shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: エクストルーパーズ (E.X. Troopers)
Section: キャラクター
Subsection: アカデミーの訓練生

ユナ声 - 青木瑠璃子アドバンスベースの訓練隊員で、ブレンと同じ新入隊員。18歳。料理が得意でカフェの手伝いをしており、ベースでは訓練隊員の制服ではなくカフェの制服を常に着用している。彼女だけ訓練隊員の制服姿は存在せず、ヤマトやツバキと違ってミッションで着せることもできない（カフェの服が「制服」扱い）。コギャルのような口調だが、基本は優しい性格。白馬の王子様を求めており、イケメンには目がない。「ロングレンジ愛好会」所属。使用武器はロケットランチャー。ヤマト声 - 飯田利信アドバンスベースの訓練隊員。18歳。ミリタリーマニアで「-であります！」という軍隊調の口調で話す。ショットガンに拘りを持ち、「ショートレンジ愛好会」なるものを結成している。戦闘や武器の知識は豊富だが、実践成績はそれほどでもない。ベースでも常に戦闘服を着用している。使用武器はショットガン。ゴータ声 - 脇知弘フロンティアベースの訓練隊員。19歳。肥満体質であり、言動は粗暴だが、情に厚い兄貴肌の性格で他の訓練生からも慕われている。ルアンとは旧知の仲。使用武器はプラズママグナム。ツバキ声 - 高下三佳フロンティアベースの訓練隊員。19歳。体を動かすことが大好きで、いつもベース内を走り回っている元気娘。一人称は「ボク」。常にジャージを着用している。不幸体質で、ミッションに出る度に不運の連続に見舞われる。しかしそれには原因があり、関連イベントを進めると解消させる事ができる。使用武器はフリーズガン。マックス声 - 後藤ヒロキフロンティアベースの訓練隊員であり、ベルの妹。20歳。三度の飯よりトレーニング好きで、鍛え抜かれた肉体を持つ。熱血的な性格だが思い込みは激しく勘違いが多い、所謂脳筋キャラ。実践訓練の成績は優秀だが、学科訓練は常に最下位。どんな環境下でも常にトレーニングウェアを着用している。使用武器はガトリングガン。ブラット声 - 野宮一範テックベースの訓練隊員。20歳。高い戦闘技術を持ち、戦いの主導権を握る実力者。皮肉屋な性格だが、勝負は常に正々堂々と行う信条を持つ。ベースでは彼の後ろに常に取り巻く応援団三人娘が「GO!ブラットGO!」と掛け声を上げている。「-だゼ」「-なのサ」と言った独特の語尾で話す。使用武器はホライゾンミサイル。アイン声 - 石川界人テックベースの訓練隊員。20歳。ブラットとチームを組み、戦術面でサポートを行う。マテリアルには偏執的な拘りを持ち、「クヒヒヒ」という笑い方も相まって、その様相はマッドサイエンティストを思わせる。笑う時は語尾にｗを付ける事もある。使用武器はスタンGランチャー。ベル声 - 直木萌美テックベースの訓練隊員であり、マックスの妹。18歳。マイペースで思い込みが激しく、惚れやすい。助けてくれたブレンを王子様と呼び、何かとアプローチをかけてくる。甘いものが大好きで膨よかな体型だが、あるイベントではダイエットによって別人のような姿になる。…が、イベント終了後は元に戻り、ブレンを混乱させる。本人曰く今も前も何も変わっていないとの事だが、本当に痩せていたのかブレンの見た幻覚だったのか真相は不明のまま（以降はVRミッション時に体型を選択可能）。エンディング後はブレンの返答次第で本当にダイエットする。使用武器はアイスGランチャー。サージュ声 - 瀬戸麻沙美テックベースの訓練隊員。19歳。真面目で規律に厳しい性格で、彼女に没収された物は二度と戻ってこないという。ジュリィとは同期の親友で、ただの友人以上の感情を抱いている。それ故に、ジュリィといつの間にか親しくなり時には彼女の世話になっていたブレンに当初はきつく当たるが、徐々に態度を軟化させ、やがて好意を抱くようになっていく。それ以降は眼鏡を外して髪を下ろした姿になる（返答次第で元に戻す事も可能）。使用武器はフレイムランチャー。
Title: エクストルーパーズ (E.X. Troopers)
Section: キャラクター
Subsection: その他の人物

セルカ声 - 川村万梨阿雪賊「貴森賊」の先代の巫女。作中序盤でティキに全てを託し、この世を去る。過去のスブリマトゥム事件にてローレンスとクライスと共に戦った同士。クリア後にはVRミッションのアバターとして設定することができる。ローレンス・ターナー声 - 梶裕貴先のスブリマトゥム事件の英雄で、ブレンの父親。真のEX-Tに目覚め、三位一体で放つ必殺技「ギンギラギン」を編み出した。「エクストルーパー」と呼ばれる伝説の存在だが、現在は行方不明。ブレンはその事を知らない。実は過去のスブリマトゥム事件にて新世界に旅立っており、既にこの世界には存在しない。在りし日の容姿は髪の色こそ違うがブレンに瓜二つである。クリア後にはVRミッションのアバターとして設定することができる。ミッション開始時のカットインも、ブレンと違ってシリアスな表情である。
Title: エクストルーパーズ (E.X. Troopers)
Section: 用語

ここでは『ロストプラネット』シリーズに登場しない本作独自の用語を主に解説する。
Title: エクストルーパーズ (E.X. Troopers)
Section: 用語
Subsection: アカデミー関連

アカデミーNEVECがEDN-3rdの入植活動の原動力となる次世代の人材育成と先進技術研究を目的に設立した教育機関。EDN-3rdの3ヶ所にベースを設立しており、地域ごとにベースの教育方針や理念が異なる。アドバンスベースEDN-3rdに設置された最新のベース。大気圏外との行き来も可能であるシャトル発着場を持ち、EDN-3rdの玄関口としても機能する。他のベースと積極的に交流カリキュラムを行いながら、隊員の自助努力を促す校風を持つ。講堂前にはアカデミー創設者の胸像が設置されているが、何故かそれに装飾がされる事があり、怪奇ネタとして扱われている。制服の色は青を基調としているが、仲間キャラの中ではこのベースの女子隊員の制服を着られるキャラは1人もいない。ベース全体の管理はAIオペレーターの「W.I.Z-γ」が務めている。物語終盤、アカデミーズの襲撃で一度は陥落・占拠されるが、ブレン達によって奪還される。フロンティアベースアカデミー設立当初から運営されている最も古いベース。森林・海洋地帯の開拓事業を行いながら、エイクリッドや雪賊の勢力分布調査や、周辺環境の研究なども活発に行われている。ベース内には発掘作業中のエイクリッドの化石が横たわるエリアがある。力仕事が多いため、豪快・タフを売り物にしている隊員が多いのも特徴。制服の色はグレーを基調としている。ベース全体の管理はAIオペレーターの長女「W.I.Z-α」が務めている。テックベース最新のシミュレーターを用いたVSの教習に力を注いでいて、ベース対抗で毎年開催される戦技大会では好成績を残している。砂漠や火山といった厳しい環境での開拓任務を担当しているので隊員たちの能力が高く、NEVEC本体へエリートを多く輩出している。制服の色は赤を基調としている。ベース全体の管理はAIオペレーターの次女「W.I.Z-β」が務めている。クーリスとジュリィは元々ここに所属していた。その正体は移民時代に使用されていた揚陸艇であり、現在でもクルーズモードを起動する事で宇宙へ飛び立つ事が可能。最終決戦ではメビウスシステムへ向かうためのブレン達の箱舟となる。
Title: エクストルーパーズ (E.X. Troopers)
Section: 用語
Subsection: エイクリッド

