shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: バットマン (Batman & Robin (video game))
Section: テレビアニメ
Subsection: 長編アニメ

バットマン/マスク・オブ・ファンタズム（1993年）バットマン サブゼロ 凍りついた愛 （1998年）バットマン・ザ・フューチャー 蘇ったジョーカー（2000年）バットマン:ミステリー・オブ・ザ・バットウーマン （2003年）上記作品についてはバットマン (アニメ)#長編の項を参照。バットマン VS. ドラキュラ（2005年）上記作品についてはザ・バットマン#長編の項を参照。スーパーマン/バットマン:パブリック・エネミー（2009年）バットマン ゴッサムナイト（2008年）6本の短編アニメーションを集めたオムニバス。STUDIO 4℃、Production I.G、マッドハウスがアニメーション制作を担当している。バットマン:アンダー・ザ・レッドフード（2010年）スーパーマン/バットマン:アポカリプス（2010年）バットマン:イヤーワン（2011年）バットマン:ダークナイト・リターンズ（2012年、2013年）バットマン:アサルト・オン・アーカム (2014年)バットマン VS. ロビン (2015年)バットマン:バッド・ブラッド (2016年)バットマン:キリングジョーク (2016年)Batman: Return of the Caped Crusaders (2016年)バットマン&ハーレイ・クイン (2017年)バットマン VS. トゥーフェイス (2017年)スクービー・ドゥー！&バットマン:ブレイブ&ボールド (2018年)バットマン:ゴッサム・バイ・ガスライト (2018年)バットマン VS. ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ (2019年)バットマン:ハッシュ (2019年)
Title: バットマン (Batman & Robin (video game))
Section: ゲーム

バットマン FC（1989/12/22）バットマン GB（1990/04/13）バットマン MD（1990/07/27）バットマン PCエンジン（1990/09/14）ダイナマイトバットマン FC（1991/12/20）バットマン リターンオブジョーカー GB（1992/03/28）バットマン リターンズ GG（1992/10/23）バットマン リターンズ MD（1993/02/19）バットマン リターンズ SFC（1993/02/26）The Adventures of Batman & Robin Super NES, Genesis, Sega CD, Game Gear (1994)バットマン フォーエヴァー GB・MD・GG・SFC（1995/10/27）バットマン フォーエヴァー・ジ・アーケードゲーム PS・SS（1997/02/14）Batman & Robin PS (1998)バットマン ダークトゥモロー Xbox（2003/03/20）・GC（2003/03/21）・PS2版はキャンセルBatman: Rise of Sin Tzu (2003)Justice League: Chronicles (2003)Batman Begins Xbox,GC,PS2,GBA, Mobile Phones (2005) - EAより発売された映画『バットマン・ビギンズ』のゲーム化作品。Justice League Heroes (2006)レゴバットマン THE VIDEO GAME DS・Wii・PSP・PS2・PS3・Xbox 360 (2008/12/18)Batman: The Brave and the Bold – The Videogame (2010)DC Universe Online (2010)Batman: The Telltale Series (2016)Gotham Knights (2022)
Title: バットマン (Batman & Robin (video game))
Section: ゲーム
Subsection: アーカムシリーズ

バットマン アーカム・アサイラム PS3・Xbox 360 (2010/1/14)バットマン アーカム・シティPS3・Xbox 360 (2011/11/23)バットマン アーカム・ビギンズPS3・Xbox 360・Wii U (2013/12/05)バットマン アーカム・ナイトPS4 (2015/7/16)バットマン アーカム VR PS4 (2016/10/11)バットマン リターン・トゥ・アーカム PS4・Xbox One (2016)バットマン アーカム・シャドウ MetaQuest3・MetaQuest3S (2024/10/22)
Title: バットマン (Batman & Robin (video game))
Section: ゲーム
Subsection: 対戦型格闘ゲーム

モータルコンバット vs. DCユニバース PS3・Xbox 360 (2008)インジャスティス:神々の激突 PS3・Wii U・iOS・Android (2013)インジャスティス2 PS4・Xbox One・iOS・Android (2017)
Title: バットマン (Batman & Robin (video game))
Section: 音声番組

BATMAN 葬られた真実2022年5月3日から31日までSpotifyで配信されていたオリジナル音声番組。全10話配信。
Title: レイジレーサー (Rage Racer)
Section: abstract

『レイジレーサー』(RAGE RACER) は、ナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）から1996年12月3日に発売されたレースゲームである。発売当時のヒット作となり、1996年のPlayStationソフト推定販売本数TOP30の中から5位を記録している。
Title: レイジレーサー (Rage Racer)
Section: 概要

アーケードゲームでは『レイブレーサー』が並行して開発されていたが、それとは違いコンシューマーゲームならではの方向へとシフトしていった。そのため『リッジレーサー』や『リッジレーサーレボリューション』とは大幅にゲーム性が変わり、以降のシリーズの方向性を決定した作品でもある。初見の分かりやすさに比重を置くアーケード直系の前作までと違い、家庭で長く遊べるような複雑なゲームシステムに変更され、夜間のステージが増加し、現実味を重視して色彩が抑えられ、BGMも暗くコアな曲が多く、車の挙動もリアリティを重視して重くなっているなど、渋いテイストの作品となっている。事実上コンシューマーゲームのリッジレーサーシリーズの第3作目ではあるが、ナムコでは本作をリッジレーサーシリーズの一作に含めておらず、『リッジ』そのものの進化版と謳っている。タイトルの「RAGE」には「猛烈な、熾烈な」という意味がある。「抜き去る快感」と「接近戦の緊迫感」を楽しめるようにするため、タイムが加算されるシステムよりも順位を重視するようになったという。RPG的なコンシューマーならではの要素を持たせた「賞金」によるマシンの購入やチューニングは、多くのユーザーから高い評価を得た。コースと車を選択した後に、L1、R1、STARTを画面が切り替わるまで押し続けることで、コースが反転した状態でレースをすることができるようになる。この頃を境に、初期サウンドスタッフのmegaten、(AYA)、sanodg、J99の4人がナムコを退社したため、今作より大久保博がサウンドディレクションを担当し、中西哲一と共に作曲を担当した。本作はサウンドトラックが発売されていないため、実際にこの2人のみで全曲を作り上げているのかは不明であったが、2014年5月発売の「RIDGE RACER 20th Anniversary Remix」にて、2人のみで全曲を制作していたことが判明した。ヨコハマタイヤ（ADVAN）とショックアブソーバーブランドのGABがスポンサーとして登場する。
Title: レイジレーサー (Rage Racer)
Section: 前作との相違点

