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Title: 超時空要塞マクロス (Super Spacefortress Macross (video game))
Section: 関連作品
Subsection: 漫画

超時空要塞マクロス古城武司作。『てれびくん』1982年に連載。超時空要塞マクロス坂丘のぼる作。『小学二年生』1982年に連載。超時空要塞マクロス居村眞二作。『小学三年生』1982年に連載。超時空要塞マクロス増田ジュン作。『冒険王』1982年に連載。基本的に本編のエピソードを忠実に漫画化しているが、児童向けテレビ雑誌ということもあって設定面を大幅に簡略化・アレンジしている。そのため、ゼントラーディ側が早い時期から会話でマクロスの名称を使っていたり、「ミス・マクロス」でミンメイの水着が取れるシーンにワレラ、ロリー、コンダの3人が露骨に興奮するなど、本編との差異が大きい部分もある。小学館 テレビ名作アニメ版 超時空要塞マクロス1983年5月から10月にかけて発売。ISBN 4-09-101711-8 （第1話 - 第5話収録）ISBN 4-09-101712-6 （第6話 - 第10話収録）ISBN 4-09-101713-4 （第11話 - 第15話収録）ISBN 4-09-101714-2 （第16話 - 第20話収録）ISBN 4-09-101715-0 （第21話 - 第25話収録）ISBN 4-09-101716-9 （第26話 - 第30話収録）ISBN 4-09-101717-7 （第31話 - 第36話収録）超時空要塞マクロス THE FIRST美樹本晴彦作。2009年から2011まで角川書店『マクロスエース』に連載。2011年より『ニュータイプエース』に移籍し連載。27年目にして実現した美樹本画による漫画化作品。テレビシリーズの物語をなぞりつつ、劇場版や続編の設定も取り入れられている。ゼントラ弁当マクロス風アキバ鉄工作。2009年から2011年まで『マクロスエース』に連載。本作を題材としたパロディ4コマギャグ漫画。単行本『マクロス コミックゼントラ盛り』に収録。
Title: 超時空要塞マクロス (Super Spacefortress Macross (video game))
Section: 関連作品
Subsection: ゲーム

『超時空要塞マクロス』のタイトルが付くさまざまなゲーム作品が発売されているが、劇場版『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』の設定にもとづくものや、オリジナルストーリーを追加したものが多い。以下はテレビ版エピソードを選択可能、またはテレビ版の要素を含んだゲーム作品。超時空要塞マクロスPlayStation 2用。2003年、バンダイより発売。劇場版ストーリーとの分岐選択式。マクロスアルティメットフロンティアPlayStation Portable用。2009年、バンダイナムコゲームスより発売。『超時空要塞マクロス』のキャンペーンはテレビ版・劇場版が選択可能。マクロストライアングルフロンティアPlayStation Portable用。2011年、バンダイナムコゲームスより発売。マクロス30 銀河を繋ぐ歌声PlayStation 3用。2013年、バンダイナムコゲームスより発売。2060年を舞台に歴代シリーズ作品のキャラクターやメカが集結するフライトアクションRPG。歌マクロス スマホDeカルチャーiOS / Android用。2017年から2022年にかけてDeNAより配信。歴代シリーズ作品が集結したリズムゲーム。
Title: 超時空要塞マクロス (Super Spacefortress Macross (video game))
Section: 関連作品
Subsection: ゲーム

=スーパーロボット大戦αPlayStation用。2000年、バンプレストより発売。2001年、ドリームキャスト版発売。
Title: 超時空要塞マクロス (Super Spacefortress Macross (video game))
Section: 関連作品
Subsection: パチンコ・パチスロ

新規制作された演出用映像は、下述「Blu-ray Box Complete Edition」に特典「ミュージッククリップ」として収録されている。CRフィーバー超時空要塞マクロス2009年12月、三共より発売。役物のバルキリーが3段変形する演出あり。パチスロ超時空要塞マクロス2010年11月、三共より導入。
Title: 超時空要塞マクロス (Super Spacefortress Macross (video game))
Section: 関連商品
Subsection: 映像ソフト

VHS、β1983年12月、第1・2話収録の「マクロススペシャル」、第4・27話収録の「リン・ミンメイスペシャル」発売。1984年7月、戦闘シーンを編集した「マクロス メカグラフィティ」発売。LD-BOX1989年8月、期間限定発売。9枚組。型番はBELL-245。VHS1992年1月より全9巻発売。LD1992年11月21日から1993年7月21日まで月1回、21日に発売。全9巻。型番はBELL-513∼BELL-521。VHS（廉価版）1996年8月25日から1996年11月25日まで月1回、25日に発売（11月のみ2本）。全9巻。型番はBES-1452∼BES-1460。LD-BOX1997年10月25日に15周年記念メモリアルボックスとして再度発売。11枚組で型番はBELL-1036。DVD-BOX2000年1月25日、同年3月25日、同年5月25日に発売。Vol.1は第1話から第12話、Vol.2は第13話から24話、Vol.3は25話から36話まで。型番はBCBA-0384∼BCBA-0386DVD2001年6月25日から2002年2月25日まで月1回、25日に発売（12月のみ21日）。全9巻。型番はBCBA-0792∼BCBA-0800メモリアルボックス(DVD-BOX)マクロス25周年を記念し、HDリマスター化された『超時空要塞マクロス メモリアルボックス』が2008年2月22日に発売された。型番はBCBA-3169。Blu-ray Box Complete Editionマクロス30周年を記念し、ブルーレイ化された『超時空要塞マクロス Blu-ray Box』が2012年5月25日に発売された。特典ディスクやシナリオ台本等が入った『Complete Edition』（BCXA-0504）と通常版（BCXA-0503）がある。
Title: 超時空要塞マクロス (Super Spacefortress Macross (video game))
Section: 関連商品
Subsection: 書籍・雑誌展開

本放送時、出版に関しては小学館が優先的な出版権を確保したようで、作品全体を統括する形の出版物は同社のムック「This is Animation」シリーズで発行された。模型の記事に関しても、ガンプラの記事を誌面の主力に据えて成功を収めた講談社の『コミックボンボン』に対抗するかたちで『月刊コロコロコミック』で大々的に展開。巻頭グラビアでのプロモデラーによる作例ではディオラマを主体にした迫力ある写真を掲載し、模型をモチーフとしたコミックもたかや健二『プラコン大作』、西東栄一『プラモ天才エスパー太郎』の2作品を同時掲載。のちにスタジオぬえの監修によるメカニック発展史なども記述された模型作例ムックなども発行している。ノベライズは当時新人の井上敏樹が担当し、上・中・下巻構成で出版された。小学館からはこの他幼児向けの絵本や、児童向けムック「コロタン文庫」も展開されている。模型のムックに関してはイマイとアリイも模型流通を使って『オーガス』の作例記事も掲載した物を含む2冊発行。アニメ関連については、キャラクターやメカニックに主軸を据えるスタイルのものが徳間書店のアニメージュ文庫などからも発売された。
Title: 超時空要塞マクロス (Super Spacefortress Macross (video game))
Section: 関連商品
Subsection: 音楽ソフト

