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Title: ドラグナーズアリア_竜が眠るまで (Dragoneer's Aria)
Section: ストーリー

古の時代、邪悪なる竜と聖なる竜とによる大いなる争いが発生。戦の果て、竜と竜騎士が力を合わせ、現在に至る平和な世界が築かれた。時が流れて現代。聖なる竜の分身である六竜の加護を受け、世界の秩序は安定していた。主人公・ハルトは竜騎士学校を卒業し、真のドラグーンとしての承認を受けるため、イーリスの首都グラナティスを訪れる。そこでは竜騎士の承認行事世界であり六竜が来臨する「聖六竜祭」が催されていた。しかし、式典の最中、突如現れた漆黒の邪竜がグラナティスの宮殿を破壊する。壊滅した宮殿に足を踏み入れたハルトは瓦礫の中で倒れている少女・ユーフェを介抱し、竜騎士隊長から他の五竜の調査を任される。ウォータードラゴンから宝珠を託されたユーフェはハルトと共に旅立つ。ハルト達の旅は、世界の根源に触れる戦いへと繋がっていく。
Title: ドラグナーズアリア_竜が眠るまで (Dragoneer's Aria)
Section: 世界観

本作においては聖竜の分け御霊である6匹の竜達が世界の秩序を維持しており、科学技術よりも古代の文明や技術がそのまま発達、継承され続けている。
Title: ドラグナーズアリア_竜が眠るまで (Dragoneer's Aria)
Section: システム
Subsection: アクティブオーダーターンバトルシステム

戦闘は1ターン毎にパーティー内の各キャラクターにコマンドを入力して行なう。各ターンでパーティー内での行動順番を選択することが出来る。敵の方も内部で行動順番が決定されており、未行動のキャラクターのうち、味方と敵で攻撃順番が最初のキャラクターの素早さを比較することで次に行動するキャラクターを決定する。
Title: ドラグナーズアリア_竜が眠るまで (Dragoneer's Aria)
Section: システム
Subsection: ガード

ガードを使用したキャラクターが攻撃対象となると、ルーレットが表示され、カーソルが回転を始める。カーソルが特定のポイントに来たところでタイミング良くボタンを押すと“成功”と判定され、ダメージを軽減することが出来る。一定時間内で何度でもボタンを押すことが出来、連続で成功するとダメージを大きく減らすことが出来る。但し、一度失敗するとそれまでの成功はリセットされる。
Title: ドラグナーズアリア_竜が眠るまで (Dragoneer's Aria)
Section: 重要用語

聖竜最も位の高い竜。世界は聖竜の分身である竜達（それぞれ「火、水、雷、土、風、氷」）により維持されている。
Title: ドラグナーズアリア_竜が眠るまで (Dragoneer's Aria)
Section: 登場人物

ハルト・クラルヴァイン声 - 岡本寛志本作の主人公。17歳。世界を救った英雄「竜騎士」の末裔にしてその卵。誠実で人当たりの良い優等生。思慮深く、一度決めた事はやり通す一途さを持ち、その反面、真面目すぎて自分を束縛してしまう事もある。物語の冒頭で、傷ついた竜騎士達に代わり、天変地異や世界の異変の調査する役目を与えられ、その旅を通してこの世界や竜の真実を知ることになる。ユーフェ・カルム声 - 前田愛本作のヒロイン。常にポジティブで好奇心が強く活発にして快活。可愛い物好き。他人の負傷や病気を自分の身に引き受けて治癒する「ヒーリング能力」を持っている。成り行きでハルトと共に旅をする事になる。出会った時からハルトに一目惚れしている（ユーフェ曰く「理想の王子様」）。ラングレイ・ボールドウィン声 - 諏訪部順一ハルトの幼馴染で、皆の憧れの的である竜騎士。竜騎士の名門中の名門、ボールドウィン家の跡取り。幼少の頃から騎士として、そして跡取りとしての英才教育を受けてきた。その剣技はハルトに匹敵。力・速さ共に常人を大きく上回り、二刀流を使いこなすなどの器用さも兼ね備えている。ルスラン・アベリツェフ声 - 石田彰人間と精霊の間に立ち、仲介役を務めるエルフ族の青年。長命種であるエルフとして長い時間を生きてゆく内に、人間の愚かさに嫌気が指して役目を放棄し、精霊界に引きこもるようになってしまう。捻くれ者だが、魔術の腕は確かである。ウルリカ・エクルンド声 - 野川さくら13歳。海賊の頭領の娘として育てられてきた少女。11歳の時に父親を亡くし、海賊の跡継ぎとなる。義理人情に厚く豪快な性格。魔の海流によって沈んでしまった自分の船を引き上げるため、「ウォータードラゴン」を探している。
Title: エンペラーズ_サガ (Emperors SaGa)
Section: abstract

『エンペラーズ サガ』(Emperors SaGa) は、GREEで配信されている、スクウェア・エニックス提供、オルトプラス開発・運営のソーシャルゲーム。通称『エンサガ』。2012年9月18日にサービス開始、2017年4月28日にサービス終了。アイテム課金制。ゲームシステムは、オルトプラスの『バハムートブレイブ』がベースになっている。「GREE Platform Award 2012」のRPG最優秀賞を受賞した。
Title: エンペラーズ_サガ (Emperors SaGa)
Section: 概要

