shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ビヨンド_ザ_ビヨンド_〜遥かなるカナーンへ〜 (Beyond the Beyond)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他のキャラクター

スタイナー数年前にフィンが拾ったベビードラゴン。戦闘ではフィンの攻撃後に追加攻撃を行うことがある。フィンが転職すると巨大なドラゴンに成長する。スタイナーによる追加攻撃は無くなるが、フィンの「スタイナー」の魔法で呼び出し、全体攻撃を行うことができるようになる。さらに、乗り物として使用可能になる。中盤ではダグートの攻撃によって消息不明となるが、終盤のある場所にて生存が判明しメンバーに復帰する。その際はフィンも「スタイナー」の魔法が使用可能になるため火力が上がる。ケビンズマリオン国騎士団長。ガラハッドの元部下。騎士団長として城で暮らしているため、月に一度、フィンに稽古をつけることが唯一の親子のふれあいになっている。中盤でバンドール側に捕らえられ、フィンへの人質に利用されるがヨーンを道連れにして崖下へと落下してしまう。以後は登場しないがヨーンの口から魔界にて囚われの身になっていることが語られる。実は彼はフィンの実父ではない。ケビンズの親友は騎士でありながら王族の女性との間に一子をもうけ、あまつさえ駆け落ちまでしてしまった。これを連れ戻しにやってきたのがケビンズであり、追いつめた末に親友も女性も事故で死なせてしまった。この時に引き取った二人の子が「フィン」である。しかしフィンにとって彼もまた父であることは変わらず、エンディング後、フィンは「父」の姿を求めて旅立つこととなる。ガラハッド元マリオン国騎士団長。ベルーシとアニーの父親。ケガのために騎士団を引退し、現在はアイラの村で暮らしている。ソーニャガラハッドの妻。フィンを実の子と同様に育ててきた。賢者ホネットシモンの村のはずれで修業をしているシャーマン。サムソンにかけられた呪いを解くことができる唯一の人物。バルバロス王バルバロス国の国王。シュタット率いるバンドール国に攻め込まれるも、自ら戦い聖水の力でシュタットを撤退させるほどの力を持つ。だがその際に重症を負い、ローレライのことをフィンたちに頼み、命を落としてしまう。  娘のローレライを溺愛しており、「勇者」に転職したものでなければ絶対に結婚させないと固く誓っていた。
Title: ぐわんげ (Guwange)
Section: abstract

『ぐわんげ』はケイブの製作した業務用縦スクロールシューティングゲーム。1999年稼働開始。販売元はアトラス。2010年11月10日にXbox Live Arcadeで配信。
Title: ぐわんげ (Guwange)
Section: 解説

舞台は室町時代となっており、全編和風のイメージで描き出された、ケイブシューティングの中でも異色の作品である。自機が地上を徒歩で移動する、地形が存在するため行動が制限される場面が存在する、残機制ではなくライフ制を採用するなど、様々な面で他の作品とは一線を画す。デザインの大部分は井上淳哉が担当している。2010年11月10日にXbox Live Arcadeで配信されたXbox 360版は2016年9月にXbox One互換機能に対応。
Title: ぐわんげ (Guwange)
Section: システム

プレイヤーは3人のキャラクターのうちから1人を選び、全6ステージにおいて様々な魔物や兵士と戦う。一般的な弾幕系シューティングゲームと異なり、壁や穴などの地形が存在し、自キャラやショットが通過できない場合が存在する。
Title: ぐわんげ (Guwange)
Section: システム
Subsection: 式神

ショットボタンを押しっぱなしにすることで、自キャラの前に式神が出現する。このゲームにおける攻防の要となるシステムである。操作式神はレバーを入力した方向に地形を無視して移動する事が出来る。式神操作中は、自キャラは式神の操作に連動して左右のみにゆっくり移動する事が可能で、縦方向の移動は出来ない。アイテムは自キャラだけでなく式神でも回収する事が出来る。攻撃式神を敵に重ねると、その位置に向かって爆弾を投げ、爆風で敵にダメージを与える。爆弾は地形に遮られない上、威力もショットより高いため、このゲームにおける主力武器といえる。式神が敵に重なっていない状態では、通常より少量のショットを発射する。防御式神を敵弾に重ねると、敵弾はピンク色に変化し、弾速を一定時間遅くする事が出来る。また、爆風で敵を倒すと、その時にピンク色だった敵弾が消え、銭に変化する。以上のように非常に強力なシステムであるが、2つのキャラを同時にコントロールする高い操作能力を要求されるため、操作の習熟は非常に難しく、製作者をして「免許ゲー」と言わしめたほどだった。
Title: ぐわんげ (Guwange)
Section: システム
Subsection: 八相弾

このゲームにおけるボンバー。地形を貫通する。そのままでは正面に発射されるが、ボタンを押しながらレバーを倒すことで、発射角度を変えることが出来る。
Title: ぐわんげ (Guwange)
Section: システム
Subsection: 体力ゲージ

ぐわんげでは一般的な残機制ではなく、ゲージによる体力制を採用している。特徴として、ダメージを受けたときの無敵時間が通常は一瞬しかなく、ゲージの1/3ごとに設けられた区切りを越えるダメージを受けた時点で自キャラがダウンし、長い無敵時間が発生するようになっている。これによって、体力制にありがちな「集中していて体力の管理を忘れ、いつのまにか体力がなくなっていた」という事態を回避している。体力ゲージは敵から出現するアイテムによって回復する。クリアを優先する場合はスコア稼ぎをしなくてもよい代わりに、アイテムの出現位置や条件を覚える必要がある。
Title: ぐわんげ (Guwange)
Section: システム
Subsection: 銭とスコアシステム

得点稼ぎは主に銭の取得によって行われる。銭の出現条件は以下のとおり。ドクロゲージ（後述）が半分以上のときに敵をショットで倒す敵弾を消すドクロゲージが半分以上、銭カウンタが1000以上のときに、敵にショットを当てる銭を取得すると銭カウンタも増え、銭の得点は銭カウンタに比例する。銭カウンタはダメージを受けると減る以外に、ドクロゲージがなくなると0になる。ドクロゲージは時間で減少し、敵をショットで倒すか式神を敵に重ね続けると上昇する。また、ボス戦中は減少速度が下がる。
Title: ぐわんげ (Guwange)
Section: キャラクター

