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Title: オプーナ (Opoona)
Section: 用語

ランドロール星ゲームの舞台となる惑星。かつては惑星全土が緑豊かな星だったが、数百年前に隕石の落下とダークローグの侵略により星の半分が闇のフォースに侵略された。しかし、突如発生した謎の光が大地を引き裂き、現在まで残った半分への大がかりな侵攻は食い止められている。ランドロール人の大半はダークローグの脅威の及ばないドーム内で暮らしている。あらゆる行動がライセンスやOMPにより管理された管理社会に相当する。ただし副業は個人の自由、仕事は一生を単位としたノルマ制だが、初期ランクの学生のまま一応の生活をしているものや、ノルマを達成した時点で年齢を問わず勤労の義務から解放されるなど、多くのSF作品で見られるような古典的な管理社会ではない。ライセンスランドロールで暮らす人々の行動範囲を管理するシステム。ランドロール星では何をするにもライセンスが必要である。ランドロール星に住む人々は幼いころに職業を決定され、その職の研修生のライセンスを渡され、教育を受ける。ただし副業のライセンスの取得は個人の自由であり、好きな職業のライセンスを得る事が出来る。特定施設への出入りはその職業やそのコロニーの住民のライセンスが必要となる。一定のノルマを達するとランクアップし、本職のランクが一定に達すると一生分の仕事を全うしたと見なされ、楽園パラディソに住む権利が与えられる。ゲーム中ではストーリーを進めることで主人公の本職であるランドロールガードのランク、および住民ランクが上がる他、プレイヤーの任意で様々な副業のライセンスを取得することが可能であり、一部はストーリーの進行上必須である。OMP(オフィシャル・マルチ・パスポート)ドームの住民が所有する情報端末。あらゆる個人情報が記録されており、ドーム内の扉の開閉や買い物など、あらゆる設備の利用に必要となる。GPSやワンセグ機能も備え、周辺マップや現在位置の確認、TV番組の視聴も可能。個人情報は共有され、他人の所有するライセンスや友好関係、今請け負っている仕事の内容に至るまで閲覧可能(プレイヤーは不可)。ゲーム中はメニュー画面という形で表現されている。聖者精霊と心を通わせる強力な聖なるフォースを持つ人々。その力をもってドームの人々に無償で奉仕するのが役割とされている。フォースが強いものはそれだけ闇のフォースの影響を受けやすいため、普段は上空に浮かぶ聖者の島で暮らしている。副業を禁止されており、自給自足の生活をしている。ダークローグティティア星人と対をなす闇のフォースを操るモンスター。遥か昔からティティア星人と戦い続けてきた。ランドロール星では数百年前に落下した隕石からダークローグが発生し、星の半分を闇のフォースで蝕まれたが、突然発生した謎の光により残り半分への侵攻は食い止められた。しかし、それでも未だ多くのダークローグが生息している。死の大地ランドロール星の半分を占める闇のフォースで覆われた領域。中心部には数百年前に落下した隕石があり、宇宙から見ると巨大な眼のようにも見える。人が住める環境ではないため詳細は知られていない。
Title: オプーナ (Opoona)
Section: スタッフ

杉山芳樹（エグゼクティブ・プロデューサー）杉村幸子（ディレクター）崎元仁、並木学、岩田匡治、金田充弘、阿部公弘、上倉紀行（音楽）眞島真太郎（プロデューサー/キャラクターデザイン）株式会社アルテピアッツァ（企画/開発）株式会社キャトルコール（プログラム）有限会社ベイシスケイプ（BGM/効果音）株式会社コーエー（製作/販売）
Title: アラビアンドリーム_シェラザード (The Magic of Scheherazade)
Section: abstract

『アラビアンドリーム シェラザード』 (Arabian Dream Scheherazade) は、1987年にカルチャーブレーンより発売されたアクションRPGである。北米では『The Magic of Scheherazade』というタイトルで1989年12月に発売されている。
Title: アラビアンドリーム_シェラザード (The Magic of Scheherazade)
Section: 概要

カルチャーブレーン初のアクションRPGであり、舞台設定をアラビアにするなど画期的な試みがなされている。また、スーパーファミコン用として続編が作られる予定があり、当時のファミコン情報誌には発売日未定のソフト一覧に名前が載っていた。期待していたファンも多かったが、発売はおろか開発中画面の公開すら無く製作中止となる。ゲームは殆どの場面でアクションによって進行し、育成のタイミングはシナリオの進む場面に限られる。また、お金を集めることに終始しがちである。
Title: アラビアンドリーム_シェラザード (The Magic of Scheherazade)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

全5ワールド（ステージ）構成で、各ワールド中のどこかにいる仲間および姫を見つけ出し、「パレス」にいるボスキャラクターを倒すとワールドクリアとなる。各ワールドには過去や未来といった異世界が存在し、それらを行き来しながら旅をすることになる。基本的には一般的なアクションRPGのような戦闘が行われるが、画面が切り替わった際に「魔法合戦」と呼ばれるRPG風の戦闘画面に突入することがある。ボスキャラクターとの戦いはすべてアクションモードで行われる。このゲームにはアクションRPGとしては珍しく、残機数が設定されている。それぞれのモードにおいて、主人公のHPがゼロになる、またはアクションモード中に水地形に落ちてしまうと残機がひとつ減っていく。また、特定の場面では残機数に関わらずゲームオーバーになることがある。パスワードはゲームオーバー時に表示されるため、ゲームを保存する際には自殺を繰り返す必要がある（破産によるゲームオーバーは除く）。主人公のステータスはレベルアップによって向上する。敵を倒すことによって経験値が溜まっていくが、レベルアップするには各ステージのダンジョンに囚われた姫を発見する必要がある。レベルアップ後は使用できる魔法・装備が増える。この他、「称号」というシステムが存在する。ゲーム開始時に戦士・聖者・魔法使いのうちから選択できるほか、街にあるモスクで変更できる。称号によってアクションモード中の戦闘性能が変わったり、イベントの発生に特定の称号が必要なことがある。
Title: アラビアンドリーム_シェラザード (The Magic of Scheherazade)
Section: ゲーム内容
Subsection: アクションモード

本作の基本となるモードで、フィールドやダンジョンの探索はこの状態で行われる。画面は固定されており、それぞれの出入り口を通って画面を渡り歩いていく。様々な行動を行う前に、スタートボタンでポーズをかけている際に、Aボタン・Bボタンに各種行動を振り分ける必要がある。例えばBボタンには「話す」「剣」「杖」などを充てることができ、場面によってこれらを切り替えながら行動していくことになる。何も振り分けていない状態でボタンを押すとジャンプし、十字キーを入れながらジャンプすれば1キャラクター分の小さな障害物・水濠を飛び越えられる。
Title: アラビアンドリーム_シェラザード (The Magic of Scheherazade)
Section: ゲーム内容
Subsection: アクションモード

