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Title: ZONE_OF_THE_ENDERS (Zone of the Enders (video game))
Section: ZONE OF THE ENDERS HD EDITION
Subsection: 処理落ち問題

PS3版『ANUBIS』にてレンダリングの関係で処理落ちが発生していたため、修正パッチ及び修正済み製品版（PS3 the BEST版）が2013年7月25日に配信、発売された。修正パッチの制作は、後にPlayStation 4/Xbox One版『ファイナルファンタジー零式 HD』の製作も手掛けたヘキサドライブによって行われ、描画エンジンの総入れ替えによる処理落ちの改善だけでなく、CPUの演算処理部分の最適化等が行われた結果、パッチ適用前よりも10倍以上の高速化と高精細化が施された。これにより、Xbox 360版も同様に最適化を望むユーザーの声が多数あったが、Xbox 360版では発売当初のPS3版ほどの処理落ちは発生せず、またセールス状況等を考慮した結果「Xbox 360版の修正パッチ製作は見送る」と小島秀夫がコメントしている。なお、修正済み製品版には『メタルギア ライジング リベンジェンス』の体験版は収録されていないため、Xbox 360版と同様にCERO:Cに区分されている。また、ダウンロード版では『Z.O.E』と『ANUBIS』がそれぞれ単体販売もされている。
Title: ZONE_OF_THE_ENDERS (Zone of the Enders (video game))
Section: アニメ作品
Subsection: Z.O.E 2167 IDOLO

『ZONE OF THE ENDERS』と同時発売されたOVAであり、『Z.O.E』より前の時代設定となっている。
Title: ZONE_OF_THE_ENDERS (Zone of the Enders (video game))
Section: アニメ作品
Subsection: Z.O.E Dolores, i

2001年に放送されたテレビアニメ作品で、『ZONE OF THE ENDERS』と同時期の時代を描いている。
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Section: ZONE OF THE ENDERSの登場兵器
Subsection: LEV

カリブルヌス (CALIBURNUS)『TESTAMENT』に登場。搭乗者はシミル。豊富な武装も持ち、機動性を代価に防御力を強化。突撃・火力支援に特化した機体となっている。後部にミサイルパック、ビームキャノンを持つ。名前は聖剣「エクスカリバー」の別名から。ジャスティーン (JUSTEEN)『TESTAMENT』に登場。搭乗者はユキトウ。脚部関連を強化したLEVで、機動力と接近戦に特化する。足にエネルギーブレードを仕込んでおり、これを使った強力な蹴り技を持つ。ちなみに機体名はユキトウが付けた愛称で、正式名称は「フランキスカ」。採氷LEV『ANUBIS』に登場。カリストで採掘作業員が使用するLEV。旧式の民生品で、動きは鈍い。後ろに歩くと「バックします」とアナウンスが鳴る。作業用LEV『Dolores, i』『TESTAMENT』に登場。民間作業用のLEV。重機の延長線上にある為、性能はかなり低いが、民間人が抗議のデモにも使用した。ドライツェン (DREIZEHN)『TESTAMENT』に登場。搭乗者はラズマ。長砲身のライフルを装備した狙撃に特化した機体。機体名はラズマの付けた愛称でドイツ語で「13」を表す。正式名称は「トラドール」。バイザック (BIZAC)『TESTAMENT』に登場。アセモスのメンバー、主に上級士官クラスが搭乗するLEV。機体の一部にメタトロン技術が使われており、性能はファントマを上回っている。バイザックS (BIZAC S)ボロゾフ専用にチューンアップが施されたバイザックで、通常のバイザックよりも性能が向上している。ビックバイパー (VIC VIPER)『ANUBIS』に登場。機体の一部にメタトロン技術を使用した、最新鋭可変LEV。サポートAIや戦闘機形態への可変機構を有しており、従来のLEVを凌駕する機動性や武装を備え、並みのOF以上の性能を持つ。連合軍は「V2」という略称を用いている。変形機構により大部分のバーニアスラスターを背面集中させることによって並みのOFを軽く凌駕する機動力を得る。3機が製造され、先行して完成していた1号機と2号機はアトランティス号にて試験運用され、1号機はサンダーハート、2号機はレオが搭乗した。2機の運用データとジェフティのデータを元に開発されたメタトロン技術を応用し、残像現象によって機体の動作に追従する「オプション」等の新装備を多数搭載した3号機「ビックバイパー零（ゼロ）」が完成し、2号機に続いてレオが搭乗した。戦闘機形態の姿や武装はKONAMIのゲーム作品『グラディウス』に登場する戦闘機ビックバイパーがモデルになっており、スタッフの「変形しそうだから」という意見で選ばれた。戦闘機形態では、グラディウスシリーズ同様のミサイル、リップルレーザー、レーザー、オプション、シールドを使用する。ファントマ (PHANTOMA)シリーズ全てに登場。連合宇宙軍の量産型LEV。高度な汎用性を有し、多数が投入されているが、性能面ではOFに遥かに劣り、小型の無人戦闘機モスキート（『IDOLO』『Dolores, i』におけるナムス）にも対抗できない。ただし外部武装の高出力ビーム兵器は強力でOFのラプター程度に対しては有効。『Z.O.E』『ANUBIS』『IDOLO』の各シリーズに登場しており、宇宙空間での戦闘を主眼としたS型、地上戦用に特化したG型、『Dolores, i』に登場した水中戦専用のシーファントマ、改良型のファントマIIが存在する。
Title: ZONE_OF_THE_ENDERS (Zone of the Enders (video game))
Section: サブウェポン

