Title: ペルソナ3 (Persona 3)
Section: 用語

ペルソナ前作までにあるようなイニシエーションを介して覚醒させるものではなく、突然覚醒するもの（人間の突然変異に近い存在）となっている（過程はどうあれ自身の力と意思で覚醒させるのは一緒）。ペルソナ使いなら自由に（召喚器なしで）召喚できた前作までとは違い、自力で召喚することもできるが「ペルソナ召喚器」を使うことにより安定した召喚ができる。しかし、強制的にペルソナを覚醒あるいは定着させられた者も存在する。主に心に何らかの暗い過去、つまり深いトラウマ（親の不可解な死、親からの期待など）を持つ者が覚醒する。ペルソナとは本質的にはシャドウと同一である。これらは人間の精神の抑圧下の状態であり、それが本人の支配から離れた時にシャドウと化す。つまり呼び方と状態の違いに過ぎない。前作までのような普遍的無意識の元型を基礎として、イニシエーションを通過し、試練に対抗する手段として覚醒するものではない。一種の逃避や補償、代替として今作のペルソナは存在する。それゆえに機械なしでは安定して召喚できない。ペルソナが能力や外見など個性を持っているのに対し、シャドウは元の人間の個性を喪失したため、アルカナに基づいた形態をとる。ペルソナ使いとは、自らのシャドウを飼いならすことのできる人間のことであり、だからこそ彼らにしかシャドウは倒せないのである。召喚器様々な形をしたペルソナ召喚器。兵器は内蔵されており、動物は首輪などの自然な形で所持する。人間が使うものは主に銃器の形となっており、自身の頭部を弾が入っていない 銃で擬似的に撃ち抜くことによって、“恐怖に打ち克ち内のペルソナを引きずり出す”ことができる。タルタロス影時間にのみ現れる巨大な塔。月光館学園の場所に現れる。10年前、桐条グループが母体である月光館学園を実験場とし、その時の事故により生み出された悲劇の産物。内部はエントランスを除いて入るたびに構造が変わっており、いくつかの階層に分かれており、無数のシャドウが存在し上に行くほど強くなっていく。ニュクスを迎えるための「滅びの塔」とも言われ、主人公たちはこのタルタロスの頂上で最後の戦いに挑むことになる。黄昏の羽根世界各地でごく稀に発見される「羽根」に似た形状の謎の薄板状オーパーツ。影時間ではあらゆる機械が作動しなくなるが、この羽が組み込まれることで平常通り作動するようになる（巌戸台分寮の作戦室のコンソールデッキ、美鶴のバイクなど）。ペルソナ召喚器にも組み込まれており、グリップ部の青く発光するものがそれ。アイギスの胸元には、2枚が交差状に結合した状態で発見された特異な羽根（通称「パピヨンハート」）が精神中枢として搭載されている。その実体はニュクスの身体である「月」の表面から、長い年月の間に剥離し、地上に落着した破片。かつて桐条グループがこれを回収したことで事件の発端のひとつとなった。「月」を本体とする死を象徴する存在が自分の分身や欠片によって、人の精神世界に影響をおよぼすというモチーフは主人公のトラウマや精神状態が世界救済に影響を与える点もふまえ、他のペルソナとは違った雰囲気となっている。また、作中のアイテムとしても登場しており、主人公のHPが0になると全員のHPが全快する。難易度「EASY」と「BEGINNER」でのみ最初から所有しており、作中入手することができない。ワイルドほぼ全てのペルソナを付け替え使用できる能力のこと。ファルロスはこの力を何にでもなれるけど、何にも属さない力と表現した。『Episode Aegis』で鍵となる語句。“命のこたえ”に至るための兆候。ワイルドに覚醒する者が最初に覚醒させるペルソナのアルカナは「愚者」。主人公とアイギスが覚醒した。アイギスは覚醒した際、初期ペルソナがオルフェウスに変わった。ワイルドの能力を持つ者は何らかの形で契約を交わし、ベルベットルームを訪れることになる。デス本編（ペルソナ3）の根源を握る存在。本来なら存在しないはずの13番目の属性を持つ者。