shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: カダッシュ (Cadash)
Section: キャラクター
Subsection: その他のキャラクター

サラサ姫（Princess Sarasa）ディルザール王国の王女。バーログにさらわれバーログの居城に幽閉されている。アーケード版とPCエンジン版とで大きくそのビジュアルが変化している。バーログ（Baarogue）何処とも、何時とも識れぬ彼方より顕れた悪魔。本作の最終ボス。
Title: カダッシュ (Cadash)
Section: 他機種版

PCエンジン（TurboGrafx-16）版2人同時プレイ可能。サラサ姫のデザインを変更し、時間制限の撤廃と難易度の緩和（主にボスキャラの体力低下）を施している。Genesis版2人同時プレイ可能。プレイヤーキャラクターは「Fighter」と「Mage」の2種に減っているが、グラフィック、サウンドなど、アーケード版に対する移植度の高さは好評を得ている。
Title: カダッシュ (Cadash)
Section: スタッフ

プロデュース：はせがわけいすけディレクト：ONIJUST（辻野浩司）ディレクター・オブ・ソフトウェア：すがわらとおるメイン・プログラマー：TAK（堀崇真）モンスター・プログラマー：こうやまゆういちトラップ・プログラマー：YMOT（八木政樹）シナリオ・プログラマー：たいこいちせいいちプロダクション・デザイナー：ONIJUST（辻野浩司）グラフィック・デザイナー：ONIJUST（辻野浩司）、仙波隆綱、加藤久和、五十嵐恒三、岩田吉弘、篠田徹也、小川貴之、今枝賢一アシスタント・グラフィック・デザイン：ビジュアル・アーツ・プロダクションスーパービジング・エディター：YMOT（八木政樹）マップ・エディター：ONIJUST（辻野浩司）ハードウェア・デザイナー：くしろただしエレクトリシャン：たけだとみおサウンド・プロデューサー：POCHI（大縫一行） (ZUNTATA)ミュージック・コンポーザー：PINCH PUNCH（西賢二）サウンド・エフェクト：PINCH PUNCH（西賢二）メカニシャン：はつだやすのりパブリシティー・スーパーバイザー：なかがわかずおソフトウェア・アナライザーズ：藤原英裕、広重勇治データ・エントリー：いわのまりゲーム・デザイナー：ONIJUST（辻野浩司）
Title: カダッシュ (Cadash)
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』誌上で行われていた「第4回ゲーメスト大賞」（1990年度）において、ベストアクション賞8位、ベスト演出賞3位、年間ヒットゲーム32位を獲得した。市場での出回り方に問題があったようだが、その演出は家庭用RPGに匹敵するとコメントされている。PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計で23点（満40点）、『月刊PCエンジン』では95・75・85・85・85の平均85点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では8・7・7・7の合計29点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.56点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で197位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、「キャラクタが大きめで、アクションシーンの難易度は高い」と難易度に関して否定的なコメントで紹介されている。
Title: ファンタスティック・フォー (Fantastic Four (1997 video game))
Section: abstract

『ファンタスティック・フォー』（The Fantastic Four、略称はFF、F4など）は、マーベル・コミック刊行のアメリカン・コミックスに登場するヒーローチームである。また、彼らが登場するコミック、アニメ、映画のタイトルにも使われている。『スパイダーマン』、『X-メン』などと並ぶマーベル・コミックの基幹タイトルのひとつである。
Title: ファンタスティック・フォー (Fantastic Four (1997 video game))
Section: ヒーローチーム

スタン・リーとジャック・カービーによって創造され、『Fantastic Four #1』（1961年）でデビューした。アメリカのコミック史上初のチームとして誕生したスーパーヒーロー・チームである（個別のヒーローが集まったチームは既に存在した）。自分たちの正体や活動内容（非営利のヒーロー活動）を公表している。同じく超人的能力を持つミュータントとは異なり、セレブヒーローのような扱いを受け、アメリカ政府や一般人からの支持も高い。
Title: ファンタスティック・フォー (Fantastic Four (1997 video game))
Section: ヒーローチーム
Subsection: オリジン

自家製ロケットによる宇宙飛行中に未知の宇宙線を浴びた四人の若者（リード、スーザン、ジョニー、ベン）は、その影響で超能力を獲得した。地球に帰還した彼らはその能力を正義のために使うことを決意し、ニューヨークに本拠基地を設置。四人は各々の超能力と、リーダーとなったリード（ミスター・ファンタスティック）が開発したさまざまな超発明を武器にして、地球を脅かす様々な悪と戦い続ける（非営利団体）。チームのシンボルマークは④（○に4）。
Title: ファンタスティック・フォー (Fantastic Four (1997 video game))
Section: 作品
Subsection: 漫画作品

Fantastic Four（Vol. 1） 1961年〜1996年、2012年 1996年は416号まで。2012年に600号から611号（Vol. 2） 1996年〜1997年 全13号（Vol. 3） 1998年〜2003年 全70号（Vol. 4） 2012年から開始日本では1978年に光文社から日本語版コミックが初出版された。Ultimate Fantastic Four2004年〜2009年。全60号。アルティメット・マーベルの作品の一つ。
Title: ファンタスティック・フォー (Fantastic Four (1997 video game))
Section: 登場人物
Subsection: メンバー

構成メンバーが一時的に変わることもあるが、通常は以下の四人で構成される。ミスター・ファンタスティック(Mr．Fantastic)本名：リード・リチャーズ (Reed Richards)チームのリーダーで、天才的な科学者。身体をゴムのように自在に伸び縮みさせることができる。常に冷静沈着で理性的。それゆえに、感情的になったメンバーと衝突することもある。ドクター・ドゥームとは大学の同級生であった。インビジブル・ウーマン(The Invisible Woman)本名：スーザン（スー）・リチャーズ(Susan "Sue" Richards)リードの妻で、ジョニーの実姉。自分の身体を透明化することができ、透明なエネルギーシールドをつくることもできる。チームのサブリーダーで、現在は二児の母となっている。初期はインヴィジブル・ガールと名乗っていた。ヒューマン・トーチ (The Human Torch)本名：ジョニー・ストーム (Johnny Storm)スーザンの弟。全身を高熱の火炎で包み、空を飛ぶことができる。両手から高熱火炎のファイア・ブラストを放つ。ベン（ザ・シング）とは良いケンカ友達。初期のころはスパイダーマンやX-メンのアイスマンとは、ティーンエイジャーヒーロー仲間だった。ヒューマン・トーチという名のヒーローはジョニーで二代目であり、初代は第二次世界大戦中にヒーローチーム「インベーダーズ」としてキャプテン・アメリカ達と共に戦ったアンドロイドである。能力自体は、全く同じ。ザ・シング (The Thing)本名：ベンジャミン（ベン）・ジェイコブ・グリム (Benjamin "Ben" Jacob Grimm)ゴツゴツしたオレンジ色の岩のような身体を持ち、無類の頑丈さと怪力の持ち主。無口でぶっきらぼうだが心優しい巨人。元空軍のテストパイロットの宇宙飛行士。リード夫妻とは大学時代からの友人。ゲルという異名もある。他の3人とは違い人間の姿に戻ることは出来ず、自分の醜い風貌に深く悩んでいたが、アリシアとの出会いから、その悩みを克服した。戦闘開始の雄叫びは「It's clobberin' time!」（「さあ、ぶっつぶしてやるぜ！」といった意味）。ハルクと正面切って殴り合えるほどのパワーを持っている。
Title: ファンタスティック・フォー (Fantastic Four (1997 video game))
Section: 登場人物
Subsection: メンバー

