shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 高橋名人の冒険島 (Adventure Island (video game))
Section: 高橋名人の冒険島III
Subsection: アイテム (冒険島III)

フルーツバイタリティーが2目盛り回復し、ボーナス点も入る。100個取ると名人の残数が1UP。前作よりさらに種類が追加された。石オノ投げると真っ直ぐに飛んでいき、一定距離で地面に落ちる。2連射可能。ブーメラン真っ直ぐに飛んでいき、一定距離まで行くと手元に戻ってくる。上にも投げられる。つまづき岩や落石を破壊できるなど石オノより威力はあるが、連射は不可。スケボー乗るとスピードアップするが停止や後進が出来なくなる。敵や障害物にぶつかるとなくなる。乗ったままゴールするとボーナス2000点。フラワーボーナス得点がもらえる。肉バイタリティーが完全回復。ミルクバイタリティーが完全回復。スペード取ると赤チラノに乗れる。赤チラノは攻撃ボタンで岩も壊せる火炎を出す。溶岩や毒の沼に浸かってもミスにならない（他の恐竜は浸かると消滅してしまう）ハート取ると青チラノに乗れる。青チラノは攻撃ボタンでしっぽから岩も壊せる雷撃を出す。氷の上でも滑らない。ダイヤ取るとノッシーに乗れる。ノッシーには武器がないが、水中で非常に素早く動けるようになる（ノッシー以外の恐竜は水に入ると消滅してしまう）クローバー取るとプテラに乗れる。攻撃ボタンで石を投下し、ジャンプボタン押しっぱなしで上空に浮かぶことが出来る。スター取るとトリケに乗れる。攻撃ボタンで岩も壊せる回転攻撃を繰り出す。流砂でも沈まない。ハニー約10秒間、無敵になる。本作では移動速度はアップしない。時計約10秒間、時間が止まる。その間は敵や焚火に触れてもミスにはならない。なすび約6秒間バイタリティーがどんどん減ってしまうマイナスアイテム。1UP高橋名人人形。残数が1増える。隠し部屋で貰えることがある。特定の岩を破壊すると入手出来る場合もある。どこかに3UPも隠されている。カギ隠しタマゴより出現。ボーナスステージや、貴重なアイテムが貰える隠し部屋にいける。ブルージュエル1ダメージだけ防ぐことができる（落とし穴や溶岩などへの落下は不可）。ボーナスステージでパーフェクトを出すか、アイテム部屋に行くと手に入る。
Title: 高橋名人の冒険島 (Adventure Island (video game))
Section: 高橋名人の冒険島IV

1994年6月24日にハドソンより発売された作品で、任天堂公認ソフトとしてはファミコン最後の作品。当時はゲームボーイ、スーパーファミコンを筆頭とする第4世代ゲームハードの円熟期に当たり、さらにセガサターンやPlayStationなどの第5世代ゲームハードの参入情報が盛んに紹介されており、ファミコンソフト開発に携わる会社が皆無の中、ハドソンは「今新作を出せば、数万本は売れるかもしれない」と開発を決定。開発期間が短そうで、著作権なども面倒ではないことから「高橋名人の冒険島」が選ばれた。アクションゲーム初心者向けの難易度となっており、ゲームとしての完成度そのものも決して低くはなかったが、ゲームハードの世代交代などの要因から商業的失敗作となった。市販品としては流通量が少なく、ハドソンのファミコンソフトの中では最も販売本数が少ない。
Title: 高橋名人の冒険島 (Adventure Island (video game))
Section: 高橋名人の冒険島IV
Subsection: ストーリー (冒険島IV)

高橋名人と恋人のティナは、平和な島『アドベンチャーアイランド』で仲間の恐竜たちと楽しい毎日を過ごしていた。そんなある日、空に突如としてあやしい影が現れ、仲間の恐竜達を次々とさらってしまった。島の動物たちはあやしい影に洗脳され、島の地形を完全に変えられてしまった。高橋名人はさらわれた恐竜達を救出し、島の平和を取り戻すべく冒険に出る。
Title: 高橋名人の冒険島 (Adventure Island (video game))
Section: 高橋名人の冒険島IV
Subsection: 前作からの主な変更点 (冒険島IV)

前3作品と比べるとアクションロールプレイングゲームの色合いが強くなり、ステージクリア制からエリアクリア制への変更となった。また、この変更に際して行動中の体力減少や敵などへの接触によるアイテムの損失などが廃止（恐竜はこの限りではない）された他、様々なサポートアイテムやパスワード制の導入によってアクションゲームが苦手なプレイヤーへの間口を広げる救済措置が取られた。
Title: 高橋名人の冒険島 (Adventure Island (video game))
Section: 高橋名人の冒険島IV
Subsection: 主要キャラクター

高橋名人シリーズの主人公。『アドベンチャーアイランド』でティナや仲間の恐竜達と楽しく暮らしていたが、突如として現れた怪しい影にさらわれた仲間達を助け出すために立ち上がる。ティナシリーズのヒロイン。高橋名人の恋人で、家を留守にする際に見送りに出て手を振るなど優しい心を持つ女性。ナスビ魔王恐竜達を連れ去り、5人の配下を率いて『アドベンチャーアイランド』の平和を乱した張本人。岩石魔人北東の岩窟エリアを守るボス。溶岩魔人西の火山エリアを守るボス。氷河魔人南の氷河エリアを守るボス。宝石魔人南東の水晶エリアを守るボス。幽霊魔人北西の墳墓エリアを守るボス。
Title: 高橋名人の冒険島 (Adventure Island (video game))
Section: 高橋名人の冒険島IV
Subsection: ウェポン&アイテム

