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Title: プリクラ大作戦 (Purikura Daisakusen)
Section: 概要

魔法の国「ミラクルワールド」の平和とウララ王女（＝「クララ」の姉）を救い出すために、「クララ」、「キララ」（＝クララの双子の妹）、「グレイ」（＝ウララ王女の恋人）が活躍するファンタジー・アクション。対戦型格闘ゲーム『豪血寺一族』シリーズの「クララ」が主役のスピンオフ作品である。発売前の仮タイトルは「キラキラクラクラ大作戦」であったが、同社のヒット商品である「プリント倶楽部（プリクラ）」にあやかった名前をつけたことで注目を集めた。ゲーム内容としては、斜め視点(クォータービュー)のアクションシューティング。移動レバーと、ショット、アタック、ボムの3つのボタンを使用する。レバーを素早く入力すると回避移動が可能。ショットで敵を倒すと動物に、アタック(近接攻撃)で倒すと宝石が出現する。アタックで倒した場合、敵は爆発を起こし、他の敵に誘爆することができる。誘爆で連続して倒すと、出現する宝石が大きくなり、より高得点アイテムになる。また、宝石は連続して同じ色を取ると得点が倍加する。どの操作キャラクターも、卵型のお供をつれており、敵に攻撃を仕掛けてくれる。このお供は動物、宝石の獲得数が一定を超えることで、ステージクリア時に最大10種類に進化する。ボムは、お供の種類によって内容が変化する。
Title: プリクラ大作戦 (Purikura Daisakusen)
Section: 登場人物

クララ声 - 倉田雅世本作の主人公。キララと性能的には似ているが、比較するとショットパワーが強く、アタックが弱い。パワーアップするとスーパークララに変身可能。キララ声 - 半場友恵クララの双子の妹。性能はクララと似通っているが、こちらのほうがアタックが強く、代わりにショットパワーが弱めだが広範囲に攻撃できる。なおプロフィールは血液型なども含めクララと差別化されている。パワーアップするとスーパーキララに変身可能。グレイ声 - 大本眞基子通常時は敵の呪いで太ったネコのような生物に変えられている。ショットパワー・アタックともに強めだが、移動スピードが低い上に当たり判定が大きく、アタック後の隙が大きい為扱いは一番難しいキャラクター。パワーアップすると元の人間の姿になり、かなりの美男子。ウララ声 - 水沢潤サブキャラクター。イベントデモなどで姿を見せる。
Title: ガラージュ (Garage (video game))
Section: abstract

ガラージュ（ガラージ、英: Garage）とは、狭義にはハウスやディスコに分類されるような音楽のうちの、ある種のものを総称した呼び名。通常、かつてニューヨークに存在したディスコ、パラダイス・ガレージで掛けられていたような音楽のことを指す。その正確な定義やジャンル分けには様々な説があり一定していない。
Title: ガラージュ (Garage (video game))
Section: 概要：狭義のガラージュ

パラダイス・ガレージにおいてDJのラリー・レヴァンはジャンルを超えた様々な曲を掛けていたが、そうした曲や彼が好みそうな曲などをまとめてガラージュ（ガラージ）と呼ぶことが多い。多くはディスコやソウルに分類される曲だが、彼の選曲はテクノ・ポップから日本のアイドル歌謡曲に至るまでその幅は非常に広かった。1992年のレヴァンの死後もこうした音楽を愛好するDJやリスナーやクラバーは多数存在しており、クラブイベントや新作レコードでもガラージュ（ガラージハウス）と呼ばれるものは多い。そうした意味で、現在進行中の音楽でもある。これが狭義のガラージュである。
Title: ガラージュ (Garage (video game))
Section: 詳細：広義のガラージュ

一方、ガラージュという言葉はその後様々に意味が変わったものの一つである。イギリスにおいては、移民の間から始まった早いビートのしばしばMCを伴うダンス音楽をスピード・ガラージと呼ぶようになった。このスピードガラージュはその後、2ステップ・ガラージ（略称2ステップ）や、グライムと呼ばれる音楽へと変化していく。スピードガラージや2ステップといった様式はUKガラージ（略称UKG）と呼ばれるが、イギリス現地ではこれを単にGarageと呼ぶことがある。他にもその国や属している（主に聴いている）音楽のジャンルによりこの言葉の意味は変化するため、誤解を招きやすい。
Title: ガラージュ (Garage (video game))
Section: 主なミュージシャン

AdevaBlack BoxブレイズBORISバイロン・スティンギリーC+C ミュージック・ファクトリーChangeコロネル・エイブラムスクラウン・ハイツ・アフェアーフランソワ・ケヴォーキアンフランキー・ナックルズデイブ・リー（ジョーイ・ネグロ）ジュニア・ヴァスケスケリー・チャンドラーMass Oderスナップ!スティーブ・シルク・ハーレー
Title: まもるクンは呪われてしまった! (Mamorukun Curse!)
Section: abstract

『まもるクンは呪われてしまった!』（まもるクンはのろわれてしまった）は、グレフとガルチ（現・カヤックアキバスタジオ）の共同開発による「呪われアクションシューティング」と称する、任意スクロール型シューティングゲーム。略称は「まものろ」。アーケードゲームとして、2008年7月に稼動開始。使用システム基板はNAOMI。2009年6月25日に、Xbox 360移植版が発売され、2010年6月29日にはゲームオンデマンドでの配信も開始された。また、2011年3月31日には、サイバーフロントによってワイド画面（16:9）仕様へとリメイクされたPlayStation 3用ソフト『まもるクンは呪われてしまった！〜冥界活劇ワイド版〜』が発売された。本項では、このPS3版についても述べる。
Title: まもるクンは呪われてしまった! (Mamorukun Curse!)
Section: システム

ステージにはワールド（通常ステージ、難易度は低いが長い）とミッション（ボス戦ステージ、短いが難易度が高い）の2種類がある。「ワールド」をクリアすると、そのボスと戦える「ミッション」が選択可能になる（条件を満たすと隠しミッションも登場する）ので、どちらかのステージを選んでゲームを進行していく。敵や敵弾に当たるとライフが減り、ライフがなくなるとゲームオーバー。スクロールについては、奇々怪界等の多方向攻撃・移動型任意スクロールであり、道中は基本的に上方向に向かって進行する。ゲームには、全体を通してプレイ可能な時間である「活動時間」が設定されている。ゲーム開始時に5分が与えられ、ワールド進攻中、あるいはミッション進行中に常に減少して行く(ステージ選択中は減少しない。また、プロローグステージでは減少しない)。ステージ内でアイテムを取得することで数秒回復する他、各ステージ、および各ミッションをクリアすることで回復させることが可能である。ステージクリア時に残存している活動時間が1分未満である場合、活動時間は回復せず、次のステージは(偽の)最終決戦ステージに固定され、本ステージの終了を以ってゲーム終了となる。さらにステージ途中で残存活動時間が0となった場合、魂葬神と呼ばれる、いわゆる永久パターン防止キャラが出現する。この魂葬神は倒すことが出来ず、攻撃を止めさせるためにはステージを終了するか、ゲームオーバーになるしかない。後述する通り、ワールドは全5種類が存在する。うち4ワールドをクリアした後は、ステージが「最終決戦」に固定される(この時点ではミッションも選択不能となる)ため、1クレジットで遊べる最高ステージ数は、ワールド4＋ミッション4＋最終決戦の合計9ステージとなる。
Title: まもるクンは呪われてしまった! (Mamorukun Curse!)
Section: システム
Subsection: 操作方法

