは入手できない。ゲーム雑誌『週刊ファミ通』とのコラボレーションで、同誌のオリジナルロボット「エターナルバンチョー」のカードが登場する。「エターナルバンチョー」とは前作『OGS』の攻略記事に登場したロボットで、デザインは本作のメカデザインをしているバンプレソフトの安藤弘の手による。『週刊ファミ通』紙面での「『OGS』が40万本以上出荷されたら、ファミ通ロボットを出してください」という嘆願が、プロデューサーの寺田の計らいで実現した。2012年に発売された『第2次スーパーロボット大戦OG』では、「エターナルバンチョー」から「Gバンカラン」へ名称を変更しゲーム本編にも登場している。
Title: スーパーロボット大戦OG外伝 (Super Robot Wars OG Gaiden)
Section: フリーバトル

自軍、敵軍のユニットやパイロット、武器、与えたダメージ量などの条件を自由に設定し、『OGS』・『OG外伝』で使用された戦闘アニメーションを見ることができるおまけモード。シャッフルバトラーと同様、本編をクリアすることで新たに選択できるユニットが増える。
Title: スーパーロボット大戦OG外伝 (Super Robot Wars OG Gaiden)
Section: スタッフ

プロデューサー寺田貴信宇田歩じっぱひとからげディレクター早浚真澄脚本千住京太郎青海研一石神井練太郎オリジナルメカニックデザイン宮武一貴カトキハジメ大張正己大河原邦男斉藤和衛青木健太藤井大誠（レイ・アップ）大輪充守谷淳一富士原昌幸津島直人Mがんぢー射尾卓弥間垣亮太高倉武史八房龍之助杉浦俊朗安藤弘小野聖二金丸仁土屋英寛小林淳森野健一郎宝木新太郎オリジナルキャラクターデザイン河野さち子（シー・ピー・トムズ）Mがんぢー糸井美帆歌津義明八房龍之助白川紋子
Title: スーパーロボット大戦OG外伝 (Super Robot Wars OG Gaiden)
Section: 主題歌

『OGS』と同様。主題歌「Rocks」は、本作でアレンジバージョン「Rocks（Ver.OG）」が最終ステージのBGMとして収録された。ただし「Rocks（Ver.OG）」は『ジ・インスペクター』のサウンドトラックには収録されていない。どちらもJAM Projectが担当。OP「Rocks」ED「Portal」
Title: スーパーロボット大戦OG外伝 (Super Robot Wars OG Gaiden)
Section: プロモーション
Subsection: テレビCM

阿修羅編フォルカ・アルバーク役の松本保典が「地球圏を切り裂く巨大な剣〜」とナレーションを行いながらゲーム映像を見せるもの。目撃編ソーディアンをバックに「結末を目撃せよ。」という文字が表示された後、ゲームの映像が流れてくるというもの。
Title: スーパーロボット大戦OG外伝 (Super Robot Wars OG Gaiden)
Section: プロモーション
Subsection: ディスプレイコンテスト

ゲームショップの店頭ディスプレイを表彰するディスプレイコンテストが行われた。
Title: スーパーロボット大戦OG外伝 (Super Robot Wars OG Gaiden)
Section: プロモーション
Subsection: 購入特典

初回生産分の特典として、設定資料集「Super Robot Wars OG Official Perfect File GAIDEN」が配布された。また、早期購入者キャンペーンとして壁紙が配布されたほか、プレゼントの抽選が行われた。
Title: スーパーロボット大戦OG外伝 (Super Robot Wars OG Gaiden)
Section: 関連商品
Subsection: 攻略本

スーパーロボット大戦OG外伝 プレイヤーズバイブル ISBN 9784757739970スーパーロボット大戦OG外伝 パーフェクトバイブル ISBN 9784757740716スーパーロボット大戦OG外伝 ザ・コンプリートガイド ISBN 9784840242059スーパーロボット大戦OG外伝 パーフェクトガイド ISBN 9784797345698
Title: スーパーロボット大戦OG外伝 (Super Robot Wars OG Gaiden)
Section: 関連商品
Subsection: CD

スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター オリジナルサウンドトラック2011年3月23日発売 ランティス本作では『OGS』の曲に加え追加のBGMが収録されたが、単独のサウンドトラックは発売されずテレビアニメ『スーパーロボット大戦OG -ジ・インスペクター-』のサウンドトラックにボーナストラックとしてその一部が収録された。
Title: ザ・ロストチャイルド (The Lost Child (video game))
Section: abstract

『ザ・ロストチャイルド』(The Lost Child)は、角川ゲームスより2017年8月26日に発売されたゲームソフト。PlayStation 4・PlayStation Vitaのマルチプラットフォーム。
Title: ザ・ロストチャイルド (The Lost Child (video game))
Section: 概要

角川ゲームスの新規IPのRPG。竹安佐和記がプロデュース・キャラクターデザインを担当する「神話構想」の世界の作品で『エルシャダイ』ともリンクする。現代の日本を舞台にしており、主人公はアストラル体と呼ばれる悪魔を使役して、闇の支配者や堕天使たちとの数奇な運命に巻き込まれる。ベースとなるゲームシステムはいわゆる「ダンジョンRPG」となっており、アドベンチャーパートで情報を集めつつ、RPGパートでダンジョンの探索をおこなっていくこととなる。ダンジョン内には様々なギミックが配置されているほか、敵を仲間にして使役する育成要素や、様々な効果を持つアイテムを収集するハックアンドスラッシュ要素なども存在する。
Title: ザ・ロストチャイルド (The Lost Child (video game))
Section: 登場人物

