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Title: パープレックスシティ (Perplex City)
Section: 謎の日本人サトシ
Subsection: サトシ探し

熱心なプレイヤーらによって、様々な手段によってサトシ探しが続けられた。サトシ探し専用の掲示板は41ページにもわたって、多くの専門家も交えて様々な考察がなされていた。また、当時はTwitterなどのSNSもなかったことから、サトシ探しの特設サイトが作られ、メールを通じて拡散する方法が試みられた。さらに当時、日本で流行っていた「ミクシィ」で告知することも考えたが、日本の携帯電話がなくできなかったという。しかし、こうした試みは、いづれも成果がなかった。サトシ探しに行き詰ったユーザーたちは、写真から「撮影場所」を探すことにした。フランス人のユーザーによって、写真に写っている特徴的な建築様式からフランスのアルザス地方ではないかとの情報がもたらされ、数週間調べた結果、ヨーロッパ中世の雰囲気を残しているアルザス地方のカイゼルスベルグの街中だと特定された。カイゼルスベルグには、1986年に開設された「成城学園アルザス校」があり、ヨーロッパに進出した企業に勤める駐在員の子供たちが通っていたが、生徒数の減少から2005年3月にて廃校になり、日本人もほとんどが日本に帰国していた。プレイヤー達は、2005年に発売された「パープレックスシティ」の発売年とも一致することから、「サトシはこの駐在員の家族か、その関係者ではないか？」と考えて捜索したが、サトシは見つからなかった。撮影場所が分かったものの、出題者は「それはスタート地点に過ぎない」と突き放し、「サトシが今どこにいるのか？」という謎が残った。ゲームがクリアされて以降も、ローラ・E・ホールら一部のユーザーによって「サトシステッカー」を車に貼ったり、全米のニュース番組に出演したりと熱心なサトシ探しが続けられた。しかしその後、掲示板管理者の不注意もあって「サトシ探しのWEBサイト」が閉鎖されてしまい、掲示板を盛り上げていた数千人のコアなファンも離れていってしまう。それ以降はほとんど進展はないまま、14年にわたってこの謎は解かれることなく、ネット上の都市伝説として一部で話題になっていた。
Title: パープレックスシティ (Perplex City)
Section: 謎の日本人サトシ
Subsection: サトシの発見

ところが2020年になり、人気Youtuberによってローラはインタビューを受け、再びサトシ探しにスポットライトが当たり、再検証を始めるプレイヤーや一般ユーザーが現れるようになった。多くのユーザーによって様々な考察がなされ、ローラの元にも「多くのアジア人の写真」が送られてきたという。2020年12月、アメリカの掲示板型SNSサイトRedditの男性ユーザーであるトマス・セガが、「顔認証AIサイト」を使ってサトシと似た画像を検索してみたところ、2018年にネット上に投稿されていた1枚の写真に「サトシそっくりな男性が写っている」ことが判明した。そこからサトシ探しの仲間にも声をかけて、検索サイトを駆使してわずかな情報を辿っていき、その結果「日本の地方都市で開催された、マラソン大会で撮影された別の写真」を発見。ネット上に掲載されていた「ゼッケン番号と参加者リスト」から、その写真の人物の名前が『サトシ』だと判明したという。
Title: パープレックスシティ (Perplex City)
Section: 謎の日本人サトシ
Subsection: クリア認定

その写真の人物は、長野県の塚田理研工業で社長をしている「下島聡」であり、会社宛てに英語で「サトシを探している」というローラからの電話がかかってきて、電話を受けた担当者は当初は「いたずら電話か勧誘電話かと思った」と言う。その後、ネット検索して「自分の写真」が世界的に拡散されていることに驚いたと語っている。下島聡によると、当時ゲームの事はあまり知らないまま、アメリカの友人に頼まれて「旅行先で撮影した写真」を提供したが、発売されたゲームカードを見たこともなく、その後に何の報せもなかったため1年後には忘れていたという。本来は「日本語の合言葉」を用意しており、見つけた人にその合言葉を教えて、その合言葉の解答となる「パスワード」をオンライン上で入力することでクイズは終了するはずだった。しかし、14年が経過していたことから、サトシは合言葉を忘れていたという。パープレックスシティは2008年に運営を終了しており、マインド・キャンディ社もパスワードが分からない状態であった。しかしマインド・キャンディ社は、女性クリエイターのローラ・E・ホールの発見を「本物」だと認定して、クリア扱いとなったという。
Title: パープレックスシティ (Perplex City)
Section: 謎の日本人サトシ
Subsection: エピローグ

なお、後にサトシ発見者となったローラは、サトシカードの制作者ジェイ・ビドルフとサンフランシスコのイベントで出会い、意気投合して遠距離恋愛をした後に結婚している。ローラは結婚して数年経ってから、ジェイが「サトシカードの製作者」であると知ったという。お互いにサトシについての答えは、「聞かない」「言わない」と決めていたという。その後、NHKの番組『謎の日本人サトシ〜世界が熱狂した人探しゲーム』において、サトシとローラはオンラインで語りあった際に、サトシは「合言葉」を思い出しており、それは「炎を生んで死んだのは誰？」というものであった。この問いへの答えは、『イザナミ』である。
Title: ウォーロード (Warlords (1980 video game))
Section: abstract

ウォーロード（英:Warlord）とは、将軍、司令官、軍閥の長などを意味する。ある地域を中央の権威抜きで民事・軍事ともに支配した指導者のことである。各国の内乱期の施政者などが代表例で、日本においては戦国大名などがウォーロードの代表例にあたる。また、僭主と呼ばれることもある。
Title: ウォーロード (Warlords (1980 video game))
Section: 歴史的起源と語源

英語のwarlordという単語が最初に登場したのは1856年である。アメリカの哲学者にして詩人のラルフ・ワルド・エマーソンによるイングランド貴族制に対する評論の中においてであった。"Piracy and war gave place to trade, politics and letters; the war-lord to the law-lord; the privilege was kept, whilst the means of obtaining it were changed."（海賊行為と戦争は、通商と政治と著述にその地位を譲った。戦の主から法の主へ。特権は維持されたが、それを獲得する方法が変わったのだ。）非英語圏においてwarlordという単語が用いられたのは1861年のドイツであり、訳語の「Kriegsherr」として用いられた。これは、戴冠後の初代ドイツ皇帝ヴィルヘルム1世を指すものであった。20世紀初期には、この語は中国語で「軍閥」として採用され、1911年の武昌起義および辛亥革命後の状況を説明するのに用いられた。当時、地方指導者らは、その私兵を用い、国を賭けて争い、また、領域支配を巡って競争し、軍閥時代と呼ばれる一時代をもたらしたのである。「軍閥」という語は、遡及的に、中国史を通じて、暴力の行使または暴力による威嚇によって政治的支配領域を拡大した、地方の私兵組織の指導者（諸国を指導し統一するために決起した者を含む。）を指して用いられるようになった。また、warlordismという語も1920年代の中国動乱期を説明するのに作られた用語で、日本の戦国時代を始め、ソマリア内戦などの説明に使用されるようになった。
Title: ウォーロード (Warlords (1980 video game))
Section: 近年の使用について

