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Title: スペースガン (Space Gun (video game))
Section: アイテム

銃のスライド機構によって装填される特殊兵器は、それぞれ別々に数量ストックされる。スライドを行うと、以下の説明順に発射できる弾が選択される。どの兵器にしても破壊力は極めて大きく、ゲーム進行上有利となる。火炎弾（フレイム）敵に直撃した場合、有効範囲はかなり狭い（複数の敵を巻き込むことも不可能ではない）が炎があふれ、ボスを除く敵を一撃で倒せる。ラストステージでは外した場合はコックピットにダメージを受ける。隠れ効果として、たとえボス敵であろうとも攻撃モーションをキャンセルさせたりダメージを回避することができるため、有効度は高い。初期の筐体では、説明パネルに火災弾と誤記されていた。爆弾（ボム）これを使うと爆発し、多くの場合一撃で敵を倒せ、またボス敵であってものけぞってひるむため攻撃モーションをキャンセル出来、さらに弾が直撃せずとも爆発する利点もあり、ゲーム全体を通して有効度はかなり高い。爆発範囲は比較的広いが範囲外では効果が無く、たとえば敵の腕だけが範囲内の場合は腕だけを一撃で吹き飛ばせる（ボス除く）。ラストステージでは敵に直撃か否かを問わず、コックピットにダメージを受けるという欠点もある。衝撃弾（ブレード）衝撃波を放つ。有効範囲はかなり狭いが敵を貫通する。逆にこの狭さを利用して人質を連れている敵の下半身を狙うと人質を巻き込むことなく敵を倒せる。しかし、威力が特殊兵器中最も低く、ボス敵はもちろん体力の高い上位ザコに使用しても一撃では仕留められないこともあり（それでもかなりの大ダメージを与えられる）、さらにこの兵器を受けても倒すか頭部や腕を吹き飛ばさない限りはひるんでのけぞることが無いため、攻撃モーションをキャンセルできないという欠点がある。ラストステージではコックピットにダメージを受けるが、有効範囲が狭いので敵の足元を狙えばコックピットにダメージは無い。凍結弾（フリーズ）これを使うとボスを含む敵は一定時間氷結する。有効範囲は画面全体に近いほどかなり広い。氷結中はボスを除き、わずかの銃撃で倒せる。小型の敵（警報装置の砲台は除く）は氷結せず、そのまま倒せる。火炎弾と同じく敵の攻撃モーションをキャンセルさせたり、ダメージを回避することができるため、有効度は非常に高い。このアイテムのみ、外してもラストステージではコックピットにダメージはない。回復アイテムこれを撃つとライフが回復する。赤と黄色の2種類があり、赤はゲージ３つ分回復、黄色は完全回復。アーマーこれを撃つとライフゲージが輝き出し、一定時間無敵になる。ガンサイトこれを撃つと一定時間画面上にガンサイトが現れる。ディップスイッチの設定によっては、最初から標準装備にすることができるが、その場合は他のアイテムに変わっている。なお、アイテムの出現は固定されているが、出現するアイテムの種類についてはランダム要素もあるため（場所によりある程度の傾向はあり、一部箇所のアイテムは固定）、毎回のゲーム展開を安定させることが難しくなっている。
Title: スペースガン (Space Gun (video game))
Section: 生存者について

1面、2面、4面、5面に登場する生存者。最低でも1人は救出すれば、次のステージに進める。1人救出すれば5000点入る。誤射してしまうと（耐久力は弾2発分）死亡してしまううえ、プレイヤーがダメージを受けてしまう。1人も救出できなかった場合は、ステージクリアの時点で多数の犠牲者を出した旨の文章が表示された後、強制的にゲームオーバーになる。コンティニューはできない。時々、モンスターへと変貌する者もいる。
Title: スペースガン (Space Gun (video game))
Section: 最終ステージについて

最終ステージは固定画面で制限時間が無い。敵が大量に湧き出してくるが、誤って背景の脱出艇コクピット部分を撃ってしまうと徐々に壊れていく。コクピットを全て破壊してしまうと脱出艇が大爆発し、バッドエンディングとなる。
Title: スペースガン (Space Gun (video game))
Section: 移植版

Amiga/Atari ST/Commodore 64/ZX Spectrum（販売：OCEAN SOFTWARE、開発：IMAGES SOFTWARE）1992年発売Atari ST版とZX Spectrum版はステージ中のBGMが無く、Commodore 64版はBGMは鳴るが効果音が無い。セガ・マスターシステム（海外販売のみ）1992年発売光線銃に対応。PlayStation 2『タイトーメモリーズII 上巻』2007年1月25日発売
Title: スペースガン (Space Gun (video game))
Section: 音楽

BGMはZUNTATAの古川典裕が作曲（『Wiz-Master』名義）。
Title: スペースガン (Space Gun (video game))
Section: 音楽
Subsection: サウンドトラック

『スペースガン／ミズバク大冒険』（ポニーキャニオン/サイトロン・レーベル G.S.M.1500シリーズ、PCCB-00052）1991年1月21日発売本作と同社業務用ゲーム『ミズバク大冒険』のカップリング。収録曲のうち、再マスタリング処理されたものが数曲収録されている。SE集も収録。雰囲気が全く異なる2タイトルのカップリングになった理由は、サイトロン・レーベルからミズバク大冒険のCD化オファーの連絡があった際、そこに居合わせた古川が本作の同時収録も推したためとの事。『タイトー デジタルサウンドアーカイブス-ARCADE-Vol.1』（ウェーブマスター）2014年12月24日発売『ヴァーテクサー』『ニンジャウォーリアーズ』『サイバリオン』『陸海空 最前線』『ハットトリックヒーロー 』『ドンドコドン』『ヴォルフィード』とのカップリング。既発売のアルバムと違いSE集は未収録。曲順も若干異なる。『スペースガン・オリジナル・サウンドトラック』（ZUNTATA RECORDS、ZTTL-9088）2018年7月28日配信開始上記デジタルサウンドアーカイブスから本タイトルのみを配信したもの。
Title: くもりときどきミートボール (Cloudy with a Chance of Meatballs (video game))
Section: abstract

『くもりときどきミートボール』（Cloudy with a Chance of Meatballs）は、Judi Barrett（絵：Ron Barrett）の絵本、およびそれを原作としたアニメーション映画。
Title: くもりときどきミートボール (Cloudy with a Chance of Meatballs (video game))
Section: 絵本

アメリカでは1978年に出版され、100万部を超えるベストセラーとなっている。日本では2004年にほるぷ出版から出版（訳：青山南）。登場人物は名前も特徴も決まっておらず、「町に食べ物が降る」演出は劇中では架空の話の中のみとされている。また、後半は異常気象による町の混乱を描いている。
Title: くもりときどきミートボール (Cloudy with a Chance of Meatballs (video game))
Section: 映画