=フィールドやダンジョンにおいて画面が切り替わったときに、音楽が替わって敵が出現することがある。アクションモード中の戦闘は基本的に近距離攻撃用の剣や、遠距離攻撃用の杖で戦う。ゲームの進行に伴い、アイテムや魔法、仲間の魔法などを使うこともできるようになる。パレスなどの一部の場面を除き、倒さないと前に進めないという場面はないが、経験値やルピアを得るためには戦闘を繰り返す必要がある。多くの場合、敵を倒すとコイン（1ルピア）を落とす。時折ドル袋（20ルピア）やお守り、体力または魔力の回復アイテムを落とすこともある。敵の種類・行動パターンは様々で、ランダムに動くだけのものもいれば、主人公に向かって弾を撃ってくるものもいる。敵によっては影（白・黒・青など）で姿が覆われているものも登場し、これに攻撃するには一部の魔法で影を剥ぎ取らなければならず、該当する魔法がまだ手に入っていない時は逃げるしかない。また、特定の場所には「魔法使い」と呼ばれる強力な固定敵が登場する。出現時に4匹の手下を呼び出し、魔法使い自身は画面端から弾を撃ってくる。この魔法使いの弾に当たると姿が変わって戦えなくなり、その間に手下の攻撃を食らうと即死してしまう。お守りを持っていれば変身しても元の姿に戻れるが、元の姿に戻るまでに時間がかかるので、それまでにやられることのほうが多い。魔法使いは結界を張っているため、倒さない限りは逃げることすらできない厄介者である。その代わりに経験値が高く、また確実に大金を落とすので、上手く倒せればそれに見合う収穫を得られる。攻撃の性能は所持アイテムや称号によって大きく異なる。戦士では剣の攻撃力（ヒット数）が倍になり、魔法使いでは杖によって異なる追加効果を引き出す。また、聖者では盾によって敵弾を撥ね返すなど、特殊なアイテムの恩恵を受けることができる。HPがゼロになると死亡となり、残機数がひとつ減って場面が戻る。ゴトラトのパンが残っている場合、HPがゼロになると同時に自動的に消費されて死亡を免れる。
Title: アラビアンドリーム_シェラザード (The Magic of Scheherazade)
Section: ゲーム内容
Subsection: アクションモード

=各ワールドの特定の場所に存在し、マジカルボイスを使うことで通ることができる。各ワールドの舞台の過去・未来へとタイムスリップし、現代に存在しない仲間やアイテムを見つけてくることになる。時空の扉の先は現代のマップと似通っていることが多いが、一部で差異がみられる。別時代は現代よりも強い敵が出ることが多い。
Title: アラビアンドリーム_シェラザード (The Magic of Scheherazade)
Section: ゲーム内容
Subsection: アクションモード

=各ワールドのボスキャラクターが待ち構えている。一部の画面ではシクラスの鍵がなければ開かない扉や、敵を全滅させなければ開かない扉が存在する。パレスの最深部にボスがいるが、一部のボスは特定の仲間が死んでいると倒すことができない。なお、ボス戦中でもじゅうたんなどで脱出することは可能。
Title: アラビアンドリーム_シェラザード (The Magic of Scheherazade)
Section: ゲーム内容
Subsection: アクションモード

=時間がある程度経過すると、画面が暗くなり日食が発生する。日食中は敵の能力が下がり、また「大魔法」が1度だけ使用可能となる。ほか、カジノが特別営業を行ったり、ルピアの種の成長の成否にもかかわる。日食は時間の経過、または一部の行動によって終了する。
Title: アラビアンドリーム_シェラザード (The Magic of Scheherazade)
Section: ゲーム内容
Subsection: 魔法合戦

特定のフィールドやダンジョン中で画面が切り替わった時に、時折RPG風の戦闘に突入することがあり、これを魔法合戦と呼ぶ。魔法合戦が発生した場合、プレイヤーは敵と戦うか、和平を申し込む（ルピアを贈って見逃してもらう）ことができる。戦う場合は戦闘に参加する仲間を2人選び、各自にゴトラトのパンとマシュルーブを振り分け、陣形が組める場合はそれを選択する。傭兵を雇っている場合は、ここで最大4人まで参加させられる。主人公の戦闘能力はレベルにより変化し、仲間と傭兵の戦闘能力は最後まで固定である。必要な仲間が揃っていれば陣形を組むことができ、それに応じた陣形魔法も使用可能となる。敵の組み合わせ（戦隊）によって有効な陣形魔法が存在し、好相性の戦隊には倍のダメージを与えられる。逆に敵の戦隊が陣形魔法を使ってくることもあり、即死効果の陣形魔法で主人公や仲間が殺されることも少なくない。なお好相性の敵陣形からは魔法・直接攻撃を問わず、味方の受けるダメージが半減する効果もある。陣形の詳細については、大学で授業を受けることにより学習できる。魔法合戦から逃げた場合は、ひとつ前の画面に戻される。
Title: アラビアンドリーム_シェラザード (The Magic of Scheherazade)
Section: ゲーム内容
Subsection: 日本版と北米版の違い

コマンドの選択方法が変更になっている。オープニングなど多くのBGMが変更されている。その他大きなバランス調整として:難易度低下・フィールドマップが概ね一本道・レベルアップに姫救出を必要としない(姫の位置は店等に変更)・問答の失敗でいきなりゲームオーバーにならずいくらでもやり直せる・仲間加入の際に一人を除いて金銭を要求されない(水晶の精が金を要求するのはおそらく幕間の寸劇のセリフがあるため)・傭兵がパーティと共にレベルアップするためゲーム中盤以降も役に立つ当時のファミコン作品の傾向へ寄せる変更・主人公をはじめキャラクターのビジュアルグラフィックが変更、特に主人公はギョロ目と大口の「カルチャーブレーン顔」から小さな目があるだけの「ファミコン顔」へ・テキスト戦闘のダメージに幅がある・レベルアップでテキスト戦闘における攻撃力上昇
Title: アラビアンドリーム_シェラザード (The Magic of Scheherazade)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

