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Title: ルナレスキュー (Lunar Rescue)
Section: 関連作品

ギャラクシーウォーズ（ユニバーサル→タイトーにもライセンス生産） - 本作の原案となったゲーム。隕石をよけながら上昇しつつUFOを攻撃する点が同じ。海底宝探し（K.K.特機） - 「画面上部からスタート、画面中央を左右する障害物を避けかつ射撃で除去し、画面下部にある目的を回収、再度画面上部まで戻る」点は本作と同じだが、キャラクターが救命艇→ダイバー、隕石やUFO→サメ、遭難者→壷と変更されている。またレバーとボタンの使い方が、本作や他の一般的な操作をするゲームとかなり変わっている。ナムコ『ジービー』の基板を流用しており、その縁からナムコにもライセンスされた。
Title: タスマニア物語 (Tasmania Story)
Section: abstract

『タスマニア物語』（タスマニアものがたり）は、1990年公開の日本映画。配給収入は25.2億円（1990年邦画配収2位）。
Title: タスマニア物語 (Tasmania Story)
Section: あらすじ

小学6年生の主人公・石沢正一は春休みに、離婚した父親・栄二が住むオーストラリアを訪れる。しかし父は夢を求めて一流会社を退職し、タスマニア州に移って絶滅したとされる幻の生き物タスマニアタイガーを探していた。正一はシドニーで知り合った家出少年の都築実とタスマニアに行くことになる。
Title: タスマニア物語 (Tasmania Story)
Section: キャスト

田中邦衛 （川野栄二）薬師丸ひろ子 （平島直子）多賀基史 （石沢正一）根津甚八 （都築晴夫）宮崎美子 （都築京子）横尾健太郎 （都築実）かとうかずこ （小夜トンプソン）小島聖 （まり子トンプソン）緒形直人 （中山博）小林桂樹 （石沢嘉市）加藤治子 （石沢菊）富司純子 （石沢安江）
Title: タスマニア物語 (Tasmania Story)
Section: スタッフ

監督：降旗康男脚本：金子成人音楽：久石譲主題歌：伊豆田洋之「IN YOUR EYES」製作総指揮：鹿内宏明製作者：日枝久企画：三ツ井康エクゼクティブプロデューサー：村上光一、堀口壽一プロデューサー：河井真也、市古聖智企画プロデューサー：宮島秀司製作協力：フィルムフェイス製作：フジテレビジョン配給：東宝
Title: タスマニア物語 (Tasmania Story)
Section: 製作の背景

この映画は特殊な事情で製作・上映された。角川映画『天と地と』が東宝配給で上映されることになっていたが、配給歩率を巡るトラブルにより、配給が東映に変更された。これにより東宝の1990年夏の映画ラインナップに穴が空くこととなり、東宝がフジテレビに話を持ちかけて映画の企画がスタートした。問題が発生したのが1989年の冬の時期だったことから、晴れ間を撮れる南半球を舞台にすることとなった。そして、急ごしらえの企画の映画を成功させるべく、フジテレビの総力を挙げての怒涛の宣伝活動が行われた。タスマニアの美しい自然、動物の可愛さ、ダジャレなど、考えられる限りの演出を駆使したCMやテレビ番組が大量に放映され、良好な興行成績を残した。『天と地と』と同様に本作でも前売り券が大量に売られ、その総数は200万枚に達した。観客動員数は350万人で、フジテレビによると内訳は80%がファミリー、残りはOL層だった。
Title: タスマニア物語 (Tasmania Story)
Section: 映像ソフト・関連商品

DVD2001年11月21日発売、ポニーキャニオン。ASIN: B00005QYIIサウンドトラック『タスマニア物語・サウンドトラック』 久石譲 （NECアベニュー 1990年7月21日発売）久石のアルバム『I am』にもこの映画のメイン・テーマ「Tasmanian Story」が収録されている。楽譜久石譲：『サウンドトラックベストコレクション』 ドレミ楽譜出版社 （2003年4月18日初版）メイン・テーマ「Tasmanian Story」のピアノ・アレンジ譜を収録。（「仔鹿物語」などと併録）漫画まんが版 『タスマニア物語』 河合一慶 (小学館メディアライフ・シリーズ ISBN 9784091044167)学年誌別冊付録として発表されたコミカライズ作の単行本。ゲーム本作のタイアップ作品として、1990年7月27日にポニーキャニオンからゲームボーイ向けに同名のアクションゲームが発売された。『マッピー』に似たゲームであり、植物を集めてクリアとなる内容。しかし、内容は原作と関係がない(元々は8ビットパソコン用ゲーム「フルーツパニック」の移植)、音楽はわずか1種類、キャラクターのデザインはやたらと真っ黒、単調な内容に反してファミコン初期のゲームを彷彿とさせる過剰に高い難易度などから、ゲームとしての完成度は低く、当時のプレーヤーには不評であった。BGMも「短い不協和音」「陰鬱」などと後ろ向きな評価を受けている。
Title: タスマニア物語 (Tasmania Story)
Section: 受賞歴

第8回ゴールデングロス賞優秀銀賞
Title: ときめきメモリアル2 (Tokimeki Memorial 2)
Section: abstract

『ときめきメモリアル2』（略称は「ときメモ2（ツー）」）は、1999年11月25日にコナミ（後のコナミデジタルエンタテインメント）からPlayStation向けに発売された恋愛シミュレーションゲーム。『ときめきメモリアル』シリーズの第2作。製作会社はコナミコンピュータエンタテインメント東京。2007年には携帯アプリ（メガiアプリ）に移植されたほか、発売から10周年を迎えた2009年11月25日よりゲームアーカイブス（PS3・PSP対応）にて、本編（廉価版がベース）とEVSアペンドディスク（CD-ROM3枚分を一括）が配信開始された。
Title: ときめきメモリアル2 (Tokimeki Memorial 2)
Section: ゲームの特徴

