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Title: Reigns (Reigns (video game))
Section: Reigns: Game of Thrones
Subsection: 主な登場人物

本項ではゲーム内での設定を簡潔に記述している。ドラマ版の人物詳細は「ゲーム・オブ・スローンズの登場人物」の各項を、ドラマ版の原作の小説『氷と炎の歌』における人物詳細は以下の各リンク先を参照。メリサンドル (Melisandre)ル=ロール教の女祭司。「紅の女」の異名を持つ。各王の崩御後に現れる狂言回しの役だが、それぞれのシナリオ内でも登場することがある。デナーリス・ターガリエン (Daenerys Targaryen)ターガリエン家の女王。「ストームボーン」「ドラゴンの母」の異名を持つ。ジョン・スノウ (Jon Snow)スターク家の王。エダード・スタークの子とされているが、一部で異論もある。サーセイ・ラニスター (Cersei Lannister)ラニスター家の女王。ジェイミーの双子の姉でティリオンの姉でもある。サンサ・スターク (Sansa Stark)スターク家の女王。アリアの姉。ジェイミー・ラニスター (Jaime Lannister)ラニスター家の王。「王殺し」の蔑称で呼ばれることもある。サーセイの双子の弟でティリオンの兄。ティリオン・ラニスター (Tyrion Lannister)ラニスター家の王。サーセイとジェイミーの弟。ジェンドリー (Gendry)バラシオン家の王。アリアのシナリオでは鍛冶師の姿で名を変えて現れる。アリア・スターク (Arya Stark)スターク家の女王。サンサの妹。自身のシナリオでは冒頭で殺害したサーセイに成り済まし王位に就く。オルゴ・マグナー (Orgo Magnar)黒装束の集団「冥夜の守人」（ナイツ・ウォッチ）の第13代総帥とされるが詳細不明。冬の雪原で「ホワイト・ウォーカー」と対決する。ゲーム全体で1度だけ選択でき、選択画面のアイコンには「三つ目の鴉」の画像が用いられている。
Title: Reigns (Reigns (video game))
Section: Reigns: Beyond

『Reigns: Beyond』は、Apple Arcade用ソフトとして2020年11月6日に配信され、2024年4月17日（日本と豪州では4月18日）にはSteam/Nintendo Switch版が発売された。本作は宇宙を舞台とした物語が展開される。主人公はとある宇宙船の中で目覚め、コンピュータのサンドマン（Sandman）から唐突に船長を任されるが、操縦を誤り近くの惑星に墜落する。落下場所は、ライブ中だったバンドのギタリストの真上だった。そこで主人公がとっさにギターを演奏すると他のメンバーから気に入られて勧誘を受け、主人公は船長兼バンドリーダーとして宇宙を巡り宇宙一のロックバンドを目指すことになる。惑星の選択画面から航路を選び、到着した場所などでイベントが発生したり店でアイテムを購入したりする。画面上部のゲージは宇宙船の燃料、酸素、メンバーのやる気、宇宙船の耐久度の4種類で、様々な選択の結果これらが上限または下限に達すると主人公が死亡し、最後に着陸した惑星からの再スタートとなる。この際、主人公はそれまでの主人公のクローンということになっている。
Title: Reigns (Reigns (video game))
Section: Reigns: Three Kingdoms

『Reigns: Three Kingdoms』は、iOS/Android版がNetflix加入者向けとして2022年11月29日に配信され、2024年1月11日（日本と豪州では1月12日）にはSteam/Nintendo Switch版が発売された。中国の歴史小説の「三国志演義」を題材としている。プレイヤーは未来の世界から三国時代にタイムトラベルして武将となり、13の地域の掌握を目指していく。選択を誤り死亡すると、いとこや配偶者といった縁者に転生してゲームが継続される。
Title: Reigns (Reigns (video game))
Section: Reigns: Three Kingdoms
Subsection: 戦闘システム

地域の掌握を巡り対立が発生した際などには、カードバトルゲームのシステムを用いた戦いが行われる。カードは各種イベント内で手に入り、表面には武将などのイラストとともに攻撃力とライフを表す数字が記されている。多くのカードは、戦いの際に発動する特殊アビリティを備えている。自陣と敵陣には「物資」の数字が表示されており、その正面と周りに複数のカードが環状に配置される（カードの枚数は戦いにより異なる）。自陣のカードは最大9枚を含むデッキの中からランダムで選ばれ、3回まで再抽選が可能。なお、一部の戦いでは特定のカードを必ず使用する設定になっている。戦いは、交互に行動するターン制で行われ、各ターンではあらかじめ設定された「アクションポイント」の数だけ行動できる。行動時にはポイントを消費して環状のカードを左右どちらかの方向に1枚分回す。この時正面に来たカードが行動の対象となり、対面にいる敵への攻撃などを行う（何もしないことも可能）。正面に来たカードのライフが0で使用不可となっている場合は、アクションポイントを2ポイント消費して復活させることができる。相手の陣地で正面のカードのライフが0となっている場合、攻撃は物資に対して行われる。攻撃の結果、相手の物資のライフを0にできれば勝利となる。なお、このカードバトル部分は2人でのオンライン対戦が可能となっている。
Title: Reigns (Reigns (video game))
Section: 受賞・ノミネート

ReignsDevelop Awards 2016 「Use of Narrative」ノミネートLudicious – Zürich Game Festival 2017 「International Competition」部門受賞Reigns: Her MajestyGame Developers Choice Awards 2018 「Best Mobile Game」ノミネート第14回英国アカデミー賞ゲーム部門 「British Game」部門ノミネートDevelop Awards 2018 「Writing or Narrative Design」部門ノミネート2018 Golden Joystick Awards 「Best Storytelling」「Mobile Game of the Year」ノミネートWriters' Guild of Great Britain Awards 2019 「Best Writing in a Video Game」受賞Reigns: Game of ThronesThe Game Awards 2018 「Best Mobile」ノミネートGame Developers Choice Awards 2019 「Best Mobile Game」ノミネート第15回英国アカデミー賞ゲーム部門 「Mobile Game」部門ノミネート
Title: ロックマンズサッカー (Mega Man Soccer)
Section: abstract

