shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ルミナスアーク_インフィニティ (Luminous Arc Infinity)
Section: ストーリー・設定
Subsection: 設定

ラピス魔力を貯めこむことのできる宝石のような物質。世界中に無数に存在し、魔力を注ぎこむことで、そのラピスの性質に合わせた様々な魔力を使うことができ、世界の運行に欠かせない存在となっている。奏者詩によりラピスと共鳴し、魔力を注ぎこむことのできる人間。その力を発揮するためには調響師による調律が必要。中でも世界の運行を司る九柱のラピスに選ばれた者は特に詩姫、アイドル(Incredible Dilectio Orbis Loquere ad Ludus)と呼ばれる。調響ラピスに宿る固有の旋律を聞き取り、奏者の詩をその旋律に合わせることをいう。また調響を行う者は「調響師」と呼ばれる。
Title: ルミナスアーク_インフィニティ (Luminous Arc Infinity)
Section: キャラクター

シード声 - 岡本信彦浮遊都市フローティアの青年調響師。やる気が見えにくく他人に本心を明かさないが、正義感は人一倍強い。幼少時に生まれ故郷である『フォーンレクス浮遊城』が滅ぼされ、フローティアに救われた過去を持つ。「砂の呪い」と呼ばれる呪いを受けている。アクア声 - 芹澤優シードの義理の妹で調響師助手。兄思いのしっかり者だが、少し子供っぽいところがある。フローティアにある泉のラピスを動かし、シードを癒している。ジォーカー声 - 悠木碧物静かで情に厚い騎士。悪魔にとりつかれており、歳を取らないため、外見からは想像がつかないほど高齢。また、悪魔が前面に出てくると人格が豹変する。ブリジッタ・アール・アージュ声 - 内田真礼アール・アージュ皇国の皇王。皇王としての教育を受け、気品と風格を持ち合わせている。パルス声 - 久野美咲バリアバール王国のアイドルにして天才発明家。発明一筋で、興味のあるものを手に入れるためなら周りの迷惑も顧みない。フェイラン声 - 新井里美鬼の一族の少女。正義感が強く、悪行を行うと人の姿を失うという鬼の一族の中で、人の姿を保っている数少ない存在。ヴァイオレット声 - ゆかな長い時を生きる魔女。高い魔力と頭脳、美貌を兼ね備えている。ラナ声 - 大橋彩香モロッカ共和国に住む少女。人見知りで感情表現が苦手。ヒソカ声 - 佐倉綾音セルバニアに住む少女。明るく元気な性格だが、暗い過去を持つ。カスミ声 - 内田彩世界に起こる呪いを研究している女性。以前は教師としてシード達を教えていた。シーナ声 - 伊瀬茉莉也パルスが自らの母親代わりとして制作したアンドロイド。パルスを溺愛しており、それ以外の人間には冷たい。アルト声 - 伊藤かな恵ブリエ・ソレイユに住む少女。努力家で慎重な性格。ボーイッシュな見た目に反して運動は苦手。その性格から自分で壁を作ってしまうことが多い。また、ラピスの詩を正確に理解する能力に長ける。ソプラ声 - 佐藤聡美ブリエ・ソレイユに住む少女。天才型で、ラピスの旋律を聞き取る能力が非常に高く、運動神経も良い。反面生活能力は低く、アルトがいないと何もできないと思っている。ホグウッド声 - 中田譲治フローティアに住む有名な調響師。アクアの父でシードにとっては師匠であり、また義父でもある。ウィリアム声 - 小山力也ブリジッタの父でアール・アージュ皇国の大臣。かつては騎士団の団長を務め、「暁の騎士」と呼ばれていた。ルルシャンテ声 - 新谷良子ブリジッタに仕えるメイド妖精。ブリジッタを心から尊敬している。カイラン声 - 立木文彦「浄仙渓の老師」と呼ばれる鬼の老人。タオの国王を務め、鬼と人間との協和を目指している。ジールォ声 - 古川慎フェイランの兄で鬼族の首領。人間を憎み、カイランの進める共和路線に反対している。カラカラ声 - 小野友樹シルフェン一族の若き族長。部族からアイドルを輩出したことでモロッカ共和国の首長となる。ラジ・ソール声 - 池水通洋セルバニアの議長。欲が深く、強引なやり方を好む。プレートル声 - 折笠愛ブリエ・ソレイユの都市、サンクチュエールの長。ソワレ学院の院長も務めており、未婚ではあるが子供達の教育に心血を注いでいる。アスワド声 - 宮野真守謎の組織「アマデウス」の首領。同胞は信頼しているが、敵対するものには容赦しない。リブラ声 - 川澄綾子魔物に襲われていた所をシード達に助けられた、旅の行商人。不思議で掴み所のない少女。エルヴィオ声 - 杉山紀彰山岳国家ウィンデルを治める騎士王。誠実で国民の人気も高い。アーチ声 - 三木眞一郎バリアバール王国の王。自身も発明家で、パルスの才能を買っており、発明の支援をしている。コンペイ声 - ゆかなフローティアで飼われているペット。キツネのような姿をしている。特にアクアと仲が良い。コピン声 - 代永翼謎の精霊生命体。属性ごとに異なる姿をしている。
Title: ルミナスアーク_インフィニティ (Luminous Arc Infinity)
Section: 収録楽曲
Subsection: 主題歌

『ルミナスアーク 〜da capo〜』歌 - ルミナスアーク唱歌隊アクア（芹澤 優）ジォーカー（悠木 碧）ブリジッタ（内田 真礼）ラナ（大橋 彩香）パルス（久野 美咲）シーナ（伊瀬 茉莉也）ヒソカ（佐倉 綾音）ヴァイオレット（ゆかな）フェイラン（新井 里美）カスミ（内田 彩）アルト（伊藤 かな恵）ソプラ（佐藤 聡美）
Title: ルミナスアーク_インフィニティ (Luminous Arc Infinity)
Section: 収録楽曲
Subsection: 挿入歌

ずっと見ていたい歌 - アクア（芹澤 優）過去トノ訣別歌 - ジォーカー（悠木 碧）皇王至上主義歌 - ブリジッタ（内田 真礼）wayra歌 - ラナ（大橋 彩香）らぶらぼらとりぃ歌 - パルス（久野 美咲）シークレットオーダー歌 - シーナ（伊瀬 茉莉也）とりあえずヤル歌 - ヒソカ（佐倉 綾音）La verite est obscurite歌 - ヴァイオレット（ゆかな）正面突破無敵少女歌 - フェイラン（新井 里美）授業の時間♪歌 - カスミ（内田 彩）飛び出せ勇気歌 - アルト（伊藤 かな恵）fuwa*fuwa歌 - ソプラ（佐藤 聡美）
Title: ルミナスアーク_インフィニティ (Luminous Arc Infinity)
Section: インターネットラジオ

