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Title: スーパーマリオワールド (Super Mario World)
Section: システム
Subsection: アクション

=本作では恐竜の「ヨッシー」が初登場した。特定のブロックを叩くと卵が出現し、すぐに割れて出現する。出現したヨッシーに騎乗して進むことができる。途中で降りることもできる。ただし、お化け屋敷・砦・城では同伴できない。騎乗状態で敵を踏みつけた時はスピンジャンプと同様の効果となる。騎乗状態でブラックパックンの上に乗ったときはダメージを受けることなくそのまま移動できる。長い舌を出して敵キャラクターやアイテムを口に含むことができる。果物を食べたり敵キャラクターを飲み込んで倒したりするとコインが1枚増える。飲み込んだものが甲羅やアイテムの場合は一定時間ヨッシーの口の中に保持され、しばらくすると飲み込むが、飲み込む前に吐き出すこともできる。ただし1UPキノコやスーパーキノコなどのパワーアップアイテムを飲み込んだ場合、通常と同様にマリオ（ルイージ）に対して効力を発揮し、コイン枚数には計上されない。赤・青・黄の甲羅を口に含んでいる時は、甲羅の色によりそれぞれ次の特殊能力が備わる。赤 - 吐き出すことで、正面と前方斜め上下の3方向にファイアを放つ。ファイアに当たった敵はコインに変わる。青 - ジャンプボタンを押し続けることで空を飛べる。黄 - ジャンプ後に着地した際に、衝撃で周囲の敵を倒せる。なお、黄が変化して出現する「無敵ノコノコ」の甲羅を口に含むと、上記3種類の能力を全て同時に使用できる。騎乗時にダメージを受けるとヨッシーはマリオから逃げていくが、追いかけて再度騎乗することができる。ジャンプ中にヨッシーから降りることで、2段ジャンプも可能。通常の緑色のヨッシーのほか、赤・黄・青色をした「伝説のヨッシー」といわれるヨッシーも存在する。伝説のヨッシーは子供の状態で出現し、抱きかかえて持ち歩くことができる。この状態で敵キャラクターに正面から接触し、5体の敵、もしくはアイテムを1個を食べさせると成体になる。これらのヨッシーに騎乗している時は、どの色の甲羅を口に含んでも、ヨッシーの身体の色と同色の甲羅の効果が重複して現れる。例えば青ヨッシーが赤い甲羅を口に含んでも空を飛ぶことが可能で、かつ吐き出すとファイアになる。
Title: スーパーマリオワールド (Super Mario World)
Section: システム
Subsection: 2人プレイ

2人プレイ時には過去シリーズと同様に1Pがマリオ、2Pがルイージとなり、交代しながらゲームを進める。今作では、片方のプレイヤーがミスした時やコースクリアした時に加えて、一度クリアしたコースでポーズをして途中で抜け出した時でも交代になる。今作ではマップのシステムが変更されたため、一方があるワールドを攻略している間にもう一方が別のワールドを攻略していくことも可能となった。また、コントローラーを本体に1つだけ接続している場合、同じコントローラーでマリオとルイージを交互に操作することができる。操作するキャラクターの残り人数が0になるとゲームオーバーとなる。今作ではマップ画面でマリオとルイージの間で残り人数の受け渡しが可能となった。一方がゲームオーバーした際にも、もう一方から受け取ることで復帰できる。なお、前作にあったバトルゲームは廃止された。
Title: スーパーマリオワールド (Super Mario World)
Section: システム
Subsection: セーブ機能

今作ではバッテリーバックアップ機能が搭載されており、進行状況をセーブできる。セーブはお化け屋敷・スイッチの宮殿・城・砦・ラムネ海溝の沈没船をクリアしたときに行うことができる。ただし、マリオの状態や残り人数などは記録されず、再開する場合は必ず残り人数5人、通常のマリオ（ルイージ）、得点・コイン枚数ゼロの状態からスタートする。
Title: スーパーマリオワールド (Super Mario World)
Section: アイテム
Subsection: 変身アイテム

スーパーキノコ取るとスーパーマリオ（ルイージ）になる。スピンジャンプでクルクルブロックを壊せるようになる。ダメージを受けると通常のマリオ（ルイージ）状態に戻る。これをファイアマリオ（ルイージ）やマントマリオ（ルイージ）の時に取るとそのままアイテムストックに送られるが、アイテムストックにファイアフラワーやマント羽根が既に入っていると上書きされる。ファイアフラワー取るとファイアマリオ（ルイージ）になる。ファイアボールを前方に投げて敵を攻撃できる。今作ではファイアボールが当たった敵はコインに変わるようになっており、そのコインを取ることでコイン枚数が増える。スピンジャンプをすると自動的にファイアボールを前後に撒き散らす。マント羽根取るとマントマリオ（ルイージ）になる。ダッシュして飛ぶと両手を広げて斜め前方へ上昇飛行し、上昇の頂点に達した際に方向キーの前方を押し続けると急降下する。滑空中に進行方向と反対側に方向キーの横を入力するとムササビのようにマントを広げて再び上昇し、これをテンポよく繰り返すことで長時間滑空し続ける事が可能。飛行中に急降下して地面に激突すると地震を起こし、近くにいる地上の敵を一気に倒せる。飛行中に敵にぶつかっても飛行がキャンセルされるだけでダメージは受けない。また、滑空していない状態でマントを振ることで敵への攻撃や仕掛けの作動にも使用可能。スピンジャンプをするとマントを振った状態になり、マントの攻撃判定が現れる。パワーバルーン表面に「P」と書かれた風船。取ると一定時間体が風船状に膨らんで宙に浮く。膨らんだ状態でゴールをするとアイテムが出現する。ダメージを受けたり変身アイテムを取って変身したりすると効果がなくなる。なお、ストックはできない。スピンジャンプをして取ると膨らんだ状態でもスピンジャンプの効果が持続する。ヨッシーに乗っている時に取ると、勝手にヨッシーから降りてしまう。ヨッシーのタマゴ中からヨッシーが現れる。既にヨッシーを連れている時は、代わりに1UPキノコが現れる。ヨッシーの翼ヨッシーに乗っている時に取るとヨッシーが青ヨッシーになり、ボーナスステージへ自動的にワープする。ボーナスステージ上では口に物を含んでいなくても空を飛ぶことができ、谷底に落下するとその時点でコースクリアとなる。落下時にヨッシーに乗っていれば、コースクリア以降も青ヨッシーのままである。ヨッシーに乗っていないときは出現しても入手できない。
Title: スーパーマリオワールド (Super Mario World)
Section: アイテム
Subsection: 手に持てるアイテム