『ロックマンズサッカー』 (ROCKMAN'S SOCCER) は、1994年3月25日に日本のカプコンから発売されたスーパーファミコン用サッカーゲーム。北米では『Mega Man Soccer』のタイトルで発売された。同社の『ロックマンシリーズ』に登場するキャラクターを使用した作品であり、基本的なルールは他のサッカーゲームと同様である。各選手には必殺技シュートという強力なシュートが用意されている事を特徴としており、オプション画面でその使用回数を自由に決めることができるが、チャンピオンシップモードでは回数がデフォルトのままになっている。開発はさんえるが行い、プロデューサーは『超魔界村』（1991年）や『ロックマンX』（1993年）を手掛けた藤原得郎、ゲーム・デザインはスーパーファミコン版『ファイナルファイト』（1990年）を手掛けた三並達也、音楽は小学館プロダクションから発売された『らんま1/2 超技乱舞篇』（1994年）を手掛けた岡本智郎および富沢賢一、ナムコから発売された『サンドラの大冒険 ワルキューレとの出逢い』（1992年）を手掛けた富樫則彦が担当している。本作のCMでは嘉門達夫が歌唱する曲「WE ARE ROCKMAN」が使用された。しかし歌詞の内容はゲームとの関連性は薄く、歌詞中の「Rock」は音楽の「ロックンロール」を指している。
Title: ロックマンズサッカー (Mega Man Soccer)
Section: ゲーム内容
Subsection: チャンピオンシップモード

ワイリーが率いるロボット軍団に占領されてしまったサッカー場を取り戻すための戦い。はじめは以下の8つのキャラクターのチームを自由な順番で攻略していく。撃破するとそのチームにいたキャラクターが仲間となり新たな必殺シュートが使用可能になる。ファイヤーマンダストマンスカルマンファラオマンウッドマンニードルマンカットマンエレキマン8つのチームを全滅させた後は、以下の3チームとの戦い。エンカーブルースワイリー
Title: ロックマンズサッカー (Mega Man Soccer)
Section: ゲーム内容
Subsection: その他

時代設定は『ロックマン4』と『ロックマン5』との間になっている。BGMは『ロックマン5』からの使い回しが多い。SFCのロックマン作品では『7』や『X』の数字入力と異なり、従来タイプのパスワードが採用されている。チャンピオンシップモードをクリアしてもスタッフロールを見る事が出来ず、タイトル画面に戻される。
Title: ロックマンズサッカー (Mega Man Soccer)
Section: 登場キャラクター

一部の詳細は、ロックマンシリーズに記述してある。試合に参加するキャラクターはメンバーズ（Member’s）と呼ばれる。
Title: ロックマンズサッカー (Mega Man Soccer)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 味方側

DRN.001 ロックマン（Rockman）ライト博士に体をサッカー用に改造してもらって、ワイリーが率いるロボット軍団とサッカーで対決していくことになる。必殺技シュートはロックバスターシュート。DRN.000 ブルース（Blues）必殺技シュートはブルースバスターシュート。DRN.002 ロール（Roll）試合に参加しない。Dr.ライト（Dr.Right）試合に参加しない。
Title: ロックマンズサッカー (Mega Man Soccer)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵側

DRN.003 カットマン（Cutman）必殺技シュートはローリングカッターシュート。DRN.005 アイスマン（Iceman）必殺技シュートはアイスシュート。DRN.006 ボンバーマン（Bomberman）必殺技シュートは爆弾シュート。DRN.007 ファイヤーマン（Fireman）必殺技シュートはファイヤーシュート。DRN.008 エレキマン（Elecman）必殺技シュートはエレキシュート。DWN.010 エアーマン（Airman）必殺技シュートは竜巻シュート。DWN.011 バブルマン（Bubbleman）必殺技シュートはバブルシュート。DWN.014 フラッシュマン（Flashman）必殺技シュートはフラッシュシュート。DWN.016 ウッドマン（Woodman）必殺技シュートはリーフシュート。DWN.017 ニードルマン（Needleman）必殺技シュートはニードルシュート。DWN.019 ジェミニマン（Geminiman）必殺技シュートはジェミニシュート。DWN.021 タップマン（Topman）必殺技シュートはタップシュート。DWN.022 スネークマン（Snakeman）必殺技シュートはスネークシュート。DWN.026 トードマン（Toadman）必殺技シュートはトードシュート。DWN.028 ファラオマン（Pharaohman）必殺技シュートはファラオシュート。DWN.030 ダストマン（Dustman）必殺技シュートはダストシュート。DWN.032 スカルマン（Skullman）必殺技シュートはスカルシュート。RKN.001 エンカー（Enker）必殺技シュートはミラーバスターシュート。Dr.ワイリー（Dr.Wily）サッカー用ロボットに搭乗。エキシビジョンモードでは使用できない。必殺技シュートはワイリーシュート。
Title: ロックマンズサッカー (Mega Man Soccer)
Section: スタッフ

ゲーム・デザイン：YATSUHOE、RED、MICKEY（三並達也）メイン・プログラム：KWAERU.T（谷口蛙）サブ・プログラム：MINK.Mゲスト・プログラム：GEROプログラム・サポート：KOBAグラフィック：7852（なやこうじ）、ORI-CHAN、MARIO-CHAN、SUMIRE、Q-CHAN、MATABICHI、RAKKASEI-ONDO、YOSHIMI、KAORU、OKAAA-CHAN、PATRIOT-YAMAZOO（山添公雄）サウンド・プログラム：TOMI（富沢賢一）サウンド：OKA（岡本智郎）、TOMI（富沢賢一）、NORIRIN（富樫則彦）ディレクター：YACCYAN!プロデューサー：PROFESSOR F（藤原得郎）
Title: ロックマンズサッカー (Mega Man Soccer)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・5・6・5の合計22点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.6点（満30点）となっている。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ殺人事件 (The Murder of Sonic the Hedgehog)
Section: abstract

『ソニック・ザ・ヘッジホッグ殺人事件』（ソニック・ザ・ヘッジホッグさつじんじけん、英: The Murder of Sonic the Hedgehog）は、Sega Social Teamが開発し、セガがSteamで公開したビジュアルノベルゲーム。プレイヤーは『ソニック』シリーズに登場する様々なキャラクターと会話をして事件を調査する。ゲームはエイプリルフールに合わせて2023年3月31日に公開され、高い評価を得た。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ殺人事件 (The Murder of Sonic the Hedgehog)
Section: システム

本作はポイント・アンド・クリックアドベンチャーの要素を含んだビジュアルノベルゲームである。プレイヤーは舞台となる列車の中でオブジェクトをクリックして調べ、証拠を見つける。証拠が十分に集まると、プレイヤーは車両にいる他のキャラクターに聞き込みをすることができるようになり、キャラクターの主張に対して的確な証拠を提示し、裏付けや反論を行う。プレイヤーは聞き込みの間、等角の視点からソニックを操作し、迫り来る危険を避けながら目標の数のリングを集めるミニゲームを行うことがある。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ殺人事件 (The Murder of Sonic the Hedgehog)
Section: ストーリー