=フランクリン (Franklin)本名：フランクリン・リチャーズ (Franklin Richards)リードとスーザンの間に生まれた息子。大変な難産であったが、生まれてきた彼をメンバー全員が祝福し、ベンが名付け親となった。彼はミュータントである（リードとスーは後天的に能力を得た元常人でありミュータントではない）。正式メンバーではないものの強力なテレキネシスを使え、超人的能力を持った二人の間に生まれた子供だけあって、その潜在的能力は計り知れないものがある。母（スーザン）が流産した子を平行世界で新生させたり、オンスロート事件で犠牲となったヒーロー達を異次元に創りそこに新生（「ヒーローズ・リボーン」）させ、そこからヒーロー達が帰還する（「ヒーローズ・リターン」）架け橋ともなった。あまりに絶大であるその能力をオンスロートに狙われ吸収されたり、危険視したケーブルとアポカリプスにつけ狙われたり、復活したオンスロートに襲われたりした。マーベル・ユニバースの20年後のIfを描いたMC2では、FFのチーム名をファンタスィック・ファイブと改名してサイロードの名で正式メンバーとして活躍している。ヴァレリア (Valeria)本名：ヴァレリア・リチャーズ (Valeria Richards)初登場時はヴァレリア・フォン・ドゥームという名前とマーブル・ガールというコードネームを名乗り、ドクター・ドゥームの娘であると自称していた。FFのコスチュームとドゥームの甲冑の一部を身につけたいでたちの金髪の少女。しかし、その正体は流産したリードとスーザンの子供を、フランクリンが別世界に送りそこで生まれた彼女が成長し、時間を遡った元の世界へ戻ってきた姿である。そのため、兄であるフランクリンより年上になってしまっていた。別世界では、リードがドクター・ドゥームを名乗っていたためフォン・ドゥームの姓を自称していたのだが、後のスーザンの流産した娘である事を自ら明かす。平行世界の破滅を狙う敵を打ち倒した際の世界再生の影響を受けて肉体が消滅し、再びスーザンの胎内へ宿る形で新生を果たす。出産は、フランクリンの時と同じく非常に難産ではあったが、ドゥームの協力を受けて無事に生まれることができた。その際、リードが協力してくれたドゥームに娘の命名権を譲り、ドゥームの初恋の相手であった少女からとって、ヴァレリアと名づけられた。マーベル・ガールとしての能力は、スーザンの能力と同じフォースフィールドの形成（透明化はできない）と、平行世界から現代へ飛んできた時間と空間の操作、そしてある程度のサイコキネシス。子供の状態で、これらの能力の発動は今のところ見られていない。スパイダーマン、デアデビル、ハルク、ウルヴァリン、アントマンなどのスーパーヒーローたちとも交友が深く、それぞれ臨時メンバーとしてFFチームに参加したこともある。現在、シビル・ウォーで夫婦間にできた溝を埋めるためにリードとスーザンが一時的にチームを離れ、その間ブラックパンサーとストームの夫妻が代役を務めた。
Title: ファンタスティック・フォー (Fantastic Four (1997 video game))
Section: 登場人物
Subsection: 代表的な友人

