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Title: ゼノブレイド (Xenoblade Chronicles (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: ジェム

武器や防具にはめ込むことで、ステータスの強化など様々な効果をもたらす宝石。フィールドで採取したりモンスターを倒すことで得られる「エーテル結晶」を練成する（これを「ジェムクラフト」と呼ぶ）ことで作り出せる。ジェムクラフトはパーティメンバーから2人を選び、「シューター」と「エンジニア」に分かれて行う。シューター、エンジニアともにキャラクターごとに得手・不得手があり、目的に応じて起用する。2人の「キズナ」の強さに応じて練成回数が増え、場合によってはクラフトに参加していない他の仲間も介入してくる。練成には2つ以上の結晶を投入しなければならず、結晶の数は計8つに達するか、いずれかの効果の純度が100%に達するまで投入できる。クラフトでは、純度が100%以上になった効果はジェムになり、クラフト終了時点で100%に達しなかった効果は「シリンダー」になる。
Title: ゼノブレイド (Xenoblade Chronicles (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: クエスト

基本的には街やフィールドにいる人物から受注する。内容は素材集めかモンスターの討伐であることが多い。達成すると、EXP（経験値）や装備品などが成功報酬として得られる。特定の地点に行くと突然発生する「サプライズクエスト」や、受注・進行に制限期間が存在する「時限クエスト」、ストーリー上絶対にクリアしなくてはならない「ストーリークエスト」などの分類もある。
Title: ゼノブレイド (Xenoblade Chronicles (video game))
Section: ストーリー

我々のいる宇宙とは異なる、別次元の宇宙において――遥か昔、この世界がまだ果てない海と空だけだった頃、巨神と機神の二柱の神は、互いのすべてをかけて戦い、骸となった。それから幾千の月日が流れた。巨神界に暮らすホムス族は、機神の骸から生まれたとされる機械生命体、機神兵の侵攻によって存亡の危機に瀕していた。機神兵たちはホムスに対し情け容赦のない殺戮を続けていたが、かつて機神を討ち果たしたといわれる神剣、モナドを振るう英雄ダンバンの手によって、辛くも退けられる。しかし、モナドの強大な力はダンバンの身体をも蝕んでおり、心身をひどく消耗した彼は長きに渡る療養を余儀なくされた。それから一年後。つかの間の平和を謳歌していた人々の暮らす「コロニー9」が突如として舞い降りた機神兵によって再び襲撃を受けた事により、主人公シュルクの物語が動き始める。シュルクは出会う仲間たちと力を合わせ、機神兵と戦う。だが、機神界に乗り込んでから、初めて機神と巨神の壮絶な過去を知る。それを知ったシュルクは、巨神と機神が互いに手を取り合い、神のない世界の創造を目指し、奮闘する。
Title: ゼノブレイド (Xenoblade Chronicles (video game))
Section: 登場人物
Subsection: サブキャラクター

=ムムカ（Mumca）種族：ホムス→機械化ホムス 性別：男 年齢：30歳 身長：195cm声：若本規夫ダンバン達の元戦友。爪状の武器を装備して戦う。狡猾だが腕は立ち、ダンバンからも信頼されていた。かつてモナドを巡りダンバンと競ったことがあり、その為かモナドやダンバンに過剰に執着する。一年前の戦役ではダンバン達を見捨てて逃走を図ったものの、誤って敵の待ち受ける方角へと向かってしまい、それ以来消息を絶っていた。その後は黒いフェイスのユニットとしてたびたびシュルクたちの前に立ちはだかり、ヴァラク雪山にてその生身の姿を初めて見せる。その性格のため、機械化されたことを不満に思わず、強大な力を得られたため逆に喜んでおり、フェイスとなった後はフィオルンの殺害（未遂）、ソレアンの始末など極悪非道の限りを尽くす。最後は大剣の渓谷での戦いで自らの放った攻撃が引き金となり、建物の瓦礫が機体に突き刺さり落下、海上で大爆発し自滅した。その残骸は落ちた腕の小指の砂浜付近に落下しており、ランドマークになっている。落ちた腕でのキズナトークによると、劇中の時代より前に機神兵により滅ぼされてしまったコロニーの出身である。冒頭の戦いでディクソンと共に一度だけバトルメンバーとして参加する。ヴァンダム（Vandamme）種族：ホムス 性別：男声：風間信彦コロニー9の防衛隊長。部下に厳しい鬼軍人で、懲罰として腕立て伏せ1億回、腹筋2万回の追加、さらにはコロニー周辺のうさぎ跳び50周を命令することもある。そんな激しい性格であるが隊員からの信頼は厚いようで、ラインからも尊敬されている。直角型の特徴的な髭を生やしていることから、ラインとシュルクの間では「チョッカクヒゲ」というあだ名で呼ばれている。機神兵によるコロニー9襲撃時に黒いフェイスによって殺されたと思われていたが実は生きのびており、後の機神界との決戦時に復帰を果たす。ジュジュ（Juju）種族：ホムス 性別：男 年齢：13歳 身長：150cm声：羽鳥健一カルナの弟。心優しい性格だが、その性格ゆえコロニーに勝手に様子を見に行こうとして姉を困らせがち。ガドを父親のように慕っていた。意見を聞かず、反対ばかりするシュルク、ライン、カルナを理屈ばかりで行動を起こそうとしないと決め付け、3人に黙ってコロニー6に行こうとした途中でゾードにさらわれ、人質に取られるもシュルク達に助けられた。後に壊滅したコロニー6復興の総責任者として行動したり、オダマとともに戦いに参加したりするほどの成長を遂げる。オダマ（Odama）種族：ホムス 性別：男 年齢：60歳 身長：165cm声：納谷悟朗コロニー6の防衛隊長。カルナの上官。機神兵に占領されたコロニー6防衛隊での唯一の生き残りである。頑固な老兵だが、カルナやシュルクらを気遣う面もある。シュルクの見た未来視では、コロニーの仲間の仇討ちをしようとして命を落とすはずだったが、シュルクとラインの救助により九死に一生を得る。ディクソンらと共に1年前の大剣の渓谷での戦いを生き抜いており、後にカリアンが結成する巨神界連合軍にホムス代表として加わることになる。ガド（Gad）種族：ホムス→機械化ホムス 性別：男 年齢：26歳 身長：191cm声：竹内幸輔カルナの婚約者で、コロニー6の防衛隊員。屈強な軍人で、エーテルライフルの名手。コロニー6が機神兵に襲われた時もオダマと共にコロニー6に残って戦っていたが、大事にしていたライフルを残して消息不明となる。実はムムカやフィオルンと同様に機神界に連れ去られ緑のフェイスのユニットに改造されており、記憶を消されてシュルクたちの前に立ちふさがる。カルナに近しい人物として戦いの途中何度かラインと口論となる。メイナスの力で元の心を取り戻すものの、その後機神復活の余波からカルナを庇い命を落とす。そのときのガドのカルナたちを守りたいという強い想いが、メイナスの完全復活を促した。
Title: ゼノブレイド (Xenoblade Chronicles (video game))
Section: 登場人物
Subsection: サブキャラクター

