shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ギガンティック_ドライブ (Robot Alchemic Drive)
Section: 用語
Subsection: 兵器

90式戦車改現行の戦車を改造したもの。“キュウマルカイ”の愛称で呼ばれる。武装は120mm滑空砲。ブラックバットブルノーズ製の最新型戦闘ヘリ。武装は30mmチェーンガン機関砲とヘルファイア対戦車ミサイル。不動級巡洋艦・高雅海上自衛隊の最新型のイージス艦。建造時は“過剰な防衛力”との非難が相次いだが、現在では対ヴォルガーラ戦の活躍が期待されている。武装は対ヴォルガーラ・ミサイルと魚雷。しかし出動早々、ヴォルガーラのファントム・システムの前になすすべもなく、撃沈される。対ヴォルガーラ・ミサイル対ヴォルガーラを想定して開発された強力なミサイル。だが、実際にはヴォルガーラのファントム・システムを前にその多くが無効化された。天門（あまかど）三咲重工とブルノーズ重工が共同開発している対ヴォルガーラ用秘密兵器である衛星レーザー砲。ストーリー展開によっては最終決戦時に三咲勝が未完成状態でありながら起動、天門は大破するがアスモダイのエーテル砲を中破させ勝利への活路を開く。避難用車両市民の避難用に開発された特殊装甲バス。製造コストが通常のバスの7 - 10倍かかるため配備が遅れている。この車両を掴むミッションが存在し、掴み動作のチュートリアル的な内容となっている。AIパトカー千丈市の治安を守るため市内を走り回るパトカー。AIによって自動制御されているので無人である。しかし一定の巡回ルートをただ回っているだけで、ヴォルガーラには簡単に踏み潰され役に立たない上、道路にいる主人公や避難市民をひき逃げしていくなど、その存在には疑問符が付く。作中では専ら、路上での機人操縦を妨害する役割でしかない。機人で掴んで投げることができる。キャリアーヴァヴェルを遠隔地に運ぶための大型輸送車。遠方に出撃する時は常に使用しているものと思われるが、外見を確認できるのは第2話のみ。ハンド・グレネード財団が開発した対ヴォルガーラ用の特殊手榴弾。何十発も使えばヴォルガーラさえ倒すことができるが、本来の目的以外にも様々な使い方が存在するらしい。奏也はブルノーズ製のハンド・グレネードを愛用している。この武器を使う事で主人公自身の攻撃が可能。しかし使い方次第では主人公自らが街を破壊する事や、同行者や避難市民を吹き飛ばす事すらできてしまう。戦闘中でなくとも投げられ、その行為を咎められる事も無い。かと言って目的地に設定されている建物まで破壊してしまうとほとんどの場合は叱責と共にゲームオーバーになってしまう。グラビティ・ドライブ財団が開発した小型の重力制御装置。短時間の飛行を可能にする。これにより主人公は数十メートルの高さまで飛ぶ事が出来る。しかし、落下の場合はこの装置の使用に関係無くどんなに高所から落ちてもダメージは一切無い（着地のモーションも無い）。ジャンプや飛行の出来ない同行者も同様である。パーソナル・ブースター財団が開発した加速装置。主人公の移動スピードが速くなる。パーソナル・シールド財団が開発した小型携帯バリア発生装置。主人公の耐久力が上昇する。
Title: ギガンティック_ドライブ (Robot Alchemic Drive)
Section: 用語
Subsection: その他

アルケミック・ドライブ機人の動力源。ウィルツ博士が開発した。正式名称は元素反応転換機関。ファントム・システムヴォルガーラの特殊武装。物体を瞬時に移動させるテクノロジーのこと。長距離移動が可能で、どんな包囲網も一瞬で突破することができる。また、一定以上の熱量と速度を持つミサイルなどの射撃兵器にも反応し、自動的に回避するため、各国の軍隊は苦戦を強いられている。唯一の弱点は、パンチなどの至近距離からの打撃攻撃に対応できないことであり、機人が有効な抵抗手段となっているのはそのため。衝撃に弱いのかある程度の打撃を受けると機能停止し、それ以降はミサイル等が通用するようになる。ネクタル放射線宇宙に飛び交う有害な放射線の総称。あらゆる物質を貫通し、生物を死に至らしめる。防ぐ手立てはなく、この世界において有機生命体の宇宙進出は理論的に不可能である。地球上では大気が盾となっているため、大量に降り注がない限り安全である。この世界の人類もかつてはロケット開発や宇宙ステーションの建造によって宇宙進出を目指していたが、大気圏外に出た人員が全滅するという最悪の事態が相次ぎ、宇宙関連のプロジェクトは全て断念された。宇宙進出を阻んだ存在として、一般にはネクタルの障壁とも呼ばれている。これにより、人類は永遠に地球を離れられず、外宇宙から生命体が訪れる事も決して無いと思われていたが、ヴォルガーラの来訪によってその予測は覆される。千丈市主人公たちが住む街。首都機能分散計画のモデルケースになっており、都心部では再開発が進んでいる。三咲重工やBNNといった大企業の本社や支社も多い。海に隣接している。千堅街道千丈市と東京を結ぶ街道。戦車形態のグラングや大型輸送車が走行できるようにつくられており、有事の際は機人を迅速に首都に送ることができる。特別褒賞基本報酬とは別に、特定の施設の防衛に成功した場合や、街の被害額を最小限に抑えた場合に獲得できる特別ボーナス。「三咲重工賞」「三咲重工工場賞」「建設大臣賞」などがある。ジェネシス・プロジェクトかつて三千年委員会が提唱した人類を西暦3000年まで存続させるためのプロジェクト。現在は中止が決定されており、その内容も少数の限られた人間しか知らない。ジオライトアルケミック・ドライブの燃料となる特殊な希少鉱物。ヴォルガーラたちもこのジオライトを動力としている。千丈市には宇宙的に見ても大規模なジオライト鉱山があり、そのためヴォルガーラは執拗に千丈市へ攻撃を仕掛けていた。パンダ・ベーカリー千丈第一高校の近くにあるパン屋。奈々穂の当面のバイト先。破壊すれば当然奈々穂の生活が苦しくなる。ゲーム内ではパン屋というより「奈々穂のバイト先」という位置付けであり、中盤まではここを破壊する度に奈々穂がバイト先を失って仕事を変えていると言う設定になる。この他にも「喫茶店ばろん」というバイト先も登場する。矢尾屋千丈市にある小さな八百屋。奈々穂が住み込みのバイト先として最終的に落ち着く場所。彼女の生活が困窮していなければ戦いの後もここで暮らす事になる。近くに出来たスーパーマーケットに客を取られているという。
Title: ギガンティック_ドライブ (Robot Alchemic Drive)
Section: スタッフ

