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Title: ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル (Final Fantasy Crystal Chronicles (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 主人公

ここにある主人公キャラクターの設定は開発者側が自由に発想したもので、ゲームには一切登場しない。キャラクターの名前、容姿はプレイヤーが自由に設定できるようになっている。キアラン（Ciaran）声 - 高梨謙吾（『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』）クラヴァットの男。性格はきまじめであり、好物はしましまリンゴ、嫌いなものはほしがたにんじんである。両親は農家をしている。エリン（Erin）クラヴァットの女。花が大好きである。ときどきぼんやり何か考え事をしていることがある。両親はこなひきをしている。チャド＝ゲイル（Cyadd=Gael）リルティの男。勇敢だが突っ走る傾向がある。根は良い奴である。クレア＝ギルダ（Clare=Guilda）リルティの女。肝っ玉母さんタイプの性格だが、母親は逆に心配性である。シーベーグ（Sibeag）ユークの男。自然をこよなく愛しており、自然について話し出すと止まらない。イーリアス（Ilias）ユークの女。物知りであるが、口数が少ない。逆に妹はおしゃべりである。ム・ジカ（Mu'Zsika）セルキーの男。音楽好きでいつも創作活動をしているが、不評作多い。ル・ジェ（Lu'ge）セルキーの女。人なつっこい性格である。両親は行商人をしている。キアランとは幼馴染。
Title: ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル (Final Fantasy Crystal Chronicles (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 重要キャラクター

ミオ「思い出の世界」に住む「思い出の管理人」。人の記憶から消えかかった思い出を貰い、「ミルラの雫」に変えて返している。体が光っているため、光そのものでできているのではと思うほど。光でぼんやりとして輪郭がはっきりしないが、ミオの姿が反射した床(ミオと遭遇することになる思い出の空間の、地面に該当する部分)をよく見ると、人型でスカートを穿いた少女のような形態をしていることがわかる。黒騎士が追っている「光」の正体。かつてレオン（黒騎士）とハーディがヴェレンジェ山に辿り着き、「思い出の世界」でラモエに敗れ記憶を奪われていくのをなすすべなく見ていた。ラモエによって人の思い出が食われていく中、思い出が正しく生まれて自然に消えていく時代を蘇らせたいと願っている。ヴェレンジェ山で瘴気を生み出している魔物・メテオパラサイトを倒した後現れ、主人公たちの思い出に可能性を感じ、記憶をチェックするためにいろいろ質問してくる。ミオが出すすべての質問に正しく答えられたらラスボス・ラモエとの戦いになる。戦いの最中にラモエに取り込まれ、ラモエは第二形態・ミオラモエと化す。ラモエ本作の最終ボス。遥か昔に大クリスタルが隕石によって砕け散った時、その「歪み」から誕生した。瘴気に育まれた存在であるため、ミオとは全く別の存在となった。ミオのことを「ミオ様」と呼び、敬意を払うような言葉遣いで接している。思い出の中でも特に「かなしみ」の「思い出」を好んでおり、人の心に刻まれた「思い出」を奪い、そこから魔物を生み出し、魔物によって人々に苦しみを与えることで好物の「かなしみの思い出」を食らっている。かつて滅びてしまったティダの村の一件にも関わっているらしく、彼いわくティダの村の最後の「思い出」は二つとない美味であったという。黒騎士やハーディはラモエとの戦いに敗れ、記憶（思い出）を失っていたが、二人は未来ばかりを見つめるあまり思い出が少なすぎた為、ラモエは満足しなかったという。メテオパラサイトを倒した後にいきなり存在が明らかになる敵。その扱われ方は暗闇の雲や永遠の闇に近いものを感じさせる。瘴気を発生させる原因を作った存在で、姿こそ現れないが、そこまで唐突な存在ともいえない。
Title: ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル (Final Fantasy Crystal Chronicles (video game))
Section: 登場人物
Subsection: サブキャラクター

フィオナ声 - Lynnリルティとクラヴァットのハーフであるが、母親であるクラヴァットに近い外見をしている。リルティの国であるアルフィタリア城に住む王女であり、城下町の民衆からは「クラヴァットの王女」として認識されている。彼女は、母親が亡くなった寂しさを引きずっており、その寂しさを見た「じいや」の勧めで、各地を放浪する。ただ、侍従長のクノックフィエルナに断りがなかったために失踪と捉えられ、彼を困らせることになる。イベントをこなすと1人10万ギルずつもらえる。黒騎士声 - 大塚明夫自分の記憶を求めるためにやみくもに剣を振り回してキャラバンを襲うこともある狂戦士。イベントを進めると彼の素性はリルティ族のレオン＝エズラであることが明らかになるが、実の子であり黒騎士の本名を受継いだレオン＝エズラに父親の仇と誤解されて殺害されるという悲惨な最期をとげる。ルダの村のキャラバン構成員はセルキー2人。道中のイベントでよく会うことになる。ダ・イース声 - 八代拓ハナ・コールとはよく言い争いをしているが肝心なときには彼女に頼りがち。ハナ・コール声 - 坂本真綾姉御肌のセルキー。リズム感が抜群で、ときおり街道で舞いを披露してくれる。テンションが高まるとダ・イースにつっかかる事も多い。しましま盗賊団構成員はセルキー2人とモーグリ1匹。しましまリンゴをけなす奴は許さない、どこか憎めないところがある盗賊団。バル・ダット声 - 吉野裕行盗賊団のリーダーであるセルキー。女性物と見紛うような服装をしているが、男性である。メ・ガジ声 - 西村知道バル・ダットの父親に世話になったよしみで彼の後見人として盗賊団に参加しているセルキー。イベントを進めるとバル・ダットを庇い魔物に殺されてしまう。アルテミシオン声 - 小桜エツコもともと手紙の配達員だったが盗賊に転向。悪知恵が働くが、人なつっこく子供のような言動をする。ハーディとガーディハーディ世の中のあらゆることを解説しながら困っている人を助けている伝道師である。小説「僕らの村の年代記」にキャラバン時代が描かれている。ティパの村の村長のローランの発言からかつてティパの村に住んでいたことがわかる。ガーディ声 - 鈴木崚汰 / 辻谷耕史（HDリマスター初期版PV）人を騙して金を得ようとする詐欺師。不思議な自作の詩（ハーディが見つけた古書より抜粋されたもの）を口ずさむこともある。昔の記憶が「ハーディという兄がいる」ということ以外無い。しかもハーディには1度も会ったことがない。ガーディによればハーディは自分の兄ということだがそれは間違いであり、この2人は同一人物である。世界中から瘴気を消そうと考えたハーディはレオン＝エズラ（黒騎士）と共にキャラバンを組み、ラストダンジョンであるヴェレンジェ山に入り、その瘴気の権化のラモエと戦って負け、ラモエに記憶を食われ思い出を失う。敗因は、心が真っ直ぐすぎて思い出を作ることが出来なかったからといわれている。ガーディが今までの自分を兄と表現したのは一種の多重人格とも考えることができる。スティルツキン声 - 子安武人ロルフ＝ウッド声 - 松田利冴ライン＝ドット声 - 石井マークルッツ＝ロイス声 - 松田颯水アミダッティ声 - 山崎たくみユーフィーナ声 - 恒松あゆみレオミナール声 - きそひろこベッサムザム声 - 下妻由幸ソール＝ラクト声 - 関智一アラン＝ガイル声 - 米内佑希エント＝ダラス声 - 二又一成ドニー＝ミルス声 - 野津山幸宏ゲンク＝ワック声 - 景浦大輔シューラ声 - 渡辺久美子ルーリー声 - 寿美菜子アンディ声 - 堀江一眞ジェイク声 - 小野友樹
Title: ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル (Final Fantasy Crystal Chronicles (video game))
Section: 作品世界での歴史の推移