シルバーサーファー (Silver Surfer)本名：ノリン・ラッド (Norrin Radd)デネブ星系の惑星ゼン・ラの出身。高度に文明が発達したせいで戦争もなくなり、戦う術を持たない自分の母星がギャラクタスに捕食されそうになった際に、ギャラクタスのヘラルド（先触れ）となり、捕食できる星を探すという奉仕を申し出、惑星の助命を勝ち取った。地球を発見し、ギャラクタスのエネルギーとされるところだったがアリシアとの接触で地球人の心に触れ、地球の助命をもギャラクタスに懇願するも決裂。FFの働きによりギャラクタスは撤退するも、その際宇宙を飛び回る力を奪われ、地球にとじこめられてしまう。ギャラクタスのパワーを受けたその身体は全身が輝く銀色の皮膚で覆われ、同じく白銀のサーフボードで宇宙空間を渡る。コズミック・パワーを駆使する、高貴な魂を持つヒーロー。ネイモア・ザ・サブマリナー (Namor the Sub-Mariner)海底人類。水没したアトランティスの王子。リードとはスーをめぐる恋敵でもあった。シーハルク (She Hulk)本名：ジェニファー・スー・ウェルターズ (Jennifer Sue Walters)従兄弟であるハルクの血液を輸血したことで緑の肌と怪力を得た。本業は弁護士。アベンジャーズ所属の女性ヒーロー。ブラック・パンサー (Black Panther)本名：ティチャラ (T'Challa)アフリカの小国ワカンダの王。史上初の黒人ヒーロー。X-メンのストームと結婚し、シビル・ウォーの後活動を休止したリードとスーザンの代わりにチームメンバーを務めた。ウォッチャー (Watcher)本名：ウアトゥ (Uatu)全宇宙の全事象を観察することのみを使命とする超種族「ウォッチャー」の一員で、地球を観察地域に指定されている。月面の基地に住み、本来は無干渉でなければならない筈だがFFにはかなり世話を焼いている。アリシア・マスターズ (Alicia Masters)盲目の女性彫刻家。ベンの恋人。アガサ・ハークネス (Agatha Harkness)強大な力を持つ魔女。スカーレットウィッチの師匠でもある。ナサニエル・リチャーズ (Nathaniel Richards)リードの父親であり、彼に負けず劣らず偉大な科学者でもある。タイムマシンを発明し、30世紀の未来へ行って様々荒廃した世界を復興した。FFの敵に回ったこともある。ウィリー・ランプキン (Willie Lumpkin)白い口ひげで丸メガネをかけたFFの馴染みの老郵便配達夫。特に超能力等は持たない一般人だが、1963年発行のFF#11から登場する古参キャラクター。ペチュニアおばさん（Aunt Petunia）ベンの育ての親である伯母さん。ベンは「ペチュニアおばさんが～と言ってた」「ペチュニアおばさんならこう言う」といった言い回しを多用するため名前だけは頻繁に登場するのだが実際に登場することは稀であり、最初に名前が登場したファンタスティック・フォー22号（1963年）から、実際に劇中に登場する238号（1981年）まで実に18年の歳月が経過している。臨時メンバーパニッシャー (Punisher)一時期、FFのメンバー（臨時メンバー）に加わったことがある。ゴーストライダー (Ghost Rider)一時期、FFのメンバー（臨時メンバー）に加わったことがある。デアデビル (Daredevil)ニューヨークのクライムファイター（＝犯罪者退治専門のヒーロー）。一時期、FFのメンバー（臨時メンバー）に加わったことがある。デアデビルの正体は、マット・マードックという盲目の弁護士であり、その仕事上のパートナーであるフォギー・ネルソンは、FFの顧問弁護士を務めた。スパイダーマン (Spider-Man)ベンおじさんを亡くしたことで芸能活動を止めてヒーローに専念することにしたデビュー直後のスパイダーマンが、生活費を稼ぐ代わりの手段として自分を雇ってくれとFF本部を訪れ売り込んだのが初対面だが、前述のとおりFFは非営利団体なので給料は出ないと知り諦めた。その後も親交は続き、ピーターに寄生した宇宙生物（のちのヴェノム）を分離させるなど、スパイダーマンがリードの科学力に世話になることが多い。一時期、FFに臨時メンバーとして加わったことがある。現在のストーリーラインにおいても、戦死したヒューマントーチの代わりとしてチーム入りした（その際のコスチュームは白いもので、チーム名も“フューチャー・ファウンデーション”となっている）。他のヒーローチームインヒューマンズ (Inhumans)月面の居住地に住む超人類。リーダーはブラックボルト。インヒューマンの女性クリスタルは、ジョニーの恋人であったが、のちにミュータントでマグニートーの息子クイックシルバーの妻となる。アベンジャーズ (Avengers)キャプテン・アメリカを始めとするヒーローチーム。特にミスター・ファンタスティックは同じ科学者であるアイアンマンやアントマンとの親交が深い。ディフェンダーズ (Defenders)アヴェンジャーズと並ぶほどのビッグヒーローチーム。ドクター・ストレンジが次元クラスの災厄から人々を守るために設立したチームで、ストレンジの空間を移動する魔法を使って神出鬼没に現れる。FFとは、様々な場面で共闘することが多い。ドクター・ストレンジ (Doctor Strange)本名：スティーブン・ヴィンセント・ストレンジ世界最高の魔術師。FFの拠り所である科学の対極に位置するが、それゆえに互いを認め合う友人である。
Title: ファンタスティック・フォー (Fantastic Four (1997 video game))
Section: 登場人物
Subsection: 代表的なヴィラン

ドクター・ドゥーム (Doctor Doom)本名：ヴィクター・フォン・ドゥーム (Victor von Doom)東欧の小国「ラトベリア」の専制君主。甲冑と鉄仮面に身を包み、超科学を駆使する。リードの大学の同級生で、彼と並ぶ天才科学者。過剰すぎるほどの完璧主義者であり、学生時代にリードが指摘したミスを認めず事故を起こして傷を負ったのを、リードの所為であると逆恨みし、彼を深く憎んでいる。事故で傷ついた顔を隠し人を捨て過去の自分との決別するために、二度と外せぬ仮面をつける意味で自ら真っ赤に焼けた鉄仮面を被った。そのため、仮面の下の素顔は焼け爛れてしまっている。基本的にはFFの敵だが、自身との戦いで生死不明となったリードをスーザンからの依頼で探すのを手伝ったり、スーザンがヴァレリアを出産する際も難産であったためにそれを助けたりしている。また、「インフィニティ・ガントレット」や「オンスロート」等のクロスオーバー時にも、裏に策略を秘めながらもヒーロー達と共闘していた。9.11同時多発テロでは、グラウンド・ゼロ地点で救出作業をするヒーロー達のバックで涙する姿が描かれている。ギャラクタス (Galactus)「ビッグバン以前の宇宙」の生き残り。何百億年も宇宙を彷徨し、惑星を喰い続けるコズミック・ビーイング。その能力はほぼ無限大であり、「マーベル・ユニバースの破壊神」「宇宙魔神」と呼ばれている。唯一の弱点は、常に飢えに悩まされ、それをコントロールできないこと。通常は鎧を身に着けた巨人のような姿をしている。しかしその実体は純粋なエネルギー体であるためどんな姿になることもできる。地球人および宇宙のあらゆる知的生命にとっての脅威ではあるが、「インフィニティ・ガントレット」や「マーベル VS DC」のように、宇宙全体が危機に陥るような事態が発生すると、ヒーロー達の戦列に加わることもある。善悪を超越した存在であり、人間を含む生命の象徴と言える存在として描かれることもある。彼には地球人やその他の捕食対象の惑星に住む生物に対して慈悲の心はないが、それは人間が他の生物を食べることとなんら変わりはない。アニヒラス (Annihilus)異次元世界「ネガティブゾーン」の支配者の一人である昆虫人。ネガティブゾーンを侵食するこちらの宇宙の拡大を止めるため、絶滅戦争「アニヒレーション・ウェーブ」を引き起こし、数百億の生命を抹殺した。しかし、ギャラクタスとそのヘラルドであるシルバーサーファー、ノヴァ、ドラックス・ザ・デストロイヤー、ロナン・ザ・アキューザー、スーパー・スクラルなどの連合軍によって辛くも食い止められる（2006年のコズミック系クロスオーバー、「アニヒレーション」事件）。ブラスター (Blastaar)異次元世界「ネガティブゾーン」の支配者の一人。両手から破壊エネルギーのブラストを放つ。征服者カーン (Kang the Conqueror)本名：ナサニエル・リチャーズ (Nathaniel Richards)30世紀の未来からやってきた、時間と平行世界を行き来する犯罪者。アベンジャーズとも因縁が深い（元々、キャプテン・アメリカのヴィランであるため）。リードの父と同じ名前だが、世界を救った英雄であるナサニエルに習って名づけられただけで、同一人物ではない。ドクター・ドゥームあるいはリチャーズ家どちらかの子孫ではないかと示唆されている。ドクター・ドゥームと出会ったことから彼に影響を受け、鎧と仮面をつけている。先祖が開発したというタイムマシンで古代エジプトに漂着、現地での彼の行動は一人の奴隷青年を史上最強のミュータントの一人であるアポカリプスとして目覚めさせてしまう。サイコマン (Psycho-Man)微小宇宙「マイクロヴァース」の支配者の一人。人間の感情を遠隔操作できるマシンを持つ。スクラル人 (Skrull)宇宙列強種族のひとつで、変身能力を持つ。外見的特徴として、緑色の肌ととがった耳が挙げられる。スーパー・スクラル (Super-Skrull)改造手術によってファンタスティック・フォー4人の能力を得たスクラル人。本名はクラート(Kl'rt)である。なお、スーパースクラルとは特定個人を指す単語ではないが、作中において単にスーパースクラルと言った場合、基本的にはその代表格であるクラートのことを意味する。ライジャ恋人だったペイボックによって地球に送られ、ベンの恋人であるアリシアに化けてスパイ活動をしようとしていたが、本当にジョニーを愛してしまい結婚までした。しかし、その事を自ら打ち明け最終的にジョニーをペイボックの攻撃から庇い死亡した。オンスロート (Onslaught)マーベル・ユニバース全体を巻き込んだ一大クロスオーバー「オンスロート」事件の元凶。X-メンの指導者であるプロフェッサーXの暗黒面が、宿敵であり旧友でもあるマグニートー（後述）の能力を吸収して暴走したもの。リード家の一人息子フランクリンの持つ能力を狙い、彼を拉致する。モールマン (Mole Man)地底人モールピープルを率いる短躯の悪人。ファンタスティック・フォーが最初に戦った敵である。パペット・マスター (Puppet Master)特殊な粘土を用いてターゲットとなる人物の人形を作り、自在に操る男。ベンの恋人アリシア・マスターズの父親で、後に更生しファンタスティック・フォーの友人となる。インポッシブル・マン (Impossible Man)惑星Poppupから来た異星人で、緑の肌ととがった頭を特徴としている。何にでも変形できる能力を持つ。決して悪人では無いが、かなりのいたずら好きであり騒動の種となる。マグニートー (Magneto)通称は磁界の帝王。電磁力を操るミュータントで、X-メンの宿敵だが当初はせこい悪役であり、スーザンを誘拐し、サブマリナーとファンタスティック・フォーを同士討ちさせようとした。
Title: ファンタスティック・フォー (Fantastic Four (1997 video game))
Section: アニメ
Subsection: 宇宙忍者ゴームズ

