shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: カエルの為に鐘は鳴る (Kaeru no Tame ni Kane wa Naru)
Section: パロディ

本作には様々なパロディネタが盛り込まれている。パロディ名 - パロディ元 - 解説カエルの為に鐘は鳴る - 誰が為に鐘は鳴る - アーネスト・ヘミングウェイの小説『誰がために鐘は鳴る』（映画化作品の邦題では「ため」が漢字）。同小説はスペイン内戦を題材とした恋愛劇で、内容は本作と全く関係がない。港町シーミズ - 清水港 - 清水次郎長で有名な「清水港（しみずみなと）」。ゲロベップ温泉 - 下呂温泉、別府温泉 - 有名温泉地の合成。ワイン一番搾り - キリン一番搾り - 1990年に発売されたビールの商品名。ナンテンドウ - 任天堂 - セルフパロディ。『トレード&バトル カードヒーロー』ではゲーム内で使用されるトレーディングカードの販売会社の名前になっている。また、『トモダチコレクション』のゲーム中のニュースでも「何天堂」のネタがある。ちなみに、上記のゲームはいずれもこのゲームと同じ坂本賀勇が開発に関わっている。アレヲ・シタイン博士 - アインシュタイン博士 - 物理学者。同様に坂本賀勇が開発に関わったワリオランドアドバンスで再登場している。デスクライター - ディスクライター - 当時店頭に設置されていた、ディスクシステムソフトを書き換えるための装置。ゲーム内の説明に「かきかえ 1かい 500えん」とあるが、これはディスクライターにおける金額と同じ。デスクファックス - ディスクファクス - ディスクシステム全盛期に行われた、特定ソフトの全国大会に応募するための装置。赤ずきん - 赤ずきん - グリム童話などで著名な童話のタイトルとその主人公。フーリン火山 - 風林火山 - 武田信玄の旗指物で著名な用語。出典は「孫子」。カザンオールスターズ - サザンオールスターズ - 音楽バンド。さらにリーダーの「ヘースケ」は「桑田佳祐」（ケースケ）のパロディ。東京コミックショーZ - 東京コミックショウ - ショパン猪狩を中心とするコミック集団。「レッドスネークカモン」と叫んだ後に笛を吹き、壷の中からぬいぐるみの蛇を呼び出すというネタで人気を博した。埋蔵金発掘に夢中な「こぴーらいたー」 - 糸井重里 - 当時放映されたTBSのバラエティ番組『ギミア・ぶれいく』の企画「徳川埋蔵金発掘」で糸井が出演していた。後に彼が製作したゲームソフト『MOTHER2 ギーグの逆襲』でも埋蔵金発掘をパロディにしている。
Title: カエルの為に鐘は鳴る (Kaeru no Tame ni Kane wa Naru)
Section: ストーリー

サブレ王国の王子とカスタード王国のリチャード王子はライバル同士。サブレ王子は何度となくリチャード王子と剣術の試合に臨むが、一度も勝てずにいた。ある日、いつものように対決していると、2人のもとに、ティラミス姫の治める友好国・ミルフィーユ王国が謎の軍団「ゲロニアン」に占領されたという報告が届く。2人はそれぞれ先を競うようにミルフィーユ王国へ向かうが、果たしてサブレ王子はリチャード王子よりも先に姫と国を救うことができるだろうか。
Title: カエルの為に鐘は鳴る (Kaeru no Tame ni Kane wa Naru)
Section: 地域

ティラミス姫が治める冒険の舞台ミルフィーユ王国は、エクレア宮殿を中心に火山から雪国まで自然色豊か。しかし物語の序盤では大地震に見舞われる。エクレア宮殿ティラミス姫の居城だったが、ゲロニアンに乗っ取られる。この宮殿には冒険の進行度合いに応じて何度も赴くことになり、その都度別のルートを進む。港町シーミズサブレ王子が最初に到着する港町。大地震の影響で壊滅的な被害を受ける。城下町アラモードエクレア宮殿の城下町。宮殿に次いで物語の重要拠点となる。街にはカエルが大勢いる。ババロア山アラモードからオバケの木の森を抜けた先にある。謎の魔女マンドラが住んでいる。ゲロベップ温泉郷無料で入れる温泉がある街。しかも混浴。温泉では傷を癒せるため、病院は閑散としている。年に一度、春祭りが開催される。スプリングヒルティラミス姫の記念館「春を告げる鐘つき堂」がある町。だがそのシンボル「春を告げるベル」が大地震の影響で壊れる。クロザ島スプリングヒルから船で移動する離れ小島。娯楽の殿堂「ナンテンドウ」と保養地のジャングルがある。ナンテンドウクロザ島に立地する近代的な建物。内部にある研究所ではアレヲ・シタイン博士が様々な発明品を生み出している。食券方式の社員食堂には「デスクライター」があり、「1回500円」と表記されている。ジャングルナンテンドウ職員の保養地だったが、ゲロニアンに占拠される。最奥にはワサビ畑がある。メレンゲ氷河巨石を抜けた先にある雪国。とても寒いのでカエルやヘビは生息できない。北の岬では長老が隠棲しているが、なぜかそこでは生きて行けないはずのカエルが門を守っている。エスキモー村赤ずきんの店がある小さな村。後にマンモスが復活した際には村に入り込んで暴れ、踏み荒らされて壊滅的な被害を受ける。フーリン火山の町。かつてはゴールドラッシュで賑わっていたが、金山がゲロニアンに占拠されてからは荒廃している。フーリン火山頂上にはゲロニアンが占拠している金山がある。某コピーライターも発掘に勤しんでいる。最奥には伝説の秘剣「スネークキラー」が眠る。フーリン砂漠フーリン火山のふもとに広がる砂漠。フィールドとしては最強クラスの敵が多数生息している。砂漠のはずれには貴重な水源となる井戸が存在する。シロップ湖冬の間は湖面が凍っていて船などは使えない。あるイベント後に氷が解けて通行可能となる。タルト高原特にダンジョンは存在しないが、マップで確認できる。
Title: カエルの為に鐘は鳴る (Kaeru no Tame ni Kane wa Naru)
Section: キャラクター
Subsection: メインキャラクター

