shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ドラゴンクエストウォーク (Dragon Quest Walk)
Section: ゲームシステム
Subsection: ウォークモード

Pokémon GOをはじめとする位置情報ゲームでは、歩きスマホが社会問題となっていたが、ドラゴンクエストウォークでは「ウォークモード」というモードを追加することで解消を図っている。このモードにすると、「一定速度」で移動しているときに限って、自動的に周辺のモンスターとエンカウントや戦闘をしたり、かいふくスポットでHPやMPを回復したりしてくれるものの、自宅も含めた家や目的地に入ることができないというデメリットもある。また、移動速度が車や電車のように早すぎたり、逆に全く動いていない状態だったりすると機能しない。さらに、端末がスリープモードであったり、バックグラウンド処理されていたりするときは動作しない。
Title: ドラゴンクエストウォーク (Dragon Quest Walk)
Section: ゲームシステム
Subsection: リセマラ

第1章第1話をクリアするとふくびき（ガチャ）が引けるようになるが、入手した装備が気に入らないときにアンインストールと再インストールを繰り返すことでリセマラできる。ただし、第1章第1話のクリアには、目的地を設定して実際に歩く必要があるため「リアルマラソン」とも称されている。しかし、1日1回どこでも目的地というものがあり、自分の近くに置くことができるため歩かなくてもリセマラは可能である。
Title: ドラゴンクエストウォーク (Dragon Quest Walk)
Section: ゲームシステム
Subsection: おみやげ

都道府県毎に4つずつおみやげが設定されている。おみやげ毎のランドマークに行くと、ご当地クエストが解放され、他のクエスト同様に、目的地を設定し、クエストを達成すると、おみやげを入手することができる。コロプラでもおなじみのおみやげであるが、コロプラ同様おみやげ自体に効果はなく、フレンドに送る等の用途しかない。また、複数個購入するには、有償ジェムでのみ購入可能となる。一部の場所では、入場料等を支払う必要がある。
Title: ドラゴンクエストウォーク (Dragon Quest Walk)
Section: ゲームシステム
Subsection: おみやげ

=
Title: ドラゴンクエストウォーク (Dragon Quest Walk)
Section: ゲームシステム
Subsection: おみやげ

==
Title: ドラゴンクエストウォーク (Dragon Quest Walk)
Section: ゲームシステム
Subsection: カジノ

スロットとツモるんです（麻雀）で遊び、コインを獲得して景品と交換できる。ニャンバーズ（宝くじ）は週に10枚まで交換可能。
Title: ドラゴンクエストウォーク (Dragon Quest Walk)
Section: ゲームシステム
Subsection: なかまモンスター

仲間にしたモンスターを育てて、対戦が可能。各モンスターには性格が7種類あり、仲間にした性格の数だけキャラクターへのステータス強化の報酬が得られる。
Title: ドラゴンクエストウォーク (Dragon Quest Walk)
Section: ゲームシステム
Subsection: なかまモンスター

=下記の動物園や水族館などのスポットでなかまモンスターを寄贈すると報酬が得られる。
Title: ドラゴンクエストウォーク (Dragon Quest Walk)
Section: 登場キャラクター

フィールド上でエンカウントするモンスターについては、ドラゴンクエストのモンスター一覧を参照されたい。スラミチ方位磁針を背負ったスライムで、ゲームのいたるところでガイド（道案内）をしてくれる。また自宅に泊まるのと同じように、完全回復させることもできる。ミチは「道」に由来し、様々な案からわかりやすさを優先して採用された。
Title: ドラゴンクエストウォーク (Dragon Quest Walk)
Section: 登場キャラクター
Subsection: オリジナルモンスター

登場するモンスターのほとんどは今までのシリーズと同様であるが、イベント・ストーリー等の期間限定の以下のモンスターは初登場である。キングミニデーモン (イベント)（悪魔大王）おひなさまスライム (強敵)（ひなまつり）スナノサウルス (イベント)（砂漠といにしえの神殿）まなつのせんし (強敵)（南の島とあぶない果実）スイカ岩 (イベント)（南の島とあぶない果実）キングスイカ岩 (メガモンスター)（南の島とあぶない果実）トロピカルドラゴ (強敵)（南の島とあぶない果実）キラーベンダーマシン (イベント)MCカンダタ（バズールカンダタ、かんだたん）（強敵）（前夜祭イベント）記念大王(賀正2021、賀正2022、1.0、1.5、2.0、2.5、3.0)スライム（メガモンスター）（新年、周年祝いメガモンスター）暴嵐天バリゲーン（碧落天バリゲーン）（メガモンスター・四天王）（導きの英雄たち）フランケンゴーレム（強敵）（ハロウィン）ローソンキングスライム（イベント）おんせんスライム（イベント）メタルかがみもち（正月限定ザコ）マリンバブル（イベント）（海賊アロン）パイレーツプリズナー（イベント）（海賊アロン）おたからミミック（イベント）メタスラ＆ゴールドマン（イベント）（ゴールデンWALK）メガゴールドマン（メガモンスター）（ゴールデンWALK）パ・リーグ6球団モンスター（メガモンスター）（パ・リーグ6球団キャンペーンモンスター）キラーピッチングマシン（メガモンスター）（パ・リーグ6球団キャンペーンモンスター）バンユウ（強敵）（魔法戦士の光と影）トロピカルアミーゴ（強敵）（あぶない水着イベント'21）デカモンスター（イベント）（小さな島の大きな魔鳥）オオヌシガルーダ（メガモンスター）（小さな島の大きな魔鳥）さまようフェンサー（メガモンスター）（フェンサーキャンペーン）メタルつむり（ザコ）（ストーリー11章）はくろうじゅ（ザコ）（ストーリー11章）キラースロットマシン（ザコ）（スロットボーナス）おしろつむり（イベント）（各城に出現）たまねぎスライム（イベント）（ドラゴンクエストアイランド）サンライズスライム（メガモンスター）（お正月イベント2022）アイスフライ（イベント）（豪氷天）豪氷天グリザード（蒼茫天グリザード）（メガモンスター・四天王）（豪氷天）さくらボンボン（イベント）（桜イベント）スライムヒーローズ（強敵）（失われしふっかつのじゅもん）闇の覇者りゅうおう（メガモンスター）（失われしふっかつのじゅもん）まじょのかげ（イベント）（賢者と受け継がれしさとりのしょ）テンスライム（イベント）（ドラゴンクエストX）欲望の魔人（ギガモンスター）（3周年）灼爍天ブレア（メガモンスター・四天王）（3周年）Coke Onコラボモンスター（イベント）（Coke Onコラボ）デスアンドレアル（強敵）（クリフト外伝）究極進化エビルプリースト（メガモンスター）（クリフト外伝）カジノ大王スライム（カジノ経験値が5万以上貯まっているとき）ふじやまスライム（2023年の新年）おににゅうどう（強敵）（ニンジャ見参！）魔王の巨腕（ボス）（13章）血染めの魔剣（覚醒千里行）マスタードラゴン邪（ギガモンスター）（3.5周年）はれおとこ（晴れの日の1日1回限定のザコ）あめおとこ（雨の日の1日1回限定のザコ）シンジュワラビー乗馬天ブレア（エイプリルフール限定メガモンスター）乗馬ブラザーズ（エイプリルフール限定イベントモンスター）梅雨大王スライム（メガモンスター）
Title: ドラゴンクエストウォーク (Dragon Quest Walk)
Section: 評価