『The Fantastic Four』は、1967年9月9日から1968年9月21日にかけてアメリカABCで放送されたテレビアニメシリーズ。全20話。製作はハンナ・バーベラ・プロダクション。製作の経緯から、マーベル・コミックを原作としたアニメーション作品としては珍しく、マーベル親会社のウォルト・ディズニー・カンパニーではなく、ハンナ・バーベラ親会社のターナー・ブロードキャスティング・システムがIPを持っている。日本においては『宇宙忍者ゴームズ』として、1969年8月18日から12月22日に掛けてNET系列にて全19回（全20話）が放送された。その後は同局で1970年に再放送され、さらにその後は日本テレビや東京12チャンネル⇒現：テレビ東京でも放送された。近年ではカートゥーンネットワークにて、全13回が不定期に放送されている。日本語版制作には高桑慎一郎が携わった。
Title: ファンタスティック・フォー (Fantastic Four (1997 video game))
Section: アニメ
Subsection: The New Fantastic Four

『The New Fantastic Four』は、1978年9月9日から同年12月16日までNBCで放送されたテレビアニメシリーズ。全13話。日本未放送。本作にはヒューマン・トーチが登場しない。
Title: ファンタスティック・フォー (Fantastic Four (1997 video game))
Section: アニメ
Subsection: The New Fantastic Four

=ミスター・ファンタスティック声 - マイク・ロードインヴィジブル・ウーマン声 - ジニー・タイラーザ・シング声 - テッド・キャシディハービー声 - フランク・ウェルカードクター・ドゥーム声 - ジョン・スティーブンナレーター声 - ディック・タフェルド
Title: ファンタスティック・フォー (Fantastic Four (1997 video game))
Section: アニメ
Subsection: The New Fantastic Four

=
Title: ファンタスティック・フォー (Fantastic Four (1997 video game))
Section: アニメ
Subsection: The New Fantastic Four

=エグゼグティブ・プロデューサー - リー・ガンサー監督 - ブラッド・ケースプロデューサー - デビッド・H・デパティエ、フリッツ・フレレング編集 - デビッド・H・デパティエ・ジュニア、リチャード・ギャノン、リチャード・コーウィン制作 - ディパティエ・フレレング・エンタープライズ、マーベル・コミック・アニメーション
Title: ファンタスティック・フォー (Fantastic Four (1997 video game))
Section: アニメ
Subsection: ファンタスティック・フォー

1994年から1996年にかけてアメリカで放送されたテレビアニメ、全26話。第1期と第2期では、オープニング・サブタイトルなどに違いがあり、特にオープニングの差異は大きい（第1期は主題歌が採用されている）。日本では、2006年11月5日から2007年5月6日までトゥーン・ディズニーのJETIXで放送された。日本語版ではオープニングが日本語で歌われている。
Title: ファンタスティック・フォー (Fantastic Four (1997 video game))
Section: アニメ
Subsection: Fantastic Four: World's Greatest Heroes

『Fantastic Four: World's Greatest Heroes』は、2006年9月から2007年10月2日までアメリカのカートゥーン ネットワークで放送されたテレビアニメ。アメリカ・カナダ・フランスの共同制作。全26話。日本未放送。
Title: ファンタスティック・フォー (Fantastic Four (1997 video game))
Section: アニメ
Subsection: Fantastic Four: World's Greatest Heroes

=ミスター・ファンタスティック声 - ヒロ・カナガワインヴィジブル・ウーマン声 - ララ・ギルクリストヒューマン・トーチ声 - クリストファー・ジャコットザ・シング声 - ブライアン・ドブソンハービー声 - サムエル・ビンセントアリシア・マスターズ声 - スニー・タプラサドドクター・ドゥーム声 - ポール・ドブソンアニヒラス声 - スコット・マクニールウィリー・ランプキン声 - コリン・マードックゲストヒーローブルース・バナー/ ハルク声 - アンドリュー・カヴァダス / マーク・ギボンアイアンマン声 - デビッド・ケイ
Title: ファンタスティック・フォー (Fantastic Four (1997 video game))
Section: アニメ
Subsection: Fantastic Four: World's Greatest Heroes

