shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: Cytus (Cytus)
Section: ルール

プレイヤーは、音楽に合わせて上下する「アクティブスキャンライン」(以降「ライン」）に、「ノート」と呼ばれるオブジェクトが重なった時に適当な対応をしていく。ノーツの種類は以下の3種類。Click…1個の円形のオブジェクトからなるノート。ラインと重なった時にタップする。Hold…円形のオブジェクトに直線が伸びたノート。ラインと円形のオブジェクトが重なった時から直線の終わりまでオブジェクトをタップし続ける。Drag…円形のオブジェクトが連なったノート群。ラインの動きに合わせてノートの上をスライドする。ノートは、上から下にラインが降りるときに使うものは黄色と緑色を、下から上に昇ってくるときに使うものは青色と紫色をしている。ノート判定は、良い順に「PERFECT」「GOOD」「BAD」「MISS!」。「BAD」以上で得点が入る。「GOOD」以上を取るとコンボが続き、ノート毎の得点の上昇も大きくなる。また「PERFECT」の判定も、正確なタイミングのときは虹色の、少しずれたときは黒色のエフェクトがかかる。これは後述する「TP」に関係する。各楽曲ごとに満点は100万点。満点のときのランクは「Milion Master」となり、～95万点が「S」、～90万点が「A」、以後10万点下がるごとに「B」「C」となり、70万点以下は「Fail」となりクリア失敗の扱いになる。Cytusにはスコア以外にも「TP（Technical Point）」という採点方式がある。こちらはノートを取った精度を見ており、スコアとは基準が異なる。また、こちらはコンボ数に影響されない。0.01刻みで測定され、最高は100。先述した2種類の「PERFECT」は、得点は同じだが、TPが虹色のエフェクトのほうが高く得られる。難易度は「EASY」と「HARD」の2種類。レベルはどちらも1から9までの9段階に分かれている。プレイヤーは楽曲開始前に、ノートの出現方法を次の3種類から選べる。Default…ノートが徐々に浮き出て来て、タップするときに最大になるような方法。初期状態はこの方法になっている。Grouped…次にタップすべき半往復分のノートが、ラインが折り返したときにまとめて最大の大きさになる方法。None…出現し始めたときから常に色づいていて最大の大きさであり、ラインが折り返したときに色が濃くなる方法。また、プレイヤーは開始前にタップ音をつけることができる。これをオンにすると、ノートをタップなどしたときにタンバリンのような音が鳴るようになる。ただし、Android端末でプレイする場合タップ音は鳴らず、代わりに判定時にバイブレートする仕様になっている。
Title: Cytus (Cytus)
Section: ストーリー

遠い未来。人類に代わってロボットが世界の中心を担うようになった世界。人類は決して滅亡したわけではなかったものの、その機能はほとんど失ってしまった。ロボットは、かつての人間たちの魂の名残なのである。人間がロボットに記憶を転送させるプログラムを作ったことによって、彼らは人間の記憶や感情を知ることができたのだった。しかし、記憶を保存できる場所は限られており、新しい記憶が入れば古い記憶はいずれ消えていってしまう。そこで、ロボットたちは人間の感情を音楽に変換し、Cytusという場所に保管することにした。そうすることで、彼らは人間の魂の存在を確認し、彼ら自身が本当の魂を持つことができる日を夢見ているのだ。このゲームでプレイできる楽曲は、すべて「Cytus」に保存されているものという設定である。
Title: Cytus (Cytus)
Section: チャプター

Cytusには、2017年6月時点で19のチャプターがあり、それぞれの中に10曲から13曲の楽曲が収録されている。リリース当初は楽曲をプレイするたびに新たな曲が解禁される仕組みだったが、バージョン2.0.0のアップデートと共にチャプター制に変更された。その際、既存の曲はChapter IとChapter IIに割り振られた。各チャプターには、通常に収録されている曲と、ある特定の操作をすることで現れる隠し曲、そしてチャプター選択画面のクリア楽曲数が表示された部分をタップすることで現れるタイトル曲がある。Chapter I OPERATORSリリース当初からある楽曲によるチャプター。通常楽曲10曲+隠し曲1曲+タイトル曲の全12曲。Chapter II DISASTERリリース当初からある楽曲によるチャプター。通常楽曲8曲+隠し曲3曲+タイトル曲の全12曲。Chapter III CYTUSバージョン2.0.0から解禁されたチャプター。通常楽曲9曲+隠し曲1曲+タイトル曲の全11曲。Chapter IV THE SILENCEバージョン3.0.0から無料で解禁されたチャプター。通常楽曲10曲+タイトル曲の全11曲。Chapter V VANESSAバージョン3.0.0から有料で、バージョン4.0.3から無料で解禁されたチャプター。通常楽曲10曲+タイトル曲の全11曲。Chapter VI THE LOSTバージョン3.0.0から有料で、バージョン4.5.0から無料で解禁されたチャプター。通常楽曲10曲+タイトル曲の全11曲。Chapter VII LOOMバージョン4.0.3から有料で、バージョン5.0.0から無料で解禁されたチャプター。通常楽曲10曲+隠し曲2曲+タイトル曲の全13曲。Chapter VIII ANOTHER MEバージョン4.0.3から有料で、バージョン6.0.0から無料解禁されたチャプター。通常楽曲10曲+隠し曲2曲+タイトル曲の全13曲。Chapter IX BURIEDバージョン5.0.0から有料で、バージョン6.1.0から無料で解禁されたチャプター。通常楽曲10曲+隠し曲1曲+タイトル曲の全12曲。Chapter X THE NEW WORLDバージョン5.0.0から有料で、バージョン7.0.0から無料で解禁されたチャプター。通常楽曲10曲+タイトル曲の全11曲。バージョン10.0.0で裏譜面が1つ追加された。Chapter 0 PROLOGUEバージョン6.1.0から有料で解禁されたチャプター。元々はCytus Lambdaのみに収録されていた。通常楽曲のみの全10曲。Chapter S SYMPHONYバージョン4.5.0から有料で、バージョン7.0.0から無料で解禁されたチャプター。クラシック音楽をアレンジした楽曲が集まっている。通常楽曲のみの全10曲。Chapter K KNIGHTバージョン6.0.0から有料で、バージョン8.0.0から無料で解禁されたチャプター。全ての楽曲が一つのストーリー仕立てになっている。通常楽曲8曲+隠し曲2曲の全10曲。Chapter R RETROバージョン7.0.0から有料で解禁されたチャプター。ファミコンなどの頃の8bitミュージックを基調としている。通常楽曲10曲+隠し曲1曲+バージョン10.0.0で隠し曲が1曲追加され全12曲。Chapter T TIMELINEバージョン8.0.0から有料で解禁されたチャプター。台湾の過去や現在、未来を辿るようなストーリー仕立てになっている。通常楽曲のみの全10曲。Chapter D DEEMOバージョン9.0.0から有料で解禁されたチャプター。Deemoに収録されている楽曲を移植。通常楽曲+バージョン10.0.0で隠し曲が1曲追加され全11曲。Chapter L Lバージョン9.0.0から有料で解禁されたチャプター。Chapter VII内の楽曲「L」の世界観を、作曲者のIceが展開したチャプター。通常楽曲8曲+隠し曲2曲の全10曲。さらにバージョン9.1.0でこのチャプター内全ての曲が新譜面となり、これまでの譜面が裏譜面となった。Chapter N NIGHT KEEPERSバージョン10.0.0から有料で解禁されたチャプター。音楽グループNight Keepersとのコラボレーション。通常楽曲のみの全8曲。Chapter M MILLIONバージョン8.0.0から無料で解禁されたチャプター。これまでの収録曲のリミックスとなっている。通常楽曲10曲+隠し曲１曲+タイトル曲の全12曲。
Title: Cytus (Cytus)
Section: 100万ダウンロード計画

