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Title: マリオペイント (Mario Paint)
Section: 概要

マウスを使ってお絵描き、作曲、アニメーション作成などが楽しめる。マリオペイントの発売当時はパソコンの主な使用目的はゲームかホビー、ビジネス用途であり、家庭にはグラフィック描画能力に優れたパソコンがほとんど普及していなかった。当時まともなグラフィック表示ができるパソコンの中では現実的に個人が購入できる唯一ともいえる存在だったMacintoshは、カラー表示環境を整えるには「Macを買う値段で自動車が買える」と言われるほど高価であった。また、商業用グラフィック制作に用いられるような高度な機能を備えたワークステーション（例:Amiga,シリコングラフィックス等）はGUIによる操作が可能で、フルカラーの美麗な画像を出力できたが、以外は法人向けを前提にシステム全体で数百万円以上の価格で販売されていたため、個人所有は不可能であった。従って、発売当時はコンピュータにより構築されるCG制作システムは大人が業務で共同利用するものであるという認識が一般的であり、子供が遊び半分でCG制作を行う事を前提としたソフトはMacintoshの『キッドピクス』（1991年発売）くらいしかなかった。PCにおいては、キーボードでの文字入力と操作の円滑化を図るために使われていたマウスだが、当時のゲーム機ユーザーにとっては馴染みの薄い入力デバイスだった。それをSFCで広めるためにマウスを同梱させて発売した。楽しみながら新しい入力デバイスに触れてほしいという設計思想は成功し、オマケとして収録されていた『ハエたたき』を含め、若年層にも広く受け入れられた。マリオペイントには色鉛筆やクレヨンやスプレーや塗りつぶしなど「2次元のキャンバスに絵を描く」という意味で必要最低限の機能しか搭載されておらず、業務用のCG制作システムとは比べ物にならない程に貧弱であった。しかし、一般家庭において購入できる価格で2DのCG制作に関わる一連の作業が体験できるシステムを構築して発売した点においては非常に画期的であった。絵を描く作業と関連させてパソコンで用いられてきた「マウス」という入力デバイスを家庭用に発売した点においても先見の明があったといえる。1992年の発売当時から既に本格的なグラフィックソフトウェアには性能、機能の多様性において太刀打ちできるソフトでは無かった。しかし、ゲーム機という手頃なプラットフォームを前提に一般家庭で購入可能な価格で販売され、子供でも遊び感覚でCG作画を楽しむことができるソフトウェアとしては唯一の存在であった。マリオペイントのユーザーインターフェースはかなり完成されており、発売から17年後の2009年にニンテンドーDS向けに発売された『メイドイン俺』においても、ゲーム制作モードでマリオペイントとほぼ同様のユーザーインターフェースが採用された。開発時の仮タイトルは「ROBO PAINT」だった。しかし発売するにあたり人気のマリオにした方が販売的に良いということになり、「マリオペイント」になった。セーブデータを圧縮するロボットやハエたたきのキャラクターがロボットになっているのは、その名残であると、ディレクターでデザイナーの松岡は語っている。
Title: マリオペイント (Mario Paint)
Section: ゲーム内容
Subsection: お絵かきスクリーン

マウスでカーソルを動かして絵を描くモード。このモードからアイコンを押すことで、アニメーションランド、サウンドコラージュ、ハエタタキの各モードへ進むことが出来る。アニメーションランドとサウンドコラージュで製作したものをあわせて1つのデータとして鑑賞、セーブやロードをすることができる。時間をかけてデータを圧縮してセーブするが、1つのデータしかセーブできない。滅多にないことだが、圧縮しにくい絵を描いた場合、容量が足りずセーブできない場合もある。セーブできない場合、「DATA OVERFLOW」と表示されて煙を吹く。使える色数は透明を含めた16色で、選べる色は固定されており新たに設定することはできない（薄いピンクや灰緑色も本作品に登場するが使えない）。ベタ塗りのペン、範囲の中でランダムにドットを塗りつぶすスプレーで、3段階の太さを選びマウスで絵を描くことができる。また、これらによる直線や四角形・円・楕円の描画もできる。スタンプはあらかじめ入っているキャラクターやパターン、自作のスタンプ（スペシャルスタンプ）を押すことができる。そのまま押すことも、左右上下を反転して押すことも可能。ボタンを押したままでマウスを動かせば、指定した模様でペンのように描画することも可能であり、これを利用して、スタンプを既定のペンより細い1ドット幅のペンとして使うテクニックが存在する。コピーは画面上の指定する一部分をスタンプと同様に使う機能である。塗りつぶしはつながった同一色の領域を塗りつぶすことができるが、この場合一色でなく用意されたパターンやスペシャルスタンプの模様でも塗りつぶせる。ただし、これを元通りに塗りなおすには1色1色戻す必要があるので、下手に塗りつぶすと泣きを見ることになる。消しゴムは、指定の部分を透明に戻すのに使う。最初に画面を開いたときの状態が透明となっており、画面上では白よりも僅かに暗いグレーで表示されている。画面全体を消す消しゴムアイコンは9種類あり、それぞれ異なった消え方をする。画面右下に表示されている犬のアイコンを押すことで操作を1段階だけ元に戻すことが出来る。犬のアイコンを連打しても2回目以降は何も起こらない。4種類の塗り絵を呼び出すことができる。
Title: マリオペイント (Mario Paint)
Section: ゲーム内容
Subsection: アニメーションランド

画面を4、6または9分割して絵を描き、その絵が順に切り替わることでアニメーションを作成することが出来る。描画についてはお絵かきスクリーンと同じことができるが、分割のコマごとにコピーする機能が追加される。描いたアニメーションは、マウスでパスライン（移動経路）を引くことでお絵かきスクリーンの上を移動させることができる。パスラインを引かずに一定の位置でアニメーションさせることも可能。また、絵の切り替わる速度も指定できる。アニメーション中はアニメーションランドで描いた絵が設定した速度で切り替わりながら（最後のコマに達すると再び最初のコマに戻る）、パスラインに従ってお絵かきスクリーンの上を移動する。サウンドコラージュで製作した音楽を流すこともできるほか、周囲のアイコンを消すことができる。周囲のアイコンを消し、描画したお絵かきスクリーンの上でサウンドコラージュで製作した音楽を流しながらアニメーションランドで描画した絵を動かす状態が、多くの場合マリオペイントで作品を作る際の最終到達点になる。
Title: マリオペイント (Mario Paint)
Section: ゲーム内容
Subsection: サウンドコラージュ

