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Title: パックマン (Pac-Man (Atari 2600 video game))
Section: 反響
Subsection: 後世での扱い

人気の高さから、パックマンは「チャラ」（アサヒ飲料）といった他の製品のCMに登場したり、ゲームソフトならびに映像作品へのゲスト出演をするようになった。たとえば、ディズニーによるアニメ映画『シュガー・ラッシュ』（2012年）では、劇中で開かれた「悪役お悩み相談会」にて、モンスターのグズタ(CLYDE)が出演しているほか、劇中ゲーム「Fix-It Felix Jr.」の30周年記念パーティにパックマンがゲストとして呼ばれており、窓を横切る形で一瞬だけ画面に登場する(外見はAtari2600版パッケージのような黄色い球体＋点目)。また、2015年のアメリカ合衆国の映画『ピクセル』では、 地球から送られたメッセージを宣戦布告と誤認した異星人の兵器の一つとして登場している。他方、2016年に公開された映画『仮面ライダー平成ジェネレーションズ Dr.パックマン対エグゼイド&ゴーストwithレジェンドライダー』は『仮面ライダーシリーズ』と『パックマン』のコラボという位置づけであり、パックマンをモチーフとした敵が登場している。パックマンは大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ（『for 3DS / Wii U』と『SPECIAL』）にゲストキャラクターとして参戦しており、これを子どもの認知度の指標として受け取る者もいた。一方、『スーパーロボット大戦DD」では、魂ネイションズで商品化した模型「超合金パックマン」をモデルにした「PAC-80-5 パックマンロボ」のパイロットとしてパックマンが登場している。また、イベントでの使用例としては、2016年リオデジャネイロオリンピックの閉会式のフラッグハンドオーバーセレモニーで、東京オリンピックPR映像にて日本を代表するキャラクターの一つとして起用されたことが挙げられる。自治体の活動においても起用された例もあり、例えば仙台市交通局は2002年から2003年にかけて行った都心バス100円均一運賃キャンペーン「100円パッ区」のイメージキャラクターとしてパックマンを起用している。2010年に生誕30周年を迎え、30周年プロジェクトとして様々な新作ゲームのほか、全編3Dのテレビアニメシリーズの制作が発表された、のちに『パックワールド』として放送された。この30周年記念プロジェクトの一環として、2010年1月13日にはバンダイナムコとサークルKサンクスが共同開発した中華まん「パックまん」が発売された。この製品は生地を黄色と白にわけ、パックマンの形を再現している。パックマンのエサがクッキーであるとの設定の元、餡にクッキー風味のクリームと砕いたアーモンドを使用している。。同年10月には、東京都内のアーツ千代田3331にて企画展「パックマン展 ─ 80's to 10's ゲーム＆カルチャー」が開催され、本作のアーケード筐体やピンボール作品"Mr. & Mrs. Pac-Man"、さらには「近視眼的パックマン」（作：伊藤ガビン）といった独自作品がプレイアブル展示された。2012年には本作がMOMAの常設展示コレクションに加わった、2013年の展示では本作を含めた14点のビデオゲームが動態展示された。他方、バンダイナムコエンターテインメントは、パックマンのIPを活用したライセンス事業を展開しており、様々な企業とコラボレーションをしている。同社は「レトロ」「クール」「ファミリー」の3つの分野からマーケティングを展開している。うち「レトロ」は、オリジナル版のファンを中心にこれまでのパックマンを踏襲したものであり、復刻ゲーム機「Arcade 1 Up」特別バージョンなどが該当する。一方、「クール」はオリジナル版を知らない10代後半から30代を主要ターゲット層としており、キャラクターの魅力をアピールするため、もともとのデザインを多少改編することは認められている。。そして、「ファミリー」は家族向けの戦略である。この戦略に活用するため、2020年にはパックマン40周年を記念したスタイルガイド（絵素材集）が作成され、関連各社に配布された。
Title: パックマン (Pac-Man (Atari 2600 video game))
Section: 評価

アーケード版1991年にそれまでに稼働したアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメスト読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では48位を獲得した。1998年にそれまで発売されていたアーケードゲームすべてを対象に行われたゲーメスト読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、「固定された迷路の中にあるエサを食い尽くすことで、その面はクリアとなるこのゲームは、今では永遠の名作と断言できる」、「なかでも印象に残っているのが、海を越えたアメリカで『パックマン結婚式』なるものが行われたという事実である。どういう内容かというと、新郎と新婦が一本のレバーを一緒に握って、自機であるパックマンを動かすというものだ。さすがはアメリカ。やることが違う」、「（アメリカでは）自機がとても可愛らしいということで、大人気だったという」と紹介されている。2005年、発売開始年となる1980年から7年間で総販売枚数293,822枚を記録した業績を称えられ、「最も成功した業務用ゲーム機」としてギネス世界記録から認定を受けた。ゲームボーイ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、合計20点となっている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.37点（満30点）となっている。ゲームギア版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、合計22点となっている。開発者岩谷自身による評価は、何が面白いのかはよくわからず、次のステージで飽きてしまい、そんなに面白いゲームとは思っていないという。オールタイム100ビデオゲーム（All-TIME 100 Video Games）米タイム誌が2012年11月15日に発表した歴史上最も偉大なビデオゲーム100本に選ばれる。これは、世界で最も影響力のある人物100人を選ぶ「タイム100」と似たシリーズの一環として発表された。
Title: パックマン (Pac-Man (Atari 2600 video game))
Section: シリーズ作品

本作から少し後、ゼネラルコンピュータによるクローン作品『ミズ・パックマン』がミッドウェイの許諾を得たうえで正規の商品となった。一方、日本では岩谷の監修の元、『スーパーパックマン』や『パック&パル』といった作品が世に送り出された。その後、様々なパックマン作品が生み出されてきており、"Mr. & Mrs. Pac-Man"（ピンボール）や『パックランド』（横スクロールアクションゲーム）のように、ドットイート以外のジャンルの作品もあった。
Title: パックマン (Pac-Man (Atari 2600 video game))
Section: 版権許諾作品
Subsection: 電子ゲーム

