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Title: リンダキューブ (Linda Cube)
Section: ストーリー
Subsection: シナリオA「MERRY XMAS」

乗組員には決定したものの、リンダはケンのレベルの低さを指摘し、3レベルになるまで迎えに来るなと言う。レベルを上げたケンはリンダの住むミナゴに向かうも、そこではビースチャンの集団失踪事件が起きており、唯一無事だったリンダは記憶を失っていた。彼女の記憶を戻す薬を求め、エターナにあるグリーン製薬の社長・エリザベスを訪ねたケンは薬を持ってリンダの元に戻る。しかしケンの双子の弟を名乗る少年・ネクによって、リンダは殺人の罪を着せられた上に行方不明となる。ケンの家の側で発見されたリンダは隊長のベンとケンの母・ミームの機転によってレンジャー隊員に成りすますことになり、ケンと行動を共にするうちに記憶を取り戻していく。しかし再び現れたネクがリンダに催眠術を掛けて連れ去り、ケンは窮地に陥るもリンダの父・ヒュームに助けられる。ケンとヒュームはリンダの居場所がエターナであると突き止め、乗り込む。実はネクは養母のエリザベスの若さを保つべく、ビースチャンの死体を集め続けていた。ネクはそんな自身の境遇から兄を羨み、彼と成り代わるべく一連の事件を起こしたのだった。エリザベスを裏切って殺したネクはケンを翻弄するが、突如現れたもう一人の犯人である仮面のサンタクロースに殺される。ネクの最期の言葉をヒントにケンはリンダの催眠術を解き、これで一件落着かと思いきや、リンダの母・アンが攫われ、助けを求める連絡がヒュームから入る。指定されたGファクトリーに向かうと仮面のサンタが待ち受けていたが、その正体はアンを体に埋め込んだヒュームだった。気が触れて襲い掛かってきたヒュームを倒すと、冷静さを取り戻した彼はアンとリンダを愛していることを告げ、溶液に飛び込んでアンと共に自ら命を断つ。両親を最悪の形で失ったリンダは「ケンは私のそばにずっと一緒にいてくれるよね？」と涙ながらに問いかけ、ケンはいつまでも一緒だと約束する。
Title: リンダキューブ (Linda Cube)
Section: ストーリー
Subsection: シナリオB「HAPPY CHILD」

ケンはリンダを迎えに行くべく彼女の家を訪ね、ヒュームとアンからも暖かく歓迎される。しかしその夜、謎の怪人がリンダの家を襲撃し、ヒュームとアンを惨殺した挙句、リンダの四肢も切断してしまった。リンダの接合手術を行なった主治医のエモリは、箱舟起動に必要な左腕だけ見つからず、代わりにヒュームの左腕を移植したことを告げた。しかしリンダは姿を消し、エモリはケンの当面のパートナー代理として娘のサチコを付ける。リンダを探してしばらくサチコと行動を共にするケンは、ミナゴの虐殺の犯人は正体不明の暗殺者「人形使い」の可能性が高い事、そしてリンダがパラサイドに潜伏しているという情報が得て、パラサイドにて片腕が筋骨隆々のリンダと再会する。両親の仇を討つべく奮起するリンダを連れて出発したケンだが、「人形使い」は次々と凄惨な事件を起こしていた。やがてサチコが実は箱舟の乗組員に選考落ちして自殺していた事が明らかになり、エモリこそがその復讐のために一連の事件を起こした黒幕だと判明する。エモリとサチコの元に乗り込むも、リンダは寄生虫に襲われて倒れ、ケンも窮地に陥る。そこに1号と呼ばれる二人目のサチコが現れ、怪人に変身して二人を救う。エモリは自殺したサチコの遺伝子情報から何人ものクローンを作っていたのだが、1号はケンと行動を共にしたことで自身のアイデンティティと父の悪行に思い悩むようになったのだ。ミームに「スミレ」と名付けられた1号を連れて再びエモリの元に向かうが、エモリはリンダの腕を移植したクローン2号を自爆させて全てを消し飛ばそうとする。しかしスミレも2号も死を拒んで逃走し、エモリは恨み言と共に姿を消す。「ヨシコ」と名付けられた2号とスミレは手術によってリンダに左腕を返すが、そこにエモリが現れ、寄生虫と成長促進剤によって異形へと変貌し、襲い掛かってくる。エモリは倒したものの、スミレとヨシコは「後始末」として仕掛けられていた爆弾に自ら巻き込まれた。その後、箱舟を起動しようとする二人の前に死にかけのエモリが追い縋るが、生きていたヨシコがエモリを抱えたまま自爆。エモリはサチコの名を呼びながら絶命するのだった。
Title: リンダキューブ (Linda Cube)
Section: ストーリー
Subsection: シナリオC「ASTRO ARK」

箱舟の乗組員になった直後、ケンはバナナの皮で滑って転び、打ちどころが悪過ぎて脊髄損傷、頭蓋骨陥没、おまけに大量の輸血を必要とする重症で命は助かったものの寝たきりになってしまう。妻となったリンダの介護を受けて暮らしていたケンだが1年後にようやく回復し、1年遅れの動物集めが始まった。生き別れだったケンの弟のネク、エモリ医師の娘のサチコを始め、様々な人と関わりつつ二人は順調に動物を集めていく。ネオ・ケニア中を回って多くの動物を箱舟に乗せ、やがて月日は流れていった。
Title: リンダキューブ (Linda Cube)
Section: ストーリー
Subsection: シナリオD「LAST YEAR」

ケンとリンダは動物集めもしないで結婚生活を満喫していた。そして気が付けば死神衝突のタイムリミットまであと1年しか無かった。まるでタイムトライアルモードのような状況に、二人は大慌てで動物集めを始める。
Title: リンダキューブ (Linda Cube)
Section: ストーリー
Subsection: エピローグ

十分な動物を集めた二人はいよいよ箱舟を起動する。死神はネオ・ケニアに衝突し、箱舟は時を超える。二人の前には悠久の時を経て再生したネオ・ケニアがあった。二人は多くの動物を引き連れ、よく知っている「もう一つの名前」を持つネオ・ケニアへと再び降り立つ。その後、二人は大勢の子供を作り、原住民とも交流し、ケンは80歳を過ぎて狩猟中に事故死するまで生涯現役を貫いた。リンダは100歳を越えるまで生き、大往生した。それから4万年もの永き時が流れても、ケンとリンダの子孫はこの星で逞しく生き続けていた。
Title: リンダキューブ (Linda Cube)
Section: 移植版

対応機種ごとにタイトルが異なり、内容も完全移植ではなく、それぞれの機種の特色や制限に合わせてアレンジされている。ラインナップは以下の通り。
Title: リンダキューブ (Linda Cube)
Section: 移植版
Subsection: PlayStation版『リンダキューブ アゲイン』