エイクリッドX作中で出会う、獣と昆虫が混ざったような外見をしたAK。『ロストプラネット2』に登場したものとは別物。全方位への雷球や瞬間移動などの従来のAKとは次元が異なるほどの戦闘力を有しており、生態もほぼ不明だったが、その正体は黒幕によって作られた人造AK。故にAK達からも同族とは見做されず、自然界においても孤立した存在となっていた。パッケージ画にも登場する。カテゴリーG超大型エイクリッドの総称。活動するとT-ENGの枯渇を招くが、この行動はスブリマトゥムに至るための指針とエネルギーの収集でしかない。グヴァンテ伝説と言われる二種類のAKの片割れ。活動圏を氷原に変えてしまうほどの氷結能力を持つ。オーガント伝説と呼ばれる二種類のAKの片割れ。火山地域を縄張りにしているが、作中で焔兵が改造を施してしまい暴走する。スブリマトゥムEDN-3rdに異変が起きた時、種の保存を図るためにAKを含めた惑星一つ分のT-ENGが起こす惑星間の転移現象。前兆として、各地で大量のT-ENGの出現とカテゴリーGの活性化などの現象が見られる。
Title: エクストルーパーズ (E.X. Troopers)
Section: 用語
Subsection: その他

EX-T（エクスサーマル）入植者でも若い世代に見られるパワー。若い世代は生まれた時からハーモナイザーを通じてT-ENGを体内に循環させている為、その影響で発現したとされる。研究が始められて間もない為、詳細は未だ解明されていない。作中ではこの力を用いて「EX-Tブラスト」という必殺技を放つ事ができる。メビウスシステムEDN-3rdの静止衛星軌道上に停泊する惑星間跳躍装置。名前はその形状に由来し、通常は２つのリング状の建造物がホップ絡み目的に繋がった形状となっている。その実態はスブリマトゥムによってEDN-3rd全域から集結したT-ENGを一度に転移、制御下に置く為の巨大な「器」である。本来の機能を起動する際は∞の形を取る。本作の始まりの地であり、最終決戦の舞台。アカデミーズNEVECの特務部隊だが、設立の背景は一切謎。冒頭でブレン達の乗った宇宙船を襲撃した敵でもある。その正体はラヴェルの私兵部隊であり、NEVECにも登録情報は存在しない。スブリマトゥムが迫った事で、ラヴェルの指令によりベースを襲撃する。ストーリー終盤の主な敵。ゼニス今回の事件のために黒幕が用意したVS。ギンギラと同様の技術を使い外見も酷似しているが、機体のカラーリングや頭部などの各種装甲の形状が異なる。設計思想も異なるらしく、完全な一人乗りでAIが搭載されていない。ゴホンユビゼニスをコアとし、スブリマトゥムによって発生した超大量のT-ENGを回収し、新世界に至るための箱舟。今作のラストボス。名前のとおり巨大な五本指のような形状をしているが、戦闘形態として人型に変形することが可能。エクストルーパーEX-Tを操る究極の兵士。ブレンの父であるローレンス・ターナーのみが覚醒したとされる。このエクストルーパーとなり得る隊員を発見する事がアカデミー設立の真の目的である。
Title: エクストルーパーズ (E.X. Troopers)
Section: 主題歌

オープニングテーマMay'n『Mr.Super Future Star』エンディングテーマ早見沙織『Re@union』挿入歌小林ゆう『Starry Conversation -Triangle mix-』沢城みゆき『Starry Conversation -Bunny mix-』早見沙織『解放レゾナンス』
Title: エクストルーパーズ (E.X. Troopers)
Section: Webラジオ

エクストルーパーズ ギンギラ放送局2012年8月23日から12月27日まで、音泉にて配信されていたWebラジオ番組。隔週木曜日更新。パーソナリティは小嶋慎太郎（プロデューサー）、小林ゆう（W.I.Z 役）。
Title: エクストルーパーズ (E.X. Troopers)
Section: ドラマCD

ラジオドラマエクストルーパーズ2013年1月30日にタブリエ・コミュニケーションズより発売されたドラマCD。上記の『エクストルーパーズ ギンギラ放送局』で聞けたラジオドラマをCD化したもので、脚本は、ゲームと同じストーリーライダーズの佐藤大の書き下ろし。配信された全9話に加え、ブレンのゴーグルの秘密に迫る30分以上の録り下ろしドラマが入った2枚組。
Title: エクストルーパーズ (E.X. Troopers)
Section: 関連作品

オトレンジャー - スマートフォンアプリゲーム。ブレン&ティキ、クーリス&W.I.Z-β、ルアン&ジュリィ、ギンギラが登場し、レンジャーとして使用可能。
Title: エクストルーパーズ (E.X. Troopers)
Section: 企業との提携

いずれもタイトル画面からシークレットコードを入力すれば解禁される。シークレットコードは公式サイトにて公開された。餃子の王将 - 餃子がカフェのメニューとして登場。オロナミンC - カフェのメニューとして登場。飲むとブレンが「元気ハツラツ！」と叫ぶ。JOYSOUND - ロゴの入ったジャケットが登場する。Zoff - 装備品として眼鏡が登場する。モンスターハンター - 同社アクションゲーム。レウス装備がコスチュームとして登場する。
Title: ソーマブリンガー (Soma Bringer)
Section: abstract

『ソーマブリンガー』（SOMA BRINGER）は、モノリスソフトが開発し、任天堂より2008年2月28日に発売されたニンテンドーDS用ゲームソフト。ジャンルはアクションRPGで、公式サイトでの表記は「協力アクションRPG」とされている。
Title: ソーマブリンガー (Soma Bringer)
Section: 概要

『ゼノギアス』（スクウェア・エニックス）や『ゼノサーガ』（バンダイナムコゲームス）を生み出した高橋哲哉（モノリスソフト）が初プロデューサー、光田康典による全曲作曲を担当したニンテンドーDS向けタイトルである。操作性が重視され、タッチペンを使用せずに遊ぶことができる。ゲーム内では背景は2D、キャラクターは3D（ポリゴン）で処理されている。ゲーム開始時に操作キャラクターを8人から選択し（クリアデータが存在しない時は7人）、職業（クラス）、武器の選択、ステータスの振り分けまでを自由に設定して遊ぶことができる。
Title: ソーマブリンガー (Soma Bringer)
Section: あらすじ

