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Title: ストリートファイターII (Street Fighter II)
Section: 開発
Subsection: 音楽

BGM担当者の一人である阿部功は、本作での作曲方法について、イメージをシーケンサーで作った後に「五線譜エディター」と呼ばれるツール向けに改作していたと座談会の中で説明している。「五線譜エディター」にはサウンド再生機能がないため、筐体に入れるROMへの書き込みを繰り返しながら試行錯誤していったと阿部は振り返っている。また、初代『ストII』（アーケード版）ではFM音源だったのに対し、それ以降の作品ではPCM音源が採用された。阿部はもともとFM音源に慣れており、（スーパーファミコン版『ストII-』の音楽も手掛けていたとはいえ）、アーケード向けのPCM音源の不安定さなどに戸惑ったと座談会で振り返っている。もう一人のBGM担当者である下村陽子はもともと家庭用ゲーム機用ソフト志望だったが先輩の勧めでアーケードゲームの作曲にかかわった経緯があり、その流れで本作に参加した。下村は、6月26日放送の『THE JASRAC SHOW!』のvol.68内で行われた大森俊之との対談の中で、最初にキャラクターのテーマ曲を作るという話を聞かされた際は、そのような経験がなかったため不安だったと振り返っている。この時点でゲームのグラフィック制作はある程度進んでおり、その内容が世界各国のステレオタイプに近かったため、「日本人がイメージした○○」というコンセプトで制作した。また、カプコン社内には民族音楽に関する資料もあったため、それをもとに味わいを持たせたと振り返っている。下村が手掛けた曲のうち、ブランカのテーマ曲は「アマゾンの奥地で育った野生児」というキャラクター設定から、コンガをはじめとするパーカッションを主体としたリズム構成はすぐできたものの、それに載せるためのメロディがなかなか思い浮かばなかった。そんな中、電車の網棚に乗っていた黄緑色の紙袋からメロディを思いついたと下村は振り返っている。
Title: ストリートファイターII (Street Fighter II)
Section: 移植版

スーパーファミコン1992年6月10日発売。販売本数は国内が約288万本（第5位）で世界では630万本。スーパーファミコン初の16MBitロムカセットで発売。ハード性能およびメディア容量の関係でアーケード版と異なる部分があり、簡略化されている部分がある。一方、隠しコマンドでアーケードでは不可能だった「同キャラ対戦」が可能になる。2Pキャラクターのカラーは四天王も含めてすでに稼動していた『II'』に準じる。ただし四天王は使用不可。アーケード版との違いは以下の通り。1人プレイ時の乱入可能状態の表示がAC版では「PUSH START」であったのが「PRESS START」になっている（以降のスーパーファミコン版、メガドライブ版などの移植作に共通）。タイトルデモの殴りあう白人と黒人のアニメーションがない（『ターボ』も同様）。積んであるドラム缶を破壊するボーナスステージが、レンガを破壊するものに差し替えられた（以降のスーパーファミコン版、メガドライブ版の2作〈後述〉も同様）。また本作のみ樽を破壊するステージが入っておらず、ボーナスステージは4ステージ間となっている。アーケード版本来なら全3つある内2つのみとなっている。開発本作開発時点におけるカプコンは家庭用ゲーム機部門とアーケードゲーム機部門に分かれていたが、この時点で『II』はカプコンにとっても大型タイトルへと成長していたため、岡本の勧めもあって、西谷が開発に参加した。元々西谷はアーケードゲームからの移植とは名ばかりのゲームが多いことに不満を感じており、家庭用への移植には抵抗がなく、プレイ感覚を近づけようと考えた。最初の課題はアーケードゲームとスーパーファミコンの処理能力の差異であり、これを解決するために、画面の上下を切り取った。また、容量節約のため、似た複数の攻撃を一つのグラフィックにまとめる措置が取られ、それに合わせて攻撃判定も変更された。その一方で、それぞれのキャラクターのエンディングに固有のグラフィックが用意された。大堀は西谷との対談の中で、サンプルROMの時点ではキャラクターの攻撃モーションが流用されていたが、完成版のROMでは一枚絵に差し替えられていたと話している。これに対し、西谷はそのサンプルROMを見たことがないとしつつも、なんとか似たグラフィックパターンを探してエンディングを制作したものの、このままではまずいと思って一枚絵に差し替えたのだろうと推測している。テレビCM1992年6月1日からテレビCMが放送開始された。本作はコンシューマ向けの本格作品ということで、俳優による実写映像がCMとして用いられた。リュウ役のRYOと、春麗役の水野美紀はいずれも新人である。ベガを軍司眞人が演じた。なお、CMのキャッチコピーは「俺より強いヤツに会いに行く。」で、CMソングは筋肉少女帯の『バトル野郎〜100万人の兄貴〜』だった。出版スーパーファミコン版の攻略本は徳間書店が独占的な出版権を確保した。大ヒットを記録したこの攻略本の著者（数名のゲームライター）はそれぞれ1千万円を超える印税を手にしており、当時マスコミでも話題となっている。なお攻略本についてはアスキーやJICC出版局でも企画されていた。このうちJICC出版局は徳間書店の権利を侵害しない形式を模索の上、当時スーパーファミコンで発売されていたいくつかの格闘ゲームの攻略を特集した『HIPPON SUPER!』の増刊号として実質的な攻略本の発行を実現している。この増刊号のメインとして巻頭を飾った、『ストII』の攻略記事を担当したのは手塚一郎だった。バーチャルコンソールでWii向けに2006年12月2日に配信開始。同様にWii U向けに2014年6月25日に配信開始。MS-DOS販売はU.S. Goldが担当。当初は日本国外向けに発売されていたが、後に日本の書店で旧作PCソフトを販売するSOFBOXブランドにて書店販売された。1 - 2ボタン仕様で、後ろ方向、ニュートラル、前方向の組み合わせで弱中強の振り分けをする。AmigaU.S. Goldによって、日本国外向けに発売された。基本的にはPC/AT互換機版と同じで、マニュアルには同社販売の複数機種版（コモドール64/128、SPECTRAM、AMSTRAD CPC 6128、ATARI ST/AMIGA、PC & COMPATIBLES）がまとめて記されている。アーケード版のオープニングデモのストリートファイトのシーンが再現されているものの、BGMが少ないなどの差異がある。ケンの「昇龍拳」がしゃがみアッパーのグラフィックになっている。1 - 2ボタン仕様。ゲームボーイ1995年8月11日発売。カプコンの下請けであるさんえるが開発した。要素を削減したアレンジ移植。使用キャラクターはリュウ、ケン、春麗、ガイル、ブランカ、ザンギエフ、バイソン、サガット、ベガのみ。キャラクターイラストとステージ背景は『スパII』のものが使われており、春麗の気功拳やリュウのファイヤー波動拳の他、ブランカのアマゾンリバーランなど、技の一部には『スパII X』で見られるのも登場する。通常のモードに加え、サバイバルモード、VSモードが用意されている。2ボタンのため、パンチとキックの強弱はボタンを押している時間の長さで変化する。ただしキャラクターの色分けはされていないため、スーパーゲームボーイなどで同キャラ対戦すると見分けがつかなくなる。4Mソフトで操作性は悪く、それにより一部のコマンド技は発動するのが不可能に近い。それにもかかわらず、CPUは間合いを見定めて正確に必殺技を繰り出してくる。それらのことからカプコンの歴史的失敗作とも評される。CMにはアニメ映画の主題歌を担当した篠原涼子を起用したが、それだけに「予算の無駄遣い」などとゲーム評論家筋から散々な評価を受けた。携帯アプリdocomoより2004年11月1日に、auより2005年7月28日に、Softbankより2005年11月1日に配信開始。携帯電話機であることを考慮したアレンジが施されている。容量の問題により、ステージ背景が一部のキャラクターのものしか収録されておらず、ボーナスゲームも削除されている。技の強弱、必殺技のタメが存在せず、斜めが含まれているコマンドについては、斜め押ししなくても必殺技が出せるようになっている。オートガード機能、1ボタン必殺技も追加されているが、1ボタン必殺技は使用した場合パーフェクト時のボーナスが減らされる措置がとられている。エンディングはアプリ内に存在せず、全クリア時に専用ウェブサイトへ接続できるようになっている。GREEでは、使用できるキャラクターが限られ、ネットランキングに対応したカスタマイズ版が配信されている。こちらはGREEの会員登録をすれば無料でダウンロード、プレイができる。開発2004年9月24日に行われた「東京ゲームショウ2004」のデモ出展時のスタッフによると、アプリ版『ストII』では、オリジナルと同様のソースが用いられているとされている。当初は操作体系もオリジナルに合わせる予定だったが、携帯電話が壊れてしまう恐れがあったため、別のものが用いられた。
Title: ストリートファイターII (Street Fighter II)
Section: 派生作品