骨敵に投げつけて攻撃し、水中でも使える標準武器。2つまで連射可能。ハンマーつまづき岩や道を塞ぐ岩盤を壊す。たいまつ燭台に火を灯して暗い場所を明るくし、雪だるまを溶かす特殊効果を持つ。赤チラノや青チラノの攻撃もこの効果を持つ。水鉄砲焚き火や燃える足場を消火する他、しなびた葉っぱをジャンプ台に戻す特殊効果を持つ。 だがダメージは最小値（溶岩魔人に対しても増やさない）。スノーボード氷や雪の上を滑らないで素早く移動でき、敵を踏みつけて攻撃する。石槍上方攻撃ができる他、丸太に突き刺せる特殊効果を持つ。傘落下中の使用でパラシュートのようにゆっくりと降下でき、着水すると船としての移動手段にもなる。ダイヤハンマーつまづき岩や道をふさぐダイヤロックを壊す。威力はハンマーより大きい。サーフボード水面を素早く移動でき、敵を踏みつけて攻撃する。ブーメラン上方攻撃ができ、貫通性能があるので一度に複数の敵を倒すことができる。スケートボード平地を素早く移動でき、敵を踏みつけて攻撃する。石オノ敵に投げつけて攻撃する、本作品最高威力の武器。連射性能、軌道は骨と同じ。
Title: 高橋名人の冒険島 (Adventure Island (video game))
Section: 高橋名人の冒険島IV
Subsection: スペシャルアイテム

ハートライフが1つ回復する。くすりライフが完全に回復する。かえるのお札高橋名人の家の前（スタート地点）へワープする。プテラのタマゴ最後にタマゴを置いた台座までワープできる。コンパス3Dカットマップを見ることができる。ハニーライフが0になった時、自動的にライフを完全に回復して復活できる。
Title: 高橋名人の冒険島 (Adventure Island (video game))
Section: 高橋名人の冒険島IV
Subsection: その他アイテム

ドレミフルーツ1つ取るごとに『ド、レ、ミ…』と音が鳴り、8つ取るとライフが1つ回復する。ミニゲームに入るとフルーツを自動に消費し、プレーヤー側が有利になる。ミニハートライフが1つ回復する。お肉ライフが完全に回復する。スター約10秒間、無敵状態になる。爆弾約5秒後に爆発し、画面上の敵を全滅させる。ハートの器ライフの上限が+1される。ハートのかけら2つ集めると『ハートの器』になり、ライフの上限が+1される。大タマゴお肉やハートの器などが入っている。
Title: 高橋名人の冒険島 (Adventure Island (video game))
Section: 高橋名人の冒険島IV
Subsection: 恐竜

仲間の恐竜は各エリアのボスに捕らえられており、ボス撃破直後に次に進むエリアにおける重要アイテムを渡してくれる。彼らを冒険に連れて行くには、救出後に居住地『チラノハウス』へ足を運び、そのうちの1匹を選択しなければならない。赤チラノスペードの部屋にいる。溶岩に浸かってもダメージを受けない。攻撃方法は口からの火炎で、つまづき岩を壊せる。青チラノハートの部屋にいる。雪や氷の上でも滑らない。攻撃方法はしっぽからの雷撃で、つまづき岩を壊せる。プテラクローバーの部屋にいる。飛行移動ができる。攻撃方法は下方への落石。ノッシーダイヤの部屋にいる。水中を素早く移動できる。特殊の攻撃方法を持たないが、高橋名人自らの骨投げ・ブーメラン・石オノの威力を上げる。トリケスターの部屋にいる。ジャンプ力が非常に高い。攻撃方法は体を丸めての体当たりで、つまづき岩を壊せる。砂地獄に沈まない。
Title: 高橋名人の冒険島 (Adventure Island (video game))
Section: シリーズ作品

高橋名人の冒険島 (Adventure Island/Adventure Island Classic)（1986年9月12日発売。ファミコン、MSX用ソフト）2008年1月15日より、ファミコン版がWiiのバーチャルコンソールにて配信。2009年6月2日より、iアプリ版の「高橋名人の冒険島 復刻版」が配信。ファミコン版の難易度やグラフィックを再現した「クラシックモード」のほか、難易度を若干抑えてグラフィックを一新した「アレンジモード」も遊べる。2014年9月24日より、ファミコン版がWii Uのバーチャルコンソールにて配信。高橋名人のBUGってハニー（1987年6月5日発売。ファミコン用ソフト） - アニメ『Bugってハニー』のゲーム版。高橋名人の冒険島II (Adventure Island II)（1991年4月26日ファミコン用ソフト）2010年12月28日よりWiiのバーチャルコンソールにて配信。2013年4月24日よりニンテンドー3DSのバーチャルコンソールにて配信。高橋名人の大冒険島 (Super Adventure Island)（1992年1月11日発売。スーパーファミコン用ソフト）ハドソンのスーパーファミコン参入第1弾ソフト。古代祐三が音楽を担当。また、CMにはダウンタウンが出演した。2011年6月からWiiのVCで配信された高橋名人の冒険島II (Adventure Island)（ゲームボーイ版）（1992年3月6日ゲームボーイ用ソフト）2011年7月13日よりニンテンドー3DSのバーチャルコンソールにて配信。高橋名人の新冒険島 (New Adventure Island)（1992年6月26日発売。PCエンジン用ソフト）2006年12月2日よりWiiのバーチャルコンソールにて配信。同年、i-revoでも配信開始。2009年7月15日よりゲームアーカイブス（PS3・PSP）にて配信。2013年6月3日よりひかりTVゲームにて配信。2013年6月20日よりG-clusterにて配信。2014年1月29日よりWii Uのバーチャルコンソールにて配信。高橋名人の冒険島III (Adventure Island III)（1992年7月31日発売。ファミコン用ソフト）高橋名人の冒険島III (Adventure Island II: Aliens In Paradise)（ゲームボーイ版）（1993年2月26日発売。ゲームボーイ用ソフト）ファミコン版にはないパスワードが導入された。2000年6月1日にニンテンドウパワーでも発売された。高橋名人の冒険島IV（1994年6月24日発売。ファミコン用ソフト）高橋名人の大冒険島II (Super Adventure Island II)（1995年1月3日発売。スーパーファミコン用ソフト）2011年8月23日よりWiiのバーチャルコンソールにて配信高橋名人の冒険島（携帯アプリ版）（iアプリ - 2002年6月24日、EZアプリ - 2004年2月5日、Vアプリ - 2004年4月28日）はじめて名人以外のキャラクターが使用可能に。ティナは名人より足が速い。ハドソンセレクションVol.4 高橋名人の冒険島（2003年12月18日発売。ニンテンドーゲームキューブ、PlayStation 2用ソフト）キャラクターグラフィックを3D化したリメイク版。2004年11月18日にはPlayStation 2版のみ廉価版が発売された。ファミコンミニ17. 高橋名人の冒険島（2004年5月21日発売。ゲームボーイアドバンス用ソフト）ファミコン版の第1作目の移植版。ハチ助を取るとファミコンミニのメニュー画面でセーブができるようになり、電源を切っても途中面からの再開ができるようになった。新高橋名人の冒険島（FOMA900i用 - 2004年8月2日、Vアプリ - 2004年11月30日）『ワンダーボーイ モンスターランド』をベースにした差し替え作品『ビックリマンワールド』をさらにベースにして高橋名人に置き換えた作品となっている。ハドソンベストコレクション Vol.6 冒険島コレクション（2006年1月19日発売。ゲームボーイアドバンス用ソフト）「高橋名人の冒険島I〜IV」を収録。ファミコンミニ版とは違いセーブはできない。ガチャはし名人の冒険島（iモード - 2007年12月10日）ガチャピンとのコラボゲーム。『高橋名人の冒険島』の世界観を踏襲しつつ、キャラクターやストーリーが一新され、プレイヤーは“ガチャはし名人”を操作して、さらわれた“ムック”を助けにいく。クリアすると、新たに「ムックモード」が出現する。Super高橋名人の冒険島（iモード - 2008年1月21日）新たなアクションや謎解きが加わった完全新作アプリ。パチンコ 高橋名人の冒険島（Yahoo!ケータイ - 2008年6月2日）パチンコゲーム。機体として稼働したことはなく、携帯電話向けのアプリ。高橋名人の冒険島Wii (Adventure Island: The Beginning)（Wiiウェア）（2009年4月7日配信）高橋名人の冒険島クエスト（iモード - 2010年8月18日）新たなステージが毎月更新されるクエスト配信型のゲームシステム。
Title: Pump_It_Up (Pump It Up (video game series))
Section: abstract