操作方法は8方向レバー＋2ボタン。レバー自機の移動に使用する。同時に自機を回頭させ、ショットの射撃方向を変更する。ショットボタン押すと自機の向いている方向にショットを撃つ。ボタンを押しっぱなしにすると、ショットの方向がその時撃っている向きに固定される。ボタン押しっぱなしの状態でレバーを操作すれば、ショットの発射方向を変えないままキャラクターを移動させることが出来る。呪い弾ボタン「溜め撃ち」が可能な呪い弾を発射する。呪い弾は発射して地面に着弾するまでは敵の通常弾を消す効果がある。“呪い”システムについては後述。
Title: まもるクンは呪われてしまった! (Mamorukun Curse!)
Section: システム
Subsection: 呪いシステム

本作における特徴的なシステムに、「呪い弾」と呼ばれる溜め撃ちショットを利用して、敵機、あるいは自機を呪われ状態にする“呪い”システムがある。ゲーム中、「呪い弾」ボタンを押すか、押し続けて「溜め」て放すことで、自機が向いている方向に「呪い弾」と呼ばれる特殊なショットを発射することができる。上述の敵弾消去以外にも、「溜め」始めの一瞬は若干の無敵時間が発生する。活用することでスコアを上げたり、持続的なダメージを与えたり、または自機をリスク付きで強化することが可能。小呪い弾呪い弾ボタンを短押しした場合は「小呪い弾」という、小型の「呪い弾」が発射される。この「呪い弾」は一定距離を進んだ後、耐久力のある敵にヒットしなかった場合は、地面に着弾して「呪いフィールド」を展開する。この「呪いフィールド」に小型敵、あるいは自機が接触することで、“呪われ”状態となる。“呪われ”状態となった小型敵は、“錯乱”し、移動・攻撃パターンが変化する(いわゆる「ランクが上がった」状態になる)。この状態の敵を倒すことで大量の得点アイテムを取得することが出来るほか、該当する敵が発射した弾も得点アイテムに変化する。大呪い弾（溜め撃ち）呪い弾ボタンを一定時間以上溜めて発射した場合は「大呪い弾」という、大型の「呪い弾」が発射される。「大呪い弾」は障害物、小型敵、および「呪い弾」が持つ威力以下の耐久力しか持たない敵を貫通して、画面外に消えるまで飛ぶ(逆に言えば、「大呪い弾」で小型敵を“呪われ”状態にすることはできない、という意味にもなる)。威力は「溜め」た時間によって決定される。「呪い弾」が持つ威力以上の耐久力を持った敵にヒットした場合は、その敵を“呪われ”状態にすることができる。効果は「小呪い弾」と同様であるが、さらにヒットした敵を中心とした「呪いフィールド」が展開される。これが消えるまで、範囲内に入り込んだ、耐久力のある敵全てに連続してダメージを与えつづけることが出来る他、範囲内に小型敵が入り込んだ場合、その敵も“呪われ”状態にすることができる。ただし、この時の「呪いフィールド」では、後述する自機への「呪い」をかけることはできない。自機の呪われ状態「小呪い弾」によって地面に展開された「呪いフィールド」に自機が入ることで、“自機を呪う”こともできる。“呪われ”ている間、自機はパワーアップした状態になり、移動速度、ショット威力が大きく上がる他、キャラクターによってはオプションが特殊な挙動を示すようになる。ただし、呪われている間は追加で呪い弾を撃つことは出来ない他、呪いが解けてしまうと、自機のパワーが一段階ダウンしてしまう、僅かな時間であるが呪い弾を撃てない時間が発生する、というデメリットも存在する。
Title: まもるクンは呪われてしまった! (Mamorukun Curse!)
Section: システム
Subsection: アイテム

敵を倒したり、フィールド上の障害物を破壊するとアイテムが出現する。ハートライフが回復する。本作では比較的入手しやすい傾向があるが、いわゆる1UPアイテムと異なり、ゲーム開始時に与えられたライフ数が上限値となる。ライフを消耗していない状態で取った場合は30000点のボーナス。自動的に回収されないため、キャラクターを接触させて取る必要がある。カプセル4つ集めるごとに自機がパワーアップし、1段階目・2段階目では(キンヤ、ルキノを除いて)2体1組でオプションを獲得する。最大4段階。出現すると波軌道を描きながら、ゆっくりと画面下に向かって移動する。完全に接触しなくとも、近くに寄るだけで獲得できる。炎活動時間が少しだけ回復する。完全に接触しなくとも、近くに寄るだけで獲得できる。コンペイトウ得点アイテム。連続して獲得することで「コンボ」となり、ボーナス得点が得られる。出現すると画面下に向かって「落ちて」行くような軌道で移動するが、画面上から消えない限り、ショットボタンを離すことで全て回収される。
Title: まもるクンは呪われてしまった! (Mamorukun Curse!)
Section: キャラクター