中央集権国家で権力維持に失敗した失敗国家、内戦中の国で頻繁に使われている用語である。近年の使用例では、ソマリア内戦、アフガニスタン、チェチェン共和国、イラクなどを説明するのに使われた。
Title: ウォーロード (Warlords (1980 video game))
Section: フィクションにおける例

エドガー・ライス・バローズの火星シリーズの第3巻『火星の大元帥カーター』の原題は『The Warlord of Mars』で、ラストで主人公のカーター（この時点でヘリウム国の君主の娘の婿）がこれまでの功績と一度踏み込んだら戻ってはいけない地から戻ってきた罪状より、現在の地位が剥奪され、代わりに火星各国の君主達より上位（実質格上げ）の「Warlord」という称号が与えられる。この「Warlord」の翻訳について創元版の厚木淳による解説では、辞書にあるような軍閥の将軍などではイメージが異なるうえ、劇中描写では火星諸国の君主達よりウォーロードの方が上位という描写なので、戦前の日本で天皇が陸海軍の統帥権を持つ際に使用した「大元帥」を便宜上あてはめたとしている。
Title: OFF (Off (video game))
Section: abstract

『OFF』（オフ）は、ベルギーのチーム、アンプロダクティブ・ファン・タイムによって2008年に公開された、フランス語のコンピュータRPG。
Title: OFF (Off (video game))
Section: 反応

『OFF』は、ストーリー、キャラクター、雰囲気で好評を博している。
Title: ソウルキャリバー_レジェンズ (Soulcalibur Legends)
Section: abstract

『ソウルキャリバー レジェンズ』（SOULCALIBUR Legends）は株式会社バンダイナムコゲームスから発売されたWii用の剣術アクションアドベンチャーゲーム。ワイド表示（15:9）、プログレッシブ出力対応。
Title: ソウルキャリバー_レジェンズ (Soulcalibur Legends)
Section: 概要

16世紀を舞台に、『ソウルエッジ』と『ソウルキャリバー』の時間の隔たりを紡ぐ物語となり、歴代のソウルシリーズのキャラクターとの出会いや戦いを体験できる。しかしジークフリートやナイトメア、セルバンテスの衣装などが『Ⅲ』と似たものが利用されている等、本編の設定とは相違点が多く、本作独自の設定も見られるため、直接的にはつながらないパラレルワールドのしての側面が強い。映像面では従来のリアルタイムレンダリングムービーの他、2Dのイラストをアニメーション風に動かしたムービーパートが存在する。なお公式サイトのスタッフページに掲載された、ジークフリート役の檜山修之のコメントによれば、本作のリアルタイムレンダリングムービーはモーションキャプチャー映像を元に音声収録を行っているため、息遣いまで表現する臨場感を演出できたという。
Title: ソウルキャリバー_レジェンズ (Soulcalibur Legends)
Section: システム

Wiiリモコンとヌンチャクを組み合わせたフィールド進行型の剣術アクションゲーム。TPS（三人称視点シューティング）の形式を採用し、リモコンとヌンチャク操作で障害物や敵をなぎ倒し、ステージクリアを目指す。ゲームを進めてポイントを貯めると「称号」が得られる成長要素があり、新たな攻撃方法が使用可能になる他、2Pの協力プレイも可能。
Title: ソウルキャリバー_レジェンズ (Soulcalibur Legends)
Section: ストーリー

ある時は最強の剣、ある時は不老不死の鍵とされる邪剣「ソウルエッジ」と、それと対をなす霊剣「ソウルキャリバー」。世界帝国を築いたアレクサンドロス3世やローマ帝国の始祖ガイウス・ユリウス・カエサル、ユーラシア大陸の覇者チンギス・ハーン、彼らの傍らにはいつも謎の剣が控えていたという。時は16世紀、この物語は、この二振りの剣をめぐる、ジークフリートと謎の少年イスカ。剣に選ばれし二人の人間の物語である。
Title: ソウルキャリバー_レジェンズ (Soulcalibur Legends)
Section: 登場キャラクター

『ソウルキャリバーIII』から『ソウルキャリバーレジェンズ』に移行する際、一部のキャストが変わっている。
Title: ソウルキャリバー_レジェンズ (Soulcalibur Legends)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

ジークフリート・シュタウフェン御剣平四郎（みつるぎ へいしろう）多喜（タキ）アイヴィー（イザベラ・バレンタイン）ソフィーティア・アレクサンドルアスタロス αロイド・アーヴィング『テイルズ オブ シンフォニア』からのゲストとして登場。本作の世界観に合わせて頭身が高くなっており、エクスフィアを回収する旅の途中、ソウルエッジとソウルキャリバーの噂を耳にし、その二本の剣をエクスフィアの一種だと考え、それらを回収するために戦う。
Title: ソウルキャリバー_レジェンズ (Soulcalibur Legends)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ストーリーキャラクター

イスカ・ファルカス皇帝の命を受け、ジークフリートと共に旅に立つ少年。物語終盤で衝撃の事実が判明し、ストーリークリア後はステージセレクト画面で彼を選択すると、独白という形で彼の行動の理由が明かされる。仮面の皇帝神聖ローマ帝国皇帝。魔剣ソウルエッジと霊剣ソウルキャリバーの存在を追い求めており、ジークフリートと出会ったことで物語に深く関わることになる。バルバロス霊剣ソウルキャリバーを手にし、世界制覇を求める野心家。霊剣の強大な力と欲望により禍々しく変身、巨大化しその圧倒的な力で世界侵攻を開始する。
Title: ソウルキャリバー_レジェンズ (Soulcalibur Legends)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

ファフナーファフニールとも呼ばれる、北欧神話に登場する邪悪なドラゴン。アモン古代エジプトのファラオ。死後、葬られていた大神殿にソウルエッジの破片が流れ込んだことにより、「守護者」と呼ばれる魔物として蘇った。ゲキ&マキ二人ともタキと同じ「封魔衆」の忍者。野心家の首領・トキの命によりタキが持ち帰ったソウルエッジの破片の奪取に成功するも、ソウルエッジの邪気に支配され異形の怪物「守護者」へと変貌。部下達をもイヴィル化させ、圧倒的な力で大名達の領地へ侵攻を開始する。セルバンテス・デ・レオンかつてのソウルエッジの持ち主。ソフィーティアとタキにより倒され海の藻屑と化したが、失われた邪剣を求める魂が朽ち始めた体を再び戦いへと誘う。ナイトメア自らの力を欲するジークフリートと仮面の皇帝の想いを利用し、失われた力を取り戻して復活を目論む魔剣ソウルエッジの意思が、蒼き鎧の姿として具現化した異形の騎士。
Title: ソウルキャリバー_レジェンズ (Soulcalibur Legends)
Section: 製作スタッフ

