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Title: モータルコンバット (Mortal Kombat (1992 video game))
Section: 本編作品
Subsection: Mortal Kombat: Deadly Alliance

略称「MK:DA」。本編シリーズ5作目。対応プラットフォームはPlayStation 2、Xbox。予定されていた日本版の発売は中止となった。GBA向けに移植版とマイナーチェンジ版『Mortal Kombat: Tournament Edition（略称 : MK:TE）」が発売されており、一部キャラクターが差し替えられている。システム前作はポリゴンとはいえ既存の2D格闘ゲームに準じたゲームシステムだったが、本作から『MK:A』にかけて既存の3D格闘ゲームの流れを汲んだものとなっており、ステージの奥行きを利用した軸移動が可能となっている。フェイタリティは各キャラクターごとに1つのみ用意され、その他のフィニッシュムーブが全て廃止されている反面、格闘スタイルと武器を自由に切り替えて戦うシステムが搭載されている。斬撃系の武器を持つキャラクターは相手に突き刺すことによりラウンド中は武器を使用できなくなる代わりに、相手は決着が付くまで体力が減少し続ける。ゲームモード『MK』以来となるステージ間のミニゲーム「Test Your Might」が復活しており、コインを消費してコンセプトアートやキャラクター、コスチュームといった隠し要素を解禁する「Krypt」、各キャラクターの技やコンボを学習する「Konquest」など新規のモードを収録。ストーリー本作の物語は、スコーピオンのエンディングの続きであり、スコーピオンは自らの一族を殺した妖術師クァンチーをネザーレルムへ追放したところから物語が始まる。だが、クァンチーは堕神シノックから盗んだアミュレットを用いてネザーレルムから逃走する。彼は逃走先で見つけた古代の龍王の墓を世界征服に利用できることに気づき、利害の一致からシャン・ツンと同盟を結ぶ。2人がネザーレルムの支配者シャオ・カーンと人間界のモータルコンバットの優勝者リュウ・カンを抹殺したことにより、ライデンが守護者の地位を捨てて対応に乗り出す。2人はライデンの仲間たちを次々と殺した後、シノックのアミュレットをめぐり、殺し合いへと発展する。クァン・チーの勝利で幕を閉じるかと思いきや、かつて外界を支配していた龍王オナガが復活する。2人は一時休戦し、ライデンとともにオナガに立ち向かうも歯が立たず、最終的にはライデンがオナガを撃退すべく捨て身の一撃を放って死亡するも犬死に終わり、シノックのアミュレットをオナガが持って行く場面で物語は『Mortal Kombat:Deception』へと続く。
Title: モータルコンバット (Mortal Kombat (1992 video game))
Section: 本編作品
Subsection: Mortal Kombat: Deception

略称「MK:D」。本編シリーズ6作目。初回限定版にはアーケード版『MK』の移植版が収録されており、2005年3月1日に北米にてシャオ・カーン、ゴローがプレイアブルキャラクターとして追加されたGC版が発売された。2006年にPSP向けのアップデート版『Mortal Kombat: Unchained』（略称「MK:U」）が発売され、同作はGC版の追加キャラクターに加えてキタナ、ジャックス、フロスト、ブレイズが追加されている。ゲームモード冒険家の「シュジンコウ」が主人公を務めるアドベンチャー型のストーリーモードとしてリニューアルされた「Konquest」、キャラクターたちをチェスの駒になぞらえた「Chess Kombat」、デフォルメされたキャラクターが登場する落ち物ゲーム「Puzzle Kombat」などが用意されている。Konquestでは『MK:DA』までの一部のキャラクターがNPCとして登場しており、話しかけるとコインを譲渡されたり、依頼を受ける、勝負を挑まれるなどのイベントが発生する（ただし、近づくと即座に姿を消したり、背景に映っているのみで話しかけられない場合もある）。システム基本システムは前作『MK:DA』をほぼ踏襲。各キャラクターは2種類のフェイタリティを持つ。新たに、敵のコンボや初撃を強制的にキャンセルさせる「Breaker」が導入されており、1マッチにつき3回まで使用できる。同作とアップデート版に相当する『MK:U』のみ、敗北後に自決するコマンド「Hara-Kiri」が導入された。ステージフェイタリティ同様にオブジェクトを利用して敵を死に至らしめる「Death Trap」が追加されており、こちらは通常のリングアウト扱いとなっているため、場外に落としたり特定のオブジェクトに叩きつけるだけで発動する。
Title: モータルコンバット (Mortal Kombat (1992 video game))
Section: 本編作品
Subsection: Mortal Kombat: Armageddon

略称「MK:A」。本編シリーズ7作目。対応プラットフォームはWii、PlayStation 2。PS2のみアーケード版『UMK3』の移植版を収録した初回限定版が発売されている。『MK:D』までのほぼ全てのキャラクターが登場している。システム基本システムは『MK:D』を踏襲しているが、格闘スタイルは1つのみとなり、フェイタリティも連続で攻撃を加えていき、決定打を与えてトドメを刺す「Kreate-A-Fatality」に変更された。また、ジャストガードを成功させると相手の攻撃を拳で防ぐ「Parry」や、空中コンボが導入された。ゲームモードアクションゲームとしてリニューアルされた「Konquest」のほか、パーツの組み合わせ、スタイル、武器、攻撃モーション、特殊技、基本技、性別、配色、ボイスなどを自由に設定してキャラクターを作成する「Kreate a Fighter」、「Puzzle Kombat」のようにデフォルメされたキャラクターを操作するレーシングゲーム「Motor Kombat」が新規に追加されている。
Title: モータルコンバット (Mortal Kombat (1992 video game))
Section: 本編作品
Subsection: Mortal Kombat vs. DC Universe

略称「MKvs.DCU」。本編シリーズ8作目。対応プラットフォームはPS3、Xbox 360。使用エンジンはUnreal Engine 3。「モータルコンバット」と『スーパーマン』『バットマン』などで知られる「DC Universe」によるクロスオーバー作品。北米でのレーティングはESRB:T（13歳以上）指定であり、グロテスクな演出はかなり控えめになっている。「モータルコンバット」サイドのキャラクターと「DC Universe」のヴィランはフェイタリティを使用する一方、バットマンなどのヒーローは相手を殺めず制裁を加えるフィニッシュムーブ「Heroic Brutality」を持つ。本作よりチャプター毎に使用キャラクターを切り替えながら進行する「ストーリーモード」が追加された。なおシリーズの開発元であるミッドウェイゲームスは2009年に経営不振により倒産したため今作は同社が開発・発売した最後のシリーズ作品となった。
Title: モータルコンバット (Mortal Kombat (1992 video game))
Section: 本編作品
Subsection: Mortal Kombat（2011年）

