shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ボンバーマンジェッターズ (Bomberman Jetters (video game))
Section: キャラクター
Subsection: その他のキャラクター

ボン婆さん声 - 麻生かほ里ボンバー人でシロボンとマイティの祖母。通称モモちゃん。ボンバー星でシロボンと暮らしてきた。時としてシロボンに厳しい試練を与え、ボンバーマンとして鍛え上げることもある。マイティの師匠でもあり、若い頃はB-1グランプリで優勝したこともある。年老いた今でもその力は衰えていない。口調は少し乱暴だが、いつもシロボンのことを心配している。礼儀、作法にも滅法厳しいが、それがたまに（主にさほど必要とも思えない様な場面で）シロボンを支える。シロボンに「バーニングファイヤーボム」を教えた張本人。ルーイ※声 - 寺田はるひシロボンの親友のカンガルーの様な動物。「ルーイ」としか話せないが、知能は高いらしく、シロボン以上にしっかりしているところがある。ちなみにお店の手伝いをしているためか、ルーイのラーメンはツイストさんに勝るとも劣らない味である。32話では、負けた方が1日だけ弟子になる罰ゲームをかけた勝負に勝ち、シロボンに「師匠」と呼ばれた。プーイ声 - 竹内順子ダイボンに飼われている。第32話で登場。ダイボンの元を離れ、弟子入りするために「夏海館」に来る。結局はダイボンの元に戻る。ルーイとの見分け方としては、以下の通り。体の色が青い。ほっぺに渦巻がある。髪がはねていない。「プーイ」としかしゃべらない。があげられる。ツイストシャウトの父。ラーメン屋「夏海館」を経営している。昔はレストランのシェフで、最年少で料理長を任されるほどの腕前だったが、そのことで天狗になってしまったことがあり、それを妻に叱られた。その後、妻の死をキッカケに心を完全に入れ替え、ラーメン屋を始める。お店の名前は妻の名前からとった。普段は新聞を読んでいて顔が出ずセリフもないが、本編中で2回ほど顔が出て、最終話でようやく喋る。シロボン達のやりとりを見る限りでは普通の人と変わらないくらいの会話はするようだが、登場しているシーンになると喋らなくなる。シェフだったこともあってラーメンの味はとても美味しく、アインやバーディは常連である。物静かだが、微妙な年頃のシャウトや幼いシロボンのことを暖かく見守っている。最終話で再婚する。ナツミツイストの妻で、シャウトの母。外見はシャウトにそっくり。旅行中に乗船していた宇宙船が超新星の爆発に巻き込まれ、行方不明となってしまう。墓は海が見える小高い丘にある。ミスティ声 - 松本梨香「宇宙盗賊」を名乗る、ネコの様な耳を持つ少女。その仕事柄ジェッターズやヒゲヒゲ団と張り合うことも多い。マイティにほのかな想いを抱いていたが、勝気な性格からそれを言い出せないうちにマイティが行方不明になってしまったことを悔やんでいる。宇宙のゴミ捨て場でゼロを見つけ、それが後のストーリーに大きな影響を与えていく。最終話ではゼロが生前に書いた手紙を受け取り、彼の素性とマイティが用意していたジェッターズのバッジの在処を知らされた。ゼロ声 - 高橋広樹正式名称MA-0。メカードによって作られたボンバーマンのアンドロイド。ミスティに故障した状態で見つけられたときは記憶を失っており、「ゼロ」という名は刻印されていた製造番号からミスティが付けた。まだ自我を持っていないときに、メカードの命令でマイティを襲い、ボンバーマンとしてのデータを吸い取ったが、同時にマイティの記憶や人格そのものも吸収してしまい、完成時にはマイティとしてメカードに抗った。その後メカードに失敗作として廃棄されたところをミスティに拾われた。当初記憶を無くしていたが、マックスに破壊される寸前、マイティとしての記憶を取り戻す。その後はすべての悲劇の元凶は自分だとして、すべてに決着をつけたうえで自身も破壊しようとしていた。あくまで死ぬ前のマイティをコピーした存在であるため、死の直前におけるマイティの心は知らない。最後はマックスと相打ちになり、シロボンにマイティの「最後の姿」を見せてその機能を止めた。その強さはマイティに劣らず、同じ戦闘力を持っている筈のマックスとも互角以上に渡り合った（ゼロの説明によると、実際にマイティを殺したという事実があり、マックスと違い良心を持っているがゆえにマックス以上に深い心の闇を背負っているため）。主な必殺技はマイティも使った「ファイヤーボム」。シロボンのそれとは違い、紫色に発光する。作中で初めて投げた際には「誰にも使えない上、誰も見たことがないほど強力なボム」とされていた。その威力はマックスの「ハイパープラズマボム」をも凌ぐ。アチョー声 - 石井康嗣チゲチゲ団総帥。ヒゲヒゲ団の戦闘隊長「ムジョー」のそっくりさんで、外見上の違いはほとんど色だけ。「キャラボンを守れ！」では、本来彼がキャラボン警察に追われているのだったが、ムジョーのおかげでそのピンチを乗り越えた。格好、性格、仕草など完璧にムジョーに似ている。ヒロシ声 - 寺田はるひキャラボン「エレファン」の赤ちゃんで雌。一時的にシロボンに飼われていた。本名はキャサリンで、尻尾にリボンが付いている。食欲は旺盛で、ミルクを1日に10杯位以上は飲む。Dr.ガスケッツ声 - 木内秀信「超小型ワープ装置」を発明した天才科学者。Dr.アインの助手をしていた経験があり、弟子といえる存在である。「ガスケッツ！」が口癖。ナイトリー声 - 郷田ほづみ情報屋。同じバード星人であるバーディに、マイティやヒゲヒゲ団の情報を提供していた。帽子・サングラス・コートが特徴的。41話でMAXの「ハイパープラズマボム」の直撃を受け死亡したかのように見えたが、最終回で怪我をしつつも生存している姿が確認された。ママ声 - 井関佳子シュヌルバルト内部に存在するムジョー行きつけのバー「TOUKO」のママ。団員が心奪われる存在。バーディのタクシーの常連客でもある。キャラクター原案の水野祥司によるとムジョーのモデルとなったハドソンの役員、中野忠博の行きつけのバーがモデルになっている。ポミュドラゴン※声 - 長浜満里子第8話「思い出の青いバラ」に登場するキャラボン。氷の惑星シバーレルに住んでおり、世界に1つしかない青いバラを量産していた。原作であるボンバーマンシリーズでは火と電気の2つの属性を持っているが、本作では炎属性のみとなっている。バジャー声 - 杉野博臣ソラバッカ星に住む大富豪。元々は働き者であったが「宇宙にひとつしかない幸せの招き猫」を手に入れてから働かずに遊んでくらすようになってしまった。シロボンがまねき猫を壊してしまうのをきっかけに再び真面目に働くようになる。物語終盤でも宇宙漁師として再登場し、宇宙空間を漂うムジョーを拾うなどして活躍している。ゴトー声 - 下崎紘史バジャーの執事を務めているが、宇宙にひとつしかない幸せの招き猫を手に入れてから働かずに遊んでくらすようになってしまったバジャーに対して、昔のような貧しくても働き者のバジャーに戻って欲しいと思っている。シロボンがまねき猫を壊してしまった後は働き者に戻ったバジャーと一緒に働いており、物語終盤でもバジャーと共に宇宙漁師として登場している。
Title: ボンバーマンジェッターズ (Bomberman Jetters (video game))
Section: 用語

