shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: スーパー_マリオパーティ (Super Mario Party)
Section: ボードマップ
Subsection: マリオパーティ2on2

=カメックのゴージャスタワーとの共有ステージ。マリオパーティと同じく2on2で唯一の隠しステージとなっている。このステージは1階と2階に分かれており、スタート地点すぐのところとマップ右側にある青い部分のハプニングマスに停まるとコカメックが登場し、2階に上がることができる。同じように2階にあるハプニングマスに停まると同様にコカメックが登場し、1階に降りることができる。1階と2階の中央にいるドッスンの下を通過したいときは、前に支払ったコイン数+1枚支払うと通せる。マップの左側にある扉の前のハプニングマスに、アイテム「扉のカギ」を持った状態で停まると、扉を開けることができる。そこにあるハプニングマスに停まると、ジュゲムが登場してコインかスターを奪ってきてくれる。マップ右下にある2か所のハプニングマスに停まると、コカメックが営むショップでアイテムを購入できる。販売している物は、どくキノコ・ダッシュキノコ・金の土管で、価格はそれぞれ8コイン、10コイン、30コインと高め。金の土管は購入したチームが使用しないと再入荷はされない。いずれかを購入するとそのお礼にアイテム「ガチャチケット」をもらえる。2階右にあるワンワンのオリのエリアにはワンワンスイッチが隠されており（アイテムマスとラッキーマスは除く）、それを踏んでしまうとワンワンに踏まれ、コインを失う。マップの真ん中の2階の上段にガチャマシーンがあり、アイテム「ガチャチケット」を持っている状態で2か所のハプニングマスのいずれかを踏むとガチャをすることができる。1等が当たればスターを2個獲得することができる。
Title: スーパー_マリオパーティ (Super Mario Party)
Section: ミニゲーム

ボードゲームでは全員の移動が終わるとミニゲームが行われる。マリオパーティでは止まったマスによってミニゲームのジャンルが決定する。今作からミニゲームの練習がルール画面からできるようになった。ミニゲームを開始するには、プレイヤー全員がSL(SR)ボタンを押して準備する必要がある。本作では結果画面が『DS』以前のようにミニゲームの背景のまま結果発表に移るようになり、「○○ 勝ち」の表記も復活している。また、これまでの作品では引き分け時のアニメーションが負けた場合（『9』〜『ミニゲームコレクション』では最下位の場合）と同じだったが、本作では専用のモーションが追加されている。ミニゲーム名の横のカッコ内はチャレンジロードのコース番号を示す。
Title: スーパー_マリオパーティ (Super Mario Party)
Section: ミニゲーム
Subsection: 2vs2ミニゲーム

2人対2人のミニゲーム。マリオパーティでは自動的に決まり、2on2ではボードゲームのパートナーがそのまま仲間となる。パイ投げバトル（5-12）相手にパイをぶつけ合うミニゲーム。後ろの台にパイが用意され、1人につき2つまで持つことができる。相手にパイが当たると1点。制限時間は30秒で、より得点の高いペアが勝ち。ただし、両チームの得点が同じの場合はひきわけとなる。カキ氷タワー（4-11）かき氷器を使って下のペンギンが持つ皿にかき氷を盛るミニゲーム。ただし、皿は動く他、氷の量には限りがあるため、皿が自分の下に来た時がより氷をたくさん削るチャンス。30秒経過するかもしくはプレイヤー全員が氷を使い切った後、盛られたかき氷の高さが計測され、より高くかき氷を盛ったペアが勝ち。ただし、両チームのかき氷の高さが同じの場合はひきわけとなる。福笑いクレーン（6-13）UFOキャッチャーのマシンのような機械を操作し、マリオまたはクッパの左右の目と口のパーツを台紙の上にのせるミニゲーム。プレイヤーは左右操作と上下操作に分かれ、2人のプレイヤーの協力性が試される。最後に本物とどれだけ近いか計測され、より本物に近かったペアが勝ち。ただし、両チームの計測結果が同じの場合はひきわけとなる。かけ算スロット（3-5）プレイヤーの頭上の数字のスロットを止め、相手ペアのブロックの城を崩すミニゲーム。スロットの数字は1〜6。パートナーとの数字の積の数だけ大砲の玉を撃つことができ、相手ペアのブロックの城を崩す。5ラウンド終了後までに相手ペアの城を先に0にするか、より多く崩したペアが勝ち。ただし、両チームともブロックの城が0になったり、同じの場合はひきわけとなる。キノピオ食堂（1-4）キノピオから注文が出て、その注文通りの食品をパートナーと一緒に集めるミニゲーム。間違えて食品を取った場合は、元の場所に戻す。全て集めるとハンバーガーが完成し、1点入る。制限時間60秒の間、最終的により多くハンバーガーを完成させたペアが勝ち。ただし、両チームの得点が同じの場合はひきわけとなる。あっちこっちフルーツ（4-3）上から降ってくるフルーツをペアと協力してたくさん取るミニゲーム。プレイヤーの配置は、左右と上下に分かれ、対角線状に、例えば片方のプレイヤーが左側の上の段に居たら、そのパートナーは、右側の下の段に居ることになる。上の段のプレイヤーは上から降ってくるフルーツを取る。下の段のプレイヤーは、上の段のプレイヤーがこぼしたフルーツを取る。ただし、岩が時々降ってくることがあり、当たるとしばらく動けなくなるが、フルーツを失うことはない。30秒間行い、最終的により多くフルーツを取ったペアが勝ち。ただし、両チームの取ったフルーツが同じの場合はひきわけとなる。ブルブル！ドングリ集め（2-1）ドングリが入っている木箱があり、それらの中からよりたくさんドングリが入っていそうな木箱を5つ選んで自分たちの台に置くミニゲーム。木箱を持つとJoy-conが振動し、より強く振動した木箱にはドングリがたくさん入っていることが多い。制限時間は60秒で両チームが5つ木箱を置き終わるか、時間が来たら最終的なドングリの数が数えられ、より多くドングリを集めたペアが勝ち。ただし、ドングリの数が同じの場合はひきわけとなる。ロープでかたちあわせ（5-7）仲間のプレイヤーとプレイヤーがヒモで繋がれ、出されたお題通りの形をパートナーと協力して作るミニゲーム。先にお題通りの形ができたペアに1点。5ラウンド行い、先に3点取ったペアが勝ち。ただし、制限時間30秒の間に両チームとも形ができなければ得点は入らず、得点が同じの場合はひきわけとなる。かこんでフルーツ（2-3）ペアと協力してお題のフルーツの組み合わせを画面にたくさん並んだフルーツの中から探して囲むミニゲーム。お題の組み合わせは必ず2つあり、先に囲んだペアに1点。先に3点取ったペアが勝ち。合体！でこぼこブロック（5-5）上と下にブロックが現れ、その2つのブロックがぴったりフィットし立方体になるようにパートナーと協力するミニゲーム。操作は、Joy-conを動かすことでブロックを動かす。先に3回ブロックを正しく組み合わせたペアが勝ち。
Title: スーパー_マリオパーティ (Super Mario Party)
Section: ミニゲーム
Subsection: 1vs3ミニゲーム

