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Title: Vampyr_-_ヴァンパイア (Vampyr (video game))
Section: システム

市民(Citizens)市民と称される64人のキャラクターたちを吸血して死に至らしめるか、生かすかによって展開と結末が変わる。エンディングは4種。主人公が市民を吸血することは、抱擁(Embrace)と表現される。抱擁された者は必ず死ぬ。抱擁は吸血鬼としての能力で魅了してから行うため、抵抗はされない。市民らは特定の地区に属し、その中でサークル（Circle/人間関係）を築いている。市民を犠牲にすると地区の治安が乱れ、他の市民が体調不良を起こしやすくなり、地域に現れる敵キャラクターが増加・凶悪化する。治安が完全に崩壊すると、その時点で生き延びていたその地区の市民らは「行方不明」となる。各地域には中心人物が設定されており、シナリオの中で選択される中心人物の処遇は特に大きな影響を与える。市民が死するとサークル内の他の市民のシナリオも大きく変わる。例えば、身内を抱擁されたものはショックで当て所なく彷徨った末に吸血鬼に襲われて自らもスカールと化して敵キャラクターになったり、逆に敵討ちのために吸血鬼ハンターに与しやはり敵キャラクターになったりする。また、敵にはならずとも、身内の死を嘆いて泣き続けるようになったり、束縛する者が亡くなったことで前向きになったりもする。市民には曇りなき善人もいれば、擁護しようのない悪人もいる。病や負傷により生き地獄に陥り、死こそが救いとなる者もいる。市民を抱擁すると彼らの最期の内心の声が流れ込み、その声はサークル内での殺害した順番により変わる。抱擁することで相手がどのような人生を送っていたかがわかり、主人公による簡潔な感想文が表示される。プレイヤーに対し、「あなたは単に経験値を得たのではなく、命を奪った」と訴えるシステムだという。XP物語を進める・敵と戦う・市民を吸血する、などの行動によってXPを得られ、XPによって主人公の戦闘能力を強化することができる。メインシナリオの中で立ちはだかるボスからは多くのXPを得られるが、それ以外の敵からは数10程度のXPしか得られない。市民からの吸血では1000弱から10000強ほどの大量のXPを取得できる。市民のXPは、隠されている彼らの秘密を知り本質に迫ることで増大する。彼らの秘密は、出身地や職業などの些末なものから、大量殺人鬼である、過去にテロを起こしたなどの重大なものもある。体調不良に陥っている市民はXPが下がっているため治癒した方がより多く得られる。戦闘市民が暮らす安全地帯以外では、敵キャラクターと遭遇次第シームレスに戦闘が始まる。ヴァンパイアの能力で姿を隠して敵に気づかれぬように通り抜けることや、走って強引に敵から逃げることも可能。しかし戦闘中は扉の開閉が行えず、場所によっては戦闘を強いられる。入手した刃物、鈍器、銃などを武器にできる。所持できる弾数は少なく、銃のみで戦いを切り抜けることはできない。近接武器を振るう際や回避行動の際にはスタミナを消費する。スタミナは自然回復するがアイテムによっても回復可能で、0になるとしばらく武器を振るえない。ライフポイントが0になるとゲームオーバーのような扱いになるが、完全に死することはなくリスポーンする。その特性から、ライフが0になるまでに消費した回復アイテムも復活することはない。リスポーン時にはライフはごく僅かになっている。ライフはある程度は自然回復するが速度は遅い。火や毒での大きな攻撃を受けた場合は、回復アイテムやブラッドポイントの消費がなければ回復できない。ブラッドポイントは自動回復せず、街中の特定スポットにいるネズミの血をすすったり、敵キャラクターの人間やヴァンパイアに噛み付くことで補充できる。アイテムによっても回復可能。また、市民を抱擁した後にも回復する。ブラッドポイントを消費することで、吸血鬼としての大技が使える。敵の体内の血液を爆発させたり、網目状の血液で相手を絡め取ったりできる。大技は頻発はできず、時間を置かなければ発動できない。不殺によって迎えられるエンドでは、向こうから襲いかかってくる敵キャラクターについてはカウントされず、市民のみが対象となる。クラフト主人公には薬を調合する技能があり、病気の市民がいる場合、適した薬をつくって授けることで治癒させられる。最初は簡単な薬しか作れず、調合法を学ぶことにより複雑な病状にも対応できるようになる。薬により自身のライフポイント、スタミナ、ブラッドポイントの回復も可能。また、入手した武器のアップグレードもできる。調合やアップグレードに必要な素材は置かれているのを拾ったり、売買により得られる。催眠市民を操る能力。本来ならば口を閉ざされるプライバシーに関わる質問でも答えさせることができる。質問はむやみに行えるわけではなく、会話や文書から「ヒント」を得て会話の糸口にする必要がある。会話の選択肢を誤るとヒントは得られなくなるが、占いによってヒントを与えてくれるキャラクターがいる。市民への吸血の際には彼らを催眠によって魅了することが必要。主人公の催眠レベルはシナリオの進行によって増えていき、催眠への耐性レベルは市民ごとに異なる。強い意思を持つ相手のポリシーを捨てさせるような催眠は、相手の心を破壊して廃人にさせてしまう。感知能力通常の視界とは異なる、吸血鬼としての視点に切り替えることのできる能力。白黒の視界の中で血液だけが鮮やかな赤色に浮かび上がって見える。通常の視点では見えにくい、なにか事件が起こった後の血痕も明瞭に見える。また、生きている人間や吸血鬼の心臓を中心とした血液も見え、少し離れた位置からも相手の健康状態がわかる。既知の市民の場合は氏名などもわかり、敵キャラクターの場合は戦闘レベルもわかる。
Title: Vampyr_-_ヴァンパイア (Vampyr (video game))
Section: 用語
Subsection: ヴァンパイア(Vampire/吸血鬼）

