shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ディビジョン2 (Tom Clancy's The Division 2)
Section: 組織と人物
Subsection: ディビジョン

プレイヤーが所属する組織。正式名称「Strategic Homeland Division」。作中では主に頭文字を取った「SHD」、または「ディビジョン」と呼ばれる。また、所属する人物は「エージェント」と呼ばれる。大統領令51号通称「ディレクティブ51」により強力な権限が付与されており、合衆国復興のためにあらゆる判断や指揮、方法を独断で取る事が許可されている。人工知能「ISAC（Intelligent System Analytic Computerの略）」による強力な情報支援やバックアップの恩恵を受けることができ、先進的技術を多用したガジェットや装備を扱う。しかしエージェントの中にはディビジョンに対して敵対行動を取る者や裏切りを行う者もおり、そうしたエージェントは「ローグエージェント」と呼ばれる。プレイヤー主人公。コミュニティを守るため戦っていたが、救難信号を受け、ワシントンD.C.へ移動する。発信元である作戦基地、ホワイトハウスもまた攻撃を受けており、防衛に成功して以降はワシントンD.C.で活動する。エージェント・サンダースプロローグで主人公と共にコミュニティを守る。救難信号を受けた際にはウォーターフロント防衛のために残り、ワシントンD.C.を主人公に託す。アラニ・ケルソワシントンD.C.で活動するエージェント。アメリカ陸軍のレンジャースクールを初めて修了した女性の一人で、CIAの下で働く民兵将校の経歴を持つ。その後ディビジョンにヘッドハントされ教官を務めた後、自らも前線へ出ることとなった。D.C.で主人公と合流したのち共に活動を開始する。ブライアン・ジョンソンワシントンD.C.で活動していたエージェント。今作のトレーラーにも登場していた。しばらくD.C.で活動していたが突如として姿を消し、ローグ化したものと思われていたが、マンハントイベント「黒幕」にて、「カルヴィン・マクマナス」のもとで任務を行っていることが判明する。それはローグエージェントを始末するための「ハンター」を率いることであった。
Title: ディビジョン2 (Tom Clancy's The Division 2)
Section: 組織と人物
Subsection: JTF(ジョイント・タスク・フォース）

救急サービス、州軍などによって作られた統合任務部隊。作中ではそのまま「JTF(ジェイ・ティー・エフ)」と呼ばれる事が多い。ディビジョンとは協力関係にある。背中に「JTF」と書かれたTシャツが目印。アウトブレイク直後と比較するとかなり衰退しており、ワシントンD.C.ではホワイトハウスとその周辺以外にはほぼいない。ホワイトハウスを作戦基地としている。しかし、マンハントイベント「炎の支配」終盤にてブラックタスクによる大規模な攻撃を受ける。この攻撃によって、エージェントが以前ペンタゴンから回収した灌流バイオリアクターを奪われ、ホワイトハウスの人員にも大きな損害が出てしまった。マニー・オルテガ今作のディビジョンの指揮を務める指揮官。カリフォルニア州で育ち、20代前半にワシントンD.C.へ移住した。無線情報収集および通信スペシャリストとして州兵に入隊、昇級を重ねた。エージェントを基地からサポートする。
Title: ディビジョン2 (Tom Clancy's The Division 2)
Section: 組織と人物
Subsection: 市民軍

荒廃したワシントンD.Cで生存している市民らで結成された自衛組織。主に自分達のコミュニティの防衛や他勢力への抵抗を目的としている。JTFとは協力関係にある。コミュニティに所属しているものが多い。コントロールポイントを制圧するために必要であり、フレアを打ち上げることで市民軍へ援護を要請できる。オデッサ・ソイヤーコミュニティ「シアター」のリーダー。ディビジョンエージェントだったが、戦闘で片足を狙撃されて失い、退役する。コミュニティのメンバーに護身術、銃の扱い方を教えるなどしている。現役時代の人脈は広かったようであり、バードン・シェーファーからスカウトを受けているが断っており、実の娘であるエレノアと共にシアターで生活しており、ハイエナ所属のメンバーと懇意になっていることに不安をつのらせている。
Title: ディビジョン2 (Tom Clancy's The Division 2)
Section: 組織と人物
Subsection: ハイエナ

アウトブレイクが起きてからも数々の犯罪を起こし抗争を繰り返してきた複数のギャングなどが、自分ら以外にも脅威となる勢力が現れてきているという状況を受け止め、各リーダーが休戦という形を取り共同で「評議会」を作ることによって生まれた。ほとんどのメンバーは犯罪歴があり、容赦なく略奪や暴行を繰り返す。また「スパイス」というドラッグを製造する環境を整え、スパイスを使用する場面も見られる。複数の犯罪者集団の統合であるためまとまりがなく、戦闘経験も乏しい。トップである評議会のメンバーらが組織の統括をしているため、明確にリーダーと呼べる者はいない。ディストリクト・ユニオンアリーナに本拠地を構えていたが、ディビジョンとの戦いで幹部らが死亡したため、弱体化していると思われる。
Title: ディビジョン2 (Tom Clancy's The Division 2)
Section: 組織と人物
Subsection: アウトキャスト

アウトブレイク時に強制隔離され、自分たちを見捨てた政府やJTFに恨みを持つ人々が、復讐のため団結して生まれた。一般人らであるため戦闘経験は乏しい。しかしながら恐れを知らず予測不可能な行動をとることがあり、自爆を前提とした攻撃や、無症状のキャリアを用いてコミュニティを崩壊させようと企てる。ルーズベルト島を本拠地としていたが、エージェントに島を制圧されたため、マニング国立動物園に拠点を移す。マンハントイベント「キーナーの遺産」では、キーナーが残したエクリプス・ウイルスを手にいれ彼の遺志を継ごうとしていたローグエージェントであるホーネットと結託し、このウイルスによる攻撃を計画していた。エミリーン・ショーアウトキャストのリーダー。アウトブレイク前は検察官だった。ルーズベルト島の隔離エリアで娘を亡くし、娘を見殺しにした政府に強い憎悪を抱く。親しい友人はいないものの、カリスマ性によってグループの信頼を得ている。無症状保菌者。最後はマニング国立動物園に逃げ延び、エージェントとの戦いの末に死亡した。
Title: ディビジョン2 (Tom Clancy's The Division 2)
Section: 組織と人物
Subsection: トゥルーサンズ

