shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: セクシーパロディウス (Sexy Parodius)
Section: ベル

ベルはカプセルを所持する敵を撃つと時々出現し、通常は黄色（得点加算）だがショットを5発撃つ毎に色が変化していく。ベルを撃ち過ぎると消滅する。変化する順番は青色（ボム、表示される吹き出しは"Super Bomb"）→緑色（巨大化無敵、"Big"）→白（アレックス、"Alex"）→赤色（菊一文字バリア、"Kiku Beam"）→紫色（みんなカプセル、"All Capsule"）の順。黄ベルは連続で取ると500点→1000点→2500点→5000点→10000点まで上昇。1度でも取り逃すと500点に戻る。白ベルは前作までのメガホン攻撃からノンプレイヤーキャラクターのアレックスという、敵、敵弾、コインを食べる丸いキャラクターに変更。白ベルを取るごとに最大HP（最大99まで）とスピードがレベル5まで上昇し、敵にも積極的に攻撃を仕掛けるようになる（特に女性型の敵へ優先的に向かって行く）が、ボス戦の時には自機の後ろに隠れる。アレックスは耐久力の高い敵に接触するごとにHPが減り、HPが3になると積極的な攻撃を仕掛けなくなり（赤フォントに変わりアレックスの表情がこわばる）、0になると消滅する。HPは黄ベルを取ると10回復する。緑色ベルを取って巨大化している間は、他のベルに接触しても攻撃とみなされ、ベルの色が変化して取ることができない。
Title: セクシーパロディウス (Sexy Parodius)
Section: ステージ紹介

ステージ2、3はノルマの達成 / 未達によって次のステージが分岐する。達成の場合はAへ、未達成の場合はBへと進む。ただし間に乱入ステージ（ボスラッシュ）が発生した場合は例外で、前ステージがノルマ未達成でも乱入ステージをノルマ達成出来れば次ステージはAへと進む。またステージとステージの合間には前作および前々作と異なりノルマ達成時もしくは未達成時のスキルが挿入される。ノルマを全部達成して最終ステージをクリアすると、前々作と同じく、超高難度のスペシャルステージへと進む。キャラクター選択画面ではモーツァルトの『きらきら星変奏曲』が、ゲームオーバー後のBGMは『沙羅曼陀』のアレンジが流れる。※「ステージ音楽」と「ボス音楽」の作曲者名と作品名、原曲名の表記は特筆がない限り、PSP版のミュージックプレイヤーモードに準ずる。
Title: ニンジャコンバット (Ninja Combat)
Section: abstract

『ニンジャコンバット』（NINJA COMBAT）は、1990年にアルファ電子（ADK）がMulti Video System向けに制作したベルトスクロールアクションゲームである。
Title: ニンジャコンバット (Ninja Combat)
Section: 概要

アルファ電子の忍者ゲーム第一弾として登場した、ベルトスクロールアクションシューティングゲーム。敵の「影一族」を倒すために赤と青の忍者装束に身を包んだジョーとハヤブサが、前半に登場した中ボスをくわえたユニットが「ニンジャコンバット」である。回復アイテムのコーラが1面の序盤だけしか出てこない、後半ではライフゲージが一回喰らうだけで半分以上減る等ゲームバランスに調整不足な所が目立つ。
Title: ニンジャコンバット (Ninja Combat)
Section: ストーリー

西暦199X年、悪の忍者「幻妖斎」率いる影一族によりネオ・ニンジャシティ（ニューヨーク）が陥落。正義の忍者、忍一族の生き残り「ジョー」と「ハヤブサ」はネオ・ニンジャシティにそびえる影一族の本拠地と思われる「ニンジャタワー」へと急ぐ。ニンジャタワーへと駆けるジョーとハヤブサを襲う影一族とは別の忍びの影。それぞれが異なる理由でジョーとハヤブサを襲うが打ち倒す事で和解し、襲撃してきた「ムサシ」「カゲロウ」「ゲンブ」の3人と共闘する事となり5人の忍者によるニンジャコンバットが結成された。ニンジャコンバットはニンジャタワーに乗り込む。影の一族の強者たちを打ち倒し、いよいよ「幻妖斎」へと迫る。幻妖斎は巨大化しニンジャコンバットを苦しめるが、ニンジャコンバットは勝利を納める。戦いは終わったのだ。
Title: ニンジャコンバット (Ninja Combat)
Section: キャラクター
Subsection: プレイヤー

ジョー（三雲浄）主人公。1P側のデフォルトキャラクター。赤忍者。敵が落とした武器が使える唯一のキャラであるが通常攻撃が飛び道具の手裏剣であり使う必要が無い。特殊移動と攻撃の同時押しで繰り出すバク転アタック（別名：えびぞりアタック）が特徴。使う忍術は「火炎龍の術」。座右の銘は「まかせてちょーだい」。ハヤブサ（多喜隼人）もう1人の主人公。2P側のデフォルトキャラクター。青忍者。色以外はジョーと同じだが、唯一使える忍者のみ異なり、ハヤブサが使う術は「雷神の術」。ムサシ（宮友武蔵）1面の中ボス。幻妖斎の術で操られジョーとハヤブサを襲撃してくる二刀流忍者。ジョーとハヤブサと同じく忍一族の生き残りで、彼らに倒された事で術が解け仲間となる。使う忍術は「烈風百人斬り」。カゲロウ（スージー・ゴールドマン）2面の中ボス。仲間たる実力があるか確かめるために襲撃してくるくノ一。カゲロウは蜻蛉ではなく陽炎の意味。最後まで正体不明の忍者である。使う忍術は「カゲロウの術」。ゲンブ（玄武元太郎）3面の中ボス。影一族に騙されニンジャコンバットを襲ってきた相撲忍者。打ち倒された事で騙されていた事に気づきニンジャコンバットの仲間となる。使う忍術は「岩石落とし」。座右の銘は「どすこい」。
Title: ニンジャコンバット (Ninja Combat)
Section: キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

鉄球忍者イタイゾーステージ1「恐怖のニンジャパーク」のボス。鉄球を振り回す。鳥人くノ一ビビリンビーステージ2「逆襲のくノ一軍団」のボス。背中に翼を装着し空中に高く舞い上がる。機動忍者ガンデムステージ3「地獄のニンジャ地下鉄」のボス。アルマジロのように丸くなるメカ忍者。おかめ男爵ステージ4「潜入!ニンジャタワー」のボス。おかめの仮面を被りミサイルを抱えた忍者。ニンジャコンバットに強敵であったと言わしめる。白雲斎ステージ5のボス。影一族の幹部クラスの忍者。幻妖斎最終ボス。影一族の首領。
Title: グーニーズ2_フラッテリー最後の挑戦 (The Goonies II)
Section: abstract

『グーニーズ2 フラッテリー最後の挑戦』（THE GOONIES II -、グーニーズツー フラッテリーさいごのちょうせん）は、コナミが1987年3月18日に発売したファミリーコンピュータ用のゲームソフト。
Title: グーニーズ2_フラッテリー最後の挑戦 (The Goonies II)
Section: 概要

