shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: オトメディウス (Otomedius)
Section: e-AMUSEMENT CLOUD版

前述の通り、本作のオンラインサービスは2011年9月30日に一度終了しているが、その後2014年に、アーケードタイトルをPCからオンラインプレイ可能な「e-AMUSEMENT CLOUD」の収録タイトルとして、7月28日からのベータテストを経て8月11日からサービスを再開している。他のe-AMUSEMENT CLOUDタイトルと異なり、本作は当初より24時間サービスを行っていた。仕様はアーケード稼働版の最終状態に準拠しており、マドカ・ジオールは追加済。ティタは条件を満たして開放する必要がある。イースター島ステージは表示には見えるが選択できない。アーケード稼働版との差異について、以下に列挙する。データはアーケード稼働版とは別扱いされる。e-AMUSEMENT CLOUDの仕様上、クレジットはPASELIで支払する形に置き換えられている。ゲームスタート108パセリ、コンティニュー86パセリ。シングルミッション、バーサスミッションが選択可能。e-AMUSEMENT CLOUDの仕様上、バーサスミッションはオンライン対戦のみ。D-バーストの操作等、アーケード版で画面タッチにて操作していた部分は、マウスでの操作に置き換わっている。画面表示は「タッチ」のまま。e-AMUSEMENT CLOUDのサービスリニューアルに伴い、2016年12月15日を以てサービスを終了した。
Title: オトメディウス (Otomedius)
Section: オトメディウスG（ゴージャス!）

『オトメディウスG（ゴージャス!）』は、アーケードゲーム『オトメディウス』の家庭用移植作にあたる。2008年11月20日発売。本作の開発は、M2が担当した。
Title: オトメディウス (Otomedius)
Section: オトメディウスG（ゴージャス!）
Subsection: 内容

アーケードゲーム『オトメディウス』の移植となる「オリジナルモード」と、本作での追加モードとなる「ゴージャスモード」、さらに「ショップ」と「ギャラリー」の主要4モードから成る。
Title: オトメディウス (Otomedius)
Section: オトメディウスG（ゴージャス!）
Subsection: 内容

=アーケードゲーム版同様、任意に3ステージを選択してプレイするシングルミッション、およびボスラッシュモードにて総合成績を競うバーサスミッションをプレイすることができる。どちらのモードもXbox Liveによるスコアランキングに対応。スコアのほか、シングルミッションランキングの場合、そのスコアを出すために選択したステージの順番を閲覧することが可能となっている。また、プレイ終了時に任意でリプレイデータを保存、および公開することが可能。ランキング上位者のリプレイデータを(公開されている場合に限り)ダウンロードすることも可能であり、それらは本モード中の「リプレイ」サブモードで読み込んで再生することが可能である。バーサスミッションはXbox Live対応に伴い、オンライン対戦がバーサスミッションLive、ローカル接続による対戦がバーサスミッションLANと名称変更されている。バーサスミッションLiveは、プレイ結果によるスコアがランキング登録対象となるランクマッチ、ランキング登録対象とならないプレイヤーマッチの2種類を選択することができる。フレンド等、特定のプレイヤーを招待して対戦するモード（プライベートマッチ）は後者内にある。プレイ終了後には「対戦相手を評価する」のメニューが表示され、この画面から対戦相手のレビューを送信することが可能。
Title: オトメディウス (Otomedius)
Section: オトメディウスG（ゴージャス!）
Subsection: 内容

=家庭用のオリジナルモード。各キャラにオープニングとエンディングが用意されており、アーケードで選択できるステージにカナディアンロッキーとヴァルハラが追加された6ステージにて構成され、これらを通しでプレイする。一人プレイ用のシングルプレイ、および複数のプレイヤーで同時に進攻するマルチプレイに対応。シングルプレイはXbox Liveによるスコアランキングに対応。ゲームシステムの変更点として、クイックバースト、ドラマティックバーストが使用できなくなっている点が挙げられる。また、ゲーム開始時はシールドを装備していない。6番目のパワーアップが「?」に変更されており、プレイヤーはこのパワーアップを取得することでシールド（フォースフィールド）を装備することができる。エレメントの出現も無くなっており、このため大エレメント・中エレメントが出現していた場所でも、射線を妨害されることはなくなっている。また、プレイ終了時に任意でリプレイデータを保存、および公開することが可能。ランキング上位者のリプレイデータを（公開されている場合に限り）ダウンロードすることも可能であり、それらは本モード中の「リプレイ」サブモードで読み込んで再生することが可能である。リプレイ再生中はスティック左右でステージ、上下で周回数を切り替えることができる。シングルプレイに限り、プレイ終了時にスコア、および各ステージ毎の評価（S～E）に応じた「gt」が与えられる。
Title: オトメディウス (Otomedius)
Section: オトメディウスG（ゴージャス!）
Subsection: 内容

==ゴージャスモード選択後のゲームの流れを順を追って示す。シングルプレイ、マルチプレイLive、マルチプレイLANのいずれかを選択する。キャラクター、武装を選択する。マルチプレイLive/LANでは、ホストが「作成」を行って同行者の募集を行う。あるいは同行者の募集を行っているゲームを選択する。マルチプレイでは既にホストプレイヤーや他プレイヤーが使用しているキャラクターと同じキャラクターは使用できないことに注意が必要である。なお、後述するカスタムコスチュームキャラクター（「聖グラディウス学園の制服Ver」）は、通常キャラクターと同一に扱われる。ゲーム開始時ムービーが流れる。ゲームが開始される。シングルプレイではプレイヤー自身、マルチプレイLive/LANではホストプレイヤーが残機を全て失った時点でゲームオーバーとなる。あくまでホストプレイヤーが全滅するまでのゲーム進行であり、ゲストプレイヤーは全滅した後、ゲームが進行している限り再参加することも可能である。シングルプレイではゲーム終了後、ステージごとの評価、および獲得したスコアに応じて「gt」が支給される。マルチプレイではゲーム終了後、必要に応じて参加プレイヤーのレビューを送信することができる。必要に応じてリプレイの保存、および希望する場合はリプレイデータの公開を行う。プレイヤーが残機を全て失った場合、条件次第（後述）でコンティニューが可能である。回数に制限は無い。ステージ構成はオリジナルモードにおけるNORMAL～HARD相当となっており、難易度は全体的に抑えられている。一度最終ステージまで攻略した後、引き続き最初のステージからゲームを再開することができる（いわゆる「2周目」）が、パワーアップが初期状態に戻される上、敵機の増加、撃ち返し弾の発生、さらにコンティニューが不可能になる等、大幅に難易度が引き上げられる。
Title: オトメディウス (Otomedius)
Section: オトメディウスG（ゴージャス!）
Subsection: 内容

