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Title: CONAN (Conan (2007 video game))
Section: abstract

『CONAN』（コナン）は、1932年からロバート・E・ハワードにより著されたファンタジー小説『英雄コナン』シリーズを原作にしたPlayStation 3・Xbox 360用コンピュータゲーム。日本国内では2007年12月6日発売。ストーリーは原作に基づいた世界観に『ギアーズ・オブ・ウォー』の作者によって書き下ろされた完全新作。かつてFM-7で1986年にゲーム化、発売されたことがあるが、本作は完全新作である。
Title: CONAN (Conan (2007 video game))
Section: 概要

数々の富を得たコナンは、さらなる富を求め、この世を我がものに出来ると言われる秘宝を手にする。その秘宝は邪悪な魔術で世界を手中にしようとしたグレイヴンを封印した石牢だった。封印を解いてしまったコナンは、呪いを受け邪悪な力を体内に取り込んでしまう。プレイヤーは邪悪な力を手に入れたコナンを操作し、迫り来る敵を剣や斧、マップ上にあるさまざまなオブジェクトを武器として戦いながらステージを進める。なお、北米版やアジア版では出血や四肢切断、内臓が飛び出すなど、かなり残酷な描写が目立つが、日本語版ではそのような描写は全て規制されている。また、劇中でコナンが救出する囚われの美女たちは、海外版ではトップレスであるが、日本版ではブラジャーを着用している。
Title: レイディアントシルバーガン (Radiant Silvergun)
Section: abstract

『レイディアントシルバーガン』（RADIANT SILVERGUN）は、トレジャーが開発、発売した縦スクロールシューティングゲーム。1998年5月下旬にアーケードゲームとして稼動した後、1998年7月23日に家庭用ゲームとしてセガサターンに移植された。
Title: レイディアントシルバーガン (Radiant Silvergun)
Section: 概要

3D表現を取り入れた、オーソドックスなステージクリア型の横画面・縦スクロールシューティングゲームであり、『プロジェクトRS』の第一作目。最大の特徴は自機の攻撃方法で、3つのボタンを組み合わせて押すことにより8種類の攻撃方法を用いることが出来る。ほかの特徴として、パズルのようなボーナス加算方式が挙げられる。ほとんどの敵は赤・黄・青のいずれかの属性を持っており、同じ色の敵だけ倒し続ける、特定の順番で色の付いた敵を倒すなどでボーナス得点が加算される。なお、得点が自機のパワーアップに関連することも特徴。パワーアップアイテムの概念がなく、スコアが経験値として扱われ、敵を倒したときに使用した武器がパワーアップしてゆく。得点を稼がないと自機は弱いままで、クリアすらままならない。ボス戦の弾密度が高いが、敵弾を任意に消せる機会が豊富なこと、特定の方法でさほど苦労せずに回避できる弾幕が多いこと等から、弾幕系シューティングの範疇に含められることは少ない。以上の要素は、これまでのシューティングゲームで軽視されがちだった「狙い撃つ」感覚と、これまでのシューティングゲームの攻略に不可欠だったパターン化の要素を結びつけるために採られた構成である。本作品で採用された属性システムによる特殊なスコアシステムと、単発ショットによる狙い撃ちは『プロジェクトRS』に共通するコンセプトとなっている。グラフィック面では、背景やキャラクターはポリゴンとテクスチャマッピングを混合した3Dで表現している。背景は同時発色数16色のみで作られている。これは、アーケード基板より3D性能の劣るセガサターンへ完全移植するためのメモリの節約が目的であった。独自のメッセージ性を持つ終末論による世界観を持ち、崎元仁によるオーケストラ調のBGM（演奏に内部音源を使用）は、発売から時間を経てサウンドトラックが再発売された。1998年のゲーメスト大賞では、「ゲーメスト大賞」で10位、「ベストシューティング賞」で2位と、ともに同年に発売された『エスプレイド』に次ぐ結果となった。しかし、年間ヒットゲーム20では、プレイヤー・インカム人気どちらもランク外である。家庭用ゲーム機向けには、アーケード版稼働から約2ヵ月後にST-V基板と互換性のあるセガサターンで移植版が発売された他、2011年からは「Xbox Live Arcade」（Xbox 360）にてグラフィックのリファインや新モードの追加を行ったリメイク版が配信されている。2017年にはXbox Live Arcade版がXbox Oneの後方互換に対応した。
Title: レイディアントシルバーガン (Radiant Silvergun)
Section: ストーリー

西暦2520年。古代の地層から発見された「石のような物体」が放った光で全人類が消滅。1年後、衛星軌道上に退避し消滅を免れた数名の生存者と1機のロボットは、人類の生き残りを掛けて地球への降下を行う。
Title: レイディアントシルバーガン (Radiant Silvergun)
Section: 登場人物

声の部分はセガサターン、Xbox 360のストーリーモードでの担当声優。バスター声 - 堀内賢雄1P側のシルバーガンのパイロット。レアナ声 - 川上とも子2P側のシルバーガンのパイロット。ガイ声 - 林延年プレイヤーが操作できない3機目のシルバーガンのパイロット。クリエイタ声 - 北沢洋巡洋艦テトラのクルーであるロボノイド。テンガイ声 - 渡部猛巡洋艦テトラの艦長。イガラシ長官声 - 秋元羊介地球連邦軍の司令官にして、ガイの父親。
Title: レイディアントシルバーガン (Radiant Silvergun)
Section: ゲームシステム

方向インターフェース（8方向レバー、あるいは十字キー）と3つのボタンで構成されるトップビューの縦スクロールシューティングゲーム。全6ステージ。ただしステージ自体はさらにA～Eの「エリア」に細分化されている（エリアの最大数はステージによって異なる）各エリアには最低一体のボスキャラクターが登場し、これを撃破、あるいは出現から一定時間経過させ自爆させることで次のエリアに進むことができる。エリア間は暗転や場面転換などを挟まずシームレスに移行し、同一ステージ内であればその時系列はエリア順に一定である。ただし、ステージ間に関してはこの限りではない。3つのボタンはさらに同時押し（A+B、B+C、A+CおよびA+B+C）することによって最大7種類の特性の異なる攻撃を使い分けることができる。これに加え、A+B+Cの攻撃は一定条件を満たすことで特殊な攻撃に変化するため、プレイヤーは最大8種類の攻撃手段を使い分けることができる。スコアシステムは多岐に渡り様々な側面から評価されるボーナスが設定されている一方で、ただ漫然と敵を撃破するだけでは高得点を獲得できないようになっている。また、スコアそのものも単なるプレイ内容の一評価軸ではなく「経験値」としてゲームシステムに深く関与している。本ゲームにはいわゆるランクシステムは搭載しておらず、ゲームプレイを通じてその難易度は一定であるため、プレイヤーが意識的にスコアを稼ぎ、装備を強化していくことによってゲームクリアはより容易になって行くようになっている。なお、本作にパワーアップアイテムは存在しない。
Title: レイディアントシルバーガン (Radiant Silvergun)
Section: ゲームシステム
Subsection: ウェポン

