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Title: 剣闘士_グラディエータービギンズ (Gladiator Begins)
Section: 登場人物
Subsection: 剣闘士

フランマ通り名は「移動式活火山」。戦闘スタイルは大盾と鎚。ローマ出身で、出自は貴族。ポンポニウス編では剣闘士たちの暴動を主人公が起こしたと思い、主人公に戦いを挑む。アイベル通り名は「可憐なる蛮人」。戦闘スタイルは大盾と斧。ブリタニア出身でケルト人の少女。ポンポニウス編では主人公とともにポンポニウスの護衛につく。故郷の神を信仰しており、謎めいた物言いをする。セクストゥス通り名は「高潔なるローマ」。戦闘スタイルは大盾と剣。ゲルマニア出身。アクイリア編ではゲルマニアの戦いでアクイリアの父と戦ったという過去が明らかにされる。ネメシス通り名は「鮮血の女王蜂」。戦闘スタイルは槍(片手剣)。トラキア出身。アクイリア編ではマゲリウスが情報収集のために、知り合いの興行師との交換条件として対戦を組むことになる。メーデイア通り名は「絢爛の女神」。戦闘スタイルは二刀。アマゾーンの末裔ともいわれる女剣闘士で、多くの剣闘愛好家を虜にする美しい容姿を持つ。プロシウス編では彼の右腕の一人となっている。自分を愛人にしようとした貴族を殺した過去も語られる。ウルスス通り名は「太陽の使者」。戦闘スタイルは二刀。エジプト出身。ホルスを模した格好をし、奇妙な動きで翻弄する。エリザヴェタ編では財務官ウィプサニウスお気に入りの剣闘士として、記念興行のタッグマッチに参加する。ホリエス通り名は「魂の裁定者」。戦闘スタイルは二刀。エジプト出身。アヌビスを模した格好をし、奇妙な動きと奇声が特徴。エリザヴェタ編ではウィプサニウスお気に入りの剣闘士として、記念興行のタッグマッチに参加する。スピクルス通り名は「銀炎の韋駄天」。戦闘スタイルは片手剣。ヌミディア出身。エリザヴェタ編では彼女と主人公の仲を疑ったウィプサニウスが主人公を抹殺するために特別に闘技を組ませた。ケラドゥス通り名は「紅い右腕」。戦闘スタイルは片手剣。通り名のとおり、紅い鎚と右腕の装甲が特徴。今作では現役の剣闘士だが、後に負傷して現役を引退する。本作より後の『グラディエーター ロード トゥー フリーダム』では剣闘士たちの教官となる。貴族たちのストーリーには関わらない。ダナオス通り名は「闘技場の魔人」。戦闘スタイルは二刀。圧倒的な能力の持ち主で、ランキング1位の剣闘士。貴族たちのストーリーには関わらない。スパルトイ通り名は「野性の本能」。戦闘スタイルは格闘。貴族たちのストーリーには関わらない。グリエルムス通り名は「(期待の)超新星」「マケドニアの英雄」。戦闘スタイルは片手剣。出世欲の強い男だが、もとはこそ泥。「クイリヌスの福音杯」では必ず彼と戦うことになるが、その他の闘技では戦えず、ランキングにも登場しない。
Title: 剣闘士_グラディエータービギンズ (Gladiator Begins)
Section: 登場人物
Subsection: その他

マゲリウス主人公を奴隷商人から買った興行師。興行師としてはやり手で、強欲だがどこか憎めない人物。物語前の興行で大量に剣闘士を失った。ベルナルドスある人物に仕える軍人。ストーリーが進むと会えるようになる。コンモドゥス実在の人物。皇帝マルクス・アウレリウス・アントニウスの実子で、次期皇帝に指名される。このことでシリア属州総督カシウスや一部元老院議員の反発を受け、特にカシウスとの対立は一触即発状態にある。幼少の頃から英才教育を受けており、文武両道の人物。カシウス属州シリア総督。皇帝が次期皇帝にコンモドゥスを指名したことに不満をもつ。今はシリアで反乱軍と戦っているが、自らが即位するための準備も進めている。実在の人物であるが、ストーリー上の展開は史実とは大きく異なる。
Title: エイリアン_レイジ (Alien Rage)
Section: abstract

『エイリアン レイジ』(Alien Rage) は、ポーランドのゲーム開発会社CI Gamesによって開発され、CI Gamesより発売されているファーストパーソン・シューティングゲームである。日本版はユービーアイソフトより発売。
Title: エイリアン_レイジ (Alien Rage)
Section: 概要

当初はPS3用ファーストパーソン・シューティングゲームとして2月6日にPlayStation Networkにて開始しており、マルチプレイ（オンライン）も対応可能となっている。本作は一人の人間がエイリアンの大群に立ち向かう様子を描いたゲームであり、激しい銃撃戦とテンポよく進むゲームプレイが特徴となっている。また、身体の欠損といった暴力的なシーンも存在しており、日本語版はCEROのレーティングに合わせるため、身体欠損と断面の表現が修正されている。その他、本作には14のレベルと21種の敵および10の武器がある。
Title: エイリアン_レイジ (Alien Rage)
Section: ストーリー

ある日、未確認生物「エイリアン」が施設を共有していた人間を狙って殺害する事件が発生する。主人公であるエリート兵士のジャックは「エイリアン」を抹殺するため、その施設へ送られる。その施設には大勢の「エイリアン」がおり、ジャックはたった一人で彼らを仕留めていく。
Title: The_Last_Guy (The Last Guy)
Section: abstract

『The Last Guy』（ザ・ラストガイ）は、PlayStation 3用のゲームソフト。ジャンルは大行列アクション。
Title: The_Last_Guy (The Last Guy)
Section: 概要

2008年7月31日に『The Last Guy Japan Premium』というタイトルで500円で配信された。全4ステージ構成、キャッチコピーは｢ハイビジョン1000人鬼ごっこ｣。2ヵ月後にはステージ数を増やし、難易度を若干上げた正規版が2000円で配信された。また、The Last Guyのパッケージ版が2009年5月28日に発売、DL正式版の全19ステージに加えパッケージ版専用ステージが3つ追加されている（DL版で専用ステージをプレーするには別途500円必要）。ゲームディレクションは電気グルーヴのピエール瀧が行っている。
Title: The_Last_Guy (The Last Guy)
Section: ストーリー

突如発せられた紫色の光により、光を浴びた人間たちはゾンビになってしまった。偶然にも建物内にいたため光を浴びなかった人もゾンビが外を徘徊する状況では脱出することはできなかった…プレイヤーはU.R.F.（United Rescure Force ＝ 世界レスキュー連合）に任命された救助請負人ラストガイとして世界各地に残っている生存者を助け出す。
Title: The_Last_Guy (The Last Guy)
Section: ルール