ソニック、テイルス、エミー、ナックルズ、エスピオ、ベクター、ルージュ、ブレイズ、シャドウは、エミーの誕生日を祝うためにイベント用の特別列車である「ミラージュエクスプレス」に集まり、そこで行われるマーダーミステリーに参加する。プレイヤーは列車の新人スタッフであるクオッカのバリーを操作する。バリーは車掌の指示に従い、必要に応じて参加者の手助けをする。ゲーム開始予定時刻の直後、列車は突然加速し、バリー、テイルス、エミーは倉庫に投げ込まれて意識を失う。目を覚ました3人が食堂車へ戻ると、「死亡」しているソニックを発見する。エミーが独自に調査を始める一方で、バリーはテイルスに同行して様々な種類の車両の間を移動し、参加者に聞き込みをしてアリバイを調査する。バリーとテイルスはサロン、図書室、カジノ、ラウンジを通って、列車の先頭にある車掌室に到達する。バリーとテイルスは道中で集めた証拠から、エスピオがゲームの犯人で、吹き矢でソニックを気絶させたと断定する。その後、列車は様々な都市のインフラを管理する計画の一環として、ドクター・エッグマンによって巨大なバドニックに変えられていたため、エスピオは列車自身が指示を出していたことを知らないまま従っていたことが判明する。列車は、車掌が引退して列車を置き去りにしようとしていることに納得できず、自由の身になるという褒美をエッグマンから得るために、全員をエッグマンの基地に送ることを企てた。全員はそれぞれ車両へと引き戻され、閉じ込められる。気絶から回復したソニックは、スピンダッシュでドアをこじ開けて全員を解放し、バリーとともに車掌室に到達する。列車と並んで走りながら、ソニックらは列車を攻撃する。列車のエネルギー源となっていたフリッキーが解放されると、エスピオはフリッキーを回収し、エミーは列車を破壊する。列車が完全に停止する前に、車掌は列車と過ごした日々を決して忘れないと約束する。一行は駅で列車を降り、車掌は妻と再会して引退後の生活を始める。ソニックは近くのパン屋でケーキを買い、全員がエミーの誕生日を祝う。エッグマンと部下は、基地で計画の失敗を嘆く。短いエピローグに入り、バリーは事件後、鉄道の運営がエッグマンから市民へと戻ったと語る。その後、プレイヤーは複数の選択肢の中からバリーの今後の人生を決定する。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ殺人事件 (The Murder of Sonic the Hedgehog)
Section: 開発

本作はソーシャルメディア・マネージャーであるケイティ・クルスノウスキーが率いる『ソニック』ブランドのソーシャルメディア・チームによって開発された。ゲームのコンセプトは2020年の映画『ソニック・ザ・ムービー』のプレミア上映の際に考案された。当初はクリーム・ザ・ラビットとチャーミー・ビーが容疑者として登場することが考えられていたが、マーダーミステリーに参加するには幼すぎるとして最終的に見送られた。開発は2022年3月下旬に始まり、エイプリルフールに合わせて2023年3月31日にSteamで公開された。本作はヴィクトリア朝を舞台としたマーダーミステリーの影響を受けており、キャラクターは雰囲気と合う役割にそれぞれ割り当てられた。主人公のバリーは、プレイヤーが第三者の視点からキャラクター全員とやり取りすることができるように新たに作り出された。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ殺人事件 (The Murder of Sonic the Hedgehog)
Section: 評価

レビュー収集サイトのMetacriticでは、本作は「概ね好評」な評価を得た。Polygonのグレイソン・モーリーは、このゲームがアート、ユーモア、音楽、真面目さという点で、エイプリルフールの無料ジョークゲームとしての期待を超えていると称賛した。Eurogamerは、このゲームはプレイヤーに好意的に受け入れられており、公開後最初の週末のSteamユーザーによるレビューでは「圧倒的に好評」な評価を得たと言及した。クルスノウスキーによると、本作は公開から1週間で100万回以上ダウンロードされたという。『NME』によると、本作はSteam上の『ソニック』のゲームの中で最も高い評価を受けており、Steam全体では2023年4月6日時点で61番目に評価の高いゲームであるという。
Title: クレイファイター (ClayFighter (video game))
Section: abstract

クレイファイター（ClayFighter）は、1993年にInterplayより発売されたSuper Nintendo Entertainment System用ソフトである。本作は粘土でできたキャラクター同士による戦いを描いた対戦型格闘ゲームであり、ジャンルを同じくする『ストリートファイターII』や『モータルコンバット』のパロディとみなされることが多い。1994年5月下旬にはバージョンアップ版である「ClayFighter: Tournament Edition」が発売された。SEGA Genesisにも移植された。Atari Jaguarへの移植も予定されていたが、実現しなかった。『スーワーシャーク』同様、長年日本では発売されてこなかった。2022年にセガから発売されたPnP機SEGA Genesis Mini 2にてSEGA Genesisが収録された。ゲームの言語はデジタル取扱説明書を含め、すべて英語のままである
Title: クレイファイター (ClayFighter (video game))
Section: 登場人物

本作の登場人物は、サーカスに墜落した隕石から漏れ出た物質によって変異したという設定がある。Bad Mr. Frosty雪だるま。雪玉やつららを投げたり、ステージ内を滑って移動したりする。Blob緑色のスライムで、グージュツ（ "goojitsu"）・マスターを自称している。様々なものに変化する能力を持ち、時にはのこぎりと化して相手を切断することもある。Blue Suede Gooエルヴィス・プレスリーのよく似た人物で、非常に長いリーゼントが特徴。Bonker正気を失ったピエロ。Helgaバイキングの格好をしたオペラ歌手で、Blue Suede Gooとは対立関係にある。突進攻撃やヘルメットの角を武器とするほか、歌声による音波攻撃を用いる。Ickybod Clay頭部がカボチャになったかかしのお化け。Taffy生けるタフィーで、柔軟性が高く、よく伸びる。Tiny筋骨隆々の大男。N. Bossラスボス。真珠のネックレスの間に2つの目玉が浮かんだような風貌をしている。
Title: クレイファイター (ClayFighter (video game))
Section: 移植版