通称「MK9」、「MK 2011」。本編シリーズ9作目。2011年4月19日に北米で発売。正式なタイトルは1作目と同様 『Mortal Kombat』だが、区別のため 『Mortal Kombat 9』、『Mortal Kombat 2011』 と表記されることが多い。対応プラットフォームはPS3、Xbox 360、PS Vita。ゲームエンジンは、前作に引き続きUnreal Engine 3を使用。同作からミッドウェイゲームスの権利を買収した Warner Bros. Interactive Entertainment が販売を担当し、開発は同社の傘下グループの NetherRealm Studiosが担当している。タイトルが示す通り「原点回帰」をテーマとして開発された同作は、シリーズを重ね様々な派生作品がリリースされたことによるエピソードや設定の氾濫・矛盾を解消させ、『MK』から『MKT』までのストーリーを再構成している。『MKT』までのキャラクターが一部を除いて登場している反面、『MK4』以降の追加キャラクターはクァン・チーとケンシのみ登場。新キャラクターも『MKII』の開発段階で登場する案は用意されていたものの長らく採用されることのなかった「スカーレット（Skarlet）」、サブ・ゼロ（カイ・リャン）がサイボーグ化した「サイバー・サブ・ゼロ（Cyber Sub-Zero）」のみ。システム『MK:DA』から『MKvs.DCU』まで導入されていたZ軸移動を廃した、「3Dグラフィックの2D座標対戦型格闘ゲーム」に回帰している。新たに「Super Meter」が導入され、特殊技の使用、攻撃を受けるかガードされた際にゲージが蓄積されていく。ゲージは3セクションに分かれており、1セクション消費で特殊技を強化した「Enhanced Attack」、2セクション消費で敵の攻撃を弾いて距離を置く「Breaker」を発動、3セクション消費でいわゆる超必殺技に相当する「X-ray move」を発動できる。これは、初撃がヒットするとさながら「レントゲン写真（X-ray）」のように皮膚のみを透過して内臓や骨を映し、それらを破壊ないし損傷させて大ダメージを与える技である。シークレットフェイタリティ、ステージフェイタリティのほか、Babalityといった過去作のフィニッシュムーブも取り入れられている。DLC衣装やフェイタリティ、追加キャラクターなどの各種ダウンロードコンテンツに対応しており、ゲストキャラクターとして『エルム街の悪夢』のフレディ・クルーガー、PS3版とPS Vita版のみ『ゴッド・オブ・ウォー』のクレイトスが配信されている。Xbox 360版では、特定モードでXbox LIVEのアバターが使用できる。2012年にXbox 360、PS3 、PS Vita 、PC 向けにリリースされた完全版「Mortal Kombat: Komplete Edition」は既存のDLCが全て収録された上で、ゲームモードやコスチュームが追加されている。受賞歴「Video Game Awards 2011」では、ベスト格闘ゲーム (Best Fighting Game）を受賞している。
Title: モータルコンバット (Mortal Kombat (1992 video game))
Section: 本編作品
Subsection: Mortal Kombat X

略称「MKX」。Warner Bros. Interactive Entertainment が販売し、NetherRealm Studiosが開発を担当。本編シリーズ10作目。使用エンジンは改良された「Unreal Engine 3」。対応プラットフォームはWindows、PlayStation 4、Xbox One、iOS、Android端末、Microsoft Windows（Steam）。当初リリースを予定されていたPlayStation 3版とXbox 360版は延期の末に発売中止となった。PS4版、Xbox One版は2015年4月14日発売。2016年1月、全DLCを同梱した新パッケージ『Mortal Kombat XL』を発表し、PS4とXbox One向けに同年3月1日発売。2016年10月04日にSteam向けにも配信された。iOS、Android版はコンソール版と異なり、シンプルなゲームシステムとなっており、日本語ローカライズが施されている。なお、2019年2月27日をもって「Mortal Kombat Mobile」へと改題された。ストーリーは前作『MK9』の終了から25年間に起こる出来事を描く。ジョニー・ケイジの格闘センスを受け継いだ娘「キャシー・ケイジ（Cassie Cage）」や、ハードボイルドなガンマン風の「エロン・ブラック（Erron Black）」といった個性的な新キャラクターも追加されており、前作では言及されるのみに留まっていたボー・ライ・チョー、シノックといった『MK4』以降のキャラクターも一部復活し、外伝作品『MK:SF』に登場した忍者「トレマー」も参戦している。フェイタリティも旧作とは異なり、対戦相手が無残な姿になった状態をメインに映すという、より残虐さが増した演出となっている。DLC前作に引き続きゲストキャラクターがDLCとして配信されており、『プレデター』よりプレデター、『13日の金曜日』よりジェイソン・ボーヒーズ、『悪魔のいけにえ』よりレザーフェイス、『エイリアン』よりエイリアン（ゼノモーフ）が参戦している。サブ・ゼロ、スコーピオンなど初期の作品から登場している一部のキャラクターは実写取り込み時代のフェイタリティを再現したDLCが配信されている。システム各キャラクター毎に3種類のバリエーション（Variation）が用意されており、たとえばスコーピオンの場合は「HELLFIRE / NINJUTSU / INFERNO」から選択できる。また、バリエーションによってキャラクターの容姿や技が変化する。同じくNetherRealm Studios開発の『インジャスティス:神々の激突』に引き続き、ステージ内のオブジェクトやギミックを用いた移動や攻撃が可能となっており、たとえば「Snow Forest」という森林のステージの場合、木を折って相手に叩きつけることができる。ブルータリティは特定の条件下とコマンドで体力を0にするとダイレクトにトドメに移行する仕様に変更され、コマンド入力によって演出が変化する物も存在する。新たな要素として、ネット対戦中に通信を切断すると、使用キャラクターが死亡するペナルティを課されるシステム「Quitality」、所属する組織のメンバーがトドメを刺す「Faction Kill」が導入されている。モバイル版に対する評価アプリレビューサイト「アプリゲット」のむらさきは、タップやスワイプを主体としたモバイル版の操作体系が非常に快適であると評価しており、プレイヤーキャラクターの強化についても評価している。むらさきはグラフィックが美しい分、データ容量が1.5Gと重いと指摘している。アプリレビューサイト「Appliv」編集部も、直感的な操作体系やプレイヤーキャラの強化といった仕様を評価している。
Title: モータルコンバット (Mortal Kombat (1992 video game))
Section: 本編作品
Subsection: Mortal Kombat 11

