shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ライフ_イズ_ストレンジ (Life Is Strange (video game))
Section: 音楽

表記は『Life Is Strange Limited Edition』同梱のサウンドトラックCD収録順ライセンス曲「To All Of You」（Syd Matters）- Ep.1 オープニング「Crosses」（José González）- Ep.1「Santa Monica Dream」（アンガス・アンド・ジュリア・ストーン）- Ep.1「Piano Fire」（スパークルホース）- Ep.1「Something Good」（アルト・ジェイ）- Ep.2 オープニング「Mt. Washington」（Local Natives）- Ep.2 エンディング「Lua」（ブライト・アイズ）- Ep.3「Kids Will Be Skeletons」（モグワイ）- Ep.3 エンディング「In My Mind - feat.Brian Viglione」（Amanda Palmer）- Ep.4「Mountains」（Message To Bears）- Ep.4「Got Well Soon」（Breton）- Ep.4「The Sence Of Me」（Mudflow）- Ep.5「Spanish Sahara」（フォールズ）- Ep.5 エンディング「Obstacles」（Syd Matters）- Ep.1 エンディングオリジナル曲（Jonathan Morali）「Golden Hour」 - オープニングタイトル他「The Storm」「Blackwell Academy」「Kate」「Timeless」「Timelines」「Night Walk」「Max and Chloe」 - エンドクレジット他
Title: ライフ_イズ_ストレンジ (Life Is Strange (video game))
Section: シリーズ作品
Subsection: ゲーム

全作品とも、同様の基本ゲームシステムを持つフルボイスのグラフィックアドベンチャーゲームとなっており、グローバル版と日本語版がリリースされている。販売元も全てスクウェア・エニックス。『ライフ イズ ストレンジ』『ライフ イズ ストレンジ ビフォア ザ ストーム』 (Life Is Strange: Before the Storm)『ライフ イズ ストレンジ』の3年前を描く外伝（前日譚）。2017年8月からグローバル版（英語音声）がリリース開始、同年12月に完結。日本語版は2018年6月7日発売。開発はDeck Nine。『The Awesome Adventures of Captain Spirit』（オーサム・アドベンチャーズ・オブ・キャプテン・スピリット）『ライフ イズ ストレンジ2』の序章に相当する短編スピンオフで、セーブデータは2に引き継がれる。2018年6月にグローバル版（英語音声）、2020年2月6日に日本語版が無料リリース。本作と同じく開発はDONTNOD。『ライフ イズ ストレンジ 2』 (Life Is Strange 2)『ライフ イズ ストレンジ』の3年後が舞台となる続編。2018年9月からグローバル版（英語音声）がリリース開始、2019年12月に完結。日本語版は2020年3月26日発売。本作と同じく開発はDONTNOD。『ライフ イズ ストレンジ トゥルー カラーズ』シリーズ第5弾となる作品。2021年9月にグローバル版（英語音声）、2022年2月に日本語版がリリース。開発はDeck Nine。『ライフ イズ ストレンジ リマスター コレクション』過去作『ライフ イズ ストレンジ』および『ライフ イズ ストレンジ ビフォア ザ ストーム』のデジタルリマスター版を収録。2022年2月にグローバル版（英語音声）がリリース。日本語版は2023年5月2日発売。『ライフ イズ ストレンジ ダブルエクスポージャー』シリーズ第6弾となる作品。『ライフ イズ ストレンジ』の10年後のマックスを描く。2024年10月30日発売。
Title: ライフ_イズ_ストレンジ (Life Is Strange (video game))
Section: シリーズ作品
Subsection: コミック他

ゲーム版『ライフ イズ ストレンジ』の1年後を描く、アメリカン・コミックス版『Life Is Strange』が2018年11月14日以降に発売。出版はTitan Comics。2020年11月現在で既刊14巻、日本語版は未発売。この他、ディミトリ・ジョンソンとダン・ジェヴォンズの両名が制作プロデュースを、ショーン・メンデスが音楽監修を担当し実写化の計画がある。
Title: ポケットモンスター_ソード・シールド (Pokémon Sword and Shield)
Section: abstract

『ポケットモンスター ソード・シールド』（英語: Pokémon Sword and Shield）は、株式会社ポケモンより2019年11月15日に発売されたNintendo Switch用ロールプレイングゲーム『ポケットモンスター ソード』と『ポケットモンスター シールド』の総称。ポケットモンスターシリーズ完全新作の8作目。公式の略称は「ポケモン剣盾」。
Title: ポケットモンスター_ソード・シールド (Pokémon Sword and Shield)
Section: 概要

2019年2月27日に『Pokémon Direct 2019.2.27』で発表された。本作の「ポケットモンスター」のロゴマークは、海外版のロゴマークと同様のフォントが使用されている。全世界で同時発売され、対応言語は日本語、英語、スペイン語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、韓国語、中国語（繁体字、簡体字）の9言語である。ソード版とシールド版に加えて2つを同梱したダブルパックも発売されており、特別なマックスレイドバトルへ序盤からアクセスできるゲーム内アイテムを入手できる。早期購入特典としてゲーム内でキョダイマックスできる特別なニャースが配信された他、パッケージ版は購入する店舗によって様々なファングッズが、デジタル版はゲーム内で使えるアイテムがそれぞれ配布された。また、2018年に発売されたLet's Go! ピカチュウ・イーブイを所持しているユーザーにはキョダイマックスできる特別なピカチュウもしくはイーブイが配信されている。有料ダウンロードコンテンツとして、「鎧の孤島」「冠の雪原」のふたつの追加シナリオが配信された。
Title: ポケットモンスター_ソード・シールド (Pokémon Sword and Shield)
Section: ゲームシステム

本作は本編シリーズで初めてオートセーブが取り入れられている。その他「わざ」の思い出しや姓名判断の機能がポケモンセンターに統合されているなどシステム面でのテコ入れが行なわれている。一方で、『ウルトラサン・ウルトラムーン』（以下、「前作」）までのポケモンについて、本作に送り込めるのは、当初の段階でガラル図鑑に登録されているポケモンのみに限定された。エキスパンションパスの購入で、一部ポケモンが本作に送り込める予定。また、前作までに登場した技の一部（「めざめるパワー」や「おんがえし」、「おいうち」など）が廃止されている。前作から送り込んだポケモンが廃止された技を覚えていた場合は、その技は使えなくなる。
Title: ポケットモンスター_ソード・シールド (Pokémon Sword and Shield)
Section: ゲームシステム
Subsection: 新コンテンツ