1人対3人のミニゲーム。マリオパーティでは自動的に決まる。マリオパーティ2on2ではこのジャンルからは一切出てこない。ワンワンマタドール（5-3）闘牛場のフィールドで、3人側が1人側に乗っているワンワンに体当たりされないように逃げるミニゲーム。1人側はワンワンを操作し、3人側のプレイヤーに体当たりすればリタイアにできる。30秒以内に3人全員が飛ばされたら1人側の勝ち。3人のうち誰か1人でもフィールド上に残れば3人側の勝ち。フラッシュパンチ（2-8）8つのサンドバッグのうち1つが光り、その光ったサンドバッグをパンチするミニゲーム。1人側は8つのサンドバッグに囲まれる形、3人側は8つのサンドバッグの外側に居る状態でスタートする。先に20点取ったほうの勝ち。カニカニハンマー（3-1）3人側はカニマシーンに乗り、1人側をハンマーで叩くミニゲーム。3人側は左右操作、左右のハンマー操作に分かれて1人側を追い詰める。1人側は左右にカニ歩きをしながらカニマシーンの攻撃から逃げ続ける。1人側がカニマシーンのハンマーに叩かれると3人側の勝ち。30秒間叩かれなければ1人側の勝ち。バキュームクリーナー（1-8）部屋中のホコリを掃除機を使って吸い込むミニゲーム。1人側は1人で掃除機を操作し、3人側は3本のバキュームがついた掃除機を操作する。3人側は3人全員の息を合わせる必要がある。ホコリを全て吸い取るか30秒が経過するまで続き、最終的により多くホコリを吸い込んだほうの勝ち。急いで荷物集め（6-5）建物でキノピオ達が出した荷物を地上に運ぶミニゲーム。3人側は階段を登り下りして荷物を地上に運び、1人につき2つまで荷物を持つことができる。一人側はドローンを操作しながら1つずつ運び、また3人側の持っている荷物を奪うこともできる。制限時間は60秒でそれらを地上に運び、より多く荷物を集めたほうの勝ち。ただし、両チームの荷物の数が同じの場合はひきわけとなる。くっつきダーツ（4-9）3人側が1人側のマシーンにダーツの矢を投げつけるミニゲーム。1人側は円形のフィールドで3人側の攻撃から30秒間逃げ続けば1人側の勝ち。それまでに1人側のマシーンにダーツの矢が3回ヒットすると3人側の勝ち。ダーツの矢は外れるとフィールドにくっついて1人側の移動を妨害する（既にくっついている所に投げると弾かれて消える）。ただし、ダーツの矢は1人5本までしか投げられず、全員が投げ終わるとその時点で終了となる。積み木をくずせ！（5-8）大砲を使って、目の前の積み木の城を崩すミニゲーム。1人側は非常に強力な大砲だが、一発撃つと次の弾を撃つまでに時間がかかる。3人側の大砲は小さいが、続けて何発も撃つことができる。先に積み木を全て崩したほうの勝ち。鉄のテニス（2-10）金網に張りついた3人側が1人側の攻撃から逃げ続けるミニゲーム。1人側は、ガボンがトスするボムを打ち、3人側に攻撃する。3人側は、1人側の攻撃にあたるとリタイア。30秒以内に3人全員が1人側の攻撃にあたると1人側の勝ち。3人側のだれか1人でも金網に残れば3人側の勝ち。あとだしクイズ（4-2）1人側が出した問題を3人側が答えるミニゲーム。全員が画面の映像を見た後、1人側は3人側に出す問題を選択肢の中から1問選ぶ。3人側はその問題に解答し、間違えたプレイヤーは穴に落とされリタイアとなる。3ラウンド終了後、3人側のうちだれか1人でも落とされなければ3人側の勝ち。3人全員が穴に落ちると1人側の勝ち。ボムミントン（5-13）バドミントンの羽がボムになったようなミニゲーム。1人側のラケットは非常に大きい。ルールはバドミントンと同じように、相手のフィールドにボムを打ち、相手のフィールドに落ちれば1点。ボムは空からいくらでも降り、当たると一瞬動けなくなる。制限時間は30秒で、最終的により得点の高いほうの勝ち。ただし、両チームの得点が同じの場合はひきわけとなる。
Title: スーパー_マリオパーティ (Super Mario Party)
Section: ミニゲーム
Subsection: 協力ミニゲーム