A・B・Cの3つのボタンの組み合わせで特性の異なる8つの装備（以下、ウェポン）を使い分けることが出来る。一種類のウェポンのみで全ての状況に対処することは困難であるため、状況に応じて適切なウェポンを使用する必要がある。経験値とウェポンレベルそれぞれのウェポンを使用して「敵を倒す」、もしくは「チェインボーナス」を獲得すると、その得点は経験値として、A・B・Cそれぞれに割り振られる（ボタンに対応）。例えばAボタン:バルカンを使用して敵を倒し10000点を獲得した場合、A経験値が10000点分上昇する。複数のボタンを使用する攻撃の場合は使用するボタンに対応する各経験値に割り振られる。例えばB+Cボタン:ホーミングスプレッドを使用して10000点を獲得した場合、B経験値とC経験値がそれぞれ5000点分ずつ上昇する。一定量の経験値を獲得すると、A・B・Cの各ウェポンレベルが上昇する。レベルが上がることで威力や攻撃範囲などの性能が向上する。組み合わせによって発動するウェポン（A+Bなど）の場合は使用するボタンそれぞれのレベルに応じて複合的に強化される。例えばA+Bボタンで発動するホーミングプラズマの場合、威力はウェポンレベルA・Bいずれも関与するが、ロックオンラインの展開範囲はBのレベルのみが関与する。※以下のA～Cはボタンを指す。また、+記号はそれぞれのボタンの同時押しの意味である。A：バルカン自機の正面方向に直線的に飛ぶ弾を発射。短く押すと1発だけ発射し、押し続けると複数の弾を連射する。レベルが上がると威力が上昇し、連射時の同時発射数も増加する。B：ホーミングやや弾速が遅く敵を追尾する緑色の弾を発射。誘導性能が高く、敵が画面内に居さえすれば確実に命中するが威力は低い。レベルが上がると威力が上昇する。C：スプレッド斜め前方向に直線的に飛ぶ炸裂弾を左右2発同時に発射。押し続けると連射され、敵・障害物に命中するかボタンを離すと炸裂し爆風が広がる。レベルが上がると威力と爆風のサイズが上昇する。A+B：ホーミングプラズマ押している間、自機から二本の青い直線のロックオンラインを展開する。ラインが敵に触れるとその敵に向かって稲妻状の攻撃が発射され連続してダメージを与える。ロックオンしている時間に伴い威力が上昇する。ライン・攻撃ともに障害物を貫通する特徴がある。レベルが上がるとロックオンラインの展開角度と威力が上昇する。A+C：バックワイド自機の前方から単発のバルカンを発射すると同時に、後方からバルカンを扇状に発射する。押し続けると連射する。レベルが上がると同時発射数が増加し、また拡散範囲も大きく広がる。B+C：ホーミングスプレッド押している間、自機から円形のロックオンエリアを展開しエリア内の敵へ自動的に炸裂弾を発射する。攻撃判定は爆風のみに存在する。障害物を貫通する特徴がある。隠しキャラ（メリー）を出現させてボーナスを得ることのできる唯一の武器。レベルが上がると爆風の継続時間と同時ロック数が増加する。A+B+C：レイディアントソード剣状の武器を回転させ、自機の周囲360度に斬撃を行う。押しっぱなしで出たままとなり、自機の移動方向の反対へ流れる。また、剣の軌跡は特定の敵弾を消し、消した量に応じてハイパーソードゲージが増える。障害物を貫通する。ソードを出している間、自機が剣の柄のような姿に見えるのが特徴。ハイパーソードゲージMAX時にA+B+C：ハイパーソードいわゆるボンバーに相当する。レイディアントソードで特定の敵弾を消すとゲージが増え、ゲージが一杯になった時にのみ使用できる強力な攻撃。攻撃中は無敵で、自機周囲とソード部分に弾消し能力と高い攻撃力がある。また、各ウェポンを使用して一定の条件を満たすことで特殊な「ウェポンボーナス」（非経験値）を獲得できる。詳細はウェポンボーナスを参照。
Title: レイディアントシルバーガン (Radiant Silvergun)
Section: ゲームシステム
Subsection: ボーナス/その他得点システム

チェーンボーナス本作の中心となるボーナス。敵のほとんどには赤、黄、青のいずれかの色がついている。同じ色の敵を3機倒すごとにボーナスが入る。ボーナス点は「チェーン中に倒した敵の破壊点の合計×チェーンボーナス取得回数」で算出される。ただし、破壊点の合計は10,000点で頭打ちとなる。一回のチェーンボーナスで獲得できるスコアは最大100,000点まで上昇する。3色の敵はそれぞれまんべんなく出現するが、チェーンボーナスを持続させるには最初に破壊した敵と同色の敵を破壊し続けるのが望ましく、場合によっては敵の3分の2ほどをあえて見逃す必要がある。わざと敵を逃す「シューティングゲーム」の本質と相反するシステムは、後作の『斑鳩』で改善された。シークレットボーナスチェーンボーナスのバリエーション。赤→青→黄の順に敵を倒すとその時点で破壊点が10,000点になり、以降は黄色の敵を3機破壊するごとにチェーンボーナスが得られる。ウェポンボーナス各ウェポンを使用して一定の条件を満たすことで特殊な「ウェポンボーナス」を獲得できる。条件はウェポン毎に大きく異なっており、またインストカードなどにも明示されていないため、一種の隠しボーナスと言える。全てのウェポンはそれぞれ独立したウェポンボーナスカウンタを持っており、初期状態は0である。ウェポン毎にカウンタを増加させる条件と、カウンタをリセットする条件が設定されている。リセット条件を満たすことなくカウンタを一定値蓄積することで10,000点のウェポンボーナスを獲得し、カウンタは再び0に戻る。エリアクリア時にもウェポンボーナスカウンタはリセットされる。ボーナスキャラクター特定の地点をホーミングスプレッドでサーチすると犬の「メリー」が出現してボーナス。ボーナス点は出現場所ごとに異なり、場所によっては何らかの語呂合わせになっている。クリアボーナス破壊率ボーナス：ボスのパーツを破壊して撃破すると、破壊率% * 500点のスコアを得る。また、全てのパーツを破壊して100%を獲得するとさらに50,000点が上乗せされるため、最大で100,000点のボーナスを得られる。デストラクションボーナス：自爆させずにボスを倒した場合のみ得られるボーナス点でボス毎に固有の得点が設定されている。その他かすり点：自機が敵弾や敵本体、障害物に接近し（かする）続けることで若干の得点が入る。撃ち込み点：敵に武器を命中させるごとに武器に応じて若干の得点が入る。
Title: レイディアントシルバーガン (Radiant Silvergun)
Section: ゲーム展開と特徴

