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Title: 痕 (Kizuato)
Section: 主な登場人物
Subsection: 柏木家

柏木 耕一（かしわぎ こういち）主人公。20歳の大学生。一人暮らしをしていたが、従姉妹の四姉妹と暮らしていた父親が亡くなり、葬式のために彼女たち元を訪れた。四姉妹のもとに滞在してから、毎晩奇妙な夢に悩まされている。柏木 千鶴（かしわぎ ちづる）誕生日：5月13日。血液型：AB型。年齢：23歳。柏木四姉妹の長女。地元の国立大学卒業。叔父（耕一の父）亡き後、家業の温泉旅館で会長を務める。耕一の従姉で、耕一にとって「憧れのお姉さん」的な女性。温和でかわいらしい性格。黒髪のロングヘアー。家事が非常に下手で、特に料理は「千鶴さんの料理は一言、やばい」と耕一に言わしめたほどだが、手料理を食べさせることが大好きなため、柏木家では危険視されている。胸は特別小さいわけではないが、大きな胸を持つ梓がいるため強いコンプレックスを持っている。初期設定では目つきが鋭かった。柏木 梓（かしわぎ あずさ）誕生日：8月30日。血液型：A型。年齢：18歳。柏木四姉妹の次女。高校3年生。勝気で意地っ張りだが、意外にも柏木家の厨房を一手に預かる料理上手。赤系の髪でショート。耕一にとってはケンカ友達のような存在。トレードマークは白いヘアバンド（リーフファイト97では黄色）。勉強は苦手で、偏差値の低い私立女子高に通っている。高校では陸上部に所属しており、他の姉妹に比べると多少の日焼けが見受けられる。四姉妹の中で唯一の巨乳持ち。柏木 楓（かしわぎ かえで）誕生日：11月15日。血液型：B型。年齢：16歳。柏木四姉妹の三女。高校2年生。成績優秀で、自宅近くにある公立の進学校に通っている。中学時代、告白を断られたことを逆恨みした不良に、6人がかりで襲われたが、素手で撃退し、病院送りにするという傷害事件を起こしたことがある。運動能力が高く、足も非常に速い。近頃は口数が少なくなり、なぜか耕一を避けるようなそぶりを見せており、理由は楓のルートで判明する。叔父（耕一の父、賢治）に一番なついていたらしい。セーラー服におかっぱ。普段の性格はやや天然ボケ。実はお笑い好きで、深夜に放送しているラジオとテレビのお笑い番組をチェックしている。バッドエンドでは、真犯人に姉の千鶴を殺害され、初音とともに強姦された挙げ句、耕一も殺害される。柏木 初音（かしわぎ はつね）誕生日：2月27日。血液型：O型。年齢：15歳。柏木四姉妹の四女。高校1年生。容姿・性格共にあどけなさを残しており、耕一を「お兄ちゃん」と呼んで慕っている、素直で純真な少女。末っ子らしく、甘えん坊な一面も。耕一にとって「理想の妹」的な存在。栗色でウェーブのかかったロングヘアー。耕曰く料理など、家事は得意らしい。得意料理は「カボチャのそぼろ餡」。勉強は苦手だが瞬間記憶能力のようなものを持ち、トランプの神経衰弱を得意とする。頭頂部には一房の癖毛が立っており、アンテナと称されることもある。旧版の原画集によれば、デザイン初期の段階では四姉妹全員にこの毛があったが、彼女以外はオミットされた。「鬼」の角をイメージしていたと思われる。同じくLeaf作品である『To Heart』において、チョイ役としてだがCGありで出演している。柏木 賢治（かしわぎ けんじ）耕一の父親。生前は鶴来屋の社長で、柏木姉妹と共に実家でもある柏木邸に住んでおり、姉妹たち（とりわけ楓）からは実の家族のように慕われていたが、本編の1か月前、車の運転中に崖から転落 して死亡した。実の息子である耕一とは3年前から疎遠になっており、息子と妻を捨てて実家と姪たちを選んだ薄情で迷惑な父親と評されていた。高砂 六花（たかさご りっか）2009年版に登場したキャラクター。18歳のメイド。前の主人から暇を出されて隆山を訪れるが、手持ちの金が尽きて、行き倒れていたところを耕一に助けられ、一時的に柏木家に身を寄せる。背が低いことを気にしている。
Title: 痕 (Kizuato)
Section: 主な登場人物
Subsection: その他

長瀬 源三郎（ながせ げんざぶろう）耕一の父親が死亡した事故について、捜査している刑事。元はやり手の刑事だったが、独断専行が問題視され窓際族へ追いやられる。娘がいる。一見飄々とした中年男性だが、どこか人を喰ったような態度をしているため、オリジナル版では耕一に「古狸」と密かに評されていた。柳川 裕也（やながわ ゆうや）長瀬と共に捜査活動をする若い刑事。日吉 かおり（ひよし かおり）梓と同じ高校の後輩で、陸上部のマネージャーを務める。明朗活発で愛想は良いが、本質は極めて自己中心的で嫉妬深い性格をしている。極度のレズビアンで、梓を狙っており、耕一を邪険に扱い、あからさまに敵視する。真犯人に拉致され、薬を飲まされて繰り返し凌辱される。相田 響子（あいだ きょうこ）鶴来屋会長である千鶴を取材に来た、女性誌のルポライター。巨乳のスマートな美女。颯爽とした性格で凛とした雰囲気であり、耕一を憧れさせた。だが、夜中に調査にでかけた際、犯人に拉致された末に凌辱を受ける。小出 由美子（こいで ゆみこ）耕一の大学の同期生で、地元の神話伝承を調べにやってきていたところを、偶然出会う。監禁され、レイプされる。阿部 隆之（あべ たかゆき）地元のコンビニでアルバイトをしている大学生。吉川というヤクザと同棲していた。足立（あだち）伯父（四姉妹の父）の友人。千鶴が会長を務める鶴来屋の社長。柏木 耕平（かしわぎ こうへい）鶴来屋の先先代会長。故人。フルネームは2009年版で明らかになる。耕一の祖父で、一代で経営難だった中堅旅館を買い上げ、現在の大手企業の地位に育て上げた地元名士。
Title: 痕 (Kizuato)
Section: 舞台・用語

