shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ドラゴンボール_ゼノバース2 (Dragon Ball Xenoverse 2)
Section: レベルアップについて

前作と同様にLvが80に到達した時点で必要経験値が跳ね上がるが、NPCのトソックにお金を渡すことでレベルを1つ上げることが可能となっている。Lv80まではゼニー、それ以降はTPメダルが必要となる。これを利用すればキャラクターを作成してすぐにレベルカンストまで持っていくことができる。
Title: ドラゴンボール_ゼノバース2 (Dragon Ball Xenoverse 2)
Section: 漫画版

ドラゴンボール ゼノバース2 THE MANGAマンガ - とよたろう攻略本『ドラゴンボール ゼノバース2 PS4版 ヒストリアガーディアンズ超ガイド バンダイナムコエンターテインメント公式攻略本』に「特別編」として読み切り短編漫画が掲載されている。
Title: ドラゴンボール_ゼノバース2 (Dragon Ball Xenoverse 2)
Section: 関連商品

『ドラゴンボール ゼノバース2 PS4版 ヒストリアガーディアンズ超ガイド バンダイナムコエンターテインメント公式攻略本』2016年11月2日。
Title: ラストストーリー (The Last Story)
Section: abstract

『ラストストーリー』（THE LAST STORY）は、任天堂より2011年1月27日に発売されたWii用のコンピュータRPG。略称は『LS』『ラススト』など。
Title: ラストストーリー (The Last Story)
Section: 概要

坂口博信を代表とするゲーム製作スタジオミストウォーカーが製作、システム部の開発をAQインタラクティブが行う。ミストウォーカー製作での任天堂発売タイトルは『ASH -ARCHAIC SEALED HEAT-』に続き2作目で、今作においてディレクターを務める坂口は『ファイナルファンタジーV』以来18年1ヶ月振りにRPG作品のディレクターを担当する事となる。開発は既存のRPGのシステムから逸脱し、新たなRPGの形を求めて一からの挑戦を行いたいと言う坂口の意志の下、約1年に渡るシステム構想や9ヶ月間もの長期に渡るデバッグを含め、完成まで3年半の年月を費やしたと、任天堂のウェブページおよび本作のプレゼンテーションにてメインスタッフは語っている。このような経緯もあり、『ラストストーリー』というタイトルは、かつて坂口が同じような苦境に立ちながら手がけていた『ファイナルファンタジー』シリーズの第1作目と同様、「ここで最後（の作品となっても）でも後悔しない」という想いから付けられたものである。パッケージソフト単体での販売に加え、ソフト、Wii本体、Wiiリモコンプラス、クラシックコントローラーPRO（Wii本体、コントローラー共にカラーは白色）のセット版『THE LAST STORY スペシャルパック』が同時発売された。どちらの商品においても、早期購入者には共通の特典としてビジュアルブックとミニサウンドトラックCDのセット『ELEMENTS OF THE LAST STORY』が購入時に配布される。発売週の売上はメディアクリエイト調べ、アスキー総合研究所調べで約11万本を記録し、家庭用ゲームの週間売上ランキングで1位となる結果を残した。『みんなのニンテンドーチャンネル』内の「みんなのおすすめ」では、2011年12月の時点でブロンズランク（おすすめ度80-85%）を獲得している。
Title: ラストストーリー (The Last Story)
Section: 沿革

2009年4月頃、ミストウォーカーホームページ内の開発コラム上にて次回作についての記述がされ、翌年2010年1月29日、同コラム上で正式タイトルが発表されると共に、任天堂公式ホームページにティーザーサイトが開設。後、公式サイトがオープンする。初期の公式サイトでの更新内容はイメージボードの公開やコラム連載による更新が大半で、画面写真等のはっきりとした視覚的な情報はこの時点では極数点に留められていたが、7月にトレーラー映像第1弾が公開。続く10月には第2弾が公開された。第1弾は世界観、戦闘シーンや街並みを中心にしたゲーム部を紹介する内容、第2弾は登場人物の台詞による物語部分を中心にした内容となっている。トレーラー映像第1弾では当初映像の最後に2010という表記があり、2010年内の発売をトレーラー上で謡っていたが、開発期間の延長により、発売日は翌年に繰り越しとなった。そのため同トレーラー内の2010表記は発売日が確定した後に、2011.1.27という表記に修正されている。発売予定日の2011年1月27日から、丁度1ヶ月前にあたる2010年12月27日、同日14時よりディレクター坂口本人による本作のプレゼンテーションが開催され、この模様は公式サイトおよびUstream上にてインターネット中継された。このプレゼンでは1時間程度の坂口の実際のプレイを交えながらの説明、主要スタッフによるトークセッション、対戦プレイデモと続いて、突如任天堂社長の岩田聡が乱入（途中までUstreamで見ていたという。坂口らも全く知らされていなかった）、予定にはなかった『生「社長が訊く」』が開催された。中継終了後には公式サイトの更新が行われた。冒険の舞台となるルリ島内部の各所要地の画像、実際のゲームプレイを交えての戦闘システムの紹介映像等といった新たな画像や映像を交えつつ、これまでの情報を解り易く整理された。2011年1月14日、公式サイトにて新たに坂口博信実演によるデモンストレーション映像公開の告知が発表された。同年1月20日、21日、24日の三日間に渡り、ギャザリング、バトルシステム、ルリの街の3点についてのデモ映像の公開となり、いずれの日程も14時より公開された。1月19日からのTVCM4では、吉本興業の芸人達（ロンブー亮、アジアン馬場園、野性爆弾、オリエンタルラジオ）が全身タイツを着用しコント風にギャザリングを再現している。
Title: ラストストーリー (The Last Story)
Section: ゲームシステム

基本的に主人公のエルザを操作してストーリーを進めていくコンピュータRPGではある。戦闘は坂口博信が本作までに手がけてきたようなターン制の戦闘ではなく、リアルタイムに進行する戦闘システムとなっている。戦況の行方を左右する要素として『混沌』と『秩序』という2つのテーマを基にして構築されたアクティブな戦闘システムが本作の特徴の一つであり、主要な戦術として、地形を破壊して敵にダメージを与える、主観視点よりボウガンで狙い撃つ、主人公であるエルザの特殊能力『ギャザリング』（後述）を利用する、等が挙げられる。
Title: ラストストーリー (The Last Story)
Section: ゲームシステム
Subsection: 基本操作

