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Title: スーワーシャーク (Sewer Shark)
Section: abstract

スーワーシャーク（Sewer Shark）は、1992年にSony Imagesoftより発売されたSega CD用ソフト。3Dシューティングムービーゲーム当初は1986年にハスブロ社の「Control-Vision」向けに発売予定だったが、中止された。北米ではナイトトラップと並行して同システムのローンチタイトルとして発売された。日本では2022年までセガのSEGA Genesis Mini 2を通じて発売されませんでした、クレイファイターと並んで。ゲームの言語はデジタル取扱説明書を含め、すべて英語のままです。
Title: ソルジャーブレイド (Soldier Blade)
Section: abstract

『ソルジャーブレイド』は、1992年7月10日に日本のハドソンから発売されたPCエンジン用縦スクロールシューティングゲーム。同社の『ソルジャーシリーズ』の第4作目。自機である「ソルジャーブレイド」を操作し、外宇宙異生命体による「ゼオグラード軍」を倒して地球を救出する事を目的としている。ゲーム内容はオーソドックスな縦スクロールシューティングゲームで、3種類のウエポンとボムが用意されており、ウエポンは連射スピードを調節する事ができるようになっている。本作ではハドソン自身が第1作以来の開発を行い、プロデューサーはファミリーコンピュータ用ソフト『ボンバーマンII』（1991年）を手掛けた藤原茂樹が担当、ディレクターはファミリーコンピュータ用ソフト『ヘクター'87』（1987年）にてプログラムを手掛けたチャーリー中田が担当、音楽はPCエンジン用ソフト『スーパースターソルジャー』（1990年）を手掛けた星恵太が担当、パッケージイラストはイラストレーターの開田裕治が担当している。2006年にWindows用ソフトとしてi-revoにて配信された他、2007年にはWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信、2009年にはPlayStation 3およびPlayStation Portable用ソフトとしてPCエンジンアーカイブスにて配信、2014年にはWii U用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。それ以外にもPlayStation Portable用ソフト『PC Engine Best Collection ソルジャーコレクション』（2008年）に収録された。PCエンジン用としてはシリーズ最後の作品となり、後に本作の世界観を踏襲したNINTENDO64用ソフト『スターソルジャー バニシングアース』（1998年）が発売された。
Title: ソルジャーブレイド (Soldier Blade)
Section: 概要

第8回全国キャラバン公式認定ソフト。HuCARDとしては、記念すべき50作品目である。同社から発売されたファミリーコンピュータ用ソフト『スターフォース』（1985年）から続くシリーズの第5作目となる。通常の全7ステージのノーマルモードの他、キャラバンシリーズ恒例の2分間と5分間のスコアアタックモードも収録。ハドソンのキャラバンシリーズの系譜を受け継いだ内容で、従来のシリーズと比較して基本システムやゲーム内容には大きな変化はないものの、爽快感や演出面が大幅に強化されておりテンポ良くゲームは進む。難易度は2段階から選択できる。今作ではソフト連射が標準装備されている。2012年に20周年を記念し、本作の資料集がダウンロード販売された。
Title: ソルジャーブレイド (Soldier Blade)
Section: ゲーム内容
Subsection: パワーアップシステム

パワーアップは基本の赤、青、緑の3種類のウェポン（それぞれ3段階まで強化）、これらウェポンにオプションが付随しボム攻撃が加わる。スピードはHIGHとLOWの2段階の切り替えのみ。パワーアップを1つでも取れば敵弾を吸収するガンボディ（オプション）が1体付き、取得毎に画面下部のゲージに3つまでスーパーシェル（ボム）がストックされる。ボムはオプションを消費して使用中のウェポンの属性に応じた強力な攻撃が可能で、スコア下のゲージが無くなるまでの間は自機は無敵状態となる。使用すると直前に取った色の属性のウェポンに変わる。最大パワーアップ状態でも補充可能であり、使用後のパワーアップに直結したシステムなため、ボムの使いどころには戦略性が増した。赤（ブラスターショット）通常のショットでゲーム開始時のデフォルトの装備。またスコアアタックではこのブラスターショットのみを使用する。スターソルジャーのショットと同様で、パワーアップにより後方にも発射する。ボムはオプションが炎をまとい敵を追尾して体当たりして攻撃。青（レーザー）青色の高速レーザービーム。パワーアップするとレーザーの幅が太くなり3方向へ攻撃可能(左右は交互に放射)。ボムは前方に極太レーザーを発射して攻撃。緑（ウェーブ）ショットの横幅が広い緑色のウェーブ状のショット。パワーアップで2→3方向へ拡散する。ボムは常に移動しつつ敵を追尾しながら円形の爆風を発生させる攻撃。赤版と違い、敵には張りつかない。
Title: ソルジャーブレイド (Soldier Blade)
Section: ストーリー

21世紀、科学の進歩により文明はめざましく発達した。その一方、地球の資源は枯渇し、人々はその補給源を宇宙に求め、人類初のワープ装置「バイアスドライブ」（超高速推進器）の発明により、外宇宙への探査「スターライトプラン」が開始された。宇宙機動艦隊6部隊、約5000人の人員に及ぶ「外宇宙資源探査船団」が結成され探査が開始されたが、開始から4か月後、船団との連絡が突如途絶えた。地球政府の必死の捜索もむなしく、原因が解明されることはなかった。3年の月日が流れたある日、外宇宙資源探査船団が突如地球に帰還したが、彼らは外宇宙異生命体に侵食され、「ゼオグラード軍」を名乗り地球政府に反旗を翻した。突然の異生命体の侵略に、地球政府軍は為す術もなかった。探査船団が消息不明となった直後からこの事態を予測し対処すべく、研究を続けていた一人の科学者がいる。彼の名は「ジョン・ハワード」。来るべき宇宙時代に異星人襲来を予測して研究された超小型バイアスドライブを装備した重戦闘機「ソルジャーブレイド」を開発し学会に発表した。しかし彼の意見は駆逐され学会追放となり、現在軍所属の「SIAチーム」へ左遷されてしまった。Special Interception Airforce（特別迎撃空軍）通称SIAと名付けられたこのチームは一見聞こえがよく、超一流な腕前を持つ隊員たちが揃っているが、実状は現社会体制からドロップアウトした落ちこぼれ部隊である。地球政府軍が壊滅状態にある今、SIAはゼオグラード軍を全滅させるため、ソルジャーブレイドに乗り込み出動した。
Title: ソルジャーブレイド (Soldier Blade)
Section: 他機種版

