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Title: マックス_アナーキー (Anarchy Reigns)
Section: abstract

『マックス アナーキー』（MAX ANARCHY）は、セガより2012年7月5日に発売されたPlayStation 3及びXbox 360用対戦アクションゲーム。ジャンルは乱戦格闘アクション。
Title: マックス_アナーキー (Anarchy Reigns)
Section: あらすじ

遠い未来、度重なる戦争とそれに伴う環境汚染により、世界は混沌（カオス）に包まれ、荒廃していた。新興国が作り出す汚染物質は、原因不明の病や奇形児が生まれるという結果を作ってしまうが、ナノマシンやサイボーグ技術が実用化され、それらはある程度の突然変異を抑え、足りない四肢を補えるようになり、人間達は逞しく生き残っていた。ある日、辺境の荒廃都市アルタンブラに失踪者であるマックスを探すジャックと、マックスを裏切り者として追うレオが街に訪れる。
Title: マックス_アナーキー (Anarchy Reigns)
Section: システム
Subsection: ネットワークモード

ネットワークモードは、個人戦とチーム戦に分かれており、その中からさらに多くの種類に分かれている。バトルロイヤル個人戦。最大16人との乱闘が可能。獲得ポイントの多いものが優勝となる。デスマッチ個人戦。最大4人との乱闘が可能。ケージマッチ個人戦。ケージに囲まれた状態で1対1で戦うモード。1ラウンド99秒・3ラウンド先取と、対戦型格闘ゲームに近いシステムを持つ。サバイバルチーム戦。最大3人までのチームを組み、押し寄せてくるモンスターの大群をなぎ倒すモード。全10ラウンドで、1ラウンドにつき1分。チームを全滅させずに全ラウンド制覇すればクリアとなる。チームデスマッチチーム戦。チームに分かれて戦うモード。1チームにつき最大4人まで参加出来る。チームバトルチーム戦。隊長役・衛生兵役などといったグループを作り、相手の隊長を狙うモード。チームバトル同様1チームにつき最大4人まで参加出来る。デスボールチーム戦。バスケットボールと格闘が融合したようなスポーツを楽しむモード。チームバトル同様1チームにつき最大4人まで参加出来る。
Title: マックス_アナーキー (Anarchy Reigns)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

アマラ（Amala）声優：井上喜久子チェイサーギルドに所属する女性ナビゲーター。軍事衛星をハックしてジャックをサポートする。元は『マッドワールド』に登場したキャラクター。前作でもジャックのサポートを行なっていた。容姿や性格に大きな変わりはないが、ジャックと同様、所属しているチェイサーギルドが治安維持局下から民間団体へと変更されている。ジーニー・キャクストン（Jeannie Caxton）声優：森樹里マックスの実娘にして、ジャックの依頼主。
Title: マックス_アナーキー (Anarchy Reigns)
Section: 舞台

アルタンブラ首都ミルヴァレンから遠く離れた町。辺境の地だけにさびれているが、多くの人間やミュータントが出入りする酒場・アサイラムが唯一にぎわっている。ポート・ヴァレンダオインキーが支配する海沿いの町。ミュータント駆除の一環として衛星からマイクロウェーブが時折発射されている。
Title: マックス_アナーキー (Anarchy Reigns)
Section: 用語

キラーウェポンキャラクター達が装備している武器を用いての必殺技。攻撃力が高いが、キラーウェポンゲージを消費する。
Title: マックス_アナーキー (Anarchy Reigns)
Section: スタッフ

開発：プラチナゲームズプロデューサー：稲葉敦志ディレクター：山中雅貴
Title: レイプレイ (RapeLay)
Section: abstract

『レイプレイ』（英: Rapelay）は、アイワンのブランドであるILLUSIONから2006年4月21日に発売されたアダルトゲームである。同ブランドが得意とする3Dポリゴンを活用した写実的な人物描写を特徴としている。
Title: レイプレイ (RapeLay)
Section: 詳細

変態系主人公の鬼村将哉は以前、電車内で痴漢をしているところを女学生の桐生蒼の通報で逮捕されたものの、自身の父親の力で釈放された。彼はその復讐として桐生蒼を、彼女の妹の桐生愛花と母親の桐生夕子も巻き込んで凌辱する。本作は「接触編」と「調教編」の2段階に分かれている。「接触編」電車内で「のぞきモード」・「痴漢モード」・「Hモード」の3段階の行動を駆使しつつ女性につきまとう。3人全員を陥れて「Hモード」まで進行すると「調教編」に移行する。「調教編」電車外で本格的な陵辱を行う女性キャラクターには危険日が設定されているため、その日にセックスを行うと妊娠することもある。特定の条件のもとで凌辱を行うと女性キャラクターに性癖が付与され、全ての「性癖」が付いた後で陵辱すると、そのキャラクターは淫乱化して攻略完了になる。
Title: レイプレイ (RapeLay)
Section: 詳細
Subsection: 登場人物

桐生 蒼 (きりゅう あおい) (CV：榎津まお)身長：161cm・スリーサイズ：B86-W56-H82スポーツ万能で、学校では剣道部に所属して部長を務めている。父親と死別した影響からか、家族は自分が守るという気持ちが強い。桐生 愛花 (きりゅう まなか) (CV：まきいづみ)身長：142cm・スリーサイズ：B72-W50-H70蒼の妹男性のことが苦手で引っ込み思案だが、優しい性格で、家事全般を得意とする。胸が小さいことを気にしている桐生 夕子 (きりゅう ゆうこ) (CV：歌織)身長：160cm・スリーサイズ：B94-W60-H88未亡人。蒼と愛花の母親。蒼と愛花を女手一つで育て上げて大切にしている。
Title: トランスポートタイクーン (Transport Tycoon)
Section: abstract

『トランスポートタイクーン』（英：Transport Tycoon）は1994年にマイクロプローズより発売された経営シミュレーションゲーム。
Title: トランスポートタイクーン (Transport Tycoon)
Section: 概要

