shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: アステリックス (Asterix & Obelix Take On Caesar (video game))
Section: 設定とキャラクター

身体は小さいが賢く機敏で如才のない主人公アステリックスと、ちょっとのろまだが心根の優しい怪力男のオベリックス達は、紀元前50年頃古代ヨーロッパのガリア北西部の架空の小さな村に住んでいる。村は、ローマ軍とユリウス・カエサル（ジュリアス・シーザー）によって、ガリアのほぼほとんどの村々が征服されていった中で、まだその独立を維持し、ガリアの拠点を守っている。村の住民たちは、ドルイドの僧パノラミクスにより調合された魔法の飲み物を飲むと超人的な力を発揮することができる。村は一方は大西洋に面し、それ以外はローマに屈した村々に囲まれており、ローマの侵略に常に備えていなければならないという緊張状態に置かれている。多くのアステリックスのシリーズ本で繰り返される筋書きは、ローマ兵がこの村人たちが秘密の薬を飲もうとするのを阻止しようとしたり、その飲み物の調合法を盗み出そうとしたりといったものが多い。大概はアステリックスの主人公と仲間たちによって他愛もなく退けられてしまう。アステリックスのコミックに溢れんばかりのユーモアは、典型的なフランス風の一種カリカチュアで、駄洒落が多く、現代のヨーロッパ人やフランスに特有のセンスによるものである。フランス的なしゃれや駄洒落は、外国語にはそのニュアンスを正確に翻訳するにはかなり困難があり、フランス語で読まない限り、作者たちの意図したものを正しく楽しむのは難しい。それでいくつかの翻訳では、翻訳に際してその国のジョークを挿入するといった苦肉の策を労している。たとえば、イタリア語の翻訳では、20世紀のローマの俗語を加えるなどしている。最近の新刊では、どこの国でも通用しそうなユーモアを盛り込むような配慮が、台詞でもコミックの描写でもなされるようになってきた。画一的ですべてがお約束どおりのようなフランスの熱烈な愛国主義のスタイルにもかかわらず、このシリーズはヨーロッパのほとんどの国やフランス語圏の国々から好意的に受け止められている。ユデルゾの愛国主義の雛形は、イタリア由来のもので、ゴッシニイのそれは、ウクライナ・ポーランド系のもので、これらの混合が、さまざまな国の文化の中でもこのコミックが受け入れられる素地となっているかもしれない。
Title: アステリックス (Asterix & Obelix Take On Caesar (video game))
Section: 作品一覧

アステリックスの冒険、作：ルネ・ゴッシニイ、画：アルベール・ユデルゾ、監修：渡辺一夫、翻訳：松原秀一、新倉俊一、西本晃二、双葉社、1974アステリックスの冒険黄金の鎌アステリックスとゴート族
Title: アステリックス (Asterix & Obelix Take On Caesar (video game))
Section: 映像化作品

アステリックスの最初にアニメーション化されたのは1967年の「Astérix le Gaulois」からで、その後コンスタントにアニメ化されている。日本では1970年代に上陸したらしい。また、オベリックスをジェラール・ドパルデューが演じる実写映画シリーズも作られている。1999年の第1作『アステリクスとオベリクス』（原題：Astérix et Obélix contre César）では、アステリックスの村にユリウス・カエサル（ジュリアス・シーザー）が攻め入ってくる。アステリックスをクリスチャン・クラヴィエ、カエサルの副官をイタリア人のロベルト・ベニーニが演じている。日本では第7回フランス映画祭横浜で上映されたのみで、劇場未公開である。2002年の第2作『ミッション・クレオパトラ』（原題：Astérix & Obélix: Mission Cléopâtre）では、新たにクレオパトラ役にモニカ・ベルッチを迎えている。日本では2002年の東京国際ファンタスティック映画祭で上映された後、翌2003年12月27日にヴァージンシネマズ六本木ヒルズ（現・TOHOシネマズ六本木ヒルズ）にて公開された。2008年の第3作 Astérix aux jeux olympiques （スターチャンネルで『アステリックスと仲間たち オリンピック大奮闘』として放送。）では、前2作と変わり、アステリックスをクロヴィス・コルニアックが演じた。今回はカエサル役にアラン・ドロンを、ブルータス役にブノワ・ポールヴールドを迎えている（カエサル役は毎回違う俳優が演じている）。2012年の第4作『アステリックスの冒険〜秘薬を守る戦い』（原題：Astérix et Obélix : Au service de sa Majesté）では、アステリックスをエドゥアール・ベールが演じた。カエサル役にファブリス・ルキーニ、その他のキャストにカトリーヌ・ドヌーヴ、ジャン・ロシュフォール、ヴァレリー・ルメルシェらと名優揃いとなったが、日本では劇場未公開でDVDスルーとなった。
Title: アステリックス (Asterix & Obelix Take On Caesar (video game))
Section: その他

フランスには、アステリックスをテーマとしたテーマパークがある。
Title: ロードモナーク (Lord Monarch)
Section: abstract

『ロードモナーク』 (LORD MONARCH) は、日本ファルコムによる箱庭系リアルタイムストラテジーゲーム。
Title: ロードモナーク (Lord Monarch)
Section: 概要

本作は、日本ファルコム設立10周年作品として、1991年にPC-9800シリーズ用ゲームソフトとして発売され、後にスーパーファミコンやWindowsなどに移植されたほか、携帯電話向けアプリとしても移植された。本作は木屋善夫がプロデュースするドラゴンスレイヤーシリーズの第7作目という位置付けだが、シリーズ中唯一ドラゴンが登場しない作品でもある（ただし、アドバンスドロードモナークには、プレイヤーユニットとして、デフォルメされたドラゴンを主人公としたマップセットが存在する）。なお、PC-9800シリーズ用として発売された二作（無印、アドバンスド）にはエディットモードが用意され、独自のマップを作成・プレイする事が可能であった。この機能は後々の製品には受け継がれなかったが、後に有志の手によってマップ作成用ソフトが制作されており、オンラインなどを始めとする一部の製品ではこのソフトで作成した独自のマップをプレイする事が可能となっている。
Title: ロードモナーク (Lord Monarch)
Section: シリーズ一覧

