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Title: 龍が如く_見参! (Ryū ga Gotoku Kenzan!)
Section: 登場人物
Subsection: 徳川幕府

佐々木 小次郎（ささき こじろう） / 柳生 宗矩（やぎゅう むねのり）演 - 松田翔太関ヶ原で武蔵の前に現れた最強の剣士。実は佐々木小次郎とは裏の仕事をするための仮の名であり、その正体は柳生石舟斎の息子である柳生宗矩。柳生藩を再興させるために天海の野望に加担して結城秀康暗殺や遥の義父母、義兄の暗殺にも関わったが、その時に桐生（武蔵）との戦いに決着が付かなかったことから剣士として再び武蔵と戦いたいという葛藤を持つようになる。最終的には巌流島で武蔵に死闘の末に敗れたことで和解し、その後現れた天海軍に胸を撃たれるが、最終的に足掻きを見せる天海に止めを刺した。エピローグでは大坂の陣に備えて捕らえられた千姫を救出するために指揮を執った。丸目 長恵（まるめ ながよし）演 - 竹中直人徳川家の剣術指南。天海の野望に加担する小次郎の命を受け、遥の義父母や義兄を殺した。桐生を関ヶ原に誘って結城秀康を暗殺させたが、小次郎の野望を止めたい石舟斎にも協力していたため遥を見逃し、桐生を陰ながら見守っていた。その後、小次郎と同じく新陰流の達人であるという腕を生かして小次郎と決闘を挑む武蔵に身をもって新陰流の太刀筋を教えた。エピローグで大坂の陣に備えて小次郎を支える役割を担う。南光坊 天海（なんこうぼう てんかい）声 - 内海賢二丸目や小次郎を従える男であり、本作における黒幕。結城秀康を殺して秀忠を新たな将軍とすることで幕府を思い通りに動かすという一計を関ヶ原を前に案じるために小次郎の野心を利用し、自分の駒として裏の仕事を任せている。秀忠が秀康の死を疑問に思い始めたことから秀忠に代わり、遥を新しい将軍とするために遥を巌流島へと攫うが、最後は遥を助け出しに来た桐生に死闘の末に敗れて野望を挫かれる。しかし、船で来た数百の軍勢を自分の意志を継ぐ者だと発言し、最後まで足掻いていたが直後に小次郎に斬られて死亡する。徳川 家康（とくがわ いえやす）声 - 阪脩徳川幕府初代将軍で、遥の実の祖父。天海の野望を食い止められなかったことを悔いており、後に遥を守るために京へ赴いて江戸へ誘うが、遥の強い意志により身を引く。桐生に遥を守ることを託す。結城 秀康（ゆうき ひでやす）声 - 二階堂智徳川家嫡男で、遥の実の父親。自分が天海に命を狙われていることを察知して遥を家臣に預けていたが、後にやって来た武蔵に斬られ、死の間際に天海から弟を救えなかったことを後悔しながら絶命する。徳川 秀忠（とくがわ ひでただ）声 - 小野坂昌也徳川幕府二代目将軍で、遥の叔父。天海を信じすぎたために彼の野望と兄の死を止められなかったのを悔いており、後に巌流島で天海を殺そうとするも桐生によって止められる。板倉 勝重（いたくら かつしげ）声 - 佐藤正治京都所司代で、祇園を嫌って祇園の四方を堀と壁で囲った。幕府の密命を受けて鶴屋で宴会を催し、遥を攫おうとするも丸目に殺される。五鬼衆（ごきしゅう）天海直属の五人の部下たち。全員が鬼の面を被っており、金棒を武器にする黄鬼、大太刀を使う白鬼、刀を通さない肉体と剛腕を持つ黒鬼、槍術と忍術を使う青鬼、忍術を使う赤鬼が登場する。天海を追う武蔵の壁としてに立ちはだかるも全員敗れた。殺忍衆（さつにんしゅう）小次郎の部下である忍者。鶴屋で火災を起こし、遥の元へ向かおうとする武蔵の前に立ちはだかるも返り討ちにされた。
Title: 龍が如く_見参! (Ryū ga Gotoku Kenzan!)
Section: 登場人物
Subsection: 吉岡道場

京随一の名門剣術道場として名高い剣術道場。現当主である清十郎派と弟の伝七郎派との派閥争いが起こっている。吉岡 清十郎（よしおか せいじゅうろう）演 - 加藤雅也吉岡家現当主。立場や実力とは裏腹に剣を避け、稼業に専念している。桐生と勝負したことで本来持っていた剣士としての心を再燃し、藤次の策略と気付きながらも剣士としての桐生と決闘を行う。決闘後は弟の伝七郎の危機を桐生に託して息を引き取る。吉岡 伝七郎（よしおか でんしちろう）声 - 松野太紀小柄な清十郎の弟。兄とは対照的で、道場運営に努めるも剣の腕は弱者そのものである。祇園 藤次（ぎおん とうじ）演 - 塚本高史吉岡道場の高弟で、伝七郎派の中心人物。剣の腕は一流だが遊び人としても有名らしく、派手な装いを着こなして同じく派手な拵えの名刀である大般若長光を差して遊び歩いている。丸目に誘われて関ヶ原に赴くが、その直前で逃亡する。その後は多額のツケがあるためにそれを払うことと引き換えに桐生を吉岡道場に推薦したが、後に吉岡道場を乗っ取るために高弟である植田たちと手を組み、清十郎と武蔵を戦わせて桐生が清十郎を倒すように仕向けた。その後、桐生を門下生たちに倒させ、その間に自分は伝七郎を殺そうとしたところを駆けつけた桐生に正体（宮本武蔵）を自分が隠し続ける代わりに伝七郎を殺すのを見逃すように持ちかけるも清十郎が託した意思を思い出した桐生との決闘の末に死亡した。植田（うえだ）声 - 江川央生吉岡道場高弟の一人。藤次を新しい当主とするために清十郎との戦いで消耗した桐生を清十郎の仇討ちという名目で門下生たちと共に殺そうとするが、駆けつけた伊東に妨害される。
Title: 龍が如く_見参! (Ryū ga Gotoku Kenzan!)
Section: 登場人物
Subsection: 宝蔵院

宝蔵院 胤舜（ほうぞういん いんしゅん）声 - 神谷浩史宝蔵院流槍術2代目当主。槍術の天才として知られるが、僧本来の職務を忘れて強さを追い求めている破戒僧。決勝で桐生とあたった際は宮本武蔵だと思い、戦いを挑む。しかし、宮本武蔵（実際は本人）ではないと思い勝負を放棄しようとするが、桐生の挑発を受けて戦うことにした。その後は激戦の末に敗北し、観客の前で大泣きしてしまう。宝蔵院 胤栄（ほうぞういん いんえい）声 - 矢田耕司宝蔵院流槍術初代当主で、丸目の旧知の仲。強さだけを追い求める胤舜と宝蔵院の現場に憂いているために桐生に胤舜を倒してほしいと願い、大会の招待状を渡した。
Title: 龍が如く_見参! (Ryū ga Gotoku Kenzan!)
Section: 登場人物
Subsection: 師匠

