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Title: 三国志大戦 (Sangokushi Taisen)
Section: 参戦作品
Subsection: 初代

=龍狼伝司馬懿天地を喰らう関羽張飛劉備三国志（横山光輝）関羽諸葛亮趙雲張飛劉備
Title: 三国志大戦 (Sangokushi Taisen)
Section: 参戦作品
Subsection: 初代

=三国志（横山光輝）天地を喰らう諸葛亮趙雲馬超呂布SWEET三国志魯粛ランペイジ劉備
Title: 三国志大戦 (Sangokushi Taisen)
Section: 参戦作品
Subsection: 初代

=蒼天航路
Title: 三国志大戦 (Sangokushi Taisen)
Section: 参戦作品
Subsection: 初代

=覇-LORD-趙雲劉備張角蒼天航路孫堅孫策陳宮董卓呂布RED CLIEF周瑜小喬
Title: 三国志大戦 (Sangokushi Taisen)
Section: 参戦作品
Subsection: 初代

=蒼天航路夏侯惇関羽諸葛亮趙雲張飛馬超劉備RED CLIEF曹操
Title: 三国志大戦 (Sangokushi Taisen)
Section: 参戦作品
Subsection: 初代

=蒼天航路曹操甘寧周瑜孫権呂蒙袁紹
Title: 三国志大戦 (Sangokushi Taisen)
Section: 参戦作品
Subsection: 第2期

=真・三國無双シリーズ呂布 - 声：稲田徹呂玲綺 - 声：牛田裕子陸遜 - 声：野島健児王元姫 - 声：伊藤かな恵趙雲 - 声：小野坂昌也夏侯惇 - 声：中井和哉Fate/EXTELLAネロ・クラウディウス - 声：丹下桜玉藻の前 - 声：斎藤千和アルテラ - 声：能登麻美子アルキメデス - 声：興津和幸エリザベート・バートリー - 声：大久保瑠美呂布 - 声：安井邦彦
Title: 三国志大戦 (Sangokushi Taisen)
Section: ニンテンドーDS版

以下はニンテンドーDS用ソフトとして発売されたものである。発売元はセガ。DS版共通の特徴として、DSはタッチスクリーンの2ヶ所同時操作が不可能な仕様のため、複数のカードを同時選択した状態でカード移動を行う「リンク」機能が搭載されている。
Title: 三国志大戦 (Sangokushi Taisen)
Section: ニンテンドーDS版
Subsection: 三国志大戦DS

2007年1月25日発売。Wi-Fiで全国対戦が可能。小林智美が描いたEX凌統が特典として同梱。システムのベースは三国志大戦2（Ver.2.00とVer.2.01が混在した独自仕様）。プレイスタイルはDSを縦持ちにしたスタイルであり、左がモニター、右がフィールドとなっている。1のカードが使えるほか、DS版オリジナルカードやエクストラカードが登場する。
Title: 三国志大戦 (Sangokushi Taisen)
Section: ニンテンドーDS版
Subsection: 三国志大戦・天

2008年8月7日に発売。『DS』の続編だが互換性はない。Wi-Fiで全国対戦が可能。通常版にはCLAMP描き下ろしのEX王異が同梱。豪華版（アーケード出陣パック）には追加特典としてICカードの他、EX許褚、EX徐晃等も付属する。システムのベースは三国志大戦3（Ver.3.02）。『天』ではプレイスタイルが常の横持ちのスタイルに変更されており、上画面がモニター、タッチスクリーンをフィールドとアーケード版により近いプレイスタイルとなっている。前作と異なり1や2のカードは使えないが、新しいDS版オリジナルカードが登場、前作のDS版オリジナルカードも再録されている。
Title: 三国志大戦 (Sangokushi Taisen)
Section: トレーディングカードゲーム
Subsection: 三国志大戦 トレーディングカードゲーム

2012年から2016年5月まで展開されていたトレーディングカードゲーム。発売元はセガ・ホールディングス。2017年10月より『戦国大戦 トレーディングカードゲーム』の勢力に三国志が追加されたことでシリーズは一応継続している。
Title: 三国志大戦 (Sangokushi Taisen)
Section: さんぽけ〜三国志大戦ぽけっと〜

三国志大戦のスマートフォンアプリ版。開発・配信はアーケード版と同じセガ・インタラクティブで、2017年4月20日に配信開始。アーケード版と異なり、パズルRPGとなる。「マルチデバイス×ワンサービス」に対応し、アーケード版に連動していた。ゲームモードは「シナリオ」「武将列伝」「イベント」の3つとなる。アーケード版連動に関しては、アーケード版で使用できる貨幣を獲得できる他、スマートフォンの画面をアーケード版のフラットリーダーの代用とし、スマートフォンの画面でキャラクターを操作できる「スマホ義勇軍」の2つだったが、スマホ義勇軍は狼主の双剣より廃止された。2019年3月28日にサービス終了。さんぽけ武将の交換に必要な貨幣はアーケード版Ver2.5より別の方法で入手するように変更された。
Title: アレスの翼 (Legendary Wings)
Section: abstract

『アレスの翼』（アレスのつばさ）は、1986年にカプコンより稼働されたアーケードゲーム。縦スクロールシューティングゲームと横スクロールアクションゲームが交互に展開する。海外版タイトルは『Legendary Wings』。北米では1988年にNintendo Entertainment Systemに移植されたほか、アーケード版は家庭用ゲーム機向けに収録・配信されている（#移植版）。
Title: アレスの翼 (Legendary Wings)
Section: ゲーム内容

8方向1レバー、2ボタンで操作を行う。5ステージ＆2周構成で全10ステージ。左側のボタンで対空攻撃、右側のボタンで縦スクロールでは対地攻撃、横スクロールではジャンプ。地上物や敵編隊を倒すことによってパワーアップアイテムが出現する。2人同時プレイも可能で、1Pはミシェル・ハート（赤いビキニアーマーの女性）、2Pはケビン・ウォーカー（青いパンツの男性）として戦いに挑む。最初の海外版はインストラクションカードのイラストが国内版のものを流用されているが、ミシェルの服の色が緑に変更されて、国内版にあったキャラクター紹介がカットされている。後に出た海外版は主人公のペアがケビンと違うグラフィックのパンツ姿の男性二人組になっている。
Title: アレスの翼 (Legendary Wings)
Section: ストーリー

人類が異星人のもたらした巨大コンピューター"ダーク"によって古代文明から超未来文明へと変革を遂げようとした時、 突如として"ダーク"が狂いだした。人々は次々と殺され、人類は正に滅亡の危機に瀕した――。それを悲しんだ軍神アレスは、2人の若者に愛と勇気の翼を与え、人類の未来を託した。 もう時間はない。"ダーク"を破壊するのだ！飛び立て伝説の戦士たち!!
Title: アレスの翼 (Legendary Wings)
Section: 移植版

