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Title: OCTOPATH_TRAVELER (Octopath Traveler)
Section: 登場人物
Subsection: 『OCTOPATH TRAVELER』からの登場人物

==グラム・クロスフォード約200年前にフィニスの門を封印した大魔術師オージン・クロスフォードの末裔。優秀な薬師で過去に多くの患者を分け隔てなく救ってきた。妻が重い病にかかり、薬を求め旅に出る。ヴィクターホロウから海を渡るときレオンの商船に乗せてもらい、船代代わりに自分の手記を手渡した。この手記が後にトレサの手に渡り、彼女が旅立つきっかけとなった。薬の最後の材料であるテングワシの羽を手に入れ急いで妻の元へ帰るも、あと一歩間に合わず到着する数日前に妻は病死。生きる意味を失っていた所へリブラックが現れ、フィニスの門に行けば妻にもう一度会えると提案され、クリスを友人に預け旅立つ。その途中に立ち寄ったクリアブルックで妻と同じ病気に苦しむ少年を見つけ、妻に使えず鞄にしまっていた薬で少年を治療した。この少年がアーフェンであり、彼が薬師を志すきっかけとなった。その後、フィニスの門に辿り着くもリブラックの儀式でガルデラ復活の器にされてしまう。リブラックの企みは薄々感じていたが、自分が逃げ出せばクリスが狙われると思い、ぎりぎりまでリブラックの儀式を見極め潰すつもりだった。儀式の最中徐々に自我が失っていく感覚に襲われるも、最後の抵抗でリブラックに深手を負わせ儀式を中断させた。逃げたリブラックを追おうとするも、グラムの姿は後に「赤目」と呼ばれる人間の面影を残さない異形なものになっており、わずかに残っていた自我も完全に失ってしまった。赤目となってからは各地を暴れ回りザンターなどを石に変えたが、ハンイットによって討ち取られた。ガルデラが消滅すると妻と共にクリスの前に現れ、自分の旅が無駄なものではなかったことを確信し、クリスに自分たちの分まで生きてほしいと後を託した。クリス・クロスフォードグラムの息子。行方不明となった父を探すため旅をしており、その途中で主人公たちと出会い、旅の劇団と同行することになる。その後、リブラックと出会い、彼女に誘われフィニスの門に向かいガルデラ復活に利用されてしまうも、主人公たちに助けられた。リブラック運命の人を探している女性。正体は魔神ガルデラの血を引く者であり、本作における一連の事件の総黒幕。約200年前の戦争でフィニスの門が開かれたときに現界した。以降ガルデラ復活のため暗躍し、マティアス、ヴェルナー、イヴォンなどが起こした事件にも裏で関わっている。さらに魔神の体となる素質を持つクロスフォード一族の末裔であるグラムと接触する。グラムを利用しガルデラを復活させようとするも、グラムに抵抗されたことで失敗。グラムが赤目になり行方をくらませたことで、彼の息子クリスを狙い、父に会えると欺きクリスをフィニスの門に導く。ガルデラが復活すると自らの肉体も捧げガルデラと一体化した。ガルデラかつて十二神によってフィニスの門に封じられた魔神。元々は十二神に連なる神の一柱であったが、大地を欲し他の神々に叛旗を翻した。強力な魔の力で苦しめるも、エルフリックが天より運びし星の炎により力が弱まり敗れた。この炎が魔に対する神聖なる火「聖火」である。巨大な怨念の集合体のような姿をしている。リブラックによって復活を果たし、全ての生命さらには十二神をも喰らいつくそうとするも、主人公たちに敗れ消滅した。
Title: OCTOPATH_TRAVELER (Octopath Traveler)
Section: 登場人物
Subsection: 『OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者』からの登場人物

=ヘルミニア声 - 田中敦子「強欲の魔女」と称され、強力な麻薬である「粉」を用いてヴァローレを支配する大富豪。「狩王女ドレファンドの指輪」の持ち主。ピエロ=デッラ声 - 堀江瞬バルジェロファミリーの一員。フラ声 - 山本格バルジェロファミリーの一員。ティツィアーノ声 - 平川大輔バルジェロファミリーの一員。ロッソ声 - 永野善一ヴァローレの支配権を争うマフィアの一人。ソニア声 - 悠木碧バルジェロたちの幼馴染であり、ドン・タヴィアーニのファミリーの一員。ドン・タヴィアーニ声 - 高階俊嗣ヴァローレの支配権を争うマフィアの一人であり、ヘルミニアに対抗する勢力の最有力者。トリスタンヘルミニアの屋敷の警備隊長。
Title: OCTOPATH_TRAVELER (Octopath Traveler)
Section: 登場人物
Subsection: 『OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者』からの登場人物

=タイタス声 - 小山力也かつて南方異民族との戦いで名を馳せた元聖火騎士であり、犯罪者の更生を目的とした私兵集団「緋翼」の長。「雷剣将ブランドの指輪」の持ち主。ヴェルノート声 - 広瀬裕也「緋翼」の科学者であり、タイタスに背いて組織を脱走した男。ユルゲン声 - 竹内栄治「緋翼」の科学者。ドミトリ声 - 高階俊嗣エンバーグロウ雪山に居を構える狩人。フィナエンバーグロウの教会でリンユウと共に務める修道女。アルタイタスの使用人。タルセット声 - 左座翔丸「緋翼」との黒いつながりが噂される聖火教会の司祭。
Title: OCTOPATH_TRAVELER (Octopath Traveler)
Section: 登場人物
Subsection: 『OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者』からの登場人物

=アーギュスト声 - 浪川大輔芸術の街シアトポリスで成功を収めた天才劇作家。「盗公子エベルの指輪」の持ち主。シュワルツ過去に愛する人をアーギュストに奪われ殺されたことで、彼に復讐を誓う男。フランセスカシアトポリスで名を馳せた大女優。アーギュストの劇に欠かせないヒロインとされる。ミハエルフランセスカの息子。父親の顔を知らぬまま、ウッドランド地方のアーギュストの別邸で暮らしている。
Title: OCTOPATH_TRAVELER (Octopath Traveler)
Section: 登場人物
Subsection: 『OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者』からの登場人物

