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Title: インセクターX (Insector X)
Section: 評価

メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計で27点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、15.37点（満30点）となっている。また、同雑誌1993年7月号特別付録の「メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」では、「業務用のコミカル路線を一変し、シリアス路線にイメージチェンジして移植」と紹介されている。ゲーム誌『BEEP!メガドライブ』の「BEメガ・ドッグレース」では8、6、7、7の合計28点（満40点）。レビュアーはAC版のコミカルさとガラリと変わってシリアスになりグラフィックがリアル、だが攻撃や背景が派手だが派手すぎて弾が見難いことがある、難易度がシビアだとした。ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.40点（満30点）となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「オプションで難易度の設定ができるのもウレシイ」と紹介されている。
Title: バレットフィリア達の闇市場_〜_100th_Black_Market. (100th Black Market)
Section: abstract

『バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.』（バレットフィリアたちのやみいちばわんはんどれすぶらっくまーけっと）とは、同人サークルである上海アリス幻樂団制作の弾幕系シューティングゲームであり、東方Projectの第18.5弾にあたる作品であり、虹龍洞の後日譚となっている。本作は、2022年8月13日～14日に開催された同人イベント「コミックマーケット100」の14日において完成版が販売された。発売とほぼ同時にSteamでの販売も行なわれた。本項で使用されている東方Project関連の略称については、東方Project#凡例を参照すること。
Title: バレットフィリア達の闇市場_〜_100th_Black_Market. (100th Black Market)
Section: あらすじ

虹龍洞の異変を解決した後も未だアビリティカードは流通している。弾幕から絞り出す通貨「弾貨」を使う闇市場でまだアビリティカードの取引が行われているのを知った霧雨魔理沙が動き出す。
Title: バレットフィリア達の闇市場_〜_100th_Black_Market. (100th Black Market)
Section: 登場人物
Subsection: 自機

霧雨魔理沙魔法使いの少女。
Title: バレットフィリア達の闇市場_〜_100th_Black_Market. (100th Black Market)
Section: 登場人物
Subsection: その他の登場人物

1st Market(秘天崖) - 豪徳寺ミケ(チュートリアル)、秋穣子、エタニティラルバ、坂田ネムノ2nd Market(霧の湖) - チルノ、わかさぎ姫、牛崎潤美、赤蛮奇3rd Market(賽の河原) - 戎瓔花、庭渡久侘歌、矢田寺成美、小野塚小町4th Market(守矢神社 (闇縁日)) - 東風谷早苗、十六夜咲夜、魂魄妖夢、博麗霊夢、河城にとり5th Market(妖怪の山) - 菅牧典、飯綱丸龍、クラウンピース、比那名居天子6th Market(虹龍洞) - 伊吹萃香、二ッ岩マミゾウ、驪駒早鬼、姫虫百々世、山城たかねEnd of Market(月虹市場) - 天弓千亦Challenge of Market(月虹闇市場) - 今作登場キャラ全員
Title: バレットフィリア達の闇市場_〜_100th_Black_Market. (100th Black Market)
Section: ステージ

1st Market - 秘天崖2nd Market - 霧の湖3rd Market - 賽の河原4th Market - 守矢神社(闇縁日)5th Market - 妖怪の山6th Market - 虹龍洞End of Market - 月虹市場Challenge of Market - 月虹闇市場
Title: バレットフィリア達の闇市場_〜_100th_Black_Market. (100th Black Market)
Section: 曲目リスト

コレクターの憂鬱な午後ワクワクする見慣れた幻想郷妖怪フックオン闇市場は場所を選ばない弾幕を持て、バレットフィリア達よ100回目のブラックマーケットルナティックドリーマールナレインボーあの賑やかな市場は今どこに～ Immemorial Marketeers虹色の世界
Title: カイの冒険 (The Quest of Ki)
Section: abstract

『カイの冒険』（カイのぼうけん、THE QUEST OF KI）は、ゲームスタジオが開発し1988年7月22日にナムコ (現・バンダイナムコエンターテインメント) から発売されたファミリーコンピュータ用横スクロールアクションゲーム。「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第41弾。『ドルアーガの塔』（1984年）、『イシターの復活』（1986年）に続く「バビロニアン・キャッスル・サーガ」シリーズの3作目で、『ドルアーガの塔』の前日譚に当たる。他機種移植版は1988年に任天堂VS.システム対応のアーケード版が稼働開始。携帯電話アプリゲームとして2008年にiアプリ版が、2009年にS!アプリ版が配信されたほか、2020年にNintendo Switch用ソフト『ナムコットコレクション』の追加DLCとしてファミリーコンピュータ版が配信。また、2024年にアーケードアーカイブスの1作品としてアーケード版がPlay Station 4とNintendo Switchで配信された。
Title: カイの冒険 (The Quest of Ki)
Section: 概要

勇気を身軽さに変えるティアラを装備した主人公のカイを操作し、ドルアーガの塔を上っていくジャンプアクションゲーム。攻撃手段は一切なく、敵や敵の攻撃をよけて進む。各フロアに置いてあるさまざまなアイテムを取得することでゲームを有利に進められる。敵やトラップに触れるとミスとなるが、敵に当たった場合は次回、その敵がいない状態でゲームが再開される（一部を除く）。ゲームオーバーになったフロアから何度でもコンティニュー可能。フロア60まで到達するとエンディングとなり、物語とは無関係なスペシャルステージのフロア61がスタート。フロア100まで全40フロアクリアするとスタッフからの謝辞が贈られ、ゲームが終了する。本作のゲームシステムはアタリが開発したアーケードゲーム『メジャーハボック』（1983年）のサイドビューアクションステージにおけるシステムをほぼそのまま流用した作品である。本作の開発コードは「Minor Havoc」であり、慣性の伴うジャンプアクション、天井に頭をぶつけてしゃがむなどのギミックもここから取り入れられている。また、クレジット内のスペシャルサンクスにはアタリ メイジャーハボック かいはつチームと記されている。過去作品のストーリーでは「（ギルガメスの家系が治める）王国」「（王国を侵略した）帝国」としか表記されていなかった2国は、本作で初めて「バビリム」「スーマール」と国名が公表された。他にも地名や人名など、本作で多くの固有名詞が明らかになった。
Title: カイの冒険 (The Quest of Ki)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