攻略する順番ではなく作品内で設定されている時間軸に沿った順番でステージ番号が設定されている。ゲームの流れとしてはボスキャラクターとの戦闘が多く、ボス間の展開もテンポが速い事から同社の『エイリアンソルジャー』に近い展開であると言える。前述のパズル要素、パターン化の必要性などの特徴について、ディレクターの井内ひろしはアイレムのシューティングゲーム『イメージファイト』から影響を受けたことをインタビューで語っている。登場するボスキャラクターのデザインやネーミング、攻撃手段の多彩さも本作の特徴である。デザインやネーミングについてはDAIKAI10→大回転、等の駄洒落をはじめ、『R-TYPE』の自機や『ゼビウス』のボスキャラクター、さらには『爆走兄弟レッツ&ゴー!!』、『ウルトラマンティガ』、『ウルトラセブン』の怪獣、蟹江敬三、稲葉製作所までをもオマージュしたと思しきデザインやネーミングがなされている。ボスキャラクターの攻撃手段についても、「障害物を上手く利用しないと避けられない」「行動範囲が狭められた状態での戦闘」「巨大な機体全体を利用して押し潰しにかかる」といった変則的な手段に富んでおり、後に同社がリリースした『斑鳩』や『グラディウスV』にも、同様の特徴を持つボスキャラクターの攻撃手段が多く見られる。ボスの登場時には「NO REFUGE」という警告が表示され、続いてボスの名称に加えて「BE ATTITUDE FOR GAINS...」という文に続けてアドバイスのような文章が3つ表示されるが、これにはパロディやジョークが多く含まれている。アーケード版およびその完全移植であるセガサターン版のアーケードモード（以下アーケード版）では、1面（STAGE3）クリア時に、STAGE2とSTAGE4のうちどちらの2面に進むかを選択し（STAGE4のほうが難易度が高い）、そのステージをクリアをすると3面（STAGE5）に進みその後は一本道である、分岐ありの全5面制となっている。セガサターン版のサターンモード（以下サターン版）ではステージ選択が無く、1面（STAGE3）→2面（STAGE2）→3面（STAGE4）→4面（STAGE5）…という順番で進む全6面制。この他にも、サターン版ではいくつかのボスキャラクターが追加されている。プレイ時間は長く、通しての全面クリアには一時間ほどかかる。また、サターン版ではゲームオーバー時のスコアをセーブし、それをプレイ開始時にロードすることでレベルの上がった状態で最初からプレイすることができる。
Title: レイディアントシルバーガン (Radiant Silvergun)
Section: セガサターン版

追加要素として、アーケード版では語られなかった設定やシナリオ、オリジナルボスなどが盛り込まれている。要所にメッセージ性の強い会話が追加され、例としてはSTAGE1の会話には本作のディレクター井内ひろしの、切り捨て文化であるゲーム業界に対する悲観の意が込められている。ハードの末期だったことやシューティング全般の不遇などで生産数は多くなかった。移植の出来が良いこと、追加要素の充実などにより移植版は高く評価され、他のハードに移植されていなかったこともあり、中古市場ではプレミアム価格が付き高騰している。また、セガサターン版には各所にデモシーンとしてGONZO制作によるアニメが追加された。キャラクターデザインを担当したはんの画風をそのまま反映した映像である。本作は元々タイムワーナーインタラクティブで製作されていた経緯もあってか、解説書テキストはテンゲンのものを連想させる文体となっている。
Title: レイディアントシルバーガン (Radiant Silvergun)
Section: XBOX Live Arcade版

続編的位置付けの作品である『斑鳩』が2008年より「Xbox Live Arcade」向けに配信開始されたのに対し、本作は長い間、現行機への再移植が行われていなかった。これについてトレジャーは、雑誌「GAME SIDE」2009年6月号に掲載された開発部インタビューにおいて「サターンのBG特殊機能を駆使してステージを構築しているのでその部分の再現が困難」「仮にオリジナルを再現できたとしても当時そのままの内容で受け入れられるのか疑問。リメイク版を収録すると新作を1本作るのとほぼ同じ手間がかかる」といった理由を挙げており、再移植に関しては消極的な姿勢を見せていた。しかし、2010年の東京ゲームショウにおいて、トレジャーの手によるリメイク版を「Xbox Live Arcade」向けに開発中である事が発表され、2011年9月14日よりダウンロード販売が開始された。ハードウェアの高性能化に合わせた高解像度化およびそれに伴うテクスチャのリファイン、グローなどのポストエフェクトの追加などが施されているが、内容についてはサターン版とほぼ同一である。グラフィック部分を除くサターン版との主な違いは以下の通り。プラットフォームの変更に合わせ、従来のサターンモードはストーリーモードへと名称が変更された。チェーンボーナスの計算式に『斑鳩』のそれを採用したIKARUGAモードの搭載。ストーリーモードのコンティニューが不可となり、代わりに、ストーリーモードを1時間プレイするごとに初期残機ストックが1増加するように変更された。任意のステージを選択してプレイできるトレーニングモードが搭載された。サターン版でも一定条件を満たすことでステージ選択は可能であったが、開始時に任意の武器レベルを選択可能となった点、およびエリアも選択可能となった点が異なる。ただし、選択できるのは既に到達したステージ・エリアに限られる。また、それぞれの到達エリアはアーケード・ストーリーそれぞれが独立して記録される。リプレイデータの保存・再生が可能となった。XBOX Liveを介したオンライン同時プレイが可能となった。ハードウェア性能の向上に伴い、処理落ちがほとんど発生しなくなっている。これによりゲームスピードが全体的に速くなっているため、一部の場面での難易度が上昇している。
Title: レイディアントシルバーガン (Radiant Silvergun)
Section: XBOX Live Arcade版
Subsection: IKARUGAモード

