shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: Crysis_3 (Crysis 3)
Section: あらすじ
Subsection: プロット

『Crysis 2』の出来事の後、サイコとプロフェットは、アルファセフを追って世界中を駆け回った末に、ロシアでアルファセフ確保に成功した。しかし、直後に土地と技術の世界的支配を目論むCELL社がシベリアでプロフェットを無力化し、ナノスーツ兵を全員拘束し、スーツに蓄積されたセフの遺伝子を回収するため彼らのスーツを剥いだ。CELLはプロフェットのスーツを剥がすために巨大な「ナノドーム」で覆われたニューヨークの施設に彼を移した。プロフェットがCELLを止めることができる唯一のナノスーツ着用者であるため、彼はクレア・フォンタネッリとカール・エルンスト・ラッシュが率いるレジスタンスによって救われた。スーツを剥がされた後にクレアに助けられたサイコは、プロフェットが不在の間にCELLはセフの技術を用いて無限のエネルギーを生成し、世界の電力供給を独占したと彼に説明した。電気代を支払えない人々はCELLに借金をし、その借金で奴隷にされていった。CELLの全世界の電力源「システムX」は、現在は廃墟となったニューヨークにあり、レジスタンスグループはCELLから世界を解放するためにシステムXを破壊しようとしていた。サイコとプロフェットがシステムXのコアを無効にした後、システムXがアルファセフを封じ込めつつエイリアンからエネルギーを奪うように設計されたシステムプロトコルであることが判明する。しかし、二次防衛プロトコルが開始され、電力設備は自壊した。封じ込めから解放されたアルファセフはセフの本拠地につながるワームホールを開き、セフ達はそこから大規模な部隊を地球侵攻に送り込み、地球の全生物を代償にした地球のテラフォーミングを行おうとしていた。アルファセフが休止状態でなくなったことでセフのコーディネーターが再起動し、セフの組織的な攻撃が始まった。プロフェットはスーツの神経ブロックをいくつか取り除いて潜在的な能力を解き放った後、CELLが世界の電力網から電力を引き出せる衛星型エネルギー分配デバイス「アークエンジェル」をアルファセフを破壊する指向性エネルギー兵器として使うことを計画していることを知った。しかし、アークエンジェルが発射されると連鎖反応で地球を破壊されてしまい、CELLはアークエンジェルの発射に十分なエネルギーが得られる前に兵器を停止していた。その過程でサイコはクレアが自分のスーツを不本意ながらも剥いだ科学者の一人であることを知り、これまでの彼女との恋愛関係に亀裂が生じた。そして、延命のためにセフのテクノロジーを密かに使用していたラッシュは不幸にもセフに取り憑かれ、プロフェットを精神的に麻痺させ、クレアに重傷を負わせた。サイコに撃たれた後、自我を取り戻したラッシュはアルファセフの気をそらすために自らを犠牲にした。プロフェット、サイコ、クレアがVTOLに搭乗してセフのガンシップと戦ったが、被弾して墜落し、その過程でクレアは死んでしまう。彼女の死を悲しむサイコは、最早ナノスーツを持っていない自分は無力であるとプロフェットに嘆くも、ナノスーツを持っていないことでラッシュの支配を受けなかったとプロフェットに言われる。その後サイコは本名であるマイケルと呼ばれるようになり、プロフェットをセフに連れて行くため別のVTOLを見つけた。マイケルとプロフェットはアルファセフに向かうが、セフ・マスターマインドに行く手を阻まれた。プロフェットはセフ軍の大群を通り抜け、アルファセフを殺し、その地域の全てのセフ兵を殺した。しかし、セフのワームホールを破壊するには時間が足りず、ワームホールに動力を供給するビームがプロフェットを宇宙に引き込んだ。そして地球の軌道上に打ち上げられたプロフェットはワームホールを通って来る巨大なセフの軍艦を目撃する。アークエンジェルの力を思い出したプロフェットは目を覚まして衛星をハッキングし、アークエンジェルを発射して軍艦を破壊した。軍艦の爆発でワームホールが崩壊し、プロフェットは地球に押し戻された。彼は27年前に『Crysis』の事件が起きたリンシャン諸島近海に墜落した。翌朝、プロフェットはリンシャンの廃墟となった小屋で目を覚ました。背後で流れているテレビでは、CELLが調査下にあるため同社の資産がストリックランド上院議員によって凍結されたことが報じられていた。神経ブロックがナノスーツから取り除かれると、スーツの外層がプロフェットの以前の肉体に変化し、彼が復活した。復活したプロフェットは浜辺に出て、タグを水に投げ込いれて過去を捨てた。そして今後は本名の「ローレンス・バーンズ」を使うことを決意する。ゲームは、プロフェットが小屋に戻ってステルス能力を起動するシーンで終了する。ポストクレジットシーンでは、2人のCELL兵士が3人の取締役をバンカーに押し込んだ後、マイケルに撃たれた。マイケルは彼らの「病院」での彼の処置に関して取締役会に苦情を言いたいと告げる。
Title: Crysis_3 (Crysis 3)
Section: 開発