サブレ王国の王子本作の主人公。フルネームは「〇〇〇〇・デ・サブレ」。態度は大きいがお人よしかつ単純であり、情には厚い熱血漢。経済大国の王子として生まれたため金銭面の不自由はなく、何でも金の力で解決しようとする。泳ぎが苦手。リチャード王子おシャレでクールなカスタード王国の王子。サブレ王子とは同い年の幼なじみで良きライバルであり、ルックス、スタイル、おつむの程度もほとんど同じ。剣術の腕はサブレ王子よりも上で対戦成績は56勝0敗。口が悪くいやな人物に見られがちだが、根は優しい友達思いである。デラーリン打倒後、ティラミス姫との結婚を賭けてサブレ王子と決闘するが、それは形だけだった。サブレ王子に勝ったものの、彼が自分に勝てないのは「相手を傷つけまいとする優しさ」が理由だと見抜くと負けを認め、潔く身を引いた。『ゼルダの伝説 夢をみる島』『ゼルダの伝説 夢をみる島DX』では「カナレット城の王子」としてゲスト出演している（詳しくは後述）。ティラミス姫ミルフィーユ王国を治める姫。フルネームは「ティラミス・ド・ミルフィーユ」。絶世の美女と噂される、2人の王子の憧れの女性。聖なる力で国の平和を保っていたが、デラーリンに城を占領され行方不明となる。実は魔女マンドラに化けていたらしいが、サブレ王子の「ティラミス姫がマンドラに化けていたのであって、よもやその「はんたい」ではあるまいな？」との問いにはミルフィーユ王国臣下のポルナレフも歯切れが悪く「そんなものはどちらでも同じではありませんか」と答える。ある町の前では、サブレ王子がマンドラをティラミス姫と見間違う場面がある。エンディングでは主人公と婚約する。デラーリン本作の最終ボス。一人称は「ワシ」。ゲロニアン軍を率いてミルフィーユ王国を侵略した魔王。その正体はヘビ。ティラミス姫を妃に迎え、正式に国王となってミルフィーユを悪の王国に作り替えようとしている。一方でカエルに優しくするよう命令を出しているが、その目的は育ったカエルを食べるためである。終盤では一斉にカエリ狩りを行い食料として確保した。冬眠中は普通のヘビの姿であり、主人公からは「最後の敵が強いとは限らない。こんなヘビとは気が抜ける」と完全に舐められていたが、真の姿である巨大なヘビへと変身し圧倒する。そこへパワードスーツを完成させて駆け付けたアレヲ＝シタイン博士と戦い、一時圧されるも反撃して故障させる。だが弱っていたため主人公でも対抗できるようになり、博士の回復装置の援護を受けて逆転される（ミュージックのせいで勝手に踊ってしまい自由が利かなくなった）。しかし回復装置の力でデラーリンまで治癒してしまい、決着がつかなくなるという有様だった。そこへ現れたリチャードが博士をどこかへ突き飛ばし、今度はリチャードの部下（カエル）たちと戦いになるが全員丸呑みにしてしまう。そのまま主人公とリチャードを追いつめるが、春を告げるスプリングベルが鳴ったことでリチャードたちが元に戻り、腹の中の兵士たちが暴れ出したためたまらず吐き出してしまう。更にリチャードに手傷を負わされるが、8つのバリアボールを展開することで返り討ちにする。しかし今度はじんべぇが駆け付け、彼が投げた剣によって片目を失いバリアの一つが消滅。更に二人の友情によってスネークキラーが真の力を発揮したことで形勢逆転。主人公の一撃によって倒され、「悪の王国を築くまでは死ねない」と最期まで野望を抱いたまま敗死した。マンドラ分厚いメガネをかけた怪しい魔女。デラーリンの退治法を知っているらしい人物。ペットはハゲワシのポルナレフ。実はティラミス姫がマンドラに化けていたというが、サブレ王子は疑念を抱く（ティラミス姫の項参照）。
Title: カエルの為に鐘は鳴る (Kaeru no Tame ni Kane wa Naru)
Section: キャラクター
Subsection: サブキャラクター

ジャム城下町アラモードに住むミルフィーユ王国一の大泥棒。ゲロニアン相手にしか盗みを働かないことを信条とする。初めは王子をゲロニアンの手先だと思い込み敵視していたが、なぜか彼もカエルになり、王子だと知った後は、王子に「リストバンド」をくれたり、王子やカスタード兵が捕まった際には言葉は通じないながらも牢屋から助け出してくれたりと協力的になる。マンドラがなぜ彼にも「クスリ」を与えたのか、その理由は不明。隻眼であり、特徴となっている眼帯はカエルになっても着用している。アルフレド・じんべぇ自称「じゃぱにーず・びじねすまん」。ミルフィーユ王国に眠る金塊を持っていけば、スプリング・ヒルの「春を告げるベル」を直してくれるという。その正体はミルフィーユ王国親衛隊長・ポルナレフ大佐。アレヲ＝シタイン博士ナンテンドウの研究員。美食家で、特に寿司には譲れないこだわりがあり、食の好みの合う人としか話をしない。「ハイパーグローブ」「マンモスコントローラー」「Zの笛」「パワードスーツ」を発明する。後の作品『ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝』にも登場している（詳しくは後述）。赤ずきんエスキモー村に住む優しい女の子。厳しい親方にいじめられて店を逃げ出す。動物と話せるアイテム「バイリンガエル」をくれる。王子のことを「おぢサマ」と呼ぶ。親方赤ずきんの店の親方。赤ずきんをいじめていたが、その正体はデラーリンのためにお金を貯めようとしていたゲロニアン兵だった。長老エスキモー村の長老。大の人嫌いで、村の北の岬にある小屋に篭っている。かつて氷の洞窟にマンモスを封じ込めたが、現在ではその力は失われているため、復活後の再戦では負ける。ヘースケフーリンに住む金山掘りのプロで「カザンオールスターズ」のリーダー。妻帯者。昼間からバーに入り浸っていたがサブレ王子に諭され改心する。王子が募集したフーリン火山の金山掘りのバイトに参加するが、バイト代欲しさに、フーリン火山の金がマグマであることを隠していた。グラフィックはもちろん、公式イラストにおいても武器や防具を持っているようには見えないが、それでも戦闘力はとても高い。カザンオールスターズヘースケをリーダーとする金山発掘のプロ集団。戦闘力が高く、サブレ王子との同行時に敵に出くわすと全員で飛び掛かってあっという間に倒す。ヘースケ以外のメンバーは、コータ・マーシー・トディ。マンモス氷の洞窟の中で氷づけにされた巨大マンモス。後に氷が解けエスキモー村で大暴れした際「アニマルコントローラー」により大人しくなる。サブレ王子との同行時に敵に出くわすとあっという間に倒す（演出上は画面外のどこかに跳ね飛ばしてしまう）。マドレーヌ城下町アラモードで父と暮らす女の子。容姿がティラミス姫にそっくりだったため、行方不明のティラミス姫の身代わりとしてゲロニアン兵に捕まる。
Title: カエルの為に鐘は鳴る (Kaeru no Tame ni Kane wa Naru)
Section: 移植版