『ルミナスアーク インフィニティ 詩と願いで紡ぐラジオ』として、インターネットラジオステーション＜音泉＞にて2015年4月2日より配信。全五回。パーソナリティは第一回から第四回までをアクア役の芹澤優、第五回をアルト役の伊藤かな恵・ソプラ役の佐藤聡美が務める。ゲスト第一回：悠木碧(ジォーカー役)第二回：大橋彩香(ラナ役)第三回：内田彩(カスミ役)第四回：伊藤かな恵(アルト役)、佐藤聡美(ソプラ役)
Title: スーパーファミスタ (Super Batter Up)
Section: abstract

『スーパーファミスタ』（Super Famista）は、1992年3月27日にナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）が発売したスーパーファミコン（SFC）用野球ゲームソフト。SFCにおける『ファミスタシリーズ』第1作であり、『スーパーファミスタ5』（1996年）まで全5作に渡って『スーパーファミスタシリーズ』を展開していくこととなる（『4』まで毎年3月発売。『5』のみ2月発売）。同年10月には、北アメリカ（アメリカ合衆国・カナダ。以下、北米）でも、『SUPER BATTER UP』（スーパー・バッター・アップ）のタイトルでSuper Nintendo Entertainment System（SNES。SFCの現地版）用ソフトとして発売された（#概要#北米版を参照）。
Title: スーパーファミスタ (Super Batter Up)
Section: 概要
Subsection: 日本版

本作より日本野球機構（NPB）から正式に球団名・選手名について実名使用のライセンスが受けられるようになり、球団名についてはシリーズで初めて、選手名については『プロ野球ワールドスタジアム』（1988年）以来となる実名化が図られた。但し、選手名は最大で平仮名・片仮名5文字（濁点・半濁点は、従来と異なり1文字にカウントせず）のため、一部の外国人選手は完全に再現されずパチョレック（阪神）が「パチョレク」、ブライアント（近鉄）が「ブライアン」のようになっている。西武の渡辺久信と渡辺智男については「ひさのぶ」「とみお」と下の名前のみで表記された。一方、ナムコスターズはファミコン版などから引き続いて「ぴの」「ぱっくまん」のように全員、平仮名で表記されている。また、画面構成が従来の縦三分割方式から一塁・三塁を小窓で表示する形式に変更されており、BGMも一新されている。試合開始についても、ただスコアボードを表示するのみであったのが、守備側チームの選手がベンチから各ポジションに散っていく映像から白くフェードアウトした後にスコアボードにズームアップしていく映像に切り替わる演出が導入された（チェンジの際もスコアボードにズームアップしていく映像を導入）。コントローラのボタンがファミリーコンピュータ等にくらべて増加されたことに伴い、バッティングの操作方法が改良された。バントの操作はスイングの途中で止める方式から新たに増加したボタンを押すだけで可能となり、バットの持つ長さを設定できるようになった。選手のグラフィックも増加され、従来から搭載されたトルネード投法（「のも風」）に加え、投手には「えなつ風」（投球前のみ、腹の出っ張ったスタイル）・「さわむら風」（足を高く上げるスタイル）・「すぐる風」（投球前のみ、大きな耳の付いたスタイル）・「むらちょう風」（マサカリ投法）、打者には「一本足」（一本足打法）・「ながしま風」（グリップを顔に近づけ、ヘッドを投手へ向けたスタイル）・「クロマティ風」（クラウチングスタイル）・「おちあい風」（神主打法）・「かどた風」（門田博光を再現したスタイル）・「バース風」（グリップをやや低めに構えたスタイル）といったフォーム・スタイルが搭載された（「」内のフォーム・スタイル名は、いずれも『スーパーファミスタのすべて』を参照）。このうち、一本足のみバットの長さを調節することはできない。一方で、サイドスローは廃止された。
Title: スーパーファミスタ (Super Batter Up)
Section: 概要
Subsection: 北米版

『SUPER BATTER UP』は、ナムコのアメリカ法人から本作のメジャーリーグベースボール公認版として発売された。前年にGame Gear（ゲームギアの北米版）用ソフトとして発売された『Batter Up』（『ギアスタジアム』の北米版）では、ファミスタ独特の三頭身キャラクターをそのまま流用していたが、本作では、現実に近い八頭身キャラクターが採用された。また、試合開始前に国歌演奏のシーンを挿入している。
Title: スーパーファミスタ (Super Batter Up)
Section: ゲーム内容
Subsection: 公式戦モード

従来の1Pプレーモード・2Pプレーモードを統合。1Pは、従来通り勝ち抜き戦モードで全チームに勝ちぬくと優勝し、エンディングを見ることができる。2Pは、単発の対戦モードとなっている。
Title: スーパーファミスタ (Super Batter Up)
Section: ゲーム内容
Subsection: オールスターモード

本作発売の直近である1991年12月発売の『ファミスタ'92』に引き続き採用された、オールスターゲームを模したモード。出場選手は全てランダムで、プレイヤーが選ぶことは出来ない。
Title: スーパーファミスタ (Super Batter Up)
Section: ゲーム内容
Subsection: ドラフトモード

ドラフトモードでは2名の選手を指名して試合に出場させることが可能となっている。ドラフト指名の対象となる選手は、全裏チーム及びナムコスターズ・アメリカンズの所属選手のほか、野手25名・投手10名の対象選手がいる。1人用については、勝ち抜き戦となっており、リセットや電源を切らない限り、負けるか優勝するまで、補強した状態で戦う事が出来る。実際のドラフト会議と同様、能力の高い選手は最大4チームの指名競合が発生して抽選となり、当たりの封筒を引かなかった場合は外れ指名を行うことになる。なお、このモードでは裏チーム及びナムコスターズ・アメリカンズは、所属選手がドラフト指名の対象となるため使用できない。続編の『スーパーファミスタ2』にも引き継がれている。
Title: スーパーファミスタ (Super Batter Up)
Section: ゲーム内容
Subsection: 紅白戦モード

1つのチームを選び、紅組・白組に分かれて対戦を行う。選手は18人の中から交互に1人ずつ選び、各組9人で編成される。その為、試合中に選手を交代させることは出来ない。ピッチャーは各イニングを1人ずつ順番に担当させる。各チームに投手は5人しかいないため、9イニング制ではコールドが無い限り必ず防御率9.90の選手がマウンドに立つことになる。
Title: スーパーファミスタ (Super Batter Up)
Section: ゲーム内容
Subsection: 球場