PCエンジン版から全体的なグラフィックのブラッシュアップ、キャラクターや動物のデザインの変更、一部声優の交代、エンディングの変更、シナリオの追加、難易度選択などが追加されている。既存のデモシーンはアニメ化され、新規にアニメーションが作られたシーンもある。残虐描写の規制はあるが、各シーンはアニメ化されたことでよりリアルで生々しい表現となっている。
Title: リンダキューブ (Linda Cube)
Section: 移植版
Subsection: セガサターン版『リンダキューブ 完全版』

PlayStation版をベースに動物の位置の変更、残虐描写規制の緩和、一部PSへの移植に伴いカット・変更となったセリフやイベントの復活。PCE版のグラフィック・イラストを閲覧できるギャラリー機能。「国分名人に挑戦!!」 モード、サウンドトラックCDなどが追加されている。
Title: リンダキューブ (Linda Cube)
Section: 移植版
Subsection: ゲームアーカイブス版

2007年9月27日、プレイステーション版がゲームアーカイブスとして配信開始されたが、権利関係の問題により数時間で中止となった。その後、ゲームアーカイブス配信のための契約が締結され、2008年9月10日に再び配信が開始された。
Title: リンダキューブ (Linda Cube)
Section: スタッフ

ゲームデザイン／シナリオ：桝田省治演出ディレクション：岩崎啓真プログラム開発：長谷川浩（（株）アルファ・システム）音楽監督：樹原涼子キャラクターデザイン：CANNABIS企画：桝田省治、岩崎啓真、長谷川浩シナリオサポート：稲本義彦、広瀬絵美モンスターデータ：宮城信二原画：戸倉紀元、大上浩明、関野昌弘、柳沼和良、岡田豊広動画：スタジオたくらんけ近藤梨恵、川田栄三、神山富美恵、西河広美、小平佳幸、田中宏侍、池川陽子、磯井康司、吉留信哉絵コンテ：福田潤、ひろたたけしアニメーションプロデューサー／音響監督：ひろたたけしアニメーション制作：SIDOLIMITEDマップグラフィックインテリア：国分政昭フィールド：久富公志ダンジョン：大島英正タウン：山本純子、有吉陽平、嶋丈晴モンスターグラフィック：内山紳介、えのもとじゅん、笹川泰英、瀬川俊彦OP総作画／グラフィック：市川宏OP絵コンテ／演出／監督：大内啓輔ビジュアルグラフィック：スタジオ 岡田教祖と羊くラブ山口ケンヂ、長尾バス停くちそ、村田ジャバン、ピューピュル木村、ホエホエ大野、ランゲルハウス斎藤RX、舘紅丸、CG大将軍、ちょっぴり爆睡クラスター教頭、ちょっとハラペコナパーム校長、ジャン・クロード・カンタムビジュアルプログラム：伊丹美裕、長谷川健サブプログラム：小西康雅、芝村裕吏サウンドプロデューサー：外山和彦、佐藤真一郎エレキ&アコースティックギター：今泉洋レコーディング&ミキシングエンジニア：岡部潔サウンドエンジニア：坂本志崇サウンドコンポーズ：島村考一サウンドスーパーバイザー：PiPo森永、安田拓也アシスタントエンジニア：関口正樹 (MOURI ART WORKS STUDIO)、山田 友規 (WONDER STATION)音楽プロデューサー：木原遼元ディレクター：安藤誠プロデューサー：松原文彦、高橋孝造エグゼクティブプロデューサー：安田清明スーパーバイザー：竹内政夫プロモーション：桑原秀夫、近藤信之協力：株式会社アイアンドエススペシャル・サンクス：高垣信宏、深川悟郎、橋本博忠、浅野尚子、増谷正夫、岡田直、鹿沼広美、浜田純、窪内裕、松本剛、西谷英晃、池田誠、鍋山広一、熊谷聡、小田武之、榎波健太郎、伊藤一成、鈴木弘司、阿部清高、武井敬明マーケティング：NECパーソナルシステム
Title: リンダキューブ (Linda Cube)
Section: 評価

PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・7・8・6合計28点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、22.8点（満30点）となっている。1998年に刊行されたゲーム誌「超絶 大技林 '98年春版」（徳間書店）では、「エッチなシーンではなく、ショッキングなシーンが多いため18歳以上推奨という異色ゲーム」と紹介されている。ゲームムック『ハード末期に発売された名作ゲーム集』では「明確な敵やボスは存在せず、最終的な惑星の滅亡を阻止することもできない。王道RPGとは異なるオリジナリティに富んだ作品として楽しめる」と評されている。PlayStation版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計31点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得している。セガサターン版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計29点（満40点）となっている。
Title: Sticky_Balls (Sticky Balls)
Section: abstract

『Sticky Balls』（スティッキーボールズ）は、2005年5月24日にタイガー・テレマティクスより発売されたGizmondo専用アクションパズルゲームソフトである。2014年5月24日にiOS版もリリースされた。
Title: Sticky_Balls (Sticky Balls)
Section: 開発

開発開始当初はZed Twoという会社がWindows CEで動作するPocket PC用のゲームとして開発していたが、同社がWarthog社に買収されたことにより、プラットフォームをPlayStation Portableへと変更しサードパーティーのソフトとして発売する予定であった。しかし再度の買収で最終的にWarthog社がタイガー・テレマティクスに買収されたことにより、同社で開発されていた携帯型ゲーム機のGizmondo専用ソフトとして開発される事となり、ファーストパーティーのソフトとして2005年に発売されるに至った。同ゲーム機が北米と欧州でしか発売されていないため、本ソフトも北米と欧州のみでの販売ではある。タイガー・テレマティクス解散後の2014年にFast Pixel Games Ltd社よりiOS版がリリースされ、全世界でプレイが可能となった。
Title: Sticky_Balls (Sticky Balls)
Section: ゲーム内容

粘着質なボールの意であるスティッキーボールを他の同様のボールへ撃ち、壁へのバウンドなどを駆使して点数を獲得する内容である。
Title: トライジール (Trizeal)
Section: abstract

『トライジール』 (TRIZEAL) は2004年9月に有限会社トライアングル・サービスから発売されたアーケードゲーム。システム基板はNAOMIでソフト媒体はGD-ROM。ジャンルは縦スクロールシューティングゲーム。トライアングル･サービスの初の自社販売ソフトであった。アーケード版の出回りは良くなかったが、DC版はネット上での広告が功を奏し、生産分のほとんどを売りきった。（詳細は後述）
Title: トライジール (Trizeal)
Section: システム