Windows(i-revo)版プレイするにはダウンロード版を購入するか、複数の定額プランを申し込む必要がある。Wii（バーチャルコンソール）版PlayStation 3、PlayStation Portable（ゲームアーカイブス）版PlayStation Portable版『PC Engine Best Collection ソルジャーコレクション』PCエンジン用シューティングゲーム3作品と共に収録。iPHONE、iPod touch版『PC Engine GameBox』iOS用ソフト。PCエンジン用ゲーム16作品と共に収録。Wii U（バーチャルコンソール）版
Title: ソルジャーブレイド (Soldier Blade)
Section: 開発

企画当初のタイトルは『ソニックブラスター F-92』だったが、後に営業部門から「タイトルにソルジャーを入れる」や「最初のステージを宇宙とする」等の要望を受け『ソルジャーシリーズ』に組み入れられた。『ソルジャーシリーズ』としての開発方向性が決定した後、暫くの間は開発コードが『ひげソルジャー』とダジャレ呼称になっていた時期があり、その鋭い刃のイメージから現タイトルが発想された。開発中は6メガビットで制作されていたが、最終的には4メガビットに縮小され、BGMやキャラバンステージ・デザイン等の見直しを余儀無くされた。ゲーム本編の各所には、他社作『トライゴン』や『武者アレスタ』で印象的だった演出が取り入れられており、それら制作者へ向けられたリスペクトであったと、後に公にされている。本作制作終了後は『ナイツオブファイツ』と言う、同一スタッフによる同種シューティングゲーム企画が立てられたが、格ゲーブームの到来で収益が見込めないと中止になり、スタッフの大半はイースIVの開発等へ移行した。
Title: ソルジャーブレイド (Soldier Blade)
Section: スタッフ

ディレクション：チャーリー中田（中田伸一）ゲーム・デザイン：UKIUKI URIBO（瓜田智昭）システム・プログラミング：青山光（青山公士）エネミー・キャラクター・プログラミング：チャーリー中田グラフィック・エフェクト・プログラミング：青山光アート・ディレクション：UKIUKI URIBOメカニカル・アート：土江達也（DOH250R）グラフィック・デザイン：UKIUKI URIBO、土江達也、興膳有基徳、RURURIRA HIDEBO（山口英樹/るら坊）、角谷篤志、KUBOQ（久保久）オリジナル・スコア：星恵太、谷藤真紀子サウンド・エフェクト：星恵太サウンド・システム・プログラミング：LU.岩渕（岩渕貴幸）スペシャル・ボイス・エフェクト：NIMAI C. MALLEスペシャル・サンクス：FUTOFUTO佐藤（佐藤昭洋）、HECTOR小山（小山俊典）、MANGA、井上雅明、和気正則、MCCOL岩田（岩田吉弘）、三上哲、若林哲也、安部利也、TEAM YOUNG POWERプロダクション・マネージメント：藤原茂樹スーパーバイザー：TATSUJIN KAWADA（川田忠之）パッケージ・イラストレーション：開田裕治
Title: ソルジャーブレイド (Soldier Blade)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では8・7・7・5の合計27点（満40点）、『月刊PCエンジン』では85・80・80・80・85の平均82点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では7・8・7・6の合計28点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.95点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で43位（485本中、1993年時点）となっている。ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、硬派なイメージのデザインや適切な難易度のゲームバランスの良さ、演出面への強いこだわりなどから根強いファンが存在する事を指摘、前作『ファイナルソルジャー』（1991年）よりも高い評価を受ける事が多いと称賛した。
Title: アストロンベルト (Astron Belt)
Section: abstract

『アストロンベルト』は、パイオニアの協力を得て1983年5月にセガが開発・発売したアーケードゲーム。ジャンルはシューティングゲーム。海外ではバリーミッドウェイが販売した。
Title: アストロンベルト (Astron Belt)
Section: 概要

1982年9月の第20回アミューズメントマシンショーで試作機が初披露され、1983年4月に日本で出荷された、世界初のレーザーディスクゲーム。なお、北米初のLDゲームである『ドラゴンズレア』は1983年7月にアメリカでリリースされており、世界的には本ゲームに次ぐ2例目のLDゲームである。レーザーディスクの映像を背景に用い、水平解像度350本、画素数約32万と高画質で、摩耗が無いため長寿命、ランダムアクセス機能を持つのが特徴だった。CPUは8ビット、120個のLSIを使用。使用されているゲーム背景の映像は『宇宙からのメッセージ』と『宇宙刑事ギャバン』からの流用である。敵の宇宙船を破壊しながら宇宙基地に侵入し、司令艦を破壊する。画面に表示されているタイマーが0になると、ライフ制となる。得点によって自機が増える。進行により自動的に10点ずつ得点が入るほか、敵のUFOを破壊すると高得点が得られる。自機が全部破壊されるとゲームオーバーとなる。全部で13場面がある。
Title: アストロンベルト (Astron Belt)
Section: 移植

MSX - パイオニアが同社製MSX＋LDプレイヤー用のゲームとして発売した。他社製MSXで使うにはほかに専用のインターフェースユニットが必要。MSX2以降では動作保証なし。
Title: プレイルーム (The Playroom (2013 video game))
Section: abstract

『プレイルーム』（The Playroom）は、 ソニー・インタラクティブエンタテインメント（SIE）より2013年11月15日に発売された、PlayStation 4専用アクションゲーム。
Title: プレイルーム (The Playroom (2013 video game))
Section: ゲーム内容

PlayStation 4およびPlayStation 5周辺機器のPlayStation Cameraを使用して操作する事が出来る。PlayStation Cameraが必須だが、PlayStation MoveおよびPlayStation VRには対応してない唯一のPlayStation 4ゲームソフトである。「アソビ」という名前のロボットが登場し、「アソビ」を呼び出して一緒に触れ合う事が出来る他、ホッケーで対戦をすることもできる。
Title: ケロケロキング (Ribbit King)
Section: abstract

『ケロケロキング』は、2000年11月に発売されたPlayStation用ソフト。ジャンルはカエル飛ばしゲーム。木原庸佐（きはらようすけ）が監修、キャラデザインをした。2003年にはゲームキューブ用ソフトとして「ケロケロキングDX」が発売。後にPlayStation 2でも「ケロケロキング スーパーデラックス」として発売された。発売メーカーは初代はメディアファクトリー、DXはバンダイ。
Title: ケロケロキング (Ribbit King)
Section: ケロフ