古牧 宗左衛門（こまき そうざえもん）【古牧宗太郎】掛廻経験3年以上の人を対象に徒手の武術「祇園無手流」を祇園の道場で教えている老人。剣術においても達人で道場を構えていたが、高弟の裏切りによって弟子を失う。「徒手で刀剣を持った相手を制し、殺傷する」技を編み出し、裏切った高弟をその手で殺すために祇園へ流れ着いた。渋沢 慙愧斎（しぶさわ ざんきさい）洛外町に道場を構える中年の剣術家。質実剛健な技と豪快で威力のある奥義を備えた「慙愧流」という流派を興したが、門下生が集まらず貧しい生活をしていた。桐生の腕を見込んで強引に勧誘、技を伝授する代わりに寄付の名目で授業料をもらう。天狗面の男天狗面を被った謎の人物。二刀流を操り、桐生に二刀流の修行を施す。漣（さざなみ）今作で桐生のヒートゲージ関連の修行を担当する、「永夢の滝」の傍に佇み話しかけることができる尼さん。永夢の滝では煩悩としてインリン・オブ・ジョイトイが登場する。七捂郎（しちごろう）本阿弥光悦に会いに行く途中で出会う動物絵師。自身の絵により桐生が天啓を得る機会を得て、実際に自分が見た動物を見て描くことで絵の品質を維持している。役 小褄（えんの おずま）メガネをかけた男。「秘奥義剣」を得る修行を桐生に勧めてくる。老武芸者武芸人。ある修行でいい結果を出すと「最大闘気の書」をくれる。
Title: 龍が如く_見参! (Ryū ga Gotoku Kenzan!)
Section: 登場人物
Subsection: その他

刀匠研ぎ師。桐生に自分の渾身の一作である大太刀を授けた。その後、刀の改良や鍛練を行ってくれるようになる。山城（やましろ）急便配達人。携帯電話と電子メールがない今作で手紙を伝書鳩、重荷を飛脚で届けてくれる。阿国（おくに）声 - 外村茉莉子オリジナルの芝居をやろうと演芸興行を生業とする役者たちを率いている。なかなか難儀している所に桐生が現れ、歌舞伎を披露することになった（ミニゲームとして遊べる）。仰天斎（ぎょうてんさい）祇園内に住む発明家の老人。絡繰や医療品に精通している。秋元 小次郎（あきもと こじろう）【秋元】声 - 矢薙直樹サブストーリーに登場した剣士。遊女の美月【キャバ嬢・美月】に惚れこみ無理心中をしようとしたが、桐生に止められる。その後美月に隠し子がいたことを嘘だと知らずに本気で信じ込んだ。なお、周囲からは本物の小次郎だと思われていた。黒川 般若（くろかわ はんにゃ）闘技場に登場する、般若の面を被った剣士。鬼ヶ島（おにがしま）闘技場に登場する、隈取りに化粧回しといった派手な装いをした力士。橘 紅丸（たちばな べにまる）派手な着物を着た「鏡水流」と呼ばれる流派の剣術を使う剣士。闘技場に参戦した武蔵の一戦目の相手として戦うも敗れる。大和坊 権禅（やまとぼう ごんぜん）「涅槃無尽流」と呼ばれる流派の長刀を使う巨漢の修行僧。闘技場に参戦した武蔵の二戦目の相手として戦うも敗れる。黒島 雷電（くろしま らいでん）役人を殺した罪に問われているお尋ね者。子分たちと行動をしており、少人数ながら梅軒の盗賊団の拠点を乗っ取るほどの強さを持つ。自身を捕らえに来た武蔵を殺そうとするも返り討ちに遭い、直後に幼少期に父親が亜門に殺されたことで役人嫌いになったことを話し、同じくお尋ね者にされている武蔵に「亜門には気を付けろ」と言い残して捕まった。亜門 丈之進（あもん じょうのしん）【亜門丈】条件を満たすことで戦える本作における裏ボス。番屋で桐生に手配帖の人物の討伐を依頼する男で、作中のあらゆる武術を使いこなす強者。
Title: 龍が如く_見参! (Ryū ga Gotoku Kenzan!)
Section: 楽曲

主題歌：ZEEBRA「Bushido」（ポニーキャニオン）エンディング：ケツメイシ「ライフ イズ ビューティフル」（トイズファクトリー）
Title: 龍が如く_見参! (Ryū ga Gotoku Kenzan!)
Section: 関連情報

2007年9月20日、フルハイビジョン（1080p）画質の「ティザー・トレイラー映像」がPLAYSTATION Storeにて配信された。2007年9月23日、「日本ゲーム大賞2007」において「フューチャー部門」（GAME AWARDS FUTURE）を受賞した。2008年1月7日、PLAYSTATION Storeにて「シナリオ体験版」「モード別体験版」が期間限定で配信された。2008年2月11日、エースコックよりコラボレーション商品「龍が如く 大盛り 極み焼うどん 見参!」が期間限定で発売された（同年4月までの限定商品）。2008年10月9日、「日本ゲーム大賞2008」において優秀賞を受賞した。
Title: 龍が如く_見参! (Ryū ga Gotoku Kenzan!)
Section: CR龍が如く 見参!

『CR龍が如く 見参!』（シーアールりゅうがごとく けんざん）は、2011年にタイヨーエレックから発売されたデジパチタイプのパチンコである。
Title: 龍が如く_見参! (Ryū ga Gotoku Kenzan!)
Section: CR龍が如く 見参!
Subsection: スペック

大当たり確率が1/386.3と比較的低く、いわゆるMAXタイプの台である。パチンコ台では初となるキャプチャー機能が搭載されており、変動中や大当たり中など好きなタイミングで液晶画面を画像として保存することができる。
Title: 龍が如く_見参! (Ryū ga Gotoku Kenzan!)
Section: CR龍が如く 見参!
Subsection: スペック

=賞球数 3&10&15大当たり確率：1/386.3（低確率）→1/46.5（高確率）小当たり確率：なし確変割合：77%ヘソ入賞 16R確変：19.0%、16R（実質出玉10R）確変：45%、16R（実質出玉2R）確変：3%、16R（実質出玉2R）通常（電サポ30回）3%、4R確変（電サポあり）：2.0%、4R確変（初回のみ電サポなし）：8%、4R通常（電サポなし）20%電チュー入賞 16R確変：43%、16R（実質出玉10R）確変:9%、16R（実質出玉6R）確変：8%、16R（実質出玉2R）確変:2%、16R（実質出玉2R）通常：8%、4R確変：15%、4R通常：15%* 大当たりラウンド：15ラウンド・8カウント特賞出玉：（上アタッカー）実質10R：1260個、実質6R：760個、実質4R：510個 （下アタッカー）16R：2090個、実質10R：1310個、実質2R：260個時短：電チュー入賞による通常大当たり終了後30回
Title: 龍が如く_見参! (Ryū ga Gotoku Kenzan!)
Section: 登場する地名など