ダイマックスとキョダイマックスガラル地方で見られるポケモンの巨大化現象「ダイマックス」をポケモンバトルに応用したシステム。巨大化すれば能力も向上する上、タイプによって異なるダイマックスわざを使用することができる。ダイマックスは特定の場所であれば全てのポケモンが可能である。更に特別なポケモンのみキョダイマックスとなり、こちらは姿形も変化し、そのポケモン専用のダイマックスわざを使用できる。前作までの「メガシンカ」や「Zワザ」に代わって導入された要素。ワイルドエリアガラル郊外に広がる自然溢れるオープンワールドのような広大なフィールドを自由に探索することができる。場所や天候によって出会えるポケモンが異なるため、訪れる度に変化がある。マックスレイドバトルワイルドエリアに出現する強力なダイマックスポケモンに4人で挑むことのできるコンテンツ。このレイドでのみ捕獲できるポケモンがいる他、ごく稀にキョダイマックスできる特別なポケモンと出会えるチャンスが訪れる。オンラインで協力者を募ることができ、ネットに接続していなくてもNPCが駆けつけてくれる。ポケモンキャンプ旅の道中でキャンプを設営し、手持ちのポケモンたちと遊んだりカレーライス作りを楽しむことができる。このカレーは使う食材によって味や効果が変わり、カレー図鑑も用意されている。特にワイルドエリア内では他プレイヤーのキャンプへ参加することができ、最大4人での交流を楽しめる。ディレクターの大森によれば、このカレーを作るというアイデア発想はガラル地方のモチーフが英国であることが一助となっており、また「現実に存在する食べ物が出てくれば，ゲームの世界にもっと親しみを持ってもらえる」とも語っている。ポケジョブ企業からの様々な依頼要望を受け、主人公がポケモンを送ることで、後に見返りや報酬をもらうことのできるシステムである。見返りとして経験値などを獲得できる他、報酬ではお金やどうぐを貰うことができる。ポケジョブは、ポケモンセンターのロトミから確認する。ポケジョブは、毎日更新される。カードメーカー主人公のカードをオリジナルにカスタマイズできるシステムである。冒険を進めるにつれて素材が増やされる。中には、特定の条件をクリアすることで獲得できる素材もある。ポケモンのロトミからカードを改造できる。
Title: ポケットモンスター_ソード・シールド (Pokémon Sword and Shield)
Section: エキスパンション・パス

本作はポケットモンスターの本編シリーズとしては初の有料ダウンロードコンテンツ（DLC）が導入されている。新しいフィールドやポケモンなどの新規コンテンツを2回に分けて導入する、シーズンパス形式の有料DLC。2020年1月9日配信の「Pokémon Direct 2020.1.9」にて発表され、配信終了直後の10日から販売開始される。また、それぞれのコンテンツでは発売時に未実装であったポケモン（ジバコイル、ガブリアスなど）が登場する。エキスパンション・パス非購入者であっても、配信時に伴う無料アップデートにより、パス購入者との通信交換、またはPokémon HOME経由での過去作からの受け取りによって彼らを入手することができる。鎧の孤島2020年6月17日に配信開始。新しい舞台である「ヨロイじま」を舞台に、主人公はマスター道場で新キャラクター・マスタードのもと修行に励む。冠の雪原2020年10月23日に配信開始。新しい舞台である「カンムリせつげん」を舞台に、主人公は探検隊の隊長として冒険をする。
Title: ポケットモンスター_ソード・シールド (Pokémon Sword and Shield)
Section: 登場人物

担当声優はメディアミックス作品での配役。テレビアニメシリーズでの配役はアニメ版ポケットモンスターの登場人物およびポケットモンスター (2023年のアニメ)#登場人物を参照。言語によって登場人物の名前は異なっているが、()内は英語版の名前を元に記載している。
Title: ポケットモンスター_ソード・シールド (Pokémon Sword and Shield)
Section: 登場人物
Subsection: 主人公・町の住人

主人公声 - 宮田海地（男）、緒方佑奈（女）〈薄明の翼〉 / 下野紘（マサル）、幸村恵理（ユウリ）〈ポケマス〉 / 田邊幸輔（Evolutions・マサル）本作の主人公。ゲーム開始時に性別と肌の色を設定できる。旅の途中にあるヘアサロンでは髪・目の色・リップカラーなどの変更、ブティックでは服を購入すれば着せ替えを楽しむことがそれぞれ可能。ガラルチャンピオンを目指しており、ダンデから推薦されてジムチャレンジに挑む。『ポケモンマスターズEX』では、男主人公がマサル、女主人公がユウリの名前で登場する。マグノリア博士 (Magnolia)ガラル地方で高名なポケモン博士。ガラル地方特有の現象であるダイマックスを研究している。ソニア (Sonia)声 - Lynn（薄明の翼・ポケマス）マグノリア博士の孫娘にして、助手として主人公をサポートする女性。ハート型のヘアアクセを散りばめた橙色のサイドテールが特徴。ワンパチを連れ歩いている。ダンデの幼馴染であり、ルリナとは友人同士。ダンデ (Leon)声 - 櫻井孝宏（薄明の翼・ポケマス） / 小野大輔（Evolutions）現ガラルチャンピオンにしてホップの兄。快活で責任感が強く、ポケモンバトルの実力と誰にでも分け隔てなく接する人柄を持つ好青年。決め台詞は「レッツチャンピオンタイム!」で、パートナーはリザードン。方向音痴であり、パートナーであるリザードンが道案内をしている。ディレクターの大森は本作の物語におけるテーマを「憧れ」とした上で、ダンデはその象徴であると語っている。手持ちはギルガルド、ドラパルト、オノノクス、リザードンと、主人公が最初に選んだポケモンに応じてガマゲロゲとエースバーン、バリコオルとインテレオン、ドサイドンとゴリランダーのいずれかを使用する。キョダイマックスするエースはリザードン。殿堂入り後、ダンデの自宅を訪れるとヒトカゲを入手できる。ホップ (Hop)声 - 三瓶由布子（薄明の翼・ポケマス） / 入野自由（Evolutions）ダンデの弟であり、兄から推薦を受けている。主人公とは隣人であり友人であり、ガラルチャンピオンの座を競うよきライバルでもある。ウールーを相棒として連れており、主人公の選んだポケモンに不利なポケモンをエースにしている。途中で手持ちの入れ替わりが何度かあるが、終盤は最初のパートナーに加え、主にバイウールー、アーマーガア、カビゴン、バチンウニを手持ちに入れている。殿堂入り後、ソッドやシルドによる事件を解決するとソードでザマゼンタ、シールドでザシアンを捕獲。マリィ (Marnie)声 - 石川由依（薄明の翼） / 田村ゆかり（ポケマス）スパイクタウン出身の少女で、ネズの実妹。容姿とクールなポケモンバトルから多くのファンを持つ、主人公と同じくチャンピオンを目指すライバルである。あくタイプのポケモンをメインに起用し、モルペコをパートナーにしている。モルペコは5歳の時にネズが捕獲してくれて以来の仲。自分の後援者であるエール団の迷惑行為が自分のためであったことは知らなかった模様。殿堂入り後、ホテルスボミーインの一室で笑顔を作る練習をしている光景が見られる。最終的な手持ちはレパルダス、ズルズキン、ドクロッグ、モルペコ、オーロンゲで、キョダイマックスするエースはオーロンゲ。ビート (Bede)声 - 永塚拓馬（薄明の翼・ポケマス）ローズに推薦されたチャンピオンを目指すポケモントレーナーの少年。エスパータイプの使い手であったが、後に不祥事を起こして失格となった後、ポプラに引き取られてアラベスクタウンジムリーダーの座を継ぎ、フェアリータイプの使い手となる。ミブリムをパートナーにしている。最終的な手持ちはクチート、サーナイト、ニンフィア、ギャロップ、ブリムオンで、キョダイマックスするエースはブリムオン。
Title: ポケットモンスター_ソード・シールド (Pokémon Sword and Shield)
Section: 登場人物
Subsection: その他の人物