ゴルフに似たようなスポーツだが、ボールの代わりにカエルを飛ばすのが特徴。ゴルフとは違い、ホールの中で高得点だった方が勝ちというルール。ケロフをする者をケロファーと呼ぶ。台の上にカエルを乗せ、ハンマーで叩く部分を叩き、飛ばす。カエルなので水に入っても池ポチャにはならず、泳ぐ。カエルがハエを見つけると食べてしまう。ケロストンがあるジェムホールにカエルを入れるとカエルインになって高得点が入る。一発で入れるとカエルインワンになり、カエルインよりもより多く得点を手に入れることが出来る。誰かがカエルインするとその他がホールを過ぎていくうちに段々点が下がっていく。各コースにはいろんな仕掛けがあり、それで得点を稼ぐ。
Title: ケロケロキング (Ribbit King)
Section: シリーズ紹介

ケロケロキングシリーズ1作目。主人公はノスキン。カエルーナ星で行われているケロフでライバルと戦う。ライバルに勝つとアイテムを購入できたり、ライバルのカエルの卵をもらえる。アイテムはハンマーや補助アイテムなど。PocketStation専用ゲームもある。ケロケロキングDXシリーズ2作目。主人公はプリプリ。ラビットビット星を救うハイパーケロストンを手に入れるため、ケロフトーナメントに参加する。前作と大きく変わり、画面も3Dになった。風などがなくなり、レバガチャやタイミングよくボタンを押すことでハプニングを回避できるようになった。ライバルも服装と惑星を変えて再挑戦するようになった。条件を満たすことでボトルキャップ入手可能。TVCMは石原さとみが出演していた。ケロケロキング スーパーデラックス2作目の移植版。前作よりも大幅に追加要素がある。ケロキンショッピングが追加され、コマンド入力することにより、コスプレやツアーバスのコーディネイトができるようになった。（グッズの中にはコロコロコミックもある）対戦モードに限り、王様とブーチンがプレイヤーキャラとして使用可能。隠しカエルを2体追加。
Title: ケロケロキング (Ribbit King)
Section: 登場人物
Subsection: ケロケロキングのキャラクター

ノスキン・ウッドフィールドカエル：ノスノ主人公。グランボール星出身。10歳という若さでプロテストに合格した天才ケロファー。同じくプロケロファーである父親のパパキンを探している。ケロコ声 - かないみかカエル：マリーとってもお転婆な女の子。ノスキンの父親を知っているらしい。チューチュー声 - こおろぎさとみカエル：ベニ公名前とは裏腹にネコのような容姿のニャンコ星人。普段はハンマーハウスの上で寝ている。昔は真面目な性格だったが、マタタビを知ってからは中毒になってしまった。ムームリンカエル：ツノリンカタツムリのような容姿のデンデン星人。性格はおっとり。ホータイXカエル：ホータイミニ一見ミイラのようだが、実は怪我をして包帯をまいているだけであるお兄さん。容姿は怖いが、性格は優しい。ルミエル声 - こおろぎさとみカエル：ミカエル宇宙の偉い神様の1人だが、ケロフが好きで、ちゃんとプロテストを受けてケロファーになった。性格は意地悪。「〜れす」が口癖。試合の時には「HEAVEN」と書いてある隕石型の宇宙船に乗ってやってくる。ナン・キンカエル：フジ丸元々は双子のラッカ星人で食料としてカエルーナにやってきた所を逃げ出した。ケロフは見よう見まねで覚えただけなのでモグリのケロファーでもある。ビール好きのトニーにおつまみとして狙われている。カチンコチンJr声 - こおろぎさとみカエル：ポチンペチン氷のようなヒョーザン星人。まだ幼いが、頭はよい。小さいので父親と一緒に来ている。昔はブヨンブヨンという黄色い丸い人だったのだが、隕石の衝突の影響で体が凍った。ボインゴカエル：ヤミーソフトクリームのような容姿。そのため時間がたつと顔が溶けていく。以前は大阪で芸人を目指していたがネタの途中で顔が溶けてしまうので挫折してケロファーになった。本体はコーンの部分で、顔は何味でも良いらしい。パンダラッコカエル：ケルピパンダとラッコが混ざったような姿。元々はカエルーナ人のペット。ハンマーでよく人を叩くので、凶暴だと思われがちだが、カエルーナ人に託されたものを守っているだけ。ハッスルカエル：ターボ200本名ハッスル2000。パンチという赤い車のエンジンで、ものすごく高い馬力を持つパワーヒッター。威勢の良い性格。ペンゾカエル：ドロンキャステロ星で生産され、オイルの缶から出現したオイルのようなオイル人。可燃性だがタバコ好き。ハッスルに見つかると飲まれてしまうのでエンジン音には敏感。メカッチ（シワシワーノ）カエル：ケロッチカエルーナ人の生き残りのシワシワーノが操縦するぜんまい式のロボット。お金が大好きでケロフの他、ケロビンゴを営んでおりケロファーから小銭を巻き上げている。デスキンカエル：デスノノスキンに似た謎の少年。実は鏡の世界から来たもう一人のノスキン。そのため、実力もノスキンとほぼ同じで、ノスキンの秘密も知っている。トマトシスターズカエル：モンチ斧を持ったトマトジュースの姉妹の幽霊。プレス機で廃棄処理され、幽霊になった。姉妹だが、仲は最悪で、斧を持っている姉のデールが妹のドールを襲うほど。ゾンゲーロカエル：エディーゾンビになったカエル。生前は薬屋のマスコットに採用されるほど人気の子役だった。エンターテイナーを目指しているが腕が取れてしまう上、臭いのでその道は厳しいらしい。ゲロレヨン声 - 大塚明夫カエル：キングゲロレカエルーナ人の恨みがカエルーナ星のスピリットを善と悪の心に別れケロケロキングに乗り移ったダークスピリット。邪魔者は容赦なく抹殺しようとする恐ろしい性格だが、よく目が隠れてしまう。パパキンノスキンの父親。ノスキンと同様にプロケロファー。モスパヤシ人。モビマンダ担当の審判。性格は田舎タイプ。トニーサボテン人。ザポテカ担当の審判。パフパフ・ラッパの実力がよく、バンドもやっていた。ビール好きでナン・キンを食べようとしている。ヌルペン魚好きのナマズペンギン。チベタンハビタン担当の審判。泳ぎが得意で声が低い。「〜ヌル」が口癖。テレストロンカエルーナ人が作り上げたコンピュータとテレビが合わさった機器。ガブリン担当の審判。清掃やネット通販などで便利らしい。あだ名は「テレ」。ホーデッドロータス担当の審判。正体不明の亡霊らしい。けっして寝ることはないので、昼も夜も試合が行われるデッドロータスに派遣された。運転手惑星間を結ぶ宇宙船を運転するロボット。今まで2度カエルーナ上空で墜落しているが脱出用ポッドで命拾いしている。
Title: ケロケロキング (Ribbit King)
Section: 登場人物
Subsection: ケロケロキングDX・スーパーデラックスのキャラクター