基本的なゲームシステムとして、勉強や部活などにとりくみ主人公の能力値を高めていき、意中の女の子キャラクターの理想の男子になるのを目標とし、デートを重ねて親しくなり、卒業式の日に伝説の場所で女の子からの告白を受けるというコンセプトであるが、前作にはなかった追加要素が盛り込まれている。幼年期編主人公たちの小学生時代を舞台にしたRPG風のミニゲーム。箱庭のような町を走り回り、そこで出会い行動を共にするのは本編（高校3年間）に登場するヒロイン数名とサブキャラクターで幼年期編での行動が彼女たちとのイベント展開を左右させる。前作は幼馴染である藤崎詩織について昔を懐古するイベントが用意されていたが、主人公（プレーヤー）との共有体験をより多くのヒロインに持たせるためのシステムだった。EVSヒロインたちが音声合成で主人公の名前を呼んでくれるシステム。詳細については後述「EVSについて」を参照のこと。キャラクター思考ロジック前作に比べてキャラクター同士の横のつながりが強調されており、あらかじめ仲のよしあしが細かく設定されているが、その上プレイヤーの行動によって各キャラクターの進路や関係性が変化していくようになっている。世界観は前作と繋がりがあるが、主人公が通う高校や登場キャラクターがすべて一新された。主人公は架空の高校、ひびきの高校に通い高校3年間を過ごす。ゲーム世界の舞台は架空の街、ひびきの市であり前作の舞台、きらめき市は隣町という設定である。CD-ROM5枚組の大作ソフトとなりその分ボリュームは増したが、これはメリットだけではなく「プレイするたびに何回もディスク入れ替えが必要になる」という煩雑さにもつながった。またイベントのデータがそれぞれのディスクに分散していることから、基本的にどの学年でも同一のイベントが発生する可能性があった前作と異なり、それぞれのイベントの発生時期がかなり狭くなり前作の特徴だった「プレイするたびに全く異なる展開の3年間の学生生活」という要素が薄れ、あらかじめ決められた道筋をなぞっていく色が濃くなっている。このことはディスク交換の回数を最小限に抑えるため、以下の通りデータをゲーム上の時系列順にディスクに配置していることに起因する。Disc1 - 名前登録、EVSデータ作成、幼年期編、卒業式 - エンディング、おまけDisc2 - 高校1年 - 高校2年夏Disc3 - 高校2年秋・冬Disc4 - 高校3年春・夏Disc5 - 高校3年秋・冬ゲーム進行時のディスク使用順序は1→2→3→4→5→1となる。本作の確定売上本数は約37万本で前作のPlayStation版の50万本を下回ったものの、次作『ときめきメモリアル3』が発売された後も関連ゲームソフト・CD・キャラクターグッズがコナミから多数販売され続けている。数ある中でも珍しいグッズとしては、青森県弘前市のゲームショップが販売した「りんごジュース」があった。当作のキャラクターデザインは、『下級生』（OVA版）の作画監督を手がけた大塚あきらが担当。前作の担当者である小倉雅史は当時『ときめきの放課後 ねっ★クイズしよ♥』の制作ディレクションで多忙だったことと刷新感を強く出すことを理由に、関与していない。また後に「コナミ・ザ・ベスト」として廉価版が発売されており、バグ修正など通常版とはいくつかの変更点がある。詳細は以下の通り。通常版ではバグで発生しなかった光のイベント「とある登校日」が、発生条件を満たせば発生するように修正。3年目のランダムイベント「水泳の授業」で花桜梨が登場した場合に、不具合によって目のグラフィックが崩れている部分を修正。通常版ではメイのエンディング分岐の一つに「伊集院家MIB」があったが、これが「メイの思い出」に変更された。「伊集院家MIB」はメイの好感度が一定以下でないと発生せず、他のイベントと同時に見ることが非常に困難だった問題点から、ベスト版では分岐EDの条件が緩和された。通常版では花桜梨の「咲き遅れの桜」などアルバムに収録されないイベントがあったが、これらもアルバムに残るようになった。1のキャラや舞佳に電話すると、彼女達の留守電が聞くことのできるイベントがある。これは通常版では正常だったが、ベスト版では音声が正常にも関わらず表示されるセリフが全てメイのものとなる不具合が新たに発生している。
Title: ときめきメモリアル2 (Tokimeki Memorial 2)
Section: ゲーム内容

当ゲームの主人公（プレイヤー）は幼い時にひびきの市に住んでいた少年である。主人公は小学2年生まで光や華澄たちとひびきの市で一緒に楽しい日々を過ごしていた。しかし、主人公は両親の都合でひびきの市を離れ、引っ越すことになった。それから7年が経ち、主人公は高校に入学する年に再びひびきの市に戻ってくることになりひびきの高校に入学する事になった。入学式の当日、主人公はショートヘアの髪型が似合う元気で快活な少女に成長した光に偶然再会する。その後、クラスメイトになった坂城匠から「卒業式の日、告白の時に校庭にそびえ立つ時計塔の頂上についている伝説の鐘の音に祝福されたカップルは永遠に幸せになる」というひびきの高校の伝説を聞く。主人公は、光やその他のヒロインからの告白を目指して勉強やスポーツ、容姿などを日々鍛錬し己を磨いていく。
Title: ときめきメモリアル2 (Tokimeki Memorial 2)
Section: 企画の経緯

前作『ときめきメモリアル』が好評だったことに伴い、発売直後から続編を求める声はあったが、スタッフが全力を出し終えて余裕がない状態だったため、その時点では即応できなかった。しかし、PlayStationへの移植などを経る中で高まってきたユーザーからの新作要求に後押しされる形で『2』の制作が始まった。当初は前作へのアンチテーゼ的な視点も考慮されており、「アドベンチャーやロールプレイングでもよいのではないか」という意見まで出たが、ユーザーが求めているのは前作によって恋愛シミュレーションという形態が世に出たときの衝撃や感動だと判断され、ゲームジャンルは継承されることになった。内容については、前作のキャラクターを引き継いで大学から始めようという案もあったが、大学生活は人によって大きく異なり、プレイヤーによってゲーム内容への思い入れが変わってしまうため没になった。その点、高校であれば皆が同じようなカリキュラムに沿って過ごしているため共感を抱きやすく、また異性への興味が強くなる多感な時期を演出するのが恋愛ゲームとして最適だろうという判断から、再び高校生活を描く作品になった。引き続き、きらめき高校を舞台とすることも検討されていたが、マンネリズムを避けるためと、中途半端な変更でヘビーユーザーからの反発を招かないために登場人物を一新することが決定されて、現在の形に定着した。
Title: ときめきメモリアル2 (Tokimeki Memorial 2)
Section: シリーズ他作品との関連