祇園洛外町河原町清水寺三十三間堂
Title: 龍が如く_見参! (Ryū ga Gotoku Kenzan!)
Section: 主なスタッフ

原案 - 名越稔洋、菊池正義、横山昌義脚本／演出 - 横山昌義企画構成 - 田中武、折原純美術監督 - 細川一毅制御監督 - 加来徹也音楽監督 - 冨田晴義プロジェクトマネジメント - 植村幸司ディレクター - 佐藤大輔プロデューサー - 菊池正義総合監督 - 名越稔洋
Title: Miitopia (Miitopia)
Section: abstract

『Miitopia』（ミートピア）は、任天堂より2016年12月8日に発売されたニンテンドー3DS用ゲームソフト。2021年5月21日にはNintendo Switch版が発売された。
Title: Miitopia (Miitopia)
Section: 概要

プレイヤー自身のMiiや友人・知人などのMiiを本作の登場人物として配役(いつでも変更可能)し、Mii達の冒険を見守りつつサポートするゲーム。このソフトの体験版もニンテンドーeショップで無料ダウンロードでき、各ストーリーの予告を観覧可能。配役は新しい町に入った時や新たにストーリーに関わる人物が登場した時に行われ、MiitomoのフレンドのQRコードやMiiスタジオ、トモダチコレクション 新生活から選んだり、インターネットに他のプレイヤーが投稿した人気のMiiをダウンロードする事もできる。本作の開発のテーマが「遊びの最小単位を短くする」。意味は「異なる場所に行って、異なる事件が起きて」と言う要素は後付けで足す形で開発した。劇中内でMiiが発言している時に流れている音声は「Miitopia語」である。
Title: Miitopia (Miitopia)
Section: 開発

河本はMiiのゲームを大規模なコンテンツに仕立てるのは考えていなかったが、「パッケージソフトにして売りたい」との意見を出したことから規模を大きくすることになった。しかし最初は手探りで一つの話に区切りを付けるように考える事を気を使った。開発のきっかけは『すれちがい伝説』シリーズを多く遊んだユーザーの期待を込めて、同作のパッケージ版を発売する企画から始まった。しかし、全世界で展開する事になる際に、すれちがい通信に苦労する問題があったことや他のRPGにすれ違ったユーザーが登場しても感情移入ができないことから、すれちがい通信を取り入れない事になった。Miiの使う状況に関してはすれ違ったMiiは相性が合わなかったことから、各ユーザーの知っている限りのMiiは面白さを感じ取れやすいもので完結している。住人の顔が奪われる設定は制作当初、モンスターのデザインが決まらなかったことから発想した。モンスターに関しては初期設定は怖い妖精のような普通のファンタジーに登場するモンスターを考えていた。数は何十体も作られたが「おもろない」と河本は発言し「Miiの顔を付けると面白いか」という提案を出す。それを聞いた他のスタッフは驚愕し、試験的に付けたところ面白さを感じ取りやすくなったことからモンスターのデザインが決まった。そこから顔が奪われる話を提案し、顔の強奪を目論む大魔王を倒すコンセプトに決まった。
Title: Miitopia (Miitopia)
Section: ストーリー

ここは、Mii達が平和に暮らしている島「ミートピア」。しかし、その島に大魔王が現れ、町のMii達のカオを奪ってしまった。大魔王によってカオを失い、動けなくなってしまうMii達。大魔王はMii達のカオを使って、様々な怪物を生み出して行く。あなたのMiiは、ひょんなことからカオのついた怪物に対抗する「神の力」を手にし、Mii達のカオとミートピアの平和を取り戻す旅に出ることに。
Title: Miitopia (Miitopia)
Section: システム
Subsection: プレイヤーキャラクター

本作では、主人公以外の仲間は特定のタイミングで加入し、最大4人までのパーティーを作ることができる。仲間は新たなエリアに行く際に大魔王に連れ去られてしまうが、ストーリーの進行で新たな仲間が加入し、最大9人のMiiが主人公の仲間になる。パーティーのMiiは必ず一つの職業と性格を持っており、ステータスや技は職業で、戦闘中の行動は性格で決まる。性格はいつでも変更可能だが、職業はゲームをある程度進めないと変更できない。Miiごとの職業レベルはそれぞれ独立しており、転職しても前の職業のレベルは変わらない。
Title: Miitopia (Miitopia)
Section: システム
Subsection: 職業

戦士HP、攻撃、守備が高く、剣による攻撃が得意。ただし素早さは低く、魔力が低いため魔法攻撃には打たれ弱い。人馬一体の場合、馬と共に突進して攻撃する。魔法使い魔力が全職業で一番高く、強力な攻撃魔法を多数習得できる。HPは低いが「バリアー」で受けるダメージを減らせる。人馬一体の場合、翼を生やした馬が羽ばたき、サンダーボルトを放って敵全体を攻撃する。僧侶HP回復の他に状態異常や気絶を治す回復魔法を覚える。確率即死攻撃も可能。人馬一体の場合、翼を生やした馬が羽ばたき、シャイニングで放って倒れた味方全員を復活させることが出来る。盗賊素早さが全職業で一番高い。アイテムを盗めるほか、奇襲や罠で敵の攻撃を回避しつつ攻撃できる。攻撃力は低いが、通常攻撃で全体攻撃が可能。人馬一体の場合、敵全体を攻撃し料理を奪う事ができる。アイドル歌などのパフォーマンスで戦いをサポートする。服は唯一男女別々に分けられている（ただし性別とは異なる服にすることも可能）。通常攻撃で全体攻撃可能。人馬一体の場合、味方全員をノリノリ状態にさせる。料理人料理を作り味方を回復できる。攻撃力が高く通常攻撃もこなせるが、戦車同様仲間を巻き込む技があるため怒らせやすい。人馬一体の場合、馬に激辛料理を食べさせて攻撃する。ネコ攻撃と素早さが高く、ツメで戦う。全職業で唯一戦闘中に料理を盗む技を覚える。人馬一体の場合、馬にじゃれながら連携攻撃する。小悪魔魔力が高い。フォークによる魔法攻撃や味方と敵の心を揺さぶる技を使う。人馬一体の場合、馬のお尻に槍を刺してから黒い翼を生やし、暴れまくって攻撃する。反動で自らダメージを受ける。科学者魔力が高く、薬とコンピュータによる科学の力で戦う。人馬一体の場合、馬に装備をつけてミサイルを発射して敵全体を攻撃する。戦車攻撃と守備が高いが、素早さが0で固定。強力な砲撃技を覚えるが、味方を巻き込み、怒らせやすい。通常攻撃でもMPを消費する。人馬一体の場合、馬に装備をつけ敵全体を攻撃する。姫敵を弱体化させたり、味方と共に敵の攻撃を回避できる。人馬一体の場合、華麗に踊り味方全員を上機嫌状態に、敵全体の守備力を下げることが出来る。花攻撃・回復魔法を両立している。通常攻撃で全体攻撃できる。人馬一体の場合、味方全員を回復させることが出来る。採用の理由は女性デザイナーが推していた物で一度は没になったものの、開発チーム内用掲示板に「クーデターが起きました」と書き込むほどの革命を起こした。職業の一覧表を出したが「花がいいです」と多く書き込まれ、「海賊」をお蔵入りにする代わりに正式に採用された。ヴァンパイア依頼を達成すると手にできる職業。素早さ以外のステータスがバランスよく高い。戦闘で倒れても復活することがあり、仲間にもその力を分け与えられる。通常攻撃で全体攻撃ができる。人馬一体の場合、馬を黒く染めて無数のコウモリで敵を一掃する。エルフクリア後の、ガラパス島のボスを倒すと入手できる職業。HPは低いが、攻撃・回復・補助など様々な魔法をこなせる。人馬一体の場合、矢を放ち敵全体を攻撃する。
Title: Miitopia (Miitopia)
Section: システム
Subsection: 移動画面

