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Title: スパイダーマン (Spider-Man (2000 video game))
Section: 実写映画版
Subsection: マーク・ウェブ版

=遺伝子組み換えされたクモに噛まれたことで、ドアノブを砕く握力や、自動車も容易くひっくり返す腕力、背景の雷すらも一瞬だけ止まって見える速さで手足を動かせる俊敏性、脅威的な身軽さ、反射神経、平衡感覚、肉体の強度、自然治癒能力など、身体能力全般が常人を大きく上回るものとなっており、両手の指先を物体に吸着させる能力も有し、これを元にクモの如く壁に貼り付いて登り、天井を這って動き回る。これにより、アクロバティックでスピーディーなアクションや戦法を多用して活動する。また、父親譲りの科学分野に秀でた才能を持っており、カート・コナーズと異種間遺伝子交配の研究を進めたほか、ウェブ・シューターの開発・改良や、“アース616”に転移した際のほかの並行世界のピーター/スパイダーマンとの共同作業でスーパーヴィラン一同の治療用の薬品やデバイスを完成させるなど、エンジニアとしても優れている。スパイダー・センス身に迫る危険を察知する超感覚。ピーターは集中力によってこの感覚を鋭くさせ、敵からの攻撃や迫り来る災害などを距離を問わず察することができ、持ち前の俊敏性も合わせて、電流やマシンガンの銃撃など周囲で動くさまざまな存在が止まって見える速度で動いて回避しつつ、周りの人々を被災から救うこともできる。一方で受動的でもあるこの力は、ピーターが疲れ果てていたり、気が散ったりしていると発現されず、制御しきれていない不完全なものでもある。
Title: スパイダーマン (Spider-Man (2000 video game))
Section: 実写映画版
Subsection: マーク・ウェブ版

=スパイダーマン・スーツベンを手にかけた強盗を自身の手で探し捕まえる活動を始めたピーターが、素性を隠す必要を感じて作り上げたクモをモチーフとするスーツ。スーツの色はかなり鮮やかな青と赤を基調とし、細長く鋭い脚のクモのシルエットを胸部と背中のマークにあしらっている。マスクはピーターが最初の強盗探しの末に辿り着いたプロレス会場で見た大きなレスラーマスクをヒントにして作られ、市販のサングラスのレンズを両目のフィルターにあてた。スーツ本体部分は、スパンデックス素材の全身タイツとして完成した。しかし、激戦で破損することも少なくないほど、耐久性は高くない。完成以降、ピーターがスパイダーマンとして自警活動を行う際に着用するようになる。アレクセイ・シツェビッチとの初対決の頃からは、マスクのフィルターが白いものに変わった。ウェブ・シューターピーターが両前腕に装備するウェブの発射装置。オズコープ社がクモの糸から開発した新繊維“バイオケーブル”を購入したピーター自身によって2つの腕時計と組み合わせて作られた。発射されるバイオケーブル製のウェブは非常に高い粘着力を有しており、伸ばしたウェブはピーター/スパイダーマン自身のぶら下がりや高所でのスイング、敵の拘束、落下した人物の救出、銃創を負った際の傷口をふさぐ衛生材料の代わりなどに利用される。最初のシューターは、ウェブを発射する際に赤く発光する特徴があったが、水没すると壊れてしまうほど水に弱いという難点もあった。シツェビッチとの初対決の頃からは、より洗練されたデザインのものに改良され、発光機能もオミットされた。マックス・ディロンとの初対決において、相手の電撃で一度故障してしまったが、その後修復され、グウェンの手伝いでマックスの電撃対策として磁気バリアーを張る機能が追加された。
Title: スパイダーマン (Spider-Man (2000 video game))
Section: 実写映画版
Subsection: MCU版

マーベル・シネマティック・ユニバース（MCU）では、トム・ホランドが演じる。日本語吹替は榎木淳弥が担当。本項は、“アース616”（正史の宇宙）におけるピーター/スパイダーマンを主軸に表記する。
Title: スパイダーマン (Spider-Man (2000 video game))
Section: 実写映画版
Subsection: MCU版

=“アース616”のピーター・パーカー/スパイダーマン。“ミッドタウン高校”に通い、ニューヨーク・クイーンズのアパートで伯母のメイ・パーカーと同居している少年。一見すると目立たず、時にはやや頼りないところも見せるため、他者から見下されることもあるが、好奇心旺盛かつおしゃべり好きで天真爛漫なお調子者であり、正義感も人一倍強い。戦闘中も無駄口が多く、敵味方双方から呆れられる場面もある。『スター・ウォーズ』をはじめとするSF映画やニューヨーク・メッツのファンである。そのため、まだ未成年であることも手伝って他のスーパーヒーローたち以上に人生経験が浅く、年相応に短慮かつ精神的にも未熟であり幼稚な振る舞いが目立つ。憧れのトニー・スターク/アイアンマンからは期待を寄せられると同時に「坊や」と呼ばれることも少なくない。トニーと出会う前から、自らの特殊能力と自作のウェブ（クモ糸）を射出する“ウェブ・シューター”と正体を隠すための“ホームメイド・スーツ”を用いてクイーンズの困った人を助ける“親愛なる隣人 スパイダーマン”として自警活動をしていた。活動中も市民への軽快な挨拶や道案内などを忘れない肩書き通りの親しみ易さも持ち、そして徐々にではあるが、さまざまな経験を通して真のスーパーヒーローへと成長していく。
Title: スパイダーマン (Spider-Man (2000 video game))
Section: 実写映画版
Subsection: MCU版

=ピーター・パーカー / スパイダーマン（アース89521）声 - ハドソン・テームズ日本語吹替 - 榎木淳弥“アース89521”におけるピーター/スパイダーマン。正史のピーターと同様のキャラクターとして描写される。ピーター・パーカー / スパイダーマン（アース96283）“アース96283”におけるピーター・パーカー/スパイダーマン。ピーター・パーカー / スパイダーマン（アース120703）“アース120703”におけるピーター・パーカー/スパイダーマン。
Title: スパイダーマン (Spider-Man (2000 video game))
Section: 実写映画版
Subsection: MCU版