プレイヤーは運輸会社の経営者となり鉄道、バス・トラック、航空機、船舶を使って駅・停留所や線路・道路などの施設を建設し車両を運用し、都市間での旅客や産業拠点間で貨物を輸送し、資金を稼いでいく。日本語版は1995年9月22日に伊藤忠商事より発売された。第1作では1930年から2030年までの期間で、時代の変遷とともに鉄道であれば腕木信号や蒸気機関車のみから色灯式信号やディーゼル車・電車・モノレールの登場など車両や建物などのグラフィックが変化する。5万ポンド（円設定の場合は2000万円）の借入金を元手に経営し、2030年までゲームを継続すると「Hall of Fame（殿堂）」の画面でハイスコアが登録される。収益は輸送量や距離や所要時間により増減し、郵便は価値が下がるのが低く短距離向き、石炭は価値が下がるのが低く長距離大量輸送向きなど輸送品目によって収益の性質も変化する。都市や各停留所には評価点があり、サービスを向上させると評価値が高まりサービスの低下や都市体内での頻繁な解体を行うと下げられる。また特定のルート・輸送品目が指定され最初に輸送した会社に助成金が与えられる場合がある。輸送品目旅客（Passanger）・郵便（Mail） - 都市（Town）間や海上油田（Oil rig）へ輸送。石炭（Coal） - 炭鉱（Coal Mine）で産出、発電所（Power Station）へ輸送。木材（Wood） - 森林（Forest）で産出、製材所（Sawmill）へ輸送。鉄鉱石（Iron ore） - 鉄鉱山（Iron ore mine）で産出、製鉄所（Steel mill）へ輸送。鋼鉄（Steel） - 鉄鉱石の供給を受け製鉄所で生産、工場（Factory）へ輸送。穀物（Grain）・家畜（Livestock） - 農場（Farm）で産出、工場へ輸送。原油（Oil） - 油田（Oil wells）・海上油田から産出、製油所（Oil refinery）へ輸送。商品（Goods） - 工場で鋼鉄・穀物・家畜、製材所で木材、製油所で原油の供給を受け生産、都市へ輸送。貴重品（Valuables） - 銀行（Bank）間で輸送。1995年にはマップエディターや火星を舞台としたマップを収録した派生ソフト「Transport Tycoon World Editor」、同年には改良版「Transport Tycoon Deluxe」が発売された。
Title: トランスポートタイクーン (Transport Tycoon)
Section: Transport Tycoon Deluxe

1995年に追加要素を加えたバージョンとして「Transport Tycoon Deluxe」を発売。日本語版はアンバランスから販売され、「いろんなのりものネットワークゲーム」のキャッチコピーが付けられた。英語版のTransPort Tycoon Deluxeは、後年有志によってプログラムの解析が行われ、TTDPatchというパッチプログラムが作成・公開された。このパッチプログラムを使用する事によりバグや欠点の改善、新しい要素の追加などができる他、ユーザーが新規に作成した乗物や建物などのオブジェクトをゲームに取り込んでプレイする事も可能になった。追加要素マップ - これまでの温帯気候のマップに加えて産業の違う寒帯・熱帯・おもちゃの国の3種のマップが追加され、寒帯では食料・温帯では水の供給が都市の発展に必要となるなどの環境となっている。またカスタムマップ・シナリオのエディターも組み込まれた。プレイ期間 - 従来の1930年からの100年間から1950年 - 2050年の100年間とした。ネットワーク対戦 - インターネットを用いたマルチプレイヤー対戦が可能。施設 - 鉄道では一方通行型の信号や磁気浮上式鉄道、航空ではヘリポートの建設を追加。車両 - 船舶を除き従来の実在車両の名称から商標権の問題により架空の名称に変更、また1940年代以前の車両を削除。船舶・航空機は別種類の貨物積載を行う改造が可能となった。名称変更 - 車両名・駅名・自治体の名称の変更を可能とした。株式売買 - ライバル企業の株式の購入が可能、全株を買い占めるとプレイヤーの自社へ合併となる。
Title: トランスポートタイクーン (Transport Tycoon)
Section: 移植

家庭用ゲーム機での移植にはセガサターン版（イマジニア・1997年11月20日発売）とプレイステーション版（アンバランス・1998年8月6日発売）の『トランスポートタイクーン3D』が存在する。評価ゲーム誌『SEGA SATURN MAGAZINE』では6・5・6の合計17点（満30点）。レビュアーは「あらゆる物流を再現し生産・加工・消費の3原則が守られてれば良い、シム系より一歩踏み込んでいる、コマンドが過多で土地の傾斜が不明瞭、トピックスがあればライバル会社の事であろうと否応なく発生地に飛び不便、1マップのセーブに1500メモリの大容量が必要なのは何事か、かなりの根気と広い心が必要」「地味でコツコツ遊ぶ印象で実際には足りない物資を運び街を発展させ人口を増やす内容、生産・加工・消費の流れがちゃんと成り立っているがグラフィックが貧相でスーパーファミコン作品を彷彿とさせた、つまらなくはないが複雑なので勉強してからプレイすべき」「シムシティのようなA列車でいこうといった様相、物流経営が目的でシミュレーションゲームとしては異質で面白い、時間の経過につれ車両管理が面倒になる他キーレスポンスとボタン配置が最悪で複雑な内容に拍車をかけている」と評価した。ゲーム誌『週刊ファミ通』のクロスレビューではセガサターン版が6・6・6・6の合計24点（満40点）。レビュアーは「シムシティの交通整備の面白さを特化し経営の楽しさを混ぜている、この手の作品の愛好者ならスムーズに取り掛かれる、難易度をハードにしライバルを早めに登場させれば燃えやすく上達も早い」「A列車で行こうに類似し、人や物の目的を持った移動を考えつつ交通網を張り巡らせるのが楽しくライバルが居るのも面白いが、劣悪な操作性が台無しで非常に勿体ない、何とか耐えられるならばハマれる」「需要・供給を考慮し交通網を繋げる作業は熱中できるが、それ以前に操作の煩雑さにいらつき手間どる一方、ライバルのコンピューターの作業速度が速く面白さが分かる前に投げ出しそう」「見た目や箱庭的造形はシムシティと似ているが面白さは異なる、同じフィールドにライバル会社が存在するシステムが良く競争により熱中度が高まる」と評価した。
Title: トランスポートタイクーン (Transport Tycoon)
Section: OpenTTD

過去にソースコードが公開されたことがあり、そのソースコードを元に書き直されたソースコードがオープンソース化されてOpenTTDとなり、世界中の有志の手により開発が続けられている。
Title: Sniper_Elite_4 (Sniper Elite 4)
Section: abstract

『Sniper Elite 4』（スナイパーエリート4）は、Rebellion Developmentsが開発・発売したシューティングゲーム。2017年2月14日にMicrosoft Windows、PlayStation 4、およびXbox One向けに発売され、2020年11月17日（日本では12月24日）にはNintendo Switch向けに発売された。
Title: Sniper_Elite_4 (Sniper Elite 4)
Section: ゲームプレイ