監督・脚本・ゲームデザイン - 本間毅寛キャラクターデザイン - 川元利浩（ボンズ）機人オリジナルデザイン - 五十嵐雅継機人オリジナルモデリング - 冨田大道機人CGイラストレーション - 佐藤英企画開発 - 合資会社サンドロット制作販売 - 株式会社エニックス
Title: ギガンティック_ドライブ (Robot Alchemic Drive)
Section: 海外展開

アメリカでは2002年11月5日に『Robot Alchemic Drive』のタイトルで発売された。言語が英語化されている他、主人公やNPCがダメージを受けた際の出血表現が追加されている。
Title: ギガンティック_ドライブ (Robot Alchemic Drive)
Section: 関連書籍

ギガンティック ドライブ 完全攻略ガイド、メディアワークス、2002年、ISBN 4-8402-1936-2
Title: スチームワールド_ディグ (SteamWorld Dig)
Section: abstract

『スチームワールド ディグ』（SteamWorld Dig）は、スウェーデンのゲーム開発会社Image & Formが開発したアクションゲーム。同社が手掛ける「スチームワールド」シリーズの第2作目。本稿では、シリーズ第4作目にあたる本作の続編『スチームワールドディグ2』についても記述する。
Title: スチームワールド_ディグ (SteamWorld Dig)
Section: 概要

スチームパンクと西部劇を融合したニンテンドーDSiウェア『SteamWorld Tower Defense』（2010年）の世界観を継承した作品で、ゲームジャンルは前作のタワーディフェンスから探索型の2Dタイプアクションゲーム（メトロイドヴァニア）に変更している。鉱山内にある「ステーション」と呼ばれる施設により新たな能力（蒸気機関により水を消費するものが多い）を得るほか、町のショップで能力値を上げることが出来る。2013年に発売されたニンテンドー3DS版の好評を受け、HD化した上で様々なプラットフォームに移植された。日本では、インターグローによりニンテンドー3DS、PlayStation 4、PlayStation Vita、Wii U版が、フライハイワークスによりNintendo Switch版がローカライズされている。人類が世界大戦により破局を迎えてから数百年後の物語であり、続編では人類が僅かながら地下で生活をしている。
Title: スチームワールド_ディグ (SteamWorld Dig)
Section: 登場キャラクター

ラスティ本作の主人公であるスチームロボ。亡くなった叔父からタンブルトンの鉱山を相続する。鉱山を採掘して、さびれた鉱山の町を復興させていく。ドロシータンブルトンの両替屋。鉱山で掘った鉱石は彼女が換金してくれるが、その額（通算）に応じて町のレベルが上がり、ショップが充実していく。クランキーアップグレードショップの店主。ドロシーの父親。鉱山で右足を失っている。
Title: スチームワールド_ディグ (SteamWorld Dig)
Section: スチームワールドディグ2

『スチームワールドディグ2』（SteamWorld Dig 2）は、2017年に発売されたアクションゲーム。『スチームワールド ディグ』の続編で、「スチームワールド」シリーズの第4作目。本作では前作で脇役として登場したドロシーが主人公となり、行方不明になった前作の主人公ラスティを捜索する。素材がランダム配置だった前作とは異なり、細部まで全て手作業で配置をするようになったほか、全体的にボリュームアップしている。
Title: スチームワールド_ディグ (SteamWorld Dig)
Section: 評価

スチームワールドディグ2IGN Best of 2017 Awards 「Best Action-Adventure Game」「Best Switch Game」ノミネート17th Annual National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards 「Game Engineering」ノミネート2018 Nordic Game Awards 「Nordic Game of the Year」「Best Game Design」ノミネート
Title: The_Gardens_Between (The Gardens Between)
Section: abstract

『The Gardens Between』は、オーストラリアのゲームソフト開発スタジオThe Voxel Agentsが開発したアクションパズルゲーム。
Title: The_Gardens_Between (The Gardens Between)
Section: 概要

活発な少女Arinaと聡明な少年Frendtの友情を描いた作品で、現実世界から異世界に迷い込んだ二人が水上の島々を巡り、そこに散りばめられたノスタルジックな記憶の断片から二人の共通の思い出を浮かび上がらせていく。二人は作中で様々な仕草を見せるが台詞や説明文は一切なく、心情はプレイヤーの想像に委ねられる。ゲーム内では、キャラクターではなく時間の流れを操作する。ArinaとFrendtの行動や島の風景は、時間を前後させることにより映像を再生、逆再生、一時停止するかのように表現される。経路が寸断された地点では時間がそれ以上進まなくなるため、島にある仕掛けと時間の前後操作を組み合わせて問題の解決を目指すことになる。開発元のThe Voxel Agentsによると本作の作風は日本文化から大きな影響を受け、思春期の子供を主体とする空想的な物語の設定はスタジオジブリ作品の要素が、島の描写をきれいに見せる手法については枯山水の理念が反映されている。一方、時間を操作するという前述のアイデアは、SF映画『マイノリティ・リポート』の中で主演のトム・クルーズが大型スクリーンに手をかざして映像を操作するシーンから着想を得ている。
Title: The_Gardens_Between (The Gardens Between)
Section: システム

本作の基本操作は、時間を進める、時間を戻す、特定地点で何らかのアクションを起こす、の3種類。何も操作していない時は時間が停止する。時間を進めてArinaとFrendtがゴール地点に到達しArinaが持つ点灯したランタンを台座に収めれば島のクリアとなり、次の島へ進む。Arinaが持つランタンは、島内の光に近づけると点灯、闇に近づけると消灯する。点灯したランタンは各地点の台座に収めることで道が切り開かれるほか、霧が発生していて進めない場所で霧を晴らす効果もある。Frendtは、島内に配置されている様々な仕掛けに反応する。特定個所に吊るされている鐘を鳴らすと、Frendtたちやその周囲の時間が停止した状態で特定の物の時間だけを操作することが可能になる。
Title: The_Gardens_Between (The Gardens Between)
Section: 受賞・ノミネート