以下の3種類が選択可能。ドーム - 東京ドームがモデル。人工芝。両翼100m、センター122m。マリン - 千葉マリンスタジアムがモデル。人工芝。両翼91m、センター118mと実際の球場より狭い。ろっこう - 阪神甲子園球場がモデル。天然芝。両翼97m、センター120m。ラッキーゾーン撤去後。
Title: スーパーファミスタ (Super Batter Up)
Section: 登場球団

基本的に、1992年シーズン開幕前のデータを採用しているが、1991年限りで日本球界を離れた外国人選手も何人か登録されている（この仕様は『スーパーファミスタ5』までシリーズを通して続いた）。実在の12球団には全て「裏チーム」が存在するが、このうちビクトリーズとダイナマイツは同名の球団が『ファミスタ'92』で登場しており、選手名こそ変名であるものの元々は各球団のOBチームとして企画されたと思われる（取扱説明書に掲載されている写真の選手名は製品と異なっており、その見方を裏付けている）。各球団の詳細はファミスタシリーズに登場する球団一覧を参照ユニフォームは、各チームごとに先攻・後攻の関係無く同じものを着用している。実在チームにおけるビジター用に相当するものは紅白戦用、裏チームのものとして使用されている。シーズン開幕前の3月に発売したため、千葉ロッテマリーンズ（この年に本拠地を川崎市から千葉市へ本拠地を移し、球団名をロッテオリオンズから変更した）のユニフォームや球団旗はデザイン変更の発表が間に合わず、旧オリオンズ時代をベースにしたデザインとなっている（球団旗は全くのオリジナルで『ファミスタ'92』のオリエンツに近い）。ただし監督の顔写真は八木沢荘六のものが使用されている。ロッテ以外では巨人のユニフォーム（1989年シーズンまでのデザインとなっている）、オリックスの球団旗のデザイン、近鉄のユニフォームなどが当時のデザインと異なる。新登場の球団・アメリカンズは『ファミスタ'91』まで登場していたメジャーリーガーズの代替チームで、アメリカの都市名を冠した選手が所属しており、本作の後も『スーパーファミスタ5』や『プロ野球 ファミスタDS』などで散発的に登場している。なお、ナムコスターズとアメリカンズの裏チームは存在しない。
Title: スーパーファミスタ (Super Batter Up)
Section: 音楽

後攻チーム用のメインテーマ曲（ランナー無しの状態で使用される曲）は、『スーパーファミスタ2』（1993年）でも使用された後、『スーパーファミスタ4』（1995年）、『スーパーファミスタ5』（1996年）ではチャンステーマとして、『ファミスタ64』（1997年）、『SUPERワールドスタジアムシリーズ』（1998年 - 2001年）でもメインテーマ『ORE WA KISHIMOTO』としてそれぞれアレンジしつつ流用された。また、2000年には阪神タイガースの応援団が実際にチャンステーマ『チャンス2000』として使用した。
Title: スーパーファミスタ (Super Batter Up)
Section: スタッフ

※参考：公式戦1人用モードの優勝後エンディング内クレジット。開発チーム：PICCARI PROディレクター、チームデータ：KISSIE（岸本好弘）メイン・プログラム：HIDEBO（佐々木英隆）サブ・プログラム：EDA（わたなべひろし）、NAKA-P（中村隆徳）サウンド・プログラム：SHINYA（山田慎也）ゲーム・デザイン：SIMASIMA（島本昌弘）グラフィック・リーダー：YANAGII（柳沢直幹）グラフィック・デザイン：CTHULHU、HODONO（ほどのゆきお）、TAKAHASHI、ISHII、SANO、NISHIKAWAロゴ・デザイン：E-1音楽：KAWAGEN（川元義徳）スペシャル・サンクス：HANAI、SAITA（斎田栄一）プロデュース：HIRO（永島洋武）
Title: スーパーファミスタ (Super Batter Up)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り23.37点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で32位（323本中、1993年時点）となっている。また、同雑誌1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」では、「グラフィックの向上はもちろん、チーム数も全28チームとなり倍増。セ・パ両リーグ合計504選手を使ってプレイできる」と紹介されている。その他、『SUPER FAMICOM Magazine』1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、操作性24位、お買い得度6位を獲得している。
Title: スーパーファミスタ (Super Batter Up)
Section: 関連書籍

いずれも、ガイドブック。スーパーファミスタ必勝攻略法1992年4月、双葉社発行。編著者：ファイティングスタジオ。「スーパーファミコン完璧攻略シリーズ」の第10巻として発行。書籍コード：ISBN 4575281611スーパーファミスタのすべて1992年4月、JICC出版局発行。編集者：Hippon super!編集部。書籍コード：ISBN 4796603158
Title: ハコボーイ!_もうひとハコ (BoxBoxBoy!)
Section: abstract

『ハコボーイ! もうひとハコ』（英題：BOXBOXBOY!）は、ハル研究所が開発し、任天堂が2016年1月6日より配信を開始したニンテンドー3DS用アクションパズルゲーム。
Title: ハコボーイ!_もうひとハコ (BoxBoxBoy!)
Section: 概要

2015年に配信された『ハコボーイ!』の続編。ゲームシステムは前作とほぼ同じだが、本作では全てのステージで同時にハコ（箱）を2セット出すことが可能になった。難易度は前作よりもやや高めに設定されている。
Title: ハコボーイ!_もうひとハコ (BoxBoxBoy!)
Section: 登場キャラクター

キュービィ (Qbby)正方形の体をした男の子。前作及び本作の主人公。前作のラストにおいてキューシィとともに眠りについていたが、謎の浮遊物体「プラネトロン」の力によって目覚め、ハコを同時に2セット出す新たな能力を得た。キューシィ (Qucy)正方形の体をしたキュービィの仲間の女の子。頭に大きなリボンをつけている。キューディ (Qudy)縦長の長方形の体をしたキュービィの仲間。他の2人よりも背が高い。
Title: ハコボーイ!_もうひとハコ (BoxBoxBoy!)
Section: ワールド