世界設定は『ロマンシング サ・ガ2』がベースになっている。プレイヤーはバレンヌ帝国皇帝として、家臣となる戦士カードを収集・育成しながら、クエストは帝国兵バトルを繰り広げて行く。皇帝となるのは本作オリジナルの「白銀の皇帝」であり、これがプレイヤーの依り代となる（男女の選択はできず、女性プレイヤーでも必ず男皇帝となる）。原作でゲーム開始時の皇帝であるレオンも登場するが、本作では一家臣の扱いとなる。また、本作だけの設定として、『ロマンシング サ・ガ』『ロマンシング サ・ガ3』の世界と地続きになっており、総称して「カオスポリス」と呼ばれる。そのため、ロマサガシリーズすべての登場人物が、戦士カードとして登場する。七英雄を始め、原作では絶対に味方にならなかった人物や魔物などもカード化され、家臣にできるようになった。カードイラストは原作の小林智美をはじめ、PUMPら複数の人物による。原作のパラレルワールドと位置づけられており、設定や言動などが、原作と大きく異なる人物もいる。また、単純な誤記も多い。一方で原作の補完も意識しており、『ロマンシング サ・ガ2』の人物は、原作で小林のイラストが用意されていなかった人物に新規描き下ろしが追加され、イベントでも原作で語られなかったストーリーの背景を題材にしたものがある。ゲーム進行は一本道のストーリーを順にこなして行く「クエスト」が基本で、随時期間限定のイベントが行われる。イベントでは、特殊なクエストに挑戦したり、プレイヤー同士で家臣を育てた成果を見せるべくバトルを繰り広げるものが基本となる。イベントは、非常に強力な敵と戦ったり、あるいは対人戦となるため、最初から手に入る戦士カードだけでは限界が出てくる。そのため、ガチャなどによるより強い戦士カードの入手や、継承による強化が必要になる。2013年3月「GREE Platform Award 2012」RPG最優秀賞受賞時、同殿堂入り特別賞を受賞していたコナミの『ドラゴンコレクション』とのコラボキャンペーンが行われた。また、そのタイミングでゲーム内容へのテコ入れが行われ、それ以降ソーシャルアプリとしての方向性が若干変化した。2013年11月からはMobageおよびdゲームでの登録を開始し、11月25日からdゲームで、11月28日からMobageでの配信を開始した。『ロマンシング サ・ガ2』『同3』のシステムに倣った陣形の再現・バトルエフェクトの増加・過去のイベントを振り返る機能が追加されている。2013年12月10日、ゲームのベースとなっている『ロマンシング サ・ガ2』が誕生（発売）20周年を迎え、記念キャンペーンが行われる。2013年12月20日、過去に発売されたサガシリーズからエンペラーズまでに登場したキャラクターの中で人気のキャラクターを投票で決める「河津の皇帝全書（通称エンサガクロペディア）人気キャラクター投票」の結果発表が行われた。1位から10位は名前とイラスト付きで、11位から50位までは名前のみが掲示される。ちなみに1位は「サガフロンティア」の主人公の一人「アセルス」である。
Title: エンペラーズ_サガ (Emperors SaGa)
Section: あらすじ
Subsection: 第1部　白銀の皇帝編

カオスポリス。バレンヌ帝国は世界に名高き強国であり、また皇帝のラァトゥムは、民の平和を第一とする皇帝であった。バレンヌ帝国の全土統一は、時間の問題と思われた。だが、その願いは叶わなかった。何者かによって封印を解かれた「破壊するもの」の放った闇は、瞬く間に世界に広がった。かつてカオスポリスを救った七英雄もまた、ほとんどが闇に囚われた。七英雄の一人であるクジンシーは、破壊するものに操られるままにバレンヌ帝国を急襲し、皇帝ラァトゥムは戦死。落ち延びた皇子（プレイヤー）は、同じく破壊するものの難を逃れた七英雄・ロックブーケ、たまたま盗みに来ていたシティシーフのキャットと共に、祖国復興と世界の平和を取り戻すため、立ち上がった。しかし、破壊するものの目覚めには、大きな陰謀が隠されていたのであった。
Title: エンペラーズ_サガ (Emperors SaGa)
Section: あらすじ
Subsection: 第2部　皇位継承編

ラァトゥムの跡を継いだ白銀の皇帝は、黄金の帝王の心臓を貫くも二人の魂が一体化しているため倒しきることが出来ない。そこへ合流した一人娘のセルマに自らを殺させ二人の戦いに終止符をうつ。バレンヌ帝国と共に白銀と黄金の力を継いだセルマは、魔王と破壊するものを止めるため人間であったころの七英雄に助力を求めにピドナのアビスゲートから時代をさかのぼる。戦いを続けて行くうち、セルマ達はカオスポリスの真実を知ることになる。
Title: エンペラーズ_サガ (Emperors SaGa)
Section: あらすじ
Subsection: 第3部　光と闇の双子皇帝編

「破壊するもの」によって一度消滅した世界は再建された。しかし、時空の歪みは残り、その中心地は「リーヴ・アース」と呼ばれた。「リーヴ・アース」には、やはり本来はその世界に存在しないはずの国家が存在していた。ベント帝国はそうした存在であった。同国では、デスティニーストーン「ジェット」を所有していたが、破壊の女神・サイヴァはこれを奪おうとしていた。ダイムラー皇帝の二人の子、すなわちシリウス皇子とソティ皇女は、命からがら逃れ、ロアーヌ侯国を頼ったのだが‥。第2部までのパラレルワールドであるため、第2部までのストーリー上で死亡しているはずの人物も再登場する。
Title: エンペラーズ_サガ (Emperors SaGa)
Section: あらすじ
Subsection: 第4部　アーカシックバベル編

シリウスとソティたちの尽力により、リーヴ・アースが消滅した後その中心には巨大な塔が残された。「その塔に眠る秘宝はあらゆる願いを叶える」という伝説に挑む父を追って塔に登ろうとする青年トウジは謎の女剣士マカと共に塔の頂上を目指す事になる…。『魔界塔士Sa・Ga』を元にしたストーリーであり、階層ごとに別の世界が広がっているため、そこで原作のキャラたちも仲間にする事ができる。また、ソティは序盤から、シリウスも中盤で登場するが、記憶の大半を失っている。
Title: エンペラーズ_サガ (Emperors SaGa)
Section: あらすじ
Subsection: 最終章 Glaciers編

少数部族パジャ族の族長の息子シノンは、他国からの侵攻を防ぐため他部族との連合の交渉に当たるが決裂、その帰り道、突如猛烈な吹雪に遭い遭難してしまう。他の世界でも同時多発に起こった吹雪により、他シリーズのキャラクターたちがシノンのいる世界に召喚され合流する中、シノンは幼なじみで想い人であるパメラが吹雪で生まれた凍結の城に幽閉された事を知ることになる。
Title: エンペラーズ_サガ (Emperors SaGa)
Section: スタッフ

河津秋敏 - 監修・一部シナリオのみ安藤武博 - プロデューサー市川雅統 - プロデューサーとちぼり木 - シナリオ（カオスポリス編：第一部・第二部）大楽昌彦 - アートディレクター（カオスポリス編：第一部・第二部）小林智美 - キャラクターデザイン小林元 - 4章メインキャラクターデザイン(トウジ・マカ)
Title: エンペラーズ_サガ (Emperors SaGa)
Section: 登場人物