ファミリーコンピュータ版も当初発売される予定だったが中止になっている。
Title: アレスの翼 (Legendary Wings)
Section: スタッフ

NES版企画：MOOMIN HIROYUKI（河野浩行）、FNISH HIROSHI（松本裕司）、A.K（北村玲）キャラクター・デザイナー：YASUKICHI（岸本泰明）、MANASHI（本間雅子）、YU KI、IRON ORIH（松村ひろのり）、TOM PON（富田直哉）、A.K（北村玲）プログラマー：NANNO NO OHESO、MOE、H.M.D（松嶋延幸）サウンド・プログラマー：TMAYOCHAN（河本圭代）、CHANCHACORIN MANAMI（松前真奈美）、YUUKICHAN'S PAPA（坂口由洋）ディレクター：PISTON.TAKASHI（西山隆志）
Title: アレスの翼 (Legendary Wings)
Section: 評価

アーケード版1991年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』の紹介文では、「バックのサウンドがなかなか渋い」と評されている。
Title: McPixel (McPixel)
Section: abstract

『McPixel』（マクピクセル）は、ポーランドのゲームクリエイターであるMikolaj Kamiński（「Sos Sosowski」の名前でも知られる）が開発し2012年6月25日に発売したポイント・アンド・クリック方式のアドベンチャーゲーム。続編として『McPixel 3』がDevolver Digitalより2022年11月14日（日本時間では11月15日）に発売された。
Title: McPixel (McPixel)
Section: 概要

主人公の人物McPixelが様々なシチュエーションにおいて、20秒以内に爆発する爆弾を爆発前に処理していくというシンプルな内容。ただし、ミッションの失敗、成功のシチュエーションは非常に荒唐無稽で馬鹿馬鹿しいノリのものばかりになっている。例えば、ディスコのステージでは、床に落ちているリンゴをターンテーブルに乗せると爆発して失敗するが、ターンテーブルを蹴飛ばすとレコードが客にぶつかり、その客がレコードを投げつけて別の客のアフロヘアーに当たると中に隠れていた爆弾が画面外に飛んでいってミッション成功となる。『McPixel 3』はシリーズ2作目でありながらタイトルが『3』となっており、『2』は存在しない。これについて、発売元のDevolver Digitalの公式Twitter英語アカウントでは「NO COMMENT」、日本語アカウントでは「『McPixel 2』は出来がイマイチだったのでプレイせずに忘れてもらって大丈夫です」と、冗談めいたコメントをしている。一方、『McPixel 3』はSteam / Xbox Series X/S / Nintendo Switch向けに発売されたが、PVの中では、冗談か本気かは不明だが、Raspbian（Raspberry Pi OS）やMicrosoft Windows NT、Microsoft Windows 95が対応プラットフォームとして表記されている。
Title: McPixel (McPixel)
Section: リリースと評価

McPixelはPCバージョンで100点中76点という高い評価をMetacriticで受けた。また、iOSバージョンでは100点中83点という評価を受けた。The Verge は10点中8点を与え、「McPixelはパロディーのパロディである。しかし、それは奇妙で、グローサーで、笑えてはるか冒涜的だ。」と述べた。ゲームの製作者、開発者であるMikolaj"Sos"Kamińskiは「その時、McPixelに注意を駆動する最大の力があったのは『Let's Play』の動画で、その中でもJesse CoxとPewDiePieが最高だった。」と発言した。Sosは彼がゲームを販売するパイレーツベイでの著作権侵害を促進した。彼はMcPixelはRedditのポストから無断配布されていたことを知った。このイベントに伴い、McPixelは、これまででパイレーツベイによって承認された最初のゲームとなった。2012年9月の時点で、McPixelは3056本を売り上げた。また、このゲームはSteam Greenlightを介してリリースされた最初のゲームであった。2013年8月15～22日の間に、McPixelは189,927個を販売し、Humble Bundleの週間セール（PewDiePieの主催）で他の4つのゲームと一緒に並んで発売された。2013年10月の時点では、Linux版は存在するが、Steamではまだ使用できない。Kamińskiは、Adobe Airランタイムは、Steamを介して使用することができないためであるとスチームフォーラムで述べている。この問題と他の問題を解決するために、Kamińskiは、Adobe Airを使用しないようにエンジンを書き換えると述べている。Kamińskiは、2013年6月17日に書き換えを行うと発表し、2013年の8月または9月に終わりたいと述べていたが、2014年9月の時点でまだニュースは無い。
Title: バイトヘル2000 (Work Time Fun)
Section: abstract

『バイトヘル2000』（バイトヘルにせん、WTF: Work Time Fun）は、ソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたゲームソフト。2005年12月22日にPlayStation Portable用のオムニバスゲーム集として発売された。キャッチコピーは「くだらないのに、やめられない」。
Title: バイトヘル2000 (Work Time Fun)
Section: 作品解説

テクノユニット、電気グルーヴがプロデュースし、自ら「ゲームジャンル：クソゲー」を名乗るゲームであった、『グルーヴ地獄V』の続編として、電気グルーヴメンバーであるピエール瀧プロデュースによって開発・発売された。前作の『グルーヴ地獄V』はゲームの目的が「音源集め」であり、その手段として、バイトと呼ばれるミニゲームで稼いだ小銭をガチャガチャ（ガチャポン）に入れ、音源を手に入れることだったが、本作はその課程であったバイトと呼ばれるミニゲームを前面に押し出している。バイトを終えるとバイト代（得点）を手に入れることができ、ガチャガチャで新たなバイトやアイテムなどを手に入れることができる。バイトには通信機能を用いての2人以上でしかできないものもある。また、ガチャガチャで手に入るアイテムにはバイトのほかに「ドウグ」と「ハズレ」があり、ハズレは数が多く一言で説明できる他愛のないものばかりだが、ドウグは多機能で実生活で役立つものも多い。ときどきメールが来ることがあり、バイトで手に入れた称号の報告や、特定の4人の人物からの一方的な他愛のない会話とゲームのヒントや裏話が聞ける。
Title: バイトヘル2000 (Work Time Fun)
Section: 登場人物

メールでやりとりする友人や団体。友人の顔写真は心霊写真鑑定人2の写真から流用されている。イノケンプレイしたバイトの攻略情報を教えてくれる友人。タムラ恋人未満友達以上のセレブな女性。情報は旅行に行ったなどのセレブな近況報告が多い。大学さん常に電力を気に掛けるエコロジーな青年。エコに関する情報が多い。ライくん謎の少年。北海道でヒグマと戦ったりとメール内容の真偽は不明。地獄ネット称号をくれる団体。ハリヤマ市場高機能弁当箱など謎の商品を売るネットショップ。宣伝だけでゲーム中で買えない。裏ハリヤマ市場迷惑メール。メールを開くと表示された金額が引かれる。
Title: バイトヘル2000 (Work Time Fun)
Section: ドウグ一覧