本作の冒険はステージ選択方式となっている。ステージに入るとパーティーが自動で道を進み、ステージ内では様々なイベントが起こる。怪物に出会うと戦闘になり、「逃げ帰る」を選ぶか全滅すると宿屋に帰ってしまうため、怪物に勝利しないと先に進めない。道が分かれている時は好きな道を選ぶことができ、どの道を進んでも必ず宿屋に到着する。
Title: Miitopia (Miitopia)
Section: システム
Subsection: 戦闘

戦闘は素早さが高いキャラが先に行動し、主人公以外の仲間は自動で行動する（主人公も自動で行動させることもできる）。仲が良いMii同士は好きレベルによって「好き行動」をとって助けるが、嫌いなMiiに対しては行動を妨害することもある。ピンチになったMiiには神の力「ふりかけ」を使ったり「安全地帯」に避難させて回復させる事ができる。ふりかけの導入の理由は本作のジャンルが「みまもりシミュレーション」であることから。プレイヤーにできることはMiiを見守ることであるが、何らかの形で介入できる方法を模索し、プレイヤーの意思でMiiに食べ物を上げる仕様を実験した。しかしプレイヤー側が自由になりすぎると、Miiが食べ物を勝手に食べてしまう時に不満を感じるほど不評になった。他に模索したところ、『トモダチコレクション』の4名の女性デザイナーが本作の開発に合流した際、彼女達から「Miiをなでたい、なでたい」と言い続けた。そこからふりかけのアイデアが生まれ、先述した女性スタッフから好評を博し実現した。
Title: Miitopia (Miitopia)
Section: システム
Subsection: 宿屋

街道の最後には宿屋があり、そこに着くとMii全員のHPとMPが回復する。宿屋には五つの部屋があり、一つの部屋ごとにMiiを二人まで割り振ることができ、同じ部屋に割り振ったMii同士は好きレベルが上がっていく。「おこづかいをあげる」ではMiiが装備品やアイテムを欲しがることがあり、お金をあげると欲しい物を買う。装備を買いに行った時はたまに間違ってHPバナナかMPアメを買ってくることがあり、その時にはお釣りは返してくれる。大魔王を倒した後に「カタログ」が追加され、一度入手した装備品を購入できるようになる。「料理をあげる」では胃袋の許す限りMiiに料理を食べさせて能力を上げることができる。好きなものをあげると早く能力が上がる。料理で上がったステータス値は転職しても引き継がれる。「ゲームコーナー」ではゲーム券を消費し、アイテムが入手できるルーレットかお金を賭けるじゃんけんのどちらかをプレイできる。宿屋の導入の理由は苦肉の策で作ったため。RPGにおける拠点であってそこから旅する感覚であるが、ステータスの都合上毎回宿屋に引き返すことが多く、面倒くささを招く恐れや先を進まなければならない目標と進む感じを表現する事を最優先に守るために、ビジネスホテルというコンセプトを挙げて導入した。
Title: Miitopia (Miitopia)
Section: Switch版の変更点・追加点

解像度の上昇3Dポリゴンの増加テクスチャの変更メイク、ウィッグの追加馬の追加デートを追加Miiの外部の登録の変更主要人物を除く登場人物を事前に変更可能(旅人の町のおつかい及び仲間になる依頼人は除く)起動した後に一日に1回手紙が届くロード時間の短縮武器と服の見た目を旧装備のまま、中身を新装備にする選択肢の追加怪物追加BGM追加勲章追加絶望の塔追加
Title: Miitopia (Miitopia)
Section: 冒険の舞台
Subsection: ミートピア

サイショーの国最初の舞台。緑の森と王様の城が見える平原。チーズケーキが特産品。敵のレベルは低い。トナリーノの国砂漠地帯で、2番目の舞台。今までの仲間は一旦離脱し、新しい職業の仲間3人で冒険を進める。職業が3つ増える。エルフの国エルフ達が生活している森林で、3番目の舞台。ここでも新しい仲間への入れ替わりが行われる。職業が3つ増える。火山4番目の舞台。炎や溶岩に覆われた灼熱の大地。これまでに出会った主人公の仲間達が逃げ延びており、主人公は大賢者の力を借りて6人の仲間達のカオを取り戻すことになる。魔王の城火山の最後にある舞台であり、大魔王のいる城。行く途中で3人の仲間達のカオを取り戻すことになる。旅人の町大魔王を倒した後に行ける町。様々な旅人が行き交っているため、様々な情報が飛び込む。クリア後は一日一回、3人の旅人が現れ主人公に様々なお願いを依頼する。雪山の国5番目の舞台。氷と吹雪に覆われた極寒の大地。フシギの国6番目の舞台。変な色の平原。大魔王の城や砂漠地帯、緑の森といった場所が混ざっている。雲の国7番目の舞台。雲の上にある国。科学が発展しており、工場までも存在する。超摩天楼雲の国の奥にそびえる巨大な塔であり、最後の舞台。魔空間超摩天楼の上空にある舞台だが、普通の人間には入ることができない空間。超魔王が集めた顔のパーツが漂わせる。一番奥には超魔王の間と呼ばれる宇宙のような場所があり、そこに超魔王がいる。
Title: Miitopia (Miitopia)
Section: 冒険の舞台
Subsection: その他

ガラパス島クリア後に入れる島。中には凶暴な怪物が潜んでいる。ネオンシティクリア後に入れる都市。超魔王が作った怪物の中でも手に負えない強さのものがここに集められており、人々がここに立ち入らないよう元大魔王が呼びかけを行っている。ほかの国とは違い、各番街があり初めて訪れた時から全ての番街が解放されている。街のマップを最後まで進めるとボスと対戦が可能となる。ネオンシティのボスは真っ黒な姿をしておりレベルも高い。1日1回対戦可能となっている。ある条件を満たすと、ネオンシティのボスと連戦する「恐怖の塔」が解放される。Switch版では、「恐怖の塔」をクリアすると、さらに高難易度の「絶望の塔」が出現する。おすすめレベルは45以上。
Title: Miitopia (Miitopia)
Section: 登場キャラクター

括弧内はSwitch版でのデフォルトネーム。
Title: Miitopia (Miitopia)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 主要キャラクター