チェーンボーナスの仕様を『斑鳩』のものと置き換えたXBLA版独自のモード。ただし、モードを選択可能にするには同じくXBOX Live Arcadeで購入可能な『斑鳩』の実績を最低一つ解除しているゲーマータグでプレイする必要がある。従来のオリジナルモードではチェーンボーナスを維持するためには同じ色の敵を破壊し続ける必要があったが、IKARUGAモードでは斑鳩と同様、同色の敵の3機破壊を1セットとし、その区切りであれば色を変更してもチェーンボーナスは維持される。代わりに計算式が変更されており、得られるチェーンボーナスは（2^（チェーン数-1））*100点（ただし25600点を上限とする）となっている（『斑鳩』におけるチェーンボーナスの詳細については同項目を参照）。ウェポンボーナスと撃ち込み点は獲得できないが、ウェポンの経験値に関してはオリジナルと同様、スコアによって強化が施される。得点機会が大きく上昇した代わりにボーナスの上限値が低くなっており、クリアに際してはオリジナルモードとは別のパターンが必要となる。
Title: 7_Days_to_Die (7 Days to Die)
Section: abstract

『7 Days to Die』（セブン デイズ トゥ ダイ、略称：7DTD）とは、The Fun Pimpsによるオープンワールドのサバイバルホラーゲームである。2013年12月13日にWindows版とOS X版がアーリーアクセス作品として、Steamからリリースされた。また、PlayStation 4版とXbox One版はTelltale Publishingから2016年6月にリリースされた。「7 Days To Die」と表記されることもある。
Title: 7_Days_to_Die (7 Days to Die)
Section: 物語

第三次世界大戦の核戦争によって、いくつかの地域を残して世界の大半が破壊された後の世界という設定。アリゾナ州の架空の都市Navesganeが主な舞台である。プレイヤーは戦争の生き残りで、シェルターや食料、水、武器などを、支給品や廃墟を漁ったりしながら自力で見つける必要がある。また、Navesganeには核爆弾の降灰の結果現れたと示唆される大量のゾンビが生息しており、それらから逃げ延びなければならない。現時点では、ゲーム内の7日に１回起きるブラッドムーンホードといつも襲いかかるゾンビから生き延びる以外には特に目標等は設定されていないが、製作者は今後のアップデートで追加される可能性のあるストーリーについて示唆している。
Title: 7_Days_to_Die (7 Days to Die)
Section: ゲームプレイ

このゲームでは、プレイヤーはなるべく長く生き延びることを目標に、ランダム生成された世界か、アリゾナ州、Navesganeのプリセットの世界にスポーンする。日を重ねるにしたがってゾンビはより強くなり、凶暴化する。ゲームの特徴としてはクラフトの能力、オブジェクトの破壊、および設置である。このゲームには物理演算のシステムが用いられており、柱や壁のような支えのない建造物は崩れてしまう。また、世界はボクセル単位で構成されており、簡単な建築ができたり、物理演算による物体の崩壊などが起こったりする。ゲーム内には昼夜の概念があり、夜を生き延びることを特に趣旨としている。昼間のゾンビは動きが鈍く、弱体化しているが、夜になると走り出し、凶暴化する。また、主人公は継続して水分や食料を摂取する必要がある。この世界では、道具等は使っていくうちに品質が下がっていくので、プレイヤーはゲームを進めるにつれて新しい道具を作ったり探したりしなければならない。プレイヤーは自分で家を建築したり、砦を建築するための素材を収集するために既存の建造物を壊したりできる。また、このゲームでは、ゾンビとの無用な戦いを避けるために隠れたり、敵の気を散らしたりすることができる。生肉や匂いのする食べ物を持っていると、ゾンビはプレイヤーを認識しやすくなる。『7 Days to Die』のゾンビはプレイヤーのもとに辿り着くために、壁を登ったり、地面を掘ったり、壁やドアを壊したりする。生き延びるには、プレイヤーは拠点の防御を固めるために、罠などを仕掛ける必要がある。
Title: 7_Days_to_Die (7 Days to Die)
Section: ゲームプレイ
Subsection: マルチプレイ

プレイヤーがサーバーを用意してマルチプレイで遊ぶことができ、一つのワールドでプレイヤー同士が互いに影響しあったり、交流したりすることができる。サーバーのオプションによって、協力して遊ぶかPvPで遊ぶかが決められる。プレイヤーはホスティング・プロバイダーを利用して自分自身のサーバーを運用することができる。シングルプレイのワールドにはローカルエリアネットワークを通じて、サーバーを使用しなくても他のプレイヤーが参加することもできる。また、プレイヤーはシングルプレイのワールドをWANで公開することもできる。サーバーはWindowsとLinuxのどちらでも運用できる。マルチプレイではサバイバルモード（ランダム生成と通常のワールド）とクリエイティブモードの二つのゲームモードが利用できる。
Title: 7_Days_to_Die (7 Days to Die)
Section: ゲームシステム
Subsection: スタミナ、満腹度、水分度

プレイヤーは体力（HP)の他に、スタミナ、満腹度、水分度のゲージを持っており、それぞれ低下すると行動ができなくなるなどのデバフがかかる。スタミナは走る、ジャンプする、殴る、道具を使うなどの行動で減少し、0になるとそれらの行動が取れなくなる。アルコール等の摂取により、一時的にスタミナをほぼ無限に回復することもできるが、体調不良などのデメリットも生じる。満腹度、水分度は活動しているうちに減少していき、空腹や喉の渇きによるデバフが起こりうる。水分度の減少する薬品や食料も存在する。これらのゲージは食料や水などを摂取することで回復する。また、食料を摂取することで数秒間の体力回復効果も得られる。
Title: 7_Days_to_Die (7 Days to Die)
Section: ゲームシステム
Subsection: 健康値

健康値はプレイヤーの最大体力およびスタミナに影響する。初期値は100で、最低50、最大200まで増減する。健康値を上げるには栄養のある食料を摂取する、ビタミン剤を摂取するなどの方法がある。死亡してリスポーンする、コーヒーを摂取するなどの原因で健康値は低下する。体力とスタミナが多い方がゲームを有利に進められるため、健康値を上げることにはメリットが多い。
Title: 7_Days_to_Die (7 Days to Die)
Section: ゲームシステム
Subsection: 気温、体温

このゲームには気温と体温の概念がある。気温はバイオームによって決まり、また、一般的な地球の温度と同じように、標高の高い所は気温が低く、標高の低い所は気温が高い。気温に加えて装備などによって体温が決まり、体温が高すぎる、あるいは低すぎる場合にデバフが付与される。体温を一時的に上下させる方法としては、特定の飲料を摂取したり、水に入ったり、屋内に退避するなどが挙げられる。
Title: 7_Days_to_Die (7 Days to Die)
Section: ゲームシステム
Subsection: クラフト (Crafting)