『ゲームボーイ Nintendo Switch Online』版ではオリジナル版から以下の点が変更されている。戦闘中の攻撃時のフラッシュの点滅表現が低減されている。ゲロベップ温泉で温泉に入っている男性が「いい湯だな」を歌っていたものを別のセリフに変更。
Title: カエルの為に鐘は鳴る (Kaeru no Tame ni Kane wa Naru)
Section: スタッフ

シナリオ：坂本賀勇グラフィックデザイナー：真下雅彦メインプログラマー：佐藤成希プログラマー：藤井康彦、栗山裕也サウンドコンポーザー：戸高一生テクニカルアドバイザー：福井浩太、山野勝也コーディネーター：成広通キャラクターデザイナー：山根知美スペシャルサンクス：横井軍平、岡田智、小田部羊一、中村健一ディレクター：大澤徹プロデューサー：加納誠製作：チームシカマル
Title: カエルの為に鐘は鳴る (Kaeru no Tame ni Kane wa Naru)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・7・8・9の合計30点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り22.2点（満30点）。ゲーム情報サイト『電撃オンライン』にてライターのそみんは、本作を「短時間で濃密なゲームらしさを味わえる神ゲー」であると位置付けており、主人公の人間、カエル、ヘビの3形態を上手く使い分ける事でゲームが進行する部分や基本的にはRPGであるがアクションや謎解き要素がある事に関して「RPG的な成長要素があるアクションパズル」と例え、多ジャンルを織り交ぜた名作としてスーパーファミコン用ソフト『エストポリス伝記II』（1995年）や『カオスシード〜風水回廊記〜』（1996年）を挙げた上でそれらに並ぶ「神ゲー」であると絶賛した。
Title: カエルの為に鐘は鳴る (Kaeru no Tame ni Kane wa Naru)
Section: 関連作品

ニンテンドーサウンドコレクション Vol.3「ルイージ」任天堂の会員サービス「クラブニンテンドー」のオリジナルグッズとして2005年に製作された音楽CDで、この中に、本作のテーマ曲が「王子の冒険」という名前で収録されている。ゼルダの伝説 夢をみる島 / ゼルダの伝説 夢をみる島DXリチャード王子が「カナレット城の王子」としてゲスト出演している。彼が身を寄せている小屋ではカエルが跳ねており、ミルフィーユ王国のフィールドBGMアレンジが流れている。ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝アレヲ＝シタイン博士がゲスト出演している。各ステージにあるボーナス部屋にいて、アイテムを得る際に持ち上げるなどして利用することになる。攻撃することはできるが倒せない。大乱闘スマッシュブラザーズX収集要素の一つである「シール」に、「サブレ王国の王子」のシールが登場する。メイドイン俺ゲーム中で特定の条件を満たすことで入手できるレコードの一つとして、カエルのテーマ（前述の「王子の冒険」）をアレンジした「カエルのために」というBGMがある。トモダチコレクション 新生活ゲーム内の「輸入洋品店」の特別な品として、2013年6月16日から6月30日までの期間限定で「バイリンガエル」の帽子がいつの間に通信で配信された（2016年と2017年の6月16日から6月30日には再配信が行われた）。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ『for Nintendo 3DS / Wii U』では、収集要素の一つである「フィギュア」として「サブレ王国の王子」のフィギュアが登場する。また、『for Nintendo 3DS / Wii U』以降の作品ではプレイヤーを援護する「アシストフィギュア」として登場し、カエルやヘビに変身しながら他のファイターたちを攻撃する。王子の声は小林ゆうが担当。
Title: カルノフ (Karnov)
Section: abstract

『カルノフ』(KARNOV)は、1987年にデータイーストが発売したアーケードゲーム。ジャンルは横スクロールアクションゲームである。また、同作品の主人公および同社作品に登場するキャラクター。
Title: カルノフ (Karnov)
Section: 概要

プレイヤーは主人公カルノフを操り、各面をクリアして宝の地図の破片を集める。口からの火炎攻撃のほか、マジックアイテムを入手して様々な特殊効果が使える。カルノフはゲーマデリック『ラップ de カルノフ』において「マンボズボンを履いた太ったおじさん」と説明されている。カルノフのフルネームは、ジンボロフ・カルノフスキー (Jinborov Karnovski)で、当時のデータイーストの常務だった神保という人物がモデルだったとされ、ナムコから販売されたファミコン版の説明書でカルノフのフルネームが公開されるや否や、その常務は烈火の如く怒り狂ったと当時の社員だった斉藤幸一は述べている。
Title: カルノフ (Karnov)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

1レバー、3ボタン。ボタンは攻撃、ジャンプ、アイテム使用。レバーで左右に移動し、梯子がある場合はレバーを上下に入れることで上り下りができる。攻撃は進行方向の左右のみ。ジャンプ中でも攻撃可能。アイテムはレバーを左右に入れることで画面下部のカーソルが移動するので、使いたいアイテムが点滅している時にボタンを押すことで使用可能。敵との接触や弾を受けるとミスとなる。ミスした場合は面の進行度合いに応じて特定の位置まで戻される。この際、ストックしていたアイテムは消えずに残るがパワーアップは全て消失する。残り人数がなくなるとゲームオーバー。ファミリーコンピュータ版では敵の攻撃を受けると体色が青くなり、その状態で攻撃を受けるとミスになるよう変更された。全体的に非常にもっさりした動作のため、機敏な動きで敵を軽快に避けるということはできない。歩いている時には必ず足音が鳴る。
Title: カルノフ (Karnov)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