人間からの吸血を糧とする者。陰の存在であり、一般の市民で信じるものは少ない。不老だが、物理的な攻撃、日光、力ある者が掲げる十字架、毒などによってダメージを受け死に至る。強力な異能を幾つも持ち、人間を超える剛力と瞬発力、致命的な傷の再生、霧となって短距離テレポート、洗脳などが可能。他作品ではゾンビや人狼と称されるような者も今作では吸血鬼の範疇。必要とするものは生き血に限らず、死肉でも問題はなく、ある程度の期間は血がなくとも生きられる。しかし生き血への渇望は尋常ならざるもので、吸血の際には強い恍惚を得る。生きるために必要でなくとも、快楽のために吸血する者も少なからずいる。一般的な食物は受け付けず、お茶を飲み下すこともできない。吸血鬼が係累を増やす方法は、自身の血を人間に飲ませること。吸血鬼へ至る変化は体に強い負担を与え、体質によっては耐えられずに死してしまう。血を飲んだわけではないのに感染によって爆発的に下等吸血鬼が増える現象が本編では問題になっている。通常の生物と同じように性交によっても係累を残せるという記述も作中であるが、本編中にそのような経緯で生まれた吸血鬼は登場しない。受胎した吸血鬼は数週間程度で母親の腹を食い破って出生し、母が吸血鬼であれば再生能力を使えるが、人間である場合には死ぬ。生まれてから数ヶ月で成人程度に育つという。エコン(Ekon)上級ヴァンパイア。ヴァンパイアと言えば基本的にはエコンを指し、その他は下等種扱い。血を与えることで係累を生み出すことができる。下等吸血鬼を生み出すのは普通だが、エコンを生み出せる者はエコンの中でも少なく、特に優れた血統を持つ者だけが可能。容姿は人間と大差なく、人間社会に溶け込むことができる。人間より上位の存在とも言え、多くは富裕層の中で生きる。日光を恐れるといった弱点は変わりない。スカール(Skal)下級のエコンともいうべき存在。血を与えて係累を生むことは不可能。皮膚病の如くに肌が爛れているのが特徴。エコンによって生み出される場合もあるが、スカール病とも言うべき疾病の流行で爆発的に数を増やしている。本来スカールは吸血衝動や容貌の醜さはあるものの、人間であったころの人格を留め一定の理性もあるが、疾病によって生まれたスカールは本能的に血肉を求めるだけの理性なき存在がほとんどであり、強烈な怒りと憎悪に憑かれて人を襲う。スカール病による者は他作品でいうところのゾンビに近い存在。スカールの吸血衝動は、エコンの血を飲むことで和らぐ。ヴァルコッド(Vulkod)巨大化し、筋骨隆々のヴァンパイア。真っ黒な肌をしている。知性はあるが、直情的になりやすい。獣(Beast)下級のヴァルコッドともいうべき存在。獣毛が生え犬にも似た姿で、しばしばウェアウルフと間違えられる。アイコール(Ichor)疾病によって生まれたスカールが奇形化した存在。毒液を嘔吐し、皮膚の著しい爛れ、体の一部が巨大化するといった症状が見られる。女性だけがなる。噴霧された毒を吸った人間は下等ヴァンパイアと化す。
Title: Vampyr_-_ヴァンパイア (Vampyr (video game))
Section: 用語
Subsection: アイテム

憎悪の血(Blood of hate)下等ヴァンパイアと化す疾病の原因となるもの。赤の女王と呼ばれる存在が、数世紀ごとに現れてはその時代の憎しみに凝った女性に与え、その女性を起点として広範囲に感染していく。天使の涙古代から伝わる薬。「憎悪の血」に感染し狂気に陥った者を治すことができる。作るのに必要な材料は「王の血」と「古き血」と「にんにくの純粋なエキス」。
Title: Vampyr_-_ヴァンパイア (Vampyr (video game))
Section: 用語
Subsection: 組織

セント・ポール・ストール協会(Brotherhood of St. Paul's Stole)ヴァンパイアの生態を調査する、人間たちによる団体。倒す方法も学び時に自衛のためにヴァンパイアを殺すが、討伐のための団体ではなく、不老のため古き時代の知識を持つヴァンパイアを尊重する精神を持つ。派生団体である討伐団体のプリウェンのことを、無益で犯罪的だと非難している。ガード・オブ・プリウェン(Guard of Priwen)ヴァンパイアハンターの団体。プリウェンと略されることも。創始者は元はセント・ポール・ストール協会の会員だったが、吸血鬼退治に特化するため分裂した。吸血鬼の存在を知らない市民からは「武装した自警団体]と認識されており、夜な夜な暴れていると嫌厭される一方、戦争と疾病で混乱に陥ったロンドンを守るため行動していると尊敬も集めている。末端の者の中には、一般人から金を巻き上げるような破落戸もいる。ヴァンパイアによる被害が深刻な際には「グレートハント」と称される大規模な吸血鬼狩りを行い、最初に行われたのは1854年で、一夜にして有力なエコンが何人も殺された。現在生き残っている吸血鬼らは、当時は一時的に他国へ身を潜めていたという。ウェット・ブート・ボーイズ(Wet Boot Boys)港地区を拠点とするギャング。薬物や武器を流通させ治安を悪化させているとも、不良外国人を退け治安を守っているとも評される。アスカロンクラブ(Ascalon Club)エコンによる社交クラブ。愛国心が強く、イギリス王家ともつながっている影響力のある団体。クラブでは例外的に富裕の人間も受け入れられている。また、加入者は男性に限られる。不老の存在の集いなだけあり、慣習はなにかと古めかしく伝統を重視する。
Title: Vampyr_-_ヴァンパイア (Vampyr (video game))
Section: 登場人物