=
Title: ファンタスティック・フォー (Fantastic Four (1997 video game))
Section: アニメ
Subsection: Fantastic Four: World's Greatest Heroes

=アニメーション制作 - ムーンスクープ
Title: ファンタスティック・フォー (Fantastic Four (1997 video game))
Section: 映画

ザ・ファンタスティック・フォー（1994年）劇場未公開で、ビデオも発売されなかった低予算映画。総時間は90分。プロデューサーはロジャー・コーマン。ファンタスティック・フォー ［超能力ユニット］2005年に実写映画として公開。20世紀フォックス提供。上映時間110分。製作費1億ドル。日本公開の際には「フォー」と叫ぶネタで当時人気だったレイザーラモンHGが宣伝を担当した。また、日本語版のエンディングはORANGE RANGEが担当し、劇中の曲とリミックスしたバージョンの「KIRIKIRIMAI」を楽曲提供した。ファンタスティック・フォー:銀河の危機2005年の映画の続編として2007年に公開。20世紀フォックス提供。上映時間92分。製作費1億3000万ドル。ファンタスティック・フォー（2015年）20世紀フォックス提供。2015年8月7日に全米公開のリブート実写映画。日本では同年10月9日公開。本作のFFは宇宙船の事故ではなく、テレポート装置の事故で異次元に飛ばされることによって超能力を得る設定になっている。The Fantastic Four: First Steps (2025年)マーベル・スタジオ提供。2025年7月25日に全米公開のMCU版。
Title: ファンタスティック・フォー (Fantastic Four (1997 video game))
Section: ゲーム
Subsection: 日本国内発売タイトル

カプコンの対戦格闘ゲームのマーベルが関連したVS.シリーズに、Dr.ドゥームが参戦し、『MARVEL VS. CAPCOM 3』ではスーパースクラルが参戦する。『MARVEL SUPER HEROES』中ボスとして登場。隠しコマンドを使うと、プレイヤーキャラとして使用できる。このときは、キャラ名が「ドクター・ドーム」になっていた。『MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES』『MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds』Dr.ドゥームが前作に引き続き登場し、新たにスーパースクラルが参戦する。また、ギャラクタスがボスキャラクターとして登場している。アクティビジョンから発売されたアクションRPGマーベル・コミックのクロスオーバー作品、日本語版ローカライズはインターチャネルがおこなっている。なお、日本語版はPS3とWii版のみ発売。『MARVEL:ULTIMATE ALLIANCE』プレイヤーキャラクターとしてMR.ファンタスティック、インビシブル・ウーマン、ヒューマン・トーチ、ザ・シング、シルバーサーファー、DR.ドゥーム(Xbox 360版のみ使用可能)が登場アクレイムから1997年に発売されたプレイステーション用ソフト。横スクロールのベルトスクロールアクションゲームで、日本でもアクレイムジャパンから発売された。『Fantastic Four』
Title: ファンタスティック・フォー (Fantastic Four (1997 video game))
Section: ゲーム
Subsection: 日本版未発売タイトル

主要作品en:Fantastic Four (2005 video game)PS2・Xbox・GC・GBA・PCen:Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer (video game)PS3・Xbox 360・Wii・PS2・DSクロスオーバー作品en:Marvel Nemesis: Rise of the ImperfectsPS2・PSP・DS・Xbox・GCen:Marvel: Ultimate Alliance 2PS2・PSP・DS・Xbox 360・PS3・Wiien:Marvel Super Hero SquadPS2・PSP・DS・Wii
Title: ファンタスティック・フォー (Fantastic Four (1997 video game))
Section: 関連事項

ミスター・インクレディブル邦題を複数持つ作品一覧
Title: 魔境伝説 (The Legendary Axe)
Section: abstract

『魔境伝説』（まきょうでんせつ、英題：The Legendary Axe）は、エイコムおよびハドソンが開発しビクター音楽産業より1988年9月23日に発売されたPCエンジン用横スクロールアクションゲーム。ビクター音楽産業のPCエンジン参入第一弾ソフト。アメリカ合衆国のゲーム誌『エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー』や『VideoGames & Computer Entertainment』において1989年のベストゲームに選出されるなど、日本国外において非常に高い評価を受けた。後に同社より続編となる『暗黒伝説』（1990年）が発売された。
Title: 魔境伝説 (The Legendary Axe)
Section: システム

主人公「ゴーガン」を操作し、唯一の武器であるトマホーク「スティング」を使用して敵を倒しジャンプを駆使して進むという硬派なアクションゲームとなっている。攻撃ボタンを押さずにいる事でパワーゲージが溜まっていき、より強力な攻撃が可能になる点を特徴としている。アイテム「パワーサプライ」を取得する事でゲージの最大値と威力が増していき、ステージ後半では画面上の敵を一掃できるほどに協力になる。道中は難易度も高い箇所があるが、パターンを覚える事で突破できるようなシステムとなっている。
Title: 魔境伝説 (The Legendary Axe)
Section: ストーリー

遥か昔、深い山の奥に暴力を崇拝し血と生贄を貪る邪神教「ジャグウ」が誕生した。ジャグウは集団で村を襲い略奪と殺戮の限りを尽くし、怪しげな魔術でおとなしい動物たちを凶暴な害獣へと変え彼らの住処へ近づくものを襲わせた。人々はジャグウ教徒が棲む山を「魔境」と呼び恐れた。住み慣れた故郷を捨て安住の地を探すべく遠くへ旅立った者もいたが、ほとんどのものは故郷に留まりジャグウに貢ぎ物をし、毎年村の少女一人を生贄とすることで安全を計っていた。しかしジャグウ教徒の横暴は日に日に増長していった。ミノフの村に収穫の季節が訪れた。しかしそれは同時に生贄の季節の到来を意味していた。その年に生贄に選ばれたのは16歳となったばかりの少女フレイアであった。そんなフレイアには18歳の幼馴染ゴーガンがいた。ゴーガンは16歳の時に修行のために村を離れていたが、フレイアが生贄に選ばれたことを知り急いで駆け付けた。ゴーガンが村に着いた時には既にフレイアは連れ去られた後だった。ゴーガンはフレイアを救うため、村の長老から贈られた不思議な力を持った聖なるトマホーク「スティング」を手に、ジャグウの巣食う「魔境」へと旅立っていった。
Title: 魔境伝説 (The Legendary Axe)
Section: スタッフ