ソニー・ピクチャーズ・アニメーションにより3DCGアニメーション映画として製作。日本では3D吹き替え版のみで、字幕版は上映されなかった。映画化にあたり登場人物や舞台などの設定が付けられ、SFテイストを加えた冒険ストーリーとなっている。映像制作について、食べ物をカラフルなCGで再現し、食べ物が地面に落ちた時の様子やゼリーの質感などを正確に再現している。ここでは第1作『くもりときどきミートボール』（Cloudy with a Chance of Meatballs）と第2作『くもりときどきミートボール2 フード・アニマル誕生の秘密』（Cloudy with a Chance of Meatballs 2）について記述する。
Title: くもりときどきミートボール (Cloudy with a Chance of Meatballs (video game))
Section: 映画
Subsection: あらすじ

第1作大西洋の小島に建てられた港町「スワロー・フォールズ」。サーディン（イワシ）の缶詰が大量生産されていたことで有名だったが缶詰が売れなくなったため、島の住人が食べて処分する日々が続いていた。そんなスワロー・フォールズに住むフリントは発明家になることが夢だが発明品はことごとく失敗し、町の住民に迷惑がられていた。ある日、サーディンばかり食べている町民達を救うため、水を食べ物に変えるマシン「FLDSMDFR」を開発。しかし大量の電力を要するため、フリントは町の電線から電力を供給するがFLDSMDFRはジェット噴射を起こして空の彼方へ飛んでいってしまう。その後、空の彼方に行ったFLDSMDFRは雲を吸い取り、大量のチーズバーガーを降らせたことで町の住人たちは大喜び。その後、フリントは食べ物を降らせることで皆を大喜びさせ、町の人気者となっていくが、日が経つにつれてコントロールを乱していったFLDSMDFRは巨大化した食べ物を生産し始めてしまう。やがてFLDSMDFRは暴走し、全世界が食べ物の嵐に見舞われてしまう。第2作世界中に巨大な食べ物が降り注いだあの事件が去った後、フリントに壊されたはずのFLDSMDFRはスワロー・フォールズのある島の中央へと落下し、機能を停止した。事件終結の直後、有能な発明家を集めている巨大企業「リブコー」の社員らがヘリコプターに乗って島に来訪。社員達がスワロー・フォールズを覆い尽くした巨大食べ物の撤去作業を行うため、島民達はリブコー本社のある「サンフランノゼ」に一時移住することに。さらにフリントはホログラムとして現れたリブコーの最高責任者・チェスターVに才能を認められ、めでたくリブコーの社員に任命される。スワロー・フォールズの住人たちはサンフランノゼに向けて出発するがFLDSMDFRが再起動したことをまだ知る由はなかった。サンフランノゼでフリントはエリート社員「頭脳飛行士」の座を目指して発明を続けていたがその最中にチェスターVから指令を言い渡されてしまう。実はスワロー・フォールズでリブコーの頭脳飛行士たちが危険な生物に襲われているという連絡があったらしく、その危険な生物こそFLDSMDFRが生み出した生命体「フード・アニマル」だったのだ。このままフード・アニマルを放置すれば、島外に出て被害を及ぼすと察知したチェスターVは島に戻ってFLDSMDFRを止めろとフリントに要請。指令を受けたフリントはサム達を呼び、ティムの船でスワロー・フォールズへ戻るが辿り着いた故郷の島は植物と食べ物に溢れたジャングルに変わり果てていた。上陸したフリント達は島を住処にした沢山のフード・アニマルに驚きながらも島中を探索していくが、チェスターVはフリントが仲間を連れて島に向かったことを知り、社員を連れて急行する。
Title: くもりときどきミートボール (Cloudy with a Chance of Meatballs (video game))
Section: 映画
Subsection: 登場人物