映画『グーニーズ』（1985年）を原作とし、ファミリーコンピュータ用ゲームとして発売された『グーニーズ』（1986年）の続編作品。基本的には前作同様サイドビューのアクションゲームであるが、本作では3D画面のダンジョンが追加され、アドベンチャーゲームの要素も加わった。また、前作は欧米のNintendo Entertainment System（NES）では発売されなかったが、本作はNESでも『The Goonies II』として発売された。なお、本作のストーリーはゲーム独自のものであり、登場キャラクターの一人「アニー」もゲームオリジナルキャラクターである。表記は全部カタカナ。
Title: グーニーズ2_フラッテリー最後の挑戦 (The Goonies II)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

主人公のマイキーを操作し、捕らわれたグーニーズと人魚アニーを救出するのが最終目的。表と裏2つのステージに分かれており、各所に置かれたワープの部屋を通して行きしながら、アニーの待つ部屋へと目指していく。グーニーズを6人全員助けた後、最後にアニーを助けるとエンディングとなる（5人以下しか助けていない場合でもアニーの居場所に行くことは可能だが、助けることは出来ない）。前作同様ライフ制と残機制を併用。ライフは初期状態が2ゲージで、グーニーズの仲間を1人助けるごとに1ゲージずつ増えていく（最大は8ゲージ）。敵の攻撃や滝などのトラップに当たるとライフが減り、ライフが0になったり、穴や海底・溶岩湖に落ちると自機が減る（なお、前作で存在した時間制限は撤廃されている）。自機が0になるとゲームはいったん終了し、任意の選択画面に移行する（詳細は#自機が0になった場合の扱いを参照）。マイキーの通常の攻撃手段はヨーヨーだが、該当のアイテムを入手することで遠距離攻撃のパチンコ・ブーメラン、特殊攻撃の爆弾・火炎瓶が使用可能。ヨーヨー・パチンコ・ブーメランはBボタンで、爆弾と火炎瓶は上ボタン＋Bボタンで使用する。なお、水中ステージでは水中銃がメインの武器になり、アイテム武器は爆弾のみ使用可能。アクション画面ではスタートボタンでサブ画面の切り替えができる。サブ画面では、所持アイテムや自機数の状況およびマップ（表ステージと裏ステージの切り替えはBボタンで行う）の確認、また武器や靴の交換が可能。マップは赤い丸がマイキーの居場所、青い丸（アイテムの受信機を入手すると表示）が仲間の居場所を示している。アクション画面の各所には扉が設けられており、そこから3Dダンジョンへと出入りする。ダンジョンでは中にいる人から話を聞いたり、アイテムを入手したり、牢屋に閉じ込められているグーニーズの仲間を助けたりする。また、特定の壁を素手やハンマーで叩くことで、アイテムや隠し扉が出現することもある。なお、表と裏のステージを行き来することが出来る場合は、画面の手前側（下ボタン）が表ステージ、奥側（上ボタン）が裏ステージとなる。
Title: グーニーズ2_フラッテリー最後の挑戦 (The Goonies II)
Section: ゲーム内容
Subsection: プレイヤーが0になった場合の扱い

今作では、プレイヤーが0になってもゲームオーバーとはならず、フラッテリー一味が画面に現れ、コンティニューをするか、パスワードを取るかの選択を迫ってくる。この画面で、スタートボタンを押すとコンティニューを、セレクトボタンを押すとパスワードを取ることになる。コンティニューをすると、最後にやられた画面から以下の条件で再開する。マイキーの自機数は3。鍵・爆弾・火炎瓶についてはストックが0となり、パチンコは消滅する。その他のアイテム、すでに助けたグーニーズはそのまま残る。ライフは4ゲージ分回復する。一方「パスワードを取る」を選ぶと、カタカナ14文字のパスワードが画面に出てくる。パスワードを入力することによってゲームを再開できるが、この場合はスタート画面から始めることになる。その他の条件はコンティニューした場合と同じ。
Title: グーニーズ2_フラッテリー最後の挑戦 (The Goonies II)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム一覧

鍵・爆弾・火炎瓶は敵を倒すとランダムで現れ、取ると残り個数がそれぞれ3増える（それぞれキーホルダー・ボンブボックス・ファイアーボックスを入手しないと出てこない）。また、キーホルダー・ボンブボックス・ファイアーボックスを入手すると、そのアイテムが入手後の最大値まで補給される。武器ヨーヨーマイキーの初期装備。射程は短いが、使用回数制限はない。ブーメラン遠距離攻撃が可能。行って戻ってくる特性から、一撃で倒せない敵にも2度ダメージを与えることができる。任意の方向の十字ボタンを押しつつ発射することで各8方向へと発射できるが、上方へは爆弾・火炎瓶使用の操作と重なるため、ジャンプしてボタン入力する必要がある。使用回数制限はないが、アイアンマスクに食べられて消滅することがあり、その場合はあった場所まで取りに行かなければならない。威力はヨーヨーと同じ。パチンコ画面の端まで攻撃可能な射撃武器。弾数は40。威力はヨーヨーと同じ。無くなった場合はあった場所まで取りに行くか、敵を倒した際にまれに入手することができる。爆弾その場に置いて敵を攻撃したり、隠し扉を見つけるのに使用。ヨーヨー・ブーメラン・パチンコよりも威力のある攻撃が出来る。スケルトン系の敵を一撃で倒すことが出来る。水中でも使用可能。また前作と異なり、爆風に巻き込まれてもライフが減るだけで即死とはならない。場所によって素手で叩くと「ボンブボックス」を入手することで所持できる上限が5増える（最大20）。なお、発音としてはBombの"b"は読まないので誤った表現である。火炎瓶敵に投げつけて攻撃するアイテムで、投げると前方に放物線状に飛ぶ。威力は爆弾と同じだが、剣を持つ白いアーマー系の敵（アーマ・ゲッターなど）とアイアンマスクに限り、耐久値に関係なく一撃で倒すことが出来る。場所によって素手で叩くと「ファイヤーボックス」を入手することで所持できる上限が5増える（最大20）。靴普通のシューズ最初から装備している。速度・ジャンプともに他の靴に劣るが、氷のステージでは滑りにくいという利点もある。ジャンプシューズ底にバネのついた青い靴。マイキーのジャンプ力が3倍になる、水中ステージで手にはいる。ハイパーシューズ翼のついた赤い靴。マイキーの移動速度が2倍になり、アイアンマスクから逃げやすくなる。2ヶ所で手に入れることが出来るが、1足入手するともう1ヶ所のハイパーシューズは無くなる。3Dダンジョンで使用するアイテム鍵金庫・牢屋を開けるために必要。キーホルダー鍵を持てる上限が2増える（最大8）。素手で叩くと手にはいる場所もある。ハンマー壁や天井を叩いて、隠し扉・金庫・抜け穴などを見つける。ロウソク暗い場所を明るくする。ある場所を叩いて入手できる。眼鏡見えない扉などが見えるようになる。隠し場所を開けるには鍵とハンマーが必要。トランシーバー仲間からヒントを聞くことが出来る他、ゴエモンやツインビーといったコナミキャラからの励ましの言葉、フラッテリーからの脅迫、コナミスタッフによるメッセージを聞く事ができる。ある場所を叩く事で入手できる。潜水服水中のステージに行くのに必要。水中ではAボタンを押すことで泳ぎ、Bボタンで2連射まで可能な水中銃が使用できる。梯子天井や床の穴に入る時に使う。ある場所を素手で叩くと手にはいる。その他のアイテムハートと手紙以外は持っているだけで効果を発揮する。ハート敵を倒すとランダムで現れ、取るとライフが2分の1ゲージ回復する。受信機仲間の居場所が分かる。仲間の数だけ存在し、取らないで仲間を助けた場合、その仲間に対応する受信機は無くなる。全部で6つ。ヘルメット氷のステージで氷柱のダメージを防ぐ。見つけるにはメガネが必要。カッパ滝や間欠泉のダメージを防ぐ。防弾チョッキ敵からのダメージを半分に減らす。ギャングの銃弾や矢のダメージも受けなくなる。手紙3Dダンジョンの金庫を開けると表示されるメッセージ。部屋を入り直せば何度でも見ることができるが、見るたびに鍵を消費することになる。
Title: グーニーズ2_フラッテリー最後の挑戦 (The Goonies II)
Section: ストーリー

