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Title: クロックタワー (Clock Tower (1995 video game))
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

ジェニファー・シンプソン (Jennifer Simpson)本作の主人公。14歳。黒髪ロングヘア、白ブラウスに紺スカートの可憐な容姿の美少女。幼い頃に母を亡くし、父は行方不明になってしまったため、グラニッド孤児院で育った。友人のローラ、アン、ロッテとともに新たな養育先となるバロウズ邸へ向かうが、そこで数々の怪異と恐ろしい殺人鬼に狙われることになる。非力で体力も乏しいが、いざという時には思いがけない反撃に出る大胆さも持ち併せている。キャラクターの名前は映画『フェノミナ』（1985年）の主演女優、ジェニファー・コネリーに因んで名づけられた。当時ヒューマンの企画課に勤務していた女性がジェニファーのモーションモデルを務めており、ジェニファーの服装はその女性が撮影当日に着て来た服をそのまま採用している。ローラ・ハリントン (Laura Harrington)ジェニファーとともにバロウズ家に引き取られた友人の1人。14歳。おっとりしていて内気な性格の少女。正反対の性格のアンとは馬が合うようで、いつも一緒にいる。バロウズ邸内で他の友人2人とともに突然姿を消す。プレイヤーの行動により、バスルームで吊るされた状態か、居間の甲冑の中に押し込められた状態で殺害されているのが発見される。行動次第ではアンとの二者択一で生存させることが可能。アン (Anne)バロウズ家に引き取られた4人のうちの1人。15歳。4人の中で最年長なこともあって、ややワガママな性格。姓がないのは、捨て子であるため。バロウズ邸内でローラ、ロッテとともに突然姿を消す。シザーマンのハサミに貫かれて天窓から諸共落ちてくる、プールで溺死させられる、書斎で殺されて窓から突き落とされるなど死亡パターンが豊富である。行動次第でローラとの二者択一で生存させることが可能。ロッテ (Lotte)バロウズ家に引き取られた4人のうちの1人。14歳。活発でボーイッシュな服装の少女。ジェニファーとは最も仲がいい親友同士。姓がないのは、アンと同じく捨て子であるため。以下の2つの死亡パターンがある。ジェニファーとは別に単独でバロウズ家の秘密を探ろうとするものの重傷を負わされ、地下洞窟で倒れていたところで再会したジェニファーにシザーマン打倒のヒントを遺し息を引き取る。中庭の小屋の牢屋に閉じ込められたジェニファーを救い出し、逃げるよう促して先に小屋を出たところでメアリーに射殺されてしまう。ジェニファーが生還するエンディングに到達するには上記のどちらかの展開を必ず通る必要があるため、生還させることは不可能。メアリー・バロウズ (Mary Barrows)35歳。グラニット孤児院の教師で生徒からは「メアリー先生」と呼ばれている。ジェニファー達を時計塔屋敷に引率してきた。ヒステリックな性格で生徒たちからはあまりよく思われていない。実は本作の事件の黒幕で、バロウズ屋敷の主人サイモンの妻にして殺人鬼ボビィとダンの母。ボビィにジェニファーたちを殺害させるために屋敷におびき寄せた張本人。展開次第で自らもジェニファーを殺害しようと迫ってくるが、返り討ちに合い死亡する。
Title: クロックタワー (Clock Tower (1995 video game))
Section: 登場人物
Subsection: その他の人物

サイモン・バロウズ (Simon Barrows)37歳。屋敷の当主でジェニファー達の引き取り手とされる人物。屋敷に向かっても姿を現さないため不審がられていたが、実は中庭の小屋に幽閉されている。メアリーから酷い暴力を受けたため発狂しており、その上食事も満足に与えられずに放置されていたため極度の空腹状態にある。そのため、特定のアイテムを使わないと話しかけた際にジェニファーが食い殺されてしまう。使った場合は少しだけ話が通じるようになり、名前を名乗った後、ダンの存在を示唆する発言をする。その後についてはゲームでは語られないが、小説版では事件後に警察によって餓死した死体として発見されたと語られている。ボビィ・バロウズ (Bobby Barrows)9歳。ダンの双子の弟。巨大なハサミが特徴の殺人鬼であり、本作におけるシザーマン。ジェニファーの父曰く「悪魔の落とし子」であり、物理的な攻撃では決して死ぬことがない。動物、人間とその手に掛けた者の数は計り知れない。未成熟な肉体でいずれ死を迎える運命にあったが、大広間の大時計を停止させ時を止めることによってその存在を維持されていた。しかし、最終的にジェニファーが大時計を動かしたことにより、再び時が流れだし、苦しみながら時計塔の機関部へと落下し死亡した。ダン・バロウズ (Dan Barrows)9歳。ボビィの双子の兄。肥大化した肉体を持つ巨大な嬰児で、運動器官が未発達な代わりに強力な念動力と透視能力を持つ。ジェニファーを監視し、屋敷内に怪奇現象を起こして間接的に彼女を襲っていた。地下洞窟内の巨大な揺り篭で人目を避けるようにして育てられていたが、入り込んできたジェニファーを見つけ襲い掛かってくる。その後、崖をよじ登って逃げていたジェニファーが偶然落とした灯油缶がそこにあった蝋燭の火に引火した事によって炎に包まれ焼き尽くされた。PS版ではその直後に焼かれた肉片の中から人影が立ち上がって目を光らせるというシーンが伏線として追加されており、後の『2』におけるシザーマンの正体が示唆されている。ウォルター・シンプソン (Walter Simpson)ジェニファーの父。ジェニファーが幼い頃に失踪している。ある行動をとると、密室内で白骨死体となって発見される。死の間際、事の真相を記したメモを残しており、メアリーの出産に立ち会った際に彼女が産んだ双子に右腕を食いちぎられた上、密室に幽閉された末にそのまま死亡したことが判明する。
Title: クロックタワー (Clock Tower (1995 video game))
Section: 敵