WORLD-0 ハコパワー その名は「もうひとハコ」基本的な操作で進むチュートリアル的なワールド。全3ステージ。WORLD-1 開けろ シャッター スイッチを 押して所々がシャッターで区切られているワールド。ハコを用いてスイッチを押すとシャッターが開く。全6ステージ。WORLD-2 ハコで防ごう レーザーレーザーの発射台が設置されているワールド。キュービィがレーザーに当たるとミスになる。全6ステージ。WORLD-3 ひっかけて進めば ハコフックハコをフック状に出して地形にひっかける技「ハコフック」を用いながら進むことになるワールド。全6ステージ。WORLD-4 ベルトコンベアに 流されてベルトコンベアが設置されているワールド。上に乗ったキュービィやハコが回転方向に流される。全7ステージ。WORLD-5 接続せよ ＋と－スイッチ「＋ブロック」と「－ブロック」が設置されたワールド。2つのブロックをハコで繋ぐと仕掛けが作動する。全7ステージ。WORLD-6 ほそみち進め ハコスネークキュービィが入れない狭い通路にハコを挿入し収縮させることで通路内を移動できる技「ハコスネーク」を用いることになるワールド。全8ステージ。WORLD-7 クレーンが つかんだその先にクレーンが設置されているワールド。クレーンは、キュービィやハコを掴んでレールに沿って動き、終点で離す。全7ステージ。WORLD-8 トゲボー 出会いと別れ触れるとミスになる敵「トゲボー」が登場するワールド。トゲボーを仕掛けに利用して進む場面もある。全7ステージ。WORLD-9 そこに入れば ワープクラウド天井と地表に広がる雲「ワープクラウド」があるワールド。キュービィやハコが地表の雲に入ると天井にある別の雲から降りてくる。全7ステージ。WORLD-10 グラビティエリアで ハコがうくハコに対して特定方向の重力が働く「グラビティエリア」があるワールド。キュービィはエリアの影響を受けない。全8ステージ。WORLD-11 目覚めよ キュービィこれまでの仕掛けが複合的に設置されたワールド。全8ステージ。クリア後にはエンディングが流れる。WORLD-12 おまけワールド その1WORLD-13 おまけワールド その2WORLD-14 おまけワールド その3WORLD-15 おまけワールド その4WORLD-16 おまけワールド ラスト様々な仕掛けが複合的に設置されたワールド。既存の仕掛けのほか、ハコを用いて動かせる「ダミーブロック」、触れるとミスになる「ビリビリブロック」、横一列に繋がると消える「パズルブロック」、キュービィやハコが上に乗ると崩れるブロック、キュービィやハコがくっつくと離れない「ひっつきブロック」が新たに登場する。それぞれ全8ステージ。チャレンジワールド本編と異なるワールド。これまで登場した複数のコースが連続して1つの長いステージになっている。ステージごとに、前作で登場したコスチューム「ニンジャ」（横方向の飛距離が長くなる）・「うさぎ」（2ハコ分の高さまでジャンプできる）のいずれかを身に着けることになり、出せるハコの数も本編より少ないことから、本編とは別の解き方を求められる。また、このワールドのプレイ時には画面の配色が反転する。全8ステージ。
Title: ハコボーイ!_もうひとハコ (BoxBoxBoy!)
Section: ショップ

ステージクリア時に入手するメダルを用いて様々なものを購入できる。
Title: ハコボーイ!_もうひとハコ (BoxBoxBoy!)
Section: ショップ
Subsection: ハコ漫画

キュービィと仲間たちが登場する4コマ漫画を読むことができる。全20話。
Title: ハコボーイ!_もうひとハコ (BoxBoxBoy!)
Section: ショップ
Subsection: サウンド

ゲーム内で用いられる曲を聴くことができる。全13曲。
Title: ハコボーイ!_もうひとハコ (BoxBoxBoy!)
Section: ショップ
Subsection: コスチューム

身に着けると見た目が変化する。本作で新たに追加されたコスチュームには、前作のように着用することで能力が変化するものは無い。前作『ハコボーイ!』のセーブデータがある場合は、前作のコスチュームを読み込むことができる。種類については「ハコボーイ!#コスチューム」を参照。アイマスク目の周りを黒い帯で覆う。WORLD-0のクリア後に購入できる。少年つばのついた帽子を被りオーバーオールを着用する。WORLD-4のクリア後に購入できる。ネコ猫耳、猫ひげ、尻尾がつき、顔の表面がブチ模様になる。WORLD-4のクリア後に購入できる。ヴァンパイアシルクハットを被り黒いマントを羽織る。WORLD-8のクリア後に購入できる。メイドおさげ髪になりメイド服を着用する。WORLD-8のクリア後に購入できる。ロボスーツロボットアニメのロボットの頭部のような姿になる。WORLD-11のクリア後に購入できる。ハコクイーン茶髪の頭部に銀色のティアラをつける。全てのワールドをクリアすることで手に入る。真・ハコクイーン茶髪の頭部に金色のティアラをつけ紫色のスカーフを巻く。各ステージにある王冠を全て入手することで手に入る。
Title: カルドセプト (Culdcept (video game))
Section: abstract

『カルドセプト』（Culdcept）は、大宮ソフトが開発した1997年10月発売のセガサターン用ゲームソフト。ジャンルはボードゲーム+トレーディングカードゲーム。PlayStation、ドリームキャスト、PlayStation 2、携帯電話、Xbox 360、ニンテンドーDS、ニンテンドー3DSで続編が発売されている。
Title: カルドセプト (Culdcept (video game))
Section: 概要

ゲームの大まかな流れとして、各プレイヤーはダイスを振って出た目に従ってマップ上を進む。チェックポイントを経てスタート地点に戻ると収入を得られる。停止したマス目を自分の領地として所有すれば、その領地に他のプレイヤーが停止した際に通行料を得る。逆に、他のプレイヤーの所有するマス目に停止した場合は、通行料を支払う。マップを周回して領地を獲得、さらに自領地に投資することによりその価値を高めるなどして、いちはやく自分の資産を目標額以上に殖やしてスタート地点に戻ることがゲームの目的である。クリーチャー、それらの戦闘を補佐するアイテム、各プレイヤーがダイスを振る前に使用できるスペルと称される魔法然とした効果全てが、手札にしたカードから具現化するイメージである。その手札を補充する山札はブックと称され、各プレイヤーがゲーム前に自分の作戦を反映して予め準備する。そのブックを構築する為のカードのストックが、初めてのゲームをしたときには50枚のみであり、ゲームを重ねる毎に少しずつ収集していく。
Title: カルドセプト (Culdcept (video game))
Section: 基本ルール及びプレイの流れ
Subsection: ゲームの大まかな流れ