=ドンガ（Donga）種族：ノポン 性別：男声：山田泰功（やまだん）ノポン族の集落、サイハテ村の村長。自分はサイハテの樹と同じくらい長く生きているのだと吹聴しているが、真実は定かではない。ノポン族にとって重要な花粉玉の最高の素となる花粉をもつ、キイロの花をあしらった衣装をまとった出で立ちをしており、他のノポンより一回りほど大きい。また、立派な髭と毛をもち、語尾に「〜じゃも」とつけて話す。カンによる予知ができ、その予言は村の住民から意外にも信頼されている。リキが背負った借りをチャラにすることを条件に、リキを今年の伝説の勇者に任命する（実際は都合の良い強制労働である）。後にノポン族代表として巨神界連合軍に参加し、ノポン軍を率いる。オカ（Oka）種族：ノポン 性別：女リキの妻。リキが旅に出ている間、彼女が女手一つで11人の子供たちを育てている。夫のリキを尻に敷いている恐妻だが、リキがシュルクたちと旅立つ際に見送りに来るなど、夫婦としての関係は悪くない模様。
Title: ゼノブレイド (Xenoblade Chronicles (video game))
Section: 登場人物
Subsection: サブキャラクター

=ソレアン（Sorean）種族：ハイエンター 性別：男 年齢：320歳 身長：194cm声：中田譲治巨神界最古の種族であるハイエンター族をまとめる皇主。伝統を重んじ、多くの臣民から愛される理想的な君主。厳格な人物であり、一時はモナドを持つシュルクらを警戒し拘束することもあったが、老人のために移動用の乗り物を作らせるなど、優しい性格の持ち主でもある。娘であるメリアを愛し、希望と呼ぶ。本編開始の1ヶ月前、アルヴィースによって自分が死ぬ未来視を見せられ激しく動揺するが、機神兵の監獄島襲撃を前に自らの運命を受け入れ、単身監獄島に赴き、始祖が封じたとされる存在であるザンザを復活させる。そして未来は現実のものとなり、ムムカの凶刃に倒れ、愛娘の腕の中で息を引き取る。カリアン（Kallian）種族：ハイエンター 性別：男 年齢：151歳 身長：187cm声：小尾元政ハイエンターの皇子にして、メリアの兄。皇都で父の補佐をしている。心優しく、腹違いの兄妹であるメリアをとても大切にしている。ダンバンやディクソンもその器を認める傑物で、優男風な外見に似合わず、非常に勇ましい。初めは他のハイエンターと同様に保守的で、機神兵と戦うのに消極的だったが、監獄島襲撃を受けて考えを改める。皇主である父亡きあとは、皇太子であるメリアに代わり、摂政としてハイエンターを率いる。そして機神界に対抗するため、巨神界の力を結した連合軍を結成、自らその指揮を執る。機神兵との決戦の際も、アルヴィースの助言から機神復活の可能性を見抜き、戦線を大剣の渓谷から下げさせて被害を最小限に抑えるなど、聡明さを見せた。ディクソン率いるテレシアの群れによるメリアらの危機にも駆けつけるが、ロウランの謀略により高濃度のエーテルを浴びせられ、テレシアと化してしまう。その場はなんとか理性を保ちディクソン、ロウランに突っ込み皆を逃がすことに成功するが、後に巨神胎内で現れたときは意識まで完全にテレシアに取り込まれてしまい、ロウランに融合され襲いかかる。しかし、シュルクらに倒され力が弱まると意識を取り戻し、メリアにハイエンターの未来を託す最期の言葉を遺し、テレシア体を崩壊させロウランを道連れに昇天していった。ユミア（Yumea）種族：ハイエンター 性別：女声：佐藤麻子ソレアンの光妃でカリアンの実母。歴史の影で皇家を操っていたとされることから“裏皇家”とも呼ばれる巨神教異端審問官の長。影妃（ホムス）の血を引くメリアの存在を疎んじ、命を狙っていたが、後にそのことが露見し、拘束される。純血のハイエンターを待ち受ける運命を知りながらも巨神を奉じていた。後に巨神が目覚めたことで案の定テレシア化してしまうが、サブクエストでシュルクらに討ち果たされメリアに葬られる。タルコを邪険に扱っていたように見えたが、後の侍女の話では、母として娘のことを深く想っていたことが明らかになる。タルコ（Talco）種族：ハイエンター 性別：女声：根谷美智子巨神教異端審問官の刺客。常に仮面を被っており、ユミアの密命を受けメリアを暗殺しようとする。後にコロニー6のゲート付近で倒れているところを発見するとサプライズクエスト発生となり、この時初めてタルコの素顔をしっかりと見ることができる。純血のハイエンター同様に長い羽を持つがホムスとの混血児であり、ユミアの隠し子。そのためカリアンの異父妹にあたり、メリアと血の繋がりはないが皇族の血筋にあたる。巨神教の交わりの儀式によって生を受け、その際誤ってホムスの血が混じってしまったという。自分が暗殺者という日陰の身にあるため、皇統を継ぎ日向に生きるメリアを妬んでいたが、後のサブクエストにおけるメリアのユミアへの介錯には感謝の意を表した。Switch版追加シナリオ『つながる未来』でメリアと再会。1年前にメリアと別れてからは行く当てもなく各地を彷徨っていたが巨神肩に流れ着く。皇都で霧乃獣に襲われたテトを救った縁で彼のテレシア研究に協力していた。霧乃獣のグランデル侵攻の際は前線に立ち、都市の防衛にあたる。またナカマトークではメリアに対し、影として彼女を支えることを誓う。テト（Teto）種族：ハイエンター 性別：男声：高橋花林（つながる未来）ホムスとの混血である研究者志望の少年。金色の虫捜索のサブクエストを依頼してくる。終盤のサブクエストで、皇都アカモートから逃げ遅れていたところをシュルクたちに救われ、ハイエンターをテレシア化から元に戻す研究資料の捜索をシュルクたちに依頼する。Switch版追加シナリオ『つながる未来』では、巨神肩に自身の研究所を構え研究を続けている。研究熱心だが、危険を冒してまで一人で皇都に行くことはタルコから強く叱られている。霧乃王に対抗するためシュルクたちの武器の改造に協力する。
Title: ゼノブレイド (Xenoblade Chronicles (video game))
Section: 登場人物
Subsection: サブキャラクター