本作の開発は『Crysis 2』の発売二か月前の2011年2月に始まった。ゲームのキャンペーンの開発はCrytekが行い、マルチプレイヤーはCrytek UKが手掛けた。リソースや人材が『Homefront 2』と『Ryse: Son of Rome』の開発に割かれたため、本作の開発予算は『Crysis 2』よりも大幅に低く抑えられた。その結果、同作の23か月にわたる開発期間中にゲームを手掛けたのは約100人にとどまった。ゲームの予算は約6600万ドルであった。前作『Crysis 2』は初代『Crysis』における島の設定を捨てたことで批判された。スタジオはニューヨーク市を再現し、ゲームをポスト・アポカリプス的な環境に置くことを決定した。そのために、長年にわたって廃墟と化していたニューヨーク市を隔離するためにCELLが設置した「ナノドーム」というコンセプトを導入し、ナノドーム内では植物は大きく成長し、過去2作の都市環境とジャングル環境が混在する環境になった。チームは他の同ジャンルのゲームで見られる典型的な都市型戦場から離れたかったため、この環境を作成することが決定された。Crytekは放棄された荒地に熱帯雨林を作る代わりにナノドームを使用して森の形を固定し、それがゲームの雰囲気や物語を定義することを望んでいた。ゲームの主人公は、初代『Crysis』と前作『Crysis 2』に登場したナノスーツ着用者のプロフェットである。Crytekが彼をシリーズで最長の遺産をもつ最も複雑なキャラクターと見なしたため、本作にも引き続き登場した。彼をデザインするにあたり、チームは映画『第9地区』の主人公からインスピレーションを得た。また、『Crysis』と『Crysis Warhead』に登場したサイコがプロフェットの仲間として復帰する。ゲームは、かつてのチームメンバー達が死んだことを知り、復讐を通じて自分を取り戻そうとするプロフェットを中心に展開される。この物語では贖罪と復讐のテーマ、そして人間と技術の関係が探求されている。ゲームプロデューサーのマイク・リードは、このゲームを「人間」と表現した。ゲーム全編で話さなかった『Crysis 2』の主人公アルカトラズとは異なり、本作ではより感情移入できるようにするためにプロフェットに声が当てられた。同社はモーションキャプチャを利用して、俳優の演技、体の動き、顔の表情を記録した。リードによると、これは会社がより影響力のある感情的なストーリーを作り出すのに役立つといい、シリーズ過去作では技術的な制約からこのようなことは行われなかった。プレイヤーの探索の自由度が高かった初代『Crysis』とは異なり、『Crysis 2』は直線的すぎたために批判された。その反省から、ゲームのキャンペーンの開発中、Crytekは初代『Crysis』の自由度と『Crysis 2』の直線性という過去作の二つの主要な要素を統合しようとした。初代の前半ほどの広さはないものの、今作のマップはシリーズ過去作よりも大幅に大きくなっている。いくつかの直線的な部分は保持されている。Crytekはゲームのマップを必ずしもプレーヤーを小さな場所に固定することはなく、自由に動き回れるようにする「アクションバブル」と呼んだ。直線性については、開発者がそのような部分が存在することでプレーヤーが「壮大な」瞬間と「大規模なマイケル・ベイ」の瞬間を体験できると考えたため維持されることになった。Crytekは開けたステージにすることで、プレイヤーにコントロール感を与え、戦略の立案と実行を可能にすることを期待していた。ゲームの7つのステージは同時に開発され、ゲームプレイ、アート、ステージの最適化のフォーカスフレーズは約1〜2週間で完了した。ゲームでは「狩り」もテーマになっており、その結果、多くの武器がこのコンセプトに基づいて作り出された。スタジオは典型的な武器のデザインから離れたいと考えており、単に『Crysis 3』と『Crysis 2』を区別するためだけの武器を望んでおらず、チームは、武器を使って物語を作り出すことを目指していた。本作の武器の特徴としてハンターがよく使用する武器を彷彿とさせるコンパウンドボウがある。本作のゲームプレイはアクセス、適応、攻撃の3つの柱で構成されている。プレイヤーは攻撃する前に、敵の行動やパターンを検知、発見、学習することが求められることが多い。コンパウンドボウを使うとプレイヤーはステルスプレイを推奨され、それによってゲームの戦闘の幅を広げることができる。 新機能の「ハッキング」はCrytekによるとゲーム全体で大きな役割を果たすという。ゲームの戦闘も過去作よりもスピード感のあるものになっている。本作の開発における主要な目標の1つは、「グラフィックをプッシュする」ことでしあった。同社は、グラフィックがゲームプレイを効果的に支援・推進し、プレーヤーに没入感を与えることができると考えていた。本作はCrytekの独自エンジンであるCryEngine3で動作し、ボリュームフォグシャドウ、改良された動的植生、動的コースティクス、改善されたエリアライティング、拡散シャドウなどのCryEngine3の最新機能の一部が利用されている。『Crysis 2』は、旧来のコンソールハードウェアの制約によりデザインを犠牲にした事で、PCゲーマーから批判を受けた後、Crytekは『Crysis 3』のPC版はその高いシステム要件により、比喩的に「PCを溶かす」と回答した。PC版には、DirectX11対応のグラフィックボードとオペレーティングシステムが必要だった。『Crysis 2』と同様に、ゲームはマルチプラットフォームのタイトルであり、Crytekはコンソール版の開発はゲームをコンソールで動作させるために「エンジンをバラバラにする」必要がある大きな障害と見なした。ゲームのマルチプレイヤー部分はCrytek UKによって開発された。これは、オンライン環境でナノスーツの効率を向上させるために設計された。チームは記憶に残るマップを作成するためにプレイヤーの初回プレイ後にのみ見つけられるルートを設計しており、Crytek UKはこのアプローチによってプレイヤーがゲームの世界により没頭できるようになることを望んでいた。本作で導入されたハンターモードは、『Time Splitters』のグラディエーターモードに由来する。スプリントのエネルギーをナノスーツのエネルギーから分離する（スプリントしてもナノスーツのエネルギーは消費しない）という決定は、より大きなステージの作成及びプレイヤーがより速くマップを移動できるようにしたいという開発チームの意向によるものだった。ゲームの音楽は、Crysis 2のサウンドトラックの制作を担当したBorislav Slavovが手掛けており、新曲に加え、過去作の他の一部テーマ曲がアレンジされた。音楽のテーマは、ゲームのポスト・アポカリプス的設定に合うように変更されている。ゲームの音楽はダイナミックで、プレーヤーのゲームプレイスタイルを反映するようにデザインされている。その結果、プレイヤーが過激なアプローチを使用してミッションをクリアする際にはよりエキサイティングなBGMが流れ、ステルスプレイを行っている場合は比較的落ち着いた静かなBGMが流れる。
Title: Crysis_3 (Crysis 3)
Section: マーケティングとリリース

