shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: マックス (Max & the Magic Marker)
Section: 人名
Subsection: ミドルネーム

ゲオルク・マックス・ホフマン - ドイツの画家ジョー・マックス・ムーア - アメリカ人サッカー選手。ニューイングランド・レボリューションなどでプレー。W・マックス・コーデン - 経済学者。ジョンズ・ホプキンズ大学名誉教授。国際貿易におけるオランダ病モデルなどで知られる。ピエール・マックス・デュボワ - フランスの作曲家B・マックス・メール - リバティー・ヘッド・ニッケルを扱ったコイン業者フェルディナント・ゴットホルト・マックス・アイゼンシュタイン - アイゼンシュタイン整数を発見したドイツの数学家フリードリヒ・マックス・ミュラー - イギリスに帰化したドイツのインド学者レオナルド・マックス・エーデルマン - RSA暗号を発明したアメリカ合衆国の暗号研究者
Title: マックス (Max & the Magic Marker)
Section: 人名
Subsection: 名

マクシミリアン・マクシミリアーノなどの愛称である。詳細は各事項を参照。あ行マックス・アイティンゴン - ロシア出身の精神分析学者マックス・アマン - ドイツの政治家マックス・イオナータ - イタリアのジャズのサクソフォーン奏者マックス・インメルマン - ドイツのエース・パイロットマックス・ヴァインライヒ - 言語学者マックス・ヴィーン - ドイツの物理学者マックス・ウィリアン・カラスコ - ブラジルのサッカー選手マックス・ヴェーバー - ドイツの社会学者・経済学者マックス・ヴェルトハイマー - チェコの心理学者マックス・ヴォルフ – ドイツの天文学者マックス・エーワ - オランダの数学者、チェスプレイヤーマックス・エルンスト - ドイツ人画家・彫刻家マックス・エルトマンスデルファー - ドイツの指揮者・ピアニスト・作曲家マックス・エルヴィン・フォン・ショイブナー＝リヒター - ドイツの政治家マックス・オフュルス - ドイツ出身の映画監督か行マックス・カセラ - アメリカ合衆国の俳優・声優マックス・カバンヌ - フランスの漫画家、イラストレーターマックス・カルベック – ドイツ・オーストリアの音楽評論家マックス・キャリー - アメリカ・メジャーリーグの選手マックス・クノール - ドイツの電気技術者マックス・クラウゼン - ドイツ人の無線技士、スパイさ行マックス・サンピエール - カナダ出身の野球選手マックス・ザスロフスキー - アメリカ人の元バスケットボール選手マックス・シャーザー - アメリカの野球選手マックス・シェーラー - ドイツの哲学者マックス・シェーンヘル - オーストリアの作曲家・指揮者マックス・シュティルナー - ドイツの哲学者マックス・シュメリング - ドイツ人元プロボクサーマックス・鈴木 - 日本人のフードファイター、タレントマックス・スタイナー - アメリカ人の映画音楽作曲家た行マックス・タイラー - 南アフリカ共和国のウイルス学者マックス・ツォルン - 「ツォルンの補題」で有名な、ドイツ生まれのアメリカ合衆国の数学者マックス・デキュジス - フランスのテニス選手マックス・デルブリュック - アメリカ合衆国の生物物理学者マックス・ドイッチュ - フランスの作曲家・指揮者・音楽教育家マックス・トネット - イタリアのサッカー選手マックス・トラップ – ドイツの作曲家・音楽教師な行マックス・ノルダウ - ハンガリー出身のシオニズム指導者、医師、小説家、哲学者、社会評論家は行マックス・パーキス - イングランドの俳優マックス・バウマン - ドイツの作曲家マックス・パピス - 元F1ドライバーマックス・ビアッジ - イタリアのモーターサイクル・ロードレーサーマックス・ビアラ - ナチス・ドイツ親衛隊の隊員マックス・ピカート - スイスの医師、著述家マックス・ファクター - ポーランド系ユダヤ人の美容師、同名の会社の設立者マックス・フィードラー - ドイツの指揮者・作曲家・ピアニストマックス・フェルスタッペン - オランダのF1ドライバーマックス・フォン・シドー - スウェーデンの俳優マックス・フォン・シリングス - ドイツの作曲家・指揮者マックス・フォン・バーデン - バーデン大公家家長マックス・フォン・ブラント - ドイツの外交官マックス・フォン・ペッテンコーファー - ドイツの衛生学者、化学者マックス・フォン・ラウエ - ドイツの物理学者マックス・ブティング - ドイツの作曲家マックス・フライシャー - フライシャー・スタジオの設立者、元経営者マックス・プランク - ドイツの物理学者マックス・ブラント - ドイツおよびオーストリアの作曲家マックス・ブランド - アメリカ合衆国の作家、脚本家マックス・フリッシュ - スイスの小説家、劇作家、建築家マックス・ブルッフ - ドイツの作曲家マックス・ブロート - チェコ出身の作家、文芸・音楽評論家、作曲家マックス・ベア (ジャーナリスト) - ユダヤ系ジャーナリストマックス・ベア (ボクサー) - アメリカ合衆国のプロボクサー、俳優マックス・ベックマン - ドイツの画家マックス・ベナブル - アメリカ合衆国の元野球選手マックス・ペルーツ - イギリスの化学者マックス・ベレーク - ドイツの精密機械エンジニアマックス・ホフマンマックス・ホルクハイマー - ドイツの哲学者、社会学者マックス・ボハチュ - オーストリアのフィギュアスケート選手マックス・ボルドリーマックス・ボルン - イギリスの理論物理学者ま行マックス・マーティン - プロデューサーマックス松浦 - 松浦勝人の通称マックス・マニックス - オーストラリアの映画監督・脚本家マックス・ミルヌイ - ベラルーシのプロテニス選手マックスむらい - 日本の実業家村井智建の別名義マックス・メイビン - アメリカ合衆国のマジシャン・メンタリストマックス・モーロック - ドイツの元サッカー選手マックス・モズレー - 国際自動車連盟の会長や行マックス・ヤンマー - イスラエルの物理学者ら行マックス・ライト - アメリカ合衆国の俳優マックス・ラインハルト - オーストリアの演出家、プロデューサーマックス・リットマン - ドイツの建築家マックス・リュティ - スイスの学者マックス・リーバーマン - ドイツの画家マックス・ルドルフ - アメリカの指揮者マックス・レーガー - ドイツの音楽家マックス・ロスタル – イギリスの音楽家マックス・ローチ - アメリカ合衆国の音楽家
Title: マックス (Max & the Magic Marker)
Section: 人名
Subsection: その他

MAX (モデル) - 日本で活動するセネガル国籍のモデル・俳優
Title: マックス (Max & the Magic Marker)
Section: 乗り物
Subsection: 自動車