略称「MK11」。本編シリーズ11作目。『MK4』以来のナンバリング表記となっている。2019年4月23日に米国にて発売。対応プラットフォームはPS4、Xbox One、Nintendo Switch、Microsoft Windows（Steam）。ストーリーは、時を司る古代神「クロニカ」と彼女に立ち向かうリュウ・カンやライデン達の壮絶な戦いを描いており、異なる時間軸の同一人物が登場する場面もある。2020年5月26日の無料アップデートにて『MKT』以来となる「Friendship」が追加され、ライデンのフレンドシップはウクライナのダンスグループであるライトバランスのパフォーマンスをモデルとしている。システムキャラクターのカスタマイズ機能が導入され、バリエーションの名前、スキン、装備品、武器のデザイン、アビリティ（最大3つまで使用可能）、登場演出、勝利演出などを設定できる。ゲージの仕様が変更されており、本作では攻撃用と防御用の2本に分かれている。前作の要素のうち、ブルータリティ、Quitalityなどは継承されている一方、超必殺技「X-Ray move」の名称は「Fatal Blow」へと変更され、「体力が30％以下まで減少する」という発動条件が設けられ、 使用できる回数も1マッチにつき1回までに制限されている（不発の場合は一定時間経過した後に再び発動できる）。MercyやParryといった過去作のシステムも一部復活した。DLCDLCとしてシャン・ツンが配信され、1995年放映の映画版で同役を演じたケイリー＝ヒロユキ・タガワが声とフェイスモデルを担当した。後にライデン、ソニア、ジョニー・ケイジを同映画で演じた役者をモチーフとしたスキンも配信されている。本作の予告編の音楽はベルギーのDJディミトリ・ヴェガスが担当しており、後にサブ・ゼロの見た目や音声をヴェガスのものに差し替えられるスキンが無料配信された。ゲストは『ターミネーター』よりT-800、『バットマン』よりジョーカー、スポーン、ロボコップ、『ランボー』よりジョン・ランボーが参戦している。
Title: モータルコンバット (Mortal Kombat (1992 video game))
Section: 本編作品
Subsection: Mortal Kombat 1

略称「MK1」。NetherRealm Studiosが開発を担当し、Warner Bros. Gamesより発売。本編シリーズ12作目。『MK11』の続編であり、「MK9」に続く、シリーズ2作目のリブート作品。対応プラットフォームはNintendo Switch、PlayStation 5、Windows、Xbox Series X/S。Kollector's EditionおよびPremium Editionは2023年9月14日に発売され、Standard Edition（通常版）は2023年9月19日に発売。その後、「san diego comic con 2024」にて、『MK1』本編終了後の物語と、『MKT』以来となる「Animality」、『スクリームシリーズ』よりゴーストフェイス、『ターミネーター2』よりT-1000、『コナン・ザ・グレート』よりコナンといった新たなるゲストキャラクターを収録した「Khaos Reigns」が2024年9月24日に配信予定と発表された。システム本作にはストーリーモード、ロールバックネットコード によるオンラインマルチプレイ、オフラインプレイが搭載されている。新規に「Kameo Fighters」と呼ばれるパートナーに選んだキャラクターがプレイヤーをアシストする機能が追加され、さらに、『MK:A』と『MK:SM』で導入されたAir Kombat combo system（空中コンボシステム）が復活し、本作向けに改良されている。キャラクター同作では、リュウ・カンやスコーピオン、サブ・ゼロなどのキャラクターに加えて、リ・メイやハヴィックなどの『MK4』以降のキャラクターが多数復活した。また、ニタラの声を女優のミーガン・フォックスが担当している。DLC「Kombat Pack」では、ジョニー・ケイジのジャン＝クロード・ヴァン・ダム風のスキンのほか、6人の追加キャラクターと5人のカメオファイターが収録。同DLCにはゲストキャラクターとしてオムニマン、ホームランダー、ピースメイカーが収録されている。Kameo Fighters試合中にパートナーキャラクターがアシストするシステム。一部のキャラクターは、Kameo Fighterとプレイアブルキャラクターの両方を兼ねており、ゲストキャラクターがKameo Fighterを務めることもある。開発『MK11』のサポートを終了したNetherRealm Studiosは、2021年7月に新たなプロジェクトに取り組んでいることを発表。ジョニー・ケイジの声優のアンドリュー・ボーウェンは、急遽削除したツイートで第12作目が開発中であることを示唆した。2023年2月、ワーナー・ブラザース・ディスカバリーのCEOデヴィッド・ザスラブは2022年第4四半期の決算説明会で、シリーズ第12弾を同年後半にリリースすると発表した。2023年5月18日、NetherRealm Studiosは「Mortal Kombat 1」を2023年9月19日に発売するとアナウンスした。同作はリブート作品であり、『MK11』で神として覚醒したリュウ・カンが創造した新時代の時間軸が舞台である。NetherRealm Studiosは、PlayStation 5版、Xbox Series X/S版のいずれかを予約したユーザーは、8月にベータ版にアクセスすることができ、ゲームの発売後、同社はクロスプレイとクロスプログレッションをサポートすると発表した。ジャン＝クロード・ヴァン・ダムをベースにしたジョニー・ケイジのスキンが、プレミアムDLCとして配信予定。 PlayStation 5版とXbox Series X/S版はNetherRealm Studiosが、Windows版はQLOC、Nintendo Switch版はShiver EntertainmentとSaber Interactiveが開発を担当。
Title: モータルコンバット (Mortal Kombat (1992 video game))
Section: 外伝作品
Subsection: Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero

略称「MKM:SZ」。シリーズ初の外伝作品。主役はサブ・ゼロ（ビ・ハン）であり、時系列は『MK』の大会開催以前。ライデンの弟フウジン、クァン・チーとシノックはこの作品から登場した。なお、本作が実写取り込みを用いた最後の作品である。
Title: モータルコンバット (Mortal Kombat (1992 video game))
Section: 外伝作品
Subsection: Mortal Kombat: Special Forces

略称「MK:SF」。ジャックスを主役に据えた作品。MKM:SZとは異なり、俯瞰視点のゲームとなっている。後に『MKX』に参戦するトレマーの初登場作品である。
Title: モータルコンバット (Mortal Kombat (1992 video game))
Section: 外伝作品
Subsection: Mortal Kombat: Shaolin Monks