ステルス要素を備えた戦術的な三人称視点のシューティングゲームである。プレイヤーが遠くからスナイパーライフルを使用して敵を殺すと、キルカメラシステムが有効になり、ゲーム内の視点が弾丸を追跡して、体内（特に内臓）を貫く様子が表現される。このシステムはSniper Elite V2の時からあるが、今作では近づいてから倒したりや爆発させて倒すことにも対応できるようになった。  前作より敵の人工知能が向上したことでプレイヤーのアクションにさらに鋭敏に反応するようになり、音を立てる、敵を殺すなどすると他の敵が積極的に探し始めるようになった。プレイヤーは双眼鏡を装備しており、それを使って敵をマーキングすることで、その敵がどこにいるか、どんな武器を持っているかをプレイヤーに表示する。このゲームは「将校（officer）」というランクの敵がおり、殺すことで一般の敵が退却しやすくなり、ミッションの難易度が大幅に下がる。 プレイヤーはトラップを配置することができ、死体をブービートラップとして使用できる。ゲームにはナイトミッションもあり、プレイヤーは光源を取り除くことで、自分の存在を隠すことができる。        ゲーム内のマップは前作よりも大幅に拡大し、プレイヤーはさらに自由なプレイができるようになった。また、単に拡大されただけでなく、登攀が可能な管や壁、崖などが増え、プレイヤーの取りうる選択肢も多様化している。マルチプレイヤーモードでは、オンラインプレイによって複数人で協力したり、競い合ったりすることが可能。
Title: Sniper_Elite_4 (Sniper Elite 4)
Section: メインストーリー

Sniper Elite 4は、Sniper Elite 3での出来事の直後で、1943年のイタリアという設定で始まる。 ナチスの新しい武器の噂を聞いたイギリス海軍は、調査のために貨物船のオーキデアをサンセリーニ島に送る。しかし、アンドレアス・ケスラーとハインツ・ベームの開発下にある無線誘導対艦ミサイルによって沈められてしまう。フェアバーンは、船の沈没後に島に送られ、トビアス・シュミット将軍と攻撃を監督した数人の将校の暗殺、およびプロパガンダ用に撮影したビデオカメラの破壊を試みる。 シュミットを殺した後、フェアバーンはOSSエージェントのジャック・ウィーバーによってビタンティの村に送られ、地元のパルチザングループのリーダーである、ソフィア・ディ・ロッコを見つける。ソフィアは、父親がナチスに誘拐されることを阻止できなかったOSSに不信感を抱いていたためフェアバーンにレジェリーノ高架橋の列車砲を破壊するように頼み、グループに協力するよう説得した。フェアバーンは、高架橋を爆破して砲を破壊した後、ナチスが武器や部品を出荷するために使用している造船所を調査することになる。すべて調査が終わると、施設を破壊するために爆撃を要請した。その後、シチリアのマフィアが造船所の操業を妨害し、武器や部品の出荷を遅らせていることを知ると、フェアバーンは地元の組織のリーダーである、ピエロ・カポを排除する。そして、さらなる支援を提供することに同意するキングピン・サラヴァトーレ・ディネリと出会う。 マフィアの意図に不信感を抱き、パルチザンは同盟の維持に消極的だった。 しかし、SOEの情報提供者であるハンス・ドーフマン少佐がケスラーがマガツェノ施設にいることを明らかにすると、フェアバーンは基地に潜入してケスラーを誘拐し、研究ノートを盗む。尋問の際、ケスラーはソフィアに父親がまだ生きていることを伝え、パルチザンにジョヴィ・フィオリーニの町を襲撃し、ベームの腹心のクラウス・ロスバウアー少佐を見つけるように促した。 その後、ケスラーはフェアバーンに、彼が大量飲酒のために肝臓癌で死んでおり、結果としてナチスや同盟国にとって役に立たないこと、そしてソフィアに与えられた情報はパルチザンをクラップに誘惑するための嘘だったことを伝える。フェアバーンはジョヴィフィオリーリに出発し、ロスバウアーを排除するが、その後の戦いによりパルチザンは虐殺される。フェアバーンは、収集された情報によりミサイルがアラグラの要塞にあることを知ると、直ちに基地に侵入し、各ミサイルを無効化する。そのまま施設への爆撃を要請しようとすると、捕らえられたソフィアを引き連れたドルフマンが現れ、自分がベームであることを明かす。その場でソフィアを処刑すると、爆撃を行うため飛行機に乗り込む。しかし、フェアバーンによって飛行機のエンジンを破壊され、飛行機は撃墜された。
Title: Sniper_Elite_4 (Sniper Elite 4)
Section: メインストーリー
Subsection: マップ

San Celini Island（サンセリーニ島）Bitanti Village（ビタンティ村）Regilino Viaduct（レギリーノ高架橋）Lorino Dockyard（ロリーノ造船所）Abrunza Monastery（アブルンザ修道院）Magazzeno Facility（マガツェノ施設）Giovi Fiori Mansion（ジョヴィフィオーリの邸宅）Allagra Fortress（アラグラ要塞）
Title: Sniper_Elite_4 (Sniper Elite 4)
Section: ダウンロードコンテンツ

2021年12月現在、PC版で公開されているDLCを以下に示す。また、下記全てを収録するSEASON PASSがある。
Title: Sniper_Elite_4 (Sniper Elite 4)
Section: ダウンロードコンテンツ
Subsection: 武器追加DLC

Silent Warfare Weapons PackAllied Forces Rifle PackNight Fighter Expansion PackUrban Assault Expansion PackCold Warfare Winter Expansion PackLock and Load Weapons Pack
Title: Sniper_Elite_4 (Sniper Elite 4)
Section: ダウンロードコンテンツ
Subsection: スキン追加DLC

Camouflage Rifles Skin PackCovert Heroes Character Pack
Title: Sniper_Elite_4 (Sniper Elite 4)
Section: ダウンロードコンテンツ
Subsection: ミッション追加DLC

Target Führer (ターゲット総統)Deathstorm Part 1 Inception (デスストームパート1インセプション)Deathstorm Part 2 Infiltration (デスストームパート2浸透)Deathstorm Part 3 Obliteration (デスストームパート3抹消)
Title: Sniper_Elite_4 (Sniper Elite 4)
Section: 主な登場人物