前作『グーニーズ』で海賊船の財宝を手に入れ、フラッテリー一味を一旦は壊滅させたグーニーズ。それから1年後、壊滅したと思われていたフラッテリー一味が、グーニーズの仲間に加わった人魚のアニーを人質に取り、最後の挑戦を仕掛けてきた。「一人ずつ来い」という条件の下、グーニーズはアニーを助けようとするが次々に捕えられ、残ったのはマイキー一人。マイキーは仲間たちとアニーを救うため、フラッテリーのダンジョンに乗り込んでいった。
Title: グーニーズ2_フラッテリー最後の挑戦 (The Goonies II)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

ネットクモ。ジャンプで左右に移動する。スネイキーヘビ。床の上を左右に移動する。先のステージになるとマイキーが同じ高さに来たときダッシュするようになる。スコッピィー大型のサソリ。床の上を左右に動き、時おり尻尾から弾を撃ってくる。クロウカラス。後方から波型に飛んできて、マイキーに近づくとスピードを上げて水平に突っ込んでくる。バッピーコウモリ。空中を飛びまわり、マイキーに突っ込んで姿を消す事もある。ゴースティ特定の場所にしか現れないお化け。実体化するまでは攻撃が効かない。アイアンマスクつり橋にしか現れない灰色の頭蓋骨のような敵。マイキーに向かって飛んでくる。接触してもダメージを受けないが、マイキーがブーメランを持っていると奪われてしまう。こちらからブーメランを当てた場合も同様。フラッテリーママ後半のステージに登場し、爆弾を投げてくる。後述の通常ギャング達と同じ性質で倒す事が出来ず、かつダウンを奪うにしても何発かダメージを与える必要がある。フラッテリーギャング通常の人間大のギャング。マイキーに向かってきて、床の切れ目にくると大きくジャンプする。前作のギャングように倒してもダウンするだけで、一定時間で復活する。2種類おり、前方へ銃弾を放つもの（ジェイク）と前方3方向へ弓で矢を放つもの（フランシス）がいる。前作のギャングとは異なり、音符攻撃や梯子の昇降はしない。リトルギャング小柄なギャング。攻撃や方向転換はせずひたすら一方向に歩き、床の切れ目や壁にくるとジャンプする。上述のギャングと異なり倒すと他のザコ敵のように消滅する。スケラー動く骸骨。耐久力は高い。スケラーシールドスケラーが剣と楯を装備したキャラ。スケラーウイング翼のような骨のある骸骨で、ジャンプでマイキーに向かってくる。耐久力がかなり高い。ロッグラーゴーレムのように岩でできている。耐久力がかなり高い。アーマゲッターまっすぐな剣と丸い楯、そして鎧で身を固めたキャラ。アーマラウド湾曲のある剣と大きな楯を持ったキャラ。ゲーム終盤で出現。コナゴン地底溶岩のステージのみ出現するライトグリーン色をした怪獣。口から炎を吐く。同じコナミのゲーム『謎の壁 ブロックくずし』にも登場する。ペギーペンギン。氷のステージに登場する。左右に歩く。スノー氷のステージに登場する。防寒着をまとい、斧を投げつける。ホワイトボビー白クマ。氷のステージに登場し、一定の範囲を左右に往復する。キバラセイウチ。氷のステージに登場し、氷の上を滑ってくる。キャピラピラニアのような魚。水中のステージで泳ぐ。オックルタコ。水中のステージに登場し、ジャンプするように左右に動く。ロブスロブスター。水中のステージに1箇所だけに登場し、ピョンピョン跳ねる。水中銃では倒せない。チョッキニーカニ。水中のステージに登場し、床の上を左右に動く。ジェラークラゲ。水中のステージに登場し、一定の範囲を上下に往復する。倒すことはできない。ギャンビーサメ。水中のステージに登場し、S字を描くように左右に往復する。
Title: グーニーズ2_フラッテリー最後の挑戦 (The Goonies II)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 3Dダンジョン内の登場人物

座布団ばあさん主に情報を提供してくれる。ある場所で数回叩くとアイテムが入手できる。仙人おもにワープの部屋にいる。コナミ大使主に情報を提供してくれる。エスキモー「ワタシ、エスキモー」としか言わないキャラ。半魚人アイテムをくれたり1UPしてくれたりする。コナミマンタロウ無償で体力を回復してくれる。但し、何度も叩くと次以降は回復してくれなくなるので注意。
Title: グーニーズ2_フラッテリー最後の挑戦 (The Goonies II)
Section: スタッフ

※スタッフ個人の役割は明記されていない。イワサ赤松仁司ウエヤマミウラカワニシ山田善朗ヤンタテイワハマダ前沢秀憲ダイブツキノシタ（きのしたまり）シモネタケンジ（霜出健治）プレスワタナベ寺島里恵（作曲、編曲担当）
Title: グーニーズ2_フラッテリー最後の挑戦 (The Goonies II)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計26点（満40点）となっている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.80点（満30点）となっている。ゲーム誌『ユーゲー』では、「前作に比べるとやや操作性に難があるが、前作に劣らぬ人気を博した」と評している。
Title: グーニーズ2_フラッテリー最後の挑戦 (The Goonies II)
Section: 備考