略称「MK:SM」。リュウ・カンとクン・ラオを主役としたアクションアドベンチャーゲーム。ストーリーは、『MK』の大会後から『MKII』のラストまでをベースにしているが、一部に設定と食い違う箇所が存在する。ストーリーモードでは、有効範囲内の敵を一網打尽にするフィニッシュムーブ「Multality」を使用できる。隠し要素として、条件を満たすことでアーケード版『MKII』の完全移植版を遊ぶことができる。
Title: モータルコンバット (Mortal Kombat (1992 video game))
Section: 用語集

フェイタリティ、究極神拳（きゅうきょくしんけん） / Fatality既にグロッキー状態の相手を主に残酷な方法で倒す、各キャラクター固有のトドメ専用の演出。シリーズにおける基本的なフェイタリティ発動手順は以下の通り。2ラウンド先取りすると「Finish Him（Her）!（トドメを刺せ！）」のアナウンスがかかる。ただし、この時一発でも攻撃を当ててしまうと単なるK.O.で終了する。相手が倒れる前にフェイタリティのコマンドを正確に入力する。受け付け時間の長さは作品によって異なる。ほとんどのフェイタリティは、コマンドとは別に相手との距離も発動条件にある。フェイタリティが発動し、一連の演出が流れる。作品によって数は異なるが、一人当たり1〜3種類のフェイタリティを持つ。主に相手を惨殺するという点は共通しているが、恐ろしい素顔を見せてショック死させる、爆弾で地球ごと爆破といった奇抜なフィニッシュも存在する。フェイタリティをはじめ、後述するステージフェイタリティ、Friendshipなどのコマンドは伝統的に“隠し”扱いとなっており、ほとんどの作品では説明書に未記載である。ステージフェイタリティ / Stage Fatality初出は『MKII』。強酸の沼に叩き落とす、天井の針で串刺しにするなど、ステージの地形やギミックを利用したフェイタリティ。「The Dead Pool」や「Pit」など一部のステージで専用コマンドを入力することで発動する。『MK:D』および『MK:A』では、通常のリングアウト扱いとなっているため、穴に落としたり特定のオブジェクトに叩きつけるだけで発動する。こちらは「Death Trap」として区別されることが多い。Death Trapは、1ラウンド目から対戦相手をいきなり串刺しにしたり細切れにすることが可能だが、次のラウンドでは何事もなかったかのように復活する。『MK』では、「Pit」ステージでリュウ・カンのフェイタリティかアッパーカットでトドメを刺すと、相手が高所から落下する演出が入るため、これをステージフェイタリティの雛形と捉えることもできる。Friendship『MKII』から『MKT』、『MK11』のみ使用可能。踊ったり遊んだりして友好的な行動をとる相手を殺さないフィニッシュムーブ。『MK11』ではアップデートで追加された。Babality『MKII』から『MKT』、『MK9』のみ使用可能。相手を赤子に変えるフィニッシュムーブ。あくまで赤子の姿と精神状態に変えるので、機械化したキャラクターは面影を残したまま赤子に変化する。『MK9』ではアーケードモードにおいて特定の条件を満たすと、ボスに対して使用することもできる（2ラウンド先取後に自動的に発動する）。Mercy『MK3』から『MKT』、『MK11』のみ使用可能。勝負が3ラウンド目にもつれ込んだ時のみ発動できる。専用コマンドを入力することで、相手の体力を少しだけ回復して勝負を再開する。後述のAnimalityを発動するためには、先にMercyを発動する必要がある。Animality『MK3』から『MKT』、『MK1』のみ使用可能。動物や恐竜、架空の猛獣などに変身してトドメを刺す。Mercyを実行した側、受けた側どちらでも発動可能。『MK1』ではアップデートで追加された。Brutality『UMK3』（SEGA GENESIS版、SNES版）と『MKT』のみ使用可能。相手の肉体が破壊されるまで攻撃を叩き込むフィニッシュムーブ。発動には各キャラクターごとの専用コマンドの入力を要する。『MKX』以降では、特定の条件下と技で相手の体力を0にすることでダイレクトにトドメを刺す仕様となっており、一部のブルータリティはコマンド入力で演出が変化する。チェインコンボ初出は『MK3』。特定の順番で通常技ボタンを押すと、硬直をキャンセルしたコンボを繰り出せるシステムであり、各キャラクターごとに複数のチェインコンボが存在する。『MK4』と『MKG』では全キャラクターのチェインコンボのモーションが統一され、コンボキャンセルから特殊技を繰り出す事が可能。Breaker初出は『MK:D』。コンボや初撃を強制的にキャンセルさせるシステム。1マッチにつき3回まで使用できる。『MK9』以降はゲージ消費で発動。Parry初出は『MK:A』。ジャストガードを成功させると発動し、相手の攻撃を弾くことができる。後に『MK11』で復活した。Hara-Kiri『MK:D』のみ使用可能。二本先取された場合にトドメを刺される前に自決するコマンド。Heroic Brutality『MKvs.DCU』におけるDCUサイドのヒーローが使用する。フェイタリティとは異なり、相手を殺めることなく制裁を加えるフィニッシュムーブである。Kreate-A-Fatality『MK:A』のみ使用可能。制限時間内に相手に攻撃を加えていき、最終的に首折りや胴体切断などの決定打を与えてトドメを刺すシステムとなっている。最高で11段まで攻撃を加えられるが、1段与えるごとに時間制限が短くなっていく。通常キャラクターと巨大キャラクター（ゴロー、キンタロー、モロク、オナガ、ブレイズ）とでは打撃とトドメの順序が異なる。また、決定打を与えるまでの手数によってフェイタリティの名称が変化する（「Fatality」（初手）から「Ultimate Fatality」（11手）まで）。X-ray move『MK9』と『MKX』のみ使用可能。スーパーメーターを3セクション消費することで使用できる、いわゆる超必殺技。初撃がヒットするとさながら「X線（X-Ray）」のように皮膚や骨を透過する演出が入り、相手の部位を破壊ないし損傷させて大ダメージを与える（ガードされるか初撃がヒットしなかった場合は不発に終わる）。プレイヤーキャラクターの与ダメージ量は3〜4割程度だが、ボスキャラクターがこちらに与えるダメージ量は5割ほどあり、初撃がガード不能な場合も。逆にこちらがボスキャラクターに与えるダメージ量は大幅に補正がかかる。Faction Kill『MKX』限定のフィニッシュムーブ。ネット対戦モードの「Faction War」でのみ発動でき、所属する組織のメンバーがプレイヤーキャラクターに代わってトドメを刺すシステムである。各組織ごとに5つずつ用意されており、3つ目以降は特定の条件を満たすことで解放される。Quitality初出は『MKX』。ネット対戦中に通信を切断すると、使用キャラクターの首が飛んだり、どこからともなく飛んできた槍に貫かれて死亡するなどプレイヤーにペナルティが課せられる。Fatal Blow初出は『MK11』。残り体力が30％以下まで減少すると発動でき、ヒットすると相手に大ダメージを与える逆転技。不発に終わった場合も、時間経過によって再度発動できる。Krushing Blow『MK11』のみ導入。特定の条件下で特定のコマンドがヒットした際にスローモーションと同時にカメラがズームになり、よりダイナミックな演出とともにダメージを与えるシステム。
Title: モータルコンバット (Mortal Kombat (1992 video game))
Section: メディアミックス
Subsection: コミック版