画面上の五線譜に音のアイコンを置いていき、簡易な音楽を作成するモード。使える音の高さは下のシから普通のド〜シを挟んで上のソまでの計13音。黒鍵は使えない。同時に鳴らせる音は3つまでで、異なる高さにしか置けない。音を任意に伸ばすことはできない。曲の長さは96拍分以内で終点（終止線）の指定が可能。小節線の表示は4拍ごと（24小節）か3拍ごと（32小節）かを切り替えられる。またテンポを変更することができるほか、演奏時にループするかしないかを選択できる。音色は15種類。3種類のサンプル曲を呼び出すことができる。再生ボタンを押すと、マリオが楽譜の上部を飛び跳ねながら走ってゆく。
Title: マリオペイント (Mario Paint)
Section: ゲーム内容
Subsection: ハエたたき

マウスに慣れてもらうために用意されたミニゲームで、本編のお絵かきとは何の関係も連動もしていない。飛びまわる4種類のハエをマウス（ハエたたき）でクリックして退治していき、合計100匹倒すとボスの巨大ハエが登場する。これを倒すと1ステージクリアとなる。3ステージが1周となっており、1周するごとに画面の左上にアイコンが増え、難易度が増す。ハエに触れてもミスにはならないが、ハエたちが繰り出す攻撃に当たるとミス（ハエたたきを持つ手に顔が生え、叫び声をあげて消滅し、残機が1減る）となり、残機がなくなるとゲームオーバーになる。まれに飛んでくる点滅した1UPハンドをクリックできれば、残機が1増える。ゲームボーイアドバンスの『メイド イン ワリオ』にも隠しミニゲームとして再収録されている。但し操作は十字キーに変更されており、操作が難しくなった分、上記の1UPハンドの登場回数が若干増えている。『スーパーマリオメーカー』では、一定の操作をすることで、ハエたたきをプレイすることができる。原典と異なり、時間内に全てのハエをタッチペンで倒していく仕様となっている。『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』では、ハエたたきを持った手とハエがアシストフィギュアとして登場。登場するハエ小型のハエ：すばやい上に、小さいため当たり判定が狭いが、攻撃してくることはないのでダメージを受ける心配は無い。また、このハエは『スーパーマリオメーカー』にも存在する。黄色のハエ：一定の場所で止まり、尾から小さなハエよりさらに小さなハエの群れを出す。このハエの群れは触れるとダメージを受ける（残機が1つ減る）上に、ハエたたきをしばらく追い回し、叩いて倒す事もできないので、消えるまでひたすら逃げるしかない。爆弾ハエ：ボム兵に羽が生えたような外観のハエ。プレイヤーのハエたたきを追い回し、一定時間になると自爆する。水色のハエ：時間が経つと斜め4方向に火花を飛ばしてくる。小型のハエと同じく、動きが素早いため倒しにくい。巨大ハエ：各ステージの最終ボスであり、それゆえ20回叩かないと倒せない強敵。水色のハエと同じく火花を飛ばし（火花の数は水色のハエより格段に多く、斜め4方向ではなく放射状にらせんの軌道を描く）、黄色のハエと同じく非常に小さなハエの群れを出すといった攻撃パターンがある。攻撃する際に、巨大ハエ内にプレイヤーのハエたたきがあるとダメージを受けるが、目が赤黄に点滅する（火花）、尾から煙が出る（小さなハエの群れ）といった前兆があるため、回避の参考にできる。また、攻撃ではないが尾から炎をあげて高速移動する時もあり、このときに尾の炎に触れてもダメージを受ける。ある程度ダメージを与えるごとに変色し、攻撃が激しくなっていく。ゲームオーバーになると笑う。
Title: マリオペイント (Mario Paint)
Section: ゲーム内容
Subsection: タイトル画面

タイトル画面は、白地に「MARIOPAINT」の文字が配されたシンプルなものであり、タイトルロゴの下を左右に行き来するマリオをクリックするとお絵かきスクリーンに移行する。だが、タイトルロゴのひとつひとつの文字にエフェクトが隠されており、クリックすることで以下のアクション、イベントを見て楽しむこともできる。Mマリオが小さくなる。もう一度Mをクリックすると大きくなる。A（左側）その場でクリックしたAの字が落下し、しばらくすると上から下りてきて元に戻る。タイミングよくクリックしマリオにAの字を当てるとマリオが巻き込まれて一緒に画面下に消え、しばらくするとマリオ、Aの字の順に上から下りてきて元に戻る。マリオが巻き込まれて画面から消えている間、BGMの伴奏がストップする。RRの字の囲まれている部分がオレンジ色に変わり目が生えて下に落ち、マリオが歩き回っている所をとことこと右方向へ歩いていく（Rの字の下半分が足のような振る舞いを見せる）。その後左上（タイトルロゴと同じ高さ）から現れて元に戻る。歩き回るRの字をクリックすると「任天堂」を逆再生・早回しした音声が再生される。I（左側）タイトル画面の白と黒が反転し、音楽も音程がおかしくなる。一定時間が経つと自然に元に戻る。OOの字がそのまま爆弾よろしく導火線を伴い火花を散らし、爆発してタイトルロゴと著作権表示が一瞬あちらこちらに飛び散る。タイトルロゴと著作権表示はすぐに元に戻るが、音楽が変わる。音楽はBGMを変化させる他の文字をクリックするまで元に戻らず、後述のA（右側）を押した際の追加パートも変化する。P草原の絵が現れ、音楽が変わる。空を飛ぶ飛行機、草原を走る犬、生えている花、走る電車などをクリックするとそれぞれ違った、声とも言葉とも鳴き声とも捉えかねない音が発せられる。まれに右上から現れ左下にすばやく移動する星をタイミングよくクリックすると、スタンプの絵が大量にランダムに降り注ぎ、音楽もオルガンの音色に変わる。もう一度Pをクリックするかマリオをクリックしお絵かきスクリーンに移動するまで、絵は消えず他の文字をクリックしても何も変わらない。A（右側）右からヨッシーが現れ、素早く左へ抜けていく。BGMにも打楽器パートが挿入される。ヨッシーをクリックすると鳴き声が発せられる。I（右側）画面が小刻みに揺れ、音楽も震えている感じになる。もう一度I（右側）をクリックすると元に戻る。Nスタッフロールがタイトルロゴのすぐ下に現れる。また、BGMに木琴とコンガの伴奏が追加される。Tポインタがクレヨンに変化し、虹色の色彩でお絵かきを楽しめる（消しゴムはないので間違っても消せない）。音楽もスローペースのアレンジ版に切り替わる。もう一度Tをクリックすると元に戻る（それまで描いたものも全部消える）。
Title: マリオペイント (Mario Paint)
Section: スタッフ

