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Title: ゼルダ無双 (Hyrule Warriors)
Section: レジェンドモード
Subsection: あらすじ

ある朝のこと、ハイラル王女ゼルダのもとに護衛のインパがやってくる。不吉な夢を見たというゼルダが訓練兵を視察していたところ、ハイラルに魔物の大群が押し寄せてくる。それを聞きつけた訓練兵のリンクは戦いに加勢するため城から出撃する。序章襲いくる魔物軍とハイラル軍が平原で交戦しているところからゲームは始まる。リンクがハイラル軍として猛然と戦うが、ハイラル城は陥落、ゼルダも忽然と姿を消した。一行はフィローネの森で若い女性がハイラル軍を率いているとの情報を得て、オルディン火山を抜け、謎の青年シークを味方に加え森へ向かう。その森で戦っていた若い女性・ラナの話をもとに、敵の首領・シアがいるラネール渓谷へ向かう。そこでシアが3つの異世界をつなぎ、それぞれに転生の扉を設置して魔物を召喚し始めたことを知ったハイラル軍は、3手に分かれてそれぞれの世界の転生の扉を閉じる戦いに向かう。時のオカリナ編インパとシークの率いる勢力は神話の大地へ向かう。そこへ妖精が現れルトがゴロン族のダルニアにとらわれているとの情報を聞きつけた一行は、デスマウンテンで敵に操られていたダルニアを懲らしめルトを救出する。この2人を仲間に加え、転生の扉があるハイリア湖の水の神殿へ向かう。トワイライトプリンセス編ラナの勢力は黄昏の大地へ向かう。現地で転生の扉を探していた際に助けだした、住人のアゲハの案内に従って進んでいた時、出くわしたミドナに魔女の手先と勘違いされて襲撃される。しかし戦いの末にラナがミドナの誤解を解いたことでミドナの勢力はハイラル軍に合流し、共に転生の扉がある影の宮殿へ向かう。スカイウォードソード編リンクの勢力は天空の大地へ向かう。スカイロフトは魔物の大群に攻め入られており、ハイラル軍は現地隊長に加勢して戦うことに。そのさなかでファイと出会い、スカイロフトの魔物軍を率いるヴァルガを退ける。一行はスカイロフトから逃走したギラヒムを追って、封印の神殿へ進軍する。終章それぞれの勢力は各地での戦いを終え、無事合流を果たす。その後、シアに対抗するためにマスターソードを得るべく聖剣の神殿へと向かう。ウィズロに操られ暴走した聖剣の守り人を退け、リンクはマスターソードを引き抜き勇者の資格を示す。そうした中ウィズロが二度にわたり襲いかかるが、真の勇者となったリンクの敵ではなく容易く撃破される。進軍の末に精神の宮殿へとたどり着くが、自分の力を過信し単独行動をとったリンクがシアの罠にかかり窮地に陥る。仲間に助けられたリンクは自らの慢心を省みたのち、マスターソードの真の力を引き出す。シアの軍勢と、奇襲を仕掛けてきたガノンドロフを打ち破り精神の宮殿から脱出したハイラル軍は、ラネール渓谷にてシアとの決戦に臨む。ガノンドロフ編シアがハイラル軍に倒されハイラルに平和が戻ったころ、最後の魂の欠片の封印が解けガノンドロフは完全復活を遂げる。その後ガノンドロフはザントとギラヒムを復活させ部下とし、拠点を勢力を求めてゲルド砂漠へと進軍する。そこで猛威を振るったガノンドロフ軍はさらに勢力を拡大させ、トライフォースを奪うためにラネール峡谷とハイラル城へ向けて進軍する。最終章ガノンドロフ軍に大敗しトライフォースも全て奪われたハイラル軍だったが、ガノンドロフが不在だという知らせがゼルダに届くと、彼女はすぐさま兵を集めゲルド砂漠へと進軍する。ラナの召喚魔法によって呼び出された異世界の仲間たちの助力もあり、リンクは敵軍を指揮するザントとギラヒムを倒すことに成功する。その後、ガノンドロフがかつてのハイラル城であったガノン城でなにかの準備をしていると聞いたハイラル軍は、最終決戦に臨むためガノン城へと進軍する。黒の魔女 シア編2014年10月16日配信のDLCにより追加されたサイドストーリー。勇者に心惹かれた時の魔女シアは、その思いをガノンドロフに付け込まれて善の心を追い出され悪の化身と化す。その後、彼女は炎竜ヴァルガを自分の部下とするためオルディン火山へと進軍する。そのさなか、ゴロン族に封じられていた呪いの指輪に人格を与えて魔導士ウィズロとし、自分の部下とする。しかしシアはヴァルガから激しい抵抗を受け、さらにウィズロの裏切りに遭う。シアはこれらを屈服させ、闇の力を注入することで忠誠を誓わせる。その後、シアはヴァルガとウィズロを率いてハイラル城へと進軍する。
Title: ゼルダ無双 (Hyrule Warriors)
Section: レジェンドモード
Subsection: 戦場

バトルによって使用される戦場は異なるが、どの戦場にも10前後の砦と、その間に多数の拠点がある。ハイラル平原ハイラル城とその北東部の平原地帯。開けたステージだが、川によって地形が分断されている。オルディン火山ゴロン族がすむ活火山内部の洞窟。北東部は鉱山となっている。フィローネの森巨木が生い茂る森林地帯で、空中集落がステージになっている。中央部にデクの樹サマがある。ラネール渓谷「魔女の谷」と呼ばれる断崖の荒れ地で、北へ向かって登っていく構造。その異名のとおり黒の魔女シアの本拠地でもある。北部は遺跡になっている。デスマウンテン『時のオカリナ』より。活火山の登山道となっており、南から北へ上っていく構造。レジェンドモードではゴロン族が上部の砦から投石攻撃を行ってくる。ハイリア湖畔『時のオカリナ』より。こちらの世界に転移してきた際にゾーラの里と結合してしまった。北部は氷に覆われたゾーラの里、中部は湖畔エリア、南部は湖底に沈む水の神殿となっている。黄昏の大地『トワイライトプリンセス』より。見通しの良い平原地帯で南西部にはカカリコ村があり、北西にはオルディン大橋がかかる。レジェンドモードではマップの大部分が影の領域となっており、砦を制圧して解除する必要がある。影の宮殿『トワイライトプリンセス』より。ミドナがすむ影世界の宮殿で、独特の雰囲気が漂う。スカイロフト『スカイウォードソード』より。天空に浮かぶ島。マップは細長く、南東部は市街地、北西部は廃墟。女神像の中にも部屋がある。封印の地『スカイウォードソード』より。中央部のらせん状の道が特徴的で、その周りに砦がいくつかある。北部は封印の神殿。聖剣の神殿ハイラル西端にある、マスターソードが封印されている神殿。南北対称のマップで西側が市街地跡、東側が神殿内部。精神の宮殿シアの精神世界が異空間で宮殿となって実体化したもの。南部はバラが咲く庭園、北部は宮殿内部で時空が歪みねじれている。ゲルド砂漠死の谷の先に広がる砂漠地帯。南北2か所の開けたエリアにオアシスが点在し、南西にゲルドの集落、北東に処刑場がある。ガノン城ガノンドロフによって占領されたハイラル城。魔力によって平原地帯も溶岩が流れる禍々しい様相になっている。地形はハイラル平原とほぼ同じ。
Title: ゼルダ無双 (Hyrule Warriors)
Section: アドベンチャーモード