協力ミニゲームは基本的に他のメンバーと協力してより速く、より多くが試される。クリアするとクリアタイムや獲得得点によりSランク、Aランク、Bランク、Cランクとつく。また、前述のリバーサバイバルでバルーンを割ると出てくるミニゲームは全てこのジャンルから出ており、Sランクだと+40秒、Aランクだと+30秒、Bランクだと+20秒、Cランクだと+10秒が加算される。追いこめ！子ペンギン（6-11）たくさんの子ペンギンを出口に追い込み、全ての子ペンギンをフィールドから出すミニゲーム。全ての子ペンギンをより早くフィールドから出すほどランクは高くなる。なお、子ペンギンはプレイヤーが近づくと逃げる。サンボブーメラン（5-6）サンボにブーメランを投げて倒すミニゲーム。より多く得点を取ればランクが高くなる。胴体に当たると1点、頭に当たると3点。ボールをかたづけろ（1-6）上から降ってくるボールを正しい籠に入れるミニゲーム。ボールは野球ボール、サッカーボール、バレーボール、バスケットボールがあり、正しく片付けると1点。より多く得点するとランクが高くなる。間違えても得点がマイナスになることはないが、タイムロスになるだけである。プクプクキャッチ（3-11）川を泳ぐプクプクを網ですくいあげるミニゲーム。普通のプクプクは1点、金色のプクプクは3点。より多く得点するとランクが高くなる。ただし、プレイヤー全員の網をあげるタイミングが揃わないと網をあげることはできない。打ち上げ花火リレー（5-10）花火玉を4人でリレーしてゴールの発射台まで運ぶミニゲーム。カーブあり起伏ありのコースで花火玉を1人ずつ運び、次のプレイヤーに出会ったらそこで花火玉を渡して交代。より速く運ぶとランクが高くなる。なお、コースから落ちてもランクが低くなる訳ではないが、大幅なタイムロスとなる。フワフワバルーン（3-6）キノピオが乗った気球が上へ上がっていき、それを横から風を送って操作し、途中の風船をたくさん獲得するミニゲーム。チャンスは3回。獲得した風船が多いほどランクが高くなる。運んでクリスタル（4-13）鉱山の奥からクリスタルを運ぶミニゲーム。ゴールまでより速く運べばランクが高くなる。ただし、道中の泥沼に入ると遅くなるが、真っ直ぐ進めることが多い。またパックンフラワーにあたると一定時間動けなくなる。みんなでビーズ集め！（4-8）迷路のようなステージ内にちりばめられた9つのビーズを中央の台まで集めるミニゲーム。ビーズを持っている状態で持っていない仲間と正面に対面すると、持っているほうからビーズが渡される。また、一部、スイッチを押さないと通れない道がある。より速く9つのビーズを集めればランクが高くなる。覚えてカードめくり（6-9）カメックが出すカードを覚え、後から選ぶ神経衰弱のようなミニゲーム。一回も間違えることなくクリアするとSランクで、間違えるとランクは下がる。間違えられるのは3回までで、4回目に間違えるとその時点で終了となる。ロウソクに火を灯せ！（2-4）30本あるロウソクに灯を灯すミニゲーム。全てに灯を灯せばクリアで、より速く全てのロウソクに灯を灯すほどランクは高くなる。ただし、ステージ内を飛んでいるバサバサに当たると最初の暖炉の前まで戻される。
Title: スーパー_マリオパーティ (Super Mario Party)
Section: ミニゲーム
Subsection: なりきりミニゲーム

なりきりミニゲームは、ノーマルとハードという2つのレベルが用意されている。全てのミニゲームは体を動かすため、ボタン操作はない。また、前述のなりきりビートで出てくるミニゲームは全てこのジャンルから出てくる。なりきりビートでは、3つのミニゲームがランダムに選ばれ、その総合得点で勝敗が決まる。オンラインプレイではこのジャンルのミニゲームはプレイできない。たたいてブロック（1-3）コース上のブロックをリズムに合わせて叩くミニゲーム。Joy-conを上へ突き出すとキャラクターがジャンプし、上にブロックがあれば叩く。タイミングがジャストだと3点、少しずれると1点。最後のブロックはリズムに関係なく連打するとその分の得点が入る。最終的に一番得点の高いプレイヤーの勝ち。ポージングヒーロー（6-10）リズムに合わせてJoy-conを上へ突き出すミニゲーム。タイミングが合えばキャラクターがポージングする。タイミングがジャストだと3点、少しずれると1点。最終的に一番得点の高いプレイヤーの勝ち。フルーツフェンシング（5-2）リズムに合わせてジュゲムが投げるフルーツを剣で刺すミニゲーム。Joy-conを前につき出すとキャラクターが剣を前に突き出す。タイミングがジャストだと3点、少しずれると1点。最終的に一番得点の高いプレイヤーの勝ち。リズムでバッティング（6-15）ピッチングマシンの投げる球を打つミニゲーム。Joy-conをバットを振るようにスイングするとキャラクターがバットを振る。タイミングがジャストだと3点、少しずれると1点。白いボールは普通の球、赤いボールは速球、赤白のボールは変化球。最終的に一番得点の高いプレイヤーの勝ち。ピコピコもぐらたたき（2-2）穴の前の4つのランプの光るタイミングに合わせてモグラを叩くミニゲーム。Joy-conを振り下ろすとキャラクターがハンマーを振り下ろす。タイミングがジャストだと3点、少しずれると1点。最終的に一番得点の高いプレイヤーの勝ち。なお、使用キャラがチョロプーの場合、チョロプーが慌てふためく。上げてイラストパネル（3-7）周りのキノピオ達の動きを見て、タイミングよくパネルを上げ下ろしするミニゲーム。Joy-conを振り上げるとキャラクターがパネルを上げる。タイミングがジャストだと3点、少しずれると1点。最終的に一番得点の高いプレイヤーの勝ち。ピッカピか窓ふき（6-3）窓の汚れをタイミングよく拭き取るミニゲーム。Joy-conを手を振るように振るとキャラクターが窓を拭く。タイミングがジャストだと3点、少しずれると1点。泡が溜まっている所はとにかく拭き取ることで得点を獲得することができる。最終的に一番得点の高いプレイヤーの勝ち。ビートでジョッキー（4-6）地面の円に合わせて手綱を引くミニゲーム。Joy-conを引くように素早く振るとキャラクターが馬の手綱を引く。タイミングがジャストだと3点、少しずれると1点。タイミングが合うと馬は加速し、全員のいる位置は徐々にずれるが、手綱を引くタイミングは変わらない。最終的に一番得点の高いプレイヤーの勝ち。ひっぱれテーブルクロス（5-9）上から降ってくるグラスのタイミングに合わせてテーブルクロスを引くミニゲーム。Joy-conを引くように素早く振るとキャラクターがテーブルクロスを引く。タイミングがジャストだと3点、少しずれると1点。また、タイミングが合わないと積まれたグラスは崩れてしまう。時々ドッスンが降ってくることがある(配点はグラスと同じである)。最終的に一番得点の高いプレイヤーの勝ち。そろってパレード（1-7）キノピコのガイドでタイミングよくJoy-conを上下させて行進するミニゲーム。Joy-conを縦に持ち上下させるとキャラクターが持っている棒を上下させる。スタートする時、ストップする時にタイミングを合わせて棒を振る。タイミングがジャストだと3点、少しずれると1点。また行進中に棒を上下させるごとに1点。最後は手を振るようにJoy-conを振るとキャラクターが手を振る。ここで手を一回振るごとに1点。最終的に一番得点の高いプレイヤーの勝ち。
Title: スーパー_マリオパーティ (Super Mario Party)
Section: ミニゲーム
Subsection: ぞろぞろミニゲーム

