shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: テトリス (Tetris)
Section: ライセンス
Subsection: 複雑なライセンス関係

アレクセイ・パジトノフが考案、ソビエト外国貿易省の配下にある国営企業のElorgが原作の著作権を所持。Elorgがハンガリーのアンドロメダ・ソフトウェアにIBM PCおよびその互換機（PC/AT互換機）向けのライセンスを許諾。アンドロメダ・ソフトウェアがイギリスのデイリー・ミラーのグループ会社であったミラーソフト(Mirrorsoft)、およびアメリカのスペクトラム・ホロバイト(Spectrum HoloByte)にIBM PCおよびその互換機向けのサブライセンスを許諾。1987年、スペクトラム・ホロバイトから発売されたIBM PCおよびその互換機向けのテトリスがアメリカでブームになる。1988年5月、ミラーソフトがアメリカのテンゲンにサブライセンスを許諾。ここでテンゲンはIBM PCおよびその互換機向け以外についても許諾を受けたと思っていた。テンゲンはBPS（ブループラネットソフトウェア）・セガにサブライセンスを許諾。1988年11月18日、BPSはIBM PC互換機用に発売。同年12月、テンゲン、セガはアーケードゲーム用に発売。同年12月22日、BPSはファミリーコンピュータ用に発売。またテンゲンはNintendo Entartainment System用に、セガはメガドライブ用に開発。1989年4月7日、一方でElorgがニンテンドー・オブ・アメリカに家庭用ゲーム機向けにライセンスおよび独占使用権を許諾。これによりBPSはテンゲンから任天堂のライセンスに鞍替え。同年4月18日、これに対して、テンゲンは著作権侵害だとしてニンテンドー・オブ・アメリカおよび任天堂を相手に訴訟を起こした。同年5月25日、逆に任天堂はテンゲンが任天堂の著作権を侵害しているとして反訴を起こした。同年6月21日、米国・サンフランシスコの連邦地裁は任天堂の訴えを認め、テンゲンに仮処分を下した。同年11月13日、同連邦地裁は任天堂の独占的製造・販売権に関して、任天堂側に権利がある略式判決を下し、これに対してテンゲンは即時抗告を行った。これによりテンゲンからライセンスを受けていたセガもライセンスが無効となり、すでに生産を終えていたメガドライブ版テトリスの販売を断念し、生産した商品の破棄を余儀なくされた。『テトリス』のルールを完全に踏襲した事実上の2作目、3作目にあたるセガのアーケードゲーム『フラッシュポイント』『ブロクシード』は『テトリス』の名前を使っておらず、版権問題発生後に応急的に業務用のみの許諾をELORGから得て販売した。また、『ブロックアウト』（California Dreams, 日本での移植はテクノスジャパン）や『ジオキューブ』（テクノスジャパン）、そして、アレクセイ・パジトノフ自身が関わった『ウェルトリス』（ビデオシステム）といった、『テトリス』を3次元化したようなソフトも存在した。
Title: テトリス (Tetris)
Section: ライセンス
Subsection: ミニテトリス（ピコリン55）

1996年に、液晶画面と操作ボタンを備え、『テトリス』と類似内容のゲームが内蔵された小型の携帯ゲーム機『みに・テトリン』、『テトリス』以外に複数のミニゲームが追加された『テトリン55』がゲームテックから発売され、ゲームボーイ版『テトリス』発売以来の大ブームとなった。ところが、このゲーム機の製造元・販売元は『テトリス』のライセンスを取得しておらず、名称も酷似していることから商標権をめぐり裁判となった。その結果、販売元がゲーム機の名称を『テトリン55』から『ピコリン55』に改称して製造・販売を続け、その後、ブームが去るまで同様の類似品が大量に出回った。それ以降、『ピコリン55』などのような「テトリスの名を使わず」「テトリスと類似」の携帯型ゲームを製造・販売されることは（少なくとも大規模には）起こっていない。なお、『テトリン55』と同時期には、BPSから正式に『テトリス』ライセンス許諾を受け内容をテトリスに特化した携帯ゲーム機『テトリスJr.』がヒロから発売されている。こちらは発売元を変えながら、2000年代以降も後継機種が販売されている。その後、ライセンスを取得して発売されている例としては、エポック社の『EL-SPIRITS テトリスシリーズ』、ゲームテックが正式にライセンス許諾を得た『テトリスミニ』などがある。
Title: テトリス (Tetris)
Section: 日本における反響

日本では、1988年にセガ・エンタープライゼス（現・株式会社セガ。以下「セガ」）から発売されたアーケード版（セガ・システム16版）の人気により、浸透した。当時はまだ操作法が確立されていなかったが、このシステム16版の登場以降は同作のものが日本国内におけるデファクトスタンダードとなり、その影響力から特に「セガテトリス」とよく呼ばれる（2000年にアーケードとドリームキャストでこれと同名のゲームソフトが発売されているものの、普通は1988年にリリースされたシステム16版を指す場合が多い。この2000年版はよく「新セガテトリス」と呼ばれる）。このアーケード版は、後年においても日本各地の多くのゲームセンターで稼動している。『別冊宝島』には、1989年のサブカル・流行の1つとして『テトリス』が紹介されている。その後、1989年に任天堂から発売されたゲームボーイ版も、「いつでもどこでも好きに遊べる」ことと「対戦プレイもできる」という点で大人気となり、国内出荷本数約424万本と、ゲームボーイ最初期の作品ながら、ゲームボーイソフト単体での史上売上1位を記録した。ちなみに当時、セガはライセンスの都合で家庭用ゲーム機版『テトリス』を自ハードで発売することができず、アーケード版の大ヒットのおかげでライバルハードの売上を牽引してしまう皮肉な状況となってしまった。なお、『テトリス』の持つ数学性、動的性、知名度、並びに実装の平易性から、『テトリス』をゲームプログラミングの練習題材として用いられる例がしばしば見られる。歌手の宇多田ヒカルはテトリスのファンであることを公言しており、Twitterでも度々テトリスについて言及している。任天堂が主催するテトリスのイベントに登場したこともある。
Title: テトリス (Tetris)
Section: テトリスハイ