ジェニファーを死に至らしめる敵。シザーマンバロウズ家の息子ボビィ・バロウズで、巨大なハサミを使う殺人鬼。ジェニファーを執拗に追い掛けて殺害しようとする。冒頭とエンディング直前を除けば、数カ所ある特定のポイントを調べた時しか出現せず、出現自体がランダムで決まる場合もある。その仕様上、本作ではやや影が薄い。一方で『クロックタワー:リワインド』では時間経過によりランダムなタイミングでも出現するようになり、追ってこない安全地帯も無くなったため『クロックタワー2』のシザーマンと遜色無いレベルへと格段に脅威度が増している。開けた場所でジェニファーに接近するとパニック連打が発生し、失敗した場合はジェニファーにハサミを叩きつけて攻撃する。壁際に追い詰められるとハサミで突き、尻餅をついたジェニファーをそのまま殺してしまう。オウムバロウズ家の寝室で飼われているオウム。籠から出すと「I'll kill you」と喋りながらジェニファーに攻撃してくる。ベッドのシーツに包むか、一旦逃げるかすれば以降襲われることは無い。しかし、シーツに包んでいない状態で寝室のベッドの下に隠れると「Here」と言ってシザーマンにジェニファーの居場所を教えてしまう。PS版では一枚絵が追加されている。ミイラ剥製室のロッカーにあるミイラ。オリジナル版では発見しても何事もないが、PS版では動き出してジェニファーに襲い掛かり、特定の武器で攻撃しないと一撃でやられてしまう。原典ではジェニファーはミイラに接触すると突然倒れるが、『リワインド』では絞殺される演出が追加されている。フランス人形子供部屋で釣り下がっている人形。儀式の鍵を取ると動き出してジェニファーに向かって突っ込んでくる。直撃しても体力があれば即死しないが、ダメージを受けてしまう。パニック連打か壁にぶつかるように攻撃を避けるとバラバラに砕ける。PS版ではピエロ人形共々、パニック連打に失敗すると即死する。『リワインド』ではSFC版の仕様に戻っているが、ジェニファーのやられ方がPS版同様に尻餅のみになっている（オリジナルモードでは原作準拠）。ピエロ人形子供部屋にあるピエロの人形。PS版のみ動き出してジェニファーをナイフで刺そうとする。フランス人形とどちらが動くかはランダム。『リワインド』でも動くようになっているがフランス人形と異なり、対処方法は原典通りパニック連打のみ。失敗すると即死も同様だが、PS版よりも激しくジェニファーを突き倒す。番犬地下洞窟を見張る猛犬。飼い主であるメアリー以外には容赦無く噛み付く。その前を通過するには外見と匂いの両方で欺かなければならない。サイモン・バロウズ凄惨な暴行を受け、牢屋に長い間放置されたバロウズ家当主。人間すら食糧と認識してしまうほど極度の空腹に陥っており、遭遇した際は特定のアイテムを所持していないと会話時に強制ゲームオーバーとなる。ダン・バロウズシザーマンことボビィの双子の兄。地下洞窟でジェニファーを追いかけてくる。パニック連打で崖をよじ登ると、ジェニファーが接触した灯油缶が転がり落ちて炎上する。メアリー・バロウズ今回の事件の黒幕。その正体をジェニファーが知るか否かで展開は大きく変わる。早い段階では、真実を知らないジェニファーに睡眠薬入りの飲み物を与えて牢に閉じ込めようとするが、後には猟銃やナイフでジェニファーを容赦無く殺害しようとする。対処法もその時々で様々。
Title: クロックタワー (Clock Tower (1995 video game))
Section: エンディング

プレイヤーの行動によってエンディングは以下の9種類に分岐する。Sランクではローラかアンの二者択一でどちらかを助けることが可能となっている。続編ではジェニファーのみ生還が前提となっているが、A～Cのどれが展開上正史になるかは明かされていない。エンディングSジェニファーは時計塔の操作室に辿り着き、大時計を起動する。それにより、固着していた時間が動き出したシザーマンは苦しみながら機関部へと転落し、死亡した。しかし、奥で倒れている友人に駆け寄ろうとした直後、背後から現れたメアリーに首を絞められて絶体絶命に陥る。その時、以前ジェニファーが助けたカラスが群れをなしてメアリーに襲い掛かり、怯んで後ずさる拍子にメアリーは高所から落ちて転落死する。ジェニファーは意識を取り戻した友人と共に時計塔のベランダに出て豪雨の降りしきる外を見つめる。やがて惨劇の終わりを告げるように雨は止み、朝日が昇るのだった。エンディングA時計塔の再起動によりシザーマンが死に絶え、ジェニファーは生きていた友人と再会を果たす。しかし喜びも束の間、物陰に潜んでいたメアリーにより友人は機関部へと投げ落とされ死亡する。ナイフを手にしたメアリーともみ合いになり、絶体絶命に陥ったジェニファーを救ったのは彼女によって檻から助け出されたカラスの群れだった。ただ一人生き残ったジェニファーは時計塔のベランダに出て、外を見つめる。やがて惨劇の終わりを告げるように雨は止み、朝日が昇るのだった。エンディングB時計塔の再起動でシザーマンが死んだ直後、ジェニファーの背後からメアリーが襲い掛かりもみ合いとなる。振りほどいた反動でメアリーは時計の操作盤にぶつかって感電死し、ジェニファーはただ独り生還を果たす。エンディングCダンの襲撃から逃れたジェニファーはメアリーと再会するが、メアリーは息子を死に至らしめたジェニファーへの怨嗟の言葉を吐きながらナイフを片手に迫ってきた。ジェニファーは追い縋るメアリーから逃れ、時計塔外部の梯子を昇る。メアリーは追いついた末にジェニファーの足を掴むが、蹴り落とされて死亡する。その後、ジェニファーは時計塔の機関内部に入って大時計を起動し、シザーマンを死に至らしめてただ独り生還を果たす。エンディングDダンの襲撃から逃れたジェニファーはメアリーと再会する。しかしメアリーは駆け寄ってきたジェニファーに容赦無くナイフを振り下ろし、刺されたジェニファーは理由も分からないまま息絶える。その亡骸を、メアリーは冷酷な目で見下ろしていた。エンディングEダンを撃退後、エレベーターで時計塔の最上階を目指したジェニファーだったが、エレベーターが唐突に停止すると共に天窓からシザーマンが侵入しなすすべもなく餌食となってしまう。エンディングFダンから辛くも逃れたジェニファーだが、エレベータに乗りこんだ直後に悲鳴とハサミの音が鳴り響き、閉じたエレベーターの扉の隙間から真っ赤な鮮血が流れ出る。エンディングG2 人の友人の死を目の当たりにしたジェニファーはガレージにあった車に乗って屋敷を脱出し、グラニット孤児院へと逃げ帰った。それから3日後、ジェニファーは自室で変死体となって発見された。エンディングH惨劇が始まって間もなく、ジェニファーは友人の安否を気にしつつ独りで車で屋敷を脱出する。夜道を必死で走る中、バックミラーに写った後部座席に巨大なハサミがゆっくりと突き出したのに気づいた直後、悲鳴が響き渡る。
Title: クロックタワー (Clock Tower (1995 video game))
Section: 移植版