後手後手な対応に終始する政府やJTFに不満を抱き、失望した元JTFオフィサーのアントワン・リッジウェイ大佐を中心に彼を支持する急進派の元JTF兵士や同調者、暴徒や大佐が一時収監された軍刑務所の囚人などが発足させ反乱を起こした民兵組織。自分達こそが現在の事態を収束させることが出来ると信じており、武力によってワシントンD.C.を制圧し最終的に自分達がアメリカ合衆国を統治することを目論んでいる。軍や警察の訓練を受けた者が多く、統率が取れており豊富な物資や地対空ミサイルや迫撃砲といった強力な兵器を所有するなどその勢力は強大である。その他支配下に存在する生存者のコミュニティに対して警護や用心棒の様な業務をしているらしく、作中で回収できる音声データではトゥルーサンズへの「税」の支払いが遅延しているコミュニティに対して脅迫じみた催促を行っている。現在はアメリカ合衆国議会議事堂のあるキャピトル・ヒルを本拠地としている。アントワン・リッジウェイトゥルーサンズのリーダー。元JTFオフィサー。予備役将校訓練課程で学び、そのまま予備役将校となる。アウトブレイク当時は、大佐としてメリーランド州兵を指揮していた。州兵がJTFに統合されるとやり方に不満を抱きはじめ、遂にはトゥルーサンズを結成した。キャピトル・ヒルの戦いで死亡する。ピーター・アンダーソンリッジウェイがディビジョンとの戦いで死亡したため、トゥルーサンズの二代目司令官となる。ブラックタスクと協力関係を築き、傘下に入る。
Title: ディビジョン2 (Tom Clancy's The Division 2)
Section: 組織と人物
Subsection: ブラックタスク

各勢力の弱体化と時を同じくして出現した、詳細不明の武装組織。正式名称「Black Tusk Special Unit」。頭文字を取って「BTSU」と表記されることがある。ディビジョンを含むワシントンD.C.の全ての勢力を排除し、支配しようと企む。その正体は政界や産業界のトップと繋がりを持つPMCであり、政府での仕事を数多く遂行しているため実戦経験が豊富で特に精鋭な人員が揃う。大型のホバークラフトをはじめ、自律する四足歩行の武装ロボット、ドローン、大型の武装無人ヘリなど、ハイテクな装備を保有する。バードン・シェーファーブラックタスクの指揮官。元はディビジョンエージェントだったようだが、現在はブラックタスクに合流している。エージェントのヘッドハンティングも行っていると見られる。マンハントイベント「機密計画」では間接的にディビジョンを攻撃する為に各組織や団体に所属するローグエージェントらに武器や物資の支援を行っており、コニーアイランドの遊園地にてシェーファーと戦うことになる。ここで死亡したと思われていたが、ディビジョン側に保護されマンハントイベント「ヒドゥンアライアンス」にて昏睡状態で生きていることが判明する。ナタリア・ソコロワブラックタスクのCEO。シェーファーがマンハントイベントにおいてディビジョンに拘束されてしまったため、代わりにブラックタスクの指揮を取っている。以前から音声ログのみで登場していたが、マンハントイベント「ヒドゥンアライアンス」「力の代償」からより活動や言動がより詳細に描かれるようになり、国土安全保障長官である「カルヴィン・マクマナス」という人物と何やら大きな作戦や計画を遂行している様子であること、また「ハンター」に関する何らかの情報や詳細を知っていると見られている。現在はトゥルーサンズ二代目総司令官であるピーター・アンダーソン将軍と彼が率いるトゥルーサンズを傘下に収め、今やブラックタスクは過去最大級の戦力を保持する組織となり、ディビジョンに対する最大の敵対勢力と化した。
Title: ディビジョン2 (Tom Clancy's The Division 2)
Section: 組織と人物
Subsection: ニューヨーク

バイオテロのグラウンドゼロ。7ヶ月経った今も復興できておらず、未だクリーナーズやライカーズなどの無法者たちが野放しとなっている。前作でこれらのリーダーを始末し弱体化したと思われていたが、第一波のローグエージェント達がリーダーとして指揮していることが明らかとなる。ポール・ローズ前作に続き、JTFのエンジニアとしてインフラ整備の復興を担当する。今作ではピースキーパーという民兵組織を立ち上げ、ロウアーマンハッタンのヘイブンを拠点としている。ロイ・ベニテス元JTFの指揮官。前作ではミッドタウンのJTFを束ねて、作戦基地からエージェントをサポートしてくれた。今作ではローズと共に、ロウアーマンハッタンのヘイブンでピースキーパーと共に治安維持に努めている。アウトブレイク発生直後に妻を亡くしているが、悲観せず国のために尽くしている人格者であり、平和を願う思いやりに溢れた性格から周囲の人々からの信頼は厚い。フェイ・ラウ第二波のエージェント。前作でプレイヤーと最初に合流したエージェントであり、ニューヨークに到着後も負傷した目と足を治療しながら、エージェントのサポートをしてくれていた。今作では宿敵アーロン・キーナーを追うために、ワシントンD.C.のエージェントに応援を呼び、ニューヨークで合流することとなる。アーロン・キーナーニューヨークの元第一波エージェント。前作の黒幕であり、DLCで再登場。第一波時代のコードネームは「ヴァンガード」。軍事大学を卒業し、様々な戦場や企業での経験を経て、技術・心理学・戦闘能力のどれを取っても申し分ないエージェントの1人であった。市民を守るために活動していたが、アウトブレイク時の連邦政府の判断でJTFが市民とエージェントを見捨ててDZに取り残したことにより、完全に政府に失望しローグ化する。その際に、生き残った他の第一波エージェントに声をかけ、賛同しなかったものを殺害したことで、SHDにとって最重要危険人物と認定される。クリーナーズ前作にも登場し、アウトブレイク収束とウイルス撲滅を目標に活動している組織。しかし活動内容は汚染エリア、ドルインフル感染者を生死問わず焼却処分するという過激なものであり文字通り街を火の海にする勢いで活動していた。リーダーであったジョー・フェロが前作主人公に倒されたことでさらに活動内容が過激化し、化学兵器にも手を出し始めているとローズが報告している音声ログがある。その後、フェロの思想に共感したローグエージェントである「ヴィヴィアン・コンリー」が新たなリーダーとなり、座礁したタンカー船を拠点にした上で組織の再建を目論んでいたが、キーナーの行方を追うエージェントとの戦いの末に死亡。リーダーを再び失う事となった。ライカーズ前作にも登場した組織。ライカーズ島刑務所出身の重犯罪者で構成された組織であり思想や大義名分という物は無い。恐怖政治でライカーズを統率していたリーダーのララエ・バレットもまた前作主人公により始末され組織としての統制を失ったままでいたが、バレットと違いメンバー全員を「家族」として扱うローグエージェントである「ジェームズ・ドラゴフ」がライカーズのリーダーとなったことで活動を再開。ウォール街の金融証券取引所の一帯を根城にしていたが、エージェントの攻撃でメンバーの多くを失い、ドラゴフも死亡したため、弱体化したか壊滅したと思われる。
Title: ディビジョン2 (Tom Clancy's The Division 2)
Section: 組織と人物
Subsection: その他