約2000年前繁栄を極めたレベナ・テ・ラで、4つの種族が肩を寄せ合い暮らしていたが、隕石の衝突により大クリスタルが砕け散り、瘴気があふれ世界の人口の99%が消滅する。その後、カーバンクルの教えにより、リルティがアルフィタリアの地に、ユークがシェラの地に、クラヴァットがティダの地にそれぞれクリスタルの破片の周辺に村を形成し、同時にキャラバン隊が編成されミルラのしずくを集めるようになる。約1900年前世界中に魔物があふれ出す。約1300年前リルティのカトゥリゲス一族が鉄器を用いて世界支配に乗り出す。そのためかリルティの国である、アルフィタリアは飛躍的な発展をとげる。リルティ以外の種族は世界各地に散らばる。リルティはマール峠にも村を形成し、クラヴァットはジェゴンに村を形成する。約1000年前ユークの民が魔力を使いリルティに対抗し、広範囲で戦争が勃発する。約800年前鉄鉱石や魔石などの資源が底を突き、ユーク、リルティ、両種族とも疲弊しきったところでクラヴァットの族長アルトゥスの仲裁で戦争が終わる。その際に両種族の指導者的立場だった、ユークの賢者であるホーミヒエレは、ユーク本来の自然との対話の道に戻ることを宣言し、リルティの将軍ギゥスは人々を魔物から守ることを誓う。また、この頃にジュゴン川が流れるようになり、その水量を農耕に利用した、ファム大農場が作られる。約700年前セルキーの民が規律のあふれた世界に嫌気がさし、新天地を目指して放浪し始め、一部の民がルダの地に村を形成させる。さらに、クラヴァットがティパの地に村を形成させる。約600年前セルキーたちの新天地探しが挫折することにより、村に住むセルキーはルダの村だけになる。この頃から彼らは人々の財産を盗むようになる。約400年前クラヴァット、リルティ、ユークの連合軍がセルキーを制圧する。ルダの村に住む一部のセルキーは村を抜け出し、他の種族と共に住むようになる。一部の者は窃盗を続ける。約50年前ティダの村がミルラのしずくを集めることができなかったことにより滅亡する。
Title: ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル (Final Fantasy Crystal Chronicles (video game))
Section: 主題歌

日本語版オープニングテーマ Yae「カゼノネ」作詞:片岡正博 作曲・編曲:谷岡久美エンディングテーマ Yae「星月夜」作詞:片岡正博 作曲・編曲:谷岡久美Yaeは加藤登紀子の娘であり、シンガーソングライター。ゲーム中のナレーションも担当している。英語版オープニングテーマ ドナ・バーク 「Morning Sky」 英訳詞：ドナ・バークエンディングテーマ ドナ・バーク 「Moonless Starry Night」 英訳詞：ドナ・バーク英語版は日本語版を英訳して歌う。ドナ・バークはゲーム中のナレーションも担当している。
Title: ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル (Final Fantasy Crystal Chronicles (video game))
Section: ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター

『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター』（FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Remastered Edition）は、GC版をHDリマスター化し、新たな要素を追加および一部改変したリマスター作品。2020年8月27日にスクウェア・エニックスよりNintendo Switch / PlayStation 4 / iOS / Android向けに発売。App Store、Google Play上のタイトル表記は『FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES』のままで、リマスター（Remastered Edition）表記は付かない模様。本編発売と同時に、無料体験版の『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター Lite』 (FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Remastered Edition Lite)が配信された。主な変更点は、新システム「ものまね」の追加「クロスプラットフォーム」に対応本編クリア後にプレイできる「高難度ダンジョン&ボス」の追加各種族の新たな「キャラクターバリエーション」の追加&新たな装備や強化アイテムの追加Yaeが歌唱する主題歌「カゼノネ」「星月夜」&ナレーションを新規収録キャラクターボイスを新規収録などがあるが、GC版にあったオフラインのマルチプレイは削除されている。
Title: ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル (Final Fantasy Crystal Chronicles (video game))
Section: 関連商品
Subsection: 漫画版

壱河柳乃助によるコミカライズが、月刊少年ガンガンで連載された。全3巻。また、『4コママンガ劇場』も全1巻が発売されている。
Title: ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル (Final Fantasy Crystal Chronicles (video game))
Section: 関連商品
Subsection: 音楽

ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル オリジナルサウンドトラック
Title: ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル (Final Fantasy Crystal Chronicles (video game))
Section: 主なスタッフ

河津秋敏 （プロデューサー）青木和彦 （ディレクター）片岡正博 （シナリオ）谷岡久美 （音楽）紙山満 （メインプログラム）土谷雄一 （バトルプラン）松村靖 （フィールドプラン）板鼻利幸 （キャラクターデザイン）渋谷員子 （メニューグラフィック）神谷智洋 (サウンドエフェクト)
Title: FIFA_11 (FIFA 11)
Section: abstract

FIFA11 ワールドクラスサッカー（またはFIFA11、北米はFIFA Soccer 11）はエレクトロニック・アーツ（EAスポーツ）から2010年10月21日よりPlayStation Portable、PlayStation 3、Xbox 360版で発売されているコンピューターゲーム。主なシステムは前作のFIFA 10より引き継がれている。30のリーグ、500以上のクラブ、そして15000人以上の選手を収録している。新要素として、ゴールキーパーのみを操作する「Be A Pro：ゴールキーパー」が追加された。
Title: flOw (Flow (video game))
Section: abstract

『flOw』（フロー）は、thatgamecompany制作のFlashゲーム。2006年4月14日にインディーズゲームとしてリリース。2007年にPlayStation 3、2008年にPlayStation Portable、2013年にPlayStation 4及びPlayStation Vita用のダウンロードソフトとして移植された（配信元はSCE）。
Title: flOw (Flow (video game))
Section: 概要