主題歌・エンディングテーマを収録したEPの他、LPでは羽田健太郎作曲のBGMやリン・ミンメイの歌謡曲を収録したサウンドトラック4作、ドラマレコード2作が発売された。LPがオリコンLPチャートトップ10に入るなど好調なセールスを記録し、アニメ音楽に参入して間もないビクター音楽産業にとりヒット作になった。テレビシリーズの主題歌を収録したシングル盤もヒットしたが、サウンドトラックはそれ以上に売れた。サウンドトラックの売り上げ好調は、ドラマレコードやイメージアルバムの企画へと繋がった。1992年にはテレビシリーズと劇場版のサウンドトラック（未使用曲含む）をCD3枚に収録した『マクロス・ザ・コンプリート』が発売。作中の歌を集めたベスト盤、トリビュート盤、飯島真理のセルフカヴァー盤なども発売されている。
Title: 超時空要塞マクロス (Super Spacefortress Macross (video game))
Section: 関連商品
Subsection: 動画配信

インターネット上のインターネットテレビやポータルサイトなどにおいて、テレビシリーズの動画配信（有料）が行われている。25周年地上波再放送（前述）が行われた時期には期間限定で無料配信も行われた。
Title: 超時空要塞マクロス (Super Spacefortress Macross (video game))
Section: 関連書籍

『THIS IS ANIMATION ザ・セレクト 超時空要塞マクロス（上・中・下巻）』小学館、1983年『小学館コロタン文庫90 超時空要塞マクロス全（オール）百科』小学館、1983年『ホビーハンドブック1 超時空要塞マクロス』小学館、1983年『BEST HIT SERIES 超時空要塞マクロス マクロスグラフィティ』秋田書店、1983年『小学館コロタン文庫100 超時空要塞マクロスガイドブック』小学館、1983年『月刊OUT増刊 マクロス・パーフェクト・メモリー』みのり書房、1983年『BSアニメ夜話 vol.4 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』キネマ旬報社、2007年『電撃データコレクション 超時空要塞マクロス』アスキーメディアワークス、2012年4月25日発売、ISBN 978-4-04-886601-9『『超時空要塞マクロス』パッケージアート集』小学館クリエイティブ、2023年2月20日発売、ISBN 978-4-7780-3879-3『HIDETAKA TENJIN’S Artistry of The First MACROSS 天神英貴『超時空要塞マクロス』画集』光文社、2023年10月27日発売、ISBN 978-4-334-10110-7『HIDETAKA TENJIN’S Artistry of The First MACROSS DECULTURE ver. 天神英貴『超時空要塞マクロス』画集 デカルチャー版』上記の豪華版。ISBN 978-4-334-10111-4『超時空要塞マクロス超百科』講談社、2024年1月17日発売、ISBN 978-4-06-533712-7
Title: スマッシュコートテニス3 (Smash Court Tennis 3)
Section: abstract

『スマッシュコートテニス3』 (SMASH COURT TENNIS 3) は、バンダイナムコゲームスのナムコブランドより発売されたテニスゲーム。2007年6月21日にPlayStation Portable（PSP）用、12月13日にXbox 360用が発売された。PlayStation 2で発売された『スマッシュコート プロトーナメント』、『スマッシュコート プロトーナメント2』の流れを汲んだシリーズ最新作。実在のプロテニス選手16人を使いテニスを楽しめるほか、オリジナルの選手を作成し、育成することも可能。
Title: スマッシュコートテニス3 (Smash Court Tennis 3)
Section: 概要

スマッシュコートシリーズ初のPSP・Xbox 360用ソフト。3年ぶりの新作のため選手は一新されており、テニスゲーム初登場となる選手も存在する。PSP用ではアドホックモードによる通信対戦が可能になっており、ゲームシェアリングによりソフトの入っていないPSPにデータを送信することでソフト1本での対戦も可能。Xbox 360用ではXbox Liveによるオンライン対戦が可能となっており、コントローラを2個接続してダブルスのオンライン対戦を行うことも可能。自分で選手を作成し、育成しながら世界一を目指す「プロツアー」モードも健在。身長、体重、髪型、顔、服装などを自由に設定できる。本作ではエディットパターンが前作の2倍以上に増えている。作成した選手は育成することで「逆境に強い」、「スーパーロブショット」などの新しいスキルを覚えることもできる。これにより、前作以上にキャラクターに個性づけることが可能になっている。「パックマンテニス」や「ボムテニス」「ギャラガテニス」といったテニスを題材にしたミニゲームが楽しめる「チャレンジモード」、ゲーム初心者向けに操作を覚えることが出来る「レッスンモード」などモードも多彩。
Title: スマッシュコートテニス3 (Smash Court Tennis 3)
Section: 登場選手
Subsection: 男子

ロジャー・フェデラーラファエル・ナダルダビド・ナルバンディアンジェームズ・ブレークトマーシュ・ベルディハガエル・モンフィスフェリシアーノ・ロペスアンドレアス・セッピ
Title: スマッシュコートテニス3 (Smash Court Tennis 3)
Section: 登場選手
Subsection: 女子

アメリ・モレスモジュスティーヌ・エナンマリア・シャラポワニコル・バイディソバマルチナ・ヒンギスアナ・イバノビッチサニア・ミルザミハエラ・クライチェク
Title: スマッシュコートテニス3 (Smash Court Tennis 3)
Section: スタジアム

Graden City Arena Sydney (全豪オープンがモデル)Court de la Contribution pilote (全仏オープンがモデル)British Royal Tennis Center (ウィンブルドンがモデル)United Tennis Center (全米オープンがモデル)
Title: Tree_of_Savior (Tree of Savior)
Section: abstract

Tree of Savior（ツリー・オブ・セイヴァー、略称：ToS）は、IMC Gamesが開発したオンラインゲームMMORPG。
Title: Tree_of_Savior (Tree of Savior)
Section: 概要