いずれもアーケード作品として、ゲーム内容の調整が行われた『ストリートファイターII'』や『ストリートファイターII' TURBO』、キャラクターなどが追加された『スーパーストリートファイターII』とその調整版の『スーパーストリートファイターII X』がある。これらが家庭用ゲーム機に移植された際には、さらに新規要素が追加されたり、タイトル名が変更されているものもある。
Title: ストリートファイターII (Street Fighter II)
Section: 派生作品
Subsection: ストリートファイターII'（ダッシュ） -CHAMPION EDITION-

1992年4月17日より稼働。日本国外版のタイトル名はStreet Fighter II Champion Edition。『ストII』の好評を受けて売り出されたバージョンアップ版であり、『ストII』ではCPU専用だった四天王が使用可能となるなど、仕様がいくつか変更された。一方、『II'』においてもハメ技が多いとの指摘もあり、特定のキャラクターの使用を禁じるゲームセンターもあったという。また、違法改造した海賊版が出回っていたことでも知られている。
Title: ストリートファイターII (Street Fighter II)
Section: 派生作品
Subsection: ストリートファイターII' TURBO（ダッシュターボ） -HYPER FIGHTING-

1992年12月17日より稼働。日本国外版のタイトル名はStreet Fighter II' HYPER FIGHTING。外見より内容の洗練に力を入れたマイナーチェンジ版とされている。当初、ターボはアメリカのみの発売で日本での発売の予定がなかった。また、同作は『ストリートファイターII'』の海賊版、特に『ストリートファイターII レインボー』対策のために作られたバージョンといわれる。
Title: ストリートファイターII (Street Fighter II)
Section: コレクション作品

家庭用ゲーム機で発売されたタイトルにはストリートファイターIIシリーズを一つのパッケージにまとめたコレクション作品が存在する。
Title: ストリートファイターII (Street Fighter II)
Section: コレクション作品
Subsection: ストリートファイターコレクション

1997年9月18日にセガサターン用タイトル、1997年10月23日にPlayStation用タイトルとして発売。日本国外でもStreet Fighter Collectionの名称で販売された。『スパII』『スパII X』のCD-ROMと『ストリートファイターZERO2'』のCD-ROMの2枚組。PlayStation版は基本的にはセガサターン版と同様だが、一部相違点がある。2014年12月3日よりゲームアーカイブスにて『ストリートファイターZERO2'』名義で配信が行われたが、内容は単体ではなく『コレクション』の方を再現した『ZERO2'』『スパII』『スパIIX』の3本セットになっている。
Title: ストリートファイターII (Street Fighter II)
Section: コレクション作品
Subsection: カプコンジェネレーション・第5集〜格闘家たち〜