ハンター前作にも登場した、正体不明の謎の敵。ケブラーマスクやそれに準じたマスクを着用しており素顔が不明。前作同様、戦闘時の動きや思考がNPCとは思えないほど異様に洗練されており対人戦さながらの動きをとる強敵であり、回復スキルやエージェントのSHDテックを使用不能にするEMPパルスなどを使用してくる。本作では特定の場所で一定の手順を踏む事で出現させ、戦闘を行う事が可能であり、このことから「ハンター」は少なくとも複数人いることが確認されている。マンハントイベント「黒幕」にてハンターの目的が明らかとなる。彼らはローグエージェントを始末する任務を託され、マクマナスの下で活動していたのであった。カルヴィン・マクマナス国土安全保障長官。音声ログからソコロワと関係があると見られ、彼女とはハンターに関する情報も共有されている。
Title: ディビジョン2 (Tom Clancy's The Division 2)
Section: 開発

スウェーデンのスタジオであるMassive Entertainment が開発。
Title: ディビジョン2 (Tom Clancy's The Division 2)
Section: 評価

Metacriticで、評価79を得た。
Title: ディビジョン2 (Tom Clancy's The Division 2)
Section: 関連書籍

Tom Clancy's The Division Broken Dawn (ブロークンドーン）前作でサバイバルガイドに登場した、「エイプリル・ケーラー」が主人公。１と２の間を描いている。
Title: はじめてのWii (Wii Play)
Section: abstract

『はじめてのWii』（はじめてのウィー、英: Wii Play）は、任天堂より発売されたWii用のミニゲーム集ゲームソフト。
Title: はじめてのWii (Wii Play)
Section: 概要

Wiiの特徴であるWiiリモコンの機能を活かしたゲームが9つ収録されており、ゲームを楽しみつつWiiリモコンの操作を身につけることができるよう配慮されたゲームソフトである。全てのゲームにおいて、1人、あるいは2人で遊ぶことができる（2人で遊ぶにはWiiリモコンが2つ必要）。似顔絵チャンネルで作成したMiiに対応しており、Miiごとにプレイヤーのプレイ記録が保存できる。日本、オーストラリア、欧州連合ではWiiのローンチタイトルとして発売された。Wiiリモコン（日本での単体価格は3,800円）1つと同梱のセット『はじめてのWiiパック』（4,800円）として販売され、ソフト単品での発売はされない（単純計算でのソフト単品価格は1,000円）。なお、2007年10月より出荷されている商品にはWiiリモコンジャケットも同梱されており、パッケージデザインも異なる。老若男女を問わず楽しむことができるソフトウェア群の総称である「Touch! Generations」のソフトの1つ。
Title: はじめてのWii (Wii Play)
Section: ゲーム内容

ゲーム開始時はステップ1しか選べないが、一度プレイすると次のステップのゲームが遊べるようになる。ステップ1 シューティングポイントする操作に慣れることができるゲーム。画面に出てくる標的をポイントして撃ち落とすシューティングゲーム。レベル1-5までをプレイし、標的はそれぞれ風船、的、クレー、缶、UFOである。また、レベルに関係なく鳥が登場し、打つと高得点を獲得できる。狙いを外さず連続してヒットさせるとボーナス点が入る。UFOは、画面上に出てきたプレーヤー自身のMiiをさらおうとする（1人プレイの際には自分のMiiが6人、2P対戦の際には各々のMiiが3人ずつ出てくる）。UFOが全ていなくなったあと、残っていたMiiの数×10ptが加算される。Miiがすべてさらわれてしまった場合はそこでゲーム終了となる。鳥とクレーの元ネタはファミリーコンピュータで発売されていた光線銃シリーズ『ダックハント』での標的。缶は『ボーガンズアレイ』の物。1人プレイで2PのWiiリモコンを押すと2Pの照準が追加され、Wiiリモコン2つで二丁拳銃のように遊んだり、2人で協力して遊んだりすることができる。対戦プレイではプレイヤー同士で得点を競う内容となる。ステップ2 あのMiiをさがせポイントする操作に慣れることができるゲーム。画面に表示されるMiiの中から、指定されたMiiを探し出すゲーム。似顔絵チャンネルでMiiを作成している場合、それらが問題に多数登場する。指定のMiiを見つけると残り時間が増える（最初は15秒からスタートで最大120秒まで増える）が、間違ったMiiを指すと減ってしまう。残り時間が0になるとゲーム終了で、クリアしたレベルが記録される。対戦プレイではプレイ内容による残り時間の増減がなく、決められた時間内で多くのMiiを見つけられた方が勝利となる。ステップ3 ゆびさしピンポン卓球。サーブの時にAボタンを押す以外は、ボタン無しで遊ぶことができる。Wiiリモコンを前後に動かすことによって打ち返すことができる。打つ時のラケットの左右の動きでボールの飛ぶ方向が決まる。コンピューターが相手となってプレイをする（ほぼ確実に打ち返してくるため、100回打ち返せというノルマがある。ノルマ達成後はノルマがなくなり、回数が記録されるようになる）。2人対戦の場合は先に11点取った方の勝ちとなる。サーバーは途中で交代し、たまに画面が上下反転する。ステップ4 ポーズMii上から落ちてくる泡の中に描かれたシルエットに当てはまるよう、Wiiリモコンをひねり自分のMiiを同じ向きにする。泡が3回下まで到達するとゲームオーバーで、それまでの得点が記録される。対戦プレイでは3回泡が落ちるまでにより多くのシルエットにはめたほうが勝利。ステップ5 ホッケーエアホッケー。Wiiリモコンでパドルを操作し、互いにパックを相手のゴールへ入れることを競う。制限時間は120秒。カウントダウン時にA+Bを押すと、パドルの形を変更できる。対戦プレイでは先に8ポイントを先取した方が勝利（デュース、時間制限はない）。ステップ6 ビリヤードビリヤード。9つのボールを何打で全てポケットできたかを記録される。打数ごとに規定の得点が有り、そこからファールをした回数×3点が減点される。対戦プレイではポケットしたボールの番号が自分の得点となり、その点数を競う。ステップ7 つり池のなかを泳ぐ魚を釣る。ボーナス魚が決まっており、それを釣り上げると得点は2倍となる。逆に雑魚を釣ると50点減点される。操作はリモコンを釣り竿に見立てて行う。ステップ8 牛ダッシュ!牛に乗ってコースを走り、カカシを倒してゴールを目指すゲーム。倒したカカシの数とゴール到達時点での残り時間が記録される。操作はリモコンを横に持ち、前に傾けると加速、後ろに傾けると減速、左右に傾けると操舵となる。リモコンを勢いよく上に上げると牛がジャンプする。スタートと同時にWiiリモコンを傾けると、スタートダッシュができる。対戦プレイではゴールがなく、制限時間内に倒したカカシの数を競うプレイとなる。ステップ9 タンク!Wiiリモコンとヌンチャクを使用し戦車を操作し、敵の戦車を破壊する。ヌンチャクが無くても遊ぶことができる。敵戦車は全部で9色あり、それぞれ性能が異なる。跳弾や地雷などのギミックを駆使し、全20面に挑む。初回プレイではミッション20をクリアすると終了となるが、一度ミッション20までクリアすると21～100面のステージにも進むことが可能。ただしミッション20より後は10の倍数番目のミッションを除いて、ランダムに戦車が配置される。5の倍数のミッションをクリアすると、ミッションボーナスとして残機が1台増える。砲弾に触れたり地雷に巻き込まれるとミスとなり、残機が全てなくなるとゲームオーバー。そこまでに撃破した戦車の数が記録される。対戦プレイでは20面固定で、2人が共にやられてしまうまでに撃破した戦車の数を競う。残機・ミッションボーナスはない。
Title: はじめてのWii (Wii Play)
Section: ゲーム内容
Subsection: Wiiランク