ディレクター：赤塚哲也(Tetsuya Akatsuka)リードゲームデザイナー：村野大輔(Daisuke Murano)リードプログラマー：腰越隆司(Takashi Koshigoe)アートディレクター：川越宏淳(Hiroaki Kawagoe)リードキャラクターアニメーター：矢口善久(Yoshihisa Yaguchi)サウンドディレクター：中鶴潤一(Junichi Nakatsuru)バトルシステムデザイナー：一刈陵司(Ryouji Ichikari)メインゲームコーディネーター：清川誠(Makoto Kiyokawa)メインプランナー：大谷宗(Takashi Otani)メインゲームプログラマー：北原明(Akira Kitahara)メインシステムプログラマー：加來良一(Ryoichi Kaku)キャラクターイラストレーター：川野琢嗣(Takuji Kawano)リードキャラクターデザイナー：福光修(Osamu Fukumitsu)エグゼクティブアートディレクター：水島吉成(Yoshinari Mizushima)制作プロデューサー：大久保人(Jin Okubo)、後藤能孝(Yoshitaka Goto)
Title: ロックマンワールド5 (Mega Man V (1994 video game))
Section: abstract

『ロックマンワールド5』（ロックマンワールドファイブ、ROCKMAN WORLD 5）は、1994年7月22日に日本のカプコンから発売されたゲームボーイ用横スクロールアクションゲーム。
Title: ロックマンワールド5 (Mega Man V (1994 video game))
Section: 概要

同社による『ロックマンシリーズ』のゲームボーイ用ソフト第5作目。主人公のロックマンを操作し、スペースルーラーズを倒して世界中における破壊活動を阻止することを目的としている。ベースとなるナンバリング作品はなく、ボスキャラクター・BGMなど、あらゆる要素は全て本作オリジナルのものとなっている。開発は水口エンジニアリングが行い、スタッフは前作に引き続きプロデューサーは藤原得郎、美術は稲船敬二が担当している。2001年にニンテンドウパワーの書き換え用ソフトとして発売された他、2013年にニンテンドー3DS用のバーチャルコンソール対応ソフトとして配信された。なお、本作の後に同シリーズのゲームボーイ用作品は発売されなかったため、同機種における最後の作品となった。稲船は「最終的に結構楽しんでやってたと思う」と語っている。
Title: ロックマンワールド5 (Mega Man V (1994 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

スペースルーラーズにはこれまでのチャージショットが効かないという設定から、本作はチャージショット（溜め撃ち）がロケットパンチ「ロックンアーム」になっている。チャージショットに比べて射程は短く、ロックンアームが戻ってくるまで攻撃ができないが、機能を追加することが可能。また新たなサポートキャラクターとして、体当たり攻撃を主体とする猫型サポートロボット・タンゴが登場する（前作に登場し、同様に体当たり攻撃を行う鳥形サポートロボット・ビートは今回未登場）。前作から取り入れられた、Pチップによるアイテム交換のシステムや条件による裏強化なども受け継がれている。ゲームボーイ作品5作の中では唯一スーパーゲームボーイ対応となっており、これを用いて起動するとメットールなどが散りばめられた専用のフレームが画面につく。
Title: ロックマンワールド5 (Mega Man V (1994 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 特殊武器

スナッチバスター（Snatch Buster）（ME） - マーキュリーを撃破 - 消費エネルギー（1）日本国外では「グラブバスター（Grab Buster）」と表記される。特殊光弾を発射する。3連射まで可能。光弾は敵に命中すると確実にライフエネルギー（小）が出現（撃破時に時々出現するアイテムとは異なる）し、ロックマンの周囲を漂うように飛んでくる。バブルボム（Bubble Bomb）（VE） - ビーナスを撃破 - 消費エネルギー（1/2）ジグザグに上昇する泡状の爆弾を発射する。2連射まで可能。泡は天井に達するとそこから地形に沿って進んでいく。威力が高く燃費も良いが、軌道に癖があるため使いこなすには慣れが必要。フォトンミサイル（Photon Missile）（MA） - マースを撃破 - 消費エネルギー（1）敵や地形を貫通するドリル状のミサイルを発射する。高速で水平に真っ直ぐ飛び、2連射まで可能。画面内に出現させてから前進開始までに約1秒のラグがあるため、使用する際はそれを考慮する必要がある。エレクトリックショック（Electric Shock）（JU） - ジュピターを撃破 - 消費エネルギー（1）掌から100万ボルトもの超高圧の電気を放つ。射程が非常に短い反面、威力は高い。ボタンを押した後も暫くの間放電し続けるため、耐久力の高い敵に対しては連続ヒットを狙うことも出来る。ブラックホール（Black Hole）（SA） - サターンを撃破 - 消費エネルギー（4）頭上に小型のブラックホールを出現させ、そこに画面内の敵を吸い込ませる（吸い込めない敵も存在する）。一通り敵を吸い込むとブラックホールは消滅し、その直後にそこから徐々に円状に拡散するエネルギー弾を4発放出する2段攻撃となっている。画面全体をカバーできるほど攻撃範囲は広く威力も高いが燃費は悪く、2段目の弾が画面内から全て消えないと再度使用することができない。ディープディガー（Deep Digger）（UR） - ウラノスを撃破 - 消費エネルギー（2）足元の特定のブロックを持ち上げ、前方に投げつける。投げつけたブロックは壁に当たると斜め4方向に飛び散り、その破片でも攻撃可能。『ロックマン』で登場した特殊武器の1つである「スーパーアーム」と、『ロックマン4』で登場した特殊武器「ダストクラッシャー」が統合されたような性能を持つ。スーパーアームと同様に特殊ブロックが無い所では使用できないが、その場合は通常のバスター（チャージ不可）を発射し、エネルギーは消費しない。ブレイクダッシュ（Break Dash）（PL） - プルートを撃破 - 消費エネルギー（1、2）無敵状態となって体当たりで攻撃する。体当たりは一定距離進むと終了するが、その後も僅かに無敵時間が持続しているため、敵を倒しきれずに激突してダメージを受けてしまう等といった危険性はない。特定の壁を破壊可能。使用にはチャージが必要で、チャージ時間に比例して2段階に威力と突進距離・消費エネルギーが変化する。チャージをしていない状態では通常のバスターを発射し、エネルギーは消費しない。ソルトウォーター（Salt Water）（NE） - ネプチューンを撃破 - 消費エネルギー（2）水の弾を投げつける。水の弾は着弾すると飛沫が飛び、それにも攻撃判定がある。十字ボタンの上下キー入力で軌道を若干調節可能。スパークチェイサー（Spark Chaser）（EA） - アースを撃破 - 消費エネルギー（2）3段階の角度に屈折する追尾レーザーを発射する。レーザーは消えるまで敵の周囲に留まりダメージを与え続けるため、総合的な攻撃力は高い。貫通力も強く使い勝手は良いが、他の特殊武器に比べて入手時期が遅いため、使用できる期間が短い。
Title: ロックマンワールド5 (Mega Man V (1994 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: その他の特殊武器