隆山温泉（たかやま）本作の舞台。某県の田舎にある山と海にはさまれた温泉郷。駅前商店街はあるが、大部分は山林や閑静な住宅街になっている。「雨無山の鬼」に纏わる伝承が残されていることで知られている。耕一の帰郷後、町内の公園で凄惨な殺人事件が発生し、その後も巡回中の警察官が惨殺されたり、女子高生をはじめとする女性複数名が一時行方不明になる事件が発生している。モデルは石川県七尾市和倉温泉で、最寄駅として和倉温泉駅、後述の鶴来屋として左右反転した上で若干アレンジされた加賀屋の本館が登場する。鶴来屋グループ従業員500名以上を有する地元の大手企業。高級旅館「鶴来屋」を中心に、若者向けのリゾートホテルやペンション、高級和食料理の仕出し屋などを営んでおり 主に観光業を生業とする。隆山温泉組合を牛耳っている有力企業である。創業50年を誇る老舗企業でもある。同じく2009年版では、まだ若い千鶴が突然経営の実権を握る異例の人事により、経営陣内部で紛糾していることが地元の地方紙などでも取り上げられているとされている。鶴来屋町で一番の規模を誇る高級温泉旅館。天皇陛下が宿泊したこともある一流旅館。田舎町には不釣り合いな十五階建ての本館を中心に5つの別館（2009年版では3つ）が囲み、巨大な駐車場や広大な庭園、男女それぞれ3つの大浴場と露天風呂（2009年版では海に面した展望露天風呂もあるとされている）、レストラン、喫茶店、川が流れるフロントロビーや大規模な土産物店などがある大型旅館で、実質的には温泉旅館ホテルに近い。最上階とその下の階はオフィス棟になっており、最上階は会長室（耕一の父親の存命時は社長室）になっている。当初の会長は耕一の祖父で、彼の病没後は耕一の叔父夫婦（つまり柏木姉妹の両親）、2人が車ごと転落死した後は耕一の父親である賢治、彼が事故死した後は千鶴が経営を引き継いでいる。柏木邸柏木姉妹の自宅で耕一の居候先。立派な表門のある純和風の邸宅。中には広大な日本庭園もあり、地元でも有数の豪邸として知られている。
Title: 痕 (Kizuato)
Section: スタッフ

脚本：髙橋龍也ショートシナリオ脚本：青紫（1996年版修正前のみ）高砂六花シナリオ：JIGY（2009年版）原画：1996年、2002年版 水無月徹 2009年版 甘味みきひろ音楽：石川真也、下川直哉、中上和英、高橋龍也（高橋は1996年版のみスタッフロールに記載）
Title: 痕 (Kizuato)
Section: スタッフ
Subsection: 主題歌

2009年版のみ。OP：花詞（ハナコトバ）作詞：SHINO作曲：Kushiko編曲：衣笠道雄歌：SuaraED：うつせみ作詞：須谷尚子作曲：下川直哉編曲：衣笠道雄歌：Suara
Title: 痕 (Kizuato)
Section: 長瀬一族

前作『雫』との接点として、同作の主人公「長瀬祐介」及びその血縁者として登場する「長瀬源一郎」と同じ姓を名乗る刑事、「長瀬源三郎」が登場する。以降、Leaf・アクアプラス大阪開発室の作品、及び東京開発室の一部の作品には必ず「長瀬」を名乗るキャラクターが登場するようになる。製作サイドからは公式に「『うたわれるもの』のゲンジマルを除く全員が血縁者」とされているが『まじかるアンティーク』の長瀬源之助は地球ではない世界の住人のためその関係は明らかで無い。源三郎は源一郎と似たイメージを踏襲しているが、キャラクターデザインや「エリート路線からドロップアウトした妖しい中年警察官」といった設定等、『機動警察パトレイバー』の登場人物・後藤喜一の影響が加わっている。このデザイン路線は次作『To Heart』の長瀬源五郎とセバスチャンにも受け継がれ、後のPlayStation版及びアニメ版では声優として後藤喜一役の大林隆介が演じた。これは同作のヒットもあり、一般には「長瀬一族」のフォーマットとして定着した。次々作『WHITE ALBUM』はら～YOU（現・カワタヒサシ）の原画による作品だが、例外として長瀬のみゲスト原画家扱いで水無月トオルがデザインしている。
Title: 痕 (Kizuato)
Section: 『痕』おまけシナリオ盗作疑惑

旧版『痕』で、全キャラ攻略後に出現するおまけシナリオが、1979年度の講談社「星新一ショートショート・コンテスト」受賞により同年「小説現代」に掲載され、後に講談社文庫 『ショートショートの広場（1）』（編：星新一）に収録された、吉沢景介作のショートショート『できすぎ』に酷似していたことが、ネット上を中心に問題となった事件である。Leaf側は結果的に盗作を行った事実を認め、2001年1月に店頭在庫分が自主回収され、2001年3月に謝罪文が発表された。それ以降の出荷版、及びリメイク版には当該のおまけシナリオは含まれていない。
Title: 痕 (Kizuato)
Section: 『痕2』の構想

脚本の高橋龍也は『痕』の続編について、1999年5月20日「サンケイスポーツ」紙で「いますぐということではなくて、機会があればやってみたい。僕のシリーズヒーロー像を投影してますし、多分ライフワークになるでしょう。これで会社をやめられませんね」と語っている。キャラクターもシリーズモノを意識して作っていた。しかし、高橋はその後Leafを辞め、現在のところ続編の構想は立ち消えとなっている。以下の話はリーフスタッフが『WHITE ALBUM』発売前の1997年12月に出したコピー本で、高橋と水無月が『痕2』をもしやるならということで語ったもの。ただし、会社Leafとして『痕2』の作製を計画していたわけではない。舞台をノスタルジックな田舎から夜の大都会に、季節を夏から冬に移す。作品のコンセプトは、鬼VS人造の鬼。特定エンドの続きではなく、ルート毎に前作『痕』の各キャラクターエンドの続きから始まるマルチスタート方式。新ヒロイン登場。名前は「早紀（さき）」。耕一と同じコンビニのアルバイトをしている。特徴的な柏木四姉妹とは対照的に、"普通"を意識した少女漫画のオーソドックスなヒロイン。眼鏡キャラクター。物語の前半は新ヒロインの早紀を軸に進んでいき、後半は柏木四姉妹を軸に進んでいく。
Title: 痕 (Kizuato)
Section: その他関連作品