プリプリカエル：プリン主人公。ウサ耳のような被り物をつけたラビットビット星人。大工の息子でもあり、ハンマーの使いこなしは良い。バスケットくん声 - 神代知衣カエル：セバスチャン王様が購入したプリプリのためのカゴ型お手伝いロボット。内部は通信機になっている。「〜ケット」が口癖。ペイペイ声 - こおろぎさとみカエル：ピータンパンダのような容姿のプーアール星人。ライバル心が強く、初戦の時は原始人の姿で骨のハンマーを持って登場。再戦時は宇宙服を着て登場。「〜アル」が口癖。ダルひめカエル：ダリア本名：アナスタシア・ダルー。サンダル星のお姫様。非常に低血圧のため、名の通りだるそうにしている。頭に被っている頭巾は「フィッシュ」で、毒舌な使いの者。初戦の時は水色の服と頭巾と王冠と金髪で、再戦時はピンクの服と頭巾とサングラスと赤髪で登場する。ぬるぽん声 - 伊藤栄次カエル：ぬるぴんケロフの審判を担当する謎の男。おかまで、ツアーバスでの対戦のカウンターも担当している。実は結婚しており、子持ちである。彼は対戦モードのみ戦える。ゴルゴンゾーラ声 - 乃村健次カエル：ゴルゾー一つ目の岩石のような姿のロケンロール星人。岩石にも擬態できる。ゴツイ見た目によらず、気弱な性格。趣味はぬいぐるみ作り。初戦の時は頭の上の穴に溶岩、再戦時はやしの木がある。ペンギンロボカエル：ハシノスケクリオネが操縦しているペンギン型ロボット。前作に登場したメカッチと同様、ぜんまい式なので、途中で動けなくなってしまう時もある。初戦の時はスパナ型ハンマー、再戦時は魚型ハンマー。グー・チョキ・パーカエル：マメキチケルケロン星のジャガジャガプラントの子供。初戦の時は長男チョキしか出ないが、再戦時には弟の次男パー、三男グーも連れて登場する。普段はミクロサイズなのでケロフをする時は相手に10倍クラッカーで大きくしてもらわないとケロフできない。青いのがグー、黄色いのがチョキ、ピンク色なのがパー。ポチ&タマカエル：ヒュードロ魔界から来たゲーマーケロファーコンビ。ポチは幽霊でほとんど喋らない。片手でゲームをしている。アクションが得意。タマは人魂のような姿で喋らないポチとは対でおしゃべりな性格。RPGが得意。ケロフはポチがする。透明化もできる。ちなみにポチがやっているゲームは「ワンダーボーイアドバンス」。初戦の時はポチの三角頭巾は白、再戦時は黒。アダムスキカエル：アダムいかにもエイリアンのような宇宙人。エリア21星雲出身。初めてあった者に対して光線銃を放つという恐ろしい癖を持っている。宇宙語しか話すことが出来ない。初戦の時は何も服を着てないが、再戦時は麦わら帽子とアロハの服を着ており、ウクレレを持っている。ガシャポン・ムック声 - 神代知衣カエル：ポカチンツアーバスに自動販売機と共にあるガシャポンのようなロボット。実はケロケロキングであった。普段は普通の顔をしているが、ケロフになると顔つきが怖くなる。なかなかの実力者。王様声 - 八奈見乗児カエル：アンドリューラビットビット星の王様。威厳はありそうだが実際には無い。二人の使いの者を持っている。結構ワガママ。ブーチンカエル：名称不明デバキューブ星の王様。ゲームをよくしもべにやらせている。じじゅう二人いる王様の使いの者。王様のワガママに苦労している。ブーチンのしもべ王様の侍従同様二人いるブーチンの僕。ゲームは下手。
Title: ケロケロキング (Ribbit King)
Section: KEROKERO NEWS SHOW

TBSの深夜番組「おしえてア・ゲ・ル」で2001年4月23日から放送されていたショートアニメ。同年5月22日までに全5話を放送。キーヤキッスの『マシュマロワープ』がテーマソングとして使用された。
Title: ケロケロキング (Ribbit King)
Section: ケロケロキングデラックスプラス

テレビ東京系番組『おはスタ』内で2003年6月16日から7月25日にかけて放送されていたショートアニメ。これらのアニメが全話収録されたDVDが『スーパーDX』の予約特典として配布された。
Title: ケロケロキング (Ribbit King)
Section: 携帯アプリ

ボーダフォンの携帯電話用アプリに「ケロケロキングミニ」がある。
Title: 暴れん坊天狗 (Zombie Nation (video game))
Section: abstract

『暴れん坊天狗』（あばれんぼうてんぐ）は、ライブプランニングが開発しメルダックより1990年12月14日に日本で発売されたファミリーコンピュータ用の横スクロール型シューティングゲームである。1991年1月には主人公の天狗の面を落ち武者の生首に変えた『Zombie Nation』がアメリカで発売された。2021年10月28日には、シティコネクションより日本版とアメリカ版をセットにした移植ソフト『暴れん坊天狗 & ZOMBIE NATION』がPC（Steam）およびNintendo Switch向けに発売された。本項では、『Zombie Nation』および、『暴れん坊天狗 & ZOMBIE NATION』についても解説する。
Title: 暴れん坊天狗 (Zombie Nation (video game))
Section: 概要

『源平討魔伝』（1986年）を開発した源平プロの一員でもある中潟憲雄がディレクター兼サウンドコンポーザーとして開発に関わった。開発中のタイトル候補は「キング・デング・ポンチ」だったが、最終的に社長の一存でタイトルが決定した。キャッチコピーは「エキサイテング」。「邪悪な生命体の攻撃によって滅亡の危機に瀕したアメリカ合衆国を日本から飛来した天狗の面が救う」という奇想天外なコンセプトの元、アメリカの都市を破壊しまくったり、邪悪な生命体の手によって改造された自由の女神や半裸のマッチョ老人、移動する原子力発電所等と戦ったりするゲームである。なお、エンディングはアメリカを称えているようなものになっている。キャッチコピーにもあるとおり建物などあらゆるものを破壊する爽快感あふれるシューティングを謳っており特殊な世界観を感じさせるグラフィックや秀逸なBGMなど演出面のクオリティは高い。しかし、動きに慣性の付いた独特な操作感パワーアップするまでは画面上に一発ずつしかショットを放てないプレイヤーキャラ、敵キャラ、弾丸等のサイズが大きくかつ高速なため、攻撃や体当たりを回避する事が非常に困難背景の様に描写されているが、実は触れるだけでライフのほとんどを奪われるというトラップ（レーザー、落雷等）の存在避ける事が困難な速度で前ぶれなく落下して来るトラップの存在ボス戦になると、ライフゲージは有効に機能しているにもかかわらず、ライフゲージが表示されなくなる等の不親切とも捉えられる個性的なゲームシステムのためにゲームをクリアすることは非常に困難である。発売当初はあまり話題を集めず、売上も数万本である。しかし、『ファミコン通信』で「変なゲーム」として紹介されカルトな人気を集めた。また後年、書籍やウェブサイトなどでバカゲー・クソゲーとして紹介される事が多くなり結果として知名度を飛躍させた。
Title: 暴れん坊天狗 (Zombie Nation (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