BIC Awards 2017 「Excellence in Game Design」受賞、「Grand Prix」「Excellence in Art」ノミネートThe Freeplay 2018 Awards 「Excellence in Visual Art」ノミネートPlay by Play 2018 「Game From Across the Ditch」ノミネートBIG Festival 2018 「Excellence in Visual Art」ノミネートIndependent Games Festival 2018 「Excellence in Visual Art」ノミネート東京ゲームショウ2018 センス・オブ・ワンダーナイト 「Best Technological Award」受賞Australian Game Developer Awards 2018 「Game of the Year」受賞16th International Mobile Gaming Awards 「Excellence in Art」受賞
Title: The_Gardens_Between (The Gardens Between)
Section: サウンドトラック

Glowing Pains: Music From The Gardens Between配信専用のアルバムとして2018年10月12日に発売。Tim Shielが手掛けたアンビエントの楽曲全12曲を収録。
Title: アウトゾーン (Out Zone)
Section: abstract

『アウトゾーン』（OUT ZONE）は1990年に東亜プランからリリースされたアーケード用縦スクロールシューティングゲーム。
Title: アウトゾーン (Out Zone)
Section: ストーリー

西暦2097年。人類は度重なる地球侵略の魔の手を撃退してきたが、オワギラ星人の侵略についに抗しきれなくなった。国連は最後の手段として、伝説の宇宙仕事人に最強のサイボーグ戦士の派遣を依頼、オワギラ星人の撃退を要請した。
Title: アウトゾーン (Out Zone)
Section: システム
Subsection: 操作

8方向レバーと2ボタン（ショット、ボンバー）で自機を操作する。二人同時プレイ可能。本作は強制ではなく任意スクロールとなっており、前進しない限りゲームは先へ進まない。エナジーが設定されており、時間と共に減少する（いわゆる制限時間のようなもの）。自機のエネルギーがゼロになる、敵・敵弾に接触する、落とし穴やシャッターなどの地形に阻まれるとミスとなり、残機を失う。全7面構成。但し残機がゼロになるまでゲームは終わらない。東亜プランの様々なキャラが、隠し要素として登場している。
Title: アウトゾーン (Out Zone)
Section: システム
Subsection: 武器

16方向ショットゲーム開始時の装備。レバーを入れた方向にショットを発射する。ボタンを押しっぱなしで連射可能。3WAY前方3方向にショットを放つ。発射する方向は限られている。スーパーバーナーレバーを入れた方向に火炎を放射する。威力は高いが飛距離が非常に短い。スーパーボールボタンを押しっぱなしで巨大な玉が自機の周囲を回転し、ボタンを放すと玉が前方へ発射される。あらゆる敵や障害物を貫通する上、攻撃力も高い。この武器を装備した時とそうでない時のゲームバランスが変わるくらいの威力・使い勝手を誇る。
Title: アウトゾーン (Out Zone)
Section: システム
Subsection: アイテム

アイテムボックスもしくは赤色の敵を倒すと現れる。
Title: アウトゾーン (Out Zone)
Section: システム
Subsection: アイテム

=P16方向ショットと3WAYが1段階パワーアップする（最高3段階まで）。Cチェンジパネル。取ると、16方向ショットと3WAYを切り替える。スーパーバーナー・スーパーボールの装備中に取得すると、元の装備に戻る。B画面全体を攻撃すると同時に敵弾を相殺するボンバー。10発までストック可能。Eエナジーが一定量回復する。二人同時プレイ時は、自機と同じ色のパネルしか取ることが出来ない。
Title: アウトゾーン (Out Zone)
Section: システム
Subsection: アイテム

=SPという文字が描かれている。出現場所は一定しない。黄色スーパーバーナーを装備する。紫スーパーボールを装備する。緑エナジーエクステンド。エナジーゲージの上限を30％増量する。ミスをするまで有効。青スピードアップ。移動速度が50％アップする。ミスをするまで有効。赤1UP。残機が1つ増える。白シールド。敵からのダメージを1回だけ防ぐ。落下およびエナジー切れによるミスは防げない。
Title: アウトゾーン (Out Zone)
Section: 家庭用ゲーム機への移植事例

下記は日本国内での事例を記載している。「アストロシティミニ V」公式Webサイトには「日本国内においての初移植となります」と記されており、海外では他の機種（あるいはフィーチャーフォン・スマートフォン）やPC用へ移植された可能性があるが、現在確固とした情報は無い。アストロシティミニ V - 2022年の夏にリリース予定の「復刻系ゲーム機」。このゲーム機には1980年代から1990年代のアーケードゲーム22作品がプリインストールされており、この中の1作品として収録。なお、この機種版では同時プレイが可能だが本体にはコントローラーが1P分しか備わっていないため、2Pプレイ時には別売のコントロールパッドかジョイスティックが必要。（両方とも公式には専用品が必要で、他機種用のものは使い回せない）エムツーが展開しているクラシックアーケードゲーム移植シリーズ「M2 Shot Triggers」の1作として、本作の移植が予定されている。（具体的な移植機種や時期など、詳細な情報は随時公開予定）移植の発表自体はアストロシティミニVよりコチラが先に行われていた。
Title: シャイニング・ザ・ホーリィアーク (Shining the Holy Ark)
Section: abstract

『シャイニング・ザ・ホーリィアーク』は、ソニックが開発し、1996年12月20日にセガ・エンタープライゼスから発売されたセガサターン用3DダンジョンRPG。
Title: シャイニング・ザ・ホーリィアーク (Shining the Holy Ark)
Section: ストーリー

パルメキア大陸中央部に位置する小王国エンリッチは、かつては鉱山から採れる金を財源として、豊かな国力を誇っていたが、現在は呪われた土地と呼ばれるほど荒廃していた。ある日、その国の王に招聘された傭兵アーサーは、廃坑となった鉱山に逃げ込んだお尋ね者ローディを捕える様依頼され、二人組の傭兵フォルテとメロディと共に、鉱山に向かう事になったが……
Title: シャイニング・ザ・ホーリィアーク (Shining the Holy Ark)
Section: 主な登場人物

アーサーパルメキアで名の知れた主人公。若いながらも練達の剣士。金のためにはドライに仕事をこなすが、女の涙には弱い。エンリッチ国に招かれローディを打ち取るよう依頼される。フォルテ冷静沈着な性格で、確実な成果を上げる魔法使い。幼馴染のメロディと世界を旅する傭兵。メロディ精霊と会話ができる特殊能力を持つ。敵を察知したり、敵の種類を識別することもできる。ローディ遥か東方の島国を追われた忍者の末裔。俊敏な身のこなしで剃刀のような鋭い攻撃をする。リサバッソドイルアカネローディの妹。くの一の彼女は多彩な技を使う。力は剣士に劣るが鍛えられた技の切れはハイクラス。ガルムパンサーリリクスエリーゼサバトエンリッチ王御屋形様レオン大神官スピリット
Title: シャイニング・ザ・ホーリィアーク (Shining the Holy Ark)
Section: システム