1998年12月3日にカプコン クラシックス コレクションの一つとしてセガサターン用およびPlayStation用タイトルで発売。日本国外ではStreet Fighter Collection 2の名称で販売された。カプコンの旧作タイトルを当時の現行機種にて低価格リリースするシリーズで、『II』『II'』『II' TURBO』がセット。ほぼアーケード版の完全移植といった出来栄えで、スーパーファミコン版などで再現できなかった要素も完全再現されている。また、アーケード版にあったいくつものバグ技の中から、ガイルの真空投げのみ可能となっている。オプションにてBGMをオリジナル (CPS1) 音源と3DO版のアレンジ音源との2種類から選択可能となっている。一定の条件を満たすと『II』『II'』『II' TURBO』のキャラクターで対戦が可能となる対人戦専用モード「SUPER VS. MODE」が出現する。作品ごとに性能が異なるキャラクター同士の対戦が可能。『II』仕様の同キャラ対戦も可能になっており、この場合の2Pカラーは『II'』と同じカラーになる。なおその際、『II』の2Pカラーと『II'』の2Pカラーの同時選択は不可能である。また『II』および『II'』の1Pと『II'TURBO』の2Pカラーの同時選択も不可能である（例：リュウの場合、赤ハチマキ白道着カラーが従来カラーであるが、どちらかが先にこのカラーを選択した場合にはもう一方は『II'』カラーである青ハチマキ黒道着か『II'TURBO』カラーである白ハチマキ白道着のどちらかしか選べなくなる）。全モード共通でトレーニングモードおよび対戦相手をCPUにした1人プレイ専用のCPUバトルモードが追加されている。『II』仕様の四天王はプレイヤー操作キャラクターとして選択できない一方、トレーニングモードおよびCPUバトルモードでの対戦相手側としての選択は可能である。2016年1月6日から2月2日にPlayStation Plus会員向けのフリープレイとしてゲームアーカイブス版（PlayStation 3/PlayStation Vita/PSP）が先行配信され、2月3日から一般配信された。『THE WORLD WARRIOR』、『CHAMPION EDITION』、『TURBO HYPER FIGHTING』の3作品が収録されているほか、設定集やトレーニングモードなどが加されている。難易度を問わず、3タイトルの中のいずれかをノーコンティニューでクリアすることで、敵キャラクターのCPUが強化された「CPU BATTLE」がクリアしたタイトルのモード選択画面に追加される。
Title: ストリートファイターII (Street Fighter II)
Section: コレクション作品
Subsection: ハイパーストリートファイターII -The Anniversary Edition-

2003年12月18日にPlayStation 2用タイトルとして発売。2004年1月28日にアーケード用タイトルとして稼働。2004年10月9日に配信開始。日本国外でもHyper Street Fighter II The Anniversary Editionの名称で販売された。システムは『スパII X』に準拠し、『II』から『スパII X』までの全シリーズ（下から順にNORMAL、DASH、TURBO、SUPER、SUPERXが選択、日本国外ではNORMAL、CHAMP、TURBO、SUPER、SUPERTの順）の最終バージョンにおけるキャラクターを使用可能であり、「初代『ストII』のリュウと『スパII』のケン」というように、作品の垣根を超えたキャラクター同士の対戦も可能である。『スパII』『スパIIX』のキャラクターカラーは前作と同じで、『II'』『II' TURBO』のキャラクターカラーはオリジナルに準拠している。またキャラクターボイスは『II』（ノーマル） - 『II' TURBO』と『スパII』『スパIIX』の2種類で各仕様選択時に各々決定され、同様に攻撃を繰り出した際のヒット音やガード時の効果音、投げ技などの気合ボイス（『II' TURBO』以前で無言の場合はそれに準する）も先述の通りになる。ただし攻撃を繰り出した際の風切り音は『スパII』以降の音に統一されている。CPU豪鬼の乱入は、乱入無しのものと同様にベガステージBGMとマントを羽織った状態にてCPUベガが現れ、「ROUND1 FIGHT!」コールがされた後に、CPU豪鬼が出現する（ただし、体力ゲージにある顔と名前は既に豪鬼のものになっている）。BGMは豪鬼のものに切り替わり、暗転が明けた時にはベガは既に仰向けに倒れている。香港の国旗がイギリス統治時代の旗（香港旗）から中華人民共和国の国旗になった（1997年にイギリスから中国へ返還されたため）が、ザンギエフのものはソビエト連邦の国旗のままである。アーケード版『ストリートファイターII』シリーズの中で、唯一1本先取から3本先取までオペレーターが設定を変更できる。本作ではピンチ時のBGMがビハインド側にとって負けたら最終ラウンドになる場合でのみ切り替わる仕様となっている。なおリード側がそのラウンドを落としてもまだ次がある場合はリード側がピンチになってもBGMは切り替わらない。また両者共々最終ラウンドになる場合は従来通りどちらかが先にピンチになればBGMは切り替わる。1人プレイ時の乱入可能状態の表示がこれまで「PUSH START」であったのが家庭用版移植作品同様の「PRESS START」に変更されている。本作は日本国外版のみ通常のCPシステムII向けBボードでリリースされ、日本国内では主にリース用に使用されていた1枚基板タイプのCPシステムII（黒いケースで包まれており、フラッシュROMを使用）としてリリースされている。
Title: ストリートファイターII (Street Fighter II)
Section: コレクション作品
Subsection: ハイパーストリートファイターII -The Anniversary Edition-

=PlayStation 2版にはアニメ映画『ストリートファイターII MOVIE』が収録されているが、ゲームソフトの一部としてのおまけなので、ソニーのゲームガイドラインに従い、春麗のシャワーシーンはカットされている。CEROレーティング15歳以上対象。キャラクターの動きの一部に、オリジナルと違う部分がある（アーケード版では解消されている）。カプコレ版ではサガットの硬直が長いバグなどが修正されている他、波動拳やソニックブームなどの飛び道具を撃つ際に出る風切り効果音がこれまで「SUPER」「SUPER X」モードのみであったのが、モード不問で全て出るように修正された（アーケード版では「SUPER」「SUPER X」モードのみ風切り効果音が出る）。メモリーカードには非対応になっている。オプションでBGMをCPSI・CPSII・ARRANGEから選択することができる。特にCPSIには『スパII』以降に追加された5人のステージBGMも新たに追加対応されている。2008年9月18日には『ハイパーストリートファイターII アニバーサリーエディション ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション バリューパック』として、本作と『ヴァンパイア』のカップリング作品が発売。先着購入特典としてDVD「ストリートファイターII&ヴァンパイア アーケードエンディングギャラリー」が配布。
Title: ストリートファイターII (Street Fighter II)
Section: コレクション作品
Subsection: ハイパーストリートファイターII -The Anniversary Edition-

=2004年10月28日に『ストリートファイターアニバーサリーコレクション』として発売。『ハイパーII』『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』が1本にまとまったソフト。ともにネット通信対戦対応（通信対戦はサービス終了しているが、ローカルでのプレイはXbox 360にも対応）。
Title: ストリートファイターII (Street Fighter II)
Section: コレクション作品
Subsection: ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル

2018年10月25日にNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、Steam向けに発売。日本国外ではStreet Fighter 30th Anniversary Collectionの名称で販売された。開発はDIGITAL ECLIPSE。アーケード版12タイトルの中に『II』『II'』『II' TURBO』『スパII』『スパIIX』を収録。『カプコンジェネレーション』や『ストリートファイターコレクション』のものとは違い、完全にアーケード版そのままとなっている。そのためアーケード版のバグ技もそのまま使用可能となっている。パッケージ版のみ特典として「ALL ABOUT ストリートファイター 30周年復刻版」が同梱される。
Title: ストリートファイターII (Street Fighter II)
Section: オムニバス作品

カプコンが発売した複数タイトルのうちの一つとしてストリートファイターIIシリーズが収録されたタイトルが存在する。カプコン クラシックス コレクション2006年3月2日にPlayStation 2用タイトルとして発売。PlayStation・セガサターンで発売された『カプコンジェネレーション』シリーズ5作に6タイトルを追加した計22タイトルを収録している。22タイトルの中に『II』『II'』『II' TURBO』が収録されている。PlayStation版の移植のため、対戦の前後にディスク読み込みがある。同年9月7日にはPlayStation Portable用タイトルとして発売。PlayStation 2版と同様『カプコンジェネレーション』シリーズ5作に新たな3タイトルを追加した計19タイトルを収録している。19タイトルの中に『II』『II'』『II' TURBO』が収録されている。携帯ゲーム機の中では最もアーケード版に近い移植が行われた。条件を満たすことで「得点アップ」、「攻撃力アップ」のチートを使うことができる。PlayStation版の移植のため、ディスク読み込みがあるのが難点（特にPSP-1000はかなり長い）。なお本作にはBGMをアレンジバージョンに変更する機能があるが、BGMをアレンジバージョンに変更することで合わせてキャラクターの音声やラウンドコールの音声がアーケード版よりも高音質なものに変わる。日本国外ではCapcom Classics CollectionとしてPlayStation 2用のほか、Xbox用タイトルとしても発売された。また日本国外ではVol.2が発売され『Super Street Fighter II Turbo』（『スパII X』の欧米版）が収録されている。カプコンアーケードiPhone/iPod touch用タイトルとして配信。アプリ内の仮想ゲームセンターに設置されている筐体として移植されている。アプリの機能として難易度を下げたモードが用意されたり、攻略を助ける追加アイテムを購入したりできる。ストリートファイターII2010年11月4日に配信開始。PlayStation版をベースとした移植がされている。必殺技ボタンが追加され、各キャラクターに割り振られた必殺技1つを1ボタンで出すことができる。画面の大きさが足りないことから、中パンチ・中キックボタンと必殺技ボタンはいずれか片方しか使用できない仕様になっている。これらは設定で選択でき、画面内のレバーやボタンの配置はある程度自由に変更が可能。ストリートファイターII'2010年12月16日に配信開始。ストリートファイターII' TURBO2011年7月28日のアップデートにて追加。ストリートファイターIIコレクション2011年9月15日にiPhone/iPod touch用タイトルとして配信開始。『II』『II'』『II' TURBO』を収録。『カプコンアーケード』に収録されたものをベースに、操作性を改善している。必殺技ボタンが弱・中・強の3つになり、レバーと組み合わせて押すことで複数の必殺技を出すことができる。また、必殺技ボタンと中パンチ・中キックボタンを両立することができる。そのほか、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、Steam向けに以下のタイトルが配信されている。カプコンアーケードスタジアム2021年2月18日配信開始。アーケード版『II』『II' TURBO』『スパIIX』を収録。カプコン ファイティング コレクション2022年6月26日配信開始。アーケード版『ハイパーII』を収録。日本国外版への切り替えも可能。カプコンアーケード2ndスタジアム2022年7月22日配信開始。アーケード版『ハイパーII』を収録。
Title: ストリートファイターII (Street Fighter II)
Section: ゲーム以外のメディア展開
Subsection: 映画

=『STREET FIGHTER』（1994年、アメリカ）興行成績は全米興行収入3300万ドル、日本配給収入3億円。アメリカ軍人という理由でガイルが主役に据えられ、ジャン＝クロード・ヴァン・ダムが演じた。元々はヴァン・ダムとジャッキー・チェンとの共演作として企画され、ジャッキーがフェイロンを演じる予定だったが、契約上の問題により実現しなかった。この映画をゲーム化したアーケードゲーム『ストリートファイター ザ・ムービー』も登場し、家庭用では別物の『ストリートファイター リアルバトル オン フィルム』も発売された。
Title: ストリートファイターII (Street Fighter II)
Section: ゲーム以外のメディア展開
Subsection: 映画

=『ストリートファイターII MOVIE』（1994年、日本）アニメ映画。この映画をさらにゲーム化した『ストリートファイターII ムービー』も発売された。
Title: ストリートファイターII (Street Fighter II)
Section: ゲーム以外のメディア展開
Subsection: 映画

==Street Fighter II Original Sound TrackSony Recordsより1994年8月1日に発売。Bonus Track-A Riddle/GOUKI theme 収録。（Qサウンド使用によりトラックダウン）Street Fighter II Original Sound Track vol.2 Original Score AlbumSony Recordsより1994年11月21日に発売。Bonus Track-恋しさとせつなさと心強さとQ Sound Mix Version 収録。
Title: ストリートファイターII (Street Fighter II)
Section: ゲーム以外のメディア展開
Subsection: 映画

=『ストリートファイターII よみがえる藤原京 時を駆けたファイターたち』1995年3月29日 - 5月21日に『ロマントピア藤原京'95』のCAPCOMブースで上映された劇場作品。キャラクター原案は西村キヌ。2004年に漫画『ストリートファイターII-RYU』と共に『ストリートファイターII RYU VS. よみがえる藤原京』に収録されて発売された。ストーリー亀石によって突如起こった時空嵐で1300年前にタイムスリップしたリュウ、ケン、春麗、本田は、急速な時間の流れの中、藤原京の栄枯を体験する。キャストリュウ - 大塚明夫ケン - 難波圭一春麗 - 富沢美智恵エドモンド本田 - 郷里大輔祈祷の老婆 - 峰あつ子その他 - 中嶋聡彦、松尾貴司、伊崎寿克、池田優こ、川中子雅人、斎藤周、早矢仕裕之スタッフ製作総指揮 - 辻本憲三製作 - CAPCOMプロデューサー - 坂井昭夫、朴谷直治アシスタントプロデューサー - 鍵山裕一制作進行 - 藤原浩幸アニメーション制作 - スタジオぴえろキャラクター原案・デザイン - CAPCOM作画監督・藤原京キャラクターデザイン - 都留稔幸演出 - 横山広行藤原京監修 - 黒崎直監督・脚本 - 鳥海永行
Title: ストリートファイターII (Street Fighter II)
Section: ゲーム以外のメディア展開
Subsection: 映画

