shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 真・女神転生 (Shin Megami Tensei (video game))
Section: 他機種版
Subsection: メガCD版

メガCDへの移植版は、シムスから発売された。PnP機メガドライブミニ2のソフト開発責任者である奥成洋輔は、2022年のインタビューの中で、メガCDへの移植はシリーズ化が決まっていない時点の作品であるため、現在（2022年）のメガテンファンが意外に思うほど、アレンジの方向性が独特であると述べている。BGMは戦闘シーンなど頻繁に流れる音楽を除き、CD-DA（普通のCDプレイヤーでも再生出来るフォーマット）によるアレンジ音楽が用いられた。また、 オープニングとエンディングが若干変更されており、主人公によるナレーションが追加された。このほかにもキーアサインや3D画面の移動速度の調整などを行う「OPTION」や、今まで遭遇した悪魔（ボス含む）の情報を閲覧できる「LIBRARY」といった機能が追加された。そのほかの変更は以下の通り。2Dマップの表現方法が平面地図をターゲットマーカーが移動するナビゲーションシステム風の表現に変更。カテドラルのマップが簡略化された。新悪魔が大幅に増加された代わりにグラフィックの流用が削減され、ほとんどの悪魔が設定画通りの固有容姿となった。会話シーンなどで従来の全身絵に加えて、バストアップ絵が表示される。登場人物や一部の悪魔の名前がカタカナ表記から漢字表記に変更。OPにおいてパソコンに打ち出される悪魔召喚の呪文を表すヘブライ語の4列目にある一文が「ATHANATON」となっているミスがある（4列目が丸ごと省略されているPCエンジン版を除きすべて「ATHANATOS」となっている）。新規作曲されたBGMが1曲追加された(このBGMは邪教の館で発生する特定のイベントシーンでのみ聴くことが出来る）。なお、メガドライブミニ2への移植に当たっては、アトラス監修の元、一部の表現が変更された。
Title: 真・女神転生 (Shin Megami Tensei (video game))
Section: 他機種版
Subsection: PlayStation版

ユーザーインターフェースが『真II』以降のスタイルに変更。エネミー・アピアランス・インジケーターが追加され、敵の出現率が表示されるようになった。SWORD攻撃のターゲット選択がSFC版と異なる、SFC版は効率の良い相手を自動選択したがPS版は左から順に攻撃していく。文字が全て漢字かな混じり文で表記されるようになった。3Dダンジョンがポリゴンで表現されるようになった。□ボタンを押すことで、ダッシュ移動が可能になった。施設の背景画像がプレレンダリング式の3Dグラフィックに描き直し。なお、悪魔や人物のドット絵グラフィックはSFC版から忠実に移植されている。金子一馬自身の手によって登場人物や悪魔のイメージイラストがリニューアルされており、公式サイトや攻略本などで紹介された。PS版ゲーム中のドット絵には反映されていないが、当時リリースされた女神転生シリーズ作品『真・女神転生 NINE』や『真・女神転生III-NOCTURNE』には、このリニューアルデザインの悪魔が登場する。難易度設定が可能。NORMALはエンカウント率の減少などの調整が含まれており、EXPERTは原作基準の難易度。なお、EXPERTではエンディング後に全戦闘成績が表示される。中断セーブや魔人専用のBGMが追加された。※ 上記の表のとおり2010年からPlayStation Store（PSS）のゲームカテゴリ「ゲームアーカイブス」の1つとしても配信されており、PlayStation 3（PS3）やPlayStation Vita（PS Vita）でもプレイ可能。詳しくは下記参照。新規に購入するためにはPS3およびPS Vita実機を使ってPSSにアクセスした上でダウンロードし、どちらかの機種のストレージにインストールするのが唯一の方法となる。2016年3月31日までは上記2機種に加えてPlayStation Portable（PSP）から新規に購入（ダウンロード・インストール）して遊ぶ事が可能だった（これ以前はPCのブラウザからPSSにアクセスしてコンテンツの購入・ダウンロードをして、各機種にインストールすることも可能だった）。
Title: 真・女神転生 (Shin Megami Tensei (video game))
Section: 他機種版
Subsection: ゲームボーイアドバンス版

ユーザーインターフェースはPS版同様『真II』以降のスタイルに変更。2Dマップがクォータービューのビル街などに描き直されている。「ビジョナリーアイテム」の導入。入手することで原作では語られることがなかったサブストーリーが閲覧できる。
Title: 真・女神転生 (Shin Megami Tensei (video game))
Section: スタッフ

スーパーファミコン版エグゼクティブプロデューサー - 横山秀幸プロデューサー - 新野洋右プランナー - 伊藤龍太郎、藤岡一樹、しまだよしあきプログラマー - 岡田耕始、佐藤雅実、國枝剛、高木秀俊デザイナー - 金子一広、佐藤佐和子、村上哲也、片岡いずみ、高島志郎ミュージックコンポーザー - 増子司コーポレーテッドプランニング - 遊企画PCエンジン版プロデューサー - 新野洋右メインプログラム - 藤原博之プログラム - 三木暁、よしだけいいち、一ノ関誠メイングラフィック - 吉村清人グラフィック - 赤木広司サウンド - YMOH.S（崎元仁）、三上直子マーケティング - 相原誠吾、川井信郎、小松辰雄、伊傳正則、塩田悦子、Y.SHIMAZAKIスペシャルサンクス - COZY（岡田耕始）、金子一馬、伊藤龍太郎、佐藤佐和子、佐藤雅実、K.SUZUKI、S.HARADA、みのわさとし、戸部隆一、布施智将、きたはらいくひこ、M.KATOディレクター - 岩野宏昭メガCD版プロデューサー - 町田登プランナー - 宇都浩一メインプログラマー - 沢村芳樹サブプログラマー - 小山茂雄、片岡猛アシスタントプログラマー - 鈴木好洋、よねだひろひこ、野村康弘グラフィックデザイナー - 山本淳史、中村智、こんのまさひろ、やざきたくや、真田憲幸デビルグラフィック - 綿引晃久、小峰正美、あらいけんご、前田浩貴、ふじひらえつこミュージックアレンジャー - にしのけいすけ、しんどうまさみつボイス - 緑川光パブリックインフォーマー - 八木宏之スペシャルサンクス - 和田陽子、崎野善春、小野里孝、水間裕一、山口秀夫、新野洋右、岡田耕始、伊藤龍太郎、金子一馬プレジデント - 重田守PlayStation版プロデューサー - 岡田耕始アートディレクター - 金子一馬プランナー - 藤本裕、田中圭介、やまぎわまさひこ、やまだあきプログラマー - あおやましんじ、ふじたけんさく、おがさわらしんいち、つるやひろのり、みなみまさとし、藤原宏行、うらにしまなぶデザイナー - 行澤星人、山田剛、関浩正、松井賢二、小沢大、かしばゆき、真鍋貴光サウンドデザイナー - 土屋憲一、黒川真毅ゲームボーイアドバンス版エグゼクティブプロデューサー - 原野直也プロデューサー - 岡田耕始アートディレクター - 金子一馬ディレクター・プランニングスーパーバイザー - 礒貝正吾デザインスーパーバイザー - 副島成記サウンドスーパーバイザー - 土屋憲一プランナー - 蔵前喜章、後藤信二、山口寛プログラマー - 佐々木信也、赤木健治、橋本直昭、谷岡秀憲デザイナー - 與儀和美、大高明美、皆川真佐枝、吉田真理子サウンド - 濱田智之、藤木学
Title: 真・女神転生 (Shin Megami Tensei (video game))
Section: 評価

スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、9・9・9・9の合計36点（満40点）でプラチナ殿堂を獲得、レビュアーからは町が徐々に悪魔に占拠されていく過程が漫画『デビルマン』（1972年 - 1973年）を彷彿させるとした上で恐怖感が高いといった意見や、初期の同シリーズのシステムや音楽が残されている点に関して「昔からのファンとしてうれしい」と演出面に肯定的な評価が出された他、「悪魔との交渉が難しくなって、さらに狩りの楽しみが増した」、「戦闘シーンで悪魔と会話して仲間にするのが楽しい」などゲームシステムに関しても肯定的な意見が多く出された。しかし、一部レビュアーからはどのイベントによって善悪が区別されるのか熟考しなければならないため好みが分かれるといった意見や、グラフィック面が弱いといった意見、オートマップ機能が使いづらいなどの不満点が挙げられた。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」で22.80点（満30点）を獲得した。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で49位（323本中、1993年時点）に位置する。その他、『SUPER FAMICOM Magazine』1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」巻末収録の「部門別ベスト30」では、オリジナリティ28位を獲得した。PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）、『月刊PCエンジン』では90・90・90・85・90の平均89点（満100点）、『電撃PCエンジン』では70・60・60・60の平均62.5点、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」で22.8点（満30点）獲得した。メガCD版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・7・7・6の合計28点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」で21.9点（満30点）を獲得した。PlayStation版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、9・8・7・6の合計30点（満40点）でシルバー殿堂を獲得した。ゲームボーイアドバンス版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、7・7・6・7の合計27点（満40点）を獲得した。
Title: 真・女神転生 (Shin Megami Tensei (video game))
Section: 関連作品
Subsection: 漫画

『真・女神転生 東京黙示録』（しん・めがみてんせい とうきょうもくしろく）『アスキーコミック』（アスキー）にて連載された。全4巻。原作：鈴木一也、漫画：御祗島千明。『真・女神転生』を下敷きにしているものの、登場人物やストーリーはオリジナルとなっている。1995年にOVA化されている。PCゲーム『偽典・女神転生』と物語上の繋がりがあり、未回収の伏線の一部が回収されている。『真・女神転生 堕とされし翼』（しん・めがみてんせい おとされしつばさ）『KCデラックス』（講談社）から1994年8月20日に発売されたコミックス。全1巻。漫画：富田賢悟。『真・女神転生〜EDEN〜』（しん・めがみてんせい エデン）『月刊コミックドラゴン』（富士見書房）にて連載された。原作：吉村夜、漫画：天辰睦紀。
Title: 真・女神転生 (Shin Megami Tensei (video game))
Section: 関連作品
Subsection: OVA

前述の『真・女神転生 東京黙示録』を原作にソニー・ミュージックエンタテインメントより1995年4月21日にVHS上巻が発売され、同年の6月21日にVHS下巻が発売された。2000年6月15日に上下巻を合わせたDVDがSME・ビジュアルワークスより発売された。また、サウンドトラックも発売されている。
Title: 真・女神転生 (Shin Megami Tensei (video game))
Section: 関連作品
Subsection: OVA

=原作 - 鈴木一也、御祇島千明監修 - 飯田譲治監督・絵コンテ - 山崎理脚本 - 藤村磨実也キャラクターデザイン - 大貫健一音楽 - 池瀬広、百瀬慶一アニメ制作 - サンクチュアリ、J.C.STAFF
Title: 真・女神転生 (Shin Megami Tensei (video game))
Section: 関連作品
Subsection: OVA

=吉祥寺・聖城学園の報道部に所属するオカルト好きの少年・相馬小次郎は、親友の三浦陽介や八神咲とともに、パソコンクラブ部員の連続怪死事件を調査していた。しかし取材を進めるうちに、彼らの身の回りでは様々な怪異現象が発生するようになる。やがて一連の事件は、パソコンクラブ顧問の新田と部員の小林が、地獄の総統であるオセの召喚に必要な生体マグネタイトを集めるために仕組んでいたことが判明。謎の少女・キョウコや忍者の末裔・茉莉花たちの助力を得ながら悪魔との戦いが本格化していく中、小次郎は自身の内に秘められた力に覚醒していく。
Title: 真・女神転生 (Shin Megami Tensei (video game))
Section: 関連作品
Subsection: OVA

=相馬 小次郎（そうま こじろう）声 - 緑川光本作の主人公。聖城学園の報道部副部長を務める高校二年生の少年。オカルト関係に深い造詣を持つ反面、コンピュータ関係に関しては全くの素人。将門（まさかど）声 - 大友龍三郎小次郎の前世。転生体の小次郎が戦いを通じて真の力に目覚めていく。小林 章人（こばやし あきと）声 - 檜山修之パソコンクラブ部員である高校一年生の少年。幼少から暴力と虐待に見舞われ、神を恨む気持ちに付け込まれて、その手下となる。魔的なカリスマを与えられ、ガギソンの失脚後、学園の生徒を直接操って報道部の妨害・生体マグネタイトの収集を行うようになる。シャムシエール小林の前世。中性的な容姿をしており、転生体にも受け継がれている。八神 咲（やがみ さき）声 - 三石琴乃報道部部員の少女。陽介のガールフレンドで、小次郎とも小等部以来の親友。後にオセによって狙われる事になる。木之花咲耶姫（このはなさくやひめ）咲の前世。強大な生体マグネタイトを宿しており、転生体にも受け継がれている。日下 茉莉花（くさか まりか）声 - 小森まなみ忍者集団「神流」を束ねる少女。事件を契機に聖城学園に転入、咲のボディガード役となる。小次郎とは前世からの強い因縁を持つ。三浦 陽介（みうら ようすけ）声 - 森川智之小次郎の親友で、報道部部長の少年。当初は特別な力を持たない普通の人間だったが、咲を守るための力を欲し、後にガイア教団へ入信。魔法剣（マジックソード）の使い手となる。九鬼 武彦（くき たけひこ）声 - 山寺宏一報道部部員の少年。忍者集団「神流」の一員だが、報道部には事件発生前から所属していた模様。キョウコ / 澁澤 京子（しぶさわ きょうこ）声 - 椎名へきる謎めいた雰囲気を持つ神出鬼没の少女。ガイア教団の魔術師でもある。小次郎に好意を持ち、影から助力を与える。新田（にった） / ガギソン声 - 梅津秀行パソコンクラブ顧問の教師「新田」として聖城学園に潜入し、オセを召喚して咲を捕らえようと画策する。相馬 三四郎（そうま さんしろう）声 - 大島一貴小次郎の弟で、兄とは対照的にゲーム・パソコンをこよなく愛する小学生。小次郎をおびき出すための人質としてガギソンに誘拐され、消息不明のまま物語は完結してしまうが、後に『偽典・女神転生』にて再登場する。澁澤 百合子（しぶさわ ゆりこ）声 - 安藤ありさキョウコの姉で、ガイア教団の魔術師。陽介とは会った事がある。
Title: 真・女神転生 (Shin Megami Tensei (video game))
Section: 関連作品
Subsection: 小説