原案であるボンバーマンシリーズと共通の用語も登場するが、その意味や設定は原案とは異なっている。ボンバーマンボンバーマンシリーズのタイトルにしてメインとなる存在。本作においてはボンバー星に住む有機生命体を「ボンバー人」と呼称し、ボンバー人の中でもボムの修行を積んだ一人前の戦士の事を指す名称となっている。ボムボンバーマンの代名詞とも言える存在であり、攻撃手段。どこからともかく手中からボムを取り出しており、数に制限はない模様だが威力が下がっている描写がある。作中では『ボムの力はボムに在らず、心に在り』という教えが存在し、その言葉通り、ただ力任せに投げても効果は発揮せず、本人の心がないと爆発すらせず、不発に終わる。普段は原作通り爆弾の形をしているが、力を備えると爆弾がエネルギー体のようになり、長く持っていても自爆はしない。バリエーションは本人の努力や発想で増えていくもので、ファイヤーボムやバーニングファイヤーボムなどの攻撃手段から風船ボムといった娯楽用、使用者を象徴とするプリティボムなどがある。作中でプーイが「ファイヤーボムも投げれないボンバーマンなんて」と発しており、ボム技の基本がファイヤーボムであることがうかがえる。ボンバーマンにしか投げられないものであり、ボムを作りだすのに『ボムエレメント』と『ボンバーマンの力』が必要不可欠であり、ボムエレメントだけあっても、また、ボンバーマンの力だけあっても意味がない。またボンバーマンの修業をしなければ例えボンバー人であってもボムは投げられない。ボムスター物語で特に大きな役割を果たす。7つ集めると真のボンバーマンになれるという事もあり、これを探す事がボンバーマンとしての大きな目的の1つとなっている。入手法に明確な条件はなく、あらゆる物質・物体がボムスターである事がよくあるようで、ペンダントやサングラス、はたまたパンツですらボムスターである事も。また、何かしらのイベントでも入手が可能である。ただし、入手したから強くなれるという訳でもなく、入手したボンバーマンが修行を怠けたり、努力をしないとボムスターは所有者を認めようとはせず、ボムスターが認めて初めて新たな力を手にする。ボムスターの数でボム技が決まるというわけでもなく、本人の発想力と心がけ次第な面が強く、ボムスターはそれの手助けをしているのかも不明であり、作中では専ら建前の扱いを受けている。シロボンを始め、オヤボンやダイボン等も集めており、オヤボンは6つ、ダイボンは1〜2つ所持しており、ベルト内部分に装着している。キャラボンキャラボン星生まれの特殊能力と属性を持った生き物。属性は「火」「水」「電気」「土」の4つが存在し、火は土に強く、水は火に強く、電気は水に強く、土は電気に強い。原案のゲームシリーズでは火属性は「ドラゴン系」、水属性は「魚系」、電気属性は「ポミュ系」、土属性は「獣系」とも呼ばれている。ボムエレメントアンドロイドを動かす際に使用される鉱石。こぶし大の大きさがないと効力を発揮しない。バイオボムの原料となる。バイオボム屑石のボムエレメントをボム科学やバイオテクノロジーを駆使して人工培養し、こぶし大の大きさにしたもの。宇宙保安局しか使えないほど貴重なものだが、Dr.メカードは製造する技術を有しているため、自身の開発したアンドロイドの制御装置などに使用している。ボムクリスタル純度100%のボムエレメントでできた、ボンバー星の中心にあるボンバー星の源であり、ボンバーマンにとって命よりも大切なもの。ボンバーマンがボンバーマンであるために必要不可欠なもので、そのありかは作中ではボン婆さん、Dr.アイン、バグラーの3人が知っていた。メカードは己の研究のためこれを入手しようとしてジェッター星とボンバー星をぶつけようと画策した。ジェッターズ作品のタイトルにもなっている組織名。ヒゲヒゲ団の悪事を阻止するべくDr.アインによって結成された「宇宙自警団」。リーダーのシャウトを始め、シロボン、バーディ、ガング、ボンゴの5人が現在のメンバー。創設者であるDr.アインが司令塔を務める。本来はジェッターズのリーダーにはボンバーマンしかなることができないが、現在は特例としてシャウトがリーダーとなっている。次回予告で使用されている決め台詞は「 近所の星から宇宙の果てまで、参上します！ジェッターズ！!」。ヒゲヒゲ団宇宙にひとつしかないものを奪いコレクションする「宇宙窃盗団」。キリデス星に秘密基地「シュヌルバルト」を造り上げ本拠地としている。なお、シュヌルバルトはドイツ語で口髭を意味する言葉である。
Title: ボンバーマンジェッターズ (Bomberman Jetters (video game))
Section: スタッフ

原案 - ハドソン企画 - 松下洋子企画原案 - 藤原茂樹（ハドソン）監督 - 小寺勝之シリーズ構成 - 前川淳クリエイティブディレクション・キャラクター原案 - 水野祥司（ハドソン）キャラクターデザイン・総作画監督 - 香川久メカニックデザイン - 常木志伸美術監督 - 坂本信人色彩設計 - もちだたけし撮影監督 - 近藤慎与編集 - 松村正宏音楽 - 丸山和範音響監督 - 郷田ほづみアニメーション制作 - ぎゃろっぷ、スタジオディーンプロデューサー - 山川典夫（テレビ東京）、すぎやまあつお製作 - テレビ東京、NAS
Title: ボンバーマンジェッターズ (Bomberman Jetters (video game))
Section: 主題歌
Subsection: オープニングテーマ

「僕は崖っぷち」（第1話-第41話）作詞・歌 - すわひでお作曲・編曲 - 古川竜也（コナミミュージックエンタテインメント）「ホップ！スキップ！ジャンプ！」（第42話-第52話）作詞・歌 - すわひでお作曲 - 片岡嗣実編曲 - 古川竜也（コナミミュージックエンタテインメント）
Title: ボンバーマンジェッターズ (Bomberman Jetters (video game))
Section: 主題歌
Subsection: エンディングテーマ