プレイヤーはラストガイとしてまだ残っている生存者を助け出す。生存者は外に文字を作って助けを求めているか建物内に避難している。ラストガイが建物に近づくと中から生存者が飛び出してくる。ラストガイが生存者に触れると救助した扱いとなり、以降生存者はラストガイの後ろに行列をなしてついてくる。ラストガイがエスケープゾーンに入るとその時点連れていた生存者が全員一気にエスケープゾーンに入り、これによりスコアにカウントされる。また、生存者に危害が及ぶことが無くなる。時間ギリギリでもラストガイさえエスケープゾーンに飛び込んでしまえば生存者の列は全員エスケープ扱いになる（全員がエスケープゾーンに入り切るまでにはタイムラグがあるが、この間にまだ外にいる生存者がゾンビに襲われることはなく、また全員が入り切ってから救出が行われるムービーが挿入される）列は一度エスケープ扱いになれば自動で一気にエスケープゾーンに入るため、まだ列が入っている途中でもラストガイは列を離れて自由に行動できる。街中にはゾンビが徘徊しており、ゾンビがフリーの生存者に近づくと近くの建物に避難してしまう。また、連れている生存者に当たるとそこから列が分断され、分断箇所より後ろが同様に避難してしまう。ラストガイがゾンビに当たってしまうと即ゲームオーバーとなる。生存者がどこにいるかは×ボタンを押してサーモグラフィーにより確認できる。ただし、サーモ使用中はゾンビの姿が見えないため気がつかないうちに列の分断やゾンビの接触が起こる可能性がある。ラストガイにはダッシュと集合が出来る。ダッシュすると高速で移動でき、集合すると高速で列をまとめることが出来る。ただし、どちらもスタミナを消費し、スタミナがない状態では使用することが出来ない。スタミナは一定時間で回復するほかアイテムで回復することが出来る。また、スタミナの最大値は一度に100人以上列を作ると上がる。（100人ごとに増加し2000人まで上がる。）人が隠れている建物を救助した人たちで囲むと花火が上がり、一気に建物内から生存者が出てくる。ステージにはアイテムが設置されており、取得するとラストガイに有利な状況が起きる。アイテムは種類が固定されている場合とプレーごとにランダムの時がある。（設置されているアイテムは開始前に位置とともに教えられるため、欲しいアイテムのためにロードしなおすことも可能。）エナジー:現在のスタミナの最大値の半分が回復する。ハイエナジー:現在のスタミナが最大まで回復する。インビジブル:一定時間ゾンビから列が見えなくなる。ストップ:一定時間ゾンビの活動が停止する。リターン:エスケープゾーンの近くにワープする(ワープゾーンから出てくるのは先頭のラストガイから順番だがとった時点で列全員がワープした扱いになるため、ワープ中にゾンビに接触して後部が分断されるようなことはない。）もちろんアイテム使用中にゾンビと接触すればゲームオーバー・列分断となる。各ステージにはVIPが4人おり、救出すると高得点となる。VIPは救出に手間がかかる場所やなかなか行かない場所にいることが多い。また、救出後分断してしまうと再び救出してもVIP扱いにならないので注意が必要である。救出したVIPは緑色の矢印と人型で表示される。タイムアップになると救助船が到着し、それまでにエスケープゾーンに入った人々（先頭のラストガイが入った時点でその時の列は全員救助完了扱いになる）を救助する。事前に提示されたノルマ人数を超えていればクリアとなる。ラストガイ自身はエスケープゾーンにいなくてもいい。
Title: The_Last_Guy (The Last Guy)
Section: 登場ステージ

各ステージのマップデータはGoogle Earthで公開されている本物の都市の衛星写真を基に、ゲームには不要な人物の除去などの加工をし、その地域の一部を(ステージ外はラストガイが進めないよう見えない壁で囲んで)利用している。アメリカサンフランシスコフィッシャーマンズワーフ一帯の海沿い、ヨットハーバーもエリアに入る。エスケープゾーンはサンフランシスコ海事国立史跡公園。ステージ1-1、今作最初のステージ。サンタフェサンタフェ中心部、サンタフェ・プラザやニューメキシコ州会議事堂などが含まれる。エスケープゾーンはニューメキシコ州庁前広場。ステージ1-2、ゾンビ走り虫(走)が初登場したステージ。また、ステージB-1で走り回ったステージ。ワシントンD.C.・ナショナルモールナショナルモール内リフレクティング・プール周辺、リンカーン記念館周辺から第二次世界大戦記念碑まで東西に伸びたステージ。エスケープゾーンはリンカーン記念館前の広場。ステージ1-3、ゾンビ走り虫(止)が初登場したステージ。ワシントンD.C.・デュポンサークルデュポンサークルを中心とするエリア、各国の大使館も点在している。エスケープゾーンはステッドプレイグラウンド。ステージ3-4、ムカデゾンビ達が登場したステージ。ロサンゼルス閑静な住宅街のパーク・ラ・ブレア周囲がエリア。エスケープゾーンは4棟のマンション中央にある広場。ステージ3-2、カメレオンゾンビが初登場したステージ。また、ステージ3-Xでゾンビ達がひしめき合っていたステージ。ドイツベルリン（ポツダム広場周辺）ポツダム広場やソニーセンターが含まれるステージ。エリアは広く、ドイツ国立図書館やベルリン州議会も入る。エスケープゾーンはソニーセンター近くの広場（付近のロータリー）。ステージ1-4、ビックスクリーマーが登場したステージ。また、ステージ1-Xで大量の偽ラストガイが走り回っていたステージ。オーストラリアシドニーシドニー博物館などがある市街地エリアとシドニー・オペラハウスなどがあるシドニー湾周辺に分かれる。エスケープゾーンは王立植物園内熱帯植物センター前広場。ステージ2-2、バッファローゾンビ(メス)が初登場したステージ。日本浅草隅田川を境に墨田区役所、アサヒビール本社がある東エリアと浅草寺、浅草花やしきがある西エリアに分かれる（それぞれの移動は言問橋と吾妻橋を使用。）。エスケープゾーンは東エリアは隅田公園、西エリアは伝法院。ステージ2-3、触手ゾンビが初登場したステージ。また、ステージ2-Xで長蛇の列を作ったステージ。横浜中華街中華街を含む山下町周辺エリア、横浜地方裁判所も含まれる。エスケープゾーンは横浜スタジアム。ステージ2-1、ストーカーゾンビが初登場したステージ。みなとみらい21横浜赤レンガ倉庫、よこはまコスモワールド、横浜ワールドポーターズがある北東エリア、神奈川県庁、横浜税関など官公庁街がある南東エリア、パシフィコ横浜、横浜ランドマークタワー、日本丸メモリアルパークなどがある西エリアに分かれる広大なステージ。エスケープゾーンは赤レンガ倉庫前広場。ステージ4-1、凡ゾンビが群れをなしていたステージ。また、ステージ4-Xで巨大ゾンビが出没したステージ。名古屋名古屋城を中心とし名古屋市役所や愛知県警察がある東エリアと名城公園と数寄屋町がある西エリアの構成。エスケープゾーンは名古屋城本丸。ステージ4-3、ストーリー上最後のステージ。また、ステージB-3とボーナスステージでも最後のステージ。イギリスロンドン・トラファルガー広場トラファルガー広場を中心とする一帯。チャイナタウンやナショナル・ギャラリーが含まれる。エスケープゾーンはホース・ガーズ敷地内。ステージ2-4、胞子ゾンビが発生したステージ。ロンドン・テムズ川ロンドン塔近くのテムズ川周辺。エスケープゾーンはロンドン塔敷地の一部。ステージ4-3、サソリゾンビが初登場したステージ。ニューキャッスルセント・ジェームズ・パークを含むニューキャッスル一帯。エスケープゾーンはセント・ジェームズ・パーク付近の広場、南東の駐車場近く、ムーアサイド図書館近くの広場、ウエストゲイトヒル小学校の校庭の4ヶ所。ステージ3-3、バッファローゾンビ(オス)が初登場したステージ。スウェーデンストックホルムスウェーデン国立歴史博物館を含む北西から南東までななめに伸びたエリア。エスケープゾーンはフムレ公園。ステージ3-1、カビゾンビが初登場したステージ。また、ステージB-2で大量の謎の障害物を破壊したステージ。
Title: The_Last_Guy (The Last Guy)
Section: 登場ゾンビ