フリント・ロックウッド主人公。スワロー・フォールズ在住。小さい頃から発明家になることを夢見ている。作る発明品は凄いものの、どれも欠陥が付き物で町民に迷惑がられている。いわゆる中二病キャラで、モチベーションを上げるために何気ない行動を大げさにやりたがる一方、科学のこと以外となると内向的で人付き合いが苦手な性格。サム・スパークスヒロイン。ニューヨークのテレビ局に勤務する、見習いの天気リポーターの女の子。イベント中継とお天気中継の目的でスワロー・フォールズへ来訪し、ついにはフリントと相思相愛になる。気象レーダーを欲しがるほど気象科学好き。好物はゼリーでピーナッツアレルギー体質。幼少の頃はポニーテールで視力不良のためにメガネをかけていた。小学生の頃、容姿と気象科学好きが災いしてか同級生にからかわれ、容姿を変え気象科学好きの面を隠していた過去を持つ。フリントに惚れてからは本当の自分をさらけ出す様になった。2ではフリントの行動に協力する際、映画『ジュラシック・パーク』のヒロインと全く同じ服装で登場する。ティム・ロックウッドフリントの父。自宅から離れた釣具店を経営している。息子が行き詰まるとなぜか漁師のことわざを言って慰めようとするが、たいてい遠回しすぎて伝わらない。息子と同じで内向的で不器用で控え目な性格。最初は息子に釣具店を継いでほしいと願っていたが、息子の行動に協力するようになる。フランシス･ロックウッド（第1作のみ）フリントの母。夫のティムとは違い、フリントの発明家になるという夢に可能性があることを信じている。フリントが青年になった現在は故人となっている。シェルボーン（第1作のみ）スワロー･フォールズの市長。自分がでっかい市長と呼ばれたいと思い、街の復興のために売れなくなったサーディンを売るために市の予算を全部使って｢サーディンランド｣を建設するが、フリントの失敗で破壊される。その後はFLDSMDFRで町の悩みが解決した途端に私利私欲がすっかり暴走する。フリントを人気者に仕立て上げ、降って来る食べ物をどんどん食べていたため、後半では自身の望み通りにでっかい市長（超肥満体型）になってしまう。最後はフリントと揉め合った末にFLDSMDFRの遠隔操作装置を破壊。町の住人を置き去りにして逃げたが途中でサンドイッチの船を食べ尽くしてしまい、一人で海を漂流する羽目になるが、それでもなお唯一残った帆先でさえかじっていた。アールスワロー･フォールズの警察官。上半身は普通の制服だが下半身は短パンにスニーカーとスポーティな格好をしている。運動神経が抜群で、アクロバティックな動きを得意とする。普段は法に厳しいが、息子のカルを愛している。不穏な動きを察知すると何故か胸毛がうずく。フリントが発明品で失敗を繰り返していたため、フリントの行動に対して挙動不審になっていたが、FLDSMDFRの件を通じて少しずつ打ち解けていく。2ではフリントの行動に協力する。カルアールの息子。性格はかなりませているが、年相応に素直な面を持ち合わせている。当初はフリントをバカにしていたが、誕生日にアイスクリームの雪景色を貰ったことでフリントと打ち解ける。FLDSMDFRの登場でジャンクフードが大好物になってしまう。ブレント・マクヘイルスワロー･フォールズの町民。フリントとは同じ小学校での同級生で、フリントを｢ガリ勉｣とバカにしていじめていた。サーディンの缶詰に赤ちゃんの頃の写真が使われたことで町民からは人気者と言われており、パンツ一丁の裸姿は特に有名である。しかし、取り柄が唯一それだけで、過去の功績のみにすがっていたため、FLDSMDFRの件でフリントに人気者の座を奪われる。1のクライマックスで突然変異したローストチキンと戦うことで過去の自分と決別した。2ではフリントの行動に協力する。スティーブフリントが飼っている猿で発明事業において助手を務める。猿の本音翻訳機を付けており、考えていることが言葉になって発声されるが、食べ物のことばかり考えている。興奮するほどガミィベア（くまさんグミ）が大好きだがフリントに禁止されている。子供っぽいやんちゃな性格で髭を抜きたがる癖がある。マニーサムと同様、ニューヨークのテレビ局に勤務するカメラマン。グアテマラからの移民で様々な職歴と技能を持ち、フライングカーの操縦技術でもフリントを上回る。2ではフリントの行動に協力する。パトリックサムが勤務するニューヨークのテレビ局が放送するニュース番組のキャスター。皮肉屋で何かとサムを小馬鹿にする発言をする。2では皮肉の矛先がフリントに移行している。チェスター5世（第2作のみ）リブコーの最高責任者でフリントが発明家を目指すきっかけを作った人物。多忙のあまり、自分のホログラムを作って出動させている。フリントの才能を認めて社員として受け入れた。本性は友達を否定する冷酷な人物で、かつてのフリントと同じく友達のいないいじめられっ子であったことが原因で今の人格になったと述懐している。FLDSMDFRを手中に収めるためにフリントを利用していた。FLDSMDFRを盗み出した後、生み出させたフード・アニマルや捕らえたサム達をフードバーの材料にしようとしたがフリントとスティーブに阻止される。最期は自分を裏切ったバーブにFLDSMDFRを奪還され、逃亡を図るがチーズパイダーに捕食され自分自身が食べられるという皮肉な最期を遂げた。（マニー曰く「後味が悪い」）バーブ（第2作のみ）チェスターVによって人間の脳を埋め込まれた雌のオランウータン。リブコーの科学者にしてチェスターVの側近。プライドが高い性格ゆえに「猿人類」を自称し、「サル」と呼ばれると不機嫌になる。彼女自身もチェスターVの手駒に過ぎず、彼に見切られたことで裏切り、フリント達に受け入れられた。
Title: くもりときどきミートボール (Cloudy with a Chance of Meatballs (video game))
Section: 映画
Subsection: 用語

スワロー･フォールズ北アメリカ大陸の南東にある島に建つ港町。元々はサーディンで有名だったが｢ベイビー・ブレントサーディン缶詰会社｣が倒産し、町民がサーディンを処分することになったために景気の暗い町となっていたが、FLDSMDFRに興味を示したシェルボーンによって町のほとんどが改築され、町名もチュー･アンド･スワロー（訳すると噛んでゴックン）に改名された。FLDSMDFR（フリズムドファー）フリントが開発した、最も凄い発明品。Flint Lockwood Diatomic Super Mutating Dynamic Food Replicatorの略。名前に母音が無いため物凄く言いにくく、かつ人によって発音が変わる。コップ1杯分の水を上から入れて起動させることでマイクロ波が発生し、水の分子の遺伝子を変化させる。この分子が食べ物の形に組み立てられ、下から排出されるようになっている。また飲み物も生産できる。ただし稼動には大量の電力が必要である上、稼動し過ぎるとコントロールを乱し、巨大な食べ物を生産してしまう。一度は暴走し、フリントに破壊寸前に追いやられたが壊れることなく再起動を果たした。再起動後はフード・アニマルを生産し、スワロー･フォールズのある島全体の生態系を支配した。食べ物を生産する際、モニターに生産する食べ物のドット絵と英語名が表示され、食べ物の名前が発音される。サーディンいわゆるイワシ。かつてはサーディンを缶詰に詰めて大量生産する会社「ベイビー・ブレントサーディン（缶詰にブレント・マクヘイルの赤ちゃん時代の写真が使用されており、会社名にもブレントの名前が使われている）」が存在し、スワロー･フォールズにも缶詰工場が建設されていたが、凄く不味かったため、缶詰が売れなくなり会社は倒産。工場も閉鎖され、大量に残った缶詰はスワロー･フォールズの住民が食べて処分することとなった。遠隔操作の装置高空に滞空するFLDSMDFRを操作するためにフリントが開発した、アンテナとボタンの1セット。研究室のコンピューターから生産する食べ物や飲み物を入力し、ボタンを押すことでFLDSMDFRに情報が送信される。スプレー･シューズ靴紐問題を解決するため幼少時にフリントが発明したスプレー。粉状のバイオポリマーを噴き付けて即席の靴を作る。小学校でクラスメイトに披露したが、靴を脱ぐことまで考えていなかったため、皆にバカにされてしまう。いかなる方法でも外すことはできず、バイオポリマーは青年になった後もそのままになっている。猿の本音翻訳機フリントの発明品の1つ。バンドと(首かけの)おもちゃのセットで両方を付けることで付けた者が考えていることが言葉として発声される。人間にも使用可能。フライングカーフリントの発明品の1つ。名の通り空を飛ぶ車だが、最初に作った1号機は飛行に失敗している。後にFLDSMDFRの暴走を止めるためにウィングを付けた2号機を発明し、無事に飛行する。フリントの研究室フリントの自宅の庭に建てられたフリントのドーム型研究室。幼少の頃からあったが、フリントが青年の頃に改築され、大型化している。内部は本格仕様であるが内側の出入口にある扉はカーテンである。ガラクタのバスを繋げており、ここに設けたエレベーターで研究室の外に出る。巨大ミートボール暴走したFLDSMDFRが生み出した超巨大な球状の物体。大量の食べ物雲（食べ物を乗せた紫色の雲）がFLDSMDFRを中心に球状に固まったもので、上から水蒸気を吸い込み、下から食べ物雲を大量に排出している。表面や内部の空洞まで大小様々な食べ物が詰まっている。Live CORP（リブコー）チェスターVが創設した巨大企業。「君のアイデアで世界は変わるかな?」がフレーズで有能な科学者をスカウトしている。社員はパソコン付の個室で発明に取り組んでおり、エリート社員「頭脳飛行士」を目指している。ちなみに「Live」は逆に読むと「Evil（イーヴィル=悪魔）」となる。フードバーリブコーが長年にわたって売り続けている食品で企業の資金源として欠かせないとなっている。実はFLDSMDFRから生み出された食べ物は本物より美味でチェスターVはFLDSMDFRでフード・アニマルを生産し、それをフードバーに変えようと目論んだ。USO・USBチェスターVがフリントに渡したUSBメモリ。FLDSMDFRを止めるための必需品だったが、実はFLDSMDFRをチェスターVが手中に収めるためのアイテムだった。原語ではBSUSB(BSは嘘の意)。FLFJTPM（フリフジュトプム）FLDSMDFRを探すためにフリントがスワロー･フォールズでの自分のラボから寄せ集めた材料で発明したヘルメット。照射されたレーザー光線が探しものの方向を表す。Flint Lockwood Food Jungle Topographical Pointing Machineの略。
Title: くもりときどきミートボール (Cloudy with a Chance of Meatballs (video game))
Section: 映画
Subsection: フード・アニマル

