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Title: テトリス (Tetris (Electronic Arts))
Section: ルール

4つの正方形を組み合わせて作られた、片面型テトロミノ状のブロックピース（以下の7種、本作ではこれらを「テトリミノ」（Tetrimino）と呼ぶ）がフィールド上方からランダムに1種類ずつ落下してくる。プレイヤーはテトリミノが落下している間、次に落ちてくるテトリミノの形状を知ることができる。個々のテトリミノの名称は特に厳密に定められているわけではないようだが、その形状により、左から以下のような通称で呼ばれることが多い（色についてはガイドライン（後述）制定後のものを記載）。I-テトリミノ（水色）4列消し「テトリス」を決めることのできる唯一のテトリミノ。O-テトリミノ（黄色）回転させても形の変わらないテトリミノ。S-テトリミノ（緑）Z-テトリミノ（赤）J-テトリミノ（青）L-テトリミノ（オレンジ）T-テトリミノ（紫）ガイドライン制定後の作品ではT-Spin（後述）が可能。プレイヤーはテトリミノを左右90度単位で4方位に回転させる、格子単位で左右に移動させる、高速に（又は瞬時に）落下させるのいずれかまたはその複合の操作を落下中にすることができる。このテトリミノを落とす場となるフィールドのサイズは、公式には縦20行 × 横10列とされている。テトリミノがフィールド最下段、または他のテトリミノの上に着地するか引っかかると、そのテトリミノはブロックとしてフィールドに固定される。そして新しいテトリミノがフィールド上方に出現する。格子の任意の1 - 4段がすべてブロックで埋め尽くされると、その段が消滅し、段数によって以下のように呼ばれ、得点となる（得点の付け方は作品によって異なる）。同時に多くの段（通常は最大4段）を消去する程高得点が得られる（特に4段消しを「テトリス」と呼ぶ）。1段消し…シングル2段消し…ダブル3段消し…トリプル4段消し…テトリス消滅した段の上にあったブロックは、速やかに消えた段数分落下し、同様に新しいテトリミノがフィールド上方に出現する。棒・L字・逆L字型のテトリミノを用いて1段消し（シングル）を2回同時に決めることもでき、このような消し方はダブルとして扱われる（画像は概略を示したアニメーションGIF）。（新）セガテトリスではこの消し方をスプリットと呼んでいる。棒状のテトリミノを用いてシングルとダブルを同時に決めることもでき、このような消し方はトリプルとして扱われる（画像は概略を示したアニメーションGIF）。（新）セガテトリスではこの消し方をワン・ツーと呼んでいる。固定されたブロックがフィールドの最上段（最下段を1段目とすれば、20段目）まで積み重なる（正確には、作品により異なるが出現したテトリミノが出現位置で固定されたブロックと重なる状態、あるいは最上段の更に上の段でブロックが固定された状態で判定する）とゲームオーバーとなる。また、通常は現在操作中のテトリミノの次に落ちてくるテトリミノを予告する欄も表示されている。近年は最低3個まで表示する実装が多い。詳細は後述の#ガイドラインを参照。慣れたプレイヤーはこれを見ることで、続く操作を考えながらプレイすることができる。一部のタイトルでは、次に落ちてくるテトリミノの予告を非表示にすることのできるオプションが実装されているものもある（ゲームボーイ版など）。次のテトリミノがわからないだけでも素早く積む難易度が上がるため、上級者向けのオプションといえる。パジトノフは、これらのルールからプレイヤーが以下のような段階を経て次第に高得点を得る方法を学習すると考えた。ルール・操作法を理解する段階テトリミノを隙間無く並べるようになる段階（回転させない）テトリミノを回転させるとどのような形状になるかを予想し、狙って回転させる段階次に落ちてくるテトリミノも見て考える段階高得点を狙い、複数段をまとめて消すことを狙うようになる段階4段消しを狙い、端の1列のみを残して積む段階実際、多くのプレイヤーはこのように学習しているものと思われる。また、チンパンジーなどの類人猿に『テトリス』を学習させる実験でも、同様の過程でルール学習を行っていることが確認されている。
Title: テトリス (Tetris (Electronic Arts))
Section: ガイドライン
Subsection: 概要

『テトリス』は、世に出た当初から様々な開発者により様々なプラットフォーム向けに多くのバージョンが開発されてきたが、従来の『テトリス』における基本的なルール以外の細かいチューニング（たとえば細かい操作感覚、テトリミノの回転法則、新モードなど）に関しては全て各々の開発者による創意工夫に委ねられていた。そのため、ソフトによっては操作感覚や細かいルールやアレンジされたルール、新機能が全く異なることが多々あった。そこで、2002年にザ・テトリス・カンパニーの社長ヘンク・ブラウアー・ロジャースによって、これらの細かい部分を統一するためのガイドラインが制定された。この内容の多くは、ロジャース自身がデザインし2001年（日本では2002年）に各プラットフォームで発売された『テトリスワールド』のルールがベースとなっている。このガイドラインの正式名称や詳細な内容は、一般ユーザに公開されていないが、通称「ワールドルール」「世界基準」「TETRIS 2002 ガイドライン」「TETRIS 2005 ガイドライン」などと呼ばれており、ゲームやメーカーによっても呼び方が異なっている。ガイドラインは2002年に制定された最初の「TETRIS 2002 ガイドライン」と、2005年に改定された「TETRIS 2005 ガイドライン」が存在することが確認され、さらにTGMシリーズのプロデューサーである三原一郎の運営するブログにて、「2008年のガイドライン」の存在を示唆する記述や、「2010年のガイドライン」が存在し、パブリッシャーはそれを必ずしもすべて実装する必要がないことを示唆する記述も確認されている。また、テトリスオンラインジャパンのコンテンツにおけるT-Spinの判定方法の相違、スピンボーナスのMini判定の導入、Tテトリミノ以外へのスピンボーナスの導入などから、2008年、2009年、2010年…と、年ごとにガイドラインは徐々に改定を経ていると推測される。このガイドラインの制定後に誕生した『テトリス』では、おおむね以下のような共通した仕様を持っている（ガイドラインの仕様が一部採用されていない・変更可能なゲームもあるため、必ずしも全て実装する必要はないと思われる）。
Title: テトリス (Tetris (Electronic Arts))
Section: 音楽

前述のように『テトリス』がロシア/ソ連発祥という所以から、ロシアをイメージしたアニメーションや背景画像（タイトルの聖ワシリイ大聖堂、ブラン、ソユーズを打ち上げるアニメーションなど）や、ロシア民謡を柱としたロシアの音楽（トロイカやカリンカ、ソビエト連邦国歌〈後のロシア連邦国歌と同じ曲〉などが用いられている。特にコロブチカはゲームボーイ版テトリスの後期バージョンにおけるBGM：A-TYPEなどとしても採用され、テトリスそのもののイメージBGMとして世界的に定着し、現在でもそれをベースにアレンジされたBGMが用いられているものが多い。ただし、のちにテトリスから派生したゲームも含め、まったくイメージを切り離しているものもある。
Title: テトリス (Tetris (Electronic Arts))
Section: 記録

