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Title: ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団 (Harry Potter and the Order of the Phoenix (video game))
Section: 出版と発売

『ポッター』のファンは、第4巻の発売から第5巻が発売されるまで3年間も待たされていた。第5巻の発売前に、第1巻から第4巻がすでに2億部販売され、200カ国で55の言語に翻訳されていた。このシリーズはすでに世界的な出来事であったため、本作は予約注文の新しい記録を作り上げ、2003年6月20日には本を入手しようと深夜の書店の前に数千人もの人が列を成した。警備にもかかわらず、2003年6月15日にマージーサイド州アールズタウンの倉庫から数千冊もの本が盗まれた
Title: ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団 (Harry Potter and the Order of the Phoenix (video game))
Section: 出版と発売
Subsection: 批評家の反応

『ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団』は、大部分で肯定的な評価を受け、いくつかの賞を受賞した。2004年には、アメリカ図書館協会 ヤングアダルト向けベストブック、およびアメリカ図書館協会 注目すべき本に挙げられた。また、オッペンハイム・トイ・ポートフォリオ2004ゴールドメダルなど、さまざまな賞を獲得した。ローリングはUSAトゥデイ紙のライターであるDeirdre Donahueからその想像力を称賛された。ニューヨーク・タイムズ紙のライターであるJohn Leonardは、「『不死鳥の騎士団』はゆったりと始まり、速度を上げ、宙返りをしながらスケートボードで怒りの結末へと向かう(…)ハリーが年をとるにつれ、ローリングはより良くなっている」と述べ、この小説を称賛した。また一方、彼は「単調なドラコ・マルフォイ」や予想通りのヴォルデモート卿も批判した。ほとんどの否定的な批評家は、小説に含まれる暴力や、この作品のいたるところで起こる道徳的な問題を懸念している。
Title: ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団 (Harry Potter and the Order of the Phoenix (video game))
Section: 出版と発売
Subsection: 以前の作品と以降の作品

『ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団』は、『ハリー・ポッター』シリーズの第5作である。シリーズ第1作の『ハリー・ポッターと賢者の石』は1997年にブルームズベリー社から初版500部がハードカバーで出版され、そのうち300部が図書館に配布された。1997年末までに、イギリス版は全米図書賞と、ネスレ・スマーティーズ賞の9歳から11歳の部門で金賞を受賞した。第2作の『ハリー・ポッターと秘密の部屋』は1998年7月2日にイギリスで出版された。『ハリー・ポッターとアズカバンの囚人』は1年後の1999年7月8日にイギリスで、1999年9月8日にはアメリカで出版された。『ハリー・ポッターと炎のゴブレット』は2000年7月8日にブルームズベリー社とスカラスティック社から同時に出版された。『ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団』はシリーズ中最も長い作品だが、映画は2時間18分と2番目に短い。『不死鳥の騎士団』の出版後、シリーズ第6作『ハリー・ポッターと謎のプリンス』が2005年7月16日に出版され、発売後24時間で全世界で900万部を売り上げた。第7作にして最終作となる『ハリー・ポッターと死の秘宝』は2007年7月21日に出版された。『死の秘宝』は発売から24時間で1100万部を売り上げた。イギリスで270万部、アメリカでは830万部である。
Title: ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団 (Harry Potter and the Order of the Phoenix (video game))
Section: 翻訳

本作の最初の公式な外国語翻訳は2003年7月21日にベトナム語で発表され、22回の連載のうち1回目が公開された。ヨーロッパでの最初の公式な翻訳は、2003年9月初旬に公式出版社「Narodna Knjiga」によりセルビア・モンテネグロにおいてセルビア語で出版された。その他の言語版はその後に出版された（たとえば2003年11月にオランダ語とドイツ語で）。フランスでは英語版がベストセラーの1位になった一方で、ドイツとオランダではインターネット上で非公式の分散翻訳作業が始められた。
Title: ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団 (Harry Potter and the Order of the Phoenix (video game))
Section: 日本語版の訳題について

出版元の静山社は最初、『ハリー・ポッターと不死鳥の勲章』の仮題を発表していたが、のちに『ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団』と改めた。変更の原因となった "order" については多数の訳語があるため、無難に「不死鳥の勲章」として仮題を発表した。orderは「騎士団」のほか、同時にその構成員であることを示す「記章（勲章）」の意味もあり、「騎士団勲章」の意味で使われることも多い（例：ガーター勲章 / The Order of the Garter）。本シリーズにおける「マーリン勲章」も原文では「Order of Merlin」である。なお訳者あとがきによると、原作者サイドからは発売前のタイトル発表段階で訳題を求められ、上記の理由を説明し理解を得る必要があったという。その後、原書第5巻が発売され、第4章でハーマイオニーが "secret society" （秘密同盟）の意味であると説明するなどして、作品内での意味が判明すると、訳題も変更された。
Title: ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団 (Harry Potter and the Order of the Phoenix (video game))
Section: ゲーム

エレクトロニック・アーツより5機種で発売されている。ニンテンドーDS版、PlayStation 2版、PLAYSTATION 3版、Xbox 360版は2007年11月22日発売。Wii版は2007年8月2日に発売された。ただし、国外ではゲームボーイアドバンス版、PlayStation Portable版が発売されており合計8つのハードで展開された。このほかにゲームではないが、トレーディングカードシリーズが作成されている。
Title: デッドプール (Deadpool (video game))
Section: abstract

デッドプール（英: Deadpool）、ウェイド・ウィルソンは、マーベル・コミックの出版する作品に登場する架空のスーパーヒーロー。日本では「デップー」と略称されることもある。
Title: デッドプール (Deadpool (video game))
Section: 概要

ライターのファビアン・ニシーザとアーティストのロブ・ライフェルドによって創造され、1991年2月出版の“New Mutants #98”に初登場した。1997年1月からレギュラーシリーズの刊行が開始。善悪に拘らないトリックスターのような特異なキャラクター性から、コメディ・リリーフを担当することもある。エンパイアの”The 50 Greatest Comic Book Characters”（偉大なコミックブックのキャラクタートップ50）で45位、  IGNの“Top 100 Comic Book Heroes“（コミックブックのヒーローTOP100）の31位にランクインしている。また、テレビ東京のテレビアニメ『ディスク・ウォーズ:アベンジャーズ』の放送中には、同局の公式サイト「あにてれ」にて行われた、「ディスク・ウォーズ：アベンジャーズ人気No.1ヒーロー＆ヴィランは誰だ？キャラクター人気投票!!」にて、ヒーロー部門の1位に輝いている。
Title: デッドプール (Deadpool (video game))
Section: 概要
Subsection: デスストロークとの関係