伊吹 隼人（いぶき はやと）本作の主人公。緑色の髪をしている。線が細く中性的な顔立ちで描かれているが、引き締まった筋肉質の体躯をしている。現代神秘を取り扱う雑誌「Lost」のライターで22歳。現実的な考え方の持ち主であるが、職業柄からか、人の力では計り知れない未知の存在を許容する側面を持っている。選民と呼ばれる存在であり、アストラルを捕縛して使役するための魔銃「ガンゴール」を入手する。イーノックの72の欠片の一つ。ゲーム中の一人称は「俺」だが予約特典の「神話構想記」では「僕」と言っている。ルア声 - 山口立花子堕天した姉の代わりに隼人と行動を共にする権天使。スタイルの良い巨乳で魔法使いのような帽子をかぶり、ピンク色のくるくると巻いた髪をしており、胸元の大きく開いた紫の服を着ている。ガンゴールと共に箱の中に入っていたタブレットを使用して隼人をサポートする。アストラル同様に「知恵の実システム」でスキルを覚える。バルシア声 - 沢城みゆきルアの双子の姉の中位天使。ショートヘアでストライプのセーター、ショートパンツを着用している。隼人のサポートをするはずがなぜか堕天しガンゴールを預けて姿を消した。ルシフェル声 - 竹内良太男性の姿をした大天使。フランクで現代的な黒い服を着ている。イーノック声 - 三木眞一郎元農民だった天界で書記官を務める青年。ほとんど無口だった原作ゲームとは違い普通にしゃべる。本作では彼がルシフェルの台詞「そんな装備で大丈夫か？」を用いる事がある。予約特典のDLCで使役可能。ミカエル声 - 湯口和明グリゴリの天使団を率いる熾天使。バルシアにガンゴールを授ける任務を指示する。ラジエル声 - 西村知道座天使の長。サマエル声 - 森川智之堕天使だが、人間の医者として仕事をしている。人間になるために地上に堕ちて受肉した。いつも懐中時計を持っており、時間にうるさい。イェクン声 - 堀内賢雄サマエルやマステマと行動を共にする堕天使。 派手な外見で女性と見れば口説きにかかる軽い性格だが、仲間意識が強い。男の顔は基本的に覚えられない。天界に対する敵愾心が強くルアに対して辛辣、マステマ同様に独断で隼人達に襲い掛かって来る。マステマ声 - 氷青サマエルに師事し、行動を共にする。外見は大人な女性。サマエルを愛するために堕天したが、 その愛は愛を勘違いしたもので、歪んでいる。クトゥルー声 - 黒田崇矢邪神の一人。段田リオン声 - 三木眞一郎書店“魔女の家”の店主。 しゃべりだすと止まらない物知り。口調はぶっきらぼうで、とっつきが悪いが本人に自覚はない。猫が大好き。アイテムの売買や隼人達に知恵を貸してくれる。ポイントカードといった工夫を取り入れる柔軟性を持っている。淡島ががち声 - 氷青バフ効果のあるお風呂、摩訶温泉にいる少し怪しげな雰囲気をもつ銭湯の番頭。 世辞に弱い。うっかりしたところがあり、細かいことは気にしない性格。番場安隆声 - 岸野一彦隼人行きつけのカメラ屋、パンデモカメラの店主。 職人気質で無愛想だが、気に入った客には何かと力を貸してくれる。武器や防具といった装備の強化や鑑定をしてくれる。猿谷編集長声 - 石塚運昇隼人の上司である「Lost」の編集長。何処からか怪しい噂や都市伝説を聞いてきては、隼人に調べさせている。
Title: バウンティ_ハウンズ (Bounty Hounds)
Section: abstract

『バウンティ ハウンズ』（Bounty Hounds）は、2006年9月21日にバンダイナムコゲームス（NBGI）から発売されたPlayStation Portable用のアクションゲームである。UMD版発売から7年後の2013年11月28日にダウンロード版が配信開始された。
Title: バウンティ_ハウンズ (Bounty Hounds)
Section: キャラクター

マキシミリアン・ウェブコーティリア・マクファイフベネディクト・ベッテンドリフアーチボルド・グレンダワーパーシバル・マスマティクスアンドレイ・エルドリッチ
Title: ジャン狂 (4 Nin Uchi Mahjong)
Section: abstract

『ジャン狂』（ジャンきょう）は、1983年にハドソンソフトから発売されたパソコン用麻雀ゲームソフト。
Title: ジャン狂 (4 Nin Uchi Mahjong)
Section: 概要