『Pump It Up』（パンプ・イット・アップ）は、韓国のゲームメーカーであるアンダミロ社、ソンドエンターテイメント社が製造・販売している音楽ゲーム。略称として、それぞれの単語の頭文字から「PIU」とも呼ばれる。音楽に併せてパネルをタイミングよく踏むことでプレイする、Dance Dance Revolution（以下「DDR」）に近いインターフェイスを持つが、踏む場所がDDRとは異なる。筐体の価格がDDRの半値以下という事もあり、日本を除く世界各国ではDDRを遥かに上回る筐体の流通量を誇り、アーケード市場ではDDRとPIUのシェアの比率が逆転してしまっている程の人気がある。特にメキシコやブラジルをはじめとする中南米地域ではDDRをほぼ駆逐してシェアを独占している程である。
Title: Pump_It_Up (Pump It Up (video game series))
Section: 概要

『Pump It Up』は上部にモニター、内部にコンピューターを搭載したキャビネットと、それに接続された一つの大きなダンスパッドに拠って成り立っている。パッドは5パネル×2で構成されており、左右のプレイサイドにはそれぞれ左上・右上のレッドパネル、左下・右下のブルーパネル、中央のイエローパッドが配置されている。上記の5パネルは、左右のプレイサイドにそれぞれX字型に配置されている。また、ダンスパッドの後部には危険防止用にバーが備え付けられている。そのため、ダンスパッドの形状としてはコナミから発売された『pop'n stage』とほぼ同じであるといえる。キャビネット部分にはUSBの端子が搭載されており、そこに専用のUSBメモリを差し込む事によって、自分のプレイ履歴や達成率などを記録することが出来る。また、Pump It Upの多くの筐体には選択・決定のボタンが存在せず、それらは全てパネルでの操作となる。そのため、楽曲のプレイ中以外ではレッドパネルとブルーパネルが選択ボタン、イエローパッドが決定およびスタートボタンの役割を務めている。なお、キャビネット部分はいくつかのバージョンが存在し、モニターの大きさや解像度が各種類で異なる点が特徴である。
Title: Pump_It_Up (Pump It Up (video game series))
Section: 概要
Subsection: 基本的なゲームプレイの流れ

この項目では、「Pump It Up XX -20th  Anniversary Edition-」を基準に基本的なプレイの流れについて説明する。ゲームスタートコインを投入し、画面にイエローパッドのアイコン表示が出たら、どちらかのイエローパッドを踏んでスタートする。USBメモリを使用する場合は、USBメモリの差し込みを行い、画面上部にプレイヤー情報が表示されてからスタートする。エントリーカードを使用する場合はカードを読み取り部分に近づけ、画面上部にプレイヤー情報が表示されてからスタートする。楽曲を選択する選曲時は左右のブルーパネルで楽曲のスクロールを行い、イエローパッドを踏むことで難易度選択に入る。選曲後にレッドパネルを踏むことで楽曲の選択をキャンセル、選曲画面時にレッドパネルを踏むことでゲームモード選択画面に移ることが出来る。選曲後、難易度をブルーパネルで選択し、イエローパッドを2回踏むとプレイ開始となる。筐体にもよるが、フットパネル上での操作以外に、モニター下にある左右のシフトボタン、または左下と右下のボタンで選択し、中央のセレクトボタンを押すとプレイ開始となる。赤丸のキャンセルボタンもしくは左上か右上のボタンでキャンセル操作となる。選択した楽曲をプレイする筐体の画面上に流れてくる矢印（モードにより名称が変わる）またはロングノート（後述）に対応するパネルをタイミングを合わせて踏むことによってその矢印の判定が発生。判定は正しいタイミングから順にPerfect、Great、Good、BadもしくはMissに分類されて表示され、その判定によりプレイ中のゲージが変動する。基本設定では途中でゲージが無くなったとしても、51連続以上のMissが発生しない限り強制終了にはならず、最後までプレイすることが可能となっている。ただしRank Modeなどの一部のゲームモードを除き、オペレーター設定により「Stage Break」オプションがONになっている場合はゲージがなくなった時点で強制終了となる。プレイした楽曲の結果が表示される楽曲の終了後にプレイの詳細が表示され、上位のランクから順にSSS,SS,S,A,B,C,D,Fに分類される。PRIME2までは上位のランクから順にSS,S(金色),S(青色)A,B,C,D,Fに分類されていた。また、一定以上のランクを出すとライフが回復し、プレイ可能な曲数が増える。(詳しくは後述)現行作のXXではプレイ中にゲージに空になった場合、ランクがひび割れたデザインで表現される。ちなみに2017 PRIME 2ではリザルト画面の上部にて☆の有無、2015 Primeではリザルト画面の「DANCE GRADE」の部分でプレイ中にゲージが空になったかどうか判別できるようになっている（ゲージが一度でも途中で空になった場合は「DANCE★GRADE」と表示される）。
Title: Pump_It_Up (Pump It Up (video game series))
Section: 概要
Subsection: 専用USBメモリについて