ノベライズ版 - 1996年12月にパラダイムより発売、前薗はるか著。カードゲーム - シルバーブリッツのカードゲームLyceeに参戦。収録エキスパンションはLeaf1.1など。コミカライズ版 - 『電撃黒「マ）王』（メディアワークス→アスキー・メディアワークス）にて2008年3月発売のVol.3より連載。作画は月吉ヒロキ。同誌は2010年6月発売のVol.12を最後に親雑誌『電撃「マ）王』へ統合されたため、本作も同年7月27日発売の『電撃「マ）王』へ移籍し2010年9月号から2011年1月号まで連載。その後さらに『月刊コミック電撃大王』へ移籍し、2011年5月号から隔月連載され2015年3月号で完結した。単行本全5巻。アーケード用格闘ゲーム - 2012年稼働のAQUAPAZZA Version2.0』にプレイヤーキャラクターとして柏木千鶴が登場、同作での声優は柚木涼香。同ゲームのPlayStation 3移植版では、イベントシーンに登場していた他の姉妹にも音声が追加された。声優は柏木梓が中島沙樹、柏木楓が小野涼子、柏木初音が水橋かおり。うたわれるもの ロストフラグ - 本作のキャラをモチーフとしたリズエル、アズエル、エディフェル、リネットという名の4姉妹が登場。声優は柚木涼香、中島沙樹、小野涼子、水橋かおり。
Title: 痕 (Kizuato)
Section: 評価

書籍『美少女ゲームマニアックス』におけるオリジナル版のレビューでは、（2000年の時点から見れば）CGやボリュームが貧弱だとしつつも、総合的にまとまった作品として評価している。ライターの森瀬繚は千鶴のキャラクター性について、当時のエンターテインメント作品に多かった「天道かすみ」タイプの姉キャラクターでありながらも、その悲劇性から人気を集め、幼なじみなどの他のキャラクター類型に埋もれがちだった、姉キャラクターの需要の底上げを果たしたと評価している。
Title: みんなのテニス_ポータブル (Everybody's Tennis Portable)
Section: abstract

『みんなのテニス ポータブル』は、2010年2月25日に発売されたPlayStation Portable用のテニスゲーム。発売元はソニー・コンピュータエンタテインメント。2014年3月6日に廉価版であるPSP the Bestが発売された。
Title: みんなのテニス_ポータブル (Everybody's Tennis Portable)
Section: 概要

本作は『みんなのテニス』のPSP向け移植ではなく、キャラクターを一新した新作である。お笑い芸人の桜塚やっくんが操作キャラクターおよび審判としてゲスト登場している。また、初めてストーリーモードが搭載された。主要ライバルキャラクターとの対戦前には、「みんなのGOLFポータブル2」のように、プロフィールを兼ねたロード画面が登場する仕組みになっている。
Title: みんなのテニス_ポータブル (Everybody's Tennis Portable)
Section: キャラクター

エミ：伊藤静（女性主人公）バン：下野紘（男性主人公）タイガ：斎賀みつき（1面、なかがわテニスクラブのボス。以下はライバルキャラ）ウェンディ：折笠富美子（2面、アスリートユニバーシティのボス）ブラッド：平田広明（3面、ワールドテレビスタジオのボス）ロゼッタ：松岡由貴（4面、ヴィクトール邸のボス）ミツザネ：細谷佳正（5面、不知火城のボス）パオラ：浅井清己（6面、ラグーナアイランドのボス）ファン：チョー（7面、天竜山武芸道場のボス）レイチェル：甲斐田裕子（8面、シリウスカンパニーのボス）シュナイダー：星野貴紀（9面、セントラルフェニックスのボス。彼に勝利するとスタッフロール。敗北した場合はゲームオーバーとなる）ノーマ：生天目仁美（メニューキャラであるが、エンディング後、特定の条件を満たすと対戦できる）スズキ：西村知道グロリア：井上喜久子やっくん：桜塚やっくん
Title: みんなのテニス_ポータブル (Everybody's Tennis Portable)
Section: 審判

ナターシャ：武田華ナベ：川田紳司ニカ：根谷美智子ハビエル：清川元夢テニ坊：伊東みやこ
Title: みんなのテニス_ポータブル (Everybody's Tennis Portable)
Section: ストーリーモードでの場所

なかがわテニスクラブ下町にあるテニスクラブ。基礎を教えるのが上手いと評判。コート名は「なかがわ第2テニスコート」で、サーフェイスはクレイ。アスリートユニバーシティスポーツが盛んな大学。ウェンディはこの大学のチアリーディング部のキャプテン。コート名は「ユニバーシティグリーンコート」で、サーフェイスはグラス。ワールドテレビスタジオ某テレビスタジオ。ロビーのポスターには前作のキャラクターたちが載っている。ここで視聴者参加型テニス番組「テニスdeポン!」が収録されている。プレイヤーはこの番組のオーディションに参加する。コート名は「Aスタジオテニスコート」で、サーフェイスはハード。ヴィクトール邸ロゼッタが住んでいる名門ヴィクトール家のお屋敷。プレイヤーは「楽しいテニスのアドバイザー」として派遣されるが、なぜか使用人として働かされてしまう。コート名は「ヴィクトール邸施設コート」で、サーフェイスはグラス。不知火城400年も続くアオイ家が治める城下町付きの城。ミツザネは17代将軍である。異国の娯楽としてテニスが盛んになっていて、もはや城下町はテーマパークになっている。コート名は「不知火二の丸庭球場」で、サーフェイスはクレイ。ラグーナアイランドパオラが姫様として住んでいる、観光名所になっている南の島。ここに住んでいる人々のダンスやテニスが名物である。ここの住民によるテニスでの試練がパオラに課せられている。コート名は「ラグーナビーチテニスリゾート」で、サーフェイスはハード。天竜山武芸道場ファンが老師を務める道場。世界中からボクサーや空手家など、格闘技に関係する門下生たちがいる。コート名は「天竜山修行場」で、サーフェイスはグラス。シリウスカンパニーレイチェルが社長を勤める大企業。テニスが盛んな社風である。アスリートユニバーシティの就活生がいる。コート名は「シリウスオフィスタワーコート」で、サーフェイスはハード。セントラルフェニックス最終目的地であるテニスの最高峰。コート名は「セントラルアリーナ」で、サーフェイスはクレイ。
Title: グラディウス2 (Nemesis 2 (MSX))
Section: abstract

『グラディウス2』 (GRADIUS 2) は、MSX用に発売されたオリジナルのグラディウスシリーズの第2弾で、1987年8月22日に発売されたシューティングゲーム。日本国外版タイトルは "NEMESIS 2" 。なお、1988年にアーケード（AC）で稼働された『グラディウスII -GOFERの野望-』とは全く違う作品である。両者は数字の「2」と「II」で区別される。日本国内ではアーケード版のローマ字数字ナンバータイトルをメインストリームに据えていたが、当時日本国外ではMSX系グラディウスシリーズが主流とされていたために複雑な混同が起きている。呼称は「2＝に、MSX」「II＝ツー、ゴーファー（GOFERの野望）」によって区別される場合もある。ただし、あくまでも俗称であり、本作の正式な読みもやはり「グラディウス ツー」である。MSXには『ゴーファーの野望 エピソードII』という独自の作品も存在し、これは本作の続編に当たる作品である。
Title: グラディウス2 (Nemesis 2 (MSX))
Section: ストーリー