2023年12月21日、アメリカ・オクラホマ州在住の13歳の男性が任天堂版をプレイした際に「999999」の得点を叩きだし、完全攻略したことを2024年1月3日にニューヨーク・タイムズが報じた。レベルは157で完全攻略を迎えた直後に処理能力の限界に達したことから本ゲームが突如静止（クラッシュ）した。これまで人工知能（AI）がテトリスを完全攻略した事例はあったが、人間による完全攻略は初めてと思われる。
Title: テトリス (Tetris (Electronic Arts))
Section: ライセンス

1996年にザ・テトリス・カンパニーが設立され、同社が版権管理やライセンスの手続きを行うようになるまで、テトリスの権利関係は複雑だった。
Title: テトリス (Tetris (Electronic Arts))
Section: ライセンス
Subsection: 複雑なライセンス関係

アレクセイ・パジトノフが考案、ソビエト外国貿易省の配下にある国営企業のElorgが原作の著作権を所持。Elorgがハンガリーのアンドロメダ・ソフトウェアにIBM PCおよびその互換機（PC/AT互換機）向けのライセンスを許諾。アンドロメダ・ソフトウェアがイギリスのデイリー・ミラーのグループ会社であったミラーソフト(Mirrorsoft)、およびアメリカのスペクトラム・ホロバイト(Spectrum HoloByte)にIBM PCおよびその互換機向けのサブライセンスを許諾。1987年、スペクトラム・ホロバイトから発売されたIBM PCおよびその互換機向けのテトリスがアメリカでブームになる。1988年5月、ミラーソフトがアメリカのテンゲンにサブライセンスを許諾。ここでテンゲンはIBM PCおよびその互換機向け以外についても許諾を受けたと思っていた。テンゲンはBPS（ブループラネットソフトウェア）・セガにサブライセンスを許諾。1988年11月18日、BPSはIBM PC互換機用に発売。同年12月、テンゲン、セガはアーケードゲーム用に発売。同年12月22日、BPSはファミリーコンピュータ用に発売。またテンゲンはNintendo Entartainment System用に、セガはメガドライブ用に開発。1989年4月7日、一方でElorgがニンテンドー・オブ・アメリカに家庭用ゲーム機向けにライセンスおよび独占使用権を許諾。これによりBPSはテンゲンから任天堂のライセンスに鞍替え。同年4月18日、これに対して、テンゲンは著作権侵害だとしてニンテンドー・オブ・アメリカおよび任天堂を相手に訴訟を起こした。同年5月25日、逆に任天堂はテンゲンが任天堂の著作権を侵害しているとして反訴を起こした。同年6月21日、米国・サンフランシスコの連邦地裁は任天堂の訴えを認め、テンゲンに仮処分を下した。同年11月13日、同連邦地裁は任天堂の独占的製造・販売権に関して、任天堂側に権利がある略式判決を下し、これに対してテンゲンは即時抗告を行った。これによりテンゲンからライセンスを受けていたセガもライセンスが無効となり、すでに生産を終えていたメガドライブ版テトリスの販売を断念し、生産した商品の破棄を余儀なくされた。『テトリス』のルールを完全に踏襲した事実上の2作目、3作目にあたるセガのアーケードゲーム『フラッシュポイント』『ブロクシード』は『テトリス』の名前を使っておらず、版権問題発生後に応急的に業務用のみの許諾をELORGから得て販売した。また、『ブロックアウト』（California Dreams, 日本での移植はテクノスジャパン）や『ジオキューブ』（テクノスジャパン）、そして、アレクセイ・パジトノフ自身が関わった『ウェルトリス』（ビデオシステム）といった、『テトリス』を3次元化したようなソフトも存在した。
Title: テトリス (Tetris (Electronic Arts))
Section: ライセンス
Subsection: ミニテトリス（ピコリン55）

1996年に、液晶画面と操作ボタンを備え、『テトリス』と類似内容のゲームが内蔵された小型の携帯ゲーム機『みに・テトリン』、『テトリス』以外に複数のミニゲームが追加された『テトリン55』がゲームテックから発売され、ゲームボーイ版『テトリス』発売以来の大ブームとなった。ところが、このゲーム機の製造元・販売元は『テトリス』のライセンスを取得しておらず、名称も酷似していることから商標権をめぐり裁判となった。その結果、販売元がゲーム機の名称を『テトリン55』から『ピコリン55』に改称して製造・販売を続け、その後、ブームが去るまで同様の類似品が大量に出回った。それ以降、『ピコリン55』などのような「テトリスの名を使わず」「テトリスと類似」の携帯型ゲームを製造・販売されることは（少なくとも大規模には）起こっていない。なお、『テトリン55』と同時期には、BPSから正式に『テトリス』ライセンス許諾を受け内容をテトリスに特化した携帯ゲーム機『テトリスJr.』がヒロから発売されている。こちらは発売元を変えながら、2000年代以降も後継機種が販売されている。その後、ライセンスを取得して発売されている例としては、エポック社の『EL-SPIRITS テトリスシリーズ』、ゲームテックが正式にライセンス許諾を得た『テトリスミニ』などがある。
Title: テトリス (Tetris (Electronic Arts))
Section: 日本における反響

日本では、1988年にセガ・エンタープライゼス（現・株式会社セガ。以下「セガ」）から発売されたアーケード版（セガ・システム16版）の人気により、浸透した。当時はまだ操作法が確立されていなかったが、このシステム16版の登場以降は同作のものが日本国内におけるデファクトスタンダードとなり、その影響力から特に「セガテトリス」とよく呼ばれる（2000年にアーケードとドリームキャストでこれと同名のゲームソフトが発売されているものの、普通は1988年にリリースされたシステム16版を指す場合が多い。この2000年版はよく「新セガテトリス」と呼ばれる）。このアーケード版は、後年においても日本各地の多くのゲームセンターで稼動している。『別冊宝島』には、1989年のサブカル・流行の1つとして『テトリス』が紹介されている。その後、1989年に任天堂から発売されたゲームボーイ版も、「いつでもどこでも好きに遊べる」ことと「対戦プレイもできる」という点で大人気となり、国内出荷本数約424万本と、ゲームボーイ最初期の作品ながら、ゲームボーイソフト単体での史上売上1位を記録した。ちなみに当時、セガはライセンスの都合で家庭用ゲーム機版『テトリス』を自ハードで発売することができず、アーケード版の大ヒットのおかげでライバルハードの売上を牽引してしまう皮肉な状況となってしまった。なお、『テトリス』の持つ数学性、動的性、知名度、並びに実装の平易性から、『テトリス』をゲームプログラミングの練習題材として用いられる例がしばしば見られる。歌手の宇多田ヒカルはテトリスのファンであることを公言しており、Twitterでも度々テトリスについて言及している。任天堂が主催するテトリスのイベントに登場したこともある。
Title: テトリス (Tetris (Electronic Arts))
Section: テトリスハイ