シシン（式神：力王）人を襲いその肉を喰らう仮面の狂人。身長192cm、30歳。ショットは前方集中型だがレバーを倒した方向に若干傾く。賀茂源助（式神：麒麟丸）修行中の自由気ままな薬剤師。身長155cm、15歳。ショットは広範囲型で地形を貫通するが威力は最も弱い。柊小雨（式神：八飛車）鬼打ちの家に生まれた巫女。身長142cm、17歳。ショットは前方集中型。移動速度が最も速い。
Title: ぐわんげ (Guwange)
Section: 特別バージョン

2007年12月30日に開催されたケイブ主催のファンイベント「歳末!!大ケイブ祭り」にて、本作の特別バージョンが稼動された。製品版と仕様が大きく異なり、銭カウンタが1000以上でなくてもショット撃ち込みによる銭を取得できるようになっていたりと、特に銭に関するシステムに変化が見られる。この他、特に後半面の難易度が引き上げられている。なお、この特別バージョンは上述のイベントでのみの限定稼動であり、一般向けの販売は無い。
Title: トリックスター (Trickster Online)
Section: abstract

トリックスター（英: trickster）とは、神話や物語の中で、神や自然界の秩序を破り、物語を展開する者である。往々にしていたずら好きとして描かれる。善と悪、破壊と生産、賢者と愚者など、異なる二面性を持つのが特徴である。この語は、ポール・ラディンがインディアン民話の研究から命名した類型である。カール・グスタフ・ユングの『元型論』で取り上げられたことでも知られる。ユングはトリックスターの粗野で原始的な行動を「（人間の）より初期の未発達な意識の段階の反映」と見る。ウィリアム・シェイクスピアの喜劇『夏の夜の夢』に登場する妖精パックなどが有名。ギリシア神話のオデュッセウスや北欧神話のロキもこの性格をもつ。
Title: トリックスター (Trickster Online)
Section: 特徴

トリックスターは、時に悪意や怒りや憎しみを持って行動したり、盗みやいたずらを行うが、最終的には良い結果になるというパターンが多い。抜け目ないキャラクターとして描かれることもあれば、乱暴者や愚か者として描かれる場合もあり、両方の性格を併せ持つ者もある。文化的に重要な役割を果たしているとき（例えば、火を盗むなど）や神聖な役割のときでさえ、おどけてみせたりもする。文化英雄であると同時に既存概念や社会規範の破壊者であり、あるいは賢者であるが悪しき要素を持つなど、一面的な定型に納まらない存在である。
Title: トリックスター (Trickster Online)
Section: 文化から見たトリックスター

多くの文化では、トリックスターと文化英雄は結びつけられることが多い。例えば、ギリシア神話のプロメーテウスは、人間に火を与えるために神の元から火を盗んだが、彼はトリックスターとしてよりも文化英雄としての性格の方が有名である。一方、北アメリカネイティヴアメリカンの伝承では、コヨーテの精霊が神（もしくは星や太陽とも）から火を盗むが、こちらはトリックスターとしての性格の方が大きく現れている。これは他の話においてはプロメーテウスは知性のある巨人だが、コヨーテは単なるいたずら者と見なされる場合が多いことからきている。文化圏によっては、コヨーテやワタリガラスと関連づけられる。アフリカや北アメリカではトリックスター神話が重要な地位を占めている。ウィネバゴ・インディアンのトリックスターはミンクやコヨーテなどに「弟よ」と話しかけるほど親近性をもつが、これらの動物に騙され、愚か者ぶりを発揮するも、仕返しをし、だんだんと人間らしくなっていく。
Title: トリックスター (Trickster Online)
Section: トリックスターの例
Subsection: アイヌ神話

オキクルミパナンペとペナンペ
Title: トリックスター (Trickster Online)
Section: トリックスターの例
Subsection: アステカ神話

テスカトリポカウェウェコヨトル
Title: トリックスター (Trickster Online)
Section: トリックスターの例
Subsection: アメリカ先住民

イクトミ（北アメリカのスー族）コヨーテ（北アメリカの先住民全般）ワタリガラス（アラスカ及び、北アメリカとカナダ国境付近の先住民全般）ナナボーゾ（北アメリカのオジブワ族）ココペリ（北アメリカのホピ族）コシャレ（北アメリカのプエブロ諸族）
Title: トリックスター (Trickster Online)
Section: トリックスターの例
Subsection: ギリシア神話

エリスプロメーテウスヘルメースヘーパイストス
Title: トリックスター (Trickster Online)
Section: トリックスターの例
Subsection: クトゥルフ神話

ナイアーラトテップ
Title: トリックスター (Trickster Online)
Section: トリックスターの例
Subsection: ケルト神話

スピリットパック（ケルト民間伝承）
Title: トリックスター (Trickster Online)
Section: トリックスターの例
Subsection: 古代メソポタミア神話

イシュタル
Title: トリックスター (Trickster Online)
Section: トリックスターの例
Subsection: タロットカード

愚者
Title: トリックスター (Trickster Online)
Section: トリックスターの例
Subsection: 中国

孫悟空（仏教 - 西遊記）紅孩児（同）哪吒（道教 - 西遊記、封神演義）
Title: トリックスター (Trickster Online)
Section: トリックスターの例
Subsection: ドイツ民話

ティル・オイレンシュピーゲル
Title: トリックスター (Trickster Online)
Section: トリックスターの例
Subsection: 西アフリカ、西インド諸島

アナンシ
Title: トリックスター (Trickster Online)
Section: トリックスターの例
Subsection: 日本

スサノオ（神話）因幡の白兎（神話）吉四六（民話）彦一（民話）
Title: トリックスター (Trickster Online)
Section: トリックスターの例
Subsection: ハワイ神話

