shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 星のカービィ_ディスカバリー (Kirby and the Forgotten Land)
Section: ゲームシステム

キャラクターの移動はスティックで行い、ジャンプとホバリング、攻撃はボタンで行う。このうち、ボタンは設定で変更できる。また、本作ではコピー能力を持つ敵を吸い込むと自動で飲み込む「オートのみこみ」という機能があり、こちらも設定で手動に切り替えられる。ホバリングの使用時間や移動できる高さには制限がある。水場は水面を泳ぐことはできるが、潜水はできない。本作では残機の概念がなく、ライフが0になるとコインスターを100枚失い、直前のチェックポイントに戻される。また、落下しても即ミスにはならず、ダメージは受けるも直前に戻される。各エリアは5つのステージで構成され(レッドガル禁足地以降は例外あり)、そのうちラストステージはボスステージであり一定数のワドルディを救出していないと挑戦できない。ゴールはワドルディが捕らえられた金色の檻であり触れるとクリアになるが、それとは別に各ステージに設定されたミッションをこなすことで銀色の檻のワドルディを救出できる。また、ワドルディを救助すればするほど、冒険の拠点となる「ワドルディの町」が発展していく。「ワドルディの町」には、コピー能力を進化させる「ぶき屋」や、サブゲームがあるほか、フィギュアの収集といったやりこみ要素も含まれている。またエリアには「トレジャーロード」と呼ばれるショートコースもあり、制限時間以内にゴールにたどり着けばコピー能力強化に使用する「レアストーン」が入手できる。2人プレイはいつでも可能だが2Pキャラはバンダナワドルディ固定である。なお、本作では初心者向けの「はるかぜモード」と上級者向けの「ワイルドモード」の2種類があり、ステージの外であればいつでも切り替え可能。
Title: 星のカービィ_ディスカバリー (Kirby and the Forgotten Land)
Section: 登場キャラクター

カービィ声 - 大本眞基子本作の主人公。新世界で出会ったエフィリンとともにさらわれたワドルディたちを救出するため、謎の敵「ビースト軍団」に立ち向かう。本作ではおなじみのコピー能力に加え「ほおばりヘンケイ」も使う。エフィリン声 - 間宮くるみネズミのようなキャラクター。大きな耳が特徴で右耳の一部が欠けている。一人称は「ボク」。「ビースト軍団」に捕まっていたところをカービィに助けられ、ともにワドルディたちの救出に協力する。冒険中はカービィに同行し攻略のアドバイスをしてくれる。ホワイティホルンズでデデデ大王に捕まり攫われてしまう。正体は「ビースト軍団」の黒幕であるフェクト・フォルガにあった博愛の心が分離して生まれた個体。識別名は「ID-F87 フェクト・エフィリン」。エフィリンが分離し姿を眩ませたことでフェクト・フォルガの空間転移能力が不安定になってしまい、能力を取り戻すためビースト軍団をエフィリンに差し向けた。ラボ・ディスカバールにてカービィがレオンガルフを倒したことで解放されるも、暴走したフェクト・フォルガに取り込まれ完全体フェクト・エフィリスと化してしまう。それでも、カービィの活躍によって再び分離すると、カービィをサポートしフェクト・エフィリスを撃破する。フェクト・エフィリスを倒した後、残された力で次元の渦の暴走を止め力尽きそうになるも、キャロラインに助けられ無事にカービィと再会を果たした。「KIRBYホロスコープ・コレクション」では、エフィリンの担当星座はみずがめ座。ID-F86本作での事件を引き起こした黒幕。識別名は「ID-F86 フェクト・フォルガ」。エフィリンに似た体色とハート型のシルエットだが、胴体が人間の赤子のような顔という不気味な容姿をしている。「侵略種 フェクト・フォルガ」の幼体。その昔、今回の舞台である異世界に飛来した侵略生命体で、最大の特徴として世界間を自在に繋げる「空間転位」の能力を持っている。その存在を危惧した当時の原生種たちによって捕獲された後、逆にその「空間転位」に着目した彼らによって検体としてその能力を研究されていた。しかし研究開始から30年後、実験していた原生種が甚大な被害を引き起こした「ワープ事故」の後遺症として肉体が2つに分裂し、弱体化したボディは休眠状態に陥り、エターナルカプセルに安置された。その後は「ドキドキ発見ドリームツアー」という研究所の見世物にされていた。やがて、原生種が「空間転位」の技術を応用して発見した新天地へ移住する際に忘れ去られていたが、同じく世界に置き去りにされた生物（ビースト軍団）のボスであるレオンを洗脳し、「先立った原生種と同様に新たな世界に導く」という口実で失った片割れ（エフィリン）の奪還、及び計画に必要な莫大な電力を得るための人力発電に必要な大勢の奴隷（ワドルディ）たちの拉致を企て、再び力を取り戻そうと画策していた。なお、「ID-F86」とは、その原生種から被験体として呼称されていた識別番号。憑依や融合などの多種多様な変態を繰り返しており、従来の『カービィ』シリーズの中でも屈指の形態数を持つ。ワドルディ本作ではザコ敵としては登場せず、『星のカービィ64』以来でカービィとエフィリンとバンダナワドルディの味方＝仲間となっており、名ステージを助けると300人となる。ストーリーでは謎の敵「ビースト軍団」によってさらわれてしまい、新世界の各地に囚われている。ゴール地点の金色の檻に捕らえられているワドルディを救出するとステージクリアとなる。ビースト軍団から救助された後、「ワドルディの町」の住民となる（#ワドルディの町項も参照）。バンダナワドルディカービィの良き友人であるバンダナを巻いたワドルディ。能力はスピアでヤリを使った多彩な攻撃を繰り出す。本編ではJoy-Conをおすそわけして、カービィとこのバンダナワドルディとともにいつでも2人協カプレイすることができる。シアターワドルティ「ワドルディの町」に暮らしているワドルディの1体で、シネマが好きでシアターを管理している。じっきょうワドルディ「ワドルディの町」に暮らしているワドルディの1体で、コロシアムの実況と受付を担当している。ものしりワドルディ「ワドルディの町」に暮らしているワドルディの1体で、冒険の役に立つヒントを数えてくれる。インターネットに接続すれば、世界中のプレイヤーデータを元に「今人気のコピー能力」や「世界中で救出されたワドルディの総数」など、様々な情報を聞くことができる。ぶきやワドルディ「ワドルディの町」に暮らしているワドルディの1体で、必要なアイテムを渡すとコピー能力を強化してくれる。ドルディーズ「町かどワドライブ」でゲーム内のサウンドを演奏してくれる4人バンド。こうかんワドルディフィギュアを集めているワドルディ。レアストーンを渡すとまだカービィが持っていないフィギュアと交換してくれる。
Title: 星のカービィ_ディスカバリー (Kirby and the Forgotten Land)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