米国で発売されたコミック版には液体化するサイバネティック忍者「ハイドロ（Hydro）」など、オリジナルキャラクターが多数登場する。コミック版を初出とするキャラクターのうち、スカーレットが『MK9』にも登場したことに加え、サブ・ゼロとスモークの友情関係など、ゲーム本編に継承されていった設定も多い。また、アニメシリーズもコミック版を原案として制作されている。
Title: モータルコンバット (Mortal Kombat (1992 video game))
Section: メディアミックス
Subsection: 映画版

モータル・コンバット1995年公開。ストーリーは『MK』と『MKII』がベースとなっており、『MK』から『MK3』までのキャラクターが登場。ただし、シャオ・カーンとライデンが兄弟等、一部ゲームとは異なる設定があるほか、映画には登場しないキャラクターもいる。モータルコンバット21997年公開。前作の続編ではあるが、キャストはリュウ・カン役のロビン・ショウ以外変更されている。モータルコンバット2021年公開。上記2作とは違い、人物や世界、ストーリーを一新したリブート作品。
Title: モータルコンバット (Mortal Kombat (1992 video game))
Section: メディアミックス
Subsection: ドラマ版

舞台は『MK』の500年前。主人公はクン・ラオの先祖である。
Title: モータルコンバット (Mortal Kombat (1992 video game))
Section: シリーズに対する評価

本シリーズは欧米において人気が高く、対戦格闘ゲームの大会Evolution Championship Seriesの競技種目に選ばれたり、ギネスブックにも様々な記録を残している。鉄拳シリーズのプロデューサを務める原田勝弘は、独特の世界観や、シリーズ全体でキャラクターやゲストがいたことが人気につながったと、電撃オンラインとのインタビューの中で推測している。一方、日本国内においては、一部のカルト的な人気にとどまっている。ライターのBJ Foxは日本における本シリーズの知名度の低さについて、本シリーズにおける残酷表現をコメディ（Komedy〔ママ〕）だとしたうえで、日本の審査当局の切断表現に対する厳しい姿勢や、既に負けた相手を残酷な方法で死に至らせるシステムが日本人に受け入れられなかったためではないかと推測している。このほかにも、第一作における実写のキャラクターや操作性の悪さや、出荷台数の少なさなどが、日本における知名度の低さの理由として挙がっている。
Title: すばらしきこのせかい (The World Ends with You)
Section: abstract

『すばらしきこのせかい It's a Wonderful World』（英語版『The World Ends with You』）は、スクウェア・エニックスより2007年7月27日に発売されたニンテンドーDS用ゲームソフト。一般的な略称は「すばせか」。『キングダム ハーツ』・『ファイナルファンタジーシリーズ』の制作スタッフが開発を担当する、アクションロールプレイングゲーム。タイトルの由来はルイ・アームストロングの曲、『この素晴らしき世界』から引用されている。
Title: すばらしきこのせかい (The World Ends with You)
Section: 略歴

2007年7月27日にニンテンドーDS用ソフトとして発売され、海外では『The World Ends With You』として2008年に発売。世界各地で放映されているゲーマー向けチャンネルG4の『X-Play』では、2008年度ベストゲームにおいて最優秀携帯ゲーム受賞。また、最優秀オリジナルゲーム、最優秀ロールプレイングゲームの部門においてもノミネートされている。その他にも、web上において伝統ある海外サイト『GameSpot』では2008年度ベストDSゲームに選ばれるなど 海外、日本ともに非常に高い評価を受けている。2012年8月27日にiOS版「Solo Remix」が配信された。1画面になったことで、いくつかの仕様が変更されたほか、容量に余裕ができたためか、新規・既存BGM計60曲全てがフルコーラスで収録されるなど、引き続きBGMに力が入れられている。2014年6月26日にAndroid版「Solo Remix」が配信された。2018年9月27日に新規シナリオなどを収録したNintendo Switch版『すばらしきこのせかい -Final Remix-』が発売された。携帯モードの仕様はiOS版と同様。TVモード、テーブルモードではJoy-Conが必須となり、他コントローラではプレイできない。2021年4月10日にアニメ放映。2021年7月27日におよそ14年ぶりとなる続編タイトル『新すばらしきこのせかい』が発売された。PC版は2021年夏に発売。
Title: すばらしきこのせかい (The World Ends with You)
Section: 作風

『キングダム ハーツ』・『ファイナルファンタジーシリーズ』の制作スタッフが開発を担当する、アクションロールプレイングゲーム。これらの作品や、多数の人気作品・話題作品を手掛けている野村哲也がメインキャラクターデザインを行う。またディレクターの神藤辰也は、DSで歌入りの曲を入れるために、予定していた圧縮ムービーを入れるのをやめ、その分の容量をすべて音楽に回し、曲に特化させたとコメントしている。その言葉の通り、入っている34曲の内15曲（OPとEDを除く）に歌詞が入っている（その他にも何曲か声の入っているものもあるが、ORIGINAL SOUNDTRACKに歌詞が記載されているものだけを数えた）。ゲームの舞台は21世紀前半（本作が発売された2006 - 2007年ごろ）の東京、渋谷区をモデルとしている。街並みは（縮尺が一部極端ではあるが）ほぼ忠実に再現されており、当時の名所や有名な建物は各種権利の都合上、名称を変えてはあるものの、実に多様な物が重要な要素やランドマークとして登場している。ゲームシステムとしては周囲にいる人の思考の断片を読み取り、ミッションのヒントとなる情報や鍵を手に入れる「サイキックスキャンシステム」やニンテンドーDSならではの2画面同時に展開する戦闘「ストライドクロスバトル（上下の画面でそれぞれの戦闘を行い、キー操作とタッチ操作の二種類の操作で二種類の戦闘を同時に行う特殊システム）」、タッチペンを多用する操作などが特徴。
Title: すばらしきこのせかい (The World Ends with You)
Section: システム
Subsection: 会話とエンカウント