アドベンチャーモードは初代「ゼルダの伝説」をモチーフにしたマップを探検する。ハイラル全体は東西16、南北8の128エリアからなり、1エリアに1つのステージが割り当てられ、ステージをクリアして探索範囲を広げたり、報酬で新たなキャラクターや武器などを解禁していき、どこかに潜む闇の支配者を倒すことが目的となる。各ステージではクリア成績のランク付けがあり（クリアタイム、クリアまでの撃破数、被ダメージで計算される）、Sランク獲得報酬があるなどやりこみ要素が強い。また、マップ探索では怪しい個所を対応するアイテムカードを使って調べることでステージクリア報酬を解禁したり、隠れている敵を出現させたり、新たなエリアへの進路を開通させることができる。有料ダウンロードコンテンツでは表マップと同じ地形でミッションを新たに配分し直した「裏アドベンチャーマップ」や、トワイライトプリンセスをモチーフにした「黄昏マップ」、ムジュラの仮面をモチーフにした「タルミナマップ」が購入でき、表マップ同様の方法で探索していく。
Title: ゼルダ無双 (Hyrule Warriors)
Section: アドベンチャーモード
Subsection: マップ各種

冒険マップ（表）8×16の表で全128エリアを探索する仕様になっており、初代『ゼルダの伝説』をモチーフにした作りになっている。探索を進めることにより、様々な操作可能キャラクターが仲間になる。冒険マップ（裏）「“裏”ゼルダ無双パック」を購入することでプレイできる。マップは表の冒険マップと同じ構造。バトルの条件に「短時間でクリア」「回復禁止」「ガード禁止」「攻撃アイテム使用禁止」「攻撃をすべてかわす」の5種類の「裏ルール」が追加されており、難易度が上昇している。黄昏マップ『トワイライトプリンセス』をモチーフにしたマップ。「トワイライトプリンセスパック」を購入することでプレイできる。「トワイライトルール」と呼ばれる「必殺技の使用禁止」「魔力解放禁止」「攻撃アイテムの使用禁止」の3種のルールと新たなアイテムカードが追加され、マップの一部が影の領域に覆われている。影の領域影響下では、ミニマップ上に敵の位置が表示されないが、「光の雫」を使用すると影の領域を解除でき、「トワイライトルール」が適用されなくなる。一方で「影の雫」を使用すると、影の領域が復活し「トワイライトルール」が適用される。タルミナマップ『ムジュラの仮面』をモチーフにしたマップ。「ムジュラの仮面パック」を購入することでプレイできる。制限時間カウンターが追加され、バトルを行うとカウントが減少する。カウントがゼロになると月が落下し、攻略したマップがリセットされ、再び攻略をすることになる。ただし、攻略済みの撃破報酬やフクロウ像のあるマップはリセットされない。新たなアイテムカードを駆使して、東西南北に位置する巨人を開放し、黒幕を倒して月の落下を阻止することが目的となる。ごほうびマップ「レジェンドモード」及び「アドベンチャーモード」で、黄金のスタルチュラを集めてイラストを完成させることで出現するマップ。全部で8種類のミッションが存在している。
Title: ゼルダ無双 (Hyrule Warriors)
Section: アドベンチャーモード
Subsection: チャレンジバトル

プレイヤーキャラクターのみで指定されたミッションをこなすバトル。以下の12種類がある。「チャレンジモード」に似たルールが多い。10分以内で指定数撃破制限時間内にフィールドにいる敵を指定数倒す。すべての敵を撃破指定された3つの砦を順番に回り、そこで出てくる敵をすべて倒す。出現敵は隊長格の敵やキャラクターが大半だが、巨大魔獣が出てくることもある。クイズ指定された3つの砦を順番に回り、出現する2体の敵から出題されるクイズの正解になっている方を倒す。時間内に巨大魔獣をすべて撃破フィールドにいる2～3体の巨大魔獣を10分以内にすべて倒す。レベルが高くなると複数種類の巨大魔獣が同時に出てくる。油断厳禁!スリリングバトル1度攻撃を受けると瀕死状態になるという特殊ルールのもと、敵隊長を指定数倒す。敵隊長は何体か倒すごとに増援として順次出現する。暴風!ラッシュバトル（裏マップ以降）制限時間内戦い続け、撃破数を計測する。指示された敵隊長やキャラクター、巨大魔獣を撃破していくと新手が出現する。鉄壁!ガーディアンバトル（裏マップ以降）陥落寸前状態の味方軍砦が陥落しないように注意しながら、砦に攻めてくる敵隊長をすべて倒す。一閃!シンクロバトル（黄昏マップのみ）複数現れた敵隊長やキャラクターを同時に倒す。体力に差が出ると回復するが、低下させれば回復しなくなる。同時に倒せなかった場合は、残った敵が倒された敵の魂を吸収して体力を回復する。蔓延!スプレッドバトル（黄昏マップのみ）ダメージを与え続けると分裂する敵隊長キャラクターをすべて倒す。奔走!エスコートバトル（黄昏マップのみ）工作兵によって強化された敵本拠地までボムチュウを誘導する。結成!チームバトル（黄昏マップ以降）キャラクターに接触したり加勢して仲間に加え、敵対したキャラクターを倒す。競争バトル（タルミナマップのみ）時間制限内に第三勢力より多くのスコアを稼ぐことが目的。競争の種類は、「撃破数競争」「ルピー競争」「砦制圧競争」の三種類が存在する。
Title: ゼルダ無双 (Hyrule Warriors)
Section: アドベンチャーモード
Subsection: アドベンチャーバトル

レジェンドモードのように、味方キャラクターとともに敵軍と戦うバトル。
Title: ゼルダ無双 (Hyrule Warriors)
Section: アドベンチャーモード
Subsection: アドベンチャーバトル