海洋生物を抽象的にイメージしたクリーチャーを操作し、海を模したステージに漂っている「生物」を捕食し成長していくことが基本となる。クリーチャーの体には円状の部分があり、体力を表している。この円状部分は捕食を繰り返すことで増えていき、体が長く、大きく成長していく。一部のクリーチャーも、プレイヤーの操作するクリーチャーを捕食しようと襲い掛かってくる。体の発行色で攻撃・逃走を判断することが出来る。海は階層構造となっており、赤い点を持つ餌を捕食すると下層に潜り、青い点を持つ餌を捕食すると上層に移動する。下層に移動するほど、太陽の光が届かなくなり、徐々に暗くなっていく。北アメリカ版、ヨーロッパ版はトロフィーに対応しているが日本版は非対応。
Title: メタルギア_サヴァイヴ (Metal Gear Survive)
Section: abstract

『メタルギア サヴァイブ』（METAL GEAR SURVIVE、略称:MGSurvive）は、コナミデジタルエンタテインメントより2018年2月21日に発売されたゲームソフト。対応ハードはPlayStation 4、Xbox One、PC。
Title: メタルギア_サヴァイヴ (Metal Gear Survive)
Section: 概要

『メタルギアシリーズ』の作品だが、2015年に発売した『メタルギアソリッドV』を最後にシリーズの生みの親である小島秀夫がコナミを退社したため、小島が一切関わらない作品となる。シナリオとしては別世界の為、『メタルギアソリッドV ファントムペイン』とはストーリーラインは無関係となる。『V』を別ジャンルに派生させたスピンオフ作品とされており、ゲームジャンルは「サバイバルアクション」となっている。最大で4人での協力プレイも可能となる。
Title: メタルギア_サヴァイヴ (Metal Gear Survive)
Section: ストーリー

1975年3月16日、伝説の傭兵BIGBOSS率いる「国境なき軍隊」（MSF）のマザーベースは敵対勢力・XOFの襲撃を受けていた。兵士達は指揮官不在の中、突然の襲撃に必死に抵抗するもその甲斐なくマザーベースは壊滅してしまう。指揮官・BIGBOSSと副指令・カズヒラ・ミラーの撤退後、壊滅したマザーベースの上空に突如として巨大なワームホールが出現。ワームホールはマザーベース上に残された兵士や瓦礫などを次々と異次元の世界へと吸い込んでいく。主人公であるMSF兵の一人はその過程で仲間を失いながらも、辛うじて自らはワームホールへ吸い込まれず九死に一生を得る。そして半年後、主人公の兵士はある米国の秘密研究組織・"ウォーデンクリフ・セクション"の一室で目を覚ます。組織の男・グッドラックは主人公に様々な任務を行うことを依頼し、同時に兵士の身体に寄生した未知の生命体を治療するためだと告げる。兵士は寄生された生命体の治療方法、そして仲間達を救うためワームホールを潜り抜け、通称「ディーテ世界」と呼ばれる世界へと足を踏み入れる。そこで出会ったのは寄生体の浸食が進みワンダラーと化した人間達と、かつて敵対したXOFの一兵士。これが異形のもの達が徘徊する絶望の世界でのサヴァイブの始まりであった。
Title: メタルギア_サヴァイヴ (Metal Gear Survive)
Section: ゲームモード

ストーリーモード主人公であるキャプテンが「ディーテ世界」でのミッションをこなしながら元の世界への帰還を目指すモード。Co-opモード（マルチプレイ）他のプレイヤーと協力しながら目標を達成するモード。現在2種類のCo-opモードが用意されており、4種類ほどのマップが存在する。どのモードもイリスエナジーの入手度に応じてS・A・B・C・D・Eの評価がある。サルベージミッションワームホール採掘機を防衛し、イリスエナジーの採掘を行うミッション。EASY/NOMAL/HARD/EXTREMEの難易度が存在し、難易度が上がれば上がるほどレア度の高い物資が入手できる。レスキューミッションワームホール採掘中に誤って吸い込まれたカロン部隊の隊員を救助するミッション。隊員はイリスエナジーを大量に所持しているため救助中はワンダラーが集まってくる他、フィールド上には強力なボスクリーチャーが徘徊しているため発見されないように進む必要がある。
Title: メタルギア_サヴァイヴ (Metal Gear Survive)
Section: ゲームシステム

主人公であるキャプテンを操作し、敵を排除しつつ素材などを集めながら目標を攻略することが目的。
Title: メタルギア_サヴァイヴ (Metal Gear Survive)
Section: ゲームシステム
Subsection: 既存の機能と変更点

キャラクター操作本作は前作『メタルギアソリッドV ファントムペイン』と同様、立ち・しゃがみ・匍匐・ダッシュが可能。新たにスタミナの概念が追加され、前作は無限にダッシュなどが可能であったが、今作ではダッシュ・匍匐・しゃがみでの移動でスタミナが消費され、スタミナゲージが0になるとバテてしまい一定時間行動不能となる。また、前作では一定の段差を登ろうとする際に滑り落ちてしまうことがあったが、今作ではある程度の段差では滑ることがなくなった。今作は今までとは違い敵は人間ではなく知能の低下したクリーチャーという設定のため、シリーズ恒例であったCQCは使用できる機会が限られており、代わりに弱点をナイフで攻撃する「バックスタブ攻撃」がステルスプレイの基本となった。アイテム/所持品前作から引き続きiDROID、フルトン回収装置が登場する。iDROIDはマーカーを付ける機能の他、マップにアイコンをつける・食事をとる・怪我を治療（CURE）するなど様々な場面で使用する。ミッションではデータ転送の用途にも使用する。また、フルトン回収装置はバックスタブ攻撃により無力化した敵を回収し、剥ぎ取りよりも多くクバンエナジーを入手する手段として使用される。その他、"サバイバルギアー"として矢筒、サバイバルバッグ（所持重量の上限上昇装備）等を装備することが可能となっている。ベースキャンプの運営前作『ファントムペイン』ではマザーベースの運営として存在した機能が、今作ではベースキャンプの運営として引き継がれている。ストーリーを進める、サイドミッションとして出現する「救難信号」にて漂流者を救助することによってベースキャンプの人員を増加させることが可能で、上限は30人。これらの人員は"クルー"と呼ばれる。前作同様、班機能がありS・A・B・C・D・Eの班評価システムも続投されている。今作では自動で最適な班に振り分けられることはないため、前職や性格を考慮した上で手動で配置する必要がある。人員の上限が低いため班のレベルは上がりづらいが、班ランクを上昇させることのメリットは非常に大きいものとなっている（例として、作物等を回収できる数の上昇や他班適正度の上昇効果など）。その他、食料・水・医療物資等のコモンリソース概念が存在し、コモンリソースがマイナス（正確には0）になるとクルーのモチベーションが低下してしまう他、病気や負傷をするリスクが上昇する。また、探索などで建築物レシピの回収を行うことでベースキャンプを自分好みにカスタマイズすることが可能となっている。本編クリア後には「ベースキャンプ採掘」要素があり、マルチプレイのサルベージミッションと同じように採掘機を防衛することが目的となる。現在レベル6まで採掘プランが存在する。ベースキャンプ採掘を行うことにより新たなレシピやクルー強化が可能な"フィールドマニュアル"等を手に入れられるなど、メリットは非常に大きいが、同時にベースキャンプが壊滅してしまうリスクもある。大量の敵を一人で対処することは不可能に近いため、防衛ユニット等をベースキャンプに配置する・拠点防衛班を強化するなどの対策を講じることが必須である。
Title: メタルギア_サヴァイヴ (Metal Gear Survive)
Section: ゲームシステム
Subsection: 新機能