ぞろぞろミニゲームは、4人のプレイヤー以外にコンピューター操作の仲間がつく。フリープレイではミニゲームを始める前に仲間の人数を0〜3人まで変更することができる。マリオパーティや、マリオパーティ2on2でこのジャンルのミニゲームが出てきたときは、自分が連れている仲間がそのままミニゲームの仲間となる。この項では、プレイヤーとは仲間を除いた4人(1P、2P、3P、4P)のキャラクターのことを指す。ひろってメダル合わせ（6-8）フィールド上にちりばめられたメダルのかけらをペアと協力して集めるミニゲーム。2つのかけらが揃えば1コのメダルが完成する。仲間とプレイヤーを合わせたキャラクターの人数分だけメダルのかけらを持つことができる。人数が多いほどたくさんメダルのかけらを持つことができるが、フィールド内のビリキューにあたるとメダルのかけらを全て落とす上、一定時間動けなくなるため、仲間が多いほど動きづらくもなる。終盤になるとビリキューはさらに増える。制限時間は60秒で、最終的により多くメダルを作ったペアの勝ち。ただし、両チームの作ったメダルの数が同じの場合はひきわけとなる。ジャンプサバイバル（3-8）左右から転がってくるゴローをジャンプで避けるミニゲーム。ゴローに当たるとリタイア。ゴローの転がってくるタイミング・速さは様々。どちらかのチームの全員がリタイアするまで続き、先に全滅したほうの負け。ただし、両チームが同時に全滅した場合はひきわけとなる。ドキドキバクダン回し（6-4）全員が輪のように並び、上から降ってきたボム兵をキャッチする。やがてボム兵は爆発するため、自分の持っているボム兵をキャラクターから見て左隣の人に回す。自分のところでボム兵が爆発するとリタイア。ただし、自分とその左隣の人がどちらもボム兵を持っている場合はボム兵を回すことはできない。先にチームの全員がリタイアしたほうの負け。ゴロゴロコロシアム（4-5）透明の球に入って相手とぶつかり合いながら相手チームをフィールド外へ飛ばすミニゲーム。特定のボタンを長押ししてボタンを離すとキャラクターがブーストし、衝突した時のパワーが大きくなるが、外に飛ばされる確率も高くなる。先にどちらかのチームの全員が全滅するか、40秒過ぎると終了。より多くキャラクターが残ったチームの勝ち。ただし、両チームの残ったキャラクターの数が同じの場合はひきわけとなる。人数バラバラサッカー（1-9）ゴールキーパーのいないサッカー。ボタン操作でキックしたり、タックルで相手からボールを奪ったりする。サッカーと同じようにゴールすると1点。60秒間行い、最終的により得点の高いほうの勝ち。ただし、両チームの得点が同じの場合はひきわけとなる。落とし穴ルーレット（2-7）ピンク色のエリアが回転し、中央の数字がゼロになるとブザーが鳴り、ピンク色のエリアの回転が止まる。その時ピンクのエリアには穴が開くため、そのエリア上にいた人は全員リタイアになる。どちらかのチームの全員が全滅するか、3ラウンド終了した時点で、残ったキャラクターが多いほうの勝ち。ただし、両チームとも全滅したり、残ったキャラクターの数が同じの場合はひきわけとなる。バルーンチャンバラ（4-14）ハンマーを使って相手チームのバルーンを割るミニゲーム。全員がハンマーを持ち、プレイヤーはハンマーとバルーンを持つ。ただし、自分のパートナーにヒットしないように注意する必要がある。制限時間は30秒で、先に相手チームの全てのバルーンを割ったチームの勝ち。不公平つなひき（5-14）特定のボタンを連打することで、綱を引く綱引き。綱引きと同じように、綱を自分の陣地に引き切ったチームの勝ち。人数が少ないとチーム全体の綱を引く力も弱い。なお、4チーム対戦の場合は初めに予選を行い、勝ったチームと負けたチームで戦い順位を決定する。うしろからパンチファイト！（6-17）プレイヤーの乗ったハンマー付きの先頭車と、それに仲間の乗った車両が連結された編成の車両を操作して、相手チームを全滅させるミニゲーム。仲間の乗った車両は、後ろか横からパンチすると、ハンマー付きの先頭車は後ろからパンチするとフィールド外へ飛ばされる。先にどちらかのチームの全員が全滅するか、30秒過ぎると終了。より多くキャラクターが残ったチームの勝ち。ただし、両チームの残ったキャラクターの数が同じの場合はひきわけとなる。またチーム戦では、自分の仲間や、パートナーとその仲間にヒットしないように注意する必要がある。アンバランスボートレース（3-4）前述のリバーサバイバルのレース版。Joy-conをオールを漕ぐように振り、ボートを操作する。先にゴールに速く到達したチームの勝ち。
Title: スーパー_マリオパーティ (Super Mario Party)
Section: ミニゲーム
Subsection: コインミニゲーム

マリオパーティでこのジャンルのミニゲームが出てきたときは、このミニゲームで獲得したコインがそのまま自分のコインとなる。また、このジャンルのミニゲームには勝敗はない。ねらえ！コインスロット（6-7）プレイヤーの下のスロットを止めて、コインを獲得するミニゲーム。止まったところのイラストにあるコインの枚数だけのコインがゲットできるが、ボム兵のイラストが出てしまうとそれまで獲得したコインは全て0になってしまう。制限時間は15秒。ビリビリ！コインゲット（2-6）円形フィールド内に現れるコインをゲットするミニゲーム。ただし、時々KKが落とす雷などに触れると-3コインとなってしまう。制限時間は15秒。進んで！コインロード（4-7）コース上に現れるコインを集めるミニゲーム。ただし、ドッスンに潰されたりするなど、敵の攻撃を受けるか、コースから落下すると-3コインとなってしまう。画面は奥にゆっくりとスクロールしていき、プレイヤー全員がゴールするまで続く。かけひき!コインチョイス（5-11）雲の上に現れるコインをゲットするミニゲーム。プレイヤーは左右と前方のどれかに乗る方向を10秒以内に決め、他のプレイヤーと同じ雲を選ばなければコインをゲットできる。全5ラウンドで、それぞれのラウンドごとに配置されるコインの枚数が異なる。ブルブル！コインさばく（5-1）砂漠の砂の中に埋まっているコインをゲットするミニゲーム。Joy-conが振動したところにコインがあることが多く、より強く振動するとその分多くコインが埋まっていることも。ただし、フィールド内のサンボに当たると-3コインとなってしまう。制限時間は30秒。
Title: スーパー_マリオパーティ (Super Mario Party)
Section: ミニゲーム
Subsection: トイパーティであそべるミニゲーム