各ゲームごとにレコードが付けられ、一定数以上のスコアを獲得するとWiiランクが取得できる。Wiiランクの種類には、評価の高い順にプラチナ・金・銀・銅の4つがある。取得時にはWii伝言板にそれぞれのミニゲーム・ランクに応じて様々なメッセージが記録とともに送信される（例えば、シューティングでプラチナを獲得すると「百発百中王」など）。さらに、全てのミニゲームでWiiランクを獲得すると、Wii伝言板にランクに応じたさらなるメッセージが送信される。
Title: はじめてのWii (Wii Play)
Section: 開発

開発は任天堂情報開発本部。Wiiリモコンの特徴を活かした試作品の中から、スポーツ向けは『Wii Sports』（日本では本作と同日発売のWiiのローンチタイトル）、ファミリー向けは本作にゲームが割り振られた。
Title: はじめてのWii (Wii Play)
Section: 評価

週刊ファミ通のクロスレビューでは、40点満点中28点 (7/7/6/8) で評価された。2009年現在、『スーパーマリオブラザーズ』や『テトリス』、『Wii Sports』などの本体同梱ソフト、および『ポケットモンスター』などのバージョンを含まない単品販売において、全世界の歴史上で最も売れたゲームソフトである。本作について、宮本茂は「このミニゲーム集は、フルプライスを要求できるような完全な形のゲームではない」と認めている。
Title: デイ・オブ・ザ・テンタクル (Day of the Tentacle)
Section: abstract

マニアック・マンション: デイ・オブ・ザ・テンタクル(Maniac Mansion: Day of the Tentacle)は、1993年に米国で発売されたパソコン向けアドベンチャーゲームである。1987年に発売された「マニアックマンション」(Maniac Mansion)の続編であり、前作に登場したキャラクターが本作にも登場する。SCUMMゲームエンジンを使用した第三者視点のアドベンチャーゲームという点や、3人のプレーヤーキャラクターを交代・協力させながらゲームを進める点は前作と同じだが、本作ではプレーヤーキャラクターが過去・現代・未来のそれぞれに分かれており、歴史改変による問題解決が大きな特徴となっている。本作は最初に登場したフロッピーディスク版を除き、声優がキャラクターのセリフをしゃべるトーキー仕様となっている。
Title: デイ・オブ・ザ・テンタクル (Day of the Tentacle)
Section: ストーリー

バーナード達がフレッド博士の屋敷・マニアックマンションからサンディを救出してから数年後、屋敷に住むパープルテンタクルが廃液を飲んだことで突然変異を起こした結果、手が生えると共に天才的な頭脳を持ち、世界征服を企むようになった。サンディの件で親しくなったグリーンテンタクルは、パープルテンタクルごとフレッド博士に殺されそうになり、バーナード達に助けを求める。彼らは無事テンタクルたちを助け出すも、パープルテンタクルを逃してしまう。タイムマシンで一日前に戻って廃液の排出を止めることをフレッド博士から提案されて、バーナードは2人のルームメイト、ラバーンとホギーと共にタイムマシンに乗る。ところが、タイムトラベルの途中でタイムマシンの部品の模造ダイヤモンドが壊れてしまい、ラバーンは200年後の、ホギーは200年前のマニアックマンションにタイムトラベルしてしまう。パープルテンタクルの野望を阻止すべく、現代に戻ってきたバーナードは2人の仲間と協力してタイムマシンを修理する。
Title: デイ・オブ・ザ・テンタクル (Day of the Tentacle)
Section: ゲームの操作

マニアックマンションやこれまで発表されたルーカスアーツのアドベンチャーゲームと同様、本作の画面の上2/3程にはプレーヤーキャラクターなどが第三者視点で表示されるメインスクリーンが配置されている。また、画面左下には命令コマンド一覧が、右下にはアイテム一覧と他のプレーヤーキャラクターの顔のアイコン(操作するプレーヤーキャラクターを交代するためのボタン)が表示されている。一覧に表示されている命令コマンドはGive(渡す)、Open(開ける)、Close(閉じる)、Pick Up(取る)、Look at(見る)、Talk to(話す)、Use(使う)、Push(押す)、Pull(引く)の9種類であり、命令コマンド、メインスクリーン上のオブジェクト又はアイテム一覧リスト内のアイテムの順に選択(マウスボタンのクリックやタッチパネルのタップ)することで、動詞+目的語のコマンドが完成し、プレイヤーキャラクターが行動する。動詞を選択しないときの命令コマンドはWalk To(行く)であり、プレイヤーキャラクターを選択した位置に移動させるものである。本作は3人のプレーヤーキャラクターが3つの時代に分かれており、古い世界での行動の結果が新しい時代に反映されるようになっている。例えば未来世界にいるラバーンは最初は木に引っかかった状態で行動できないが、他の時代で木を切ることにより未来世界で木が消出して行動できるようになる。また、仮設トイレを改造したタイムマシンにアイテムを流すことで、他の時代にいるプレーヤーキャラクターにアイテムを渡すことができるようになっている。
Title: デイ・オブ・ザ・テンタクル (Day of the Tentacle)
Section: 登場人物
Subsection: プレイヤーキャラクター