物語の舞台はトルヴェールと呼ばれる世界。この世界の大気や地中脈を循環するエネルギーを人々は「ソーマ」と呼び、いわば世界樹同然の存在として人々はその恩恵に与っていた。しかし、突如ソーマの均衡が崩壊した事によって謎の生命体[ビジター]が出現、人々の平穏な生活は脅威に晒されつつあった。ビジター討伐を専門に行う中立の武装組織「ファルズフ」の第七中隊は、ソーマの乱れを調査する為にジュネル大森林を訪れていた。彼らはその深奥で巨大な繭とその中に眠る一人の少女を発見する。第七中隊に保護されたその少女は、「イデア」という名前以外の記憶を喪くしていた。そこから立て続けに起こる、ソーマを巡る事件の数々を、第七中隊とイデアは解決していくことになった。その旅の中で、イデアをよく知るオルフェウスも同行し、イデアは白く光る「鍵」を体内に宿していき、やがてその「鍵」はラバンに渡り暴走を起こした。その後、「鍵」はアドニスへと渡り、リングを逆回転させることとなった。逆回転したリングを通ったソーマが次々とビジターになる中、アドニスはイデアを依代にアレーティアを降臨させた。オルフェウスはヴェルトに貸した力でアレーティアを消し去ろうとしたが、ヴェルトがこれを拒否しアレーティアと戦った。その結果、アレーティアはソーマ・イデア・アドニスとともに宇宙へと去っていった。
Title: ソーマブリンガー (Soma Bringer)
Section: 物語の舞台

舞台となるのは、架空の世界「トルヴェール」の西に位置する「バルネア大陸」。この中で特にビジターの襲撃が激しい「ユーロス地方」を中心に物語は進行する。トルヴェールにはバルネアの他に、異民族・ナバル人の故郷である東の「ギレアデ大陸」、未開の秘境である南の「ベル・カント大陸」の3大陸があり、それらは大海「マハ・ウェスタ」に隔てられている。
Title: ソーマブリンガー (Soma Bringer)
Section: 物語の舞台
Subsection: 本編シナリオ

本編は6つの「Act」（章）および序章に当る「Act.0」の7つに分かれており、Actをクリアすると次のActの地域へ移動できるようになる。Act.0 ジュネル大森林物語の最初の舞台。ユーロス南部にある樹海。このActのみ、1度クリアすると再び戻ってくることができない。Act.1 古都 アマティー丘の上の大樹の根元に建つ都市。リネル神殿を中心として美しい街並みが並ぶ上層階級の町と、丘の下の労働者たちが暮らす下層階級の町「ダウンタウン」がある。周囲は平原地帯で、いくつかの鉱山洞がある。地域一帯の地下には巨大なアマティー遺跡が広がっており、遺跡付近は地脈を流れるソーマの収束場所であることが分かっている。Act.2 機動都市 オーディタール東の大陸・ギレアデから渡来した民族・ナバル人の自治都市。東方の高度な機械技術を駆使した文明が発達。もともとは、東方にはないソーマ資源を求めギレアデが派遣した「西方調査団」がそのまま定住、自治区化した地域である。「都市」と呼ばれるが実際は調査団の戦艦を改造したものであり、都市そのものに移動・戦闘機能がある。この他にアングスト陸軍元帥の命令で建造されたソーマ砲などを多数装備した巨大要塞・グラーヴェ要塞を保有。オーディタールとグラーヴェ要塞を結ぶ二層式の石造橋・ラルゴブリッジは、建造から長い年月を経た現在でもユーロス地方最長の橋であり、ナバル人の技術力の高さの象徴として知られる。Act.3 教主国マラン・アサユーロス南部の砂漠地帯の海岸に建つ、2000年の歴史を有する宗教都市国家。国教の総本山・教主庁や、セクンダディの本部が置かれている。ユーロス地方有数の繁栄した都市で、特に魚介類に恵まれている。周辺にはアデル砂漠が広がり、オアシスや賢者の棺などの遺跡が点在。また最深部には、人の手によるものとは思えない、ピラミッドを上下にひっくり返したような逆四角すいの形状をした巨大建造物・クイント神殿が砂漠の中に隠れるように存在する。Act.4 大雪山ゾーリャユーロス北方に位置する、雪深い山岳地帯。西の山深くには結界があり、その先には悪魔が棲むとされる。山間にゾーリャ村という小さな村があるが、村は数年前から外界との交流を一切断っている。村は「日拝石」と呼ばれる一種のソーマケイジの影響によって、極寒地域において村だけは一年中春のような陽気で、雪が降ることもない。Act.5 ギナス溶岩帯ソーマエネルギーが最も集まる場所で、その影響から無数の火山が噴火を続け、溶岩が川となって流れている。住民や町は存在しないが、この環境に適応した生物もいる。ナバル人には「炎の海に浮かぶ塔」の伝承がある。Act.6 空中都市 クレモナ空中に浮かぶ古代文明の跡。
Title: ソーマブリンガー (Soma Bringer)
Section: 物語の舞台
Subsection: EXダンジョン

物語の本編とは直接関係のないダンジョン。隊員たちの過去や、物語を読み解くヒントに関わるサイドストーリーの舞台となる。ベネスの繭本編途中のとあるクエストを達成した状態で、Act.4クリア後に行けるようになる。ユーロス南西部、ベネス地方の樹海の中にある広大な地下空間。エスピラル風穴本編終了後に行けるようになる。奇妙な外観の岩山で、その内部を進んでゆく。マーメイド・コーヴエスピラル風穴クリア後に行けるようになる。水を湛える入江の洞窟。ウィネペグ山マーメイド・コーヴのクリア後に行けるようになる。火山の内部。
Title: ソーマブリンガー (Soma Bringer)
Section: キャラクター

操作キャラクターの8人は、第七中隊に属するヴェルト、アインザッツ、ジャディス、ミラーズ、カデンツァ、フォルテ、グラナーダおよびイデアの8人。（イデアはクリアデータが存在して初めて選べるようになる）
Title: ソーマブリンガー (Soma Bringer)
Section: キャラクター
Subsection: セクンダディ

数百年前に、国教の総本山である「教主庁」から軍事部門などを分離して設立された、ソーマエネルギーの平和利用と管理を目的とする国際組織。ソーマケイジで収集したエネルギーの管理などを行っており、危機管理部門の中に、ビジターの討伐を目的とした傭兵集団・ファルズフを統括している。国家間の争いには中立の立場をとる。大陸中の7支部および本部のそれぞれの長を「マスター」と呼ぶ。
Title: ソーマブリンガー (Soma Bringer)
Section: キャラクター
Subsection: セクンダディ