アイテムは決まった場所に設置されており、取るとすぐに効果があるものと、スタックして任意のタイミングで使うものがある。赤い玉とマーク以外はスタックとなる。赤い玉ショットがパワーアップする。1つ取ると2連ショットとなり、正面と若干上がカバーされる。2つ取ると3連ショットとなる。単純に攻撃力が倍加されるため、ボスなどに接近して撃ち込んで短期戦に持ち込む場合、パワーアップは必要不可欠となる。青い玉ファミリーコンピュータ版のみのアイテム。体色が青くなった際にこれを取ると回復する。体色が青い状態では配置された赤い玉が全て青い玉に変わる。Kマーク50個集めるとカルノフが一人増える。死んでも0にならない。靴移動速度が大幅にアップしジャンプ高度も増すが、ジャンプ速度は変わらない。梯子好きな場所で梯子を発生させることができる。梯子は下りた時にレバーを入れることで、回収し再スタックが可能。爆弾行く手を塞ぐ木や、壁などを破壊できる。ブーメラン一度しか使えないが、高威力を誇るブーメランを放つ。ブーメランはボス敵でさえも貫通する。使うとショットのレベルがリセットされる。火炎アーケード版のみのアイテム。攻撃力の高い炎を30発撃てるようになる。使うとショットのレベルがリセットされる。マスク隠れたアイテムが見えるようになる。アイテムが隠れている場所に行くとアイテム欄が光り、この時に使用すると隠れたアイテムが出現するという仕組み。決まった場所でしか使えないうえ、1つしか持てない。羽根カルノフに羽根が生え、一定時間空中移動が可能になる。トロッコアーケード版のSCENE4のみ使用できるアイテム。線路上で使用するとトロッコに乗って高速移動する。敵を轢き倒す事も可能。水中マスクSCENE5のみ使用できるアイテム。水中での移動速度が上昇する。水から上がると効果を失う。盾ファミリーコンピュータ版のみのアイテム。盾を構えて正面から受けた敵弾を数回防げるが、背後からの攻撃は防げない。神の怒りファミリーコンピュータ版のみのアイテム。使用すると上から降ってきた棘付きの球体が爆発し、画面全体に無数の弾が拡散して画面内のザコ敵を一掃する。宝の地図アーケード版のみのアイテム。ボスを倒すと出現し、入手するとステージクリアとなる。出現した時点で画面内の敵や敵弾などは消滅する。
Title: カルノフ (Karnov)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

宝の地図を手に入れたカルノフは財宝を手に入れる為、各地の怪物たちと戦い地図を完成させていく。※アーケード版平和なクリアミナ王国に邪悪な魔物たちを率いる悪しき魔法使いが攻め込み、王国の平和は崩れ去ってしまった。その様子を嘆いた神は、一人の男に魔物軍団を討ち取るよう命令し、下界へと遣わした。男の名はカルノフ。人間だった頃に悪行ばかり働いていたため罰を受け、天界の神の召使として転生させられていたのだった。カルノフは自らの罪を償い、自由を得るために魔物軍団に立ち向かう。※ファミリーコンピュータ版
Title: カルノフ (Karnov)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

SCENE1 ザムナックの街SCENE2 遺跡SCENE3 原野SCENE4 レシテの洞窟SCENE5 海SCENE6 都市SCENE7 大ピラミッドSCENE8 森SCENE9 迷宮
Title: カルノフ (Karnov)
Section: 敵キャラクター

テッポウ水壺を持つ半魚人のような姿をした怪物。SCENE1のボスだが、以降のステージでもザコキャラとして多数登場する。飛び跳ねながら移動し、壺から水弾を発射してくる。猛獣使いとライオンヒモで繋がれた緑色のライオンとそれを使役する猛獣使いの一組で構成された敵。連れているライオンの数はアーケード版では2匹、ファミリーコンピュータ版では1匹。SCENE2のボスだが、SCENE6でもザコキャラとして登場する。ライオンは弾を撃ち、猛獣使いはナイフを投げて攻撃する。猛獣使いが倒されるとライオンが解き放たれ機動力が増して手ごわくなる。遅竜ティラノサウルスのような姿をした怪物。SCENE3、5、8のボスだが、アーケード版ではSCENE7、SCENE9のザコキャラとしても登場する。頭にしか攻撃が効かないうえに耐久力が高く、口から大量の火球を発射してくる。アーケード版のSCENE3ではギドラとコンビで、アーケード版のSCENE5では二体で登場する。ギドラ名前の通りキングギドラのような姿をした金色の三つ首竜。SCENE3（アーケード版のみ）およびSCENE7のボス。アーケード版ではSCENE7の途中にも登場する。頭にしか攻撃が効かない上に耐久力が高く、飛び跳ねるような動きで前進しつつ弾を発射する。発射された弾はアーケード版では着弾地点で8方向へ放射状に拡散する。ファミリーコンピュータ版では拡散しないが、弾を連射してくる。アーケード版のSCENE3では遅竜とコンビで登場する。ヘビ女魔下半身がムカデのように長く大量の足が生えた姿になった女の怪物。SCENE4、6のボス。アーケード版ではSCENE9のザコキャラとしても登場する頭から弾を撃つほか、身体を伸ばして立ち上がる事で上部から撃ち降ろしてくる。アーケード版のSCENE6では二体登場する。アラカタイSCENE9に登場する本作の最終ボス。アーケード版とファミリコンピューター版で容姿や性能が全く異なるが、このボス戦中のみ全アイテムが使用不能になり、ショットのパワーアップがリセットされるのは共通。アーケード版ではローブを纏い杖を持った人型。部屋の左右と中央上部の足場に現れ、16方向へ放射状に弾を発射しつつカルノフ狙いの弾を一発発射した後、他の足場へテレポートする。先述の通り出現した時点でアイテムが使用不能になるが、出現前に投げたブーメランを当てる事は可能。ファミリーコンピュータ版では二本角を持つ蛇あるいはドラゴンのような姿の怪物。やはり部屋の左右と中央上部に穴があり、そこから首を伸ばしたのち火球を吐いて攻撃してくる。穴から現れる直前に眼球が光る為、出現する穴を予測して対処する事が可能。
Title: カルノフ (Karnov)
Section: 移植版

日本国外PC版ダチョウのような生物に乗ったスケルトンや、火を吐く食人草などが追加されている。アイテム欄が下にある。発売はデータイーストの現地法人が行った。ファミリーコンピュータ版発売はナムコ。2ポイントのライフ制になっている。裏技でコンティニュー（2回まで）、ステージセレクトが可能になっている。LCDゲーム版開発は米国タイガー・エレクトロニクス。日本での輸入販売はセガ。セガ・ゲームビジョンシリーズとして「セガカルノフ」のタイトルで発売。
Title: カルノフ (Karnov)
Section: 評価