ロブ・ライフェルドはDCコミックスが出版する『ティーンタイタンズ』のファンであり、敵対するスーパーヴィランのデスストロークを模してキャラクターを創造した。デッドプールのデザインや本名もデスストロークを意識して付けられた。本名が似ている理由は、デッドプールとデスストロークが遠い親戚かもしれないという遊び心から。原典のDCコミックスでは、『アース3』という善と悪の立場が逆転した平行世界で、デッドプールとデスストロークの関係性がネタにされた。『アース3』では、バットマンとオウルマン、スーパーマンとウルトラマンなど、『アース1』でのヒーロー時の名前と『アース3』でのヴィラン時の名前が別であることが多く、『アース3』でのデスストロークも「デッド…」という別の名前を名乗ろうとしているが、毎回、他のキャラクターのセリフや何らかのアクシデントによって名乗りを妨害されている。
Title: デッドプール (Deadpool (video game))
Section: 経歴

アメリカ・オハイオ州の小さな町に生まれたウェイドは、劣悪な環境で育ち、耐え切れず家出する。軍の特殊部隊で訓練を受けたのち、暗殺者となって日本へ渡り相撲部屋に入門、親方の暗殺を依頼されるがこれを断ってアメリカへ戻る。やがてカナダ国籍を取得し、ミュータントであるヴァネッサ/コピーキャットと恋に落ちるが、ウェイドは癌に侵される。癌の治療のため『ウェポンX』計画から派生した実験に参加、ウルヴァリンから抽出されたヒーリング・ファクターを注射されて一命を取り留めるが、この影響で癌細胞が突然変異して暴走し、表皮まで浸食される。それによって狂気に陥ったウェイドは、幽体離脱状態で死の神デスと出会い、相思相愛の仲になる。だがデスは人間世界の存在ではなく地上には現れないことから、死んでデスに会う目的で、自らを含む被験者を虐待するフランシス・フリーマン/エイジャックスを侮辱し、一時的に死亡するものの、研究者が自分の身体を弄んだことや仲間を殺されたことへの恨み、および自責の念が絡まりあった結果、ヒーリング・ファクターが暴走して生き返ってしまう。息を吹き返したウェイドは、自作の赤いタイツスーツを纏って研究者たちを皆殺しにし、エイジャックスへの復讐を果たす。この出来事からミューテイツ (Mutate) としての人生を歩むことになり、「赤き傭兵」デッドプールとして活動する。第1期レギュラーシリーズからコミックス内では黄色い吹き出しが使われるようになり、頭の中で会話もするようになった。この頃から、他人の不手際で酷い目に遭っても痛みはあるが死なない能力や、暴走した癌腫瘍によるマスクの下の醜い顔などから、時には読者にも愚痴を溢すクレイジーかつコミカルなキャラクターが確立された。また、デスに片思いしているサノスによって、デスと会えないよう「不死の呪い」をかけられ、例えどのような状況にあろうと死ねなくなっている。第2期シリーズでは、シークレット・インベージョンなどとクロスオーバーし、スクラルの情報を盗み出してサンフランシスコに拠点を移したX-MENの下に押し掛けたりした。不幸続きの自分の人生に絶望し、ハルクを怒らせて自殺を図ったものの、彼の力でバラバラにされても生き返ったデッドプールは、精神病院に収容される。そこでスタッフとして勤務していたエラ・ホイットピーはデッドプールのファンで、彼のバラバラにされた身体を集めていた。それらが融合し、凶悪なイーヴィル・デッドプールとなり、キャプテン・アメリカたちがこれを倒す。のちに死への憧れを強めたデッドプールが、特殊な血清を用いて再度自殺を図ると、ヒーリング・ファクターの効果が失われ、顔が醜くなる前の状態に戻った。その後デッドプールに復讐をたくらむヴィランを火炎放射で撃退する際に、顔面に火傷を負って醜い顔に逆戻りするが、血清の効果は一時的なものだったため、ヒーリングファクターが復活して、再び癌腫瘍の顔になった。第3期シリーズではサキュバスの女王シクラーと結婚した。その後の詳細は不明。
Title: デッドプール (Deadpool (video game))
Section: 能力

ヒーリング・ファクターウルヴァリンのヒーリング・ファクターを移植されて再生能力を獲得した上に、サノスに『不死の呪い』をかけられてしまったことにより、死ぬことが全く出来ない不死身体質となった。それにより、たとえ頭が体から切り離されてもくっつければ部位の状態に関係なく元に戻る。また肉体の老化もなく、メシア・ウォーの際には800年後の未来世界にも登場した。第四の壁を越える自分が漫画のキャラクターだと自覚しており、読者に語り掛けたり編集部に文句を言ったりする。この能力は多数のクロスオーバー作品やスピンオフ作品に登場する際にも披露される。テレポーテーション厳密には彼自身の潜在能力ではなく、所持品を使用することによるもの。小型の特殊装置を使い瞬間移動する。但し、電池切れや、ケーブルの能力に引っ張られるなどのトラブルが多く、たまにしか使えない。戦争経験白兵戦や射撃の技術。職業柄、殺人を躊躇しない。剣術刀剣を使った戦いにも優れており、二刀流で戦う。
Title: デッドプール (Deadpool (video game))
Section: 武器

日本刀背中に装備している。一見普通の日本刀に見えるが、実はウルヴァリンの爪の成分である「アダマンチウム」が刀身に用いられた、特殊なもの。ハンドガンデッドプールの代表的な所持武器。もともと傭兵であることから、メインの飛び道具として必要不可欠であり、常に携帯している。手榴弾ボール状の手榴弾で、ハンドガンに次いで使用頻度の高い武器。ナイフ暗器として用いることが多く、日本刀より使用頻度は低め。
Title: デッドプール (Deadpool (video game))
Section: 交友関係