『テトリス』に慣れ、瞬間的な判断・操作を数多くこなすようになると、次第に思考が自動化されてくる。ゲームが進むにつれ、テトリミノは次第に高速で落下し、もはや目にも留まらぬ速度で落下してくるのであるが、数十分から数時間もゲームが続けられるようになるのである。人間の脳はこのような状態に置かれると、一種の催眠状態となり快感が引き起こされる。この快感は「テトリスハイ」と呼ばれ、ときには中毒的にもなる。ちなみに、日本大学教授の森昭雄はこの中毒的な状況を元に、『テトリス』などのコンピュータゲームを行なっているプレイヤーの脳波の特徴が痴呆（認知症）患者のそれに似ているとして「ゲーム脳」仮説を提唱した。しかし、これは科学的根拠に乏しい点が多いことや、コンピュータゲーム以外の作業も、慣れればゲーム脳と同様の状態になるといったゲームに限定された現象ではないとする指摘もあることから、専門家の多くはこの仮説を支持していない。さらに、森は各地の講演で「『テトリス』はソ連の軍隊で人を殺すための教育の一つとして開発されたもの」と発言しているが、これは事実ではない。なお逆に、ジョークであるが「テトリスは西側諸国の生産性を落とすためのソ連の罠という説」は、当時から、今日でもたまに言われる。テトリスを長時間やりこむことで、周りの箱状のものがテトリスに見えてきたり、テトリスのような図形が落ちて行く夢や幻覚を見ることもある。これはテトリス効果と呼ばれる。
Title: テトリス (Tetris)
Section: テトリスの医学的研究

トラウマによるフラッシュバックを未然に防ぐ「認知ワクチン」として『テトリス』が有効であるという研究結果がある。
Title: テトリス (Tetris)
Section: テトリスの医学的研究
Subsection: 研究内容

実験内容としては、テトリスとは関係のないトラウマ的映像を視聴させ、30分の休憩を取らせた後にテトリスを行わせ、その後フラッシュバックに関するモニタリングを1週間行った。
Title: テトリス (Tetris)
Section: テトリスの医学的研究
Subsection: 結果

トラウマ的映像の視聴後にテトリスをプレイすることがトラウマの不必要な記憶のフラッシュバックを減少させ、同時に適切な記憶の整理が行われることが判明した。
Title: テトリス (Tetris)
Section: 音楽の利用

テトリスのBGMとロシア民謡のコロブチカのメロディをサンプリングしたドクター・スピン（Dr.Spin）の『テトリス』（Tetris）は1992年10月に全英売り上げ6位という人気を得た。YMCKの『Tetrominon 〜From Russia with Blocks〜』の歌詞と映像はテトリスを扱っている。ハロウィンの『The Game Is On』という曲は楽曲のリフやエフェクトに任天堂のゲームボーイ版テトリスのサウンドや効果音がそのまま使用されており、楽曲のエンディングもゲームオーバー時の生のサウンドで終わる。
Title: テトリス (Tetris)
Section: 映画

テトリス (映画) - 2023年3月31日にApple TV+で配信された伝記映画。ゲームクリエイターのヘンク・ロジャースを主人公としている。
Title: スーパーマリオ64 (Super Mario 64)
Section: abstract

『スーパーマリオ64』（スーパーマリオろくじゅうよん、英: Super Mario 64）は、任天堂が1996年6月23日に発売したNINTENDO64用の3Dアクションゲーム。NINTENDO64本体と同時に発売された。また、翌年の1997年7月18日には、振動パック対応の『スーパーマリオ64 振動パック対応バージョン』が発売されている。略称は「マリオ64」。後にリメイク版の『スーパーマリオ64DS』（2004年）が発売されたほか、他機種向けに移植された（#他機種版）。
Title: スーパーマリオ64 (Super Mario 64)
Section: システム
Subsection: アクション

本作ではキノコ城とその中にある絵画などの中の世界が舞台となっており、マリオは広大で立体的なフィールドを移動する。歩いたり走ったり速度を調整することも可能。攻撃・モノ掴みと、ジャンプ、しゃがむ（移動で登坂に特化した匍匐前進）ことが可能。攻撃は地上・空中・移動状態などに応じてキックや飛び込みに変化する。空中でしゃがむボタンを押すことで、直下へ急降下するヒップドロップを行うことができ、床のスイッチを押すことができる。ジャンプアクションは立体的になった本作ではより多様になっている。ジャンプからの着地に合わせて再ジャンプすることで高く飛ぶことができる「3段ジャンプ」。急転換すると同時にジャンプ入力する「側転飛び」。しゃがみ状態でジャンプする「宙返り」。走り状態からしゃがむと同時に即座にジャンプすることで「幅跳びジャンプ」。壁に触れると同時にジャンプする「壁キックジャンプ」。これらを駆使することで、遠くの足場に飛んだり、より高い位置に移動することができる。本作では、操作するマリオの後ろからジュゲムがカメラで映しているという形となっており、ポーズメニューやRボタンでカメラの位置を変えることが可能。マリオを中心に遠い位置から追従する「ジュゲム」、マリオに密着する「マリオ」、カメラの追従を停止しその場に固定する「ストップ」に切り替えることができる。また、Cボタンユニットで視点の回り込み移動、マリオの視線操作が行える。
Title: スーパーマリオ64 (Super Mario 64)
Section: システム
Subsection: ゲームの目的

単純にフィールド最後のゴール地点に到達することがクリア条件であった旧作と異なり、フィールドの各所に隠されたゴールアイテム「パワースター」を見つけ出し、最終ボスであるクッパまでの道を開いていくことがゲームの主な目的となる。フィールドは3Dにより構築された箱庭的表現で構成されており、ゴール地点などは定められていない。探索やアスレチック要素がメインとなっている為、制限時間は基本的には存在しない。
Title: スーパーマリオ64 (Super Mario 64)
Section: システム
Subsection: コース

基本的にはキノコ城内にある絵の中に飛び込んでコースに入るという仕組みになっている。ただし一部のコースは、隠し扉の如く単なる壁から入れるようになっていたり、穴だったり、オブジェクトだったりと異なる見た目になっている。コースによっては完全な異世界ではなく、城と物理的につながっているものもある。コース内のフィールドは、絵からの場合、大概は絵に描かれてある内容が反映されたコースとなる。絵の中に飛び込むと、コース内に隠されているパワースターの獲得条件のヒントとなるタイトルが記載されている複数のイベントの中から一つ選択する画面になり、決定するとコースが始まる。選択したイベントにより、コース内のギミックが変化する場合がある。また、城自体もコースになっており、内部や周辺を探索可能で、城自体にもいくつかのパワースターが隠されている。それらは「おしろのかくれスター」としてカウントされる。パワースターは隠しを含めて全120枚存在するが、ゲームクリアに最低限必要なのは70枚であり、それ以降は基本的にやりこみ要素として集めることとなる。
Title: スーパーマリオ64 (Super Mario 64)
Section: システム
Subsection: その他

本作のゲーム開始直後は3Dモデル化したマリオの頭部全体像が表示され、プレイヤーはコントローラーの操作によって、3Dモデルをある程度変形させることができる。この3Dモデル画面は、勢いの強い横回転や居眠りなど、マリオのちょっとした表情のアクションを見ることができる。
Title: スーパーマリオ64 (Super Mario 64)
Section: ストーリー