OFが装備している武器。無人OFも装備している物がある。基本的にどれもがOF用の非常に高出力な物であるので、ものによっては空間破壊を起こすバーストと同等以上のウェポンもありOFの空間障壁のシールドを突破出来るものもある。以下の説明は、ゲームシステム上の表現を含めて解説する。ゼロシフト原理としてはウーレンベック・カタパルトと同じだが、こちらは自機の周囲の空間をベクタートラップで圧縮、格納した上で、空間が復元する際の反動で亜光速移動を行い、復元地点で一気に停止するシステム。ウーレンベックカタパルトでは実現不可能なゼロシフトによる機体の移動速度は光速に限りなく近い99.999...%のため、その移動時間の認識・知覚はまず不可能。この機能による瞬間移動を実現し、アヌビスとジェフティは対象へ瞬間的に接近、離脱することが可能になっている。このゼロシフト（加えて桁違いの基本性能）が、アヌビスとジェフティが「最強」と評される所以である。性質上、軌道上に存在する全ての物体を弾き飛ばすが、ゲーム上では建造物に対しては破壊可否問わず激突するとその場で停止してしまう。瞬間移動中の機体はベクタートラップの性質上、攻撃を受けても全く損傷しない。(ゲームシステム上ではダメージが入る)ウィスプOFの補助兵器の一種。遠くの標的を掴んだり、スラスターや攻撃時の援護などに使用されている。詳細は後述。ジェフティ、アヌビス、アージェイト、ネフティス、ビックバイパーが装備。名称は英語で「群れ」を意味する。ベクターキャノンバフラムが設計したエネルギー砲。発射までに時間がかかるが、アヌビス・ジェフティのバーストアタックの原理であるメタトロンの圧縮空間能力を利用した空間破砕は当然、圧縮空間による質量断層さえも破壊できる。発射には機体を足場に固定する必要がある。正面にいる敵は自動的にロックされ、発射時に照準内にいれば自動的に撃ち落す。軍事要塞アーマーンの質量断層シールドを突破するのに必要不可欠な武器として、地球側部隊とバフラムの間で奪い合いが続き、ディンゴが手に入れた。フローティング・マイン空中に設置できる浮遊型の機雷。装備機によって大きさは異なり、ジェフティのそれは掴んで投げつけることも出来る。ザカート、ジェフティが装備。ゲイザー敵や地形に貼り付く照射装置を複数、投げるように射出する。照射される光線には触れた敵を麻痺させる効果があり、損傷した味方に投げつけて敵の接近を阻止する使い方もある。ガントレット腕部から対エネルギー兵器用シールドも破るエネルギーを纏った実体弾を放ち、相手に物理攻撃を加える。命中した敵を弾き飛ばし、壁に激突させるとさらにダメージを与える。名称は英語で篭手を意味する。ビックバイパー、ジェフティ、サイクロプスが装備。コメットガード不能な追尾型エネルギー弾。一定時間は対象の周囲を飛び回る為、エネルギー弾が消滅するまで何度も命中する。ネフティス、ジェフティが装備。名称は「彗星」を意味する。デコイ装甲に瞬間的な負荷をかけて分身を発生させ、敵の攻撃を逸らすことができる。インヘルト、ジェフティが装備。英語で囮を意味する。ファランクス小型のエネルギー弾を連射する。拡散させて広範囲を攻撃するほか、狭い範囲に集中射撃することも可能。ジェフティ、マミーヘッドが装備。名称は古代ギリシア軍の密集陣形ファランクスと同じ。ハルバード通常のOFならシールドごと貫く強力なレーザーを撃つ。威力が高いが、エネルギー消費量も多い。照射範囲の変更も可能。ジェフティ、マミーヘッドが装備。ホーミングミサイル威力と追尾性能の高い誘導弾。同時に複数の敵を攻撃することもできる。ボタン押しの強弱によって2〜20機のミサイル弾数を調節可能。インヘルト、ジェフティが装備。マミーミイラを意味する。全方位からの攻撃を防ぐ実体シールドを構え、ジェフティの場合攻撃のダメージを機体装甲(エネルギー）に変換する。ジェフティ、マミーヘッドが装備。モールマミーヘッドなどが装備している誘導兵器。表面に装甲をかぶせ、シールドを貫通する機能を持つものは「ハーミット」と呼ばれる。ハーミットとは英語で「隠者」を意味する。スナイパー狙撃に適した高速実体弾を放出する。超長射程およびエネルギーフィールドにより、エネルギー兵器が霧散及び無力化されてしまう状況でも物理的ダメージを与えることができる。Z.O.Eでは、何故かベクタートラップに格納されていたものを取得している。ジャベリン槍状のエネルギー弾を投擲。射程は短いが、エネルギーシールドを貫通することが可能。バウンダー地形で弾む爆発弾を投擲。癖が強いが威力は高い。
Title: ZONE_OF_THE_ENDERS (Zone of the Enders (video game))
Section: 関連作品
Subsection: 書籍

METAL GEAR SOLID2・Z.O.Eプレミアムガイドブック（2001年3月1日 / メディアワークス）ZONE OF ENDERS Z.O.E 公式ガイド（2001年3月23日 / NTT出版）ZONE OF ENDERS Z.O.E 公式完全ガイドブック（2001年3月25日 / 双葉社）ZONE OF ENDERS Z.O.E パーフェクトガイド（2001年3月26日 / 新紀元社）Z.O.E 2173 TESTAMENT公式完全ガイドブック（2001年10月5日 / 双葉社）ANUBIS ZONE OF THE ENDERS公式ガイドブック（2003年2月20日 / 双葉社）ANUBIS ZONE OF THE ENDERSコナミ公式パーフェクトガイド（2003年3月26日 / 新紀元社）Visualworks of ANUBIS（ビジュアルワークス・オブ・アヌビス）（角川書店） - 設定資料集。シナリオなども全文掲載。PS2用のセーブデータなどが入ったCD-ROMを同梱。ZONE OF THE ENDERS HD EDITION ザ・コンプリートガイド+設定資料集∴HAIDARA EXtended（2013年4月2日 / アスキーメディアワークス） - HD版の攻略に加え、プレミアムエディションにて未収録の設定資料集が収録されている。
Title: ZONE_OF_THE_ENDERS (Zone of the Enders (video game))
Section: 関連作品
Subsection: 音楽CD

KISS ME SUNLIGHTS - 「Z.O.E」の主題歌マキシシングル。Z.O.E ZONE OF THE ENDERS ORIGINAL SOUNDTRACKBeyond the Bounds Theme from "ANUBIS" - 「ANUBIS」の主題歌マキシシングル。ANUBIS ZONE OF THE ENDERS ORIGINAL SOUNDTRACKHIDECHAN! Radio. 2.5 TWO-HAN PRINCESS SINGLES + MUSIC & DRAMA CDZONE OF THE ENDERS ReBOOT EDITION - 「ZONE OF THE ENDERS HD EDITION」の限定版に付属しているCDで、上記主題歌とゲーム音源をアレンジしたリミックス、ADAの特別音声が収録されている。ZONE OF THE ENDERS ReMIX EDITION - 「Z.O.E」と「ANUBIS」のゲーム音源をアレンジしたリミックスアルバム。
Title: ZONE_OF_THE_ENDERS (Zone of the Enders (video game))
Section: 関連作品
Subsection: プラモデル

コトブキヤ ANUBIS ZONE OF THE ENDERS ジェフティコトブキヤ ANUBIS ZONE OF THE ENDERS ジェフティ HD EDITIONコトブキヤ ANUBIS ZONE OF THE ENDERS アヌビスコトブキヤ ANUBIS ZONE OF THE ENDERS ビックバイパーコトブキヤ Z.O.E Dolores, I ドロレス
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Section: 関連作品
Subsection: 関連のあるコナミ作品