ロードモナーク (LORD MONARCH)1991年3月PC-9800シリーズ用に発売された。ファルコムの10周年記念作品である。その後グラフィックやサウンドが強化されFM TOWNSにも移植された。2002年9月、プロジェクトEGGから、PC-9800シリーズ版をエミュレートしたMicrosoft Windows版が発売された。アドバンスド ロードモナーク (Advanced LORD MONARCH)1991年11月発売。PC-9800シリーズ用。アルゴリズムが強化されノーマル・アドバンスドの2モードがある。FM TOWNSにも移植された。アドバンスドモードの場合、自国君主ユニットが城から出た場合、CPUユニットが城への経路を塞ぐ（城に居座る、経路上の橋を破壊する）などの行動を取るようになったり、経路上に自ユニットより強い敵がいる場合に回避行動を取ろうとするようになるなどの行動の変化がある。本作品より、クリア成績に戦闘効率という敵国損害合計と自国損害合計の割合によるボーナスが加算される仕組みが追加され、好成績を出すためにはより高度な戦術を組む攻略が必要となっている。また、マップが上級者向けとなっており、かなり不利な状況からスタートさせられる面が非常に多くなっている。2002年12月、プロジェクトEGGから、PC-9800シリーズ版をエミュレートしたWindows版が発売された。ロードモナーク (LORD MONARCH SUPER FAMICOM)1992年10月発売。スーパーファミコン版ロードモナーク。キャラクターがいくつか追加された。ロードモナーク とことん戦闘伝説1994年6月発売。メガドライブ版ロードモナーク。PC版のロードモナークとアドバンスドロードモナークのマップを収録。更に32のストーリーが追加された。発売はセガ・ファルコム、開発は大宮ソフト。2008年8月29日にはWiiのバーチャルコンソールでダウンロード販売が開始され、2019年9月19日発売のメガドライブミニにも収録された。BGMは谷本真規作曲による新曲が使用されている。登場人物アルフレッドこのゲームの主人公。モナーク国の王子。無鉄砲な性格の16歳。王位を継ぐための訓練として、守り役のランス老とともに山賊退治の戦いに乗り出す。ルビアモナークの隣国マルティカ国のお姫様。国が攻められたところをアルに救われ、彼とともに行動するようになる。勝ち気な性格。ランス老アル王子の守り役で、戦いにおける軍師的なキャラクター。アル王子の無鉄砲ぶりにいつも手を焼いている。ゲッシュー王子ルビアに惚れているブライティー帝国の王子。高慢ちきな性格で、アルの事をライバル視している。ジュゼッペマイヤーマルティカ国に住む伝説の錬金術師。敵に捕らわれていたところをアルに救われ、魔法のアイテムをくれる。スパンキーモナーク王国の危機を知らせにきた妖精。後にアルとともに行動し、アドバイスもしてくれるようになる。ロードモナーク オリジナル (LORD MONARCH Original)1996年6月発売。Windows版ロードモナーク。マップをロードモナーク、アルゴリズムをアドバンスドロードモナークから移植（ただし、アルゴリズムを強化した分、大半のマップにアレンジを加えることで難易度を調整している）。税率のオート設定が可能になった。2005年9月、ソースネクストから廉価版パッケージが発売された。ロードモナーク ファースト (LORD MONARCH First)1997年3月発売。Windows版ロードモナーク オリジナルを初心者向けにし、価格を下げて販売。ロードモナーク オンライン (LORD MONARCH Online)1997年3月公開。Windows対応のフリーソフトで、オリジナルともプロとも異なる独自のマップを収録している。有志者によってマップエディタなどが作られた。なお、オンラインとつくが、インターネット配信という意味であり、人間同士のネット対戦ができるというわけではない。ロードモナーク プロ (LORD MONARCH Pro)1997年5月発売。Windows対応。アドバンスド ロードモナークの移植版。ただし、BGMはアドバンスドのものではなく、他のファルコム作品のものに変更されている。また、CPUの思考アルゴリズムはPC-9801版と違うため、同じ攻略方法は使いにくくなっている。2005年9月、ソースネクストから廉価版パッケージが発売された。ロードモナーク ファースト α(LORD MONARCH First α)1997年10月発売。NECインターチャネルと花王が提携し展開していたコンビニでのWindows用ソフト販売サービス「CD-WAVE」で販売。基本は『ロードモナーク ファースト』と同じだが、ステージの半分が独自マップだった。モナークモナーク (Monarch Monarch)1998年10月発売。Windows対応。従来のロードモナークシリーズとは異なり、クォータービューになり高さの概念が加わった。2005年9月、ソースネクストから廉価版パッケージが発売された。ロードモナーク -新・ガイア王国記-1998年12月発売。プレイステーション版ロードモナーク。従来のロードモナークと同じだが、100枚の新しいマップが作られた。マップ作成用ソフトの開発者など、ファンサイトの有志者によるマップも収録。発売は東芝EMI。ベスト版は東芝EMIがゲーム事業から撤退した為、権利を保有しているハムスターから発売された。2008年5月28日にはゲームアーカイブスでPSP、PS3向けにダウンロード販売が開始。みんなのローモナ1999年4月発売。Windows対応。今までのWindows版オリジナル、プロ、ファースト、オンラインのほとんどすべてのマップを、難易度を下げた上で収録。みんなのモナ21999年12月発売。Windows対応。システム、マップはモナークモナークと同じで難易度は低下した。時計、スクリーンセーバーなども付属。ロードモナークスペシャル オリジナル&プロ2002年3月発売。Windows対応。ロードモナークオリジナルとプロを合わせた作品。携帯版ロードモナーク2004年12月にVアプリ（現・S!アプリ）版、2005年4月にiアプリ版として登場している。
Title: ロードモナーク (Lord Monarch)
Section: オリジナルスタッフ
Subsection: ロードモナーク

未公表
Title: ロードモナーク (Lord Monarch)
Section: オリジナルスタッフ
Subsection: ロードモナーク オリジナル

プログラム：綱島貴博、永島純、吉田充、黒坂敦アート&グラフィック：金井まり子、下枝孝夫、小野聡子、村上星児、荒木健、梶谷幸人、笠原真佐枝、新津誠、矢吹浩之サウンド：Falcom Sound Team jdk（石川三恵子、松岡博文、金田直樹、中島勝、新井智）効果音：白川篤史スペシャルサンクス：藤井大介、鈴木規夫、福谷洋一、草野孝之、西藤晋市、斉藤宏明、富樫克美、中原嘉伸、松前俊邦、柳沢育子ディレクト：早川正監修：山崎伸治プロデュース：加藤正幸
Title: ロードモナーク (Lord Monarch)
Section: オリジナルスタッフ
Subsection: モナークモナーク

プログラム：綱島貴博グラフィック：今井浩之、荒木健、梶谷幸人、小林慶久、新津誠、星野淳史、吉田麻衣子サウンド：Falcom Sound Team jdk（松岡博文、白川篤史、中島勝、園田隼人、松村宏和）説明書：石川三恵子、稲屋秀文相談役：中原嘉伸まとめ役：藤井大介現場監督：早川正責任者：山崎伸治総監督：加藤正幸スペシャルサンクス：永島純、斉藤宏明、小原要
Title: ロードモナーク (Lord Monarch)
Section: CD