宇宙暦6658年に起こった惑星グラディウスと亜時空星団バクテリアンとの戦いである「闇の女神戦」は、超時空戦闘機ビックバイパーの活躍によりグラディウス側の勝利に終わった。その後、ビックバイパーに搭載されていたリークパワーエンジンが注目され、新たな推進システム「ハイパードライブシステムII (Hyper Drive System II)」を搭載した新型戦闘機「メタリオン」の開発が進められていた。しかし、宇宙歴6664年、メタリオンの開発に当たっていたヴェノム博士が突如としてクーデターを起こす。クーデターはグラディウス軍によって鎮圧され、ヴェノム博士は惑星サードへと追放された。それから2年後の宇宙歴6666年、グラディウスの7つのスペース・プラントが一斉に音信を絶った。バクテリアンの手を借り惑星サードから脱出しサイボーグ手術によりその能力を最大限に引き出されたヴェノム博士が、バクテリアンの艦隊を率いてグラディウスへと侵略を開始、7つの植民星を占領したことが判明。後に言う「サイレント・ナイトメア事件」である。グラディウスに再び危機が迫る中、最新鋭の超時空戦闘機「メタリオン」に出撃命令が下った。そのパイロットは8年前、ビックバイパーでバクテリアンを撃退したジェイムス・バートンである。
Title: グラディウス2 (Nemesis 2 (MSX))
Section: 概要

1986年にアーケードからMSXに移植された『グラディウス』に続き、このMSXオリジナルの続編である『グラディウス2』が制作された。コナミは本作の制作にあたり、ストーリーやプレイヤーシップ（自機）のデザインを一般よりアイデア公募した。コナミが独自開発したカスタム音源チップ・SCCを搭載させた初のソフトでもある。シリーズ初の家庭用オリジナル作品ということもあり、初代を含めたアーケード版などの他のシリーズ作にはない、独特の要素を多数搭載している。システム面ではボスを倒した後にその艦内に侵入して新しいパワーアップを取得するというパワーアップゲージの拡張、アイテム取得による時限パワーアップが特徴。また、自機はシリーズの顔であるビックバイパーではなく、新たに開発されたという設定のスペース・ファイター「メタリオン」となっている。オープニングデモや中間デモなどを交えることでストーリー性を加えており、MSX用ソフトでありながらMSX2のように美しい背景やデモのグラフィックで注目された。スクロールは8ドット単位で、背景の星を示すスクロールはPCG書き換えで1ドット単位スクロールのように見せている。ゲームオーバー画面を写真に撮ってコナミに送付する形式で、ゲームスコアのコンテストも行われた。そのため、スコアの真下に確認用の数字が表示され、「10倍カートリッジ」を使用・スコア改ざんの有無を識別できる作りになっていた。発売前に展示されていた店頭デモ用ROMには、スタート時にメタリオンのカタパルト発進デモがあったが、発売バージョンでは削除された。デモ用ROMの収録ステージは本編でのステージ2→ステージ6→ステージ3。ステージ3の最後が通り抜けできなくなっており、ここでゲームが終了する。他にも開発バージョンのROMが存在しており、『グラディウスII』ステージ2のBGMが使用された没ステージや、没になったデモ中のカットなどが確認できる。
Title: グラディウス2 (Nemesis 2 (MSX))
Section: 前作からの拡張点

前作MSX用ソフト『グラディウス』から、標準のパワーアップ6種に加え、特殊装備7種（アップレーザー、ダウンレーザー、ナパームミサイル、リフレックスリング、エクステンドレーザー、バックビーム、ファイアーブラスター）・時限効果のあるアイテム4種（オプションバリア、ロータリードリル、エネミースロー、ベクトルレーザー）が加わった。もう一つの特徴はサウンド面の充実で、コナミMSX用ゲームソフトとして初めてロムカセットにSCC音源を搭載し、PSG（3音）と合わせて8音同時出力によるBGMとなった。BGMや効果音の数も、前作より大幅に増加している。
Title: グラディウス2 (Nemesis 2 (MSX))
Section: 前作からの拡張点
Subsection: 時間制限パワーアップ

マップ上に置かれた特殊なカプセルを回収することで15秒間効果を得られる。効果時間中は通常のパワーアップ名の表示欄にタイマーが表示されるため、現在何を取れるかがゲージとの対応を覚えていないと分かり辛くなる。4つカプセルの種類があり、配置内容と場所はステージ毎に予め決まっている。1(13),5(9)面の様に全く出現しない場合もある。エネミースロー(E.SLOW)時間中は敵と敵弾の移動速度が低下する。低下するだけで当たり判定は継続している。また移動速度が低下するのは敵及び敵弾だけであり、徐々に閉じていく遮蔽ハッチに対する遮蔽速度低下の効力は無い。2(12),7,14面、エクストラ3面に出現。オプションバリア(O.VARRIOR)時間中装備中オプションが自機周りを右回りに高速回転する。バリアと付いているが回転中のオプション自体の攻撃及び防御判定は無い。『ゴーファーの野望EpisodeII』及びシリーズ他作品に登場するローリング(R)オプションと同じ。2(12),6(8),7面に出現。ベクトルレーザー(V.LASER)時間中は無限に発射出来る、縦の光線が画面右に行くにつれて伸び徐々に攻撃判定が広がっていくレーザー。シリーズ他作品のリップルレーザーと同じ挙動をするが敵を貫通可能。但し、自機及びオプションそれぞれで単発しか発射出来ず（光線が消えれば再度発射可能）、出だしの範囲が広い為、障害物の多いところでは引っかかりやすい。3(11),4(10),14面、エクストラ3面に出現。ロータリードリル(R.DRILL)時間中は自機が回転し青く光りつつ粒子地形を体当たりで破壊出来る。破壊できるのは粒子地形のみで通常の地形には効果が無い。このカプセルのみ取得時SEが他の３つと異なり、ドリルが回転し始めるようなサウンドとなっている。なお装備中はフォースフィールドと併用不可。（時間経過後復帰する）6(8)面とエクストラ２面に出現。尚エクストラ３面に行くためにはこのカプセルの取得かバックビーム装備が必須。また、本作では敵全滅効果の青カプセルも出るが、これも持っている敵が決まっている。
Title: グラディウス2 (Nemesis 2 (MSX))
Section: ステージ