当時、ハドソンソフトのパソコン用ゲームソフトには、タイトルに「狂」を付けた名称のソフト（『野球狂』『花札狂』など）が多く発売されており、このソフトも『ジャン狂』という名称で発売された。内容は一般的な4人制麻雀であり、相手の牌を見られるオープンモードを搭載している。当時のコンピューター麻雀はコンピューターの思考ルーチンを簡素化させるためにイカサマをさせるのが常套手段で、オープンモードを入れるのは「イカサマをしてない」ということをアピールするための意味合いがあった。1984年11月2日にはファミリーコンピュータに移植され、『4人打ち麻雀』のタイトルで任天堂から発売された。日本での累計出荷本数は145万本。PC-6001mkII以降では、発声機能がある。PC-6001版およびPC-8001mkII版では、白黒画像となっている。PC-88版・FM-7版ではゲーム中にESCを押すことで一時停止ができ、リターンキーを押すとオープンモードのON/OFF、スペースを押すとサウンドのON/OFFができる。（トグル操作）ファミコン版『4人打ち麻雀』は、ゲーム中にセレクトボタンを押すことによりトグル操作でオープンモードを切り替えることができる。リセットボタンを押すと謎のフォント「M.Tobita」と表示されることがある。キー操作カーソルキーの←・→キー（テンキーがある場合は4・6キー、FCでは左・右）で捨て牌の選択、↑・↓キー（テンキーでは2・8キー、FCでは上・下）でポン・チー・カン・リーチ・ロン・ツモ・ステハイ・ツギ（見送る）を選択、スペースキー（FCではⒶボタン）で決定。配牌時に九種九牌あって流局にしたい場合は、「ツモ」に合わせて決定することにより九種么九倒牌で流局にすることができる。リーチをかけた後は、上り牌または暗槓できる牌をツモるか、他家から上がり牌が出るか（但しフリテンの場合は、上がり牌が出ても自動で見逃しする）流局するまで自動で捨て牌する。ルール27000点持ち、30000点返しの半荘戦。喰いタンヤオの有り無しはゲーム開始前の設定で変更可能。後付けあり。チョンボは仕様上無し（ノーテン立直は、立直宣言できるが捨牌後取り消される。ノーテン和了・フリテンでのロン和了は操作を受け付けない、FCでは「デキマセン」と表示される）。親は流局でノーテンの場合、東場なら子にテンパイが1人でもいれば輪荘（親流れ）・全員ノーテンなら連荘、南場なら無条件で連荘（子が上がるまで連荘が続く）。5本場から2翻縛り（FC版では、百点棒表示に色がつく）。喰い平和形のロン和了は20符で計算（1翻だけなら、子700点/親1000点で計算される）、七対子は25符2翻で計算。点数がマイナスになってもゲームは続行（ドボン無し）、持ち点数が1000点未満でも立直可能。ドラはネクスト、裏ドラ・槓ドラあり、槓裏ドラは無し。槓ドラは暗槓の場合は即めくり、明槓の場合は後めくり（捨て牌後や続けて槓をした場合にめくられる）。役満は複合する。ダブル役満・トリプル役満・それ以上も可。四暗刻単騎待ち、国士無双13面待ち、九蓮宝燈9面待ち（純正九蓮宝燈）はダブル役満。九蓮宝燈は萬子のみ成立、索子・筒子では清一色扱い。
Title: ジャン狂 (4 Nin Uchi Mahjong)
Section: ネットジャン狂

2010年2月25日に配信開始されたiPhone / iPod touch用ゲームソフト。ネット対局モードとローカル対局モードがあり、ネット対局モード（1日1戦のみ無料）で課金する方式であり、ソフト自体は無料。App Store初のオンライン麻雀ゲームで、戦績記録やランキング機能を搭載していた。2012年にサービス終了。
Title: マグマックス (MagMax)
Section: abstract

『マグマックス』（MAGMAX）は、日本物産（ニチブツ）から稼働されたアーケードゲームである。1986年にはファミコンに移植された。この移植版がニチブツ初のファミコンソフトである。2015年2月17日よりファミコン版がプロジェクトEGGにて、同年4月2日よりアーケード版がPlayStation 4のアーケードアーカイブスにて、それぞれ配信開始。また、2016年9月14日よりファミコン版がWii Uバーチャルコンソールでも配信開始。2020年5月7日にはアーケード版がNintendo Switchのアーケードアーカイブスにて配信開始。現在はハムスターが権利を受け継いでいる。開発もニチブツが担当し、ディレクターとデザイナーを藤原茂樹が、BGMは山田良一が手がけた。
Title: マグマックス (MagMax)
Section: ゲーム内容

ゲームジャンルは横スクロール型シューティングゲーム。遠近法により手前側の地形が広く、奥側の地形が狭くなるというサイドビューとクォータービューの中間のような独特の視点を採用している（ただしキャラクターの大きさは変わらないため、実質、奥側に行くほどキャラクターが大きく、移動速度が速いということになってしまっている）。アーケード版の地上ステージではラスタースクロールにより、滑らかな遠近感が表現されている。このゲームの最大の特徴は自機が合体によりパワーアップするということである。なお、合体はニチブツのゲームでは頻繁に用いられているシステムであり、『テラクレスタ』（1985年）などが有名である。また、ゲーム中の音楽が非常に奇抜であることも特徴である。
Title: マグマックス (MagMax)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

高度に発達したある異星人は、地球を攻撃して支配下に置き、人類をコンピューターバビロンの下で統制させ、次々と人間を抹殺していった。しかし、人類は密かに可変メカである「マグマックス」を開発していた。残された人類を救出するため、選ばれた1人の勇者が最後の戦いへと飛び立った。
Title: マグマックス (MagMax)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