パックマン（トミー）国内唯一の版権許諾製品。音楽や、パックマンやモンスターの絵がビデオゲームと同じ。パックマンは口がある方向が左で、その方向にしかエサを食べることができない。迷路の右端にあるエサは左端からワープトンネルを利用して食べることになる。ワープトンネルはオリジナルより多く上段と下段の2対配置されている。絵はきれいだが画面が小さく横長、ゲーム展開が遅い。他社製品より原作からかけ離れた部分が多い。パックマンとモンスターが共に塗り絵で重ねて表示出来ないため、パックマンの右隣にモンスターが接触するとミスとなる。筐体はパックマンを模した黄色い目玉焼きのような形の円形で、本体デザインの評価は高いという意見があり、また当時70万台を売り上げた。動きが手ごわいことから中級者向けという意見もある。ラベルが「PUCKMAN」と「PAC-MAN」の2バージョンが存在する。スーパーパックモンスター（学研）迷路が広くなり、二人同時プレイも可能。ナムコのライセンスを取得しており、形状・ゲーム内容ともに日本国外におけるコレコ版のFLパックマンを踏襲したもの。FL パックマン（コレコ）1981年発売。アーケードゲームの筐体をそのまま小型化したLSIゲーム。2人同時プレイできることと、アメリカンテイストで描かれた筐体のイラストが特徴である。これは当時、海外でナムコからライセンスを得ていたミッドウェイ社からの許諾を受け、販売されたものである。日本国内では未発売。筐体イラスト等は異なるものの、上記の通り学研のスーパーパックモンスターとは同型機。ハングリーパック（エンテックス・コーポレーション）横長の筐体で一見すると横長画面だが、モンスター側との2人対戦プレイも可能なように左右からコントローラに向かう形であるため、実質的にはビデオゲームと同じ縦長の画面になる。他機と比べ迷路が本格的で、エサの数もパワーエサ4個を含め計93個と多い。そのエサの多さから中級者向けと評する意見もある。アメリカではミッドウェイの許諾を得て正式にパックマン2として販売されている。
Title: パックマン (Pac-Man (Atari 2600 video game))
Section: コピー・亜流作品
Subsection: 業務用

この中には純粋なコピーゲームではなく、正規の基板を改造したものも含まれている。パックマン2迷路の形が異なる。国内のコピーゲームの半数近くは、迷路の形を変えたものである。ザ・ハングリーマン（製造：イグレック販売：カワクス）オリジナルの「パックマン」の基板にサブボードを取り付けた改造作品。ナムコがクレームを申し立てたことにより、イグレック、カワクス両社と協議和解。迷路の形が異なると共に、外周以外の壁が消えるフィーチャーが存在する。これはパワーエサを食べた時だけ消える、最初から消えている、目に見えないだけで壁はある、本当に壁がないと、面が進むにつれ様々なモードが存在する。スキャンダルマン（カミヤ）デモ画面ではゲーム名が『NEW PAC1』と書かれている。名前の通り、前作となる『PAC1』がリリースされているが、そちらは多くのコピー作品と同様、ドットの得点が20点だったり迷路が若干手直しされた程度に留まっている。ドットがハート形。パワーエサを食べるとイジケでなくハダケ（オリジナル版のコーヒーブレークデモで出てくる、体のほとんどが目玉と片足だけのキャラクターのこと）。四匹目のハダケが1600点でなく8000点。コーヒーブレークデモの時にフルーツがランダムに出てくるので、インストラクションカードと併せて占いが出来る。ポパイマン（GL）基本的にはスキャンダルマンとほぼ同じ内容だが、自機がポパイの顔になっている。コーヒーブレイクデモも巨大なポパイの顔に差し変わっている。ピラニアキャラクターが全て海産物になっており（自分のキャラクターがピラニアである）、迷路も壁が無く海の中を想定した作りになっている。しかし各フィーチャーで鳴る音楽がメチャクチャな音階だったり、コーヒーブレークデモが何も出ない真っ暗な画面である等、コピーゲーム以前にゲームとしての出来が大変粗雑。タイタンピラニア同様に壁をほとんど撤去してしまったコピーゲーム。モチーフは宇宙人。ストリーキング（ショウエイ）自分のキャラクターが裸の女性となっていて（ただし当時のグラフィックなので、充分記号的である）警官の追跡を避けながらドットを取って行き、途中に落ちている服を取るとさらに得点が加算される。内容は単なるキャラクター替えでなくある程度アレンジされているが、ROMの中にはパックマンのデータをそのまま使っている部分が多い。パックマン（ギャラクシアン基板使用）ギャラクシアン以降に出たナムコのゲーム自体もギャラクシアン基板を使用しているが、アーケードゲーム基板というシステムが完全には確立されていなかったため、ハード的に多少改良が必要だった。このコピーゲームはそうした正規の改造を行わず、独自に安価かつ強引な基板改造をしたもので、ゲーム自体はオリジナルと同じだが、色やサウンドがギャラクシアンに準じて異なる。Ghost Muncher駄菓子屋によく置かれていた海外版。他にも、イモムシをプレイヤーにしたもの（モンスター達は蜘蛛。ブロックは赤いので多少グロテスクな部分である。）や、金を取りながら進む人など、色々な種類がある。
Title: パックマン (Pac-Man (Atari 2600 video game))
Section: コピー・亜流作品
Subsection: 電子ゲーム

まだ家庭用テレビゲームが一般的でなかったころ、パックマンと類似した電子ゲームが多数出ていた。いずれも「自機は丸い生物」「ドットイート」「複数の敵キャラクター」「パワーエサでの逆転要素」「ワープできる場所」というルールはほぼ共通している。パックリモンスター（バンダイ・FLシリーズ）横長画面で、コーヒーブレイクを再現。このゲームでは自機の名が「モンスター」であり、敵キャラは「オバケ」と呼称される。全7面のループ制で、6,7面の「オバケ」の移動速度は「モンスター」よりも極端に速い。2周目以降については、1面のオバケの配置が1周目と異っており、2面の「オバケ」は巣から出てこない。音が軽快で楽しいとして初級者向けと評する意見もある。1982年5月24日にナムコから著作権侵害で訴えられた。パックモンスター（学研）ビデオゲームと同じ縦長の画面。迷路が8種類（上半分、下半分、ワープゾーンそれぞれ2種類ずつ）用意されている。自機（レバー）を毎回同じように動かせば、モンスターも毎回同じ動きをするのでパターン構築 が可能。迷路の規模が小さい割にパワーエサは4個ある。動きがコミカルで初級者向けと評する意見もある。ハングリーパックIII（アサヒ玩具・HANZAWA）ハングリーパックとは筐体形状やメーカーが異なる。ただし製造を担当したHANZAWAはエンテックス日本法人を前身とする。縦型のFLシリーズのような筐体。国内では発売予告は確認できるものの、流通状況は不明。やはり海外では別名で売られているが、HANZAWA版はACTRONICS社から同名のものも出ていた。パクパクマン・パクパクマンII（エポック社・ポケットデジコム）パックマンタイプのゲームでは数少ないゲーム&ウオッチ形液晶タイプのゲーム機。構造上迷路があまり広くできていない。面が進むとどんどんゲーム速度が上がっていき、後半面は極端に高速になる。迷路は縦長で左右非対称、道同士が擬似立体交差していたりするのが特徴。ワープトンネルは上下に繋がっており、時間で位置が変化する。開発者によれば当時300万台近い販売セールスを記録した、との事である。動きの速さから名人向けと評する意見もある。続編の「II」は内容は同じで、ボディカラーと価格のみ変更になった廉価版。
Title: パックマン (Pac-Man (Atari 2600 video game))
Section: コピー・亜流作品
Subsection: 家庭用