業界アナリストのセルカン・トートは、新作発表会中に「東京のスクウェア・エニックスは、『ドラゴンクエストウォーク』と題された正に恥知らずなポケモンGOクローンの新作発表会を、現在行っている」と批評するツイートをした。
Title: ドラゴンクエストウォーク (Dragon Quest Walk)
Section: 問題

Google Maps Platformの位置情報を元に、ゲームアイテムなどを入手できるスポットがランダムに配置されるため、拝観料が必要な寺院や住宅などの私有地、赤坂御用地などの立入禁止区域内にもスポットが配置されてしまう。このような理由から、モラルを欠いたユーザーが、料金を払わずに施設に入場したり、深夜に車やバイクなどで訪れたりし、通報、騒音苦情が警察や制作元に寄せられる事態となった。愛知県内で自動車の運転中に本ゲームをプレイ（ながら運転）して、死傷事故が発生した例もある。愛知県では過去にポケモンGOでも同様の人身事故が発生しており、県内での本ゲームのプレイに際しては特に注意が必要である。
Title: ドラゴンクエストウォーク (Dragon Quest Walk)
Section: コラボ

2020年1月27日 - 日本の清涼飲料事業会社「サントリー食品インターナショナル」の自動販売機がかいふくスポットとして登場。2020年10月27日-日本のコンビニエンスストア「ローソン」の店舗がローソンスポットとして登場。2022年11月1日 - 日本コカ・コーラの無料の専用スマートフォンアプリと連動したサービス「coke on」とコラボし、さわるとHPとMPが全回復する自動販売機スポットが登場。コラボ限定モンスターも登場した。
Title: Racer_Free_Car_Simulation (Racer (simulator))
Section: abstract

Racer Free Car Simulation（レーサーフリーカーシミュレーション）とは、Ruud van Gaal氏を中心にCrudenが制作したパーソナルコンピュータ用のドライビングシミュレーター。略して「Racer」と呼ばれる。(現在ではRacer Car and Racing Simulatorの呼称もある)
Title: Racer_Free_Car_Simulation (Racer (simulator))
Section: 概要

Racerはフリーウェアであり、本体、コース、マシン共に全て無料で手に入る。また、マシン、コースは個人で制作されている場合が多く、中には個性的なものや、現在では希少な車もある（デロリアン・DMC-12等。）マシン、コースの自作が可能。車の動きは全てC言語を簡単にしたような英数字で制御されている為、車のファイルフォルダにある「car.ini」を変更すると、チューニングも可能。また「views.ini」を変更すると、メーター類の位置の変更も可能。ある程度慣れれば、自作のメーターを移植する事も出来る。近年のバージョンでは路面へのライト照射効果、ブレーキディスクの過熱(ビジュアル面のみ)、進化した描画性能によりかなり手の込んだ車やコースも制作、使用が可能となった。(グランツーリスモ5への対抗心を示唆するキャッチコピーも見られる)但し、その分初期バージョンより要求される性能が高まり、新バージョンではバグも多い。バージョンによりshdファイルやcgファイルなどのレンダリング制御ファイルの対応・非対応があり、特に最近登場したcgファイルに関しては、cgファイルを用いた車・コースを非対応バージョンで動かすと正常に表示されないため、MOD使用時には注意が必要である。(cgファイル使用MODの場合、大抵cg無し仕様に変更出来るようにコピーファイルが取ってある)ZModelerに、Racerの3Dファイルであるdofをインポートして、エアロパーツ装着、ドレスアップも可能。実際にそれを使って装着するエアロパーツ、レーシングマフラーのdofがUPされている。一応「シミュレータ」なので高度なコントローラ(ロジクールG25など)向けの設定も可能。(但しクラッチ操作の完全手動化やHパターンシフトの使用には設定項目の変更だけでなく各iniの変更も必要)
Title: Ultimate_Baseball_Online (Cal Ripken's Real Baseball)
Section: abstract

Ultimate Baseball Online (UBO)は、世界初の一人称視点で9人対9人対戦が可能な、オンライン野球ゲーム、フリーウェアである。アメリカのNetamin Communication Corporationによって開発・公開されている。2007年4月27日に、2006年版から2007年版に置き換わった。(UBO2006→UBO2007)
Title: GoNNER (Gonner)
Section: abstract

『GoNNER』（ゴーンナー）は、スウェーデンのインディーゲームスタジオArt in Heartが開発したアクションゲーム。2016年10月12日にPC版が発売され、その後にAndroidや各種家庭用ゲーム機向けにも移植されている。
Title: GoNNER (Gonner)
Section: 概要

謎の生物イック（Ikk）が巨大クジラの友達サリー（Sally）に贈るプレゼントを求め、多くの敵が潜むダンジョンの内部を冒険する。ゲーム画面はサイドビューで描かれ、各エリアは自動生成により構造が毎回変化する。背景は黒色を基調とし、キャラクターは単色のビビッドカラーで描画されている。本作を開発する上で影響を受けたソフトとして、開発陣は、いずれもステージが自動生成されるインディーアクションゲーム『Downwell』『Nuclear Throne』『The Binding of Isaac』などを挙げている。また、冒険の拠点に生えている巨木の描写について、スウェーデン出身の漫画家、Minna Sundbergが手掛けるスチームパンクウェブコミック『Stand Still, Stay Silent』に登場する巨木からインスピレーションを受けたと語っている。2018年9月14日には新規マップ等を追加したバージョン『GoNNER - BLüEBERRY EDiTION』がXbox One向けに先行発売され、他のプラットフォームでも同年12月19日配信の無料アップデートにより同内容となった。2020年10月22日には、続編である『GONNER2』が発売された。
Title: GoNNER (Gonner)
Section: システム