知花まもる（ともか まもる）声: 白石涼子本作の主人公。セーラー服風の上衣にハーフパンツを合わせた格好をしている少年。12歳。魂属性は「雷」。自機前方に弾を発射するストレートタイプで、作中の説明によれば「初心者向け」とされている。オプションは雷神を模した姿をしており、自機斜め後方に左右2体ずつ配置される。自機呪い時は、オプションが周囲の敵に張り付いて、張り付いた敵が倒されるまで攻撃を続ける。同時に張り付くのは敵1体に限られることに注意が必要。現世で交通事故に遭遇した直後、ふるるによって冥界に召喚された。負けず嫌いで、年齢のわりには金銭感覚に鋭いものを持っているようである。深雪マユノ（みゆき マユノ）声: 佐藤朱14歳。学生服の上から十二単風の着物を羽織った格好をしている少女。魂属性は「雪」。自機前方に弾を発射するストレートタイプで、作中の説明によれは「上級者向け」とされている。オプションはウサギを模した姿をしており、自機に連なって移動し、自機が向いている方向に弾を発射する。自機呪い時はショットと移動速度が強化される。説明は無いが、自機呪い時は呪いボタンを押し続けることで、オプションの配置を固定することが可能。現世での記憶が曖昧で、服装から学生であることが推察されること以外、召喚前に何をしていたのかはっきりしない。感情を表に出すことが少なく、当人のおとなしい話し方もあって、非常に儚げな印象を受ける。よくも悪くもマイペース。Xbox 360版のストーリーモードでは、現世で起こっていたことが明らかにされる。ある条件を満たしてゲームクリアすることで見られる後日談イラストでもわかる通り、現世ではロングヘア。西風キンヤ（ならい キンヤ）声: 松村幸洋17歳。緑色のジャージのような格好をし、頭にサングラスを載せ、ヘルメットを持った少年。魂属性は「風」。自機から扇形に弾を発射するワイドタイプで、作中の説明によれば「初心者向け」とされている。オプションは風神を模した姿をしており、パワーアップの有無を問わず、自機前方に1体のみ配置される。自機呪い時は、自機を中心に全方位に対して一斉にショットが発射される。バイク好きの高校生であり、冥界にはとある日のアルバイトからの帰宅途中に召喚された。関西弁を話す。人付き合いは悪くはないが、自分の感性をたよりに行動することが多く、協調性はあまり高くない模様。なお、煙草のようなものを銜えている姿で描かれているが、煙草を模した菓子であるとのこと。日向寺ベニ子（ひがてら ベニこ）声: 吉川未来16歳。シャツの上から青のニットワンピースのような服を合わせた格好をした少女。魂属性は「狐火」。自機前方に弾を発射すると同時に、オプションが斜め方向への攻撃を担当するワイドタイプで、作中の説明によれば「上級者向け」とされている。オプションはキツネを模した姿をしており、自機周辺に配置されて、前後移動により回頭するが、ショットボタンを押している間は方向が固定される。自機呪い時は、オプションが自機前方に横一列に並び、周囲の敵に向けて自動的に回頭して一斉射撃を行う。全寮制の女子高に通う学生であり、冥界には学園生活の最中に召喚された。さっぱりとした性格で、周囲からの人望も厚い。なお、作中「燐火の力を…」と何度か発言するが、燐火とは狐火の別名である（詳しくは狐火の項を参照）。地獄谷ふるる（じごくだに ふるる）声: 今野宏美本作のナビゲーションも担当している少女。いわゆる巫女服をイメージさせる着衣の上から、羽織を羽織った格好をしている。年齢不詳。アーケード版では隠しキャラクターであり、特定のコマンドを入力することで使用可能となる。家庭用版では最初から使用可能。アーケードモードクリア時のイラストは、他の4人のものが使用される(ある条件を満たしてゲームクリアすることで見られる後日談イラストは専用のものが描き下ろされている)。作中に記述はないが、魂属性は「花」。自機前方に弾を発射するタイプのショットを行う。作中の(自身による?)説明によれば「ぶっちゃけ最強」。オプションは人魂を模した姿をしており、自機周囲を常に周回している。自機呪い時は、オプションの周回半径、ならびに周回速度が上昇する。自称、冥界に浮かぶ“ご神木”に仕える巫女。まもる達を冥界に召喚した張本人であり、彼らと共に冥界解放のために転戦することとなる。当人はリーダーのつもりであるらしいが、外観そのままに思考も子供同然であり、扱いはマスコットのそれである。なお、作中「じじ様」と何度か発言するが、これは“ご神木”のことを指している模様。鬼怒川のわ（きぬがわ のわ）声: 伊藤かな恵家庭用版のストーリーモードに登場する、鬼族の少女。年齢不詳。いわゆるシスター服をイメージさせる格好をしている。Xbox 360版では、アーケードモードでプレイヤーキャラとして使用するダウンロードコンテンツが2009年7月30日に配信開始(400MSP。ステージクリア時のイラストは専用のものが描き下ろされている)。PS3版では最初から使用可能。ストーリーモードではプレイヤーキャラクターとしては使用できない。作中では明言されていないが、魂属性は「夜」。自機前方に弾を発射すると同時に、オプションが斜め方向に誘導性能のある弾を発射するホーミングタイプで、作中の説明によれば「初心者向け」とされている。オプションはコウモリを模した姿をしており、自機周辺に配置される。自機呪い時はショットの連射速度、ならびに攻撃力が上昇する。からくり城の主。ふるるとは以前からのライバル関係であるが、周辺にはおおむね同類扱いされている模様である。冥界の中では数少ない、呪いに対抗する能力を持っているが、ふるる達との共同作戦は取らず、独自に行動している。なお、普段は東北弁を思わせる訛りが入っている模様であり、作中でもふるると言い合いをしている歳にはその姿を見せている。鳴神ルキノ（なるかみ ルキノ）&カレル・ヴェルフェル声: 菅沼久義（ルキノ） / 金子英彦（カレル）「旋光の輪舞」シリーズからのゲスト出演。学生服(いわゆる学ラン)の上から、白い外套を羽織り、腰に刀を帯びた姿をしている。14歳(原作における年齢)。また、カレルはまもるの「憑き物」(オプション)に似た、雷神を模した姿にアレンジされている(原作同様、横分けの髪型に眼鏡をかけ、チェッカー模様のネクタイを着けている)。Xbox 360版では、アーケードモードにてプレイヤーキャラとして使用するダウンロードコンテンツが2009年8月7日に配信開始(400MSP。ステージクリア時のイラストは専用のものが描き下ろされている)。PS3版では最初から使用可能。ストーリーモードではプレイヤーキャラクターとしては使用できない。作中では明言されていないが、魂属性は「漢」。自機(ルキノ)からV字型に弾を発射すると同時に、オプション(カレル)が直近の敵に向けて、着弾と同時に爆発する弾を発射する「スナイプタイプ」で、作中の説明によれば「初心者向け」とされている。オプションはパワーアップの有無に関わらず、自機後方に1体のみ配置される。自機呪い時はショットの攻撃力が上昇する他、オプションのショットの連射速度が大幅に上昇する。詳細なプロフィールは、「旋光の輪舞」の登場人物中における、「ルキノ・ナルカミ」および「カレル・ヴェルフェル」の項を参照。冥界に召喚された理由は作中では語られていない。
Title: まもるクンは呪われてしまった! (Mamorukun Curse!)
Section: ワールド