舞台はアラビアの世界。ある日、邪悪な魔道士・サバランが、平和なアラビアを支配すべく「大魔神ゴルゴラ」の封印を解き、世界を魔物で覆いつくした。それを見かねたシェラザード姫はサバランを止めようとするが、何処ともなくさらわれてしまう。伝説の魔法使い・イスファの生まれ変わりと云われた若き魔法使いが、さらわれたシェラザード姫を救おうとサバランに挑むもあえなく敗れ、時空の彼方へと飛ばされてしまい、記憶と力の両方を失ってしまう。プレイヤーはその若き魔法使いとなって、サバランを倒すため時空を超え、アラビアの世界を冒険することとなる。
Title: アラビアンドリーム_シェラザード (The Magic of Scheherazade)
Section: 設定
Subsection: 舞台

店施設の多くは街にあるが、中にはダンジョン中・パレス中に出現するものもある。お店Sのマークが付いており、様々なアイテムが売られている。町やダンジョンによって売っている商品もその値段も異なる。お金を600ルピアまで借りる事が可能で、一定時間が経つと店の人が利子が付いていると知らせてくる。いつまでも返さないでいると、破産してゲームオーバーになる。そうなる前にはお金を返さないといけない。買う前の商品に対し「まけてよ」を選ぶと値段が下がる。しかし、ここでしつこく下げ続けると、店の人に怒られて10ルピア取られた上に店から叩き出されてしまう。借金がない時にお金を返そうとした場合や800ルピア以上で借金が599ルピア以下の時にお金を借りた場合も同じ結果となる。なお値切れる金額は、同じ商品でも店・称号によって比例する。運が悪いと一回で店から追い出されることもある。なお、戦士は値切れず、聖者、魔法使いと値切る能力が高くなる。一部の店には「本」というアイテムが売られており、これを購入すると情報（主に大魔法を習うための合言葉について）が得られる。宿屋Hマークがある店。泊まると全員のHP、MPが回復する。町によって値段が違う。魔法大学入学すると、魔法合戦に使う陣形などについての授業が受けられる。陣形について知るためには、まずここで授業を受ける必要がある。試験に合格して卒業すると、アイテムを貰える事がある。このアイテムが貴重な装備品なので、既に陣形のことを知っていても授業は受けておきたい。世界観や冒険のヒントを教えてくれる授業も存在する。傭兵所お金を払って傭兵を雇うことができる（雇える人数は99人まで）。魔法合戦で4人まで一緒に戦わせることができ、それぞれが自動で固定ダメージを敵に与えていく。また、敵の攻撃も傭兵に向かうことがあり、死んでしまった傭兵は生き返らせることができない（再度の雇用は可能）。モスク称号の変更と、死んだ仲間の蘇生が行える。それぞれルピアが必要で、称号によって必要額が異なる。カジノルーレットゲームを楽しめる。称号が聖者のとき、または所持金がMAXのときには入れない。アララート日食が起きている場合は聖者でも入れ、ルーレットの盤面が極端に変化する。カジノから出ると、アララート日食がすぐ終わる。問答ダンジョンの特定の部屋において、合言葉を訊かれる。各ワールドで決められた合言葉を答えられると、アララート日食中のみ使える大魔法が習得できる。大魔法は各ワールドで1度だけ使えるもので、必ずしも習得する必要はないが、使うことで冒険を有利にすることができる。仲間各ワールドの特定の場所で仲間が待っている。会っただけで仲間になったり100ルピアを支払うことで仲間になるキャラも存在する。それぞれのワールドにおけるクリアの必須条件の一つ。質問各ワールドの特定の場所で仲間か人がいる。特定の称号でなければ相手にしてもらえない。仲間にするには質問に答えなければならず、間違えると即ゲームオーバーになってしまう。正しい選択を答えた場合は、各ワールドによってその場で仲間になったり杖入手と仲間フラグが成立する。それぞれのワールドにおけるクリアの必須条件の一つでもある。姫各ワールドのダンジョンに閉じ込められている。会うには所定の経験値が必要で、これを満たせばレベルアップすることができる。それぞれのワールドにおけるクリアの必須条件の一つでもある。
Title: アラビアンドリーム_シェラザード (The Magic of Scheherazade)
Section: 設定
Subsection: アイテム

ルピアこの世界の通貨。コインやドル袋を取ることによって増える。コインルピアが1増える。ドル袋ルピアが20増える。ルピアの種「アララート日食」時に魔法の畑にまくと「お金のなる木」になりルピアが最大になる。また通常時に使うと、透明になり一定時間攻撃を受けないほか、水面を一定時間歩く事が出来る。おまもりアクションモードで敵の魔法によって姿を変えられた際に、自動的に使用され元の姿に戻る事が出来る。じゅうたんモスクのある町へ一瞬で移動できる。また迷宮内で使うと入り口まで戻る事が出来る。ゴトラトのパンヒットポイントを50回復させる。ヒットポイントが0になると自動的に使用される。マシュルーブマジックポイントを50回復させる。マジックポイントが0になると自動的に使用される。本主に冒険のヒントや、賢者へ伝える合言葉が書かれている。シクラスの鍵パレス内の鍵が掛かった扉を開ける。鍵が掛かった扉に近づくと自動的に使用される。キブラの角パレス内にいる石像・ロディアンに向かって放つと、低確率で「命の薬」というアイテムを入手し、扉も開く。失敗した場合は、通常攻撃をした場合と同様にロディアンが叫び声をあげて動き出す。マジカルボイス特定の場所で使う（初期ハードではIIコントローラーのマイクに「ひらけごま」と叫ぶ）と秘密の入り口が現れる。主にコローニャが「ここがあやしいわ!」とヒントをくれた所で使う。シェラザードを象徴するアイテムの一つ。星のトンカチアクションモード内の敵を全滅させる。しかし自分もヒットポイントが30減ってしまう。魔法合戦でのみ拾うことができる。命の薬残機数がひとつ増える。パレス内のロディアンをキブラの角で攻撃した際に低確率で入手できる。アイテム表示は無く、ウィンドウテロップで入手したことが表示される。
Title: アラビアンドリーム_シェラザード (The Magic of Scheherazade)
Section: 設定
Subsection: 魔法

=パンプーアクションモードで使うと自分のヒットポイントを10、魔法合戦では味方ひとりのヒットポイントを30回復させる。マホテート魔法合戦のみで使用可能。味方全員のヒットポイントを20回復させる。マハリータ味方のヒットポイントを50回復させる。アクションモード・魔法合戦とも効果は同じ。
Title: アラビアンドリーム_シェラザード (The Magic of Scheherazade)
Section: 設定
Subsection: 魔法