「小さな頃の小さな記憶」（第1話 - 第36話）作詞・歌 - 松本あすか / 作曲 - 丸山和範 / 編曲 - 井内正博第14話のみ、シロボンの絵がヒゲヒゲ団員の絵になっていた。「love letter」（第37話 - 第51話）作詞 - ふじのマナミ / 作曲・編曲 - 片岡嗣実 / 唄 - パーキッツ「僕は崖っぷち」（第52話）作詞・唄 - すわひでお / 作曲・編曲 - 古川竜也
Title: ボンバーマンジェッターズ (Bomberman Jetters (video game))
Section: DVD / Blu-ray

ボンバーマンジェッターズ DVD BOX 1 ファイヤーBOX2003年8月27日発売第1-16話収録。ボンバーマンジェッターズ DVD BOX 2 バーニングファイヤーBOX2003年11月26日発売第17-32話収録。ボンバーマンジェッターズ DVD BOX 3 バビブベBOX2004年1月28日発売第33-52話収録。ボンバーマンジェッターズ 宇宙にひとつしかないBlu-ray BOX2016年2月2日発売。
Title: ボンバーマンジェッターズ (Bomberman Jetters (video game))
Section: CD

ボンバーマンジェッターズ オリジナルサウンドトラック（2003年5月21日発売）コナミミュージックエンタテインメントより発売。ボンバーマンジェッターズ 新作録り下ろしスペシャルドラマCD 第53話 帰ってきたジェッターズ2016年2月2日にハピネットより発売された「ボンバーマンジェッターズ 宇宙にひとつしかないBlu-ray BOX」に初回生産特典として付属した。
Title: ボンバーマンジェッターズ (Bomberman Jetters (video game))
Section: CD
Subsection: ドラマCDキャスト・スタッフ

=シロボン：金田朋子シャウト：水野理紗マイティ：高橋広樹バーディ：岩崎征実ガング：柳原哲也（アメリカザリガニ）ボンゴ：平井善之（アメリカザリガニ）ムジョー：石井康嗣ヒゲヒゲ団員：下崎絋史
Title: ボンバーマンジェッターズ (Bomberman Jetters (video game))
Section: CD
Subsection: ドラマCDキャスト・スタッフ

=脚本：前川淳音響監督：郷田ほづみ音楽：丸山和範録音調整：鈴木裕幸（デルファイサウンド）、山田均（神南スタジオ）音響効果：三井友和（サウンドボックス）キャスティング協力：等々力佐和子（ネルケプランニング）音響制作担当：長嶋篤史（神南スタジオ）録音スタジオ：デルファイサウンド・神南スタジオ制作：NASパッケージイラスト：香川久
Title: ボンバーマンジェッターズ (Bomberman Jetters (video game))
Section: ゲーム

いずれもハドソンより発売・配信。
Title: ボンバーマンジェッターズ (Bomberman Jetters (video game))
Section: ゲーム
Subsection: 家庭用ゲーム機向け

ボンバーマンジェッターズ〜伝説のボンバーマン〜（2002年10月24日発売）ゲームボーイアドバンスボンバーマンジェッターズ（2002年12月19日発売、ベスト版は2004年1月29日に発売）PlayStation 2・ニンテンドーゲームキューブボンバーマンジェッターズゲームコレクション（2003年10月15日発売）ゲームボーイアドバンス
Title: ボンバーマンジェッターズ (Bomberman Jetters (video game))
Section: ゲーム
Subsection: 携帯電話向け

ボンバーマンジェッターズ（2003年4月7日）iモード
Title: ボンバーマンジェッターズ (Bomberman Jetters (video game))
Section: 漫画

「爆裂戦士! ボンバーマンジェッターズ」（まつばらともふみ）「それいけ!! ボンバーマンジェッターズ」（玉井たけし） 全1巻月刊コロコロコミックにて掲載された2作品。まつばらともふみの執筆で2002年9月に連載開始となるがまつばらの体調不良から2003年3月号で打ち切りとなり、4月号からは玉井たけしによる作品に切り替わった。単行本は玉井たけし版のみ発売。
Title: アルメロ (Armello)
Section: abstract

アルメロ（Almelo [ˈɑlməloː] ( 音声ファイル)）はオランダ・オーファーアイセル州の基礎自治体（ヘメーンテ）。人口は約72,000人。
Title: アルメロ (Armello)
Section: 歴史

1394年にアルメロは市民権を得た。19世紀に繊維産業が興り、多くの労働者が移住してきた。当初はオランダ国内からの移住であったが、1960年代にはスペインやトルコからも労働者が流れてきた。1976年には、移住してきたトルコ人のために、オランダで初のモスクが建てられた。1970年代に繊維産業は衰退し、ほとんどの工場は安価な労働力のある国へ移転した。いくつかの工場は街の中心部に残っており、現在はアパートや事務所として使用されている。最近ではアルメロ市民の重要な雇用者はウレンコ（Urenco）である。これは核反応器に使用されるウラン235の約5%を製造するウラン濃縮プラントである。
Title: アルメロ (Armello)
Section: スポーツ

ヘラクレス・アルメロは、アルメロを本拠地とするエールディヴィジに所属するサッカークラブである。
Title: アルメロ (Armello)
Section: 姉妹都市

 プレストン（イギリス） イーザーローン（ドイツ） デニズリ（トルコ）
Title: 大戦略シリーズ (Daisenryaku)
Section: abstract

大戦略シリーズ（だいせんりゃくシリーズ）は、1985年にシステムソフトより発売されたパーソナルコンピューター（PC-9800シリーズ）用ゲームソフト『現代大戦略』を祖とするウォー・シミュレーションゲームのシリーズである。パソコンや家庭用ゲーム機向けの国産ウォー・シミュレーションゲームの定番として多数の製品が発売されている。2020年現在は、システムソフトより分社したシステムソフト・アルファーから更に分家した、日本一ソフトウェア傘下のシステムソフト・ベータが版権を所有している。ただし、家庭用ゲーム機では、移植版が元と異なるメーカーから発売されたり、ライセンスを取得したメーカーが制作した独自の作品が発売されることも多い。
Title: 大戦略シリーズ (Daisenryaku)
Section: 概要