第2作に登場した生命体。FLDSMDFRが自力でプログラムを書き換えたことで食べ物のみが動物の形に組み合わさった。イチゴちゃんピックルさんミニョニオンチーズパイダータコスワニバナナダチョウシュリンパンジーフラマンゴーデザートリースイカダゾーギューバリメロンキウィウミナスヒツジマキトマトネギザウルストドダンゴバッファローフゼンゼンケーキチュウチュウレモンジャガカバヌマシュマロキュウリカンチョウモスキートーストバタフロッグネギウリボウズアカカブーアップルパイソン
Title: くもりときどきミートボール (Cloudy with a Chance of Meatballs (video game))
Section: 映画
Subsection: スタッフ

原作：Judi Barrett、Ron Barrett原案（第2作）：Christopher Miller、Phil Lord、Erica Rivinoja第1作監督：Christopher Miller、Phil Lord第2作監督：Cody Cameron、Kris Pearn第1作脚本：Christopher Miller、Phil Lord第2作脚本：John Francis Daley、Jonathan Goldstein、Erica Rivinoja音楽：Mark Mothersbaugh第1作エンディングテーマ：Miranda Cosgrove｢Raining Sunshine｣、中川翔子｢rainbow forecast｣（日本語版のみ）第2作エンディングテーマ：Cody Simpson｢La Da Dee｣、TEMPURA KIDZ｢たべちゃいたいの｣（日本語版のみ）製作総指揮：Yair Landau（第1作）、Christopher Miller（第2作）、Phil Lord（第2作）製作：Pam Marsden、Kirk Bodyfelt（第2作）製作会社：Sony Pictures Animation、Sony Pictures Imageworks（第1作）配給：Columbia Pictures、Sony Pictures Entertainment（第1作）
Title: My_Friend_Pedro (My Friend Pedro)
Section: abstract

『My Friend Pedro』（マイフレンドペドロ）は、スウェーデンのインディーゲームスタジオDeadToast Entertainmentが開発した横スクロールアクションゲーム。2014年にAdult Swim GamesやArmor Games等のウェブサイト上で公開された無料ブラウザゲーム版と、2019年にDevolver Digitalより発売されたPC・家庭用ゲーム機版の2種類が存在する。
Title: My_Friend_Pedro (My Friend Pedro)
Section: 概要

裏社会に生きる主人公の男が、目の前に突然現れた喋るバナナ・ペドロとともにギャングたちとの銃撃戦を繰り広げる。プレイヤーは主人公を操作し、道中で手に入る様々な銃や時間の流れを遅くする能力（ブラウザゲーム版では「SLOW DOWN」、PC・家庭用ゲーム機版では「フォーカス（FOCUS）」）などを駆使しながら各ステージを攻略していく。開発元のDeadToast EntertainmentはVictor Ågrenが1人で運営するインディーゲームスタジオで、本作の開発もBGMを除き全て1人で手掛けている。Ågrenは十代の学生時代の卒業制作としてAdobe Flashを用いたブラウザゲームに取り掛かったが、ゲーム会社メディアモレキュールへの就職を機に6〜7年ほど中断する。その後、2013年に退職してから開発を再開し完成したバージョンをウェブサイトで公開するとプレイ人数が100万人規模の人気となり、続編を希望する意見が多く寄せられた。これを受け、ÅgrenはUnityを独学で学びながら新作を開発し始めたが、ある時、ÅgrenがYouTubeにアップロードしたゲーム動画にDevolver Digitalが注目し、発売元契約の締結に繋がった。
Title: My_Friend_Pedro (My Friend Pedro)
Section: ブラウザゲーム版

ブラウザゲーム版は2014年5月15日に無料公開された。プレイするには、ウェブブラウザがAdobe Flashに対応している必要がある。主人公の左右移動・ジャンプ・しゃがみの動作はキーボードのA・D・W・Sキーで、銃の照準合わせと弾の発射はマウスの移動・左クリックで行う。また、SHIFTまたはSPACEキーで「SLOW DOWN」状態となる。このほか、ジャンプ時に壁を蹴ってもう一段ジャンプする「WALL JUMP」やしゃがんで前転する「ROLL」のアクションもある。主人公は初期装備として拳銃と近接攻撃用のナイフを所持しているが、道中で敵を倒した際にまれに別種類の銃が手に入る。銃は使用弾数に上限がある。ゲームの流れは、チュートリアル用ステージ1つ、通常ステージ5つ、ボスステージ1つを順に攻略していく構成で、ゴール地点への到達やボス撃破でステージクリア、主人公のライフが尽きるとステージ開始地点からの再開となる。クリア済みのステージは、メニュー画面から選択してプレイすることもできる。2014年12月9日には、本作のシステムとグラフィックをベースとしたゲーム『My Friend Pedro: Arena』が無料公開された。このゲームは、限られた空間の中で次々と現れる敵を倒していき、ゲームオーバーになるまでのスコアを多く獲得することを目指す内容となっている。ステージは全部で6つあるが、最初のステージ以外は初期段階では選択できず、ステージ終了時にスコアに応じて手に入る「Coupon」（クーポン）を一定数消費することで解禁できる。敵を倒した際のスコアは、一定時間内に連続で倒すことでコンボ状態となり飛躍的に上昇するほか、頭を撃ち抜く「Headshot」や壁蹴り後の空中から銃撃して倒す「Wall jump kill」など特殊な倒し方をした場合に通常より多くのスコアが得られる。このスコアシステムは後のPC・家庭用ゲーム機版でも採用されている。
Title: My_Friend_Pedro (My Friend Pedro)
Section: PC・家庭用ゲーム機版