グラディウスシリーズ - 変形型LEVビックバイパーのモチーフになったのが、『グラディウス』の自機ビックバイパー。また、3Dシューティングゲーム「ゾラディウス」 (ZORADIUS) も、『グラディウス』が元になっている。beatmania IIDX substream  - THE EARTH LIGHTが『Z.O.E』にてcityのBGMとして使用されている（Z.O.E.内では「City」〜THE EARTH LIGHT〜という曲名になっている）。beatmania APPEND GOTTAMIX2 - 『Z.O.E』のBGM「Anubis (impossible)」のリミックス曲「Z.O.E (gamelan minimal mix)」が収録されている。武装神姫 - OVA「武装神姫 MOON ANGEL」のある部屋にジェフティのポスターが飾られている。なお、あるショップにはアヌビスとビックバイパーが商品の箱に描かれている。pop'n music 8 - PlayStation 2移植版に、欧州版『ANUBIS』のテーマソング「Beyond the Bounds (Mitsuto Suzuki 020203 Mix feat.Sana)」がジャンル名「アヌビス」で収録され、主人公ディンゴとヒロインのケンが担当キャラクターとして登場する。メタルギアシリーズMETAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES - あるキャラクターがロボットを語るシーンで本作の映像が流れる。METAL GEAR SOLID 2 - ゲーム内に登場する雑誌の表紙になっている他、『Z.O.E』のロゴがプリントされたダンボールが登場する。METAL GEAR SOLID 3 - ゲーム中に訪れるある部屋に、ジェフティのフィギュアが飾ってある。METAL GEAR AC!D - 「ADA」「ジェフティ」がカードとして登場。使用するとテーマソングと共にジェフティ起動シーンのムービーや戦闘シーンが数秒再生される。METAL GEAR AC!D2 - 前作同様に「ADA」「ジェフティ」がカード化。流れるムービーと歌は『ANUBIS』ではなく『Z.O.E』のものとなっている。METAL GEAR SOLID 4 - ゲーム中に手に入るipodデータの中に『Z.O.E』でEDとして流されていた曲を入手することが出来る。また、『ANUBIS』のメインテーマ「Beyond the Bounds」も入手可能。シャドーモセス島のとある場所にディンゴのポスターがある。オタコンが使っているPCのデスクトップはアヌビスのジャケット。METAL GEAR SOLID PEACE WALKER - ゲームに登場するウォークマンの中にMGS4と同様「Beyond the Bounds」（VOCALOID音声）が収録されている。METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN - ゲーム中で手に入る義手にジェフティの腕部を模した「HAND OF JEHUTY」が登場する。
Title: ZONE_OF_THE_ENDERS (Zone of the Enders (video game))
Section: 関連作品
Subsection: コラボ作品

グランブルーファンタジー - 『ANUBIS ZONE OF THE ENDERSM∀RS』発売記念としてジェフティがコラボユニットとして登場。
Title: Dの食卓 (D (video game))
Section: abstract

『Dの食卓』（ディーのしょくたく）は、株式会社ワープが開発し三栄書房より1995年4月1日に発売された3DO用3Dアドベンチャーゲーム。後にセガサターンやPlayStationに移植された他、欧米ではWindowsやPC/AT互換機などのパソコン各機種にも移植された。監督・脚本は飯野賢治。当時のゲームとしては珍しい、3DCGで「映画」を意識した演出を行った画期的な作品である。ただし、3DCGとは言っても発売当時の家庭用ゲーム機のGPUは貧弱であったため、事前にワークステーションで作成されたレンダリング済みの動画を再生している。マルチメディアグランプリ'95通商産業大臣賞を受賞した他、セガサターン版およびPlayStation版はゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」においてゴールド殿堂を獲得。全世界で100万本を販売したとされる。
Title: Dの食卓 (D (video game))
Section: ゲーム内容

画面は基本的に一人称で進行し、イベントが発生すると「インタラクティブ・シネマ」の名前通り映画のように様々なカメラワークで臨場感を盛り上げる。なお、リアルタイムCGではなく、ムービーシーンと静止画が交互に使われているため、移動できるポイントと見られる向きは完全に決まっている。ゲーム中では最初から持っている母親の形見の「コンパクト」や「時計」の他、様々なアイテムがあり、要所で使いながら謎を解いていく。コンパクトは使用すると鏡にヒントが表示されるが、一回ヒントが表示されるたびにヒビが入り、最終的には粉々に割れて使えなくなる。本作では甲冑の騎士が突然動き出し襲い掛かってくるというイベントが存在するが、失敗してもゲームオーバーにはならない。後にセガのドリームキャスト用ソフト『シェンムー』（1999年）の「QTE」において酷似したイベントが導入されている。
Title: Dの食卓 (D (video game))
Section: 設定
Subsection: ストーリー

1997年、アメリカ・ロサンゼルスのダウンタウンに位置するロサンゼルス総合病院において大量殺人事件が発生する。犯人は同病院の院長で、アメリカが世界に誇る名医として知られるリクター・ハリス。リクターは温厚で生真面目な性格の持ち主だったが、突然凶変して自身の病院の患者や医療スタッフなどを次々と射殺、生き残った大勢の患者を人質に病院に立てこもった。警察が手を出すことができない中、リクターの娘であるローラ・ハリスは、警察からの要請で凶変した父親を説得するべく単身病院に乗り込む。リクターに殺害された人々の死体が倒れている廊下を進むローラだったが、突然、異次元空間のような物に引きずり込まれ、謎の古城に迷い込んでしまう。そこは、リクターの精神世界であった。
Title: Dの食卓 (D (video game))
Section: 設定
Subsection: 世界観

プレイヤーはローラを操作し、豹変した父親の精神世界である古城から「2時間以内」に出口を見つけ出して脱出しなくてはならない。時間が過ぎると異世界の扉が閉ざされ、ゲームオーバーとなる。古城には様々なトラップが仕掛けられており、数多の人々の死骸が横たわる部屋など、彼の精神状態を示唆するような物が多数存在する。また、4匹の「玉虫」を集める事でローラの閉ざされた記憶の一部が復活する。本作は一見すると気がふれてしまった父親の精神世界をさ迷い、脱出するというチープなゲームに見えるが、その真のテーマは「行方不明になった母親の行方を父親に対して問い詰める」というものである。例えばゲーム中に登場する「指輪」は母親を示し、それは硬く閉ざされた扉のカギとして使われる。カギ=「母親の指輪」を頑丈なドアに差し込むという行為は、かたくなに真相を語ろうとしない父親に対して指輪を突きつけ 母親がどうなったのか無理にでも聞きだそうとする行為となる。その後、そのドアを先に進むと岩にふさがれて引き返せなくなる=その領域に踏み込んだら後には引き返せない、といった各種イベントがそれを暗示している。また、前述した「玉虫」を探し集める事でその「母親」がどうなったのかを知る事ができ、真のエンディングを迎える事ができる。なお、ゲームの中で使われている音楽は、製作者である飯野が自ら世界観に合わせ作曲したものである。
Title: Dの食卓 (D (video game))
Section: 開発