当初、2011年5月11日にNHNによって開催された「EX2011」では、開発コード「Project R1」として発表され、2013年11月14日から開催された韓国のゲームの祭典「G-Star 2013」で「Tree of Savior」の表題が正式に発表された。『Tree of Savior』（以下『ToS』）は、その開発当初からGravity Corporationの元CEOで、『ラグナロクオンライン』の生みの親である金学奎（キム・ハッキュ）が関わっている。ネクソンは、『ToS』の日本での提供へ向けて、2015年10月1日に実施するCBT（クローズド・ベータ・テスト）のテスターを8月31日から募集し、同年10月1日より、予定通り正式サービス開始に向けたCBTを実施した。2016年8月24日にOBT（オープン・ベータ・テスト）を実施した。9月23日、ネクソンは同月28日に正式サービスを開始すると発表した。2019年9月、ネクソンは同年11月27日をもってサービスを終了し、IMC Gamesが新たにサービス提供を行うことを発表した。11月28日、IMC Gamesによるサービスが開始された。
Title: Tree_of_Savior (Tree of Savior)
Section: ゲームシステム

本ゲームは、この手のMMO RPGに良くありがちな、2Dと3Dを組み合わせたステージ、キャラクター、及び建造物・樹木などのオブジェクトを持ち、高低差のあるステージやフィールドをキャラクターが移動すると言う、オーソドックスな形式を採っている。また、ジョブ・システムは、前述の『ラグナロクオンライン』と同様、プレイヤーは特定のクラス（Class/職・ジョブ）を持ち、レベリング（レベル上げ）をする事で、更にそこから派生する高次クラスへの選択肢が広がると言う、進化するジョブ・ツリーの制度を持っているのが特徴である。
Title: Tree_of_Savior (Tree of Savior)
Section: ゲームシステム
Subsection: クラスとサークル、ランク

各クラスには、C（サークル）と呼ぶ3段階の育成段階があり、最小段階はC1、最高段階はC3である。クラスの各サークル毎にレベルは最大5までアップし、その段階でクラス・チェンジ、或いはC2やC3と言ったクラスのレベル・アップが可能である。クラスのレベル・アップ毎に、スキルの習得に消費するスキル・ポイントが1与えられる。つまり、各クラスの最高育成状態であるC3、かつレベル15まで育成すると、スキル・ポイントは全45ポイント獲得する事が出来る。また、本作では、Cを次の段階に育成するか、クラス・チェンジをする都度、R（ランク）と呼ばれるプレイヤー毎の「格」が上昇する。プレイ開始時に初期クラスを選ぶ段階でのランクはR1であり、2018年5月初旬の現在の仕様では、解放されているプレイヤー・ランクの上限はR9となっている。これにより、プレイヤー・キャラクターはジョブ・ツリーで解放したクラスを、任意に合計8回まで転職して育成する事が出来る。R1のプレイ開始時、自キャラクターが選べるクラスは、ソードマン、アーチャー、ウィザード、クレリックの4種であり、上位の高次クラスは、全てその4クラスの特徴を継承する派生型である。当然、クラス毎に習得出来るスキルは異なる上、クラスが同じであっても、C2やC3と言った高次のサークルまで育成し無ければ習得出来無いスキル、クラスも存在する。従って、「R1でアーチャーを選び、C3まで極めた後、ソードマンの高次クラスであるバーバリアンに転職する」と言うような事は、現仕様では出来無い。その為、プレイヤーが望んだ特定のスキルを全て習得する為には、まず始めに、自分の育成するそのキャラクターの大まかなプレイ・スタイルと、最終的に習得するべきスキルを決め、更にはプレイヤー・キャラクターのキャリア・プランとも言える転職やスキルの取得計画を立ててから育成する必要がある。
Title: Tree_of_Savior (Tree of Savior)
Section: ゲームシステム
Subsection: 操作

画面での操作はキーボードとマウスとジョイパッドの3通り。基本的にはキーボードを使ってキャラクターを操作するが、左手での移動操作に慣れている人向けの「マウス+キーボード」操作や、ゲームパッドでの操作も可能である。
Title: ぷよぷよ!_Puyopuyo_15th_anniversary (Puyo Puyo! 15th Anniversary)
Section: abstract

『ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary』（ぷよぷよ ぷよぷよフィフティーンス アニバーサリー）は、セガより発売された落ち物パズル『ぷよぷよ』シリーズの15周年記念作品。
Title: ぷよぷよ!_Puyopuyo_15th_anniversary (Puyo Puyo! 15th Anniversary)
Section: 概要

本作は2006年にぷよぷよシリーズが15周年を迎えたことに伴い製作され、『ぷよぷよフィーバー2』の次に発売されたが、『ぷよぷよ』シリーズのナンバリング作品には含まれない「記念作品」という位置づけにある。2006年12月14日にニンテンドーDS版が発売され、後に他機種へも移植された。2009年には本作をベースにしたメダルゲーム『ぷよぷよ! The Medal Edition』、2011年にはパチスロ版も開発された。本作は、『ぷよぷよフィーバー』の世界である「プリンプタウン」を舞台に、初代『ぷよぷよ』（『魔導物語』の世界）から6名の復活キャラクターも交えて、新旧作品から選抜された22名のキャラクターが登場する。なお、アルル以外の初代『ぷよぷよ』からのキャラクターは最初はプレイヤーキャラクターとしては使用できず、ストーリーモードで1度でも勝利することによって解禁される。また、隠しコマンドを使うと全隠し要素が出現し、最初から全て遊べるようになる。キャラクターデザイナーは『ぷよぷよフィーバー2』から引き続きNinoが担当し、初代『ぷよぷよ』からのキャラクターも『フィーバー2』に準じたデザインに描き直されている。従来の『ぷよぷよ』シリーズでは、ストーリーモードで使用出来るキャラクターは主役クラスに限られていたが、本作は全員分のシナリオとエンディングがあり、対戦BGMも全員分のものが個別に用意されている。15周年を記念するに相応しく、お馴染みの「ぷよぷよ」、「ぷよぷよ通」、「ぷよぷよフィーバー」の3つに加えて、斬新な変則ルールとして「はっくつ」、「ばくだん」、「だいかいてん」、「サーチライト」、「ずっとフィーバー」、「すいちゅう」、「こおりづけ」、「なぞぷよ」、「でかぷよ」の9つが新緑され、計12種類のルールが収録されている（#12のルールの節を参照）。その他、連鎖ボイスの法則が前作より変更・統一された（#連鎖ボイスの節を参照）。また、本作では連鎖の組み方を学べるチュートリアルとして、「じゅぎょう」モードが搭載されている。さらに、前作まではごく一部の機種のみ対応していた複数人での対戦モードが標準で搭載され、DS版ではニンテンドーWi-Fiコネクションを利用した4人対戦やDSワイヤレス・ダウンロードプレイでの8人対戦、PS2・PSP・Wii版では画面分割で4人対戦を可能としている。加えて、本作では様々なデザインの5色のぷよが用意されており（#ぷよの種類の節を参照）、収録されているものは今作の仕様、初代や通のクラシック仕様、フィーバー1・2仕様、今作の多数のオリジナル仕様などが収録されている。また、DS版にはMSX仕様や、旧初代のヒューマン（人型ぷよ）、ソニック型、モロ星人型など他機種にはない多くの種類があり、PS2・PSP・Wii版には今作のオリジナル仕様などが収録されている。イメージキャラクターには蛯原友里が起用されている。宣伝が功を奏したか、販売本数は前々作『フィーバー』や前作『フィーバー2』を上回った。
Title: ぷよぷよ!_Puyopuyo_15th_anniversary (Puyo Puyo! 15th Anniversary)
Section: 登場キャラクター