ときめきメモリアル世界観が共通しており、舞台は隣町同士で、時系列も同じとなっている。伊集院レイの妹である伊集院メイ、きらめき高校に在籍する白雪真帆のように、今作のヒロインの中には前作に登場したヒロインと関連がある者もいる。しかし新規ユーザーのことを考慮して、本編では前作の人物が直接登場することは避けられており、「伊集院家を訪れるとレイの写真やポスターがあった」程度のものに留められている。その一方で後に発売された一部の派生作品では、前作の一部のヒロインがゲストとして登場している。ときめきメモリアル3 〜約束のあの場所で〜直接の関連性は薄いが、デートスポットには「光ヶ浜」「爆裂山」など本作の登場人物をもじった地名がつけられている。ときめきメモリアル4PCエンジン版『1』から15年が経過したきらめき市・きらめき高校を舞台としている続編。隠しヒロインとして、本作の舞台・ひびきの高校に通う七河瑠依（声の出演：水橋かおり）が登場する。きらめき高校が舞台のため、告白されるメインの場所は伝説の樹だが、瑠依を攻略した場合のみ、告白される場所が本作と同じひびきの高校の伝説の鐘となる。また、エンディングで彼女が語る伝説は本作のものとは若干異なり、「女の子からの告白で生まれた恋人達」という一節が加わっている。また、彼女によると、伝説の鐘が最後に鳴ったのは10年くらい前とのことだが、これが本作の卒業式のことなのかは不明（『4』の関連本でも明かされていない）。ただし、『2』の卒業式は2002年で『4』の卒業式は2012年であることから、「10年くらい前」の辻褄は合う。そのほか、ある場面の写真の背景に九段下舞佳が姿のみ登場したり、一文字薫かは不明だが番長が出てきたり、セリフやアイテムに本作の登場人物を彷彿とさせるようなものがあるなど、『2』の続編である点・世界観の共有は随所で意識されている。
Title: ときめきメモリアル2 (Tokimeki Memorial 2)
Section: テーマソング

「勇気の神様」（PlayStation 版オープニングテーマ）作詞：竹広将史 / 作曲：メタルユーキ / 編曲：岩崎元是 / 歌：野田順子「あふれる想い」（携帯アプリ版 オープニングテーマ）作詞：竹広将史 / 作曲：メタルユーキ / 歌：野田順子「あなたに会えて」（PlayStation版 エンディングテーマ）作詞：竹広将史 / 作曲：メタルユーキ / 編曲：米光亮 / 歌：野田順子※ 隠しキャラクターである真帆・野咲・九段下のいずれかのエンディングを迎えた場合、ボーカルが抜けたインストゥルメンタルとなり、演奏時間も若干異なる。「Season -大切なあなたへ-」（携帯アプリ版 エンディングテーマ）作詞：竹広将史 / 作曲：メタルユーキ / 歌：野田順子「向日葵」（ひまわり）（バッドエンディングテーマ）作詞：竹広将史 / 作曲：メタルユーキ / 編曲：米光亮 / 歌 増田ゆき・野島健児※PlayStation版は前作の「女々しい野郎どもの詩（うた）」同様に匠か純一郎の一方もしくは両者に彼女ができた場合は、ボーカルが抜けたインストゥルメンタルとなる。
Title: ときめきメモリアル2 (Tokimeki Memorial 2)
Section: EVSについて

本作では、ヒロインがプレイヤーの入力した主人公の名前をコンピュータの作成した合成音声で呼びかけてくれる『Emotional Voice System（エモーショナルボイスシステム、通称EVS）』というシステムが初めて搭載され、本作以降の『ときめきメモリアル』シリーズにも引き継がれている。これまで主人公（プレイヤーキャラ）の名前については、あらかじめ規定の設定を与えて入力できないようにするか、入力できても名前の部分だけスキップする（または代名詞に置き換える）形で音声が再生されるかどちらかの方策しか採れない作品が多かった中でこのシステムの搭載が発表されたため、本作の目玉のひとつとされていた。ただし、どのような言葉でも発音されるわけではなく、差別用語や低俗な言葉など放送禁止用語にあたる言葉などは、入力禁止対象語句として受けつけないようになっている。ある程度普遍的な名前では音声合成を行わず、予め用意された音声データを発音するものもあった。構想自体は前作『ときめきメモリアル』の時点で存在していたが、技術的な制約から当時は実現できるようなものではなかった。プロデューサーのメタルユーキの意向で本作に導入されることになったが、参考にできるような先例がなかったため開発は難航した。合成音声技術の使用例としては電話番号案内や航空会社の発券案内が存在していたが、これらは内容を明瞭に伝えることが目的であり「あ・い・う・え・お」のように区切りを入れてかまわないのに対し、娯楽であるゲームでは曖昧でろれつが回らなくてもプレイヤーが呼びかけられたと感じられればよく、方向性がまるで違ったのである。データ作成には大量の音声が必要があり、EVSで収録全体の半分以上を占めた。基本的な発音のみならず、言葉をつなぐ中間音を自然に仕上げるため「っぴょ」「っぎゃん」のように無意味な発音も含まれており、それらを一定のスピードやトーンで演技する声優への負担も大きく、30分以上収録を続けられた者はいなかったという。さらに、データ加工の精度はスタッフ個人の感覚に左右されるため人海戦術が通じず、キャラクター1名分の音声を完成させるのに1か月かかった。本作の音響を担当したスタジオフォーマ代表の岩田靖弘は「2001年に宇宙旅行をするとしたら、スペースシャトルで宇宙空間に1分間行くだけ。でも行けただけで嬉しい」という比喩で、EVS技術の高度さと単純に改良ができるものではないということを述べている。EVSで作成される音声データはヒロインごとに2通りで、好感度の高まりに応じて変化する。作成データはPlayStationのメモリーカードが持つ15ブロックのうち11ブロックを占める事情から、カード1枚につき1人分が限度となっている。また仮に一度に全員の音声を再生するとPlayStation本体のメモリーの大半を消費してしまうことから、1回のプレイでEVSを適用できるヒロインは1人だけになっている。先述した問題点もあって、スタッフはプレイヤーにとっては特定のお気に入りのヒロインの音声があればよく、シナリオやグラフィックを削ってまで全ヒロイン分のデータを収録する必要はないと判断したため、結果的に本作単体でEVSデータが収録されたのは陽ノ下光と麻生華澄の2名のみに留まった。他のヒロインのEVSデータについては、後日発売されたムック形式の設定資料集『別冊ひびきのウォッチャー』の付録になったアペンドディスクを待つ必要があった。収録データの対応は、以下のようになっている。Vol.1 2000年2月発売 ISBN 978-4757206823 - 水無月琴子、寿美幸、佐倉楓子Vol.2 2000年3月発売 ISBN 978-4757207523 - 赤井ほむら、一文字茜、八重花桜梨Vol.3 2000年5月発売 ISBN 978-4757700413 - 白雪美帆/真帆、伊集院メイ、野咲すみれVol.4 2001年4月発売 ISBN 978-4757704336 - （付属ディスクなし）『ときめきメモリアル2 Substories Memories Ringing On』には、本編で名前を呼ぶ場面がなかった九段下舞佳、前作ヒロインの藤崎詩織・館林見晴のEVSが収録されている。ゲーム中にデータがその場で生成されるため、メモリーカードへの保存は行われない。次回作『ときめきメモリアル3』や『ときめきメモリアル Girls' Side』ではPlayStation 2へのプラットフォームの移行に伴ってEVS2へと改良され、一度に全キャラクターの音声を再生できるようになった。『ときめきメモリアル4』の音声合成エンジンには、コナミ内部ではなくアルカディア開発の「SpeeCAN」が使用されている。
Title: ときめきメモリアル2 (Tokimeki Memorial 2)
Section: 限定版パッケージ