凡ゾンビゲーム内で一番多く登場するゾンビ。通常時は一定のルートを巡回しているが、視界内にラストガイが入ると追いかけてくる。小さいため路地に入ることもあり、ダッシュが使えない状況では苦戦を強いられる。ゾンビ走り虫（走）道路を高速で走るゾンビ。外見は虫に似ている。ラストガイを見つけても追いかけてくることは無いがダッシュでも逃げ切れないほどの速さの上、3匹ほどまとまって来るためタイムロスになりやすい。大きさは道路1車線分のため、道路沿いの建物に密着して移動すれば避けることも可能。ゾンビ走り虫（止）上のゾンビ走り虫と姿形は同じだが、道路では無い場所にもいる。普段は止まっているがラストガイが視界に入ると一定時間後猛スピードで追いかけてくる。視界から外れれば止まるためいかにかわすかが重要。ビッグスクリーマ大きすぎるため口と2つの目の3体で構成されるゾンビ。動くことは無くこちらからぶつからない限り危害は与えないが、一定時間ごとに大声を発する。すると大声の恐怖のため連れている救助者含め外に出ている人全員が建物内に避難してしまう。防ぎようがないためこまめにエスケープゾーンに運ぶか、安全な建物の近くで大声を聞き、すぐに救助できるようにしなければならない。偽ラストガイラストガイとほぼ同じ服を着ているが正体はゾンビ（もちろん触れたらアウト）。道路を移動するがプレイヤーを見つけても追いかけてはこない。しかし、歩行速度はラストガイと同じため通常ゾンビよりは速い。時間がたつとラストガイ同様後ろにゾンビの列ができ、道路を大幅にふさぐため厄介になる。また、いきなり巡回ルートが変わったり、道路をはみ出して移動したりなどトリッキーな敵。ストーカーゾンビ見た目は水木しげる作の妖怪「バックベアード」。プレイヤーを見つけるとその後を追うように進んでいく。動きは遅く、大きいため路地には入らないがその巨体故かわすのが難しい。特にストップ使用時では黒色が保護色になり気が付いたら接触していたということもある。バッファローゾンビ（メス）バッファローがゾンビになったもの。巨体で動きは遅いが動きが読みにくい。触手ゾンビ通常時は緑色だがラストガイを発見すると赤色になる。大きく重要な場所にいることが多く、ラストガイを待ち伏せしていることもある。ラストガイを見つけると追いかけてくるが、ラストガイが路地に入ってもしばらくそこに待機している。これを利用した陽動作戦を使ってどかすことが重要になる。胞子ゾンビ黒い点のようなゾンビ。ビックスクリーマ同様動くことは無いが、近づくと視界を遮る霧を発する。発せられると通常画面での視認が一定時間の間ほぼ困難になるが、建物や人の位置はサーモで確認できる。ゾンビは進行方向ガイドで確認できるがそれでも見にくい。また、発せられている間はスタミナも回復しないのでスタミナが不足しているときは非常に厄介。カビゾンビカビのような点々のゾンビ。一定ルートを往復しているが進行方向ガイドがないためカビの出現する方向を見て把握する必要がある。動きは遅く、追いかけることは無い。カメレオンゾンビカメレオンのようなゾンビ。ラストガイの気配を察知すると姿を消して追いかけてくる。また、ラストガイを見つけると突進してくる。このゾンビのみサーモでも姿を確認することが出来る。かなり遠いところからも察知する上、ほうっておくとどんどん来てしまう。バッファローゾンビ（オス）見た目はメスと同じ。一定ルートを巡回している（時折ちょっと違ったルートを歩くことも）がラストガイを見つけると猛スピードで追ってくる。巨体のためそれほど狭くない路地でも逃げ切ることが出来る。ムカデゾンビムカデのような姿をしたゾンビ。やはり一定ルートを巡回している。プレイヤーの気配を察知すると目が光り、一定時間後に襲いかかってくる。長いため出口がふさがれ出られないことも。小ゾンビムカデゾンビの小さい版。小さく、動きもゆっくりだが、それがかえって見づらいため「接触事故」や出口前に陣取られ出られないという事態を引き起こすこともある。行列ゾンビ凡ゾンビが偽ラストガイのように列をなしたもの。ゆっくりと歩くため出口を封鎖されることもあるが、襲いかかってこない分ある程度良心的。サソリゾンビサソリのような形をしたゾンビ。はねて移動する特殊な移動方法を使う。一応進行方向ガイドはついてはいるものの頭としっぽが似ているためどちらが頭かわかりづらい。ラストガイを見つけると瞬時に襲いかかるため見つかったら最後。かろうじて避けきっても列の大分断は覚悟しなければならない。マウンテンゾンビ今回の事件の元凶。本体自体は動かず危害を与えないが、口から火山弾を噴出し路上に落とす攻撃をしてくる。火山弾は行列ゾンビと同様に列をなして転がるが、行列ゾンビより速い上に方向が読みにくいため難敵、さらに、紫色の光を発し行列ゾンビを大量に召喚することもある。マウンテンゾンビの中には入れるらしく、3000人程度の一般人の攻撃で消滅できる。本体は接触してもゲームオーバーにならない。巨大ゾンビ通常の数倍もの大きさのゾンビ。大きさは道路2車線分以上にも及ぶ。追いかけ方などは通常サイズと同じ。大きい分追いかけられると脅威に感じるが、その大きさのせいであまり狭くない路地でも入れない。巨大凡ゾンビ凡ゾンビが巨大化したもの。ボーダーのシャツを着ている。巨大ストーカーゾンビストーカーゾンビが巨大化したもの。迫力も上がっている。巨大ムカデゾンビムカデゾンビが巨大化したもの。大きさによって2種類いる。ゾンビの中で唯一破壊不能な障害物を壊すことが出来る。
Title: The_Last_Guy (The Last Guy)
Section: 余談