本作においては、ゴルドーといった既存のキャラクターに加え、新たにビースト軍団が登場している。
Title: 星のカービィ_ディスカバリー (Kirby and the Forgotten Land)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=旧作から登場する中ボスはビースト軍団に合わせた原始的な外見になっている。なおビースト軍団と意気投合した模様。ワイルドエッジ（ソード）ギガントエッジに毛皮を着せたような外見。ワイルドフロスト（アイス）Mr.フロスティに2本のキバを生やし、ツギハギの服を着せた原始的な外見。ワイルドボンカース（ハンマー）ボンカースの毛が長く伸び、手には石器のハンマーを思わせる石斧を持っている。ムッキースを可愛がっている。スワロリーナ（トルネイド）バレリーナの衣装を纏った白鳥のような姿をしている。竜巻を発生させたり、回転しながら突撃してくる。本作の中ボスキャラにおいて唯一の新キャラクターとなる。
Title: 星のカービィ_ディスカバリー (Kirby and the Forgotten Land)
Section: コピー能力

本作ではステージに隠されている「せっけい図」をワドルディの町のぶき屋へ持って行くとコピー能力を進化させる形で強化することができる。コピー能力の進化には、ステージに隠された「せっけい図」や冒険で集めることができる「コインスター」や「レアストーン」のアイテムが必要。ぶき屋で進化した能力をセットすると、ステージ内で敵からコピーできる能力も進化した能力に変化する。ストーリークリア後は、それぞれの能力の攻撃力を強化することができる。ファイア本作では、炎を吐いたり、過去作の「バーニング」のように炎を纏って突撃する。また、吐いた炎がフィールド上や敵の身体にしばらく燃え残り、持続ダメージを与えることができる。ボルケーノファイア射程が長い溶岩の弾丸を発射する。ドラゴニックファイア炎が紫色になり、竜のような姿になる。フィールド上に残る炎もより火力の強い状態で残るようになっていて、空中での突進攻撃は滑空するモーションになる。アイス本作では吐いた冷気を当て続けることで、中ボスや大ボスまで凍結させて大ダメージを与えられる。また、スケートのように滑りながら、溶岩などの一部のトラップ足場を無効化しつつ移動できるほか、ガードの際は氷のシールドを張り、一部を除いた攻撃全てを無効化できる。フロストアイス強力な吐息で周囲に雪だるまを作る。雪だるまは触れると前方に滑らせる事が出来、相手に当てて攻撃が出来る。ワイルドフロストの帽子をかぶっている。ブリザードアイス氷の弾丸を発射する。フロストアイスの雪だるまの代わりに巨大な氷の結晶を周囲に生成し、滑らせる事で攻撃手段にも出来る。また、氷のシールドを張ったガードがトゲトゲとした形に変わっており、触れるとダメージを与えられるようになった。カッター本作では、攻撃以外にもアイテムを回収できるほか、投げた後に攻撃ボタンを長押しすることでチャージができる。チャクラムカッター二つの円月型のカッターを投げつける。フルメタルカッター壁に当たると反射する丸鋸を投げつける。ソードギガントソード大型の剣を装備し広範囲を攻撃できる。ガード中は盾を構えて動くことができるが、回避が使用不能になる代わりに一部の攻撃を除いた全て攻撃を無効化できる。メタナイトソードメタナイトの仮面と剣を装備する。体力最大時には衝撃波を放つことができる。バルフレイソードバルフレイナイトの仮面と炎の剣を装備する。バルフレイナイトが使っていた技に準拠した技を使用できるようになり、体力最大時には衝撃波を放つことができ、タメ攻撃を最大まで溜めると、強力な一撃と炎の竜巻を発生させた後に、一定時間剣が巨大化する。一部の攻撃を当てると体力が少し回復する。敵を自動追尾する思念体を召喚することもでき、バルフレイナイトが使ってきた蝶音波（ちょうおんぱ）も使える。ガードからの移動の仕方も姿を一度消してからの移動の後に再び現れると言う専用のアクションに変更される。ボム本作では、攻撃ボタンの長押しでボムを投げる位置を指定できる。チェインボムボムをつなげると爆発が連鎖し、威力が上がる。オートサーチボムチェインボムの効果に加え、ボムが敵を自動追尾する。ニードル本作では、トゲを生やして転がりながら攻撃する。転がる距離はあまり長くないが、敵を巻き込み続けた分距離を伸ばすことが出来、転がっている間は突風の影響を受けずに移動できる。ジャンクニードル様々な尖った物を突き出して敵を巻き込む。クリスタルニードルとがった水晶で敵を攻撃する。前二段階のものよりも移動距離が長くなり、移動した後にしばらく水晶のトゲが残るようになり、解除と同時にトゲが付いた水晶玉を前方に打ち出す。ハンマー本作でも高火力のチャージ攻撃「おにごろし火炎ハンマー」が使用できるが、チャージをし過ぎるとハンマーが燃え尽きてしまう。ピコピコハンマー連打性能が高いピコピコハンマーで相手を攻撃する。ワイルドハンマー石器のような大型のハンマーで敵を攻撃する。連打性能は通常のハンマー以下。マスクドハンマーワイルドデデデの仮面と両手に持った2本のハンマーを装備する。トルネイドスワロトルネイド風と羽毛を纏い舞いながら攻撃する。ストームトルネイド黒い雷雲を纏い雷撃を放ちながら攻撃する。ドリル初登場能力。頭のドリルで地面に潛ることができる。潜っている最中は殆どの攻撃を無効化する。潜った状態で円形に掘ってつなげると、「グラウンドーン」という大技が発動する。これは武器屋のワドルディからも聞くことができる。ペンシルドリル頭に鉛筆型のドリルを装備し、ロケットのように発射できる。ツインドリル頭に二つのドリルを装備し、潜った状態でも地上の敵を攻撃できる。レンジャー初登場能力。星の弾丸を放つ射撃系の能力。遠くの敵に照準をあわせて狙い撃ちしたり、チャージして強力な弾丸を発射できる。ノーブルレンジャー二丁拳銃になり連射能力が上がる。スペースレンジャー強力なビームを発射できる。宇宙服のマスクをかぶる。クラッシュ近くの敵を一掃する｡一回しか使うことが出来ない｡タイムクラッシュ時間を止めることができる。発動中に敵を倒すと、効果が延長する。スリープ本作では眠っている間に体力が回復する。また､その間は動けなくなる｡ディープスリープ発動時にベッドが出現する。スリープより眠る時間は長いが、起きるとどうぐ屋のパワーアップ効果がランダムで発動する。
Title: 星のカービィ_ディスカバリー (Kirby and the Forgotten Land)
Section: コピー能力
Subsection: ほおばりヘンケイ