ファルコムスペシャルBOX '92（KICA9009-11、1991年12月21日発売）[DISC1] VOCAL VERSIONファルコムスペシャルBOX '93（KICA9012〜5、1992年12月21日発売）[DISC1] MUSIC FROM LORD MONARCH/ADVANCED LORD MONARCHFALCOM VOCAL COLLECTION III（KICA1129、1993年8月21日発売）FALCOM ENDING COLLECTION 1987-1992（KICA1132-3、1993年10月21日発売）MONARCH MONARCH ORIGINAL SOUND TRACK（ファミ通.com ゲームミュージックダウンロードによるダウンロード販売）
Title: ロードモナーク (Lord Monarch)
Section: 評価

4Gamer.netの板東篤はPC-9801版について「シンプルなルールながらも、熱い戦略が楽しめる」と評価している。SFC版はファミコン通信クロスレビューでは8、8、7、6の29点。レビュアーは『ポピュラス』と『シムシティ』のいいとこどりをしたゲームでたまに適当な指示を出すほかは放置しておける面倒くさがり屋でも税制をある程度操作すればオートプレイでもそこそこ勝てる、シナリオによっては開始時点から不利な場合もあってやりごたえがある、一方でマップ一つに時間がかかり途中でセーブできないのは辛い、戦略性を強調していてモロではないが基本的には影響を受けただろうポピュラスと同じ、やや単調だとした。「Best Picks of This Week」の欄では面白さが分かればそこそこハマるとのコメントがあり、同じ号でレビューした6作品中レビュアー4人中3人が本作を選んだ。
Title: ParaParaParadise (Para Para Paradise)
Section: abstract

『ParaParaParadise』（パラパラパラダイス）はパラパラオールスターズによる同名のパラパラ教則ビデオシリーズなどをもとに2000年にコナミからアーケードゲームとして発売されたパラパラをテーマとしたダンスゲームのシリーズ名。またはその1作目のタイトル。BEMANIシリーズの1つである。2001年3月15日にPlayStation 2版が発売されている。韓国では"ParaParaDancing"（パラパラダンシング）に名称を変更して発売され、韓国国内の有名アーティスト・アイドルグループのユーロビート曲が数曲追加されていた。
Title: ParaParaParadise (Para Para Paradise)
Section: 概要

筐体は八角形のステージとその前にあるモニターで構成されている。ステージの上には前方180度の範囲で45度ごとに計5つのセンサーが付いており、このセンサーが腕の動きを判定する。前のモニターには譜面などの、ゲームに直接関係のある表示がされる。画面の下には選択用の左右ボタンと決定用のスタートボタンがある。この横にパラパラオールスターズによる振り付けが再生されるサブモニター（v1.1まではダンサーがパラパラオールスターズでない曲があったが、1stMIX Plusの時にそれらの映像は全て再録された）があることが多い。なお、PlayStation 2版ではアナログコントローラもしくは専用コントローラが必須であり、アナログコントローラの場合はアナログスティックの操作により腕の動きを模することになる。専用コントローラは5つのセンサーユニットからなり、床に置かれること以外はアーケード版の筐体と同じような感じになる。
Title: ParaParaParadise (Para Para Paradise)
Section: 概要
Subsection: シリーズ作品

アーケード版ParaParaParadise （2000年9月12日稼働）ParaParaParadise V1.1 （2000年10月24日稼働）ParaParaParadise 1st MIX Plus （2000年12月26日稼働）ParaParaParadise 2nd MIX （2001年3月15日稼働）PlayStation 2版ParaParaParadise （2001年3月15日発売）
Title: ParaParaParadise (Para Para Paradise)
Section: ゲームプレイの詳細

ここでは2ndMIXについて述べる。1st系列では、これらの仕様に違いがある。クレジットを投入しスタートボタンを押す。ゲームモードを選ぶ。ツインスター公式振り付けで踊るパラパラモードと、コナミオリジナルの譜面のフリースタイルモードから選択できる。パラパラモードにはゲームキャラクターが振り付けを教えてくれるパラ講モード、1曲ずつ踊るノーマルモード、3曲連続で踊るノンストップモードがある。フリースタイルモードには難易度の違うノーマルモードとハードモード、そしてそれぞれのノンストップモードがある。ノンストップモードでは、100コンボ以上つなぐとボーナスステージが出現する。楽曲を選択する。プレイする。画面下方から矢印マークが出てくるので、タイミングを合わせて矢印マークが指示する方向のセンサーに手をかざす。線のつながった矢印マークの場合はその2点の間手をかざした状態を保たなければならない。矢印マークの流れる後ろには「DanceDanceRevolution」のように3Dモデルのキャラクターが踊っており、パラパラモードについてはこの画面上のキャラクターか、サブモニターで流されるパラパラオールスターズの映像をお手本にプレイすることも可能。キャラクター及びパラパラオールスターズのメンバーは楽曲によって変化する。結果表示画面上にあるシンクロゲージが一定量以上あれば次の曲に進める。一定以上なかった場合もしくは規定曲数を終えるとゲームオーバー。
Title: ParaParaParadise (Para Para Paradise)
Section: 収録曲

収録曲はSUPER EUROBEATからの楽曲や、コナミオリジナル曲で構成されている。コナミオリジナル曲は殆どが既存のBEMANIシリーズの楽曲をリミックスしたものである。特筆すべき点は「CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE -super euro version-」で、当作品の為にパラパラオールスターズが付けた振り付けが2010年にXbox 360で発売されたDance Evolutionにてそのまま収録を果たしている（2012年にアーケードで稼働を開始した、Dance Evolution ARCADEにも収録）。サウンドトラックはエイベックスから発売されたが1st - 1stMIX PLUSまでの楽曲しかフォローされず、2ndMIXに新規収録された楽曲がCD音源化されないままである。
Title: ブルーオアシス_〜魚の癒し空間〜 (My Aquarium)
Section: abstract

『ブルーオアシス 〜魚の癒し空間〜』（ブルーオアシス さかなのいやしくうかん）は、ハドソンが2008年6月24日にWiiウェアで、2010年9月8日にPlayStation 3（PlayStation Store）で配信を開始したダウンロードソフト。開発はアーテイン。
Title: ブルーオアシス_〜魚の癒し空間〜 (My Aquarium)
Section: 概要