目（Eye Spy）様々なキャラクター（外国人の男女、お年寄り、赤ちゃん、少女マンガ風の女の子、ロボットなど）の目の部分だけを集めたセット。自分の目と比べたり、お面がわりにして遊ぶことができる。王様ゲーム支援ツール・大臣（King of the Castle Tool）王様ゲームの罰ゲームをランダムで決めてくれるドウグ。罰ゲームをさせる人の番号と罰ゲームのレベルを指定して決定する。ラーメンタイマー（Ramen Timer）カップラーメンができるまでの暇つぶし用のドウグ。男性バージョンと女性バージョンがあり、男性バージョンではボディビルダー風の男が現われ、女性バージョンではビキニ姿のグラビアアイドル風の女が登場する。3分、4分、5分の時間を選べる。実写ムービー。干支チェッカー（Chinese Astrologer）年齢、誕生日、性別を入力してその人の干支を確かめることができるドウグ。ちょっとした性格診断もできる。世界時計デラックス（World Clock）世界各国の都市の現時刻を見ることができるドウグ。目覚まし時計つき。LIGHT（Handy Light）カラフルなライトのセット。点滅させることもできる。フィーリングパートナー5VS5（Matchmaker）合コンなどでカップルの相性を確かめることができるドウグ。男女5人ずつ5組まで指定できる。電卓酒場（Bar Calculator）飲み会用の割り勘計算ツール。完全に割り勘ならパーフェクトモード、合コンの時はゴウコンモードが使用できる。スタート画面でクラフトワークの電卓のようなBGMが流れているカウンター（Counter）数字カウンター。1ずつのカウントはもちろん、入力した数字を1単位としても計算できる。
Title: バイトヘル2000 (Work Time Fun)
Section: エピソード

ピエール瀧が『笑っていいとも!』出演時に、ひよこ鑑定について語っていたところによると実在はするがアルバイトでできるようなものではない職人の世界らしい。国内の熟練の職人は感覚だけで極めて高い正解率を誇り、海外からもお呼びがかかるという。
Title: ねずみくす (Sneakers (2002 video game))
Section: abstract

『ねずみくす』（Nezmix: Have a mice day!）は、2002年2月22日に発売されたXbox用ゲームソフト。メディア・ビジョン開発、マイクロソフト販売。日本でのXbox本体と同時発売のローンチタイトルの1つ。アメリカでは同年10月22日に、『Sneakers』のタイトルでトイザらスでの限定販売のみ行われた。
Title: ねずみくす (Sneakers (2002 video game))
Section: 概要

ネズミの主人公アポロ達を操作して、よそ者ネズミを退治するアクションアドベンチャーゲーム（メーカー公称ジャンル：ドタバタねずみアドベンチュー）。Xboxの最新技術の一つ「ファーシェーダー」によって、ネズミの毛のフワフワしたリアルな感じをよく表現している。日本におけるXboxのローンチタイトルであり、マイクロソフトの日本法人の本社から出された3つのローンチタイトルの内の1つである。成人男性向けのタイトルが目立ったXbox初期タイトルの中で、女性層や子供層に対するアピールを目指して製作された。アイドルグループFolder5をタイアップに迎え、SCEからの引き抜きでXbox事業部制作統括部に迎えられた宮田敏幸制作部長がネズミのコスプレをして発表記者会見に臨むなど、精力的なプロモーションが行われた。本作と同様Xboxの可愛いマスコットを目指して作られたゲームに『ブリンクス・ザ・タイムスイーパー』などがある。
Title: マリオのスーパーピクロス (Mario's Super Picross)
Section: abstract

『マリオのスーパーピクロス』は、1995年9月14日に日本の任天堂から発売されたスーパーファミコン用パズルゲーム。
Title: マリオのスーパーピクロス (Mario's Super Picross)
Section: 概要

ピクロスシリーズ初のスーパーファミコン対応ソフト。前作『マリオのピクロス』からフィールドが最大25×20マスに、総問題数が300問に拡張された。後述の各モードにはレベルが10段階で存在し、各レベルごとにA〜Lの12問が用意されており、次のレベルへ進むには現段階のレベルで提示されている12問を全て解く必要がある。絵が完成するとカラー表示になり、絵によってはアニメーションの演出が加わる。ただし、中にはミスで答えが複数あるような数字配列になっている問題が存在する。2人協力プレイ可能。2006年12月19日にはWii向けに、2013年4月27日にはWii U向けに、2016年11月28日にはNewニンテンドー3DS向けにバーチャルコンソールが配信されている。また、2020年9月23日には日本国外のNintendo Switch向けNintendo Switch Online加入者向けサービス『スーパーファミコン Nintendo Switch Online (SNES Nintendo Switch Online)』にて本作が配信された。日本国内では2021年2月17日から配信開始された。なお、Switch版のみ、問題が3問差し替えられている。スーパーファミコン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂を獲得した。
Title: マリオのスーパーピクロス (Mario's Super Picross)
Section: ゲームモード
Subsection: マリオのスーパーピクロス

マリオが出題する初級・中級問題。制限時間は30分。このモードには次のような特徴がある。ヒント機能があり、これを使うとルーレット形式で縦横各1列の完全な解答が導き出される。ただし1回あたり制限時間が5分マイナスとなる（制限時間が5分以下になると使用不可能）。問題開始時に1回だけペナルティなしでヒントを使うことも可能（拒否することもできる）。削る箇所を間違えると、ペナルティとして制限時間が大幅に減少する。制限時間が無くなる、またはギブアップの選択でゲームオーバーとなる。レベル1をクリアすると、別モード「ワリオのスーパーピクロス」が出現する。レベル10をクリアすると、高難易度ステージ「スペシャル」が出現する。ワリオのピクロスを進めていくと、真の最終ステージである「エクストラ」が出現する。タイトル画面と同じ画面でカーソルを動かし、両脇の12か所にあるマークを指定するとそれぞれ問題にチャレンジ出来る。解いた場所は通常のタイトル画面でも変化し、全てクリアするとさらにマリオの左目部分を指定する事でマリオ側の最終問題に挑戦出来る（計13問）。難易度はレベル10の終盤や「スペシャル」より低め。プレイ方法の詳細はワリオのピクロスの項目にて。
Title: マリオのスーパーピクロス (Mario's Super Picross)
Section: ゲームモード
Subsection: ワリオのスーパーピクロス