カール・フェアバーン（Karl Fairburne）主人公。高い狙撃力、銃撃や近接戦闘の能力、高いステルス性、単独でのスパイ活動能力をもっている。車両の弱点を瞬時に判断し破壊することができ、あらゆる武器や爆弾の使い方を網羅している。ソフィア・ディ・ロッコ（Sofia Di Rocco）パルチザングループ（抵抗組織）のひとり。ハインツ・ベーム（Heinz Böhm）ドイツ軍の中将、本作最大の黒幕。アンドレアス・ケスラー （Andreas Kessler）V2ロケットの開発者。アドルフ・ヒトラー (Adolf Hitler)ドイツ ナチ党の総統。DLC『Target Führer』での暗殺目標。
Title: Sniper_Elite_4 (Sniper Elite 4)
Section: 登場する武器
Subsection: スナイパーライフル

M1903 SpringfieldKar98kLee-Enfield No.4CarcanoMosin-Nagant M91/30Delisle CarbineWinchester 1895ZH29M1 CarbineM1 GarandSwedish M/96 Mauser
Title: Sniper_Elite_4 (Sniper Elite 4)
Section: 登場する武器
Subsection: サブマシンガン

Thompson M1A1MP40MAB 38PPSh 41OVP m1918
Title: Sniper_Elite_4 (Sniper Elite 4)
Section: 登場する武器
Subsection: アサルトライフル

FG 42STG44
Title: Sniper_Elite_4 (Sniper Elite 4)
Section: 登場する武器
Subsection: ショットガン

Trench GunM30 Drilling shotgun
Title: Sniper_Elite_4 (Sniper Elite 4)
Section: 登場する武器
Subsection: ロケットランチャー

PanzerfaustNeunfaust R1:フリーガーファウストが元である
Title: Sniper_Elite_4 (Sniper Elite 4)
Section: 登場する武器
Subsection: ハンドガン

WelrodArmy Pistol 38HDMMauser M712Walther PPKTT-33Nagant M1895
Title: Sniper_Elite_4 (Sniper Elite 4)
Section: 登場する乗り物

Opel BlitzAutoblinda AB41Sd.Kfz. 251Panzer IIIMAS boatOrchideaBaptistaIsonzoNumidiaSanta LuciaJunkers Ju-87Dornier Do 217P-51 MustangAvro Lancaster
Title: Sniper_Elite_4 (Sniper Elite 4)
Section: 開発

Sniper Elite 4は、Rebellion Developmentsによって開発された。Tim Jonesによれば、このゲームは「狙撃兵の楽園」となるように設計されている。その結果、チームはゲームのマップと、スケールを拡大して、「リアルロングショット」を可能にした。 アニメーションシステム、人工知能、ゲームのレンダリングテクノロジーも再制作された。以前の2つのゲームの開発元である505 Gamesは、ゲームの制作には関与していない。Rebellion Developmentsは代わりに、Zombie Army Trilogyの開発元および販売元であるSold OutやU＆I Entertainmentと提携して、ゲームの物理を作成した。2016年2月、中国のデジタルアート企業がゲームを公開したがRebellion DevelopmentsのCEOであるJason Kingsleyは、ゲームの存在を確認せず、すぐに新しいゲームを公開する計画があると付け加えた。Sniper Elite4は、2016年3月7日に発表された。2016年6月13日、Sniper Elite 4が2017年2月14日にリリースされることが発表された。
Title: Sniper_Elite_4 (Sniper Elite 4)
Section: レセプション

ビデオゲームのレビューアグリゲーター Metacriticによると、 Sniper Elite 4は「一般に好意的」なレビューを受けた。Eurogamerは「2017年のゲームトップ50」のリストでゲームを40位に、GamesRadar +は2017年のベストゲーム25のリストで22位にランクインした。
Title: Sniper_Elite_4 (Sniper Elite 4)
Section: レセプション
Subsection: 売上高

2016年6月、Sold Outはこのゲームを「大当たり」と説明し、イギリスでの発売日に約20万枚の物理的なコピーを販売することを期待した。
Title: バンジョーパイロット (Banjo-Pilot)
Section: abstract

バンジョーパイロット (原題：Banjo-Pilot）はレアが開発、THQが販売したゲームボーイアドバンス用レースゲームである。2005年発売。
Title: バンジョーパイロット (Banjo-Pilot)
Section: 概要

タイトル名が示す通り、飛行機でのレースゲーム。元々『ディディーコングレーシング』の続編として『ディディーコングパイロット』というタイトルで開発されており、2002年3月4日発売予定だったが、任天堂がレア社の株式をマイクロソフトに売却し発売を拒否した。理由は「平らな場所で上下に飛んでも意味がない」と言い訳をした。一部の従業員は任天堂がレア社をマイクロソフトに売却する時期だから会社に対して偏見を持っていると信じていた。 E3 2002でレア社のゲームはスターフォックスアドベンチャーを除いて発表されませんでした。ディディーコングの版権が任天堂に移された為に使用不能となり、急遽バンジョー作品として開発されたという経緯を持つ。バンジョーへの転換時にどこまで開発が進んでいたのかは不明だが、ディディーコングレーシング独自の世界観は影を潜めており、非常にバンジョー色の強い仕上りになっている。開発が早かった為か、急な方針転換の為か、この時期の作品としては画質や音質は悪い部類に入る。ただし、デモ画面など比較的後期に製作されたと思われる部分は、同時期発売のリメイク版『スーパードンキーコング3』と比べても遜色無い。GBAというハードの制約上、高低差の表現が難しい為にコースは平面的で、障害物も少ない。山等の表現も不可能な為、コース外との境界は全て「見えない壁」によってなされている。また、飛行機であるにもかかわらず、何故か地面の影響を受け、路肩に入ると減速するという妙な特徴がある。現在の所、日本ではグランティの復讐共々販売されていない。各ボタンの割り当ては十字キー･･･操縦（上下は実際の機体の挙動と逆になっている）A･･･加速、スタートダッシュ（スタート時にタイミング良く押すと、一気に最高速が出せる）B･･･アイテム使用、機銃掃射（アイテムが無い時のみ）R･･･十字キーと併用で急旋回L･･･十字キーと併用で回転、宙返り（アイテムで狙われた時に行うと回避できる。また、タイミングが良ければ加速する）となっている。
Title: バンジョーパイロット (Banjo-Pilot)
Section: 登場キャラ

各キャラについてはバンジョーとカズーイの大冒険およびバンジョーとカズーイの大冒険2の項目を参照。
Title: バンジョーパイロット (Banjo-Pilot)
Section: 登場キャラ
Subsection: パイロット