下記のものは水中面で持つと浮くことができ、泳ぐ速度が若干上がる。カギとチビヨッシーは持ったままゴールすると、マリオの状態に関係なく1UPキノコに変化する。Pスイッチ青色のものを踏むとコインが「プンプンブロック」（茶色のブロック）に、プンプンブロックがコインに変化するほか、隠しコインや扉や隠しハテナブロック（この場合のハテナブロックは叩けば必ずコインが出てくるが、隠しハテナブロックを叩いた後のコインを取らず効果が消えたら、プンプンブロックに変わる。）が出現する。銀色のものを踏むと一部の敵キャラクターが銀コインに変わる。この銀コインは取るごとに得点が上がり8枚目は1UP、9枚目は2UP、10枚目以降は全て3UPとなる。青色・銀色ともに、踏んでから一定時間が経過すると効果が消える。ジャンプ台上に乗って高くジャンプできる。外観や機能は『1』『2』のジャンプ台に準じるが、今作では持ち運べるようになった。カギ鍵穴に差し込むと通常のゴール時とは別の道が開ける。ヨッシーと一緒に入る時はカギを口に含んで鍵穴に重なれば入れる。通常のゴールではなくカギを使って鍵穴からゴールしないと先に進めないステージもある。チビヨッシースターロードにいるヨッシーの幼体。敵を5匹またはアイテムを1つ食べると成体となり、普通のヨッシーのように騎乗できる。ノコノコの甲羅ノコノコの甲羅。今作ではノコノコを踏みつけると甲羅から本体が飛び出し、甲羅がその場に残るようになった。甲羅だけ置いてある場合もある。なお、置かれている甲羅に甲羅のないノコノコが入った場合、そのノコノコが甲羅を背負って動き出す。ブルブルブロックノコノコの甲羅と同じように扱えるが、壁にぶつかると砕ける。持ったまま放っておくと点滅して消える。
Title: スーパーマリオワールド (Super Mario World)
Section: アイテム
Subsection: 木の実

ヨッシーが一定個数食べることにより特定の効果が現れる。ヨッシーの口元にある場合はボタンを押さなくても自動的に食べる。いずれもコイン扱い。赤い木の実10個食べるとスーパーキノコを出す。ピンクの木の実2個食べると小さな雲を出す。その雲が放出するニコニコマークのコインを全て取れば最後に1UPキノコが手に入る。緑の木の実スペシャルゾーンの最終面にのみ登場。食べると残りタイムが20増える。なお、タイムが100を切った後に食べて100以上に戻った場合でもBGMのテンポは戻らず、その状態で再び100を切ると、BGMのテンポがさらに速くなる。日本国外版では設置量が多い。
Title: スーパーマリオワールド (Super Mario World)
Section: アイテム
Subsection: その他

コイン100枚集めると残り人数が1人増える。今作では姿が見えているものは0点、ブロックを叩いて出現したものは10点となる。コントロールコイン特定のブロックをたたくことで出現する特殊なコイン。叩くと同時に数珠のように連なりながら延々と伸びていく。制限時間内に十字キーを使って伸びる方向を操作することができ、時間切れになったり、壁や既に出現したコインとぶつかると止まる。出現したコインを取ることも可能だが、付近にあるPスイッチと併用してブロックに変え足場として利用することが多い。ドラゴンコインヨッシーの絵が描かれたコイン。基本的に各コースに5枚存在し（無いコースや6枚以上存在するコースもある）、1コースの中で5枚取れば残り人数が1人増える（1 - 4枚目は得点加算）。6枚以上ある場合、6枚目以降は取るたびに1UP。通常のコインと同じく1コインとしてもカウントされる。スーパースター取ると一定時間無敵状態となり、触れるだけでほとんどの敵を倒せる。8匹目以降は1UP（ハナチャンのみ9匹目以降は2UP）。なお、ストックはできない。1UPキノコ取ると残り人数が1人増える。3UPムーン取ると残り人数が3人増える。ごく限られた場所に置かれている。
Title: スーパーマリオワールド (Super Mario World)
Section: 仕掛け・トラップ

クルクルブロック叩くと一定時間回転し、すり抜ける事ができる。通常のマリオ（ルイージ）以外の時はスピンジャンプで上から踏むことで破壊可能。アイテムが入っているブロックもある。なお、アイテムが入ってるブロックは破壊不可。ハテナブロック表面に「?」マークが描かれたブロック。今作ではクルクルブロックに「?」マークが回転するデザインとなっている。叩くと中からアイテムが現れる。プンプンブロック茶色のブロック。アイテムが出た後のブロックはこれになる。リフトのように動き出すものもある。Pスイッチを踏むとコインに変化する。前作までのカラブロックに相当する。ブルブルブロック青いブロック。持って投げることができる。前作の白ブロックと同様。ジャンプブロック表面に音符が描かれた白色のブロック。上に乗ると高くジャンプできる。メッセージブロックスピーカー状のブロック。叩くとヒントメッセージが表示される。スイッチブロック表面に「ON」「OFF」と書かれたブロック。リフトの進路などを切り替える。フライングハテナブロック羽根の生えたハテナブロック。一方向に飛んでくるものと一定区間を往復するものの2種類がある。マントで横方向から叩くことはできない。ボーナスブロック白い星印が描かれた緑色のブロック。コース内で取ったコインの枚数が30枚以上だと、中から1UPキノコが出る。30枚未満の場合はコイン1枚が出る。ビックリブロック表面に「!」マークが描かれたブロック。黄・緑・赤・青の4種類がある。初期状態では空中に点線のみが記されているが、特定の場所にある巨大なビックリスイッチを押すことで、スイッチと同じ色の点線が描かれている位置にその色のブロックが出現する。黄色ブロックを叩くとスーパーキノコ、緑ブロックを叩くとマント羽根が出現し、プンプンブロックに変化する。赤・青のブロックは叩いても変化しない。ブロックを出現させることにより新たな足場が作り出されるため、難易度を低下させることができる。逆にスイッチを1つも押さずにクリアすることも可能である。三角ブロック特定の場所の壁と地面に接するように置かれた三角形のブロック。このブロックに向けてダッシュすると壁を登ることができる。ヨッシーに乗っているときはジャンプ台と同じ役割。トゲ棍棒トゲの付いた棒で、突然天井から落ちてくるものと床下から突き上がってくるものがある。触れるとダメージを受け、突き刺さるとパワーアップ状態に関係無く即ミス。砦や城のステージに出現。ヤリ先端が尖った丸太のヤリ、側面に触れてもダメージはないが、突き刺さるとダメージを受ける。大木砦や城の強制スクロール面で一定のタイミングで天井から落ちてくる。挟まれるとダメージを受ける。溶岩落ちるとパワーアップ状態や無敵状態の有無に関係なく即ミスになる。トゲ砦や城のステージにある。触れるとダメージを受ける。天井にあって色が若干異なるものは、真下を通ると落下する。落とし穴落ちるとパワーアップ状態や無敵状態の有無に関係なく即ミスになる。動く壁挟まれるとパワーアップ状態や無敵状態の有無に関係なく即ミスになる。
Title: スーパーマリオワールド (Super Mario World)
Section: ステージ構成