2012年8月にスタートし、2015年7月に完了したプロジェクト。iOS版・Android版の累計ダウンロード数に応じて、様々な要素がアップデートによって解禁された。なお、以下には便宜上「達成」と示すが、実際には「目的のダウンロード数を達成したことで、プロジェクトに沿った内容がアップデートされた月」のことを示すので注意。10万ダウンロード2013年2月達成。Chapter IVを無料解禁。Chapter VとVIを有料解禁。20万ダウンロード2013年8月達成。Chapter Vを無料解禁。Chapter VIIとVIIIを有料解禁。30万ダウンロード2013年11月達成。Chapter VIを無料解禁。Chapter Sを有料解禁。40万ダウンロード2014年1月達成。Chapter VIIを無料解禁。Chapter IXとXを有料解禁。50万ダウンロード2014年7月達成。Chapter VIIIを無料解禁。Chapter Kを有料解禁。さらに各チャプターの表題曲を追加。60万ダウンロード2014年9月達成。Chapter IXを無料解禁。80万ダウンロード2014年12月達成。70万ダウンロード達成と兼ねて、Chapter XとSを無料解禁。100万ダウンロード2015年7月達成。「90万ダウンロード達成」としてChapter Kを無料解禁。「100万ダウンロード達成」としてChapter Mを無料解禁。
Title: Cytus (Cytus)
Section: Cytus Lambda

『Cytus Lambda』（サイタス ラムダ）は、Rayarkより2013年6月26日に発売されたPlayStation Mobile専用の音楽ゲーム。2015年に同サービスが終了したため現在は購入不可。基本的なシステムは『Cytus』と同じだが、以下のような違いがある。オープニング曲が「LOOM」から「THE LOST」に変更。一旦購入すれば、追加で課金することなく全てのチャプターがプレイ可能。限定チャプター「LIVE」の追加。なお、このチャプターは、PlayStation Mobileのサービス終了後『Cytus』に「PROLOGUE」という名前で移植された。ノートやエフェクトの細部の変更。Android版の収録チャプターは「Chapter K」まで（サポートが2014年8月で終了したことによる）。
Title: Cytus (Cytus)
Section: Cytus Ω

『Cytus Ω』（サイタス オメガ）は日本のゲーム会社・カプコンとRayarkが共同開発し稼働が予定されていたアーケード向け音楽ゲーム。キャッチフレーズは「新たな世界。受け継がれる記憶（ミュージック）。」2015年2月14日の「ジャパンアミューズメントエキスポ」（JAEPO）2日目のカプコンブースにて製作が発表され、同時に筐体も披露された。2015年7月11日・7月12日と同年11月21日から11月23日には東京・吉祥寺で、2016年1月29日から2月7日にはラウンドワン梅田店でロケテストが開催された。JAEPO2016の開催時点では2016年夏の稼働を予定していたが、諸事情により稼働日が未定となった。ロケテスト段階での、オリジナル版からの変更点は以下の通り。オリジナル版の楽曲以外に、アーケード版のみの新曲も収録。さらに、J-POPなどの版権曲も収録。難易度は3段階から選べ、16段階のレベルに分かれている。新ノート「フリック」が登場。ラインと重なった時に、ノートから出ている矢印の方向に指を動かす。特定の楽曲をクリアすることで、選曲画面に表示される「背景」を手に入れられ、随時変更できる。セガ・インタラクティブのAime並びにバンダイナムコエンターテインメント（現：バンダイナムコアミューズメント）のバナパスポートカードに対応。2018年3月30日、カプコンの公式サイトにて開発中止が発表され、稼働には至らなかった。
Title: Cytus (Cytus)
Section: Cytus Ω
Subsection: ストーリー

大災害により死滅したとされていた人類は、「Cytus」に保存されていた記憶とOperatorsにより復活し、Operatorに保管されていた記憶を基に、アンドロイドと共存する形で、世界を復興させた。その一方で、Cytus自体は、最重要機密として扱われ、アクセスできる者が限られていた。ある日、主人公は記憶を失った状態で目を覚ます。人影を目にした主人公はそれを追いかけてみると、Cytusという端末にたどり着いた。そして、主人公はCytusにアクセスし、そこに保管された音楽と触れ合ううちに、徐々に自分の記憶をよみがえらせていった。
Title: Cytus (Cytus)
Section: Cytus α

『Cytus α』（サイタス アルファ）は、フライハイワークスより2019年4月25日に発売されたNintendo Switch用音楽ゲーム。『Cytus』を基にした内容だが、Nintendo Switch向けにUIが一新され、インターネットを介して楽曲のスコアを他のユーザーと競う要素が新たに追加された。また、2018年に開発中止となったアーケードゲーム『Cytus Ω』に収録予定だった楽曲が「Chapter Ω」として収録されている。パッケージ版の予約特典には、「Chapter Ω」の楽曲を収録した音楽CDが付属している。
Title: Cytus (Cytus)
Section: サウンドトラック

サウンドトラックはインターネット配信のみで発売されている。Cytus-Prologue-2012年4月1日発売。Chapter1から3までの楽曲をメインに収録。Cytus-Alive-2012年8月20日発売。各チャプターの表題曲を収録。Cytus-Hidesight-2013年12月10日発売。Chapter4・5の楽曲をメインに収録。Cytus-Chapter S-2015年9月21日発売。Chapter Sの楽曲を収録。
Title: タイガーヘリ (Tiger-Heli)
Section: abstract