ラッシュコイル（RC） - ビーナスを撃破 - 消費エネルギー（2）乗ると高くジャンプすることが出来る。ラッシュジェット（RJ） - サターンを撃破 - 消費エネルギー（-）乗るとエネルギーが切れるまで、水平に飛行し続ける。本作では上下に軌道変更はできない。ラッシュスペース - 一部ステージ限定 - 消費エネルギー（無し。ロックマンの体力と共用）厳密には特殊武器ではないが本項目で説明する。 過去のGB作品にも演出のみ登場したラッシュのバリエーションで、本作で初めて操作が可能となった（特定ステージ限定）。姿はラッシュマリンに似ており、スクリューの代わりにロケットエンジンが装着されていることで単独での大気圏突破・突入が可能。操作方法も過去作のラッシュマリンに準拠しているが、ショットボタンを押し続けることでチャージショットで攻撃が可能（本作でロックンアームではないチャージショットが見られるのはこことOPのみ）。また、緊急回避機能（十字キーを押しながらAボタン）も搭載している。エネルギー消費はなく、ダメージを負うとロックマンの体力が減少していく。タンゴ（TA） - 初期装備 - 消費エネルギー（-）援護攻撃用サポートメカ。エネルギーを使い果たすか、穴に落ちるまで敵のいる方向に向かってローリングアタックをする。前作のビートが飛行タイプだったのに対し、地上を飛び跳ねるように向かっていく。そのため穴に落ちて消えてしまったり、壁を乗り越えずにその場で飛び跳ね続けてエネルギーを無駄に消費してしまうこともある。
Title: ロックマンワールド5 (Mega Man V (1994 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 特殊アイテム

前作同様引き続いて登場するものも含めて紹介する。Pチップ（PC）集めた個数に応じたアイテムと交換できる。大と小の2種類あり（大が10個分、小が2個分カウント）、最大999個持てる。敵が落とすのは小のみであり、大は配置されているもののみ。エネルギー缶（EN）シリーズ恒例のストック型体力回復アイテム。ステージ中やライト研究所等で入手可能。また、後述のミニE缶を4つ集めると1つになる。ミニE缶単独でステージ中に落ちていたり、ライト研究所でも入手可能。ただし、単独では使用できないので4つ集めてエネルギー缶にする必要がある。W缶（WP）前作同様1個につき、1つだけ武器エネルギーを全回復する。ライト研究所でのPチップ交換でのみ入手可能。S缶（SP）体力を含む全ての武器エネルギーを全回復できる。ライト研究所でのPチップ交換でのみ入手可能。ロックンクロー（CL）ロックンアームに相手を掴んで連続でダメージを与える機能を持たせる。敵に接近した状態で発動する。マジックハンド（MH）ロックンアームが戻ってくる際に、接触したアイテムを壁を無視して引き寄せらせるようにする、前作の「リングブーメラン」に似た機能を持たせる。エネルギーバランサー（EB）通常は特殊武器を選択していない状態で武器エネルギーを取っても何も起こらないが、これを装備するとエネルギー残数が一番少ない特殊武器に取った武器エネルギーを回すことが出来る。クリスタル後半4ステージそれぞれ1個ずつ隠された、謎のクリスタル。全て集めるとパワージェネレーターをライト研究所で開発してもらえる。パワージェネレーター（PG）装備すると、特殊武器のエネルギー消費量が半分になる。このアイテムのみ、必要なのはクリスタルだけ。Sボール前作と同様、ブルースがランダムで出してくれるのみとなっているため、その他の場所では手に入れることができない。取ると、一気に体力・武器エネルギーを全回復することができる。
Title: ロックマンワールド5 (Mega Man V (1994 video game))
Section: ストーリー

4度に及ぶDr.ワイリーの野望はロックマン達の活躍によって阻止され、世界に再び平和が戻った。やがてDr.ワイリーの存在も忘れ去られようとしていた。しかしある日、散歩中だったロックマンは突如現れたアースに勝負を挑まれて応じたが、スーパーロックバスターすら効かず、倒されてしまう。ライト研究所に運び込まれたロックマンは、新たにロックンアームを装備して世界中で破壊活動を行っているスペースルーラーズとの戦いに向かう。
Title: ロックマンワールド5 (Mega Man V (1994 video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

DRN.001 ロックマン（Rockman）Dr.ライト（Dr. Right）Pチップ交換などに登場する。前作同様、一定条件を満たすとバスターのパワーアップを行ってくれるが、このパワーアップはパスワードに記録されない。DRN.002 ロール（Roll）オープニングデモで少しだけ顔を出す。DRN.000 ブルース（Blues）ステージのある場所で何らかのアイテムをくれる。Dr.ワイリー（Dr. Wily）
Title: ロックマンワールド5 (Mega Man V (1994 video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