=黒いフェイス声：若本規夫全長：約14m（大砲含む）コロニー9を襲った顔つきの機神兵。海外版での名称はMetal Face。長く鋭い爪を武器とし、背中に構えた大砲からエーテル弾を放つ。機神兵が斬れるはずのモナドの斬撃が効かず、力なく倒れるシュルク達の目の前でコロニー9を思うままに蹂躙し、フィオルンを手に掛ける。この黒い顔つきを斃すことが、シュルクたちの旅の最初の目的となった。その後ゾードを打ち倒したシュルクたちの前に再び現れ、はじめて口をきく。なお、エギルによる巨神界侵攻作戦の冒頭、監獄島での戦い以降姿をみせる黒いフェイスは頭部角や顎部、ウィング、長い爪状の武器などの形状が変更されている。コアユニットは1年前の大戦時に機神界に連れ去られたホムスの戦士ムムカ。他のフェイスとは違って生身の頃の記憶がはっきりと残っており、そのためか勝手な行動を多くとる。ゾードを「とんだハッタリ野郎」と評したり、新参のフェイス・ネメシスを軽んじたりと、なにかにつけて優越感むき出しの発言が多い。その一方、ダンバンに執着し、モナドについて含みをもたせた台詞を語るなどコンプレックスを抱えた内面をのぞかせる一幕もある。なお、名前を「黒のフェイス」と誤記されることが多いが、戦闘中の敵名表示や攻略本等ではほとんど「黒いフェイス」と表記されている（一度だけエギルが「黒のフェイス」と呼んだこともある）。褐色のフェイス声：玄田哲章全長：約8mコロニー6を襲った顔つきの機神兵。右手に大槌を持っている。フェイスとして改造された時点で肉体の大部分を欠損しており、生身の部分が脳幹部と最低限の臓器しか残っていない。粗暴な性格になってしまっており、記憶が曖昧で「『褐（かち）』のゾード」という自身の名前の記憶さえも曖昧である。黒いフェイスを傷つけたホムスを小手調べ程度に弄ぶつもりで現れたと語る。オダマはこのフェイスを「赤い顔つき」と呼んでおり、また、コロニー6を壊滅させた仇として生き残った人々から憎まれていた。ジュジュを連れ去り中央採掘場でシュルク達と激戦を繰り広げるが、最終的に敗北し、意味深な言葉を残し爆発した。なお、後にデジレーンというコロニー9に住む女性から、“一年前の機神兵団との決戦で亡くした自分の父親の職業は鍛冶屋で、いつもハンマーを振っていたことから「鍛冶屋のゾード」と呼ばれてこのあたりでは有名だった”という話を聞くことができる。褐色のフェイス自体は量産型であり、他にも同種のフェイスは多数存在する。のちに、ゾードであるかは定かではないが、エギルの支配下から解放された量産型フェイスがジュジュの危機を救っている。フェイス・ネメシス声：梅田未央全長：約9m機神界の副官ヴァネアによって製造・調整された、女性型の白銀の機神兵。天使の輪のようなものやスカート状のパーツが付いた神秘的な外観をしており、双剣を振るって戦う。コアユニットはフィオルンの身体を借りた機神メイナス。巨神界侵攻作戦の冒頭、監獄島での戦いにおいて黒いフェイスと任務を共にするが、あくまでザンザへの干渉以上の行動をとることはない。それ故無益な殺傷は極力避ける節がある。だがそれ以降は他のフェイスたちとは違う目的で行動をとるようになり、シュルクに何かを伝えるべく接触しようとする。ガラハド要塞で機体を操られシュルクらと相対するが、シュルクを救うためにエギルの制御を振りほどきヤルダバオトに突撃し、大破した。なお、ネメシスとはギリシャ神話に登場する女神の名前である。緑のフェイス声：竹内幸輔全長：約10m機神界でシュルクたちの前に立ちふさがる顔つきの機神兵。両肩に備えられたスナイパーライフルを武器とする。コアユニットはエギルによって記憶をすべて抹消されたコロニー6のガド。シュルクたちに襲いかかるがメイナスの力によって正気を取り戻す。ヤルダバオト / 黄金のフェイス声：桐井大介全長：約20m（尻尾含めず）他のフェイスより一回りも二回りもサイズの大きい、“始原にして最強の機神兵”。その躯体を操るのは機神界盟主エギルである。ヴァラク雪山でフェイス・ネメシスを連れ帰り、ガラハド要塞中枢で再び対峙する。さらに、帝都アグニラータにおけるエギル自身との戦いの後にも現れ、シュルクらを退ける。この後エギルの魂魄を取り込み、また機神と融合したことで形状が著しく変化。機神の核として機能することになる。この顔つきとの最終戦では反モナド場（アポクリファ）発生室の直上、機神界中枢がその舞台となる。ここは全天周型スクリーンとなっており、機神の目としても機能している。融合して進化したヤルダバオトの動きは逐一機神の動きと重なり、巨神を攻撃する。掌部から放つエーテルと長い尾を用いて攻撃を行う。機神と融合した後は機神の大剣を動かすための剣を右手に握り、また、エギル自身の能力である機神兵製造も行う。なお、ヤルダバオトとはグノーシス主義における偽の神の名前である。
Title: ゼノブレイド (Xenoblade Chronicles (video game))
Section: 登場人物
Subsection: サブキャラクター