=パーディス三世声 - 玄田哲章本名はオサスナ。大国エドラスの王であり、「碩学王アレファンの指輪」の持ち主。エリカ声 - 日笠陽子パーディス三世の長女であるエドラス王女。英雄マフレズと婚約している。ゴンスカパーディス三世に仕える宮廷道化師。マフレズ王国の英雄と称されるエドラス王国の将軍。エリカと愛し合い、婚約している。メンドーサアルティニア王ソロンの腹心。セロパーディス三世の配下である使者。ゴンザレスクラウザーの配下である、エドラス王国の粗暴な将軍。メッサラクリフランドの盗賊であり、かつてのエドラス軍人。ム＝シウヒ“毒蛇”の異名を持つ西方異民族の将であり、イ・チルロの英雄と称される軍人。ギメルリーヴェン王国出身の盗賊。部下を率いてクリアブルックを荒らしまわっていたが、シャルルに敗北し捕縛される。その後は改心し村の用心棒として働いていたが、治水工事を請け負ったならず者の狼藉に業を煮やして再びクリアブルックを訪れたシャルルに請われ、再度村を救うため戦う。その際にシャルルからリシャールとしての正体を明かされ、「信頼できる配下が欲しい」という声に応え、騎士として彼に絶対の忠誠を誓う。以降リシャールの近衛兵としてマリアンネと共に行動を共にしていたが、オルサ島近海におけるガ・ロハとの決戦の際に敵の本艦を破壊するため爆薬と共に船底に潜入、リシャールに万歳を叫びながら敵を道連れに自爆する。
Title: OCTOPATH_TRAVELER (Octopath Traveler)
Section: 登場人物
Subsection: 『OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者』からの登場人物

=オスカ「持たざる者」を自称し、バルジェロが支配するヴァローレに陰謀をもたらす者。「紳商伯ビフェルガンの指輪」の持ち主。レヴィーナバルジェロファミリーの新参者であり、元アトラスダムの学者。ジュダオスカに心酔し、信者と共に破壊を行う信徒。デベッキオヴィクターホロウを根城とするマフィアの一人。レオパルディヘルミニア亡き後、バルジェロが受け継いだ「魔女の遺産」を狙う大富豪。マンダリノ/レモーネオスカの配下である二人組の闘士。スカラベ砂金の街スフラタルジャの領主。ジュリアンスカラベに財産を奪われ殺された、ヒュセイノフ家の先代頭首。
Title: OCTOPATH_TRAVELER (Octopath Traveler)
Section: 登場人物
Subsection: 『OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者』からの登場人物

=タトゥロック声 - 沢城みゆき西方の大国ガ・ロハの女帝。「舞踏姫シルティージの指輪」の持ち主。ペラギアタトゥロックに仕える道化師であり、ゴンスカの実姉。ドゥデクリバーランドの都市国家ドニエスクの王。オスレッド二世アトラスダムを首都とするウォルド王国の王であり、メアリーの父。マリアンネリシャールの親衛隊長。ナ・グードニエスクを襲撃したガ・ロハの軍勢の部隊長。イヴリ/ガッコ/ワッパエルトリクスの配下である水夫。元は同じ海賊の仲間であり、リーダー格のイヴリ・ガッコと操舵士であるワッパとして一目置かれていた。ある時討伐に出たグランポートの軍勢と対峙した際、逃げ込んだ島で魔物に襲われ、エルトリクスの助けを得てこれを撃退する。自らを救ってくれたエルトリクスの侠気に惹かれ、揃って忠実な配下となった。ウルリカパーディス三世の妻であり、エリカ・アラウネの母。本編開始以前に、パーディス三世の怒りを買い処刑されている。
Title: OCTOPATH_TRAVELER (Octopath Traveler)
Section: 登場人物
Subsection: 『OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者』からの登場人物

=セラフィナ「緋翼」の残党を再結集した「黒緋」を率いて「新たなる神」を僭称する女性。「霊薬公ドーターの指輪」の持ち主。古ベルンシュタイン王国の科学者ザロモンの孫娘であり、魔女リブラックに与えられた永遠の命を生きている。ユリウス声 - 武田幸史聖火教会を統べる教皇。ヒューゴ声 - 津田健次郎現聖火騎士団長であり、サザントスの戦友。タイガン聖火教会の司祭。ダスクバロウで発見された「黒呪炎」を崇拝する集団を警戒し、各種調査に務めている。モナリス聖火教会の司祭であり、タイタス大聖堂の管理者の一人。ミザモナリスの娘であり、タイタス大聖堂の修道女見習い。
Title: OCTOPATH_TRAVELER (Octopath Traveler)
Section: 登場人物
Subsection: 『OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者』からの登場人物

=フィニスシグナアルフレートソンゾーン
Title: OCTOPATH_TRAVELER (Octopath Traveler)
Section: 登場人物
Subsection: 『OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者』からの登場人物

=
Title: OCTOPATH_TRAVELER (Octopath Traveler)
Section: 登場人物
Subsection: 『OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者』からの登場人物

=ネフティアイラフェインツキルン
Title: OCTOPATH_TRAVELER (Octopath Traveler)
Section: 登場人物
Subsection: 『OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者』からの登場人物

=家庭が貧乏であるため八つ子みんなで稼いで両親に恩返しをすることを約束する。メニー声 - 諏訪彩花八つ子の長女で一番目。剣士。テリー声 - 堀江瞬八つ子の長男で二番目。神官。ドリー声 - 堀江瞬八つ子の次男で三番目。学者。コニー声 - 諏訪彩花八つ子の次女で四番目。商人。ビリー声 - 堀江瞬八つ子の三男で五番目。盗賊。サニー声 - 諏訪彩花八つ子の三女で六番目。狩人。ハリー声 - 堀江瞬八つ子の四男で七番目。踊子。ペニー声 - 諏訪彩花八つ子の四女で八番目。薬師。
Title: OCTOPATH_TRAVELER (Octopath Traveler)
Section: 世界観