全部で4つのステージがあり、それぞれに、敵が配置されている4つのエリア、アイテムの販売店があるエリア、ボスキャラクターがいるエリアが含まれている。敵がいるエリアは前述のように毎回自動生成される。基本アクションとして、2段ジャンプや壁への張り付きのほか、敵への攻撃手段として銃器などの所持武器使用や踏みつけを行う。また、店や一部エリアで入手できるアイテムを装備すると能力が追加または変更される。装備アイテムの種類は、ライフの数などに影響する頭、前述の武器、その他様々な能力を得られるバックパックの3つのカテゴリに大別される。入手したアイテムは冒険開始前の拠点にストックされ、再出発時に任意のアイテムを取得することができる。敵を倒すと得点が加算され、敵を短時間に連続して攻撃するコンボが5回つながるごとに、店でのアイテム購入時などに使用する通貨が手に入る。また、ゲームプレイ自体には影響しないが、コンボが続くことでBGMのテンポが上がり、一定回数を超えると画面全体がサイケデリックな色調に変化する。ライフが尽きると頭・武器・バックパックが周囲に吹き飛ぶ。この時、頭を拾って付け直すとゲームが続行されるが、頭が無い状態でダメージを受けると原則ミスとなる。ここで一定数の通貨を支払うことでコンティニューできるが、足りない場合はゲームオーバーとなり、拠点まで戻される。獲得した得点がそれまでの最高を更新した場合はオンラインランキングに登録される。
Title: GoNNER (Gonner)
Section: 受賞・ノミネート

Independent Games Festival Awards 2017 「Excellence in Audio」受賞2017 Nordic Game Awards 「Best Debut」受賞、「Best Audio」「Best Art」ノミネート
Title: オトメディウス (Otomedius)
Section: abstract

『オトメディウス』(OTOMEDIUS) はコナミデジタルエンタテインメントのアーケード用横スクロールシューティングゲーム。2008年11月20日にはXbox 360で家庭用移植版である『オトメディウスG（ゴージャス!）』が発売された。
Title: オトメディウス (Otomedius)
Section: 概要

同社の『グラディウス』および『パロディウス』シリーズの流れを汲んだゲームだが、タイトルの通り女性キャラクターを前面に推し出したゲームデザインが特徴。システム面の大きな特徴として、シリーズ初となるオンラインによるゲーム内容の更新とe-AMUSEMENT PASSによる個々プレイデータの保存機能がある。2007年2月16から17日に行われたAOU2007アミューズメント・エキスポで初公開され、同イベントの人気アンケートで1位を獲得、2007年10月15日より正式稼動開始。キャラクターデザインには『ケロロ軍曹』の作者であり過去には同社のゲームの『出たな!!ツインビー』のコミカライズやメディアミックス作品の『ツインビーPARADISE』のイラストレーターとして携わった吉崎観音を起用。2011年にはXbox 360専用ソフトで続編『オトメディウスX(エクセレント!)』が発売されている。アーケードゲームとしてのオンラインサービスは2011年9月30日に一度終了。その後家庭用PCからアーケードゲームをプレイできるe-AMUSEMENT CLOUDの収録タイトルとして2014年8月11日にサービスを再開したが、2016年12月15日に新サービスに移行されずに旧サービスと同時に終了。
Title: オトメディウス (Otomedius)
Section: プロローグ

惑星グラディウスと亜時空星団バクテリアンとの激戦から数千年の時が流れ、超時空戦闘機の戦いが伝説から神話へと姿を変え語られるようになっていたその頃…ここ21世紀の地球では宇宙から訪れた謎の敵バクテリアンとの戦いが続いていた。聖グラディウス学園に通う高校二年生の少女、空羽亜乃亜（アオバアノア）はバクテリアンと戦う秘密組織「G」に才能を見出され、バクテリアンと戦うための乙女「天使」となったのだった。そんな彼女に与えられたのは伝説に語られる「ビックバイパー」の名を冠した戦闘騎（ライディングバイパー）であった。伝説から数千年、新たな神話が幕を開ける。
Title: オトメディウス (Otomedius)
Section: ゲーム概要

コナミのアーケードゲームとしては1999年の『グラディウスIV』以来から約8年振りに稼動されたシューティングゲームである。これまでのシューティングゲームは、1クレジットで（ミスもしくはゲームクリアによる）ゲームオーバーまで継続して遊べるシステムであった。しかし、本作は数あるステージを任意の順番で選び、1クレジットにつき最大3ステージまでを遊ぶことができるというBEMANIシリーズのようなシステムとなっている。そして、このシステムを踏まえ、それぞれのプレイを単一のものとせず継続プレイを前提とした構成となっている。具体的には、e-AMUSEMENTに対応することで実現された以下の3点である。個人データの記録ゲームセンターで300から500円ほどで販売されているICカード「e-AMUSEMENT PASS」に、プレイヤーネーム（変更不可）、オトメカードの獲得状況、ステージクリア履歴（スコア、ノーミスクリア、ノーダメージクリア）などのプレイ状況を記録することができる。個人データはe-AMUSEMENTの携帯電話用ウェブサイトであるコナミネットDXで確認することができる。キャラクターの育成ゲームをプレイすることで得られる育成ポイントにより使用キャラクターの天使としての階級を上げることができ、階級を上げることでより高い難易度のミッションに挑戦することが可能になる。e-AMUSEMENT PASS1枚で使用可能なキャラクター全てをそれぞれに育成することができる。オンラインサービスプレイごとのスコア（得点）が全国の筐体から自動的に集計され、シューティングゲームにおける主なやりこみ要素であるハイスコアトライアルが常時最新のデータで行われる。データは筐体上だけでなく、コナミネットDXでも確認することができる。また、ゲーム発売後もネットワークを通じてゲームがアップデートされキャラクターや武装が追加されている。今後はステージ追加や対戦プレイの実装も予定されている。本作では100種類以上の武装が登場し、プレイするたびに新たな武装を獲得することが可能となっており、それによりプレイヤーごとに独自の機体を作り上げることができるのも大きな特徴である。
Title: オトメディウス (Otomedius)
Section: 筐体概要

e-AMUSEMENT対応汎用筐体「e-AMUSEMENT CABINET」（『ワールドサッカーウイニングイレブン2006 アーケードチャンピオンシップ』、『NOVAうさぎのゲームde留学!?』や『脳開発研究所クルクルラボ』等と同型のミディタイプ筐体）を使用し、他タイトルから操作パネルや基板を入れ替えてのコンバージョンが可能である。本ゲームへのコンバージョンキットは2007年10月29日にリリースされた。画面はタッチパネル、操作パネルには8方向レバー（自機の移動）と3ボタン（●パワーアップ、●ショット、●バースト）と、上に置くだけで認識するタイプのe-AMUSEMENT PASSのカードリーダーがある。
Title: オトメディウス (Otomedius)
Section: ゲームの流れ