=エギル（Egil）種族：マシーナ 性別：男声：桐井大介機神界盟主、機神メイナスの代行者を名乗り、巨神界侵攻を指揮した張本人。機神の核としても機能する始原の機神兵ヤルダバオトを操る。全ての機神兵を制御下に収め、巨神界の生物を腐らせる武器や対モナド用兵器「フェイス」、「反モナド場（アポクリファ）」など、数多くの兵器の開発・製造を行う。機神メイナスを篤く奉じていたが、後に反目し機神の制御中枢を手中に収め、目覚めさせた。もともと巨人族のアガレスとは親友で、彼を支配し数多くの同胞を殺したザンザを憎んでいる。ザンザを滅ぼす為に彼のエネルギーとなる巨神界の生命を根絶やしにし、モナドを砕こうとしている。巨神界の生命を打倒すべき敵（ザンザ）に喰われる餌に過ぎない、子虫にも等しい存在だとして蔑み見下している。かつては心優しい人物だったが、ザンザへの強い怒り、そして恐れが長い年月の間に彼を蝕み、復讐者へと変貌させた。復讐心に囚われるあまり、メイナスやヴァネアの言葉にすら耳を傾けなくなってしまうが、ザンザの呪縛に抗い続けるシュルクのひたむきな説得の末に、昔のような穏やかな心を取り戻す。直後にシュルクから覚醒し、巨神に宿ったザンザとの激闘の末、巨神胎内へ通じる傷を付けた後、巨神の一撃により機神界もろとも跡形も無く消滅し、命を落とす。死の間際、「二つの世界を頼む」とシュルクに対し遺言を残した。なお、エーギル（古ノルド語でÆgirと綴る）とは北欧神話に登場する、人間に対して無慈悲な自然を司る神の名前である。ヴァネア（Vanea）種族：マシーナ 性別：女声：甲斐田ゆきエギルの副官で、実の妹。兄エギルの暴走を止めたいと願っている。主である機神メイナスの活動のための肉体として偶然機神界に回収されたフィオルンを選び、機械の身体に改造し、それをコアユニットとしたフェイス・ネメシスを製造した。機神界でシュルクらと出会い、行動を供にする。後に飛翔機械「ジャンクス」に搭乗し彼らを支える立場に回る。ミゴール（Migault）種族：マシーナ 性別：男声：宮澤正「落ちた腕」にあるマシーナの隠れ里を取り仕切る大柄な人物。エギル、ヴァネアの父である。息子エギルの暴虐の限りを何とかとどめたいと行動してきたが、そのたびに差し向けた者たちが皆殺しの憂き目にあったと語り、シュルクたちにエギルを葬ってほしいと乞う。巨神と機神の戦いの時代から生きており、また、ディクソンとも何らかの知己があったようである。機神の目覚めを受けて、ジャンクスを稼働し飛行させてシュルクたちを支える。リナーダ（Linada）種族：マシーナ 性別：女声：佐藤麻子落ちた腕でマシーナの身体を診ている医者。機神界の人間でありながら、ホムスの身体にも詳しい。身体に異変をきたしたフィオルンを治療し、彼女の元の肉体を取り戻すべく尽力する。メイナス（Maynus）種族：機神 性別：女声：梅田未央創世の際、機神の誕生と同時に生まれた機神の魂。モナドの力でマシーナを生み出し、機神界を創った。争いを好まず、巨神界・機神界の隔たりなく、全ての生命を慈しむ心優しい女性。神の名に相応しく、数多の奇跡を起こす。なお、力を行使する際には象徴的な赤い光を放つ。過去の巨神との戦いで深く傷つき、長い間眠りについていたが、巨神と機神の戦いの悲劇を繰り返させぬために目覚める。ヴァネアの計らいで、機械の体躯となったフィオルンの身体に自らのモナドと魂を宿し、エギルに自身の復活を気取られないように活動を始める。ガラハド要塞の戦いでシュルクを救う為に力を使い果たし暫くの間眠るが、機神が目覚めたと同時に完全復活を果たす。最終的に、復活したザンザと激戦を繰り広げるが、ザンザの力の前に歯が立たず圧倒され、最期はザンザの一撃からシュルク達を護るべくフィオルンの身体から離脱し、自らザンザの攻撃を受け消滅。また、ザンザとの戦いで使用していたモナドもザンザに奪われてしまう。消滅の間際、シュルク達に「神など必要としない世界を」と遺言を遺し、彼らに希望を託した。前世の世界ではザンザ同様に人間で、彼と同じ相転移実験施設の研究者だったが、彼の行いには否定的であった。『ゼノブレイド2』にて前世での名前はガラテアと明かされた。
Title: ゼノブレイド (Xenoblade Chronicles (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 「つながる未来」より登場

ネネ（Nene）種族：ノポン 性別：女声：相沢舞リキの娘。キノの姉で母親代わり。しっかり者な性格。血の繋がりがないキノに対しても家族として接している。基本的に機械を使わないノポン族でありながら、ホムスの武器を使う。シュルクとメリアの会話を盗み聞きしていたキノを目撃し、キノに付いて行く。巨神肩でモンスターに襲われていたことろをシュルクたちに助けられ、キノと共に同行することになる。キノ（Kino）種族：ノポン 性別：男声：山盛由果リキの息子。父に憧れ、「勇者」を目指している。人見知りな性格。リキの実子ではなく、ある日リキに連れてこられ家族になった。当初は他のきょうだいと中々馴染めなかったが、次第に打ち解けていった。武器は木の実型のエーテル銃。シュルクとメリアの会話を盗み聞きし、密かにジャンクスに乗り込む。シュルクたちに勝手についてきたことを謝罪し、ネネと共に同行することになる。ノポンジャーノポン族の測量士のチーム。メンバーは12人で巨神肩の各地で調査を行っている。彼らのお願いを叶えることで仲間になり、戦闘時に各々のトクイワザで加勢してくれる他、シュルク達と連携することで強力な必殺技を発動することもできる。マクシス（Maxis）種族：ハイエンター 性別：男声：間宮康弘かつて皇都に仕えていた近衛騎士の男性。皇都に出現した霧乃王の討伐に向かうも、多くの兵士が犠牲になる。ラダムからこれ以上の犠牲者を出すべきではないと皇都奪還を諦めるよう進言されるも反発し、兵を連れグランデルから離れた「盟友の岬」に移り、皇都奪還の機会をうかがっていた。メリアから霧乃獣がグランデルに侵攻したことを聞かされると都市防衛に協力し、ラダムとも和解した。ラダム（Radzam）種族：マシーナ 性別：男声：青山穣グランデルに住む研究者。テトとは研究仲間でたびたび情報交換をしている。マクシスに皇都奪還を諦めるよう促すも、聞き入れてもらえず多くのハイエンターが都市を離れてしまった。マクシスと和解後は霧乃王討伐のため、シュルクたちの武器の改造に協力する。ゲルガー（Gael'gar）種族：ハイエンター 性別：男声：宮崎寛務かつて皇都警備隊に所属していた兵士。純血種を忌み嫌っており、純血種がテレシア化したことで混血種こそが新たな時代の担い手だと考えている。テレシアについて研究しているテトの研究所を襲うがメリアたちに撃退される。その後のサブクエストではメリアを見限り、自分こそがハイエンターを導く王であると主張するも再び敗れる。メリアから更生を促されるも拒否し、崖から落下し自害した。ヘルミーナ（Helmaline）種族：ハイエンター 性別：女声：鶴田真希グランデルに住む女性。盟友の岬に移った同胞たちを気にかけている。サブクエストでは皇都に残された飛空艇の調査をシュルクたちに依頼する。霧乃王（きりのおう）ストーリー開始から数か月前に突如皇都に出現した謎の存在。常に黒い霧のようなものを纏っていることから「霧乃王」と呼ばれている。謎の亀裂から発生しているエーテルにより物理的な攻撃は全く受け付けない。エーテルを吸収するために集まってきたテレシアが発するエーテル場により皇都に抑えられていた。高濃度のエーテル場を発生させれば攻撃が通じるようになる。海外版の名称は「Fog King」。皇都上空に発生した黒い亀裂から力を供給しているため、亀裂がある限り倒したとしても復活する。テレシアたちが亀裂に攻撃を仕掛けることで力の供給が不安定となり、その隙をついて力を集中させたメリアのエーテル波により亀裂ごと消滅した。作中では最後まで正体が明かされず、正体について聞かれたシュルクも「生まれたばかりのこの世界には謎が多い」というのみである。また霧乃王の影響を受け黒い霧を纏ったモンスターは「霧乃獣（きりのけもの）」と呼ばれている。
Title: ゼノブレイド (Xenoblade Chronicles (video game))
Section: フィールドマップ
Subsection: 機神界エリア