=ギルゼータ魔法合戦のみで使用可能。敵ひとりに8のダメージを与える。バオーアクションモードでは画面上の敵ひとりにダメージを与える。魔法合戦では敵1グループを目標に2のダメージを4回与える。バズーアクションモードでは画面上の敵ひとりにダメージを与える。魔法合戦では敵1グループを目標に3のダメージを6回与える。バルスアクションモードでは画面上の敵ひとりにダメージを与える。魔法合戦では敵1グループを目標に4のダメージを8回与える。ペリアス魔法合戦のみで使用可能。敵全員に4のダメージを与える。カバラアクションモードでは画面上すべての敵にダメージを与える。魔法合戦では敵全員に2のダメージを与える。エルカバラアクションモードのみで使用可能。画面上すべての敵にダメージを与える。ロウタスアクションモードでは画面上すべての敵にダメージを与える。魔法合戦では敵全員に8のダメージを与える。
Title: アラビアンドリーム_シェラザード (The Magic of Scheherazade)
Section: 設定
Subsection: 魔法

=マイマイ魔法合戦のみで使用可能。敵1グループをハンバーガーに変えて、魔法以外の行動を封じる。シール魔法合戦のみで使用可能。敵1グループをケーキに変えて、魔法の使用を封じる。シリリト魔法合戦のみで使用可能。術者自身が鏡に変身し、敵から受けた魔法を跳ね返す。なお鏡に変身していても行動が制約されるようなことはない。キャラバアクションモードでは画面上すべての敵を様々なものに変え、触れただけで倒せるようになる。魔法合戦では敵全員を様々なものに変える。小人にした場合は大ダメージを与え、ゴトラトのパン・マシュルーブにした場合は自分がそれを使い回復をする。ペイペイアクションモードのみで使用可能。画面上すべての白い影の敵の正体を暴く。ビルバーアクションモードのみで使用可能。画面上すべての青い影の敵の正体を暴く。リベルバーアクションモードでは自動的にプーキンが現れて使用し、画面上すべての影をまとった敵の正体を暴く。黒い影はこの魔法でしか解除できない。魔法合戦では影をまとった敵全員の正体を暴く。ペペルコアクションモードでは主人公が変身魔法で姿を変えられてしまったとき、自動的にグビグビが現れて使用し変身を解除する。魔法合戦でも同じく、姿を変えられてしまった味方一人を元の姿に戻せる。ディフェンドアクションモードでは自分自身の守備力が上がり、あらゆるダメージが半分になる。魔法合戦では味方全員の守備力が上がり、敵の攻撃によるダメージが半分になる。ラミパスアクションモードのみで使用可能。敵の出現率を下げる。ドワーフアクションモードのみで使用可能。敵を小さくする。その敵は弱体化し、触れるだけで倒せる。コロボックルアクションモードのみで使用可能。ドワーフの強力版。敵を小さくして弱体化させる。
Title: アラビアンドリーム_シェラザード (The Magic of Scheherazade)
Section: 設定
Subsection: 魔法

=各ワールドで賢者に合言葉を伝えると教えてもらえる魔法。アララート日食の時にそれぞれ1回だけ使うことができる。使用後に再び賢者に会って合言葉を言えばもう一度教えてもらうことができる。未使用なら次のワールドへ持ち越すことも可能。エロヒムーン消費アイテムとルピア（所持金）を満杯にしてくれる魔法。イベントアイテムは取得できないが、その時点で所持していない消費アイテムはすべて限界数で取得できる。また借金もすべてゼロになる。ワールド1でのみ習得可能。アメキムーン雲を呼び大雨を降らせて砂漠を癒す魔法。砂漠でしか効果が無い。一定時間、灼熱の砂漠を平原に変え、砂漠の熱で受けるダメージが無くなり、魔物も出現なくなる。ヒットポイントも全快する。ワールド2と4で習得可能。ソレイムーン光が広がり凍てつくブリザードの森を暖かな春の森に変える魔法。冬の森でしか効果が無い。一定時間、冬の森を春の森に変え、吹雪で受けるダメージが無くなり、魔物も出現しなくなる。ヒットポイントも全快する。ワールド3でのみ習得可能。ランデムーン聖者のモスクへとワープすることができる魔法。どこにいてもモスクを訪れたことになるので、称号を変えたり、お金を払って仲間を生き返らせてもらうことができる。ワールド4でのみ習得可能。マミムーン死亡している仲間をすべて蘇らせ、さらに全員のヒットポイントとマジックポイントを全快してくれる魔法。ワールド5でのみ習得可能。
Title: アラビアンドリーム_シェラザード (The Magic of Scheherazade)
Section: 設定
Subsection: 魔法

=いずれも魔法合戦で陣形を組むと使用できる魔法。使用するには全員のマジックポイントがそれぞれ必要消費数に足りていなければならない。敵軍団が使用することもある。ギガトーンキグナスの陣を組むと使用できる魔法で、強い風で敵を吹き飛ばす。マジックポイントを10消費する。敵全員を対象に即死効果を与えるが失敗することもある。モニバーンライブラの陣を組むと使用できる魔法で、敵をロケットに変化させ花火として打ち上げる。マジックポイントを10消費する。敵全員を対象に即死効果を与えるが失敗することもある。ムーンデザードシャカの陣を組むと使用できる魔法で、砂嵐を巻き起こす。マジックポイントを15消費する。敵全員を対象にダメージを与え、主人公のレベルに合わせて与えるダメージが上昇する。スタダーンシリウスの陣を組むと使用できる魔法で、敵の頭上に星を降らせて攻撃する。マジックポイントを25消費する。敵全員を対象にダメージを与え、主人公のレベルに合わせて与えるダメージが上昇する。サンダーンカイトスの陣を組むと使用できる魔法で、雷を落として攻撃する。マジックポイントを20消費する。敵全員を対象にダメージを与え、主人公のレベルに合わせて与えるダメージが上昇する。サンデザードドラゴンの陣を組むと使用できる魔法で、灼熱の嵐で攻撃する。マジックポイントを15消費する。敵全員を対象にダメージを与え、主人公のレベルに合わせて与えるダメージが上昇する。
Title: アラビアンドリーム_シェラザード (The Magic of Scheherazade)
Section: 設定
Subsection: 陣形