ダイハツ工業の軽自動車2001年 - 2005年に製造された軽セミトールワゴン 1970年 - 1977年に製造された「フェローマックス」および1977年 - 1980年に製造されたマックスクオーレいすゞ自動車のトラックいすゞ・D-MAXいすゞ・FORWARDMAXいすゞ・GIGAMAXセハン(現：韓国GM)・マックス - ピックアップトラック。メプシ(≒いすゞ・ジェミニ)の派生車種。
Title: マックス (Max & the Magic Marker)
Section: 乗り物
Subsection: オートバイ

ヤマハ・V-MAXヤマハ・TMAX
Title: マックス (Max & the Magic Marker)
Section: 乗り物
Subsection: 鉄道

Max (鉄道車両) - 東日本旅客鉄道（JR東日本）が2021年まで保有していた東北・上越新幹線用の2階建車両、およびそれを使用した列車の愛称。マックス・ライトレール - アメリカ合衆国のオレゴン州ポートランド都市圏を走るライトレール。
Title: マックス (Max & the Magic Marker)
Section: 乗り物
Subsection: 航空機

ボーイング737MAX
Title: マックス (Max & the Magic Marker)
Section: 企業

マックス (機械メーカー) - ホッチキスなどの文具で知られる。マックス (石鹸メーカー) - 大阪府八尾市に本社を置く石鹸メーカー。ミスターマックス - ディスカウントストアドラッグマックス - 新潟県地盤のドラッグストア。マツモトキヨシ甲信越販売が運営。マックス (出版社) - 東京都千代田区に本社を置く出版社。マックス (ファーストフード店) - 新潟県佐渡市にあるファストフード店。マックスハンバーガー - スウェーデンのファーストフード・チェーン。マックスファクター - アメリカ合衆国の化粧品会社。MAXデンコードー、デンコードーMAX - デンコードーが東北ケーズデンキを吸収する以前に運営していた家電店の中でも特に規模の大きい店舗に冠された名称。東北ケーズデンキ吸収後の自社店舗のケーズブランド転換に伴って、順次消滅した。仙台圏の3店舗を除き、概ね「ケーズデンキ○○本店」の名称となった（デンコードーMAX秋田店→ケーズデンキ秋田中央本店など）。マックスバリュ - イオングループのスーパーマーケット。MAX風龍 - 豚骨ラーメン店博多風龍の系列店。マックス・エア - ナイジェリアの航空会社。
Title: マックス (Max & the Magic Marker)
Section: 商品名

マックスコーヒー - 缶コーヒーMAX - マキシム製のICの型番 ￥。Max - 3DCGソフトウェアである3ds Maxの略称。MAX MACHINE - コモドールのパソコン。Max/MSP - リアルタイム音響処理用プログラム。コンピュータミュージックによるライブ演奏の定番。IMAX - 映画映写システムの商品名、および開発企業の名称。
Title: マックス (Max & the Magic Marker)
Section: 芸能関連・著作物

MAX (音楽グループ) - 日本の女性4人組の歌手グループ。MAX渡辺 - モデラーMAX鈴木 - フードファイター、タレントMAX松浦 - avex groupのグループ総帥兼音楽プロデューサー、本名：松浦勝人、松浦真在人とも。東MAX-お笑いコンビ・Take2のボケ担当の東貴博の愛称。マックス (DJ) - 福岡県の民間FMラジオ局、LOVE FMのエア・ジョッキー、福岡ソフトバンクホークススタジアムDJ。歌手グループ東方神起のチャンミンの別名.ソニー・ミュージックエンタテインメントから発売されている洋楽オムニバスアルバムシリーズ。いとしのマックス - 1967年に荒木一郎が作詞作曲した歌謡曲の曲名。ワイルド・スピード MAXまんがタイムきららMAX - 4コマ漫画雑誌。
Title: マックス (Max & the Magic Marker)
Section: 芸能関連・著作物
Subsection: テレビ番組

ウルトラマンマックス - 円谷プロダクション製作の特撮テレビドラマ作品並びに作中に登場する巨大変身ヒーローの名称。マックス・ヘッドルームスポーツMAX - 日本テレビ放送網のスポーツ番組。ラテ欄にはSMAX,SPORTSMAXとも出る。天才てれびくんMAX - NHK教育の子供向け番組。爆走兄弟レッツ&ゴー!! MAX - ミニ四駆を題材としたマンガ、及びそれを原作とするアニメ。「MAX Part.1」及び「MAX Part.2」 - 『X-ファイル』のエピソード。
Title: マックス (Max & the Magic Marker)
Section: フィクション

マクシミリアン・ジーナス（通称マックス） - マクロスシリーズの登場人物。ウルトラマンマックス - 特撮番組名、およびその作品中に登場する登場するキャラクターの略称。徳弘正也の漫画およびそれを原作としたテレビアニメ『ジャングルの王者ターちゃん』に登場する架空の組織の名前。マックス・ヘッドルーム - 同名のテレビ番組の主人公の名前 (本名はエディスン・カーター)。マックス - 漫画『青の6号』に登場する敵組織。マックス - 映画『グレートレース』の登場人物。マックス - 『ポケットモンスター アドバンスジェネレーション』に登場するマサトの海外版名。MAX（マックス） - ボンバーマンシリーズに登場するキャラクター。ボンバーマンシリーズの基本キャラクター（通常世界観におけるMAX）。ボンバーマンジェッターズに登場する悪役。スーパーボンバーマン Rに登場するキャラクター。マックス - ゲーム『パンヤシリーズ』に登場するキャラクター。ウォルト・ディズニーが生み出したアニメーションのキャラクターの名前。マックス (ディズニーキャラクター) - グーフィーの息子。マックス (リトル・マーメイド) - 映画『リトル・マーメイド』に登場する犬の名前。マックスおじさん - ティモンのおじであるミーアキャットの名前。ジャンボマックス - バラエティ番組『8時だョ!全員集合』のコントに1973年より登場していた、身長約3mの着ぐるみ人形。マックス - きかんしゃトーマスに登場するダンプトラック。水原マックス - 漫画およびアニメ『爆転シュート ベイブレード』の登場人物。マックス - 映画『ペット』に登場する犬の名前。
Title: マックス (Max & the Magic Marker)
Section: その他

Meteor Alert eXcalation（略称MAX） - 「tbn project-x team」が開発したコンピュータゲームで3Dカーアクションゲーム。マックス (2015年の映画)Max (ストリーミングサービス)
Title: マックス (Max & the Magic Marker)
Section: MAXX

GM大宇・ウィンストームMAXXMAYA MAXX
Title: プロレス (Pro Wrestling (NES video game))
Section: abstract