自分で水槽の背景や地面、置物などをカスタマイズし、オリジナルの水槽（アクアリウム）を作成することができる。また、魚も自由に追加することができる。ただし、置物・魚にはメーターが設けられており、メーターがいっぱいになるとこれ以上置物や魚を追加できなくなる（魚と置物のメーターは別）。基本的には鑑賞をするソフトで、クラシック音楽を聴きながら魚を鑑賞することができる。鑑賞を終わるときは、HOMEボタンメニューを押してやめるか、オプションメニューから「ゲームの終了」を選ぶ。
Title: ブルーオアシス_〜魚の癒し空間〜 (My Aquarium)
Section: 魚とふれあう

えさをやったり、水槽をノックしてリアクションを楽しんだりすることができる。えさは、魚によって好みが異なる。なお、えさをやらなくても魚が死ぬことはない。ノックは、えさ画面以外でWiiリモコンを振ると発生する。
Title: ブルーオアシス_〜魚の癒し空間〜 (My Aquarium)
Section: めざせ!!釣りマスター との連携

同社のゲーム『めざせ!!釣りマスター 世界にチャレンジ編!』のセーブデータがWii本体に保存されていると、『めざせ!』のセーブデータから魚がやってくることがある。
Title: サベージスカイ (Savage Skies)
Section: abstract

『サベージスカイ』（SAVAGE SKIES）はiRock Interactiveが開発し、2002年にPlayStation 2とWindows（Xbox版はキャンセル）にてリリースされた3Dフライトアクションシューティングゲームである。PlayStation 2版は日本でも2003年3月6日にサクセスより、発売された。
Title: サベージスカイ (Savage Skies)
Section: 概要

ドラゴンや巨大な鳥など翼を持つクリーチャーに乗って戦う、ダークファンタジックな世界が舞台。魔術師モタロビスにより、王が倒され、帝国が滅び、アンドロスが王を務めるヴァトゥーイン、カリヴァン率いるクリサリス、魔術師モタロビス率いるパリアーの3つの派閥の王国に分裂した世界で、プレイヤーはこの3つの勢力の国の中から選び、属するドラゴンや巨大な鳥などのクリーチャーに乗って操り、マップにある色んな攻撃アイテムを取りながら、敵と空中戦を繰り広げ、27の様々なミッションをこなしながら立場の違う、3つのストーリーを進めていく。24の様々なクリーチャーがいるが、ヴァトゥーイン、クリサリス、パリアーのそれぞれの属する国によって操作できるクリーチャーが違い、また特定の条件をクリアしたうえで初めて使用できるものもいる。クリーチャーの基本操作を学ぶトレーニングや1人モードのストーリーモードの他、2人同時対戦も可能で、タイムアタック、CPUが操る味方を加えた2対2のチームバトルも出来る。
Title: サベージスカイ (Savage Skies)
Section: 音楽

このゲームは開発当初、iRock Interactiveがブラック・サバスのオジー・オズボーン協力で、" 『Ozzy’s Black Skies』" と言うタイトルでリリースしようとしていた。3Dで描かれたオジー・オズボーンをモデルにした、キャラクターがゲームに登場し、ヴァトゥーイン、クリサリス、パリアーの3つの勢力が"オジーの文字"によって、導かれると言う設定であった。またオジー・オズボーンの音楽に影響されたゲーム設定で、『クレイジートレイン』や『パラノイド』などブラックサバスの曲を始め、オジー・オズボーンがゲームのBGMの為に作った曲など13曲提供していた。しかし、2001年後半にそのコスト高による削除や、開発元のiRock Interactiveが倒産するなど、様々な事情により、開発はキャンセルされた。ゲーム自体はほぼ完成し、公開もされていたので、サベージスカイとタイトルを変えて、リリースされ、ゲームにおけるオジー・オズボーンの関連性は全て削除された。またオジー・オズボーンの曲も削除された、部分もあるものの、幾つかBGMで残っている。
Title: アクセル (Axel & Pixel)
Section: abstract

アクセル (Accel, Aksel, Axel, Axl)
Title: アクセル (Axel & Pixel)
Section: 用語

アクセルペダル - 自動車などのスロットルを動作させるペダル。アクセルジャンプ - フィギュアスケートのジャンプ。
Title: アクセル (Axel & Pixel)
Section: 人名

ヨーロッパ系の男性名、姓（Axel）。個人名アクセル (デンマーク王子)アクセル・アイロ - フィンランドの軍人。アクセル・ヴィツェル - ベルギーのサッカー選手。アクセル・エルベレ - ベルギーのバスケットボール選手。アクセル・オルリック - デンマークの民俗学者、神話学者。アクセル・フレドリク・クルーンステット - スウェーデンの化学者、鉱物学者。ニッケルを発見した。アクセル・コナン - コートジボワールのサッカー選手。アクセル・シュプリンガー - ドイツのジャーナリスト。アクセル・ルンド・スヴィンダル - ノルウェー出身のアルペンスキー選手。アクセル・トゥアンゼベ - イングランドのサッカー選手。アクセル・パウルゼン - ノルウェー出身のスケート選手。アクセルジャンプの名の由来。アクセル・ヘーガーシュトレーム - スウェーデンの法学者、哲学者。アクセル・ヘニー - ノルウェーの俳優。アクセル・ベリングハウゼン - ドイツのサッカー選手。アクセル・ルディ・ペル - ドイツのヘヴィメタル・ギタリスト。アクセル・ポンス - スペインのオートバイレーサー。アクセル・メルクス - ベルギーの自転車競技選手。アクセル・ローズ - アメリカの歌手。アクセル (アルゼンチンの歌手)姓ガブリエル・アクセル - デンマークの映画監督。リチャード・アクセル - アメリカの生物学者。
Title: アクセル (Axel & Pixel)
Section: 楽曲

アクセル (吉川晃司の曲) - 吉川晃司のシングル曲。アクセル (飯塚雅弓の曲) - 飯塚雅弓のシングル曲。AXEL - 今井翼の楽曲。タッキー&翼のベストアルバム「タキツバベスト」の初回限定盤B収録曲。
Title: アクセル (Axel & Pixel)
Section: 企業

アクセル (音響効果・選曲) - テレビ番組の音響効果・選曲の業務を行う音響効果会社。アクセル (電気機器) - LSI設計、販売メーカー。株式会社アクセル[1] - 愛知県名古屋市に本社を置く人材派遣・業務請負等の会社。アクセル（AXEL）[2] - アズワン株式会社が運営する通販サイト。AXL (ブランド) - アダルトゲームブランド。
Title: アクセル (Axel & Pixel)
Section: 番組

AXEL - かつてテレビ朝日で放送されていたテレビ番組。アクセル (ラジオ番組) - エフエム岩手で放送されているラジオ番組。
Title: アクセル (Axel & Pixel)
Section: 乗り物