草原砂漠海機械都市上記の4ステージによって成り立っている。出現する敵キャラクターなどがステージによって異なる。2ステージと4ステージの最後には龍の頭部を複数模したボスの「怪奇メカ・バビロン」が待ち構えている。ステージは地上と地下に分かれており、地面に開いた穴などから行き来することができる。地上と地下は完全に平行して存在しており、どの場面でどちらを進んでも良い。地下ステージの場合は少しグラフィックの異なるバビロンが出現する。地上と地下では、自機のグラフィックはそのままだが視点が変わり、地上ではクォータービュー、地下ではサイドビューになっており自機の攻撃方法も変わる。地下モードでは敵の攻撃に当たりやすくなる。各ステージはデモなどをはさまずシームレスに繋がっている。無限周回のループゲームであり、4ステージのバビロンを倒したあとは再び草原ステージに戻り「2周目」が始まる。
Title: マグマックス (MagMax)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 自機

自機の「可変メカ・マグマックス」は最初は小さな戦闘機形態でスタートし、ステージ中に落ちているパーツを拾うことにより合体してロボット形態になりパワーアップする。合体状態では自機が大きくなり、当り判定も大きくなってしまうが、敵や敵の弾に当たってもパーツが破壊されるだけでミスにはならない。パーツ一覧戦闘機 - 初期状態。合体後は腰部分になる。正面にショットを発射する。上半身 - 斜め下方向（地下面では正面上）に発射するショットが追加される。下半身 - 正面下に発射するショットが追加される。なお、前方向への移動時は足の動きが少し速くなる。地上面では、波動ガンの最大射程も伸びる。波動ガン - 上半身がある状態で獲得すると、自機正面に攻撃力が高いレーザーを展開する。地上面では一定距離まで伸びるレーザービーム状で、ある障害物を破壊できる。地下面では火球弾状の貫通弾を発射でき、まとめて敵を破壊することでボーナスを獲得できる。
Title: マグマックス (MagMax)
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り15.44点（満30点）となっている。
Title: マグマックス (MagMax)
Section: 備考

アーケード版のインストカードには、銀色の服に身を包んだ実写の女性が登場しているが、ゲームとの関係は不明である。当時のニチブツゲームでは必ずこういう実写のコスプレ女性がインストやカタログに登場していた。アーケード版において、本来は未使用である2つめのボタンを配線すると、押し続けている間ゲームの速度が高速になる。ファミコン版で3周目に到達すると画面左上に隠しメッセージが表示される。それをはがきに書いてニチブツに送るとプレゼントがもらえるというキャンペーンが行われていた。プラチナゲームズが開発した『ソルクレスタ』のドラマチックモードの設定には、『ムーンクレスタ』『テラクレスタ』『テラクレスタII』『テラクレスタ3D』の他に、本作の内容も組み込んでいる。
Title: グレートタンク (Iron Tank)
Section: abstract

『グレートタンク』 (GREAT TANK) は、1988年7月29日にSNKより発売されたファミリーコンピュータ用シューティングゲーム。アーケードゲーム『T・A・N・K』（1985年）からアレンジ移植されたゲームである。日本国外版のタイトルは『Iron Tank』（アイアン・タンク）となっており、グレートタンクでは明確に敵はナチス・ドイツとされていたが、「連合軍の敵（enemies of the United Forces」との表現に変更され、グレートタンクで作中に掲げられているナチス・ドイツの国旗およびハーケンクロイツが全て無地に差し替えられ「ハイル・ヒットラー」などのセリフは除去されている。
Title: グレートタンク (Iron Tank)
Section: ストーリー
Subsection: グレートタンク

崩壊寸前のドイツだが、首都ベルリンに巨大頭脳「THINK TANK」が建造されていることを知った連合軍司令官アイゼンハワーはロッキーの山奥から歴戦の勇士を召喚した。召喚に応じた勇士「ラルフ・ジョーンズ」はノルマンディーに先行上陸せよとの命令を遂行する。上陸チームの上陸の障害となっているビッグキャノンを排除すると、そのまま単身で侵攻しビッグタンクを撃破、上陸チームとの合流をまたずベルリンへと乗り込み未完成の「THINK TANK」の撃破に成功する。単身困難な任務を達成したラルフ大佐は英雄となった。
Title: グレートタンク (Iron Tank)
Section: ストーリー
Subsection: IRON TANK

1944年6月5日、ノルマンディーにて橋頭堡を確立した連合軍は敵司令部の破壊任務に88部隊－秘密部隊「アイアンスネーク（IRON SNAKE）」より、特殊部隊で訓練を受けた「鉄の男（IRON MAN）」ポール（Paul）を侵攻の先鋒に選抜する。後方支援部隊の安全確保のため、長距離砲（long range firing turret）の破壊が最初の命令として下されるとコードネーム「スネーク」として、ポールは連合軍最強のアイアンタンクで出撃した。最初の任務を成功させると、次いで敵秘密兵器の破壊指令。ポールが切り拓いた道を後方の連合軍部隊が追随するが、爆撃機の群れに後方部隊が足止めされ爆撃がやんだ頃にはレーダーが遮断され通信妨害によりポールの単独侵攻へと切り替わる。敵からの降伏勧告を拒絶したポールはアイアンタンクで敵司令部へ乗り込む。1945年、連合軍の敵は降伏文書に調印した。
Title: グレートタンク (Iron Tank)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