グラフィック・デザイナー：松岡洋史プログラマー：寺本憲明、今井賢治、中嶋健之、久保田源治サウンド・スタッフ：田中宏和、吉富亮二、戸高一生ディレクター：松岡洋史プロデューサー：横井軍平マウスメーカースタッフ：ながたひでお、山野勝也、山上仁志、わきたにのぼるディレクター：岡田智スペシャルサンクス：野村扶二子、山根知美、井上泰夫、福井浩太、香月良昇、平野勲、山田賢治、なかのなおき、なんばけいじ、ふくとめみつひと、よねざわとしあき、久保田勇、まつもとくみこ、鈴木浩信、片山誠、森善和、ジェフリー・ハット、ドン・ジェームス、トニー・ハーマン、スティーヴ・マイルス、フィル・サンドホップ、山田裕之、なかたゆかゼネラルプロデューサー：宮本茂、手塚卓志エグゼクティブプロデューサー：岩田聡、山内溥
Title: マリオペイント (Mario Paint)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・9・9・9の合計35点（満40点）でプラチナ殿堂入りを獲得、レビュアーからの肯定的な意見としては、「本格的に使うのでなければ、それなりに楽しめる」、「アイコンが楽しくアニメーションするなど、細かいところにも遊びが詰まっている」、「クリアーするっていうことがないので、ある意味一生もんのソフトであろう」、「クリックしたアイコンが、アニメーションするなど、ところどころに見られる遊び感覚がとってもよい」などと評されているが、否定的な意見としては、「音楽のほうはあくまでオマケ」、「マウスが少々安っぽいカンジなのがちょっと気になる」などと評されている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.92点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で22位（323本中、1993年時点）となっている。また、同雑誌1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」では、「マウスを使ってテレビ画面に絵が描けるほか、図形、ブラシなど特殊効果も簡単。他にも、マウスを初めて扱う子供を意識し、マリオの絵のスタンプなどが用意されているのが特徴」と紹介されている。その他、『SUPER FAMICOM Magazine』1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、お買い得度18位、オリジナリティ2位を獲得している。
Title: マリオペイント (Mario Paint)
Section: その他

作品のコンテストが開催されたこともある。1997年にサテラビューの「マンスリーイベント8月分」としてマウス以外にコントローラでの操作を可能にした「マリオペイントBS版」が配信された。続編的ソフトとして、マリオアーティストシリーズがある。最初に公開されたCMでは、BGMに「聖者の行進」の替え歌が使われた。また、別のバージョンのCMに使われた音楽がサウンドコラージュのサンプル曲として収録されている。
Title: SSX3 (SSX 3)
Section: abstract

『SSX3』（エスエスエックス スリー）は、エレクトロニック・アーツより発売されたスノーボードのスポーツゲームである。『SSX』シリーズの第3作目で、EA Sports Bigブランドのタイトル。キャッチコピーは"飛んだら、トブよ!!"。日本ではPlayStation 2版とニンテンドーゲームキューブ版の発売にとどまったが、北米と欧州ではXbox版とゲームボーイアドバンス版およびGizmondo版も発売された。
Title: SSX3 (SSX 3)
Section: 概要

『SSX』シリーズならではの、人間離れした大ジャンプや高速スピン、ボードを足から離しての大胆なトリックをメイクできることなどが特徴。走行中にトリックをメイクすることによりアドレナリンメーターが上昇し、ブーストが可能になる。アドレナリンメーターが最大まで上昇するとUberトリックをメイクでき、Uberトリックを4回成功させるとより複雑なスーパーUberトリックをメイクすることができる。難易度の低いピーク1から難易度の高いピーク3までの、3つのピークに分かれた雪山が舞台となっている。その中でレースやハーフパイプといったイベントをこなしていく。3つのピークは全てつながっており、レースイベントなどを行わず、頂上から麓まで滑ることも可能。その間、暗転ローディングは発生しない。雪山にはいくつかのロッジが用意されている。ロッジではイベントで入手したお金を使ってボードやアクセサリー、トリックを購入できたり、キャラクターの能力を上げたりすることができる。ゲーム中は「ラジオBIG」という架空の番組が流れており、DJがラジオ放送風に音楽を流している。また、各キャラクターのエピソードや近況、今回の舞台となった雪山にまつわる話など、様々なラジオ風トークも用意されており、雪山の雰囲気を盛り上げる。日本版の「ラジオBIG」のDJはディヴ・フロムが担当している。
Title: SSX3 (SSX 3)
Section: キャラクター

基本的にどのキャラクターを選んでも能力に大きな差は出ない。ただし、グーフィースタンス（通常走行時の体の向きが逆）で滑るキャラが数名いる。なお、次の10名以外にも隠しキャラが存在する。アレグラ本名：アレグラ・サウヴァゲス今作からの新キャラクター。アメリカ出身の18歳。パッケージ表紙に写っているのは彼女。グーフィースタンス。エリサ本名：エリサ・リッグス前作から引き続きの登場。カナダ出身の26歳。長身に加えて魅力的なプロポーションの持ち主。別名ボムシェル。グーフィースタンス。グリフ本名：グリフ・シモンズ今作からの新キャラクター。アメリカ出身の12歳。幼いながらも、PEAK1におけるレコード記録保持者。レギュラースタンス。カオリ本名：カオリ・ニシダケ前作から引き続きの登場。日本出身の19歳。前作でもおなじみのツインテールが目印。ボーダーになる以前はアイドル歌手だったらしい。レギュラースタンス。マック本名：マック・マッケンジー・フレイザー前作から引き続きの登場。アメリカ出身の18歳。子供っぽさも残るが、ボードに対してはストイックな性格。レギュラースタンス。モビー本名：モビー・ジョーンズ前作から引き続きの登場。イングランド出身の18歳。ボーダーになる以前はBMXライダーだった。グーフィースタンス。ネイト本名：ネイト・ローガン今作からの新キャラクター。アメリカ出身の26歳。本業は牧場仕事で、かなりの長身。レギュラースタンス。サイモン本名：サイモン・スターク前作から引き続きの登場。カナダ出身の28歳。「狂人」サイモン。ネジが吹っ飛んでいるとも採れる凶暴な性格。グーフィースタンス。ヴィゴ本名：ヴィゴ・ローリグ今作からの新キャラクター。スウェーデン出身の19歳。家業の影響でスキーリゾート地を渡り歩いた、まさにスキーセレブ。レギュラースタンス。ゾーイ本名：ゾーイ・ペイン前作から引き続きの登場。アメリカ出身の22歳。ミステリアスな雰囲気だが、その奥にとてつもない精神力を持っている。レギュラースタンス。
Title: 鉄拳 (Tekken (video game))
Section: abstract

鉄拳（てっけん）鉄のように堅く握りしめた拳の意。鉄拳 (武器) - 武器の名称。鉄拳シリーズ - バンダイナムコエンターテインメント（旧ナムコ）が開発・発売する3D対戦型格闘ゲーム。鉄拳 (ゲーム) - 上記シリーズの1作目。鉄拳R - 山佐から発売されたパチスロ。上記シリーズとのタイアップ機。TEKKEN -鉄拳- - 上記シリーズを原作とするアメリカ映画。鉄拳 (お笑い芸人) - 吉本興業所属のお笑い芸人。鉄拳 (1990年の映画) - 阪本順治監督の日本映画。T.K.N（鉄拳） - かつて存在した日本のハードコアバンド。
Title: Driver_潜入!カーチェイス大作戦 (Driver (video game))
Section: abstract