『タイガーヘリ』（TIGER-HELI）は、1985年に稼働されたアーケード用縦スクロールシューティングゲーム。販売はタイトー、製作は東亜プラン。東亜プランとしては初のシューティングゲーム（以下STG）である。1986年にはファミリーコンピュータに移植された他、アーケード版はPlayStation用ソフト『東亜プラン シューティングバトル1』（1996年）に収録された。
Title: タイガーヘリ (Tiger-Heli)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

射程のあるメインショットと、一定範囲に爆発を起こして、敵を一網打尽にすると同時に弾を相殺する爆弾の二種類の武器を装備したヘリを操作し、敵戦車や船舶、砲台などを破壊しながら進んでいく。全4面。2周目以降からは1面がカットされる。特殊武器である爆弾は2個まで装備できる。ステージ開始時には2発とも装備された状態で始まる。自機左右の爆弾部分に被弾すると自動的に爆発するが、爆弾以外の自機部分に被弾したときはフォローがなく、ミスになってしまう。パワーアップとして小型ヘリの装備がある。時折地上に現れる十字マークのパネルを破壊することによって、画面上から小型ヘリが現れ、それに接触することで自機の左右どちらかにそのヘリが配備される。小型ヘリは左右に一機ずつ、最大二機装備可能。パネルは、色が白、赤、緑の順でゆっくりと点滅していて、破壊したときの色で出現する小型ヘリの種類が変わる。白いヘリは自機と同じく前方、赤いヘリは自機の真横左右への攻撃（自機メインショットとほぼ同じ射程）が可能である。緑で破壊した場合は爆弾の補給アイテムが出現する。小型ヘリは被弾すると撃墜され消えてしまう。一定距離を進むと着陸場に到達しステージ終了となる。この際に残っているボムと小型ヘリの数に応じてボーナスが加算される。ボムが補給され、ヘリは次のステージへ持ち越される。戻り復活制であり、復活ポイントは1～2画面ごとにある。場合によっては、ミスした地点より少し先に進んで復活することもある。コンティニューはない。敵は基本的に陸上の戦車と砲台、水上のボート、滑走路の戦闘機以外登場しないが、2面中盤（1台）や3面中盤（2台同時）などにおいて、大型で耐久力があり多量の弾を撃ってくる強力な戦車が出現する。また、特定の建物への攻撃、隠しキャラクターの破壊などによるボーナス得点が各所に用意されている。
Title: タイガーヘリ (Tiger-Heli)
Section: ゲーム内容
Subsection: その他

難易度は高い部類に入る。自機の遅さと当たり判定の大きさ、メインショットの射程の短さ、厳しい敵配置に敵の砲撃の射程制限がないことなどが理由である。自機は移動速度がとても遅く当たり判定が大きい（自機のスピードは設定で低速と高速を切り替え可能だが、高速でもあまり速いとは言えず、低速の場合は非常に遅くなる）。戦車に近いときに攻撃されると、ほとんど回避する術がない。それでいて後方から大量に戦車が登場するような場面も多く、砲台に密着しても弾を発射されるため、弾を封じ込める封印というテクニックも使えない。一方で、本作の戦車は弾を発射した後の硬直時間が長い上、回転速度が遅いため、タイミングさえ計れば隙をついて攻撃するのは難しくない。また、敵の配置や出現する場所を記憶し、見てからの行動でなく、先に対処してゆく形にしていけば難易度は大きく下がるため、パターンゲームとしての側面も持つ。敵戦車の砲塔が自機を向くまでは攻撃されることはない。戦車の砲塔は砲撃後しばらく硬直し、そののち自機を狙うように回転を開始する。この要素は本作から取り入れられ、後のシューティングゲームにも一部使われた。
Title: タイガーヘリ (Tiger-Heli)
Section: 移植版

1986年にファミリーコンピュータ版がポニー（後のポニーキャニオン）より発売。1996年にプレイステーションの『東亜プランシューティングバトル1』にも収録されている（『究極タイガー』とその海外版である『TWIN COBRA』とのカップリング）。2021年10月28日に、PlayStation 4とNintendo Switchの『究極タイガーヘリ』が発売。この中に本作品のアーケード版とファミコン版、更には各々の海外版までも収録されている。ダウンロード版は、AC版収録の通常版とファミコン版収録のCS版が別々で販売されているが、CS版だけダウンロードしてもプレイすることは出来ない。
Title: タイガーヘリ (Tiger-Heli)
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、15.55点（満30点）となっている。
Title: Baldi's_Basics_in_Education_and_Learning (Baldi's Basics in Education and Learning)
Section: abstract

『Baldi's Basics in Education and Learning』（バルディズ ベーシックス イン エデュケーション アンド ラーニング）は、アメリカのインディーゲームクリエイターであるミカ・マクゴニガル（Micah McGonigal、別名: mystman12）が制作および開発した2018年のパロディホラーゲーム。略称は『Baldi's Basics』、『Baldi's Basics Classic』。1990年代の教育ゲームを、貧弱なグラフィックや同類のテーマ（『Sonic's Schoolhouse』、『I.M. Meen』、『3D Dinosaur Adventure』など）を通してパロディー化している。itch.ioにてMicrosoft WindowsおよびmacOS向けのベータ版が2018年3月31日にリリースされた。追加コンテンツとストーリーモードを収録した完全版『Baldi's Basics Plus』が2020年6月12日に早期アクセスで公開されたほか、本作の細部を変更し、いくつかの追加要素を加えた『Baldi's Basics Classic Remastered』が2022年10月21日にリリースされた。他にも『Baldi`s Basics』をモチーフにした曲『Basic In Behavior』が作曲されるなど様々なユーザーから愛されている。
Title: Baldi's_Basics_in_Education_and_Learning (Baldi's Basics in Education and Learning)
Section: システム

本作は一人称視点のサバイバルホラーゲームであり、グラフィックは1990年代のコンピュータのグラフィックと似ている。教師のBaldi（本項では「バルディ」と表記）に捕まることなく、様々なイベントを強制してくる他の生徒や教職員からの妨害を回避し、7つのノートを全て見つけ、校舎から脱出しなければならない。それぞれのノートを回収する際に単純な算数の問題を3問出題されるが、3問目の問題は2つ目以降のノートでは出題内容が読めず、正解が不可能となる。プレイヤーが問題を間違え続けると、バルディの追いかけるスピードが速くなり、逃げるのが困難になっていく。プレイヤーが全てのノートを集めると、校内が赤く染まり、バルディが「GET OUT WHILE YOU STILL CAN!!!（今の内に逃げろ）」と叫ぶなど校舎からの早急な脱出を余儀なくされる。このとき4つの出口が出現するが、そのうちの3つは偽物であり、それらを調べることで残された1つの出口から脱出できるようになる。校舎内ではチョコレートバーやはさみなどをモチーフにしたアイテムが登場し、それらを利用することでゲームを有利に進めることができる。
Title: Baldi's_Basics_in_Education_and_Learning (Baldi's Basics in Education and Learning)
Section: あらすじ