開発中のタイトルは「トランシルバニア」であり、ペンギンソフトウェア社のアドベンチャーゲーム『トランシルバニア』（1982年）から強い影響を受けている。3DO版の発売時、作中に登場する「玉虫イベント」の表現が当時としては非常に過激だったため、発売禁止になるのを恐れて該当するイベントを削除したバージョンを「完成版」として関係者に配布し、実際に製品化する際に秘密裏に同イベントが入ったバージョンに差し替え発売された。PlayStation版の初回生産本数に関して約束した本数が出荷されなかった事から、ワープ側がソニー・コンピュータエンタテインメントに対して不信感を抱いていた。その結果、PlayStationで発売予定だった『エネミー・ゼロ』（1996年）について発表するソニー主催のイベントにおいて、登壇した飯野賢治がPlayStationの競合ゲーム機であるセガサターンに乗り換えるという発表を行った（詳細は「飯野賢治#エネミー・ゼロ事件」を参照）。この件以降、ワープはPlayStation用ソフトを発売していない。
Title: Dの食卓 (D (video game))
Section: スタッフ

3DO版ディレクター、シナリオ：飯野賢治アート・ディレクター：立石章三郎CGアニメーター：須藤秀希ビジュアル・エフェクト・スーパーバイザー：山本倫裕CGデザイナー：宮崎朋浩3Dグラフィック・デザイナー：とのおかよしあき音楽：アルカディアスタジオプログラマー：林田浩典セールス・マネージャー：岡田昭プロデューサー：すずきおさみサンクス：3DOジャパン、三洋電機、徳間書店インターメディアセガサターン版ディレクター、シナリオ：飯野賢治アート・ディレクター：立石章三郎CGアニメーター：須藤秀希ビジュアル・エフェクト・スーパーバイザー：山本倫裕CGデザイナー：宮崎朋浩3Dグラフィック・デザイナー：とのおかよしあきプログラマー：佐藤直哉テーマ曲演奏：モスクワフェスティバルオーケストラサウンド・スタッフサウンド・プロデュース：アルカディアスタジオサウンド・エフェクト：松永宏紀音楽デザイナー：きむらけんいち、つるたかいおサウンド・エディター：鈴木英太郎オリジナル・テーマ曲：飯野賢治テーマ曲オーケストレーション：川崎絵都夫アクレイム・スタッフマーケティング&開発チーム：今野文樹、あいかわまさあき、名越進、清水俊作、山崎圭一セールス&オペレーション：熊木龍男、さくらいみちのぶオリジナル・バージョン・プログラム：林田浩典エグゼクティブ・プロデューサー：越川起吉サンクス：アクレイムジャパン、セガ・エンタープライゼスPlayStation版ディレクター、シナリオ：飯野賢治アート・ディレクター：立石章三郎CGアニメーター：須藤秀希ビジュアル・エフェクト・スーパーバイザー：山本倫裕CGデザイナー：宮崎朋浩3Dグラフィック・デザイナー：とのおかよしあきプログラマー：佐藤直哉、三浦秀樹テーマ曲演奏：モスクワフェスティバルオーケストラサウンド・プロデュース：アルカディアスタジオサウンド・エフェクト：松永宏紀音楽デザイナー：きむらけんいち、つるたかいおサウンド・エディター：鈴木英太郎オリジナル・テーマ曲：飯野賢治テーマ曲オーケストレーション：川崎絵都夫アクレイム・スタッフマーケティング&開発チーム：今野文樹、あいかわまさあき、名越進、清水俊作、山崎圭一セールス&オペレーション：熊木龍男、さくらいみちのぶオリジナル・バージョン・プログラム：林田浩典ムービー・ワーク：菅村弘彦、鈴木英太郎エグゼクティブ・プロデューサー：越川起吉サンクス：アクレイムジャパン、ソニー・コンピュータエンタテインメント
Title: Dの食卓 (D (video game))
Section: 評価

本作のセガサターン版およびPlayStation版は各種ゲーム誌において高い評価を得ている。セガサターン版はゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」において8・9・8・7の合計32点（満40点）でゴールド殿堂を獲得、『SATURN FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は右記の通り24.0点（満30点）となり、PlayStation版はゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」において8・10・8・7の合計33点（満40点）でゴールド殿堂を獲得、『PlayStation Magazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は右記の通り21.6点（満30点）となった。セガサターン版は『ファミ通』の「クロスレビュー」において、レビュアーからセガのメガCD用ソフト『夢見館の物語』（1993年）の路線であると指摘された他、グラフィックや演出を称賛する意見が多く挙げられ、浜村通信はCGが全てデータ再生によるものである事に触れた上で「CGのデキはよく、心臓バクバクの演出にビビりまくりだ」と称賛、羽田隆之はフラッシュバックの映像がデイヴィッド・リンチの作品のようであるとした上で「プレイヤーが操作可能な部分と、勝手に流れてしまう映像との継目の違和感もない」と評価、渡辺美紀は「ウネウネと動くCGで怖さも倍増」と評価、ローリング内沢はグラフィックや演出面の他に効果的な音の使い方に関して称賛した他、謎解きがブローダーバンドのパソコン用ソフト『MYST』（1993年）のようにプレイヤーを突き放した感があり「頭を悩ませるのが楽しい」と称賛した。一方で短時間で終了する点に関しては否定的な意見が多く挙げられ、浜村は「勘のいい人なら5～6時間で終わるのでは」とした上でコストパフォーマンス面に疑問を呈し、渡辺は発見したアイテムが直後に使用するものであるなど謎解きが簡単すぎると主張し、「もう少し頭を使わせて欲しかった」と指摘、内沢は「ガンバれば2時間くらいで終わってしまう」と主張し「コストパフォーマンスの低さは逆に残念」とそれぞれ否定的に評価した。また、ゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』（1998年）では、「一度ゲームを始めると、ゲーム中にポーズ、セーブができないようになっていて実際に映画を見ているような感覚でプレイすることができる」と紹介されている。PlayStation版は『ファミ通』の「クロスレビュー」において、レビュアーからグラフィック面に関して称賛する声が多く挙げられ、浜村はプレイ時間の短さやポリゴンではなくムービーである事など否定的な評価がある事に触れた上で、「賛否両論あるが、新ジャンルでひとつの形を創出したことは、おおいに評価したい」と称賛、羽田は何度もプレイする内容ではないと指摘しつつも「それでもこの雰囲気、映像美は味わう価値、十二分にあり」と称賛、渡辺はコンプリートグラフィックスと銘打たれた事に触れた上で「光の加減やローラの洋服の動きなど、グラフィックはじつに美しい」と称賛、内沢はセガサターン版よりもグラフィックが向上していると主張した上で「美麗な絵と効果的なサウンドで恐怖感はバツグン」と称賛した。一方で、短時間で終了する件に関して内沢は「2時間くらいでクリアーできるのでコストパフォーマンスは低い」と否定的に評価した。また、ゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』では、「他機種版よりも、グラフィックが強化されている」と紹介されている。
Title: ラジアータ_ストーリーズ (Radiata Stories)
Section: abstract