SEGA Genesis版ファイティングパッド6B対応。
Title: クレイファイター (ClayFighter (video game))
Section: シリーズ作品

日本未発売。ClayFighter 2: Judgment Clay - シリーズの2弾タイトル。1994年にSNESで発売。Genesis 32xと3DO版が発表されたが、中止となった。ClayFighter 63⅓ - シリーズの3弾タイトル。1997年にNintendo 64で発売。内容強化版である「ClayFighter: Sculptor's Cut」は1998年発売。PlayStation版が発表されたが実現しなかった。ClayFighter: Call of Putty - ダウンロード専用タイトルとしてWiiとニンテンドーDSi向けに発売されるはずだったが実現しなかった。名前はCall of Dutyシリーズのもじり。Claymates - シリーズのスピンオフ作品。1994年にSNESで発売。2021年7月28日のSuper Nintendo Entertainment System - Nintendo Switch Onlineに追加された。
Title: クレイファイター (ClayFighter (video game))
Section: 評価

電ファミニコゲーマーのDuckHeadは、 SEGA Genesis Mini 2収録版について、全8名のプレイアブルキャラクターはいずれも日本ではまず見かけないセンスのデザインであり、人によっては使いたいキャラクターが1人もいないと感じるだろうと述べ、なぜ日本で発売されなかったのか納得したと語っている。
Title: CAPCOM_FIGHTING_Jam (Capcom Fighting Evolution)
Section: abstract

『CAPCOM FIGHTING Jam』（カプコン ファイティング ジャム）は、カプコンが2004年10月8日に開発・発売したアーケード用対戦型格闘ゲーム。日本国外版の名称は、『Capcom Fighting Evolution』。システム基板は、PlayStation 2をベースとしたSYSTEM246が使われている。後に家庭用ゲーム機移植として2004年12月2日にPS2版が、2005年6月16日にXbox版が発売。また、2012年12月19日からPS2アーカイブスとしてPlaystation@Storeでの配信が開始された。
Title: CAPCOM_FIGHTING_Jam (Capcom Fighting Evolution)
Section: ゲームシステム

本作は『ストリートファイターII』シリーズ、『ヴァンパイア』シリーズ、『ストリートファイターIII』シリーズ、『ウォーザード』、『ストリートファイターZERO』シリーズの5つのゲームからそれぞれ4人のキャラクター（ボスキャラクターを除く）とオリジナルキャラクターのイングリッドが参加する。それぞれのキャラクターは、出身ゲームごとに特有のゲージシステムを持って闘う。イングリッドは上記5つとはまた違うゲージシステムを持っている。ゲームルールには、ゲーム開始時に2人のキャラクターを選び、毎ラウンドが終了したときに、次のラウンドで使用するキャラクターを決めることができる「スイッチタッグシステム」を使用。実際の試合自体は1対1ではありながら、相手のキャラクターの相性に合わせて自分の使用キャラクターを決められるので、ラウンド終了の時点で駆け引きが発生する。
Title: CAPCOM_FIGHTING_Jam (Capcom Fighting Evolution)
Section: 登場キャラクター

『ヴァンパイア』と『ストリートファイターZERO』（以下『ZERO』と表記）のシリーズに登場したキャラクターは、基本カラーが若干彩度が高いものに変えられている。投げは「弱パンチ+弱キック」の『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』（以下『3rd』と表記）と同じ仕様で、出身ゲームごとの特有システムではなく全キャラクター共通となっている。また投げで掴まれた瞬間に「弱パンチ+弱キック」で投げ抜けが可能になっているが、技後の硬直中に掴まれた場合は投げ抜けすることはできない。 個別のシステムについては、作品についての個別記事参照。
Title: CAPCOM_FIGHTING_Jam (Capcom Fighting Evolution)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 『ストリートファイターII』シリーズ

ゲージは『スーパーストリートファイターII X』（以下『スパII X』と表記）と同様で1本。システムもスーパーコンボと「時間差起き上がり」の2つ。基本攻撃力が高めで全てのジャンプ攻撃が空中ガード不可能という特徴がある。リュウ（RYU）声：森川智之グラフィックは『CAPCOM VS. SNK』（以下『カプエス』と表記）シリーズの時のもの。『ストリートファイターIII』（以下『ストIII』と表記）シリーズからのスーパーアーツ「真・昇龍拳」が使用可能。ガイル（GUILE）声：石塚運昇グラフィックは『ZERO3』のものと同じ。スーパーコンボが「ダブルサマーソルト」ではなく、「トータルワイプアウト」と「サマーソルトストライク」になっている。ザンギエフ（ZANGIEF）声：玄田哲章グラフィックは『ZERO』シリーズなどで使われてきたものと同じだが、顔の部分のみ描き直されている。『スパII X』の時にはなかった「エリアルロシアンスラム」が使用可能。逆に『ストII』の時に使えた特殊技の「ヘッドバット」が、『ZERO』以降のように空中でなければ使用できなくなっている。ベガ（VEGA）声：若本規夫グラフィックは『カプエス』シリーズの時のもの。使用技も、『スパII X』の時にはなかった「ベガワープ」「サイコバニッシュ」「メガ・サイコクラッシャー」が使用可能。
Title: CAPCOM_FIGHTING_Jam (Capcom Fighting Evolution)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 『ヴァンパイア』シリーズ

パイロンを含めて、ダークフォースは使用不可能になっている。ゲージは最大3本までと多く、溜まりやすい。「チェーンコンボ」「ガードキャンセル」「移動起き上がり」「ダウン追撃」「ダッシュ」「空中ガード」「ES必殺技」が可能で多機能な反面、他のシステムのキャラクターに比べて攻撃力が低く設定されている。デミトリ（DEMITRI）声：檜山修之『ヴァンパイア』からの登場キャラクターの中で唯一グラフィックが変更されている。EX必殺技の一つ「ミッドナイトブリス」は今作では、相手を女性に変身させた直後に画面がブラックアウトし、相手が血を絞り取られて痩せ細るシーンは描かれない。なお、相手によっては女性化した姿の画像は複数用意されている。フェリシア（FELICIA）声：荒木香恵「キャットクリンチ」と「ヘッドライド」が使用できなくなっている。アナカリス（ANAKARIS）声：徳丸完必殺技の「言霊返し」と「咎めの穴」が使用できなくなっている。また「王家の裁き」を相手に当てると『ヴァンパイア』シリーズ以外のキャラクターも個別に用意されたグラフィックに変わる。ジェダ（JEDAH）声：千葉一伸必殺技の「サングェ＝パッサーレ」が使用できなくなっている。
Title: CAPCOM_FIGHTING_Jam (Capcom Fighting Evolution)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 『ストリートファイターIII』シリーズ

