shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ドラゴンズドグマ2 (Dragon's Dogma 2)
Section: 評価

全環境で最適化不足、レイトレーシングを固定、可変30fpsによる安定しないフレームレート、それらに加えSteam版は大量に出現するNPCによってCPU負荷が非常に高いなどの問題が噴出した。そのためSteamでは発売後にやや不評の評価がついた。
Title: ドラゴンズドグマ2 (Dragon's Dogma 2)
Section: 評価
Subsection: 売上

本作は2024年4月2日、全世界での販売本数が250万本に達した。
Title: ランブルローズ (Rumble Roses)
Section: abstract

『ランブルローズ』（RUMBLE ROSES）は、ユークス製作、コナミデジタルエンタテインメントが発売した女子プロレスリング格闘ゲーム。ゲーム機のポリゴン機能を駆使して描写される女子プロレスラーたちが架空のプロレス団体「ランブルローズ」のリングで戦いを繰り広げる作品である。略称『RR』。
Title: ランブルローズ (Rumble Roses)
Section: シリーズ
Subsection: ランブルローズ

登場するプロレスラーはボスキャラクター1人を含めて11人だが、それぞれ善玉であるベビーフェイスと悪玉であるヒールの2つのキャラクターが用意されており、さらにレスラーではない隠しキャラクターが1人いるので実質的には23人。キャラクター1体に1万ポリゴンが費やされている。多くのプロレスファンを熱狂させるドラマ性とエンターテイメント性が用意されている。ストーリーモードでは、キャラクターごとに違った視点から大会の陰に見え隠れする秘密組織の陰謀などの真相に迫っていく設定になっている。リング上の闘いは単純な打撃かグラップ（掴み）かという2択が採用されており、技をかけることによってゲージを上昇させていき、ワンボタンで必殺技を使えるという簡単なシステムとなっている。必殺技にはゲージがあれば常に使える「キラームーブ」、「コーナーポストにあがる」、「相手の背後に回る」などの条件が必要となるリーサルムーブ、恥ずかしい技をかけていき、HゲージがMax状態になったときのみ使えるHムーブの3種類が用意されており、技の威力はHムーブ>リーサルムーブ>キラームーブとなる。最初はそれぞれのキャラクターのデフォルト側しか選択できないが、ストーリーモードをクリアすることでギミックチェンジが行えるようになり、そのキャラクターの裏キャラクターを使用できるようになる。また、裏キャラクターにも簡単なストーリーが用意されている。そのほかのモードには純粋に1試合だけを行えるエキシビジョンモードが存在し、通常のリング（ノーマルモード）、および泥プール（マッド・マッチモード）で試合ができる。全ての出場選手が水着姿で登場し、技をかけ、かけられるたびに水着は泥まみれになる。このモードにおいて「Rose of Roses」というタイトルを獲得したキャラクターは控え室に入ることができる（タイトルを防衛するとキャラクターをビーチに連れて行くこともできる）。控え室（ビーチ）ではキャラクターがストレッチやブリッジをしているさまが見られるほか、キャラクターへのインタビューなどを聞くこともできる。
Title: ランブルローズ (Rumble Roses)
Section: シリーズ
Subsection: ランブルローズXX

新世代ゲーム機であるXbox 360の性能を活かしてキャラクターは5万ポリゴンとなり、より美しい画面となった。また、前作ではできなかったタッグマッチを実現させている。Xbox Liveによるオンライン対戦やコスチュームのダウンロード販売などにも対応。コナミのXbox 360参入第一弾ソフトとなっている。互換性機能により、Xbox OneとXbox Seriesでもプレイ可能。基本的なシステムは前作と同様だが、キャラクター独自のコスチュームに加え、共通で使用できる水着や制服やメイド服、あるいは体操着といったコスチュームが20着以上用意されている。これらのコスチュームなどはファイトマネーで購入するシステムとなっている。さらにキャラクターの筋肉量や、胸、尻の大きさなどをカスタマイズすることもできるようになり、カスタマイズの結果によってキャラクターのスピードや耐久力、必殺技が変更されるというシステムが採用されている。一方でストーリーモードが廃止され、代わりに何をするにも「ファイトマネー」が必要となった為延々と稼ぐ「作業プレイ」が必要とされるなど、ゲームシステムとしては問題も多い。
Title: ランブルローズ (Rumble Roses)
Section: シリーズ
Subsection: ランブルローズXX

=前作では同一キャラクターのギミックチェンジによってヒール・ベビーフェイスの2つの人格を切り替えるというシステムを採用していたが、本作ではさらに一歩進んだシステムを取り入れ、試合の結果で人気が上がるとベビーフェイス、ヒールそれぞれで「スーパースター」になることができる。スーパースターモードではコスチュームも一新され、キャラクターのギミック自体も変化するので、それぞれのキャラクターが4つのスタイルを持つことになる。内田明里は「服のシルエットは、より最近のレースクイーンっぽい意匠を施しています。日ノ本のスカート姿が見たいという声も多かったので、こんな風になりました。」とコンセプトで語っている。
Title: ランブルローズ (Rumble Roses)
Section: シリーズ
Subsection: ランブルローズXX

=前作では純粋にマシンパワーの問題で実現できなかったため、新世代機であるXbox 360でフィーチャーされた新機能。相性システムを導入しており、誤爆などで相性が悪くなるとタッチを拒否されるなどする。また、相性がいいとフォールされた際に自動的にカットに入ってくれる、ダブルキラームーブ（ダブルエックス）と呼ばれるツープラトンの必殺技が出せるといった利点がある。なお、リングに最大で4人までのキャラクターを登場させることができるので、タッグマッチだけではなくバトルロイヤルやハンディキャップマッチもできるようになっている。
Title: ランブルローズ (Rumble Roses)
Section: 登場キャラクター
Subsection: XXからの登場キャラクター

スーパースターシステムを除くと、基本的なプレイヤーキャラクターは前作と同じ。以下のキャラクターが追加されている。音音（熊）なぜか参戦してきたパンダ。ラムダ声 - 田村ゆかりランブルローズダブルエックスでエディット用に用意されたキャラクター。コスチュームはもちろん、髪型から肌の色、メイクまでエディット可能（λはギリシア文字で11番目の文字）。なおラムダは30体作成することができるが、ファイトマネーで購入するコスチュームは各個体で個別となっており共有はできない。
Title: ランブルローズ (Rumble Roses)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 『電撃「マ）王』版 にのみ登場するキャラクター