=劇中で詳細は語られないが、放射能を浴びた特殊なクモに噛まれた影響から、常人の何倍もの耐久力や怪力と俊敏性、壁を自由によじ登り、天井を這って移動できるほどの吸着能力など、クモと同等の能力を有しており、ウェブ・シューターを合わせたトリッキーな戦闘スタイルで戦う。また、頭脳面でも、講師の唐突な質問にも完璧に答えることができ、全米学力コンテストチームのエースとしても期待されているほど元来の学力は非常に優秀で、メイの影響でイタリア語も堪能であり、科学や数学といった理学各種や、映画を中心としたサブカルチャーの造詣が深く、ウェブ・シューターを含む自身の装備の開発から独創的な作戦の考案まで、ヒーローとしての活動においても培ってきた知識を最大限に活かして戦っている。スパイダー・センス（Spider-Sense）迫りくる危険を察知する超感覚。具体的にどのような危険が発生するのかまではわからず、この感覚は常時鋭くなっている訳ではないが、ピーターは体毛の逆立ちと共に何かしらの危険の訪れを察知する。メイやハッピー・ホーガンはこの感覚を「ピーター・ムズムズ（Peter Tingle）」と呼んでいる。劇中ではこの感覚でニューヨーク上空に飛来した“Qシップ”や、ロンドンでの戦いにおけるクエンティン・ベック/ミステリオの不意打ち、自身に協力していたノーマン・オズボーンのグリーン・ゴブリン化などを察知している。また、この力はピーターの肉体に直接付随する力であるらしく、スティーブン・ストレンジ/ドクター・ストレンジの“アストラル投射”で“アストラル体”と肉体が分離した状態でも、肉体の方が独自に動いてストレンジに抵抗している。
Title: スパイダーマン (Spider-Man (2000 video game))
Section: アニメ映画

スパイダーマン:スパイダーバース（Spider-Man: Into the Spider-Verse、2019年）スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース（Spider-Man: Across the Spider-Verse、2023年）スパイダーマン:ビヨンド・ザ・スパイダーバース(仮題)(Spider-Man: Beyond the Spider-Verse、2024年)
Title: スパイダーマン (Spider-Man (2000 video game))
Section: テレビ

The Amazing Spider-Man（1977年 - 1979年、米CBS）製作は実写映画シリーズと同じColumbia Pictures。1977年から1979年にかけてアメリカで放映された。全15話。ヴィランを含む主要キャラがほとんど登場しないなど原作とは大幅な改変が行われている。日本では枠の長い3作がビデオ発売され、第1作は劇場公開もされた。主演はニコラス・ハモンド（吹：大塚芳忠）。スパイダーマン（1978年 - 1979年）東映がマーベル・コミックのキャラクターを借りて日本向けに完全新作として制作した特撮テレビドラマシリーズ。1978年5月17日から1979年3月14日にかけて東京12チャンネル（後のテレビ東京）で放送され、1978年7月22日には劇場版も公開された。巨大変形ロボット「レオパルドン」も登場する。2005年12月9日にはDVD-BOXが発売され、2009年3月5日から2013年までマーベル・コミック公式サイトにて無料配信されていた。
Title: スパイダーマン (Spider-Man (2000 video game))
Section: アニメ

スパイダーマン（Spider-Man）（1967年 - 1970年）アメリカではグラントレーが製作したが倒産してシーズン2以降はラルフ・バクシが担当。日本でも1974年から1991年まで地上波で放送されている。BSでは未放送だが、CSは不明。スパイダーマン（Spider-Man）（1981年）日本での放送は不明。スパイダーマン&アメイジング・フレンズ（Spider-Man and His Amazing Friends）（1981年 - 1983年）日本では1991年にビデオが発売され、2005年12月5日にトゥーン・ディズニーで放送。これはスパイダーマンが、アイスマン、ファイアスターと共にスパイダーフレンズというチームを組んでヴィランと戦うというお話。スパイダーマン（Spider-Man: the Animated Series）（1994年 - 1998年）日本では2004年7月5日から8月25日までカートゥーン ネットワークで放送、後からこの作品以降ディズニーXDで放送した（2003年版を除く）。スパイダーマン・アンリミテッド（Spider-Man Unlimited）（1999年 - 2001年）日本では2005年12月3日からトゥーン・ディズニーで放送。これはカウンターアースに閉じ込められたジョンを救い出すというお話だが、未完に終わっている。スパイダーマン 新アニメシリーズ（Spider-Man: The New Animated Series）（2003年）日本では日本テレビで放送、TOKYO MXでも放送された。AXNとアニマックスでも放送されたことがある。平成では初めて本放送されたスパイダーマン・アニメシリーズとも呼ばれる。スペクタキュラー・スパイダーマン（The Spectacular Spider-Man）（2008年 - 2009年）日本ではディズニーXDで放送。声優は猪野学が続投したが、キャストは一部変更。アルティメット・スパイダーマン（Ultimate Spider-Man）（2012年 - 2017年）アメリカ合衆国のディズニーXDと同時にテレビ東京系列で放送した。6局ネットでは初めてのアニメシリーズ。（日本のディズニーXDは遅れ放送）マーベル スパイダーマン（2017年 - ）日本のDlifeで日本最速放送していたが閉局し、ディズニーXDは遅れて放送されていたが、その後はディズニー・チャンネルで放送されている。
Title: スパイダーマン (Spider-Man (2000 video game))
Section: アニメ
Subsection: ミニアニメ

マーベル おしえて!スパイダーマン（Marvel Super Hero Adventures）（2017年 - ）日本では2018年5月7日からディズニーXD、同年7月30日からDlifeで放送されていたが、2021年2月からはディズニー・チャンネルで放送されている。LEGO マーベル スパイダーマン/ヴェノムの野望（Lego Marvel Spider-Man: Vexed by Venom）（2019年 - ）日本ではディズニーデラックスで2020年3月29日から配信されていたが、その後はディズニープラスで配信されていた。よろしく!スパイディとすごいなかまたち（Marvel's Spidey and His Amazing Friends）（2021年 - ）日本では2021年8月1日よりディズニー・チャンネルで放送されている。この番組は子供になったスパイダーマンたちを描いた作品。吹替版では子役タレントが多く採用されている。
Title: スパイダーマン (Spider-Man (2000 video game))
Section: 文化的影響

フリークライマーのアラン・ロベールは、高層ビルに命綱無しで登ることから「スパイダーマン」と呼ばれている。レーシングドライバーのガブリエル・タルキーニはスパイダーマンのファンで、白地に蜘蛛の巣をデザインしたヘルメットを使用している。レーシングドライバーのエリオ・カストロネベスは、レースに優勝するとよく観客席の金網によじ登るパフォーマンスを見せることから、ファンや関係者から「スパイダーマン」と呼ばれている。歌舞伎役者の中村獅童はスパイダーマンのファンで、映画のプロモーションの際、スパイダースーツを着て協力し、『アメイジング・スパイダーマン2』の日本語吹替え版ではエレクトロの声を担当した。また舞台のカーテンコールで、蜘蛛糸を投げスパイダーマン・パフォーマンスすることもある。DJ OZMAは2007年9月にユーロビートソング「Spiderman」を発表している（マーク・フォスターのカバー曲。原曲は『VIP MEGA EUROSTAR 3rd Stage』などに収録されている）。小林よしのりの漫画『おぼっちゃまくん』の「シンパイダーマン」というキャラクターは、スパイダーマンのパロディである。アメリカでは、スパイダーマンに似たカラーリングのレッドヘッドロックアガマというトカゲがペットとして人気である。オーストラリアの学生によって『Italian Spiderman』というパロディ動画が作られ、動画共有サイトで人気を集めている。『スパ淫ダーマン』（原題：Spiderbabe）は、スパイダーマンをパロディにしたポルノ映画である。
Title: スパイダーマン (Spider-Man (2000 video game))
Section: テーマパークのアトラクション