主人公の友人が地元の校舎で7冊のノートを忘れてしまうが、「eating practice（食事の練習）」に遅れて自分で取りに行くことができず、主人公にノートを取ってくるよう頼む。プレイヤーが校舎に着くと、頭の禿げたフレンドリーな教師バルディに迎えられる。ノートを見つける度に、バルディは緑の携帯用タブレットから簡単な算数の問題でプレイヤーにクイズを出題し（1冊ごとに3問）、すべての問題に正解すると主人公に報酬を与える。しかし、2つ目のノートにて正解不可能な支離滅裂な問題をプレイヤーに出題し、プレイヤーがその問題を間違えることで、陽気な表情を怒りの表情に変え、木製の定規を持って主人公を追いかけ始める。主人公は様々な障害を回避しながら、残されたノートを全て回収しなければならない。また、ゲーム内で出題される全ての問題に間違えて答えた場合、別エンディングとして本編クリア後にバルディのオフィスに行くことができる。オフィス内では歪んで静止しているバルディと、「手遅れになる前にゲームを破壊してほしい」と頼んでくる隠しキャラクターのFilename2に会うことができる。
Title: Baldi's_Basics_in_Education_and_Learning (Baldi's Basics in Education and Learning)
Section: アイテム

BSODA炭酸飲料。アイテムとして普通に置かれていることもあれば、自販機で「Quarter」と引き換えに購入も可能。使うと中身の青い液体が正面に向かって噴出し、バルディを含む一部のキャラクターを押し流す。液体は、壁や障害物にぶつかると消える。Playtimeに捕まっている時に使うと、彼女自体を押し流す事はできるが、縄跳びは継続される。また、It's a Bullyに向けて使っても効果は無い。校長の視界内で使うと校長室に強制連行されてしまう。Energy Flavored Zesty Barチョコレートバー。こちらもアイテムとして置かれている他、自販機で購入可能。食べるとスタミナが全回復する上、しばらくスタミナを消費せず走れるようになる。当初は校長の視界内で食べると強制連行されたが、ver1.3からはセーフとなった。（アップデートの記述によると、教育委員会が食事を許可したとのこと。）Quarter25セント硬貨。最初のノートを回収する際に出題される問題に全問正解することで、Baldiからご褒美として貰うこともできる。(Baldi’s Basics Plusなどでは無効です)校内にある自販機に使うことでBSODAやEnergy Flavored Zesty Barを購入可能。また、校内にある巨大な携帯電話に使うと、後述の「Baldi's Least Favorite Tape」を使用した際と同じ効果を得られる。Baldi's Least Favorite Tapeカセットテープ。校長室にあるテーププレーヤーにむけて使うと、音に敏感なバルディが苦手とする音を発してくれる。ただし、バルディに校長室内で追われている時は効果がない。Yellow Door Lock（Swinging Door Lock）南京錠。黄色い扉に使うと施錠して封鎖することができ、バルディなどのキャラの通過を妨げてくれる。Principal's Keys鍵。校長室に拘留された時、ドアに対して使うと脱出できる。ただしカウントダウンは継続し、カウントダウン中に校長に見つかると校長室に再び送られる上、拘束時間も加算される。当初は単に「Keys」という名前だったが、ver1.1から現在の名前となった。Safety Scissorsはさみ。ver1.3から追加。1st Prizeに使えば配線を切断してその場で15秒間故障させることができる。また、Playtimeに使えば縄を切って強制的に縄跳びを中断することができるが、この行為は校長からはいじめと判断され、見られた場合は校長室に送られる。Alarm Clock目覚まし時計。同じくver1.3から追加。設置しても巨大な目覚まし時計が置かれるだけで何も起こらないが、30秒経つとアラームが鳴り響き、バルディをおびき寄せてくれる。ただし、プレイヤーがバルディに見られてる状態でのアラームには効果がない。WD-NoSquee青と赤のツートンカラーのスプレー缶。同じくver1.3から追加。教室の青いドアや教員部屋の茶色いドアに使用すると、ドアの開閉音がなくなるためバルディに気づかれない。15秒で効果が消える。目覚まし時計と同じく、バルディに見られてる状態では効果なし。Big Ol' Boots黒色の靴。使うことで、1st PrizeやGotta Sweepを無視して通ることができる。また、Gotta Sweepが待機している部屋で使うとプレイヤーの速度だけが通常に戻る。15秒で効果が消えるApple赤いリンゴ。baldis besics＋αから追加。通常は屋外カフェテリアの木にぶら下がっており追記のグラップリングフックを使って取ることができる。baldiに捕まった際このアイテムを所持していると無くなるが代わりにbaldiがリンゴを食べている時は攻撃されないかつ、動かない。Banana黄色いバナナ。baldis besics＋αから追加。アイテム入手前はバナナの見た目をしており入手後は投げたい方向に向かって使うとキャラクターが通過すると滑るバナナの皮が投げられる、通常はアイテムとして浮かんでいたり、入手できないがbaldis besicsの隠し部屋バルディのオフィスにて前述の「NULL」がいる教卓の上に乗っかっている。
Title: Baldi's_Basics_in_Education_and_Learning (Baldi's Basics in Education and Learning)
Section: 開発とリリース

ゲームは当初、毎年恒例で開催されるMeta Game Jamのエントリーとして制作され、39件のレビューと0.548のスコアによって2位にランクインした。Game Developerとのインタビューでは、ゲームの開発者は1996年のゲーム『Sonic's Schoolhouse』から主にインスピレーションを受けていると語っている。ゲームはユーモア、難易度、シュールなゲームプレイで人気を得、さらにDanTDM、マークプライヤー、ジャックセプティックアイ、ピューディパイなどの人気のあるYouTuberがゲームで動画を作成し、人気を高めた。開発者はゲームのKickstarterのキャンペーンを開始し、ゲームの完全版の早期アクセス試作版『Baldi's Basics Plus』を2020年6月12日にリリースすることを発表した。Kickstarterでは合計6万1375ドルを調達している。以降、新しいキャラクター、新しいアイテム、ミニゲーム、チャレンジモード、「field trips」などの追加コンテンツや、複数のレベルと手続き型生成を組み込んだ校舎の新しいレイアウトなどが追加された。。
Title: Baldi's_Basics_in_Education_and_Learning (Baldi's Basics in Education and Learning)
Section: 評価