操作は8方向レバー+3ボタン制。Aボタンはショット、Bボタンは変形、Cボタンはボム。Bボタンを押すごとに自機が変形し、武装が以下の順で変化する。ワイド自機正面から扇形に発射されるショット。パワーアップごとに攻撃範囲が広くなる。ミサイル自動で敵に向かっていくミサイル。攻撃力が高い。パワーアップごとに弾数が多くなる。4段階目から敵に当てると大量の誘導ミサイルを後ろから出す炸裂弾に変化する。レーザー自機正面から直線状に発射される2本のレーザー。すべての敵、地形を貫通する。パワーアップで若干太くなり、攻撃力が上がる。最大までパワーアップするとレーザーとは別に正面に貫通弾を2発発射するようになる。貫通弾の威力は高いが、何かにぶつかると少しずつ弱くなっていく。敵を倒すと勲章やパワーアップアイテムが出現する。アイテムを取ると、その時に変形している状態の武装が1段階強化される。最大5段階まで強化できる。各武装は、4段階目以上になると、他の装備にしている時でもサブウェポンとして発射され続ける。勲章は取り続けると10→20→30→40→50→100→500→1000点の順で大型で点数の高い勲章に成長していく。しかし1個でも取り逃すとまた10点勲章からやり直しになる。プレイ中には画面右下に敵破壊率が表示される。各ステージ終了時に破壊率に応じたボーナス点が入る。破壊率0.01%につき10点で、100%のときはその10万点に加えてボーナスとして50000点が加算される。ボムアイテムは各ステージごとに特定の条件をみたさないと出現せず、最大5発まで貯められる。ステージ終了時にはボムの残数×10000点が入る。一部のステージでは、ステージ途中に「BREAK OUT!」の表示と共に中型機の編隊が出現する。全ての中型機を破壊すると「Good!」の表示と共に特大勲章（10000点）とボムアイテムが与えられる。「BREAK OUT!」に成功すると、ステージ分岐が発生する。「WARNING!」の表示と共に敵が大量に出現するシーンが挟まれ、高難易度となるがより多くの点数を稼ぐことができる。
Title: トライジール (Trizeal)
Section: 自機

A-1（アンタレス1）1P側自機。赤色。攻撃範囲が若干広いが、移動速度が遅い。A-3（アンタレス3）2P側自機。黄色。攻撃範囲が狭い代わりに移動速度が若干速い。
Title: トライジール (Trizeal)
Section: 制作スタッフ

T.Fujino（藤野俊昭）：プロデューサー、プログラムH.Toki：グラフィックNaoto（田辺裕詞）：サウンド
Title: トライジール (Trizeal)
Section: 移植
Subsection: ドリームキャスト版

DCへの移植は2005年初頭に発表された。DC本体は2001年にすでに生産中止となっており、それから3年以上が経過した後に新たなソフトがリリースされたということになる（その後も『アンダーディフィート』や『ラジルギ』などのNAOMI基板STGがDCに移植されている）。AC版に続きDC版も売り上げは伸び悩み、そのためトライアングル・サービスの藤野社長は「トライアングル・サービスがピンチです！」と銘打った呼びかけを自社のウェブサイト上で行った[1]。この呼びかけがネット上で話題となり、個人およびゲーム店からの問い合わせや応援のメールが藤野社長の元に殺到した。DC版トライジールの売れ行きは急上昇し、2005年度中には借りていた開発資金を返せるまでの売り上げとなり、2006年末ごろには生産数のほとんどを売り切った。さらに2007年初頭には、DC版の再生産を行うと発表した。なお、説明書の「STORY」部分が真っ白であるが、これは書くのが間に合わなかったためであり印刷ミスではない。
Title: トライジール (Trizeal)
Section: 移植
Subsection: ドリームキャスト版

=トゥエルブスタッグ機のバリアボムのバグが改修された。（ただし縦画面[画面モード2または3]でプレイするとバグが発生する）AC版に比べて処理落ちが少ない。
Title: トライジール (Trizeal)
Section: 移植
Subsection: PlayStation 2版

DC版移植から約1年後に、データム・ポリスターより「シューティング ラブ。～TRIZEAL～」として発売された。トライジールとシューティング技能検定（試用版）のカップリングという扱い。
Title: トライジール (Trizeal)
Section: 移植
Subsection: PlayStation 2版

=DC版説明書では書かれていなかったストーリーが追記されている。AC、DC版に比べてさらに処理落ちが少ない。
Title: トライジール (Trizeal)
Section: 関連商品

INSANITY DVD『THE SHOOTING LOVE トゥエルブスタッグ&トライジール』株式会社INH製作。2006年4月20日発売。本作およびトゥエルブスタッグの攻略DVD。セガダイレクトではPS2版トライジールとのセット販売も行われている。
Title: アメリカ大統領選挙_(ゲーム) (America Daitōryō Senkyo)
Section: abstract

『アメリカ大統領選挙』（アメリカだいとうりょうせんきょ）は、1988年10月28日にヘクトから発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフト。1988年アメリカ合衆国大統領選挙の本選挙直前に発売された本作は、アメリカ合衆国大統領選挙で政党の予備選挙、全国党大会、そして本選挙を勝ち抜き、アメリカ合衆国大統領を目指すゲームである。
Title: アメリカ大統領選挙_(ゲーム) (America Daitōryō Senkyo)
Section: 内容

本作は、共和党、民主党ともにプレイヤーは3人の候補から1人を選び、州ごとに強く主張する政策を選んで大統領候補を目指す内容である。作中において、プレイヤーを含めた5人の候補が各州における予備選（党員集会を含む）と本選で、政策決定や世論調査や選挙運動（演説やテレビCM）を行う。ただし、予備選は全ての州で行われる訳ではなく、一部の州ではコンピューターで自動処理される場合もある（獲得代議員数は固定数）。また、スーパー・チューズデーでは同日に多数の州で予備選が行われるため、予備選が行われる各州を3地域に分けそれぞれで選挙活動の設定を行った後に一斉に開票が行われる（開票は地域単位で行われ、獲得代議員数のゲームオーバー規定の対象となる）。全国党大会で党の候補者に選ばれた場合には、党内の予備選で競った他の4名の候補者から副大統領候補を選択して本選挙に臨む。予備選挙中に2州続けて獲得代議員数15％未満となると、予備選辞退という形で強制的にゲームオーバーとなる。また、使用できる選挙資金にも上限があり、これを上回るとゲームオーバーとなる（一部の州予備選における政治資金出費による上限突破に関してはゲームオーバーの対象外である）。本作の監修は、報道番組『CNNデイウォッチ』（1984年 - 1993年）のメインキャスターであり、当時番組内で大統領選を担当していた伊藤信太郎（後の衆議院議員）が務めた。伊藤は本作を監修した理由として、「[1988年当時の]日本人にとって、大統領選の仕組みは非常にわかりづらかった。州内で一票でも多く取った候補が選挙人を全て獲得する『勝者総取り』や『選挙人』といった言葉もなじみがなかったのではないか。ゲームを通じてそれをわかりやすく伝えようと考えた」と2020年の朝日新聞の取材に対して答えている。
Title: アメリカ大統領選挙_(ゲーム) (America Daitōryō Senkyo)
Section: 内容
Subsection: 政策