ある日、マリオの元へ、ピーチ姫からキノコ城への招待状が届いた。喜んだマリオは早速キノコ城に向かう。しかし城はひっそりと静まりかえっていて、様子がおかしい。そして、城の中に入るとどこからともなく「誰もいませんので、とっととお帰りください。ガハハハッ!」というクッパの声が聞こえてくる。クッパは城を守るパワースターを奪い、その力でピーチ姫やキノピオ達を絵の世界に閉じ込めてしまったのである。このままでは城がクッパに乗っ取られてしまう。パワースターを奪い返すため、マリオは絵の世界の冒険に出発する。
Title: スーパーマリオ64 (Super Mario 64)
Section: キャラクター

本作のマリオの声はチャールズ・マーティネーが担当。また本作からピーチ姫の名前が日本国内のものに統一された。それまで日本国外では「Toadstool（毒キノコ）」という名前がつけられていた。なお、旧称の名残としてか、日本国外版でのピーチ姫の手紙には「Princess Toadstool. Peach」と書いてある（日本版でも振動パック対応版以降のピーチ姫のボイスの中に同様の表現がある）。
Title: スーパーマリオ64 (Super Mario 64)
Section: キャラクター
Subsection: 味方キャラクター

赤ボム平和を愛するボムへい。マリオの味方をしてくれる。主に大砲の起動を務める。「ボムへいの せんじょう」では黒ボムと戦争している。キノピオキノコ城の中に多数いて、マリオにアドバイスをくれる。一部のキノピオはパワースターを一定数集めた状態で話しかけると、自分からもパワースターをプレゼントする。ジュゲムブラザーズプレイヤーに視点を提供するカメラマンとして登場。マリオに攻撃を仕掛けてくることはない。マリオの周囲に浮かんでおり、鏡の部屋などで視認出来る。オープニングでは片方のジュゲムが他方のジュゲムを撮影していることになる。フクロウ木でうたた寝している。隠れている木に登ると姿を現し、ジャンプで掴まればしばらくの間、ぶらさがって空を飛べる。ずっと掴まっていると次第に高度が下がっていき、最終的にはフクロウが疲れて強制的に離される。マリオ単独では登れない上空のパワースターを取る時に必要な存在。ノコノコ（レース）敵のノコノコより大きい。さまざまなコースでマリオにレースを挑んでくる。レースに勝つとパワースターをくれるが、途中で大砲を使用した場合は先にゴールすると「ズルッコはなしッスよ」と言われ、パワースターをもらえない（なお、ワープ・特殊帽子・亀の甲羅は使用可）。ペンギン雪コースに登場。頼み事を完遂したり、挑戦に勝ったりするとパワースターをくれる。迷子の子ペンギンがいる。ペンギンチャンピオン「さむいさむい マウンテン」に登場するスライダーのチャンピオン。レースで勝つとパワースターをくれるが、大幅なショートカットを使うと無効試合となる。パワースターを全て集めると太ってしまう。ドッシー地底湖にいる巨大な恐竜。背中に乗るとマリオの向いた方向に泳ぐ。ヒップドロップすると首を下げるので頭に乗る事ができる。ウッキィ「たかいたかいマウンテン」に登場するイタズラ好きの小猿。山の頂上付近に登場し、捕まえると空中に浮いている檻を落としてパワースターを出してくれる。ワッキィ上記の檻の落下地点付近にいる小猿。捕まえるとマリオの帽子を奪って逃げ回る（帽子が吹き飛ばされた場合もワッキィが持っている）。もう一度捕まえると返してくれる。ミップ城地下にいる黄色いウサギ。非常に俊敏な動きで逃げ回るが、捕まえるとパワースターを返してくれる。ヨッシー隠しキャラクター。120枚全てのスターを取ると使える城外部の砲台から行ける城の屋根にいる。また、話しかけるとスタッフのメッセージを伝えてマリオの残り人数を最大数（100）まで増やし、3段跳びの仕様を変更した上で、どこかへ消え去る。3段跳びを行なうと光り輝く回転ジャンプになり、この時の落下ダメージを無効にする。ただし、回転ジャンプの為か、壁キックは出来なくなる。
Title: スーパーマリオ64 (Super Mario 64)
Section: 振動パック対応バージョン

日本国内のみ発売された、NINTENDO64の周辺機器である振動パックに対応したバージョン。日本より遅れて発売された北米版をベースに作られており、振動機能以外にもいくつか仕様が変更されている。また、オリジナル版や北米版にあった不具合の修正も行われている。
Title: スーパーマリオ64 (Super Mario 64)
Section: 他機種版

2004年12月2日にニンテンドーDS専用ソフト『スーパーマリオ64DS』が発売された。詳細は後述。2006年12月2日にWiiにて、2015年4月8日にWii Uにて、本作の振動パック対応バージョンがバーチャルコンソールとして配信された。2020年9月18日に『スーパーマリオサンシャイン』、『スーパーマリオギャラクシー』とともに収録され、『スーパーマリオ 3Dコレクション』としてNintendo Switchで2021年3月末までの期間限定で販売された。2021年10月26日より配信された『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』にて、本作の振動パック対応バージョンが初期ソフトの一つとして収録されている。
Title: スーパーマリオ64 (Super Mario 64)
Section: スーパーマリオ64DS

『スーパーマリオ64DS』（スーパーマリオろくじゅうよんディーエス、SUPER MARIO 64DS）は、2004年12月2日に発売されたニンテンドーDS用のアクションゲーム。こちらも、本体と同時発売のローンチタイトルの1つである。新キャラクターや新コースなど、様々な新要素が搭載されている。また、ニンテンドーDSにプラットフォームを移した事で、タッチペンを利用した操作にも対応している。プレイヤーキャラクターがヨッシー、マリオ、ルイージ、ワリオの4人に増加し、それぞれ異なる特徴を持っている。ただし、ゲーム開始時にはヨッシーしか使用できず、他の3人を救出しながらゲームを進めていく事になる。
Title: スーパーマリオ64 (Super Mario 64)
Section: スーパーマリオ64DS
Subsection: ストーリー（DS）

ピーチ姫から招待状を受け取ったマリオが、ルイージ、ワリオと一緒にキノコ城を訪れる。しかし3人が城から一向に帰ってくる気配がないため、異変を察知したジュゲムブラザーズがヨッシーを城へと向かわせる。そこでヨッシーはクッパの声を聞き、クッパが絡んでいる事を知ったヨッシーは、ピーチ姫を救うためにマリオたちを探しに行く事になった。
Title: スーパーマリオ64 (Super Mario 64)
Section: スーパーマリオ64DS
Subsection: ゲームモード