十字ボタンで自機である天狗の面を上下左右に動かす。十字ボタンを押し続けると加速度のついた移動をするため、「独特の慣性がある」とも例えられる。難易度をHARDにするとより顕著になる。Bボタンで通常ショットを発射する。対空攻撃と対地攻撃を同時に行う。放つのは目玉と唾、もしくは痰。Aボタンは、最高段階までパワーアップした状態で、一回だけ画面中の敵を全滅させるために使用。コンティニュー回数は有限で、初期状態で6回。ラウンドをクリアすると1回増える。最高9回まで。
Title: 暴れん坊天狗 (Zombie Nation (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: パワーアップ・ライフ

パワーアップとライフ回復は独立したシステムである。パワーアップこのゲームでの唯一のパワーアップアイテムは「HELP」と叫びながら落下してくる人間である。これに触れると5人ごとにショットが強化される。5人で2連射、10人で3連射、さらに15人で全滅ボムアイテムの補給となり、それぞれ画面右下の2、3、星マークが点灯する。また、画面右下の人が旗に向かって走っている図はパワーアップまであと何人かという状態を示す。ライフゲージ画面左下に表示されている8つの天狗の顔がライフを表している。ただし1つにつき弾1発というわけではなく、敵の攻撃力も不明瞭なため正確な耐久力はわからない。スコア10000点ごとに回復する。説明書によると、10000点で2目盛り、50000点で3目盛りなど、点数をより多くとればより多くのライフが回復するようだが、上記の天狗の顔ライフゲージでは1つずつ回復しているようにしか見えない。目盛り=顔というわけではないようである。基本的に1〜2発の敵弾ではライフゲージが減らない。ただし、ラウンド1〜3に登場するレーザー・落雷・煤煙に衝突すると無条件でライフゲージが残り1つになる。ライフが1になった後に上記の障害物に衝突しても即死することはない。ボス戦ではライフゲージが表示されない。
Title: 暴れん坊天狗 (Zombie Nation (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 『暴れん坊天狗 & ZOMBIE NATION』の内容

『暴れん坊天狗 & ZOMBIE NATION』では、オリジナル版である『暴れん坊天狗』と海外版である『ZOMBIE NATION』が収録されている。『暴れん坊天狗』には初心者向けに巻き戻しが可能な「ぺ天狗モード」と従来の「エキサイテングモード」が、『ZOMBIE NATION』には同様の「ゾンビモード」と「サムライモード」がそれぞれ用意されており、2つのモードを切り替えながら遊ぶことができる。実績やギャラリーモードも実装されている。
Title: 暴れん坊天狗 (Zombie Nation (video game))
Section: 設定
Subsection: ストーリー

暴れん坊天狗199X年のアメリカに正体不明の惑星が接近していた。それは接近するにつれ、邪悪な生命体となりアメリカ本土の全てを覆いつくそうとしていた。生命体の影響により、人々は皆亡者と化し、心を失っていき、心の残った人間は捕らわれの身となり監視されていた。わずかに心の残った人間たちの自由を願う祈りは、海を越えて平和の守護神である大和の国の天狗に届いた。天狗は己の霊力によって大天狗の面を作り出し、自由と平和を取り返すため、それをアメリカ本土へと向かわせた。天狗の面が向かった先には、制御不能となった軍隊や、ダークシードの影響により発生したモンスターたちが待ち構えていた。Zombie Nation1999年、ネバダ州の砂漠に隕石が落下する。隕石の正体はダルクシードというエイリアンであり、それは磁力光線を発することで国民をゾンビ化させ、巨大な像や伝説の侍の刀・修羅をはじめとする数多の兵器を操ることができた。侍の大将・ナマクビは、修羅を取り戻すべく渡米する。
Title: 暴れん坊天狗 (Zombie Nation (video game))
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

ラウンド1〜4はどこからでも開始できる。ラウンド4クリア後はラウンド1となる。全てのラウンドをクリアするとラウンド5（最終面）である。ラウンド1前半・後半ともにニューヨークのビル街が舞台となっており、後半から画面左端にいると電撃に追い詰められてしまう場面が登場する。ボスは自由の女神モドキ。顔からは弾を撃ち、さらには手に持ったたいまつで火炎攻撃もしてくる。アメリカではデザインがメドゥーサに変更されている。ラウンド2マップ画面ではテキサス州あたりだがグランドキャニオンが舞台。落雷が多いが下の山を壊せば避けられるところも多い。後半は滝を舞台としている。自機の色違いである敵「ぺ天狗」も登場。ボスは伝説の巨人ポール・バニアン。斧を持った筋骨隆々の男。体当たり攻撃と斧攻撃を仕掛けてくるが、どちらも当たると即死するほど攻撃力が高い。ラウンド3アメリカ西部の軍事工場が舞台。前半は今までのレーザーに代わって工場からの煤煙が登場。レーザーより太く、発射間隔も短い。後半は工場の内部に入る。壊せない壁に阻まれ、強制スクロールに潰される可能性がある部分が出てくる。ボスは移動原子力発電所。数画面に及ぶ巨大な移動要塞で、最深部のコアに攻撃を加えれば破壊できる。コアにたどり着くまでは通常の敵やレーザーも登場する。ラウンド4アメリカ北部の洞窟が舞台。前後半に分かれていない唯一のラウンドで、他のラウンドにあったレーザー攻撃に当たるものもない。有機的な敵が多く登場し、攻撃力も高い。ボスは金星ヘビ。動く小さな頭が4つあり、倒すと触れると即死する障害物になる。弾をかなり多量に吐いて攻撃してくるので処理落ちしやすい。ラウンド5最終ボスであるエイリアン・イーバとの対決を描いたラウンド。その姿はグレイそのもの。本体は動かないが、周りを高速で回転する水晶に当たると即死となる。
Title: 暴れん坊天狗 (Zombie Nation (video game))
Section: 裏技関連