パクパクモンスター（エポック社・カセットビジョン）当時は電子ゲームやアーケードゲームでパックマンの亜流ゲーム類が多く見られたが、家庭用ゲームソフトとしては本作が知られる。プレイヤーキャラは「パクパクマン」だが、同名の電子ゲームとは趣向が異なる。マシンのスペックが低いため迷路が単純なものになっており、同じエサを連続せずに繰り返し食べなければならないなど、独特のアレンジが施されている。
Title: パックマン (Pac-Man (Atari 2600 video game))
Section: 関連作品
Subsection: コラボレーション

プリッツ ゲームランド（プリッツ版パックマン）- 2018年に配信されたコラボキャンペーンWeb&アプリゲーム。ONE PIECE PAC-MAN STAMPEDE Ver.2019年映画『ONE PIECE STAMPEDE』入場者特典限定、ブラウザゲーム。パックマンたまごっち（PAC-MAN Tamagotchi）- 2020年3月に海外向けのみ発売。
Title: パックマン (Pac-Man (Atari 2600 video game))
Section: 関連作品
Subsection: コラボレーション

=2010年5月22日0時、パックマンの誕生30周年を記念して、インターネット検索サイト「Google」のトップページ・ロゴがパックマン仕様に変更された。このロゴは単なる画像ではなく、Googleのロゴをモチーフにしたステージとなっており、実際に遊ぶことも可能となっている。トップページの「I'm Feeling Lucky」はコイン投入を表す「Insert Coin」に変わっている。ロゴに合わせて迷路も左右に広がった形をしており、そのぶん5個目のパワーエサが配置されている。また、コイン複数導入状態とすることで、Msパックマンが登場し、2人同時プレイを可能としている凝った造りの物。ただし残機は2人で共有であり、一方がミスしてしまうと1人プレイと同様、パックマンとモンスターの配置がリセットされ再スタートとなる。このような試みはGoogleのロゴとしては初ということで、大きな話題となった。Googleのトップページで音声が使われたのも、このパックマンプロジェクトが世界初である。公開は48時間の期間限定の予定だったが、反響が大きかったため、トップページから撤去後は専用のページ（#外部リンク参照）でプレイが可能となった。米調査会社レスキュータイムによると、グーグル利用者がゲームに興じていた時間と想定される時間から計算した結果、482万人時、約1億2千万ドル（約108億円）程度の生産性が世界で失われた可能性があることが明らかになった。2015年のエイプリルフールでは、Google マップの地図上にパックマンが現れ、実際にプレイできるという企画が公開された。2017年のエイプリルフールでは、Google マップの地図上でミズ パックマンをプレイできる企画が公開された。
Title: パックマン (Pac-Man (Atari 2600 video game))
Section: 関連作品
Subsection: 業務用

Mr. and Mrs. Pac-Man（1982年に米国で稼働開始したピンボールゲーム）パックマンのことばdeパズル（プラスe用）PAC-MAN SMASH MINI（エアホッケー）WORLD'S LARGEST PAC-MAN同様にジャパンアミューズメントエキスポに出展されているが、日本での発売予定はない。アスレチックVR PAC-MAN CHALLENGE（VRアクティビティ）PAC-MAN GO-ROUND（VRアクティビティ）
Title: パックマン (Pac-Man (Atari 2600 video game))
Section: 関連作品
Subsection: パチンコ・パチスロ

CRフィーバーパックワールドSP（2001年、SANKYO）SLOTパックマン（ユニバーサルエンターテインメント（MACYブランド）・ファミスロ第1弾）
Title: パックマン (Pac-Man (Atari 2600 video game))
Section: 関連作品
Subsection: アニメ

ザ・パックマン・ショー（Pac-Man (TV series)）1982年9月からアメリカで放送されたハンナ・バーベラ・プロダクション制作のアニメ。ゴールデンタイムに放映され、最高視聴率56%を達成 するという大人気番組となった。日本未放映作品。パックワールドパックマン30周年プロジェクトの一環として制作が開始されたCGアニメ。北米では2013年6月より放送、日本では2014年4月より放送。
Title: マリオパーティ3 (Mario Party 3)
Section: abstract

『マリオパーティ3』（マリオパーティスリー、MARIO PARTY 3）は、ハドソンとシーエイプロダクションが開発、任天堂から2000年に発売されたゲームソフト。マリオパーティシリーズの3作目にあたる。略称は「マリパ3」。BGMは光田康典らにかわって大部分を嶋倉一朗が、一部を近藤浩治が担当。
Title: マリオパーティ3 (Mario Party 3)
Section: ストーリー

1000年に1度生まれるという「ミレニアムスター」がマリオたちの暮らす世界に降ってきた。このスターは誰のものかと、マリオたちは言い争いになってしまう。すると突然マリオたちのまわりが、飛び出す絵本のようなおもちゃの世界に変化してしまった。起き上がったミレニアムスターは「誰が、わしを手にするのがふさわしいか? ためしてやろう。」とマリオたちに話す。マリオたちは、ミレニアムスターをめぐって競い合うこととなった。
Title: マリオパーティ3 (Mario Party 3)
Section: ゲームの特徴

本作は「ミレニアムスター」が、キノコ王国をおもちゃの世界にしたため、地形や建物が紙のようにペラペラになっているのが特徴で、立体的に描かれたキャラクターとのアンバランスさが印象的な作品となっている。また、今作から全てのミニゲームが新作のものに総入れ替えされた（以降のシリーズでも、毎回全てのミニゲームが新作に総入れ替えされている）。システムは前作と同様だが画質が強化されている。新たに追加された要素として、ボードゲームではアイテムを1度に3つまで持てるようになったこと、前作の「けっとうミニゲーム」がより強化された「デュエルミニゲーム」、コインを全て賭けて勝負する「ギャンブルミニゲーム」が追加されたこと、マップの特定の場所で「ワンボタンアクション」が発生し、大幅にショートカットできるようになったことが挙げられる。
Title: マリオパーティ3 (Mario Party 3)
Section: ゲームモード

パーティモード4人用のモード。2種類のボードゲームや1度遊んだことのあるミニゲームを自由に遊べる。バトルロイヤルマップ4人用のボードゲーム。これまでと同様に「スター」を集めた数を競う。詳細はバトルロイヤルマップの節を参照。デュエルマップ1対1で競う、2人用のボードゲーム。こちらのボードゲームでは、「おたすけキャラ」を使って攻撃し、ライバルの「たいりょく」を減らすのが目的。詳細はデュエルマップの節を参照。ミニゲームルーム1度遊んだことのあるミニゲームを自由に遊べるルーム。見つけたミニゲームを自由に遊べる「フリープレイルーム」、ランダムで選ばれるミニゲームで勝ち抜きを競う「バトルルーム」、1人でギャンブルミニゲームをプレイし、1000コイン以上を稼ぐ「ギャンブルルーム」がある。ストーリーモード1人用のモード。バトルロイヤルマップとデュエルマップを交互にクリアし、「やさしさ」「ちえ」「ちから」「あい」「ゆうき」「かわいらしさ」「わるさ」の7つのスタースタンプを集めることが目的。
Title: マリオパーティ3 (Mario Party 3)
Section: キャラクター
Subsection: プレイヤー