連射弾 - 連射能力が高い。貫通弾 - 貫通力が上がる。炸裂弾 - 爆発力が高い。長距離弾 - 射程が長くなる。「?」 - 強力な威力を持つ、敵の新型爆弾。エネルギー - エネルギーが回復。リザーブ・エネルギー - 予備のエネルギー。受信機 - 最初から持っている無線機。様々な情報を聞くことができる。
Title: グレートタンク (Iron Tank)
Section: スタッフ

アート・デザイン：WARA WARA（藤原秀樹）、CRAZY GON GON GON（かわさきいさむ）、MADAKA（かまだおさむ）、RSHANA（さとうじゅんこ）プログラム：KNT NO KINCHAN DEATH（かねだゆきお）ミュージック・エフェクト：J（ゆあさまさかず）、BINCHAN TANAKA（田中敬一）、KENNY（西田和弘）企画：VENRY（なかいとしゆき）、Mr.OBA（小畑浩二）プロデュース：川崎英吉スペシャル・サンクス：河野和人、SHIOCHAN MINORU（しおたみのる）、ジャミール・バンカー、ジム・ヘルナンデス、きたきつてる
Title: グレートタンク (Iron Tank)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計28点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り16.88点（満30点）となっている。
Title: リパルス (Repulse (video game))
Section: abstract

『リパルス』（REPULSE）は、1985年に発売されたアーケード版縦スクロール型シューティングゲーム。九娯貿易が開発し、セガが販売を担当した。海外名は"99"。後に東亜プランやガゼル、ケイブで数々のシューティングゲームの開発に関与した上村建也が開発に携わっている。
Title: リパルス (Repulse (video game))
Section: 概要

操作は8方向レバー、2ボタン（ショット、バリア）を用いて行う。ステージ終盤で登場する大型の敵を撃退するとステージクリアとなる。全6面構成で1周エンド。バリア無しの状態で被弾もしくは敵と衝突するとミスになり、ストックを1機失う。画面構成は疑似3Dの固定画面で、自機は画面下半分の範囲しか動けない。バリア中は攻撃できない代わりにどんな敵の攻撃も防げるが、ボタンを押していると画面右下にある「ENERGY」のゲージが減っていく。そのため、画面端で追い詰められた時など、ピンチの時に使うのが適している。アイテムは自機がパワーアップするものと、「ENERGY」ゲージが回復するものがある。難易度については低い部類に入る。前述のバリアが難易度の低さに大きく影響していると言える。
Title: 怒りの要塞 (Fortified Zone)
Section: abstract

『怒りの要塞』（いかりのようさい）は、K.K.DCE（デーシーイー）が開発、ジャレコから販売されたアクションシューティングゲーム、及びそのシリーズの名称である。ゲームボーイで2作品、スーパーファミコンで1作品が発売されている。
Title: 怒りの要塞 (Fortified Zone)
Section: 怒りの要塞

シリーズ1作目。1991年2月26日にゲームボーイ用ソフトとして発売。日本国外でのタイトルは『Fortified Zone』。
Title: 怒りの要塞 (Fortified Zone)
Section: 怒りの要塞
Subsection: ゲーム内容

=トップビュー型で、上下左右の4方向に移動、攻撃可能なアクションシューティングゲーム。FIELD、JUNGLE、CAVE、FORTRESSの4つのステージを進む。操作するキャラクターを切り替えながらステージ内を探索し、最奥部にいるボスを倒すとステージクリアとなる。オートマッピングが搭載されており、一度通った事のある場所は自動的にマップに記載される。開かないドアは、敵を全滅させる、入手したカギを使うなどすると開き、先に進む事ができる。また、パスワードを使うことで任意のステージから始める事も可能。その他、通信ケーブルを使うことで2人同時プレイをすることができる。2人同時プレイの時は、ストックしたアイテムを2人の間で受け渡しすることが可能。なお、3DS版バーチャルコンソールでは、2人同時プレイをする事は出来なくなっている。
Title: 怒りの要塞 (Fortified Zone)
Section: 怒りの要塞
Subsection: ゲーム内容

=本作に登場するアイテムを記述する。パワーアップアイテムパワーアップアイテムは2人とも使用可能で、取った方のみ、その効果が適用される。パワーUP - 「P」の文字が書かれている。取ると通常攻撃の威力が2倍になる。射程距離変化 - 「S」の文字が書かれている。取ると通常攻撃の射程が伸びる。体力値UP - 「UP」の文字が書かれている。取ると体力の最大値が1目盛UPする。また、同時に体力が全回復する。MASATO用特殊武器特殊武器はMASATOのみが使うことができ、MIZUKIは取ることができない。なお、特殊武器には弾数が設定されており、弾を使いきると使う事が出来なくなる。マシンガン - 「V」の文字が書かれている。前方に3連弾を発射する。3-WAY - 「3」の文字が書かれている。前方、左斜め前、右斜め前の3方向に弾を発射する。連射は出来ない。手榴弾 - 前方に投げつけ、爆風で敵を攻撃する。3-WAYと同じく連射は出来ず、1発ずつしか投げられない。火炎放射器 - 「F」の文字が書かれている。炎を発射して敵を攻撃する。一発当たりの威力は低いが、ボタン押しっぱなしでずっとダメージを与えられる上、射程も長い。また、障害物を貫通して敵にダメージを与える事も可能。名称不明 - 「H」の文字が書かれている。最終ステージのある中型敵が落とす。前方に弾を発射して攻撃する。見た目は通常攻撃の弾とあまり変わりは無く、また1発ずつしか弾が撃てないが、1発当たりの威力は高い。アイテムの中では唯一、説明書に記述が無い。ストック可能アイテム薬 - 体力を上限まで回復させる。体力が満タンの時に会得すると、最大8個までストックさせる事が出来る。薬をストックしている状態でキャラクターの体力が無くなると、自動的に薬を使い体力が全回復する。また、片方のキャラクターの体力が尽きている状態で、もう片方のキャラクターの体力が満タンの状態で薬を取ると、そのキャラクターを復活させることが出来る。なお、2人同時プレイの際は倒れている相手に薬を使うことで、相手を復活させる事ができる。カギ - 白いドアを開けることが出来る。手に入れるとストックされ、白いドアに触れると使用される。特殊武器弾丸 - 特殊武器の弾をMAXまで回復させる。特殊武器の弾数がMAXの時に会得するとストックすることができ、特殊武器の弾が切れた際に自動的に使用して弾数をMAXまで回復させる。
Title: 怒りの要塞 (Fortified Zone)
Section: 怒りの要塞
Subsection: ゲーム内容

