shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ソニックシャッフル (Sonic Shuffle)
Section: ストーリー

夢と現実が交錯する不思議な世界、マージナリワール。そこは、様々な次元世界の人々の夢や希望がつむぎだす結晶体『プレシャストーン』によって支えられていた。ところが、ある日突然、ヴォイドという謎のモンスターが現れ、プレシャストーンを封じ込めてしまう。プレシャストーンの力を失ったマージナリワールは、崩壊の危機を迎えている。マージナリワールの守護精霊である妖精、ルミナ・フロウライトは、別次元の人々へ助けを求めた。知恵と勇気を持つものへ向け、送られたメッセージ。それを受け取ったのがソニック達だった。ソニック達は、ルミナから与えられた魔法のカードと、不思議な力を秘めたフォースジュエルを手に、マージナリワールを救うために走り出した。
Title: ソニックシャッフル (Sonic Shuffle)
Section: ゲームシステム
Subsection: ゲームモード

ストーリーモード1人プレイ専用。ソニック、テイルス、ナックルズ、エミーのいずれかのキャラを選択し、全5ステージを順番にクリアしていく。各ステージクリア時に一位にならないと次のステージには進めない。バーサスモード1〜4人用。好きなマップを選択し、遊ぶモード。条件を満たしていれば、隠しキャラクターを選ぶことも出来る。ストーリーモードとは、ルールが異なる部分がある。チュートリアルルミナが、ゲームの目的やルールを教えてくれるモード。ソニックルームゲームのプレイ状況によって、様々な変化が起こる。ゲーム中で集めたリングを使用して、ギャラリーを購入することも出来る。ギャラリーのアナザー写真の左上を購入すると、ミニゲーム箱が出現し、プレイしたことのあるミニゲームを自由に遊べる（ただし、バーサスモード専用ではないミニゲームは、ストーリーモードでプレイしないと遊べない）。また、アナザー写真の真下を購入すると、オーディオが出現し、サウンドテストが出来る。
Title: ソニックシャッフル (Sonic Shuffle)
Section: ゲームシステム
Subsection: ゲーム上のルール

基本的に、ゲームの目的は、プレシャストーンをより多く集めることである。普通のボードゲームのように、マス目を進んでいくが移動はカードを用いて行う。カードは1〜6までのカード（4枚ずつ）、スペシャルカード（3枚）、エッグマンカード（1枚）の計28枚存在し、各キャラクターに7枚ずつ配られる。全てのカードがなくなると、また7枚ずつ配られる。カードを使ったり、フォースジュエルを使ったりして順番に行動する。プレシャストーンが出現しているプレシャストーンマスに止まることでバトルが開始し、カードを選んでモンスターよりも大きいか同じ数字を出せばプレシャストーンを手に入れることが出来る。全てのプレシャストーンを入手すると、最後のミニゲームが始まり、それが終了すると成績発表となる。成績発表では、各キャラクターにエンブレムが配られ、一番多くエンブレムが配られたキャラクターが一位となる。エンブレムを貰える条件は、『プレシャストーンを持っている（一個につき一つ貰える）』、『リングを一番多く持っている』、『最後にミニゲームで一番になる』、『マップのクエストをクリアする』、『デュエルの勝ち数が一番多い（バーサスモードのみ）』、である。そのため、プレシャストーンを一番多く持っているからといって優勝するわけではない。
Title: ソニックシャッフル (Sonic Shuffle)
Section: ゲームシステム
Subsection: バーサスモードのルール

基本的にストーリーモードと同じであるが、ストーリーモードとは以下のような違いがある。ストーリーモードでは、プレイヤーが最初に行動するが、バーサスモードは、最初に順番決めゲームを行い、その順位で行動順が決定する。他のプレイヤーと同じマスに止まるとデュエルが開始する。バトルに勝つとフォースジュエルのほかにリングが貰える。クリティカルを出した場合は、貰えるリングの個数が倍になる。ミニゲーム前のイベントシーンが存在しない。
Title: ソニックシャッフル (Sonic Shuffle)
Section: ゲームシステム
Subsection: カードについて

カードは、移動やバトルの際に使用する。各キャラクターに7枚ずつ配られるが、他人のカードを使用することも可能である。バトルではカードルーレットが発生するが、目押しで数字を選ぶことは十分に可能である。1〜6のカード移動の際に使うと、その数だけ進むことが出来る。バトルで使用すると、1〜その数字までのルーレットが開始し、モンスターの数字と同じか大きい数字を出せば勝ち。スペシャルカード移動の際に使った場合は、『1〜7のルーレットが開始し、出た数だけ進むことが出来る』、『手持ちのカードを他のキャラクターと交換する』、『手持ちのカードが7枚になるまで奪える』、の3種類の効果の中で好きなものを選べる。バトルで使用すると、キャラクターの特殊能力が使える。エッグマンカード使ってはいけないカード。移動の際に使うと、エッグマンのイタズラルーレットが開始する。止まった場所によって、エッグマンは異なるワルさをする。赤い場所で止まるとエッグマンカードを引いたプレイヤーのみに非常に悪い効果が起こる。青い場所で止まると、全員に対して少々悪い効果が起こる。黄色い場所で止まると、全員にスワップジュエルが配られる。バトルで使用すると無条件で負けになる。
Title: ソニックシャッフル (Sonic Shuffle)
Section: ゲームシステム
Subsection: マスについて