=レジェンドモードにない要素として以下の点がある。ボス部屋のカギステージによっては敵本拠地の扉が閉まっていることがあり、その場合はボス部屋のカギを手に入れなければならない。ボス部屋のカギは特定の敵砦を落とすことで宝箱から手に入る。妖精と結界ステージによっては特定の敵砦に結界がかかっているときがあり、プレイヤーキャラが中にいると徐々にダメージを受ける。これを解除するには結界と同じ属性の妖精をビンで使わなければならない。妖精はどこかの敵砦にとらわれており、制圧することで救出できる。アドベンチャーバトルは最初のミッションで以下のように大別される。これらのうちいずれかに成功すれば敵本拠地が開門し敵総大将と対決できるようになり、敵総大将を倒せばクリアとなる。なお、「大決戦!●●に潜みし●●を撃破せよ!」では敵総大将撃破後に巨大魔獣1体が召喚され、それを倒すと勝利になる。敵戦力の低下指定された敵砦をすべて制圧する。敵砦からは時々強力な敵兵（強化状態の隊長）が現れ、出現元の砦を落とすと弱体化し、敵隊長を倒すとその敵隊長の軍団は撤退する。味方砦の防衛指定された味方砦に進軍してくるボムチュウをすべて破壊する。自爆した場合はその砦を再制圧すればクリアとなる。敵総大将の誘い出し指定された敵隊長をすべて倒す。キャラクターでない指定敵隊長は種類が表示されて体が白っぽくなっており、そうでない敵隊長と容易に判別可能。孤立した味方の救出指定された敵砦のいずれかを制圧して開門し、味方隊長と交戦する指定敵隊長を倒す。このミッションの場合、味方本拠地がなく、敗北条件は総大将および救出対象いずれかの敗走となる。2つの敵軍団敵軍と別に第3勢力がいる場合、進軍するどちらかの軍の指定敵隊長を倒すとクリアでその敵の属する勢力の本拠地が開門する。やる気を上昇させている敵隊長の撃破（裏以降）指定された敵隊長をすべて倒す。このミッションでは味方本拠地がなく敗北条件は総大将の敗走のみとなる。また、味方隊長が敗走するとしばらくの間敵軍のやる気が上がる。裏切り指揮官の撃破（裏以降）指定された敵砦のいずれかにランダムで裏切り指揮官が潜伏しており、それを制圧して指揮官を引きずり出し、すべて撃破する。最後の一人が倒されるまでの間、一定時間ごとに味方軍の一部が裏切るほか、指定砦から裏切り兵が現れる（裏切り指揮官を倒すとその裏切り兵の部隊は撤退する）。混乱する軍団の撃破（黄昏以降）バトルが始まってから敵勢力の中で裏切りが発生して第3勢力が登場するので、2つの軍を合わせた指定敵隊長をすべて倒すと敵本拠地と第3軍本拠地が開門する。第3勢力には味方軍を勧誘する敵隊長がおり、勧誘の開始からしばらくすると味方軍の一部が裏切る。
Title: ゼルダ無双 (Hyrule Warriors)
Section: 開発

開発のきっかけは、任天堂キャラクターで無双系ゲームを作ろうと考えていた、オメガフォースのチームリーダーでコーエーテクモゲームスの副取締役である鯉沼久史に、Team NINJAのプロジェクトリーダーの早矢仕洋介が「ゼルダで無双を作ったら面白くなるのでは?」と声をかけたことによるものである。企画を任天堂に持ち込んだところ「アクションゲームに特化したゼルダを作ってほしい」との声が返ってきたためコラボレーションが実現した。ガンダム無双開発以降さまざまなコラボ無双を作ってきたが、社内一丸で作らないと無理だろうと考え、オメガフォースとTeam NINJAとで本作のための開発チームを編成。さらに任天堂側から青沼英二がスーパーバイザーとして参加した。
Title: ゼルダ無双 (Hyrule Warriors)
Section: ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ

『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ』（ゼルダむそう ハイラルオールスターズ、英題:Hyrule Warriors Legends）は、コーエーテクモゲームスより2016年1月21日に発売されたニンテンドー3DS用アクションゲーム。ダウンロードコンテンツを含めたWii U版の内容に新要素を加えて3DS用に移植された。
Title: ゼルダ無双 (Hyrule Warriors)
Section: ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ
Subsection: 3DS版の主な追加・変更要素

レジェンドモードのシナリオの追加緑の衣を着た少女・リンクルの冒険を描いた本編のサイドストーリー「緑衣の勇者編」と、『風のタクト』の世界を舞台とした本編の後日談「風のタクト編」が追加されている。アドベンチャーモードのマップの追加『風のタクト』を題材にした「大海原マップ」のほか、DLCを購入することで、「“裏”大海原マップ」など様々なマップを追加できる（詳細は後述）。プレイヤーチェンジ下画面に表示されるキャラクターの顔アイコンをタッチすることで、操作キャラクターを切り替えることができる。非操作時のキャラクターはマップ上で移動先を指定することが可能。オカリナワープ3DS版専用のアイテム「オカリナ」を使用することで、戦場の各所にある「大翼の石像」のもとにワープできる。この「大翼の石像」はアドベンチャーモードの「タルミナマップ」に存在するものとは別物。スマッシュブーストパワー巨大なボスとの戦闘中に他の仲間が集まると「スマッシュブーストパワー」が発動して有利に戦えるようになる。人数が増えるごとに、魔力ゲージの回復、ウィークポイントゲージの減少度合いの増加、与えるダメージの増加、の効果が加わる。マイフェアリーアドベンチャーモードで、妖精「マイフェアリー」を仲間にできる。このマイフェアリーは、「フード」（飲食物）を与えることで成長し、バトル中に使える様々なスキルを習得する。また、「フェアリーウェア」（衣服や装身具など）の装着により能力を強化できる。仲間にできる人数は初期段階では3人（配信限定の妖精を含めると6人）までだが、アドベンチャーモードのマップを1つクリアするごとに上限が増える。アイテムの追加前述の「オカリナ」のほか、レジェンドモードの「風のタクト編」では、叩きつけて攻撃する「ハンマー」を入手できる。Wii U版から無くなった要素「チャレンジモード」は収録されていない。また、2人協力プレイはできない。
Title: ゼルダ無双 (Hyrule Warriors)
Section: ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ
Subsection: 3DS版より登場するプレイヤーキャラクター