=地球外文明製のロボットで、ワイリーが発見し、復活させたものである。彼らには、それぞれ太陽系の惑星の名が冠されている。日本版と海外版では名前が異なっている。本作では弱点武器の相関図が前半の4体（マーキュリー、ビーナス、マース、ネプチューン）、後半の4体（ジュピター、サターン、プルート、ウラノス）、さらに彼らを撃破後に登場するアースも含んで形成されていることが特徴的である。そのため、前半の4体のうち2体はその段階では実際の弱点武器を持って戦うことができない。また彼らにはロックバスターも跳ね返す合金が使用されているという設定だが、ゲーム中では従来のボス同様にロックバスターが通用する。SRN.001 アース（Earth）長所:強か / 短所:潔癖症 / 好き:シャンプー / 嫌い:帽子、ヘルメットスペースルーラーズのリーダー。自分こそが最強と信じている。潔癖症で自分以外のロボットは皆汚いと思っているため、常にテレポートで敵から離れて戦闘する。戦闘ではテレポートのほか、敵の動きを止める弾や追尾レーザーの「スパークチェイサー」を発射する。派手な髪型が自慢。ポジションとしては過去作のロックマンキラーたちと同様の「9体目のボス」で、下記の8体をすべて倒した後に出現する（ボスラッシュにも未登場）。月面で対決する。日本国外版での名称は、『Terra（テラ）』となっている。SRN.002 マーキュリー（Mercury）長所:逃げ足が速い / 短所:口が軽い / 好き:共産主義 / 嫌い:陰口、後ろ指体が液体金属でできており、自分の体を分裂させることができる。この能力で忍び寄り、特殊武器の「スナッチバスター」で相手のアイテムを盗むのが特技だが、手癖が悪いうえに口が軽いため友達は少なく、プルートとは犬猿の仲。「オマエのものはオレのもの」が信条。ステージはベルトコンベアやプレス機など過去作に登場したギミックが多く登場する。SRN.003 ビーナス（Venus）長所:綺麗好き / 短所:真っ直ぐに歩けない / 好き:阿波踊り / 嫌い:タコ綺麗好きで毎朝シャンプーを欠かさないが、非常に攻撃的な性格の持ち主でもある。まっすぐに歩けないため、カニのように横歩きで移動する。ジャンプを駆使しながら「バブルボム」で攻撃する。ステージは下水道のような道で至る所に泡が噴き出ていたり、大量の水が降ってくる場所がある。SRN.004 マース（Mars）長所:太っ腹 / 短所:飛行機に乗れない / 好き:サバイバルゲーム / 嫌い:手加減重武装で、ジャンプはできず脚に付いているローラーで高速移動する。水に弱く、飛行機に乗れない。地雷をあちこちに設置する悪癖に悩んでいる。ステージは不安定な足場や自爆する敵が多い。SRN.005 ジュピター（Jupiter）長所:スピードマニア / 短所:落とし物が多い / 好き:アクロバット飛行 / 嫌い:乱気流鳥人型のロボットでジェットエンジンを搭載し、スペースルーラーズで唯一長時間飛行可能なボディを持つ。旧文明時は爆弾を使っていたが、部屋の中では危ないので電撃で攻撃する「エレクトリックショック」に換装した。上空をふらふら飛びながら攻撃してくる。同じ飛行タイプで、プロペラ飛行であるジャイロマンを見下しているフシがある。ステージが宇宙空間のような場所で、外ではジャンプ力が上がり、中では通常と同じになる。また床が凍っている部分があり滑ってしまうことがある。SRN.006 サターン（Saturn）長所:新しい物好き / 短所:お小遣いが少ない / 好き:フラフープ / 嫌い:TVゲーム肩にかけたリングで「ブラックホール」を発生させられるが、エネルギーの関係で吸引力はそれほど強くなく、接触した相手にダメージを与える程度の威力である。時間を止めるタイムスリップ技も得意とする。出不精な性格で、仲間をブラックホールで呼び寄せるため、評判が悪い。ステージは至る所に重力が変化し、0.5Gではジャンプ力が上がり、逆に2Gでは下がってしまう。SRN.007 ウラノス（Uranus）長所:体育会系 / 短所:ツッコミが多い / 好き:ちゃぶ台返し / 嫌い:赤い旗牛のような頭部をしている。他の仲間達に比べて体内に武器が内蔵されていないことにコンプレックスを持っている。頑丈なボディを有しており（弱点武器以外で攻撃しても、与えられるダメージは0か1に固定される）、部屋一面に配置された岩を落盤させる一撃必殺技を持っている。ステージは回転していて立ったままだと落とされてしまう足場が多い。SRN.008 プルート（Pluto）長所:反射神経 / 短所:寒さに弱い / 好き:ネイルアート / 嫌い:ペディキュアジャングルでの戦闘のために開発された。敏捷性が長所で、フットワークで障害物をかわす。よけ損なった場合は体当たり攻撃「ブレイクダッシュ」で強引に突き進む。軌道修正弾を装備している。寒いのは苦手。『ロックマン7』に登場したスラッシュマンは彼をモデルに開発された。ステージは鉄骨の足場が多く、乗ったままでは落とされてしまい、逆に下を通ると上から落ちてきてダメージを受けてしまう。SRN.009 ネプチューン（Neptune）長所:泳ぎが上手 / 短所:足が水虫 / 好き:海水浴 / 嫌い:魚釣り半魚人型のロボットで、戦闘的な外見に似合わず気まぐれなのんびり屋。水中での戦闘能力が非常に高いらしいが、ゲーム中では地上で戦うのでその性能を確認することはできない。特殊武器「ソルトウォーター」はあらゆる金属を錆びつかせるのでロボットに恐れられている。塩分の取りすぎを気にしているらしい。ステージは中ボスと連続で戦い、屋内では水や炎の吹き出すトラップや本作唯一の水中面も登場する。
Title: ロックマンワールド5 (Mega Man V (1994 video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

=過去のGB作品のオリジナルボス。ワイリースターでカプセルに大量に格納されている姿が見られる。戦闘を行うのはそれぞれ一体だけで、特殊武器を入手することはできない。RKN.001 エンカー（Enker）『ロックマンワールド』より登場。ジャンプからダッシュのパターンがなくなっている。なお、他の3体とは異なり本作にも弱点武器が存在せず、ノーマルのみしか倒すことが出来ない。クイント（Quint）『ロックマンワールド2』より登場。原作では体力ゲージが表示されなかったが、今回は他ボスと同様に表示されるようになった。RKN.002 パンク（Punk）『ロックマンワールド3』より登場。本作ではクイントやバラードと同じく弱点武器が存在しており、ロックバスター以外の武器も通用する。回転突撃の速度が遅くなっている。RKN.003 バラード（Ballade）『ロックマンワールド4』より登場。変更点は特に無し。姿は初戦のままだが、パターンは2回目のものとなっている。
Title: ロックマンワールド5 (Mega Man V (1994 video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他のボスキャラクター

ダークムーン（Dark Moon）前半の4ステージクリア後に戦うことになる、アースが召還する直属の特攻隊長の液体金属製ロボット。一度目覚めるとエネルギーが無くなるまで暴れ続ける。『ロックマン』で登場したイエローデビルから外見と攻撃方法を受け継いでおり、攻撃を兼ねた分裂移動を得意とし、弱点も同様に、合体時に開いた時の目である。イエローデビルのバリエーションでは初の歩行移動も可能（合体を画面外で行い、画面内まで歩行して登場する）で、さらに撃破された際に崩壊していく演出が入る。スカル・ブレーザー（Skull Blazer）ワイリースターへの侵入を阻止するために配備された大型イオン砲台。そのパワーは時空にまで影響を及ぼす。空中を自由に動き回りながらの戦闘となるが、特殊武器は使えない。エル・ナックル & アール・ナックル（L-Knuckle & R-Knuckle）ワイリースター内に配備された大型マニピュレーター。名称のエル、アールとは左のleft、右のrightを意味している。ワイリースターに格闘機能を持たせるために開発中だったが、ロックマンの進入が予想よりも早かったために、やむなくナックルそのものに人工知能と戦闘能力を持たせて出撃となった。弱点は目。ブレーン・クラッシャー（Brain Crasher）ワイリースターの中枢を制御している。ロックマンの攻撃を一切受け付けない。内部でロボットを生産する能力も持ち、爆弾型ロボットの爆風ならダメージを与えられる。本体を破壊するとコックピット（ワイリーのUFO）部分が露出し第二形態となるが、同時に天井が崩れ、極端に狭い空間での戦いを強いられる。サンゴッド（Sun God）長所:陽気で、明るい / 短所:寝起きが悪い / 好き:歯磨き / 嫌い:夜遊びDr.ワイリーによって復活させられた古代の兵器。本作の最終ボス。元の製作者でないワイリーに躊躇なく発砲する自我を持つ。自分の使命に忠実だが、ロックマンの意見には耳を傾けたりする。日本国外版での名称は「Sun Star（サンスター）」であり、設定が「自分より下等な生物を全滅させるべき」とプログラミングされている。ウラノスの物と同様高い防御力を誇るボディを持つ（一部の特殊武器を除いてすべての特殊武器は通用する。しかし、その場合与えられるダメージは1に固定される）。武装が豊富であり、足場を崩して攻撃パターンを変えるため長時間戦って足場を崩され続けると、強制的に敗北となる（ダメージの回復手段がなくなるためであり、落とし穴のような即死というわけではない）。体内には爆弾が仕込まれている。
Title: ロックマンワールド5 (Mega Man V (1994 video game))
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・5・6・5の合計22点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.0点（満30点）となっている。
Title: STELLA_GLOW (Stella Glow)
Section: abstract

