shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ミッキーのマジカルアドベンチャー (Disney's Magical Quest)
Section: 評価

スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」ではの合計30点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.69点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で24位（323本中、1993年時点）となっている。その他、『SUPER FAMICOM Magazine』1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、総合24位、キャラクタ6位、音楽・効果音26位、操作性21位を獲得している。ゲームボーイアドバンス版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」ではの合計21点（満40点）になっている。
Title: ミッキーのマジカルアドベンチャー (Disney's Magical Quest)
Section: 続編作品

ミッキーとミニー マジカルアドベンチャー2（1994年）ミッキーとドナルド マジカルアドベンチャー3（1995年）
Title: アーマード・コア4 (Armored Core 4)
Section: abstract

『アーマード・コア4』（ARMORED CORE 4）は、フロム・ソフトウェアから発売されたプレイステーション3・Xbox 360用アクションゲームであり、アーマード・コアシリーズの11作目。プラットフォームの変更に伴い、舞台となる世界が変更された。2008年3月19日には続編である『アーマード・コア フォーアンサー』（以下：『ACfA』）が発売された。
Title: アーマード・コア4 (Armored Core 4)
Section: 概要

PS2からPS3及びXbox 360にプラットフォームが移り、ハードの性能が向上したため、サウンド・グラフィックも向上した。パーツや世界設定は全て一新、システム面にもクイックブーストやプライマルアーマー等の新要素が加わった。パーツ数は過去作に比べると減少し、クイックブーストなど操作系の追加で使用するボタンが増えており、従来のシリーズとは操作体系が異なっている。PS3は振動機能に非対応。対応音声出力はオープニングのみドルビーデジタル5.1ch。ゲーム中はドルビープロロジックIIによる擬似5.1chでの出力。また、リニアPCM5.1chにも対応している。リニアPCM5.1ch出力時はゲーム中も5.1chで出力される。対応映像出力はNTSC,480p,720p。FRSメモリと呼ばれるネクストACの性能を強化するポイントの入手限界値が300。Xbox 360は振動機能に対応。対応映像出力は720p（D4）まで。対応音声出力はドルビーデジタル5.1ch。FRSメモリの入手限界値が337。一部ミッションでの敵の配置、隠しパーツの入手条件などがPS3版から変更されている。後述のレイレナード社およびイクバール社、オーメル社製のパーツ名、一部人物の名称、エンブレムなどが変更されている。本体のシステムソフトウェアのアップデートによりHDDへのインストールに対応した。なお、PS3版はテクスチャに異方性フィルタリングが適用されている。Xbox 360版は異方性フィルタリングは適用されていないが、アンチエイリアスが掛かりジャギーが低減されている。また光の照り返し表現などのエフェクトが追加されており、フレームレートもPS3版より高い値を維持している。また、今作ではパーツの強弱や性能等のバランスを調整するレギュレーションファイルをダウンロードすることが出来る。2007年9月16日現在、バージョン1.60（1.60x）が配信されている。レギュレーションは自由に変更できるが、公式戦は必ず最新レギュレーションが適用される。クイックブースト従来からのブースト、オーバードブーストに加えて、新たに搭載されたブーストで、これまでのブースト系の中では短い距離ながら素速い移動が可能となっている。プライマルアーマー機体周囲にコジマ粒子のバリアを発生する。これにより、機体ダメージの軽減等を図る。プライマルアーマー発生時はPAゲージを消費し、PAゲージが0になるとプライマルアーマーが解除されて、しばらくの間はプライマルアーマーを発動できない。尚、他作品では『ACE :R』に登場するナインボール・セラフがゲーム内にてプライマルアーマーを使用する。熱量システムの廃止前作までのユーザーには不評だった熱量システムが廃止された。機体図面機体パーツやチューニング等で組み立てられたACは、システムデータとは別に機体図面としてデータ保存されるようになった。機体図面をロードすることで作成したACを読み込むことが可能になっている。保存された機体図面はプレイヤー同士での交換が可能。エンブレム従来作のドット打ちとは異なり、予め用意された複数のパーツを組み合わせる方式だが、色やサイズ、配置角の変更など自由度は高い。機体のカラーリングもより細かく設定できるようになり、自らデザインしたデカールを好きなサイズで貼り付ける機能も追加された。用意されたエンブレムパーツは同社のクロムハウンズと共通しているものもある。難易度の仕様変更ユーザーには不評だったハードモードが一新されており、過去作ではゲーム開始時に選択していた難易度は、本作ではミッション選択時にノーマルモードかハードモードのいずれかを選択するシステムに変更された。ノーマルモードは過去作とほぼ同じくらいの易しめの難易度、ハードモードは前作LRとほぼ同じかそれ以上の難易度と2極化されたことで、初心者から上級者まで遊べる仕様となっている。
Title: アーマード・コア4 (Armored Core 4)
Section: プロローグ

遠い未来、政府は統治能力を徐々に失い、それに伴って各地でテロ行為や暴動が頻発していた。それらを鎮圧し、秩序の回復を図るため、軍隊はより強力かつ高度に機械化され、軍に様々な兵器を供給する軍需企業もまた、数社の企業から成る強固な軍産複合体を形成し、その影響力を強めていった。やがて加速する混乱により、経済システムが存亡の危機に陥ってしまう。実質的最高権力組織となっていた6つの企業組織は、新たな統治体制の確立を目指し、政府に対して全面戦争を開始した。後に国家解体戦争と呼ばれるこの戦争は、企業側が投入した最新鋭兵器、特にコジマ技術などの最新技術を盛り込んだわずか30機にも満たない新兵器ネクストACによって、数多くの国家軍隊はなすすべもなく壊滅し、開戦からわずか一ヶ月程度で、企業側の圧倒的勝利で終結。これにより、企業による統治が開始された。5年後、世界は様々な問題を内包しつつも表面上での安定を保っていた。そんな中、国家解体戦争で負傷し、ネクスト技術の研究を産業としていたコロニー・アナトリアで療養を受けていたあるレイヴン（旧世代ACパイロット）が、同コロニー内にて保管されていた研究用のネクストを用いた傭兵となったことから物語は始まる。
Title: アーマード・コア4 (Armored Core 4)
Section: ゲームシステム