『フィーバー』『フィーバー2』より登場アミティ、ラフィーナ、シグ、リデル、クルーク、アコール先生、おしゃれコウベ、ユウちゃん&レイくん、さかな王子、おにおん、どんぐりガエル、レムレス、フェーリ、バルトアンデルス、あくまコンパイル版『ぷよぷよ』シリーズより登場アルル、ナスグレイブ、すけとうだら、ぞう大魔王、シェゾ、ルルー、サタンゲーム機用タイトルでは、上記のうちアルル以外はいずれも隠しキャラクターとなっている。また、サブキャラクターとしてカーバンクル、ポポイ、オトモ、おに子も登場する。
Title: ぷよぷよ!_Puyopuyo_15th_anniversary (Puyo Puyo! 15th Anniversary)
Section: ゲームモード
Subsection: ストーリーモード

「ひとりでぷよぷよ」内のモードの一つ。プレイヤーキャラクターを選び、キャラごとに決められたCPU操作の8名のキャラクターとの対戦を行う。対戦ルールは試合ごとにルーレットを用いて決定される。前作までと異なり、CPUの思考はフィーリング連鎖を行うどんぐりガエルとユウちゃん＆レイくんを除きキャラごとではなく何回戦かによって変わる。なお、前述のキャラも出現ステージによってある程度強さが変わる（基本戦法は変わらない）。本作で最終ボスを務めているのはアルル・シェゾ・ルルー・サタン・ぞう大魔王の5名で、プレイヤーのキャラクターによって異なる。今回の舞台はプリンプ魔導学校主催のぷよぷよ大会となっている。ぷよ勝負を8戦勝ち抜いて優勝すると、願いが叶うメダルが授与される。アミティとアルル（アプリ版はラフィーナ）が選手宣誓を行った開会式の直後、シグは何かが空から降ってきたのを見つける。ストーリー中に登場するアルルを除く初代『ぷよぷよ』からのキャラクター6名は最初はこのモードのCPU専用だが、1度でも勝利することによって解禁され、他のモードでも使用することができるになる。初代のキャラクターたちは「異世界（アルルたちの世界）からプリンプタウン（アミティたちの世界）に飛ばされてきた」という設定で、4回戦もしくは8回戦に最終ボスとして登場するようになっている。アルルに関してはフィーバーシリーズにも登場している関係で基本的にこれ以外のステージに登場するが、シェゾ・ルルー・サタンのストーリーのみ8回戦で最終ボスとして出現する。ナスグレイブとすけとうだらは4回戦、サタンは8回戦にしか登場しない。携帯電話アプリ・Android版ではモード名が「たいかい」に変更されており、オープニングと個別エンディングを除く漫才デモは無く、対戦相手は解禁済のキャラクターの中からランダムで全7ステージとなっている。そのため、初代のキャラクターたちが登場するステージも固定されていない。下表は各種ゲーム機版タイトルでの対戦相手一覧である。
Title: ぷよぷよ!_Puyopuyo_15th_anniversary (Puyo Puyo! 15th Anniversary)
Section: ゲームモード
Subsection: その他のモード

