shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ラジアータ_ストーリーズ (Radiata Stories)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘システム

==戦闘で15回勝利するごとにリンクを1つ習得し、10種類まで習得する。リンクを組んでいる間は、仲間たちはジャックの挙動に追随して移動や防御、バックステップを行うようになるほか、以下のようにそれぞれリンクごとに異なる方法で攻撃を行うようになる。プレイヤーは以下の中から4種類を選んで登録し、戦闘中に使用することができる。タコ殴リンク大きなひし形の配置で移動し、その中にいる敵を四方からタコ殴りにするリンク。頭上に「!」マークが出たら攻撃のチャンスで、このとき陣の内側にいる敵に一斉の集中攻撃をかけることができる。隊列の維持が困難な上、他の敵からは隙だらけになるが、アタックリンクと異なり防御やバックステップは可能。最初に、イベントで自動的に覚えられるリンクである。ウェーブリンクリーダーを先頭に一列に並び、ジャックが攻撃した敵を後ろから順番に一回一回攻撃しては最後尾へ戻り、またリーダーが攻撃をする……という行動を繰り返す。すぐに後ろへ下がるため、攻撃後のスキの大きいキャラクターに適している。またリンク中は全員の移動力が向上し、長距離を素早く移動することが可能となる。ラインリンクパーティが横一線に並んで、大きな衝撃波で離れた敵を攻撃するリンク。隊列が乱れている時は衝撃波が発生しない。衝撃波を撃つとVPを6消費する。複数の敵を相手にする時に有効だが、VP残量に注意しなければならない。ガードリンクリーダーを囲むように仲間が外向きに配置され、リーダーを守るリンク。リンク中はジャックは敵のターゲットから外れ、範囲の狭い攻撃や敵のボルティブレイクから逃れることができる。リンク中は全員の防御力が上昇し、防御するとバリアが出現。防御成功毎にVPが4溜まる。敵が状態異常攻撃ありだと簡単にリンクブレイクされてしまい、さらにはガードブレイク＝リンクブレイクとなってしまうが、それを防ぐ命令をかけるなりスキルを装備するなりすれば、強敵を相手にした時でも有効に使えるリンクである。円陣リンク回復専門のリンク。行動をやめると、円陣を組み、その間HPが0.5秒毎に1 - 10回復していく特殊なリンク。ただし攻撃することができず、ガードしているときはHPが回復しない。ワイドリンクリーダーを先頭に縦一列に並び、四方八方へと衝撃波での攻撃を行う。衝撃波は一回ずつ三方向に放たれるので攻撃範囲が広く、リンクの周囲全域を攻撃することができる。ただし1人が衝撃波を1回打つたびにVPを0.5消費するのでVP残量に注意を払う必要がある。玉砕アローリンクその字の如く、矢のような配置で、敵に突進攻撃して敵を吹き飛ばすリンク。攻撃時には直進しかできず、急には止まれない。壁に触れるとその間VPが減少する。またボルティブローを使うことはできない。特攻リンク主人公のリーダーの前に前衛を並べ、リーダーの合図で前衛が敵に飛び込んでいくリンク。前衛の攻撃力が1.5倍にアップする。ヒットすると爆発が起こり、爆発を伴う大ダメージをあたえるが、与えたダメージの40%が突進したキャラクターに与えられてしまう。スクウェアリンクひし形の配置で竜巻を起こすリンク。攻撃時には全員で激しく回転して陣形を中心とした竜巻を発生させて敵を上空に巻き上げ、広範囲を攻撃する。隊列が乱れている時は竜巻が発生しない。竜巻を起こすとVPを10消費する。乱戦時に有効なリンクである。アタックリンクジャックの後ろに後衛を並べ、ジャックの攻撃にあわせて仲間キャラクターが自動的に集中攻撃する。隊列が乱れていても効果を発揮する。ただしリンクを組んでいる間はガードすることができない。
Title: ラジアータ_ストーリーズ (Radiata Stories)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘システム

==各キャラクターは一つ、スキルを持っている。Lv1 - Lv5まであり、戦闘回数によりレベルアップする。スキルは攻撃力を上げる、毒にかからなくなる、属性攻撃を防ぐなど、様々な種類がある。戦闘中にリンクを発動すると、リンクを組んでいる味方のスキルが全員で共有され、各人が複数のスキルを所持している状態となる。例えばリンク中に毒に侵されるとリンクブレイクが起きてしまうが、毒にかからなくなるスキルを持っている味方が一人いれば、味方全員が毒にかからなくなる。また、主人公はリンクを繰り返し組むことによって、味方の持っているスキルを習得可能なので、仲間の持っているスキルなどを考えた上でのパーティー編成が必要となってくる。主人公が習得したスキルはいつでも一つを選択して付け替えることができる。
Title: ラジアータ_ストーリーズ (Radiata Stories)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘システム

=主人公のジャック（プレイヤー）が「兵法書」と呼ばれる本を手に入れることで、VPを消費して仲間達に様々な命令を出して行動させることができる。ジャックが混乱しているときは、命令することができない。命令の種類は、1人に対して出す「個人命令」と、仲間全員に出す「全体命令」の2つ。命令を出せるのはリーダーのみであるため、ジャックがガンツやジャーバスといったリーダーの元で部下として戦うような状況では、プレイヤーは逆にオートで操作されるリーダーから出される命令に従って行動することを求められる。
Title: ラジアータ_ストーリーズ (Radiata Stories)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘システム

==個人命令は基本的にVPを消費しない。内容は攻撃する敵の指定や、仲間への回復指示といった基本的なものから、囮になって敵をひきつけて逃げ回らせたり、その場で死んだふりをして敵のターゲットにされないようにしたりと、ユニークなものが用意されている。以下は個人命令の一覧。ヤツを攻撃リーダーのターゲットを攻撃する。ヘルプ援護指定した仲間がターゲットしている敵を攻撃する。ヘルプ回復指定した仲間を回復する。回復技を持つキャラクターにしか命令できない。敵から離れろ敵から離れ、攻撃を受けにくくする。囮になれ囮になり、リーダーのターゲットを引きつけながら逃げ回る。死んだふりその場で転倒し、敵のターゲットにされなくなる。おまかせ仲間が自分の意志で戦う。ボルティ発動仲間のボルティブレイクを発動させる。ボルティブレイクを覚えているキャラクターにしか命令できない。VPはパーティ全員で共有されるため、仲間のボルティブレイクが発動すればVPは全て消費されてしまう。
Title: ラジアータ_ストーリーズ (Radiata Stories)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘システム

==全体命令はVPを消費するが、全員を回復、攻撃力上昇など、効果の大きい命令を出せる。以下は全体命令の一覧。みんなおまかせおまかせを仲間全員に出す。闘魂注入少しの間、仲間全員の攻撃力上昇。忍耐の教え少しの間、仲間全員の防御力上昇。早駆け指令少しの間、仲間全員の移動速度が上昇。背水の陣少しの間、仲間全員の攻撃力が大幅上昇し、代わりに防御力が0になる。HP残量の少ない仲間には効果がない。円陣の歌癒しの歌で仲間全員のHPを少し回復する。生命の歌癒しの歌で仲間全員のHPを半分回復する。黒魔法の歌リーダーが仲間全員からHPを吸収する。ゴブリンの歌仲間のゴブリンのHPが全回復する。ヘブンズゲート仲間全員の全状態異常を治し、さらにしばらく状態異常にかからないようにする。キノコの歌仲間全員の毒を治す。ミントの歌仲間全員の混乱を治す。石割りの歌仲間全員の石化を治す。大地の動揺仲間全員で転倒し、地上の敵にダメージを与える。時間停止敵味方全員を金縛りにする。金縛りに対する耐性のあるキャラクターのみ動くことができるようになる。
Title: ラジアータ_ストーリーズ (Radiata Stories)
Section: 登場人物

本作では非常に多くの仲間キャラクターが登場し、それぞれに仲間加入時のエピソードが設けられているが、以下では主要な人物についてのみ解説する。
Title: ラジアータ_ストーリーズ (Radiata Stories)
Section: 登場人物
Subsection: ラジアータ城

ジャック・ラッセル声 - 竹内順子本作の主人公。16歳。かつて龍殺しの名を馳せた英雄ケアンの息子。両親は既に他界しており、姉のエアデールに育てられた。いつも元気で底抜けに明るく、お調子者で、騎士団でも周囲の重い空気を跳ね除けるムードメーカー。失敗を恐れず直球に進んでいく性格だが、後先考えない一面が玉に瑕でもある。唯一、エアデールにだけは頭が上がらない。人間編と妖精編に分岐する物語後半では、それぞれ動機は異なりつつも彼なりの割り切りで想いを貫こうとするが、次第に厳しい現実や憎しみを向けざるを得ない仇敵と直面し、苦悩することになる。武器は片手剣、両手剣、槍、斧を扱うことができ、装備によって異なるボルティブレイクを使うことができる。リドリー・ティンバーレイク声 - 小林沙苗16歳。ジャスネの娘。名家の生まれで厳格に育てられてきたためか、男勝りな口調で常に冷静さを失わない立ち振る舞いが多い。頑固者で融通の効かない反面、一度悩むと答えを出すのに時間がかかる負けん気の強さを持つ。騎士団セレクションにおいて偶然対決することになったジャックを一方的に叩きのめしてしまうなど、武術に関しての実力は確か。当初はジャックとは反目し合っており、犬猿の仲などと評されていた。見習い騎士の任務中に生死にかかわる重傷を負い、その時にエルフから施された処置をきっかけに物語に大きく関わることになり、彼女自身を思い悩ませることになる。彼女に対してプレイヤーがどのような立場を選ぶかによって人間編と妖精編で物語が分岐し、彼女もまた異なる末路を辿るが、いずれにせよジャックにとって次第に大きな存在となっていく。ゲーム版の人間編では命を落とすが、妖精編およびコミック版の人間編では生存する。またコミック版の妖精編のラストでは数年後にジャックとの間に子供を授かる。武器は斧。ボルティブレイクは斧を豪快にぶん回して投擲する「ワイルドピッチ」。ガンツ・ロートシルト声 - 斉藤瑞樹28歳。英雄ケアンの親友として知られる猛将ガウェインの息子。特に優れた実力を持つわけではないが、勤続年数が認められ団長に昇進、後にジャックとリドリーが配属される騎士団、桃色豚闘士団（ローズ・コション）を率いる。やや小太りの小柄な体格で、気が弱くおっとりした一面は頼りなさそうにも見えるが、礼儀正しく、部下を思いやれる人物。部下であるジャックに対しても「ですます調」で接する。かつて自分の父であるガウェインが人間を裏切り、ジャックの父・ケアンを殺害したと言われていることに悩まされており、密かにジャックに対して負い目を感じている。武器は両手剣。ボルティブレイクは敵に向かって突進しつつの突きを見舞う「ガンツブレイカー」。サルート・ラークス声 - 大西健晴38歳。ラジアータ王国宰相兼騎士団総参謀長。ラジアータ王国のナンバー2。特に貴族や名家の生まれというわけではなく、あくまで彼自身の努力でこの地位に就いた。実に紳士的で、人を隔てることなく接する態度から、王国、騎士団内での評判も高い。よくも悪くも、現実的に冷静な物事の判断をする性格。ジャスネ・コルトン声 - 緒方賢一ラジアータ王国家老。4大貴族のティンバーレイク家の人間ではあるが、入婿であり、ファミリーネームが異なる。リドリーの父であり、非常に過保護で、彼女からはかなり煙がられている。政治家としての能力は優秀であり、妖精との融和政策を進めているが、妖精のことを人間よりも低く見ているような面もある。小太りで団子鼻、赤ら顔という容姿だが、ナツメから密かな想いを寄せられている。ルシオン・ヒューイット声 - 宮本充年齢不詳。ラジアータ王国の古くから仕える貴族の出生。リドリーの父・ジャスネの知恵袋。古代の伝承に通じており、特に龍についての伝承を語ることに特化している。ラークス以上の知識を持つとも言われている。彼を一言で表すと、淡白冷静。何事にも平静で対応することから、あまり感情を表に出さない人物でもある。物語の「鍵」を握る人物でもある。その正体は銀龍フォティーノ。「#龍」も参照。人間編、妖精編のいずれでも本作のラストボスとなる。ダイナス・ストーン声 - 広瀬正志ラジアータ騎士団将軍。作戦立案を行うラークスに対し、実働部隊の編成・指揮を行う。かつてガウェインに師事し騎士の全てを叩き込まれた、騎士団一の実力者である。厳つい容姿に雰囲気であるが、実際は理知的で温和な性格。様々な者の意見を聞き吟味し、できるだけ武力を用いた手段を回避しようとする穏健派。クロスとは対照的な人物。ジャックが尊敬し憧れている人物の一人。武器はスパイクを備えた鉄球。ボルティブレイクは禿頭を光らせつつ跳躍からの一撃を見舞う「獅子粉砕撃」。クロス・ワード声 - 成田剣19歳。騎士団・黒色山羊槍士団（ノワール・シュベール）を率いる若き団長。リドリーの許婚でもあるが、彼女からは邪険にされている。野心家で前向きだが、傲慢な性格で、任務遂行には手段を選ばない。また、自分より下の地位にあるものには厳しく当たることもある。反妖精志向が強く、戦争支持の急先鋒。妖精を武力示威で容易に従わせられると考えており、それが上手くいかないと激昂して実力行使を行い、人間と妖精との戦端を開いてしまう。人間編と妖精編では異なる立場を演じる。人間編ではジャックとは反目し合いながらも同じ陣営で戦い、龍殺しとしての覇を競い合うライバル的な存在となっていく。妖精編では唯一無二の龍殺しの英雄として誰も彼の増長を止める者がいないまま、彼を庇おうとする上官すら自分の失敗の責任をなすりつけて殺害し、恐怖で部下を従わせ、ジャックの憎しみを受ける存在として立ちはだかる。武器は二股状になった両手剣で、この剣には氷結のバッドステータス効果が付与されている。ボルティブレイクは懐から取り出した一輪の薔薇と共に相手を一刀両断する「セレスティアル・ライン」。ナツメ・ナギ声 - 堀江由衣20歳。紫色山猫剣士団（ヴィオレ・シャソバージュ）を率いる女性騎士。また、才色兼備の美女で、男性騎士に人気がある。しかし、当人の男性の見る目というのは、決していいものとは言えない。リドリーの父であるジャスネを慕っており、彼の役に立とうという想いからリドリーを見守り、彼女のことを案ずる。武器は風属性が付与された片手剣で、麻痺のバッドステータス効果を与えることができる。ボルティブレイクはすれ違いざまの斬撃を無数に浴びせる「一騎流・禍払い」。レナード・フォード声 - 松本大21歳。ジャックの先輩に当たり、ジャックの寝起きする部屋の室長として彼の面倒を見る。老け顔で年相応に見られず、ジャックからは「おっさん」と呼ばれている。30代に見られることもしばしば。しかし、当人はあまり気にしていない様子。戦場ではそれなりに実力を発揮する。ナツメに好意を抱いており、彼女に付き従って行動を共にする。武器は斧。この武器には愛着を持っており、練習場で話しかけるとジャックに斧を勧めてくる。
Title: ラジアータ_ストーリーズ (Radiata Stories)
Section: 登場人物
Subsection: 戦士ギルド