Kotakuのジータ・ジャクソンは、「『Baldi’s Basics』はそれほど深くはないけれど、悪いエデュテインメントゲームをからかうジョークへの取り組みと、ユーモアからホラーへの切り替えの良さの両方が気に入った。itch.ioでは無料だから、友達をいたずらするのも楽しいだろう。」と述べている。YouTubeで投稿されたマークプライヤーのゲーム実況の動画は、わずか24時間で120万回以上再生されている。
Title: パズルボブル2 (Puzzle Bobble 2)
Section: abstract

『パズルボブル2』 (Puzzle Bobble2) は、1995年7月に稼働したタイトーのアーケード用アクションパズル。同社による『パズルボブルシリーズ』の第2作目。前作に引き続き主人公の「バブルン」および「ボブルン」を操作し、発射台から泡を打ち出し同じ色の泡を3個以上つなげることで消すことができるゲームシステムとなっている。同年11月にはクリスマスおよび正月のイベントが追加されたマイナーチェンジ版である『パズルボブル2X』が稼働した。開発はタイトー東京開発課が行い、ゲーム・デザインは前作を手掛けた中久木成一、音楽はZUNTATA所属の中山上等兵。本作では初代パズルボブルからの楽曲（海野和子、山田靖子）も編曲し使用。また中澤秀一郎も一部担当している。1996年にPlayStationおよびWindows、『パズルボブル2X』としてセガサターンに移植された他、1998年にはゲームボーイに移植され『パズルボブルGB』のタイトルで、1999年にはネオジオポケットカラーで内容をアレンジして『パズルボブルミニ』のタイトルで発売された。欧米ではPC/AT互換機やNINTENDO64にも移植された。その他、1999年にはネオジオのMVS対応のアーケードゲームとしても稼働した他、2003年には『スーパーパズルボブル』のタイトルで携帯電話ゲームとして配信された。アーケード版はPlayStation 2用ソフト『タイトーメモリーズ 下巻』（2005年）に収録された他、2008年にゲームアーカイブス対応ソフトとして配信された。ネオジオ版は2019年にアケアカNEOGEO対応ソフトとして配信された。
Title: パズルボブル2 (Puzzle Bobble 2)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

8方向レバー、1ボタン（ボール発射）でバブルを消していればクリアとなる。ボールがデッドラインを超えるとゲームオーバー。前作にない要素として、パズルモードに画面を左右に広く使ったワイド面が登場している他、以下の新たな障害物やバブルが追加されている。おじゃまバブル透明なバブル。消すことができず、上にある色バブルの消去に巻き込んで落とす必要がある。家庭用移植版や後述の『2X』では、同じ性質で「いんべーだー」の姿になっていることもある。おじゃまブロック消すことができず、壁や天井に張り付いている場合は落とすこともできない。壁と違いバブルを当てるとくっついてしまう。ただし、ブロックがラインを超えてもミスにはならない。スターバブル輝く星が中に入ったバブル。当たったバブルと同じ色の画面内のバブルを全て消去する。メタルバブル鉄球のようなバブル。当たったバブルを貫通し破壊しながら進む。
Title: パズルボブル2 (Puzzle Bobble 2)
Section: ゲーム内容
Subsection: ゲームモード

ひとりでパズル一人用のパズルモード。全6ラウンド&30ステージ。各ラウンドごとにアルファベット名の付いたゾーンを選択可能で、分岐ルートを任意に選択して進んでいく。A- Z + ?（最奥中央）の27エリアにそれぞれ5ステージずつ存在し全135面、かつ裏面のアナザーワールドも含めると全270面のコースになっている。ひとりで対戦コンピューターが操るキャラクターとの対戦ができるモード。練習と本編（ふつう・むずかしい）が選べる。練習は3ステージで終了。本編はふつう・むずかしい共通で全12ステージ。1試合の1本勝負。ふたりで対戦プレイヤー同士での対戦ができるモード。3試合中2本先取したプレイヤーの勝ちとなる。
Title: パズルボブル2 (Puzzle Bobble 2)
Section: ゲーム内容
Subsection: 『パズルボブル2X』の変更点

期間限定イベント - タイトーF3システム基板に内蔵したタイマー機能により、クリスマスシーズンや正月になるとタイトルデモ中に追加デモが流れる。パズルモードに難易度選択が追加。アナザーワールドの別問もそれぞれ収録されており、全550問になった。「練習」 - 5ラウンドのみの簡単な問題で終了。「ふつう」 - 従来のモードに相当するが、問題は全て一新されている。「X」 - 上級者向けモード。構成は「ふつう」と同じだが、問題がより難しくなっている。対戦モードの最高難易度の表記も「X」に変更。後述の北米アーケード版の背景や演出の一部を導入。
Title: パズルボブル2 (Puzzle Bobble 2)
Section: ゲーム内容
Subsection: 日本国外での展開

Bust-A-Move Again北米向けのアーケード版。キャラクター、音楽、背景などがSF調に一新されており、日本版のバブルンなどは登場しない。背景は全部で15枚あり、地球誕生から現在〜未来の歴史がモチーフになっている。このバージョンの背景や演出は後に日本国内版の『2X』にも一部流用されている。Puzzle Bobble 2 / Bust-A-Move 2 Arcade Edition欧州向けのアーケード版では日本版と同じ『Puzzle Bobble 2』としてリリース。また、家庭用移植版は北米版も欧州版も共通で『Bust-A-Move 2 Arcade Edition』である。これらは日本版と同様のバブルンなどのキャラクターや演出に戻っている。1999年に発売されたMVS版『Puzzle Bobble 2』は国外のみの稼働となった。
Title: パズルボブル2 (Puzzle Bobble 2)
Section: ゲーム内容
Subsection: 隠しコマンド