『STELLA GLOW』（ステラグロウ）は、セガゲームスより2015年6月4日に発売されたニンテンドー3DS専用ゲームソフト。
Title: STELLA_GLOW (Stella Glow)
Section: 概要

セガの新規IPによるシミュレーションRPG。スタッフは水谷英之、光田康典など『ルミナスアークシリーズ』に携わったメンバーが中心で、「魔女」の存在を中核に据えた世界観など設定面においても同シリーズに近しいものとなっている。本作品は当初2014年10月にイメージエポックにより、同社の創業10周年記念作品として企画・発表がされるも、諸事情により続報が途絶えた状態となり、その後2015年3月にセガ（2015年4月よりセガゲームス）による国内パブリッシングが行われることが告知され、同社が引き継ぐ形で発売された。
Title: STELLA_GLOW (Stella Glow)
Section: システム

ゲームは章に分かれており、各章はさらに「自由時間（アドベンチャーパート）」と「作戦時間（シミュレーションバトルパート）」が複数組み合わさって構成されている。「自由時間」には、仲間たちとの交流を深めたり、依頼をこなしてお金や特殊アイテムを得たりする事ができる。どんな行動を選択しても、何らかの形で戦力増強に繋がるようになっている。「作戦時間」には、ストーリーに沿って戦略シミュレーション形式のバトルをこなしてゆく。バトルの多くは遠征で、戦う前にまず地図上をキー操作によって現地まで移動する事になるが、この移動の間にフリーバトルを無制限にこなせるため、任意のレベル上げ等も可能となっている。バトルシステムは、オーソドックスな正方形グリッドマップに高さの概念を加えたものだが、本作の最大の特色は、「魔女」という戦略級の補助効果を発動するユニットの存在にある。魔女は歌を歌うことで特別な魔法を発動でき、使うと実際にＢＧＭがボーカル曲に換わって、他のスキルとは比較にならない非常に強力な補助効果がマップ全域に発生する。魔女以外のユニットによる戦術レベルの戦いと、魔女による戦略級の状況判断とが組み合わさることで、バトルがより奥深いものになっている。
Title: STELLA_GLOW (Stella Glow)
Section: あらすじ

太古の昔、世界は特別な力を秘めた「歌」により繁栄を極めたが、やがて力を巡り戦乱の世に陥った。嘆いた神は地上から「歌」を奪い、天使を遣わして人間に罰を与えようとしたが、１人の英雄によって退けられ、人間は粛清を生き延びたという。それから幾千年が流れ、すべてが遠い伝説となった現在。大陸の中心をなすレグナント王国に、失われたはずの歌の力をもつ魔女ヒルダが現れる。呪いの歌で人間を結晶に変えてしまうヒルダの猛威は、たちまち国土の三割にも及ぼうとしていた。対するレグナント王国騎士団は、世界の結晶化を止める特務を帯びた部隊「第9小隊」を設立する。「歌」をめぐる戦いの火蓋が、再び切られようとしていた。
Title: STELLA_GLOW (Stella Glow)
Section: 登場人物
Subsection: パーティメンバー

アルト声 - 阿部敦本作の主人公。片田舎のミトラ村で暮らしていたが、家族のリゼットを守るため王都へ登り、騎士となる。実は3年前に拾われた身で、それ以前の記憶が無い。アルトという名も保護された時につけられたもの。伝説の英雄と同じ「指揮者」の力を持つ事が判明し、次第に「祝歌計画」の中心人物となってゆく。年齢：17歳武器：剣リゼット声 - 南條愛乃3年前にアルトを保護した家の娘。アルトを歳の近い弟のように思っている。心優しく世話焼きな普通の少女だったが、母ローザが目の前で結晶化するのを見たショックからクオリアと共鳴してしまい、水の魔女となる。しかし覚醒後もなぜか歌が歌えず、うまく力を使えない。年齢：17歳武器：杖クラウス声 - 鳥海浩輔王立騎士団の若き団長にして、第9小隊の隊長も務める青年。軍人であると同時に学者でもあり、そのうえ物腰は柔らか。女王アナスタシアが右腕と頼る知勇兼備の人物で、アルトらにとっての頼れるリーダー。年齢：25歳武器：槍ラスティ声 - 間島淳司第9小隊におけるアルトの兄貴分。浮いた話の絶えない色男で隊規破りの常習犯だが、騎士としての腕は確か。趣味は意外にも、読書と温泉めぐり。年齢：24歳武器：短剣アーチボルト声 - 櫻井トオル第9小隊におけるアルトの先輩騎士で、代々王家に仕えるアーチボルト家8代目当主。質実剛健を旨とし忠義にも篤いが典型的な堅物で、ラスティといつも衝突している。几帳面で、いつも他人の分の武具まで余念なく手入れしている。年齢：32歳武器：銃槍ユアン声 - 平田真菜13歳にして王国一の商会代表であり、同時に商人同盟の特命使者も務める少年。天賦の商才を持ち、10歳の幼さで「ユアン商会」を興して3年でレグナント最大にまで押し上げた。所どころ子供っぽい面もあるが、こと商売に関しては大人顔負けの判断力を見せる。年齢：13歳武器：銃ポポ声 - 内田真礼港町ポート・ノワールに住む風の魔女。天然だが、底抜けに明るいムードメーカー。魔女というだけで町民から迫害され、町はずれの風車小屋に１人きりで暮らしている。広い世界に憧れを抱いており、いつか世界中を旅して回るのが夢。親友に旅ブタのブブがいる。年齢：15歳武器：弓サクヤ声 - 榊原ゆい東の国アマツで姫巫女と奉られる火の魔女。近隣の活火山を歌の力で鎮める大祭を司っているため、迫害どころか民草の尊敬を集めている。性格も所作も聖女のように淑やかで、誰もが憧れるアイドル的存在だが……裏の顔があるらしい。年齢：17歳武器：刀ののか声 - 矢作紗友里サクヤ専属の護衛を務める、忍の一門「ウカミ一族」の少女。穏やかな性格だが相当にそそっかしく、おまけに極度のアガリ症で常に頭に段ボールを被っている。しかしサクヤを心から慕っており、必要なら命すらも投げ出す覚悟を秘める。年齢：18歳武器：短剣モルディモルト声 - 新田恵海西の砂漠の集落カジャルで出会った少女。双子の姉のニキと暮らしている。3年前にとある事件で滅んだ砂漠の都カシミスタンの生き残り。小心かつ引っ込み思案な性格で、のんびりした喋り方が特徴。趣味は陶芸。年齢：16歳武器：銃キース声 - 岩澤俊樹土の魔女を探すアルト達の前に現れた傭兵。「王の器をもち、いずれ世界を手中に収める男」と自称する野心家。変人だが弓の腕前は一流で、危機に動じない胆力も持ち合わせる。年齢：21歳武器：弓
Title: STELLA_GLOW (Stella Glow)
Section: 登場人物
Subsection: 福音使徒