CLOCK TOWER for Windows 95Microsoft Windowsへの移植版（Windows 95向け）。細部で追加要素や変更が施されている。BGMの音数が増加。一部のアイテムの配置と効果音の変更。SFC版にあったバグの修正。「体力の消耗に伴うジェニファーの表情の変化」といった要素の削除。「カラスの屍骸など一枚絵によるアップ演出の追加」「ミイラが動き出して襲い掛かって来る」「シザーマンが踊るような動きをする」「セリフの増減」「アイテムの位置の特定」「シザーマンの移動速度上昇」「寝室の鏡が割れる」「SFC版では入れなかった部屋に入れる」などの要素の追加。ジェニファーの体力の回復に要する時間の大幅短縮。逆に体力は減り易くもなっている。また、シザーマンが侵入してこないエリアがオリジナル版よりも増えている。後に『ULTRA2000「CLOCK TOWER〜クロックタワー〜」』のタイトルで廉価版が発売された。低価格になりタイトルが変わった点以外は上記と同一内容。CLOCK TOWER 〜The First Fear〜PSへの移植版。オープニングムービーの内容、タイトル画面のロゴデザイン及びタイトル表示演出の変更を除き、パソコン版の内容を踏襲している。SFC版では様々な理由から衝撃的なシーンの導入が不可能だった。それを始めとする「シーン」の大幅な追加が行われた。初回版として、メモリーカードホルダー・ブックレット・オリジナルソフトカバーが付いた。2011年11月9日よりゲームアーカイブスで配信開始。クロックタワー for ワンダースワンワンダースワンへの移植版。モノクロであり画質・音質はSFC版より劣化している。また、携帯機という制約上、画面に表示されるのは最低限の情報のみで各登場人物の顔が表示されなくなった。ジェニファーも例外ではない。なお、PS版において追加された一部グラフィックが収録されている他、PS版の「アイテムの配置が違う」「ミイラが動き出す」「アイテムの追加」等の『クロックタワー2』へ繋がる演出も付加されている。クロックタワー・リワインドサンソフトとカプコンの共同開発による移植復刻版。Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、PC、Xbox Series X/S向けに2024年発売。新規オープニング曲・エンディング曲、新規アニメーションが追加されている他、当時の説明書やパッケージ、攻略本に掲載されていた漫画などの復刻・収録がされている。漫画は英語音声付きのモーションコミック化もされている。原作者である河野一二三の監修により遊びやすさを向上させ、追加要素も加えた「リワインドモード」と、SFC版に忠実な「オリジナルモード」を選択可能。少し前まで時間を戻せる巻き戻し機能が搭載されている（オリジナルモードでも使用可能）。新規要素はWayForward TechnologiesとLimited Run Gamesが担当。海外では初の正式発売となった。リワインドモードの特徴PS版の各種追加要素を逆移植。ただし、ベースはあくまでSFC版であり、細かい台詞や演出、BGMや効果音などはSFC版のまま。『2』以降同様、ダブルクリックによるダッシュが可能に。それに伴い、階段の昇降や非逃走時の画面奥への移動など、従来は歩きで固定だった部分でも走れるようになった。一部モーションや演出の追加。新たなクリックポイント、撃退ポイント、シザーマン出現ポイントの追加。時間経過やマップ移動でシザーマンがランダムに出現するようになった。シザーマンの追跡時の挙動が『2』に近いリアルなものになった。ダッシュ時の体力の減少速度はSFC版と同等だが、回復はPS版並に早くなっている。クリア時にエンディングランクが表示される。スタッフロールの高速化も可能に。
Title: クロックタワー (Clock Tower (1995 video game))
Section: スタッフ

プロデュース：市崎裕康プログラマー：薗田直樹、AKABO、藤井伸宏アート・ディレクター：飯島章嘉モンスター・オリジナルデザイン：吉田邦臣オブジェクト・デザイン：俵弘一（ジェニファー）、田村大也（ダン、ボビー）、朝倉好則（メアリー）、太田隆（フレンド）、はすおきみひろ（BGオブジェクト）背景デザイン：太田隆、山岸正美、たどころたかし、飯島章嘉ビジュアル・シーン：西岡秀徳、のがみせい、藤原由紀子、吉田邦臣フェイス・グラフィック：中田美和子、西岡秀徳、のがみせい、吉田邦臣グラフィック・ヘルパー：小関浩二郎音楽：新倉浩司効果音：高添香織メイン・キャスト：てらだやすこディレクター：河野一二三イメージイラスト、オフィシャルコミック：貴山由妃
Title: クロックタワー (Clock Tower (1995 video game))
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」において、スーパーファミコン版は8・7・8・8の合計31点（満40点）でシルバー殿堂を獲得、PlayStation版は合計27点（満40点）とやや高評価であったがワンダースワン版は合計22点（満40点）と標準的な評価となった。また、スーパーファミコン版は『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」において右記の通り20.3点（満30点）とやや高評価となった。ゲーム情報サイト『電撃オンライン』にてライターMは、本作のスーパーファミコン版を「独特の世界観演出と難解な謎解きで多くのファミコン少年を魅了した名作」であると位置付け、シリーズの中ではホラー演出よりも謎解きの要素が強い作品であり、コマンド総当たりの旧式のアドベンチャーゲームと探索系アクションゲームの両方の要素を持った事に関して「当時としては斬新なスタイルの作品」であったと称賛した。一方で難易度に関しては、エンディングにて最高評価を得る事が至難の業であるとし、原因は一部の部屋の配置がランダムで変化する事にあると苦言を呈した。
Title: Day_of_Defeat (Day of Defeat)
Section: abstract

『Day of Defeat』（デイ オブ ディフィート）とは、第二次世界大戦の世界観を元にしたオンライン対戦FPSである。通称『DoD』。元々『ハーフライフ』のMODとして製作されていた が、Valve社がその出来の良さから権利を買い取ったため、現在はValve名義で販売されている。Steamでの販売価格は$4.99。
Title: Day_of_Defeat (Day of Defeat)
Section: 概要