マウイ
Title: トリックスター (Trickster Online)
Section: トリックスターの例
Subsection: フランス民話

ルナール
Title: トリックスター (Trickster Online)
Section: トリックスターの例
Subsection: 北欧神話

ロキ
Title: トリックスター (Trickster Online)
Section: トリックスターの例
Subsection: 北西カフカス神話

ソスリコ
Title: トリックスター (Trickster Online)
Section: トリックスターの例
Subsection: ポリネシア神話

マウイ
Title: トリックスター (Trickster Online)
Section: トリックスターの例
Subsection: ユダヤ教・キリスト教等

ルシファーヤコブ
Title: トリックスター (Trickster Online)
Section: トリックスターの例
Subsection: ヨルバ族神話

エシュ
Title: New_みんなのGOLF (Everybody's Golf (2017 video game))
Section: abstract

『New みんなのGOLF』（ニューみんなのゴルフ/EVERYBODY'S GOLF）は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジアより2017年8月31日に発売されたPlayStation 4用ゴルフゲーム。
Title: New_みんなのGOLF (Everybody's Golf (2017 video game))
Section: 概要

『みんなのGOLF』シリーズ通算第10作目（「GOLF場」シリーズを除いた場合）。作品としては2011年の『みんなのGOLF 6』以来5年ぶりの新作となる。本作が『みんなのGOLF 7』とならなかった理由としてはナンバリングが進みすぎ、シリーズ未経験のユーザーにとってハードルが高くなってしまったのではないかとの思いから、一度ナンバーをリセットして仕切り直しをしている。ゲームとしては評判の良かった第4作目『みんなのGOLFオンライン』の流れを組む作品となり、プレイヤーごとにアバターを作成し、様々なプレイヤーと交流しながら楽しむ作品になる。アバターである自作キャラは8人まで作ることが出来、ダウンロードコンテンツで追加させることにより最大48人枠まで作ることが出来る。自作キャラのパーツは多岐にわたり、声（キャラの性格）も多数存在する。製品版発売に先駆けて、クローズドオンラインテストが実査されることが告知された。実施日時：2017年5月26日（金）16：00～2017年5月28日（日）終日。2022年9月30日をもってオンラインサーバを停止し、マルチプレイを含む全てのオンライン機能が利用不可となった。シングルプレイのオフライン機能については引き続き利用可能。
Title: New_みんなのGOLF (Everybody's Golf (2017 video game))
Section: 舞台

舞台となるのはスズキが油田を掘り当てたことで財産を築き、その資金で作った「みんGOLランド」。ゲーム起動時に必ずここに出る他、ゴルフでのラウンドを終了すると必ずここへ戻って来る。各モードを遊ぶにはここから各場所へ移動するか、オプションボタンでメニューを起動して選ぶ。本作にはシリーズ第2の顔ともいえるキャラ、グロリアは登場しない。ゴルフだけでなく、今回はゴルフコースの9ホールが一体になっておりそこを自由に動き回ったり、釣り・カート・泳ぎ等のアクティビティ要素がある。但しゲーム開始当初はこれらを遊ぶ事は出来ず、遊ぶには大会を進めると現れる特定のVSキャラ（「シークレットVSキャラ」という隠しキャラもいる）を倒し、アクティビティを解禁せねばならない。オンラインのオープンコースでのアイテム取得はゲーム開始から可能。初期から選択可能なコースはシリーズ最小の5コースだが、DLCとしてみんなのGOLF、みんなのGOLF2からのリメイクである2コースが配信された。そして高難度の3コースも配信されたため、2018年夏のアップデートで相対的なコース数は10コースと前作よりも増えている。「全国大会モード（現在はサービス終了）」では、予選ラウンドと決勝ラウンドが存在して、予選の通過ラインを超過したスコアだとその時点でリタイアとなり決勝に進めない。また、予選と決勝のスコア・ショットポイントは別個で記録される。このモードでは1W（ドライバー）の飛距離が280y縛りの「高弾道ガチ」環境となる。チャレンジモードでレベル6ボスのアダムを倒しエンディングを迎え、レベル7になると、「リベンジVSマッチ」という過去作恒例（『2～4・6』）の裏キャラVSモード相当が登場するが、1日に1人しかリベンジライバルキャラが登場しない。このリベンジライバルキャラは、例によってコスプレ衣装を着ており、序盤コース（イーグルシティで特殊ルールのトルネードカップがあった場合等）ではロングチップインイーグル等を仕掛けることもある。
Title: New_みんなのGOLF (Everybody's Golf (2017 video game))
Section: 登場するコース
Subsection: イーグルシティゴルフクラブ（難易度：レベル1）

アメリカの大都市に隣接するコース。椰子の木や池などがコース内にある。起伏は穏やかで初心者向け。チャレンジモードがレベル2になるとINの9Hが選択できるようになる。『みんなのGOLF 5』の各コースと同様、一部ホールでは隣のホールを攻める戦法も存在する。
Title: New_みんなのGOLF (Everybody's Golf (2017 video game))
Section: 登場するコース
Subsection: アルピナフォレストゴルフコース（難易度：レベル2）

チャレンジモードがレベル3になると入手できる、スイスの高原をイメージしたコース。アップダウンがイーグルシティよりも増えているため、それを考慮した攻めも考えなければならない。またチャンピオンティーは大幅に距離が延びるホールがあり、500yを超えるパー4もある。
Title: New_みんなのGOLF (Everybody's Golf (2017 video game))
Section: 登場するコース
Subsection: カナロアビーチゴルフリゾート（難易度：レベル3）

チャレンジモードがレベル4になると入手できる、シリーズ恒例の中級者向けリゾート系コース。距離の長いホールも増えており、一部のホールは海越えであったりビーチバンカーの中にあるグリーンを攻めなければならないホールもある。
Title: New_みんなのGOLF (Everybody's Golf (2017 video game))
Section: 登場するコース
Subsection: ヴォルテックスバレーゴルフコース（難易度：レベル4）

チャレンジモードがレベル5になると入手できる、アメリカの激しい渓谷地帯をイメージしたコース。大きな岩や崖が障害物となる荒地のコース。起伏も激しく、高低差の大きなホールも多数あり、アルピナフォレスト以上に高低差を考慮した打ち筋を求められる。
Title: New_みんなのGOLF (Everybody's Golf (2017 video game))
Section: 登場するコース
Subsection: インペリアルガーデン（難易度：レベル5）

チャレンジモードがレベル7になると入手できる、全英オープンゴルフ風のリンクスコース。距離がここまでのコースに比べ長く、深いラフやポットバンカーを多数設けているコースとなる。近年のみんなのGOLFシリーズの難関コースにしては最終ホールが珍しくパー5でない。
Title: New_みんなのGOLF (Everybody's Golf (2017 video game))
Section: 登場するコース
Subsection: グリーンカントリークラブ（難易度：レベル1）