カメラリセットプレイヤーの操作によって移動したカメラの位置を初期状態の俯瞰状態に戻せる。ハイドと乗り越えプレイヤーの操作によって障害物を使って隠れる事が出来る。隠れた状態から再び操作すると元の姿勢に戻る。また、一部の障害物ではハイドを応用した操作で障害物をそのまま乗り越えることも可能。敵への攻撃本作ではプレイヤーは敵に近づくだけで自律的に攻撃を加える（オート戦闘）。ただしオプション項目によってマニュアル操作にも切り替えられる。ガード戦闘中にのみガードが可能で、敵の攻撃を防御出来る。通常攻撃、魔法攻撃の被ダメージを軽減。注目モード肩越しの視点となり、カメラを自由に動かせる状態となる。画面内にチェックするべき要素がある場合自動的に画面左下にSEEKの表示が現れ、調べられる場所に白くコンテナ表示が現れる。利用できる地形や大型モンスターの弱点を探す、といったことができる。ギャザリングギャザリングの効果については戦闘システムのギャザリングを参照。ダイブ敵の攻撃を回避出来る。
Title: ラストストーリー (The Last Story)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘システム

基本的には最大6人が同時に参戦するパーティ構成となり、進行に応じシーンごとに参加するキャラクターや人数はその都度変化する。ストーリーモードでは、基本的にプレイヤーが操作するのは主人公のエルザであり、その他のメンバーは手動による魔法や技のコマンド入力を除き、自律的に動くため、セミオート戦闘となる。ただし、進行上その都度導入されるクエスト毎にエルザ以外のキャラクターを操作できる場面もある。リアルタイムである本作の戦闘だが、味方キャラクターの行動を指定するコマンド入力中には一時的にキャラクターの動きが停止する。コマンド入力にはあらかじめ使用回数に制限があり、この回数は戦闘中に特定の条件を満たす事で再度使用が可能となる。ギャザリング敵の注目の方向は画面上では『ポインター』と呼ばれる線によって表示され、各敵が誰に対して攻撃を加えるかという様子が判別できる仕組みとなっている。『ギャザリング』はこの注目を自分に引き寄せる特殊な能力で、ある場所に集まった注目を使用者の方へと強制的に集中させる事で、味方が戦いやすい状況を作る事を旨としたシステムである。周辺の敵全員の攻撃を一手に引き受ける事もあり、使用時は非常にリスクが高い反面、ギャザリング発動時は味方の魔法詠唱速度が2倍になる、敵に攻撃を加えるとわずかながらHPが回復するといった見返りもある。ギャザリング使用中、敵の攻撃をガードし続けるとその分力が蓄積し、ある程度溜まった状態から『ギャザリングバースト』という固有の逆転技を発動可能となる。周囲の敵にダメージを与えるほか、移動速度低下などの追加効果を付与する事が出来る。魔法サークルを利用した戦術本作の味方側のキャラクターの多くは魔法を所有しており、プレイヤーのコマンド入力等を通じて使用する事が出来る。魔法の詠唱にはある程度の時間を要するが、各キャラクターが詠唱を完了し魔法を発動した際、着弾地点には『魔法サークル』という円状のエフェクトが発生する。この円の内側にプレイヤーが立つ事で、その魔法属性を武器に宿らせる事が出来る。発生した魔法サークルはエルザが使用する風魔法を当てることで、周囲にその効果を拡散させる事が可能で、円が2つ以上重なっている状態で拡散すれば同時に効果が発動する。エルザの持つ風魔法の拡散効果は味方サイドのサークルだけでなく、敵側の魔法サークルに当てる事も出来、この場合は敵が生み出した魔法サークルを消滅させる、といった効果が発生する。魔法を所有するプレイヤーキャラクターはエルザの場合は風魔法、ユーリスの場合は炎魔法、といった具合に各々が所有する魔法の属性がはっきりと区別され、これらはそのまま各人の使用可能な魔法の特性や個性へと直結している。テンション技魔法とは別にキャラクターはそれぞれ固有のテンション技を所持しており、これは戦闘中にテンションゲージが溜まることで使える。テンションゲージは戦闘中の行動と共に少しずつ溜まっていく。戦闘不能時HPが0になったキャラクターはダウン状態となり戦闘不能になるが、主人公であるエルザがギャザリング使用中に戦闘不能となったキャラクターに接触すると、一定時間能力が強化された状態で復活する。ただし、味方側の各キャラクターには生命力を現すHPゲージとは別にLIFEストックが存在し、復活の際にこのストックが消費される。LIFEのストックが全てなくなったキャラクターはその戦闘中の復活ができなくなる。
Title: ラストストーリー (The Last Story)
Section: ゲームシステム
Subsection: その他のシステム

装備品関連装備品についてはいくつかのものは店頭で購入する事が出来るが、基本的な入手方法は宝箱から入手する、または敵から奪うといった方法も存在する。武器防具問わず装備品には性能品質の要素が存在し、同じアイテムでも良性能のものにはアイテム名の隣に『+1』、『+2』等と付与される。メインとなる武器以外にも、注目モードから使用できるサブウェポンとして、敵を牽制したり、一方的に狙い撃ち注意を惹く事が出来るボウガンが存在する。ボウガンの矢には基本的には弾数制限があり、無制限に使用できる標準装備の矢となる『アロー』以外にも、魔術師タイプの敵に大ダメージを与える『ウィザードキラー』、NPC等を狙い撃つ事で転倒させられる『いたずらバナナ』などの様々な種類がある。装備品には装着時、見た目が反映される着せ替えのシステムが存在し、大まかには上半身と下半身それぞれでの脱着が可能。さらにゲーム内で手に入る染色アイテムを使う事で各部位の着色も可能。これによりキャラクター一人一人の見た目に個性を持たせることが出来る。サモンサークルフィールド上の特定の箇所に出現。ギャザリングを発動させると任意で敵を呼び出せる。物語進行上の戦闘と同じく、討伐する事で経験値やアイテムを入手することが可能。砲弾フィールド上に落ちていることがある。砲弾を掴み、狙いを定め、砲弾を放すと狙った場所に着弾。着弾地点には魔法サークルと同じような円が展開し、この上に乗る事で効果が発動。サークルの色として赤と白の2色が現時点では判明しており、赤は爆発による周辺ダメージ、白はHP回復効果がある。
Title: ラストストーリー (The Last Story)
Section: ゲームシステム
Subsection: オンラインモード