ロックブーケ七英雄の一人で、破壊するものに立ち向かうため白銀の皇帝と共闘する。原作とは異なり、常に威厳ある態度を取る。ゲームにおけるナビゲーター役でもあり、一方で入手困難なSCRカードとしても登場している。2章のクライマックスでの破壊するものとの決戦にてセルマを吸収、「白銀の最終皇帝」として真の破壊するものを撃破する。キャット城に忍び込んだ盗賊。成り行きで白銀の皇帝と行動を共にする。彼女もまたナビゲーター役である。また、黄金の皇帝の家臣でもある青い髪のキャットもいる。エメラルド宮廷魔術師。主にイベントでナビゲーターを担当。キャットにライバル意識を持つ。術法研究所復興イベントで、襲撃により破壊された研究所を元通り復興するたびに1枚入手できるURカードとして登場。黄金の皇帝原作の最終皇帝の男性。プレイヤーの敵として立ちはだかる。セルマ今作より登場した新たな女性キャラクター、当初は白銀の皇帝の女性版として描かれ、従って外見も白銀の皇帝に似ている。最初はイベントクエストの最中に登場していた。イベント「皇位継承-セルマ、誕生-」では、白銀の皇帝を「父上」と呼んでいる。なおこのイベントから衣装が変わり、海賊風の衣装でSCRカードとなって登場、その後再び白銀の皇帝と同じ姿のカードも登場した。破壊するものとの戦いで致命傷を負い、ロックブーケに皇位と全ての力を託すため吸収された。緋色の女帝原作の最終皇帝の女性。白銀の皇帝に黄金の帝王との関係と真実を語る。後に第4部にも登場するが、パラレルワールドの人物であるため第1部の記憶はない。塔の第2世界を治める。秘宝にまつわる騒動が収束した後、せんせいの戦術の才に目を付け軍師として仕えるよう懇願する。ラァトゥム皇帝白銀の皇帝の父親。バレンヌ帝国皇帝。【破壊するもの】の目覚めを逸早く察して出撃するも、魔導士パブカに殺される。藤色の皇后ラァトゥム皇帝の妻、白銀の皇帝の母。本名はパルテニア。藤色の皇后として民に慕われる。没後、ラァトゥム皇帝によって築かれた藤の花の墓苑に葬られる。右目の下にほくろがある。魔導士パブカ宿命の子の一人ともいわれる。翡翠の死の瞳を持つ女性。倒しても痛みの分だけ無限に自己増殖する力を持ち、ラァトゥム皇帝のみならずセルマをも葬り去ろうとする。しかし、黄金の皇帝の思念によって本来の力を失い、最期は魔王殿に逃れるがセルマの軍勢に討たれた。シリウス第3部の主人公のひとり。ベント帝国の第一皇子。ソティとは双子。「光の皇子」と呼ばれ、剣の腕が立つ。真面目で正義感の強い性格だが空回りすることもある。最終的にリーヴ・アースそのものが世界に歪みを産み続けている事を知り、ソティとベント帝国の最後の共同皇帝となるべくダイムラーから戴冠を受けた後、消えゆくリーヴ・アースと運命を共にした。後に第4部に登場。ソティ第3部の主人公のひとり。ベント帝国の第一皇女。シリウスとは双子。「闇の皇女」と呼ばれ、強大な魔力を持つ。無口でシリウス以外とはまともに口を利こうとしない。乗り物に乗ると性格が豹変する。兄と共にリーヴ・アースと運命を共にした後、第4部にも登場する。第1世界で塔を攻略するトウジに同行すると申し出、旅を共にする。この時のソティは第3部で一時シリウスと融合した為か毛先が茶色くなっており、片目が兄の眼色に変わっている。ダイムラーベント帝国の皇帝。この世界【リーヴ・アース】が平和から取り残された置き去りの大地である事を知り、元の世界に戻す方法を探求している。セリティアダイムラーの皇后でありシリウス・ソティの母。トウジ第4部アーカシックバベル編の主人公。銃を中心とした近代兵器を操る粗野な青年。連絡が途絶えた父を追って塔に挑もうとした時マカと出会い、反発しあいながら共に塔に挑んでいく。マカとある亡国の姫君とも噂される、一本歯の高下駄を履いた謎の女剣士。やや古めかしい、高慢な言葉遣いで話す。ありとあらゆる武器に精通するが、刀を最も得意とする。近代兵器を操るトウジとは反発しあっていたが、徐々に心を通わせていく。その正体は、塔の第3世界にあった小国リンスの姫、白月姫。秘宝を所有していた事を大江戸の将軍に目を付けられ滅ぼされた時、自らの国を守れなかった無力感から強くなろうと決心した。せんせいトウジの戦闘・戦術の師。『Sa・Ga2 秘宝伝説』に登場したせんせいそのままの姿をしている。塔攻略に同行するが、第2世界で緋色の女帝に乞われ、トウジ達を先の階層へ進めるためにそのまま残る。トウジ達には教え子のひとり、乙女を遣わせた。乙女せんせいの教え子のひとり。『サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY』に登場したキャラクターであり、せんせいの同族。ピンクの体色に頭に花を付けている。第3世界よりトウジ達に同行する。シノン第5部Glaciers編の主人公。少数部族パジャ族の族長ギスランの息子。勇猛な戦闘部族の次期族長とは思えないほど優しく気弱な青年。パメラとは想い合っているが、気弱な性格のため言い出せずにいる。その正体は五元の詩人のひとり、水の詩人。彼が産まれた時、既にルーム帝国の皇帝ファラエナが水の詩人として存在していたため、その能力を秘匿されていたが氷獄に閉じ込められた事でその力を開花させる。パメラパジャ族の少女でシノンの幼なじみ。弓に長け武勇に優れる。世界が氷獄に閉じ込められた時、凍結の城に幽閉され息吹の女帝アン・ルーに「自分の一部」と告げられ魅入られてしまう。アン・ルーに印を奪われ命を落としてなお闇の詩人として現世に残るも仮の命は半月しか持たず闇の言霊を継承し消滅する。アン・ルー『インペリアル サガ』のキャラクター。三相一体の神のひとりであり、「息吹の女帝」とも謳われる時を操る女神。目覚めた後に全ての次元を凍らせ時を止めるため、あらゆる勇者だけでなく三邪神・七英雄・四魔貴族といった災厄の元凶たちもシノン達の世界に召喚する。ベニスズメトゥーヴァー
Title: エンペラーズ_サガ (Emperors SaGa)
Section: できごと