マスの上に乗ると起こる効果について説明する。プラスリングマスリングが3個貰える。最後のプレシャストーンが出現している場合は、貰える個数が倍になる。プラス、マイナスを問わず、連続でリングマスに乗るとコンボになり、貰える（減る）個数が5倍まで増える。全員で合計15回乗ると、マイナスモードになり、プラスリングマスで貰える個数が1個、マイナスリングマスで減る個数が5個になる。マイナスリングマスリングが3個減る。最後のプレシャストーンが出現している場合は、減る個数が倍になる。プラス、マイナスを問わず、連続でリングマスに乗るとコンボになり、貰える（減る）個数が5倍まで増える。全員で合計10回乗ると、マイナスモードになり、プラスリングマスで貰える個数が5個、マイナスリングマスで減る個数が1個になる。バトルマスバトルが開始し、モンスターよりも大きいか同じ数字を出せば勝ち。勝つとフォースジュエルが貰える（バーサスモードの場合は、リングも貰える）。同じ数字を出した場合はクリティカルとなり、フォースジュエルを二つ貰える（バーサスモードの場合は、貰えるリングの個数が倍になる）。バトルで負けた場合は、モンスターの攻撃力の分だけリングが減る。リングの個数が0の場合は、1回休みになる。イベントマスミニゲーム、もしくはミニイベントが発生する。ミニゲームは4人全員が参加し、戦う。ミニイベントは、イベントマスに止まったプレイヤーのみで進行する。ミニゲームは、このゲームの醍醐味であり、かつリングを大量に稼げる（フォースジュエルが手に入ることもある）ため、戦略上とても重要なマスである。ミニイベントは、選択肢形式で進むものもあれば、自動的に進むものもある。似ているようで微妙に結末が異なる場合があるので、他のプレイヤーと同じ選択肢を選んだとしても同じ結果になるとは限らない。ジュエルショップマスリングを使用して、フォースジュエルを買うことが出来る。クエストマス各マップごとに用意されたイベントが発生、解決する。状況によっては、乗っても何も起こらないことがある。回転マスこのマスを通過しようとすると、50%の確率でUターンしてしまう。このマスの上でぴったり停止すれば、回避できる。通行止めマスストプナイト（フォースジュエル）で通行止めになった状態。このマスの上には乗れない。3ターンたつと元に戻る。？マスエッグマンの悪さによってマスの模様が隠されてしまった状態。見た目がわからなくなっただけなので、マスの効果は発揮される。テイルスマステイルスのみ、このマスに侵入可能。ナックルズマスナックルズのみ、このマスに侵入可能。エミージャンプマスエミーのみ、このマスからこのマスに向けて移動可能。エミーでなくても侵入は可能。ジャンプマスマップの隅に設置されている。スプリングを使用し、一気に対角線の反対側へ移動できる。息継ぎマス水中で息継ぎができる。イルカマスエメラルドコーストにのみ出現。どこかのマスにランダムで移動。パワーリフトマスファイヤーバードにのみ出現。どこかのマスにランダムで移動。トロッコマスネイチャーゾーンにのみ出現。どこかのマスにランダムで移動。ヘリコプターマスライオットトレインにのみ出現。どこかのマスにランダムで移動。煙突マスライオットトレインにのみ出現。特定のマスに移動。光の帯マス四次元宇宙にのみ出現。どこかのマスにランダムで移動。プレシャストーンマスプレシャストーンがあるときに止まるとバトル開始。バトルに勝つとプレシャストーンが貰える。通常のバトルと異なり、フォースジュエルは貰えない。なお、誰かがプレシャストーンを入手した際に、プレシャストーンマスから一番遠くにいるキャラクターは、リングが半分減らされてしまう。ヴォイド空間既に入手し終わったプレシャストーンマスに出現。リングを50個払うことで、ルーレットで止まったキャラクターからプレシャストーンを奪える。その後、どこかのマスにランダムでとばされてしまう。
Title: ソニックシャッフル (Sonic Shuffle)
Section: ゲームシステム
Subsection: フォースジュエル

バトルに勝つ、ミニゲーム中で手に入れる、などの方法で入手することが出来る。一度に5個までしか持てない。移動前、およびバトル中で使用することが出来る。スピラルド移動やバトルでカードを2枚出せる。ハイスピラルド移動やバトルでカードを3枚出せる。ターボスピラルド移動やバトルでカードを4枚出せる。MAXスピラルド移動やバトルでカードを5枚出せる。SONICスピラルド方向は選べないが、30マス進める。ヒュプノタイトカードルーレットで出た数と同じカードを全て捨てる。ファイブアライブ5ターンの間、フォースジュエルが使えないが、常に5マス進める。ロウムーンストーンバトルのモンスターを弱く出来る。ワープクリスタルランダムでどこかにワープする。プレシャサイトカードルーレットで1が出ると、プレシャストーンにワープする。テレポートルビールーレットで決定した相手のそばに移動する。スワップジュエルルーレットで決定した相手と場所を入れ替える。シャッファイヤ全員が持っているフォースジュエルを集めて、均等になるように配り直す。ストプナイト3ターンの間、その場のマスを通行止めにする。バリアアンバー5ターンの間、他のプレイヤーに追い越されなくなる。シーフズアイルーレットで決定した人のフォースジュエルを奪う。マハラジャイト自分の小さなカードと、ルーレットで決めた相手の大きなカードを交換する。ウェイストーンルーレットで決めた相手は、可能ならば次のターンに強制的にフォースジュエルを使わされる。シールドクォーツ4ターンの間、自分以外はフォースジュエルを使えなくなる。ワープナイト自分も含めて全員がバラバラにワープする。デリータイトルーレットで決めた人のフォースジュエルを消してしまう。パックライト3ターンの間、プレシャストーンに入れなくなる。カースオパールルーレットで決めた相手の妨害をする。ギアスダインルーレットで決めた人を、3ターンの間強制的に6マス進める。フールムーン自分の大きなカードと、ルーレットで決めた相手の小さなカードを交換する。トランスファイヤルーレットで決めた相手をどこかにワープさせる。ルーズクォーツ4ターンの間、イベント、バトル、プラスリングマスをマイナスリングマスに変える。ミーティンジウム他の全員を自分のいるマスにワープさせる。ブロクナイト他のプレイヤーからのフォースジュエルの効果を防げる。カーバンクルフォースジュエルの形をした妖精。フォースジュエルが大好きで、自分のターンが来るごとに持っている他のフォースジュエルを食べてしまう。フォースジュエルを全て食べられて持っていない状態で1ターン経過すると消滅する。デュプリケイオス他のフォースジュエルをコピーする。カメレオナイト他のフォースジュエルに変身し、すぐに効果を発揮する。リングジウム4ターンの間、イベント、バトル、マイナスリングマスをプラスリングマスに変える。バトルビー4ターンの間、イベントとリングのマスをバトルマスに変える。マグニファイヤ選んだ相手のルーレット範囲が大きくなる。レデューサイト選んだ相手のルーレット範囲が小さくなる。1フォースマーチ選んだ相手を、次の番に1マス移動させる。6フォースマーチ選んだ相手を、次の番に6マス移動させる。
Title: ソニックシャッフル (Sonic Shuffle)
Section: キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