アクセル、アクセルエーアイ - 三菱電機がかつて販売していた特注形エレベーターの機種名。いずれもアルファベットは「ACCEL」がつく。
Title: アクセル (Axel & Pixel)
Section: その他

ACCEL - 神戸の空手道場勇誠会が中心となって旗揚げされた格闘技興行。アクセル - 仙台港国際ビジネスサポートセンターの愛称。みやぎ産業交流センター（夢メッセみやぎ）に隣接している。AXELL - 日本のボーイッシュガールズグループ
Title: アクセル (Axel & Pixel)
Section: 架空の人物・事物

アクセル・フォーリー - 映画『ビバリーヒルズ・コップ』シリーズの主人公。アクセル・アルマー - コンピュータゲーム『スーパーロボット大戦A』の男主人公。シャドウミラー#アクセル・アルマーを参照。アクセル - コンピュータゲーム『キングダム ハーツ シリーズ』の登場人物。XIII機関#No. VIII アクセルを参照。アクセル - コンピュータゲーム『パワーストーン2』の登場人物。アクセル - コンピュータゲーム「ロックマンXシリーズ」に登場するキャラクター。アクセル・ホーク - コンピュータゲーム『餓狼伝説』シリーズの登場人物。アクセル・ロウ - コンピュータゲーム『GUILTY GEARシリーズ』の登場人物。仮面ライダーアクセル - 特撮テレビドラマ『仮面ライダーW』の登場人物。仮面ライダーWの登場仮面ライダー#仮面ライダーアクセルを参照。アクセル・リーデンブロック - ジュール・ベルヌの小説『地底旅行』の登場人物。物語の語り手で主人公。
Title: スーパーパズルボブル2 (Super Puzzle Bobble 2)
Section: abstract

『スーパーパズルボブル2』（SuperPuzzleBobble2）はタイトーから2002年9月19日に発売されたPlayStation 2用アクションパズルゲームである。2004年に発売されたSIMPLE2000シリーズの『THE スーパーパズルボブルDX』にも前作と共に収録されている。
Title: スーパーパズルボブル2 (Super Puzzle Bobble 2)
Section: ゲーム概要

方向キー（左スティック）3ボタン（ボール発射、左回転スロー、右回転スロー）で操作する。1Pパズルのレベル選択に練習は5ステージエンド。本番は全30ステージ。1人対戦は全10ステージ。ただし、ムービーではキャラクター達は日本語で喋っているものの、ゲーム中の台詞では英語で喋る仕様がある。条件を満たせば日本語で喋る。
Title: スーパーパズルボブル2 (Super Puzzle Bobble 2)
Section: 新たに追加されたモード

ストーリーモード家庭用に追加されたモード。ロングパズル、普通パズル、対戦パズルの3種類。段位認定もある。全5ステージをクリアすると称号が発表される。与えられた称号によって、キャラクターのセリフが変わる。エディットモード家庭用に追加されたモード。計25までオリジナルステージが作成可能。
Title: スーパーパズルボブル2 (Super Puzzle Bobble 2)
Section: キャラクター

前作『スーパーパズルボブル』から続けて登場モグいつも着けているネクタイが自慢の猫。語尾に「～れす」をつけて喋る。メザシが好物らしい。キャッチ君ゲームとカラオケが大好きな好青年。とても礼儀正しい。プカドん気は優しくて力持ちな格闘技マニア。あっとまーくんロケットにも変身できるロボット。自分を作った博士を探している。ヲーロ袖からいろんな物を出してはいたずらをする多趣味なやんちゃ小僧。トム＆ヤムカエルの国の大統領を目指す、ドジな兄と臆病な弟のカエルの兄弟。ピンキー歌と踊りが大好きなおしゃれな女の子。ミスT元ミスユニバースにして元女刑事という、謎の美女。現在はスーパーモデルをしている。フンギラカッツェの忠実な番犬。カッツェ2038歳のおしゃれなおじさん。宇宙征服を目指している。新たに追加されたキャラクターウィーピーパズルの塔にいるパズルマスター。悪魔のような外見をしているが、性格は臆病で小心者。更にネガティブ思考かつ泣き虫。ストーリーモードのステージ3～4に登場する。隠しコマンドを入力すると使用可能。ただしストーリーモードでは使えない。スマイリーウィーピーが持つもうひとつの人格。天使のような外見をしているが、口調が悪く性格は傲慢。ストーリーモードのステージ5に登場する。隠しコマンドを入力すると使用可能。ただしストーリーモードでは使えない。
Title: ドラゴンクエストウォーク (Dragon Quest Walk)
Section: abstract

『ドラゴンクエストウォーク』（DRAGON QUEST WALK）は、スクウェア・エニックスとコロプラによって共同開発され、スクウェア・エニックスによってリリースされている、Android・iOS対応の位置情報RPGである。略称は『ドラクエウォーク』、『DQウォーク』、『DQW』。
Title: ドラゴンクエストウォーク (Dragon Quest Walk)
Section: 経緯
Subsection: リリースまで

2019年6月3日に、スクウェア・エニックスが「スマートフォン向け『ドラゴンクエスト』新作発表会」と題して行った発表会で、アプリのタイトルと大まかな仕様、リリースが今年度中であることが明らかとなった。この発表会では、当時Pokémon GOが注目を集めていた2016年ごろに、のちにドラゴンクエストウォークのプロデューサーとなる柴貴正がドラゴンクエスト原作者の堀井雄二に、位置情報とドラゴンクエストと掛け合わせて面白いことができないかと相談したことが本作誕生の経緯であることも明かされた。株式市場では、新作への期待感からか開発する2社の株価が急騰し、両者ともに年初来高値を更新した。特にコロプラの株価はストップ高を記録した。同時に体験会（ベータ版）の実施も発表され、計2万人が6月11日から16日の間楽しんだ。9月5日、正式版のリリース日を9月12日とすることが発表され、同時にApp Store、Google Play Storeで事前予約が始まった。11日には、プレイはできないものの、アプリケーションがダウンロードできるようになり、当初予定されていた翌日の12日からプレイできるようになった。
Title: ドラゴンクエストウォーク (Dragon Quest Walk)
Section: 経緯
Subsection: リリース後

リリース翌日の13日にはApp Store (iOS) のセールスランキングで首位となり、14日にはAndroidとiOSの累計ダウンロード数が300万件に達した。17日にはGoogle Playのゲームカテゴリにおける売上ランキングでも首位を獲得し、同時に500万件の累計ダウンロードも達成した。両社の株価も急騰し、スクウェア・エニックスは新作発表会の株価を超える年初来高値を更新し、自社の不祥事のために低迷気味であったコロプラもストップ高を記録した。
Title: ドラゴンクエストウォーク (Dragon Quest Walk)
Section: 経緯
Subsection: 歴史