==ここでは、イースター島も含めたステージ構成を記載、括弧のステージNo.はイースター島を含めない場合での順序。上記シングルミッションにて解説済みのステージにおいては差異のみ解説する。
Title: オトメディウス (Otomedius)
Section: オトメディウスG（ゴージャス!）
Subsection: 内容

=ゴージャスモードで支給された「gt」を利用し、武装カードを購入することができる。購入した武装はオリジナルモード、ゴージャスモードの双方で使用可能。「gt」の管理は各キャラクターごとに独立しており、また武装の購入に必要な「gt」の量もキャラクターごとに異なる。オリジナルモード（および、アーケードゲーム版『オトメディウス』）で、特定のキャラクターに対しては支給されない武装に関しては、本モードでも選択肢に登場せず、購入することができない。また、高レベル武装を購入するためには、前のレベルの武装を既に所有している必要がある。例えば、ダブルLv2を購入するためには、ダブルLv1を購入、または支給を受けるなどして、既に所有している必要がある。同様にダブルLv3を購入するためにはダブルLv2を既に所有している必要があり、必然的にダブルLv1とLv2の両方を所有している状態である必要がある。将来的にはXbox Live マーケットプレイスとの接続も予定されており、取扱説明書によれば、各種ダウンロードコンテンツの配信をここでも行うことが予定されている、とのことである。
Title: オトメディウス (Otomedius)
Section: オトメディウスG（ゴージャス!）
Subsection: 内容

=各種パブリッシュイラストや、設定資料などを閲覧することができる。取扱説明書ではゲーム進行に従って開放されるとあるが、最初から全項目が閲覧可能となっている。なお、オリジナルモードにて入手できるイラストカードは、本項目では閲覧できない。
Title: オトメディウス (Otomedius)
Section: オトメディウスG（ゴージャス!）
Subsection: Xbox Live対応

オリジナルモード、ゴージャスモードにおけるスコアランキングオリジナルモードのバーサスミッションLiveにおけるマッチングゴージャスモードのマルチプレイLiveにおけるマッチングリプレイのアップロード、ダウンロードダウンロードコンテンツによるキャラクター、ステージの追加、BGMのカスタマイズ（後述）
Title: オトメディウス (Otomedius)
Section: オトメディウスG（ゴージャス!）
Subsection: Xbox Live対応

=他のXbox Live対応ソフトに見られるように、本作もXbox Live マーケットプレイスを利用した、有償・無償の追加コンテンツダウンロードによる拡張が行われている。トレーラームービー発売延期発表前に作成・配信開始されたものであるため、発売日の記述が9月25日になっている。無償。ゲーマーアイコンセット5人分1セットで2種類。価格は1セットあたり100MSP。カスタムコスチュームキャラクター「聖グラディウス学園の制服Ver.」オリジナルモード、ゴージャスモードの双方で使用可能な、コスチューム変更版のキャラクター。一人あたり150MSP（「空羽亜乃亜 聖グラディウス学園の制服Ver.」のみ無償）。亜乃亜（先着購入特典）、トロン、マドカ、ジオール、ティタ（2009年4月8日配信開始）の5名について存在する。また、それとは別にリプレイ参照用データのみの「カタログ」があり、こちらは無償。詳細は「オトメディウスGにて追加されたプレイヤーキャラクター」の項を参照。カスタマイズBGMセットゴージャスモード、およびオリジナルモードシングルミッションのBGMを変更することができる。現時点で発表されているものは、コナミの旧作シューティングのBGMの、社内外アレンジャーによるアレンジ集である。1セットあたり400MSP。『グラディウス』シリーズのBGMアレンジパックである「亜乃亜パック」と、『沙羅曼蛇』シリーズのBGMアレンジパックである「トロンパック」が、それぞれ2008年12月19日配信開始。『ツインビー』シリーズのBGMアレンジパックである「マドカパック」、『XEXEX』のBGMアレンジパックである「ジオールパック」およびMSX版グラディウスシリーズ（『グラディウス2』と『ゴーファーの野望』）のBGMアレンジパックである「ティタパック」が、それぞれ2009年1月23日配信開始。『サンダークロス』シリーズ、および『スペースマンボウ』のBGMアレンジパックである「エモンパック」が、2009年3月25日配信開始。『グラディウス外伝』、および『ファルシオン』のBGMアレンジパックである「エスメラルダ&ポイニーパック」が、2009年4月8日配信開始。なお、キャラクターごとに名称が振られているが、あくまで原曲の出典に基いたイメージ名称であり、どのキャラクターでも使用可能である。ダウンロード後、ゴージャスモードではオープニングムービーの直前、オリジナルモードシングルミッションでは第1ステージ開始直前のロード画面にて、BGMパックを選択することで使用可能。標準BGMに戻す場合も、同画面にて行う。追加キャラクター「エスメラルダ」「ポイニー・クーン」オリジナルモード、ゴージャスモードの双方で使用可能な追加キャラクター。2009年3月25日配信開始。一人あたり400MSP。ダウンロード後はティタのさらに右側に、エスメラルダ、ポイニーの順で追加される。また、それとは別に参照用データのみの「カタログ」があり、こちらは無償。詳細は「オトメディウスGにて追加されたプレイヤーキャラクター」の項を参照されたし。追加ステージ「イースター島」オリジナルモード、ゴージャスモード（シングルプレイのみ）の双方で使用可能な追加ステージ。2009年4月1日配信開始。500MSP。また、それとは別にリプレイ参照用データのみの「カタログ」があり、こちらは無償。オリジナルモードでのレベルは☆☆☆（Normal時）。名前のとおり、モアイ像の島、イースター島をモチーフとしたステージである。ダウンロード後、オリジナルモードでは通常のステージ選択にて選択可能となる。通常のステージは天使レベルを上げることで高次難易度が選択可能となるが、本ステージは最初から4難易度すべてが選択可能。ゴージャスモードでは、カナディアンロッキーステージとアレキサンドリアステージの間にステージ4として追加され、通常の6ステージルートを進攻するか、イースター島ステージを交えた全7ステージを進攻するかが選択可能となる。なお、前述のカスタマイズBGMセットを使用した場合、本ステージにも各セットに対応した専用のカスタマイズBGMが適用される。オリジナル、ゴージャスのモードにかかわらずこのステージを選択し、ランキングにスコアを残すと他のランキングとは分けて集計される。ダッシュボード用プレミアムテーマメイン背景にサン・サルヴァドルステージ、各ライブラリの壁紙およびフレンド用オブジェクトに各キャラクターをあしらった「プレミアムテーマ1」が2009年1月23日配信開始。メイン背景、および各ライブラリの壁紙、フレンド用オブジェクトに各キャラクターをあしらった「プレミアムテーマ2」が2009年4月1日配信開始。250MSP。ダッシュボード用レガシーテーマ各キャラクターを壁紙に、ガイドウィンドウの背景にハニカム模様をあしらったテーマ。2種類が存在したが、現在は配信終了している。配信終了前に入手したものは、壁紙に限り引き続き利用可能。ただし、壁紙の仕様が変わったことから、他のレガシーテーマと同様、全体的に横長の映像となる。東京ゲームショウ版トレーラームービーTGS2008開催直後の短い期間、「TGS2008 Bring it home」枠にて配信されていた。構成は前出のトレーラームービーに近いが、イメージ映像であった一部の場面が実際のゲーム画面に差し替えられている。当時は発売延期中であり、発売日決定の直前であった（閉幕直後の10月17日に、決定した発売日が発表された）ため、ムービー中には発売日の記述は存在しない。
Title: オトメディウス (Otomedius)
Section: オトメディウスG（ゴージャス!）
Subsection: 専用コントローラー