一般的なウォー・シミュレーションゲームはマップ上にあらかじめ布陣されたユニットのみを用いるが、本シリーズはユニットの生産を行える点が特徴となっている。六角形のマス（ヘクス）で区切られたマップを自軍本拠地周辺で生産した兵器ユニットで進撃し、歩兵をトラックや歩兵戦闘車・輸送ヘリで前線に輸送してマップ中の都市を占領 ( バージョンによっては歩兵戦闘車・輸送ヘリ自身が占領能力を持つ場合もある )していき都市から得られる軍資金収入を増やし、 敵軍の本拠地を占領すれば勝利となるのが基本ルール。各兵器には相性があり、主力戦車には攻撃ヘリを、攻撃ヘリには制空戦闘機を、制空戦闘機には対空車両 ( = 対空戦車 ) を……といった具合に相性の良い兵器を敵にぶつけるのが勝利への鍵である。大戦略と銘打っているが、ゲーム内容は戦術級に近い（ボードゲーム時代を知る人のイメージからすれば、戦術的な味付けがされた作戦級であり、生産があるので、戦略級というのも違和感はない）。ウォー・シミュレーションゲームの日本での認知が薄かった発売当初は、マップの縮尺と部隊の移動速度が対応していなかったり（例えばF-15戦闘機の移動速度が歩兵のたった5倍に過ぎないなど）、生産のペースが現実的でないといった部分を「シミュレーションとは言えない」との意見もあったが、後年ではそのような声は聞こえなくなった。初代である『現代大戦略』の時点で各ユニットに経験値というパラメーターが存在しており、同じ種類のユニットでも生産されたばかりの新兵より、戦闘をこなしてレベルアップした歴戦のユニットのほうが能力が高くなる。これは後に登場したシミュレーションRPG（ウォー・シミュレーションとコンピュータRPGの結合）という新ジャンルへの布石となったと考えられる。基本的にシリーズの大半は陣営ごとに順番にユニットを動かすターン制を採用しているが、後の作品にはマップ内の全ユニットがゲーム内での単位時間の経過にしたがって同時に行動するセミリアルタイム制のものもある。また、初期のものはいわば神の視点でプレーヤーがマップの全域を見て敵の布陣を知ることができたが、後の作品では索敵の概念も導入され、自陣営の視界の外に存在する敵ユニットが視認できないものもある。パソコン版はメインシリーズの新作が出るたびに新システムが投入され、よりマニアックな方向へと進化しているが、パソコン版の第1作や第2作のシンプルなシステムを受け継いだ初心者向けのシリーズも同時に出すことでユーザー離れを防ごうとしている。これは裏返せば、コンシューマゲームの分野ではキャラクター性の高いシミュレーションRPG、パソコンゲームの分野ではリアルタイム性が高くオンラインでの対戦が充実しているリアルタイムストラテジー、もしくは卓上の複雑なウォー・シミュレーションゲームを完全に再現したようなコア向けの海外タイトルに人気が移行しており、かつてのように本シリーズがシミュレーションゲームの代名詞として話題に上ることが少なくなったことの証左といえる。コンシューマー移植版は基本的に初心者向けのシステムを採用している。また、PC・家庭用問わず、後の作品のうち一部や特定モードでは、操作が煩雑かつ物量戦になりがちな生産要素が存在していない場合もある。基本的には現代の兵器による架空戦がテーマになっているが、第二次世界大戦をテーマにしたもの（『アドバンスド大戦略』シリーズ、『大戦略 大東亜興亡史』シリーズ）や、剣と魔法のファンタジー世界をテーマにしたもの（『マスターオブモンスターズ』シリーズ）、アドベンチャーゲームと組み合わせたもの（『サイバー大戦略 出撃!はるか隊』、『乙女たちの戦場』シリーズ）など様々なバリエーションが存在する。なお、『現代大戦略』や『大戦略II』にはルール上、重大な欠陥が存在した。戦闘機や攻撃機などの航空ユニットが地上ユニットに囲まれると身動きが取れなくなり、そのままではやがて燃料が尽きて墜落（ユニット消滅）するほかなくなるのである。当時ソフトバンクが発行していたゲーム雑誌『Beep』のレビューでは「こんなシステムでは兵器の現実的な運用など出来ない」と酷評されていたが、後の作品ではルールの改定が行われている。また、意図的にこのルールを再現することが可能な作品もある。
Title: 大戦略シリーズ (Daisenryaku)
Section: 概要
Subsection: アイランドキャンペーン

初代『現代大戦略』に収録されたマップ「アイランドキャンペーン」は、その後のシリーズでも繰り返しリメイク収録され、シリーズの代表とも言えるマップとなった。海に浮かぶ架空の島の北東と南西に位置する2勢力の戦いがテーマで、細くくびれたひょうたん型(メガネ型)の島の中央部分で両軍の戦力が集中し、激しい戦いが繰り広げられることになる。
Title: 大戦略シリーズ (Daisenryaku)
Section: シリーズ
Subsection: パソコン

=『現代大戦略EX』をベースルールとして作られた、スタンダードなターン制のシリーズ。大戦略 for Windows（1995年9月）／大戦略 for Windows プラスパワーアップバージョン（2000年4月14日）初のWindows版『大戦略』。パワーアップバージョンではマップエディタが搭載になったほか18の追加マップが導入。大戦略WIN II（2000年10月）／大戦略WIN II バリューパック（2006年11月17日）『大戦略 for Windows』を強化し、兵器データおよびマップデータの追加なども行った作品。マップエディタと生産タイプエディタを標準搭載。バリューパックでは50のマップが追加。大戦略WIN III NET BATTLE（2008年2月8日）『大戦略パーフェクト』シリーズと同じ画面デザインとなった。
Title: 大戦略シリーズ (Daisenryaku)
Section: シリーズ
Subsection: パソコン

=ゲームシナリオ上で使用される国家名そのものは架空のものが多い通常のシリーズ作品の多くと異なり、現実の国家情勢をシナリオのベースとして取り扱ったシリーズ。スタンダードなターン制ながら、通常のウォー・シミュレーションゲーム同様に、生産がなく戦力が事前に配置された盤面での戦いが主となっている。シナリオは基本的に作品毎にそれぞれ異なるものが収録されているが、後の作品で再録が行われることがあり、同じテーマが複数の作品で用いられることもある。現代大戦略2001 〜海外派兵への道〜（2001年11月15日）『大戦略 WIN II』と同様のシステムを採用。ただし、生産なしルールで、部隊持ち込みなどもないため、完全にシナリオごとの固定戦力同士による戦いとなる。勢力の操作の人間・CPUの切り替えや同盟設定などもできない。現代大戦略2002 〜有事法発動の時〜（2002年10月25日）『現代大戦略2001』に続き『大戦略 WIN II』と同様のシステムを採用。シナリオ開始前に生産ルールの有無の設定が可能となった。現代大戦略2003 〜テロ国家を制圧せよ〜（2003年10月24日）システムは『大戦略パーフェクト1.0』とほぼ同様。一部オリジナル兵器が登場（貨物機改造ミサイル、H-2A改造ミサイル、P-3C改爆撃機など）現代大戦略2004 〜日中国境紛争勃発！〜（2004年10月29日）システムは『大戦略パーフェクト2.0』とほぼ同様だが、兵器エディタは付属しない。国境線、地雷、機雷の概念を導入。現代大戦略2005 〜護国の盾・イージス艦隊〜（2005年11月18日）『大戦略パーフェクト2.0DX』のシステムに、ビジュアルマップモードの機能を追加。兵器エディタは付属しない。現代大戦略2007 〜テポドン・核施設破壊作戦〜（2006年12月14日）通常マップに、マップ間を引き継ぎ可能な部隊を所有した第三軍として参戦する「転戦モード」が実装。マップ間では攻略によって手に入れたポイントでの部隊補充・再編も可能。現代大戦略2008 〜自衛隊参戦・激震のアジア崩壊！〜（2007年12月27日）現代大戦略2009 〜世界恐慌・体制崩壊の序曲〜 (2008年12月25日)現代大戦略2019 ～臨界の天秤！譲らぬ国威と世界大戦～ (2019年5月24日)コンシューマ版「2016」「2017」同様、PMCとして、拠点の拡張・兵器の開発などを通じて自軍を育成強化していくことが可能なキャンペーンモードが主に。レベルアップも可能な士官キャラクターを各部隊に配属させ兵器性能を向上させられるシミュレーションRPG的な要素も導入されている。
Title: 大戦略シリーズ (Daisenryaku)
Section: シリーズ
Subsection: パソコン