マリオ…「ストーリーモード」では「ドキドキどうくつ」クリア後、「ゆうき」のスタンプを巡って「コンベアくんマップ」で戦う。ルイージ…「ストーリーモード」ではルイージ以外を選んだ場合、デュエルマップの戦いで自分が選んだキャラクターの代わりとして登場する。また、本作からは声優がチャールズ・マーティネーに変更されている。ピーチ…「ストーリーモード」では「グルグルのもり」クリア後、「あい」のスタンプを巡って「ファンくんマップ」で戦う。また、声優がジェン・テイラーに変更されている。ヨッシー…「ストーリーモード」では「ブクブクしんかい」クリア後、「やさしさ」のスタンプを巡って「ヤジルシくんマップ」で戦う。ワリオ…「ストーリーモード」では「ひえひえレイク」クリア後、「ちえ」のスタンプを巡って「ゲートくんマップ」で戦う。また、声優がチャールズ・マーティネーに変更されている。ドンキー…「ストーリーモード」では「ジリジリさばく」クリア後、「ちから」のスタンプを巡って「ドカンくんマップ」で戦う。以下の2人は「パーティモード」のみで使えるキャラクターで、「ストーリーモード」ではCOMキャラとして登場。レギュラーとして使えるのは『マリオパーティ4』以降である。デイジー…「ストーリーモード」では「コンベアくんマップ」クリア後、「かわいらしさ」のスタンプを巡って「リバースくんマップ」で戦う。ワルイージ…「ストーリーモード」では「リバースくんマップ」クリア後、「わるさ」のスタンプを巡って「ワルイージとう」で戦う。
Title: マリオパーティ3 (Mario Party 3)
Section: キャラクター
Subsection: その他

プクプク4人用ミニゲーム「はらぺこプクプク」「はこんでアイスブロック」に登場する。また、ブクブクしんかいでも登場するが、特に役割はない。ハナチャン4人用ミニゲーム「ぴったりモンタージュ」に登場する。また、グルグルのもりにも登場するが、特に役割はない。ボブルミニゲーム「ボブルコンベアー」「ボブルひのようじん!」「かわしてボブル」「まわせ!アイクン」に登場する。また、ドキドキどうくつでも登場するが、特に役割はない。パックンフラワーミニゲーム「あめふりパックン」「ターザンレース」「アイテムルーレット」に登場する。また、グルグルのもりやワルイージとうでも登場するが、特に役割はない。トゲゾー4人用ミニゲーム「トゲゾークラッシュ」に甲羅で登場する。ヒューヒュー4人用ミニゲーム「おっこちパラソル」「のぼれ!ブロックタワー」に登場し、プレイヤーを上に乗せる。ハンマーブロスミニゲーム「おっこちパラソル」「のぼれ!ブロックタワー」「いかだでコインあつめ」に登場し、コインやコイン袋、ハンマーを投げる。ゼンマイヘイホー4人用ミニゲーム「きちんと おかたづけ」の散らかった物で登場する。キラーミニゲーム「キラーでねらえ!」「グルグルはぐるま」「どたばたミックスレース」「GO!GO!ロケット」に登場する。ヤリホー4人用ミニゲーム「たたいてドラム」に登場する。プロペラヘイホー2vs2ミニゲーム「GO!GO!ロケット」に登場し、空中を飛んでいる。パタクリボー1vs3ミニゲーム「どたばたミックスレース」に登場する。シュッポー前作にも登場した機関車。今回はデュエルミニゲーム「ぼうそう!?シュッポー」で登場し、終点まで走り続ける。ボムへいデュエルミニゲーム「このえはなあに?」に登場する。ビリキューデュエルミニゲーム「ビリキューコースター」に登場し、電撃に当たるとスピードが落ちる。ワンワンミニゲーム「まわれルーレットタワー」「ケーキでバトル」に登場する。また、ジリジリさばくにも登場するが、特に役割はない。アイクンバトルミニゲーム「まわせ!アイクン」に登場する。ドッシーアイテムミニゲーム「ドッシーでキャッチ」に登場する。サンボジリジリさばくで登場するが、特に役割はない。ジャンゴジリジリさばくで登場するが、特に役割はない。メンボグルグルのもりで登場するが、特に役割はない。このほか、「デュエルマップ」で「おたすけキャラ」とよばれるキャラクターが登場する。詳細は後述。
Title: マリオパーティ3 (Mario Party 3)
Section: バトルロイヤルマップ

「バトルロイヤルマップ」は1 - 4人でプレイできるボードゲーム。初めに参加人数・使用キャラクター・ボードマップ・ターン数・ミニゲームパック・ボーナス・ハンデの設定をした後、ターンの順番を決めるとゲームが始まる。なお、ストーリーモードでプレイする場合は「15ターン」でゲーム終了となる。今作から、10ターンから50ターンまでで5ターン刻みでプレイするターン数を設定できる「おこのみプレイ」が可能になった。ただし、この設定でデフォルトのターン数（20・35・50）にしても表示は「おこのみプレイ」となる。ストーリーモードの場合は「ストーリープレイ」である。また、今作からはハンデとして各プレイヤーのゲーム開始時のスターの所持数を0 - 9個の中から設定ができるようになった。
Title: マリオパーティ3 (Mario Party 3)
Section: バトルロイヤルマップ
Subsection: ルール

バトルロイヤルマップはこれまでのシリーズのボードゲームと同様に、順番にサイコロブロックを叩いて出た目だけマスを進む。マスに止まると、マスによって様々なイベントが発生する。全員の移動が終わるとミニゲームが始まり、ここで勝利したプレイヤーは10コイン獲得できる。この流れを「1ターン」とし、設定した数だけターンを繰り返すとゲーム終了となり、その時点で最も多くのスターを持っていたプレイヤーが優勝となる。
Title: マリオパーティ3 (Mario Party 3)
Section: バトルロイヤルマップ
Subsection: バトルロイヤルマップのマス