Alies軍とAxis軍の2チームでの対戦となり、陣地（実際には旗）を取り合うのが基本ルールである。この陣地には一人で取れる陣地もあれば、二人、三人と陣地近くに仲間が居ないと取れない陣地もある。よってどの順番で、どういうタイミングで陣地を制圧していくかがポイントとなり、同じ『HL』MODである『カウンターストライク』とは別のチームプレー戦術が必要になる。このルールのためリスポーン回数には制限が無く、死んだとしても一定時間で自軍スタート位置から復活できるが、人数が一時的でも低下してしまうと陣地防御、陣地取得両方に大きな空きが出来てしまうため、リスポーン無限のゲームとしては一度の死が大きい。武器はクラス制となっており、Allies軍はアメリカ軍とイギリス軍で別の武器を使用するため、3種類のセットが用意されている。
Title: Day_of_Defeat (Day of Defeat)
Section: Day of Defeat:Source

『DoD』をSource Engineを用いてリミックスしたもの。略称『DoD:S』。Steam販売価格は$9.99。陣地取り合戦というゲームルールは変わっていないものの、前回2軍であったAllies側がアメリカ軍のみに変更される、武器格差の修正など、『CS』と『CS:S』の間以上に別のゲームになっている。
Title: Day_of_Defeat (Day of Defeat)
Section: 使用可能武器

括弧内は使用可能クラス、何も書いていない物は『DoD』、頭に『:S』が付く物は『DoD:S』登場武器。M1ガーランド（Allies/Rifleman、『S』Rifleman）セミオートだが、8発撃たないとリロードが出来ない。胴体に当てればヘッドショットでなくとも即死だが、手足に当ててしまうと1発では倒せない。『DoD』ではセカンダリーでストックアタックが使えるがDoD:Sでは削除されている。その代わりにセカンダリーでアイアンサイトの使用、ならびにライフルグレネードの装備が可能になった。Kar98k（Axis/Grenadier、『S』Rifleman）ボルトアクションライフルなので連射が利かない代わりに威力が高く、手足に当てても即死となる。『DoD』のセカンダリーは銃剣突き、『:S』のセカンダリーはアイアンサイト。ライフルグレネード使用可能。K43（Axis/Stosstruppe）M1ガーランドに似た性能を持つが、マガジン式のため途中でリロードが可能。Enfield（British/Rifleman）Kar98Kに似た性能だが、装弾数が10発と多い。ただし1クリップが5発のため、フル装填するには2回のリロードが必要となる。セカンダリーで銃剣突きが使用可能。M1カービン（Allies/Staff Sergeant、『S』Rocket）威力はM1ガーランド以上に弱いが、正確性と連射性、途中リロードが可能である。『:S』ではRocketのサブウェポンに移動。しかしRocketの使いどころが限定されているため、こちらを多く使う事が多い。Thompson（Allies/Master Sergeant、『S』ASSAULT）接近戦では連射力と少ないリコイルで猛威を振るう。『:S』ではセカンダリーでパンチ使用可能。なぜか即死ダメージ。Greasegun（Allies/Sergeant）トンプソンM1より連射力は低いが、正確性に優れる。Sten（British/Sergeant Major）トンプソンM1とほぼ同性能。MP40（Axis/Unteroffizier、『S』ASSAULT）トンプソンM1と火力に関しては同性能だが、装弾数が2発多い。『:S』ではトンプソンM1同様に即死パンチを使用可能。BAR（Allies/Support Infantry、『S』SUPPORT）装弾数20とメイン系では圧倒的な少なさを誇るが、威力は高い。『DoD』ではセカンダリーがバイポッド設置。『:S』ではセミ/フルの切り替えとなっている。STG44（Axis/Sturmtruppe、『S』SUPPORT）MP40よりコントロールは難しいが威力が高い。『:S』ではBARと比較して装弾数が多いが威力は低い。FG42（Axis/マップ限定で登場）二脚が付いているモデルとスコープの付いているモデルが存在する。セカンダリーでそれぞれの機能を使用する。二脚尽きモデルは軽機関銃として、スコープ付きモデルはマークスマンライフルとして扱える。Bren（British/Gunner）セカンダリーでバイポッド設置。反動はかなり大きく、バイポッド無しでのリコイルコントロールは困難。
Title: メテオス (Meteos)
Section: abstract

『メテオス』（METEOS）は、Q ENTERTAINMENTが開発し、日本版ではバンダイ（後のバンダイナムコエンターテインメント）から初めて発売されたニンテンドーDS用のパズルゲーム。桜井政博ゲームデザイン、水口哲也プロデュース。桜井政博がフリーになって初めて開発したゲーム。
Title: メテオス (Meteos)
Section: 概要

宇宙から飛来し自分の惑星上に積もっていく「メテオ」をタッチ操作またはキー操作で上下にずらし、同種のものを縦か横に3つ以上揃えるとそのメテオが「点火」され、その上に積もったメテオごと「打ち上げ」ることができる。このようにして、地上に積もったメテオを大気圏外（フィールド最上位より上）まで打ち上げることで宇宙へと打ち上げ返して相手の惑星に攻撃（メテオを送りつける）する。メテオを打ち上げ切れなくなり、メテオが大気圏外まで積もりきってしまうと「滅亡（ブレイク）」、つまりゲームオーバーである。点火によって持ち上げられたメテオは、空中を飛んでいる間は「カタマリ」として扱われ、上昇が終わった後に徐々に下降する。一度にたくさんメテオを打ち上げようとすると重みで高くは打ちあがらないため、打ち上げたカタマリが地上に落ち切る前に底辺へ結ぶように再点火（第二次点火、第三次点火など）することでさらに持ち上げる。これを繰り返すにつれだんだん推進力が大きくなり、大きな塊が最後には軽々と飛んでいく。その際の爽快感がこのゲームの肝である。点火に使用したメテオや相手から送りつけられたメテオは黒焦げの「燃えカス」になるが、一定時間打ち上げが行われなかった時「還元」され何らかのメテオに変化し再使用することができる。これにより燃えカスが画面にあふれても、最後まであきらめずに遊ぶことができる。自分の惑星は多数から一つ選んでプレイすることができる。それぞれの惑星はメテオの打ち上がり方、落ち方、フィールドの大きさ、降ってくるメテオの種類や配分、そして難易度曲線やブレイクまでの猶予時間の変化など、個性がかなりはっきりしているため、惑星によって大きく戦略が変わってくる。中には、メテオを点火すると持ち上がったメテオ群がその場で消滅する等、まるで別のゲームであるかのような特殊な挙動を見せる惑星もある。ゲームモードには、次々に違う惑星で対戦を重ねていく本編の「スタートリップ」のほか、タイムアタックモードやワイヤレスプレイによる通信対戦などがある。通信対戦を含む全てのモードにおいて、打ち上げたメテオは色ごとに素材として記録され、新しい惑星やアイテムを作り出すことができる。
Title: メテオス (Meteos)
Section: 評価