各キャラの飛行機には最高速、加速、旋回の3項目があり、その総合で最終的な性能が決定される。バンジョー比較的安定した性能を持つ。良くも悪くも特徴は無い。最高速3、加速3、旋回2。カズーイ加速、旋回が高いので初心者でも扱いやすいが、最高速は多少劣る。最高速2、加速3、旋回4。マンボ・ジャンボスペック上は最高速3、加速2、旋回3だが、実際にはバンジョーと大差ない。ジンジョー性能はかなり極端で最高速1、加速4、旋回5。カーブが多いコース向き。フンバ・ウンバ最高速1、加速5、旋回5となっており、ジンジョーの上位機の様に見えるが、実際には加速はさほど高くない。ジョリー・ロジャージンジョーとカズーイの中間的存在。最高速2、加速4、旋回4。クランゴ最高速4、加速2、旋回2.やはり、バンジョーと大差ない。グランチルダこれも非常に極端で、最高速5、加速1、旋回1.上級者向きの機体。また、グランティグランプリの主催者でもある。
Title: バンジョーパイロット (Banjo-Pilot)
Section: 登場キャラ
Subsection: その他

ボトルズ司会、進行を務める。しかし、一定条件を満たすと使用可能になる。隠しキャラだけあって非常に性能が良い機体に乗っており、最高速5、加速4、旋回4。チイト無くなったページを探している。持って行くと、ページと引き換えにして、様々な特典をくれる。キングジンガリンジンジョーグランプリの主催者。グリーングローボーコース中に出現し、撃つと緑のダッシュゾーンが現れる。チイトの景品の1つ。パープルグローボー撃つと紫のダッシュゾーンが現れる。その他はグリーングローボーと同じ。ゴビコース内に立っている。当たるとクラッシュ。エスプレッソ？エスプレッソはスーパードンキーコングに登場したダチョウであるが、姿が非常に似ているキャラが登場する。ゴビ同様、当たるとクラッシュ。
Title: バンジョーパイロット (Banjo-Pilot)
Section: アイテム

所々に浮かんでいるハチミツブロックを取るとルーレットが始まり、止まった所のアイテムが手に入る。火球アイコンはファイアーエッグ。前方にいる敵を追尾し、クラッシュさせる。ただし、追尾能力はさほど高くない。アイスキューブアイコンはアイスエッグ。使った所に浮遊し続け、ぶつかった後続機をクラッシュさせる。また、火球やUFOを破壊できる。UFOアイコンもUFO。1位の飛行機の所へ飛んで行き、クラッシュさせる。ダッシュアイコンはターボブーツ。一時的に猛加速する。また、火球やUFOを振り切る事ができる。雷アイコンはミンジージョンゴ。一時的に自機以外の飛行機の最高速が落ちる。無敵アイコンは金の羽。一定時間無敵になり、最高速も上がる。また、地形による速度の変化を受けなくなる。3連火球アイコンはファイアーエッグ×3。3回火球が撃てる。3連アイスキューブアイコンはアイスエッグ×3。3つアイスキューブが出せる。
Title: バンジョーパイロット (Banjo-Pilot)
Section: 仕掛け

ダッシュゾーン（黄）くぐると猛加速する。デザインはディディーコングレーシングの物と同じで、数少ない同作品の遺物。ダッシュゾーン（緑）くぐると無敵＋自動操縦となり、非常に有利になる。ただし、自動操縦中にはアイテムを取れない。また、無敵状態の方が2秒程早く解ける為、多少の隙が出来る。ダッシュゾーン（紫）くぐると連続でダッシュゾーンが現れ、ショートカットが出来る。ジグソーピースジギーチャレンジに登場。1コースに6個現れるが、取る順番は関係無い。
Title: バンジョーパイロット (Banjo-Pilot)
Section: ゲームモード
Subsection: グランプリ

8人のパイロット達と4つのコースを連続で戦う。ゲームはゴール順位によって1位10ポイント、2位8ポイント、3位6ポイント、以下1ポイントずつ減というポイント制になっており、4コース終了時の合計得点で順位が決まる。なお、セーブは1コース終了毎にされる。プレイヤーが3位以内に入るとボスとの戦いが始まり、それに勝利する事でトロフィーが手に入る。トロフィーは順位に対応して金、銀、銅の3色が存在する他、4コースを全て1位で通過した場合のみプラチナのトロフィーが手に入る。コースは4コース×8カップの32種類が用意される。ただし最初から遊べるのは1カップのみで、クリアする毎に1カップずつ増えてゆく。また、全てクリアするとエクストラカップとして2種類のグランプリが追加される。
Title: バンジョーパイロット (Banjo-Pilot)
Section: ゲームモード
Subsection: クイックレース

プレイヤーが選んだコースのみを遊べる。グランプリ同様8人でレースをするが、ポイントは存在しない。また、選べるのはグランプリで遊んだ事のあるコースに限られる。
Title: バンジョーパイロット (Banjo-Pilot)
Section: ゲームモード
Subsection: タイムトライアル

各コースのクリアタイムと1周ごとのタイムをそれぞれ計測できる。やはり、プレイできるのはグランプリで遊んだ事のあるコースに限られる。
Title: バンジョーパイロット (Banjo-Pilot)
Section: ゲームモード
Subsection: ジギーチャレンジ

各コースを3周する間に6枚のジグソーピースを集める。ただし、1機だけ敵機が飛んでいるので、それに勝たないとクリアしたことにはならない。これもプレイできるのはグランプリで遊んだ事のあるコースのみ。
Title: バンジョーパイロット (Banjo-Pilot)
Section: ゲームモード
Subsection: マルチプレイヤー

複数の人間と対戦できる。対戦には1人毎に1本のソフトが必要。（詳細不明）
Title: バンジョーパイロット (Banjo-Pilot)
Section: グランプリモードでのコース区分
Subsection: ボトルズグランプリ

ハニカムカップコース1：クルクル山コース2：ジンクシーの砂丘コース3：フローズンズンやまコース4：ホットアイス山ホットサイドボス：カズーイジグソーカップコース1：おたからざくざくびーちコース2：クランカーの川コース3：グランティさんぎょうコース4：ゴビバレーさばくボス：フンバ・ウンバハチの巣カップコース1：凍結の炉コース2：マヤヤンしんでんコース3：Steamy Ventsコース4：ジョリーのラグーンボス：バンジョーフェザーカップコース1：ウイッチわーるどコース2：Breegull Beachコース3：テリー恐竜ランドコース4：マジョのおしろボス：ボトルズ
Title: バンジョーパイロット (Banjo-Pilot)
Section: グランプリモードでのコース区分
Subsection: グランティグランプリ