マップ前作『スーパーマリオブラザーズ3』と同様にマップ画面内に各コースが配置されているが、前作では各ワールドごとに独立したマップ画面となっていたのに対して、本作では複数のワールドが1つの大きなマップに内包されている。「ヨースター島」「バニラドーム」「迷いの森」「魔王クッパの谷」「ネイティブスター」「スペシャルゾーン」は別画面に切り替わるが、これらは全体マップから自由に出入り可能。プレイヤーは現在行くことのできるコースの中から自由に選択することができる。前作のマップがあらかじめマップ内にすべてのルートが敷き詰められており、各ステージをクリアするごとにそのステージのパネル上を自由に通過できるようになったり、橋が開通したりするなどして行ける範囲が広がっていたが、本作ではステージクリアごとに次のステージへのルートが新たに開通し、徐々に行ける範囲が広がっていくという構成になっている。マップ上にある円はコースを示しており、マップ上のマリオとルイージを移動して選択する。円が小さければコース全長が短く、大きければ全長が長い傾向にある。円の色が黄色のコースは一本道で、円の色が赤色のコースは通常のゴールのほかに隠しゴールがある。お化け屋敷はマップ上どのステージのものも同じグラフィックだが、一部を除き2つゴールが用意されている。各ワールドの最後にはコクッパの城があり、原則ここをクリアしないと次のワールドには進めない。恐竜ランド内の5か所には「スターロード」があり、これを使うと「ネイティブスター」と呼ばれるワールドにワープする。中間ゲートコースの途中にある中間ゲートのロープを切ると、ミスするか途中で抜け出したあと再チャレンジする時にその地点から再開できる。また通常のマリオ（ルイージ）の状態で中間ゲートを切るとスーパーマリオ（ルイージ）になる。一部、中間ゲートがないコースもある。ゴール今作ではコースのゴールは過去作とは異なり、コースの最後にゲートが設置され、このゴールゲートを通過することによってコースクリアとなるシステムとなった。ゴールゲートではロープが上下に動いており、このロープに触れるとその高さに応じたゴールスターを得ることができる。ロープが一番上の状態で触れるとゴールスター50個がもらえるほか、残り人数が3人増える。ロープに触れずにゴールゲートを通過した場合はゴールスターはもらえないが、ロープがコインに変化し、コイン1枚を獲得する。また、ゲート通過時にロープに触れたか否かを問わず、残りタイム×50点がもらえる。ゲートよりはるかに高い位置を飛び越えたり、ゲートの下を通過したりすると、ゴールせずにゲートの先に行くことができる。ゲートの先には隠しゴールなどが存在することもある。アイテムや甲羅などを持ったままゴールした場合は、持っていたものがパワーアップアイテムや1UPキノコなどに変化する。また、ゴール時に画面内に敵キャラクターがいた場合、それらがコインに変わり、敵の数が多いと1UP・3UPになる。ゴールタイムの下2桁（ゾロ目）とゴールスター（所持しているゴールスター）の数（10の位）が同じ場合には1UPする。ゴールスターの数が100を超えるとコースクリア後にビンゴ形式のボーナスゲームが始まり、揃ったラインの数の分（0〜8個）だけ1UPキノコをもらうことができる。城や砦では最後に待ち構えるボスを倒した時点で、スイッチの宮殿ではビックリスイッチを踏んだ時点で、沈没船では「？」が描かれた緑色のボールを入手すればクリアとなる。分岐ワールドマップ上に赤い円で表されているコースは、通常のゴールのほかに秘密のゴールがある。この場合、通過したゴールによって開通する道が異なる。通常のゴールは前述のとおり基本的にゲート式だが、秘密のゴールは通常のゴールゲートと別にゴールゲートが設けられているものと、カギ穴によるゴールになっているものがある。カギ穴によるゴールの場合は、コース内のどこかにあるカギを探し出し、そのカギをカギ穴まで持ってくるとゴールになる。再チャレンジ本作では通常コースは一度クリアした後も繰り返し入ることができるようになった。一度クリアしたコースであれば、コースをプレイ中でもポーズをかけてSELECTボタンを押すことで途中で抜け出し、マップ画面に戻ることが可能となっている。お化け屋敷も一度クリアした後の再チャレンジが可能であるが、城・砦・スイッチの宮殿は一度クリアすると崩壊し再チャレンジできない。日本国外版ではクリアした後の城や砦でもLボタンとRボタンを同時に押すことによって再チャレンジが可能になっている。
Title: スーパーマリオワールド (Super Mario World)
Section: ステージ構成
Subsection: ステージ名