真・女神転生 エル・セイラム（しん・めがみてんせい エル・セイラム）雑誌『LOGOUT』（アスペクト）にて1993年発行の増刊号「ノベルスペシャル」より1994年11月号まで連載され、ログアウト冒険文庫（アスペクト）にて文庫本全4巻が発売された。作者は『デジタル・デビル・ストーリー』の原作者でもある西谷史、挿絵は攻略本の表紙絵を担当した相崎直美（相崎勝美）。環境設定はアトラスとなっているものの、ゲーム版から一部のキャラクターが登場する以外はオリジナルとなっている。原作者自らがゲームを題材にノベライズしたという珍しい形式の作品。ゲーム版では語られていない「聖母マリア」にスポットを当て、「LAW」をテーマにしている。真・女神転生 廃墟の中のジン（しん・めがみてんせい はいきょのなかのジン）富士見ミステリー文庫（富士見書房）にて発売された。全1巻。作者は吉村夜。「真・女神転生〜EDEN〜」のタイトルでコミカライズされた。
Title: 真・女神転生 (Shin Megami Tensei (video game))
Section: 関連作品
Subsection: ゲーム

真・女神転生 デビルハンターZERO（しん・めがみてんせい デビルハンターゼロ）携帯電話向けにGREEで2011年1月21日、Mobageで2011年10月7日に配信開始されたソーシャルゲーム。インデックスによる開発。基本プレイ無料・アイテム課金制。主人公は「魔界」と呼ばれる世界に墜ちた人間であり、「魔界」の住人である悪魔たちと協力して、「魔界」の各地を支配する魔王（ボス）を撃破して地上を目指すという内容。魔王を倒すことで新しいエリアが解放される仕組みとなっている。真・女神転生 DEVIL COLLECTION（しん・めがみてんせい デビル コレクション）携帯電話とスマートフォン向けにMobageで2013年8月8日に配信開始されたソーシャルゲーム。インデックスによる開発。基本プレイ無料・アイテム課金制。本作は現代の東京を舞台としており、主人公はサマナー（召喚士）として、アプリケーションを通じて悪魔の召喚・合体を行い、東京を悪魔から守るという内容である。ドラマチック謎解きゲームCD 真・女神転生 明ケナイ夜カラノ脱出（ドラマチックなぞときゲームCD しん・めがみてんせい あけないよるからのだっしゅつ）2015年9月2日に発売された謎解きゲームCD。制作はエグジットチューンズ、制作監修はよだかのレコード、協力はアトラス。ドラマCDのように登場人物のセリフはあるが、トラックの視聴や付属のブックレットや公式サイトを活用して謎を解くのが主旨のゲームCDである。悪魔達に支配された首都・東京から脱出するという設定で、登場人物やストーリーはオリジナルとなっている。
Title: Factorio (Factorio)
Section: abstract

『Factorio』（ファクトリオ）は、Wube Softwareが開発したリアルタイムストラテジーゲームである。早期アクセス期間を経て、2020年8月14日に正式版がリリースされた。
Title: Factorio (Factorio)
Section: 内容

ゲームは宇宙飛行士が未知の惑星に墜落するところから始まる。唯一の生存者として、自力で資源を収集して、産業インフラを構築し、再び宇宙空間に飛び立つためのロケットを製造しなければならない。しかし環境を守ろうとする原住民と対峙することになる。
Title: Factorio (Factorio)
Section: ゲームプレイ

Factorioは、資源集めに加えてリアルタイムストラテジーとサバイバルの要素を持つ。これは『Minecraft』に工業要素を追加するMOD、BuildCraftとIndustrialCraftから着想を得ている。プレイヤーは回収した資源を使っていろいろな道具や装置を作り出せる。その装置を使ってさらに強力な資源を作り出し、より先進的な技術を生み出すことができる。採掘、輸送、加工、製造の自動化をするシステムを構築していきながらゲームは進行する。
Title: Factorio (Factorio)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 敵

プレイヤーは、在来種による攻撃から製造場所を守る必要がある。彼らはプレイヤーが産業を発展させていくに連れてより攻撃的になる。プレイヤーは製造と防衛のバランスを保たなければならない。敵には、バイター、スピッター、ワームの三種類があり、ランダムに生成される巣から現れる。
Title: Factorio (Factorio)
Section: ゲームプレイ
Subsection: マルチプレイヤー

マルチプレイヤーモードは、ローカルとインターネット両方に対応している。
Title: Factorio (Factorio)
Section: 他作品への影響

本作のシステムは「工場建設ゲーム」としてジャンル化し、他社より『Dyson sphere program』などの作品が登場した。
Title: KNACK (Knack (video game))
Section: abstract

『KNACK』（ナック）は、SCEジャパンスタジオが開発し、北米では2013年11月15日、日本では2014年2月22日にソニー・コンピュータエンタテインメント（SCE）より発売されたPlayStation 4専用アクションゲーム。
Title: KNACK (Knack (video game))
Section: 概要

PlayStation 4のローンチタイトル。本作で総監督を務めたマーク・サーニーは、「操作が非常にシンプルで、どなたにもノスタルジックな雰囲気を楽しんでいただけるゲーム」と語っている。SCEジャパンスタジオでシニアプロデューサーを務める渡辺祐介は、本作のプロジェクトについて「“PS4™という新しいハードで、誰でもカンタンに遊べるアクションゲームを作ろう”というコンセプトからスタート」したと語っている。主人公のナックを操り敵を倒しながら1本道を進む、ステージクリア型の古典的アクションゲームである。ナックは「レリック」と呼ばれる物質の集合体で出来ており、ステージ中にあるレリックを自分のパーツとすることで巨大化できる。巨大化するとパワーアップし、強い敵を倒せるようになる（反対に機動力や回避能力が低下するデメリットもある）。日本ではPlayStation 4発売時、数量限定（出荷量不明）の初回版本体セット「PlayStation 4 First Limited Pack」に無料のダウンロードコードが付属した。制作は2011年冬から始まり、製作チームの規模は内製チーム全体で120人に達した。背景、キャラクター、モーション、ムービーなどが外注により制作され、約400人月（ムービー含まず）で2012年11月下旬から2013年6月初旬までの約7か月を要したと公表されている。制作にあたっては小さな子供でも遊べるように注意が払われ、その結果LRボタンを使わない設計やメカ・ナックによる協力プレイが導入された。
Title: KNACK (Knack (video game))
Section: 物語