2019年6月3日 - 制作発表6月11日 - 体験会（ベータ版）実施（首都圏在住者のみが対象。抽選。6月16日まで。引き継ぎなし）9月11日 - iOS・Android版が配信、ダウンロードが可能に9月12日 - iOS・Android版がサービス開始9月14日 - 300万ダウンロード突破9月17日 - 500万ダウンロード突破9月19日 - 初代『ドラゴンクエスト』イベントが開始10月16日 - 800万ダウンロード突破と記念クエスト配信を発表10月21日 - バージョン1.1.0公開。「称号」機能や「こころグレードアップ」可能絞込機能が追加11月15日 - 1000万ダウンロード突破11月21日 - 『ドラゴンクエストIV』イベント開始と新機能『心珠』追加12月27日 - 『大冒険伝説のおせちを探して』イベント開始2020年1月28日 - 上級職開放。サントリーBOSSとのコラボイベント開始（3月31日まで）2月13日 - 『あくま大王』イベント開始2月27日 - ストーリークエスト第6章配信開始、『ひなまつりイベント』イベント開始3月12日 - 『ハーフアニバーサリー』イベント開始3月30日 - 『ドラゴンクエストIII』イベント開始5月14日 - ストーリークエスト第7章配信開始5月27日 - 『スライムカーニバル』イベント開始6月25日 - 『砂漠といにしえの神殿』イベント開始7月9日 - 『南の島とあぶない果実』イベント開始8月6日 - 『炎の山巣食う竜たち』イベント開始8月26日 - ストーリークエスト第8章配信開始8月27日 - 『1周年前夜祭』イベント開始9月12日 - 『1周年記念イベント 導きの英雄たち』イベント開始と同時に新機能『ほこら』開始9月28日 - バトルコンテンツ『ほこら』と新機能『ルーラ』および『職業熟練度』追加10月22日 - 『おかしな集いと封印されし悪魔（ハロウィン）』イベント開始11月16日 - 『ウォークぶらり旅キャンペーン』開始11月26日 - 『ダイの大冒険 アバンの使徒編』イベント開始2021年1月15日 - 『いてついた王国と炎熱の兄妹』イベント開始2月5日 - ストーリークエスト第9章配信開始2月12日 - 『海賊アロン航海記 亡国の人魚姫』イベント開始3月12日 - 『ドラゴンクエストVII』『1.5周年記念WALKフェス』イベント開始4月27日 - ストーリークエスト第10章配信開始と同時に『超連戦組手』開始5月13日 - 『ドラゴンクエスト』復刻イベント開始5月13日 - 『ドラゴンクエストII』イベント開始7月8日 - 『魔法戦士の光と影』イベント開始7月21日 - 『あぶない水着イベント'21 ～導かれし夏休み達～』イベント開始8月19日 - 『小さな島の大きな魔鳥～リバーロ探検日記～』イベント開始8月26日 - 『2周年前夜祭』イベント開始9月12日 - 『2周年記念 ドラゴンクエストV』イベント開始と同時に新機能『なかまモンスター』追加11月8日 - ストーリークエスト11章配信開始11月11日 - 『バトルマスターと不死の騎兵』イベント開始11月26日 - 『ドラゴンクエストモンスターズ』イベント開始2022年1月14日 - 『豪氷の四天王』イベント開始2月10日 - 『ドラゴンクエストIIIジパング篇』イベント開始3月10日 - 『2.5周年記念 忘れえぬ旅』イベント開始4月7日 - ストーリークエスト12章配信開始4月7日 - 『いてついた王国と炎熱の兄妹復刻』イベント開始4月11日 - 『海賊アロン航海記IIゆうれい船を追え』イベント開始4月27日 - 『失われしふっかつのじゅもん』イベント開始5月27日 - 『ドラゴンクエストVIII』イベント開始7月7日 - 『賢者と受け継がれしさとりのしょ』イベント開始新しいこころの色「虹」が初実装（勇者姫アンルシア）7月25日 - 『ドラゴンクエストX』イベント開始8月29日 - 『3周年前夜祭』イベント開始9月12日 - 『3周年イベント「黄金の勇気」』イベント開始と同時に新機能『カジノ』が追加10月27日 - 『ドラゴンクエストIV神官クリフト外伝』イベント開始12月1日 - 『ダイの大冒険 竜の騎士編』イベント開始12月3日、4日 - 万博記念公園（大阪府吹田市）で初のリアルウォーキングイベントを開催2023年1月17日 - 『影なる守護者 ニンジャ見参！』イベント開始1月31日 - ストーリークエスト13章配信開始2月14日 - 『歪められた真実とラーのかがみ』イベント開始3月10日 - 台湾でプレイ可能になる3月14日 - 『3.5周年記念 彼方より来たる魔剣』イベント開始4月11日 - 『ゲルダ＆ヤンガス大盗賊の宝島』イベント開始4月27日 - 『スライム冒険譚～勇者は征くよどこまでも～』イベント開始、新機能『まものランド』追加5月27日 - 『ドラゴンクエストVI』イベント開始7月26日 - 『あぶない夏の異世界旅行』イベント開始8月24日 - 『4周年前夜祭』イベント開始、ストーリークエスト14章配信開始9月12日 - 『4周年記念 ドラゴンクエストXI』イベント開始と同時に新機能『宝の地図』『リッカの宿屋』『ふるさとスライム』、期間限定特級職で「じぶん」のみが無条件で転職可能な『守護天使』が追加11月9日 - 『小さな翼たち』イベント開始2023年11月24日 - ドラゴンクエストモンスターズの発売25周年で、こころ配合機能を期間限定で実装2024年1月1日 - 辰年の始まりにあわせて特級職『ドラゴン』が実装1月31日 - ストーリークエスト15章配信開始4月4日 - 新しいこころの色「黒」が初実装（キラーマジンガ）5月27日 - 『ドラゴンクエストIII』ReWALKイベント開始
Title: ドラゴンクエストウォーク (Dragon Quest Walk)
Section: ゲームシステム

本作は位置情報ゲームであり、現実世界のプレイヤーが移動することでゲーム内のアバターも移動する。実際に歩いて達成するクエストを複数回行い、新しいストーリークエストを開放するのに必要な「導きのかけら」を集めながら進めていく、というのが本ゲームの基本的な流れである。
Title: ドラゴンクエストウォーク (Dragon Quest Walk)
Section: ゲームシステム
Subsection: 総論