ジャーバス・モンデール声 - 西凜太朗戦士ギルドに加入したジャックが最初に所属することになったチーム「ヘクトン」の隊長。酒好きで、ジャックと最初に出会った時も酔い潰れていた最中であり、また飲み屋に多額のツケを残しているという一面もあるが、ジャックに対しては威厳ある上司として振る舞おうとする。かつて騎士を目指していたが叶わなかったという過去を持ち、ガンツの父・ガウェインのことも知っている。妖精編では人間と敵対することになったジャックを連れ戻すために部下のダニエルと共に現れ、彼の真意を問いただそうとする。武器は火属性が付与された両手剣。タナトス・ベインズ声 - 藤原啓治戦士ギルドで受付をしている男性。ジャックは彼を通して様々な依頼を受けることになる。ジェラルド・ニクソン声 - 石塚運昇戦士ギルドの副長。二刀流を扱いギルドの入隊試験でジャックを叩きのめしつつも、その度胸を評価する。盗賊ギルドに属するノクターンとは因縁があり、かつては腕を競い合ったライバル同士であった。妖精編ではジャックの敵として立ちはだかる一人となる。武器はそれぞれ火属性と風属性が付与された大小二振りの剣。ボルティブレイクは二刀から放たれる衝撃波で相手を十文字に切り裂く「斬岩剣・終極」。エルウェン声 - 岡田佐知恵戦士ギルドの大隊長の地位にある女性。火龍パーセクとは古い顔見知りで、かつては敵対したことがある。全身を覆う重厚な鎧兜で顔を隠しており、その正体については作中で明かされない面も多いが、人間編では加入条件を満たして彼女を仲間にすると、パーティブックでその素顔や過去の経緯の一端を見ることができる。妖精編ではジャックと敵対し、その想いの強さが自分の想いに勝るものであるかを確かめようとする。武器はかつて彼女が仕えた伝説的な勇者の遺品でもある、光の刃を持つ両手剣。ボルティブレイクは巨大な光の剣で相手を縦横に斬りつける「光之利剣」。
Title: ラジアータ_ストーリーズ (Radiata Stories)
Section: 登場人物
Subsection: 僧侶ギルド

クライヴ・パーカー声 - 原田正夫僧侶ギルドの一員で、桃色豚騎士団にとって初任務となる護衛任務で協力者として同行する。目の前で事件が起こってもリアクションを起こそうとしないようなマイペースな性格で、その能力もきわめて低く、ガンツによれば僧侶ギルドの中でも下の下であるとされる。ただし上京するまでは故郷の村で神童として将来を有望視されていたらしい。ジャックに対しては個人的な友情を感じており、ジャックが騎士団を解雇され戦士ギルドに採用された際にも、彼の身を案じて最初の仲間となってくれる。仲間のHPを少量回復する魔法を扱うことができる。
Title: ラジアータ_ストーリーズ (Radiata Stories)
Section: 登場人物
Subsection: 魔術師ギルド

ジーニアス・ヴァイスハイト声 - 武内健17歳。ラジアータ王国のはずれに暮らす少年。7歳の時に、最年少でヴァレス魔術学院に入学し、周囲からは天才と謳われている。研究だけが生き甲斐といった様子で、研究の邪魔をされることを何よりも嫌う。また、一度研究に没頭すると、奇妙な独り言を呟く癖がある。妹のレオナも魔術学院に通っている。妖精と人間の関係に関心を抱いており、龍の秘密について独自に研究を続けている。桃色豚騎士団の任務に協力者として同行した際、ノゲイラがリドリーに施した「霊継ぎの儀式」の場に居合わせたことをきっかけに、その後のリドリーにも関わる。風や氷の魔法で戦う。
Title: ラジアータ_ストーリーズ (Radiata Stories)
Section: 登場人物
Subsection: ソレユ村

エアデール・ラッセル声 - 半場友恵23歳。ジャックの姉で、剣の師匠でもある。彼女自身は幼い頃に父親・ケアンから剣の手解きを受けていた。父の姿を覚えているだけに、父への尊敬はジャックより強い。物語当初の時点では、幾分かジャックより腕が勝っていた。本来は物静かな働き者だが、ジャックの教育になると打って変わって厳しくなる。
Title: ラジアータ_ストーリーズ (Radiata Stories)
Section: 登場人物
Subsection: 妖精