ジャンプボタンを押し続けている間、壁や天井にぶつからない限りカイは上昇し続ける（ジャンプできる高さに上限がない）。ジャンプボタンを離すと下へ落下する。空中でも左右の操作、加速は可能。ただし壁や天井にぶつかって落ちてくる間は操作不可能。ボタンを押す長さで、高さのコントロールをしなければならないため、繊細な操作が必要となる。加速中にAボタンを押すと、加速ジャンプする。左右に進んでいるときに十字キーから指を離してもすぐには止まらず、それまで進んでいた方向に進みながら徐々に減速していく。逆方向のボタンを押すとブレーキがかかり急停止する。カイがジャンプ中に天井で頭を打つもしく加速中に壁へ激突すると、空中なら強制落下の後、また地上ならその場で頭を抱えて一定時間しゃがみこむ。しゃがんでいる間はカイの高さが低くなるため、その間に敵が頭上を通ればその敵を回避できる。これをタイミングを見計らってわざとやらないと通り抜けられない場所もある。起き上がるタイミングをボタン連打で調整でき、Aボタン連打で早く、Bボタン連打で遅くなるが、この仕様は説明書には記載されていない。敵と接触してミスをすると、その接触した敵が消えた状態で再スタートとなる。これを利用して、邪魔な敵に故意に体当たりし、1ミスと引き換えにその敵を消滅させてプレイすることも可能である。ただし、体当たりで消えない敵もいる。スペシャルステージの特定のフロアに限り、左右いずれかの方向へ風が吹いており、カイが空中にいると風下へ流す力が働く。ゲームオーバー時のコンティニューは何度でも可能で、ゲームオーバーとなったフロアからスタートできる。ただしコンティニュースタート時はスコアは0に戻り、体当たりで消滅させた敵も復活する。プレイ中にリセットした場合、リセット直前にいたフロアからコンティニュースタートが可能である。ワープアイテムの取得やZAPを受けた場合、移動先のフロアの情報画面（残りのカイ等の情報）が出るまでにリセットボタンを押してコンティニューすれば、移動元のフロアから再開する。
Title: カイの冒険 (The Quest of Ki)
Section: ゲーム内容
Subsection: 宝箱

宝箱の効果はそのフロア限りであり、クリア前にミスするとその効果も消える。ウイング取るとBGMが専用のものに変わり、ジャンプ後の落下中に再びジャンプできるようになる。小刻みにジャンプを繰り返すことで空中浮遊も可能。バリア敵や呪文・炎から1回だけ身を守る（バリアの効果がかかっているときに敵に触れた場合、その敵が消える）。ただし、体当たりで消すことができない敵（ウィルオーウィスプ等）やトラップの床・天井には無効。スペシャル・フラッグSと表示された旗。カイの残り人数が1人増える。ラッキー・フラッグLと表示された旗。その時点の残り時間に100をかけた点数が加算される。ギフトリボンマークの箱のパネル。10,000ptsのボーナス得点が加算される。ちなみに箱のドット絵はアーケードゲーム、トイポップのボックスのリボンの部分と同じ。タイマー残り時間を増やす。タイム・ストップ懐中時計が書かれたパネル敵や呪文の動きを一定時間止める。ポイズン三角フラスコマークのパネル。タイマーの減り方が大幅に速くなるマイナスアイテム。ワープ渦巻状の矢印が書かれたパネル。クオックスが現れ、カイを上のフロアにワープさせてくれる。次のフロアの情報画面が表示されてから次のステージに切り替わる前にリセットボタンを押してコンテニューすると取得したフロアからの再開となる。スペシャルステージでは全て罠となり、下のフロアに落とされる。スリープ寝顔のマークのパネル。スライムなど、特定の敵の動きを止める。ミスするかそのフロアをクリアするまでずっと有効。サイレンス四分休符のマークのパネル。取得したフロアにいるすべての敵の呪文や炎が出なくなる。効果時間は無制限で、フロアクリアするかミスするまで有効。オーブ進路をふさぐ障害物敵オーグルを消す。十字架進路を防ぐ障害物敵バンパイヤを消す。リングウィスプと接触してもミスにならなくなる。キャンドル初期状態では見えないアーチゴーストが見えるようになる。
Title: カイの冒険 (The Quest of Ki)
Section: ゲーム内容
Subsection: 備考

『ドルアーガの塔』の前日譚である関係上、本作のエンディングはカイがドルアーガに捕まる結末となり、バッドエンドを正史として幕を閉じることになる。フロア60クリア後のエンディングに流れるBGMは、『ドルアーガの塔』フロア59のBGM(対ドルアーガ戦)のアレンジ版であり、『ドルアーガの塔』本編のエンディング曲はスペシャルステージ全クリア後のスタッフメッセージで流れる。本作のフロア60の構造は『ドルアーガの塔』のフロア60の構造を、フロア100の構造は『イシターの復活』のルーム1「TOP OF THE TOWER」を、それぞれ模している。敵や敵の攻撃に当たってミスした際、カイは仰向けに倒れる。一方、時間切れでミスした際、カイはうつ伏せに倒れる。
Title: カイの冒険 (The Quest of Ki)
Section: ストーリー

ユーフレイト河のほとりに位置する小王国バビリム。この国の人々は信心深く神を敬い、王は愛と戦いの女神イシターに仕える巫女をたてて、政治に神のお告げを反映させていた。信心深い王国のために、空の神アヌは、天上界に「ブルー・クリスタル・ロッド」を置いて、その輝きが王国の隅々にまでいきわたるようにした。もともと女神イシターの持ち物であるブルー・クリスタル・ロッドの輝きは、人々に愛と平和をもたらしていた。しかし、この噂を聞いたスーマール帝国は、繁栄と平和の象徴であるブルークリスタルロッドを手中に収めんとして突然王国に攻め入り、バビリム王国は滅ぼされてしまった。帝国は王国の男たちを奴隷にして天高くそびえる塔の建設を始めた。帝国の所業に怒った神々の王アヌ神の放った雷により塔は破壊されたものの、バビリム王子ギル（ギルガメス）は塔の崩壊に巻き込まれ重傷を負ってしまう。その上、塔の影でロッドの光が遮られたことにより、ブルークリスタルロッドに封じられていた悪魔ドルアーガが復活を果たしてしまう。ドルアーガは壊れた塔を魔力で修復して天界からロッドを奪い、ロッドに封じられた帝国兵士の魂を復活させて配下とし、塔に立て籠った。不安と恐怖のあまり神への信心を忘れた人々の心は千々に乱れ、疑心に駆られてお互いに争い続けた。そんな人間の愚かさに失望したアヌ神に見捨てられた地上は悪魔のなすがままにされていた。王国に仕える女神イシターの巫女カイは苦境の中にあっても信心を決して失うことなく、許嫁であるギルを献身的に介護しながら神々へ祈りを捧げ続けていた。バビリム王国の守護神である女神イシターは、神に見放されても片時も祈りを忘れることのないカイの姿に心打たれ、勇気を身軽さに変える魔法のティアラを授けると共に、奪われたブルークリスタルロッドの奪還を命じる。こうして、カイは魔のうごめくドルアーガの塔へと、単身、乗り込んでいくのだった。
Title: カイの冒険 (The Quest of Ki)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 味方キャラクター