=物語のメインとなる組織。軍事組織「ファルズフ」のうちの1部隊。隊員は40名、そのうち実際にビジター掃討にあたる「戦闘班」とそれ以外の隊員がいる。水陸両用の軍艦「シルトクレーテ」を母艦として大陸中を移動している。戦闘班は5人〜10人の班を組んで行動することが義務づけられ、本部より各班にソーマケイジが一器貸与される。なお、本項は便宜上、正式な隊員ではないイデアも含めている。ヴェルト第七中隊に配属されたばかりの新米少年兵士。姓はノイギーア。少し直情径行だが快活で、ひたむきに走り続ける少年。戦闘では万能タイプ。初任務となったジュネル大森林でイデアを発見、これが物語の始まりとなる。大雪山・ゾーリャの村の出身で、山育ちのため視力がいい。母親は元ファルズフ出身のディアナ・シェファード、父親はバルネア政府遺跡調査局局長であったダリオ・ノイギーアであり、ヴェルトの好奇心と冒険心が強いのは父親譲り。イデアジュネル大森林の奥に眠る繭の中で発見された、記憶喪失の少女。記憶を取り戻す為、第七中隊の冒険に参加している。記憶喪失であることや、自らにまつわると思しきいくつかの事件に接して憂い悩むが、第七中隊のメンバーに支えられて生来の気丈さを取り戻していく。戦闘では回復と援護魔法を主に使いこなす。その正体は、古代クレモナ人によりアレーティアの依り代として生み出された人工ソーマ集積体「マスターケイジ」の一体。アインザッツ第七中隊の隊長。姓はオスティナート。銀髪をなびかせる端整な顔立ちからはクールな印象を受けるが、粘り強く時に情熱的な物腰と懐の広さを持ち合わせる人格者として隊員の信頼は厚い。戦闘では特にショートソードの二刀流に優れ、相手にコンボを決めるスタイルを得意とする。階級は大尉。幼少時に両親を喪い、重い病気を患っていた妹のフェージュために幼馴染のジャディスと共に裏組織ベスティアリに身を置いていたが、15歳の時、フェージュがビジターの襲撃で命を落としたことで、ベスティアリから脱走。ファルズフに入隊したという過去を持つ。ジャディス第七中隊の副隊長。隊長のアインザッツとは幼少時の頃からの親友であり、相棒。筋肉に鎧われた巨体とフランクな性格で、副長でありながら「いじられ役」に回ることも。また、ベスティアリにいた頃、友人に散々からかわれてきた経験からお化けや高い所が苦手。戦闘ではその体格を存分に生かし、大技で敵に切り込む。ミラーズ勝気で姉御肌の女性隊員。姓はミナス。フォルテとはファルズフの養成機関での同期で、しょっちゅう口喧嘩をするほどの悪友同士。スピードを生かした先制攻撃を得意とする。アインザッツに恋心を抱いており、ヴェルトたちにはその事を知られている。ただし、実姉のイシュタルとアインザッツの関係を知っているために、その気持ちを真っ向から明かすことはない。カデンツァ飾らない品位が垣間見える、知的で穏やかな物腰の青年隊員。ミラーズ、フォルテと同期。戦闘では銃や弓を使った遠隔攻撃に優れる。教主庁僧兵部隊隊長のエレオスとは親友同士である。幼少期に祖父から昔話を聞かされ、伝承や歴史に特に詳しい。しかしかつて暮らしていた村はビジターの襲撃を受け、カデンツァを残して全滅している。実は教主の直系の末裔である彼は本来、次期教主候補であるが、その厳格な血族主義による古い体制に疑問を感じたカデンツァはその立場を放棄してファルズフに入隊した。フォルテおてんば気味な女性隊員。同期のミラーズとは顔を突き合わせれば口喧嘩に興じているが、お互いにミスをフォローし合ういい相棒同士でもある。敵を感知する力に優れており、強力な魔法で攻撃する。かつて入隊試験の際、致命傷レベルの重傷を負ったが、ミラーズたちに発見された際には傷は消えており、無事に生還したという不思議な体験をしたことがある。グラナーダ口数は少ないが、理性的かつ真面目な性格の女性隊員。隊の要として影に日向に中隊を支えている。カデンツァとは旧知の間柄。槍を得意とし、ミドルレンジでの攻撃に優れる。本来の彼女の役職は教主庁内務調査局に所属する神殿騎士であり、教主からカデンツァの監視と教育係を命じられていたが、物語中盤でその任務を放棄、教主庁も辞職している。モニカ軍艦シルトクレーテの女性操舵士。軍事国家・オーディタール出身のナバル人。オーディタールの官学を首席卒業するも、軍部の在り方に疑問を抱いてオーディタールでの士官を辞退、ファルズフに入隊した才女。ゲーム内ではいつもシルトクレーテ・艦橋の舵の前におり、彼女に話しかけることで他の地域へ移動することができる。マートル大柄で食いしん坊な隊員。戦闘班と行動を共にするサポート担当で、主な仕事は倉庫の管理と兵装の準備、そして料理当番。料理の腕はかなりのものだが、見た目に似合わずホネ付き肉が嫌い。ゲーム内ではシルトクレーテの工作室および街におり、話しかけるとHP・SPの全回復、アイテム倉庫の管理、部隊編成などを行うことができる。ブリキ二足歩行の工作ロボット。シルトクレーテの工作室で、武器の強化要素「オーブ」の取り付けや取り外し、合成を行っている。着任に至った経緯は不明で、「誰かが操っている」「中に人がいる」などの噂も流れたが、真偽は謎。ニーナバル人の少年隊員。第七中隊の経理と物資調達の担当。お金にうるさい性格で、「タダより安い物は無い」らしい。ゲーム内ではシルトクレーテの工作室におり、アイテムの売買を行うことができる。
Title: ソーマブリンガー (Soma Bringer)
Section: キャラクター
Subsection: セクンダディ

=本部は教主庁と同じくマラン・アサにあり、教主庁とセクンダディの関係が悪化している現在ではマラン・アサの町自体も教主庁区とセクンダディ区に二分されている状態である。ラバン・レムエルセクンダディ本部のマスター。各支部のマスターより強い発言権を持つ。ラバン専用戦艦「ヘースヒェン」はセクンダディ最大の火力を有する。ある事件により重傷を負ったが、それ以来、独自の目的によりイデアを利用する。イシュタル・ミナスミラーズの実の姉。アマティーの労働者街からファルズフ監理官の要職にまで上り詰めた才女。ファルズフ第七中隊は基本的に彼女を通して本部から命令を下されている。
Title: ソーマブリンガー (Soma Bringer)
Section: キャラクター
Subsection: 教主庁

国教の総本山である教義執行機関。教主国マラン・アサに置かれ、各国に7つの教区をもつ。その長である教主は代々世襲制で選ばれる。ソーマの安定を図るためとはいえ軍事組織を擁することが教義に反するとして、数百年前に「セクンダディ」を分割した。リーベ・ソナス教主バルネア七教区を治める教主庁の長。ソーマエネルギー技術を独占するセクンダディに対し、強い警戒心を抱いている。エレオス教主庁における第一僧兵分隊長。ファルズフのカデンツァとは個人的な友人関係であり、穏和なカデンツァと違い、自分の考えや感情をはっきりいうタイプで責任感も強い。イデアを巡る事件に関わった際にカデンツァから事情を聞き、ラバンが昔重傷を負った場所を調査しようと出向く。
Title: ソーマブリンガー (Soma Bringer)
Section: キャラクター
Subsection: 人工ソーマ集積体