本作のワールド名は前作までのように「ワールド○」という数字ではなく、地名が使われている（コクッパの城にワールドナンバーは記載されている）。地名の大半には食べ物の名前が含まれている。ワールド1ヨースター島恐竜ランドの南西部にある島。最初はこの島にあるヨッシーの家からスタートする。前半は練習ステージの色合いが強い。最初のコクッパの城のボスはイギー。『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』では、『DX』から対戦ステージとして登場している。かっぱ山ヨースター島にある小高い山。河童の頭部のような形をしている。頂上には黄色スイッチの宮殿がある。ワールド2ドーナツ平野丸い形の草原の中央に湖が広がりドーナツ状になっている平野。コクッパの城のボスはモートン。ここからマント羽根やコース分岐といった要素が登場し、コースによっては緑スイッチの宮殿やスターロード行きになる秘密のゴールもある。ワールド3バニラドーム恐竜ランド北西部にある凍りついた洞窟。内部にはお化け屋敷や空中面がある。コクッパの城のボスはレミー。コースは途中から下記の「バニラ台地」へと分岐している。エリア内には赤スイッチの宮殿がある。バニラ台地「バニラドーム」の上にある広い台地。水が豊かで砦までもが水没している。「バニラドーム」か「バニラ台地」のどちらか一方を突破すれば、ワールド4に繋がる。ワールド4チーズブリッジ「ソーダの湖」をまたぐように架けられた橋の一つ。「バニラドーム」と「せんべい山」を繋いでいる。コースは空中面1つのみ。バターブリッジ「チーズブリッジ」よりも高い位置に架けられた橋。「バニラ台地」と「せんべい山」を繋いでいる。なお、この2本の橋の存在により、公式ガイドブックなど攻略本によってはワールド4を総称して「ツインブリッジ」と表記する場合もある。ソーダの湖恐竜ランドの水源である湖。中央の小島にはスターロードの3番目の入り口がある。せんべい山岩肌が切り立った山。頂上にはコクッパの城がある（ボスはルドウィッグ）。ワールド5迷いの森恐竜ランド東部の樹海。コースを普通にクリアしていくだけでは森を1周して元の場所に戻ってしまうため、突破するためには一部のコースに隠されたゴールを見つける必要がある。なお、必ずしも隠されたゴールを選んだからといって次のステージに進むとは限らず、以前プレイした場所に繋がってしまうこともある。コクッパの城のボスはロイ。エリア内には青スイッチ宮殿がある。ワールド6チョコレー島ごつごつした岩だらけの島。分岐ルートを発見したり、多くのコインを集めたりしないと先に進めない仕組みになっている。コクッパの城のボスはウェンディ。ワールド7ラムネ海溝恐竜ランドの中央部にある深い海。海溝の外れにある沈没船の謎を解くと、「魔王クッパの谷」への入り口が現れる。なお、沈没船は前作『スーパーマリオブラザーズ3』の飛行船の残骸という設定になっている。魔王クッパの谷本作の最終ワールドで、恐竜ランドの地底にあるクッパの本拠地。奥地には最後のコクッパの城（ボスはラリー）とクッパ城がある。分岐ルートの中にはクッパ城の裏口があり、ここを通ると開始地点が最後のエリアになり、クッパ戦の直前に中間が存在する。なお、「ドーナツ平野」と「チョコレー島」の隠しルートではこのワールドのマップを経由するが、クッパ城方面への道とは繋がっていない。クッパ城を単体でワールド8と扱う書籍も存在する。エクストラコースネイティブスター「スターロード」ともいわれる星形の台地。外界とは隔絶されており、恐竜ランドの各地にある5つの入り口と繋がっている。コースをクリアすることで、特別な能力を持った赤・青・黄の3色のヨッシーが仲間になる。次のコースに進むためには、通常のゴールゲートではなく鍵を用いた裏ゴールに入る必要がある。本作では前作まであった別ワールドへのワープが廃止されたため、このネイティブスターを通りショートカットするのがワープの代替となっている。スペシャルゾーンネイティブスターの5コース目にある隠しゴールに入ることで出現する、高難易度のステージ。画面の上にはスーパーファミコンのロゴマークとSPECIALの文字がある。偶数番目のステージをクリアするとセーブできる。8コースを全てクリアすると、背景の色や一部キャラクターのグラフィックが変わる裏ワールドに変化する。なお、スペシャルゾーンの第5面は、タイトルのデモ画面の再現と思われる｡スペシャルゾーンのコース全てのクリア、ゲームボーイアドバンス版では全コースのゴール（スペシャルゾーン・秘密のゴール含む）によって以下の特徴のある裏ワールドが現れる。マップ画面の配色が表ワールドと逆（最初は「ヨースター島」「ドーナツ平野」「迷いの森」の地面の色は緑で、「せんべい山」「チョコレー島」の地面の色は茶色になっているが、裏ワールドになると「ヨースター島」などの地面の色が茶色に、「せんべい山」などの地面の色が緑に変わる）。ノコノコの甲羅がマリオの顔そっくりになるなど、一部の敵キャラクターのグラフィックが変更されている。さらにノコノコに関しては、色も一部変更されている（青や黄など強い系統が多くなる）。パックンフラワー及びツタはカボチャ、キラーはカラス。一度裏ワールドを出してセーブすると、そのファイル内においてはデータを消去しない限り表ワールドには戻れない。
Title: スーパーマリオワールド (Super Mario World)
Section: 音楽

本作ではコース上のほとんどの音楽が一つのテーマ曲からの変奏になっている。また、コース上でヨッシーに騎乗した際には、BGMにパーカッションパートが加わる（なお、ボーナスステージではヨッシーの有無に関わらずパーカッションパートが入る）。スペシャルゾーンのマップでしばらく画面を切り替えずにとどまると、初代『スーパーマリオブラザーズ』の音楽のアレンジ版が流れ出す。ただしコースや他のマップ画面に入って画面を切り替えたあとでマップに戻ると通常の音楽に戻る。
Title: スーパーマリオワールド (Super Mario World)
Section: 開発
Subsection: スタッフ