=トゲ - トゲの床。触れるとダメージを受ける。MIZUKIのジャンプで飛び越すことが出来る。穴 - 落ちると下の階に着く。落ちてもダメージは受けない。トゲと同じくMIZUKIのジャンプで飛び越すことが出来る。なお、わざと下に落ちないと先に進む事ができない場所も存在する。コンベアー - 立っていると自動的にキャラクターが流されていく。トゲとセットになっている箇所も多い。
Title: 怒りの要塞 (Fortified Zone)
Section: 怒りの要塞
Subsection: ストーリー

敵陣の重要拠点に巨大要塞が完成、しかもその中で強力な秘密兵器が開発されているという。これを破壊するため、マサト・カンザキとミズキ・マキムラの2人の秘密工作員を要塞内に進入させ、内部から破壊するという作戦が立てられ、実行に移させた。
Title: 怒りの要塞 (Fortified Zone)
Section: 怒りの要塞
Subsection: プレイヤーキャラクター

プレイヤーキャラクターはステージ中、任意に切り替えることが可能。また、体力も個別に用意されており、キャラクターの体力が尽きると前述の薬を入手するまで、そのキャラクターを使う事が出来なくなる。両方のキャラクターの体力が尽きるとゲームオーバーとなる。MASATO KANZAKI（マサト・カンザキ）男性キャラクター。重火器の扱いに長けており、1人で1戦車大隊を壊滅させたという経歴を持っている。動きは遅いが、ゲーム中に手に入る様々な特殊武器を使う事が可能。また、通常攻撃の発射弾数もMIZUKIよりも多い。MIZUKI MAKIMURA（ミズキ・マキムラ）女性キャラクター。素早い身のこなしを持ち、また情報処理能力にも優れた才能を持つ。MASATOと違い、特殊武器を扱えず、通常武器も画面内に2発までしか撃てないが、MASATOよりも動きが素早く、またジャンプすることも可能。ジャンプを使うことで、ステージ内のトゲや穴を飛び越えることが出来る。
Title: 怒りの要塞 (Fortified Zone)
Section: 怒りの要塞
Subsection: スタッフ

メイン・ディレクター：面谷知志サブ・ディレクター：EBIO KANA音楽：HONEY TAWADA（多和田吏）デザイナー：AIZAWA BUGLIN、田山まみこプログラマー：Junmind '90 市笹名ややや、ほんだもとこ、HAPPY BIRTHDAY JUN2、猪ヶ倉康雄
Title: 怒りの要塞 (Fortified Zone)
Section: 怒りの要塞
Subsection: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、合計23点となっている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.54点（満30点）となっている。
Title: 怒りの要塞 (Fortified Zone)
Section: 怒りの要塞2

シリーズ2作目。1992年2月21日に発売。
Title: 怒りの要塞 (Fortified Zone)
Section: 怒りの要塞2
Subsection: 概要

システムは基本的に前作と同じだが、様々な点が変更されている。LABORATORY、FACTORY、SHELTER、FORTRESSの4つのステージを進む。前作と同じく2人同時プレイが可能。ストーリーは前作の作戦を成功させたMASATOとMIZUKIに、"敵が開発中の最終兵器を破壊せよ"という新たな任務が命じられた、というもの。なお、前述のようにプレイヤーキャラクターは前作と同じMASATOとMIZUKIなのだが、外箱や説明書の2人のイラストのタッチは前作とは大きく異なっている。
Title: 怒りの要塞 (Fortified Zone)
Section: 怒りの要塞2
Subsection: ゲーム内容

=移動、攻撃方向が前作の上下左右の4方向から、斜めが加えられ8方向への移動、攻撃が可能となった。特殊武器の廃止。それにともない特殊武器アイテムも廃止された。その代わり、両キャラクターともセレクトボタンで武器を切り替えられるようになった。弾数が廃止され、制限無く弾を発射することが可能となった。また、それにともない特殊武器弾丸も無くなった。パワーアップアイテムの廃止。キャラクターの体力はキャラクター別に固定されている。薬をストックすることが出来なくなった。前作ではステージをクリアしても体力は回復しなかったが、本作ではステージをクリアすると体力が全回復するようになった。前作ではキャラクターの体力が尽きた場合、片方のキャラクターで薬を入手するとそのキャラクターは復活したが、本作ではそれが出来なくなっている。キャラクターを復活させるには、そのステージをクリアしなくてはならない。2人同時プレイの際、2人の間でアイテムの受け渡しをすることが出来なくなった。2人同時プレイの際、どちらか一方の体力が尽きると、ゲームオーバーとなってしまう。
Title: 怒りの要塞 (Fortified Zone)
Section: 怒りの要塞2
Subsection: ゲーム内容