ゲームの中核をなす特徴的なシステムの一つとして、クラフトが挙げられる。α15時点では、インベントリを開くとレシピの一覧が表示され、材料がインベントリ内に有る状態でレシピを指定するとクラフトが開始される。レシピごとに作成にかかる時間が設定されており、特定のスキルを取得することでクラフトの時間が短くなる。クラフトすることで、経験値を獲得でき、作成したアイテムに関連するスキルが上昇する。初期状態では解放されていないレシピもあり、レシピの本を読んだりスキルを獲得することで新たなレシピを覚えることができる。プレイヤーはクラフトのための予約枠を4つまで持っている。また、ワークベンチというユーティリティを使用することでもクラフトができる。ただし、ワークベンチを使用した場合、ユーティリティのGUIを開いた状態にしておかなければ経験値が獲得できない。精錬かまどを使用して金属やガラスを扱うことができるようになる。銃弾の薬莢や鉄製の矢尻の作成に必須。品質道具や武器、防具などには品質が設定されており、品質が向上すると攻撃力や耐久値が増加する。銃はパーツごとに品質が設定されており、全てのパーツの品質の平均値によって完成品の品質が決まる。耐久値道具や武器、防具などには耐久値が設定されており、使用することでそれが減っていく。耐久値がなくなったアイテムは使用できなくなるか、壊れてしまう。修理キットを使って修理ができる。修理耐久値の減ったツール等に、材料として使用される固有のアイテムを組み合わせることで修理することができるが、その際にツール等の品質が下がってしまう。また、ワークベンチを使用することで、品質の設定されている同種のツール等2つを1つにまとめ、耐久値を回復させたり品質を向上させたりすることができる。
Title: 7_Days_to_Die (7 Days to Die)
Section: ゲームシステム
Subsection: ルート（ルーティング、Loot）

このゲームの世界では廃墟の棚や冷蔵庫、道端のゴミや放置された車、ゾンビを倒した後の死体などを漁ってアイテムを入手することができる。ゲーム内での主なアイテム入手法はルートである。家屋の戸棚や冷蔵庫、オーブンからは食料品が、武器庫からは銃弾や銃のパーツが入手しやすいなど、ある程度配置されるアイテムが決まっている。一度漁った場所は、設定によっては数日後に再び漁ることができるようになる。
Title: 7_Days_to_Die (7 Days to Die)
Section: ゲームシステム
Subsection: スキル、パーク

このゲームにはスキルシステムが設定されており、レベルを上げたことでもらえるスキルポイントと、本棚などにあるスキルレベルを上げる本などで上昇させることができる。主人公自身を強化するスキル、クラフトの速度や品質を上昇させるスキル、新たなレシピを覚えるスキルなど、様々なスキルが実装されている。
Title: 7_Days_to_Die (7 Days to Die)
Section: ゲームシステム
Subsection: 農林業

=鍬で土を耕し、種を植えることで作物を育てることができる。種は作物からクラフトできるほか、ルーティングや商人との取引で入手できる。また、肥料を使用することで収穫量を増やすことができる。α21時点で栽培できる作物は次の通り。食料・飲料の材料ジャガイモ、トウモロコシ、スーパートウモロコシ、ブルーベリー、マッシュルーム、ユッカ、アキノキリンソウ、菊、コーヒー、カボチャその他綿花、アロエ
Title: 7_Days_to_Die (7 Days to Die)
Section: ゲームシステム
Subsection: 農林業

=マップ上に生成される樹木のなかには種を落とすものもある。その種を土に植えることで、新たに樹木が生えてくる。
Title: 7_Days_to_Die (7 Days to Die)
Section: ゲームシステム
Subsection: 大規模襲撃

『7 Days to Die』の世界では7日ごとにゾンビによる大規模襲撃が起こる（通称フェラルホード、またはブラッドムーンホード）。通常ではスポーンしない強力なゾンビもスポーンし、一度に大群で押し寄せてくるため、これを生き延びることはこのゲームの主たる目的のひとつとも言える。
Title: 7_Days_to_Die (7 Days to Die)
Section: ゲームシステム
Subsection: Heat値

炉や松明・ロウソクなどの炎を焚き続けたり、爆発音・銃声や動力工具などの騒音を立て人間が生活してる気配を立て続けるなどを原因に上昇し、一定値まで溜まると絶叫ゾンビがスポーンする。絶叫ゾンビはプレイヤーを認識するとゲームステージに依存した強さのゾンビの大群を呼び寄せ、襲撃を引き起こす。
Title: 7_Days_to_Die (7 Days to Die)
Section: キャラクター
Subsection: 主人公

主人公の設定等については特に公式から明らかにされていない。α10でキャラクターをある程度自由にカスタマイズできるようになった。性別、髪型を選んだり、体格を調整することができる。
Title: 7_Days_to_Die (7 Days to Die)
Section: キャラクター
Subsection: NPC

商人 (Trader)α15で追加された。Navesgane、ランダムワールドの両方に設置される商人の拠点におり、デュークのカジノトークンというアイテムを通貨として取引することができる。拠点内のショップから移動することはない。ゲーム開始時のチュートリアルクエストを全てクリアすると、最寄の商人の拠点が地図上にマークされる。商人の拠点ではブロック等の破壊・設置ができず、営業時間外（ゲーム内の夜の時間）になるとプレイヤーは強制的に敷地から追い出されるため、夜のゾンビをしのぐために使うことはできない。 α21現在ではそれぞれ在庫に特徴がある5人のトレーダーがいるジョエル (Joel) 主に防具などの在庫が豊富ボブ (Bob） 主に工具や乗り物関係などの在庫が豊富ヒュー (Hugh) 主に銃器や弾丸などの在庫が豊富レクト (Rekt)    主に食料品・農作物の種などの在庫が豊富ジェン (Jen) 主に医療品などの在庫が豊富
Title: 7_Days_to_Die (7 Days to Die)
Section: キャラクター
Subsection: 動物

ゾンビからの攻撃の対象にもなる野生動物。倒した後、刃物を使って解体することで生肉や革、動物性油脂、骨の有用な素材を得ることができる。α21からは動物の死体があるとゾンビが群がって貪り始めるので素早く剥ぎ取る必要があるが、これは同時にゾンビの注意を引き付ける撒き餌にもなる。
Title: 7_Days_to_Die (7 Days to Die)
Section: 開発

Windowsのα版は2013年8月16日に、KickstarterかPayPalでの予約購入者向けにリリースされた。2013年8月11日の時点で、Kichstarterのキャンペーンが8月15日に終了するのに合わせて進められた。リリース予定日はWindows版が2014年5月、Mac版、Linux版はその後年内リリースを予定していた。このゲームはまた、Steam Greenlight（Steamにおいて販売して欲しいゲームをユーザー投票で決める機能）にも登録され、23日後には75,000票の賛成、8,340人のフォロワー、8,700のお気に入り登録を達成した。Steam Greenlightにおいて、たった16日で56,000票を超える賛成を獲得したというのは、史上一位の快挙である。Mac版は2013年9月13日、α1.1のアップデートと同時にリリースされた。
Title: 7_Days_to_Die (7 Days to Die)
Section: 開発
Subsection: PC版