Driver 潜入カーチェイス大作戦（Driver、北米ではDriver: You Are the Wheelman）は、Reflections Interactiveが開発したオープンワールドのカーアクションゲーム。日本ではプレイステーション版が株式会社スパイクより2000年3月9日に発売された。
Title: Driver_潜入!カーチェイス大作戦 (Driver (video game))
Section: 概要

舞台は1974年のアメリカ。主人公のニューヨーク市警の刑事であるターナーは犯罪組織を調査・壊滅させるため、運び屋として潜入する。優れたドライビング・テクニックを活かし、マイアミ、サンフランシスコ、ロサンゼルス、ニューヨークと「仕事」を遂行していく。3Dで描写されたオープンワールドタイプのゲームで、街を自由に走ることが可能。「アンダーカバー（ミッション）」モードと「ハイスコア」モード、「テイクアライド（フリードライブ）」モード、「ドライビングゲーム（アーケード）」モード、「トレーニング」モードがある。同じく犯罪を題材としたグランド・セフト・オートシリーズとゲーム内容が似ているが、違いもある。GTAは窃盗行為を主題としている一方、DRIVERは運び屋の仕事に重きを置いており、「ドライビング・逃走（追走）」を主題としている。プレイヤーは4都市を自由に駆け回ることができる。街にはパトカーも存在し、速度違反や交通事故、信号無視などの道路交通法に反すると追いかけてくるため、逃げることでカーチェイスも可能。障害物に衝突すると車は壊れていく。また、本作ではプレイ記録を残す機能があり、このリプレイのカメラアングル等を編集して自分好みの映像に仕上げることができる。
Title: Driver_潜入!カーチェイス大作戦 (Driver (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 警察関係者

ターナー本作の主人公。元レーサーで引退後NYPD入りし刑事となる。上司のマッケンジーから潜入捜査を依頼される。マッケンジーターナーの上司で階級は警部補。
Title: Driver_潜入!カーチェイス大作戦 (Driver (video game))
Section: 登場人物
Subsection: マフィア

カスタルディーマフィアのボス。
Title: Driver_潜入!カーチェイス大作戦 (Driver (video game))
Section: 登場人物
Subsection: その他

アメリカ合衆国大統領マフィアのカスタルディーに暗殺対象とされてしまう。
Title: Driver_潜入!カーチェイス大作戦 (Driver (video game))
Section: 乗り物

登場車種は全て実車である。「テイクアライド」で搭乗できる乗り物は1ステージ1車種で、全4種類登場する。「アンダーカバー（ミッション）」ではミッションに応じた車種に搭乗することもできる。（タクシー、パトカー、ピックアップトラック、マッスルカーなど）
Title: Driver_潜入!カーチェイス大作戦 (Driver (video game))
Section: 乗り物
Subsection: 登場車種

AMC ConcordAMC・ペーサー(1975)Buick LeSabre(1972)ビュイック・リーガル(1979)ビューイック・スカイラーク(1971)キャデラック・デビル(1972)キャディラック・エルドラド(1976)シボレー・カマロ(1967)(1974)シボレー・カプリス(1978)(1980)シボレー・シェベル(1969)シボレー・シェベル・マリブ(1974)シボレー・シェベル・ワゴン(1973)シボレー・LUVシボレー・ノバ(1972)ダッジ・ラム(1986)Dodge St. Regis(1979)警察車両。フェラーリ・250 GT SWB(1960)フォード・エコノライン(1979)(1983)フォード・フェアレーン(1967)Ford Fairmont(1978)警察車両。フォード・グラナフォード・LTD(1971)フォード・LTD-S(1979)イエローキャブ。フォード・マスタング・MKI(1967)フォード・ピント(1979)Ford Ranchero(1973)(1977)フォード・サンダーバード(1955)フォード・トリノ(1973)フォード・トリノ・ワゴン(1973)ジャガー・Eタイプジャガー・XJ(1975)Jeep CJ-5(1979)マセラティ・キャラミ(1976)マーキュリー・クーガー(1971)マーキュリー・モナーク(1976)(1977)Mercury Monterey(1972)Oldsmobile Custom CruiserOldsmobile Cutlass(1968)Oldsmobile Cutlass Supreme(1980)Pontiac Bonneville(1964)Pontiac Bonneville Safari(1978)Pontiac LeMans(1970)
Title: ドラッグオンドラグーン (Drakengard (video game))
Section: abstract

『ドラッグオンドラグーン』（DRAG-ON DRAGOON）は、2003年9月11日にスクウェア・エニックスから発売されたPlayStation 2用アクションRPG。2008年9月4日にはスクウェア・エニックスのアルティメットヒッツシリーズとして廉価版も発売された。また、2004年4月19日にはスクウェア・エニックスが提供していたサービス「スクウェア・エニックス ポケットアクション」にて携帯電話用ゲームとしても配信されていた。
Title: ドラッグオンドラグーン (Drakengard (video game))
Section: 概要

『ドラッグオンドラグーン』シリーズの一作目となるアクションRPG。タイトルはメディアなどで『DOD』もしくは『DOD1』と略されることもある。TV-CMで使われたキャッチコピーは「抗え。最後まで。」。2002年12月14日にエニックスから2003年春発売予定だと発表されていたが、スクウェアとの合併を経た2003年7月3日に正式な発売日がスクウェア・エニックスから発表され、2003年9月11日に同社から発売された。なお、この時のパッケージにはCEROレーティングは表記されておらず、後の2008年9月4日にスクウェア・エニックスのアルティメットヒッツシリーズとして発売された際に、CERO：Dのアイコンがパッケージに追加された。剣と魔法、そしてドラゴンや精霊が存在するファンタジーの世界が作品の舞台となり、世界の封印を司る「女神」を擁する連合軍と封印を破こうとする帝国軍との戦争と、主人公である傭兵「カイム」の戦いが描かれる。最大の特徴は、巨大なドラゴンを駆り圧倒的な力を意のままに使えること。プレイヤーキャラは自らの剣技で敵を倒しながら進むこともできるが、ドラゴンの力を借りれば、大空を自在に飛び回り、複数の敵を一度に撃破することも可能となる。本作はマルチエンディング方式を採用しており、複数のエンディングが存在する。後述する続編や関連作はそれらのエンディングから派生したもの、または本作へ繋がる物語となっている。
Title: ドラッグオンドラグーン (Drakengard (video game))
Section: 概要
Subsection: 続編

『ドラッグオンドラグーン2 封印の紅、背徳の黒』2005年6月16日にスクウェア・エニックスから発売されたPlayStation 2用アクションRPG。基本的な設定は本作のAエンディングと繋がっているが、Bエンディングの要素も混ざっている。そのため厳密には本作品のどの結末とも連続していない。『ドラッグオンドラグーン3』2013年12月19日にアクセスゲームズによる開発でスクウェア・エニックスから発売されたPlayStation 3用アクションRPG。時系列的には本作品より前という設定となっているが、こちらも『DOD2』同様に特定のエンディングから直接本作へ繋がることはない。
Title: ドラッグオンドラグーン (Drakengard (video game))
Section: 概要
Subsection: 関連作品