バトルロイヤルマップには以下のようなマスが設置されている。今作ではマスの形が八角形に変更・統一され、マスの周りに白色の縁が付いた。プラスマス青色のマス。止まると3コインもらえる。また、稀に「かくしブロック」が現れることがある。マイナスマス赤色のマス。止まると3コイン失う。クッパマスクッパの顔が描かれている赤色のマス。止まるとクッパが現れて、次のうちいずれかの「クッパイベント」による悪行が発生する。発生するイベントはルーレットで選ばれる。ただし、今作は明確なプラスイベントも存在するため、完全なマイナスマスではなくなっている。コインを全く持っていない状態でクッパマスに止まった場合は、クッパがコインをくれる（ターンが進むほど枚数が増える）。クッパに（10・15・20・30）コインわたしクッパマスに止まったプレイヤーのコインをクッパが一定枚数（足りない場合は所持コイン全部）奪ってしまう。クッパにみんなでコインわたしプレイヤー全員のコインをクッパが一定枚数（足りない場合は所持コイン全部）奪ってしまう。クッパかくめい4人全員のコインが平均化され、同じ枚数になってしまう。コインの所持数が少ないプレイヤーほど得。クッパのさかさまのろいクッパが4人全員に「さかさまのろい」をかける。次の移動だけ逆方向にしか進めなくなる。クッパののろいクッパが4人全員に「のろい」をかける。次の移動だけサイコロブロックの目が1〜3までしか出なくなる。「さかさまのろい」か「クッパののろい」がかかっているとき、アイテム「キノコ」「スーパーキノコ」「ワープブロック」「まほうのランプ」のどれかを使用すると、打ち消すことができる。クッパシャッフルクッパが4人全員の位置をランダムに入れ替えてしまう。「クッパのもと」プレゼントアイテム「クッパのもと」を貰える。たまに2個貰えることがある。既にアイテムを3個所持している場合は何も起きない。クッパマスにしては珍しい完全なプラスイベント。「クッパでんわ」プレゼントアイテム「クッパでんわ」を貰える。たまに2個貰えることがある。既にアイテムを3個所持している場合は何も起きない。クッパのもと同様、プラスイベント。100スタープレゼント10000コインプレゼント上記の2つのイベントがルーレットで選ばれるとクッパが逃げ出してしまい何も起きない。?マス「?」が描かれている緑色のマス。止まるとボードマップによって様々なイベントが発生する。今作ではマップによっては「アクションタイム」が起こることもある。なお、前作まではイベントによって移動させられた場合は移動先のプラスマスの効果が現れ、ミニゲームの参加においても青となるが、今作以降はそうなっても移動先の効果が現れず、ミニゲーム参加でも緑となる。バトルマスクリボーが描かれている緑色のマス。止まると全員参加の「バトルミニゲーム」が発生する。｢バトルミニゲーム」とは、全員から、コインをかけて、バトルするというもの。集める賭けコイン数は0・10・20・30・50の中からルーレットで決まる（なお、決まった賭けコインの枚数より持ちコイン数が少ない場合は手持ちのすべてのコインを払って参加となる。たとえコインを1枚も持っていなくても参加できるため、所持コインが少ないプレイヤーほど得をする可能性がある）。集めたコインの数は、順位が高いほど多く獲得できる。ただし、10コイン以上持っているプレイヤーが一人もいない場合や賭けコイン数0が選ばれた場合、ミニゲームは中止となり、何も起こらない。ノコノコバンクマスコイン袋が描かれている緑色のマスで、このマスの横に「ノコノコバンク」という甲羅の建物がある。このマスを通過しようとするとノコノコが現れて、強制的に手持ちの5コイン（所持しているコインが5コイン未満の場合は手持ちのすべてのコイン）を貯金させられるが、このマスにちょうど止まると今までに貯金された全てのコイン（他のプレイヤーのものも含む）をもらうことができる。なお、貯金されているコインの数はノコノコバンクの横に置かれているコインの枚数で確認できる（コインが1枚でも貯金されると1枚置かれ、それ以降は15コイン、25コイン、35コイン、45コインになったときに1枚ずつ置かれる）。!マス「!」が描かれている緑色のマスで、止まると1人用の「チャンスミニゲーム」が発生する。今作ではあげる人・もらう人・そのプレゼントの内容を順番にスロットで決める（順番はランダム。また、今作では手持ちのコインやスターの数の「交換」は発生しない）。アイテムマスキノピオが描かれている緑色のマス。止まると1人用の「アイテムミニゲーム」が発生し、ミニゲームの中でアイテムを1つ入手することができる。また、アイテムミニゲームの代わりに「ラッキーキノピオ」や「ラッキーミニクッパ」が現れる場合がある。その場合は彼らが質問を出してきて（キノピオの場合は3択、ミニクッパの場合は「はい」か「いいえ」の2択）、それに答えた結果によってアイテムがもらえることがある。どんなアイテムがいくつもらえるかはやってきたキャラクターと質問への答えによって決まり、1〜2つ貰える時や、全くもらえない時、持てるだけ貰える時（ミニクッパの場合は全て同じアイテムであることが多い）があるが、まれに「レアアイテム」がもらえることもある。ギャンブルマスディーラーヘイホーが描かれている緑色のマス。止まると、ディーラーヘイホーが現れて、強制的に手持ちの全てのコインを賭けて1人用の「ギャンブルミニゲーム」に参加させられる。ギャンブルミニゲームで勝てば倍率に応じたコインをもらうことができるが、負けると0コインになってしまう。発生するミニゲームはランダムで決まる。
Title: マリオパーティ3 (Mario Party 3)
Section: バトルロイヤルマップ
Subsection: マップ上のイベント

マップ上には通過すると発生するイベントも設置されている。ここでは主なものを記述する。なお、これらのイベントは通過しても、残りの移動するマス数はカウントされることはない。分岐点ルートが枝分かれしている地点で、ここでは進みたい方向を選ぶことができる。ただし、場合によっては進む方向を自由に選べないこともある。ミレニアムスター通過するときに20コインとスターを交換してもらうことができる。ゲームの目的地である。アイテムショップキノコの建物。通過するときにキノピオ・ミニクッパのどちらかが店員として登場し、コインを払ってアイテムを1つ購入することができる。店員によって品揃えが異なっている。テレサ通過するときに、指定したライバルからスターかコインを奪ってきてもらうことができる。コインを奪うには5コイン、スターを奪うには50コイン必要となる。
Title: マリオパーティ3 (Mario Party 3)
Section: バトルロイヤルマップ
Subsection: ラスト5ターンイベント

バトルロイヤルマップでは、残り5ターンになると以下のルールが追加される。また、このときにキノピオまたはミニクッパが登場し、キノピオの場合はミレニアムスターまたはバッタンが優勝者の予想を行い、ここで選ばれたプレイヤーは10コイン獲得できる。ミニクッパの場合はクッパが最下位予想を行い、選ばれたプレイヤーは10コイン奪われる。なお、ラスト5ターンイベント終了後からゲーム終了までにアイテムのアフター5を使用した場合、ラスト5ターンイベントが再び発生する。2人以上のプレイヤーが同じマスに止まると「デュエルミニゲーム」が発生する（なお、？マスの影響で2人以上のプレイヤーが同じマスに移動した時も発生する）した時アイテム「けっとうてぶくろ」とほぼ同様のイベント。どちらか一方でもコインを一枚も持っていない場合はミニゲームは中止となり、何も起きない。既に2人以上が止まっているマスに止まった場合は同じマスにいる相手のどちらかを指名できる）。賭けるコインの数は後から停止した方が決める。「プラスマス」「マイナスマス」のコインの増減が倍の6コインになる。
Title: マリオパーティ3 (Mario Party 3)
Section: バトルロイヤルマップ
Subsection: ボーナススター