ジョナサン・リード(Jonathan Reid)声:Anthony Howell本作の主人公。医師であり吸血鬼（エコン）の男性。32歳。黒髪碧眼で、口髭と顎髭を生やし長身。顔に細かな傷がいくつもある。使用人もいる大邸宅で裕福に育った。従軍医としてフランスへ赴き、帰国後に何者かに襲われてヴァンパイアと化した。優秀な外科医であり、血液学の分野で権威ある研究者でもあったことから、対峙したヴァンパイアらの血液を解析し医学的に彼らを探る。戦時中、患者たちを守るため戦闘を重ね、銃など武器の扱いに長けている。市民への吸血を重ねた場合、白目の部分が赤く染まっていく。5人を抱擁すると白目部分が真っ赤になり、10人以上を抱擁すると碧眼が赤に代わり、白目部分が真っ黒になる。また、顔面に血管が多く浮かび上がるようになる。一般市民からは特に変わりなく見えるようであるが、ヴァンパイアや詳しい者からは察しがつく。基本的には紳士だが、吸血を重ねると重要イベントでの言動がやや荒々しくなり、人間を見下すような発言をする。エリザベス・アシュブリー(Elisabeth Ashbury)声:Katherine Kingsley女性エコン。通称はレディ・アシュブリー(Lady Ashbury)。ジョナサンが恋するようになる相手であり、本作のヒロイン。赤毛緑目で編み込んだ髪型にしている。27歳の時に吸血鬼化し容貌もその時のままだが、長い時を生きている。資産家であり篤志家、孤児院や病院の経営をしており、主な舞台となるベンブローク病院の出資者。死にゆく者だけを屠るという制約を自らに課し、院長スワンジーの許可のもとで末期患者への吸血や、まだ実験的なものだが輸血を受けて生きている。本当の年齢は周囲に伏せているが、実は1551年生まれで本編開始時には367歳である。1578年にペストの蔓延で家族を失い絶望の中で歌っていたところをエコンに気に入られその係累にされた。画家でもあり、歴史的な画家らと交流し、フェルメールやピカソの絵画モデルともなった。ブラム・ストーカーとも交流があり、『吸血鬼ドラキュラ』は彼女をモデルにして著された。1667年に憎悪の血に感染し、狂気に駆られ血肉を貪る化け物となったが、1793年に「天使の涙」を与えられて正気を取り戻す。しかし健康保菌者とも言うべき状態であり、彼女の血を受けた者は憎悪の血に感染する。エドガー・スワンジー(Edgar Swansea)声：Harry Hadden-Patonペンブローク病院の市民の中心人物。理事長を務める男性医師。45歳。茶髪緑目で口髭を生やし、オーパル型の眼鏡をつけている。身長180cm。セント・ポール・ストール協会メンバーでもあり、十字架を用いて吸血鬼を退ける能力を有する。害ある吸血鬼を警戒する一方で、吸血鬼という種族自体には好奇心と憧れを持ち、彼らについて陽気に語る。少年時代に乳母が吸血鬼に殺される現場を目撃し、その一件は彼に恐怖よりも不死者への関心を与え、医学の道を志す理由ともなった。エリザベスに任命されて理事長の座に就き、余命僅かな患者を彼女の糧にすることを許している。ドロシー・クレイン(Dorothy Crane)声:Anna Kovalホワイトチャペルの市民の中心人物。ペンブローク病院の女性看護師。27歳。黒髪青目。血まみれの医療エプロンをいつも身につけている。ルーマニア出身で、名前はイギリス風に改めているが本名はドロセラ・クラウシウネスク(Dorothea Craciunescu)。ポーランドによるルーマニア制圧へのレジスタンス活動を行っていたが情勢が悪化しイギリスへ移民。似た経緯を持つ移民らが貧窮する一方で、彼女は祖国で医学を学んでいたため就職に困ることはなかった。通院できないほど極貧の人々を憐れみ、病院の医薬品を盗み出し違法な診療所を開き無料診察している。ショーン・ハンプトン(Sean Hampton)声:Jonathan Forbes港の市民の中心人物。聖職者の男性。38歳。口髭と顎髭を生やしており、いつも十字架を首から下げている。正式にどこかの教会に所属し身分を得ているわけではないが、ナイトシェルターを運営しホームレスたちに寝床を与えるなど、信仰のもとで献身的に振る舞う。生まれてすぐにダブリンの教会に捨てられて孤児となり、少年期に司祭から性的虐待を受け、逃げてロンドンに定住した。それらの経験は返って彼をより敬虔にさせた。およそ10年ほど前、爆発的なスカール増加より前からスカールらの存在を知っており、彼らもまた神に救われるべき対象だとして支援していた。疾病によるスカールに襲われたことで自らもスカールと化すが、理性を保ち、人を襲わずに病死者の死肉を食らうことで生きていくと宣言する。アロイシアス・ドーソン(Aloysius Dawson)声:David Sterneウエストサイドの市民の中心人物。イギリスで一番の富豪とも称される実業家の男性。71歳。頭髪は薄くいわゆるバーコードハゲ。眼鏡をかけている。不死に対する渇望を抱き、アスカロンクラブに与する数少ない人間。スペイン風邪が流行する中、汚染地域と清潔な地域を隔てる壁を建設すべきだと主張している。ジョナサンの選択によってアロイシアスの主張が実現した場合、計画は実現するも、余計にロンドン中の衛生状態が悪化する。かつては慈善的な人物であったが、共に会社を経営していた双子の兄を飛行機事故で亡くして以来、死への恐怖に憑かれオカルト趣味に傾倒し黄金の夜明け団にもかつて加入していた。
Title: Vampyr_-_ヴァンパイア (Vampyr (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 市民以外の人間

ジェフリー・マッカラム(Geoffrey McCullum)ヴァンパイアハンターの男性。プリウェンの現リーダー。濃い茶髪に碧眼、長身で口髭と顎髭を短く整えている。ジョナサンとスワンジーの関係を怪しみ、スカールの蔓延は彼らが意図的にばらまいたという推論に達し敵となる。幼少期に、スカールと化した父が母を殺害する現場に居合わせ、自身も襲われそうになったところを前代プリウェンリーダーであるエイドリッチに救われ育てられるようになった。ハンターの初仕事として、スカールと化したまま逃亡していた兄のイアンを殺害している。ジョセフ・ララビー（Joseph Larrabee）声:Ben Peel男性牧師。ホワイトチャペルのセントメアリー教会に勤めている。灰色の髪に緑目、眼鏡をかけている。メアリーの葬儀を執り行い、彼女の死を嘆くジョナサンの告解を聞く。ヴァンパイアに襲われ倒れ込んだ状態の彼を傍らに残したままで開始する戦闘があり、敵を彼に近づけさせずに素早く倒せば生還させられるが、プレイ上の難易度が高く、通常の場合はそこで死亡する。
Title: Vampyr_-_ヴァンパイア (Vampyr (video game))
Section: 評価

レビュー集計サイトMetacriticでは、「賛否両論または平均的なレビュー」となった。GamingTrendのRon Burkeは、PC版を100点中85点と評した。作品の特異な点について「患者、医師、その他の主な登場人物が不可分に結びついていること」「多くの人が隠された関係や意図を持っていて、その全員がコミュニティを構成している」と述べた。長所として独特の市民についてのシステム、ストーリー、声優、リプレイ性を挙げ、短所として、戦闘エリアの境界の曖昧さ、建物内に入る際のロード時間の長さ、不安定な戦闘システムを挙げた。PC GamerのAndy Kellyは、100点中68点と評した。市民らの生殺与奪を巡り悩ませるシステムの一方で、名もなき吸血鬼や吸血鬼ハンターを単調な戦闘で次々と倒させるのは葛藤を台無しにさせると述べた。会話パートには説得力を感じるが戦闘パートは平坦で刺激がなく、動きに重みがなく退屈であるという。また「私はリードのこともあまり好きになれなかった。不機嫌で、ひたすら自己中心的な彼は、人間性と一緒にカリスマ性も吸い取られてしまったようだ」と主人公の人物造形を批判した。Attack Of The FanboyのDylan Sieglerは、5点中3.5点と評した。総評は「Vampyrは非常に野心的で、多くのクールで興味深いアイデアを提示しているが、その目標を達成するには至らない」。強くなっていく敵キャラクターに対抗するため市民の命を消費したいという衝動に駆られる構造が、吸血衝動を抱く主人公の心情と重なる点を評価した。しかしその仕組みは完璧ではなく、個性が与えられた市民でも数回話せば会話内容が尽きてただの「顔のないNPC」に思え、「陳腐なNPCを殺しても、あまり悪い気はしない」。市民が60人以上もいることは革新的に思えるかもしれないが多すぎて覚えきれず病気治癒などの対応が煩わしいと批判した。また、ロード時間が70秒ほどかかる箇所が幾つもあり、初周はバッドエンドとなったがリプレイしたいと思えないという。パブリッシャーのFocus Home Interactive|enが「100万本以上売れたら成功であるが、50万本程度でも十分に利益が出る」と述べていたところ、発売後1ヶ月で45万本が売れ、2019年4月までに100万本の販売を達成した。レビューにはシビアなものがあり、商品単価も比較的高価であるため、売れ行きの好調さは意外だったという。Electronic Entertainment Expo2017ではBest of E3賞を得た。受賞にあたり「血しぶきと道徳的苦悩に満ちた綿密なゲーム」「豪華絢爛なアクション吸血鬼RPG」「気ままに殺人を犯し、煙のような超能力を最大限に活用することができますが、人々を助け、彼らの人生についてもっと知り、血管に流れるものに抵抗しようとするチャンスもある」と紹介された。NAVGTR Awards2018では、Original Role Playing賞を得た。
Title: ソニックアドバンス (Sonic Advance)
Section: abstract