用意されている通常ステージは8面だが、7面までクリアすると中間デモがあり、難易度の上がった8～13面(6～1面の逆順)をたどった後14面(最終面)をプレイする事になるため、1周14面の攻略となる。(その為、7面と14面は1周1回しかプレイ出来ない）1〜5・9〜13面では、ボスを倒すとそのコアから艦内ステージに突入することができる。艦内ステージの面構成は全て同じで、最奥部まで進むとボスを倒すまでにかかった時間に応じて新規パワーアップが0〜2個ゲージに追加された上で、次のステージへ行く。上記のボスは、倒してから一定時間内にコアから艦内に入らなかった場合は爆発して消滅し、そのまま次のステージへ行く。また、エクストラステージ（ボーナスステージ）が存在し、古代惑星・生命惑星の特定の場所から突入できる。生命惑星から突入したエクストラステージには更に追加のエクストラステージに突入出来る特定の場所が存在する。ボスの艦内またはエクストラステージ内でミスをすると、自機を1機失った後に次のステージの初めに飛ぶ。14面をクリアするとEDとなり、F5を押す事で難易度の上がった2周目のプレイとなる。スコアアタック以外、周回プレイの特典は無い。
Title: グラディウス2 (Nemesis 2 (MSX))
Section: 音楽

本作のBGMは古川元亮によるもので、SCCを用いたBGMはコナミ矩形波倶楽部によるものをはじめとしたアレンジバージョンを収録したCDがたびたび発売された。しかしサウンドトラックはアポロン音楽工業から1988年に『オリジナル・サウンド・オブ・グラディウス2』が発売されたものの、コナミレーベル（キングレコード）からは発売されることがなく、前述のアレンジバージョンとしての収録や『コナミ・エンディング・コレクション』にエンディングのみが収録されるにとどまっていた。こうした事情から本作のBGMのタイトルには3種類（あるいは2種類）が存在する。アポロン版タイトルアポロン版サウンドトラックのタイトルによる。例えば1面（および13面）BGMタイトルを「巨像惑星のテーマ」などとする。2005年までの長年これが公式タイトルだった。LEGEND版タイトル2005年にサイトロン・デジタルコンテンツから発売された『Legend of Game Music -Premium Box-』にて作曲者の古川により付けられた。以降に発売された作品で本作のBGMが使用される際にはこのCDに基づくようになった。ただし『グラディウスリバース』のサウンドトラックでは次に示す非公式の曲名と併記されている。β版タイトルβ版時点で付けられていたもので、一部はアレンジバージョンの曲名などに採用された。例えばMSX版『沙羅曼蛇』にヴェノム艦が登場する関係でヴェノム艦BGMがCD『沙羅曼蛇 -Again-』に収録された際には"Last Exit"という曲名だった。また『コナミ・オールスターズ -千両箱 平成四年版-』にてエンディングBGMがアレンジされた際は"Beyond the Universe"というタイトルで、『ウィンビーのネオシネマ倶楽部』のシリーズにてオープニングBGMおよび「古代惑星のテーマ」がアレンジされた際にはそれぞれ"Seventh Wonder","Ancient Lover"というタイトルが付けられていた。一方で『パーフェクト・セレクション グラディウス -第2章-』や『MIDI POWER Pro7』ではアポロン版タイトルでの表記だった。
Title: グラディウス2 (Nemesis 2 (MSX))
Section: 複数カートリッジの使用方法

カートリッジスロットを複数持つMSXを用い、本作をスロット1に、同社の他のタイトルをスロット2に同時に挿してプレイすると、自機のキャラクターが変わる、等の隠し要素がある。また、本作のカートリッジが無いとMSX版『沙羅曼蛇』で特定のアイテムを取得する事が出来ず、真のエンディングを見ることができない。また、ポーズ中に特定のコマンドを入力することにより「無敵」「フルパワーアップ」などの効果をもたらす隠しコマンドも、『Qバート』や『コナミのゲームを10倍たのしむカートリッジ』などで使用可能となる。
Title: グラディウス2 (Nemesis 2 (MSX))
Section: 移植版

ネメシス'90改X68000向けにSPSが開発したリメイク版。タイトルに「改」と付けられているのは、1990年発売の予定が延期を繰り返したため。詳しくは同項目参照。NEMESIS'95X68000ユーザーによる非公認の移植（同人ゲーム）『グラディウス2』の別名。スムーズスクロールやグラフィックの描き換えがされ、『ネメシス'90改』よりも原作に近い作りとなっているが、エクストラステージが無い等の違いがある。これは開発者が、エクストラステージの全てを見ることが難しすぎてできなかったためである。GR3移植ではないが、世界観とゲームシステムを借用し、MSX用ソフトのプレイ感覚を再現したJava製のマルチプラットフォームアプリ（同人ゲーム）。MSX用グラディウスシリーズの続編を目指して作られた。コナミアンティークスMSXコレクションVol.2 収録版（プレイステーション）オリジナルをエミュレーションしたもので、動作速度や操作性には相違がある。ゲームアーカイブスでも配信されている。コナミアンティークスMSXコレクション ウルトラパック 収録版（セガサターン）上記PS版ソフトのセガサターンへの移植で、やはりエミュレート。携帯電話アプリ2006年12月29日にコナミデジタルエンタテインメントが提供する携帯電話向け有料サイト(月額315円(税込))「コナミネットDX」にて、『コナミ名作シリーズ』の第10弾としてiアプリへ移植された（FOMA90xシリーズ専用）。グラフィックはネメシス'90改で音楽はオリジナルのSCCを踏襲している。復活は沙羅曼蛇同様その場からで、タイトル画面より難易度の変更やクリアした所までステージ選択が可能になっている。またステージ開始前にステージ数を表示する。要塞惑星の後の戻りステージはカットされており、オリジナル同様のデモが流れた後、直接ヴェノム艦ステージに進むためMSXユーザーでなくても気軽に楽しめるように敷居が低くなった。その後S!アプリ版やEZアプリ（B）版も登場した。沙羅曼蛇 ポータブル収録版（PlayStation Portable）2007年1月25日に発売された。移植担当はM2。オプションでオリジナル版とアレンジ版（REFINE）を選択することが可能で、アレンジ版はスムーズスクロール、中間色パレットの使用、スプライトキャラの多色化など、SCREEN4を使ったMSX2+相当に表現力が引き上げられている。各種のカートリッジを使った裏技もゲームセッティングにて設定できる。ファイヤーブラスターをオリジナルから改良版に変更できたり画面表示を変更できたりと設定が充実している。また、オリジナル版同様に1－2人の交互プレイも再現されている。Wii（バーチャルコンソール）2009年12月22日配信開始。823Wiiポイント。プロジェクトEGG2015年1月27日配信開始。500円（税抜）。Wii U（バーチャルコンソール）2016年5月25日配信開始。823円。その他、当時コンピュータプログラムの著作権保護法が設けられていなかった韓国では、Zemina社によってセガ・マスターシステム向けにコンバート移植された海賊版が存在する。
Title: グラディウス2 (Nemesis 2 (MSX))
Section: 後続への影響