黒澤剋美（くろさわ かつみ）漫画版オリジナルキャラクター。麗子の大学の女子レスリング部主将。母の死と姉の失踪のショックでリングを降りていた麗子の才能を惜しんで説得、リングに呼び戻すが、実際に呼び戻して見たその強さに嫉妬の念を抱いてしまう。そこに「ある女」に声をかけられ、「人が変わったような」残虐なヒールと化してランブルローズ日本予選に参加、麗子との決勝戦に臨む。
Title: ランブルローズ (Rumble Roses)
Section: 漫画
Subsection: 『電撃「マ）王』版

『電撃「マ）王』で増刊号～2007年4月号まで連載された。作者はカスカベアキラ。登場キャラクターはゲーム版と同じだが、ゲーム版には登場しないキャラクターが登場する。
Title: ランブルローズ (Rumble Roses)
Section: 漫画
Subsection: 携帯電話版

コナミデジタルエンタテインメントの携帯電話向け有料サイト「コナミネットDX」内のデジタル雑誌『週刊コナミ（現・週刊コナミプチ）』内にて、2006年8月25日（iモード、Yahoo!ケータイ）、9月22日（EZweb）から2008年1月25日まで、このゲームを原作としたデジタル漫画『ランブルローズ -FINAL☆HEAT-（ファイナル☆ヒート）』が連載されていた。作者はハヅキリョウ。日ノ本零子に憧れる女の子・望月カナを主人公としたオリジナルストーリーとなっているが、スペンサー先生やキャンディ・ケイン、アナスタシアなども登場していた。また、同じく『週刊コナミプチ』で2007年12月28日より『ランブルローズ -Burning Spirit-（バーニング・スピリット）』も連載されている。作者は久間月慧太郎。蘭を主役に、謎の覆面集団ブラックパンサーズとランブルローズとの戦いを描く。また、これらの漫画のバックナンバーや『ランブルローズ』の読み切り漫画が、同社が提供する別の有料サイト『週刊コナミ（旧・デジタルコミックス）』にてまとめて配信されている。
Title: ランブルローズ (Rumble Roses)
Section: パチスロ

コナミグループのKPEから発売。ランブルローズ（2006年）ランブルローズXX（2008年）ランブルローズ3D（2012年）
Title: バトルネットワーク_ロックマンエグゼ2 (Mega Man Battle Network 2)
Section: abstract

『バトルネットワーク ロックマンエグゼ2』（バトルネットワーク ロックマンエグゼツー）は、2001年12月14日にカプコンから発売されたゲームボーイアドバンス専用のデータアクションRPGである。新システムとして、スタイルチェンジが導入された。その他にもシステムが追加されている（詳細は#新システムを参照）。これらの追加されたシステムは後のシリーズにも受け継がれ、シリーズの基本を作り上げた作品といえる。
Title: バトルネットワーク_ロックマンエグゼ2 (Mega Man Battle Network 2)
Section: ストーリー

犯罪組織「ワールドスリー」（WWW）の事件から3か月。学校は夏休みに入り、熱斗たちは楽しい夏休み生活を送っていた。しかし、その一方で世界各国ではネットワークが次々に破壊されるという事件が発生していた。WWWは壊滅したはずである。一体誰が…。
Title: バトルネットワーク_ロックマンエグゼ2 (Mega Man Battle Network 2)
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

光熱斗（ひかり ねっと）主人公。小学5年生。勉強は苦手だが、ウイルスバスティングの腕前はピカイチ。N（ネットワーク）12年6月10日生。ロックマン熱斗が父親から貰ったネットナビ。潜在能力は未知数。桜井メイル（さくらい メイル）熱斗の幼馴染。無鉄砲で危険に飛び込んでゆく熱斗をいつも心配している。ピアノが得意。ロールメイルのネットナビ。額のパーツで敵を連続攻撃する。伊集院炎山（いじゅういん えんざん）小学生ながら政府公認のオフィシャルネットバトラー。熱斗のライバル的存在。日夜ネット犯罪の解決に当たっている。ブルース炎山のナビでロックマンのライバル的存在。その実力の高さから、犯罪者たちにも恐れられている。中盤でロックマンと戦いデリートされるがバックアップで復活した。光祐一朗（ひかり ゆういちろう）熱斗の父親。ネットナビの生みの親であり、ロックマンを作ったのも彼である。光はる香（ひかり はるか）熱斗の母親。熱斗たちがいない間も家をしっかり守っている。料理上手。大山デカオ（おおやま デカオ）熱斗のクラスのガキ大将。オペレーションの腕前は熱斗にかなわない。ガッツマンデカオのナビ。「ガッツパンチ」はバトルチップでロックマンも使うことができ、ナビチップはプログラムアドバンスにも使用する。綾小路やいと（あやのこうじ やいと）大企業の社長令嬢。飛び級して熱斗たちと同じクラスに在籍中。グライドやいとのナビ。やいとの世話を任されている執事のようなナビ。日暮闇太郎（ひぐれ やみたろう）バトルチップマニア。「〜でマス」が口癖。ナンバーマン日暮のナビ。チップショップ「ヒグレヤ」を運営する主人を助け、バトルチップをネットで売っている。緑川ケロ（みどりかわ ケロ）デンサンニュースネットワーク(DNN）の人気女性アナウンサー。トードマン緑川ケロの持ちナビ。歌を唄うのが得意。水中に隠れる他、電気属性の音符を飛ばしてくる。名人（めいじん）伝説の69連勝の記録を持つスゴ腕のネットバトラー。光研究所から派遣されてきた。なお、69連勝なのはカプコン公式ファンサイト「u-capcom」によると「ロックマン」だからである。ゲートマン名人のナビ。胸部に付いている扉から兵隊やキャノン砲を出して攻撃。『月刊コロコロコミック』で実施された「ボスキャラデザインコンテスト」の大賞作品である。ラウルアメロッパの裏通りを仕切っているオフィシャルネットバトラー。表の人間を嫌っているが、ネットバトルで勝利した熱斗のことは友として認めている。サンダーマンラウルのナビ。電気属性。雷雲で攻撃を遮断させられるため、戦いづらい。ミリオネア大富豪の女性。刺激を求めている。空港で熱斗からチップを強奪した犯人からチップを売りつけられており、そのチップを返してもらうために対立することになる。戦後チップは返し、最高の闘いをさせてもらったと熱斗を認めた。スネークマンミリオネアのナビ。蛇型で、属性は木。普段は壷から体を出しているが、ロックマンが正面に立つと壷の中に隠れ攻撃が効かなくなる。火野ケンイチ通称ヒノケン。マグネットマン打倒後に空港でネットバトルができる。前作で敵だったことがあり、ロックマンは彼を「ヒノケン…さん」と躊躇しながら呼ぶ。ヒートマンヒノケンのファイアマンに代わる新たなナビ。ジッポライターを参考に作られ、味方のパネルをマグマパネルに変えてくる。
Title: バトルネットワーク_ロックマンエグゼ2 (Mega Man Battle Network 2)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ネットマフィア「ゴスペル」