オルフェウス・ラティオアマティーの地下遺跡でヴェルトたちと出会い、己の使命を果たすためにある人物と『契約』を交わした。自らの見に関わる重要な事実に関することが出てくると黙る。その正体は古代クレモナ人によって作り出された人工ソーマ集積体にして、『意志』を象徴とするマスターケイジと対となるアンチマスターケイジである。アンゲルスオルフェウス同様、古代クレモナ人によって作り出された人工ソーマ集積体。もう一つの『意志』のマスターケイジの対となるアンチマスターケイジであったが、とある理由から覚醒できなかった。
Title: ソーマブリンガー (Soma Bringer)
Section: キャラクター
Subsection: アドニスとウンブラスたち

アドニスヴェルトたち一行が行く先に現れる謎の青年。見た目は二十歳前後で赤毛に黒服を着ている。記憶喪失とされているイデアのことを知っているような言動を取っていた。中盤終わりまで何故か体調が悪そうだったが、それは自らの力を奪われていたからであり、取り戻してからは自らの使命のために様々な手を講じる。正体は、イデア同様古代クレモナ人によりアレーティアの依り代として生み出された人工ソーマ集積体「マスターケイジ」の一体。フェデルタ妖艶な美貌を持つ年齢不詳の女性。武器は槍。自らを『ウンブラス』と称し、アドニスを守護する役割を担っているが、たまに挑発的な態度を取るときもある。グードフェデルタ同様、『ウンブラス』と呼ばれる存在。接近戦が得意。見た目もそうなのだが、何を考えているのか分からない言動が多々ある。アンビシオンフェデルタ、グードと同じく『ウンブラス』という存在。片手剣による戦法を用いる。理知的で端麗な容姿の持ち主で、「そこの」を「そこな」と読むように古風な言葉使いをする。
Title: ソーマブリンガー (Soma Bringer)
Section: キャラクター
Subsection: その他

チムパニ族竜のような外見で人の等身大くらいの大きさの種族。とても物知りでユーロスの各地に何人もおり、プレイヤーにゲームシステム等に関するヒントをくれる。名前が「チム」で始まるという共通点がある。アーダ古都アマティーのダウンタウンに住む老婆。ミラーズ、イシュタルの姉妹を幼い頃から知っている。亡き夫は石工だった。かつて「ミス・アマティー」に選ばれたことがあるらしい。アングスト機動都市オーディタールの陸軍元帥。本名ハス・アングスト。バルネアでのオーディタールの支配権拡大をもくろみ、動力炉[ソーマリアクター]を利用したグラーヴェ要塞を建造。元帥はこれを利用した領土拡大を目論んでいたが、ソーマの暴走によりファルズフの救援を求めることとなる。ゲッツェ機動都市オーディタールの陸軍大佐。本名ゲッツェ・ミシオン。オーディタールの繁栄を願う新進気鋭の軍人。大砲での砲撃の腕は正確無比。初めはファルズフに対して拒絶するような態度をとっていたが、アングストに不信感を抱き、やがてファルズフと共同で作戦を進めていく。村長ゾーリャ村の村長。樹木のような外見で、「樹齢千年」。何でも知っているらしい。ナノンゾーリャ村の少年。ヴェルトを慕っており、ヴェルトに負けないくらいの猪突猛進型である。レイヴンロック裏世界に生きる者たちの組織「ベスティアリ」に属する盗賊の一人。アインザッツ、ジャディスとは幼馴染の関係で、二人もかつてはベスティアリに属していた。二人が組織を抜けた気持ちが理解できず、長年アインザッツがファルズフに組織の情報漏洩の疑いを持っていたが、ある事件をきっかけに和解することとなる。
Title: ソーマブリンガー (Soma Bringer)
Section: 用語

ソーマトルヴェールと呼ばれる世界の根源であり、実体性を持たない。ソーマケイジと呼ばれる収集器具で変換する事によって、エネルギーを取り出せる。そのエネルギーは日常生活や戦闘の際にも使用され、その恩恵に人々は感謝している。マナのようなもの。その正体は、総体意思生命体であるアレーティアの生命力ともいえるエネルギー。太古のクレモナ人は、アレーティアからソーマを抽出することに成功し、生命の源を失い意思のみとなったアレーティアを宇宙へと追放し、ソーマをエネルギー資源として後世に残した。ビジター突如トルヴェールに出現し、動物や植物に寄生して凶暴化させる謎の生命体。ソーマのバランスが崩壊すると共に、大量発生が相次ぎ、人々に害を為している。その実体はソーマそのものであり、その宇宙から降り注ぐアレーティアの意識の一部が、地球に降り注ぎリングタワーの発する障壁を通過した際に、人間が抱く「恐れ」の感情の影響を受け、人が恐れるままの姿へと変貌したもの。本来アレーティアには攻撃する意志はないが、ビジターへと変貌した際に、一切の感情を失い、自己保存本能を得たことによって、人間へ攻撃する意志を持つようになった。
Title: ソーマブリンガー (Soma Bringer)
Section: スタッフ

ディレクター：川畑真吾プロデューサー・イメージソング作詞：高橋哲哉シナリオ：嵯峨空哉音楽：光田康典キャラクターデザイン：臼田忠泰アートディレクター：Tonny Waiman koo
Title: グリーンベレー (Rush'n Attack)
Section: abstract

グリーンベレー (Green Beret)緑色のベレー帽。アメリカ合衆国陸軍の特殊部隊の通称。緑（グリーン）のベレー帽が制帽であることにちなむ。アメリカ陸軍特殊部隊群を参照。グリーン・ベレー (映画) - 上記を題材にした1968年のアメリカ映画。原作はロビン・ムーアの同名小説。ゼレネ・ベラクテ (Zelene beretke) - ボスニア・ヘルツェゴビナ紛争でのボシュニャク人の準軍事組織。英語ではグリーン・ベレーと呼ばれる。グリーンベレー (コナミ) - コナミ（現・コナミデジタルエンタテインメント）のアーケード向けアクションゲーム。グリーンベレー (アイレム) - アイレム（現・アピエス）のアーケード向け陸戦ゲーム。
Title: 霊媒 (The Medium (video game))
Section: abstract

霊媒（れいばい、medium または spirit medium）とは、超自然的存在（霊的存在）と人間を直接に媒介することが可能な人物のことである。日本では口寄せという名でも知られている。また霊媒者（れいばいしゃ）、霊媒師（れいばいし）などとも呼ばれる。
Title: 霊媒 (The Medium (video game))
Section: 概要