『ラジアータ ストーリーズ』（RADIATA STORIES）は、スクウェア・エニックスより2005年1月27日に発売されたPlayStation 2用ロールプレイングゲーム。開発は、『スターオーシャンシリーズ』や『ヴァルキリープロファイルシリーズ』を手掛けたトライエースである。
Title: ラジアータ_ストーリーズ (Radiata Stories)
Section: 概要

剣と魔法の世界を舞台に、ラジアータ王国という名の国と、その周辺の出来事を描く。タイトルの『ラジアータ』は放射状（英語: radiata）という意味であり、対称性を持つ動植物の学名として用いられる。前半の物語は一本道だが、ゲームを進めて行くと、プレイヤーは大きな二択を迫られる場面に遭遇する。その選択を境に「人間編」と「妖精編」に物語が分かれ、エンディングに至るまで全く異なるシナリオが用意されている。本作の大きな特徴は、現実世界の1秒がゲーム内の1分に相当し、200人以上のキャラクターがゲーム内の時間に合わせて行動することである。これは種族を問わずモンスターにおいても例外ではなく、夜行性でないものは、昼間は活発だが夜になると寝るようになっている。またそのうち150人以上のキャラクターを主人公の仲間として加えたり、任意で喧嘩を売って勝負を挑んだりすることができ、また後半の展開によっては敵となって登場したりする。主題歌は玉置成実の『Fortune』。また、コラボレーション企画で、本編に彼女がモデルの「ナミ・タマキ」というキャラクターが登場する。テレビCMには、プロダクションI.Gが制作したアニメーションシーンが用いられた。しかしこれは、プロモーション用に制作された特別なものであり、ゲームには使用されていない。『月刊Gファンタジー』（スクウェア・エニックス）にて『RADIATA STORIES The Epic of JACK』（人間編）を藤川祐華が、『月刊ガンガンWING』（同）にて『RADIATA STORIES The Song of RIDLEY』（妖精編）を宮条カルナがそれぞれ連載していた。（2007年4月連載終了）。The 8th CESA GAME AWARDS FUTUREを受賞。
Title: ラジアータ_ストーリーズ (Radiata Stories)
Section: ストーリー
Subsection: 背景

物語の舞台は人間と妖精が共存する世界。世界の中心に位置するラジアータ王国で人間たちは生活を営み、エルフやドワーフなどの妖精たちは、人間とそれなりの交流を交えながら、地方で集落を作り静かに暮していた。そんな共存の生活が続いていたある日、水龍が突如、人間を襲うという事件が発生した。龍とは、妖精を守護する聖なる存在で、人間の前に姿を現すことは決してない生き物のはずである。突然の事態に人間たちは困惑し、そして恐怖した。当時、ラジアータ王国の白色近衛騎士団（ブラン・シュヴァリエ）を率いていた団長、ケアン・ラッセルは、単身、人々を守るため水龍に戦いを挑み、激闘の末に勝利を得た。しかし、その戦いで彼自身の命を失う結果となった。
Title: ラジアータ_ストーリーズ (Radiata Stories)
Section: ストーリー
Subsection: 騎士団

それから数年。ケアンが英雄としてラジアータ王国に名を刻む存在になっていた頃、王国から少しはずれたソレユ村に暮らす、ケアンの息子ジャック・ラッセルは、父親のように世界に名を知らしめる騎士になるべく、ラジアータ王国騎士団への入団テスト（騎士団セレクション）に挑戦する。幼い頃から修行を重ね、ついに16回目の誕生日を迎えたこの日、彼は、姉のエアデールに見送られ、ラジアータ王国を目指した。自信をもちセレクションに望んだジャックだったが、1回戦でリドリー・ティンバーレイクという少女に負けてしまう。リドリーは優勝、1回戦で敗退したジャックは当然のように入団できないと思われたが、彼が英雄ケアンの息子であることに気がついた王国の宰相ラークスの計らいにより、「将来性を見出された」という名目で、なんとか合格することができた。そして桃色豚闘士団（ローズ・コション）が結成される。メンバーは団長のガンツ・ロートシルト、セレクション優勝者であるリドリー、主人公のジャックの3人で、それぞれ未熟ではあるが、名の知れた英雄や家臣を父親に持つ者たちである。彼らは周囲から軽んじられつつも様々な指令を受け、ゆくゆくは王国を支える騎士団のひとつとなるべく任務に励む。しかしある依頼の途中、ブラッドオークに襲われリドリーが瀕死の重傷を負ってしまう。だが、ダークエルフの族長・ノゲイラによる、人間には禁断の魔術「霊継ぎの儀式」により、一命を取り留める。この一件を他の2人の責任であると考えて激怒したリドリーの父親である家老・ジャスネの命令により桃色豚闘士団は解散となり、ジャックとガンツは騎士団を解雇される。一方リドリーは、体調は回復はしたものの、先の魔術によって、自分の中に自分ではない何者かも居着くようになり、一人苦悶することになる。
Title: ラジアータ_ストーリーズ (Radiata Stories)
Section: ストーリー
Subsection: 戦士ギルド