政策項目は48あるが、1988年にゲームが発売されたため、ソ連やココムが存在していたり（1991年にソビエト連邦の崩壊・1994年にココム解散）、南アフリカがアパルトヘイトを施行していたり（1991年に廃止）、パナマ運河が返還されていなかったり（1999年に返還）、反米ニカラグア政権に対する親米反政府勢力（コントラ）への支援が課題であったり（1990年に親米ニカラグア政権樹立によるコントラの武装解除と組織解体）、など後の政治情勢と異なる点がある。また、発売当時は日米貿易摩擦等に絡んだジャパンバッシングのさなかであり、ゲーム内においても政策項目が「対日本問題」という形で反映されている。さらに、「エイズ患者の隔離」という差別政策はエイズの感染ルートに関する認識が一般国民に浸透していなかった時代の世相を現している。環境問題資源開発原子力発電大気汚染防止法公民権運動移民労働者の規制銃砲所持の規制エイズ患者の隔離禁煙運動防衛問題国防予算の削減軍事力の増強戦略科学兵器削減核実験の禁止スターウォーズ計画ニカラグア反政府への支援核兵器製造配備の凍結対ソ防衛力の相互削減経済問題財政再建のための増税農業補助金の削減スペースシャトル計画財政支出の抑制消費者保護農産物の支持価格コンピュータープログラムの保護教育モラル問題キリスト教的モラルの復活公立学校での礼拝義務愛国教育強制バス通学の廃止脳死を認めるポルノ規制人工中絶の禁止育成環境の改善対日本問題日本車の輸入規制日本製品のダンピング制裁農産物輸入自由化要求新包括貿易法案関税の引上げ、輸入課徴金商業捕鯨の禁止日本資本の進出日本の防衛力強化外交問題自動車の輸入規制アパルトヘイトへの制裁イランへの制裁ココム規制反共産国家への援助パナマ運河返還中国との関係石油輸入税
Title: アメリカ大統領選挙_(ゲーム) (America Daitōryō Senkyo)
Section: 登場人物

作中の登場人物たちは実在の人物をモデルとしており、たとえば民主党の黒人候補者であるザクソンは、1988年の大統領選挙で民主党の候補者の一人である牧師兼人権活動家のジェシー・ジャクソンをモデルとしている。
Title: アメリカ大統領選挙_(ゲーム) (America Daitōryō Senkyo)
Section: 登場人物
Subsection: 大統領候補

（P）はプレイヤーキャラクターとして選択できる候補者を示す。両党ともそのほかの2名は作中に登場するものの主人公として選択し操作することはできないノンプレイヤーキャラクターである。共和党プッシュ（P）副大統領。テキサス州出身。中道派。WASP。自由貿易主義。サッシャー（P）上院議員。ミシガン州出身。保守派。鉄の女。対日強硬派。ロバート（P）テレビ伝道師。バージニア州出身。ウルトラ派。キリスト教ニューライト。反共産主義。ダールサンダーソン民主党デカキス（P）マサチューセッツ州知事。マサチューセッツ州出身。中道派。ギリシア系。労組に強い支持。ザクソン（P）牧師。イリノイ州出身。リベラル派。黒人。長年公民権運動に従事。スズキ（P）上院議員。カリフォルニア州出身。保守派。日系二世。農業議員。レーダーコア
Title: アメリカ大統領選挙_(ゲーム) (America Daitōryō Senkyo)
Section: 登場人物
Subsection: スタッフ

アラン元エージェンシー勤務。マーケティング調査が得意。スコット元国務省勤務。政財界に顔が利く。ペネロープ元テレビ局特派員。五ヶ国語堪能。バージル元ニュースキャスター。情報通。
Title: アメリカ大統領選挙_(ゲーム) (America Daitōryō Senkyo)
Section: 評価

 ゲーム誌『ファミコン通信」の「クロスレビュー」では6、6、7、4の合計23点（満40点）、レビュアーはSLGとしてはなかなかの力作、進行も親切でプレイする価値あり、アメリカ大統領選挙を題材にしていることについて日本の子供からすれば制度もわからず縁遠いため困ってしまうのが大きな欠点とするなど否定的だった者と知らなくても結構とっつきやすいとした者や選挙制度がよく理解出来て政策も考えることから勉強になると肯定的だった者で分かれ、一方で政策を数値化するのは難しく曖昧になっている、プレイする側が面白さを見出さないとちょっとキツいとした者もいた。『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.80点（満30点）となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「思考力がモノを言うシミュレーションゲーム」と紹介されている。
Title: ザンファイン (Sanvein)
Section: abstract

ザンファイン（SANVEIN）とは、株式会社サクセスが開発・販売した、PlayStation用シューティングゲームである。キャッチコピーは「10-2sec決戦」。速攻をテーマとしたゲーム展開が特徴である。なお、ゲーム画面はポリゴンやワイヤーフレームを使用した3Dで表現されているが、システム的には完全に2Dのものである。2007年6月28日よりゲームアーカイブスで配信されている。
Title: ザンファイン (Sanvein)
Section: 概要

六角形のフロアで構成された全5ステージにおいて、それぞれのフロアに存在する敵を、自機「ザンファイン」を駆り殲滅するのが目的である。ゲーム中で時間が経過することや敵弾に被弾することで残タイムが減少していき、残タイムが0となるとゲームオーバーとなる。自機は3×3種類の、攻撃方法・移動性能の違う組み合わせから選択できる。シューティングゲームとしては全方向移動射撃型のアリーナシューティングであるが、制限時間や後述のフロアがあるため、戦略型アクションゲームの顔も併せ持つ。
Title: ザンファイン (Sanvein)
Section: ストーリー

自然回帰主義団体により建造された、生態系・循環系を完備した閉鎖系スペースコロニー「理想郷」。そこは完全自立型の推論型AIを搭載した防壁「ザンクト・シュッツ-St. Schutz-」により、外部からの独立性が維持されていた。スペースコロニー内では農耕・狩猟のみ肯定されていたが、長い時を経てこの「理想郷」から逃れようとする者たちが現れた。彼らは複座式格闘機「双精機-SANVEIN-」と、4タイプの制御ユニット──特殊強化人間「精-Gauage-」──を創造し、ザンクト・シュッツに挑み続けた。ザンクト・シュッツから、そして、自分達の理想郷から逃れるために。
Title: ザンファイン (Sanvein)
Section: ゲームシステム
Subsection: 残タイム