ゲーム・デザイナー：竹森得泰、ABU（阿部K助）プログラマー：TSURUMOKU（白谷守）、P-OKABE、やすだじゅんグラフィック・デザイナー：ABU（阿部K助）、橋本茂徳、すごうともこ音楽：竹間淳、滝本利昭テスト・プレイヤー：やすだじゅん、P-OKABEスペシャル・サンクス：Mr.AOYAMA（青山英二）、ONO-CHAN
Title: 魔境伝説 (The Legendary Axe)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計26点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.28点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で218位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、「初期のラインナップの中にあってもかなりできがよく、操作性もよい」と称賛した。ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、グラフィックは背景や敵キャラクターまで細かく描き込まれていると指摘し、「先の見えない魔境の雰囲気がよく出ている」と称賛した。また通常動作が斧攻撃とジャンプのみであるため、パワーゲージをマックスまで溜め込んで放つ攻撃は「桁違いに強力な溜め攻撃の爽快感が輝いて見える」と絶賛、また何度も挑戦する事で突破口が見いだせるゲームバランスの良さを指摘した上で「派手さはないが本気で遊び込める通好みの作品といえる」と称賛した。
Title: 時計じかけのアクワリオ (Clockwork Aquario)
Section: abstract

『時計じかけのアクワリオ』（とけいじかけのアクワリオ、Clockwork Aquario）はウエストン ビット エンタテインメント開発によるゲームソフト。アーケード用横スクロールアクションゲームとして1992年に発表され、翌年1993年以降に稼働する予定であったがリリースが中止。それから27年後となる2020年にドイツのパブリッシャーであるStrictly Limited Gamesによって開発が決定。2021年11月30日にPlayStation 4とNintendo Switch向けに発売された。2023年12月7日にはXbox OneとXbox Series X/S向けに配信された。またSteam向けにも発売予定になっている。
Title: 時計じかけのアクワリオ (Clockwork Aquario)
Section: 概要

当初は『Ghost Hunter』というお化け退治の横スクロールシューティングとして開発されたが開発が難航、西澤龍一が手を加えて完成に至るもロケテストの結果が芳しく無く、また対戦型格闘ゲームの全盛期でそれ以外のゲームジャンルは低迷していたというアーケードゲーム市場の時流もあって発売が中止となる。また初期は3人同時プレイで開発されていたが、3人用のコントロールパネル筐体が発売されなくなった関係で2人プレイへ変更された。発売中止後は宣材用のスクリーンショットとロケテストで遊んだプレイヤーの記憶にしか無い幻のゲームと化していたが、当時の開発チームのコンポーザーであった坂本慎一が基板から録音したBGMのマスターテープを所有していたため後述のサウンドトラックの配信がD4エンタープライズのEGG MUSICにより2006年に実現した。その後更に2012年にウエストンから当時のサウンド以外の開発データが発見された。Strictly Limited Games共同設立者のデニス・メンデルがウエストンのゲームのファンで、当時時計じかけのアクワリオも雑誌で情報を見て楽しみにしていたのだが発売中止になったことを残念に思っていた。しかしこれらのデータの発見の情報を聞きつけて復活のためにプロジェクトを立ち上げて2020年にPlayStation 4とNintendo Switch向けに開発決定を実現させた。
Title: 時計じかけのアクワリオ (Clockwork Aquario)
Section: ゲーム内容

世界各地で頻発していた怪事件の原因が世界征服を企むハンギョ博士とその一味の仕業で、彼らを追って海底にある奇妙な世界『アクワリオ』に乗り込んだ3人が野望を打ち砕くために戦うというストーリー。オリジナルのアーケード版はいくつかのロケテストで修正が加えられた上に前述の通り開発中止となったため、正確なゲーム内容は不明になっている。以下は後に発売された家庭用版での仕様になる。
Title: 時計じかけのアクワリオ (Clockwork Aquario)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

本作はジャンプや投げを駆使して敵や障害物を対処しながら進みステージをクリアしていく横スクロールアクションゲームである。操作は移動＋ジャンプとパンチの2ボタンで、下方向でしゃがみ、真下の敵にジャンプで踏み、真上の敵へのジャンプで頭突きも出来る。プレイヤーは最初に少年（ハック・ロンド）、少女（エル・ムーン）、ロボット（ガッシュ）の3人の中からプレイキャラを選ぶ。それぞれのキャラには大きな性能の違いは無いが、ロボットだけ当たり判定と攻撃判定が大きい。2人同時プレイも可能である。ステージ上に出てくる敵はダメージを与えると気絶状態になる。気絶した敵は再度ダメージを与えると倒せるが、そのままプレイヤーが触れると持ち上げ状態になり、上下左右の任意の方向へ投げ飛ばすことで他の敵を倒したり、持ち上げられた敵を画面外へ消すことが出来る。通常状態の敵に触れるとプレイヤーはダメージ状態になり、その状態で再度敵に触れると残機を1つを失う。ダメージ状態は薬のアイテムで回復出来る。ステージ中の穴に落ちたりタイムアップも残機を失う。バルーンは壊すと得点が入る。ボスエリア前ではたくさんのバルーン飛んでくるギミックがある。スターのアイテムを拾うと一定時間無敵になり攻撃も強化され前方向に3WAYの星が飛ばせるようになる。カラーダイヤのアイテムを拾うと画面上部のONE UPゲージを貯まり、ゲージが埋まるとエクステンドする。一定の得点（5万点、10万点）を得ることでもエクステンドする。全5ステージの一周エンドで、操作キャラによってストーリーが変わるといった要素は無い。
Title: 時計じかけのアクワリオ (Clockwork Aquario)
Section: ゲーム内容
Subsection: 追加要素

家庭用版ではゲーム本編とは別に以下の追加要素が存在する。サウンドトラックゲーム中のBGMとそのREMIX版を聞くことが出来る。ギャラリーモード設定資料等の閲覧が出来る。ボーナスステージ ミニゲーム2人プレイの際に3～4ステージの間に発生するミニゲームを遊べる。2人プレイ専用。
Title: 時計じかけのアクワリオ (Clockwork Aquario)
Section: 音楽
Subsection: サウンドトラック

当時ウエストンのコンポーザーであった坂本慎一による作曲。本作の音源は以下の配信に収録されている。『時計じかけのアクワリオ ORIGINAL SOUNDTRACK』（2006年10月27日配信）。
Title: 時計じかけのアクワリオ (Clockwork Aquario)
Section: 評価