シングルプレイ以外の要素として、Wi-Fiを利用した通信プレイ要素が用意されており、通信環境を整えることで最大6人でのプレイが可能だった。通信プレイ専用のモードとして、参加者同士が協力して敵に挑む『討伐』、参加者同士で戦うことでその順位を競う『乱闘』の2種類のモードが存在する。しかし、2014年5月20日23:00をもって、WiiのWi-Fiコネクションサービスが終了したため、現在これらのモードは利用できなくなっている。討伐最大参加人数は6人。参加者同士で協力し出現するモンスターを討伐するオンライン専用モード。このモードでは本編でのプレイヤーの装備が反映される。討伐に成功すると、倒したボスにちなんだアイテムがそれぞれに配られ、これらは本編にて活用できる。乱闘最大参加人数は6人。個人戦とチーム戦の2種類が用意されていた。ゲーム中に登場するキャラクター（基本的にはストーリーモードで味方となるキャラクター）から一人を選び、個人、或いはチームに分かれて制限時間内を戦い抜き、総合的な戦果による順位を競うオンライン専用モード。プレイヤーが操作するキャラクターと参加者及び同時参加人数、バトルフィールドを選択後に戦闘開始となる。ストーリーモードにおいての特殊能力ギャザリングは本モードでは使えないが、一部の魔法、ジャンプ斬り等、キャラ固有のスキルは使用可能な様子がプレゼンテーション映像から確認されている。制限時間は5分設定で、相手を倒すと得点、自分が倒れると失点となる。対戦終了後、各プレイヤーに成績に応じた名声ポイントが加算され、この数値に応じてプレイヤーの称号が変化する。また終了後には全員に何らかのアイテムが配布される。順位によってはレアなアイテムが手に入ることもある。この時取得したアイテムはそのままストーリーモードへの持ち込みが可能。
Title: ラストストーリー (The Last Story)
Section: 登場人物
Subsection: メインキャラクター

エルザ声 - 宮野真守本作の主人公。騎士になることを夢見る青年。盗賊団の襲撃によって幼い頃に身寄りを失い一人放浪する最中クォークと出会い、傭兵となって戦いに明け暮れていた。ルリ島での最初の任務の折、エルザをかばってセイレンが負傷した際、孤独を恐れるエルザの感情に異邦の者の「孤独」の感情が共鳴し、ギャザリングの能力を獲得する。少年の時から憧れ続けてきた騎士の世界の本当の醜さ、貴族間の権力闘争の道具にされる騎士という存在に絶望し、戦う意味を見失いかけるが、「何のために騎士になろうとしていたのか」を思い出し、カナンと仲間を守るため、再び立ち上がる。権力と名声に固執するあまり暴走したクォークと袂を分かち、ルリ城の中枢部で対峙。自我を乗っ取られて異形の存在と化したクォークにとどめを刺した。カナン声 - 折笠富美子本作のヒロイン。ルリ島の領主アルガナン家の姫君。本来なら彼女がアルガナン家の正統な後継者のはずだったが、カナンが幼いときに先代アルガナン伯爵（現アルガナン伯爵の兄）が急死したために叔父のアルガナン伯爵の管理下の元、城に幽閉されている。アルガナン家に伝わる異邦の力を操ることができる。戦闘では光属性の魔法及び回復の魔法を使用する。城を抜け出して街を散策する、狼藉を働く騎士に説教をする、幽閉されたエルザの脱獄に手を貸すなど、大胆で行動的な性格だが目的のために非情になりきれない優しさのせいで情に流されて暴走することが多々あり、自分の勝手な行動にエルザたちを巻き込んでしまったことを後悔することもあった。クォーク声 - 石塚運昇 / 幼少期 - 成家義哉傭兵団のリーダー。エルザの兄貴分として幼少の頃からエルザと共に行動をしている。世間では傭兵は騎士に比べて一段劣った存在だと認識されており、そのために受ける迫害に苦悩し続けた結果、名声と権力に強く固執するようになる。エルザの能力を見て異邦の者の存在を知り、敵対関係にあるザングルグと取り引きし、自らの計画のジャマになるトリスタを暗殺。その後、トリスタの死を利用してエルザを目の敵にするジルを謀略に嵌めて始末する。その本当の目的は、取引したザングルグをエルザたちに始末させ、自らが異邦の力を手中に収めることだった。ザングルグにとどめを刺して異邦の力の一部を手に入れることに成功し、エルザたちとルリ城の中枢部で対峙する。異邦の者に自我を乗っ取られ、異形の姿に変貌して襲いかかるも、もう一方の異邦の者の力を手に入れたエルザに剣で体を貫かれて敗北、「俺を止めてくれてありがとう」とメッセージを残して息を引き取った。なお、クォークが常に携えているが決して使用しない背中の剣は、エルザとクォークが傭兵団を立ち上げた際、装飾用の切れない剣であることを知らずに購入してしまったものである。クォークを倒した後に入手でき、「トライヴ」という名称になっている。セイレン声 - 豊口めぐみエルザ達の傭兵団の一員。大酒のみで口も悪いが仲間を想う優しい一面も持つ。傭兵団のムードメーカーであり、斬り込み隊長。実はルリ島が存在している帝国に攻め滅ぼされた南方の小国の出身。それ故、帝国の騎士、貴族、そして国が滅びる時に我先にと逃げ出した「男」という存在に不信感を抱いている。軽薄な態度を取るジャッカルに食ってかかるが、幾多もの戦場を共に駆け抜ける間に次第に別の感情を抱き始める。ユーリス声 - 下野紘口数が少なく無愛想な少年。傭兵団では最年少だが、魔法の腕は一級品（本気を出した時、クォークが張った異邦の障壁を一撃で粉砕するほどの威力）。天涯孤独で傭兵家業は生きるための手段と割り切っている。とある島の武人の家に生まれたが、父親が闘いのさなかに突如失踪し、それがきっかけであらぬ噂や誹謗中傷にさらされ、郷里を離れることとなる。そのような経緯もあり、当初は常に斜に構え、エルザたちにもひねくれた態度をとっていた。ストーリー序盤でグルグ族の船を奪取してルリ島への帰還を試みた際、船の修理のために立ち寄った島で行方不明になったはずの父の船が難破して放棄されているのを発見し突入する。巣食っていたモンスターの攻撃によって毒に冒され死にかけるが、エルザの機転によって一命を取り留め、さらに父の失踪の真相を知ったことで、距離を置いていたエルザたちにも次第に心を開いていくようになる。常に右目に掛けてある眼帯は、人体実験の媒体としてある魔導師に差し出した結果手に入れた強大な魔力を封印するためのものであり、普段は決して外すことはない。普段の冷静さとは裏腹に幽霊の類が非常に苦手。怪奇現象に直面するとパニックを起こす。ジャッカル声 - 藤原啓治エルザ達の傭兵団の一員。軟派な性格で、美女とみたら即刻口説き始めるほどの女たらし。帝国内のとある貴族の家の長男だが、家督を弟に譲り、傭兵団に身を置いて享楽的な日々を送っている。その性格故にセイレンとは犬猿の仲だが、軽口をたたきつつもなんだかんだで信頼しているようで、ジャッカルのからかいに対しセイレンが突っ込みを入れるのが定番のやりとりになっている。剣と氷属性の魔法を駆使して戦うオールラウンダー。飄々としてつかみ所のないように見えるがその実優れた洞察力と胆力を備えた傑物であり、ロッタの妻を捜索するために貴族の館に突入した際は、黒い骸骨にクォークが連れ去られて仲間が動揺する中唯一人冷静に仲間を落ち着かせ、自らが黒い骸骨に襲われて救出された際も、冗談を飛ばして仲間を安心させていた。クォークが仲間から離脱した後は年長者としてまとめ役となり、頼れる兄貴分としてエルザ達を導いてゆくこととなる。ルリ城中枢部におけるゼーシャとの決戦の際、ゼーシャの放った不意打ちの一撃からセイレンを庇って瀕死の重傷を負う。そのまま戦死したかに思われたが、クォークが遺したと思われる異邦の力によって奇跡の生還を遂げ、崩落するルリ城地下から仲間達とともに脱出した。マナミア声 - 能登麻美子神秘的で達観した物言いをする美しい少女。いわゆる天然ボケ気味の性格。一方その外見に反し人間の限界を超えたような食欲を持つ（一般的な男性の約16倍）。その大食いで傭兵団の懐事情を悩ませている。森で神獣に育てられた過去があり、その神獣を死に至らしめた大地の荒廃の原因を調査していた。戦闘では森属性の魔法及び回復魔法を操る。上記の6人を含めた7人の中で唯一、ストーリー上でプレイヤーが操作する事のないキャラクター。
Title: ラストストーリー (The Last Story)
Section: 海外展開