ゴスペル首領マンションの一室にハードウェアを多く置き、バグで「フォルテ」を量産し量産したフォルテのナビ軍団でサイバーテロを起こそうとしている。その正体は帯広シュン（おびひろ シュン）という小学生だった。幼い頃両親を飛行機事故で失い、親戚に引き取られ遺産にも恵まれなかった孤独を味わい、ネット社会への復讐を企んでいた。大人を装い、ネットワーク社会に復讐心を持った人間たちを集めることでネットマフィアゴスペルを結成した。その目的はゴスペルという組織の規模の拡大・環境およびネットワーク両面への直接的な攻撃・究極のナビ（フォルテ）の開発及び量産によるネットワーク社会の破壊である。目的のためには身代金の要求、ハイジャック、ダムの爆破未遂など手段を選ばない。最後は熱斗に友達になってやると言われ心を動かされ改心した。逮捕されるものの佑一郎からカウンセリングを受けることになる。風吹アラシ（かぜふき アラシ）ガス会社の社員。ストレス発散のためにゴスペルに入りやいとの家を襲って金を手に入れようとする。熱斗に悪事を阻止された後はゴスペルにチャンスをくれるよう懇願するが切り捨てられ、駅に仕掛けられた爆弾の爆発に巻き込まれ生死不明となった。『ロックマンエグゼ バトルチップGP』では生存が確認されている。エアーマンアラシのナビ。オペレーター以外の命令は受け付けない。「ホアー」が口癖。ガス会社の集金用ナビをカスタマイズしたもので、フィールドに通常のバスターでは破壊できない竜巻を展開し攻撃する。毒ガスをやいとの家にばらまこうとするが、ロックマンにデリートされた。速見ダイスケ（はやみ ダイスケ）自然を愛する頭脳明晰な青年。自然を破壊する人々に怒りを覚えゴスペルに加入し、ダム爆破を企てた。熱斗に計画を阻止された後熱斗と炎山のことを絶賛しながら炎山とオフィシャルに逮捕された。クイックマンダイスケのナビ。起爆装置のプログラムであり、デリートされると自動的に爆弾が爆発する仕組み。両腕には「クイックブーメラン」が露出されており、頭部には「Vソード」が髪飾りとして装着されている。立ち止まっている間はガード状態であり、高速移動で相手を撹乱しつつブーメランを打ち込む。ロックマンにデリートされる間際、自身のプログラムによりダムにしかけた爆弾を起爆させ、ダムを決壊させる事を目論むが、起動しかけた爆弾もブルースに処理された事により不発に終わった。炎山曰く「死に損」。カットマンゴスペルのアジーナ攻略部隊の副隊長である自律型ナビ。頭に付いているハサミを使って攻撃し、ハサミがロックマンを追いかけてくることもある。ニホンを襲撃するシャドーマンの時間稼ぎにロックマンをデリートしようとするが倒され「君はシャドーマン隊長に勝てない」と遺し爆散する。ダーク・ミヤビ単独活動している傭兵。シャドーマン忍者のようなミヤビのネットナビ。前作にも登場したが、本作ではロックマンとは初対面である。1体でアジーナのネットワークを制圧、ニホンのネットワークも制圧しようとするがロックマンにデリートされる。その後『ロックマンエグゼ5』にて復活する。プログラム故分身を難なく出すほか、幽霊ナビのシャドーマンは体力が半分以下になると「ムラマサブレード」で倍返しを狙ってくる。他のゴスペルのネットナビとは異なり、最終ボス戦直前のバトルには登場しない。『5』では傭兵として雇われているため、正式なゴスペルのメンバーではなかったと元ゴスペルのプライドから明かされる。プリンセス・プライドクリームランドの王女。濡れ衣を着せられ邪魔者扱いされている自国を守るためにゴスペルに加担し幹部にまで登りつめている。オフィシャルネットバトラー会議において城のトラップを作動させることで各国を代表するネットバトラーの排除を目論む。事件後心中を図り自身のトラップにより落下するものの救出された。ナイトマンプライドのナビ。巨体の持ち主で、甲冑に身を包んだ騎士道精神溢れるナビ。プライドを疑うプログラムを持っておらず例えプライドが間違っていると知りながら加担することが自身の役目だと思っている。持ち技は鉄球を振り回す「ロイヤルレッキングボール」、前方に鉄球を飛ばす「キングダムクラッシャー」など。石状態では一部を除き攻撃しても1ダメージしか受けない。ロックマンにデリートされるが『5』にて復活。ガウス・マグネッツゴスベルの幹部。大会社、マグネッツ社の社長にしてガウスコンツェルンの会長。赤と黒の二色に分けられた特徴的な服を着ている。前作に登場したエレキ伯爵の生き別れの兄。貧しい家庭に生まれ、弟が裕福な家庭に引き取られ両親を病気で失う。孤独になった上社会からも見放されたことにネットワーク社会を憎んでおり、腐った社会を潰し新しい秩序を創るためにゴスペルに加入した。ゴスペルでは究極のナビ開発プロジェクトのリーダーとなり、究極のナビの開発に必要なハイパワープログラムを奪うためプログラムが搭載された飛行機にハイジャックを企てるが、熱斗に阻止されオフィシャルに逮捕された。連行されていくガウスを熱斗たちは哀れんでいた。マグネットマンガウスのナビ。磁石型ミサイル「マグミサイル」、自身の青い分身と共に放つ「NSタックル」が武器。フィールドには磁石パネルがあり、戦いづらい。ロックマンに敗れゴスペルに栄光を求めながら爆散。『5』では復活する。フリーズマンゴスペルの最高司令官である水属性の自律型ナビ。体に世界崩壊につながる「青のかけら」を埋め込んでいる。ツララやフリーズタワーで攻撃する。文明破壊作戦を実行するが、ロックマンに敗れると世界破滅を願いつつゴスペルに栄光を求めながら爆散した。上記のナビは、シャドーマン以外の全員が最終ボス直前に襲い掛かり、バトルすることになる（パラメーターはV1と同じ）。ゴスペル最終ボス。「フォルテ」の量産が失敗して代わりに生まれた大規模のバギー・プログラム。口を閉じている間は無敵。ロックマンにデリートされた。
Title: バトルネットワーク_ロックマンエグゼ2 (Mega Man Battle Network 2)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他