前作のPlayStation版で人気を博した限定版パッケージが、本作についても市場に投入された。同梱物は次の通り。『ときめきメモリアル2』ソフト本体（限定版専用レーベル・パッケージデザイン）PocketStation（通常販売されていないクリアレッドの本体カラー）特製ストラップ（陽ノ下光のマスコット人形付き）設定資料集「ひびきのウォッチャー」インターネットオークションの普及により営利目的の売買が横行したため限定版の取引価格は高騰し、発売直後で3万から4万円、価格が落ち着きを見せた2000年5月の時点でも元値の1.5倍から2倍で取引されていた。またこれとは別に、秋葉原の一部の販売店では通常版の購入者に対し店舗ごとに異なるオリジナルイラストの印刷された限定版の外箱と同じサイズの化粧箱を初回特典として配布した。
Title: ときめきメモリアル2 (Tokimeki Memorial 2)
Section: ひびきのネット

コナミは、ゲームソフトとインターネットの融合の可能性を模索していた。そこで今作において、ひびきの市における架空のプロバイダーという位置付けで「hibikino.net」のドメイン名を取得。ときめきメモリアル2の発売と同時に専用ウェブサイト「ひびきのネット」を設立し、ゲーム画面内にURLやメールアドレスを表示するなどして連携を図った。作品の舞台となったひびきの高校やデートスポットに使用された施設、また一部のキャラクター個人のウェブサイトがその傘下に構築されユーザーは自由にそれらを閲覧できたほか、『ときメモ2』の商品パッケージに同梱されたIDを使用しユーザー登録することで電子掲示板やチャットを利用し他のユーザーとコミュニケーションを取ることが出来た。そこでは時折コナミのスタッフが陽ノ下光らキャラクター（ここでは「著名生徒」と呼ばれた）本人を演じて投稿を行い、その場を盛り上げた。また趣旨に賛同したユーザーがひびきの高校生徒・ひびきの市民としての立場で制作した個人サイトやひびきの高校のクラブ・委員会・サークルの公認サイトも数多く存在し、ひびきのネット本体と連携しながらさまざまな活動を行った。『2』の動作プラットフォームであるPlayStationにはインターネット接続機能が無い事情から、『2』のゲーム内からひびきのネットにシームレスにアクセスすることはできなかった。当時普及していたネットワーク機能を有するゲーム機といえばドリームキャスト (DC) であり、2000年5月の時点で約14000人いた参加者のうち7%程度にあたる約980人がDCからアクセスしていた。中には、ひびきのネットのためにDCを購入した人物までいたという。ひびきのネットはあくまでもゲーム世界の延長のバーチャルワールドであるという位置付けからユーザーはひびきの高校の生徒として振舞わなくてはならず（生身のユーザー本人は「宿主」と呼ばれた）ゲームとしての『ときメモ2』の話題はタブーとされたのは勿論のこと仕事や家庭などの日常のリアルな話題なども敬遠された（ただし「非ひびきのモード」を宣言することで、ある程度これらの発言は容認された）。さらにその独特の趣旨から従来からときめきメモリアル関連のファンサイトを運営していた層との折り合いがうまくつかず、彼らと一体となってひびきのネットを盛り立てることが出来なかった。それでも有志の活動によりさまざまなイベントや試みが展開され続けたが、紆余曲折を経て2001年3月31日をもってひびきのネットはその役目を終えた。KCE東京は閉鎖理由を「資金的・人員的な面で、これ以上ユーザーに安全かつ快適なサービスを提供することが困難になった」ためとしている。なお、ドメイン名「hibikino.net」はひびきのネットサービス終了後もコナミデジタルエンタテインメントが保有し続けていたが、2011年6月26日に失効したのち、個人による「ときめきメモリアル」とは無関係のサイトで使用されている。
Title: ときめきメモリアル2 (Tokimeki Memorial 2)
Section: 本作から派生したソフト

タイトルに続くカッコ内は対応機種の略を示す。ゲームソフトときめきメモリアル2 Substories Dancing Summer Vacation（PS）ときめきメモリアル2 Substories Leaping School Festival（PS）ときめきメモリアル2 Substories Memories Ringing On（PS）ときめきメモリアル2 対戦ぱずるだま（PS）ときめきメモリアル2 ミュージックビデオクリップ 〜サーカスで逢いましょう〜（PS2）ときめきメモリアル2タイピング（Win・Macハイブリッド）ときめきファクトリー ときめきメモリアル2（Win&Mac）デスクトップアクセサリーときめきメールボックスvol.1 - 4（Win）iアプリときめきメモリアルLIVE - 配信終了ときめきメモリアル2（メガiアプリ版）iモード（携帯電話ウェブゲーム）ときめきメモリアル2
Title: ときめきメモリアル2 (Tokimeki Memorial 2)
Section: 本作から派生したソフト
Subsection: ときめきメモリアル2 Substories

『ときめきメモリアルドラマシリーズ』と同様に3部作として展開された外伝シリーズ。
Title: ときめきメモリアル2 (Tokimeki Memorial 2)
Section: 本作から派生したソフト
Subsection: ときめきメモリアル2 対戦ぱずるだま

