shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: Panty_Party (Panty Party)
Section: コラボレーション

ぎゃる☆がん りたーんずゲームイベント等で『Panty Party完全体』と『ぎゃる☆がん りたーんず』の両作品のイラストを印刷したポストカードの配布が行われたほか、『Panty Party完全体』発売元の賈船のTwitter上にて、『Panty Party完全体』姫パンツ役の宮崎珠子と『ぎゃる☆がん りたーんず』野々宮かなめ役の三宅晴佳の2人のサインを入れたPanty Partyオリジナルパンツ、および同じく2人のサインを入れた前述のポストカードのプレゼントキャンペーンが行われた。
Title: 火の鳥_鳳凰編_(MSX) (Hi no Tori Hououhen (MSX))
Section: abstract

『火の鳥 鳳凰編』（ひのとり ほうおうへん）は、1987年にコナミから発売されたゲームソフト。同時期に公開された同名の角川映画とのメディアミックス作品である。タイトル画面およびエンディングでは、同映画のテーマ曲である「火の鳥」（作詞：阿久悠 / 作曲：宮下富実夫 / 編曲：瀬尾一三）が用いられている。ファミリーコンピュータで発売された『火の鳥 鳳凰編 我王の冒険』とは、ゲームデザインが全く異なる。
Title: 火の鳥_鳳凰編_(MSX) (Hi no Tori Hououhen (MSX))
Section: 概要

トップビューの縦スクロールシューティングゲームである。プレイヤーは主人公の我王となり、試練を乗り越え正しき心を取り戻すのがゲームの目的。全6ステージ。我王は敵の攻撃に当たるほか、強制スクロールについていけずに壁に挟まれることによっても死ぬ。残機制で、自機エクステンドは火の鳥の羽（後述）と引き換えることで行う。得点によるエクステンドは無い。コンティニューは無限に可能。また、ポーズ中に取得できるパスワードにより、続きをプレイすることも可能。敵モンスターを倒すと、主に火の鳥の羽を落とす。集めた火の鳥の羽と引き換えることで、強力な武器への変更ができる。武器変更は、武器変更画面を呼び出すことでいつでもできる。ステージは上下方向が無限ループとなっており、何もしないでいると同じルートをずっと周回することとなる。左右方向は3画面でループしており、左右には壁の切れ目から行き来ができる（横方向の移動は画面切り替え）。ステージはおおむね一本道だが、この横方向の移動があることで変化に富んだステージ構成となっている。ステージのところどころにある門を開けるには、その門に対応した霊木を手に入れる必要がある。ステージは、門によって大きく「ステージ前半」「ステージ後半」「心の玉の安置エリア」の3つのエリアに仕切られている（それぞれのエリアは、強制スクロールの特性でいずれ合流するように作られている）。まず、ステージ前半では後半へ進むための霊木を手に入れる。ステージ後半では、ステージボスの待つ門を開く霊木を手に入れる。心の玉の安置エリアに入るための霊木はステージボスが持っており、心の玉を入手するためにはクリアしたステージを再度訪れる必要がある。心の玉は、最終ステージを除く5ステージにそれぞれ1つずつ安置されており、すべてを入手しないと最終ボスとは戦えない。AボタンとBボタンを押したままリセットすると、「HINOTORI ONE」というメッセージが表示される。
Title: ごく普通の鹿のゲーム_DEEEER_Simulator (Deeeer Simulator)
Section: abstract

『ごく普通の鹿のゲーム DEEEER Simulator』（ごくふつうのしかのゲーム ディアーシミュレーター、英題：DEEEER Simulator: Your Average Everyday Deer Game）は、日本のインディーゲームスタジオGibier Gamesが開発しPLAYISMより発売された3Dアクションゲーム。
Title: ごく普通の鹿のゲーム_DEEEER_Simulator (Deeeer Simulator)
Section: 概要

道路上にいる鹿をかばってトラックにはねられたプレイヤーが鹿に転生し、街中を散策したり、あるいは街を破壊したりなど自由に過ごすことができるという内容で、公式サイトでは「スローライフ街破壊ゲーム」と表現している。タイトルで「ごく普通の鹿のゲーム」と称しているが、ゲーム内の鹿は、二足歩行でダッシュしたり、首を伸ばし高所に引っかけてスイングしたり、銃などの武器を装備したりと、数々の奇抜な行動をとる。PlayStation 4版とNintendo Switch版は、ダウンロードソフトとともに、DLC「シカ最終進化パック」を含むパッケージソフト『ごく普通の鹿のゲーム DEEEER Simulator 鹿フル装備エディション』が同日に発売された。このうちNintendo Switch向けパッケージ版は売り上げが伸びたことで一時品切れ状態となり、PLAYISMの公式Twitterアカウントでは、鹿が黄金螺旋の形状に収まるように頭を下げている「黄金比で謝罪するシカ」の画像とともに増産を発表した。
Title: ごく普通の鹿のゲーム_DEEEER_Simulator (Deeeer Simulator)
Section: システム

ゲーム開始直後には、プレイヤーの転生前の姿となるアバターの作成を行う。多くの項目があり、外見を細かく設定することができる。ゲーム内では目的が特に示されない。鹿のアクションとして、首を伸ばし頭の角を建造物に突き刺して移動するフックアクションや、街中で入手する拳銃や刀などの武器による攻撃を行う。また、自動車と融合して高速で走行したり、ミルクを噴射する牛に乗って空中を飛んだりなど、様々な移動方法がある。街中にいる人間の前で「鹿にする」の選択肢を選ぶと人間に角が生えた状態になり、プレイヤーの仲間として後をついてくるようになる。特定の場面では、リバーシ風の盤面で白と黒の牛を取り合うミニゲーム「リバウシ」をプレイできる。建造物の破壊や人間などへの攻撃を行うと「鹿災害レベル」のゲージが上昇し、最大になるとレベルが1段階上がる。レベルは「E→D→C→B→A」の順で上昇し、レベルが上がるごとに、様々な動物をモチーフにした警察官の集団が現れてプレイヤーを襲撃する。攻撃を受けてライフが0になると鹿災害レベルがEに戻されたうえでゲームが再開される。
Title: ごく普通の鹿のゲーム_DEEEER_Simulator (Deeeer Simulator)
Section: 開発