『ニーア ゲシュタルト/レプリカント』2010年4月22日にスクウェア・エニックスから発売されたPlayStation 3用アクションRPG。こちらは本作のEエンディングから直接繋がっており、「元は『DOD3』として立てていた企画」「『DOD3』とも呼べる作品である」ということをディレクターの横尾が述べている。『ドラッグオンドラグーン1.3』2014年4月10日にKADOKAWA/アスキー・メディアワークスから出版された書籍『ドラッグオンドラグーン3 設定資料集+ザ・コンプリートガイド』に掲載された小説。「『DOD3』のAエンディングから繋がった場合の『DOD1』」が描かれており、主要な設定や登場人物は共通しているが、「契約」の概念が存在しない。
Title: ドラッグオンドラグーン (Drakengard (video game))
Section: ゲームシステム

主人公カイムを操作し、ときにはその契約相手であるレッドドラゴン、または仲間となっている契約者達を呼び出しながら、マップを埋め尽くす敵兵を殲滅して物語を進めていく。フィールドとキャラクターは3DCGで描かれており、プレイヤーは主人公後方の三人称視点から操作をする。レッドドラゴンと契約者は主人公に随行するのではなく、主人公と交代（レッドドラゴンの場合は騎乗）することによって戦闘に参加するため、実質的には一対多の戦いとなる。プレイモードはストーリーを進行させる「物語選択」と、クリアしなくてもゲームの進行に影響がない「フリーミッション」に分けられる。ストーリーは複数の章・節から成っており、基本的にはその順に沿って進行させていくことになるが、任意のタイミングでクリア済みの節に戻り、イベントシーンの閲覧やミッションへの再挑戦をすることもできる。武器を使って敵を切り倒すと経験値がたまり、使う武器が高性能なものに変化していく。また、物語の進行に伴ってドラゴンは成長していき、能力もアップしていく。成長に合わせて形態も変化していく。
Title: ドラッグオンドラグーン (Drakengard (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: 地上と空中を行き来する戦い

ステージにはバトルスタイルが3種類あり、ステージの地形に応じて以下のうち「地上戦のみ」「地上戦と低空戦を切り替えながら戦う」「空中戦のみ」のいずれかのスタイルが適用される。地上戦地上の敵の殲滅戦。カイム、契約者で戦うことができる。カイムは出撃時に選んだ8種類の武器を自由に持ち替えながら敵を殲滅していく。攻撃ボタンを連打することで連続攻撃が発生し、攻撃の後にタイミングを合わせてボタンを押すことで「フィニッシュブロー」と呼称される広範囲攻撃を繰り出すことができる。また攻撃を当てることで魔力ゲージが貯まり、魔力の消費と引き替えに、武器に秘められている魔法を使用することができる。武器は剣、長剣、槍、杖、斧、鎚、槌矛などさまざまな形態があり、武器ごとにモーションや振りの速さ、攻撃範囲、攻撃力、使用できる魔法の効果などが異なっている。契約者はステージ開始前に選択した1人を3回まで召喚することができる。召喚するとカイムと交代し、契約者固有の武器と魔法で一定時間戦うことになる。制限時間は契約者固有の体力ゲージが兼ねており、時間経過、または攻撃を受けることでゲージが0になると操作キャラクターがカイムへと戻る。また、低空戦が可能なステージでは任意のタイミングでドラゴンを召喚することができ、低空戦へと移行することができる。低空戦レッドドラゴンで地上の敵を焼き払う。屋外の地上戦でカイムを操作している時のみ切り替えられる。攻撃は着弾すると爆発を起こすファイアーボールと、魔力ゲージ1本を消費して放つ全方位ブレスがある。空中では刀剣や槍で武装した敵兵から攻撃されないため一方的にダメージを与えることが可能で、また移動もカイムが走るより速いなどの利点があるが、弓矢や魔法の攻撃には大きなダメージを受けてしまう。またドラゴンの攻撃は全て魔法扱いのため、魔法反射属性の敵にはほとんどダメージを与えることができない。反射された魔法や弓兵の攻撃を一定以上受けるとカイムが落ちて強制的に地上戦に戻される。地上戦で召喚する契約者とは異なり、カイムとドラゴンの体力ゲージは共有のものとなる。また、呼び出す回数に制限は無い。空中戦帝国が開発した空中兵器や、帝国の手先であるモンスターとの戦い。使用できるのはレッドドラゴンのみ。攻撃方法は前方に直進するファイアーボールに加え、ロックオンした敵を追尾するファイアーブレス、魔力ゲージ1本を消費して前方に無数の追尾レーザーを放つ大魔法攻撃があり、これらを使い分けて戦うこととなる。上空戦ではロックオンサイトが表示され、上下方向の移動も加わった三次元戦闘となる。
Title: ドラッグオンドラグーン (Drakengard (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: 武器のレベルアップとウェポンストーリー

主人公カイムが装備できる武器には4段階のレベルがある。その武器を用いて殺戮した敵の数がそのままその武器の経験値となり、武器のレベルが上がることによって攻撃力や攻撃回数、使える魔法の効果範囲といった性能が向上し、武器そのものの外見も変化していく。また、レベルの上昇に伴いそれぞれの武器に用意された、武器の由来や過去の持ち主のエピソードなどを記した読み物「武器物語（ウェポンスト―リー）」の続きが解放されていく。物語も武器ごとに4段階に区切られており、結末まで読み終えるにはその武器のレベルをLevel4まで上げる必要がある。ストーリーの背景、過去の出来事や特定の人物を示唆するような内容から、逆にストーリーには全く関係のない寓話的な内容などもある。ゲームの進行には関係がないものの、このゲームの一つの醍醐味でもある。この要素は続編である『ドラッグオンドラグーン2 封印の紅、背徳の黒』、『ドラッグオンドラグーン3』、関連作品である『ニーア ゲシュタルト/レプリカント』、『ニーア オートマタ』、さらには本作のディレクターである横尾が原作およびクリエイティブディレクターを務めている『シノアリス』にも引き継がれている。
Title: ドラッグオンドラグーン (Drakengard (video game))
Section: ストーリー
Subsection: プロローグ

遥か遠い昔。まだ大空にドラゴンが飛んでいた時代に、世界を二分する大きな戦いが起こった。世界のバランスを保つ最終封印である「女神」を有する「連合軍」と、女神への信仰を否定し、謎の宗教組織「天使の教会」を妄信する新興勢力「帝国軍」との間で激しい戦闘が幾度も繰り広げられていた。帝国軍は短期間で恐るべき強さを身につけ、人間を狂戦士へと変えてしまう「赤い目」の伝染病や、大型兵器による強大な戦力で連合軍を圧倒していた。
Title: ドラッグオンドラグーン (Drakengard (video game))
Section: ストーリー
Subsection: 本編