ヒルダ声 - 田村ゆかり「滅びの魔女」の異名をとり、福音使徒を率いる黒衣の魔女。呪いの歌「堕歌」で世界の結晶化を進めており、邪魔する者には一切容赦しない。見た目はうら若い乙女だが、50年以上前から同じ姿だとも言われている。年齢：不明武器：鎌ダンテ声 - 濱健人福音使徒の3幹部の一人。皮肉屋で直情家の不良少年だが、ヒルダへの忠誠は固い。ミトラ村襲撃の際にヒルダに同行していたことでアルトと出会い、以後、仇敵であると同時にライバルのような関係になってゆく。年齢：18歳武器：槍ドロシー声 - 種﨑敦美福音使徒の3幹部の一人。ウサ耳のついた奇抜なフードをいつもかぶっている少女。自分の負傷を全くいとわずに敵を斬ろうとするさまから「切り裂きドロシー」の異名をとる。ヒルダに盲目的に心酔しており、彼女を傷つける者をどこまでも残酷に殺す。年齢：11歳武器：刀ルドルフ声 - 松田健一郎福音使徒の3幹部の一人。大柄な体躯を騎士の鎧に包む壮年の男。鍛え抜かれた鋼の身心で、まさしく壁のように第9小隊の前に立ちふさがる。王立騎士団と何らかの因縁があるようだが……。年齢：41歳武器：斧
Title: STELLA_GLOW (Stella Glow)
Section: 登場人物
Subsection: その他の重要人物

ヴェロニカ声 - 植田佳奈オーヴ技術の発明者でもある王国一の女流天才科学者。図抜けた博識で魔女やクオリアなどにも詳しいが、変人でマッドサイエンティスト。「天使の手羽先」なる謎の揚げ物をいつもかじっている。年齢：24歳武器：杖ジゼル声 - 藤田咲ヒルダと戦うアルト達の前に度々現れ、時に加勢してくれる謎の少女。人目を嫌うかのようにいつもフード付きのローブで身を覆っている。ひどく寡黙で感情の起伏に乏しく、必要最低限の事しか話さない。年齢：17歳武器：？？？ローザ声 - 一杉佳澄リゼットの母親であり、アルトにとっても母親同然の女性。優しく芯の強い美人で、村の人々からも愛されていたが、ヒルダが村を襲った際にリゼットを庇って結晶にされてしまった。アナスタシア声 - 櫻井智レグナント王国の若き女王。国や民を第一に想う人格者であり、高貴さと気兼ね無さを併せもつ人柄から、多くの人々に愛されている。魔女ヒルダから国を守るために「祝歌計画」の実現を目指している。エルマー声 - 北山恭祐女王の第一の側近として執務や政治の補佐を務める文官の長。武官の長であるクラウスと並び、アナスタシアが最も信頼を置く人物。だが役人気質で気難しく、第9小隊の緩い気風を快く思っていない節がある。メディア声 - 高田初美レグナントの王城に伝説の時代からあったという「調律の館」の管理者。年若い女性だが、一族のしきたりから肌の露わな独特の装束を身にまとい、詩的で暗示的な物言いを好む。ビアンカ声 - 小林桂子武具や道具の店「ビアンカ商会」を切り盛るアルバイト娘。店長があまりに長期不在のため、屋号を勝手に自分の名に変えて営業中。フランツ声 - 井上敬一郎オーヴを扱う店「フランツ工房」を営む店主。娘のレナを愛する、子煩悩で温和な男性。レナ声 - 長縄まりあフランツの一人娘。人見知りする性格だが父を尊敬しており、いつもフランツと一緒に店先に出ている。カヤジ声 - 景浦大輔アルバイトの斡旋も行う「赤熊の酒場」を営む、陽気で気風のいい男。サングラスがトレードマーク。ポナンザ港町ポート・ノワールの町長を務める恰幅のいい紳士。寒村を僅かな期間で豊かな町へと建て直し、住民から絶大な支持を得た人物。ニキ声 - 新田恵海砂漠の集落に住む少女で、モルディモルトの双子の姉。集落の人々は黙して語らないが、土の魔女ではないかと見られている。マリー声 - 堀江由衣アルトが王都で保護した記憶喪失の幼い少女。「歌っている所を見た」という目撃談が寄せられ、念のため騎士団の預かりとなる。エルクレスト声 - 阿部敦伝説の時代、神が遣わした天使の軍勢を打ち払い人間を救ったとされる英雄。その名は今も童話やおとぎ話の中に残り、王国全土で語り継がれている。
Title: STELLA_GLOW (Stella Glow)
Section: 用語