ウェブスリンガーズ:スパイダーマン・アドベンチャー - 世界のディズニーパークにあるスパイダーマンのアトラクション。
Title: ドラゴンクエストIX_星空の守り人 (Dragon Quest IX)
Section: abstract

『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』（ドラゴンクエストナイン ほしぞらのまもりびと）は、2009年（平成21年）7月11日にスクウェア・エニックスより発売されたニンテンドーDS用ロールプレイングゲーム（RPG）。ドラゴンクエストシリーズの本編第9作品目。開発は前作『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』に引き続き、レベルファイブが担当。キャッチコピーは「そして、僕たちは天使と呼ばれていた」。タイトルロゴには女神の果実が描かれている。ドラゴンクエスト本編作品で初めて、MORPGとしてマルチプレイ要素が導入された作品である。プラットフォームが、テレビの前でプレイする据置型ゲーム機ではない携帯型ゲーム機であることや、マルチプレイ要素の導入を理由に、「外伝」とすることも検討されたが、長期的なスケジュールを考慮した結果、本作を「本編」として制作に全力を注ぐこととなった。本作はシリーズのナンバリングタイトルとしては初めて、他プレイヤーとの通信要素のある作品となった。出荷本数は、発売から3日後の2009年（平成21年）7月14日時点で300万本、同年9月24日時点で400万本、発売から5ヵ月後となる同年12月21日時点でシリーズ過去最高の415万本を突破した。海外での販売は任天堂が担当し、こちらも100万本以上が出荷され全世界累計で550万本を超えた。
Title: ドラゴンクエストIX_星空の守り人 (Dragon Quest IX)
Section: ゲームシステム
Subsection: 本作のシステム・特徴

=『III』と同様の仲間集め、職業、転職のシステムがある。プレイヤーが名前と、「戦士」や「魔法使い」などの「職業」を設定したキャラクターを作り、主人公を含めた最大4人のパーティーを組んで冒険を行う。ストーリーを進めることでキャラクターの職業を「転職」させることもできる。また、同じく『III』にあったパーティーの人数によって1人あたりの獲得経験値が変動する分配方式が採用されているが、本作ではレベルが高いキャラクターほど優先的に経験値が分配されるため、レベルの低いキャラクターを一気にレベルアップさせることが難しくなっている。『VIII』と同様のスキルシステムがあり、スキルを上達させることで、ステータスが上昇したり、戦闘で使える様々な特技を覚える。錬金のシステムも『VIII』から引き継いでいる。
Title: ドラゴンクエストIX_星空の守り人 (Dragon Quest IX)
Section: ゲームシステム
Subsection: 本作のシステム・特徴

=顔や髪型などをアバターのように設定できる自由度の高いキャラクターメイキングが採用されている。一部を除き、戦闘システム、フィールドシステムにはシンボルエンカウント方式を採用している。すなわち、モンスターはフィールド上に表示されており、それと接触するとモンスターとの戦闘が開始される。「クエスト」と呼ばれる短い冒険が184用意されている。これらは街の人に依頼されて行うもので、これらのクエストは物語本編とは直接関係がないため、本編を気にせず好きな時に楽しむことができる。ただし、一部は「ストーリークエスト」といい、エンディング後の物語をすすめるために必要なクエストもある。新たなシステム「宝の地図」が登場。地図に描かれた場所を調べることで、そこにある地下ダンジョンを冒険できる。ダンジョンをクリアすると、新たな宝の地図がランダムに生成され、次のダンジョンを楽しめる。宝の地図も物語本編とは無関係なため、好きな時にプレイできる。これらの宝の地図はすれちがい通信により、他のプレイヤーに渡すことが可能。本作のすれちがい通信は、全国各地に「ルイーダの酒場」と名付けられた専用コミュニティースポットが設けられたり、特殊条件のダンジョンをプレイできる通称「まさゆきの地図」の発見など、社会現象になった。Wi-Fi通信を利用することによって、追加のクエストの配信を受けたり、アイテムをゲーム内の通貨で購入できた、このサービスは2014年（平成26年）5月20日で終了している。また、インターネット連動型の企画も行われている。他のプレイヤーのキャラクターを自分のDSの中に呼び込み、一緒に冒険するマルチプレイも可能である。
Title: ドラゴンクエストIX_星空の守り人 (Dragon Quest IX)
Section: ゲームシステム
Subsection: プレイヤーキャラクター

主人公を含めた各パーティーキャラクターは、登録の際に、性別、体型、髪型、髪の色、顔、肌の色、目の色、名前、職業をあらかじめ設定する。自分で仲間キャラクターを作れるシステムは『III』以来、主人公の性別を設定できるのは『IV』以来である。また、全8箇所への装備品によって外見グラフィックが変化し、キャラクターはさながらアバターのようになる。発見した「しぐさ」を設定し、コマンドによって行うこともできる。パーティーキャラクターは必ず「旅芸人」などの職業を一つ持っており、職業によって装備できる武具や覚える呪文、特技などが異なり、キャラクターの性能的な特徴が決定付けられる。主人公の職業は最初は天使から旅芸人となるが、ルイーダの酒場で作成するキャラクターが最初に就く職業は前述のとおりキャラクター登録の際に決定でき、また「ダーマ神殿」にて転職できる。本作の上級職への転職条件は特定のクエストをクリアすることとなった。
Title: ドラゴンクエストIX_星空の守り人 (Dragon Quest IX)
Section: ゲームシステム
Subsection: 基本コマンド

『VIII』までとは大きく異なっている。主要コマンドでは「はなす」と「しらべる」がなくなり、「べんりボタン」でのみの操作となったほか、「なかま」のコマンドが「そうび」と「つよさ」に分けられた。これにより、『VI』以降は「さくせん」コマンドの内部コマンドになっていた「そうび」が主要コマンドとして復活。「そうび」と「つよさ」は、画面切り替えが行われるようになるなど、これまでのようにウインドウを重ねて表示する形式ではなくなっている。「せんれき」は最初は使用できないが、ゲームを進めると選択可能になる。また、「さくせん」コマンドの内部コマンド「さくせんがえ」にて、パーティメンバー各位の配置を「前列」か「後列」のいずれかに設定するようになった。従来作にあった「ならびかえ」コマンドは本作にはないため、キャラクターの順番を入れ替えるにはルイーダの酒場で一度仲間を預け、再び呼び出す以外に方法はない。
Title: ドラゴンクエストIX_星空の守り人 (Dragon Quest IX)
Section: ゲームシステム
Subsection: 転職・転生システム