多くのヒーローのもとにゲスト出演しているため、ヒーローにもヴィランにも顔が売れている。ケーブル一時的に体を融合していたためDNAがミックスされている。ハウス・オブ・Mの改変世界では、赤ん坊になってしまったケーブルの面倒をデッドプールが見ている。メシア・ウォーの際にも未来世界でケーブルたちを助けた。『セカンド・カミング』でケーブルが死亡した際には、ケーブルの扮装をして、ケーブルとの思い出の地であるヨーロッパの独裁国家ルメキスタンの政府を打倒し、民衆を解放した。タスクマスターデッドプールと同じ傭兵。フードマントとドクロの仮面を身につけ、キャプテン・アメリカのシールドを模した盾と、ソーズマンの剣を模した長剣を装備している。見たものを完璧に覚えて、修行の後に模倣できるスキル『フォトグラフィック・リフレクシズ（写真的反射）』の持ち主。キャプテンアメリカの盾術など様々なヒーローやヴィランの格闘技術を身につけており、怪力や超能力など先天性の力を持たない反面かなりの戦闘能力と経験を持っている。また、教官としても優秀で確たる信念はないものの様々な組織で戦闘員の育成を行なっている。彼にとって戦いとはビジネスであり金次第で動く為、時に味方時には敵になるが、沢山の交流関係を築き上げていることから敵味方の関係を通り越して腐れ縁になっている。HAMMER長官となったノーマン・オズボーンの下で働いていたが、デッドプールに誘われて一緒にオズボーンの財産を盗み、アズガルド侵攻に失敗したオズボーンに見切りをつけ日本へ逃走した。色々な組織に雇われその内情を熟知している為、10億ドルもの賞金を懸けられている。スパイダーマンデッドプールが一方的に絡んでいる。『MONKEY BUSINESS』ではアパートに押し掛けられそうになったり、メイド服姿を見せつけられたりしている。パニッシャー単独行動がメインの過激な描写があるキャラクターで、イベント後にスピンオフが出るなど、デッドプールと似たようなポジションだが、共闘することもある。勘違いが原因だったが、デッドプールが不死身なのを理解している上で復活する度に、全力で殺しにかかってきた。レッドハルクが組織したサンダーボルツのチームメイトでもある。メンバーはレッドハルク、エージェント・ヴェノム、エレクトラを含めた5人。ボブヒドラの戦闘員。デッドプールがヒドラに潜入した時に出会い、手下にした。ヒドラから抜けた後もデッドプールの使い走りをやらされている。ウィーゼルデッドプールの協力者。様々な武器を提供する。ブラインド・アルデッドプールの協力の1人。彼の親代わり的な立場であり、非常に頭が切れる為、多くのアドバイスをする。
Title: デッドプール (Deadpool (video game))
Section: その他のメディア
Subsection: 映画

『ウルヴァリン:X-MEN ZERO』ミュータントで構成された特殊部隊「チームX」の一人、ウェイド・ウィルソンとして登場。ライアン・レイノルズが演じる。日本語吹き替えは加瀬康之が担当。日本刀などの手持ちの武器を超振動させて切断力を高めることができる特殊能力と、自身に連射されるマシンガンからの銃弾を全て見切って斬り落とせるほどの身体能力を持つミュータント。おしゃべりで減らず口をよく叩く。映画後半では、ミュータントキラー「デッドプール」として働く生体兵器「ウェポンXI(イレブン)」に変貌を遂げて登場する。複数のミュータント能力を移植された上に、命令のみに従うように自我を失わさせられ、彼の無駄口を煩わしく思っていたストライカーによって口まで縫合されてしまった。エンドロール終了後には、瓦礫の中で本体の手が何かを探すように動き、頭部に触れた瞬間に蘇生。いつの間にか縫合が解けた口で、画面越しの鑑賞者側にカメラ目線で「シィー」と口止めを求めるような声を発した。『デッドプール』2016年に公開の映画。初の単独主演映画。上記の『ウルヴァリン: X-MEN ZERO』では設定を一部流用した全く別のキャラクターだったが、こちらは原作のキャラクターに忠実に製作されている。日本語での一人称は「俺」および「俺ちゃん」。2018年には第2作『デッドプール2』が公開され、2024年には第3作『デッドプール&ウルヴァリン』が公開。
Title: デッドプール (Deadpool (video game))
Section: その他のメディア
Subsection: アニメ

『ハルクVSウルヴァリン』ウルヴァリンの行く手を阻む存在として、セイバートゥース、レディ・デスストライク、オメガレッドとともに登場。原語版担当者はノーラン・ノースで、日本語版は落合弘治。なお、ノースはこの作品の後もいくつかの作品でデッドプールの声を当てている。日本語での一人称は「僕ちゃん」、複数形では「俺達」。『アルティメット・スパイダーマン』カメオ出演を幾度かおこなったのち、第2シーズン第41話『アルティメット・デッドプール』にて、スパイダーマンの前にS.H.I.E.L.D.の若手ヒーローチームに所属していた人物として登場。原語版担当者はウィル・フリードルで、日本語版担当者は内田岳志。スパイダーマンとの間で「妄想バトル」と称する、相手の空想シーンに介入して勝手に内容を書き換えてダメージを与えるバトルを繰り広げた。『ディスク・ウォーズ:アベンジャーズ』第27話・第30話に出演。声優は子安武人。第27話での「日本よ、これがデッドプールだ!」は、『アベンジャーズ』（2012年の映画作品）の宣伝フレーズ「日本よ、これが映画だ。」から、「地獄からの使者、デッドプール！」は『スパイダーマン』（東映作品版）の名乗り台詞からの地口。第30話の「メンコにして遊ぶっていうのも」は玩具「バチ魂バット」のパロディ。一人称は「俺ちゃん」。人気投票では1位を独占するに至った。シリーズ構成担当者のキング・リュウは「デッドプールは『ディスク・ウォーズ:アベンジャーズ』の中で魅力を十分に表現できないだろう」という考えから、当初デッドプールをこの番組に登場させることに反対していたが、ディズニーから登場させるよう命じられ、更に提出した脚本にほとんど修正の指示が入らなかったことを自身のTwitterで明かした。
Title: デッドプール (Deadpool (video game))
Section: その他のメディア
Subsection: ゲーム

『MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds』プレイヤーキャラの一人として登場。声は"Hulk Vs. Wolverine"から続投する形でノーラン・ノースが当てた。昇龍拳を使う、ライフゲージなどを引っこ抜いて相手を殴るといった多彩な技が特徴で、画面の前にいるプレイヤーに話しかける『第四の壁を破壊する』演出もしっかり反映されている。赤い衣装、不死という共通点を持つデビルメイクライの主人公ダンテと、そのクレイジーな性格が比較されることが多い。『Deadpool』主人公として登場。原語版担当者はノーラン・ノース。発売前の2012年、サンディエゴ・コミコンで開かれた制作発表にデッドプールが乱入してくる演出が話題となった。SOCOMピストルを元にした拳銃やオリジナル武器、ガン＝カタなどの特殊技を使う。
Title: デッドプール (Deadpool (video game))
Section: その他のメディア
Subsection: 漫画