PC・家庭用ゲーム機版は、Devolver DigitalよりSteam・Nintendo Switch・Xbox One・PlayStation 4用ソフトが発売された。本作のタイトルは、副題付きの『My Friend Pedro: Blood Bullets Bananas』と表記されることもある。主人公のアクションは基本的にブラウザゲーム版のものを踏襲しているが、新たに、体をターンさせて敵の弾丸を回避するアクションや敵を蹴り飛ばす攻撃が追加された。また、拳銃を両手に持った二丁拳銃状態の時には、1人の敵にロックオンしたまま別の敵に狙いを定め2人を同時に攻撃することもできる。一方、時間の流れを緩やかにする「フォーカス」は使用時間に制限がつき、画面上のゲージが尽きると一定時間使用不可となる。このほか、各ステージには様々なギミックがあり、滑車つきワイヤーに掴まりながらの攻撃、蹴り上げたフライパン等に弾を当て弾道を変える反射攻撃、スケートボードでの移動など多様なアクションを行うことができる。全部で7つのエリアがあり、最初のチュートリアルエリアと最後のボス戦エリア以外の5つは複数のステージに分かれている。ブラウザゲーム版ではライフが尽きるとステージの初めからの再開だったが本作ではステージ内のチェックポイントから再開する。ステージクリア時には獲得スコアとC・B・Sの3段階評価が表示され、その結果はオンラインランキングにアップロードされる。
Title: My_Friend_Pedro (My Friend Pedro)
Section: 評価

The Game Awards 2019 「Fresh Indie Game Presented by Subway」ノミネート（DeadToast Entertainmentとしてのノミネート）Nordic Game Awards 2020 「Best Debut」受賞
Title: Emily_Wants_to_Play (Emily Wants to Play)
Section: abstract

『Emily Wants To Play』(エミリー・ウォンツ・トゥ・プレイ)はインディー開発者のショーン・ヒッチコック(Shawn Hitchcock)が制作したサバイバルホラービデオゲーム。本作は2015年12月10日にMicrosoft WindowsとOS Xで発売された。その後2016年1月31日にiOSとAndroid、2016年8月9日にPlayStation 4、2016年9月9日にXbox One向けにも発売された。Emily Wants to Playは2016年8月25日にHTC ViveまたはOculus Riftを使用したバーチャルリアリティでのプレイに対応した。日本では日本一ソフトウェアが2017年2月9日にPlayStation 4用ダウンロード専用ソフトとして本作を配信している。プレイヤーはエミリーという名の少女と彼女の三体の人形によって家に閉じ込められたピザ配達人の役割を担う。ゲームの各レベルは午後11時から午前6時までの夜の各時間で表される。これらのレベルでは複数の人形が一度に出現し、後半のレベルではエミリー本人も登場する。プレイヤーは夜を生き延びるためにエミリーと彼女の人形への対処法を学ばなければならない。
Title: Emily_Wants_to_Play (Emily Wants to Play)
Section: ゲームプレイ

本作はプレイヤーが操作するピザ配達人が最後の配達先の家に足を踏み入れた時から始まる。配達人が家に入ると玄関の扉が閉まりロックされる(エミリーがドアの前に一瞬現れることから恐らく彼女によって)ため外に出られなくなったプレイヤーはその後午後11時から朝の午前6時までの間家の中で生き抜かなければならない。ゲームの各時間は新たなレベルとなっている。プレイヤーは家の内部に閉じ込められた理由についての手がかりを探して自由に屋内を探索することができ、各所にはストーリー要素を含んだ様々なノート及び音声記録が散らばっている。一定時間が経過すると時間が変わり、新たなゲームプレイ要素(人形またはエミリーの形で)が追加される。プレイヤーはその後各時間(6分間)を生き延びるために各人形とエミリー自身への対処方法を理解しなければならない。もし人形やエミリーがjump scare(驚かし)の形で攻撃した場合プレイヤーは負けてゲームオーバーとなり、直近の時間の初めから再スタートとなる。ノートやキッチンのホワイトボードには人形が現れた時の対処法を知る手助けとなる様々な手がかりが書かれている(しかし、ホワイトボードに書かれたものは通常プレイヤーを騙すための嘘である)。各人形の構造及びエミリーのゲームはお互いの上に構築されている。プレイヤーは生き延びるために走ったり、留まったり、特定の方向を向かなければならないかもしれない。最終レベルではプレイヤーはこれらの要素を全て組み合わせて生き残らなければならない。
Title: Emily_Wants_to_Play (Emily Wants to Play)
Section: プロット

転居の準備をしていた2人が一ヶ月前に彼らの家のリビングルームで遺体で発見された。恐らく死亡し亡霊となった少女エミリーによってオンラインのピザ配達サービスを利用してピザが注文され、ピザ配達人は注文品を届けるために家を訪れた。注文の詳細にはドアは開いていて入るようにと説明されており、配達人が中へ入るとドアが閉まり後ろでロックがかけられた。家に滞在中に配達人はエミリーと三体の生きている人形(キキ、ミスター・タターズ、チェスター)に遭遇した。彼らはいないいないばあ、だるまさんがころんだ、鬼ごっこ、かくれんぼなどの様々な子供の遊びを彼と遊びたがっていた。キッチンのホワイトボードには彼が生き残るためにやるべきことの反対のことが書いてある。配達人がゲームを正しくプレイし午後11時から午前6時まで生き延びたらエミリーと人形たちは彼を自由にする。配達人が最終的に脱出した時、警察が家を調べるために戻ってきていた。ニュース報道ではピザ配達人は現在精神医学的評価を受けているが、彼の説明に合致する人形が回収されたと報じられた。家にあったノートによれば、エミリーは地下室で人形を見つけた元気のない少女だった。彼女は人形を友達とみなしていたが、彼女の両親は彼女の元から人形を離れさせたがっていた。残されていた音声記録はエミリーの母親によるものとみられ、彼女自身のうつ状態を改善するために記録されていた。音声記録ではここに移住してからエミリーは奇妙なふるまいをするようになり恐らく新居が気にいらなかったからだと説明していた。エミリーは不安定で暴力的な行動の兆候を示しており、学校で他の子供を傷つけ、両親が彼女に買ってあげていた犬を殺すようになった。このため両親は彼女を家に留め置くと決め地下室に彼女を閉じ込めた。この間にエミリーは人形を見つけさらに奇妙な出来事が起こり始めた。人形が独りでに家の周辺の別の場所に現れ、エミリーは自分の部屋の床に小さな子供では不可能なほどの巨大な穴を開けていた。ある日エミリーが地下室で遺体で見つかったことで、両親が転居する動機となった。サブプロットの可能性へのヒントも存在する。壊れたWindowsコンピュータの下にあるいくつかのノートに「Join Us」「We Are One」といったフレーズが書かれているのを見ることができ、地下室での音声記録の最後でも聞こえる。あるノートの裏にはエミリーと彼女の人形達のように見えるものの後ろに奇妙な図が描かれていた。雑音が多いテレビで流れていたニュース音声は一ヶ月前に転居の準備をしていた夫婦が殺害されたと説明していた。これはおそらくエミリーの両親のことで、転居する前に殺害されていた。犯人はエミリーか彼女の人形の一体である可能性があった。
Title: Emily_Wants_to_Play (Emily Wants to Play)
Section: プロット
Subsection: Emily wants to play too