本作には、「専用コントローラー」となるタッチパッドつきのジョイスティック「ハイパースティックPro オトメディウスG Ver.」が存在する。アーケードゲーム版ではドラマティックバースト時の操作などでタッチパネルを使用していた。家庭用移植にあたり、タッチパネル相当の操作は（可能な局面に限り）表示されるカーソルを右スティックにて操作し、Aボタンで該当部分を"タッチ"する、という操作系に変更されている（この変更に伴い、オリジナルモード中でも「タッチで～せよ」とされていた表記は全て削除されている）。「ハイパースティックPro オトメディウスG Ver.」は、極力アーケードゲーム版に近い操作感覚で各種操作を行えるようにタッチパッドを装備し、さらにレバーやボタンなどのパーツもアーケード筐体と同等のものを使用して製作されている。本コントローラの製作は、HORIが担当した。なお、コントローラとしては1スティック・4ボタン・3機能ボタン（ガイドボタン含む）という構成であり、標準のXbox 360用コントローラに比べてスティック数、ボタン数ともに少ないため、他ソフトでは利用できない場合がある。また、タッチパッド部については、2010年1月現在、他のソフトで対応をうたったものは存在しない。メーカー直販サイトであるコナミスタイルにおいて、数量限定でソフトウェアとのカップリングパッケージにて販売された。予約限定の出荷である。現在は完売となっており、同サイトからの購入はできない。
Title: オトメディウス (Otomedius)
Section: オトメディウスG（ゴージャス!）
Subsection: 備考

当初は2008年9月25日の発売予定となっていたものが「不具合の改善とさらなるクオリティアップのため」に一度発売日未定とされた経緯がある。このため、延期発表前に作成されたXbox Liveにて配布されているトレーラームービーなどは、発売日の日付が9月25日となっている。ボスキャラクターの声優はアーケード版では不明とされていたが、本作のエンディングクレジットにより全配役が判明した。ただし、後ほど追加になった「イースター島」のボスキャラである「モアイよし子」については、エンディングクレジットに記載がなく、公式サイトにおいても配役が伏せられている。本作のBGMのうち、アーケードゲーム版から使用されているものは古賀博樹による、Naya~n名義での作曲である。追加されたステージのBGMは、柏木るざりんによる作曲である。ゲーム起動時にはアーケードゲーム版同様オープニングムービーが流れるが、一部キャラクターが差し替えになる、ゴーファー姉妹のイラストが新規書き下ろしのものに差し替えられるなど、構成が変化している。なお、オリジナルモード選択時にはアーケードゲーム版のムービーを鑑賞することもできる。オリジナルモードではステージ開始時、ボタン操作を解説した映像が映し出されることがあるが、この時のボタン配置やボタン色はXbox 360コントローラのものに合わせて修正されている。本作のタイトルコールは、オペレッタ（島本須美）によるものと、各プレイヤーキャラクターによるものがそれぞれ2通り（通常のタイトルコールと、声量を抑えた囁くようなもの）ずつ存在する。オリジナルモード選択時にはアーケードゲーム版のタイトルコールも行われるため、合計で15種類ものタイトルコールが収録されていることになる。なお、DLCを追加した後は、エスメラルダ、ポイニーの両キャラ分も追加される。2009年3月9日にアップデートが実施され、ゴージャスモード・マルチプレイにおけるユーザインタフェースが改良された。
Title: オトメディウス (Otomedius)
Section: 歴史