タイムリミットの概念が大幅に変更。単に遅延プレー防止程度の緩いタイムリミットとなる。車種、メーカーの概念が登場。コンシューマー版にはすでに車による性能の変化、というフィーチャーは入っていたが、それをさらに進化。架空の自動車メーカーを登場させ、同じメーカーから出す車には一定の特徴を入れるというようにされていった。資金、チューニングの概念が登場。同じ車のままエアロパーツの装着や軽量化といったチューニングを施すことができるようになった。レースクイーン、永瀬麗子の初登場。本作以降も『リッジV』を除いて登場する。グランプリの概念の登場。1コースだけでなく、複数のコースを回ってチャンピオンを決めるというシステムが導入。コース名の採用。前作までは「初級」「中級」などだったのだが、今作からそれぞれに名前が付くようになった。これを受けてのちのシリーズで旧コースが再登場する際に、名前が割り振られるようになった。前作までは「デビルカー = おまけ要素」的なものであったが、本作はEXグランプリにクラス6として「敵車が全てデビルカー」というモードが登場する。ジ・エクストリームオーバルだけはデビルカーを使用せずにクリアができないことが判明しているため、おまけ要素でなく必需品となっている。これも『リッジV』のバトルロイヤルモード、レーサーズでのSPクラス限定戦などに受け継がれていく。
Title: レイジレーサー (Rage Racer)
Section: バグ、不自然な表現

シフトチェンジ時に速度が固定されるという現象があり、最高段ギアとその下のギアで交互にシフトチェンジを繰り返すことにより、以下のような荒れた走行が可能となる。上り坂を高速で登る壁に衝突する寸前にシフトを入れ替えると、衝突してもスピードが落ちにくくなるコーナー手前でシフトチェンジしながらブレーキを踏むと、スピードが落ちないままブレーキを踏んだときと同じ挙動で曲がるまた敵車との当たり判定の基準が他のシリーズと比較して不明瞭なのも特徴である。
Title: レイジレーサー (Rage Racer)
Section: モード

GRAND PRIX（グランプリ）イベントレースを勝ち進み、優勝を目指すモード。敵車の数は11台。3位以内に入賞することで賞金を獲得でき、新しいマシンの購入や性能アップに用いることができる。シリーズ初登場のモードで、以降のシリーズにも同様のモードが存在する。全5クラスをクリアするとエンディングが流れ、新たに逆走モードであるEXTRA GP（エクストラグランプリ）が登場する。通常のグランプリとは異なり全6クラスが存在し、全6クラスを勝ち抜くとエンディングとなる。以下、各グランプリの名称を記す。GRAND PRIXCLASS 1: CALME GPCLASS 2: BRISE GPCLASS 3: RAFALE GPCLASS 4: MISTRAL GPCLASS 5: TEMPETE GPEXTRA GPCLASS 1: AISANCE GPCLASS 2: AGITATION GPCLASS 3: IRRITATION GPCLASS 4: COLERE GPCLASS 5: RAGE GPCLASS 6: DIABLE GPクラス6のみ順走となるほか、これまでのクラスとは異なり、敵車がデビルカー4台のみとなる。TIME ATTACK（タイムアタック）1台のみで走り、最速レコードを目指すモード。GRAND PRIXを制覇するとREVERSED（逆走）コースが登場する。
Title: レイジレーサー (Rage Racer)
Section: コース

全4コースが一部区間を共用している。オーバルコースは本作が初出となった。Mythical Coast（ミシカルコースト）全長 4,641 m遺跡が佇む沿岸を走るコース。ストレートやコーナーがバランス良く配置された標準的なレイアウトとなっている。Over Pass City（オーバーパスシティ）全長 6,640 m長い坂の街道から山岳地帯へと駆け抜けるコース。アップダウンが激しく、ジャンプポイントも多い。Lakeside Gate（レイクサイドゲート）全長 6,237 m湖のある森林地帯が舞台。狭い道幅に曲がりくねったワインディングロードなど難所の多いテクニカルコースとなっている。The Extreme Oval（ジ・エクストリームオーバル）全長 3,074m大きなバンクが特徴のロングコーナーとストレートのみで構成された、シリーズ初となるオーバルコース。一瞬のミスが勝負を左右するハイスピードレースが展開される。このコースのみクラス3から出現し、レースは6周設定で固定される（EXグランプリも同様）。
Title: レイジレーサー (Rage Racer)
Section: メーカーとマシン

今作から自動車メーカーの概念が登場した。いずれも設定で国籍が定められているが、実在しない架空のメーカーである。メーカーによって重視される性能が異なるため、コースに合わせて車を選択していくことが重要になる。最初から所持しているエスペランザを除いて、マシンはグランプリで得た賞金を用いて購入しなければならない。その時点で出現している最高クラスから1つ上のグレードまでのマシンが購入可能であるが、デビルカーのみEXGPのクラス6到達で初めて購入可能になる。マシンの中にはMT操作限定の車種も存在する。プレイヤーが購入したマシンは「エンジニアショップ」にてチューンアップが可能で、実行するとグレードが1段階上がり性能が向上する（最高グレードは5）。チューン可能な範囲は、その時点で出現している最高クラスから1つ上のグレードまでとなる。使用したマシンのグレードがそのレースのクラスを上回っていると、ゴールドトロフィーは獲得できない。購入したマシンは、ボディとラインのカラーリングを変更することができる。ボンネットに貼られるチームロゴは予め用意されたパターンから選び、組み合わせることができる。また、自分でロゴをデザインすることも可能である。なお、デビルカーはチューンアップとカスタマイズでのデザイン変更は一切不可能となっている。
Title: レイジレーサー (Rage Racer)
Section: メーカーとマシン
Subsection: GNADE（グナーデ）

ドイツの自動車メーカー。加速、最高速、ハンドリングすべてが平均的な性能となっている。
Title: レイジレーサー (Rage Racer)
Section: メーカーとマシン
Subsection: LIZARD（リザード）