霊媒には、その能力をあくまで私的にだけ用いる人と、その能力で宗教的役割などを果たす人とがいる。霊媒は意図的に自らを通常とは異なった意識状態に置く。この状態は「トランス状態」（や「変性意識状態」）と呼ばれている。その間に超自然的存在が当人の身体に入り込み、人格が超自然的な状態（霊格）に変化する、と考えられている。トランスに入る時の入りかたとしては、素質的に、いわば自然発生的に起きる例もあるが、修行として人工的にその状態を促進させる場合が多い。断食や籠り（不眠）などで、意識下（無意識）の活動を活発化させるための準備が行われ、暗示による人格変換が起きる。このトランス状態になると、自動言語（舌語り。自分の口が自分の意思とは関係なしに動く）や自動書記といった超常的な能力が働くようになる。霊媒の言葉は「われは〜の神である」とか「われは〜の霊である」といったように一人称的な形式をとる。霊媒に憑依する存在は、神仏にはじまり、祖霊、死霊、動物霊まで、多岐にわたる。霊媒の行う自動筆記は、霊や魂などから受け取った超自然的なメッセージを、意識によるコントロールや抑制なしで、書き取ったと言われている。文化人類学においては、霊媒を「シャーマン」という言葉で理解し、その一類型だと考えだとする。
Title: 霊媒 (The Medium (video game))
Section: 超心理学

超心理学においては、死者と交信できる心霊的能力を持つと考えられる人物のことをmedium霊媒と呼んでいる。死者とテレパシーのように交信をする人を「mental medium 心理的霊媒」と呼び、物体浮揚など物理的な現象を引き起こす人を「physical medium 物理的霊媒」と呼んでいる。物理的霊媒に関して説明すると、かつて欧米では暗闇の部屋でしか交霊会を開かずそこで物理的不可思議な現象を呈示していた者が多数いたわけなのだが、そういう人物を調査してみたところ詐術だと発覚した事例も多い、が、信憑性は明らかでない人物も多い。生死について、「肉体の死後も何らかの意識的存在が残っているのだ、それは死後も生存しているのだ」とする考え方（＝サバイバル仮説）と、その対立仮説として「肉体の死後にそれは生き残っていないのだ」とする考え方（＝ノン・サバイバル仮説）があるが、超心理学では超ESP仮説（心霊的に得たとされる情報も、ESPを用いれば実在する人や物から情報を読み取ることができる、そういう考え方で説明しうる、とする仮説）が提示されており、厳密な実験によって霊媒によって通常の能力では得られるはずのない、死者に関する正確な情報が得られた場合でも、それを死後生存によるものと解釈することは可能だとしても、死後生存の証拠だと断定することはできない、という理屈になってしまっているので、死後生存の証明は実際上かなり困難だ、と考えられている。超心理学的研究によって、「霊媒」と呼ばれていない一般人でも、何らかのpsi的な能力というのは多少なりともある、と理解されるようになってからは、超心理学では霊媒という語は、それ以前のような意味に限定されるものではなくなってきた。
Title: 霊媒 (The Medium (video game))
Section: 霊媒の歴史

霊媒は古代から現代まで、洋の東西を問わず存在してきた。日本の東北地方のイタコやオカミサマ、あるいは南西諸島のユタ、カンカカリヤー、また行者、祈祷師、あるいは現代の新宗教の教祖などでも霊媒に分類可能な人物は多い。これは上で述べたような、能力を宗教的役割などに用いている人、ということになる。聖書の中でも『サムエル記上』28で、サウルが口寄せの女を捜し出すよう求めた。古代イスラエルでは、一般的に言えば口寄せ、霊媒は神に忌み嫌われるものとして禁じられていた（イザヤ書8:19-20）。そして心霊術への嫌悪感はキリスト教へと引き継がれることになり、そうしてキリスト教では人に憑く霊は専ら悪魔や悪霊だと見なされてきた。西欧のキリスト教圏において、霊界とのやりとりが表だって蘇ってきたのは、1848年にニューヨークのフォックス姉妹が、彼女らが暮らす家で以前殺害された人の霊と叩音（rapping）によって交信するという事件以降のことである。この家には大勢の人々が訪れ、超自然的な存在の働きを確信したという。この姉妹は霊的能力が認められて、例えば今は亡き親類の霊を呼び出してくれ、といったような依頼に応じることになり、トランス状態に入って霊と交信した。これをきっかけとして人々は心霊実験を熱心に行うようになり、欧米のヴィクトリア朝の各家庭では、table-turning（テーブル・ターニング。コックリさんのようなもの）がきわめてポピュラーに行われるようになり、やがて物体が浮揚するのを見せる者も出てきて、既存宗教の枠組みには入りきらない、超自然的な存在への好奇心が人々の心をとらえるようになったのであり、こうした物理的心霊現象に対する科学的探究心が超心理学へとつながっていくことになった。超心理学的な枠組みでの研究は1920年以降になってからさかんに行われるようになったわけであるが、超心理学では通常「霊媒」と言うと、19世紀中ごろに米国で興った近代スピリチュアリズム運動以降の能力者のことを指している。霊媒の能力に接する会をséanceとかsittingと言い、日本語では交霊会と言う（降霊会という字を当てることもある）。交霊会における人々の、霊界と交信したいという気持ちはきわめてまじめで真剣なものだった。大切な子を失ったり、最愛の妻や夫を亡くした人などが、そうした死者とコミュニケーションをとろうとしたのである。やがて二度にもわたって世界大戦が起き、非常に多数の人が亡くなるという悲惨なことが起きると、人々はふたたび熱心に交霊会を行うようになった。というのは、これらの大戦では大切な家族の臨終に立ち会うこともできないまま死別し、辛い思いを味わった人があまりにも多かったのである。キリスト教の伝統が根強い欧米においては、超自然的な霊界との通信というのは、spirit healing（心霊治療）の現代版とも言えるNew Thoughtニュー・ソートやメンタル・サイエンスへとつながり、唯物論的な世界観に対する不満を表明している。かつての心理的霊媒の著名人物としては、レオノーラ・パイパー、アイリーン・ギャレットなどがいる。パイパーについては心理学者のウィリアム・ジェームズが、またギャレットについては生理学者のカレルなどが実験的研究を行った。現代において著名な霊媒としては、エスター・ヒックス（Esther Hicks）、シルヴィア・ブラウン（Sylvia Brown）、ジョン・エドワード（John Edward）、ジェイムズ・ヴァン・プラーグ（James Van Praagh）といった名前が挙げられる。
Title: ロストワールド_(ゲーム) (Forgotten Worlds)
Section: abstract

『ロストワールド』 (Lost Worlds) は、1988年7月に稼働したカプコンのアーケード用横スクロールシューティングゲーム。日本国外および家庭用移植版では、タイトルが『フォゴットンワールド』 (Forgotten Worlds) に変更されている。業務用システム基板CPシステム用ソフトの第一弾。アーケード版は後にPlayStation 2およびXbox用ソフト『カプコン クラシックス コレクション』（2005年）に収録された他、PlayStation Portable用ソフト『Capcom Classics Collection Remixed』（2006年）に収録された。メガドライブ版は2008年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第2回ゲーメスト大賞」（1988年度）において、大賞2位、ベストシューティング賞2位、ベストエンディング賞3位、ベストグラフィック賞1位、ベストVGM賞9位を獲得した他、ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』（1991年）にて第26位を獲得した。
Title: ロストワールド_(ゲーム) (Forgotten Worlds)
Section: システム