NX2から記録の保存用に専用のUSBメモリが実装された。記録容量はNX2稼動時に発売された1GB、NX Absolute稼動と共に発売された2GB、2013 Fiesta 2時に発売された8GBの3種類が存在しており、現在は8GBのUSBメモリがPump It Up公式サイト内で販売されている。USBメモリ内に記録できる機能としては、各ゲームモードの達成率やスコア、取得したマイレージポイント、解禁された隠し要素、自分のプレイ回数、カロリー消費量、PumBiを使用して購入したアイテムなどがある。ちなみに、PROシリーズでもUSBメモリを使用して記録の保存を行うことが可能で、こちらは市販のUSBメモリも使用可能となっている（ただし、PumBiの各機能には対応していない）。2015 Prime以降ではPumBiは使用せず、公式サイトからアクセスコードをダウンロードし、コードをUSBメモリ内に格納することでデータの保存が行える（ただし、アクセスコード作成にはメンバー登録が必要となる）。
Title: Pump_It_Up (Pump It Up (video game series))
Section: 概要
Subsection: PumBi

Pump It Up NX2より実装されたUSBマネージャーのことで、公式サイトから「PumBi」のファイルをダウンロード後、それをPCにインストールし、アプリケーションとして用いられていた。起動時に公式サイトで登録したIDとパスワードを入力し、その後、専用USBメモリを挿すことによって様々な機能を利用することが出来る。PumBiを使用して行える機能としては、以下のようなものがある。プレイデータの更新・バックアップUSBメモリを読み込んだ後に「Update」のアイコンをクリックすると、前回の更新以後にプレイしたデータをサーバーに転送し、保存する。それにより、マイレージポイントやゲームモードの達成率などがPumBiでのデータ閲覧の際にも反映され、また、公式サイト側から配布された新要素のデータを受け取ることが出来る。また、USBメモリのデータが消失してしまった場合は、PumBiを使用してデータの復旧を行うことが出来るほか、別途購入した専用のUSBメモリにデータの移行を行うことも出来る。マイレージポイントを利用してのアイテム・景品の購入ゲームプレイによって獲得したマイレージポイントは、PumBi内にある「Item Shop」でゲームプレイ時に使用できるアイテムの購入や、公式サイト内の「PIU MALL」内で使用できるポイントに変換し、景品と交換することが出来る（ただし、変換後のポイントはマイレージポイントの1/2となる）。「Item Shop」内では、隠し楽曲やWorld Maxモードでのアシストアイテムなどの購入が、「PIU MALL」内では、Tシャツやタオルなどのグッズとの交換が行えた。ちなみに、「PIU MALL」で景品との交換を行う場合、景品のポイントとは別に送料として0 〜25,000ポイントを消費し、また、そのポイント消費量は景品を発送する国によって異なる。なお、PumBiインストール時に選択可能な言語は、朝鮮語・英語・スペイン語・ポルトガル語の4か国語となっており、日本語版は存在しない。
Title: Pump_It_Up (Pump It Up (video game series))
Section: 概要
Subsection: AM.PASS

アンダミロが独自で発行しているゲーム専用のエントリーカードで、PRIME2より採用している。メンバー登録をしなくても利用出来るが、その場合は難易度のリザルトの記録など一部の要素のみ使用出来ない状態になる。全ての解禁要素やアバターなど活用する場合はメンバー登録が必要になる。
Title: Pump_It_Up (Pump It Up (video game series))
Section: 概要
Subsection: 難易度

難易度は全て数字で分けられているが、バージョン毎に細かい差異がある。Exceed以前PREX3までは、難易度はそれぞれの難易度カテゴリ毎に1-10に分けられており、全カテゴリ共通ではなかった。そのため、Hardの難易度がCrazyの難易度より数字が大きい場合であってもCrazyの方が難しいということが多く、少々解りにくい点があった。なお、例外としてPremiere2で「Vook」が収録された際、Doubleで難易度12が表示された。Exceed〜ZeroExceedで今までの難易度を全て見直し、全難易度カテゴリ共通で1-20に振りなおされ、またクリア後の判定も見直された。さらに難度を向上した楽曲を追加したExceed2が発売され、この時20を超える難易度がCrazy、Nightmareの各モードに追加された。しかし、評判が悪かったためか1-23まで振りなおされ、全ての楽曲の難易度が見直されたZeroが発売された。Zeroでは幾つかレベル評価不能の曲も存在するため、23をその上限に定めている（これはこのバージョンで追加された「Another Step」の影響である）。NX〜NX AbsoluteNXでは低難易度、高難易度の判別を星と骸骨のアイコン数の表示に変更し、より解りやすい判別が出来るようになった。アイコンは難易度1-8が小さな星、9-16が大きな星、17-24が骸骨で表示される。NXシリーズ最終作のNX Absoluteでは、難易度1-24とそれ以上の難易度を指す??の25段階となっている。2010 Fiesta,2011 Fiesta EXSingle,Double共通で1-25,??の26段階に振り分けられている。また、Performanceという特殊な振り分けがあり、その譜面には使用パネル数のアイコンの横にダンサーのアイコンが表示される。PRO,PRO2全難易度カテゴリ共通で1-16の16段階に振り分けられており、選曲画面では譜面難易度ごとに総ノート数、同時踏みの数、ホールドノートの数などの詳細が表示される。なお、PRO2で新設された難易度であるRoutineのみ、難易度20の譜面が存在する。2013 Fiesta 2、2015 Prime、2017 PRIME 2、XX -20th  Anniversary Edition-、PHOENIX Single,Double共通で1-27,??の28段階に振り分けられ、Prime以降は1-28,??の29段階に拡大された。また、Performance譜面は難易度枠が青色に変更され、Routine譜面もPerformance譜面としての扱いとなる。InfinitySingle,Double共通で1-27,??の28段階に振り分けられている。Routine譜面はプレイ人数が表示されるようになり、最大で5人プレイの譜面も存在する。
Title: Pump_It_Up (Pump It Up (video game series))
Section: 概要
Subsection: 難易度