ここでは、本作におけるキャラクターの特徴を記述する。各キャラクターの詳細な設定などは、個別記事またはソニックシリーズに登場するキャラクターの一覧の項を参照。ソニック・ザ・ヘッジホッグ - 声優：金丸淳一主人公。最初から使用可能。移動中に、前のターンと同じ数字を出すと、スピンダッシュで2倍進むことが出来る。バトルでは、スペシャルカードを出すことでカードルーレットで1〜7のダメージを与えられる。マイルス "テイルス" パウアー - 声優：村田あつき最初から使用可能。移動中は、テイルスマスを移動してショートカットできる。バトルでは、スペシャルカードを出すことでさらに2枚のカードを選び、その合計数のダメージを与えられる。ナックルズ・ザ・エキドゥナ - 声優：神奈延年最初から使用可能。移動中は、ナックルズマスを移動してショートカットできる。バトルでは、スペシャルカードを出すことでさらに2枚のカードを選び、その合計数のダメージを与えられる。エミー・ローズ - 声優：本井えみ最初から使用可能。移動中は、エミージャンプマスを移動してショートカットできる。バトルでは、スペシャルカードを出すことで5の固定ダメージを与えられる。ビッグ・ザ・キャット - 声優：八代駿『ソニックアドベンチャー』に登場したキャラ。ソニックルームのギャラリーで、テイルスの右下の絵を買うと出現する。バーサスモードでのみ使用可能。移動中は、6のカードを出すと、1〜6までの好きな数だけ進める。バトルでは、スペシャルカードを出すことでさらに1枚のカードを選び、そのカード+1のダメージを与えられる。E-102 "γ"（ガンマ） - 声優：中田譲治『ソニックアドベンチャー』に登場したキャラ。ソニックルームのギャラリーで、エミーの右下の絵を買うと出現する。バーサスモードでのみ使用可能。移動中は、4〜6のカードを出すと、マイナスリングマスの効果を無視できる。バトルでは、スペシャルカードを出すことで3のカードルーレットが2枚出現する。チャオ - 声優：？ソニックルームのギャラリーで、ナックルズの右下の絵を買うと出現する。バーサスモードでのみ使用可能。移動中の特殊能力はない。バトルでは、スペシャルカードを出した後にバトルで使用するカードを1枚選ぶ。スーパーソニック - 声優：金丸淳一ソニックルームのギャラリーで、ソニックの右下の絵を買うと出現する。バーサスモードでのみ使用可能。移動中に、前のターンと同じ数字を出すと、高速移動で2倍進むことが出来る。バトルでは、スペシャルカードを出すことでカードルーレットで4〜6のダメージを与えられる。
Title: ソニックシャッフル (Sonic Shuffle)
Section: キャラクター
Subsection: 非プレイヤーキャラクター

Dr.エッグマン - 声優：大塚周夫今回は、プレシャストーンを狙ってマージナリワールへやってきた。エッグマンカードでワルさをしたり、ミニゲームの邪魔役として出現する。しかし、最後までストーリーに関わってくることはない。ルミナ - 声優：大谷育江マージナリワールの危機を救うため、ソニック達を呼び寄せた。ステージ開始時にステージの説明をしてくれる。ミニゲームの操作説明もしてくれる。ヴォイド - 声優：高乃麗マージナリワールに突然現れた、謎の存在。プレシャストーンを破壊し、マージナリワールを混乱に陥れた。ステージ中では、彼に50個リングを支払うことで他のプレイヤーからプレシャストーンを奪える。イルミナ - 声優：皆口裕子マージナリワールの女神。ヴォイドにプレシャストーンを破壊されたことで、力を失っている。
Title: ワールドサッカー_ウイニングイレブン_2013 (Pro Evolution Soccer 2013)
Section: abstract

『ワールドサッカー ウイニングイレブン2013』（英語表記：WORLD SOCCER Winning Eleven 2013、欧州名：Pro Evolution Soccer 2013）は、コナミデジタルエンタテインメントから発売されたサッカーゲーム。ウイイレシリーズとしては今作で17作目（PS（2000も含む。）、PS2、PS3の通算。Jリーグ版、ファイナルエヴォリューション等は除く）である。略称は『ウイイレ 2013』、イメージキャラクターは香川真司。UEFAチャンピオンズリーグとUEFAヨーロッパリーグ、コパ・リベルタドーレスも引き続き搭載。PESフルコントロールやプレイヤーID、新たなAIとしてProActive AIを搭載、新モーションを多数搭載し、より一層リアルになった。一方で、リーグモードやレジェンズモード等のメインモードとなりうる要素が削除され、ゲームシステムの縮小が図られた。
Title: ワールドサッカー_ウイニングイレブン_2013 (Pro Evolution Soccer 2013)
Section: ライセンス
Subsection: クラブライセンス

 リーガ・エスパニョーラフルライセンス セリエAイタリアリーグという偽名で登場。全クラブが実名。 リーグ・アンフルライセンス プレミアリーグイングランドリーグという偽名で登場。マンチェスター・ユナイテッドFCのみ実名。ただし、リーグの他チームも、選手名は実名。 エールディヴィジフルライセンス  スーペル・リーガポルトガルリーグという偽名で登場。FCポルト、SLベンフィカ、スポルティングCP、SCブラガのみ実名。PS3版以外は4チームのみで未収録。 ブンデスリーガリーグは未収録 バイエルン・ミュンヘンとシャルケ04のみ収録。  ブラジレイロ・セリエAブラジルリーグという偽名で登場。全クラブが実名。PS3版以外は未収録。  Jリーグ2012年11月29日よりJ.LEAGUEパックとしてPSNによるダウンロード販売がされた。2012シーズンのJ1・J2全40クラブ収録。価格は1800円。今回はマスターリーグにも対応しているが、ヨーロッパ、ブラジルリーグとの連動は無い。エディットモードでの選手エディット、移籍、ゲームプラン変更もできず、体験版と製品版の中間のような仕様となっている。今作ではエキシビションのみに使用できる無料体験版も同日配信された。
Title: ワールドサッカー_ウイニングイレブン_2013 (Pro Evolution Soccer 2013)
Section: ライセンス
Subsection: ナショナルチーム

Notas太字 – フルライセンスNew – 2013から収録される国Fict. – 偽名で収録される国
Title: ワールドサッカー_ウイニングイレブン_2013 (Pro Evolution Soccer 2013)
Section: スタジアム

イングランドオールド・トラッフォード（マンチェスターユナイテッド）ウェンブリー・スタジアム（イングランド代表）スペインサン・マメス（アスレティックビルバオ）エスタディオ・ビセンテ・カルデロン（アトレティコ・マドリー）エスタディ・コルネリャ＝エル・プラット（エスパニョール）コリセウム・アルフォンソ・ペレス（ヘタフェ）エスタディオ・シウダ・デ・バレンシア（レバンテ）エスタディオ・ラ・ロサレーダ（マラガ）エスタディオ・レイノ・デ・ナバーラ（オサスナ）サンチャゴ・ベルナベウ（レアル・マドリー）エスタディオ・ラモン・サンチェス・ピスフアン（セビージャ）エスタディオ・デ・メスタージャ（ヴァレンシア）フランススタッド・ド・フランス（パリ・サンジェルマン / フランス代表）ルイ二世スタジアム（モナコ）イタリアサンシーロ（ミラン）ジュゼッペ・メアッツァ（インテル）スタディオ・オリンピコ・ディ・ローマ（ローマ / ラツィオ / イタリア代表）ユヴェントス・スタジアム（ユヴェントス）ドイツアリアンツ・アレナ（バイエルン）ポルトガルエスタディオ・ド・ドラゴン（ポルト）エスタディオ・ジョゼ・アルヴァラーデ（スポルティング）エスタディオ・ダ・ルス（ベンフィカ）ブラジルエスタジオ・ド・モルンビー（サンパウロFC）ヴィラ・ベルミーロ（サントス）日本埼玉スタジアム2002（浦和レッズ / 日本代表）
Title: ワールドサッカー_ウイニングイレブン_2013 (Pro Evolution Soccer 2013)
Section: ボール