=武器本作に登場する武器を記述する。武器はセレクトボタンを押すことで、任意に切り替えることが可能。マシンガン - 連射スピードは全武器中、最も速い。ボタンを押しっぱなしにすることでオート連射が可能。3-WAY - 前方、左斜め前、右斜め前の3方向に弾を発射するショットガン。連射は出来るがオート連射はついていない。グレネード - いわゆるグレネードランチャー。連射ができず、一度に1発しか発射できないが、威力は高く爆発で広範囲を攻撃できる。また、障害物越しに敵を攻撃することができ、そのほかにも特定の壁や床を破壊することが可能。なお、あくまで爆発で敵を攻撃するため、弾が敵に直撃しても、当たり所が悪いと大したダメージが与えられない事がある。アイテム本作に登場するアイテムを記述する。カギ - 特定の扉を開けるのに使う。手に入れるとストックされ、特定の扉に触れると使用される。薬 - 体力を全回復させる。取ったキャラクターにしか適用されない。また、前作とは違いストックする事が出来ない。
Title: 怒りの要塞 (Fortified Zone)
Section: 怒りの要塞2
Subsection: ゲーム内容

=本作に登場する地形を記述する。トゲ - トゲの床。触れるとダメージを受ける。MIZUKIのジャンプで飛び越すことが出来る。穴 - 落ちると下の階に着く。落ちてもダメージは受けない。トゲと同じくMIZUKIのジャンプで飛び越すことが出来る。前作と同じくわざと下に落ちないと先に進む事ができない場所がある他、グレネードで床を壊す事によって現れる穴も存在する。コンベアー - 立っていると自動的にキャラクターが流されていく。トゲや穴とセットになっている箇所も多い。
Title: 怒りの要塞 (Fortified Zone)
Section: 怒りの要塞2
Subsection: プレイヤーキャラクター

前作と同様にプレイヤーキャラクターはステージ中、任意に切り替えることが可能。MASATO KANZAKI（マサト・カンザキ）前作に引き続き登場。MIZUKIに比べ動きが遅くジャンプも出来ないが、体力が多く打たれ強い。MIZUKI MAKIMURA（ミズキ・マキムラ）MASATOと同じく前作から引き続き登場。MASATOに比べ動きが素早く、ジャンプすることも可能。また、前作と違いMASATO同様、様々な武器を扱えるが、MASATOよりも体力が低い。
Title: 怒りの要塞 (Fortified Zone)
Section: 怒りの要塞2
Subsection: スタッフ

ゲーム・デザイン：I L♡VE SABUROKKUN、面谷知志、やまざきゆうすけ、MAP MUZUI?プログラム：HAPPY BIRTHDAY JUN2、D.S.C GOLD132 いがくらやすお（猪ヶ倉康雄）、YUTAKA・SCN・SAKASHITA（坂下豊）グラフィック：CATTY.N♡15、ROMANCING STORY OF CYNTHIA J.M LAN（松田信）、NEKOMATA CG AXZKEI、わたなべなおゆきサウンド：鈴木康行、KYOBAKA SANGOU
Title: 怒りの要塞 (Fortified Zone)
Section: 怒りの要塞2
Subsection: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、合計21点となっている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.6点（満30点）となっている。
Title: 怒りの要塞 (Fortified Zone)
Section: 怒りの要塞 (SFC)

シリーズ3作目。1993年4月23日に発売。
Title: 怒りの要塞 (Fortified Zone)
Section: 怒りの要塞 (SFC)
Subsection: 概要

本作ではプラットフォームをスーパーファミコンに変更しての発売となっている。日本国外でのタイトルは『Operation Logic Bomb』。なお、『怒りの要塞 (SFC)』というのは便宜上の名前で、正式な名称はGB版の第1作目と同じく『怒りの要塞』である。2012年10月30日からはプロジェクトEGGでも配信されている。
Title: 怒りの要塞 (Fortified Zone)
Section: 怒りの要塞 (SFC)
Subsection: ゲーム内容

=基本的な内容はGB版のシリーズと変わらないが、本作では新たにLもしくはRボタンを押すことで自機の向きを固定する事ができるようになっている。これにより、特定の方向を向いたまま自機を自由に動かすことが可能になった。また、GB版の第1作目にあった特殊武器（本作の説明書では特殊兵器という記述がなされている）が本作で復活した。なお、プレイヤーキャラクターはGB版のシリーズのMASATOとMIZUKIではなく、HIROという新しいキャラクターになっている。また、敵も人間ではなく、亜空間から来た亜空間生物となっている。なお、プレイヤーキャラクターが1人となった事により、キャラクター切り替えは廃止され、2人同時プレイも削除されている。また、カギや薬といったアイテム、トゲや穴といった地形、パスワードといったものも無くなっている。ライフが尽きてゲームオーバーになっても、3回までコンティニュー出来る。
Title: 怒りの要塞 (Fortified Zone)
Section: 怒りの要塞 (SFC)
Subsection: ゲーム内容