初代「みんなのGOLF」からの復活コース。緑に満ちた林間系コースとなっており、BGMは初代の原曲を使用している。コース難易度はレベル1だが、原作再現に近いためかグリーンの傾斜は厳しい。
Title: New_みんなのGOLF (Everybody's Golf (2017 video game))
Section: 登場するコース
Subsection: しおさいカントリークラブ（難易度：レベル1）

「みんなのGOLF2」からの復活コース。海が近い林間コースである。総距離は短く、プレーしやすいが、原作には傾斜の無かったグリーンに新たに傾斜がつけられている。BGMは同作の夏のものを使用。
Title: New_みんなのGOLF (Everybody's Golf (2017 video game))
Section: 登場するコース
Subsection: ナムロンベイカントリークラブ（難易度：レベル3）

2017年11月のアップデートで登場。ベトナムをイメージしたコース(景観としてはハロン湾に似ている)で、海の中にコースがあるといっても過言でないくらいウォーターハザードが多い。また独特な奇岩もプレーヤーの行く手を阻む。このコースのみ、レギュラーティーからバックティーにしたときに難易度のゲージが2つ増える。
Title: New_みんなのGOLF (Everybody's Golf (2017 video game))
Section: 登場するコース
Subsection: パインヒルズゴルフクラブ（難易度：レベル6）

2018年3月のアップデートで登場。オーガスタ・ナショナル・ゴルフクラブをモチーフにした恒例の高難易度林間コース。コースのコンセプトは「3」のユナイテッドフォレストや「ポータブル2」のフォートレスヤードに近い。林が行く手を阻むホールも多い。総合距離は過去作を含めても最長（8000yは軽く超える）であり、グリーンの傾斜も厳しい。池やOBも少なくなく、ロングショットを駆使しつつ、尚且つ木を上手に避けていく戦術が重要である。
Title: New_みんなのGOLF (Everybody's Golf (2017 video game))
Section: 登場するコース
Subsection: 秋ヶ瀬渓谷カントリークラブ（難易度：レベル7）

2018年8月のアップデートで登場。日本の秋をイメージした渓谷のコース。上記の9コースに比べて風が強く吹きやすい上、細く曲がりくねった起伏のきついフェアウェイが特徴であり、谷の川に落ちるとペナルティーとなる。グリーンの起伏もパインヒルズやインペリアルガーデンにも負けない傾斜のきつさとなっており、簡単には攻略はできない。非常に難易度が高く、歴代のゴルフゲームのコースの中でも屈指の難コースの一つである。
Title: ヒューマン・リソース・マシーン (Human Resource Machine)
Section: abstract

『ヒューマン・リソース・マシーン』（Human Resource Machine）は、アメリカのゲームソフト開発会社Tomorrow Corporationが開発したパズルゲーム。Steam、Wii U、iOS、Android、Nintendo Switch向けに配信されている。
Title: ヒューマン・リソース・マシーン (Human Resource Machine)
Section: 概要

開発元のTomorrow Corporationは、これまで『グーの惑星』『Little Inferno』といったパズルゲームを手掛けてきたが、今作ではプログラミングを行う過程をパズルゲーム化している。とある企業の社員となったプレイヤーが上司のいる部屋内で自ら組んだプログラム内容に沿って右往左往し課題の達成を目指す。本作のプログラミングで使用可能な命令は後述のようにわずか11種類で、算術演算命令は加算と減算のみ、条件分岐命令は0か否か、負数か否かの2種類のみといったように最低限のものだけが用意されている。こうした少数の命令を駆使しながら乗算や除算、更には排他的論理和の演算、ヌル終端文字列の処理、フィボナッチ数の列挙、ソート、素因数分解などを実行するプログラムを組むことになる。2018年には、本作の続編として『セブン・ビリオン・ヒューマンズ』が発売された。
Title: ヒューマン・リソース・マシーン (Human Resource Machine)
Section: システム

課題ごとに分かれた各ステージを選択し順番にクリアしていく。途中、高難度のステージに分岐する箇所があるが、これらはクリア必須ではない。ステージ選択後の画面右にはプログラムを記述するエリアがあり、その傍には使用可能な命令が並んでいる。命令は初めから全てが用意されているわけではなく、ゲームが進行するごとに追加されていく。また、プログラム内にコメントを挿入する機能もゲームの後半で追加される。プレイヤーがいる部屋には左右にベルトコンベアが設置されている。左側のベルトコンベアからは表面に数字や英字が記された箱が複数運ばれてくる。これらの箱はプログラムを実行する中で全て用いる必要がある。右側のベルトコンベアには与えられた課題の答えとなる箱を載せる。また、序盤のステージを除き、部屋の中央には表面がマス目で区切られ個々に番号が振られたカーペットが敷かれている。このカーペットは箱の仮置きに用いるほか、初めから箱が置かれている場合もある。画面右で作成したプログラムを実行することでプレイヤーがプログラム通りに動き、その結果、正解となる箱の全てが右側のベルトコンベアに運ばれれば原則クリアとなる。ただし、答えが正しくても、最初の箱が別の数値や英字の時に不正解となる場合、つまり汎用的なプログラムでない場合はクリアにならない。この直後には、反例として、実行すると必ず不正解になる数値や英字の箱が左側のベルトコンベアで運ばれてくる。画面上方にはプレイヤーの男上司、または女上司が座っている。この上司は、話しかけるとプログラムのヒントや世間話を口にするほか、プログラムの実行時に間違っている箇所があるとプログラムを止め、理由を説明する。各ステージには、上級者向けの目標として「サイズ目標」と「スピード目標」が設定されている。サイズ目標はプログラムの行数、スピード目標はプログラムのステップ数の最小化をそれぞれ目指す。ステージによっては両方を同時に実現できない場合もある。
Title: ヒューマン・リソース・マシーン (Human Resource Machine)
Section: 命令