ファラオマン『ロックマンエグゼ』から引き続き登場。ウラインターネットから入れるワールドスリー(WWW、W3)エリアにおり、攻撃パターンの増加と地形の変化で前作より強くなっている。WWWエリアに足を踏み入れたことでロックマンに襲い掛かるが敗れ、自身の魂がWWWエリアを守ることを過信しながら爆散した。ナパームマン炎属性。ファラオマンと同じくワールドスリーエリアを守っている。ロックマンに倒され、彼の力を認めながら爆散した。『5』にも登場するが『5』ではロックマンとは初対面である。プラネットマン惑星を模した姿をしているナビ。カタカナで喋る。“選ばれし者”を試す試練と称しワールドスリーの次期幹部候補をスカウトするテストを行っている。小型の戦闘機や色々な属性を持つ攻撃を繰り出すが、本体は木属性。ロックマンに倒されワールドスリーの復興を望みながら爆散した。フォルテオフィシャルに危険視され狙われているナビ。ゴスペルが作り上げた量産型は偽物であり、本物とはワールドスリーエリアでプラネットマンを倒した後戦うことになる。ロックマンに敗北すると彼の力を認めながらどこかへ去ってゆく。
Title: バトルネットワーク_ロックマンエグゼ2 (Mega Man Battle Network 2)
Section: スタイルチェンジ

スタイルチェンジは、プレイヤーの戦い方を分析し、その戦い方に合わせてナビの姿を変えるシステムである。スタイルの名称は「（属性）（スタイル）」となる。例：水属性でブラザースタイル→「アクアブラザー」
Title: バトルネットワーク_ロックマンエグゼ2 (Mega Man Battle Network 2)
Section: スタイルチェンジ
Subsection: スタイル

各スタイルの特徴と、そのスタイルになる条件を以下に記す。ガッツスタイルバスターの攻撃力が2倍、連射力が最低に。攻撃を受けてものけぞらなくなる。発現条件：ロックバスターを使う比率が高い。カスタムスタイルカスタム画面で選択できるバトルチップが5枚から7枚に増加する。発現条件：バトルチップを一度に2枚以上選択して戦う。ADDを使う比率が高い。ブラザースタイルフォルダに入れられるナビチップの最大枚数が5枚から8枚に増加する。発現条件：ナビチップを多用する。シールドスタイルB＋←でシールドを出せる。バリアが初期装備されている。発現条件：防御、回復系チップを多用する。敵の攻撃を避けることが多い。
Title: バトルネットワーク_ロックマンエグゼ2 (Mega Man Battle Network 2)
Section: スタイルチェンジ
Subsection: 属性

属性は戦い方とは関係なくランダムに決まる。炎属性は水属性に弱く、水属性は電気属性に弱く、電気属性は木属性に弱く、木属性は炎属性に弱い。弱点属性の攻撃を受けると、通常の2倍のダメージを受ける。ヒート炎属性。チャージショットがヒートバーナーに。3マス前まで火炎放射。アクア水属性。チャージショットがバブルショットに。着弾点とその後ろ1マスに攻撃。チャージスピードが早い。エレキ電気属性。チャージショットがラビリングに。当たった相手は麻痺する。チャージスピードは遅い。ウッド木属性。チャージショットがコガラシに。2マス前に8ヒットする竜巻を起こす。
Title: バトルネットワーク_ロックマンエグゼ2 (Mega Man Battle Network 2)
Section: スタイルチェンジ
Subsection: 特殊なスタイル

サイトスタイルフォルテを除く全てのV3ナビをSランクで倒し、秋原町の公園にいる女の子と会話後一定数バトルをこなすと発現する。ロックマンの潜在能力を100%引き出したスタイルで、上記4つのスタイルの特性を全て合わせ持つ（カスタム画面で選択できるバトルチップの枚数は10枚）。属性は無属性だが、ファイターソードなどのノーマル専用のチップは使えない。チャージショットはノーマルスタイルと同じだが、威力は50。サイトスタイル使用時はロックマンに負荷がかかるため、最大HPが半減してしまう。なお、スタイルトレードやスタイルの書き換えで失ってしまうと二度と発現しない。
Title: バトルネットワーク_ロックマンエグゼ2 (Mega Man Battle Network 2)
Section: 新システム
Subsection: マップ名表示

メニュー画面を開くと、現在どこにいるのかが表示されるようになった。現実世界なら現実世界の場所名、電脳世界ならば「〜エリア」「〜の電脳」と言った表示が出る。これによって、迷路ともいえる電脳世界で自分の現在地が簡単に把握できるようになった。それでも簡易マップが出るわけではないので、道に迷うことはある。
Title: バトルネットワーク_ロックマンエグゼ2 (Mega Man Battle Network 2)
Section: 新システム
Subsection: サブチップ

戦闘中に使うバトルチップとは異なり、電脳世界の移動中に使うチップ。現実世界で使うことはできない。各サブチップの名称と効果は以下の通り。この関係で、ロックマンのHPが戦闘後自動的に回復しなくなっている。詳しくは戦闘システムの変更点を参照。ミニエネルギーHPを50回復する。フルエネルギーHPを最大まで回復する。シノビダッシュしばらくの間、弱いウイルスと出遭わなくなる。アントラップあらかじめ使っておくと、ミステリーデータにウイルスが潜んでいた場合、それをウイルスバスティング無しで自動的にデリートする。オープンロックセキュリティのかかったミステリーデータを解析する。エネミーサーチ使うと、直前に遭遇したウイルスに再び出遭いやすくなる。このサブチップによる不具合が報告されている。バグの欄を参照。
Title: バトルネットワーク_ロックマンエグゼ2 (Mega Man Battle Network 2)
Section: 新システム
Subsection: レギュラーチップ

新システム。事前に指定しておくことで、特定のチップ1枚を戦闘開始直後に必ずカスタム画面で選べるようになった。レギュラーチップを何にするかで、戦略は変わってくる。各チップにはレギュラー容量（単位はMB）が設定されており、その容量がフォルダのレギュラー容量以下でないと、レギュラーチップに指定できない。例えば、レギュラー容量が55MBのチップをレギュラー容量が45MBしかないフォルダのレギュラーチップに指定することはできない。レギュラー容量の上限は強化チップ「レギュラーUP」で増やすことができる。それでも最大50MBなので、それ以上のレギュラー容量を持つチップは指定できない。強力なチップほどレギュラー容量が高い。
Title: バトルネットワーク_ロックマンエグゼ2 (Mega Man Battle Network 2)
Section: 新システム
Subsection: PAメモ

データライブラリに追加された新項目。発動したプログラムアドバンス（PA）がここに自動的に記録される。戦闘中以外はいつでも見ることができるので、組み合わせを確認するのに重宝する。
Title: バトルネットワーク_ロックマンエグゼ2 (Mega Man Battle Network 2)
Section: 新システム
Subsection: 特殊パネル