プレイヤーにはゲーム開始時に一定の残タイムが与えられ(画面右下のREMAIN OF TIMEに表示)、これが無くならないうちはいくらミスをしてもプレイを継続できる。残タイムが0になった時点でゲームオーバーである。残タイムは主にプレイ時間が経過することで減少するが(デモ中は例外)、その他には自機が敵弾に被弾することで大きく減少する。残タイムが増加するのはボスフロア(後述)のクリア時とステージクリア時のみである。ゲーム中のボスフロアの数は限られているため、残タイムは有限である。そのため「いかに素早く、かつ被弾することなくフロアを攻略していくか」を追求していく必要があり、これにより上達すればするほどプレイ時間が短くなっていくことになる。後述の隣接した制圧済みのフロア数による難易度の調整も含め、どのタイミングでボスフロアを攻略するという醍醐味もある。残タイムはゲームスタート時の三倍でカウンターストップする。デフォルトの設定（600秒）では1800秒でカウンターストップとなり、例えばコンフィグでスタート時のタイムを300秒にしたときはカウンターストップは900秒となる。
Title: ザンファイン (Sanvein)
Section: ゲームシステム
Subsection: ステージ・フロア

=Inner Ward・Stratum・Outer Ward・Mine・The Coreの全5ステージ(Stage)からなり、全てのステージをクリアすればゲームクリアである(ステージ名はゲーム内で表記に揺れがあるが、当記事では前述のものに統一した)。最初のステージはInner Ward・Stratum・Outer Wardから選択できるが、MineとThe Coreの順番は固定(それぞれ4・5ステージ目)である。
Title: ザンファイン (Sanvein)
Section: ゲームシステム
Subsection: ステージ・フロア

=以下は、Inner Wardを最初のステージに選択した場合についての記述である。Inner Wardフロアボス:第08種奉撃機(Ritter No.08)ステージボス:重力空機=天空軍神機(HimmelBefehlshaber)最初のフロア。敵の攻撃も激しくはない。Stratumフロアボス:第10種奉撃機(Ritter No.10)ステージボス:多身層機=層軍神機(SchichtBefehlshaber)中央のボスフロア(最大でも自機攻撃力3)を素早く攻略することがタイム短縮の鍵である。ステージボスは最大3体まで分裂するため、要領よく一度に倒さなければならない。Outer Wardフロアボス:第18種奉撃機(Ritter No.18)ステージボス:地天腕機=巨腕軍神機(ArmBefehlshaber)Inner WardやStratumよりもフロア数は少なく、うまくいけば残タイムを稼げるステージ。フロアボスはそれなりに強敵なので注意。Mineフロアボス:第08種奉撃機(Ritter No.08)、第10種奉撃機(Ritter No.10)、第18種奉撃機(Ritter No.18)ステージボス:弾岩機=球牙軍神機(KugelfangBefehlshaber)最もフロア数の多いステージ。通常フロア数が多いので、雑魚にてこずるとタイムアップとなる危険が大きい。ステージボスは強敵である。The Coreフロアボス:前ステージまでに出現したフロアボス・ステージボス全てステージボス:核(Zentrum)最もフロア数の少ないステージ。全部で7フロアしかなく、また全てがボスフロアである。今までのステージで出現したフロアボス・ステージボスが全て登場するが、軒並み耐久力が低下しているため、自機攻撃力が低い場合でも撃破は容易である。ステージボスはこちらから攻撃しない限りは攻撃してこない。
Title: ザンファイン (Sanvein)
Section: ゲームシステム
Subsection: ステージ・フロア

=各ステージは全てフロア(Floor)と呼ばれる六角形の枡(ヘックス)の集合で構成されており、また敵との戦闘を行う所もそれに準じた六角形のフィールド内である。プレイヤーは攻略するフロアを選んだ後、その中に存在する敵を全滅させればフロアクリアとなる。フロアには通常のフロアとボスフロアの二種類があり、ステージ中の全てのボスフロアをクリアし、その後出現するステージボスを倒せばステージクリアとなる。ステージクリアのためには、通常のフロアを全てクリアする必要は無く、ボスフロアのみのクリアでよい。攻略できるフロアは、既に攻略したフロアに隣接しているもののみであり、そのためステージ攻略にはフロア攻略の順番が重要となってくる。なお、マップでのフロア選択中も(選択猶予時間の3秒経過後は)残タイムが減るため、素早い意思決定が必要である。通常のフロアにはi・ii・iii…のようにローマ数字で番号が振られており、同ステージで同番号なら、必ず同種類・同数の敵が配置されている。ただし、同じ番号を持つフロアであっても、フロア内の初期敵配置が異なることはある。ボスフロアには、必ず1体の大型の敵(フロアボス)が配置されている。ステージボスとの対戦時の自機攻撃力は、最後のフロアボスとの対戦時のものが引き継がれる。
Title: ザンファイン (Sanvein)
Section: ゲームシステム
Subsection: 自機周り

=自機は、3種類のボディ(Body)と3種類のパーツ(Parts)を組み合わせた、全9パターン中から選択できる。ボディで自機のショットタイプと機動性能を、パーツにより特殊ショット(Special Weapon)を決定する。ショットおよび特殊ショットは無制限に使用できるが、特殊ショットを使用する際には時間経過による「タメ」が必要である(自機の脇にあるゲージが100%になり、OKと表示されれば使用できる。自機の移動中、ショット発射中もタメ可能)。
Title: ザンファイン (Sanvein)
Section: ゲームシステム
Subsection: 自機周り

=フロアに隣接するクリア済みフロアの数により、自機のショットおよび特殊ショットの威力が決定され、これを当ゲームでは自機攻撃力(Attack Power)と呼ぶ。なお、通常のシューティングゲームのようなパワーアップアイテムなどは存在しない。自機攻撃力には最小の0から最大の6まであり、画面の左下に現在の値が表示される。自機攻撃力が最大の場合は、フロアボスすら秒殺できるほどの威力となる。自機攻撃力はフロアのクリア時間に直結するため、残タイム制である当ゲームにとっては非常に重要な要素であり、それゆえフロアの攻略順序が問われることになる。
Title: ザンファイン (Sanvein)
Section: ゲームシステム
Subsection: 自機周り

=自機は、ショットを撃っていないほうが移動速度・旋回速度ともに速い。自機はショットと一部の特殊ショットを撃つと反動により後退する。混戦状態だとこれが原因で敵に衝突したり敵弾に被弾することもあるので注意が必要。敵に接触しても残タイムは減らないが、その際は敵にはじき飛ばされた状態となり、少しの間操作が難しい状態となる。そのため、予期しない被弾のきっかけとなってしまうことがあるので、注意が必要である。敵弾の被弾時は、残タイム減少とともに一定時間無敵となる。しかし、同時に特殊ショットのタメ時間が0になってしまうのと、機体が上述のはじき飛ばし状態となるため、大きなペナルティを得ることになってしまう。被弾するくらいなら、敵を倒すのに時間をかけたほうが良い。
Title: ザンファイン (Sanvein)
Section: ゲームシステム
Subsection: 自機周り