従来シリーズ同様にミッションをクリアしつつストーリーを進めていく。ゲーム開始時に6社の企業から機体を選ぶが、選択結果によるストーリーの変化は無い。ミッションはチャプター別でセットになっており、そのチャプター内の特定のミッションをいくつかクリアする事により次のチャプターへ移行する。ミッション内容にあわせた機体の構成が難易度に影響する部分が大きいが、事前の依頼説明で詳細が明かされない場合があり、再挑戦を余儀なくされることもある。その分失敗などによる減算、ゲームオーバー等のリスクはなく、クリアするまで何度もチャレンジが可能。オンライン対戦にも対応しており、インターネットを通し最大8人でのリアルタイム対戦が可能。Xbox 360版はXbox LIVE ゴールド メンバーシップのみ。「公式戦」と「非公式戦」に分けられる。他のプレイヤーの機体構成やカラーリングなどのデータを纏めた「機体図面」の交換等も可能。公式戦は対戦をする度にその勝敗等の要素により「レーティング」と呼ばれるポイントが増減され、累積ポイントでユーザーがランキング形式で記録される。非公式戦はランキングに関係無いフリー対戦。公式戦、非公式戦ともに1vs1、4人又は8人のチーム戦、4人又は8人のバトルロイヤル戦の方式が用意されている。プライベートルームと呼ばれる身内だけの対戦を楽しむ事もできる。
Title: アーマード・コア4 (Armored Core 4)
Section: キャラクター
Subsection: メインキャラクター

主人公リンクスNo.39。かつては伝説とまでいわれた腕利きのレイヴンだった男性。国家解体戦争で重傷を負うが、フィオナによって命を救われ、リンクスとして再び戦いに赴く。作中では名前が明かされず、所属するコロニー名から「アナトリアの傭兵」もしくは「レイヴン」と呼ばれている。AMS適性は高くない。劇中で撃破されるリンクスは、ハードモードも含めると20人にのぼるが、その内17人が主人公により撃破されている。『アーマード・コア』シリーズの主人公は作品中で過去や人物像が明らかにならない場合もあったが、今作では来歴や戦いの理由などが明確にされており、小説版でも人物像が描かれている。ネクストが出来てからレイヴンの概念が無くなった為、レイヴンと呼ばれた実質最後の一人が彼でもある。フィオナ・イェルネフェルト声 - 坂本真綾今作のオペレーター。ネクスト関係の研究者であるイェルネフェルト教授の娘で、プレイヤーの命の恩人。アナトリアの為に主人公を利用することの負い目を感じており、傭兵として過酷な戦いに臨むその身を案じている。次回作『ACfA』にも登場する。エミール・グスタフ声 - 沢木郁也イェルネフェルト教授の部下。教授亡き後、コロニーアナトリアの全権を担う。ネクスト技術者であったが、むしろ政治家として才能を発揮している。チャプター毎のストーリーは、彼の回想として語られている。技術研究のために所有していたネクスト機体の戦闘力を新しい商品とすることを考え、主人公に計画への協力を依頼する。ジョシュア・オブライエン声 - 中田譲治リンクスNo.40。フィオナとは旧知の仲でオーメル社の「JUDITH」をベースとした軽量2脚型ネクスト「ホワイト・グリント」に乗る傭兵。コロニー「アスピナ」に属する。登録ナンバーは最も新しいが、かつてはAMS技術の被検体であった為、高いAMS適性と長いネクスト搭乗歴をもつ。主人公とは時に味方、時に敵として度々戦場で相見える。彼のみ、撃破されても度々登場していた。企業専属ではないため、陣営によらないパーツ構成のネクストに搭乗する。機体はアーキテクト、アブ・マーシュのデザインによるホワイト・グリント。次回作『ACfA』にも同名の機体が登場する。主人公のレイレナード本社襲撃と同時期にアクアビットを壊滅させた。その数ヵ月後、オーメルの指示によりプロトタイプネクスト「00-ARETHA」を駆ってアナトリアを襲撃、主人公に決戦を挑む。名前の正式な表記は「ジョシュア・O・ブライエン」。
Title: アーマード・コア4 (Armored Core 4)
Section: 登場組織

GA (Global Armaments)パックス最大勢力である巨大企業。GAアメリカを筆頭に、欧州法人で兵器開発分野で独自性を発揮するGAヨーロッパ、電子系を母体とするハイテク企業MSACインターナショナル、ロケットエンジン技術に優れるクーガー、軍用車両や炸薬開発に強い有澤重工等の企業を抱える。しかし、組織内部は一枚岩ではなく、GAアメリカとGAヨーロッパの間で内紛が起こっており、GAヨーロッパはGAグループと対立関係にあるレイレナード系の企業、アクアビットとコジマ技術部門で提携している。これに対し、GAアメリカは協調関係にあるローゼンタール系のオーメル・サイエンス・テクノロジーのコジマ技術を用いている。また、BFFとは化石燃料市場を巡り対立関係にある。ネクスト及びコジマ技術に関しては戦力・技術的にも他社の後塵を拝しており、「老いた巨人」とも揶揄される。その様な情勢の背景が主人公を傭兵として受け入れる要因となった。ローゼンタール (Rosenthal)汎用的な兵器を得意とする軍事企業。ネクスト技術において、BFFとは民族関係を背景に協調関係にあったが、現在は主義の違いを理由に対立関係にある。財閥系企業であり、世俗的な知名度も高い。コジマ技術の独自開発に成功したオーメル・サイエンス・テクノロジーと提携している。高い技術力を持ち、西アジアに拠点を構えるオーメル・サイエンス・テクノロジーは歴史的経緯からイクバールとも協力関係にある。その反面、コジマ技術のリーディングカンパニーのアクアビットを擁するレイレナードとは対立関係にある。『アナザーストーリーVol.1』に登場するミヒャエル・フランチェスカはローゼンタールに所属しており、Vol.3『リンクスレポート』を執筆しているという設定のミド・アウリエルはオーメル所属のリンクスである。レイレナード (Rayleonard）元々はエネルギー関連の企業であったが、超高密度水素吸着合金やコジマ技術を用いたAC用ジェネレーターの開発を行うなど、ネクスト技術の根幹を担う。軍需品はネクストAC用に特化しており、高機動型ネクストが知られている。企業体としては新参で他の企業グループの比較すると規模・勢力は高くはない。通常戦力の物量面は友好的な企業グループの戦力に頼らざるを得ない脆弱を併せ持つ。カナダ北部の湖上にある施設《エグザウィル》に本社を構えている。一風変わった施設の構造をしているため、その施設を支える柱の破壊が施設への致命的なダメージになってしまう。コジマ技術のリーディングカンパニーであるアクアビットとは密接な関係にある。アクアビットは北欧に拠点を構える伝統あるエレクトロニクス系軍事企業であり、GAヨーロッパともコジマ技術部門で提携している。インテリオル・ユニオンとはノーマル開発期から提携関係にある。最新のコジマ技術を有すると共に所属するリンクスの質も高く、企業間戦争の急先鋒的な存在でもあった。しかし、逆にネクスト戦力に偏った軍事編成となっており、BFFが壊滅すると軍事インフラの低下を招く。その後、自社の所有するネクストを総動員し反撃を試みるも最終的に主人公にそのほとんどを各個撃破され、本社《エグザウィル》の壊滅により崩壊する。二社共にノーマルの開発を行っていない。劇中に登場するレイレナード社製の新型ネクスト002－Bはリンクスが搭乗しておらず、制御は自社リンクスの統合制御体のデータを使い作られたAIであるとされ、未完成のため制御がおぼつかない時がある。企業名は男性の名前「レイ (Ray)」と「レナード (Leonard)」をあわせたものである。BFF (Bernard and Felix Foundation)積極的なM&Aを進めることにより力をつけてきた総合企業。単体の企業のみで構成されているものの、欧州最大の規模を持つ。軍需品は狙撃用パーツなど精密なものが多い。伝統的にローゼンタールと協調関係にある。ただし、公式サイトの企業相関図には、民族主義から対立している事が記されている。極端な中央集権体制を敷いており、本社機能は大型艦「クィーンズランス」に集約されているが、逆にこれが仇となり、同艦撃沈によって首脳陣を喪失する大打撃を受けた。以後は企業体としての統制が全く取れなくなってしまい、世界各地のBFF残存勢力が残党化しテロリスト染みた手段による抵抗が続く。BFFの軍事インフラに頼り切っていたレイレナード陣営は戦力不足に追い込まれていく事となる。インテリオル・ユニオン (Interior Union)レオーネメカニカ、メリエス、アルドラの三社による連合企業。エネルギーを用いた兵器を得意とする。レオーネメカニカはインテリオル・ユニオンの盟主を務めるハイテク系軍事企業であり、欧州2位の規模を持つ。メリエスはレーザー技術部門におけるリーディングカンパニーであると同時に、ロケットエンジン部門でも専門性を発揮する。アルドラはアクチュエーター開発に優れ、実弾兵器部門にも進出している。アナザーストーリーに登場するリンクスの1人、セーラ・アンジェリック・スメラギはレオーネメカニカに所属している。レイレナード社とはノーマルAC開発期から密接な関係にあり、GA・レイレナードの武力衝突が勃発するとレイレナード陣営に付く。GAとは比較的友好的な関係を維持していたが、この際に断絶した。しかし、オーストラリアに所有していた重要な発電施設「メガリス」を破壊されると、早々に戦線から離脱する。イクバール (Eqbal)豊富な人的資源と生産力を武器に、南アジア経済圏を実質的に支配する企業体。有機的な意匠と高い機動性を持つネクストを開発しており、他グループとは異なる発想の装備も開発している。支配地域に紛争地域が多く含まれているため実戦テストを行いやすい環境にあり、その結果が兵器開発に反映されている。歴史的経緯からオーメル・サイエンス・テクノロジーとは協調関係にある。子会社のテクノクラートは総じて技術レベルが低いため、イクバールとの提携が命綱となっている。
Title: アーマード・コア4 (Armored Core 4)
Section: 用語