ゲーム開始時に選択できるワールド(ステージ)は5つ。進攻する順番は自由に選択可能であるが、1ゲーム内で同一のワールドを2回以上選択することはできない。また、前述の通り、クリア時点で残存活動時間が1分未満である場合、次のステージが強制的に(偽)最終決戦に固定されるため、次にどのワールドを進攻するかは活動時間の残量を見て判断しなければならない。ワールド難易度は大小の「火の玉」の数として表現されている(表示上は最大で大火の玉6個)が、ノーミスでクリアしたワールドやミッションの数が増えるにつれて難易度も上昇する(=後に選択した場合は同一のワールドでも難易度が高くなる)。具体的には、難易度表記上は、ノーミスで1ワールド・1ミッションをクリアする度、後述する基準で小火の玉1個分が追加される。以下に記載している難易度については、初期状態のものである。便宜上、大火の玉は1、小火の玉は0.5として数える。プロローグ(難易度記述なし)“ご神木”の下から飛び立ち、冥界の穴に飛び込むまでの短いステージ。本ステージ中は活動時間は減少しない。ボスは登場せず、一定距離強制的に進んだところでクリアとなる。ゲームスタート時にチュートリアルを選択した場合は登場しない。桜の古郷(難易度1)冥界内の桜の名所とされるワールド。ステージ内には桜が咲き、蝶の姿をした敵が飛び交うなど、長閑な印象を受ける構造となっている。しかしステージ後半には一転して雪景色となり、氷をモチーフにした障害物が立ち並ぶ構造となる。冥界入口(難易度1)深夜の神社境内を連想させるワールド。和風の塀で仕切られた通路を進攻して行く。ステージ中には分岐路があるが、本ワールドの分岐路については(見た目的に判りづらいこともあってか)ふるるから存在の指摘が行われる。空中庭園(難易度1.5)空に浮かぶ回廊を進攻して行くワールド。中型～大型の戦闘機を思わせる敵が多数配置され、また引っ切り無しに戦闘機型の小型敵が飛来する。また、分岐路の数が非常に多い。ワールド中にワープゾーンが存在し、入ることで小部屋(小型の浮き島?)に転送されるギミックが存在する。南国寺院(難易度1.5)南の島を連想させるワールド。前半は島の上、後半は海の上を進攻する。特に後半は足場が狭くなる他、船との戦闘が入るなど、移動の自由度が比較的低い。からくり城(難易度2)初期状態で選択できるワールドでは唯一難易度2に設定されているワールド。名前の通り、全体に渡って様々なからくりに満たされた構造となっている城であり、回転する刃物や針の飛び出す床などの罠が多数設置されている。家庭用版に登場するのわは、からくり城の主である。最終決戦(偽) (難易度5～6)ワールドクリア時に残存活動時間が1分未満である場合に、強制的に選択させられるワールド。難易度はそれまでに攻略したワールド数によって若干変動する。本ステージ終了後、ゲームはバッドエンドとして終了となる。最終決戦(難易度5～6)(偽)最終決戦に分岐することなく4ワールドを攻略することが出来た場合に、強制的に選択させられるワールド。最終ボスとの戦闘がメインとなるステージであり、本ステージ終了後、ゲームはゲームクリアとして終了となる。尚、本ステージ中では活動時間の表示が消滅するが、活動時間のカウントダウンは継続しており、0になった場合は通常ワールドと同様に魂葬神が出現する。プロローグと最終決戦を除くワールドは、攻略後、強化されたワールドボスと再戦することができる「ミッション」を選択することが出来るようになる。また、一定条件を満たすことで、ワールドボスとは異なるボスと対戦することができる、特殊なミッションを選択することもできるようになる。
Title: まもるクンは呪われてしまった! (Mamorukun Curse!)
Section: ストーリーモード

ストーリーモードは、Xbox 360版において追加された新規ゲームモードである。本ゲームモードでは、ステージ選択を行わず、プレイヤーはあらかじめ決められた順序で全5ワールドすべてを通しで進攻することとなる。本ゲームモードには「活動時間」の概念はない。また、ステージクリアごとにセーブが行われ、ゲームオーバーになった場合、あるいはゲームを中断した場合、ステージ最初から(正確には前ステージのエピローグから)ゲームを再開することができるようになっているが、後述するキャラクターの残存状況まで含めてセーブが行われることに注意が必要である。本ゲームモードでは、ゲーム開始時にキャラクターの登場順を設定することとなる。本ゲームモードでは、使用中のキャラクターでミスをした場合、次に選択したキャラクターに交代して続きの進攻を行う。ミスをしたキャラクターは、ライフアイテムを取得するか、一定数以上コンペイトウ(得点アイテム)を取得することで、交代順が近いキャラクターから順に復活することができる。全滅した場合はゲームオーバーとなる。この他、本ゲームモードでは、パワーアップは常に最大状態となる。自機“呪い”によるパワーダウンも存在しない。ステージの進攻順は一定であるが、ゲーム中で一定条件を満たすことでストーリーが分岐する。
Title: まもるクンは呪われてしまった! (Mamorukun Curse!)
Section: 冥界活劇ワイド版

「まもるクンは呪われてしまった！ ～冥界活劇ワイド版～」(以下本項では「冥界活劇ワイド版」と呼ぶ)は、本作のプレイステーション3へのリメイク移植版である。サイバーフロントより2011年3月31日発売。初回/限定版特典として、キャラクターの外観を変更するダウンロードコンテンツのコードが添付。Xbox 360版ではダウンロードコンテンツによって追加する形となっていたのわ、ルキノの両名が最初から使用可能になっている他、名前の通りワイド画面（16:9）仕様にリメイクされた「冥界活劇モード」が追加されている。
Title: まもるクンは呪われてしまった! (Mamorukun Curse!)
Section: 冥界活劇ワイド版
Subsection: 冥界活劇モード

 「冥界活劇モード」は、「冥界活劇ワイド版」にて追加された新規ゲームモードである。本ゲームモードでは、ステージ選択の代わりに、あらかじめ決められた順序でワールドを通しで進攻する「コース」を選択する。コース毎に各ワールドは通常とは異なるカスタマイズが行われた状態となっている。本ゲームモードには「活動時間」の概念の代わりに、コース内の各ステージ毎に制限時間が存在する。本ゲームモードでは、ゲーム開始時にキャラクター7名中3名を選択し、登場順を設定する。使用中のキャラクターでミスをした場合、次に選択したキャラクターに交代して続きの進攻を行う。全滅した場合はゲームオーバーとなる。
Title: まもるクンは呪われてしまった! (Mamorukun Curse!)
Section: 評価

PS3版はGameSpotは7/10のスコアで挑戦的でエキサイティングなシューティングアクション、深みを与える呪いシステムを賞賛、ビジュアルはエステティックだが敵の弾やボーナスの宝石がちらつくことがあるといったゲームプレイに影響を与えるとした。Xbox 360版はファミ通Xbox360クロスレビューでは7、8、7、7の29点。レビュアーは「AC版が広い支持を得られなかった原因である呪い弾と時間制限の関係がわかりにくかった点が移植版では呪い弾の使い方がわかりやすい」「各種設定で連射速度や難易度変更が可能になったことで初心者やAC版が遊びにくかった人にも優しくなった」「新モードや新しい操作方法、制限時間がなくなったことで好みのプレイスタイルができる」とした他、ストーリーやグラフィックを賞賛した。
Title: ワンダー3 (Three Wonders)
Section: abstract