=過去のシリーズには譜面の難易度ごとにカテゴリが存在していたが、「2010 Fiesta」以降はSingleとDoubleの2つに簡略化された。下記は過去の作品において存在していた譜面の難易度カテゴリについての説明である。Normal (Easy)いくつかのバージョンで Easyと表記されているが、基本的には Normalと表記されている。難易度は1-7あたりで分類されており、ほぼ全てが曲の拍子に合わせた配置で、同時踏み後の配置が少ない初級者向けの譜面である。Hard大体の曲に8分〜16分以上の矢印や、3箇所以上の同時踏みが登場してくる。難易度の幅は広く、大体は5-16までの幅で分類される。Crazy5パネルでのプレイでは一番難しい譜面になる。ほとんどの楽曲に16分・24分・32分などの矢印が存在する。Exceedで難易度が見直されてからは7以上の難易度で分類されるようになり、Exceed2では上限で20、Zeroの稼動と共に上限が21まで引き上げられた。NXの稼動以後はさらなる上限の引き上げや高難易度楽曲の追加もあり、選曲画面の難易度アイコンに1-8の骸骨が表示されるものが多く見られるようになった。Freestyle (Double)Premiere3までDoubleと呼んでいた譜面難易度であったが、PREX3に於いてFreestyleに改められた。1人で10枚全てのパネルを使用するため、Singleと比べると難易度の向上は非常に大きい。難易度は3-12あたりのものが大半であるが、一部の楽曲ではFreestyleで難易度アイコンに骸骨の表示が出てくる楽曲も存在する（Vook、Love is a Danger Zone 2、Final Audition Episode 2-2など）。NightmarePREX3において、究極への挑戦ということでNightmareというFreeStyleよりさらに上位の譜面が追加された。PREX3においては、全ての楽曲が99（画面の端から端まで骸骨のアイコンで埋め尽くされた）で表記されていたが、次作品のExceedでは8-20の難易度設定がなされた。そしてExceed2で21,22,??まで引き上げられ、Zeroの稼動で"Love is a Danger Zone 2"が"23"を記録、アイコンでの表記に変わったNXではさらに上位のカテゴリーが設けられることになった。難易度9以上で分類され、24を超える難易度のものは、アイコンの欄に「DANGER」と表示される「??」という難易度表記になる（Chimera、Bemeraなど）。
Title: Pump_It_Up (Pump It Up (video game series))
Section: 概要
Subsection: コンボ

コンボは前述の5種に分類される判定により発生する。その5種の判定の中でPerfectまたはGreatの判定を出し、またそれを連続して出していくことによりコンボ数が増加する。なお、現行のバージョンではGoodを出してもコンボが切れることがなく（ただし、コンボ数は増えない）、BadまたはMissの発生時にコンボが切れる。また、クリア時に最高評価であるSSランク（XXではSSSランク）を出すためには、全ての矢印でPerfect判定のみを出してフルコンボをするPFC (Perfect Full Combo) が必須となり、最初から最後までコンボを切らさずにクリアするフルコンボの場合はSランクとなる。さらに、ハイスコアを狙ってプレイする場合、コンボを途中で切ってしまうとスコアに大幅なロスが生じるため、最初から最後までコンボを切らさずにクリアすることが基本となる。
Title: Pump_It_Up (Pump It Up (video game series))
Section: 概要
Subsection: ロングノート

Extra Mix以降に追加され、PREXシリーズから正式に搭載された矢印で、ホールドノートとも呼ばれる。これは通常の矢印と違い、矢印が引き延ばされているように見える点が特徴であり、この矢印が画面上に流れてきた場合、矢印が完全に通過するまで踏み続ける必要がある。DDRや他のダンスシミュレーターのホールドノートと違い、Pump It Upのロングノートは矢印の集合体という扱いのため、踏んでいない場合はMissとして延々とカウントされる。そのため、前述したコンボとの関係上、スコアを出す場合には非常に重要な要素となっている。また、ロングノートの始点で踏めなかったり途中で足を離してしまった場合でも、途中からロングノートを踏んで復帰することが出来る。ちなみに、Pump It UpメインシリーズとInfinityでは、ロングノートがステップゾーンに重なる前から足を乗せたままでも始点の部分はPerfectとして認識される（PROシリーズでは、始点部分のタイミングを合わせて踏み始めなければ1歩目がMiss判定として扱われる）。また、NX Absoluteからは、ホールド中のパネルを連打することによってコンボ数を増加させる形のものが追加された（このタイプのホールドノートでは、一定間隔までは足を離してもMissとして扱われない）。
Title: Pump_It_Up (Pump It Up (video game series))
Section: 概要
Subsection: オプション

楽曲の選択時、または譜面難易度選択時に左右のブルーパネルを交互に3回ずつ踏むと、オプション設定画面が表示される。オプションの内容は、矢印のスクロール速度変更、矢印のスクロール方向変更、譜面の配置変更、矢印スキンの変更などがある。オプションの設定は、楽曲選択時と同様にブルーパネルで選択、イエローパッドで決定し、オプション設定画面から抜ける場合は、レッドパネルを踏む。「NX Absolute」までのオプションの設定について過去のシリーズでは、オプションの設定は全てパネルでのコマンド入力によって行う。ちなみに、2人プレイ時に限り、片方のプレイヤーが付加したオプションが両者共に付加されてしまうものも一部有り、その点には注意が必要となる。
Title: Pump_It_Up (Pump It Up (video game series))
Section: ゲームモード