地球に似た惑星が舞台。その惑星の人類は「レリック」と呼ばれる物質をエネルギー源とし現代的な文明生活を営んでいた。しかし原始的な生活を営んでいたはずのゴブリンが、突如現代兵器で武装し人類を襲い始めた。これに対処するため、人類は調査チームを結成する。チーム参加者の一人、天才科学者のDr.バーガスは、自身の研究から生み出した「ナック」をチームに加え、養子であるルーカスとともに、ゴブリンの近代化の原因を探り始める。
Title: KNACK (Knack (video game))
Section: 登場人物

ナック声 - 楠大典本作の主人公。バーガスが開発したレリックの集合体。普段は70cmほどの小人のような姿をしているが、取り込んだレリックの数が多いほど大きくなっていき、最大身長は10m。なお、巨大化したときのみ声を発する。Dr.バーガス声 - 沢木郁也ナックの生みの親であり、レリックに意思を持たせる方法を開発した人物。ルーカス声：田谷隼バーガスの養子兼アシスタントで、養父から子ども扱いされることが気に食わない。ナックの冒険に同行している。バーガスのセリフからだとまだ成年に至っていない可能性が高い。ライダー声 - 石川禅ルーカスの叔父にあたる冒険家。長年の冒険を通じて心身ともに鍛え上げられており、方向にも自信がある。その反面、これまで一人で過ごしてきたため、女性の扱いには不慣れ。ビクター声 - 小杉十郎太レリック発掘装置などをつくるビクター・インダストリーの経営者。バーガスのことは認めているが、使い道までは賛同しておらず、自社製品を用いてナック一行たちに刃向った。世の中を変えていきたいという気持ちが強く、そのためには犠牲をいとわない。カトリーナ声 - 魏涼子ビクターの忠実なる秘書。自身よりも巨大化したナックをも軽くあしらうほど高い身体能力を得ている。シャルロット声 - 田中敦子科学者であり、バーガスの最愛の女性。20年前に彼と共にレリックの発掘を行っていた際、ある事故によって生死不明となってしまう。バーガスの軽飛行機に当時の彼女の写真を常に貼っている。ガーディアン遺跡にてレリックを護る存在。モーガック声 - 間宮康弘ゴブリン一族の長。
Title: KNACK (Knack (video game))
Section: その他

日本では2014年2月13日より、スマートデバイス（iOS、Android）用の無料パズルゲーム「KNACK'S QUEST」が配信された。クリアすると、「KNACK」本編で使用できるアイテムを入手することが可能。
Title: Frostpunk (Frostpunk)
Section: abstract

『Frostpunk』（フロストパンク）はワルシャワの11 bit studiosによって開発された、リアルタイムストラテジーによる建築・サバイバルゲームである。蒸気機関の発達によりスチームパンク世界を迎えた1886年のイギリス。タンボラとクラカタウの大噴火による太陽の減光がもたらした寒冷化が世界を襲い、生き残った市民達は巨大な蒸気ジェネレーターの下に人類最後の街を建設する。時に摂氏マイナス100度を下回る極限環境の中、プレイヤーは街のリーダーとして住民に指示を出し、資源を集め、荒野を探索し、寒波に備え、時に犠牲を伴う決断を下さなければならない。2020年1月22日には前日譚を描く「The Last Autumn」が配信されている。2018年4月にWindows専用ソフトとして発売され、翌年2月には日本語に対応している。2019年10月11日には『Frostpunk Console Edition』としてPlayStation 4およびXbox One版が販売されており、日本でもXbox One版のデジタル版が同日に、遅れてPS4版がパッケージ版も含めてDMMから販売されている 。
Title: Frostpunk (Frostpunk)
Section: ゲームの特徴

世界観ゲーム中最も暖かい時期でもマイナス20度を超えず、世界は一面の白い荒野と化し、海は凍りついている。スチームパンク的世界観はゲームビジュアルにも反映されており、氷を砕き熱を生む大小の蒸気ジェネレーターや四脚の作業用オートマトン、スチームコアを用いた温室などが登場する。このため街は日に日に厚い氷に覆われる一方、各所で蒸気が噴き出すようになる。BGMにはヴァイオリンの静かな音が奏でられる。ゲームモードシナリオモードは『トロピコ』シリーズのように予めクリア条件が設定されたシナリオが4つ用意されており、それぞれ異なる背景と物語が描かれる。時間的な制約こそあれど問題解決の手段や街づくりの方向性は多様であり、選択肢によって分岐するミニイベントも発生するためリプレイ性がある。一方のエンドレスモードは半永久的に日々が続く。ゲーム開始時に2種類の難易度を選択でき、シナリオモードのように過酷な環境下で戦い続ける「忍耐」と、穏やかな気候の下で街の建設に集中できる「平穏」が用意されている。このモードのみフィールドや街の名前を変更できる他、専用の建築物など独自のコンテンツを備える。双方のゲームモードともに寒波襲来の間隔や住民たちの態度などを細かくカスタマイズできる。更に過酷なプレイを望む場合、ポーズ機能が無くセーブもゲーム終了時にしか許されない生存者モードが用意されている。また、見下ろし視点の建築ゲームとしては珍しくフレームなどで加工可能なフォトモードを実装している。住民との共存プレイヤーが統治を行う住民たちの心理は希望と不満の値で表される。希望が底を尽きるか不満が限界に達するとゲームオーバーとなる他、2つの値を一定に維持あるいは抑制することはシナリオの進行においてしばしば重要となる。値は殆どの場合プレイヤーの選択によって上下する。例えば24時間労働を課せば当然不満が増加し、息抜きの施設を稼働させれば減少する。また病気や飢餓、長時間労働などによる住民の死は希望の減少を招くため、彼らの健康を保つことは労働力を守る以上の意味を持つ。極寒ならではの街づくり本作における街づくりの特徴が建物の温度管理であり、街全体の熱分布をサーモグラフィーのように可視化できる。あまりに温度が低いと住民は病気になり、ひどい場合は重症化する。プレイヤーは蒸気ハブなどの防寒施設を随時開発できるが、この増設は燃料となる石炭の貯蔵量との戦いを意味する。多様な選択プレイヤーは法律や宗教あるいは治安維持組織を制定できる他、住民の不平不満や小さなトラブルの解決に際し細かな選択を強いられ、撤回することはできない。一般に道徳的で博愛に満ちた選択をしたとしても（多くのゲームがそうであるように）プレイが有利になるとは限らず、むしろ全体の崩壊を招きかねない。幾つかのメディアサイトは本作のレビューに際し、こうしたリスクを伴う道徳的決断とリアリズムな選択を好評点として挙げている。
Title: Frostpunk (Frostpunk)
Section: シナリオとあらすじ