各プレイヤーはセプターと呼ばれ、最大4人（AIを参加させることもできる）でプレイ可能である。ゲームを開始する前に、プレイヤー各自は、クリーチャー・スペル・アイテムの計50枚（同じカードは4枚まで。なお、カルドセプトDSでは、ルール設定によってさらに細かい制限を設けることも可能）のカードで構成された個人専用の山札（ブックと呼ばれる）を用意する。駒を置くのに用いるボード（マップと呼ばれる）は、全プレイヤーでひとつを共同で使用するものとし、これもゲーム前に複数ある中から選択する。このゲームでのお金に相当する魔力（コスト）の単位はG（ゲイン）と呼ばれ、所持魔力、カードの使用料、土地の価値や通行料など、全ての計算はこの魔力によって行われる。各プレイヤーの手番（ターンと呼ばれる）は以下のように行われる。ブックから1枚手札をドローする。最初のターンではあらかじめ手札を4枚引いておく。手札は6枚までで、それ以上になった場合は任意の手札を捨てて6枚に収めなければならない。全てのカードをドローした場合は「ブックが周回」(山札がもとの50枚の構成に戻ること)し、再びブックから手札を引くことができる。スペルと呼ばれるカードが手札にあれば、それを1枚選んで使用可能（使用しなくてもよい）。これによって多種多様な効果を得ることが出来る。ダイスを振り、出た数のマス目（土地と呼ばれる）だけ進行方向に駒を進める。スペルの効果によって、ダイスを振ることができない場合もある。魔力を消費し、プレイヤーの駒が停止した土地にクリーチャーを召喚する。あるいは、通過または停止している領地のうち1つに領地コマンドを使用する。これらのうち1つしか実行できないが、実行しなくてもよい。空地であれば手札にあるクリーチャーを召喚、配置し、自分の領地にすることが出来る。召喚にはカードに記載されたクリーチャーのコストが必要となる。もし、停止した土地に別のセプターのクリーチャーがすでに配置されている場合には、土地によって決められた通行料を支払わなければならない。ただし、手札にあるクリーチャーを、その土地にいるクリーチャーと戦闘させて相手の土地を奪うこともできる。戦闘に勝って土地を奪えた場合は通行料は免除されるが、負けもしくは引き分けで土地を奪えなかった場合には通行料を支払う。なお、何らかの原因で両者いずれのクリーチャーもその土地に残れなかった場合は、通行料のやり取りは発生しない。多額の通行料支払い等により所持魔力がマイナスになった場合は、所持魔力が0以上になるまで土地・護符を手放さなければならない。手放せる土地・護符が無くなってもマイナス分が残っている場合は魔力枯渇（破産）となり、強制的に城に戻される。魔力枯渇した後には、所持魔力のマイナスが帳消しになった上で周回ボーナスに等しい魔力が与えられる。領地コマンドによって、すでに土地に配置している自分のクリーチャーを隣の土地に移動させることもできる。ただし、自分の別のクリーチャーが配置してある土地には移動させられない。なお、移動させた土地に別のセプターのクリーチャーがすでに配置されている場合にも、戦闘は発生する。ターンを終了し、次のセプターに手番を移す。全てのセプターが手番を終えるまでをラウンドと呼び、規定ラウンドが終わった時点でゲームが終了するという対戦条件も設定できる。マップは全て周回ができるようになっており、マップ上の全ての砦を通過してから城に戻ると周回ボーナスとして大量の魔力が得られる。周回ボーナスは周回数、領地の数、護符の価値などによって変化する。セプターが得られる収入には、他に通行料、スペルによる効果などがある。つまり、ゲームに勝つためには周回数を増やし、多くの領地を確保し、多くの通行料を得ることが望ましい。最終的には、領地の価値、所持魔力、護符魔力、の3つの合計値である総魔力が目標魔力に達成した状態で城（スタート地点）に戻ったセプターが勝者となる。1ゲーム終了するごとに順位に応じた報酬枚数のカードが貰える。対戦条件（「奪取枚数」の設定）によっては、上位のセプターは下位のセプターからブック中のカードをランダムで奪うことができる。
Title: カルドセプト (Culdcept (video game))
Section: 基本ルール及びプレイの流れ
Subsection: 土地

ボード（マップ）のそれぞれのマス目のことを土地と呼ぶ。土地は、大まかに2種類に分類でき、通常地形と特殊地形に区別される。通常地形は、プレイヤーがクリーチャーを配置して領地にすることが可能である。特殊地形は、クリーチャーを配置することはできないが、プレイヤーの駒が停止や通過することで特別な効果をもたらす。
Title: カルドセプト (Culdcept (video game))
Section: 基本ルール及びプレイの流れ
Subsection: 土地

=通常地形はそれぞれ属性（火・水・地・風）と無属性の5種類あるどれかになる。なお、各クリーチャーにも同様の属性がある。各属性に合ったクリーチャーで土地を占領（配置）することにより、戦闘時に土地レベル×10の地形効果（＝耐久力増加）が得られる。ただし、無属性の土地は（無属性クリーチャーを含む）どの属性のクリーチャーを配置しても地形効果が得られない。戦闘を行う土地の隣に自分の領地があれば、その戦闘の自分のクリーチャーは隣の領地の数×10の支援効果（＝攻撃力増加）が得られる。なお、すでに他のプレイヤーの領地になっているマス目にクリーチャーを攻め込ませた場合（侵略と呼ぶ）、そのクリーチャーは支援効果を得ることはできるが、地形効果を得ることはできない。マップは、複数のエリアと呼ばれる区分けがされている場合がある。各セプターは、同じエリアの同じ属性の土地を複数所有することにより、土地の連鎖を発生させられる。連鎖は5連鎖まで連鎖倍率を増やすことができる。各土地における価値と通行料は、この連鎖倍率をもとの数値に掛けた分だけ上昇するため、総魔力も増える。プレイヤーの駒が自分の領地を通過もしくは停止すれば、その領地に対し既定の魔力を消費して領地コマンドが使用できる。領地コマンドには以下の項目がある。土地レベルアップ土地に魔力をつぎ込み、土地の価値と通行料を上げる。土地レベルは最大5までで、レベルに対応して消費魔力も上昇する。消費魔力 = 基本地価 × 2（目標のレベル - 現時点でのレベル） 。地形変化地形の属性を変化させる。土地レベルに応じた魔力が必要。無属性の土地は割安で地形変化ができる。（無属性）消費魔力 = 土地レベル × 100、（四属性）消費魔力 = 土地レベル × 100 + 200 。クリーチャー移動クリーチャーを隣の土地に移動させる。魔力は消費しない。クリーチャー交換手札のクリーチャーと交換する。手札から出したクリーチャーの攻撃力や耐久力はカードに書かれた値になる（以前の戦闘などでの結果は引き継がれない）。消費する魔力は、手札から出したクリーチャーの使用魔力と同じ（呪いの効果を除く）。基本的な作戦の1つとして「領地レベルを最大に上げ、相手に踏ませることで魔力を根こそぎ奪う」というものがあるが、領地を奪われると財産が一気に減りピンチになる。
Title: カルドセプト (Culdcept (video game))
Section: 基本ルール及びプレイの流れ
Subsection: 土地