『テトリス』に慣れ、瞬間的な判断・操作を数多くこなすようになると、次第に思考が自動化されてくる。ゲームが進むにつれ、テトリミノは次第に高速で落下し、もはや目にも留まらぬ速度で落下してくるのであるが、数十分から数時間もゲームが続けられるようになるのである。人間の脳はこのような状態に置かれると、一種の催眠状態となり快感が引き起こされる。この快感は「テトリスハイ」と呼ばれ、ときには中毒的にもなる。ちなみに、日本大学教授の森昭雄はこの中毒的な状況を元に、『テトリス』などのコンピュータゲームを行なっているプレイヤーの脳波の特徴が痴呆（認知症）患者のそれに似ているとして「ゲーム脳」仮説を提唱した。しかし、これは科学的根拠に乏しい点が多いことや、コンピュータゲーム以外の作業も、慣れればゲーム脳と同様の状態になるといったゲームに限定された現象ではないとする指摘もあることから、専門家の多くはこの仮説を支持していない。さらに、森は各地の講演で「『テトリス』はソ連の軍隊で人を殺すための教育の一つとして開発されたもの」と発言しているが、これは事実ではない。なお逆に、ジョークであるが「テトリスは西側諸国の生産性を落とすためのソ連の罠という説」は、当時から、今日でもたまに言われる。テトリスを長時間やりこむことで、周りの箱状のものがテトリスに見えてきたり、テトリスのような図形が落ちて行く夢や幻覚を見ることもある。これはテトリス効果と呼ばれる。
Title: テトリス (Tetris (Electronic Arts))
Section: テトリスの医学的研究

トラウマによるフラッシュバックを未然に防ぐ「認知ワクチン」として『テトリス』が有効であるという研究結果がある。
Title: テトリス (Tetris (Electronic Arts))
Section: テトリスの医学的研究
Subsection: 研究内容

実験内容としては、テトリスとは関係のないトラウマ的映像を視聴させ、30分の休憩を取らせた後にテトリスを行わせ、その後フラッシュバックに関するモニタリングを1週間行った。
Title: テトリス (Tetris (Electronic Arts))
Section: テトリスの医学的研究
Subsection: 結果

トラウマ的映像の視聴後にテトリスをプレイすることがトラウマの不必要な記憶のフラッシュバックを減少させ、同時に適切な記憶の整理が行われることが判明した。
Title: テトリス (Tetris (Electronic Arts))
Section: 音楽の利用

テトリスのBGMとロシア民謡のコロブチカのメロディをサンプリングしたドクター・スピン（Dr.Spin）の『テトリス』（Tetris）は1992年10月に全英売り上げ6位という人気を得た。YMCKの『Tetrominon 〜From Russia with Blocks〜』の歌詞と映像はテトリスを扱っている。ハロウィンの『The Game Is On』という曲は楽曲のリフやエフェクトに任天堂のゲームボーイ版テトリスのサウンドや効果音がそのまま使用されており、楽曲のエンディングもゲームオーバー時の生のサウンドで終わる。
Title: テトリス (Tetris (Electronic Arts))
Section: 映画

テトリス (映画) - 2023年3月31日にApple TV+で配信された伝記映画。ゲームクリエイターのヘンク・ロジャースを主人公としている。
Title: デビルワールド (Devil World)
Section: abstract

『デビルワールド』 (Devil World) は、1984年10月5日に任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用のゲームソフト。
Title: デビルワールド (Devil World)
Section: 概要

プレイヤーはタマゴンを操作。縦横にめまぐるしくスクロールする迷路状のステージの壁に挟まれたり、ステージ上にいる敵キャラクターに追いつかれたりしないようにステージのクリアを目指す。ドットイートタイプのアクションゲームである。また、このゲームは2人同時プレイが採用されており、プレイヤー2人で協力しあいながら、時には妨害しあいながらプレイすることも可能となっている。1984年の発売当時、日本国内において任天堂はファミコン用ソフトの販売価格をそれまでの一律3,800円から4,500円へと引き上げている。そのため、このゲームには2つのバージョンのパッケージ（箱）が存在する。ゲームの内容自体は両バージョンとも変わらない。
Title: デビルワールド (Devil World)
Section: ゲーム内容
Subsection: ステージ構成

1ラウンドは3つの場面で構成されており、これを繰り返しながらゲームを進めて行く。ラウンドが進むごとに迷路の形状や色彩が変わったり、敵キャラクターも新手のものが現れたりと変化を見せる。画面は常に縦横4方向のいずれかにスクロールしている。第1場面ステージ上にあるドット「ボワボワ」を全て消していくのが目的。通路上の十字架マークを通過することで一定時間「十字架」を持つことができる。ボワボワは十字架を持っていないと消せない。時々画面上に現れてはステージの周囲をクルクルと回るソフトクリームを取るとボーナス点が入る。第2場面画面の四隅にある「バイブル」を拾い、これらをステージ中央に位置するデビルホールの4箇所の穴に一つずつセットしてデビルワールドの封印を目指す。封印が完了すると、敵の親玉であるデビルは小さなコウモリに変身し逃走する。ボーナス面ステージ上には「?」マークのついた箱が6つあり、うち1つの中に隠されている「卵」を取るとタマゴンの「自機」が1UPする。このステージのみ、通路上にある矢印を踏むことで画面を自在にスクロールさせることができ、また、ステージの壁に挟まれてミスになってもタマゴンの自機は減らない。「卵」は必ず四隅のいずれかの箱に入っているので、スコアを狙わない場合は中央の二つの箱は狙う必要がない。なお、第1場面の開始音楽には、チャイコフスキーのバレエ音楽『くるみ割り人形』の『行進曲』冒頭部分が使用されている。
Title: デビルワールド (Devil World)
Section: キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

タマゴン主人公。その名の通り、卵からかえり登場する子供の怪獣。1プレイヤーが操作するタマゴンは緑色で、2プレイヤーは赤色。敵に捕まったり、スクロールするステージの壁に挟まれたりすると1ミスとなる。一度歩き出すと壁に当たるまで自動的に進んで行き、基本的には敵の追撃からは逃げることしかできないが、ステージ内にある十字架やバイブルを手にすることで炎を吐き反撃できるようになる。これによって敵キャラクターのメダマンやボンボンを目玉焼きに変え、無力化させることができる。そして、それを食べることでその敵キャラクターを一時的にステージ内から消し去ることが出来る。2人同時プレイ時、お互いのタマゴンどうしのすれちがいはできず、吐いた炎が相手のタマゴンに当たると、当ったタマゴンはしばらく動けなくなる。なお、タマゴンが卵からかえる時のサウンドエフェクト（コロッ、コロリという音）は、後に任天堂が発売したゲームソフト『スーパーマリオワールド』において、ヨッシーが卵からかえる際の効果音にも用いられている。
Title: デビルワールド (Devil World)
Section: キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