2010年11月、Crytek のエグゼクティブプロデューサーのNathan CamarilloはCrysisシリーズが非常に長く続くフランチャイズになる可能性があることを明かした。彼は「フランチャイズが成長していけば、（『Call of Duty』と）同じくらいの規模にならない理由はない」と付け加えた。ゲームのストーリー要素は、2011年1月時点ですでに計画されていたが、CrytekのCEOであるセバット・イェルリ（Cevat Yerli） は、『Crysis 2』が成功しなければ同社は続編を開発しないだろうと主張した。2012年3月、Crytekは「絶対に素晴らしい」プロジェクトを予告し、ゲームの全貌が2012年4月に明らかにされることを発表した。本作は2012年4月11日にEAのWebストアで誤って公開され、すぐにストアから削除されたが、2012年4月16日に正式に発表された。映画製作者のアルバート・ヒューズは、ゲームの様々な側面を取り上げた6つの短編映像シリーズ『The 7 Wonders of Crysis 3』の制作を依頼された。2012年10月31日に、マルチプレイヤーの PC限定クローズドα版がOriginの一部ユーザーに公開された。テストは 2012年11月2日に始まり、2012年11月9日に終了した。2 つのマップ (「博物館」と「空港」) と 2 つのゲーム モード (「クラッシュ サイト」と「ハンター」) を含むパブリックマルチプレイヤーβ版は、Xbox 360とPlayStation 3および Originを通じてPC向けに提供された。ベータ版は2013年1月29日に公開され、2013 年2月12日に終了した。CrytekとEAはベータ版に300万人が参加したと発表した。Crysis 3はMicrosoft Windows、PlayStation 3およびXbox 360向けに2013年2月19日に米国で、2013年2月21日に英国で発売された。任天堂とEAの関係が悪化してWii U版は中止となった。限定ゲーム内アイテムと、ゲームのマルチプレイヤーで使えるコンパウンドボウを早期に入手できる「Hunter Edition」が同時発売された。またゲームを予約注文したプレイヤーは、初代『Crysis』を無料で入手できた。2015年3月4日にNvidia Shieldを介してAndroidで利用できるようになった。初代『Crysis』をはじめとする関連作品が収録されたバンドルソフト『Crysis Trilogy』は 2014年2月20日に発売された。2013年5月30日、エレクトロニック・アーツはダウンロードコンテンツ（DLC）『The Lost Island』を発表した。このマルチプレイヤー専用DLCには、2つの武器、4つのマップ、および二種類の対戦マルチプレイヤーモード「フレンジー」と「ポゼッション」が収録されている。このDLCは2013年7月4日にMicrosoft Windows、PlayStation 3およびXbox 360向けに発売された。
Title: Crysis_3 (Crysis 3)
Section: マーケティングとリリース
Subsection: Crysis 3 Remastered

初代Crysisのリマスター版『Crysis Remastered』に続き、本作のリマスター版が2021年5月21日に発表された。Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox OneとMicrosoft Windows向けに『Crysis Remastered』と『Crysis 2 Remastered』とのバンドル『Crysis Remastered Trilogy』及び単体で2021年秋に発売予定である。リマスター版はSaber Interactiveとの共同開発であり、販売はCrytekが行う。リマスター版にはマルチプレイヤーモードは収録されていない。
Title: Crysis_3 (Crysis 3)
Section: 評価

本作は批評家から概ね肯定的なレビューを受けている。レビュー収集サイトのMetacriticは、Xbox 360版は76/100、PlayStation 3版は77/100、PC版は76/100と評価した。 ゲームのビジュアルとグラフィックは、レビュアーから広く賞賛された。Eurogamerのクリスチャン・ドンランは、ゲームの安定したフレームレートを賞賛した。さらに、彼はゲームの環境デザインを「巧妙」と評価している。GameSpyのマシュー・ロリーは、ゲームは視覚的に素晴らしいと考え、Crytekのチームが「人を寄せ付けない、奇妙に美しい」環境を作り出したことを称賛した。Game Informerのマット・ベルツはCryEngineによるビジュアルを賞賛し、これまでに作られたゲームの中で最も美しいものの一つとみなした。彼は特に、そのリアルな環境、水のエフェクト、キャラクターの顔のアニメーションを賞賛した。GameSpotのKevin VanOrdはまた、衰退した都市環境と熱帯雨林の混合はこのゲームを見るのが印象的なものにしていると称賛した。 本作のゲームデザインは複数のレビュアーからの称賛を得た。ドンランは本作の最終ステージを記憶に残らない体験と評したにもかかわらず、ステルスへの対応は歓迎すべき追加要素と考えた。ロリーはゲームマップのデザインを称賛し、開けたステージは探索を促進していると述べた。ベルツはゲーム世界はシリーズ過去作の舞台とのバランスをとることができており、より広大なステージはプレイヤーが攻撃を行う前に戦略を立てられるようになっていると述べた。彼は最高のミッションのいくつかはゲームの後半で登場するものと付け加えた。IGNのトリスタン・オグリーブは、プレイヤーに車両の操作を求める一部のパートでの操作性の悪さへの批判をしつつも、操作性はほぼ完ぺきだと考えた。VanOrdは本作がプレイヤーにとっては簡単すぎると批判した。 ゲームのオンラインマルチプレイヤーは、批評家から肯定的なレビューを受けた。Electronic Gaming Monthlyのジョシュ・ハーモンは、ゲームのマルチプレイヤーはキャンペーンよりも優れており、全体的な体験がより楽しくなると考えた。ドンランはハンターモードを称賛し、同モードが緊張感のある体験を提供してくれたと述べた。ベルツも同様の意見を述べているが、ドミネーションのような典型的なモードに比べハンターモードの魅力は薄いと感じていた。同様に、彼はマルチプレイヤーのリスポーンシステムと地形設計を批判した。GamesRadar+のLorenzo Veloriaは一部の技術的な問題を指摘しつつも、いくつかのゲームモードはユニークで面白いと評価した。Complexのマイケル・ルージョーは、ハンターモードを「アンバランス」と批判した。彼はさらに、協力プレイ（Coop）モードがないとしてゲームを批判した。Joystiqのデイビッド・ヒンクルも、ハンターモードでのいくつかの設計ミスを指摘している。 物語は、ゲームの他の側面と比較してレビュアーに嫌われていた。ハーモンはゲームのいくつかの感情的な部分がうまくいかなかっただと考えており、記憶に残らないストーリー展開とプロットのねじれを批判した。それにもかかわらず、彼はゲームのフィナーレを賞賛し、それがCrysis三部作に相応しい終結をもたらしたと考えた。対照的に、ドンランはシリーズにふさわしい結末ではなかったとコメントした。ロリーは出だしが比較的弱く、ボリュームが約6時間と短いにもかかわらず、ストーリーは過去作よりも成熟していると評価した。ベルツはこの物語はシリーズの中で最もまとまりのあるストーリーだと述べた。一方でベロリアはゲームの物語を批判し、キャラクターの発展と台詞も面白くないとして、刺激的ではなかったと付け加えた。対照的に、オギルビーは過去作が実現できなかった親近感のあるキャラクターを引用して、ゲームの対話と声優の演技が優れていると考えました。彼は、ゲームのストーリー性が大幅に向上したと評価した。 多くのレビュアーは本作を画期的な革命ではなく、シリーズの進化であると考えた。ロリーはゲームが野心的ではないとし、ゲームの全体的な改良にもかかわらず、過去作からそこまで逸脱していないと批判し、『Crysis 3』は初代『Crysis』によってもたらされた革命を達成しなかったと結論付けた。ベロリアは本作がこのジャンルに新しい要素をもたらすことができなかったが、ゲームによって提供された全体的な経験は依然として満足のいくものだと考えた。PC GamerのEvan Lahtiは本作はプレイヤーに驚きを与えるものではなく、きちんとした続編というより「Crysis 2：Episode 2」の感覚を与えるものだと評した。
Title: Crysis_3 (Crysis 3)
Section: 評価
Subsection: 販売