解雇された2人は行く当てを求め、戦士ギルドであるテアトル・ヴァンクールに赴く。採用試験を受け見事ジャックは合格。しかし、ガンツは不合格であった。ジャックはジャーバス率いるチーム「ヘクトン」に所属され、色々な依頼をこなしていく。やがて、戦士ギルドの大隊長であるエルウェンに、隊長に任命されることになる。ちょうどその頃。友好的とは言わないまでも、うまく共存してきた人間と妖精だったが、些細なことからその関係は悪化し始める。さらに王国内では人間が突然凶暴化する謎の病「アルガンダース」の蔓延により、国内も混乱を極める。そうした出来事からの焦りから、城の内部では重大な会議が行われ、王国の騎士団がドワーフの集落「地の谷」に牽制に征くことが決定される。しかし先走った騎士たちは地の谷を武力で制圧し、人間と妖精との間の亀裂は決定的なものとなってしまった。攻め込まれた地の谷から逃げ込んできたドワーフ・ドワドノビッチはジャックに助けを求めてきた。辿り着いた地の谷でジャックらは、ドワーフの守り神である地龍が騎士団によって倒されるのを目撃する。後日、かつて騎士であったジャックは、妖精との戦争に向け1人でも多い手駒を求めた王国から誘いを受ける。悩むジャックだったが、同じ日の夜、リドリーが訪ねてくる。リドリーは日に日に混乱し暴走する騎士団に見切りをつけ、ライトエルフの族長・ザインと対話を試みるため、そして何より「霊継ぎの儀式」によりエルフの魂が共存したことから、ライトエルフの住処「花の都」に行くことにした。そして、自分の運命を嘆きつつもジャックに別れを告げる。ラークスに会い、王国の味方となるために城に行くか。それともリドリーを追い、共に花の都へ行くか。ジャック、すなわちプレイヤーには選択する権利が与えられる。
Title: ラジアータ_ストーリーズ (Radiata Stories)
Section: ストーリー
Subsection: 人間編・妖精編

あまり深く考えることなく自分の処遇を決めてしまうジャックであるが、物語はここで分岐し、騎士団や戦士ギルドの仲間と共に王国を守り、人間族の存亡を賭けて妖精たちと敵対する「人間編」と、自分を頼ってきたリドリーを守るために妖精族に与して人間族の裏切り者となる「妖精編」に枝分かれする。いずれにせよ戦争が始まったことにより、かつて協力関係にあったジャックの知人や仲間たちは人間か妖精かで敵味方に分かれ、ジャックはもう一方の勢力に属するかつての仲間たちとも剣を交えることになり、また自分が与した勢力の一枚岩ではない思惑に翻弄されることになる。やがてジャックは世界を監視する存在として妖精に与する龍たちと、幾度となく人類滅亡の歴史を繰り返してきた世界の構造、そしてある思惑から人間と妖精の対立を煽っている存在と直面することになる。
Title: ラジアータ_ストーリーズ (Radiata Stories)
Section: 世界観
Subsection: 人間と妖精

『ラジアータ ストーリーズ』の世界は「トゥトアス」と呼ばれ、大地が深い谷によって区切られ、それぞれの土地で気候風土が違い、そこに人間と妖精の2種類が存在する世界。妖精にはエルフ、ドワーフ、ゴブリンなどが含まれ、それぞれが集落を作り異なる生活をしている。人間に対して警戒心の強いライトエルフ、積極的に交易を行うドワーフなど、人間との関わり方は様々である。人間『ラジアータ ストーリーズ』の世界（トゥトアス）に広く分布し、最も個体数の多い種族。中央にラジアータ王国という国を築き繁栄している。固体によって志向はそれぞれ異なるが、往々にして打算的・利己的。自らの繁栄のために自然を破壊する行為は、妖精達に敵愾心を持って見られている。妖精に比べると短命で体も脆いため、よくも悪くも欲望心が強く、急進的・好戦的。ライトエルフ妖精族の中で、もっとも古くから生息している風の妖精。皆、容姿端麗で美しい羽を持ち、自由に空を飛ぶことができる。背は低めでプライドが高い。寿命がなく、体が傷ついたりなどなんらかの要因で肉体が死ぬときは魂継ぎの術を使い、魂を他者に受け継がせるため、基本的に不死である。自然志向で、金属はおろか火も使わない。そのため己の私利私欲のために自然を破壊する人間を敵視しており、かつて人間と大戦争を繰り広げたこともある。流れる水と咲く花々が幻想的な雰囲気をたたえるエルフ地方、花の都で暮らしており、今までそこに入った人間はほとんどいないという。またライトエルフの長老ザインは、ダークエルフの長老ノゲイラの弟である。ダークエルフライトエルフと人間のハーフで、浅黒い肌を持ち、背が高く温和な顔つきが特徴。羽もなく容姿はあまり人間と変わらないが、様々な魔法を使える者がいる。自然との共存を求めている種族で、普段は酒を醸造したり木の実をとったりして生活し、人間とは独立して暮らしているが、ライトエルフと比べるとはるかに友好的で、人間に対して敵意は抱いていない。木々が林立するノウェム地方、緑森京に暮らしている。長老のノゲイラは、ライトエルフの長老・ザインの兄、すなわちライトエルフであり、彼の背中には羽がある。ドワーフ坑道を掘り、物を採掘して生活し、酒をこよなく愛する地の妖精。皆、一様に背が低く、男も女もたっぷりとしたひげをたくわえている。手先が器用で、掘り出した鉱物から武器を製作して人間に売ることで利益を得ている。また、ゴーレムの製作も手掛ける。小山や切り立った崖が存在するドヴァ地方、地の谷に住んでいる。グリーンゴブリン妖精の中でも大のいたずら好きで、ひょうきんな性格をしている種族。人間には特に敵意を抱いていないようだが、行商の荷物を奪ったり農民から者を盗んだりと、決して友好的なわけではない。各人にもよるが知能のレベルは他の妖精に比べ少々低く、生活も小汚いテントの中で送っている様子。彼らの集落は、独特のペイントが施され人間の目には異様にさえ映るドーセ地方、シャングリラである。それぞれが自由気ままに暮らしているため、族長などは存在しないようである。ブラックゴブリングリーンゴブリンと同じく、その呼び名は肌の色からつけられたものと思われる。彼らの生活は極めて特殊で、一族の全員が日がな麻薬作用のあるキノコの胞子を吸って暮らしている。彼らの集落は大小様々なキノコに囲まれ、もはや降っているのがその胞子なのか雪なのかさえ分からないと言うセディチ地方、ゴブランヘヴンである。グリーンオーク水竜に守護されし妖精。寿命が長く、反面個体数が他の妖精よりも少ない。妖精の中でも凶暴・残忍な性格。ブラッドオークに比べるとやや温和。戦闘能力が高く、がっしりとした体躯をしている。人間とも妖精とも友好的とは言えないが、一応妖精側。南部地方に住み、ボルゴンディアーゾに居を構えていたが、ブラッドオークに追い出されてしまう。族長のジェイジェイは非常に理知的。ブラッドオークオークより派生した種族。長寿だが、個体数は比較的少ない。妖精の中で最も獰猛・残忍な性格で、他者を殺すことしか考えていない非常に危険な存在。グリーンオークよりもさらに大きな体躯に、マンモスも一撃で倒すと言われる強力なパワーで、戦闘力は極めて高い。人間・妖精問わず恐れられ嫌悪されている。彼らとの戦闘でリドリーが倒れたため、妖精編を選んだ場合でもジャックは彼らにわだかまりを抱えて接することになる。
Title: ラジアータ_ストーリーズ (Radiata Stories)
Section: 世界観
Subsection: ラジアータ王国