前作の足場はたとえ模様は違っても普通のパネルしかなかった。それに対し今作では、ノーマルパネルの模様は統一されたものの、特殊な効果を持つパネルが追加された。パネルの効果は敵味方にかかわらず受ける。しかし、飛んで（浮いて）いる敵には無効。マグネットパネルこのパネルの上下1マス以内に立つと、このパネルの上に引き寄せられる。ただし、このパネル同士が上下に並ぶと、効果を打ち消しあって引き寄せられなくなる。マグマパネルこのパネル上に乗ると50ダメージを受け、ノーマルパネルに戻る。ロックマンが炎属性（ヒートスタイル）の場合は、上に乗ってもダメージを受けない。水属性の攻撃でノーマルパネルに戻る。アイスパネルこのパネルの上に乗ると滑ってしまい、端に行くまで止まらない。この上で電気属性の攻撃を受けた場合、ダメージが2倍になる。クサムラパネル木属性（ウッドスタイル）のキャラクターはHPが徐々に回復する。この上で炎属性の攻撃を受けると、ダメージが2倍になる。ホーリーパネルこの上で攻撃を受けると、ダメージが半減する。毒沼パネルこの上に乗っている間、徐々にHPが減り続ける。インビジブル、オーラでも防げない。
Title: バトルネットワーク_ロックマンエグゼ2 (Mega Man Battle Network 2)
Section: 新システム
Subsection: 戦闘システムの変更点

これらの変更点はすべて以降のシリーズにも受け継がれている。チップ選択欄にチップコードが表示されるようにチップ選択欄の各バトルチップアイコンの下にチップコードが表示されるようになった。そのため表示領域の関係で、チップ選択欄に表示される最大枚数が前作の15枚から10枚に減っている。カスタム画面でLボタンを押すことで逃走できるように前作ではバトルチップ「エスケープ」を使わないと戦闘から離脱できなかったが、本作からカスタム画面が表示されているときにLボタンを押すことで、ロックマンが逃げるかどうか尋ねてくるようになった。なお、逃げられないこともある。その際は1ターンの間、チップ無しで戦わなければならない。バトルチップ「エスケープ」自体は本作にもあるが、以降のシリーズには登場していない。なお、バトルチップ「エスケープ」は、100%の確率で戦闘離脱することが可能。ADDシステムの仕様変更前作ではADDボタンを押すことで1ターンチップ無しで戦わなければならないが、次にカスタム画面を開くとチップ選択欄に5枚のチップが追加されていた。本作からはADDボタンを押す前に捨てるチップを選び、次にカスタム画面を開くと捨てた枚数分だけ選択欄にチップが追加されるようになった。また前作では選択できるチップの枚数はADDを使わなかったターンの次のターンには5枚に戻るが、本作では戻らなくなった。この仕様は『ロックマンエグゼ3』まで使われた。『ロックマンエグゼ4』以降はソウルユニゾンシステムの関係で、ADDボタン自体が無くなった。戦闘終了後のHP回復の廃止前作では戦闘終了後に無条件でHPが完全回復していたが、本作から回復しなくなり、電脳世界の移動中は左上に残りHPが表示されるようになった。そのため「どれだけ喰らってもいいから敵を倒す」という捨て身の戦法が使いづらくなっている。その代わりサブチップを使うことでHPを回復することができるほか、リザルト画面でエネルギーボールが出現した場合はHPが回復する。回復量は100、150、300、MAXなど。暗転攻撃の仕様変更ナビチップなどの画面が暗転するチップによる攻撃は、前作では暗転解除後にダメージ判定が発生したが、本作からは暗転中にダメージ判定が行われるようになった。このため何らかの理由で「攻撃が命中したように見えて命中していなかった」という状況が把握しやすくなった。またこれに関連して、前作では「フォルテ」や「ダブルヒーロー」などエフェクトが連続攻撃に見えても固定ダメージという暗転攻撃が多数あったが、それらの多くが本作から50×複数回（不定）や70×8回などに変更されている。本作でも固定ダメージのまま継続されたチップも一部あるが、それらも後の作品で仕様が変更されたものが多い。
Title: バトルネットワーク_ロックマンエグゼ2 (Mega Man Battle Network 2)
Section: 隠し要素

特定の条件を満たすとタイトル画面で「つづきから」の横に☆がつく（最大5つ）。シナリオをクリア真フォルテを倒すデータライブラリ（全250枚）をコンプリート隠しチップ（全10枚）を全て手に入れる（☆を3つ以上で通信対戦で手に入れる）プログラムアドバンスを全て発動させる、一部のプログラムアドバンスを除く。星を5つ集めた状態で最終コマンドを入力すると「はじめから」の色が赤くなり、敵が強くなり通信ができなくなるハードモードが遊べる。タイトル画面で「つづきから」の下に「ハードなつづきから」の項目がでる。ハードモードをクリアすると「サンクチュアリ」のチップが手に入る。
Title: バトルネットワーク_ロックマンエグゼ2 (Mega Man Battle Network 2)
Section: バグ

エネミーサーチを使うとセーブデータが消えるこのバグはV2ナビやプロテクトといった、電脳世界のある地点に立つと必ず出現する敵を倒した後、サブチップ「エネミーサーチ」を使い、それらの敵と遭遇すると発生する。最悪セーブデータが消える恐れがある。カプコンは、このバグに対する謝罪文と対処法をゲーム関連雑誌に掲載して、上記の条件下で使わないように呼びかけた。後期出荷版やバーチャルコンソールで修正された。また、バグではないが、バトルチップ「プリズム」を相手のエリアに投げ込んだ後、同じ場所に「フォレストボム」を投げ入れると、ほとんどのウイルスおよびナビ（最終ボス含む）を一撃で倒すことができた。これはフォレストボムの「着弾してしばらくそのままの状態でいる」特性と、プリズムの効果の「プリズムに攻撃が当たると周囲1マスにその攻撃力を反射させて攻撃でき、なおかつ敵は無敵状態にならない」特性が合わさり、敵に繰り返し当たるために起きた現象である。通信対戦では反則とされたため、公式大会で使用禁止となった。そのため、海外版では数値ダメージに修正されている。
Title: バトルネットワーク_ロックマンエグゼ2 (Mega Man Battle Network 2)
Section: CMソング

前作に引き続きJanne Da Arcの曲が採用されている。また、熱斗とロックマンの声も前作のCMと同じ声優が起用され、1人で2役を演じている。そのため、アニメ『ロックマンエグゼ』の声優とは異なっている。『feel the wind』作詞・作曲：yasu 歌：Janne Da ArcCMの内容は「バトルを変えれば、ロックマンも変わる」とスタイルチェンジシステムを印象的に紹介したものである。ヒートガッツ、ウッドシールド、エレキブラザーの姿が登場した。公式イラストにもあるアクアカスタムは未登場。
Title: アーバンチャンピオン (Urban Champion)
Section: abstract