このミニゲームはSwitch2台でも遊べるミニゲーム（バナならべのみ2台必要）画面を繋げたり、立てたり、寝かせたりすることで遊び方が変わる。トイベースボール1vs1と2vs2で遊べる。野球盤みたいに攻撃と守備に分かれる。イニング数は3回、6回、9回のいずれかから選べる。攻撃側はバットを振る位置を調節してタイミングよくボールを打ち、入った場所によって塁を進めることができる（単打・二塁打・三塁打・本塁打の4種類で、フィールド上でボールが停止した場合は単打扱いとなる。また、塁上のランナーは先攻は赤キノピオ、後攻は青キノピオ）。守備はボールの速さと位置を調節してボールを投げる。外野の穴は1vs1の場合は自動で動くが、2vs2の場合はピッチャーと穴の担当に分かれる。外野の穴にボールが入ったり、三振したらアウト（四球あり）。実際の野球と同じように3アウトごとに攻守交代し、最終的に得点の多いプレイヤー・チームの勝利。ただし、両チームの得点が同じの場合はひきわけとなる。なお、このゲームと同じものが『世界のアソビ大全51』にも収録されている（1vs1のみ）ドッカン戦車デラックス戦車を動かして相手を攻撃するゲーム。Switchが2台あればステージが広くなり戦略性が上がる。弾力がある為、角度を利用しての攻撃も可能。ブロックは3回弾を撃たなければ壊れない。最終的に撃たれた回数が少ないプレイヤーの勝利。このゲームと同じものが『世界のアソビ大全51』にもVSタンクとして収録されている。ゲーム名は『マリオパーティ2』に登場した「ドッカンせんしゃ」のパロディで、BGMも同ミニゲームで使用されている「コインにむちゅう」のアレンジである。ブロックパズルマリオのキャラクターのドット絵を完成させるパズルゲーム。switchが2台あれば2つの画面で土管を繋ぐことができる。押したり、引いたりして繋げていき出来るだけ早く完成させる。バナならべこのミニゲームのみSwitchを2台用意する必要がある。バナナの柄を画面を使って、柄が合うものであればなぞって繋げていく。5問終わった時点でのタイムが記録である。
Title: スーパー_マリオパーティ (Super Mario Party)
Section: チャレンジロード

全てのミニゲームを開放すると遊べる、1人用のモード。プレイヤーは一本道を進み、80のチャレンジをクリアしながらゴールを目指す。チャレンジをクリアする条件はミニゲームで勝つ以外にも、「規定数のポイントを取る」「〇秒以内にクリアする」などがある。クリアすると次の道に進めるようになるが、何回も失敗した場合でも、チャレンジをスキップすることが可能。ステージの最後には1vs1で戦う特別ルールのミニゲームで対決し、勝利するとそのステージはクリアとなる。１度チャレンジロードをクリアすれば、クリア条件が厳しくなった「マスターチャレンジ」が遊べるようになる。プレイヤーは以下の6つのステージを順番に進んでいき、ゴールを目指す。コウラストリート都会をテーマにした最初のステージ。ミニゲーム数は10。マロンフォレスト森をテーマにした2番目のステージ。ミニゲーム数は11。マッシュルームビーチビーチをテーマにした3番目のステージ。ミニゲーム数は13。ゴーストジャングルおばけが住み着く暗い森をテーマにした4番目のステージ。ミニゲーム数は15。シザーズオーシャン夕日が照らすビーチをテーマにした5番目のステージ。ミニゲーム数は14。チャレンジロード 終点夜の都会をテーマにした最後のステージ。ミニゲーム数は17。
Title: バーチャファイター5 (Virtua Fighter 5)
Section: abstract

『バーチャファイター5』（バーチャファイターファイブ、Virtua Fighter 5）は、セガ・AM2研（後のセガ第二研究開発本部）が開発し、セガから発売された3D対戦型格闘ゲーム。2006年、最新3DCGアーケード基板LINDBERGHを使用しリリースされた。バーチャファイターシリーズの第5作である。本項目では2021年にリメイクされたバージョン『バーチャファイター eスポーツ』（バーチャファイター イースポーツ、Virtua Fighter esports / Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown）についても解説する。
Title: バーチャファイター5 (Virtua Fighter 5)
Section: 概要
Subsection: バーチャファイター5

2006年7月、VF4で複数回のマイナーチェンジが繰り返された後の約5年振りの完全新作としてリリースされた。アーケードマシン専用の最新CGボードLINDBERGHのマシンパワーと、HDRI（High Dynamic Range Images）やセルフシャドウなどの最新CG技術を用いて、より自然でリアルな映像を生み出している。キャラクターは新たに猴拳使いのアイリーンとルチャ・リブレ使いのエル・ブレイズが追加された。ゲーム面では軸移動システムがさらに進化し、相手の側面に回りこむ「オフェンシブムーブ」が追加、従来の避け行動は「ディフェンシブムーブ」となり、2種類の軸移動が使えるようになった。さらに、カードデータの閲覧・編集や大会運営支援などの機能を提供する「VFターミナル」、専用モニターを使用して随時対戦動画などが放送される「VF.TV」、VF.NETでの対戦動画作成サービスといったホスピタリティ面の強化も大きな特徴である。2006年12月14日には一人用モード「ノックアウト・トライアル」を追加したVer.B、2007年7月24日には対戦バランスの調整と「ビンゴフェスタ」を追加したVer.C、2008年2月6日には「ノックアウト・トライアル2」と「公式オープンバトル」、各キャラクターの新コスチュームを追加したVer.Dへのバージョンアップがそれぞれ行われた。また家庭用では、Ver.B準拠のPlayStation 3移植版が2007年2月8日発売、オンライン対戦対応でVer.C準拠のXbox 360版『バーチャファイター5 ライブアリーナ（Live Arena）』が2007年12月6日に発売された。アーケード版：2006年7月稼働開始PlayStation 3版：2007年2月8日発売Xbox 360版 バーチャファイター5 ライブアリーナ：2007年12月6日発売。（Xbox 360 プラチナコレクション:2009年1月15日発売）
Title: バーチャファイター5 (Virtua Fighter 5)
Section: 概要
Subsection: ゲームシステム