Gibier Gamesの開発者NASPAPAは大学在籍時に2年ほどスマートフォン向けゲームアプリをリリースしており、これがうまくいけば独立したいと考えていたがヒットに至らなかった。このまま諦めて就職することを検討していた時、以前（2017年）に自身のTwitterアカウントで「ごく普通のシカのゲームです。」というコメントと共に鹿を操作するゲーム動画を投稿して話題となったことを思い出し、これを最後に諦めをつけようと本作の開発を始めた。当時は貯金が底をつきかけている状況だったためクラウドファンディングを行うことを決め、CAMPFIREで2019年1月29日から3月28日までの期間に実施したところ、目標額の100万円を大きく超える807万6022円の資金が集まった。前述のTwitter動画のゲームは2Dアクションゲームの形式だったが、NASPAPAが2Dアクションゲームの難易度調整に自信がなかったこと、そして海外に伝わるようにと考えた結果、3Dアクションゲームになった。また、一本道のゲームを作るよりもプレイヤーに行動を任せたほうが面白いだろうと考えてシミュレーターのジャンルを選び、（同じく動物を用いたバカゲーである『Goat Simulator』のように）ふざけたゲームであることが伝わるよう、タイトルに「Simulator」の文字を含めている。世界中の人に面白いと思ってもらうために一目で面白い画面が必要だと考えるNASPAPAは以前から、キリンの首やダックスフントの胴体が伸びるような「IQが低いゲーム」を作りたいという思いがあり、当初はキリンを主人公に据えようとしていたが、鹿には立派な角があるのでこれを様々なものに刺してフックアクションができるという発想から、鹿を主人公に抜擢した。
Title: ごく普通の鹿のゲーム_DEEEER_Simulator (Deeeer Simulator)
Section: コラボレーション

I am Bread - 2020年3月25日配信の本作Steam早期アクセス版のアップデートVer.1.3.3より、鹿を『I am Bread』の操作キャラクターであるパンに変身させることが可能となった。カニノケンカ -Fight Crab- - 本作の鹿が操作キャラクターのうちの1体として登場する。
Title: てんこもりシューティング (Tenkomori Shooting)
Section: abstract

『てんこもりシューティング』（TENKOMORI SHOOTING）は、1998年に当時のナムコ（後のバンダイナムコアミューズメント）がリリースしたアーケード用のシューティングゲームである。
Title: てんこもりシューティング (Tenkomori Shooting)
Section: 概要

「てんこもり」というタイトルの通り、全部で25種のシューティング要素を盛り込んだミニゲームで構成されており、主人公の猿が仲間を助けるため、魔女のいる塔に立ち向かうという内容となっている。それぞれ初級、中級、上級とあり、中級以上の屋上はボス戦（魔女がいるのは上級のみ）となる。初級は4階、中級は6階、上級は9階建て。「激ムズ」と表記された部屋がいくつかの階（初級：4階、中級：3階・6階、上級：3階・6階・9階）に存在し、通常よりかなり難度が高くなっている。1階は好きなゲームを選択できるが、2階以降はランダムで3 - 4のゲームの扉が現れ、それのいずれかを選ぶ方式となっている。大抵そのうちの1つに前の階と同じゲームが登場するが、それを選ぶと通常より難度はかなり上がる。お手つきは2回までで、3回ノルマ失敗でゲーム終了。1回ゲームのノルマを達成できないとそこでライフが1つ減っていき、次の階には進めない。しかし、1度ミスをすると難度は徐々に下がっていき、また選べるゲームの種類も変わることがある。2人プレイも可能であり、共同で敵を倒したり、スコアを競い合ったりできる。また、ノルマの達成さえすれば、たとえ別プレイヤーが敵を倒したとしても、ゲームは成功となり、ミスにはならない（但し、個別でノルマが設けられているゲームではその限りではない）。
Title: てんこもりシューティング (Tenkomori Shooting)
Section: ミニゲームの種類

ミニゲームはボス戦を除くと全部で26種あり、画面上では「連打系」と「狙い系」に大別されている。中には中級、上級にしか登場しないのもある。制限タイムが設けられており、それ以内に主題通りのノルマを達成しないといけない。純粋に弾を撃って敵機を撃墜するオーソドックスなスタイルから、キャラクターを動かして、標的を攻撃するアクション性の強いもの、また瞬時の状況判断力や頭脳を必要とするものまで幅広い。また、ある条件を満たすことでスペシャルボーナスがもらえ、それぞれのゲームの最高得点者が記録されていく方式となっている。また、『ゼビウス』、『ギャラガ』、『ディグダグ』など同社の作品、あるいはその登場キャラクターをモチーフにしたパロディ的なゲームも存在する。
Title: てんこもりシューティング (Tenkomori Shooting)
Section: ミニゲームの種類
Subsection: 自機を操り、敵機を撃っていくもの

ヘリを操り戦車を○○台以上破壊せよヘリコプターを操り、陸上のタンク（戦車）を次々に破壊していく。レベルが上がると敵の攻撃が厳しくなり、また、ノルマの台数が増加する。ちなみに敵のヘリコプターは破壊時に得点が入るもののノルマには無関係。敵戦闘機を○○○機以上破壊せよ戦闘機を操り、敵機を次々に撃墜していき、タイムが切れるまで撃墜した敵機の数を競う。残りタイムが少なくなるにつれて一層敵の攻撃は激しくなってくる。敵（ギャラガ）を○○匹倒せ同社の作品、『ギャラガ』のシステムをそのまま採用したゲーム。同作のチャレンジングステージのような内容で、敵は攻撃してこない。制限時間内であっても最後の編隊が画面から消えた時点で終了。レベルが上がるとノルマが増えるだけでなく、デュアルファイター（2機合体）がシングルファイター（1機だけ）になって自機の攻撃力も減少する。敵兵を○○人以上倒せ『タイムクライシス2』のパロディで、コンベアの後ろにいる敵兵をインベーダーゲームの要領で撃っていくもの。コンベアには荷物が載っかっており、味方、敵弾ともに防ぐ。細胞を○○個以上分裂させよアメーバ状の敵キャラクターを撃っていき、どんどん分裂させていく。敵キャラは主人公の弾が当たると増殖していくと同時に、一緒に弾を放っていく。
Title: てんこもりシューティング (Tenkomori Shooting)
Section: ミニゲームの種類
Subsection: 自機を操り、アイテムを取っていくもの

パワーアップ勲章を○○個取れ敵機を撃ち、放り出される勲章を制限時間以内に取っていく。レベルが上がると、勲章の数が増えていく。
Title: てんこもりシューティング (Tenkomori Shooting)
Section: ミニゲームの種類
Subsection: 自機を操り、ボスキャラを倒すもの

超巨大戦艦に○○○発打ち込み、撃破せよ宇宙を舞台にしており、ボス級の敵機戦艦を撃破する。巨大戦艦を3機撃破せよ敵の戦艦が3機登場し、全部を破壊する。それぞれ赤、黄色、青があり、攻撃パターンが異なる。時間を追って順番に登場する。アンドアジェネシスを破壊せよ『ゼビウス』に登場した浮遊要塞、アンドアジェネシスを主人公のソルバルウを操り、地上弾（ブラスター）を打ち込み破壊するとノルマ達成。レベルが上がると、援護のザコキャラクターが強敵になる。操作ボタンが１つであることから、本来もう1つのボタンで発射する空中弾（ザッパー）も同時に発射されるようになっている。怪獣の口を○○○発撃って倒せ戦闘機を操り、カブトムシのような昆虫型の巨大怪獣と戦うゲーム。怪獣を倒すとクリア。怪獣は弾やレーザーを放ってくる。左右に移動することで怪獣の向きが（相対的に）変わるが、口以外の部分に撃ち込んでもダメージは与えられない。トーテムポールを全滅させろ3体のトーテムポールが主人公目がけて攻撃してくる。1体を破壊すると真下にある別の色のトーテムポールが攻撃を仕掛けてくる。攻撃のバリエーションは色によって異なる。巨大戦車に○○○発撃ち込んで全滅させよ砂漠を舞台に、カラフルな敵戦車を攻撃していく。赤と青の2台があり、攻撃パターンが異なる。
Title: てんこもりシューティング (Tenkomori Shooting)
Section: ミニゲームの種類
Subsection: アクション要素が強いもの