アナトリア主人公が所属する小規模なコロニー。かつてはイェルネフェルト教授の生み出した最先端技術を基幹産業としていたが、教授の死後に技術が流出したことで存亡の危機に陥り、エミールの発案により技術研究用のネクストを用いた傭兵業で生き残りを図った。主人公の目覚しい活躍によって発展を遂げることになるが、ジョシュア・オブライエンが駆るプロトネクストに襲撃され多大な損害を受けた。コジマ粒子国家解体戦争の7年前に発見された新物質。発見者の名前を取ってコジマ粒子と命名された。アクアビットとオーメル・サイエンス・テクノロジーがこれを軍事技術へ応用する事に成功し、現在ではネクストをはじめとしてプライマルアーマー、コジマキャノン等に転用されている。環境に対して非常に大きな悪影響を及ぼす汚染物質でもあり、使用には厳しい制約が伴う。また恒常的にコジマ粒子に晒されているリンクスは、概して短命であるといわれる。コジマ技術コジマ粒子の特性を用いた技術、とりわけ軍事方面における先端技術を指す。プライマルアーマーやコジマキャノン、ネクスト用オーバードブーストなどがこれに該当する。現在ではレイレナード、アクアビット、オーメル・サイエンス・テクノロジーの3社がこの分野における先端企業といわれる。国家解体戦争人口爆発による、食糧およびエネルギー資源の慢性的な不足などによって統治能力の低下した国家に対し、新しい秩序の構築を目指す巨大企業グループによって引き起こされた全面戦争。企業側の一方的な奇襲によって始まった、人類史上に類を見ない大規模クーデターであり、短期間の内に企業側の圧倒的な勝利によって決着した。この戦争に切り札として投入された少数のネクストACが、従来の戦力を圧倒し、企業の支配権が確立する事となる。コロニー一種の特権階級にある企業関係者を除き、人口のほとんどが住む居住区。小都市国家級から、小さな村落まで、大小様々な規模なものが存在する。市場経済の流れは企業とコロニーの代表の間にのみ成立しているため、一般のコロニー居住者は、その外に置かれ、労働の対価として衣食住および安全を配給されている。食糧や資源の不足は解決しておらず、コロニー間の直接取引も公式には認められていないため、一部の例外を除き、生活は極めて貧しい。ネクストACノーマルをベースに最新技術を惜しみなく投入した次世代AC。国家解体戦争で初めて実戦投入され、企業側の切り札となった。アクアビット社のコジマ技術、アスピナ機関のアレゴリーマニピュレイトシステム（AMS）など多くの先端技術を使用し、ノーマルとは比較にならない戦闘能力を持つ。アナザーストーリーVol.4『熱砂の嵐』の主人公、シーモック・ドリはノーマルとネクストの能力差を、T-34でM1A2に挑むようなものと語っている。企業の持つ強大な権力の象徴でもあり、パイロット適格者と技術的、政治的理由により、通常はコロニーあるいは武装勢力がネクストを有することはできない。アーマードコア（AC）劇中ではネクストに対比して「ノーマル」と呼称される。国家の統治能力減退に比例するように顕在化したテロと暴動の脅威に対抗すべく開発された「圧倒的な火力、制圧力を実現する人型汎用兵器」。国家解体戦争以前においては、戦場における最大の脅威となった兵器であったが、企業統治下の現在では、一部の最新型あるいは特化型を除いて、その戦闘力や重要度は、PAとAMSを搭載したネクストACに遠く及ばない。一方で、ネクストと異なり量産可能である事から企業軍の量的な中核という地位は健在であり、コロニーあるいは武装勢力のレベルでは、ノーマルが未だ最強の部類に属する。動力源は燃料電池。パックス・エコノミカ国家解体戦争の勝利によって世界を実質的に統治するようになった巨大企業体のスローガン。そもそもは「パックス・ロマーナ」から派生した言葉であり、ラテン語で《経済による平和》を意味する。パックスは作中における世界行政体制の略語として位置付けられている。マイノリティ人種や意見など、何らかの類別を行った際に、人口に対する割合の少ない集団のこと。少数派。設定上では、ミド・アウリエルなどが人種的マイノリティとされている。マグリブ解放戦線ホワイトアフリカに本拠を置く反体制武装組織。GAやイクバール製の兵器を中心とした戦力の他、「イレギュラー」と呼ばれる管理機構下にないネクスト二体を保有している。単なる武装勢力と呼ぶにはあまりに充実した戦力を持っており、テロの名を借りた大企業間の代理戦争を担っているという側面もある。リンクスネクストACの搭乗者を指す言葉。ネクストの操縦システムであるAMSは搭乗者の能力を機体の戦闘能力にダイレクトに反映させる反面、特異な知的能力を要求する。これを訓練などによって獲得することは極めて困難であり、生来の素質が重要となる。AMS適性の低いリンクスの場合、人間型の手首を廃し、武装を直接内蔵した武器腕をネクストACに採用することで操縦の負担を軽減している例もある。一種の天才とも評され、軍人ではなく、企業に囲われた被験者や被験体であった場合も多い。企業管理機構により管理ナンバーが振られているが、国家解体戦争当時からのリンクスはオリジナルと呼ばれる。現存するリンクスの過半数はオリジナルであり、戦後新たにリンクスとなった者は少ない。表記はLinksだが、山猫を意味するLynxと同じ発音であり、そちらの意味合いに掛けて使われることもある。リンクス戦争本作の舞台となる大企業同士の全面戦争。GA本社が行った、アクアビットと水面下で提携していたGAEハイダ工廠への粛清、それに対するアクアビット社のGAグループへの宣戦布告に端を発し、企業群をオーメル、レイレナード陣営に二分する世界戦争へと発展した。すでに国家に代わり世界を支配していた企業の存亡をかけた戦いは、ネクストをはじめとしたコジマ兵器同士の大規模戦闘を招き、結果としてコジマ汚染が世界中に拡大。最終的にレイレナードとアクアビットの壊滅により、戦争が終結した。戦後、いくつかの企業は崩壊の道を辿り、生き残った企業もまた支配体制の維持が困難なほど疲弊した。レイヴン本作におけるレイヴンとはノーマルに搭乗する職業傭兵の総称として扱われている。高い単体戦力と搭乗者の専門性を持つが、国家解体戦争の後、著しい不遇に喘いでおり、その多くは企業にやとわれるか、端金でコロニーの自警を担うか、武装勢力に身を窶している。主人公もフィオナに救われる前はレイヴンだった。オリジナル国家解体戦争に参戦した26名のリンクスの呼称。国家解体戦争での功績順に番号が振り分けられており、番号が若ければ若いほど多大な戦果をあげた実力者ということになっている。但し、国家解体戦争ではネクスト同士が敵対することはなかったため、対ネクスト戦における実力とは必ずしも一致しない。NO.10以上のオリジナルは各企業内の最強戦力とされ、彼らの使用しているネクストの兵装は各企業が彼ら専用に開発した物である。NO.1ベルリオーズはその実力から、特例として系列外企業のパーツ使用を許されており、敵対陣営である企業のパーツも使用している。
Title: アーマード・コア4 (Armored Core 4)
Section: 開発