ゲーム内容が同じくピエール瀧がディレクションしているバイトヘル2000に収録されているミニゲーム「デモ行進」と似ていることから、このゲームは「デモ行進」を元に作られたゲームであると推測される。実際にトロフィーのタイトルに「デモ行進」（3000人以上を一気に救出）がある。
Title: Serious_Sam_Advance (Serious Sam Advance)
Section: abstract

『Serious Sam Advance』 (シリアス・サム アドバンス、北米ではSerious Samとして知られる)はゲームボーイアドバンス向けに発売されたシリアス・サムシリーズのスピンオフ作品。
Title: Serious_Sam_Advance (Serious Sam Advance)
Section: ゲームプレイ

本作の舞台はエジプトとローマであり、新たなグラフィックスタイルが採用され、シリーズ過去作の『The First Encounter』と『The Second Encounter』に登場した多くの敵と武器が本作にも登場し、新規かつ本作にしか登場しない敵と武器も多く存在する。ストーリーは地球の過去で古代文明を研究していた人々のグループがメンタルのハイブリッド軍の新たな勢力と遭遇したためにサムがその時代へと再び戻っていき敵を倒す展開になる。サムは最初にエジプトに戻り、次にローマへと進み、道中で敵の大群と戦わなければならない。本作のボスとして(２つの舞台の終わりにそれぞれ遭遇する)Sirian Sphinx(エジプト)とWolfiator(ローマ)が登場する。後者の敗北により再び勝利したサム・ストーンは最終的に彼の時代へと帰還した。
Title: Serious_Sam_Advance (Serious Sam Advance)
Section: 評価

Serious Sam Advanceは発売以降のレビューは賛否両論であり、GameRankingsは本作のスコアを45%とし、Metacriticは100点中51点と評価した。
Title: 天地を喰らう (Destiny of an Emperor)
Section: abstract

『天地を喰らう』（てんちをくらう）は、本宮ひろ志の漫画。『週刊少年ジャンプ』にて1983年から1984年まで連載された。
Title: 天地を喰らう (Destiny of an Emperor)
Section: 概要

『三国志演義』を基にしているが、天界や魔界などが登場するなどオリジナルストーリーに近い内容になっている。未完。単行本7巻、総集編5巻、デラックス版4巻、文庫版4巻、SJR版4巻。物語としては劉備が国を興す前で終了している。これについて作者の本宮は、単行本7巻（最終巻）巻末のあとがきで「ジャンプのアンケートではかなり低かったので連載は終了してしまったが、愛着がある作品だった」と語っていた。しかし、『コミックGON!』創刊号（ミリオン出版）で当時の『週刊少年ジャンプ』各号のアンケート結果が公開されており、本作はアンケート人気の上位を維持し続けていたことが判明している。ただし連載中に編集部を訪れアンケート結果を見つけてしまった漫画家志望者が見た週の投票結果はブービーであった表紙(キン肉マン)に順位で負け最下位であった。2003年、本宮の自伝『天然まんが家』236頁で、『三国志』原作に縛られてやる気が失せたために自ら申し出て連載を辞めたことが明かされた。
Title: 天地を喰らう (Destiny of an Emperor)
Section: 特色

人間の住む世界の他に天界・魔界・地獄界が存在するという伝奇的要素のある作品となっている。天界を率いる竜王の娘が若返るための儀式として、地上の人間と定期的に交わっている。交わった男は何でも望みを叶えることができる。それによって曹操は天下を、孔明は知識を、劉備は肝っ玉を得る。なお、曹操と劉備は同一の竜神…竜王の娘・嵐（らん）と交わったが、実は劉備は天女とは交わっていなかった。劉備が退治した黄巾賊首領張角の正体は「魔界の王」幻鐘（げんしょう）大王であり、その死体を108に分割したものが108の魔星となり、108人に降り戦乱の元凶となる。劉備・曹操にも落ち、劉備以外は魔性の虜になる。天界の竜王をも従える「全宇宙の支配者」王皇大帝が戦乱に明け暮れる人類に怒り抹殺を宣言するが、竜王の懇願で劉備の働きを条件として保留され、嵐からその取り決めを知らされた劉備が物事の森羅万象を収め天下を統一する聖天子たるを宣言するための儀式「封禅の儀」に臨むところで終了する。
Title: 天地を喰らう (Destiny of an Emperor)
Section: 特色
Subsection: 劉備陣営

劉備と諸葛亮がほぼ同い年。初登場時の劉備はセコい小悪党の少年であり、呑邪鬼の肝臓を食うことで、「肝っ玉」を身につけ、大人物の青年となる。関羽が（実年齢の設定は無いが作画上は）劉備より年上。張飛は隻眼。3人が義兄弟になった時に劉備が長兄となったのは、その貫禄（肝っ玉）によるものである。また肝っ玉を身に付けた劉備は、関羽・張飛に匹敵あるいは上回る武力を持っている。劉備・関羽・張飛の義兄弟の契りは2度行われており、1度目は戦乱で荒れ果てた瓦礫の中で、2度目は董卓一党が盗掘していた漢王室の墳墓の中で行われている。趙雲は、先に諸葛亮と知り合い、彼と共に劉備のもとへと馳せ参じる。劉備の部下としてオリジナルキャラクターが登場する。火薬を扱う火虎、山賊の宋兄弟、海賊の周超・王貴・揚謹など。物語の終盤に呉軍の急襲を受けて全員が戦死している。董卓に対する連合軍が解散したのち、劉備はすぐに荊州の劉表の元に身を寄せている。
Title: 天地を喰らう (Destiny of an Emperor)
Section: 特色
Subsection: 曹操陣営

曹操は、当初は劉備と対を成す人物として描かれるが、物語が進むに連れて他の群雄と一緒くたに扱われていく。董卓軍との戦いでは存在感を保っていたが、終盤になると人民の苦しみを省みない権力者として描かれる（ただしこれは前述した通り、108の魔星のひとつが落ちたのも原因である）。虎牢関の戦い後、曹操軍が董卓軍に追撃をかけていない。ただし、虎牢関の戦い後の時点で2000いたはずの手勢が、連合軍解散時だと200足らずに減少していた（減少理由は不明）。
Title: 天地を喰らう (Destiny of an Emperor)
Section: 特色
Subsection: 呂布陣営