カラスを撃って米俵を守れ猟銃を持った百姓を操り、米俵を盗もうとするカラスを撃っていき、時間内までに画面上にまで米俵を持って行かれなかったらノルマ成功。カラスは一羽だけでなく、複数で米俵を持っていこうとする場合もあり、数が多いほどスピードも上昇する。また、カラスのフンに当たると百姓は溶け、時間ロスとなる。また、カラスを撃つと普通は死ぬだけだが、たまに焼けた状態で百姓目掛けて落ちてくることもある。ビルに○○発手榴弾を投げて破壊せよ主人公の人間を操り、道路上の車を回避しながら手榴弾を投げて制限時間内に敵のビルを爆破する。道路上には普通乗用車、スポーツカー、タクシー、トラックに加え、時折パトカーが高速で突進してくる。一度撥ねられるとまた下から近付いていかねばならない。レベルが上がるとビルの耐性が上がり、道路が混雑してくる。プーカァを○匹以上殺せ『ディグダグ』のパロディ作品で、プーカァもそれに登場する敵キャラ。主人公のディグダグを操り、画面上を跳ね回るプーカァを銛で膨らませていく。一定以上膨らまさないと敵は割れず、またしばらく放っておくと元に戻る。敵に当たると時間ロスになり、ノルマ達成が難しくなる。ゴキブリを全滅させよ店長を操り、店内を動き回って闊歩するゴキブリの大群を退治していく。武器は殺虫剤で、正確に狙わないとゴキブリは死んでくれない。ゴキブリに当たるとしばらく動けなくなる。レベルが上がるとゴキブリの速度も上昇する。注文通り寿司を○個撃て寿司職人がお客の要求通り寿司を渡し、規定数以上食べさせる。職人は皿を持っており、それがコンベア上の寿司に当たると、はじき飛ばされてお客の元に渡されるが、希望通りの寿司を渡さないとお客は怒り、皿を投げ飛ばしてくる。また、お客に皿を当てるとしばらく気絶する（その間、寿司を受け付けてくれない）。コンベアは二段になっており、奥の寿司を当てると得点が高い。レベルが上がるとコンベアの速度が上がり、ネタの種類も増える。君のハートをマドンナに○○個ぶつけろ主人公の青年を操り、ステージで踊っている女性にハートのビームをぶつけるというもの。規定数ぶつけると見事結ばれノルマ達成となるが、周りにはホスト、マッチョ、犬などが一緒に踊っており、誤って彼らに当たると主人公に抱きついてくる（ビームを当てていない場合はただの障害物となる）。抱きつかれると、しばらく身動きできなくなり、大幅な時間ロスとなる。テッポウウオに○匹以上虫を食わせろ水中のテッポウウオを操り、地上の草に止まっている虫を撃ち落とし、それを食べていく。撃ち落とされた虫は水中では沈むだけなので、その間いくら撃ち落としても構わないが、食べないとノルマに加算されない。テッポウウオの操作性はかなり癖がある。算数の答えと同じ爆弾を○個以上壊せ頭脳を必要とするゲームで、小学生の男の子が博士の問題通りの解を答えていく。画面上には数字の爆弾が動いており、正しい解の爆弾を破壊しないと流れ弾が男の子向かって飛んでくる。また、博士に当てると気絶し、しばらく問題を出してくれなくなる。レベルが上がると計算式が（小学校レベルの範囲で）複雑になっていくため、素早い暗算力が必要となる。自分の色のリンゴを○○個以上壊せ主人公の天使を操り、中央の木から無数に落ちてくる赤と青のリンゴを撃ち落としていく。天使は赤と青の二色があり、自分の色のリンゴを撃ち落とさないと減点（得点は入る）されてしまう。また、リンゴに当たると天使は墜落し、時間ロスとなる。
Title: てんこもりシューティング (Tenkomori Shooting)
Section: ミニゲームの種類
Subsection: タイミングが重視されるもの

ボム一発で虫を○○匹以上倒せ主人公を操り、画面上にびっしり湧いてくる虫を一発のボムで倒すというもの。虫に当たった時点でボムは爆発し、爆発が始まった時点で虫は一斉に画面外に避難しようとする（自発的にボタンでボムを投下すれば虫に逃げられることはない）。なお、このゲームでは残り時間が少ないほど（＝粘れば粘るほど）高得点になる。火山を噴火させてUFOを○○○機以上破壊せよ火山を操り、頃合いを見計らって噴火させ、襲来するUFOを撃ち落とすというもの。火山のゲージは方向レバーをグルグル廻していく。ゲージが満タンに近いほど威力が高い。よく狙って殿を倒せ屋敷の奥で馬鹿踊りしている殿様を与えられた手裏剣で暗殺するというもの。手前には忍者が護衛をしており、レベルが上がるに連れてその数は増え、隙が少なくなる。また、護衛の忍者も手裏剣を放ってくる。手裏剣に余裕がある場合は護衛の忍者を討つこともできるが、レベルが高くなると与えられる手裏剣の数も減る。花火を打ち上げて、UFOを○○機以上破壊せよ花火職人を操り、画面上のUFOを撃ち落としていくというもの。花火は画面上に一発しか撃てないが、黄色のUFOを撃ち落とすと誘爆していき、一網打尽も可能。編隊で飛来しており、様々なパターンがあり、レベルが上がるといやらしい配置で飛んでくる。ミサイルを戦闘機に当て、誘爆させて○○機以上破壊せよ発射台を操り、画面上の戦闘機を誘爆させることによって規定数破壊していくというもの。ミサイルは弾数制限があり、撃ち尽くしたらタイムが残っていても終了。レベルが上がるとミサイルを放つタイミングが要求される。アタリのミサイルコマンドにゲーム性が似ている。
Title: てんこもりシューティング (Tenkomori Shooting)
Section: ミニゲームの種類
Subsection: ボス戦