北米市場においては、2011年6月、 北米の任天堂ゲームファングループがアピールの一環として本作を含むRPG3作品の発売を任天堂のアメリカ法人に要望する運動『オペレーション・レインフォール』（英語版）が行われていた。その後本作は、XSEED Games（英語版）によるローカライゼーションの後発売された。
Title: ラストストーリー (The Last Story)
Section: スタッフ

ディレクター・シナリオ：坂口博信制作：松本卓也キャラクターデザイン・コンセプトアート：藤坂公彦サウンド：植松伸夫プロデューサー：武久豊シニアプロデューサー：波多野信治エグゼクティブプロデューサー：岩田聡
Title: ラストストーリー (The Last Story)
Section: 主題歌

「翔べるもの」作詞：坂口博信作曲：植松伸夫歌：カノン
Title: ラストストーリー (The Last Story)
Section: サウンドトラック

『THE LAST STORY Original Soundtrack』2011年2月23日発売枚数：3品番：DERP-10012～10014初回仕様限定:三方背スリーブケース付作曲：植松伸夫音楽制作・発売：DOG EAR RECORDS販売：ソニー・ミュージックディストリビューション
Title: スターフォックスアドベンチャー (Star Fox Adventures)
Section: abstract

『スターフォックス アドベンチャー』（Star Fox Adventures）は、レアが開発し、任天堂が発売したニンテンドーゲームキューブ用アクションアドベンチャーゲームである。スターフォックスシリーズの第3作目。
Title: スターフォックスアドベンチャー (Star Fox Adventures)
Section: 概要

元々は『スターフォックス』シリーズではなく、オリジナルの新作タイトルとしてNINTENDO64で開発されていた。その当時は『ダイナソープラネット』というタイトルで、登場するキャラクターもクリスタルなど一部のキャラクターを除き製品版とは異なっていた。2001年にプラットフォームをゲームキューブに移行することと『スターフォックス』シリーズのキャラクターを登場させることが発表され、それに伴い『スターフォックス アドベンチャー ダイナソープラネット』というタイトルに変更され、その後現在のタイトルになった。ゲーム内容は『ゼルダの伝説シリーズ』のようなアクションアドベンチャーをメインにした構成になっており、シューティングパートはおまけのような位置付けになっている。なお、本作のキャラクターボイスは全て英語で、日本語収録は無い。この作品が、据置型ハードにおいて、任天堂のセカンドパーティとしてのレア社の最後の作品となった。
Title: スターフォックスアドベンチャー (Star Fox Adventures)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 「スターフォックス」チーム

フォックス・マクラウド （声優：スティーブ・マルパス）本作の主人公。やとわれ遊撃隊「スターフォックス」のリーダーとして成熟した。戦士としても優れた才能を持っており、偶然見つけたクリスタルスタッフを武器にダイナソープラネットの調査に1人で出る。26歳。スリッピー・トード （声優：クリス・シーヴァー）パイロットを遠ざかり、秘密兵器の研究と開発をしている。本編ではゲームのヒントを担当。また、翻訳プログラムやイリュージョンを発明しフォックスに送る。26歳。ペッピー・ヘア （声優：クリス・シーヴァー）高齢の為にパイロットを引退し、チームのナビゲーターとなる。本編ではマップの表示を担当。49歳。ロブ （声優：ジョン・スライク）グレートフォックス専属パイロット兼オペレーターのロボット。前作ではナウスと言う名前だった。タイトル画面のメニューでは字幕表示を担当。ファルコ・ランバルディ （声優：ベン・カルム）アンドルフを倒してから4年後にメンバーの前から突如姿を消した。より自由で金になる人生を求めたのでは、と噂されているが、彼がチームを離脱した本当の動機は、漫画『さらば愛しのファルコ』で明らかになっている。アンドルフとの最終決戦で登場し、エンディングで再びスターフォックスに戻った。27歳。
Title: スターフォックスアドベンチャー (Star Fox Adventures)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 恐竜