『ワンダー3』（ワンダースリー、日本国外版のタイトルは“Three Wonders”）は、1991年にカプコンによって開発・販売されたアーケードゲームである。オムニバスゲームであり、一つの基板の中に以下の3本のゲームが収録されている。『ルースターズ 〜チャリオットを探して〜』（アクションゲーム、日本国外版は“Midnight Wanderers - quest for the chariot”）『チャリオット 〜天空への旅〜』（シューティングゲーム、日本国外版は“Chariot - Adventure through the sky”）『ドンプル』（アクションパズルゲーム、日本国外版は“Don't pull”）
Title: ワンダー3 (Three Wonders)
Section: ルースターズ 〜チャリオットを探して〜
Subsection: ストーリー

妖魔ガイアが世界を支配する暗黒の時代。「ルースターズ」と呼ばれその名を知られた冒険家ルーとシバは、ふとしたきっかけで空飛ぶ神器・チャリオットの封印を解くカードを手に入れた。だがその封印を解くためには、ガイアの棲む妖魔の塔の頂上から、天に向かってカードを掲げなければならない。チャリオットを手に入れるため、そして妖魔の呪いで人形と化した人々を救うため、ルースターズはガイアと一戦交えることを決意する。
Title: ワンダー3 (Three Wonders)
Section: ルースターズ 〜チャリオットを探して〜
Subsection: 解説

8方向レバーと2つのボタンで操作する、サイドビュー方式のアクションゲーム。主武器が数種類の飛び道具、2度ミスすると残機を1つ失う、上下左右の4方向に攻撃できるなど、『大魔界村』の流れを汲んだゲームシステムとなっており、またスライディング（衣服着用か否かで移動距離が変わる）や地形下部のぶら下がりと移動、攻撃補助のオプションなど、『ストライダー飛竜』で見られた要素も多く取り入れられている。システム面にはこれと言って斬新な点はないが、ゲーム全体のバランスは良く取れており、初心者でも遊びやすい構成で幅広い人気を集めた。その独特の幻想的な世界観と緻密で美しいグラフィックに魅了されたファンも多く、この作品単体で第5回ゲーメスト大賞にノミネートされている。
Title: ワンダー3 (Three Wonders)
Section: チャリオット 〜天空への旅〜
Subsection: ストーリー

チャリオットを巡るガイアとの戦いから幾許かの時が流れ、ルースターズの二人は平穏な日々を過ごしていた。そんなある夜、二人の住処に傷ついた妖精が舞い込んできた。妖魔ラーにより攻め滅ぼされたイシタール王国の生き残りであるという妖精は、この世の何処かにいるというチャリオットの持ち主を探し出して、囚われの身になった王女を救い出してほしいと懇願する。話を聞いたルーとシバは即座にチャリオットに乗り込み、一路イシタールへと飛び立っていった。
Title: ワンダー3 (Three Wonders)
Section: チャリオット 〜天空への旅〜
Subsection: 解説

『ルースターズ』の続編。8方向レバーと2つのボタンで操作する、横スクロール方式のシューティングゲーム。2種類のメインショットの他に、テイルオプションという独特のシステムが組み込まれている。自機の尾部に最大7個装備できるオプションには弾除けの効果があり、またそれを3個消費することで、強力なパワーショットを放つことができる（消費されたオプションは時間と共に回復する）。
Title: ワンダー3 (Three Wonders)
Section: ドンプル
Subsection: 解説

8方向レバーと1つのボタンで操作する、トップビュー方式のアクションパズルゲーム。うさぎのドン君（2P側はりすのプル君）を操り、ステージ内に迷路状に配置されたブロックを飛ばして敵を押し潰し、全滅させるとクリアとなる。また、ハートブロックを3つ並べるとボーナスポイントが入り、現在画面上にいる敵が全滅する。『ルースターズ』&『チャリオット』とのストーリー・世界観上の繋がりはない。上述の内容に表されるように、『ペンゴ』（1982年セガ）に非常に似通ったシステムのゲームであるが、外壁がなく、代わりに一定の周期で転がる岩（触れるとミス）がある爆弾ブロックで画面上の敵の動きを止めることができる敵がパワーアップ（色が変わってスピードアップ）する敵が配置されたブロックを飛び越えるといった点が異なる。また本来4方向レバーで遊ぶゲームであるのだが、他の収録ゲームの関係上、8方向レバーでプレイせざるを得なかった。なお、タイトルの「ドンプル」は「Don't Pull」、つまり「引かないでください」という意味の英語が由来となっており、日本国外版のタイトルにもなっている。
Title: ワンダー3 (Three Wonders)
Section: 移植

ワンダー3 アーケードギアーズ（1998年4月2日、エクシング）エクシングエンタテイメントより、アーケードの移植の「アーケードギアーズ」のシリーズとして、PlayStationとセガサターンに移植され発売。アーケード版とは異なる部分が多い（一例を挙げると、『ルースターズ』ではジャンプの着地に硬直があり、敵の攻撃速度などがアーケードと異なり、『チャリオット』ではステージ6ボスの登場時からダメージ判定があるため何もさせずに倒せたりなど）。Capcom Classics Collection Vol.2（日本未発売、カプコン）北米のPlayStation 2とXboxで発売。収録ソフトの1本として、アーケード版“Three Wonders”の移植版が収録されている。日本国内では発売されていないが、Xbox版は日本の本体でも動作する。Capcom Classics Collection Remixed（日本未発売、カプコン）北米のPlayStation Portableで発売。上記と同様。日本国内では発売されていないが、日本の本体でも動作する。こちらの移植度は良好であり、アーケード版をクリアできるならば同感覚でプレイ可能。カプコンファイティングコレクション（2022年6月24日、カプコン）早期予約・購入特典としてアーケード版が無償で配布される。日本国内で初めてアーケード準拠の移植となる。カプコンアーケード2ndスタジアム（2022年7月22日、カプコン）購入可能ソフトの一つとして収録。
Title: ワンダー3 (Three Wonders)
Section: その他

一部オープニングなどの画面では背景色が水平同期バックポーチ期間においてもオフにならないため、現在では一般的であるAC結合のモニターやスキャンコンバーターでは色バランスが崩れ基板故障と誤認されることがある。カプコン製筐体をはじめとした当時の大多数の筐体に使用されていたナナオ製業務用モニタでは正常に表示される。
Title: ワンダー3 (Three Wonders)
Section: 関連作品

『MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES』（1997年 カプコン）ルー&アカビーがスペシャルパートナー（アシスト専用キャラクター）として登場。『ガンスパイク』（2000年 彩京 / カプコン）シバをベースにしたキャラクター「シバ・シンタロウ」が主人公として登場し、アカビーも登場。ただし名前だけを借りたほぼオリジナルのキャラクター設定になっている。
Title: 魔女と百騎兵2 (The Witch and the Hundred Knight 2)
Section: abstract