コイン投入後の流れを順を追って示す。e-AMUSEMENT PASSの読み取り・パスワード入力・データ承認。PASS無しでもプレイ可能だが、PASSを使用することで様々な追加要素を利用することができる。プレイするゲームモードを選択（選択可能なモードは下記「4.」を参照）。使用キャラクター・パワーアップ方式を選択。その後の流れは、以下のそれぞれのゲームモードを参照。シングルミッションモードプレイするミッションを選択。使用するウェポンを選択。ゲームをプレイ。ゲーム中の操作・システムについてはゲームシステムを参照。途中で残機が0になった場合は追加クレジット投入でコンティニュー（戦闘再開）できる。コンティニューしない場合はゲーム終了。出荷時の設定では、ゲーム開始時の残機は2。ステージの最後にいるボスを倒せばミッションクリア。プレイ結果を表示し、再びミッションを選択。3つのミッションをクリアした場合はゲーム終了。バーサスミッションモード使用するウェポンを選択。マッチング（対戦相手の決定。自動的に決定されネット上に対戦相手が見つからない場合にはCPUが対戦相手となる。）ゲームをプレイ。ゲーム中の操作・システムについてはゲームシステムを参照。何度ミスをしてもゲームオーバーにはならない。エリアEのボスを倒すとミッションクリア。ただし、ミッションスタートから8分を過ぎるとタイムオーバーとなりミッション終了となる。獲得エレメント数、獲得カプセル数、ダメージ量によりそれぞれ順位がつけられ、順位に応じたボーナスポイントがスコアに加算され最終的な対戦順位が決定する。店舗内バーサスミッションモードバーサスミッションモードに順ずるが同一店舗内に2台以上の筐体が無ければ対人戦はできない。ゲーム終了時にプレイ総合結果を表示。ゲームはここで完全に終了し、再プレイする場合は追加クレジットを要求される。再プレイを選択した場合、e-AMUSEMENT PASSの承認は不要でゲームモードの選択から始まる。そのためカウントがゼロになる前に席を立った場合、他人に自分のデータでプレイされデータを記録される恐れがある。これを避けるには、再プレイしない場合には自らカウントをゼロにしてから席を立つ必要がある。
Title: オトメディウス (Otomedius)
Section: ゲームシステム
Subsection: 自機の操作

グラディウス同様に●ショットボタンで敵を攻撃する。敵編隊や赤い敵を倒した際に出現する青色の「パワーカプセル」を取得すると、その数に応じて画面下に表示されている「パワーアップメーター」が点灯し、希望のウェポンが点灯したところで●パワーアップボタンを押すとそれを装備できる。●ショットボタンがショットとミサイル兼用となっているため、従来のアーケード版グラディウスシリーズと違いミサイルボタンは存在しない。パワーアップで装備できる「オプション」はショットボタンに連動して、自機と同じ攻撃が発射される。オプションは直接破壊されることがない。パワーアップすると、引き換えにパワーカプセルの所持数は0に戻る。再びカプセルを集めれば別のウェポンを装備することも可能。なお、6つパワーカプセルを所持している状態で、パワーアップせずにさらにパワーカプセルを取った場合は1つめのウェポンに戻り、スコアに5000点が加算される。なお、本作ではパワーカプセルは1個取るごとに500点加算される。
Title: オトメディウス (Otomedius)
Section: ゲームシステム
Subsection: 自機の操作

=ゲーム開始時に以下の二つからパワーアップシステムを選択することができる。マニュアル所持しているパワーカプセルの数に応じたパワーアップをプレイヤー自身が判断して●パワーアップボタンを押して全てのパワーアップを自分で行うモード。セミオートパワーカプセルを取得していく事で、●パワーアップボタンを押さなくても予め決められた順番通りに自動的にパワーアップを行ってくれるモード。プレイヤー自身が●パワーアップボタンを押して任意のパワーアップを取得する事も可能である。しかし、このモードを選択すると取得経験値と点数に多少の減少補正が掛かってしまう。
Title: オトメディウス (Otomedius)
Section: ゲームシステム
Subsection: 自機の操作

=ライフ制と残機制が併用されており、グラディウスシリーズにおける「フォースフィールド」に相当するシールドが最初から装備された状態でゲームがスタートする。そのため、スタート時点でいきなりミスになったり、ミス直後に自機が復帰したもののすぐに敵の攻撃や敵機をよけきれずにミスということが起こりにくくなっている。ただし、本作ではパワーアップやアイテムとしてのシールドは存在しない。シールドゲージの回復はミッションクリア後、次のミッションの開始時にゲーム筐体内部での難易度設定に応じて回復するのみである。シールドゲージは、敵の攻撃に当たったり地形に接触する事で減少（減少量は被弾した攻撃の種類とゲーム筐体内部の設定に応じて異なる。また、地形に接触し続けた場合と、敵のレーザー系武装に被弾した場合は無敵時間が発生せず、被弾し続けている間、減少し続ける）し、残量が0になるとシールドが消滅する。その状態で敵弾か敵機の直撃を受けるとミスとなり残機を一機失う。シールドの有無にかかわらず「地形に接触してもミスにならないが、地形とスクロールによる画面端に挟まれた場合はミスになる。なお、後述する家庭用の「ゴージャスモード」では地形接触に関する仕様が変更されており、シールドのない状態で地形に接触するとミスになる。ミスをしてしまった場合は再スタートは『沙羅曼蛇』などと同様にその場で自機が復活する。パワーアップは全て失われるが、シールドとバーストストックは最大に戻り、パワーカプセルを1つ所持した状態で再開される。またオプションを装備していた場合は、画面の右から左に向かって漂うため、画面に残っている間は回収することができる。
Title: オトメディウス (Otomedius)
Section: ゲームシステム
Subsection: 自機の操作

=いわゆるボム。初期状態のストックおよび最大ストック数は2個で、●バーストボタンで使用する。バーストボタンを押してすぐに離すと画面上の全ての敵にダメージを与え、敵弾を消す「クイックバースト」になる。使用後はしばらくの間は無敵状態になるため緊急回避に使える。但し、当たり判定のある地形をすり抜けることは出来ない。この方法で消した敵弾は後述する「エレメント」に変化する。バーストボタンを一定時間押し続けてから離すと「ドラマチックバースト」（D-バースト）が発動する。使用キャラに応じた特殊攻撃が発動し、その効果で倒した敵は全てパワーカプセルになる。ただし無敵時間は発動した一瞬にしか無く、装備しているオプションが外れてしまう（回収可能だが取り逃すと失われる）というデメリットもある。また、D-バーストの溜め中はショットおよびパワーアップの入力を受け付けないため、その間は隙が出来てしまう。D-バーストは稼ぎプレイや、敵に大ダメージを与えるといった攻撃的な性質を持っている。バーストアタックは、「BURST」をパワーアップするかパワーカプセルを取ることでゲージが回復していく。ゲージが一定量たまるとストック数が回復する。回復量はBURSTをパワーアップする方が多い。また、ミス（コンティニュー含む）した場合は初期値（最大値）まで回復する。
Title: オトメディウス (Otomedius)
Section: ゲームシステム
Subsection: エレメント