2011年9月15日 - GREEでの事前登録を開始。この当時の開発元はCAモバイルだった。2011年12月6日 - リリース延期に伴う事前登録休止。2012年8月28日 - 事前登録再開。ここで開発元がオルトプラスとなる。2012年9月18日 - GREEでのサービス開始。2013年11月8日 - Mobageでの事前登録受付。2013年11月15日 - dゲームでの事前登録受付。2013年11月25日 - dゲームでのサービス開始。2013年11月28日 - Mobageでのサービス開始。2017年2月28日 - サービス終了告知。2017年4月28日 - GREE、Mobage、Dゲームに配信されている本作の全てのサービスを終了。
Title: ステークスウィナー (Stakes Winner)
Section: abstract

『ステークスウィナー』（STAKES WINNER）は、SNKが発売した競馬を題材としたアクションゲーム。開発はザウルス。
Title: ステークスウィナー (Stakes Winner)
Section: 概要

プレイヤーが騎手となり、持ち馬を操作して育成しながら3歳から5歳まで新馬戦を皮切りに日本や海外のGIレースでの勝利を目指す。アーケード版のハイスコアランキングでは獲得賞金総額を競う。キービジュアルは鈴木みそが担当。1995年9月27日MVSで稼働開始、10月27日NEOGEO版を発売。最大で15レースをプレイし、条件をクリアすると海外レースへの出走も行われる。1996年には移植版『ステークスウィナー GI完全制覇への道』を3月22日にネオジオCD、12月6日にPlayStation、セガサターンで発売。NEOGEO版と異なり種付け生産の要素を加えた形式とした。同年には第2作『ステークスウィナー2』も導入。2012年7月12日にはWiiバーチャルコンソールで配信開始。2018年5月2日にアケアカNEOGEOの1作品としてPlayStation 4・Xbox One・Nintendo Switchで、2018年12月21日にWindows 10で、2023年3月16日にiOS・Androidで配信開始。レース毎のレコード保持馬として表示された実在馬名（例：アイネスフウジン→アグネスフウジン、ダイユウサク→ダイシュウサク）や一部のプレイヤー馬名の改変が行われている。
Title: ステークスウィナー (Stakes Winner)
Section: 持ち馬

NEOGEO版のみ8頭から1頭を選んで操作する。第1作移植版では1000万円の所持金を元手に繁殖牝馬の賃貸料と種牡馬の種付け料を支払って掛け合わせ誕生させた馬を持ち馬に、新馬の命名とともに「マイラー」「万能」「中長距離」の3種から出走する路線を選択し各種レースに出場させ、賞金の一部を収入として受け取り種付けに必要な所持金を増やす形となっている。
Title: ステークスウィナー (Stakes Winner)
Section: ボタン操作

ジョイスティック/十字キー横スクロール時に上下、縦スクロール時に左右に操作しコース取りを調整する。進行方向に素早く2回入力すると馬群割りを行う。進行方向と逆に素早く2回入力するとブレーキがかかる。Aボタン：お手馬に手綱を入れて小さな加速が得られる。体力が少し減少する。Bボタン：鞭を入れて鋭い加速を得られる。体力が大きく減少する。このほか見せ鞭・急減速・首押しや、ハイパーダッシュなどといったコマンド技も存在。
Title: ステークスウィナー (Stakes Winner)
Section: レース進行

全レース8頭立てで進行し、NEOGEO版では3着以内で入線すると次レースへ出場可能。画面上部には左にタイム表示・右にコース・現在位置を表示する「コースレーダー」、左下付近には馬の状況を8種類の表情で示す「馬顔メーター」と体力を示す「ライフゲージ」が表示される。ただしタイムは実際の約4倍速の秒数でカウントされる。体力が切れると次走で「発走除外」としてゲームオーバーとなる。レース後には着順掲示板が表示され5位までの馬番と着差、合計と3・4ハロン通過の3種の記録タイムが表示された後、自身の着順と獲得賞金額が表示される。
Title: ステークスウィナー (Stakes Winner)
Section: アイテム

コース上海外レースを除いて出現。ニンジン：持ち馬の体力を回復させる。しびれ薬：一定時間操作不能となる。羽：一定時間スピードが急激に上昇する。もぐら穴：急激にスピードが減少する。?：ニンジン・しびれ薬・羽・もぐら穴のいずれかをランダムで獲得する。!：一定数集めるとハイパーダッシュが可能となる。
Title: ステークスウィナー (Stakes Winner)
Section: 登場レース

NEOGEO版新馬戦（札幌 芝1000m）3歳未勝利戦（札幌 芝1000m） - 新馬戦で2・3着時に出走。札幌3歳S（札幌 芝1200m）朝日杯3歳S（中山 芝1600m）皐月賞（中山 芝2000m）日本ダービー（東京 芝2400m）菊花賞（京都 芝3000m）有馬記念（中山 芝2500m）天皇賞（春）（京都 芝3200m）宝塚記念（阪神 芝2200m）天皇賞（秋）（東京 芝2000m）ジャパンカップ（東京 芝2400m）BCクラシック（チャーチルダウンズ ダート2000m） - 日本ダービーまたは宝塚記念をレコード優勝した際に出走選択が可能なボーナスステージ。凱旋門賞（ロンシャン 芝2400m） - 2度目となる古馬段階での有馬記念にてノーコンティニューで優勝かつ賞金総額7億円を越えた場合出走となる。移植版のみ
Title: ステークスウィナー (Stakes Winner)
Section: 調教ステージ

パラメーターの向上を図ることができるボーナスステージ。Bボタンの連打で加速し上下入力で位置を動かし横スクロールのコースで障害物のモグラを避けつつ馬を走らせ、制限時間内に走り切ると馬のパラメーターが向上する。種類ごとの調教目的のパラメーターは2、それ以外のパラメーターは1向上する。第2作では「技道場」が導入され、また移植版OMでは技道場以外での調教で横スクロール操作パートを行わず調教毎の能力向上と合わせて3点の持ち点を「スピード」「スタミナ」「ダッシュ」「スパート」のいずれかに振り分けパラメーターを向上することが可能。芝調教：スピードを主に向上。ダート調教：スタミナを主に向上。坂路調教：ガッツを主に向上。
Title: ステークスウィナー (Stakes Winner)
Section: 評価