バーナード(Bernard)前作にもプレイヤーキャラクターとして登場したオタク男性。主に現代で行動する。本作にてファミリーネームがバーヌーリ(Bernoulli、ベルヌーイの英語読み)であることが判明する。初期所有アイテムである教科書は、読み聞かせると聞いた相手が退屈すぎて眠くなってしまう効果がある。ラバーン(Laverne)バーナードのルームメイト。解剖実習を翌日に控えた女学生(二年生)。主に200年後の未来で行動する。未来世界では世界はテンタクルに支配されており、人間はペット扱いである。初期所有アイテムはメス。ホギー(Hoagie)バーナードのルームメイト。野球帽を後ろ前にかぶりヘビメタのTシャツを着た長髪かつ肥満体型のバンドマン。主に200年前のアメリカ植民地時代で行動する。初期所有アイテムは缶切り。
Title: デイ・オブ・ザ・テンタクル (Day of the Tentacle)
Section: 登場人物
Subsection: 現代のマニアックマンションの住人

フレッド博士(Dr. Fred Edison)前作から引き続き登場するマッドサイエンティスト。前作とは違い行動は比較的常識的になった。夢遊病に悩まされており対策としてコーヒーを飲み続けて眠らないようにしている。フレッド博士及びその家族には、本作より名字「エジソン」が設定されている。エドナ(Nurse Edna Edison)フレッド博士の夫人。前作にも登場。本作では屋敷の至る所に設置されたカメラ映像の監視を行っている。エド(Weird Ed Edison)フレッド博士とエドナの一人息子。前作にも登場。前作に比べると口数も少なくなり陰気な性格となっている。趣味は切手収集。グリーンテンタクル(Green Tentacle)緑色の触手状の生物。前作にも登場。サンディの誘拐事件以来バーナードとは友人の関係。ロック好きでバンドを組んでいる。パープルテンタクル(Purple Tentacle)紫色の触手状の生物。前作にも登場。突然変異により世界征服を企み、未来世界では世界の支配者となっている。グリーンテンタクル共々本作では小柄でずんぐりとした円錐状の体格となっており、上下に3つ並んだ吸盤で豊かな表情を描く(一番上の吸盤が両目、二番目の吸盤が口のように動く)。テッド(Dead Cousin Ted)フレッド博士の従兄弟。前作にも登場。故人であり、前作同様全身を包帯にグルグル巻にされた状態での出演。過去、未来のそれぞれにも似たようなミイラが登場する。ハムスター(Hamster)エドに飼われているハムスター。前作とは別の個体で、前作のハムスターは死んだことがエドの口から語られる(前作では特定のプレイヤーキャラクターはハムスターを電子レンジで焼き殺すことができる)。
Title: デイ・オブ・ザ・テンタクル (Day of the Tentacle)
Section: 登場人物
Subsection: 200年前の時代の登場人物

レッド(Red Edison)200年前のマニアックマンションの主でフレッド博士の先祖。科学者と宿屋の主人を兼任している。ネッドとジェッド(Ned & Jed Edison)レッドの双子の息子達。父親とは異なり芸術家志向。ネッドが右利きでジェッドが左利き。ジョージ・ワシントン(George Washington)アメリカ合衆国建国の父の一人で初代大統領。本作では桜の木を切った逸話の背景が語られる。トーマス・ジェファーソン(Thomas Jefferson)アメリカ合衆国建国の父の一人で第三代大統領。合衆国憲法の制定にあたり、広く提案を募集している。ジョン・ハンコック(John Hancock)初代マサチューセッツ州知事。アメリカ合衆国の独立宣言に最初に署名した人物である。本作では非常に寒がりな人物として描かれており、凍えて震えている。ベンジャミン・フランクリン(Benjamin Franklin)アメリカ合衆国建国の父の一人。マニアックマンションの外で凧揚げ実験(en:Kite experiment)を行っている。ワシントン、ジェファーソン、ハンコック及びフランクリンはレッドが経営する宿屋(=マニアックマンション)に宿泊している。
Title: デイ・オブ・ザ・テンタクル (Day of the Tentacle)
Section: 対応機種及び言語

本作は1993年に登場したDOS版及び1996年に登場したMacintosh版のオリジナル版と、2016年より販売されているリマスター版(Day of the Tentacle Remastered)の2つのリリースが存在する。グラフィックを高解像度のものに描き直したリマスター版は、Windows、Mac、Linux、iOS、PS4、PS VITAに対応しており、PC版はSteamやGOG.comでダウンロード販売されている。DOS版及びリマスター版は、英語のみならず、ドイツ語、イタリア語、フランス語、スペイン語にも対応している(DOS版は販売国ごとでの対応。ドイツ語についてはスピーチの吹き替えあり。他の言語は英語スピーチ+各国語字幕)。日本語版は発売されていないが、Macintosh用の英語版に日本語マニュアルを付属させたものをマイクロマウス株式会社がかつて販売していた。オリジナル版はSCUMMゲームエンジン上で動作しているため、オープンソースの互換ゲームエンジンであるScummVM上で動作させることができる。すなわち、Windows、Mac、各種UNIX、iOS、Android等の様々なプラットフォーム上でプレイ可能である。また、スーパーファミコン用ソフト"Zombies Ate My Neighbors"のように、本作がおまけとして収録された例もある。
Title: デイ・オブ・ザ・テンタクル (Day of the Tentacle)
Section: 付属ゲーム

DOS版では、エドの部屋にあるパソコンを操作することでマニアックマンションをプレイすることが可能である。DOS版のマニアックマンションは160x200ドットのオリジナル版と320x200ドットのエンハンスト版の2種類があるが、どちらが付属するかは言語によって異なる。
Title: 鉄拳2 (Tekken 2)
Section: abstract

『鉄拳2』（Tekken2）は、1995年に稼働したナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）の対戦格闘ゲーム。鉄拳シリーズの第2作目。『コミックゲーメスト』において式田典史による漫画版も連載された。SEX MACHINEGUNSの楽曲、『TEKKEN II』との関連性は特にない。
Title: 鉄拳2 (Tekken 2)
Section: 製品

アーケード版：1995年8月稼働開始（SYSTEM11）アーケード版 Ver.B：1995年10月稼働開始（SYSTEM11）PlayStation版：1996年3月29日発売PlayStation 2版：2005年3月31日発売の『鉄拳5』に収録ゲームアーカイブス版:2006年11月22日配信FOMA903i用メガアプリ:2006年11月2日配信開始Zeebo版：2009年10月8日ブラジルにて配信
Title: 鉄拳2 (Tekken 2)
Section: 特徴