=『ストリートファイター ザ・レジェンド・オブ・チュンリー』（2009年、アメリカ）春麗を主人公に据えたストーリーの映画。米国の映画配給会社であるハイドパーク社とカプコンが共同会社を起こし制作。カプコンのウェブサイト上で2006年10月31日に発表された。
Title: ストリートファイターII (Street Fighter II)
Section: ゲーム以外のメディア展開
Subsection: 映画

=『Street Fighter: Legacy』2010年5月に配信された自主制作ショートムービー。俳優のジョーイ・アンサーによってプロジェクトが組まれ製作され、この作品がカプコンに認められたことで『Assassin's Fist』への製作と繋がった。『Street Fighter: Assassin's Fist』2014年5月23日よりYoutube配信の実写ドラマ。全12話+Episode0。オプションで日本語字幕あり。日本国内ではこれらを1本にまとめ、『ストリートファイター 暗殺拳』として2014年8月2日にヒューマントラストシネマ渋谷で特別劇場公開が行われた。2014年10月2日に未公開シーンを追加したDVD『ストリートファイター 暗殺拳 コンプリートエディション』が発売。キャスト剛拳：小家山晃若き日の剛拳：尚玄剛拳（11歳）：ビクター・ホワ・ファムケン：クリチャン・ハワードケン（12歳）：シメオン・ツォロフリュウ：マイク・モーリュウ（12歳）：ザン・チョン・ダンクリュウ（5歳）：ウーコン・ハイアン轟鉄：伊川東吾ケンの父：マーク・キリーンゴウマ：伊川東吾仙蔵：ハル・ヤマノウチ若き日の仙蔵：ハイクワーン・グエン豪鬼 / アクマ：ジョーイ・アンサー若き日の豪鬼：ガク・スペース豪鬼（11歳）：ホアン・チョン・ハンサヤカ：玄里サヤカ（11歳）：トゥアン・グエン
Title: ストリートファイターII (Street Fighter II)
Section: ゲーム以外のメディア展開
Subsection: テレビアニメ

ストリートファイターII V（1995年、日本）ストリートファイター USA（1995年 - 1997年、アメリカ）主人公のガイルが正義の格闘家チーム「ストリートファイター」を率いて悪の組織シャドルーと戦う内容。日本では2019年に日本語版字幕付きで動画配信サービスで配信開始。
Title: ストリートファイターII (Street Fighter II)
Section: ゲーム以外のメディア展開
Subsection: ドラマCD

春麗を主人公としたドラマCDが東芝EMI（現EMIミュージック・ジャパン）より発売されている。3巻のエンディングで4巻の発売を匂わせていたが、販売は全3巻で終了している。ストリートファイターII 春麗飛翔伝説（1992年7月14日）ストリートファイターII 復讐の戦士（1992年12月16日）ストリートファイターII -魔人の肖像-（1993年7月14日）キャスト春麗：冬馬由美リュウ：島田敏ベガ：銀河万丈バルログ：速水奨烈：青野武ケン：関俊彦サガット：大塚明夫ガイル：若本規夫バイソン：郷里大輔ダルシム：龍田直樹春麗の父：中尾隆聖所長：上田敏也崑崙：草尾毅李妖狗：千葉繁ナッシュ：中村大樹部下：津久井教生警官：鈴木琢磨老婆：巴菁子アナウンサー：菊池貴子ナレーション：玄田哲章ストリートファイターII外伝 〜キャミィ・闘いの序曲〜キャミィを主人公としたドラマCD。キャストキャミィ：三石琴乃ウォーレン少佐：関俊彦ウルフマン大佐：内海賢二ゴメス：池田秀一イザベル：井上喜久子情報部の男：星野充昭コンピューターの声：くればやしたくみ男1：小形満男2：宇垣秀成ディーラー：菅原淳一ナレーション：政宗一成
Title: ストリートファイターII (Street Fighter II)
Section: ゲーム以外のメディア展開
Subsection: 漫画

ストリートファイターII -RYU神崎将臣作。『ファミリーコンピュータMagazine』に連載。『ストII』の世界が作者のフィルターを通しシリアスを主体に描かれた。本格的なストーリーを持つ『ストII』の漫画は、本作と後述の中平正彦作『キャミィ外伝』が並ぶ。リュウとケンの師匠の「剛拳」はこの作品が初出。後に増補版が発売された。全2巻で一度完結しているが『II'』の発売に伴い「蜃気楼編」として連載が再開され（3巻）、ゲーム版の新要素である2Pカラーの自分自身との同キャラ対決がテーマとなっている。ストII爆笑!!4コマギャグ外伝ゲームのキャラクターを登場人物にした4コマギャグ漫画。橋口隆志作。『月刊コロコロコミック』に連載。ストII4コマ笑龍拳4コマギャグ漫画。よしむらひでお作。『コミックボンボン』に連載。ストII4コマ大行進!『デラックスボンボン』での水戸いずみ、御童カズヒコ、佐藤元（もしくは水戸、佐藤、有賀ヒトシ）三者の4コマ漫画の複合連載枠。それらの作品をまとめた同名の単行本も発売された（かみやたかひろ、岩村としやの作品も収録）。スーパーストリートファイターII キャミィ外伝中平正彦作。『週刊少年サンデー増刊』に連載。キャミィを主役とし、ゲームの設定を下敷きにストーリーが描かれた。作者の中平正彦はこの作品を端緒として、後もストリートファイターシリーズのコミカライズを手がけている。SUPER STREET FIGHTERII X 外伝伊藤真美作。新声社『コミックゲーメスト』1995年7月号 - 1996年3月まで連載。8話のオムニバス。単行本は1巻だけ発行しているが、フェイロンが主役の漫画があった2巻以降は発行していない。括弧内のキャラクター名は作品の主役。第一話：闘いの予感（リュウ）第二話：刺客!前編（春麗）第三話：刺客!後編（春麗）第四話：親友（ガイル）第五話：放たれた美獣（キャミィ）第六話：明かされた過去（キャミィ） - 第五話の続編第七話：約束の大地（T・ホーク）第八話：闘いの先に見えざる者（ケン、E・本田）作者の伊藤真美は、この作品の前に新声社から1994年12月20日発行している『ストリートファイターIIコミックアンソロジー』でもイラスト（リュウ、ケン、T・ホーク、キャミィ）と短編漫画『ホリディ・マーチ』（キャミィ、春麗、フェイロン）を執筆している。SUPER STREET FIGHTERIIX HARD SPIN OFF伊藤真美作。徳間書店。『SUPER STREET FIGHTERII X 外伝』を単行本未収録込みの全話と1部のアンソロジーコミック収録した完全版。出版社をかえ、単行本が2冊発売された。シャドルーのベガさん大和田秀樹作。スクウェア・エニックス『月刊ビッグガンガン』にて2013年Vol.11から2014年Vol.11まで連載された。ケンガンアシュラVS.STREET FIGHTER原作：サンドロビッチ・ヤバ子、作画：だろめおん。『ケンガンアシュラ』とのコラボ作。『週刊少年サンデー』2014年36・37合併号&38号に前後編で掲載。
Title: ストリートファイターII (Street Fighter II)
Section: ゲーム以外のメディア展開
Subsection: 小説