本作から登場する新能力で、コピー能力とは別物である。色々なものをほおばることでカービィが様々な形に変形し、ほおばったものに応じて様々なアクションをすることができる。また、コピー能力の状態でもほおばることが可能で、ヘンケイ後はコピー能力を示す帽子を被せたような外見で保持されているが、ヘンケイに準じたアクションしかできず、コピー能力の発動は不可能。くるまほおばり車をほおばることで、高速で移動するだけでなく、相手を撥ね飛ばしたり、障害物を破壊することが可能である。ストーリー中、カービィが最初にほおばりヘンケイする形態で、一部のコースではタイムアタックもある。じはんきほおばり自動販売機をほおばり、ジュースの缶を発射して攻撃することができる。カンショットはダメージを蓄積させれば亀裂の入った壁を破壊する威力を誇る。なお、カンには弾数が存在し、ストックが無くなると使用できなくなるが、発射したカンが反射して静止すれば回収が可能で、回復とともに弾数がリチャージされる。さんかくほおばり三角コーンをほおばり、先端部分で敵や物を突くことができる。『ほおばりヘンケイ』の中では最も小柄な部類に入り、攻撃は跳躍からの真下への落下のみだが、脆い地盤や割れた水道管など、様々なオブジェクトを破壊できる。『星のカービィ Wii デラックス』では「全なりきりお面」の1つとして「さんかくほおばりのお面」が登場している。わっかほおばりわっか状のアイテムをほおばり、口から突風を放出できる。突風は敵への攻撃の他にギミックの起動に活用したり、ボートに乗って後部に噴射すれば、体当たりを兼ねた水上移動が可能。みずふうせんほおばり厳密には『水風船』ではなく、パイプから流れる水そのものを大量に摂取した形態。カービィが鈍重に肥大化して移動スピードやジャンプ力が大幅に落ちるが、蓄えた水を口から吐き出すことで敵を攻撃したり、枯れ花への水やりや汚れたフィールドの清掃などができる。でんきゅうほおばり電球をほおばり、暗い場所を明るく照らすことができる。また特定の位置にある充電装置にエネルギーを供給できる。アーチほおばり鉄製のアーチをほおばり、空を滑空することができる。また、スピンしながら敵に向かって突進することもできる。滑空移動のみに用いるヘンケイで、目的地について能力を解除するとアーチも自壊してしまうが、専用のワープスターでリトライが可能。さぎょうしゃほおばり昇降機能を備えた作業車をほおばり、車体の高さを変えて上のアイテムを回収できる。また伸長した状態で解除すればカービィも高所で実体化するため、それを利用して高い位置の通路に進入できる。かいだんほおばり三段式の階段をほおばる。モンスタートレーラーを除けば、通常ステージで使用する『ほおばりヘンケイ』の中では最大サイズ。移動はできるが、向きは設置してあった素体の階段のものに準ずる。前や左右に巨体を倒すことで、敵を押しつぶしたり障害物を除去できる。なお、階段の重量でスイッチを押さえたり、階段が無い他の場所の高所に登ったりと、「ほおばりヘンケイによるルートの開拓」というより、「階段そのものを他の場所に移動させる」というコンセプトでの攻略が多い。ドームほおばり貯水タンクの上半分などのドーム部分をほおばり、蓋を開ける。ヘンケイというよりかは、ドームそのものを除去するためのアクションで、能力を解除しないとカービィは操作できず、解除するとドームも勝手に消滅する。特定のボスには、このヘンケイで似たモーションで身体を分離させるイベント戦もある。どかんほおばり土管をほおばり、坂を転げる。坂道では障害物や敵を押しつぶしながら進むが、操作はジャンプのみで向きの変更などは不可能。最終的にこのヘンケイで破壊できる壁に激突すると行動不能になり、解除とともに土管も破壊される。ジェットコースターほおばりジェットコースターをほおばり、レールの上を走行できる。走行中は斜め上への傾斜が可能で、アイテムを回収したり、逆にゴルドーを避けることができる。ロッカーほおばりロッカーをほおばり、隠されたルートやスペースを確保する。『ドームほおばり』と同様、「それをこじ開けるため」だけに使うヘンケイ。モンスタートレーラーほおばりラストバトル（1周目）でのみ登場。敵の能力で世界が崩壊に危機に瀕した時、偶然その場に落下してきたセミトレーラーをほおばってヘンケイした姿。操作やスペックは『くるまほおばり』の上位互換であり、崩壊したビルの外壁によって構成されていく道で、あらゆる障害物を突破して走行する。
Title: 星のカービィ_ディスカバリー (Kirby and the Forgotten Land)
Section: 冒険の舞台

作品の舞台は“文明と自然が融合した未知なる新世界”で、荒廃したビル、遊園地、砂漠の中の廃墟等が立ち並んでいる。また、イニシャルをつなげると「New world」(新世界)となる。
Title: 星のカービィ_ディスカバリー (Kirby and the Forgotten Land)
Section: 冒険の舞台
Subsection: ネイチェル草原

草原と廃街。1-1 はじまりの地カービィが不時着した海岸からワドルディの街へ向かう。チュートリアルを兼ねたコース。1-2 草原のビルディング1-3 トンネルくぐって1-4 ごろりんロード1-5 行こうよアライブルモール1-ボス モールにひびくおたけびボス「剛腕獣 ゴルルムンバ」
Title: 星のカービィ_ディスカバリー (Kirby and the Forgotten Land)
Section: 冒険の舞台
Subsection: エバーブルグ海岸

海と団地。2-1 泳げ! ひろびろビーチ2-2 コンクリートアイランズ2-3 登ってブロックヒルズ2-4 地下水道に流されて2-ボス きょうふのトロピカルボス 「南国樹 トロピカルウッズ」
Title: 星のカービィ_ディスカバリー (Kirby and the Forgotten Land)
Section: 冒険の舞台
Subsection: ワンダリア跡地

遊園地の跡地。宇宙に関連するアトラクションが点在する。3-1 ようこそワンダリア3-2 サーキットでGO!3-3 びっくりホラーハウス3-4 ワンダリアパレードの夢3-ボス あぶないサーカスショーボス 「女爪豹 キャロライン」
Title: 星のカービィ_ディスカバリー (Kirby and the Forgotten Land)
Section: 冒険の舞台
Subsection: ホワイティホルンズ

雪山。欧風の街が廃墟となっている。ここの水は冷たく、入ると凍ってしまう。4-1 北のホワイトストリート4-2 フローズン・メトロ4-3 いてつく海と風と4-4 ブリザードブリッヂの戦い4-ボス まさかのビーストキングボス 「宿敵の暴君 デデデ大王」
Title: 星のカービィ_ディスカバリー (Kirby and the Forgotten Land)
Section: 冒険の舞台
Subsection: オリジネシア荒野大地