以下のキャラクターは3DS版に同梱されているキャラクター追加コードを入力するか、配信中の「Newキャラクターパック」を購入することでWii U版でも使用可能。リンクル (Linkle)声：小松未可子武器：ボウガン（炎）、ブーツ（雷）本作オリジナルキャラクター。レジェンドモードの「緑衣の勇者編」の主人公。自身を勇者の生まれ変わりと信じるコッコ飼いの少女で、ハイラル城の異変を聞きつけ、不思議なコンパスを手にして旅に出る。道に迷いながらも、行く先々の戦いでリンクの仲間達やハイラル軍に協力する。ボウガン使用時にはリンクル周辺の広範囲を攻撃し、ブーツ使用時には雷を纏った蹴り技で敵に突進する。元々はリンクの女性版として制作され、Wii U版のゼルダ無双に登場させる計画もあったが、その当時は没案となった。スタルキッド (Skull Kid)声：松本さち武器：オカリナ（闇）『ムジュラの仮面』などに登場した魔物の子供。「ムジュラの仮面」を被り、原作に登場したチャットとトレイルと思われる妖精を引き連れている。「緑衣の勇者編」では、森に迷い込んだリンクルからコンパスを奪って逃げる。オカリナを用いて戦うほか、月を召喚して蹴飛ばしたり、『トワイライトプリンセス』で使役していた人形を呼び出すなどして攻撃する。トゥーンリンク (Toon Link)声：松本さち武器：片手剣（光）、サンドロッド（炎）『風のタクト』に登場した「風の勇者」。レジェンドモードには登場しない。ゲーム内では「リンク」として扱われ、上記の名前では表記されない。さまざまな剣技を用いて戦う。サンドロッドの使用時は砂の塊を操るほか、『大地の汽笛』に登場した「神の汽車」を召喚して多くの敵を攻撃できる。他のリンク同様台詞は一切話さず、代わりに『風のタクト』に登場した妹のアリルが「海賊のお守り」を通して喋る。テトラ (Tetra)声：橘ひかり武器：カトラス（水）『風のタクト』に登場した海賊団のリーダーを務める少女。魔物と戦っている最中にリンクと出会い行動を共にするが、巨鳥・ジークロックに連れ去られてしまう。素早いフットワークでカトラスと水属性の銃弾を放つ銃を駆使して戦う。ハイラル王 (King Daphnes)声：丸山詠二武器：帆（水）『風のタクト』に登場したハイラル王国最後の王。本名はダフネス・ノハンセン・ハイラル。ジークロックを退けたリンクたちの前に現れ、助言を与える。水と風の力を宿した帆を振りまわして戦い、一部の攻撃では「赤獅子の王」の姿になる。メドリ (Medli)声：たかはし智秋武器：ハープ（光）『風のタクト』に登場した鳥のような種族「リト族」の少女。原作では大地の賢者として覚醒する。Wii U版、3DS版共に、2016年5月19日の更新データ配信後から使用可能になった。レジェンドモードには登場しない。飛翔しながら素早く移動し、風を巻き起こしたりハープを奏でたりして広範囲を攻撃する。マリン (Marin)声：青木瑠璃子武器：ベル（水）『ゼルダの伝説 夢をみる島』のヒロインで、コホリント島に住む少女。DLCの「夢をみる島パック」を購入することで使用可能になる。本作では唯一となる2D作品から登場したキャラクター。レジェンドモードには登場しない。手にした大きなベルを振り回し、打撃攻撃や水しぶきで攻撃する。また、原作に登場する巨大魚「風のさかな」を召喚した広範囲の攻撃も行う。トゥーンゼルダ (Toon Zelda)声：橘ひかり武器：守り人の剣（光）『大地の汽笛』に登場したハイラル王国の王女。DLCの「夢幻の砂時計+大地の汽笛パック」を購入することで使用可能になる。レジェンドモードには登場しない。ゲーム内では「ゼルダ」として扱われ、上記の名前では表記されない。原作では敵の策略により肉体を奪われ、魂だけの存在となってしまう。本作では、原作のように「神の塔」の守護者「ファントム」に乗り移った状態で戦う。大剣を用いた攻撃のほか、巨体を鉄球に変化させた体当たりや、光の魔力による広範囲攻撃を行う。ラヴィオ (Ravio)声：斎賀みつき武器：ハンマー（闇）『神々のトライフォース2』に登場したウサギの覆面姿の商人。DLCの「神々のトライフォース2パック」を購入することで使用可能になる。レジェンドモードには登場しない。メインの武器であるハンマーに加え、アイスロッド、バクダン、ブーメランなど、原作で自身が販売していた道具を駆使して戦う。ユガ (Yuga)声：荻野晴朗武器：額ぶち（雷）『神々のトライフォース2』に登場したロウラル王国の司祭。DLCの「神々のトライフォース2パック」を購入することで使用可能になる。レジェンドモードには登場しない。杖による雷魔法の攻撃のほか、額ぶちから様々なものを召喚して攻撃する。
Title: ゼルダ無双 (Hyrule Warriors)
Section: ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ
Subsection: 3DS版で登場する巨大魔獣・敵キャラクター

=大怪鳥 ジークロック（だいかいちょう ジークロック / Great Bird Helmaroc King）『風のタクト』の「魔獣島」のボス。顔に仮面をつけた巨大な鳥の魔物。空中からの羽ばたきや、くちばしによるつつきで攻撃してくる。ファントムガノン (Phantom Ganon)『風のタクト』の「魔獣島」「ガノン城」の中ボス。大剣を振るう幽体の魔物。原作よりも巨大。ストーリーの後日談を描いた風のタクト編ではラストボスとして登場。闇の世界を漂っていたシアから魔力を奪い、彼女を通してラナが持つ力のトライフォースの存在も知り奪い取った。そしてハイラルに風のタクトの世界を出現させることで侵略を始める。体力が多いうちは原作同様分身しての薙ぎ払い攻撃や光弾のラリーを仕掛け、体力が減ると二刀流になる。絶対的な防御力によってあらゆる攻撃が通じなかったが、ラナたちの協力を得たシアによって破られる。最期はリンク、ラナ、テトラ、ハイラル王の絆の前に敗れ去った。
Title: ゼルダ無双 (Hyrule Warriors)
Section: ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ
Subsection: 3DS版で登場する巨大魔獣・敵キャラクター

=オヤブリン / 石鎧オヤブリン棍棒を持った大柄な魔物。『大地の汽笛』のグラフィックで登場する。石製の鎧を纏った石鎧オヤブリンや、その大型種「オヤブン」もいる。
Title: ゼルダ無双 (Hyrule Warriors)
Section: ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ
Subsection: 3DS版で登場する巨大魔獣・敵キャラクター

=プチブリン槍を持った小型の魔物。上級兵士は盾と兜を装備している。茶コッコ『緑衣の少女編』で味方として登場する茶色のコッコ。
Title: ゼルダ無双 (Hyrule Warriors)
Section: ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ
Subsection: 3DS版で追加されたレジェンドモードのシナリオ

=緑衣の勇者編本編および黒の魔女シア編のサイドストーリーにあたる。自らを勇者の生まれ変わりと信じてやまない少女リンクルは、ハイラル城の異変を聞くなり勇者の使命を果たすため意気揚々と村を出発。道に迷った先々で困難を解決しながらハイラル城を目指す。風のタクト編最終章から続くストーリー。新たに発生した異次元世界の調査のためリンクは魔獣島へ向かう。そこで仲間とはぐれた海賊の少女・テトラと出会い共に魔物と戦うが、そのさなか、大怪鳥・ジークロックが現れテトラがさらわれてしまう。行方を追って辿り着いたゲルド砂漠では、消えたシアの手掛かりをつかむべく行動していたラナと合流、そこでジークロックを撃破しテトラを救出する。その後、リンクたちの前にハイラル王が現れ、助言を受けた一行は異次元世界に潜む悪しき存在のもとへ向かう。
Title: ゼルダ無双 (Hyrule Warriors)
Section: ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ
Subsection: 3DS版で追加されたレジェンドモードのシナリオ

=魔獣島『風のタクト』より。魔獣島（北西エリア）・タウラ島（南東エリア）・竜の島（北東）が結合している。レジェンドモードでは各地を「ブサイク岩」がふさいでおり、破壊して進軍ルートを確保する必要がある。風と大地の神殿『風のタクト』より。風の神殿と大地の神殿が結合した屋内ステージ。南側が風の神殿、北側が大地の神殿で、中央に両神殿のボス部屋が結合した大広間がある。レジェンドモードでは進軍ルートを確保するためにキャラを切り替えて謎を解く必要がある。ハイラル平原（崩壊）レジェンドモードの最終章エピローグの舞台となった、ガノンドロフの支配を退けた直後のハイラル平原。マップの形状は既存のハイラル平原やガノン城と同じ。
Title: ゼルダ無双 (Hyrule Warriors)
Section: ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ
Subsection: 3DS版で追加されたアドベンチャーモードのマップ