『Emily wants to play too』は、大規模なパーティーが終わった後の主人公のアパートで始まり、主人公は午後4時までに「Timmy Thom's Fast Sandwiches」で仕事を始めなければならなかった。この時点では午前6時であったので、主人公はその時間までに休むことにした。主人公が眠っている間、彼はエミリーと彼女の人形に遭遇した以前の眠りの中で彼が持っているのと同じ悪夢を持っているようだった。彼ははっきりと目を覚ますと、シャワーを浴びて食器を洗った後にCentral Evidenceとして知られる研究施設にサンドイッチの注文を届けに行った。午後7時に到着した彼は閉じ込められ、ドアが閉まる前に部屋の中にいたチェスターが何らかの儀式を行っているのを見て、後でキキが同様の儀式でMax Steelwellに命を与えているのを目撃した。彼は最初に4つのエリアレベルへのアクセスを得るためにキーカードを発見し、脱出することができるようになる午前7時までエミリーと彼女の人形から生き残らなければならない。その時間になると彼らは証拠を破壊するために建物内に火を放ち、建物内にあったすべての消火器を没収したため、彼は脱出を余儀なくされる。建物内のホワイトボードにはプレイヤーの手助けとなるヒントが書かれているが、一部のホワイトボードにはプレイヤーを騙すための嘘が書かれている。本作では前作に登場したエミリーと三体の人形に加えて、3体の新たな人形のWeasl、Max Steelwell（実際は店のマネキンに変装した男）、Gretaが登場する。建物内で見つかる新聞記事ではエミリーと6体の人形の背景を説明しており、彼女らが悪の存在に憑依されていることを示唆している（キキ、ミスター・タターズ、チェスターの元の所有者であるVult Ludereという名の人形遣いの亡霊だと推定されている）。本作では二つの代替エンディングが存在する。一つ目はプレイヤーのアパートでの午前7時エリアで達成可能である。プレイヤーが電気を消すと彼は怖がり始め、一分以上そのままでいると人形達が彼の周りに集まっていることを示唆する音が暗闇から聞こえてくる。最後に、地元の記事で主人公が彼のアパートでつまずいて頭に致命的な怪我を負ったため死亡したと報じた。二番目は彼が最初にCentral Evidenceに来た際に達成することができ、チェスターが何かの魔法を行っているのを見た彼は恐怖の余り建物内から逃げ出した。警察は彼をCentral Evidenceを破壊した火災の実行犯だと見なし彼を拘留した。また、彼は注文を配達しなかったことで仕事を解雇された。その後、Central Evidenceでの事故と人形を明らかにする記事がパソコン画面上に映し出され、その記事を読んでいた男が第1作のピザの配達人であることがほのめかされ、彼は「あの家に戻るべきだ」と言った。クレジットが流れている際に、エミリーと彼女の人形が背の高い人間（おそらく新聞に記載された存在）を向いているシーンが流れ、その存在は彼女をもう解放しないと伝え、「彼らは1つ（they are one）」と言った。
Title: Emily_Wants_to_Play (Emily Wants to Play)
Section: 開発

開発者のヒッチコックはEmily Wants To PlayがPlayStation 4とXbox Oneで発売予定であることを明らかにし、またVRプレイ対応のためのアップデートの実施、本作の続編の制作を行うことも発表した。2017年12月14日に本作の続編となる『Emily Wants to Play Too』がWindows (Steam)向けにリリースされた。
Title: コロリンパ (Kororinpa)
Section: abstract

『コロリンパ』は、2006年12月2日にハドソンから発売されたWii用ゲームソフト。Wiiのローンチタイトルの一つ。
Title: コロリンパ (Kororinpa)
Section: 概要

Wiiリモコンを水平に持ち、Wiiリモコンを傾けることによって、ステージ自体(台)を傾けることができ、ステージ内にあるボールを転がし、ゴールまで誘導することが目的。「ヌンチャク」を用いることによって、2人プレイをすることも出来る(ヌンチャクにもセンサーがある)。ドルビープロロジックⅡに対応されており、隠し曲として『スターソルジャー』や『ボンバーマン』といった歴代のゲームのアレンジが流れるようになる。
Title: コロリンパ (Kororinpa)
Section: 移植版

2007年4月2日にiモードでも配信され、その後Y!ケータイやEZwebでも配信された。またFOMA904iシリーズにおいては直感ゲームのひとつ、『直感コロリンパ』として配信もされている。
Title: コロリンパ (Kororinpa)
Section: 関連作品

ウィングアイランド（同日発売で、TVコマーシャルでも同時に紹介されていた）コロリンパ2 アンソニーと金色ひまわりのタネ（シリーズ第2作目）
Title: Doom_RPG (Doom RPG)
Section: abstract

『Doom RPG』（ドゥーム アールピージー）は、Fountainhead Entertainmentが開発し、 JAMDAT Mobileが配信した携帯電話向けゲーム。本作はファーストパーソン・シューティングゲームシリーズ『Doom』にロールプレイングゲーム（RPG）の要素を組み合わせた作品である。ストーリー展開には『Doom 3』同様のイベントが数多く組み込まれているが、『Doom 3』とは異なるキャラクターが登場する。 Doom RPGのウェブサイトでは、Doom RPGの主人公は『Doom』『Doom Ⅱ』『Doom 3』と同一人物であると記載されている。
Title: Doom_RPG (Doom RPG)
Section: ゲームプレイ