ローズ (Rose)声 - 山路和弘（薄明の翼・ポケマス）ガラル地方のポケモンリーグを取りまとめる男性。ガラルポケモンリーグの委員長であり、ダイマックスを導入したバトルにより、ガラル地方のポケモンリーグを世界的に有名にした。巨大企業であるマクロコスモス社を束ねる経営者でもあり、その人望は厚い。またトレーナーの才能を見抜く目も持っており、チャンピオンのダンデを発掘した人物でもある。はがねタイプの使い手。手持ちはシュバルゴ、ナットレイ、ニャイキング、ギギギアル、ダイオウドウで、キョダイマックスするエースはダイオウドウ。オリーヴ (Oleana)声 - 長尾歩（薄明の翼・ポケマス）ローズの秘書であり、マクロコスモス社の副社長。ローズを慕う一方、それ以外の他人には高圧的に接している。秘書になる前は高山労働者（いわゆるブルーカラー）だった。タイプにこだわらず、女性的なイメージのポケモンを使用。手持ちはユキメノコ、アマージョ、エンニュート、ミロカロス、ダストダスで、キョダイマックスするエースはダストダス。ソッド＆シルディ (Sordward & Shielbert)殿堂入り後、主人公とホップがまどろみの森で出会う兄弟。伝説のポケモンに纏わる「くちたけん」と「くちたたて」を盗み出し、ガラル地方全体に新たな事件を引き起こす。名前の由来はそれぞれ、ソッドはソード、シルディはシールド。ウカッツ博士ガラル地方の6番道路に一人佇む、怪しげな女性博士。化石ポケモンを復元してくれる。ボールガイ (Ball Guy)声 - 関智一（ポケマス）ポケモンリーグのマスコットキャラクター・ボールガイに扮した人物。モンスターボールに顔がついたデザインの着ぐるみを被っている。語尾に「ボル」をつけて喋る。マスコットに扮しているが、正体は不明。公認マスコットになるのが夢。トレーナーたちのことを応援しており、話しかけると珍しいモンスターボールを貰える。
Title: ポケットモンスター_ソード・シールド (Pokémon Sword and Shield)
Section: 登場人物
Subsection: DLCの登場人物

マスタード (Mustard)声 - 魚建（薄明の翼）ヨロイ島でマスター道場を営み、弟子を育てている老人男性。主人公の師匠となり、様々な試練を与えつつ伝説のポケモンダクマを主人公に託す。元ジムリーダー・元チャンピオンで、過去にはダンデも指導し才能を見出していた。かくとうタイプを主体に使う。手持ちはコジョンド、アーマーガア、ルガルガン（まひるのすがた）、レントラー、ジャラランガ、ウーラオスで、キョダイマックスするエースはウーラオス。クララ (Klara)声 - 石川由依（薄明の翼） / 富田美憂（ポケマス）マスタードの弟子の1人で、どくタイプのポケモンの使い手の女性。『ソード』のみ登場。一見するとかわいらしい美少女だが、実際は腹黒いところがある。最終的な手持ちはヤドキング、ドラピオン、マタドガス、ペンドラー、ヤドランで、エースはヤドラン。セイボリー (Avery)声 - 榎木淳弥（ポケマス）マスタードの弟子のひとりで、エスパータイプのポケモンを使う青年。『シールド』のみ登場。おしゃれにこだわりがあり、他の門下生のように道着を着用せず、別の服装をしている。最終的な手持ちはヤドラン、ギャロップ、ココロモリ、フーディン、ヤドキングで、エースはヤドラン→ヤドキング。ミツバ (Honey)マスタードの妻で、道場の女将。ワットを分けることで、道場の設備を充実させてくれる。トレーナーとしても実力は高い。ピオニー (Peony)声 - 最上嗣生（薄明の翼）探検家にして元ジムリーダーで元チャンピオンの男性。はがねタイプの使い手。娘のシャクヤを溺愛し、いつも心配している。伝説のポケモンの調査のために娘のシャクヤと共にカンムリ雪原に赴くも、マックスダイ巣穴で娘とはぐれてしまう。そこで出会った主人公に調査の依頼し、主人公を隊長と呼ぶようになる。マクロコスモスの元会長ローズの実弟であり、兄弟そろって顔が似ている。最終的な手持ちはニャイキング、ハッサム、ドータクン、ボスゴドラ、ダイオウドウで、エースはボスゴドラ。ガラルスタートーナメントではダイオウドウをキョダイマックスする。シャクヤ (Peonia)探検家ピオニーの娘で、父とともにカンムリ雪原に赴く。ダイマックスアドベンチャーに入れ込んでいる。
Title: ポケットモンスター_ソード・シールド (Pokémon Sword and Shield)
Section: ポケモン

本作に初登場するポケモンも含めて、これまでに登場したポケモンも全てではないが数多く登場する。
Title: ポケットモンスター_ソード・シールド (Pokémon Sword and Shield)
Section: ポケモン
Subsection: リージョンフォームのポケモン