大海原マップ『風のタクト』をモチーフにしたマップ。「海のジャマもの」がいる場所のバトルでは、不利な条件を課される「大海原ルール」が発生する。“裏”大海原マップ『風のタクト』をモチーフにしたマップ。「“裏”風のタクトパック」を購入することでプレイできる。さらに不利な条件を課される「呪いの海ルール」が多くのバトルで発生する。コホリントマップ『夢をみる島』をモチーフにしたマップ。「夢をみる島パック」を購入することでプレイできる。「悪夢」がある場所ではバトルを行えないため、各所にある8種類の「セイレーンの楽器」を用いて悪夢を振り払う必要がある。楽器を使用すると種類に応じた「セイレーンパワー」が発動し、プレイヤーに有利な効果がマップ全域に発生する。すべての楽器を手に入れて使用することで「タマゴカウンター」が増え、ラストボスが待つマップへ行けるようになる。クリア後は「セイレーンパワー」の効果が2倍になる。大冒険マップ『夢幻の砂時計』と『大地の汽笛』をモチーフにしたマップ。「夢幻の砂時計+大地の汽笛パック」を購入することでプレイできる。マップの中央に「夢幻の砂時計カウンター」が表示されており、バトルを3回行うごとに砂時計の砂が下に落ちる。全部で9回行い砂が全て落ちると、どのバトルもSランクでないと先に進めなくなる状態になってクリアが難しくなるが、巨大魔獣が登場する特定のバトルをクリアすると元に戻る。ロウラルマップ『神々のトライフォース2』をモチーフにしたマップ。「神々のトライフォース2パック」を購入することでプレイできる。西にハイラル、東にロウラルの世界があり、全体マップの中央で2つに分断されている。分断地点にある「キレツ」部分でアイテムの「壁画」を用いることで互いを行き来できる。
Title: ゼルダ無双 (Hyrule Warriors)
Section: ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX

『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX』(ゼルダむそう ハイラルオールスターズ デラックス)は、コーエーテクモゲームスより2018年3月22日に発売されたNintendo Switch用アクションゲーム。Wii U版とニンテンドー3DS版のDLCを含む全ての内容を統合し、後述の新規要素が加えられている。
Title: ゼルダ無双 (Hyrule Warriors)
Section: ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX
Subsection: Switch版の主な追加・変更要素

マイフェアリーモードの表現が2Dから3Dへ変更『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のリンク・ゼルダの衣装が追加3DS版後に発売された各種amiiboに対応アドベンチャーモードで入手したことのあるアイテムカードをルピーで購入できるようになるショップが追加
Title: Unreal (Unreal (1998 video game))
Section: abstract

『Unreal』（アンリアル）はFPS（ファーストパーソン・シューティング）タイプのパソコン用コンピュータゲーム。Epic Gamesが開発し、GT Interactiveから1998年5月に発売された。
Title: Unreal (Unreal (1998 video game))
Section: 概要

同タイプのゲームとしてid SoftwareのQuakeシリーズが先行していたが、より洗練されたストーリー、演出、ビジュアル、音楽が評価され、Quakeシリーズおよび同年Valve Softwareから発売されるハーフライフシリーズと三巨頭をなすゲームとなった。また、本作で使用されていたゲームエンジン・Unreal Engineはその後改良を重ねながら様々なゲームソフトに使われており、4Gamer.netの奥谷海人はEpic Gamesがゲームエンジンビジネスに傾倒したきっかけとして本作を挙げている。ソフトウェアレンダリング（Direct3D）も標準サポートしており、Voodoo非搭載PCでもプレイは可能ではあった。しかし描画速度は著しく遅かった。後のパッチによってOpenGLでもプレイ可能になったものの、風景テクスチャが崩れ気味、キャラクタのポリゴンが荒いなどの問題点もあった。『Quake』の舞台が屋内中心であったのに対し、『Unreal』は広大なオープンフィールドも用意されている点が新しかった。マップ作成は複数のスタッフが担当しているが、スタート時のマップは全スタッフが総力を挙げて作っており、閉塞的で暗く迷路のような宇宙船を脱出すると、鳥が飛び太陽が差す美しく広大な高地に出るという演出が挿入される。未来を舞台にしたSFものであるが、建造物には宇宙船の他にポリネシア文化を想起させるものや中世ヨーロッパの街や古城のようなものもある。発売当時には超がつくほど重いゲームであった（当時のPCでは最高設定に出来ないゲームとも言われる）、これはEpic側の開発者がPCをフルチューンしていたため、自分たちのPCで快適に動けばいいと思っていたためである。もちろん今のPC性能ならばローエンドのPCでも快適に動かすことが出来る。途中で大幅な仕様変更があり、一部イベントで動いていたデモ版やパッケージイラストの中には本編に入っていないシーンが多数ある。
Title: Unreal (Unreal (1998 video game))
Section: ストーリー

主人公は罪を犯して囚人となり、囚人護送船Vortex Rikersによって護送中であった。航行中のある日、原因不明の事故でVortex Rikersはどこかの惑星に不時着する。ゲームは不時着のショックで気を失っていた主人公が船の独房で目を覚ますところからスタートする。かつてこの星には温厚な原住民Naliが住んでいたが、現在は惑星外から飛来した好戦的な種族Skaarjによって侵略・支配されている。NaliはSkaarjによる殺戮・搾取・拷問を受けつづけているが、反抗の術を知らない。主人公は惑星Na Paliを彷徨いながら、Naliの協力と先に護送船を脱出した人間たちの残した記録を手がかりに惑星脱出の方法を探す。
Title: Unreal (Unreal (1998 video game))
Section: シリーズ

UnrealUnreal Mission Pack -Return to Na Pali-『Unreal』の続編としてリリースされたMOD。現在この2本が『Unreal Gold』というパックでまとめられていて、GUIが後発の『Unreal Tournament』の物と統一された。Unreal PPlayStation用に開発されていたが途中でキャンセルされた。Unreal II -The Awakening-3DエンジンをUnreal Engine 2に一新し、世界設定を共有しつつも『Unreal』とはつながりの無いストーリーとなっている。Unreal II XMP『Unreal II』の拡張パックとして登場したマルチプレイ専用MOD。Unreal Tournament シリーズオンラインマルチプレイに特化した派生バージョン。多くのゲームモードがあり、現在でもオンラインマルチプレイFPSのスタンダードとなっている。Unreal ChampionshipシリーズXBOX向けのFPS（XBox Liveによるオンライン対戦が可能）。『Unreal Tournament』では標準ではサポートされていない種族ごとの特化能力が導入されているほか（特にキャラクターごとにアドレナリンブースト能力が異なっている）、武器の切り替えなどでXBOX向けのチューニングがされている。続編の『Unreal Championship 2』では白兵戦武器によるTPSアクションも充実している。現在ソフト単品での入手は困難になっているが、2008年度からSteamでのDL販売に対応したため、こちらを購入する方法がある。『Unreal Gold』、『Unreal II』、『Unreal Tournament』、『Unreal Tournament 2004』、『Unreal Tournament3』の5本組パックも存在。
Title: 鉄拳8 (Tekken 8)
Section: abstract