「転職システム」は、『III』や『VI』、『VII』とは異なり、転職前のステータスは転職後に影響を及ぼさず、職業一つ一つにレベルとステータスが独立している。呪文は職業固有となり、他の職業には持ち越せない。呪文はレベルアップのみで覚え、特技はレベルアップでは一切覚えない。ただし、主人公のみが覚える呪文「ルーラ」と特技「おうえん」についてはどの職業に就いても使用できる。今作ではそれぞれの職業でレベル99に達した職業のスキルを維持したまま、再度レベル1からやり直すことができる「転生システム」が新たに導入されており、本編クリア後から解禁される。転生については最初の転生のみ、職業に応じた証を入手できる。転職や転生は『III』、『VI』、『VII』同様、「ダーマ神殿」にて行なう。さとりスキルで習得できる特技「ダーマのさとり」は、場所を問わずに転職ができるというものであるが、この特技では転生はできない。
Title: ドラゴンクエストIX_星空の守り人 (Dragon Quest IX)
Section: ゲームシステム
Subsection: 転職・転生システム

=
Title: ドラゴンクエストIX_星空の守り人 (Dragon Quest IX)
Section: ゲームシステム
Subsection: 転職・転生システム

==ルイーダの酒場における仲間キャラクターメイキング時の選択およびダーマ神殿において初期に転職できる6つの職。なお、主人公の初期職業は必ず旅芸人である。戦士直接攻撃に秀でた職業。攻撃力や守備力は高いが、すばやさが低い。また、従来のシリーズのように呪文は使用できない。剣、槍、短剣、盾、ゆうかんのスキルを持つ。必殺技は必ず命中する会心の一撃を放つ「会心必中」。僧侶回復呪文のエキスパート。回復魔力が高く、回復と補助呪文がメインであるが、ある程度の攻撃力もある。従来のシリーズとは異なり、攻撃呪文であるバギ系を使うことはできないが、ザキ系の呪文は習得する。また、全体全回復呪文の「ベホマズン」、単体全回復呪文の「ベホマ」を唯一使用できる職業である。槍、杖、棍、盾、しんこう心のスキルを持つ。必殺技は仲間全員のHPとマイナス効果を回復する「ゴスペルソング」。魔法使い攻撃呪文のエキスパート。ドルマ系とバギ系やイオグランデ、マダンテを除いたほぼ全ての攻撃呪文を使える。最も攻撃魔力が高いが、HP、身の守りなどの防御面は弱い。杖、短剣、鞭、盾、まほうのスキルを持つ。必殺技は5ターンの間自身のMPを消費なしにする「ミラクルゾーン」。武闘家直接攻撃に秀でた職業。ちからとすばやさが高いが、MPが低く、装備できる防具に制限が多い。爪、棍、扇、素手、きあいのスキルを持つ。必殺技は敵の動きを1回封じて自身のテンションを1段階上げる「一喝」。盗賊敵からアイテムを盗んだり、移動中に落とし穴を掘ったりする特技を覚えられるスキルを持つ。素早さ、器用さが非常に高く、戦士などには劣るものの攻撃力も優秀。短剣、剣、爪、素手、おたからのスキルを持つ。必殺技は戦闘終了後に必ず敵からアイテムを入手できる「お宝ハンター」。旅芸人主人公が最初に就いている職で、シリーズでは本作が初登場。能力値はバランスが良く、敵を笑わせたり火を吹く特技などを覚えられるスキルを持つ。一部の回復と補助呪文、バギ系など一部の攻撃呪文が使える。剣、鞭、扇、盾、きょくげいのスキルを持つ。必殺技は数ターンの間自身の回避率、カウンター発動率を上昇させる「アクロバットスター」。
Title: ドラゴンクエストIX_星空の守り人 (Dragon Quest IX)
Section: ゲームシステム
Subsection: 転職・転生システム

==特定のクエストをクリアすると転職できるようになる職。スーパースターのみ本編クリア後にクエストが解禁される。「上級職」という名前だが必ずしもすべての面で対応する基本職を上回っているわけではなく、一長一短がある。たとえば賢者は『III』とは異なり、僧侶や魔法使いの呪文を全て覚えるわけではない。バトルマスター直接攻撃のエキスパート。戦士をより攻撃に特化させたような職業で、全職中最高の攻撃力を持つがやはり素早さは低い。斧、ハンマー、剣、素手、とうこんのスキルを持つ。盾が装備できないという欠点があるため、防御力も劣る。必殺技は自身のテンションを爆発的に上昇させる「テンションブースト」。パラディン味方を守ることを第一とする職。みのまもりとHPが高く、回復と補助呪文が使える反面、素早さは最低クラス。『VI』などのパラディンと比べてみると、武闘家よりも戦士に近い能力を持ち、より守備の面を重視した職業となった。ハンマー、槍、杖、盾、はくあいのスキルを持つ。必殺技は4ターンの間あらゆる攻撃、マイナス効果を無効化する状態となり、全ての敵を怒らせて注意を自分にひきつける「パラディンガード」。魔法戦士武器攻撃と呪文の両方を操れるが、使えるのは戦闘向けの補助呪文で攻撃呪文は覚えない。能力はやや戦士寄りで攻守のバランスに優れるが、突出して高い能力はない。自然の力を借りた属性攻撃を可能にする「フォース」スキルがとても有用。弓、剣、杖、盾、フォースのスキルを持つ。必殺技はその戦闘における入手経験値を増加させる「EXPルーレット」。レンジャー自然を生き抜く野生の戦士。器用さが最も高く、その他の能力も魅力以外は高め。回復と補助呪文も一部使える。ブーメラン、斧、弓、素手、サバイバルのスキルを持つ。必殺技は数ターンの間自身の攻撃力、防御力、ブレス耐性を一段階上げる「妖精たちのポルカ」。賢者魔法のエキスパート。MPが非常に高く、回復呪文とイオ系、ドルマ系の攻撃呪文を会得し、最強の呪文マダンテも使用可能。反面、覚える呪文は僧侶や魔法使いに比べると中途半端な性能の物もあり、攻撃魔力、回復魔力も専門職より一歩落ちるが、最強のイオ系呪文「イオグランテ」や確実に味方を蘇生する「ザオリク」を唯一習得するなど、より強力なものもある。杖、弓、ブーメラン、盾、さとりのスキルを持つ。必殺技は自身の最大MPの2 - 3割回復する「神の息吹」。スーパースター本編クリア後に請けられるクエストクリアで開放される職業。旅芸人と能力や覚える呪文が似ている。力は弱いが素早さ、魅力が非常に高く、敵を魅了する技に優れる。扇、鞭、ブーメラン、盾、オーラのスキルを持つ。必殺技は敵全体に一ターン休みを確実に付与し自身のテンションを1段階上げる「ダンスフィーバー」で、武闘家のものとほぼ同性質である。
Title: ドラゴンクエストIX_星空の守り人 (Dragon Quest IX)
Section: ゲームシステム
Subsection: 超必殺技