Pump It Upは作品毎に収録されているゲームモードやその名称の変更などが多いため、この項目では「2017 Prime 2」で選択できるゲームモードを説明していく。注意点として、「2017 Prime 2」では、エントリーカードまたはUSBメモリ使用時には通常設定で全てのゲームモードが選択可能となっているため、楽曲の長さが異なるものが多数存在する。そのため、楽曲の長さに応じて楽曲ごとに消費するライフ数が設定されており、選曲時にはライフの残数以内で一定のライフ数を消費して楽曲を選択することになる（通常設定での初期ライフ数は4）。なお、消費するライフ数およびライフの残数は選曲時の画面下部のプレイヤー欄で確認することが出来る。
Title: Pump_It_Up (Pump It Up (video game series))
Section: ゲームモード
Subsection: Basic Mode

「2017 Prime 2」におけるエントリーカードまたはUSBメモリを使用せずスタートしたときに出るゲームモード。規定曲数のステージ保障あり。選択できる楽曲の譜面はSingleから3譜面、Doubleからは1譜面が選択できる。なお、選曲時にパネルでのコマンドを入力することで、後述するFull Modeに変更することが出来る（コマンドは自分のプレイサイドのパネルをテンキーの配列に見立てて175939571の順に入力する）。「XX -20th Anniversary Edition-」ではDouble用譜面は撤廃され、Singleから3譜面のみとなった。
Title: Pump_It_Up (Pump It Up (video game series))
Section: ゲームモード
Subsection: Full Mode

「2017 Prime 2」におけるエントリーカードまたはUSBメモリ使用時の通常ゲームモード。ライフの残数に応じて選択可能な全ての楽曲、カテゴリーから選曲を行う。1人プレイ時はSingle,Doubleの全ての譜面を、2人プレイ時はSingleの譜面を選択してプレイする。また、Full Modeでのプレイ中は下記のカテゴリーが選択可能になる。
Title: Pump_It_Up (Pump It Up (video game series))
Section: ゲームモード
Subsection: Full Mode

=楽曲の初収録作品、音楽ジャンル、譜面の難易度ごとに細分化されたカテゴリー。
Title: Pump_It_Up (Pump It Up (video game series))
Section: ゲームモード
Subsection: Full Mode

=通常の楽曲を編集し、プレイ時間を短くした楽曲などが収録されている。
Title: Pump_It_Up (Pump It Up (video game series))
Section: ゲームモード
Subsection: Full Mode

=複数の楽曲のノンストップミックスなどが収録されている。
Title: Pump_It_Up (Pump It Up (video game series))
Section: ゲームモード
Subsection: Full Mode

=通常の楽曲のフルコーラス版など、プレイ時間が長い楽曲のみが収録されている。
Title: Pump_It_Up (Pump It Up (video game series))
Section: ゲームモード
Subsection: Full Mode

=指定された楽曲を続けてプレイしていくモード。かつてDance Dance Revolutionシリーズに存在した「NONSTOP」及び「COURSE」モードとほぼ同じモードである。「XX -20th Anniversary Edition-」では搭載されていない。
Title: Pump_It_Up (Pump It Up (video game series))
Section: ゲームモード
Subsection: Full Mode

=残りのライフ数に応じて選曲できる全ての楽曲の中からランダムで選曲される。
Title: Pump_It_Up (Pump It Up (video game series))
Section: ゲームモード
Subsection: Full Mode

==「2017 Prime 2」では、楽曲のプレイ後に表示される評価に応じてライフが回復し、プレイ出来る曲数を増やすことが出来る（Full Mode、Rank Modeでのプレイ時のみ）。ただし、選曲時に使用するライフ数の数(曲の長さ)によって回復量が異なる。ライフ1消費の楽曲 (Short Cut)：回復なしライフ2消費の楽曲 (Normal)：Aランク以上の評価でライフが1回復ライフ3消費の楽曲 (Remix)：Aランク以上の評価でライフが1回復ライフ4消費の楽曲 (Full Song)：Aランク以上の評価でライフが2回復
Title: Pump_It_Up (Pump It Up (video game series))
Section: ゲームモード
Subsection: 過去の作品に登場したゲームモード