ピクシーアタック特定の場所に隠れているピクシー（ピクシー・フェアリー・サキュバス・インキュバス・レプラカーン）を発見することによって可能になるモンスターへの先制攻撃。各ピクシーはモンスターの出現方向に対応していて、それに合わせたピクシーを発現させると成功。ダメージはピクシーの数が増える事によって増加し、成功すると、戦闘後の経験値やお金が増え、モンスターがレアアイテムを落とす確率もあがる。超掘り出し物店長に話しかけることによって、ランダムに出現する貴重な武器や防具、アイテム。どの店で何が出るかは固定。鍛冶屋ミスリル銀で強力な武器や防具、ミスリルのかけらで貴重なアクセサリーを作ってくれる。ただし、何ができるかはランダム。呪われたアイテムを作る事もある。
Title: ワードナの森 (Wardner (video game))
Section: abstract

『ワードナの森』（ワードナのもり）は、1987年にタイトーより稼働されたアーケードゲーム。開発は東亜プラン。日本国外では『Wardner』（ワードナ）のタイトルで稼働された。
Title: ワードナの森 (Wardner (video game))
Section: ゲーム内容

8方向レバーと、ショット、ジャンプの2ボタンでプレイヤーを操作。全5ステージ構成、1周で終了。ゲーム開始前にプレイヤーは名前を入力でき、クリアまたはゲームオーバー時にスコアランキングに自動で記録される。最初、プレイヤーが使用できる標準武器である「炎の魔法」は1発しか撃てない。途中で敵を倒すと入手できるアイテムボール小を16個取るか、アイテムボール大を1個取ることで魔法の炎が1個増えショットがパワーアップする。最大10連射まで可能で、状態は画面下の所持武器と●のマトリクスで確認可能である。また、ステージの要所要所や敵を撃破した後に出現する金塊やドル袋を集めることでゴールドが溜まり、ステージクリア時のアイテムショップで、溜めたゴールドを使って特殊武器やマントなどを購入し自機の能力を高めるパワーアップが可能。なお、アイテムショップは面クリア後に1回しか訪れる機会が無く、アイテムを購入出来る機会は2～5面開始時各1回の全4回しかない。そのため、全面クリアを目指すにはある程度計画を持った購入計画が必要とされる。マントを装備していない状態で敵の攻撃を受けるとミス。マントを装備していると攻撃を1回防ぐ事が出来、マントはショップで針と糸を購入していれば一度だけ修復可能である。この他にもステージの途中にある穴に落ちたりタイムオーバーでもミスとなる。通常設定では3ミスでゲームオーバー。得点によるエクステンドは、工場出荷時設定では3万点毎に1人追加となる。ミスすると購入したアイテム類は総て没収され特定のポイントから再スタートとなる。なお、ミスするまでに確定したショットパワーアップ状態と特殊武器はそのままで続行できる。
Title: ワードナの森 (Wardner (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 武器またはオプション

普通の武器標準武器（公式名称無し）前方に放物線を描き落下する炎の魔法で、威力、大きさ、射程、ショットスピードとも最低。地面に着くと消える。短距離射程のためパワーアップしていれば唯一ショット間の隙に優れる。アイテムショップで特殊武器を購入すると以降は使えなくなる。特殊武器を購入しなければずっと使い続けられるが、2面以降のボスや最終面の構成からこの武器で全面クリアする事は非常に困難を伴う。特殊武器星の剣アイテムショップから購入可能。自機の中心から前方に上下揺らぎながら前に進んでいく標準武器よりは大きい細長い赤い炎の魔法。画面端まで飛んでいく。標準の連射数が少ない時は画面中にショットが残っている間隙が出来てしまうが、画面端まで届く武器のため序盤で購入するプレイヤーが多い。月の剣アイテムショップから購入可能。自機のやや上の位置から発射され回転軌道を描きながら画面端まで飛んでいく大きめの丸の光の魔法。星の剣よりは威力が高く、ショットスピードも速いため隙が出にくい。しかしそのショット特性から使い手を選ぶ為、プレイヤーによっては購入しない武器。太陽の剣アイテムショップから購入可能。所謂レーザーで自機の中心から白いミサイルのような高速の光の魔法を前方に放つ。貫通能力は無い。アイテムショップ最高額の内容は伊達では無く、威力も高く最終面の敵にはほぼ必須となる。自機の位置に応じ上下に追尾するが連射能力が高くないと隙が多くなるのは星の剣と一緒。オプションマント1度だけ敵の攻撃を受けてもミスにはならない。アイテムショップで購入出来るほか、道中にも取得出来る場所がある。糸と針アイテムショップから購入可能。マント装備時のみ購入可。1度だけマントを修復できる。そのため初回ミス時には必ずこちらから消費される。時計アイテムショップから購入可能。所持している時にタイムが0になった場合、画面右下に表示されている制限時間が1分加算され、消費される。救済アイテム。オカリナ特定の面のアイテムショップから購入可能。ある場所で所持していると自動的に使用され、火の鳥を呼べる。火の鳥に捕まると画面上の安全地帯にいながら道中をかなりスキップすることが出来る。ハイジャンプシューズ特定の面のアイテムショップから購入可能。バネのあるところで装備していると高く飛ぶ事が出来る。妖精敵への攻撃判定を持ち自機の軌道を追尾する空飛ぶ妖精がプレイヤーの背後につく。事実上のバリア装備で合計2人まで装備が可能。道中には通常2人しか存在せず、残機が減ると失われるため、最終面まで2人連れて行くためには必然的に全面ノーミスプレイを強いられる。最終面で装備していると難易度が格段に下がる場所がある。
Title: ワードナの森 (Wardner (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 操作時の特徴・テクニック