呂布と貂蝉は、丁原の妹と西洋の絹商人との間に産まれた実の兄妹（丁原とは血の繋がった実の甥姪）。また、漢人と西洋人種の混血児でもあり、黄金の髪を生やした美男美女として描かれる。貂蝉は謀略の才・強い我欲・たぐいなき美貌を兼ね備えた人物として描かれる。呂布を巧みに誘導し、丁原を裏切り、さらには董卓を裏切り、漢の宮廷を掌握する。呂布は関羽と互角に渡り合うほどの卓越した武芸者であるが、反面我欲に乏しく、貂蝉の謀略を恐れながらもそれに従う立場となっている。また、丁原と目通りする前に即位前の献帝（劉協）を救い、その聡明さに惹かれていた。終盤、「聖天子が現れた」と聞いた呂布が「次なる天子はわしじゃ」と発言し、貂蝉をも驚愕させる。
Title: 天地を喰らう (Destiny of an Emperor)
Section: 特色
Subsection: 他勢力

献帝（劉協）は即位前に呂布と出会い、恩を受ける。それゆえ、呂布が董卓を抹殺した直後に「呂布こそ余の宝」と宣言し丞相に任命、宮廷掌握を手助けする。孫堅が虎牢関の戦いで戦死し、孫策が早い段階で後を継いでいる。また、連合軍解散後は袁術に従属せず、兵糧を差し止めた怨みで戦端を開く。周瑜が孫堅から「甥」と呼ばれているが、実際に血縁があるのか、親同士が義兄弟なのかは不明。
Title: 天地を喰らう (Destiny of an Emperor)
Section: ゲーム

カプコンから、本作を基にしたファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲームが発売されたほか、アーケードゲームが稼動され、ヒットした。セガのオンライントレーディングカードアーケードゲーム『三国志大戦2』において、本作の劉備・関羽・張飛が「レジェンドカード」として登場している。さらにVer2.1で諸葛亮・趙雲・呂布・馬超（原作未登場の馬超は新規に描き下ろされている）が追加された。パソコン版はウィンキーソフト、PCエンジン版はNECアベニュー、パチスロはロデオ、パチンコは豊丸産業、ソーシャルゲームはCROOZ。それ以外の作品はカプコンが制作・販売。なお、カプコン製作のゲームは、原作に登場する天上界、魔界のキャラクターは登場しない。
Title: 天地を喰らう (Destiny of an Emperor)
Section: ゲーム
Subsection: パソコン（PC88/X1）

天地を喰らう 魔界三国志ロールプレイングゲーム。劉備たち武将を動かして、原作に登場する魔界の怪物を退治する。
Title: 天地を喰らう (Destiny of an Emperor)
Section: ゲーム
Subsection: ファミリーコンピュータ

天地を喰らう (ファミリーコンピュータ)ロールプレイングゲーム第1作。HPが兵士数になっており、減少に伴い相手に与えるダメージも減るのが特徴。天地を喰らうII 諸葛孔明伝ロールプレイングゲーム第2作。ゲームバランスが良く評価が高い。
Title: 天地を喰らう (Destiny of an Emperor)
Section: ゲーム
Subsection: スーパーファミコン

天地を喰らう 三国志群雄伝シミュレーションゲーム。
Title: 天地を喰らう (Destiny of an Emperor)
Section: ゲーム
Subsection: ゲームボーイ

天地を喰らう (ゲームボーイ)ロールプレイングゲーム。前半はシナリオに沿ったRPGだが、中盤でシナリオは終了し以降は中国全土を回る城取りモードとなる。
Title: 天地を喰らう (Destiny of an Emperor)
Section: ゲーム
Subsection: アーケード

天地を喰らう (アーケードゲーム)アクションゲーム第1作。2人同時プレイ可。プレイヤーは劉備、関羽、張飛、趙雲から選択。馬に乗って左右攻撃ボタン、計略ボタンを駆使して戦う。黄巾賊の乱から始まり、董卓打倒までのストーリー。家庭用ゲーム機では唯一PCエンジンSUPER CD-ROM2に移植された。天地を喰らうII 赤壁の戦いアクションゲーム第2作。『ファイナルファイト』タイプの横スクロールベルトアクション。プレイヤーは関羽、張飛、趙雲、黄忠、魏延から選択。家庭用ゲーム機ではセガサターンとPlayStationに移植されたのち、『カプコン ベルトアクション コレクション』に収録されている。アジア向けタイトル名は『三國誌II』。
Title: 天地を喰らう (Destiny of an Emperor)
Section: ゲーム
Subsection: パチスロ

天地を喰らう（パチスロ）ロデオが展開しているパチスロ「本宮ひろ志」シリーズで初の3DCGを駆使した演出が特徴。また、天上界の天女などの原作のキャラクターも登場。
Title: 天地を喰らう (Destiny of an Emperor)
Section: ゲーム
Subsection: パチンコ

CR 天地を喰らうパチスロ版同様、天上界の天女などの原作のキャラクターも登場。3DCGを駆使したリーチ演出もある。
Title: 天地を喰らう (Destiny of an Emperor)
Section: ゲーム
Subsection: ソーシャルゲーム

天地を喰らうMobageと、mixiゲームで運営している基本プレイ無料（ガチャプレイ有料）のカードバトルゲーム。原作のキャラクター以外に、本宮ひろ志描き下ろしの三国志の武将（カプコンのゲームとは別デザイン）が登場。
Title: 電撃ビッグバン! (Clash at Demonhead)
Section: abstract

『電撃ビッグバン!』（でんげきビッグバン）は、1989年1月27日にビック東海から発売されたファミリーコンピュータ用のアクションアドベンチャーゲームソフト。北米では『Clash at Demonhead』のタイトルで発売された。
Title: 電撃ビッグバン! (Clash at Demonhead)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

全部で43ルートあり、ルート選択で決める。なお、本部へ行くには、7つの幹部（中ボス）と戦わなくてはならない。ルートは1面からスタート。その後、ゲートに到達する毎に道選びでルートを選択できる。長い戦いであるため「マイクロレコーダー」というアイテムによりパスワードコンティニューが可能。主人公のバンのライフは初期は上限が4つだが、ある条件をクリアするごとによって上限が2つずつ増える。ライフが4以上の場合は当たり判定を受けることによってライフが1つずつ減るが、ライフが3以下の場合は複数回当たり判定を受けて1つ減る。ライフが0の場合は警告としてPOWERのとこが点滅し、このときに複数回当たり判定を受けるとミスとなりゲームオーバーとなる。
Title: 電撃ビッグバン! (Clash at Demonhead)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