本作の舞台となる「オルステラ大陸」は8つの地域に分かれている。オルステラ大陸では太古の神「オルサ」が生み出した十二神が信仰されており、オルステラという名は「オルサの大地」を意味する「オルシステラ」に由来する。暦は「神名歴」で本作の時代は神名歴1618年となっている。フロストランド地方大陸北部の寒冷地。聖火神エルフリックの降臨地とされ、エルフリックを称える聖火教会の教皇領がある。フレイムグレース聖火教会の巡礼地の一つ。北には大聖堂、東には原初の炎がある神聖な場所「原初の洞窟」がある。オフィーリアがこの町で暮らしている。スティルスノウ雪に囲まれた小さな村。近くの洞窟にはドラゴンが生息している。町の外れには黒曜会の娼館「黒曜館」がある。ノースリーチ地方最北端にある町。ダリウス率いる盗賊団が町を支配しており、住民は盗賊に怯えている。エンバーグロウ『大陸の覇者』にて登場。罪人更生を兼ねた私兵団「緋翼」とその長タイタスが治める街。タイタスの業績を称えた「タイタス大聖堂」の建立が進んでいる。フラットランド地方大陸北東部のなだらかな平原地帯。ウォルド王国が治める。学問が盛ん。アトラスダムフラットランド地方最大の都市。多くの学者が集まる学問都市。王城前には多くの書物が保管されている図書館や王立学院が存在する。サイラスの故郷。ノーブルコートエゼルアート家が代々治めていた町。かつては平和な気高き町であったが、プリムロゼの父ジェフリーが暗殺され黒曜会が支配下に置いてからは治安が悪化している。プリムロゼの故郷。ウィスパーミル地方辺境の小さな農村。風車が名物。かつて村で流行病が蔓延し、憔悴しきった村人はマティアスに扇動され彼を救世主と崇めている。シアトポリス『大陸の覇者』にて登場。芸術の都と称される華やかな街。エバーホルドに並ぶ大劇場があり、天才劇作家アーギュストによる演劇が日々上演されている。コーストランド地方大陸東部の島嶼部。貿易や漁業で栄えている。リプルタイド活気ある小さな港町。トレサの故郷。ゴールドショア聖火教会の巡礼地の一つ。美しい浜辺が自慢。町の南側には商店街、北側には大聖堂と貴族街がある。グランポートコーストランド地方最大の港町。あらゆる品物が集まる世界屈指の貿易港。年の一度商人の祭典「大競売」が開かれている。軍事力を持つ都市国家として独立しており、『大陸の覇者』では領主としてエルトリクスが登場する。ハイランド地方大陸南東部の山岳地帯。200年前からこの地域を統治していたホルンブルグ王国が8年前に内乱で滅び、現在は各領主たちが争っている。コブルストン山間にある小さな村。村の北には山賊のアジトがあり、村人を悩ませている。ホルンブルグ王国滅亡後、オルベリクがこの村に身を寄せている。ストーンガードハイランド地方最大の都市。世界有数の製本の町で、多くの職人が住んでいる。山の斜面を利用してエリアが分けられており、上部は貴族が住む上街、山裾は工房の下街となっている。エバーホルドかつてホルンブルグ王国の初代国王ベオウルフがドラゴンに対抗するための城塞を築いた町。現在では城塞は改築され、巨大な劇場となっている。シェパードロック『大陸の覇者』にて登場。「賢王」ソロンが治めるアルティニア王国の王都であり、穏健な統治が行われている。ベルケイン『大陸の覇者』にて登場。火山の麓に位置する、かつて滅亡したベルンシュタイン王国の末裔が暮らす街。常に熱風が吹き荒れるため住民は火傷を防ぐべくフードで顔を隠している。他国と交流を絶ち、伝承に謳われる巫女の再来を待ち望んでいる。サンランド地方大陸南部の砂漠地帯。12の部族からなるトライブリア連合王国が統治している。サンシェイド砂漠の中にある歓楽街。町は巨大な岩の陰にあるため、昼間でも暗い。プリムロゼが踊り子として働いている酒場がある。ウェルスプリングオアシスにある町。砂漠の交易路の中継地点であり、人の往来が盛ん。町の近くでは闇市が行われている。マルサリムサンランド地方最大の町でトライブリア連合王国の王都。サンランド地方を治めるカリム王が住む王宮がある。聖火教会と繋がりが深く、聖火騎士団が常時滞在している。スフラタルジャ『大陸の覇者』にて登場。白砂で構成される砂漠の中心に位置する街。砂金の産地であり、実質的な奴隷階級の労働者たちが日々採掘に従事させられている。現在の領主は元商人のスカラベ。リバーランド地方大陸南西部の農業地域。多くの河川があり、聖火信仰が盛ん。現在はリーヴェン王国が統治している。現王は『大陸の覇者』の時代の戦争で即位したリシャール。クリアブルック川沿いの小さな村。アーフェンの故郷。セントブリッジ聖火教会の巡礼地の一つ。町の中央を流れる大河には、街の象徴である大きな橋が架かっている。大聖堂周辺は貴族街となっている。リバーフォード地方西端にある町。ヴェルナーが領主となって以降、住民は圧政に苦しめられている。ドニエスク『大陸の覇者』にて登場。都市国家であり、現在の王はドゥデク。かねてより他国の侵略に対抗し続けた過去があり、王への信頼と住民の結束は強固。クリフランド地方大陸西部の山岳地帯。鉱脈が多く武器や防具の鍛冶が盛ん。エドラス王国が治める。王都はクラグスピア(『大陸の覇者』に登場)で現王はエルマン。ボルダーフォールクリフランド地方最大の町。町は3つの階層に分かれており、上に行くほど裕福。上層は貴族街でレイヴァース家の屋敷があり、下層は貧民街となっている。クオリークレスト活気あふれる鉱山の町。採掘場では金脈目当ての多くの労働者が働いている。オアウェル地方辺境の村。村の西には美しい羽根を持つ魔物テングワシが生息するルーベの森がある。クラグスピア『大陸の覇者』にて登場。軍事大国エドラスの首都であり、パーディス三世によって苛烈な統治がなされている。貧富の差が問題となっており、街の一部は貧民街として隔離されている。イ・チルロクリフランドよりさらに西方に位置する、西方異民族の町。住民たちはかつて侵略を受けていたエドラスを憎んでおり終戦後も断交していたが、新女王アラウネと「選ばれし者」の尽力により和解し、国交を結ぶ。ウッドランド地方大陸北西部の森林地帯。地方南部には魔物使いの狩人が住む村がある。シ・ワルキ魔物使いの狩人「黒き森」の一族が住む里。幾人もの高名な狩人を輩出しており、大陸中にその名を知られている。ハンイットの故郷。ヴィクターホロウウッドランド地方最大の都市。大陸中から腕自慢が競い合うコロシアムが名物で、年の一度最強の剣闘士を決める武闘大会が開かれる。交易の町としても有名。ダスクバロウ森に囲まれた小さな村。遺跡の上に建てられた村で、街中の至る所に遺物がある。ヴァローレ代々マフィアが治める街。多数のファミリーが存在し、支配者の座を巡って抗争を繰り返してきたが、現在は「強欲の魔女」ヘルミニアの支配下にある。
Title: OCTOPATH_TRAVELER (Octopath Traveler)
Section: 設定・用語