アメリカの自動車メーカー。ダイナミズム溢れるフォルムが特徴。加速力に優れているため、ドリフトからの立ち上がりと上り坂に強く、坂の多いオーバーパスシティに適している。
Title: レイジレーサー (Rage Racer)
Section: メーカーとマシン
Subsection: AGE（アージュ）

フランスの自動車メーカー。流線型のフォルムが特徴。旋回性能に優れているため、コーナーの多いレイクサイドゲートに適している。
Title: レイジレーサー (Rage Racer)
Section: メーカーとマシン
Subsection: ASSOLUTO（アッソルート）

イタリアの自動車メーカー。直線的でスポーティなフォルムが特徴。最高速に優れているため、ジ・エクストリームオーバルに適している。
Title: レイジレーサー (Rage Racer)
Section: レースBGM

0. （ランダムプレイ）1. Rage Racer2. Mathemabeat3. Lightning Luge4. Industria5. Hurricane Hub6. Mech Monster7. Silver Stream8. Stimulation9. Volcano Vehicle10. Deep Drive（通常グランプリ・全5クラス 金トロフィーで制覇するとアンロックされる）
Title: ホーガンズアレイ (Hogan's Alley (video game))
Section: abstract

ホーガンズアレイ（Hogan's Alley）ホーガンズ・アレイ - 1890年代にニューヨーク・ワールド紙で連載されていたコミック・ストリップファミリーコンピュータ用ゲームソフト「光線銃シリーズ」のひとつ。ホーガンズアレイ (バンクーバー) - バンクーバーの路地パークレーン（Park Lane）の非公式名称ホーガンズアレイ (雑誌) - cartoon artsを扱った雑誌ホーガンズアレイ (映画) - 1925年にワーナー・ブラザースが配給したサイレント映画ホーガンズアレイ (FBI) - バージニア州クワンティコに位置する連邦捜査局の訓練施設
Title: レイトン教授と超文明Aの遺産 (Professor Layton and the Azran Legacy)
Section: abstract

『レイトン教授と超文明Aの遺産』（レイトンきょうじゅとちょうぶんめいエーのいさん）は、レベルファイブから2013年2月28日に発売されたニンテンドー3DS向けアドベンチャーゲーム。レイトン教授シリーズの第2シリーズ第3弾であり、レイトン教授シリーズの完結編。キャッチコピーは「ナゾトキ×世界旅行」。
Title: レイトン教授と超文明Aの遺産 (Professor Layton and the Azran Legacy)
Section: ストーリー

前作「奇跡の仮面」より1年後。レイトン教授の元に1通の不思議な手紙が届けられた。考古学者フォスター・サーハイマンからの雪の町・スノーラで発見した「生きているミイラ」の調査依頼の手紙に心魅かれたレイトン一行はスノーラの洞窟の中で百万年以上前からある氷の中で眠る少女を発見。それが新たなナゾトキと世界を駆ける冒険の始まりだった。
Title: レイトン教授と超文明Aの遺産 (Professor Layton and the Azran Legacy)
Section: 登場キャラクター

レイトン教授（エルシャール・レイトン）声：大泉洋ロンドンにあるグレッセンヘラーカレッジ考古学教授。ナゾに深い造詣があり、不思議研究の第一人者でもある。今回の旅で自身に隠された過去を知ることになる。ルーク少年（ルーク・トライトン）声：堀北真希11歳の英国少年。動物と自在に話せる能力を持つ。レミ・アルタワ声：相武紗季レイトン教授の助手。格闘技が得意で写真撮影が趣味。フォスター・サーハイマン声：渡部篤郎考古学の権威と言われるほどの考古学者。雪の町・スノーラで「生きているミイラ」を発見したとレイトンに手紙を寄せる。学者になる前に出会ったレイトンの父母に返しきれない恩があるらしい。若く見えるがレイトンより年上。レイモンド声：松岡文雄サーハイマンの執事。執事として一通りの事をこなす他に飛行船の操縦もできる。デスコールと共にいる執事とよく似ているが詳細は不明。アーリア声：忽那汐里スノーラの洞窟で氷漬けになっているところを発見された謎の少女。記憶を失っている。デスコール声：渡部篤郎仮面をかぶった謎の科学者。レイトン教授と深い関係があるらしい。ブロネフ・ライネル声：市村正親謎の集団「タージェント」の首領。レイトン教授とデスコールのことをよく知っている。
Title: レイトン教授と超文明Aの遺産 (Professor Layton and the Azran Legacy)
Section: ナゾ

今作で出されるナゾは「レイトン教授からの挑戦状」を入れると全165問。日刊ナゾ通信は前作「奇跡の仮面」の20個のカテゴリーが埋まるのに日数がかかる問題点を踏まえ、最初から各カテゴリーに一問ずつ出題されている20問と連動特典の日刊ナゾ通信+の20問、配信される365問を追加した過去最多の全570問のナゾが出題される。
Title: レイトン教授と超文明Aの遺産 (Professor Layton and the Azran Legacy)
Section: 主題歌

『Surely Someday』（Sony Music Records Inc.）作詞・歌：福原美穂 作曲：西浦智仁
Title: 【Hg】ハイドリウム (Archer Maclean's Mercury)
Section: abstract

『【Hg】ハイドリウム』（エイチジー ハイドリウム、Archer Maclean's Mercury）は、ソニー・コンピュータエンタテインメントより2005年8月4日に発売されたPlayStation Portable用アクションパズルゲーム。続編として『タマラン』（『たまらん』）と『Mercury Hg』がある。シリーズの日本語ローカライズおよび北米版発売元はイグニッション・エンターテイメント。
Title: 【Hg】ハイドリウム (Archer Maclean's Mercury)
Section: 概要

アナログスティックでステージを傾けることで水銀玉を転がし、ゴールへ導くマーブルマッドネス風のアクションパズルゲームだが、本作で転がす玉は水銀（タイトルのHgは水銀の元素記号）であるため、玉が分裂、結合するのが特徴である。また、ステージ内のドアやスイッチといった施設は特定の色に反応するため、ペイントシャワーで水銀を着色したり、違う色同士の水銀玉を結合させて色を変える必要がある。
Title: 【Hg】ハイドリウム (Archer Maclean's Mercury)
Section: タマラン