『ソニック アドバンス』 (SONIC ADVANCE) は、2001年12月20日にゲームボーイアドバンス用ソフトとしてディンプス製作、ソニックチーム監修でセガより発売されたアクションゲーム。今作はソニックの原点を思わせる2Dのアクションゲームであり、メガドライブ版のソニックシリーズに近いシステムになっている。なお、同時発売されたゲームキューブ用ソフトソニックアドベンチャー2バトルとの連動機能が存在する。この作品以降、ソニック アドバンス シリーズとしてソニック アドバンス2、3が発売されることになる。2004年6月17日には、お買い得版が発売された。また、2015年2月18日にはWii Uバーチャルコンソールで配信された。主な略称は、『ソニバンス』。
Title: ソニックアドバンス (Sonic Advance)
Section: ストーリー

悪の天才科学者Dr.エッグマンが再び悪さを始めた。エッグマン帝国を築くため、動物達を捕まえてロボット達の中に閉じ込めメカに変え、自らの手先としていった。仲間たちがエッグマンの手先になるのを黙って見ていられないソニックは、テイルス、ナックルズ、エミーとともに走り出した。
Title: ソニックアドバンス (Sonic Advance)
Section: ゲームシステム
Subsection: ゲーム上のルール

ソニック、テイルス、ナックルズ、エミーの４人から一人を選び、ゲームをプレイする。最初からどのキャラクターでも使用可能である。クリアデータはキャラクターごとに独立しているため、ソニックで最終ステージまでいっても、他のキャラクターでプレイする場合は最初からとなる。ゾーン1〜6＋ラストステージ＋エクストラステージが存在する。ゾーン1〜6はAct1、Act2に分かれており、Act1はゴール地点にたどり着けばクリアだが、Act2はゴールまでいったあとボスと戦うことになる。ステージクリアをしてもイベントなどは無く、直ぐに次のステージへ行くことになる。カオスエメラルドを全て集めることで、ソニックのみエクストラステージへ行ける。基本的に、メガドライブ時代のソニックシリーズと同様のシステムだが、Bボタンで敵に攻撃出来る所が本作の新しい部分である。クリアまでの最速タイム競うタイムアタックモードもある。
Title: ソニックアドバンス (Sonic Advance)
Section: ゲームシステム
Subsection: カオスエメラルド

ゾーン1〜6のどこかに設置してあるスペシャルバネに触るとスペシャルステージに行くことができる。スペシャルステージはソニック・ザ・ヘッジホッグ2のものとほぼ同じルールで、リングを規定数とることでカオスエメラルドを入手できる。今作のスペシャルステージは難易度が高く、失敗した場合はいったんActから出なければスペシャルバネは使用できない。また、スペシャルバネは7個のカオスエメラルドに対応して7個丁度しか存在せず、スペシャルバネをピンポイントで探し当てなければならない。そのため、カオスエメラルドを全て集めるのは攻略情報無しでは非常に難しいと言われている。カオスエメラルドを全て入手することで、エクストラゾーンに行け、真のエンディングが見られる。なお、クリアデータと異なりカオスエメラルドの取得状況は4人のキャラクターで共通である。
Title: ソニックアドバンス (Sonic Advance)
Section: ゲームシステム
Subsection: チャオのプチガーデン

タイトル画面で選択することでアクセス可能。チャオを育成することが出来る。ストーリーモードで手に入れたリングで木の実やアイテムを買うことが出来る。ミニゲームもあり、それでもリングが稼げる。ソニックアドベンチャー2バトルとの連動で、チャオや木の実を送ったり、アドバンス側にチャオを転送できる。
Title: ソニックアドバンス (Sonic Advance)
Section: ゲームシステム
Subsection: 対戦

1カートリッジ対戦とマルチカートリッジ対戦がある。1カートリッジ対戦ではリング集め。マルチカートリッジ対戦ではチャオ探しと競走。チーム戦もできる。1カートリッジ対戦では、各キャラクターの固有アクションは使えない。
Title: ソニックアドバンス (Sonic Advance)
Section: ステージ

NEO GREEN HILL ZONE（ネオグリーンヒルゾーン）ビーチから草原が舞台となっている。アクト2は橋の上でエッグマンと対決。SECRET BASE ZONE（シークレットベースゾーン）エッグマンの秘密基地に潜入するステージ。様々な仕掛けを突破しながら進む。CASINO PARADISE ZONE（カジノパラダイスゾーン）夜の湖を背景に見られる遊園地ステージ。ICE MOUNTAIN ZONE（アイスマウンテンゾーン）雪と水路が特徴のステージ。ANGEL ISLAND ZONE（エンジェルアイランドゾーン）空に浮かぶ島エンジェルアイランドのステージ。EGG ROCKET ZONE（エッグロケットゾーン）/COSMIC ANGEL ZONE（コズミックエンジェルゾーン）EGG ROCKET ZONE（エッグロケットゾーン）エッグマンが峡谷で作った巨大なロケットのステージ。上に進んでいくステージで、てっぺんのコズミックエンジェルゾーンへの入り口に入るとステージクリア。いくつかのエリアに分かれており、それぞれに5分の制限時間が課されている。COSMIC ANGEL ZONE（コズミックエンジェルゾーン）エッグマンの宇宙ステーションで、重力を変えるエリアなどを攻略しながら進むステージ。X-ZONE（Xゾーン）宇宙でエッグマンと戦うステージ。THE MOON ZONE（ザ・ムーンゾーン）全てのカオスエメラルドを入手した場合に入れる隠しステージで、スーパーソニックが月でエッグマンとの最終決戦を行う。
Title: ソニックアドバンス (Sonic Advance)
Section: キャラクター

ここでは、本作におけるキャラクターの特徴を記述する。各キャラクターの詳細な設定などは、個別記事かソニックシリーズに登場するキャラクターの一覧の項を参照。
Title: ソニックアドバンス (Sonic Advance)
Section: キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