ゲージは2本。スーパーアーツは選択制ではなく、用意されたものならどれでも使用できる。これは『ストIII』シリーズの基本仕様とは異なり、家庭用『3rd』のシステムディレクションで「全SA使用可能」をオンにした時と同様のもの。ゲージは全キャラクター2本までに統一されている。「各種ブロッキング」「大ジャンプ」「ダッシュ」「クイックスタンディング」「リープアタック」「EX必殺技」が使用可能。アレックス（ALEX）声：Patrick Gallagan「スパイラルDDT」は使用できなくなった。また、中・大「フラッシュチョップ」の振り返りダメージからの「パワーボム」および「ハイパーボム」への連係が、「フラッシュチョップ」のキャンセルからでなければ繋がらなくなっている。ユン（YUN）声：伊藤健太郎通常技は『ストリートファイターIII 2nd IMPACT』と同様だが、必殺技は『3rd』に準じている。本作では「幻影陣」は使用できない。ユリアン（URIEN）声：Lawrence Bayne技が使用できなくなるなどの大幅な弱体化はない。全てのスーパーアーツが使用可能になったことで「タイラントパニッシュ」の後に「エイジスリフレクター」を当てるなどのコンボが可能になっている。春麗（CHUN-LI）声：田中敦子『ストII』から登場したキャラクターであるが、本作では『ストIII』仕様になっている。カラーが若干明るめ。グラフィックは『ストIII』+αである。スーパーアーツの「天星乱華」が使用できなくなっている。
Title: CAPCOM_FIGHTING_Jam (Capcom Fighting Evolution)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 『ウォーザード』

原作ではオーブを消費してミスティックブレイクが使用可能になっていたが、本作では攻撃によってゲージを溜める他のゲームと同一の仕様。ゲージは最大3本まで溜めることが可能で、中パンチと中キックを同時押しすることでゲージを一本消費してレベルを1上昇させ、最大LV6までのレベルアップが可能（原作でのレベルアップはスコアに該当する経験値によってアップし、最大32）。レベルアップによってHPの若干の回復と攻撃力のアップ、一部のミスティックブレイクの使用が可能になる。レベルアップはその試合中ならばラウンドをまたいで有効。「アルティメットガード」「アルティメットカウンター」「ダッシュ」「移動起き上がり」「ダウン追撃」「空中ガード」「大ジャンプ」が可能。ミスティックブレイクを除く必殺技は、削除されたもの以外LV1から使用可能。なお、ハウザーとヌールは原作ではCPU専用キャラクターだったが、プレイヤーキャラクターとしての使用可能になるのは本作で初である。レオ（LEO）声：郷里大輔「武器の持ち替え」がなくなり、「マーズスラッシュ」とミスティックブレイク時に持っている剣のグラフィックが変化する。ミスティックブレイクの「ギガス・ドライバー」がLV2から使用可能になる。「クロノスラッシュ」と「アキレスラッシュ」の最後のきめの剣を横に振る一撃が、該当するパンチ・キックのボタンを2ボタン同時押しで発動するように変化している。ムクロ（MUKURO）声：岸野幸正「閻魔突き」と「爆流昇」がミスティックブレイクとして扱われ、「焔旋風」が削除されている。「爆流昇」はLV2、「閻魔突き」はLV3から使用可能。「蜻蛉」後に、原作では特殊技扱いになっていた技が、派生技として可能になっている。ハウザー（HAUZER）本来、常時スーパーアーマー状態でガードとジャンプが不可能なキャラクターだった。本作ではガードとジャンプが可能になっているが、バーサーク化は削除。飛び道具「ヴォルカノブレス」は着弾時に火柱が立たなくなり、「テアメサカー」はダウン追撃攻撃となった。「ガストフレイム」がミスティックブレイクになっており、「テンペストキャッチ」は上昇攻撃のみの「テンペストフォール」となり、技そのものは新規追加のミスティックブレイク「デリュージュクライシス」のフィニッシュにのみ使用される。「ガストフレイム」はLV2から使用可能で、発動時の隙が大幅に短くなっている。ヌール（NOOL）声：細井治相手の体力を吸い取る必殺技「ヴァイタルサッカー」が使用できなくなっている。「ライトニングマスト」と「ストラングルスパーク」はミスティックブレイク扱いで、後者はLV2から使用可能。
Title: CAPCOM_FIGHTING_Jam (Capcom Fighting Evolution)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 『ストリートファイターZERO』シリーズ

ゲージは『ZERO』シリーズからのものではなく、『CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001』（以下『カプエス2』と表記）のAグルーヴに準じたもので1本だが、スーパーコンボはゲージ50%消費でレベル1、100%消費でレベル2を使用可能になっている。オリジナルコンボの仕様はAグルーヴと同様で、ゲージを半分以上で発動可能。オリジナルコンボ中のスーパーコンボはゲージMAXからの発動でなければ使用不可能。「空中ガード」「受け身」「ゼロカウンター」が使用可能で、「ゼロカウンター」はゲージを半分消費する。さくら（SAKURA）声：笹本優子『カプエス2』からの追加技である「桜華脚」が使用可能。空中投げがなくなっている。ガイ（GUY）声：岩永哲哉『ZERO』シリーズのキャラクターの中で唯一立ちグラフィックが変更された。「武神剛雷脚」最後の決めの足技が「喉切」として「鎌鼬」からの追撃技として追加された。スーパーコンボの「武神無双連刈」が廃止されている。ローズ（ROSE）声：根谷美智子スーパーコンボの「ソウルイリュージョン」が廃止されている。かりん（KARIN）声：山田美穂『ZERO3』での「神月流 神扉開闢」の最後の一撃は、Z-ISMのLV1とLV3では「崩掌」、X-ISMおよびZ-ISMのLV2では「無尽脚」だったが、本作ではLV1・LV2ともに「崩掌」に統一されている。
Title: CAPCOM_FIGHTING_Jam (Capcom Fighting Evolution)
Section: 登場キャラクター
Subsection: オリジナルキャラクター