フリー対戦「ひとりでぷよぷよ」内のモードの一つ。キャラクターやルールを自由に選択・設定してCPUと対戦が出来る。通信対戦と同じように、2本先取で1勝となっている（このモードは、ゲームの進度には直接関係しない）。選択できるルールは既に解禁されているものに限られる。CPU1体と対戦する「ふたりでぷよぷよ」、CPU3体までと対戦できる「みんなでぷよぷよ」の他、DS版ではCPU7体までと対戦できる「もっとみんなでぷよぷよ」がある。じゅぎょう「ひとりでぷよぷよ」内のモードの一つで、初心者向けのチュートリアルモード。フィールドに配置された手本に沿って連鎖の組み方を学び、練習することが出来る。正解ならびに不正解の概念があるため必ず手本通りに積まなければならず、手本を無視したり連鎖が未完成の状態で消そうとするとミスとなり、問題の始めからやり直しとなる。チュートリアルの他に、ドリルが全300問収録されている。問題を解いている間は、アコール先生とポポイからキャラクターに関する豆知識を聞くことが出来る。携帯電話アプリ版とAndroid版には収録されていない。とことん「ひとりでぷよぷよ」内のモードの一つで、エンドレスでぷよをプレイするモード。従来の「とことんぷよぷよ」、「とことんフィーバー」、「とことんなぞぷよ」に加え、今作では「とことんたいせん」が追加。「とことんたいせん」はひたすらCPUとの対戦を行うが、対戦相手を倒しても、自分のフィールドがリセットされることなく次の対戦相手が現れるという、『ぷよぷよ〜ん カーくんといっしょ』に収録されていた「さばいばるぷよぷよ」を踏襲したモード。ただし、前の相手を倒した際の勝利演出や次の相手が登場した際の試合開始演出が無く、数秒後に自動的に次の相手が登場し、この間も組ぷよを操作出来る点が異なる。ルールは最初に「ぷよぷよ」、「ぷよぷよ通」、「ぷよぷよフィーバー」の中から選択する。みんなでぷよぷよ対人戦モード。2人対戦の「ふたりでぷよぷよ」、最大4人まで対戦できる「みんなでぷよぷよ」の他、DS版では最大8人まで対戦できる「もっとみんなでぷよぷよ」がある。通信対戦形式のDS版とPSP版では、部屋を作って対戦相手を待つ「ぼしゅう」か、既に出来ている部屋に入る「さんか」の2通りがある。携帯電話アプリ版とAndroid版には未収録。Wi-FiDS版のみに存在するゲームモード。ニンテンドーWi-Fiコネクションに接続してWi-Fi対戦をする事が出来る。友達コードを交換した相手と通信対戦ができるほか、「だれかとぷよぷよ」で対戦相手を自動的に探して対戦することもできる（ルールや「ぷよぷよ通」か「ぷよぷよフィーバー」のみ、人数は2人か4人のみ）。「だれかと-」の2人対戦のみ勝敗によってレートが上下し、その数値によって段位が変わり、同程度の値の者が対戦相手として選ばれる。ニンテンドーWi-Fiコネクションのサービス自体が2014年5月20日をもって終了したため、現在はプレイ不可能。いっしょにぷよぷよWii版のみに追加されたゲームモード。1つのフィールドに2セットのぷよぷよが落ちてきて二人で協力してプレイすることが出来る。NEXTぷよの表示個所には2人分の組ぷよが表示されるため、それぞれ一手先の組ぷよまでしか確認できない。このモードで各種とことんや、4人が2対2のチームに分かれての協力対戦を行うことが可能。リモコンぷよぷよWii版のみに追加されたゲームモード。Wiiリモコンを振って直感的にぷよを操作でき、ぷよの「移動」と「回転」を主に二人で分けて操作する。一人用を「体感ぷよぷよ」、協力する二人用を「体感協力ぷよぷよ」とも呼ぶ。ぷよぷよ! ノボランカーWii版のみに追加された隠しゲームモード。Wiiリモコンを振ってぷよを左右へジャンプさせ、空中に浮いた足場を伝ってひたすら上へ登っていく。踏み外して画面下へ落下するとゲームオーバー。『ぷよぷよ!』公式サイトで公開された同名のウェブゲームとほぼ同じ内容。ランキングモード携帯電話アプリ版とAndroid版のみに追加されたゲームモード。月替りで設定されたお題をクリアするもので、例として「ずっとフィーバー 甘口」などのお題が指定されるため、ランキングモードからプレイすることでスコアを登録できる。
Title: ぷよぷよ!_Puyopuyo_15th_anniversary (Puyo Puyo! 15th Anniversary)
Section: 連鎖ボイス

この作品から全キャラクターの連鎖ボイスの法則が、基本連鎖ボイスが4種類と増幅連鎖ボイス、キメ連鎖ボイス5種類（A - E）に統一された。このため、『フィーバー2』の時点で基本連鎖ボイスが5種類あったキャラクターは、そのうち1種類の連鎖ボイス（例えばラフィーナの場合は「アルマージュ」、アコール先生の場合は「ダ・カーポ」）が廃止されている。また本作では、相殺して敵フィールドにおじゃまぷよを送る時の「反撃ボイス」が新たに加わり、相殺量が相手の予告を上回った時に本来の連鎖ボイスが反撃ボイスへ変わる。Wii版のみ、「ぷよぷよ」ルールと「ぷよぷよ通」ルールの時に限り、連鎖ボイスの法則が『ぷよぷよ通』を踏襲した形式に変化する。このボイス法則では、1 - 7連鎖それぞれでボイスが固定されており、1連鎖目は通常と同じだが、2連鎖目は「行く」ことをイメージした基本連鎖ボイス（2連鎖以上の基本3種類または増幅のうちどれか1つ、どれが使われるかはキャラクターごとに異なる）、3連鎖以降は本来のキメ連鎖ボイス（A - E）が順番に流れ、7連鎖以降は同じボイス（本来のフィニッシュEのボイス）を連呼する。この場合、カットイン演出は連鎖終了時のみ出現する。ただし、『ぷよぷよ通』当時と全く同じボイスになるわけではなく、たとえばアルルで4連鎖した場合は、1連鎖「えい」→2連鎖「いっくよー」→3連鎖「ファイヤー」→4連鎖「アイスストーム」となり、カットインは最後の「アイスストーム」にのみ出る。このボイス法則は、Wii・PSP版『ぷよぷよ7』の同ルールでも採用された。また「だいかいてんルール」において、連鎖中に回転すると連鎖ボイスの法則が崩れる。例:アミティで4連鎖した場合。通常:1連鎖「えい」→2連鎖「いっくよー」→3連鎖「もっといくよー」→4連鎖「ブラストビート」2連鎖後に回転:1連鎖「えい」→2連鎖「フレイム」→回転→3連鎖「えい」→4連鎖「えい」3連鎖後に回転:1連鎖「えい」→2連鎖「いっくよー」→3連鎖「フレイム」→回転→4連鎖「えい」
Title: ぷよぷよ!_Puyopuyo_15th_anniversary (Puyo Puyo! 15th Anniversary)
Section: ぷよの種類