ワリオが出題する中級・上級問題。制限時間は無制限。このモードには次のような特徴がある。「ヒントルーレット」が無い代わりに、削る箇所を仮定して試し置きをする「?スタート」がある。この状態では削った場所は黄色、削らない場所は白で表示され、試し置きを終える「?エンド」を決定すると、試し置きをしていた箇所を確定したものと見なされる。なお、試し置き中に絵が完成した場合は、通常時と同じくその場でクリアとなる。削る箇所を間違えてもペナルティは発生しないが、間違えたこと自体を教えてくれない。ギブアップの選択でのみゲームオーバーとなる。問題の答えの中に、ワリオランドからのキャラクター抜粋があるほか、一部に奇抜な問題も含まれている。レベル10をクリアすると、高難易度ステージ「スペシャル」が出現する。両モードの「スペシャル」をクリアすると、さらに高い難易度のステージ「ウルトラ」がワリオ側に出現する（マリオ側にはない）。この「ウルトラ」のみ、提示問題数は8問。「ウルトラ」をクリアすると、問題選択項目に混じってタイトル画面を縮小したアイコンが出現。これを選択すると、マリオ側の真の最終ステージ「エクストラ」13問（前述）に挑戦可能。これをクリアすると、さらにワリオ側にも「エクストラ」が出現する。同じ手順でタイトル風の画面から12問を選択してチャレンジし、クリア後はさらにワリオの両目と鼻部分の3か所にある最高難易度の問題にチャレンジ出来る（計15問）。これが事実上の最終問題となる。
Title: マリオのスーパーピクロス (Mario's Super Picross)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・7・8・8の合計31点（満40点）でシルバー殿堂を獲得、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、22.9点（満30点）となっている。
Title: ぷよぷよSUN (Puyo Puyo Sun)
Section: abstract

『ぷよぷよSUN』（ぷよぷよさん）は、株式会社コンパイルの落ち物パズルゲーム『ぷよぷよ』シリーズの第3作。1996年にアーケードゲームとして発売され、以後いくつかのプラットフォームに移植された。2003年のPlayStation再発売版以降はセガより発売されている。タイトルの「SUN（サン）」は「3」と掛けたもの。
Title: ぷよぷよSUN (Puyo Puyo Sun)
Section: 主な特徴

前作まではアルル・ナジャのみが主人公だったが、本作では1人用モードのシナリオが難易度の異なる3つから選ぶことが可能で、それぞれで主人公が異なる。さらに、敵キャラクターにも独自の「連鎖ボイス」が導入され（2連鎖目以降はキャラクター毎のカットイン演出も出現）、対戦時は主人公以外のキャラクターも選んでプレイできるようになった。これに伴い画面レイアウトも変更され、それぞれのプレイフィールド内にはキャラクターの全身画像が大きく表示されている。キャラクターの選択と個別連鎖ボイスは有名声優を起用したPCエンジン版『ぷよぷよCD』シリーズでは既に導入されていたが、コンパイル発売の作品では本作が初となる。また、タイトルの『SUN』の名にちなんで独自の新システム「太陽ぷよ（たいようぷよ）」も導入された。本システムを採用したのは、既に『ぷよぷよ通』の段階で早積み及び連鎖テクニックが確立・固定化しており、「ド素人でもマスターに勝てる」「あらゆるファン層に楽しんでもらう」ことをコンセプトとしたためである。また、本作から5色ぷよの表情（目つき）が明確に描き分けられるようになった（赤は怒り、青は悲しみ、緑は普通、黄色は笑顔、紫はニヤリになっている）。
Title: ぷよぷよSUN (Puyo Puyo Sun)
Section: ゲームシステム

基本的なルールは『ぷよぷよ通』をベースにしている。ここでは『ぷよぷよSUN』での追加ルールや変更点について述べる。ゲームボーイ版『ぽけっとぷよぷよSUN』のみ、ルールが一部異なる（後述）。太陽ぷよ（たいようぷよ）本作では、「太陽ぷよ」と呼ばれる特殊なぷよが相殺時および全消し時に出現する。太陽ぷよが消滅する条件はおじゃまぷよと同じであり、通常の色ぷよが消えるときに隣接していると同時に消滅するが、太陽ぷよを連鎖に巻き込んで消すと通常よりも多めにおじゃまぷよを相手に送ることができる。得点ぷよに特徴が似ているが、大きな連鎖の後半に巻き込むほど威力が上がる。小規模な連鎖でも上手に太陽ぷよを絡めると大きな破壊力となるため、本作ではいかに太陽ぷよを効率よく連鎖に巻き込むかが重要となる。おぷしょんで対戦時の太陽ぷよをOFFに設定した場合は、『ぷよぷよ通』と同様のルールに変化する。日輪相殺（にちりんそうさい）自分若しくは相手がフィールドにおじゃまぷよが予告された状態でぷよを消して相殺すると、画面中央の太陽マークに光が蓄積され、相殺が起こった回数分（自分と相手の双方が相殺を行なった場合は、両者の合計の個数）の太陽ぷよが両プレイヤーのフィールドに降る。太陽ぷよの落下位置は光の柱で予告され、おじゃまぷよの予告よりも優先されて降る。おじゃまぷよの保留「日輪相殺」を行った場合は太陽ぷよが降ってくるが、その代わりに通常のおじゃまぷよの落下が1ターン保留される。ただし、ぷよを相殺してから太陽ぷよが発生するまで僅かなタイムラグが存在するため、相手の連鎖中に連続で相殺しても一度に防げるのは1ターン分のみとなっている（連続して太陽ぷよが降ることはない）。日輪相殺そのものは継承されなかったが、おじゃまぷよの保留システムは形を変えて『ぷよぷよフィーバー』など後の作品にも継承された。全消しによる太陽ぷよボーナス本作では全消しを行ってもおじゃまぷよの追加ボーナスが無い代わりに、全消し完了直後にその時の連鎖数に応じた数の太陽ぷよが自分のフィールドにまとめて降る（例：4連鎖全消し→太陽ぷよ4個発生）。おじゃまぷよ・太陽ぷよの落下法則本作ではおじゃまぷよと太陽ぷよの落下位置が、前作のようなランダムなものから法則性を持った順序へ変更され、6で割った余りのおじゃまぷよは特定の順番（機種により異なる）に、太陽ぷよは左から1列目より右に1つずつ向かって順番に、それぞれ規則的に降るようになっている。このため、特定の列に偏っておじゃまぷよが溜まるということが少なくなった。おじゃまぷよの規則的な落下法則システムは、後に一部の作品でも採用されている。画面外の扱いぷよぷよシリーズでは、画面上に見える12段の上に、画面上には見えない段があり、これを画面外と呼ぶが、前作までは画面外は1段（13段目）しかなかったのに対し、本作では2段（13段目・14段目）に増えた。これにより、最大83個のぷよが置けることになり（敗北条件との関係上左から3列目の14段目は使えない）、理論上20連鎖まで可能となる。予告ぷよの変更前作のキノコ、星、王冠に変わり星ぷよ（180個に変更）、月ぷよ（360個）、彗星ぷよ（720個）、土星ぷよ（1440個、SS版での名称はぷよサターン）になった。また、「岩ぷよ」を「隕石ぷよ」と呼ぶようになった。これにより隕石ぷよ（岩ぷよ）より上位の予告ぷよの表す数は全てその整数倍となった。ダメージボイス形式の変更前作まではダメージボイスは2Pの連鎖ボイスという扱いであったが、今作からは個別の連鎖ボイスが導入されたこともあり、PCエンジン版『ぷよぷよCD』シリーズのようなおじゃまぷよを食らった時のボイスに変更された。おじゃまぷよ6個以上30個未満（次作『ぷよぷよ〜ん』以降は6個以上18個未満）の場合「弱（中）ダメージ」、30個（次作『ぷよぷよ〜ん』以降は18個以上）の場合「強（大）ダメージ」になる。乱入前作から引き続き搭載。ゲームボーイ版、携帯端末版以外の「ひとりでぷよぷよ」をプレイ中、対戦型格闘ゲームのように別プレイヤーが「乱入」して対戦をすることができる。決着後は勝利した方のプレイヤーが「ひとりでぷよぷよ」を引き継いでプレイすることになる。エキシビジョン扱いのカーバンクル戦では、「乱入禁止」と表示され乱入する事が出来ない。なお、NINTENDO64版では「かちぬきぷよぷよ」においても「乱入可能」の表記が出ているが、実際は乱入する事が出来ない。ゲームモードの追加NINTENDO64版やプレイステーション版では「とことんなぞぷよ」と「かちぬきぷよぷよ」が追加されている（詳細は後述）。ゲームボーイ版には「かちぬき」は収録されていないが、追加キャラクターを含む任意の敵キャラクターとフリー対戦可能な「トレーニング」がある。また、前作『ぽけっとぷよぷよ通』・次作『ぽけっとぷよぷよ～ん』との通信対戦も可能となっている。『通』との通信対戦時は『通』のルールが適用され、ルール選択は『通』側で行うことになる。4人対戦や形状設置は選択不可能。
Title: ぷよぷよSUN (Puyo Puyo Sun)
Section: ゲームシステム
Subsection: ゲームボーイ版のルール変更点