ここではボスとの直接対決になり、主人公を左右に操作して上部のボスに弾を撃ち込んで倒すことになる。敵の攻撃に当たるとタイムロス。○○○発以上撃ち込んで、ゴーレムを倒せ中級ではボスキャラ、上級ではラスボスの前に登場する。弾幕、ビーム、レーザー、および両腕によるパンチで攻撃してくる。頭・右腕・左腕を全て破壊（順不同）しないと胴体にダメージを与えられない。各パーツの耐久力の合計が撃ち込むノルマになる。○○○発以上撃ち込んで、魔女を倒せ最終ボスキャラクター。上空から爆弾を落として攻撃してくる。ゴーレムほど攻撃は激しくないが制限時間が少ないため１回のミスが命取りになる。
Title: てんこもりシューティング (Tenkomori Shooting)
Section: ミニゲームの種類
Subsection: エンディング

『ギャラクシアン』の自機「ギャラクシップ」を操作し、スタッフクレジットの文字をひたすらショットで撃つことができる。撃ち込む毎に得点が入り、合計得点に加算される。一種のボーナス面。
Title: ロックオン (Lock-On (video game))
Section: abstract

ロックオン、ロック・オン（lock on、lock-on、lockon、rock on）
Title: ロックオン (Lock-On (video game))
Section: lock on、lock-on、lockon

Lock-onレーダー照射（ロックオン） - 銃やクロスボウや吹き矢などで、照準のあるものにおいて、照準に目標を捉えることや、射撃管制装置やミサイルに内蔵された目標追尾機構で、敵を捕捉すること。そこから転じ、コンピュータゲームなどにおけるシューティングゲームやアクションゲームにおいて、目標を定めることや自動追尾する機能をロックオン機能という。ロックオン (アーケードゲーム) - 辰巳電子工業のアーケードゲームバーチャルシューティング ロックオン - セガの光線銃ゲームLOCK ON! - 土田健太の漫画作品。Lock on! - Snow Manのアルバム「Snow Mania S1」の初回盤A収録曲。小久保製氷冷蔵のCMソング。Lock On!! - Gacharic Spinの楽曲。アルバム『Delicious』には『Lock On!! -2013-』が収録。Lock On - フライトシミュレーション『Lock On: Modern Air Combat』の略称。Lock On - YUIのアルバム『HOW CRAZY YOUR LOVE』収録曲。LOCK ON - KAT-TUNのアルバム『CHAIN』収録曲。ロックオン・ストラトス - テレビアニメ『機動戦士ガンダム00』の登場人物、ディランディ兄弟共通のコードネーム。機動戦士ガンダム00の登場人物#ロックオン・ストラトスを参照。ロックオンスマートフォン専用CMSサービス京都本社のビジネスラリアート社製、ソフトウェアの商標権は同社が取得済み。
Title: ロックオン (Lock-On (video game))
Section: rock on

ロック・オン - ハンブル・パイのアルバム。ロック・オン! - デル・シャノンの遺作となったアルバム。ロック・オン (ザ・バンチのアルバム)
Title: ロックオン (Lock-On (video game))
Section: 上記の両方（「rock on」と「lock on」）

ロック・オン! - 宝塚歌劇団のショー作品。雪組で2010年に公演された。併演は『ロジェ』。
Title: リーヴェルファンタジア〜マリエルと妖精物語〜 (Reveal Fantasia)
Section: abstract

『リーヴェルファンタジア〜マリエルと妖精物語〜』は、2002年にビクターインタラクティブソフトウェアから発売されたPlayStation 2用RPG。制作はインフィニティー。キャラクターデザインは戸部淑。
Title: リーヴェルファンタジア〜マリエルと妖精物語〜 (Reveal Fantasia)
Section: シナリオ

主人公マリエルは「妖精の樹」と呼ばれる木を守る家系に生まれた少女で、既に伝説と化した妖精を見たり会話したりする事が出来る。ある日、アルフレッドと名乗る黒猫が、現在失踪中のマリエルの父親が作った借金を取り立てにやって来た。非常に高額で払う事が出来なかったため、アルフレッドは10ヶ月の返済期限をマリエルに与えた。それまでに返済出来なかった場合、家も妖精の樹も取り上げられてしまう。マリエルは妖精使いとして、人の役に立ち借金を返すお金を工面しようと考えた。その過程で、マリエルは様々な出会いや冒険を経験することになる。各地を旅するうちに妖精使いとしての本当の使命に気づいていく。
Title: リーヴェルファンタジア〜マリエルと妖精物語〜 (Reveal Fantasia)
Section: 主な登場キャラクター

マリエル・ウッドワース声 - 有島モユ妖精と会話することが出来る不思議な少女。妖精使いの父を持つが、現在行方不明。失踪した父親に代わり妖精使いとして働くことを決意する。現在はウッドワース家の守護妖精であるフィオナと共に暮らしている。人に疑いを持たず、街の人々から愛されている少女。フィオナ声 - 豊嶋真千子ウッドワース家の守護妖精。猫が嫌いでアルフレッドとは犬猿の仲。得意料理はケーキ。アルフレッド声 - 野田順子人語を話す黒猫。自分で自分の事を人間であると話す。借金取りではあるが、人情に弱い。ポピンジェイリュートを片手に各地を旅する吟遊詩人。妖精であるドルチェを付き従えた妖精使いであり、マリエルの父についても何か心当たりがあるらしい。ドルチェポピンジェイに付き従っている妖精で、彼の恋人を自称している。かなり高位の妖精だが、喋ることができない。好きなものはジャムとマーマレード。それらを窓際に供えてくれるローアンに好意的な気持ちを持つ。レベッカ声 - 金月真美妖精使いであること以外、まったくの謎な女性。優しさと内に秘めた闇を併せ持つ。マリエルに色々と助言してくれる。キャシー声 - 牧島有希オークベリーにある唯一にして最高のパン屋の娘。正義感が強い反面、おっちょこちょいで失敗も多く自己嫌悪に陥りやすい。アーヴィンに好意を持っているが、なかなか言い出せずにいる。エリック声 - 滝下毅錬金術師。オークベリーの合成屋で働いており、マテリアルという物質を合成してくれる。妹がおり、彼が錬金術を始めたのは、彼の妹がきっかけらしい。オスカー駆け出しの絵描きで、教会通りの小屋をアトリエに絵を描いている。金持ちの家系且つハンサムなので女性にもてる。チャンドラー盗賊団を追いかけている捜査官。ヘイゼル声 - 水樹奈々イエッタの孫で、ローアンの姉。マリエルとは「心の友」の誓いを交わすほどに仲が良い。妄想癖があり、よく自分の世界に入ってしまう。妖精に憧れる。ローアン病弱で、療養のために田舎であるオークベリーに家族でやって来た。妖精に会いたいがために、窓辺にジャムやマーマレードを供える。イェッタマリエル宅の隣でハーブ園を営み、イエッタおばあちゃんの名称で呼ばれる。マリエルを自分の孫のように気にかける。彼女の淹れたハーブティーは絶品。
Title: リーヴェルファンタジア〜マリエルと妖精物語〜 (Reveal Fantasia)
Section: キーワード