本作はDoomの要素の多くを受け継いでおり、オリジナルのように一人称視点で表示される。 ビジュアルもオリジナルのDoomに似ているが、本作はシューティングゲームというよりプロットを特に重視したターン性のロールプレイングゲームであるという点でオリジナルとは根本的に異なる。戦闘と動きはターン制であるため、プレイヤーは戦闘で自分の対応を選択する時間が与えられる。プレーヤーは90度の角度で向きを変え、空間ごとに移動する。『Doom 3』と同様に、ゲームを進めるためには、科学者に話しかけ、コンピューター端末にアクセスして重要な情報を入手することが非常に重要である。 ステータスバーの顔、効果音、武器やモンスターの大部分を含む、オリジナルの多くの機能も受け継がれている。オリジナルとの有名な違いとしてチェーンソー、アラクノトロン、スパイダー・マスターマインドは本作には登場しない。 ゲームにはいくつかの新しい要素も追加されている。 新武器として、特定の敵との戦闘に役立つ消防斧と消火器が登場する。『Wolfenstein 3D』の犬「ヘルハウンド」が新たな敵として登場する。 犬の首輪型のマインドコントロール装置を使用すると、ヘルハウンドをペットとして捕まえることができる。ペットは近接武器とシールドとしての機能を果たす。
Title: Doom_RPG (Doom RPG)
Section: プロット

ストーリーは、『Doom 3』に似た火星のユニオン・エアロスペース・コーポレーションの施設で起きる。プレイヤーはゲーム内でNPCから「マリーン」（Marine）と呼ばれる。 ゲームは、基地のセクターに基づくセクションに分かれている。セクターは、エントランス、ジャンクション、セクター1からセクター7およびリアクターの10セクターであり、ジャンクションはゲームの中間領域または中心街である。 ゲラードはジェンセンと仲が良くなかった。ゲーム開始の3週間前にゲラードはグラフにジェンセンのセキュリティ監査を依頼した。ジェンセンはセキュリティ監査をしくじり、このセキュリティ違反で解雇された。ジェンセンはゲラードが自身の解雇に関与していると疑った。同時に、基地への侵攻を開始したデーモンがどこからともなく現れた。この頃にゲームが始まる。 ゲームの早い段階で、マリーンはコンピューター端末にアクセスして自身の解雇について調査していたジェンセン博士と出会う。基地の最初のいくつかのセクターの調査中、マリーンはさまざまなロックダウン区域へのアクセスを得るためにゲラード博士から援助を受ける。生物学的研究施設で、マリーンはセキュリティ対策と主張して彼の武器を検疫するナディラ博士に出会う。その後、ナディラ博士はマインドコントロールされたヘルハウンドにマリーンを攻撃するように命じ、その途中で姿を消した。最終的にマリーンは再びジェンセンと出会ったが、彼は刑務所の独房に監禁されていた。解放されたジェンセンはマリーンにゲラードとナディラが邪悪な計画に関わっていることを知らせ、マリーンを基地の次のセクションに案内する。 次にマリーンがゲラードとナディラに会ったとき、ゲラードが侵攻の黒幕であり、リアクターセクターで地獄へのポータルを開こうとしていることが判明する。ゲラードはすぐにデーモンにマリーンとナディラを攻撃するよう命じ、戦闘の末ナディラは死にゲラードは逃亡した。マリーンは残り2つのセクターを通過し、BFG 9000とリアクターセクターのキーを入手する。それまでに、デーモンの大規模侵攻がジャンクションを荒廃させた。ケルビンとジェンセンの助けを借りて、マリーンはリアクターセクターへと到達する。ケルビンとジェンセンはどちらもその過程で死亡する。 リアクターセクターでゲラードはクロノスとしての正体を現し、悪魔の姿に転生する。この時までに、彼は地獄へのポータルを開くことに成功した。クロノスを倒した後、マリーンはポータルに電力を供給しているリアクターを破壊してポータルを閉じた。ポータルが閉じきる前に通り抜けてきたサイバーデーモンとの最後の戦いにマリーンが勝利した後、ゲームは終了する。サイバーデーモンは、恐らく他のNPCが言及していたクロノスの創造物である。
Title: Doom_RPG (Doom RPG)
Section: 開発

ゲームエンジンは、後にFountainhead Entertainmentの別作品『Orcs＆Elves』『Orcs＆Elves II』に使用され、続いて『Wolfenstein RPG』と『Doom II RPG』にも使用された。
Title: Doom_RPG (Doom RPG)
Section: 評価

本作は「2005 Mobile Game of the Year」「2005 Adventure/RPG of the Year」「Editor's Award」「Game of the Year」「Editor's Choice Award」「Best Wireless Adventure Game」などの賞を受賞した。GameSpotは、ゲームのレビューでDoom RPGに10点満点中8.6点のスコアを付けた。
Title: ワールズエンドクラブ (World's End Club)
Section: abstract

『ワールズエンドクラブ』（World's End Club）は、トゥーキョーゲームスとグランディングが開発しイザナギゲームズより発売されたアクションアドベンチャーゲーム。2020年9月4日にApple Arcade版が配信開始。2021年5月27日にNintendo Switch版が発売された。
Title: ワールズエンドクラブ (World's End Club)
Section: 概要

ダンガンロンパシリーズの小高和剛と、infinityシリーズや極限脱出シリーズを手掛けた打越鋼太郎による作品。主な開発は小高が代表を務めるトゥーキョーゲームスによって行われ、小高はクリエイティブディレクター、打越はシナリオライター兼ディレクターを担当する他、同じくトゥーキョーゲームス所属で過去には打越と共にinfinityシリーズを手掛けていた中澤工もディレクターとして参加する。キャラクターデザインにはイラストレーターの竹が起用されている。発表当初のタイトルは『デスマーチクラブ』（Death March Club）だったが、Apple Arcade版発売前日の2020年9月3日公開のティザー動画においてゲームタイトルの変更が告知された。当初は小学生たちがデスゲームを行う内容と発表され「12歳による12のデスゲーム」というキャッチコピーも掲げていたが、そうした要素は物語の冒頭部分のみで、その後は小学生たちの冒険物語へと大きく転換する。
Title: ワールズエンドクラブ (World's End Club)
Section: ストーリー