トリッキー （声優：ケビン・ベイリス）アソーカ族の王子。シャープクロウ族に捕まっていたところをフォックスに助けられ彼の冒険に同行する。冒険好きだが、いたずら好きな為に迷惑をかける事もある。「コール」「ボール」「サーチ」「ファイア」「ストップ」の5つのコマンドを習得できる。『アサルト』では大きくなった姿でフォックスと再会する。コールトリッキーをフォックスのそばに呼び寄せる。ボールボールを投げてトリッキーを遊ばせる。10回遊ぶたびにトリッキーの身体の色が変化する。サーチ特定の地面や壁に穴を掘り、アイテムやトンネルを発見する。使用するとトリッキーの空腹度が減少する。ファイア炎を吐いて氷の壁などを破壊する。敵への攻撃にも利用できる。使用するとトリッキーの空腹度が減少する。ストップトリッキーをその場で立ち止まらせる。床にあるスイッチを押す場合などに使用する。アソーカ族角竜類の姿をした種族。クラウド族と共にダイナソープラネットを統治している。巨大な力とスピードを持ち、尊敬されるようになる。キノコが好物。クラウド族翼竜の姿をした種族。アソーカ族と共にダイナソープラネットを統治している。誇り高く勇敢で、長い間ダイナソープラネットの平和を維持してきた。アソーカ族とは仲が悪くトリッキーも毛嫌いしている。ソンテイル族曲竜類の姿をした種族。草が青々と茂ったオアシスで暮らしている。口調に訛りのある者が多い。スノーホーン族マンモスの姿をした種族で、ダイナソープラネットで唯一の非爬虫類種族。もっとも寒い地域に住んでいる。深い毛皮と強大な力で、厳しい寒さでも生活できる。自分たちの食糧を見つけることが苦手。ハイト族竜脚類の姿をした種族。体は最も大きく、おとなしい性格。非常に少数派の種族で、数で言うと絶滅の危機がある。ライトフット族ハドロサウルス科やイグアノドンのような鳥脚類の姿をした種族。直立二足歩行で、身なりなどもヒューマノイド的である。独特の文化をもち排他的で、他の種族と暮らす事を捨てた。現在どこに住んでいるかは不明。シャープクロウ族ヴェロキラプトルのような小型獣脚類の姿をした種族。ライトフット族と同様に直立二足歩行である。ダイナソープラネットを統治する事を拒否されて捻くれ、スケール将軍の手下となる。もっとも、スケール将軍の力による独裁に対して不満も持つ者も少なくない様子がストーリー中に多々窺える。エンディングにて惑星を救ったフォックスを英雄として称え、その後はトリッキーらアソーカ族やクラウド族と共にダイナソープラネットを統治する事を認められた。レッドアイ族ティラノサウルスのような大型獣脚類の姿をした種族。その名の通り血のように赤い目を持ち、肉食で凶暴。他の種族から離れたところに隔離されていたが、スケール将軍によって解放され、アソーカ族を襲い始める。一族の王はボスとして登場する。スケール将軍 （声優：ジョン・スライク）シャープクロウ族のリーダー。ダイナソープラネットを支配する為に軍隊を集めており、日々その力は大きくなっている。終盤、最後の試練の館でフォックスに一騎討ちを挑むが黒幕によって命を奪われる。その体内に最後のクラゾアスピリットが隠されていた。
Title: スターフォックスアドベンチャー (Star Fox Adventures)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他

クリスタル （声優：エステル・エリス）本作から初登場するヒロイン。多くの謎を秘めている女性で、青いキツネの姿をしている。テレパシーで謎のSOSを感じ取り、発信源を突き止める。クリスタルスタッフの本来の持ち主であるが、スケール将軍の操るガレオン船の襲撃で落としてしまった。その後、その発信源であるクラゾア宮殿で最初のクラゾアスピリットを解放した直後、何者かに襲われ捕らわれの身になってしまう。最後はフォックスによって救出され、エンディングでスターフォックスに入った。フォックスも見惚れる美貌の持ち主。19歳。ウェスタンバージョンのでは、クリスタルは壊滅した惑星セリニア出身で、両親の死の真相を探しているとされるが、これは日本語バージョンから省かれた。ペパー将軍 （声優：ジョン・スライク）コーネリア防衛軍の将軍。スターフォックスにダイナソープラネットの調査を依頼する。ワープ魔人 （声優：ジョン・スライク）ソンテイルの里にいる石像の様な魔人。掌に乗せてワープさせてくれる。魔人アメが大好物で、意外に優しいところもある。彼の身体の下にはメイズがある。シャブンガ種族は不明。足が無く、空中に浮いている。ソンテイルの里に店を開いており、虫のお金「スカラベ」で買い物ができる。初めから所持金の足りない客や何度も値切ろうとする客には冷たい態度を取る。アンドルフ （声優：ダンカン・ボットウッド）スケール将軍の崇拝する神の正体で、今作の最終ボス。スケール将軍を陰で操りクリスタルを陥れた張本人。また、4年前にも一度復活を遂げてフォックスと対決しているが、ランドマスターに乗ったフォックスとスリッピーの手で倒されている（漫画『さらば愛しのファルコ』参照）。その後、スケール将軍の手でクラゾア宮殿に放たれ、クリスタルの超能力とクラゾアスピリットの力で新たな肉体を得て再復活。宇宙空間にてアーウィンに乗ったフォックスと戦うも、ファルコの助けを得たフォックスに敗れ、爆死する。直後にクラゾアスピリットは解放され、惑星に戻っていった。
Title: スターフォックスアドベンチャー (Star Fox Adventures)
Section: ダイナソープラネット