プレイヤーは落下中、レバー左右での落下地点の調整ができないという特徴を持つ。そのため、1面のマントを取るには1度右に行き、高い場所から降りてから、左へ向かう必要がある。マントや「糸と針」はプレイヤーのダメージを吸収してくれる。ただし、その後の無敵時間は1秒程度と極端に短いため、立て続けにダメージを受けてミスする事がよくある。プレイヤーがしゃがんだときと同じ高さの1ブロック分の隙間は、レバーを上下に動かしながら進むと入ることができる。4面にある妖精アイテムを取るときなどに必要。ハシゴに登ったまま後ろに下がると、妖精をプレイヤーの手前に持ってこられる。これを利用して、妖精で4面のハシゴから降って来る石の攻撃判定を消すことができる。
Title: ワードナの森 (Wardner (video game))
Section: 設定
Subsection: ストーリー

主人公の少年と少女は思わぬことから不思議な世界（ワードナの森）に迷い込んでしまった。少女は水晶玉に変えられ、森の支配者ワードナに森の奥深くに連れ去られてしまう。少年は意を決し、魔法の炎を武器に少女を取り戻しに行く。
Title: ワードナの森 (Wardner (video game))
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

不思議な森建物林城城の地下＆ワードナの部屋
Title: ワードナの森 (Wardner (video game))
Section: 移植版

PCエンジン版1988年にNECアベニューのPCエンジン参入第一弾タイトルとして発売予定であり、途中雑誌の記事や広告・チラシ等に公開された開発中の画面は、見た目はかなりアーケード版に近い仕上がりとなっていた。しかしその後は幾度となく発売延期を繰り返し、ソフトの供給媒体もHuCARD→CD-ROM²→SUPER CD-ROM²と次々と変更され、最終的に1993年春にPCエンジン版のワードナの森は発売中止という顛末を迎えることになる。事の経緯の諸事情については多部田俊雄の項を参照のこと。PlayStation 4、Nintendo Switch版『飛翔鮫!鮫!鮫! -TOAPLAN ARCADE GARAGE-』2022年4月28日、開発（移植）を担当するエムツーが自社で販売も担当して展開しているレトロゲーム移植シリーズ「M2ショットトリガーズ」に収録。このソフトに収録されるラインナップは国内版に加え、海外版『WARDNER』、『PYROS』、更にディスクシステム版も同時収録。
Title: ワードナの森 (Wardner (video game))
Section: スタッフ

メガドライブ版プロデューサー：秋山哲雄オリジナルワークス：東亜プランディレクター：糸井泰久アシスタント・ディレクター：DON GABACHO、ANN HIRAKAWAプログラミング：大野正治、河野高典、おぐらひろしキャラクター・デザイン：東亜プラン、たちばなきょうこ音楽：東亜プラン、岡林和男音楽アレンジ：岡林和男サウンド・エフェクト：岡林和男、大野正治スペシャル・サンクス：神尾憲一
Title: ワードナの森 (Wardner (video game))
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点（満40点）となっている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、14.80点（満25点）となっている。メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計21点（満40点）となっている。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、13.06点（満30点）となっている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、「アクション嫌いのためのアクションゲーム、と言ってもウソではない低難易度ソフト」、「あのシューティングの鬼・東亜プランが開発した、というのは信じがたい事実だ」と評している。
Title: ワードナの森 (Wardner (video game))
Section: その他

本作の主人公の名前はゲーム開始前にプレイヤーが入力するが、移植版では主人公は「アラモード王子」ヒロインは「プリン姫」と、キャラ名は最初から設定されている。フジテレビ系列で1990年に放映されていたお笑いバラエティ番組『ウッチャンナンチャンの誰かがやらねば!』では、番組内の1コーナーである「ナンチャンを探せ!」で、本作並びに同社の『TATSUJIN』（1988年）のBGMが使用されていた。
Title: ギャラクシーフォース (Galaxy Force)
Section: abstract

『ギャラクシーフォース』（GALAXY FORCE）は、セガ・エンタープライゼス（現在のセガ）が開発したシューティングゲーム。日本では1988年4月にアーケードゲームとして稼働を開始した。キャッチコピーは「宇宙への招待状 全身・銀河へ!」 その後、同年7月ゲームバランスを見直し(いわゆる永久パターン対策など)、様々な要素をバージョンアップした『ギャラクシーフォースII』（GALAXY FORCE II）が稼働を開始。キャッチコピーは「戦慄が銀河を走る」。アーケード版のシステム基板は両バージョンとも同社製の「Yボード」を使用している。後にさまざまな家庭用ゲーム機に移植されている。それらの詳細は#移植版の節を参照。
Title: ギャラクシーフォース (Galaxy Force)
Section: 概要

アーケードゲームならではの高機能なスプライトの拡大縮小などを備えた基板を活用し、2次元グラフィックスで擬似的に3次元の奥行きを表現（疑似3D）した体感ゲーム。当時のAM1研が開発した。アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第2回ゲーメスト大賞」（1988年度）で、読者投票により大賞9位を獲得した他、ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では第50位を獲得した。
Title: ギャラクシーフォース (Galaxy Force)
Section: 概要
Subsection: ギャラクシーフォース

セガの体感ゲーム第6弾にあたり、Yボードを使用した初作（第1作目）でもある。水平方向に360度回転する専用の大型筐体でリリースされた。日本国内では、ほとんどの本作の筐体が『II』の稼働開始をもって『II』にコンバージョン（入れ替え）された。このためか、本作は基板を含めて現存が確認されておらず、家庭用ゲーム機への移植も、海外でのみ販売されたセガ・マスターシステム版が唯一である。
Title: ギャラクシーフォース (Galaxy Force)
Section: 概要
Subsection: ギャラクシーフォースII

全4面で構成されていたシーン（ステージ）は合計6面と改められ、シーン内の構成もシーンAを除き、二部構成となった。各シーンの内容も大きく改められ、さらに最終シーンを除く全5シーンのうち、任意のシーンからゲームを開始できるようになった。また従来画面内に一発だったミサイルも、4発同時発射が可能となった。エンディングも追加されている（#音楽の副節も参照）。
Title: ギャラクシーフォース (Galaxy Force)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