アーケード版アミューズメント業界誌「ゲームマシン」の1995年11月1日付での「Best Hit Games 25」においては、「TVゲーム機ソフトウェア」部門にて平均点7.50（満点10点）で初登場4位を記録、『パズルボブル2』『バーチャストライカー』『ストリートファイターZERO』を上回る評価を受けた。セガサターン版ゲーム誌『SEGA SATURN MAGAZINE』の「Sega Saturn Soft Review」では5・7・7の合計19点（満30点）。レビュアーは「難しいインブリードを考える必要がなく操作性の簡単さが嬉しく目で見える成果が楽しい、アーケード版ではより簡単なペース配分で単純に勝てたことを考えると追加要素が少なく物足りず難易度が厳し過ぎる」「グラフィックに手を加えず中身で勝負するストレートさに好感を持てる反面演出が寂しい、まとまりが良すぎて難しさが直感的に伝わり馬に興味のない人にはパラメーターで勝負するように見えてしまう、一層盛り上げる仕掛けが必要」「種付けでオリジナル競走馬を生産する要素でパワーアップされている、リアル志向な他の競馬ゲームと比べ簡単な操作性で肩肘張らずに遊べる」と評価した。
Title: アースシーカー (Earth Seeker)
Section: abstract

『アースシーカー』 (EARTH SEEKER) は、角川ゲームスより2011年6月23日に発売されたWii用アクションゲーム。制作・著作をエンターブレインが、開発をクラフト&マイスターが、それぞれ担当している。当初は2011年4月7日発売予定だった。
Title: アースシーカー (Earth Seeker)
Section: 概要

宇宙船団の不時着によって惑星に散らばってしまった地球の遺産を、仲間達と共にモンスターと戦いつつ集めていくアクションゲーム。ゲームデザインは『ストリートファイターII』や『モンスターハンター』などをプロデュースした船水紀孝。
Title: アースシーカー (Earth Seeker)
Section: ストーリー

ブラックホールの接近による地球の滅亡が目前に迫り、人類は数千隻の巨大宇宙船を建造し、地球上のあらゆるものを積み込んで宇宙に逃れた。しかし航海の途中で辿り着いたある星系で謎のガンマ線バーストを浴び、宇宙船に乗り込んでいたあらゆる生命が全滅する。それでも宇宙船のコンピュータは移住可能な星を探し続け、ついにそれを発見する。着陸時に星の大気と地球の物質が反応して大破した宇宙船は星に不時着。積み込んだ地球の遺産があちこちに散らばってしまう。宇宙船のコンピュータは「地球再生プログラム」を実行するも、故障したコンピュータにより、奇怪な姿をしたモンスターや自然など狂った生態系を作り出してしまった。それから1000年。地球再生プログラムによって生まれた新たな人類「アースノイド」達は地球復興と人類復活を目指し、奇妙な惑星で冒険を繰り広げることになる。
Title: アースシーカー (Earth Seeker)
Section: 設定
Subsection: 種族

アースノイド地球再生プログラムによって生み出された新しい人類。冷凍保存された卵子を受精させ、人工的に生み出される。最長老ローザの指揮の下、地球の遺産を集めている。男性がほとんど居ない。ガーディアン最初は星の原住民かと思われていたが、地球再生プログラムによって生み出された生物。言葉によるコミュニケーションは取れないが、好物の酒を提供することで冒険についてきてくれる。モンスター地球再生プログラムによって生み出された生物。故障したコンピュータが断片的な情報を元に生み出したため、レールガンのついた巨大な蟲や、エビとクワガタと掃除機が融合したモンスターなど、勘違いした生態となっている。地球の遺産を集めて守っている。
Title: アースシーカー (Earth Seeker)
Section: 設定
Subsection: フィールド

パンゲアアースノイド達の拠点となる街。ステワルドアイテムを管理したり、装備の変更やセーブしてくれるロボット。開発室フィールドで入手した素材を加工して装備を作ってくれる。キッチンアイテムを購入したり、料理が食べられる。博物館フィールドで入手した遺産を飾る展示室。遺産情報室フィールドに存在する遺産情報やクエストの種類、出現するモンスター情報を教えてくれる。ズブロ村ガーディアン達の住む村。うけつけ連れて行くガーディアンの編成や装備の変更などができる。けいじばん情報交換用掲示板。探索のヒントなどが掲載される。なまえつけめいじんがガーディアンの名前を変更してくれる。森林朽ちた自由の女神や、野球場が散らばる森林。浮遊大陸朽ちた凱旋門やルーブル美術館が存在する場所。常に雷が鳴り響き、大気は毒で汚染されている。火山朽ちた国会議事堂や寺院が存在する。ここも大気が汚染されている。
Title: アースシーカー (Earth Seeker)
Section: システム
Subsection: ゲームの流れ

街で準備をし、クエストを受注。フィールドでモンスターと戦いつつ冒険。遺産を入手して街に戻る。
Title: アースシーカー (Earth Seeker)
Section: システム
Subsection: ガーディアン

6匹まで連れて行ける仲間。モンスターや拾った素材を合成した武器を装備したり、「火」「氷」「風」「雷」の属性をもつエナジーボールを扱える。プレイヤーキャラにレベルは存在しないが、ガーディアンは戦闘を繰り返すことでレベルアップしていく。レベルの高いガーディアンは、お酒などをプレゼントすることによって契約の機会を得られる。
Title: アースシーカー (Earth Seeker)
Section: システム
Subsection: 戦闘

Time Stop Battle移動や回避はリアルタイムに操作して行うが、攻撃は時間を止め、アクションカートリッジを消費して自分やガーディアンの攻撃方法を指定する。消費したアクションカートリッジは時間とともに回復したり、アイテムで回復することもできる。
Title: アースシーカー (Earth Seeker)
Section: キャラクター
Subsection: アースノイド

フェレスプレイヤーキャラ。落ち着いているように見えるが、意外と短気な女性。マティプレイヤーキャラ。人を寄せ付けない雰囲気を持っているが、根は優しい女性。シャンレンプレイヤーキャラ。狡猾かつ小悪魔的な性格の女性。パンゲアのキッチンで働いているが、イベントをこなすと操作できるようになる。冒険中も「調理」ができ、体力を回復したりステータスを一時的に上昇させることができる。最長老ローザ800年前に最初に生まれたアースノイドの女性。常に移動型延命装置に乗っている。アルテパンゲアの開発室で働く機械工の女性。化粧っ気がなく、メカオタク。ベレタ遺産情報室で働く、物腰のやわらかい女性。
Title: アースシーカー (Earth Seeker)
Section: 漫画化