『タマラン』(TAMA-RUN、Mercury Meltdown)は、ソニー・コンピュータエンタテインメントより2006年8月24日に発売されたPSP用ゲームソフト。前作の72ステージから128ステージに増えた（いずれも隠しステージを除く）ほか、水銀玉を加熱・冷却することで玉が液体、半液体、個体に変化するギミックが加えられた。CMではBGMに岡村孝子「夢をあきらめないで」が用いられた。2007年10月1日にはiアプリ版が配信開始された（一部機種は直感ゲームに対応）。
Title: 【Hg】ハイドリウム (Archer Maclean's Mercury)
Section: たまらん

『たまらん』(tama-run、Mercury Meltdown Revolution)は、イグニッション・エンターテイメントより2009年8月27日に発売されたWii用ゲームソフト。海外では2007年に発売されている。北米や欧州で発売されていたPlayStation 2版(Mercury Meltdown Remix)同様、PSP版の移植であるが、Wiiリモコンの傾き操作（加速度センサー）にも対応している。
Title: 【Hg】ハイドリウム (Archer Maclean's Mercury)
Section: Mercury Hg

『Mercury Hg』は、2011年9月に海外でのみPlayStation NetworkとXbox Live Arcadeにてダウンロード発売された。
Title: EARTH_2150 (Earth 2150)
Section: abstract

Earth 2150は2000年にポーランドのReality Pump氏とSSI社が制作したフル3Dリアルタイムストラテジーゲームである。前作に2DRTSのEarth 2140がある。日本では発表されなかったため日本での知名度はほとんどない。時代は22世紀、地球と宇宙を舞台にUCS(United Civilized States)とED(Eurasian DynastyDynasty)そしてLC(Lunar Corporation）の三大勢力が拮抗する。プレーヤーは資源を集め、建物や軍事ユニットを建設し敵基地に侵攻する。テクノロジーの開発や建物やユニットの改造などができる。ユニットの隠蔽や侵攻のために地下を掘ることも可能だ。後に同じエンジンを使用して制作された「Earth 2150：Escape from the Blue Planet」、「Earth 2150：The Moon Project」、「Earth 2150：Lost Souls」が発売された。
Title: 鮫!鮫!鮫! (Fire Shark)
Section: abstract

『鮫!鮫!鮫!』（さめ!さめ!さめ!）は、1989年にアーケードゲームとして稼働を開始した、東亜プランの縦スクロールシューティングゲーム。
Title: 鮫!鮫!鮫! (Fire Shark)
Section: 概要

東亜プラン発売の『飛翔鮫』（1987年）の続編にあたる作品で、ゲームシステムの一部は『究極タイガー』（1987年、販売はタイトー）を踏襲している。タイトル名は旧日本軍が真珠湾攻撃をした際に使用された暗号"トラトラトラ"のオマージュ。日本国外ではロムスター社から『Fire Shark』のタイトルで発売された。日本国内では難易度の問題で短命に終わったが、ゲーム誌『ゲーメスト』の東亜プラン特集のインタビューにおいて、日本国外ではかなりヒットしたと明らかにされている。なお、日本国外版は2名同時プレイバージョンのみリリースされており、韓国ではドーヤン社から発売されている。1990年にはメガドライブに移植され、ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」においてシルバー殿堂入りを獲得した。
Title: 鮫!鮫!鮫! (Fire Shark)
Section: ストーリー

19X9年、S軍のガブール侵攻に端を発した大戦で、圧倒的な軍事力を誇るS軍重機兵団「レッド・スター」は、その猛威をふるって、中東の小国「大民国」の陥落も時間の問題であった。残虐非道の侵略を繰り返すS軍に追い込まれた大民国解放軍「憂民」は、前聖戦の英雄機「フライング・シャーク」に最後の力を注ぎ、「ファイヤー・シャーク」として蘇らせた。そして今こそ「ファイヤー・シャーク」の飛び立つときが来た。行け!「ファイヤー・シャーク」! そのコードネームは「鮫!鮫!鮫!」だ!
Title: 鮫!鮫!鮫! (Fire Shark)
Section: ゲーム内容

8方向レバーと、ショットボタン、ボンバーボタンの2つのボタンで自機を操作する。ボンバーボタンは使用回数に制限がある。全10面・エンドレスループのゲームである。ショットは、ワイド、ビーム、ファイヤーの3種類があり、青・緑・赤の各アイテムによって切り替わり、Pアイテムを3個取るたびに1段階ずつパワーアップして最高3段階までパワーアップする。またボンバーは、ボタンを押している時間によって爆撃距離を調節する仕組みで、押している間は画面上方に直進して、離すと爆発し、爆心に近い敵にダメージを与えると同時に敵弾を打ち消す。本作『鮫!鮫!鮫!』のゲームシステムは、それまでの東亜プランのシーティングゲームの集大成と言える伝統的システムで、グラフィックや敵の出現パターンは『飛翔鮫』、ボーナス・システムは『究極タイガー』、パワーアップ・システムは『TATSUJIN』（1988年）にあったフィーチャーを踏襲した構成になっており、操作系も全く同じ形式を採用している。
Title: 鮫!鮫!鮫! (Fire Shark)
Section: ゲーム内容
Subsection: パワーアップアイテム

パワーアップアイテムは、特定の敵を破壊すると出現する。スピードアップ（S）Sアイテムと取ると、自機のスピードが上昇する。3個取得すると最高速となる。同社の『TATSUJIN』より最高速が遅いので、微調整がしやすくなっている。自機の初期スピードが遅い本作では重要なアイテム。パワーアップ（P）Pアイテムを3個集めるとショットが1段階パワーアップする。全3段階。画面左上にストックゲージがあり、いくつPアイテムを取得したか表示される。三つ取ると、ゲージはゼロに戻る。ミスをしてもパワーアップのストックは減らない。『TATSUJIN』によく似たパワーアップ・システムを採用しているが、『TATSUJIN』と異なる点は、本作ではパワーアップ3段階の最強レベル状態でもストックゲージ3個分のPアイテム、つまり1段階のパワーアップが貯められるので、やられた後の復活が少し楽になる仕様である。ストックゲージが一杯になるとウェポンチェンジアイテムが出る局面が増えるリスクもある。ただし、パワーアップに伴い敵弾が速くなる、敵の弾の発射間隔が短くなる、自機と地上物（ただし、戦車・船といった雑魚クラスのみ）との距離がやや近くても弾を撃つようになる等何かと難易度が上がるため、最高段階のパワーアップを堪能するのは初心者には至難の業でプレイヤーを選ぶ要因の一つとも言える。ボム（B）Bアイテムを取るとボム（ボンバー）のストックが1発増える。最高10発分までストック可能。ステージクリアボーナスに大きく影響する。初期状態は3発所持。従来の東亜プランのシューティングゲームと異なり、ボタンを押している時間が長いほど、より遠くまで飛んで爆発する仕様である。ボーナス稲妻の形をしたアイテムで、ボーナスボックスか赤い砲台を破壊すると出現。取得した時点で100点加算され、さらにステージクリアボーナスに影響する。なお、クリアボーナスは「ボーナス回収数×ボムストック数×1000点」で計算され、ボムのストックがない状態でクリアすると何個集めても0点（ノーボーナス）になる。ミスすると回収数がリセットされる。1UP、2UP自機が増える。1UPはオタケビ（中型機）を倒せばまれに出現し、2UPは自機がミスする事無くゼネラルポーター（アイテムキャリアー）を一定数倒し続けると出現する（自機がミスするとリセットされる）。
Title: 鮫!鮫!鮫! (Fire Shark)
Section: ゲーム内容
Subsection: ウェポンチェンジアイテム