=マップ内には、特殊地形（または施設）と呼ばれる、プレイヤーの駒が停止または通過することで特別な効果を与える地形がある。施設は、マップ内にすべての種類が置かれているわけではないが、下記の種類がある。城スタート地点であり、ゴール地点でもある。全ての砦（チェックポイント）を通過して城に戻ると周回ボーナスが貰える。ダメージを受けている自分のクリーチャーは、最大耐久力(MHP)の2割が回復する（周回回復と呼ばれる）。また、停止すると自分の全ての領地に対して領地コマンドが使用可能となる。砦通過するとチェックされ、基本的にここを通過しないと城に戻っても周回扱いにはならない。マップによっては最大4種(N,S,W,E)を通過しなければならない。また、停止すると自分の全ての領地に対して領地コマンドが使用可能となる。聖堂通過または停止すると、護符の購入や売却ができる。ほこら停止すると、ランダムに様々な効果が起こる。転送円停止すると、既定の離れた場所（ほとんどはマップ上繋がっていない場所）へ飛ばされる。カードショップ停止すると、決められたカード4種類の中から1枚だけ魔力を使って購入できる。第1作目及び『DS』に存在する特殊地形の1つ。『セカンド』『カルドセプト(3DS)』では一部の対戦モード専用のマップにのみ採用。『サーガ』では存在しない。一部のマップに存在する聖堂では、護符の売買が可能である。護符の種類は各エリアごとに四属性（火・水・地・風）で区別される。護符の価値は地形変化や土地レベル変動により変わるため、総魔力も変化する。自領地に対応した護符をあらかじめ購入しておき領地をレベルアップすることで価値を上げるなど、うまく売買を利用することで魔力に大きな利益を与える。また、ある属性の護符を最も多く持つセプターは、周回時に護符ボーナス（その属性の護符魔力の10%）を得ることが出来る。
Title: カルドセプト (Culdcept (video game))
Section: 基本ルール及びプレイの流れ
Subsection: 戦闘

戦闘は一つのマス目に二体のクリーチャーが召喚されている場合に発生する。二人のプレイヤーのクリーチャー同士で1 VS 1。クリーチャーには耐久力(HP)と攻撃力(ST)の数値があり、攻撃力の分だけ耐久力にダメージを与え、耐久力が0以下になればそのクリーチャーは破壊される。「先制」や「後手」の特殊能力または効果が無ければ、基本的に攻めたクリーチャーの方が先攻で、攻撃は基本的にそれぞれ1回ずつ。先攻の攻撃で後攻のクリーチャーが破壊された場合、先攻のクリーチャーは攻撃を受けない。戦闘時はアイテムと呼ばれるカードをお互いに手札の中から1枚のみ使用出来る。ただし、そのクリーチャーが使用できない種類のカード（使用制限、またはアイテム制限と呼ぶ）、およびプレイヤーの所持魔力よりも使用魔力の大きなカードは、使用することができない。アイテムはクリーチャーの攻撃力や耐久力を戦闘中のみ増加させるなどの作用を持つため、クリーチャーで劣っていてもアイテムが強力ならば戦闘で勝利することもありえる。戦闘終了後にお互いのクリーチャーが破壊されていない場合、攻めたクリーチャーは元の場所（手札、または元いた領地）に戻る。ボード上にいるクリーチャーは、戦闘で増減した耐久力や攻撃力がそのままとなる。
Title: カルドセプト (Culdcept (video game))
Section: 基本ルール及びプレイの流れ
Subsection: 作品によって存在しないルール

取引第1作目（セガサターン版）のみ、モノポリーのようにセプター間で土地を交換したり売買したりできたが、カルドセプトは土地の奪い合いがメインで交渉がゲーム性にあまり貢献していないとの判断から廃止された。種族第1作目及び『DS』においてはクリーチャーごとに種族があり、種族によって使用できるアイテムが決められていたり、種族に対しての特殊能力が存在する。『セカンド』『サーガ』『カルドセプト(3DS)』『リボルト』では存在しない。
Title: カルドセプト (Culdcept (video game))
Section: カードの種類及び代表的なカード

本作には360種類のカードが存在している。シリーズによって収録されているカードが異なるほか、同じ名前のカードであってもシリーズによって効果が異なる場合がある。
Title: カルドセプト (Culdcept (video game))
Section: カードの種類及び代表的なカード
Subsection: クリーチャー

カードから召喚されるモンスターたち。空地で召喚することでセプター（プレイヤー）の領地にすることが出来る。また、敵の領地に止まった時には召喚することで戦闘をさせることも出来る。バルダンダース - シリーズ全作品に登場し、召喚コストは非常に安く、特殊能力にも変化がない。戦闘が開始するとランダムに他のクリーチャーに変身する特殊能力を持つ。変身後は変身したクリーチャーの能力を発揮するため、変身した直後の体力が0でそのまま死亡する、変身前より弱体化、予想外に強力なクリーチャーに変身して敵を粉砕するなど、ランダム要素が強い。デコイ - 物理攻撃をすべて相手に跳ね返してダメージを与えられる。特殊能力の使い勝手が良すぎるため後の登場作品にてアイテム使用制限や召喚条件を厳しく課されるなどの変更点が多いモンスター。ホーンカメレオン - どの属性の土地からも地形効果を得られる。グレムリン - 対戦相手のアイテムを破壊する。ミルメコレオ - 戦闘で破壊された場合「ドラゴンフライ」として復活する。プッシュプル - 2回攻撃できる。マミー - 戦闘で破壊されると使用者に魔力を与える。サーベルクロー - 侵略時の攻撃力は非常に高いが、耐久力は無いに等しい。アンダイン - 戦闘中、HPが所有する水領地数に応じて変化する。また、機種限定のクリーチャーカードも一部存在し、これは発売メーカーやハードのキャラクターをパロディしたものであった。ミミック - SEGAのセガサターン版にのみ登場。ヘッジホッグ - SEGAのセガサターン版および『カルドセプトDS』にのみ登場（2010年1月現在では、携帯端末用モバイル版にも後収録されている）。バンディクート - SONYのPlayStation二作にのみ登場。パイロマンサー - 任天堂の『カルドセプトDS』『カルドセプト3DS』『カルドセプトリボルト』に登場。
Title: カルドセプト (Culdcept (video game))
Section: カードの種類及び代表的なカード
Subsection: アイテム