=今までのナンバリング作品などで採用されたルールを選択式で導入できるようにしてある他、兵器やマップなど多数の項目に対するエディタを備え、通常の『大戦略』の集大成的な位置づけとして制作されるシリーズ。大戦略パーフェクト1.0（2003年3月20日）シリーズで初の選択式ルールを採用。マップサイズは最大128×128ヘックス。最大8ヶ国が参戦可能。マップエディタと生産タイプエディタが付属する。リアルタイム版 大戦略パーフェクト1.0（2004年2月27日）大戦略パーフェクト1.0をリアルタイム方式にしたもの。大戦略パーフェクト2.0（2004年6月25日）／大戦略パーフェクト2.0 DX（2005年3月31日）『大戦略パーフェクト1.0』の仕様に加え、兵器エディタを付属。マップサイズが最大256×256ヘックスになった。『DX』では『現代大戦略2004』と同様、国境線、地雷、機雷の概念を導入。「マイ部隊」機能を追加。兵器エディタが付属する。大戦略パーフェクト3.0（2008年3月14日）地形エディタ及び戦略モードが搭載され、思考ルーチンおよび通信対戦機能が強化された。大戦略パーフェクト4.0（2018年7月27日）生産なしルール・全60マップで、強化パーツによる兵器の強化が可能なキャンペーン「ネオマスターコンバット」モードを搭載。他のモードの搭載マップ数及び兵器種類の拡充も行われている。 2018年10月2日にはシリーズではじめてSteamでの配信も行われた。
Title: 大戦略シリーズ (Daisenryaku)
Section: シリーズ
Subsection: パソコン

=ビジュアルを持つキャラクターが繰り広げる、連続したストーリー性を備えたキャンペーンが主体のシリーズ。強化パーツによる兵器の改造要素があるのも特徴。大戦略マスターコンバット（1997年2月）ゲーム進行はターン制・キャンペーン形式。クリアーしたキャンペーンマップは以後は単発でプレイできる。大戦略マスターコンバット2（1998年4月23日）新たに部隊への士官キャラクターの配属要素が導入。士官キャラクターを配属した部隊では兵器のさらなる性能向上が行われたり、特殊な戦闘コマンドが利用できるようになる。複数の敵を威力低下と引き換えに同時攻撃する「マルチアタック」や、敵を全滅させた際に追加行動が行える「ボーナスムーブ」などの新システムも追加されている。  キャラクターデザインは漫画家の斎藤岬。
Title: 大戦略シリーズ (Daisenryaku)
Section: シリーズ
Subsection: パソコン

=WW2を舞台としたキャンペーンが主体のシリーズ。マップ間の兵器の開発要素や、2以降では、成長可能な士官キャラクターの部隊への配属要素もある。大戦略 大東亜興亡史 〜ニイタカヤマノボレ一二〇八〜（2005年1月28日）マップ間で兵器を開発しながらWW2を戦い抜く日本・アメリカキャンペーンを収録。いずれも特定のマップで制限ターンの半分以下で勝利を収めることででIF分岐へと突入することが可能である。大戦略 大東亜興亡史2 〜トラ・トラ・トラ ワレ奇襲ニ成功セリ〜（2006年8月11日）敵兵器の鹵獲が可能となった。キャンペーンは今作でも日米のみだが、データとしてはドイツ・イタリア陣営が追加され、マップ数も拡張されている。キャンペーンとは完全に独立した戦力で挑むシナリオモードも実装に。マップによっては広域マップと拡大マップで展開したり、それぞれ異なる部隊で同時に挑む2正面作戦など、複数のマップを同時に進めなくてはいけないものもある。新たに部隊への士官キャラクターの配属要素が導入。士官キャラクターを配属した部隊では兵器のさらなる性能向上が行われる。大戦略 大東亜興亡史3 第二次世界大戦勃発! 枢軸軍対連合軍 全世界戦（2013年11月22日）ベースシステムが『決戦! 乙女たちの戦場3』相当のものとなった。北アフリカや欧州のシナリオが追加に。また、マップ間に自軍の軍機能へと投資を行い、永続的なメリットを得ることもできるようになった。
Title: 大戦略シリーズ (Daisenryaku)
Section: シリーズ
Subsection: パソコン

=MD『アドバンスド大戦略』から発展した、WW2を舞台としたキャンペーンが主体のシリーズ。史実からのIF分岐や、細かいデータ量や高難易度、AIアルゴリズムなどが魅力。アドバンスド大戦略98アドバンスド大戦略98Zweiアドバンスド大戦略2001アドバンスド大戦略IVアドバンスド大戦略5
Title: 大戦略シリーズ (Daisenryaku)
Section: シリーズ
Subsection: パソコン