主人公と9人の仲間本作の10人の主人公。それぞれMiiの姿をしている。仲間は序盤3つの国でそれぞれ3人ずつ登場し、4つ目の国で最終的に合流する。神ミートピアを救おうとする主人公に怪物と互角に戦える「神の力」を授けた存在。最後まで姿を現さないため、Miiを配役することはできない。バナナ工場員 / 大魔王（ドイル）魔王の呪いに憑依され、大魔王となったMii。過去にHPバナナ工場で働き詰めの生活に思い悩み、その心の隙を魔王の呪いに唆されて大魔王にされてしまった。主人公達の活躍で元に戻れたが、超魔王にカオを奪われ、大魔王の幻影にされるものの主人公に再び救出された。クリア後はネオンシティに人が迷い込まないよう注意するバイトを始める。大賢者 / 超魔王（インテロ）世界を旅する腕利き魔法使いのMii。敬語で話す。背が高い。大魔王に襲われた主人公を助け、以降も主人公の旅の手助けをしてくれる。4つ目の国では主人公と合流し、共に戦うことになる。だが大魔王が倒された直後、主人公が魔王の呪いに憑依されそうになったがそれを庇い超魔王になってしまう。超魔王が倒され解放された後は魔王の呪いを拘束し、彼の措置を主人公に任せる。魔王の呪いを救う選択をすると、彼に償いをさせるために引き取る。エンディングのキャスト紹介では魔王の呪いと旅をしている様子が描かれている。魔王の呪い突如ミートピアに現れMii達のカオを奪って怪物を生み出し、ミートピアを脅かす邪悪な存在であり、全ての黒幕。最初はバナナ工場員に憑依し大魔王として操っていた。一度は主人公に敗れたが大賢者に憑依してしまう。戦闘では右手・左手・本体の三部位に別れ、主人公と9人の仲間が3チームに分かれて戦う。彼もかつては一人のMiiだったが、誰にも相手にされない孤独な日々を過ごしていた。その原因は無個性なカオにあると思い込み、自らカオを捨てたせいで存在を保てなくなり、負の感情に囚われ魔王の呪いとなってしまった。魔王の呪いを救う選択をした後、一定の条件を満たすとネオンシティに現れ恐怖の塔を解放する。馬Switch版で追加。怪物に襲われそうになったところ主人公達によって助けられた馬。助けられた恩を返す為、同行することを希望し仲間となる。好きレベルが上がれば戦闘面でもサポートしてくれる心強い味方。主人公との好きレベルを上げれば、MPを全消費する代わりに強力な効果を及ぼす技「人馬一体」を習得出来るようになる（効果は職業により変動）。名前を付けられるほか、性別と容姿を変更することが出来る。
Title: Miitopia (Miitopia)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サイショーの国

サイショーの王（ジョバンニ）サイショーの国の王。少々頼りない面があるが、国民から親しまれている。食べる事が大好きで、いつも骨付き肉を頬張っており、あまりにも巨体なため二人の兵士に支えてもらっている。魔王に姫共々カオを奪われたが、主人公に助けてもらう。その後は超魔王にもカオを取られてしまう。サイショーの姫（マリアンヌ）サイショーの王の一人娘で、国一番の美女と評判。トナリーノの王子と結婚する事になっているが、本人は貴族の息子の事を想っている。落ちぶれた貴族の息子（ユウタ）サイショーの国の街に隠れ住む青年で、恋人である姫の幼馴染。親の借金に追われているが、時々姫と会っている。サイショーの城が襲撃された時には悪夢の塔へと向かい、姫のカオが付いた怪物には歯が立たなかったものの、その勇気が認められて姫との交際が認められた。
Title: Miitopia (Miitopia)
Section: 登場キャラクター
Subsection: トナリーノ王国

トナリーノの王子（リナトン）トナリーノの国の王子で、サイショーの姫の婚約者。女王である母親と自分の事が好き。傲慢かつ自己中心的な性格で、主人公達は彼に苛立ち呆れ果てる。サイショーの城が襲撃された時は泣きながら逃走するという醜態を晒し、姫との婚約を破棄する事態となる。その後トナリーノの国では、ランプの魔人に唆されてランプから解放してしまい、ランプを主人公に押し付ける。ランプの魔人（ジンジン）トナリーノ砂漠を我が物顔で暴れる乱暴者。過去に大賢者によってランプに封印されたが、失恋したトナリーノの王子を唆して封印を解き、町の財宝を奪う。主人公によって再びランプに封印されそうになるも主人公に許してもらい、改心する。その後は大魔王にカオを奪われ、主人公に救出されるとエルフの国への道を塞ぐ岩を吹き飛ばしてくれる。悩む探検家（タケシ）お宝を探して世界を探検しているが、一度も宝を見つけたことがない。時折主人公の前に現れ、隠された道を教える。旅人の町に現れることがあり、経験値やお金を大量に落とす怪物を倒すお願いをしてくる。
Title: Miitopia (Miitopia)
Section: 登場キャラクター
Subsection: エルフの国

大妖精三姉妹エルフ達を束ねる三姉妹。長女（イザベル）は色っぽい大人の女性で、次女（ニーナ）は内気だが心優しい少女、末っ子（サンドラ）は可愛らしいワガママ娘。エルフの国を襲撃した大魔王を三人がかりで追い出したが、安心した隙を突かれ、長女と次女が怪物達にさらわれてしまう。長女と次女が救出されると東の門を開けるが、今度は末っ子が大魔王にカオを奪われてしまう。末っ子が救出されると道を開ける。その後超魔王に三姉妹全員のカオを奪われるが、主人公が助ける。なお、末っ子は旅人の町に現れることがあり、お菓子を持つ怪物探しを依頼する。
Title: Miitopia (Miitopia)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 火山

ドラゴン白い体色をした細身のドラゴン。大魔王の手下にされてしまったが主人公に助けられ、暴れ疲れて眠りにつく。大魔王が倒された後は主人公達を世界各地に運んでくれる。
Title: Miitopia (Miitopia)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 旅人の町

町の情報屋世界中の旅人から集めた情報を握る情報屋。主人公の称号を確認させてくれる。
Title: Miitopia (Miitopia)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他

旅する写真家（トルゾー）カメラの被り物をしているカメラマン。プレイヤーの戦闘画面、その中でも攻撃されている所などを写真に撮り、戦闘後に販売する。ミスタークイズマン（ナンモン）クイズが趣味の放浪者。様々なクイズをプレイヤーに出題し、正解すると景品をくれる。どこでもポストマン（タッキュー）手紙の被り物をしている郵便配達人。どんな危険な場所にでも手紙をお届けする。旅する美食家（グルメール）美味い料理を求めて旅をし、プレイヤーに料理を分け与えてくれる。任天堂ファン（マリコ）マリオシリーズのキャラのコスプレをしている任天堂の大ファンで、amiiboを読み込ませると対応する任天堂キャラの服をくれる。(ただし、どうぶつの森シリーズのカード型amiiboなど、一部は非対応。)ミステリー調査員（ミノリ）クリア後にガラパス島へ行くと出会える。新発見を求めてミートピア中を飛び回る。悩む探検家の妹。
Title: 怒首領蜂 (DoDonPachi)
Section: abstract