トータル・ディレクター：手塚卓志マップ・ディレクター：紺野秀樹コース・ディレクター：江口勝也プログラム・ディレクター：中郷俊彦プレイヤー・アンド・システム・プログラマー：岩脇敏夫オブジェクト・プログラマー：森田和明バック・グラウンド・プログラマー：笠松栄弘、高倉辰徳マップ・プログラマー：西山達夫コース・エディター：野本佳裕、能登英司、高畑悟C.G.デザイナー：日野重文サウンド・コンポーザー：近藤浩治スペシャル・サンクス：小田部羊一、酒井康裕、吉村美枝、角井博信、加藤圭三、清水隆雄プロデューサー：宮本茂エグゼクティブ・プロデューサー：山内溥
Title: スーパーマリオワールド (Super Mario World)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・9・9・8の合計34点（満40点）でゴールド殿堂入りを獲得、レビュアーの意見としては「ゲームのシステム的には進歩がない」、「このゲームが日本製であることを誇りに思う」、「基本のおもしろさは損なわず、楽しいアイデア3倍って感じ」、「むかしの『マリオ』とくらべると非常にややこしくなってしまう」などと評されている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り25.76点（満30点）。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で7位（323本中、1993年時点）となっている。その他、『SUPER FAMICOM Magazine』1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、総合評価7位、キャラクタ4位、音楽・効果音8位、操作性9位、熱中度5位、お買い得度17位、オリジナリティ9位を獲得しているWiiバーチャルコンソール版は、2011年（平成23年）8月時点で『みんなのニンテンドーチャンネル』内の「みんなのおすすめ」でブロンズランク（おすすめ度80-85%）を獲得している。
Title: スーパーマリオワールド (Super Mario World)
Section: 評価
Subsection: 売上

全世界でのスーパーファミコン用ソフト販売本数で歴代1位の累計約2061万本を記録し、日本国内では『スーパーマリオカート』（382万本）に次いで第2位となる約355万本が販売された。
Title: スーパーマリオワールド (Super Mario World)
Section: 関連作品
Subsection: サウンドトラック

『スーパーマリオワールド』(音楽アルバム)総合プロデュースにすぎやまこういち、音楽プロデュースに渡辺貞夫を迎えて本作のCDが製作され、1991年に発売された。ディスク1には渡辺が『スーパーマリオワールド』のBGMをアレンジした作品を収録。ディスク2は「スーパーマリオ大百科」と題して『スーパーマリオブラザーズ』（1）・『スーパーマリオブラザーズ2』・『スーパーマリオブラザーズ3』・『スーパーマリオワールド』のオリジナルBGMと効果音が収録されている。スペシャルゾーンのBGMでは、極めて長いオリジナルのフレーズのループ（関東電気保安協会のCMで使用された）が流れた後に『1』および『2』で使用された地上BGMのリメイク版が流れる｡発売日：1995年2月17日 / レーベル：WEA Japan / CD：規格品番 WPCL-233〜4、カセット：規格品番 WPTL-233〜4GEプロデューサー: すぎやまこういち、音楽プロデューサー: 渡辺貞夫、編曲: 野力奏一、原曲：近藤浩治演奏：渡辺貞夫(Sax.)、野力奏一(Key.)、松木恒秀(Gt.)、梶原順(E.Gt.)、高水健司(E.Ba)、渡嘉敷祐一(Dr.)、浜口茂外也(Perc.)、鳥山敬治(Syn.)
Title: スーパーマリオワールド (Super Mario World)
Section: スーパーマリオアドバンス2

『スーパーマリオアドバンス2』（英: SUPER MARIO WORLD: SUPER MARIO ADVANCE 2）は、2001年（平成13年）に任天堂より発売されたゲームボーイアドバンス用ゲームソフト。『スーパーマリオワールド』の移植作で、パッケージには、副題『スーパーマリオワールド+マリオブラザーズ』が記載されている。収録されているリメイク版では、スーパーファミコン版と異なる点がある。ここではその相違点を列挙する。
Title: スーパーマリオワールド (Super Mario World)
Section: スーパーマリオアドバンス2
Subsection: システム面

完全な1人用ゲームになった。これに伴い、ルイージが「2人プレイ用の色違いマリオ」ではなく「マリオと違う能力を持つキャラクター」になり、ルイージの性能が『スーパーマリオUSA』に準じたものになった。マップ画面でRボタンを押すことでマリオとルイージを交代できる。敵を倒した際の得点が一部変更。ステージの構造上クリアするためにヨッシーを置いていく必要がある「バニラドームのコース2」「おたのしみコース2」では、構造は変わっていないが、ステージに入る前にヨッシーに乗っていれば、ヨッシーから降りてもクリアした場合に限りヨッシーがそのまま残っている（ミスすると戻ってこない）。赤い果物を10個食べると産むアイテムがヨッシーの色によって区別されるようになった。緑の時はスーパーキノコ、赤の時はファイアフラワー、青の時はマント羽根、黄色の時はスーパースターを産む。スーパーファミコン（SFC）版ではスーパーキノコのみ。ボタン数の関係から、Yで物を持ちながらXでファイアボールを投げたり、2つの物を持つなどのアクションができなくなった。ファイアマリオ（ルイージ）かマントマリオ（ルイージ）でダメージを受けた時、スーパーマリオ（ルイージ）に戻るようになり、その際に枠内のアイテムが自動的に降ってこなくなった（スーパーマリオ（ルイージ）でダメージを受けた時はこれまで通り自動的に降ってくる）。マップ中またはステージ中にスタートボタンを押すことでいつでもセーブできるようになり、残機数・得点・マリオとルイージの状態などもセーブできるようになった。マリオ（ルイージ）の残り人数が999まで増やせるようになった（SFC版では99まで）。一度クリアした城と砦はエンディング後に再挑戦できるようになった。中間ゲートのなかった一部のコースに中間ゲートが新たに設置され、途中からやり直すことができるようになった。1つのコースでドラゴンコインを5枚以上獲得してコースをクリアすると成績画面にその印が付く（クリアする前にミスになると無効）。従来はドラゴンコインの無かったコースにも配置されている。全てのコースに印を付けると隠し画面が現れ、以降ドラゴンコインのあった場所にピーチコインが設置される（ピーチコインの効果はドラゴンコインと同じだが、印は付かない）。1つのコースでドラゴンコインを5枚以上取ってクリアし、成績画面に印を付けると、以降全てのコースに印を付けるまではそのコースにドラゴンコインは出てこなくなる。クリア時の1秒ごとのタイムボーナスのスコアの加算が変更され、通常・秘密コースは50点、砦とアトミックテレサのいるコースは100点、城のコースは200点になり、クッパ城にもタイムボーナスがついて500点もらえるようになった。ヨッシーの口に含める敵が増えており、一部食べられる敵の効果などが変化している。ルイージが乗っている場合はノコノコ以外でも短いながらも口に含むことができる。カギなどの食べ物ではないものは、長時間口にほおばる事が可能。3色ヨッシーをスターロードで一度大人にすれば、スターロード以外のコースでも出現するようになった。ファイアマリオ（ルイージ）の場合は赤ヨッシーが、マントマリオ（ルイージ）の場合は青ヨッシーが必ず出現する。ヨッシーの翼を取っても、青ヨッシーに変化しなくなった（ヨッシーに翼が付くのみ）。クッパ戦でもタイムなどが表示されるため、時間制限がある（城内攻略時の残時間を引き継ぐ）。初めてクッパを倒すまでの累計タイム（マップ画面、イベントシーンは含めない）が記録される。スペシャルゾーンに限り、各コース内で獲得したスコアの最高値が記録される（記録するには、すべてのスペシャルコースをクリアする必要がある）。スペシャルゾーンのコース名に数字が入っている（例としてSFC版ではスペシャルゾーンの最初の2つのコースの名前はどちらも「おたのしみコース」だったが、GBA版ではそれぞれ「おたのしみコース1」「おたのしみコース2」となっている）。スターロードの表記がより具体的になった（「ドーナツ平野 スターロードへ」のように地名が追加）。一度クリアしたコースを途中で抜け出すときは、ポーズをかけて「モドル」を選択する方式に変更された。裏ワールドになる条件が「ゲームクリア・全コースと全秘密のゴールをクリアすること」に変更された（SFC版では「スペシャルゾーンを全部クリアすること」が条件だった）。豆の木等でBボタンを押しながら登っていくと、速く登れるアクションが追加された。敵キャラクターの「K.K.」をスピンジャンプで倒せるようになった。スペシャルコースの「チャンピオンシップのコース2」にある、タイムが増える木の実の数が増えている（SFC版の海外仕様と同じ）。全てのゴールを発見した後、セレクトボタンで成績画面を開いてコースを選ぶ事で、そのコースまで瞬時に移動できるようになった。
Title: スーパーマリオワールド (Super Mario World)
Section: スーパーマリオアドバンス2
Subsection: 演出面