『魔女と百騎兵2』（マジョトヒャッキヘイ ツー）は、日本一ソフトウェアより2017年2月23日に発売されたPlayStation 4用ゲームソフト。2013年にPlayStation 3で発売され、2015年にはPS4でリメイクされたアクションRPG『魔女と百騎兵』の続編。
Title: 魔女と百騎兵2 (The Witch and the Hundred Knight 2)
Section: 概要

2015年のPS4版『魔女と百騎兵 Revival』発表時にアナウンスされていた。『魔女と百騎兵』の魔女メタリカの物語は前作で完結しているため、魔女をはじめとしたキャラクターは入れ替わり、新しいストーリーとなる。BD-ROMで発売される通常版、PlayStation Storeでのダウンロード版、特典を同梱した初回限定版の3つの形態で発売される。2017年5月25日にセガゲームスより、繁体中文字幕版が台湾、香港、シンガポール、マレーシア、インドネシア、タイ、フィリピン、ベトナムの8カ国・地域で発売。
Title: 魔女と百騎兵2 (The Witch and the Hundred Knight 2)
Section: ストーリー

ケヴァラの世界には魔女病と言われる不治の病が発生していた。若い少女のみが発症するこの病にかかった者はやがて額に第三の眼が現れ、それが開いたとき魔女として覚醒する。そして魔女となった者は恐ろしい魔力により周囲にとてつもない被害を与える。ケヴァラに住む人々はヴァイスリッターという組織を作り、魔女に対抗していた。このヴァイスリッターに所属するアマリエとその妹ミルムも魔女によって親を亡くした姉妹だった。しかし、ある時妹のミルムが魔女病にかかり、魔女チェルカとして覚醒してしまう。
Title: 魔女と百騎兵2 (The Witch and the Hundred Knight 2)
Section: 登場人物

百騎兵声 - 水原薫本作のプレイヤーキャラクター。真っ黒な体で手には剣を持っている。意思疎通は可能だが、会話はできない。アマリエ声 - 三澤紗千香魔女に対抗する組織・ヴァイスリッターに所属する少女。水色の髪をしており両サイドでお下げにしている。頭には赤いリボンをつけている。ミルムという妹がいる。ミルム声 - 潘めぐみアマリエの妹。髪は姉と同じく水色だがショートヘア。魔女病になってしまい、手術の失敗から魔女チェルカとして覚醒してしまう。チェルカ声 - 潘めぐみミルムが魔女化した姿。額には第三の瞳が輝き、強大な魔力を持つ。しかし、覚醒が不完全なため、ミルムに戻る時がある。フニンムギン声 - 津田健次郎チェルカの使い魔のカラス。オスだがお姉さま言葉でしゃべる。
Title: アガレスト戦記ZERO (Record of Agarest War Zero)
Section: abstract

『アガレスト戦記ZERO』（アガレストせんきゼロ）は、コンパイルハートより発売されたファンタジーRPG。2009年6月25日にPlayStation 3で発売され、後に追加要素を含んだ『アガレスト戦記ZERO Dawn of War』（アガレストせんきゼロ ドーン オブ ウォー）がXbox 360、Android、iOSで発売された。海外向けにMicrosoft Windows版も2014年4月17日に発売された。詳細は後述する。制作はアイディアファクトリー、レッド・エンタテインメントおよびコンパイルハート。日本での販売はコンパイルハートが担当。
Title: アガレスト戦記ZERO (Record of Agarest War Zero)
Section: 概要

前作『アガレスト戦記』の数千年前の世界が舞台となっている。新システムとして、街中を探索するイベントパート、フリーインテンションや、フリーインテンション中に発生するイベントでヒロイン候補キャラクターの好感度によって見た目が変化する、フィールリンクなどが追加されている。また、前作『アガレスト戦記』のクリアデータがあると、アイテムやポイントが貰えるほか"エクストラモード"が初めから選択可能となる。さらに"エクストラモード"では、前作『アガレスト戦記』のダイジェスト版をプレイすることもできる。
Title: アガレスト戦記ZERO (Record of Agarest War Zero)
Section: 登場人物
Subsection: 第二世代

レオニス声：梶裕貴第二世代の主人公。通称レオン。ジークハイトの息子で、父が望んだ平和を実現するために剣をとる。若い年齢でユージェンから隊長の座を譲り受けて隊長になったので、親の七光りなのではないかと思っている。テトラ声：松岡由貴アプリ声：豊崎愛生ダーナ声：早水リサシャルニーニ声：ミルノ純ニール声：三瓶由布子ユージェンの息子。年齢の割りに身長が小さいことを気にしている。レオニスに憧れ「兄ちゃん」と呼び慕っている。女好きはユージェンから遺伝しており、アリスから「血は争えない」と言われるほど。
Title: アガレスト戦記ZERO (Record of Agarest War Zero)
Section: 主題歌

「終わらない世界」作詞・歌 - mao / 作曲・編曲 - 黒須克彦
Title: アガレスト戦記ZERO (Record of Agarest War Zero)
Section: Microsoft Windows版

本作のMicrosoft Windows版はイギリスのGhostlightから2014年4月17日にSteamにて発売された。移植はイギリスのLaughing Jackalが前作に引き続き担当した。タイトルは欧州版と同じAgarest: Generations of War Zero。2015年4月23日にはGOG.comでも本作が発売された。Steam版はSteam 実績、Steam トレーディングカード、Steam クラウドおよびSteam ランキングに対応し、GOG.com版はDRMフリーでの配信となる。日本国内からの購入も可能だが、海外向けに発売されているため英語版の移植となっており、日本語は吹き替えのみサポートする。
Title: ファンタジー_ジェルノアの章 (Phantasie)
Section: abstract

『ファンタジー ジェルノアの章』（ファンタジー ジェルノアのしょう、英語: Phantasie）は、Strategic Simulations, Inc.（SSI）から開発・発売されたコンピュータRPGであり、『ファンタジー』シリーズの第一作である。日本ではスタークラフトから発売された。
Title: ファンタジー_ジェルノアの章 (Phantasie)
Section: ゲームプレイ