『怒首領蜂』（どどんぱち）は、ケイブが開発した業務用縦スクロールシューティングゲーム。1997年稼動開始。発売元はアトラス。前作である『首領蜂』（どんぱち）の続編に当たる作品である。「敵の撃った弾を避ける」というシューティングゲームの基本的な要素を極端に高め、1画面に最大245発という凄まじい数、かつスピードの遅い敵弾（弾幕）と、それらの隙間を抜けられるほどの極端に小さい当たり判定の自機が話題を呼び大ヒットし、現在に至るまで続く｢弾幕系シューティング｣の金字塔作品として知られる。また、プレイヤーキャラの上司である首領ことシュバルリッツ・ロンゲーナ大佐が、2周目7面序盤に放つ決め文句「死ぬがよい。」は、本シリーズを象徴する言葉として、続編の『怒首領蜂 大往生』のPlayStation 2版においても採用されるなど、高難度への挑戦意欲をかきたてる有名なキャッチコピーとなっている。「IKD」こと池田恒基は、本作が市場に受け入れられなかった場合、ゲーム業界からの引退も考えていたと、専門誌月刊アルカディアに寄せたコメントの中で振り返っている。本項では、iアプリ『ドドンプチ零』についても解説する。
Title: 怒首領蜂 (DoDonPachi)
Section: シリーズラインナップ

シリーズラインナップは以下の通りである。首領蜂怒首領蜂怒首領蜂II怒首領蜂大往生怒首領蜂大往生 ブラックレーベルスターソルジャー vs 怒首領蜂 大往生ドドンプチ零怒首領蜂 大復活怒首領蜂 大復活 ブラックレーベルDODONPACHI MAXIMUM怒首領蜂最大往生
Title: 怒首領蜂 (DoDonPachi)
Section: ストーリー

前作『首領蜂』で行われた演習戦争は、7年もの歳月を費やして終結した。この戦いに勝利した最強の兵たちは、民衆から「首領蜂」（首領の命令に従うだけの働き蜂）と揶揄され、蔑まれた。それから更に長い年月を経たある時、星団外周を警護していた第七星団艦隊が突如連絡を絶ち、それと同時に「機械化惑星人」を名乗る未知の軍隊が来襲した。軍は大艦隊をもってこれに応戦するが、全く歯が立たず戦況は絶望的であった。そうした状況の下、首領ことシュバルリッツ・ロンゲーナ大佐の発案により、新鋭機「超最強撲滅戦闘機 DO-N82」で応戦するという反攻作戦が発動する。首領蜂たちは、たった2機の戦闘機を用いて強大な機械化惑星人に立ち向かう。激しい戦いの末、首領蜂たちは機械化惑星人の殲滅に成功する。だが、首領の口から機械化惑星人の正体が消息を絶った第七星団艦隊であると明かされ、首領蜂たちを始末するつもりだったことが判明する。そして首領はさらに強力な部隊をけしかけ、ついには自ら「最終鬼畜兵器」を駆って首領蜂たちに襲い掛かる。首領蜂は、多大な犠牲を払い、激戦の末に首領を撃破する。その反面、人口増加、環境汚染、軍備拡張などの社会問題も、皮肉にもこの戦争によって解決されていた。首領の計画とはこの事だったのかも知れないが、今となっては確かめる術は無い。
Title: 怒首領蜂 (DoDonPachi)
Section: ステージ

正式なステージ名、中ボスは不明。一面 ボス スザク08戦艦や戦闘機が墜落した深い崖地帯が舞台。二面 ボス 閃光月面のクレーター？の様な場所を進む。三面 ボス 火光雲の上(恐らく衛星軌道上)の艦隊との戦闘。四面 ボス 雷光車の走る道路を抜け、倒壊したビル地帯を進む。五面 ボス 嵐光敵戦艦の内部？の様な場所を突き進む。六面 ボス 龍光最終ステージ。自機の行く手を阻む様にして、大量の敵機が立ちはだかる。2周目最終面 ボス 蜂真ボス 火蜂
Title: 怒首領蜂 (DoDonPachi)
Section: システムとスコアボーナス

この作品には多数のボーナスが存在し、それらをいかに維持・獲得するかでスコアに大きな差が生じる。自機自機は前作と同じ3種類だが、加えてショット強化とレーザー強化を選択できるようになった。ショット強化 - 自機から発射されるショットが2連装になり、オプションの配置がやや広くなる。フルパワーでなくともAボタン（手動連射）の連射が最速になる。レーザー強化 - レーザーの威力が増し、耐久力の低い敵を貫通する。レーザーへの切替が早くなり、発射中の移動速度があまり低下しない。また自機周辺に生じるオーラも大きくなる。なお、ミスするとパワーアップは初期状態に戻ってしまうが、強化した側は1段階ダウンで済む。ゲットポイントシステム（GPS）基本的なシステムは前作と同じだが、同一の敵にレーザーを当て続けることでコンボが途切れないようになった。また、途切れるまでの時間がゲージで視覚的に確認できるようになった。コンボが繋ぎやすいように敵が配置されたこともあって、1面と3面以外の全ステージで最初の敵から最後の敵までコンボを繋ぐことが可能になっている。蜂ボーナス前作と異なり、ステージ内の13個を全て取ると13個目で10万点となる。同じステージで13個を獲得するとパーフェクトとなり、次のステージでは、2個目の点数からスコアの上昇が始まる。これを続けると13個目の蜂のスコアは10万点ずつ増加し、最終的には1個100万点まで増加する。マキシマムボーナスボムの所持数が最大の時にボムアイテムを取ると発生、それからボムを使用するか被弾までの間、1/60秒毎に倍率×220×周回数（1周目なら1、2周目なら2）点がスコアに加算される。まず2倍からはじまるため毎秒26,400点となる。ただし、ボムを一個使用した状態からボムを取って最大数とした場合1倍となり、その次にボムを取ると3倍となる。1つのボムで倍率が2上がるのはこのケースだけである。ボムアイテムを取り続けるとスコアの加算率が増加していく。ゲーム中を通算して14個のボムが出現するため、全てをノーボムで取ると最大の15倍となる。なお、前作にあったステージクリア時のボム増加はなくなったが、ミスする毎にボム所持数が1増加し、初期3発→最大6発になる。ちなみに2周目7面およびボス戦中には得点は加算されない。弾幕消しボーナス特定の敵を破壊すると画面中の敵弾が消滅する。このとき、消滅した弾1発につき500点が加算される。これで消滅させた敵弾の数に応じたスコアが加算される。使用できる箇所は少ないが、最大で3,000万点ほど稼げるためスコア稼ぎには必須のボーナス。ノーミスボーナス1度も死ぬことなくステージをクリアするとスコアに加算される。1周目は（ステージ数+1）×10万点で、2周目はその10倍。
Title: 怒首領蜂 (DoDonPachi)
Section: 高難度の2周目

当作品には、ノーコンティニューで下記の条件のいずれかを満たした時のみ挑戦可能な2周目が存在する。5,000万点以上ミス回数が2ミス以内蜂アイテムパーフェクト（各ステージに存在する13個の蜂を全てノーミスで回収）を4ステージ以上最大HIT数A-TYPE 270HIT以上B-TYPE 300HIT以上C-TYPE 330HIT以上内容として主に挙げられるのは敵弾の倍増、コンボゲージ時間の延長、ボムボーナスの増加、そして1周目にはない7面、即ち真のラスボス「最終鬼畜兵器 蜂」および同第二形態「火蜂」の存在である。特に｢火蜂｣は全画面を埋め尽くすほどの敵弾を常時ばら撒く上にボム攻撃中やプレイヤーが死んだ後の無敵時間内は一切ダメージを受け付けない。
Title: 怒首領蜂 (DoDonPachi)
Section: キャンペーン特別アレンジバーション