戦闘時にクリーチャーに使用させることができる。武器、防具、巻物、道具に分類され、クリーチャーによって使用可能な種類が決まっている。アイテムは基本的に1度使うとなくなってしまう。武器 - 戦闘中にクリーチャーのST（攻撃力）を上げるために使用する攻撃用のアイテム。ロングソード - STを+30する。防具 - 戦闘中にクリーチャーのHP（耐久力）を上昇させたり、相手から受けるダメージを軽減させるための防御用アイテム。タワーシールド - 物理攻撃によるダメージを半分にする。巻物 - 地形効果の影響を受けずに直接ダメージを与えることができる巻物攻撃の能力を持つ。この能力は、物理攻撃のダメージを半減・無効化・反射する相手にも通常通りのダメージを与えることができる。ファイアーボルト - 相手の地形効果を無視して30ダメージを与える。水属性クリーチャーに対しては1.5倍のダメージ（巻物強打）。道具 - 指輪のアイコンで表示されるアイテムたち。様々な効果があり、殆どのクリーチャーが使えるというメリットがある。グールクロー - 攻撃に成功した場合のみに相手クリーチャーをマヒさせる。チェンジソルブ - 戦闘時に使用クリーチャーの攻撃力と耐久力を入れ替える。グレムリンアムル - 対戦相手が使用しようとしたアイテムを破壊する。カウンターアムル - 相手クリーチャーの物理攻撃を反射する。マジックシールド  - 巻物攻撃をしてきた相手クリーチャーの攻撃をそのまま反射して、ダメージを与えることができる（巻物反射）。
Title: カルドセプト (Culdcept (video game))
Section: カードの種類及び代表的なカード
Subsection: スペル

ダイスを振る前に使用することで様々な効果が得られるカード。ホーリーワード - 指定したセプターの次のダイス目を特定の値に変更する。変更する値の違いによってバリエーションが数種類存在する。コラプション - 指定したセプターは、所有する護符の数に応じて魔力を失う。マナ - 使用者は周回数に応じた魔力を得る。テンペスト - 配置されているすべてのクリーチャーにダメージを与える。リンカネーション - 手札を全て捨て、新たにブックからカードを引く。リバイバル - 対象者のブックを対戦開始時の状態に戻す。
Title: カルドセプト (Culdcept (video game))
Section: ゲームのモード

ストーリーモード全10ステージ。ゲームに勝利するごとに新しいマップでの対戦が可能となり、物語が進行していく。対戦モードマップと対戦相手、対戦条件を自由に設定して対戦できる。多人数で遊ぶときはこのモードを選択する。『カルドセプトDS』では、「ひとりで対戦」、「ワイヤレス対戦」、「Wi-Fiコネクション」に細分化されている。
Title: カルドセプト (Culdcept (video game))
Section: カルドセプトの神話大系

『カルドセプト』シリーズ各作品には、その背景として一貫した神話大系が存在している。
Title: カルドセプト (Culdcept (video game))
Section: カルドセプトの神話大系
Subsection: 創世の書「カルドセプト」

「カルドセプト」とは本来、最初の世界リュエードを創造した女神カルドラが、その創造の手段として作り出した本の名である。この本に世界の詳細を書き込むことで万物が創造された。しかし反逆神バルテアスにカルドセプトが奪われ、世界を脅かす魔物たちが創造されたため、カルドラは自らカルドセプトを打ち、これを粉砕した。ゲーム中に登場する「カード」はこの「カルドセプトの破片」であり、セプター（カード使い）たちがカードを賭けて行う魔力争奪戦が『カルドセプト』のゲームなのである。全種類のカードを集めたものは創造神の力を得て、新たな世界を創る権利を有する。ゲームの続編及び小説版の舞台は、このようにして造られた世界である。なお漫画版はゲーム第一作を元にしているが、ゲーム続編の新カードを題材として取り込んだ関係上、これらの異世界が既に存在するものとして描写されている。また、ゲームソフトを「電子情報として顕現したカルドセプト」と位置づけ、我々の住むこの世界も実はカルドセプトに創造された世界なのだとほのめかすメタフィクション解釈がなされている。カルドセプトはカルドラの被造物ではあるが、カルドラの意思を超えた運命を司るかのような描写もある。すなわちカルドラによるカルドセプトの創造も、未来に存在すべきカルドセプトが自らを誕生させるべく運命を定めた結果で、またカルドセプトが砕けて無数のカードとなり、セプターによって集められ新たな世界を創造するという一連の出来事は、カルドセプトが自らを再編し続けるための手段ではないかと考えられている。
Title: カルドセプト (Culdcept (video game))
Section: カルドセプトの神話大系
Subsection: リュエードの神々

=リュエードの創造神であり、カルドセプトの製作者である時の女神。カルドセプトにより生み出されていく多数の世界の基であるため、『カルドセプト セカンド』以降では「究極絶対神」の尊称で他の創造神達と区別されている。「ほこら」で発生するイベントなどでその姿を見ることができる。
Title: カルドセプト (Culdcept (video game))
Section: カルドセプトの神話大系
Subsection: リュエードの神々

=リュエードにおける破壊と創造の摂理を管理する三柱の神々。ただし、ゲーム中では過去にバルテアスが反逆神として封印されているため、抑制神の座は空位となっている。バルテアス抑制と中立の神。破壊と創造のバランスを取るという仕事の性質上、自主的な判断をするための強い自我を与えられており、自身の世界を創造したいという欲望を抱いてカルドラに反逆した。カルドラの親征によって神としての力を奪われ地の底に封印されたが、カルドセプトが破壊される直前に「カルドセプトを復元した者は、カルドラにいかなる願いでも叶えさせることができる」という呪いを書き込んでおり、後にこの記述を頼んで再起を企むこととなる。カルドラに逆らった「反逆神」ではあるが、セプターによる世界創造の可能性を開いた神として評価し、セプターの守護神とする信仰も存在するようである。小説『ストーム・ブリング・ワールド』では、主人公が「古代の反逆神バルテース」信仰を公言して周囲を驚かせるシーンがある。アティス創造と秩序の神。羽の生えた天使のような姿を取る。「ほこら」で発生するボーナスイベントの際に姿を見ることができる。ガイデス破壊と混沌の神。ただし、ここで言う破壊は、あくまでカルドラの計画に基づいた必要性のあるものを指す。大鎌を構えた悪鬼のような姿を取る。「ほこら」で発生するペナルティイベントの際に姿を見ることができる。
Title: カルドセプト (Culdcept (video game))
Section: カルドセプトの神話大系
Subsection: リュエードの神々