8方向レバーと1ボタン（ローリングスイッチ）で自機を操作する。残機無しのライフ制。自機はサテライトと呼ばれる子機を一機従えている。サテライトは、特殊弾による攻撃や、敵弾に対する防御に用いられる。敵を倒すと出現する通貨・ゼニーを集め、ステージ内にあるショップで装備を購入してパワーアップしつつ進行する。2人同時の協力プレイが可能。なお、本作には旧バージョンと新バージョンの2種類の基板が存在している。旧バージョンはバウンドサテライトとバルカンサテライトの威力が入れ替わっており、新バージョンは一部敵の耐久力や攻撃パターンが変化している。
Title: ロストワールド_(ゲーム) (Forgotten Worlds)
Section: システム
Subsection: ローリングスイッチ

本作には、ボリュームレバーとボタンスイッチを組み合わせた独自の入力デバイス「ローリングスイッチ」が導入されている。大きさは直径5cm・高さ2cmほどで、上部には指を置くための3つの窪みが付いている。ボリュームを左右に回転させることによりショット方向を360度、16方向に動かし、スイッチを押し込むことで攻撃を行う。ローリングスイッチを押す - ショット（フルオート連射）ローリングスイッチ連打 - メガクラッシュ（自機の耐久力を消耗して画面上の全ての敵にダメージを与えるボンバー）ローリングスイッチを押しながら回す - ショット方向の回転。サテライトは自機との相対位置を固定したまま、その場で自転する。ローリングスイッチを押さずに回す - ショット方向の回転。サテライトは自機の周囲を公転する。なお、自機とサテライトは常に同じ方向を向く。
Title: ロストワールド_(ゲーム) (Forgotten Worlds)
Section: システム
Subsection: 攻撃とパワーアップ

攻撃は自機による通常のショットと、サテライトから発射される特殊ショットによって行われる。上述のとおりショップでアイテムを購入することでパワーアップが可能であるが、プレイヤー自身に対する攻撃力、防御力の向上アイテム、体力回復アイテムなどだけではなく、サテライトについても、武装を購入する形でのパワーアップが可能である。敵を追尾するミサイルやビーム、ワイドショット、壁で跳ね返るバウンドショットや火炎放射器など、11種類の武装が用意されている。
Title: ロストワールド_(ゲーム) (Forgotten Worlds)
Section: ストーリー

破壊神にして魔の創造主、天帝バイオス(BIOS)。彼の生み出した8邪悪神は、あらゆる文明を滅ぼしていった。最後まで抵抗を試みた人族の都市も破壊されて、今はダストワールドと呼ばれる廃墟となってしまった。しかし、人々の無念のオーラは、この地に2人の超戦士を誕生させた。超戦士たちは自らの生みの親となった失われし世界の人々の無念を背負い、平和を取り戻すべく天帝バイオスに立ち向かう。
Title: ロストワールド_(ゲーム) (Forgotten Worlds)
Section: ストーリー
Subsection: 世界観

本作のストーリーは、ダストワールドと呼ばれる廃墟の世界に現れた屈強な姿の超戦士2人が、文明を滅ぼした破壊神・天帝バイオスに戦いを挑むというものである。全9ステージはダスト・ワールド、ピラミッド・ワールド、天空界の三世界に大別され、8邪悪神と天帝バイオスが超戦士を待ち受ける。自機となる超戦士はどちらも肩パッド付きミリタリー服で、サングラスにより素顔は見えない。青いコスチュームの白色人種風の1Pと、赤いコスチュームの黒色人種（髪型はモヒカン）風の2Pで判別される。非常に細かい部分にまで設定が行き届いており、雑魚からボスに至るまで全ての登場キャラクターに名前が存在するが、主人公の2人にだけは名前がつけられていない。西谷は名前の付け忘れに気づいたものの、面倒だからそのままにしたとインタビューの中で振り返っており、当時は現在（2020年）ほど主人公の名前や設定にこだわる風潮がなかったので、なくても大丈夫だろうとも話している。そのため、雑誌媒体などや他作品へのゲスト出演時には「超戦士」「名も無き超戦士」「名無しの超戦士」などと呼ばれ、さらにその後ろに「1P」「2P」とつけ、彼らを区別していた。メガドライブ版の広告チラシでは1Pが「名無しの超戦士」、2Pが「モヒカン野郎」となっている。本作の話の流れは、ステージ間に挿入される台詞入りの静止画アイキャッチで説明される。その際、開発スタッフによる台詞の朗読音声が挿入されるが、「パラメシウムごときで俺を止めることはできん!」「クレオパトラとのデートが台無しだぜ!」といったセンスある独特の文面に比べ、その朗読の演技があまりに稚拙な棒読みなことで知られている。
Title: ロストワールド_(ゲーム) (Forgotten Worlds)
Section: キャラクター

名無しの超戦士1P（青コスチューム）声 - 田中秀幸（PCE版）名無しの超戦士2P（赤コスチューム）声 - 池水通洋（PCE版）ダストワールドに現れた謎の戦士。公式にははっきりとした設定はない。シルフィーステージの途中で出現するショップの主人。ツタンカーメン8邪悪神の一人。スフィンクス、メスケテトを破り、ピラミッドワールドの支配権を得る。古代エジプトのファラオのマイナスエネルギーを利用して天帝が生命を授け、智力を与えた。生命がいくつもあり、何度破壊しても復活する。アイスマン8邪悪神の一人。体は氷で形成されており、自身の周りに氷塊を8個まとわりつかせて身を守る。体が透明のためレーザーなどの光学兵器は効果がない。雷神と風神バベルの塔の門番。天帝と対峙する前の最後の関門となる。2人の魂を合わせることで門の鍵となり、扉が開かれる。天帝バイオス創造主であり最強の戦士。経歴は一切不明となっており、自らを天帝と名乗り、それまでに存在した全て手下として従えるか除去した。8邪悪神を生み出し暴力という新しい秩序で宇宙を征服する。
Title: ロストワールド_(ゲーム) (Forgotten Worlds)
Section: 開発