セガサターン版のハイスコアアタックキャンペーンの優勝賞品として1枚だけ生産された非売品の基板であり、タイトル画面の色にちなんで“青版”とも呼ばれている。通常版との違いは、攻撃パターンの変化、最大弾数増加による難易度上昇。一定時間コンボが途切れなくなり、ヒット数が2倍になるダブルモード。蜂アイテムのボーナスに、その時点でのヒット数が倍率としてかかる。等となっており、いくつかの要素は『怒首領蜂 大往生』の原型ともなっている。個人の所有物であるが、まれに一部のゲームセンターに貸し出されることがある。また、同バージョンは2006年12月28日～30日に開催されたイベント「年忘れケイブ祭り」でもプレイできた。
Title: 怒首領蜂 (DoDonPachi)
Section: 移植版

セガサターン版（アトラス、1997年9月18日発売）オリジナルモードに加えて、前作『首領蜂』を意識したステージ（通称0面）の追加されたサターンモードから選べる仕組みとなっている。サターンモードでは1周エンドとなっており、難易度をオリジナルモードより下げられるほか、オリジナルモードでの隠しボスと続けて戦うことができる。アーケード版では処理落ちの生じる所があり、タイムラグを利用して敵の弾を避けることが可能だったが、セガサターン版では処理落ちすることがないため難易度が高い。スタッフロールで井上淳哉の描くイラストが流れるようになる。PlayStation版（SPS、1998年9月10日発売）シャープ製パソコンX68000本体に同梱されたグラディウスの移植で名を馳せたソフトハウスSPSにより移植、発売された。移植度は高いが、縦置きでプレイした際に機体の選択はオプションのみ、得点アイテムを獲得時の効果音が違うほか（これはセガサターン版と同様）、蜂アイテムを出現した際にヒットが加算されない等の相違点がある。2010年にゲームアーカイブスで配信が開始され、PlayStation Portable・PlayStation 3・PlayStation Vitaでも遊ぶことができる。Xbox 360版（ケイブ、2011年11月10日発売）ケイブが発売したアドベンチャーゲーム『インスタントブレイン』におまけとしてアレンジバージョンが収録された。アドベンチャーゲーム本編において特定のフラグを全て立てると開放され、遊べるようになる。ゲームパッドまたはKinectによるフリーハンド操作が可能である。Kinect対応時は、左右の手のうち、移動操作する方を決めて、ショット切り替えとボムをもう片方の手の位置で行う操作体系がとられている。1周エンドで、こちらに限り火蜂のボムバリアは使用しない。その他2002年9月17日に、504i専用シューティングゲームサイト「ゲーセン横丁」にて、『怒首領プチ』という題名でiアプリ版が配信された。
Title: 怒首領蜂 (DoDonPachi)
Section: ドドンプチ零

『ドドンプチ零』（どどんぷちぜろ）は、2003年にケイブが配信したiアプリであり、「ゲーセン横丁」オリジナル作品にあたる。同作の開発は、オリジナル版『怒首領蜂』の開発チームが担当しており、当時ケイブで「ゲーセン横丁」配信作品に携わっていた古川守は、「あそこで携帯アプリ用シューティングゲームのエンジンが1つ確立されたので、その意味でも大きな価値のあるタイトルでした」と、ライター・早苗月 ハンバーグ食べ男とのインタビューの中で振り返っている。
Title: スーパーマリオブラザーズデラックス (Super Mario Bros. Deluxe)
Section: abstract

『スーパーマリオブラザーズデラックス』（SUPER MARIO BROS. Deluxe）は、任天堂が2000年3月1日（日本国内の発売日）に発売したゲームボーイカラー専用ゲームソフト。先に発売された日本国外では普通に単品で売られていたが、日本国内ではニンテンドウパワー書き換えのみの販売となった。ニンテンドウパワーの書き換えが終了した現在、入手には中古かネットオークション等しかないため、プレイするのは困難であったが、ニンテンドー3DSのバーチャルコンソール版が2013年12月18日から翌年1月20日までの期間限定で『ニンテンドーネットワークID 登録♥感謝キャンペーン』でニンテンドー3DSのニンテンドーネットワークID取得者に無料で先行配信された。有料で一般配信も行う予定としていたが、配信が行われることがないまま2023年3月28日にニンテンドー3DSのニンテンドーeショップのサービスが終了した。ゲーム内容は『スーパーマリオブラザーズ』をゲームボーイカラーに移植したものであるが、いくつかの違いや追加要素が存在する。
Title: スーパーマリオブラザーズデラックス (Super Mario Bros. Deluxe)
Section: ゲームモード
Subsection: ORIGINAL1985

原作を再現したモード。ただし、以下のような違いがある（※は先に発売された『スーパーマリオコレクション』と同類の変化）。開始時の人数が3人から5人に変更された（※）。セーブ機能が搭載されている。現在のステージ、残り人数、マリオの状態がセーブされる（別のステージから再開すると、残り人数は5人でチビマリオからのスタート）。ステージ開始前にマップ画面が表示される。現在マリオがキノコ王国のどこを攻略しているのかが視覚的に分かるようになった。画面表示範囲が狭い。少しだけ左方向へスクロールを戻すことが可能。また、十字キーの上下を押すと画面を上下にスクロールさせることができる。4-4や7-4や8-4といったループ面において、正しいルートを通ったか判定する音が鳴るようになった（※）。土管から出る際、音が鳴るようになった（※）。ルイージの服の色が変わった（白の帽子・つなぎ、緑のシャツ→緑の帽子・つなぎ、茶色のシャツ）。ただし、ファイアを取った時の服の色はスーパーの時のファミコンと同じ色である。大半のバグ技が修正されている。ただし「連続1UP」は意図的に残され、「壁抜け」は画面端を利用した場合のみ可能（これにより-1面には行けなくなった）。「ちびファイアマリオ」はファミコン版とは別の手段で可能である。また、ゴールの旗の上に透明の壁が追加され、旗を超えることができなくなっている。ステージ4クリア時にキノピオ・ピーチ姫が動くようになった（キノピオは跳ねて喜び、ピーチ姫はマリオに駆け寄りキスする。この時ピーチ姫は相手がチビマリオなら屈み、スーパー以上なら背伸びする）。水や溶岩の水面が動くようになった。ジュゲムがパイポを投げる時に音が鳴るようになった。また、ジュゲムの位置は画面のスクロール状態に応じて変わるようになった（十字キーの上下を押すと画面に合わせてジュゲムも移動する）。ワールドマップにいる時にセレクトボタンでマリオとルイージを切り替えできる。ジャンプ台で飛び上がる時も音が鳴る（※）。
Title: スーパーマリオブラザーズデラックス (Super Mario Bros. Deluxe)
Section: ゲームモード
Subsection: CHALLENGE