「ボーナスあり」の設定を選ぶと、ゲーム終了時に以下の3つの「ボーナススター」がもらえるイベントが発生する。条件を満たしているプレイヤーにスターが1つずつ贈られる。該当者が複数人いる場合は該当者全員もらえるが、4人全員が該当者の場合は該当者なしとなる。ミニゲームスターターン終了時のミニゲームで一番多くコインを稼いだプレイヤーに贈られる。コインスター「コインを一番多く持っていた時の枚数」が一番多いプレイヤーに贈られる。ハプニングスター「?マス」に止まった回数が一番多いプレイヤーに贈られる。
Title: マリオパーティ3 (Mario Party 3)
Section: デュエルマップ

「デュエルマップ」は1対1で競う2人用のボードゲーム。初めに使用キャラクター・ボードマップ・ターン数・ハンデなどの設定をした後、ターンの順番を決めるとゲームスタートとなる。ターンの順番を決める際にはミレニアムスターが最初に回転し、止まった時の向きによって決まる。表なら1Pが先攻、裏なら2Pが先攻となる（稀に真横で止まってしまうことがあるが、その時はもう一度回転する）。
Title: マリオパーティ3 (Mario Party 3)
Section: デュエルマップ
Subsection: ルール

ここでは「おたすけキャラ」と呼ばれる仲間で相手を攻撃し、先に相手プレイヤーに5ダメージ与えた方が勝ちとなる（ただしターンの設定を「さくさくプレイ」にしていて、20ターン経過後もお互いが5ダメージ受けていない場合は、その時点で残り体力が多い方が勝ちとなり、残り体力が同じ場合はコインの数で競い、コインも同じ場合は引き分けとなる）。順番にサイコロブロックを叩きマスを移動していくが、バトルロイヤルマップとは違いターン終了時にミニゲームは発生はしない。ただし、「ミニゲームマス」や「ベルくん」のイベントで「デュエルミニゲーム」が発生することはある（ここでは負けてもコインは奪われず、ミニゲームで勝ったプレイヤーが一定枚数のコインをもらうことができる）。おたすけキャラを前に連れた状態で、ライバルのいるマスを通過しようとすると「バトル」が発生する。バトルでは、通常自分の前に付いているおたすけキャラがライバルの後ろにいるおたすけキャラを攻撃し、攻撃力の数字と同じ数だけそのキャラクターの体力を減らす。攻撃力が相手のおたすけキャラの体力を上回った場合は余りのダメージをライバルが受け、体力の無くなったおたすけキャラは消滅してしまう。また、自分が攻撃を受ける際に後ろにおたすけキャラを付けていないと、直接自分が攻撃を受けることになる。なお、「バックマス」でバック中にバトルが発生した場合は、自分の後ろにいるおたすけキャラが、ライバルの前にいるおたすけキャラに攻撃することとなる（通常とは逆のパターン）。また、おたすけキャラの攻撃はたまに外れることもある。
Title: マリオパーティ3 (Mario Party 3)
Section: デュエルマップ
Subsection: デュエルマップのマス

デュエルマップのマスの形は正方形となっている。ノーマルマス青と白のチェック模様のマス。止まるとその止まったプレイヤーの顔が止まったマスに表示されるようになる。そして、自分が描かれているマスに止まるとコインがもらえるが、相手が描かれているマスに止まるとその相手にコインを奪われる。もらえたり奪われたりするコイン数は、そのときのターン数によって次のように決まっている。1-5ターン : 3コイン6-10ターン : 5コイン11-15ターン : 8コイン16ターン以降 : 10コインミニゲームマスコロが描かれている緑色のマス。止まると「デュエルミニゲーム」が発生し、勝利したプレイヤーが10コインもらえる。ギャンブルマスバトルロイヤルマップのものと同じく、止まったプレイヤーは手持ちのコインをすべてかけて「ギャンブルミニゲーム」をプレイさせられる。ハプニングマス「?」が描かれている緑色のマス。止まるとルーレットが表示され、ランダムで選ばれたイベントが発生する。イベントの内容は、「あいてマスゲット」や「たいりょくかいふく」というメリットな内容もあれば、「ぜんマスクリア」や「マイナス20コイン」というデメリットな内容もあり様々である。パワーアップマス人型の模様が描かれている緑色のマス。止まるとおたすけキャラの全ての能力が2倍になるが、給料も2倍になる。既にパワーアップしている場合は何も起きない。自分のスタート地点に戻るか、ハプニングマスで「パワーダウン」を引き当てると効果が切れる。バックマス青のUターンマークの矢印が描かれている緑色のマス。止まるとサイコロブロックが出現し、出た数だけ戻される。戻った先のマスでも、そのマスのイベントが発生する。バトルロイヤルマップの「さかさま」効果と違い、逆走中に分岐点に差し掛かっても道順を選ぶことはできない。ファンくんマップ・リバースくんマップには存在しない。リバースマス赤のUターンマークの矢印が描かれているマス。リバースくんマップにのみ登場し、止まるとマップ全体の進行方向が逆転する。なお、ゲーム終了時の詳しい成績表示では他のマップと同様、「バックマス」として扱われる。
Title: マリオパーティ3 (Mario Party 3)
Section: デュエルマップ
Subsection: おたすけキャラ