ホルンブルグ王国かつてハイランド地方に存在した王国。オルベリクの祖国。建国者はフェリエン王国の第二王子であったベオウルフで、約200年前に勃発したグラナート王国とベルンシュタイン王国との戦争後に建国された。21年前、南方の異民族の侵攻を受けるも、聖火騎士団と各国の連合軍が異民族を撃退した。8年前、内乱により滅亡したとされているが、その背後にはリブラックの援助を受けたヴェルナー率いる傭兵団「シュヴェルツェコール」が関わっている。「大陸の覇者」では、辺獄のホルンブルグに行くことが出来る。黒曜会大陸各地で暗躍している裏組織。100年以上前にリブラックの協力によりマティアスによって設立され、10年前のジェフリー暗殺やレイヴァース家が所有する「竜石」の強奪など数々の事件に関わっている。現在の幹部はマティアスとシメオンで、主要メンバーは体のどこかにカラスの刺青がある。大競売年に一度グランポートで開催される商人の祭典。商人が持ち寄る世界中の宝を目当てに各国の富豪が足を運び、ここで手に入らない物はないと言われている。世界的大富豪ウィンダムが出資しており、彼の娘ノーアへの贈り物が競売の対象となっている。賞金は10億リーフ。テングワシオアウェル西にあるルーベの森に生息する鳥の魔物。美しい羽根を持ち、この羽はある病の特効薬の材料として使われる。この病は幼い頃にアーフェンが死の淵を彷徨った病気で、全身が痙攣し体には紫の斑点が現れやがて死に至らしめる。かつてグラムの妻の命を奪い、アーフェンのストーリーではオーゲンもこの病にかかっている。赤目大陸各地で暴れている魔物。魔物の感情を読めるハンイットでも感情を読み取れないなど謎が多い。目が合った者を石化させる能力を持ち、完全に石化した場合それを解くには赤目を滅ぼすしかないが、進行中の石化はヘンルーダの薬草から精製した薬で解除することができる。正体は薬師グラムがリブラックの儀式によって変貌した姿。最初はある程度自我が残っていたが、やがて完全な魔物になり果てた。辺獄の書アトラスダム図書館に保管されている王立学院の学長しか閲覧できない禁書の一つ。人を不老化させる黒呪術などが記されている。執筆者はベルンシュタイン王国の学者ザロモンで、ダスクバロウなどの遺跡から得た情報をもとに執筆した。しかしガルデラの啓示を受けたことで人格が変貌し、フィニスの門を狙いグラナート王国に戦争を仕掛けた。竜石レイヴァース家が所有する4つの宝石。高い魔力を持ち、金銭的な価値も高い。大賢者オージン・クロスフォードが東方で手に入れ、約200年前の戦争でフィニスの門を封印するために使用した。その後ベオウルフから友人の騎士オスカー・レイヴァースに託され、以後代々レイヴァース家によって守られてきた。聖火教会十二神の一柱「聖火神エルフリック」と聖火を信仰する宗教。組織として成立したのは約1500年前。20年に一度選ばれた神官が各巡礼地で行う儀式「式年奉火」がある。巡礼する信者を守る武装組織として「聖火騎士団」が存在する。フィニスの門ハイランド地方旧ホルンブルク領に存在する、かつて十二神がガルデラを封印した生と死の世界を繋ぐ門。約200年前、ザロモンがフィニスの門を開いたことで死界から多くの魔物が出現したが、オージン・クロスフォードによって再び封印された。
Title: デイトナUSA (Daytona USA)
Section: abstract

『デイトナUSA』（Daytona USA）は、セガよりリリースされたレースゲームのシリーズである。主なラインナップは以下の通り。デイトナUSAデイトナUSAサーキットエディションデイトナUSA エボリューションデイトナUSA2 BATTLE ON THE EDGEデイトナUSA2 パワーエディションデイトナUSA2001デイトナチャンピオンシップUSA
Title: デイトナUSA (Daytona USA)
Section: 概要

ストックカーレースをモデルとしている3DCGで描写されたレースゲームである。タイトルの「デイトナ」とはストックカーレース場の最高峰的存在・デイトナ・インターナショナル・スピードウェイがあるUSAフロリダ州デイトナビーチをイメージしている（あくまでもイメージであり、ゲームのコースデザインは異なる）。シリーズ第1弾はアーケードゲームで登場し、以降はコンシューマーゲームでも発売されている。
Title: デイトナUSA (Daytona USA)
Section: シリーズ
Subsection: デイトナUSA（アーケード）

1994年4月稼動のシリーズ第1弾。プロデューサーはセガの名越稔洋。3DCGアーケード基板であるModel2の第1弾タイトルで、当時はまだ珍しかったテクスチャーマッピング付きのポリゴンを駆使。秒間60フレーム表示。筐体は『バーチャレーシング』から継承された反力ステアリングシステムが採用されている。オープニングテーマ曲は、セガのサウンドクリエイター光吉猛修が「デーイートォーナーァァ」とデモ画面で熱唱するというものであった。敵車に追突してブレーキにできたりするといった豪快なゲーム性のほか、逆走を容認している点（逆走してもラップタイムが計測され、そのままゴールもできる）やVS筐体での通信対戦の乱入待ち時のデモ画面にも遊びが見られ、デフォルメ化されたアザーカー等による動きも、当時のアーケードゲームとしては珍しかった。『デイトナUSA』の初期版（著作権表示が「© 1993 SEGA」となっている）はほとんど出回っておらず、幻のバージョンと称されることが多い。コーススリーセブンスピードウェイ最高速オーバルコース。初期設定8周。ミリオンスロットアーチという巨大なスロットがある。ピットはコースの内側にある。ダイナソアキャニオンアップダウンのあるコース。初期設定4周。本当はホリーキャニオンという名前だが巨大な恐竜の化石が発掘されたためダイナソアキャニオンと呼ばれる。ブロントザウルスの尻尾の化石が見える。ピットを逆走し、そこにある坂を上るとトンネルがある。そこには英語で「おめでとう！ あなたはたった今スポンサーを失った」と書かれた看板がある。シーサイドストリートギャラクシー海岸の大都市内のテクニカルコース。初期設定2周。スターライトブリッジをスタート地点に、カシオペアシティを中心に回る。ジェフリー像を回すことができる。登場車種ホーネット（プレイヤーカー、SSと1人プレーヤー大型筐体AC版では No.41、通信対戦型AC版ではプレイヤーNo.）ハンドリングは悪く、お世辞にも曲がる車とはいえないが、ブレーキングやシフトドリフトでグイグイと曲げていく感じはこのゲームでしか味わえない。激しい衝突を繰り返すとボンネットがへこみ、クラッシュをするとタイヤが飛び出しかけてフレーム自体がくにゃりとゆがむ。ATはMTと比べトルクや最高速度は劣るが初心者向け、MTは上級者向け（最高速度はATが315km、MTが325km）。カラーリングはATは青と赤のツートンカラー、MTが黄と赤のツートンカラー。通信対戦型ACでは、「1」赤、「2」が青、「3」が黄色、「4」が緑、「5」が黒、「6」がピンク、「7」が水色、「8」がオレンジとなっている。また、通信対戦型ACでは、1人プレイの時に、自分以外（「1」を選択した場合「2」～「8」）の車が敵車としても登場する。ストックカー（雑魚車）敵車は総計39台。代表的な車は下記参照。通称：忍者カー（SS&後期AC No.6、7）ボンネットに忍者 TheNinjaというペイントが施してある車。No.6は白色でNo.7が黄色。No.6の忍者カーは中間よりもやや後ろあたりに位置している。アーケードではホーネットの隣を位置して走っているためデモなどにもたびたび出ている。スポンサーは日系レストラン。No.7の忍者カーは最後尾にいる。DK BIKE（通信対戦型AC No.99 / No.90）ボンネットにある人物の顔をペイントしてある車。この顔は初級コースの看板にもなっている。通信対戦型ACにて通信対戦を行うと敵車の有無を選択され、有りにするとこの車両が敵車として何台か出現する。どれもカラーリングは紫一色。プレイヤーが抜いても順位は変動しないため、障害物扱い（アザーカー）になる。なお、この車両が動かないバグが存在している。No.90の赤の車両は1人プレイ用の通常ストックカーである。Car EX（No.69）ボディの至る所に「Car EX」と大きくペイントされている黄色い車。なお、スポンサーの「Car EX」は今作発売当時に実在していた車雑誌で、現在は廃刊となっている。
Title: デイトナUSA (Daytona USA)
Section: シリーズ
Subsection: 筐体の特徴