inbox、outbox、jump系の命令以外は、ゲームの後半から間接参照を使用できるようになる。inbox画面左のベルトコンベアの先頭にある箱を持つ。プログラミングにおける入力にあたる。outbox画面右のベルトコンベアに手持ちの箱を置く。プログラミングにおける出力にあたる。copyfromカーペットの指定番号に置かれた箱のデータをコピーして手に持つ。copyto手持ちの箱のデータをカーペットの指定番号にコピーして置く。手持ちの箱はなくならない。add手持ちの箱のデータとカーペットの指定番号に置かれた箱のデータを加算し、その結果が手持ちの箱に上書きされる。sub手持ちの箱のデータからカーペットの指定番号に置かれた箱のデータを減算し、その結果が手持ちの箱に上書きされる。英字同士でも使用可能で、アルファベット順の位置差が数値として返る（例： B − A = 1、A − A = 0、A − B = −1）。bump+カーペットの指定番号に置かれた箱の数値を1増やし、その数値をコピーして手に持つ。bump-カーペットの指定番号に置かれた箱の数値を1減らし、その数値をコピーして手に持つ。jumpプログラムの指定行までジャンプする。ループ処理にも用いる。jump if zero手持ちの箱の値が0の時にプログラムの指定行までジャンプする。jump if neg手持ちの箱の値が負の時にプログラムの指定行までジャンプする。
Title: ヒューマン・リソース・マシーン (Human Resource Machine)
Section: サウンドトラック

Tomorrow Corporationの公式サイトにて、サウンドトラックが無料配信されている。
Title: ヒューマン・リソース・マシーン (Human Resource Machine)
Section: 受賞

13th International Mobile Gaming Awardsにて「Excellence in Innovation」賞を受賞。
Title: コナミワイワイワールド (Konami Wai Wai World)
Section: abstract

『コナミワイワイワールド』は、1988年1月14日にコナミから発売されたファミリーコンピュータ用アクションアドベンチャーゲームである。
Title: コナミワイワイワールド (Konami Wai Wai World)
Section: 概要

コナミから発売された人気ゲームキャラクターが共演した作品。主人公はコナミのゲーム作品に主に隠れキャラクターとして登場していたコナミマンと、シナモン博士によって作られたアンドロイドである本作オリジナルのキャラクター、コナミレディ。目的は、大魔王ワルダーによって囚われの身となった6人のコナミヒーローたちを助け出し、協力してワルダーを倒すことである。2006年4月5日に、コナミデジタルエンタテインメントの携帯電話向けサービス・コナミネットDXの『コナミ名作シリーズ』第1弾として、NTTドコモのiアプリ（90xシリーズ専用）向けの移植版の配信が開始され、2008年7月16日にはSoftBank 3G端末向けS!アプリ、2009年1月15日にはau端末向けEZアプリ（BREW）への移植も行われた。なお、後者2機種では売り切り販売も行われた。ファミリーコンピュータ版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にて、シルバー殿堂入りを獲得した。後に続編となるファミリーコンピュータ用ソフト『ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城』（1991年）が発売された。以下のゲームシステム・キャラクター・ステージの記述は、特記が無い限りファミコン版についての記述である。その他の機種は#移植版を参照。
Title: コナミワイワイワールド (Konami Wai Wai World)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

このゲームは、横スクロールのアクション面と縦スクロールシューティング面とに分かれている。ファミコン版では1人でのプレイの他、2人同時プレイも可能。ゲームの進行状況はカタカナ14文字のパスワードで記録することができる。なお、スコアおよびゲームオーバーの概念はない。各ステージの詳細については#ステージの節を参照。ここでは種類ごとの面の特徴について述べる。
Title: コナミワイワイワールド (Konami Wai Wai World)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

=奥行きのない横スクロール型アクションゲームであり、階段を昇り降りすることによりステージの切り替えを行うという『悪魔城ドラキュラ』（1986年）に近いタイプである。画面デザインやBGM、アイテムや仕様などにも、悪魔城シリーズが色濃く出ている。ゲーム中は（階段にいる場合などを除き）十字ボタン↑を押しながらAボタンでいつでも使用キャラクターを変更することが可能。コナミヒーローを救出するとそのキャラクターもマイキャラとして使用することができる。マップによっては特定のキャラクターの個性を生かさないと進めない場所もある。また、2人同時プレイの場合、同じキャラクターは同時には使うことができない。マイキャラはライフ制。各キャラクターそれぞれにライフゲージが設定されていて、ライフが0になるとそのキャラクターは死んでしまう（穴に落ちた場合も同様）。↑+セレクト+A+Bを同時に押せば自滅も可能。死んでしまったキャラクターは、研究所で生き返らせない限り使うことができなくなる。全キャラクターが死んでしまうと全滅となり、「弾丸」のストックが半分となってコナミマンとコナミレディだけ復活し研究所に戻される（ゲームオーバーではないので、仲間にしたキャラクターや入手したアイテムなどは全滅時のままの状態で継続となる）。また、キャラクターの攻撃方法には通常攻撃（接近戦）と銃やパチンコなどの飛び道具があり、飛び道具を使うにはアクションマップ上のどこかにあるキャラクターごとの専用アイテムを手に入れなければならない。通常攻撃と飛び道具は十字ボタン↓（屈み状態）でAボタンで切り替える。飛び道具を使うと「弾丸」を消費する。この「弾丸」は主に敵を倒すとランダムで出てくるが、マップ上に固定アイテムとして配置されている場合もある。また、一部のマップにあるばくち場（賭博場）での賭け対象にもなっている。
Title: コナミワイワイワールド (Konami Wai Wai World)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