デフォルト状態で使用できるプレイヤーキャラクターは、新キャラクター「風間準」と「レイ・ウーロン」の2名を加えた10名。そして一八に代わり平八がデフォルトキャラクターに入り、入れ替わりで一八がボスキャラクターに移動した。また、本作から稼働時間の経過とともに中ボスやラストボスとして登場するキャラクターが使用可能となる「タイムリリースシステム」が正式に採用。タイムリリースキャラクターが一人でも解禁されると、デモ画面中に現在使用可能なキャラクターと人数が表示されるようになり、キャラクター選択画面においても、画面外にも選択できるキャラクターが存在し選べることを示す矢印が表示される。新規に追加されたキャラクターも、額からビームを出す「デビル」やその対となる「エンジェル」、ボクシンググローブをはめたカンガルー「ロジャー」など、前作よりも色モノキャラクターが増え、総勢23（別人だがコスチューム違いという扱いの同性能の2Pキャラクターを含めると25）キャラクターになった。アーケード版ではバランスを調整したVer.Bが後に稼働。キャラクターのモデリングでは、前作『鉄拳』は手足を大きく強調した造形だったのに対し、本作は通常の人間の体形に近いバランスになった。また、前作では当時としても比較的滑らかな質感でモデリングされていたが、その分、一見してキャラクターが3D描画されていることが伝わりづらかったことから、本作ではポリゴンにフラットシェーディングを施すことで、あえて特有の角張りを強調し3Dらしさを前面に押し出すという方式が取られた。
Title: 鉄拳2 (Tekken 2)
Section: バージョンB

アーケード版の初期バージョンでは準に致命的なハメ技（永久コンボ）が見つかり、デフォルトキャラクターをペクに入れ替えて準を使用不能にする店舗が続出したため、稼働から2か月後にハメ対策を施したVer.Bがリリースされた。ハメ対策以外でも細かい調整や仕様変更が行われている。初期バージョンとの主な違いは以下の通り。ハメ技の排除硬直時間やダメージの微調整タイムリリースキャラクターの解放条件を一定プレイ回数毎から一定稼働時間毎に変更中ボスに新技を追加タイトル画面の変更（タイトルロゴにカズヤの顔のアップが入っている）勝ち星を表すランプが赤色から緑色に変更デモ画面で戦っているキャラクターが2PコスチュームになっているVer.Bは最初からタイムリリースキャラクターのワンとアーマーキングが解放された状態で出荷された。またVer.Bでは隠しコマンドの入力で全タイムリリースキャラクターを一斉解放させることが可能だった。PS版は基本的にこのVer.B準拠で移植されている。
Title: 鉄拳2 (Tekken 2)
Section: 移植版
Subsection: PS版

アーケード版からおよそ半年後、Ver.Bを基に様々な追加要素を加えて家庭用に移植された。中でも「プラクティスモード」はタイミングが難しい「10連コンボ」を音とタイミングを表示させることで練習することができるようになっている。また、「サバイバルモード」、「チームバトルモード」なども追加されている。裏技としてデカ頭モード、主観視点モードなどポリゴンであることを生かしたモードも用意されている。グラフィックの変化は一見した程度ではわかりにくいが、PS版はテクスチャあたりで使用されている色数がアーケード版の256色から16色に減色されている。また、アーケード版から一部キャラクターボイスが変更、削除された。アーケード版ではタイムリリースだったキャラクターは、中ボス全10人は対応するそれぞれのデフォルトキャラクターでアーケードモードをクリアで、ボスの三島一八は前述の中ボスを全て出現させた状態でその中ボスのうちいずれか1人でアーケードモードをクリアで、最終ボスのデビルカズヤ（とエンジェル）は一八でアーケードモードをクリア、エキストラキャラクターのロジャー&アレックスは使用キャラクターは問わず、アーケードモードの3人目でグレイト勝ち（体力を僅かに残して相手をKO）することで次の4人目に必ず登場するロジャーかアレックスを倒すことで（クリアの必要はない）、それぞれ使用可能になる。また、中ボスを全員出現させると、タイトル画面がロゴに一八の顔が入ったVer. B準拠のものに変化。さらに、PS版オリジナルの要素として、全キャラクターを使用可能にすると、アーケード版ではCPU専用だったタキシードコスチュームの一八が使用可能になる（性能は通常の一八と同様）。各デフォルトキャラクター（およびペク）のステージBGMは家庭用向けのリミックスバージョン（アレンジ版）が追加され、アーケード版で使用されていたオリジナル版BGMは設定画面から選択できる。アーケード版では一八とデビルカズヤのステージBGMは同じ曲だったが、アレンジ選択時のみデビルカズヤ用の新しい曲が流れる。またアーケード版ではペク以外の中ボスキャラクターに個別の曲がなく、対戦時も全て中ボスのステージBGMが流用されていたが、PS版では前作『鉄拳』の各ステージBGMが各キャラクターに割り当てられている（前作のベネチアステージのBGMのみ未採用で未収録）。PS版のBGMは全てCD-XA規格で収録されているが、PS版エンディング曲 "Landscape Under The Ghost - KAMINANO" だけは、サウンド担当者の「音質を落としたくない」というこだわりからCD-DA音声で収録されている。なおエンディング曲の歌詞は大和言葉に聞こえるような架空言語で作られており和訳も存在する。歌っているのは白石玲子。本作はPS用ゲームソフトとしては初のミリオンセラーを達成した。2006年11月22日よりゲームアーカイブスにて配信開始（当初はPlayStation Portableのみ対応、2007年4月25日よりPlayStation 3に追加対応）。
Title: 鉄拳2 (Tekken 2)
Section: 移植版
Subsection: PS2版

2005年3月31日に発売された『鉄拳5』の「アーケードヒストリーモード」に『鉄拳』、『鉄拳3』と一緒にアーケード版『鉄拳2 Ver.B』の完全移植版が収録されている。あくまでもAC版の完全移植のため、PS版の追加要素は収録されていない。なお、タイムリリースキャラクターは最初から全員解禁されている。
Title: 鉄拳2 (Tekken 2)
Section: ストーリー

前大会より2年、三島財閥頭首となった三島一八が「The king of iron fist tournament 2」を開催。前回の出場者に加え、世界各地から新たな強者たちが名乗りを上げた。一八の目的は、私設部隊の強化と、前大会のあとで崖から投げ落として死んだはずの前頭首・平八をおびきだすことにあった。
Title: 鉄拳2 (Tekken 2)
Section: 登場人物