全てボトルズグランプリのコースの反転となっているパンプキンカップコース1：クルクル山R（REVERSEの略と思われる）コース2：ジンクシーの砂丘Rコース3：フローズンズンやまRコース4：ホットアイス山ホットサイドRボス：ジョリー・ロジャー大なべカップコース1：おたからざくざくびーちRコース2：クランカーの川Rコース3：グランティさんぎょうRコース4：ゴビバレーさばくRボス：マンボ・ジャンボガイコツカップコース1：凍結の炉Rコース2：マヤヤンしんでんRコース3：Steamy Vents Rコース4：ジョリーのラグーンRボス：クランゴホウキカップコース1：ウイッチわーるどRコース2：Breegull Beach Rコース3：テリー恐竜ランドRコース4：マジョのおしろRボス：グランチルダ
Title: バンジョーパイロット (Banjo-Pilot)
Section: グランプリモードでのコース区分
Subsection: エンドランスグランプリ

基本16コースを連続で戦う。その他は上2つと同じ。
Title: バンジョーパイロット (Banjo-Pilot)
Section: グランプリモードでのコース区分
Subsection: ジンジョーグランプリ

パイロットはプレイヤー以外全てジンジョーとなる。6コースで1セット。ジンジョー達は非常に速いので、ボトルズ以外では太刀打ち出来ない。
Title: ラグナロクオンライン (Ragnarok Online)
Section: abstract

『ラグナロクオンライン』（Ragnarok Online、略称：RO）は、韓国の漫画『ラグナロク』（作:이명진（イ・ミョンジン、李命進））の世界観を元に、韓国のゲーム会社グラビティによって製作されたオンラインゲームである。種別としては多人数同時参加型オンラインRPG（MMORPG）に分類される。公式イラストの多くは雄一郎が担当。壁紙、4コマ漫画なども手がけている。
Title: ラグナロクオンライン (Ragnarok Online)
Section: 概要

ゲーム画面では、3Dのフィールドに2D（ドット絵）のキャラクターを動かす。ドット絵のプレイヤーキャラクターやモンスター、カードなどは女性や低年齢層にも人気が高い。インターネット上には、同作品のキャラクターを題材にしたイラストサイトや同人誌などが多数あり、ガンホーも多数のイラストレーターを起用してアンソロジーコミックなどを発売している。3Dのフィールドやオブジェクトと2Dのドット絵キャラの組み合わせは、グラビティ社がラグナロクオンライン開発前に制作したアークトゥルスでも使われており、テクスチャの一部はそのまま流用されている。BGMは韓国の音楽家集団SoundTeMPが制作した。また、これをアレンジした曲を公開しているウェブサイトも多数存在する。クライアント内の音楽データは、MP3形式で収録されている。α版テスト時には44kHz/160kbpsだったが、β版テスト以降は22kHz/80kbps程度の品質で収録されている。韓国以外では、台湾・香港、日本など東アジアから始まり、中国、ヨーロッパ、インド、ブラジルなど世界中で運営されている（詳細はサービス提供国の節を参照）。国際 (iRO) やヨーロッパ (euRO) などへは日本からも参加可能。地域ごとに運営会社は異なり、日本ではガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社が2002年12月1日より正式な商用サービスを行っている。海外では、iROのようにグラビティ社直営の地域もある。
Title: ラグナロクオンライン (Ragnarok Online)
Section: 舞台設定

本作は原作漫画『ラグナロク』から約800年前の世界が舞台となっている。原作とはっきりとした地続きの作品だが、不一致な部分がところどころ存在している（一例として、光の神バルドルの母は原作では「ティアメット」だが、ゲームでは「フリッグ」であるなど）。しかし2013年11月12日のアップデート「英雄の痕跡」から「未来」という設定に置き換わった。「英雄の痕跡シリーズ」は原作の展開を基にしたクエストも実装されており、主人公は「過去の時間」としてそれらに参加することが可能となっている。現在の設定ではゲームの年代がA.W.1000年、原作の年代がA.W.800年前後であり、原作から約100〜300年後という設定に変わっている。舞台となるミッドガルド大陸には3つの大国が存在する。プロンテラを首都とする魔法王国ルーンミッドガッツ王国、ジュノーを首都とする先進国家シュバルツバルド共和国、ラヘルを首都とする宗教国家アルナベルツ教国が共存している。プレイヤーが最初に降り立つ国はルーンミッドガッツ王国であり、「剣と魔法のファンタジー」といった世界だが、別の国では科学技術が発達しており、蒸気機関や飛行船などが行き交い、銃が登場する国もある。原作が北欧神話をベースにしているため、北欧神話の用語やアイテム、NPCが多数登場する。ただし、飽くまで名前を借りているに過ぎず、由来とはあまり繋がりがない設定でもある。なお、飛行船やガーディアンといった機械にはルーン機関というものが組み込まれている。これは一般には秘匿されており、プレイヤーも特定のクエストを行うまで知ることはない。当初は「人とモンスターが争う世界」「世界各地で起こった異変の調査」がコンセプトであったが、後に大きく変更され、「人間の醜さ」と「困難に立ち向かう強さ」や「人とモンスターが手を取り合う」などが多く描写されるようになった。ストーリーを追ううちに各国家間の確執、野望が次第に明らかになっていく。プレイヤーは、この狂乱に巻き込まれた人物たちと対話し、解決を図るのが主となる。
Title: ラグナロクオンライン (Ragnarok Online)
Section: ゲームシステム

本作にはプレイヤーの最終目標というものは設定されておらず、ゲームクリアの概念はない。基本的には「レベルを上げる」「ゲーム内通貨を貯めて買い物をする」「レアアイテムを集める」「仲間とコミュニケーションをとる」「イベントに参加する」「モンスターと戦闘する」ことなどを繰り返すことが多い。職業に関して、全ての冒険者は、例外なくノービスと呼ばれる身分から物語を始める。そこから一次職、特殊一次職、二次職、転生一次職、上位二次、三次職に就くことができる。アインブロック方面のクエスト以降、プレイヤーキャラクターには人格が付加されている。探究心が強く、好奇心も強く、そして高い精神力を持つプレイヤーは、この世界の裏側を垣間見ることとなる。男女ともに一人称は一貫して「私」を用い、台詞も基本的には敬語が多い。またクエストの進行に応じてその時の心情などをモノローグとして語ることもある。
Title: ラグナロクオンライン (Ragnarok Online)
Section: ゲームシステム
Subsection: 冒険者のサポート