デッドプール：SAMURAIマーベルとウェブコミック配信サイト『少年ジャンプ+』（集英社）とのコラボレーション漫画。いずれも原作は笠間三四郎、作画は植杉光で、『少年ジャンプ+』や作者などのメタフィクションネタが織り交ぜられている。2022年のサンディエゴ・コミコンにて「Worst Manga」に選定された。読み切り版2019年10月16日に公開された。江戸時代に現れたデッドプールが、少女をさらおうとする偽水戸光圀一行に立ち向かう。終盤には、（柱コメントによれば「諸事情で来れないケーブルの代わりに来た」）ウルヴァリンも人間態で登場する。連載版（1st season）2020年12月10日に短期連載が開始された。第3話まで毎週更新、第4話以降は隔週更新で2021年6月24日まで連載された。全2巻。現代の日本に現れたデッドプールが、現地で設立されたアベンジャーズ公認組織「サムライスクワッド」に加入する。また、本作でもアベンジャーズのメンバーが登場する。植杉光、笠間三四郎『デッドプール：SAMURAI 1』集英社、2021年3月4日。ISBN 978-4-08-882656-1。 植杉光、笠間三四郎『デッドプール：SAMURAI 2』集英社、2021年7月2日。ISBN 978-4-08-882717-9。 2nd season『少年ジャンプ+』で2024年8月8日に新連載『Secret★Steward』として更新された。8月15日更新から『デッドプール：SAMURAI 2nd season』にタイトルが修正された。
Title: グーの惑星 (World of Goo)
Section: abstract

『グーの惑星』（グーのわくせい、World of Goo）は、2008年に2D Boyより発売されたアクションパズルゲーム。日本では2009年4月21日にWiiウェアとして、2017年5月25日にNintendo Switch用ソフトとして発売された。
Title: グーの惑星 (World of Goo)
Section: 概要

アメリカのサンフランシスコにある社員2人の会社・2D Boyが製作したゲーム。日本ではWiiウェアとして任天堂からダウンロード販売されたが、欧米ではパソコン用ゲームとして店頭販売もされている。パソコン用は2D Boy自らが発売元となっている。開発者によるとWiiウェア用製作の理由は、良質なゲーム製作に大容量となるシステムやグラフィックは必ずしも必要ではないという（事実『グーの惑星』も複雑な画像表現などはほとんど使っていない）コンセプトが自分達はあり、それとWiiおよびWiiウェアのコンセプトが合致したためだという。本作は海外できわめて高い評価を得た作品である。北米のコンピュータゲーム表彰式であるインディペンデント・ゲーム・フェスティバルの2008年では7つある部門の内イノベーション賞と優秀技術賞の2つの賞を獲得し、アメリカのゲーム開発者向けイベントであるゲーム・デベロッパーズ・カンファレンスでは2008年の最優秀ダウンロードゲームという賞を獲得している。売上においても、Wiiウェア版は北米と欧州のWiiにおける2009年のダウンロード合計売上額では、Wiiウェアでは第1位、バーチャルコンソールを含めても任天堂の『スーパーマリオブラザーズ3』に次ぐ2位という大変良好な売上を挙げている[1]。日本では海外ほど圧倒的な支持や評価は無いものの、『Wiiショッピングチャンネル』の「人気ソフト（ダウンロード数の上位20作品）」にしばしば入るなど比較的順調な売上を見せている。2009年11月から2010年1月（日本では2009年11月17日から2010年1月31日）まで配信が行われていたWiiウェア体験版では、本作の体験版がラインナップの一つとして配信されていた。
Title: グーの惑星 (World of Goo)
Section: システム

タイトルにもなっている不思議な生物「グー」をゴールまで導き、ゴールさせた数がボーダーラインとなる数を超えればクリアできるという、同ジャンルのゲームで言うと『レミングス』のようなシステムを持つ。地上にいるグーは自力で動くことができないが、グーを持ち上げて移動すると、持ち上げたグーは一定距離内のグーとの間に自分達をつなぐクモの糸のような道を作り出し、グーを離すと掴んでいたグーと道がその形に固定され、ほかのグーはその道を伝ってのみ移動することができる。この道をゴールとなるパイプまで道を伸ばしていく。しかし、この道は重力などの影響を受けるため、細いまま極端に長く伸ばしたり、強い揺れや振動を与えるなどすると道は崩壊してしまう。また、前述のように道となったグーはその位置に固定されるため、あまり大量のグーを道作りに使うと、ゴールまでの道ができてもクリアに必要な数のグーがいなくなってしまう。そのため、必要最低限な数のグーを使いつつも、無理の無い構造の道を作っていかなくてはいけない。
Title: Rez (Rez (video game))
Section: abstract

『Rez』（レズ）は、2001年11月22日にセガより発売されたPlayStation 2、ドリームキャスト用ゲームソフト。セガのPS2参入第1弾タイトルでもある。開発はユナイテッド・ゲーム・アーティスツ。プロデューサーは水口哲也。2008年1月30日にXbox 360版『Rez HD』がXbox Live Arcadeで配信開始された。2015年12月7日に開催されたPlayStation Experience 2015にて、PS VRタイトルとして最新作『Rez infinite』発表、2016年10月13日に配信開始された（後年Windows版も発売）。
Title: Rez (Rez (video game))
Section: 概要