クバンエナジーディーテ世界での主なエネルギー源。道中に生えるクバンエナジーの塊を破壊する、敵から剥ぎ取るなどして入手する。前作でのGMPに近い存在であり、クバンエナジーを使用しなければ武器やユニットの製作や修理、食材の調理等が行えない。酸素概念今作の舞台となる「ディーテ世界」は世界の大部分が"塵の海"と呼ばれるものに覆われており、これらは人体に非常に有害なため生身では行動することができない。そのためエアタンクが必須となっている。塵の海での活動中は常に酸素が消費される。酸素は有限であるが、ベースキャンプに帰還する、耐久力・クバンエナジーと酸素を引き換えることによって回復が可能である。レベル概念今作はクバンエナジーを利用して主人公を強化することが可能。一定のクバンエナジーを消費し1レベル上昇させる度に"スキルポイント"が入手でき、それらを使って新たなスキルや技能を獲得することができる。主人公のレベルを上げるに従い敵のレベルも上昇していく。基礎スキル群として初期は「SURVIVOR」を強化することになるが、本編クリア後にサブスキル群として「ASSAULT」「JAEGER」「MEDIC」「SCOUT」など4つのスキル群が強化可能となる。これらのサブスキルは「SURVIVOR」クラスに比べてかなり多くのクバンエナジーをレベルアップに必要とする。なお、一度にセットできるサブスキル群は1つだけである。
Title: メタルギア_サヴァイヴ (Metal Gear Survive)
Section: 登場人物

キャプテン（Captain）本作のプレイヤーキャラクター。XOF襲撃からBIGBOSS撤退を助けたMSF兵の一人。寡黙だが優しく、兵士としては優秀な素質を備えている。左腕はMSF壊滅の際に一旦失われたが、感染によって以前とほとんど同じように再生されている。性別や外見はプレイヤーが任意に変更可能。セス（Seth）日本語版声優 - 間宮康弘主人公の元相棒。新兵教育に携わっており、兵士の指揮管理能力に優れる。XOFによる襲撃時も主人公と共に戦った。ワンダラーの力に魅せられており、最期は自分の仲間になることを拒んだ主人公をワンダラー（モーター）の能力を使い殺害しようと試みるも返り討ちにされ、あえなく死亡した。ヴァージル AT-9（Virgil AT-9）日本語版声優 - 東山奈央／水島大宙米国の秘密研究組織"ウォーデンクリフ・セクション"が開発した作戦支援AI。先行してディーテ世界での作戦に着手したカロン部隊のサポート役として開発され、カロン部隊が壊滅した際の衝撃で２つ目の人格を有することになる。ゲーム内ではプレイヤーに情報や指示を与えてくれるナビゲーター的存在。リーヴ（Reeve）日本語版声優 - 中西伶郎XOFの兵士。冷静に物事を見据え、合理的な判断を優先する。異次元の世界から帰還することを優先し、主人公に協力する。ミランダ（Miranda）日本語版声優 - Lynn紛争地域で負傷兵の救援に当たっていた看護師。前作『メタルギアソリッドV ファントムペイン』に登場したキプロスのデケリア主権基地領域記念病院で働いており、XOFによる病院襲撃時は仲間の医師と共に外に出ていたため難を逃れていた。病院へ戻る際に救急車と共にワームホールに飲まれ、同乗していた仲間の医師はワンダラーと化してしまっていた。ダン（Dan）日本語版声優 - 間宮康弘元カロン部隊所属の優秀な工兵。セスの裏切りにいち早く気づいていた。クリス（Chris）日本語版声優 - 朝井彩加1980年の世界から漂流してきた少年。足が悪く、自由に動けないため車椅子を使用している。ハードウェア技術に長けたダンとは対照的にソフトウェア技術に才があり、ダンを感心させるほどだった。彼は最終的に皆の希望を託され、一人ワームホールから元の世界へと帰還する。ニコラス（Nicholas）日本語版声優 - 高口公介お調子者の警官。本職の警官よりも料理の分野に才があり、もし警官になっていなかったら料理人になっていただろうと主人公たちに話した。グッドラック（GoodLuck）日本語版声優 - 石塚運昇米国の秘密研究組織"ウォーデンクリフ・セクション"の主任研究者。卓越した科学技術を持ち、その手で多くの装置を開発してきた。主人公をディーテ世界へ送り込み、様々な任務を与える。その正体は、物語終盤"塵の王"との最後の戦いの際、一人ワームホールから逃がされたクリスである。彼は元いた1980年の世界ではなく1943年の世界に飛ばされ、その時代では創設間もないウォーデンクリフ・セクション初の転送実験「フィラデルフィア計画」の成功例とされた。その後30年近くを費やしてウォーデンクリフ・セクション内での地位を確立させ、主人公達を助ける方法を模索していた。
Title: メタルギア_サヴァイヴ (Metal Gear Survive)
Section: クリーチャー

ワンダラー一般的な人型クリーチャー。頭部に赤く光る突起がある。また炎や氷を纏い高所から落下させる、属性武器で攻撃するなどでしか倒せないタイプもいる。ボマー頭部が肥大化したワンダラーの亜種。倒された際に自爆する。バックスタブ攻撃で倒すことで自爆を阻止できる。トラッカー脚部が発達したワンダラーの亜種。機動性に優れている。アーマード重装甲アーマーを身に着け近接武器や銃器による攻撃が効きにくいワンダラー。バックスタブ攻撃により頭部のヘルメットを取り外すことができる。モーター大きく変異した右腕から様々な攻撃を繰り出してくるワンダラーの亜種。上記のクリーチャーよりも強力な技を多く有している。デトネイターCo-opモードのみに登場するワンダラーの亜種。気づかれずに倒した場合は背中に背負ったバックパックから資源を奪い取ることができるが、気づかれてしまうと資源ごと自爆してしまう。グラバーサソリのようなビジュアルを持ったクリーチャー。普段は地中に潜んでおり、植物のような見た目をした尾の触手を地上に出して獲物を待ち構えている。クローラー蜘蛛のような見た目をしたクリーチャー。大半が木の上などの高所に群れており、下を通ろうとした獲物を発見すると一斉に落ちて攻撃態勢に入る。デヴァステイターモーターとトラッカーが合わさったクリーチャー。硬いためダメージがあまり入らない。
Title: メタルギア_サヴァイヴ (Metal Gear Survive)
Section: クリーチャー
Subsection: ボスクリーチャー