前作同様ゲーム中のBGMには、原作映画の主題歌「グーニーズはグッドイナフ」（1985年）をアレンジしたものが使われている。ただし、今作ではマップが広くなった分オリジナルの曲も増加した。前作と違ってスコアの概念がなく、自機を増やすためには1UPを取るしかないのだが、絶対数が少なく入手までの過程も難しい。アニーが閉じ込められている部屋に入ると、アニーが閉じ込められている扉しか見えない。このため、仲間が6人揃っていない、もしくは鍵を持っていない状態で入った際に戻る必要がある場合、コマンド「ススム」を使用しても部屋から出ることが出来ず、一見「詰まり」状態に陥ったように感じるが、「潜水服」を使用すれば部屋から出ることが出来る。エンディング終了後に画面に現れるテロップは、「THE END」ではなく「GAME OVER」である。発売当時、「マイキーくん愛用の（？）ヨーヨーが当たる」という抽選プレゼントキャンペーンが行われた。
Title: 弾銃フィーバロン (Dangun Feveron)
Section: abstract

『弾銃フィーバロン』（ダンガンフィーバロン）は、ケイブが1998年9月17日に稼動開始した業務用縦スクロールシューティングゲーム。
Title: 弾銃フィーバロン (Dangun Feveron)
Section: 概要

本作は『怒首領蜂』『エスプレイド』などの弾幕系シューティングとは違い、ケイブ製シューティングでは珍しく弾数が少なめで速度が速い、従来のシューティングゲームに近いスタイルである。ちなみに、ケイブ制作の同様の作品には『虫姫さま』のオリジナルモードがある。凝った得点システムやゆっくりとした確実な回避が求められる弾幕系シューティングとは異なり、単純明快でスピード感溢れるゲーム性を持っている。一方で、弾が速いため、アドリブでの回避は困難で、慣れ以上にパターンの構築が要求される。また高いスピード感のためいわゆる「事故」が非常に多く、内包する雰囲気とは裏腹に見た目は地味で、人気は怒首領蜂等に比べると若干低い。一説には、この作品は「シューティング」の原点回帰をテーマとして作られたらしい。シューティングの基本要素である「（敵を）撃つ、（弾を）避ける、（アイテムを）取る」に対する単純明快さがアプローチされている。得点の稼ぎ方もボス戦を除けば、ノーミス、ノーボムでひたすら敵を迅速に倒しアイテムを根こそぎ回収すれば良く、単純明快である。ただし、ボス戦のみは稼ぐためにはパーツを先に破壊しなければならない。東亜プラン風の硬派なグラフィックとは対照的に、ダンサーのシルエットが舞うボンバー、80年代ディスコ風のBGM、ゲーム中には「フィーバー!」などのシャウトが常時飛び交うなど、独特のハイテンションで混沌とした雰囲気を持っている。なお、ゲーム画面にはリザルト画面でシルエットのみ表示されるが、自機のパイロットはFEVER星出身のトップダンサー「アフロ」「マッコイ」（自機TYPE-A、B）、および「ステファニー」（自機TYPE-C）であり、ゲーム作中以外では全身像が描かれている。M2ショットトリガーズ第2弾としてPlayStation 4のダウンロード専売タイトルとして4月28日に配信が開始された。移植開発および発売はM2。2018年4月4日にはXbox One版も配信された。また、スピンオフ「フィーバロン学園」の制作も発表されている（スタッフはどきどき魔女神判!に関わったほとんどのスタッフが担当）。
Title: 弾銃フィーバロン (Dangun Feveron)
Section: システム

自機本作はプレイヤーの操る機体を、以下の要素を組み合わせて自由に作ることが出来る。機体「ウェイショット」と呼ばれる2方向弾の角度と、ボンバーの種類が異なる。TYPE-A：赤色のウェイショットは真正面に発射される。ボンバーは円形に広がる。TYPE-B：黄色のウェイショットは前方30度に広がる。ボンバーは自機の真正面のみに発射される。TYPE-C：青色のウェイショットは前方90度に広がる。ボンバーは画面全体に及ぶ。パワフルショットショットボタン押しっぱなしで発射される攻撃の種類が異なる。LOCK-ON：赤色のノコギリ状のショットを連射する。このショットは固い敵機に触れると、破壊されるまで狙い続ける。威力は低い。BOMB：黄色の速度の遅いミサイルを6発まで発射する。このミサイルの爆風は連鎖して敵機を巻き込むため、集団に対して効果的。威力は画面内に滞空していた時間に比例して高くなる。ROLL：青色の貫通力のある光弾が自機の周囲を回転し、ボタンを放した瞬間に前方に射出する。自機の周囲を回転する光弾は東亜プランの『ヴィマナ』のサークルボムを彷彿とさせる。速度自機の速度を4段階から選択する。なお、速ければ速いほど当たり判定が大きくなる。ただし3速と4速は当たり判定は同じ。SOSシステム中型の敵を破壊すると赤く点滅するサイボーグ兵士が出現。サイボーグ兵士は出現と同時に画面下部に向かって進み、最下部につくと折り返し、画面最上部に向かって進む。これを獲得するとカウンターがプラスされていくと同時にカウンター分の得点が入る。敵を破壊した時の固有の得点はなく、このカウンターの数が敵を破壊した時に手に入る得点となる。また、一定数集めることにより1UPアイテムが出現する。回収できず画面最上部に到達してしまった場合はサイボーグ兵士が消滅し、カウンターが0になってしまい、ゲーム内のランクがわずかに上がる。敵出現パターンには、敵を素早く破壊すればその分敵が追加される早回しの要素もある。スコアを稼ぐ方法は「出てきた敵を瞬時に破壊し、早回しを成立すること」に尽きる。
Title: 弾銃フィーバロン (Dangun Feveron)
Section: システム
Subsection: 隠し要素

タイトル画面で下上右左上下左右と入力すると、魚ポコの主人公である「魚太郎」でプレイすることができる。この機体は並みの腕前では制御しきれないほどのスピードを持ち、攻撃力が非常に高い。ただし初期状態が最強装備で、パワーアップは出来ず、当たり判定が非常に大きく、ボンバーを撃つこともできない超上級者用の機体。ボンバーの入力をすると、ボンバーを撃つ代わりに、自機の撃つ3WAY弾のうち、両サイドの発射角度を変更できる。制御が難しいが、高火力により硬い敵や画面上方での速攻破壊が可能で、サイボーグの回収速度も速い。ちなみにレバー入力があるたびに鳴き声を発する。「ミュー」という猫の鳴き声がすれば成功。その状態でプレイ開始すると機体セレクト画面なしでゲーム開始する。A+Bボタンを押しながらゲームをスタートすると、専用のステージで3分間だけ自機無限でプレイ出来るスペシャルモードがスタートする。自機無限を利用したお試し・練習プレイの他、時間内にどれだけスコアを稼げるかというタイムアタックとしてもプレイできる。1回もミスせずに最終ボスを倒すと、グラッチェ提督操る隠しボスが登場する。弾幕系シューティングを彷彿とさせる激しい攻撃をしてくるが、この隠しボス戦中は自機の当たり判定が消失しているため、ボンバーを使わない限り自機は無敵となり、ボンバーを使いさえしなければどうやっても倒せる（魚太郎の場合も同様に無敵となる）。ちなみに、当時の『ゲーメスト』の攻略記事では「極限にまで高まったダンスエナジーにより無敵」と、あたかもケイブが意図した仕様のように書いていたが、それは誤りで、実際はバグである。このバグは携帯電話移植版では修正されているほか、家庭用版では「ダンスエナジーMAX」という仕様でオンオフが可能になっている。
Title: 弾銃フィーバロン (Dangun Feveron)
Section: システム
Subsection: 家庭用版からの追加要素