α1.0～α7.9『7 Days to Die』はまずα1.0として公開された。α5.0がSteamでアーリーアクセス作品として2013年12月13日にリリースされるまでは、KickstarterのキャンペーンかPayPalを使ってゲームを入手した人しかプレイできなかった。α7.8が2014年4月4日にリリースされた直後の4月8日にはα7.9がリリースされた。さらにα7.10が4月19日に追加された。α8以降の主なアップデート内容は下記の通りである。α82014年5月7日変更：ゾンビのモーションや地形生成が滑らかになるα92014年8月19日追加：ランダム生成ワールド、新しいデバフ、軍事キャンプ等の新施設α102014年11月22日変更：健康値の概念追加：キャラクターカスタマイズのシステム、Heat値による襲撃α112015年4月2日変更：開発ツールをUnity 5にアップデート、シェーダー等の改良追加：ツールや装備の品質の概念、レベルの概念、病院等の新施設、「フェラルゾンビ」と呼ばれる強力なゾンビα122015年7月3日変更：音声と物理演算に関する修正・変更、プレイヤーの移動速度の上昇追加：ミニバイク、天気（グラフィック上のみ）α132015年12月12日変更：クラフトのシステムを変更、ゾンビの解像度の向上、インベントリ、マップ、GUIなどの大幅な変更追加：気温と体温の概念、スキルシステム、ゾンビの部位破壊α142016年3月26日変更：Navezganeのマップ（固定マップ）が約2倍の広さに拡大追加：新しい施設や地形、クエストα152016年10月5日変更：描画距離の拡大追加：刑務所やホテルなどの新施設、NPC（トレーダー）と自動販売機、特定の施設にスポーンする特殊ゾンビまた、α15からSteam実績が使用されるようになった。α162017年6月6日変更：Xbox One、PS4、Steamのコントローラーに完全対応追加：新たな建造物、蓄電池など電気のシステム、新たなゾンビと動物
Title: 7_Days_to_Die (7 Days to Die)
Section: 開発
Subsection: コンソール版

2016年4月に、PS4版とXbox One版について発表された。2016年6月にTelltale Publishingから発売予定である。
Title: 7_Days_to_Die (7 Days to Die)
Section: 受賞

『7 Days to Die』はレビューを集積するウェブサイトのMetacriticによれば、「批判的な」レビューを受けている。
Title: シムシティ_ソサエティーズ (SimCity Societies)
Section: abstract

『シムシティ ソサエティーズ』（SimCity Societies）は、2007年にエレクトロニック・アーツから発売された都市経営シミュレーションゲーム。シムシティシリーズの一作。
Title: シムシティ_ソサエティーズ (SimCity Societies)
Section: 概要

開発はTilted Mill Entertainment。ほぼ完全に3D化されている。「ソーシャルエナジー」と呼ばれる指標が追加され都市だけではなく文化や環境、社会的行動を育てることができる。また、イギリスのエネルギー関連企業BPと提携することで環境を悪化させると地球温暖化が起きるという要素が盛り込まれた。ソサエティーズの開発にウィル・ライトやマクシスは参加しておらず、そのためか『4』とはかなり趣の違う作品で、どちらかというと『シムタウン』を髣髴させる。また『4』と比べて大幅に簡略化されている部分が多く、その分初心者でもプレイしやすくなっている。
Title: Vainglory (Vainglory (video game))
Section: abstract

『Vainglory』（ベイングローリー）は、Super Evil Megacorpが開発・運営している、基本プレイ無料のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ（MOBA）。iOS、Android、Windows、Mac OS向けに配信されている。また、2019年後期にはコンソール版もリリース予定である。
Title: Vainglory (Vainglory (video game))
Section: 経緯

2013年の年末に『Kindred:Asunder』として公開されていたが、2014年4月8日に発表されたアップデート1.06で、公式名称としてVaingloryを使用することを発表した。当初アップデート1.1.6(2015年1月9日)より日本と韓国で正式サービスが開始される予定だったが、より良いゲーム環境とローカリゼーションを提供するという理由で延期された。その3ヶ月後iOSに限り、2015年4月9日より日本で正式サービスが開始された。Androidの正式サポートが開始されたのは、アップデート1.6(2015年6月29日)からである。アップデート1.6当初、150以上のAndroid端末がサポートされ、その後アップデート1.9でメモリ要件とCPUのコア数が緩和された。アップデート1.9から、Amazon Appstoreでの取り扱いが開始され、Kindle Fire HDより新しい端末で遊ぶことができる。
Title: Vainglory (Vainglory (video game))
Section: 概要

ジャンルはMOBAに分類される。リリース後から5対5のゲームモードが存在した同ジャンルの他ゲームと異なり、3対3のゲームモードを優先して導入し、アップデート3.0で5対5を導入した。プレイヤーは各ゲームモードの勝利条件の達成を目指す。勝利条件は、敵の「ベインクリスタル」を破壊することや、ポイントを多く稼ぐことなどである。プレイヤーは「ヒーロー」と呼ばれるキャラクターを操作する。試合で使用するヒーローは、基本的にゲーム内通貨の「グローリー」や「ICE」でアンロックする必要がある。基本プレイ無料だが、アイテム課金が導入されており、「ICE」を課金して手に入れることもできる。
Title: Vainglory (Vainglory (video game))
Section: 評価
Subsection: 受賞

Apple社の、2014年、2015年「ベストアプリ」を受賞。WWDC2015にて、Appleデザインアワードを受賞。また、2016年GSMAモバイルワールドコングレスにて、GLOMO賞「最優秀モバイルゲーム」を受賞。
Title: Vainglory (Vainglory (video game))
Section: 評価
Subsection: 反響

SEMCは、2015年の正式リリース以降、毎月数百万のプレーヤー・視聴者数を獲得し、コカ・コーラ社、Razer、Amazon、NVIDIAなどの有名企業や、世界的なeスポーツチームとスポンサー契約していることを公表している。平昌オリンピックフィギュアスケート男子で銀メダルを獲得した宇野昌磨選手が、Vaingloryを遊んでいることを明らかにした。
Title: Vainglory (Vainglory (video game))
Section: ゲームプレイ