ホワイティホルンズから大陸を渡った砂漠。ビースト軍団の発祥の地と考えられる。5-1 命はじまる大荒野5-2 うるおい求めて5-3 うら・アライブルモール5-4 ムーンライトキャニオン5-ボス 眠らぬ谷のコレクターボス 「踊転甲獣 アルマパラパ」
Title: 星のカービィ_ディスカバリー (Kirby and the Forgotten Land)
Section: 冒険の舞台
Subsection: レッドガル禁足地

火山の麓の溶岩地帯と、工場エリア。現在のビースト軍団の本拠地。6-1 アツアツの禁足地へ6-2 烈火征く道6-3 資源エネルギープラント6-4 幹部招集これまでに登場したビースト軍団の幹部が再登場するボスラッシュコース。6-5 決戦! ビースト軍団包囲網6-ボス 王の御前ボス 「猛獣仮面 ワイルドデデデ」
Title: 星のカービィ_ディスカバリー (Kirby and the Forgotten Land)
Section: 冒険の舞台
Subsection: ラボ・ディスカバール

謎の研究施設。本作の最終ステージ。フェクト・フォルガが施設内のエターナルカプセルで眠りについており、ビースト軍団の長レオンガルフがここで指揮を執る。ボス 「獣王 レオンガルフ」「侵略種 フェクト・フォルガ」「完全体 フェクト・エフィリス」
Title: 星のカービィ_ディスカバリー (Kirby and the Forgotten Land)
Section: 冒険の舞台
Subsection: 絶島ドリーミー・フォルガ

肉体を失ったソウル・フォルガが思念で生み出した世界。各ワールドを模した世界が点在し、それぞれをビースト軍団幹部を模した思念体が守っている。過去作のEXモードにあたるエリアで、ここではレオンのソウルを集めながら進んでいく。EX-1 「フォルガトゥン・チェル」ボス 「剛幻獣 ゴルルムンバ・幻」EX-2 「フォルガトゥン・ブルグ」ボス 「幻国樹 トロピカルウッズ・幻」EX-3 「フォルガトゥン・ダリア」ボス 「幻爪豹 キャロライン・幻」EX-4 「フォルガトゥン・ホルンズ」ボス 「宿敵の幻夢 デデデ大王・幻」EX-5 「フォルガトゥン・ネシア」ボス 「踊幻甲獣 アルマパラパ・幻」EX-6 「フォルガトゥン・ガル」ボス 「幻獣仮面 ワイルドデデデ・幻」EX-ボス 「フォルガトゥン・ランド」ボス 「憑依獣 レオン・フォルガ」「夢啜る極鳥 バルフレイナイト」
Title: 星のカービィ_ディスカバリー (Kirby and the Forgotten Land)
Section: 冒険の舞台
Subsection: ワドルディの町

本作の冒険の拠点。ビースト軍団から助けたワドルディが住人となり、ワドルディの数に応じて、お店がオープンしたり、サブゲームが遊べるようになったりと、町がどんどん発展していく。施設ワドルディシアターゲーム内の様々なムービーを見ることができる。最初のステージ「草原のビルディング」をクリア後に解放される。ワドルディのぶき屋冒険で見つけたコピー能力が並んでいて、せっけい図を持っていくことでコピー能力を進化させることができる。「ネイチェル草原」のボスを倒した後に解放される。ワドルディカフェ体力の回復ができる食べ物をテイクアウトしたり、テラスで食べることができる。また、店員となってミニゲームを遊ぶことができる。助けたワドルディが60人以上になると解放される。カービィハウスカービィの家で、ベットで休むことができ、休むと体力が全回復する。コロシアムやミニゲームをクリアするなどゲーム内の何かしらを達成すると、部屋に写真が飾られていく。気に入ったフィギュアを3つまで部屋に飾ることができる。助けたワドルディが50人以上になると解放される。かこのぼうけんカービィハウスの中では、テーブルに置いている本は過去作品である『星のカービィシリーズ』から『トリプルデラックス』から『スターアライズ』までのテーマ曲付きで見ることができる。おとどけワドル便町に隠されたキーワードの他、イベントなどで公開されているキーワードを入力することで、様々なアイテムを入手することができる。ゲーム内以外で公開されているキーワードを入力するにはインターネット接続が必要。助けたワドルディが50人以上になると解放される。ガチャルポン集めたコインでフィギュアを入手することができる。ストーリーの進行に合わせ、ガチャルポンの設置数が4つまで増える。フィギュアは全256種類。コロシアム過去に戦ったボスと連続で戦うことができる。過去作のボスバトルと違い、敗北してもコインスターを払うと負けた相手からリトライできる。ただし、リトライするごとに払うコインスターの枚数は増えていく。「ワンダリア跡地」のボスを倒した後に解放される。メタナイトカップ最初に挑戦できるカップ。全6戦で最終戦の相手はメタナイト。The アルティメットカップストーリークリア後に挑戦できるカップ。全12戦で最終戦の相手はフェクト・エフィリス。The アルティメットカップZ「絶島ドリーミー・フォルガ」クリア後に挑戦できるカップ。ボスは全て強化版で、支給される回復アイテムはマキシムトマトではなく、普通のトマトになっているなど最も難易度が高い。全12戦で最終戦の相手はカオス・エフィリス。ワドルディのどうぐ屋カービィをパワーアップするアイテムを買うことができる。体力を2倍にするライフアップ、一定時間攻撃力が上がるアタックアップと一定時間スピードが上がるスピードアップの3種類。アタックアップとスピードアップを5個まで効果を重ねることができる。助けたワドルディが145人以上になると解放される。町かどワドライブ初回エンディング後に登場。4人のワドルディのバンド『ドルディーズ』が楽曲を演奏してくれる（サウンドテスト）。コインスターを一定数あげるとセットが豪華になり、選べる曲が増える。町で遊べるサブゲームはたらく!ワドルディカフェ制限時間内に「満足度」を維持しながらワドルディたちが注文するメニューを正確に提供していくゲーム。「満足度」は、時間経過や誤ったメニューを提供することで減少し、無くなるとゲームオーバーとなる。また、終盤になると「ランチタイム」に突入し、「満足度」の減少速度が速くなる。ドキドキ!せつなのつりぼり助けたワドルディが155人以上になると解放される。釣り堀でタイミングよくボタンを押しながらブリッパーを釣り上げるゲーム。釣り上げたブリッパーのサイズによって報酬が変わる。コロコロ!タマコロカービィ助けたワドルディが180人以上になると解放される。カービィを模した球が入った箱を、傾けながら穴に落とさないようにゴールまで転がしていくゲーム。ゴルドーが追加された難易度「ゲキムズ」版もある。
Title: 星のカービィ_ディスカバリー (Kirby and the Forgotten Land)
Section: 制作
Subsection: 背景：『星のカービィ』における3Dアクション導入