ゲームボーイ版は一部のルールが他機種と異なっている。日輪相殺での太陽ぷよの発生にタイムラグがなくなり、相殺直後に必ず太陽ぷよが落下するようになった。これを受け、太陽ぷよの落下位置の予告は行われなくなり、間髪入れずに落下する。このため、連続して相殺すればおじゃまぷよをずっと防ぎ続けることができるようになった。『ぷよぷよBOX』に収録された「SUNスタイル」では、太陽ぷよの発生タイミングのみこのGB版と同様のものが採用されている。おじゃまぷよと太陽ぷよの落下位置に規則性が全く無くなり、前作のようにランダムなものに変更された。全消し時に発生する太陽ぷよの個数が「（連鎖数-1）×2」に変更され、さらに前作『ぷよぷよ通』と同じく次にぷよを消した時に相手に送り込むおじゃまぷよの数も上乗せされる。また、全消し時に溜まっていた分の日輪相殺分の太陽ぷよも加算されて一緒に落下する（例：1連鎖全消し→太陽ぷよ無し&全消しボーナス、4連鎖全消し&相殺1回→太陽ぷよ7個発生&全消しボーナス）。一度に発生する太陽ぷよは最大30個（5段）までで、それ以上は切り捨てられる。このGB版でのルールは、続編であるゲームボーイカラー版『ぽけっとぷよぷよ〜ん』にそのまま受け継がれた。また、『ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary』・『ぷよぷよクロニクル』に収録された「ぷよぷよSUN」ルールは通常はアーケード版準拠のものだが、隠しコマンドで選択した場合はこのGB版準拠のルールに変化する。
Title: ぷよぷよSUN (Puyo Puyo Sun)
Section: ゲームモード
Subsection: ひとりでぷよぷよ

コンピュータが操る相手キャラクターと戦うモード。今作では概ね初代を踏襲しており、3種類の難易度が設定されており、それぞれが別のストーリーを形成している。携帯電話アプリ版は難易度：ふつう 「アルルの冒険」のみ収録。難易度：ふつう 「アルルの冒険」と難易度：むずい 「シェゾの逆襲」では、特定条件を満たすと隠しボスとしてサタン戦の後にカーバンクルが乱入効果音とともに登場する。エキシビション扱いのため漫才デモは無く、カーバンクル戦の勝敗にかかわらずエンディングに突入し、エンディングの内容も変化しない。
Title: ぷよぷよSUN (Puyo Puyo Sun)
Section: ゲームモード
Subsection: ふたりでぷよぷよ

2人対戦モード。携帯電話アプリ版には未収録。キャラクターを16体（+2体）の中から選択出来る。移植版では固ぷよ・得点ぷよ・エディットルールで対戦する事も可能で、 固ぷよ・得点ぷよの場合はルールが前作『ぷよぷよ通』準拠となる。セガサターン版では、このモードのみハンデ設定の称号が他機種・他シリーズと異なっており、「激甘」→「シルバー（お婆さん）」、「甘口」→「キッズ（少年）」、「中辛」→「レギュラー（若い女性）」、「辛口」→「マニア（ヤンキー系の男性）」、「激辛」→「マスター（宇宙人）」と、ひとりでぷよぷよのCPUレベルと同じ名称となっている。GB版ではモード名が「つうしん」となっており、「たいせん（通常のふたりでぷよぷよに相当）」、「とことんなぞぷよたいせん（後述）」、「ぷよ通とたいせん（前作『ぽけっとぷよぷよ通』との通信対戦）」を選択可能で、隠しオプションで通信機能をOFFにするとCPUとの対戦も可能となる。
Title: ぷよぷよSUN (Puyo Puyo Sun)
Section: ゲームモード
Subsection: とことんぷよぷよ

対戦をせずに1人でぷよを消し続けるモード。アーケード版・携帯電話アプリ版には未収録。開始レベルは前作までは1・3・5の3段階だったが、今作は1-5の5段階から選べる。連鎖ボイスは1P・2P共に、アルルのボイスが流れる。GB版では「とことん」モード内の「とことんぷよぷよ」として収録され、後述の「とことんなぞぷよ」と選択する形式になっている。さらに、GB版のみキャラクターを選択可能。メガドライブ ミニ2版では、『プラクティス』モードとして搭載されている。キャラクターを自由に選べる他、レベルの概念が無いことからぷよの落下速度は上がらない。
Title: ぷよぷよSUN (Puyo Puyo Sun)
Section: ゲームモード
Subsection: かちぬきぷよぷよ