2001年3月15日発売。前作『ときめきメモリアル 対戦ぱずるだま』のキャラクターならびにベースストーリーを、本作に沿ったものに差し替えた作品。前作や従来の『ぱずるだま』シリーズとは異なりキャラクターと攻撃パターンの関係が切り離され、任意のキャラクターでプレイヤー自身の任意の攻撃パターンを駆使しプレイすることが出来るようになった。前作での一部の隠し要素が最初から解禁されており、さらに本作は最終ボスのキャラクターが固定されていないという特徴がある。2003年9月18日に廉価版「PS one Books」として再発売。このバージョンをベースに、2010年1月27日からゲームアーカイブスで配信されている。オープニングテーマ「For Yourself」作曲：羽場仁志 / 編曲：米光亮 / 作詞・歌：野田順子エンディングテーマ「小さなココロ」作詞：川村真澄 / 作曲：山本健司 / 編曲：岸村正実 / 歌：野田順子
Title: ときめきメモリアル2 (Tokimeki Memorial 2)
Section: 本作から派生したソフト
Subsection: ときめきメモリアル2 ミュージックビデオクリップ 〜サーカスで逢いましょう〜

2002年4月18日発売。唯一PlayStation 2でリリースされている『ときめきメモリアル2』関連ソフト。サーカスをモチーフにした3本のミニゲーム（ベースは1984年のコナミ製ゲーム『サーカスチャーリー』）が収録されており、プレイヤーは野咲すみれを操作してそれらに挑戦し結果によって得られるポイントをためることで、人気キャラクター5名（陽ノ下光・八重花桜梨・麻生華澄・赤井ほむら・伊集院メイ）のビデオクリップを鑑賞することが出来る。
Title: ときめきメモリアル2 (Tokimeki Memorial 2)
Section: 本作から派生したソフト
Subsection: ときめきメモリアル2（iモード版）

iモード（NTTドコモ）の携帯電話ウェブゲームとして2000年1月1日より公開されたコンテンツ。月額100円コースでは「美帆ちゃん占い」と着信メロディー配信サービス「ときメロ」、300円コースでは恋愛シミュレーション「ときめきメモリアル2 プチ」とキャラクターカード収集ゲーム「匠くんクイズ」が用意されていた。なお、画面はモノクロである。
Title: ときめきメモリアル2 (Tokimeki Memorial 2)
Section: 本作から派生したソフト
Subsection: ときめきメモリアルLIVE

NTTドコモの携帯電話用のiアプリとして提供されたミニゲーム。好きなキャラクターを1名だけ選んでプログラムをインストールする。時刻と連動してキャラクターが生活しており、ボタンを押して話しかけることでさまざまな反応が返ってきた。選択できるキャラクターは、陽ノ下光・赤井ほむら・白雪美帆の3名のみであった。
Title: ときめきメモリアル2 (Tokimeki Memorial 2)
Section: 本作から派生したソフト
Subsection: ときめきメモリアル2タイピング

2003年5月22日、前作『ときめきメモリアルタイピング』に続いて、『ときめきメモリアル2 タイピング』（Windows&Macintosh版）がアクティマインドより発売された。
Title: ときめきメモリアル2 (Tokimeki Memorial 2)
Section: 本作から派生したソフト
Subsection: ときめきメールボックス

Windows用に発売されたアプリケーション集。IBMのViaVoice技術を使ったキャラクターとの擬似的会話や、EVSの技術を使って自分の名前入りのWindows用システム音声（警告音など）を作成することが出来る。そのほか、メール送受信機能やIRCクライアント機能、スケジュール管理機能なども搭載されている。収録キャラクターごとに下記の全4バージョンが存在する。Vol.1 - 陽ノ下光、水無月琴子Vol.2 - 白雪美帆、八重花桜梨、佐倉楓子Vol.3 - 寿美幸、一文字茜、赤井ほむらVol.4 - 伊集院メイ、麻生華澄
Title: ときめきメモリアル2 (Tokimeki Memorial 2)
Section: 本作から派生したソフト
Subsection: ときめきファクトリー ときめきメモリアル2

2006年3月14日に限定版、3月23日に通常版（共にWindows&Macintosh対応）が株式会社アクティマインドより発売された。『ときめきファクトリーときめきメモリアル2』ではときめきメモリアル2のキャラクター13人を使って女の子の服装・表情・台詞、さらに背景・音楽などを組み合わせることによりユーザーのオリジナルストーリーを作成することが出来る。また作成したストーリーをファイル保存して、 ユーザー同士で交換することも出来る。
Title: ときめきメモリアル2 (Tokimeki Memorial 2)
Section: 本作から派生したソフト
Subsection: ときめきメモリアル2（メガiアプリ版）

2007年9月19日より提供されたメガiアプリ。新主題歌（12月4日現在未実装）をはじめ、PS版に比べ携帯アプリ向けにイベント、セリフ、画像、BGM、演出、攻略方法等にアレンジが加えられており音声は含まれない。50メガバイトという大容量のためゲームのデータをDLする際、パケ・ホーダイの加入確認を行っており契約が無いとゲームはできない。また「コナミネットDX」への加入（月額315円）も必要になるが、ソフト自体への別途料金は発生しない。ゲームデータを一括ダウンロード（SDカードに保存）するタイプ1、プレイしながら随時追加ダウンロード（SDカードに保存）するタイプ2、SDカードを使わず逐一上書きダウンロードするタイプ3の3種類が用意されている。
Title: ときめきメモリアル2 (Tokimeki Memorial 2)
Section: 関連するCD作品
Subsection: オリジナル・ゲーム・サントラ

ときめきメモリアル2 オリジナル・ゲーム・サントラ vol.1（1999年12月3日発売）ときめきメモリアル2 オリジナル・ゲーム・サントラ vol.2（1999年12月3日発売）ときめきメモリアル2 Substories 〜Dancing Summer Vacation〜 オリジナル・ゲーム・サントラ（2000年9月21日発売）ときめきメモリアル2 Substories 〜Leaping School Festival〜 オリジナル・ゲーム・サントラ（2001年4月25日発売）『ときめきメモリアル2 対戦ぱずるだま』のゲームサウンドも収録されている。ときめきメモリアル2 Substories 〜Memories Ringing On〜 オリジナル・ゲーム・サントラ（2001年10月3日発売）
Title: ときめきメモリアル2 (Tokimeki Memorial 2)
Section: 関連するCD作品
Subsection: ボーカルトラックス

キャラクターソングシリーズ。全6タイトル。1999年12月23日から2002年12月25日にリリースされている。ときめきメモリアル2 ボーカルトラックス（1999年12月23日発売）ときめきメモリアル2 ボーカルトラックス2（2000年5月10日発売）ときめきメモリアル2 ボーカルトラックス3（2001年3月21日発売）ときめきメモリアル2 ボーカルトラックス4（2001年8月29日発売）ときめきメモリアル2 ボーカルトラックス5（2002年5月22日発売）ときめきメモリアル2 ボーカルトラックスベスト（2002年12月25日発売）
Title: ときめきメモリアル2 (Tokimeki Memorial 2)
Section: 関連するCD作品
Subsection: ドラマシリーズ