=はじめての大戦略 初心者のためのシミュレーションゲーム（1993年12月）当時展開していた「LOGiN DISK & BOOKシリーズ」のひとつ。同名のムック本にFDで同梱されたゲーム。『SUPER大戦略98』をベースに、兵器は理解しやすいよう「戦車」「戦闘機」など固有名を廃する形かつ各1種類へと簡略化されている。空軍大戦略 (1994年3月)戦略爆撃機による敵国家攻撃をテーマとした派生作品。その後、続編も製作されていない。MS-DOS向け最後の『大戦略』。Windows 95にも移植されている。TECH WIN版 大戦略（1996年11月25日）／TECH WIN版 大戦略 97（1997年9月30日）同名のムック本にCD-ROMとして同梱されたゲーム。いずれも『大戦略 for Windows』をベースにルールはそのまま、登場兵器の絞り込みや同盟設定の廃止など、仕様が簡略化されたものである。『TECH WIN版 大戦略』には、「Tech Win」の語に含まれる英字をそれぞれモチーフにした独自の演習マップ6つ+非常に単純な作りであるビギナーマップ2つ+オリジナルマップ5つを収録。『97』では『TECH WIN版 大戦略』の内容すべてに、その後当時の「Tech Win」誌で連載された企画「大戦略倶楽部」の総集編を加え、演習マップ15+ビギナーマップ11+オリジナルマップ5+読者投稿マップ10+アイランドキャンペーン95などの『大戦略 for Windows』製品版からのマップ4つ、の計45本のマップを収録。生産タイプ設定機能も加わっている。リアルタイム版 大戦略+インターネット対戦（1998年12月18日）／リアルタイム版大戦略 バリューパック（2004年10月1日）『大戦略IV』をベースに様々な強化を施したゲーム。『バリューパック』は、マップの追加、マップ・生産タイプエディタの実装や兵器数の増加などを行う「マップコレクション」とのセット。大戦略セントラルフロント（2001年）大戦略センチュリオン（2006年6月15日）新大戦略バトルオブソルジャー（2009年3月13日）『エアーコンバット』シリーズのMI-C.A.D.O.をはじめ、砲塔が人型ロボット状になった戦車など、多数の架空兵器も登場する、ストーリーありのキャンペーン進行で歩兵主体のシステムの作品。欠乏することで部隊の壊滅などを招く、今までのシリーズとは違った「士気」の要素が導入されている。大戦略WEB（2010年2月3日）ブラウザ向けに展開した、いわゆる「箱庭」系とターン制マップを組み合わせたオンラインゲーム。2016年10月24日よりPS4/PS Vita向けにもサービスが行われた。大戦略SSB（2022年1月27日、システムソフト・ベータ）システムソフト・ベータへの版権移行後初の完全新作。過去作より大きくシンプル化されたルール・システムとなった。マップもユニットも3D。  内容的には『現代大戦略』シリーズの過去作を継いだ形で、マップ間の引き継ぎなどは一切なく、現実世界の情勢をテーマにしたシナリオマップ5本と、フリーモードのみの作品となっている。フリーモード用のマップは無料DLCとしての追加も行われた。なお、パッケージ版・ダウンロード版の区別なく、本作のインストールや更新は独自のランチャー「SSBコネクト」を介してオンラインで行う仕組みとなっている。
Title: 大戦略シリーズ (Daisenryaku)
Section: シリーズ
Subsection: パソコン

=美少女ゲームとターン制の現代大戦略が組み合わさったシリーズ。家庭用機のみの展開だった『2』以外は成人向けのみ。キャラクターの成長などのSRPG要素も備える。出撃!! 乙女たちの戦場 〜闇を切り裂く、にび色の徹甲弾〜（2009年12月18日、ユニコーン・エー）ゲームの基本的な構造としては、ヒロインたちとの交流やメインストーリーが描かれるADVパートと、大戦略的なSLGパートを交互しながら物語を進めていく形である。マップの合間には、キャラクターたちの単品のサブエピソードの閲覧や、それに付随したサブミッションの攻略ができるほか、何度でも挑戦し自軍を強化できるフリーミッションなども行える。キャラクターや兵器の扱いは『大戦略マスターコンバット2』に近く、強化パーツを兵器に搭載し強化を図れる他、ヒロインなどを始めとした各士官キャラクターを部隊に配属すると、その兵器の性能強化が見込める。また、士官キャラクターのレベルアップを行い、各効果をより強力にすることもできる。伝統的なシリーズ作品とのルール上の大きな違いとしては、部隊の基本的な構成機数が10機ではなく4機であることと、兵器の耐久力や攻撃の回数・威力が高く、SRPG寄りの味付けになっている事が挙げられる。これは同『3』のシステムを使った派生作品（『大東亜興亡史3』や『戦御村正DX』など）でも同様である。なお、有効なシリアル番号が含まれた今作と同メーカーの『詩篇II』を双方購入することで、公式ページから『詩篇II』のヒロインをゲスト参戦させることが可能なDLCが入手できる。マップエディタも付属しており、本編と独立したマップの制作・プレイも可能である。決戦! 乙女たちの戦場3 〜電撃作戦! 戦果はエースの名のもとに〜（2012年5月25日、ユニコーン・エー）一部の重要な単語こそ形を多少変えて登場するが、過去2作品から世界観自体が一新された。基本的なゲームの構造としては『2』までとそう変わらないが、『2』までで実名でなかった兵器の名称の大半が実名へと切り替わった。シナリオ進行上で手に入ったり、プレイヤーの前に立ちふさがる架空兵器も増加している。士官キャラクターの扱いについてはより『大戦略マスターコンバット2』に近くなり、キャラと成長度合いによっては「マルチアタック」相当などの特殊な戦闘コマンドを使用できたり「ボーナスムーブ」を利用することも可能である。また、『2』で導入された脱衣カットインに関しては段階によっては成人向けらしく、胸や局部などの直接の露出も生じるようになる。2周目以降では物語の途中で味方勢力が変化する特殊な新ルートが解禁される他、『戦極姫』シリーズキャラがゲスト参戦する特別マップが開放される。今作にもマップエディタが付属している。
Title: 大戦略シリーズ (Daisenryaku)
Section: シリーズ
Subsection: パソコン

=美少女ゲームとターン制のWW2大戦略が組み合わさったシリーズ。『戦御村正 -剣の凱歌- DX』の家庭用移植版以外は成人向けのみ。戦御村正 -剣の凱歌-（2016年1月29日、ユニコーン・エー）戦略マップでのリソース管理や部隊編成、侵攻先の選択と、戦術マップでの大戦略的な戦闘で展開する作品。士官キャラクターの部隊への配備要素もある。戦略マップではヒロインたちとの複数回に別れた個別エピソードなどを進めることもできる。発売当初より、ゲームが進行不能になるものを含めて重篤なものから軽微なものまでバグが多発。複数回に渡るアップデートが実施されたものの、最終的に開発会社を変更し、別製品として再制作を行い『DX』に移行する形に。なお、最終バージョンにおいても一部のルートのクリアが不能であるなどの重篤な不具合が存在したままであった。戦御村正 -剣の凱歌- DX（2017年1月27日、ユニコーン・エー）／戦御村正 -剣の凱歌- DX 遊戯強化版（2017年6月23日、ユニコーン・エー）『戦御村正 -剣の凱歌-』のSLGパートを再制作し、『大東亜興亡史3』相当のベースシステムにするなどの変更を行ったリファイン版。戦術マップでのルールにも多少の変更があるほか、無印にあった戦略レベルでの攻略要素は控えられている。ヒロインたちとのエピソードも本編の進行に合わせて一気に開放される形となった。『戦御村正 -剣の凱歌-』を所有しているユーザー向けに当初、無料でのアップグレード版も提供されていた。後に発売された遊戯強化版は拡張パック。本編後日譚となる新規シナリオのほか、イベントなどが追加となる。2周目への引き継ぎ要素なども実装となった。大戦御村正 -魔人覚醒-（2019年5月30日、ユニコーン・エー）『戦御村正 -剣の凱歌- DX』のCG・シナリオの刷新やUI変更、ルールの変更などを行った作品。ヒロインたちとの複数回に別れた個別エピソードを進め好感度を稼ぐ要素など、無印にあった内容も一部取り入れられている。兵器の開発ルートが増加した他、戦闘シーンは無印同様に2Dになっている。
Title: 大戦略シリーズ (Daisenryaku)
Section: シリーズ
Subsection: パソコン