『星のカービィ』シリーズにおいては、据え置き型ゲーム機向けのシリーズ作品を出せなかった11年間から、本作に至るまでの間、試作や番外編、サブゲームを通じて試行錯誤を重ね、3Dアクションのノウハウを積み重ねていった。それでも、カービィ特有の課題や2Dとの相性の良さから、完全3Dアクションゲームとしてのカービィの実現には至らなかった。
Title: 星のカービィ_ディスカバリー (Kirby and the Forgotten Land)
Section: 制作
Subsection: 企画・開発

=立体化する分、視界に入る情報量も増えるため、地形のモデリングを自動化するシステムを作って効率化を図った。これにより、マップ上の「遊び」を作ることに時間を割けるようになったと神山は振り返っている。当初は、レベルデザイナーが作成した地形図をもとに、アーティストが地形モデルを制作するという、コンピュータゲーム開発においては一般的な手法がとられる予定だったが、この方法ではデザイナーによる細かな調整や変更が利かない上、アーティストの負担が大きいという欠点があった。これを解決するため、レベルデザイナーがマップエディタで作成したブロック状の地形をもとに、自動で本番用の地形モデルを生成するシステム（以下：地形生成システム）が用いられた。まず、レベルデザイナーが用意した地形のイメージに、アーティストからの要望である「地形のふちがもこもこしている」「地形の一部がほかの見た目のパーツに差し替え可能である」「有機的な壁」の3要素を盛り込んだイラストを用意する。次に、レベルデザイナーがUnityで作ったマップエディタでブロック状のパーツを配置する。このデータを出力することで、アーティストが準備したふちの部品がMayaのカーブワープ機能で配置される。素材やふちの部分を変えるだけで、砂漠からショッピングモールまで効率よく多様なステージを作成できた。とはいえこれだけではまだ十分ではなかったため、新たな機能が追加されていった。たとえば、道を作る機能の場合、マップエディタの時点で道にする場所の頂点カラーを変更することで、地形生成システムがこの部分をもとにして道を作る。この方法ではマップエディタの段階で調整が利く上、別のテクスチャで上書きする際に座標を使いまわせるといった利点があったほか、地形生成システムはコリジョン（衝突判定）の属性も自動で設定するため、砂の上を歩いたときに砂ぼこりが浮かぶといった表現も簡単に実現できた。また、マップエディタによるブロック配置では、どうしても角やヘリが直線的になり、無機質な印象を与えてしまうという課題が残っていた。この解決策として、丘パーツやその逆にあたるくり抜きパーツの導入や、直線的な地形のヘリの頂点座標にノイズを入れて地形をゆがませるという手法が用いられた。このうち、くり抜きパーツはmayaのブーリアン演算によって、オブジェクト間の論理積、論理和、論理差を生成するという仕組みがとられており、その応用として破壊用くり抜きパーツが作られた。ステージの生成に当たっては、2人のアーティストが作成した約40種類のモチーフのデータが用いられた。これにより、途中でステージを変更する必要がでてきても、モチーフの変更と装飾パーツの再配置のみで済んだ。
Title: 星のカービィ_ディスカバリー (Kirby and the Forgotten Land)
Section: 制作
Subsection: 演技・キャスティング

前述のとおり本作におけるワドルディは救助対象として設定されていることから、二宮の提案により、ステージ内にいるワドルディが声を出して自分の位置を知らせるという演出が追加された。ワドルディの声はサウンドスタッフの声がもとになっており、当初は「わんにゃーお！ 」と悲痛な声だったが、暗い場所では不気味になってしまうため、「わにゃ！」という元気のある声に変更された。また、デデデ大王を演じた熊崎は、「Nindtendo Dream」とのインタビューの中で、キャラクターに合わせてワイルドさが出るように全力で取り組んだが、予想以上に出番が多かったとも話している。新キャラクターのうち、エフィリン役には、『とっとこハム太郎』のハム太郎で知られる間宮くるみが起用された。当初はキャロラインにも声優を割り当てる予定だったが、彼女も1匹のアニマルであることを強調したいことに加え、終盤に登場するレオンガルフのみ人間の言葉を話せるという設定があったため、熊崎の飼い猫「ソラ」の声が用いられた。最終局面であるエリア7「ラボ・ディスカバール」の場内アナウンスには、テレビアニメ版『星のカービィ』などでナックルジョーを演じた高山みなみが起用された。熊崎は、音声において新しい挑戦をしたいということと、最後の敵との対決の直前の複雑な気持ちに添える声としては、だれもが知っている声の方が聞いてもらえると判断して、高山を起用したと話している。
Title: 星のカービィ_ディスカバリー (Kirby and the Forgotten Land)
Section: 制作
Subsection: 音楽

本作においては、ゲームの展開に合わせて音楽を変化させるインタラクティブミュージックが用いられた。この手法はシリーズの過去作品でも採用された例はあるが、3Dアクション化したことで臨場感の強化や感情に合わせて変化する音楽をより進化させたいという意向から、過去作よりも使用する機会が増えた。この仕組みを取り入れた楽曲は基本的に「Intro」（イントロ）、「Body」（楽曲のメインとなる部分）、「Bridge」（楽曲のつなぎとなる部分。）、「Tail」（遷移の最終点）の4グループで構成されている。このうち、BodyとBridgeは複数のブロック（小節、フレーズ）で構成されている点やループする機会がある点は同じだが、Bridgeはつなぎという性質上単なるパターンとしての性質が大きい。マップ上にはグループが切り替わるエリアが設定されているため、Bridgeのエリアが長すぎると単なる音の繰り返しでプレイヤーが飽きてしまう一方、短すぎるとつなぎとしての意味を失うため、入念な調整が行われた。ステージによっては、つなぎ方を変更したり、BridgeとTailの間に別の音を入れるといった措置が取られることもあった。たとえば、ステージ4のデデデ大王の場合、物語のターニングポイントでさらなる驚きを与える、Tailの音楽をライトモチーフが絡んだものに変更した。このほかにも鳥のさえずりなどの環境音を用いてメインテーマのモチーフを表現するなどの工夫が施された。
Title: 星のカービィ_ディスカバリー (Kirby and the Forgotten Land)
Section: 反響
Subsection: エフィリンに対する反響

シリーズの過去作品においてマルク（『星のカービィ スーパーデラックス』）や、マホロア（『星のカービィ Wii』）など、相棒役として登場したキャラクターが物語の後半以降で裏切るケースがあり、新作で新しいキャラクターが登場するたびにユーザーから「カービィを裏切るのではないか」と疑われていたが、ID-F86に吸収されて敵（フェクト・エフェリス）となってしまっただけで裏切ってはいない。ピクシブ・ドワンゴ共催の「ネット流行語100 2022」では、本作のタイトルと共に「エフィリン」のワードもノミネートされた。
Title: 星のカービィ_ディスカバリー (Kirby and the Forgotten Land)
Section: 反響
Subsection: 評価