=グルーオン(Gluon)ボディショット:拡散型移動速度:低旋回速度:高敵へ正確に狙いをつけなくても良い拡散型ショットと高い旋回能力により、扱いやすい性能を持ったボディ。初心者向けとされる。拡散型ショットであるため一発毎の威力は低いが、敵に接近してショットを集中させれば威力も十分である。ただし、他のボディに比べると瞬間的な攻撃力と移動力が低いせいで決定力に欠けるきらいがあり、思わぬ長期戦を強いられることもある。フォトン(Photon)ボディショット:集中型移動速度:高旋回速度:低グラビトンボディには劣るものの、攻撃力に優れたショットと高い移動速度により、速攻が可能なボディ。中級者向けとされる。ただし、旋回速度が他のボディに劣るため、高機動な敵には機体の向き(=ショットの方向)を合わせ辛く、またショットの幅が狭いこともあわせて、攻略パターンが崩れると思わぬ苦戦を強いられることもある。グラビトン(Graviton)ボディショット:単発高威力型移動速度:高旋回速度:高最高の攻撃力と機動性能を誇るボディ。上級者向けとされる。自機攻撃力にもよるが、雑魚およびフロアボスをたった数発のショットで倒せる。なお、ショットの爆炎にも攻撃力はあるが、威力は小さいため過信は禁物である。旋回能力が高いため機首が容易に他を向いてしまうこととショットが単発であることから、小型・高機動の敵にショットを当て辛い。よって、各フロアのパターンを完璧に構築して実行でき、またパターンが崩れた場合のフォローにも自信のあるプレイヤー向けのボディといえる。
Title: ザンファイン (Sanvein)
Section: ゲームシステム
Subsection: 自機周り

=グルーオンパーツ特殊ショット:誘導ミサイル唯一遠距離に攻撃できるパーツ。どのボディに組み合わせても使いやすい。使用すると自機後方に4発のミサイルが出現し、自機前方の敵に向けて追尾する。他のパーツに比べると威力は小さいが、雑魚が相手なら十分な威力を持つ。発射時の向きと敵の距離(あまり接近しすぎていると当たらない)に気をつければ良好な誘導性能を持つので、ショットで倒し損ねた敵へのフォローや、接近すると危険な敵に使用すると良い。フォトンパーツ特殊ショット:回転型光剣接近戦に特化したパーツ。自機の機首方向へ進行軸に沿って回転する光る棒状のものが出現し、それを敵に触れさせることでダメージを与える。また、光剣部位は敵弾を打ち消す事ができる。機首を振ることで一度に広範囲に攻撃でき、また敵を壁に押し付けることで連続してダメージを与えられるので、ボス戦時の速攻用武器としても重宝する。しかし、自機攻撃力が小さい場合は自機の大きさほどの長さしかないため、使用時は自ら敵に特攻をかける形にならざるを得ず、機動力の低いボディでは扱いづらい。グラビトンパーツ特殊ショット:爆轟機雷グラビトンボディと同様に、最高の威力を持つ特殊ショット。使用すると自機の機首方向に小型の機雷を放出し(僅かな距離だが前進する)、少し時間が経つと爆裂してある程度の範囲内に大ダメージを与え、爆風は敵弾を打ち消す事ができる。なお、敵に直接当てれば即座に爆裂し、ボタンを押したままなら爆裂しない。その威力は凄まじく、ボスに対しても大ダメージを与えられる。高機動型のボディであれば、敵群に突撃して「置いておく」ことで、敵を一度に殲滅することもできる。ただし、自機攻撃力が低い場合は爆裂する範囲が小さく、敵に大変接近して機雷を設置しなければならないのが難点である。
Title: ザンファイン (Sanvein)
Section: ゲームシステム
Subsection: スコアシステム

当ゲームでは、スコアが得られるのはボスフロアのクリアおよびステージボスを撃破した時のみである(ただし、コンティニューした後はスコアを得られない)。スコアは残タイムと、クリアしたボスフロア周囲の攻略済みフロア数に比例するため、高スコアを得るには各フロアの素早いクリアとミス(特に残タイムの減少に直結する被弾)をしないプレイが要求される。また、同時にそれはゲームクリアに近づくための方法でもある。なお、プレイ中にはスコアによる特典は無く、純粋にプレイ結果を評価する指標として用いられるだけである。ただし、一定のスコアによりオプションで制限が解除される項目もあるため、スコアを稼ぐことに意味が無いわけではない。
Title: ザンファイン (Sanvein)
Section: 基本戦略

パターン性の高いゲームであるので、まずは各ステージのフロア・ボスフロアの配置と、フロア内の敵配置を覚えることが重要である。また、ボスフロアの早期攻略は残タイムとスコアの増加に直結するため、ボスフロアを攻略する際にはなるべく周辺の攻略済みフロアが多い形になるよう、フロア攻略順序を決定する必要がある。フロア内の攻略も、事前にパターンを構築しておくのが好ましい。敵の動くパターンにはいくつかあり、戦闘が開始された後に今はどのパターンかを瞬時に判断し、それに対応できる必要がある。また、全てパターンどおりにいくことも無いので、ある程度のアドリブも必要である。
Title: ザンファイン (Sanvein)
Section: ゲーム中のバグ
Subsection: オプション設定保存

オプションでの設定値が、ゲームプレイに反映されない事がある模様である。オートセーブを使用している時にコンフィグで難易度を変えると、難易度を戻しても（表示上では戻っていても）戻っていない事がある。フロアセレクト時にゲームオーバーになり、コンティニューすると従来のフロアセレクト時のカウントダウンは行われずにいきなり持ち時間が減り始める。また、この状態でフロアを選択するとフリーズする場合がある。
Title: ザンファイン (Sanvein)
Section: ゲーム中のバグ
Subsection: The Coreの多身層機=層軍神機

The Coreに再登場するステージボス「多身層機=層軍神機」は、最初に出現しているものは他のボスと同様に耐久力が弱体化しているが、分身して出現した敵はStratumで出現したのと同じ耐久値を持ってしまっている。The Coreではフロアの配置上自機攻撃力が低い状態で戦わざるを得ず、そのため一旦分裂させてしまうと倒すのが多少難しくなる。
Title: ザンファイン (Sanvein)
Section: その他
Subsection: サイヴァリアとの関係

当ゲームはサイヴァリアとロケテストの時期が重なっていたために競作されたという誤解を多く見かけるが、プログラマーのタカキエイジの言によると『各々の基板メーカー（サイヴァリアはタイトー、ザンファインはコナミ）が別々に同時期にロケテをやっていた』ということらしい（※要旨）。サイヴァリアは低予算・少人数で開発されたことと、それに関わらずヒットしたことで有名であるが、当ゲームも同様の環境で作成されたという。結局、アーケード市場にはサイヴァリアが投入された。
Title: ザンファイン (Sanvein)
Section: その他
Subsection: Tips