最大16人まで参加可能のトーナメント形式のモード。N64版・PS版・Win95版に搭載。トーナメントの人数を4人・8人・16人の中から選択し、足りない場合はCPUが参加する。全員の中から予選を1回（4人）・2回（8人）・3回（16人）行い、3位決定戦、決勝という流れ。設定により、CPU同士の対戦も観戦することが出来る。N64ではプレイヤーのスタート位置がランダムなのに対し、PS版・Win95版は各プレイヤーのスタート位置が固定されている。なお、人間のプレイヤーが全員敗退した（残りが全てCPUのみとなった）場合はN64版ではゲームオーバーとなりそこで打ち切られるが、PS版・Win95版はCPUのみで最後まで続行する。2018年に発売された『ぷよぷよeスポーツ』にも「トーナメント」として、同様のモードが収録されている。
Title: ぷよぷよSUN (Puyo Puyo Sun)
Section: ゲームモード
Subsection: とことんなぞぷよ

次々と出題される課題を順番に解いていくモード。N64版・PS版・Win95版・GB版に搭載。GB版を除きモード内で3種類のモードが存在する。ゲームシステムについては、なぞぷよ#とことんなぞぷよを参照。連鎖ボイスは『れんしゅう』と『じっせん』はアルル、『たいせん』は選択したキャラクターのボイスが流れる。
Title: ぷよぷよSUN (Puyo Puyo Sun)
Section: ゲームモード
Subsection: とことんなぞぷよ

=練習問題をプレイできる。問題ごとに決められた手数内で課題をクリアする。N64版では64問、PS版・Win95版では99問収録されている。GB版には未収録。背景には課題の手本の形が表示されているが、この通りに組まずに条件を満たしてもOKで、手本を消して自力で問題を解くことも出来る。
Title: ぷよぷよSUN (Puyo Puyo Sun)
Section: ゲームモード
Subsection: とことんなぞぷよ

=次々と出題される課題をクリアしていく。後のシリーズとは異なり制限時間が無いため、ゲームオーバーになるまで継続する。GB版では前述の「とことん」モード内の「とことんなぞぷよ」としてこちらを収録。こちらにはタイムアタック機能も搭載。
Title: ぷよぷよSUN (Puyo Puyo Sun)
Section: ゲームモード
Subsection: とことんなぞぷよ

=両者に同じ課題が出題され、先にクリアしたプレイヤーにポイントが入り、先に設定したポイントに達したプレイヤーが勝利となる。左から3列目にぷよを置いた場合は、通常通り敗北となる。おじゃまぷよを送ることはできない。このモードではプレイヤー同士による対戦のみ可能で、CPUと対戦する事は出来ない。GB版では前述の「つうしん」モード内の「とことんなぞぷよたいせん」となっており、ルールは同じだが、おじゃまぷよを相手に送ることができる。
Title: ぷよぷよSUN (Puyo Puyo Sun)
Section: ゲームモード
Subsection: とれーにんぐ

GB版のみ搭載され、「おたのしみ」モード内に設置。好きな対戦相手を選択してCPUとの対戦を行える。「ひとりでぷよぷよ」に登場しないGB版追加キャラクターも選択可能。「ふたりでぷよぷよ」同様にハンデ選択が可能で、同じレベル同士の試合を行った場合だけ過去の勝敗数が記録される。上記の他、イラスト等が閲覧できるギャラリーモードが搭載されている。
Title: ぷよぷよSUN (Puyo Puyo Sun)
Section: ストーリー

闇の帝王であるところのサタンは、雑誌の「肌を小麦色に焼いてギャルにもてもて」といった言葉が踊る南国ツアーの記事を読み返しつつ、「今まではモテるための営業努力が足りなかった」と悟る。しかしその時は日焼けの出来るような季節ではなかったため、サタンは南国ツアーへ行くよりも、その場にいながら日焼けをすることを選び、周りの迷惑もかえりみず太陽を巨大化させてしまう。これにより、世界は突如昼夜を問わず太陽が照り続けるようになり、アルルは太陽が巨大化した原因と思われる怪しいビームが出ている城を目指して世界を元に戻すべく立ち上がる。別の場所では、誰よりも愛する闇夜を奪われたシェゾが事の張本人に復讐すべく旅立つ。その一方で、ドラコは突然いい天気になったことに機嫌を良くし、暢気にも日光浴に出かけようとしていた。
Title: ぷよぷよSUN (Puyo Puyo Sun)
Section: 登場キャラクター

主人公（対戦キャラクターとしても登場）ドラコケンタウロス（やさしい）、アルル・ナジャ（ふつう）、シェゾ・ウィグィィ（むずい）前作までの対戦キャラクタースケルトン・T、ハーピー、インキュバス、すけとうだら、のほほ、ウィッチ、ぞう大魔王、ルルー、 サタン本作からの対戦キャラクターちょっぷん、キキーモラ、コドモドラゴン、ハニービー、勇者ラグナス・ビシャシ、カーバンクルゲームボーイ版での復活キャラクタースキュラ、ふたごのケットシー、うろこさかなびと、ミノタウロス「ふたりでぷよぷよ」では使用するキャラクターを自由選択できるが、連鎖ボイスや演出などが異なるのみで、基本的に性能自体の差はない。また演出についてもオプションで変更できる。ボスキャラクターのサタンとカーバンクルはほとんどの機種で隠しキャラクター扱いとなっており、隠しコマンドで使用できる。ゲームボーイ版ではボス2体と追加の4体を含む全キャラクターを最初から選択できる。ゲームボーイ版以外では上記の他にサブキャラクターとして漫才デモやなぞぷよにミノタウロス、オープニングムービーとのほほ戦の漫才デモ背景のみパキスタが登場している。ゲームボーイ版のタロットではジャァーン、ももも、マンドレイク、パノッティが描かれたものがある。ドラコケンタウロスは登場以来、本作で初の主人公となる。勇者ラグナス・ビシャシは本作で初登場のオリジナルキャラクターとなっている。カーバンクルはこれまでの『ぷよぷよ』シリーズではマスコットとして登場していたが、本作で初の対戦キャラクターとなった。その他の本作からの新キャラクターは、前作までとは異なり『魔導物語1-2-3』以外からの出典となっており、キキーモラはPC-98版『魔導物語 道草異聞』より、ちょっぷんはゲームギア版『魔導物語III 究極女王様』より、コドモドラゴンとハニービーはPC-98版『大魔導戦略物語』よりとなっている。ゲームボーイ版におけるうろこさかなびとは、ゲームボーイカラーやゲームボーイアドバンス、ニンテンドーゲームキューブの周辺機器ゲームボーイプレーヤーなどを使用した際のフルカラー表示では、前作同様の青系統の配色（後のシリーズにおいてセリリという個人名が付けられている方）である。
Title: ぷよぷよSUN (Puyo Puyo Sun)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 声優