ハート：ライフが1つ増える。ガッツフルーツ：ガッツが増える。¥：お金が増える。金塊：ゴールドが増える。キングメダル：幹部に勝利した時にもらえる。7つ全て集めなくてはならない。ゴッドアイ：溶岩の底に落ちている宝石。重要アイテムを出すのに必要。ショップコール：ショップを呼ぶことができる。ウルトラフード：ライフが1つ増える。ガッツドリンク：ガッツが増える。マイクロレコーダー：使うとその時点のパスワードが発表され、次回プレイ時にそのワードを入力すればその続きから遊べる。ガードクリスタル：敵の球を一定数防ぐことができる。ローリングスター：ブーメランのように回転する球を出すことができる。パワーボール：地面を這う球を出すことができる。ビッグショット：前方に衝撃波を出すことができる。ハイパーブーツ：通常より高く飛べる。通常より速く走ることができる。ジェットラング：空中を飛ぶことができる。ただし、ユカイモンの谷ではこれを使っても上には行けない。アクアラング：水中ルートをノーダメージで行くことができる。水の中を潜ることができる。スーパースーツ：これを装備しないと、即死となる溶岩ルート横断や、氷の洞窟のクライミングができない。
Title: 電撃ビッグバン! (Clash at Demonhead)
Section: ゲーム内容
Subsection: せんにんの術

ガッツとせんにんの術について。いっすんぼうしのじゅつ：小さくなる。かっとびのじゅつ：行ったことがある場所にワープできる。ねんりきのじゅつ：空中を飛ぶことができる。げんきのじゅつ：ライフを最大まで回復する。しんくうけんのじゅつ：無敵状態になり、攻撃がキックになる。
Title: 電撃ビッグバン! (Clash at Demonhead)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

199X年、秘密戦隊サーベルタイガー隊員であるバンとマリーは休暇中であったが、隊長であるハッスルワインよりバンに対して出動命令が下される。その内容は、世紀末爆弾である「デッドエンド」の発明者、プラム博士が悪の組織であるローブレイカーに誘拐され、組織は魔の山である「デーモンズヘッド」に立てこもり、降伏を要求していた。一発で地球を破壊できる爆弾を持つため、総攻撃を仕掛けることは出来ず、また偵察に向かったジョーからも全く連絡がない。広大な山麓から敵を探し出し、爆発を阻止するのが命令であった。
Title: 電撃ビッグバン! (Clash at Demonhead)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

※☆のあるルートは幹部の要塞があるルート。★のあるルートは隠し通路を使って他のルートへ行けるルートである。
Title: 電撃ビッグバン! (Clash at Demonhead)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

=ルート1ゲームスタート。途中にジーザスがいる。ここで「本部に行くには嫌でも7人の幹部と戦わなくてはならない」と言われる。ルート1をクリアすればルート2、3、4を選択できる。ルート2前半の穴に落ちると地下面へ行き、再び道選びコマンドに戻ってしまう。後半は水面ルートルート3比較的簡単。後半はルート2と同様、水面ルート。後半の味方キャラクター（ぴーたん）には必ず会うこと。ルート4ルート5行き止まりルート。途中にショップがある。後半は水中ルートで、水中用のスーツが必要。行き止まりには金山がある。ルート6★滝の下ではルート17の妖精に会っていればルート35へワープできる道が開く。全体から見てそう難しいルートではない。ルート7☆最初の幹部（ノミ男）がいる。やや難しいルート。ルート8★難しいルート。後半に穴がある。一直線に落ちると溶岩地獄。溶岩に落ちる前にクライミングで登れば、隠しルートを抜けてルート35へ行ける。ただし、ガッツ仙人の修業を受けないと行けない。ルート9ルート10
Title: 電撃ビッグバン! (Clash at Demonhead)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

=ルート11☆水面ルート。後半には幹部（ガジャラ）がいる。ルート12近道ルートだが、難しい。ルート13ルート中盤に「ユカイモンの谷」がある。この谷は下りだけの一方通行でルート10方向から来ると上に登れない構造になっているため、ルート19側から来た場合しか行くことができない。ルート14ルート15★行き止まりルート。行き止まりにある井戸を潜れば隠しルートを抜け、バッカー砂漠のルート33へ抜けられる。ルート16☆近道ルート。後半に幹部（キノコンマ）がいる。ルート17行き止まりルート。後半は空中ルートで動く足場を使っていくが、ジェットラングを使えば比較的簡単。行き止まりに妖精（フェイシア）がいる。ルート18手紙があるので必ず目を通すこと。ルート19ルート20
Title: 電撃ビッグバン! (Clash at Demonhead)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

=ルート21☆屋内ルート。後半には難関の幹部（バップマン）がいる。ルート22ルート後半にカジノがある。ここでゴールドを金に替えることができる。ルート23ルート24ルート25ルート26ルート27近道ルートだが意外に激ムズルート。必ずスーパースーツを装備しなくてはならない。ルート中盤は溶岩ルートのため、装備していないとアウト。ルート3で味方に会っていればこの溶岩の真ん中あたりに宝石ゴッドアイが落ちている。ルート28☆水中用のスーツがあったほうが無難なルート。水面の途中に幹部（キラーシャケ）がいる。ルート29ルート30
Title: 電撃ビッグバン! (Clash at Demonhead)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

=ルート31☆行き止まりルート。行き止まりに幹部（ザ・パンダム）がいる。ザ・パンダムを倒してもメダルは手に入らない。ルート32こちらも行き止まりルート。行き止まりに味方（ジョー）がいて、キングメダルの秘密を教えてくれる。ルート33★井戸の隠しルートを使っていく必要がある。バッカー砂漠ルートで、途中にジーザスの幹部要塞がある。ある条件をクリアしないとジーザスは要塞に帰ってこない。ジーザスのイベントをクリアすると、ルート39の分岐手前に妖精（レティシア）が現われる。ルート34砂漠ルート。平坦な部分では下から鋏の怪物が出てくる。この怪物に引きずり込まれると即死。ルート35★どことも繋がっていないルート。隠しルートを使っていく必要がある。ガッツ仙人の神殿がある。ルート36ルート37後半に水中ルートがあるため、水中用スーツが必要。ルート38ルート22に酷似したルート。ルート39★砂漠ルート。デビルタワーがある。平坦地には鋏の怪物が出る。
Title: 電撃ビッグバン! (Clash at Demonhead)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