新しい家(New Home)本作のメインストーリー。ロンドンから逃れ、冬の街ウィンターホームを探す難民たちは、決死行の果てに新たなジェネレーターを発見し、その周囲に街を建設する。ひとまずの安息を得たのも束の間、大きな希望であったウィンターホームが崩壊しているという報せにより住民たちは絶望する。ロンドンに戻るべきだと主張するロンドン主義者たちが声高に脱出を叫び、街は混沌状態に陥る。聖櫃(Arks)世界中の植物と苗木を保存する聖櫃を寒さから死守するため、科学者たちはオートマトンにより自律し続ける街の建設に乗り出す。しかしその最中、崩壊間際の街を発見。苦難の道となっても彼らを救うか、使命のみを果たすかを迫られる。難民(Refugees)金持ちや貴族が悠々と避難所へ逃れた後、ロンドンの街と共に捨てられた市民は強奪した船で脱出し、偶然見つけたジェネレーターの下に安息の地を得る。街の発展のため、続々と押し寄せる難民を受け入れる住民たちであったが、ある日貴族たちの難民が訪れる。ウィンターホームの崩壊(Fall of Winterhome)前任者のずさんな治政が引き起こした内戦で焦土と化したウィンターホームにて新たなリーダーによる復興が始まる。がれきの山と前リーダーによる歪な建設を改善しつつ、住民たちの希望を取り戻さなければならない。しかし内戦の傷跡は深く残り、ジェネレーターですら正常には動いてくれない。この都市は生き残ることができるのだろうか…？
Title: Frostpunk (Frostpunk)
Section: シナリオとあらすじ
Subsection: 追加コンテンツ

The Last AutumnPC版にて、日本時間1月22日から配信されている有料のダウンロードコンテンツ。本編の前日譚として、世界規模の寒冷化に備えるため奮闘する「Site 113」の物語が描かれる。沿岸部を舞台にした新たなシナリオの他、新しい技術や建築物、経済システムの拡張が導入される。On The Edge(綱渡り)最後のDLC。メインストーリークリア後の後日譚である。メインストーリーの街であるニューロンドンから派遣され、前哨都市の隊長に任命された主人公は、鉄をニューロンドンに送る任務を遂行していた。そこでは食料の配給から法律の施行まで全てをニューロンドンのさじ加減で左右されているような状況であった。そして、悪化する基地の状況やニューロンドンに対する部下の不満から主人公は都市からの独立を余儀なくされる。しかし、彼らに残されているのはこの痩せた土地と極寒。周りを見れば交易できそうな勢力がいるが果たして・・・
Title: Frostpunk (Frostpunk)
Section: 評価

Metacriticによると、PC版をレビューした66のメディアサイトの平均スコアは84/100であり、当サイトにおける“概ね好評”を獲得している。ただし、このスコアは発売当時のバージョンに対する評価である。その後に発売されたConsole EditionもPS4版が87点、Xbox版が84点と、それぞれ好評を得ている。米IGNは本作を「魅惑的な体験」とし、「プレイヤーの選択によって様々な展開を見せる物語」と、それを支える「素晴らしいアートスタイルとグラフィックデザイン」などを評価している。そして最も独創的なのは、プレイヤーに自身の人間性を犠牲にすることなく街の調和と存続を強いる「倫理的ジレンマ」を提供することであると評した 。Game Informerも本作を「重要な決断に思い悩まされるインタラクティブ体験」を得られる珍しい作品と評した一方、序盤におけるチュートリアルの不足を指摘している。
Title: Frostpunk (Frostpunk)
Section: 評価
Subsection: 売上

11 bit studioの管理委員会は発売後の3日間で25万部以上を売り上げたという販売レポートを2018年4月27日に発行しており、販売による収益が制作費とマーケティング費用を上回ったとしている。また、リリース後およそ1年で140万部以上の販売を報告している。
Title: テイルズ_オブ_ベルセリア (Tales of Berseria)
Section: abstract

『テイルズ オブ ベルセリア』（Tales of Berseria、略称：TOB / ベルセリア）は、2016年より発売されたバンダイナムコスタジオゲーム開発による日本のロールプレイングゲームである。『テイルズ オブ』シリーズの1つ。バンダイナムコエンターテインメントから2016年8月18日に発売。北米では2017年1月24日、欧米では同年1月27日にPlayStation 4版が発売され、2017年1月27日にはMicrosoft Windows (Steam) 向けに発売されている。ジャンル名は「君が君らしく生きるためのRPG」。海を越えて領地を統治するミッドガンド聖導王国が舞台でマザーシップタイトル初の単独女性主人公であるベルベットの感情と理をテーマとする物語が描かれる。『テイルズ オブ ゼスティリア』とは繋がりがあるが、物語は独立している。
Title: テイルズ_オブ_ベルセリア (Tales of Berseria)
Section: システム
Subsection: 戦闘システム