=WW2風の世界で、擬人化兵器美少女を率いて戦うシリーズ。テーマの性質もあり、通常の大戦略とはかなり離れたSRPG要素の強い内容となっている。萌え萌え2次大戦（略）（2007年12月21日、システムソフト・アルファー）／萌え萌え2次大戦（略）☆ウルトラデラックス（2009年3月20日、システムソフト・アルファー）兵器少女たちを指揮して各マップを攻略していくターン制SRPG。「ウルトラデラックス」はコンソール版の要素を含めてさらに各要素を強化した逆移植版。「ゆきかぜ編」「特別編」といった追加シナリオも用意されている。萌え萌え2次大戦（略）2 [chu～♪]（2009年9月25日、システムソフト・アルファー）萌え萌え大戦争☆げんだいばーん（2011年4月28日、システムソフト・アルファー）萌え萌え2次大戦（略）3（2017年01月26日、システムソフト・アルファー）マップが3D化。また、方式もヘックス式から、マスが存在しない形式へと変更された。強化パーツの要素なども追加されている。ただし、キャラクターごとのおまけ個別エピソードは廃止された。日本語収録でSteamでの配信も行われているが、あくまで中国語版が主であり、表示の関係上ゲーム内のフォントが変更されている。
Title: 大戦略シリーズ (Daisenryaku)
Section: シリーズ
Subsection: コンシューマー

16ビット～64ビット機世代では完全オリジナルの作品も多い。一方でシステムソフト・アルファーへの版権移行後は、ほとんどが直近のPC向け作品の改変移植作品か、それに類するものとなっている。
Title: 大戦略シリーズ (Daisenryaku)
Section: シリーズ
Subsection: コンシューマー

=大戦略（ゲームボーイ、1991年6月12日、ヒロ）ヘックスではなくボックス式。内容も簡略化されている。対戦型 大戦略G（ゲームギア、1991年9月28日、システムソフト）大戦略 For ゲームボーイアドバンス（ゲームボーイアドバンス、2001年12月7日、メディアカイト）大戦略ポータブル（PlayStation Portable、2005年12月22日、元気）大戦略DS（ニンテンドーDS、2006年5月25日、元気）大戦略ポータブル2（PlayStation Portable、2006年12月14日、元気）大戦略VIIエクシード（PlayStation Portable、2008年5月22日、システムソフト）PS2版からさらに通信対戦や新兵器、マップなどが追加。大戦略 大東亜興亡史 〜トラ・トラ・トラ ワレ奇襲ニ成功セリ〜（PlayStation Portable、2008年9月25日、システムソフト・アルファー）萌え萌え2次大戦（略）☆デラックス（PlayStation Portable、2008年11月27日、システムソフト・アルファー）現代大戦略 〜一触即発・軍事バランス崩壊〜（PlayStation Portable、2009年8月27日、システムソフト・アルファー）萌え萌え2次大戦（略）2 [chu～♪]（PlayStation Portable、2010年2月4日、システムソフト・アルファー）現代大戦略DS 〜一触即発・軍事バランス崩壊〜（ニンテンドーDS、2010年2月25日、システムソフト・アルファー）萌え萌え2次大戦（略）2 [chu～♪]☆ヤマトナデシコ（ニンテンドーDS、2010年3月18日、システムソフト・アルファー）大戦略パーフェクト 〜戦場の覇者〜（PlayStation Portable、2010年6月24日、システムソフト・アルファー）出撃!! 乙女たちの戦場2 〜天翔ける衝撃の絆〜（PlayStation Portable、2011年6月30日、システムソフト・アルファー）基本的には初代の一般向けリメイクに近い作品で、主人公や世界観、物語の起点自体は初代とほぼ同一である。登場兵器の顔ぶれなども大きな違いはない。一方で、登場するキャラやシナリオそのものは初代から完全に一新された。初代からの大きな変化として、女性士官キャラクターが配備された部隊がダメージを受けると、その度合いに応じて脱衣カットインが表示されるようになった。萌え萌え大戦争☆げんだいばーん+（PlayStation Portable、2011年9月1日、システムソフト・アルファー）萌え萌え大戦争☆げんだいばーん 3D（ニンテンドー3DS、2011年12月15日、システムソフト・アルファー）萌え萌え大戦争☆げんだいばーん++（PlayStation Vita、2012年8月2日、システムソフト・アルファー）大戦略 大東亜興亡史 第二次世界大戦勃発! 枢軸軍対連合軍 全世界戦（PlayStation Portable、2014年7月31日、システムソフト・アルファー）他コンソール版の『大東亜興亡史3』相当の作品。DLCとして『乙女たちの戦場』シリーズキャラや架空兵器の配信が行われた。大戦略 大東亜興亡史3 第二次世界大戦勃発! 枢軸軍対連合軍 全世界戦（PlayStation Vita、2015年3月26日、システムソフト・アルファー）大戦略エクシード2（PlayStation Vita、2015年7月30日、システムソフト・アルファー）大戦略パーフェクト 〜戦場の覇者〜（PlayStation Vita、2016年3月3日、システムソフト・アルファー）UIはPSP版相当ながら、タッチ操作への対応や兵器の追加などが行われている。現代大戦略2016 ～秩序の崩壊・覇権国家失墜～（PlayStation Vita、2016年7月21日、システムソフト・アルファー）萌え萌え2次大戦（略）3（PlayStation Vita、2017年02月16日、システムソフト・アルファー）戦御村正 DX -紅蓮の血統-（PlayStation Vita、2017年10月26日、システムソフト・アルファー）大戦略 大東亜興亡史DX ～第二次世界大戦～（ニンテンドー3DS、2019年5月23日、システムソフト・アルファー）
Title: 大戦略シリーズ (Daisenryaku)
Section: シリーズ
Subsection: 携帯デバイス

=大戦略 for palm （PalmOS ver3.5機、2002年4月5日、イーフロンティア）
Title: 大戦略シリーズ (Daisenryaku)
Section: シリーズ
Subsection: 携帯デバイス