4人全員が「ひっさつ」が使えるようになり、なおかつ1ターンで全員で「ひっさつ」を選択することで発動させられる。パーティーの内誰かが混乱状態であっても発動できる。発動すると、職業に対応した超必殺技と「ひとりの必殺技」の中から選択できる。必殺技と同じく、超必殺技もすべてMP消費無しで使用可能。全員がひっさつチャージさえされれば同じ戦闘であっても何度も使える。また、素早さにかかわらず必ず敵より先に行動する。超ミラクルゾーン魔法使いか賢者がいるときに使用できる。仲間全員が5ターンの間、消費MPが0になる。スーパールーレット盗賊か魔法戦士がいるとき使用できる。ゴールドと経験値とお宝を多めに手に入る。その戦闘で得るゴールドと経験値が1.5倍から3倍に増加し、8分の3の確率で通常、8分の1の確率でレアのアイテムドロップが確定する。成功しても、その敵に逃げられるか全滅すると無効になる。また、本編、クエストのボスに関しては無効。テンションマスター武闘家かバトルマスターがいるときに使用できる。仲間全員がスーパーハイテンションになる。50から100になるかはランダムで、必ず全員が同じ段階まで上がる。ただし、その時50の味方は必ず100になる。覇王斬戦士かレンジャーがいるときに使用できる。4人の力を合わせて敵に絶大なダメージを与える。与えるダメージの量は、味方全員の攻撃力の合計の1.2倍前後。みかわしや盾ガードで回避されることなく必ず命中するが、防御している敵に対してはダメージが減る。精霊の守り僧侶かパラディンがいるときに使用できる。味方全員が4ターンの間ダメージを無効化する。凍てつく波動や耐性無視の技も無効、かつパラディンガードとは異なり呪文の反射やカウンターも起こるが、敵が怒り狂うことはない。スペクタクルショー旅芸人かスーパースターがいるときに使用できる。敵全体がメタル系の敵に変化する。ボス戦では使えない。
Title: ドラゴンクエストIX_星空の守り人 (Dragon Quest IX)
Section: ゲームシステム
Subsection: スキルシステム

前作から採用された「スキルシステム」が、ほぼ同様の形で本作でも実装されており、戦士ならば「剣スキル」、「槍スキル」、「短剣スキル」、「盾スキル」、「ゆうかん」、僧侶ならば「杖スキル」、「槍スキル」、「棍スキル」、「盾スキル」、「しんこう心」といった、各職業によって持っているスキルが5つずつ決められている。レベルアップ時にもらえることのあるスキルポイントを振り分けることによって、特技を習得したりステータスが上昇する。今作では13の武器スキル、盾スキル、12の職業の固有のスキル合わせて全26種類が存在する。スキルの効果は、転職しても維持される。なお、個別のスキルの最大値は前作『VIII』同様、100である。前作から変更された点は、各スキルを育てると習得する技などの一覧があらかじめ表示されていることや、レベルアップ時に入手したスキルポイントを全て消費せずに持ち越し、好きな時にメニューからスキルポイントを割り振ることが可能になったことなどである。また前作はレベル99まで上げても「スキルのたね」を使わない限り全てのスキルを完成させることは不可能だったが、今作では転職してもスキルポイントを持ち越せることや転生が可能になったことで、全てのスキルを100まで上げることも比較的容易になった。
Title: ドラゴンクエストIX_星空の守り人 (Dragon Quest IX)
Section: ゲームシステム
Subsection: ステータス

本作では「きようさ」、「みりょく」、「かいふく魔力」、「こうげき魔力」のステータスが初登場している。「きようさ」は会心の一撃の発生確率や「ぬすむ」の成功確率、先制攻撃や逃亡の成功確率に影響し、「みりょく」は高いと敵がみとれて攻撃してこなくなるといった特徴がある。「みりょく」は『VI』や『VII』の「かっこよさ」と、前作『VIII』のゼシカに設定されていた能力を発展させたもの。「かいふく魔力」、「こうげき魔力」は前作までの「賢さ」に相当し、前者は回復魔法の効果、後者は攻撃魔法と補助魔法の効果に影響する。
Title: ドラゴンクエストIX_星空の守り人 (Dragon Quest IX)
Section: ゲームシステム
Subsection: アイテム

本作では、所持するアイテムが装備品とその他の汎用アイテム、重要アイテムがそれぞれ別枠になっており、移動中の「どうぐ」コマンドの持ち物の中に装備品は表示されなくなった。袋とは別に「そうびひんぶくろ」が存在し、装備していない装備品はこれに一括管理され、移動中に使用することもできなくなった。また、装備しないものを道具として持つこともできないため、戦闘中に道具として使える装備品は、装備しているもののみに限られる。ただし、武器のみ戦闘中の装備変更が可能で、持っている武器全種類から選択できる。進行上の重要アイテムは「だいじなもの」として管理される。また、取得したアイテムは原則自動的に「ふくろ」に入れるが、薬草、毒消し草などの回復系の道具については「ふくろ」に入れずにパーティメンバーが直接所持する。ちいさなメダルは、最初はシリーズで多く使われている「特定の枚数に達するとアイテムをもらえる」方式を採用、そのアイテムを全てもらった後、ファミリーコンピュータ版『IV』および『V』の「メダルとアイテムを交換する」方式に移行する。
Title: ドラゴンクエストIX_星空の守り人 (Dragon Quest IX)
Section: ゲームシステム
Subsection: リッカの宿屋