CMでのキャッチコピーは「うって、ノッて、絶頂へ。」ジャンルはミッドナイト・ハイ・シューティングと呼ばれ、シューティングゲームに音楽ゲームの要素を合わせたようなゲームである。プレイヤーは未来のコンピュータ内部に侵入し、ビジュアライズされた電脳空間の世界でウイルスを撃退することで疑問や矛盾など、あまりの情報量によってフリーズしている「eden」と呼ばれるシステムを回復させていくトランス感覚体験ソフト。水口曰く『受胎』がテーマとのこと。USBポートに差し込んで使う振動ユニット「トランスバイブレーター」を使うと、この快感は更に上がる。胸ポケットサイズの大きさで体のどの部分に付けるかはプレイヤーの好み次第。画面はワイヤーフレームで構成された電脳空間となっており、敵となるウイルスをロックオンしレーザーを発射（コール）しターゲットを破壊（レスポンス）する(基本の操作体系は同社販売のパンツァードラグーンをもとにしている)。ステージの最後にはボスとなるファイアウォールがあり、これを破壊すればクリアとなる。このコールとレスポンスの効果音はパーカッションなど楽曲の音になっており、連続でウイルスを撃破することにより効果音はリズムを刻むようになる。ほか、BGMはステージ(AREA)内の一定区間（レイヤーと呼ぶ）が進行するにつれ多彩になる。プレーヤーの動き、映像、音響、振動(下記のバイブレーターを使用した場合)はシンクロし、操作が上達してくるにつれ独特のグルーヴ感が生まれ、効果音はBGMとあわせてテクノミュージックを構成する1要素となり、プレイヤーに対して陶酔感を生み出すようになっている。これは、コンセプトである「共感覚」の視覚、聴覚、触覚にそれぞれ反映されたものである。シューティングゲームとしての他の要素は、青いアイテムを8カウント取得することで自機の姿および、ロックオンレーザーのエフェクトが変わってライフが増加する、というものや、赤いアイテムを取得することでボンバーとして「Over Drive」が使用できるといったものがある。一部モードではスコアが集計されており、敵をまとめてロックし倒すことでスコアが大きく上昇する。各ステージ(Area)終了後は、敵の撃墜率やアイテム回収率などが集計される。また、このゲーム専用のPS2用周辺機器としてトランスバイブレーターが発売されている。Xbox 360版ではプレイに使用するコントローラ以外にコントローラを接続することでトランスバイブレーターとして使用できる。イベントにおいては、より陶酔感を生み出すための特製の「シナスタジア・スーツ」に対応したゲームバージョンが公開され、体験することができる。本作の先進的なゲームデザインはゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワードを初めとして、様々な賞を獲得している。
Title: Rez (Rez (video game))
Section: 参加アーティスト

杉山圭一アダム・フリーランドColdcut & Tim Branケン・イシイebz(mistと同一人物)JOUJOUKAオヴァル
Title: Elite_Dangerous (Elite Dangerous)
Section: abstract

『Elite Dangerous』（エリートデンジャラス）は、2014年のWindowsおよびMacOS用スペースフライトシミュレーター：MMORPGである。Frontier Developmentsが開発・発売した本作は、Elite(1984年)シリーズの1作でありプレイの自由度の高さが特色である。2015年10月6日にはXbox One版が発売されたほか、2017年6月27日にはPlayStation 4版も発売された。また、2016年3月28日にはOculus Riftのローンチタイトルとして本作のVRHMD対応版が発売されている。
Title: Elite_Dangerous (Elite Dangerous)
Section: ゲーム内容

ゲーム開始時、プレイヤーはMatetのCoelho Stationという小さなステーションで1000クレジットと小さな船を持った「CMDR(コマンダー)」として登場し、ここから完全に自由に行動できる。舞台背景や新たに発生した出来事によってストーリーは展開するが、それによりプレイヤーが特定の行動を強制されることはほとんどない。つまり、大きなイベントに参加することで世界の行く末を左右することも、そういったことに関わらずに暮らすことも可能である。行動できる範囲は天の川銀河全域であり、既に知られている範囲の宇宙は再現されている一方、現実世界では未知とされている範囲は架空の設定がなされている。星系間の移動には超光速航法を可能にするフレームシフト・ドライブ(FSD)と呼ばれる技術が使用されている(後述)。資金を増やすには各星系を支配している団体のミッションを受けるか、商品を輸送し価格差を利益にする、賞金をかけられた犯罪者を撃墜し利益を出す、他の船を襲って貨物を奪うなどの行為を行う必要がある。
Title: Elite_Dangerous (Elite Dangerous)
Section: 世界観

このゲームの舞台は34世紀、協定世界時に1286年を加えたものがゲーム内時間となる。人類圏の拡大により、銀河全体の人類の総人口は6兆人を超えている。
Title: Elite_Dangerous (Elite Dangerous)
Section: 世界観
Subsection: 技術

人類はフレームシフト・ドライブ(FSD)という装置で超光速航行および恒星間ワープを実現し、スペースコロニーやテラフォーミング技術で生存圏を太陽系外に広げている。宇宙船の燃料や生活に必要なエネルギーは、恒星から放出される水素を用いており、人類の技術レベルはいわゆる「タイプII文明」に到達している。
Title: Elite_Dangerous (Elite Dangerous)
Section: 世界観
Subsection: 勢力

火星を首都とした自由主義国家の連邦、連邦から分裂し絶対君主制と奴隷制を導入した帝国、連邦と帝国の脅威に対応するために星系が手を結んだ共同体である同盟の3つの主力勢力と、そのいずれにも属さないアナーキー星系が存在する。連邦と帝国は対立しており、冷戦状態にある。
Title: Elite_Dangerous (Elite Dangerous)
Section: 世界観
Subsection: 宇宙人

サーゴイド（Thargoids）昆虫型宇宙人で、初代『Elite』から登場していた。作中では人類が銀河系の探索中に遭遇して以来、人類に敵対的な態度をとっているという設定であり、人類のステーションを攻撃するなど脅威となっている。ゲーム内の時間より200年ほど前に、この宇宙人に対抗するため、連邦と帝国が結成した軍事組織との大規模な「イヌラ・サーゴイド戦争」（INRA-Thargoids War）が起こっている。サーゴイドの技術水準は人類と比べて明らかに高く、この戦争で人類は鹵獲したサーゴイド船に搭載されている技術をリバースエンジニアリングし、フレームシフト・ドライブ(FSD)として実用化した。これにより人類は超空間の移動による超光速移動（ワープ）を実現し、人類による宇宙進出は飛躍的に加速した。（FSD発明前までは通常空間を超光速移動する技術しか存在せず、隣の星系に移動するのに数日かかっていた）ゲームが開始されてから約一年後、人類はサーゴイドと再遭遇し「第二次サーゴイド戦争」が勃発している。ガーディアン（Guardians）かつてサーゴイドとの戦争を経験した種族。物語開始時点では既に絶滅しており、いくつかの天体に遺跡が遺されているのみである。彼らはサーゴイドとの戦争に勝利していたようで、その科学技術やサーゴイドの情報を現代に蘇らせる試みが行われている。実際に、ガーディアンの技術を応用した兵器や艦船のパーツがゲーム内に登場する。ガーディアンとの開戦理由はサーゴイドの領土拡大と推測されており、ガーディアンはサーゴイドとの戦争を望まず、サーゴイドの言語を学習し停戦を呼びかけたが無視された。
Title: Elite_Dangerous (Elite Dangerous)
Section: 世界観
Subsection: 過去

世代宇宙船（Generation Ship）はFSDが開発される前の移動手段であり、目的地に着くまでの長い時間、船員たちが世代交代をしながら航行する恒星船である。この世界では数万の恒星船が銀河中に散らばっているとされ、すでに発見されたものもいくつかある。基本的にほとんどのものは機能を停止し、船員の残した音声ログが残されているのみであるが、音声ログのなかには世界観の理解のために重要なものもある。また、恒星船の中には未知の伝染病の流行で乗員が全滅したものや、謎の電波で乗員が発狂し殺し合いの末に全滅したものなど、悲惨な最期を辿ったもある。
Title: Elite_Dangerous (Elite Dangerous)
Section: 著名な地名