『鉄拳8』（Tekken 8）は、バンダイナムコエンターテインメントより2024年1月26日に発売のゲームソフト。対応プラットフォームはPlayStation 5・Xbox Series X/S・PC（Steam配信）。鉄拳シリーズ初のCERO：D（17才以上対象）作品。
Title: 鉄拳8 (Tekken 8)
Section: 概要

「鉄拳シリーズ」のナンバリングタイトルの第8作。『鉄拳7』のエンディングより半年後のストーリーを描いた続編。ナンバリング作品で初めてのコンシューマーハードからの新作発売となるが、アーケード版の稼働に関しては現時点で未定となっている。対戦型格闘ゲームとしては、スポーツとしての格闘技の趣が強く出ていた旧作に対し、本作ではより実践的かつ本格的な戦いとして描かれるようになり、過去作で武器を使っていたキャラはもちろん、武器の使用が設定内のみで本編ゲーム内では素手で戦っていたキャラクターも、実際に武器や兵器を使うようになり、格闘技以外の戦闘方法（武器の使用、超能力や忍術、その他の格闘技からかけ離れた戦い）で戦うキャラの多くは、それらの技を使う割合が高くなった。
Title: 鉄拳8 (Tekken 8)
Section: プレイヤーキャラクター・CPU専用キャラクター

デフォルトキャラクター風間 仁（かざま じん）三島 一八（みしま かずや）※一定時間のみ後述のデビルカズヤになることも可能。風間 準（かざま じゅん）※復活キャラクターポール・フェニックスマーシャル・ロウキングラース・アレクサンダーソン凌 曉雨（リン・シャオユウ）ジャック8（ジャックエイト）※新キャラクターニーナ・ウィリアムズ風間 飛鳥（かざま あすか）リロイ・スミスリリ花郎（ファラン）ブライアン・フューリークラウディオ・セラフィーノアズセナ・ミラグロス・オルティス・カスティーリョ ※新キャラクターレイヴン※復活キャラクター吉光（よしみつ）スティーブ・フォックスセルゲイ・ドラグノフレオシャヒーンクマ馮威（フェン・ウェイ）パンダザフィーナ李 超狼（リー・チャオラン）アリサ・ボスコノビッチデビル仁（デビルじん）ヴィクター・シュヴァリエ ※新キャラクター麗奈（れいな）※新キャラクターDLC追加キャラクターエディ・ゴルドリディア・ソビエスカ三島平八ストーリーモード専用プレイヤーキャラクターエンジェル仁 ※「主要登場キャラクター2」を参照。CPU専用キャラクターデビルカズヤ ※上記の三島一八が一定時間のみデビルカズヤになることも可能。アザゼルジャック-7トゥルーデビルカズヤ
Title: 鉄拳8 (Tekken 8)
Section: ストーリー

本作のストーリーは『鉄拳7』のエンディングから半年後の物語である。風間仁と三島一八による世界を巻き込んだ親子喧嘩の決着が描かれる。
Title: 鉄拳8 (Tekken 8)
Section: 登場キャラクター

ここでは本作での出来事を中心に記述する。
Title: 鉄拳8 (Tekken 8)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 主要登場キャラクター1

風間 仁（かざま じん）本作の主人公。『鉄拳6』ではダークヒーローに近い姿で描かれ、『鉄拳7』では脇役だったが本作では再び主人公になり、世界を救うために戦い己の罪を償おうとするなど、かつての仁（『鉄拳5』まで）に近い人物像として描かれている。ストーリーの冒頭で、自身が運転していたバイクを、一八が搭乗していたヘリコプター目がけて挨拶代わりにぶつけて、ヘリコプターを墜落させた後に地上に降り立った一八と対峙する。また、とある格闘大会に参加した際に麗奈と初めて出会い、話しかけてくる彼女のことを無視していたが、その後麗奈と対戦した際に、彼女の戦う姿が平八のそれと似ていることに気付く（この対戦は、麗奈が敢えて棄権したので仁の勝利となった）。戦闘方法・キャラクター性能本作では『鉄拳4』からの正統派空手に加え、デビルの力も使うようになった。ストーリーモードでデビル化した際は、後述のデビル仁が使っている技やレイジアーツも使用している（セリフは通常の仁に合わせたものになっている）。デビル仁後述を参照。エンジェル仁「主要登場キャラクター2」を参照。ラース・アレクサンダーソンG社に対抗するために、反乱軍であるユグドラシルを結成した。ヴィクター・シュヴァリエ（Victor Chevalier）声 - ヴァンサン・カッセルプレイアブルとしてはシリーズ初のフランス人であるキャラクター。国際協力連合軍の創設者。かつて海軍へ入隊し、あらゆる任務を遂行しては生還を遂げている。その後、国連に移籍して国際協力連合軍を創設し、その司令塔となった経歴を持つ。性格は極度の倹約家で、数多くの女性と事実婚を結ぶなど破天荒な一面があるが、優しさと正義感を併せ持つ。自分たちが世界のパワーバランスをコントロールするべきと考えている。格闘スタイルは「スーパースパイ式CQB」。実戦的な格闘スタイルである。「ファントムレイヴン」というコードネームを持っており、軍人たちの間では畏怖の対象として語られている。国際協力連合軍を創設した理由は、とある巨大企業（＝G社）が軍事力で近い将来に世界を支配することを予感したことと、いつか来る動乱の時代に備えるためである。その危惧は本作において現実となる。戦闘方法・キャラクター性能素手による格闘技や刀、ナイフ、拳銃などを駆使して戦う。凌 曉雨（リン・シャオユウ）仁の行方を追って行動している。クラウディオ、ザフィーナ、パンダと共に行動する。李 超狼（リー・チャオラン）反乱軍・ユグドラシルの参謀役を務めている。本作ではバトルスーツであるヴァイオレットスーツを着用。戦闘方法・キャラクター性能前述の通りバトルスーツ（ヴァイオレットスーツ）を着て従来の格闘技で戦う。レイジアーツでは手榴弾を使う。アリサ・ボスコノビッチ本作ではマスターによる制御機能が消滅しており、自分の意思でラースと行動する。戦闘方法・キャラクター性能本作でも格闘技・チェンソー・頭（爆弾として機能）を利用した攻撃で戦う。本作では特にチェンソーや頭を利用した攻撃の割合が多くなっている。麗奈（れいな）声 - 瀬戸麻沙美本作の新キャラクター。三島工業高等専門学校の学生であるが、基本的には謎が多い少女。少女とは思えないほどの只者ではない雰囲気を見せるが、場合によっては普通の女子高生のような演技をすることもあり、その際には仁のことを「仁先輩」と呼んでいる。三島流喧嘩空手を扱う（本人曰く、動画サイトの見様見真似）。とある格闘大会で仁と出会い、普通の女子高生のような演技をして仁に話しかけるも、無視されて口を聞いてもらえなかったが、その後仁と対戦をした際に高い戦闘力と、平八を想起させるような格闘スタイルを見せつけた。また、この対戦において麗奈は、仁の持つデビルの力について非常に興味を持っており、仁との戦いを通してその片鱗を知ることができたため、敢えて棄権をした。対戦後に仁と再会し、一八を倒す目的でユグドラシルに加わりたいと話を切り出す。正体については「主要登場キャラクター2」の#麗奈の正体を参照。戦闘方法・キャラクター性能上記のように三島流喧嘩空手を使用して戦う。デビル仁仁の中にある、仁とは異なる人格を持つ存在。今作でも仁との対話が描かれている。戦闘方法・キャラクター性能本作でも格闘技やビームなど、デビルの技を使用している。なお、本作ではデビルの技が過去作品よりも強調されている。ストーリーモードで仁がデビル化した際も、デビル仁の技やレイジアーツを使用している（セリフは通常の仁に合わせたものになっている）。風間 準（かざま じゅん）声 - 能登麻美子ナンバリングタイトルにおけるプレイアブルキャラクターとしては『鉄拳2』のみの登場であったが、本作でプレイヤーキャラクターとして復活する。本作では初出作となる『鉄拳2』および設定上のみ言及された『鉄拳3』を通して、言及された一八との関係が（彼との間に仁を儲けることとなった経緯も含めて）示唆されている。三島 一八（みしま かずや）本作ではストーリーモードの最終ボスとして登場。世界を支配するために行動し、力を示せる者だけが生きる資格がある世界を作ろうと目論む。元々主人公キャラクターでありながらアンチヒーロー色の強かった一八だが、本作ではより悪役じみた面が強調されている。ストーリーの冒頭で乗っていたヘリコプターを仁に墜落させられ、その後仁と対決をする。後にアザゼルを取り込んでトゥルーデビルカズヤへと変身を遂げた。戦闘方法・キャラクター性能一定時間のみ後述のデビルカズヤになることが可能。デビルカズヤ対戦型格闘ゲームにおいては、基本的に一定時間パワーアップした状態で登場する。Arcade Battleではおおよそ最終ボスとして登場するが、その場合は最初からパワーアップした状態で戦う。ストーリーモードでもこの状態を披露している。トゥルーデビルカズヤ（True Devil Kazuya）一八がアザゼルを取り込んだことで、デビルカズヤを超える存在となった姿。CPU専用キャラクター。Arcade Battleでは最終ボスとして登場することもある。
Title: 鉄拳8 (Tekken 8)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ユグドラシル