本作はギネスワールドレコーズより「開始からリリースまで最も時間がかかったゲーム」として認定された。ギネス認定証による開発開始からリリースまでの期間は28年と81日。
Title: トライアルズ_ライジング (Trials Rising)
Section: abstract

『トライアルズ ライジング』（Trials Rising）は、ユービーアイソフトより発売のレースゲーム。日本では2019年2月28日に発売された。トライアルズシリーズの6作目。対応プラットフォームはMicrosoft Windows、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One。
Title: トライアルズ_ライジング (Trials Rising)
Section: 概要

ユービーアイソフトは2018年6月11日に「E3 2018カンファレンス」を開催し、その中で「Trials Rising」に関する情報が公開された。操作画面は2Dで、スタントバイクを乗り回し、起伏やギミックのあるコースを攻略していくモトクロススタイルのゲームとなっている。今作では現実の各世界を舞台としており、チュートリアルが強化されている。また、Fusionで追加されたマルチプレイが初期から実装されている。通常版に加えて、DLCや追加アイテムが手に入るエクスパンションパスが同梱される「ゴールドエディション」も発売された。
Title: トライアルズ_ライジング (Trials Rising)
Section: 内容
Subsection: シングルプレイ

キャリアモード世界を転戦するキャンペーンモード。タスククエストをこなしてスポンサーからの支援を得るモード。チャレンジャー3人の挑戦者と一人ずつレースをするモード。スタジアム8人からの勝ち残りレース。
Title: トライアルズ_ライジング (Trials Rising)
Section: 内容
Subsection: マルチプレイ

シーズンランキングマッチ。多数のプレイヤーと争う。パーティモードローカルマルチプレイモード。タンデム1つのバイクを2人で操作する。
Title: モグラ〜ニャ (Mole Mania)
Section: abstract

『モグラ〜ニャ』（英題: Mole Mania）は、1996年7月21日に日本の任天堂から発売されたゲームボーイ用アクションパズルゲーム。モグラの主人公「モグラ〜ニャ」を操作するトップビューのゲームで、地面に穴を掘る能力を用いて地上と地下を行き来しながらゲームを進める。2000年3月1日よりニンテンドウパワーでの書き換えサービスが行われ、2012年11月7日からはニンテンドー3DS用のバーチャルコンソールとして配信が開始された。なお、このバーチャルコンソール版では、後述の「VSモード」はプレイできない。
Title: モグラ〜ニャ (Mole Mania)
Section: ゲーム内容
Subsection: クエストモード

全部で8つの「レベル」をクリアしていくモード。各レベルには複数のステージが含まれている。各ステージは一画面に収まる広さで、ステージ端の出口に到達するか出口をさえぎる壁を破壊するとクリアとなり、次のステージへ進める。最後のステージにいるボスを倒すとそのレベルのクリアとなる。クリア後には、レベル内で取得したアイテムやステージクリア状況などに応じて、100点満点中の点数が表示される。最初はレベル1しかプレイ出来ないが、クリアするとレベル2～7までプレイ出来るようになる。レベル7まで全てクリアするとレベル8をプレイ出来る。ライフは4つで、敵などに触れてダメージを受けると画面右下のハートマークが4分の1ずつ欠けていき、ライフが全て無くなるとゲームオーバーとなる。ライフ残量はステージクリア後も引き継がれる。ミニゲーム各マップのどこかにあるボーナスステージの魔法陣に乗る事でプレイできる。制限時間内に全てのキャビッジを穴に入れる事がクリアの条件となる。ステージ内ではじんべえがおり、鍬で穴を掘ったり埋めたりしながら追いかけてくるが、鍬で攻撃されると制限時間が5秒減少する。また、ブーツの描かれたアイテムを取ると一定時間スピードアップするが、モグラ〜ニャは地下にあるものしか取る事が出来ず、地上にあるものはじんべえが取るとスピードアップする。
Title: モグラ〜ニャ (Mole Mania)
Section: ゲーム内容
Subsection: VSモード

2台のゲームボーイ本体を通信ケーブルで接続し、上記のミニゲームで対戦するモード。プレイヤーはモグラ〜ニャかじんべえのいずれか一方を選ぶ。モグラ〜ニャはステージ上の穴にキャビッジを全て入れること、じんべえはそれを阻止することを目指す。制限時間内にモグラ〜ニャが全てのキャビッジを穴に入れればモグラ〜ニャの勝ち、終了時に1つでもキャビッジが残っていればじんべえの勝ちとなる。
Title: モグラ〜ニャ (Mole Mania)
Section: ゲーム内容
Subsection: フィールド上の仕掛け

以降の項では「クエストモード」について記述する。ハートライフが1/4回復する。触れた後は消滅する。看板ヒントじいさまからの攻略のヒントやじんべえからの挑戦文のほか、各レベルのスタート地点にはボスの紹介が書かれている。地上にも地下にも存在する。黒いたま大きな黒い玉。押す、引く、投げるといったアクションが可能。地面に空いた穴に落とすと最初にあった場所へ戻る。敵にぶつけて倒せるほか、壁にぶつけると破壊できる。キャビッジ球体の葉物野菜。穴に5個落とすことでライフが1/4回復する。各レベルに20個ある（最終レベルを除く）。壁は破壊できないが黒いたまと同じように扱える。ただし、エルボには入らない。タル穴に落とすと穴を塞ぐことができる。塞いだ穴は上を通る事が出来る代わりに地下は通れなくなる。壁は破壊できないが黒いたまと同じように扱える。ふんどう金属の重り。押すことはできるが、引いたり投げたりすることはできない。エルボL字型の管。黒いたまやタルを投げ入れると90度軌道が変わる（前述の通り、キャビッジは入らない）。管の一方が壁などで塞がっていると、投げ入れたものが戻ってくる。ふんどうと同様、押せるが引く・投げることはできない。カタパルト矢印が描かれたパネル。上に黒いたまやタルを乗せると矢印の方向に打ち出される。エルボと違い、キャビッジを打ち出せたり、上を歩くことができる。イガイガ地上の障害物。上を歩くことはできないが、黒いたまなどを移動させる事は可能。ボーナスステージ五芒星が描かれた魔法陣。上に乗ると別の場所に転移し、ミニゲームに挑戦できる。1度クリアすると消えるが、100点を取ると再び現れ何度でも挑戦できる。
Title: モグラ〜ニャ (Mole Mania)
Section: ゲーム内容
Subsection: メニュー画面のアイテム