Nonstop Remixこのモードは韓国のみで稼動していた筐体で先にリリースされ、一部の楽曲のLong化や、収録されたK-POPのリミックス等、特定アーティストのみのミックス等が提供された。楽曲の尺が通常のものよりも長いのが特徴であるが、このモードで選べる楽曲は非常に少なかった。Extra Mix以降はしばらく姿を消していたが、Exceed2で復活。新しい楽曲が追加され難易度も1-20に見直されることになり、また全てのリミックスに譜面も追加されることになった。Half-DoubleRebirth〜PREX3で搭載されたモード。全10パネルのうち、外側の4枚を除いた中央の6枚のパネルを使用してプレイを行う。pop'n stageの6スイッチモードと同じ配置である。ちなみに、PROシリーズでは現在も選択することが出来るモードである。Another StepZeroで搭載された要素で、一部楽曲において別の譜面が提供される。難度を上げた譜面や特徴的になった譜面、多人数でプレイすることを前提とした譜面などが存在するが、Anotherと銘打っているだけに単なる上位難易度とは全く別の譜面が組まれているのが特徴。中には難易度が下がる楽曲も存在する。Training ModeNXで搭載されたモードで、それぞれ3難易度の20のレッスンが存在する。それぞれのレッスンでは色々なアプローチでの踏み方のレッスンを行う。レッスンは非常に丁寧であり、初心者にお勧めできるモードである。NX2ではTraining Station、NX AbsoluteではEasy Stationと名称が変更され、更に難易度の幅が広がった。Mission ModeZeroで登場したモード。30にも及ぶミッションをこなす事により隠し要素を解禁する事が出来るが、一人で行うには非常に困難なミッションが大半を占め、多数のプレーヤーを苦しめた。3曲で1つのミッションを構成しており、ミッションごとにクリア条件が変わってくる。上記のように一人で行うのが困難な物が後半に多く、多人数でのプレイが一般的となっているが、途中で失敗しても失敗した場所からのコンティニューが可能な唯一のモードでもある。「XX -20th Anniversary Edition-」にPRIMEからPRIME2までのQuest Zoneの位置づけとして復活し、非常に困難なミッションが1曲ごと用意されている。World TourNXで登場したMission Modeの流れを汲むモード。世界中を旅行すると言うテーマになっており、全世界の都市を指定されたミッションでクリアしていくモードである。Zeroと同じく3曲1都市となっており、クリアする度にその大陸の一都市と特定の要素が解禁していく。難易度の上昇ペースは前作の比ではなく、都市によっては4人以上いないとクリア出来ないミッションも存在する。Special Zone通常のゲームモードでは選択不可能な楽曲及び譜面が収録されているモード。このモード内では、主に楽曲のロング化やリミックス、Special Zone専用の譜面などが収録されている。また、このモードのみ楽曲個別のコスト制を導入しており、楽曲ごとに使用コストが異なる。そのため、選曲により曲目の制限が起こる可能性もある。ちなみに、標準設定では6コスト設定となっており、残りのコスト数は画面中央の丸型ランプのアイコンで確認することが出来る。Special Zoneの注意点として、このモードに収録されている楽曲及び譜面の多くは初期状態ではプレイ不可能な点が挙げられる。それらをプレイするためには、USBメモリを使用してプレイしていく度に貯まるマイレージポイントを消費して解禁をする、または後述するWorld Max及びBrain Showerなどの各ゲームモードで一定以上の達成率を記録することでプレイ可能となる。そのため、主にヘビーユーザー向けのゲームモードである。難易度選択は、1人プレイ時はNormal,Hard,Crazy,Freestyle,Nightmareから、2人プレイ時はNormal,Hard,Crazyから選択できる。ただし、一部の楽曲では全難易度が存在しないものもある。World MaxNX2,NX Absoluteで登場したモード。画面内に表示されたマップを移動し、各地にある指定されたミッションをクリアしていくモードである。前述したMission Mode及びWorld Tourの続編的なモードであり、このモードで一定数のミッションをクリアしていくたびに隠し楽曲の解禁などが行われる。ただし、前作同様にミッションによっては多人数でのプレイを前提としたもの、さらにそもそも非常に解りにくい条件を満たさなければ解禁されないミッションもあると、その難易度は理不尽な域にまで上がっている。難易度は1-5の5段階となっており、ミッションによっては強制的にオプションが付加されているものや、2ステージまたは3ステージ消費の扱いとなる、演奏時間の長い楽曲でのミッションもある。NX2でのミッションの総数は333であったが、NX Absoluteでは2倍以上のミッション数が設けられている。なお、NX2でUSBメモリを使用してWorld Maxをプレイしていた場合、NX2でのクリア状況をNX Absoluteに引き継ぐことが可能。Brain ShowerNX Absoluteで登場したモード。記憶・計算・観察の3タイプの内容があり、プレイ中に画面に表示される問題を解いていくモードである。難易度はそれぞれ1-10(USBメモリ不使用時は1-8)まであり、高難易度のものほど、問題の内容と譜面が難しいものになる。また、難易度1-9までは片方の5パネルのみを使用するが、難易度10の楽曲は10パネルを使用するものになる。問題の解答方法は、流れてくるノートの中で登場する2つ以上の選択肢の中からパネルを踏むことで行う。このモードもWorld Maxと同じく、一定以上の達成率を記録していく度に、隠し楽曲の解禁などが行われる。また、NX Absoluteに収録されているゲームモードの中で、オプションが使用できない唯一のゲームモードである。Quest ZonePRIMEとPRIME2で登場した、指定されたミッションを段階的にクリアしていくモード。楽曲ごとに4段階のミッションがあり、クリアするたびに上位階層のミッションが選択可能となる。ProgressivePROシリーズで登場したモード。設定された楽曲を順番通りに続けてプレイしていくモードで、DDRにおけるCOURSEモードやIn The GrooveにおけるMarathonモードにあたる。ただし一部のコースでは、プレイ中に強制的にオプションが付加され、難易度が通常以上に上昇するコースも存在する。GauntletPRO 2で登場したモード。Music TrainやProgressiveと同様、設定された楽曲を連続で踏んでいく点は共通であるが、ライフ制に変更されており、一定数のMiss判定を出すと強制終了となる。また、通常選曲可能な楽曲であっても通常モードとは配置やbpmなどを改変したものや、Gauntletでしかプレイできない曲も存在する。
Title: Pump_It_Up (Pump It Up (video game series))
Section: World Pump Festival

Pump It Upを使用した公式の世界大会で、開催時はその時点での最新バージョンのものを使用する。世界各国で国内予選が行われるために大会参加者の数が多く、また、上位入賞者には賞金が贈呈される点が特徴で、これまでに2005年、2006年には韓国、2007年にはメキシコ、2011年には中国、2016年にはインドネシアのバリ島で開催された。
Title: Pump_It_Up (Pump It Up (video game series))
Section: World Pump Festival
Subsection: 開催部門

※記述しているカテゴリー及びルールは2016年開催時のものSpeed カテゴリースコアにより勝敗を決定する部門で、男性部門・女性部門の2部門がある。ラウンドが進むにつれて課題譜面の難易度が極限まで高まるため、ハードルは非常に高く、少しでも多くのステップを踏む実力が求められる非常にストイックな部門でもある。ルール予選として参加者全員で同一の課題譜面1譜面に挑み、スコアが高い上位8名が本戦に進出する本戦は1vs1のトーナメント形式をとり、各試合毎に選ばれる課題譜面をプレーし、スコアが高い方が勝ち進む各試合の課題譜面は、定められたプレースタイル・難易度帯から抽選で決定される予選: 男性 Single 17～19, 女性 Single 15～171回戦: 男性 Single 20～23, 女性 Single 18～20準決勝: 男性 Double 21～23, 女性 Double 18～20決勝: 男性 Double 24以上, 女性 Double 21～23 決勝のみ3曲勝負であり、先に2勝したものが優勝者となるVJオプション（通常より判定が厳しくなるかわりに、ステップあたりの配点が上昇する）の使用が義務付けられるバーの使用は男女ともに認められている2007年大会までは、男性部門はバーの使用が禁止されており、女性部門のみ認められていた2011年大会より現行のルールに改められたFree Style カテゴリー大会毎に選ばれる課題曲群から各自が1曲を選び、パフォーマンスプレイの上手さによって勝敗を決める部門。ソロ（1人）またはペア（2人）のどちらかで出場することができるが、部門は別れておらず同一ランキングで集計される。スコアは審査委員により算出される。この部門においては実際にステップも求められるが、パフォーマンスを制限されないと言う意味で低難易度の楽曲・難易度が非常に選ばれやすい。スコアの判定は下記のように行われる。ダンススキル (55 points)衣装&メイク (20 points)審査委員判定 (10 points)筐体スコア (15 points)筐体で表示されるアルファベット評定のこと。最低評価であるF評定を受けた場合、パフォーマンスの内容にかかわらず強制的に失格となる。
Title: Pump_It_Up (Pump It Up (video game series))
Section: アーティスト