2007年2月16日 - 2月17日AOU2007アミューズメント・エキスポで初公開。人気アンケートで1位を獲得。5月12日 - 6月10日東京レジャーランド秋葉原店他にて順次ロケテストが行われた。6月13日公式サイトおよび月刊アルカディア誌上にてウェポン希望アンケート実施。7月上旬ウェポン希望アンケートの結果が公式サイトで発表される。10月15日正式稼動開始。ただし、この時点では筐体込みの販売のみのため稼動店舗は限られていた。10月19日デジタルコミックの「オトメディウスA.D.」のエピソード1が掲載。10月29日他ゲームからのコンバージョンキットの発売開始。コナミは「本格稼動開始」と発表。11月15日公式サイトで新キャラクターの「マドカ」が発表される。11月20日第1回バージョンアップの実施。キャラクター「マドカ」が追加される。11月23日オトメディウスA.D.の正式連載開始、エピソード2が掲載される。2008年1月11日公式サイトで新キャラクターの「ジオール・トゥイー」が発表される。1月29日第2回バージョンアップの実施。新キャラクター「ジオール」と隠しキャラクターが追加される。2月6日コナミネットDXでキャラクター別ランキングが公開される。2月20日公式サイトで隠しキャラ「ティタ・ニューム」を公表する。2月29日公式サイトで「バーサスミッション」の概要が公表される。3月26日第3回バージョンアップの実施。「バーサスミッション」2モードの選択が可能となる。デモンストレーションにジオールが追加。4月23日第4回バージョンアップの実施。5月発売予定の「オトメディウスプライズコレクション」と連動したプログラムの実装。「バーサスミッション」のバランス調整及び不具合の修正を実施。5月25日「オトメディウスプライズコレクション」携帯ストラップでのウェポンカードの実装スタート。2011年9月30日 オンライン稼働の終了。2014年8月11日 家庭用PCからアーケードゲームをプレイできるe-AMUSEMENT CLOUDにてサービス開始。2016年12月15日 e-AMUSEMENT CLOUD版サービス終了。
Title: サルゲッチュ_ミリオンモンキーズ (Saru! Get You! Million Monkeys)
Section: abstract

『サルゲッチュ ミリオンモンキーズ』は、『サルゲッチュ』シリーズのスピンオフ作品にあたる2006年にソニー・コンピュータエンタテインメントが発売したPlayStation 2用ゲームソフト。
Title: サルゲッチュ_ミリオンモンキーズ (Saru! Get You! Million Monkeys)
Section: 内容

『サルバト〜レ』の続編で本作はストーリー重視として、前作の後半のようにミッションをクリアしていく内容となっている。ゲーム名の通りサルを捕まえていく。
Title: サルゲッチュ_ミリオンモンキーズ (Saru! Get You! Million Monkeys)
Section: ストーリー

いつもは隠れて逃げてばかりのピポサルが人類に反撃を始めた！世界中の都市を攻撃するサルたちに主人公たちは網を持って戦う。同じ頃、スペクター(親玉)は仲間のピポサルが用意したテレビで、自分のふりをしていた偽者を見て仲間が騙されていることに気づく。ピポサル達を奪還する為に、そして偽者の正体を暴く為に偽物の所へ向かう。
Title: サルゲッチュ_ミリオンモンキーズ (Saru! Get You! Million Monkeys)
Section: 登場するキャラクター

カケルハカセナツミチャルスペクターサルチーム（黄色・赤・黒・水色・青・緑）
Title: サルゲッチュ_ミリオンモンキーズ (Saru! Get You! Million Monkeys)
Section: 隠しキャラクター

ハルカヒロキピポトロン（レッド・ブルー・イエロー）
Title: サルゲッチュ_ミリオンモンキーズ (Saru! Get You! Million Monkeys)
Section: 新要素
Subsection: チップ

様々なステージをクリアするごとに手に入る。チップのデザインは6種類があり、6つずつで色と主に入手できるステージが違う。チップNo,1 - 6は緑色で主な入手ステージは序盤 - 中盤前半、チップNo,7 - 12は白色で主な入手ステージは中盤 - 終盤前半、チップNo,13 - 18は赤色で主な入手ステージのは終盤となっている。なお、チップ名は全て『各種元素名のはじめの三文字（フェルミのみ四文字）＋チップ』というネーミングである。種類は以下の通り。各種においての『チップ』は省略し、（）内は各チップ名の由来となった元素名とする。緑色シリーズ01マグネ （マグネシウム）02ゲルマ （ゲルマニウム）03コバル （コバルト）04カドミ （カドミウム）05ジルコ （ジルコニウム）06ノーベ （ノーベリウム）白色シリーズ07テルル （テルル）08ニオブ （ニオブ）09ネオジ （ネオジム）10アスタ （アスタチン）11エルビ （エルビウム）12キセノ （キセノン）赤色シリーズ13ビスマ （ビスマス）14フェルミ（フェルミウム）15プロメ （プロメチウム）16ベリリ （ベリリウム）17ホルミ （ホルミウム）18ルテニ （ルテニウム）
Title: サルゲッチュ_ミリオンモンキーズ (Saru! Get You! Million Monkeys)
Section: 新要素
Subsection: パワーアップパーツ

『ミリオンモンキーズ』での戦闘においてなくてはならないもの。1つのガチャメカにつき同時に3つまで装備することができ、装備するとパーツに応じた様々な効果を受けることができる。属性付加パーツガチャメカに装備すると、装備した属性それぞれの色のオーラ（エフェクト）を纏ったようになる。装備数を増やすにつれてオーラが濃くなっていくため、オーラの濃さで装備数が大体わかる。また、属性付加パーツは一度に一つの属性しか装備できない。『サルバト〜レ』でも属性攻撃は行えるがファンサルからのプレゼントという形で使用し、リフレクはない。ファイア装備したガチャメカに炎属性を付加させることができる。装備したガチャメカは赤いオーラ（炎）を纏い、それで攻撃された敵は、体から炎を上げて通常よりも大きなダメージをうける。ただし多く装備するほど一度使用した時のエネルギー消費量も多くなっていく。アイス装備したガチャメカに氷属性を付加させることができる。装備したガチャメカは青いオーラ（氷粒が混ざった冷気）を纏い、それで攻撃された敵を凍らせる事が出来、追撃につなげやすくなる。ただし多く装備するほど攻撃力が下がっていく。リフレク間接攻撃が主でないガチャメカにのみ装備可能。装備したガチャメカにリフレク属性を付加させることができる。装備したガチャメカは黄緑のオーラ（電流）を纏い、それで繰り出す突き攻撃と回転攻撃は相手の間接攻撃（キコーボー、キラービー含む。リモートボム除く）を跳ね返せる。多く装備するほど一度使用した時のエネルギー消費量も少なくなっていく代わりに、エネルギー切れになってからのチャージ速度が落ちていく。また、このパーツを付けた武器で攻撃すると、攻撃された敵は操作がきかなくなり、体から放電しながらただ吹っ飛ぶという、マヒという属性攻撃になる。受身ができない状態のため、そのまま浮いている敵を追い討ちすることもできる。隠しキャラクターの中には、このマヒだけを持っている者もいる。性能アップパーツ装備するとそのガチャメカの基礎能力（攻撃力など）を上げることができる。リミッター効果は装備したガチャメカのエネルギー消費量を抑えるというもの。エネルギー消費が激しいガチャメカには嬉しい代物。ただしキラービーとリモートボムはバグで効果を発揮しない。チャージ効果は装備したガチャメカのエネルギー切れが起こった際のチャージ速度が早くなるというもの。また、装備したガチャメカにチャージ機能が無い場合はチャージ機能を付加する。ロングレンジ効果は装備したガチャメカのいろんな意味での飛距離を伸ばすというもの。ラピッド装備するごとに弾の同時発射数を2倍、3倍、4倍と増やすことが出来る。攻撃力・攻撃範囲ともに大幅にアップする、強力なパーツ。パワーA・パワーB両方とも効果は同じで攻撃力を上げるパワーアップパーツだが、Aはリフレクで跳ね返せるもの、Bはリフレクでも跳ね返せないものと、付けることができるガチャメカが異なる。Aはエネルギー消費量増加、Bはチャージ速度低下と、デメリットにも違いがある。レーダー（Hランチャーのみ装着可能）Hランチャー特有の弾の追尾機能をさらに向上させることが出来る。ブラスト（メガランチャーのみ装備可能）メガランチャー特有の弾の爆風の広がりをさらに大きくすることが出来る。バリア（リフレクボーのみ装着可能）回転切りや突き攻撃をしたときにバリアーを張ることができる。このバリアーは張っている間は全方位に常時リフレクを使っているのと同じ状態になる。（早い話が、リフレクボー特有のリフレク機能の範囲が広がるということ）
Title: サルゲッチュ_ミリオンモンキーズ (Saru! Get You! Million Monkeys)
Section: システム