大剣の渓谷（たいけんのけいこく）古代二神戦争時に機神が振るった巨大な剣で、巨神が右腕で掴む形で、その腹に突き刺さっている。ヴァラク雪山の下層「巨神の手首」を抜けた先にあり、機神兵の前線、ガラハド要塞へは剣の表面を走る溝を伝っていくことになる。一年前、ダンバンたちが機神兵の侵攻を食い止めるための大戦を展開した場所でもあり、「エーテル貯蔵区」付近の通路の先の「モナドの爪痕」にその痕跡を見ることができる。大小問わず多数の機神兵が配置されており、ゲートで各区画が仕切られている。中心には「エーテル貯蔵区」があり、ここには剣から吸い上げられた巨神のエーテルが流れ込んでいる。その先には巨神界へと機神兵団が飛び立つための「機神港」「大型機発着場」と「ガラハド要塞 裏口」に通ずるルートがある。ガラハド要塞（ガラハドようさい）大剣の鍔（つば）に建造された、機神兵団の前線基地。一年前の大戦時には「ガラハド壕（ごう）」と呼ばれていた。フェイスの調整や格納してある機神兵の補給が行われる。機神兵のエネルギーとなっているエーテルを燃料として補給する箇所や、エーテル流を管理し補給装置へと送るタービンやピストン機構を備えている。落ちた腕古代二神戦争時に巨神が切り落とした機神の左腕。ガラハド要塞の真下に位置する。各地に機神兵の残骸が散らばる。落とされてから長い年月を経て自然の中に錆が埋もれ、独特な風景を作り出している。また、開きかけた手という形の特性上、泳いだり飛び降りたり、登ったりしなければ全体を把握することの難しい地形をしている。掌部には機械生命体である機神界人（マシーナ）の住む「マシーナの隠れ里」がある。また、シュルクたちのように大剣から落下したホムスが数名ほど、マシーナと共に暮らしている。隠れ里の外は機神兵が徘徊しているほか、クライブやポニオ、ウーパーといった巨神界で見かけるモンスターも生息している。周囲の海は機神から流出したエーテルが浮かんでいるため、生命の行き来は不可能となっている。なお、「マシーナの隠れ里」での最初のイベントの後入手する「回転式防壁」のキーで解錠することにより、人差し指から先、機神界フィールドへ進めるようになる。機神界フィールド（きしんかいフィールド）機神の左脚から胴体部までの内部にあたり、機神を動かす機関が集中しているエリア。7つのフロアで構成され、高低差が激しい。通路の脇道や昇降機、電源装置が数多く設置されている。B1Fの「廃棄燃料タンク」のように飛び降りなければたどり着けない場所もあるが、基本的に脚を踏み外した場合はほぼ確実にHP0となり直前に通過したランドマークまで戻されることになる。4Fから5Fにかけて縦に設置された機神大隔壁を解放すると機神の外部の溝を進むことになる。機神兵の目に付きにくいこの区画には、機神兵の動向を探るマシーナが数名潜んでいる「マシーナの隠れ家」がある。中央工廠（ちゅうおうこうしょう）機神の胸腔内部にある機神兵製造工廠。「資材置き場」や製造された機神兵の倉庫、整備施設から演習場に至るまで機神兵のための設備が完備された巨大な空間である。ガラハド要塞への搬出のためと思われる機神港の発着場もここにある。巨神界で捕獲されたホムスがフェイスに改造される「フェイス再生槽制御室」はこのエリアに存在する。5Fからは「帝都行き転移装置」が上方に伸びており、ここから帝都アグニラータに向かうことができる。また、機神が目覚めた後には6Fにある「反モナド場（アポクリファ）発生室」とその先の機神界中枢にも進めるようになる。この時点では、下層にも進むことは可能だが「機神港ターミナル」は破壊されているため、機神界フィールドには進入不可となる。なお、「機神港ターミナル」の背後には数多くの巨大なクランクシャフトが稼働しているが、ここには立ち入れない。帝都アグニラータ（ていとアグニラータ）機神の頭部に位置し、かつてマシーナが住んでいた街。機神メイナスを祀り栄えていたが、古代の二神による戦争の折に全住人が退去しており、現在は力を持ちすぎた機神兵がテレシアの死骸の上を跋扈する廃墟と化している。多層に渡る通路の随所に破壊の跡があるため、「メイナス神殿」への道は極めて危険な状態にある。「帝都中枢タワー」には全自動のターミナル・マシンが6基備えられており、主のいなくなった現在も廃墟都市を管理している。機神界中枢（きしんかいちゅうすう）機神全体を司る要所であり、また機神の眼の役目を担う全天周スクリーンが設置された空間。巨神の上半身を正面から眺めることのできる、唯一のスポットでもある。
Title: ゼノブレイド (Xenoblade Chronicles (video game))
Section: フィールドマップ
Subsection: 記憶空間

巨神胎内に落ち込んだ監獄島の7F「監獄の間」から転移した先の空間で今作のラストダンジョン。土星・木星・火星・月などの名前が登場するが、太陽系そのものではなく、ザンザの記憶が再現された場所である。各フロアには思念体となったかつてのフェイスやテレシアがいる。「記憶空間 月」の先、「創造の意識」でザンザとの最終決戦となる。
Title: ゼノブレイド (Xenoblade Chronicles (video game))
Section: 評価

Wiiチャンネル『みんなのニンテンドーチャンネル』内の「みんなのおすすめ」では、全ユーザー対象の平均評価で最高ランクである「プラチナランク（おすすめ度平均95〜100点）」を同チャンネルが終了するまで3年以上維持した。これはプラチナランクを維持した期間としては最長記録である。海外版発売の際に行われた海外メディアのレビューにおいても、90%以上を平均して獲得するなど軒並み高い評価を得た。日本ゲーム大賞2011優秀賞。
Title: ゼノブレイド (Xenoblade Chronicles (video game))
Section: 海外展開