自機の後方から画面を見た、『スペースハリアー』（1985年）や『アフターバーナー』（1987年）と同様の画面構成の（疑似）3Dシューティングゲームである。画面のほとんどは大量のフレームバッファ式によるスプライトで表現されている。本作は宇宙を舞台にしており、開始シーン(ステージ、面)を選択できる5つの惑星シーンと、最終シーン、合計6シーンが有る（ギャラクシーフォースIIの場合。1作目については全4シーン、開始シーン選択不可。その他下記参照）。シーンは巨大宇宙戦艦の登場するシーンA、人工惑星「メガリオン」、プロミネンスをくぐり抜けつつ戦うシーンB、火山惑星「アシュタル」、大きな滝と緑の特徴的なシーンC、植物惑星「ユルクランド」、竜巻の登場するシーンD、砂の惑星「サラ」、雲上で超巨大戦艦と蛇状の大型敵機との空中戦を行なうシーンE、雲の惑星「オルセア」、最終シーンであるシーンF、異次元空間「ハイパースペース」。バリエーションに富んだオープニングが用意されている。なお、シーンFのみ、オープニングが存在しない。シーンは屋外と要塞内で構成されている。要塞内では通路が曲がりくねっており、壁に接触するとダメージを受ける。自機のエネルギーが0になるとゲームオーバーとなる。これは敵の攻撃を受けた場合や障害物に接触した時のみならず、道中、自然に減少していく。しかし、チェックポイント及びシーンクリア時に、それまでに撃破した敵機の数に見合ったエネルギーが補充される。効率よく敵機を撃破するためには速度を落とさねばならない一方、あまり時間をかけすぎていてはエネルギーの自然減少が馬鹿にならない。速度によるエネルギー管理は、このゲームの重要なファクタと言える。なお、ゲーム開始時には自機にシールドが装備されており、敵の攻撃によるエネルギー減少をある程度緩和するが、被弾する度に耐久力が減少して行き、最後には消滅してしまう。これを回復する手段は無い。シールドの無い状態で被弾すると自機の一部が破損してスパークの散る演出が見られる。ただし、ゲーム進行上の変化は無い。
Title: ギャラクシーフォース (Galaxy Force)
Section: ゲーム内容
Subsection: 操作方法

右手のアナログ式ジョイスティックで自機の上下・左右移動を行い、左手のスロットル・レバーで速度の調整を行う。武装はショット、ミサイルの2種。右手のジョイスティックのボタンで発射する。両者ともに、弾数は無制限。ショットは自機の前方に発射される、いわゆる普通のショットである。ミサイルはロックオンした敵機を自動的に追尾し、破壊する。同時に4機までの敵機をロックオンし、一斉攻撃が可能。支援機から放出される「パワーアップパーツホルダー」とドッキングすることで一時的にパワーアップし、6機までロックオンできるようになる。
Title: ギャラクシーフォース (Galaxy Force)
Section: ゲーム内容
Subsection: 筐体のバリエーション

スーパーデラックス俗に「360度回転する」といわれるのはこの筐体である。実際は、前後15度傾斜、左右はそれぞれ335度、計670度回転する。ただし、この回りすぎるため回転部周辺を通る配線が大変痛み易く、よく故障が発生していた。また、筐体のヘッドホン端子にヘッドホンを接続しているとやがてヘッドホンが壊れてしまう。クロームメッキされたパイプをロールケージ状に配した筐体である。筐体価格は、当時の時価で500万円前後とされる。参考プレイ料金は1ゲーム300円で、500円の連続投入で2ゲーム。通常のビデオゲームが1プレイ100円、大型筐体ゲームであれば100円 - 200円程度が一般的だった当時としては「超破格値」である。デラックス筐体の大部分がプラスチック成形になっており、モニタも小型化され、スーパーデラックス筐体より小ぶりになっている。左右方向への回転角が限られるなど、多少、筐体の機能が制限されている。筐体価格は、当時の時価で約330万円程度とされる。プレイ料金は、200円設定が大半だった。アップライト欧米でよくあるアップライト筐体のスタイルになっている。主に海外向けで、国内では見かけなかった。東京ディズニーランドには、TDL指定デザインの筐体にコンバートした上で、アップライト版が稼動していた。一部、通常のビデオゲーム筐体に内蔵している事例があるとされるが、これは、アップライト筐体をベースに製作したと推測される。筐体価格は、当時の価格体系からすると100万円～200万円程度と推測される。なお、筐体の違いによるゲーム内容の違いなどは無い。
Title: ギャラクシーフォース (Galaxy Force)
Section: ストーリー

舞台は銀河系のジュノス星系。美しいこの星系が「第四帝国」の侵略に晒されている。宇宙連邦はこの事態を収拾すべく、オペレーション「GALAXY FORCE」を発動した。
Title: ギャラクシーフォース (Galaxy Force)
Section: 移植版

前述のとおり、「セガ・マスターシステム」版を除き、全て『II』としての移植。セガ・マスターシステム版日本未発売であるが、開発自体は日本で行なわれた。このせいなのかセガ非公認のカートリッジ変換アダプターを使えば 、国内販売版セガ・マスターシステム（SMS）でもプレイ出来る可能性がある。成功すれば、国内版SMSやセガ・マークIIIの周辺機器に内蔵しているFM音源に対応したゲーム音楽を聴きながらプレイ出来る。4面クリア後にラスボスとの戦闘があり、ラスボスをクリアすると母船に着艦。1作目の移植ではあるが家庭用独自アレンジとしてエンディングが付け加えられている。なおコンティニューをしていると着艦に失敗して機体は炎上、このエンディングが見られないというオチがある。メガドライブ版音楽のプログラミングは電気グルーヴに加入する前の砂原良徳が担当している。便利なオートショットに加えて、甘いロックオン範囲で敵をまとめて撃破しやすく、疑似3Dシューティングの面白さがダイレクトに伝わるという評価がレトロゲーム論評界隈では一般的である。マイコンソフトのアナログジョイパッド「XE-1AP」「AE1-EX」に対応しており、接続してオプションでアナログ操作を有効化すれば、アーケード版ほどの繊細なものではないがアナログ操作が可能。2009年2月3日から2019年1月31日までWii版バーチャルコンソールで配信されていた。FM-TOWNS版BGMがCD-DAとなり過剰なまでのアレンジがされている。鳳芳野のナレーションの入ったプロローグストーリーのヴィジュアルデモを新規に収録。効果音は砂原良徳が担当している。シャープ製のアナログジョイスティック「サイバースティック」に対応。難易度選択等が可能となっている。アーケード版と同じく画面はスプライトでの構成だがゲーム画面（表示領域）は小さくなっている。背景の傾きや回転等の演出は一部の場面を除いて削除された。またキャラクターの拡縮パターンが異様に少なく遠方のオブジェクトは表示されず近距離にいきなり出現するため奥行き感がなくなってる。セガサターン版ハード性能の大幅な向上もあり細かな差異は多少あるが過去に移植された機種のものに比べ格段に忠実な移植を実現している。余談ではあるが当時アフターバーナーⅡやアウトランをセガサターンに完全移植していたゲームのるつぼが、ハードウェア性能の限界からギャラクシーフォースとパワードリフトの移植の依頼を断ったと言われている。PlayStation 2版この世代のゲーム機以降より、アーケード版を「完全移植」したという表現が適切なレベルとなった。（アーカイブ的な趣旨から、メガドライブ版とマスターシステム版も収録している）移植はM2社が担当。さらにゲーム性はそのままでグラフィックをリニューアル（高解像度化、16:9対応、エフェクトの半透明処理、フレームレートの向上等）した「NEO CLASSIC」モードを搭載した。2013年6月19日より、PlayStation 2アーカイブスで配信されている。ニンテンドー3DS版ダウンロード専売ソフトとして配信。初の携帯ゲーム機移植にしてセガの「3D復刻プロジェクト」第6弾タイトルでもあり、裸眼立体視に対応。PS2版の移植も手がけたM2社が前年に開発した3DS版『3D スペースハリアー』同様、自キャラの動作に合わせて映像がローテートする「ムービング筐体モード」や実際の筐体から発せられた機械音を再現する環境音設定などの多彩なオプションを搭載。このほか3DSの周辺機器である拡張スライドパッドを3DSに装着している場合はアーケード筐体に準拠した、右手で自機移動、左手でスロットル調整という操作も可能となる。なお、HOME画面でのゲーム選択時に上画面に表示される3Dアイコンはスーパーデラックスタイプ筐体の3Dモデルを使用している。2015年12月23日発売の『セガ3D復刻アーカイブス2』にも収録される。
Title: ギャラクシーフォース (Galaxy Force)
Section: 音楽