"塵の王"（Lord of Dust）物語の実質的な最終ボス。22世紀の世界をディーテ世界へと変貌させた元凶で、高度な自己複製型医療用ナノマシンの暴走により生まれてしまったもの。 膨大なエネルギーを有しており、クバンエナジーやイリスエナジーを用いてワームホールを作り出し、過去の世界への移動を繰り返すことで強力な個体へと進化することができる。主人公達が戦ったのは最も弱い状態のもので、バラバラになり打ち捨てられていたメタルギア・サヘラントロプスに搭載されていたレールガンの威力でも十分渡り合えるものであった。一度目は塵の王自身に死の概念が存在していなかったため再生してしまったが、二度目はヴァージル AT-9が塵の王に同化し死の概念を共有させることによって倒すことが可能となった。喰らうもの（Big Mouth）本編クリア後に登場する強力なクリーチャーの一つ。ティラノサウルスを思わせる身体に、名前の由来となった大きな口を持ち合わせたビジュアルを持つ。噛み付き攻撃や尾による薙ぎ払いなど、致命傷となりうる攻撃を多数持ち合わせている。凍てつくもの（Frostbite）喰らうもの同様、本編クリア後に出現するボスクリーチャー。イカのような姿をしている。レベルは50に固定。地面から氷の柱を出現させる、氷弾を撃ち出すなどの攻撃の他、受けてしまうと氷属性状態となり移動速度などが大幅に低下してしまう吹雪攻撃等非常に強力な攻撃を持っている。
Title: メタルギア_サヴァイヴ (Metal Gear Survive)
Section: 評価

英国ビデオゲーム業界の団体組織Ukieの2月24日付のパッケージ版売り上げランキングによると、本作は英国で初週6位にランクイン。評価はレビュー集積サイトMetacriticではメタスコア64/100点、ユーザスコア1.6/10点と低い数字となっている。IGNJapanのレビューでは、本作を「良作」「おもしろい」としながらも、キャラクターやストーリー性、CO-OPプレイ部分の完成度を指摘し、メタルギアシリーズとしては至らないと評価している。東京ゲームショウ2016にて小島は本作に対して、「メタルギアにゾンビなんか出るわけがない」と否定的な感想を述べている。
Title: トムクランシーズ_H.A.W.X. (Tom Clancy's H.A.W.X)
Section: abstract

『トム・クランシーズ ホークス』（Tom Clancy's H.A.W.X.）は、ユービーアイソフトから2009年3月に発売された、フライトシューティングゲーム。Windows、Xbox 360、プレイステーション3で発売。トム・クランシーシリーズ初の全年齢対象作品でもある｡タイトルの『ホークス / H.A.W.X.』とは、High Altitude Warfare eXperimental squadron（ハイ・アルチテュード・ウォーフェア・エクスペリメンタル・スクォードロン）からきている。これを日本語に翻訳するのであれば『高高度戦 試験飛行中隊』となる。初期の名称は“Tom Clancy's Air Combat”であった。
Title: トムクランシーズ_H.A.W.X. (Tom Clancy's H.A.W.X)
Section: 概要

舞台は2012年。H.A.W.X.が防衛関連を、現在よりもより民間軍事会社（PMC）に依存している世の中で、非政府組織のPMCは軍事力を拡大し、アメリカ合衆国に対して世界的な戦争を仕掛ける。プレイヤーはアメリカ空軍のパイロットとなり、PMCとの戦争を繰り広げる、という設定である。特徴として、ERS（Enhanced Reality System）と呼ばれるアシストシステムによって、敵機の背後を取ったりミサイルの回避に最適なルートを画面上に表示する電子戦装備や、「アシストOFF」と呼ばれるモードに切り替えることで、現用の戦闘機が行う超絶的な機動「プガチョフ・コブラ」、「クルビット」などが行えるようになったことが挙げられる。ドッグファイトでの戦術的な選択肢が増えるのである。モード切り替えはいつでも可能で、OFFモードにすると俯瞰的視点に切り替わる。1999年にアメリカのスペース・イメージング社が打ち上げた人工衛星IKONOSの得た情報をシーナリ（風景）データの開発などに使用し、これまでにないほどリアルなシーナリが予定されている。マルチプレイでは最大16人がプレイできる。
Title: トムクランシーズ_H.A.W.X. (Tom Clancy's H.A.W.X)
Section: 登場人物
Subsection: アメリカ軍

デビッド・A・クレンショー大尉本作の主人公で、アメリカ空軍H.A.W.X飛行隊隊長。同飛行隊の解散に伴い、以前よりスカウトを受けていた民間軍事会社「アルテミス・グローバルセキュリティ」に同僚2人（TACネーム：2番機はキャスパー、3番機はタロン）と共に移籍する。スコット・ミッチェル大尉陸軍第7特殊部隊（ゴースト部隊）の隊長。本作と同じトム・クランシー監修のゲーム「ゴーストリコンシリーズ」にも登場する。キーティング将軍陸軍将軍。ゴースト部隊の指揮を主に担当する。クレンショー大尉とは過去に作戦を共にした関係で親しい模様。ミッチェル大尉同様「ゴーストリコンシリーズ」にも登場。ボーデン中佐アメリカ海軍「ジェームズ・ロレンス空母戦闘群」司令。南米の紛争悪化を懸念した本国の指示により、マゼラン海峡に展開している。作中の画像では階級章に四つ星が確認できるため実際の階級は大将であり、Commanderが誤訳されたためである（海軍中佐ではなく司令官となる）。ウォレス少佐統合作戦本部所属。首都防衛の指揮を担う。シタデル空軍所属のAWACS（空中管制機）のオペレータ。「シタデル」とは英語で「城塞」を意味する。
Title: トムクランシーズ_H.A.W.X. (Tom Clancy's H.A.W.X)
Section: 登場人物
Subsection: 在日アメリカ軍・自衛隊