Crysis 3はイギリスで発売週と翌週でCrysis 3は英国で最も売れた小売ゲームであり、 『メタルギア ライジング リベンジェンス』が二位につけた。北米では発売月の12日間で20万5000本を販売した。本作は、同じ月に発売された別のEAタイトル『Dead Space 3』と共に会社の売上予想を達成できなかった。Crytek社の最高経営責任者のセバット・イェルリもまた本作の売上に失望していたが、それにもかかわらず、彼は本作をスタジオがこれまでに制作した中で最高のゲームだと考えていた。
Title: メトロイドフュージョン (Metroid Fusion)
Section: abstract

『メトロイドフュージョン』（Metroid Fusion）は2002年11月15日に任天堂から発売された、ゲームボーイアドバンス用アクションゲーム。メトロイドシリーズの第4作目。シリーズの時系列としては『メトロイド アザーエム』と『メトロイド ドレッド』の間にあたる。日本では2003年2月14日に発売された。2011年12月16日には、ニンテンドー3DS本体を同年8月10日の値下げ以前に購入したユーザー向けの措置「アンバサダー・プログラム」の一環としてニンテンドー3DS用バーチャルコンソールの配信が行われ、2014年4月30日にはWii U用バーチャルコンソールとしても配信された。その他、翻案作品として漫画がある。
Title: メトロイドフュージョン (Metroid Fusion)
Section: システム

ゲームシステムは基本的に前作を踏襲しているが、本作独自の変更点も存在する。初代からスーパーに至るまで作中では文章による説明がほとんどされなかったが、本作では多く取り入られると共に、表示される文章の内容を「子供に分かりやすい内容で、文字をひらがな・カタカナを多く使用し漢字を極力使用せず、用語の意味をカッコ内で説明するコドモ向け」「作品のシリアスな雰囲気に合わせて難しい表現を多用する大人向け」の2種類、またゲームの難易度もイージー、ノーマル、ハードの3種類から選択することが出来る（ハードはノーマルクリア後）。これらのシナリオイベントシーンではタイムアタックにおける時間は経過しない仕様となっている。「コドモ向け」の難易度の1つである「やさしい」は日本語版のみであり、さらにクリア後はギャラリーモードが追加され、選択した文章モード・難易度・エンディングまで要した時間・アイテム回収率によってギャラリーモードの絵が少しずつ解禁されていく。また、日本語版のみ「コドモ向け」の一枚絵は当時『月刊マガジンZ』で連載していたサムスの過去に関する漫画を元にしており、イラストも同漫画を執筆した石川堅二が担当している。本作では敵を倒して擬態を解除した「X」を入手（吸収）することでエネルギーおよびミサイルなどが回復するようになっており、Xは吸収しないとあちこち動き回り、最終的にはマップ外へ逃げ出したり、再度別の生物に擬態してしまう。また倒して吸収したとしても、しばらくするとどこからともなく別個体のXが飛来し生物に擬態する。サムスの潜在能力の取得も、本作は人類の施設内の出来事であるためアイテムの入手場所としての鳥人像は一切登場せず（Xの擬態による敵として登場はする）、元々所持していた能力を特殊なXを吸収して覚醒させる、もしくはデータルームと呼ばれる施設で能力データをダウンロードすることで入手出来るものになっている。ステージの舞台は、宇宙ステーションのブロック区域に分けられた様々な環境エリアであり、基本的にナビゲーションルームと呼ばれる施設から各エリアの指令を受け取って物語を進行していく。行動が全てプレイヤーの考えに依存していた前作とは異なり、指令によって次に何を実行するべきなのか明確になるため、メトロイドを初めてプレイする初心者に配慮された仕様となっている。クリア後には「ギャラリー」が追加される（全部で13種類あり、全て手に入れるとギャラリーの両端に★が付く）、ノーマルクリア後に「ハード」が追加される。難易度、タンク回収率、クリアタイムによってパターンが異なる。
Title: メトロイドフュージョン (Metroid Fusion)
Section: 舞台（B.S.L）
Subsection: 主な施設

電源がダウンしている場合はハッチが起動せず、ほぼ全ての施設が使用できない。スターシップ大破した旧スターシップに代わる、銀河連邦政府から支給された紫を基調としたサムス専用のガンシップ。現在までの行動記録（データ）のセーブ、パワードスーツのエネルギー・ミサイル・パワーボムを最大値まで全回復することができる。また、指令を受けたり、確認したりすることもできる。ナビゲーションルームスターシップのコンピューター（アダム）にアクセスできる部屋。主に指令の説明などが行われ、ナビゲーションルームにアクセスしないと一部を除き他の部屋に移動する事ができない。基本的に施設の各所に設置されており、共通して全てのセクターの入り口には下記の2部屋が併設されている。セーブルーム現在までの行動記録（データ）をセーブすることができる。リチャージルームサムスのパワードスーツのエネルギー・ミサイル・パワーボムを最大値まで全回復する事ができる。データルーム銀河連邦本部から転送されてくる支援データをダウンロードする部屋。進行上、大半がXに破壊されてしまう。エレベーターメインデッキや各セクター間を移動する基本手段。トラブルにより使用不能、または途中で停止してしまう場合もあるが、エレベータ以外にもセクター間を移動する方法は存在する。セキュリティルーム出入り口（ハッチ）のセキュリティロックを制御する部屋。XやSA-Xの侵入を許すことに繋がるため迂闊に解除することはできず、治安上の理由からエリアマップに正確な位置を示すこともできないが、探索によって自然と辿り着くこととなる。ハッチはレベル0（白色）→レベル1（青色）→レベル2（緑色）→レベル3（黄色）→レベル4（赤色）の計5つが存在しており、0を除いたそれぞれのレベル毎にセキュリティルームは存在する。
Title: メトロイドフュージョン (Metroid Fusion)
Section: 舞台（B.S.L）
Subsection: エリア