同社開発の『究極タイガー』（1987年）では時間ごとにパネルの色が変わり、取得したときの色によりショットの武器が変わるシステムだったが、本作では予め決まった色のアイテムが飛ぶ。そのため、プレイヤーが目的としないアイテムは避ける必要がある。装備しているショットと同じ色のアイテムを取得してもパワーアップはしないが、ボーナス得点が加算される。水色 - ワイドショット自機の初期装備で、自機の前方に扇状にショットを放つ。ノーマル装備は3WAYショットであるが、パワーアップするとショット間の間隙が狭まる形でショット数が増え、最強の3段階で15WAYショットになる。最高段階もしくはそれに近いパワーアップの状態でかなり接近して攻撃をすると、ボス格の敵でさえもほぼ瞬時に撃破可能（ただし、撃墜されるリスクが大きく、経験や技能もしくは連射機能付を必要とする）。本作で最も扱いやすい装備だが、単発の攻撃力が低く、オタケビのように耐久力がある近寄り難い敵が倒しにくいというのが唯一の欠点。緑 - シャークビーム自機の前方に螺旋状に交差しながら雑魚敵を貫通するビームを放つ。ザコ敵ならば貫通する。1発分の攻撃力が高いが前方の狭い範囲しか攻撃できないため、攻撃を一点集中したいときに向く。画面上に発射されるビームの本数が少なくてボス格の敵にダメージを与えにくいので、上級者でさえも扱いづらい装備と言える。赤 - スーパーファイヤーボタン押しっぱなしで発射したところから画面の端まで伸びる炎の柱。3種類の中では最も強力で、耐久力の高い敵（ただし、ボス格以外）も瞬時に屠れる。近くで当てても遠くで当ててもダメージが一定のため、上級者には物足りないが、初心者には比較的扱いやすい。最初ノーマルは自機前方に火炎1本のみだが、パワーアップするごとに本数が増えていき、最高段階までパワーアップすれば火の鳥が羽ばたくように動く炎が広がり、画面のほぼ全域をカバーするほどになる。このように、段階が上がるとワイドショットよりも効果的なウェポンとなる。反面、敵弾が見難くなる欠点もある。
Title: 鮫!鮫!鮫! (Fire Shark)
Section: ゲーム内容
Subsection: 2人同時プレイバージョン

あまりにも難易度が高すぎ、そのマニア向けの難易度から一般ファンの支持を得られなかった為に後日、難易度を低下した2人同時プレイバージョンもリリースされた。1人用バージョンとの違いとして、以下の点が挙げられる。全体的に難易度が低下している。ゼネラルポーターやキミガヨ（1面ボス）をはじめ、一部の敵の弾の撃ち方が異なる。一部の砲台を破壊するとスピードアップアイテムが出現するようになっている。左右スクロールしない。このため、ジェニファー・コネリー（8面ボス）のようにスクロールアウトして砲台を消せず、結果として1人用より難易度が上がっている箇所も存在する。ミスした場合はその場で復活になる。それによって出現したゼネラルポーターの数もリセットされずにそのままカウントされるので、1面からゼネラルポーターを撃墜し続ければ5面で確実に2UPアイテムが出現する。
Title: 鮫!鮫!鮫! (Fire Shark)
Section: 移植版