ClassicPlainWE-PES 00′sWE-PES 30′sWE-PES 40′sWE-PES 50′sWE-PES 60′sWE-PES 2002WE-PES 2003WE-PES 2007WE-PES 2008WE-PES 2009 ClawWE-PES 2010WE-PES 2011WE-PES 2012WE-PES 2013Adidas Predator Capitano / WhiteAdidas Predator Capitano / BlueNike MAXIMPuma Powercat 1.12Puma EVOSPEED 3Umbro NEO 2 PROFESSIONAL初回特典のシリアルコードによって、UEFAチャンピオンズリーグの歴代ボールを追加できる。UEFA Champions LeagueモードのEXTHIBITION MATCHIのみ使用可能。Adidas Finale 2001Adidas Finale 2005Adidas Finale 2009 RomeAdidas Finale 2011 Wembley
Title: ワールドサッカー_ウイニングイレブン_2013 (Pro Evolution Soccer 2013)
Section: 実況・解説

実況：ジョン・カビラ解説：北澤豪、名波浩
Title: ワールドサッカー_ウイニングイレブン_2013 (Pro Evolution Soccer 2013)
Section: データパック2.0事件

PS3版発売日から1週間後の2012年10月11日に夏の移籍を反映させた大型アップデートが予定されていた。これは当日17時～19時のサーバーメンテナンス後に配信される予定だったが、約3時間の遅延が生じ22時ごろダウンロード可能となった。ところがデータパックを適用したユーザーの多数からフリーズおよびエディットデータ消失の症状が報告され、ダウンロードが差し止められた。
Title: ワールドサッカー_ウイニングイレブン_2013 (Pro Evolution Soccer 2013)
Section: データパック2.0事件
Subsection: 経緯

17時ごろサーバーメンテナンス開始に伴いオンラインサービスが停止する。19時ごろデータパック2.0の母体となるパッチ1.01がPlayStation Network経由で配信される。21時ごろオンラインサーバーが再開し、一見ダウンロード可能になるがエラーでダウンロードできず。この間、遅延やエラーの説明はなく混乱が広がる。22時ごろデータパック2.0のダウンロードが開始されるが、適用したユーザーから不具合が報告される。
Title: ワールドサッカー_ウイニングイレブン_2013 (Pro Evolution Soccer 2013)
Section: データパック2.0事件
Subsection: 影響

当日17時やそれ以前から待っていたユーザーにとっては、長時間待たされた挙句フリーズでゲームそのものができなくなるという状況となった。ゲームシステムの仕組みから重要なアップデートとなるうえ、夕方19時という時間だったことから多くのユーザーが影響を受けた。ライバルのサッカーゲームである、FIFAシリーズに欧州・北米での人気を取られ、長年のユーザーの要望が反映されないなど不満が高まっていた状況に、火に油を注ぐ形となった。その後もオンラインを中心に複数の不具合が報告され、ゲームを起動するたびにお詫びのメッセージが表示される状態が2か月ほど続いた。11月29日になると、J.LEAGUEパック発売と同時にパッチが公開され、上記のデータパック問題は解決した。ところが発売されたJ.LEAGUEパック（1800円）は前バージョンで自由に行えたエディットや選手移籍が一切できないなど、制限が強いものだった。さらに公式ホームページ上の商品説明に誤植（体験版との比較を兼ねた表でエディット不可の文章がエディットモードではなくマッチモードの欄にあった）があったことから、公式Facebookが再び炎上することとなった。
Title: パワーストーン (Power Stone (video game))
Section: abstract

パワーストーンとは、宝石（貴石・半貴石）の中でもある種の特殊な力が宿っていると考えられている石のこと。その石を身に付けるなどしていると良い結果がもたらされると愛好家などから信じられている。科学的合理主義の立場からは、そのような力が存在することは証明されていないため、疑似科学かオカルトのようなもの、または個人的な意思で信仰するお守りと同じレベルとして考えられている。「パワーストーン」という言葉は、和製英語である。英語圏では、鉱物結晶を意味する"Crystal"や、宝石を意味する"Gemstone"という表現が用いられるが、日本ではこれらに属する一部の石などが「パワーストーン」と呼ばれる。
Title: パワーストーン (Power Stone (video game))
Section: 概要

パワーストーンの範囲は基本的に宝石類であるが、その範囲は広がっており鼈甲や象牙のような生物材料、金・銀のような貴金属、銅のような卑金属、化石類、果ては岩塩のような食品材料までがパワーストーンとして販売されている。また、とんぼ玉などのガラス工芸品について、パワーストーンと同じく色によるパワーを持つと標榜されることもある。なお、鼈甲や象牙についてはワシントン条約（絶滅のおそれのある野生動植物の種の国際取引に関する条約）で国際取引が禁止されているため、非合法に・または規制前に仕入れられたものを入手する必要がある。歴史的には、古来から様々な民族のあいだで、貴石、宝石に特殊な力があると考えられてきた。ヒスイはマヤ文明やアステカ文明では呪術の道具として用いられており、紫水晶は西洋では魔術や毒を防ぐ力をもっていると信じられていた。この宝石の力についての考えが1970年代アメリカ合衆国でのヒッピー文化に取り込まれ、石に癒やし（ヒーリング）の力があると解釈されるようになった。このとき、特に癒やしの力が大きいと考えられていたのが水晶である。「クリスタルパワー」という言葉が作られ、水晶による癒やしの効果が説かれるようになった。その効果の根拠としては、しばしば波動 (オカルト)などが持ち出される。珍奇な解釈としては、江原啓之はパワーストーンの中には「鉱物霊」なる神霊が宿っているのだと主張している。これが1980年代後期以降ニューエイジムーブメントが日本に舶来したため、日本でも注目を浴びるようになり、従来はほとんど需要のなかった鉱石が大いに売れることとなった。その後は下火になったが、2000年代前期よりいわゆる「スピリチュアルブーム」の影響と思われるパワーストーンブームが再び起きている。著名人（芸能人、プロスポーツ選手）が身に着けていたり、前述の江原が書籍等で勧めるなどの影響も考えられ、ブームの影響により価格が高騰しているものもある。アクセサリーの一部として販売されることが一般的だが、研磨前の裸石が販売されることも多く、また、水晶や紫水晶のように群晶（クラスター）をそのまま販売するもの、黄銅鉱のように母岩ごと採集して販売するものなど様々な形態がある。ニューエイジとの親和性が高いため、ヒーリングや慈愛、自我の解放、宇宙意識の喚起、恋愛の成就、金儲け、ギャンブルの勝利、異性にモテるなどの世俗的な効果を喧伝してパワーストーン販売が行われている。一方で、パワーストーンが病気に効くなどと謳うことについて、厚生労働省の医薬食品局監視指導・麻薬対策課は、薬事法に抵触するとの見解を示している。
Title: パワーストーン (Power Stone (video game))
Section: 呼び名