=シューティング面は『ツインビー』（1985年）、『沙羅曼蛇』（1986年）両作品ダイジェストのような縦スクロール型。ベルを何度も撃ったり、特定の敵を倒したりすることによりアイテムが出現し、それを取ることで自機をパワーアップさせることができる。ただし各機体専用の武器アイテムは、使用する機体で取得する必要がある（別の機体でも取る事自体は可能だが、取っても装備されないので意味はない）。装備の増強具合は『パロディウス』（1988年）シリーズに近い。1人プレイの場合は、セレクトボタンを押すことで別機体にチェンジする事が可能。敵や壁にぶつかるとミスになる。ミスした場合はその場で再開する事ができるが、8回（2人同時プレイ時は双方併せて8回）ミスすると全滅となって研究所に戻される。全滅しない限りは、何度ミスしてもクリア時にキャラクター死亡などのペナルティはない。
Title: コナミワイワイワールド (Konami Wai Wai World)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=ザコ敵を倒すとランダムに手に入るものと、マップ上に設置されたものがある。ハート（小）ライフが2メモリ回復する。ハート（大）ライフが5メモリ回復する。ゴエモンのみが開けられる宝箱にも入っている。弾丸弾丸数が5増える。弾丸（点滅）弾丸数が100増える。特定のステージに設置されている。魔法の聖水ライフが全回復する。瓶のような形状。特定のステージに設置されている。
Title: コナミワイワイワールド (Konami Wai Wai World)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=マントコナミマンとコナミレディーが使用できる。Aボタンを押し続けると空を飛べる。ヨロイ全キャラクターの耐久力が2倍になる。パワーアップ全キャラクターの攻撃力が2倍になる。『グラディウス』（1985年）のパワーアップカプセルと同じ形状。オニギリ移動中のキャラクターのライフがゼロになった時に、自動的にライフが全回復する。
Title: コナミワイワイワールド (Konami Wai Wai World)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=特定のキャラクターでなければ入手することができない。ビームガンコナミマンが「ビームガン」を撃てるようになる。ヒートガンコナミレディが「ヒートガン」を撃てるようになる。まねきねこゴエモンが「小判」を撃てるようになる。クロスシモンが「クロス」を撃てるようになる。手裏剣フウマが「手裏剣」を撃てるようになる。パチンコマイキーが「パチンコ」を撃てるようになる。ドーナツモアイが「イオンリング」を撃てるようになる。バナナコングが「岩」を撃てるようになる。
Title: コナミワイワイワールド (Konami Wai Wai World)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=ベル特定の雲を撃つと出現し、8回撃つとアイテムに変化する。ミサイルビックバイパーが取るとホーミングミサイルを装備する。ロケット型の形状。レーザービックバイパーが取るとレーザーを装備する。ロケット型の形状。パンチツインビーが取るとロケットパンチを装備する。グローブ型の形状。リップルレーザーツインビーが取るとリップルレーザーを装備する。ツインビー型の形状。オプション2機共通で、取るとオプションを装備する（最高2つまで）。炎のような形状。バリア2機共通で、取ると5発まで攻撃を防ぐバリアを装備する。Bマークが描かれている。
Title: コナミワイワイワールド (Konami Wai Wai World)
Section: ステージ構成

シナモン博士の研究所には3つのシャッターがある。
Title: コナミワイワイワールド (Konami Wai Wai World)
Section: ステージ構成
Subsection: 1番シャッター

1番シャッターの部屋にはシナモンがいて、生きているキャラクター全員のライフを回復してもらえる。コナミヒーローについての情報を聞いたり、また、ゲームを途中で終えるときにはパスワードを教えてもらうこともできる。弟のサイモンを呼べば、死者を生き返らせることも可能（1人に付き弾丸が100必要）。
Title: コナミワイワイワールド (Konami Wai Wai World)
Section: ステージ構成
Subsection: 2番シャッター

2番の部屋に入ると次の6つのステージのどれかを選択してそのステージに入ることができる。各ステージではコナミヒーローがどこかに囚われており、「カギ」を入手して囚われの身のヒーローの前でそれを使用することによって助けることができる。カギは主にボスを倒すことで入手できるが、江戸ステージと港町ステージではボスを倒さなくてもカギを入手でき、地獄ステージではボスを倒した時点でヒーロー救出となる。また、入手したカギは別のステージで使う事もできる。ステージでの用が済んだ後は、スタート地点の転送装置まで戻ることで研究所に戻ることが可能だが、各ステージの途中に隠しワープ地点も存在し、その地点から即座に研究所に戻ることもできる。以下の順番でクリアしていくのが正規ルートと言われているが、この他の順番で進めることも可能。江戸ステージ『がんばれゴエモン!からくり道中』（1986年）の舞台である江戸の街並みと城内。ボスはいないが、その代わりに竜のような大型ザコ「ティエンルン」がカギの部屋にいる。キャッスルステージ『悪魔城ドラキュラ』（1986年）のドラキュラ城内。江戸ステージより難易度が高い。ボスは一つ目のカエルのような怪物「タドポール」（BGMは『悪魔城ドラキュラ』のラストバトル〈ドラキュラ最終形態〉）。なお原作の最終ボスである「ドラキュラ」は、大型のザコとして登場する。港町ステージ『グーニーズ』（1986年）の舞台となった船や洞窟。狭い足場の上に攻撃力の高いイソギンチャクのような敵が点在している地形があるため、遠距離を攻撃できるシモンがいなければ進むのが難しい場所がある。ボスはいない。都会ステージ『キングコング2 怒りのメガトンパンチ』（1986年）の舞台のひとつである都会。途中、天井が低くマイキーの背の高さでなければ進めない場所がある。ボスは空を飛び、誘導ミサイルを発射するメカコング「ボスコンガー」（BGMは『キングコング2』のボス戦）。地獄ステージ『月風魔伝』（1987年）の舞台である地獄界。コングのジャンプ力がないと飛び越えられない場所がある。ボスは『月風魔伝』と同じく龍骨鬼だが、『月風魔伝』と異なり龍骨鬼ジュニアを吐き出す。また、このステージでは重要なアイテムである「マント」も手に入る。怪獣ステージイースター島の遺跡。岩壁を壊せるキャラクターがいないと進めない。ボスは巨大なモアイ。江戸ステージと港町ステージには「ばくち場」が存在し、ステージの途中にあるいくつかの扉から入ることができる。サイコロ場2つのサイコロの目の合計が丁（偶数）か半（奇数）かを予想する。成功すれば手持ちの弾丸が2倍（最大1000個）に、外れると半分（端数切り捨て）になる。弾丸が残り0個の場合は挑戦できない。カジノ弾丸10個でスロットマシンに挑戦できる。揃った絵柄により様々なボーナスがある。弾丸が残り10個未満の場合は挑戦できない。呪われた店裏返しの5枚のカードから2枚を選ぶ。役が揃えばライフ回復や死亡者の復活などのボーナスがあり、外れると操作キャラクターのライフが半分（端数切り捨て）になる。ライフが残り1の場合は挑戦できない。
Title: コナミワイワイワールド (Konami Wai Wai World)
Section: ステージ構成
Subsection: 3番シャッター