イングリッド（INGRID）声：城雅子ノーコンティニューかつ、スーパーコンボなどのゲージを使用する技でのフィニッシュ2回以上という条件を満たすと、ステージ3の直後に乱入してくる。この際のステージBGMは専用のもので、久保麻衣子が唄う歌「陽炎」。この曲はサウンドトラックの初回限定版ディスクに収録されている。ゲージはイングリッド独自のものになり、本数は『ZERO』シリーズのもの（あるいは『カプエス2』のCグルーヴ）と同様で3本まで。しかし、スーパーアーツは各レベルに対応しているものがそれぞれ用意されている。正確に言えばイングリッドはこのゲームオリジナルのキャラクターではなく、元は開発中止となった3D対戦型格闘ゲーム『CAPCOM FIGHTING ALL STARS』のために作られたキャラクターであり、搭載システムにも同作の名残がある。
Title: CAPCOM_FIGHTING_Jam (Capcom Fighting Evolution)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

家庭用移植版のみ使用可能。パイロン（PYRON）声：檜山修之『ヴァンパイア』シリーズより登場。本作の最終ボス。大宇宙を彷徨う宇宙人であり、空間を捻じ曲げて異世界を作る能力を持つ。永い寿命を持て余し、戦士たちを召喚して戦わせて退屈をしのいでいる。エンディングに数人の同族が出現するのは北米アニメ版設定からの逆輸入。性能は基準となった『セイヴァー2』の時より上昇している。ゲージは『ヴァンパイア』のもので、システムもそれに準ずる。神・豪鬼（SHIN GOUKI）声：西村知道『カプエス2』より登場。条件を満たすと、パイロン戦（ステージ6）後に隠しボスとして乱入してくる。ゲージは『ストII』の4キャラクターと同じだが、「ブロッキング」や「チェーンコンボ」など、他作品のシステムも統合されている。プレイヤーキャラクターとして使用する場合は、体力が著しく低くなる。
Title: CAPCOM_FIGHTING_Jam (Capcom Fighting Evolution)
Section: ステージ

Myanmar（ミャンマー）ミャンマーの山中。背後にヒマラヤ山脈と長い石段がある。座禅を組んで浮遊しているダルシム、仁王立ちしているサガット、練習に打ち込むアドンがいる。Japan（ジャパン）日本の下町の商店街。タバコ屋と路面電車の駅があり、看板には『ストリートファイターII MOVIE』のポスターが貼られている。エドモンド本田、マキ、いぶき、ダン、まことが観戦している。New York（ニューヨーク）ニューヨークのダウンタウン。壁には多くの落描きがあり、ソドムを模したものやバイソンが描かれている。ヒューゴー、キャミィ（シャドルー時代の服装）、ディージェイ、ケン、ナッシュ、T.ホーク、コーディー（『ZERO3』の囚人服）、ショーン、バーディー、Qがいる。Under world（アンダーワールド）薄気味悪い洋館のようなステージ。窓の外には髑髏が浮き上がる月が昇り、壁にはモリガンの肖像画が飾られている。壁にガロンとザベルが逆さまに貼り付いており、柱の影からバレッタが姿を覗かせる。Ruins（ルーインズ）荒れ果てた遺跡。朝日が昇り、遺跡群を照らしている。ヴァルドールとセクメトの石像が設置され、ギギとルアンの壁画が描かれている。Jungle（ジャングル）ジャングルのステージ。背後の木に寝袋に入って眠るオロがぶら下がっている。奥の滝つぼにはオルバスがひれだけ出して泳いでおり、時々水中からジャンプする。Hong Kong（ホンコン）香港の海沿いの公園で、背後には夜景が広がる。レイレイ、ヤン、ホイメイ、シャオメイ、フェイロンがいる。Infinity Chamber（インフィニティ・チャンバー）ラストステージ。特殊な空間で、天窓からは銀河のような宇宙空間が覗いている。Infinity Chamber Remains（インフィニティ・チャンバー・リメインズ）CPU戦での神 豪鬼の乱入ステージ。「Infinity Chamber」が崩壊したステージで、瓦礫が宙に舞い上がっていく。Training Zone（トレーニング ゾーン）コンシューマー移植版専用のトレーニング用のステージ。立方体を組み合わせたような、無機質な背景になっている。
Title: CAPCOM_FIGHTING_Jam (Capcom Fighting Evolution)
Section: 開発

背景担当は1人のみなど、開発チームは少人数だった。スタッフは当初別々の家庭用タイトルに携わっていたが、2003年の春頃に手が空いたメンバーの中に2D格闘ゲームを作っていた人物が何名かいたため、格闘ゲームを制作することとなる。本開発は同年10月から11月頃から始まった。エンディングの絵コンテはカプコンが用意し、イラストはウドン・コミックスに依頼したもの。BGM制作やムービー制作などは外注で対応している。
Title: CAPCOM_FIGHTING_Jam (Capcom Fighting Evolution)
Section: 関連商品

CAPCOM FIGHTING Jamオリジナル サウンドトラック。2004年12月22日にソニー ミュージック ディストリビューションより発売された。enter brain mook ARCADIA EXTRA Vol.19 CAPCOM FIGHTING Jam ADVANCED GUIDE2005年1月10日発売、ISBN 4-7577-2164-1、出版：エンターブレインMaster's Disk2004年5月2日にPlayStation 2で発売された本作の特典ディスク。オリジナルタイトル紹介、システム攻略、基本・実戦コンボ集+応用・ネタコンボ集を収録。
Title: ザナドゥ (Xanadu (video game))
Section: abstract

ザナドゥ（Xanadu）は、様々な分野で広く使われる名称。キサナドゥ、キサナドーとも。語源は、モンゴル帝国（元）のクビライ・カアンが、モンゴル高原南部に設けた夏の都、上都 （拼音: Shàngdū）。イギリスの詩人サミュエル・テイラー・コールリッジが『クーブラ・カーン』で歓楽の都として歌いだして以来、幻想的な名前として使われるようになった。また、文献によっては、桃源郷と訳されることもある。原義以外の用法は以下を参照。
Title: ザナドゥ (Xanadu (video game))
Section: 実在
Subsection: 地名

上都 - モンゴル帝国の都。ザナドゥ (タイタン) - 土星の衛星タイタンの地形。Xanadu 2.0 - ビル・ゲイツの私邸。
Title: ザナドゥ (Xanadu (video game))
Section: 実在
Subsection: 作品タイトル