プレイヤーの体力は、メータのようなもので表示される。128ドットで形成（表示は64ドット）されており、0になるとゲームオーバー。ゲッチュはできるがストーリー上の必要性はなく、「ゲッチュ!」の言葉も聞けない。
Title: サルゲッチュ_ミリオンモンキーズ (Saru! Get You! Million Monkeys)
Section: 実在都市

東京テレポート (M1,M29)お台場科学未来館、ヴィーナスフォートの近くの交差点（青海一丁目）が舞台となっている。VSモード舞台の湾岸新宿 (M2,M28)新宿駅が舞台。秋葉原 (M3,M27)オタクの聖地とも呼ばれている。秋葉原中央通りが舞台となっている。御徒町 - 万世橋がステージとなっていて、実際の道路は日曜日は歩行者天国となっている。ちなみにストーリーでは中央通りの真下はピポサル軍の基地となっているが、実際の中央通りの真下は全区間を東京地下鉄銀座線が通っている。メトロ (M4,M26)丸ノ内線の淡路町駅が舞台だが、駅のLED案内表示には京王八王子や高尾山口など、明らかに京王線新宿駅構内の風景となっている。東京 (M5,M25)東京駅街が舞台。コンテナターミナル (M6,M24)横浜赤レンガ倉庫と新港一丁目の横浜港付近が舞台。VSモード舞台の倉庫街コンビナート (M7,M23)ヨットハーバー (M8,M22)横浜付近のはずであるが、芦屋のヨットハーバーのほうが似ているため、モデルはこちらの可能性が高い。スタジアム (M9,M10,M21)横浜スタジアムが舞台。お台場 (M30)フジテレビ近くの台場駅、シンボルプロムナード公園、海の向かう広場近くが舞台となる。
Title: サルゲッチュ_ミリオンモンキーズ (Saru! Get You! Million Monkeys)
Section: クリア特典

本作ではノーマル・ハード・ベリーハードと難易度の設定変更ができるようになり、エピソードカケルクリアでハルカ、エピソードスペクタークリアでピポトロンが出現させることができる。また、コロシアムモードをワールドトーナメントクリアでムービー「I Feel Love」を、レジェンドトーナメントクリアで使用可能キャラクター「ヒロキ」を、デビルズトーナメントクリアでガチャメカ「サテラレーザー」をそれぞれ入手できる。
Title: スコーチャー (Scorcher (video game))
Section: abstract

スコーチャー (Terra Scorcher) は、田宮模型（現・タミヤ）から発売された電動ラジオコントロールカー（RCカー）。キット価格は22,000円。サンダーショット系の四輪駆動のオフロードバギーにオプション装備を追加したもので、1988年クリスマス商戦にバンキッシュとともに投入された。
Title: スコーチャー (Scorcher (video game))
Section: メカニズム

シャーシ構造：強化樹脂製バスタブ構造フロントサスペンション：ダブルウィッシュボーン、オイル封入式ダンパーおよびアンチロールバー装備フロントタイヤ：中空ラバー、ピンスパイクパターンリヤサスペンション：ダブルウィッシュボーン、オイル封入式ダンバーおよびアンチロールバー装備リアサタイヤ：中空ラバー、ピンスパイクパターン駆動方式：シャフト駆動式4WDモーター：マブチRS540SHをミッドシップ、後部ギアボックスに装備デファレンシャルギア：フロントおよびリア…ベベルギア式、センター…なし搭載バッテリー（別売り）：7.2Vストレートパックを横置きで搭載ボディ：ポリカーボネート製
Title: スコーチャー (Scorcher (video game))
Section: 特徴
Subsection: 念願のデュアルショック標準化

低廉なキット価格で話題を呼んだサンダーショット系だが、上級向けのアバンテと比較すると、フロントサスペンションがモノショックであり、ロングスパンのサスアームの性能を十分に生かしきれていなかった。本製品では樹脂製ながらもフロントのデュアルショック化を図り、またアンチロールバーも前後標準装備とすることで、サスアーム本来の性能を発揮できるよう工夫されている。
Title: スコーチャー (Scorcher (video game))
Section: 特徴
Subsection: 追加されたキャンバ角調整機構