週刊ファミ通のクロスレビューにて、38点という高い評価を得る。これは、パズルゲームとしては当時の最高記録、携帯ゲーム機用ソフトとしても『不思議のダンジョン 風来のシレンGB2 砂漠の魔城』と並ぶ最高タイ記録だった。他にも、第9回 CESA GAME AWARDS（後の日本ゲーム大賞）で優秀賞を受賞、2005年6月24日にThe IGN Editors' Choice Awardでも受賞している。
Title: メテオス (Meteos)
Section: ゲームモードと解説

シンプル自由に惑星を選び、1人あるいは対COM戦を行う、チームを組んで戦ったり、3対1のバトルも可能である。時間制限モードや残りのストック数で得点などを競う。スタートリップ星々を巡る、一種のストーリーモード。ルートは直線のストレート戦、ピラミッド状のブランチ戦、ミッションをクリアして進むマルチ戦の3種類がある。いずれも最終戦は惑星メテオスとなる。タイムアタック4種類ある。2分間または5分間でどれだけ得点を競うモード、100個または1000個打ち上げたらクリアとなるモードがある。それぞれ舞台となる惑星は固定だが、他のモードの同名惑星とステータスが異なっている場合がある。チャレンジ1回ゲームオーバーするまでひたすらハイスコアを狙うモード。惑星は自由に選択でき、得点はそれぞれ個別に記録される。通信対戦4人まで同時に可能。シンプル同様、COMを含めた対戦やチーム戦も可能である。合成室打ち上げたメテオで集めた素材を使って新しく惑星やアイテムを作るところ。
Title: メテオス (Meteos)
Section: 海外での惑星名

日本版、北米版、欧州版の間には惑星の名称に若干の違いがある。日版英表記はメテオス公式サイト：惑星防衛映像内の英語名、そこにないものは画像のファイル名等から。
Title: メテオス (Meteos)
Section: 携帯電話向けメテオス

2006年4月よりVodafone（後のSoftBank）の携帯電話向けに『メテオス』の携帯端末向けサービスとして『メテオス★打ち上げパズル』が展開されている。また、2006年11月30日より、auのEZアプリ（BREW対応端末3.0〜）用に『メテオスモバイル★打ち上げパズル』のサービスが開始されている。
Title: メテオス (Meteos)
Section: その他

このゲームのCMのテーマソングを西城秀樹を意識した声質の人が歌っている。このCMはヒデキバージョンと呼ばれ、他にも様々なバージョンがあったらしいが、結局お蔵入りになったようである。CMは15秒のバージョンしかなく、また任天堂枠に組み込んでの放送もさほど多くなかった。知名度の伸び悩みの一因だと指摘する者もいる。非常にバグが多い。「メニュー表示のグラフィックが崩れる」「キャラ絵が負けグラフィックの直後に通常のグラフィックに戻る」などのゲーム進行に影響のないものから、「メテオの塊がずれる（これは仕様の可能性もある）」「塊が塊をすり抜ける」「メテオが揃っても点火されない」「フィールド以外などのおかしな場所にメテオやアイテムが出てくる」など、ゲームシステムの根幹に関わるものまである。北米版は2005年6月27日に、欧州版は2005年9月23日に発売された。欧州版は英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語の五カ国語対応。2007年4月26日に、ニンテンドーDS用ソフトとしてメテオス ディズニー・マジックが発売された。2008年12月10日にXbox 360用ソフトとしてメテオスウォーズがXbox Live Arcadeで配信開始。2023年8月25日、桜井政博が運営する「桜井政博のゲーム作るには」に投稿された「想定外の完成形【仕様】」にて開発終盤に最適化が進んだことにより処理速度が上昇。それに伴いゲームスピードが上昇し、想定よりも難易度が上がってしまったことを語っている。
Title: Alien_Hominid (Alien Hominid)
Section: abstract

『Alien Hominid』（エイリアン・ホミニッド）は、The Behemothから2007年2月28日にXbox Live Arcadeとして発売されたアクションシューティング。価格は800マイクロソフトポイント。もともとこのゲームは2002年8月にNewgroundsでFlashゲームとして発表され、2003年から2006年の間に欧米で複数のプラットフォームに移植され、2007年にXbox Live Arcadeで配信開始された。
Title: Alien_Hominid (Alien Hominid)
Section: 概要

メタルスラッグに似た横スクロールアクションシューティングゲームで、襲ってくるシークレットエージェントの群れを倒すことが目的。主な武器は光線銃だが、敵が近づいてきた場合は近接格闘も用いることが可能である。また、限られた数ながらも、手りゅう弾で敵を倒すことも可能であり、手りゅう弾は落ちているアイテムの一つに含まれている。このほかにも敵の頭を噛み千切ったり、敵を放り投げたり、穴を掘って敵を引きずり込むなど過激な戦法も用いることができる。
Title: Alien_Hominid (Alien Hominid)
Section: 登場キャラ