アースシーカー 遺産の守人全4話のフルカラーコミック。作者は上津康義。発売に先駆けて週刊ファミ通に短期連載された。その後ファミ通コミッククリアや店頭で配布された無料冊子「アースシーカー・スペシャルガイド」にも掲載された。アースシーカー ロストナンバークエストファミ通コミッククリアにて2011年9月より連載開始。作者は同じく上津康義。
Title: ヘビーウェイトチャンプ (Heavyweight Champ)
Section: abstract

ヘビーウェイトチャンプ（Heavyweight Champ）は、セガが1976年に稼働をしたボクシングゲーム。ゲーム史上初の対戦アクションゲームだと考えられている。
Title: ヘビーウェイトチャンプ (Heavyweight Champ)
Section: 概要

オリジナル版は1976年に稼働。キャッチコピーは「強烈なパンチ 一発ボデーに命中……ダウン！」。リメイク版が1987年に稼働されている。ゲームギア版は1991年12月27日に発売された。1987年のアーケード版は稼働筐体を使った体感ゲームであり、キャッチコピーは「K.O.パンチだ全身体感！」。オリジナル版は視点がサイドビューのゲームだったが、1987年のリメイク版ではボクサーの後ろにカメラを置いたサードパーソン視点に変更されている。ゲームはどちらもモーションコントローラーを使用しており、ボクシンググローブを模したコントローラーで画面の向こうの相手に実際にパンチを叩き込む。1976年版の筐体は現存していないと考えられている。1987年版の筐体も壊れやすい筐体で、現存数は少ない。画面の相手にパンチを叩きこむ、要するに握りしめたコントローラーを激しく前後に動かすたびに筐体が激しく揺さぶられるため、筐体の回転部が耐えられず、上半分がもげてモニタ部がコンパネごとゲーセンの床に落ちて粉砕する事故が多発した。グリップ部もかなり壊れやすい。パンチを叩きこむ衝撃で筐体が浮き、プレイするたびに筐体がどんどん前に動いていく（逆に、エンデューロレーサーの筐体はウイリーするたびに筐体が後ろに下がっていく）。
Title: ヘビーウェイトチャンプ (Heavyweight Champ)
Section: ゲーム内容

1976年稼働のオリジナル版では、サイドビュー視点が採用されている。ボクシンググローブを模した2つのコントローラーを使用していた。2人同時プレイが可能で、プレーヤーが一人ごとに1つのコントローラーを使用し、コントローラーを上下に動かすと、キャラが内側へ移動しながらハイパンチとローパンチを繰り出す。画面は白黒で、背景は無く、キャラのグラフィックスは大きな白黒のスプライト画像を使用していた。1987年のリメイク版では、自キャラのボクサーの背後からの視点に変更された。またプレーヤーは、両手に1つずつ、計2つのパンチコントローラーを使用することになり、1人プレイ専用になった。1ラウンドあたり3分間の試合で各対戦相手を倒すことになる。プレーヤーは、自キャラのボクサーを左右に動かすために筐体を回転させることができる。
Title: ヘビーウェイトチャンプ (Heavyweight Champ)
Section: 評価

1987年版はアメリカの各ゲーム雑誌で高評価を受けたが、筐体の可動部分が筐体の寿命に負担をかけるかもしれない点が心配された。
Title: ヘビーウェイトチャンプ (Heavyweight Champ)
Section: 関連作品

北米マスターシステム版の『James "Buster" Douglas Knockout Boxing』は、アメリカ国外では『Heavyweight Champ』の名称で発売された。サイドビュー視点を採用している他はアーケード版とは関係のないゲーム内容である。あまり高い評価は受けていない。日本でのみゲームギアに移植されている。1991年にセガが発売したアーケードゲーム『タイトルファイト』は、左右のパンチコントローラーを使用するほか、ゲーム内容も1987年版の『ヘビーウェイトチャンプ』と似たものである。2人プレイにはデュアルモニター筐体を使用する。
Title: PC_Building_Simulator_2 (PC Building Simulator 2)
Section: abstract

PC Building Simulator 2（ピーシー・ビルディング・シミュレーター・ツー）は、自作PCシミュレータであるPC Building Simulatorの続編。2022年10月12日にEpic Gamesにてリリースされた。前作と違う点はFuturemark（3D Markの開発元）とMaxon（Cinebenchの開発元）が正式にパートナーとして参加していること。また、DDR5や第13世代Intel CPU、RTX4000系といった現行モデルのパーツが収録されていることなどが挙げられる。
Title: グノーシア (Gnosia)
Section: abstract

『グノーシア』（GNOSIA）は、ゲーム制作サークル・プチデポットにより開発されたゲームソフト。人狼ゲームを1人用ゲームとしてアレンジしている。2019年6月20日にPlayStation Vita用ソフトとして配信開始され、2020年4月30日にはグラフィックス・サウンドの強化や機能追加が施されたNintendo Switch版が、さらに2022年1月23日にはSteamにおいてPC版が、2023年12月14日にPlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、Microsoft Store(PC版)が配信開始された。また、オリジナルサウンドトラックが2020年10月1日に発売された。なお、元々はPlayStation Mobile向けに2015年初頭より開発されていたが、同年3月に同サービスの終了告知に伴いPlayStation Vita向けに変更され、それから4年あまりをかけてのリリースとなった。
Title: グノーシア (Gnosia)
Section: ゲーム内容

主人公はある宇宙船の乗員であり、その宇宙船には「グノーシア（グノーシア汚染者）」という人間を消してしまう存在が人間のふりをして紛れ込んでいた。主人公は乗員の1人として、そのグノーシアを排除する議論に参加することになる。しかし主人公と乗員の1人であるセツは時間をループしており、グノーシア対策のための議論を繰り返しながら、2人でループをする原因、およびループからの脱出方法を探すこととなる。そしてループの中で見つかった手掛かりから、グノーシアとは何なのか、なぜループした先には必ずグノーシアが潜伏しているのか、そしてループを止めるためには何をするべきなのか、といった謎を解き明かしていくことになる。
Title: グノーシア (Gnosia)
Section: ゲーム内容
Subsection: ゲームの流れ