本作はゲームボーイアドバンスのゲームであるため、キャラクターに声は当てられていない。ソニック主人公。基本的にメガドライブ時代のソニックに準拠した操作方法であるが、スライディングや空中ダッシュが使用可能になっている。また、レールの上をグラインドできる。バリアを用いたスペシャルアタックは使用不可能。標準的な能力を持っており、中級者向けキャラである。通信対戦での協力プレイ時は、スピンダッシュ中のソニックに仲間が触れることで、ダッシュ板の役割を果たせる。テイルスソニック同様、メガドライブ時代のテイルスに準拠した操作方法であるが、シッポ攻撃が使用可能である。ソニックアドベンチャー及びソニックアドベンチャー2では、スピンダッシュが出来なかったが、本作では再び使用可能となっている。空を飛べるため、4人の中では行動範囲が広く、初心者向けのキャラである。大抵のプレイヤーは、カオスエメラルドの取得をテイルスにやらせることになる。通信対戦での協力プレイ時は、プロペラ飛行時に仲間を掴んで飛行することが出来る。ナックルズソニック同様、メガドライブ時代のナックルズに準拠した操作方法であるが、1、2、アッパー攻撃が使用可能である。ソニックアドベンチャー及びソニックアドベンチャー2では、スピンダッシュが出来なかったが、本作では再び使用可能となっている。滑空飛行や壁登りが使えるため、テイルス同様行動範囲が広く、初心者向け。ただし、壁がないと上に上がれないため、テイルスよりは中級者寄り。通信対戦での協力プレイ時は、滑空飛行時に仲間を背中に乗せて飛行することが出来る。また、壁登り時にも仲間を上に乗せて移動できる。エミー古参キャラの一人であるが、2Dのソニックシリーズでプレイヤーとして使用可能になったのは本作が初である。ソニックアドベンチャー2及び、本作と同時発売したソニックアドベンチャー2バトルではエミーはソニックと同様の能力であったが、本作ではソニックアドベンチャーに準拠した能力となっている。そのため、スピンダッシュ、スピンジャンプ、スピン移動が出来ず、他の３人とはかなり操作感覚が異なる。スピンダッシュが出来ないかわりにステップ移動が使用可能であり、ソニック同様グラインドが可能。クセの強い、上級者向けキャラである。通信対戦での協力プレイ時は、仲間が立っている場所をハンマーで叩くと大ジャンプさせられる。また、1カートリッジ対戦では仕様上、他のキャラと同様スピンダッシュやスピンジャンプが出来る。
Title: ソニックアドバンス (Sonic Advance)
Section: キャラクター
Subsection: 非プレイヤーキャラクター

エッグマンソニックをライバル視する悪の科学者。各ゾーンのAct2ではボスとして戦うことになる。
Title: ソニックアドバンス (Sonic Advance)
Section: キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

ガミガミスティンガーキキリノタンクケロケロモグセンボンテントーピーエロスロトハナビーユキマルドリサメトーマス "ペン"クラーレオンワムオクトミラー
Title: ソニックアドバンス (Sonic Advance)
Section: キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

エッグハンマータンクゾーン1のボス。巨大なハンマーを前後に振って攻撃してくる。残りHPが1になるとハンマーを軸にして飛び掛かってくる。エッグプレスゾーン2のボス。エッグモービルの下部に大きなバネが付いており、これを使って跳ねて移動してくる。たまに画面外までジャンプすることがあるが、この時は着地の瞬間地震が起き、地面に立っているとダメージを受けてしまう。エッグボールゾーン3のボス。トゲ付きのボールとエッグマンが乗っているボールが周囲のパイプから出たり入ったりする。HPが減るごとに移動スピードが上がる。エッグスパイダーゾーン4のボス。水で満たされたエリアで戦う。天井を叩いて巨大なつららを落として攻撃してくる。つららを踏み台にしないとエッグマンに攻撃できない上、息継ぎもできないので慎重に戦う必要がある。メカナックルズゾーン5のボス。ナックルズにそっくりだが体色がピンクに近く、グローブが黄色となっている。前半戦はナックルズ同様パンチ・スピンアタック・滑空で攻撃してくる。HPが半分になると小爆発して表皮が剥がれ、ロボット部分がむき出しの姿となる。この状態では上記の攻撃に加え口からミサイルを吐いてくる。エッグスネークゾーン6のボス。蛇のようにグネグネする足場で戦う。初期状態では弱点となるエッグマンのコックピットが下に回っているため、足場をジャンプの着地でしならせてコックピット部分を上に回して攻撃する事になる。一定周期で青い光弾を発射してプレイヤーを邪魔してくるほか、HPが減るとダメージを受けた直後にマシンを高速でスライドさせて攻撃してくる。足場の特性上、ダメージを受け散らばったリングは跳ねることなく下に落ちていくため注意。エッグモービル・ハンマーボールゾーン7の中ボス1。BGMを含め、ソニック・ザ・ヘッジホッグ グリーンヒルゾーンのボス戦の再現となっている。エッグモービル・ドリルマシンゾーン7の中ボス2。こちらもBGMを含め、ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 エメラルドヒルゾーンのボス戦の再現となっている。HPが残り1になると原作同様先端のドリルを飛ばして攻撃してくる。エッグXゾーン7のボスにして、表向きのラスボス。伸びるアーム・レーザー・山なりに飛ぶ砲弾・突進のうちどれかの攻撃をランダムで行う。エッグマンが攻撃を考えている間はエッグマンが乗っている部分が隠れて攻撃できない。スーパーエッグロボゾーン8のボス。カオスエメラルドを7つ集めソニックでエッグXを倒すと戦える真のラスボス。
Title: ソニックアドバンス (Sonic Advance)
Section: シリーズ一覧

ソニック アドバンス（ゲームボーイアドバンス）ソニック アドバンス2（ゲームボーイアドバンス）ソニック アドバンス3（ゲームボーイアドバンス）
Title: Mighty_No._9 (Mighty No. 9)
Section: abstract

『Mighty No. 9』（マイティーナンバーナイン）は、comceptおよびインティ・クリエイツが製作し、Deep Silverおよびスパイク・チュンソフトより2016年6月21日に配信されたゲームソフト。
Title: Mighty_No._9 (Mighty No. 9)
Section: 概要

本作は3Dのモデリングを使用した2Dの横スクロールアクションゲームである。PCや据え置き型家庭用ゲーム機の計8機種で配信された。IGNは発売前の特集記事においてメガマン(ロックマン)シリーズの精神的後継作と評したが、プロデューサーである稲船敬二からは前述のような発言はない。本作は資金調達プロジェクトKickstarterを利用したプロジェクトであり、2013年9月1日にゲームイベントPAX Primeにて本作の開発を発表すると同時にKickstarter上で出資者を募集を開始。支援金額が一定額に達するごとに対応機種やステージを追加したり、グッズなどを製作する形式を取った。日本のゲーム開発としては初めて大々的にKickstarterを用いた試みであったため注目を浴び、2013年10月2日の支援キャンペーン終了時には、KickstarterとPayPalから、合計4,046,579ドルもの支援総額を受けることに成功した。その後、日本のクラウドファンディングサービスサイトMakuakeでも追加の資金募集を行い、1,751,506円の調達に成功した。また、製作途中の段階から支援者向けに作品を公開したり、一部キャラクターのカラーリングやキャラクター名を募集したりなど、稲船がゲーム制作において大切にしていた“ユーザーとともにつくり上げるコンテンツ”というテーマをさらに進めるべく、ユーザー参加型の企画も多数行われた。当初、配信開始は2015年春を予定していたが、複数回の発売延期を経た後、最終的に2016年の6月（一部機種は8月）に配信が行われた。また、出資者募集時に予定されていたグッズに関しては、2017年1月7日にKickstarter支援者向けグッズの製造・送付が委託されたFangamerより支援者向けフォーラムにて「comceptより必要な材料が提供されておらず、グッズ生産・送付の見込がない」事を伝えたが、同年7月以降に順次発送された。
Title: Mighty_No._9 (Mighty No. 9)
Section: 概要
Subsection: 販売