プロレスは、リングで観客へ見せることを目的とした攻防を展開している、格闘技を基本としたスポーツ・パフォーマンスアート・エンターテインメントもしくは、その試合を複数展開することにより開催されている興行のことである。プロレスリング（Pro-Wrestling）とも呼ばれている。正式名称はプロフェッショナルレスリング（Professional Wrestling）。興行レスリング、職業レスリングとも呼ばれている。古くは西洋相撲（角力）と呼ばれていた。アメリカなどではレスリングとも呼ばれている。メキシコではルチャリブレ、ヨーロッパではキャッチ・アズ・キャッチ・キャンと呼ばれている。試合は投げ技、打撃技、関節技、絞め技、フォール技、時には凶器などを用いて行われて試合において闘う者はプロレスラーもしくはレスラーと呼ばれている。アメリカ、メキシコ、日本などにおいて歴史があり複数のプロレス団体が存在している。この他にカナダ、オーストラリア、イギリス、ドイツ、ロシア、イタリア、スペイン、フィンランド、オーストリア、ニュージーランドなどで盛んとなっている。プロレス団体がない国においてもテレビとインターネットを通じて世界中の人にも楽しまれている。
Title: プロレス (Pro Wrestling (NES video game))
Section: 概要

興行会社が試合、その他で構成される興行を開催することで観戦料などの収入を得る。プロレス業界において興行会社は「団体」と呼ばれている。女性のプロレスラーの行うプロレスは「女子プロレス」と区別されている。それ単独での興行は存在しないものの、低身長症のプロレスラーが行うプロレスは「ミゼットプロレス」と呼ばれている。事業収入を得ないアマチュア組織も存在して、中でも学生の愛好家によるものは学生プロレスと呼ばれる。本来、メキシコを除いてはライセンス制度が無いため厳密にアマチュアとプロを分類することは不可能であるが、強いて分類するなら観戦料徴収の有無で分けることが出来る。アマチュアプロレスは地域の催事ないしは祭事でプログラムの一環として行われることが多く、「アマチュアプロレス」という表現が矛盾していることもありプロではないがプロと同じ形式という意味で「プロスタイルレスリング」、「ノンプロ」との合成語として「ノンプロレス」と表現されることもある。1つの地域に重点を置く地域密着型と都市圏を中心に全国を回る巡業型がある。勝敗を競う形式を取るがアメリカのWWEはあらかじめ作られた台本に則って行われている「エンターテインメント」であることを明らかにしている。理由としては、筋肉増強剤などの昨今のプロスポーツと薬物の問題が根底にあるが、その他にも、スポーツ委員会よりも興行（娯楽）として登録する方が保険料が低く済み経費削減に繋がることや株式上場の際に経営透明化という観点から業務内容を公開する必要があったためである。1950年代にフランスで活動したロジェ・ドラパルトは、プロレスの持つ競技牲と演劇性を「プロレスは75パーセントのスポーツと25パーセントのスペクタルがなければならない、その逆はない」 と例えている。歴史的に活動が盛んな地域としてはアメリカ、カナダ、日本、プエルトリコ、メキシコが挙げられる。アメリカではプロレスでもレスリングでも「レスリング」と呼ぶが、プロレスのみを指す場合はショー・ビジネスのそれとして「ラスリン」と南部訛りで呼ぶことがある。
Title: プロレス (Pro Wrestling (NES video game))
Section: 運営
Subsection: 事業内容

エンターテインメント産業とほぼ同じ事業形態で運営が行われている。
Title: プロレス (Pro Wrestling (NES video game))
Section: 運営
Subsection: 事業形態

球場、体育館、イベントホール、屋外などを会場とし、そこにリングや周辺器材（フェンス、椅子等）を設置して有料で試合を観戦させる「興行」が主な事業である。会場の規模と観客数は団体や興行規模により様々であり、数万人を動員することもあれば、数十人程度の観客を相手にすることもある。WWEのレッスルマニア32では10万人を超える動員に成功している。1つの興行で5試合から10試合を行うことが多い。多くの団体はこのような興行を複数回実施する、シリーズと呼ばれる企画を年間複数回組み、選手と従業員、機材は全国を移動しつつこれを開催する。これを「巡業」と呼ぶ（巡業については後述）。また、経済的あるいは他の事情から巡業を行わないプロレス団体も存在して、団体が所有してリング等を設置している「常設会場」を使用するか、限られた地域にて営業している会場を使用している。
Title: プロレス (Pro Wrestling (NES video game))
Section: 運営
Subsection: 事業収入