アーケード版1998年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では「一風かわった濃いゲーム」に選定され、「（主人公に関して）どう控えめに見ても『スキンヘッドの太ったおじさん』。しかもエンディングでは、宝の山に囲まれてウハウハするという神の使いにあるまじき欲深き一面を見せてくれる。当時のプレイヤー達は誰しも『なんなんだコイツは？』と思ったはずだ」、「岩を投げつけてくる石人間や中ボスとして現れる猛獣使いなど、存在の必然性が感じられないキャラクター達が次々と襲いかかってくる様は、当時のプレイヤー達に絶大なインパクトを与えたに違いない」、「ゲーム性は口から吹き出すファイヤーボールで敵を倒しながら、多種多様なアイテムを使って進んでいくといった完成度の高い純然たるアクションゲームだったといえる」と紹介されている。ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.38点（満30点）となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「一定時間内にボスを倒せばクリアという単純なシステムだが、敵は非常に強い。純粋なアクションゲームだ」と紹介されている。
Title: カルノフ (Karnov)
Section: 関連作品

後に発表されたデータイースト製のゲーム作品に主に敵キャラクターとして度々登場している。役柄は様々で、雑魚キャラクターとして大量に登場することもあれば、何の必然性もなくボスをしていることもある。ゲームタイトルの看板やポスター等の形で登場することもある。『チェルノブ』（1988年）「チェルノブはカルノフの従弟」という設定。ただし本当なのか後付けなのかは不明。『ドラゴンニンジャ』（1988年）1面ボスとして登場。5面・7面にも草餅色のカルノフ（攻略本ではゾンビと名付けられている）が登場。『シークレットエージェント』（1989年）ステージボスの一人として「カルノフ坂田」の名で登場。カルノフポスターもいたるところに存在する。余談だが、映画「ロボコップ2」にはこの作品の北米バージョン(en:sly spy)が登場する場面が存在するが、丁度このカルノフポスターが映り込んでいる。『トリオ・ザ・パンチ』（1990年）主に雑魚キャラクターとして大量に出現。毒々しい色の者、潜水具を付けた者、仕掛けた爆弾で自滅する者など、様々なバリエーションで登場する。『ファイターズヒストリー』（1993年）最終ボス。続編の『ファイターズヒストリーダイナマイト』（1994年）では、日本国外名「KARNOV'S REVENGE」としてタイトルにも昇格。なお『溝口危機一髪！！』ではチェルノブが最終ボスを務めている。『ファイターズヒストリー』シリーズでの技ファイヤーボール飛び道具、口から吹いた炎で炎の玉を一瞬で作りつつ跳ね飛ばす。ファイヤーブレス飛び道具の一種で、大きな炎を口から吹くが飛ばない。上段と下段があり、使いようによっては対空技としても機能する。スーパー100キックものすごいスピードで相手に飛びつつ詰め寄りながら無数の連続蹴りを繰り出す技。連続技の〆としても使える。バルーンアタック空中で使える技で、空気を大きく吸った瞬間に腹を風船のごとく大きく膨らませて相手を押しつぶす、あるいは体当たりする技。技の発動中はそのまま移動が可能で、相手を端に詰めているときに使えばある程度は体力を削れる。空中技の割には技後の硬直が短いので、そのまま地上での連続技に繋げられる技でもある。はしご蹴り『溝口危機一髪』（1995年）で追加された技で、対空系の斜め飛び蹴り。見た目は連続回し蹴り（回し蹴り、後ろ回し蹴りと続く）のようである。ある技中にスライディングをすると高速ワープをするバグ技があり「カルノフワープ」と呼ばれており、この技を使用している様子が、『ダイナマイト』の全国大会を収録したDVDに特典として収録されている。『ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物』（1994年）カルノフをモデルにした「ガルノー」というキャラクターが登場、乗り移りも可能である。
Title: スーパーハングオン (Super Hang-On)
Section: abstract

『スーパーハングオン』 (SUPER HANG-ON) は、1987年4月に日本のセガから稼働されたアーケード用レースゲーム。バイクを駆って制限時間内にチェックポイントを通過しつつ、ゴールを目指す内容となっている。1ステージの長さは前作の『ハングオン』（1985年）と比べると時間にして半分程度で、その分ステージ数は大幅に増加している。開発はセガ第2AM研究開発部が行い、音楽は後にアーケードゲーム『ゲイングランド』（1988年）を手掛けた林克洋と、アーケードゲーム『サンダーブレード』（1987年）を手掛けた並木晃一が担当している。同年に欧州にて各種ホビーパソコンに移植された他、1989年にはAmiga、PC/AT互換機、Macintosh、メガドライブ、X68000に移植された。アーケード版は2010年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールアーケードにて配信された他、2012年にはPlayStation 3用ソフトとしてセガエイジスオンラインにて配信された。また、2013年にはセガ3D復刻プロジェクトの一環としてニンテンドー3DS用ソフト『3Dスーパーハングオン』が配信された。
Title: スーパーハングオン (Super Hang-On)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

ビギナー（アフリカ・6ステージ）、ジュニア（アジア・10ステージ）、シニア（アメリカ・14ステージ）、エキスパート（ヨーロッパ・18ステージ）の難易度とステージ数の異なる4つのコースが用意されており、プレイ開始前に好きなコースを選ぶ事が出来る。PS3版、Xbox 360版、3DS版では既存4コース48ステージ全てをつないだコースを加えた5つのコースがある。コースには『アウトラン』（1986年）同様のアップ&ダウン要素が追加され、2ステージ毎に風景が変化していく。地面の色がなだらかに変わるようになった他、上り坂を利用して遠景を一時的に隠す等自然な変化になるよう工夫されている。ジュニアコースは前作のコースから景色を変更し、アップ&ダウンを追加して各ステージが2分割されたものである。使用するマシンは前作からパワーアップした。最高速度は280km/hで、この速度に達するとスピードメーターの数字が赤く点滅し、ハンドルのそばにあるボタンが使用可能となる。これを押すとスーパーチャージャーを使用し、一気に324km/hまで加速する。
Title: スーパーハングオン (Super Hang-On)
Section: ゲーム内容
Subsection: 筐体

筐体は、前作で使用された赤いバイク型のライドオンタイプ、モニターとバイクを分離してコンパクトにしたミニライドオンタイプ、ハンドルのみで操作できるシットダウンタイプの3つが用意された。3DS移植版の選択時に上画面に表示される3Dアイコンは、ミニライドオン筐体の3Dモデルが使われている。前作筐体であるライドオンタイプのみスーパーチャージャーボタンが無く324km/hは出せず、アクセルのみで323km/hが出るようになっている。また、シットダウンタイプではコースレイアウトが一部異なる。
Title: スーパーハングオン (Super Hang-On)
Section: 移植版