デュエルマップで攻撃、防御をしてくれるキャラクター。略称は「おたキャラ」。おたキャラには「給料」が設定されており、毎ターンの初めに同じ数のコインを払う必要がある。この時払うコインが1枚でも足りないと付いているおたキャラは全員消滅してしまう。おたキャラは前後に1匹ずつ連れて歩け、前後が同じキャラクターになると攻撃力が1上がる。ただしもともと攻撃力が0のバッタンとドッスンは攻撃力は上がらず、給料が前後それぞれ1ずつ減る。ゲーム開始時にはプレイヤー毎に決まったキャラクターしか連れられないが、自分のスタート地点に戻る度にルーレットで新たなキャラクターを連れて行くことができる。なお、このルーレットは3回に1度回転が遅くなる（ルーレットの目に法則はない）。ノコノコマリオが最初に連れるキャラクター。攻撃力は1、体力は2で給料は1ターンに1コイン。平均的な能力で、給料も安いので前後どちらにも使いやすい。ノコノココンビでパワーアップマスを踏めば全能力と毎ターンの給料が4とコストパフォーマンスが非常に優秀なので、高能力を維持しながら長期戦によるコインの削りあいでは優位に立てる。クリボールイージが最初に連れるキャラクター。攻撃力2、体力1で給料は1ターン2コイン。攻撃型キャラクターの入門ともいえる存在で、攻撃向き。テレサヨッシーが最初に連れるキャラクター。攻撃力2、体力1で給料は1ターン3コイン。攻撃されると同じだけのダメージを相手キャラクターに返すという特殊能力を持つ。ただし、ドッスン，ワンワンに倒された場合は反撃できずに消滅する。また、「たまに攻撃が外れる」という判定は反撃の際にも適用される。クリボーの給料を1.5倍にして特殊能力を付与した性能なので、攻撃向きながら相手のおたキャラを道連れにして相手にも被害をもたらすことができる。キノピオピーチが最初に連れるキャラクター。攻撃力、体力、1ターン毎の給料共に1。また、連れていると相手マスに止まってもコインを取られない。ノコノコとキノピオのコンビができると合計の給料が1ターン2コインのため、「やすあがりコンビ」と呼ばれてしまう。基礎能力が低いので短期決戦には向かないが、特殊能力が優秀でコインの削りあいの長期戦では最高の性能を持つ。ボムへいワリオが最初に連れるキャラクター。攻撃力、体力共に1で給料は1ターン3コイン。おたすけキャラを飛び越えて直接相手プレイヤーに攻撃を加えられるが、自爆するので自身も消滅してしまう。次の攻撃で確実に対戦相手を倒せる状況でボム兵を呼び出せば効果的。バッタンドンキーが最初に連れるキャラクター。攻撃力0で攻撃は一切できないが、体力が4とおたキャラでは最高体力なので防御に特化している。給料は1ターン3コイン。ムーチョデイジーが最初に連れるキャラクター。攻撃力2、体力2。給料は1ターン5コインと高いが、たまにターンのはじめに2 - 4コインを吐き出すことがある（ただし、給料よりは少ないため、結果的に支払う給料が安くなるだけである）。能力的にはノコノコとクリボーのいいとこどり&特殊能力を付けて燃費を悪くしたハイコストハイパフォーマンスなお助けキャラで短期決戦向け。パックンフラワーワルイージが最初に連れるキャラクター。通常の移動でマスに止まったあと、そのマスの効果が現れるより前に、稀に1 - 3が出るサイコロブロックを出す場合がある。攻撃力3（おたキャラ最高攻撃力）、体力1で給料は1ターン5コインという攻撃に特化したキャラクター。低耐久&給料が非常に高いので速攻で対戦相手を倒すことに用いる。スローマンルーレットでのみ登場。攻撃力1、体力3で給料は1ターン2コイン。自分から最も遠い位置にいるキャラクターに攻撃を与える。そのため、対戦相手本人が最も後ろの場合は対戦相手に直接攻撃する。テレサとスローマンのコンビが出来ると「いろじろコンビ」、ムーチョとスローマンのコンビが出来ると攻撃が弾であるため「とびどうぐコンビ」と呼ばれるが、特に何も起こらない。攻撃力は低いが、特性があり体力もかなりあるため、攻防どちらにも使いやすい。ドッスンルーレットでのみ登場。攻撃力0、体力2で給料は1ターン4コイン。どんなおたすけキャラも一撃で倒せるが、相手プレイヤーには攻撃できない。ドッスンとバッタンのコンビが出来ると「いしあたまコンビ」と呼ばれるが、特に何も起こらない。長所短所を持った攻撃とやや堅実な体力なので、攻防に使えるが少しクセがある。ワンワンルーレットでのみ登場。攻撃力1、体力2で給料は1ターン6コイン（おたキャラ最高額）。相手チーム全員にダメージを与える。また、ボムへいとワンワンのコンビが出来るとおたキャラが付いてもプレイヤーがダメージを食らうので「デンジャラスコンビ」と呼ばれるが、特に何も起こらない。ノコノコの給料を6倍に引き上げて全体攻撃を付与したような性能で、ワンワンコンビにしてパワーアップ状態にすればパワーアップバッタンとスローマン以外のおたキャラを一掃することができるがコストが高すぎるのが難点である。ミニクッパ（クッパ）ルーレットでのみ登場。攻撃力1、体力1で給料は1ターン3コイン。攻撃時にクッパに変身することで攻撃力が3倍になる（そのため、前後ミニクッパでパワーアップさせると攻撃力が12になるため、パワーアップのバッタンの防御かつプレイヤーの体力が5でバッタンの体力が8である相手以外は、当たれば即負けにすることもできる）。ただし、成功確率は5分の2で、変身に失敗すると攻撃できない。運要素があるものの攻撃向きキャラクターである。
Title: マリオパーティ3 (Mario Party 3)
Section: ボードマップ
Subsection: バトルロイヤルマップ