DX筐体とSD筐体(VS対戦筐体)が存在する。なお、この筐体は以降のセガ製レースゲームでも使用され、VS筐体に至っては上部の看板やモニタ、細かい化粧部材以外は基本的には変わっておらず、登場以来長きに渡り転用される。
Title: デイトナUSA (Daytona USA)
Section: シリーズ
Subsection: 筐体の特徴

=筐体部シートの前後チルト機構､座面へのウーハー内蔵｡4速H型ゲートシフトレバーアルミ削りだしによるものだが、回転効率の高いゲームであるためグリップ部が酸化しやすく見栄えも悪くなるため、続投となる『セガラリー』販売筐体ではクロームメッキ化された。また、内部のゴム、ナイロンパーツ類の硬度、水滴対策のためにアルミ合板溶接部も塗装されるなど、見直されるようになった。ダッシュボード周辺化粧装飾類メーターパネル（非可動）については以後のレースゲーム系では変わりはない。ハンドルは『セガツーリングカーチャンピオンシップ』販売筐体よりシボやセンター部などのデザインが実車風のものに変更された。各ペダル機構ブレーキペダルにはゴム管での抵抗感があり、これによってブレーキング時の踏んだだけ抵抗感のある重さを表現していた。また、クラッチは省略され、フットレストとなっている。サウンド基板この頃はまだMODEL1作品の『バーチャファイター』が出て少し経過してからの作品ということもあり、サウンド基板はメイン基板を収めたシールドケースの外に設置されている。このボードがないと起動チェックでエラーとなる。なお､この形式はウイングウォーやデザートタンクでも共通である。
Title: デイトナUSA (Daytona USA)
Section: シリーズ
Subsection: 筐体の特徴

=DX筐体レーシングカーを模した筐体部と、同社のスーパーメガロ50筐体を流用したモニタ部(50インチリアプロジェクションモニタ)に分離している。先の『バーチャレーシング』でのメンテナンス面の反省から一番傷み易い横G表現とするエアバッグなどの可動部を廃止。基板ユニットは筐体部シート背面のBOX内に格納されている。また、ステアリングの反力のクラッチ機構はSD筐体と異なる機構を採用している。DX筐体が販売された当初は通信機能非対応であり、デモ画面内に表示される年度の若さによりROMバージョンが判別できる。この筐体形式は『デイトナ2』の時期まで続く。SD筐体これまでの大型筐体は耐用年数が低く、オペレータ側での維持が困難だった木製合板製がスタンダードだったのに対し、樹脂パーツと金属プレスによるユニットパーツ主体となったため、軽量かつ機能的となった。VS対戦筐体SD筐体２台を連結したもの。ディジーチェンで4台のVS筐体(SD筐体8台分)を光ファイバーで繋ぎ、通信対戦機能（最大8人同時プレイ）が可能。各筐体間は通信ボード経由で接続され、電源を入れた際に各基板間の通信に滞りがあると起動チェックでエラーとなる。VS筐体売りのROMには通信用の設定が入っているが、片側がメンテナンスなどによって稼動できない状態の場合は単体で動かせるようにDX筐体用の設定を使用する。モニタには曲面ブラウン管を使用している。走査周波数はMODEL2作品では24kHz、MODEL3作品では31kHz用と違いがあり、モニタ横のスピーカー口については『デイトナ』市場投入時は金属メッシュ板となっている。『バーチャロン』が登場してからはモニタガイド一体成型のプラメッシュとなった。筐体両サイドの化粧カバーについてはゲームごとに色が違い、シート後面は化粧カバーと色が共通だが上部ビルボードは以後のゲームによって成型によるバリエーション、前後チルトの有無などが違ってくる。メイン基板はシート座面下にあるシールドBOX内に収まっている。アクセスするためには2重ロックを解除してからシート部分を跳ね上げる必要がある。ライブモニタ『バーチャレーシング』と同じく、通信対戦時のライブモニタシステムが継承されている。 システム上はライブモニタも独立のメイン基板を持った通信対戦筐体の１つであるため、利用時は最大７人対戦となる。
Title: デイトナUSA (Daytona USA)
Section: シリーズ
Subsection: デイトナUSA（セガサターン）

1995年4月1日発売。初の移植作だが、サターンとModel2基板との性能差により、ポリゴンの表示カウントが少なく、テクスチャは粗く、秒間フレーム数もアーケードの半分以下（秒間20フレーム表示）となった。その一方で独自要素として、光吉猛修が歌う曲が増え、車種や隠し要素が詰め込まれている。レーシングコントローラにも対応。「アーケードモード」と「サターンモード」の二つのモードがあり、サターンモードではタイム制限がなく、使用できるクルマが性能の高いものが増えている。コントローラーのボタン配置は3種類の設定から選べる他、自分でボタン操作を自由に設定できるエディット機能がある。隠し要素として、通信対戦型ACのマシンが性能とトランスミッション違いで登場したり（ナンバーは通信対戦型ACとは違い41に固定されている）、作中背景キャラとして登場している馬で走行すること（デイトナUMA）ができた。当時、実際に地方競馬所属の馬スーパーオトメが厩舎を抜け出し高速道路を疾走するという事件が発生し、併せて話題となった。
Title: デイトナUSA (Daytona USA)
Section: シリーズ
Subsection: デイトナUSA（Windows）