敵を倒すと六角形の「エレメント」が出現、大(小100個分)・中(小20個分)・小の3種類が存在する。大・中はショットを打ち込む事で小エレメントを放出するが、過度の打ち込みでひびが入り、さらに撃ち込むと消滅してしまう。敵の目の前に現れた場合、ショットの盾になることもあるので注意が必要。小のみ自動回収され、大・中は自機で回収する必要有り。回収数はミッションクリア後の成績ランクとオトメカードの内容に関わるらしい。ステージ中には隠しエレメントが配置されており、何もないはずの空間に自機のショットが命中する場合、そこを攻撃し続けていると隠されたエレメントが出現する。画面の下部、段差の手前など、通常通らない場所や、やや危険な場所にあることが多い。
Title: オトメディウス (Otomedius)
Section: ゲームシステム
Subsection: 属性

キャラクターやウェポン、エレメント及び敵キャラクターなどには水・炎・風・地のいずれかの属性がそれぞれ設定されている。さらにこれら4属性いずれにも属さない無属性も存在する。水と炎、風と地の間には相反関係があり、同属性の敵機に対しては与えるダメージが減少し、反属性であれば高いダメージを与えられるようになる。同属性のエレメントに対しても与えるダメージが減少するため、大・中のエレメントに対しより多くのショット打ち込みによる小エレメント放出を試みる事が出来る。これによって、ステージ・プレイスタイルによって有効なウェポンが変わってくるため、属性の選択は攻略のカギとなる。武装それぞれの属性は入手時のオトメカードの武装名の右に描かれたアイコンの種類、もしくはその武装を使用した時画面に表示される見た目の色に準じる。水＝青火＝赤風＝紫地＝黄色。
Title: オトメディウス (Otomedius)
Section: e-AMUSEMENTを使うことで利用できる要素
Subsection: インターネットハイスコアランキング

ハイスコア集計はe-AMUSEMENT PASSの登録名を元に行うため、ゲストでは参加できない。ハイスコア集計は第n期集計という形で定期的に締め切られ、リセットされる。スコアを更新すると、古い記録は上書きされる（かつての一般的なアーケードゲームのように、スコアアタックを繰り返すことでランキングが同一ネームで埋まるような現象は起こりえない）。スコアはキャラクター毎に記録されるが、集計は一律である。
Title: オトメディウス (Otomedius)
Section: e-AMUSEMENTを使うことで利用できる要素
Subsection: オトメカード

ゲーム終了時に授与されるアイテム。オトメカードはキャラクター別にコレクションされるため、別のキャラが使用することはできない。ウェポンカード手に入れたウェポンカードは、入手した次のゲーム以降のミッション開始前にパワーアップ選択で選択することができるようになる。中にはLv2・Lv3というウェポンカードも存在し、これらはパワーアップ後にさらにパワーアップできるようになる。ただし、高レベルのパワーアップは制限時間が存在する。詳細はウェポンカードによる追加装備を参照。イラストカードイラストカードは1枚のイラストが複数のカードに分割されたもので、すべて集めることで1枚のイラストになる。カラーとモノクロが存在する（モノクロで取得済みのピースを再度取得するとカラーになる）。奇跡賞与育成ポイントを1000STもらえる。
Title: オトメディウス (Otomedius)
Section: e-AMUSEMENTを使うことで利用できる要素
Subsection: 育成ポイント（ST）

各プレイヤーキャラクターにはそれぞれ天使としての階級が存在し、育成ポイントはその階級を上げるための数値で、いわゆる経験値に相当する。育成ポイントは以下の手段で得ることができる。ゲームプレイ中にエレメントを回収する。エレメントの回収数に難易度による倍率をかけたものが育成ポイントになる。ただし、ミスをする毎に回収したエレメントの半分を失うため、高難易度ミッションのボスで複数回コンティニューしたり、複数回コンティニューした挙句ミッション失敗した場合は、評価ボーナスのマイナス分を下回ることもある。評価ボーナス。高難易度で高評価なもの程得られる育成ポイントは多いが高難易度で低評価の場合マイナスになることもある。奇跡賞与カード。ゲーム後に得られたオトメカードが奇跡賞与カードだった場合、育成ポイントが1000与えられる。
Title: オトメディウス (Otomedius)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