メガドライブ版レースで賞金を稼いで、稼いだ賞金でパーツを買ってマシンを強化していきながらライバルと戦うオリジナルモードが、独自要素として追加された。バックアップは存在せず、パスワードによってデータを保存するシステムである。メガドライブではアナログ入力ができないため、段階を踏んでバイクが傾く仕様にすることで疑似的なアナログ入力が可能になるようにデザインしてある。X68000版同社製のサイバースティックに対応しており、使用するとスティックを傾けた量と同じ角度でコーナリングが出来るなど操作性が大幅に向上する。バラエティ番組『関口宏の東京フレンドパークII』（1994年 - 2011年、TBSテレビ）内の、アトラクション「デリソバグランプリ」（後の「デリソバゴールド」）では、X68000版をモデファイしたものが使用されていた。Wii（バーチャルコンソールアーケード）版ミニライドオン版を移植したものをバーチャルコンソールアーケードで配信。Wiiリモコン&ヌンチャクやWiiハンドル（バーチャルコンソールとしては初対応）による操作にも対応。PlayStation 3版『セガエイジスオンライン』と称してPlayStation Storeで配信。3D立体視やトロフィーに対応している。Xbox 360版セガの名作3作品を収録した、『完全版 - セガエイジスオンライン セガクラシックコレクション』に収録され配信。様々な条件下で、全世界のプレイヤーとスコアやタイムを競う「トライアルモード」、音楽を自由に聴ける「ジュークボックス」、3D立体視に対応などの要素が追加された。2023年2月7日をもって、Xbox 360向けストアでの『セガクラシックコレクション』の配信・販売の終了を予定している。ニンテンドー3DS版『セガ3D復刻プロジェクト』シリーズ第2作目として、ニンテンドー3DSに移植されニンテンドーeショップで配信。3D立体視、16:9表示対応、ジャイロセンサー操作、ムービング筐体モードなど、様々な独自要素が付加されている。セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE単体版をベースに収録。『スペースハリアー』と同じく作り直しレベルが高かったため、手を付けられず収録が遅れた。2022年12月21日をもって、『セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE』ダウンロード版の配信・販売が終了した。
Title: スーパーハングオン (Super Hang-On)
Section: 音楽

BGMBGMは下記の4曲からゲームスタート前に選択可能。4曲とも完成度が高く当時のプレイヤーに人気を博した。OUTRIDE A CRISISSPRINTERWINNING RUNHARD ROADサウンドトラックアフターバーナー セガ・ゲーム・ミュージック VOL.3（アルファレコードサイトロン・デジタルコンテンツ）SUPER HANG-ON 20th Anniversary Collection(Bonus Track)（セガストア）iTunes StoreおよびAmazon MP3でも配信中
Title: スーパーハングオン (Super Hang-On)
Section: スタッフ

アーケード版ディレクター：浜垣博志ミュージック・コンポーザー：林克洋、並木晃一メガドライブ版プログラム：若山雅弘、HAMA
Title: スーパーハングオン (Super Hang-On)
Section: 評価

アーケード版1998年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、同書では前作の筐体が実物大になっていた事に対し本作ではコンパクトになった事に関して「よりコントロールがしやすくなった」、「ライディング部分が軽くなったおかげで、前作では考えられないようなS字カーブも難なく切り返せるようになった」と肯定的に評価した。また本作より搭載されたスーパーチャージャーに関しては「さらにゲームを面白くする要素」と称賛した。メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り17.32点（満30点）となっている。
Title: スーパーハングオン (Super Hang-On)
Section: 備考

本ゲームの看板にはRK、elf、CIBIE、NGK等の実在企業の看板が、メガドライブ版ではマールボロやブリヂストン等の実在企業をもじったロゴがそれぞれ登場していた。後のWii、PlayStation 3やニンテンドー3DSへの移植版では、『スペースハリアー』（1985年）、『アウトラン』（1986年）、『ファンタジーゾーン』（1986年）、『SDI』（1987年）、『アフターバーナーII』（1987年）等のセガのゲーム作品への看板変更が施されている。
Title: キャディラックス_恐竜新世紀 (Cadillacs and Dinosaurs (video game))
Section: abstract

『キャディラックス 恐竜新世紀』は、1993年4月にカプコンからアーケードゲームとして発売されたベルトスクロールアクションゲーム。3人同時プレイ可能。日本国外での販売名は「Cadillacs and Dinosaurs」。本作は、天変地異によって恐竜が人間と共存するようになった26世紀を舞台に、恐竜を狩り集めようとする密猟者・ディノハンターたちと、それに立ち向かう「キャディラックス」と呼ばれる戦士たちの戦いを描いている。原作はアニメ『Cadillacs and Dinosaurs』（1993年・米国CBS放送）。その原作はアメコミ『Xenozoic Tales』（作：マーク・シュルツ）。オープニング画面が日本国内版と国外版では仕様が一部異なる。従来のベルトスクロールアクションゲームに比べ、全体的にプレイヤーの攻撃力が高めに設定されている。
Title: キャディラックス_恐竜新世紀 (Cadillacs and Dinosaurs (video game))
Section: システム

八方向レバーと2つのボタンでプレイヤーキャラクターを操作する。2つのボタンは攻撃ボタンとジャンプボタンである。全方向にダッシュが可能、ダッシュジャンプも可能であり、全体的に操作の自由度が高い。他にもコマンド入力で出せる技があり、ドラム缶や樽などを持ち上げて移動したり、投げつけたりすることもできる。キャラクター共通コマンド技は以下のとおり。必殺技：レバーを↓↑と入力し、攻撃ボタンを押す。スラッシュダウンキック：垂直ジャンプ中、ジャンプ頂点で攻撃ボタンを押す。ムスタファは垂直ジャンプでない時からも出せる。三角飛び（ハンナとムスタファのみ）：壁に向かって飛び、ぶつかったらジャンプボタンを押す。タイミングよく攻撃ボタンを押せば、スラッシュダウンキックを出せる。ステージ中にあるドラム缶、樽、タイヤなどの障害物を破壊すると、回復アイテムや得点アイテム、さらには武器などが出現する。柱などの背景に隠されているものもある。また、ステージ3ではキャディラックスの通信機がアイテムとして登場する。敵キャラクターは、雑魚やボスのほかに、凶暴化した恐竜も挙げられる。狂暴化した恐竜は攻撃することによって体力をゼロにする（体色を赤から緑にする）と正気に戻すことができる。
Title: キャディラックス_恐竜新世紀 (Cadillacs and Dinosaurs (video game))
Section: あらすじ