=世界における地水火風の四元素の働きを司る神。カルドセプトの記述を遵守するよう創られており、バルテアスの創造した魔物であっても、属性が定められていれば元素の加護を与えてしまう。四柱神による元素の管理はリュエード以外の世界とも共有されており、『カルドセプト セカンド』以降の続編にも登場する。「ほこら」で発生する各属性のイベントの際に姿を見ることができる。セレニア地元素を司る神。三本ずつ対六本の腕を持つ女性の姿を取る。イクシア水元素を司る神。人魚のような女性の姿を取る。ビステア火元素を司る神。四つの目と角、獣の下半身を持つ獣人の姿を取る。テレイア風元素を司る神。面長で痩せた男性の姿を取る。
Title: カルドセプト (Culdcept (video game))
Section: スタッフ

製作 - 大宮ソフト監督・プログラム - 鈴木英夫ゲームデザイン - 神宮孝之グラフィック・キャラクターデザイン - 傑怪老メインビジュアル - 加藤直之カードイラスト - 中井覚、斉藤智晴音楽 - 古代祐三、柳川剛、伊藤賢治（セカンド以降）、ジョーダウンスタジオ（サーガ以降）ゲームバランス調整 - 猿楽庁（カルドセプト エキスパンション以降）プロデュース - 武重康平/ジャムズワークス
Title: カルドセプト (Culdcept (video game))
Section: シリーズ作品
Subsection: 移植版

=カードの種類：360+1枚収録マップ数：14セガサターン版からのバージョンアップ移植。カードの総数は変わらないが、セガサターン版でバランスが悪いと思われた10種類のカードが廃止され、代わりに新しい10種類のカードが追加されている。サターン版と同じく、361種のカードのうち1種はゲーム中に2枚のカードを合体させないと出てこないので、コレクションできるのは360種までである。また4種類の対戦用マップの追加、操作性の改良がなされ、サターン版にあったバグも修正された。メモリーカードから追加マップを読み込む事ができるようになり、大会や雑誌のCD-ROMなどで配信された。翌年には廉価版である『エキスパンション・プラス』が発売されている。ゲーム内容は基本的に同じだが、大会でしか入手できなかった物を含め20面もの追加マップが収録されている。また、追加マップはメモリーカードにセーブすることで、通常の『カルドセプト エキスパンション』でも使用可能。こちらは2008年11月26日からゲームアーカイブス（PS3/PSP）で配信されている。
Title: カルドセプト (Culdcept (video game))
Section: シリーズ作品
Subsection: 移植版

=カードの種類：375枚収録マップ数：18＋ダウンロード配信『カルドセプト エキスパンション』を基にした移植版。カルドセプトシリーズとしては初の「任天堂ハードでのソフト」であり、（『モバイル』を別にすれば）初の携帯型ゲーム機用ソフトでもある。ストーリーやカード構成は『エキスパンション』に沿っており、『セカンド』以降は廃止された「種族」などのルールも残っている一方で、チェックポイントたる砦を通過することで魔力を獲得できる「砦ボーナス」、2対2のチームで対戦できる「同盟戦」など、『セカンド』以降の改良点も部分的に取り入れた仕様になっている。『セカンド』以降同様、インターネット通信による対戦や配信（新カードやマップデータのダウンロードなど）が可能。通信対戦は、不特定多数のユーザーから対戦相手を募る「だれでも対戦」と、「ともだちコード」を登録した友人とのみ対戦できる「ともだち対戦」の2種があり、「ともだち対戦」はボイスチャットに対応している。
Title: カルドセプト (Culdcept (video game))
Section: シリーズ作品
Subsection: 続編

=2001年7月12日に、メディアファクトリーからドリームキャスト用ゲームソフトとして『カルドセプト セカンド』が発売された。カードの種類の増加やルールの追加・改訂が行われた続編。本体の数々の通信機能を生かし、ビジュアルメモリによるカード交換や、インターネット機能による対戦や配信に対応している。2002年9月26日には、セガからPlayStation 2用ゲームソフトとして、カードの追加・調整やマップの追加が行われたバージョンアップ版である『カルドセプト セカンド エキスパンション』が発売されている。通信対戦こそ対応していないもののインターネット機能による配信内容は強化され、長い対応が行われた。
Title: カルドセプト (Culdcept (video game))
Section: シリーズ作品
Subsection: 続編

=2006年11月22日に、バンダイナムコゲームスからXbox 360用ゲームソフトとして『カルドセプト サーガ』が発売された。
Title: カルドセプト (Culdcept (video game))
Section: シリーズ作品
Subsection: 続編

=2012年6月28日に、任天堂からニンテンドー3DS用ゲームソフトとして『カルドセプト』が発売された。任天堂との共同開発で、『サーガ』までの全カードから厳選・調整したものになっており、ソロプレイのボリュームも充実している。当初、『セカンド エキスパンション』をベースとした『カルドセプトDS 2』として開発されていたが、ダウンロードプレイの実装がニンテンドーDSでは困難であったことなどから、開発途中でニンテンドー3DSに変更となった。ローカルプレイやインターネットによる通信対戦にも対応しており、同盟戦はルール改定がされている。とっつき難いという同シリーズのイメージを払拭させるため、インターフェイスの改良やチュートリアル機能の充実がなされているほか、初心者向けの宣伝活動にも力を入れている。
Title: カルドセプト (Culdcept (video game))
Section: シリーズ作品
Subsection: 続編

=2016年7月7日に、任天堂からニンテンドー3DS用ゲームソフトとして『カルドセプト リボルト』が発売された。2015年11月13日のNintendo Directで初公開された。
Title: カルドセプト (Culdcept (video game))
Section: シリーズ作品
Subsection: 携帯アプリ

=カードの種類：-収録マップ数：-携帯電話用にアレンジされた外伝的作品。NTTドコモのFOMA900シリーズ以上、WIN、S!アプリ対応。2006年3月6日にiアプリ向けに、11月1日にS!アプリ向けに、ドワンゴにて配信されている。「アナザーチャプター」という名前が示す通り、内容は家庭用ゲーム機版から大きく変更されており、ほぼ別物と言っても良い。カードを集め、それらによりブックを構築するというシステムは共通するものの、ダイスを振ってマップを周回するのではなく、マス目にクリーチャーを配置して、移動させながら相手セプターを倒すというシミュレーションRPGのような2人対戦ゲームになっている。これにより名前は同じでも能力が大きく変更されたカードが多数ある。アイテムカードは家庭用では1度限りの使い切りだが、モバイル版では耐久力が設定され、複数回使用可能になっている。サーバとの通信回数が多くプレイ環境はあまり快適とは言えない。