=オトメディウスGにおける追加キャラクターではないが、アーケード版では一定条件で使用可能になった「ティタ・ニューム&ビッグコア・エグザミナ」は最初から使用可能である。エスメラルダ & ジェイドナイト Esmeralda & Jade Knight声：伊藤静2009年3月25日に配信開始された、ダウンロードコンテンツにて追加されるキャラクター。他キャラと同様のコスチュームにスパッツを合わせたような格好をしている。搭乗する戦闘騎は「ジェイドナイト」。『グラディウス外伝』に登場した同機体の2枚の垂直尾翼をイメージした髪飾りを付け、髪を長いツインテールにしている。ギャラリーモードのイラストに「ジェイドナイト子ちゃん（仮）」とする記述が見られ、当初より同機体をイメージした造形が為されているようである。イメージカラーはエメラルドグリーン。他の6名とは異なり聖グラディウス学園所属者ではない。戦局打開のため、秘密時空組織Gよりポイニーと共に他時空より送り込まれたエリート天使で、トロンと同じ惑星グラディウスの出身である。貴族階級の出自であることを証明する、金色の瞳を持っている。プライドの高い性格。ジオールをライバル視している。また、ポイニーには「エスメ」と呼ばれている。基本属性は無。パワーアップゲージは「スピード→レーザー→オプション→ダブル→ミサイル→バースト/フォースフィールド」。オプションは最後に入力したスティック/方向ボタンの方向に一直線に展開される「スネークオプション」。初期装備はスプレッドボムと、追加武装であるパルスレーザー（短いレーザーを2本並行に発射する。レベルアップすることで発射本数が増加する。地属性レーザーカテゴリ）、ラウンドレーザー（ショットと同時に自騎、およびオプション周辺を囲むように円形のレーザーを発射。風属性ダブルカテゴリ）。8名中もっとも装備可能な武装数が多い。支給を受ける、またはショップで購入することで後述するオートエイミングも装備可能であるが、パルスレーザー、およびラウンドレーザーはポイニーも含めて他に装備できる天使がいないため、事実上の専用装備となる。他の天使同様、オリジナルモードではドラマティックバーストを使用可能。ドラマティックバーストは自騎、およびオプションから、一定時間強化型のラウンドレーザーを連射するもの。発動前の操作ではレーザーの威力の変更（自騎に羽カーソルを合わせてAボタンを押し続けることでレーザーの威力が上がる。代わりに拡散半径が小さくなる）を行うことが可能。ライバル視しているジオール同様、ため時間が極めて短い。名前の「エスメラルダ」とはエメラルドのスペイン語読みである。ポイニー・クーン & ファルシオンβ Poinny koon & Falchion Beta声：後藤邑子2009年3月25日に配信開始された、ダウンロードコンテンツにて追加されるキャラクター。いわゆるスクール水着を、他キャラと同様のコスチュームにアレンジしたような格好をしている。搭乗する戦闘騎は「ファルシオンβ」。『グラディウス外伝』に登場した同機体をイメージしてか、長いポニーテールの髪と、いわゆるエルフを連想させる、長い耳のような側頭部の髪飾りを装備している。ギャラリーモードのイラストに「ファルシオン子ちゃん（仮）」とする記述が見られ、当初より同機体をイメージした造形が為されているようである。イメージカラーはパープル。他の6名とは異なり聖グラディウス学園所属者ではない。戦局打開のため、秘密時空組織Gよりエスメラルダと共に他時空より送り込まれたエリート天使である。人当たりのよい性格をしているが、天才的な戦闘センスを有しており、また破壊性も飛びぬけている。トロンは彼女には敵わない、とコンプレックスを持っている。また、頻繁に英語のような口調（グラディウス訛り、と表現されている）で話す。基本属性は無。パワーアップゲージは「スピード→オプション→ミサイル→ダブル→レーザー→バースト/フォースフィールド」。オプションは自騎の周囲を反時計回りに周回し続ける「ローリングオプション」で、最大数装備した状態で再度のパワーアップを行うと、オプションの周回半径を変更することが可能。初期装備はローリングミサイル、グラビティバレット（他の天使でも使用できる同名装備と異なり、飛行速度が大幅に上昇している）、および追加武装であるオートエイミング（自騎前方斜め上に存在する敵を自動的に追尾する。レベルアップすることで追尾角度が自騎後方にまで広がり、射程も延びる。風属性ダブルカテゴリ）。選択できる武装数は8名中もっとも少なく、特に多いエスメラルダの約半数、他の天使と比較しても3分の2程度になる。他の天使同様、オリジナルモードではドラマティックバーストを使用可能。ドラマティックバーストは、アレキサンドリアステージ後半に出現するようなドラゴンを召喚するもの。発動前の操作でアイコン1個を操作し、召喚する地点を決定する。召喚時にオプションを所持していると、召喚されるドラゴンの数が増える（自騎1体+オプション1つにつき1体）。ドラゴンは敵を一定時間自動的に攻撃するため扱いやすいが、発動から出現までややタイムラグがある。また、ため時間がやや長い。なお、ギャラリーモードの資料によれば、名前は「ムラサキの意味」とのこと。空羽亜乃亜 聖グラディウス学園の制服Ver.エリュー・トロン 聖グラディウス学園の制服Ver.マドカ 聖グラディウス学園の制服Ver.ジオール・トゥイー 聖グラディウス学園の制服Ver.ティタ・ニューム 聖グラディウス学園の制服Ver.初回購入特典によるダウンロードカード（亜乃亜のみ）、または2009年4月8日に配信開始されたダウンロードコンテンツ（亜乃亜以外）にて追加することができる、コスチュームチェンジ版のキャラクター。表題どおり「聖グラディウス学園」の制服姿となる。性能、および武装などはオリジナルのキャラクターと同一であり、支給された武装は相互に運用することができる。また、オンライン対戦・協力プレイでも利用可能。ただし、対戦・協力相手からは本バージョンを使用していることは確認することができず、通常のキャラクターと同一として扱われる。オリジナルモード、ゴージャスモードの双方で利用可能であり、オリジナルモード時はドラマティックバースト、クイックバーストともに使用可能。選択時・戦績告知時の立ち絵、出撃時・バースト使用時などのカットイン、選択時のキャラクターイメージは専用の書き下ろしのものが使用されているが、ゴージャスモードにおけるオープニング・エンディングムービー、およびステージ間の戦績告知画面では、通常の衣裳のままとなる。なお、亜乃亜は本バージョンでは髪の色がスカイブルーから黒に変化しているが、こちらが本来の髪色であり、戦闘服着用時のみスカイブルーになる模様。
Title: オトメディウス (Otomedius)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

=ボス戦には時間制限があり、それ以内に倒せなくても、得点は減るがステージクリアにはなる。当作品のコア系ボスキャラクターは「ライディングコア」と呼称し、コアである「ディメンションコア」に操縦者の意識を転送し遠隔操作される無人機である。ゲキガメ・NJDサンサルバドル島ステージの中ボス。亀のような姿だが、身体各所に砲台やローターが配された改変生物という設定。最初は尻尾からの攻撃だが、尻尾の砲台を撃破すると今度は頭部からの攻撃に切り替わる。頭部からの攻撃はレーザーとリップルレーザーの二種。登場してもスクロールは止まらないため、撃破できなくとも特定の場所にくれば撤退する。また撃破すると画面左に撤退するが当たり判定は残ったまま。イライザ声：生天目仁美高飛車な人魚。サンサルバドル島ステージの敵ボスキャラ。『極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜』のボス。頭部に夫であったニールの遺影が飾られていることから現在未亡人。ただし、ボスとして実際に戦うのは彼女のしもべの海獣女王プリンセス・セイレーン。プリンセス・セイレーンイライザによって召還されるボスキャラクター。巨大なシャコ貝に鎮座するアザラシの様な姿で胸部にディメンションコアが埋め込まれておりそこが弱点。尻尾からのナイフ攻撃や、体当たり、さらには親衛隊の召還など、多彩な攻撃を行う。ステージボスでは彼女のみ唯一の生物系ボスキャラクター。ティティ14世声：佐藤利奈アレキサンドリアステージの敵ボスキャラ。『マーシャルチャンピオン』のティティをモチーフにしており、彼女の子孫という設定である。エジプトの太陽神ラーの船マァジェト（メセケテト）をモチーフにした戦艦、太陽の船を操る。これを沈めると太陽の船の中心部である黄金の虫スカラベとビッグコアをモチーフにしたライディングコア・スカラベユニットが襲ってくる。ゴーファー姉妹声：島本須美東京ステージの敵ボスキャラ。名前はL･B･ゴーファーとR･B･ゴーファー。名前は『グラディウスII -GOFERの野望-』のゴーファーをモチーフにしているが、見た目は「姉妹」と付く通りゴーファーの娘という設定の少女キャラである。ロケテストの時点ではサンサルバドル島ステージのボス（製品版でイライザの役所）として登場していた。L･B･ゴーファーはライディングコア・ムニン、R･B･ゴーファーはライディングコア・フギンを操り襲ってくる。退けるとライディングコア支援ユニットのアイゴールと合体して攻撃を行う。『オトメディウスG』のゴージャスモードではラストステージであるヴァルハラステージのボスも兼任しており、こちらはオーディン・コアを操る。クリスタルコア・D-X02（ディメンション・エックス・ゼロツー）南極ステージの敵ボスキャラ。形状は雪の結晶に似ているが、クリスタルコアとテトランの特徴を併せ持つ。周囲6方向に触手を伸ばしており、レーザー系の武器は触手への入射角に応じて屈折し、通り抜ける。自機のものだけではなく、ボスから発射されるレーザーも例外ではない。
Title: オトメディウス (Otomedius)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