欧州版は、赤く塗装された専用のクラシックコントローラPROや後述のオンライン投票で決定されたイラストのリバーシブルパッケージ、高橋哲哉のサインが印刷された3枚の特典ポスターが同梱されたスペシャルパック版も発売された。また、2011年の5月13日から同月25日までの期間、パッケージのデザインを複数の候補の中からFacebookとTwitterからのユーザー投票で決定するという企画が行われていた。なお、2011年4月26日の任天堂決算にて欧州版の発売時期が決定されると同時に、北米版は発売予定欄から消失しており、北米での発売を希望する任天堂ゲームファンのグループがアピールの一環としてAmazon.comに大量の購入予約を入れた結果、未発売ゲームであるにもかかわらず同通販内のNo.1ベストセラー商品となってしまったという珍事が発生した。その後の2012年4月、北米でも発売することが決定した。
Title: ゼノブレイド (Xenoblade Chronicles (video game))
Section: Newニンテンドー3DS版

2015年4月2日発売。初のNewニンテンドー3DS専用ソフトであり、旧型のニンテンドー3DSやニンテンドー2DSには対応していない（後に発売されたNewニンテンドー2DS LLには対応）。3DSの基本仕様である裸眼立体視映像への対応、上下2画面への最適化（下画面にキャラステータス・小マップ表示を割り振り、上画面はキャラクター・情景画面のみを表示）が行われている。加えてNewニンテンドー3DSの基本仕様である3Dブレ防止機能により、いわゆる3D酔いを抑止している。このほか、「コレクション」モードを新設。すれちがい通信・amiiboなどで手に入れる事が出来る「トークン」を使う事でゲーム内の3Dキャラクターモデルの閲覧やサウンドが開放されていく。
Title: ゼノブレイド (Xenoblade Chronicles (video game))
Section: その他

大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii Uプレイヤーキャラクターとしてシュルクが参戦しているほか、ダンバンとリキも最後の切りふだとして出演している（リキはアシストフィギュアとしても登場する）。また、ステージとして「ガウル平原」が採用され、Wii U版にのみ黒いフェイスが出現する。本作の原曲がステージ音楽に採用されており、またシュルク初参戦のイラストはモノリスソフトが担当している。大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALファイターのシュルク、対戦ステージ「ガウル平原」や収録BGMが前作から続投、アシストフィギュアのリキも引き続き登場する。シュルクの最後の切りふだにフィオルンの登場が追加された。amiiboシュルクのamiiboが第3弾として登場。Newニンテンドー3DS専用 きせかえプレート No.059『ゼノブレイド』New 3DS版と同日発売予定。モナドをあしらったデザインとなっている。数量限定販売。PROJECT X ZONE 2：BRAVE NEW WORLD味方側のプレイヤーキャラクターとしてフィオルン、敵側のキャラクターとして黒いフェイスがゲスト参戦。フィオルンは機械化された状態での登場であり、『ゼノサーガ』シリーズのKOS-MOSとペアを組んでいる。スーパーマリオメーカーハテナキノコのバリエーションの一つとしてシュルクが登場。シュルクのamiiboをタッチすると入手できるほか、100人マリオをクリアすると入手できることがある。シュルクに変身している間のマリオは原作で収録されたボイスを発する他、ステージクリアすると秘境発見時のファンファーレが鳴る。
Title: ゼノブレイド (Xenoblade Chronicles (video game))
Section: 制作スタッフ

高橋哲哉：総監督・原案・脚本・企画・エンディングテーマ作詞川畑真吾：プロデューサー小島幸：ディレクター・ゲームデザイン竹田裕一郎：脚本杉浦博英：シニアプロデューサーTonny W.M.Koo 本根康之：コンセプト・アート音楽下村陽子：メインテーマ等清田愛未ACE+（ACEと平松建治による期間限定ユニット）光田康典：エンディングテーマ「Beyond the Sky」作曲サラ・オレイン：Beyond the Skyヴォーカル担当任天堂山上仁志：ゼネラルプロデューサー服部由里絵：脚本横田弦紀：ディレクター波多野信治：シニアプロデューサー岩田聡：エグゼクティブプロデューサー
Title: ゼノブレイド (Xenoblade Chronicles (video game))
Section: 経緯

2009年のE3において初披露された。当時のタイトルは『モナド（仮称）』（Monado: Beginning of the World）。2010年1月29日の任天堂第3四半期決算説明会において『ゼノブレイド』のタイトルで2010年春発売と発表された（3月までの英字表記はXENOBLADE）。早期購入者特典として、ゲーム中の一部BGM12曲分を収録した非売品サウンドトラックCDが数量限定で配布された。このサウンドトラックには、過去のゼノシリーズにてキャラクターデザインを担当してきた田中久仁彦による書き下ろしイラストカードが付属している。このCDは、New 3DS版の発売時にも早期購入者特典として復刻して配布された。
Title: Gears_of_War_2 (Gears of War 2)
Section: abstract

『Gears of War 2』（ギアーズ・オブ・ウォー2）は、エピックゲームズが開発し、マイクロソフトから発売されたXbox 360用のアクションアドベンチャーゲーム（サードパーソン・シューティングゲーム）である。前作Gears of Warと違いXbox 360版のみとなっている。日本語版のキャッチコピーは「あがけ、生きろ」。
Title: Gears_of_War_2 (Gears of War 2)
Section: 概要

エピックゲームズ及びXbox 360における大ヒット作となった『Gears of War』の続編。今作はアンリアルエンジン3の発展型である「アンリアルエンジン3.5」をグラフィックエンジンに使用。描画の表現力が向上し、前作では一度に十体前後しか登場させられなかったキャラクターも今作では数十体まで画面に出すことが可能となり、大軍入り乱れる戦場を表現することが可能となっている。本ソフトは2008年11月7日に北米、ヨーロッパ、アジアにて同時発売された。日本版は2009年7月30日に海外でDLCとして発売されたマルチプレイヤー用マップパック3種と、新チャプター『ネクサスへの道』を同梱した拡張ディスク"All Fronts Collection"（価格20ドル。ダウンロード版も存在しこちらは1600MSPで20ドル相当）を一枚のゲームディスクに収録して発売された。また、オンラインでのマッチングは日本国内に限定される仕様。コンピュータグラフィックス業界の会議である"High-Performance Graphics 2009"において、エピックゲームズの創業者・CEOであるティム・スウィーニーが明らかにしたところでは、開発予算1200万ドル、プログラマ15名、アーティスト45名という小規模チームによる開発であることが明らかにされたファイナルファンタジーシリーズのゲームデザイナーとして知られる坂口博信は、「高い品質での日本語吹き替え/ローカライズが施されているが、マーケティングに力が入れられておらず、国内ではだれもギアーズのことを知らない」と述べている。しかしながら、海外での発売に合わせて輸入された本作はあっという間に売り切れたという。秋葉原のアソビット・ゲームシティでは100人以上の行列となり、本作の為だけにレジ2箇所を割くという状況だった。
Title: Gears_of_War_2 (Gears of War 2)
Section: ゲームシステムおよび前作との主な相違点