特定画面かつ特定のキー操作をすることで、サウンドテストモードや、エディットモード等が利用できる。そのほかにもいくつかの隠しコマンドが仕込まれている。
Title: 暴れん坊天狗 (Zombie Nation (video game))
Section: 開発

ストーリーや企画はナムコのアクションゲーム『超絶倫人ベラボーマン』（1988年）の敵キャラ・ベンジャミン大久保彦左衛門のモデルにもなった大久保高嶺によるものである。当時中潟の元にヘヴィメタルバンドをやっていたアルバイトの大久保がおり、当初は音楽のみ製作させていたが、そのうちに「絵を描きたい、企画もやりたい」と言いだし、書いてきた企画書が本作のプロットとなったという。大久保が書いてきた元々のストーリーは、平将門の首塚から飛び出した落ち武者の生首がアメリカに復讐するという設定であり、エンディングに平家の氏神である厳島神社が登場するのはその名残とみられる。中潟はこの企画は通らないと思っていたが、当時の社長がこの企画を気に入り、任天堂に企画を提出する事となった。しかし、当時の任天堂やNintendo of Americaから許可が下りず、『絶対的な権力を持つ天狗＝任天堂が暴れている』という皮肉を込めて自機は天狗の面となった。その後アメリカ版発売の際には、自機が落武者の生首に戻ったが、自由の女神のグラフィックなどは変更されている。この作品に関し、中潟は「普通だったら、どこかでストップがかかりますよ、この企画は。社長が気に入っていたから実現したようなもので。『暴れん坊天狗』というタイトルも、社長自らが命名したものだし」と語っている。また、発売後の反響に関しては、「全然パッとしなかったですね。販売的にも数万本といったところでした。5,6年経ってから、急にクローズアップされたんじゃないかな」と語っている。他に、「とにかく、企画してる本人（大久保）がマジですからね。狙ってやってないんだから。（中略）他の狙ってるゲームに比べて、『天狗』は狂気の度合いが高すぎます。もうあんな作品は二度とできないでしょうね」と語っている。
Title: 暴れん坊天狗 (Zombie Nation (video game))
Section: 音楽

本作が開発された当時、PCM音源がファミリーコンピュータの拡張音源として使えるようになり、本作の楽曲をPCM音源だけで作るという試みが行われた。この理由について中潟は、他ではしていなかったことをやりたかったと、2017年のインタビューの中で明らかにしている。サウンドトラックは、本作の発売から23年後の2013年6月22日に、『暴れん坊天狗音楽集-Rom Cassette Disc In MELDAC-』 という題名でクラリスディスクより正式に発売された。作曲者である大久保高嶺へのインタビューを収録している。また、他にメルダックより発売されたゲームソフトである『天神怪戦』（1990年）、『読本 夢五誉身 -天神怪戦2-（1992年）』、『平安京エイリアン』（1990年）の3本のサウンドトラックを収録している。『暴れん坊天狗 & ZOMBIE NATION』の発売を記念し、作品内の楽曲を生演奏するイベント「エキサイテング Premium Live」が渋谷 CLUB ROSSOで2021年11月26日に開催された。中潟憲雄もキーボードで参加している。
Title: 暴れん坊天狗 (Zombie Nation (video game))
Section: スタッフ

エグゼクティブ・プロデューサー：伊藤勇、小林昭雄プロデューサー：河副純一郎ディレクター：中潟憲雄ゲーム・デザイン：大久保高嶺グラフィック・デザイン：吉羽孝雄、おがわしんいちサウンド・クリエイター：中潟憲雄、大久保高嶺スペシャル・サンクス：瓜生夏樹、いざわひろあき、岡野聡、あかひらひろしプログラム・デザイン：平松邦仁
Title: 暴れん坊天狗 (Zombie Nation (video game))
Section: 評価

 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・6・6・8の合計26点（満40点）になっている。レビュアーの意見としては、「こんなクレイジーな感覚のゲームはひさしぶり」、「殺伐として、世紀末を感じさせる」などと評されている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り18.74点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では「憂さ晴らしには最適なソフト」、「自機が何と天狗の面という妙ちくりんなシューティングゲーム。（中略）とにかく破壊しまくるという痛快な1本」であると紹介されている。ゲーム本『仰天B級ゲームの逆襲』（1998年、二見書房）では下記の評価を下しており、「なぜメインキャラが『天狗』なのか、なぜ巨大な天狗の面がニューヨークで大暴れしなければならないのか、なぜ全身ではなく、面だけなのか。そもそも企画の段階でどういうプレゼンをすれば、この企画が通るのかっていうのが最大のナゾ」と評している。ゲーム本『悪趣味ゲーム紀行』（1999年、マイクロデザイン出版局）では、「このゲームは『奇ゲー』のパイオニアと呼ぶにふさわしい、これはもう日本が生んだゲームのひとつの頂点です。（中略）自機の攻撃方法なんか、ショットが目玉で対地が唾液です。シチュエーションがこれだけ異常だと、ここまで物凄いインパクトになるのでしょうか。（中略）音楽のセンスもかなり変ですが、天狗に虐殺されるザコ敵の亡者の『ギャー』という断末魔の叫びがやけに良く出来ているのがこのゲームの特徴を表していると思います」と評している。ゲーム誌『ユーゲー』では、「デカキャラが処理落ちもせずに画面狭しと破壊行為を繰り出すそのさまは、さすが元『源平討魔伝』のチーム、とうならせるほどの説得力があります」と評している。その由来は定かでは無いが、クソゲーという言葉を生み出したとされるイラストレーターのみうらじゅんの天狗グッズコレクションにも入っており、「国宝みうらじゅんのいやげもの展」でも並み居る珍コレクションの中で好ポジションを陣取り堂々と全国を行脚し、川崎市市民ミュージアムで史上2番目の動員を記録した「MJ's FES みうらじゅんフェス！マイブームの全貌展 SINCE 1958」でも展示されていた。
Title: WORLD_CLUB_Champion_Football (World Club Champion Football)
Section: abstract

『WORLD CLUB Champion Football』（ワールド クラブ チャンピオン フットボール）はセガ（2015年4月から2020年3月まではセガ・インタラクティブ）が発売したトレーディングカードアーケードゲーム。ヨーロッパをはじめとした世界のサッカーを題材にしたゲームである。公式サイトによるとジャンルはスポーツカードゲームとされている。略称WCCF。
Title: WORLD_CLUB_Champion_Football (World Club Champion Football)
Section: 概説