メダマンピンク色の体に大きな一つ目が付いた魔物。ステージ内でタマゴンを追いかける役割の者と、デビルの指示に従い画面下でローラーの操作や足踏みによってステージをスクロールさせる役割を担う者の二者に分かれている。ボンボン茶色の体に大きな一つ目が付いた魔物。メダマンよりも動きが敏捷で、復活も早い。子デビル倒すことはできないが、火炎放射により追い払う（進行方向を反対に変える）ことができる。行動範囲はステージ中央に限られている。デビル敵キャラクターたちの親玉で、デビルワールドを統べる存在。画面下に控えるメダマン2匹にステージのスクロール方向を指示する。本作のタイトルは海外版でも『Devil World』だが、イギリス版でのデビルの名前は「デモン（Demon）」となっている。ただし、同じく英語圏である北米においてデビルが初登場となった『大乱闘スマッシュブラザーズX』では「Devil」となっている。2008年に発売された『キャプテン★レインボー』でも再登場した。原作のよう親玉らしさは全く無く、非常に気弱な性格となっている。
Title: デビルワールド (Devil World)
Section: 音楽

サウンドトラック『ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナル・サウンド・トラックス VOL.1』2004年1月7日、サイトロン・デジタルコンテンツより発売されたCD内の一作品として収録されている。
Title: デビルワールド (Devil World)
Section: スタッフ

プロデューサー、ディレクター：宮本茂アシスタントディレクター：手塚卓志プログラム：湯上裕之音楽：中塚章人、近藤浩治その他：かきうちみきお、兼岡行男エグゼクティブ・プロデューサー：山内溥
Title: ウォレス (Wallace & Gromit in Project Zoo)
Section: abstract

ウォレス、ウォーレス、ウォラス、ウォーラス (Wallace) は、英語圏の人名である。ポルトガル語圏ではワラシ。
Title: ウォレス (Wallace & Gromit in Project Zoo)
Section: 姓

ウォレスアルフレッド・ラッセル・ウォレス - イギリスの博物学者。アンディ・ウォレス (レーサー) - イギリスのレーシングドライバー。アンディ・ウォレス (プロデューサー) - アメリカの音楽プロデューサー。ウィリアム・ウォレス - スコットランドの騎士。ウィリアム・ウォレス (哲学) - イギリスの哲学者。ウィリアム・ウォレス (数学者) - イギリスの数学者ウィリアム・ウォレス (政治学者) - イギリスの政治学者。クヮヴェンジャネ・ウォレスは - アメリカの子役。ジェラルド・ウォレス - アメリカのバスケットボール選手。ジョージ・ウォレス - アメリカの政治家。ディー・ウォレス - アメリカの女優。デヴィッド・フォスター・ウォレス - アメリカのモダン作家。ブレット・ウォレス - アメリカの野球選手。ヘンリー・A・ウォレス - アメリカの政治家。ヘンリー・キャントウェル・ウォレス - アメリカの政治家。ヘンリー・Aの父。ウォーレスイアン・ウォーレス - イギリスのミュージシャン。ベン・ウォーレス - アメリカのバスケットボール選手。ラシード・ウォーレス - アメリカのバスケットボール選手。ルー・ウォーレスは、アメリカの将軍。ウォラスジ・ウォラス - オーストラリアの体操選手。ウォーラスグレーアム・ウォーラス - イギリスの社会学者。
Title: ウォレス (Wallace & Gromit in Project Zoo)
Section: ファーストネーム

ウォレスウォレス・オリヴェイラ・ドス・サントス - ブラジルのサッカー選手。ウォレス・ハートリー - イギリスのヴァイオリニスト。ウォレス・マルティンス - ブラジルのバレーボール選手。ウォレス・ランガム - アメリカの俳優。ウォレス・ワトルズ - アメリカの作家、思想家。ウォーレスウォーレス・カロザース - アメリカの化学者。ウォーレス・グレグソン - アメリカの軍人、政治家。ウォーレス・ショーン - アメリカの劇作家、俳優。ウォーレス・スピアモン - アメリカの陸上競技選手。ウォーレス・クレメント・セイビン - アメリカの物理学者。ウォーレス・ハンフリー・ホワイト・ジュニア - アメリカの政治家。ウォーレス・ビアリー - アメリカの俳優。
Title: ウォレス (Wallace & Gromit in Project Zoo)
Section: フィクション

トニージョン・ウォレス - 漫画「ツーリング・エクスプレス」シリーズの登場人物。ウォレスとグルミット - イギリスのクレイアニメーション。バレット・ウォーレス - ファイナルファンタジーVIIの登場人物。
Title: ウォレス (Wallace & Gromit in Project Zoo)
Section: 地名

ウォレス郡 (カンザス州)
Title: ウォレス (Wallace & Gromit in Project Zoo)
Section: その他

ウォレス・コレクション - イギリス、ロンドンにある美術館。ウォレス線 - アルフレッド・ラッセル・ウォレスが発見した生物の分布境界線。
Title: 侍道4 (Way of the Samurai 4)
Section: abstract

『侍道4』（さむらいどう4、WAY OF THE SAMURAI 4）は、スパイク（現・スパイク・チュンソフト）がPlayStation 3用に発売したゲームソフト。
Title: 侍道4 (Way of the Samurai 4)
Section: 概要

同社発売の前作『侍道3』発売から約2年の時を経て発表された、「侍道シリーズ」正式ナンバリングタイトル第4作。開発は従来のシリーズ作品と同じくアクワイアが担当している。追加要素を収録した廉価版、『侍道4 Plus』が2012年1月26日に発売された。前作『侍道3』と同社発売の『喧嘩番長3 全国制覇』が好評を博したことにより、両シリーズとも「4」の開発が早い段階から決まっていたものの、本作に関してはその後これといった情報が発表されないまま、さきに『喧嘩番長4 一年戦争』の発売が開始。本作の正式な発表は、それから約半年ほど遅れ、『喧嘩番長5 漢の法則』の発表とほぼ同時期に行われることとなった。なお、そのあいだに『侍道3』の完全版である『侍道3+（Plus）』が発売され、そのなかに当時開発中の本作のイメージ映像がわずかながら収録されている。本作においてもシリーズの特徴である「自由度の高いゲーム性」「物語を構成する三つの勢力」などの基本的な要素は受け継がれており、これらの点に加え、前作で犠牲にせざるをえなかったグラフィック面や演出面の向上、プレイヤーの行動が如実に反映される「インタラクティブイベント」の強化などが行われている。また、本作よりPlayStation Storeを利用したダウンロードコンテンツ (DLC) の販売も開始されている。後にSteam版が販売されている。
Title: 侍道4 (Way of the Samurai 4)
Section: ゲーム内容

本作の時代設定は、浦賀への黒船来航から数年後が舞台の、いわゆる幕末時代（約1853 - 1869年ごろ）となる。また、物語の舞台となる地は「阿弥浜（あみはま）」と呼ばれる港町になり、三勢力は「外国」「幕府」「攘夷」となる。
Title: 侍道4 (Way of the Samurai 4)
Section: ゲーム内容
Subsection: 新システム