アーケード版と違った独自パワーアップやSCC音源、ストーリー性の追加などの特徴はMSX版『沙羅曼蛇』『ゴーファーの野望 エピソードII』にも引き継がれた。これらと本作を合わせて、「MSX三部作」と呼ぶ場合もある。またアーケード版『II』に本作では未使用だった曲が2面BGM"Synthetic Life"として使われた。また本作のBGMの一部がゲームボーイ版グラディウスである『ネメシス』およびストーリー上の前作にあたる『グラディウス リバース』に使われている。『グラディウス リバース』に関してはグラディウス2の2年前を舞台としており、パイロットのジェイムス・バートンやヴェノム博士、選択できる搭乗機の１つタイプD（試作型）としてメタリオンの試作型も登場する。さらに『グラディウスV』では最終ボスが自ら「私はかつてベノムと呼ばれた存在」と語っており、本作とのストーリー的な繋がりをうかがわせる。
Title: ぺんぎんくんWARS (Penguin Wars)
Section: abstract

『ぺんぎんくんWARS』（ぺんぎんくんウォーズ）は、UPLが1985年6月に発売した業務用のアクションゲーム。同年にMSX版とファミリーコンピュータ版がアスキーから発売されたことをはじめ、様々な機種に移植されている。なおゲームボーイ版は『ぺんぎんくんwars vs.』のタイトルで発売された。日本国外では『Penguin Wars』のタイトルで発売されている。本稿では、本作の基本システムを継承しているNintendo Switch、PlayStation 4用ソフト『ぺんぎんくんギラギラWARS』についても記述する。
Title: ぺんぎんくんWARS (Penguin Wars)
Section: 概要

テーブルを挟んで10個のボールを投げあい、タイムアップ時にボールの少ないほうが勝利、あるいは10個全てを相手側に投げ込んだ時点で勝利となる対戦アクションゲーム。ボールを投げる際に溜めることで、相手を転倒させるボールを投げることができる。攻撃パターンはボールを手当たり次第に投げてくる相手もいれば、じっくり狙ってくる相手もおり、個性が付けられている。このゲームで行う球技は「ドジボール」という名前のゲームオリジナル球技である。
Title: ぺんぎんくんWARS (Penguin Wars)
Section: ゲーム内容

FC版・MSX版では、2セット先取で勝利である。1回戦では残り20秒で、テーブル上を移動しボールの進路を邪魔するものが出現する（2回戦以降は出現が早くなる）。ボールを投げる際に溜めなくても、相手にぶつければ転倒させられる。タイムアップ時に両サイドのボールが同数の場合は、色の違うボールを1個加えた11個で30秒の対戦を行う。このボールはどちらかのサイドに一定時間あると（置いてあっても持っていても）破裂し、破裂したサイドが負けになる。これを投げあっている間はタイムアップまで破裂しない。勝負がつくと次のセットは元の10個に戻る。
Title: ぺんぎんくんWARS (Penguin Wars)
Section: 他機種版
Subsection: MSX版

1回戦はコンピュータが相手になるが、名前はCOMではなく様々である。対コンピュータ戦はキーボードかPORT1のジョイスティックなどで操作する。2回戦以降のプレイヤー同士の対戦は、二人目はPORT2のジョイスティックなどで操作する。プレイヤーのキャラクターに英数字8文字までの名前が付けられる。入力を省略するとPENGUINになる。また、1988年にアスキーからMSX2用として、続編となる「ぺんぎんくんWARS 2」が発売されている。こちらは、キャラを青色の「ぺんぎんくん」とピンク色の「ぺんぴーちゃん」の何れか選択可能で、ストーリー仕立てで進行していく内容。
Title: ぺんぎんくんWARS (Penguin Wars)
Section: 他機種版
Subsection: ファミリーコンピュータ版

何人対戦にしても1回戦はコンピュータ（COM）が相手になる。対COM戦はコントローラI（Iコン）で操作する。2回戦以降のプレイヤー同士の対戦はIコンとIIコンで操作する。プレイヤーのキャラクターにアルファベット3文字までの名前が付けられる（重複可）。ファミコン版への移植は、パックス・エレクトロニカ・ジャパンの子会社であるパックスソフトニカが担当した。開発のきっかけは、パックスソフトニカが神戸にあるホームデータ（現：魔法）からアーケードゲーム『ぺんぎんくんWARS』をファミコンへの移植を依頼されたことである。元々マイコン作品の開発を請け負ってきたパックスソフトニカは、ファミコンソフトの開発経験がなかったため、ノウハウを得るため同社の創設者・橋下友茂がホームデータに行った。そこで彼は手書きのファミコンソフト開発マニュアルを渡され、それをもとに勉強を重ねた。その後、アーケード版の筐体がパックスソフトニカの元に送られ、橋下は一人でプレイをしながらプログラミングを重ねた。橋本は2020年のファミ通とのインタビューの中で、コーディングよりもアーケード版をプレイしてプログラムを推測する作業の時間が長かったと振り返っている。また、ファミコン版のサウンドは開発機材の中に含まれていた別作品のサウンドエンジンをもとに構築された。
Title: ぺんぎんくんWARS (Penguin Wars)
Section: 他機種版
Subsection: iPhone/iPod touch版

画面下部のボタン類もしくはiPhone/iPod touchを傾ける操作体系が用いられている。なお、エンターブレインにとっては初めてのiPhone／iPod touch用アプリである。
Title: ぺんぎんくんWARS (Penguin Wars)
Section: ぺんぎんくんギラギラWARS

『ぺんぎんくんギラギラWARS』は、2017年9月21日にシティコネクションからダウンロード形式で発売されたNintendo Switch用ソフトであり、本作のリメイク版である。2019年8月1日にはPlayStation 4でも配信された。操作キャラクターに体力の概念が追加され、ボールを当て続け対戦相手の体力を0にすることでタイムアップを待たず勝利となる。またタイムアップの場合、ボールの保有数に応じて追加ダメージが入り、最終的な体力の残量が多いプレイヤーが勝者となる。
Title: ぺんぎんくんWARS (Penguin Wars)
Section: ぺんぎんくんギラギラWARS
Subsection: ゲームモード