家庭用版では初心者向けのモードとして、スーパーイージーモードが追加された。このほかにも、3分間のタイムアタックモードに加え、スコア稼ぎを楽しむことができるFEVERモードの追加と4種のBGM(オリジナル、サウンドトラック、FM音源アレンジ、VIP仕様な特別アレンジ)、オンラインランキングが実装された。
Title: 弾銃フィーバロン (Dangun Feveron)
Section: 開発

『バトルガレッガ』のプログラムは矢川忍一人が作ったのに対し、本作のプログラミングには複数の人間がかかわっていたうえ、敵が弾を撃つためのルーチンが共通化されなかったため、ステージごとに敵の挙動が異なる結果となった。また、本作のBGMはサウンドをストリーミングで流しており、ROMの都合上音源はモノラルである。
Title: 弾銃フィーバロン (Dangun Feveron)
Section: 開発
Subsection: 家庭用ゲーム機への移植

本作はM2によるシューティングゲームの移植プロジェクト「M2 Shot Triggers」の一環として、『バトルガレッガ Rev.2016』と同時発売される予定だったが、2016年が『バトルガレッガ』発売20周年だったため、まずは『バトルガレッガ Rev.2016』発売に向けた作業が優先され、その後本作の移植作業が集中的に行われた。本作を移植した理由について、M2の代表取締役社長である堀井直樹は「アーケード稼働当時、友人が毎週本作のスコアアタックをしていたが、サイボーグ兵士一人取り逃がすだけで全国レベルのスコアを狙えなくなるほどピーキーなシステムに苦しめられていた。友人の様子を見て自分も興味を抱いていたが、アーケードでプレイするのは大変だと思い、いつか家で遊べるようにしたいと思っていた」とGame Watchのインタビューの中で述べているほか、ファミ通とのインタビューではドットから東亜プランの雰囲気が現れている点も移植の理由であると述べている。移植の際はプレイヤーがアーケード版の面白さを理解できるような工夫が施され、その一環としてスーパーイージーモードが導入されたほか、敵の動作速度などを変更できるカスタムモードも導入された。スーパーイージーモードはショットと連射ボタンを押すと自機の移動速度が下がる仕様となっており、本作のディレクターである久保田和樹はこの仕様を導入した理由について「ボス戦では弾幕を避けるためにゆっくり動きたい時がある」ためだとファミ通とのインタビューの中で述べている。家庭用版のプログラマーである福井将之は、移植にあたりプログラムの違いに苦労し、最終的には弾の速さを共通化し、複数方向に弾を放つ敵については個別に処理したうえで弾の数を減らした。本作でもM2ガジェットが導入されており、スコアや残機のほかにも、ステージの進捗や敵弾の速度、さらにはステージ内にあるセクションごとのスコアが表示される。また、BGMのリズムに合わせて外枠が光るほか、枠の色もステージのイメージカラーに合わせて変化する。家庭用版のキービジュアルは、スピーカーとミラーボールの下に三種類の自機があるというものであり、キービジュアルを手掛けた冬野灰馬はファミ通とのインタビューの中で、「ゲーム画面は驚くほどオーソドックスなSFテイストで演出はすごくファンキーと噛み合ってない。その妙なプレイの印象を象徴するビジュアルを表現したくて、ハードなメカとフィーバーな部分という構図にしました。」とキービジュアルの構成の理由について述べ、作業中は「宇宙バカ☆ディスコ」と呼んでいたと振り返っている。家庭用版では、オリジナルのモノラル音源を含め4種類のBGMが用意されており、そのうち1つはサウンドトラックに収録されているステレオ音源バージョンであり、もうひとつは春日達彦によるFM音源アレンジバージョンである。FM音源アレンジバージョンは、春日がシリーズディレクターの長野敦也から「東亜プラン風のアレンジBGMを作ってほしい」という依頼を受け、本作のサウンドドライバーを解析したところ、東亜プランの音源はZ80 CPUで動作できると判断し、『ゼロウイング』の基板と東亜プランのものと同じ機能を持つサウンドドライバーを用いてアレンジしたものを録音してストリーム再生するという形で実現した。4種類目のBGMは、エムツーのchibi-tech によるアレンジであり、原作をモチーフとした現代風のダンスミュージックに仕上がっている
Title: 弾銃フィーバロン (Dangun Feveron)
Section: 備考

『ゲーメスト』の読者投稿ページにて、本作の物語のプロローグ部分の連載漫画が掲載されていた。ケイブが運営する『ゴシックは魔法乙女』のケイブIP合同イベントでは、アフロとマッコイが出演している。
Title: カービィファイターズ2 (Kirby Fighters 2)
Section: abstract

『カービィファイターズ2』（Kirby Fighters 2）は、ハル研究所とバンプールが開発し、任天堂より2020年9月24日に発売された対戦アクションゲーム。
Title: カービィファイターズ2 (Kirby Fighters 2)
Section: 概要

『星のカービィ トリプルデラックス』収録のミニゲーム「カービィファイターズ！」やその後に単体で発売された『カービィファイターズZ』に続く本編のスピンオフ作品。通常のシリーズ作品で主人公カービィが用いるコピー能力を一人の操作キャラクターとみなして対戦するというこれまでの特徴を継承しつつ、本作が初登場となるコピー能力「レスラー」やシリーズのキャラクターであるバンダナワドルディ、グーイ、マホロア、デデデ大王、メタナイトが操作キャラクターとなるなどの新規要素が追加されている。本作には操作キャラクターの見た目を変化させる「ぼうし」の要素があるが、他のシリーズ作品との連携要素として、『星のカービィ スターアライズ』をプレイ済みの場合は「フラン・ルージュアレンジ」「フラン・キッスアレンジ」「ザン・パルルティザーヌアレンジ」が、『スーパーカービィハンターズ』をプレイ済みの場合は「ヒーローソードのぼうし」が特典として手に入る。
Title: カービィファイターズ2 (Kirby Fighters 2)
Section: ゲームモード

ストーリーモード 〜宿命のライバル達〜プレイ人数：1 - 2人ライバルであるカービィを倒すためにタッグを組んだデデデ大王とメタナイトが待ち受ける「バディファイターズタワー」の最上階を目指して次々と対戦するモード。みんなで対戦モードプレイ人数：1 - 4人最大4人で対戦を行うモード。ローカル通信とオンラインに対応。ひとりでモードプレイ人数：1人敵との9連戦を行うモード。トレーニングモードプレイ人数：1人操作の練習を行うモード。
Title: カービィファイターズ2 (Kirby Fighters 2)
Section: ファイターズランク