起動時に表示される画面(PlayStationロゴの後)で機体やパイロットやロゴ等のグラフィックが計30種からランダムで1つ表示されるが、その中でもウィークボゾンゲージのグラフィック(ちなみに、青い髪の女の子である)は表示された場合は、(半ば冗談ではあるが)当ゲームのプレイヤー間ではそれが表示できただけでその日の運を使い果たしたとされる。オプション設定も細かいところまで可能である。10段階ほどの難易度調整に始まり、残タイム・増加タイムの設定、サウンドの音量バランス、効果音や音楽のテスト、リバーブのかけ方なども調整できる(一部獲得スコアによるガードあり)。ポーズ中には、方向キーとボタンで視点を変更できる。
Title: 密室のサクリファイス (Abyss of the Sacrifice)
Section: abstract

『密室のサクリファイス』（みっしつのサクリファイス）は、2010年2月4日にディースリー・パブリッシャーから発売されたPlayStation Portable用アドベンチャー/サスペンスゲーム。2020年12月17日にはヒント機能の追加やグラフィックのリファイン等が施されたNintendo Switch/PC（Steam）版『密室のサクリファイス/ABYSS OF THE SACRIFICE』が発売された。
Title: 密室のサクリファイス (Abyss of the Sacrifice)
Section: システム

「脱出ゲーム」を基本システムとするトラップアドベンチャー。ステージを選択した後、会話シーンの後に脱出ゲームに移行する。カーソルを操作し、画面上のさまざまなオブジェクトを調べ、アイテムを入手したり、スイッチを操作したり、時には謎を解いたりして脱出を目指す。アイテムは単独で使用するほか、組み合わせて使うものもある。脱出に成功するとステージクリアとなり、新たなステージが出現する。一度クリアしたステージには再挑戦できないが、（バッドエンドを含めて）1つでもエンディングを見た後は「やり直しプレイ」が可能となり、クリア済みのステージからやり直せる。基本的には一般的な脱出ゲームと大差ないシステムとなっているが、本作の大きな特徴として、その難易度が挙げられる。ほとんど背景に溶け込んでいるような部分や、画面上の本当に小さなポイントをクリックしなければならなかったり、暗号や謎解きの多くもヒントが極端に少なかったりとなど、全体的に高い難易度を誇る。ディレクターの福田尚己も調整しきれなかった部分があると認めており、移植版ではヒントが追加されている。主人公は5人存在し、それぞれのステージで操作する主人公が異なる。後半からは選んだステージによって主人公たちの生死が分かれるうえ、各主人公の最終ステージは特定の順番でステージをクリアしなければ出現しない仕様となっており、それぞれエンディングが用意されている。最終ステージを出現させられなかった場合はバッドエンドを迎えるため、シナリオをやり直す必要がある。5人目のイトカの最終ステージは本作の最終章であり、初めはロックが施されているが、他の4人の最終ステージを攻略することによって解禁される（とはいえ、やはり他の最終ステージ同様、特定の順番でステージをクリアしなければ出現しない）。このステージをクリアすることで、グランドフィナーレを迎える。
Title: 密室のサクリファイス (Abyss of the Sacrifice)
Section: スピンオフ

スピンオフタイトルは硬派な内容の本編と比べ、乳揺れやコスチューム変更などギャルゲーとしての要素が強くなっている。シナリオもコメディ色が濃い。ある閉鎖施設からの脱出〜密室のサクリファイス〜イトカをフィーチャーした携帯用アプリ。記憶を失くして目覚めた主人公が、コールドスリープされていたイトカと協力して閉鎖施設からの脱出を図る。密室のサクリファイス〜イトカ：ある閉鎖施設からの脱出〜2010年10月21日より配信が開始されたPSPダウンロード専用タイトル。上記のアプリをベースに、PSP用にグラフィックの一新やサウンドの追加、フルボイス化などのクオリティアップをしたもの。密室のサクリファイス〜ミキ：ハイテンションナイト〜2011年4月21日より配信が開始されたPSPダウンロード専用タイトル。主人公の高性能お掃除ロボットが、ミキと共に体育倉庫からの脱出を図る。時系列が本編より過去のため、本編と違いミキは明るい女の子として登場する。
Title: 密室のサクリファイス (Abyss of the Sacrifice)
Section: 登場人物
Subsection: 主人公

ミキ声 - 真堂圭15歳。スポーツが得意で将来有望な高飛びの選手だったが、怪我により断念してしまう。さらにある事故（事件）によって両親と片足の自由を失ってしまう。それ以来、その事件の元凶となった人物を殺すことを生きる目的のように考えてしまっている。アスナ（アナスタシア）声 - 喜多村英梨16歳。愛らしい容姿のおかげで人の輪の中心にいることが多く、それゆえにプライドは高いが精神面では幼い少女。ミキの前に血塗れで、それも被曝しているという奇妙な状態で現れる。クロエ声 - ゆかな16歳。ある目的のためにファウンデーションをさまよう。天才的な頭脳と判断力で目的のためには手段を選ばない。場合によっては仲間を欺き利用することも、平気で危険に晒すこともあるが、仲間想いな一面を見せることもある。実は犯罪組織「セクト」のメンバーであり、組織の目的である「地上」への羨望を抱いている。オルガ声 - 伊藤静17歳。長い銀髪が目を惹く知的な少女。高名な医者の一人娘で、厳しい教育を受けてきた優等生。簡単な医療知識を持っており、グループの中ではリーダー的な存在。それゆえにまとめ役として苦労が絶えない。イトカ声 - 大亀あすか17歳。いつもオドオドしている、素性が謎に包まれた少女。メンバーの中では年上であるはずだが、その言動や行動は幼く、いつも他のメンバーに振り回される。夢を通じて他人の過去を見通す力を持つ。
Title: 密室のサクリファイス (Abyss of the Sacrifice)
Section: 登場人物
Subsection: その他

オレンジ（謎の女）声 - 甲斐田裕子「セクト」に所属するテロリスト。かつてテロに巻き込まれたミキを助けたことがあり、しばらく（少なくともミキにとっては）友人関係を築いていた。クロエとも深い関わりがあり、彼女をセクトに引き抜いた張本人でもある。作戦に失敗し、死亡したと思われていた。ホノカ声 - 高本めぐみアスナのクラスメイト。内気な性格でアスナに依存してしまっている。幼少の頃、アスナに助けられたことがあり、彼女を慕っている。しかし、アスナのある一言を発した翌日、命を絶ってしまう。ホノカを助けられなかったことは、アスナにとってトラウマとなっている。オルガの父声 - うすいたかやす医局のトップ。政府の極秘計画に携わっているようだ。公私にわたって厳粛であり、娘のオルガに対しても甘やかしは一切しない。
Title: 密室のサクリファイス (Abyss of the Sacrifice)
Section: 関連作品