ウッドワース家マリエルの家が守り抜いてきた"妖精の樹"。この樹には、妖精を誕生させることができる神秘的な力がある。妖精使いの一族は、何があっても手放すことは許されない。ハミルトン商会金貨千枚をマリエルの父に貸した商会。妖精の樹も担保にして取り上げようと、アルフレッドを派遣している。妖精自然界の象徴であり、人間の心(願い)が生み出したもの。彼らは各地に生息する野生妖精、マリエルが生み出す技能妖精、奇跡が起こると生まれる奇跡妖精の3種類に分けられる。妖精使いは、彼らと繋がりを持つことで力を借りることができる。
Title: リーヴェルファンタジア〜マリエルと妖精物語〜 (Reveal Fantasia)
Section: 主題歌

オープニングテーマ「Believe 〜気づけばそこに〜」歌：金月真美、野田順子、豊嶋真千子、有島モユ、牧島有希、水樹奈々、バカボン鬼塚イメージソング「Smile Smile」歌：金月真美、野田順子、豊嶋真千子、有島モユ、牧島有希、水樹奈々、バカボン鬼塚
Title: ペインターモモピー (Painter Momopie)
Section: abstract

『ペインターモモピー』は、シグマ商事が1990年12月7日に発売したゲームボーイ用ゲームソフト。パッケージイラストを佐藤元が、音楽を砂原良徳が担当。
Title: ペインターモモピー (Painter Momopie)
Section: 概要

見習い魔法使いモモピーを操作し、汚れた床を掃除していくアクションゲーム。ステージをクリアするにつれ、特殊能力（壁抜けや無敵化など）を1つずつ覚えていく。パッケージイラストは佐藤元が担当していたが、その絵はゲーム中にはあまり生かされていなかった。なお、本作の主人公モモピーは、後に同社のゲームボーイ用シミュレーションゲームソフト『ポケットバトル』（1992年）にも登場している。
Title: ペインターモモピー (Painter Momopie)
Section: スタッフ

企画：CHIBIMARUTAプログラマー：H.TAHARA、H.YAMADA、こぼりじゅんやデザイナー：Kr.SHIMOYUE音楽：Y.SUNOHARAサウンド：K.YAMADA
Title: ペインターモモピー (Painter Momopie)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計21点、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.04点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「主人公がカワイイ女の子で、ほのぼのとした感じがする」と紹介されている。
Title: JOYSOUND_DIVE (Joysound Dive)
Section: abstract

『JOYSOUND DIVE』（ジョイサウンド・ダイブ）は、JOYSOUNDとバンダイナムコゲームスが共同開発したPlayStation 3用のカラオケソフト。後継の『JOYSOUND.TV Plus』が2014年12月より配信されるため、同年10月31日をもってサービス終了となった。サービス開始当初は約78,000曲だったが、オンラインで毎週数百曲が追加されて行き、末期には100,000曲以上が選択できた。
Title: JOYSOUND_DIVE (Joysound Dive)
Section: 機能

キーチェンジ、テンポチェンジ、ボイスチェンジ、採点機能などの機能がある。曲名、歌手名、使われたドラマや映画、アニメの番組名での検索が可能。年代別やジャンルごとのカテゴリごとの選曲も可能。流れる曲の背景のレイヤーミックス機能の他、PS3本体に取り込まれたムービーデータを背景に流すこともできる。オンラインへの接続が必要で、実測値10Mbps以上の光回線が推奨されている。
Title: JOYSOUND_DIVE (Joysound Dive)
Section: 料金

ソフトウェア本体はPlayStation Storeから無料でダウンロード可能。2011年12月19日までは「無料体験キャンペーン」として、24時間チケットが無料で提供されていた。同年12月20日より正式サービスが開始され、以下の金額で提供している。24時間チケット 286円+税30日間チケット 952円+税(自動継続あり)また、チケットを購入していなくても楽しめるトライアル曲を、毎月5曲程度配信している。
Title: JOYSOUND_DIVE (Joysound Dive)
Section: 対応マイク

本体のソフトがダウンロード配信のため、専用のマイクというものは発売されていないが、汎用のUSB対応マイクを使用できる。カラオケ用のマイクだけでなく、PlayStation Moveに付属しているPlayStation EyeやUSBヘッドセットでも代用可能。以下は公式サイトで動作確認済みの製品。ECM-PCV80U（ソニー）Q2U USB ダイナミックマイク（サムソン）カラオケJOYSOUND Wii専用USBマイク （ハドソン） ※キーチェンジボタンは未対応。カラオケJOYSOUND Wii専用USBマイクDXPlayStation Eye（ソニー）NEWステレオヘッドセット3（ホリ）USBスタンドマイク ブラック(PS3対応)HS-MC02UBK（エレコム）Wii Uマイク[WUP-021]（任天堂）
Title: JOYSOUND_DIVE (Joysound Dive)
Section: 更新情報

2011年12月15日 Ver1.01｢リプレイ｣をONにした際、稀にフリーズする不具合の修正ネットワーク通信システムのパフォーマンスの改善2011年12月28日 Ver1.02一部楽曲で発生するフリーズの修正一部のUSBマイク等で発生するノイズおよび遅延の修正お気に入り曲のキー設定に関する問題の修正2012年3月14日 Ver1.03マイク音声出力の遅延改善レイヤーミキサーに｢カラオケテロップ｣追加レイヤーミキサーに｢お気に入り登録無し＆予約｣追加歌唱履歴の重複表示改善歌唱中の右スティックのキーアサイン修正ミュージック音量変更時のガイドメロディ音量同期チケット購入へのガイド対応その他各画面の表示調整2012年9月25日 Ver1.04SONY製USBマイク「ECM-PCV80U」からの音声出力機能追加「お気に入り」歌手・曲の並びを「50音順」に変更レイヤーミキサー「ユーザー動画」のファイル名表示改善「らくらくカラオケ」モードの追加BDリモートコントローラでの操作・テンキーでの選曲番号入力に対応2012年12月19日 Ver1.05｢全国採点｣｢イベント採点｣機能を追加｢バンダイナムコライブTV｣閲覧機能を追加Ver1.06｢バンダイナムコライブTV｣表示を終了
Title: 嗚呼栄光の甲子園 (Ah Eikou No Koshien)
Section: abstract

『嗚呼栄光の甲子園』（ああえいこうのこうしえん）は、1990年にタイトーから発売されたアーケードゲームで、高校野球を題材としたコミカルタッチの野球ゲームである。
Title: 嗚呼栄光の甲子園 (Ah Eikou No Koshien)
Section: ゲーム概要
Subsection: 操作方法

8方向レバー、3ボタンで操作する。このうち、根性ボタンが設定されており、根性ボタンを押しながら投球すると剛速球、根性ボタンを押しながら打撃で回転打法となる。いずれもスタミナを大量に消費するため多用できず、スタミナが無い状態では使用できない。また、根性ボタン連打で走者が全力疾走し(走力が上がる)、バントの状態で根性ボタンを押し続けると確実にバントが決まる、といった効果がある。
Title: 嗚呼栄光の甲子園 (Ah Eikou No Koshien)
Section: ゲーム概要
Subsection: ゲーム進行