ストリートファイターII キャミィヒストリー 雨の日に拾った子猫著：皆川ゆか、イラスト：うるし原智志。ワニブックス刊。全2巻。ストリートファイターII SAGA著：碧星タケル、イラスト：うるし原智志。ワニブックス刊。「昇龍激闘篇」、「明王降臨篇」の全2巻。ストリートファイターII（外伝）著：いさき玲衣、イラスト：ことぶきつかさ。ゲーメストΖ文庫刊。「ウルティメット・タワーズ」、「ロンドン・クライシス」の全2巻。
Title: ストリートファイターII (Street Fighter II)
Section: ゲーム以外のメディア展開
Subsection: ゲーメストビデオ

スーパーストリートファイターII The New Challengers（1994年3月5日 新声社）ISBN 4-88199-107-8スーパーストリートファイターII X Grand Master Challenge（1994年6月11日 新声社）ISBN 4-88199-116-7
Title: ストリートファイターII (Street Fighter II)
Section: ゲーム以外のメディア展開
Subsection: コラボレーション

『ストリートファイターII』を対象にしたものを記載。佐賀県佐賀県の地方創生プロジェクト「サガプライズ!」の一環としてコラボレーション企画「ストリートファイター佐賀」が実施され、東京・銀座の銀座プレイスでコラボ名産を販売する「佐賀ット商店」が2018年1月22日 - 28日に期間限定オープンした。佐賀と急速に距離を縮めているタイ出身であり、佐賀と相性の良い語感を持つサガットが観光大使に就任し、佐賀ット商店の店長として佐賀県の名産品の魅力を発信する。青森県トランスフォーマー2018年5月26日に、『ストリートファイター』30周年を記念してタカラトミーからリュウ、ベガ、ケン、春麗をモチーフにした変形フィギュアが発売。タカラトミーの開発チーム内の『ストII』ファンの意見も取り入れて作られており、エネルゴンを求めて『ストリートファイターII』の世界にやってきたトランスフォーマーたちがファイターたちをスキャン（擬態）したという設定で、コンボイがリュウ、メガトロンがベガ、ホットロディマスがケン、アーシーが春麗に扮している。ザ・リーサルウェポンズ2020年9月11日、配信ライブ「しんの ワンマン へのみちは まだ とおい・・・はいしん あるのみ!!」でコラボ。作中の背景画面を演出に使いカプコンが全面協力した。サントリーサントリーの商品「THE STRONG 天然水スパークリング」とのコラボ。特設サイトの２次元バーをスマートフォンで読み取りアクセス、起動したカメラで対象商品を読み取ることでARゲーム「ストロングファイター」を楽しむことが出来た。ボーナスステージを元にしたゲームでリュウ、春麗で氷山を破壊しボトルを取り出す内容。またコラボパッケージの商品、特別動画の作成、「サントリー THE STRONG バキバキストロング杯」の特別協賛を行った。トヨタ自動車ロート製薬ポッキー江崎グリコのお菓子ポッキーとのコラボ、「Street Fighter II POCKY EDITION」としてインターネットで公開。公開期間は2023年12月5日から2024年7月31日まで。特別ルールとして「Pocky K.O」があり体力ゲージが一定の数値で相手をK.Oすると2ラウンド勝利と同じ扱いになる。Pocky K.Oで特別エンディングが見れる。狩野英孝ポッキーコラボに追加してのコラボ、本人を元にしたオリジナルキャラクター「EIKO」が参戦。キャラクターボイスは本人が務めた。オリジナル必殺技は「ローズセレモニー」(波動拳)、「エイコーゴー」(昇竜拳)。公開期間は2024年2月28日から2024年5月27日まで。スシロー回転寿司スシローとのコラボ、「スシロー × Street Fighter」（サイト内では『Sushiro Fighter』）としてインターネットで公開。公開期間は2024年7月24日から2024年9月1日まで。笑福亭鶴瓶スシローコラボに追加してのコラボ、本人を元にしたオリジナルキャラクター「お得神つるべ」が参戦。リュウと同じ胴着に黄色い帯とグローブを着用している。
Title: ストリートファイターII (Street Fighter II)
Section: ゲーム以外のメディア展開
Subsection: その他

拳聖土竜（けんせいもぐら）本作をモチーフにしたモグラ叩きゲーム。トーゴ、シグマとの共同開発作品。6箇所から顔を出すベガを叩くと、モニターに表示されるリュウや春麗が必殺技を出す。この作品で春麗の声を担当した宮村優子は、『ZERO』シリーズや『X-MEN VS. STREET FIGHTER』を始めとするVSシリーズでも春麗の声を担当することになった。CRフィーバーストII本作をモチーフにしたパチンコ機。『ポケットファイター』に使われていた2頭身のキャラクターグラフィックを使用（『ポケットファイター』に登場していないキャラクターは作り下ろし）している。PlayStation用ソフト『FEVER4 SANKYO公式パチンコシミュレーション』では、リュウや春麗とこのパチンコで勝負することができる。ストリートファイター2本作をモチーフにしたパチスロ機。カードダス『ストII』の全シリーズがカード化された。『ストリートファイターII MOVIE』や『ストリートファイターII V』を扱ったものも存在する。春麗にまかせチャイナ本作をモチーフにしたパチスロ機。ピンボール版ストリートファイターII本作をモチーフにしたゴッドリーブ社製作のピンボール。国内ではタイトーが販売したが、輸入台数が非常に少なかった。得点プレートに描かれている春麗がアメコミ風に描かれている。妄想コントローラー十字キーと2つのボタンが付いたコントローラーを操作して、時間内に規定数の必殺技を出すという内容の玩具。音と操作感覚のみで楽しむため、テレビへの接続はできない。全3種類あり、それぞれ収録されているキャラクターが異なる。なお音声はスーパーファミコン版のものが用いられている。
Title: ストリートファイターII (Street Fighter II)
Section: 反響