アーケードゲームにトレーディングカードゲームの要素を組み合わせた新感覚ゲームとして登場した。最初にスターターパックと呼ばれるカードセットを購入し、ゲームを開始。プレイのたびにランダムで1枚ずつ、新しい選手カードが入手でき、また、それらのカードを他のプレイヤーと交換することもできる。その為、ゲーム以上にカード収集を楽しんだり、コミュニケーションを楽しむユーザーも多い。トレーディングカードアーケードゲームの先駆けとして登場し、この作品のヒットをきっかけにして現在は様々なカードゲームがゲームセンターで楽しめるようになった。トレーディングカードアーケードゲームというジャンルの隆盛は、ソーシャルゲームにも引き継がれ、『拡散性ミリオンアーサー』のプロデューサーの一人である安藤武博は「ここ10年のアーケードゲームや現在携帯電話を席巻中の“カードバトル系ゲーム”の始祖は、セガのアーケードゲームである『ダービーオーナーズクラブ』『WORLD CLUB Champion Football』『甲虫王者ムシキング』『三国志大戦』で、これらがなければ市場の様相は変わっていた」と語っている。実際のサッカーと同じ11人分の選手カード（控えを合わせれば、16人）を、自由に組み合わせてチームを作る。それをフィールドを模した筐体の上に自由に配置し、試合展開に合わせて選手カードを移動することで試合が進行する。この「フィールド型の入力デバイス」が本作品最大の特徴である。カードの配置がそのままフォーメーションとなり、カードの移動がそのままポジショニングや戦術となる（サイドの選手を上げる、複数人を集中させてプレス、全体を下げて守備的戦術など）。複数のカードを素早く複雑に動かせる操作性、選手や配置が一目でわかる視認性、更には対戦相手から見えない秘匿性という数々の特徴は、コンシューマゲーム機のTVとパッドでは決してなし得ない独自性と圧倒的な優位性を持っていると言える。また、2008-2009バージョンでは全国ネットワーク対戦が実装され、全国のプレイヤーとの対戦が可能となった。海外展開もされており、2004-2005バージョンから2005-2006バージョンではイタリア、イングランド、スペインのヨーロッパ地域で稼働。2010-2011バージョンからは香港、台湾、シンガポール、インドネシアのアジア地域にも展開している。なお、基本プレイ料金は1クレジット（1試合）200円、3クレジット500円。他のアーケードゲーム同様、稼動期間が長くなるとクレジットサービス等を行い事実上の値下げを行う店舗も多い。カードは1試合（1クレジット）終了後に1枚払い出される。また、現在は1クレジット終了後にクレジットを消化して最大2枚追加の払い出しができる。2004-2005バージョン以前のシリーズに関しては2017年3月31日を以って修理サポートが終了した他、2006-2007バージョン～2017-2018バージョンの修理サポートも、2021年2月26日を以って修理サポートが終了した。2008年以降に発売された8Pメイン筐体並びに4Pメイン筐体のメインDLPプロジェクターは、8Pメイン筐体が三菱電機製と東芝製の2種があり、4Pメイン筐体は三菱電機製のみを採用している。8Pメイン筐体用メインDLPプロジェクターの修理サポートは、三菱電機製が2016年9月30日を以って、東芝製が同年12月31日を以ってそれぞれサポートを終了した他、4Pメイン筐体用メインDLPプロジェクターの修理サポートも2018年4月30日を以って終了（対象外の筐体もある）。サポート終了後は代替品としてMINIメインキャビネットを用意するとしている。2019年3月14日、筐体やシステムを完全一新して、WCCF FOOTISTA(フッティスタ)シリーズとして新たに稼働開始となった。それに伴い、旧WCCFシリーズは2019年4月26日の3時をもってネットワークサービス終了となり、約17年の歴史に幕を下ろした。2022年4月1日の2時59分をもって20年間に渡る稼働を終了。セガは稼働終了の理由として「新型コロナウイルス感染症の拡大やそれに伴う社会情勢の変化により、大型アップデートが困難となった」とコメントしている。後継作品のリリースに関しても、現時点では予定はないとしている。筐体はサテライトを含め全て英傑大戦にコンバージョンされている。
Title: WORLD_CLUB_Champion_Football (World Club Champion Football)
Section: ゲームシステム

ゲームはまずチームマネージメントと呼ばれる試合前の準備を行い、試合に向かう。時間はプレイするモードや試合展開等にもよるが、チームマネージメントは約2分程度、試合は約5分程度となっている(プレイするモードによっては自分の好きなタイミングで試合を始められる)。
Title: WORLD_CLUB_Champion_Football (World Club Champion Football)
Section: ゲームシステム
Subsection: チームマネージメント

チームマネージメントでは以下のことを行い、チーム力の向上や選手のマネジメントを図ることができる。1回の育成パートに与えられた行動回数はチーム練習および休養が最大1回、選手個人のマネジメントが最大3回、各種育成アイテム使用で1回である。チーム練習および休養選手個人の成長（個人能力、連携）およびコンディション管理これ以外にも、チームや選手の状態に応じて様々なイベントが起こる。その中にはチームの成長の上で重要なものもあるため、育成パートの開始直後のイベント通知を見逃さないようにしたい。 また、キャプテン・セットプレーのキッカーの指名、背番号の変更、チームや監督（プレイヤー）のデータ確認や登録選手の変更、クラブハウスで選手達が着るジャージ、監督称号、スタジアムの横断幕の設定もこのパートで行うことができる。基本的には行動回数にカウントされず好きな時に設定等ができるが、育成パート終了の時間が迫っている場合には選択できないものもある。
Title: WORLD_CLUB_Champion_Football (World Club Champion Football)
Section: ゲームシステム
Subsection: 試合

試合は基本的に自動で進む。プレイヤーは監督となり、戦術ボタンを使用しチームに指示を出す。シュートは自動で打たないため、点を取るにはシュートボタンを押す必要がある。また、ゴールキーパーを飛び出させたい時はゴールキーパーボタンを長押しする。試合時間が短い上、プレイヤーが意図的にボールをアウトすることができないため、交代をする際は早めに選手を入れ替えておくことが重要となる。試合パート中は、画面左側にはチームの成長を示すパラメータ(オフェンス・ディフェンス・テクニック・パワー・スピード・スタミナの6つの項目がある)と、現在の監督の指示を表す方向キーが表示されている。これらの表示が必要ない、あるいはもっと広くフィールドを見たいと思った場合はデータボタンで消すことができる。画面右側には、自分と相手の選手配置が分かるフィールド、現在設定しているチームスタイル(オフェンス、ディフェンス、サポートの3つの項目がある)チームの士気ゲージ（勝利精神）のグラフが表示されている。チームの士気は日々の練習で増減するほか、試合中にも選手の活躍や監督の采配により増減する。チームの士気が高いほうが選手たちの動きが良くなる。また試合中士気ゲージがMAXの状態でキープレイヤーボタンを長押しすると一定時間スペシャルコマンドを発動でき、チームスタイルのランク上昇や専用のスーパープレイを出すことができる。
Title: WORLD_CLUB_Champion_Football (World Club Champion Football)
Section: ゲームシステム
Subsection: フォーメーション