クエストを始めようとすると、目的地として複数箇所が候補に挙がる。表示された目的地候補には、出発地点からの距離に応じて「導きのかけら」の貰える個数が設定されており、出発地点からの距離が遠ければ遠いほどより多くの導きのかけらを貰える。適当な候補が表示されない場合は、「どこでも目的地」という機能（1日1回のみ）や「導きのつばさ」というアイテムを使用することで開始時点から半径150メートル以遠の任意の場所を目的地に設定することもできる。目的地を選ぶとクエストが始まり、フィールド画面に移行する。目的地はクエストが始まった後も再設定できるが、その場合再設定前に設定する際に使った「導きのつばさ」などは戻ってこない。フィールド画面は、ドラゴンクエスト風に書き改められた地図を斜め上から見下げたような画面で、モンスターや「かいふくスポット」をはじめとする様々なオブジェクトが出現する。モンスターをタップすると戦闘が始まり、通常攻撃やスキルを用いてそのモンスターを倒さなければならない。戦闘中にモンスターから攻撃を受ければHPが減少し、スキルを使うとスキルに応じてMPが消費される。モンスターを倒すと経験値が貰え、これを貯めることでプレイヤーのレベルと能力値が上昇する。また、モンスターを倒した際は「（モンスター名）のこころ」と呼ばれるアイテムを入手できることがあり、これを装備するとプレイヤーの能力値が上昇する。緑色のかいふくスポットをタップすると、最大HP・MPの約半分を回復させられるほか、アイテムを入手できることもある。クエスト開始時に設定した目的地に到達するとクエストは成功し、設定されていた個数分の「導きのかけら」を入手できる。
Title: ドラゴンクエストウォーク (Dragon Quest Walk)
Section: ゲームシステム
Subsection: メガモンスター、ギガモンスター

冒険ランク10になると、メガモンスターと呼ばれる巨大なモンスターがフィールド画面に登場することがある。これはPokémon GOにおける「レイドバトル」と似たようなもので、「とうばつ手形」「特別とうばつ手形」というアイテムを使うことでのみ戦闘に参加できる。この時、同時に戦闘に参加しているメガは8人、ギガは30人のプレイヤーと一緒に参加することができ、モンスターを倒すのに成功すると、与えたダメージ量に応じたアイテムが貰える。2022年4月から新たに追加された上級者向け「ギガモンスター」が実装された。こちらは全国対戦で討伐Pにも含んでおり、「並ギガ（推奨レベル：上級職50）（獲得P：750）」と「特ギガ（推奨レベル：上級職75）（獲得P：1000）」の2パターンがある。但し「特ギガ」の方は平均レベルが「上級職75」、「特級職25」以上にならないと挑戦できない仕様となっているので注意。2024年4月、ご当地メガモンスターが実装された（「北海道・東北」「関東・中部」「近畿・中国」「四国・九州・沖縄・台湾」それぞれの地方限定で出現する4種類）
Title: ドラゴンクエストウォーク (Dragon Quest Walk)
Section: ゲームシステム
Subsection: 自宅

冒険ランク3になると、プレイヤーはフィールド上の任意の場所に「自宅」を設定できるようになる。「自宅」とは呼ばれるが、プレイヤーの実際の自宅の場所を設定する必要はなく、場所の変更も24時間の間隔を取れば可能である。自宅に設定された場所を訪れると、1時間に1回HPとMPを全回復できる。また、自宅の中はゲーム上で入手した「家具」を使って模様替えしたり、模様替えした自宅を他のプレイヤーに公開したりできる。自宅の公開設定は3種類あり、自宅として設定された場所をほとんど変えずに公開したり、1キロメートルから3キロメートル程度ずらした場所に公開したり、あるいは公開しないことを選ぶこともできる。自宅を離れてから戻ってくると「おでかけボーナス」も貰え、歩いた歩数や触ったかいふくスポットの個数等に応じてポイントと経験値を貰える。このポイントを貯めることで、家具を貰ったり、家を広げたりできる。他のプレイヤーの自宅を「いいね」することもできる。「いいね」をすると、「いいね」をされたプレイヤーの「訪問者リスト」にプレイヤー名が残る。またそのプレイヤーにフレンド申請を行うこともできる。
Title: ドラゴンクエストウォーク (Dragon Quest Walk)
Section: ゲームシステム
Subsection: ステータス

ステータスには「さいだいHP」「さいだいMP」「こうげき力」「しゅび力」「こうげき魔力」「かいふく魔力」「ちから」「みのまもり」「すばやさ」「きようさ」があり、主に装備、職業、こころによって強化されるが、なかまモンスターずかん、ふるさとスライムなどによっても変動する。装備やこころによっては、現在地がどの地方なのか、現在地の天気予報によっても変動がある。各ステータス値は4桁まで表示される。戦闘終了時にHPが0になったキャラクターは、戦闘終了後には残りHPが1で生き返る。
Title: ドラゴンクエストウォーク (Dragon Quest Walk)
Section: ゲームシステム
Subsection: 職業

キャラクターにはそれぞれ職業（後述）が割り当てられており、職業ごとに覚えるスキルや高めまたは低めに設定されている能力が異なる。ゲームが進行するとこれを変更することができ、装備ごとに装備の能力を最大限に生かせる職業がそれぞれ異なるため、手持ちや使いたい装備に合わせて転職することになる。職業のレベルアップで身につけたスキルを転職後に他の職業に継承されることはない。ただし、一部のステータス上昇の効果は他の職業にも継承される。2023年11月現在、以下の職業があり、2つの基本職が50レベルに到達すると上級職に、2つの上級職が70レベルに到達すると特級職に転職可能となる。（指定された組み合わせがあり、一部の例外もある）基本職：戦士、魔法使い、僧侶、武闘家、盗賊、踊り子、遊び人上級職：バトルマスター（戦士+武闘家）、賢者（魔法使い+僧侶or遊び人をレベル55にする）、レンジャー（武闘家+盗賊）、魔法戦士（戦士+魔法使い）、パラディン（戦士+僧侶）、スーパースター（踊り子＋遊び人）、海賊（戦士+盗賊）、まものマスター（なかまモンスター図鑑に35種類以上登録）特級職：ゴッドハンド（バトルマスター＋パラディン）、大魔道士（賢者+魔法戦士）、大神官（賢者+スーパースター）、ニンジャ（レンジャー+海賊）、魔剣士（バトルマスター+魔法戦士）、守り人（パラディン+スーパースター）、ドラゴン（まものマスター＋海賊）
Title: ドラゴンクエストウォーク (Dragon Quest Walk)
Section: ゲームシステム
Subsection: 攻撃の種類