本作では、携帯電話アプリ版を除いてプレイ中のぷよの形状を変更することができる。PS2/PSP/Wii版では8種類、DS版では計21種類（通常サイズが17種類、8人対戦用が11種類（通常・8P共用が7種類））、Android版では7種類から選択可能。Android版を除いて初期状態では一部しか選択できないが、ゲーム中に特定条件を満たすことで解禁されていく。リアル『ぷよぷよ!』のパッケージのぷよと同じデザインで、本作におけるデフォルトデザイン。最初から選択可能。DS版では8P時選択不可。携帯電話アプリ版はこの形状のみ。クラシック初代『ぷよぷよ』のものに近いデザイン。最初から選択可能。DS版では8P時選択不可。また、予告ぷよの見た目が、星ぷよはキノコぷよ、月ぷよが星ぷよに変化する（デザインはいずれも『ぷよぷよ通』準拠）。フィーバー『ぷよぷよフィーバー』のものに近いデザイン。最初から選択可能。DS版の8Pにおけるデフォルト。モジ色名の英語の頭文字に対応したアルファベット型になる（赤：R、黄：Yなど）。DS版では最初から選択可能。ベタヌリベタ塗りのような配色のデザイン。DS版のみ最初から選択可能で、8P時選択不可。キューブDS版とその他の機種では仕様が異なる。DS版ではぷよの顔はそのまま、形状が四角くなる。その他の機種では『テトリス』のような正方形のブロック型になる。くっつくと繋がり長方形になる。チョーク（Android版には未収録）チョークで描かれたような絵柄のデザイン。「じゅぎょう」モードではこれが使用される。DS版は8P時選択不可。クリア（DS版には未収録）ぷよの形はそのままで顔がなく、ゼリーのようなデザイン。イロガエ（DS版のみ）フィーバーと同じ形状だが、若干色合いが異なった配色になる。最初から選択可能。カプセル（DS版のみ）『ドクターマリオ』のようなカプセル型の形状になる。ボード（DS版のみ）全て顔のないベタ塗りの色付きの円形となる。8P時選択不可。ボックス（DS版のみ）正方形のブロック型になる。繋がっても連結するのみで形は変わらない。テープ（DS版のみ）映写機のフィルムのような丸いデザインで、ぷよ同士が繋がると中のテープが繋がる。8P時選択不可。MSX（DS版のみ）MSX2/2+版初代『ぷよぷよ』と同様のデザインになり、紫ぷよが黄緑色のぷよに変化する。8P時選択不可。ヒューマン（DS版のみ）MSX2/2+版初代『ぷよぷよ』の「ヒューマン」モード（人間型）のデザインになる。モロせいじん（DS版のみ）『スペースチャンネル5』のモロ星人の形になる。8P時選択不可。ソニック（DS版のみ）『ソニックシリーズ』のキャラクターの顔になる。青はソニック、黄はテイルス、赤はナックルズ、紫はエミーの形になり、緑の代わりに白のシルバーになっている。8P時選択不可。スミ（DS版のみ）水墨画で描かれたようなデザイン。8P時選択不可。ビーン（DS版のみ）他機種の「クリア」に近い豆のようなデザイン。8P時専用。スター（DS版のみ）星型になる。8P時専用。タイル（DS版のみ）正方形のタイル型になる。8P時専用。ブロック（DS版のみ）正方形のレンガブロック型になる。8P時専用。
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Section: 対戦BGM

当作品は、各キャラクターごとにテーマ曲が与えられ、「ストーリー」では対戦BGMに使用されるようになった。以下に各キャラクターのテーマ曲およびその他の対戦BGMを記載する。
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Section: 不具合による回収・交換

ニンテンドーDS版において、セーブデータ領域が16進数でのFF（10進数だと256）しか確保されていなかったため、セーブ回数が255回を越えるとセーブされなくなるという致命的な不具合が判明した。これにより、発売から一週間ほどで販売を中止することになった。2007年1月13日より、バグ修正版との交換サービスと再出荷が始まっており、現在店頭で販売されているものは不具合修正済みのバージョンである。致命的ではない不具合なら他にもいくつかあり、例えば、赤と緑の2色同時消しをしても、得点計算に同時消しボーナスが入らなかったり、Wi-Fi対戦時にフィーバー突入のタイミングが時たまにずれてしまったりする。これらは、セーブの不具合が未修正のバージョンとの対戦で支障をきたす為か、修正版でも修正されていない。なお、修正版と非修正版との見分け方は以下の通りである。パッケージ - 裏面のバーコード上部にみどりぷよマークがある方が修正版。無いものは非修正版。DSカード - 上下両端（ニンテンドーDSのロゴとソフト型番表記部）が修正版では黒色、非修正版は白色。
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Section: CM出演者

DS版及びPSP版蛯原友里
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Section: 関連作品・商品
Subsection: 公式サイト上のミニゲーム

本作の公式サイトにて、「おたのしみ」としていくつかのFLASHミニゲームが無料公開されている。ぷよぷよ!スナイパー（2006年11月9日公開）フィールド内に積み上げられたぷよを1匹だけ射ち抜いて消し、指定された条件を満たすとクリア。色ぷよやおじゃまぷよに限らず消すことができるが、ブロックだけは消せず落下もしない。その後に続編として、問題を一新したPart2（2006年11月17日公開）、Part3（2006年12月8日公開）、Part4（2007年8月23日公開）、Part5（2007年9月13日公開）が登場した。また、同作のシステムは、スマートフォン向けアプリ『ぷよぷよ!!クエスト』(2013年配信)のシステムのベースの1つとなった。ぷよぷよ!ノボランカー（2006年11月24日公開）自動でジャンプするぷよを、キーボードのカーソル左右キーで左右へ誘導してジャンプさせ、空中に浮いた足場を伝ってひたすら上へ登っていく。踏み外して画面下へ落下するとゲームオーバー。後に、Wii版のミニゲームとして操作をリモコンに変えて収録された。ぷよぷよ!キャノン（2006年12月1日公開）大砲の長さと角度を調整して左クリックでぷよを撃ち出し、カーバンクルが持つゴールにぷよを入れるとクリアとなる。1ステージにつきぷよは5回まで発射可能。ステージによっては動く壁などのギミックが登場する。ぷよぷよ!ミラーパズル（2006年12月14日公開）自分の操作するぷよを上下左右に動かすと、他のぷよがつられてそれとは反対方向に自動で動くパズル。自分のぷよが他のぷよ全てと上下左右に接触すれば消えてクリアとなる。他のぷよが穴などに落ちると失敗になる。壁やワープなどのギミックを利用する面もある。ぷよぷよ!360°（2007年8月9日公開）マウスの左ボタンをドラッグしてフィールドを回転させ、ぷよを転がしてゴールまで導くゲーム。
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Section: 関連作品・商品
Subsection: ぷよぷよ! The Medal Edition

『ぷよぷよ! The Medal Edition』（ - ザ メダル エディション）は、2009年4月23日にセガ（後のセガ・インタラクティブ）の「メダリンク」シリーズ第5弾として稼動を開始したメダルゲーム。『ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary』を基にしたタイトルで、ぷよ対戦時には本作を元にしたものや新たな漫才デモも追加されている。
Title: ぷよぷよ!_Puyopuyo_15th_anniversary (Puyo Puyo! 15th Anniversary)
Section: 関連作品・商品
Subsection: パチスロ ぷよぷよ!