3番のシャッターは仲間が全員揃わないとシャッターが開かず入ることができない。部屋に入ると中にはツインビーとビックバイパーの機体が格納してあり、プレイヤーはこれらに搭乗して後述のシューティングステージへ出撃する。2人同時プレイの場合はそれぞれが別々にツインビーとビックバイパーへ搭乗する。1人プレイの場合はどちらの機体で出撃しても、プレイ中に1コントローラーのセレクトボタンを押せば両方の機体を任意に切り替えができる。シューティングステージ前半は『ツインビー』風の地球上空が舞台で障害物が無い。後半は宇宙となり『グラディウス』、『沙羅曼蛇』の火山ステージのようなマップとなっている。最後に登場するワルダーを倒すとクリア。その後は最終面であるワルダー体内の内臓ステージへ突入する。なお、内臓ステージの入口に止まっている戦闘機に乗れば研究所に帰ることができるが、ワルダーの心臓を倒す前に研究所に戻った場合、内臓ステージに戻るには再びシューティングステージをプレイしなければならなくなる。内臓ステージ『魂斗羅』のラストステージ風で、ラストボス戦のBGMも同じものが使用されている。最深部にはラストボスのワルダーの心臓が待ち構えている。ワルダーの心臓を倒した後はカウントダウン（5000カウントで時間にすると2分間）が始まり、カウントが0になる前に入口まで脱出して戦闘機に乗らなければならない。脱出に成功すればエンディングとなる（失敗の場合は全キャラクター死亡となり、研究所からやり直し）。
Title: コナミワイワイワールド (Konami Wai Wai World)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

コナミマン主人公で、正式名称はコナミマン太郎。他ゲームの隠れキャラクターやパワーアップキャラクターとして登場していた。通常攻撃はパンチだが、リーチが短く通常攻撃は他のキャラクターに比べ見劣りするものの、飛び道具の「ビームガン」と「マント」を入手することで本領を発揮する。通常攻撃：パンチ - リーチが短く、威力も普通。通常攻撃においては至って平凡。飛び道具：ビームガン - マントでの飛行中にも撃つことができるほか、連射性能に優れるため、2人プレイだと援護射撃要員として威力を発揮する。出演作品：『ロードファイター』（1984年）、『謎の壁 ブロックくずし』（1986年）、『グーニーズ2 フラッテリー最後の挑戦』（1987年）、『愛戦士ニコル』（1987年）などのコナミのゲーム各種コナミレディシナモン博士の作ったアンドロイドで、ビキニ姿で戦闘をする。コナミマンと同じく「マント」を入手することで空を飛ぶことができる。通常攻撃はキック。通常攻撃：キック - コナミマンよりリーチが長く見えるが、攻撃モーションの際にやや前傾するだけで実際はコナミマンと相違ない。飛び道具：ヒートガン - ビームガンと違い、敵を貫通するが、連射性能は劣る。マントでの飛行中にも撃つことができる。出演作品：本作で初登場ゴエモンアクションマップ上の宝箱（中身はライフ回復のハート）を開けることができる。通常攻撃：キセル - アッパーカットのようにキセルを突き出すため上方向に強いが、逆に下方向や背の低い敵には攻撃できない。また、連射性能に優れるため、ボス戦には強い。飛び道具：小判 - アイテムの招き猫を取ると使用可能。小判を投げられるようになり、他の飛行系飛び道具より当たり判定が大きめだが、弾速はやや遅い。出演作品：『がんばれゴエモン!からくり道中』シモン（シモン・ベルモンド3世）武器のムチやクロス（十字架）による遠距離攻撃を得意とする。通常攻撃：ムチ - 全キャラクター中でもっとも通常攻撃のリーチが長いが、攻撃動作は遅い。飛び道具：クロス - 弾丸を5個分消費する。敵を貫通しブーメランのように戻ってくるため、ボス戦など耐久力のある敵に対して真価を発揮する。出演作品：『悪魔城ドラキュラ』フウマ（月風魔）剣や手裏剣による攻撃で特定のブロックを破壊することができる。通常攻撃：剣 - 特定のブロックを破壊可能。上から下に斬り付けるため、攻撃範囲は広いが、リーチは短い。飛び道具：手裏剣 - 弾丸を3個分消費する。投げると3つに分かれて前方へ飛ぶ。特定のブロックを破壊可能。出演作品：『月風魔伝』マイキー（マイケル・ウォルシュ）背の低さを生かし、天井の低い場所を進むことができる。他のキャラクターとは違いしゃがむと地面に伏せるため攻撃ができず、通常攻撃のリーチもコナミマン並みに短いので攻撃性能は低いが、体が小さいため敵の攻撃を避けやすいほか、他キャラクターだと当たらないような地面を這う敵にも攻撃ができる。携帯電話アプリ版ではウパに変更されている（後述）。通常攻撃：キック飛び道具：パチンコ - 画面端まで届く飛び道具で、弾は小さいが弾速は飛び道具で最も速い。出演作品：『グーニーズ』『グーニーズ2 フラッテリー最後の挑戦』（BGMはグーニーズ2より）モアイ（モアイ・アレキサンドリア）全キャラクターの中で一番大きく、コングと同じ位に高くジャンプができ、攻撃力や防御力も高い上攻撃範囲がやや広い。通常攻撃・飛び道具両方で特定のブロックを破壊することが可能だが、攻撃する際の動作が若干長い、足元を攻撃できないなどの弱点がある。通常攻撃：頭突き - 特定のブロックを破壊可能。飛び道具：イオンリング - 連射はできないが範囲が広め。特定のブロックを破壊可能。出演作品：『グラディウス』コング（キングコング）体が大きく、他のキャラクターよりも高くジャンプすることができる。攻撃の威力も大きく、戦力の要となるが当たり判定が大きい。携帯電話アプリ版ではペンタに変更されている（後述）。通常攻撃：メガトンパンチ - 連射もできるため、通常攻撃だと最も攻撃力に優れる。飛び道具：岩 - 放物線を描いて飛ぶ。特定のブロックを破壊可能。出演作品：『キングコング2 怒りのメガトンパンチ』
Title: コナミワイワイワールド (Konami Wai Wai World)
Section: 登場キャラクター
Subsection: シューティングステージの自機