メインデッキ6つのセクターの上部に存在する基本的なエリア。ドッキングベイスターシップが停泊するエリア。特別保管庫惑星SR388で捕獲した原生生物と、Xに寄生されたサムスから切り取られたパワードスーツの部品が保管されていたエリア。後にSA-Xのパワーボム起動により爆発事故が発生してしまう。冷凍保管庫冷凍保存されたリドリーの死骸（ミイラ）が存在するエリア。メインエレベーター各セクターの中継エリア。個々のセクターそれぞれへのエレベーターが存在する。オペレーションデッキB.S.L.の軌道変更用の推進装置が存在するオペレーションルーム。居住デッキB.S.L.の研究員（スタッフ）が生活するエリア。ダチョラとエテコーンもここで生活していた。中央動力炉B.S.L.の中枢、6つのセクターの中心部に存在するステーション全域に電力を供給する施設。メインサイロはメインデッキ・セクター2と接続しており、緊急時の補助電源もここに存在する。極秘エリア（シークレットラボ）B.S.L.の最深部に存在する研究施設。セクター1・6と接続しており、銀河連邦政府指導のもと極秘裏にメトロイドの研究が進行していた。サムスのセキュリティ解除により侵入が可能となり、後から侵入したSA-Xがメトロイド排除のため施設を攻撃し、自身とメトロイド諸共シークレットラボを自爆させた。付近には、惑星ゼーベスの要塞中枢（ツーリアン）に近い外見の区間も存在する。セクター1-SRX惑星SR388の生態系を再現したエリア。元来メトロイドやXが生息していた環境であり、エリア上部は主に惑星SR388の原生生物が飼育・研究されている（一部全く関係ない生物も存在する）。メインデッキで増殖した最初のXが侵入後空調システムを暴走させた結果（自分たちに適した環境を得るため）、Xの爆発的な増殖を許すこととなった。そもそも本物が目の前にある惑星SR388の環境を再現したセクター1の存在に、当初はサムスも少なからず疑問を抱いていた。後にエリア下部がシークレットラボと接続しており、そこで極秘裏に増殖したメトロイドをこのセクターの環境で成長させるためだったことが判明する。セクター2-TRO熱帯の生態系を研究するエリア。非常に広い区域で各所にジャングルのような植物が生い茂っており、エリア上部は主に熱帯地域特有の生物が多数飼育・研究されている。なお、ここで飼育されているゾーロは物語の進行によって幼虫→蛹→成虫のキハンター星人まで成長する。レベル1のセキュリティルームが存在する他、比較的湿気の多いエリア下部がB.S.Lの中央動力炉と接続しており、そこに根を張り巡らせていたカラームツーターの、Xによる侵食拡大によって施設のメインサイロ（電源）停止の原因となってしまった。名前の由来は熱帯を意味する「トロピカル（Tropical）」から。セクター3-PYR高温地帯の生態系を研究するエリア。エリア上部は砂漠地域、エリア下部は超高温の溶岩地域を再現しており、高温地帯に適応した生物が多数飼育・研究されている。一部の部屋は高熱のため、バリアスーツがない状態で立ち入るとダメージを受ける。レベル2のセキュリティルームが存在する他、最深部にはエリアの温度調節用のボイラー室と、他のセクターに悪影響を及ぼさないために冷却装置が設置されており、このボイラー及び冷却装置に異常が発生するとエリア内の温度が急上昇し、B.S.Lの自爆装置に引火してしまう危険性がある。名前の由来は炎・熱などを意味する接頭辞「パイロ（Pyro）」から。セクター4-AQA水中の生態系を研究するエリア。エリア上部は水槽のような機械的な構造が目立つが、エリア下部は海底のような構造になっており、水辺や海底に生息する水棲生物が多数飼育・研究されている。SA-Xが施設を破壊してXの侵入を促した結果エリア全域が水没した状態となっており、更に飼育エリアから脱走したイシュタルが暴れた影響で切れた配線が剥き出しになり、エリア上部の水中に超高電圧の電流が漏電している。また、レベル4のセキュリティルームが存在するが、最高レベルであるため他のセクターから侵入しない限り到達する事はできない。なお、このセクターのエレベーターのみ左側に出入り口がある（他は右側）。名前の由来は水を意味する「アクア（Aqua）」から。セクター5-ARC低温地帯の生態系を研究するエリア。機械的なエリアの大部分が氷点下を保持しており、低温地帯に適応した生物が飼育・研究されている（これらは低温環境下でしか生きられない訳ではない）。サムス・アランに対する防衛本能により低温地帯の環境下に適応・進化した青色Xが登場する。また、レベル3のセキュリティルームが存在するが、超低温の区間内に存在するためサムスの進入はバリアスーツを得るまで見送られる事となる。2度目に到着した際はXが擬態したナイトメアが暴れた影響でエリア上部が壊滅状態となり、氷が解けた結果、隣接するセクター4の破損などと相まって一部が水没してしまう。名前の由来は北極を意味する「アークティック（Arctic）」から。セクター6-NOC暗闇の生態系を研究するエリア。別名「暗黒セクター」と呼ばれており、湿気の多い暗所（洞窟）に生息する狭道棲生物が多数飼育・研究されている。視界が非常に悪く、一部浸水したエリアも存在する。セクター5から侵入した青色Xも登場する他、セクターの最深部は極秘エリアのシークレットラボに接続しており、ボクス撃破後は速やかに立ち去るよう厳令する場面がある。名前の由来は夜を意味する接頭辞「ノク（Noc）」から。
Title: メトロイドフュージョン (Metroid Fusion)
Section: 漫画