ほとんどが当時のコンパイル社員、もしくはコンパイルの自社オーディションによって選ばれた声優を起用している。以下の2名は過去にオーディションで選ばれ、PS版『ぷよぷよ通決定盤』から起用された声優をそのまま継続使用している。小沢美奈子（現:小沢ミナコ） / アルル・ナジャ大塚雄史郎（おおつか ゆうしろう） / シェゾ・ウィグィィ以下の3名は本作のオーディションで選ばれ、N64版『ぷよぷよSUN64』以降より旧担当者から差し替える形で新たに起用されている。この3名は『わくわくぷよぷよダンジョン』やSS版『魔導物語』、ディスクステーション収録のアニメーションなどにも継続して登板している。藤田圭宣（現:織田圭祐） / スケルトン-T（N64版以降）小竜（こたつ、現:川畑竜也） / インキュバス（N64版以降）浅葱のあ（あさぎ - ） / ルルー（N64版以降）以下は当時のコンパイル社員が担当。前作にも登場していたキャラクターの殆どは、PS版『ぷよぷよ通決定盤』と同じ声優が継続使用されている（前作のクレジットには明記されていない）。MOO仁井谷（仁井谷正充） / サタン（セガ発売のPS廉価版・ゲームアーカイブス版を除く）姫月あやめ（きづき - ） / ドラコケンタウロス、コドモドラゴン、カーバンクルRIU / ハーピーセニョール河北（ - かわきた）（スタッフロールでは「河北健二」（- けんじ）名義） / ちょっぷん秋山泰俊SSS（あきやま やすとし - ）  / すけとうだら、ぞう大魔王さかなやさん / キキーモラ、勇者ラグナス・ビシャシKEROL（ケロル） / のほほのだぽん・野田純子（のだ すみこ） / ウィッチけみ / ハニービーむらさき朱 / ミノタウロス（『ふつう』ルルー戦の漫才デモに登場する）ガッツ中松（ - なかまつ）  / スケルトン-T（AC・SS版のみ）橘黄昏（たちばな たそがれ） / インキュバス（AC・SS版のみ）さるかいかい / ルルー（AC・SS版のみ）セガ発売のPS廉価版・ゲームアーカイブス版のサタンの声優については、公表されていないため不明。
Title: ぷよぷよSUN (Puyo Puyo Sun)
Section: 開発

本作のサブプログラマを務めたわあくん本田によると、当初は別作品の企画だったが、紆余曲折の末にぷよぷよの新作になったとされている。だが、ゲームシステムは『ぷよぷよ通』でほとんど完成してしまったため、開発チームは同作との区別化に思い悩んだ末、太陽ぷよの導入を決定した。また、開発チームのメンバーはわあくん本田も含め家庭用ゲーム機の開発が初めてだった者が多かったものの、メインプログラマらの活躍により、短い制作期間の中で完成させることができた。
Title: ぷよぷよSUN (Puyo Puyo Sun)
Section: 開発
Subsection: 開発（ゲームボーイ版）

オリジナル版の企画立案者のかむきひが語ったところによると、本作の各機種への移植作業は次回作『ぷよぷよ〜ん』と同時進行で行われており、本作の移植版で使えそうなアイデア（例：とことんなぞぷよ、リプレイ機能）は移植版へ採用された。このうち、ゲームボーイへの移植計画は1998年4月21日に開始した。同作は1998年末に投入する予定であり、5か月間の開発期間が設定されていたが、ゲームボーイ用ソフトの開発機材が全くないという問題があった。プロジェクト始動直前の1998年3月18日に、コンパイルは広島地方裁判所へ和議申請を行い、1度目の経営破綻を迎えていた。このため、同業他社からの貸借も検討されたが、最終的には任天堂から購入した。加えて、ゲームボーイ版の開発スタッフたちは前作『ぽけぷよ通』との差別化が最大の課題であると企画当初から認識しており、本作最大の目玉である「攻撃カットインディスプレイ」はゲームボーイで再現できないことから、かむきひからも「ぷよぷよSUN」というタイトルはやめるべきだというアドバイスが寄せられていた。一方、社長の仁井谷正充や営業販促担当を交えた会議では「ぷよぷよSUN」というタイトルは問屋側にとって十分魅力があるという意見が寄せられていた。あかままさおをはじめとする開発スタッフたちは、「対戦要素のある『なぞぷよ』」などの企画を用意したものの、「攻撃カットインディスプレイ」と比べると押しに弱いと考えていた。開発期間が残り3か月となったところで、開発スタッフの一人であるあかままさおは任天堂の技術説明会で目にしたゲームボーイカラーに惹かれ、ゲームボーイ版のカラー化と『ぽけぷよ通』との通信対戦対応を目玉にすることを決断した。ゲームボーイカラー用ソフトの開発機材を入手し、企画仕様を大幅に変更したうえで、作業スケジュールもカラー化を組み込んだ。これにより「認定証イラスト」が追加された一方、ポケットプリンタへの対応は見送られた。その後、テストプレイが始まった矢先、おじゃまぷよと黄色ぷよの見分けがつかないという声が寄せられた。どちらも黒色で縁取られていたことから、おじゃまぷよのデザインを変更した。このため、おじゃまぷよは取扱説明書と実際の画面上でデザインが異なっている。マスターROMができた時点では、当初の提出予定日から1日超過していたが、コンパイル側のテストプレイチームから進行ができなくなるバグが見つかったことをきっかけに、マスターROMの差し替えが2回行われた。
Title: ぷよぷよSUN (Puyo Puyo Sun)
Section: 反響

ライターの伊藤誠之介によると、微妙な操作感覚の違いが勝敗を分ける上級者同士の戦いでは前作『ぷよぷよ通』が使用されることが多かったため、本作の人気が伸び悩んだとされている。
Title: ぷよぷよSUN (Puyo Puyo Sun)
Section: 評価

ライターの伊藤誠之介は2021年の記事の中で、本作のゲーム性は前作『ぷよぷよ通』をさらに改良させたもので、非常に面白い内容だったと評価している。インターネットラジオ番組『プレイステーション presents ライムスター宇多丸とマイゲーム・マイライフ』2021年4月15日放送分において、本作が取り上げられ、初めて本作の画面を見た司会者の宇多丸はシンプルながらもポイントを押さえたキャラクターデザインを評価した。また、ゲストの上坂すみれも「自分の萌えるキャラクターの雛形がすべてこのゲームに詰まっている」と話している。
Title: ぷよぷよSUN (Puyo Puyo Sun)
Section: 評価
Subsection: 『ぷよぷよSUN64』に対する評価

『ぷよぷよSUN64』は電撃NINTENDO64HOT GAME PREVIEWでは8、7、8、6の29点。レビュアーはモードが充実している点や、モードの切り替えが早い点、太陽ぷよのおかげで一発逆転がでるきるといった点からファンにとっては手堅いとしている。一方で、ROMへの限界を指摘する声や、振動パックによる振動が限定的であることが指摘された。また、デモ音声の欠如から、ターゲット層がわからないと指摘する声も寄せられた。レビュアーは他機種版を持っている人は買わなくてもいいとした上で「ありかなしかと聞かれたら、あり」とした。IGNでは7.2/10のスコアが付けられた。こちらもモードやオプションの充実が評価された。一方で、同作のグラフィックは悪くはないものの64タイトルとしては他より劣る点が指摘され、サウンドも悪くはないが賞賛まではしないとした。IGNのレビュアーは難しい面もあるがシンプルで中毒性があって楽しいゲームだと結論付けた。
Title: ぷよぷよSUN (Puyo Puyo Sun)
Section: その他