観戦料観戦の際必要になる有料入場券（チケット）の売り上げ。自主興行では事業収入の重要な柱の一つである。価格は3,000円から20,000円程度と幅広く、興行の規模や席種により変動し、10万円以上の値を付けることもあり、WWEの最大イベント「レッスルマニア」では最も高額なリングサイド席で2,000ドルにもなる。地方興行などではコンサート同様にスーパー、コンビニで割引優待券が配布されていることもある。一部団体が当日会場のみで発売される小中学生料金は、全席指定である新日本プロレスの様に前売券の残余を発売（この場合は席の指定や連番での購入は不可。前売時点でチケットが完売した場合は発売されない）する場合もあるが、ほとんどの団体は自由席もしくは立見など観戦エリアが指定されている。また、他のスポーツ興行と同様に、法人顧客にある程度まとまった数を販売し、法人が自身の顧客に対して販促の一環として配布したり余れば福利厚生の一環として従業員に配布することもある。なお、ビッグマッチを除き、地方興行ではプレイガイドでの販売数はそれほど見込めないため法人営業力の重要性は高い。また、選手自らチケットを販売（手売り）する事も珍しくなく、主にインディー団体においては、それが選手の収入に繋がっていることもある。なお、人望のあった選手などが重い病気や重度の負傷、リング内外の事故により事実上の廃業、あるいは長期欠場を余儀なくされた時、その選手やその家族のために闘病、療養費用などの一助にしようと選手有志や縁のあった団体などの協力という形で選手のための興行が行われ、観戦料などの収益がその選手に渡されることもある（ガンで引退した冬木弘道の引退試合など）。グッズ販売プロレス団体がTシャツやタオルなどの衣料品、パンフレット等を製作して販売することによって得る収入。会場の売店での販売が中心だがスポーツショップや通信販売で販売を行うプロレス団体も多い。また、会場の特設売店やイベントで選手が購入者へサインを贈る等のファンサービス販促を行うこともある。これらは粗利が高く日銭を稼ぐことが出来るため、零細団体ほど比重が高くなる。グッズが製作できなくなるとプロレス団体は経営的に破綻寸前であることが多い。それ以外にも、ゲームソフトなどのロイヤリティーも含まれる。コンテンツ販売試合を収めたDVDの販売、インターネットでの配信を行うプロレス団体もあり、アメリカのインディー団体では映像ソフトにパッケージという目的を持って試合を行う場合もある。近年ではネットによる動画配信からの収入が無視できない規模になっており、例として新日本プロレスは月額制動画配信サイト「新日本プロレスワールド」で10万人超の会員を抱え、大きな収入の柱の一つとなっており、多くの大手団体が月額制動画配信サイトを運営している。また、携帯電話サイトの有料会員向けに待ち受け画像、着声などを配信するケースも増えている。広告料リングやパンフレットなどの広告スペース料や冠興行での協賛金など。場合によってはスポンサーとのタイアップ広告が打たれることもある。テレビ放映料、PPV販売試合映像の放映権やPPVを販売して得る収入。かつては地上波テレビ放送が無いプロレス団体では経営が成り立たないと言われていたが、UWFがビデオ販売でヒットを飛ばしたことやケーブルテレビ、CSで放送される有料専門チャンネルの増加などから必ずしも地上波での放送がなくとも経営ができるようになった。また、多くの団体ではビッグイベントをケーブルテレビやインターネットでのPPV方式で販売して収入に直結させている。近年ではYouTubeなどの無料動画配信サイトで動画を配信し、そのサイトから支払われる広告料を収入の柱とすることもある。選手による芸能活動プロレス団体を所属事務所とし、出演するテレビやラジオ、映画出演や各種イベントでのトークショーなどの出演料。新日本プロレスなどの一部の団体では芸能事務所と提携して芸能活動のマネジメントを任せることもある。プロレスラーが主演を務める映像作品もあり、ドウェイン・ジョンソンなど、俳優業を本職としたものもいる。飲食店経営プロレス団体が運営する喫茶店やレストランの事業収入。全日本女子プロレス、大日本プロレス、DDTプロレスリングなどでは、新人プロレスラーを中心とした所属プロレスラーや引退した元プロレスラーがスタッフとして働く店を経営する例もある。また、大阪プロレスやスポルティーバエンターテイメントのように常設会場にカフェ・バーなどの飲食店を併設しているケースもある。興行権販売主に地方での巡業であるが、各地方のプロモータと呼ばれる興行会社（いわゆる勧進元）などに一定額で興行権を販売する。地域に根ざしたプロモータが営業活動、宣伝活動などの業務を行うため、プロレス団体のスタッフの負荷が軽減できることや不入りであっても安定した収入を得られる点が利点。このような興行は「売り興行」あるいは「委託興行」と呼ばれる（大相撲における地方巡業やプロ野球における地方球場での公式戦でも見られる形態）。逆にプロレス団体自らが興行を開催して、直接収入を得る興行を「手打ち興行」あるいは「自主興行」と言う。興行形態としては他にプロレス団体とプロモーターで負担を分担し合う「分興行」（いわゆる「合同興行」で採られることが多い）、団体が一部経費を負担して残りをプロモーターが負担する「乗り興行」（プロボクシングで多く見られる形態。プロレスでは「プロレス夢のオールスター戦」「夢の懸け橋」などが該当）がある。元選手が引退後にプロモーターに転身することもある。現役選手でも出身地や縁の深い場所で興行を行う際、興行権を購入して取り仕切ることもある。また、一部のプロモーターが興行権を団体から購入せず自らの手で興行を打つこともある。祭事、催事のプログラムの一環として試合を行うこともある。代表例はフリーマーケットや競艇場など。変わり種として結婚式の余興で行うこともある。
Title: プロレス (Pro Wrestling (NES video game))
Section: 運営
Subsection: 選手兼社長

プロレス団体、興行会社における特徴の1つとして現役選手または引退した選手がプロレス団体を運営する会社を設立して、その社長業を兼務するというものがある。日本でもプロレス団体運営システムの始祖である力道山からこの形式は始まっており、日本プロレスから、さらに派生した新日本プロレス、全日本プロレスもこの形式を踏襲したほか、2024年現在も新日本プロレスなどはこの形式を取っており、特に女子プロレスでは、センダイガールズプロレスリング、OZアカデミー女子プロレス、ワールド女子プロレス・ディアナ、プロレスリングWAVEが該当する。引退したプロレスラーが社長を務めるプロレス団体としては過去には国際プロレスなど、2019年現在はPURE-Jなどがある（PURE-Jについては現役から継続）が、これは主演スターが座長も兼ねる劇団の世界に近い形態といえる。興行の現場を知るものが社長業を行うことで、現場（プロレスラー）との乖離を避けることが出来たり、スポンサーとの営業活動などに利点がある。その一方で、ワンマン体制や血縁、同族企業になりがちとされ、また、プロレスの試合におけるセンスと経営の能力は別物であるため、経営を手助けする優秀なブレーンとなる存在が無ければ維持することは難しい。さらに、特に主力選手が社長を務めるケースにおいて、プロレスラーとしてのコンディション維持に必要なトレーニング、休息、リハビリなどの時間の確保が困難になり、三沢光晴の死亡事故を機に問題視する声も出ている。これに対して選手出身ではない者（「背広組」と呼ばれる）が社長や経営幹部を務める場合は、経営と現場を分離して安定した運営をすることができるものの、選手と経営組の間に軋轢が生まれ、活動を停止するケースも存在する。さらにプロレスラー出身のトップから交代した場合、絶対的な影響力を持つ社長プロレスラーの退陣によって（プロレスラー、背広組問わず）後任者が選手やフロントをまとめきれず瓦解するケースも少なくない。このためJWP女子プロレスや、ジャイアント馬場が会長に退いていた時期の全日本プロレスの様に、背広組社長が会社経営に専念して、マッチメイクなどの現場にかかる業務のほとんどを選手に委ねるプロレス団体も存在する。一方で「背広組の社長がプロレスラーになる」ケースもある。WWEでは会長であるビンス・マクマホンが（時期によるが）自ら試合に出る。彼は「背広組」であるが、これは演出の必要上もあるが、レスラーとしての出場例である。また、FMW社長の荒井昌一はプロレスラーとしての訓練は積んでいなかったが、演出としてリングでプロレスラーとの乱闘を演じたことがある。I.W.A.JAPAN社長の浅野起州も元はプロモーター出身の背広組だが、2000年の「プロレスラーデビュー」以後時折試合に出ていた。ハッスルMAN'Sワールド最高経営責任者の草間政一の場合は、レスリング経験者ということもあり、2010年に「プロレスラーデビュー」して勝利を収めた。
Title: プロレス (Pro Wrestling (NES video game))
Section: 運営
Subsection: 巡業