世界（トゥトアス）の中心に位置する王国。各地と石橋で繋がれている。城下町は4つの城門がある城壁によって周囲を囲まれ、中央にはラジアータ城がある。立憲君主制をとっており、現国王はジオラス8世、通貨はダゴルである。ラジアータ王国は身分制度が存在する。国王を始めとした王族の他、多くの貴族がおり、中でも北方「ティンバーレイク家」、南方「ワード家」、西方「ロートシルト家」、東方「ライアン家」の4大貴族が特に有名。ラジアータ城は上階にいくほど、高身分の住居となっている。王国の政治は最終的な決定権は国王にあるものの、ほとんどは国家法のもと重臣達の論議によって執り行われている。また軍部には王国騎士団がある。騎士団には紫色山猫剣士団（ヴィオレシャソヴァージュ）、黒色山羊槍士団（ノワールシュベール）などがあり、総参謀長と将軍の指揮下でそれぞれ国に関する仕事を行っている。民間機関として、「戦士ギルド」「僧侶ギルド」「魔術ギルド」「盗賊ギルド」の4つの「ギルド」が存在する。依頼に応じてそれぞれのギルドは騎士団に人員を派遣することもあり、王国は依頼を通じて1つのギルドが力を持ちすぎないように監視している。戦士ギルド テアトル・ヴァンクール騎士団を解雇されたジャックが入団した戦士ギルド。太陽と栄光の黄街にある。戦士ギルドの大隊長エルウェンを始め、屈強な戦士たちが集う集団で、王国や民間から舞い込むさまざまな依頼をこなす。所属する団員たちは人々の細かな悩みを解決しながら日々戦いの腕を磨いている。隊の任務が無いときは、個人で任務を受けられるが、隊での任務が最優先である。各種依頼にはランクが存在しており、時には強大なボスと戦うといった内容のものもある（魔物退治など。依頼のダゴルが高ければ高いほど魔物も強い）。戦士ギルドに所属している戦士たちは、隊での任務や、個人で請け負った数々の依頼を達成して報酬を貰って暮らしている。僧侶ギルド 神聖オラシオン教団物語の序盤で登場するクライヴが所属しているギルドでもあり、星と信仰の白街にある。神聖オラシオン教団は神を信じる敬虔な信徒たちの集まりであり、所属する僧侶たちは祈りによってさまざまな奇跡――具体的にはHPの回復や状態異常の治療など――を起こす力を持つ。その力から、民間の医療機関としての顔も持っていてけが、病気の治療や薬品開発も行う。また、体を極限まで鍛えるモンクの修行の場としても有名。長い冒険には欠かせない存在でもある。現在、教団内部でフェルナンド派とアナスタシア派が対立している。魔術師ギルド ヴァレス魔術学院魔術と呼ばれる技術を駆使する技術者集団のつどうギルド。水と英知の青街にある。所属している魔術師たちは「魔砲」という兵器の開発に力を注いでおり、戦闘においても魔砲を用いて戦う。そしてまた、強力な魔砲開発の副産物として生まれたさまざまな技術によって人々の生活を豊かにしている。しかしながら研究所から溢れる音と煙に周辺住民はいつもびくびくしている。魔砲の力はもちろん、彼らの持つ深い知識はジャックの旅において様々な力になってくれるだろう。また、魔砲とは全く原理の違う「ルーン魔法」というものも存在するようである。盗賊ギルド ヴォイド・コミュニティー闇に生きる者たちがたむろするギルドで、夜と欲望の黒街の奥に広がる奈落獣（ガイスト）、と呼ばれるスラム街に本部が設置されている。騎士団を解雇されたガンツはテアトル採用試験に落ちた後、ある事がきっかけとなり、ヴォイドの構成員であるリンカに拾われ、ここに所属することとなった。所属する者たちは情報収集を主な仕事としているが、裏では暗殺や誘拐といった仕事も請け負っており、ラジアータ王国からも危険視されている。盗賊ギルドの長は滅多に公の場に現れず、そのことが不審さに拍車をかける要因でもある。裏の世界で生きている彼らの信用を得るのは一筋縄ではいかないが、個性的な彼らとの関わりにおいて、ラジアータ王国の側面を見ることができる。
Title: ラジアータ_ストーリーズ (Radiata Stories)
Section: ゲームシステム

移動および戦闘時のフィールド、およびイベントムービーにおける背景やキャラクターの描画には3DCGが用いられている。マニュアルやテレビCMにはイラストやアニメも使われているが、ゲーム本編中では会話時における登場人物のバストアップ表示など、全ての描画が3DCGで統一されている。
Title: ラジアータ_ストーリーズ (Radiata Stories)
Section: ゲームシステム
Subsection: タイムスケジュール

本作では、仲間にすることができるキャラクター（ここでは戦闘に参加できる者を指す）が総勢150人以上存在する。彼らには、それぞれの生活と背景があり、ゲーム内の時間に合わせ、朝、昼、晩と、それぞれの自由に活動をしている。モンスターも例外ではない。店においてもこのタイムスケジュールは適用され、それぞれの店により開店時間は異なり、酒場は夜にならないと開かない。彼らの行動を知り、交流を繰り返し、そして親密な関係を築くことで、協力を得ることができる。具体的には、キャラクターごとに用意されたイベントを達成することで、仲間キャラクターとしてパーティに加えることが可能となる。イベントを解決するための糸口を掴むためには、まず、その人物の行動を見て、何かに悩んでいたり、困っていることを解決してあげる必要がある。最初は、見向きもされない場合もあるが、何度か協力（その人物からの依頼をこなす、など）することにより、きっかけをつかめることもある。キャラクターを仲間にするには何度もその人のところへ足を運び、様々な時間に街をうろつくことが必要になる。プレイヤーには、主人公のジャックとして、ラジアータの住人となることが求められる。
Title: ラジアータ_ストーリーズ (Radiata Stories)
Section: ゲームシステム
Subsection: 移動・探索