サンダーリード在日アメリカ軍所属の「サンダー隊」隊長。アメリカ本国への帰還命令を受けた「アンドリュー･ジャクソン空母戦闘群」の帰還を2機の僚機（サンダー5-1・5-2）と共に援護する。ラッセル司令アンドリュー･ジャクソン空母戦闘群の司令官。ライデンリード航空自衛隊千歳基地所属の戦闘機部隊「雷電」のリーダー。サンダー隊と共に空母群の防衛任務に就く。ソーヘー自衛隊所属のAWACSオペレータ。
Title: トムクランシーズ_H.A.W.X. (Tom Clancy's H.A.W.X)
Section: 登場人物
Subsection: アルテミス･グローバルセキュリティ

エイドリアン・デウィンター民間軍事会社アルテミス・グローバルセキュリティ（以下アルテミス）の最高経営責任者（CEO）。ブルース大佐アルテミスの航空作戦部長。クレンショー達の直属の上司となり、作戦伝達等を担当する。オラクルアルテミスに所属するAWACSのオペレータ。ドラゴン2-6（ツーシックス）リオデジャネイロ防衛作戦（作戦名：グラスハンマー）にて共同作戦にあたる、アルテミス陸戦部隊の指揮官。
Title: トムクランシーズ_H.A.W.X. (Tom Clancy's H.A.W.X)
Section: その他

トレイラームービーに登場している味方特殊部隊は、スコット･ミッチェル大尉率いるゴーストリコンである。外観でも判断できるが、ムービー冒頭でキャプテン･ミッチェルと名指しで呼んでいる。また、ミッチェルを含めたゴーストと共同で行う作戦が数ミッションある（重要拠点などの目標への突入を支援する任務など）。名前のみであるが、スプリンターセルのサードエシュロンも登場している。また、OverGなどの他の類似作品と比較して機体・兵装などの再現度が低く、F-22などの一部機種では、機関砲の位置が実機と異なる（なお、実機では機関砲が標準装備されていない機体でも、後付けで機関砲を装備できる）。ローリング制御に水平尾翼が使用される機種（F-22など）でもローリング中に水平尾翼が動かない。ステルス機のミサイル発射時にウェポンベイのドアの開閉が再現されない。F-35にHUDが装備されている（実機にHUDは装備されておらず、ヘルメットと一体化したHMDを装備している）。複座型などの微妙な形状や仕様の違いが再現されず、例えば複座型のみしかないはずのF-15Eに使用されているモデルは単座型A/C型のモデルデータの使い回しであり（コンフォーマルタンクも装備されていない）、コクピットまでそのまま使い回している。F-2はF-16のモデルをそのまま使い回し、塗装を変えているのみとなっている。キャノピーのフレーム、主翼・尾翼の形状の差異は再現されておらず、さらにコックピットに至ってはPFDが1つのみである（実際は3つある）。上記と同様にMiG-25のモデルもMiG-31のものを使い回し、塗装を変えている。Su-35などカナード付きのフランカーは、機首上げ時にカナードが下に向くが、ゲーム中では上に向く。一部の可変ノズル搭載機、例えばMiG-MFIでは、挙動はそれなりに再現されているものの、ノズルは動かない。F-14にエルロンがある（実機の主翼後端はフラップであり、ロールは主翼のスポイラーと水平尾翼で行う）。F/A-18Eは減速の際に左翼側のフラップのみ可動する。RF-15は速度を上げるとエア・インテークが上に開く。など、モデリングの粗が目立っている。
Title: マリオパーティ4 (Mario Party 4)
Section: abstract

『マリオパーティ4』（マリオパーティフォー、MARIO PARTY 4）は、 ハドソンとシーエイプロダクションが開発、任天堂から2002年に発売されたコンピュータゲーム。マリオパーティシリーズの4作目にあたる。ゲームキューブ用ソフトの販売本数で第2位を記録。
Title: マリオパーティ4 (Mario Party 4)
Section: 概要

『マリオパーティ4』より対応ハードがNINTENDO64からニンテンドーゲームキューブに移行し、ボードマップなどのグラフィックが3Dになった。また「パーティモード」では新システムが導入され、「ストーリーモード」ではクリアする度にCOMプレイヤーが強くなっていく難易度「おまかせ」が登場した。また「ミニゲームモード」では「ビンゴバトル（ビンゴゲームに近い内容のゲーム）」や、自分で好きなミニゲームを登録できる「カスタムパック」が追加された。2人で競う「デュエルミニゲーム」は今作では一旦廃止された。主な新要素として、ボードゲームでは、使うと自分のキャラが巨大化する「デカキノコ」と使うと小さくなる「チビキノコ」を使い分けてマップを進む「デカチビシステム」が導入され（なお、「デカチビシステム」は『マリオパーティ5』以降は搭載されておらず、現時点では今作のみの導入となっている）、通過すると発生するイベントではローリスク・ハイリターンで一発逆転の要素が強い、いわゆるギャンブル系のイベントが増加した。また、ボードゲームの司会やスターなどをプレイヤーに渡す役は前作までは主にキノピオが（『マリオパーティ3』のみミレニアムスターが担当した）行っていたが、今作ではキノピオの他に5体のキャラがボードマップごとに司会やアイテムショップを務めるため、キノピオの司会役としての出番は前作からさらに減った。本作のBGMは嶋倉一朗が全曲作曲。初代『マリオパーティ』から続いてきた旧来のマリオパーティシリーズの集大成とも言える作品で、『マリオパーティ5』以降は大幅なゲームシステムの変更がされている。
Title: マリオパーティ4 (Mario Party 4)
Section: ストーリー

マリオたちの誕生日をお祝いしようと、キノピオやノコノコ、ヘイホーたちが謎の立方体「パーティーキューブ」に乗って「プレゼント」を持ってやってきた。キノピオたちは、自分達が用意したパーティで対戦して、勝つことができればこの「プレゼント」をくれるという。かくしてマリオたちは、プレゼントをかけてバースディパーティで勝負をすることとなった。
Title: マリオパーティ4 (Mario Party 4)
Section: キャラクター
Subsection: プレイヤー

マリオルイージピーチヨッシーワリオドンキー - プレイヤーとしての登場は『マリオパーティ10』まで遠ざかる（『マリオパーティ5』～『マリオパーティ9』ではイベントキャラ扱い）。デイジー - 今作から容姿が変更された（詳しくは『デイジー』のページを参照）。前作では一部のモードでしか使用できなかったが、今作以降、全てのモードで使用可能となった。ワルイージ - デイジー同様、今作以降、全てのモードで使用可能となった。
Title: マリオパーティ4 (Mario Party 4)
Section: キャラクター
Subsection: ガイド・その他