=ヨッシーを操作してマリオ・ルイージ・ワリオを救出し、パワースターを取り戻すメインモード。マリオ・ルイージ・ワリオを救出すると、そのキャラクターでも操作出来るようになる。
Title: スーパーマリオ64 (Super Mario 64)
Section: スーパーマリオ64DS
Subsection: ゲームモード

=2人から4人まで遊ぶ事ができる、スターを奪い合うモード。ダウンロードプレイのみ対応している（全員がソフトを持っていても親機からダウンロードする必要がある）。また、1人で練習することも可能（コンピューターキャラはなし）。操作方法はメインモードと同じ。コース内のあちこちにスターがランダムで出現し、取得すると別の場所にスターが出現する（「スライダーレース」のみ例外で、スターの数・位置は固定）。操作するキャラクターはヨッシー固定（色は緑・赤・青・黄の4色）で、へんしん帽子を取ると他の3人に変身出来る。
Title: スーパーマリオ64 (Super Mario 64)
Section: スーパーマリオ64DS
Subsection: ゲームモード

=全36種類の1人用ミニゲーム。メニューの右側にこの項目がある。最初に遊べるのは8種類だけで、本編ゲーム内において城にいるウサギのミップを捕まえる事により追加されていく。一部のミニゲームはその後発売された『New スーパーマリオブラザーズ』にも収録され、通信対戦により多人数プレイも可能となっている。なお、韓国版ではミニゲームが削除されている。
Title: スーパーマリオ64 (Super Mario 64)
Section: スーパーマリオ64DS
Subsection: システム（DS）

操作方法は「Yダッシュモード」、「タッチモード」、「デスクトップモード」の3種類の操作方法があり、ポーズメニューで切り替える事が出来る。初期設定は「Yダッシュモード」になっているが、タッチスクリーンでも移動出来る。「Yダッシュモード」と「タッチモード」ではボタンの配置から左手でタッチスクリーンを操作する事になるため、DS本体に同梱されていたタッチストラップを使う事が推奨されている。ヨッシー以外の場合、帽子をなくした状態でパワースターを取ると、帽子は城1階の入口近くにいるキノピオが持っており、話しかければ取り戻せるため、帽子を失くしたコースまで取りに行く必要がなくなった。また、64版では帽子をなくしたコースにしかなくした帽子は出現しないが、今作では帽子をなくす可能性があるコース全てになくした帽子が出現する。黄色いブロックから登場するノコノコの甲羅を何回でも使用できるようになった。ゲームクリアに最低限必要なパワースターの数が80枚に増えた。また、パワースターの総数も64版と比べて30枚増え、全150枚になった。城外部の大砲を使うには150枚全てを揃える必要がある。ただし、ヨッシーがプレイヤーキャラクターになったのに伴い、城の屋根にいたヨッシーは削除されている（オープニングで城の屋根から地上に移動する）。フクロウが複数のコースの登場するようになり、ショートカットに使えるようになった。ミップが城の地下以外にも様々な場所に出現するようになり、捕まえた時の報酬はミニゲームのカギに変更された。
Title: スーパーマリオ64 (Super Mario 64)
Section: スーパーマリオ64DS
Subsection: 登場キャラクター（DS）

=ヨッシーゲーム開始時から使用出来るキャラクター。パンチなどの攻撃が出来ない代わりに、舌を出すと色々なものを食べる事が可能。反面、物を掴むことができず、ヒップドロップなどでレンガを壊したり、テレサを倒したりする事も出来ない。他のキャラクターを救出していれば、ナンバリングコーススタート時に救出したキャラクターに応じた帽子のアイコンが出現し、これをタッチすると帽子に対応したキャラクターに変身してコースに入る事ができる。但し、ナンバリング以外のコースではスター選択画面自体がないためヨッシー以外でスタートできない。マリオ2番目に使用可能になるキャラクター。基本能力とアクションは64版と同じで、壁キックのジャンプが使えるのはマリオだけである。城内にある自動ドアの封印はマリオでしか解除できない（一度開ければマリオ以外でも入れる）ため、ゲームクリアにマリオの救出は必須となっている。また、最終コースにはマリオしか入ることができない。ルイージ3番目に使用可能になるキャラクター。ジャンプ力が高く、泳ぐスピードも速い。走ったまま水の上をしばらく走り続ける事ができる。ワリオ最後に使用可能になるキャラクター。パワーが高く、ワリオでしか破壊できない仕掛けもある。反面、ジャンプ力とスピードは低い。
Title: スーパーマリオ64 (Super Mario 64)
Section: スーパーマリオ64DS
Subsection: 登場キャラクター（DS）

=
Title: スーパーマリオ64 (Super Mario 64)
Section: 評価

本作はNINTENDO64の3Dスティックを活かして、3Dで描かれた世界を自由自在に動き回ることができ、後の3Dアクションゲームに決定的な影響を与えた。
Title: スーパーマリオ64 (Super Mario 64)
Section: 評価
Subsection: オークション

2021年7月11日にアメリカで行われたオークションにおいて、同オークションに出品された未開封の本ソフトがゲームソフト史上最高額である156万ドル（日本円で約1億7200万円）で落札されたことがオークション会社から発表された。これまでの最高額は同月9日に同じオークション会社に出品され、87万ドル（日本円で約9600万円）で落札された『ゼルダの伝説』（1987年発売）の未開封品であり、2日後に再び記録を更新すると共にゲームソフトの落札額が100万ドル（日本円で約1億1000万円）を超える初めての事例となった。
Title: スーパーマリオ64 (Super Mario 64)
Section: 関連作品

コンピュータゲーム本作と同様の「箱庭探索型」のシステムを汲んだ続編的作品として『スーパーマリオサンシャイン』、『スーパーマリオ オデッセイ』がある。なお、『サンシャイン』から『オデッセイ』の間に発売された『スーパーマリオギャラクシー』から『スーパーマリオ 3Dワールド』までの3Dマリオは、「箱庭探索型」では無く「コースクリア型」の形式を取っている。『大乱闘スマッシュブラザーズDX』では本作のキノコ城が「ピーチ城」という名称で、ステージの1つとして登場している。オリジナルサウンドトラックNINTENDO64サウンドシリーズ第1弾として1996年7月19日に発売された。発売元は株式会社ポニーキャニオンである。メインテーマやスライダーなど全36曲収録されており、36曲目にはボーナストラックとして「パックンフラワーの子守歌」が入っている。玩具エポック社からこのゲームがおもちゃ化された商品「スーパーマリオ64 マリオのアドベンチャーアイランド」が発売されている。さらにレゴからこのゲームのおもちゃ化された商品「LEGO スーパーマリオ64 ハテナブロック」が2021年10月1日で発売された。
Title: スーパーマリオ64 (Super Mario 64)
Section: 続編の発売中止