アローラ地方同様、ガラル地方には特定の姿を持つポケモンがいる。ニャース（ガラルのすがた）タイプ：はがね一般的なニャースと違い、黒っぽい容姿となっている。このニャースのみ、ニャイキングに進化する。カモネギ（ガラルのすがた）タイプ：かくとうカントーのカモネギと異なり、ネギが太い。このカモネギのみ、ネギガナイトに進化する。サニーゴ（ガラルのすがた）タイプ：ゴースト体全体が白っぽいのが特徴。このサニーゴのみ、サニゴーンに進化する。デスマス（ガラルのすがた）タイプ：じめん・ゴーストイッシュのデスマスと異なり、目が紫になっていて、粘土板の破片が付いている。このデスマスのみ、デスバーンに進化する。ポニータ（ガラルのすがた）タイプ：エスパー体の毛がピンクと水色のツートンカラーとなっている。ギャロップ（ガラルのすがた）タイプ：エスパー・フェアリーポニータ（ガラルのすがた）の進化形。こちらも体の毛がピンクと水色のツートンカラーとなっている。バリヤード（ガラルのすがた）タイプ：こおり・エスパーカントーのバリヤードと異なり、衣装が青系統となっている。このバリヤードのみ、バリコオルに進化する。ダルマッカ（ガラルのすがた）タイプ：こおりイッシュのダルマッカと異なり、体が白系統となっている。ヒヒダルマ（ガラルのすがた）タイプ：こおりダルマッカ（ガラルのすがた）の進化形で、「こおりのいし」を使用して進化する。こちらも体の色が白系統となっている。ジグザグマ（ガラルのすがた）タイプ：あく・ノーマル体色が黒と白のツートンカラーで目が赤い。好戦的なポケモンで人やポケモンに突進して挑発する。ガラル図鑑には「この姿が一番古いジグザグマの姿」と書かれている。マッスグマ（ガラルのすがた）タイプ：あく・ノーマルジグザグマ（ガラルのすがた）の進化形。本来の姿と同様に真っ直ぐ走るのを好んでおり、自動車ですら跳ね飛ばすほどの突進を持つ。このマッスグマのみ、タチフサグマに進化する。マッギョ（ガラルのすがた）タイプ：じめん・はがね一般的なマッギョと異なり、模様の色が黄色から黄緑色になっている。マタドガス（ガラルのすがた）タイプ：どく・フェアリー体色は灰色で、頭部に長いシルクハットのような煙突、口にガスのヒゲをつけたような姿。汚い空気やガスを栄養にしており、体内に溜めたガスを頭から出す。この空気は綺麗。専用特性「かがくへんかガス」を持つ。
Title: ポケットモンスター_ソード・シールド (Pokémon Sword and Shield)
Section: 世界観

舞台であるガラル地方（ガラルちほう）は、田園風景や雄大な草原、険しい雪山など、さまざまな表情を持つ地方である。近代的な都市もあり、人々はポケモンと協力して産業を発展させている。イギリスのグレートブリテン島がモデルで、全体像は同島を上下逆にしたような感じになっている。
Title: ポケットモンスター_ソード・シールド (Pokémon Sword and Shield)
Section: 世界観
Subsection: 各言語版の表記

英語・ドイツ語・スペイン語・フランス語・イタリア語版は「Galar」と表記される。これはウェールズ語では「哀悼」、アイルランド語では「病気」をそれぞれ意味する。韓国語版での表記は가라르지방(北朝鮮: 가랄지방（1992年式: Kalal Chipang） 漢字: 가라르地方（北朝鮮:가랄地方） 2000年式: Garaleu Jibang, MR式: Karalŭ Chipang)と表記される。中国語版での表記は、簡体字:伽勒尔地区、繁体字: 伽勒爾地區 (拼音: gālèěr dìqū 注音符号:ㄐㄧㄚㄌㄟㄦˇㄉㄧˋㄑㄩ)と表記される。
Title: ポケットモンスター_ソード・シールド (Pokémon Sword and Shield)
Section: 世界観
Subsection: 都市

ハロンタウン主人公とライバルであるホップの家がある田舎町。ホップ・ダンデの出身地でありゲームのスタート地点。ブラッシータウンポケモン研究所の所在地。エンジンシティジムチャレンジのため最初に訪れることになる工業都市。エンジンスタジアムでジムチャレンジの開会式が開かれる。ターフタウンガラル地方西部にある街で、すり鉢状の形をしており、街の至る所に石碑がある。また、街の西部には地上絵がある。ジムチャレンジ最初のジムの所在地。バウタウンガラル地方東部にある港町で、海に面している。ナックルシティワイルドエリアの最北から進める、中世の城壁を活かした歴史ある街。ラテラルタウン巨大な壁画の遺跡がある街。アラベスクタウンルミナスメイズの森の奥地にある街で、昼でも薄暗く、幻想的な雰囲気が漂う。キルクスタウンガラル地方中部に位置する、古い建物が並ぶ温泉の街。気候は寒帯で温泉やホテルなどの観光業が盛ん。スパイクタウン北東部の薄暗い田舎町。ダイマックスのパワースポットが無く、ポケモンセンター以外の施設は無い。エール団の拠点の場所となっている。シュートシティローズが造った計画都市であり、マクロコスモスの本拠地であるローズタワーの所在地でもある。このほかにもチャンピオンカップが開催されるシュートスタジアムが存在する。
Title: ポケットモンスター_ソード・シールド (Pokémon Sword and Shield)
Section: 開発

本作の開発は2016年のサン・ムーンの発売直後から開始された。コンセプトの構築に1年間を費やした後に本格的な開発へ移行し、最終的な開発期間はデバッグ作業なども含め約3年としている。プロデューサーの増田順一とディレクターの大森滋は、本作には開発やマーケティングおよび広報などを含め複数の企業から約1,000人が携わっているとしており、増田はこの数について以前のポケモンタイトルよりも50%ほど多いと推定している。開発においては約200人のゲームフリーク社員が中核を担い、パートナー企業であるクリーチャーズから約100人が3Dモデリング開発、更に100人がデバッグ作業やテストに携わっているとしている。4gamerによるインタビューにて、大森は本作のテーマが「最強のポケットモンスター」であり、今までにない最強の「グラフィックス表現や企画内容，登場するポケモン」を目標に、その力強さを剣と盾というタイトルに込めたという。加えて、「倒す力（剣）と護る力（盾）のどちらを選ぶのか」を楽しんでほしいためとも語っている。大森はこのテーマを達成するための具体的な導入としてポケモンのシンボルエンカウント、ダイマックスおよびキョダイマックス、ワイルドエリアを挙げており、後者2つはハードがNintendo Switchに移行したことで初めて実現可能になったとしている。また、このインタビュー内でガラル地方のモチーフが英国であると明言しており、ダイマックスのアイデアも英国の巨人伝説が後押ししたとしている。本作のシステムのうちのオートセーブ機能は、電源を切る代わりに画面だけを消すスリープモードにするプレイヤーが多いことや、Swtichのセーブ速度の速さを踏まえて取り入れられた。
Title: ポケットモンスター_ソード・シールド (Pokémon Sword and Shield)
Section: 開発
Subsection: 登場ポケモンの制限