初移植作であるメガドライブ版は、縦画面から横画面に移植するにあたって画面構成にアレンジが施されているが、2022年の移植版では、オリジナルの画面構成も完全再現されている。また、ディスプレイを縦置きにして、アーケード版に限りなく近い感覚でのプレイも可能。メガドライブ版東亜プラン自ら移植・販売した、同社のメガドライブ参入第1弾である。マシンスペックに合わせた変更点がいくつかあり、ショットが2連射しかできないなどの欠点もあるが、BGMはオリジナルに比較的忠実で、また難しすぎた難易度は大幅に下げられており、遊びやすくなっている。個性的なテレビCMも製作され、主にセガがスポンサードしていた番組で流された。ただし、CMが流れた回数は極めて少なかった。PlayStation 4、Nintendo Switch版『飛翔鮫!鮫!鮫! -TOAPLAN ARCADE GARAGE-』2022年4月28日、開発（移植）を担当するエムツーが自社で販売も担当して展開しているレトロゲーム移植シリーズ「M2ショットトリガーズ」の一つである上記タイトルソフトに収録。このソフトに収録されるラインナップは『鮫!鮫!鮫!』『FIRE SHARK』に限定すると最大で全5タイトル。『鮫!～』・『～SHARK』AC版と、前述した『鮫!～』二人同時プレイ可能版の3タイトルが基本収録作となる。このほか国内外でリリースされた両作の家庭用ゲーム機版（『鮫!～』MD『～SHARK』GENESIS版）もパッケージ版はデフォルトで収録。ダウンロード版でも別途にダウンロードコンテンツとして購入可能。なお、このソフトでは『飛翔鮫』系の数タイトルやSHTでは無い別の東亜プラン作品『ワードナの森』および『洗脳ゲーム TEKI・PAKI』もプレイ可能だが、本作とは直接関係ないので、詳しくは当該項目先を参照。アストロシティミニ V版セガトイズより2022年7月28日に（数量限定）発売予定の縦画面系アーケードゲームを多数収録した「復刻系ゲーム機」に、東亜プラン系のゲーム数タイトルと共に収録。同作では1人用バージョン版の収録となる。その他カネコがX68000への移植を予定していたが、発売中止になっている。
Title: 鮫!鮫!鮫! (Fire Shark)
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第4回ゲーメスト大賞」（1990年度）においてベストシューティング賞8位を獲得、他にも年間ヒットゲームで34位を獲得した。また、1991年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』内の「ビデオゲームフルリスト」の紹介文では、「基本的には87年の飛翔鮫を踏襲しているが、ほぼすべての要素の難度が上がっている」と評されている。パソコン関連雑誌『マイコンBASICマガジン』のライター紹介記事では、「今までに見たことのない奇抜さ、というものが少ないかわりに、複雑なルールのゲームにありがちな「とっつきにくさ」がほとんど感じられない」「シーティングゲームの醍醐味である「撃ちまくる爽快感」を前面に押し出し、わずらわしさを極力切り捨てようという東亜プランの意向が見事に成功している」と肯定的なコメントによる評価がなされている。しかし一方では、当時の平均的なゲーマーの腕前とインカムの相互関係のやむを得ない事情を気にしつつも、「ただ、難易度は発売を重ねるごとに上昇している傾向があるので、もう少し一般的なレベルにさげたほうが、さらに多くの人に楽しんでもらえるのでは?」という否定的な意見も述べられている。メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では6・8・9・8の合計31点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得、レビュアーの意見としては、「頭バカにしてぼけながらプレーするのにもってこいだ」などと評されている。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.47点（満30点）となっている。同雑誌1993年7月号特別付録の「メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」では、「難度の高さも同社のシューティングの魅力だが、EASY設定なら初心者でも楽しめる」と難易度に関して肯定的なコメントで紹介されている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、「原作のアーケード版は名前の通り鬼軍曹の難しさだったが、メガドラへの移植版である本作は、難易度が大きく下げられ、『東亜プラン入門』には持ってこいのフレンドリーな仕様になっていた」、「絶妙なバランスはもちろん、パッケージを飾る無精ひげの軍人も素晴らしい」と難易度、パッケージ装飾に関して肯定的な評価を下している。ゲーム本ムック『懐かしのメガドライブ  蘇れメガドライバー !!』（2018年、マイウェイ出版）では、「メガドライブ版の遊びやすくなった点として、敵の弾速が遅くなったことがあげられる。シューティング上級者でなくても弾除けに対応できるレベルのデザインになったため、何度もプレイしたくなる絶妙な調整に落ち着き、多くのプレイヤーが本作の持つ面白さに気づいくことになったのだ〔ママ〕」「コンテニュー回数には制限があるため、1周クリアはちからおしだけではできないようになっている。シューティングの面白さを実感しながら少しづつ上達し、1周クリアを目標にプレイを続けてみてはいかがだろうか」と難易度に関して肯定的な評価を下している。
Title: グランツーリスモHDコンセプト (Gran Turismo HD Concept)
Section: abstract

『グランツーリスモHDコンセプト』 (GRAN TURISMO HD Concept) は、2006年12月24日から2007年9月30日まで提供されたグランツーリスモシリーズ初のPlayStation 3向け作品である。PLAYSTATION Storeで無料配信された。
Title: グランツーリスモHDコンセプト (Gran Turismo HD Concept)
Section: 概要

大元となる作品は2006年5月のE3で初公開された「グランツーリスモ HD」で、この時点ではPlayStation 2用「グランツーリスモ4」をベースに高解像度化などのアレンジを加えた試作品とされたが、2006年9月の東京ゲームショウに合わせて実際の製品として2006年12月に発売される事が発表された。この時点では、ソフトの価格を製造実費程度の低価格に設定する代わりに、新しい車種やコースを有料ダウンロード配信するという新しい試みが検討されていた。しかし、2006年12月1日に「グランツーリスモ5」の開発が優先される事が発表され、これにより今まで構想されてきた「グランツーリスモ HD」としての多くの要素は「グランツーリスモ5」に吸収される事となり、同時に「グランツーリスモHDコンセプト」という名称の無料ダウンロード作品が提供されることが発表された。2006年12月24日の午前0時に（実際にはその少し前から）配信が開始され、一時はPLAYSTATION Storeが混雑でアクセスしづらい状況になった。2007年9月30日で配信を終了した。新規のダウンロード、公式サイトでのランキング更新は終了したが、ゲーム内でのオンラインランキングは引き続き利用できる。
Title: グランツーリスモHDコンセプト (Gran Turismo HD Concept)
Section: 新たな試み
Subsection: フルスペックハイビジョンでの出力

GT-HDはフルスペックハイビジョン（1920×1080・プログレッシブ）でのゲーム画面出力に対応している。情報量としては、現行の標準的なデジタルハイビジョン放送（1440×1080、インターレース）の約4倍。前作のグランツーリスモ4と比べると約13.5倍の情報量となる。2006年5月のE3で山内一典は「人類史上初の試み」と発言したが、実際の製品化においては2006年11月11日発売の「リッジレーサー7」などが先にフルスペックハイビジョンに対応している。
Title: グランツーリスモHDコンセプト (Gran Turismo HD Concept)
Section: 新たな試み
Subsection: フェラーリの登場

今までのグランツーリスモシリーズではユーザーからの要望が多かったもののライセンスの関係上実現できずにいたフェラーリが登場する。
Title: グランツーリスモHDコンセプト (Gran Turismo HD Concept)
Section: 新たな試み
Subsection: ネットワークランキング

プレイ直後に成績がネットワークに送信され、ほぼリアルタイムに順位を表示できる。車種ごとに上位10名のランキングが表示され、上位5名のリプレイデータをダウンロードすることも可能。なおランキングは1週間ごとにリセットされる。
Title: グランツーリスモHDコンセプト (Gran Turismo HD Concept)
Section: ゲームモード

使用できるコースはシリーズ初登場となるアイガー・ノルドワンドのみ。
Title: グランツーリスモHDコンセプト (Gran Turismo HD Concept)
Section: ゲームモード
Subsection: タイムトライアル