本作では様々な場所・形で冒険者をサポートしてくれるサービスが登場する。冒険者アカデミーヒューマンの冒険者は必ずここからスタートする。冒険に必要な知識や技術を与え、また転送サービスや初心者用ポーションの無料配布などで冒険者をサポートしてくれる。なお二次職以降でもアカデミーに来ることは可能だが、転送などのサービスは受けられなくなる等の制約がある。ドラム族の場合は港町ラザーニャがスタート地点となるが、冒険者アカデミーと同様の機能が備わっている。またドラム族でも冒険者アカデミーに来ることは可能。カプラサービス・ジョンダサービス各都市や主要部に配置されているNPCサービス。ルーンミッドガッツ王国ではカプラサービスが、シュバルツバルト共和国、アルナベルツ教国ではジョンダサービスが設置されている。主にセーブ地点の登録や倉庫サービス、露店販売等で必要なカートの貸し出しを行っている。また近隣都市などへの空間移動サービスも行う。ただしダンジョンの入り口にいる職員など、位置セーブなど一部のサービスが利用できない事がある。ポリン団秘密基地冒険者アカデミーにある、ネコリンを筆頭とする組織の秘密基地。クエストをクリアするかマスタープログラム（有料コンテンツ）に含まれる各職業のVIPパスを所有する事で入れるようになる。中では倉庫サービスやセーブ、転送や装備修理などのサービス、基本的な消耗品を販売するNPCも召喚という形で利用可能。またミスティからクエストを受けて育成に役立てる事もできる。VIPパスを所有している場合は各種機能が拡張され、購入可能な消耗品の種類が大幅に追加される、移動可能な転送先が増える、職業に応じた専用装備が貰える、クエスト達成時に追加報酬が貰えるなど非常に充実したものになる。ジョンダパススペシャルアイテム「ジョンダパス」を使用して呼び出せるサービス。有効期限はあるが(箱を開けてから15日or30日)、街などの非戦闘地域で何度でも呼び出し可能。話しかけた時点でHP・SPを全回復してくれる上で移動速度増加などのサポート効果を付与してくれる。サービスとしては倉庫や街・ダンジョンへの転送・現在装備している武器防具の一括解除、買取専用NPCが無料で利用可能。飛行船大空を翔ける巨大な船。シュバルツバルド共和国を周る飛行船と、国外を行き交う飛行船の二隻が存在する。どちらもレッケンベルによって精製された『ルーン機関』によって稼動している。
Title: ラグナロクオンライン (Ragnarok Online)
Section: ゲームシステム
Subsection: セーブ、ゲームデータの保存

本作では、ゲームデータは常時保存されており、通常はプレイヤーがゲームデータの保存を意識する必要はない。サーバーエラーなどによるデータの巻き戻り現象や接続障害による回線切断が起きた場合、最後にログアウトした時点、あるいは最後にマップが切り替わった時点（厳密にはマップの管理サーバーが切り替わった時点、ローティング画面が表示される箇所）から再開する事例が多い。一般的なRPGでゲームデータの保存を意味する「セーブ」は、ラグナロクオンラインにおいては「キャラクターが死亡した際に戻る安全な復活地点」を意味し、区別のため「位置セーブ」「セーブ地点」などと呼ばれる場合もある。位置セーブを行うには、（主に街中に設置されている）特定のNPC（ノンプレイヤーキャラクター）に話しかければよい。話しかけたNPCに応じて、復活位置は固定される。またイベントなどによって、自動的に（通常は位置セーブ不可能な場所に）位置セーブが行われることもある。
Title: ラグナロクオンライン (Ragnarok Online)
Section: ゲームシステム
Subsection: イベント、クエスト

本作には、常設のイベントと期間限定のイベントが用意されている。常設のものは通常「クエスト」と呼ばれ、期間限定のイベントと明確に区別される。クエストは主に、特定のNPCを訪ねて各地を巡り歩くことになる。クエストによってはゲーム内通貨を支払ったり、指定されたアイテムを指定された数だけ集めたり、特定の敵と戦闘を行ったりするものもある。クエストの報酬は主に経験値だが、レアアイテムが獲得できるものや、特定のダンジョンに入場できるというものもある。またプレイヤーキャラクターを転職させる際にも、職に応じたクエストをクリアする必要がある。運営会社主催のイベントや、ネットカフェもしくはユーザー主催でのイベントが、ゲーム内、オンラインのみならずオフラインにおいても時折開催されている。
Title: ラグナロクオンライン (Ragnarok Online)
Section: ゲームシステム
Subsection: ゲーム内通貨

本作では、一般的なRPGと違い、モンスターを倒しても直接的にゲーム内通貨は得られない。モンスターを倒すなどしてアイテムを獲得し、それをNPC商人に売却したり、他のプレイヤーに販売することで通貨を取得する。通貨はアイテムを購入する際に必要である他、NPCからサービスを受けたりイベントに参加する際に手数料として必要な場合もある。ゲーム内通貨の単位は「Zeny（ゼニー）」（略号は「z」）。
Title: ラグナロクオンライン (Ragnarok Online)
Section: ゲームシステム
Subsection: アイテム

モンスターを倒すと、モンスターごとに決められたアイテムが決められた確率で出現する。モンスターが倒れたときにアイテムが出現することを、ゲーム内では「ドロップ」（邦訳して「落とす」と俗称される）と称する。1種類のモンスターは最大8種類のアイテムをドロップし、同時に複数種類のアイテムをドロップすることもある。中にはモンスターを倒す以外の方法では手に入らないアイテムもある。アイテムは大きく分けて、以下のように分類される。消耗品回復剤や移動アイテムなど、直接使用することで消費され効果を発揮する類のもの。装備品プレイヤーキャラクターが装備可能な武器や防具（兜・鎧・盾・肩掛け・靴・アクセサリー）など。「未鑑定」状態のものは装備できず、アイテムやスキルを使って鑑定する必要がある。カード装備品をカスタマイズできるレアアイテム。詳細は後述。収集品以上の分類に当てはまらないもの。多くは単なる換金用アイテムだが、中には特定のスキル使用に必要なもの、決まった数を集めることで装備や回復剤などと交換できるもの、イベントやクエストに必要なものなどもある。装備品以外のアイテムは、同じ種類のアイテム複数個を重ねて扱われる。ただし見た目も名前も同一で効果が異なるアイテムは、別アイテムとして扱われる。ある収納場所から別の収納場所へ移動させる際のみ、個数を指定して分けることができる。装備品は常に1個で1種類のアイテムとして扱われる。なお、プレイヤーが持ち歩けるアイテムの種類は100種類が上限で、101種類目以降のアイテムは拾う事が出来ない。拾うためには現在持っている他のアイテムを捨てるか、「インベントリ拡張チケット」を使用して持ち歩ける上限を増やす必要がある（後者の方法で最大200種類まで持ち歩けるようになる）。
Title: ラグナロクオンライン (Ragnarok Online)
Section: ゲームシステム
Subsection: アイテム