恐竜達が住む原始の楽園。フォースポイントにはめ込まれた4つのスペルストーンによって秩序が保たれていたが、スケール将軍がスペルストーンを全て持ち去った為に惑星自体が分裂してしまった。続編の『スターフォックス アサルト』にも「サウリア」という名前で登場している。『スターフォックス ゼロ』では登場こそしないものの、名称のみスリッピーが語っている。クラゾア宮殿クリスタルが捕らえられている古代の宮殿。クラゾアスピリットを解放させる場所。かつてクラゾアの住処だったと言われている。試練の館クラゾアスピリットが隠されている場所。クラゾアから与えられる試練に合格するとクラゾアスピリットを獲得できる。6ヶ所に存在する。ソンテイルの里フォックスが最初に降り立つ場所。ソンテイル族の故郷で、アソーカ女王やワープ魔人もいる。シャブンガの店ソンテイルの里の地下でシャブンガが営む雑貨店。消耗品や各地のマップなど様々なアイテムが売られている。売り物の中には盗品もある。地下2階の部屋ではスカラベを使ったミニゲームにも挑戦できる。アイスマウンテン雪山。シャープクロウ族が牢として利用しており、トリッキーもここに捕らえられている。スノーホーンの谷アイスマウンテンの麓に広がるスノーホーン族の故郷。分裂した地域に向かうためのゲートを開くことのできる「ゲートキーパー」の1人がいる。ダークアイス鉱山惑星から分裂した地域のひとつで、火のスペルストーンがある。故郷から連行されたスノーホーン族が地下鉱山で強制労働に駆り出されている。ボスは古代獣「ガルドン」。ムーンパス火山のフォースポイントへと続く山道。数百年前に月と激突した場所で、シャープクロウ族はその際のエネルギーで突然変異を起こして誕生したとも言われている。火山のフォースポイント火のスペルストーンを収める場所。クラウド城惑星から分裂した地域のひとつで、海のスペルストーンがある。クラウド族の故郷だが、スケール将軍とシャープクロウ族に基地として占領されようとしている。ケープビーチシャープクロウ族に占領されたビーチリゾート。海のフォースポイントへの入口がある。海のフォースポイント水のスペルストーンを収める場所。ライトフット村沼地にあるライトフット族の故郷。門は固く閉ざされており、入口付近であることをしないと入れない。ウォールドシティ惑星から分裂した地域のひとつ。太陽と月をモチーフとしたピラミッドや神殿が建っている。アソーカ族の故郷だが、現在は巨大なレッドアイ族が徘徊している。ボスは「レッドアイキング」。ドラゴンロック惑星から分裂した地域のひとつ。流出した魔法エネルギーによって汚染され変形してしまった危険地帯。恐竜を機械改造する実験が行われている。ボスは機械獣「ドラコー」。
Title: スターフォックスアドベンチャー (Star Fox Adventures)
Section: アイテム
Subsection: アドベンチャーモード

エナジーナッツライフを少し回復する。コンテナを壊したり、敵を倒したりすると出現する。持ち歩く事はできない。エナジーエッグライフを大きく回復する。コンテナを壊したり、敵を倒したりすると出現する。持ち歩く事はできない。マジックジェム魔法エネルギーを回復する。色によって回復する量が異なる。マジックプラントと呼ばれる草に実っているものもある。持ち歩く事はできない。スカラベダイナソープラネットの通貨である昆虫。石の下などに隠れている。色によって価値が異なる。最初は10スカラベ分しか持てないが、スカラベ袋を入手する度に50・100・200と持てる数が増える。燃料セルアーウィンの燃料。分裂した地域に向かう際に必要。グレートフォックスからの輸送に失敗した為、ダイナソープラネットのあらゆる場所に散らばっている。PDAの機能で探知する事が可能。ボム胞子自生しているボムフラワーが爆発した時に飛び散る胞子。ボムガーデンに植えるとボムフラワーに成長する。青キノコ近づくと飛び跳ねながら逃げるキノコ。トリッキーの大好物。夜になると眠ってしまう。光虫暗い洞窟などで照明として使用する。光虫ランタンがないと入手できない。ムーンシードムーンパスで入手できる種。ムーンガーデンに植えて火であぶると、崖に沿ってつたが生える。ライフィー魔法の生き物。持っていると、力尽きた時に復活できる。最初は1匹しか持てないが、ライフィー袋を購入すると10匹まで持てる。ダイノホルン管楽器。専用のパッドの上で吹くと何かが起きる。光虫ランタン光虫を持ち運ぶための容器。ズームバイザーズームインが可能な最新型ゴーグル。スリッピーが送ってくれたものだが、シャブンガが先に見つけた為、売り物にされている。
Title: スターフォックスアドベンチャー (Star Fox Adventures)
Section: アイテム
Subsection: シューティングモード

ゴールドリングステージごとに決められた数だけ取るとクリアできる。シールドも回復する。シルバーリングシールドが回復する。ボムBボタンで使用できる爆弾。コンテナの中に隠されている場合もある。レーザーエナジーレーザーが強化される。コンテナの中に隠されている場合もある。
Title: スターフォックスアドベンチャー (Star Fox Adventures)
Section: 魔法

ヒートブラスト棒の先から高熱波を発射する。熱感知スイッチを起動させる事ができるが点火能力はなく、燭台などに点火するには炎越しに撃つ必要がある。ハイジャンプ専用のジャンプパッドに棒を挿し込み、エネルギーを溜めて上方向に大きく跳ぶ。アイスブラスト棒の先から冷気を噴射する。敵を凍らせたり、炎を消したりできる。ボタンを押し続ける事により出しっぱなしにできる。凍結させた敵は一撃で粉砕できる。グランドクエイク棒で地面を叩きつけて衝撃波を起こす。敵を麻痺させたり、仕掛けを作動させられる。イリュージョンスリッピーが開発した装置で、シャープクロウ族に変身できる。変身中はシャープクロウとその警備ロボットから攻撃される事はなく、シャープクロウ専用の仕掛けを利用できるが、こちらからは攻撃できない。ポータル棒を挿し込み、強力な魔法で封印された扉を開けることができる。スーパークエイクグランドクエイクの強化版。レッドアイ族のような巨大な敵も転倒させられる。強力になった分、攻撃までに時間がかかる。
Title: スターフォックスアドベンチャー (Star Fox Adventures)
Section: スタッフ

エグゼクティブプロデューサー : 山内溥、岩田聡、Joel Hochbergプロデューサー : Chris Stamper、宮本茂ディレクター : Lee Schunemanソフトエンジニア総括 : Phil Tossellアーティスト総括 : Kevin Bayliss、Johnni Christensen、Keith Rabbette音楽 : デビッド・ワイズ効果音 : Martin Pennyスピーチエンジニア・追加ミュージックコンポーザー : Ben Cullumプロジェクトマネジメント : 三木研次進行指導 : 寺崎啓祐スーパーバイザー : 今村孝矢
Title: Nintendo_Land (Nintendo Land)
Section: abstract

『Nintendo Land』（ニンテンドー ランド）は、任天堂より2012年12月8日に発売されたWii U専用ゲームソフト。
Title: Nintendo_Land (Nintendo Land)
Section: 概要