本作の開発において、ポケモンのモデルをNintendo Switchにあわせるために最初から作り直す必要が出てきた。だが、シリーズにおけるポケモンの総数が、既存分のフォルムチェンジなどを含めて1,000を超えており、すべてのポケモンのモデルを現行化したり、バトルシステム面での調整が困難になったことから、協議の末に開発チームは『Pokemon Home』から連れてこられるポケモンの数を制限するという決断を下した。プロデューサーの増田はファミ通とのインタビューやユーザーに向けたコメントの中で、これが苦渋の決断だとしつつも、登場を見送ったポケモンをぞんざいにしているわけではないとしている。また、ディレクターの大森は、連れてこれるポケモンを制限した代わりに、ワイルドエリアなどの別の要素を強化したと同じインタビューの中で話している。
Title: ポケットモンスター_ソード・シールド (Pokémon Sword and Shield)
Section: 開発
Subsection: ビジュアル

開発チームはグラフィックにもこだわっており、特にプレイヤーとポケモンの出会いの場である草むらの描写には半年が費やされた。また、小さなものでも繊細な描写を可能とするSwitchの性能を生かすため、開発チームはポケモンが巨大化するダイマックスという要素を取り入れることにした。小さな子どもがテレビ画面で遊ぶことを想定し、いきなりポケモンが巨大化して不安にならないようにするため、ダイマックスの演出には注意が払われた。
Title: ポケットモンスター_ソード・シールド (Pokémon Sword and Shield)
Section: 開発
Subsection: 環境音

本作の音響空間のデザインにおいては「生物がポケモンしかいない自然環境音をリアルに表現する」という方針が立てられ、開発に参加していたコネクテコ代表取締役の北村一樹は、現実世界の生物の鳴き声を確認するため、まず山奥に小型スピーカーをランダムに配置し、そこからポケモンの鳴き声を再生して録音するという実験が行われた。この実験では周囲の動植物の音も入ってしまうが、北村は偶然録音されていた虫の鳴き声が（ポケモンの鳴き声として使われる）シンセサイザの電子音に近く、空間における音の響き方や草木による回折をシミュレートすれば、ポケモンの鳴き声も自然になじんだものなると気付いた。そこで、スタジオ内にランダムに配置したスピーカーからポケモンの鳴き声を流し、天井に向けたマイクでそれを録音するという実験が行われた。この実験を通じて北村はリアンプした鳴き声と環境音を合わせて目標を達成できると確信した。そして、本作では昼と夜の汎用環境鳴き声と、鳴き声を上げるひつじポケモン・ウールーがいるエリア向けの昼用環境鳴き声が用意された。ただし、ステージ単位の差分を用意するにはいたらなかった。
Title: ポケットモンスター_ソード・シールド (Pokémon Sword and Shield)
Section: 開発
Subsection: エキスパンションパスの導入

シリーズの歴史において、従来は新作が2つのバージョンとして発売された後、3つ目のバージョン（またはマイナーアップデート版）が販売されてきたが、本作ではそのような形式ではなく、有料追加コンテンツのエキスパンションパスを発売する方式が取られた。シリーズを統括する増田順一は、エキスパンションパス発表の際、現在のプレイ状況から継続する形で新たな冒険を楽しめるようにするためにこの形式を導入したと意図を説明しており、エキスパンションパス配信後にゲーム専門サイトGame Informerからなされた問い合わせに対しても同様の回答を寄せている。
Title: ポケットモンスター_ソード・シールド (Pokémon Sword and Shield)
Section: 開発
Subsection: 音楽

本作の音楽はガラル地方のモデルに合わせてイギリスのロック・ミュージックに影響されたものとなっており、『UNDERTALE』の開発で知られているトビー・フォックスも1曲提供している。フォックスはシリーズの作曲家の一人である一之瀬剛が自分をTwitterでフォローしていたことがきっかけで交流を重ね、あるパーティーでシリーズの参加を希望したところ快諾にいたったと公式ウェブサイトに寄せたメッセージの中で述べている。
Title: ポケットモンスター_ソード・シールド (Pokémon Sword and Shield)
Section: 評価

Metacriticによると84のメディアサイトの平均スコアは80/100であり、当サイトにおける「概ね好評」の評を得た。米IGNは全国図鑑と連れ歩き機能の不在、カットシーンにおけるキャラクターの感情表現の不足を惜しみつつも、それでも本作がシリーズの最高傑作であり、また従来の魅力を損なうことなく（もはや伝統と化していた）退屈な要素を合理化できていると統括した。Gamespotもポケモンの収集やバトル、探索などにおける肥大化や退屈な作業を削ぎ、ポケモンゲーム本来の魅力に注力できていると評している。更にその一例として、移動のハードルが低く早い段階から自由に探索できるようになったことを挙げている。一方、Eurogamerはコンテンツの不足と旧シリーズへの非対応を批判しており、またワイルドエリアに関してポケモンシリーズにとっては斬新だとしつつも、広さと明快さが欠けており真のオープンワールドではないとしている。
Title: ポケットモンスター_ソード・シールド (Pokémon Sword and Shield)
Section: 評価
Subsection: 売上

日本国内での販売初週の販売数は200万本、国内外を含めると600万本以上を記録し当時のNintendo Switch専用ソフトでの初週最速・最多販売記録を更新した。Nintendo of Americaによると、米国ではデジタル版も含め発売後2日間で200万本の販売を達成し、これはポケモンゲームの中で最も成功した発売だとしている。発売当日は直営店であるNintendo New Yorkに多くのファンが集まり、開店と販売開始までのカウントダウンを楽しむなど賑わいを見せた。GamesIndustryは英国小売市場での、かつパッケージ版に限るとした上で、2019年度のソード版の売上を273,991本と報告している。これは同年に「単一機種のみで」販売されたゲームにおいてトップを記録しており、この括りを外しても7番目に位置するとしている。またGamesIndustryは同様に、本作の初週販売数がポケモンゲームの中で2番目に多く、ブラック・ホワイトより43％増、Let's Go! ピカチュウ・イーブイより64.6％増したものの、サン・ムーンと比較すると34.5％落ち込んだと報告している。
Title: ポケットモンスター_ソード・シールド (Pokémon Sword and Shield)
Section: 評価
Subsection: 受賞

日本ゲーム大賞2020では、優秀賞およびベストセールス賞を受賞し、グローバル賞においても日本作品部門に選ばれた。
Title: ポケットモンスター_ソード・シールド (Pokémon Sword and Shield)
Section: その他