=ビッグコア『グラディウス』に登場。テトラン『沙羅曼蛇』に登場。ビバコア『パロディウスだ!』に登場。スペースマンボウ『スペースマンボウ』に登場。バクテリアン軍所属ではない敵という設定。ビッグコアMk-II『グラディウスII』に登場。ローリングコア『グラディウスIV』に登場。カバードコアMk-II『グラディウスV』に登場。アバドン艦途中から「メイヘム艦」に変形する。いずれも『グラディウス2』に登場。デス『沙羅曼蛇』に登場。イレーネ、イライザ、ティティ、ゴーファー姉妹の4種類のペイントがある、いわゆる「痛車」仕様になっており、機体に描かれているキャラクターによって行動パターンが違う。Z.F.F.（ZEROS FORCE FORTUNE）バーサスミッションのラスボスで、12体のゼロスフォースのそれぞれの間に攻撃ユニットを挟んで円状に連結された要塞。
Title: オトメディウス (Otomedius)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

=メタ・リューム声：広橋涼黒いボディスーツに身を包み、左眼に「BC SYSTEM」と描かれたアイパッチをしている女戦闘員。カナディアンロッキーステージの敵ボスキャラ。ティタ・ニュームとは何か因縁があるらしく、ティタの事を「裏切り者」と呼ぶ。本作の追加キャラクターとしては最も早い時期から紹介されており、トレイラー内にて前出の台詞が当てられていたことから、プレイヤーキャラとの関係が注目されていた。操縦機はブラックビッグコア。平行して発射されるビームの他、ゆっくりとホーミングするミサイル、さらに一定時間の経過後には小型の随伴機を出撃させる。モアイよし子声：?イースター島のボスキャラ。女性的にデザインされたモアイ像そのものの外見であり、イースター島の王「よし夫」を支える女王という設定となっている。プレイヤーと対決するのは、従来と同じく浮遊する巨大なモアイの頭部そのものだが、外見は黒を基調に変色する刺青のような模様があるなど「よし子」とはデザインが異なっている。弱点はオリジナルと異なり目ではなく他のモアイと同じく口で、刺青の色によって本体と召還される護衛モアイの攻撃パターンが変化する。
Title: オトメディウス (Otomedius)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他

オペレッタ声：島本須美秘密組織「G」の戦闘騎たちを管制・指揮するオペレーションシステム。ゲーム中のパワーアップ時などのシステムボイスは彼女によるものである（なお、システムボイスの声は『XEXEX』に次ぐ2度目である）。ステージ開始前のアイキャッチ、操作説明イラストにも登場する。アイキャッチイラストによれば、バージョン番号は「G OPERATION SYSTEM ver.1.12」。なお、後頭部から伸びるチューブの影響で、髪型はロングヘアであるように見えるが、実際にはショートカットである。イレーネ・ラ・ティアス声：島本須美『XEXEX』より、「惑星イースクウェア」のお姫様。本作では古代に記録された音声および映像として登場する。
Title: オトメディウス (Otomedius)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他

=ビックバイパー『グラディウス』シリーズの自機。亜乃亜のEDにて登場。ツインビー、ウィンビー『ツインビー』シリーズの自機。マドカのEDにて登場。オリジナルのツインビーとウィンビーであり、マドカと同行しているBeeユニット（『エクセレント』にて判明）・ツインビーとウィンビーは彼等を模して造られた機体。ゴエモン『がんばれゴエモン』シリーズの主人公。エモンのEDにて登場。グラフィックとボイスは『がんばれゴエモン!からくり道中』からの流用。クラウス・パッヘルベル声：浪川大輔本来は『XEXEX』に登場する敵キャラ。ギャラリーモードにも載っており、それによればグラディウス学園の生徒で亜乃亜達に身近に接しているという設定になっている。メローラ姫声：伊藤静『出たな!!ツインビー』に登場するキャラクター。マドカのEDにて登場。作中では惑星メルの伝説の人物とされる。
Title: オトメディウス (Otomedius)
Section: ミッション
Subsection: シングルミッション

ゲーム開始時に選べるステージは2010年1月の時点では4つ。難易度はNormal、Hard、Expert、Ultimateの4段階ある。但し、初回プレイ時点では第一ステージではNormalのみ、第二ステージではHard以下、第三ステージではExpert以下の難易度しか選択できず、高い難易度のミッションを第一ステージから選択するにはプレイヤーキャラクターの階級を上げる必要がある。また、表示されていない難易度もプレイヤーキャラクターの階級により開放される。本作においてステージは「ミッション」と呼ばれ、ミッションをプレイする順番は自由に選択できる。但し、クリアしたミッションを1ゲーム内で2回以上選ぶことはできない。階級はプレイヤーキャラクター毎に管理されるため、選べる難易度は選んだプレイヤーキャラクターにより異なる。各ミッション終了時、得点、獲得エレメント、回収カプセル数、被ダメージ量、ミスの有無等よりS（最高）からE（最低）までの6段階評価され、評価に応じた育成ポイントが与えられる。評価により与えられる育成ポイントは高難易度高評価程多いが、高難易度では低評価となった場合、育成ポイントがマイナスされるリスクがある。そのため、Hard以上の高難易度ミッションでミスを重ね、複数回コンティニューすると、（ミスをする毎に獲得エレメントが半減することと相まって）トータルの育成ポイントがマイナスになることもある。以下記載しているレベルに関してはNormalでのプレイ時のものである。『グラディウス』シリーズ同様、自機がパワーアップする程、難易度は上昇する。
Title: オトメディウス (Otomedius)
Section: ミッション
Subsection: バーサスミッション