※前作の記事も参照の事。移動速度通常移動の速度は前作よりも若干遅くなっており、反面各カバーアクションは前作よりも隙が減少し速度も少しだけ向上した。このためカバーアクションの重要性が増した。カバーアクション遮蔽物の近くでAボタンを押すことにより物陰へ隠れて敵の銃撃を防ぐ。カバーしてからは左スティック+Aボタンで様々なアクションを直感的に行え、LTボタンで銃を構えることができる。銃を構えずに撃つとブラインドファイア（手榴弾も可能）となる。また今作からカバー動作に入る途中で左スティックを逆方向へ入れることによりモーションをキャンセルすることが可能になった。アクティブリロードRBボタンでリロード動作を行う際に一定のタイミングでRBボタンを再入力する事でリロード時間を短縮できる。更に特定のタイミングでRBボタンを押すとパーフェクトリロードとなり、一定時間ボーナスが付く。逆にタイミングを間違えた場合、RBボタンを押さない時よりもリロードの完了が遅くなってしまう。本作からパーフェクトリロードのボーナスは攻撃力増加だけでなく、一定時間武器の性質が変化するものも加わった（射程の向上や連射速度の向上など）。ローディーラン平地でAボタンを押し続けることで身を低く屈めて力走する。今作ではローディーラン中の方向転換が容易となり、延々と走り続けられるようになった。ダイブ（飛び込み前転）後はすぐこの体勢に入れる。しかし、ストッピングパワーのシステムが付加され、ローディーラン中に射撃を受けると歩行速度が遅くなるようになった。処刑ダウンした敵に近づいてA、X、Y、Bいずれかのボタンを押すことによって様々な種類の「処刑」を行うことができる（前作では1種類の動作のみだった）。処刑のモーションは装備によって異なり、個性的かつ凄絶なものが多い。ゲームモードによっては処刑しなければ敵を倒すことができない。なお、日本版では一部規制されており、変更されている物がある。ミートシールド今作の新システムで処刑の一種である。ダウンした相手の近くでAボタンを押すことにより敵を捕獲し、盾として自分の前方へと構える。ミートシールド中はローディーランとカバー不可。武器はハンドガン系のみ使用可能となる。
Title: Gears_of_War_2 (Gears of War 2)
Section: ゲームシステムおよび前作との主な相違点
Subsection: レベルデザイン

前作よりも総じて大規模化しており、2〜4人だった主人公の部隊の人数も最大5人に増えた。ただし、協力プレイで操作可能なのは前作同様2人までで残りはAIの操作となる。1ステージに出現する敵の数も増えており、また敵の種類・武器の種類も大幅に追加され大規模化・バリエーションの多彩化が行われた。その一方で、前作の特長だった小人数同士ながらも広く複雑な地形を活かした側面攻撃やかく乱が出来る入り組んだ戦闘が可能なステージは減少し、本作は大人数で派手な反面、正面からの撃ち合いしか出来ない（あるいはそれ以外が非常に困難）ステージが多い。開発者も後に認めた問題点であり、続編の『3』では改善されている。他の大きな変更点としては、本作は仕掛けられた罠をカバーアクションやローディーランや銃撃などを駆使して切り抜けるパズルの場面が大幅に増えている。乗り物に乗っての戦闘も増えており、通常戦闘以外のステージの割合がかなり多い。
Title: Gears_of_War_2 (Gears of War 2)
Section: ゲームシステムおよび前作との主な相違点
Subsection: マルチプレイヤー

ストーリーモードの協力プレイは前作同様2人までだが、新モードであるホードでは最大5人での協力プレイが楽しめる。また対戦は1チームの人数が4人から5人（ウィングマンを除く）に変更されておりストーリー同様規模を大きくする方向に改訂された。また、前作の対戦モードで開発者が問題視したショットガンを駆使する近接戦闘の対策も講じられた。本作においては全体的に近接戦闘がやりづらくなる様に調整されている（次回作ではまた違った方向性の調整が行われている）。前述のローディーランのストッピングパワーはその一つである。
Title: Gears_of_War_2 (Gears of War 2)
Section: ゲームモード

キャンペーンマーカス・フェニックス軍曹およびドミニク・サンチャゴ伍長となってローカストと戦う全5幕（Act1 - Act5）のストーリーモード。各幕は複数の章（チャプター）に分かれている。難易度は簡単な順からカジュアル（Casual）・ノーマル（Normal）・ハードコア（Hardcore）・インセイン（Insane）の四つでインセインは二周目以降から選択可能。オンラインまたはローカルでの分割画面により二人での協力プレイ（CO-OP）も可能。今作ではCO-OPの際お互い異なる難易度でプレイすることも可能となった。前作同様一度クリアしたチャプターは自由に選択可能。マルチプレイヤー「ホード」モードは5人まで、その他の対戦は10人まで同時にプレイ可能。マッチングにはパブリック、プライベートの二種類が存在する。パブリックではプレイヤーのランクを元に自動的にマッチングされるが、フレンドなどとパーティを組んで戦うことも可能で、一試合ごとにマッチングしなおされる。プライベートでは招待したプレイヤーと自由なルールで続けてプレイすることが出来る。また、今作では「ホード」以外のモードでコンピュータ操作のボット（Bot）を入れる事ができるようになり、オフラインや少人数でも対戦を気軽に楽しめるようになった。
Title: Gears_of_War_2 (Gears of War 2)
Section: ゲームモード
Subsection: 対戦モードのルール