=ルート40★ルート前半に巨神像があり、ここの前である道具を使うと重要アイテムが手に入る。ルート後半は水中ルートで、水中用スーツが必要。ルート41ルート42全ルートの中で最も長いルート。特にルート21側からの山登りコースは途中に鬼がいる。鬼のジャンプでダメージを受けるので、こちら側から来る場合はライフを満タンにしておくこと。山の頂上には本部がある。ルート43☆山上の本部。ここまで幹部を全て倒していれは幹部（バップマン）が再び出てくる。さらにラスボスのマッドゲイザーがいる。これ以外にも地下洞窟面などで隠れルートがあり、｢現在地ルート｣でも、ふめいと表示される。
Title: 電撃ビッグバン! (Clash at Demonhead)
Section: 登場人物

バンゲームの主人公。マリーバンの彼女。ジーザスローブレイカーの幹部。ぴーたん冒険家。フェイシァ妖精。プラムはかせさらわれた博士。仙人鬼に捕らえられている。助けると術が使えるようになる。ジョー
Title: 電撃ビッグバン! (Clash at Demonhead)
Section: スタッフ

ゲームデザイン：あうとさいだあHAL（かわむらはるひこ）グラフィック：あうとさいだあHAL（かわむらはるひこ）、がすたんくYAMAGUCHI（ピータンやまぐち）、りんだりんだKINOSHITA（きのしたかずあき）プログラミング：ずしゅうだんじHISAMATSU（久松のりひろ）、かっこちゃんXT WATANABE、するがひめNARUCHAN（成澤都美子）、かぜしてますSANOYAN（佐野まゆみ）サウンド：おじさんHASUYA（蓮谷道治）
Title: 電撃ビッグバン! (Clash at Demonhead)
Section: 評価

 ゲーム誌『ファミコン通信」の「クロスレビュー」では20点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、16.83点（満30点）となっている。
Title: ドアドア (Door Door)
Section: abstract

『ドアドア』 (Door Door) は、1983年にエニックスから発売されたコンピュータゲーム。
Title: ドアドア (Door Door)
Section: 概要

ゲームクリエイター中村光一の出世作で、エニックス主催「第1回ゲーム・ホビープログラムコンテスト」で準優勝し、賞金50万円の優秀プログラム賞を受賞している。1983年にパソコン用ゲームとしてリリースされた後、1985年7月18日にエニックスのファミリーコンピュータ参入第1弾タイトルとして発売され、20万本のセールスを記録した。2004年にチュンソフトがiアプリ版をリリースしている。パソコン版においては、オリジナルの『ドアドア』発売後の1985年2月に、敵キャラクターに「オタピョン」（後述）や、主人公の仕草を追加した『ドアドアmkII』が発売された。中村が1984年に起業したチュンソフトの第1号のタイトルがこのPC-6001/mk2の『ドアドアmkII』であった。ファミリーコンピュータ版は『ドアドアmkII』がベースとなっている。
Title: ドアドア (Door Door)
Section: ゲーム内容
Subsection: ドアドア

オリジナルはPC-8801版。5層のフロアで構成されるステージで、主人公のチュン君を操作しながらモンスターを誘導しドアの中に閉じ込める。全てのモンスターをドアの中に閉じ込めるとクリア。面数は全20面。モンスターは通り種類によって移動のパターンが異なっており、フロア間をつなぐ昇降手段もチュン君・モンスターの両方が使える階段、チュン君だけ使える梯子、モンスターだけ使える網のほか、チュン君だけが降りることができる滑り台と多彩である。一定の手順でなければクリアできないというパズル要素は最初の方のステージではないが、ドアは取っ手のある側からしか開けないため、取っ手の付き方によってはモンスターを誘導する道順を考えなければならなかったり、ドアよりも敵の数が多くまとめて閉じ込めることが前提となっているステージがあったりと、ステージが進むにつれてクリアには緻密な手順を求められる。ドアは半ドアにして敵が出てくるタイミングをずらすことが可能で、これを駆使することで敵を一網打尽にすることができ、次の面で登場するボーナスアイテムも得点が高いものが出現するので得点を稼げるが、高得点を目指そうとなると一段とパズル要素が高くなる。奇数×10000点ごとにプレイヤーの残機が増え、最大9人まで増やすことができる。コンティニューが存在しないため、ステージを進めていくには高得点確保は必須となる。
Title: ドアドア (Door Door)
Section: ゲーム内容
Subsection: ドアドアmkII

『ドアドアmkII』はオリジナルがPC-6001mkII版である。『ドアドア』とは異なり、チュン君を操作しなくても常に音楽がBGMとして流れている。画面数は、PC-8801版、PC-8001mkII版、PC-6001mkII版が100面・PC-6001版が40面、ファミコン版はタイトルが『ドアドア』となっているが『ドアドアmkII』がベースとなっており画面数は50ステージ。MSX版『ドアドア』も同じく『ドアドアmkII』をベースとしている。PC-6001mkII版とPC-6001版はそれぞれ別プログラムだが、同一テープに収録されている。A面にPC-6001mkII版、B面にPC-6001版。PC-6001mkII版では、プログラムをカセットテープから2段階（ローダー、メインプログラム）に分けて読み込むが、ローダー起動時に、プログラム読込み開始と同時に、時間待ちのためにCG表示とBGM演奏を始める。当時としては、『ちゃっくんぽっぷ』等でも同様の技術が組み込まれていたが、CG表示させるものは他にない。BGMもエンドレスの曲がほとんどの中、『ドアドア (mkII)』だけがBGMを2曲演奏している。2曲目演奏終了後に若干の無演奏時間がある。この凝りに凝ったPC-6001/mkII版は、開発コストを回収できずに赤字になった。
Title: ドアドア (Door Door)
Section: ゲーム内容
Subsection: 共通の習性

各ステージで最後の一匹になると、スピードが格段に速くなり、チュン君が普通に歩いていると捕まってしまう。横移動時に同じ段にて昇りの階段があった場合、チュン君がジャンプすると、敵はチュン君が上に行ったと勘違いして登ってしまう。ただし、オタピョンはジャンプをするので、このテクニックは使えない。ステージの左右の端に矢印がある場合、そこに進むと画面の反対側にワープするが、ジャンプをしながらのワープはできない。これを使って、追ってくるオタピョンを跳ね返すことができる。
Title: ドアドア (Door Door)
Section: ゲーム内容
Subsection: その他の要素

ドアは一度に最高6匹まで入れることができる。最後に閉じ込めた敵の数によって次のステージのボーナスアイテムも変わる。ただし、一度ボーナスアイテムが出た場所は、次から定期的に爆弾が登場し、チュン君が触れると爆発して死んでしまう（敵は触れても平気）。ボーナスアイテムは菓子となっており、それぞれ飴玉、ロリポップ、アイスキャンデー、ケーキ、アイスクリーム、そして麻雀牌の中がある。PC-8001mkII版はPC-8001mkIISRにおいては動作しない。PC-6001mkII版は5の倍数の面だけBGMが通常の曲からアレンジバージョンに変わる。PC-6001mkII版をベースに開発したFC版も同様である。
Title: ドアドア (Door Door)
Section: 登場キャラクター