『アーバンチャンピオン』（URBAN CHAMPION）は、1984年11月14日に任天堂より発表されたファミリーコンピュータ初の対戦型格闘ゲーム。同年に『VS.アーバンチャンピオン』としてアーケード版が稼働されている。
Title: アーバンチャンピオン (Urban Champion)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

舞台は夜の街並で、いわゆるストリートファイト。プレイヤーは一人の男性を操作し、相手にパンチを当てて画面端に追い詰めていく。パンチは上下、強弱を使い分ける。相手のパンチをガードすることもできるが、上下が合致していないと攻撃をくらってしまう。強いパンチは相手をダウンさせて大幅に相手を押しやることが出来るが、大振りで隙が大きい。一方弱いパンチは素早いが、相手をダウンさせられない。プレイヤーと敵には体力があり、パンチを出すごとに僅かずつ消費され、またパンチをくらうと大きく消耗する。体力がなくなっても即敗北とはならないが、遅く弱いパンチしか出せなくなり、弱いパンチを受けてもダウンするようになる。相手を何度もダウンさせて画面の端に追い詰めると、1ラウンドを取ったことになる。そして3度（アーケード版では、プレイヤーのダウン許容回数を店舗側の設定により変更可能）画面外に追い詰めると、相手がマンホールに落下し勝利となる。2人での対戦プレイも可能。アーケード版では、1コインで2人が対戦プレイできる（設定により2コインを必要とするようにもできる）。但し、対戦の決着が付くと両者ゲームオーバーとなる。なお、アーケード版ではBGMがファミコン版と異なっている。ハイスコア達成時のネーム入れ時のBGM（VS.バルーンファイトと同じ曲）と共に、ファミコンでは聞くことの出来ない貴重なサウンドである。相手に勝ち続けると徐々にCPUの行動パターンが変化していき、ギミックの登場回数が増加する。それと共に残機数の下のアイコンの数や形が変化していき、計139連勝すると「CHAMPION」の称号が与えられるが、以降もプレイは続行できる（本作にエンディングは存在しない）。
Title: アーバンチャンピオン (Urban Champion)
Section: ゲーム内容
Subsection: 仕掛け

鉢植え頭上の窓から住民が落としてくる。当たったプレイヤーは一定時間経過か1発攻撃を受けるまで操作不能となってしまう。パトカー通常画面前方を通過したときは、プレイヤー同士は離れ、口笛を吹いてごまかす仕草を見せる。状況に関係なく勝負がそのラウンド最初の位置関係から仕切りなおしとなる。タイムオーバーとなったときにも出現し、画面の端に近い方にいたプレイヤーが連行され、ラウンドの勝敗が決する。
Title: アーバンチャンピオン (Urban Champion)
Section: スタッフ

エグゼクティブ・プロデューサー：山内溥プロデューサー：横井軍平デザイン：加納誠サウンド：田中宏和
Title: アーバンチャンピオン (Urban Champion)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「元祖横スクロールアクションといえるのがコレ」、「初期のアクションゲームだけに、攻撃はストレート、ジャブ、アッパーのパンチだけで、キックなどは使えない。また防御も顔面とボディのガード、そしてスウェーしかない単純なシステム。その単純さゆえにテクが必要になってくる」と紹介されている。
Title: セガラリー2 (Sega Rally 2)
Section: abstract

『セガラリー2』 (SEGA RALLY 2) は、セガが発売したレースゲームのタイトルである。
Title: セガラリー2 (Sega Rally 2)
Section: アーケード版

前作セガラリーチャンピオンシップの続編として1998年に稼動開始。前作からの踏襲発展系としてコース取りなどは周回コースではあるものの、MODEL3基板によるグラフィック・サウンドの大幅な強化と共にラリーらしい独特の要素と楽しさを拡げさせた。具体的なグラフィックの進化としては、半透明ポリゴン・環境マッピングの導入などによる各グラフィックの飛躍的な微細化、車の汚れ表現や雪・夜間ステージの追加が挙げられる。前作同様、製作に当たって当時現役のラリードライバーが協力した他、収録曲では新たにユーロビートや本格的なボーカル曲も取り入れられ、楽曲の一部は旧ワープの飯野賢治も手がけている。
Title: セガラリー2 (Sega Rally 2)
Section: アーケード版
Subsection: ゲーム内容

モードは前作同様4ステージ連戦のチャンピオンシップ、単体周回タイムアタックとしてのプラクティスは変わっていないが、プレイヤーが使用できる車種は前作から4倍となる計8台に増加した。各モードの敵車出現数、筐体内のトップタイムが右上方に名前と共に表示される演出も引き継がれているが、エキストラステージに相当するものは無く、全4ステージは全てデフォルトで選択可能。
Title: セガラリー2 (Sega Rally 2)
Section: アーケード版
Subsection: 筐体

前作同様ツイン筐体、路面状況によりシート部が可動するDX筐体が存在する。うちツイン筐体はDX筐体よりも約1ヶ月遅く稼働、ゲーム内容に小変更が入っていた。外見は白・赤・緑の3色がテーマとなっているが、一部のセガのロケーション店舗・車メーカーの店舗では筐体色にWRCマシンのワークスカラーを施し、演出していた。基本的に看板とシフトレバーアッセンブリー、モニタ単体以外は『STCC』販売筐体準拠。ヘアピンノブ化されたサイドブレーキがシート右に付加された。看板はラリーカーのサファリ仕様を髣髴とさせるCIBIE製フォグカバーと両サイドにレンズカットなしのフォグランプ2灯、赤いロールバーで彩られている。こちらもコンバージョンは存在しない単体販売で、以後『デイトナUSA2』でも変わらないスタイルとなる。
Title: セガラリー2 (Sega Rally 2)
Section: ドリームキャスト版