※稼働地域によって名前が異なるキャラクターについてはカッコ内参照。EPISODE1（名前表示なし）CITY IN THE SEABOSSBOSS：ヴァイス (VICE)西暦2513年の大都市。ディノハンターと呼ばれる密猟者をせん滅すべくジャックたちキャディラックスは戦いを繰り広げる。そしてたどり着いた47番街には、恐竜を捕えていた密猟者の頭取ヴァイスが待ち構えていた。EPISODE2（北の森へ向かえ！）THE SWAMP FORESTBOSS：アトミック (ATOMIC / BUTCHER)ヴァイスを倒した一行は、彼から北の森で恐竜狩りを行っているという情報を得た。愛車のキャディラックで向かった北の森には、すでに密猟者によって荒れ狂わされた恐竜たちが人間を襲おうとしていた。恐竜や密猟者と戦いながら掻い潜ると、その先には大量の恐竜の死体があった。さらに、恐竜を切り刻んで殺そうとしているアトミックと遭遇することとなる。EPISODE3（地獄のロード）WASTE LANDBOSS：ガスパー (GASPER / HOGG)アトミックと交戦する一行。一方、ガスパー率いる密猟者たちが、キャディラックスの本拠地のガレージを襲おうと向かっていた。情報を聞きつけたジャックたちは愛車を呼び出し、ガスパーを追いかけながらガレージへと向かった。なお、道中はキャディラック（車）を運転して敵を轢いていく事実上のボーナスステージ。EPISODE4（アジトをとりもどせ！）JACK'S GARAGEBOSS：スライス (SLICE)ガスパーたちの作戦を阻止した一行だが、ガレージはすでにもう一方のスライス率いる密猟グループによって占拠されてしまっていた。ガレージ内での攻防を繰り広げ、スライスと対峙する。EPISODE5（火の村）VILLAGE OF FLAMEBOSS：モルガン (MORGAN) → モルギー (MORGUE)スライスを撃破後、突如通信ルームからとある村の村長との連絡が入る。村長によれば、密猟者が村に火を放って恐竜を暴れさせていたとのこと。山を越えた先の村はすでに炎に包まれていた。その先で村長が実験の秘密を一行に明かそうとしたその時、研究員の風貌をした小男・モルガンに銃撃されて息絶えてしまった。モルガンは駆け付けたキャディラックスの面々にマシンガンをはじめとするあらゆる武器で応戦するも、彼らに追いつめられる。だが、突然モルガンの体は恐竜に変貌。モルギーとなって一向に襲い掛かる。EPISODE6（狂気の改造実験）JUNGLE&MINEBOSS：タイログ (TYROG)なんとかモルギーを倒した一行は、炭鉱を経てジャングルへ向かった。そこで対峙する密猟者が箱から取り出したのは、寄生生物タイログだった。タイログは人間に寄生すると怪物のような巨大生物に変貌し、倒された後も別人にとりついて復活する生物である。ただ、3度倒されたところで、タイログは完全に絶命。のちに一行はこの事件の黒幕が、天才科学者「Dr.フェッセンデン」であること、また彼のアジトが街の地下にあることを知る。EPISODE7（地下へ）THE BASEMENTBOSS：スライサウルス (SLISAUR)キャディラックスの面々はかつての大洪水の際にシェルターとして運用されていた地下施設に行く。 地下研究室にたどり着いた先には、フェッセンデンによってEPISODE4で倒したスライスを恐竜化して生まれ変わらせた、2体のスライサウルスが待ち構えていた。EPISODE8（最期の闘い）DEEP DEEP DOWNBOSS：DR.フェッセンデン (Dr. FESSENDEN)（最初はMORGUEの色違いだが、倒されるとパワーアップした姿になる）なんとかスライサウルスたちを倒した一行は、寄生生物タイログ2に追われたりしながらも、フェッセンデンと対峙する。彼は密猟者を使って恐竜を集め、恐竜と人間を組み合わせた最強の生物を作ることをもくろんでおり、自分自身をも恐竜に改造していた。最初はモルギーに似た姿をしていたが、やがて頭部が2つある上に火球を吐くなど、恐竜というより怪獣に近い姿へと変貌した。
Title: キャディラックス_恐竜新世紀 (Cadillacs and Dinosaurs (video game))
Section: プレイヤーキャラクター

ジャック・テンレック（Jack Tenrec）キャディラックスのリーダー。メカニックにして霊媒師である。通常攻撃の性能と攻撃力はハンナやムスタファと同じ。ダッシュ攻撃は、体勢が低いので相打ちになりづらいが、突進距離が短いため強い敵だと避けられて反撃されやすい。必殺技は前方にジャンプし、敵を蹴り上げる「ヒールアッパー」。メガクラッシュは「ダイナアッパーカット」。ハンナ・ダンディー（Hannah Dundee）明晰な頭脳を持つ女性科学者であり、武器のエキスパート。通常攻撃の性能と攻撃力はジャックと同じだが、敵が自分より奥にいる場合、連打の4発目が投げにならない。ダッシュ攻撃は、突進距離が長く当てやすいが、返されやすい。必殺技は前転攻撃を行う「スピニングエルボー」。メガクラッシュは「スパイラルスマッシュ」。ムスタファ・カイロ（Mustaphr Cairo）エンジニアであり、ジャックの良き友人でもある。通常攻撃の性能と攻撃力はジャックと同じ。投げが遠くに投げてしまうため、投げからの起き攻めができない。ダッシュ攻撃は、リーチが長い上、伸ばした脚の部分は無敵で、他の3人よりかなり性能が良い。必殺技は「サマーソルトキック」。メガクラッシュは「トルネードキック」。メス・オブラドビッチ（Mess O'bradovich）通常攻撃は他の3人より攻撃力が高いが、振りがやや遅い。投げ技も他の3人より攻撃力が高く、連打の4発目はパンチより投げの方が強い。投げ技が2種類あり、通常の投げはボディー・スラムだが、掴んでから後ろへ投げる場合はブレーン・バスターになる。ダッシュ攻撃は、ハンナに次いで返されやすいが、突進距離が長く当てやすい。必殺技は高くジャンプして背中から落下する「アースクエイク」。メガクラッシュは「ヘッドブレイカー」。
Title: キャディラックス_恐竜新世紀 (Cadillacs and Dinosaurs (video game))
Section: 原作について