水晶等においては、特定の産地や形状のものに独自の呼び名をつけ、商品として商標登録されているものもある。これらはあくまでも「パワーストーン」としての呼び名であり、鉱物としての呼び名ではない。
Title: コンピュータースペース (Computer Space)
Section: abstract

『コンピュータースペース』（Computer Space）は、1971年にノーラン・ブッシュネルが開発し、ナッチング・アソシエーツ社から発売された、世界初のアーケードゲーム式ビデオゲームである。
Title: コンピュータースペース (Computer Space)
Section: 開発までの経緯

ユタ大学工学部の学生だったブッシュネルは、PDPシリーズのPDP-1用コンピュータゲームプログラム『スペースウォー!』の魅力を知り、アーケード施設で稼動させるコンピュータゲームの開発を始めた。ユタ大学在籍中にゲーム『キツネとガチョウ』を制作していたが、当時のコンピューターは非常に高価で採算が取れないと判断し、市販化は見送っていた。ブッシュネルは先妻ポーラと結婚し、家も娘も手に入れていたが、アンペックス社に勤務していた1970年に半導体の価格が劇的に低下した事を知ると、次女を長女の部屋に押し込め、次女の部屋を工作室に改造した。そして毎晩、仕事から帰るとコンピューターの製作にかかりっきりになった。また、ゲームの開発に際してSyzygy（シジギ、惑星直列の意）という会社を創業し、住所をこの次女の部屋で申請している。この名前は、ブッシュネルがSF好きだった事が採用に至った理由の一つとされているが、実際には辞書を開いて適当な単語を引用したものであった。そしてアンペックスの同僚であるテッド・ダブニー、ラリー・ブライアンと共に3人でナッチング・アソシエーツ社に転職し、ようやく発売に漕ぎ着けた。
Title: コンピュータースペース (Computer Space)
Section: 開発までの経緯
Subsection: 仕様

ゲーム内容はスペースウォー!とほとんど同じだが、スペースウォー!は2人専用なのに対し、コンピュータースペースは1人用となっている（後に2プレイヤー用も作られた）。このため隕石やUFOの出現が追加され、規定秒数以内にこれらを避けて撃ち落すという内容になっている。星空は『スペースウォー!』のようなリアリティを出す事は難しかったため画面全体に星を表す点が無数に打たれ、後の『ギャラクシアン』をはじめとする宇宙系シューティングゲームを彷彿とさせるような描写であった。この年代のビデオゲームには背景を表示するだけの余裕がなく大半が真っ黒な背景だったため、この試みは先進的なものであったが、これが後述する速度低下を招く事となる。当時集積回路はまだ普及していなかったため、TTL（Transistor-transistor logic：単純な電子部品のみの組み合わせ）基板が用いられた。キャラデザインのデータはROM焼付けでなく、基板にダイオードをドットマトリックス状に並べて作っている（実際は片側だけ作っており、左右対称のデータを作成する手間を省いている）。この手法は後に創業するアタリ『スペースレース』等でも使われ、集積回路が普及するまでのアーケードビデオゲーム黎明期の手法として広く使われた。筐体はブッシュネルがナッチング社に設計を依頼したもので、FRPを使った未来的な曲線で構成されるデザインを採用、カラーも赤・青・黄・緑の4色が用意された。製造台数は1500台である。1971年10月にアーケードゲーム業界ショーで発表された後、発売が開始された。
Title: コンピュータースペース (Computer Space)
Section: 開発までの経緯
Subsection: 発売後

しかし、発売後も人気を得ることはなかった。ブッシュネルは『コンピュータースペース』が売れなかった原因を以下の通り分析している。インストラクションカードを読まなければゲームが出来ない、難しいゲームだった。酒場「ダッチグース」のロケテストでは男子大学生の人気を集めたが、他の年齢・性別・職業からは全く人気を得られなかった。現代の人々にはこの程度のゲームは簡単にプレイできるが、当時の人々にとってはこの程度でも手に負えなかった。『スペースウォー!』はベクタースキャンと呼ばれる、直線や曲線を素早く描ける特殊な走査線のテレビを使っていたが、『コンピュータースペース』は普通の家庭用テレビを使ったため映像がぼやけており、加えてキャラクターを画面に多数表示していたため、処理速度が遅かった。ナッチング社自体が経営難に陥っており、広告による宣伝が不十分だった。またコンピュータースペースの失敗後、世界初の家庭用ゲーム機「オデッセイ」発売に伴うプライベートショーが全米で行われるという知らせが、ビル・ナッチング社長の耳に入り、ナッチングはブッシュネルに調べに行かせた。これを見たブッシュネルはもっと簡単なゲームが必要だと考え、1972年にビデオゲームの為の新会社創業を決心した。社名は前述のSyzygyにしようとしたが、アメリカ国内で別の建設会社が申請済だった為使えない事がわかり、結局前述のダブニーと2人でアタリを作った。その後の経緯は「アタリ_(企業)」及び同社が開発した『ポン』を参照。
Title: コンピュータースペース (Computer Space)
Section: 開発までの経緯
Subsection: 余談

『コンピュータースペース』と、そのアタリで作られた史上初のビデオゲームのヒット作『ポン』には、以下の対比がある。コインボックスが『コンピュータースペース』はコーヒー入れ、『ポン』（のロケテスト用）は牛乳瓶入れを、2つに切った廃物流用だった。酒場「ダッチグース」は、『コンピュータースペース』の時は最初、『ポン』の時は二番目にロケテストをした。酒場「アンディキャップス」は、『コンピュータースペース』の時は二番目、『ポン』の時は最初にロケテストをした。『ポン』のチラシには「開発Syzygy・発売アタリ」と書かれている。
Title: スターフォックス_コマンド (Star Fox Command)
Section: abstract

『スターフォックス コマンド』（Star Fox Command）は、2006年8月3日に任天堂より発売されたニンテンドーDS用シューティングゲーム。スターフォックスシリーズの第5作目。
Title: スターフォックス_コマンド (Star Fox Command)
Section: 概要