本作は、邪悪なブラック・ナイトと、その首領である悪い魔法使い・ニカデモスを打ち破るために、6人のキャラクターを操作してジェルノア島を冒険する内容である。 プレイヤーはキャラクターのクラス(シーフ、戦士、レンジャー、修道士、神官、魔法使い)と、種族(人間、ドワーフ、ハーフリング、 エルフ 、ノーム)を1つずつ選べる。ギルドでハイアリングを登録しておくと、戦闘中に召喚魔法でエレメントを召喚し、戦闘に参加させることができる。「ランダムモード」を選択した場合、種族はオーガ、トロール、ピクシー、ノール、オーク、ゴブリン、コボルド、リザードマン、ミノタウロスなどから選ばれる。ランダムの種族はシーフか戦士にしかなれない。本作では次のような、様々なゲーム様式を利用できる点が注目された。町のショップでアイテムを購入できる。視野は2Dで見下ろす形のダンジョンクロウル型である。ワールドマップも見下ろす形となっている。戦闘画面はグラフィックとシステムウインドウで分かれている。それぞれのクラスに独自の戦闘スタイルとオプションがある。TBS式戦闘区分ですべてのキャラクターが特定ラウンドの戦略を選択できる。戦闘後に経験値が与えられる。戦闘はモンスターと挨拶を交わす、降伏を勧める（成功すると金が手に入る）、金を払って許しを請うなどによって回避することもできる。要件を満たしたら、プレイヤーはレベルアップするために町に戻らなければならない。町に戻るたびに年を取り、一定の年齢を過ぎると全ての能力値が0となる。能力値が0となる年齢は、エルフやドワーフなどは長く、ランダムの種族は短い。人間はその中間ほどである。戦闘に負け、パーティが全滅すると、キャラクターは復活するか、滅ぶか、アンデッドとなるかの3種の運命をたどる。アンデッドとなったキャラはレベルアップできない。また、1度死亡したキャラは全滅による復活以外に蘇生させる手段がない。
Title: ファンタジー_ジェルノアの章 (Phantasie)
Section: 反響

本作は北アメリカで5万本以上を売り上げ、SSIのヒット作となった。1987年後半の時点で、SSI社が出したコモドール向けゲームとしてはベストセラーになった。ゲームレビュアーのハートリーとパティ・レッサーはDragon 120号 (1987年)の"The Role of Computers"コラムで本作のAtari ST版を絶賛しており、「Atari STの所有者は、『ファンタジー』は人々の注目を集めるだけの価値があるゲームであると考えるべきだ」と推奨している。1988年、ANALOG Computingは本作とその続編をAtari 8ビット・コンピュータ向けの最高のファンタジーRPGと称した。1991年と1993年にはComputer Gaming Worldでゲームライターのスコーピアが「たくさんの面白い特徴を持った、驚くほど良いゲームだ」と称している。
Title: ファンタジー_ジェルノアの章 (Phantasie)
Section: 続編

『ジェルノアの章』の続編として、『ファンタジーII フェロンラの章』、『ファンタジーIII ニカデモスの怒り』、『ファンタジーIV 英雄の血脈』が発売された。『IV』は日本のみでの発売だった。『III』からキャラクターのダメージに関するシステムが変更され、首、腕、脚などの部位ごとにダメージが判定されるようになり、「軽傷、重傷、喪失」の段階を踏むようになった。首や胴を喪失したキャラは死亡する。『IV』ではキャラクターの種族や職業が追加された。特にガーゴイルは、職業も「ガーゴイル」となる特別な種族とされていた。
Title: ファンタジー_ジェルノアの章 (Phantasie)
Section: 後世への影響

『ファンタジー ジェルノアの章』、『ファンタジーIII ニカデモスの怒り』、Questron IIは後に共に再発売された。Drago203号（1994年）では、サンディ・ピーターセンが"Eye of the Monitor"のコラムでレビューをし、5つ星中の2つ星とした。また、香港などでは本作の海賊版である『幽霊戦士』が発売されており、日本のコンピュータゲーム『魔界塔士Sa・Ga』の題名の由来となった。
Title: モモコ120% (Momoko 120%)
Section: abstract

『モモコ120%』は、ジャレコが開発し1986年に稼働開始したアーケードゲームである。本稿では、派生作品である『うる星やつら ラムのウエディングベル』『モモコ1200%』『モモコの火星ボウリング〜ラ・マーズカップ〜』についても合わせて記述する。
Title: モモコ120% (Momoko 120%)
Section: システム

主人公のモモコはステージとなる建物の屋上まで移動し、屋上で待ち受ける飛行船につかまるとステージクリアとなる。建物の下からは徐々に火の手が上方向に迫るようになっており、火の手に触れるとミス扱いとなる。階を移動するにはエスカレータを使用するのが基本で、エスカレータの出入り口の台に乗った状態で上下方向にレバーを入れることで階を移動することができる。例外的に、ワープドアやトランポリンを用いる場合もある。ワープドアの行き先は別の階の場合もあれば、同じ階の場合もある。また、別空間（ハードル走のような場面）にワープし、別空間のクリア後に元の建物に戻されることもある。建物の途中には敵（UFOやモンスターのようなものが多い）が登場するが、ショットガンを使って倒すことができる。敵に接触するとミスとなる。階の途中は、床が抜けている部分があり、落ちると火の手に巻き込まれることになる。ジャンプして飛び越える、左右に移動する床に飛び移る、ジャンプで天井のパイプなどにぶら下がって向こう岸に渡るなどの操作が必要となるが、ジャンプ中やパイプにぶら下がっている間はショットガンを撃つことはできないため、ミスの危険性は高まる。ステージが進むにつれてモモコは成長する。幼稚園（4歳）から始まり、最後には20歳のウエディングドレス姿のステージとなる。ステージと成長過程は以下の通りである。ループゲームであり、全6ステージ終了後は、ステージ1から始まる。ステージ1 - さくら幼稚園 （4歳）ステージ2 - さくら小学校 （6歳）ステージ3 - さくら中学校 （12歳）ステージ4 - さくら高校 （15歳）ステージ5 - アイドルデビュー （18歳） テレビ局風のステージステージ6 - ウェディング （20歳）ウェディングステージは、30秒の制限時間内に指輪や結婚アイテムを取り、チャペルに入ればクリア（結婚）という、ボーナスステージとなっている。ショットのパワーアップは10段階あり、最強の10段階目に達するにはワープドアに入って「ミステリーゾーン」でのボーナスゲームを行う必要がある。ただし、ワープドアは行き先が同じ階や異なる階になることもあって法則性はないため、安定した攻略法として利用するのは困難である。なお、通常状態（火の手が迫ってきていない状態）でのBGMにはBGMにテレビアニメ『うる星やつら』のオープニング主題歌「ラムのラブソング」が使われている。
Title: モモコ120% (Momoko 120%)
Section: ストーリー

火の国のモンスターが幼いモモコを見初め、結婚を迫って追いかけてきた。プレイヤーはモモコを操作し、火事になった建物からの脱出を図る。火の手は1階から上層階へと向かうため、モモコは敵を倒しながらエスカレーターやトランポリンを使って上の階へと逃げて行き、屋上の飛行船に乗り込むとステージクリアとなる。
Title: モモコ120% (Momoko 120%)
Section: 派生作品
Subsection: うる星やつら ラムのウエディングベル