フィールドは基本的にサイドビューで描かれる。通路は必ずしも直線ではなく曲がりくねっていたり、画面手前や奥へと進んでいる場合もあるが、主人公が移動することによって自動的にカメラアングルの移動や回転が行われる。主人公は目の前の物品を調べたり人物に話しかけたりする以外に、右足で「蹴る」という動作を行うことができ、足元の物品を蹴飛ばすことで隠されたアイテムを発見したり、宝箱をこじ開けたり、他の登場人物に対して敵対的な意思を示したりすることができる。敵シンボルと接触すると戦闘となる（シンボルエンカウント）。敵対的ではないシンボルや友好的な人間・妖精に対しても「蹴る」ことで戦いを挑むことができる。なお物語後半では人間と妖精は敵味方で分かれることになるが、主人公が選ばなかった側の陣営に属する仲間キャラクターたちも、フィールド上でモンスターに混じって出没し無言で襲いかかってくる敵として登場することになる。
Title: ラジアータ_ストーリーズ (Radiata Stories)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘システム

敵と遭遇すると戦闘用のフィールドへと場を移し、戦闘となる。戦闘はアクションゲームのようなリアルタイム形式で展開する。戦闘フィールドは主人公ジャックを中心とした俯瞰視点で描かれ、視点の自由な回転が可能となっている。バトルに参加できるパーティは、主人公のジャックと3人の仲間を含めた4人のパーティで、プレイヤーはジャックを操りながら、時には仲間と連携したり、必殺技を駆使したりして戦うことになる。ジャックが装備できる武器は4種類（剣・大剣・槍・斧）のカテゴリがあり、種類ごとに使用できる技が異なる。武器や防具を変更すると、それが移動、戦闘中およびイベント時のジャックの外見グラフィックに反映される。防具の中には目鼻を覆ってしまう鎧兜など、ジャックの姿を大きく変えてしまうようなものもある。ジャックが戦闘中に行うことができる行動は、移動、攻撃、防御、バックステップ（回避）、仲間への命令、リンクの発動と解除、メニューを開いてのアイテムの使用や装備の変更である。攻撃には通常攻撃のほか、ボルティブロー、ボルティブレイクといった特殊な技を使うことができる。攻撃のターゲットはジャックが向いている方向によって選択され、距離が離れている場合はターゲットに走り寄りつつの攻撃を行う。ジャックの通常攻撃は武器ごとに決められたポイントの範囲内で習得した技をセットすることができ、それによって攻撃モーションや威力が変化し、複数の技をセットすることでボタン連打による連続攻撃が発生する。防御行動で敵の攻撃を防ぐと、敵の攻撃を無効化しつつ通常攻撃またはボルティブローによる反撃を繰り出すガード反撃を行うことができるが、防御は背後からの攻撃を防ぐことはできず、また攻撃の中には防御姿勢を打ち崩すガードブレイクという効果を持つものもある。ジャック以外のパーティキャラクターは、各自オートで自律的に行動しており、それぞれ独特の武器や武術、回復や攻撃の魔法などを用いて戦う。プレイヤーは主人公のジャック以外を操作することはできず、装備やスキルを変えることもできない。ただし後述の「命令」コマンドや「リンク」を使用して行動をある程度コントロールすることができる。各キャラクターへのダメージが累積し、HP（ヒットポイント）が0になると戦闘不能となる。ジャックが戦闘不能になることは戦闘の敗北を意味し、仲間のHPが残っていたとしても即座にゲームオーバーとなる。
Title: ラジアータ_ストーリーズ (Radiata Stories)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘システム

=パーティ全員で共有されるVP（ボルティポイント）の量を示すゲージで、ジャックやその仲間が敵に攻撃を当てることで最大100まで蓄積されていく。溜まったVPを消費することで、後述のボルティブロー、ボルティブレイク、リンク、命令などといった特殊な行動ができる。なお、公式サイトにもこのシステムに近いものが組み込まれている。見たことのない項目を選択するたびにVPが増加していき、それに伴って閲覧可能な項目が追加されていく。
Title: ラジアータ_ストーリーズ (Radiata Stories)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘システム

=4種類の武器の各系統に1つずつ割り当てられた、ジャックのみ使用可能な必殺技で、VPを10消費して繰り出すことが可能。VP消費が比較的少なく、派手ではないものの小回りが利くので連発もできる。剣なら相手をダウン、槍なら多段攻撃、斧なら威力が高い……など武器によってその効果も様々。反面モーションが長く、相手にボルティブローを避けられたりガードされると自分の防御への対応が遅くなるため、反撃を受けるリスクもある。
Title: ラジアータ_ストーリーズ (Radiata Stories)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘システム

=MAXまで溜まったVPをすべて消費して繰り出す超必殺技。発動した瞬間にゲーム内時間が静止し、専用の演出が挿入されると共に敵単体に絶大なダメージを与える。VPをすべて消費するため連発することはできないが、ボス戦などHPの高い強敵を相手にするときに効果を発揮する。ボルティブレイクを発動したとき、相手に避けられたりガードされることは無いので攻撃力が高ければ高いほど有利な必殺技でもある。また、ボルティブレイクは、ジャックだけでなく一部の敵や、仲間となったキャラクターの中にも使える者がいる。中にはジャックよりはるかに高い威力を叩き出すボルティブレイクをもっているキャラクターもおり、味方につければ大きな戦力となってくれる。
Title: ラジアータ_ストーリーズ (Radiata Stories)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘システム

=リンクというのは陣形のことを指す。仲間とリンクを組むことで、プレイヤーの操作はジャック1人だけではなくパーティ全員を同時に動かすものへと変化し、また各リンク特有の特殊能力が使用できるようになる。ある程度ストーリーが進むと使用可能になる。リンクはパーティメンバー3人または4人で組む。状態異常、戦闘不能のメンバーとはリンクできない。リンクはVPが10以上あれば発動可能となり、発動すること自体にはVPを消費しない。ただしリンクを組んでいる最中は、攻撃系の特殊効果を使用したり、ダメージを受けたりすることでVPを消費していく。リンク中に敵に与えたダメージによって消費した以上のVPを溜めることができれば、残り少ない場合でもリンクを維持することはできる。リンクを組んでいる最中に他の陣形へと移行したり、任意で解除することも可能である。リンクを使用できるのはプレイヤー側だけではなく、敵として登場する人間や妖精の中にはリンクを使用して立ち向かってくる者もいる。
Title: ラジアータ_ストーリーズ (Radiata Stories)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘システム

==リンクを組んでいる最中にジャックや仲間がダメージを受けたり、VPを消費する行動を使用したりするとVPが減少するが、このときVPがゼロになると強制的に陣形が解除され全員がダウン（転倒）してしまう。またはリンク中のメンバーの誰かが状態異常（戦闘不能含む）になっても、強制的にリンクが解除される。これをリンクブレイクと呼ぶ。VPを使い果たしてリンクブレイクした場合、VPが0のため、VPを消費する命令も不可能となってしまう。