本作ではシリーズ初期のデザインを手がけた今村孝矢がプロデューサーを務めているほか、SFC版でプログラマーを務めたディラン・カスバート（Dylan Cuthbert）がディレクターを務めている。シリーズ初の携帯ゲーム機専用ゲームソフト。従来のシリーズ作品のように十字キー（もしくはスティック）やブーストボタン、ブレーキボタンなどで自機を操縦するのではなく、スタートボタン及びセレクトボタンを除いた全ボタンをレーザー発射ボタンとして使用し、タッチスクリーンで自機の操縦、加減速などを行うものとなっている。ステージは従来のように単にボスを倒してクリアしていくものではなく、マップ上の敵機やミサイル、味方基地を占領している敵母艦を破壊しながら「エネミーコア」と呼ばれるものを回収してクリアしていくものとなっている（ステージによってはエネミーコア回収後にボスが出現する場合もある）。ステージをクリアする度に行われる会話シーンでの選択肢によってその後のストーリー展開が変化するようになっている。そして今作ではマルチエンディングを採用しており、シナリオの進め方によって最終的に9種類の結末に分かれる。なお、1周目はシナリオの進め方に関係なく固定のエンディング（事実上のバッドエンド）が展開される。ストーリーはベノムより飛来したアングラー皇帝率いるアングラー軍と戦うものとなっているが、最終ボスがアングラー皇帝とは限らず、アングラー皇帝がプレイヤー以外のキャラクターに倒されてエンディングを迎える場合もある（アングラー皇帝が倒されるのはどのルートでも共通）。ディラン・カスバートによれば、本作はこれまでの作品とは別の世界線のストーリーとして作られており、公式（canon）であるかどうかは個人の自由だとされている。
Title: スターフォックス_コマンド (Star Fox Command)
Section: あらすじ

アンドルフの野望が阻止されて数年が経ち、惑星ベノムは禁断の地として誰も立ち入る事無く静寂を保ち続けていたが、突如ベノムからアングラー皇帝率いるアングラー軍が次々と現れ、ライラット系各惑星に攻撃を仕掛けてきて、瞬く間に文明都市は占領された。ライラット系の危機に立ち上がり活躍してきたスターフォックスのメンバー、ペッピー、スリッピー、ファルコはそれぞれ新生活を送っており、一時チームを離脱していた。後にメンバーに加わったクリスタルはフォックスと愛を育んでいたが、スターフォックスを辞めて欲しいというフォックスの意志に反発し、自らチームを離れ行方不明となっていた。スターフォックスのリーダーで、ナウスと共に2人で続けていたフォックスだったが、アングラー軍と戦う事を決意する。
Title: スターフォックス_コマンド (Star Fox Command)
Section: 登場キャラクター

キャラクターは一切喋らないが、従来のゲームでよく見られる、キャラクターの会話の「ポポポ」という音を用いている。また、オプション画面ではその音を自分の声にすることも可能である。
Title: スターフォックス_コマンド (Star Fox Command)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 非プレイヤーキャラクター

イベントなどで登場するキャラクター。ナウス64スターフォックスのオペレーターロボット。現在もフォックスと共に活動を続けている。母艦となるグレートフォックスの操縦を担当し、様々なナビゲーションを行う。すべてのステージで防衛対象となるグレートフォックスの操縦を担っている関係上すべてのステージ、イベントに登場(場合によってはフォックスと合流する前のファルコやフォックスと別行動を始めたスリッピー、果てはフォックスを出し抜いたスターウルフと行動していたりする)、戦闘時には敵の弱点や攻撃への対処法を教えてくれる他(これまではペッピーやクリスタルが行っていた)、イベントシーンでは従来作よりも活発に会話し、皮肉や嫌味など毒のある発言もするようになっている。そのため作中ではスリッピーやファルコに機能停止させると脅されたり、フォックスとウルフのコンビネーションを評価してウルフを逆上させたり等散々な目に遭っている。ベルツィーノ・トードスリッピーの父親でありコーネリア防衛軍に勤める科学者。今作ではアステロイドのステーションで研究をしており、アングラー一味がアンドルフが開発したバイオウェポンから進化した存在であることを突き止める。フォックスの機体をマルチロックに改造してくれる。アンドリュー・オイッコニー元スターウルフのメンバー。『アサルト』で亡き叔父アンドルフの残党を率いてコーネリア政府に反旗を翻し、スターフォックスに倒されたが、本作でも生きていることが判明。今回はアングラー軍にスカウトされフィチナを侵攻、再びフォックス達の前に立ちふさがる。アングラー軍から授かった「デスクラブ」に搭乗して戦う。ピグマ・デンガー元スターウルフのメンバー。『アサルト』でアパロイドに侵され、スターフォックスに倒されて死亡したと思われたが、巨大メカと一体化して生き延びていた同時に自我も取り戻している。4つの立方体で出来ているため、段ボールと言われるのを嫌っている。スターフォックスにやられたことを恨んでおりファルコ達の邪魔をしてくる。アンドルフかつてライラット系の侵略を企み、フォックスによって倒された天才科学者。子孫のために密かにベノムの酸の海の浄化させる装置を開発していたことが判明し、今作戦を遂行する為の大きなカギとなっている。タイタニアにて彼の亡霊がバイオウェポンと共にこの装置を護っており装置を狙うものにバイオウェポンをけしかけてくる。(但し自分の意志で操作している訳ではない。また孫であるアッシュの時だけは弱点を教えたり、攻撃したバイオウェポンに怒鳴るなどといった一面を見せる)
Title: スターフォックス_コマンド (Star Fox Command)
Section: 登場キャラクター
Subsection: アングラー軍

今作の敵勢力。ベノムの硝酸の海から姿を現し、ライラット系の各惑星を襲撃した。海洋生物の姿をした者達で構成されている。その正体はアンドルフが残したバイオウェポンが独自で進化したもの。バイオウェポン特有の生命力とアンドルフ譲りの凶暴性と頭脳を持つ。アングラー皇帝アンドルフやアパロイドに代わってライラット系に襲い掛かる悪の皇帝。チョウチンアンコウの姿をしている。ベノムの硝酸の海を本拠地にし、フォックス達に対して手強い攻撃を仕掛ける。最終決戦時には自身も「アローヘッド」、「エンペラーアングラー」に搭乗して戦う。オクトマンアングラーの部下。タコの姿をしている。卑劣な性格。アクアスの侵攻を担当している。洗脳装置を装備したマシン「オクトポッド」と高性能戦闘機「オクトファイター」を操る。『F-ZERO』シリーズに登場するオクトマンと同名のキャラクターで、姿もほぼ同じである。ザザンアングラーの部下。魚のような姿をしている。丁寧な口調で話す。コーネリア侵攻の指揮を取っている。アングラーと間近で話しているところをみるとかなりの側近であろう。高性能戦闘機「ザザンガ・ナイン」でフォックスたちに戦いを挑む。ゾルゲアングラーの部下。見た目はイカの姿である。ソーラでアングラーから巨大レーザー兵器「ソーラーサテライト」を預かっている。シャーマンアングラーの部下。オクトマンの部下でもあり、共にアクアスを侵攻している。見た目はシュモクザメの姿である。搭乗する戦闘マシン「デビルシャーク」もやはりサメの形をしている。
Title: スターフォックス_コマンド (Star Fox Command)
Section: ステージ