マリオとルイージとアトミックテレサのボイスが追加された。マリオ又はルイージはコースに入る、ミスをする、パワーアップアイテムをゲットするたびに発声される。アトミックテレサはマリオ又はルイージに襲い掛かる時に発声される。ミス時のBGMが変更され、SFC版（ハ長調）よりやや高めにアレンジされたBGM（ヘ長調）になる。ドラゴンコインを取った時の音が変更されている。なお、この音は『New スーパーマリオブラザーズ』でのスターコイン取得音に引き継がれた。風船マリオ（ルイージ）の時、BGMがゆっくりになる。タイトル画面で流れるプレイデモが終わると、BGMも終わって最初の部分からになる（データセレクト画面に入った場合のみ最後まで流れるようになっている）。ピーチ姫のグラフィックが変更されている。ルイージのグラフィックが変更され、マリオと見分けがつきやすくなった。なお、日本国外版『スーパーマリオコレクション』に収録されたバージョンのものとは異なる。ステージ「ドーナツ平野 コース1」の中腹の土管から入るボーナスエリアでは、コインの総数が600に増えており、取ったコインの数をカウントダウン形式で示すカウンターが画面左下に表示されるようになった。このエリアのコインを全て取るとボーナスとして3UPする。ステージ「ドーナツ平野の裏道」のマップ画面のグラフィックが追加されている。裏ワールドではサンボやクリボンの姿も変化する。ボーナスゲームでビンゴが1列も揃わなかった場合、マリオ（ルイージ）がポーズを取らずに落ち込む演出に変更された。ゲーム起動時のオープニングが追加された。エンディングが少し変更された（「THE END」画面やSFC版の敵キャラクター紹介画面には無かったカメックの追加など）。初めて遊ぶ時のオープニングが変更された（SFC版の場合メッセージが出るまでの間マリオが操作可能だが、GBA版の場合できない）。メッセージが一部変更された。敵を踏み続けるなどで連続して1UP、2UP、5UPを成功させ、かつトータルで10UP以上すれば、その所作終了後にトータルでUPした数が表示される（トータル100UP以上の場合「100UP!」と表示）。ゴールゲートの向こう側にヨッシーがいる場合、SFC版ではゴール後にヨッシーを無視して通り過ぎるが、GBA版ではヨッシーに近づくと自動的に飛び乗る。SFC版ではルイージを「ルイジ」と表記していた箇所が、GBA版では「ルイージ」に修正されている。ヨッシーがカギを口に含んだ後、ヨッシーに乗ったままカギ穴に刺した場合、SFC版ではカギを吐く事ができたがGBA版ではできなくなっている。すべてのステージをクリアして裏ワールドに行くと、メッセージブロックの表記が微妙に変化する。例えば「ドーナツ平野のお化け屋敷」では、クリア前は「無事にここから生きて出られるかな?」でメッセージが終わっているが、裏ワールドに突入すると「ここから生きて出られた奴は居ない…ハズ?」との表記に変更される。
Title: スーパーマリオワールド (Super Mario World)
Section: スーパーマリオアドバンス2
Subsection: 日本国外GBA版との違い

すべてのステージを初めてクリアした時に流れるBGMが海外版では異なる（『スーパーマリオブラザーズ』のゴールBGMのアレンジが加わっている）。
Title: スーパーマリオワールド (Super Mario World)
Section: スーパーマリオアドバンス2
Subsection: 広告

CMにはファッションモデルのティアラが出演した。
Title: スーパーマリオワールド (Super Mario World)
Section: スーパーマリオアドバンス2
Subsection: スタッフ