AUTOMATONのAyuo Kawaseは、本作の完成度の高さを評価しており、開発者が長年3Dアクションを作り慣れたかのようだったと話している。Kawaseは、ステージやゲームプレイの構成が『スーパーマリオ 3Dワールド』に近いものの、差別化がきちんとできていると述べている。4Gamer.netの唐傘は、本作のシステムについて「カービィシリーズ初の3D探索アクションである本作は，新しいアクションが増えても，基本操作はシンプルで遊びやすく，絶妙なゲームバランスに仕上がっている。」と評価しており、カービィの体力が多い「はるかぜモード」の導入や、Joy-Conのおすそわけモードを用いた2人プレイなど、アクションが苦手なプレイヤーや子どもでも楽しめる配慮がなされている点についても評価している。総評として「3Dアクションという部分はもちろん，まるでカービィが我々の世界にやってきたかのような不思議な感覚がある世界観も魅力的だ。」と述べている。GAME Watchの稲元徹也は、本作に対して、全体的に肯定的な評価を出している。
Title: 星のカービィ_ディスカバリー (Kirby and the Forgotten Land)
Section: 反響
Subsection: 受賞

日本ゲーム大賞2022 - 優秀賞価格.comプロダクトアワード2022ゲーム部門 大賞ゲーム部門 Nintendo Switch ソフト 金賞The Game Awards 2022 - ベストファミリーゲーム賞New York Game Awards 2022 - 最優秀キッズゲーム賞British Academy Games Awards - ベストファミリーゲーム賞CEDEC AWARDS 2023エンジニアリング部門 最優秀賞サウンド部門 優秀賞また、本作のヒットを受けて、2022年12月8日に発表された「Yahoo!きっず」検索ランキング2022では、「画像検索」ランキング部門の「キャラクター」ランキングで「星のカービィ」が1位になっている。
Title: ペルソナ4_ジ・アルティメット_イン_マヨナカアリーナ (Persona 4 Arena)
Section: abstract

『ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ』（ペルソナフォー ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ、Persona4 The ULTIMATE In MAYONAKA ARENA）は、アトラスおよびアークシステムワークス開発の2D対戦型格闘ゲーム。2012年3月1日よりアーケード版が稼動を開始した。家庭用版は同年7月26日にPlayStation 3 / Xbox 360版が発売。略称は「P4U」。2013年11月28日には続編『ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド』（ペルソナフォー ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド、Persona4 The ULTIMAX ULTRA SUPLEX HOLD）が稼働を開始した。略称は「P4U2」。家庭用版は2014年8月28日にPlayStation 3版が発売。海外ではXbox 360版も発売。
Title: ペルソナ4_ジ・アルティメット_イン_マヨナカアリーナ (Persona 4 Arena)
Section: 概要

『ペルソナシリーズ』のアトラスと『BLAZBLUE』のアークシステムワークスの共同開発によって作られている。『ペルソナ3』と『ペルソナ4』のプロデューサーである橋野桂は以前からペルソナシリーズで2D格闘ゲームを作りたいと思っていたという。橋野は特にアークシステムワークスの作品に惹かれていたため打診したところ、アークのスタッフにもペルソナシリーズのファンが多かったため、今回のコラボレーションが実現した。単にアークシステムワークスに依頼するだけでなく、シナリオパートや作曲、キャラクターデザインについてはペルソナチームが手掛け、格闘ゲームパートについては本職のアークが製作するという共同製作のスタイルを取っている。キャッチコピーは『その後の話を、始めようか。』。この言葉通り『ペルソナ4』の直接の続編となっている。稲羽市で起こったマヨナカテレビ連続殺人事件の解決から2ヶ月後、再びマヨナカテレビにてP-1グランプリなる格闘番組の放映が告知される。自称特別捜査隊のメンバーは再びテレビの中の世界へとダイブしこの番組の謎を追って行く、という内容。また『ペルソナ3』の続編ともなっており、『ペルソナ3』からも一部キャラクターが登場する。ストーリー的には『P3』から2年が経過しているため、2年後の姿が新たにデザインされた。広告では『ペルソナ4』の鳴上悠と『ペルソナ3』のアイギスが戦っているイラストが掲載された。名称はK-1グローバル社主催の格闘技イベント『K-1』のパロディ。選手紹介は佐藤大輔と立木文彦の煽りPVのパロディなどDSE社の『PRIDE』と『ハッスル』で多用された演出を使用しており、かつての国内二大格闘技イベントをリスペクトしている。2011年9月15日から18日にかけて行われた「東京ゲームショウ2011」ではアークシステムワークスブースにて、9月15日から17日に行われた「アミューズメントマシンショー」ではタイトーブースにて出展された。日本国外では北米でも発売。PS3版とXbox 360版の両方にリージョンロックが導入されており、PS3のソフトにリージョンロックが行われるのは本製品が初となる。キャラクター選択時の初期のカーソル位置は1Pが「鳴上悠」、2Pが「花村陽介」とされている。なお、ナレーターは、P4U・P4U2共に立木文彦が担当する。2013年12月1日付で、アトラスのアーケード事業は親会社であるセガ（後のセガ・インタラクティブ）へ吸収されたが、アーケード版におけるオンラインサービスは開発の経緯上、同年11月1日付でアトラスの親会社となったセガのALL.Netではなく、タイトーのNESiCAxLiveを継続使用する。一部のキャラクターは、アークシステムワークスの対戦型格闘ゲーム『BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE』にも登場している。「P4U2」のリマスター版が2022年3月17日にPlayStation 4、Nintendo Switch、Steamで発売された。
Title: ペルソナ4_ジ・アルティメット_イン_マヨナカアリーナ (Persona 4 Arena)
Section: ゲームモード
Subsection: アーケード版

アーケードモードストーリーを追いながらCPUのキャラクターと対戦していくモード。敗北した場合はクレジットを追加投入することでコンティニュー可能。他のプレイヤーが乱入するとVSモードに移行する。『P4U2』からは難易度選択ができるようになり、SAFETY・EASY・NORMAL・HARD・RISKYから選べるようになっている。難易度によるストーリーへの変化はなし。スコアアタックモードCPUキャラクターと戦って行き、稼ぐスコアを競う上級者向けのモード。コンティニュー不可。『P4U2』からはアーケードモード同様に難易度選択ができるようになり、SAFETY・EASY・NORMAL・HARD・RISKYから選べるようになっている。また、同作ではコンティニューが可能。トレーニングモード『P4U2』から実装された、アーケード版用にアレンジされたトレーニングモード。自分のキャラクターと相手のキャラクターを選び、制限時間が切れるまで練習をすることができる。通常操作に加えて、スタートボタンとレバー操作により各種トレーニングモード用の設定を行なうことが可能。なお、トレーニングモード中であっても乱入対戦は受け付け状態となっている。ゴールデンアリーナモード『P4U2』から実装された、アーケード版用にアレンジされたサバイバルモード。自分のキャラクターを選び、次々に登場するCPUキャラクターを撃破していく。キャラクターが成長する要素があり、CPUを倒すことで経験値を取得し、一定量貯まることでレベルアップする。また、レベルアップするか5キャラクターごとに登場するレベルの高いCPUを倒すと、パラメータ強化や特殊効果を得るスキルが手に入ることがある。NESiCAを使用して、キャラクターの成長度合いや到達点からの続行も可能。制限時間になるか20キャラクター撃破する、もしくは負けることで終了する。なお、成長したキャラクターのステータスは対人戦を含めた他のモードへは持ち込めない。
Title: ペルソナ4_ジ・アルティメット_イン_マヨナカアリーナ (Persona 4 Arena)
Section: ゲームモード
Subsection: 家庭用版