ノゲイラ声 - 鈴木千尋ライトエルフの男性。ザインの兄。長老としてダークエルフの一族を束ねている。ダークエルフの里を訪れた桃色豚騎士団を客人としてもてなすが、その際にブラッドオークの襲撃を受け瀕死の重傷を負ったリドリーに「霊継ぎの儀式」という秘術を施して彼女の命を救う。しかし、このことが結果的には彼女を残酷な運命に巻き込むこととなり、またノゲイラ自身が命を落とすことに繋がってしまう。魔法を使って戦うことができ、十分な準備が整えばブラッドオークを打ち倒す程の力を持つ。ザイン声 - 佐藤晴男ライトエルフの男性、ノゲイラの弟。ライトエルフの一族を束ねる。一族の間に蔓延する病気の原因を人間によるものであると考えており、慕っていた兄ノゲイラの死をきっかけに人間に対する憎悪を燃やすようになる。人間と妖精との戦争では指導者として妖精を率いる立場となり、人間編では敵として、妖精編では味方として登場する。光、風、氷の魔法で戦う。ボルティブレイクは頭上に放った無数の光の矢を相手に浴びせる「シャイニングレイン」。
Title: ラジアータ_ストーリーズ (Radiata Stories)
Section: 登場人物
Subsection: 龍

火龍パーセク声 - 長嶝高士ラジアータの城下町でジャックが出会った巨漢の男性。非常識な言動でジャックを振り回すが、その正体は地水火風の四龍の一体。戦士ギルドの大隊長を務めるエルウェンとは過去に敵対したことがある。銀龍フォティーノの行方を探しており、その真意を知ろうとする。龍としての自らの役割には忠実で、人間編では敵として、妖精編では味方として、異なる役回りを演じる。銀龍フォティーノ金龍クェーサーと交互に人間を導く役割を担い、その興亡に関わる存在。しかし自分の役割に疑問を持ち、正体を隠してある人物の姿をとり、人間と妖精の対立を煽って他の龍を封印し、自らの思惑を達成しようとしている。人間族に対しては己の役割を超えた愛着を抱いているが、己の目的を達成するためには他人の想いを踏みにじり、犠牲を厭わない面もあり、人間編の結末ではそのことをジャックに厳しく批難される。
Title: ラジアータ_ストーリーズ (Radiata Stories)
Section: 登場人物
Subsection: ゲストキャラクター

ナミ・タマキ声 - 玉置成実年齢不詳。ラジアータ王国でたびたび出没する謎の歌手。その素性は不明。彼女の歌に魅了されたファンが、ラジアータ王国に大勢いるとか、いないとか。その正体はヴァレス魔術学院に通う幼い少女、コーネリアであり、ナミは彼女が魔法で大人の姿に変身した姿。パーティに加えた場合は夜と昼とで姿や能力が変化し、パーティーブックの名前も変化する。声や歌を担当しているのは主題歌「Fortune」を歌っている歌手の玉置成実。ヴァルキリー『ヴァルキリープロファイル』の主人公。ゲームクリア後のセーブデータを用いて行くことができる裏ステージにゲスト出演し、ジャックを殺害してエインフェリアとして連れ帰ろうとする。倒すと仲間になってくれる。武器は片手剣と弓を使い分けつつ戦う。決め技「ニーベルン・ヴァレスティ」はボルティブレイクとして再現されている。レザードヴァレス『ヴァルキリープロファイル』に登場した悪役。ゲームクリア後のセーブデータを用いて行くことができる裏ステージにボスキャラクターとしてゲスト出演し、ヴァルキリープロファイルシリーズの魔法を用いて戦う。ガブリエセレスタ神聖オラシオン教団で崇拝されている男神。イセリア共々、トライエース作品のゲーム作品でたびたび隠しボスキャラクターとして登場しているキャラクターでもあり、本作でも作中に名前が登場するほか、ゲームクリア後のセーブデータを使って行くことができる裏ステージにボスキャラクターとして登場する。本作では、スキンヘッドで筋骨隆々とした半裸の男性という姿で登場する。イセリアクイーン神聖オラシオン教団で崇拝されている女神。ガブリエ共々、トライエース作品のゲーム作品でたびたび隠しボスキャラクターとして登場している人物であり、本作でも作中に名前が登場するほか、ゲームクリア後のセーブデータを使って行くことができる裏ステージにボスキャラクターとして登場する。本作では、背中に蝶の羽を持つ少女の姿で登場する。
Title: ラジアータ_ストーリーズ (Radiata Stories)
Section: 主なスタッフ

ディレクター：秋山直樹企画：荒川健太郎、卯川真也、武本賢太郎脚本：みとり正敏、有限会社エッジワークス演出：林谷和樹キャラクターデザイナー：城之尾武司、小西浩ミュージックコンポーザー：岩垂徳行技術プログラム：五反田義治監修：則本真樹、五島賢次エクゼクティブプロデューサー：橋本真司
Title: ラジアータ_ストーリーズ (Radiata Stories)
Section: 主題歌

「Fortune」作詞 - shungo.、藤末樹 / 作曲 - 藤末樹 / 編曲 - 齋藤真也 / 歌 - 玉置成実「人間編」のエンディングテーマ曲。TVCM曲として使用されたほか、作中でナミ・タマキが歌う劇中歌として聴くこともできる。「てくてくあるく -ラジアータMix-」作詞/歌 - 今泉由香 / 作曲/編曲 - 岩垂徳行「妖精編」のエンディングテーマ曲。
Title: ラジアータ_ストーリーズ (Radiata Stories)
Section: 関連商品

攻略本ラジアータ ストーリーズ 公式ファーストガイドラジアータ ストーリーズ 公式コンプリートガイドラジアータ ストーリーズ ファイナルガイドラジアータ ストーリーズ ザ マスターガイド漫画RADIATA STORIES The Epic of JACK （人間編）作画：藤川祐華『月刊Gファンタジー』連載 ガンガンコミックス全5巻RADIATA STORIES The Song of RIDLEY （妖精編）作画：宮条カルナ『月刊ガンガンWING』連載 ガンガンコミックス全5巻小説ラジアータストーリーズ side1ラジアータストーリーズ side2-A （人間編）ラジアータストーリーズ side2-B （妖精編）
Title: ラジアータ_ストーリーズ (Radiata Stories)
Section: 関連商品
Subsection: 音楽

ラジアータ ストーリーズ オリジナルサウンドトラックラジアータ ストーリーズ アレンジアルバム
Title: シャンティ (Shantae (video game))
Section: abstract