Alien Hominid本作の主人公。光線銃やナイフ、手榴弾を使い分ける黄色のエイリアン。UFOに乗っていたところをFBIに迎撃され、地球へと墜落した。Fat Kid各ステージでAlien Hominidの手助けをしてくれる少年達。Yeti白熊のような姿をした、巨大なイエティ。最初は鎖に繋がれている。鎖の繋がった杭を全て破壊して助けると、頭の上に乗せて運んでくれるほか、パンチ攻撃でサポートしてくれるようになる。Area 51では捕らえられた状態で再登場する。FBIAlien Hominidを狙う機関の一つ。Fat Kidからアイスを強奪したり、小銭をふんだくったりなど、腹黒い性格の者も一部所属している。KGBAlien Hominidを狙う機関の一つ。FBIと違い、サングラスを付けていない。ThundersnapArea 51に登場する、犬のミュータント。素早い動きで左右を往復する。Alien Hominidが頭上にいると速度を落とし、上に口を開けて食べようとしてくる。Bustletron最初に登場するボス。腕を振り回して突進したり、砲台からレーザーを発射して攻撃してくる。体力が減ると突進攻撃中の移動速度が上がる。Install Ball緑色の眼球のような形のボール。ボスのロボットの眼球の一部でもある。ロボット本体が倒されてしまうと泣いてしまい、戦意喪失してしまう。1-1で初登場し、この時は黒いロボットの目玉に組み合わさった状態で登場する。両手で地面を殴ったり、砲台からレーザーを発射して攻撃してくる。体力が減ると上に飛行した後、こちらに位置を合わせて急降下してくる。急降下の後は腕が壊れてしまうため、急降下でしか攻撃できなくなる。しかし、この状態になると援護としてFBIが出現するようになる。更に3-4にて目玉の状態で再登場し、前回よりはるかに巨大なロボットに組み合わさって戦う。腕の押しつぶし、爆弾ロボットの呼び寄せ、電気弾で攻撃してくる。Castle Crashersではアニマルオーブとして登場する。Pudding Boss核燃料によりモンスター化した巨大なプリンの怪物。大量のプリンを口から吐いたり、体の一部を切り離して攻撃してくる。切り離したプリンは腕の形になり、これに捕まると地面に叩きつけられてしまう。また、頭上に行くこともできるが、一定時間経つと叩かれて落ちてしまう（ミスにはならない）。普通の攻撃は効かず、消火栓を攻撃すると発射される水を当てるとダメージを与えることができる。また、ある方法でもダメージを与えることができる。BorisKGBの上官。各地でAlien Hominidの妨害を行う。2-5では略奪したUFOを操って戦う。Large Alienラスボス。Area 51にて登場する巨体のエイリアン。Alien Hominidとほぼ瓜二つの姿をしており、攻撃方法もほとんど一緒である。光線銃からの電気弾、手榴弾、火炎手榴弾の他に、フリークアタック（頭に取り付く）でも攻撃する。頭に取り付かれた後は殴られてしまう（ミスにはならない）。また、近づくとナイフで切り裂かれる。また、一度HPが0になると巨大UFOを操って襲ってくる。更にHPが0になると、UFOからビームを発射してAlien Hominidを取り込んでくる。その後、空中を飛行するUFOの上での戦いとなる。ここでは手榴弾、火炎手榴弾は投げてこない（ただし、ヘリコプターを撃ち落とす際を除く）。Castle Crashersではステージ「Alien Ship」（エイリアンの船）にて、捕らわれた状態で登場する。
Title: Alien_Hominid (Alien Hominid)
Section: アイテム
Subsection: パワーアップ

基本的にはFat Kidからもらうことが可能。それ以外にも、敵を撃破したり、建物を破壊すると出てくることがある。パワーアップ中は光線銃だけでなく、手榴弾もそれに伴ってパワーアップする。Fire Shot（オレンジ）火の玉を撃って攻撃することができる。当たった敵は火だるまになる。また、手榴弾の色がオレンジになり、着弾地点に大きな火柱が発生するようになる。弾数60。Photon Shot（紫）電気弾を連続で撃って攻撃することができる。当たった敵は感電死する。また、手榴弾の色、爆風が紫色になる。弾数240。Laser Pulse（赤）敵を貫通するレーザーを放って攻撃することができる。当たった敵は体が真っ二つになる。また、手榴弾の色、爆風が赤色になる。弾数60。Megu Cannon（黄）通常よりも大きめの弾を撃って攻撃することができる。更に、敵を貫通する。当たった敵は体が爆散し、骨が飛び散る。また、手榴弾の色が黄色に、爆風が茶色になり、爆風の範囲がかなり広くなる。弾数60。Ice Ray（青）氷の弾を発射して攻撃することができる。当たった敵は体が凍る。また、手榴弾の色、爆風が青色になり、着弾地点に氷塊が発生するようになる。弾数60。Acid Blast（緑）毒ガス（酸）を発射して攻撃することができる。前方への攻撃範囲が広く、敵を貫通するが、遠距離への攻撃が不可能（溜め撃ちを除く）。当たった敵は体が溶ける。また、手榴弾の色が緑色になり、爆風が毒煙になる。弾数30。Spread Shoot（白）3方向に弾を発射して攻撃することができる。更に、1回につき2発撃つことができる。また、手榴弾の色が白色に、爆風がパステルカラーのピンク、青、黄色になり、爆風の範囲が少し広くなる。弾数240、一度に3発消費。
Title: Alien_Hominid (Alien Hominid)
Section: アイテム
Subsection: その他

手榴弾大量に手榴弾が詰められた箱。手に入れると手榴弾を10個手に入れることができる。敵を撃破したり、建物を破壊すると稀に出てくることがある。
Title: Alien_Hominid (Alien Hominid)
Section: ミニゲーム

PDA Game (PDA Games)四角頭の棒人間のようなキャラクターを操作し、緑色の果実を集めながらゴールにたどり着くゲーム。操作キャラクターは2段ジャンプしたり、一部の障害物を押すことができる。ゴールは最初から開いているものと、敵キャラを全て撃破すると開くものがある。敵キャラには左右を往復しているものと、その場で銃を撃ち続けているものがいる。これらは踏みつける、障害物で潰すなどの方法で倒すことができる。 iOSでもリマスターされたものが配信している。Challenge敵を倒しまくるゲーム。モードにはプレイヤー対プレイヤーで戦うものと、協力して敵キャラを撃破するモードの2つがある。ルールは25000点で終了、制限時間有り、制限時間なしの3つを選べる。Pinata Fiesta飛行するピニャータを撃ち、出てくるキャンディーを集めるゲーム。このミニゲームではBustletronも登場し、プレイヤーを妨害してくる。Bustletronを撃破すると大量のキャンディーが出てくるが、倒しても一定時間経つと再び出現する。残機は無限。制限時間内にキャンディーを多く集め、スコアを多く獲得したプレイヤーの勝利となる。All You Can Eatボタン連打でボウルの中の料理を食べ尽くすゲーム。Neutron Ball虹色のボールを自分の陣地（焼却炉）に入れるゲーム。ナイフ攻撃を使うことでボールを動かしたり、敵プレイヤーを転ばせたりすることができる。また、ボールを掴んで投げることも可能。ボールを陣地に入れると点数、スコアを獲得することができる。指定された点数、スコアを先に手に入れたプレイヤーの勝利となる。Super Soviet Missile Mastar（Missile Mastar）ソ連のミサイルを操作し、鳥、ヘリ、戦闘機を回避してアメリカにミサイルを着弾させるゲーム。障害物に当たったり、ミサイルを落とし損ねるとミスとなる。3回ミスするとゲームオーバー。ミサイルを飛ばした総合距離が記録になる。GBA版にも収録されている。 iOSでも配信している。Desert ChallengeChallengeの舞台がArea 51（砂漠ステージ）になったもの。Area 51 ChallengeChallengeの舞台がArea 51（基地内部）になったもの。
Title: Alien_Hominid (Alien Hominid)
Section: ミニゲーム
Subsection: GBA版のみ