本作よりオフェンシブ・ムーブ（通称OM）という特殊行動が追加され、4で追加された避け行動はディフェンシブ・ムーブ（DM）として区別された。「攻撃的な移動」というコンセプトで「斜め前に移動する」「敵との距離で移動の角度が変わり、近いほど敵側面に移動する」等の性質を持つ。しかし常に被攻撃判定があるため扱いが難しく、ロケーションテストの段階から性能や入力に変更が加えられ、正式稼働後も幾度と無く調整を繰り返すこととなった。VF5FSにおいて最終的には「有利時に使用することで敵側面を取れる」という仕様に落ち着いたが、DMほどのインパクトはなく、対戦に新機軸を見出すには至らなかった。また双方の投げと打撃が特定条件下で重なった場合に双方ともに不成立となる「相殺」、打撃技の空振り後等の特定条件下で入力直後に投げ技が成立する「0フレーム投げ」が存在したが、最新バージョンでは廃止されている。なお、シリーズ通して重要な基本技でありながら「格闘技らしくない」という批判も少なからず存在した下段パンチが、本作ではキャラ固有のより戦闘的なモーションに変更されている。
Title: バーチャファイター5 (Virtua Fighter 5)
Section: 概要
Subsection: バーチャファイター5 R

鷹嵐の復活と新キャラクターの空手家ジャン紅條の追加、そして対戦バランスのみならずゲームシステム全体の大幅な変更を行い、2008年7月24日より稼動開始。VERSION Aからはビンゴフェスタが復活、新たに2部構成となり、前半の1週間は全国のプレイヤーがビンゴを揃えることでビンゴパワーを集める「ビンゴデイズ」、後半の1週間は集めたビンゴパワーに応じて様々な特典が付いた状態でプレイできる「ハッピーデイズ」が実施される。VERSION Bからは、新たな期間限定イベントとして、全国のプレイヤーが4つの軍に分かれて所属軍ごとの戦績を競い合う「四神大戦」が追加された。REVISION 1：2008年9月10日VERSION A：2008年12月16日VERSION A REVISION 1：2009年3月17日VERSION B：2009年5月21日VERSION B REVISION 1：2009年7月9日VERSION B REVISION 2：2009年9月1日VERSION C：2009年11月25日
Title: バーチャファイター5 (Virtua Fighter 5)
Section: 概要
Subsection: バーチャファイター5 ファイナルショーダウン

2010年7月29日より稼働を開始したVF5の最新バージョン。稼働に先駆け同年春のAOUアミューズメントエキスポで初公開され、同6月30日より都内の一部店舗でロケテストが開催されていた。通称はVF5FS。「初心者にもわかりやすいシンプルさ」「側面攻防の奥深さ」「読み当てた時の爽快感アップ」を掲げ、ゲームシステムを一新。ガード時の複数投げ抜けに加えVF5最大の特徴だった0フレーム投げと相殺を廃止、さらに全キャラクター共通して投げコマンド方向がニュートラルと前後のみとなった。これにより、防御行動に関しては汎用性の高い「ガード投げ抜け」が主体となり初心者と中上級者の格差が縮んでいる。その一方で、0フレーム投げを多用していたプレーヤーは対戦スタイルを見直す必要性が生じた。また初心者向けの調整として、咄嗟の回復入力が必要となる打撃技からのよろけ状態が大幅に削除されており、尻餅よろけなど初心者が対応しづらい技の多くがダウン技に変更されている。VF2からの伝統となる肘や中段キックからもよろけなくなったが、相手から後退するダッシュ中に特定の打撃がヒットすると回復困難なよろけ状態となる。成功避けやオフェンシブムーブ後に必ず敵側面に移動できるようになり、側面攻防の機会が大幅に増えた。このため、ディフェンシブムーブは純粋な防御ではなく攻撃を意識した行動になったといえる。また全体的にコンボダメージが上昇していることに伴い、体力値が若干引き上げられている。VF.NETの新コンテンツとして、Twitterとの連動機能も実装している（VF5 REVISION 1〜VF5 VERSION A REVISION 1）。2012年6月6日から家庭用（PS3/Xbox 360）が、PlayStation NetworkとXbox LIVE arcadeのコンテンツにてダウンロード配信される。ファミ通文庫刊行のライトノベル作品「龍ヶ嬢七々々の埋蔵金」のアニメ版において、ヒロインの七々々が本作をプレイするシーンが度々登場。よく似た架空のゲームではなく実際のプレイ動画をそのまま使用している。VF.NETでの対戦動画作成サービスは2013年6月7日午前6時を以て、ネットワークサービスは2015年3月31日を以てそれぞれ終了した。VF5FS VERSION Bは、ALL.Net非対応並びにVF.NET非連動バージョンとなり、稼働に関しても、オペレーター（店舗運営者）がオフライン用CVTキットを購入する事になる（VF5FS VERSION A REVISION 1を以って稼働を終了する場合は、基板がレンタルのためセガ・インタラクティブへ返却する）。オフライン化に伴い、「VF.TV」のコンテンツは削減され、設定機能がVF.NETからVFターミナルへ変更された他、VFターミナルからはカード再発行などの一部機能が省略され、VF5キャラクターアクセスカードに関しても、VERSION A REVISION 1まで設定されていた使用回数制限が撤廃されて使用回数無制限となったが、再発行申請は2015年2月28日をもって終了した。2015年3月1日以降にVF5キャラクターアクセスカードを紛失した場合は、新規カードを購入した上で、VF5FS VERSION Bの初期段階からプレイすることになる。2016年12月8日発売の『龍が如く6 命の詩。』において、ミニゲームとして本作が収録されている。対人戦は可能だが、ネットワーク対戦には非対応。REVISION 1：2010年10月21日VERSION A：2011年4月21日VERSION A REVISION 1：2011年11月24日VERSION B：2015年3月25日
Title: バーチャファイター5 (Virtua Fighter 5)
Section: 概要
Subsection: バーチャファイター eスポーツ

2021年6月1日よりPlayStation 4版、同年6月2日よりアーケード版が順次配信・稼働開始。海外での名称はVirtua Fighter 5 Ultimate Showdown。PS4版はPlayStation Plus（配信期間は2021年6月1日 - 8月2日）ならびにPlayStation Now、アーケード版はALL.Net P-ras MULTI Ver.3でのリリースとなる。アーケード版は2024年4月1日にセガからセガ フェイブへ移管された。PS4版はDLCパックが1100円（税込）で販売される他、PlayStation PlusとPlayStation Now非加入者向けには本編とDLCセットが3300円（税込）でもダウンロード販売される。セガが2020年に発表した「バーチャファイター×eスポーツプロジェクト」の中核タイトルとして制作され、『ファイナルショーダウン』をベースにeスポーツ展開に準じた要素を追加したリメイク作品である。第二研究開発本部（SEGA-AM2）と龍が如くスタジオの共同開発でドラゴンエンジンを使用。アーケード版の連動サービスは『VF esports.NET』として新たに開始している。ファイナルショーダウンからのデータ引継ぎは、2021年8月2日までに実施されたキャンペーンにおいて、セガに所定の申込書・VF5キャラクターアクセスカードを送付した場合に限り、称号と対戦戦績のみが引き継がれる。但し、設定の際に「通常の称号を「装着なし」で設定する」「引継ぎ称号を「引継ぎ称号を表示する」で設定する」「引継ぎ称号の選択にて任意の称号を選択する」の全てを満たした場合のみファイナルショーダウンのデータが反映されるが、ファイナルショーダウンとeスポーツ両方の称号を設定している場合は、eスポーツの称号が優先される。
Title: バーチャファイター5 (Virtua Fighter 5)
Section: ストーリー