Xanadu: The Marco Polo Musical - アメリカのミュージカル（1953年）。キサナドゥーの伝説 - デイヴ・ディー・グループの楽曲（1968年）。ザ・ジャガーズのカバー（1968年）あり。Xanadu (Rush song) - ラッシュの楽曲（1977年）。アルバム『フェアウェル・トゥ・キングス』にも収録。ザナドゥ (映画) - オリヴィア・ニュートン＝ジョン主演のアメリカのミュージカル映画（1980年）。ザナドゥ (アルバム) - 上記映画のサウンドトラック。ザナドゥ (曲) - オリヴィア・ニュートン＝ジョンとELOによる、上記映画の劇中歌。Xanadu (Menudo album) - メヌードのアルバム（1981年）。XANADU（ザナドゥ）- 早見優の楽曲（1985年）。「PASSION」に収録。ザナドゥ (ゲーム) - 日本ファルコムのゲームソフト（1985年）。上記ゲームソフトのシリーズ作品 → 「ザナドゥ (ゲーム)#その他のシリーズ作品」を参照。xanadu - Moi dix Mois の楽曲。アルバム『DIXANADU』(2007年）に収録。xanadu（ザナドゥ）- perfect piano lesson の楽曲（2010年）。
Title: ザナドゥ (Xanadu (video game))
Section: 実在
Subsection: 企業

ザナドゥー (企業) - 日本の映画配給会社。XANADU（サナドゥー） - 日本の自動車用エアロパーツ製造販売会社。エアアジア X（コールサイン: XANADU）- マレーシアの格安航空会社。ザナドゥ･レコード - アメリカのジャズ専門レコードレーベル。XANADU - アメリカのサーフボードメーカー。
Title: ザナドゥ (Xanadu (video game))
Section: 実在
Subsection: その他

XANADU loves NHC - ホリプロの芸能人女子フットサルチーム。ザナドゥ計画 - 世界初のハイパーテキストシステム開発計画。ザナドゥ・ハウス - アメリカの実験住宅。XANADU（キサナドゥ） - XERO社のアダルトゲームブランド。六本木キサナドゥ - ディスコ黎明期に圧倒的な人気を博した。営業期間：1979年5月～1980年8月。XANADU（ザナドゥ） - 東京都新宿区新宿2丁目にてDJバー。現在は閉店。
Title: ザナドゥ (Xanadu (video game))
Section: 架空

Xanadu - コールリッジの詩『クーブラカーン』(1797年）の舞台となる地。Xanadu (Citizen Kane) - 映画『市民ケーン』（1941年）に登場する、新聞王ケーンの未完の大豪邸。上都ザナドュ - ゲーム『伝説のオウガバトル』（1993年）に登場する都市。無何有鏡（ザナドゥ）- 小説『灼眼のシャナ』（2010年）に登場する異世界。ザナドゥ - アニメ『フラクタル』（2011年）に登場する都市。ザナドゥ - ゲーム『ファイナルファンタジーXIII-2』（2011年）に登場する都市。ザナドゥ - ゲーム『トランシルビィ』 (2021年) に登場するエリア名。
Title: ザナドゥ (Xanadu (video game))
Section: 架空
Subsection: 人名

Madame Xanadu - DCコミックスの登場人物（1978年）。ザナドゥー（ヨン・ヤーステン）- 漫画『パタリロ!』（1978年）の登場人物。ザナドゥ -  漫画『コブラ』（1978年）の登場人物。ザナドゥ・グレイトライヒ・スコルピオン - 漫画『リングにかけろ2』（2000年）の登場人物。キサナドゥ - 漫画『デュエル・マスターズ』(1999年)およびアニメ『デュエル・マスターズ クロス』(2008年)登場のキャラクター。四季映姫・ヤマザナドゥ - シューティングゲーム『東方花映塚』（2005年）の登場人物
Title: 大航海時代シリーズ (Uncharted Waters)
Section: abstract

大航海時代シリーズ（だいこうかいじだいシリーズ、英: Uncharted Waters）は、コーエー（第3作までは「光栄」）より1990年に発売された『大航海時代』を第1作とする航海シミュレーションゲームのシリーズ。コーエーは、ロールプレイングゲームとシミュレーションゲームの中間に位置する作品として、リコエイションゲームという造語でこのシリーズを位置付けている。
Title: 大航海時代シリーズ (Uncharted Waters)
Section: 概要

シリーズにより時期が異なるが、基本的に歴史上の大航海時代を舞台としている。ゲームは、探索、交易、海戦を3本柱として、プレイヤーキャラクターの名声を高めていくことにより、ゲーム進行とともに多数用意されているイベントを発生させていき、各主人公に設定された最終目的を達成することを目指していく。時代設定として大航海時代を選んだことは画期的で、冒険や交易をしていく楽しみは本シリーズならではのものであった。またシリーズの各作品毎に重視されている要素が違うため、ストーリーの重要度や行動の自由度もそれぞれの作品で異なっている。コーエーの他のシリーズとタイトルの付け方で比較すると、「三國志シリーズ」「太閤立志伝シリーズ」は作品名の後にローマ数字を付けることでシリーズナンバーを示し、「信長の野望シリーズ」「蒼き狼と白き牝鹿シリーズ」ではサブタイトルでシリーズを表しているが、本シリーズではその両方を付けてシリーズを表している。『II』についても「NEW HORIZONS」というサブタイトルが付いている。
Title: 大航海時代シリーズ (Uncharted Waters)
Section: 設定
Subsection: 時系列

本シリーズの時系列は『III』→初代→『II』および『外伝』→『IV』となっている。『III』は15世紀末で、新大陸やインド航路も発見されていない。初代と『II』『外伝』は16世紀初頭で、新大陸とインド航路が発見済みだがポルトガルが徐々にイスパニアに押されていく時代、『IV』は16世紀末から17世紀初頭を舞台とし、オセアニア以外のほとんどの地域にヨーロッパ人が進出し始め、イベリアの2国をオランダ・イギリスが追い越しつつある状況が反映されている。
Title: 大航海時代シリーズ (Uncharted Waters)
Section: 設定
Subsection: 登場人物