本作は小学生から上は若年の社会人に至るまで幅広い年齢層に支持され、本作の筐体を多く設置する店や、本作のみを設置した店が現れるなど、インベーダーブーム以来の様相となった。本作は多くのコンシューマ機にも移植され、専用コントローラが発売されるだけではなく、その後発売されるゲーム機では、格闘用6ボタンを意識した配置のものが多くなった。このうち、スーパーファミコン版はアーケード版で魅力を知っていた小中学生を中心に支持された。この低年齢層が後年の格闘ゲームファンとなっていく。各キャラクターはプレイヤーの操作により生き生きと動き、またキャラクター間のバランスは続編の『ストリートファイターII'』（以下『II'』と表記）以降、綿密に調整され、対戦をより奥深いものとした。プレイ中の相手に対戦を申し込む「乱入対戦」と、いわゆる「対戦台」のスタイルを確立した作品である。こうしたメディアミックスの結果、本作をプレイしていない層にまでキャラクター人気が波及。本作をパロディ化したマンガや同人誌も登場し、特に女性キャラクターである春麗は男性ハイティーン層に人気を博した。同人マンガ即売会は春麗のコスプレの女の子であふれかえった。アニメではこうしたキャラクター先行の人気は珍しいことではないが、ゲームセンター発祥のキャラクターでこの現象が起きたのは春麗が初めてとされている。海外の人気も高く、日本より先に発売されたアメリカでは対戦大会がテレビ中継されており、ジャッキー・チェン出演で映画化という噂（デマ？）も飛ぶ。
Title: ストリートファイターII (Street Fighter II)
Section: 反響
Subsection: 偽造基板問題

人気が高い反面、1992年秋ごろからは世界各地で偽造基板も出回るようになり、カプコンが法的措置に乗り出した。基板偽造の輸出にかかわったとされる香港のゲーム場運営会社ボンディール代表フレッド・ミルナーは、アメリカのコンピュータゲーム業界誌「リプレイ」からの電話取材の中で、アメリカなど著作権に厳しい国には偽造基板を輸出しなかったものの、南米など著作権に甘い国には輸出したことを話しており、プエルトリコも南米のうちに入っていると思っていたと述べている。また、香港、台湾、イギリスでは警察による偽造基板販売業者への家宅捜索が行われたほか、逮捕者が出た例もあった。アーケードゲーム業界紙「ゲームマシン」445号（1993年3月15日）によると、たとえばイギリスでは当時1万台の『ストII』筐体が稼働しているが、うち6割は偽造基板だとされている。また、カプコンのアメリカ法人によって起訴されたアメリカの別の業者も有罪となった。
Title: ストリートファイターII (Street Fighter II)
Section: 反響
Subsection: 他作品への影響

コマンド入力をはじめとするシステムは今日における対戦型格闘ゲームの雛形となると共に多くのフォロワーを生み出している。ライターの仁科十蔵はこのような作品が多数生まれた背景について、『ストII』の人気が高すぎて筐体の前に長蛇の列ができてしまい、仕方なくほかの格闘ゲームに流れていったためだと推測している。このうち、データイーストの『ファイターズヒストリー』に対して、カプコンは訴訟を起こしており、最終的には和解している。
Title: ザ・シムズ2 (The Sims 2)
Section: abstract

『ザ・シムズ2』 (The Sims 2) は、MAXIS社のウィル・ライトによってデザインされたエレクトロニック・アーツ社のパソコン用ゲーム。シム（ゲーム内に登場する人間たちの総称）たちの一生をシミュレートするゲームで、『シムピープル』(The Sims)の続編。ゲームジャンルではシミュレーションに分類されることが多い。
Title: ザ・シムズ2 (The Sims 2)
Section: 概要

発売日は2004年9月16日、続編として製作され前作から25年後の世界という設定で作られている。前作との主な相違点はフル3DCG化やシムが成長し寿命をもつようになったこと、さらに親子間で遺伝の要素を取り入れたこと、経験に基づく「望み」や「恐れ」を持つようになりキャラクターの個性をより具体的に表現していることである。その後のデータセット（アドオン）では、さらに「カリスマ」や「相性」など更に細やかな人間性をシミュレートされるようになっている。およそ半年毎に開発・発売が続けられていたデータセットのシリーズも2008年9月25日発売の8本目を最後に終了し、次回作『ザ・シムズ3』へと移行された。
Title: ザ・シムズ2 (The Sims 2)
Section: シリーズ
Subsection: 日本語版