ゲーム本編と同じキャスト（一部オリジナルあり）で収録されたドラマCD。渡瀬公一というオリジナルキャラクターを本編の主人公と同じ立場に据えて物語が進行する。時系列は、『Substories 〜Dancing Summer Vacation〜』の出来事が起きた後（作中でDDR全国大会の後日談が語られているため）の高校一年の2学期から高校卒業までとなっている。大まかな物語はすべてひと続きになっているが、クライマックスに当たるVol.9とVol.10を除いてそれぞれの巻で一つの小さな物語が完結する流れになっている。各巻は6〜7つのシーンで構成されており、それぞれの巻で一人のヒロインにスポットを当てている。Vol.1〜Vol.3を第1期、Vol.4〜Vol.6を第2期、Vol.7〜Vol.10を第3期としており発売時期や作中の時系列もそれぞれで大きく分かれている。本シリーズではドラマ本編の他にスペシャルドラマ1本とキャラクターソング1曲、出演キャストによるトークコーナーが収録されている。なお、歌については後に発売された「ボーカル・トラックス4」または「ボーカルトラックス5」にすべて再録されている。また、キャラクターソングは基本的には隠れキャラクターを除く10人を公式のキャラクター番号の大きい麻生華澄から順に収録しており、収録されているイメージソングのキャラクターとドラマ本編でスポットを当てられるヒロインとはVol.10の陽ノ下光を除いて重複しないようにしている。ドラマCD ときめきメモリアル2 Vol.1〜予感・はじまりの季節〜（2000年10月25日発売）ジャケット絵：寿美幸・陽ノ下光 歌：麻生華澄「ミントの坂道」ドラマCD ときめきメモリアル2 Vol.2〜約束・遠い記憶〜（2000年11月22日発売）ジャケット絵：八重花桜梨・陽ノ下光 歌：伊集院メイ「CATCH MY EYES」ドラマCD ときめきメモリアル2 Vol.3〜願い・秘めた心に〜（2000年12月21日発売）ジャケット絵：白雪美帆・陽ノ下光 歌：佐倉楓子「天使のホイッスル」ドラマCD ときめきメモリアル2 Vol.4〜見えないゴールの向こう側〜~（2001年5月23日発売）ジャケット絵：伊集院メイ・陽ノ下光 歌：八重花桜梨「こっちをむいて」ドラマCD ときめきメモリアル2 Vol.5〜笑顔探して〜（2001年6月25日発売）ジャケット絵：赤井ほむら・陽ノ下光 歌：水無月琴子「夕顔憧歌」ドラマCD ときめきメモリアル2 Vol.6〜雪がやんだら〜（2001年7月25日発売）ジャケット絵：一文字茜・陽ノ下光 歌：赤井ほむら「Blue Marine Blue」ドラマCD ときめきメモリアル2 Vol.7〜手のひらの勇気〜（2001年11月29日発売）ジャケット絵：佐倉楓子・陽ノ下光 歌：白雪美帆「世界でいちばんささやかな奇跡〜Miracle Love〜」ドラマCD ときめきメモリアル2 Vol.8〜霞む空の下に〜（2001年12月29日発売）ジャケット絵：麻生華澄・陽ノ下光 歌：一文字茜「Indigo」ドラマCD ときめきメモリアル2 Vol.9〜月の欠片〜（2002年1月26日発売）ジャケット絵：水無月琴子・陽ノ下光 歌：寿美幸「未来星」ドラマCD ときめきメモリアル2 Vol.10〜陽光、輝きの中へ〜（2002年2月28日発売）ジャケット絵：陽ノ下光・渡瀬公一 歌：陽ノ下光「青い翼」
Title: ときめきメモリアル2 (Tokimeki Memorial 2)
Section: 関連するCD作品
Subsection: Blooming Stories

それぞれのヒロインに完全に焦点を絞った、『ときめきメモリアル2 Substories』シリーズのキャラクターソングシングルシリーズ。全10タイトル。2000年10月4日から2001年9月29日にリリースされている。ときめきメモリアル2 Blooming Stories1 寿美幸（2000年10月4日発売）ときめきメモリアル2 Blooming Stories2 八重花桜梨（2000年10月4日発売）ときめきメモリアル2 Blooming Stories3 白雪美帆&真帆（2000年10月4日発売）ときめきメモリアル2 Blooming Stories4 一文字茜（2001年4月4日発売）ときめきメモリアル2 Blooming Stories5 赤井ほむら（2001年4月4日発売）ときめきメモリアル2 Blooming Stories6 伊集院メイ（2001年4月4日発売）ときめきメモリアル2 Blooming Stories7 佐倉楓子（2001年9月5日発売）ときめきメモリアル2 Blooming Stories8 水無月琴子（2001年9月5日発売）ときめきメモリアル2 Blooming Stories9 麻生華澄（2001年9月29日発売）ときめきメモリアル2 Blooming Stories10 陽ノ下光（2001年9月29日発売）
Title: ときめきメモリアル2 (Tokimeki Memorial 2)
Section: ノベライズ

ときめきメモリアル2 君のうしろすがた（2001年2月15日発売）ときめきメモリアル2（2） あなたを信じてる（2001年8月15日発売）いずれも電撃文庫発行。著者は今田隆文、イラストはコナミオフィシャル。基本的にはゲーム本編の内容を元に執筆されているが小説用に一部内容のアレンジが加えられており、設定が本編と異なる部分もある。2冊とも同一の世界観で書かれているが、時系列はわずかに異なる。第1巻では陽ノ下光に、第2巻では八重花桜梨にそれぞれスポットが当てられている。また、岩瀬健（本編の主人公と同じ立場）と鳥越俊太（本編にモデル無し）という小説版オリジナルキャラクターをそれぞれの恋愛の対象者として登場させている。
Title: ときめきメモリアル2 (Tokimeki Memorial 2)
Section: ノベライズ
Subsection: あらすじ

第1巻：君のうしろすがた親友の水無月琴子や幼なじみで想いを寄せている岩瀬健と同じクラスになれたことで、最高のスタートを切ったはずだった陽ノ光の高校生活が、ある事件を切っ掛けに転機を迎える。幾度となく壁にぶち当たりながらも光と健が再び明るい日々を取り戻そうとする姿が描かれる。第2巻：あなたを信じてるひびきの高校での生活になじめず退学まで考えていた八重花桜梨が、クラスメイトでバレー部員の鳥越俊太に出会ったことが大きな転機となる。明るく、めげない性格の俊太に少しずつ影響を受け始める花桜梨の姿と、その過程における彼女の葛藤が描かれる。
Title: スペクトラルフォース3_イノセントレイジ (Spectral Force 3)
Section: abstract