日本国内向けには各種プラットフォームでダウンロード販売のみの展開。北米向けにはPlayStation 4、Xbox One、Wii Uの計3機種でパッケージ版の販売も行われた。特に北米向けパッケージのPlayStation 4版は、現行ハードのPlayStation 5の日本国内生産機器でも問題なく遊ぶことができ、日本語字幕に日本語音声にも対応している。
Title: Mighty_No._9 (Mighty No. 9)
Section: 概要
Subsection: タイアップ

本作と『蒼き雷霆 ガンヴォルト』『ぎゃる☆がん』シリーズ（いずれもインティ・クリエイツが開発）のクロスオーバー作品に『マイティガンヴォルト』『マイティガンヴォルト バースト』がある。
Title: Mighty_No._9 (Mighty No. 9)
Section: ストーリー

20XX年、今よりもはるかにロボット産業が発達した世界。人々は政府主催のロボット格闘大会「バトルコロッセオ」に熱狂していた。そのバトルコロッセオでDr.ホワイトが開発した9体のロボットチーム「Mighty Numbers」は常にランキング上位にランクインしている実力派の人気チームだ。しかし大会の最中、Dr.ブラックウェルの起こしたサイバーテロによってコロッセオに参加しているロボット達が暴走。「Mighty Numbers」もウイルスに感染してしまい、他のロボット共々どこかへ飛び去ってしまう。暴走した「Mighty Numbers」のメンバーは各所重要施設やライフラインを占拠、ウイルス感染は次々と広がっていき世界は大混乱に陥ってしまう。唯一、サイバーテロでのウイルス感染を免れたMighty No. 9 ベックは、暴走した兄弟達と混乱に陥った世界を救うために戦うことを決意するのだった。
Title: Mighty_No._9 (Mighty No. 9)
Section: システム

本作では敵を倒す際に独特のシステムがあり、通常ショットでは敵を倒す事はできず瀕死になるだけであり、とどめを刺す際には瀕死状態の敵にアクセラレート（水平移動のダッシュ）を仕掛ける必要がある。これはボス戦でも同様。この際に相手のXel（セル）と呼ばれる物を取り込むが、その際にスコアの元となるパーセンテージが表示される。これは時間経過でパーセンテージが下がる仕様となっており、最短の100%獲得を連続で行うことでコンボが成立する。ステージクリア時にクリアタイム、被ダメージ、撃破数、コンボ数、およびXel吸収レートによって追加でスコアが加算され、最終的な総合スコアとランクが決定される。
Title: Mighty_No._9 (Mighty No. 9)
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

MN.09：ベック（BECK）声 - 村瀬歩本作の主人公。バトルコロッセオの人気チーム「Mighty Numbers」の末弟機。「変形」の特殊能力を持つ。戦いに怖気ついてしまうが、暴走してしまった仲間と世界を救う為に戦う決意を固める。人間と同じ感情を持っている。ロボットの身体を構成するセルを吸収し、能力を学習する事で様々な姿へ変形する事が可能。STN.130925：コール（CALL）声 - M・A・OSANDA社が開発した少女型ロボット。三田博士がサポートの為にDr.ホワイトに提供した。感情豊かなベックを始めとしたマイティナンバーズのロボットたちと比べ表情が変化することは少なく、任務を遂行する典型的なロボットの印象を受ける（アヴィの陽気さに対して「マイティナンバーズの感情の豊かさは理解できない」と溢している）。刑務所のエリアではプレイアブルキャラとして操作が可能。弓矢型の武器で攻撃しながら、ジャンプした後はホバリングが可能。パッチを充填することでバリアを展開する。ただし、ベックのようにセルを吸収する能力は持ち合わせていない。名前はベックと併せると要望に応えるを意味する「beck and call」になる。レイチェル1101（RAYCHEL-1101）声 - 田中敦子存在自体が闇に葬られた「吸収」の特殊能力を持つ「Mighty Numbers」の試作機。ベックの姉に当たる。体が崩壊寸前であり、セルを吸収し続けないと機能が停止になる。なぜ自分を作ったのか、Dr.ホワイトに聞き出すためにベックのセルから直接データを奪おうと襲いかかってくる。DLC「朱の破壊者（ヴァーミリオン・デストロイヤー）」をクリアするとプレイアブルキャラとして操作が可能。右手のクローを活かした攻撃を得意とする。しかし、時間ごとに体力が減少していくのでセルを吸収して体力を維持する必要がある。Dr.ホワイト（Dr.White） / ウィリアム・ホワイト（William White）声 - 諏訪部順一若くして「Mighty Numbers」を開発した科学者。世界の命運をベックに託す。人付き合いが苦手な性格で、考え事を自分で抱え込んでしまう事もある。その正体はDr.ブラックウェルの息子であり、本名は「ビル・ブラックウェル（Bill Blackwell）」。心を持つロボットに向ける考えに対立し現在の名前に改名した。
Title: Mighty_No._9 (Mighty No. 9)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

三田博士（さんだはかせ / Dr.Sanda） / 三田 総一郎（さんだ そういちろう / Souichirou Sanda）声 - 陶山章央Dr.ホワイトの友人の博士で、かなりふくよかな体型をしている。ロボットの暴走で混乱した世界を救う為に協力し、SANDA社で開発したコールをサポートに提供する。三田 誠二郎（さんだ せいじろう / Seijirou Sanda）声 - 陶山章央三田博士の弟でSANDA社の社長。SANDA社で開発したロボットがウイルス感染の影響を受ける事を危惧し、援護を頼んだ総一郎の頼みを断る。Dr.グラハム（Dr.Graham） / グレゴリー・グラハム（Gregory Graham）声 - 子安武人チェリー・ダイナミクス社の社長。ロボットの暴走事件をDr.ブラックウェルによるサイバーテロであることを公表する。また、三田博士から今回の事件の犯人が本当にブラックウェルであるのかと聞かれた際、「あんなことができるのはあのジジイしかいない!」と断言するなど彼のことを非常に嫌っている模様。実はトリニティを見世物として利用するため、その危険性を知らずに戦闘用に改造したことでトリニティを暴走させてしまい、トリニティによるロボットの暴走を招いた張本人であり、ブラックウェルによるサイバーテロという公表も一連の件の責任を彼に擦り付けたに過ぎなかった。そのため、ある意味で本作の黒幕とも言える存在であり、ストーリー終盤でウィリアム博士に詰め寄られる羽目に合う（また、ウィリアムがトリニティの開発にかかわっていたことから彼がブラックウェルの息子であることに気づいていた）。Dr.ブラックウェル（Dr.Blackwell） / ベネディクト・ブラックウェル（Benedict Blackwell）声 - 清川元夢悪の天才科学者。自身の作ったウイルスでベックとコール以外のロボット達を暴走させ、彼らを利用して人類を滅ぼそうと企む。現在は刑務所に幽閉されている。実はウィリアムの父親であり、ロボットの暴走事件にはまったく関与していない。また、ウィリアムとは対照的に「ロボットに心など必要ない」という考えを持っており、エンディングで彼との面会の際もその考えを変えなかった。パッチ（Patch）プラグ型のサポートロボット。大型と小型の2種類が存在し、大型の機種は中間地点やボス手前でベックにライフと残機を提供し、小型の機種はコールに装着することでジェットパックになるほか、バリアを展開してサポートする。
Title: Mighty_No._9 (Mighty No. 9)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