準々決勝→準決勝→決勝の順に勝ち進んでいく。勝てば次のラウンドへ進めるが、1プレイにつき3イニングまでしかできないため、ゲームを続けるためにはクレジットの追加が必要となる。1回100円のゲームセンターの場合、通常なら1試合ごとに300円かかり、エンディングまでプレイした場合は通常なら900円となる。決勝で勝てばエンディング、負けるか続けずに中断させるとバッドエンディングとなりゲームは終了する。このゲームにはコールドゲームが導入されている。10点以上差がついた時点でコールドゲームが成立し、試合終了となる。また、延長の場合は18回まで行い、それで決着がつかなかった場合は再試合となる。延長戦をプレイするためにはクレジットの追加が必要である。
Title: 嗚呼栄光の甲子園 (Ah Eikou No Koshien)
Section: ゲーム概要
Subsection: 選手の設定

選手の体型は5種類で、標準体型、痩身体型、筋肉質体型、矮小体型、肥満体型となっている。投球フォームについては、矮小体型の投手はアンダースローのみ、肥満体型の投手はオーバースローのみ設定されている(他の体型の投手は両方設定されている)。各選手には投手スタミナと打者スタミナが個別に設定されている。スタミナは通常の投球や打撃でも消費され、前述の根性ボタンを押しながらの投球や打撃では大量に消費される。各選手の顔データはモンタージュ方式で顔の各パーツの組み合わせで作成されているため、ほぼ同じ顔の選手が何人か存在する。また、エンディングのスタッフロールからもわかるように、北海道代表と東北代表の選手名は開発スタッフの名前（名字のみ）をそのまま使い、顔データも似た顔に近づけている。選手には内野手、外野手、捕手、投手の設定がされているが、守備位置による守備への影響は無く、例として外野手に内野守備をさせても、エラーが増える事は無い。また、守備交代で野手を投手として登坂させることもできる。
Title: 嗚呼栄光の甲子園 (Ah Eikou No Koshien)
Section: ゲーム概要
Subsection: 演出

コミカルな演出が多数あり、下記の物以外にも、様々な演出がある。根性ボタンを押しながらの剛速球標準体型の場合、後ろに光が輝く。痩身体型の場合、雷が鳴り響く。アンダースローでは、選手の体自体がねじれる。筋肉質体型の場合、ボディビルダーのごとくパンツ一枚の姿で投げる。肥満体型の場合、横綱土俵入りになる。矮小体型の場合、ハイジャンプ投法となり、全身が光る。根性ボタンを押しながらの回転打法標準体型の場合、回り終わるとその場で倒れる。痩身体型の場合、回りすぎてバレリーナになる。筋肉質体型の場合、ボディビルダーのごとくパンツ一枚の姿になる。肥満体型の場合、ドリルのごとく地面を掘って地中に埋まっていく。矮小体型の場合、回り終わるとその場でふらつく。頭には星が回っている。他の演出筋肉質体型の選手が空振り三振すると、叩きつけたバットが反発し自分に返ってくる。肥満体型の選手が空振り三振すると、地団駄を踏み底が抜ける。矮小体型の選手が死球を受けると、天使になって昇天する。痩身体型の選手が死球を受けると、ボールが股間を直撃する。ホームランを打つと打った側の応援団が「Go!」というマスゲームを掲げ、逆に打たれた側の応援団が「Boo」というマスゲームを掲げる。中継を見ている校長と教頭がそれぞれリアクションを取る。場外に飛ぶとボールが通行人に当たる。子供が虫取り網を構えてホームランボールをキャッチする。
Title: 嗚呼栄光の甲子園 (Ah Eikou No Koshien)
Section: 出場高校

13チームのうち、1チームを選択してゲームを始める。出場校は架空で、いずれも甲子園初出場という設定である。1990年当時のルールが元になっているため、1チームの選手数は15人となっている。道産子畜産高校(北海道代表) - 野手の守備力が高く、エラーが少ない。田畑実業高校（東北代表） - 野手のスタミナがかなり少ない。一部の控え選手は顔データと実際の体型が一致していない。上毛農業高校（北関東代表) - 野手のスタミナがかなり多く、長打が多い。肥満体型の選手が多い。山手線学園高校（南関東代表） - 全国でも一二を争う進学校。連係プレーが得意。富士山高校（甲信越代表） - 左打者が多く、初期設定では1番から8番まで左打者が並ぶ。痩身体型の選手が多い。米俵高校（北陸代表） - エースが左アンダースロー。投手、野手ともに実力は平均的。鯱高校（東海代表） - 打高投低型のチームで、4番打者の長打力が非常に高い。投手のスタミナがかなり少ない。黒潮商業高校（関西代表） - エースの球速が非常に速い。右打者が多く、かつ標準体型の選手が多い。但馬工業高校（山陰代表） - 投高打低型のチームで、投手のスタミナがかなり多い。肥満体型の選手が1人もいない。瀬戸内船舶高校（中国代表） - 日本唯一の船舶高校。野手の走力が高い。矮小体型の選手が多い。一本釣高校（四国代表） - 筋肉質体型の選手が多い半面、標準体型の選手が1人しかいない。九州実業高校（九州代表） - 長打力中心の打線で、長打が多いが、走力が低い。沖縄海洋高校（沖縄代表） - エースのスタミナが非常に多い。選手名は一般的な沖縄の名字ではない。
Title: 嗚呼栄光の甲子園 (Ah Eikou No Koshien)
Section: その他

球場は1990年当時の阪神甲子園球場がモデルとなっているため、ラッキーゾーンが存在する。また、看板には過去に出されたタイトーの自社開発作品（アーケード作品のみ）が多く掲げられている。ゲーム開始前にあるスポーツニュースの画面には、みのもんたや福井敏雄に類似したキャラが登場する。特に後者は「副胃」という名前があり、喋り方も本家そのものである。それに伴い天気の概念があり、途中で雨が降ったり、大雨の悪天候の中で試合を行う要素がある。
Title: 嗚呼栄光の甲子園 (Ah Eikou No Koshien)
Section: 移植作品

PlayStation 2版2005年7月28日発売のタイトーメモリーズ 上巻に収録。
Title: 嗚呼栄光の甲子園 (Ah Eikou No Koshien)
Section: 関連作品

究極ハリキリスタジアム
Title: 炎の料理人クッキングファイター好 (Cooking Fighter Hao)
Section: abstract

『炎の料理人クッキングファイター好』（ほのおのりょうりにんクッキングファイターハオ）は、日本一ソフトウェアより1998年5月21日に発売されたPlayStation用ゲームソフト。2015年4月30日よりゲームアーカイブスにて配信開始。
Title: 炎の料理人クッキングファイター好 (Cooking Fighter Hao)
Section: 概要