なかった場合、空白とする。
Title: Doodle_God (Doodle God)
Section: abstract

Doodle GodはJoyBitsが開発したパズルゲームである。当初はiOSとAdobe Flash向けに公開された。1997年のDOS向けのゲームAlchemyに影響を受けており、同時期に同ゲームの影響を受けた類似のブラウザゲームのLittle Alchemyが公開されている。
Title: Doodle_God (Doodle God)
Section: ゲームシステム

プレイヤーは神として要素を2つ組み合わせて新たな要素を作り出す。組み合わせには水と溶岩から蒸気と石といった物理的なものと、水と火からアルコールといった比喩的なものがある。四元素(火、水、空気、土)のみ使える状態から開始し、26に分類された249の要素を発見することが目的である。行き詰まってしまった場合は数分ごとにヒントを得られる。
Title: Doodle_God (Doodle God)
Section: 評価

Doodle GodはウェブゲームのポータルサイトであるNewgroundsでWeekly Users' Choiceを受賞した。商業的にも成功を収めており、JoyBitsの主要シリーズとしてDoodle Devil、Doodle Kingdom、Doodle Creatures、Doodle Tanks、Doodle Farmなど多くの続編やスピンオフを生み出した。
Title: ファミリートレーナー_ランニングスタジアム (Stadium Events)
Section: abstract

『ファミリートレーナー ランニングスタジアム』は、1986年12月23日にバンダイ(後のバンダイナムコエンターテインメント)より発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフト。北米では『Family Fun Fitness: STADIUM EVENTS』、ヨーロッパでは『World Class Track Meet』のタイトルで発売された。周辺機器・ファミリートレーナーの専用ソフト第2弾。
Title: ファミリートレーナー_ランニングスタジアム (Stadium Events)
Section: 概要

ファミリートレーナーのマットB面（12キー）を使用。ファミリートレーナー同梱のソフト第1弾『アスレチックワールド』（1986年）が横スクロールアクションだったのに対して、本作では画面前方に向かってランナーが走る3D視点となりプレイヤーの向きと画面上のランナーの向きが一致するようになった。また、前作が基本的に1人プレイ専用だったのに対して本作は一部の競技で2人同時プレイが可能になっている。100メートル走・110メートルハードル・走り幅跳び・三段跳びの4種類の陸上競技に挑戦する。トーナメントモードでは、100メートル走と100メートルハードルの2種目でプレイヤーとコンピュータが2人同時に競走して勝敗を争う。オリンピックモードは4種の競技を順番に挑戦し、規定記録をクリアして行くが銅→銀→金の順番に難易度が上がって行く。
Title: ファミリートレーナー_ランニングスタジアム (Stadium Events)
Section: 評価

 ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りと18.12点（満30点）となっている。
Title: ファミリートレーナー_ランニングスタジアム (Stadium Events)
Section: 備考

1987年に発売された本作の北米版『Family Fun Fitness: STADIUM EVENTS』の未開封品が2010年にインターネットオークション・eBayへ出品され、Nintendo Entertainment System（NES）用ソフトとしては史上最高額となる41,300ドルで落札された。時期は不明だが、箱・取扱説明書付きの美品が96000ドル（約1180万円）で取引され、市販されたファミコンカセットのなかでは世界最高額のものとなった。ファミリートレーナーは北米市場において、当初『Family Fun Fitness』の名称でバンダイの米国現地法人であるバンダイアメリカから1987年に発売されたが、任天堂がバンダイから北米市場における販売権を取得して『Power Pad』に改称して再発売したことに伴い、本作も『World Class Track Meet』へ改称されて1988年に再発売された。この為、約2000本が生産された『STADIUM EVENTS』は短期間で市場から回収され、エンドユーザーへの販売本数が推定200本と極めて少ない為に「幻のソフト」となったものである。
Title: ジービー (Gee Bee (video game))
Section: abstract

『ジービー』 (Gee Bee) は、ナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）から1978年10月に発表されたアーケードゲーム。ゲームデザイナーは後に『パックマン』を手掛ける岩谷徹。ナムコが独自開発した初のビデオゲームである本作は、ブロック崩しゲームの一種でピンボールをモチーフに取り入れたところに特徴がある。題名の由来は「くまんばち」の英名から。続編である『ボムビー』や『キューティQ』と合わせ、ジービー一家3部作と称された。本項では、これらの続編についても記述する。
Title: ジービー (Gee Bee (video game))
Section: 内容

『ジービー』ではプレイヤーはダイアル式コントローラを用い、画面中央と下部に配置された2つのパドルを操作してボールを画面下部へ落とさないように反射させ、画面上に存在するブロックを壊すことを目的とする。ブロックは画面上部に配置されるだけでなく左右にも配置されたほか、バンパーやロールオーバー、スピナーといったピンボール的な要素が加えられ、それまでのブロック崩しより大幅なアレンジがなされた。これらのフィーチャーの配置は人間の顔を模したデザインがイメージしたものとなっている。画面は白黒タイプだが、周縁部に色セロファンが貼られており、疑似的にカラー化されている。
Title: ジービー (Gee Bee (video game))
Section: 来歴

1976年7月、エレメカの開発などを行っていた石村繁一が、エレメカの電子回路化などのノウハウを積んだ後、CPUを利用したビデオゲームの開発を提案する。ナムコはこれを承認して数か月後にNECのミニコン「PDA-80」を購入し、ビデオゲーム開発のノウハウを研究し始める。1978年3月、開発機器を用いてビデオゲーム開発を行うことが可能となったきた段階で、岩谷徹がピンボールの要素を採り入れたブロック崩しの企画を持ってきたため、石村が回路設計とプログラミングを担当し、完成させた。なお、岩谷が2021年1月に掲載されたアソビモットの記事の中で語ったところによると、ブロック崩しにピンボールの要素を取り込むというアイデアは、大杉章が考案したとされている。1978年10月、発売した『ジービー』は8,000台を売り上げ、ナムコが本格的にビデオゲームへ参入する足がかりとなった。その一方、岩谷はアソビモットの記事の中で、初期の販売台数は伸びたものの、すぐに売り上げがガクっと落ちたと振り返っており、ゲームの内容を少し難しくし過ぎたとも話している。また、この件の反省として、『パックマン』では、プレイヤーの腕前に関係なく、誰でも楽しめるゲームを作るという方針が立てられた。
Title: ジービー (Gee Bee (video game))
Section: ボムビー