カイ本作の主人公。王国に仕えるイシターの巫女。勇気を身軽さに変える魔法のティアラをかぶり、さまざまなモンスターの攻撃をかわしつつ、塔の最上階を目指す。イシター前作『ドルアーガの塔』にも登場した愛と戦いの女神。本作では一部のフロアにおいてスタート時に現れ、そのフロアを攻略するためのヒントをくれる。スペシャルステージでも一部のフロアで出現するが、攻略に一切関係のないおしゃべりが多い。クオックスブルークリスタルロッドの精霊であるドラゴン。本作ではまだ敵となっておらず、カイの味方として登場する。秘密の通路によりカイをワープさせてくれる。ライオンの置物イシターの使いとされるライオンの石像。特定のフロアに存在し、触るとバリアがかかる。何度でも利用可能。
Title: カイの冒険 (The Quest of Ki)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

スライムゼリー状のモンスター。いずれも基本的に定位置にとどまり、ときどき左右に飛び跳ねる。4色あり色によって能力が異なり、呪文を飛ばすものもある。グリーンスライム - 黄緑の個体。呪文は飛ばさず動きは鈍い。ブラックスライム - 黒の個体。呪文は飛ばさないがグリーンスライムに比べ活発に飛び跳ねる。レッドスライム - 赤の個体。活発に飛び跳ねながら、ときどき真上に呪文を飛ばす。ブルースライム - 青の個体。活発に飛び跳ねながら、左か右の真横に呪文を飛ばす。バット黒いコウモリ。天井の特定の箇所に止まっているが、一定時間ごとにその周囲を狭い範囲で飛び回る。バンパイヤ『イシターの復活』では下級の敵であったが、本作では一定箇所に停止し、通り道をふさいでいる。攻撃してくることはないが、体当たりやバリアで消すことはできない。十字架を取ると消すことができる。メイジ/アーチ・メイジ魔法使いの姿をしている。一定箇所にとどまり、一定時間おきにカイのいるほうに向かって呪文を発射する。アーチ・メイジ - 青色の個体で、呪文を発射する直前に姿を現し、発射し終わると姿を消し、しばらくするとまた同じ場所に出現して呪文を発射することを繰り返す。姿が消えているときに出現位置を通ってもミスにはならない。メイジ - 茶色の個体で、姿を消すことはない。ゴースト/アーチゴーストカンテラを携えたマジシャンの幽霊。空中を左右に往復するが、その軌道は直線状と波状の二通りがある。一定時間おきに前方に呪文を飛ばす。ゴースト - 青色の個体で、常に姿が見えている。アーチゴースト - 初期段階では姿が見えず（飛んでくる呪文は見える）、見えない状態で触れてもミスとなるが、『ドルアーガの塔』に倣い、キャンドルを取ると茶色の姿で見えるようになる。ウィルオーウィスプ丸い火の玉のような形で、空中を縦や横に高速で移動する。体当たりで消すことはできず、バリアも効かない。リングを取ることにより、触れてもミスにならなくなる。ローパー大量の触手を持つ敵。身体は大きいが、その場から動かない。ランドアーチン床を高速で往復する陸棲のウニ。『イシターの復活』では攻撃魔法の大半が効かない難敵であったが、本作では特別な要素はなく、ごく普通の敵キャラクターである。ウーズ緑色の不定形生物。『イシターの復活』では床を這っていたが、本作では一定周期で天井から水滴のように落下して消滅、天井から再出現する。ファンガスイソギンチャクのような姿の敵。身体は小さく、その場から動かない。レイブン空中を左右に往復するカラス。直線状に飛行するものと、波状飛行するものがいる。ジャイアント・トード巨大な蛙。特定の場所にとどまり、一定時間ごとに真上にジャンプを繰り返す。アウル/イーグル鳥の姿をした敵。柱の上で静止しており攻撃も移動もしない。アウル - フクロウの姿をしている。イーグル - 鷲の姿をしており、アウルよりも背が高い。サラマンダー青色の小型の竜。一定箇所にとどまり、一定時間ごとにカイのいる方向に炎を吐く。ジャイアント・リーチ天井の特定の箇所に潜むモンスター。カイが近づくと下方に飛び出す。出現場所の天井は他の天井と少し違った形をしているので視認可能。ビホルダー/アーチビホルダー単眼を持ち空中を左右に往復する小型のモンスター。ビホルダー - 青色の個体で、空中を左右に往復する。アーチビホルダー - 茶色の個体で、通常は空中を左右に往復しているが、カイのジャンプ中（＝ジャンプボタン入力中）はその場に停止し、ボタンを離すと方向転換する。ドラゴンフライトンボのような敵。空中を左右に往復しながら、火の玉も飛ばしてくる。ミミック宝箱に擬態した敵。時おり左右に動く。マッドエレメント床の特定の箇所に潜み、カイが近づくと床から上方に飛び出す。ジャイアントリーチと違い、出現する床を視認できず、出現位置を覚えておかないと対応できない。ピアザーカイが近づくと落ちる、ツララのようなモンスター。床に落ちたピアザーは動くことはないが、床に落ちていても触れるとミスになる。スラグ/シェルスラグ床をゆっくりと往復する白い軟体生物。スラグ - 体格が小さい。シェルスラグ - 背の高い巻き貝を背負っている。フラッパースラグより一回り大きい軟体生物。アックスビーク/クウェイル鳥の姿をした敵で、高速で床を往復する。アックスビーク - ダチョウに似た大型のモンスター。クウェイル - ウズラに似た小型のモンスター。オーグル三ツ又の槍を持つ単眼の巨人。バンパイヤと役割は同じ。オーブを取ると消すことができる。ロックマン岩のような姿を持つ小型の敵。床の上を往復する。体が大きく、歩きながら一定時間ごとに上にジャンプするもの、体が小さく、周期的に前進と停止を繰り返すもの、体が小さく、ゆっくり歩きながら周期的に垂直ジャンプするものがいる。ダストモンスター尾の長いモンスター。床の上を往復するが、動きは鈍い。バジリスク一定間隔で目を見開き、見る者を石化させる強力な石化光線を放つ。石化光線を発射しているときは画面が白く光り、このときにバジリスクのいる側へ方向入力すると石化しミスになる。体当たりで消すことはできない。ファイアーポット壁や柱にへばりつき、周期的に火を吐いてくる。本体には触れてもミスにはならないが、体当たり・バリアで消すことも不可能。青色・オレンジ色の2種類があり、青色のほうが火を吐く間隔が短い。
Title: カイの冒険 (The Quest of Ki)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=ニャームコ『マッピー』より登場する猫。床の一ヶ所でジャンプを繰り返す。マシュリン『リブルラブル』より登場するキノコ。床を左右に往復する。アオスケ『パックマン』より登場する青いモンスター。空中を上下または左右に往復する。プーカァ『ディグダグ』より登場する赤い敵。床を左右に往復する。機雷/小惑星『ボスコニアン』より登場。いずれも空中の特定の箇所に静止している障害物。砲台『ボスコニアン』より登場。一定の周期でミサイルを撃ってくるが、砲台自体を体当たりで消すことはできない。オガワムシ『ギャラガ』より登場する虫型の敵。空中を円形の軌道で飛び続ける。がんこ職人かつてナムコから販売されていたエモーショナル・トイの一種。フロア80のみに現れる。その場から動かず、字幕での台詞を繰り返し喋り続ける。体当たりで消すことはできない。アキンドクラゲ『ドラゴンクエスト』シリーズのホイミスライムに酷似した敵。フロア68のみに現れ、空中から的確にカイのいる方へ向かってくるが、体当たりで消すことはできない。ブラックドラゴン/シルバードラゴンクオックスから分身として現れた悪のドラゴン。スペシャルステージのワープを取ると、いずれかがデモ画面に現れ、攻略中のフロアより下の階からやり直しさせられる。フロア61は警告だけですむが、それ以降は高いフロアになるほど低いフロアに落とされる。
Title: カイの冒険 (The Quest of Ki)
Section: 移植版