Wii Uのローンチタイトルとなるゲームソフトの一つ。「任天堂がテーマパークを開いたら」をテーマに、任天堂が過去に発売したゲームを題材とした合計12種類のアトラクションを遊ぶミニゲーム集である。一般的なミニゲーム集・パーティゲームにある複数人でカジュアルに遊べるアトラクションだけでなく、コアユーザーが1人でじっくりやり込めるアトラクション、立場の違う両者が対戦・協力を行うことで初心者と上級者が同時に遊べるアトラクションなどが盛り込まれている。また、Wii Uの特徴であるデバイスのWii U GamePadを活かしたシステムが多数盛り込まれており、 複数プレイではテレビとWii U GamePadの2画面を使った両者の立場の異なる対戦・協力プレイが、1人プレイではテレビとWii U GamePadの両画面や機能・センサーなどを活かした操作システムなどがある。Wiiソフト『はじめてのWii』に類する操作入門要素を含んだ、Wii Uの操作に慣れるデモンストレーションソフトに該当する。操作キャラクターは登録されているMiiから選び、アトラクションに入る際にMiiが各ゲームのキャラクターを模った衣装を身につける。
Title: Nintendo_Land (Nintendo Land)
Section: アトラクション
Subsection: チームアトラクション

1人と多人数の両プレイスタイルが存在するアトラクション。ゼルダの伝説 バトルクエスト原作：ゼルダの伝説シリーズWii U GamePadでは弓使いのリンクに扮したMiiを、Wiiリモコンプラスでは剣士のリンクに扮したMiiを操作し、クリアを目指すバトルアトラクション。ステージの最後に存在する敵ボスが守る勇気の証トライフォースを手に入れるとステージクリアとなる。プレイ人数は1 - 4人。ピクミンアドベンチャー原作：ピクミンシリーズWii U GamePadではキャプテン・オリマーに扮したMiiを操作してピクミンを操り、Wiiリモコンプラスではピクミンに扮したMiiを操作し、クリアを目指すアドベンチャー型アトラクション。ステージの最後に存在する宇宙船ドルフィン号の元まで辿り着き、惑星を脱出するとステージクリアとなる。プレイ人数は1 - 5人。対戦プレイ時は2 - 5人となる。メトロイドブラスト原作：メトロイドシリーズプレイヤーMiiはそれぞれサムス・アランに扮し、Wii U GamePadでは空中を漂うスターシップを操作し、Wiiリモコンプラスとヌンチャクでは地上を駆けるMiiを操作し、敵を倒していくシューティング型アトラクション。ステージごとに与えられたミッションを遂行するとステージクリアとなる協力ミッションと、スターシップとサムスチームに分かれて戦う非対称型対戦ゲームの空陸対戦、サムス同士で撃ち合いメダルを奪い合う地上対戦の3つのモードがある。プレイ人数は1 - 5人。空陸対戦プレイ時は2 - 5人、地上対戦時には2 - 4人となる。
Title: Nintendo_Land (Nintendo Land)
Section: アトラクション
Subsection: 対戦アトラクション

2人以上でのプレイ専用のアトラクション。Wii U GamePadを持つ1人と、Wiiリモコンを持つ1 - 4人での対戦ゲーム。マリオチェイス原作：マリオシリーズWii U GamePad側がマリオ（逃げる側）、Wiiリモコン側がキノピオ（追う側）となりステージ内で鬼ごっこを行う非対称型対戦ゲーム。マリオはステージ全体を見渡せるが、キノピオはステージ一部とマリオからの距離しか分からないため、ステージの色などを頼りに連携して捕まえる。ステージ中央にスターが設置されることがあり、マリオが取ることで一定時間キノピオに捕まらなくなる。制限時間逃げ切ればマリオの勝利、捕まえればキノピオの勝利（どちらの場合も各キャラが走ったルートがリプレイされる）。ルイージのゴーストマンション原作：ルイージマンションシリーズWii U GamePad側がオバケ、Wiiリモコン側がオバケ退治役となるアトラクション。オバケ役は退治役を捕らえて気絶させる、退治役はライトを照射してオバケを倒すことが目的。オバケは通常Wii U GamePadの画面でしか見えないが、ダッシュした時や落雷が起きた時に一瞬テレビに姿が見えるほか、近づかれるとリモコンが振動するため、それらをもとに協力して位置を割り当てる（ただしあるステージでは勝手に振動させるオバケ側に有利なトラップがある）。また、オバケは一定時間ライトを封印する魔法が使えるが、チャージが必要な上にその間姿が見えてしまうためハイリスクハイリターンである。退治役のライトはオバケの体力を削るだけでなく、気絶した味方を照らすことで復活させることも可能。ただし電池が無いと使えないため、ステージ内に置かれる電池を拾う必要がある（残り1人になるとより大きなダメージや回復ができるスーパー電池も出てくる）。制限時間内に退治役全員を捕らえればオバケの勝利。体力が0になれば退治役の勝利。時間切れになった場合は引き分け。どうぶつの森 キャンディーまつり原作：どうぶつの森シリーズWii U GamePad側が門番、Wiiリモコン側がどうぶつになり、キャンディーを集める競争を行うアトラクション。門番はWii U GamePadに示される地図を頼りに、どうぶつ達を捕まえる。どうぶつは点在する木の前にあるスイッチ（2人以上必要な場合もある）を押してキャンディーを落とし拾う。多く拾うほど動きが鈍くなるため、門番から逃げるためにその場に捨てることも可能。3回（どのどうぶつでも良い）どうぶつを捕らえれば門番の勝利。全員の合計で一定数のキャンディーを拾えばどうぶつの勝利。この対戦アトラクションのみ制限時間が無い。
Title: Nintendo_Land (Nintendo Land)
Section: アトラクション
Subsection: ミニアトラクション

1人プレイ専用のアトラクション。ヨッシーのフルーツカート原作：ヨッシーシリーズWii U GamePadでヨッシーカートの行き先を指示し、GOのボタンを押すと、ヨッシーカートが指示通りに動く。この操作でステージにあるフルーツを取り、全て取ってゴールへ行くゲーム。ただしWii U GamePadにはフルーツが表示されていないので、テレビを見て感覚でヨッシーカートを指示しなければならない。ヨッシーカートは動いていると画面下部のメーターが減っていくが、フルーツを食べるとメーターが回復し、この時メーターが満タンになると後ろに卵が出来、ゴールするとその卵の分も得点に加算される。オクトパスダンス原作：ゲーム&ウオッチ オクトパスWii U GamePadで指示されたダンスをリズム通りに左右のスティックで操作するリズムゲーム。ドンキーコングのクラッシュコース原作：ドンキーコング鷹丸の手裏剣道場原作：謎の村雨城キャプテン・ファルコンのツイスターレース原作：F-ZEROシリーズバルーントリップ ブリーズ原作：バルーンファイト
Title: ジャウスト (Joust (video game))
Section: abstract