原作となったアメコミ「Xenozoic Tales」は大手出版社（MARVEL・DC・DARKHORSE・IMAGE）でないKITCHEN SINK PRESSから刊行されていた作品だが、アニメ化をきっかけにMARVELやDARKHORSEからもリプリント（再出版）された。日本語版はない。日本では唯一本ゲームでしか存在を知ることがない作品であり、同社のゲームとしては類例がないほど国外向けに徹した作品と言える。
Title: キャディラックス_恐竜新世紀 (Cadillacs and Dinosaurs (video game))
Section: 反響

本ゲーム稼動時の日本では原作の知名度が皆無に等しく、同時期に稼動した『パニッシャー』の方がまだ知名度があった。その一方、アーケードゲームの業界紙「ゲームマシン」のランキング「Best Hit Games 25」のアップライト、コックピット型TVゲーム機部門では7位にランクインした。日本国外ではアニメ化を契機にブレイクを果たしており、続編『Cadillacs and Dinosaurs: The Second Cataclysm』（メガCD用ソフト）をはじめとする家庭用ゲームやテーブルトークRPGも作られた。また横スクロールアクションオンラインゲーム『アラド戦記』は本作を手本に開発された。
Title: インカミング_人類最終決戦 (Incoming (1998 video game))
Section: abstract

『インカミング 人類最終決戦』（インカミング じんるいさいしゅうけっせん）は、Rage Softwareが開発し、イマジニアが販売した3Dシューティングゲーム。1998年3月にMicrosoft Windows向けに最初に発売され、その後にドリームキャスト版が1998年12月17日に日本、1999年10月14日にヨーロッパ、1999年9月15日に北米で発売された。2009年の近未来が舞台の本作は、主に車両と砲塔を操作してキャンペーンモードやアーケードモード、他のプレイヤーとの協力・対戦などで地球を侵略するエイリアンと戦うことが主な内容となっている。一部のステージでは簡単なリアルタイムストラテジー要素が含まれている。当時としては先進的なグラフィックとサウンドで賞賛された本作は、PC版は概ね好評であったが、ドリームキャスト版の評価はそれほど良くなかった。2002年にPC専用の続編『Incoming Forces』が発売された。独自のハードウェアインターフェースを利用したアーケード版が2003年にリリースされた
Title: インカミング_人類最終決戦 (Incoming (1998 video game))
Section: ゲームプレイ

主に車両シミュレーションゲームであり、プレイヤーは目標を達成するために様々な車両の1つを操作する。使用される乗り物は、宇宙戦闘機、航空機、防衛設備、または水上艇であり、通常は主武器（弾薬無限）と、時には副武器（弾薬は有限または無限）を装備している。本作はハイスコアのロギングや「ライフ」システムなどアーケードスタイルのゲームシステムを採用している。ゲームモードは3種類あり、キャンペーンモードはメインストーリーに沿ってプレイヤーはエイリアンの脅威を無力化するために一連の目標を達成する必要がある。典型的な目標としては、貨物の輸送と連合軍の護送船団の防衛がある。キャンペーンには2つの種類がある。「キャンペーンアクション」はシミュレーションミッションのみで構成されている。「キャンペーン戦術」は、キャンペーンアクションと同じメインミッションに加えて、いくつかの追加のサブミッションがある。これらのサブミッションは、リアルタイムストラテジーゲームと同様にプレイヤーは「戦術ディスプレイ」で複数の車両と銃の配置を操作する。どちらのキャンペーンも6つのロケーションでの10種類のミッション（ゲームでは「フェーズ」と呼ばれる）で構成されている。これらのロケーションには、アーケードモードでもプレイできる。同モードではプレイヤーはできるだけ多くのパワーアップを拾いながらエイリアンの航空機と戦うことができる。マルチプレイヤーモードの仕組みは同じだが、選択したゲームタイプによって若干の違いがある。マルチプレイヤーは、両方のプラットフォームで分割画面モードが利用でき、PC版ではそれに加えてネットワークとインターネットオプションも利用できる。
Title: インカミング_人類最終決戦 (Incoming (1998 video game))
Section: 物語

シンプルなストーリーであると批評家から評価されている本作は、2009年の15日間を舞台としている。UFOの目撃情報が相次ぎ、国際月面基地や地球上の様々な場所への攻撃が行われ、エイリアンは北極圏に基地を建設した。多くの宇宙施設を失い、大打撃を受ける世界各国。このままでは地球の存続が危ないと判断した人類は、残された戦力で最後の反攻作戦を開始する。キリマンジャロ山近くの「ADATA」（異常検出および追跡アレイ）で極秘の作業が開始された。ゲームのイベントは2008年5月、エイリアン軍によるADATA施設への攻撃が始まった後に発生する。ゲームは以下の6つの場所が舞台となる：ケニア（ADATA施設の防衛）、北極圏（人間の基地を守りながらエイリアンの基地を攻撃）、北大西洋（石油プラットフォームの防衛と二つ目のエイリアン基地の攻撃）、フロリダ（エイリアンの月面基地に侵攻する艦隊の一部の護衛）、月（更なるエイリアン基地の攻撃）、かに星雲の惑星（エイリアンの侵略者の惑星を襲撃）。プレイヤーがキャンペーンアクションモードでこれらをクリアした場合、各地域での10種類のミッションに加えて、各地域で1レベルずつのボーナス「ウイルス」シナリオがある。これらの任務の少し前に、エイリアンは4つのウイルス爆弾を発射しプレイヤーが以前に訪れた地球上の4つの場所に影響を与えた。これらの地域のすべての建物は、ウイルスの拡散を防ぐために、プレイヤーが破壊する必要がある。
Title: インカミング_人類最終決戦 (Incoming (1998 video game))
Section: 開発

『インカミング』の開発元であるRage Softwareは、最先端のグラフィックとエフェクトで知られていた。本作は3dfxの技術を利用しており、Voodoo2グラフィックカードの一部の小売り版にも同梱されていた。Rage Softwareは1997年9月の欧州コンピュータ見本市にPC版を出展した際に、NINTENDO64版を検討していると述べた。しかし、現在まで64版は発売されていない。2003年にリリースされたアーケード版は、Vortek V3 Global VRアーケードボード上で動作し、システム独自のバーチャル・リアリティハードウェアインターフェイスを利用していた。