第4回世界格闘トーナメント決勝戦、死力を尽くして戦う舜帝、影丸の前に乱入するデュラル。デュラル化された母、月影を止めるため、覚悟を決め自らの手でデュラルを破壊した影丸だったが、それは量産化された内の1体に過ぎなかった。この決勝戦での事件を受け、「J6」ではさらなる量産化デュラルの強化と、それに伴う新たな実験体の確保が叫ばれるようになった。そこで標的となったのが、ベネッサ・ルイス。第4回世界格闘トーナメントに参加中のベネッサを捕え、月影と同じようにデュラル化しようとするが、直前で何者かに救出されてしまう。ベネッサのデュラル化には失敗したが、解析した彼女の戦闘データから「J6」はさらなる高性能型「V-デュラル」の開発に成功する。その後「J6」は第5回世界格闘トーナメントの開催を計画。「V-デュラル」を投入し、その性能をテストする一方で、ベネッサを救出した内通者を誘き出そうとするのだった。「J6」の野望、そして格闘家たちの様々な思いを包み込んだ世界格闘トーナメントが再び始まろうとしていた……。
Title: バーチャファイター5 (Virtua Fighter 5)
Section: 登場キャラクター

使用可能キャラクターは、VF4の15人に2人追加して17人に、VF5Rでさらに2人追加してシリーズ最多の19人になった。結城晶（ゆうき あきら）パイ・チェンラウ・チェンウルフ・ホークフィールドジェフリー・マクワイルド影丸（かげまる）サラ・ブライアントジャッキー・ブライアント舜帝（シュン・ディ）リオン・ラファール梅小路葵（うめのこうじ あおい）雷飛（レイ・フェイ）ベネッサ・ルイス日守剛（ひのがみ ごう）ブラッド・バーンズエル・ブレイズ<VF5より新登場>アイリーン<VF5より新登場>鷹嵐（たかあらし）<VF5Rより再登場>ジャン紅條<VF5Rより新登場>
Title: フルスロットル (Full Throttle (1995 video game))
Section: abstract

フルスロットル内燃機関（特にエンジン付きの乗り物）で、スロットルバルブが全開になった状態。フルスロットル (企業) - 東京都・渋谷区にある企業。フルスロットル (応援歌) - 2ちゃんねる住民（掲示板利用者）が創作したオートバイレーサー・関口太郎の応援歌。フルスロットル (ゲーム) - かつてタイトーが開発したアーケードゲーム。フルスロットル (映画) - 2014年公開のフランス・カナダ合作映画。チャーリーズ・エンジェル フルスロットル - 2003年に制作されたアメリカ映画。仮面ライダー×仮面ライダー ドライブ&鎧武 MOVIE大戦フルスロットル - 2014年公開の特撮映画。
Title: ポリスノーツ (Policenauts)
Section: abstract

『ポリスノーツ』（POLICENAUTS）は、コナミ（現・コナミデジタルエンタテインメント(KDE)）から発売されたアドベンチャーゲーム。1994年に発売されたPC-9821用のパソコンソフトが最初のリリース。当時コナミに籍を置いていたゲームデザイナー・小島秀夫が率いたゲーム開発チーム「デジタルノーツ」が制作した。PC-98版を基に様々な点をグレードアップした移植版がいくつかの家庭用ゲーム機で発売されており、現在はPlayStation向けの過去作品配信サービス「ゲームアーカイブス」で2008年5月14日から配信されているPlayStation（PS1）版が唯一のダウンロード販売として購入可能（これ以外の機種版詳細については、#移植版を参照）。ただし、いずれの機種版も日本でのみしか発売されていない。アメリカでは、1996年の5月にセガサターン版の発売がコナミの現地法人から告知されたが、その後に立ち消えて未発売に終わった。小島秀夫によると日本語から英語にローカライズする際の翻訳の技術的な問題があったため、最終的にアメリカでの販売を断念したとされている。海外で英語版のリリースに感心があったが、2009年に海外のファンがPlayStation版の英語翻訳バージョンを公開しリリースしている。
Title: ポリスノーツ (Policenauts)
Section: 概要

21世紀のスペースコロニーを舞台に繰り広げられるSFハードボイルドアドベンチャーである。直前作である『スナッチャー』で見られた「映画的演出を導入したアドベンチャーゲーム」という方向性をより推し進めた発展的作品。小島は本作品に関して、「今まで10年間『メタルギア』や『スナッチャー』を作ってきましたが、『ポリスノーツ』はその流れから生まれた1つの集大成」と語る。小島はこれ以降、「映画的演出を導入したアクションゲーム」の制作に着手し、その後の『メタルギアソリッド』シリーズは全世界で大ヒット作となり、小島秀夫の名を世界的に有名なものとした。小島自身がアドベンチャーゲームを制作したのは（2012年時点では）本作が最後だが、小島組のスタッフによって制作された『ときめきメモリアルドラマシリーズ』は、本作で培われた映画的演出の手法が受け継がれている。開発は1990年に開始された。政治的には前年にベルリンの壁崩壊や冷戦終結、また経済的には長らく続くジャパンバッシングがあり、本作品は「経済思考で世の中が動いていく上で犯罪が生まれて来るという構造」 を示している。このゲームは至る面で『スナッチャー』と印象が重なる部分が見受けられるが、小島によれば、パソコン版の『スナッチャー』が未完で終わったことに対し、個人的にけじめを付ける意味合いがあり、意図的に狙ったものだという。ポリスノーツとは警察官を意味する“ポリス”と、船乗りを意味する“ノーツ”を合わせた造語。「宇宙訓練を受けた警官」を意味している。スペースコロニー“ビヨンド”の治安維持を目的として西暦2013年に設立された機関である。
Title: ポリスノーツ (Policenauts)
Section: プロローグ