キノピオ「わくわくパーティ」のガイドを担当する。他に、ミニゲーム「バルーンショット!」「キノピオバーガー」などで登場する。テレサ「ひやひやパーティ」のガイドのほか、通過イベントの「よこどりの館」を担当する。他に、ミニゲーム「ブルブルしんさつしつ」 「みつけてキャッチ」などで登場する。ヘイホー「はらはらパーティ」「プレゼントルーム」のガイドを担当する。他に、ミニゲーム「カプセルファクトリー」「たいほうかくれんぼ」などで登場する。クリボー「どきどきパーティ」「ミニゲームモード」のガイドを担当する。他に、ミニゲーム「クリボーサバイバル」などで登場する。ノコノコ「うきうきパーティ」「オプションルーム」のガイドを担当する。他に、ミニゲーム「バルーンショット!」などで登場する。ミニクッパ「クッパパーティ」のガイドを担当する。また、「クッパマス」に止まると出現し、プレイヤー達からコインを奪う。クッパ「クッパマス」に止まるとまれに登場し、プレイヤー達の邪魔をする。また、「クッパパーティ」のマップ上にも登場する。ビリキューアイテムの「ビリキューシール」を使用したときに登場する。ランプのまじん太鼓腹で、頭にランプを被った体格が大きいキャラクター。ズボンは着ているが上半身は裸である。アイテム「まじんのランプ」を使用したときに登場し、ランプのまじんがジャンプで起こす反動でプレイヤーをスターの位置まで移動させてくれる（跳ばされる）。登場したのは現時点では今作が最後（マリオパーティ5以降はハナチャンが役割を担当する）。ワンワンアイテム「ワンワンホイッスル」を使用したときに登場する。他に、ミニゲーム「しゃくねつ!ワンワン!」で登場する。ドッスンエクストラルームの「ドッスンのどすどすパーティ」の司会をする。他に、ミニゲーム「みつけてキャッチ!」で登場する。バッタンエクストラルームの「バッタンのばたばたパーティ」の司会をする。他に、ミニゲーム「バッタンドミノ」で登場する。ズターエクストラルームの「はくねつ!ビーチバレー」で登場する。チビクリボー「どきどきパーティ」のミニミニゲームで登場する。ヘイホー像「はらはらパーティ」の2か所にあるヘイホーの像。このヘイホー像の前に3マス並んである「?マス」に止まると、「たのしいおいのり」または「かなしいおいのり」のどちらかを捧げなければならない。ヘイヘイホー像「はらはらパーティ」のマップ中央にある巨大なヘイホーの像。ヘイホー像に間違ったお祈りを捧げると、このヘイヘイホー像の目から大量の涙が流れ、川が洪水状態になり、数ターンの間はマップの左右を渡る事ができなくなる。ゼンマイヘイホー「はらはらパーティ」のマップ右上にあるミニミニゲームで登場する。ジャンゴ「はらはらパーティ」で登場し、5コインを払うと乗せてもらえる。あかテレサ「ひやひやパーティ」で登場し、プレイヤーがこのあかテレサの前を通るごとに、あかテレサとろうそくが消えたりついたりする。これによって、マップ上にある橋も消えたり現れたりする。おやかたテレサ「ひやひやパーティ」のマップ右上におやかたテレサの絵の前にある「?マス」に3回止まると出現する。3回目に止まったプレイヤーは、他の3人のプレイヤー全員から、同時にコインやスターを奪える。ただし、支払うコインも3倍になる。ウッキー「うきうきパーティ」で登場。2か所の分岐点におり、バナナの皮を投げる。他に、ミニゲーム「どたばた!バナナガーデン」に登場する。リフトン「うきうきパーティ」の6マスの「?マス」に止まると出現するイルカ。背中に乗って別の場所まで移動させてくれる。キラー「クッパパーティ」のマップ上中央にあるミニミニゲームで登場。マンタミニゲーム「わくぐりダイビング」で登場し、金色のリングを出す。ゲッソーミニゲーム「わくぐりダイビング」で登場する。パタパタミニゲーム「GOGO!スカイダイブ」で登場する。プロペラヘイホーミニゲーム「GOGO!スカイダイブ」で登場する。スローマンミニゲーム「かわして!ゆきがっせん」で登場し、雪玉を投げてくる。ボムへいミニゲーム「ボムへいパズル」「みつけてキャッチ!」「ボムへいキョロキョロ!」「ボムへいスクランブル」で登場する。プクプクミニゲーム「プクプクプール」「プクプクすくい」で登場する。エアドッスンミニゲーム「エアドッスン」で登場する。ドッシーミニゲーム「いぞけ!ドッシーボート」でドッシーの形をしたボートとして登場する。
Title: マリオパーティ4 (Mario Party 4)
Section: ゲームモード

パーティモード1人〜4人でボードゲームをプレイできるモード。詳細はボードゲームの節を参照。ストーリーモード「プレゼント」をかけてCOMプレイヤーたちとボードゲームで競う、1人用のモード。詳細はボードゲームの節を参照。ミニゲームモード「パーティモード」「ストーリーモード」で発見したミニゲームを以下の4つのメニューで楽しめるモード。あそぶ発見したミニゲームを「フリープレイ」「タッグプレイ」「かちぬきバトル」「ビンゴバトル」の4つの遊び方でプレイできる。ちなみに、今作の「かちぬきバトル」では「ボーナスミニゲーム」が登場することがある（ここでは一番多くコインを取ったプレイヤーが勝ちとなる）。リストこれまでに発見したミニゲームのリストを閲覧できる。カスタム発見したミニゲームの中から好みのミニゲームを選び「カスタムパック」を作成することができる。作成したカスタムパックをボードゲームのルール設定で使用すると、登録しておいたミニゲームだけがターン終了時のミニゲームルーレットなどに表示されるようになる。なお、カスタムパックを作成するには「4人用ミニゲーム」を4つ、「1vs3ミニゲーム」を3つ、「2vs2ミニゲーム」を3つ、「バトルミニゲーム」を2つ以上それぞれ発見しておく必要がある。きろくミニゲームで出したベストレコードを確認できる。オプションルームコントローラの振動機能の設定、ステレオ･モノラルの切り替え、ゲームの成績の閲覧、BGMやキャラの声の試聴ができる。プレゼントルーム「ストーリーモード」で手に入れた「プレゼント」をキャラクターごとに確認できるモード。エクストラルームここでしか遊べない特別なミニゲームをプレイできるモード。ガイドはドッスンとバッタンが担当する。
Title: マリオパーティ4 (Mario Party 4)
Section: ボードゲーム