名称は「リベレーション・リニアモーションバトルシステム（L-LMBS）」フリーランによるキャラクター操作をベースに、従来のスタイルから4つのボタンすべてに術技をセットするスタイルへと変更。そのため従来の通常攻撃に当たるものがない。また戦闘中のカメラを自由に動かせる。ソウル気力・霊力をアイコン化したもの。所有している数だけ術技を連携することが出来る。敵から奪い取ることも可能。自分が持っているソウルが多いほど、攻撃された際の被害が大きくなる傾向にある。いずれもゲーム開始時点でのソウルの上限は5、初期ソウルは3で固定。スキルや称号で上限と初期ソウルを増やせる。最大SGは8。BG（ブラストゲージ）秘奥義と交代の際に必要になるゲージ。主にブレイクソウルを使用することで溜まっていく。溜まったBGを消費してスイッチブラストや秘奥義を発動することが出来る。戦闘不能になると、戦闘ランクに従ってブラスト値が一定の割合減少（ノーマルなら50%減り、カオスなら0になる）。また宿屋に泊まったり、料理を食べるとBGが増える。使えるようになった時点での最大BGは3で、クラス2の秘奥義の習得、スキルや称号などで上限は増やせる。最大BGは9。ブレイクソウルソウルを消費して発動できる。キャラクターごとに習得するブレイクソウルは異なり、レベルアップやその他の条件で使えるブレイクソウルが増えていく。ベルベット「コンジュームクロウ」喰魔状態となり、変化した左手で攻撃を繰り出す。一定の条件を満たせば秘術という強力な技が使えるが、代償として発動中はHPが減っていく。ライフィセット「ディバイドペイン」約5秒間、敵からのダメージを半減するフィールドを展開する。攻撃判定とガードブレイク効果もあり、効果解除時に味方のHPを回復する。ロクロウ「因果応報」敵の攻撃を受け止めて、強力なカウンター技で反撃する。カウンターに成功しなくてもHPが回復し、BGも上昇する。マギルゥ「スペルアブソーバー」敵が術を詠唱している時に発動すると敵全体の詠唱をキャンセルさせて霊力を吸収する。その霊力を一定以上吸収すると、ランダムで術が発動する。アイゼン「ドラゴニックドライブ」敵がスタン、あるいはダウン状態で発動可能。巨大な炎で敵を攻撃する。他キャラクターより条件が厳しい分、威力は絶大。ターゲットではない敵に対しても、発動する。エレノア「エアリアルストラッシュ」敵を空中に打ち上げて、さらに追撃できる技。ガード崩しやコンボに有効。スイッチブラストBGを1つ消費して、控えにいるキャラクターと交代できるシステム。BGが溜まっていれば、戦闘不能になったキャラクターとも交代できる。入れ替わると同時にキャラクターごとに攻撃を繰り出しながら戦闘に参加する。また交代後は、ソウルが1つ増加した状態で戦闘に参加する。ベルベット「グリーバススラッシュ」敵を斬り飛ばす二連撃。ライフィセット「シアーツイスター」紙葉を纏い敵を吹き飛ばす。ロクロウ「神出鬼没」煙の撹乱と、短剣の追撃。マギルゥ「マギルゥインヘブン」地面から登場して敵を突き飛ばす。アイゼン「サヴァイブロード」リーチの長い突進で突き飛ばす。エレノア「ブレイムロール」回転斬りで敵を蹴り飛ばす。属性と種族属性は「無属性」「火属性」「水属性」「地属性」「風属性」の5種類からなり、ほとんどの敵が弱点と耐性を持ち、すべての術技がひとつ以上の属性を備えている。種族は「獣」「甲殻」「不定形」「無足」「有翼」「獣人」「装甲」「不死者」「妖魔」「竜」「人」「不明」の12種類からなり、種族も属性と同じく、いずれの敵もひとつ以上の種族を持つ。ほとんどの術技が特定の種族に対する特性（種族特性）を備えている。敵の属性と種族と、術技が備える属性と種族特性の組み合わせによって、与えるダメージや攻撃の結果が変化する。
Title: テイルズ_オブ_ベルセリア (Tales of Berseria)
Section: ストーリー

ウェイストランドと呼ばれる世界。ミッドガンド聖導王国の辺境の村にベルベット・クラウという少女が住んでいた。彼女は明るく飾り気のない性格で義兄・アルトリウスと弟・ライフィセットと平和に暮らしていた。しかし、赤い月が上ったある夜、この村に異変が起きた。この事件がきっかけでベルベットは弟を失い、左腕は業魔を喰う魔の手と化し、監獄島タイタニアに囚われる。それから3年、監獄島で業魔を喰らっていたベルベットは、アルトリウスを裏切った聖隷シアリーズの協力を得て剣士ロクロウ・胡散臭い奇術師マギルゥと共に脱獄する。弟の復讐のため、赤い月の夜以降王国の実権を握っている対魔士の組織・聖寮と戦い、彼らの頂点に立つアルトリウスを殺すことを決める。
Title: テイルズ_オブ_ベルセリア (Tales of Berseria)
Section: 世界観

ウェイストランドベルベットたちの住む世界の名前。中央に大陸が広がっており、この大陸を海を超えて統治しているのがミッドガンド聖導王国。中央大陸は遥か未来で「グリンウッド」と呼ばれることになる。10年前までは一世紀に及ぶ平和と繁栄を謳歌していたが、現在は業魔と業魔病に苦しんでいる。ウェイストランドは「荒野」を意味する。ミッドガンド聖導王国物語の舞台となる、いくつかの大地と無数の島からなる王国。国土は「領」と呼ばれる管轄区ごとにまとめられ、領ごとの気候の差は文化体系にも表れているが、近年は寒冷化が進んでいる。造船と航海技術が発展しており、交易が盛ん。海洋部は気候と気流の変動が激しいため、交易船は決められた航路を使っている。しかしそれを利用して交易船を狙う海賊もいる。300年前にクローディン・アスガード王が戦乱を制して大陸の統一を果たしたが、後にミッドガンド家・ハイランド家・ローグリン家・ドラゴニア家などの複数の分家によって分裂。100年前にアスガード王家の末裔にあたるミッドガンド家によって再統一された。元は「ミッドガンド王国」という名称だったが、「降臨の日」の後、アルトリウスに軍事と政治を掌握する非常時独裁権が与えられた際にミッドガンド聖導王国と改称した。ローグレスミッドガンド聖導王国の首都。聖寮の本部、聖主教の大聖堂がある。配備された1000人以上の対魔士と二個師団の守備兵士によって治安が維持されている。レニードウエストガンド領の開拓拠点、および外洋航海の寄港地として作られた村。元々は村と港が隣接していたが、大型船が接岸できるよう沖の島に外港を建設したため、現在は村と港が橋で繋がれている。ヘラヴィーサノースガンド領の中心都市。貿易の拠点として栄えており、テレサが統治していた。ビアズレイヘラヴィーサ近郊の寒村。ダイルの故郷。イズルトサウスガンド領の中心地。常夏の気候を反映した独特な文化が栄えている。ハリア水の聖主アメノチ信仰が盛んな村。モアナの故郷。業魔病が蔓延し、壊滅状態になったものの、文化を守ろうとする人たちの移住により、復興しつつある。アバルイーストガンド領東の辺境にある小さな村。ベルベットの故郷。タリエシン海に面した崖を利用して作られたイーストガンド領の街。ネコが大量にいるためネコエシンと改名されそうになったことがある。タイタニア極悪な囚人と業魔が収容される監獄島。陸から離れた孤島にある。ノルミン島太古から異海をさまよい続けていると伝わる島。別名恐怖の島。その実体はお菓子でできた島で、ノルミンたちがはんなりと暮らしている。ここにたどり着いた者は、島の雰囲気にあてられて戻る気がなくなってしまい、それが「恐怖の島」と呼ばれる由来らしい。
Title: テイルズ_オブ_ベルセリア (Tales of Berseria)
Section: 登場人物
Subsection: アイフリード海賊団