ビッグバイパー（ビックバイパー）シナモン博士が預かって改造中。貫通するレーザーやホーミングミサイルなど安定した強さを誇る機体。名前が「ビッグバイパー」と誤表記されている（携帯電話アプリ版では修正）。特殊武器：レーザー、ホーミングミサイル登場作品：『グラディウス』ツインビーワルダーに立ち向かうが破壊されてしまい、修理中。リップルレーザーなど範囲の広い攻撃が得意。特殊武器：リップルレーザー、ロケットパンチ登場作品：『ツインビー』
Title: コナミワイワイワールド (Konami Wai Wai World)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 研究所のキャラクター

シナモン研究所でコナミマンたちの手助けをする博士。出演作品：『ツインビー』サイモンシナモンの弟。死んでしまったキャラクターを生き返らせることができるが、1人につき弾丸100必要。シナモン博士は『ツインビー』シリーズのキャラクターだが、サイモンは本作が初出であり、原作では弟の存在については明らかにされていなかった。出演作品：本作で初登場ペンギン各ステージへの転送装置を操る役。携帯電話アプリ版ではお花ちゃんに変更されている（後述）。出演作品：『けっきょく南極大冒険』（1983年）エッチ005ゲームのパスワードを記録・入力するためのスーパーコンピュータ。「エッチ005」という名前はタイトル画面でコンティニューを選んだパスワード入力時に知ることができるため、パスワードのない携帯電話アプリ版では名前が登場しない。シナモン博士が開発。出演作品：本作で初登場
Title: コナミワイワイワールド (Konami Wai Wai World)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

ワルダー地球に攻め込んできた大魔王。世界中のヒーロー達を捕らえ、守る者のいなくなった地球を滅ぼすことを目論んでいる。シューティングステージのボスとして登場する。龍の体と人間の顔を持つ巨大な怪物で、頭部まで接近すると単眼の龍のような本性を現す。撃破するとそのまま最終ステージである体内に進入する。最深部にはラストボスとなる心臓（3つ首のエイリアン風の生物）が待ち受ける。出演作品：本作で初登場
Title: コナミワイワイワールド (Konami Wai Wai World)
Section: 移植版
Subsection: 携帯アプリ版

基本的なゲーム内容は同じだが、携帯電話に合わせ、操作方法などが一部変更された。ファミコン版とは違い一人専用ゲームとなっている。
Title: コナミワイワイワールド (Konami Wai Wai World)
Section: 移植版
Subsection: 携帯アプリ版

=諸権利の都合上、登場キャラクターのうち、もとはアメリカ映画のキャラクターであったマイキーとコングがウパとペン太へ差し替えられた。それぞれのBGMも『バイオミラクル ぼくってウパ』（1988年）と『夢大陸アドベンチャー』（1986年）で使用された曲となっている。ウパマイキーの代わりに登場し、同じく狭い場所を通ることが可能。マイキーとは違い、しゃがむことができないが、常に地面を這う低い姿勢のままなので当たり判定が小さい。しかし、マイキーなら伏せればかわすことができた敵のムチや炎には当たってしまう（当たり判定の高さはマイキー立ち＞ウパ＞マイキーしゃがみ）。元のゲームや続編『ワイワイワールド2』とは違い、ガラ＝スウォード（ガラガラ）による通常攻撃に特殊効果はない。通常攻撃：ガラ＝スウォード飛び道具：音符 - 発射直後のみ敵を貫通する。出演作品：『バイオミラクル ぼくってウパ』ペンタ（ペン太）コングの代役として登場したため体格が非常に大きく、『夢ペンギン物語』の時のように少し太っている。飛び道具の氷は投げる瞬間のみ敵を貫通するのでコングよりも性能が良い（ただし、怪獣ステージの岩壁のような破壊可能ブロックは貫通できない）。ペン太は『パロディウス』シリーズでは「ペン太郎の父親」という設定。通常攻撃：ペンタパンチ飛び道具：氷 - 放物線を描いて飛ぶ。特定のブロックを破壊可能。発射直後のみ敵を貫通する。出演作品：『けっきょく南極大冒険』、『夢大陸アドベンチャー』などお花ちゃん（ペン花子）ペンギンに代わって研究所の転送装置を操る役として登場。リボンをした赤いペンギン。元は『極上パロディウス』に登場したペン太郎の2Pキャラクターで、彼の幼馴染。『夢大陸アドベンチャー』や『夢ペンギン物語』のヒロインのペン子（ペン太の恋人）とは別人。エンディングの記念撮影でも、ファミコン版でマイキーとコングとペン太郎が写っていた場所が、ウパとペン太とお花ちゃんに差し替わっている。出演作品：『極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜』（1994年）
Title: コナミワイワイワールド (Konami Wai Wai World)
Section: 移植版
Subsection: 携帯アプリ版

=関連ステージもグラフィックのみ変更された。見た目が異なるのみで、敵の攻撃やマップの内容はほぼ同一。お菓子ステージ港町ステージ（マイキー）のグラフィック差し替え。『バイオミラクル ぼくってウパ』の可愛らしい敵やステージグラフィックに変わっている。ただし、ばくち場はそのまま存在。元のステージ同様、シモンでなければウニのような敵を倒すのが困難となっている。ボスはいない。専用アイテムの「パチンコ」も「ミルク」（ウパが音符を使用可能）に差し替えられている。南極ステージメカ風の都会ステージ（キングコング）が南極風に差し替えられ、敵も巨大鳥やイワトビペンギン、ファミコン版の港町ステージで登場したアザラシや白クマなどに変更。元のステージにいた電撃を降らせるメカが、ただ泡を1つ落とすだけのクラゲに変わった為に攻撃を避けやすくなり、難易度は少し下がった。背景に『けっきょく南極大冒険』で登場した南極基地も登場する。元のステージ同様、背の低いキャラクター（ウパ）がいないと進めない箇所がある。ボスはシャチのようなキャラクター（BGMは『夢大陸アドベンチャー』のフリーザウルス戦）。専用アイテムの「バナナ」も「氷」（ペンタが氷を使用可能）に差し替えられている。