本作で導入された新システム「太陽ぷよ」は4作目『ぷよぷよ〜ん』には当初引き継がれなかったが、そのゲームボーイカラー移植版である『ぽけっとぷよぷよ〜ん』で再登場している。その後は派生作品である『ぷよぷよBOX』、『ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary』、『ぷよぷよクロニクル』にルールのひとつとして採用されている。太陽ぷよが後のぷよぷよシリーズの作品で限定的にしか採用されなかったのは、太陽ぷよが上級者から不評だったのが原因となっている。ただ、ゲームの本質とは関係のない要素であるが、本作で（本格的に）登場した要素のうち、キャラ別の連鎖ボイス・ダメージボイス、色ごとに表情が描き分けられた色ぷよ、岩ぷよ（隕石ぷよ）より上位の予告ぷよが全てその整数倍の数を表す点などは、後のぷよぷよシリーズの作品に継承されている。オープニングでシェゾは洞窟から出てくるため、以後ユーザーから彼は洞窟に住んでいると思われるようになった。ところが、これに対するスタッフの回答は「言われるとそのようにも見えますね」といった内容であったので、特にこのシーンに意図は無かったようである。プレイステーション版の攻略本に掲載された漫画に至っては、洞窟の中で遭難していた。さらに、『ぷよぷよBOX』では実際に洞窟を住処にしていた。『ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary』でも洞窟を住処にしており、その理由を「闇と静寂にふさわしい場所」だからとしている。セガサターン版およびプレイステーション版のサウンドテストには、「哀愁」と名付けられた本編未使用曲が収録されている。この曲を取り扱ったニコニコ動画の投稿動画において、当時の開発者を名乗る人物が語ったところによれば、この曲はもともと「とことんぷよぷよ」用に作曲されたものだったが、「ファミリー向けにしてはアダルティックな曲」だったため没になったという。
Title: ぷよぷよSUN (Puyo Puyo Sun)
Section: 関連商品

セガサターン ぷよぷよSUN 公式ガイドブック1997年4月27日発売（ISBN 4-906659-01-2）。コンパイルより発行。セガサターン版『ぷよぷよSUN』の公式ガイドブック。ぷよぷよSUN日輪大作戦1997年5月20日発売（ISBN 4-900700-43-6）。ティーツー出版より発売された攻略本。ぷよぷよSUN大百科（ケイブンシャの大百科 622）1997年6月27日発売（ISBN 4-7669-2728-1）。勁文社より発売された攻略本。NINTENDO64 ぷよぷよSUN64 公式ガイドブック1997年11月30日発売（ISBN 4-906659-02-0）。コンパイルより発行。『ぷよぷよSUN64』の公式ガイドブック。プレイステーション ぷよぷよSUN決定盤 公式ガイドブック1998年1月1日発売（ISBN 4-906659-03-9）。コンパイルより発行。『ぷよぷよSUN決定盤』の公式ガイドブック。ぷよぷよSUN サタンさまのモテモテ大作戦（ファミ通ゲーム文庫）1998年3月2日発売（ISBN 4-89366-963-X）。アスキーより発行された小説作品。著者は高平鳴海。挿絵はみふづかつかさ。サタンを主人公に、ゲーム本編の前日談を描いたノベライズ。アルルの師匠がモグモグという人物だったり、ぷよぷよは消すことで魔法を使えるようになる精霊であるなど、原作とは異なる小説版オリジナルの設定が多い。ぷよぷよSUN DX. Complete Best Album 31998年11月21日にテイチクエンタテインメントより発売。『ぷよぷよSUN決定盤』のオリジナルサウンドトラック＋CMソング＋ボイスコレクション。
Title: ぷよぷよSUN (Puyo Puyo Sun)
Section: 関連作品

たいぷdaぷよぷよ2001年5月25日発売。開発・発売元はバイオックス、販売元はメディアカイト。Windows 95 & Macintosh ハイブリッド。ぷよぷよとタイピングソフトが融合したゲーム。グラフィックやボイスは本作をベースにしている。ぷよしょっと（プリクラ）当時流行していた、写真を印刷するゲーム筐体『プリント倶楽部2』の一種。『ぷよぷよSUN』をベースにしたフレームで印刷ができる。一般のゲームセンターには置かれず、ぷよまん本舗に設置されていたので、世界でも5台しか存在していなかった。稼働日は1997年3月30日で、ユーザへの初御披露目は同日開催の第三回ぷよマスターズ大会だった。当初は9フレーム＋隠しフレームだったが、ばよえ〜んツアー97の時期に新規18フレーム＋隠しフレームが追加されている。
Title: Synthesia (Synthesia (video game))
Section: abstract

シンセシア (英語：Synthesia) は、Microsoft Windows、iOS、macOS、Android向けのピアノ練習ソフトで、画面の指示に従ってMIDIキーボードやパソコンのキーボードをMIDIファイルに合わせて演奏する、「キーボードマニア」や「ギターヒーロー」のようなスタイルが特徴。さらに、シンセシアは、鍵盤が点灯するMIDIキーボードや、画面上の仮想自動ピアノと接続して使用することができ、初心者が簡単にピアノを学べると考えられている。当初は、「ギターヒーロー」と使用方法が似ていることから「Piano Hero」と名付けられたが、Activision（Guitar Heroの権利所有者）がプログラムの作成者であるNicholas Piegdonに停止勧告を送った。
Title: Synthesia (Synthesia (video game))
Section: 歴史

Synthesiaは、2006年頃にNicholas Piegdonによってサービスが開始され、当初は "Piano Hero "という名前だった。SourceForgeでオープンソースプロジェクトとして提供され、MIT Licenseの下でリリースされた。当初はWindows専用だったが、2007年初頭の寄付金募集を経て、Mac OS X向けにも移植された。Linthesiaと呼ばれるLinux用のオープンソースフォークも存在し、最近のLinuxシステムでのコンパイルの問題を修正するために他のフォークの基として使用されている。
Title: Synthesia (Synthesia (video game))
Section: 歴史
Subsection: 停止要請

2007年3月26日付の文書で、ActivisionはPiegdonに対し、「Synthesiaの配布と販売促進に関連した "Piano Hero "の名前のあらゆる使用を直ちに停止することと、将来にわたってこれを使用しないことに同意する」ことを要求した。Piegdonはこれに対し、プロジェクトの新しい名前を募集するコンテストを開催し、Daniel Lawrenceが提案したSynthesiaという名前に決定された。