ひとりでパズルモードのキャラクターチェンジゲームスタート時にレバー、スタートボタン、Aボタンを入れ続けたままコース決定を行うか、ラウンド終了直後からコース画面に移るまでに押し続けていると、プレイヤーキャラクターが別のキャラクターに変わる。レバー8方向とAボタンの有無でキャラクターが変化する。『2X』では一部組み合わせが変化し、使用可能キャラクターが追加されている。セガサターン版では同様の操作だがボタンを4つ同時押しする組み合わせで変化する。PlayStation版ではコース選択画面にて左、左、上、下、LR4つ同時押しで直接キャラクターセレクト画面を呼び出す形式になっており、ステージ7以降のキャラクターはひとりで対戦で一度勝利した後に選択可能になる。一人でパズルモードのアナザーワールド（問題が高難度のものに変更）タイトル画面でA、左、右、Aの順に入力し、画面下にどらんくが出現すれば成功。デモがループして次のタイトル画面が出てしまうと無効。PS版ではR1、上、L2、下の順、SS版ではX、左、右、Xの順、GB版ではA、上、B、下の順となっている。また、PS版ではこのコマンドを入れると、ふたりで対戦時に上記と同様のキャラクターセレクト画面が出現する。バブルの消去演出を爆発に変更（『2X』で追加）タイトル画面でA、左、左、Aの順に入力し、画面下にもんすたが出現すれば成功。デモがループして次のタイトル画面が出てしまうと無効。SS版では下、Z、上、Zの順となっている。アナザーワールド+爆発（『2X』で追加、上記2種類の組み合わせ）タイトル画面でA、右、左、Aの順に入力し、画面下にどらんくともんすたが両方出現すれば成功。デモがループして次のタイトル画面が出てしまうと無効。SS版では右、Y、Y、左の順となっている。
Title: パズルボブル2 (Puzzle Bobble 2)
Section: キャラクター

バブルン（1Player）1プレイヤー側の主人公。少年バビーが緑色の泡吐きドラゴンに変身した姿。本作で初めて「ぱよんぱー」などのボイスが付けられた。本作ではぴかーるに感電させられたり、びるがんに押しつぶされたり、かじゃくに煙を当てられたりといろいろ苦労が多い。また、出会いがしらにいきなり首の取れたぱっきー、こうもりから現れたどらぼーにあとずさりしたり、バブルンを食べようとしたがらーにょ、図体の大きいバブルンプロトタイプに震えるなど臆病な面も見られる。人間のバビーの姿は本作では『2X』の特殊オープニングデモのみの登場。ボブルン（2Player）2プレイヤー側の主人公であり、青色の泡吐きドラゴンである。バブルンの双子の弟で、少年ボビーが変身した姿。外見はそっくりだが、ボイスはバブルンと異なる。PS版では隠しコマンドのキャラクターセレクトで1P側でも使用可能。ちゃっくん『ちゃっくんぽっぷ』に登場したキャラクター。対戦キャラクターとしては登場せず、VSモードの中央でバトルを見守る。がーご練習のステージ1に登場。案山子のミイラ。かじゃく練習のステージ2に登場。タバコを吸うくじゃくの女性。もんすた練習のステージ3と本編のステージ1に登場。『ちゃっくんぽっぷ』、『バブルボブル』、『レインボーアイランド』に登場した紫色のモンスター。『パズルボブル4』にも登場する。ぱっきーステージ2に登場。緑色の猫型ロボット。首のねじがゆるく、よく落ちている。『パズルボブル4』にも登場する。うーるんステージ3に登場。羊の化身の女の子。ナルシストでピンク色が大好き。バブルンはウインク一つでうーるんにメロメロになっていた。『パズルボブル4』にも登場する。ぴかーるステージ4に登場。電球のようなキャラクターで、電気が発生する。がらーにょステージ5に登場。エジプトからやってきたツタンカーメン。ちゅんちゅんステージ6に登場。ネズミの化身の中華風な女の子。イタズラ好き。よく回っていてその速さはバブルンが目を回すほど。びるがんステージ7に登場。岩石の化身。頭のビルには誰も住んでいないらしい。アーケード版では隠しコマンドの対象外で使用できないが、家庭用では選択可能。まいたステージ8に登場。『ちゃっくんぽっぷ』、『バブルボブル』、『レインボーアイランド』に登場した、白いローブを羽織った幽霊のようなキャラクター。岩を投げる他、勝利すると4体に分身する。『ちゃっくんぽっぷ』でタイマー役として登場していたが、エンディングのカットシーンでそれを再現した場面がある。どらぼーステージ9に登場。ドラキュラの男性。元はコウモリの集合体。ちょっきんたぁステージ10に登場。ハサミを持ったロボット。氷のステージで箱を見つけたバブルンが近づくとびっくり箱のように飛び出してくる。バブルンプロトタイプ（ばぶるんろぼ）ステージ11に登場。『ダライアス』のような演出で登場する巨大メカ。外見の名前は「ばぶるんろぼ」と表示されている。倒すと本体が壊れ、中からどらんくが現れる。アーケード版では隠しコマンドの対象外で使用できないが、家庭用では選択可能。どらんく最後の戦い（ステージ12）でバブルンプロトタイプを倒した直後に登場。『バブルボブル』などに登場したボス。イタズラ好きの魔法使い。アーケード版の『2』では使用できないが、家庭用や『2X』では隠しコマンドで選択可能。ウサギピンク色で毛がハリネズミのように逆立った直立するウサギ。アーケード版ではタイトル画面のパネルやエンディングの集合イラストのみの登場。セガサターン版の隠しコマンドで選択可能。ハンドル北米版『Bust-A-Move Again』のプレイヤーキャラクター。ハンドルを回す人の手。日本版でも隠しコマンドで選択可能で、『2X』では砲台を使う。PS版では未登場。パソコン北米版『Bust-A-Move Again』のコンピュータキャラクター（全ステージ共通）。日本版でも隠しコマンドで選択可能で、『2X』も同上。PS版では未登場。いらすとばぶるん&いらすとぼぶるんスケッチイラスト調のバブルンとボブルン。『2』では登場せず、『2X』の隠しコマンドで選択可能。いんべーだー『バブルボブル』等に登場する、『スペースインベーダー』のインベーダーをモデルにした紫色の敵キャラクター。「おじゃまバブル」の代わりにバブルに紛れていることがあり、性質もおじゃまバブルと同様。小夜ちゃん『奇々怪界』に登場したキャラクター。対戦キャラクターとしては登場せず、エンディング後に登場。
Title: パズルボブル2 (Puzzle Bobble 2)
Section: 他機種版