Sol太陽系。連邦の首都であり、入るには連邦海軍ランクを上げる必要がある。Lave初代『Elite』のスタート地点。ラジオ局「Lave Radio」がある。Colonia故障から僻地で遭難してしまった移民船を救助すべく集まった人々のために開かれた都市星系。人類圏から2万光年程度離れている。現在ではスペースコロニーが大量に建設され、もう一つの人類圏として発展している。
Title: Elite_Dangerous (Elite Dangerous)
Section: 開発

本作の開発資金はクラウドファンディングによってまかなわれた。
Title: Elite_Dangerous (Elite Dangerous)
Section: リリース

2014年12月16日にPC版が発売された。2015年5月12日にXbox One版が発売された。2015年12月15日に有料拡張パックである『Elite Dangerous: Horizons 』が発売された。購入することで大気の存在しない天体への着陸や、多輪自動車による地上など探索が可能になる。2020年10月27日に無料化され、追加購入なしでで遊べるようになった。2017年6月27日PlayStation 4版が発売された。2018年2月27日から2018年12月11日にかけて『Elite Dangerous: Beyond』無料アップデートが実施された。システムやUIの改善や新しい艦船の追加などが行われた。2016年3月28日、Oculus Riftのローンチタイトルとして本作のVR版が発売された。既に『Elite Dangerous』および拡張版の『Elite Dangerous Horizon seasons pass』を持っているユーザーは無償でVR版へのアップグレードができる。また、VR版と同等の品質を持つ『Elite Dangerous：Deluxe Edition』も発売された。2020年5月19日に有料拡張パック第二弾である『Elite Dangerous : Odyssey』が発売された。購入することで、薄い大気が存在する天体への着陸、プレイヤーの歩行による移動、地上におけるFPS視点でのゲームプレイなどが追加された。
Title: Elite_Dangerous (Elite Dangerous)
Section: 評価
Subsection: VR版に対する評価

フリーライターの佐藤カフジはweb媒体Game Watch内の連載にて、VR版について本作とVRとの相性のよさを証明する一本だと評価し、ファミ通編集部のミル☆吉村も同様の評価を述べている。
Title: Elite_Dangerous (Elite Dangerous)
Section: Operation: Beyond The Dark Edge

本作では、銀河の果てを目指す競争がしばしば行われている。そういったプレイヤーの一人が、フライト時間にして249時間後に太陽系から6万5705光年のポイントに到達、無事に自身の過去最高記録を更新した。しかし出発から42日目、ミスからか燃料を使い果たしてしまい、天の川銀河の果ての何も無い空間で帰還不能に陥ってしまった。2018年11月、彼はゲームの公式掲示板に、「ここが私の住処になります。」と諦めたような書き込みを投稿した。しかし、本作にはこういった燃料切れで立ち往生したコマンダーを救助する集団がおり、そこに所属するコマンダーの一人が、掲示板に彼の救出作戦「Operation Beyond the Dark Edge」が進行中であることを投稿。5名のコマンダーと2576トンの燃料、632機のドローンを運ぶ、『Elite: Dangerous』史上でも稀に見る大作戦であった。計画立案には3日以上かかり、大量の燃料と資材、それらを運ぶための宇宙船の用意、さらには必要スキルの獲得まで行ったという。計画の進捗はTwitchなどで更新を重ねつつ伝えられ、2019年2月23日21時（日本時間で24日朝6時頃）に、救出作戦のクライマックスである2機の救助艇によるタッチダウンが予定された。普段は決して多くないTwitchの『Elite: Dangerous』の視聴者数だが、救出作戦のライブストリーミングは多くの人々に見守られた。そして、救出作戦開始から飛行時間にして600時間に及んだ救出作戦は成功。最低限の設備以外のシステムを落としていた遭難機は、90日ぶりにすべての機能がオンラインに復帰した。深宇宙への旅を始めてから133日目、救助されたコマンダーは、事前に用意していたシャンパンの栓を抜き、祝杯をあげたという。
Title: New_スーパーマリオブラザーズ_2 (New Super Mario Bros. 2)
Section: abstract

『New スーパーマリオブラザーズ 2』（ニュー スーパーマリオブラザーズ ツー、New Super Mario Bros. 2）は、任天堂から2012年7月28日に発売されたニンテンドー3DS用ゲームソフト。2012年10月2日より有料追加パックの配信も行われた。
Title: New_スーパーマリオブラザーズ_2 (New Super Mario Bros. 2)
Section: 概要

スーパーマリオシリーズの1つであり、正当な続編ということでタイトルには「2」とついているが、Wiiの『New スーパーマリオブラザーズ Wii』も含めると『New スーパーマリオブラザーズ』のシリーズ作品としては3作目となる。2012年4月21日のNintendo Direct 2012.4.21で正式発表された。また、本作よりパッケージソフトとダウンロード販売の併売を開始した。2012年6月22日のNintendo Direct 2012.6.22で国内の発売日と価格が発表された。ニンテンドー3DS LL本体と同時発売となる。6月22日にパッケージ版の予約が開始され、ダウンロード版についても7月20日に詳細が発表された。11月15日には、特別仕様のニンテンドー3DS LL本体にダウンロード版「New スーパーマリオブラザーズ 2」が保存されたメモリーカードを同梱した、『ニンテンドー3DS LL New スーパーマリオブラザーズ 2 パック』が発売。2014年7月1日から8月31日までの期間中、ニンテンドー3DS LLの購入者を対象に『New スーパーマリオブラザーズ 2 ゴールドエディション』（New SUPER MARIO BROS. 2 Gold Edition）を無料でダウンロードできる「ニンテンドー3DS LL 月替わりオススメソフトキャンペーン」が実施された。この『ゴールドエディション』は、追加パック（後述）全10パックが最初から入っている特別仕様である。タイトル画面も通常版と異なるが、ゲーム内容は変わらない。2016年12月15日には、ニンテンドー2DS本体にダウンロード版「New スーパーマリオブラザーズ 2」が保存されたメモリーカードを同梱した、『スーパーマリオパック ホワイト×イエロー』が発売。
Title: New_スーパーマリオブラザーズ_2 (New Super Mario Bros. 2)
Section: システム