サウンドチップはYM2151（FM音源のOPM）とPCM。『サンダーブレード』（1987年）と同じく、限られたPCM音源がリズムの他にベースパートにも割り当てられ、その独特のチョッパー奏法を駆使したベースラインが好評を博した。作曲者はファンキーK.H（林克洋）とPRITTY.K.N（並木晃一）。ちなみに、YM2151出力の音声出力の、右チャンネルと左チャンネルが逆になっていた。
Title: ギャラクシーフォース (Galaxy Force)
Section: 音楽
Subsection: エンディング楽曲について

先述したとおり『II』からゲームクリア後にエンディングが流れるようになったが、アーケード版では楽曲が無く、無音のままでGAME OVERとなる。『II』の稼働全盛期にポニーキャニオン(サイトロン・レーベル)がリリースした、ゲーム映像を収録したビデオソフト「G.S.V.ギャラクシーフォース」のエンディングでは楽曲が流れるが、これは本来シーン3(植物惑星マルクランド)のBGMにおいてイントロダクションとする予定だったが未使用となっていたメロディーパートを流用したものである。家庭用の移植版でも、既存楽曲をアレンジしてエンディングに流しているものもある（一例としてメガドライブ版はシーンAのアレンジ楽曲が使われている）後にリリースされたPS2版の「NEO CLASSIC」と3DS版「スペシャル」では、アーケード版の楽曲を手掛けた並木晃一が自ら新規に作った曲「ENDING」が、タイトルとおりエンディングに流れる。（なお先述した未使用楽曲もオプションで選択すればシーンCのBGMでイントロとして流れる）
Title: ギャラクシーフォース (Galaxy Force)
Section: スタッフ

アーケード版デザイナー：8940 KON、LOVELY MAS、ITTEN、KAJINOMOTO企画：TAKOYAKI TOMOプログラマー：JUSTICE 10 JOE、NANNO KAWA、RADICAL YOKO、BAD BOY 3284音楽：FUNKY Q CHAN（林克洋）、NAMI-NAMI（並木晃一）スペシャル・サンクス：SEA MONKEY KAWA、100 KG MIYA、STEPAN HON、POCHIスペシャル・ノーサンクス：IPPO OGAPISEGA MASTER SYSYSTEM版コ・プロデューサー、コ・コーディネーター：K.MUURAコーディネーター：K.YAMAデザイナー：Y.SADAMONY（貞森康毅）サウンド：K.TUKAARA（塚原啓介）アシスタント・プログラマー：S.FUJIDA、M.SAKADA、M.YAMAMOアシスタント・デザイナー：N.ICHIKUWA、Y.YAMAKUCHI（山口恭史）、T.KAWAKUCHI（かわぐちたかこ）、K.SASAKE（佐々木浩一）プログラマー、エグゼクティブ・プロデューサー：K.TANYメガドライブ版プロデューサー：しみずともゆきディレクター：いわいまさよしプログラマー：鯨井亨エネミー・アルゴリズム、マップ：いけがみしゅういちサウンド・データ：砂原良徳データ&ツール：いしだゆきひろマップ・コンストラクション（ステージ5）：いけべはじめ音楽、効果音：曳地正則 (CUBE)カラー・コーディネーター：くれまつじろう広報：千綿啓介、ひらいのりあき
Title: ギャラクシーフォース (Galaxy Force)
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第2回ゲーメスト大賞」（1988年度）で、読者投票により大賞9位を受賞している。その他に、ベストシューティング賞で6位、ベストVGM賞で5位、ベストグラフィック賞で2位、年間ヒットゲームで21位を受賞している。1991年にそれまで稼働されていたアーケードゲーム全てを対象に行われた『ゲーメスト』読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では50位を獲得している。1998年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメスト読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、「これまでの『セガ体感ゲームシリーズ』で培われたノウハウが余すことなく注ぎ込まれた、いわばサラブレッドである」、「プレイヤーの操作に合わせて横方向360度に高速で回転する超大型筐体や、それまでの常識を覆す左右に配置された操縦桿とスピードスロットルの操作系はまさに斬新という言葉が似合う」、「純粋な『体感ゲームシリーズ』としての頂点をギャラクシーフォースIIで極めたセガは、これ以降大型で派手な稼働筐体で表現する『体感』から、バーチャルリアリティに根ざした『内面の体感』の表現へと進化していく。それは数年後にバーチャレーシングや、バーチャファイターといった『バーチャシリーズ』として結実することとなる」、「（本作は）こうした時代の転換期において、その頂点に位置した記念碑的作品でもある」と紹介されている。メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計で21点（満40点）、ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.33点（満30点）となっている。
Title: ギャラクシーフォース (Galaxy Force)
Section: 備考