サンダーショットからの改良点としては、前後サスペンションのアッパーアームを、キャンバ角調整可能な物へと換装したことも指摘せねばならない。ボールエンドと両ねじシャフトを組み合わせたこのアッパーアームは、アバンテのコンバージョンキットに同梱されたものと基本的に同じで、本製品と同時期に発売されたバンキッシュの標準装備より軽量かつ実戦的だった。後にこの部品は単品でも発売された。
Title: スコーチャー (Scorcher (video game))
Section: 特徴
Subsection: 駆動系統のオプション標準化

サンダーショット系に欠けていたのは、ボールベアリングとユニバーサルスイングシャフトであったが本製品では、既に発売されていたそれらのオプション装備が標準化された。
Title: スコーチャー (Scorcher (video game))
Section: 特徴
Subsection: 多彩なボディー選択肢

サンダードラゴンや、翌1989年発売のファイヤードラゴンはもちろんのこと、雑誌『月刊コロコロコミック』で人気を博した「ドラゴン三兄弟」の他のボディーにも対応していた。マンタレイ系のダートスラッシャーに、本製品のボディーが転用された。また、「月刊コミックボンボン」誌上で登場し、発売されたウィンガーも搭載可能だった。
Title: スコーチャー (Scorcher (video game))
Section: 同系統の製品

サンダーショットサンダードラゴンファイヤードラゴン
Title: クローク (Cloak & Dagger (video game))
Section: abstract

クローク (英語: cloak) は、袖のない外套。マントとの区別はあいまいだが、マントよりは、体を包み込むものという意味合いが強い。クロークより短く、下半身をあまり覆わないものは、ケープと呼ばれる。語源はフランス語で釣鐘という意味のクロシュ (cloche) またはクローク (cloque) で、クロークを着た外見が釣鐘のように見えることから。
Title: クローク (Cloak & Dagger (video game))
Section: 派生

ホテルやコンサートホールなどの手荷物一時預かり所をクロークルームと呼ぶが、これは元来歌劇場などにおいて、外套類を預かることが多かったことからの命名である。日本語では、クロークルームを略して単に「クローク」と呼ぶことも多い。英語 cloak はまた「覆い隠す」という動詞でもある。SFテレビドラマ『スタートレック』には cloaking device 「クローキングデバイス」という不可視化装置が登場する。
Title: Sakura_Spirit (Sakura Spirit)
Section: abstract

『Sakura Spirit』（サクラスピリット）はWinged Cloudが開発し、Sekai Projectが販売しているビジュアルノベルである。SteamとMangaGamerより、2014年7月9日から販売開始された。日本国外で開発された数少ないビジュアルノベルの一つであり、英語圏の人をターゲットにしている。Sekai Projectが販売した中で、英訳ではなく英語が原語である最初のビジュアルノベルでもある。このゲームは、アニメ風の絵とともに画面上の文章を読んでいくビジュアルノベルであるが、一般的なビジュアルノベルと異なり、（終盤の一つを除いて）プレイヤーの意思を反映するための選択肢を一切出さない。
Title: Sakura_Spirit (Sakura Spirit)
Section: ストーリー

Sakura Spiritは、日本を代表する柔道選手になりたい17歳の少年、Gushiken Takahiroの物語である。十分に技術を身に着けたころには、日本代表を決める大会の数週間前になっていた。緊張をほぐすため、Takahiroは友人たちのアドバイスに従って、精霊の力が宿るとされる森の中に隠れた神社を見つける。試合で良い結果が出せるように祈ると、精霊が現れ、戦士として重要な役割を持っていると告げられ、別に世界に送られる。そこで狐娘に会う。Takahiroは精霊が住む中世日本にタイムスリップしたと気づく。Takahiroは、抗争の結果として狐娘は人間から信用されていないことを知る。このゲームは、人間と精霊の懸け橋として過ごしながら、元の世界に戻す方法を探すことに話の終点を置いている。
Title: Sakura_Spirit (Sakura Spirit)
Section: 評価

Sakura Spiritに対しては賛否両論である。Hardcore GamerのBradly Stormは、Sakura Spiritについて、「Sakura Spiritの問題点はニッチなことではない。（中略）ストーリーの深さやキャラクターの魅力が弱いが、ユーモアが良く効いている。流れを伴わないコメディは、一連の物語というよりは、ジョークの行列のようである。この手のジャンルをよく知っている人には印象的で、見た目という意味ではよい。正直、これより優れたビジュアルノベルは普通にある。」と論じている。Capsule ComputersのCravis Brunoは肯定的に評しており、「Sakura Spiritは短いが楽しく、王道ストーリーのおかげで、プレイヤーは魅力あるキャラクターなどその他の部分に集中できる。豊富なユーモアや、意味深長な文章もあり、Sakura Spiritは愉快なビジュアルノベルという意味で、マイナスな部分は少ない。」として、10点中7点としている。絵と音楽は高く評価しているが、スペルミスが見当たることと、プレイヤーがストーリーに介入できないのことを問題としている。Niche GamerのChris Gollmerも肯定的であり、「紙の上では表現しきれない、ビジュアルノベルの潜在能力を生かしている。このゲームのセーリングポイントは、$9.99という価格であるが、これは絵に対しての値段ともいえる。」としたが、ストーリーの不安定さ、スペルミスを問題点とし、10点中7点を最終的につけている。Technology TellのJerimiah Muellerは否定的であり、ストーリーや絵、ゲームプレイの問題点について、「でたらめに交錯しているファンタジーの塊を、「ベイウォッチ」のキャストがコスプレして演じている。（中略）完全な失敗としか言えない。」とし、「F」と評価した。DestructoidのBrittany Vincentは、未熟なストーリーと、方向性の無さを批評し、「見た目はよいが、それだけで他の価値はない。」として、10点中3点としている。4Gamer.netのgingerは、「イベントシーンの絵は日本人好みのものがほとんどで質の高いものが多いが、メインストーリーの展開が雑すぎるうえ、選択肢が全編を通じて1つしかないのが残念である。物語は含みを持たせた終わり方をしているので、もし続編を出すならストーリーにももう少し力を入れてほしかった」と評し、「日本語版の発売を待つ価値があるかは微妙なところなので、ストーリーについては考えず、海外製の萌えイラスト集として英語版を楽しむのもありかもしれない。」としめくくった。
Title: 忍者COP_サイゾウ (Wrath of the Black Manta)
Section: abstract