=バトルコロッセオの人気チーム「マイティナンバーズ（Mighty Numbers）」。ベックとは異なり1つの戦闘能力に特化して造られた戦闘用ロボットで、ベックを含めてNo.1からNo.9まで存在している。Dr.ブラックウェルが作ったウイルスによって暴走してしまい、各所のライフラインを占拠している。彼等を解放（撃破）すると特定のステージでベックを援護してくれる。MN.01：パイロジェン（Pyrogen）声 - 高木渉「火・爆発」の特殊能力を持つ戦闘用ロボット。愛称は「パイロ」。豪快な性格の熱血漢で、胴体を発火させた状態での突進や爆発攻撃を得意とする切込み隊長的存在。ウイルス感染の影響で全てを燃やし尽くそうと暴れ回り、石油プラットフォームを占拠している。名前の由来は発熱物質を意味する「pyrogen」から。MN.02：クライオスフィア（Cryosphere）声 - 久野美咲「水・氷」の特殊能力を持つ戦闘用ロボット。愛称は「クライオ」。ナンバーズの中では一番小柄で、無邪気で子供っぽい性格だが、パイロに次ぐ先行機ということもあってか口調がやたら傲慢で子供扱いされることを極端に嫌う。右腕に水鉄砲、左腕に冷却機を装備しており、それらを用いた戦闘を得意としている。ウイルス感染で暴走した後は水道局を占拠し、遊び感覚で施設内を氷漬けにしていた。名前の由来は「cryo（冷凍の）」と「sphere（球体）」を合わせたもの。MN.03：ダイナトロン（Dynatron）声 - 沢城みゆき「雷・電気」の特殊能力を持つ戦闘用ロボット。愛称は「ダイナ」。短気で気性の荒い性格だが、騒がしいのは嫌いという一面もある。電気が好物。小型端末「エレクトリックシード」を用いた遠距離電撃が得意。ウイルス感染で暴走した後は発電所を占拠し、発電所の電気を吸収していた。名前の由来は四極真空管を意味する「dynatron」から。MN.04：サイズミック（Seismic）声 - 稲田徹「土・パワー」の特殊能力を持つ重機型戦闘用ロボット。愛称は「ミック」。職人気質で思慮深い性格。脚部をキャタピラ化することによる突進と持ち前の怪力を生かした攻撃が得意。伸縮自在の腕はドリルに変形する。ウイルス感染の影響で暴れ回り、鉱山を占拠している。この時はまともに喋ることができなくなり、唸り声しかあげない。名前の由来は地震を意味する「seismic」から。MN.05：バタリオン（Battalion）声 - 楠見尚己「ガトリング・重火器」の特殊能力を持つ銃砲型戦闘用ロボット。愛称は「バット」。豪快で軍人気質な武闘派で、ガトリング砲やミサイルなどの重火器を用いた戦法が得意で、頭部の砲口から発射される「リモートミサイル」は巨大なシールドマシンを一撃で破壊できるほど強力。同じく豪快な性格のパイロとは馬が合うようで、その性格をダイナからは辟易されている。ウイルス感染で暴走した後は軍事基地を占拠し、基地内のロボットたちを総動員して武装蜂起しようと企てた。名前の由来は軍隊を意味する「battalion」から。MN.06：アヴィエイター（Aviator）声 - 森久保祥太郎「飛行（プロペラ）・風」の特殊能力を持つヘリコプター型戦闘用ロボット。愛称は「アヴィ」。陽気かつファンキーな性格のリポーターで、情報収集力に長けており、常に愛用のボール型のドローンを連れている。両腕のガトリングによる機銃掃射や脚部に備えた爆弾による爆撃などを利用した空中戦が得意。ヘリコプターに変形する事が可能。ウイルス感染後は事件を世界に知らしめるため電波塔をジャックした。名前の由来は飛行機士を意味する「aviator」から。MN.07：ブランディッシュ（Brandish）声 - 内山昂輝「剣・スピード」の特殊能力を持つ戦闘用ロボット。愛称は「ブランド」。武士道精神が溢れる冷静沈着で思慮深い剣客で、暴走した身であってもベックを案じたり、暴走したらベックによって破壊されることを本望と考えるなど非常に仲間意識が強い。圧倒的な素早さからの斬撃攻撃が得意。ハイウェイで存在を確認でき、暴走から抵抗をしているが、ベックと戦うごとに抵抗出来なくなり暴走してしまう。名前の由来は武器を振りかざす事を意味する「brandish」から。MN.08：カウンターシェード（Countershade）声 - 大塚芳忠「レーダー・光学迷彩」の特殊能力を持つ戦闘用ロボット。愛称は「シェード」。やや斜に構えた言動が多い皮肉屋なスナイパー。跳弾性に優れた弾丸を発射する狙撃銃と空間での反射を助けるバンカー、ホログラフ発生装置を装備しており、それらを用いた狙撃や撹乱を得意としている。感染後はロボットたちの暴走によりもぬけの殻となった大統領邸を占拠し、革命を企てた。名前は由来は発光迷彩を意味する「countershade」から。
Title: Mighty_No._9 (Mighty No. 9)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

=CDN.502：ラウンドディガー（Round Digger）工事用の大型ロボット。ウイルスの影響で暴走しており、ベックに襲いかかる。チェリー・ダイナミクス社のロボット工場では赤色の機体が中ボスとして出現する。CDN.Err：K9刑務所の番犬型ロボット。ウイルスによる暴走で嗅覚が利かなくなっているが、頭部の高性能カメラによってそれをフォローしている。カメラは破壊されてもロボットを捕食する事で再生が可能。名前のK9は米国の警察犬の事を指す。CDN.XXX：ネームレス（Nameless）チェリー・ダイナミクス社のロボット工場のメインシステムが造り出した防衛システム。システムに近づく対象を排除するために特化しており、浮遊式のアームやミサイルを放射して攻撃する。奥のメインシステムを開放しない限り、撃破してもいくらでも再投入される。CDN.1201：トリニティ（Trinity）学習する事で自らを成長させる能力を持つ女性型ロボット。かつて、Dr.ホワイトが開発をしていたが、Dr.ブラックウェルに危険であると開発を凍結されていたが、それを見世物にしようとグラハムが起動させて、戦闘用に改造してしまった事で異形な怪物の姿に変貌してしまう。一度目の起動はブラックウェルが街の電力を全て切り落とした事で未然に阻止したが（この一件でブラックウェルは逮捕された）、グラハムが再び起動した事で今回の事件が勃発してしまう。
Title: Mighty_No._9 (Mighty No. 9)
Section: 特殊武器