本作ではストーリーの都合上、渋谷に群がる多数の人間の殆どと直接会話することはできない。そのため、ゲーム画面上にある「スカルバッジ」ボタンをタッチしてスキャンモードに切り替え、他人の思念を読み取ることで情報収集することになる。が、その大半はキャラクタが訊ねて引き出した情報ではなく、その人物が頭の中で思っていることにしか過ぎないため、殆どはゲーム進行に差し障りのない情報である。ここでより特徴的なのは、敵との遭遇が徒歩によるランダム判定ではなく、この思考のスキャン中にシンボルマークとして登場し、それをタッチして引き寄せることで任意で戦闘を開始するという点である。そのため、戦闘をしたくない場合は敵のシンボルマークに〈タッチで〉触れずにいれば、大半の戦闘を回避することが可能である。ゲーム序盤は向こうから襲ってくる敵はいないが、ストーリーが進むとスキャン中に限り接近して強制エンカウントを仕掛けてくる敵なども登場するようになり、テレパシーによる情報収集もままならない状況に陥ることもある。
Title: すばらしきこのせかい (The World Ends with You)
Section: システム
Subsection: 戦闘

シンボルをタッチして戦闘が開始されると画面が切り替わり、上画面と下画面を使ったバトルシーンになる。下画面では主人公のネクが、上画面ではパートナーが表示される。また、上と下、それぞれに同じ敵が出現する。ネクとパートナーのヒットポイントは共有されており、どちらかがダメージを受ければ共有のヒットポイントが消費され、すべて無くなるとゲームオーバーになる。また、上画面と下画面の敵も同様に体力を共有しており、例えば下の敵にダメージを与えれば対応する上の敵のヒットポイントも減り、その逆も同様で、攻撃を加え倒された敵は、別の画面のほうでも消滅する。プレイヤーの体力が無くなるか、敵をすべて倒せば戦闘は終了する。下画面〈ネク〉による戦闘ネクが担当する下画面は、タッチペンで操作する。ネクは装備しているバッジ〈武器〉によって使えるサイキックが異なり、敵を連続でタッチしたり、引っ掻く、地面を擦る、声を出す、息を吹きかけるなど、ニンテンドーDSの機能をフル活用した多彩な操作方法で戦うことになる。なお、ほとんどのバッジは戦闘によって獲られるBPによって進化（または成長）し、そのバッジが強力であればあるほどランクが高くなり、装備できる数は限定される。性質は同様だが効果の高い上位互換バッジ等も複数存在する。また、バッジの種類によって後述するフィニッシュ攻撃の条件が異なる。使えるサイキックは大きく分けて「攻撃系」「HP回復系」「移動系」「オート系」の4種類に分けられ、更に攻撃系に関しては、ノイズに与えるダメージ数に大きく関わる「属性」（ポジティブ属性・ネガティヴ属性・無属性）が存在する。バッジ使用するバッジは店で購入したり敵からのドロップで入手できる。スロット数は特定の「ステッカー」というアイテムを入手することで増加する。お金を入手する方法もバッジで、入手したバッジを破棄することでそれに応じた金額を得ることができる。戦闘で使えず、主に換金・交換用のバッジも存在する。敵からのドロップレートはノイズ図鑑で確認することができる。本作では任意にレベルを下げて戦うことができ、ドロップレートは下げたレベル分の倍数だけ上昇する。装備中のバッジは「BP」でレベルアップし、バッジごとに決まったレベルまで上昇する。最大レベルまで上がっていないバッジは「ストック」、最大レベルのバッジは「マスター」という枠に収められる。BPにはバトルに勝利することで獲得できるバトルBP、ゲーム機がスリープモードで時間経過することで獲得できるシャットダウンBP、すれ違い通信などで他プレイヤーと通信することで獲得できるアクセスBPが存在する。Switch版ではアクセスBPは廃止された。バッジによっては特定のレベルまで上昇すると「進化」が発生する場合がある。進化するバッジはバッジのデータで確認が可能。進化するか否かは上記3つのBPのどれが最も多く獲得されていたかによる。進化しなかった場合のみ、そのバッジをマスターすることができる。ただし、バトルBPは他2つの1/9として計算される。バッジによっては2つ進化パターンが存在する場合があり、Switch版ではこういったバッジはバトルBPとシャットダウンBPの獲得率が4～6割程度である場合、進化しないようになっている。店のクエストでは特定のバッジを代価とする場合があり、こういった場合はマスター済みでなければ支払うことができない。上画面〈パートナー〉による戦闘パートナーの戦闘は十字キー〈もしくは左利き用としてABXYボタン〉を用いる。入力を開始すると、矢印で次の入力〈コンボマップ〉を求められ、一部の状況を除いて、一度の入力で一回攻撃し、コンポマップの入力を最後まで完成させると強力なフィニッシュ攻撃が発動する。コンポマップの形状はパートナーや装備品によって異なり、基本的により長く複雑なコンポを成立させるほどフィニッシュは強力になる傾向にある。また、フィニッシュ攻撃を発動させるとカードが手に入り、このカードを集めるなどして条件を満たす〈パートナーによって条件は異なる〉と、画面全体に効力が及び、ヒットポイントも回復する大技を発動させることができる。ただし、攻撃を受け付けない状態の敵には無効。ちなみに、上画面の戦闘は放っておくとオートで戦闘してくれる設定も可能である(ただし、あまりテンポ良く攻撃してくれない)。iOS版では、パートナーの攻撃はバッジに近い扱いとなっている。パートナーごとに決められたアクションをすることで攻撃が行われるが、ネクがバッジを使えない状況でも発動可能である。また、必殺技はシンクロ率の上昇によって発動可能で、ミニゲームは必殺技の威力倍率を決めるために行う形となった。この倍率は撃破時のドロップ率にも同様の作用を及ぼすため、レアドロップを出しやすくなっている。光球リレーネク、もしくはパートナーがフィニッシュ攻撃を発動させると緑色の光球が発生し、発動させたのとは反対側のキャラクタに光が移動する。この光をまとっているときに再びそのキャラクタがフィニッシュ攻撃を発動させると、普段よりも大きなダメージを敵に与えることが可能(二倍~五倍)で、再び光はフィニッシュを発動させたキャラクタとは別のキャラクタに移動する。繰り返すことでダメージボーナスの倍率はどんどん上がるようになっており、うまく利用することでゲームを有利に進めることができる。ただし、上画面がオート戦闘になっている場合、タイミングを合わせるのが難しいため、光球リレーをフル活用するには必然的に上画面も下画面も完全手動操作するのが求められる。また、このリレーをうまく成立させることで攻撃があまり通らない敵でも、ダメージを増やすことができる。iOS版では、光球の存在とダメージ倍率の概念は削除され、交互に攻撃することで多少威力が上がりシンクロ率が上昇していく仕様になった。光球を待つ必要がないため、テンポ良くつなげることができる。チェーンバトルストーリーが進むと、複数のノイズにタッチして接触させることで、それらすべてとの連戦が発生するようになる。連戦中は回数制限アリのバッジの回数が途中で回復しない上に後のバトルになるほど敵の攻撃力が上昇してしまうが、バッジのドロップレートと獲得BPが上昇する。最大連戦回数は当初は4回までだが、クリア後に16回まで増やすことができる。
Title: すばらしきこのせかい (The World Ends with You)
Section: システム
Subsection: アイテムの買い物、種別と制度