2012年現在のバージョンでは以下の8モードが発表されており、この他にも多数のモードが搭載されている。本作のディレクターの和田和久は『BLAZBLUE』と同等かそれ以上のボリュームのあるモードが用意されると語っている。アーケードモードストーリーを追いながらCPUのキャラクターと対戦して行くモード。ストーリーモードアーケード版と同様、CPUキャラクターと対戦するモードだが、ストーリーがより掘り下げられている。スコアアタックモードCPUキャラクターを倒し、ハイスコアを目指すモード。VSモード複数のコントローラーを使い、オフライン対戦を行うモード。対CPU対戦も可能。オンライン対戦モードPS3版はPlayStation Networkを、360版はXbox Live回線を使用し、オンラインでプレイヤー同士が対戦するモード。ただし、360版はオンライン対戦時に遅延が発生しており、開発元は後日配布した修正パッチで対応を行なっている。レッスンモード操作感覚を学べるチュートリアル的なモード。チャレンジモード1人のキャラクターを選び、技の課題をクリアしていくモード。トレーニングモード時間制限がなく、技やコンボの練習ができるモード。
Title: ペルソナ4_ジ・アルティメット_イン_マヨナカアリーナ (Persona 4 Arena)
Section: ストーリー

ストーリー（P4U）世間を騒がせていた稲羽市の「怪奇連続殺人事件」が解決し、三年生に進級した鳴上は2012年5月、ゴールデンウィークを利用して再び稲羽市に再訪した。町では新たな噂で持ちきりとなっていた。それは雨の夜、消えているテレビを覗くと見えるという不思議な番組『P-1 Grand Prix』であった。『決死の格闘ショウ』と銘打たれた番組では、出場選手としてでっち上げられた自分達の姿と、普段と装いの違うクマの姿があった。マヨナカテレビ内のクマとの連絡も途絶え、かつての『自称特別捜査隊』の面々も相次いで失踪。残ったメンバーと共に事件を解決するべく、彼らは再びマヨナカテレビの中にダイブする。一方、桐条家と警視庁の協力により結成された特殊部隊『シャドウワーカー』の部隊長を務めていた美鶴は、原因不明の再起動を遂げたラビリスの捜索・回収を行うべく、かつての特別課外活動部の面々を招集し、手掛かりのある八十稲羽を訪れる。ストーリー（P4U2）鳴上ら『自称特別捜査隊』と、美鶴達『シャドウワーカー』は稲羽市で発生した事件の真相を追うも、救出したラビリスの記憶領域には「黒幕」の手掛かりはなく、捜査は暗礁に乗り上げてしまう。一方で手に入れた情報から過去に因縁のある「ある男」の存在が浮かび上がる。数日後、再びマヨナカテレビが映し出されクマ総統が登場し『P-1 CLIMAX』の開催が宣言される。同時に稲羽市は謎の赤い霧に包まれ、大量のシャドウが発生する現象が発生。さらにマヨナカテレビには、磔にされた美鶴、真田、風花、アイギスの姿が映し出される。『自称特別捜査隊』とラビリスからの報告により駆け付けたゆかりと順平達は、再びマヨナカテレビへと飛び込む。そして戦闘の最中、かつて稲羽市で起こった『怪奇連続殺人事件』に深く関わった足立の姿が目撃される。
Title: ペルソナ4_ジ・アルティメット_イン_マヨナカアリーナ (Persona 4 Arena)
Section: 登場人物

声はゲーム版のキャスト。演は舞台版のキャスト。
Title: ペルソナ4_ジ・アルティメット_イン_マヨナカアリーナ (Persona 4 Arena)
Section: 登場人物
Subsection: サブキャラクター