風間 仁ラース・アレクサンダーソン李 超狼アリサ・ボスコノビッチ麗奈「主要登場キャラクター1」を参照。レオ母親の仇である三島一八を追う人物で、ニクラスの息子。本作ではアズセナと対峙するシーンがあり、彼女が「自分のコーヒーの商品の宣伝になるから」という理由で、レオにとって親の仇であるG社に付いたことに対して驚いている。本作ではニクラスの臨時のアシスタントとして登場する。仁に出会った時は、仁が信用に値するかどうかを試すために仁と手合わせをした。その後はユグドラシルに加わった。ニクラス・クリーゼンユグドラシルのメンバーである教授で、レオの父親でもある。レオを臨時のアシスタントにしている。
Title: 鉄拳8 (Tekken 8)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 国際協力連合軍

ヴィクター・シュヴァリエ「主要登場キャラクター1」を参照。レイヴンナンバリングタイトルにプレイヤーキャラクターとして登場したのは『鉄拳6』以来。本作ではヴィクターと共に行動している。戦闘方法・キャラクター性能本作でも格闘技や忍術を駆使して戦う。本作では特に忍術の使用の割合が多くなっている。
Title: 鉄拳8 (Tekken 8)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 曉雨・クラウディオ・ザフィーナ・パンダ

凌 曉雨「主要登場キャラクター1」を参照。クラウディオ・セラフィーノシャオユウを利用しようとしたことを謝罪しており、彼女の仁の捜索に協力している。ザフィーナシャオユウとクラウディオと出会い、2人に協力する。後に一八によってアザゼルの力を抜き取られる。戦闘方法・キャラクター性能格闘技とアザゼルの力で戦う。本作ではアザゼルの力が強調されている。パンダシャオユウと再会し、彼女と共に行動することを決めている。
Title: 鉄拳8 (Tekken 8)
Section: 登場キャラクター
Subsection: リリ・飛鳥

リリ本作では仁やラース、李らと共に居る姿が描かれている。風間 飛鳥（かざま あすか）リリとの日常が本作の戦争によって終わりを迎える。
Title: 鉄拳8 (Tekken 8)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他のユグドラシルの協力者になった者

花郎（ファラン）本作ではライバルである仁と共に行動している姿が描かれており、ラースや李と共にデビル化した一八と交戦するシーンも存在する。リロイ・スミス本作ではフェン・ウェイと闘っている姿が描かれており、打倒一八を誓う仁に対し「自分を信じなさい」と激励の言葉を送るシーンがある。ポール・フェニックス本作のオープニングではなぜか戦場でロウと戦っている。キング本作の戦争で、彼に助けを求めている子供が増え続けている模様。スティーブ・フォックス本作ではG社の兵士と交戦するシーンがある。シャヒーンG社の横暴さにしびれを切らし、G社と戦う。クマ三島財閥を守るために、最後の一人になっても戦い続ける姿勢を見せている。戦闘方法・キャラクター性能本作では魚を武器として使うようになった。レイジアーツではこの魚を兵器に変えて飛ばして攻撃する。
Title: 鉄拳8 (Tekken 8)
Section: 登場キャラクター
Subsection: G社

三島一八「主要登場キャラクター1」を参照。ニーナ・ウィリアムズ本作では三島財閥を離れた後に一八に雇われており、G社軍の指揮を任されている。戦闘方法・キャラクター性能本作では格闘技の他に拳銃も使用するようになった。レイジアーツでは拳銃を連射する。ジャック-7（ジャック-セブン）本作ではストーリーモードのCPU専用キャラクターとして、複数体登場する。ジャック8（ジャックエイト）新キャラクター。本作におけるジャックシリーズ。戦闘方法・キャラクター性能レイジアーツで兵器からビームを発射する。ジェーン現時点では存在のみ語られている。相変わらずジャックに対する愛は本物のようで、本作においてジャック-8を完成させた。
Title: 鉄拳8 (Tekken 8)
Section: 登場キャラクター
Subsection: G社の協力者になった者