魔法大学で各コースを受けその試験に合格すると使えるようになる。魔法合戦で陣形を選ぶと対応メンバーが自動選択されるほか、メンバー2人を選択すると自動的に対応した陣形が組まれる。陣形を組むと合体魔法が使えるようになり、敵の合体魔法のダメージを半減する効果がある。また、敵の陣形に対し有効な陣形を組んだ場合のみ防御力が2倍になるが、仲間が死亡したり、敵の陣形を構成する片方のグループが全滅や逃亡するなどしてどちらかが陣形を維持できなくなると防御力2倍の効果は失われる。キグナスの陣コローニャとケバブーとで組める陣形。ギガトーンが使えるようになる。アマリーズとコルサのバシド戦隊に対し効果を発揮する。強化系であるバシド師団やバシド軍団にも有効。ライブラの陣ケバブーとファルークとで組める陣形。モニバーンが使えるようになる。ファンダームとコルサの魔空戦隊に対し効果を発揮する。強化系である魔空師団や魔空軍団にも有効。シャカの陣ガンメカとスピカとで組める陣形。ムーンデザードが使えるようになる。シトロンとコルサの火炎戦隊に対し効果を発揮する。強化系である魔空師団や魔空軍団にも有効。シリウスの陣イーピンとプーキンとで組める陣形。スタダーンが使えるようになる。ファルヤードとロムサーベのギラス師団に対し効果を発揮する。カイトスの陣ムスタファとレーニーとで組める陣形。サンダーンが使えるようになる。ガジールとロムサーベのマグマ戦隊に対し効果を発揮する。ドラゴンの陣ファルークとハッサンとで組める陣形。魔法大学で学んでいなくてもなぜかこの二人を選択すると陣形が組めてしまう。サンデザードが使えるようになる。ウオザーンとラーザーレオのゾドル軍団に対し効果を発揮する。最も強力な陣形ですべての敵に対し高い攻撃力を誇るが、ゾドル軍団以外には陣形効果は発揮しないので注意。
Title: アラビアンドリーム_シェラザード (The Magic of Scheherazade)
Section: キャラクター
Subsection: 味方キャラクター

主人公（カシム） / あなた物語の主人公。伝説の魔法使いイスファの生まれ変わりでもある。さらわれた恋人・シェラザード姫を救うため、邪悪な魔道士サバランと戦うがあえなく敗れる。その際に時空の彼方へ飛ばされてしまい、記憶と力の両方を失った。名前はゲーム開始時にプレイヤーの任意で入力するが、設定上のデフォルト名はカシムであるらしく、取扱説明書のスクリーンショットは「かしむ」と入力されている。コローニャ / 時の精霊冒険のはじまりから一緒に旅を共にしてくれる猫の姿をした女の子。道中、ヒントを教えてくれたり時空の扉を紹介してくれたりと、主人公をサポートする。ケバブー / 指輪の精サバランを嫌っており、サバランに立ち向かう聖者が現れるのを待っている。ファルーク / ランプの精ランプの精の兄弟の一人。腕力・魔力共に秀でており、非常に頼りになる存在。ガンメカ / ロボット学者のような風貌を持ち、なぜか胸元に￥マークが施されている風変わりなロボット。「ペケペケ語」の翻訳を得意とする。スピカ / 空飛ぶサルちょっといたずら好きな子猿。人からパンを盗む事がある。道案内が得意。イーピン / 木の人形木でできた動く人形。不思議な笛を吹いて、主人公の魔力を回復させる力を持つ他、魔神の正体を現すこともある。プーキン / 木の王シマロンの実から作られた人形。暗闇を照らし、影をまとった敵の正体を暴く。ムスタファ / 水晶の精敵の動きを鈍くする魔法を使いこなし、主人公を助けてくれる。彼がいないと入れない部屋もある。グビグビ / 毒消しの精敵がかけてくる変身の魔法を、アイテムを使わずに解くことができる唯一の仲間。レーニー / 雨の小人雨を自在にあやつる小人。その雨は敵に打撃を与え、魔神をおびき出すこともある。ハッサン / ランプの精ランプの精の兄弟の一人。ファルークと力を合わせれば、最強の陣形を組むことができる。
Title: アラビアンドリーム_シェラザード (The Magic of Scheherazade)
Section: キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=フィールド上に出現し、画面が変わる際に出現するかどうかが決まる。秘密の階段がある場所や街の入り口には一部の敵を除いて出現しない。また、街の中には出現しない。大魔法を使うと一切出現しなくなることがある。盗賊4人組の男。ほかの敵と一緒に登場することもあり、この場合は3人組になることがある。うろうろするだけの者と弾を撃つ者がいる。白、青、黒の影に隠れていることがあり、この場合は対応する魔法で正体を暴かなければ攻撃できない。プーキンが仲間にいると正体を暴いてくれる。ファナー盗賊に化けている虫。化けている場合、盗賊を攻撃すると正体を現す。バグ画面上を飛び回るハチのような虫。通常2匹で出現するが6匹の場合もある。ほかの敵と一緒に登場することがある。ヤンリーバグに化けている虫。バグを攻撃すると正体を現す。バグに化けずに出現する場合もある。半魚人水面から飛び出し弾を撃ってくる魔物。陸地から離れて出現するため、杖か魔法でないと攻撃できない。ワールド1の水の中でも出現することがあり、水中でジャンプしながら弾を撃ってくる。ピラニア橋のかかった場所に出現する魚。水面から飛び出し、橋を飛び越えて反対側に潜ってゆく。ワールド1の水の中でも出現することがあり、この場合は画面の端から端へと比較的速く泳いでいる。ゴル白い大きな人喰い花。2体セットで出現する。出現直後は動かないが、しばらくすると画面上を動き回る。主人公にとりつくとヒットポイントが減少していく。ケラル砂漠にのみ出現する大型の虫。4匹で出現する。頭を出して弾を撃つと砂の中に潜ってしまう。しばらくすると再び頭を出す。クラル砂漠にのみ出現する大型の虫。4匹で出現する。ケラルと似ているが画面上をピョンピョン跳ね回る。カメレオン怪しい森にのみ出現する魔物。単体で出現するもの2匹と4匹が合体したものがセットで出現する。合体したものを攻撃すると４匹に分離する。攻撃を受けると少しの間動けなくなることがある。ボーン迷宮に出現する赤い恐竜と青い恐竜。4匹で出現する。しばらくすると、画面内の別の場所へ瞬間移動する。青いボーンは弾を撃つ。ヘベル迷宮やパレスにいる虫。小屋から5匹が連なって出てくる。最初に出てきた5匹を倒すと、次の5匹が小屋から出てくる。小屋を壊すと出現しなくなる。ラビータパレスに出る赤いムカデのような魔物。画面上をうねりながら左右に移動する。ボーンと同様に青いものもおり、青いラビータは弾を撃つ。ロディアンパレスにいる石像。鍵の掛かった扉のある部屋に複数体で出現する。何もしなければ動かないが、攻撃すると叫び声をあげて転がり始める。キブラの角を撃つとまれに一撃で倒せることがある。倒すと扉が開く。おおだま、こだま森に出現する木の魔物。動き回るものもいる。おおだまはこだまが3つ合体したもの。ウィザード風神の姿をした魔物。強風で吹き飛ばそうとしてくる。アビール炎の結界を輪のように展開させる青い魔物。剣士パレスに出現する灰色っぽい魔物。4匹で出現する。耐久力が高く、杖による攻撃が効かない。（不明） オレンジ色で2本の角のある魔物。画面内のヤンリーを放置したまま一定時間その場に留まると現れる他、ワールドのどこかにある魔法陣のある場所でも低確率で出現する。出現したが最後、画面を切り替えようと時を越えようと倒されるまで主人公をしつこく追い続けてくる。街の中までは流石に追って来ないが、主人公が街の外へ出ると追尾を再開する。
Title: アラビアンドリーム_シェラザード (The Magic of Scheherazade)
Section: キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=フィールド上の決まった場所で、決まった方向から進入した場合のみ手下とともに出現し、結界を張って主人公を閉じ込めてくる。魔法使いの放つ弾に当たると姿を変えられてしまい、その状態で手下に触れると残りHPに関係なくミスとなる。変身中にお守りを持っていれば変身を解いてくれるが、時間がかかるので注意。なおグビグビは魔法使いによる変身は解いてくれない。原則として手下は倒しても復活し、魔法使いを倒さなければ結界から脱出できないが、ケバブーの助けを借りれば強制的に結界を破ることで脱出することが可能。チャンガールワールド1で出現するナイフとフォークを持った魔法使い。ゴロネスチャンガールの手下。一つ目の緑の魔物で頭に大きな口を持つ。ウォーハンマーワールド2で出現するサングラスに白い口ひげの魔法使い。トフルウォーハンマーの手下。紫色のバットのような魔物。マーダルワールド3で出現する女性のような姿をした魔法使い。弾を撃つ際に花の蕾のような姿に変わる。バッチェマーダルの手下。魔女のほうきが上下さかさまになったような魔物バージルワールド4で出現する太った魔法使い。スティパバージルの手下。赤い炎の姿をした魔物。
Title: アラビアンドリーム_シェラザード (The Magic of Scheherazade)
Section: キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=サムリマカッカラメルドデロルアマリーズウオザーンギガルダンコルサメガールザッハークファンダームファルヤードシトロンガンガーガジールクルゴットダルザークゴルラメデューサゴーゴンプリムロベルラロムサーベラーザーレオミニヤード
Title: アラビアンドリーム_シェラザード (The Magic of Scheherazade)
Section: スタッフ