日本のプロレス団体でツアー展開をする場合は、相撲の地方興行やサーカスと同様、巡業の形態を取ることがある。メジャーと呼ばれる大規模団体が開催する興行数は年間100～150試合前後と他の格闘技と比べて圧倒的に多く、スタッフはリングや周辺機材を積んだトラックで別移動するが、プロレスラーは集団でバスなどを用いて移動して同一のホテルなどに宿泊する。競技性を売りとするUWF系の団体では、コンディション調整に時間を割くため、興行数は年間数試合から数十試合程度となっている他、対戦するプロレスラー同士が会わないよう、別のホテルに宿泊させて競技性の保持に務めた。集客数は、試合の会場とする場所にもよるが、スタジアムなどの大会場では数万人規模、地方の体育館やイベントホール、屋外グラウンドなどの会場では数千人から少なくとも千人程度までの集客を見込んで興行を打つことが一般的である。興行の際の会場使用料に関しても、主要アリーナや公共の体育館は入場料を徴収するアマチュアスポーツ大会使用時よりも高額（入場料を徴収するアマチュアスポーツ大会使用時の使用料より3から10倍程度）に設定されている。使用料自体も、開催曜日（土曜、休日は平日よりも高額となる会場もある）、使用時間帯（定額制の会場もある。時間帯制の会場は時間が遅くなるほど高額になる）、最高入場料（特別リングサイド料金）、観客席の使用の有無などで会場によって異なっており、設営から撤収までの時間で使用料が決まる。会場使用料には基本使用料の他にも、時間外使用料、冷暖房料金、照明料金、テレビ中継を行った際の設備料金などの付帯料金などが加わる。使用料の支払は基本的に前払い（前払いの場合は支払期限があり、期限を過ぎれば予約は自動的にキャンセルとなる）であるが、一旦使用料を支払えば、開催中止の場合でも使用料を返還しない会場が殆どであり、その場合は巡業の収支にも大きく影響する。また、撤収が予定よりも伸びた場合の時間外使用料や会場設備を損傷した場合に生じる損害賠償は、後日会場側から団体に請求され、追加の負担となる。大日本プロレスは損害賠償のリスクを回避するため、会場によってマッチメイクを決めている。国際プロレスはジプシー・ジョーが参戦したシリーズでは損害賠償に悩まされていた他、新日本プロレスは観客が暴動を起こしたために使用料をはるかに超える損害賠償を請求されたり、使用禁止を言い渡されたことがある。一方で全日本女子プロレスは、急遽後払いに変更した会場使用料を滞納したために会場の管理者から告訴されたことがある。会場や興行の規模によっては、使用申込後に他のスポーツイベントや行事などとの日程を調整する利用調整会議への出席が義務付けられている会場や使用申込後に団体の信用度などの事前審査を行う会場もあり、会場の事前審査によっては使用不可となる場合もある、使用料の滞納などで使用禁止となる場合がある。海外ではプロレスラーの現地集合、現地解散の方式を取ることが大半で個別行動が基本。新人や若手レスラーは、移動経費の節約のため、自動車や先輩選手の自家用飛行機に相乗りで移動することもある。それが故に、大剛鉄之助やジョニー・バレンタインが事故でプロレスラー生命を絶たれたり、アドリアン・アドニスが移動中の交通事故で死去したケースもある。日本でもJWP時代のデビル雅美やFMW時代の大仁田厚は自家用車に後輩を乗せて移動していた。
Title: プロレス (Pro Wrestling (NES video game))
Section: 運営
Subsection: 巡業

=近年では何らかの形で常設会場を設けて地方巡業を行わないプロレス団体も増えてきている。主にローカルインディーや草の根インディー或いは「どインディー」 というスラングで呼ばれる極めて小規模な団体がこの形態を取ることが多い。こうしたプロレス団体はメジャー団体や中規模インディ団体のように集客数の採算分岐点の大きく、かつ会場使用料が高額な大会場を用意する経営体力がないため、仮に巡業を行う場合であっても小規模な公民館や体育館の一室、或いは駐車場の一角で平均百人前後、多くても数百人程度の集客で興行を成立させる運営を行っていることが多い。リングさえ用意してしまえば何処でも興行会場になるとも言えるため、極端な場合ではプロレス団体事務所の敷地内にリングを置いたり、リングが常設されているプロレス団体の道場に客を集める形態（いわゆる道場マッチ）を取る場合もあり、数十人から数人程度の観客動員でも興行を成立させたと見なしてしまう零細団体も存在する。海外ではプロレスラー自身が各地のインディー団体を転戦するケースも多く、この形式はインディーサーキットと呼ばれている。2010年代以降、特に新型コロナウイルス感染症の世界的流行以降、YouTubeやUstream等の動画配信サービスを利用し、道場もしくはスタジオで行う無観客試合を配信する形で興行を行う団体も出てきており（『19時女子プロレス』、『NOAH “NEW HOPE”』等）、これらも通常巡業は行わない。
Title: プロレス (Pro Wrestling (NES video game))
Section: 運営
Subsection: 進行形式

プロレスの興行は1日で5から10程度の試合が行われる。トータルの興行時間は平均して3時間前後が基本で、1度休憩が挟まれることもある。試合の構成は以下の通り。選手入場（テーマ曲が流されて会場によってはライトアップなどの演出が取られる）選手名、身長や体重などの紹介試合開始試合終了選手退場（勝利者のテーマ曲のみが流される）WWEなどのように選手名を告知してから入場してリング上では告知を行わない団体もある。選手入場の際に用いられるテーマ曲はアーティストによる既存曲と選手個人または団体が制作を発注したオリジナル曲がある。試合をパッケージ販売する際の著作権処理の煩雑さと使用料回避のため、オリジナル曲を使う傾向が強くなっている。コスト削減のためパッケージ販売時には入場シーンに別の曲を編集で用いたり入場シーンそのものをカットしているものもある。また、タッグマッチ（詳細は後述）の入場時に用いられる曲は「格上」のプロレスラーのものであることが基本である（大物同士のタッグでは同格であることを強調するため両者のテーマ曲を混合した曲を用いることもある）。アングル上の決着戦の場合は通常と異なる前奏を付加したものやタッグマッチ時に1人ずつテーマ曲に合わせて入場するといった演出が施される。
Title: プロレス (Pro Wrestling (NES video game))
Section: ルール
Subsection: スタッフ