基準タイムをクリアすると新しい車種が解禁され、計10台の車を使用できる。全10車種で基準タイムをクリアするとドリフトトライアルや逆走・チューンドカーを使ったタイムアタックがプレイできるようになる。基準タイムは比較的遅めで、何周でも続けて走ることができるため難易度は低く設定されている。
Title: グランツーリスモHDコンセプト (Gran Turismo HD Concept)
Section: ゲームモード
Subsection: ドリフトトライアル

コーナーでのドリフト走行の腕を試すモード。指定されたコーナーで上手くドリフトを決めるとスコアが上昇する。
Title: グランツーリスモHDコンセプト (Gran Turismo HD Concept)
Section: 登場車種

スズキ・カプチーノ 1995年マツダ・ロードスター 1989年ホンダ・インテグラ TYPE R 2004年三菱・ランサーエボリューションIV GSR 1996年日産・スカイライン クーペ 2006年三菱・ランサーエボリューションIX GSR 2005年ロータス・エリーゼ 111R 2004年日産・スカイラインGT-R VスペックII 1994年トヨタ・セリカGT-FOUR ラリーカー 1995年フェラーリ・599GTBフィオラノ 2006年
Title: グランツーリスモHDコンセプト (Gran Turismo HD Concept)
Section: その他

提供開始直後からタイムトライアルで走行途中にもかかわらずフルラップのタイムとしてネットワークランキングに登録されてしまう不具合がごくまれに発生していた。このためランキング上位に不自然に短いタイムが登録されていた。2日後の2006年12月26日に不具合を修正した「バージョン1.1」が公開された。北米では「バージョン1.2」、ヨーロッパ・オーストラリアでは「バージョン2.0」が配信されていた。バージョン1.1と大きな違いはない。「グランツーリスモ5」発売までに本作以外にも新たなコンセプトバージョンが提供される可能性があることが山内一典のコメントで示唆されており、2007年12月には「グランツーリスモ5プロローグ」が発売される運びとなった。
Title: And_Yet_It_Moves (And Yet It Moves)
Section: abstract

『And Yet It Moves』は、オーストリアのインディーゲーム開発会社Broken Rulesが制作した2Dアクションパズルゲーム。日本語版は、ズーから発売のものは『アンド イエット イット ムービース』、アクティブゲーミングメディアとディー・エヌ・エーから発売のものは『それでも地球は回っている』（それでもちきゅうはまわっている）のタイトルで配信された。
Title: And_Yet_It_Moves (And Yet It Moves)
Section: 概要

紙のような質感で描かれたサイドビューの世界を舞台に、同じく紙のような質感の主人公が冒険する。プレイ中には世界全体を回転させることができ、この機能を用いて状況を変化させながら主人公を操作しゲームを進めることになる。本作は、Broken Rulesのメンバーがウィーン工科大学の学生時代に課題用として制作したゲームソフトを端緒としている。一般的な2Dゲームとの違いを出そうと模索する中で世界を回転させるアイデアが生まれ、グラフィックが不得手なメンバーのみだったことから簡単に作れ独自性を出せる手法としてちぎり絵の表現が採用された。
Title: And_Yet_It_Moves (And Yet It Moves)
Section: 日本における配信

2009年4月8日、ゲーム情報サイト「4Gamer.net」がPC版『And Yet It Moves』のデモ版を配信。2010年3月17日、ズーよりPC版『アンド イエット イット ムービース』を配信（現在は配信終了）。2011年6月2日、アクティブゲーミングメディアが運営するECサイト「PLAYISM」においてPC版『それでも地球は回っている』を配信。2015年2月25日、ディー・エヌ・エーよりiOS版『それでも地球は回っている』を配信（現在は配信終了）。
Title: And_Yet_It_Moves (And Yet It Moves)
Section: 評価

以下はいずれも製品版発売前のプロトタイプ版における評価。2007 Independent Games Festival Student Showcase 優勝2007 EUROPRIX Top Talent Award ノミネートIndependent Games Showcase at E3 2007 「Official Selection」選出IndieCade Awards 2008 ノミネート
Title: グランキングダム (Grand Kingdom)
Section: abstract

『グランキングダム』（GRAND KINGDOM）は、スパイク・チュンソフトより2015年11月19日に発売されたゲームソフト。PlayStation 4・PlayStation Vitaのマルチプラットフォーム。
Title: グランキングダム (Grand Kingdom)
Section: 概要

スパイク・チュンソフトの新規IPによるRPG。ディレクションを務める出口智彦を中心に、過去にヴァニラウェアにて『グランナイツヒストリー』を手がけたスタッフが独立して設立した新会社・モノクロが開発を担当しており、基本ゲームシステムもオフラインプレイにオンラインゲーム要素を織り交ぜた『グランナイツ』のスタイルを受け継いだものとなっている。
Title: グランキングダム (Grand Kingdom)
Section: ストーリー

オルデイン帝国が崩壊してから100年以上たったリゾネール大陸では、4つの国が覇権を賭けて互いに争っていた。戦場では、騎士ではなく傭兵達が主戦力となり、金のために命を懸けていた。傭兵団長を務めることになったある傭兵は、各国からの依頼を引き受ける中で、戦争の裏で暗躍する存在に近づいた。
Title: グランキングダム (Grand Kingdom)
Section: ゲームシステム

プレイヤーである新人の傭兵団長が傭兵達を率いて各国からのクエストをクリアするという仕組みをとっている。パーティーメンバーとなる傭兵達や装置を置くことにより陣形が形成され、技を組み合わせることによりコンボが成立する。また、オンラインモードもあり、このモードでは、PS4とPS Vita双方のプレイヤーが同じサーバー上で戦うことができる。
Title: グランキングダム (Grand Kingdom)
Section: 登場人物
Subsection: 傭兵ギルド

フラット・ポーカー声 - 吉野裕行プレイヤーの腕を見込んで補佐役を務める傭兵。損得勘定に重きを置くが、損が出ない限りは人助けも行うなど、人情家としての一面も持つ。リリアス・スフォルツァ声 - 茅野愛衣プレイヤーの補佐役を務める傭兵。真面目な人物で、サポートがメイン。リスクを避ける傾向になる。また、まだ少女であり、善悪のはざまで苦しむこともある。ゴドフリー・スフォルツァ声 - 西前忠久傭兵ギルドのリーダー。温厚だが、仕事に対しては容赦ない決断を下すこともある。ヴァイス声 - 高坂篤志白狼傭兵団の団長を務める傭兵。強さこそすべてだという考えの持ち主で、戦いにこだわるあまり周りが見えなくなることもある。
Title: グランキングダム (Grand Kingdom)
Section: 登場人物
Subsection: 各勢力の人物