各プレイヤーはヒーローと呼ばれる、ヒーロー固有の能力と、特殊な3つのアビリティを持ったキャラクターを操作する。各プレイヤーは2つのチームに分かれ、一部のゲームモードを除き、敵の本拠地にあるベインクリスタルを破壊することを目指す。敵の本拠地まで到達するためには、レーン上に置かれた、敵のタレット（砲台）を破壊する必要がある。レーン上にはミニオンと呼ばれるモンスターが出現し、敵のタレットやヒーローを攻撃する。タレットは攻撃範囲内に入った敵のミニオンやヒーローを攻撃する。ヒーローは味方のミニオンを盾として、タレットを攻撃する必要がある。各プレイヤーはヒーローを成長させ装備を揃えながら敵チームと戦うことになる。プレイヤーは、レーンミニオンやジャングルの中立モンスターのラストヒット（モンスターを殺すことができる最後の一撃）を取ることで経験値やゴールド（お金）を稼ぐ。経験値やゴールドは近くにいた味方ヒーローに分配される。ゴールドは敵のヒーローを倒す、金鉱掘りや、クリスタルセントリーと呼ばれるモンスターを倒す、敵のタレットを破壊する、クラーケンを倒すことなどでも入手できる。ヒーローはレベル1からレベル12まで成長する。レベルが1上がるごとに、スキルポイントを1獲得し、各アビリティに割り当て、アビリティを強化することができる。レベル6になると「アルティメット」と呼ばれる強力なアビリティを解放することができる。アビリティは5段階まで（アルティメットは3段階まで）強化できる。アビリティを最高段階まで強化することを「オーバードライブ」と言い、スキルにより良い効果をもたらす。スキルポイントは最高１２ポイント獲得できるが、すべてのスキルをオーバードライブすることはできない。ヒーローはアイテムを購入することで著しく強化される。アイテムは、攻撃力や攻撃速度を強化する「武器」、スキルのダメージの上昇や、再使用時間の短縮を行う「クリスタル」、体力や防御値の向上や、スキル反射ができる「防御」、移動速度の上昇や視界の確保、副次的効果を発揮する「実用」、「その他」に分けられる。アイテムは3段階あり、3段階目のアイテムを目指して購入する。アイテムの構成をアイテムビルドと言い、どのようなアイテムビルドを行うかが、試合の勝利の鍵を握る。
Title: Vainglory (Vainglory (video game))
Section: マップ
Subsection: ハルシオンフォルド

3v3用のマップ。また、大乱闘モードや電撃モード、ガチンコモードはこのマップの一部、またはすべてを使用する。大乱闘モードはジャングル以外を使用し、以下のモンスターは出現しない。トレント攻撃すると、一定範囲にいるヒーローを足止めしようとする。倒すと、ヒーローの体力とエナジーを回復する。エルダートレントゲーム開始から4分まで、ジャングルショップの位置に出現するモンスターで、トレントの上位に当たるモンスター。クリスタルセントリーゲーム開始後4分後にベースからジャングル内の所定の位置に移動し、ジャングルに侵入した敵ヒーローを攻撃する。かつてはミニオン鉱山と呼ばれ、ミニオン鉱山を倒すことで、倒した側のレーンミニオンを強化していた。金鉱掘りゲーム開始から15分までマップの中央に出現する。倒すことで、そのタイミングに金鉱掘りが蓄積したゴールドを獲得できる。時間経過でゴールドを蓄積し、ミニマップのダイアルに蓄積したゴールドが表示される。クラーケンゲーム開始後15分後にマップの中央に出現する。クラーケンを獲得することで、倒した側のチームの味方となり、敵のタレット（オブジェクト）のみを攻撃する。クラーケンを獲得した判定がされるのは、クラーケンのキャプチャーゲージを最後に溜め切る一撃を与えたタイミングで、獲得するために与えた途中のダメージは考慮されない。クラーケンを取られた側（防御側）のチームがクラーケンの襲撃を阻止し倒すことでゴールドが得られる。性別は女性である。
Title: Vainglory (Vainglory (video game))
Section: マップ
Subsection: ソブリンライズ

アップデート3.0から正式実装された5v5用のマップ。3v3用のマップとは、オブジェクトや一部のアイテム（ヒーリング・フラスコの扱い、テレポート・ブーツ、視界アイテム）が異なる。また、ホーム(聖域)や川（ブラッククロ―流域）に移動速度ブーストがついたり、ベインクリスタルに防衛システム（武器庫、ハルシオン・ミサイル、ラプチャー・カスケード）が設置されていたりするなどの違いがある。武器オーブキャンプこのトレントを倒すと、ゴールドと経験値のほかに「武器オーブ」が手に入る。武器オーブは90秒間持続し、武器ダメージを15%増加させるほか、敵への基本攻撃にスロー効果を適用する。これを所持したヒーローが倒されると、一定の効果持続時間内なら他のヒーローが拾うことができる。クリスタルオーブキャンプこのトレントを倒すと、ゴールドと経験値のほかに「クリスタルオーブ」が手に入る。クリスタルオーブは90秒間持続し、クリスタルダメージを20%増加させるほか、敵に与えたクリスタルダメージの10%分体力を吸収する。これを所持したヒーローが倒されると、一定の効果持続時間内なら他のヒーローが拾うことができる。ゴールドオークキャンプこのトレントを倒すと、大量のゴールドと、経験値を獲得できる。回復トレントキャンプ回復トレントを倒すと、レベルに応じた一定の体力とエナジーを回復する。ダブルミニオンキャンプ多くの経験値とゴールドを獲得する。ゴーストウィング（神獣）ゲーム開始後6分後にマップの所定の位置（ブラッククロ―流域）に出現する。捕獲中、ブラッククロ―は反撃のアビリティとして、「強打」と「ファイアストーム」を使用する。捕獲すると、捕獲したチームは90秒間持続するバフ「ゴーストウィングの恩寵」を与えられる。捕獲されたチームはブラッククロ―を倒すことで1人300ゴールドを獲得する。性別は女性である。ブラッククロ―（神獣）ゲーム開始後15分後にマップの所定の位置（ブラッククロ―流域）に出現する。捕獲中、ブラッククロ―は反撃のアビリティとして、「強打」と「ファイアストーム」を使用する。捕獲すると、ミッドレーンに出現し、捕獲したチームの敵のタレットを破壊する。捕獲されたチームはブラッククロ―を倒すことで1人300ゴールドを獲得する。性別は男性である。ハルシオン・ミサイルベインクリスタルから自動で発射され、敵ヒーローにスロー効果を与える。ブラッククロ―やミニオンにも一定割合のダメージを与える。ラプチャー・カスケードベインクリスタルは一定の方向に爆発を起こし、敵ヒーローをスタン（気絶）させる。ブラッククロ―にも一定割合のダメージを与える。武器庫ベインクリスタルを守るために3個の武器庫が存在し、武器庫の数だけベインクリスタルへのダメージが軽減される。アップデート3.4より再出現するようになった。
Title: Vainglory (Vainglory (video game))
Section: ヒーロー