超龍厨士（クッキングファイター）ハオの戦いを描くアクションゲーム。プレイヤーは主人公ハオとなり、「白い髪の女」を狙う味魔王一味の料理人達と対決していく。シナリオは『美少女花札紀行 みちのく秘湯恋物語』や『久遠の絆』の加藤直樹が手掛けている。ゲームとしてはフィールド上の食材を攻撃して料理を作り、相手との得点を競い合う内容となっている。しかしストーリーの大半はイベントシーンであり、プレイヤーが操作する場面は少ない。徹頭徹尾熱いノリとシュールな展開、パロディが特徴の作品であり、企画・プロデューサーの新川宗平も「社員でもその話題には触れない」「ちょっと悪ノリしすぎたかも（笑）」と語っている。
Title: 炎の料理人クッキングファイター好 (Cooking Fighter Hao)
Section: 料理対決

相手の料理人と戦うパート。2Dマップ上には豚や鶏などの食材が歩いており、これらを攻撃し、気絶させる事で調理が可能になる。気絶した食材に対して「仕上げ技」を使用することで料理が完成し、出来る料理はキャラ毎の仕上げ技と食材に応じて変化する。同じ技、食材でも出来る料理は複数存在する。全ての食材が調理されると対決終了となり、料理の総合得点で勝敗が決まる。食材以外にも野菜などの「サブ食材」も存在し、相性の良いサブ食材を食材に当てる事で点数を上げることができる。主人公や敵にも体力ゲージが存在する。食材の反撃や相手の攻撃を受けると減少し、時間と共に回復する。ゼロになると一定時間気絶し、作った料理を一品失う。対戦相手に気絶させられた場合は料理を奪われる。従って、自分で料理を作らずとも相手から奪うだけで勝負に勝つ、という料理対決を根底から覆すような事もできてしまう（料理は奪った側の対応する料理に変化する）。ストーリーモードで勝負に勝つと、自分の所持する料理の最も点数の高い一品の熱い解説が始まる。この解説は鰻料理を除く、主人公ハオが作る料理全てに個別のものが用意されている。基本的に対戦相手が主人公の料理を食べて解説するが、奪った料理も対象である為、自分で作った料理をさも主人公の料理であるかのように絶賛（自画自賛）する事も往々にしてある。ストーリーの都合上、鰻料理のみはヒロインのクミンが作る料理が対象となっている。この「料理を奪えること」と、「奪った料理を対戦相手が絶賛すること」という珍妙な仕様について、新川は後年「このゲームに整合性とか、必要性とか、そういう、ちゃんとしたものを求めますか？（笑）このゲームを遊ぶには大らかな気持ちとか温かい目とか、そういう心構えが大事なわけですね。そういう優しさを持った方に遊んでいただけると嬉しいです」と語っている。フリー対戦モードでは食材や操作キャラを自由に選択して勝負が可能。但し、料理解説は無い。ストーリーモード、フリー対戦モード問わず一度作った料理は、アルバムモードにて文章の解説を閲覧する事ができ、ハオの料理に限り音声の料理解説（前述の通り、鰻料理はクミンのもの）と、必殺仕上げ技で作った料理の画像が参照できる。
Title: 炎の料理人クッキングファイター好 (Cooking Fighter Hao)
Section: 料理対決
Subsection: 仕上げ技

〇ボタンを押している間は仕上げ技カウンターが表示される。その状態で十字キーを時計回りに回す事で仕上げ技を選択し、〇ボタンと十字キーを放した時点での仕上げ技が発動する。仕上げ技はキャラ毎に全て個別のものが用意されている。炒（チャオ）中華の基本。炒め物を作るための技。炸（ツァー）揚げ物を作るための技。蒸（ジョン）蒸し物を作るための技。湯（タン）スープを作るための技。包（パオ）餃子や焼売などの包み物を作るための技。必殺仕上げ技仕上げ技カウンターを2回転させる事で発動する必殺技。
Title: 炎の料理人クッキングファイター好 (Cooking Fighter Hao)
Section: ストーリー

舞台は中国のどこかの地方。人々が不作に悩まされる中、それに追い打ちを掛けるように「味魔王」と名乗る者が率いる一味が「白い髪の女」を強引に連れ去る事件が多発していた。料理店の店主・オヤジは白い髪の妻を介護しつつ店を営んでいたが、ある日、味魔王の手下を名乗る男に店を襲われる。痺れ薬を盛られ窮地に陥るオヤジだったが、謎の若き料理人に救われる。彼の名はハオ。味魔王の息子にして、「炎」の称号を持つ「超龍厨士」であった。ハオは母を殺した父と兄を倒すべく旅をしており、ある料理店で白い髪の少女クミンと出会う。病に伏せるクミンの母のために薬膳料理を作ろうとするハオだったが、彼の前に顔を隠した味魔王が現れ、ハオを打ち負かした末にクミンの母を結晶化してしまう。母を失ったクミンは自分も連れて行くようにハオに懇願する。味魔王の配下「味四天王」と戦いつつ旅を続けるハオとクミンだが、精神・技術共に未だ未熟なハオは何度も打ちのめされ、時には病に倒れてしまう。しかし彼を想うクミンや謎の忍者料理人・味影の支援、かつて戦った美人料理人アニスとの再会などを経て成長していく。味四天王の紅一点・フォウとの戦いでトラウマを克服し、味魔王の技「活殺自在人業剣」を会得するハオだったが、フォウにクミンを攫われてしまう。クミンを助けようと先走るハオを諌めるべく味影が立ち塞がるが、直後、近年の不作の元凶にして世界を喰らい尽くす異形「味魔神」の一部が襲い掛かる。味影と協力してこれを撃退したハオは味四天王最強にして実の兄であるレイと対決する。しかしレイは味影の正体であり、ハオを味魔神を倒す戦士に鍛え上げるべく悪を演じていたのだった。そして味魔王の真意も、味魔神の糧となる「白い髪の女」を封印することで味魔神の復活を遅らせることであった。全てを知ったハオは父を超えるべく味魔王と対決する。勝負を制したハオに味魔王は称賛を送り、最高の料理人の証「天」の紋章を譲り渡した。しかし直後、クミンを取り込んで味魔神が完全復活を遂げる。味魔王は最終奥義を放ち、クミンと味魔神の感覚を切り離すもその代償で命を落とす。ハオはクミンを救い出し、二人の愛の力によって味魔神は滅びた。しかしハオも父の亡骸を運び出そうとして崩落の中に消えていった。各地の「白い髪の女」の封印は無事に解け、クミンやハオの母も回復する。そして数ヶ月後、クミンの元にハオが帰ってくるのだった。
Title: 炎の料理人クッキングファイター好 (Cooking Fighter Hao)
Section: 登場人物
Subsection: その他