シャンティ (サンスクリット: शान्तिः (śāntiḥ), サンスクリット語発音: [ɕaːntɪh]、ヒンディー語: शम  (śam)、英語: Shanti) の、本来の意味は憎悪の感情のない友愛に満たされた状態で、戦争の対義語である「平和」のことである。社会的外面的「平和」から、内面的な「平穏」・「寂静」も意味し、ヒンドゥー教、ヨガ、仏教などにおいて追求される「心の平安」、「内なる平和」のことである。英語では音訳でshanti、その訳としてinner peace、漢訳では「寂」、または「羼提」と訳される。当記事では梵語のShantiとそれにちなむ項目について記述する。
Title: シャンティ (Shantae (video game))
Section: 宗教

ヨガにおけるマントラでは、「Om Shanti Shanti Shanti」とシャンティが三度唱えられる。この三唱により体・心・スピリッツを平安に導くものである。この三唱については、自分・周囲・世界の三位の平和を祈るとするものもある。またこのシャンティ三唱のマントラはヒンズー教や仏教の行の終わりにも参加者の平安を祝福するものとして唱えられる。シャンティ（inner peace）の概念は、近年マハトマ・ガンディーのサティヤーグラハの思想や、サティヤ・サイ・ババなどの教え、さらには世界的に普及しているヨガなどの影響で広く知られてきている。仏教においては、波羅蜜のen:Kshanti (クシャーンティ)であり、中国語でzh:忍_(佛教)と表わされている。日本語では六波羅蜜の「忍辱波羅蜜（羼提: せんだい、Kṣānti (クシャーンティ)）」であり、耐え忍ぶことを意味している。苦難迫害を耐え忍び、動じない安らぎ・平穏を得る為の悟りの行である。忍耐・寛容の行の末に心の平穏を得るものである。
Title: シャンティ (Shantae (video game))
Section: その他の用法

詳細は英語版の「en:Shanti」を参照。平和・平安を意味するシャンティは、女性の名前として人気がある。インド神話においてはダクシャとShraddhaの娘の1人の名がシャンティであり、 DharmaやAtharvanの妻もシャンティという名であった。ドゥルガーの名もシャンティであり、ガネーシャの50のシャクティの一つもシャンティである。
Title: シャンティ (Shantae (video game))
Section: その他の用法
Subsection: 人物・組織

インドではポピュラーな名前であるが、日本においてもヨガスタジオやインド料理店から、由来は不明だが喫茶店や美容院などの店名などに使われている。シャーンティデーヴァ（寂天）（685年頃 - 763年頃） - インド出身のインド仏教中観派の僧侶。『入菩提行論』を著す。オリバー・シャンティ（出生名 Ulrich Schulz） - 1948年生れのドイツの作曲家である。シャンティ・スナイダー（芸名: SHANTI） - 1981年日本生れのシンガーソングライター。ディズニー制作の「ジャングル・ブック2」（2003年）のヒロインの名前がシャンティである。「en:Shanti_Project」 - 1974年にカリフォルニア州バークレーで発足した、癌やHIV/AIDSなどの生命に関わる難病の罹患者を援助するプロジェクトである。「en:Shanthi_Sena」 - 1978年にスリランカで発足した青少年による平和活動団体である。シャンティ国際ボランティア会 - 1981年発足の難民支援・児童教育支援を行う国際NGO。
Title: シャンティ (Shantae (video game))
Section: その他の用法
Subsection: 地名・建造物

「en:Shanthi_Nagar」 - インドのテランガーナ州・en:Nalgonda市の地区である。Nagarはサンスクリット語で町を意味しており、Shanthi_Nagarは「平和な町」という意味である。「シャンティ・ニケータン」 - インド西ベンガル州ビールブーム県ボールプル市（Bolpur）近郊の地名である。ニケータンはサンスクリット語で住処を意味しており地名の意味は「平和の郷」である。シャンティ・ニケータンはノーベル文学賞受賞者のラビンドラナート・タゴールが設立したビシュバ･バーラティー インド国際大学のある学園都市である。「en:Shanti_Stupa」 - インドのジャンムー・カシミール州・ラダックのen:Leh_districtにある仏塔である。1991年に日本人比丘の中村行明が建立。「en:Shanti_Stupa, Pokhara」 - 日本山妙法寺大僧伽の藤井日達の指導の下に「Morioka Sonin」が、1999年にネパールのポカラに建立。
Title: シャンティ (Shantae (video game))
Section: その他の用法
Subsection: 音楽・映像作品

インドではシャンティとタイトルのつく多くの映画やテレビ番組が制作されている。「Om Shanti」1987年 - アリス・コルトレーンのアルバム「Divine Songs (Swamini Turiyasangitananda album)」に収録。「シャンティ／アッシュタンギ」1998年 - マドンナ_(歌手)のアルバム「レイ・オブ・ライト」に収録。「シャンティ (シングル)」および「シャンティ (アルバム)」 2002年 - 島谷ひとみの楽曲。「SHANTI」2007年 - 北原愛子の4枚目のアルバム。「恋する輪廻_オーム・シャンティ・オーム（原題・Om Shanti Om）」- 2007年に公開されたインド映画でインドの2007年映画興行収入成績ランキングで1位となった。2017年1月には、宝塚歌劇団により舞台化された。「シャンティ_デイズ_365日、幸せな呼吸」2014年 - 劇場でヨガを体感できる映画として公開された日本映画。「Shanti Shanti Shanti」2019年 - BABYMETALの3枚目のスタジオアルバム「METAL GALAXY」に収録。「シャンティ(SHANTI)」2021年 - wotakuのKAITO歌唱曲。
Title: Unravel (Unravel (video game))
Section: abstract

「unravel」（アンラベル）は、日本のロックバンド・凛として時雨のギター・ボーカルであるTKがTK from 凛として時雨名義として、2014年7月23日にソニー・ミュージックアソシエイテッドレコーズから発売された1枚目のシングル。表題曲の「unravel」は、テレビアニメ『東京喰種トーキョーグール』のオープニングテーマとして書き下ろされ、TKの代表曲の1つとされている。また、Spotifyが日本上陸5周年を記念したランキングで「過去5年間に海外で最も再生された日本のアーティストの楽曲」にて1位を獲得するなど、アニメとともに海外でも人気の楽曲となっている。
Title: Unravel (Unravel (video game))
Section: 背景

「unravel」は『東京喰種トーキョーグール』の原作者である石田スイによる熱烈なオファーを受けて制作された。TKは依頼を受けてから原作漫画を読み込み、その世界観にすぐに引き込まれたと語っている。また、主題歌担当が発表された際、TK自身は本楽曲について次のようなコメントをしている。
Title: Unravel (Unravel (video game))
Section: リリースとプロモーション