マーシャル・ロウ後にG社の協力者になり、なぜかポールと戦っている。G社に付いた詳しい理由は不明だが、ポールがお金を分けてくれなかったことが原因だという。戦闘方法・キャラクター性能本作では格闘技の他にヌンチャクも使用するようになった。アズセナ・ミラグロス・オルティス・カスティーリョ（Azucena Milagros Ortiz Castillo）新キャラクターの女性。ペルーのコーヒー農家「オルティス・ファーム」の一人娘。国籍はペルー。本職はコーヒー農家だが、総合格闘技（ストライカー）の選手、モデル、ダンサーという一面もある。特にコーヒー農家・総合格闘技の選手としての能力は優れており、コーヒー農家としては、育てた豆が世界的に有名な品評会で最高品質の評価を獲得するほど。また、総合格闘技の選手としてはチャンピオンになるほどの腕前を持っている。性格は天真爛漫で驚異的なポジティブ思考であり、かつ破天荒でもある。夢は世界一のコーヒー農家を目指すことで、そのきっかけとなったのは、彼女の父親が栽培するコーヒーに魅せられたからである。G社に付いた理由は、その方が自身のコーヒーの宣伝になると思ったから。セルゲイ・ドラグノフヴィクターとは昔から敵対関係のようである。本作ではヴィクターと交戦するシーンがある。G社に付いた理由は不明。馮威（フェン・ウェイ）かつてリロイに敗北したようであり、リロイとの再戦を望んでいる。G社に加担した理由は、G社がリロイと再戦する場を提供してくれるからである。
Title: 鉄拳8 (Tekken 8)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他のストーリーモードに登場するキャラクター

アザゼルCPU専用キャラクター。Arcade Battleでは最終ボスとして登場することもある。ストーリーモードではザフィーナから抜き取られたことで再び姿を現す。後に一八と戦って敗北を喫し、彼の体内に取り込まれた。吉光（よしみつ）本作では青色を基調とした恰好をしている。ブライアン・フューリー本作でも相変わらずガトリングを連射するなど暴れ回っている。なお、本作では永久機関が熱暴走を起こした。戦闘方法・キャラクター性能レイジアーツではガトリングを連射して攻撃する。オーガ回想という形で登場する。
Title: 鉄拳8 (Tekken 8)
Section: 登場キャラクター
Subsection: シーズン1DLC追加キャラクター

エディ・ゴルド2024年4月5日配信。三島一八への復讐を目的としているカポエイラの使い手。リディア・ソビエスカ2024年7月23日配信。ポーランドの首相であり、伝統派空手の使い手。三島平八本作では既に故人。仁が麗奈を見た時や、一八がラースを見た時に平八を想起している。DLCキャラクターとしては2024年10月4日に配信。本編では死んだと目されていたが、復活を遂げる。2024年10月1日のアップデートで追加された新規ストーリー「Unforgotten Echoes」にて、その復活の経緯が語られる。
Title: 鉄拳8 (Tekken 8)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他のキャラクター

Dr.ボスコノビッチ現時点では存在のみ語られている。アリサに対しアリサが自由であることを告げ、これから好きなように生きるよう告げた模様。
Title: 鉄拳8 (Tekken 8)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 主要登場キャラクター2

エンジェル仁（Angel Jin）仁の新たなるデビル化の姿。ストーリーモード専用プレイヤーキャラクターで、終盤に操作することになる。Arcade Battleでは最終ボスとして登場することもある。仁が過去やデビル仁と向き合ったことと、その後トゥルーデビルカズヤ状態の一八との戦いの中で準の幻影と対話したことにより、この姿へと変化した。一八のさらに進化したデビル化の姿であるトゥルーデビルカズヤと互角に戦う力を持ち、風間家の魔を浄化する力も持っている。エンジェル仁とトゥルーデビルカズヤとの戦いの中、2人の大きな翼のエフェクトが出るほどに力のこもった拳がぶつかりあったことにより、最終的には仁と一八のデビルの力が失われることになる。仁はこれによって世界からデビルの力が消滅した思っていたようだが、ストーリーモードのラストシーンでは後述の人物がデビル化の姿を見せている。三島平八の娘麗奈の正体。平八のことを「お父様」と呼んでいる。仁が麗奈を見て平八を想起したことや、三島流喧嘩空手を使うことが伏線となっている。ストーリーモードのラストシーンでは、平八に何かを思った後にデビル化の姿を見せている。一八を狙って戦いを挑んだ理由、戦場で戦いとなったニーナを雇おうと誘った理由、わざわざ一八のビームを受けにいった理由、そして彼女のデビル化については、最後まで明らかにされることはなかった。麗奈のCharacter Episodeによると平八の隠し子であり、正体を隠して学生として振る舞っている。平八を敬愛して己の模範としている模様。Character Eposodeのストーリー麗奈のCharacter Episode平八が消息不明になり、三島財閥は新たな頭首を決めるためにThe King of Iron Fist Tournamentを開催した。彼女は三島財閥の頭首となって、平八の遺志を継ぐためにトーナメントに参加をする。仁・ラース・李・クマ・ヴィクターを従えて一八を叩きのめし、「新たなる世界の枠組みを私が作る。平八の意志は未来永劫潰えない」と高笑いするという妄想をした後に、トーナメントに現れた一八と対峙する。
Title: 鉄拳8 (Tekken 8)
Section: 世界観

本作は前述の通り『鉄拳7』の半年後の世界である。『鉄拳6』で始まった戦争が今も続いており、仁が己の罪を償う理由の一つとなっている。戦争が続いているのは一八と彼が率いるG社が原因であり、この戦争を終わらせるために反乱軍であるユグドラシルが結成され、ユグドラシルやいくつかの勢力が動き出している。
Title: 鉄拳8 (Tekken 8)
Section: 作品設定・用語

ここでは本作での出来事を中心に記述する。ユグドラシルG社に対抗するために結成された反乱軍の組織。目的は一八を倒して戦争を終わらせることである。リーダーはラースで、李が参謀役を務めている。他にもアリサが所属しており、ユグドラシルは仁と協力関係にある。後に麗奈やレオも加わる。オペレーション・ライトニングユグドラシルが考案した、一八を倒して世界を救うための作戦。デビル本作でも仁と一八がデビルの力を使って戦う。一八はトゥルーデビルカズヤの姿に変身するシーンがあるが、仁はデビル仁に変身できないシーンも存在する。本作では久しぶりにエンジェルの存在についても触れている（詳細は上記の「主要登場キャラクター2」の#エンジェル仁を参照）。国際協力連合軍G社と敵対する組織の一つ。創設者はヴィクター。レイヴンも所属している。ユグドラシルと協力することになる。G社本作では敵組織として登場する。一八が代表を務めている。未だに戦争が続いている原因となっている。一八の他にニーナ、アズゼナ、馮威、ジェーンが所属している（あるいは協力者になっている）。複数のジャック-7を率いており、最近はジャック8を完成させている。他にも人材のスカウトも行っている模様。The King of Iron Fist Tournament鉄拳シリーズの主な舞台となる格闘技大会。ここではあくまでも本作におけるThe King of Iron Fist Tournamentについて記述する。本作ではシリーズで初めてG社によって開催され、三島財閥は無関係である（『鉄拳2』で一八が開催したことはあったが）。主催者は三島一八。三島財閥前作で平八が死んだこともあり、現在はG社によって危機に陥ってる。本作では珍しくメインストーリーには関わらない（クマはメインストーリーに登場する）。