ゲームではその風貌が詳しく描かれていないが、劇場版で明らかとなる。漆黒の衣を纏い目と口の部分が破れた仮面の中から髑髏のような素顔を覗かせ、手には剣を持っている。桐条鴻悦によって集められた12のアルカナのシャドウが融合して生まれたが、岳羽詠一郎の英断により実験は中断され、不完全なままで目覚めた。その状態でアイギスと戦って相打ちとなり、偶然居合わせた主人公の体内に封印され、眠りに就くこととなる。しかし、巌戸台に主人公が戻ってきたことにより、デスの破片である12の大型シャドウが目覚めてしまう。さらに幾月の陰謀によりそのシャドウたちすべてと接触したことにより、完全なる復活を果たす。デスはニュクスを呼ぶものであり、彼が完全になることで世界の滅びが確定する。ニュクスが降臨した後はニュクスと融合し消滅する。ニュクス母なる存在と呼ばれるもの。太古の昔地球に飛来した死そのもの。これの激突により生命は死を与えられ、ニュクスの肉体は月となった。ニュクスがタルタロスに降臨することですべての生命は死を迎えることになる。本来ニュクスに意思はなく、シャドウが生み出されたのもニュクスが目覚めようとしているのも人間の破滅願望によるものである。人が無意識に思う死への憧れがニュクスを目覚めさせる原因となっている。命のこたえ前述のワイルドの能力は命のこたえに至る兆候であり、主人公とアイギスが命のこたえを見つけた、とイゴールは語った。具体的にどうなるのか、何なのかは明言されていない。ペルソナシリーズはその世界設定にユングの思想を据えており、それによるならば複合的意識の無意識として宇宙魂の存在を提示している。彼はこれを錬金術師たちの知識から引用した。主人公が命のこたえに至った時、常に上昇し続ける大型エレベーターであるベルベットルームが最上階に到着し、扉が開いていく、という描写がなされた。大いなる封印主人公が自らのコミュニティの結晶である「宇宙」のアルカナ・ユニバースを用いて発動した自らの命を封印とするもの。主人公はこれによって命を封印とし、ニュクスを封印したと思われていたが、実際は人間の無意識下の死への憧れが集合し生まれた怪物がニュクスに触れるのを防ぐための封印だった。時の狭間『Episode Aegis』にて、2010年3月31日に光館学園の巌戸台寮の地下に出現した未知の迷宮。実際は10年前から存在しており、「タルタロスという塔が作られたことの反作用で出来た穴」として、発見された当時では報告されていた。しかし、「タルタロスが出来た反作用で生まれた」とされるものが、なぜか寮の地下に現れたのかについては公式には言及されていない。また同様に「タルタロスが消滅した後になって、なぜ対を成す要素とも言うべき時の狭間が現れたのか」についても言及はされていない。影時間ゲーム内で毎晩、深夜0時に訪れる時間。シャドウが活動可能になる危険な時間帯である。影時間内では全ての電気類が活動を停止し、全ての生命は「象徴化」と呼ばれる棺桶の姿に変化し影時間を認識できない。影時間内で例外的に活動できるのは、シャドウ、シャドウの「声を聴いた者」、ペルソナ使い、ペルソナ適性がある者のみである。「象徴化」になった生命は影時間を認識できない。その代わりに襲われることも無い。「声を聴いた者」は影時間を認識できるがシャドウに攻撃の対象となり、逃げたとしても影時間内の行動を記憶する事はできないが、認識・記憶できるのはペルソナ使いや適合者のみである。また、影時間内で死亡した場合は交通事故や病気などに書き換えられる。無気力症シャドウに襲われ影人間になった者の姿。一般には、老若男女問わず発症されている謎の病として紹介される。ゲーム内では言葉や行動をろくにできなくなると描写されている。仮面の少年本作の『P3R』にてDLCエピソードアイギスの第3弾では『ペルソナ5』から登場するペルソナ使いで「心の怪盗団の少年」・ジョーカーがゲスト主演し、「モナイド深奥部」にとある条件に達成するとチャレンジバトルで立ち向かうことが可能です。