『忍者COP サイゾウ』（にんじゃコップ サイゾウ）は、1989年11月17日に九娯貿易より発売されたファミリーコンピュータ用のアクションゲーム。日本国外でも発売されており、日本国外版のタイトルは『Wrath of the Black Manta』。
Title: 忍者COP_サイゾウ (Wrath of the Black Manta)
Section: 概要

オーソドックスな横スクロールタイプのアクションゲームで、手裏剣や刀（敵に接近して攻撃ボタン）、忍法で敵を倒し、捕らわれている子供を救出しながら進む。全6ステージで、ステージの最後にはボスキャラが待ち構えている。特定の敵に触れたり、捕らわれている子供を救出すると会話が始まるが、大抵が珍妙な内容の会話で、そのためにバカゲーと判断されてしまうことが多い。ゲーム自体はバランス良く作られていて、難易度は低めになっている。
Title: 忍者COP_サイゾウ (Wrath of the Black Manta)
Section: ゲーム内容
Subsection: 忍法

忍法は無制限に使用することが可能。攻撃ボタンを押しっぱなしにし、画面下方に表示されているゲージを溜めた後にボタンを離す（溜め撃ちする）ことで忍法を放つことができる。初めは使用できる数が少ないが、各ステージをクリアすると使用できる忍法が増えていく。セットできる忍法はA～Dそれぞれ一つのみだが、ゲーム中に選択画面を呼び出して変更することが可能。ちなみに凧に乗って空を飛ぶシューティング面があるが、そこでは「波動の術」しか使うことができない。
Title: 忍者COP_サイゾウ (Wrath of the Black Manta)
Section: ゲーム内容
Subsection: 忍法

=方向キーを押さずに攻撃ボタン溜め撃ちで出すことができる。火炎の術自分の周囲に炎の弾を出す。忍法Aに初期セットされている忍法。木の葉みじんの術上空から木の葉を撒き散らして攻撃する。イナズマの術敵の頭上に稲妻を落とす。
Title: 忍者COP_サイゾウ (Wrath of the Black Manta)
Section: ゲーム内容
Subsection: 忍法

=方向キーの右または左を押しながら（歩きながら）攻撃ボタン溜め撃ちで出すことができる。波動の術前方に威力のある弾を撃てる。忍法Bはこの術のみ。
Title: 忍者COP_サイゾウ (Wrath of the Black Manta)
Section: ゲーム内容
Subsection: 忍法

=方向キーの下を押しながら（しゃがみながら）攻撃ボタン溜め撃ちで出すことができる。火走りの術地を這う炎を放つ。忍法Cに初期セットされている忍法。木の葉舞の術上空から木の葉を撒き散らし、当たった敵の動きを止める。効かない敵もいる。土ぐもの術地中に潜ることが出来る。ただし、特定の地形の上のみ。
Title: 忍者COP_サイゾウ (Wrath of the Black Manta)
Section: ゲーム内容
Subsection: 忍法

=方向キーの上を押しながら攻撃ボタン溜め撃ちで出すことができる。おぼろ影の術頭上に分身を作ることができる。忍法Dに初期にセットされている忍法。かげろうの術一定時間無敵になる。効いている間はどのような攻撃でもダメージを受けない。木の葉がくれの術時間が止まり、任意の場所に移動できる。
Title: 忍者COP_サイゾウ (Wrath of the Black Manta)
Section: ゲーム内容
Subsection: 日本版と日本国外版の違い

日本国外版の発売元はタイトー。使用されている音楽が違う。技の振り分けが違う。ストーリーが異なる。各会話シーン及びボスキャラクターのグラフィックが一部を除いて変更されている。ステージ構成が異なり、国内版のステージ2が削除され、最終ステージのボスラッシュがなくなっている。また、最終ボスは一定の手順を踏まない限り倒せない。
Title: 忍者COP_サイゾウ (Wrath of the Black Manta)
Section: ストーリー

199X年、犯罪都市・ニューヨークで子供の誘拐事件が多発していた。ある日の真夜中、ジョン警視から例の誘拐事件が発生したとの連絡を受けた忍者刑事・サイゾウは、誘拐された子供の中に息子のサスケがいることを知る。サイゾウは息子と誘拐された子供達を救うため、数々の忍法を武器に犯罪組織「ジャウズ」に立ち向かう。
Title: 忍者COP_サイゾウ (Wrath of the Black Manta)
Section: 登場人物

コガクレサイゾウ主人公。ニューヨーク市警の日系二世の刑事だが、実は多数の忍術を操る忍者。海外版では「ブラックマンタ」と呼ばれる。サスケサイゾウの息子。友達の家へ泊まりに行っていたが、誘拐事件に巻き込まれる。捕らわれの身のはずだが、何故か各所に手紙を残したりサイゾウへ矢文で手紙を送ったりしている。最終ステージ直前にサイゾウの息子だということがバレて首領の人質に取られてしまうが、日本版では問題なく首領を倒すことができる。ジョン警視ニューヨーク市警の警視でサイゾウの上司。オープニングシーンに登場し、サイゾウに誘拐事件の解決を依頼する。サイゾウが忍者であることを知っている。モロゾフエリア1のボスで、スラム街を取り仕切っている大男。サイゾウの数倍の体格があり、飛び跳ねてガレキを落としたり、腕から衝撃波を放ってくる。頭が弱点。赤忍者3人組エリア2のボス。首領が日本から連れてきた。忍法を用いてトーテムポールの様な姿に変身し、サイゾウに襲いかかる。後に首領が彼らのギャラを抑えていた事が発覚する。一つ目ドラゴンエリア3のボス。ジャウズがヨーロッパの奥地から連れてきた、組織の科学者が作り出した生物兵器。１つ目と尾を持つ球体で、飛びながら光線を発射する。首領の細胞が使われているが、とても人間の細胞から作られたとは思えない異常な形状をしている。海外版では登場しない。イナズマンエリア4のボス。未完成の装置によって生まれた合成人間。半分溶解したような姿だが戦闘力は高く、勝利したサイゾウも疲労の色を隠せなかった。海外版ではブードゥの戦士に置き換えられている。メタリカエリア5のボス。ジャウズが作り出した3機のロボット用心棒。小中大の三機存在しており、二足歩行で次々とサイゾウに襲いかかってくる。首領エリア6のボス。本名不明。犯罪組織「ジャウズ」の首領。ステージが終わるたびに部下との会話シーンが流れ、忍者たちのギャラをケチったり、実は恐妻家であったり、サイゾウたった一人に野望を打ち砕かれて落ち込んだり、サスケの存在に勝機を見出し「人生こうでなくっちゃ！」と上機嫌になるなど、人間味溢れる姿が描かれる。各ステージで情報を集めることにより、元は火星有人ロケットに搭乗した宇宙飛行士だが、現在は子供を誘拐して殺人マシーンに育てる一方、世界中にスパイを送り込んで機密を握り、国家を裏から支配する存在であることが明かされる。戦闘ステージでは禿頭にサングラスの男として登場するが、その正体は不気味なエイリアンだった。海外版ではエル・トロという名前で、サスケを人質に取っているため背後に回らないと倒すことができない。
Title: 忍者COP_サイゾウ (Wrath of the Black Manta)
Section: スタッフ