本作『スーパーマリオ64』の続編として、64DD用ソフト『スーパーマリオ64 2』が企画されていた。ルイージが登場する予定であったが、企画は1999年に中止となった。また、1996年のNINTENDO64スペースワールドにはサンプルのデモ用として『スーパーマリオ64の64DD版（ディスク版）』が登場し、その後オークションなどに出現し話題となった。
Title: Pokémon_GO (Pokémon Go)
Section: abstract

Pokémon GO（ポケモン ゴー）は、ナイアンティックと株式会社ポケモンによって共同開発されたスマートフォン向け位置情報ゲームアプリ。対応プラットフォームはAndroidとiOS。本項目では関連デバイス「Pokémon GO Plus」についても解説する。日本のメディアでは一般的に「ポケモンGO」として報道されている。以下、本項目では原則として「ポケモンGO」と表記する。また、本項では原作ゲーム『ポケットモンスター』シリーズの各作品に対して、「ポケットモンスター」または「Pokémon」の表記を省略し、例として『赤・緑』『LEGENDS アルセウス』と示す。なお、『Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ』については『ピカブイ』と表記する。
Title: Pokémon_GO (Pokémon Go)
Section: 概要

Niantic Labsによるアプローチにより、任天堂の岩田聡と株式会社ポケモンのCEO石原恒和が協力してお馴染みのポケモンキャラクターと「Ingress（イングレス）」を基礎とする拡張現実（AR）を組み合わせたスマートフォン向けGPS位置情報ゲームである。ポケモンGOの開発には、Google、任天堂、フジテレビなどの各企業パートナーらからの投資資金を受けていた。ヒューマンキャラクターのデザイン、モデルはクラフターが手がけており、モデリングの担当をしているのも櫻木優平（「INGRESS THE ANIMATION」制作会社と監督）である。スマートフォンのGPS機能を使用しながら移動することでポケットモンスターキャラクターの捕獲・育成・交換・バトルを画面上でプレイ可能。基本プレイは無料で、課金アイテムが用意されている。また、ソフトバンクショップ、Y!mobile、ファミリーマートなどがスポンサーとしてポケストップおよびジムとして連携している（詳細は#提携店舗制度の項目を参照）。
Title: Pokémon_GO (Pokémon Go)
Section: 概要
Subsection: 売上成績

2016年だけで9億5,000万ドル（約1090億円）を売り上げた。2017年には売上が落ち込んだが、2018年は対前年比35％増の7億9,500万ドル（約860億円）を売り上げた。2023年2月現在で累計65億ドル（8660億円)を売り上げた。
Title: Pokémon_GO (Pokémon Go)
Section: ゲームシステム
Subsection: Apple Watch対応

2016年12月23日にApple Watchにも対応した。これによりポケストップでのアイテム獲得やポケモン出現時の通知などPokémon GO Plusと同等の機能が提供されるほか、タマゴの孵化やメダル獲得の通知もされ、Apple Watchの画面上での操作が可能になり、さらに移動距離・プレイ時間・消費カロリー・獲得アイテムも画面上で確認可能となっていた。2019年6月いっぱいで対応を終了した。
Title: Pokémon_GO (Pokémon Go)
Section: ゲームシステム
Subsection: 今後の実装予定機能

ポケモンGOは配信後に徐々に機能が追加されていく未完成のゲームのため、配信直後の段階では未実装な部分が多かった。これはオンラインゲームなどではよくある手法であり、Nianticもこの手法をとっている。そのためNianticは、2016年9月28日時点ではまだ出来は1割であり、ゲームのトレーラーを見れば今後のどのような機能が追加されるのかわかるかもしれないとインタビューでヒントを述べている。ジョン・ハンケCEOは基本的に2週間ごとにアップデートをリリースしたいとインタビューで発言している。2018年時点ではトレーナーバトル追加により初期のイメージPVで見せた機能が一通り揃った。ポケストップのカスタマイズ（2019年3月時点で未実装）ポケストップをカスタマイズできるようになる。モジュールを使って一定時間ポケモンセンターに変えたりすることができる。⇨現在は一定時間、通常のポケストップとは違うアイテムが出る機能として実装その他ポケストップ、ジムの追加、バグ修正、ポケモン育成などの機能の強化などに取り組むと発表。
Title: Pokémon_GO (Pokémon Go)
Section: ゲームシステム
Subsection: Pokémon GO Plus

Pokémon GO Plus（ポケモン ゴー プラス）は、任天堂が発売するスマートフォン連携デバイス。Bluetooth Low Energyでスマートフォンと連携しさまざまな操作ができる。2016年9月16日に発売。同NianticのIngressで歩きスマホが問題となった経緯から、歩きスマホを防止するため、振動で通知されスマートフォンの画面を見なくてもポケモンGOを遊ぶことができるデバイスを開発したものである。またPokémon GO Plusを持っていると少し得をするサービスの提供も予定している。2019年現在、生産が終了し実質的な後継機種としてモンスターボールPlusが提供されている。電池式から充電式になり、フォトディスクのオートスピン機能などが追加されている。ポケモンを捕まえるポケモンが近くに出現すると、Pokémon GO Plusが振動し、プレイヤーにポケモンの存在を知らせる。この状態からPokémon GO Plusについているボタンを押すとポケモンを捕まえることができる。成功か失敗かはランプと振動のパターンで分かるようになっている。2016年9月23日のアップデートで「おこう」効果のポケモンも反応するようになった。ポケストップに立ち寄るポケストップの近くを通ると、ポケモンが現れたときとは異なるランプの色と振動パターンで知らせる。この状態でPokémon GO Plusのボタンを押すと、ポケストップから道具を手に入れることができる。スマートフォンがスリープ状態でも歩いた距離が反映されるバックグラウンドで動作しているときでもたまごを孵したりすること、相棒のポケモンのアメをもらうための歩いた距離が反映される。ぼうけんノートで行動を確認スマートフォンがスリープ状態でもPokémon GO Plusは動作可能で、ぼうけんノートで行動を確認することができる。
Title: Pokémon_GO (Pokémon Go)
Section: ゲームシステム
Subsection: イベント

期間限定でイベントを開催している。最近（2023年現在)では、1週間などといった期間で、月に3回程度行われている。
Title: Pokémon_GO (Pokémon Go)
Section: ゲームシステム
Subsection: イベント