初代から『III』まででは登場人物などにも時間の流れが反映されている。初代の主人公であるレオン・フェレロとその父ファブリス・フェレロ、フェレロ家に仕える航海士ロッコは作品ごとに立場が異なっている。例えば、レオンは『III』では未成年のため未登場であるが、初代では主人公として活躍し、『II』ではポルトガルの公爵・宰相となり、主人公の一人であるジョアン・フェレロの父親になっている。『IV』では他の作品とは時間が離れているため、先の作品に登場した人物はそのまま登場しないが、アイテムやイベントなどで名前だけが登場し、『II』の主人公の孫の一人が登場する。また、他勢力には『II』に登場した人物の一部が登場するが、『II』との関連は一切ない。NPCや仲間になる人物としては、『III』では実在の人物がほぼそのまま登場するのに対し、それ以外ではピリー・レイスやハイレディン・レイスのように実在の人物をモデルにした人物が登場する。レオン・フェレロ（『I』『II』『外伝』『III』に登場。『IV』は名前だけ）『I』の主人公。『II』ではポルトガル王女クリスと結婚し、ポルトガルの宰相・公爵となる。主人公の一人、ジョアンの父。『III』ではファブリス・フェレロの息子として、後年登場する。ファブリス・フェレロ（『III』にスポンサーとして登場。『I』『II』はイベントのみ）レオンの父。フェレロ家の再興を目指し、航海に出るが行方不明になる。ロッコ・アレムケル（『I』『II』『外伝』『III』『V』に登場。『IV』は肖像画と彼の名を関したアイテムがある）フェレロ家に仕えるベテラン航海士。三代に渡って航海に従事する。航海士としても戦士としても一流。『I』では「老航海士」としか表示されずメッセージを言うだけだが、『II』『III』では主人公の副官としてその腕前を発揮する。アルジェ海賊（『II』『外伝』『IV』に一族が登場する）『II』では最強の海賊としてハイレディン・レイスとアイディン・レイスが登場する。『外伝』ではハイレディン・レイスの息子サルヴァドル・レイスが主人公の一人。『Ⅳ』ではバルバロッサ・ファーズル・ハイレディンがアルジェ海賊を率いる（『IV』の説明では前述の人々との血縁関係はない様子）。『II』の主人公と登場人物（『II』『外伝』『III』に登場。『IV』については後述）。詳細は大航海時代II#登場人物を参照。『III』にも時間がたつと登場する。主人公の一人エルネスト・ロペスの孫が『IV（PS版以降）』に登場する。他は主人公たちにちなむアイテムが『IV』に登場する。また、『II』で仲間になる航海士と同名のキャラが『IV』に登場するが、関連はない。
Title: 大航海時代シリーズ (Uncharted Waters)
Section: 設定
Subsection: 船舶

本シリーズでは主人公は船団・艦隊を率いることになるが、購入できる船舶には時代背景などのために差がある。初代と『III』では大航海時代の初期という状況もあって、当時ヨーロッパで使われていた帆船（ただし、大航海時代にはすでに旧式化していたものや戦列艦をモデルとした重ガレオン船のように当時としては規格外の隠し船舶もある）しか購入できないのに対して、『II』『外伝』『IV』ではインド洋で活躍したダウ船や中国のジャンクのように世界各地の帆船と和船・ガレー船を購入できる（ただし、『IV』の場合Windows版無印では和船とガレー船は入手できない）。特に後者では状況次第でフリゲートやシップなどのように近現代の帆船さえ登場する。このため、『III』『初代』の2作と『II』『外伝』『IV』の3作では後者のほうが購入できる船舶が多い。また、本シリーズでは一貫してナオとキャラックは別の船舶として扱われている。大体においてナオは中型船として、キャラックは大型船として登場している。
Title: 大航海時代シリーズ (Uncharted Waters)
Section: 作品一覧
Subsection: オフラインゲーム

大航海時代後の作品の基本となった初代作。1990年発売。「my GAMECITY プレミアム」会員向けにmy GAMECITYにて、PC用ブラウザゲームとして提供中。大航海時代II主人公の複数化、専門特化。1993年発売。大航海時代外伝『II』のシステムを流用し、主人公を変更。1997年発売。大航海時代III Costa del Solスキルによる自由度の高いシステム。その分難易度は高い。1996年発売。大航海時代IV PORTO ESTADOシナリオ・イベントが重視されている。1999年発売。
Title: 大航海時代シリーズ (Uncharted Waters)
Section: 作品一覧
Subsection: オンラインゲーム

大航海時代OnlineMMORPG。2005年発売。100万人の大航海時代ソーシャルゲーム。発売元はDeNA。2012年からサービス開始し、2013年7月4日に終了した。大航海時代Vブラウザゲーム。2014年3月26日からサービス開始し、同年7月1日にはスマートフォン用ゲームとしても配信された。2021年3月31日サービス終了。大航海時代VIスマートフォン用ゲーム。2019年9月26日からサービス開始。2021年3月31日サービス終了。大航海時代 Origin『大航海時代II』及び『外伝』を元にしたスマートフォン用オープンワールドMMORPG。発売元は韓国のLINE Games。2023年3月5日サービス開始。大航海時代：海上覇主『大航海時代IV』を元にしたスマートフォン用ゲーム。発売元は中国のテンセント。
Title: ティンクルスタースプライツ (Twinkle Star Sprites)
Section: abstract

『ティンクルスタースプライツ』は、縦スクロール対戦シューティングゲームのシリーズ、またはその第1作目のタイトルである。
Title: ティンクルスタースプライツ (Twinkle Star Sprites)
Section: ティンクルスタースプライツ

シリーズ第1作目で、開発はADK。使用基板はMulti Video System。2人のプレイヤーが互いにほぼ等しい性能のキャラクターで対戦することを主体にした作品で、対戦型シューティングゲームと言うこともできる（厳密には、間接的に攻撃し合うタイプの対戦型シューティングゲーム）。このようなゲームは日本では極めて少数で、本作以降に『チェンジエアブレード』（サミー）と『ウィングウォー』（セガ）の前衛後衛側に位置を取って撃ち合うタイプや、『旋光の輪舞』（グレフ）などのフィールドを用いた全方位移動タイプのものがある。1997年にはセガサターン、2000年にはドリームキャスト（SNK発売）に移植された。2005年には本作も収録した続編『-La Petite Princesse-』が発売（後述）。また、2008年にはPlayStation 2用コレクションソフト『ADK魂』（SNKプレイモア発売）にも収録された。2011年にはWiiのバーチャルコンソールで配信開始された。2015年には『-La Petite Princesse-』と『ADK魂』が共にPlayStation 3向けゲームアーカイブスとして配信開始。2016年にはSteamで英語版『TWINKLE STAR SPRITES』として配信開始。Steam版は日本語表記がないが音声のみ日本語でオンライン対戦が可能。2018年12月6日にはXbox OneとNintendo Switchで、同年12月11日にはPlayStation 4で、2019年10月18日にはPC（Windows 10）で、2022年9月1日にはiOSとAndroidでアケアカNEOGEOの1作品として配信された。