基本的には人狼ゲーム同様、決着がつくまでは議論と投票、そして夜時間を繰り返し、投票によりグノーシアを全員排除すれば人間の勝利、人間の数がグノーシアの数の同数以下になるとグノーシアの勝利となる。ただし特定のイベントが発生すると強制的に終了したり決着が着いたりすることがある。なお、人狼ゲームとは異なる点として、投票と夜時間の間には自由時間が存在し、主人公のレベルアップを行える他、他の乗員の元を訪ねることができる。その際にイベントが発生することもある。議論基本的なルールは人狼ゲームに則っており、生存者全員で誰をコールドスリープするのかを話し合う。最初は疑う・かばう・同調する・否定するなど基本的なスキルしか使用できないが、スキルを獲得する事で雑談する・他の船員と協力するなど選択肢が増えていく。また直感が高い場合、他の乗員が嘘をついたことに気付ける場合がある。人物を指定してから同意や反論が一通り飛び交うまでを1ラウンドとし、5ラウンドが終了した時点で投票に移行する。投票誰をコールドスリープさせるのかを投票により決定し、選ばれた人間はコールドスリープされ、人狼ゲームでの吊られた状態扱いとなる。ただしゲーム内では眠っているだけで死亡してはいないため、それを利用したイベントが発生することがある。複数の人物が同数だった場合は決選投票となり、対象の人物にのみ疑う・かばう事が出来る(他のメンバーの意見に同調・反撃は通常通り可能)。それでも決着が付かない場合は対象全員をコールドスリープさせるか、もしくは誰もコールドスリープさせないかを話し合って決めることとなる。投票によってコールドスリープが決定した場合、その結果を覆す事は出来ないが、低確率ながらコールドスリープを回避できるスキルも存在する。自由時間投票終了後から睡眠までの自由な時間でステータスを上げたり、1日に1度だけ他のメンバーと交流ができる。また条件を満たしている場合はイベントが発生する。大部分のスキルを使うには、自由時間にステータスを上げることでスキルを使う条件を満たすことが必要となる。他の乗員とは好感度がループごとにランダムで設定されており、訪問する事で上昇させることが可能。好感度は議論や投票に影響を与える場合がある。また乗員から議論中に気づいたことの密告や、協力を持ちかけられることもある(ただし密告が嘘の場合や敵が協力を持ちかけてくる場合もある)。また自由時間にはストーリーを進めるためのイベントが発生する他、乗員からスキルを教えてもらえることもある。さらに、特定の条件を満たした上である乗員の元を訪れることで、ステータスの振り直しや一部のイベントスチルの確認が可能。夜時間グノーシアをはじめとした役職が活動する時間。襲撃や守護・調査の対象を選ぶことが可能。グノーシアに襲撃された乗員やエンジニアに占われたバグはこの時点で消滅してしまう。これを、陣営の勝敗が決する・投票でコールドスリープされる・グノーシアの襲撃を受ける・役職がバグの場合はエンジニアに調査される、のいずれかを満たすまで繰り返す。終了したら経験値が入り（勝利したほうが高い）、1日目に戻って新たなループとなる。
Title: グノーシア (Gnosia)
Section: ゲーム内容
Subsection: 初期条件設定

ゲーム開始からしばらくは、乗員数・グノーシアの数（基本的にどのループでも必ず1体は存在している）・役職の有無・自分の役職が固定されている。ストーリーが進むにつれて徐々に自由に設定できる項目が増えていき、最終的にはこれらをプレイヤーが自由に選択できるようになる。イベントの発生しやすい設定を自動設定することも可能。ただし乗員のうち誰が参加するかの選択はできないため、乗員数が少ない時に誰が登場するかはランダムである。また、乗員数によってグノーシアの数の上限は決まっており、乗員数が少ない場合には役職の有無に制限がかかる場合もある。なお、セツはどのループにも必ず登場する。
Title: グノーシア (Gnosia)
Section: ゲーム内容
Subsection: 役職

本作には様々な役職が存在する。役職の能力は人狼ゲームに則っているが、世界観を考慮して名称は変更されている。乗員「村人」に該当。何の能力も持たない一般的な乗員。グノーシア「人狼」に該当。夜時間に指定した1人を消滅させることができる。ただし守護天使に守られた人やバグは消滅させられない。エンジニア「占い師」に該当。夜時間に乗員1人を調査して、人間かグノーシアか知ることができる。またバグを調査した場合は消滅させることが可能。ドクター「霊能者(霊媒師)」に該当。夜時間中にコールドスリープさせた乗員がグノーシアか否か知る事ができる。留守番「共有者(双子)」に該当。2人1セットでお互いが人間である事を知っている。片方が名乗り出た場合、もう片方も必ず名乗り出る必要がある。（名乗り出なくてもゲームは進行するが、片方だけ名乗り出た留守番は留守番と確定しない。）人狼ゲームなら人外がこの役職を騙る事はできるが、本作では騙ることはできない。守護天使「狩人(騎士)」に該当。夜時間に指定した1人をグノーシアの襲撃から守ることができる。ただし自分を守ることはできない。この役職は名乗り出ることができず、騙りに出ることもできない。AC主義者(Anti Cosmic -)「狂人」に該当。人間でありながらグノーシアを勝利に導くために行動する存在。本来ならグノーシア(人狼)陣営を勝利させれば勝利となるのだが、このゲームでは生存しないと勝利にならないため、この役職での勝利難易度が大幅に上がっている。バグ「妖狐」に該当。人間でもグノーシアでもない第3陣営で、人間とグノーシアどちらかが勝利した時に生存していた場合、バグのみが勝利となる。グノーシアに襲撃されても消滅しないが、エンジニアに調査されると消滅してしまう。最初は乗員とグノーシアしかいないが、ループを重ねるにつれて他の役職も登場するようになる。
Title: グノーシア (Gnosia)
Section: ゲーム内容
Subsection: 能力値