音楽：沢彰記、みかめしゅんいちサウンド・ドライバー：デヴィッド・ヤマモト
Title: アラビアンドリーム_シェラザード (The Magic of Scheherazade)
Section: サウンドトラック

アラビアンドリーム シェラザード オリジナル・サウンドトラック（2023年10月25日/CASSETRON/規格番号CTN-22）国内版と海外版の音楽を収録している。
Title: アラビアンドリーム_シェラザード (The Magic of Scheherazade)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.56点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「マップが1500画面以上あり、敵キャラは約100、アイテム約50、ゲームの進行上必要な情報が約300。とにかくスケールがでかいゲームだ」と紹介されている。
Title: ジョジョの奇妙な冒険_黄金の旋風 (GioGio's Bizarre Adventure)
Section: abstract

『ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風』（ジョジョのきみょうなぼうけん おうごんのかぜ）は、2002年7月25日にカプコンが発売した荒木飛呂彦の漫画『ジョジョの奇妙な冒険』Parte5『黄金の風』を題材にしたPlayStation 2用ソフト。ジャンルは黄金体験アドベンチャー。2007年9月20日にBest版が発売された。
Title: ジョジョの奇妙な冒険_黄金の旋風 (GioGio's Bizarre Adventure)
Section: 概要

同社から発売されたPlayStation版『ジョジョの奇妙な冒険』の続編。2D対戦型格闘ゲームだった前作とは異なり、本作は1人プレイ専用の3Dアクションアドベンチャーゲームとなっているが、基本的なシステムは継承されている。本作においても本体モードとスタンドモードを使い分けながら敵と戦うバトルシステムは健在であるほか、前作で好評を博した「スーパーストーリーモード」がゲーム面、演出面ともに強化されて実装されている。グラフィック面では、カプコン独自の技術「アーティストゥーン」（トゥーンレンダリングの一種）の採用により、『ジョジョ』のキャラクターを3DCGで忠実に立体化している。ストーリーはジョルノ・ジョバァーナがギャング「パッショーネ」に入団し、そこで出会った仲間たちとともに次々と襲い来る敵のスタンド使いを自らのスタンドを駆使して撃退することで展開していく。
Title: ジョジョの奇妙な冒険_黄金の旋風 (GioGio's Bizarre Adventure)
Section: システム

以下の説明におけるボタンは標準設定。モード切り替えL1ボタンで本体モード・スタンドモードを切り替える。本体モード時は特定の技を出すときのみスタンドが出現する。スタンドモード時は常にスタンドが現れ、自動的に敵本体の方を向く。移動左スティックまたは方向キーで歩く。本体モード時は、左スティックを深く倒すとダッシュする。回避○ボタンを押すと、前転などをして攻撃をかわす。本体モード時は左スティックを入れた方向に回避する。スタンドモード時は前後左右の4方向にしか回避できないが、回避中に□ボタンで回避攻撃を出せる。ガードスタンドモード時は、正面からの攻撃をスタンドが自動的にガードし、この際にスタンドゲージが減る。本体モードでは一切ガードできない。スタンドゲージスタンドモード時はスタンドゲージが減り続け、本体モード時は時間と共に回復する。スタンドに攻撃がヒットすると、スタンドゲージは大幅に減る。攻撃を受けてスタンドゲージが空になるとスタンドクラッシュが起こり、大きくよろめいた上、一定時間スタンドによる技が使えなくなる。スタンドシュートR1ボタンで、スタンドを前方に打ち出す攻撃をする。タメで威力・性能が変化する。通常攻撃□ボタンで出す、連打の効く攻撃。ダッシュ攻撃本体モードでダッシュ中に□ボタンを押すと、走りながら攻撃する。強押し攻撃スタンドモード時にキャラクターの向きに対して前後左右いずれかに左スティックを入れながら□ボタンを強く押すと、通常攻撃と異なる技が出る。必殺技×ボタンでキャラクター・スタンド特有の攻撃をする。特殊行動△ボタンで出す、当て身技・移動技などの特別な技。受け身吹っ飛ばされた際、壁か地面にぶつかる瞬間にいずれかのボタンを押すと、スタンドを出してダウンを回避する。スタンドクラッシュ中は出来ない。移動起きあがりダウンから起きあがるときに左スティックを入れると、その方向に転がりながら起きあがる。
Title: ジョジョの奇妙な冒険_黄金の旋風 (GioGio's Bizarre Adventure)
Section: モード