=2018年より実装された、ある特定のポケモンが大量発生するイベント。毎月1回、特定の時間帯だけ、週末に開催されている。ファンの間での通称はコミュデイ。イベント中はアイテムの効果時間が延長され、さらにXPもしくはほしのすながボーナスにより多く獲得できるようになるが、プレイヤーのアクセスが集中して通信障害が発生するケースが毎回のように起こり、問題になっている。ピックアップポケモンをイベント時間とその後数時間の間に最終進化系に進化させると、特別な技(レガシー技)を習得させることができる。また、不定期にコミュニティ・デイ（復刻）と称して過去に対象になったポケモンを再度ピックアップすることもある。また、毎年12月の開催分は2日間にわたって開催され、この年と前年にピックアップされたポケモンが出現する。
Title: Pokémon_GO (Pokémon Go)
Section: ゲームシステム
Subsection: イベント

=毎年恒例のイベントが実施されている。ハロウィンイベント2016年の10月26日から11月6日まで実施されたのを皮切りに毎年10月から11月に行われている。ゴーストタイプのポケモンが出やすくなったりポケモンのアメが多く貰えるなどのボーナスがある。2020年はラテンアメリカ地域でDía de Muertos(日本語で死者の日の意)というミニイベントが行われ、2021年以降はハロウィンイベントとは独立した毎年恒例のイベントとして全世界で行われている。クリスマスイベント / ウインターイベント2016年の12月13日から12月31日に行われたのを皮切りに毎年12月に行われている。2016年はサンタの帽子をかぶったピカチュウが出現。ライチュウに進化させてもサンタの帽子はかぶったままである。バレンタインイベント2017年2月9日から2月16日に行われたのを皮切りに毎年2月に行われている。プリンやピッピなどのピンク色のポケモンや、メスしか存在しないポケモンがが出やすくなったりポケモンのアメが多くもらえる。また、ルアーモジュールの稼働時間が6時間に延長された。Pokémon GO Tour2021年より毎年2月下旬に実施されているイベント。一部有料の年と完全有料の年がある。2021年はカントー地方、2022年はジョウト地方、2023年はホウエン地方のポケモンがピックアップされた。1週目は特定の都市で、2週目は全世界で実施される。2週目の全世界(グローバル)開催の際は地域限定ポケモンを捕獲する大チャンスとなる。なお、2024年はシンオウ地方のポケモンがピックアップされる予定。Pokémon GO Fest毎年8月に実施されている大型イベント。一部有料。上旬から中旬にかけて世界の三都市でリアルイベントが実施され、下旬に全世界でグローバルイベントが実施される。Pokémon GO City Safari2023年10月より順次開催されているイベント。世界の特定の都市で実施される。完全有料。グローバルチャレンジ不定期に実施されている。期間中、全世界のトレーナーが協力して一定の成果を上げると以下の報酬を手に入れることができる。2017年11月20日から26日までの7日間が初実施で、以下のような報酬を得られた。ブロンズ：世界で合計5億匹のポケモンゲット達成でXP2倍ルアーモジュールの有効期間が6時間ポケモンが世界中で多く見つかるようになるシルバー：世界で合計15億匹のポケモンゲット達成でブロンズの報酬とあわせて「ほしのすな」2倍ポケモンが世界中でより多く見つかるようになるゴールド：世界で合計30億匹のポケモンゲット達成でシルバーの報酬とあわせてガルーラが東アジアに登場カモネギが世界中に登場
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Section: ゲームシステム
Subsection: イベント

=特定の日に行われるイベントが存在する。コミュニティ・デイふかの日リオルやルリリといったタマゴから孵化することによって入手できるポケモンが1種類ピックアップされ、ポケストップから入手できるタマゴからの入手率が高くなるイベント。レイドデイ特定のポケモンが1時間×3回、全てのジムにレイドボスとして登場する。実施日は約2時間前からレイドボスが出現しなくなり、時間になると一斉にレイドバトルが始まる。そのため、当日はレイドが出現しない時間が存在する。また、当日は無料で貰えるレイドパスの数が増加する。リサーチデイ特定のポケモンがピックアップされ、リワードが対象ポケモンであるフィールドリサーチを行う。色違いの出現率がアップされることが多い。マスタリーシリーズリワードがピックアップされたポケモンであるフィールドリサーチやタイムチャレンジを行うというという点ではリサーチデイと同じであるが、ボール投球時のスロー方法に着眼点を当てたもの。
Title: Pokémon_GO (Pokémon Go)
Section: ゲームシステム
Subsection: イベント

=恒例のイベント以外にも以下のようなイベントが随時開催される。『ポケモン』誕生記念イベント『ポケットモンスター 赤・緑』の発売21周年を記念して、2017年2月27日〜3月7日の期間中、とんがり帽子をかぶったピカチュウが出現。ライチュウに進化させてもとんがり帽子はかぶったまま。
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Section: 動作環境

推奨動作環境は以下となる。Android版Android 9以降解像度 720x1280以上（タブレットには最適化されていない）Intel CPU搭載端末はサポート対象外iOS版iOS 15以降iPhone 6s以降ジェイルブレイク（脱獄）端末はサポート対象外である。また、以上に加え、モバイルデータ通信環境（3G、4Gなど）、GPSによる位置情報取得、磁気センサーによる方角探知、ARモードを使う際はジャイロセンサーと背面カメラが必要となる。また、Pokémon GO Plusを使用するには、Bluetooth接続環境が必要となる。
Title: Pokémon_GO (Pokémon Go)
Section: 沿革