今作ではコイン100万枚を集めるのがテーマとなっている。過去作ではなかったコインの累計獲得枚数が記録される。それを目指すためには繰り返しプレイすることが求められる。累計獲得枚数が100万枚に達すると、タイトル画面の真ん中にゴールドマリオの銅像が現れる。さらに、コインをカウンターストップ（999万9999枚）まで集めると銅像がしろしっぽマリオに変わる。過去作に比べると断然コインが入手しやすいシステムになっており、ゴールドマリオやゴールドブロック、ゴールドリングなどのコインが大量に手に入るパワーアップや仕掛けが新たに登場している。マップ画面は、『New スーパーマリオブラザーズ』と同じように簡素なマップになっている。今作のセーブは塔や城のコースをクリアすることに加え、1作目と同じように看板でスターコインを使うことでもセーブできる。また、前作と同じようにポーズメニューの中断セーブで、ゲームを一時中断することができる（再開すると中断データは消える）。エンディングを迎えた後はポーズメニューが通常のセーブに変わり、いつでもセーブをすることができる。BGMは2作目からの流用・アレンジも多いが、システムは1作目のものをバージョンアップさせたものが多い。
Title: New_スーパーマリオブラザーズ_2 (New Super Mario Bros. 2)
Section: システム
Subsection: ゲームモード

=クッパにさらわれたピーチ姫を救い出す1人用モード。1人プレイでは基本的にマリオを操作するが、エンディングを迎えたファイルでLボタンとRボタンを同時に押しながら選択すると、1人プレイでもルイージで操作することができる。ファイルには様々なポイントで星が追加され、一度もアシストブロックが出現していない状態ならば光るエフェクトもついている。
Title: New_スーパーマリオブラザーズ_2 (New Super Mario Bros. 2)
Section: システム
Subsection: ゲームモード

=ローカルプレイ（ソフトは2本必要）で、マリオとルイージによる2人同時プレイのモード。獲得コインが1人プレイ時の2倍になるほか、『New スーパーマリオブラザーズ Wii』同様に同時ヒップドロップ、シャボンといった専用アクションがある。また、残り人数は2人で1人分になっており、2人一緒にミスした時に1人減るようになっている。そのため、片方がミスをしても、もう片方が生き残っていれば、残り人数は減らない。2人プレイではマリオを選んだプレイヤーのセーブデータが使用され、1人用モードと同じ方法でセーブできる。ルイージを選んだプレイヤーは、獲得したコインのみセーブされる。
Title: New_スーパーマリオブラザーズ_2 (New Super Mario Bros. 2)
Section: システム
Subsection: ゲームモード

=ランダムで選ばれた3コースを連続でプレイし、獲得したコインの枚数を競う（すれちがい通信、いつの間に通信対応）。また、最低でもw1ステージをクリアしないと出てこないモードとなっている。制限時間が50〜100カウントになっているため、通常より短い時間内にできるだけコインを集めつつ、ゴールを目指さなければならない。このモードではコインを100枚集めても残り人数は増えず、1回でもミスをした時点でチャレンジ終了となる。敵を倒して「コンボ」を繋ぐことでその都度ボーナスコインを獲得でき、1UPの条件を満たすとコイン50枚が加算されるため、無限1UPを応用してコインを増やすことも可能。また、スタート時はスーパーマリオかしろしっぽマリオどちらかの状態で始めることができる。ゴールポールで頂点についてゴールすることで、それまでに獲得したコインが2倍になるため、好記録を狙うためには時間内のゴールが必須である。3コース目は塔か城になり、ボスを倒せば無条件で獲得コインが2倍になる。ノーミスで3コースを連続でクリアすると、プレイしたコースと獲得コインをセーブすることができる。自分の記録をセーブできるのは1つだけだが、セーブすれば以前セーブしたときと同じ内容でプレイできる。すれちがい通信を使い、すれちがった相手とコインラッシュの記録を交換することができる。相手のデータに挑戦することができ（追加パックのデータの場合は、その追加パックを持っていないと挑戦できない）、相手のコイン獲得数を上回ると「Winコイン」（コイン累計枚数に1000枚加算）が手に入る（同数の場合は手に入らない）。追加パックで獲得したコインをいつの間に通信でデータを送信することで、公式サイトにランキングが登録され、上位5位まで載せられる。以前は「きろくにチャレンジ!」の追加パックのみ対応されていたが、第4弾の配信より全ての追加パックにランキングに対応した。いつの間に通信を行うには、追加パックでプレイした内容をセーブする必要がある（セーブしないと獲得したコインが記録されず、データを送信することはできない）。最初に遊べるコースは少ないが、本編でワールドをクリアすることで選べるパックなどが増えてくる。ワールド6のクッパを倒すと、ゴールドフラワーがストックされるようになる。ただし、ストックできるのはスーパーマリオの状態で始めたときのみ。1回のプレイで稼げるコインは最大30000枚で、それ以上取ってもカウンターストップする。なお、すれちがい通信で相手の獲得コインが30000枚の場合、Winコインが貰えない。
Title: New_スーパーマリオブラザーズ_2 (New Super Mario Bros. 2)
Section: システム
Subsection: ゲームモード

==2012年10月2日より有料の追加パックの配信が始まり、第1弾として3つのパックが配信された。購入時には追加パックを購入するためのショップボタンがない状態であるが、お知らせリストで追加パックのお知らせを受け取ることで追加され、そこから追加パックを購入できる。10月25日には第2弾として2つ、11月27日には無料追加パックとして1つ、12月5日には第3弾として2つ、12月21日には第4弾として2つの追加パックが配信開始された。追加パックの新規配信は第4弾をもって終了となった。各追加パックのコースは3コースになっており、通常のパックとは違ってプレイするコースは固定されており、同じ順番でクリアしていく。また、3コース目は城ではなく特殊なコースになっており、ボスがいないので1・2コース目と同じくゴールポールの頂点に捕まってゴールしないと、獲得コインを2倍にすることができない。
Title: New_スーパーマリオブラザーズ_2 (New Super Mario Bros. 2)
Section: システム
Subsection: 変身