THE 密室からの脱出女の子と密室にいたら○○しちゃうかもしれない。
Title: テトリス武闘外伝 (Tetris Battle Gaiden)
Section: abstract

『テトリス武闘外伝』（てとりすバトルがいでん）は、1993年12月24日にBPSより発売されたスーパーファミコン用落ち物パズルゲームである。パッケージでは『テトリスバトル外伝』とも表記される。
Title: テトリス武闘外伝 (Tetris Battle Gaiden)
Section: 作品解説

落ち物パズル『テトリス』を対戦に特化させた作品となっており、常に対戦形式でのプレイとなるのが特徴。1人プレイでもコンピュータとの対戦となり、従来のような1人用のフィールドのみでプレイするモードは無い。プレイヤーは8人（条件によっては10人）のキャラクターから選択してプレイする。各キャラクターは固有の「必殺技」を持っており、1人プレイ時は対戦するキャラクター同士での会話が表示されるなど、従来のテトリスよりもキャラクター性が強調された作りになっている。
Title: テトリス武闘外伝 (Tetris Battle Gaiden)
Section: ルール

(出典)基本ルールはテトリスと同様で、先にブロック（テトリミノ）をフィールド上中央まで積み上げた方の負けとなる。ラインを消した数だけ相手フィールドにブロックを送りつけることが出来る。本作固有のシステムは以下の通り。ネクストブロック（テトリミノ）の争奪次に出るテトリミノは自分と相手とで共有する。中央に3手先までが表示されており、テトリミノを落下し終えた側に逐一供給されていく。特殊ブロック通常のテトリスには存在しない、以下の特殊ブロックが出現する。クリスタルブロック通常のテトリミノの形状の中に、一定間隔で黄色い玉（クリスタル）が埋まったブロックが現れる（出現頻度はオプションで調節可）。クリスタルブロックを含んだラインも通常のブロックと同様に揃えて消すことができるが、この時に消えたクリスタルブロックの数に応じてフィールドの端にある必殺技ゲージが溜まってゆき（最大で4つまで）、その数に応じた「必殺技」（後述）を発動可能な状態になる。石化ブロック特定の状況で現れるレンガ状の黒いブロック。1度揃えただけでは通常のブロックに変化するだけで消えない。必殺技クリスタルブロックを消してゲージが溜まった状態で十字キーの上を入れると、「必殺技」が発動する。必殺技は各キャラクターに4種類ずつ用意されており、発動時のゲージ数（レベル）によって発動する技が決まる。なお、発動時には自分・相手共に落下操作中のテトリミノが消滅し、ネクストブロックは必ず発動側に供給される。連鎖モードオプションで選択できる、特殊なシステム。ラインを消した際、その上のブロックが下の隙間を詰めるように落下するようになる。これによって、連鎖的にラインが消え、結果、一気に5ライン以上が消える状況も生まれる。ただしクリスタルブロックのみこれに影響されず通常の法則で落ちるため、その上にあるブロックがひっかかりやすくなる。これらのルールに関しては、オプションモードにて、クリスタルブロックの出現頻度、連鎖モードの有無のなどを設定可能。オプションモードではこの他にも、落下スピードの上昇頻度、必殺技のゲージ消費量、対戦本数なども細かく調整可能。
Title: テトリス武闘外伝 (Tetris Battle Gaiden)
Section: キャラクター

プレイヤーが選択可能なキャラクターおよび必殺技を以下に記述する。通常プレイヤーが使用できるのは、ドラゴンとグランプリンセスを除いた8キャラのみで、2人対戦でのみ特定のコマンド入力によって左記の2キャラも使用可能となる。効果が持続するタイプの必殺技の持続時間は、自分側への効果は自フィールドの、相手側への効果は相手フィールドのブロックの落下数に依存する。ハロウィンいたずらとお菓子が好きなカボチャの怪人。ミルルンウサギのような生き物。シャーマン大きな仮面で体をすっぽり覆う神官。アラジンランプの精を操る少年。プリンセス姉を探す美しいお姫様。ビット5人組の小人たち。ニンジャカエルにされた恋人の呪いを解くために戦う若者。オオカミオトコ三度笠に股旅姿の狼男。BGMは「必殺シリーズ」風の曲。ドラゴン1人用での中ボス。缶ジュースを持った竜。2人用では特定の操作で使用可能。グランプリンセス通称グラプリ。1人用での最終ボス。プリンセスの姉で、ドラゴンを尻に敷いている。BGMはMAXIMIZORの「Can't Undo This!!」に似た曲調。ドラゴン同様、2人用でも特定の操作で使用可能。
Title: ときめきメモリアルONLINE (Tokimeki Memorial Online)
Section: abstract

『ときめきメモリアルONLINE』（ときめきメモリアルオンライン）とは2006年3月23日にコナミが日本国内でWindows向けにサービスを開始し、同年3月31日からはコナミデジタルエンタテインメントが運営していた多人数同時参加（MMO）タイプのオンラインゲームである。2007年7月31日でサービスを終了した。略称として単に「ときメモONLINE」または「メモオン」（あるいは「メモon」）、「TMO」（ティーエムオー）などが多く使用された。公式サイトなどでは「ときON」「ときめきOL」などの表記も見受けられた。※以下「コナミデジタルエンタテインメント」も単に「コナミ」と表記する。
Title: ときめきメモリアルONLINE (Tokimeki Memorial Online)
Section: 概要

キャッチフレーズは「つながる友情、つなげる愛情、ひろがる学園生活（スクールライフ）」。プレイヤーは架空の高校の一生徒となり、授業やクラブ活動に参加しながらチャットやミニゲームなどの機能を駆使して他のプレイヤーとの交流やキャラクターの育成を楽しむことが出来た。ある程度プレイヤーに対してプレイの指針を与えている一般的なMMORPGと異なり、プレイヤーに与えられる特定の目的や目標はなかった。先に挙げた授業やクラブ活動なども参加はあくまで任意であり、システム上プレイヤーに強制されるものは何もなかった。これら「従来のMMORPGと異なる新しいオンラインゲーム像の提唱」という位置づけのもと、「プレイヤー自身で何かを実現・表現する空間の提供」を旗印に運営が行われていた。製作発表当初は上記の運営方針やファンタジー世界ではなく学園を舞台にしたオンラインゲームというコンセプトがゲーマーを中心にした多方面に注目され、その展開と発展に期待が集まっていたが中期βからゲームの人気は思わしくなく低迷し、期待に応えることはなくサービス開始から1年4ヶ月ほどでサービスを終了した。低迷の理由は後項を参照のこと。サービス期間に合わせて、テレビアニメシリーズ『ときめきメモリアル Only Love』を初めとするメディアミックスもコナミの主導の上で展開された。