主人公が得た経験値によって上昇させられる能力値には、次の6種類がある。カリスマ議論における影響力。この値が高いほど、他の乗員が自分の意見に賛同してくれやすくなる。直感嘘を見抜く力。この値が高いほど、嘘に気づきやすくなる。嘘に気づいた時には専用のエフェクトが表示される。ロジック論理的説明力。この値が高いほど皆を論理的に説得しやすくなり、信頼度への影響力が増加する。かわいげこの値が高いほど同情を集めやすく、コールドスリープしにくくなる。演技力この値が高いほど嘘がばれにくくなり、また好感度への影響力が増加する。ステルスこの値が高いほど発言が目立たなくなり、グノーシアに襲われにくくなる。議論では発言が多すぎたり少なすぎたりすると疑われやすくなるが、ステルスが高いとその可能性を下げることができる。能力値はスキルの使用条件を満たすのに必要な他、スキルの効果自体にも作用する。例えば、「騙されるな」はスキル使用者の「直感」が高いほど相手への注目度が高まり、相手の嘘がバレやすくなる。なお、これら能力値は各キャラクターにもあり、おおよその傾向をゲーム内で確認することができる。実際の値はキャラクターごとに設定された特記事項を解放することで大幅に伸びる他、自由時間に会いに行くことでもわずかながら上昇する。能力値によるスキルの効果への影響は主人公以外の乗員に対しても適用される。
Title: グノーシア (Gnosia)
Section: ゲーム内容
Subsection: スキル

スキル（コマンド）は、乗員から教えてもらい、さらにレベルアップによって能力値を伸ばすことによって使うことができる。必要な能力値はスキルによって異なる。スキルには、特定の役職に名乗り出るように要請する「名乗り出ろ」や、特定の役職のコールドスリープを提案する「全員排除しろ」など一般的な人狼ゲームでも使われる行動の他、「自分は人間だ」と宣言させてグノーシア・バグに嘘をつかせる「人間だと言え」、土下座をすることで同情を誘いコールドスリープを確率で回避する「土下座する」といった独特なものも存在する。なお、キャラクターの使うコマンドもそれぞれ異なる。
Title: グノーシア (Gnosia)
Section: 人狼ゲームとの違い

本作は人狼ゲームをベースとして議論を行うが、元の人狼ゲームにはない特徴が存在する。基本的にはプレイヤーに対する制約であるが、一部はキャラクターについても適用される。議論での発言は使用可能なスキルに限定される議論では使用できるスキルを状況に応じて使うが、スキルを使うにはそのスキルの習得と、スキルごとに設定されたパラメータの両方が必要となる。そのため、例えば役職を名乗り出させたいとプレイヤーが考えても、主人公が「名乗り出ろ」というスキルを習得し、さらに必要パラメータであるカリスマが10以上ないと名乗り出させることはできない。他、プレイヤーが他のキャラクターの破綻＝確実に敵であることに気づいたとしても、「絶対に敵だ」というスキルが使えないとそのことを周知できない。「絶対に敵だ」を使われたキャラクターは議論に参加できなくなるが、逆に使われない限りは議論で発言できる。そのため、状況によっては破綻したキャラクターが向けた疑いをきっかけに、人間側かもしれない別のキャラクターが投票で選ばれてしまう事態も起こりうる。つける嘘の内容に制限がある乗員・エンジニア・ドクター・守護天使・留守番といった人間側の役職だと、嘘（事実と異なることを知っている内容）を言うことはできない。グノーシア・AC主義者・バグは嘘をつくことができるが、騙ることのできる役職はエンジニアかドクターのみである。さらに2日目以降に騙りに出た場合、エンジニア・ドクターの調査結果はランダムに設定される。そのため、状況によっては2日目以降に騙りに出た瞬間に即座に破綻してしまうことがある。騙りが出た際に真役職が潜伏できない他の乗員がその役職を「名乗り出ろ」した場合、あるいは「役割を明かす」で同じ役職に騙りが出た場合、真エンジニア・ドクターは必ず名乗り出なければならない。このため、誰も欠けていない1日目に名乗り出た場合には、その中に必ず本物の役職がいるという判断がされる。厳密には名乗り出なくてもすぐに議論が進行不可になることはないが、ゲーム内で行われている確率計算が破綻して特殊なイベントに進む可能性が上がる。このイベントに進んだ場合は議論が強制終了し、経験値も得ることはできない。なお、「名乗り出ろ」が使われなかったり、騙りが名乗り出ない場合は潜伏することは可能。「直感」による発言者の嘘が発覚する可能性がある本作には「直感」というパラメータが存在し、このパラメータが高ければ高いほど、発言者の嘘に気づきやすくなる。（基本的には議論中に嘘に気づくが、特定の状況に限り自由時間での会話でも嘘に気づくことがある。）上述の通り、嘘をつけるのは人間陣営以外のため、嘘に気づいた時点で相手の役職はグノーシア・AC主義者・バグのいずれかに決定するため、推理することで敵を割り出すプレイングが阻害されることがある。直感の値をあえて上げないことである程度は発生を抑制できるが、完全ではない。自由時間が議論に影響を与える可能性がある自由時間ではスキルを教えてもらう、乗員と話をする以外にも、嘘の密告を受けることがある。嘘の密告は、その乗員が誰かの嘘に気づいている場合、あるいは誰かに嘘を擦りつけようとしている場合に起きる。つまり1つ上の項目と同様、この密告により、相手や嘘の密告の対象について役職の目星をある程度つけることができる。こちらもまた推理のみで敵を割り出したい場合には不要な情報となる。
Title: グノーシア (Gnosia)
Section: プレイヤーの選択によるキャラクターへの影響

キャラクター達には上述した能力値の他にも「社交性」「相性」などの隠しパラメータが存在し、それぞれの乗員の特徴に合わせて内部的に設定されている。これらはプレイヤーのゲーム内での動きや選択肢の選び方によって変化し、議論の展開に影響を与える。これにより、同じキャラクターであってもプレイヤーごとに異なる印象を与えるような仕組みとなっている。このため、キャラクターを見るときには「（キャラクターを見る際には）そのプレイヤーの中のグノーシアのキャラクターであると見た方がいい」とされている。
Title: グノーシア (Gnosia)
Section: キャラクター

主人公を含めて全部で15人。最初は人数が少ないが、ループを重ねるにつれて他のキャラクターも登場する。
Title: グノーシア (Gnosia)
Section: キャラクター
Subsection: 色と星座について

主人公以外のすべてのキャラクターには、一部に重複があるがそれぞれ個別に色と星座が対応している。この色は一部を除き主人公の「好きな色」として選択できる他、ゲーム画面の各所で主人公の顔イラストの代わりに、選択した色に対応した星座のマークが用いられる。色と星座にどのキャラクターが対応するかは、ゲームの実績として確認することができる。（実績機能のないSwitchでは確認不可。）キャラクターと星座のマークの対応については、特定の条件を満たすことで発生するスチル確認イベントでも確認できる。