=武器・防具はまとめて「装備」「装備品」などと呼ばれる。これらのアイテムは一般的なRPGと同様、装備することでキャラクターの攻撃力や防御力を高める効果がある。一部の装備品には、武器や防具としての基本的な性能の他に、「自分の能力を上げる」「本来使えない魔法などが使えるようになる」と言った特殊効果が標準で付与されているものもある。他にも、装備品の中にはカードを用いて性能をカスタマイズ可能である「カードスロット」を持つものや、特定のアイテムを同時に装備することで更なる特殊効果を発揮する「セット効果」を持つ装備品が存在する。武器や防具を装備するにはいくつかの条件があり、概ねキャラクターのベースレベルと職業で制限される。原則として装備レベルの高いもの、より上位の職業に限られた装備品の方が強力だが、近年では関連商品の販促や有料サービスとして入手可能な装備品に、より制限が緩く、より強力な効果を付与されたものが多く見られるようになっている。装備品は種類により装備箇所が決まっている。武器は右手および左手、盾は左手、兜や帽子は頭、鎧や服は体、マントやスカーフなどの肩にかけるものは肩、靴は足、その他に“アクセサリー”を最大2種類装備できる。武器には片手武器と両手武器があり、両手武器は同時に盾を持つことができない。また片手武器は通常右手にしか持てないが、一部の職に限り、2種類の片手武器を両手にひとつずつ持てる（左手に武器を持った場合も盾は持てない）。弓や銃と言った武器には、追加で矢や弾丸が必要であり、攻撃するごとに矢や弾丸を消費する。これらも装備が必要であるが、専用の装備箇所が設定されているため、他の装備の妨げにはならない。アクセサリーは装備画面の左側がアクセサリー（1）、右側がアクセサリー（2）となっており、どちらに装備したかによって効果が変わるものや、指定された側にしか装備が出来ない（2つ同時に装備できない）ものも存在する。装備品のうち、武器と盾と兜はキャラクターの外見にも反映される。兜は装備すれば、即座に外見に反映される(武器と盾はスキルモーションを起こす等が必要)。キャラクター単体の外見ヴァリエーションに乏しいROにおいて、兜は個々のキャラクターを識別する要素のひとつとなっている。兜を装備する頭部は上中下段の3つに分けられており、各段にはそれぞれその段用の兜しか装備できない。また、上中段や中下段のように頭部の2ヶ所以上を占有するタイプの兜も存在し、装備箇所が重複するような組み合わせでは装備できない。ちなみにほとんどの場合、上段は前頭部から後頭部、中段は目元や耳、下段は口元の装備品としてグラフィック化されている。近年では、アニメーションで「動く」兜や、キャラクター死亡時には離れた箇所に落ちているグラフィック（見た目だけで装備は外れていない）の兜、見た目のみ変更される[衣装]という分類の兜も見られる。なお衣装は専用の装備箇所が設定されているため、着用した衣装と同じ部位の頭装備はそのまま使用可能となっている。武器と盾はそのキャラクターが武器攻撃の最中のみ表示され、専用グラフィックが用意されていないものも多い。
Title: ラグナロクオンライン (Ragnarok Online)
Section: ゲームシステム
Subsection: アイテム

=装備品の性能をカスタマイズできるアイテムの1つ。カードごとに決まった効果を持ち、公式イラストレイターにより描かれているイラストを確認できる。MVPモンスターを含む大半のモンスターにはカードが設定されている他、2015年にLORD of VERMILIONとのコラボによるカードが登場して以降、モンスター以外のデザインのカードも登場し始めている。カードを得るには対象となるモンスターを倒す（基本ドロップ率は1/5000）、古いカード帖を使用する、イベントでのポイントを交換するなど様々な方法がある。武器・防具には、それぞれに決まった数のスロットがあり（武器は0～4、防具は0～1）空いたスロットにカードを挿すことで与ダメージ増加、被ダメージ減少、能力アップ、他職のスキルを使えるようになる等、様々な特殊効果が付与される。一度刺したカードを装備品から外すには専用のアイテムが必要となり、MVPモンスターのカードを外すには一般モンスターよりも多くのアイテムが要求される。またカードごとに武器用・盾用・鎧用などのように刺せる装備箇所は決まっている（一部例外あり）。複数のスロットを持つ装備品の場合、同種のカードを複数枚挿すこともでき、カードによる特殊効果も重複する。ただしスキルが使えるカードを複数挿しても使えるスキルのレベルはそのままで、これらのように重複させても意味のないカードも存在する。また装備と同様に挿しているカード同士によるセット効果が発動するカードも多く存在している。挿されたカードの種類に応じて、装備品のアイテム名には特定の形容詞が付加される。なお、同種のカードが複数枚挿された装備品の場合、2枚ならば「ダブル」、3枚ならば「トリプル」、4枚ならば「クワドロプル」の形容詞が最初に示される。
Title: ラグナロクオンライン (Ragnarok Online)
Section: ゲームシステム
Subsection: アイテム

=本作の装備品には最大4つのスロットが存在しており、そのスロットにカードスロットや様々な追加効果を付与する事ができる。追加効果についてはカードと同様にステータスアップや属性付与、特定のスキルの性能向上など多岐にわたる。付与可能なエンチャントの内容および付与するスロットの場所などは装備ごとに固定されており、対象の武器防具を装備した上で素材アイテムを所有した状態で特定のNPCに話しかける事でエンチャントが可能。精錬と異なり、頭中下段やアクセサリーにもエンチャント可能な装備が存在している。エンチャントには任意のエンチャントを選択可能だが失敗する可能性があるもの（失敗した場合は装備が消失する）、必ず成功するものの付与される効果がランダムであるもの等いくつか存在する。カードエンチャント装備にカードスロットを1つ追加するのがカードエンチャントである。通常のエンチャントと同様に対象の武器防具を装備して素材アイテムを所有した上で特定のNPCに話しかける事でエンチャント可能。通常のエンチャントと異なり必ず成否の判定が行われ、失敗した場合は装備が壊れて消失、成功した場合も装備に付与しているカードやエンチャントは消失する。カードエンチャントが可能な装備は予め決まっており、また装備の種類によって難易度がC級～DXまで分けられている。日本では、装備やカードをはじめとした一部のアイテムが他国のサーバーと性能の異なる独自仕様となっており、日本でしか実装されていないアイテムも多数存在している。