2014年5月30日に「unravel」のショート音源がYouTube上にて突如公開され、後に7月からTOKYO MX他にて放送されるテレビアニメ『東京喰種トーキョーグール』の主題歌として書き下ろしたものと発表された。同時に自身初のシングル「unravel」をリリースすることも発表された。 2014年6月17日に1stシングルの収録内容が発表された。CDには表題曲の「unravel」に加え、カップリングとして新曲「Fu re te Fu re ru」とインストゥルメンタルナンバー「Acoustic Installation」が収録され、通常版の他に2014年3月13日に行われた「TK Acoustic & Electric TOUR 2014 "Killing you softly"」からのライブ映像を7曲収録したDVDが付属する初回限定版と「unravel」のTVサイズバージョンが収録される期間限定版の3仕様で発売される。なお、期間限定版のCDジャケットは石田スイが描き下ろしたものである。2014年6月18日に放送の『SCHOOL OF LOCK!』内にて「unravel」がフルオンエアされた。2014年8月13日にCD購入者を対象としたライブが都内某レコーディングスタジオで行われる。限定20名のライブで、応募には初回限定盤もしくは期間限定盤に付属している専用ハガキが必要となる。
Title: Unravel (Unravel (video game))
Section: チャート成績

2014年7月30日付の「Billboard Japan Hot 100」では6位、「Billboard Japan Hot Animation」では2位に初登場。2014年の年間ランキングでは「Billboard Japan Hot Animation」にて15位を記録した。2021年に発表されたSpotifyが日本上陸5周年を記念したランキングで「過去5年間に海外で最も再生された日本のアーティストの楽曲」にて1位を獲得した。また、2020年11月19日にSpotifyにおける本楽曲の累計再生回数が1億回を突破した。Spotifyでの1億回再生突破は日本のアーティストの楽曲としてLiSA「紅蓮華」に続いて2作目となった。以降は2022年3月9日に2億回、2024年3月30日に3億回を突破した。
Title: Unravel (Unravel (video game))
Section: ミュージックビデオ

2014年7月8日にミュージックビデオのショートバージョンがYouTubeにて公開された。番場秀一が映像監督を務めており、TK、ドラマーのBOBO、ベーシストの日向秀和、ピアニストの平井真美子、ヴァイオリニストの須原杏による演奏と、ダンサーによるパフォーマンスを交えた映像となっている。2020年7月23日にはミュージックビデオのフルバージョンがYouTubeにて公開された。2024年4月2日時点で「unravel」のミュージックビデオのフルバージョンはYouTube上で5134万回再生を記録している。
Title: Unravel (Unravel (video game))
Section: テレビ披露

2022年3月18日に日本テレビで放送された『MUSIC BLOOD』にて「unravel」をテレビ初披露した。
Title: Unravel (Unravel (video game))
Section: スタッフ・クレジット
Subsection: 演奏

TK – ボーカル, ギター日向秀和– ベースBOBO– ドラム（#1・#3）柏倉隆史– ドラム（#2）平井真美子– ピアノ佐藤帆乃佳– ヴァイオリン（#1・#3）坂本圭– フルート（#3）
Title: Unravel (Unravel (video game))
Section: スタッフ・クレジット
Subsection: その他

TK – アレンジ, プロデュース, レコーディング, ミックス采原史明 – アシスタント・エンジニアテッド・ジェンセン – マスタリング・エンジニア
Title: Unravel (Unravel (video game))
Section: 別バージョン
Subsection: unravel (acoustic version)

「unravel (acoustic version)」（あんらべる (アコースティック・ヴァージョン)）は、日本のロックバンド・凛として時雨のギター・ボーカルであるTKがTK from 凛として時雨名義として、2015年5月20日にソニー・ミュージックアソシエイテッドレコーズから発売された、1作目の配信限定シングル。
Title: Unravel (Unravel (video game))
Section: 別バージョン
Subsection: unravel (acoustic version)

=本楽曲は、テレビアニメ「東京喰種トーキョーグール√A」最終話の挿入歌として原曲の「unravel」にアコースティックアレンジを加えたバージョンとなっており、ボーカルも新たに録音されたものとなっている。2016年9月7日にリリースされた2ndシングル『Signal』にカップリング曲として収録された。
Title: Unravel (Unravel (video game))
Section: カバー

unravelLia - 2019年12月18日発売のアルバム「REVIVES II -Lia Sings beautiful anime songs-」に収録。松澤由美 - 2020年5月27日発売のアルバム「Yumi Matsuzawa AnimeSong Cover Album」に収録。Mary's Blood - 2020年8月26日発売のアニソンカバーアルバム『Re>Animator』に収録。燐舞曲［青柳椿（加藤里保菜）、月見山渚（大塚紗英）、矢野緋彩（もものはるな）、三宅葵依（つんこ）］ - iOS/Androidのミュージックモバイルゲーム『D4DJ Groovy Mix』に収録。高槻かなこ - 2021年発売のシングル『King of Anison EP1』に収録。εpsilonΦ- カバーアルバム「ARGONAVIS Cover Collection -Marble-」（2021年11月17日発売）に収録。Morfonica［倉田ましろ（進藤あまね）］ - 2022年3月16日にゲーム『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』に追加収録。同年12月14日発売の『バンドリ！ ガールズバンドパーティ！ カバーコレクション Vol.7』でCD初収録。Ado - 2023年12月13日発売のアルバム「Adoの歌ってみたアルバム」に収録。
Title: SAMURAI_SPIRITS (Samurai Shodown (1993 video game))
Section: abstract

『SAMURAI SPIRITS』（サムライスピリッツ）は、1993年7月7日に日本のSNKから稼動されたアーケード用2D対戦型格闘ゲーム。英題は『SAMURAI SHODOWN』。『サムライスピリッツ』シリーズの第一作目。1788年を舞台に、己の信念の元に闘いに興じる者たちが、徳川幕府によって命を絶たれた天草四郎時貞が復活し世界を破滅に導くのを阻止することを目的としている。それまでの己の身体のみで闘う対戦型格闘ゲームとは異なり、登場キャラクター全てが武器を有している。開発も同社が行い、プロデューサーはゲームボーイ用ソフト『ファニーフィールド』（1990年）を手掛けた冨田聖司、音楽はアーケードゲーム『戦国伝承2』（1993年）を手掛けた山手安生およびアーケードゲーム『餓狼伝説2』（1992年）を手掛けた幡谷正彦、キャラクター・デザインはMSX用ソフト『窓ふき会社のスイングくん』（1985年）を手掛けた新谷憲司、アーケードゲーム『ASOII』（1991年）を手掛けた山口景泉などが担当している。同年にネオジオに移植された他、1994年には『熱闘サムライスピリッツ』のタイトルでゲームボーイに移植されたのを皮切りに、ネオジオCD、スーパーファミコン、メガドライブ、ゲームギアなど様々な機種に移植、1995年には3DO、FM TOWNSの他に欧米のみでメガCDに移植された。ネオジオ版は2007年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された他、PlayStation用ソフト『サムライスピリッツ 剣客指南パック』（1998年）やPlayStation 2およびWii用ソフト『サムライスピリッツ 六番勝負』（2008年）、PlayStation Portable用ソフト『SNK ARCADE CLASSICS Vol.1』（2009年）などのオムニバスソフトに収録された。アーケード版はアケアカNEOGEOにて2016年にPlayStation 4、2017年にXbox OneおよびNintendo Switch用ソフトとして配信された。アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第7回ゲーメスト大賞」（1993年度）にて大賞1位、ベスト対戦格闘賞1位、ベストグラフィック賞2位、ベスト演出賞1位、ベストVGM賞1位を獲得し非常に高い評価を受けた。後に続編となるアーケードゲーム『真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変』（1994年）が稼働され、以後『サムライスピリッツシリーズ』としてシリーズ化された。
Title: SAMURAI_SPIRITS (Samurai Shodown (1993 video game))
Section: 概要