ジャウスト (Joust)は、ウィリアムズ・エレクトロニクスによって開発され、1982年に稼働したアーケードゲーム。2人のプレイヤーが協力するゲームプレイの概念を、それ以前の同様のゲームよりも成功したことで広めた。プレイヤーはボタンとジョイスティックを使って、ダチョウに乗った騎士を操作する。目的は、ノスリに乗っている敵の騎士のウェーブを打ち破ってレベルを上げることである。開発チームはジョン・ニューカマーが率い、ビル・プフツェンロイター(Bill Pfutzenreuter)、ジャニス・ウォルデンバーグ＝ミラー（Janice Woldenberg-Miller, 旧姓：ヘンドリクス(Hendricks)）、パイソン・アンゲロ、ティム・マーフィ(Tim Murphy)、ジョン・コトラリク(John Kotlarik)らが参加した。ニューカマーは、人気だった宇宙というテーマを避けながら、2人用協力プレイで空飛ぶゲームを開発することを目指した。このゲームは、アーケードで批評家から好評を博し、他の開発者に影響を与えたゲームプレイやシステムを称賛された。ジャウストは多数の家庭用・携帯型プラットフォームに移植され、4年後には続編が登場した。
Title: ジャウスト (Joust (video game))
Section: ゲームプレイ

プレイヤーは、3人称視点から、飛んでいるダチョウやコウノトリに乗った黄色の騎士を操作する。2方向に動くジョイスティックとダチョウの羽ばたき用のボタンを使用して、プレイヤーは浮石の足場と溶岩の池の上で騎士を飛ばす。画面の端に移動すると、キャラクターは反対側に回り込んで現れる。プレイヤーがボタンを繰り返し押すと、ダチョウは上向きに飛んだり、ホバリングしたり、ゆっくりと下に落ちたりする。プレイヤーは騎士を操作して敵とぶつかる。ぶつかった2者のうち槍の位置が高い方が勝者であり、同じ高さでぶつかるとキャラクターは弾かれる。敗北した敵はポイントを集めることができる落下していく卵に変わる。静止した卵は孵化して新しい騎士となり、やがて再び戦って倒さなければならない。ゲームの目的は、Bounder、Hunter、Shadow Lordと呼ばれる、敵のノスリに乗った騎士のますます激しくなるウェーブを打ち破ることである。ほぼ完全に破壊できないpterodactylは、波を完了するインセンティブとして、ヒーローを狩るために所定の時間枠の後に現れる。不滅の溶岩トロルは、火を除いてめったに見られない。浮かんでいる手は、溶岩の池に近づいてくるキャラクターを掴んで引きずり込み、炎で殺す。2番目のプレイヤーは、コウノトリに乗った青い騎士を操作してゲームに参加できる。2人のプレイヤーは協力して波を完了させたり、互いに攻撃したりする。
Title: ジャウスト (Joust (video game))
Section: 開発

ジャウストはウィリアムズ・エレクトロニクスと、リードデザイナーのジョン・ニューカマー、プログラマーのビル・プフツェンロイター、アーティストのジャニス・ウォルデンバーグ＝ミラーとパイソン・アンゲロ、オーディオデザイナーのティム・マーフィとジョン・コトラリクにより開発された。このゲームの特徴は、19インチのカラーCRTモニターで増幅されたモノラルサウンドとラスターグラフィックである。他のウィリアムズのアーケードゲームと同様に、ジャウストはアセンブリ言語でプログラムされていた。3本の単三電池のパックは、マシンがコンセントから外されたときにゲームの設定とハイスコアを保存するための電力を供給する。アンゲロはキャビネットのアートワークを木製フレームにステンシルで印刷し、販促資料用のアートワークをデザインした。そのようなチラシの1つは、ゲームの画面上の指示とゲームオーバーメッセージにも組み込まれた古風な英語を特徴としている。
Title: ジャウスト (Joust (video game))
Section: 開発
Subsection: 着想

1981年のゲーム『ディフェンダー』の成功に続いて、ウィリアムズは新しいクリエイティブスタッフを探した。ビデオゲームは娯楽の未来であると信じていたニューカマーは、玩具デザイナーとしての仕事を辞め、ウィリアムズの開発スタッフのサポートとしてゲームのアイデアを出した。数日後、彼のリストには彼のトップ2のゲーム宇宙戦争とジャウストのアイデアが含まれていた。技術仕様によって選定が決定された。「宇宙戦争」という彼のビジョンは技術的に実現不可能だったが、ジャウストはすでにWilliamsで入手可能なハードウェアで実現できた。開発チームが結成され、『ディフェンダー』のハードウェアを使ってゲームを作ることにした。ニューカマーは、ジャウストを2人のプレイヤーが協力してプレイする空飛ぶゲームとして考えていた。しかし、これまで成功を収めてきた『アステロイド』や『ディフェンダー』のような空飛ぶゲームの人気テーマの宇宙を真似したくはなかった。そのために、彼は、機械、動物、架空のキャラクターなど飛ぶことができるもののリストを作った。それぞれのアイデアの肯定的な面と否定的な面を評価した後、彼はその幅広い魅力と、鳥を取り上げたファンタジーやSFメディアに精通していることを理由に、鳥を選んだ。さらに理解を深めるため、ニューカマーは図書館に行って神話を研究した。彼は主役は堂々とした鳥に乗るべきだと信じていた。最初に選んだのはワシだったが、優雅に陸上を移動できないため彼は思いとどまった。代わりに、彼は空飛ぶダチョウの方が走っているワシよりも信じられると判断した。最初と2番目のプレイヤーキャラクターを区別するために、開発者たちは、大きさはダチョウに似ているが色の違いでプレイヤーは区別できると考えて、コウノトリを選んだ。ニューカマーはハゲワシを明らかに邪悪だと信じていたため主な敵として選んだ。アンゲロは、さらなるデザインの指針として、キャラクターのコンセプトアートを制作した。