ベック、レイはボスであるマイティナンバーズを撃破するとベックは「リセレクション」という特殊能力で全身、レイは「変異コード」という特殊能力で右腕が変化して特殊武器を手に入れる事ができる。
Title: Mighty_No._9 (Mighty No. 9)
Section: 特殊武器
Subsection: ベックの特殊武器

リセレクション：パイロジェン【ファイアエクスプロージョン】自分の周囲に爆発を引き起こす。溜める事で爆発範囲が大きくなるが、最大まで溜めると発動後一定時間行動不能になる。リセレクション：クライオスフィア【フローズンリキッド】相手を凍結させる弾を落ちるように撃つ。リセレクション：ダイナトロン【エレクトリックシード】5基の端末を射出し、当たった敵に対して断続的に電気を送り込む。リセレクション：サイズミック【ストロングチャージ】ボタンを押している間、下半身がキャタピラに変形して走行する。リセレクション：バタリオン【リモートミサイル】任意で起爆できる弾丸を撃つ。ダメージ判定は爆風発生時のみ。リセレクション：アヴィエイター【ジャイロブーメラン】ボタンを押す事でプロペラを腕から出して、押している間はジャンプ力の上昇やゆっくり降下でき、ボタンを離すとプロペラを投げる。リセレクション：ブランディッシュ【スピンスラッシュ】刀を装備して近接戦特化型となり、溜める事で回転斬りや急降下斬りを出せる。リセレクション：カウンターシェード【リフレクトシュート】壁や地面、敵と接触する事で跳弾する弾を撃つ。
Title: Mighty_No._9 (Mighty No. 9)
Section: 特殊武器
Subsection: レイの特殊武器

変異コード：パイロジェン【イグナイトギア】攻撃が当たると爆発を引き起こす。変異コード：クライオスフィア【フローズンリキッド（バウンド）】相手を凍結させる弾を落ちるように撃つ。ベックと違い、弾が地面をはねる。変異コード：ダイナトロン【エレクトリックシード（単発）】1基の端末を射出し、当たった敵に対して断続的に電気を送り込む。ベックと違い、地面や壁に打ち込んでも電気を送り、そこから2個のスパークが地面を這う。変異コード：サイズミック【ドリルアンカー】腕のドリルを伸ばす。壁の近くの場合はそこに伸ばして、レイがそこまで移動する。変異コード：バタリオン【ガトリングショット】連射する弾を撃つ。変異コード：アヴィエイター【ハンターエイム】ボタンを押している間ロックオンサークルが展開し、敵をロックオンした場合にダッシュ体当たりをするとその敵に向かっていく。変異コード：ブランディッシュ【ブラッディスコール】腕の剣を振り下ろす。溜めると全体攻撃を行う。変異コード：カウンターシェード【アサシンキル】ボタンを押している間は透明化し、その状態でのダッシュ体当たりの威力が増大する。
Title: Mighty_No._9 (Mighty No. 9)
Section: ステージ

市街地暴走したロボット達によって混乱に陥ったエリア。ボスはラウンドディガー。石油プラットフォーム石油を管理し運送するエリア。ボスはパイロジェン。ベックを援護するマイティナンバーズはアヴィエイター。水道局クライオによって氷漬けにされた水道局のエリア。ボスはクライオスフィア。ベックを援護するマイティナンバーズはパイロジェン。発電所生活に必要な電気を作り出すエリア。ボスはダイナトロン。ベックを援護するマイティナンバーズはブランディッシュ。鉱山鉱山資源を採掘するエリア。ボスはサイズミック。ベックを援護するマイティナンバーズはバタリオン。軍事基地かつて軍事の為に使用されていたエリア。ボスはバタリオン。ベックを援護するマイティナンバーズはクライオスフィア。電波塔情報を届けるための電波塔のエリア。ボスはアヴィエイター。ベックを援護するマイティナンバーズはカウンターシェード。ハイウェイ暴走車両が走る高速道路のエリア。ボスはブランディッシュ。ベックを援護するマイティナンバーズはサイズミック。大統領邸暴走したロボット達に占拠された大統領邸のエリア。ボスはカウンターシェード。ベックを援護するマイティナンバーズはダイナトロン。刑務所暴走したロボット達が徘徊する刑務所のエリア。このステージはコールで進める。ボスはK9。ロボット工場チェリー・ダイナミクス社のロボット工場。ボスはネームレス。マイティナンバーズ全機が援護してくれる。バトルコロッセオトリニティが大量のロボット達を吸収し、無数のxelに覆われたバトルコロッセオ。ボスはトリニティ。朱の破壊者（ヴァーミリオン・デストロイヤー）配信コンテンツで追加される、チェリー・ダイナミクス社の研究施設のエリア。ボスはレイ。
Title: Mighty_No._9 (Mighty No. 9)
Section: スタッフ

プロジェクトリーダー：稲船敬二スーパーバイザー：富田直哉（TOM PON）リードキャラクターデザイナー：KIMOKIMOコンポーザー：松前真奈美アートディレクター：コマキシンスケ開発：會津卓也（インティ・クリエイツ）ディレクター：今枝浩司プロデューサー：ニック･ユウ
Title: F-ZERO (F-Zero (video game))
Section: abstract

『F-ZERO』（エフゼロ）は、1990年11月21日に任天堂が発売したスーパーファミコン用レースゲーム。ローンチタイトルの1つ。F-ZEROシリーズの第1作目。26世紀の未来を舞台にしたレースゲームで、これまでの家庭用ゲーム機にはなかった同機の回転・拡大・縮小表示機能を全面的に活用することにより、従来のラスタースクロールによる表現では不可能だった微妙なライン取りやショートカット、逆走など、戦略性と自由度の高いレースを実現した。様々なテクニックを駆使してコンマ01秒のタイム向上を図るタイムアタックの概念を定着させたゲームとされ、各ゲーム誌で特集された。バーチャルコンソールは2006年12月2日よりWii向けに、2013年4月27日よりWii U向けに、2016年3月4日よりNewニンテンドー3DS向けに配信が開始された。また、2017年10月5日に発売されたスーパーファミコンの復刻版『ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン』、2019年9月6日配信開始の『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』（Nintendo Switchのオンラインサービス特典ソフト）に本作が収録されている。