Pump It Upシリーズでの楽曲は基本的には（一部のSEなどを除いて）全曲を社外のアーティストに委託する形式を取っており、権利関係はアーティスト側が所有している。そのため、Pump It Upオリジナルの楽曲であってもアーティスト側の都合によっては収録されないこともある。また、アーティストによっては複数のチャンネルにまたがって収録されているものもある。「Original Tunes」チャンネルに楽曲が収録されているアーティスト（Pump It Upにオリジナル楽曲を提供しているアーティスト）BanYa（Banya Productionを含む）YahppMAX5argonCashewCYO StyleDM AshuraDoinGentle StickHyuNJehezukielM2UMAZOMemmemzet:-pLunatic SoundsNatoNeutral MoonHyuNPaul BazookaPoryQureer300kSHKSkizzoSQUARWarakYak Won「K-POP」チャンネルに楽曲が収録されているアーティスト（現行作品に楽曲が収録されていないアーティストを含む）2NE14minuteAOAApinkBaby V.O.XBEAST（改名後のHIGHLIGHTも含む）BIGBANG（G-DRAGONのソロ曲も含む）BLACKPINKBlock BBoACherry FilterCLONCNBLUECrashCRAYON POPDal★ShabetDEUXDivaDJ DOCDREAMCATCHEREpik HighEVERGLOWEXIDFIN.K.LGFRIEND(G)I-DLEHAONHIGHTEENiKONINFINITEIVEKARAKoyoteMAMAMOOMiss AMOMOLANDMONSTA XN.FlyingNovaSonicLexyLUCYNORAZOOH MY GIRLOrange CaramelOutsiderPRODUCE 48PRODUCE 101（Season1とSeason2の両方が収録）Roo'RaSechs KiesSEVENTEENSHINeeSTACYSOM2T-araTashannieTHE BOYZTurboU;NeeVASSLINEVIXXWanna OneWaxWINNERWonder Girls（元メンバーのソンミの曲も含む）李博士 (E-paksa)キム・ヨンジャコブギ (Turtles)神話ソテジワアイドゥル（ソ・テジを含む）チャン・ユンジョンチョンハドランクンタイガーホン・ジニョン「World Music」チャンネルに楽曲が収録されているアーティスト（現行作品に楽曲が収録されていないアーティストを含む）Ayu Ting TingBen ChalatitCelldwellerCrankyD_AANDaddy YankeeFuture Funk SquadMatdukePXNDXRainbowdragoneyesSanxion7SaykojiSid-SoundSGX3R2Stian KSuger EyesSUPER JUNIOR-MSynthWulfThe DNCVospiYassi Pressman & Nadine LustreZirconイ・ジョンヒョンシャキーラチャン・ナラ王力宏「J-Music」チャンネルに楽曲が収録されているアーティスト（2015 PRIMEより新設）EtiaLast NoteMasayoshi MinoshimaTatsh（TatshMusicCircleを含む）Voidyou削除 (Sakuzyo)バクステ外神田一丁目AKB48（カヴァー曲として）三浦大知（カヴァー曲として）「XROSS」チャンネルに楽曲が収録されているアーティスト（2017 PRIME2より新設）ArchefluxxATASBeautiful DayBrandyESTiKIENP4KooSANY-ONSTREME REVERIETransinTriplestar
Title: Pump_It_Up (Pump It Up (video game series))
Section: トラブル
Subsection: 意匠権問題

コナミは意匠権の侵害としてPump It Upの製作元であるソンドエンターテイメント社を訴えた。初審はコナミ側の訴えを認め、その後それを不服としたアンダミロ社は上訴を予定したが、結果的にはコナミの独占的知的財産（知的所有権）を利用した対価として和解金を支払い、両者は和解した。
Title: Pump_It_Up (Pump It Up (video game series))
Section: トラブル
Subsection: プレイデータ消失事故

2021年12月21日、ゲームサーバーのストレージ機器に損傷が発生し、オンラインサービス停止。長期メンテナンスを経て、同月29日に復旧したが、2018年9月6日までの公式サイトのアカウントデータ・UCSデータ、2021年8月11日までの称号獲得・譜面解禁・保有アバターデータ、2021年12月20日までのカードデータしか復旧出来ず、それ以降のデータ、プレイデータやバックアップデータは全て消失という事態となった。アンダミロはすべてのアカウントに300,000ポイントを支給、ゲーム内アイテムの価格をすべて1ポイントにする補償対応を実施するほか、消失した称号データについても2022年1月31日までに証拠となる画像・動画をアンダミロ指定のメールアドレスに送信すれば復旧させる対応を行っていた。
Title: Pump_It_Up (Pump It Up (video game series))
Section: シリーズ
Subsection: コンシューマ

The Premiere -International Dance Floor-（PC）Perfect Collection（PC）PREX3 -International 4th Dance Floor-（PC）Exceed（PS2）Exceed SE（Xbox、PS2）Portable（PSP）Zero -International 7th Dance Floor-（PSP）H5（ブラウザゲーム）M -Mobile Edition- (Google Play、iOS)
Title: 蒼き雷霆_ガンヴォルト (Azure Striker Gunvolt)
Section: abstract

『蒼き雷霆 ガンヴォルト』（アームドブルー ガンヴォルト、Azure Striker Gunvolt）は、インティ・クリエイツより2014年8月20日にニンテンドーeショップにてダウンロード配信されたニンテンドー3DS用ゲームソフト。