本作はのちに『ファイナルファイト』や『ストリートファイターII』などで知られる西谷亮が、カプコン入社後に初めて手掛けた作品である。当初は、『魂斗羅』のような横スクロールアクションゲームになる予定だったが、その時の内容は岡本吉起が抱いていた派手なアクションとは程遠いものだった。そこへ、CPシステム開発の話が入り、岡本がイメージが実現できると感じたと西谷はのちに振り返っている。主人公の見た目はそこまで変化しなかったものの、多彩な要素を取り入れようという試みが起こった。元々西谷は自機のパワーアップ要素を入れるつもりではいたが、普通にアイテムを拾う方法では面白くないと感じ、『ファンタジーゾーン』へのリスペクトもかねて、ショップでアイテムを購入する形式にしたとゲーム文化保存研究所・所長の大堀康祐との対談の中で振り返っている。また、ローリングスイッチの押下方法によるサテライト（子機）の挙動の変化は、当時流行していた『R-TYPE』を参考に、細かかな変化を楽しめ、かつその変化を攻略に反映できるようにするために導入された。ホーミングレーザーは西谷のアイデアであり、目新しさを出すために提案した。一方、天帝関連の企画はあきまんが担った。本作には、10名近くのグラフィッカーが参加しており、西谷が方眼紙をつなげて作った大きな紙におおよその地形を描き、当たり判定といった大まかな条件を伝え、そこにデザイナーが地形や建物を描きこむという方法で背景を作成した。これをもとに西谷が敵の配置を考え、その座標を割り出してパソコンに打ち込んだ。BGMは河本圭代が作曲している。
Title: ロストワールド_(ゲーム) (Forgotten Worlds)
Section: 移植版

メガドライブ版容量の関係でアーケード版と異なる部分があり、ステージ6と8がカットされて全7ステージになっているほか、ボイスがない、日本語メッセージがカタカナのみになっている、2P側の通常ショットが1P側と同じになっているなどの違いがある。また、全体的にキャラクターが小さくなり、アニメパターンや背景が簡略化されている。またメガドライブにはスタートボタンの他にA,B,Cの3ボタンがあるが、2ボタンで時計回り、反時計回りにサテライトを回転させ、残りの1ボタンがショットとなっている。6ボタンパッドでプレイする場合は、MODEボタンを押しながらソフトを起動させ3ボタンパッド互換モードにしないと、1面開始デモ終了直後に強制的にゲームオーバーになる。2008年9月24日よりWiiのバーチャルコンソールで配信された。セガ・マスターシステム版日本国外のみで発売。2重スクロールがカットされ、一人プレイ専用でステージ数も少なくなり、外観やプレイ感覚も大きく異なっている。2ボタンのためショットは常にオート連射でサテライトの移動は公転のみ、両ボタン同時押しでメガクラッシュが発動。ステージ構成はアーケード版のステージ1、ステージ3、ステージ4、海中（オリジナルステージ）、ステージ7＋9の全5ステージ。PCエンジン版PCエンジンのSUPER CD-ROM2で発売。PCエンジンのノーマルパッドの2ボタン仕様による操作性の関係で、本作はボタン数を3つに増設した「アベニューパッド3」とのセットで発売された。2人同時プレイや2重スクロールがカットされ、BGMは林克洋がアレンジしたものが収録された。ゲーム中のボイスによる台詞は新録されたプロの声優によるものを採用している。オプションでアーケード版と同様のカプコン社員によるボイスも選択可能。電波新聞社より発売のアナログパッド「XE-1AP」にも対応しており、ポート変換器の「XHE-3」を経由して接続することによりアナログ操作でのプレイも可能となっていた。本作は発売までにメディア媒体が、Huカード、PCエンジンスーパーグラフィックスへの対応（2人同時プレイが可能になる）、SUPER CD-ROM2と紆余曲折し変更され、移植の制作の発表から発売までに2年以上の時間を要した。PlayStation 2版『カプコン クラシックス コレクション』に収録されている。
Title: ロストワールド_(ゲーム) (Forgotten Worlds)
Section: スタッフ

アーケード版ゲーム・デザイナー：AKIMAN（安田朗）、NIN NIN（西谷亮）、POO（船水紀孝）、MR.KIHAJI（岡本吉起）ソフト・プログラマー：YOUICHI（江川陽一）、NORIKO（こじまのりこ）、TAKEYO、NOUCHI（山之内一雅）オブジェクト・デザイナー：KURICHAN（栗原明美）、TAKATA、SHINSYUDON、SINTAN（新谷さゆり）、EMETAROスクロール・デザイナー：MIKICHAN（城戸美樹）、HANACHAN、KURAMOYAN（倉本幸代）、FUKUMOYAN（福本容子）、NONOCHAN（ののむらなおえ）、BLACK MANサウンド：TAMASAN（河本圭代）、YUKICHAN NO PAPA（坂口由洋）ハードウェア：KUCHINO（口野真司）メカトロニクス：KAMIMORI（かみもりかつひこ）スペシャル・サンクス：HUSTLER BAM、RATTCHAN（木嶋美紀）メガドライブ版プランナー：MIHO、MU.KONDO（近藤智宏）プログラミング：TAKU.AYU、K.KOBAデザイナー：STRESTELES、HIDE、D.MINOWサウンド：IPPO（竹内出穂）ゲーム・テスティング：WORKS NISHI、GOTTOCHANスペシャル・サンクス：カプコンセガ・マスターシステム版プランナー：TOMMY、YUKINOプログラマー：KIMROM、YONE（よねだひろひこ）デザイナー：TOMMY、YUKIOサウンドIPPO（竹内出穂）スペシャル・サンクス：カプコンPCエンジン版ディレクター：岡田紀子プログラマー：わだまことプロデューサー：小座間隆エグゼクティブ・プロデューサー：石原幸男グラフィック・コンバート：坪倉健一、仲田賢一、ひらばやしつよし(A WAVE)、こあくつふみお(A WAVE)グラフィック：衛藤浩二サウンド：林克洋キャスト：田中秀幸、池水通洋、E.HARA、Y.YAMAMOTOスーパーバイザー：M.IRIGUCHI、多部田俊雄マニュアルエディター：M.MORITA、S.UENOスペシャル・サンクス：T.MIYOKAWA、S.KURODA、Y.MASUKO、明賀裕美子、鈴木富美子、カプコン
Title: ロストワールド_(ゲーム) (Forgotten Worlds)
Section: 広報

本作は当時のアーケードゲームにしては珍しく、テレビCMが流れていた。
Title: ロストワールド_(ゲーム) (Forgotten Worlds)
Section: 反響

特殊なインターフェースを採用した作品が数多くリリースされた1980年代中期から末期にかけてのアーケードゲーム業界の中でも、押しボタンと方向指示を一つのデバイスで兼用する本作のローリングスイッチは取り分け異色の存在であり、発売当初から話題を集めていた。しかし、ボタンの根元に大きく負担がかかる構造だったために故障が頻発したため、以降の作品にこのデバイスが採用されることはなかった。西谷自身も故障の頻発を認めており、企画として「メガクラッシュ」を入れたのが原因ではないかと推測している。1994年に同社が発売した『アルティメット エコロジー』には、サブボードでローリングスイッチに対応するバージョンも制作されていたが、実際に出荷されたのは3ボタンバージョンのみだった。また、ゲーム文化保存研究所・所長の大堀康祐は西谷亮との対談の中で、近所のゲームセンターに本作の導入を求めたところ、基板が高いとの回答が返ってきたと話している。対談に同席していた娯楽産業研究家の石黒憲一はインターフェースが特殊なので導入に消極的なゲームセンターが多かったのだろうと推測し、西谷も当然だと答えている。