株式会社ポケモンCEOの石原恒和らにとって、虫取りをもともとのモデルとするポケットモンスターを現実世界に融合し双方を豊かにしていくことは、1990年代にポケットモンスターが生まれて以来の構想であり、当初より捕まえたポケモンを通信機能で交換できるようにするなどの試みがなされてきた。2014年4月1日にはエイプリルフール企画として、任天堂、株式会社ポケモン、Googleのコラボレーションによって、Google マップを利用した「ポケモンチャレンジ」が行われ、ここにポケモンGOの前身が求められる。ポケモンチャレンジの開発者は、Googleにおいてマップエンジニアを担当していた野村達雄であった（同氏はのちにポケモンGOでプロダクトマネージャーを担当）。一方で、Googleの社内ベンチャーとしてナイアンティックを立ち上げ、2012年に位置情報ゲーム「Ingress」をリリースしていたジョン・ハンケは、Ingressがコアなゲーマーには人気だったが、Google社内での評価は芳しくなかったことに悩みを抱え、多くのユーザーを獲得するために有名キャラクターを使った位置情報ゲームの開発を模索していた。ジョン・ハンケはポケモンチャレンジ企画の成功を知り、「これを現実の世界でできないか」と部下の川島優志に相談する。川島はマウンテンビューにおいて野村と面識があったために、ポケモンチャレンジで任天堂などと関わりのあった野村を介して2014年5月にポケモン社へ企画を持ち込むことになる。石原恒和はIngressのファンであったこともありジョン・ハンケと意気投合し、任天堂社長・岩田聡の協力もとりつけ、2014年夏からポケモンGOの開発が始まった。なお、開発に関わってきた岩田聡は2015年7月に急逝している。2015年9月10日 - 株式会社ポケモン代表取締役社長の石原恒和が『ポケモンGO』を開発中であることを発表。2016年3月29日 - 日本でフィールドテスト開始。7月6日 - オーストラリア、ニュージーランド、アメリカで先行サービス開始。7月13日 - ドイツでサービス開始。7月14日 - イギリスでサービス開始。7月15日 - イタリア、スペイン、ポルトガルでサービス開始。7月16日 - フランスを除くヨーロッパ25か国でサービス開始。7月17日 - カナダでサービス開始。7月22日 - 日本でサービス開始。7月24日 - フランスでサービス開始。7月25日 - 香港でサービス開始。8月3日 - ブラジル、メキシコなど中南米諸国でサービス開始。8月6日 - ASEAN加盟国および中華民国（台湾）、パプアニューギニア、ソロモン諸島、フィジー、ミクロネシア連邦の15か国でサービス開始。9月29日 - アルバニア、ボスニア・ヘルツェゴビナ、マケドニア、セルビアおよびマカオでサービス開始。9月30日 - 中央アジア6か国でサービス開始。10月4日 - アフリカ31か国でサービス開始。11月17日 - 中東8か国でサービス開始。2017年1月24日 - 大韓民国でサービス開始。6月18日 - 世界累計ダウンロード数が7億5,000万回を突破。2018年6月26日 - 市場分析会社によると2016年に7月にリリースしたとき以来の最大のアクティブユーザー数となっている。また5月は1億4,000万ドル稼ぎ去年の同期間より174%増加している。9月11日 - ロシアでサービス開始。2019年8月1日 - 世界累計ダウンロード数が10億ダウンロード突破。
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Section: 反響と影響

オーストラリア、アメリカ合衆国、ニュージーランドで2016年7月に先行配信が開始された。ストアでランキング1位を獲得し、米国ではスマホゲームの利用者数が歴代首位となっている。またオンライン・リサーチサービスのサーベイモンキーがAndroidアプリ市場でゲーム以外のアプリとの比較調査を行った結果、X（旧Twitter）を抜きGoogleマップに迫る勢いであると発表。米国では開始1週間で利用者6,500万人を越えた。当初想定したよりも速いスピードで大人気になったため、多大なサーバ負荷（load）が発生し、配信がすでに決まっていたイギリス、オランダでのサービス開始は一時見合わせることになる事態が発生した。またオーストラリア ではアプリをダウンロードしようとする人が殺到しサーバーがダウンした。任天堂は正式な数値の発表をしていないが、米調査会社が公開4日で売上14億円を突破したと発表。アメリカではAndroidユーザーがWhatsAppやInstagramなどのSNSより「ポケモンGO」に多く時間を費やすようになったことが、データ解析を手がけるSimilarWebにより明らかになった。配信前の日本では連日、先に配信が始まったアメリカなどの各国で社会現象が起きているという旨の報道がなされ、日本での配信開始への期待が高まっていった。NHKをはじめ、テレビ各局や新聞社などのマスメディアは配信前にも関わらず、特集を組むなど異例の賑わいを見せた。日本でも配信開始後、App Storeの無料アプリ総合ランキング1位になり、TwitterのトレンドもポケモンGO関連ワードで埋め尽くされるなど反響を呼んだ。先行配信された国での社会現象報道は日本だけではなく配信予定の各国でも報道されたため話題になり、AppStoreでのダウンロード数は36か国で首位となった。AppleはポケモンGOの初週ダウンロード数について語り、App Store史上最高であると発表した。CEOのティム・クックは決算発表後のアナリスト向け電話会見で、「驚くべきことが起きている」と答えた。モバイルアプリを分析しているSensor Towerの分析で、過去にヒットしたスマホゲームでも大台である5,000万本突破した日数は77日間だが、ポケモンGOは19日間で突破する大記録を達成したと発表。日本ではリリースした7月21日からの11日間で267番組、累計31時間43分9秒の露出で、234億1,194万円の広告効果となった（エムデータ調べ）。NianticはポケモンGO公式サイトにおいて、ポケモンGOは8週間で5億ダウンロードを達成し、約46億km距離を歩いたと発表した。
Title: Pokémon_GO (Pokémon Go)
Section: 反響と影響
Subsection: 影響

ポケモンGOは任天堂が直接開発したゲームではないがヒット報道により、任天堂株が一時ストップ高となり、任天堂株が連日急騰し売買代金は東証の1割超になっただけでなく、DeNAや第一パンなどの関連銘柄も上昇するなど、株式市場では「ポケモノミクス」と呼ばれる現象が起こった。ポケモンGOの波は米音楽業界にも波及し、音楽ストリーミングサービスのSpotifyではポケモン関連ソングが急浮上し、テーマ曲の再生が3倍になるなどしている。ポケモンGOでは距離の表示に世界標準のメートル法を採用しているが、アメリカ合衆国ではヤード・ポンド法が一般に使われているため、距離がわからないユーザーがキロメートルをマイル （1マイル≒1.609 km）に変換する検索を多数した結果、「2km to miles」「5km to miles」「10km to miles」といったワードが急上昇ワードとなった。イスラエルとパレスチナでも注目され、パレスチナでは、イスラエルが占領する地域の現状について伝える手段としてポケモンGOが用いられた。ポケモンGOによる電池の消費量が大きいため、スマートフォン用のモバイルバッテリーの売上が急増し、101%売上増となった。アメリカのアイダホ大学では身体活動の授業にポケモンGOを取り入れ「Pop Culture Games」講座を秋からはじめると発表した。日本マクドナルドはポケモンGOとコラボしたことも影響して2016年7月の売上が前年同月比26.6%増加した。「日経MJヒット商品番付」東横綱（日本経済新聞社）、「SMBCヒット商品番付」西横綱（SMBCコンサルティング）、「2016年 ヒット商品ベスト30」（日経トレンディ）で第1位、第29回DIMEトレンド大賞（小学館）、2016ユーキャン新語・流行語大賞トップ10、2016年度ネット流行語大賞銀賞（第2位）、第3回Yahoo!検索大賞 カルチャーカテゴリ ゲーム部門賞など、2016年のトレンドとして新聞や雑誌、ネットメディアにも取り上げられている。また、開発チームが「ベストチーム・オブ・ザ・イヤー2016」を受賞した。2017年1月4日には、「日経優秀製品・サービス賞 2016」の日本経済新聞賞 最優秀賞を受賞した ([1])。Niantic社ジョン・ハンケCEOはインタビューでリリース初期の爆発的なヒットでサーバー負荷があり、そちらの作業を優先せざる得なくなりトレード機能などの追加機能をすぐに実装できない状態になっていたとインタビューで語っている。著名人の手形群「清古尊手形」の収集のきっかけは、清古尊が広島県尾道市にて詩人・谷川俊太郎の足形を見たことであったが、谷川俊太郎の足形を見つけたのはポケモンGOの影響であった。
Title: Pokémon_GO (Pokémon Go)
Section: 反響と影響
Subsection: ギネス記録