ORIGINAL1985でクリアしたコースを遊び、3つの条件を達成するのが目的のモード。各ステージごとに独立したプレイを行う。チビマリオの状態でスタートし、一度ミスするだけでやり直すことになる。このモードではステージ中に「赤コイン」が5枚、「ヨッシーのたまご」が1つ新しく配置される。これらの多くは隠しブロックに配置されていたり、10コインブロックを一定枚数以上出すと出現するなど、非常に見つけにくい場所に存在している。さらに「チャレンジスコア」（目標点数）が各コースに設定されている。本来1UPする場面では代わりに得点が入るようになった他、追加された赤コインや卵も手に入れれば得点となる。ワープゾーンのあった場所はコインなどが配置されてボーナスステージ風に作り直されている。「連続1UP」の要領で甲羅を踏み続けても一定回数で「倒した」ことになってしまうなど、安易なパターンも阻止されている。なお、日本版のチャレンジスコアは北米版より全体的に低めになっている。「赤コイン」を5枚集めてクリアすると赤い5の数字が刻まれたメダル（「赤コインメダル」）が、クリア時のスコア（ゴール時のボーナスや花火も含む）が「チャレンジスコア」を上回っていると青いSの文字が刻まれたメダル（「ハイスコアメダル」）が、「ヨッシーのたまご」を手に入れるとヨッシーのたまごの形をしたメダル（「たまごメダル」）がそれぞれ貰え、ステージ選択画面に表示される。城ステージクリア後の演出が、他のステージと同じものになっている（得点も入る）。
Title: スーパーマリオブラザーズデラックス (Super Mario Bros. Deluxe)
Section: ゲームモード
Subsection: VS GAME

通信ケーブルを使って2人で対戦するモード。8つの対戦専用ステージが用意されている。相手より先にゴールに辿り着くか、相手がミスすると勝利となる。残り時間が0になったり、同時にミスした場合はコインを多く取っていたプレイヤーの勝利となる。このモードで敵キャラクターはパックンフラワーとクッパ以外登場しない。ステージ中には数多くの「点線ブロック」とそれの状態を切り替えるブロックが配置されている。点線ブロックはこちらの画面で実体化している時、相手の画面では点線になっている。逆も同様である。バーチャルコンソール版は通信機能が使えないためプレイできない。
Title: スーパーマリオブラザーズデラックス (Super Mario Bros. Deluxe)
Section: おまけモード

ゲーム内で様々な条件を達成するごとに「ALBUM」や「TOY BOX」に画像が追加され、ポケットプリンタで印刷することができる（バーチャルコンソール版はニンテンドー3DSがポケットプリンタの接続に対応していないため、印刷はできない）。その他、おみくじやカレンダーといった機能がある。カレンダーは1年から3000年まで閲覧でき、おみくじでは大吉を引くと5upする（引いた後に選択したデータ1つのみ）。なお、「ALBUM」に追加される画像の中には、通信ケーブルで2人対戦をプレイする事や、赤外線通信でRANKINGを交換する事が条件のものが存在する（そのため、通信に対応していないバーチャルコンソール版では、これらの画像は入手不可能）。
Title: スーパーマリオブラザーズデラックス (Super Mario Bros. Deluxe)
Section: 隠しゲームモード
Subsection: テレサレース

「VS GAME」を一人で遊ぶモード。ORIGINAL1985で100000点を突破すると出現する。テレサと競争し、先にゴールすると勝利となる。ベストタイムが記録され、テレサは必ずそれと同じタイムでゴールする。テレサは時々、点線ブロックの状態を勝手に切り替えてしまう。ベストタイムが短縮されるごとにテレサの色が変わる。
Title: スーパーマリオブラザーズデラックス (Super Mario Bros. Deluxe)
Section: 隠しゲームモード
Subsection: SUPER MARIO BROS. FOR SUPER PLAYERS

『スーパーマリオブラザーズ2』を遊ぶことが出来る。ORIGINAL1985で300000点を突破すると出現する。ORIGINAL1985における変更点に加えて以下の違いがある。マップ画面でセレクトボタンを押すことでマリオとルイージを切り替えられるが、性能差はない。毒キノコに『スーパーマリオコレクション』版のようなドクロマークがあり、判別しやすい（グラフィックは『コレクション』と異なる）。地面や雲・木などの背景、キノコ等のアイテム、更にピーチ姫のグラフィックが前作から変わっていない。また、エンディングのファンファーレの曲も一緒である。ワールド9とワールドA～Dがない。各ワールドのステージ4をクリアした時の残り時間ボーナスがない。8-4をクリアしても残り人数がスコアに加算されない。ゴール時に花火が上がる条件が『スーパーマリオブラザーズ』と同じ。またコインの枚数をゾロ目にしてゴール時のタイム下1桁をその数字と同じにする事による1UPも発生しない。旗の上の「見えない壁」設置に伴い、3-1終盤にあった緑のジャンプ台が赤に変更された。追加要素の一部削除、それに伴うステージ構成の変更。追い風（嵐）が吹かない。敵を踏みつけた時の跳ね上がりがオリジナルの『スーパーマリオブラザーズ2』の仕様と違い、『スーパーマリオブラザーズ』と同様に跳ね上がりが小さいままになっている。このモードでのCHALLENGEは存在しない。
Title: The_Messenger_(ゲーム) (The Messenger (2018 video game))
Section: abstract

『The Messenger』（ザ・メッセンジャー）は、カナダのインディーゲームスタジオSabotage Studioが開発しDevolver Digitalより2018年8月30日に発売されたアクションゲーム。
Title: The_Messenger_(ゲーム) (The Messenger (2018 video game))
Section: 概要

人類の生き残りが暮らす故郷を悪魔の軍勢により滅ぼされた主人公の忍者が、一族存亡の鍵を握る巻物を「氷河山」にいる三賢者のもとへ届けるという使者の任務を託され冒険を繰り広げる。本作の内容は前半と後半で大きく転換し、前半は基本的に右方向へ進み続けるステージクリア型、後半は各所のポータルを通じたタイムトラベルで500年後の未来との間を行き来しながら前半ステージを拡張したエリア内を探索するメトロイドヴァニア形式になっている。また、通常の時代と未来の時代ではグラフィックとBGMの趣向が異なっており、通常の時代はファミリーコンピュータ（ファミコン）風の8ビットグラフィックと「FamiTracker」で制作したファミコン風のチップチューンで、未来の時代はスーパーファミコン風の16ビットグラフィックとスーパーファミコン相当の楽曲に切り替わる。本作は、テクモが1988年より展開していた『忍者龍剣伝』シリーズに影響を受けており、壁に張り付くアクションや灯籠を切るとアイテムが出現する要素など類似点が随所にみられる。一方で、シリアスな作風の『忍者龍剣伝』とは異なり、本作にはコミカルなやり取りやメタフィクション的な台詞が盛り込まれている。2019年7月11日には、南国の楽園「ブードゥキン島」を舞台とする無料DLC『The Messenger: Picnic Panic』（以下「Picnic Panic」と表記）が配信された。プレイするには本編を1度クリアする必要がある。本作と世界観を共有しているゲーム作品『Sea of Stars』が2023年8月29日に発売された。ジャンルはアクションゲームではなくRPGとなっている。