生きた証周回要素に関係する新システム。エンディングやゲームオーバーなどでいちど物語を終えたとき、前回のプレイで取った行動や使用していた武器などが次回プレイ時に影響を与える。前回プレイしたゲームの内容によって、最初から町の施設が開業または閉鎖していたり、生前自分が使っていた武器をノンプレイヤーキャラクター (NPC) が拾って持っていたりする（流通）。また、特定の条件を満たすと、前回エンディングを迎えた主人公が阿弥浜の住人 (NPC) として登場することもある。また、つまらぬものを斬ってしまった通称「つま斬り」。シリーズのバトルパートで追求されてきた「殺陣」に関連する新アクション。発動するとプレイヤーキャラクターの動作が高速化され、周囲にいる敵を流れるように攻撃することが可能となる。このとき倒した敵はすぐに倒れず「つま斬り」が終了すると同時に、血しぶきを上げて一斉に倒れる。「つま斬り」の発動にはつま斬りゲージが一定量溜まっている必要があり、敵を倒したり「きのこ」などのアイテムを使用したりすることでゲージが増加する。「つま斬り」発動中はつねにゲージが消費されていき、みずから解除するかゲージがゼロになるかした時点で終了するが、後者の場合は膝をつき、大きな隙が生じる。拷問キャッチコピーは「地獄の沙汰も俺次第」。本作では悪行を行うと同心や岡っ引きが襲ってくるようになり、その状態で捕縛されると拷問にかけられる。拷問はミニゲームで行われ、耐え切ることができれば放免してもらえるが、耐え切れなかった場合は死亡しゲームオーバーとなる。拷問は三種類存在し、ゲーム中の治安によって内容と担当者が異なる。治安が良い - 長女・万由「人間水車責め」治安が普通 - 三女・百合「煉獄吊責」治安が悪い - 次女・千佳「超石抱」夜這いキャッチコピーは「今夜、お待ちしております」。町の中にいる女性キャラクターに声をかけたときに「惚れた！」の選択肢を選ぶと女性を口説くことができ、その後の口説き文句で女性に好印象を与えることに成功すると夜這いの約束を取り付けることができる。その後、時間帯が夜のときに夜這い小屋を訪れると、家人に見つからないよう屋敷に忍び込むステルスパートに移行し、そこから意中の女性の待つ布団への到達に成功すると、舞台を旅籠に移して「たわむれ」を楽しむことができる。通常、夜這いができるキャラクターはマップ内を徘徊している一般女性NPCだけだが、条件を満たすと物語に大きく関わる主要人物や、男性キャラクターへの夜這いも可能となる。なお、夜這いそのものにはゲームが有利になるメリットなどはとくに存在しない。オンライン辻斬りキャッチコピーは「いま、斬りにゆきます」。PlayStation Networkに接続した状態で、ゲーム内オプション「世界に繋がる」項目をオンにすると、現在使用しているキャラクターのデータがアップロードされ、ほかのプレイヤーのゲーム内で敵キャラクターとして登場するようになる。このとき出現するキャラクターの容姿や武器はアップロード時のデータが使用されるため、戦って勝利することで相手の持っていた刀を入手することも可能となっている。なお、いわゆる通信対戦や協力プレイとは異なり、アップロードされたキャラクターはもとのプレイヤー本人の操作によるものではなくNPCとしての登場となる。これらのシステム以外にも、特定の場所で釣りやギャンブル（ポーカーとこいこい）などのミニゲームも楽しむことができる。
Title: 侍道4 (Way of the Samurai 4)
Section: ゲーム内容
Subsection: 流派

武器によって使用できる技が決まっていた従来の作品に対し、本作では「流派目録」と呼ばれるアイテムを装備することによって使用する技を決定する。流派は、目録によって構えや技構成が異なるのが特徴で、基本的には武器と同様に敵キャラクターを倒すことで入手する。なお、一度習得した技は、ある人物に白紙目録を持っていくことで「俺流」と呼ばれるオリジナル流派に組み込むことができるようになる。本作における流派は、前作から登場していた「上段」「中段」「下段」「脇」「片手」「居合」「忍者」「二刀」「忍者二刀」「槍」「無手」の11種類の構えに加え、新たに遠距離から敵を攻撃する「拳銃」や「ライフル」が追加されている。
Title: 侍道4 (Way of the Samurai 4)
Section: ストーリー

開国後の港町、「阿弥浜」。日本との交流を目的に黒船が来港し、急速に西洋文明が発展していた。だがそれをよく思わない攘夷派と、それに対抗する幕府の勢力が日々し激しい戦いを繰り広げていた。ある日、黒船上で大使の「ローラ・リータ」を代表とする英国の使節と、大老「鬼怒川怨仙」の娘の三姉妹、運上所頭取の「茂呂茂」が日英合営の製糸工場の建設について協議していた。そこへ攘夷派である「般若党」が大砲を携えて現れ、幕府と英国 対 般若党の大騒乱となる。その騒動の起こるまさに直前、主人公が小さな手漕ぎ舟に乗って阿弥浜の港へやってくるところから物語が始まる。
Title: 侍道4 (Way of the Samurai 4)
Section: 登場人物

主人公声：新垣樽助（青年）、ふくまつ進紗（壮年）、市来光弘（若年）デフォルトネームは「名無し侍」。小船で阿弥浜を訪れた侍。港での騒乱に巻き込まれる形で物語が始まる。
Title: 侍道4 (Way of the Samurai 4)
Section: 登場人物
Subsection: 外国勢力

ローラ・リータ声：安士百合野英国公爵家出身の大富豪の娘（両親はすでに他界）。日英間の貿易締結のための親善大使として日本を訪れる。まだ幼さの残る少女だが日本人に対しての偏見を持たず、誰にでも優しく接することのできる芯の強さを持っている。嫌いなものは暴力と幽霊。また、甘いものに目がなく、常に領事館の机の上にチョコレートを忍ばせている。外国勢力ルートと隠しルートでの事実上のヒロインとなる。ジェット・ジェンキンス声：大川透24歳・血液型はB型。通称・JJ（ジェイジェイ）。派手な燕尾服に身を包んだ若き伯爵。英国副使としてローラの補佐を担当する。退屈を嫌いスリルを愛する優男で、趣味はギャンブル。左腕は義手だが、これはある時賭けに負けて自ら切り落としたことによるもの。暇を持て余しては港のカジノで遊んでいるが、拳銃の扱いに長け、剣の腕も一流。なお、主人公を除くと戦闘で拳銃を使用する唯一のキャラクターである。相手を殺す際はロシアンルーレットを拳銃で行い、自分の頭を撃ってから相手を撃つ。ローラと異なり日本人を蔑視する傾向にあるが、展開しだいでは改心し、日本について学ぼうとする。メリンダ・デカメロン声：田中敦子イギリス海兵隊隊長を務める女騎士で、ローラの護衛役。自身直属の女性騎士団「パツキン隊」を配下に持つ。金色の鎧に身を包み、自他への厳しさから「鬼隊長」と恐れられるが、ひとたび鎧を脱げば美容に気を使い、男性への憧れも捨てきれていないという一面も持つ。戦闘では英国式の大剣を軽々と振り回し、防御を崩されなくなる特殊能力「不動心」の効果で鉄壁の守りを併せ持つ。主要人物の中では唯一いつでもルートへの影響もなく殺害できるキャラクターであり、彼女が死亡した場合は新隊長と呼ばれるキャラクターが代わりに登場するようになる。
Title: 侍道4 (Way of the Samurai 4)
Section: 登場人物
Subsection: 幕府勢力