2010年、人類はラグランジュ・ポイント5に、オニール型スペースコロニー「BEYOND COAST」（ビヨンド・コースト）を完成させ、数10万人が移住を開始した。そこでは地球と同様の生活が営まれている。しかし宇宙での生活は人体に少なからぬ影響を与え、疾患や障害などが発生し始めていた。そして2013年、宇宙への一般市民の大量移住に対応すべく、世界中から選抜された5人の警察官が宇宙飛行士としての訓練を受け、BEYONDの治安を守るべく配備された。警官（POLICE）であり宇宙飛行士（ASTRO"NAUTS"）である彼らを、人々は「ポリスノーツ」（POLICENAUTS）と呼んだ。最初のポリスノーツ「オリジナル・コップ」の一人であるジョナサン・イングラムは、任務中に発生した事故のため、宇宙空間を漂流することとなる。後に人工冬眠状態で眠っていた彼が奇跡的に救助された時、外界では既に25年の年月が過ぎていた。時代から取り残され、宇宙恐怖症（コスモフォビア：cosmophobia）となったジョナサンは、オールドロス（ロサンゼルス）のスラムで私立探偵を営み、日々の食い扶持を稼いでいた。2040年、そんな彼のもとにある日、BEYONDから一人の依頼人が訪れる。その人物の名はロレイン・北条。かつての自分の妻であった。彼女はジョナサンに「行方不明となった再婚相手を捜索してほしい」という依頼をする。懐かしき邂逅、他人の妻となってしまった目の前の女性に対する複雑な想い、かつての伴侶の願いを聞き届けたいという気持ちと再び宇宙に出ることへの躊躇いなどの様々な感情から、ジョナサンは引き受けるかどうかは即断しなかった。しかし、また来ると言い去っていったロレインは彼の目の前で彼女の車の爆破によって息絶えてしまう。事件の背後には何があるのか、ロレインはなぜ死ななければならなかったのか。真相を探るため、ジョナサンは再びBEYONDへと向かうことを決意した。
Title: ポリスノーツ (Policenauts)
Section: 舞台
Subsection: 地球

ビヨンドの民からは「ホーム（HOME）」と呼ばれている。また、地球出身者や地球からの来訪者は「地球人（テレストリアル）」と呼ばれている。OLA（Old Los Angeles）かつてのロサンゼルス。本来のロサンゼルスは北に移転しているらしい。ジョナサンとエドが刑事として勤めていた都市。現在はジョナサンがここで探偵業を営んでいる。誘拐（特に幼児）、麻薬などの凶悪事件が後を絶たない。この時代においては身代金の要求よりも臓器密売を目的とした人身売買の方が実入りが良いため、誘拐された者はほとんどが解放されず帰らぬ人となってしまう。ここ最近雪が降るようになった。
Title: ポリスノーツ (Policenauts)
Section: 舞台
Subsection: ビヨンド

正式名「Beyond Coast（ビヨンドコースト）」。オニール型スペースコロニーで、作中の2043年現在地球人が宇宙に建造した唯一の居住可能なコロニーである。ビヨンドでは地球と異なり、内側から外側に向かって地面が敷かれている。そのため場所によっては空を見上げると反対側の地表が見える。このような状態にする理由は、遠心力を擬似重力として用いているからである。コロニーは星とは違い、中心に向かって働く引力（重力）が存在しない。しかし、無重力下では人類は骨や筋肉の弱体、カルシウムの新陳代謝・免疫システムの低下、不治の宇宙酔いなどに冒されてしまう。したがって、長期に渡る生活を行うには、擬似的に重力のような働きをする力を発生させる必要がある。コロニーでは星のように回転運動をさせることによって遠心力を生じさせ、重力の代用をさせているのである。当初は勿論地球からの移住者のみであったが、建設から30年の時が経過しているため、ビヨンドで生まれ育つビヨンズと呼ばれる人たちも増え始めている。その中には一度も地球の地を踏んだことのない者もいる。その理由の一つとして、地球からの移住は容易だがビヨンドから地球への移住は厳しく制限をかけているという事情がある。人工的に作られた居住空間のため、自然による大気浄化などは見込めない。そのため環境汚染には非常にうるさく、ビヨンド内ではタバコの喫煙はもちろんのこと、車やバイクの所持も電気自動車に限られ、排気ガスを出すガソリン車の輸入・所持は違法となっている。また、香水など匂いの出るファッションも中々できない。さらに、地球のように地表全体が土で覆われている訳ではないので、生命維持に必要な酸素の供給元である植物の栽培は難しい。そのため、植えられている樹木は一部の富豪の所有を除きほぼ全てビヨンド政府が管理している。また、アルコールや炭酸はビヨンド内ではあまり美味くない。ビヨンド内には以下のような施設がある。BCP（Beyond Coast Police）ビヨンド唯一の警察。現在は元ポリスノーツのゲイツ・ベッカーが本部長をしている。AP、風紀課や鑑識課などの各部署はあるが、治安維持のほとんどはAP隊が担っているため、その他の職員は受付などで住民の苦情を受けるか、窓際に追いやられている。BCCH（Beyond Coast Central Hospital）ビヨンド唯一の大病院。クリスが理事長となり、経営を行っている。トクガワビル通称プロップ（支柱）。通り名そのままに、ビヨンドを支えるかのように高く聳え立つビル。トクガワグループの主要施設。コロニーの回転軸付近に位置する中央部分には「ガーデン」と呼ばれる無重量のパーティー施設がある。主人公によるセクハライベントを見る限り、ビルで働いている派手なコスチュームを着た受付嬢は主人公の見た中では最も胸が大きい女性である模様。トクガワ製薬トクガワグループの医療部門の一つ。Kシリーズと呼ばれるカプセル状の飲み薬を開発している。このカプセルを開発しているのはケンゾウ・北条である。AMM（Astronaut Memorial Museum）宇宙飛行士記念博物館。敷地の周囲にはレプリカではあるが、歴史的に有名なロケットが何台か配置されている。館内はロビー、探査コーナー、ビヨンドコーナー、月面コーナーに分かれている。ロビーには地球から持ち込んだ珊瑚の化石がある。探査コーナーは太陽系のモデルや宇宙人との交信のためにパイオニア10号、パイオニア11号などに搭載されたプレートなどが置かれている。月面コーナーはアポロ11号のジオラマがあり、初めて月に降り立った時の様子が展示されている。ビヨンドコーナーにはジョナサンらポリスノーツの等身大の人形が置かれており、ビヨンドの歴史が記されている。
Title: ポリスノーツ (Policenauts)
Section: 舞台
Subsection: 月

プラトー（クレーター）表向きではトクガワグループが管轄を置く、月面でしか作ることのできない新素材を生成するための工場施設ということになっている。