PlayStation版、NINTENDO64版（日本国外）アーケード版の『2』の移植に加え、クリアするまでの時間を競う「タイムアタックモード」が追加されている。対人戦でも隠しコマンドによるキャラクターセレクトが可能になっており、ステージ7以降のキャラクターは一旦倒した後に使用可能になる。TIME ATTACK - 対戦時のように画面が2分割されており、1人だけでなく2人同時プレイも可能。1 PLAYER - ルート選択形式ではなく、第1作のように順番に解いていく形式を採用している。初期状態では1 - 10面まで最初から選択可能で、10面をクリアすると新たに11面以降が順番に出現していき、一度出現させた面は以降メニューから自由選択可能になる。クリアタイムが上位3名まで記録される。50面までクリアすると一旦終了になり、次回から51面以降が出現。さらに全80面をクリアすると完全クリアとなる。2 PLAYERS - 出現済みの面からランダムに選出され、2人同時にスタートして先にラウンドクリアした方が勝者となり、これを繰り返して「MATCH POINT」で設定した本数分を先にクリアしたプレイヤーが勝利。2人ともクリア失敗した場合は同じラウンドに再挑戦となるが、「CHALLENGE POINT」で設定した回数を超えると自動的に別のラウンドに切り替わる。セガサターン版『パズルボブル2X』、MS-DOS版（日本国外）、Windows版、Macintosh版アーケード版の『2』と『2X』を同時収録しており、ゲーム開始時に選択可能。加えて、プレイヤー自身がオリジナルステージを作成可能な「エディットモード」が追加されており、30面まで保存可能となっている。セガサターン版『パズルボブル2X+スペースインベーダー』セガサターン版は後に『スペースインベーダー』と、2つのタイトルがセットになった2本パック版のパッケージも発売された。ゲームボーイ版『パズルボブルGB』上記のPlayStation版『2』準拠の移植だが、1人用モードのみ収録。画面がモノクロのため、色の濃淡だけでなく模様でバブルの違いを表現している。セーブが存在しないため、「タイムアタック」は20面以降、10面毎にパスワードが出る方式となっており、全88面に増加している。ネオジオポケット版『パズルボブルミニ』ネオジオポケットカラー対応。ルールや収録ステージ、BGMは『2』準拠だが、本作独自の構成になっている。モノクロ本体での起動時はGB版と同様、色の代わりに模様でバブルの違いを表現するようになる。PUZZLE - 上記PlayStation版における「タイムアタック」とほぼ同様のルールで、順番に解いていく形式を採用しているが、1人専用のため本編のワイド面も組み込まれている。初期状態では1 - 10面まで最初から選択可能で、10面をクリアすると新たに11面以降が順番に出現していき、全99面をクリアするとエンディングとなる。VS-COM - 8人の敵キャラクターを選んで戦い、勝利したキャラクターに王冠が付く形式。対戦相手は『2』から入れ替わっており、どらんく・いんべーだ・もんすた・ぜんちゃん・ばねぼう・ぷるぷる・まいた・ひでごんすの8体を順不同で全員倒すとエンディングとなる。VS-PLAYER - 通信ケーブル接続時のみVS-COMと入れ替わりで選択可能。対人戦。SURVIVOR - エンドレスモード。携帯電話ゲーム版『スーパーパズルボブル』出現し続けるバブルを次々とゲームオーバーになるまで消し続ける「とことんモード」が追加されている。タイトルはアーケードゲーム『スーパーパズルボブル』（1999年）や、その家庭用版と同名であるが、内容はそのいずれとも別物で『2』のグラフィックや演出をベースにしたアレンジ移植となっている。ただし、タイトル通り『スーパーパズルボブル』の新要素である巨大な「でかバブル」が追加されている。Sトリビュート版（Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、Steam）シティコネクションがプロデュースする、セガサターン時代の作品を復刻するプロジェクト「Sトリビュート」シリーズの1作品として配信。セガサターン版ベースの移植であり、日本版『パズルボブル2X』とその欧米版『バスト ア ムーブ2 アーケードエディション』、日本版『パズルボブル3』とその欧米版『バスト ア ムーブ3』の計4タイトルを収録。「Sトリビュート」独自の機能として「巻き戻し」「スローモード」「クイックセーブ/ロード」「クレジット無限」「スキャンライン設定」「隠し機能のON・OFF」といった機能が加わっている。
Title: パズルボブル2 (Puzzle Bobble 2)
Section: スタッフ

アーケード版ゲーム・デザイン：中久木成一キャラクター・デザイン：木下一洋プログラム：丸山尋司、野口順一郎サウンド：ZUNTATA中山上等兵、KARU（海野和子）、YASUKO（山田靖子）、SYU（中澤秀一郎）キャラクター・デザイン：BAWBAW（松村謙太郎）、寺田幸司、KAT（加藤久和）、T.AKITSU-OSARU-（穐津貴子）、網野利恵、UOOSY MALER、梶原優子、ささきりょうた、香宗我部恭信、神谷美和、小林利恵子、MIYABI（田代みやび）、菊池正美、ANPANMANDA、平塚さおり、バップデザイン：溝部久美、吉羽孝雄、大坂誠、もりよしひろスペシャル・サンクス：清水久雄、藤原英裕、八木正樹、豊田巧、川石徹、FJT（藤田允）、たけだとみお、樺澤典雄、かわばたえいじ、阿部直光、常岡昌俊、T.TSUDA、井上治、OGR（小倉久佳）、BABI（石川勝久）、春日はるみ、MELTYCAT!（金子尚史）、AKI（高田明義）、TKHC03.5、TMR（津森康男）、NOB、ふるかわたかあき、MARI（福崎真理）、Q.C.セクションPlayStation版ゲーム・デザイン：中久木成一プログラム：藤本貴文 (TEAM SHINSEN) 、藤田勝幸 (TEAM SHINSEN)キャラクター・エディター：森田健一サウンド：ZUNTATA中山上等兵、KARU（海野和子）、YASUKO（山田靖子）、SYU（中澤秀一郎）キャラクター・デザイン：BAWBAW（松村謙太郎）、寺田幸司、KAT（加藤久和）、神谷美和、菊池正美ディレクター：今村善雄アシスタント・ディレクター：藤本貴文 (TEAM SHINSEN)プロデューサー：西角友宏エグゼクティブ・プロデューサー：松高誠三セガサターン版ゲーム・デザイン：中久木成一、古賀友二プログラム：佐々木剛志、きょくひろしキャラクター・エディター：森田健一、早瀬亮介キャラクター・デザイン：BAWBAW（松村謙太郎）、寺田幸司、KAT（加藤久和）、神谷美和、菊池正美サウンド：ZUNTATA中山上等兵、KARU（海野和子）、YAG（八木下直人）、YASUKO（山田靖子）、SYU（中澤秀一郎）マップ・デザイン：大坂誠、NOB（黒木伸章）、阿部直光ディレクター：今村善雄プロデューサー：緒方正樹エグゼクティブ・プロデューサー：松高誠三
Title: パズルボブル2 (Puzzle Bobble 2)
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第10回ゲーメスト大賞」（1996年度）において、読者投票により年間ヒットゲーム30位を獲得した。PlayStation版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計25点、『PlayStation Magazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、22.0点（満30点）となっている。セガサターン版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計24点、『SATURN FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、22.0点（満30点）となっている。ゲームボーイ版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計22点となっている。
Title: パズルボブル2 (Puzzle Bobble 2)
Section: 備考