1996年12月6日発売。セガサターン版の移植。BGMはCD-DA。アーケード版やサウンドトラックと楽曲は同一だが、若干異なるアレンジになっている。
Title: デイトナUSA (Daytona USA)
Section: シリーズ
Subsection: デイトナUSAサーキットエディション（セガサターン）

1997年1月24日発売。同機移植版『セガラリーチャンピオンシップ』で実装されたインタレース描画によりフレーム数を増やし、サターン独特のノンインタレース時のポリゴンの粗を可能な範囲でグーロシェーディング化し内容を一新、オリジナル要素（X-Bandによる通信対戦モードなど）を付加してリニューアル。レーシングコントローラー・マルチコントローラーに対応する｡隠し車種としてデイトナという名前で初代のホーネットや初代のSS版に引き続き馬が登場する。
Title: デイトナUSA (Daytona USA)
Section: シリーズ
Subsection: デイトナUSA エボリューション（Windows）

1997年11月21日発売。『サーキットエディション』の移植。さらにオリジナルコースを追加。
Title: デイトナUSA (Daytona USA)
Section: シリーズ
Subsection: デイトナUSA2 BATTLE ON THE EDGE（アーケード）

1998年7月稼動の続編。基板にModel3を使用。最大で16台通信対戦ができるが、後述するツインリンクもてぎのイベント以外では16台通信を見ることはなく、現時点では最初で最後の10人越え対戦できるアーケードレースゲーム。大型筐体には「クラッシュインパクトジェネレーター」が搭載されており、振動やショックで迫力を体感できる特徴がある。従来の4種類のカメラアングルに加え、運転席から見た視点が新たに追加された。関連商品として、サウンドトラックCDとオフィシャルガイドブックが発売された。新宿西口のスポーツランドというゲームセンターで大会が開催され、攻略本の著者も参加。店頭にはファンによるホーネットのカラーリングを施したスバル・アルシオーネSVXも停車していた。ツインリンクもてぎサーキットでは、実際のNASCAR開催に合わせて、8台のツイン筐体を使用した16人対戦大会が行われた。コースは初級コースが使用され、参加者には順位に応じて、DAYTONA USA2のロゴの入ったキャップやTシャツが配られた。この時の優勝者は女性。同サーキットではこのイベントに合わせ、レーサーの練習走行や一般人の体験同乗用として所有していたストックカーをスコーピオのデザインへ変更し、イベント後も暫く運用していた事がある。コースアストロ・ウォーターフォール・スピードウェイデイトナ恒例のオーバルコース。初期設定8周。ドーム内のコースで、第1コーナーのウォーターフォールコーナーではコース名にもなっている大きな滝が流れており、その他にもジャングルや大きな岩山らしき物が存在する。アナザーカーのクラッシュを体験しやすいステージでもある。また、最終コーナー、ココナッツクラッシュでは敵車のクラッシュに巻き込まれることも少なくない。BGM / SLING SHOT東京ジョイポリス2020アミューズメントパーク近未来の東京ジョイポリスを連想させる遊園地ステージ。初期設定4周。バイキングや宇宙怪獣、ゴーストにペンギンなどがドライバーを迎えるとてもにぎやかなステージ。ディスパイアカーブからドラキュラカーブ、そして不運なドライバーを飲み込むブラックホール、西部の町を再現したアラモ・ターン。そしてバンクが全く無いノースポールターンからなる。非常にダイナミックなつくりだが、難所は3つと少ない。BGM / I CAN DO ITニュージョークニューヨークシティを連想させるテクニカルコース。初期設定2周のロングコースで、前作の上級コースよりコーナーの種類が増え、難易度が高くなった。ビルの間を縫うように走行して湾岸地帯からショートアイランドと、景色はめぐるましく変化する。ブロンドウェイからTHE270、その後湾岸地帯のドッククランクや水平線まで見渡せるショートアイランド、360度カーブのボルテックス、2通りにコースが分かれるブロッコリーブランチ、3つの複合カーブのステーションヘアピンなどコーナーは多彩で難易度は高い。BGM / SKYSCRAPER SEQUENCE登場車種ナンバーは前作と同じく41になっている（通信対戦型ACの場合、プレイヤーNo.）。Chum'sGum Parrot（Easy車）最高速度 AT 323km / MT 327kmかわいらしいペイントのグリップ力の高い車。スピード、加速力ともに駄目だがグリップが高く、ほとんどのコーナーをドリフトせずに抜けられる。しかし、グリップが高いためドリフトがしにくいのが難点。SCORPIO Plasma（Normal車）最高速度 AT 330km / MT 333kmサソリを連想させるようなペイントの車。加速、スピード、グリップのバランスが取れている。店頭用チラシにもこの車が登場している。PHANTOM FullForce（Hard車）最高速度 AT 335km / MT 340kmグリップ力を犠牲にしてスピード、加速力をとことん上げたマシン。ドリフトをすると挙動の制御が難しい。慣れれば好タイムを出せる車である。HORNET Classic（Special車）最高速度 AT 315km / MT 325km第1作目の車のデザインを多少変更した車（Model3用に改良）。ATが青と赤のツートンカラーに、MTが黄と赤のツートンカラーとカラーリングも第1作目とほぼ同様（小さな変更点ではMT車のバンパーが黒い）。車種決定時の声が通常は「（Easy, Normal, Hard）level car」となるが、これのみ車種名の「Hornet Classic」となる。BOTEでは隠しマシンとして収録されており、特定のコマンドを入力しないと使用できない。アザーカー（雑魚車）今回のアザーカーは煙を上げたり、こちらへ飛んできたりする（勿論、クラッシュしてきたアザーカーにぶつかるとこちらもクラッシュする）。時折、ボロボロに壊れてコース上で止まっていることもあり、それを抜けばランクが上がる（周回遅れでない限り）。
Title: デイトナUSA (Daytona USA)
Section: シリーズ
Subsection: デイトナUSA2 パワーエディション（アーケード）