『ボムビー』 (BOMB BEE) は、1979年8月に発売された。『ジービー』のデザインを踏襲し、改良された続編である。画面がカラー化されたほか、バンパーやブロックのレイアウトに変更が加えられ、難易度も低下している。『ボムビー』が『ジービー』と大きく異なるのは、画面上部中央にあるブロック（トップブロック）の下に隠された赤バンパーの存在である。この隠されたバンパーは画面上部中央のブロックをすべて破壊した際に初めて出現するもので、初期配置されている黄バンパー（10または100点）に比べ、1000点と得点が高く設定されている。赤バンパーが出現した後、2つのパドルのうち画面下部のほうでボールを一定回数レシーブすると、赤バンパーが大爆発する画面エフェクトが起こり、トップブロック、およびその下部に横一列に並んでいる緑色のブロック（バリケードブロック）がすべて復活する。『ボムビー』のタイトルに「ボム」という名が冠されたのは、この赤バンパーの大爆発を表現したものである。
Title: ジービー (Gee Bee (video game))
Section: キューティQ

『キューティQ』 (CUTIE Q) は、1979年11月に発売された。『ジービー』の発展系として企画がスタートした続編である。タイトル名は、岩谷徹がクリーデンス・クリアウォーター・リバイバルが歌う「Suzie Q」からヒントを得てつけたものである。画面上部中央に存在するオバケ「ミニモン」、画面上部左右へ配置されたカラフルな「レインボーブロック」の片側をすべて破壊した際に出現する「ウォークマン」などのキャラクタが追加されたほか、全体的なレイアウトが大幅に見直されている。企画は横山茂が行い、それまで『ジービー』および『ボムビー』のゲームデザインをしていた岩谷徹はグラフィックデザインを担当した。岩谷はこのゲームのグラフィックデザインを通してキャラクタの持つ魅力がプレイヤーを引きつけることを学習し、後続タイトルとなる『パックマン』に生かすこととなった。
Title: ジービー (Gee Bee (video game))
Section: 移植

ナムコミュージアム Vol.21996年2月9日発売のPlayStation用ソフト。『ボムビー』と『キューティQ』（前者は隠しゲーム）を収録。ボリュームコントローラを同梱した限定ボックスも発売された。みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル2007年12月6日発売のWii用ソフト。『キューティQ』を収録。Wiiリモコンのポインティングを用いたパドル移動も可能。ジービーは、これまでに隠しゲームを含めて家庭用ゲーム機への移植は一切行われていない。
Title: ポケモンコマスター (Pokémon Duel)
Section: abstract

『ポケモンコマスター』（英題：Pokémon Duel）は、HEROZ株式会社が開発し、株式会社ポケモンから配信された基本プレイ無料のAndroid・iOS用デジタルボードゲームアプリ。日本で2016年4月にリリースされ、その後、他の地域でも2017年1月にリリースされた。2019年7月26日には株式会社ポケモンよりサービス終了が告知され、同年10月31日にサービスが終了した。 タイトルの「コマスター」は、ゲーム内で用いる「コマ」（フィギュア）が輝く「スター」になるという意味と、プレイヤーとAIが共闘しながらゲームをマスターすることを示す「co」（「共同の」を意味する接頭辞）と「master」の意味を込めたダブルミーニングの造語。
Title: ポケモンコマスター (Pokémon Duel)
Section: ゲームシステム

ゲームのルールは、2007年に日本国外で発売されたアナログゲーム「ポケモントレーディングフィギュアゲーム」をベースにしている。2人のプレイヤーは上下一方のエリア側につき、6体のポケモンのフィギュアをコマとしてすごろくのようなマスで結ばれたフィールド上を移動させていく。フィギュアは、移動数を示すステータス「MP」と戦闘時に用いる能力「ワザ」を持つ。ゲーム開始時点では、全フィギュアはフィールド外にある「ベンチ」エリアに置かれている。ゲームはターン制で進行する。ターン開始時に、ベンチにいるフィギュア1体をフィールド上の特定マス「エントリーポイント」に配置するか、既に配置されたフィギュア1体を「MP」のマス数だけ進めることができる。また、プレイヤーの所持アイテム「プレート」を使用すると、フィールド上のフィギュアに特殊効果を与えることができる。なお、プレイヤーの行動をAIに任せてゲームを自動で進行させることもできるが、AIはプレートを使用しない。敵味方のフィギュア同士が隣接するとバトルが行われる（バトルを行わずその場に留まることも可能）。バトルが開始されるとワザ名などが記された各フィギュア固有のルーレットが回転し、針が指したワザを実行する。バトルの勝敗は数字の大小のほか項目の背景色によっても決まる。敗北したフィギュアは気絶してフィールド外のエリア「ポケモンセンター」に移され、一時的に使えなくなる。フィールドの反対側にある相手ゴールに自身のフィギュアが到達すれば勝利となる。また、相手のエントリーポイントを自身のフィギュアで塞いだ状態でフィールドから相手フィギュアを全て追放することでも勝利扱いとなる。新規のフィギュアは、一般的にガチャの方式で購入することにより得ることができる。フィギュアにはC（コモン）、UC（アンコモン）、R（レア）、EX、UXの5段階のレアリティがある。フィギュアは他のフィギュアやアイテムと融合し、その過程で別のゲーム内通貨を使用することでさらにアップグレードすることができる。本作には1人用モードとオンラインマルチプレイモードがある。マルチプレイモードでは、勝敗によって上下するイロレーティングシステムが用いられ、全体的なレーティングおよび月間レーティングが表示される。
Title: ポケモンコマスター (Pokémon Duel)
Section: ストーリー

プレイヤーは、多くのホテルが立ち並ぶ人工島・カルモンテ島で開催される「PFG（ポケモン・フィギュア・ゲーム）世界大会」に出場し、優勝賞品である建築物「ジュエルタワー」の獲得を目指す。ルカやシャロンなど他のPFG選手とプレイヤーが親交を深める中、島の一大勢力「ロジャーファミリー」のメンバーが、プレイヤーの持つAIに目をつける。
Title: ポケモンコマスター (Pokémon Duel)
Section: 評価

批評まとめサイトのMetacriticによると、専門評論家から「混合または平均レビュー」を受けた。Nintendo LifeのJoe Merrickは、このゲームは「賢く、戦略的なボードゲーム」であり、「ポケモンシリーズ内で優位に立つには改善が必要である」と述べた。デストラクトイドは、ゲームのpay-to-win（多く課金したプレイヤーが有利）の傾向を批判した。 2018年末までに、ゲームのダウンロード数は3780万に達し、総収益は2160万ドルになった。2019年3月現在、ゲームのダウンロード数は4000万を超えている。
Title: ダイ・ハード (Die Hard (video game))
Section: abstract