=本作に登場する武器を記述する。本作では、通常兵器、特殊兵器とも使用数制限はない。通常兵器通常兵器はAボタンで武器を選択し、Bボタンで武器を使用する。なお、全ての通常兵器はボタン押しっぱなしでオート連射ができる。マシンガン（STRAIGHT ARROW） - 初期装備。前方に切れ目無く弾を発射する。3-WAY（SPREAD EAGLE） - 初期装備。3方向に弾を発射する。連射速度はマシンガンよりも劣る。反射レーザー（R-LASER） - ゲームの途中で入手できる。壁などの障害物に当たると反射し、敵の死角から攻撃を加えることが出来るレーザーを発射する。威力はマシンガンと大差ない。火炎放射器（FIREBUG） - ゲームの途中で入手できる。射程は短いが威力は通常兵器の中で最も高い。斜め方向から障害物に当てると障害物に沿って炎が進み、敵の死角から攻撃を加える事が可能。ただし、一部の敵には効果がない。ミサイル（MISSILE） - ゲームの途中で入手できる。他の武器と違い、入手しなくてもゲームがクリアできる、いわゆる隠し武器。敵をホーミングするミサイルを発射する。威力も高め。特殊兵器特殊兵器はXボタンで武器を選択し、Yボタンで武器を使用する。指向性地雷（CLAYMORE） - ゲームの途中で入手できる、いわゆるクレイモア地雷。設置して一定時間後に、設置した時にHIROの向いていた方向に向かって爆発を起こす。全武器の中で最も威力が高い。デコイ（DECOY） - ゲームの途中で入手できる。一定時間、HIROのホログラムを映し出して敵を引き付ける事が出来る。
Title: 怒りの要塞 (Fortified Zone)
Section: 怒りの要塞 (SFC)
Subsection: ゲーム内容

=空間転移装置 - こちらの世界と亜空間との接点を作り出す装置。亜空間生物達が転送機開発スタッフに無理やり作らせたもの。性能的には不充分らしく、一定地域をまばらにしか転移できない。この装置を破壊する事で、「亜空間接点」と呼ばれる水色のハニカム模様の地帯が装置のあったエリアから消滅し、また、装置を破壊する事でエリアにいる敵も全滅する。敵を倒す事と共に、この装置を破壊し敵空間と化した世界を修復していく事がゲームの目的となっている。コンソール - 研究所内の実験内容を記録するため、各所に設置されている記録装置の端末。ランプが点灯しているものを調べる事で、そのエリアのマップを入手、ライフの回復、コンソールに記録されていた映像を見る、といったことが出来る。敵を全滅させるといった行動をとることで、機能が回復するコンソールも存在する。転送機 - 近距離物質転送機。研究所内の移動手段として実験的に使用されていた。点灯している物の上に乗ることで、エリア間の移動を行うことが出来る。空間転移装置を破壊するといった行動をとることで、機能が回復する転送機も存在する。名称不明 - ゲーム終盤に登場するアイテム。入手することでHIROの色が変わり、敵空間である亜空間へ移動する事が出来るようになる。
Title: 怒りの要塞 (Fortified Zone)
Section: 怒りの要塞 (SFC)
Subsection: ストーリー

近年、急速な進歩をとげた次元物理学は、その結晶ともいえる「物質転送」理論を確立するに至った。「物質転送」の実験には莫大な経費と広大な敷地が必要だったために、研究は国家単位で行われ、機密の漏洩を恐れるかの如く研究施設は岩山に隠れるように建設された。しかし、研究が進み実用化も目前となったある日、施設から急に連絡が途絶えてしまう。国防軍は直ちに精鋭の調査部隊を派遣したが、"施設に到着した"という連絡を最後にその部隊は消息を絶ち、さらに上空の偵察機も謎の光点が広がっていく映像を最後に撃墜されてしまう。事態を重く見た国防軍は会議によって、1人の戦士を派遣する事を決定した。コードネーム、"HIRO"。強化手術によって高度な戦闘能力と情報解析能力をもった国防軍最強の戦士である。研究施設は静まり返り、見る者に不気味な要塞のイメージを与えている。施設におきた異変の謎を解くため、HIROは研究施設内へと進んでいった。
Title: 怒りの要塞 (Fortified Zone)
Section: 怒りの要塞 (SFC)
Subsection: プレイヤーキャラクター

HIRO本作の主人公。"HIRO"という名前はコードネームである。もともと優秀な兵士であったが、強化手術を受けた事によって、人間の限界を遥かに超えた能力を持つ戦士となった。赤い耐弾耐熱スーツに身を包んでいる。また、神経系統も電脳化されており、施設内のコンソールに直接アクセスして、様々な情報を収集、分析することが可能である。
Title: 怒りの要塞 (Fortified Zone)
Section: 怒りの要塞 (SFC)
Subsection: スタッフ

企画・制作進行：面谷知志、風穴尚紀、笹原太郎プログラム：猪ヶ倉康雄、坂下豊グラフィック：渡部輝彦、面谷知志、渡辺忠彦、志村正義、松田信音楽・効果音：鈴木康行製作：K.K.DCE販売：ジャレコ
Title: 怒りの要塞 (Fortified Zone)
Section: 怒りの要塞 (SFC)
Subsection: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・4・6・7の合計23点となっている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.19点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で274位（323本中、1993年時点）となっている。