講談社の漫画雑誌『コミックボンボン』2003年4月号に本作のコミカライズが読み切りで掲載された。作者は出月こーじ。メトロイドシリーズのコミカライズ作品『メトロイド サムス&ジョイ』の単行本1巻に収録されている。
Title: The_Warriors (The Warriors (video game))
Section: abstract

『The Warriors』（ザ・ウォーリアーズ）は、アメリカのロックスター・トロントにより開発され、ロックスター・ゲームスより2005年10月に発売されたPS2、Xbox用アクションアドベンチャー型クライムアクションゲーム。1965年のソル・ユーリックの同名小説、及び1979年の映画版を原作としている。2007年2月にはロックスター・リーズ開発によるPSP版も発売されている。
Title: The_Warriors (The Warriors (video game))
Section: 概要

喧嘩（格闘）に重点を置いたアクションアドベンチャー。キャラクターや舞台設定は映画版を忠実になぞっており、映画版の出演キャストの多くが声優として参加している。プレイヤーはウォリアーズメンバーから操作キャラクターを選び、映画の前日譚であるウォリアーズ台頭の物語、そして映画本編のストーリーを追体験する。ロックスター・ゲームスのほとんどのゲームと同様にサイドミッションやミニゲームも充実しており、スプレーペイントを使用して縄張りにマーキングを施したり、相手を侮辱したりと、様々なゲームプレイ要素が組み込まれている。
Title: The_Warriors (The Warriors (video game))
Section: 問題

1979年の映画版の出演俳優であるロジャー・ヒルは「自身の声と姿が無断使用された」と肖像権を主張しテイクツー・インタラクティブ（ロックスター・ゲームス）を訴えた。これに対してテイクツー・インタラクティブは、肖像権の使用は映画のライセンス契約に含まれると釈明。決着が付かないまま、ロジャー・ヒルは2014年に死没している。
Title: The_Warriors (The Warriors (video game))
Section: ストーリー

舞台は1979年、ストリートギャングが鎬を削り合うアメリカ、ニューヨーク市。新興チーム『ウォリアーズ』は悪名高いグループを次々壊滅させ、名声を高めつつあった。しかしニューヨーク中のギャングが集まる大規模集会の場で、集会の主催者であるギャングのリーダーが何者かに射殺され、その殺害の濡れ衣がウォリアーズに着せられてしまう。集会場があるブロンクスから、ウォリアーズの縄張りであるコニーアイランドまでの距離は30km。警察、ギャング、ニューヨーク中の全勢力を敵に回したウォリアーズの決死の逃避行が始まる……。ウォリアーズのメンバー
Title: The_Warriors (The Warriors (video game))
Section: 登場人物

スワン（Swan）本編の主役。冷静沈着なウォリアーズのサブリーダー。クリオンが捕まった後は彼の言付けに従ってリーダーとなり、残りのメンバーをまとめ上げる。最後は様々な困難を乗り越えて仲間たちと共にコニーアイランドへ帰り着き、待ち構えていたローグスのルーサーと闘う。前日譚ではカウボーイと行動しており、当時ウォリアーズを結成したクリオンとヴァーミンと共にウォリアーズに加入した。クリオン（Cleon）ウォリアーズのリーダー。クーフィーヤのように巻いたヒョウ柄のバンダナがトレードマーク。サイラスから集会の招待を受け、8人のメンバーを連れてブロンクスへと向かう。ゲームでは前日譚の主人公兼リーダーを務めており、様々なストリートギャング達と戦った。元々は他のギャングのメンバーだったが、彼らの罠に嵌められ組織を脱退した後ヴァーミンとウォリアーズを結成した。エイジャックス（Ajax）過激な性格で腕っ節も強く、喧嘩の場面になると頼もしく、仲間を守るために危険をおかすことも。前日譚ではスノウと共にウォリアーズに加入した。フォックス（Fox）スワンの右手で口が達者な男。沈黙の中でサイラスを殺したルーサーを目撃した唯一のメンバー。前日譚ではサベージハンズに対して侮辱的なシャツを着てサベージハンズと戦った。スノウ（Snow）アフロヘアーがトレードマークの黒人。前日譚ではエイジャックスの相棒で彼と共にウォリアーズに加入した。コチーズ（Cochise）アメリカ先住民風のアクセサリーに身を包んだ黒人。軽い性格で、ヴァーミン、レンブラントと共に96丁目駅の襲撃を逃れ、合流地点のユニオンスクエア駅にいち早く辿り着くが、他のメンバーを待つ間にナンパに勤しんでいた。カウボーイ（Cowboy）名前の通りカウボーイハットを被っているのがトレードマーク。前日譚ではスワンの相棒で当時ウォリアーズを結成したクリオンとヴァーミンと共にウォリアーズに加入した。レンブラントタギングを担当する、アフロヘアのヒスパニック系青年。集会に参加したウォリアーズメンバーの中では最も若手で、周囲から揶揄われている。ゲーム序盤で彼が最初のプレイキャラクターでウォリアーズのメンバーと戦い加入した。ヴァーミン軽口が多い丸顔の白人。コチーズと同じく軽い性格で、合流地点のユニオンスクエア駅でナンパに勤しむ。前日譚ではクリオンの相棒でクリオン同様元々は他のギャングのメンバーで彼らの罠に嵌められ脱退後、クリオンとウォリアーズを結成した。マーシー最初に遭遇したオーファンズの周辺人物だったが、ウォリアーズに興味を持ち、一緒に逃亡する事となる。
Title: The_Warriors (The Warriors (video game))
Section: 登場人物
Subsection: グラマシー・リフス

サイラスリフスのリーダー。ストリートギャングの大同盟によるニューヨークの支配を目論むが、その演説の最中ルーサーによって射殺される。ゲームでは彼が暗殺される前日に様々なシーンで現れる。マサイリフスのサブリーダーでサングラスをかけている黒人男性。サイラスの死後、リフスのリーダーを勤める。
Title: The_Warriors (The Warriors (video game))
Section: 登場人物
Subsection: ローグス