4人でスターやコインを集め、最後に持っていたスターの数を競うマップ。ワンボタンアクションの内容は、特記のない場合Aボタンをタイミングよく押してジャンプするものである。ひえひえレイク雪で覆われたマップ。中央には水面が凍りついた大きな湖がある。湖の氷のマスに2人止まるとひびが入り、特定の場所まで強制的に移動させられる（通過するだけなら2人になってもひびは入らない）。その地点は、合流地点までは「さかさま」の効果があっても通常通り進む（バックできないため）。マップ上側にはスローマンがおり、スローマンに雪を投げるのを要求するか?マスに止まった時にワンボタンアクションを発生させることがある。湖は割れるだけでなく、渡る（外に出る）時に足を滑らせ、その場で強制停止させられることもある（特に1位の時）。ブクブクしんかい薄暗い深海のマップ。マップ左上にはアンコウがいて、その付近に連続した？マスに止まるとワンボタンアクションが発生（?マスに止まっているプレイヤーは全員参加）する。Aボタンを連打して吸い込みを振り切りを試み、失敗すると予め決定された矢印の方向に飛ばされるという内容だが、状況によっては飛ばされたほうが有利な場合もある。中央には1つおき程度に?マスがあり、止まると「おかーちゃん」によって反対側のルートに強制的に移動させられる。左端中央の分岐点は分岐を選んだ後に、ホージローによって4つのスイッチのうち1つを押さなければならないが、4つのうち1つは魚雷（キラー）が発射されるスイッチで、選んだ方向とは逆を行かされる（魚雷が押されるまでスイッチはリセットされない）。なお、「さかさま」の効果でこの分岐に来た場合、ホージローが気付かなかったという理由で、このイベントはなく、来た方向以外の3つのルートを選ぶことができる。ジリジリさばく砂漠が舞台のマップ。昼のエリアと夜のエリアに分かれている。マップ中央には2本のサボテンがあり、ワンボタンアクションでうまくサボテンをジャンプするとショートカットが可能。失敗すると特定のマスまで飛ばされてしまうが、飛ばされた方が有利な場合もある。またここのマップにはしんきろうと本物のミレニアムスターがおり、本物はそのままだがしんきろうはなにも言わずに消えてしまう。またここにはアリジゴクンもいて、?マスを踏むとその内側にいたプレイヤーは吸い込まれて別のアリジゴクンに移動する。グルグルのもり不思議な森が舞台のマップ。このマップ上にはチョロプーがターン毎に進行方向を変える分岐点が3箇所あり、矢印が差す方向にしか移動できない（「さかさま」の効果時を除く）。キノキオとワルキオの所でワンボタンアクションが発生する。上から落ちてくる木の実を3Dスティックの左右で選ぶという内容で、選ばなかった場合はランダムで決定される。『マリオパーティ スーパースターズ』にも収録されている。ドキドキどうくつ薄暗い洞窟が舞台のマップ。2本のトロッコが左右を結び、トロッコを使うことで移動ができる。なお、ドッスンに頼んで乗せてもらった時と、トロッコの線路上にいる時に他人がトロッコを呼ぶ、あるいは線路上の？マスに止まってやってきたトロッコから逃げた時では移動先の場所が異なる。トロッコに乗る際にワンボタンアクションが発生する。このマップの左と右を行き来する手段はトロッコかゲートのついた分岐なので、意図的に行き来するのは難しい。中央の道にはバッタンキングがどちらかに倒れており、彼が倒れている方の分岐に来て彼が希望するアイテムを渡すか付近の?マスを踏むと、寝返りを打ち、倒れている位置が変化する。ワルイージとうストーリーモードをクリアするとパーティモードで遊べるようになる、ワルイージが用意したらしい人工島のマップ。彼の性格を表したような嫌らしいトラップが多数ある。マップ下部の円形に配置された場所にある?マスに止まるとカウントが減り、0になるとその円形に配置されたマスにいる全てのプレイヤーのコインが0枚になってしまう。マップ左上の島にある（バンクマス1つを除いた）全てのマスは、毎ターンランダムでマスがバンクマスと?マスを除いたもののうちのいずれかに変わる。時には全てが「クッパマス」や「!マス」になることもある。この島へは2箇所ある橋のどちらかで渡ることができるが、常に片方からしか渡れない（もう片方から渡りたいときには、その橋の近くにある？マスに止まる必要がある）。渡ってしまうとその島の土管を使ってスタート地点へワープしないと抜け出せない。このマップでは落とし穴があるためテレサに会うのが難しく、テレサに会うには2つのどちらかの穴を選択しなければならない。落とし穴に落ちるとスタート地点へワープされる。中央の進行方向を決めるルーレットでワンボタンアクションが発生する。ルーレットの回転速度は3種類（下が出ると、前の分岐のもう1つのルートを進むことになる）。
Title: マリオパーティ3 (Mario Party 3)
Section: ボードマップ
Subsection: デュエルマップ

1対1で競う2人用のマップ。ここでは特にマップ特有のキャラクターについて紹介する。ゲートくんマップ（ゲートくん）「ゲートくん」は、遮断機のような形のキャラクター。マップ中央のショートカットコースを塞いでいる。彼に5コインを払うことでショートカットコースを通ることができるが、この通路は相互通行のため、おたすけキャラの前同士の戦いになることがある。ヤジルシくんマップ（ヤジルシくん）コースが外周と内周の2本に分かれており、「ヤジルシくん」は2つの矢印を持ってコース外周の分岐点に立っているキャラクター。バックマスで逆走しているときには矢印を閉じ、合掌のようなポーズをとる。ゲートくんとは違い、無料でコースを選べる。ドカンくんマップ（ドカンくん）「ドカンくん」は、ステージ四隅にいる土管のキャラクター。入ると他の3ヶ所のドカンくんのいずれかにワープすることができる。どのドカンくんへワープするかは選べないが、入ったのと同じドカンくんから出てくることはない。ファンくんマップ（ファンくん）「ファンくん」は、ステージ中央にいる扇風機型のキャラクター。ファンくんの上を通ると、おたすけキャラの前後を入れ替えられる。マップ形状が「田」の字型で、どこでも、どの方向でも自由に移動できるのが特徴。また、「リバースくんマップ」を除くと、唯一「バックマス」がなく、代わりに「ギャンブルマス」が非常に多い。コンベアくんマップ（コンベアくん）「コンベアくん」は、ステージ下部にいるベルトコンベア型のキャラクター。このマップは2人のプレイヤーが途中で合流する形になっていて、コンベアくんは合流先にいる。「バックマス」により合流地点まで戻ってきた場合、それまで通ってきた道を戻る。1ターンごとに動く方向が変わるため、相手と位置を離されたり、逆にかなり接近してしまうことがある。リバースくんマップ（リバースくん）ストーリーモードでデイジーに勝利すると遊べるようになる隠しマップ。このマップは唯一分岐がなく、星型で一方通行になっていて、「リバースくん」はその星型の頂点に計5体いる。リバースくんがいる場所には「リバースマス」があり、このマスに止まると自分と相手の進行方向が変わり、さらにおたすけキャラの前後まで逆になってしまう。なお、ストーリーモードにおけるデュエルマップのBGMは「かつのは…ボクさ！」だが、このマップのみ「かつのは…わたし！」というデイジーをイメージした専用のBGMが用意されている。
Title: マリオパーティ3 (Mario Party 3)
Section: ミニゲーム

「バトルロイヤルマップ」ではプレイヤー全員の移動が終わるごとにミニゲームが行われる。各プレイヤーのプレイヤーパネルの色（止まったマスの色）によって、ミニゲームのジャンルが決まり（ただし、緑色のマスに止まった場合は赤か青にランダムで色が変わる）、ミニゲームで勝利したプレイヤーは10コイン得られる。また「デュエルマップ」ではミニゲームマスに止まるなどで「デュエルミニゲーム」が発生し、勝ったプレイヤーは一定数のコインを獲得できる。今作から、「ミニゲームパック」の設定が追加された。ボードゲームのルール設定で、全てのミニゲームが収録されている「ノーマルパック」と、簡単なミニゲームのみが収録された「ファミリーパック」のどちらかを選択でき、ボードゲームでミニゲームをプレイするときには、ルール設定で選んだミニゲームパックに入っているミニゲームがルーレットに表示される（ミニゲームパックはゲームの途中で変更することもできる）。また、ボードマップで一度プレイしたミニゲームは、「ミニゲームルーム」の「フリープレイルーム」で自由にプレイすることができる（前作まではコインで購入したミニゲームしか自由に遊べなかったが、今作からは一度ボードマップでプレイしたミニゲームは、自由にプレイができるようになった）。今作からミニゲームの説明画面で、キャラクターの操作を試すことができなくなった。また、「フリープレイルーム」でミニゲームの紹介文が表示されたり、新しいミニゲームを発見した時のミニゲーム説明画面での演出が用意されていたのはこの作品だけである。また、「ミニゲームルーム」でミニゲームのルールを見ずにプレイできるのは、現時点では1作目とこの作品とスーパースターズのみである。今作のミニゲームは全部で71種類ある。以下では、ミニゲームルームのフリープレイルームで表示される順番で記述する。