1999年1月28日 ドリームキャストで発売。VGABOXによるプログレッシブ出力、レーシングコントローラ、ネットワーク対戦時用にドリームキャスト・キーボード、ぷるぷるパックによるフォースフィードバックに対応。パワーアップ移植としてヒットした前作のセガサターン版を踏襲・かつ進化させた作りとなっており、各要素の大幅な充実化・AC版と異なるコンポーザーによるBGMの追加が図られている。デモ曲も拡充。オリジナルデモ曲「GO!GO!SEGARALLY」はAC版初出コース(DESERT、MOUNTAIN、SNOWY)、移植版追加コース(ISLE、MUDDY)は「DRIVE ME MAD」となった。アーケードモードアーケード版に準ずる。10イヤーズチャンピオンシップモード様々な天候、コースの組み合わせ毎に適切なカーセッティングをしつつ転戦し、制覇していく。基本ルールはチャンピオンシップと同一だが、10年目の最終戦のみCPUと1対1で対戦する方式となる。タイムアタックモードインターネット上全世界タイム申請ができたが、現在では終了している。ゴーストカー記録も可能。マルチプレイヤーモード通信対戦対応。対戦サーバサービス担当はDOWANGO。現在はサービス終了しているため、画面分割による1画面対戦のみ。カープロファイルモードアーケード、10イヤーズで取得した車種の解説。ナレーターはカーグラフィックTVナレーション担当の古谷徹。カーセッティングモードアーケード、カープロファイルモード以外で使用するカラーリング以外の自分なりの車種のオリジナルセッティングのセーブが可能。セッティングを煮詰めるための試走もコース毎にできる。グラフィックはAC版から解像度やポリゴン数の低下等があるものの概ね再現し、フレームレートも可変式60フレームとなったが、処理落ちが頻発する。挙動反映性は前作よりアナログ操作が標準化して機敏になった他、アーケードモード以外においては実車と同様の多段式ミッションが任意に選択可能となった。コースレパートリーに至ってはAC版及びアーケードモードではDESERT、MOUNTAIN、SNOWY、RIVIERAの4種固定から、アーケード以外のモードではこれをエリアとして捕らえ、MUDDY、ISLE、最終隠しコースであるSSS（SUPER SPECIAL STAGE）が追加。RIVIERA、SSSを除くエリアではそれぞれ各3種の「SS」が設定され、計15+2コースからセレクトできるようになっている。
Title: セガラリー2 (Sega Rally 2)
Section: Windows PC(SEGA PC)版

初期ロット版1999年6月25日発売。後期ロット版2001年3月2日発売(メディアカイト GREAT SERIES)。また、デジキューブでも2000年11月に一時的に販売された。ドリームキャスト版の移植である。推奨対応環境はWindows 95/98で、描画はDirectX6.1以上(後期ロット版)。ランチャー上キーコンフィグ画面でのダイアログで同社『メガドライブ』用6ボタンパッドの画像が使用されている。任意組み合わせが可能。オリジナル車種『ケローラWRC』が存在する代わりに『フォード・エスコートWRC』がカットされた。「GO!GO!SEGARALLY」のボーカル版が削除。デモ曲は全て「DRIVE ME MAD」に差し替えられている。土煙などのエフェクトは2Dスプライト処理とするかアーケード版に準ずるポリゴン処理とするかオプション上任意に調整可能。
Title: セガラリー2 (Sega Rally 2)
Section: 登場車種

「セガラリー2」に登場するさまざまなラリーカー。これは、ステアリングを始めとした操作特性は違っているが、ポテンシャルや、結果として出るタイムは平均するようバランスが取られている。そのため、マシン選びは能力そのものを比べるのではなくプレイヤーの運転スタイルに合ったものを選ぶのが重要になる。アーケード版デフォルト車種スバル・インプレッサ WRC'97 - DC版では98年・PC版では99年仕様に変更。三菱・ランサーエボリューションV WRC - 移植版ではカリスマGT仕様（リチャード・バーンズ車）が追加。トヨタ・カローラ WRC - 移植版ではテインカラー仕様（98年APRC藤本吉郎車）が追加。フォード・エスコートWRC（Windows PC版では削除）プジョー・306マキシランチア・ストラトス HF - 移植版では1975年仕様（モンテカルロラリー優勝車）が追加。アーケード版隠し車種2台とも、後期版ROMで約1ヶ月分の稼働または累計100クレジットにより解禁。移植版では最初から選択可能。トヨタ・セリカGT-FOUR（ST205）ランチア・デルタ HF インテグラーレドリームキャスト版、Windows PC版追加車種基本的にアーケードモード、10イヤーズモード各年上での一定条件クリア及び、隠しコマンドで使用可能。スバル・インプレッサ555三菱・ランサーエボリューションVI（Windows PC版で追加）三菱・ランサーエボリューションIV三菱・ランサーエボリューションIIIトヨタ・セリカGT-FOUR RC（ST185） - 車種選択の際に、LRトリガーを押しながら決定するとマルボロカラー仕様（バーコード修正版）となる。アルピーヌ・ルノーA110ルノー・マキシメガーヌフィアット・131アバルトランチア・デルタ HF インテグラーレ16Vランチア・037ラリープジョー・205ターボ16（エボリューション2）プジョー・106マキシWindows PC初回版のみ登場ケローラWRCいわゆるカエルカー。夜のコースでは目がライトになり一部コース（ウォータースプラッシュの存在するマディ、デザートコース）ではゴーグルとシュノーケル、浮き輪を着用したサファリ仕様になる。出現条件は初期ロット版上でアーケードモードをクリアしないで10イヤーズモードオールクリアとなる。なお、ホイールはエスコートWRCの物が使用されている。なお、公式の修正パッチを充てた状態の未クリア状態の初期版や、後期ロット版ではデータ自体は入っているが、初回版の出現条件をクリアしても特殊な方法を用いらない限り出現不可。カープロファイルモードでは、ナレーター古谷徹の開発時点でのラリーゲームでのプレイ近況と続編「3」にまつわる話を聞くことが出来る。
Title: セガラリー2 (Sega Rally 2)
Section: 評価

DC版はファミ通クロスレビューでは36点。IGNでは9/10のスコア。GameSpotは繰り返しプレイできることには好意的だが、フレームレートの急変はゲームプレイに悪影響を与えると否定的だった。ドリームキャストFANSOFTWARE IMPRESSIONでは9、10、9の28点。レビュアーはAC版より上に見えるグラフィック、AC版の車ごとの特徴ある操作感覚の再現、長く遊べるオリジナル要素を賞賛、通信対戦はチャットや楽しく遊べることを賞賛したが自機以外の車のフレームレートが落ちるためAC版とは別と考えてプレイした方がいいとした。
Title: 地球防衛軍3 (Earth Defense Force 2017)
Section: abstract

『地球防衛軍3』（ちきゅうぼうえいぐんスリー）は、ディースリー・パブリッシャーより発売されたXbox 360専用3Dアクションシューティング。開発はサンドロットが担う。本稿では移植作品や本作を基にしたアプリゲームも扱う。略称は「EDF3」。
Title: 地球防衛軍3 (Earth Defense Force 2017)
Section: 概要