ディレクター：木村浩之マップ・ディレクター：山村康久スーパーバイザー：手塚卓志、中郷俊彦プログラム：副島康成、能登英司、幸田清、中西桂剛、TOSHINORI KAWAI、YOSHIFUMI MORIグラフィック・デザイン： 富田絵美サウンド：井田康、鈴木太樹テクニカル・サポート：池端良仁スペシャル・サンクス：杉山直、オリジナルSMWスタッフ、スーパーマリオクラブ、SRDプロデューサー：宮本茂エグゼクティブ・プロデューサー：山内溥
Title: スーパーマリオワールド (Super Mario World)
Section: スーパーマリオアドバンス2
Subsection: 評価

 ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計34点（満40点）でゴールド殿堂入りを獲得している。
Title: スーパーマリオワールド (Super Mario World)
Section: 派生作品

OVA『スーパーマリオワールド マリオとヨッシーの冒険ランド』1991年にバンダイから、同社が展開していた幼児向け知育玩具「てれびっこ」対応のVHSビデオソフトとして、『スーパーマリオワールド』の物語を30分のアニメにまとめたOVAが発売された。てれびっこ本体をテレビと接続することでマリオ達が出題するクイズに参加できる。マリオとルイージの声優は、以前の劇場版アニメ『スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!』と同じく、マリオを古谷徹、ルイージを水島裕が演じている。ただしキャラクターデザインや設定などは劇場版よりもゲーム版に近くなっており、マリオとルイージの話し方、一人称も異なっていた。なお、てれびっこの機器が無くても、普通のアニメビデオとして観賞が可能である。キャストマリオ - 古谷徹ルイージ - 水島裕ヨッシー - 坂本千夏赤ヨッシー - 大谷育江黄色ヨッシー、ハナチャン - 林玉緒ピーチ姫 - 山本百合子カメック、カロン - 茶風林イギー - 鈴木勝美ウェンディ - ならはしみきロイ - 菅原正志クッパ大王 - 渡部猛「キリンレモン」のテレビCM1991年に放送された炭酸飲料「キリンレモン」（キリンビバレッジ）のテレビCMは、田中律子扮するマリオがヨッシーと共に本作風の世界を冒険する内容だった。
Title: スーパーマリオワールド (Super Mario World)
Section: 関連書籍

オール・ザット・スーパーマリオワールド（スターリング）
Title: ファイナルファンタジーVII_リメイク (Final Fantasy VII Remake)
Section: abstract

『ファイナルファンタジーVII リメイク』（ファイナルファンタジーセブン リメイク、FINAL FANTASY VII REMAKE、略称: FFVIIリメイク、FF7リメイクなど）は、スクウェア・エニックスから2020年4月10日にPlayStation 4（PS4）で先行発売されたRPG。1997年にPlayStationで発売された、ファイナルファンタジーシリーズのメインシリーズ7作目『ファイナルファンタジーVII』（FFVII。以下、原作）のフルリメイク作品であり、複数作に分けて展開していく（全3部作となる予定）。リメイク1作目は原作『FFVII』の序盤であるミッドガル脱出までの内容に新要素を加えたものとなっている。これは原作『FFVII』における全体の10〜15%程度、プレイ時間に換算すると5～6時間程度の内容であるが、フルリメイクされた本作の想定プレイ時間は40～60時間程のボリュームとなっている。2021年6月10日、PlayStation 5（PS5）向けに「PS5版本編」と「ユフィの新規エピソード」を含む『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』（ファイナルファンタジーセブン リメイク インターグレード、FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE）が発売され、後にPC向けにも発売された。2024年2月29日発売の続編『ファイナルファンタジーVII リバース』（PS5）の正式発表にて、スクウェア・エニックスは本作の略称の一つである『FF7R』をリメイク3部作の総合略称として扱うと明言した。
Title: ファイナルファンタジーVII_リメイク (Final Fantasy VII Remake)
Section: 概要

『FFVII』は原作のリリース以降も微改訂バージョンやスピンオフ作品が多数リリースされているが、本作は『FF』シリーズの他ナンバリング作品でリリースの事例がある「リマスター版」（本編のグラフィックを現世代機種レベルにアップグレードしたもの）とは異なり、ゲームデザインレベルから再構築したフルリメイク作品となる。シナリオにも手が入っているが、ユーザーの思い出を壊すことにはならないとディレクターを務める野村哲也は主張している。ユーザーからのリメイクの要望は高く、スクウェア・エニックス社内でも何度かリメイクの話は出ていた。同社のタイトルの多くがPS4で出ることから、PS4普及の後押しになればと発売が決定した。また、開発者の年齢が上がってきていることも野村は理由に挙げている。プレイ視点の変更原作『FFVII』では、Playstationのスペックが低かったことから、基本的には背景は「3D制作された静止画」で止め絵となっていたが、フルリメイク版の本作では背中越しのTPS視点で、一部のシーンを除いて自由に視点変更できる形に変更されている。戦闘システムの変更敵との戦闘は原作と異なり、移動と攻撃と回避とガードを任意に行えるアクションを取り入れつつも、ATBが溜まった際には魔法やスキルなどを使用できるコマンドバトルになっている。なお、難易度クラシックでは、前作に近いコマンド方式で楽しむことも可能である。ゲームの難易度CLASSIC - アクションは自動で行われコマンド選択に集中。難易度はEASYと同じ。EASY - 敵がNORMALよりも弱体化。NORMAL - 通常の難易度。HARD - クリア後に挑戦可能。ステータス、アイテムなどは2周目に引き継がれる。ただし、NORMALよりも敵が強くなっている上、回復アイテムなど戦闘を有利にする消費アイテムは戦闘時以外でも一切使用できず、ベンチでのMP回復もできない。そのため、基本的にMP回復はバトルでの自然回復のみとなり、MPを節約しながら進める必要がある。
Title: ファイナルファンタジーVII_リメイク (Final Fantasy VII Remake)
Section: 概要
Subsection: インターグレードでの追加要素

INTERmission 〈ユフィの新規エピソード〉ユフィを主人公とした新規エピソード表現力向上ライティングや質感、背景などの表現力が向上画面モード二つから選択でき、60fpsによるスムーズな動作を重視した「パフォーマンスモード」、4K画質による高解像度を重視した「グラフィックモード」がある。フォトモード画角や色補正、露出補正を調整して画面を撮影する機能。追加バトル強力なボスキャラクターとの戦闘
Title: ファイナルファンタジーVII_リメイク (Final Fantasy VII Remake)
Section: 沿革