ある日、連合軍側の要人である「女神」フリアエの居城が帝国軍の襲撃に遭う。フリアエの兄でもある傭兵カイムは、フリアエを守るためこの戦いに参戦。そこで獅子奮迅の戦いを見せるも、致命傷となる深手を負ってしまう。しかしその際に捕らわれていた瀕死のレッドドラゴンと出会い、レッドドラゴンと契約して「契約者」となることで生き延びる。契約者としての戦闘力で帝国軍を蹴散らしフリアエを救出したカイムは、同じくフリアエを守るべく参戦していた親友のイウヴァルトの提案に従い、他の地域での庇護を求めようとする。しかしそうして訪れたエルフの集落は帝国軍によって壊滅させられていた。あてが外れたことに悲嘆するイウヴァルト。そこに神官長ヴェルドレの「声」が届き、カイムはイウヴァルトとヴェルドレにフリアエを託すことにする。こうして一人で帝国軍の動向を探っていたカイムであったが、ある時からヴェルドレからの「声」が届かなくなってしまったため、フリアエらの安否を知るためにヴェルドレの元へと向かう。そこで帝国軍に捕らえられていたヴェルドレを救出したカイムは、帝国軍の目的が各地の封印を解くことであると知る。全ての封印が解かれれば、世界を救うとも滅ぼすともいわれる「再生の卵」が出現し、世界は終末を迎えてしまう。カイムは最終封印であるフリアエを救うためにもレッドドラゴンと共に各地を転戦していき、その過程で愛する弟たちを帝国に殺された盲目の男性レオナール、帝国に囚われていた未亡人のアリオーシュ、「天使の教会」の司教となった妹のマナを連れ戻そうとしている少年セエレといった、訳ありで契約者となった者たちを仲間として引き入れながら戦っていくが、抵抗むなしく各地の封印は破壊されていく。一方、戦いの最中に帝国軍に囚われてしまっていたイウヴァルトは、フリアエへの想いと劣等感を突かれて「赤い目」の伝染病に感染してしまう。愛するフリアエを独占するという野望を抱いたイウヴァルトは、ブラックドラゴンの契約者となって帝国の傘下に下り、カイムの目の前でフリアエを誘拐してしまう。カイムはフリアエを追ってレッドドラゴンと共に戦い、その奮戦もあって帝国と連合国の戦いは連合国軍が優勢となる。しかし完勝間近といったところで帝国軍の大量破壊兵器である空中要塞が出現し、連合軍は壊滅的な打撃を受ける。地上にはアンデットナイトとなった帝国兵が、上空には帝国軍のモンスターが集結する中、カイムはフリアエを救出するためレッドドラゴンを駆り空中要塞へと突入する。
Title: ドラッグオンドラグーン (Drakengard (video game))
Section: ストーリー
Subsection: エンディング

合計5種類のエンディングがあり、さまざまな条件を満たすことで見ることができる。ゲーム中の各エンディング後に赤文字で表示される英文のアルファベットに従い、ここでは各エンディングをA - Eと呼称する。A - Eのエンディングは分岐順にもなっているが、後のエンディングほど難解かつ救いのない内容になっていく。なおディレクターの横尾太郎によれば、本作のエンディングは1995年のテレビアニメ『新世紀エヴァンゲリオン』のオマージュ、リスペクトであり、横尾が同作の結末を見て感じた驚きを再現することを狙ったことを明かしている。Aエンディングカイムは空中要塞の祭壇へと到着するが、既に最終封印である女神フリアエの命は尽きており、世界は崩壊の危機を迎えることとなる。カイムとレッドドラゴンは「再生の卵」の出現により導かれたモンスター達を倒し、「神」の力により巨大化した司教マナを倒すことに成功する。再び世界の封印が必要だと嘆くヴェルドレの前に、人間を見下していたはずのレッドドラゴンが、世界ではなくただカイムのためだけに自ら封印になることを申し出る。儀式の最中、涙を流すカイムを見て、レッドドラゴンは初めて「アンヘル」という自らの名を名乗り、空へと消える。フリアエは死亡したが、カイム、マナ、ヴェルドレは生き残っており、アンヘルは封印として眠りについたが死亡してはいない。また、仲間の契約者達やイウヴァルトの消息については作中では明確な描写がされていない。戦争は終結し、神も帝国軍もない世界が訪れるといった内容のエンディングとなっている。続編『ドラッグオンドラグーン2 封印の紅、背徳の黒』はこのエンディングをベースに、アンヘルが女神の役目を継いだ世界の18年後が舞台となるが、後述のBエンディングの要素も若干加わった内容となっている。Bエンディング最終封印崩壊後、イウヴァルトは事切れたフリアエの復活を願い、彼女の亡骸を「再生の卵」に入れる。しかし、卵の中から蘇ったのは異形の怪物となり果てた「復讐の女神フリアエ」であった。イウヴァルトは復活したフリアエの触手に貫かれて絶命する。カイムとレッドドラゴンは異形となったフリアエを倒すが、世界中に出現した再生の卵が一斉に孵化し、異形となったフリアエの群れが空を埋め尽くす場面で物語は幕切れとなる。群れなす怪物と化したフリアエとの対決の結果は語られず、その後のカイムとレッドドラゴンの生死については明確な描写がない。続編『ドラッグオンドラグーン2』にはこのエンディングの要素も取り入れられており、主人公ノウェはイウヴァルトとフリアエの亡骸が再生の卵により融合して生まれた「真人類」という設定である。このエンディングでのみ、本作の主題歌「尽きる」がスタッフロールのBGMとして使用されている。Cエンディングフリアエの復活を目論んだイウヴァルトを倒した後、本能である劣等種を淘汰するという「血の記憶」に支配されたドラゴン達は、彼らを使役していたマナさえも殺して人類への攻撃を始めていた。再生の卵を前にしたレッドドラゴンもまた神の僕たるドラゴンの本能に支配されてしまい、人類への攻撃に参加せざるを得なくなる。レッドドラゴンは自身が殺戮者に変貌する前に、カイムに止めを刺してもらうよう促し、契約の終了を告げて両者は闘うこととなる。激しい戦いの末にレッドドラゴンを殺したカイムは、一刀の下再生の卵を破壊する。建物が崩壊を始め、人類を滅ぼさんとするドラゴン達が咆哮を上げる中、カイムが戦いの悦びを胸に爆発の光の中へと向かっていく場面で幕を閉じる。Dエンディング要塞内部で司祭マナを発見したカイム達は、逃げるマナを追い詰める。セエレの手によって神の具現である司教マナが殺され、世界は「神の理を越えた」変貌を遂げる。天は紅く染まり、巨大な乳児の外見をした無数の「敵」と、巨大な妊婦の姿をした「母体」が降臨する。「おおいなる時間」を歪める存在であるこの敵を相手にできるのは、契約で「時間」を失ったセエレだけとなった。セエレを敵の本体である「母体」の元へと送るため、アリオーシュとレオナールは「敵」と対峙して死亡し、カイムとレッドドラゴンは最後の希望を賭して、セエレを母体に届けるため帝国都市上空へと向かう。母体の上に送り届けられたセエレは自らを犠牲にして時間を止めるため、その腹部に身を横たえる。セエレを送り届けるという最後の役目を果たしたレッドドラゴンの体に無数の「敵」が食らいつき、主の手を離れたカイムの剣が宙を舞って落ちていく場面の後、再び日の光が差し、全ての「敵」と「母体」を封じて、時を停めた黒い山が天高くそびえ立つ姿を映して物語は終わる。主要キャラクターであるカイム、レッドドラゴンのみならず、レオナール、アリオーシュ、セエレなど仲間の契約者達全員が死亡する。ヴェルドレについては明確な描写はなされていないが、フリアエとイウヴァルトは、司教死亡後に会話イベントがある。その後、世界の変貌に伴う空中要塞の崩壊に巻き込まれる描写があるが、以後の消息については描かれていない。Eエンディング「母体」の成長を止めるのに間に合わず、「母体」は時空に穴をあけて時空のはざまへと消えてしまう。引き留めようとするセエレをなだめ、カイムとレッドドラゴンは「母体」を追って時空の狭間を抜け、異世界の西暦2003年6月12日・新宿上空に出現する。新宿のビル街に降り立った「母体」は、滅びの歌を歌い始め、それを阻止するために最後の戦いが始まる。戦闘の末に母体を倒し、世界を救ったカイムとレッドドラゴンだったが、異世界では正体不明の飛行物体と認識され、戦闘機のミサイルに撃墜されてしまう。焼死体となったカイムとレッドドラゴンが墜落していく描写の後、平穏を取り戻した東京の生活雑音をBGMとしてスタッフロールが流れ、最後に東京タワーに突き刺さるレッドドラゴンの遺体を映して物語は終了する。本作と同スタッフにより手がけられ、2010年4月22日に発売された『ニーア ゲシュタルト/レプリカント』は、このエンディングより1000年以上未来のこの世界が舞台となっている。なお、カイムとレッドドラゴンを撃墜した戦闘機に乗っていたパイロットが、通信で「スカーフェイス」というコードネームを名乗る描写があり、これは本作と同スタッフが製作し、1995年に発売された『エースコンバット』の主人公のコードネーム、および1997年に発売された『エースコンバット2』の主人公が所属する部隊名と一致しているが、同一人物なのか、スター・システム的な描写であるのかは明らかではない。Eエンディングの最後の戦いは「地上戦」「低空戦」「上空戦」のいずれとも異なる仕様となっており、電撃オンラインのライターである松下は、「あれが『DOD1』の運命を決定づけたというか、伝説にした1つの偉業だったと思う」というコメントを寄せている。
Title: ドラッグオンドラグーン (Drakengard (video game))
Section: 登場キャラクター