鬼怒川 怨仙（きぬがわ おんせん）声：納谷六朗64歳・AB型。幕府の大老。攘夷志士殲滅のため、江戸からやってくる。「幕府の威信回復」を名目に拷問や処刑（おもに釜茹での刑）を楽しむ冷酷非道な人物。自身の親衛隊「魔鱗組（まりんぐみ）」に加え、隠密集団「暗闇脳天（くらやみのうてん）」を率いているほか、自身そっくりの影武者も擁している。脇構え、中段構え、片手構えの3つの構えを使い分けることができる特殊な流派を使用しており、凄まじい剣の実力を誇る。本作における諸悪の根源であり、真のエンディングとなる隠しルートでのラストボスとなる。琴吹光（ことぶき ひかる）声：江川大輔36歳・O型。阿弥浜の代官。「阿弥浜の河豚（鯨）」を自称する剣術の達人。暑苦しいほどの熱血漢で、良くも悪くも真っ直ぐな性格。少々空回り気味なところはあるものの根は善人である。展開しだいでは鬼怒川から離反する。趣味は洞窟探検。中段構えと上段構えを使い分けることができる複合流派を使用しており、中でも気を溜めてから一気に放出して周囲を吹き飛ばす「美愚蛮（びっぐばん）」は強力無比な性能を有する。茂呂 茂（もろ しげる）声：遠藤大輔32歳・A型。運上所頭取（輸入物資の管理や税金の徴収などを行う役所の頭目）。不真面目でいつも眠そうな顔をしているが、胸の奥では常に国の行く末を思っている。現在の古い体制の幕府に危機感を抱いており、外国の高度な文化や技術を取り入れるべく奔走するがそのせいで攘夷勢力からは目の敵にされている。体術の達人であり、刀を持った相手にも互角に渡り合うことができる「無手」の使い手。またあまり披露する機会はないものの、剣の力量も高い。なお本人の口から既婚者であることが語られる。鬼怒川三姉妹 / 万由（まゆ）、千佳（ちか）、百合（ゆり）声：沢城みゆき（三人全員）鬼怒川の三人の娘たち。長女が万由、次女が千佳、三女が百合。父に負けず劣らず拷問や処刑が好きで、ちまたでは「残酷三姉妹」と陰口を叩かれている。普段は着物を着ているが、戦う際は彼女たち専用の戦闘服に着替える。万由は刀、千佳は二刀流、百合は槍の使い手。なお公式サイトによれば、万由は100mを完走するのに20秒かかり、千佳は昔から鉄棒の逆上がりができず、百合は言葉遣いが変なのを指摘されると逆上するとされている。まだら大老・鬼怒川に仕える隠密集団「暗闇脳天」の一人。中心に大きな黒丸が描かれた不気味な仮面を着用している。鬼怒川三姉妹の指示のもと、暗殺などの任務に携わっている。性格は非情かつ冷徹。仮面をつけているためその素顔は不明だが、特定のルートを進むとその正体が判明する。とぐろ「暗闇脳天」隊長。まだらの上役であり、彼女の育ての親。まだらの「裏波羅流剣術」に対し、忍者二刀構えと呼ばれる「波羅流剣術」を使用。また、敵に敗北した際には道連れに自爆を試みることもある。
Title: 侍道4 (Way of the Samurai 4)
Section: 登場人物
Subsection: 攘夷勢力

赤城 烈斗（あかぎ れっど）声：小上裕通25歳・O型。攘夷勢力「般若党」のリーダー。攘夷志士を束ね、侍の時代と日本文化を守るために幕府や外国人と戦っている。豪放で荒っぽい性格だが部下の采配や党の運営などにも優れた手腕を発揮しており、仲間からの信頼も厚い。背丈ほどもある長剣を背負い、上段の構えから繰り出される技の数々は驚異的な破壊力を持つ。小暮 迅雷（こぐれ じんらい）声：細谷佳正25歳・B型。「般若党」の副長で、赤城の幼馴染。居合いの達人であり、寡黙な性格。剣の腕前は党で一番とも噂されるほどの実力者だがそれ以外のことには疎く（当人も自覚あり）、「俺は赤城の刀」と称して暗殺の任務に徹している。赤城同様、外国人および外国文化を嫌悪しているが、展開しだいでは外国文化の受容の必要性を痛感させられたことを機に改心する。相手に背を向け攻撃を誘ったところを反撃する「天照」、攻撃を受けても怯まずに歩み寄り刀で一閃を加える「骸」→「餓鬼」など、独特な技を多く持つ。朱美（あけみ）声：小島幸子居酒屋「真実」の若女将。心優しく気前のいい人物で、攘夷志士たちのアイドル的存在。党員を匿ったり入手した情報を赤城たちに流したりすることで般若党をサポートしている。その正体は大老・鬼怒川に仕える隠密集団「暗闇脳天」のまだら。本来は攘夷ルートの派生として彼女を助けるルートも存在していたが没となった。没データの内容によれば忍であった母の死後はとぐろの元で育てられたのだが、朱美の父に恋をしたことで抜け忍となった母を父共々とぐろが掟として抹殺したことが語られる。その話を聞いた朱美は激昂し、主人公と共に親の仇となるとぐろと対決。対決後は置き手紙を残し、主人公の前から姿を消す内容となっていた。
Title: 侍道4 (Way of the Samurai 4)
Section: 登場人物
Subsection: その他

堂島 軍二（どうじま ぐんじ）声：伊丸岡篤20歳・B型。只者ならない雰囲気を持つ浪人。乱れた長髪で古びた着流し姿というやさぐれた風貌をしており、墓場に寝泊りしている。第1作『侍』に登場する同名の人物と同一人物であり、本作では若き日の姿として登場する。ゲーム中特定の条件を満たすと鍛冶屋の後継者となる。なお、長髪の堂島の設定自体は『侍』の開発段階の時点で存在している。女剣士声：山戸めぐみ本名不明。街道の奥にいる謎の女剣士。本編登場時の時点では悲願であった敵討ちを成し遂げた直後であり、唯一の肉親である弟を探すべく阿弥浜で就職活動を始める。『侍』に登場する「先生」と瓜ふたつであり、ゲーム中特定の条件を満たすと「先生」として道場の師範代に就任することもある。ぢぢい町の道場を管理する老人。道場再興のため、主人公に道場の師範にならないか勧めてくる。「東急流」という剣術を使っていた伝説の侍の子孫だとみずら語っているほか、道場の壁には前作に登場した藤森主膳や松崎源十郎の写真が飾ってある。おっつぁん阿弥浜の宿無したちの長である痩身の中年。高架下を根城とし、困っている者へ身分分け隔てなく助けを差し伸べている。事情通で阿弥浜の人間関係に詳しい。役人にも彼に恩を売ってもらった者がおり、各地に顔が聞く。
Title: 侍道4 (Way of the Samurai 4)
Section: 登場人物
Subsection: ダウンロードコンテンツ