バン・アイフリード声 - 堀之紀アイフリード海賊団の船長。現在は行方不明で、失踪には聖寮が深く関与しているらしい。ベルベットと同じ監獄にいたとされるが、メルキオルの手引きにより脱出している。ベンウィック曰く「海のような人」で、非常に豪胆な性格の持ち主で、かつて死神の呪いを解こうと躍起になっていたアイゼンを諭し、自らの船に乗せるなど器も大きく海賊団の乗組員からは非常に慕われている。霊応力も並の人間以上に持っており「開門の日」以前に聖隷であるアイゼンが見えていた。当初はアイゼンを「影の薄い新入り」と思っていたらしい。現在はメルキオルによって業魔にさせられ操られているが、多少なりとも意識を持っているらしく、メルキオルの命令に簡単には従っていない。しかし僅かに残っていた自我をカノヌシに奪われ、カノヌシに命令されてライフィセットを殺す刺客となる。最期はアイゼンの拳と、ライフィセットの白銀の炎を受けて人間の姿を取り戻し、メルキオルの元で盗み聞いた、「ライフィセットはカノヌシの一部で、地脈を封じ込めれば勝負できる可能性がある」「地脈に眠っている聖主を復活させれば、カノヌシの領域を封じられる」などカノヌシの情報を伝え、息を引き取った。ベンウィック声 - 佐藤拓也アイフリード海賊団の若手海賊。アイゼンを副長と呼び、種族を超えて慕っている。屈託のない気さくな性格で、ベルベットたちともうまくコミュニケーションを取っている。新人海賊としてはまだまだ修行中の身。頭に伝書鳥シルフモドキのヒナを乗せた見た目がトレードマーク。実は犬が苦手。最終決戦後、カノヌシ封印により、アイゼンの認識は出来なくなったが、時折気配は感じており、バンエルティア号にてリーダーシップを発揮している。ダイル声 - 長嶝高士トカゲの業魔。かつては密輸を手伝っていた船乗りだったがその責を負わされたために業魔になった。ある事情でベルベット一行を手助けすることになり、以来パーティーに加入はしないものの彼女たちの旅に同行することになる。始めは船の航海士として動いていたが、アイフリード海賊団と同行する内に雑用を押し付けられる羽目になった。海賊団に同行する際に海賊への憧憬を熱く語ったり、クロガネと業魔ジョークを飛ばしあうなど明るくひょうきんな性格。ロクロウやクロガネとは良い飲み友達らしく、船に積まれた心水をこっそり持ち出そうとしたり、停泊する船の陰で一緒に釣りをしていたりしていた。また、好かれるのかナメられているのか、よくモアナにからかわれている。子供の扱いが分からず困っているらしい。最終決戦後、マオテラスの白銀の炎により元の人間の姿に戻る。クロガネ声 - 辻親八鎧の姿をした業魔で、刀鍛冶職人。中身は空洞で入ることができる。山をも斬るという號嵐に魅せられ、その刀を超える刀を作ろうと、自らが打った刀に「號（さけ）ぶ嵐を征する」という意味を込めて、「征嵐」という刀を打つ。しかしどの征嵐も號嵐に敗れ去り、ついには自らの首を刎ねたとも、號嵐の持ち主に首を刎ねられたとも言われていたが、実は業魔となって生き永らえており、號嵐を持つシグレを狙っていた。ベルベット一行と出会った後はシグレを超えようとするロクロウに協力する形で自らの頭を素材に征嵐を鍛え直した（業魔なので頭が無くても生きられる）。その後も號嵐を超える刀を打つべく一行に同行することとなる。ロクロウに刀を打つ傍ら、海賊団の鍛冶仕事も請け負っている。また上記の通り自身の顔が無いことをネタにしたり、自身より若い海賊団やモアナから頼りにされることを嬉しく思うなど割と打ち解けている。自分の頭を素材にした短刀はシグレに敵わず、最も硬いとされる金鋼鉄（オリハルコン）の刀はカノヌシにあっさりと折られてしまう。それでも信頼を寄せるロクロウを前に奮起し、自らの全身を用いて「クロガネ征嵐」を鍛刀。その想いと業をロクロウに託す。
Title: テイルズ_オブ_ベルセリア (Tales of Berseria)
Section: 登場人物
Subsection: 喰魔

ベルベット・クラウ「憎悪」と「絶望」の喰魔。詳細は#パーティーキャラクターを参照。モアナ声 - 黒沢ともよ「貪婪（どんらん）」の喰魔。巫女マヒナを母に持ち、聖寮によって喰魔にされていた少女。喰魔となったことで外見が大きく変化しており、自らの外見を怖がっていたが、エレノアに慰められたことから、彼女を慕うようになる。明るく無邪気、かつ我が儘でよく泣く年相応の少女で、ダイルをはじめとした周囲の大人を困らせつつも懐いている。喰魔状態の時に業魔となってもなおモアナを守ろうとしていた母親が、空腹状態だったモアナの腹を満たすために自ら捕食されているが、モアナ本人はそのことを知らされていないために、母親を恋しがって度々泣いていた。メディサが母親代わりとなったことで多少落ち着いている。「モアナ」はハリアの言葉で「大きな青い海」を意味する。カノヌシ封印後、マオテラスの白銀の炎で無事に人間に戻る。メディサ声 - 本田貴子「傲慢」の喰魔。娘のディアナが業魔になり聖寮に殺されたことで聖寮に牙を剥いたが、聖寮から真実を知らされたことで世界を憎み、自ら喰魔となる道を選んだ女性。年齢は本人曰く「アラサー」。夫を亡くしディアナと二人で暮らしていたが、ディアナのためを思い再婚を考えたことが却ってディアナの反発を生み、彼女の業魔化の原因となった。ベルベット達に捕縛された後も抵抗の意思を見せていたが、無理やり喰魔にされて母親を亡くしたモアナと会ったことで互いの悲しみを埋めるようになり、モアナの母親代わりとなった。それ以降は落ち着きを取り戻したのか、ベルベットともある程度は折り合いが良くなっている。カノヌシ封印後、マオテラスの白銀の炎によって無事に人間に戻る。オルトロス「執着」の喰魔。ベルベットの親友・ニコのペット･オル&トロスの2匹の双子の兄弟犬。業魔化したニコがベルベットに殺されてしまった為、彼女に復讐心を燃やしていた。そこを聖寮に目を付けられ、喰魔にされていた。鎮めの祠の地脈点に辿り着いたベルベット達を襲うも、「自身の目的が果たされたら殺しても良い」と諭された。その後はベルベット達に着いて行くも、主人であるニコを殺害したベルベットに関しては完全には割り切れてはいない様子。グリフォン「逃避」の喰魔。パーシバル王子のペットの鷹。「サー・ホーク・グリフォン」を略してホグホグと呼ばれている。グロッサアギト「利己」の喰魔。クワガタかカブトムシか不明な虫で、クワブト（仮）と呼ばれていた。後にグロッサアギトという希少なカナブンであることが判明するが、ライフィセットは新種のライフィセットクワブトと主張している。ディース「愛欲」の喰魔。女性の業魔で、ベイルド沼野に捕らえられていた。テレサと融合する。テレサ・リナレスオスカーを守るために「愛欲」の喰魔ディースと融合した。詳細は#聖寮を参照。
Title: テイルズ_オブ_ベルセリア (Tales of Berseria)
Section: 登場人物
Subsection: 重要キャラクター