発売時のキャッチフレーズは「人気が出たからといってすぐ“2”を作っちゃうんだから」という触れ込みであったが、実際には前作『パズルボブル』が正式発売（タイトー系列では既に先行発売）される前の時点の1994年12月に東京の神保町にあった「ハイテクノーベル神保町」というゲームセンターで既に本作のロケテストが行われている。1997年10月2日発売のPlayStation用ソフト『サイキックフォース パズル大戦』は、本作『パズルボブル2』のシステムがほぼそのまま流用されている。Wiiウェア版『PUZZLE BOBBLE Wii』（2009年）およびXbox Live Arcade版『PUZZLE BOBBLE Live!』（2009年）のダウンロードコンテンツとして、『パズルボブル2』のステージ構成を再現したものが配信されている。
Title: 謎の村雨城 (The Mysterious Murasame Castle)
Section: abstract

『謎の村雨城』（なぞのむらさめじょう）は、1986年4月14日に日本の任天堂から発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用アクションアドベンチャーゲーム。
Title: 謎の村雨城 (The Mysterious Murasame Castle)
Section: 概要

和風の世界を舞台とした作品で、本作の約2か月前に同じく任天堂から発売された『ゼルダの伝説』と同様の正面見下ろし型（トップビュー）の画面構成と画面切り替えスクロールのシステムが用いられている。ただしこちらは純然たるアクションゲームで、ゼルダの伝説のような謎解き要素は存在しない。1986年に発売されて以来シリーズ化はされておらず音沙汰のない状態が続いていたが、2000年代以降、後述のように任天堂発売のゲームソフト内などで本作の要素がたびたび用いられるようになった。また、2004年8月10日にはファミコンミニの1つとして本作がゲームボーイアドバンス向けに移植されたほか、バーチャルコンソールとして2008年8月19日にはWii版が、2013年7月3日にはニンテンドー3DS版が、2014年7月30日にはWii U版がそれぞれ配信された。当初は日本のみで発売された本作だが、それから約28年後、欧州で2014年5月29日に、北米で2014年8月7日に『The Mysterious Murasame Castle』のタイトルでニンテンドー3DS版のバーチャルコンソールの配信が開始された。
Title: 謎の村雨城 (The Mysterious Murasame Castle)
Section: ストーリー

江戸時代、四代将軍・徳川家綱が天下を治めていた頃の話である。ある日の夜、雷鳴が轟く嵐の中で空から金色に輝く物体が降り、領内にそびえる城・村雨城に落下した。すると、城内に祀られていた巨大な石像「ムラサメ」に謎の生命体が宿り、辺りに異様な叫び声が響き渡った。謎の生命体は、領内にある他の城の城主を不思議な力で支配し、それぞれに謎の玉を渡した。玉を手にした城主たちは、その玉が持つ魔力を用いて忍軍を操り自らの領地を荒らし始めた。城主反乱の事態を重く見た幕府は、状況の沈静化と「ムラサメ」の調査のため、城の剣法指南役の剣士・鷹丸（たかまる）を呼び寄せる。鷹丸は幕府からの密命を受け、忍軍がはびこる城下へと向かった。
Title: 謎の村雨城 (The Mysterious Murasame Castle)
Section: 敵キャラクター
Subsection: 一般の敵

本項の敵は、道中、城内を問わず登場する。忍者（にんじゃ）それぞれ黒・白・赤・青の装束を纏った一般的な忍者。手裏剣、体当たり、火炎と攻撃手段は様々。色が同じでも行動が異なる場合がある。緑装束の緑忍者と桃装束の桃忍者は城内でのみ登場する。ピカピカ忍者点滅している忍者。物陰から出てきて歩き回る。倒すと爆発するほか、トゲ付きの時限爆弾も仕掛ける。中忍（1）（ちゅうにん1）位の高い忍者。特定の地点に近づくと出現し、破裂する「雷玉」を投げつけてくる。中忍（2）（ちゅうにん2）坊主頭の中忍。特定の地点に近づくと出現し、火炎を吐いてくる。
Title: 謎の村雨城 (The Mysterious Murasame Castle)
Section: 敵キャラクター
Subsection: 道中に登場する敵

山賊（さんぞく）岩山で出現する賊。ゆっくり歩きながら斧を投げつけてくる。ムササビムササビのように滑空する忍者。素早く飛び回りながら手裏剣を放つ。天狗（てんぐ）森の中で出現する妖怪。つむじ風を起こして移動や攻撃を行う。土ぐも（つちぐも）土中から現れる忍者。手裏剣を3発放ったのち再び土中へ消える。
Title: 謎の村雨城 (The Mysterious Murasame Castle)
Section: 敵キャラクター
Subsection: 城内に登場する敵

緑忍者 / 桃忍者それぞれ、緑雨城と桃雨城の内部に現れる忍者。侍（さむらい）城内の通路を守る敵。鷹丸の動きに合わせて移動する。普段は刀を中段に構え飛び道具が通じない。中忍（5）（ちゅうにん5）黒装束の中忍。周囲を数個の火の玉で囲い、一定間隔で1つずつ飛ばしてくる。火の玉は鷹丸の飛び道具をはね返す。中忍（6）（ちゅうにん6）長髪の中忍。中忍（1）と同じく特定の場所で突然現れ、雷玉で攻撃してくる。中忍（7）（ちゅうにん7）侍のような中忍。構えた薙刀を振り回しながら移動する。薙刀は鷹丸の飛び道具をはね返す。門番（1）（もんばん1）城主の部屋へ続く部屋を守る番人。3〜5人で徒党を組み、鷹丸に向けて縄を投げつけ攻撃する。般若（はんにゃ）城内で姫に化けて潜む敵。接近すると正体を現し襲い掛かってくる。耐久力が高く、部屋を移動しても追いかけてくる。
Title: 謎の村雨城 (The Mysterious Murasame Castle)
Section: 敵キャラクター
Subsection: 村雨城に登場する敵

邪鬼（じゃき）小鬼。忍者と同様の動きをし、鬼火を放った後その場から消える。中忍（3）（ちゅうにん3）髑髏顔の中忍。特定の地点に近づくと出現し、中忍（1）と同様に雷玉を投げつけてくる。中忍（4）（ちゅうにん4）髑髏顔の中忍。特定の地点に近づくと出現し、中忍（2）と同様に火炎を吐いてくる。門番（2）（もんばん2）ムラサメの部屋へ続く通路を守る門番。鬼の頭部のような怪物（説明書や攻略本のイラストでは、手足のある人型の姿で描かれている）。2体で左右に移動しながら、8方向に飛び散る「光玉」で攻撃してくる。