旧来のセガファンであるマイケル・ジャクソンが来日しセガ本社を訪問した際に、本作の大型筐体版をプレゼントされたという逸話がある。なお、マイケルは2009年に膨大な家財品をリアルオークションに出品した際、このオークション品中にギャラクシーフォースの筐体も含まれていた。ただし、この筐体が当該の品そのものかどうかは不明。最終的にこのオークションは諸般の事情で取り下げられ、数ヵ月後マイケルは逝去した。フジテレビで放送されているクイズ番組『ネプリーグ』（2005年 - ）では、「ファイブツアーズ」というこのゲームのシステムを基にしたシーンがある。現在、セガ社が管理する筐体で現存するものは、国内では同社の業務用ゲーム機製造部門に保管されている実機（デラックス筐体）が唯一と言われている。北海道北の京芦別のゲームコーナーに非稼動のSDX筐体が2009年頃まで静態保存されており、この筐体は現在業者経由で入手した個人の管理下にあるとのこと。数多くの移植版を手がけたCSK/CRIが開発資料として確保した筐体はアップライト版である。量産品としては、コントロールスティックがサイドスティック配置の体感ゲーム機はこれのみである。メガドライブ用ソフト『スーパー大戦略』（1989年）では、同社の『アフターバーナー』（1987年）、『サンダーブレード』（1987年）、また『ザ・スーパー忍』（1989年）を「忍部隊」の隠しユニットとして、一緒に登場させている。
Title: ギャラクシーフォース (Galaxy Force)
Section: 関連作品

ダライアスバースト クロニクルセイバーズ（2016年）TRY-Zが自機で登場。『スペースハリアー』（1985年）のハリアーや、『ファンタジーゾーン』（1986年）のオパオパと共に他社ゲームに登場した。
Title: アレックスキッド_天空魔城 (Alex Kidd in the Enchanted Castle)
Section: abstract

『アレックスキッド 天空魔城』（アレックスキッド てんくうまじょう、英題：Alex Kidd in the Enchanted Castle）は、1989年2月10日に日本のセガから発売されたメガドライブ用横スクロールアクションゲーム。「アレックスキッドシリーズ」の第6作目。2007年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された他、2010年にはWindows用ソフトとして、2018年にはLinux、Macintosh用ソフトとしてSteamにて配信された。欧米ではPlayStation 2およびPlayStation Portable用ソフト『セガジェネシスコレクション』（2006年）やPlayStation 3およびXbox 360用ソフト『ソニック アルティメット ジェネシスコレクション』（2009年）に収録された。
Title: アレックスキッド_天空魔城 (Alex Kidd in the Enchanted Castle)
Section: ゲーム内容

物語は主人公アレク（アレックス・キッド・オサール）がジャンバリク星に存在する天空魔城の支配者ジャン・アシュレーを打ち倒し、幽閉されている父サンダーを助け出すという内容になっている。基本システムは第1作のセガ・マークIII用ソフト『アレックスキッドのミラクルワールド』（1986年）を踏襲している。
Title: アレックスキッド_天空魔城 (Alex Kidd in the Enchanted Castle)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

本作は、パンチとジャンプキックや乗り物（ホッパー、スコパコサイクル、プチコプター）アイテムを駆使し敵やブロックを破壊しながら、全11ラウンドクリアをめざす。ボス戦は野球拳ルールのじゃんけんで負けた方が脱衣する。 脱衣させればアイテムやお金などが手に入る。じゃんけんをするには、一定のお金が必要。各ラウンドで最終地点におにぎりがあり、取るとラウンドクリア。
Title: アレックスキッド_天空魔城 (Alex Kidd in the Enchanted Castle)
Section: ゲーム内容
Subsection: その他

ラウンド10はプチコプターで移動する。乗り物ごとにBGMが用意されており、乗っている間はラウンド曲の代わりに乗り物専用の曲が流れる。日本版では前述の通りじゃんけんで負けた方は脱衣して全裸になるが、海外版では表現規制の関係で、落下してきたおもりに潰されるという演出に変更されている。
Title: アレックスキッド_天空魔城 (Alex Kidd in the Enchanted Castle)
Section: ステージ構成

ROUND 1 ビギナの町ROUND 2 パラッパ草原ROUND 3 アルト海ROUND 4 ラホーレ砂漠ROUND 5 ピラミッドROUND 6 キッコリーの森ROUND 7 サモアリタウンROUND 8 ロック山1ROUND 9 ロック山2ROUND 10 天空へ…ROUND 11 天空魔城
Title: アレックスキッド_天空魔城 (Alex Kidd in the Enchanted Castle)
Section: 開発

音楽は後にメガドライブ用ソフト『孔雀王2 幻影城』（1989年）を手掛けた鎌谷千佳子および『ファンタシースター』を手掛けた上保徳彦が担当している。このうち、メインBGM、じゃんけん、ゲームオーバーのBGMは上保が作曲した前作の曲が流用された。また、背景の大半は2年前にセガに入社した小玉理恵子が手掛けた。小玉はSEGA AGEES版『アレックスキッドのミラクルワールド』のインタビューの中で、「無我夢中で作っていたため、細かいことは覚えていない」としている。
Title: アレックスキッド_天空魔城 (Alex Kidd in the Enchanted Castle)
Section: 開発
Subsection: スタッフ

エグゼクティブ・プロデューサー：中山隼雄プロデューサー：Ossale Kohta（林田浩太郎）ディレクター：Ossale Kohta（林田浩太郎）、Carol Yas（安原広和）ゲーム・デザイナー：Ossale Kohta（林田浩太郎）、Chiemshi（西山彰則）、Carol Yas（安原広和）、Muuuuu Yuji（中裕司）プログラム：Muuuuu Yuji（中裕司）音楽：Tarnya（鎌谷千佳子）、Bo（上保徳彦）美術： Ossale Kohta（林田浩太郎）、Phoenix Rie（小玉理恵子）、BigIsland（大島直人）、Thomas Yuuda（湯田高志）、Judy Totoya（山口恭史）、Muuuuu Yuji（中裕司）アレックス・キッドの声：竹内出穂
Title: アレックスキッド_天空魔城 (Alex Kidd in the Enchanted Castle)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計26点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り15.78点（満30点）となっている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、大きなキャラクターを動かす技術力の高さを好意的に評価したが、敵キャラクターとわずかに接触すただけでミスとなるシステムについては「お互いの魅力を相殺」と否定的に評価した。また敵意の感じられないオブジェによってミスになる点、ヒットさせにくいキック攻撃、困難な道中を抜けたボス戦がじゃんけん勝負である事などを酷評した。