「セントシュタイン城」の町にある宿屋。リッカを含めた5人の女性が店番を行っており、パーティーの編成やネットワーク機能などの利用ができる。キャラクターとしての「リッカの宿屋」スタッフたちについては「主要人物」の項を参照のこと。なお、3DS版『XI』の過去作品の冒険の書の世界の1つとしてリッカの宿屋が登場する。ルイーダからリッカに関わるクエストを依頼されるほか、他のクエストのクリアのために訪れることになる。その後ロクサーヌがスペシャルショッピングを開店する。リッカ本来の宿屋の役割以外に「呼び込み」というコマンドを使用することができる。呼び込みはすれちがい通信を行うことで、通信したほかのゲームの主人公キャラクターをプレイヤーのゲームの宿屋に宿泊させるというもので、宿泊している主人公キャラクターには戦歴や設定された自己PR、メッセージの閲覧や、クリア済みの宝の地図の受け渡しが行える。また、『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』と一方通行な連動をしており、相手側が同作品の挿入された本体の場合、相手側にすれちがいバトルが発生する。ルイーダ酒場の役割を勤めており、パーティーを主人公含めて4人になるまで募集できる。募集できるメンバーは即戦力として自動的に生成されリストアップされるキャラクターのほかにも、プレイヤーがメイキングしたキャラクターを最大8人まで登録可能。ルイーダの店としての機能はほぼこれまでの作品と同様であるが、本作では「ようすをみる」ことができない。なお、『いただきストリートWii』では、妖精の「サンディ」とともに新しいプレイキャラクターとして登場する。ロクサーヌニンテンドーWi-Fiコネクションを利用したネットショッピングのサービスを提供する。週代わりで更新されるサーバー上のショップリストからダウンロードした入荷アイテムリストによってアイテムをゲーム中の通貨で購入できる。ショップリストは毎日午前5時に更新され、リストからランダムに入荷アイテムが決定されるので、プレイヤーごとに品揃えは異なる。接続は1日1回までとなっており、一度更新した後はリストの品物を接続なしで購入できる。また、期間限定のアイテムがリストに並ぶ場合もあるが、前述の通り、購入できるかどうかは運次第となる。ただし、クリスマス時期の2009年（平成21年）12月24日、25日は特別に全プレイヤーの入荷アイテムが同じ6種類に固定された。毎年12月31日のみ何回も接続できるようになった。2011年（平成23年）7月22日の更新をもって、発売から約2年間にわたり週1回の割合で行われていたショッピングリストの更新が終了したが、Wi-Fiショッピング自体は2014年（平成26年）5月20日まで利用できた。なお『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』ではサポートセンターのウェブサイト、冒険者のおでかけ便利ツールにナビゲートキャラクターとして登場する。ラヴィエル配信クエストやゲストキャラクターに追加がある場合はここを利用することで自動的に追加される。後述のマルチプレイの際に利用する。プレイヤーのゲームをホストにするか、ゲストとしてほかのプレイヤーのゲームに参加する。1つのゲームにホストプレイヤーを含めて4人まで参加可能 主人公以外には見えない。レナゴールド銀行。ゴールドを預けておける。なお、従来の作品とは異なり、利用する度に銀行についての説明を必ず聞かされることになる。カマエル（錬金釜）宿屋のカウンターに置かれている“対話型”錬金釜。前作の錬金釜と同様に複数のアイテムを合成させることができるが、本作では前作のようにアイテム完成まで時間を要するようなことは無く、即座に完成する。また本作では、レシピを入手していれば、作成するアイテムと数量を選択することで、自動的にその材料が選別され錬金が行われるようになっている。
Title: ドラゴンクエストIX_星空の守り人 (Dragon Quest IX)
Section: ゲームシステム
Subsection: 移動画面

俯瞰視点による3Dグラフィックを採用。前作と同様に町や村、ダンジョン、それ以外の世界が同じスケールで描かれる。マップの操作性はDSリメイク版『IV』『V』と同様で、L・Rボタンで一定範囲回転させることができるほか、L・Rボタンを同時押しすることで標準の方向に戻る。なお、本作では斜め向きの建物も存在し、これらの内部では入り口の向きや内部が水平、垂直となる方向が標準となる。移動中に宝箱や人など調べたり話したりできるところに触れると様々なアイコンが表示される。町には「どうぐ屋」「宿屋」「教会」など、従来の作品と同様の施設が設置されている。町の外にあるフィールド画面では、モンスターのシンボルが点々としており、それと接触すると戦闘画面に移るシンボルエンカウント方式を採用。時間の流れが存在し、昼→夕→夜の順で変化していく。従来作とは異なり、戦闘中も時間が進む。本作ではフィールドには最初から表示されていないダンジョンも多数存在しており、それらはアイテムとして手に入れる「宝の地図」にその位置が示されている。手に入れた宝の地図に示されているフィールド上の場所を調べることでダンジョンが出現する。本作初登場の「青い宝箱」や、ツボやタンスから手に入れたアイテムは、ゲームを一度終了すると復活し、何回でも手に入れることができる。なお、それらの中身はランダムで変化する。地面に落ちているアイテムも復活し何回でも獲得できるが、種類は場所によって固定である。「赤い宝箱」からは一度しかアイテムを獲得できず、マルチプレイ時は「ホストプレイヤー」でない場合は開けることができない。キャラクターは主要キャラクター以外、ドット絵で表示されている。
Title: ドラゴンクエストIX_星空の守り人 (Dragon Quest IX)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘

演出こそ強化されたものの、あくまで従来作品を踏襲したコマンド選択式によるターン戦闘を採用。上画面には戦闘の様子が、下画面には各キャラクターのステータスとコマンドが表示される。戦闘の様子は前作と同じく、主人公側のパーティーと敵の両方が表示される3Dアニメーションにより表現される。選択結果の演出について今作では新たに、コマンド入力が完了した時点で、コマンドに応じてキャラクターが攻撃対象の背後や横に回り込んだり呪文を使うため遠くに離れるなど、カメラワークなどを用いて1ターンごとにアニメーションのような臨場感のある結果が表示される。前作までは並び順が前であるほど敵からの攻撃を受けやすくなっていたが、今作では隊列の概念があり、「前列」「後列」の2つを各キャラクターに自由に設定することができる。前列に配置されたキャラクターは敵からの攻撃を受けやすくなり、後列はその逆になる。作戦は「テンションためろ」が廃止され、『IV』以来、久々に「いろいろやろうぜ」が復活。「じゅもんつかうな」は「MPつかうな」に変更された。なお、リメイク版『IV』とは異なり、主人公の性別によって名称が変わることはない。新たな戦闘コマンドとして「ひっさつ」が追加された。「ひっさつ」を使ったキャラクターの職業に応じた必殺技を発動させることができる。通常では選択できず、ランダムで発生する「ひっさつチャージ!!」のメッセージが表示された次のターンから使用可能になる。キャラクターが大ダメージを受けたり、特定の装備品を装備することで「ひっさつチャージ」は発生しやすくなる。さらに、パーティー内の全てのキャラクターが「ひっさつ」を使える状態になった場合、全員が「ひっさつ」を選択することでさらに強力な超必殺技を出すことができるようになる。ただし、必殺技を出さないまま一定のターン数が経過すると、コマンドの色が青から黄に変化していき、最終的には使えなくなってしまう。今作ではコンボによるダメージボーナスがあり、1ターン内で同じ対象かつ同じ種類の攻撃を連続で与える度に与えるダメージが大きくなっていく。2連続で1.2倍、3連続で1.5倍、4連続で2倍のダメージとなるが、途中に敵の行動や味方でも違う種類の攻撃が入ったりすると、コンボは途切れる。前作で初登場した「テンション」は本作にも盛り込まれているが、意図的なテンションアップは主人公の「おうえん」や武闘家などの一部スキルに限られるなど、発動条件が厳しくなった。『VIII』と異なり、序盤から「スーパーハイテンション」になれる。
Title: ドラゴンクエストIX_星空の守り人 (Dragon Quest IX)
Section: ゲームシステム
Subsection: マルチプレイ