1995年7月13日、全国の落ちこぼれ小学生たちが集められたクラス、通称「ガンバレ組」のメンバーは、修学旅行の移動中のバスの中でホラー映画を見ながら東京から鎌倉へ向かっていた。すると、窓の外で隕石が落ち、次の瞬間、バスは強い衝撃に巻き込まれる。メンバーたちは、海底遊園地「World's End Land」の内部で腕輪がついた状態で目覚める。この遊園地は前年にオープン予定だったが計画が中止となり放置されていた。そこに、先程見ていた映画のキャラクター・ピエロピが現れ、デスゲームの開幕を宣言する。その内容は、腕輪に書かれたノルマを達成した勝者1人だけが「魔法の鍵」を手にし出口から地上へ脱出できるというものだった。ゲームが進行する中、ノルマを達成できなかったメンバーは巨大ロボット「ドロドロンボット」の体内に次々と放り込まれていく。そして、最終的にメンバーの一人・れいちょが勝者となり鍵を得るが、れいちょは出口ではなくドロドロンボットについた鍵穴に鍵を差し込んで囚われのメンバー全員を救出し、その場にあった潜水艦に乗って遊園地を脱出する。潜水艦がとある海岸に到着しメンバーが近くの商店街に向かうと、そこには人の気配が全くなく廃墟のようになっていた。そして、近くの垂れ幕を見て、現在地が東京から1200km程離れた鹿児島であることが判明する。メンバーは東京へ帰るべく力を合わせて冒険することになる。
Title: ワールズエンドクラブ (World's End Club)
Section: システム

本作はアドベンチャーゲームと横スクロールアクションゲームの両方を含む構成となっている。ゲームは以下の三つのステージに分類される。STORYステージアドベンチャーパート。キャラの会話やイベントによってストーリーを進行する。ガンバレ組の意見が割れた時は、どちらの意見に賛同するか選択する事になり、それによって以降のステージが分岐する。但し、終盤以外はどちらのルートに進んでもいずれ合流する。ACTステージ横スクロールアクションのステージをジャンプや固有能力「バディスキル」を使用して進んでいく。基本的に主人公のれいちょを操作するが、状況に応じて操作キャラは切り替わり、使用可能なバディスキルも変化する。敵の攻撃やトラップによるダメージを一発でも受けると即ゲームオーバーであり、チェックポイントからやり直しとなる。同行する仲間達も描写されるが、彼らは敵の攻撃を受ける事は無い。ステージによってはボスが存在する。難易度はノーマルとイージーから選択可能。イージーにすると敵の攻撃頻度と体力ゲージが下がる。ストーリーに変化は無い。CAMPステージキャンプで仲間達と会話をするパート。これまでの出来事を整理したり、個別に会話ができる。スキップは可能。
Title: ワールズエンドクラブ (World's End Club)
Section: 登場人物
Subsection: ガンバレ組のメンバー

ガンバレ組のメンバーは十二支をモチーフとしている。物語の途中ではルートが分岐しており、メンバーが二手に分かれて進む場面もある。メンバーたちは冒険の中で特殊能力「バディスキル」を習得し、これをアクションパートで活用していく。れいちょ声 - 上田麗奈ガンバレ組のリーダー的な男の子。主人公。普段は言葉を発しない。モチーフの十二支はサル。バディスキル「一球入魂（ダイリーグボール）」は、物を遠くに投げ飛ばすことができる。バニラ声 - 茅野愛衣ピンク色の長い髪で、白いワンピースを着た女の子。天真爛漫な性格でメンバーから発言をスルーされることもあるが、時に勘の鋭さを見せる。モチーフの十二支はウサギ。公式Twitterの文章はバニラが書いている体裁になっている。関西（かんさい）声 - 藤原夏海関西弁を話す男の子。リーダーを自称しれいちょにライバル意識を持っている。野球好きで、服装は阪神タイガースを意識させるものとなっている。モチーフの十二支はトラ。バディスキル「竜巻打法（トルネード）」は、バットで相手を弾き飛ばし衝撃波も発生させる。チュー子（チューこ）声 - 菊池こころ小柄な女の子。相手の発言に度々噛みつくが、ツンデレな一面もある。辛い食べ物が苦手。モチーフの十二支はネズミ)バディスキル「火吹乙女（カラムーチョ）」は、カラムーチョを食べる事で口から炎を吐いて物を燃やしたり氷を溶かしたりできる。モーちゃん声 - 松岡由貴肥満体の男の子。穏やかな性格。食いしん坊で、食べ物に詳しい。モチーフの十二支は牛。バディスキル「無敵鉄人（アイアンシェフ）」は、体を鋼鉄に変化させて敵を撃退したり障害物を破壊したりする。ニョロ声 - 真堂圭褐色肌で、長身の女の子。高名な科学者の娘で、物事を論理的に考える。モチーフの十二支は蛇。バディスキル「超絶発明（トーマスエジソン）」は、その場で即座に発明品を作り出す。兄貴（あにき）声 - 赤羽根健治バニラの兄。冷淡な性格で、メンバーたちとのかかわりを避け孤立している。モチーフの十二支はウマ。バディスキル「大地激震（マグニチュード）」は、地面を殴りつけて周囲のものに衝撃を与える。パイ声 - 中原麻衣ややふっくらした体型の女の子。おっとりした口調ながら包容力がある。モチーフの十二支はイノシシ。バディスキル「無敵張円（クローズドサークル）」は、周囲にシールドを張り飛んできたものから身を守ったり跳ね返したりできる。たっつん声 - 皆川純子眼鏡をかけた男の子。真面目な性格だが、スーパーヒーローの「エレキ戦隊シビレンジャー」について語る時は饒舌になる。モチーフの十二支は龍。バディスキル「正義通電（シビレンジャー）」はシビレンジャーブラックに変身し、電撃を放つ。敵の麻痺のほか機器に通電する効果もある。ポチ声 - 緒方恵美目元が前髪で覆われた男の子。内向的で口数が少なく、常に携帯ゲーム機を手に持っている。モチーフの十二支は犬。ジェンヌ声 - 豊口めぐみ長身で、男役を思わせる容姿の女の子。「宝石塚歌劇団」にあこがれ、将来入団することを望んでいる。モチーフの十二支はトリ。バディスキル「天地反転（ドンデンガエシ）」は、重力を反転させ天井に足をついた状態で移動できるようになる。イラスト担当の竹が宝塚歌劇団の大ファンで、打ち合わせの際に宝塚ファンのキャラクターの要望があったことから、シナリオ担当の打越鋼太郎がジェンヌを入れたという経緯がある。雪（ゆき）声 - 南里侑香福岡の山道を歩いていたメンバーの頭上から雪とともに降りてきた女の子。自分の名前すら憶えていない記憶喪失の状態で、「雪」という名前は関西が付けた。行くあてがないことからメンバーたちの誘いに乗り冒険に同行する。モチーフの十二支はヒツジ。
Title: ワールズエンドクラブ (World's End Club)
Section: 登場人物
Subsection: その他の登場人物

ピエロピ声 - 釘宮理恵デスゲームの進行役としてガンバレ組の前に現れる、ピエロのような姿のキャラクター。相手を小馬鹿にしたような言葉で挑発する。海底遊園地でパイに倒されるものの、その後地上でも度々現れ、冒険を妨害する。