ヒーローはアップデート4.1までに48体公開され、約1～2ヶ月ごとに1体追加されている。ヒーローの能力値はアップデートで調整を行っているため、ヒーローの強さはアップデートごとに上下することがある。ヒーローの能力そのものに変更が加わることは稀であるが、過去にはペタルが大きく能力を変更されている。ヒーローが敵に与える基本攻撃のダメージやアビリティの効果は、武器率かクリスタル率、あるいはヒーローが購入した体力アイテムなどに影響される。購入するアイテムによって、ヒーローのアビリティのダメージや効果が変化する。アイテムはヒーローによらず、自由に組み合わせることができるが、役割やアビリティの特性上、武器ビルドかクリスタルビルド、キャプテンビルドのどれかに限定して運用されるヒーローも、少なからず存在する。
Title: Vainglory (Vainglory (video game))
Section: ヒーロー
Subsection: 役割

かつてヒーローの試合における役割は、「狙撃手」、「戦士」、「魔導師」、「刺客」、「守護者」に分類されていたが、アップデート2.0で一新され、「キャリー」、「ジャングル」、「キャプテン」の３つに分類されることになった。これはおおまかにVaingloryのヒーローを分類するもので、試合におけるヒーローのポジションを制限するものではない。キャプテンチームの戦術をリアルタイムに指揮し、敵チームからキャリーを守る役割である。スタンやスロー、足止めで敵の動きを阻害したり、回復、バリア、強化体力の付与で味方を守ったりできるヒーローがキャプテンに向く。アイテムビルドは、味方に暫時回復効果をもたらす「再生の泉」や、敵のスキルの反射効果を持つ「クルーシブル」がコアビルドとなる。キャリーレーンを担当し、素早くお金を稼ぎビルドを構築して、できるだけ多くのキルを確保する役割である。チームのダメージ源となりもっとも危険な存在だが、防御アイテムが薄くなりがちで脆いヒーローでもある。ジャングル敵チームのキャリーを脅かしたり、ジャングルで敵を待ち伏せしたりする役割である。キャプテンとキャリーの中間と言える役割で、味方をある程度守ったり戦ったりすることができる。敵の前線を突破して敵を混乱させキルをもたらすことで活躍できる。また、敵のヒーローの攻撃速度を下げるアイテム「アトラスの肩甲」を持ち、敵の攻撃力の減少を図ることもある。
Title: Vainglory (Vainglory (video game))
Section: ヒーロー
Subsection: 行動阻害アビリティ

スタン(気絶)一定時間、このアビリティを受けたヒーローのすべての操作とアイテムの使用を禁止する。代表的なスキルとして、キャサリンの「容赦なき追跡」がある。このアビリティを使用すると、次の攻撃がスタン攻撃に変わり、攻撃を受けたヒーローやミニオンがスタンする。スロー一定時間や一定範囲で、このアビリティを受けたヒーローの移動速度を減少させる。代表的なスキルとして、ソーの「牽制射撃」がある。このアビリティを使用すると、アビリティの効果範囲内の敵に、効果時間中スロー効果を与える。サイレンス一定範囲のヒーローの、アイテム使用やアビリティの使用を禁止する。代表的なスキルとして、キャサリンの「ブラスト・トレマー」がある。このアビリティを使用すると、アビリティの効果範囲内の敵にサイレンス効果を与える。足止め一定時間、相手の移動を禁止する。代表的なスキルとして、ランスの「刺突」がある。このアビリティを受けた敵は、一定時間その場に足止めされる。トラップ一定範囲で、このアビリティを受けたヒーローの移動系アビリティの使用を禁止する。代表的なスキルとして、ライラの「魔導結界」がある。このアビリティを使用すると、アビリティの効果範囲内を通過しようとした敵にトラップ効果を、壁の通過時にスロー効果を与える。吹き飛ばし一定範囲にいた敵の位置を強制的に移動させる。代表的なスキルとして、トニーの「バダブーム」がある。このアビリティをターゲットに当てると、周囲の敵が吹っ飛ぶ。引き寄せアビリティの効果範囲内の敵を引き寄せる。代表的なスキルとして、チャーンウォーカーの「ペイン」がある。このアビリティは「チェーンフック」に捕まっている敵ヒーローに使用でき、鎖で繋がれた敵ヒーローを引き寄せる。怯えアビリティの効果範囲内の敵の移動を制限し、アビリティの発生地点から遠ざける。代表的なスキルとして、バティストの「恐怖の亡霊」がある。このアビリティを敵に使用すると、敵は怯え状態となってアビリティの発生地点から遠ざかるように逃げ、毎秒ダメージを受ける。挑発一定範囲のすべての敵を自分に攻撃させるように仕向ける。代表的なスキルとして、トニーの「トラッシュトーク」がある。このアビリティを使用すると、トニーに与えられるダメージが削減されたうえで、一定範囲にいたすべての敵が強制的にトニーを攻撃させられる。
Title: Vainglory (Vainglory (video game))
Section: ヒーロー
Subsection: スキン

ヒーローはすべて基本となるグラフィックと3Dモデルが設定されているが、この基本の見た目を変更することができる「スキン」が存在する。スキンはアップデートで追加される。スキンは、課金アイテムの「ICE」を利用して解放するか、クエストの報酬として得られた「ブループリント」と、デイリーチェストなどから入手できる「エッセンス」を消費して解放できる。アップデート1.4.0で、スキン作製のシステム、アップデート1.7でカード作製のシステムが公開され、カードを利用してスキンが作製できるようになった。アップデート1.9からそのシーズン限定で解放できる限定版スキンの公開が始まった。アップデート2.12でスキン作製システムが一新され、それまでの入手したカードに基づいて「ブループリント」と、所持カード相当の「エッセンス」がユーザーに与えられた。アップデート3.9でスキンの階層差による獲得できる陽光の差はすべて廃止された。
Title: Vainglory (Vainglory (video game))
Section: ヒーロー
Subsection: 日本の影響

VaingloryのアートディレクターのCarlo Arellanoは、Vaingloryの世界観を作る上で、東洋と西洋の組み合わせを重視していると言い、影響を受けた人物に日本のクリエイターの名前を挙げている。キャラクターのデザインとメカニクスはどちらが先になることも有り得るそうである。リンゴは先にスキルキットが存在し、そこから「三船敏郎が銃を持っている」というインスピレーションを受けた。またリンゴという名前も、Vaingloryが最初にリリースされたiOS( Apple )と日本語の「りんご」をかけて決めたという。