『ダイ・ハード』（原題：Die Hard）は、1988年に公開されたアメリカ映画。監督はジョン・マクティアナン、脚本はジェブ・スチュアートとスティーブン・E・デ・スーザ。主演をブルース・ウィリス、敵のリーダーをアラン・リックマンが務める。別居中の妻に会うため、ロサンゼルスにやってきたニューヨーク市警の刑事ジョン・マクレーンが、ドイツ人テロリストのハンス・グルーバー率いるテロリスト集団によって占拠された高層ビルで奮闘するアクション。その他、ボニー・ベデリアとレジナルド・ヴェルジョンソン、ウィリアム・アザートン、ポール・グリーソン、ハート・ボックナーらが脇役として出演している。原作は1979年のロデリック・ソープの小説『Nothing Lasts Forever』（日本語タイトルは映画と同じ『ダイ・ハード』）。タイトルの「Die Hard」は「なかなか死なない」の意。
Title: ダイ・ハード (Die Hard (video game))
Section: 概要

脚本のスチュアートは、ソープの原作小説を映画化するため、1987年に20世紀フォックスに雇われた。その後、完成したドラフト版は翌年の夏の大ヒットを期待していたフォックスによってすぐに採用された。当初、主人公マクレーン役には、アーノルド・シュワルツェネッガーやシルヴェスター・スタローンといった当時のアクション映画の人気俳優たちにオファーされたが断られ、主にテレビドラマで活動していたブルース・ウィリスに白羽の矢が立てられた。500万ドルでオファーを受け、これによってウィリスはハリウッドで最も稼いでいる俳優の一人になった。この契約は、当時の業界関係者の間では投資効果が悪いと見なされ、公開前に大きな波紋を広げた。撮影は1987年11月から1988年3月にかけて行われ、2500万ドルから3500万ドルの予算で、ロサンゼルスのフォックス・プラザ周辺でほぼすべてのロケが行われた。公開前、本作への期待は低く、マーケティングチームは主人公マクレーンと同様に舞台が重要だと判断してウィリスの露出を抑えたマーケティングも行われた。1988年7月の封切り時でも初期のレビューは賛否両論であった。暴力表現やプロット、ウィリスの演技に批判が集まった一方で、マクティアナン監督の演出や悪役ハンス・グルーバーをカリスマ的に演じたリックマンの演技は評価された。予想に反して本作は約1億4千万ドルの興行収入を上げ、その年の興行収入ランキングで10位、アクション映画としては首位の記録を達成した。アカデミー賞には4部門でノミネートされたにとどまらず、ウィリスをスターに押し上げ、リックマンを有名にした。『ダイ・ハード』は再評価され、現代においては最高のアクション映画の一作とされ、また最高のクリスマス映画の一つにも選ばれている。当時のアクション映画では一般的であった筋肉隆々で無敵のヒーローとは対照的な、脆弱で堕落した主人公としてマクレーンを描いたことで、アクションジャンルを活性化させたとみなされている。本作は多くの模倣作品を生み出し、「ダイ・ハード」という言葉は映画『スピード』が「バスのダイ・ハード」と呼ばれるように、主人公が限定された舞台で圧倒的に不利な状況と戦う物語形式の代名詞となった。続編には『ダイ・ハード2』『ダイ・ハード3』『ダイ・ハード4.0』『ダイ・ハード/ラスト・デイ』があり、そのほかゲームやコミックも含めてシリーズ化している。2017年にはアメリカ議会図書館によって、アメリカ国立フィルム登録簿に「文化的、歴史的、または芸術的に重要」として保存されることが決定した。
Title: ダイ・ハード (Die Hard (video game))
Section: ストーリー

クリスマス・イヴ。ニューヨーク市警の刑事ジョン・マクレーンは別居中の妻ホリーに会うため、ロサンゼルスへとやってきた。ホリーが勤める日系企業ナカトミ商事が開くクリスマス・パーティの席で再会した二人であったが、和解するどころか口論となってしまう。そんな中、突如現れたハンス・グルーバー率いる13名の武装集団がパーティー会場を占拠。警備員を射殺し、パーティーの出席者を人質にし、ビル全体のセキュリティをも掌握してしまう。彼らの狙いは厳重なセキュリティの金庫に保管されている「6億4千万ドルの無記名債券」であり、非協力的なタカギ社長を容赦なく射殺する。偶然会場から離れていたマクレーンは一人だけ難を逃れ、ハンスらが占拠するフロアから脱出。消火設備を作動させて外部に非常事態を伝えようするが、その存在を知ったハンスが放った追手と銃撃戦になる。いったん出動した消防隊は、ハンスが設備の誤作動だったと通報したため引き返してしまう。マクレーンは警察無線も使って通報するが、なかなか信じてもらえない。念のため確認するよう指示されてやってきたアル・パウエル巡査部長は、警備員に扮したハンスの部下の嘘を信じてその場を離れそうになるが、マクレーンは仕留めた実行犯の一人の死体をパウエルのパトカー目掛けて放り投げ、非常事態を伝えることに成功する。パウエルの報告でロス市警やFBIが出動しビルを包囲するものの、すべて想定済みのハンスの巧みな反撃により、SWATの突入作戦は失敗。さらにハンスは政治思想的なテロリストを装い、警察やFBIの攪乱をはかる。また、ハンスにマクレーン引き渡しの交渉を試みたエリスも射殺される。後の計画の準備を直接確認中のハンスとマクレーンが出くわす。ハンスは咄嗟に人質の一人の振りをするが、マクレーンはハンスの正体を見抜く。しかし駆け付けたハンスの部下達と激しい銃撃戦となり、裸足の状態でガラスの破片だらけのフロアを脱したため、足の裏に大怪我を負う。満身創痍で弱気になるマクレーンだったが、無線でパウエルに励まされると、パウエルはかつて子供を誤射してしまったトラウマから銃を撃てなくなってしまったことを明かし、マクレーンもまた妻と和解できなかったことを後悔していると明かす。犯行グループをテロリストだと思い込んでいるFBIは、テロ対策マニュアルにしたがって付近一帯を停電させるが、これこそがハンスの狙いであり、停電の影響で金庫の最終ロックが外れ、まんまと有価証券を奪うことに成功する。また脱出用に要求されたヘリに武装した捜査官を忍ばせるFBIだったが、ハンスの狙いは人質ごと屋上を爆破し、その隙に地下からトラックで脱出する事だった。その狙いに気付いたマクレーンはそれを阻止しようと奮闘するが、横暴なジャーナリスト、リチャード・ソーンバーグの無神経なテレビ中継により、ホリーがマクレーンの妻であることを知ったハンスは、ホリーだけを人質に残す。屋上は爆破され、FBIの乗ったヘリは墜落するものの、なんとか人質たちを避難させることに成功したマクレーンは、自身は消火ホースを使って屋上から脱出。ホリーを人質にしたハンスと対峙する。残り2発しかない弾丸で逆転の奇策に打って出ると、ホリーを救出し、ハンスをビルから転落させる。ホリーと共にビルから出てきたマクレーンは、無線で友情を交わしていたパウエルと初めて顔を合わせる。ところがそこに、実はまだ生きていた犯人の一人が現れ、自動小銃を撃とうとする。彼をとっさに射殺したのは、トラウマで引き金を引けなくなっていたはずのパウエルであった。大混乱を極めたロスに、ようやく穏やかなクリスマスが訪れるのであった。