本作のプロトタイプの製作途中にディレクターが宮崎英高に交代した。宮崎本人は4Gamer.netとのインタビューの中で、ほぼPS3ローンチに合わせたタイミングだったうえ、残された時間もわずかであり、今考えてもかなり無茶な話だったと振り返りつつも、得難い経験だったとも話している。
Title: アーマード・コア4 (Armored Core 4)
Section: 評価

電撃オンラインのキャナ☆メンは、ハードの世代交代に加え、パーツやシステムの刷新による対戦環境の激変や、オンライン対戦の導入など、ユーザーにとって大きな変化がいっぺんにまとめてきた作品だと述べ、一言で言い表すならば「節目」だとしている。
Title: アーマード・コア4 (Armored Core 4)
Section: AC4 アナザーストーリー

『AC4』の発表に合わせて、国家解体戦争から本編開始前までを描いた5つの外伝作品がそれぞれ異なる媒体で連載されている。『ARMORED CORE Retribution』（「電撃ホビーマガジン」）ネクストACに先立ってコジマ技術を導入し試作された特殊ノーマルAC部隊「サフィラス・フォース」をめぐるフォトストーリー。コトブキヤからリリースされているプラキット、V.I.（ヴァリアブル・インフィニティ）シリーズの作例を用いている。アナザーストーリーVol.1 『海上空港奪還作戦』（アーマード・コア公式ウェブサイト及び雑誌広告）ローゼンタール所属のリンクス、ミヒャエル・フランツィスカーナの挑むミッションを描く。アナザーストーリーVol.2（店頭フライヤー連載）旧政府軍残党の掃討を命じられたレオーネ・メカニカ所属の最年少リンクス、セーラ・アンジェリック・スメラギの戦いを描く。アナザーストーリーVol.3 『リンクスレポート』（アーマード・コア公式ウェブサイト）後にオーメル・サイエンステクノロジー所属のリンクスとなるミド・アウリエルが綴るブログ。普通の学生だった彼女がリンクスになるまでの過程を辿る。アナザーストーリーVol.4 『熱砂の嵐』（GyaO）タンク型のノーマルACで世界を転戦するレイヴン、シーモック・ドリがネクストACとの絶望的な戦いに挑む。
Title: アーマード・コア4 (Armored Core 4)
Section: AC4 アナザーストーリー
Subsection: アナザーストーリーのメインキャラクター

ミヒャエル・フランツィスカーナ（媒体によってはフランチェスカ）リンクスNo.27。ローゼンタール所属で中量2脚型ネクスト「カノンフォーゲル」に搭乗する。国家解体戦争終結後に登録されたリンクスであるが、コジマ技術を用いて試作されたノーマルAC部隊「サフィラス・フォース」に所属し、国家解体戦争を戦い抜いた経歴の持ち主で、経歴からオリジナルと同列に扱われる場合もあった。第二次大戦ならば叙勲されていたと評される戦歴から、「卿」の敬称つきで呼ばれることがあるが、本人の家系は貴族の家柄ではなく、父親もビール醸造所の杜氏だった。カノンフォーゲルという機体名は、彼の故郷の英雄が駆っていた爆撃機の名称を借りたものという設定があり、史実上ハンス・ウルリッヒ・ルーデルが第二次大戦中に駆ったJu87G-2 スツーカ・カノンフォーゲルが同じ呼称を持っている。『Retribution』と『アナザーストーリーVol.1』に登場。セーラ・アンジェリック・スメラギリンクスNo.31。わずか14歳で登録されたレオーネ・メカニカ所属の最年少リンクス。かつて自らを悲惨な境遇から救ってくれたサフィラス・フォースの機体を模した中量2脚型ネクスト「ブルー・ネクスト」を駆る。ピーマン嫌い。スメラギという姓はリンクス養成施設に入ってから付け加えられたもので、元々のフルネームはセーラ・アンジェリック。『アナザーストーリーVol.1』以外全ての作品に登場。『Vol.3』に関しては直接その名前が出るわけではない。ミド・アウリエル声 - 甲斐田裕子リンクスNo.30。オーメル・サイエンステクノロジー所属で、近接戦志向の軽量2脚型ネクスト「ナル」に搭乗する。身長168cm、20歳。血液型はO型。人種はマイノリティとされるが、詳細は不明。ネクストによって世界に平和をもたらすことに強い使命感を燃やす。リンクス養成施設にてセーラや後の本編主人公とおぼしき元レイヴンと面識をもっている。『アナザーストーリーVol.3』に登場。本編にも僚機として登場する。イサミ・ジャッシュサフィラス・フォースの一機「AZ-01 GAEA UN」を駆る15歳のレイヴン。料理が得意な明るい性格の少年だが、同じサフィラス・フォースのミヒャエルが搭乗する機体「AZ-02」を兄の仇と狙っており、内に激しい復讐心を秘めている。ナンバーは与えられていないが、AMS適性を有していた。『Retribution』の主人公。シーモック・ドリエチナコロニーに所属するベテランレイヴンで、中佐の階級を持つ。難病の息子の治療代を稼ぐ為にレイヴンとなった経緯を持つが、現在はすでに天涯孤独の身である。普段はタンク型のノーマルACに搭乗するが、様々な機体構成の変更に対応できる腕の持ち主。レイヴンとしての意地と誇りに懸けてセーラのブルー・ネクストに挑む。『アナザーストーリーVol.4』のラストでエチナの部下と共に軍を離れ、以後は傭兵として戦場を渡り歩く。『Retribution』にて再登場した際は中量2脚型ACを乗機としていたが、長年タンク型を扱っていたためか、2脚ACの乗り心地に不満を漏らしていた。『アナザーストーリーVol.4』と『Retribution』に登場。
Title: Sayonara_Wild_Hearts (Sayonara Wild Hearts)
Section: abstract