戦闘やイベントでお金にできるバッジを入手して換金すれば、各所にある店舗で買い物が可能である。店舗の種類には大きく分けて「洋服店」と「飲食店」「レコード店」があり、服屋では防具の代わりとなる洋服や、ネクの武器になるバッジが売られており、飲食店では食べ物を売っている。また、いずれの店にも従業員がおり、買い物を繰り返すと親密度が上がって、売り物の隠し性能（アビリティ）を教えてもらえたり、隠しアイテム（クエスト）が出現するなど、大きな変化が発生する。服装とバッジファッションに関連するアイテムには複数のブランドが存在し、プレイヤーキャラクタが装備している洋服やバッジのブランドをそれなりに統一して戦闘を繰り返すとトレンド〈流行〉が変化し、トレンド上位のブランドのアイテム性能にボーナスが発生する。服についてはネクだけではなくパートナーも装備可能で、いずれも装備するには「勇気」というパラメータがそれに見合った数値に達している必要がある。奇抜な服や、変に着用をためらわれるアイテムは逸脱して必要勇気が高い傾向にあるが、必ずしも装備品の性能の高さには直接的に関係していない。数値さえ達していれば男性でもワンピースやスカートといった女性向けの服を装備することが可能である。また、それぞれのアイテムにはアビリティという隠し性能が付加されており、店員との交流でアビリティを解放することで、装備時にステータスの上昇以外にも様々な追加ボーナスをもたらしてくれるようになる。ブランド本作に登場するバッジや服装などの13の種類の名前のこと。上記の「トレンドの変化」の元。トレンド上位になるとバッジの攻撃力が、1位は2倍、2位は1.5倍、3位は1.2倍、最下位は半減になる。各ブランド名には、十二支が取り入れられているのが特徴。十二支順に、ムース・ラットゥス (Mus Rattus)、D＋B (Dangerous Buffalo)、ティガー・パンクス (Tigre Punks)、 ラパンA（ラパン・アンジェリーク） (Lapin Angelique)、D・クチュール（ドラゴン・クチュール） (Dragon Couture)、ヒップ・スネイク (Hip Snake)、ペガッソ (Pegaso)、シープ・ヘブンリー (Sheep Heavenly)、JPオブザモンキー（ジュピターオブザモンキー） (Jupiter of the Monkey)、パーボ・レアル（Pavo Real）、ナチュラル・パピィ (Natural Puppy)、ワイルド・ボア (Wild Boar) となり、そこにガティート (Gatito)、ノーブランド (Unbranded) （ノーブランドは正確にはブランドではなく、攻撃力の変化がない）が入る。ちなみにガティートはCATの製作したブランドである。フード飲食店で食べ物を購入すればキャラクタに食べさせることができ、食事を摂るとネクとパートナー同士のシンクロ率も上がる。食料を摂取して戦闘を繰り返し、消化することでそれに応じたステータスが上昇する。それぞれのアイテムには消費メモリが定められており、現実時間で一日。に摂取できる食べ物の量は決められている。キャラクタによって食べ物に好みもあり、特にキャラクタが好むものであれば二倍の効果が期待できる。逆に、苦手なものは効果が半減されてしまう。好みか否かは食べた時のリアクションで分かる。CDレコード店でCDを購入すれば、メニュー画面でいつでも好きな曲を再生できる。ステッカー集めることでシステム的な働きを発揮するアイテム。キャラクタのパラメータの上昇、パートナーのアクション増加など、ゲームを進行する上で便利なものや必要不可欠となるものが多い。イベントを通して、またはショップで購入が可能。入手には貴重なバッジを必要とする。素材ショップに並んだクエストをクリアするために必要となるもの。ほとんどはショップで購入しないと入手できないため、ショップでのクエストをこなすためには各々別のショップを渉る必要がある。ただし、ほとんどの店ではこれらはクエストのため、お金で買うことができない。本他のアイテムとは違って、データの増強には直接的には関わらない、プレイヤーの知識として補う書籍アイテム。手に入れなくても進行上特に問題はないが、ためになる情報が載っている。
Title: すばらしきこのせかい (The World Ends with You)
Section: システム
Subsection: A NEW DAY

Final Remixで追加された新エピソード。各ゲーム最終日にどこかに現れる紫色の死神の課すミッションを全てクリアすることでクリア後にチャプターセレクトから選択可能になる。プレイすると、新しいバッジがショップに追加される。購入にはA NEW DAYに登場する紫色の「ディゾナンス（認知的不協和）ノイズ」各種から入手できるバッジが必要。途中から、スキャン時に現れるノイズシンボルが紫色のシンボルに切り替わる。このシンボルとの戦闘では、ランダムで様々なミッションが設定される。ミッションの種類は進行状況によって増える。スプリット：時間経過で、戦場の全てのノイズが倍に増える。回数制限はなく、必殺技などで一気に倒さないといつまでも終わらない。戦闘開始時にまず発動する。カース：時間経過でHPが減少する。怯んだりはせず、淡々と減っていく。レストア：敵を倒すことでHPが回復する。即座には回復せず、バッジ同様に飛んでくる光の玉に触れることで効果を発揮する。レイヴンボール：フィールド上を移動する、触れるとダメージを受けてしまう黒い玉が出現する。なかなか強力な上、消滅しない。シンクレイヴ：シンクロ率の上昇量が倍になる。
Title: すばらしきこのせかい (The World Ends with You)
Section: ストーリー