ポケモンGOは5つのジャンルでギネス世界記録となっている。モバイルゲームの中では最初の1か月でもっとも売り上げを集めた。モバイルゲームの中では最初の1か月でもっともダウンロードされた。世界のモバイルゲームダウンロードチャートの中では最初の1か月でもっとも多く同時にトップを獲得。世界のモバイルゲーム売上チャートの中では最初の1か月でもっとも多く同時にトップを獲得。モバイルゲームの中では売上高1億ドルにもっとも早く到達した。
Title: Pokémon_GO (Pokémon Go)
Section: 反響と影響
Subsection: 各国での現象

配信対象外の韓国での現象大韓民国は、法律で地図データの国外輸出が禁止されており、Googleへの地図データ提供が許可されなかったため、利用可能地域に含まれていなかった。しかし2016年7月の配信当初において、北緯38度線以北の江原道束草市・高城郡・襄陽郡・麟蹄郡などの朝鮮半島東岸地域や、日本海に浮かぶ慶尚北道の鬱陵島でプレイができるという情報が出始めた。さらに7月22日の日本配信開始にともない、蔚山広域市蔚州郡の艮絶串でもプレイできるようになった。配信を利用できるとされた地域にはポケモンGOを試みようと人々が集まり、宿泊施設をはじめとする商業施設は利用客の増加の恩恵を受け、地域活性化につながっている。このため、韓国では正式リリース前にもかかわらず非公式の方法でのダウンロードが100万を突破し、韓国の芸能人も熱狂している。アプリ開発会社ナイアンティックのディレクターが、同月中に韓国を訪問することも伝えている。しかし朝鮮民主主義人民共和国との軍事境界線に近い非武装中立地帯（DMZ）に位置する場所も数か所存在し、誤って地雷原に侵入する可能性もあることから、韓国軍が付近に駐留してプレイヤーに注意を呼びかける事態にもなっている。その後、2017年1月24日に行われたアップデートにより、韓国でも正式にサービスが開始された。地図データについてはオープンストリートマップのデータを利用している。日本国内の現象鳥取砂丘では、砂丘上の砂の動きを調査するための杭がIngressのポータルとして多数登録されており、それがそのままポケストップに指定されたため、サービス開始後多くのプレイヤーが集まった。これに注目した鳥取県が、7月25日に「鳥取砂丘スナホ・ゲーム解放区宣言」を行い、観光資源としての活用を図っている。また鳥取砂丘を「ゲーム解放区」宣言してから訪問者が増えただけでなく、ポケストップが砂丘のさまざまな場所にあるためくまなく歩く人も増え砂丘の動植物に興味を示す人も出てきたという。岐阜県美濃市はポケモンGOを積極的に利用すると報じられている。名古屋市昭和区にある鶴舞公園では、噴水塔周辺が「モンスターボール」に似ていることから「聖地」として話題になった。大阪の商店街では、有料アイテムのルアーモジュールを使ってポケモンを大量に呼び寄せるイベントを開催した。東日本大震災で被災した東北3県（宮城県、岩手県、福島県）と熊本地震で被災した熊本県が観光誘致のためNianticと協業しポケモンGOとコラボレーションすると発表。イメージとしてはポケストップ、ポケモンジムの設置やレアポケモンを出現させたりイベントを開催することなどを検討している。岩手県ではNianticのIngressとコラボの経験がある。京都市では、以前にIngressのイベントを開催し市長も参加したことから市長はポケモンGOにも理解を示しており、ポケモンGOでNianticと連携することを発表した。また京都府知事も「ポケストップ」を活用して京都の歴史と結びつけたいとゲーム内容の充実をNianticに要望した。ブラジルでの現象2016年8月にブラジル・リオデジャネイロで「リオデジャネイロオリンピック」が開催された際、世界的に有名なほどの治安の悪さが故に予想以上に集客が望めないなど興行収益的に深刻な問題になり、リオデジャネイロ市長のエドゥアルド・パエスはポケモンGOによる世界各地での経済効果に着視し、ナイアンティックと契約して8月3日に配信を開始、観光名所や各大会会場をポケストップにすることで経済効果を図ろうとした。しかし同時に、ポケモンGO絡みでスマートフォンの盗難や強盗、死亡事故などがブラジル全土で報告され、国際大会期間中なだけにブラジル内でも物議を醸している。
Title: Pokémon_GO (Pokémon Go)
Section: 反響と影響
Subsection: 類似アプリ

中国での類似アプリ2016年3月に、中国国内でポケモンGOに類似した「城市精霊 GO」というアプリがリリースされた。ゲーム中に登場するモンスターは精霊という設定であり、一般、火、水など8種類の属性が存在する。これらの精霊は、スマホのGPSデータを使って町中を歩きまわり、捕まえることができる。またプレイ開始直後には、林博士という人物が主人公にレクチャーするなど、ポケモンGOの内容とあまりにも似ており、盗作ではないかといわれている。しかしポケモンGOよりも城市精霊 GOのほうが早くリリースされたため、盗作ではないとする意見もある。韓国での類似アプリ2016年秋に、韓国国内でポケモンGOに類似した「モンタウォーズGO」というアプリがリリースされると報道された。開発会社は「拡張現実であるARと、モンスターをコレクションする画期的なオリジナルゲーム」と述べているが、ポケモンGOとあまりにも似ているうえに、もともと別の名前だったものをあえて「モンタウォーズGO」というネーミングにしたとも報じられている。なおこのゲームについては開発元の韓国のネット上でも「丸パクリ」「韓国は名誉も誇りもないのか」などと否定的な反応が出ており、J-CASTニュースが2016年8月5日にポケモンGOの関係者に取材すると「伝えられているものを見る限り、システムやインターフェイスなどなど本当にそのまま、というような感じですね」と驚いており、まだ発売前のため抗議するかどうかは未定だと話した。