Chicken Lickin'The Behemothのロゴにもなっているニワトリを、落ちないようにバットで上に飛ばし続けるゲーム。3回ニワトリを落とすとゲームオーバー。ChipperUFOを操って戦車と戦うゲーム。内容は1-5の最後にある戦車ボスと同じ。UFOからは真下にビームを発射し、FBA、戦車の弾をUFOに引き寄せることができる。この引き寄せを利用し、FBIをChipper（シュレッダー）に入れて一掃したり、戦車の弾を戦車の頭上に落としてダメージを与えたりすることができる。また、FBIはレーザーで引き寄せてUFOの中へ吸い込むことでも倒すことができる。戦車を倒すとクリア。
Title: ソニック_ラッシュ (Sonic Rush)
Section: abstract

ソニック ラッシュ(SONIC RUSH)は、2005年11月23日、ニンテンドーDS用ソフトとしてソニックチームの製作でセガより発売されたアクションゲーム。ソニックシリーズがニンテンドーDSに新出した。ソニックアドバンスシリーズ同様、2Dアクションゲームである。この作品でブレイズ・ザ・キャットとエッグマンネガが初登場したが、1年後に発売された『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』が、その話の続きとなっている。なお、ソニックバトルに収録されているミニゲームに、同名のゲームが存在するが、本作とはまったく関係ない。
Title: ソニック_ラッシュ (Sonic Rush)
Section: ストーリー

再び悪さを始めたDr.エッグマン。ソニックがいつものようにエッグマンを倒すと、そこにはカオスエメラルドとは違う輝きを持った宝石が落ちていた。ソニックがそれを拾おうとすると、猫の少女が現れ、一瞬早くそれを奪い去っていく。がぜん盛り上がる展開に喜ぶソニックは、さらに冒険を進めることになった。
Title: ソニック_ラッシュ (Sonic Rush)
Section: ゲームシステム
Subsection: ゲーム上のルール

基本的なシステムは、各ゾーンをクリアしていくステージクリア型のアクションゲームであるが、今作にはゾーンマップが存在し、そこから各ゾーンにアクセスできる。エリアマップ上でイベントが発生することもある。ゾーンをクリア、及びイベントを発生させることで、アクセスできるゾーンが増えていく。各ゾーンにはアクトが2つ存在し、アクト1とアクト2をクリアすると、ボスと戦うことになる。ボスを倒すとそのゾーンはクリアとなる。プレイヤーキャラクターはソニックとブレイズの2人だが、ブレイズは最初は使えない。ゾーンは全部で7つ存在するが、ソニックとブレイズでは、ゾーンをプレイする順番が異なる。ゾーン7をクリアすると、ファイナルゾーンに行くことができ、（表向きの）ラスボスと戦うことになる。カオスエメラルドを全て集めて、ソニックとブレイズの両方でファイナルゾーンをクリアすると、エクストラゾーンをプレイできる。一度ゲームをクリアすることで、タイムアタックモードが追加される。
Title: ソニック_ラッシュ (Sonic Rush)
Section: ゲームシステム
Subsection: アクション

ソニックアドバンスシリーズに存在した、アタックボタンによる攻撃が一切排除され、そのかわり、XボタンかYボタンを押す事によって高速移動できる「スーパーブースト」（これはソニックの技名で、ブレイズの場合、名称は「ファイアーブースト」）や多彩なトリックアクションが使えるようになっている。ソニックとブレイズでは、行えるアクションはほとんど同じであるが、性能が微妙に違っている。今作にはテンションゲージが存在し、敵を倒す、トリックを決める等の行動によりテンションゲージが溜まっていく。テンションゲージを消費することで何時でもブースト状態になれる。テンションゲージがMAXになると、しばらくの間ブーストを使用し放題になる。ブースト中でも、ジャンプやトリック、グラインドは可能である。ブーストには攻撃判定もあるため、ブースト状態を維持し続けることで敵を吹っ飛ばしつつステージを駆け抜けられる。トリックアクションに関しては、今回はグラインド中でも使用可能になっている。ギミックによるジャンプ中では、Aボタン、Bボタン、Rボタンの組み合わせてトリックを連続で決められるようになっている。
Title: ソニック_ラッシュ (Sonic Rush)
Section: ゲームシステム
Subsection: カオスエメラルド

ソニックでプレイしたときのみ、スペシャルジェネレーターが出現する。これは、各ゾーンのアクト1～2に、それぞれ3つずつ存在し、どれでも良いのでつかまってテンションゲージを一本分消費することでスペシャルステージにアクセスできる。スペシャルステージは、タッチペンによりソニックを操作し、リングを獲得していく。スペシャルステージ中には、敵が出てくることもあるが、敵はタッチペンで触れることで倒せ、リングが貰える。また、トリックボールに触れることでトリックができ、この場合は画面上に現れる数字を順番に触ることでリングが貰える。リングを規定数とることでカオスエメラルドを入手できる。ソニックアドバンスシリーズに比べ、スペシャルステージの難易度は並である。失敗した場合は、テンションゲージさえあれば直ぐに再チャレンジできる。さらに、一つのスペシャルステージにアクセスできる場所が6つもあるため、カオスエメラルドを集めるのはかなり楽になった。カオスエメラルドを入手できるのはソニックのみである。ブレイズは、ソルエメラルドを集めることになるが、これはストーリーの進行により自動的に入手されていく。カオスエメラルドを全て集め、ソニックとブレイズでゲームクリアすることで、真のラスボスと戦うことができ、真のエンディングが見られる。
Title: ソニック_ラッシュ (Sonic Rush)
Section: ゲームシステム
Subsection: 対戦