ハオの母声 - 瀧本富士子ハオとレイの母であり、白い髪を持つ。病に臥せっていたが、チャウダーの料理を食べた途端に結晶に包まれ、生死不明の状態となる。戦いの後は結晶化から解放され、白かった髪も元の色に戻っていた。クミンの母声 - 岡本嘉子クミンの母で白い髪の女性。ハオの母と外見がほぼ同じ。味魔王によって結晶に包まれる。戦いの後は結晶化から解放された。客A、客B声 - とべこーじ（客A）、細井治（客B）オヤジの店の客。オヤジの料理を絶賛するが、アニスの店でも同じような事を言っている。料理の感想が長い。柳緑花紅声 - なしハオの少年時代の愛馬。チャウダーから与えられ、ハオ自身も可愛がっていたのだが、ある日突然チャウダーによって屠殺されて食肉にされてしまう。チャウダーの意図は「料理人とは命を奪う罪深きもの」という事をハオに教える事であり、その為にわざとハオに愛着を持たせ、最後に食肉とした柳緑花紅を自らの手で調理させようとしたのだが、結果としてただハオに馬肉料理に対するトラウマを植えつけただけであった。味魔神声 - なし味魔王が蘇らせようとしているとされる異形の巨人。白い髪の女の命を糧とし、料理の旨みをも吸い取る怪物であり、復活した暁には世界の全てを喰らい尽くすと言われている。その体も一種の食材であり、料理でしか滅ぼすことができないと言う。第8話ではその一部がハオと味影に襲いかかるが、二人の放つ四聖獣疾風怒濤斬とハオが会得した活殺自在人業剣で撃退される。最終話では白い髪の女の寿命を十分に吸収できなかったことから、白い髪の女であるクミンを直接取り込んで不完全ながら復活を果たす。クミンと一体化しているため、攻撃するとクミンをも傷つける状態にあったが、味魔王が放った最大慈悲無痛菩薩剣でクミンとの接続が切れ、ハオの連続攻撃を食らって体の一部を調理され、それを食べたクミンが分離したことで融解。ハオとクミンが放った応愛你によってとどめを刺された。ストーリー上のラストボスに相当するが、プレイヤーが操作して戦うことは無い。
Title: 炎の料理人クッキングファイター好 (Cooking Fighter Hao)
Section: スタッフ

企画 - 新川宗平、北尾雄一郎、相川昌幸脚本・料理解説 - 加藤直樹キャラクターデザイン - 森島剛中国語訳 - 宋旻玲ディレクター - 北尾雄一郎、村井剛プロデューサー - 新川宗平
Title: 炎の料理人クッキングファイター好 (Cooking Fighter Hao)
Section: 開発

元々は『やるドラ』のようなゲームを作ろうとしたが、絵のクオリティや枚数、予算などが全く足りず、それらを埋める為に様々な要素を織り交ぜた結果、全くの別作品となった。また、当時は会社の経営が芳しくなく、社運を賭けた一作『マール王国の人形姫』の発売を前に日本一ソフトウェアの名を知らしめようと、奇抜なアイデアと悪ノリを詰め込んだ事によってこのような作品になったと言う。新川は「スタッフ全員が真剣に作ったゲームだけど、いま振り返ると、やっぱり実力不足だった」としながらも、「日本一ソフトウェアのカラーが色濃く出ているタイトルであることは間違いない。もしかしたら、ディスガイアシリーズも『好』がなかったら存在していないかも知れない。そう考えると日本一ソフトウェアの歴史を語る上で欠かせないゲームの一つだよね」とも語っている。また、『マール王国』と同時製作だったが、『好』は夜に製作していたために深夜テンションのナチュラル・ハイだったと新川は回顧している。
Title: 炎の料理人クッキングファイター好 (Cooking Fighter Hao)
Section: 沿革

新川によると、発売当時は「会社が無名だったことやインターネットが2015年現在ほど普及していなかったこともあって開発側が想定していたほどの反応はなかった」という。発売当時は1万本も売れなかったとのこと。しかし、10年以上経過してから動画投稿サイトなどで注目されたことをきっかけに、ゲームアーカイブス化や関連したキャンペーン、公式サイトの更新、コンテンツの配信などが行われた。ネット上での盛り上がりに関して新川は「笑わしてるではなく笑われてるだと思ってる」と答えており、メーカー側も開き直ったように以下のようなユーモラスな企画を催した。
Title: 炎の料理人クッキングファイター好 (Cooking Fighter Hao)
Section: 沿革
Subsection: 日本一ソフトウェア過去タイトル投票キャンペーン

2015年4月1日に日本一ソフトウェアの歴代タイトルの投票が執り行われた。最も票を集めたタイトルをゲームアーカイブスで配信するという触れ込みだったが、「キャンペーンを盛り上げるためにソフトの人気、知名度などの様々な事情を考慮し、予め、タイトルごとにそれぞれ、ある程度の票を入れバランス調整を行う」とされており、結果として『炎の料理人クッキングファイター好』に80,000,000,007,607票が「投票」されたことで本作の配信が決定した。80兆という異様な数字は「ハオ」と「八百長」とかけてある（つまり真面目な投票ではなく、最初から配信が決定していた本作の為に行われた所謂エイプリルフール企画）。同時に本作のカスタムテーマや壁紙も配信されている。
Title: 炎の料理人クッキングファイター好 (Cooking Fighter Hao)
Section: 沿革
Subsection: 魂の嘘レビューバトルキャンペーン

2016年4月1日、発売から18年の時を経て公式サイトがリニューアルされ、その記念としてTwitterにて「『炎の料理人クッキングファイター好』レビューバトル☆キャンペーン！」が実施された。『好』のゲームについてのレビューの出来を競う企画だが、エイプリルフールという事で「魂さえこもっていれば嘘でも未プレイでも受け付ける」というものになっており、実際はいかに面白いレビューが書けるかというキャンペーンであった。公式サイトのアクセス数は一週間で1万以上を記録し、200以上のレビューが投稿された。日本一ソフトウェアはこれを受け、同年4月8日よりPS Storeにて『炎の料理人クッキングファイター好』PS4用アバターパックの配信を開始した。レビューバトルの優秀作品には8,000,000ハオ（約4,050円相当）の肉が贈呈された。
Title: デ・マンボ (De Mambo)
Section: abstract

『デ・マンボ』（De Mambo）は、イギリスのインディーゲームスタジオThe Dangerous Kitchenが開発した対戦アクションゲーム。
Title: デ・マンボ (De Mambo)
Section: 概要

「マンボ」と呼ばれる球体のキャラクターを操作し、最大4人のプレイヤーによる対戦を行う。対戦中に用いるコントローラ操作は方向キーと攻撃用ボタン1つのみで、サイドビューで描かれた固定画面の外に弾き飛ばされれば負け、最後まで生き残れば勝ちとなる。こうしたルールは、同様のルールを用いる対戦アクションゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズから着想を得ており、シンプルな操作については、任天堂のゲームクリエイターである宮本茂があるインタビュー記事で「本当にいいゲームは、ボタンはひとつしかいらない」という趣旨の発言をしていたことに影響を受けている。2015年9月8日から10月8日の期間にKickstarterを通じたクラウドファンディングが実施され、1万5000ポンドの目標に対し1万5507ポンドの資金が集まった。