汁部 理人（しるべ りひと）大通りに居る自称・人斬り。態度は大きいが実際は口ばかりが達者な軟弱者。ダウンロードコンテンツ導入後に受けられるようになる特殊なりわいの仲介人でもある。近藤 勇（こんどう いさみ）DLC「新撰組セット」で登場するキャラクター。後の新撰組局長となる人物。本作ではみずから弱小流派の宗家を名乗っており、彼を倒して名を上げようと寄ってくる不埒者を片っ端から成敗している。口が非常に大きい。強靭な活力の持ち主で、鉄壁の守りを崩さない限り一切の攻撃が通じない。倒すと愛刀「虎徹」とポリゴンモデルが使用可能になる。土方 歳三（ひじかた としぞう）DLC「新撰組セット」で登場するキャラクター。後の新撰組副長となる人物。本作では「石田散薬」の行商人として登場し、普通の秘薬を高値で売って荒稼ぎしている。「石田散薬」を買わなかった場合、体力がなくなると自ら薬を使用し、その場で復活する。倒すと愛刀「和泉守兼定」とポリゴンモデルが使用可能になる。ドナドナDLC「あの人は今……」セットで登場するキャラクター。『侍』に登場するキャラクターの若き日の姿。本名はドナルド・ドナテロウズ。イギリス出身の外国人で、一攫千金を夢見て日本を訪れる。使用武器は「活火山」。さよDLC「あの人は今……」セットで登場するキャラクター。シリーズ第2作『侍道2』に登場するキャラクターの成長した姿。街道にあるおにぎり屋の用心棒。大人になったさよ自体は『侍道2ポータブル』にも登場するが、キャラクターデザインが異なる。本作屈指の強さを持つキャラクターとなっている。使用武器は「夜葬」。
Title: 侍道4 (Way of the Samurai 4)
Section: 設定

阿弥浜本編の舞台。黒船が停泊している港町で、日本と外国の文化が入り混じって存在している。中心に大通りが位置し、そこから北に代官所、東に外国人と「宿無し」たちが暮らす外国人居留地、南には港やカジノがあり、西には長屋が連なる町人たちの居住区がある。また、町外れにある洞窟には水没した神社が眠っており、攘夷勢力のアジトとして利用されている。阿弥浜は架空の地であり具体的な場所は明らかになっていないが、ゲーム中の情報から南関東かつ海沿いのどこかであることがわかる。また、前述した『喧嘩番長5』の舞台もまた「阿弥浜（横浜がモチーフ）」であるとされているが、ふたつの「阿弥浜」の具体的な関連性は不明である。鳥葬会阿弥浜含む南関東の賭場を仕切る極道。親分は百舌 葉澄（もず はずみ）。その下には「極道四人組」と呼ばれる幹部が存在し、阿弥浜の治安悪化の原因となっている。また、北関東の賭場を仕切る「菩薩会」とは敵対関係にある。侍四天王かつて阿弥浜の治安を守っていた四人の侍たちの通称。「熊」や「鮫」などの動物の名前を持ち、その実力と正義を愛する心から町人たちからの信頼も高かったとされているが「極道四人組」との戦いに敗れ、離散。その後の消息は不明となっている。彼らがいなくなった後も「侍四天王」の存在は語り草となっており、彼らに憧れて侍四天王を自称する者たちも現れている。人間豚（にんげんぶた）たび重なる拷問で鬼怒川三姉妹に屈服した男たちの成れの果てで、三姉妹の奴隷とも言うべき存在である。もともとは普通の人間だったが、現在では精神に異常をきたしており、痛みを快楽に感じるよう調教されている。ときには戦闘に参加することもあり、武器こそ使用しないものの外見からは想像できないほどの身のこなしで体術を繰り出す戦闘力も持ち合わせている。「黒いマスクに半裸」という特徴的な風貌をしているが、サブストーリーで登場する詐欺師の美人姉妹に仕えている者もよく似た姿をしており「主人である女性に心酔している」といった共通点も描かれている。
Title: 侍道4 (Way of the Samurai 4)
Section: 反響

『侍道外伝 KATANAKAMI』のディレクターの一人であるアクワイアの斎藤哲志は2020年のインタビューの中で、記述が大変ということで刀の説明文を廃止したところ、ユーザーからなぜ廃止したのかという問い合わせが相次いだことを明かしている。
Title: ネオジオバトルコロシアム (Neo Geo Battle Coliseum)
Section: abstract

『ネオジオバトルコロシアム』（NEO GEO BATTLE COLISEUM）は2005年7月27日にSNKプレイモアより発売されたアーケード用対戦型格闘ゲーム。略称は『NBC』『バトコロ』など。サミーの開発したATOMISWAVE基板をプラットフォームとしている。2005年12月22日にはPlayStation 2版が発売、2010年6月9日にXbox 360のXbox LIVE アーケード版が配信された。
Title: ネオジオバトルコロシアム (Neo Geo Battle Coliseum)
Section: 概要

SNK（旧社）、SNKプレイモア（現在のSNK、新社）が長年に渡って展開していたハード（プラットフォーム）、ネオジオ（アーケードはMVS、家庭用はAES）で発売されたゲームのオールスター・クロスオーバーというコンセプトの対戦格闘ゲーム。本作はネオジオが前年2004年に最終作を発売し終焉を迎えた約1年後の翌年2005年に発売、稼働開始した。前述で記したネオジオのオールスター・クロスオーバーというコンセプトが示すように、これまでに発売されたネオジオ作品に登場したキャラクターたちによる夢のタッグバトルが実現している。『餓狼伝説』『龍虎の拳』『ザ・キング・オブ・ファイターズ』（以下『KOF』と表記）『サムライスピリッツ』『月華の剣士』『風雲黙示録』『キング・オブ・ザ・モンスターズ2』『メタルスラッグ』『アテナ』といったSNK（旧社）時代からの様々なタイトルおよびそのシリーズに登場したキャラクターに加え、当時既にSNKプレイモアが版権を引き継いでいたADKの『ワールドヒーローズ』『痛快GANGAN行進曲』のキャラクター、さらにネオジオの後継ハード、ハイパーネオジオ64で発売されたゲームである3D版サムライスピリッツシリーズ2作（『SAMURAI SPIRITS 〜侍魂〜』と『SAMURAI SPIRITS 2 〜アスラ斬魔伝〜』）と『武力 〜BURIKI ONE〜』のキャラクター、そして本作オリジナルのキャラクターも登場する。ハードはセガサミー社製基板「ATOMISWAVE」。キャラクターイラストはおぐらえいすけ（公式Q&Aでは「おぐら」と紹介）、勝利画面などでのイラストはしおが担当。
Title: ネオジオバトルコロシアム (Neo Geo Battle Coliseum)
Section: システム