スーパーキノコ小さい状態で取ると体が大きくなり、スーパーマリオに変身する。ジャンプやヒップドロップをすることでレンガブロックを壊すことができる。ダメージを受けるとちびマリオに戻る。ファイアフラワー取ると白いシャツに赤いオーバーオールのファイアマリオに変身し、ファイアボールを投げられるようになる。ファイアボールで敵を倒すとコインが出てくる。ダメージを受けるとスーパーマリオになる。1作目ではストックの優先順位がマメキノコより下だったが、今作ではマメキノコからファイアフラワーに上書き可能である。ゴールドフラワー取ると全身が金色のゴールドマリオになり、ゴールドボールを投げられるようになる。投げたボールがレンガブロックに当たると全てコインになり（ハテナブロックなど中身が入っている物は中身が出る）、敵を倒すとコインを獲得できる。ゴールドボールはファイアボールより強力で、壁などに当たると爆風が広がり、爆風に入った敵をすべて倒せる（一度に倒した敵の数で獲得コイン数も変化）。ファイアボールが効かない敵をほぼ倒せるようになり、仕掛けの一部を壊すこともでき、ファイアボールを数発当ててダメージを与えるボスにも1発当てるだけでダメージを与えることができる。変身効果はコースをクリアするまで、ダメージを受けないかぎり、継続する。ゴールドマリオの状態でゴールポールに掴まると、コインを獲得できる。コースクリア後はファイアマリオになるが、ダメージを受けるとスーパーマリオになる。変身している間は巨大キノコ以外のパワーアップアイテムを取ってもストックされるようになるため、パワーアップを切り替えることはできない。コインラッシュモードにて一部を覗いて通常状態のマリオでプレイするとストックアイテムとして出てくる。なお、ルイージが取ると全身が銀色のシルバールイージになるが、効果はマリオと同じ。今作初登場。星印のキノピオの家に行って、そこでストックすることで全コースで使えるようになる。また、大砲コースやレインボーコースで赤コインを集めることでもストック可能。スーパーこのは取るとしっぽマリオになり、しっぽ攻撃と落下中にゆっくり降りることができたり、Pメーターをダッシュで溜めることで、一定時間空を飛ぶことができたりする。空を飛ぶ操作とゆっくり降りる操作はボタン押しっぱなしに変更され、『スーパーマリオブラザーズ3』のように連打する必要がなくなったという点で、『スーパーマリオワールド』のマントマリオに似ている。空を飛び続けていると次第にPメーターが減っていき、ゼロになると飛べなくなるが、一度地面に着地することでメーターが最多になって、再度空を飛ぶことができる。また、『スーパーマリオ 3Dランド』ではタヌキマリオになる。ダメージを受けるとスーパーマリオになる。なお、ルイージが取ると耳やしっぽがキツネのものになる。巨大キノコ取ると体がさらに大きくなり、巨大マリオに変身する。敵を体当たりでなぎ倒したり、土管も壊しながら突き進むことができる（ただし、一部を除いて入れる土管も壊してしまうと、その土管は入れなくなる）。今作では1作目と違い、効果が切れた後に出現する1UPキノコのゲージがない。また、1作目ではキノピオの家でストックされるようになっていたが、今作では特定のコースでしか変身できないため、ストックすることはできない。2人プレイ時、巨大化時にもう一方のプレイヤーにぶつかると1作目ではダメージを受けるだけだったが、今作では画面外に弾き出され、コイン2倍のボーナスが解除されてしまう。ただしミスではないので、数秒後にパワーアップを維持したままシャボンに入って復帰する。マメキノコレギュラーアイテム以外でこのシリーズで唯一続けて登場するアイテム。取ると体が縮み、マメマリオに変身する。ジャンプしたときの滞空時間が長くなり、水上を走り抜けられるようになる。また、通常のマリオでは入れない小さな土管を通り抜けることができる。『Wii』と同じように、変身中は声が高くなって、コウラなどを持つこともできる。ただし、マメマリオの状態でダメージを受けると、通常時のちびマリオ同様にミスとなる。スーパースター取ると一定時間体が虹色に輝き、無敵マリオに変身できる。また、通常の状態よりもダッシュの速度が数倍速くなり、ジャンプも回転ジャンプになる。無敵状態で敵を8匹以上倒すと、それ以降は1UPする。通常はストックできないが、条件を満たすと行ける特別なキノピオの家ではストックすることができる。無敵このはアシストブロック（後述）から手に入る。取るとしろしっぽマリオに変身する。通常時のしっぽマリオの能力とスーパースターの無敵効果を同時に得られるが、無敵効果はスーパースターとは違い時間制限無しで、落下ミスやタイムアップによるミスをしないかぎり効果は継続する（ただし、連続1UPはできない）。このほかにも、Pメーターが通常より早く満タンになったり、マメマリオと同じように水上を走り抜けたりすることができるようになる。コースをクリアすると通常のしっぽマリオになる。スーパースターを取ると、しろしっぽマリオの状態で無敵マリオに変身する。コインラッシュモードでは通常状態かしろしっぽ状態かを選択することができる。
Title: New_スーパーマリオブラザーズ_2 (New Super Mario Bros. 2)
Section: システム
Subsection: アイテム

パワーアップアイテムは1作目と同じようにステージ中で変身中で取ると1つストックできる。『スーパーマリオ 3Dランド』のように、スーパーマリオから上の変身で別のパワーアップアイテムを取ると、そのパワーアップで使っていたアイテムがストックされるようになり、状況に応じてパワーアップを切り替えるようなことができる。
Title: New_スーパーマリオブラザーズ_2 (New Super Mario Bros. 2)
Section: ストーリー

ピーチ城に遊びにきたマリオとルイージは、ピーチ姫と冒険の花を咲かせたあと、ピーチ姫に見送られて、空のコインを夢中で集めに行く。ところが、休憩しようと地面に降りたところへ、クッパの手下たちが乗ったクッパクラウンが現れ、ピーチ姫をさらってしまう。マリオとルイージはピーチ姫を救うため、新たな冒険に出る。
Title: New_スーパーマリオブラザーズ_2 (New Super Mario Bros. 2)
Section: キャラクター
Subsection: 主要キャラクター

マリオ主人公。今回もさまざまなアクションを駆使しながら、さらわれたピーチ姫を救いに新たな冒険へ旅立つ。ルイージマリオの弟。「ふたりであそぶ」のモードではマリオとともに協力しながら、新たな冒険へ出発する。「ひとりであそぶ」では6-城をクリアしたファイルで、特定のコマンドを押しながら選択（先述）するとプレイできる。ピーチ姫キノコ王国を統治する姫。今回もいつものように、ことごとくクッパたちにさらわれてしまう。
Title: New_スーパーマリオブラザーズ_2 (New Super Mario Bros. 2)
Section: キャラクター
Subsection: 味方キャラクター

キノピオピーチ姫に仕えるお守り役。キノピオの家では、様々なアイテム（必ず3つ）がある家、1UPキノコが貰える家、ゴールドフラワーおよびスーパースターが貰える家がある。なお、キノピオの家では踏むことが可能。