『スペクトラルフォース3 イノセントレイジ』は、日本で2006年6月にアイディアファクトリーより発売されたXbox 360用ゲームソフト。幻想世界であるネバーランド大陸で戦闘を行うシミュレーションRPG。
Title: スペクトラルフォース3_イノセントレイジ (Spectral Force 3)
Section: 概要

スペクトラルフォースシリーズ作品。本作は、スペクトラルフォースクロニクルで試みられた原点回帰路線をさらに推し進め、『スペクトラルフォース』から『メイマイ騎士団』までのシリーズと直接に世界観・時系列を繋げた作品に仕上がっている。これにより、本作は単に過去の人気キャラが登場するというだけでは無く、過去のシリーズに登場した名ゼリフや各種設定などを随所に織り込んだシリーズ独自の雰囲気を継承した作品となっている。さらに、歴史的に設定が繋がっているジェネレーションオブカオスシリーズなどで描かれた不自然に感じられた設定を、スペクトラルフォースの視点から改めて纏め直そうとしている点も随所に見受けられる。ゲーム部分では、シリーズの魅力であった自由度の高さや、敵味方が遊ぶたびに変わっていく展開などが、本作でも上手く表現されている。一方で、『スペクトラルソウルズ』で好評であったタクティクスバトルがさらに進化した形でゲームシステムに採用されているなど、ネバーランド作品群のよい部分を総括した作品ともいえるだろう。キャラクターデザインは中村龍徳が担当している。
Title: スペクトラルフォース3_イノセントレイジ (Spectral Force 3)
Section: ネバーランド大戦（第一次）

魔導世紀996年 - 1012年人間の勇者が大魔王ジャネスを倒したことによって勃発したネバーランド大陸全土を巻き込んだ戦争。大魔王という存在を失った世界はそれまで押さえられた種族、宗教、領土、差別などの対立を呼び起こし、歯止めのきかない戦争へと突き進んでいく（スペクトラルフォース1、2）。大魔王の娘ヒロは新生魔王軍を旗揚げし、大魔王支配時代への回復を試みるが、大魔王の息子であるジャドウが新たな大魔王を名乗り、新生魔王軍を壊滅。魔族と人間の戦いはより激しくなっていく（愛しき邪悪）。
Title: スペクトラルフォース3_イノセントレイジ (Spectral Force 3)
Section: 時代設定

本作は、魔導世紀1000年頃のネバーランド大戦中期が舞台。公式では1004年と設定されている。「愛しき邪悪」の開戦開始時期が1000年と設定されているので、その4年後ということになる（スペクトラルフォース1&2の戦闘開始時期からは、8年後）。
Title: スペクトラルフォース3_イノセントレイジ (Spectral Force 3)
Section: 物語概要

ジャドウによって暗殺されたフラウスター公国の君主ザーフラクの死によって、フラウスターは急激に衰え、国家滅亡の道を辿った。そのフラウスターの残存兵士たちが旗揚げしたのが「ノーリュス傭兵団」。戦争によって40以上あった国々が滅び去り、10を数えるばかりになった時代、どの国も戦争を継続するための兵士の確保に課題をかかえていた。ノーリュス傭兵団は、そんな国家をクライアントとして契約金と引き換えに任務を行う特殊兵団として、大戦後期に活躍をしていた。
Title: スペクトラルフォース3_イノセントレイジ (Spectral Force 3)
Section: 主要キャラクター

ビギナ声：入野自由ノーリュス傭兵団を纏める傭兵の長。ユニス声：飯塚雅弓ディアス声：鷹村遊カシアス声：田坂秀樹ジュード声：上田陽司カルチャ声：宮村優子ヘルガイア（少年）声：池崎リョウティナ声：永井ちひろシンバヒロ
Title: スペクトラルフォース3_イノセントレイジ (Spectral Force 3)
Section: 関連作品

スペクトラルタワーシリーズスペクトラルフォースシリーズモンスターコンプリワールドシリーズ（伝説獣の穴含む）スペクトラルブレイド砂のエンブレイスグローバルフォークテイルジェネレーションオブカオスシリーズスペクトラルソウルズシリーズ
Title: ボンバーキング (RoboWarrior (video game))
Section: abstract

『ボンバーキング』（BOMBER KING）は、ハドソンが開発し1987年8月7日に発売されたファミリーコンピュータ（以下FC）用アクションゲーム。「マル超シリーズ」の第1弾。日本国外ではROBO WARRIORのタイトルで、Nintendo Entertainment System用にジャレコが販売元で発売。その後MSX版が1988年に発売され、続編として、サンソフトからゲームボーイ用ソフト『ボンバーキング シナリオ2』（1991年）が発売された。
Title: ボンバーキング (RoboWarrior (video game))
Section: ゲーム内容

爆弾で障害物となるブロックを破壊しながら先に進むという点ではボンバーマンシリーズ（以下『ボンバーマン』）と同じであるが、ゲームシステムなどは『ボンバーマン』とは大幅に異なっている。またグラフィックも、主人公をはじめ全体的に機械的・生物的な外見をした、SFの要素が強く現れている。大きな相違点は以下の通り。残機（プレイヤーストック）制ではなく、ライフ制になっている。時間経過とともにライフが減っていく。爆弾の使用回数が有限である。爆風が円形に広がる（上下左右と斜め方向にそれぞれ1マス）。爆弾が爆発するまでの時間が極端に短い。爆弾を置くと、自動的に主人公が後退する。また、パスワードのような電源オフ後の再開機能がない。
Title: ボンバーキング (RoboWarrior (video game))
Section: システム

ステージにはいくつか種類があるが、どのステージでも敵を倒し、ブロックを破壊しつつ進んで右端にある出口から脱出することが目的となる。出口はアイテムの「カギ」を取ると開いて入れるようになる。『ボンバーマン』と違って制限時間はないが、主人公にはライフが設定されており、これは敵の攻撃だけでなく時間の経過によっても減少する。ただしライフは特定のアイテムにより回復が可能で、ステージクリア時にも全回復する。前述の通り残機制ではないため、ライフが尽きるとその場でゲームオーバーになる。リセットボタンを押すか電源を切るかしない限りコンティニューが可能だが、持っていたアイテムは減らされスコアも0となり、一定の法則の元、前のステージに戻っての再開となる（詳細は#ステージおよび#セレクトアイテムを参照）。
Title: ボンバーキング (RoboWarrior (video game))
Section: システム
Subsection: 主人公の性能