1998年12月稼動。バランスの調整などを施した改良版。大きな変更点は「HORNET Classic」が最初から選べるようになったこと、中級～上級～初級をバイパス道路やトンネルで繋ぎ、全コースをノンストップで走る「MIXコース」の追加。また一部グラフィックの変更が施されている。車種選択時に、ブレーキを押しながら車を決定すると、逆走モードになる設定の筐体もあり、誰かが「逆走だぁーーーーー」と叫んでくる。筐体の設定により、タイヤがたれていったり、ガソリンが無くなっていったり（専用HUDが表示される）、大きなクラッシュがあれば、黄旗が掲示され、「フル・コースコーション」になり、隊列を整えてから再スタートするなどの、実際のレースさながらにプレーできるものもある。2023年11月9日に発売された『龍が如く7外伝 名を消した男』のゲーム内ミニゲームとして、本作が『SEGA RACING CLASSIC 2』の名称で収録された。家庭用としては初移植となる。変更の一例アナザーカーがより攻撃的になったため、クラッシュに巻き込まれやすくなっている。初級コースの会場が変更（MIXコースで上級コースから続くバイパスのトンネルがある為。これにより本作の舞台は「上級コースの街とそこにあるジョイポリスとサーキット」ということになった）。スタッフロール画面には自分の走りが映るようになっている。中級コースの直角コーナーがイージーコーナーになった。また、MIXで上級コースに行く為のバイパスのトンネルが造られる（普通に中級を選ぶと閉鎖されている）。ほかにも、上級コースのバイパス付近の芝生が減速するようになったり、細かなところも改良されている。ボーカルがバトルオンザエッジとパワーエディションでは違う（パワーエディションでは初期設定では光吉猛修バージョンが流れる。逆にバトルオンザエッジでは初期設定ではDennis St. Jamesバージョンが流れる）。「HORNET Classic」の外見が微妙に変更されたほか、挙動が良くも悪くも初代さながらの操作性になる。また、視点変更も初代と同様の4種類しか存在せず、隠し視点はデモでこの車が走っているときのみ使える。また、この車で初級を選ぶと、「ローリングスタート」の、車登場場面やピットワークの様子が他の車と違う（初代のツイン筐体仕様になる）。変更車種J.C.Eagle（Easy車）Chum's Gumの代わりに追加された車。ペイントはハトのシルエットに星条旗をかぶせたようなペイント。主な性能はChum's Gumと変わらない。挙動がバトルオンザエッジから変更され、上級コースではハード車よりも好タイムが出る。追加コースセガ・インターナショナルスピードウェイ前述の通り、アストロ・ウォーターフォール・スピードウェイから変更され登場したコース。初期設定8周。コース内容はアストロ・ウォーターフォール・スピードウェイとほぼ同様。会場のデザインが実在のデイトナ・インターナショナル・スピードウェイに近くなった。BGM / SLING SHOTMIXコース（30台エントリー）中級→上級→初級をノンストップで走る。なお、ヘリコプタービュー（プレイヤー車の真上から）にはできない。中級のスタート位置は変わらないがノースポールターンは半分で終わり、トンネルにつながる。しばらくバイパス道路を通り上級のスタート位置の手前辺りに出る。そしてブロッコリーブランチの分岐をまっすぐ進み、住宅地を抜けて左のトンネルに入り再びバイパスへつながる。その後、初級のピットからコースに出て、一周して終了である。BGMは現在走っているコースに順じ、コース間のトンネルでBGMが次のコースの物に変わる。
Title: デイトナUSA (Daytona USA)
Section: シリーズ
Subsection: デイトナUSA2001（ドリームキャスト）

2000年12月21日発売。第1作目（アーケード版）の移植＋α。開発は元気が行った。操作性が今までと比べ大幅に変わり、かなり滑りやすくなっている。タイヤの種類を選べたり、台数を変えられるなどの追加要素もある。前作のコースも健在で、デイトナシリーズ全16コースを走り抜き、ワールドチャンピオンを目指す「チャンピオンシップモード」が追加された。また、インターネットを通して、最大4人までの同時プレイが可能となる通信対戦や、自分の走行データをアップロードすることもできた。なお、セガは本作の発売までにデイトナの名称使用権利を米国ハズブロに売却しており、権利表記に小会社のHasbro Interactiveが付けられている。なお本作はピットイン時のタイヤ交換作業が片側２本だけしか行われない。これは制作側のミスなのか意図的なものなのかは不明。ちなみにアーケード版やセガサターン版ではちゃんと４本のタイヤが交換される。また、本作のみ「デイトナUSA」、「サーキットエディション」及び「デイトナUSA エボリューション」とは異なり、単独でサウンドトラックは発売されていない。音源は2009年に発売された、歴代シリーズの音源を全て収録した『LET'S GO AWAY THE VIDEO GAME DAYTONA USA ANNIVERSARY BOX』に収録された。車種最初に選べるのは以下の4車種であるが、条件を満たすことで更に6車種がアンロックされる。また、いずれのマシンも、自分でカラーリングを3種類まで設定できる。調整はRGB方式。ホーネット（プレイヤーカー）加速&最高速普通、ハンドリング普通。ライトニング（プレイヤー、雑魚）加速&最高速最高、ハンドリング最低。ファルコン（プレイヤー、雑魚）加速&最高速普通、ハンドリング高い。グラスホッパー（プレイヤー、雑魚）加速&最高速低い、ハンドリング最高。コースコースは「サーキットエディション」で登場した5コースに、DC版オリジナルの3コースを追加した、計8コースを走行可能。 これまでは隠しモードとして扱われていたが、全コースの各種設定が最初から行えるようになった。NORMAL（順走）、REVERSE（逆走）、MIRROR（順走かつコースレイアウト自体が逆）、MIRROR REVERSE（逆走かつコースレイアウト自体が逆）の4タイプが選べ、その内、逆走を選んだ場合のみ、BGMが順走時とは異なるアレンジで流れる仕様になっている（BGM自体は同じ）。また、LトリガーとRトリガーを押しながら「START」を選び、「LADIES AND GENTLEMEN START YOUR ENGINES」の画面が終わるまで押しっぱなしにすると、コースの時間帯を変更できる（デフォルトの時間帯が「昼」なら「夕方」にできる。その逆も同様）。コースの特徴については公式HPより引用。スリーセブン・スピードウェイ本コースのみ、ローリングスタート方式である。BGMは「The King Of Speed（再録）」。ダイナソー・キャニオン深い谷間を通る公道を使って作られている。アップダウンが激しく、ヘアピンコーナーも多い特徴のあるミドルコース。BGMは「Let's Go Away（再録）」。シーサイド・ストリート・ギャラクシースターライト・ブリッジからスタートしてオリオンペイの観光名所をめぐるロングコース。多くの複合コーナーが入り組むコースとなる。BGMは「Sky High（再録）」。デザートシティSS版『サーキットエディション』で最も人気の高かったコース。デザートシティの周囲の道を改装して作られている。BGMは「Desert Grit」。ナショナルパーク・スピードウェイBGMは「Holiday in the Park」。サーキット・ピクシー☆妖精が住んでいたとされる森を切り開いて作られた、直線と高速コーナーで構成されたハイスピードコース。BGMは「SPEED FRIEND」。リン・リン・リンク☆湿原に作られたコース。細やかなコーナーの後の直線で出せる最高速度が勝負を決める鍵となる。BGMは「Greatfall in the Sky」。マーメイド・レイク☆8の字のレイアウトとなっており、「人魚の月」と呼ばれるバンクのきついカーブと、最終コーナー直前の直角カーブが勝負の分け目となっている。BGMは「DON'T LOOK BACK」。
Title: デイトナUSA (Daytona USA)
Section: シリーズ
Subsection: SEGA RACING CLASSIC