条件を満たすことで追加されるキャラクターロジャー / アレックス
Title: 鉄拳2 (Tekken 2)
Section: トリビア

『鉄拳2』は当初はブルースとレイが新キャラクターとして開発されていた。しかも当初はレイが「ジュン」の名前で日本人刑事の設定であった。それとは別に、韓国市場向けにペクが平行して開発されていた。しかし営業サイドより新キャラクターの一人を「初心者でも簡単に技が出せる」「女性キャラクター」にして欲しいという話が出て、それで新たに日本人女性キャラクターが作成され、「ジュン」の名前が日本人女性キャラクターに引き継がれて、レイは香港国際警察のキャラクターに設定変更された。そしてブルースは調整不十分のまま中ボスに回された。『ザ・プレイステーション』にはAC版『鉄拳2』制作中の写真として、準がBRUCE、レイがJUNのキャラクター名で表示されている写真が掲載されている。前作のPS版には起動時に『ギャラガ』を遊べたが、本作もPS版において、当初は起動時のローディング中に遊べるおまけとして『スターブレード』が収録される予定だった。しかしながら開発技術の向上からロード時間が短くなり、凝ったミニゲームを入れたのではただでさえ余裕のないスケジュールがさらに圧迫される上に、かえって起動に時間がかかり本末転倒になることから没案となった。『ザ・プレイステーション』のムック本でもある公式攻略本の『鉄拳2 パーフェクトガイド』掲載のインタビューによると、「本来のゲーム部分の完成度を上げずしてどうする」と開発部内で声がかかっていたという。前述の通り、本作『2』では『スターブレード』の収録が見送られたが、2005年発売のPS2版『鉄拳5』にてこの案が掘り起こされて急遽採用されることになり、晴れて収録された。さらに、『5』の本編である条件を満たすと、完全版まで遊べるようになる。アーケード版ではラストボス（タキシード姿）の一八と、プレイヤーキャラクターとして使える一八は、性能はまったく同一だが、内部処理的にはキャラクタースロットが分かれており別キャラクター扱いになっている。アーケード版でもPS版のタイムアタックモード同様、クリアタイムが記録されランキング上で集計されるが、設定が固定されている後者と異なり基板上で設定変更が可能なことも考慮して、初期設定の「2本先取」から変更されている状態で全面クリア、タイムがランクインした場合、タイムの末尾であるコンマ秒2桁の真後ろに、試合の先取本数の数が小さい数字で表記される（例：1本先取なら「（コンマ秒2桁）1」、3本先取なら「（コンマ秒2桁）3」）。これは前作『鉄拳』のアーケード版とPS版や次回作『鉄拳3』のアーケード版でも同様。
Title: ポッ拳_POKKÉN_TOURNAMENT (Pokkén Tournament)
Section: abstract

『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT』（ポッけん ポッケン トーナメント）は、2015年7月16日に稼働開始したアーケードゲーム。
Title: ポッ拳_POKKÉN_TOURNAMENT (Pokkén Tournament)
Section: 概要

ポケットモンスターシリーズと鉄拳シリーズのコラボレーションである本作は、バンダイナムコゲームスが鉄拳シリーズで培ってきたノウハウを活かした対戦アクションゲームとなっている。キャッチコピーは「大人のポケモンの闘い（バトル）が、始まる。」であり、大人になった20代もターゲットとし本格的なやりごたえのあるゲームに仕上げるという。制作陣は現実にポケモンが居たらどのようなものかを考え、リアルさを追求したグラフィックとなった。2019年3月25日をもってアーケード版のオンラインサービスが終了となった。。2016年3月18日にWii U版が発売された。初回生産特典はダークミュウツーがすぐに使用できるようになる「amiiboカード ダークミュウツー」。Wii Uとセットになった「Wii U ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT セット」や任天堂ライセンス商品として「『ポッ拳』専用コントローラー for Wii U」（発売：HORI）も同日に発売。Wii U版において追加コンテンツの配信予定はないとされている。2017年9月22日にNintendo Switch版『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT DX』（ポッけん ポッケン トーナメント デラックス）が発売された。TVモードでは、コントローラーは『ポッ拳』専用コントローラー for Wii Uを流用可能である。
Title: ポッ拳_POKKÉN_TOURNAMENT (Pokkén Tournament)
Section: 世界観

本作の舞台は「フェルム地方」で、「共鳴石」という石が人間とポケモンをつないでいる世界である。フェルム地方では1対1で行う独自のポケモンバトル「フェルムバトル」が行われており、かつては人間とポケモンの絆を確かめる儀式だったが、現在では共鳴の強さを競うフェルム地方全土で行われるスポーツになっている。また、トレーナーたちは共鳴石が組み込まれたバトルグラスを使用している。
Title: ポッ拳_POKKÉN_TOURNAMENT (Pokkén Tournament)
Section: システム

ルールポケモンが1対1で戦う対戦形式で、3戦中先に2勝したプレイヤーの勝ちとなる。ポケモンの体力がゼロになると負けになり、タイムアップ時には体力の割合で勝敗が決する。コントローラー多くの業務用格闘ゲームの筐体が分離型ジョイスティックを採用しているのに対し、本作では家庭用ゲーム機のコントローラを模したコントローラが採用されている。コントローラ右側にあるXボタンに強攻撃、Yボタンに弱攻撃（フィールドフェイズ時は飛び道具）、Bボタンにジャンプ、Aボタンにポケモン技がそれぞれ割り振られている。コントローラ左側にある十字ボタンはキャラクターの移動の他にも、Aボタンと組み合わせることにより、様々なポケモン技を発生させることができる。Wii U版ではアーケード版と同型の「『ポッ拳』専用コントローラー for Wii U」のほか、Wii U GamePad、Wii U PROコントローラー、クラシックコントローラ PRO、Wiiリモコン+ヌンチャクが使用可能。フェイズ本作のバトルは「フィールドフェイズ」と「デュエルフェイズ」の2つのフェイズを移行しながら進行する。基本はフィールドフェイズだが、特定の攻撃を当てるとデュエルフェイズに交代する。フィールドフェイズフィールドを自由に動ける3Dバトルのフェイズ。遠距離戦に重きが置かれているほか、フィールドには共鳴エネルギーが落ちており、回収することも可能。デュエルフェイズ近距離攻撃による激しい攻防が可能な2Dバトルのフェイズ。十字ボタンの左右が前後の移動に割り当てられ、上下ボタンとボタンの組み合わせで多彩な攻撃が可能になる。共鳴バースト一定時間ポケモンの攻撃力、防御力が強化され、体力が回復するパワーアップ状態。共鳴エネルギーを獲得したり、フェイズチェンジを起こすことで画面左下にある「共鳴ゲージ」が貯まり、最大まで貯まると任意で発動できる。共鳴バースト中には大技「バーストアタック」を1度だけ使用できる。共鳴ゲージの貯まり方やバーストアタックはポケモンによって異なる。ガード敵の攻撃を防ぐ(ガード状態でも少しダメージを受ける。また、ダメージを受けすぎると、「ガードクラッシュ」となり、ガードが壊れてしばらくガードできなくなる)。ただし、つかみ攻撃には破られる。ガード技には上段・下段の区別などは存在しない。攻撃の3すくみ本作には「通常攻撃」「つかみ攻撃」「ブロック攻撃」の3種類があり、ジャンケンのようにそれぞれに強弱がある。3すくみで勝利すると、共鳴ゲージが増加する。このうち、「通常攻撃」は「つかみ攻撃」に強い一方、「ブロック」攻撃に弱い。また、「つかみ攻撃」は「ブロック攻撃」に強く、ガードをしている相手にも有効である。反撃である「ブロック攻撃」は、通常攻撃に強いという利点があるが、威力が高い攻撃では、「ブロック貫通」となり、ダメージを受けてしまう。サポートポケモンサポートポケモンは対戦開始前に最大3つの組み合わせのポケモンから選択し、試合中にサポートゲージが貯まった際に召喚可能となる。ラウンド間の作戦タイムでは、ニアが応援に来て、共鳴ゲージの強化を行ったり、サポートゲージを満タンにしてくれる。
Title: ポッ拳_POKKÉN_TOURNAMENT (Pokkén Tournament)
Section: システム
Subsection: アーケード版