本作のナンバリングは『SIMPLE2000シリーズ』として発売された『THE 地球防衛軍』や『THE 地球防衛軍2』から続く形になっているものの、世界観は完全に一新されている。過去作は「SIMPLE2000シリーズ」の一作品であったため定価2,100円の廉価ソフトだったが、本作をもってSIMPLEシリーズから独立しフルプライスソフトとなったため、SIMPLEシリーズの特徴である冠詞の「THE」はタイトルに付かなくなった。なお、本作はシリーズで初めてDVD-ROMを採用している。本作の発表当初は『地球防衛軍X(仮)』というタイトルだった。2006年12月14日に「地球防衛軍3」というタイトルで発売開始。海外でも『EARTH DEFENSE FORCE 2017』というタイトルで、北米では2007年3月20日、ヨーロッパでは同年3月30日に発売された。同年11月1日、日本国内ではプラチナコレクションとして廉価版が発売された。2009年9月8日にゲームオンデマンドで配信開始。2010年8月にXbox 360ダッシュボード上で年間ダウンロードランキングが公開され、『THE IDOLM@STER』と『THE IDOLM@STER LIVE FOR YOU!』を凌ぎ年間第1位に輝いている。2009年8月17日にはケータイ用ゲームアプリとして『地球防衛軍3 Mobile』が配信された。開発元はギガ連射で、全10ミッションの簡易版となっている。2012年9月27日にはPlayStation Vitaにて本作の移植作品である『地球防衛軍3 PORTABLE』（EDF3P）が発売された。複数の形態され販売され、ソフト単品の「通常版」と、ソフト2本が同封される「ダブル入隊パック」、ダウンロード版が提供された。移植にあたって多くの要素が追加されており、一定の条件を満たす事で『EDF2』に登場した兵科「ペイルウイング」がゲスト参戦という扱いで使用可能となる。その他にも多くの追加武器や新ミッションが追加され、アドホック通信やオンライン通信を通じて最大4人での協力プレイが可能になった。また、本作発売前の2012年9月25日には実写予告として、河崎実が監督を務める短編特撮作品『地球防衛軍3 PORTABLE THE COMMERCIAL』が公開された。2021年10月14日にはNintendo Switchへの移植版『地球防衛軍3 for Nintendo Switch』（EDF3FNS）が発売された。Nintendo Switchへの移植は同年7月15日発売の『地球防衛軍2 for Nintendo Switch』に続いて2作目で、今作は『EDF3P』をベースとしている。
Title: 地球防衛軍3 (Earth Defense Force 2017)
Section: ゲーム内容

本作のプレイヤーは地球防衛軍の一員として、仲間であるNPC隊員と共に侵略者が送り込む巨大生物やガンシップといった相手に戦いを挑む。2人同時プレイは、キャンペーンを左右分割画面で攻略する「協力プレイ」と、プレイヤー同士で戦う「対戦モード」の2種類が存在する。『EDF3P』では通信機能により最大4人での協力プレイおよび対戦モードが可能である。一部の画面効果はプレイの妨げにならないように、プレイヤーによる設定で無効にすることも可能である。コントローラによる操作方法は2種類存在し、簡便な初心者向けの「ノーマル」と、左右のスティックを駆使する上級者向けの「テクニカル」とを任意で選択出来る。なお、これらはゲーム中いつでも変更可能である。また、今作からは両操作ともボタン配置の変更が可能になった。本作で選択できる兵科は陸戦兵（ストーム隊）のみであり、EDF2に存在したペイルウイングは存在せず、プラズマ兵器やレーザー兵器の試作品が扱えるに留まる。本作の戦争を経て、フォーリナーが残した科学技術を応用して空を飛ぶ兵士「ウイングダイバー」が続編の『地球防衛軍4』で登場するため、本作の世界には空を飛べる兵科は時系列的に存在しない設定である。ただし『EDF3P』では一定条件を満たすと、EDF2からゲスト参戦という扱いで「ペイルウイング」が使用可能となる。『EDF3FNS』では最初からペイルウイングを選択可能である。
Title: 地球防衛軍3 (Earth Defense Force 2017)
Section: 兵科

『EDF3』では兵科はひとつしかなく、複数の兵科から選択するという概念はなかった。『EDF3P』では、特典としてゲーム内の条件を満たすことで『EDF2』に登場した兵科ペイルウイングが選択できるようになった。『EDF3FNS』では最初からペイルウイングを選択できる。陸戦兵（ストーム隊）過去作の「陸戦兵」の特徴を引き継ぐ兵科。アサルトライフルやスナイパーライフルなど実弾兵器を中心に扱う歩兵。今作から設置型爆弾や指向性地雷、セントリーガンといった新種の武器が追加された。『EDF3P』では更に武器が追加され、強力だがバックパックを装備するため移動速度が低下する武器や、敵を催眠状態や恐慌状態にする特殊兵器、防御力を上げたり乗り物を強化する支援武器などが追加された。ペイルウイング『EDF3P』以降の作品から使用可能になる空飛ぶ女性兵士。レーザー兵器やプラズマ兵器を操る。背中に装備した飛行ユニットで、立体的な空中機動戦闘が可能。その機動性を生かした一撃離脱戦法を得意とする。デザインは本作のため新たに制作されている。
Title: 地球防衛軍3 (Earth Defense Force 2017)
Section: 味方NPC

過去作では味方は通信上のみの登場であり、実際のプレイではプレイヤー1人（画面分割プレイでは2人）しか戦うことはなかった。今作では味方NPCが追加され、彼らはアサルトライフルやロケットランチャーなどを持ち、会話したり叫んだりしながらプレイヤーと共に戦う。基本的には赤色のヘルメットを被った隊長と、隊長に追従する隊員達で構成されている。ミッションによっては味方の頭上に三角マークがあり、これは合流可能を意味する。合流した味方はプレイヤーに追従する。ミッションによってはプレイヤーと合流せず独自行動を取る部隊もいるが、隊長がやられた場合はその部下たちとは合流可能になる。なお、隊長および隊員達は、プレイヤーの手によって殺害することも可能。それによるゲーム上のペナルティはなく、指揮権を剥奪するため隊長を倒し部下たちと合流するといったことも可能である。
Title: 地球防衛軍3 (Earth Defense Force 2017)
Section: ストーリー

西暦2013年、宇宙からの電波を受信し地球外生命体の存在が確認される。人類はこれをフォーリナーと呼称し、様々な呼びかけを行ったものの応答はなかった。2015年、人類は有事に備えて「連合地球軍（EDF）」を結成する。2017年、フォーリナーは大船団を率いて地球へと飛来し、巨大生物や巨大ロボット兵器で無差別攻撃を開始した。特殊遊撃隊ストームに所属する主人公の「ストーム1」は、他のEDF隊員たちと共に、フォーリナーの地球侵略に対して命がけで立ち向かう。