スーパーストーリーモード原作に沿った流れでバトルを展開する。原作の場面を自分のプレイで再現すると「シークレットファクター」が入手できる。最終的に入手したシークレットファクターと残り体力に応じて「ジョジョアビリティ」が蓄積される。アナザーストーリーモード原作の組み合わせとは異なるキャラクターで敵と戦う。シークレットファクターはないが、残り体力に応じたジョジョアビリティを入手できる。ギャラリーモード設定資料、ストーリードラマ、サウンドテストなど。ジョジョアビリティを貯めると新しいものが観られるようになる。オプションモードシステムやコントローラの設定。
Title: ジョジョの奇妙な冒険_黄金の旋風 (GioGio's Bizarre Adventure)
Section: 登場キャラクター

詳細は黄金の風#登場人物を参照。
Title: ジョジョの奇妙な冒険_黄金の旋風 (GioGio's Bizarre Adventure)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 使用可能キャラクター

=ジョルノ・ジョバァーナ（声：朴璐美）ブローノ・ブチャラティ（声：櫻井孝宏）レオーネ・アバッキオ（声：稲田徹）グイード・ミスタ（声：伊藤健太郎）ナランチャ・ギルガ（声：瀧本富士子）パンナコッタ・フーゴ（声：三浦祥朗）トリッシュ・ウナ（声：夏樹リオ）
Title: ジョジョの奇妙な冒険_黄金の旋風 (GioGio's Bizarre Adventure)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 使用可能キャラクター

=ジャン＝ピエール・ポルナレフ（声：根岸朗）
Title: ジョジョの奇妙な冒険_黄金の旋風 (GioGio's Bizarre Adventure)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=ディアボロ（声：宮本充） / ドッピオポルポ（声：岸祐二）カルネチョコラータ（声：石野竜三）セッコ（声：うすいたかやす）
Title: ジョジョの奇妙な冒険_黄金の旋風 (GioGio's Bizarre Adventure)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

==ホルマジオ（声：岸祐二）イルーゾォ（声：根岸朗）プロシュート（声：うすいたかやす）ペッシ（声：西村朋紘）ギアッチョ（声：西村朋紘）
Title: ジョジョの奇妙な冒険_黄金の旋風 (GioGio's Bizarre Adventure)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他のキャラクター

涙目のルカ（声：西村朋紘）ペリーコロ（声：伊藤健太郎）
Title: ジョジョの奇妙な冒険_黄金の旋風 (GioGio's Bizarre Adventure)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他のキャラクター

=ズッケェロ（声：石野竜三）サーレー（声：木内秀信）メローネ（声：木内秀信） / ベイビィ・フェイス（声：木内秀信）リゾットスクアーロ（声：木内秀信）ティッツァーノ（声：石野竜三）スコリッピ（声：木内秀信）
Title: ジョジョの奇妙な冒険_黄金の旋風 (GioGio's Bizarre Adventure)
Section: 備考

先着購入者特典として「荒木飛呂彦描き下ろしプレミアムポスター」が付いてくる。ゲームロムのジャケットには、主人公のジョルノ・ジョバァーナではなくブローノ・ブチャラティが描かれている。タイトルの『黄金の旋風』は荒木飛呂彦の命名。スーパーストーリーモードやストーリードラマのナレーションは置鮎龍太郎が担当している。当初は空条承太郎（声：稲田徹）および広瀬康一（声：夏樹リオ）も登場する予定でアフレコも行われたが、結局登場しないことになった。サウンドトラックにはその一部が収録されている。一部の音楽に前作BGMのアレンジバージョンが使用されている。
Title: ジョジョの奇妙な冒険_黄金の旋風 (GioGio's Bizarre Adventure)
Section: 関連商品

サウンドトラック - 『ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 オリジナル・サウンドトラック』 2002年8月21日攻略本 - 『ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風のすべて』2002年8月30日 ISBN 978-4087791884
Title: ヴァンダルハーツ〜失われた古代文明〜 (Vandal Hearts)
Section: abstract

『ヴァンダルハーツ〜失われた古代文明〜』（ヴァンダルハーツ うしなわれたこだいぶんめい）は、コナミ（現、コナミデジタルエンタテインメント）が1996年10月25日が発売したプレイステーションおよびセガサターン用シミュレーションRPG。ナレーションは家弓家正、テーマソングはヤドランカが担当。1999年7月8日に続編の『ヴァンダルハーツ2〜天上の門〜』が発売。2010年1月にシリーズ3作目にあたる『ヴァンダルハーツ Flames of Judgment』がダウンロード専用ソフトとしてPlaystation 3およびXbox 360で発売された。
Title: ヴァンダルハーツ〜失われた古代文明〜 (Vandal Hearts)
Section: ゲームシステム

ゲームは、舞台となるイシュタリア諸国が描かれたマクロマップに配された各拠点を移動し、指定された戦闘マップをこなすことで進行する。ゲーム進行に直接関係する戦闘マップでは主人公アッシュが半強制的に出撃、アッシュが死亡するとゲームオーバーになる。基本的にほぼ全ての戦闘マップでアッシュの死亡はゲームオーバーとなっているが、ゲーム中盤にふたつのみキースの死亡がゲームオーバー条件となっている戦闘マップが存在しており、このマップではアッシュは撃破されても例外的に退却扱いとなりゲームオーバーにはならない。戦闘シーンは3Dポリゴンの立法系ヘクスに2Dキャラクターを配置する形で構成されており、三次元的表現がなされたフィールドになっている。戦闘は先行と後攻に分かれたターンバトル。ターン中でも隣接して攻撃して敵ヒットポイントが残っていた場合、しかるべき反撃を受ける。なお遠隔攻撃（魔法や弓・投てきなど）は該当せず、またこれらは敵から味方でも同様の事が言える。ストーリーの進行により仲間のキャラクターが増えたり、また減る事もある。各キャラクターには特有のクラスがあり、またレベルやストーリーの進行度合いに伴い、より上位のクラスへのチェンジも可能。基幹となるクラスは戦士、飛兵、弓兵（or投）、武道家、重戦士、魔法使い（or聖）の6種類で、それぞれ得手・不得手のクラスが存在し、戦士・武道家は弓兵に強く、弓兵は飛兵に強く、飛兵は戦士・武道家に強い。これら四種類のタイプを兵士系としてまとめ、兵士系に対して有利なのが重戦士（アーマーナイト）。重戦士に強いのが魔法使い系、魔法使い系に強いのが兵士系と小さな三すくみに大きな三すくみを重ねた形になっている。
Title: ヴァンダルハーツ〜失われた古代文明〜 (Vandal Hearts)
Section: ストーリー