アーケード版任天堂VS.システム用ゲーム。内容はファミコン版と同じ。スペシャルステージは最初から選択できる。携帯アプリ版iモードおよびYahoo!ケータイ向けサービス「ナムコ・ゲームス」にて、iアプリ版とS!アプリ版が配信されている。基本的な内容はファミコン版と同一だが、グラフィックやシステムが大きく変更された。グラフィックを全面的に刷新した「アレンジ」に切り替え可能。カイはモーションも増えた。Bボタンによる加速がなくなり、かわりに移動速度の最高速が上がった。ボタン入力により、任意にしゃがめるようになった。画面内にフロアマップやカイの残り人数などを常時表示。ゲームスピードを3段階で調節可能。クリアしたフロアのプレイを再現する「リプレイシアター」を追加。リプレイはパスワードで共有できる。エキストラステージを追加（フロア101 - 200）。フロア1 - 100のクリア状況に関係なく、フロア101から遊べる。
Title: カイの冒険 (The Quest of Ki)
Section: スタッフ

原作、ゲーム・デザイン、キャラクター形成：EVEZOO END（遠藤雅伸）ゲーム・プログラム：トーマス あきんど ナイト（内藤智）オリジナル・キャラクター・デザイン：YOU SHINO（篠崎雄一郎）音楽：小沢純子、ひこのたける、大野木宜幸効果音、サウンド・プログラム：大野木宜幸、サイトロン・アンド・アートタイトル・デザイン、パッケージ・イラスト：チャーミーそのえ（ときた洸一）デザイナー・マネージメント：アントニオ くにちゃんプロダクション・マネージメント：もろぼしはずれテスト・プレイ：ヤージ・マハール（やじまはるひさ）、むらかみえいこプロデュース：ナムコットディレクト：遠藤雅伸
Title: カイの冒険 (The Quest of Ki)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り18.75点（満30点）となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「なんとなく一風変わったアクションゲームだ」と紹介されている。
Title: カプコン_ベルトアクション_コレクション (Capcom Beat 'Em Up Bundle)
Section: abstract

『カプコン ベルトアクション コレクション』（CAPCOM BELT ACTION COLLECTION、英題：Capcom Beat 'Em Up Bundle〈カプコン ビートエムアップ バンドル〉）は、カプコンのベルトスクロールアクションゲーム7作品を収録したオムニバスソフト。2018年9月20日にNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、Steam向けにダウンロード発売され、そのうちSwitch版およびPS4版は2018年12月6日にパッケージソフトとしても発売された。全てのタイトルでオンライン協力プレイが可能なほか、設定資料やインストラクションカードなどを閲覧可能なギャラリーモード、日本版と海外版の2バージョンが収録されている。Switch版はローカル通信プレイやおすそ分けプレイにも対応。
Title: カプコン_ベルトアクション_コレクション (Capcom Beat 'Em Up Bundle)
Section: 収録タイトル

全てアーケード版の収録である。ファイナルファイト（1～2人）ザ・キングオブドラゴンズ（1～3人）キャプテンコマンドー（1～4人）ナイツ オブ ザ ラウンド（1～3人）天地を喰らうII 赤壁の戦い（1～3人）パワード ギア【初移植】（1～3人）バトルサーキット【初移植】（1～4人）
Title: ホッピングマッピー (Hopping Mappy)
Section: abstract

『ホッピングマッピー』（HOPPING MAPPY）は、1986年にナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）が発売したアーケードゲーム。開発はゲームスタジオが手掛けた。
Title: ホッピングマッピー (Hopping Mappy)
Section: 概要

『マッピー』の続編。柵で囲まれた屋外が舞台となる。4方向レバー+1ボタンで操作し、ホッピングで跳ねているマッピーをレバー操作で4方向に移動させ、ボタンで加速させる。空中を飛んでいる間に、進行方向とは逆にレバー操作をするとそのまま空中でターンすることができ、これを利用することで縦一列で接近してきたミューキーズに対して、横方向への移動とターンで接触を回避することができる。画面上にある盗品を全て回収するとラウンドクリアとなる。ラウンド数は全31面。システム基板にSYSTEM 86を採用している。基板はFM音源（YM2151）を搭載しているがゲーム全体を通して使用せず、前作と同様にWSG（波形メモリ音源）のみを使用。前作同様、作曲は大野木宜幸で、メインBGMは前年アルファレコードから発売された音楽作品『ザ・リターン・オブ・ビデオ・ゲーム・ミュージック』に収録された、大野木オリジナル曲「Merry Goes Around」が使われている。
Title: ホッピングマッピー (Hopping Mappy)
Section: 概要
Subsection: 登場キャラクター