試合を行うプロレスラーの他に試合を行うために必要なスタッフとして次のようなものがある。コミッショナー試合の最高責任者。レフェリー試合の審判員。リングアナウンサー選手、レフェリーの紹介等、試合の司会、進行役を行う。タイムキーパー試合時間を計時し、レフェリーの合図、時間切れでゴングを鳴らして試合の開始、終了を他のスタッフ、観客に告知する他、試合結果の公式発表を行う。リングドクター試合等で負傷したレスラーに対する処置を行う。実況、解説を含む場内放送係員場内放送設備を操作して実況、解説を行う傍ら観客に注意を促すなどの呼びかけを行う。リングアナウンサーが兼務することが少なくない。その他に試合の運営に必要な係員
Title: プロレス (Pro Wrestling (NES video game))
Section: ルール
Subsection: 基本的なルール

勝敗は以下の状況に至ったとレフェリーが認めて、その旨を宣告した時点で成立している。フォール対戦相手の両肩をマットに押しつけ（フォールという）、レフェリーが3カウント数える。ノックアウト（KO）10カウントの間立ち上がれないでいること（レフェリーによって、またカードによって、カウントのスピードは異なる）。リングアウト10カウント、ないし20カウントの間リングの外に出ていること（WWE、TNA、全日本プロレスなどが前者を採用、日本のプロレス団体の多くは後者を採用）。新日本プロレスや国際プロレスではリングアウトは20カウント、エプロンアウトは10カウントである。ギブアップ口頭での敗北意志の提示をする。タップアウト相手の体の一部またはマットを叩くことにより敗北意志の提示をする。レフェリーストップ関節技を受けている選手がギブアップやタップアウトせず、これ以上技を受け続けていると重傷を負うと判断した場合はレフェリー権限で強制的に試合を終わらせる。スリーパーホールドなど絞め技の場合はレフェリーが絞められている選手の腕を上げてから離して3回腕が落ちれば負けとなる。日本プロレスリング・コミッション認定プロレスリング競技規約（以下、「日本コミッション認定規約」）ではレフェリーストップは国際柔道連盟と同様、失神など実際に試合続行不可能になった時だけになっている。反則勝ち（反則負け）レフェリーに暴行、凶器の使用、セコンドや他のプロレスラーの協力的乱入があった場合、行為を行った側が強制的に負けとなる。ただし、例外もある（詳しくは下記参照）。セコンドからのタオル投入（TKO）オーバーザトップロープトップロープの上を越えて場外に落ちたら失格となるルール。主にバトルロイヤル形式の試合で採用される。またアメリカでは相手選手をトップロープの上を超えて場外に落とした場合反則負けとなるルールが過去に採用されていた。その他に次に掲げる代表的なルールがある。基本的な攻撃は投げ技、絞め技、関節技、蹴り技、打撃など。プロレス団体により、詳細は異なるが一般的なプロレスのルールでは反則は5カウント以内に止めなければ反則負けとなる。これは逆にいえば5カウント以内であれば反則攻撃が認められている ということであり、プロレスの試合における攻撃手段や表現のバリエーションを形成する要素となっている。禁止されている攻撃として、目（サミング）、のど（チョーク）、急所への攻撃（ローブロー）、噛みつくこと、拳での突き技、つま先での蹴り技、1本のみの指を取ることなどがある。ただし打撃系の反則技は後述の5秒ルールのため相手の体に断続的に密着しない限りは注意のみで反則を取られないので事実上は反則技でないことが殆ど。（ローブローのみ例外の場合がある。）日本コミッション認定規約ではのどへのチョークは反則と書いていない。また、2本のみの指を取るのも反則である。観客用のイスを始めとした武器（凶器）での攻撃は反則とされるが、団体によっては即時に反則負けとなる場合もあれば、カウント内での使用が認められる場合もある。同じ団体の試合であってもレフェリーによって判断が異なることもある。ロープブレイク : 技をかけられているレスラーの体の一部分がロープ外のリングサイドエプロンに完全に出た場合は、技の解除が求められる。フォール中の場合は、カウントはストップされる。原則的に四肢の場合、手なら肘より上、足なら膝より上がロープに出ないとロープブレイクと見做されないため指先が触れただけの場合などはレフェリーがロープを叩く蹴るなどして一旦離して再度きちんとしたロープブレイクを求めることもある。またロープを利用したり、掴んでの攻撃は原則的に反則である。日本コミッション認定規約ではロープブレイクの規定がない。試合時の服装規定は無い。そのため普段着で試合をしたり、ニーブレース（knee brace、金属製の強固な膝サポーター）などを着用して試合をする選手もいる。
Title: プロレス (Pro Wrestling (NES video game))
Section: ルール
Subsection: 基本的なルール

=この規約は新日本プロレスと国際プロレス合意のもと制定された。両団体と日本以外のプロレス団体NWA、WWF、NWF、IWAで採用実施している競技規則を原則的方針として制定され、両団体は厳格に遵守、服従しなければならない。1980年11月20日発効。
Title: プロレス (Pro Wrestling (NES video game))
Section: ルール
Subsection: 試合形式

プロレスの試合は多くは何分何本勝負、という形で行われる（ヨーロッパ及び力道山時代の日本ではボクシング同様のラウンド制の試合も行われていた）。1980年代以降の日本では、ほとんどが一本勝負で行われている。かつて日本でもタイトルマッチなどで行われた3本勝負（2本先取で勝利）は過去現在を通じてメキシコでは主流の試合形式である。試合時間は概ね10分から無制限まで千差万別であるが、タイトルマッチは60分1本勝負が主流である（過去には61分3本勝負などのルールもあった）。アメリカのテレビ放送用の試合では「放送時間内1本勝負」（つまりテレビの放送時間終了までに勝負がつかなければ引き分け）という例もあった。シングルマッチ2人のプロレスラーが1対1で行う形式。タッグマッチ2対2、3対3など、複数人がチームを組んで対戦する試合の総称。各チームの構成人数が3人以上の場合は6人タッグ、8人タッグの様に合計人数を接頭に付けて呼称される。2対2の場合は人数を明示せず「タッグマッチ」と表記されることがほとんど。2対3などチーム構成人数に差がある場合は変則タッグまたはハンディキャップマッチと呼ばれる。日本ではコーナーに控えている選手とタッチしないと試合権利が移らない方式を取っている団体が多いがメキシコではタッチをしなくても試合権利が移る方式（権利者が場外へ落ちた後、控え選手がリングインすることで権利が移る）を取っている。日本でもメキシコに縁のある団体ではタッチしない方式を取っているプロレス団体もある。トリプルスレットマッチ3WAYマッチ、3WAYダンスとも呼ばれる3人で闘う形式。バトルロイヤルと異なり誰か1名が勝利を挙げた時点で試合が終了する方式と最後まで残った者（チーム）が勝利、の2通りある。タッグマッチで行われることもある。ハンディキャップマッチ前述の変則タッグのなかでも少人数のチーム方に圧倒的な実力がある選手がいるものを特にこう呼ぶ。巨漢レスラーや王者の怪物性を示すために採用される形式。1対2、1対3などが基本である。デスマッチ通常とは異なる要素を加えた試合形式。これに特化したプロレスを英語でハードコア・マッチという。バトルロイヤル主に10人以上で行われる形式。敗北したものから退場して最後に残った者が勝利する。参加選手が開始時に全員リング上にいる場合や時間差で入場する形式などがある。
Title: プロレス (Pro Wrestling (NES video game))
Section: ルール
Subsection: リング