=大戦略 mobile携帯アプリ。operation packなど多くのバリエーションがある。大戦略オンラインiモード向け。後にau向けのEZアプリとして、生産タイプの変更可や生産タイプの増加などを取り入れたマイナーバージョンアップ版『ネットで対戦！！大戦略オンライン』もリリースされた。なお、『大戦略WIN III NET BATTLE』との連動で部隊を取り入れることもできた。萌え2次大戦（略）DoCoMo端末向けアプリ。大戦略ARMY COLLECTION（2012年12月18日サービス開始）GREEにて、レッド・エンタテインメントと共同でサービスが行われたソーシャルカードゲーム。
Title: 大戦略シリーズ (Daisenryaku)
Section: シリーズ
Subsection: 携帯デバイス

=萌え萌え2次大戦（略）（iOS、買い切りアプリ、2011年6月28日配信）現代大戦略2011（iOS、買い切りアプリ、2011年12月9日配信）戦御村正M ～戦乱に舞い散る花～（iOS/Android、2019年7月17日正式サービス開始）萌え戦（iOS/Android、2019年7月30日正式サービス開始）萌え戦シリーズのキャラクター・世界観を用いたモバイルゲーム
Title: 大戦略シリーズ (Daisenryaku)
Section: シリーズ
Subsection: 携帯デバイス

=大戦略ET (NEC電子手帳「PI-ET1｣用､システムソフト 1990年)
Title: 大戦略シリーズ (Daisenryaku)
Section: シリーズ
Subsection: 据え置き筐体

CR萌え萌え大戦争ぱちんこば～ん（2017年6月、藤商事）萌え戦シリーズの一部世界観を用いたパチンコ筐体
Title: 大戦略シリーズ (Daisenryaku)
Section: シリーズ
Subsection: 非電源

スーパー大戦略カードPC-8801版「スーパー大戦略」の付属特典カードゲーム。後に一般販売もなされた。デザイナーはエポック版ボードゲーム『超人ロック』などでも知られる黒田幸弘。大戦略TCG（自衛隊演習編2001年12月、日米露軍編2002年7月）様々な兵器からデッキを構築し対戦するトレーディングカードゲーム。ベータ版として日本勢力のみの自衛隊演習編がリリースされた後、陣営を加えた日米露軍編が発売された。
Title: 大戦略シリーズ (Daisenryaku)
Section: シリーズ
Subsection: 発売中止

スーパー大戦略III（メガCD、セガ・ファルコム）メガドライブ版『スーパー大戦略』の続編として発売される予定だったソフト。メガドライブ版『スーパー大戦略』のシステムを引き継ぐ他、湾岸戦争の結果を踏まえたデータや戦術、用兵、そしてステルス等の最新兵器も登場する予定だったらしい。ビジュアルシーンには湾岸戦争の映像も取り入れる予定だった。大戦略MOBILE（iOS/Android、システムソフト・ベータ）携帯電話向け同名タイトルとは別内容
Title: 大戦略シリーズ (Daisenryaku)
Section: 評価

GB版『大戦略』はファミコン通信クロスレビューでは6、6、7、5。レビュアーはPC版『大戦略III』のようにリアルタイムで進むアクションゲームのような戦闘システムで思い切った移植は賛否両論ありそうで結構タイニーな方向に変ったのも仕方ないが残念、ユニットに目標設定をすると勝手に達成するためプレイヤーは楽で短時間で進むのはGBにはぴったりだがオリジナルをやり込んでる人には違和感があるかもしれない、移動や占領命令しかオートがなく戦闘突入までオート可能であって欲しかったとした。SFC版『大戦略エキスパート』はファミコン通信クロスレビューでは7、7、7、5の26点。レビュアーはシステムは変にいじられておらず遊びやすく経験値を貯めることで愛着が沸き、フィールドを提示して後はプレイヤーが思うままに近代戦を楽しんでもらう大戦略の基本的なコンセプトに沿った内容でシリーズファンなら楽しめるとした者とMD版『アドバンスド大戦略』を知っていると基本的過ぎて芸がないとする者、ファンなら欠点も瞑るだろうする者がおり、グラフィックは立体ヘックスがいいとした者とヘックスとユニットが溶け合ってしまい非常に見辛いとする者、重くて暗い印象をする者がおり、戦闘は肯定的だった者と工夫はあるがミニチュアのようなチャッチイ部分が目について迫力に欠けるとした者で分かれ、スピードは満足とした者とCOMはもっとサクサク思考して欲しかったとする者やコマンドを出してから一瞬の間はなんとかならなかったのかとする者がいた。『大戦略エキスパートWW2』はファミ通クロスレビューでは7、5、6、7の25点。レビュアーは41あるマップやキャンペーンで武器を持ち越せるのは遊び甲斐がありシナリオもよく、ユニットの育成が楽しいとしたが、グラフィック、サウンド、演出は新世代機と比べると劣り、敵国の思考時間が最初から長く、1ターン10分待たされるのは間に家事ができてしまう、行動が終わったユニットの燃料弾薬を確認できない、キャンペーンは順序立てて行動しないとターンがすぐ足らなくなるなどといった5年ほど前ならまだしも時間のない現代人には苦痛で、ながらプレイしたりマニア向けであるとした。
Title: ファイナルファンタジー_エクスプローラーズ (Final Fantasy Explorers)
Section: abstract

『ファイナルファンタジー エクスプローラーズ』（FINAL FANTASY EXPLORERS、略称: FFEX）は、スクウェア・エニックスより2014年12月18日に発売されたニンテンドー3DS専用ゲームソフト。
Title: ファイナルファンタジー_エクスプローラーズ (Final Fantasy Explorers)
Section: 概要

『ファイナルファンタジーシリーズ』の新規カテゴリタイトルで、ジャンルは『モンスターハンター』シリーズなどに代表される、ハンティングスタイルの3DアクションRPGとなる。ニンテンドー3DSの通信機能により最大4人でのマルチプレイが可能（Wi-Fi・ローカル通信）。「アモステラ」と呼ばれる島を舞台にクリスタルを求め未開の地に分け入る「エクスプローラー」達の戦いと冒険を描くという内容。「マルチプレイヤーによる協力プレイ」「アビリティの組み合わせによる多彩なアクション」「召喚獣との派手なバトル」などをアピールポイントとしている。制作スタッフはニンテンドーDS版『サガシリーズ』や『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルシリーズ』などに携わったメンバーが中心となっている。2017年に続編となるスマートフォン用ゲームアプリ『ファイナルファンタジー エクスプローラーズ フォース』(FINAL FANTASY EXPLORERS-FORCE)を発表、2018年3月20日から2019年2月19日まで運営された。