() 内はコードネーム。チュン君【CHUN】(YOU ARE)主人公。作者である中村の「中」から取られている。ボーナスアイテムの「中」の牌もそこから来ている。ナメゴン【NAMEGON】(KYORO KYORO)ナメクジ状のモンスター。ひたすらチュン君を追いかけるように移動する。インベ君【INVEKUN】(BIYO BIYO)クラゲ状のモンスター。横移動時にチュン君との間に階段があると、必ず昇る癖がある。アメちゃん【AMECHAN】(GUCHA GUCHA)ゼリー状のモンスター。横移動時にチュン君との間に階段があると、必ず降りる癖がある。オタピョン【OTAPYON】(PYON PYON)ドアドアmkIIとファミリーコンピュータ版・iアプリ版のドアドアに登場するオタマジャクシ状のモンスター。チュン君の最大のライバルで、チュン君がジャンプするのに合わせてジャンプするので、飛び越せない。ただし、向かってくるオタピョンを飛び越さなければならないステージもある。
Title: ドアドア (Door Door)
Section: 開発

パソコン雑誌『I/O』へのアーケードゲームの移植作品の投稿で名を馳せていた高校3年の中村光一がアーケードゲーム『ディグダグ』（1982年）を移植してエニックスのコンテストに応募しようとしたが、クローンゲームは断られたため、敵キャラクターを集めて一度にやっつけるという『ディグダグ』の快感を再現しようとゲームデザインした。キャラクターのデザインは同級生の友人が担当した。プレイヤーキャラクターを操作している間だけ音楽が流れるという仕様も『ディグダグ』と同じである。授業中に教室のドアの開け閉めでドアドアのアイデアを思いついたという。他機種版もほとんどを中村自身が移植作業を行った。パソコン版の『ドアドア』の累計販売本数は8万本で、大学生だった中村の年収は1,000万円を超えたという。
Title: ドアドア (Door Door)
Section: スタッフ

MSX版プログラム：行徳豊
Title: ドアドア (Door Door)
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の1991年5月10日号特別付録「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「キャラクタが、とてもかわいい。全部で50面あり、なかなかむずかしい」と紹介されている。
Title: ドアドア (Door Door)
Section: 関連作品

428 〜封鎖された渋谷で〜（2008年）Wii版に作中のキャラクターをフィーチャーした『ドアドア』が隠しコンテンツとして登場する。残機は無制限で各ステージ5分間のスコアアタックとなっている。
Title: ナイトオンライン (Knight Online)
Section: abstract

『ナイトオンライン』(Knight Online)は、韓国のMgame社が開発したオンラインゲームでMMORPGに分類される。通称は「KO」。基本プレイ無料（アイテム課金制）。開発元の韓国をはじめとして日本・台湾・マレーシア・北アメリカ地域でサービスされており、日本ではゴンゾロッソオンライン（旧ワープゲートオンライン、現ロッソインデックス(解散)）が2003年10月16日から運営し管理していたが、2008年5月8日より株式会社エムゲームジャパンに移管され、名称も『ナイトオンラインクロス』(KNIGHT ONLINEXross)へと変更された。
Title: ナイトオンライン (Knight Online)
Section: 概要

人間族と魔族の戦いを題材にしたMMORPGで2003年当時PKが否定的だった世情の中、対人戦も取り入れた国内でのPvPの草分け的ゲーム。オープン当初は対人戦『も』できるといったサブ要素的な宣伝をしていたが、題材を背景に対人戦が主体となっていった。プレイヤーは人間族か魔族のどちらかに所属してモンスターや敵対勢力を倒し、味方と連携することで所属する国家に貢献しながら対人戦を楽しむことができる。ゲーム内のキャラクターや背景等は全て3Dで描画されている。
Title: ナイトオンライン (Knight Online)
Section: 概要
Subsection: 世界観

中世ヨーロッパやギリシャの世界観に近い剣と魔法のファンタジー世界である。
Title: ナイトオンライン (Knight Online)
Section: ゲームシステム
Subsection: 主な行動

他の一般的なMMORPGと同じく特定の決まった最終目標というものは無い。基本的にはモンスターを倒して経験を積み、レベルアップを繰り返してキャラクターを強くしていく。PvPがもりこまれている。
Title: ナイトオンライン (Knight Online)
Section: 日本での詳細

2003年10月16日、オープンベータテスト開始。2004年5月1日、オープンベータテスト終了と共に定額課金制で正式サービス開始するも、プレイヤーの激減によりわずか半年でアイテム課金制に変更。2008年5月7日、運営会社移管のため一旦正式サービス終了。2008年5月8日、オープンベータテスト開始。2008年5月15日、オープンベータテスト終了と共に正式サービス開始。現在、基本料金無料のアイテム課金制でサービス継続中。定期メンテナンスは毎週木曜日の午前10:00～12:00に行われる。
Title: ナイトオンライン (Knight Online)
Section: 日本での詳細
Subsection: サーバー

エムゲームジャパンはサーバー統合アンケートを行い、賛成多数のためサーバ統合が8月7日のメンテナンスで行われた。統合時のサーバー数は新規サーバを加えて4つになったが、後にローンとスマイトが統合され3つとなった。旧サーバの組み合わせ、名称については下記を参照。スケイ(アドニス+パトス)エナイオン(サイファー+ジグエノン)アルテミス(ローン+スマイト)ガイア（新規サーバー)また、テスト用サーバが廃止され、大規模なアップデートの前に期間限定で公開されることがあるのみになる。2019年現在はカルナックサーバーの1つのみ。
Title: ナイトオンライン (Knight Online)
Section: 日本での詳細
Subsection: 不正アイテム対策

サーバ統合に伴い不正アイテムの一斉取締りが行われたこれはサーバー統合の特設掲示板に「不正アイテムへの対応してほしい」との書き込みが殺到したため、運営がこの意見を反映させた形になる。これにより不正アイテムは誤って処分されたアイテムを除き削除されたことになっているが、現実にはほとんど効果を発揮していないなお、誤って処分されたアイテムは後日復旧された。
Title: ナイトオンライン (Knight Online)
Section: 日本での詳細
Subsection: ワールドチャンピオンシップ

年に1度日本、アメリカ、韓国の代表選手が総当り戦を行い、2回の戦争で獲得したポイントの合計で上位2チームを決め、世界一を決定するイベントが開催される。国境守備戦30～60LVのキャラクターが参加可能な対人エリア1日に19:10と23:10と1:10の3回行われる。ビーフロースト一定時間になるとロナークラウンドの中央エリアの石碑を壊すと入れるエリア。このエリアではMPK,敵種族同士のPvPなどが可能。ビーフロースト内のモンスターからドロップされる切れ端を全て集めると、ラティノのいる部屋に行くことが可能である。