DSワイヤレスプレイとDSダウンロードプレイがある。どちらの場合でも、ゴールまで競走することになる。DSダウンロードプレイは、プレイするまでに時間がかかるが、プレイできる内容に差は無い。ただし、プレイできるステージは、どちらかのプレイヤーがゲームを進めているゾーンまでとなる。キャラクターは2人しかいないが、同じキャラクターを選ぶことはできない。対戦時は、相手プレイヤーが下の画面に表示される。また、対戦時のみのアクションとして、相手に接触しているときにRボタンを押すと押しのけダッシュが使える。
Title: ソニック_ラッシュ (Sonic Rush)
Section: キャラクター

ここでは、本作におけるキャラクターの特徴を記述する。各キャラクターの詳細な設定などは、個別記事またはソニックシリーズに登場するキャラクターの一覧の項を参照。
Title: ソニック_ラッシュ (Sonic Rush)
Section: キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

ソニック・ザ・ヘッジホッグ - 声優：金丸淳一主人公。最初から使用可能。テイルスと一緒に、エッグマン、エッグマンネガを追うことになる。スピンジャンプ、スピンダッシュといった、お馴染みの技が使える。ブースト状態になるスーパーブーストは、ブレイズよりも速い。トリックアクションは、行動範囲の面ではブレイズよりも劣っている。ジャンプ中にRボタンを押すことで、ジャンプダッシュ、ホーミングアタックが使える。ブレイズ・ザ・キャット - 声優：高森奈緒ソニックでゾーン1をクリアすると使用可能になる。異世界からソニック達のいる世界にやってきた。クリームと出会い、（道案内もかねて）共に行動するようになる。炎を操る能力を持っており、アクセルジャンプ、バーストダッシュといった技が使える。この2つは、ソニックのスピンジャンプ、スピンダッシュと変わらない。ブーストは、ファイアーブーストになるが、ソニックよりも遅い。だが、上向きに軌道修正するトリックアクション、アクセルトルネードは、非常に高く跳べるため、ソニックより行動範囲は広い。ジャンプ中にRボタンを押すことでバーストホバーができる。
Title: ソニック_ラッシュ (Sonic Rush)
Section: キャラクター
Subsection: サポートキャラクター

マイルス "テイルス" パウアー - 声優：広橋涼ソニックでゾーン1をクリアすると、ソニックのサポートキャラクターとして行動を共にすることになる。今作では、サポートに徹する。ゾーンマップ画面では、上の画面でゾーンの説明をしてくれる。ボス戦では、下の画面でソニックを応援してくれる。クリーム・ザ・ラビット - 声優：あおきさやかブレイズでゾーン1をクリアすると、ブレイズのサポートキャラクターとなる。持ち前の性格からブレイズと友達になろうとし、ブレイズもすっかりクリームのマイペースに巻き込まれて行動を共にするようになる。基本的にやることはテイルスと一緒である。
Title: ソニック_ラッシュ (Sonic Rush)
Section: キャラクター
Subsection: その他のキャラクター

ナックルズ・ザ・エキドゥナ - 声優：-イベントにのみ登場。ソルエメラルドを持っているブレイズを怪しみ、攻撃を仕掛けるが、簡単に返り討ちにされてしまうなどコミカルな役割は相変わらず。イベントのみのキャラクターのため、本作では声はない。エミー・ローズ - 声優：-イベントにのみ登場。ソニックが謎の少女（ブレイズ）を探していると聞いて、嫉妬心から暴走しかねない勢いであるが最終的にブレイズとも女の子同士として仲良くなった。イベントのみのキャラクターのため、本作では声はない。ヴァニラ・ザ・ラビッド - 声優：-イベントにのみ登場。クリームが家に連れてきたブレイズのことを紹介され、すぐにクリームの友達であることを受け入れる。クリームの母親であることを納得させられるくらいおっとりした女性である。ソニック達からは、『ママさん』と呼ばれる。ドクター・エッグマン - 声優：大塚周夫ソニックを敵視する悪の科学者。エッグマンネガによってブレイズの世界から、ソルエメラルドを奪い、今度こそエッグマンランドを作ろうと企む。そのため、主にソニックではなくブレイズが戦うことになる（ソニックが戦うのはゾーン1のみ）。エッグマンネガ - 声優：大塚周夫エッグマンと同一人物としか思えない風貌を持った謎の人物。当初ソニックは、エッグマンが変装してふざけているだけだと思っていたが、後にエッグマンとは別人である事が発覚する。エッグマンと異なり、喋り方は紳士的で丁寧だが目的の為なら人の命を奪うことを厭わないなど、エッグマンより冷徹で狡賢い。主にソニックと戦うことになる。彼の素性や正体については、今作では明確に語られていないが、海外のみ発売されている『ソニック ライバルズ』シリーズや『マリオ&ソニック AT ロンドンオリンピック』にて明かされている。なお、ボイス自体はエッグマンと同じである。
Title: ソニック_ラッシュ (Sonic Rush)
Section: キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

エッグハンマー・メガゾーン1のボス。エッグタートルゾーン2のボス。エッグスカラベゾーン3のボス。エッグライブラゾーン4のボス。エッグハンマー・フォートレスゾーン5のボス。エッグイーグルゾーン6のボス。ブレイズ(※ソニック)ゾーン7のボス。エッグキングFINALのボス。エッグサラマンダーEXTRAのボス。※ソニックはブレイズ編でボスになる。
Title: ソニック_ラッシュ (Sonic Rush)
Section: ステージ

各ゾーンには基本的に２つのActとボスステージが存在する。また、ブレイズでプレイする場合はゾーンの順番が変化する。ZONE1 リーフストーム（LEAF STORM）ZONE2 ウォーターパレス（WATER PALACE）ZONE3 ミラージュロード（MIRAGE ROAD）ZONE4 ナイトカーニバル（NIGHT CARNIVAL）ZONE5 ヒュージクライシス（HUGE CRISIS）ZONE6 アルティチュードリミット（ALTITUDE LIMIT）ZONE7 デッドライン（DEAD LINE）FINAL アンノウン(UNKNOWN)EXTRA イクセプション(EXCEPTION)この他、タイムアタック専用の周回ステージが４つ存在する。
Title: Forza_Motorsport_6 (Forza Motorsport 6)
Section: abstract

『Forza Motorsport 6』（フォルツァ モータースポーツ 6）は、マイクロソフトより2015年9月17日に発売されたXbox One用レーシングシミュレータゲーム。海外では9月15日に発売された。Forza 6と略される。Xbox Oneで2013年に発売された『Forza Motorsport 5』の続編。