Roku対応のメディアストリーミング端末を搭載する機器において、同ソフトによって、故障する恐れがあるため、同社はアップデータを提供している。
Title: ポケットモンスター_ソード・シールド (Pokémon Sword and Shield)
Section: 薄明の翼

『薄明の翼』（はくめいのつばさ、英：Pokémon: Twilight Wings）のタイトルで、本作のWebアニメが公開されている。全7話で、2020年1月15日よりYouTubeポケモン公式チャンネルにて配信された。また、『ポケットモンスター ソード・シールド エキスパンションパス』の配信開始を記念し、スペシャルアニメ『「薄明の翼」EXPANSION 〜星の祭〜』が同年11月5日に配信された。
Title: ポケットモンスター_ソード・シールド (Pokémon Sword and Shield)
Section: 薄明の翼
Subsection: オリジナルキャラクター（Webアニメ）

ジョン声 - 悠木碧入院生活が続いているダンデの大ファンの少年。トミー声 - 真堂圭同じく入院しているジョンの友達。第6話では退院していたことが判明した。タクシー運転手声 - 荻野晴朗毎話登場するアーマーガアの空飛ぶタクシーの運転手。
Title: ポケットモンスター_ソード・シールド (Pokémon Sword and Shield)
Section: 薄明の翼
Subsection: 製作（Webアニメ）

企画当初からポケモンのファン以外の幅広い層にも視聴してもらうことを想定しており、そのためタイトルを「ポケットモンスター 薄明の翼」ではなく単に『薄明の翼』としたり、メインビジュアルにポケモンの姿を描かなかったりしている。制作会社としてスタジオコロリドが起用されたのは、企画・プロデュース担当の古家嘉之が以前から同社の絵柄やカメラワークに惚れ込んでいたためである。『薄明の翼』というタイトルについては、「薄明」という言葉はあまり聞き慣れず、「薄」にはネガティブ、「明」「翼」にはポジティブなイメージがあるとし、そういう言葉の意味も探ってほしいという考えからつけられた。
Title: HEAVY_RAIN_心の軋むとき (Heavy Rain)
Section: abstract

『HEAVY RAIN 心の軋むとき』（ヘビーレイン こころのきしむとき、HEAVY RAIN）は、フランスのクアンティック・ドリームが開発した、PlayStation 3用ミステリーアドベンチャーゲーム。監修はクアンティック・ドリームの設立者にして取締役会長兼CEO（PDG）であるデヴィッド・ケージ。日本ゲーム大賞では本作は独創性や革新性の高いタイトルとしてゲームデザイナーズ大賞を受賞した。2016年には『BEYOND: Two Souls』とセットでPlayStation 4にリマスター版が発売された。日本では2016年6月1日よりPlayStation Storeのダウンロード専売で配信。
Title: HEAVY_RAIN_心の軋むとき (Heavy Rain)
Section: 概要

連続誘拐殺人事件を巡り、4人の主人公がその謎に迫っていくアドベンチャーゲーム。主要な登場人物は実在の俳優を元にモデリングしており、多くの場合はモーションアクターや英語版での声優も同じ俳優が務めている。本作の特徴として、シーンに応じて実際の動作に基づいた直感的なコントローラ操作が要求される点がある。要求される操作は、物を持つ、ドアを開けるといった簡単な操作から、格闘や逃走といった素早い選択や判断による俊敏性が求められるものまで、様々なパターンが存在する。複数のボタンを表示が消えるまで押し続けたり、特定のボタンを連打したり、PS3用コントローラSIXAXISのモーションセンサーを利用してコントローラ自体を動かしたり傾けたりといった操作も必要となる。その反面、主人公の移動操作は「左レバーで視線変更+R2ボタンで視線の向きへ前進」と感覚的とは言えない本作独特の操作が要求される。主人公たちにはゲームの過程で様々な選択や命がけの試練が待ち受けており、それによってストーリーが分岐。ゲームオーバーの概念が無く、特定の主人公が死亡しても物語の終わりまでそのままの状況で話は進行する。そのためエンディングも、4人の主人公のその後が順番に語られるマルチエンディングとなっている。本編では語られなかった部分を描くノーマン、マディソン、犯人の追加エピソードがダウンロードコンテンツとして販売される予定だったが、マディソンを主人公とした「クロニクルエピソード1」のみが発売され、残りの2作は発売中止となった。このダウンロードコンテンツはPS3版のみで、PS4版ではプレイできない。
Title: HEAVY_RAIN_心の軋むとき (Heavy Rain)
Section: ストーリー

アメリカの小さな町で3年間に渡り起き続けている連続誘拐殺人事件が再び世間を騒がせている。この事件は『折り紙殺人事件』とも呼ばれており、雨の季節に10歳前後の少年が拉致され、4日後に溺死体となり、死体の手には決まって折り紙と蘭の花を持たされるという奇怪なものだった。ある日、心に傷を負った男・イーサンの息子であるショーンが「折り紙殺人鬼」に誘拐される。4日後というタイムリミットが迫る中、イーサンは「折り紙殺人鬼」からの何らかの犠牲を伴う理不尽な「試練」に振り回され続ける事になるのだが…。
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Section: 登場人物
Subsection: 主人公達