先述の通り、本作品ではフィールド型デバイスに選手カードを置くことにより、その選手のゲーム上でのポジショニングを指定する。これを最大11人分行うことで、チームのフォーメーションを決定する。ゴールキーパーに必ず1人配置されるため、残りの10人で、実際のサッカーと同じ4-4-2（ディフェンダー4人、ミッドフィールダー4人、フォワード2人）や4-3-3といったフォーメーションを組むことができる。選手配置にはかなりの自由度があり、ディフェンス4人を高い位置に挙げてラインコントロールを行ったり、ミッドフィールダーを中央に集めて中央突破を図るなど、様々なフォーメーションを組む（そして試合中に修正する）ことができる。なお、特定のエリアに特定のポジションの選手を配置しなければならないということはなく、フォワードエリアにディフェンスの選手を配置することも、フィールドプレイヤー全員がゴールキーパーという配置も可能である。また、実際のサッカーでは有り得ないようなフォーメーションを組むことも可能である。一例として、ネットワーク対戦が可能になった2004-2005バージョンと2005-2006バージョンでは、ディフェンスエリアにディフェンダーを3人ずつ2列、計6人配置して守りを固める「6バック」が大流行し、ネットワーク大会では6-1-3や7-1-2といったフォーメーションばかりが見られた。2006-2007バージョン以降では、このようなフォーメーションを組むと一種のペナルティとしてチームの士気が大幅に下がるようになった。
Title: WORLD_CLUB_Champion_Football (World Club Champion Football)
Section: ゲームシステム
Subsection: キープレイヤーシステム

2006-2007バージョンから採用されたシステムである。チームの1名をキープレイヤーとして設定し、その選手の配置等の条件を満たすとチームスタイルが発動する。チームスタイルはチーム全体の動きに影響するもの（例：『ミックスパスワーク』）もあれば、キープレイヤー個人にのみ効果が限定されるもの（例：『降臨』）もある。チームスタイルは同じ選手でも基本的にはカード毎に違うものが設定されているため、チームスタイルを優先し選手選考をすることで、パラメータの低いカードにも陽が当たる画期的なシステムであるといえる。2008-2009バージョンからは特定の選手をキープレイヤーに設定し、さらに特殊能力等の条件を満たすと発動するレアチームスタイルが追加された。また2009-2010バージョンからは同じスキル名を持つ複数の選手の条件を満たし、そのうちの1人をキープレイヤーに設定すると発動するコンビネーションチームスタイルと、特定の国籍を持つ16人のチームで、チームグラフ等の条件を満たした上でキープレイヤーを設定しないことで発動するナショナルチームスタイル（例：スペイン『無敵艦隊』）が追加された。ちなみに、AIの動きの差に起因した、いわゆる「勝ちやすい」チームスタイルが存在して大流行を見せるのは致し方ない部分である。2006-2007バージョンの『アーリークロス重視』や2008-2009バージョンの『ラインブレイク』などがその代表例であり、有効と言われるチームスタイルを持つ過去のカードがトレーディングカードショップ、ネットオークションで急騰(取引値100円以下→5000円以上)した（例：2001-2002ver2のレギュラーカード クラウディオ・タファレル、2004-2005バージョンのWDFカルレス・プジョルや2001-2002バージョンのBEアレッサンドロ・ネスタなど）こともある。2011-2012バージョンからは、これまで100近くあったチームスタイルが（レアチームスタイルを除いて）整理・統合され、今までのほとんどの選手のチームスタイルが変更された。また、攻撃・守備・補助の3カテゴリーに分類され、それぞれのカテゴリーのチームスタイルを同時に発動させることが可能である。（例えば、攻撃に「フィニッシュワーク」、守備に「リトリート」、補助に「フォアザチーム」というように）2015-2016バージョンでは、クラブチームスタイルと進化チームスタイルが登場した。
Title: WORLD_CLUB_Champion_Football (World Club Champion Football)
Section: 登場チーム

開始から2年間(2002-2003バージョンまで)の登場チームはイタリアのセリエAのチームのみであったが、バージョンアップを重ねるにつれ、登場するチームが増えていった。2004-2005バージョンでは、イングランドのプレミアリーグ、スペインのリーガ・エスパニョーラ、オランダのエールディヴィジのクラブが追加され、プレイヤーのメンバー選考の幅が飛躍的に広がった。さらに2005-2006バージョンからはフランスのリーグ・アンとドイツのブンデスリーガ、2006-2007では登場チームがヨーロッパの枠を飛び越え、ブラジルのカンピオナート・ブラジレイロとアルゼンチンのプリメーラ・ディビシオンから南米クラブが追加。さらに2009-2010バージョンではポルトガルのプリメイラ・リーガ、2010-2011バージョンではロシアのロシアサッカー・プレミアリーグ、2011-2012バージョンではウクライナのウクライナ・プレミアリーグ、ギリシャのギリシャ・スーパーリーグが追加された。カード化されるヨーロッパクラブの基準の一つに、そのシーズンのUEFAチャンピオンズリーグ出場があると考えられているが、2007-2008シーズンでエールディヴィジ6位に終わったフェイエノールトが2008-2009バージョンで引き続き収録された例もあり、版権契約の形態がチームやリーグによってさまざまであるという推測ができる。2009-2010バージョンからは日本代表が現役・レジェンド等も含めカード化された。それ以降も継続的に現役日本代表選手がカード化されている。2012-2013バージョンからはヨーロッパ・南米の代表チームもカード化された。
Title: WORLD_CLUB_Champion_Football (World Club Champion Football)
Section: これまでのシリーズ
Subsection: SERIE A 2001-2002（2002年6月稼動）

筐体のイメージカラーは黒。ver.2.0からレギュラーリーグが7試合のポイントで順位を決める形になった。またコーナーキック、フリーキック、ペナルティキックを蹴る選手の指定が可能になった。
Title: WORLD_CLUB_Champion_Football (World Club Champion Football)
Section: これまでのシリーズ
Subsection: SERIE A 2002-2003（2003年9月18日稼動）

筐体のイメージカラーはライトブルー。ゲーム内の日本語フォントが丸ゴシック体から細明朝体に変更。レアカードに「レジェンド」(LE)が追加。ver.2.0とver.2.1ではさらに「オールタイムレジェンド」(ATLE)も追加された。