ルーサーローグスのリーダーで、サイラス殺害の犯人。警察の手入れによる混乱に紛れて、ウォリアーズに罪を着せる。町の混沌と殺しを楽しむ狂気に満ちた性格の持ち主で、素手で決闘を申し込んだスワンに対して躊躇なく銃を向ける卑劣漢。ゲームではスワンに破れ、彼に銃を向けるが、彼にナイフを投げつけられた後にリフスにリンチされる。エンディングではリフスにリンチされる場面を見る事ができる(ただしリフスに向けて攻撃を仕掛ける)。
Title: The_Warriors (The Warriors (video game))
Section: 登場人物
Subsection: オーファンズ

サリーオーファンズのリーダー。緑色のシャツがトレードマーク。
Title: The_Warriors (The Warriors (video game))
Section: 登場人物
Subsection: リジーズ

リジーズのリーダーリジーズのリーダー。拳銃を所持している。
Title: The_Warriors (The Warriors (video game))
Section: 登場人物
Subsection: パンクス

パンクスのリーダーパンクスのリーダー。ローラースケートを履いているのがトレードマーク。
Title: The_Warriors (The Warriors (video game))
Section: 登場人物
Subsection: その他

DJリフスの布告をニューヨーク中に流す、深夜ラジオのDJ。劇中では口元しか映らないが、黒人女性であることが分かる。女性覆面捜査官
Title: The_Warriors (The Warriors (video game))
Section: ストリートギャング

THE WARRIORS(ウォリアーズ)コニーアイランドを縄張りとする、赤い革のベストがトレードマークの集団。リーダーはクリオン。ROGUES(ローグス)黒革のベストとモーターサイクルキャップがトレードマークの集団。リーダーはルーサー。TURNBULL AC´S(ターンブル エーシーズ)スキンヘッドがトレードマークの集団。メンバーは100人以上いると言われ、2台のバスにメンバーを乗せてウォリアーズを追う。ゲームではバスでスワン達を追いかける。ORPHANS(オーファンズ)緑のTシャツがトレードマークの集団。メンバーは30人以上いると言われている。他のグループからは三流のチンピラと評されている。BASEBALL FURIES(ベースボール フューリーズ)野球のユニフォームとペイントメイクがトレードマークの集団。THE LIZZIES(リジーズ)メンバー全員が女性のギャング団。一見、普通の女性に見えるが、実は危険な集団である。ユニオンスクエア駅周辺を縄張りとするパンクスとは同盟関係にある。THE PUNKS(パンクス)青のつなぎがトレードマークの集団。大柄の者が多い。同じくユニオンスクエア駅周辺を縄張りとするリジーズとは同盟関係にある。GRAMERCY RIFS(グラマシー リフス)ニューヨークで最も力があるストリートギャング。リーダーはサイラス。サイラスの死後は、サブリーダーのマサイがリーダーとなる。メンバーは100人以上おり、道着やガウンを着ている。HURRICANES（ハリケーンズ）ソフト帽がトレードマークの集団。BOPPERS(ボッパーズ)メンバー全員が黒人で、紫のベストと帽子がトレードマークの集団。HI-HATS(ハイハッツ)黒いシルクハットにボーダー柄の赤い服、ピエロの様な白いメイクという、マイムアーティストのような服装がトレードマークの集団。ELECTRIC ELIMINATORS(エレクトリック エリミネーターズ)チームのマークが背中に入った黄色のジャンパーがトレードマークの集団。SAVAGE HUNS(サベージ ハンズ)メンバー全員がアジア系で、緑の服とモンゴル風の帽子がトレードマーク。MOONRUNNERS（ムーンランナーズ）チームのマークが背中に入った銀のジャンパーがトレードマークの集団。SARACENS（サラセンズ）縁取りが白い黒タンクトップがトレードマークの集団。ウォリアーズとは同盟関係である。SATANS MOTHERS（サタンズマザーズ）サタンをモチーフにしたチームマークが背中に入った黒いベストがトレードマークの集団。JONES STREET BOYS（ジョーンズ・ストリート・ボーイズ）黒と黄色の縞模様の長袖シャツがトレードマークの集団。PANZERS（パンサーズ）メンバーは全員黒人で、迷彩服がトレードマーク。
Title: ベヨネッタ2 (Bayonetta 2)
Section: abstract

『ベヨネッタ2』（ベヨネッタ・ツー、BAYONETTA 2）は、プラチナゲームズが開発し、任天堂より2014年9月20日に発売されたWii U用アクションゲーム。2012年9月13日にヨーロッパ・アメリカ・日本で同時配信された「Nintendo Direct Wii U Preview」において、続編が任天堂よりWii U専用ソフトとして発売されることが発表された。前作のプロデューサーであった橋本祐介がディレクター。神谷英樹は監修として参加している。2018年2月17日にNintendo Switch版が発売され、同時に同作と前作の『ベヨネッタ』のパッケージ版が同梱された『ベヨネッタ ∞（ノンストップ）クライマックス エディション』が発売された。
Title: ベヨネッタ2 (Bayonetta 2)
Section: 概要

『ベヨネッタ』の続編となる作品で、前作の数か月後の出来事を描いている。Wii Uの操作性にあわせて、Wii U Game Padのタッチペン操作にも対応している。日本語音声にも対応しており、メインキャストは劇場版に準拠している。なお、前作の移植版も収録されており、任天堂にちなんだコスチュームも追加されている。当初の発売元は前作同様セガだったが、セガの諸事情により一度は開発が中止となる。その後任天堂が新たな発売元となったことで本作の発売に結びついた。
Title: ベヨネッタ2 (Bayonetta 2)
Section: 前作からの変更点
Subsection: Nintendo Switch版の変更点

ロード時間の短縮化、フレームレートの安定化。難易度表記が変更され、前作と同じ「EASY」「NORMAL」「HARD」「CLIMAX」になった。TAG CLIMAXモードがオンライン通信の他、ローカル通信にも対応。amiiboの読み込みに対応。特定のamiiboではコスチュームや武器を入手可能。他のamiiboの場合はヘイロウ（ゲーム内通貨）、アイテム、調合素材がランダムで入手可能。
Title: ベヨネッタ2 (Bayonetta 2)
Section: あらすじ