全キャラクターはそれぞれ固有の武器を持っており、その武器で主に戦う格闘ゲームである。素手攻撃や蹴り攻撃もあるが、ダメージ量は武器で与えた時に比べかなり低く設定されている。主な登場キャラクターは、最初に選択できるプレイアブルキャラクター12人と、ボスキャラクターの合わせて13人。「アーケードモード」では上記のプレアブルキャラクター12人（ゲームボーイ版では使用可能なキャラクターが増えている）から一人を選択し、世界各地を廻りながらランダムに12人全員のキャラクターと対戦していく。全キャラクターと対戦することになるので、同キャラクター対決が必ずある。全てのプレイアブルキャラクターを倒すと最終ボスの天草四郎時貞が登場し、対決することになる。天草四郎時貞に勝利すれば、個別のエンディングへと繋がる。アーケード版では負けた側は血飛沫を舞わせたり、胴体が切断されたりと、残虐描写が激しかったが、切断された時の断面を黒一色にしたり、リアルになりすぎないよう比較的マイルドな描写だった。また、後の一部の移植作品ではこの残虐描写の演出はカットされている。なお、不知火幻庵、タムタム、千両狂死郎のみ胴体切断がない。格闘ゲーム初期の作品らしく「ボーナスステージ」が用意されている。以降のシリーズでは「ボーナスステージ」は取り入れられていない。同じく格闘ゲームである同社の『餓狼伝説スペシャル』（1993年）やカプコンの『スーパーストリートファイターII』（1993年）といったライバルを抑えて第7回ゲーメスト大賞を受賞した。
Title: SAMURAI_SPIRITS (Samurai Shodown (1993 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: ストーリー

時は1788年、世界に異変が起きつつあった。原因不明の病、局地的な天変地異、改変によって人々の心までも不安と絶望が支配し始めた。親しかった者や国々が争い、多くの命が奪われる結果となった。これらの災いは、日本に突如として現れた邪教によるものだった。かつて徳川幕府軍によって、この世を追われた男、天草四郎時貞が魔界の王、アンブロジァの力を借りて復活し、世を混沌に陥れる計画だった。怨念による騒乱は日本国内のみならず、海を隔てた他の国々までも及び、世界は暗黒の時代へと向かった。そんな中、各々の違う理由で戦う12人の剣士たちが、邪教の本拠地、島原へと向かって旅立つこととなった。
Title: SAMURAI_SPIRITS (Samurai Shodown (1993 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

怒りゲージ『サムライスピリッツ』シリーズの最も特徴的なシステム。相手から攻撃されてダメージを受けるたびにキャラクターの体が徐々に赤みを帯びていき、「怒り」ゲージがたまる。このゲージが満タンに達すると「怒りモード」（怒りが頂点になっている状態）が発動する。キャラクターの顔や体の色が赤色に変化し、この状態では攻撃力が倍増する。一定時間が過ぎると怒りが冷め、怒り状態0の元の状態へと戻る。ゲージの溜まりやすさ、発動時間はキャラクターによって異なる。1本目が怒り状態のままで終わった場合、2本目はその怒り状態が維持されたまま勝負をすることになるが、対戦キャラクターに2本取って怒り状態のまま終了しても、次の対戦相手が変わると、怒り状態は0になっており最初からの状態になる。踏み込み、退き込み左右のレバーを2回すばやく入力することで、すばやい動きで踏み込み、または退き込みでき、相手との間合いを取ることができる。つばぜり合い『サムライスピリッツ』シリーズの特徴的なシステムの一つ。相手と自分の武器がタイミングよくぶつかったり、勝負の開始直後早々につばぜり合いが発生することがある。この状態になると、ボタン連打で競り合うことになり、連打が少なかったり、上手くいかなかった方のキャラクターの武器が飛ばされ、自分から離れた地面に落ち、落ちている武器を拾わない限り素手で戦うことになる。素手でも威力ある技を持つごく一部のキャラクター以外、素手になるとほとんどのキャラクターは不利になり、攻撃の威力が桁外れに小さくなる。武器の耐久度本作では各キャラクターが持っている武器には個々に耐久設定がされており、相手の武器と自分の武器がぶつかり合うと耐久度は減っていく。耐久度が0になると武器が壊れそのラウンドは素手で戦わなくてはいけなくなる。上記のつばぜり合いの項のように、素手だと大半のキャラクターは不利になることが多い。真剣白刃取り武器を扱う『サムライスピリッツ』シリーズの特徴的なシステム。素手の状態で相手の斬り攻撃に合わせ弱パンチを出すと白刃取りをし、ノーダメージになる。そのため失敗するとほぼ確実にダメージを受ける。素手攻撃武器が飛ばされたり、壊れたりした時は素手で戦うことになる。威力は武器攻撃の時より桁外れに小さく、ほとんどのキャラクターは不利な状況に陥り、苦戦を強いられる。武器が飛ばされただけなら自分から離れた地面に刺さっているため、それを拾えば通常通りの武器攻撃ができるようになる。壊れた場合は、そのラウンドを素手で戦うことになる。なお、武器が無くても、蹴りの威力は変わらない。本作と続編の『真』では『ストリートファイター』シリーズ風の擬似6ボタンとなっている（ネオジオ版はハード上4ボタンしかないため、AとBボタン同時押しで強斬り、CとDボタン同時押しで強蹴りとなる）。
Title: SAMURAI_SPIRITS (Samurai Shodown (1993 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 対戦形式