ストーリーモード様々なキャラクターと対戦しながら冒険する1人用モード。勝利した際に得られるキャンディを用いて能力を強化できる。ローカル対戦モード最大4人で対戦するモード。使用キャラクターとルールを任意で設定できる。2017年12月6日の無料アップデート“Ver.1.1”より新ルールなどが追加された。インターネット対戦モードインターネットに接続して2人で対戦するモード。ストーリーモードで能力を強化したキャラクターをそのまま使用できる。無料アップデート“Ver.1.1”より新ルールなどが追加された。おまけモードバトルごとに変化するルールの下で、異なるキャラクターを操作するモードで、無料アップデート“Ver.1.1”より新たに追加された。
Title: ぺんぎんくんWARS (Penguin Wars)
Section: ぺんぎんくんギラギラWARS
Subsection: 『ぺんぎんくんギラギラWARS』の開発

シティコネクションは、基本ルールがしっかりしており、そこを大幅に改変せずにリメイクできることを条件に、ジャレコ以外の会社の作品のリメイクを考えており、最終的に『ぺんぎんくんWARS』を選んだ。『ぺんぎんくんギラギラWARS』のアートディレクター兼グラフィッカーの上田祐美は、ファミ通とのインタビューの中で、『ぺんぎんくんWARS』のルールが対戦プレイ向けであり、Nintendo Switchへの移植にふさわしいことが最終的な決め手となったと話しており、液晶パネルを机に置いた状態でのおすそわけプレイにも合っていると語っている。タイトルの「ギラギラ」という単語は、『ぺんぎんくんWARS』と昭和カルチャーのリバイバルブームに関連付ける中でデコトラのギラギラした様子が思い浮かび、語感も良いことから取り入れられたという経緯がある。当初は『ぺんぎんくんWARS』の単なるリメイクという位置づけであり、『ぺんぎんくんWARS』と同じく「相手に10個ボールを送り込んだ方が勝ち」というルールでテストプレイしていたものの、スタッフたちからは物足りなさを指摘する声が上がっていた。アーケード版を遊んでいた上田は、ボールを10個送り込んだときよりも相手にボールを当てたときの方が楽しいことに気づき、試しに体力ゲージを設けたところ面白かったため、製品版では体力ゲージが導入された。なお、「相手に10個ボールを送り込んだ方が勝ち」というルールは、「相手に10個ボールを送り込むと大ダメージを与えられる」というルールに変更する形で残された。また、ルールの変更に伴い作中のオリジナル球技が「ドジボール」から「ギラボール」という名前に変更された。タイトルに「ギラギラ」という単語が取り入れられた後、シングルプレイモードの内容も強化しようという話になり、対戦相手の動物たちにもキャラクター性を持たせようという提案が出た。そこから、『ぺんぎんくんWARS』のようなトーナメント方式ではなく、ペンギンがトラックでの旅で動物たちと出会うという形式が採用された。追加コンテンツの開発は『ぺんぎんくんギラギラWARS』の発売直後から進められていた。発売直後の時点ではどのキャラクターを追加するまでは決まっておらず、地域のゆるキャラやペンギンのキャラクターに限定して登場させるという案もあったほか、ジャレコのキャラクターを登場させる案もあったが、もっと別の使い道があるだろうということでジャレコ作品のキャラクターの登場は見送られた。最終的に、オリジナル版は石川秀美の『もっと接近しましょ』が目玉となっているということもあり、オリジナル版を遊んでいたプレイヤーに向けたものがよいということになり、キャラクターの頭身や雰囲気が『ぺんぎんくんギラギラWARS』に近い、サンソフトの『へべれけ』に決定し、その中でも1991年に発売されたファミコン版に登場する4人のプレイアブルキャラクター「へべ」、「おーちゃん」、「すけざえもん」、「ぢぇにふぁー」が選出され、2017年12月6日のアップデートにて有料追加コンテンツとして配信された。『へべれけ』の版権を保有しているサンソフトはキャラクターの使用を快諾しており、シティコネクションが作成したCGモデルがほぼそのまま採用された。これらのキャラクターの技は原作やそのスピンオフが元になっており、たとえばすけざえもんの「お茶を飲んで体力を回復させる」という技は1994年に発売された『すごいへべれけ』で同キャラクターが使用した技を元にしている。
Title: ぺんぎんくんWARS (Penguin Wars)
Section: 音楽

メインBGM「もっと接近しましょ」作詞：SHOW/作曲：黒住憲五/編曲：入江純/歌：石川秀美アーケード(2020年配信のSwitch・PS4移植版含む)、PC-8801、MSX、MZ-2500、ファミリーコンピュータ版には石川秀美の「もっと接近しましょ」が使用されていた。なお、携帯アプリ版については音楽著作権の関係上、使用されていない。2017年に配信された『ぺんぎんくんギラギラWARS』では本曲のクラブジャズアレンジが使用されている。
Title: ぺんぎんくんWARS (Penguin Wars)
Section: スタッフ

アーケード版ゲーム・デザイン：藤沢勉スタッフ：I.OGATA、M.KOMEDAゲームボーイ版プロデュース：T.ISHIWATAゲーム・デザイン：いけだこういちプログラム：たかとりみつはるグラフィック：島居貴史音楽：おぎはらみつのりマニュアル：はたのかつひろ
Title: ぺんぎんくんWARS (Penguin Wars)
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り17.77点（満30点）。ゲームボーイ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、合計25点となっている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り17.92点（満30点）。
Title: ロジャー・ラビット (Who Framed Roger Rabbit (1989 video game))
Section: abstract

『ロジャー・ラビット』（原題: Who Framed Roger Rabbit）は、1988年のアメリカ合衆国のコメディ映画。タッチストーン・ピクチャーズ提供、アンブリン・エンターテインメント作品。並びに本作に登場するウサギのキャラクターの名称である。
Title: ロジャー・ラビット (Who Framed Roger Rabbit (1989 video game))
Section: 概要