対戦の舞台となるのは3本のロープを四方に張り巡らせたリングで形状はボクシングなどとほぼ同じ（ただし、ボクシングの場合ロープ数は4本で、コーナーの形状も異なる）。大きさは団体によって異なる。プロレスの特徴として、ロープの反動を積極的に用いたり（ロープワークと呼ばれる）、コーナーに上っての技などがあるため、リング及びロープは他競技用のものに比べて頑丈に作られている（ロープの中にはワイヤーが入っている）。デスマッチと呼ばれる試合形式の場合、特殊な加工が施されたリングを用いることがある（ロープを有刺鉄線に交換するなど）。リング内に敷かれたマットの硬度は大差はないものの団体によって違うと言われている。柔らかい方が投げ技を受けたときにダメージが軽減される。あまりに表面が柔らかすぎると踏ん張りが効かなかったり逆に足をとられて怪我をするおそれもあるため、柔らかさに一定の限度は存在している。歴史的な経緯は不明だが、現在のほとんどのリングには「スプリング」が入っており、投げ技や跳び技の着地時におけるケガを予防するようになっている。総合格闘技の試合がプロレスのリングで行われた際にはスプリングを止めて「固く」していた。各プロレス団体が専用のリングを所有するが小規模プロレス団体は所有していないことが多い。この場合は他団体または「リング屋」と呼ばれる会場設営業者にレンタルする。代表的なリングレンタル会社としてジャッジサポートがある。日本では闘龍門の闘龍門2000プロジェクトで6角形のリングが使われたことがあり、アメリカではインパクト・レスリング、メキシコではAAAなどの団体で、6角形のリングが使われている。埼玉プロレスや黎明期のアイスリボンのようにリングを使用せずマットのみの場合もある。リング外には転落時の衝撃を和らげるためのマットを敷くプロレス団体が多く、観客席とリングの間に鉄柵を設置する団体もある。
Title: プロレス (Pro Wrestling (NES video game))
Section: ルール
Subsection: 階級

多くのプロレス団体ではプロレスラーの体重を基準にヘビー級とジュニアヘビー級（クルーザー級、ミッドヘビー級）に区分される。クルーザー級は主にアメリカのプロレス団体で用いられて、日本でもWRESTLE-1やDDTプロレスリングなどでクルーザー級と呼んでいる。ほとんどのプロレス団体の基準は概ね100 kg未満であるがヤード・ポンド法が用いられ、WWEでは2016年に復活させたクルーザー級の定義として205 lbs（約93 kg）以下、かつて存在したWRESTLE-1のクルーザー級は200 lbs（90.719 kg）以下、全日本プロレスでは231.5 lbs（105 kg）までがジュニアヘビー級として扱われる。基本的数値の基準としては海外や新日本プロレスの220 lbs（99.8 kg≒100 kg未満）が用いられている。ボクシングと違い公式な計量は存在しないことが殆ど（メキシコを除けば必要に応じて行われるのみ）。階級を超えたマッチメイクもしばしば行われて軽量級に在籍しながらヘビー級戦線で活躍するプロレスラーも少なくない。近年ではシャープな肉体のプロレスラーが増えたため、105 kg以下のヘビー級戦士も多く全日本のようにヘビー級の体重制限を事実上廃止した団体も存在する。旧プロレスリングZERO-ONEは巨漢レスラーが多く参戦していたためにヘビー級の上に130 kg以上のスーパーヘビー級を置いたことがある。力道山時代の日本プロレスではジュニアヘビー級の下に190 lbs（86.28 kg）未満のライトヘビー級を置いていた。NWAはその下にさらにミドル級、ウェルター級を設置してより詳細な階級区分を行っている。ルチャリブレ系の団体では全体的に体重の軽い選手が多いためミドル級、ウェルター級などで分類されることもある。DRAGONGATEの軽量級に当たるオープン・ザ・ブレイブゲート王座は180 lbs（82 kg）以下を対象としており、ウェルター級に該当する。インディー団体では体格に優れたプロレスラーが少ない傾向にあるため階級区分が行われていないプロレス団体が多い。また、みちのくプロレスの東北タッグ王座のように、個々の体重制限はないが選手2人の合計体重が200 kg以下というものもある。女子プロレスにおけるジュニアとは軽量級カテゴリーではなく経験の浅い若手選手を指すカテゴリーである。ただし、センダイガールズプロレスリングでは双方のカテゴリーをまとめてジュニアと表現している（キャリア3年以上の体重上限は55 kg）。全日本女子プロレスでは軽量級はスーパーライト級と呼ばれ、132 lbs（60 kg）以下を対象としていた。GAEA JAPANにおけるクルーザー級もほぼ一致する。アイスリボンのICE×60王座も存在していたが体重制限が撤廃されて現存するタイトルは無差別級となる。
Title: プロレス (Pro Wrestling (NES video game))
Section: ルール
Subsection: 服装

試合時の服装は団体によって規定、禁止されているものを除けば特に規定はなく、様々な種類のコスチュームが存在する。男子の場合、一般的には上半身半裸で以下の種類が使用されている。近年では着ぐるみ姿のプロレスラーもいる。アンドレ・ザ・ジャイアント、ビル・ロビンソンが体重の増加でショートタイツからショルダータイツに変えたように経歴において複数のタイプを使った例も多い。
Title: プロレス (Pro Wrestling (NES video game))
Section: ルール
Subsection: 服装