マッピー主人公。ネズミの警察官で、ニャームコ達に盗まれた品物を取り返すことを目的とする。ニャームコ敵キャラで、泥棒ネコ達のボス。彼だけホッピングに乗らず自力で飛び跳ねているので一定距離ごとに一休みをする。この休息時に踏み潰すと100点のボーナスが入る。ミューキーズ敵キャラ。ピンク色をしているネコ。ホッピングに乗って移動するが、マッピーを追いかけずラインを1直線に往復移動するだけである。ご先祖様ニャームコのご先祖様で、永久パターン防止キャラクター。残りの品物が2個以下で一定時間後に出てくるコイン型のネコ（墓石）。このキャラだけマッピーを追いかけてくる。
Title: ホッピングマッピー (Hopping Mappy)
Section: 概要
Subsection: 盗品

今回、警察官であるマッピーが回収する盗品は、1ラウンドにつき4種類2つずつあり、前作同様ペア毎に回収していくと偶数個目の盗品が2倍、3倍とアップしていく。得点は前作よりも1桁少ない。キツネの面 - 10点招き猫 - 20点だるま - 30点雪だるま - 40点
Title: ホッピングマッピー (Hopping Mappy)
Section: 概要
Subsection: ?BOX

特定の盗品をペアで回収すると現れる?BOXに触れると特殊なアイテムが散らばり、いずれかひとつを獲得出来る。アイテムにはボーナス得点や、ニャームコやミューキーズの動きが一定時間止まったり、反撃が可能となる効果などがある。中身が出た後のBOXは50点で、盗品をペアで取っている時にBOXを取ると、盗品の倍率が上がる。
Title: ホッピングマッピー (Hopping Mappy)
Section: 概要
Subsection: ?BOX

=青い砂時計数秒間ニャームコ及びミューキーズの動きを止める。この間は敵に触れてもミスにはならない。ピンクの砂時計数秒間ミューキーズの動きを止める。赤いダイヤ3桁の数字のスロットが始まり、ボタンを押して止まった数字がボーナスポイントとなる。黄色いダイヤ2桁の数字のスロットが始まり、ボタンを押して止まった数字がボーナスポイントとなる。赤いハート数秒間無敵となりニャームコ及びミューキーズを倒す事が出来る。オレンジのハート数秒間無敵となりミューキーズを倒す事が出来る。但しニャームコに触れるとミスとなる。紫のボール数秒間ミューキーズの動きが遅くなる。青いボールはずれ。但し、ラウンド3のみアイテムではなく「M・A・P・P・Y」の5文字が散らばり、すべて取るとマッピーのストックが1つ増える。ちなみに、これがストックを増やす唯一のチャンスであり、他で増えることは一切ない。
Title: ホッピングマッピー (Hopping Mappy)
Section: 概要
Subsection: ボーナスラウンド

4ラウンド毎に登場。左向き強制スクロールでマッピーが画面左に出されてしまうかBGMの曲が終わるまで風船を割っていく。ボーナスラウンド終了後は割った小さい風船の数（8個ごとに以降の獲得ポイントが増加。最大5段階）と、大きな風船を割った数に応じてボーナス点が入る。
Title: ホッピングマッピー (Hopping Mappy)
Section: 移植

2005年11月2日、iアプリに移植。2006年6月1日よりVアプリ版、同年12月21日よりBREW版が配信開始。2009年6月2日、Wiiのバーチャルコンソールアーケードで配信開始（2019年1月31日販売終了）。通常の操作のほか、Wiiリモコンの加速度センサーによる操作に対応している。2022年1月20日、アーケードアーカイブスからPlayStation 4およびNintendo Switch用に配信開始。「こだわり設定」でゲームスピードの調整が可能。
Title: ホッピングマッピー (Hopping Mappy)
Section: シリーズ作品

マッピー （1983年/アーケードゲーム）マッピーランド （1986年11月26日/ファミリーコンピュータ）マッピーキッズ （1989年12月22日/ファミリーコンピュータ）マッピー・アレンジメント （1995年/アーケードゲーム） ※『ナムコクラシックコレクション Vol.1』内マッピー ニャームコ団の逆襲 （2006年3月31日/Let's!TVプレイCLASSIC）※『ナムコノスタルジア1』内
Title: バチェラー・パーティー (Bachelor Party (video game))
Section: abstract

バチェラー・パーティー（米: Bachelor party）、スタッグ・パーティー（英: Stag party）、スタッグ・ナイト（英: Stag night）、バックズ・ナイト（豪: Buck's night）とは、新郎（結婚をする男性）が独身最後の夜を同性の友人と過ごすパーティーのこと。ストリップ観賞が伝統である。なお、新婦（女性）が独身最後の夜を同性の友人と過ごすパーティは、バチェロレッテ（バチェロレット）・パーティーと呼ぶ。日本語では「独身さよならパーティー」、「独身お別れパーティー」と訳されることもある。
Title: バチェラー・パーティー (Bachelor Party (video game))
Section: バチェラー・パーティーを扱った作品

独身SaYoNaRa! バチェラー・パーティベリー・バッド・ウェディングハングオーバー! 消えた花ムコと史上最悪の二日酔いハングオーバー!! 史上最悪の二日酔い、国境を越える
Title: 超兄貴 (Cho Aniki (video game))
Section: abstract

『超兄貴』（ちょうあにき）は、NCSおよびWINDSが開発し、日本コンピュータシステム（NCS）のブランド、メサイヤより1992年12月25日に発売されたPCエンジンSUPER CD-ROM²用横スクロールシューティングゲーム。シリーズオフィシャルサイトではジャンル名は「史上初の兄貴シューティング」とされている。本項では、本作以降に発売された移植版やシリーズ作品、および各メディア作品についても解説する。詳細は目次からそれぞれの項目を参照のこと。
Title: 超兄貴 (Cho Aniki (video game))
Section: 概要