イーサン・マーズ（Ethan Mars）俳優 - Pascal Langdale日本版声優 - 宮本充主人公の1人で、職業は建築家。物語開始時点では愛する妻グレイスと2人の息子ジェイソンとショーンに囲まれ、順風満帆な生活を送っていた。しかしある日、些細な不注意が切っ掛けで長男のジェイソンを交通事故で失い、自身も事故による負傷で半年間昏睡状態に陥る。目覚めて以降は息子の死に対する絶望と自責の念に強く苛まれており、定期的にカウンセリングを受診している。また、昏睡から回復して以降、時折発生する原因不明の意識障害に悩まされている。妻のグレイスとは事故から2年経過する間に別居状態となっている。もう一人の息子であるショーンは妻と交代で世話をしているが、ジェイソンを失う前の様な親密さが薄れており、息子との心のすれ違いに苦悩している。ある日ショーンが「折り紙殺人鬼」に拉致されてしまい、息子を救うため犯人から与えられた過酷な試練に挑んでいく。キャプチャーモデルはイギリスの俳優 パスカル・ラングデール（Pascal Langdale）。スコット・シェルビー（Scott Shelby）俳優 - Sam Douglas日本版声優 - 銀河万丈元警察官という経歴を持つ私立探偵。「折り紙殺人事件」の調査依頼を受け、被害者の家族たちから証言を聞きだしつつ、事件を追っていく。被害者の遺族に共感し、時にはお節介を焼くこともある。ブレイク警部補とは面識があり、シェルビーが警察署へ向かう展開ではブレイク警部補と会話を交わす場面が見られる。キャプチャーモデルはサム・ダグラス（Sam Douglas）。マディソン・ペイジ（Madison Paige）俳優 - Jacqui Ainsley英語版声優 - Judi Beecher日本版声優 - 甲斐田裕子駆け出しの新聞記者。不眠症に悩まされている。不眠症対策の為に停まっていたモーテルで、偶然にも同じモーテルを利用していたイーサンと出会う。折り紙殺人鬼の試練によって負傷していたイーサンを介抱した事を切っ掛けに、徐々に彼と関係性を深めていく。イーサンとの関わりの中で折り紙殺人事件への関心を持つ様になり、大胆な方法で独自に容疑者や情報源に近づいていくが、危険な目にあうことも多々ある。キャプチャーモデルはイギリスのモデル ジャッキー・エインスリー（Jacqui Ainsley）。ノーマン・ジェイデン（Norman Jayden）俳優 - Leon Ockenden日本版声優 - 平田広明「折り紙殺人事件」解決のためにFBIから派遣された捜査官。巧みな心理プロファイリングと、最新捜査ツール「ARI」（アリ；Added Reality Interface（アド・リアリティー・インターフェース、いわゆる「拡張現実界面」）の略でまだ実験段階にあるFBIの証拠検出システム）を駆使して事件の真相に迫っていく。だが、「ARI」を使用することによる副作用に悩まされており、その抑制に中毒性の高い精神安定剤（麻薬）であるトリプトケイン（Triptocaine）を服用している。トリプトケインの禁断症状が、自身の身体を蝕みつつあることに悩み続けている。キャプチャーモデルはイギリスの俳優 レオン・オッケンデン（Leon Ockenden）。
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Section: 登場人物
Subsection: その他の登場人物

クラレンス・デュフレ（Clarence Dupre）日本版声優 - 丸山壮史精神科医でイーサンの主治療を勤める。イーサンの意識障害の秘密を知る。カーター・ブレイク（Carter Blake）日本版声優 - 牛山茂ジェイデンの相方として、折り紙殺人鬼の捜査を行う刑事。事件解決のためには手段を選ばず、被疑者の自宅へ令状なしに強行侵入したり、証言を得る為に聞き込み対象を恫喝し、時に暴力を用いて拷問紛いの尋問を行うことも辞さない。その捜査手法故にジェイデンからの心象は悪く、ブレイクの側もFBIから派遣されたジェイデンの事を快く思っていない為、捜査の過程でたびたび衝突を起こすことになる。ローレン・ウィンター（Lauren Winter）俳優 - Aurélie Bancilhon日本版声優 - 木下紗華娼婦。ジョニーという息子がいたが、折り紙殺人鬼の犠牲となっている。シェルビーの訪問を受けてからしばらく後に彼の探偵事務所を訪れ、彼の調査に協力する様になる。グレイス・マーズ（Grace Mars）日本版声優 - 佐々木優子イーサンの妻。交通事故のあとにイーサンと別居している。ショーン・マーズ（Shaun Mars）日本版声優 - 矢島晶子イーサンの次男。兄であるジェイソンの死を切っ掛けに暗い性格となってしまっている。その一方で罪悪感に苦しむ父親イーサンのことを気に掛けており、作中で「ジェイソンの事はパパのせいじゃない」とイーサンに伝える場面もある。折り紙殺人鬼に誘拐されてしまう。ジェイソン・マーズ（Jason Mars）日本版声優 - 矢島晶子イーサンの長男。ショーンの2歳年上の兄。2年前に起きた交通事故で亡くなっている。
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Section: 用語
Subsection: 折り紙殺人鬼

作中の3年前から世間を騒がせている殺人鬼。発見される犠牲者の手に必ず折り紙が添えられていることからそう呼ばれている。作中でショーンが誘拐されるまでの間に8名もの犠牲者が出ている。被害者は全て少年で、年齢層は8歳から13歳。被害者は人知れず公共の場から姿を消し、4日から5日後に死体となって発見される。犯行は雨の多い秋にのみ発生し、犠牲者の死因は常に溺死である。この事から、ジェイデンは犯人の手口について「雨水が溜まるタンクの中に被害者を閉じ込め、時間経過で被害者が溺死する様にしている」という推測を立てた。また犯行の裏では拉致した子どもの父親に折り紙を模した手紙を送り、子どもを救うための複数の試練を課している。
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Section: 用語
Subsection: 試練

作中で折り紙殺人鬼が拉致した子どもの父親に課している試練。複数あり、それぞれを折り紙にした手紙で父親のもとへ送付している。試練をクリアすることで拉致した子どもの手がかりが少しずつ手に入るが、試練の内容は命を落としかねない様な危険極まりないもので、作中で犠牲になった子どもの父親もほとんどがその後行方不明になっている。試練を受けるか受けないかは父親の自由だが、子どもが死亡するまで4日というタイムリミットがあるため手がかりのない状態で救い出すのは無謀に近く、子どもを救いたい父親の気持ちにつけ込んでいる。
Title: HEAVY_RAIN_心の軋むとき (Heavy Rain)
Section: 用語
Subsection: ARI

「Added Reality Interface」の略。ジェイデンが使用しているFBIから支給された最新捜査ツールで、まだ実験段階にある。サングラスと右手用の手袋で操作する。捜査現場において血痕や指紋などの痕跡を視覚的に視ることが可能。また警察のデータベースに遠隔でアクセスすることができ、それらの痕跡や証拠を照合することでその場で細密な捜査を行うことができる。しかし使用には副作用が伴う為、作中ではARIの販売代理店から与えられている薬物であるトリプトケイン（Triptocaine）を抑制の為に服用している。
Title: HEAVY_RAIN_心の軋むとき (Heavy Rain)
Section: 用語
Subsection: トリプトケイン（Triptocaine）

ARIの副作用に対抗する為、ARI販売代理店より与えられた精神安定用の薬物（麻薬）である。服用を続けることで中毒に陥り、効果が切れると禁断症状を発症する。
Title: HEAVY_RAIN_心の軋むとき (Heavy Rain)
Section: 評価

ゲームデザイナーのピーター・モリニューは本作を「ビデオゲームの未来を見据えた作品で全くもって素晴らしい」と絶賛した。
Title: HEAVY_RAIN_心の軋むとき (Heavy Rain)
Section: 不具合