前作同様、ローカストのキャラクターも対戦時はCOGと同程度の身長になる。ウォーゾーン：Warzoneウォー・ゾーンは「戦闘地帯」などの意。2チームに分かれて敵チームの全滅を目指す。一度死んだらそのラウンドは復活することができない。処刑（後述）の必要がなく、即死系の射撃でなくとも遠距離から敵を殺すことが可能。エクセキューション：Execution基本的にはウォーゾーンと同じだが、処刑または即死系の攻撃（ヘッドショット・爆発物など）でなければ敵を殺すことができない点が異なる。ガーディアン：Guardian各チームに一人ずつリーダーが存在し、リーダーが生きている限りはチームメイトは何回でも復活できる。リーダーも含めて敵を全滅させることが目標である。敵を倒すに際してはウォーゾーンと同じルールが適用されるが、リーダーのみエクセキューションと同じルールが適用される。サブミッション：Submissionマップ中央にショットガンを持った難民が一人配置されており、その難民をダウンさせてミートシールドにして特定のポイントに連れて行くと勝利となる。死亡しても何回でも復活することができる。他のアクションシューティングゲームでよくある「キャプチャー・ザ・フラッグ」のようなゲームタイプだが、旗となる難民が生きており、両チームを攻撃してくるため大きく趣が異なる。敵を倒すに際してはウォーゾーンと同じルールが適用される。アネックス：Annex時間ごとに移り変わるマップ上の特定の地点を占拠し、一定の得点を確保することが目的である。いったん地点を占拠した場合、そこにとどまる必要はない。死亡しても何回でも復活することができる。敵を倒すに際してはエクスキューションと同じルールが適用される。キング・オブ・ザ・ヒル：King of the Hillアネックスに似ているが、占拠したリングの中にとどまらなければ得点が入らず、また、占拠すべき地点はラウンド中変わらない。また一方のチームがリングを占拠している場合、そのチームのメンバーは復活することができない。敵を倒すに際してはエクスキューションと同じルールが適用される。ウィングマン：Wingman二人ずつのチームに分かれてのデスマッチ。ラウンドを重ね特定のキル数に達したチームが勝利する。同じチームの二人は同じキャラクターを使用することになり、キャラクターが違うプレイヤーは人類・ローカスト問わず敵となる。敵を倒すに当たってはエクスキューションのルールが適用される。死亡するとそのラウンド中は復活できない。
Title: Gears_of_War_2 (Gears of War 2)
Section: ゲームモード
Subsection: ホード（Horde）

本作より登場した最大5人までプレイ可能な協力モード。人類側のキャラクターを使用し、徐々に強力になっていくローカストの集団を全滅させる事が目的。最大50ラウンドまで。死亡すると、そのラウンドは復活することができない。敵の出現パターンは10ラウンドごとに固定されており、10ラウンドごとに敵の体力・命中率・ダメージなどが増えていく。コンティニュー自体は無制限であり諦めなければ何度でも同じラウンドを再挑戦出来る。
Title: Gears_of_War_2 (Gears of War 2)
Section: プロローグ

地底からの侵略者「ローカスト」の襲撃に対し、統一連合政府（COG/読みは「コグ」）軍は殲滅兵器「ライトマス爆弾」を地底へ放ち、ようやく敵へ一矢報いることに成功する。しかし、人類が削り取ったローカストの勢力は氷山の一角に過ぎず、ローカストの進軍はいよいよCOGの本拠地であるハシント高原にまで迫っていた。ローカストは高原の地下に巨大な空洞を作って、街ごと地底に落とすという大規模な作戦を始める。ハシントのすべてを地底へ埋没させるわけにいかないCOG軍は、起死回生の策として大量の兵士を地底へ直接突入させる事でこれを叩く「地底の嵐」作戦を可決。送り込まれる兵士の中には、歴戦の英雄であるマーカス・フェニックス率いるデルタ部隊も含まれていた。ライトマス爆撃から半年、落ち葉の舞う冬の初めに人類の存亡をかけた総力戦が始まる。
Title: Gears_of_War_2 (Gears of War 2)
Section: 用語・設定の解説

※前作の記事も参照の事。ここでは主に本作で追加されたり、新たに判明した用語や設定を解説するイミュルシオン（Imulsion）莫大なエネルギーを得る事が出来る金色に光る液体。前作の時点では人体への害が証明されていなかったが、本作ではライトマス爆撃が行われた近隣の住民を中心に「肺さび病」なる奇病が多数発生。イミュルシオンとの関連が強く噂される様になった。肺さび病（Rustlung）名前の通り肺が蝕まれる病気で、咳が止まらなくなり呼吸も困難になる。ライトマス爆撃後に患者が急増した。もともとイミュルシオン採掘の従事者は比較的短命である事が知られていたが、上記の通り人体への因果関係は証明されていなかった。後年の研究で大気中に放出されたイミュルシオンの毒性が認められたため、ライトマス爆弾との因果関係を疑う者が増えてきている。ライフボート プログラム（Operation Lifeboat）深刻な人員不足に悩まされるCOG軍が発令した行政命令。難民たちを対象としており、軍への入隊と引き換えに生活を保障する制度。劇中の人物ではディジー ウォーリンがこの制度で兵士となっている。ローカスト（Locust Horde）14年半前から人類を攻撃し続けている地底生物。相変わらず人類より優位に立っているにもかかわらず、ライトマス爆撃以降はなぜか追いつめられた感のある行動が増えてきている。片言ながらも人類の言葉を話せる彼等だが、本作において独自の言語も扱う事が明らかになる。陥没エリア（Sinkhole）ライトマス爆撃後にハシント高原近辺に発生する様になった、巨大なローカストホール。街一つが陥没するなど、前作の物とは比較にならない規模である。地底の嵐作戦（Qperation Hollow Storm）追いつめられたCOGが決行する、地底に存在するローカスト本拠地を直接攻撃する作戦。今回の物語の中核である。"Hollow"とはローカストの本拠地がある地底の大空洞のこと。日本版では単に「地底」と呼ばれている。レーザー雹（Razorhail）セラ特有の気象現象でカミソリ（Razor）の刃のごとき鋭い雹。名前の通り非常に鋭く、人間はおろか硬い皮膚を持つローカストでさえズタズタに切り刻まれてしまう大変危険なもの。本作の時期が冬であることを表す演出でもあり、特定のステージにおいての危険な罠でもある。ネクサス（Nexus）ローカストの本拠地。彼等の女王であるミラの居城が存在する。難民たちの中には街が陥没してしまった故にネクサスの近くまで避難してきた者も存在する。ランベント（Lambent）イミュルシオンの影響で体が光る様になったローカストの「新種」。前作でもランベント化したレッチが登場していた。詳細は不明だがすでに通常のローカストを脅かす勢力になっている。他にも死んだランベント化ドローンの体から、イミュルシオンが生き物のように飛び出したりなどの不可解な現象も見られる。ちなみに"Lambent"は「柔らかく光る・やさしく輝く」という意味の英語。
Title: Gears_of_War_2 (Gears of War 2)
Section: キャラクター

（）内は声の出演（日本語版/英語版）