2009年にSEGA RACING CLASSICというタイトルで都内のゲームセンターでロケーションテストを実施していた。第1作目（アーケード版）のHDリメイク作品。基板にRINGWIDEを使用。このタイトルのリリース目的は『デイトナUSA』というタイトルの復刻（リバイバル）のほか、欧米で今も稼働し続けている第1作目、2作目（いずれもアーケード版）の筐体老朽化による安全面の対策・製造部品の打ち切りよるアフターサービス対応が困難になってきたことによるリプレイスであると思われる。実際の販売は欧米のみとなっており、日本では上記のロケーションテスト時のみしか日の目を浴びることがなかった。ゲーム自体はデイトナそのものであるがタイトルに「デイトナ」という名称を用いなかった理由は当時のライセンス上の問題の為で、それ故一部のコースと、使用されたBGMの一部歌詞も削除されていた。
Title: デイトナUSA (Daytona USA)
Section: シリーズ
Subsection: デイトナUSA（PS3/Xbox 360版）

2011年には『DAYTONA USA2001』以来から約11年振りに家庭用に移植されたHDリメイク版が10月26日にPS3/Xbox 360でDL版限定で発売された。ゲーム内容は「SEGA RACING CLASSIC」と同じだが、MODEL2版と変わらないグラフィックで家庭用機へ移植されたのはこれが初めて。レイティングはCERO：A（全年齢対象）。PS3・Xbox 360版オリジナル要素としてカラオケモード・制限時間内にどれだけ走りきれるかを競うサバイバルモード・さまざまな課題に挑戦するチャレンジモードが追加された。また、PlayStation Network・Xbox Liveを利用してランキングや通信対戦が可能（なお、対戦時のみ車のカラーとナンバーが通信対戦型ACのカラーとナンバーになる）。2023年2月7日をもって、Xbox 360向けストアでの配信・販売を終了した。
Title: デイトナUSA (Daytona USA)
Section: シリーズ
Subsection: Daytona Championship USA（アーケード）

2016年11月、英国セガ・アミューズメントがアメリカのアミューズメント展示ショー「IAAPA Attractions Expo 2016」に出展。初代をベースとした「リマスター版」のニュアンスを押し出したモノになっている。初代のリメイク3コースと実在のデイトナ・インターナショナル・スピードウェイを含む新規3コースの計6コースが収録されている。基板は汎用PCに近い仕様で看板部分のサブモニターにはRaspberry Pi 3を使用。2017年6月ごろより海外で出荷・稼働開始。2020年12月現在、日本では展開されていない。また、2018年7月11日には音楽ゲーム『maimai MiLK PLUS』に同作バージョンの「Let's Go Away」が追加された。
Title: Poppy_Playtime (Poppy Playtime)
Section: abstract

『Poppy Playtime』（ポピー プレイタイム）は、インディーゲーム開発者のMob Entertainmentが開発及び販売したロジックパズルのサバイバルホラーゲーム。チャプター1は2021年10月12日、チャプター2は2022年5月5日、チャプター3は2024年1月30日にそれぞれリリースされた。
Title: Poppy_Playtime (Poppy Playtime)
Section: システム

本作は、10年前に失踪したと思われていた職員からの手紙を受け取り、Playtime Co.が所有していた廃玩具工場に再度訪れた元従業員を操作してプレイする一人称視点のサバイバルホラーゲームである。工場の中には会社のマスコットである大きな人型の人形「Huggy Wuggy （ハギー・ワギー）」や自由に手足を伸ばせる「Mommy Long Legs（マミーロングレッグス）」、赤いガスを吐く「Cat Nap（キャットナップ）」などが住んでいて、工場中の敵と共に主人公へ襲い掛かり、工場から脱出する方法を探し始める。工場内には様々な場所に置かれたVHSテープを見つけることができ、それぞれのテープから物語のより詳細な解説がなされている。ゲームには複数のパズルが登場し、プレイヤーは先に進むためにそれらを解かなければならない。パズルの中には「GrabPack（グラブパック）」と言うガジェットを必要とするものもあり、このバックパックには玩具の両手が付いていて、遠くから物を引っ張ったり、電気を通したり、特定のドアにアクセスしたりすることができる。チャプター2からは、「Grapple (グラップル) 」をスイングして飛び越えられ、また緑色の手を使って電気を移動させることができるようになった。さらには、チャプター3のでは、紫色のグラブパックが登場し、マークがあるところで手を当てるとジャンプするようになる。オレンジ色のグラブパックがあり、閃光弾を打つことが可能。
Title: Poppy_Playtime (Poppy Playtime)
Section: あらすじ
Subsection: チャプター1 - A Tight Squeeze

物語は、人気のおもちゃを製造していた「Playtime Co.」の元従業員であり主人公に、VHSテープが入った荷物が届くところから始まる。10年前、Playtime Co.の玩具工場の従業員全員は姿を消し行方不明となっていた。テープには、有名な人形の「Poppy Playtime」と工場ツアーのコマーシャルが映し出され、突然Poppy（ケシ）の落書きの映像が組み継ぎされており、行方不明となっていた従業員の手紙には「find the flower（花を見つけて）」という頼みごとが書かれていた。そして廃玩具工場を訪れた主人公は、パズルを解き、そこで手に入れたGrabPack(グラブパック)を使いながら工場を進んでいく。しかし、Playtime Co.で最も有名な大型のおもちゃHuggy Wuggy(ハギーワギー)に主人公は襲われ、追い詰められていく。主人公は箱を引き下ろしコンベヤーベルトの一部を破壊することで、ハギーを工場の底へと落下させ危機を逃れた。Poppyの落書きが書かれた壁の奥へと進み、Poppyという名前のおもちゃが入ったケースがある部屋に辿り着いた主人公は、そのケースを開きPoppyを開放する。