レグナント物語の舞台となる、人類と神々の戦いや魔女に関する伝説が残る大地。女王アナスタシアが治めるレグナント王国を中心に、幾つかの地方に分かれている。魔女クオリアと呼ばれる神秘の結晶を身に宿すことで、魔法を使えるようになった乙女たち。人間が歌を歌えなくなった今の世界で、唯一「魔法の歌」を歌唱することができる。伝説の時代、英雄エルクレストの傍らにも魔女がいて戦いを支えたと言われているが、「歌える」という異端性から次第に奇異の目を向けられるようになり、表の歴史にはその活躍が殆ど残されなかった。そのため現在では、妖しの存在として差別を受けたり、逆に神聖な存在として崇められたり、極端に特別視されている。クオリア魔女の力の源である神秘的な結晶。強い願いや感情の昂ぶりなどに共鳴して少女の身に宿り、少女を魔女に変える。いつからなぜ存在するのかについては詳しく分かっていない。水、風、火、土、の４つがある事が知られているが、レグナントの王族のみに伝わる伝承によれば、伝説の時代には５つあったという。魔女が死ぬと再び体から離れ、次の誰かへと受け継がれるが、水のクオリアだけはある時を境に所在不明となり、長らく継承が途絶えていた。調律魔法の歌の力は魔女自身の感情と深い拘わりがあり、心に悩みやコンプレックスなどの枷があると、クオリアが徐々に濁って力を引き出せなくなる。そうなった場合、クオリアの濁り（心の鎖）を浄化することが必要になり、これを楽器の音色を取り戻すことになぞらえて「調律」と呼ぶ。具体的には、「指揮者の力によって魔女の精神世界を現実世界に具現化し、原因となるものを物理的に取り除くこと」を指すが、魔女にとっては自分の心の見られたくない部分を強制的に具現化される試練となるため、指揮者を信頼し心を開いていなければ成功しない。少女がさらけ出す裸の心が現実に具現化するさまを、望まぬ他者の目に触れないよう囲うための場所が「調律の館」である。指揮者クオリアを宿す者の精神世界を現実に具現化させる特別な力を持つ者のこと。魔女に対して用いることで、調律を行ったり、「合奏」と呼ばれる強力な歌魔法を引き出したりする事ができる。伝説の時代、英雄エルクレストが魔女と手を携え神に立ち向かう事が出来たのは、この力を持っていたからだと言われている。なぜそんな力を持ち得たのか、そして、同じ力をなぜアルトが持っているのかについては、解明されていない。レグナント王国騎士団第9小隊主人公のアルトが属する部隊。「祝歌計画」の実現のため、魔女の捜索と保護を目的として新設された特務部隊で、騎士団長のクラウスが隊長を兼任している。福音使徒滅びの魔女ヒルダが従える、信徒による信心組織。ヒルダが目指す世界の結晶化の実現のため、ヒルダの手足となって各地で暗躍する。結晶化魔女ヒルダの「堕歌」によって引き起こされる現象。人も物も、全てがあっという間に巨大な結晶に飲み込まれて静止する。しかも結晶は並大抵のことでは砕くことが出来ず、中の人間が生きているのかどうかすら確認できない。必然、狙われた町や村は一夜で壊滅状態になる。結晶化を進めることがヒルダや福音使徒たちにとってどんな利益になるのかは、謎に包まれている。祝歌計画レグナント全域で起こり続ける結晶化から人々を救うため、女王アナスタシアがクラウスと共に温めてきた計画。水、風、火、土、の４人の魔女による合唱をもって、ヒルダの堕歌の力を打ち消し、結晶化を解除しようという試み。長らく水の魔女の継承が途絶えており、水のクオリアも所在不明だったため実現できずにいたが、リゼットが覚醒したことで、実現に向けて大きく動き出すことになった。天使伝説の中に登場する、神が人間の粛清のために天から地上へ遣わしたとされる軍勢のこと。今ではおとぎ話のように語られるのみだが、実在するという説を唱える者もいる。
Title: STELLA_GLOW (Stella Glow)
Section: スタッフ

プロデューサー - 水谷英之ディレクター - 大峡大シナリオ - 与田想サウンド - プロキオン・スタジオ（光田康典、土屋俊輔）キャラクターデザイン - ideolo、釈迦堂真人
Title: ダブルドラゴン (Double Dragon (Neo Geo))
Section: abstract

ダブルドラゴンダブルドラゴンシリーズ - テクノスジャパンのベルトスクロールアクションゲーム。主人公のビリー・リーとジミー・リーの兄弟のことも指す。ダブルドラゴン (映画) - 上記をもとに1994年にハリウッドで製作された実写映画。テクノスジャパンのゲーム「くにおくんシリーズ」に登場するキャラクターのダブルドラゴン兄弟、服部竜一&竜二。くにおくんシリーズ#ダウンタウン熱血物語参照。
Title: Formula_One_2005 (Formula One 05)
Section: abstract

『Formula One 2005』(フォーミュラ・ワン 2005、F1 05)は、ソニー・コンピュータエンタテインメント（SCE）から「Formula One」シリーズとして発売されたPS2用のレースゲームソフトのひとつ。PSP版でも『Formula One 2005 Portable』として発売された。前作『Formula One 2004』から収録された、プレイヤーがテストドライバーからスタートしてキャリアをステップアップしていく「キャリアモード」に加え、本作の特徴としてレースゲーム初心者でもそれなりにレース展開が遊べるように、プレイヤーがハンドルを切るだけで最適なステアリング角度へ補正する「ステアリングアシスト」や、プレイヤーがアクセルを踏んだままレース中の操作でブレーキをしなくてもコースの特性に合わせて自動的に減速し、オーバースピードでのコーナー進入をある程度補う「ブレーキアシスト」機能を初搭載した。また、2005年に初開催されたトルコGPを加えた全19サーキットを収録。
Title: Formula_One_2005 (Formula One 05)
Section: チームとドライバー

スクーデリア・フェラーリ・マールボロミハエル・シューマッハルーベンス・バリチェロB・A・Rホンダジェンソン・バトン佐藤琢磨ルノーF1フェルナンド・アロンソジャンカルロ・フィジケラウィリアムズF1マーク・ウェバーニック・ハイドフェルドマクラーレン・メルセデスキミ・ライコネンファン・パブロ・モントーヤザウバー・ペトロナスジャック・ヴィルヌーヴフェリペ・マッサレッドブル・レーシングデビッド・クルサードクリスチャン・クリエントヨタF1ヤルノ・トゥルーリラルフ・シューマッハジョーダン・グランプリティアゴ・モンテイロナレイン・カーティケヤンミナルディパトリック・フリーザッハークリスチャン・アルバース
Title: Formula_One_2005 (Formula One 05)
Section: サーキット

オーストラリアGP - アルバートパークサーキット (メルボルン)マレーシアGP - セパン・インターナショナル・サーキットバーレーンGP - バーレーンインターナショナルサーキットサンマリノGP - イモラスペインGP - カタロニア・サーキット (バルセロナ)モナコGP - モンテカルロ市街地コース (モンテカルロ)ヨーロッパGP - ニュルブルクリンク (ドイツ)カナダGP - ジル・ヴィルヌーヴ・サーキット (モントリオール)アメリカGP - インディアナポリス・モーター・スピードウェイフランスGP - マニクール・サーキットイギリスGP - シルバーストン・サーキットドイツGP - ホッケンハイムリンクハンガリーGP - ハンガロリンク (ブダペスト)トルコGP - イスタンブール・パークイタリアGP - モンツァ・サーキットベルギーGP - スパ・フランコルシャンブラジルGP - インテルラゴスサーキット (サンパウロ)日本GP - 鈴鹿サーキット中国GP - 上海インターナショナルサーキット