2本勝負で対戦し、相手に1本取られるか相打ちになるなどして勝負が3本目まで長引いた場合、4本目のサドンデスで決着をつけることになる。制限時間内に相手の体力を0にするか、タイムアップを迎えた時に相手より体力が多ければ勝ちとなる。
Title: SAMURAI_SPIRITS (Samurai Shodown (1993 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

背景に飛脚が時々通りすぎ、アイテムを落として行く。落とすアイテムは以下の3つ。肉回復アイテム。取った者の体力が回復する。2種類あり、大きいほど体力の回復量が多い。小判得点アイテム。4種類あり、千両箱が得点が多く入り、小判が一番得点が少ない。本作のみ登場。爆弾妨害アイテム。一定時間経つと爆発し、落とされた場所にいたキャラクターはダメージを受ける。
Title: SAMURAI_SPIRITS (Samurai Shodown (1993 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 演舞（ボーナスステージ）

本作ではアーケードモードを勝ち進んでいくと、間に「ボーナスステージ」に入る。藁人形を時間制限内に沢山斬って得点を稼ぐことが目的のステージ。藁人形を斬った数の分、得点が入る。藁人形を制限時間内に一定数以上沢山斬ることができると、さらにボーナス得点が入る。
Title: SAMURAI_SPIRITS (Samurai Shodown (1993 video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: 使用キャラクター

覇王丸声 - 臼井雅基身長：175cm / 体重：66kg本作の主人公。雄大な構えから日本刀を振り下ろす。強者との戦いを何より楽しみ、世界には様々な剣術の使い手がいることを老学者に聞き、強い人間と剣を交わすため旅に出る正統派剣士。河豚毒という日本刀が武器。橘右京声 - 矢野栄路身長：174cm / 体重：40kg居合の達人。斬る直前で刀を抜き切り込む。肺病を患っている。思い人である女性「小田桐圭」に魔界の入り口に咲くと言われる究極の花をわたすために求め歩く。ナコルル声 - 生駒治美身長：153cm / 体重：不明自然を愛するアイヌ出身の少女。大自然の悲痛な悲鳴を感じ取り、敵を討つために宝刀チチウシを抜く決意をする。お供の鷹であるママハハと一緒に戦う。突進技が多く、機動力がある。1Pカラーと2Pカラーの勝利デモの顔の表情のグラフィックが大きく変わる。2Pカラーはその別人のような勝気な表情から、プレイヤーから裏ナコルルや紫ナコルルと呼ばれ、以降のシリーズでもグラフィックの変化が恒例となっている。ガルフォード声 - 稲毛一弘身長：177cm / 体重：64kgアメリカ・サンフランシスコ出身で金髪碧眼のアメリカン忍者。流派は甲賀流＋ガルフォード忍術。持ち前の明るさと正義感で天草を討つために立ち上がる。武器の忍者刀に加え、稲妻を纏ったクナイや忍術を駆使し、お供の犬であるパピィも忍犬として一緒に戦う。忍者のため、機動力がある。シャルロット声 - 生駒治美身長：180cm / 体重：47kgフランス出身の女性剣士。国民を救うため、アンブロジァ討伐に立ち上がる。重い鎧を着用してレイピアを構え、フェンシングのようなスタイルで戦う。服部半蔵声 - 臼井雅基身長：177cm / 体重：60kg伊賀流忍者。息子である長男の真蔵が天草に乗っ取られ、真蔵の身体を解放するため刃を抜く決意をした。機動力があり、手裏剣や煙にまいた移動など、忍者らしい技を多用する。柳生十兵衛声 - 坂井貴行身長：183cm / 体重：70kg左目に眼帯をつけた土佐出身の武士。二刀流の使い手。卑怯な行為を嫌う。餡蜜を好む一面もある。世界では色々な剣術があることを知り、柳生新陰流の力で世界最強を極めるため、世界各地を回る旅に出る。千両狂死郎声 - 稲毛一弘身長：162cm / 体重：59kg売れっ子の歌舞伎役者。歌舞伎の素晴らしさを世に伝えるために旅に出る。薙刀を振り回し、踊るように戦う。王虎声 - 坂井貴行身長：198cm / 体重：110kg中国出身のある王家の末裔。人材不足のため、異国に有力な人材を探しに旅に出る。大きな青龍刀を使用し、巨体から豪快に技を繰り出す。彼のステージのみ、飛脚が多数の爆弾を投げこんでくる。タムタム声 - 稲毛一弘身長：285cm / 体重：55kg南米のグリーンヘル出身。普段は子ども好きな優しい男性だが、戦いの場では素顔を「神の面」という凶悪な顔を象った仮面で隠している。異常に高い身長(285cm)と細いウエスト(33cm)を持つが、普通の人間である。自分の村の守り神であるパレンケストーンを盗まれたことからタムタムが捜索することとなった。マヤ流という独特の戦い方で、大きな刀と大きな身体で戦う。不知火幻庵声 - 矢野栄路身長：150cm / 体重：66kg不知火一族 最強の戦士。緑色の小柄な身体をしており、人間とは異なる存在。魔道の王になるべく戦う。残忍な性格だが、妻や子供には愛情深い。片手にはめた大きな爪（あざみ）が武器。アースクェイク声 - 臼井雅基身長：280cm / 体重：620kgアメリカ・テキサス出身の忍者。ガルフォードとは忍術を教わった師匠が同じ人物であり元同門だが、本人は流派を我流忍術としている。自分より太った者を好み、痩せた者を嫌う。泥棒稼業に足をつっこんでおり、お宝であるパレンケストーンを狙っている悪漢。武器は鎖鎌(FUJIYAMA)を使用するが、巨体を使った技も多い。登場キャラクター屈指の巨体の持ち主だが、忍者なのでスピードはそれほど遅くもない。本作で彼のみ通常投げが通用しない。
Title: SAMURAI_SPIRITS (Samurai Shodown (1993 video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

天草四郎時貞声 - 矢野栄路最終ボスキャラクター。アンブロジァに魂が魔界から呼び出され、半蔵の息子である真蔵の肉体を乗っ取った。武器のガダマーの宝珠（盗んだパレンケストーン）で戦う。MVS/ネオジオ版では唯一刃物ではない武器だが、一撃の攻撃力が高く、機動力も優れ瞬時に移動できる。アーケード版とネオジオ版ではCPU専用だが、一部の家庭用のみプレイアブルキャラクターとして使用可能。
Title: SAMURAI_SPIRITS (Samurai Shodown (1993 video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: ゲームボーイ版の隠しキャラクター

黒子声 - 臼井雅基背景で試合の判定をするサブキャラクター。ゲームボーイ版のみ使用可能。飛脚背景を走りながらアイテムを投げ込んでくるサブキャラクター。ゲームボーイ版のみ使用可能。