『パチスロ ぷよぷよ!』（ぷよぷよ! Pachislot）は、2011年12月5日にタイヨーエレックからリリースされたパチスロ機（5号機）。保通協における型式名は「ぷよぷよ!M」。アミティを主人公に据え、ぷよぷよの対戦を模した自動操作で連鎖数を競うバトルボーナス演出が存在し、そこで出現する対戦相手はすべて『ぷよぷよ!』の登場キャラクターたちとなっている。主なストーリーは初代『ぷよぷよフィーバー』と同様にアミティが飛翔の杖を探すというものだが、会話デモやミニゲームなどは全て新規のもので、『フィーバー2』に登場した天空の階段を登っていく場面もある。
Title: ぷよぷよ!_Puyopuyo_15th_anniversary (Puyo Puyo! 15th Anniversary)
Section: 関連作品・商品
Subsection: サウンドトラック

ぷよぷよ!オリジナルサウンドトラック（2007年3月21日発売）発売元はウェーブマスター。『ぷよぷよ!』から全45トラックを収録したアルバム。ぷよぷよフィーバー1&2サウンドトラック（2007年7月26日発売）発売元はウェーブマスター、セガストア専売。『ぷよぷよフィーバー』と『ぷよぷよフィーバー2』からの曲に加え、ボーナストラック2曲を加えた全45トラックを収録したアルバム。Wii版『ぷよぷよ!』追加曲である「へっぽこ魔王最強伝説」「紅き叫びの波動!」「LAST from PUYOPUYO2」「REQUEST from PUYOPUYO」が収録されている。
Title: ぷよぷよ!_Puyopuyo_15th_anniversary (Puyo Puyo! 15th Anniversary)
Section: 評価

PS2版に対する評価ITmediaの仗桐安はPS2版のレビューの中で、多彩なルールが本作の魅力であるとし、「すいちゅう」など一風変わったルールについては最初は戸惑うけど、慣れてくるとこのルールならではの思考ができて違った楽しさを味わえるとしている。仗桐はPS2版のセーブとロードが早い点を評価し、手軽さを売りとするパズルゲームにとっては重要な点だとしている。また、仗桐は『ぷよぷよフィーバー』から一新されたキャラクターデザインも、ポップで受け入れやすいと肯定的に見ている。仗桐はこの方針転換は女性や子どもが受け入れやすくするために行われたものだとしつつも、「ぷよぷよ」のライトなゲーム性と非常に相性が良いとしている。
Title: フリスタ!_-Street_Basketball- (FreeStyle Street Basketball)
Section: abstract

フリスタ!プラス -Street Basketball-とは、JC Globalが運営しているオンラインのバスケットボールゲーム。一部有料。主な略称は「フリスタ」「FS」。ハンゲームが運営していたFreestyleはこのゲームの前身。
Title: フリスタ!_-Street_Basketball- (FreeStyle Street Basketball)
Section: 概要
Subsection: ルール

1on1から3on3のバスケットボールがプレイ出来る。それぞれの試合時間は1on1は3分、2on2なら4分、3on3なら5分となっている。ルールにファウルは特になく、気軽にバスケットボール未経験の人でも楽しめる設定になっている。
Title: フリスタ!_-Street_Basketball- (FreeStyle Street Basketball)
Section: 概要
Subsection: Freestyleからの変更点

キー設定が可能。前作のW,A,S,Dではやりづらかった人も自ら設定することが出来る。スルーパスやバックロールドリブル2等の主要SP限定スキルがBPでも買えるようになり、ウェブマネーの購入に躊躇いがある人や資金の乏しい小中学生への対処と見られる。エピソードモードやミッションモード等、1人プレイが可能。練習モード専用の部屋(フリスタ広場)が設立され、練習が1人だけでなく複数人でも可能になる。この部屋が出来たことによりブロックショットの練習や固定メンバーの場合連携練習などが可能になった。クラブチームの実装
Title: フリスタ!_-Street_Basketball- (FreeStyle Street Basketball)
Section: 概要
Subsection: スキル

「バスケットポイント(BP)」と「スポーツポイント(SP)」という2つのポイントがあり、BPはゲームをすることにより、SPは課金を受ける事によって手に入れることが出来る。それぞれのポイントでしか手に入れることが出来ないアイテムもある。初期に必須なスキルは、共通して「スルーパス」。あると便利なものは、ガードの場合「ダイビングキャッチ」、センターは「ボックスアウト」、Fは「ダブルクラッチ」があると便利である。
Title: フリスタ!_-Street_Basketball- (FreeStyle Street Basketball)
Section: 概要
Subsection: アイテム

上記のポイントで購入できる。主に服や髪型等だが、アクセサリーなどのルックス向上用のアイテムやそれぞれ能力が上がる服等もある。
Title: フリスタ!_-Street_Basketball- (FreeStyle Street Basketball)
Section: 概要
Subsection: ポジション

ポジションの詳しい説明についてはバスケットボールへ現実と多少違うものは、パスをあまり出さず自らシュートへ行く量が多いセンターや、シュートを沢山打つガードは多少嫌われる傾向にある。たくさんのポジションをこなす人は多いが、試合でのユーティリティ・プレイヤーの存在は極めて少なく、そのような存在は同じチームの仲間のプレイの阻害になる恐れがあるので、どちらかというと各ポジションの動きを厳密に行ったほうが「上手いプレイヤー」という部類に入る。
Title: フリスタ!_-Street_Basketball- (FreeStyle Street Basketball)
Section: マナー
Subsection: 開幕3P

「開幕」とも言う。笛が鳴った直後にスリーポイントシュートを打つこと。または笛が鳴った直後にブロックショットが出来ない位置まで移動し、スリーポイントシュートを打つこと。そのシュートはブロックショットに行くのがほぼ不可能な上、レベルが高いガード等の場合入る恐れがあるが、防ぎようが無い。それに入っても戦績的に得をするのは打った本人だけであり、敵だけでなく味方からも疎外される恐れが極めて高い。（試合終了間際など、すぐにシュートを打たないと時間切れになる場合は一般的に許される。）
Title: フリスタ!_-Street_Basketball- (FreeStyle Street Basketball)
Section: マナー
Subsection: 肉

基本的にはフェイスアップを使用せず、対戦相手のプレイヤーに対する進路妨害を行う行為を指す｡ただ、カット回収後、立ち上がった瞬間へのスクリーンも「肉」という人もおり、詳細な定義は人による。また、肉壁、肉リーンと呼ばれ派生系として、肉撃ち(肉リーンを使用してのシュート)等と呼称される場合もある。
Title: フリスタ!_-Street_Basketball- (FreeStyle Street Basketball)
Section: マナー
Subsection: タックル

ボールを持ったプレイヤーにマークを行かせないため、細かく動いて相手の動きを止める、もしくは倒す等、相手のマークマンの邪魔をする行為。これをされると相手のマークに行くのが非常に遅れる、もしくは行けない場合があり、非常に嫌がられる。また、ボールを持っている味方があまり気付かないこともあるため、厄介である。故意ではなく相手を短時間止めてしまう場合もあるが、それは相手プレイヤーが理解してくれる場合が多い。
Title: フリスタ!_-Street_Basketball- (FreeStyle Street Basketball)
Section: マナー
Subsection: 食い込み