アーケード版の対戦モードには、オンライン対戦の「全国対戦」、CPUとの対戦である「シングルプレイ」、同じ店内のプレイヤーと対戦する「店内対戦」がある。このうち、全国対戦以外の対戦モードは1戦目の勝敗にかかわらず2戦プレイできる。
Title: ポッ拳_POKKÉN_TOURNAMENT (Pokkén Tournament)
Section: システム
Subsection: アーケード版

=ALL.Netのバナパスポートカードにも対応しており、下記のようなプレイヤーデータの保存など様々な特典がある。スキルレベルアップバトルしたポケモンはスキル経験値が貯まり、一定数貯まりレベルアップすると「攻撃スキル」「防御スキル」「共鳴スキル」「戦略スキル」のいずれかのスキルを強化できる。ポケゴールド（PG）バトル後に貰えるゲーム内通貨で、ポッ拳連動WEBで使用ができる。
Title: ポッ拳_POKKÉN_TOURNAMENT (Pokkén Tournament)
Section: システム
Subsection: アーケード版

=バナパスポートカードが登録できるWebページで、戦績の閲覧やアイテムの受け取りなど様々な機能が使用できる。利用券を購入することですることでプレミアム会員になることができ、一部機能はプレミアム会員でないと使用できない。POKÉMON SETTINGバトルポケモンのスキル振り直しや、サポートポケモンの選択ができる。TRAINER SETTINGバトルトレーナー（アバター）の外見や、ゲーム中にアドバイスをくれるナビトレーナーの衣装や応援スキルを変更できる。PLAYER INFORMATION自分のランキングや戦績が閲覧できる。
Title: ポッ拳_POKKÉN_TOURNAMENT (Pokkén Tournament)
Section: システム
Subsection: Wii U版

マイタウン戦績の確認やバトルトレーナー・ポケモン・ナビトレーナーなど各種設定ができる。フェルムリーグ1人用モード。公式リーグに参加し優勝を目指す。「リーグマッチ」は順位の近い5人のトレーナーと戦い、結果によって順位が変動し、8位以内に入ると「トーナメント」に出場可能になる。トーナメントで1位になるとリーグマスターとバトルができる「昇格試験」が受られ、勝利すると上位のリーグに昇格できる。また、ダークミュウツーの謎に迫るストーリーも挿入される。オンラインバトルインターネットを利用し世界中のプレイヤーと対戦ができる。勝敗で変動するランクを競う「ランクマッチ」と成績がランキングに反映されない「フレンドリーマッチ」の2種類がある。シングルバトルCPUと対戦するモード。通常バトルのほか、体力回復などの効果があるランダムボックスの出現する「エクストラバトル」がある。ローカルバトルWii U GamePadやLAN接続を用いて2人対戦をするモード。シングルバトル同様「エクストラバトル」も可能。プラクティストレーニングモード。課題形式でバトルを学ぶ「チュートリアル」、自由に練習できる「フリートレーニング」、アクションを順番に練習する「アクション道場」、コンボを練習する「コンボ道場」がある。
Title: ポッ拳_POKKÉN_TOURNAMENT (Pokkén Tournament)
Section: 登場ポケモン
Subsection: バトルポケモン

ルカリオピカチュウスイクンカイリキーサーナイトゲンガーリザードンマニューラバシャーモマスクド・ピカチュウジュカインシャンデラガブリアステールナーミュウツーダークミュウツーダークライハッサムグレッグルエンペルトジュナイパーギルガルドカメックス
Title: ポッ拳_POKKÉN_TOURNAMENT (Pokkén Tournament)
Section: 登場ポケモン
Subsection: サポートポケモン

エモンガ&フォッコツタージャ&ラプラスゲコガシラ&イーブイジラーチ&エルフーンロトム&トゲキッスカイリュー&ビクティニムウマージ&キュウコンカモネギ&マルマインパチリス&コイキンググレッグル&ニンフィアエーフィ&ブラッキーレアコイル&ヌオーカラカラ&ディグダイベルタル&ラティオスレシラム&クレセリアニャビー&アシマリメガレックウザ&ミミッキュミュウ&セレビィ
Title: ポッ拳_POKKÉN_TOURNAMENT (Pokkén Tournament)
Section: 登場人物

ニア（声 - 井上麻里奈/Ananda Jacobs）アン（声 - 石川由依/Jenny Shima）アリッサ（声 - 飯塚雅弓/Tomomi Shimada）グレン（声 - 佐藤健輔/Charles Glover）トラヴィス（声 - 新垣樽助/Michael Wattley）キース（声 - 大隈健太/Brett Coleman）エリン（声 - 奈波果林/Aniella Sanchez）ウォルター（声 - 稲葉実/Walter Roberts）ノーラ（声 - 朴璐美/Rachel Walzer）ジェイク（声 - てらそままさき/Peter von Gomm）
Title: ポッ拳_POKKÉN_TOURNAMENT (Pokkén Tournament)
Section: 制作
Subsection: 企画

ポケモン代表の石原恒和は初期段階から『ポッ拳』というタイトルを決めていた。鉄拳シリーズのプロデューサーである原田勝弘は、鉄拳のシステム上でポケモンバトルを行うというアイデアを石原から聞いた際、『鉄拳』のキングがポケモンにプロレス技をかけるようなゲームを想像してしまい、実現できるのかどうか疑わしく思った。やがて、原田と石原が話し合ううちに、対戦型格闘ゲームが本来持つ魅力を再定義したいという方向になった。