「DSワイヤレスプレイ」により、ゲストプレイヤーを招待して2人から4人までの協力プレイに対応する。協力プレイ中は従来のように隊列を組むのではなく、ひとりひとりが自由に動き回れる。各プレイヤーの行動は自由だが、物語の進行に関わるような重要な宝箱はゲストプレイヤーが開くことはできない。モンスターと接触すると、接触したプレイヤーのみが戦闘を開始し、フィールドには戦闘中を表すシンボルが出現する。他のプレイヤーはこのシンボルに接触することにより任意のタイミングで参戦することができる。なお、ホストプレイヤーは自身の戦闘中に、ほかのゲストプレイヤーをワープさせ、瞬時に戦闘に参加させることができる。戦闘中はプレイヤーごとにコマンド選択を行い、全員の入力が終了してから戦闘結果が表示される。コマンドを選んでいる間は、ほかの人のコマンドを選んでいる様子を見たり選んだコマンドを変更することができる。マルチプレイやすれちがい通信を多く行うとリッカの宿屋が発展する要素があるが、それ以外のゲーム要素は一人プレイのみでも特に不利になることはない。しかし、後述の地図により、一部のイベントが開放される副作用も存在している。
Title: ドラゴンクエストIX_星空の守り人 (Dragon Quest IX)
Section: ゲームシステム
Subsection: 操作性

十字キーに代わってタッチペンでキャラクターの移動、コマンド選択などが操作できる。2006年（平成28年）12月に公開された開発初期の画面では、タッチ操作で主人公などのキャラクターメイキングを行う様子があったが、完成版では全ての操作がタッチを使っても使わなくても行えるようになっている。なお、ボタン操作はAボタンが「便利ボタン」、Xボタンが「コマンドボタン」となり、DS版『IV』、『V』と同様になっている。
Title: ドラゴンクエストIX_星空の守り人 (Dragon Quest IX)
Section: ゲームシステム
Subsection: クエスト

「特定の住民に話しかける」などをすることで、簡単なおつかいやモンスターの退治といった内容の「クエスト」を依頼されることがあり、その場で承諾することでクエストを受注できる。受注したクエストを遂行、達成することでご褒美が得られることがある。クエストは同時に8つまで受注が可能。制限時間は存在せず、ストーリーの進行時期によって受注できなくなるということもないが、ストーリーを進行させていないと現れないクエストは存在する。クエストは基本的に、物語の本筋とは関係の薄いサブイベントであるが、特にクリア後はストーリーに影響を与えるクエストも存在する。クエストの中には何度も同じクエストを受注できるものもあり、また、同じ人物から異なるクエストを受注できる、クエストをこなしていくことで新たなクエストを受注できる、などの発展性を持っている。ストーリークエストのほとんどはゲームクリア後が条件となっている。発売から2010年（平成22年）7月9日までの1年間、ニンテンドーWi-Fiコネクションによる「追加クエスト」の配信も毎週行われた。2009年（平成21年）7月17日と10月23日以降は一週ごとに1つずつ、7月24日から10月16日までは一週ごとに2つのクエストが配信された。なお、Wi-Fiサービスが終了した後は、追加クエストをダウンロード済みのプレイヤーとマルチプレイをする以外に追加クエストを受信する方法はない。
Title: ドラゴンクエストIX_星空の守り人 (Dragon Quest IX)
Section: ゲームシステム
Subsection: 冒険の書

本作ではセーブデータである冒険の書をソフト1本につき1つしか保存できない。また、冒険の書を作らずにニューゲームを始めることも不可能であり、新たにニューゲームを開始する場合はそれまでの冒険の書を消して、新たな冒険の書を作り直す必要がある。これは『モンスターズ』シリーズなどではあったことだが、ナンバリング作品では初めてとなる。記録が1つしかない理由は、セーブ中にDS本体の電池切れで強制的に電源が切れるなどして冒険の書が壊れた場合に備え、同一記録のバックアップを行っており、その際、DSカードに搭載されるフラッシュメモリの容量が限界であったとも言われている。なお、冒険の書が壊れていた場合は、冒険の書を復旧するかどうかの確認が行われ、「はい」を選ぶことで冒険の書の復旧作業を行うシステムになっている。この点は、開発者側も問題点と認識していたようで、クラブニンテンドーで行われた「プレイ後アンケート」でもこのことの意見に関する項目が用意されていた。そのため、ゲーム中に選択肢を誤って以前のセーブデータに逆戻りしたくなるような状況が極力発生しないように配慮されている。例えば、ストーリーでは『V』の結婚イベントのように、選択肢によって物語の分岐が発生することは一切無く、前作と違ってスキルポイントの振り分けなども時間さえかければ何度でもやり直しが可能である。ただし、ストーリーの進行によって行けなくなる場所や回収できなくなる宝箱は、ごくわずかだが存在する。従来と同じく、冒険の書は教会でお祈りをすることによって記録されるが、オンライン要素に接続する前にも冒険の書への記録を必要とする。冒険の書とは別に、中断セーブ機能もある。メニューが開ける場所ではいつでも「中断の書」を記録できるが、再開時にロードすると中断の書は破棄され、その時点から再びロードし直すことはできない。これは、ゲームボーイリメイク版の『I』『II』『III』と同様の仕様で、DS版『IV』『V』『VI』とは異なっている。一度でもWi-Fiコネクションの機能を使用したことがあれば、起動画面に「冒険の書を送る」という項目が追加され、Wi-Fiを通じて冒険の書をスクウェア・エニックスに送信するとIDが発行される。それを公式モバイルサイト『星空の仲間たち』で利用すると自分の進行状況を他のユーザーと共有できる。
Title: ドラゴンクエストIX_星空の守り人 (Dragon Quest IX)
Section: ゲームシステム
Subsection: 宝の地図