=グラディウス・リングランド声 - 柚木涼香ランドアース王国女王。厳しくも優しい人物。また、自ら戦場へ駆けつけ叱咤激励する姿から、戦姫の異名を持つ。レグルス・リングランド声 - 代永翼アルドバーグ声 - 北田理道
Title: グランキングダム (Grand Kingdom)
Section: 登場人物
Subsection: 各勢力の人物

=グラム・ベルンガルド声 - 津田健次郎バルクール連合国国王。歴代最高と誉れ高い。シルバ声 - 岩崎征実キアラ声 - 悠木碧
Title: グランキングダム (Grand Kingdom)
Section: 登場人物
Subsection: 各勢力の人物

=プレシア・テラー声 - 荒川美穂フィール女王国女王である少女。幼いながらも、国民たちをわが子同然に思っており、的確な指示で民を導く。ランカード・ムート声 - 内田雄馬レーチェ・ムート声 - 内田真礼
Title: グランキングダム (Grand Kingdom)
Section: 登場人物
Subsection: 各勢力の人物

=ユリウス・ワイズマン声 - 浅沼晋太郎マギオン王国国王。ミディア・ワイズマン声 - 土師亜文ブロニモス声 - 水内清光
Title: グランキングダム (Grand Kingdom)
Section: 登場人物
Subsection: 各勢力の人物

=テテルバ声 - 竹内順子オルドの民の指導者。コロナ声 - 松井恵理子
Title: グランキングダム (Grand Kingdom)
Section: 世界観
Subsection: 国家・組織

傭兵ギルド剣聖ゴドフリーがリーダーを務めるギルドで、四大国のいずれの勢力にも属さない中立組織。ランドアース王国大陸の西方にある国で、四大国の中では最も規模が大きい。バルクール連合国大陸の南東にある国で、温暖な気候が特徴。戦いの中に生きることを誇りとする価値観を持つ。フィール女王国大陸の南西の森の奥地にある小国。難民たちが流れ着くとされている。マギオン王国大陸の北に位置する国。資源が乏しい分、魔法で発展してきた。オルドの民
Title: 重装機兵ヴァルケン (Assault Suits Valken)
Section: abstract

『重装機兵ヴァルケン』（ じゅうそうきへいヴァルケン、英題 ASSAULT SUITS VALKEN ）は、メサイヤより発売された、横スクロールアクション・シューティングゲーム。本項では『重装機兵ヴァルケン2』も解説する。
Title: 重装機兵ヴァルケン (Assault Suits Valken)
Section: 作品解説

2065年の太陽系を舞台に、第4次世界大戦とそれに続く大規模な戦争を、一兵士を主人公としてゲーム化したもの。主人公が搭乗する重装機兵（アサルトスーツ）は、当時アニメ作品として人気のジャンルだった「リアルロボットアニメ」に多くみられる量産型の軍用有人操縦ロボットで、現在の歩兵と同様にさまざまな装備を持ち替えて使用できる汎用兵器として描かれている。主人公はアサルトスーツを操縦し、交戦勢力・欧州アジア連邦を倒す事が目的となる。同じ世界観を共有するゲームとして、メサイヤからリリースされた『重装機兵レイノス』シリーズがある。また、1996年にSFCでリリースされた『FRONT MISSION SERIES GUN HAZARD』は実質的な開発を行なっているのが元・ヴァルケン開発チーム（この頃にはメサイヤから独立し、大宮ソフトを起業していた）であり、操作体系などかなり似通っている。
Title: 重装機兵ヴァルケン (Assault Suits Valken)
Section: 重装機兵ヴァルケン

『重装機兵ヴァルケン』（海外名CYBERNATOR）は、スーパーファミコン用のアクション・シューティングゲーム。原典（オリジナル）版は日本において1992年12月18日にROMカートリッジで発売された。キャラクター設定にアニメーター・漫画家のうるし原智志を起用した。また、システムを旧来のアクションゲームに近いものに変更し、やや難度を下げたことで、前作の『重装機兵レイノス』より広い層にアピールすることに成功した。後年に移植された他機種版については#他機種版の節に記載する。
Title: 重装機兵ヴァルケン (Assault Suits Valken)
Section: 重装機兵ヴァルケン
Subsection: システム

ロボットを操る横スクロールアクションゲームである。武装は連射性能に優れたバルカン砲、近距離戦用のパンチ、追尾能力のあるミサイル、貫通性能のあるレーザー、隠し武器であるナパームの5種類存在し、所持しているものについては任意に切り替え可能。一部のものについてはゲーム中に、落ちているものを入手する必要がある。砲身は30度単位で上下に調整することができ、全部で12方向に攻撃可能で、ボタンを押し続けることで砲身の固定も可能。その他ジャンプボタン、ダッシュボタン、防御ボタンが用意されている。2Dサイドビューのアクション・シューティングゲームで、ステージによって重力の有無がある。自機であるヴァルケンは複数の火器・装備を選択して運用することができ、ステージ中に置いてあるコンテナを拾得することで、装備している武器の威力を増すことができる。前作に当たる『重装機兵レイノス』の難度が非常に高く、操作が複雑だったことを踏まえ、本作ではシステムがやや簡素化された。また本作は様々な細やかな演出が特徴であり、画面上に仲間の吹き出しが現われ、情報を提供してくれたりする。バルカンやパンチの発射に合わせて排莢が行われ、その薬莢が無重力空間では落下せず漂い、ローラーダッシュや地表付近でブーストを吹かした時の土煙、着地時に機体が沈み込む動作など自機の挙動から、大気圏突入時に赤熱化する機体や、ステージ背景で繰り広げられる戦闘、敗色濃厚な敵国首都には簡易兵器や急造量産機しか登場せず、機動兵器に立ち向かう歩兵や自決する大統領の細かなモーション、さらに一部ステージで装備が使えなかったり特定の敵機の攻撃がシールドを貫通する理由が設定されているなど、その範囲は多岐に渡る。リアルロボットらしさを追求したこれらの演出もまた本作の人気の一因となった。