『Sayonara Wild Hearts』（さよならワイルドハーツ）は、スウェーデンのインディーゲームスタジオSimogoが開発しアンナプルナ・インタラクティブより発売されたアクションゲーム。失恋した女性が異世界に導かれてヒロインとなり、シュールな空間を疾走しながら世界の調和を取り戻していく物語が展開される。ネオンカラーのグラフィックとエレクトロポップのBGMがゲームの進行と同期している構成が特徴で、公式サイト等では本作を「ポップアルバムビデオゲーム」と表現している。こうしたビジュアル・サウンドトラック・ゲームデザインは高い評価を受け、後述のように多数のゲーム賞で受賞やノミネートを果たしている。
Title: Sayonara_Wild_Hearts (Sayonara Wild Hearts)
Section: システム

本作には全部で23のステージがある。主人公は基本的に画面手前から奥に向かって自動的に高速で進んでいき、ステージ上の得点アイテムを取得しながらゴール地点を目指す。場面によっては、視点が次々と変化したり、乗り物に乗ることで異なる操作感となったりする。一部のステージでは、主人公がジャンプしたり障害物を回避したりする際にBGMのリズムに合わせてコントローラボタンを押す音楽ゲームのような要素もある。ライフやゲームオーバーの要素はなく、障害物にぶつかるなどしてミスとなった場合は直前の場面から即時再開される。同じ場面で複数回連続でミスとなった場合は場面をスキップすることもできる。エンディング後には、全ステージを通してプレイするモード「Album Arcade」が解禁される。また、各ステージクリア後には得点に応じて評価が与えられるが、全ステージでゴールド評価を獲得すると、1度のミスで即ゲームオーバーとなる通しプレイモード「Yolo Arcade」が解禁される。
Title: Sayonara_Wild_Hearts (Sayonara Wild Hearts)
Section: ストーリー

（本作の登場キャラクターの設定はタロットの大アルカナがベースになっている。）現代よりもはるか昔の世界は、三柱のアルカナの神（女教皇・女帝・教皇）が見守る中で調和が保たれていた。しかしある夜、呪われた1体のアルカナ「リトル・デス（死神）」が、仲間の「ダンシング・デビル（悪魔）」「ハウリング・ムーン（月）」「ステレオ・ラバーズ（恋人）」「ハーミット64（隠者）」とともに全ての調和を盗み、それを自分たちの卑しいハートの中に隠してしまう。これにより力を失い始めた神々は、砕いたハートの欠片からヒロインを創り出し、世界を救うための力が備わる時の訪れを願った。それから永い年月を経た現代の世界では、ある若い女性が失恋によって心に深い傷を負いベッドに横たわっていた。そこへ、ヒロインの化身である蝶が現れて女性に近づき、異世界へいざなった。女性は、目の前を飛び続ける蝶を追ってスケートボードで疾走し、ついに捕まえることに成功する。すると次の瞬間、女性は仮面のヒロイン「ザ・フール（愚者）」へと変身し、これを機に、世界の調和を奪ったアルカナたちと対峙していくことになる。
Title: Sayonara_Wild_Hearts (Sayonara Wild Hearts)
Section: 開発

ディレクターのSimon Flesserは、1950年代にイギリスで流行したファッション「テディガール」の見た目を好んでおり、本作開発前の時期にはテディガールスタイルのキャラクターがバニーマスクを着用したりたばこを吸ったりしている様々な落書きを行っていた。一方、同時期には共同クリエーターのMagnus "Gordon" Gardebäckが新しいバイクを手に入れていた。Flesserはそれらがちょうど混ざりあったと感じ、仮面をつけてバイクに乗る復讐者についてのゲームを想像し始めた。タイトルは早い段階で決定した。初代『ファイナルファンタジー』が文字通り最後の作品のつもりで作られたとされる説に影響を受け、本作に全てを込めたいという考えが反映されている。Simogoのゲーム開発は、これまでゲームをプレイしたことがないユーザーを意識した設計を信条としており、本作においてもそれを踏まえている。例えば、ジャンプなどの特殊アクションを行う操作は1つのコントローラボタンに集約し、操作が必要な場面では画面上にボタン押下を促すアイコンが表示される（前述の音楽ゲーム要素）。また、開発中の段階で実装されていたステージ探索パートなど、ゲームプレイのテンポが遅くなる要素を間引いてステージ内容をシンプルにする方策もとられている。本作の開発には約4年が費やされている。これまでSimogoが手掛けた過去作品よりもはるかに大きなプロジェクトとなりチームの拡張が不可欠だったため、発売元のアンナプルナ・インタラクティブから資金提供などのサポートを受けて開発が進められた。Flesserはゲーム内にナレーションを入れる案を考えていたものの時間不足により見送っていたが、開発終盤のQAテストの際にアンナプルナの担当者から誰を起用したかったのか尋ねられ、ラッパー・女優として有名なクィーン・ラティファの名前を軽い気持ちで伝えたところ、その2週間後にアンナプルナから彼女の声を録音できると連絡があり、完成の数週間前というタイミングでナレーションの音声が収録された。本作収録のボーカル曲はチェリストでもあるシンガーソングライターのリネア・オルソンが歌唱しており、ソフトの発売後にはSimogoの公式YouTubeチャンネルにおいて作中の楽曲「A Place I Don’t Know」のライブ映像が公開された。一方、ゲーム最初のステージではクロード・ドビュッシーのピアノ曲『ベルガマスク組曲 第3曲「月の光」』のアレンジ曲が用いられている。
Title: ワリオランドアドバンス_ヨーキのお宝 (Wario Land 4)
Section: abstract

『ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝』（ワリオランドアドバンス ヨーキのおたから）は、任天堂より2001年8月21日に発売されたゲームボーイアドバンス用横スクロールアクションゲーム。任天堂のゲームキャラクターであるワリオを主人公とした「ワリオランド」シリーズの通算5作目。欧米ではWario Land 4として発売された。ニンテンドー3DS本体を2011年8月10日の値下げ以前に購入したユーザーを対象とする「アンバサダー・プログラム」の一環として、ニンテンドー3DS用バーチャルコンソールの配信が同年12月16日に開始され、その後2014年4月30日にはWii Uのバーチャルコンソールとして一般向けに配信された。
Title: ワリオランドアドバンス_ヨーキのお宝 (Wario Land 4)
Section: ゲーム内容

今作ではライフ制が採用され、敵などにダメージを受けるとライフが減ると同時にコインが失われ、ライフが無くなるとミスとなり、そのステージで入手したアイテムやコインが全て無くなり、ステージから追放されてやり直しとなる。ただし「ワリオは不死身」であるため、残り人数（残機）が存在せず、何度ミスになってもゲームオーバーにはならない。ポーズ画面でギブアップを選んでもやり直しになる。また、ワリオがリアクションを行う攻撃ではダメージを受けない。セーブはステージを出ると自動で行われ、ステージ中でも手動でセーブすることができる。ステージは絵画の世界に入り込む「渦巻きゲート」を通って開始する。ステージの目的は再び「渦巻きゲート」に飛び込んでステージから脱出することだが、「渦巻きゲート」は入った直後に閉じてしまう（非常に小さくなってしまう）。再度開くためには、ステージの奥にあるカエルの形をした「スイッチ」を押す必要がある。スイッチを踏むと絵画の世界が崩壊するカウントダウンが始まり、カウントダウンが0になると今度はコインが減り始め、ステージ全体が白黒になる。コインも0になるとタイムオーバーとなり、最後にそのステージで入手したアイテムも全て無くなり、ステージから追放されて最初からやり直しになる。また、数分間操作せずに放置するとワリオがトレーニングや縄跳びをする。しかし、ただクリアしただけでは先に進めず、次のステージに進むために必要な「カギのはし」、ボスへの扉を開くために必要な4つの「宝石のかけら」をステージ中で入手する必要がある。ゲームではコインを支払う事で遊べる3種類のミニゲームが存在し、ある一定の回数をクリアするごとにメダルを1つもらえる。 ボス戦では、直前にショップがありメダルを支払うことにより、購入したアイテムでダメージを与えることができる。ボス戦では、制限時間内に倒すのが目的。ライフが無くなるか制限時間が0になるとミスとなり、ボスステージから追放されてやり直しになる。
Title: ワリオランドアドバンス_ヨーキのお宝 (Wario Land 4)
Section: ストーリー

秘密のアジトで朝刊を読んでいたワリオは、新聞に「黄金のピラミッド発見!」の見出しを見つける。記事には、そのピラミッドには昔その付近を治めていた王の姫「ショコラ」が眠っていて、そこは金の亡者「ヨーキ」が乗っ取った呪いの遺跡でもあることが記されていた。それを知ったワリオは愛車ワリオカーに飛び乗り、お宝を求めて黄金のピラミッドへ向かった。
Title: ワリオランドアドバンス_ヨーキのお宝 (Wario Land 4)
Section: キャラクター

ワリオ本作の主人公。新聞の「黄金のピラミッド発見」の記事を見つけて、現場へやってくる。黒猫オープニングで初登場する謎の黒猫で、ワリオの後を追って遺跡へと来た。ワリオを案内する面も見せる。マップ画面にも登場する。アレヲ＝シタイン博士ロボット工学の権威である考古学者でマサカーチョット工科大学名誉教授。推定年齢90歳。黄金のピラミッドの噂を聞いてワリオよりも一足先にピラミッドを探検している。後述の「アイテム」の項のように、ゲーム中ではワリオに投擲アイテム扱いされている。また、出会うステージによっては虫眼鏡を所持して歩いているので探索しているのかと思いきや、居眠りしていたりゲームボーイアドバンスをプレイしていたり、（公式ホームページ内の質問コーナーによれば）18禁の本を読んでいたりしている。マップ画面にも登場する。虫眼鏡を所持していたり高いところで居眠りしている。ミニゲームの「ワリオホッパー」にも登場。ピラミッドの主ヨーキを倒してピラミッドが崩壊し始めると、ワリオがいた部屋に落下。その後脱出するワリオを踏み台にし脱出している。元々は、1992年9月4日にゲームボーイで発売された『カエルの為に鐘は鳴る』に登場したキャラクターである。同一人物かは明言されていないが、カエルスイッチがあるためその可能性は高い。ヨーキ遺跡を乗っ取った悪霊で、本作のラスボス。醜い素顔を隠すためオカメの仮面を着けている。傲慢な金の亡者で、ショコラ姫やピラミッドに呪いをかけて、遺跡や財宝を我が物としていた。サブタイトルの「ヨーキのお宝」とは、実際にはヨーキの所有物ではなく、ショコラ姫から奪い取ったものである。黒い人ボス部屋にあるアイテムショップの店主。ワリオ曰く「シュールなヤツ」。「～なのヨ」と語尾につけて話し、独特なテンションを放つ。正体は前述の黒猫もといショコラ姫であり、ボス部屋に入ると黒猫がアイテムショップに逃げ込むところが見られる。黒猫の姿からは本来の姿には戻れないながら自身でこの姿に変えることは可能な模様。アイテムを買うと、ボス戦開始直後に買ったアイテムを用いてボスにダメージを与えてくれる。ヨーキとのボス戦でアイテムを使用すると、その直後に黒猫の姿に戻されてしまう。「はじまりのいせき」では壁画にも登場し、アクションを披露している。ショコラ姫遺跡に眠っていた古代の姫で、ピラミッドの本来の主。ヨーキにピラミッドを乗っ取られ、前述の黒猫に姿を変えられていた。エンディングで元の姿を取り戻し、ワリオにお礼のキスをした後、天使とともに昇天していった。ワリオが最終的に獲得した宝箱の数によって姿が変化する。12個はショートカットの大人の女性、6 - 11個はロングヘアの少女、2 - 5個はワリオにそっくりな顔、0 - 1個は赤ちゃんの姿となる。公式イラストでは6 - 11個の姿をしている。
Title: ワリオランドアドバンス_ヨーキのお宝 (Wario Land 4)
Section: ステージ

ピラミッド内のステージをクリアしていき、各ステージのボスと倒すことで、最終ボスステージの扉が開く仕掛けとなっている。ステージはマップ上の「つうろ」中にあり、マップ上にはステージは存在しない。
Title: ワリオランドアドバンス_ヨーキのお宝 (Wario Land 4)
Section: ステージ
Subsection: マップ上