『うる星やつら ラムのウエディングベル』（うるせいやつら ラムのウエディングベル）は、1986年10月23日にジャレコより発売されたファミリーコンピュータ用ソフト。アーケードゲームの『モモコ120%』ではBGMにテレビアニメ『うる星やつら』の主題歌「ラムのラブソング」が使用されており、『モモコ120%』のファミリーコンピュータ移植にあたって、『モモコ120%』のキャラクターをアニメ『うる星やつら』のキャラクターに差し替えた作品。主人公がモモコからラムへと変更された他、出現する敵キャラクターも漫画作品のキャラクターに差し替えられている。また、援護してくれるサポートキャラクターが登場したり、3つのアイテムを取ると一定時間、無敵になったりと、全体的な難易度は『モモコ120%』より下げられている。
Title: モモコ120% (Momoko 120%)
Section: 派生作品
Subsection: モモコ1200%

『モモコ1200%』（モモコせんにひゃくパーセント）は、ゲームサイト「ジャレコギャレッソ」でiアプリ版が2006年2月28日に配信された。前後編に分かれていて、前編で主人公を育成し後編を攻略するスタイルになっているのが特徴。2014年12月24日にはPlayStation Mobile版の「アプリアーカイブス ジャレコ モモコ1200%」がハムスターより発売。また、2021年10月21日にはジー・モードが展開する「G-MODEアーカイブス+」版がNintendo Switch向けに発売された。『モモコ120%』の事実上の続編だがアーケード版との繋がりはなく、キャラクターデザインや設定も大きく異なっている。アーケード版はステージ進行によって固定的に成長していくのに対し、本作ではクリアの仕方によって成長の仕方（進学先の学校や職業）が変化する。その他、キャラクターが職業や年齢に応じた必殺技を使えるようになり、カットイン演出が入るようになっている。また、自動照準システムなど、携帯電話向けのシステムも搭載されている。敵本拠地である宇宙要塞に乗り込んで最終ボス"グレイテスト・ファイヤーダンス"との戦いに勝つのが目的。
Title: モモコ120% (Momoko 120%)
Section: 派生作品
Subsection: モモコの火星ボウリング〜ラ・マーズカップ〜

『モモコの火星ボウリング〜ラ・マーズカップ〜』は、（モモコのかせいボウリング ラ・マーズカップ）は、iアプリ版が2006年8月14日に、S!アプリ版が2007年1月に発売された。また、ジー・モードが展開する「G-MODEアーカイブス+」版がNintendo Switch用ソフトとして2023年9月7日に発売された。『モモコ1200%』のスピンオフ作品で、モモコとモモコの同級生タカちゃんが宿敵の火星王子と「火星ボウリング」で対決するという内容。ピンの配置はレーンによりさまざまで、必殺技ゲージが1200%まで溜まるとキャラクター固有の必殺技が発動する。高得点で勝利すると「おまけCG」を閲覧できる。ゲームモードは、初心者向けの「れんしゅう」、CPUと対戦する「通常ぷれい」、対人で交代しながら対戦できる「対戦ぷれい」、失敗したら即終了という条件下で連続ストライクの記録に挑戦する「らんきんぐもーど」がある。
Title: モモコ120% (Momoko 120%)
Section: 関連作品

ゲーム天国モモコが主人公の一人として登場するシューティングゲーム。
Title: サバイバルアーツ (Survival Arts)
Section: abstract

『サバイバルアーツ』（Survival Arts）は、サミーが1993年に稼動をしたアーケードゲーム。ジャンルは2D型対戦型格闘ゲームである。開発元はUPLの元スタッフが設立したスカラベ。
Title: サバイバルアーツ (Survival Arts)
Section: 概要

『モータルコンバット』のような実写取り込みで、残虐描写がある。CPUの難易度が低く、操作性も『ストリートファイターII』に近い。
Title: サバイバルアーツ (Survival Arts)
Section: ストーリー

この世には、肉体だけでなく、あらゆる武器を使いこなす総合格闘技「サバイバルアーツ」が存在していた。この武術は創始者はおろか、起源や学べる場所も謎に包まれていたものの、入門者するものは少なくなかった。そしてサバイバルアーツには、入門から年後に弟子が全員集まって闘い、ただ一人生き残った者だけに究極奥義を授けられるという掟があった。
Title: サバイバルアーツ (Survival Arts)
Section: システム

受け身後発の格闘ゲームにもあるシステムの元祖だが、投げられ中にボタンを押すと発動するもので、回転中に足が下側に向いている時にボタンを押すと成功し、それ以外だと2倍のダメージを受けてしまう。武器ステージ上に落ちており、↓強Pで拾い、強Pで使うことができる（ガンナーのみ不可能）。
Title: サバイバルアーツ (Survival Arts)
Section: 登場キャラクター

ヴァイパー本作の主人公。ストリートファイトで大儲けしたいがために入門したストリートファイター。対空技を持たないが、バランスがとれている。ガンナーサバイバルアーツの創始者が人間ではないことに気付き、秘密を暴くためにサバイバルアーツに潜入した警察官。拳銃を用いた飛び道具攻撃のおかげで遠距離戦が得意が、近距離に適した技がなく、武器を拾うことができない。ハンナ砂漠の民の女戦士で、両親を殺したサバイバルアーツの創始者を倒すために入門した。消えるダッシュや地上にいる相手を投げてしまう技を持つトリッキーなキャラクター。ヒリュウ忍者の一族「タイガー党」の忍者で、宿敵である「コブラ党」を倒すために入門した。攻撃力・防御力は低いが、それを補って余りある機動力を持つ。5段ジャンプや追尾する手裏剣を飛ばす技がとても強力。ターシャコブラ党のくの一で、タイガー党を倒すために入門した。必殺技は一つしかないが2段ジャンプやしゃがみ歩きが可能。マンゴ闘いに生きる兵士で、効率的な戦い方を求めて、入門した。飛び道具が豊富で絨毯爆撃もあるが、接近戦は苦手。ケイン銀色の肌の宇宙人で、家族を養うための力を身につけるために地球に来訪しサバイバルアーツに入門した。血は緑色。大柄で鈍重だが、それを補うかのごとくダッシュ攻撃が実装されている。サンタナ強さを求めるためにプロレスから離れ、サバイバルアーツに入門したヒールレスラー。パワーを用いた技が強力なキャラクター。ダンテル本作のラスボスで、サバイバルアーツの創始者。真の目的は不老不死の身体を得ることで、そのために弟子たちを闘わせた。
Title: ALF_(ゲーム) (ALF (video game))
Section: abstract

『ALF』（アルフ）は、Nexaが開発しセガより1989年5月に北米で発売されたセガ・マスターシステム用ソフト。同名テレビドラマを原作としている。日本では未発売。