1レバー+5ボタンで操作（A：弱パンチ、B：弱キック、C：強パンチ、D：強キック、E：キャラクターチェンジ。『サムライスピリッツ』シリーズのキャラクターのみ、通常技の仕様が「Aボタン：弱斬り、Bボタン：中斬り、Cボタン：強斬り、Dボタン：蹴り」となっている）。操作感覚やシステムは『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』（以下『SVC CHAOS』と表記）を踏襲しており、「ガードキャンセルフロントステップ」や動作が遅めのジャンプなども継承されている。新要素として、高速接近手段がフロントダッシュに加えて『KOF』のランが使用でき、パワーゲージを消費して全身無敵で前方移動するタクティカルステップが採用されるなどの改良も加えられている。パワーゲージは『SVC CHAOS』と同じく3ゲージまでストックできるが、使用する超必殺技によって使用するストック量が違い、パワーMAX状態も存在しない。「EXCEED」は削除されている。本作ではキャラクターを2人選択する、同社の『風雲スーパータッグバトル』のような2人タッグでの対戦である。体力ゲージも同じく、通常の体力ゲージに重なって赤い回復可能ゲージが存在するもの。CPU戦では片方を倒した場合、対戦ではどちらも倒した場合に勝ちとなる。交代はEボタンで行い、パワーゲージを消費することでガードをキャンセルして交代できる。一定時間交代をしない場合、パワーゲージが自動で溜まり続ける「オートチャージ」という状態になり、「ダブルアサルト」が使用可能になる。パートナーと2人でタッグ攻撃するというもので、攻撃する敵キャラクターの赤ゲージを削る事ができ、さらに攻撃力がアップする「ハイパーチャージ」という状態になる。また、一部のキャラクターの組み合わせにより、「アナザーダブルアサルト」という個別のタッグ攻撃も行える。
Title: ネオジオバトルコロシアム (Neo Geo Battle Coliseum)
Section: 登場キャラクター

舞台は「ネオジオワールド」という、各ネオジオ作品の世界観が融合したような世界。このため、原作のゲームと設定が違っているキャラクターがいくらか存在する。サイバーウー、NEO-DIOなどがそうで、ミズチはオロチを基にした全く別個の存在として描かれている。
Title: ネオジオバトルコロシアム (Neo Geo Battle Coliseum)
Section: 登場キャラクター
Subsection: オリジナル

ユウキ［Yuki］声 - 緑川光主人公。連邦政府のエージェント。ネオジオの機能やゲーム（主にアクション）をモチーフに、またはそこから引用した技を使い、腕のツールにネオジオのメモリーカードを通すことで必殺技を強化する。その他、一部ネオジオ発売以前のSNK（旧社）から発売されたゲームをモチーフにした技も使う。プロフィールに記されている格闘スタイルである「新日本機格（新日本機械格闘術）」は、SNK（旧社）の設立時の社名、新日本企画に由来。広島県出身で、時々広島弁が出る（本人は訛りを隠したがっている）。アナザーダブルアサルト「チェンジ・アトミックガイ・ネオス」を成功させると、アイと二人で「アトミックガイ・ネオス」に変身する。アトミックガイ・ネオス時の攻撃は全てガード不能。セリフの1つである「I'm not boy.」は、ネオジオポケットのキャッチコピーだった言葉。アイ［Ai］声 - 鉄炮塚葉子本作のヒロイン。連邦政府のエージェント。帽子をかぶっていて、首から特注のネオジオポケットを下げている少女。ネオジオのパズルやスポーツゲームをモチーフにした技を使う。グッドマン［Goodman］声 - 中田譲治※ボスキャラクター（PS2版のみ使用可能）『バトルコロシアム』を開催した複合企業体「WAREZ」の幹部、そして真のラストボス。炎の鞭を振るい、生体兵器「キターカ」を操る（設定資料にはこれ以外にも5種の生体兵器がある）。タッグチームを組まず、常に単体で戦う。アーケード版ではCPU専用キャラクターなのでプレイヤーは使用することができないが、家庭用では隠しキャラクターとして使用することができる。ただし、しゃがむことができず、ジャンプもできない。
Title: ネオジオバトルコロシアム (Neo Geo Battle Coliseum)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 餓狼伝説シリーズ

テリー・ボガード［Terry Bogard］声 - 橋本さとし『餓狼 MARK OF THE WOLVES』に準じた姿と設定で登場。不知火舞［Mai Shiranui］声 - 曽木亜古弥本作のエンディングでは自身の優勝をアンディに報告しようとするがテリーとジョーと組んでKOF大会に出場するために外出していると知らされ、アンディを見返すためにマリーとキングとチームを組んでKOF大会に出場しようとする。キム［Kim］声 - 橋本さとし本作のストーリーとエンディングには『KOF』と同様にチャン・コーハンとチョイ・ボンゲが絡む。タン・フー・ルー［Tung Fu Rue］声 - 中井重文『リアルバウト餓狼伝説』シリーズに準じた姿で登場するが、上着の色が『リアルバウト餓狼伝説SPECIAL DOMINATED MIND』と同じ青になっている（『リアルバウト餓狼伝説SPECIAL』ではオレンジ、『リアルバウト餓狼伝説2』では緑）。ギース・ハワード［Geese Howard］声 - コング桑田勝利メッセージ画面とタンを倒した際の勝利ポーズでは秘書のリッパーとホッパーが登場する。秦崇秀［Jin Chonshu］声 - 山口勝平秦崇雷［Jin Chonrei］声 - 山口勝平ロック・ハワード［Rock Howard］声 - 竹本英史双葉ほたる［Hotaru Futaba］声 - 堀江ゆき特殊構え「燕雲十六手の構え」と「裏燕の構え」が追加。構え中に出せる専用の技を駆使することで、強力な攻めを展開できるようになっている。
Title: ネオジオバトルコロシアム (Neo Geo Battle Coliseum)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 龍虎の拳シリーズ

ロバート・ガルシア［Robert Garcia］声 - Kay稲毛形式的には『武力 〜BURIKI ONE〜』からの出場となっている二代目Mr.カラテ（リョウ）と合わせ、原作や『KOF』での若々しい姿ではなく、年を重ねて円熟した姿で登場する。衣装は『外伝』時のそれをアレンジしたもの。そのため、原典とはほぼ別キャラクターとなっている。リー・パイロン［Lee Pailong］声 - や乃えいじ初代『龍虎の拳』の衣装で登場。「奇跡の新薬」を開発した後なので、『龍虎の拳2』のエンディングの後ということとなる。Mr.ビッグ［Mr. Big］声 - 柚木伸介『KOF』シリーズの衣装で登場。今作では牽制力、手軽な返し技など、かなり強い仕様に仕上がっている。エンディングではギースとクラウザーを利用してKOF大会での優勝を目論む。