シキ編（ゲームマスター：東沢洋大）渋谷の雑踏で目覚めたネク。なぜか自分のことが名前以外何も思い出せない。いつの間にか持っていたバッジを手に取った瞬間、周りの人が考えていることが頭の中に流れ込んできた。戸惑うネクに、謎の敵が襲い掛かる。助けを求めるが、周りの人は誰も気づかない。戦うこともできずに逃げ惑うネクの前に、自分と契約してほしいという少女、シキが現れた。言われるがままにシキと契約し、謎の敵を倒したネクは、自分たちは「死神のゲーム」に参加しており、七日間ミッションをクリアしながら生き残らないと自分の存在を消されてしまうことを知る。ネクは七日間生き残るために、シキと共に数々のミッションに挑む。ヨシュア編（ゲームマスター：南師猩）ネクとシキは前回のゲームの勝者となったが、生き返れるのはシキのみだった。さらには新たなエントリー料としてシキが徴収されてしまう。必ず勝つと誓ったネクは前回のようにハチ公前にいき、新たなパートナーを探すが、独りのネクにノイズが襲い掛ってきた。窮地に陥ったネクだったが、突然誰かとパートナー契約が成立し、辛うじてピンチを逃れる。ネクの前に現れたのは、謎の少年、ヨシュアだった。ミッションの中で「自分を殺したのはヨシュア」だという可能性が浮上、ネクはヨシュアを疑い、半信半疑の中で二回目のゲームに挑む。ビイト編（ゲームマスター：虚西充妃）前回のゲームの勝者となったネクだったが、パートナーのヨシュアは行方不明、「違反者の連帯責任」としてペナルティ付きで再参加となった。ネクに科せられたペナルティは「再参加権を剥奪」というものだった。ネクは自身最後のゲームに挑む。パートナーを探すネクのもとに、「今回のゲームの参加者はネク一人」というメールが届く。エントリー料は他の参加者たちだった。独りではノイズを倒すどころか、戦うこともできない。ノイズに襲われ、窮地に立たされたネクの前に突然ビイトが現れ、ネクと契約する。自らがコンポーザーとなる決意をしたビイトは死神を裏切り、ネクの味方に付いた。ビイトの裏切りにより「エマージェンシーコール」が発令され、死神たちが次々と襲い掛かる中、ゲームマスター、指揮者、そしてコンポーザーを倒すために、ネクとビイトは最後の決戦に挑む。アナザーデイ ― すばらしきこの1日。本編とは違うもう一つの世界を舞台にした番外編。マーブルスラッシュの大会に挑んだネクだったが、決勝戦直前でその場にいた全員のバッジが盗まれてしまった。運良くバッジを盗まれなかったネクだったが、シュウトに強引に誘われ、バッジを盗んだ犯人を仲間たちと共に探すことになった。本編とは違う世界（パラレルワールド）での物語であるため、一部のキャラの性格や設定が大きく変わっている。A NEW DAYUGでの3週間を経たある日、ネクとビイトは渋谷スクランブル交差点で目を覚ます。そこに「死神のゲーム ハードモード」の開始とミッションを告げるメールが届く。エリアごとのつながりが無茶苦茶になった謎の渋谷でネクに降りかかる、明らかに自分たちの知る性格とは異なる友人や死神たちとの遭遇、紫色のディゾナンスノイズ、時折見える「消滅する新宿らしき町」「一つしかないはずのにゃんタンを持つ謎の少女」「色の違うサメ型ノイズに襲われるライム」などの映像。突如開催された異常だらけの死神のゲームの中、謎の死神「ココ」とともにミッションにも記された渋谷脱出を目指すのだった。
Title: すばらしきこのせかい (The World Ends with You)
Section: 登場人物
Subsection: ゲーム関係者

ハネコマ / 羽狛 早苗（ハネコマ サナエ）声 - 古舘寛治 / 津田健次郎（テレビアニメ版）キャットストリートのワイルドキャットのカフェでマスターをしている男。自称「ゲームの監視者」。死神のゲームについて詳しく、ネク達に何かとアドバイスや手助けをしてくれる。死神とは違う立場にいて、ネク達を見守るような存在。その正体は渋谷で人気のクリエーター・CATにしてUGよりも上位の次元から訪れた天使（名前に天使を象徴する羽が入っている）。UGでの役職は死神のルール違反を監視するプロデューサー。彼のプロデューサーとしての顔を知るものはコンポーザーのみである。ゲームクリア後に条件を満たせば閲覧できるシークレットレポートは口調こそ違うものの彼がまとめたもの。渋谷の存続を賭けたゲームを知っており、本来は傍観しなければならない立場だが、やり方こそ違えど、北虹と同じく渋谷を守るために行動を起こし、堕天使の汚名を被り南獅に協力する。彼（CAT）の作品は全て、RGの人々に「もっと楽しめ」・「集結せよ」という意思をインプリントするためのもの。決め台詞は「全力で今を楽しめ」。ネクはその言葉を気に入っていて、心に響かせている。ネクは彼のインプリントを最も強く受け取っていたためサイキックに長けているとされる。アナザーデイのポークシティーで戦うことができ、力を制限されているにも拘らずその実力は間違いなく本作最強である（ノイズ化し「パンテーラカンタス」となる）。彼の名前には猫の字（ハネコマ、狛の犭＋苗）が入っている。パンテーラカンタスが上下の画面で虎と獅子という違うノイズが襲ってくるという形のためか、iOS版では同時に襲いかかってくる。ソウタ声 - 須田祐介（テレビアニメ版）パートナーはナオ。シキ編6日目では生きていたがヨシュア編では参加者として登場。ヨシュア編2日目にて、マブスラの大会で（ヨシュアの裏工作により）優勝した。ガラは悪いが優しい性格の持ち主。シキをエントリー料にされて落ち込むネクを元気付けた。パートナーのナオは彼女でもある。最後はパートナーのナオが消滅して消滅。アナザーデイでは、ネクの知人・カリスマ美容師として登場した。ナオ声 - ふじたまみ（テレビアニメ版）パートナーはソウタ。シキ編6日目では生きていたがヨシュア編では参加者として登場。ソウタと共に、落ち込むネクを元気付けた。また、ソウタが生き返るためなら自分は喜んでエントリー料になると言っている。最後は禁断ノイズに倒され消滅。王子のファン。