「パーティモード」と「ストーリーモード」ではボードゲームをプレイすることができる。設定されたターン数が終了した時点で、所持しているスターの数が最も多いプレイヤー・チームの優勝。各モードの詳細は以下の通り。パーティモード1人〜4人でボードゲームがプレイできるモード。今作から「バトルロイヤル」と「タッグマッチ」の2つのルールから対戦形式を選べるようになった。対戦形式の詳細は以下の通り。バトルロイヤル4人でスターを集めた数を競う。ゲームのながれはこれまでのシリーズと同様である。「ストーリーモード」ではこの対戦形式でプレイする。タッグマッチ2人1組でチームに分かれ、2人でスターを集めた合計数を競う。ゲームのながれは基本的には「バトルロイヤル」と同様で、スター･コイン･アイテムはプレイヤーごとに持つが、アイテムは同じチームのパートナーが持っているものを使うこともできる。ターン終了時のミニゲームは「4にんでミニゲーム」「2vs2ミニゲーム」のどちらかが発生し、「1vs3ミニゲーム」は一切発生しない。また「2vs2ミニゲーム」が発生した場合は止まったマスの色に関係なく、チーム別に分かれてプレイすることになる。ストーリーモードCOMが操作するライバルたちとボードゲームで競う1人用のモード。COMキャラはランダムで選ばれる。ボードマップでプレイヤーキャラが勝利するとそのマップのガイドキャラと1対1で「ストーリーミニゲーム」で勝負でき、そこで勝利して初めて操作キャラ専用のプレゼントを1つ入手できる。ボードゲームの流れは「パーティモード」と同様だが、対戦形式が「バトルロイヤル」・ターン数「15ターン」・「ボーナスあり」と、ルールが一部固定されている。COMプレイヤーの強さはゲーム開始時の難易度の設定により決まる。なお、今作のターン終了時のミニゲームではごくまれに「ラッキーミニゲーム」のイベントが発生し、獲得できるコインが2倍・3倍・1倍（通常と同じで、いわゆるハズレ）になることがある。ボーナスミニゲームが選ばれることもあり、その場合、獲得したコインにさらに2 -3倍されるため、コインの少ないプレイヤーにとってはこのイベントが発生すればお得である。
Title: マリオパーティ4 (Mario Party 4)
Section: ボードゲーム
Subsection: マス

「パーティモード」「ストーリーモード」では移動終了後、止まったマスに応じてイベントが発生する。今作ではマスの形が正八角形から円に戻り、マスに黄色い枠が付けられた。プラスマス止まると3コインもらえる青いマス。全てのマップで一番多く存在する。「ボーナスあり」と設定していると「かくしブロック」が見つかることがある。マイナスマス止まると3コイン取られる赤いマス。?マス?が描かれた緑色のマス。止まるとボードマップによって色々なイベントが発生する。ワープマス止まるとルーレットで決まった相手の位置までワープする、緑色のマス。キノコマスキノコのマス。止まると大小2つの箱が現れ、選んだ箱の中にあるキノコ系アイテムをもらうことができる。手に入るキノコは「デカキノコ」か「チビキノコ」のどちらか。バトルマスボム兵が描かれたマス。止まると全員参加の「バトルミニゲーム」が発生する。集めるコイン数は(5・10・20・30・50)の中からルーレットで決まる。コインは、順位が高いほど、もらえる。今作では、マスに止まったプレイヤーが2つのミニゲームからプレイしたい方を選択できる。クッパマスクッパの顔が描かれた赤いマス。止まるとクッパかミニクッパどちらかが現れてイベントが発生する。時々、両方が現れることもある。ミニクッパが現れた時は前作までの「クッパにコインわたし」のイベントと同様にミニクッパがプレイヤー達からコインを奪う。1枚も持っていない場合は、10コインをくれる。クッパが現れた時は次のイベントのうちのどれかが発生する。クッパゲーム「クッパのパニックダーツ」「クッパのパニックフルーツ」「クッパのパニックバルーン」のどれか1つのミニゲームをプレイヤー全員でプレイする。ミニゲームで最下位になったプレイヤーはコイン半分・コイン全部・アイテム全部のうちどれか1つをクッパに没収されてしまう。本作ではプレイヤーの誰かが負けるまでゲームが続くようになっている。クッパかくめい4人全員のコインが平均化され、同じ枚数になってしまう。クッパシャッフル4人全員の場所をランダムに入れ替えてしまう。クッパスーツアイテム「クッパスーツ」が1個もらえる。ちなみに、クッパスーツはこのイベントでしか手に入らない。ミラクルマス色とりどりの星が描かれたマス。止まると「ミラクルピンボール」が始まり、「だれが」「だれと」「どうする」かをマスに止まったプレイヤーがピンボールを操作して決める。前作の「!マス」（チャンスタイム）に近い内容のイベントが起こるマス。順位に直結するスターの入れ替えも起こる為、一発大逆転もあり得る。
Title: マリオパーティ4 (Mario Party 4)
Section: ボードゲーム
Subsection: 通過イベント

ボードマップ上には通過すると発生するイベントが設置されている。今作では、このような通過したときに発生するイベントのことを「通過イベント」と呼ぶ。通過イベントには次のようなものがある。ただし、「デカ状態」のときは「分岐点」以外の通過イベントは発生しない。ここでは主なものを記述する。分岐点ルートが枝分かれしている場所。どちらに進むのかを決めることができる。アイテムショップアイテムを販売しているお店。前作と同様通過するときに立ち寄れ、売られているアイテムの中からどれか1つをコインを払って購入できる。ただし、コインが5枚未満の場合、既にアイテムを3つ持っている場合、ラストターンには入ることはできない。くじ屋今作のみに登場する。5コインを払ってくじを引くことができ(くじの内容はガラガラかゴシゴシ(どちらかはランダム))、1等を出した場合は100コイン、2等を出した場合は30コイン、3等を出した場合はスーパーデカキノコ或いはスーパーチビキノコをもらうことができる(どの等も切れる事はない)。また、ラスト5ターンになる前にここに初めて入るときには「スーパーマリパくじ」をもらえる。このくじにはキャラクターの顔が3つ描かれており（4人のプレイヤーの内の3人で、同じプレイヤーの顔が2つ以上描かれている場合もある）、ラスト5ターンになったときにくじの抽選会が行われる。抽選で3つのキャラクターの並び方が一致した場合はスターを1つもらえる(確率は64分の1)。よこどりの館テレサがいる館。指定したライバルからスターまたはコインを奪ってきてくれる。コインを奪う場合は5コイン、スターを奪う場合は50コイン必要。ゲートオレンジ色の土管の形をしたゲート。「チビ状態」のプレイヤーのみが通り抜けることができる。スターゲームの目的地。ここにガイドキャラがおり、通過するときに20コインを払うとスターと交換することができる。ミニミニゲーム「チビ状態」で通過したときのみ遊ぶことができる。各ボードマップにそれぞれ2か所ずつあり、ミニゲームに成功するとコインやアイテムをもらえる。ちなみに「ミニミニゲーム」は、ゲートの先にあることが多い。