ステージのクリア条件はエネミーコアの全回収、つまり各エリアにある空母の破壊と敵編隊とミサイルの殲滅であるが、ステージによっては敵を殲滅した後にボス機体との戦闘になる場合がある。また同じエリアでもシナリオによっては戦うボスが変化する。フィールドBGMは全て64版で使用された曲のアレンジとなっており、移動時や戦闘開始時等に曲調が変化する演出になっている。コーネリア自然と科学が調和したライラット系平和の要とされる惑星。既にアングラー軍の侵攻が行われており、フォックスの最初の作戦舞台となる。最初の惑星だけあってそれほど敵は強くないが、何度もエンディングを見た後だと作戦マップが変更されて難易度の向上するステージが多くある。ステージは6種類で、ボスは「ザザンガ・ナイン」、「スプリッター」。アステロイド隕石に覆われた宙域。マップ中の隕石群を通行すると進路が乱れルートゲージを浪費させられてしまう。編隊を組む敵や複数のシールドを持つ敵が多く、マルチロックを持つ機体が有利に戦える。初回ではここがラストステージとなる。ステージは4種類（いずれもファルコが登場する）で、ボスは「アローヘッド」、「バイオブレイン」。フィチナ極寒の惑星で常に雪が降り積もっている。ペッピーの娘であるルーシーが住んでいる。スターウルフのメンバーが潜伏している他、オイッコニーの率いる軍隊がこの惑星を侵攻している。ロックをかけづらくシールドの高い敵が多い。ステージは3種類（いずれもフォックスが登場し、ボス戦がある）で、ボスは「スターウルフ」、「デスクラブ」。アクアス海洋の割合が8割となっている惑星でスリッピーの故郷。スリッピーの恋人アマンダが登場し、スリッピー自身も活躍する。ここに登場する敵の多くは海洋生物の姿を模したバイオウェポンである。ステージは4種類（いずれもアマンダが登場する）で、ボスは「オクトポッド」、「デビルシャーク」。カタリナ自然に恵まれている惑星で、コーネリア防衛軍の前線基地がある。スターウルフに加入したクリスタルとフォックスがここで再会する。ファルコで此処に来た場合はビルが登場する。戦闘機、戦闘艇タイプの敵が多い。唯一いずれもボスがないステージである。ステージは3種類。ソーラマントルが地表に露出している灼熱の惑星。密かにアングラー軍の巨大衛星兵器が開発されており、フォックス、ウルフ、そして途中から到着したファルコの3人による衛星兵器の破壊作戦が行われる。惑星の環境が特殊なためか固有種が多く、背景と相まって姿を確認しづらい敵が多い（その為、ミサイルを追う為の追跡ビーコンも黄緑色になっている）。ステージは2種類で、ボスは「ソーラサテライト」。タイタニア古代文明の兵器や防衛システムが今もなお稼働をし続けている禁断の惑星。アンドルフの遺した浄化装置を巡って、装置を護るバイオウェポンとの戦いが行われる。サイクロン、石柱などといったトラップが戦闘を妨害してくる。ステージは4種類（いずれもフォックス、ファルコが登場し、ボス戦で大型バイオウェポンが登場する）で、ボスは「キラー・ビー」、「サンドワーム」、「モナーク・ドドラ」、「ゴリランナー」、いずれもアンドルフの装置を守る大型バイオウェポンである。ベノムライラット系の外縁部に位置する荒廃した辺境惑星。海底にアングラー軍の本拠地があるが、高濃度の硝酸の海であるために侵入は実質不可能である。浄化装置によって海への侵入が可能となりアングラー軍との最終決戦が行われた。最終ステージだけあって敵は強く、他惑星でボスとして登場した敵の一部が母艦戦のターゲットエネミーとして登場する。ステージは4種類で、どのステージでもボスは「アローヘッド」、「エンペラーアングラー」（ボス戦では唯一のスクロール制で、制限時間が無い）。海が浄化された後は劇的な環境変化の末、自然豊かな惑星として生まれ変わる。セクターX、Y、Z各宙域に英字のような星雲が浮かび上がる場所。セクターZではフォックスとクリスタルが再会し、セクターX、Yでは追跡する（相手はXはクリスタル、Yはスターウルフ）ファルコ達の前に変わり果てた姿のピグマが襲いかかる。アステロイドと敵の構成が似ているためマルチロックだと戦いやすいが、ボスのピグマは特殊な性質を持っている関係上、マルチロックではかなり歩が悪い戦いとなる。ステージは3種類（いずれもファルコが登場）で、ボスは「ピグマ」（Zは無し）。
Title: スターフォックス_コマンド (Star Fox Command)
Section: Wi-Fi

バトルロイヤル4人で対戦する。対戦相手は指定できない。戦績が反映される。フリーバトル2〜4人で対戦する（人数は予め指定する）。フレンドコードを交換した相手同士と行うフレンドバトルと、全く指定しないランダムバトルも可能。
Title: バトルボーン (Battleborn (video game))
Section: abstract

『バトルボーン』(Battleborn) は、Gearbox Softwareが開発し、テイクツー・インタラクティブより2016年5月3日に発売されたゲームソフト。日本語字幕版は5月19日に発売された。対応プラットフォームはPlayStation 4、Xbox One、Windows。2021年1月にサービス終了。
Title: バトルボーン (Battleborn (video game))
Section: 概要

25人のヒーローからキャラクターを選び、対戦する一人称視点の3Dアクションシューティングゲームであり、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ（MOBA）のゲーム。公式のジャンルは「ヒーローシューター」とされている。PS4では2016年4月9日から4月18日までXbox One,Windows版は4月14日から4月18日まで実施されたオープンベータテストには200万人以上が参加した。
Title: バトルボーン (Battleborn (video game))
Section: 開発

2009年に発売された『ボーダーランズ』の開発チームが本作の開発を行った。本作のシニア・プロデューサーのクリス・ブロックは『ボーダーランズ』のキャラクター性をもっと突き詰めてみたら、と思ったのが開発のきっかけだと語っている。
Title: バトルボーン (Battleborn (video game))
Section: あらすじ

かつて宇宙に数多くあった星々はロザー・レンダイン将軍と彼の率いる異次元の存在「ヴァレルシ」によって吸収されてしまった。宇宙最後の星ソーラスを侵略から守るため、ヒーローたちが立ち上がる。
Title: バトルボーン (Battleborn (video game))
Section: 登場人物

使用できるヒーローは発売時点では25人だが、発売後の無料アップデートでさらに5人が追加される予定。
Title: バトルボーン (Battleborn (video game))
Section: 登場人物
Subsection: ラスト・ライト・コンソーティアム