ストーリー中盤から挑めるようになり、本編クリア後はこれを攻略することが主な要素となる。地図に示された場所を発見して入るダンジョンは自動生成マップだが、地図を入手した時点でマップが生成されるため、入り直しても構造が変わることはない。地図内部のダンジョンは当初はマップが白紙であり、ダンジョンを踏破することで上画面にマップが書き込まれていく。一度クリアすれば、上画面に完成したマップが表示される。地図にはレベルが設定されており、ダンジョンの最下層にいるボスを倒すと手に入る次の地図は、より高レベルになる可能性がある。レベルが上がると宝の地図にしか出現しないモンスターが登場したり、入手困難なレアアイテムや装備品が宝箱から入手できる可能性が高くなる。さらに高レベルな地図に出現するボスモンスターは、クリア後のストーリーに関連する者もいる。なお宝の地図ダンジョンBGMは『III』のダンジョンBGMが使用されている。すれちがい通信で他のユーザーから宝の地図をもらうこともできる。オフラインでも地図は際限なく入手できるが、すれちがい通信によって高レベルであったり、条件の良い地図を入手すれば、レベルアップの効率が良くなる。その反面、不正な改造によるトラブルも目立ち、後述の入手できないボスのマップを開放したり、改造によって未配信クエストを開放したプレイヤーとマルチプレイで遊ぶと、改造を行なっていない他のプレイヤーまで未配信クエストが開放されてしまう上に、ゲーム自体に影響を及ぼすものも存在しているため、公式ホームページではこれらについて注意を呼びかけている。宝の地図には約40万通りと非常に多く存在し、中には特定のモンスターのシンボルのみが登場するフロアがある地図が存在する。これらの中には、はぐれメタルやメタルキング、ゴールデンスライムなどの経験値やゴールドを稼げるモンスターのシンボルのみが出現する。逆に、一切モンスターが出現しないフロアがある地図も存在する。また、宝の地図の青い宝箱から出現するアイテムには一定のランクが存在し、ランクが高い宝箱ほどよりレアなアイテムが登場する。これらの条件が良い地図はインターネットコミュニティ上では、発見者の名前などを採って「まさゆきの地図」や「川崎ロッカーの地図などの通称で呼ばれており、週刊誌などで報道されたり、インターネットオークションで地図のデータが入ったソフトが売買されるなど、社会現象になっている。スクウェア・エニックスの社長である和田洋一も、これら有名な地図の存在については認識している。また、一定の条件を満たすことで「竜王の地図」、「バラモスの地図」を入手できる。これはダンジョンではなく、いきなり竜王、バラモスとの戦闘になる。これらのボスは戦闘勝利後に経験値を与えるかどうかの選択ができ、戦闘を繰り返して経験値を与えていくことでレベルが上がっていく。そして一定レベル以上になると、ドラゴンクエストシリーズの他の歴代ボスキャラクターが登場する地図を一定確率で落とすようになる。これにより、更なる歴代ボスキャラクターとの戦闘に挑むことが可能となる。「竜王の地図」、「バラモスの地図」をはじめとした歴代ボスキャラクターの地図も通常の宝の地図同様、すれちがい通信によって受け渡しが可能であり、「竜王の地図」、「バラモスの地図」を最初に手に入れていなくとも歴代ボスキャラクターに挑むことも可能である。2009年（平成21年）9月11日よりアーケードゲーム『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII』との連動で、新しい歴代ボスキャラクターの地図が配布された。上記の方法で地図を入手可能な歴代ボスキャラクターは次の通り。竜王シドーバラモスゾーマデスピサロエスタークミルドラースムドーデスタムーアダークドレアムオルゴ・デミーラドルマゲスラプソーンこれら地図の攻略には膨大な時間を費やすことができ、コンプリートを目指そうとすればストーリー本編をしのぐ分量となる。
Title: ドラゴンクエストIX_星空の守り人 (Dragon Quest IX)
Section: ゲームシステム
Subsection: Wi-Fiクエスト

前述の「クエスト」とは異なり、期間中に全国のプレイヤーが「ぼうけんのしょをWi-Fiつうしんでおくる」ことで、「ぼうけんのしょ」の中から特定の条件を集計、その合計が目標の数値に達すると報酬としてWi-Fiショッピングに特別なアイテムが登場したり新たなWi-Fiゲストが登場したりする。報酬は期間中に「ぼうけんのしょ」を送っていないプレイヤーもWi-Fiショッピングを利用すれば自動的に追加される。期間中に目標を達成すると、当初の数値を上回る新たな目標が設定されることもある。第1回目標2009年（平成21年）9月10日 - 30日に「ぼうけんのしょ」を送る人数が50万人を越せるか。報酬はWi-Fiゲストにセティアを追加。達成された。第1回追加目標2009年（平成21年）9月30日までに「ぼうけんのしょ」を送る人数が70万人を越せるか。報酬はWi-Fiショッピングのリストにアイテム「おうさまのひげ」を追加。達成ならず。麒麟のドラクエパーティ特別クエスト目標2009年（平成21年）10月7日 - 20日に「ドラキー」の討伐数が100万匹を越えるか。報酬はWi-Fiショッピングのリストにアイテム「天使のソーマ」を追加。達成できなかったが、「天使のソーマ」は第2回Wi-Fiクエストの報酬として後日販売された。『麒麟のゲースイ』内の『ファミ通』とのコラボ企画「麒麟のドラクエパーティー」にてWi-Fiショッピングで買いたいアイテムとして選ばれた「天使のソーマ」を実際に販売する条件として、スクウェア・エニックスの市村龍太郎プロデューサーより提示。第2回目標2009年（平成21年）10月21日 - 11月2日に「トロル」、「がいこつ」、「くもの大王」、「ゴールドマン」、「キラーリカント」の討伐数が全国合計400万匹を越えるか。報酬はWi-Fiショッピングのリストにアイテム「くろいアフロ」「天使のソーマ」を追加。達成された。第2回追加目標2009年（平成21年）11月2日までに「トロル」、「がいこつ」、「くもの大王」、「ゴールドマン」、「キラーリカント」「うんち」の討伐数が全国合計1000万匹を越えるか。報酬はWi-Fiショッピングのリストに「メタスラ」系の装備品を追加。達成された。スペシャルクエスト目標モバイル公式サイト「星空の仲間たち」で実施。2009年（平成21年）11月5日 - 11月19日に「星空の仲間たち」登録者の「エスターク」の討伐数が合計20万体を越えるか。報酬はWi-Fiゲストにゼシカを追加。達成された。第3回目標2009年（平成21年）11月11日 - 24日にマルチプレイ時間が全国合計100万時間を越えるか。報酬はWi-Fiゲストにプリン（ムーンブルクの王女）を追加。達成された。第4回目標2009年（平成21年）12月23日 - 2010年（平成22年）1月3日に全プレイヤーのすれちがい通信の人数が1000万人を超えるか。報酬はWi-Fiショッピングのリストに「おうさまのひげ」を追加。達成ならず。第5回目標2010年（平成22年）1月4日 - 18日に「ゾーマ」の討伐数が合計100万体を越えるか。報酬はWi-Fiショッピングのリストに「海賊」系の装備品を追加。達成された。第6回目標2010年（平成22年）7月11日 - 4月30日に「冒険の書を送る」を100万人達成できるか。報酬はWi-Fiショッピングリストに「黒のシルクハット」を追加。達成された。第7回目標 2010年（平成22年）6月17日 - 7月11日に全プレイヤーの総プレイ時間が10万年を突破できるか。報酬はWi-Fiショッピングリストに前述2回達成不可能だった「おうさまのひげ」を追加。達成された。