キャラクターの名前は悪魔の名前から採られている。
Title: ドラッグオンドラグーン (Drakengard (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

カイム声 - 池畑慎之介男性、24歳、AB型本作の主人公。元はカールレオンという小国の王子だったが、18歳の誕生日に両親を帝国軍のドラゴンに殺され、復讐のため連合国軍に身を投じる。本作に登場する「女神」は、唯一の肉親である妹のフリアエである。特別な神職に任命されて自由を失った妹への哀れみによって、心に深い傷を負う。両親を殺害するのに使われたドラゴン族を忌み嫌っていたが、憎むべき帝国軍と戦うための力を得るためあえてレッドドラゴンと契約を交わす。代償として「声」を失い、以降は言葉を発することができなくなる。紋章の位置は舌。幼馴染みのイウヴァルトと共に父ガアプから剣を学び、幼少時より文武に秀でる。剣以外にも槍、斧、杖など長得物全般を使いこなす。続編『ドラッグオンドラグーン2』にも登場しており、ある目的をもって、世界の五つの封印を破壊するために行動する。同社開発の『LORD of VERMILION』にもver1.1「神々の離反」に亜人種として登場している。左目健在の若々しい姿で、腰から一対の黒い翼が生えている。衣装も変更された。イラストにはレッドドラゴンも共に描かれている。レッドドラゴン / アンヘル声 - ピーター雌（単一性）、年齢不明一万年以上生きた竜の末裔。聡明で誇り高い自信家。瀕死の状態でカイムと出会い、その強い生存欲求に惹かれて契約を交わした。物語の進行に伴い形態が変化し、C - Eエンディングでは「カオス」形態となる。戦いの中でカイムとの間に確かな感情が生まれ、その繋がりは世界を救う鍵となった。ルートによっては「アンヘル」と名乗る。Aエンディングで初めて明らかになる。綴りは「Ángel」、スペイン語で天使の意である。ただし、これは男性の名前で、女性名ならば「Ángela」あるいは「Angela」である。しかしながらキリスト教において天使に性別は存在しないとされているため「天使」という意味は「ángel」しか持たない。同社開発の『LORD of VERMILION』にもver1.1「神々の離反」で魔種として登場。第三形態に改変を加えた姿で、カードイラストはカイムとのツーショット。フリアエ声 - 初音映莉子女性、19歳、B型本作のヒロイン。カイムの妹。14歳のとき前女神アシラが亡くなると、次代の女神という神職につくよう神託が下される。選ばれた証である「オシルシ」が体に出現し、それ以来最終封印たる女神の役目を継ぐことを余儀なくされた。実兄であるカイムに禁じられた想いを寄せている。１人の女性として自由に生きることができない運命の苦痛に耐え続けながらも、職務の重さを知り、その気持ちを封じ込めてきた。だが、自分を抑えすぎて、物事への情熱や生きることへの執着心を忘れてしまっている。本編中で天使の教会に攫われ、ルートによっては救出に現れたカイムの目の前でマナに心の内を暴露され、その場で自殺する。ちなみに「オシルシ」の出現場所は女性器である。イウヴァルト声 - 唐沢寿明男性、20歳、A型カイムとフリアエの幼馴染。ハープを片手に歌う美声の持ち主。カールレオンの貴族の出で、元はフリアエの許婚であったが、フリアエが女神に選ばれたことにより婚約は破談となった。カイムに対する強い劣等感と、フリアエを守りたいという思いから力を渇望し、カイムらの両親の仇であるブラックドラゴンと契約し、代償として「歌」を失う。紋章の位置は首。精神的に弱い一面があり、追い詰められると一人称が「俺」から「僕」に変わる。フリアエの死後も執着心は薄れず、ルートによっては世界を崩壊へと導くある決断を下す。純情な心の持ち主だが繊細な気持ちを抑え切れない欠点もあり、フリアエを自分のものにしたいという歪んだ愛情から行動に出ている。続編『ドラッグオンドラグーン2』の主人公・ノウェは、イウヴァルトとフリアエの亡骸が再生の卵により融合して生まれたという。レオナール声 - 山寺宏一男性、32歳封印の森の片隅で隠者のような暮らしを送っていた男性。とある理由で家を離れていた間に、帝国軍の襲撃によって弟たちを殺され、絶望のあまり自殺を試みるが果たせず、その場にいたフェアリー（声 - 宮村優子）との契約を受け入れてしまう。「戒めの塔」という槍を操る。礼儀を重んじ、無意味な争いは避けようとする良識ある人物だが、女性よりも幼い男児を好むペドフィリアであり、己の嗜好を汚らわしいものと感じている。彼のそんな心の揺らぎでも、狡猾なフェアリーからつけ込まれている。契約の代償は「視力」で、紋章の位置は眼球である。視力を失っても敏感に周りを感じ取ることができる。続編『ドラッグオンドラグーン2』には登場しないが、ある町民との会話と「戒めの塔」の武器物語に、彼のその後についての言及がある。同社開発の『LORD of VERMILION』にもver1.1「神々の離反」で魔種として登場。下半身は蜘蛛のような姿になっている。アリオーシュ声 - 林原めぐみ女性、24歳以前はエルフの主婦として平和に暮らしていたが、愛する夫と子どもを帝国軍に殺され、破壊と殺戮に心を奪われた冷血な性格になってしまう。帝国軍の捕虜収容所に囚われていたエルフの女性。ウンディーネ、サラマンダーという二体一対の精霊と契約し、代償として「子宮」を失っている。紋章の位置は下腹部。様々な欲求を増幅させる呪いの大鎌「悲しみの棘」を操る。目の前で夫と子供を帝国軍に殺され精神を病んだ彼女は、子供に深い執着を示し、「子供を自分の体内に入れて守る」ために、子供を捕食するカニバリズムに傾倒するようになる。同社開発の『LORD of VERMILION』にもver1.1「神々の離反」で海種として登場。武器は持たず、露出度の高い妖艶な衣装に変わっている。セエレ声 - 村上想太男性、6歳母親の愛を一身に受けて育った金髪の少年。ゴーレムを操る民がいるという石の隠れ里に生まれた。武器は「勇者のナイフ」。ゴーレムと契約し、代償として「時」を失ったため、永遠に肉体の成長が止まっている。紋章の位置は顔や頭を除く全身。「ちいさい勇者さま」という絵本に登場する騎士に自分を投影しており、契約の代償を「いつか必要な時が来るまで力を溜めている」として受け入れている。嫌われるのを避けるため常に「良い子」を装い、表面的な奇麗事を言う。双子の妹のマナを探すためにカイムらに同行する。続編『ドラッグオンドラグーン2』では、神官長ヴェルドレに保護されたこととなっており、ヴェルドレがカイムに殺害された後に遺言により神官長の座を継いでいる。
Title: ドラッグオンドラグーン (Drakengard (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