※日本語版として発売された作品ザ・シムズ2（The Sims 2）（2004年）ザ・シムズ2 キャンパスライフ! データセット（The Sims 2: University）（2005年）ザ・シムズ2 ホットナイト! データセット（The Sims 2: Nightlife）（2005年）ザ・シムズ2 ザ・シムズ2プラス（The Sims 2: Holiday Edition）（2006年）ザ・シムズ2 ハッピーショップライフ! データセット（The Sims 2: Open for Business）（2006年）ザ・シムズ2 ファミリーパック（The Sims 2: Family Fun Stuff Pack）（2006年）ザ・シムズ2 ゴージャスパック（The Sims 2: Glamour Life Stuff Pack）（2006年）ザ・シムズ2 ペットライフ！ データセット（The Sims 2: Pets）（2006年）ザ・シムズ2 ウインターパック（The Sims 2: Happy Holiday Stuff）（2006年）ザ・シムズ2 シーズンズ！データセット（The Sims 2: Seasons）（2007年）ザ・シムズ2 ホームパーティーパック（The Sims 2: Celebration! Stuff Pack）（2007年）ザ・シムズ2 H&Mファッションパック（The Sims 2: H&M Fasion Stuff Pack）（2007年）ザ・シムズ2 トラベラーズ！データセット（The Sims 2: Bon Voyage）（2007年）ザ・シムズ2 ティーンエイジャーパック（The Sims 2: Teen Style Stuff Pack）（2007年）ザ・シムズ2 フリータイム！データセット（The Sims 2: FreeTime）（2008年）ザ・シムズ2 キッチン&バス インテリアデザインパック（The Sims 2: Kitchen & Bath Interior Design Stuff Pack）（2008年）ザ・シムズ2 ダブルデラックス（The Sims 2: Double Deluxe）（2008年） ※本体+ホットナイト+ホームパーティーパックザ・シムズ2 IKEAホームパック（The Sims 2: IKEA Home stuff）（2008年）ザ・シムズ2 アパートライフ！データセット（The Sims 2: Apartment Life）（2008年）ザ・シムズ2 マンション＆ガーデンパック（The Sims 2: Mansion & Garden Stuff）（2008年）
Title: ザ・シムズ2 (The Sims 2)
Section: シリーズ
Subsection: 米国版

※主にアメリカで発売された特別パッケージ版The Sims 2: Happy Holiday Pack (2005年)※Holiday Edition相当への追加パックThe Sims 2: Holiday Edition (2006年)※The Sims 2にHappy Holiday Stuffをバンドルした物The Sims 2: Happy Holiday Mini Pack (2006年)※Happy Holiday Stuffから差分を抽出したパックThe Sims 2: Deluxe (2007年)
Title: ザ・シムズ2 (The Sims 2)
Section: 前シリーズとの違い
Subsection: 時間と環境によるシムの変化

シムは幼児期から青年期を経て成人し、老いて死を迎えるまでの過程が再現され「寿命」という限られた時間の中で人生をプレイすることになった。また、シムは出来事を思い出として記憶するようになったので、過去の遍歴が簡易表示で確認できるほか、出来事が後の行動に影響を与えるようになっている。さらに日々の行動も影響を与え、怠惰な生活を送ると肥満体型に変わったり少年期にはニキビを作ったりもする。データセットの追加によって、日焼けによる火脹れ、体温による肌の血色の変化も表現されている。
Title: ザ・シムズ2 (The Sims 2)
Section: 前シリーズとの違い
Subsection: 望みと恐れ

前作から引き継いだ時々刻々と変化するシムの現在の体調を表す「欲求」というシステムに加え、生活の中の出来事を「望み」と「恐れ」に分けてシムの個性を表現するようになった。シムが望んでいることが実行されると幸福の度合いや不幸の度合いが「願望メーター」の増減で表現されるようになる。この「望み」と「恐れ」には些細なものから難解なものまで種々雑多に存在しており、それぞれの望みには「願望ポイント」が設定されている。望んだ出来事を多く体験することでポイントは加算され不幸に見舞われるほど減るが、シムの性格によって「望み」と「恐れ」に違いがあるのでシムの個性に合わせたプレイが楽しめる。プレイヤーはポイントを利用することで特別なアイテムを入手し、神の立場から生活をサポートすることができるようになっているが、あえて不幸な状況にすることもできる。
Title: ザ・シムズ2 (The Sims 2)
Section: 前シリーズとの違い
Subsection: 願望

願望は「願望メーター」によって幸福の度合いが示されるシムの根本的な嗜好を表したもので、この願望によって「望み」や「恐れ」の内容が影響を受け、基本的に生涯変わらない。「願望」には全部で8種類あり、シムが十代に成長する時にそのうちの6種類から選択することができる。家族願望…大家族との幸せな家庭生活を望む。幅広い交友関係を望むようになる。ロマンス願望…様々なシムとの恋愛関係を望み、孤独な関係を避けようとする。知識願望…世界のあらゆる物事やスキルについて学ぶことを望む。財産願望…お金や高価なもの、また出世を望む。名声願望…様々なシムとの交流を望み、パーティなどを好む。楽しさ願望…怠惰で愉快な生活を望み、ストレスを避けようとする。成長願望…子供はこの願望で固定される、良い成績、成長を望む。グリルドチーズ願望…ある条件の下で変化する。常に「焼いたチーズサンド」に関する行動を望む。
Title: ザ・シムズ2 (The Sims 2)
Section: 前シリーズとの違い
Subsection: 遺伝

シムは顔立ちや性格などの固有の遺伝情報を持つようになり、シムの子供は両親から髪の色、目の色、肌の色、顔の骨格、性格などを無作為に受け継ぐようになり、自身も両親にもない特徴を部分的に持ち、固有の遺伝情報を生成するようになった。また、従兄弟や叔父叔母などの関係も識別するようになったので基本的に親族結婚はできないようになっている。
Title: ザ・シムズ2 (The Sims 2)
Section: 前シリーズとの違い
Subsection: スキル

前作に加えて「掃除」スキルが登場。料理スキルも上昇するに従いレベルに応じた料理が作れるようになった。またデータセットを追加することでスキルアップするための行動が「趣味」として扱われるようになる。
Title: ザ・シムズ2 (The Sims 2)
Section: 前シリーズとの違い
Subsection: 仕事と学校

子供や10代のシムが通う学校は週末の土曜と日曜が定休日になった。子供は私立の学校に編入することができ、私立の学校長を家に招待して許可を貰うことで可能になる。また私立学校に通うようになった生徒は登校時に制服を着用するようになる。就職した場合、職種に応じて定休日があり勤務日数に応じて有給休暇を貰えるようになった。ある程度出世すると「キャリアの報酬(アイテム)」が貰えるようになりスキルアップを助けるものや臨時収入を得られるものなどが追加された。また職に就いていると時々「チャンスカード」がダイアログボックスで表示される。チャンスカードは仕事上発生したトラブルをテーマに2択か選択拒否で回答する。幸運な回答を選んだ場合はボーナスをもらえたり昇進したりする場合があるが、不幸な回答を選んだ場合は所持金を失ったり降格や解雇されたりする場合がある。チャンスカードの選択問題に「正解」はなく選択の結果は毎回ランダムで決まるが、選択拒否を選ぶことでチャンスカードそのものを無視することもできる。