プログラム：TARO MACHIDAゲームデザイン：NORIPI SAGAMIキャラクター：DANICHI OONOサウンド：YOKI SHINJYUKUサブスタッフ：TUKAMAETE KUMA
Title: 忍者COP_サイゾウ (Wrath of the Black Manta)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計22点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.42点（満30点）となっている。
Title: 幻想水滸外伝 (Gensō Suikogaiden)
Section: abstract

『幻想水滸外伝』（げんそうすいこがいでん）は、コナミより2000年9月21日と2001年3月22日に発売されたPlayStation用アドベンチャーゲーム2作品の総称である。『幻想水滸伝シリーズ』の外伝作品である。キャッチコピーは「それは、語られなかった、もう一つの物語。」。
Title: 幻想水滸外伝 (Gensō Suikogaiden)
Section: 概要

『幻想水滸伝』および『幻想水滸伝II』の外伝にあたる作品で、本編シナリオを補足・発展をさせた内容となっており、共通したキャラクターも多数登場する。主人公は本編には登場しないナッシュ・ラトキエ（後に『幻想水滸伝III』に登場した）で、ゲームのジャンルも本編と異なるテキストアドベンチャーである。舞台はVol.1では『II』の統一戦争前期、VOl.2では戦後3ヵ月ほどたった時期であるが、外伝としての物語はナッシュ・ラトキエとザジとの闘いを軸としている。それぞれのEpisode 3には表裏2つのストーリーが用意されており、条件を満たすと本編にあたる「表ルート」と全く異なるギャグストーリーの「裏ルート」が選択できるようになる。データ引継ぎは『I』『II』から本作へ、本作から『III』へ行うことができる。『I』『II』から本作へコンバートすることで特殊イベントやイベントCGが追加される。キャラクター原案は『II』と同じで、後に『III』も担当する石川史。本編中の立ち絵やCGは八至丘翔、フルアニメーションのオープニングの作画監督は山下明彦が担当。
Title: 幻想水滸外伝 (Gensō Suikogaiden)
Section: 概要
Subsection: 幻想水滸外伝Vol.1 ハルモニアの剣士

2000年9月21日発売。PlayStation用ゲームソフト。シリーズ初のアドベンチャーゲーム。2001年9月21日にKONAMI the Bestで、2003年6月5日にPS one Booksで発売された。本編は次の4章から成る。Episode 1 : 来訪者Episode 2 : 理由Episode 3 : 帰る場所Last Episode : 戦いの終わりと始まりOP主題歌『Currents』作曲 : 東野美紀作詞 : 本間哲子＆Adrian Walker歌 : Ikuko編曲 : 吉野裕司原曲は『II』の「2つの川」である。
Title: 幻想水滸外伝 (Gensō Suikogaiden)
Section: 概要
Subsection: 幻想水滸外伝Vol.2 クリスタルバレーの決闘

2001年3月22日発売。PlayStation用ソフト。前作と同じくアドベンチャーゲーム。2002年11月22日にKONAMI the Bestで、2003年6月5日にPS one Booksで発売された。本編は次の4章から成る。Episode 1 : 誇りEpisode 2 : カレリアEpisode 3 : はぐれ竜Last Episode : 最後の真実
Title: 幻想水滸外伝 (Gensō Suikogaiden)
Section: 世界観

幻想水滸伝シリーズの世界観のうち、以下の地域・国家を参照。ジョウストン都市同盟新都市同盟・デュナン国ハイランド王国ハルモニア神聖国
Title: 幻想水滸外伝 (Gensō Suikogaiden)
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

ナッシュ・ラトキエ幻想水滸伝シリーズのキャラクター一覧を参照。ザジ・キュイロス本名「サナトス・クロフォード」。太陽暦438年生まれ（22歳）。ハルモニアに滅ぼされたサナディアの出身。ハルモニアの同化政策により、クリスタルバレーへ連れてこられた。その後、ほえ猛る声の組合の従者級ガンナーとなる。ナッシュの父を殺害し、謀略に気付いたナッシュのグローサー・フルスによって葬られたはずであったが、生きのびて再びナッシュの前に現れその命を狙う。
Title: 幻想水滸外伝 (Gensō Suikogaiden)
Section: 登場人物
Subsection: Vol.1に登場

リイン・ペンネンバーグシエラ・ミケーネが最初に吸血鬼にした男であり、恋人だった。某国の騎士だったが、自分が守るべき少女を惨殺され、自身も重体に陥る。全てに絶望した彼はこの世の全てを呪い死に絶えようとしたが、シエラによって血を吸われ吸血鬼となる。吸血鬼となった彼は復讐を果たし、その後はシエラとともに長い年月を2人で過ごした。しかし、ネクロードが村に祀られていたシエラの月の紋章を強奪、リインは苦しみの果てに死ぬか人の生き血をすすって生き延びるかの選択を迫られる。彼は後者を選び、シエラ曰く悪鬼に成り果てた。その後は屋敷において自らの眷属を増やし生活していたが、ナッシュの手助けを受けたシエラに命を絶たれた。アヤナリインの館のメイド。リインによって吸血鬼にされたが、はじめは本性を隠していた。ナッシュによって倒された。館の執事リインの館にいた執事。実はリイン配下の吸血鬼。はじめはナッシュを苦しめるも、彼が装備していた「破魔の札」によって倒された。