舞台は1947年のハリウッド。トゥーン（アニメーションキャラクター）が実社会に存在しているという設定で、トゥーンと人間の関係を描いている。先に撮影された実写にアニメーションを合成する形で制作された。1988年のアカデミー視覚効果賞・アカデミー編集賞・アカデミー音響効果賞を受賞。この映画に出てきたトゥーンたちが住む街・トゥーンタウンは、その後実際に世界各地のディズニーパークに作られ、キャラクターたちが住む街という設定も踏襲されている。なお、この映画に出演しているトゥーンはディズニー作品だけでなく、バッグス・バニー（ワーナー・ブラザース）やドルーピー（メトロ・ゴールドウィン・メイヤー）、ベティ・ブープ（フライシャー・スタジオ）など、アメリカン・アニメーションの黄金時代を飾った他社のキャラクターが幅広く出演しているクロスオーバー作品である。当初、制作総指揮のスピルバーグは、他にもポパイやトムとジェリーなどのキャラクターを登場させたかったが、権利を獲得しなかったため白紙となった。この世界のテリー・トゥーンズのマイティマウスとアニメ映画版のスーパーマンは最初の脚本（マーヴィン・アクメの墓場のシーン）で登場するはずだったが、後にそのシーンごとカットになってしまった。当時のCEOであるマイケル・アイズナーとウォルト・ディズニー・カンパニーの副会長だったロイ・E・ディズニーは、この映画は大人向けや性的言動で際どすぎると感じた。アイズナーとゼメキスは、その様々な要素について意見が合わなかったが、ゼメキスはファイナル・カットの特権を持っていたので、彼は変更を加えることを拒否した。ウォルト・ディズニー・フィーチャー・アニメーションの責任者であるロイ・E・ディズニーは、スタジオ長のジェフリー・カッツェンバーグとともに、ウォルト・ディズニー・ピクチャーズの名義ではなく、ディズニーの大人向けのスタジオであるタッチストーン・ピクチャーズの名義で映画を公開することが適切であると感じた。そのため、本作において、アメリカではかつてDisney Movie Insidersを運営していたのに対し、日本ではディズニー公式を運営しない代わりに、ウォルト・ディズニー・スタジオ公式を運営することとなった。1998年、続編を製作すべく案が浮上し、スピルバーグも興味を示した。だがスピルバーグはドリームワークス設立のためにプロジェクトを離脱し、3D上映の需要も高まってきていたためそのプロジェクトはしばらく頓挫する。しかし2010年現在、監督のゼメキスはインタビューで「続編の可能性はありうる」と発言し、現在もそのプロジェクトは存在している。
Title: ロジャー・ラビット (Who Framed Roger Rabbit (1989 video game))
Section: 製作

もともとはゲイリー・K・ウルフが1981年に執筆した小説『Who Censored Roger Rabbit?』をディズニー社が映画化権を購入したことから始まり、1982年にはゼメキス監督も決定して、映画化が始動した。しかし、当時はまだゼメキス監督の手腕も分からずじまいだったため一時制作を中断。後にスティーヴン・スピルバーグが製作総指揮を担当することになり、再び映画化が再始動する。小説版では、映画のように有名キャラクターが多数出演するようなストーリーではなかった。だが、映画に特色をつけるため、1940年代当時に黄金期を迎えていたアニメ映画を彩ったキャラクターたちが登場するようなストーリーに変更された。製作者陣は脚本段階から多数のアニメキャラクターのカメオ出演を想定していたが、権利関係の問題もあってメジャー級のキャラクターでも登場していない者（トムとジェリーやポパイなど）もいる。また、ワーナー・ブラザースは、同社のキャラクターを映画に貸し出す前に、ディズニーの主要キャラクターとの動画面での共演を条件とした。その条件を元に、ミッキーマウスとバッグス・バニー、ドナルド・ダックとダフィー・ダックそれぞれの共演シーンが実現している。当初のスピルバーグとゼメキス監督は、主役のエディにビル・マーレイを第一候補としていたが、なかなか連絡がつかなかったために、マーレイを諦めてボブ・ホスキンスを主役に据えた。映画が公開された後に、マーレイはインタビューにおいて、その事が載った記事を見て、「もしもオファーが来ていたら間違いなく引き受けていた」と語っている。また、クリストファー・ロイド演じる判事をより不気味な印象を与えるために、ゼメキス監督はロイドに瞬きをしないよう演出している。判事役にはロイドの他にもティム・カリーやクリストファー・リーなどが打診されていた。映画に登場するアニメキャラクターのカメオ出演に関しては、実際には設定年代以降にデビューしたキャラクター（ロードランナーやワイリー・コヨーテ、ティンカー・ベル等）も混じっているが、脚本を担当したピーター・S・シーマンはインタビューで「同映画はアニメ史についてのストーリーではなく、あくまでもエンターテイメント」として、時代錯誤は特に問題ではないと語っている。撮影時は多くのシーンで実写とアニメーションが登場することもあり、出演者たちは常にアニメキャラクターの動きを予測しながらの演技を要された。また、アニメキャラクターが実写の物を持つような場面においては、人形を操るプロのパペッターなどが採用されたほか、専用のロボットなども用いて撮影が行われた。
Title: ロジャー・ラビット (Who Framed Roger Rabbit (1989 video game))
Section: ストーリー

トゥーンと人間が共存している、架空の1947年。アニメーション映画スターであるロジャー・ラビットは今日もベビー・ハーマンと共に映画撮影の真っ只中。しかし、いつもの調子が出ずNGばかり出してしまう。ロジャーの妻:ジェシカ・ラビットが浮気をしてるのではとの噂があるからだ。スランプに陥ったロジャーを心配した映画会社の社長:マルーンは私立探偵を雇う事にした。一方、私立探偵のエディ・バリアントは、かつてトゥーンに関わる仕事が大好きだったが、一緒に探偵をやっていた弟をトゥーンに殺害されて以来、トゥーンを憎んでおり、酒浸りの生活を送っていた。エディはマルーンにジェシカの浮気現場を押さえるように依頼される。生活に困っていたエディはしぶしぶ了承。そして、彼女の浮気の証拠をつかみ、写真をロジャーに見せた翌日、ジェシカの浮気相手にしてトゥーン・タウンの所有者:マービン・アクメが何者かに殺害された。金庫を頭上から落とされるというトゥーンのような手口で。そしてその手口は、かつてエディの弟が頭の上にピアノを落とされて殺された方法と全く同じだった。この事件に、新任のドゥーム判事が乗り出した。彼はトゥーンたちを嫌い、本来不死身のトゥーンを溶かして元の絵具に戻してしまう溶解液「ディップ」を発明しており、容疑者であるロジャーを「処刑」しようとする。逃亡犯となったロジャーはエディの私立探偵事務所に逃げ込んで救いを求め、懐中の窮鳥ならぬロジャーを見殺しにはできないエディは、事後従犯覚悟でロジャーを匿いつつ調査を進める。そしてその調査によって、この事件には大きな裏があり、トゥーン・タウン全体の運命が関わっていることが明らかになっていく。