ライフィセット・クラウ / カノヌシ (Laphicet Crowe / Kanonushi)声 - 釘宮理恵男性 / 11歳 / 身長142cm / 武器：紙葉剣 / 戦闘タイプ：聖隷術士 / 種族：人間→聖主ベルベットの弟。3年前の「降臨の日」にアルトリウスに殺された。本作の黒幕でラストボスの1人。ベルベットには「ラフィ」と呼ばれていたが、本人は子供っぽいと不服に思っている。「十二歳病」（世界三大奇病の一つ。その名通り12歳の誕生日を迎える頃に絶命する「呪い」とも称される病気で、治すにはオメガエリクシールが必要）という不治の病を患っており、周期的に熱を出してよく寝込み、薬を飲んで熱を下げながら生活していた。読書が大好きで、非常に好奇心旺盛。姉の目を盗んでよく読書や散歩に出かけては叱られている。姉の将来の嫁ぎ先を心配していたりと非常に姉思いの少年。露天で見つけた羅針盤に興味を示していたが、姉の櫛が壊れていたのを知っており、姉へのプレゼントとして自身が作った古文書の写本を売った代金で櫛を購入していたが遂に渡せず、その櫛はシアリーズから後にベルベットへ手渡される。実は義兄アーサーの本を読んで、カノヌシの事や業魔がいない世界を作ろうとしている義兄の思惑を知り、「ベルベットや全ての人間が幸せになれる礎になれれば」と、自ら生贄になることを申し込み、「降臨の日」の件は本人の合意の上で行われたことが判明する。無を司る「鎮めの聖主カノヌシ」として復活した事から、人間や聖隷を道具のように扱い、業魔を生み出す人間の感情を「無駄なもの」と語っている。そのため弟の仇を討とうとしているベルベットはカノヌシにとってはもはや身勝手で醜い穢れでしかなく、完全復活するために彼女の穢れの質である憎悪と絶望を喰らおうとする。「仇討ちなんて望んでいない」と、今までの彼女を全否定し、絶望を喰らおうするが、自らの半身（であり、同時に甥）とも呼べる聖隷ライフィセットの決死の説得によって絶望を打ち払い、真相を知ってなお、「自分たち家族を切り捨てた、アルトリウスとカノヌシへの復讐」を決心して乗り越えられてしまう。このためベルベットの心を支える聖隷ライフィセットに強い敵意を抱き、彼を殺そうと企む。ライフィセットの記憶は持っているが、心が聖隷ライフィセットとして先に復活したことと、ライフィセットの記憶と容姿を利用しているだけであるため、かつての優しさは失われている。アルトリウスが与えた真名は『ネブ＝ヒイ＝エジャム』。意味は「理想のための翼」。セリカ・クラウ (Celica Crowe)声 - 新井里美ベルベットとライフィセットの姉で、アルトリウスの妻。ベルベットと同じ黒髪の女性。ダジャレ好きで、おやじギャグも含めてよく連発しており、よくベルベットに注意されていた。「開門の日」にお腹にいた子供（後の聖隷ライフィセット）と一緒に亡くなり、聖隷シアリーズとして転生する。ザビーダ (Zaveid)声 - 津田健次郎男性 / 600歳 / 武器：ペンデュラム / 種族：聖隷前作『ゼスティリア』にもパーティキャラクターの一人として登場した風の聖隷。ペンデュラムを使用した技を得意としている。本作では過去の経緯で描かれており、服を着ている。常に飄々とした態度をしており、たびたびベルベット達の前に現れるが、殺気を出していないためライフィセットからも「怖さを感じない」と評されている。元は聖寮の使役聖隷で意思を無理やり抑えこまれアイフリード捕獲作戦に利用されていたが、アイフリードの銃「ジークフリート」の一発によって意思を取り戻す。その後はアイフリードと激闘を繰り広げるもメルキオルに幻術で割り込まれ、アイフリードが攫われる際にジークフリートを託された。憎んでいる聖寮やその使役聖隷といえど無闇な殺生はしないという流儀を持つ「ケンカ屋」。アイフリードを救う目的があるアイゼンとの同行をライフィセットから何度か提案されるも、「いざとなったら殺せるお前たちとは流儀が合わない」という理由で断っている（アイゼンは「カタをつけなければ気が済まない」として断っている）。ジークフリートをアイフリードに返却して激闘の決着をつけることを望んでいる。テオドラという女性の聖隷と共に身寄りのない子供の面倒をみていたが、テオドラがドラゴン化してしまい、以後はドラゴンを元に戻す方法を探しながら彼女を守り続けていた。自身の呪いを解くためにテオドラを殺そうとしていると思われたアイゼンに抵抗を続けるが、その真の理由を知り、テオドラがアイゼンに殺害されるのを承諾し、アイゼンにテオドラを殺害された後「テオドラの敵討ちだ。あんたがあんたでなくなった時は俺が殺してやるよ」と自身の真名を明かした上で約束を交わし、アイゼンからアイフリードのジークフリートを完全に託され、アイゼンの親友となった。エドナ (Edna)前作『ゼスティリア』のパーティキャラクターの一人。アイゼンの妹で地の聖隷。「死神の呪い」が降りかからないよう離れ離れになっており、アイゼンとは手紙でやり取りをしている。パルミエが大好物。メルキオルの幻術として登場した時はアイゼンが動揺していた事から、女性陣からは幼なじみや恋人、愛人など様々な憶測をされる。本作の彼女は後ろ姿のみ幻術で登場する。彼女が付けている首飾りはアイゼンが旅に出る日に贈った物であること、エドナの名は同名の赤い花にちなんでアイゼンが名付けたことが判明する。また真名である『ハクディム＝ユーバ』（早咲きのエドナ）も「はやく大人になりたい」という彼女の心の声を聞いたアイゼンが付けたもの。アイゼンの死神の呪いで幼少期より危険な目に遭い、彼が旅に出た理由も気づいていたが、それでも一緒にいることを望んでいる。旅先から届く手紙の内容から兄がもう帰らないことを察し、寂しさから返事を出せずにいた。だが、アイゼンの本心が書かれた手紙を受け取ると、わだかまりを捨てて多少のトゲが残された自らの本心を書いた手紙を送り、彼から贈られたノル様人形の加護を受けつつ、旅の無事を祈っている。『ゼスティリア』でエドナが履いている靴はアイゼンのお下がりであるため、幻術として現れる際に違う靴を履いているのが確認できる（それ以外は概ね『ゼスティリア』と同じ衣装を着ている）。