エリアA～Eの全5面構成で、時間切れもしくは誰かがエリアEをクリアすると終了。難易度は、マッチングされたプレイヤーの平均階級や、自分の順位で変化する。バーサスミッションにおいては、ミスをしても残機を無制限に使用することが出来る（ただし、ミスをすることで評価は下がる）。また、バーストゲージの回復（チャージ）量が少なくなっている。各エリアは、ザコ戦（ザブ、ザコ編隊）+トレジャーハッチ地帯（エリアEでは出現しない）+ボス戦という構成で、エリアE以外はボスはプレイごとに変化する。なお、マッチングされたプレイヤー間で異なるボスが出現することはない。プレイヤーがクイックバーストを使用すると、他のプレイヤーにオプションハンターが送り込まれる。オプションハンターは3種類おり、その時点での順位に応じたオプションハンターが出現する。上位のプレイヤーほど、嫌な動きのハンターに対処しなければならない。なお、オプションハンターは体当たり、クイックバーストまたはDバーストで倒すことが出来る。エリアEのボス（Z.F.F）は各プレイヤーでボス耐久力が共用になっており、他のプレイヤーが攻撃した分も反映される。各パーツ破壊で得点になるのは各パーツに止めを刺したプレイヤーだけである。終了後、取得エレメント数・取得カプセル数・被ダメージ量の各部門で順位に応じてボーナスが与えられた後、総合順位が発表される。順位に応じて育成ポイントが与えられる（2位以下では0もしくはマイナスになる）。3位になるとトータルの経験値も大幅にマイナスになるため、階級が降格することもある。なお、ランキングはスコア基準であるため、ランキング入賞するためには、カプセルを大量に放出する得点効率のいいボスが出るか否か、稼ぎプレイをする余裕をくれるプレイヤーとマッチングされるか否かなど、多分に運を必要とする。トレジャーハッチバーサスミッションにのみ登場する敵でハッチを開きザコを放出する（ハッチの開く方向は可変）。表面には得点、エレメント、カプセルそしてスカを表すアイコンが順に表示され、破壊時に表示されていたアイコンにより以下の効果が発生する。得点アイコンスコアにボーナスポイントが加算される。エレメントアイコン破壊すると中エレメントを出すザコを放出する。カプセルアイコン破壊するとパワーカプセルを出すザコを放出する。スカアイコン全方位に破壊不能な鉄球を高速で放出する。
Title: オトメディウス (Otomedius)
Section: パワーアップ一覧
Subsection: ウエポン希望アンケート

なお、2007年6月13日より6月27日まで公式サイトにてウエポン希望アンケートが実施された。アンケート結果は7月上旬に公開され、ナパームミサイル、3-WAY、シャドウレーザーがそれぞれのウェポンで1位を獲得し製品版への搭載が決定した。また、2位以下のウェポンについても搭載を検討すると発表され、いくつかの装備は1位に先んじてオトメカードによる追加装備として使用可能となっている。
Title: オトメディウス (Otomedius)
Section: パワーアップ一覧
Subsection: ウエポン希望アンケート

=NAPALM MISSILEナパームミサイル。MSX版『グラディウス2』より登場。同作では前方斜め下に発射され、地形に沿って前進し、着弾すると爆発するミサイルだった。UPPER MISSILEアッパーミサイル。『グラディウスIII』より登場。同作では前方斜め上に発射され、地形に沿って前進するミサイルだった。S.SPREADスモールスプレッド。『グラディウスIII』より登場。同作では後方斜め後ろに発射され、着弾すると爆発するミサイルだった。ROLLING MISSILEローリングミサイル。『グラディウス外伝』より登場。同作では真下に発射され、地面に接触すると前後に分裂し、地形に沿って前と後ろに移動するミサイルだった。EAGLE WINDイーグルウィンド。『グラディウスV』より登場。同作では、自機の位置によって上もしくは下に発射され、地形に沿って前進するミサイルだった。ROCKET PUNCHロケットパンチ。『ファイナライザー』より登場。同作では、前方に発射され、敵を貫通して戻ってくるミサイルだった。本作では、マードックバイパーの標準装備である。
Title: オトメディウス (Otomedius)
Section: パワーアップ一覧
Subsection: ウエポン希望アンケート

=REFLEX RINGリフレックスリング。MSX版『グラディウス2』より登場。同作では、前方に発射され、戻ってくるショットだった。FIRE BLASTERファイヤーブラスター。MSX版『グラディウス2』より登場。同作では、前方に射程の短い火炎を放射するショットだった。BACK DOUBLEバックダブル。SFC版『グラディウスIII』より登場。同作では、後方斜め上方に発射されるショットだった。本作では、マードックバイパーの標準装備である。AUTO AIMINGオートエイミング。『グラディウス外伝』より登場。同作では射程は短いが自動的に上方にいる敵に向かって発射されるショットだった。NAPALM SHOTナパームショット。『サンダークロス』より登場。同作では前方に発射され、着弾すると広範囲にダメージを与える爆風を発生させるウェポンだった。本作では種別がレーザー系となっている。3-WAYスリーウェイ。『ツインビー』より登場。同作では、前方3方向に発射されるショットだった。
Title: オトメディウス (Otomedius)
Section: パワーアップ一覧
Subsection: ウエポン希望アンケート

=UP LASERアップレーザー。MSX版『グラディウス2』より登場。同作では上方に発射され、敵を貫通しながら拡大していくレーザーだった。DOWN LASERダウンレーザー。MSX版『グラディウス2』より登場。同作では下に発射され、敵を貫通しながら拡大していくレーザーだった。TWIN LASERツインレーザー。『グラディウスIII』より登場。同作では2本対になった短いレーザーだった。本作では、エモン・5（クセルバイパー）が標準装備している。GRAVITY BULLETグラビティバレット。『グラディウス外伝』より登場。同作では、敵にヒットすると爆風が発生し、爆風でもダメージを与える威力の高いウェポンだった。HOMING LASERホーミングレーザー。『XEXEX』より登場。同作では、正面と上下のあわせて3方向に発射され、上下のレーザーは敵を追尾するレーザーだった。SHADOW LASERシャドウレーザー。『XEXEX』より登場。同作では残像にも攻撃能力のあるレーザーだった。本作では、ジオール・トゥイー（セレニティバイパー）が標準装備している。