スキルを使うことによって様々な攻撃方法があるが、「斬撃」「体技」「じゅもん」「ブレス」の4種類のいずれかに分類される。それぞれに応じた強化方法があるが、例えば「斬撃」で与えるダメージを増やすには、ステータスの「ちから」を上げるだけでなく、「スキルの斬撃ダメージ+10%」などの効果を得ることも重要である。受けるダメージを減らす方法として、ステータスの「しゅび力」を上げるだけでなく、「斬撃耐性+5%」などがある。敵に一度に与えるダメージは容易に1万を超え、好条件が揃えば10万を超えることもある。
Title: ドラゴンクエストウォーク (Dragon Quest Walk)
Section: ゲームシステム
Subsection: 攻撃の種類

=ダメージの計算方法には、属性と系統も重要である。属性：メラ、ギラ、ヒャド、バギ、デイン、ジバリア、イオ、ドルマ、表記なし（無属性）系統：スライム系、けもの系、ドラゴン系、虫系、鳥系、植物系、物質系、マシン系、ゾンビ系、悪魔系、エレメント系、怪人系、水系、？？？？系
Title: ドラゴンクエストウォーク (Dragon Quest Walk)
Section: ゲームシステム
Subsection: 装備

キャラクターは武器、盾、頭、鎧（上）、鎧（下）、アクセサリー（2個）を装備することが可能。
Title: ドラゴンクエストウォーク (Dragon Quest Walk)
Section: ゲームシステム
Subsection: 装備の入手

ふくびき（ガチャ）により無料および有料でランダムに装備品を入手する。ログインボーナス等で一定回数は無料で引くことができ、その他には回復スポット、戦闘回数、歩数によってマイレージを貯める必要がある。★5の装備が手に入る確率は7%で、ピックアップ（限定）装備は2%（各0.5%が4つ）とゲーム内に表示されている。
Title: ドラゴンクエストウォーク (Dragon Quest Walk)
Section: ゲームシステム
Subsection: 装備の強化

装備の強化の方法には以下がある。限界突破：複数の同一装備を所持している場合に、1つを犠牲にする代わりにレベルの上限を上げる。強化：そうび強化石を使用して、レベルを上げることにより攻撃力や守備力を上げる。錬成：★5の一部の武器では錬成が可能であり、その武器を装備した状態での一定の戦闘回数と導きのかけらの消費により固有スキルの強化などの特典がある。錬成の条件にはフィールドに落ちている輝石が必要な場合もある。錬金釜：★5の一部のアクセサリーでは錬金が可能であり、そのアクセサリーを装備した状態でフィールドに落ちている素材を拾うことで性能を強化する特典がある。
Title: ドラゴンクエストウォーク (Dragon Quest Walk)
Section: ゲームシステム
Subsection: 装備の強化

=指定された★5のアクセサリーを強化するために、週に100回までボスと戦闘して必要な素材を集める。
Title: ドラゴンクエストウォーク (Dragon Quest Walk)
Section: ゲームシステム
Subsection: こころ

モンスターを倒すとモンスターのこころを落とすことがあり、それをキャラクターが装備することによりステータスが強化される。モンスターに限らずシリーズ作品の人間キャラクターのこころもある。フィールドには「確定」または「高確率」でこころを得られるスポットがあり、移動してそこでモンスターを倒すことによりこころを集めやすくなっている。こころのカテゴリーには主に5種類あり、黄（戦士）、紫（魔法使い）、緑（僧侶）、赤（武闘家）、青（盗賊）であり、一部は特殊な色のこころもある。同じこころを複数所持することによりD→C→B→A→Sとグレードアップが可能で、一部のこころでは宝珠を集めることによりSを覚醒してさらに強化することが可能である。装備可能なこころの数は、基本職では3個、上級職では4個、特級職では4個である。異なるグレードであっても同じこころを複数装備することはできない。全てのこころには「コスト」が設定されており、キャラクターが持つコスト上限の範囲内でこころを装備することが可能。各職業のレベルを上げることによってコスト上限が上がり、より高コストで強力なこころを装備できることを目指す。
Title: ドラゴンクエストウォーク (Dragon Quest Walk)
Section: ゲームシステム
Subsection: こころ

=特級職では一定のレベルに達すると、こころ道によってこころSを装備することで強化が可能。
Title: ドラゴンクエストウォーク (Dragon Quest Walk)
Section: ゲームシステム
Subsection: こころ

=一部のこころSを覚醒させるための特別なイベント。週末のみ挑戦が可能となっている（金曜日15時から日曜日15時までの48時間）。
Title: ドラゴンクエストウォーク (Dragon Quest Walk)
Section: ゲームシステム
Subsection: 心珠

心珠ポイントを集めることによりランダムで心珠を獲得できる。心珠にもDからSの性能がある。キャラクターはどの職業でも2個の心珠を装備できる。
Title: ドラゴンクエストウォーク (Dragon Quest Walk)
Section: ゲームシステム
Subsection: ほこら

フィールド上に10～12種類程度の様々な難易度のモンスターのほこらがあり、攻略するとモンスターのこころと、石板（上級職の熟練度を上げるアイテム）が手に入る。フィールド上のほこらに近づいて「ルーラ登録」しておくと、ルーラポイントを消費してどこからでも戻って対戦しに行くことができる。
Title: ドラゴンクエストウォーク (Dragon Quest Walk)
Section: ゲームシステム
Subsection: 強敵

フィールド上にイベントに関連する強敵がいる。イベントにより同時に2～5種類の強敵がいて、出現させる強敵をプレーヤーが選択する。ほこらと同様に「ルーラ登録」が可能。強敵が出現する状態であれば、移動しなくとも1時間に1回出現する。
Title: ドラゴンクエストウォーク (Dragon Quest Walk)
Section: ゲームシステム
Subsection: 馬車

戦闘中に馬車のスタンバイ仲間と入れ替えが可能。2024年3月にテリーが初実装された。
Title: ドラゴンクエストウォーク (Dragon Quest Walk)
Section: ゲームシステム
Subsection: 宝の地図

歩数や戦闘回数に応じて宝の地図が入手でき、そのボスを倒すことによって、報酬が得られる。ボスと3種類のお供モンスターが設定されており、それらのモンスターを倒すとこころを確定で得られる。導きのかけらを消費することにより、他のプレイヤーがシェアした宝の地図を入手できる。導きのかけらの保持できる上限は6000であり、6000を消費して手に入る宝の地図に出現するモンスターは非常に強力なこころであることが多い。
Title: ドラゴンクエストウォーク (Dragon Quest Walk)
Section: ゲームシステム
Subsection: 宝の地図

=宝の地図はプレイヤーの都道府県が設定されており、攻略した地域（関東、近畿等）に応じてステータス上昇の効果を得られる。自分がいる場所（地域）限定での効果もある。