ヒノカグツチ声 - 立木文彦翔の協力者であり、今作の正真正銘の黒幕である存在。作中での言動から人間でないことが示唆されており、生身の人間であろう『正体不明の敵』が出来ない「テレビの中の世界への干渉」や超常的な現象はこの存在によるもの。エリザベスからは起源は違えどニュクスと同質の存在と分析されている。その目的は「仲間殺しをさせることで精神の均衡を崩し、ペルソナをシャドウに戻すことで無類の強さを持つシャドウを手に入れる」という実験のためであり、その為に皆月に力を垣間見せ、一部を与えることで巧みに誘導していた。テレビの世界に入った者の影（シャドウ）の姿を装って姿を現し精神的な揺さぶりをかけるが、影を装っているだけで本物でないことを見抜かれ、現実世界に待機していた風花によってラビリスに対する操作が解除されたことで失敗。自身の目的を明かし、今回の実験成果に一定の満足を見せて姿を消す。その正体はアメノサギリによって現実世界の稲羽市が霧に包まれた際に蔓延した人々の「自分だけが助かればいい」という願望から生まれたイザナミたちとは別の「人々の潜在的無意識」の集合体であり、自らを「他者を顧みぬ、他者とのつながりをかなぐり捨て、個の為にのみ生きようとする者たちの総意」や「生きとし生けるものを殺し尽くす者」と称す。実体のない不安定な存在でテレビの中の世界であってもまだ長時間の活動できず、シャドウを手に入れようとしたのはそれを集合させて自らの身体を創り出すのが目的であり、単にシャドウを寄せ集めてはシャドウ側の意志の拒絶で上手くいかなかったことからその制御用にペルソナの欠片も集め、自身を実体化させることを企んでいた。最終的に皆月に協力させてシャドウと制御用のペルソナの欠片を集めた結晶を作り、終盤にて皆月を中核として炎の巨人の姿で顕現するが、戦いの末に悠と足立の攻撃でトドメを刺されて消滅した。イゴール声 - 田の中勇 （ライブラリ出演）運命に導かれたペルソナ使いを導く、物質と精神の狭間の世界であるベルベットルームの管理者で、エリザベスとマーガレットとテオドアの主人でもある。また、マリーの技の中に彼の顔をしたびっくり人形が登場するものがあったりする。テオドア声 - 諏訪部順一家庭用版『P4U2』のストーリーモードに登場。マーガレットとエリザベスの末弟。愛称は「テオ」。今作でも姉二人に酷い扱いをされているのは健在であり、マーガレットの遣いで現実世界を訪れた際に少女型ロボットのラビリスに出会う。山岸 風花（やまぎし ふうか）声 - 能登麻美子『P3』におけるナビゲーター。ストーリーモードにも登場する。髪が伸びており、三つ編みにしている。今作では大学に通いつつも、非常勤メンバーとして「シャドウワーカー」に席を置いており、美鶴からの召集により駆けつけた。彼女をナビボイスに変更したい場合、アーケード版ではプレイヤーズギルドで購入しなければならない。家庭用版では条件を満たすかダウンロードコンテンツで購入すると変更できる。堂島 菜々子（どうじま ななこ）声 - 神田朱未悠の従姉妹である女の子。ストーリーモードにも登場しており、本作ではナビボイスも担当している。なお、変更するには風花と同じくアーケード版ではプレイヤーズギルドで購入する必要がある。家庭用版では条件を満たすかダウンロードコンテンツで購入すると変更できる。堂島 遼太郎（どうじま りょうたろう）声 - 石塚運昇稲羽市の刑事である菜々子の父親で、悠の母親の弟にあたる。家庭用版『P4U2』のストーリーモードに登場する。かつて足立とはコンビを組んでおり、収監所された足立とも面接し仲は良好である模様。黒沢（くろさわ）声 - 田中大文家庭用版のストーリーモードに登場。『P3』にて舞台となった辰巳ポートアイランドの交番に巡査として勤務していた警察で、当時の美鶴たち特別課外活動部の協力者にして明彦の恩人。シャドウワーカー設立にあたって事情を知る人物ということで刑事に異動、昇進となると同時に警察側のシャドウワーカー隊員となっている模様。幾月 修司（いくつき しゅうじ）声 - 堀秀行演 - 本多章一家庭用版『P4U2』のストーリーモードに登場。『P3』にて登場した作中で死亡した人物だが、ラビリスらが美鶴らの捜索のためにヘリで稲羽市へ来たところ、建物の屋上に姿を見せ、ヘリの撃墜を試みる。斉川 菊乃（さいかわ きくの）声 - 浅野真澄演 - 藤岡沙也香家庭用版のストーリーモードに登場。桐条家のメイド。宗家では美鶴のお傍御用を努めており、同い年の幼馴染でもある。ペルソナの発現は行えないが、影時間への適正はある。ヘリコプターの操縦も行え、美鶴らの失踪にあたってラビリス、ゆかり、天田、コロマルをヘリで迎えに来て、稲羽市へ連れて行く。元々は『ペルソナ3』のドラマCDに名前だけ登場していたが、本作において初めて姿を見せている。また、ヘリコプター操縦を身に着けるきっかけとなった事件もドラマCDに由来する。機体番号024声 - 三宅麻理恵家庭用版のストーリーモードに登場。ラビリスの同系機であるロボット。ラビリスよりも感情が早くに成長しており、人間に近い人格を持つ。戦闘データ収集の実験として同系機同士での殺し合いを強要され、機体番号031という形式番号で呼ばれていた頃のラビリスと出会って交流を持ち、彼女の精神的な成長を促した。最終的にはペルソナ能力獲得のための能力向上プロセスしてラビリスと無理やり戦わされることになり、彼女によって破壊される。これによる悲しみおよび精神負荷、そして彼女からフィードバックされた五式シリーズの記憶の人格モジュールとなった人間の記憶がラビリスにペルソナ（後のシャドウラビリスの原型）が発現するきっかけとなり、そしてシャドウラビリスによって表面化する人間への憎悪の最大の要因となった。
Title: ペルソナ4_ジ・アルティメット_イン_マヨナカアリーナ (Persona 4 Arena)
Section: 主題歌

ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナOP「Best Friends」作詞 - Benjamin Franklin / 作曲 - 目黒将司 / 歌 - 川村ゆみED「NOW I KNOW」作詞 - Benjamin Franklin / 作曲 - 喜多條敦志 / 歌 - 平田志穂子ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールドOP「Break Out Of…」作詞 - Lotus Juice / 作曲 - 喜多條敦志 / 歌 - 平田志穂子ED「Today」作詞 - Benjamin Franklin / 作曲 - 喜多條敦志 / 歌 - 川村ゆみ
Title: ペルソナ4_ジ・アルティメット_イン_マヨナカアリーナ (Persona 4 Arena)
Section: 漫画版

ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ『ペルソナマガジン』10号・ONE MOREで連載され、『電撃マオウ』2013年1月号より2014年3月号まで連載。全3巻。作者は藍屋球。特設サイトでは、第1・2話および最新号の直前回が無料で試し読みできる。2013年5月27日初版発行（同日発売） ISBN 978-4-04-891464-22013年8月27日初版発行（同日発売） ISBN 978-4-04-891995-12014年2月27日初版発行（同日発売） ISBN 978-4-04-866344-1ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド『電撃マオウ』2015年8月号から2018年6月号まで連載。作画は斉藤ロクロ。全4巻。2016年1月27日初版発行（同日発売） ISBN 978-4-04-865640-52016年9月27日初版発行（同日発売） ISBN 978-4-04-892336-12017年9月27日初版発行（同日発売） ISBN 978-4-04-893349-02018年6月27日初版発行（同日発売） ISBN 978-4-04-893893-8タルタロス劇場『電撃マオウ』・『ペルソナマガジン』で連載。作画は八十八良。ペルソナ3以降のシリーズを主なネタにしたギャグ系４コマ漫画。
Title: ペルソナ4_ジ・アルティメット_イン_マヨナカアリーナ (Persona 4 Arena)
Section: 舞台版

「P4U」が2014年12月19日から23日に東京芸術劇場プレイハウスにて上演され、「P4U2」が2016年7月6日から10日にシアターGロッソにて上演された。
Title: ペルソナ4_ジ・アルティメット_イン_マヨナカアリーナ (Persona 4 Arena)
Section: 舞台版
Subsection: スタッフ（舞台版）

「P4U」脚本 - 熊谷純演出 - 奥秀太郎音楽 - 目黒将司、喜多條敦志「P4U2」脚本 - 井上美緒演出 - 奥秀太郎音楽 - 目黒将司、喜多條敦志
Title: ティンカー・ベル (Tinker Bell (film))
Section: abstract

ティンカー・ベル（Tinker Bell）は、イギリス、スコットランドの作家ジェームス・マシュー・バリーの戯曲『ケンシントン公園のピーター・パン』、小説『ピーター・パンとウェンディ』などに登場する妖精である（英語では「フェアリー」ではなく「ピクシー」）。彼女の妖精の粉を浴び、信じる心を持てば空を飛ぶ事が出来る。愛称はティンク。