マップアイテム現在地を把握できる。GPSアイテムボス、ボーナスステージ、やたい（「ヒントじいさま」（後述）がいる場所）の位置情報がマップ上に表示される。かいふくアイテム使うとライフが全回復する。1回だけ使用できる。こうさんアイテム使うと現在のステージをクリアしたことになり次のステージへ進める。ただし、レベルクリア後の得点が100点にならなくなる。
Title: モグラ〜ニャ (Mole Mania)
Section: ストーリー

とある森の中でモグラの親子が暮らしていた。しかし、父モグラの「モグラ〜ニャ」が不在のある時、棲み処の巣穴にやってきた農夫「じんべえ」により、母モグラと7匹の子モグラがさらわれてしまう。帰宅して家族がいないことに気付いたモグラ〜ニャは、巣穴の前でじんべえからの置き手紙を発見する。モグラ〜ニャは家族を取り戻すべく、手紙に書かれていたじんべえの領地「じんべえランド」へと足を踏み入れる。
Title: モグラ〜ニャ (Mole Mania)
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

モグラ〜ニャ主人公。サングラスをかけている。モグリ〜ナモグラ〜ニャの妻。子モグラモグラ〜ニャの7匹の子供。皆姿が瓜二つだが、首につけているスカーフの色がそれぞれ異なる。ヒントじいさまステージ各所にアドバイス用の看板を立てているモグラ。各レベルの一角で、ライフが全回復するハートをやたいに乗せて待っている。ライフの回復後に5回連続で話しかけるとゲームオーバーになる。じんべえモグラ〜ニャの妻と子をさらった農夫。最終ボスとして現れるほか、ボーナスステージにも登場する。
Title: モグラ〜ニャ (Mole Mania)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=アジラ恐竜のような姿。左右に往復する。レベル1の殆どとレベル2の前半、レベル6の一部ステージに登場。ラビッピ白いウサギのような姿をしているが、アジラやフェイスネークと同じくただ左右に往復するだけ。レベル3のほぼ全面とレベル5、7の雪のステージにのみ登場。取扱説明書でのヒントじいさま曰く、「ウサギのくせに、跳ねたりせんから気にすることもない敵じゃ。」とのこと。フェイスネーク大きい口をあけたヘビのような姿をした二足歩行の生物。左右に往復する。レベル2から登場。モロQたらこ唇のついた黒い体の敵。上下に往復する。レベル1から登場。エンペラペンギンのような姿。上下に往復する。レベル5から登場。ガジャジャガイモに顔と手足が付いたような生物。上下に往復する。レベル2から登場。子ネヂミハリネズミのような姿。上下または左右に往復し、穴を通じて地上と地下を行き来する。穴から半身を出している時以外に触れるとダメージを受け、他の敵キャラとは違い動きが大きく当たり判定も広い。レベル5と7に登場するほか、レベル5と8のボス戦では親ネヂミと共に現れる。アソン半裸の人型の敵。フィールドの地形や仕掛けに沿って移動する。レベル2から登場し、レベル6のボス戦にも現れる（レベル6のボス戦に現れるもののみ、通常のものとグラフィックが異なっている）。バルフグのような姿。斜め方向に移動する。レベル2から登場。ウニチク周囲にトゲが付いた黒い球体の敵。上下または左右方向に往復する。通常の攻撃では倒せず、ステージクリア時に消滅する。レベル3から登場。
Title: モグラ〜ニャ (Mole Mania)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=カンガルーンレベル1のボス。カンガルーのような姿。大ジャンプによる踏みつけやお腹の袋から出したリンゴを投げつける攻撃を行う。サンデスレベル2のボス。太陽のような姿。力を溜めた後に光を放ち、地上全体を攻撃する。フンドーンレベル3のボス。「100t」と書かれた分銅に手足がついた姿。回転しながら体当たりするほか、大ジャンプ後の着地により地下全体を攻撃する。スパナマンレベル4のボス。配管工のような姿。じんべえの従兄弟で乙女座の38歳独身。スパナを投げてくるほか、特大の爆弾で地上全体を攻撃する。親ネヂミレベル5のボス。子ネヂミを大きくしたような姿。子ネヂミと同様に地下を走る。4匹の子ネヂミもステージ上を移動する。サムドンレベル6のボス。アソンを大きくしたような姿。じんべえの息子。その体は、ステージ上の黒いたまと鎖で繋がれている。ステージ内ではアソンが動き続けている。ユキだるマンレベル7のボス。雪だるまのような姿。大ジャンプによる踏みつけ攻撃を行う。攻撃を加えるごとに分裂し、このとき体当たりしてくる。じんべえレベル8のボス。これまで登場した7体のボスとの再戦後に戦うことになる。周囲を高速で回転したりモグラ〜ニャを追いかけたりしながらクワを投げつける。
Title: モグラ〜ニャ (Mole Mania)
Section: スタッフ

エグゼクティブ・プロデューサー：山内溥プロデューサー：宮本茂ディレクター：亀山雅之コーディネーター：菱田達也プログラマー：星野義明、安間基夫デザイナー：渡辺直樹、高橋英子、あおきのりこサウンド・コンポーザー：阪東太郎スペシャル・サンクス：立本正博、橋下友茂、荒木泰介、前岩克知、桜井邦子、梅田賢司、ながしまたかはる、榎紀行
Title: モグラ〜ニャ (Mole Mania)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り22.1点（満30点）。ゲーム本『ゲームボーイパーフェクトカタログ』では、「ただの迷路ではなくパズル要素を加えた隠れた良作だ」と肯定的に評価した。
Title: モグラ〜ニャ (Mole Mania)
Section: 関連作品
Subsection: 攻略本

モグラーニャ〜GAME BOY、小学館（ワンダーライフスペシャル 任天堂公式ガイドブック）、1996年8月、ISBN 4-0910-2555-2モグラーニャ必勝攻略法、双葉社（ゲームボーイ完璧攻略シリーズ）、1996年9月、ISBN 4-5752-8641-9モグラーニャ、芸文社（ゲームボーイ 100パーセント遊ぶ）、1996年9月、ISBN 4-8746-5320-0
Title: モグラ〜ニャ (Mole Mania)
Section: 関連作品
Subsection: 漫画

『コロコロコミック』（小学館）誌上にて、1996年10月号 - 11月号の間連載が行われた。作者はやましたたかひろ。また、エニックスよりアンソロジーコミック『モグラ〜ニャ 4コママンガ劇場』が発売された（1997年4月25日、ISBN 4-8702-5953-2）。