=ショートタイツビキニ型のパンツ。最も一般的なリングコスチュームで黎明期から現在に至るまでほとんどの団体の選手で見られる。伝統的に新日本プロレスでは黒、全日本プロレスでは赤、青、黄、緑などカラータイツが好んで着用されて新人選手の多くは無地のこのタイプを着用している。また、馬場全日系は新日系よりも股上が深いものを使用する傾向があった。黒色無地のタイツに肘、膝のサポーター類を一切着用しないスタイルはストロングスタイルの象徴と呼ばれ、現役では藤波辰爾、西村修らが実践している。一定のキャリアを積んだ選手の中には柄付きやロゴ付きのものを着用しオリジナリティを演出する者もいる。他のタイプのコスチュームを着用する時もアンダーウェアとして着用されるほか三沢光晴などのようにロングタイツの上から着用するパターンもある。2000年代以降、ショートスパッツの流行により、中堅クラスに上がっても継続して着用する選手は減少しており、新人とベテランに二極化されている。タイチのように試合中盤でオーバーコスチュームを脱いでショートタイツになる選手もいる。ロングタイツ腰から膝下、または足首付近までを覆うタイツ。こちらも古くから使用されており、日本では力道山が使用していたコスチュームとしても有名。リングシューズ、膝サポーターをデザインの一部に組み込むことができるのが特徴。膝下までのタイプは俗に「田吾作タイツ」と呼ばれて上田馬之助、ドン荒川、矢野通などジャパニーズヒールの代名詞となっている。ショルダータイツ（ハーフショルダータイツ）レスリングで使用されているシングレットと基本的には同一のものだが脚部がロングタイツになっているものや肩がワンショルダーになっているものもある。レスリング出身の選手が着用するほか、アンドレ・ザ・ジャイアント、ベイダー、吉江豊、曙など上半身の肉が厚い超重量級の選手が体を引き締めて負荷を軽減するために着用する。ショートスパッツ、ハーフタイツ上記のコスチュームよりも比較的新しい時期に登場したコスチューム。ショートスパッツは総合格闘技で主流のコスチュームで格闘技色の強い選手は好んで使用する傾向がある。2010年代には内藤哲也、飯伏幸太、オカダ・カズチカ、潮崎豪、中嶋勝彦など団体の主力選手の着用率が上昇しており、ショートタイツに変わって主流となっている。全身タイツ上半身、下半身両方を覆うタイツ。体全体をデザインとするため獣神サンダー・ライガー、マスカラ・サグラダなど覆面レスラーに着用者が多い。MVPは上半身がロングスリーブ、下半身がハーフタイツの自転車競技用のスキンスーツに近いデザインの変型タイツを着用している。パンタロンタイツタイプの裾だけが広がってる物と道着のような全体に絞めつけのない物とがあり膝サポーターをコスチュームの下に隠してしまえる利点がある。蹴り技を得意とする選手や軽量級の選手に着用者が多い。また日本の袴を連想し東洋的なイメージを演出するためにザ・グレート・カブキ、越中詩郎（道着）、グレート・ムタ、新崎人生、TAJIRIの他、前者のタイツタイプはタイガーマスク（初代）、小林邦昭、橋本真也などが着用していた、現在はタイガーマスク（4代目）が着用している。道着柔道や空手で使用されているものとほぼ同一で、それらの出身の選手が自身のバックボーンをアピールする目的で着用するが上衣や帯は首を絞めるための凶器にもなり得るためズボンのみ着用する選手も多い。平成維震軍はチームコスチュームとして使用していた。トランクスボクシングや総合格闘技の出身者が着用することが多いがプロレスでは着用者の絶対数は比較的少ない傾向にある。トニー・ホーム、桜庭和志、杉浦貴が代表例。普段着市販の普段着のほか普段着に似せて作られたコスチュームも存在する。傷や衰えた体を隠す目的で上半身にシャツなどを着用する選手も多い。デスマッチ系のプロレス団体では有刺鉄線や蛍光灯の破片などに対する皮膚の保護を目的として着用する選手もいる。FMWの大仁田厚が有名。袴荒武者のニックネームで知られる後藤洋央紀は2011年から黒い袴を着用してリングに上がっている。
Title: プロレス (Pro Wrestling (NES video game))
Section: ルール
Subsection: 服装

=マスクプロレスラーのキャラクター形成を行うためのアイテム。ペイントレスラーのキャラクター形成を行うためのアイテム。顔面ペイントの元祖はザ・グレート・カブキ。ジャイアント・キマラ、サイバー・コング、フィン・ベイラーのようにボディペイントを施すプロレスラーも存在する。汗や衝撃によって試合時間が経過するごとに剥がれていくのが難点。そのため、2000年代以降のグレート・ムタは、塗料に加え合成樹脂やラバー製の特殊メイクを貼り付けることによってペイントの代わりとし剥がれを防いでいる。サポーター、パッド肘や膝を保護する目的で多くのレスラーに使用されている。中には金属製など硬質のものまで存在して団体によって禁止されているものもある。リングシューズ脹脛まで覆うボクシングタイプのもの足首までのレスリングタイプのものなどが使用されている。基本的には選手の体型に合わせて製作されている。近年の練習や試合での事故の増加に伴い、新日本プロレスがプロレスの運動に適した専用のリングシューズの開発をメーカーに要望している。佐山聡によれば(1985年頃までの)リングシューズは非常に危険なもので、材質である革自体が硬く、紐もついており、特に底のゴムは2センチメールほどもある非常に固いものであった。このリングシューズを用いて顔面を蹴れば惨事は免れず、トーキックなどを放てば当たり所によっては命に関わりかねず腕でガードしても肘の方が壊れてしまうような凶器であり、競技でこれを着用してキックを放てる様なものではなかったという。レガース蹴り技による自身、相手双方のダメージを低減する目的で、1984年頃、新格闘技（後の修斗）を模索中のザ・タイガー（佐山聡）と当時のマスク職人の豊嶋裕司によって考案、作成された。当初はシューティングレガースと呼称され、蹴りを使う選手はUWFのルールで装着が義務付けられ、革+発泡スチロールの緩衝材を筒状にしたストレッチ素材の脛箇所に縫い付けられた仕様になっている。UWFの初期の頃は足の甲の部分のガードは、かかとが紐開きで甲に薄いクッションが仕込まれたシューティングシューズ を組み合わせ履く事で請け負われ、同じタイプがシーザー武志のシュートボクシングや初期の修斗でも使用されていた。第2次UWFの頃以降では足の甲も脛からガードが延長され（脛の革箇所が一枚から二枚接ぎの型紙に改良変更）ハイカットスニーカーのようなアマレスシューズ等と組み合わされる場合が多くなった。UWFを象徴するギアアイテムとしてUWF系団体出身選手に着用者が多かったが、2023年現在では業界全体に浸透してリングコスチュームファッションの選択肢の一つになっている。
Title: プロレス (Pro Wrestling (NES video game))
Section: ルール
Subsection: 入場時

入場時に限り、専用の服装をする選手もいる。多くは公式グッズのTシャツか、ガウンを着たりしている。ガウンに関しては様々な形があり、古くは着物タイプのものが主流であったが近年では選手のギミックに応じて色も形状も大きく異なっている。その他、真壁刀義やスタン・ハンセンのようにロープやチェーンなどの凶器を持ち込む者こともある。マスクを被ったりするものいる。代表例として桜庭和志、紫雷イオが挙げられる。珍しいものとして、スーツ着用の内藤哲也が挙げられる。