前作では地形の関係上、主人公は上下左右にしか動けなかったが、本作では斜めにも移動することができる。また本作の主人公は、爆弾だけでなくビーム（飛び道具）も使うことができる。爆弾ブロック（障害物）を破壊する主な手段、攻撃範囲は周囲8マスで、隣接するブロックが全壊、斜め隣のブロックが半壊する。半壊グラフィックは爆風の向きに応じて個別に用意されており、爆風を浴びた斜め部分が破壊された形になるが、同じ方向から爆風を浴びせても完全に破壊できる。攻撃力は高くボス以外の敵なら一撃で倒せるが、『ボンバーマン』と同じく主人公も爆風を浴びるとやられてしまう（正確には大きなダメージを受けるというだけで、ゲームが進めば一発ではやられなくなる。詳細は後述。）。本作では爆弾の数には限りがあるので、残り個数にも気をつけなくてはならない。ザコ敵を倒すと必ず落とすので、これで補充が可能（1個）。右方向からは常に飛行タイプの敵が出現するので、これを効率よく倒して爆弾を補充することも重要である。他に、ブロックなどに隠された特定のアイテムを取ることでも補充できる（10個）。『ボンバーマン』と違い、攻撃範囲も威力も固定。連続して設置できるのは2つまでだが、本作では同一の場所に重ねて設置することができる。また誘爆することはなく、ブロックとしての判定も持っていないため、すり抜けることも可能ではある。前述のとおり、爆弾を置くと自動的に主人公が後退するので、『ボンバーマン』のように歩きながら爆弾を置くと一度後退してから爆弾に向かって突進することになり、ほぼ確実に自滅することになる。誤操作による自爆を防ぐには、周囲の安全を確認し、退路を確保してから逃げたい方向に背を向けて爆弾を置く必要がある。ビーム無制限に使用できるため、実質的に敵を倒すための通常武器となる。3連射が可能で、通常は主人公の前方に向かって放たれる。主人公は斜め移動中も上または下を向くため、斜めに撃つことはできない。威力は低く、何発も撃ち込まないと倒せないザコ敵もいる。
Title: ボンバーキング (RoboWarrior (video game))
Section: システム
Subsection: トラップ等

特殊ステージやボーナス面のほかに、以下のようなフィーチャーがある。水地形（川・池）不用意に入るとナイトは沈み始め、数秒間で残りライフに関係なくゲームオーバーとなってしまう危険な地形。ここを越えるにはウォータープルーフが必要だが、幅が狭ければアイテムなしで渡りきる事も可能。沈んでいる間はナイトの移動速度が低下する上にアイテム使用・選択ができなくなる。マジックブロック破壊不可能なブロックに擬態した、耐久力のあるブロック。耐久力は爆弾2～7発分と場所により異なる。通常の爆弾でしか壊すことはできず、その他の武器は一切効かない。ごく一部、カギやメガトン爆弾などのアイテムが隠されているものもある。ダブルポイント特定の水地形の中に隠されているボーナスポイント。ここに来ると画面がフラッシュし、セレクトアイテム（ウォータープルーフ・ランプ・メガトン爆弾を除く）と爆弾の数が2倍になる。更に、その場の敵も全滅する。マジックブロックで塞がれている場合が多い。
Title: ボンバーキング (RoboWarrior (video game))
Section: システム
Subsection: その他

本作にはRPGのような成長システムが存在し、スコアが一定の値になるごとに主人公がレベルアップするようになっている。レベルが上がるとライフの最大値が上昇し、最終的には爆弾の爆風2発程度には耐えられるようになる。レベルアップの条件となるスコアは以下のとおり。コンティニューでスコアが0になっても、このレベルはそのままになる。ちなみに爆弾で受けるダメージは「10万ポイント」。このシステムについては説明書にも全く記載がなく、ゲーム内でも現在のレベルを数字などで直接確認することはできない。
Title: ボンバーキング (RoboWarrior (video game))
Section: アイテム

敵が出す爆弾以外のアイテムは全て赤いパネル状になっており、本作ではストックしておいて任意に使用できるものもある。アイテムは基本的に破壊可能ブロックの中に隠されている。しかし爆弾の所持数と爆風の範囲の制限の為、悠長にブロックを破壊する余裕が無く、アイテムを入手する機会が限られることも難易度を上げている一因といえる。なお、『ボンバーマン』と違って爆弾の爆風で壊れることはない。
Title: ボンバーキング (RoboWarrior (video game))
Section: アイテム
Subsection: 非セレクトアイテム

『ボンバーマン』と同様、取った瞬間に効果が発動するアイテム。秘宝とカギ以外は破壊可能ブロックの中からランダムに出現するほか、地下ボーナス面でも手に入る。スーパーボム導火線の付いた丸い爆弾が描かれたパネル。取ると爆弾が10個補充される。決まった場所に配置されているものもある。パワーボールアルファベットの「P」が書かれたボールが描かれたパネル。取るとビームの射程（アイテムセレクト画面に「RANGE」で表示）が1ブロック分伸びる。ゲームオーバーになると初期状態に戻る。タイムエキスパンドライフの表示のような棒が描かれたパネル。取るとライフが最大値の10%分回復する。（超）（まるちょう）「超」の漢字（日本国外版では盾）が書かれたパネル。取ると約15秒間バリアが付いて無敵となり、ザコキャラを体当たりで倒せるようになる。ただし水地形への水没や時間によるライフの減少は防げない。ハチ助ハドソンのマスコット「ハチ助」が描かれたパネル。セレクトアイテム（ウォータープルーフ・ランプ・メガトン爆弾を除く）のどれか一つがランダムで手に入る。アワードメダル缶のようなものが描かれたパネル。前述の通りショップで使う通貨のようなアイテムで、集めた数に応じてアイテムを購入できる。ポイントアイテム漢数字（日本国外版では星）が書かれたパネル。「百/一つ星（100点）」「千/二つ星（1,000点）」「万/三つ星（10,000点）」「十万/四つ星（100,000点）」の4種類があり、取るとそれに応じたスコアが加算される。秘宝台座に乗った水晶のようなものが描かれたパネル。前述のとおり、取るとループステージのループが解除される。隠された場所は決まっている。カギその名のとおりカギが描かれたパネル。取るとステージの出口が開く。本作は一方向スクロールであるため、必ず右端の画面にある。秘宝と同様、決まった場所に隠されている。