サウンドルーム「時のCD」を入手する度にひとつずつ表示される曲16曲と全ステージで1万コイン入手することで表示されるカラオケ1曲の全17曲集まっている。曲の内容はシュールなBGMがほとんどであり、その内容や表示されるPVのような画像は後の『メイド イン ワリオ』に繋がるものがある。全てのステージで、10000コイン以上入手してクリアすると、カラオケモードなるもう一つの曲が聞けるようになる。「EXIT」の上にカーソルを合わせL、R、上、スタート、セレクトボタンを同時に押すと、スコアに関係なくカラオケモードを出現させられる。また、L,Rボタンでボーカル入りと切り替え、方向キー↑、↓でキー、←、→でテンポを切り替えることができる。
Title: ワリオランドアドバンス_ヨーキのお宝 (Wario Land 4)
Section: ステージ
Subsection: ピラミッド上のつうろ

基本的に1つの通路に4つのステージが存在する。これらをクリアすることでミニゲームとボスステージをプレイすることが出来るようになる。ボス以外のステージは絵画の中の世界であり、ピラミッドの内部とは思えない光景が広がっている。さいしょのつうろ最初に開いているつうろ。ボスは果実の怪物ピンキー。このつうろのボスを倒すことで、以下の4つのつうろが開く。はじまりのいせきチュートリアルのステージ。基本操作を覚えられるよう、壁画で操作を説明している。げきむずモードでは序盤から制限時間がある。みどりのつうろ自然をテーマにした比較的簡単なステージ。ボスは花の幽霊フラワナ。ヤシのきじまみどり～あおのつうろの中のステージで最も簡単で、ほぼ1本道。しかし、げきむずモードでは最初から制限時間がある。BGMとしてサウンドルームのカラオケモードで聴ける「Sunny Side Up」が使われている。おはなばたけ巨大な花畑を進んで行く。花にハッチがとまると、実がなり、その実からコインが取れる（実の大きさでコインの額が変わる）。中盤のひまわりからも敵を投げ込むことでコインが取れる。ハッチも多く登場するのでバルーンワリオが活躍する。そのため縦の長さもある。なぞのちていこ森の地底湖の中を泳いでいく。泳ぎのアクションを多用するステージで、水中の敵も多い。スイッチを押した後はイガクリが落ちてくる危険な道を通って帰ることとなる。あめのジャングルブランコを乗り継いでいくステージ。タイミングを外すとトバワニがうろつく池に落ちてしまうので、アクション性が高い。ブランコ以外にも3段ダッシュジャンピングアタックをしなければならない場所や、地震でメンハンマーを上昇させなければならない場所があり、難易度はやや高い。あかのつうろ機械をテーマにしたステージ。ボスは仕掛け時計に潜む鳥の幽霊コンダラー。あやしいこうじょうピストンやベルトコンベアが大量にある工場地帯。アクションの腕が要求されるステージ。ひみつのはいきぶつしょりじょう粗大ゴミだらけのステージ。壊せる粗大ゴミも多く、アイテムもたくさん隠されている。-40℃のれいとうこつららや雪、滑る床など、氷に関するトラップが多い。スノーマンワリオでしか壊せない雪のブロックも多数登場。ピンボールタワー入賞口に玉を入れながら進むステージ。全ての入賞口に玉を入れるとカウンターのブロックが壊れ、先に進める。ゲームっぽく楽しい雰囲気ではあるが、トゲ鉄球やスパークを出してくるトラップも大量に存在するため、難易度は高め。きいろのつうろおもちゃをテーマにしたステージ。ボスは巨大なクマのぬいぐるみに隠れるネズミの幽霊シッキー。つみきのおしろ積み木を利用しながら進むステージ。三角形の積み木をはめ込むことで先に進める。アタックすると転がせる丸い積み木、下のブロックを壊すと落ちてくる四角形の積み木も登場する。すごろくのくにルーレット型のブロックを叩いてすごろくを進めて行くステージ。すごろくで止まったマスによって行動範囲が広がるが、ダメージを受けたりタイムロスをしたりする場合もある。ルーレット型のブロックの横の看板には止まるべきマスが描かれている。スイッチを押した後はゴールを目指すが、ぴったりゴールに止まらないといけない。らくがきのもり絵が大量に存在するステージ。前半はほとんどの場面でキヨブーが追跡し、キヨブーの描かれた絵から敵が次々と召還される。後半もでぶりーなが絵から次々と出てくる。ドミノストリートドミノと勝負する場面がいくつもあるステージ。ゲートを通り抜けるとドミノが倒れ始め、ドミノより先に旗を立てることでサイコロ型のブロックが壊れて行動範囲が増える。一部のクリスタルはドミノと勝負しているときにのみ実体化する。トゲも多いステージである。あおのつうろ怪奇現象をテーマにしたステージ。ボスはコウモリとネコが合体した様な幽霊キャバット。みかづきのゴーストタウン奇妙な幽霊がさまよう、淋しい雰囲気のステージ。ステージをうろついている幽霊は触ってもダメージにはならないが、コインやカギを見つけるとそれを奪う。カギが奪われている時は取り返さないと扉に入る事はできない。アラビアンナイト魔法の絨毯が登場するステージ。絨毯を応用する場面もいくつか存在する。ほのおのどうくつマグマが吹き出してくる危険な洞窟のステージ。スイッチを押すと一転して氷の洞窟となってしまう。ホラーマンション複雑な構造のマンションのステージ。非常階段もある。中にはスイッチを押すまで鍵がかけられている部屋もある。おうごんのピラミッド上記全てのつうろのボスを倒すと入れる最後のつうろ。ステージは一つのみ。ラスボスはピラミッドの主ヨーキ。さいごのつうろ「つうろ」とあるが、通路ではなくステージ。どの難易度でもスタートと同時にカウントダウンが始まる最終ステージ。難易度によって制限時間の長さが変わる。これまでのアクション・リアクションが多数要求される。
Title: ワリオランドアドバンス_ヨーキのお宝 (Wario Land 4)
Section: リアクション