2010年2月26日に公式サイトより、ゲームプレイ中の不具合としてフリーズ現象および再起動後のゲーム再開が出来なくなる現象が発表された。この現象については、アナウンス同日にリリースされた修正パッチ（バージョン1.01）により不具合の一部が軽減された。また2010年3月19日に、続く修正パッチ（バージョン1.02）がリリースされ、更なる不具合の解消が行われる。2012年現在、修正パッチはPlayStation Move対応のバージョン2.00が配信されている。
Title: HEAVY_RAIN_心の軋むとき (Heavy Rain)
Section: パッケージデザイン

北米版、欧州版、日本版にそれぞれ異なるパッケージデザインを使用している。発売前にソニーの公式サイトPlayStation.Blogでパッケージデザインを発表したところ、北米のユーザーから欧州版のパッケージデザインを希望する声が集まったため、差し替え用ファイルをPDF形式などでダウンロードで配布すると発表した。発売日の後にPlayStation.Blogは、3地域版全てのパッケージデザインを差し替え用として、Flickrからダウンロードできるjpg形式で配布を行っている。
Title: メイプルストーリー (MapleStory)
Section: abstract

メイプルストーリー（MapleStory、메이플스토리）は、ネクソンが運営するMMORPG。主に「メイプル」、「メイポ」、「めいぽ」などと呼ばれることが多い。韓国のオンラインゲームで、日本では クローズドβ、オープンβテスト期間を経て、2003年12月3日に正式運営が開始された。
Title: メイプルストーリー (MapleStory)
Section: ゲームシステム
Subsection: 操作

画面内での操作は、上下方向にも移動可能な横スクロール型アクションゲームのシステムを採用している。プレイヤーは奥行きの無い2次元の画面内でプレイヤーキャラクター (PC) を操作する。PCは画面の下方向に向かって落ちるようになっており、落下距離によってはダメージを受けることもある。その性質上、操作はキーボードとマウスで行うことができるが、実際にはキーボードの半分以上のキーに何らかの操作が割り振られており、また設定を変えることも可能。ジョイパッドにも対応しており、戦闘や移動だけなら充分こなせる仕様になっている。また、キーボード上段のファンクションキー（初期設定）を使って、キャラクターの表情を変えることができる。
Title: メイプルストーリー (MapleStory)
Section: ゲームシステム
Subsection: mob

敵キャラクター (mob) は、マップ内に姿を見ることができる状態で存在している。PCはmobと戦って倒すことにより、経験値や資金（メイプルストーリー内での通貨単位は「メル」）、そのmob特有の収集品（アイテムの1種）を得ることができる。ランダムであるが、これらより価値の高い、装備などのアイテムが得られることもある。ゲーム内では一般的にmobを倒すことを「狩り」と呼び、特定のmobを集中して狩ることを、そのmobの名前を用いて「○○狩り」と呼ぶ。またこれらのモンスター名は省略される場合が多い（例：イエティとペペ→イエペペ / ファイアブル→火ブル / アイアンピグ→鉄豚など）。mobと戦う際は、主に接近し近接武器で攻撃するが、職業によっては、遠方から飛び道具や魔法を使って攻撃することもできる。mobは基本的にパッシブであり、1度攻撃されたmobは、攻撃したPCを一定時間、またはその場所から離れるまで追いかける。パッシブとは、攻撃されるまで一定パターン、またはランダムで移動しつづけ、PCが接近しても攻撃してこない属性である。一部には攻撃される前から画面内のPCに向かって移動するmobもいる。前述の通り、ほとんどのmobの攻撃方法はPCと接触することであるが、高レベルのmobや一部のマップの奥に潜む大型mob（主にボスといわれている）には、パッシブ状態が解除された時に特別な行動（魔法・飛び道具・近接武器攻撃）で反撃をするタイプも存在する。また、mobに近づくことで、特別な行動をするタイプもある。属性攻撃mobには特定の属性（後述）を弱点としていたり、耐性を持っているものがある。属性は後述の職業に就いたPCが使用する攻撃スキルやmobの反撃魔法に付与されていることがあり、mobの弱点とされる属性で攻撃をすればダメージが通常より増加し、逆に耐性とされる属性で攻撃をすればダメージが通常より半減されるか無効になる。また、前述のボスの全てが全属性に対して耐性を持っているわけではない。状態異常攻撃mobの中には後述の「状態異常」をPCに使用してくることがあり、また後述の職業に就いたPCが使用する攻撃・補助スキルにmobに対しての状態異常効果が付与されているものもある。しかし、前述のボスの場合、mobが使用することはあってもPCが使用した状態異常攻撃は無効化される。その他mobの中にはmob自身や周りのmobの物理攻撃力・魔法攻撃力・物理防御力・魔法防御力を上げるあるいはHP・MPを回復したり、PCの速度を落とすあるいは強制的にマップ移動させるものもいる。
Title: メイプルストーリー (MapleStory)
Section: ゲームシステム
Subsection: 目的

プレイヤーの目的の1つは、狩りを行ったりクエストをクリアしたりしていくことで経験を積み、自分の操作するキャラクターのレベルを上げていくことである。現在、最終的な目的となるクエストやクエストをクリアしたことによるエンディングは用意されていないが、最大のmob「ジャクム」にかかわる大型クエストが用意されている。2006年11月には、「ジャクム」を上回るmob、「ホーンテイル」が登場。各部位のHPの合計は30億を超える。戦闘時間が12時間用意されていることから、「ジャクム」を上回る真のmobであるといえる。さらに、2009年3月にこれらをも上回る現在最強のmob「ピンクビーン」が登場。戦いは数段階あり、最初はピンクビーンが召喚したmobを順々に倒さなければならず（倒したmobは段階ごとに復活する）、それまでピンクビーン本体は倒せない（その間ピンクビーンは他のmobを支援したり雑魚mobを召喚したりするが、ピンクビーン自身は攻撃してこない）。全てのmob（雑魚mob除く）を倒すとようやくピンクビーン本体に攻撃できるようになる。雑魚mobを除いたHPの合計は70億を越え、ピンクビーン本体だけでも20億はある。また約半年前に実装された韓国では、日本での実装時点では討伐者がいなかった。そして、2011年7月にピンクビーンをも上回る敵「シグナス」が登場。また、2008年3月のアップデートでmobが落とす [（mobの名前）カード] を集めて作る「モンスターブック」が追加された。同じmobのカード1枚を拾うごとに、「mobの外見」、「mobのHPとMP」、「mobのエピソード」、「mobが落とすアイテム（[（mobの名前）カード] を除く）」、「mobの生息地」が分かるようになる（なお、[（mobの名前）カード]を取るごとにそのmobの動作が追加される）。また、カードを拾うごとに効果が現れる場合があり、5枚集めるとそのmobの経験値が一定時間上がる。カードは8色（mobのレベルごと）+1色（レアカード〈ボスなどが落とす〉）ある。