本作は、男性神・イダテンと女神・ベンテンのいずれかを選択して操作するシューティングゲームであり、システムはメガドライブ用ソフト『ジノーグ』（1991年）を元にしている。一方で、本作の世界観は『ジノーグ』とは対照的に、筋肉美を強調した奇抜で明るいものとなっている。たとえば、主人公のオプションキャラクターである二人組の兄弟「アドン」と「サムソン」は有名なゲイ向け雑誌を連想させる名前であることに加え、彼らが放つショットは「メンズビーム」と名付けられている。再版を5回重ねるヒット作となり、その後に登場したテレビゲーム機やパソコン用アプリケーションに何度か移植されている（それぞれの詳細は#他機種版を参照）。また、本作以降にシリーズ化され、CDドラマ、漫画、小説（ライトノベル）などのメディアミックス展開が行われた。このほか、本作の作曲者である葉山宏治名義のサウンドトラックCD『超兄貴-兄貴のすべて-』もヒット作となっている。
Title: 超兄貴 (Cho Aniki (video game))
Section: ストーリー

「ボ星」を中心とする「ビルダー帝国」を支配する、大銀河ボディービルコンテストにおいて10連覇の偉業を成し遂げた帝王「ボ帝ビル（ぼていびる）」は、プロテイン資源の枯渇に悩み、ついに近隣星系を無差別侵攻しプロテイン採掘プラントを乱立させ始めた。危機を感じた天界はビルダー軍討伐を命じ、イダテンとベンテンを派遣した。かくして、イダテンらとビルダー軍の汗臭く暑苦しい戦いの幕は切って落とされた。
Title: 超兄貴 (Cho Aniki (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: 自機

スタート及びコンティニュー時に選択（一人プレイ専用）。IIボタン押し続けで男らしく連射（連射パッド不要）。タメてタメて溜まりきったところで離した瞬間、「ドピュっと（発売当時、児童向けの新作ゲーム紹介番組に出演したメサイヤ広報担当者による公式表現）」男の一撃「メンズビーム」を発射する。なお女性であるベンテンは同じ操作で斜め攻撃も行える「スプラッシュビーム」を放つ。イダテン声 - 置鮎龍太郎主人公である男性神。82億歳で身長は42.4m。スリーサイズも一応設定されているが930/667/954という無茶苦茶な数字。趣味は鉄アレイ収集、好きな食べ物はタラモサラダ。好きなタイプは「ボディビルコンテストで俺を負かせるヤツ」。基本的にはどの作品でも異性愛者であり、アドン、サムソンを舎弟としか思っていないが、二人には自分たちは兄貴(イダテン)に愛されていると勘違いされている。ベンテン声 - 住友優子もう一人の主人公である女神。スリーサイズは90/57/88の美女だが、年齢は2歳3か月で体重が6gと、無茶なプロフィールを持つ。身長は12m。趣味はリリアン。好きな食べ物は殻付ピーナツ。好きなタイプは「背が高くて、お金持ちで、スーパーマッスルな人」。サムソンやアドンよりは高位にあるようだが、イダテンとの関係はよく分からず謎が多い存在。作品によってデザインが変わり、『零』ではツインテールの美少女と化した。
Title: 超兄貴 (Cho Aniki (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: オプション

サムソン&アドン声 - 不明手枷、足枷、貞操帯をしたスキンヘッドのボディビルダーコンビ。『愛・超兄貴』では黒いハンドウエイト、アンクルウエイト、パンツ姿。『超兄貴〜究極無敵銀河最強男〜』（以下、『究極無敵銀河最強男』）ではウエイトはシルバー、パンツは赤。どちらも1兆37歳。アドンは身長18寸で体重88t、サムソンは身長18尺で体重91gと、ベンテン同様に無茶なプロフィールの持ち主。趣味はアドンが腹筋・斜め懸垂で、サムソンはセキセイインコの飼育。好きな食べ物はアドンがキーマカレーで、サムソンはうな八のうな重。好きなタイプはアドンが「自分より筋肉の発達してる人。求むナイスガイ！」で、サムソンは「激しさと優しさを兼ね備えた人」。ビルダー軍に侵略を受けた星の王子であり、彼らの長兄バランは、その星の王位継承者である。ビルダー軍に囚われていたが、イダテン達によって救出。恩を返すため協力する。頭頂部には穴が開いており、ここからメンズビームを放ち、プロテインでパワーアップする。防弾限界を超えると切なげな断末魔を発し退場する。トレーニングをこよなく愛し、彼らにとって筋肉こそが正義である。漫画や小説ではトレーニングをすることとイダテン・ベンテンへの忠誠心以外を、どこかに置いて来ていることがことさらに強調されたキャラクターになっている。漫画版ではさらに、サムソンが一時期オカマでかつショタコンになる。田丸浩史による漫画版ではアドンは保安官、サムソンはアドンの助手のサミー（女性）として登場し、バランと出会った後に性転換したという設定である。天使自機にベンテンを選択した場合稀に出現するオプション。続編にてミカ&エルと命名されている（ただし作品世界内の時系列では『究極無敵銀河最強男』の方が過去）。323歳で、実は兄弟ではなく姉妹という噂もある。身長38m、体重8万8千t。趣味はこっそり人間ウォッチ(通称：覗き)。好きな食べ物はプリン。好きなタイプは「髪が緑で胸が大きくて、叱ってくれる人」。攻撃手段としては放物線上に落下する爆弾を持っていた。うみにん隠しオプションである、やる気の無い人型の生命体。もともとは同じくメサイヤの『改造町人シュビビンマン3』に登場した隠れキャラクターだったが、後にキャラクターが独自の人気を得て一人歩きする。小説版ではボ帝ビルの筋肉のほとんどを吸い取り、痩せ男として排出。再び一から健全にトレーニングさせる気にさせ、更生させた。漫画版で登場するうみにんは雌であり、三人称が「彼女」となっている。バランサムソン&アドンの長兄。元は漫画版オリジナルキャラで「ボディビル仮面」と名乗り、素顔を隠して登場するがベンテンにあっさりばれる。かつて保安官のアドンと助手のサミーがいちゃついている事に腹を立て、ちょっかいを出し一騎討ちとなる所だったがカード麻雀に変更され、最終的に裸一貫となって逃げ出した。後にゲーム本編に逆輸入される形で『究極無敵銀河最強男』に登場。バリアとして3人の身を守るものの、当たり判定が大きすぎてすぐに退場してしまう。
Title: 超兄貴 (Cho Aniki (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラ

サブ&マリン『超兄貴』でボスキャラとして登場して以降、シリーズ作品に背景等として度々登場。革ジャンにリーゼント姿の潜水艦。上半分のサブが後に『爆裂乱闘編』で自キャラの座を得た。戦闘列車『超兄貴』のステージ3に登場。テーマ曲は「ドイツ人ジャーマン（サントラ「超兄貴-兄貴のすべて-」に収録）」。シェル・ジ・アニキ『超兄貴』の海底の面（タイトルは「男の海」）で登場したボスキャラ。ボッティチェッリの『ヴィーナスの誕生』を髣髴させるデザイン。最初はカーテン越しにシャワーを浴びている女性のシルエットが現れたが、しばらくするとシルエットごとカーテンがはがれ、スクワットをしているマッチョ兄貴が現れ、見る者を唖然とさせた。テーマ曲は「あこがれのマッチョダンディー（サントラ「超兄貴-兄貴のすべて-」に収録）」。エル&トポ般若の面を被った男「エル」と水泳用眼鏡を掛けた男「トポ」のシンクロナイズドスイミングコンビ。ボ帝ビルを護る四天王である。漫画版（田丸浩史）超兄貴には第四話で登場。第一話冒頭でイダテンは姿を現していない彼らによって命を落とすが、後に偽イダテン（イダテンそっくりの木こり・ジョーイ）のメンズビーム一撃で倒されてしまう。あまりにも弱かったため、本物のイダテンが彼らによって倒されたことは恥ずかしいので秘密にされていた。ポージングによる威嚇しかしておらず、どうやってイダテン（本物）に致命傷を与えたのかはまったく不明。テーマ曲は「Sexy Dinamite（サントラ「超兄貴-兄貴のすべて-」に収録）」。ボ帝ビル『超兄貴』のラスボス。「ボ帝」というのはボ星帝国の帝王という意味であり、後に妻のコンシャスも名乗っている。性別は「漢」。趣味はフィットネスクラブの後に入るサウナ。好きな食べ物はプロテインリゾット。好きなタイプは「上腕二頭筋のアノ部分が素敵な人」。ほとんどあらゆるメディアで「ボ帝」と略される。銀河ボディビルコンテスト10連覇を誇るビルダー星の帝王で、凄まじき腹筋によりイダテンらのメンズビームが爪楊枝に見えるほど太い必殺技「ボ帝カッター」を腹から放つ。さぶ&ローズを手下に従えていた。一定のダメージを受けると、巨大メカに搭乗する。これもマッチョ兄貴風の外見をしており片方の手がなくなっているが、これは先にボスキャラとして片方が分離して襲撃したため。漫画版では『グローリーオブアキレス』と名付けられているが、原典となるゲーム版では特に名前は設定されていない。後に『爆裂乱闘編』で再登場した。この場合のみ、自キャラとして操作可能。恐妻家らしい。
Title: 超兄貴 (Cho Aniki (video game))
Section: 移植版

※現在、「メサイヤ」というゲームブランド及び全ゲーム作品は株式会社エクストリーム（extreme）が版権を保有しており、ゲームアーカイブス版以降の販売企業も同社となっている（プロジェクトEGG版およびPCエンジンmini版に関してはライセンス供給という形）。
Title: 超兄貴 (Cho Aniki (video game))
Section: 音楽
Subsection: 作曲者

上述した通り、『超兄貴』のBGMは葉山宏治が手掛け、葉山の個人名義で発売されたサントラCDがゲームミュージック業界でも異例のヒット作となったことから、“超兄貴=葉山宏治”というイメージは根強く存在している。しかし、以降のBGM担当のサウンドコンポーザーには作品ごとに何らかの交替や変更があり一定していない。『愛・超兄貴』（1995年）では「サウンドプロデュース兄貴溝口功、サウンド兄貴岩崎琢・吉村幸二」、『超兄貴 爆烈乱闘篇』（1995年）では「サウンドプロデュース溝口功、ミュージック笠原咲奈恵・岩崎琢・ドン・マッコウ」としてクレジットされている。そして『究極無敵銀河最強男』（1995年）ではそれまで超兄貴シリーズのBGMを担当していた４人の歴代サウンドクリエイターが“集結”という形になった。メサイヤのゲーム事業撤退後にライセンス許諾の形で制作された『超兄貴〜聖なるプロテイン伝説〜』（2003年）では葉山のシリーズ復帰が話題として大きく用いられたものの、実際には大半の曲は畑亜貴と不気味社によるものであり、葉山による楽曲は数曲のみに留まった。ガンホー・ワークスより発売された『零・超兄貴』（2009年）では再び葉山が作曲担当となり、全曲にわたり新曲が用いられている。なお、1994年、テレビ朝日の火曜ドラマ枠で少女漫画『お父さんは心配症』が実写ドラマ化された際には初作のサウンドトラックが劇伴音楽として使用され、『筋肉番付』（ラストバトル）、『モグモグGOMBO』・『ジャングルTV 〜タモリの法則〜』（黒人カーニバル）などで主要BGMに使用されている。
Title: 超兄貴 (Cho Aniki (video game))
Section: 音楽
Subsection: 関連CD

超兄貴-兄貴のすべて-NECアベニュー NACL-1088（1993年）、後にコロムビアミュージックエンタテインメントから「アベニューコレクション」と冠され再発（1998年）。社名が日本コロムビアとなった後も販売は継続中。仁義無き兄貴NECアベニュー NADL-1061超兄貴・男の魂ファースト・スマイルエンタテインメント兄貴新世界オーマガトキ上記4つのアルバムは、全面的に葉山宏治の手によるもの。愛・超兄貴東芝EMI/ユーメックス TYCY-5437ゲームのエンディングクレジットは「サウンドプロデュース兄貴溝口功、サウンド兄貴岩崎琢・吉村幸二」と記載。CDのブックレットには「サウンドプロデューサー溝口功、作曲・編曲岩崎琢」と記載がある。超兄貴ショー（出演：岩田光央、菅原正志、愛河里花子、金月真美他）東芝EMI TYCY-5456CDのブックレットに、岩崎琢、ドン・マッコウ、竹森久晃らを中心にバンド「アニマゲドン」を結成し、渋谷クアトロでライブデビューしたとの記載がある。超兄貴ショーII東芝EMI/ユーメックス TYCY-5490「I」と共にドラマが収録されている。「I」、「II」とも、サムソン役の菅原正志の演技がとてつもなく濃い。一方、岩田光央演じるイダテンは非常に情けないキャラとして描かれている。超兄貴 〜究極無敵銀河最強男〜東芝EMI/ユーメックス TYCY-5487CDのブックレットには「Sound Producer：溝口功(TWO FIVE)Compose & Arrange：葉山宏治、岩崎琢、笠原咲奈恵、ドン・マッコウ」と記載がある。同ブックレットによると、4人で曲作りを行った理由は「ニューハードのプレイステーションということで曲目も多く、また諸事情もあり」とのこと。
Title: 超兄貴 (Cho Aniki (video game))
Section: スタッフ