ヴェルドレ声 - 家弓家正男性、72歳女神の世話係である神官長をつとめ、唯一女神と話すことを許された存在。かつて戦場にいたころにドラゴンと契約しており、代償として「毛髪」を失った。紋章の位置は頭部から手の甲。契約したドラゴンは既に石化しており、ヴェルドレ自身が戦場に出向くことは無い。ヴェルドレの契約相手は終盤でボスとして登場するエンシェントドラゴンと同種だが、契約の代償が他の契約者と比べて極端に軽い理由は、契約後すぐに石化するほど年老いたドラゴンだったためである。聖職者然とした善人として振る舞っているが、己の身が危うくなると、臆病で保身的な本性が露になる。続編『ドラッグオンドラグーン2』で、最終封印となったレッドドラゴンを無力化するべく従来の封印制度改変を目論み、レッドドラゴンを狂気に陥れ、カイムに惨殺されたことが語られている。マナ声 - 山下夏生 / 郷里大輔女性、6歳帝国軍を操る「天使の教会」の司教。セエレの双子の妹でもある。実母から虐待を受けて育ち、母親の愛情を独占していた兄セエレを激しく憎んでいる。母親に捨てられ虚脱状態になった彼女は、人類を粛清しようとしていた神の依り代とされた。マナ本来のものである幼い少女の声に、時折「神の声」が混じるという設定で、野太い男声で少女言葉を発するという形で演出されている。続編『ドラッグオンドラグーン2』でも登場する。戦争終結後、カイムに連れられ、自らの罪業が残した影響を見て回る贖罪の旅に出たが、ある出来事がきっかけでカイムの元から逃げ出し記憶を失う。成長した後は封印の破壊を目指して旅をしている。ブラックドラゴン / レグナ雄（単一性）、年齢不明イウヴァルトと契約した竜。凶暴な種で人間を捕食することを好む。カイムらの祖国カールレオンを襲撃し、能力はレッドドラゴンに匹敵する。小説版『ドラッグオンドラグーン ストーリーサイド』では、この竜の姿こそがやがてレッドドラゴンの行き着く「カオス」形態であるとされている。血の記憶に忠実で、人間の淘汰を目指して行動する。続編『ドラッグオンドラグーン2』でも登場する。主人公・ノウェと行動を共にしており、「レグナ」と名乗る。
Title: ドラッグオンドラグーン (Drakengard (video game))
Section: 設定
Subsection: 契約

契約とは、人間と人間以上の力を持つドラゴン・精霊などのモンスターが互いの心臓を交換することで成立する。契約が成立すれば運命共同体となり、片方が傷ついたり死んだりすれば契約相手も傷つき命を落とすこととなる。また、契約者は「声」と呼ばれる一種のテレパシーを使えるようになる。この「声」はエルフやフェアリーなども使うことができ、劇中では神官長ヴェルドレが離れたカイムたちに女神の保護を申し出たり、エルフやフェアリーの悲鳴が「声」となって封印崩壊を伝えた。カイムは契約により肉声を失っているので、この「声」か、レッドドラゴンに代弁してもらっている。契約した人間は自分にとって最も大切な身体機能を一つ失い、その場所に契約紋章が浮かぶ。そして契約相手の力を手に入れ、通常よりも遥かに強靭な肉体や、武器に秘められた魔法の発動などといった超常の力を手に入れることができる。モンスターは脆弱な人間の力など得ても何も変わらないが、自らの「負の心」を契約相手の人間に吸収させ、自分の生命体としての格を上げることができる。そのため契約した人間は膨れ上がった「負の心」に耐え切れず、心が壊れてしまう場合もある。しかし、そういった打算抜きでも、モンスターは人間が持つ本能やエゴ、コンプレックスといった強い「負の心」に理屈抜きで惹かれる性質がある。