2015年6月16日、北米のロサンゼルスで開催されたE3 2015にて発表。発表時にはスタンディングオベーションが沸き起こり、大きな反響があった。12月5日、正式タイトルが『ファイナルファンタジーVII リメイク』に決定（それまでは『ファイナルファンタジーVII（仮）』と呼ばれていた）。同時に複数作に分かれることが発表された。12月6日、本作の発売決定を記念して、原作のPS4移植版がダウンロード専用ソフトとして配信開始。2017年5月11日、スクウェア・エニックス・ホールディング3月期決算発表会において、今後3年程度を目途に順次発売するタイトルとして発表されたソフト群に本作が含まれていた。5月27日、外部スタジオと共同開発する体制から、スクウェア・エニックス自身による内部開発へシフトすることを発表。それまでに開発に関わっていた外部スタジオにはサイバーコネクトツーなどが含まれていた。2018年3月、さらなる品質向上のため新たな開発スタッフの募集を開始。6月、既に初期の構想段階を脱していることを野村が明らかにした。2019年5月10日、約4年ぶりとなる新プロモーション映像が公開。同時に6月に詳細な情報を解禁することを発表。6月9日（日本時間10日）、ロサンゼルスで開催されたコンサート「FFVII A Symphonic Reunion」の中で、2020年3月3日に全世界（中国本土除く）で発売することを発表。この時点では具体的に全何部作となるかはまだ決まっておらず、プロデューサーの北瀬佳範は取材に対し「まだ我々にもわからない」旨をコメントしていた。6月11日、日本での販売における商品展開、およびLPレコード2枚組のサウンドトラックの販売予定が発表された。11月2日深夜（3日未明）、フジテレビ系列で放映された「FNS27時間テレビ」の中で、7分間に及ぶロングCMが放映。出演は、窪田正孝、森田望智、玉山鉄二。2020年1月14日、発売を4月10日に延期することを発表。3月2日、体験版『FINAL FANTASY VII REMAKE DEMO』が配信開始。4月10日、『ファイナルファンタジーVII リメイク』（1作目）発売。2021年2月26日、PS5移植版『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』を発表。3月2日、PS4版が2021年3月度の「フリープレイ」の対象となり、PlayStation Plus会員であれば追加料金なしでプレイ可能になった。6月10日、『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』発売（1作目のPS5版）12月16日、Epic Games Storeにて『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』が配信開始。12月22日、3月度のPlayStation Plus会員向け「フリープレイ」となったPS4版をPS5版に無料アップグレード可能になった。2022年6月17日、Steamにて『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』が発売された6月17日、2作目となる『ファイナルファンタジーVII リバース』（FINAL FANTASY VII REBIRTH）がPS5独占で来冬（2023年度冬季）に発売されると発表。また、これに加えもう1作用意され、全三部作で完結となることも併せて発表された。PlayStation独占期間についてPS4版発売から一年後となる2021年4月まではPlayStation独占タイトルとなっている。PS5版発売により先のPlayStation独占期間はPS5版発売から半年後となる同年12月まで延長となっている。
Title: ファイナルファンタジーVII_リメイク (Final Fantasy VII Remake)
Section: 商品展開

公式サイト、PlayStation.Store、およびパッケージ版の裏面記載内容 に基づく。
Title: ファイナルファンタジーVII_リメイク (Final Fantasy VII Remake)
Section: 商品展開
Subsection: PlayStation 4版

2020年4月10日発売
Title: ファイナルファンタジーVII_リメイク (Final Fantasy VII Remake)
Section: 商品展開
Subsection: PlayStation 5版

2021年6月10日発売
Title: ファイナルファンタジーVII_リメイク (Final Fantasy VII Remake)
Section: 商品展開
Subsection: PC版

2021年12月16日発売
Title: ファイナルファンタジーVII_リメイク (Final Fantasy VII Remake)
Section: 商品展開
Subsection: 特典・DLC

=Amazon.co.jpPS4用ダイナミックテーマセブンネットショッピング1)野村哲也描き下ろしのミニアクリルスタンド2)召喚マテリアDLC「コチョコボ」スクウェア・エニックス e-STORE1)スチールブックケース2)召喚マテリアDLC「サボテンダー」PlayStation Store1)PS4用ダイナミックテーマ2)召喚マテリアDLC「カーバンクル」
Title: ファイナルファンタジーVII_リメイク (Final Fantasy VII Remake)
Section: 商品展開
Subsection: 特典・DLC

=2020年8月5日から以下の防具とアクセサリが無料配信防具3種（無料DLC）「ミッドガルバングル」「神羅バングル」「コルネオの腕輪」アクセサリ2種（無料DLC）「スーパースターベルト」「魔晄の水晶」
Title: ファイナルファンタジーVII_リメイク (Final Fantasy VII Remake)
Section: 商品展開
Subsection: 特典・DLC

=武器「シュリケンダー」（有料DLC）サボテンダーをモチーフにしたユフィの武器。「ユフィの新規エピソード」で使用可能。「FF7R アイテムパック」（無料DLC）PS4版店舗別早期購入特典の3種の召喚マテリアと無料DLCをまとめたアイテムパック。以下が使用できる。1)召喚マテリア3種：「カーバンクル」「コチョコボ」「サボテンダー」2)防具3種：「ミッドガルバングル」「神羅バングル」「コルネオの腕輪」3)アクセサリ2種：「スーパースターベルト」「魔晄の水晶」アクセサリ「リレイズピアス」（景品、無料DLC）ファミリーマートとレッドブルのコラボキャンペーン(2021年6月22日から7月16日まで)の景品。後の2021年12月22日から無料DLC。
Title: ファイナルファンタジーVII_リメイク (Final Fantasy VII Remake)
Section: 商品展開
Subsection: PS4版→PS5版のアップグレード

PS4版の所有者は2021年6月10日以降、100円（税込み）でPS5版にアップグレードできる。なおディスク版からのアップグレードにはディスクドライブ付きのPS5本体が必要。このアップグレードにはユフィの新規エピソード(FF7R EPISODE INTERmission)が含まれておらず、DLCとして2,178円（税込み）で別途追加する形になる。2021年3月度の「フリープレイ（PS4版）」が12月22日からPS5版に無償アップグレード出来るようになった。