プロデューサー：土田俊郎プログラム：はまだしんぢ（濱田信次）グラフィック：THE 鬼 PART II（市丸雅彦）、ENDO（延東史朗）、永井一成、はやしひろしキャラクターデザイン：永井一成音楽・効果音：葉山宏治協力：小沢努、岩崎秀雄、小林功一郎、斉藤智晴、中井覚、ツーファイブ資料提供：大矢哲也営業：内田正紀、片桐京子、三村淳、横江靖明、肥田泰治、松田一宏販促・広報：松田明生、菊池隆、岩本紀彦スーパーバイザー：渋谷実夫
Title: 超兄貴 (Cho Aniki (video game))
Section: 反響

本作はシューティングゲームとしての完成度の高さに加え、宇宙とハードゲイを融合させた奇抜な世界観によって、シューティングゲームファンの注目を集めた。特に、主人公のオプションキャラクターであるサムソンとアドンは、有名なゲイ向け雑誌を連想させる名前だったこともあり、主人公以上に注目が集まった。また、『改造町人シュビビンマン3』に引き続いて本作に隠れキャラクターとして登場したうみにんにも人気が集まり、スピンオフ作品が発売されたほか、日本国外でも人気を博した。日本国外において本作を遊んだことのある者は多くなかったものの、世界観のきわどさと奇抜さから、I-Mockery、Seanbaby、Something Awful. といったウェブサイトで取り上げられた。
Title: 超兄貴 (Cho Aniki (video game))
Section: 反響
Subsection: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では8・8・6・4の合計26点（満40点）、、『月刊PCエンジン』では80・80・85・80・80の平均81点（満100点）、『電撃PCエンジン』では70・80・75・60の平均71.25点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では7・7・8・6の合計28点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り24.45点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で28位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、本作を「前代未聞の超異色、横スクロールシューティング」と位置付けており、本作の最大の特徴が筋肉美をまとったアドン&サムソンであると指摘した上で「この2人が力尽き、戦線を離脱するときに叫んでいる声は印象深い」と肯定的に評価した。ニュースサイト『エキサイトニュース』においてライターの空閑叉京／HEW は、本作のシステムについて「特に、それまでシューティングゲームにおいて雑な設定なことが多かった「オプション」（自機追従型兵器、分身）に、『超兄貴』においてはパワーアップや耐久力という概念があったのが新しかった」とエキサイトに寄稿した記事の中で評価している。ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、登場キャラクターや設定に関しては「突っ込みどころ満載」と指摘したが、ゲーム部分の完成度の高さを認めた上で「STGとしてのクオリティは高い」と称賛した。また、BGMの人気が高い事を指摘した上で、サウンドトラックが長年に亘り販売され続けておりファンから愛されている事を主張した。
Title: 超兄貴 (Cho Aniki (video game))
Section: 関連作品
Subsection: スピンオフ、および他作品へのゲスト出演

2003年にメトロ3Dジャパンより発売されたアクションパズルゲーム『パズにん～うみにんのパズルでにむ～』は、うみにんが主人公として登場する。マーベラスが運営するスマホ向けMMORPG「剣と魔法のログレス いにしえの女神」において2016年にコラボが行われた。アドン＆サムソンが自キャラのオプションとして登場し、「メンズビーム」を撃つスキルが使用可能となる。
Title: 超兄貴 (Cho Aniki (video game))
Section: 関連作品
Subsection: 漫画版

=田丸浩史作、『月刊少年キャプテン』連載。キャプテンコミックス（全3巻）として刊行後、2004年にはエンターブレイン（eb社）より未収録の番外編も収録した完璧版（上下巻）が刊行。2010年11月には完璧版を基にカラー原稿完全再現・2つ折カラーポスター封入・単行本初収録読み切りなどの細かい増補稿が成された「超兄貴 FUG（ファイナルアップグレード）」がeb社から刊行された。
Title: 超兄貴 (Cho Aniki (video game))
Section: 関連作品
Subsection: 漫画版

==ジョーイ=デマイオ漫画版の主人公。語尾に「だス」を付ける。元々の職業は木こりだったが、イダテンの死に際に偶然立ち会い、死体から装飾品を勝手に奪い取って身につけてしまったため、アドン、サムソンにイダテンと勘違いされ、以降は「イダテン」として戦いに巻き込まれていく。性格は相当なお調子者でスケベ。怠け者でもあり、連載初期はそこそこ筋肉質でイダテンに間違われても無理のない体形だったが、どんどん体型が華奢になっていき、マッチョだらけの周りから浮いた存在となる（ただし、かつてエデン柔軟大会で優勝した経験があり人並はよりは強い）。ただの人間なのでメンズビームは撃てなかったが、ベンテンから貰った腕当て（籠手）によって撃てるようになる。最終話でボ帝に完敗するも、うみにんを雇って暗殺を企てるなど、正義感に乏しいヒーローらしからぬ人物。ベンテンイダテンとは違い、ゲーム版と同一人物。しかし姉御肌的な性格がエスカレートしており、かなり粗暴なヤンキーキャラとなっている。イダテンが偽者であることをすぐ見抜いたが、事情を理解し、ジョーイにイダテンの遺志を託す。さぶ兄、ドブ原作において兵器「移動番屋」を漕いでいた2人組。さぶは太り気味の大男（後述の四天王・さぶとは別人）、ドブは小柄で細身の男。「移動番屋」でイダテンたちを襲撃するも、ニュートの家を破壊したことで彼女の怒りを買い一撃で倒され、再登場するもメンズビームを打てるようになったイダテン（ジョーイ）に倒される。その後は任務失敗で帰れなくなったためニュートの世話になりはじめ、彼女を「ニュートの親分」と呼ぶなど家族同然の間柄となる。四天王ボ帝に仕える四天王。名前はそれぞれ「エル」「トポ」「さぶ」「ろうず」。その肉体美においては最強クラスの実力を誇る（らしい）が、戦闘能力は皆無に等しく、前者二人はイダテンたちに、後者二人はベンテンにあっさりとやられる。エル・トポはさぶ兄とドブと共にニュートの世話になりはじめる。シェル・ザ・アニキボ帝の部下としてボ星近くの宙域でイダテンたちを待ち構えていた。巨大な人間の姿をしており、生身で宇宙空間に滞在できる。「宇宙の塵どころか超ひもまで分解する」と意気込んでいたが、宇宙船内を凝視したところイダテンたちに幽霊と勘違いされて、全力転進のロケット噴射によって戦うことなく彼方へ吹っ飛ばされてしまった。