相手リバウンダーの前でジャンプ等をすることにより相手リバウンダーにめり込み、ゴール下の位置が簡単に取れてしまう行為。これをすると、実力は関係無くゴール下のリバウンド争いなどで、相手リバウンダーが圧倒的に不利になる。それに、位置取り争いの技術が関係無くなってしまうため、有利不利が生まれてしまい、実力以外の勝負になってしまう恐れが極めて高い。
Title: フリスタ!_-Street_Basketball- (FreeStyle Street Basketball)
Section: マナー違反対策

上記の行為を行ってしまった場合、味方を含む周囲の方々に一言お詫びをする。万が一上記のような違反プレイヤーがいたら、本人が気付いていない場合もあるので、本人にその事実を伝えるとともに注意を促す。自覚してマナー違反をしている場合、周囲のプレイヤーが違反者を疎外するようなプレーをし、居場所を失くす、居心地を悪くする。等が対策として挙げられるが、違反行為を完全に防止する対策というのは現時点では存在しないので、違反者自身がやめようとしない限り、防ぐのは難しい。
Title: ふしぎなブロビー_プリンセス・ブロブを救え! (The Rescue of Princess Blobette)
Section: abstract

『ふしぎなブロビー プリンセス・ブロブを救え!』（英題：The Rescue of Princess Blobette）はゲームボーイ用ゲームソフトであり、ファミリーコンピュータ（NES）用ソフト『ふしぎなブロビー ブロバニアの危機』の続編である。北米ではイマジニアリングの親会社Absolute Entertainmentが、日本ではジャレコが販売し、ヨーロッパでは任天堂が販売した。本作は、2人の主人公が、城の塔にとらわれているプリンセス・ブロブを救う内容となっており、前作同様プレイヤーは少年を操作して、ブロビーにさまざまなフレーバーのきゃんでぃー(英語版ではジェリービーンズ)を与えて様々な道具に変身させるシステムとなっている。前作同様、本作のゲームデザインはデイビッド・クレインが担当した。
Title: ふしぎなブロビー_プリンセス・ブロブを救え! (The Rescue of Princess Blobette)
Section: 内容

本作は、少年とブロビーが、ブロビーのガールフレンドであるプリンセス・ブロブを救う物語である。敵の錬金術師により、プリンセス・ブロブは惑星ブロバニアのロイヤルキャッスルで最も高い塔の中に幽閉されている。前作と同様に本作もパズルゲームとプラットフォーム・ゲームを合わせた内容となっており、本作はプレイヤーを直接操作し、ブロビーは自動で少年に付いていく。二人はプリンセス・ブロブを見つけて解放するために、城の内部を移動する。前作同様、少年は前後にしか走ること以外の動作はできないため、ブロブにさまざまなフレーバーのきゃんでぃーを食べさせて道具に変身させる必要がある。たとえば、ブロビーがぷりん（英語版ではtangering）のきゃんでぃーを食べるとトランポリンに変身し、少年を高い場所に移動させることができる。プレーヤーは、追加のキャンディー袋と多数のオプションの宝物を見つけることもできる。5つのコインを見つけると、プレーヤーの残機が1つ増える。
Title: ふしぎなブロビー_プリンセス・ブロブを救え! (The Rescue of Princess Blobette)
Section: 開発

本作の開発はイマジニアリングが担当し、前作『ふしぎなブロビー ブロバニアの危機』リードデザイナーでもあるデイビッド・クレインが設計・プログラムを担当した。1990年9月号のGameProには、『ふしぎなブロビー ブロバニアの危機』の続編についての記事が掲載された。本作は1990年11月9日に日本でジャレコよりリリースされたのち、翌年の1991年5月にはイマジニアリングの親会社アブソルート・エンターテインメントから北米向けに販売した。ふしぎなブロビーシリーズの権利は、現在Majesco Entertainmentが所有している。この会社は、WayForward Technologiesが開発した『ふしぎなブロビー ブロバニアの危機』のWii向けリメイクを「A Boy and His Blob」として販売し、オリジナルNES版のゲームをバーチャルコンソール上で2009年に再リリースした。WayForward Technologiesのディレクターであるショーン・ベラスコは、本作を拾い上げることができるかと尋ねられたとき、「ブロビーはマジェスコの財産でもあるので、彼女が新しいゲームに登場できない理由はない。私たちには彼女のための素晴らしいアイデアがある」と返答した。
Title: ふしぎなブロビー_プリンセス・ブロブを救え! (The Rescue of Princess Blobette)
Section: 反響

本作に対する反響は概ね好意的である。コンピューター・アンド・ビデオゲームズは、このゲームはやみつきになるほど楽しいものであると称賛し、独創的なものを求め、多くの時間を手に入れているプレイヤーに推奨した。 ニンテンドウパワーはこれらのコメントを反映し、初心者のプレイヤーと、元のふしぎなブロビーを既にマスターしているプレイヤーの両方にとって難しいと付け加えた。 NintendojoのEd Griffithsは、ゲームのグラフィックスとサウンドは非常に単純であると感じていたが、パズルと探索のゲームプレイミックスが初めてのプレーヤーにとって満足できるものであることを指摘した。グリフィスは次のように要約した、「短く、2回目（または100回目）ほど面白くありませんが、このゲームはキーパーです。続く間は、完全に楽しいです、そして、ユニークなゲームプレイはそれにふさわしいカルト古典的なステータスを与えます 。1UP.comのライター、レイ・バーンホルトは、オリジナルのふしぎなブロビーに精通しており、プリンセス・ブロブを救え!にはまったく感銘を受けなかった。バーンホルトは、移動する限られた部屋、ブロブが誤って少年を致命的な罠に押し込む能力と、自分の進歩を救う方法がないことを否定的に捕らえた 。
Title: ふしぎなブロビー_プリンセス・ブロブを救え! (The Rescue of Princess Blobette)
Section: 反響
Subsection: 後世への影響

アクションゲーム『PPKP』の作者・@toshihiro_appは、ファミ通とのインタビューの中で『PPKP』に影響を与えた作品の一つとして本作を挙げている。@toshihiro_appは友人から本作を借りた際、説明書がなく、ゲーム内のチュートリアルもない中、試行錯誤を繰り返す中でルールを見出す過程が楽しかったと話している。