これまでの作品と同様に様々なワリオの変身を楽しめる。使いこなさないとクリアできない。潰れる（ペッタンコワリオ）ピストンで潰されるとぺしゃんこになり、狭いところも穴を気にせず歩けるようになる。落下速度がとても遅くなるほか、落下中に左右移動できる。水に入ると元に戻るほか、「あやしいこうじょう」では元に戻れる特殊な機械がある。「あやしいこうじょう」または「すごろくのくに」で使用可能。太る（デブワリオ）リンゴスキーの投げるリンゴを食べると変身。しばらく動きが遅くなりブロック半分の高さまでジャンプできなくなるが、常に無敵でジャンプするだけでスーパーヒップアタック級の破壊力と地響きを起こすことができる。水の中に入ると着地後に元に戻るが、ブロックを破壊することができるので水中で下方向のブロックを破壊する数少ない手段になる。水に入る以外にしばらく移動・ジャンプをしていると元に戻る。なおリンゴ1個でこれほど太るが、公式サイト内「ワリオ様の部屋」の質問コーナーでは、「あれはリンゴは1個に見えるが、よく見ると20個重なっているのだ!」とワリオは語っている。燃える（アッチッチ、ワリオ）火炎壷などの出す火で変身。しばらくの間ダッシュ位の速度で走る。ジャンプ以外はできないが、変身中は敵の攻撃を受け付けない。壁にぶつかると向きが変わる。3回壁にぶつかると火だるまになり、炎のブロックを破壊できる。一定時間経つと焦げて元に戻るが、水に入るだけでも戻れる。ゾンビ（ゾンビワリオ）スケルトンバードの出す息やフラワナの涎などで変身。動きは遅くブロック半分の高さまでジャンプできなくなるが、常に無敵状態で空中に浮くトゲに接触してもすり抜ける。下からスルーできる床の場合はその床の上でジャンプするだけでくぐりぬけられる。水に入るか光に当たると元に戻る。顔が膨らむ（バルーンワリオ）ハッチの尻にある針やボウバルーンの矢などに触れると変身。方向キーで方向調整、Bボタンで加速。天井にぶつかると元に戻るが、決して無敵状態ではないのでトゲにあたるとダメージを受けてしまう。なお、公式サイト内「ワリオ様の部屋」の質問コーナーでは、ハッチの針で顔が膨れる理由については、「ハチアレルギーなのだ」と語っている。跳ねる（ボヨヨーンワリオ）メンハンマーにより変身。バネのようになり、本作はタイミングよくジャンプすると天井にぶつかるまで上に跳んでいける。上方向に連なるブロックを連続して破壊可能。青いブロックの場合は壊せても元に戻ってしまう。天井にぶつかると落下する。落下中は操作できないが着地後に元に戻る。氷漬け（フリーズワリオ）雪男のくしゃみを受けることで氷漬けとなり、通路を滑っていく。他のリアクションとは異なり、壁にぶつかり元に戻るまで一切操作できないが、無敵状態で敵をなぎ倒すことができ、トゲも通り抜けることが出来る。雪だるま（スノーマンワリオ）落ちてくる雪に当たると変身。デブワリオ同様に地響きを起せるほか、坂に乗ると雪球になって強制的に転がされ、壁にぶつかると元に戻る。雪球状態でしか壊せないブロックが存在する。ドラキュラ（コウモリワリオ）プチキュラに触れるとコウモリに変身する。無敵状態になれるほか、Aボタン連打で空を飛ぶことができる。水に入るか光に当たると元に戻る。泡に閉じ込められる（アワ、アワ、ワリオ）水中で泡に触れるとその中にとらわれて、水面まで強制的に浮かび上がることになる。泡に入った状態では左右の操作が少しきく他、水流も気にせず移動出来るメリットがある。水面に浮かび上がるか天井にぶつかることで開放される。
Title: ワリオランドアドバンス_ヨーキのお宝 (Wario Land 4)
Section: アイテム

カギのはし次のステージに進むためのカギであるお化けのようなもの。普段は居眠りをしており、接触するとワリオについてくる。これがいなくてもゴールすることは出来るが、次のステージには進めない。一度連れて帰ると以降は同ステージでは出現しない。宝石のかけらボスの部屋の扉を開くために必要。専用の宝箱にゴールドコインと一緒に入っており、各ステージに4つずつ配置されている。1ステージ4個×全ステージ数集めないとボスの扉が開かない。一度持ち帰ると以降は宝箱からゴールドコインのみが出現する。時のCD専用の箱にゴールドコインと一緒に入っている。持ち帰るとマップ上のサウンドルームで聞くことができるCDの量が増える。一度持ち帰ると以降は箱からゴールドコインのみが出現する。さいしょのつうろ・おうごんのピラミッドにはない。コイン敵を倒す、ブロックを壊すなどで出現する。スモール（10）、ブロンズ（50）、シルバー（100）、ゴールド（500）の4種。ハートワリオの回復アイテム。専用の宝箱の中の勲章形ハートは全回復。8個までためられる。しかし攻撃されるたびに1つ減り、0になるとミスになりステージを追放される。なお、専用の宝箱は同ステージで2つ登場することもある。ライフ敵を倒すと出現する赤い球。ハートゲージの下にライフゲージがあり、8個集めると1つハートが増える。だが、ハートがいっぱいのときは増加せずに8個のままとなり、その時にダメージを受けるとハート1つだけ即座に回復する。またその状態では、倒した敵が落とすアイテムのライフが代わりにシルバーコインになる。宝石ブルークリスタル（10）、レッドクリスタル（100）、ダイヤモンド（1000）がある。取ると手持ちのコインが増えていく。ダイヤモンドは取りにくい場所に置かれているが、げきむずモードなど別のモードのときに宝箱があった場所に代わりにおかれていることもある。宝箱（ステージ内）宝石のかけら、時のCD、ハート全回復のいずれかが、ゴールドコイン1つと共に入っている。中身によって箱のデザインが違う。宝箱（ボス所持）さいしょのつうろ以外でのボスとの戦いで3個ずつ得られる。ただし制限時間が少なくなると宝箱は一つずつ消えていく。最終的に入手した宝箱の数によってエンディングが変わる。アレヲ＝シタイン博士持ち上げて投げることができ、本人も歩いて移動するため、込み入った仕掛けを解くためには彼を利用しなければならない。高齢の学者にしては異様に頑丈で、何をしても倒せない。攻撃すると声を上げひっくり返り動けなくなるが、しばらくすると起き上がる。重さは軽く、ワリオが持っても楽に移動できる。また、起き上がって歩いている間でも、ヒップアタックで小さな地響きを起こすだけでひっくり返し、強制的に移動させられる。敵とは異なり水中に落としても倒せず、シュノーケルを使って泳ぐ。
Title: ワリオランドアドバンス_ヨーキのお宝 (Wario Land 4)
Section: 設置物

渦巻きゲートスタート地点かつゴール地点である。スタート直後は閉まってしまうが、ステージ内のスイッチを押すと開く。スイッチ渦巻きゲートを開くためのカエルの形をしたスイッチ。中に爆弾が入っている。踏むと同時にカウントダウンが始まり、制限時間内にゲートまで戻らないといけない。時間内に戻れないと、ステージ背景が白黒になり、所持中のコインが減少していく。コインが全てなくなるとスイッチが爆発し、ステージから追い出されて持っているアイテムも失いやり直しになる。制限時間を作動させるとカエルが描かれたブロックの実体化や消滅が起こる。そのため帰るルートが行きのルートと異なることがあり、ステージによってはスイッチを押す前と後で全く違う見た目になる。なお、ステージ開始時に渦巻きゲートを開く際にもこのスイッチを押して作動させている。こちらには爆弾は入っていない。