宇宙一の経済力を誇る勢力で、利益を重視する傾向にある。かつては統合平和維持共和国（UPR）の一部だったが、利益を重視するあまり、離脱した経緯を持つ。兵器メーカーであるミニオン・ロボット社は子会社にあたる。フィービー貴族の令嬢にして冒険家。多相サーベル「アドネクサス」とレイピアを武器として使う近接タイプのキャラクター。エル・ドラゴン元プロレスラーで、ISICに敗退して両腕を奪われる形で引退した経緯を持つ。サイバネティクス技術の義手を両腕にはめ、ISICとの再戦を待ち望みながら戦いに身を投じている。なお、エル・ドラゴンはリングネームであり、本名はフランチェスコ・ドレイク。ISICミニオン・ロボット社の代表である人工知能。この宇宙はシミュレーションに過ぎないと考え、上位存在とまみえるために『再起動』を試みる。クリースミニオン・ロボット社の元重役で、現在はノヴァの主任科学者を務めるマッドサイエンティスト。戦闘時は自作のタクティカルバトルチェアと呼ばれる椅子型の乗り物に乗って移動する。作戦への参加には消極的だが、発明品を試す機会を得られるため戦闘に関しては前向きである。ISICを発見してデバッグし再起動した。マルキ・ド・キャリベール下層階級の人々を標的とする犯罪者ロボット。もともとはフィービーの執事だったが、LLCの代表であるマグナカルタとの出会いがきっかけで、犯罪の道へと走った。主な武器は杖型のスナイパーライフル「ビンドルベイン」と、フクロウ型ロボット「フーディーニ」。「ビンドルベイン」はスナイパーライフルとして使えるほか、柄の部分はピストルになっている。また、時間の流れを変えて敵の動きを遅くすることもできる。
Title: バトルボーン (Battleborn (video game))
Section: 登場人物
Subsection: エルドリッド

自然を愛し、探求する者たちの集う宗教組織で、宇宙の自然を守ることを使命としている。かつては全宇宙に勢力を伸ばしていたが、ヴァレルシ襲来により勢力を失いつつある。傘下組織の一つに、ジェネリット帝国に武力で立ち向かう「存在の審判者」がある。ミコキノコ型生物の最後の生き残り。回復系のキャラクター。ボールダー民兵団「森の誓い」のリーダーを務めるドワーフで、斧と盾を用いて戦う。ケルビンミコに救出されたアイスゴーレムで、その正体は極地に生きる微生物の群体。メルカ〈守人〉に所属する女戦士で、トレヴァーとは顔見知り。体術やマシンピストルのほか、自らの神経に与えられた刺激によって形状を変えるバイオグレイブという刃物を武器とする。ソーンヴァレルシ襲来前に生まれたエルフリンの女戦士。弓"クレシェック"のほか、エルドリッド由来の魔法を武器とする。アラーニ淡水の海に覆われたアコポス出身の女戦士で、ある教団の最後の生存者で、修行を通じてケットという武術を体得しており、その武術の一環として水溶性のナノテクマシーンを含んだ水を操ることができる。この能力は攻撃や回復に用いるが、本来の使い方ではないという設定である。
Title: バトルボーン (Battleborn (video game))
Section: 登場人物
Subsection: ローグ

特定の勢力に属さぬはぐれ者たちの総称であり、デトリアス・リングを本拠地とする。オレンディ「混沌の魔女」の異名を持つ女性で、魔法じみたエネルギーを操る。掌に目の付いた4本腕が特徴。レイナソラス星系出身の女性で、ヴァルキリーの異名を持つ。仲間を守るために戦いに身を投じてきた。シェイン&オーロックス共闘関係で結ばれた二人組。人間のような姿をした方がシェインであり、黒い異形の存在が多次元生命体オーロックスである。シェインはブーメランを用いた戦法を中心とし、オーロックスはシェインの護衛や援護を行う。また、オーロックスが行動不能になる代わりにシェインの移動能力を上げることもできる。TOBY戦闘ロボット「バーグ」に乗った異星人。かわいらしさ故にピースキーパーへの入隊を断られた過去を持つ。ウィスキー・フォックストロットオスカー・マイク同様過去の戦争のために生み出されたクローン兵士だが、欠陥があったため、ピースキーパーへの入隊を断られた過去を持つ。青い肌をしており、マスクが割れて素顔が見えることもある。
Title: バトルボーン (Battleborn (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 統合平和維持共和国（UPR）

相互防衛・自由・平等をモットーとする勢力で、ピースキーパーとも呼ばれている。ベネディクトマダン出身の鳥人族の男性で、ロケットランチャーを武器とする。戦闘により左の翼に重傷を負ったため、機械を取り付けて飛行能力を補っている。トレヴァー・ガルトピースキーパーの元技術主任で、最初のバトルボーンと呼ばれる男性。二挺のショットガンを武器とするほか、トラップを設置することもできる。ガリレア「存在の審判者」元メンバーである女騎士。ジェネリット帝国の不死化装置に対する破壊工作中に闇のエネルギーを浴び、不死化と引き換えに邪悪な力に苦しんだ末に衛星ブリスに引きこもっていたところ、拠点を築きに来たピースキーパーに受け入れられたという経緯を持つ。剣と盾を武器とするほか、闇のエネルギーに由来する技も使う。モンタナピースキーパーの一員である大男で、普段は気さくな人物。巨体を活かしたショルダータックルで敵を弾き飛ばしたり、機関銃から冷凍弾を発射して敵の動きを遅くできる。オスカー・マイク過去の戦争のために作られたクローン兵士の一人。クローンであることにコンプレックスを感じ、人と打ち解けようとしない傾向がある。
Title: バトルボーン (Battleborn (video game))
Section: 登場人物
Subsection: ジェネリット帝国

ヴァレルシ討伐集団の先頭を務めた大帝国だったが、ロザー・レンダイン将軍のクーデターにより弱体化している。アンブラ「沈黙の聖姉妹」と呼ばれる不老不死の者たちの一人である女戦士。太陽の力を武器に戦う他、回復能力にもたけている。アティカス元奴隷のスロール族の男性。かつて奴隷だったころ、サイバネティック技術を用いた作業用ハーネスを身につけさせられた結果、身体能力だけでなく知能も向上し、奴隷解放運動を展開するようになったという経緯を持つ。カルダリアス最強の闘技士。軍事用ジェットを搭載したJ-HTXアサルトフレームを身にまとい、近接戦闘を得意とする。レンダインによって長期間幽閉されたため、強い憎しみを抱いている。デアンド「沈黙の聖姉妹」と呼ばれる不老不死の者たちの一人にして、スパイマスターの称号を持つ女性。扇形のナイフを得物とする。ラース三本のエネルギーブレードを得物とする剣士。かつては女帝レノアの親衛隊「剣の守護者」の一員だった。
Title: バトルボーン (Battleborn (video game))
Section: 登場人物
Subsection: ヴァレルシ

異次元からの勢力。ロザー・レンダインヴァレルシを率いる人物で、かつてはジェネリット帝国の将軍だった。