サステガリア大陸、中央部に広がる肥沃な地域は、古の救世主トロアの末裔である神聖アッシャー王朝によって、千余年もの間統治されてきた。未来永劫続くかと思われた王国の繁栄のなかで、王侯貴族達は徐々に退廃的な享楽へと身を沈め、かつて神聖視されたトロアの教えもいつしか忘れ去られていった。この世紀末的状況に於いて、圧政に苦しむ民衆は賢者アレスの指導の下解放軍を組織し、王国に叛旗をひるがえす。後世、革命戦争と呼ばれる内乱の勃発である。対する王国軍の反抗の苛烈をきわめたが、知略に長けた賢者アレスと、不退転の意志を持って前進する解放軍の前に敗走を重ね、ついに崩壊の憂き目を見る。その後、勝利した革命軍によって、議会制を柱とした大陸初の共和制国家「イシュタリア」が誕生した。だが、新政府盟主の座を嘱望された賢者アレスは戦後いずこへか姿を消し、その消息は今日に至るも定かではない。そして15年後、新たな動乱の影がイシュタリアをつつみこもうとしていた。
Title: ヴァンダルハーツ〜失われた古代文明〜 (Vandal Hearts)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

アッシュ・ランバート基本クラス=ヒーロー主人公。24歳。イシュタリア警備兵団第16小隊を率いる兵士で、「黒い疾風」の異名をとる剣の達人。個人的武力もさることながら類稀なる統率力で部隊をまとめ上げ、上役からの信任もあつい。基本的にまじめで実直な熱血漢だが、戦場以外の場所では思いのほか温和で人好きのする性格。思いやりに満ちた心は決して恨み辛みで相手を傷つける事を好まない。オカリナを吹くのが得意で常に肌身離さず持ち歩いている。裏切り者の息子として周囲からさげすまれる幼年時代を送ったため、祖国への忠誠心を何よりも大事にしている。その一方、テロが多発し、汚職が横行する現在に疑問も感じている。ある秘密任務を命じられたことがきっかけで、旧王朝の秘宝を巡る巨大な陰謀に巻き込まれていく。ホセ・カルパス基本クラス=アーチャー警備兵団のメンバー。21歳。アッシュの部下。無類の女好きでお調子者だが、戦闘で張り詰めた仲間の気持ちをジョークで和ませるムードメーカーである。実は大商人リズモン家の跡取り息子だが、家庭を顧みない父親に反発して家を出て、母親の姓を名乗っている。キース・バルドー基本クラス=ソルジャーイシュタリア警備兵団第16小隊のメンバー。27歳。アッシュの部下。剛勇無双の巨漢。常に冷静沈着で、状況を的確に分析しては仲間に忠告を与えている。過去に自分が捜査した密輸事件の犯人に恋人が殺されており、心の傷になっている。エリナ・ソーン基本クラス=メイジ並外れた魔法の才能をもった少女。19歳。革命戦争時に戦場をさまよっているのをベラスコ将軍に拾われ、養女となった。当時、強い精神的ショックにより記憶を失っており、「エリナ」の名もベラスコ将軍につけられた。行方不明になった父を探すため、アッシュ達と行動をともにするようになる。ホルクス・ターナー基本クラス=ヒーラーエリナの教育係として、幼いころよりエリナの面倒を見てきた老人。65歳。戦いは苦手だが、エリナに振り回されるかたちで一行に加わる。保守的な性格で、伝統や格式を重んじる。行儀作法にやかましいがエリナを実の孫のように思っている。老体ゆえ力勝負は苦手だが極めつけのインテリで回復魔法に秀で、部隊の命綱。ゲニウスとは幼い頃からのケンカ友達。リーン・シヴァ基本クラス=アーチャー旅の女傭兵。22歳。苦戦するアッシュたちに助太刀し、以後行動を共にする。元は貴族の娘だったが、革命戦争で家族を殺されており、人を信じられなくなっている。実はドルフの送り込んだスパイで、アッシュ達の行動を逐一報告していたが、最後にはアッシュ達の下へ戻っている。ラドー・マークス基本クラス=ソルジャー屈強な船乗り。26歳。無頼人を気取っているが、実は義理人情にあつい熱血漢。海賊レッドラムに仲間が殺され、酒におぼれた日々を送っていたが、アッシュ達との出会いを機に再び立ち上がる。実は海賊レッドラムは実の弟であり、仲間を殺された怒りもあるが、弟を殺すわけにもいかず悩みに悩んでいたが、最終的に自身の手で決着を付ける。ドルメン・ガラン基本クラス=ソルジャーイシュタリア国防省の軍人で、ギルバレス島調査隊ではベラスコ将軍の副官を勤める。41歳。なし崩し的にアッシュらと合流・事実上のメンバーとなる。実直な性格で部下の面倒見もよく信頼も厚い高潔な武人。アッシュより軍階級はかなり上と思われるが、アッシュをリーダーとして尊重し、またアッシュ自身も彼を尊敬し、時折相談相手になってもらっている。アモン・ミゲル基本クラス=アーチャードルメンの部下として部隊に赴任した新兵。18歳。ギルバレス島で魔物の軍勢に襲われていた所をアッシュの部隊に救われ、その後ドルメンともども仲間となる。気弱で大人しく、やや頼りない性格。幼馴染のサリアに気がある。サリア・ラーナ基本クラス=ヒーラーアモンと同じくドルメンの部下として部隊に赴任した衛生要員。17歳。ドルメン、アモンと共にアッシュの部隊に入る事になる。アモンとは対照的に勝気な性格で、恋人探しという動機で軍に入った。幼馴染で同僚のアモンに対しては顔をあわせるたび辛らつな言動が目立つが、内心では憎からず想っている。サムデラ・ルース基本クラス=メイジ時空の狭間に飛ばされたアッシュの前に現れ、現世への脱出に手を貸した謎の魔道士。49歳。本名はサムデラ・ルース・ラスタベリで、後世に語り伝えられていた伝説的な魔法使いだったが、弟子だったガモーの裏切りに遭い時空の狭間に飛ばされた過去を持つ。その時のショックで魔力のほとんど失ってしまったが知識は健在で、古代の因縁が深く絡む本作では参考となるアドバイスも多い。ゲニウス・シュタインホフ基本クラス=アーチャー機械工房の親方で、飛兵の機械翼（きかいよく）を発明した人物。66歳。帝国に捕縛されたキースが刑務所内で出会った男で、実は元帝国で機械翼（ホークナイトが装備している物）を開発した天才技術者。キース達の刑務所脱走に便乗し仲間となる。職人気質で口が悪い。ホルクスとは同郷育ちの幼馴染みでよく口喧嘩をする。