バルドルとの戦いから数か月たったクリスマスのある日、ベヨネッタはエンツォの買い物に付き合っていた（と言ってもベヨネッタがいっぱい買い物をしていて、エンツォはまだ何も買ってない）。その時、ベヨネッタは合流したジャンヌの「妙な感じがしないか?」という予測通り、クリスマスパレードの出し物のアクロバットショーのジェット機がおかしいと感じた。その原因は天使たちだった。ベヨネッタとジャンヌはその場に駆けつけるも、召喚した魔獣ゴモラの暴走により窮地に陥る。ジャンヌはベヨネッタを助けたが、その際身代わりとして受けた傷が致命傷となり、彼女の魂は魔界へ引きずり込まれた。タイムリミットが迫る中、ベヨネッタはエンツォの情報を基に、魔界への扉"ゲイツ・オブ・ヘル"がある絶界の霊峰“フィンブルヴェトル“へと向かった。
Title: ベヨネッタ2 (Bayonetta 2)
Section: 用語

ノアトゥーン霊峰フィンブルヴェトルの麓にある、美しい山と海に囲まれた穏やかな水の都。その歴史は古く、魔女と賢者の縁が深い天使の棲む街ヴィグリッドに引けを取らない巨大な賢者と魔女の像が都の入り口に構えられている。街の中央には穢れを払うために絶えず水が流れ込んでいる大きな教会があり、かつて霊峰の玄関口として神に選ばれた者達が山へ登る際にその水で禊を行っていたとされ、今も尚週に一度の礼拝や冠婚葬祭の場として利用されている。この地は賢者と魔女の一族の発祥の地である。名の由来は北欧神話に登場する館、「ノーアトゥーン」から。フィンブルヴェトル水の都ノアトゥーンの傍に立つ雪を頂いた霊峰。天界へ通じる扉「ヘブンズ・ドア」と魔界へ通じる扉「ゲイツ・オブ・ヘル」があるとされる山頂は宇宙にも届きそうな程高く常に晴れており、無数の星々とオーロラがかかっている。古代ではエーシルが住み人間界を見守っていた神聖な場所で、ノアトゥーンの選ばれし人間たちは山へ行くための橋や神殿を作り、フィンブルヴェトルの雪解け水で禊を行った上で謁見し、向かうべき道への采配を得ていたという。現在においてはその習慣は無くなったが、山に対する畏敬や信仰は建物や生活習慣の中に残っており、雪解け水は今もなおノアトゥーンの人々にとって飲み水にも使われるほどの貴重な水源でもある。世界の目ルーメンの賢者、アンブラの魔女がそれぞれ所有していた秘宝。前作では主神ジュベレウス復活の際の鍵となる力を持っていたキーアイテムであった。本来は混沌界の観測者でもあった混沌の神エーシルの所有物であり、自我を持たない未熟な人間に選択の概念を与えるなどの理由で、その中でも強い力を持った二つの部族に分けたものであったことが明らかとなる。光の右目かつて、混沌の神エーシルが二つの部族の一人（のちのルーメンの賢者の先祖）に与えたもの。エーシルの瞳に戻った際、青い光を放っていた。闇の左目かつて、混沌の神エーシルが二つの部族の一人（のちのアンブラの魔女の先祖）に与えたもの。エーシルの瞳に戻った際、赤い光を放っていた。采配の力神の力である「世界の目」を行使するための力。指揮をする際に振る物理的な「采配」ではない。元はエーシルに備わっていたものだが、存在を二つに分けた際、力のバランスを保つためにロキの身体に残したのを人間の邪なる心の力により育ったロプトによって狙われる。天魔大戦600年前に賢者と魔女との間に起きた抗争で100年以上も続き、徐々に力を失っていった。その最中、賢者の修行者バルドルと、魔女の修行者ローサが禁断の恋に落ちる。次の長とも噂される実力を持った2人だったが、愛の力にはかなわず、不干渉の禁を破ってしまう。そして2人の間には1人の女の子が生まれた。禁が破られたことを知った賢者一族と魔女一族は2人の関係を強引に引き裂いた。バルドルは賢者一族から追放され、生まれた女の子はセレッサ（後のベヨネッタ）と名付けられ、母親であるローサのもとに引き取られたが、ローサは罰として長きにわたり牢に幽閉されることになった。そして20年の月日が流れ、セレッサも魔女となり、決闘の儀式でジャンヌに勝利し、代々魔女の長が受け継いでいる「闇の左目」を継承した。とはいえ、セレッサも力はまだ未熟だった為、当面の長はローサが担っていた。そしてある噂が流れる、闇の力を強めた魔女の一族が世界の覇権を握ろうとしている、当時、賢者の長になっていたバルドルは、魔女の長であるローサがそんなことをするはずがないと思っていたが、人々の間に流れる噂を止めることはできず、状況は次第に全面戦争へと発展していく。大戦は魔女側が勝利したが全てはロプトの策略で、天界の天使達を唆しジュベレウスを復活させると天界に持ち掛け、さらにロプトと組んだ天使達は賢者と魔女に戦争を仕掛け、「世界の目」を奪う目的だった。魔導機 “アンブランアーマー”天魔大戦時に魔女一族に開発された兵器で髪を魔導機に張り巡らせ動かす。装備している兵装はガトリング砲、バルカン砲、ミサイルなどの圧倒的な火力を誇るこのマシンに乗り込めば、常識をはるかに超えた敵との戦いで、頼もしい存在。また、飛行能力も兼ね備えている。物語では、CHAPTER14で使用可能だがクリア後に入手できるアクセサリー「破滅の耳飾り」を装備すると、アンブラン・クライマックスが発動出来なくなる代わりに、アンブランアーマーを召喚し搭乗できる。『3』では、アンブラの時計塔の召喚時に搭乗できる。ミダスの証月のモチーフと宝石が使われた豪華な金色のベル。使用すると敵がドロップするザ・ゲイツ・オブ・ヘル内通貨（ヘイロウ／オーブ）が増える。オーブ悪魔の魂が凝結してできた、禍々しいレアメタル。ヘイロウと同等の価値がある。デビルメイクライシリーズでは、同名のアイテムが存在している。