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Title: タイムクライシス4 (Time Crisis 4)
Section: 登場人物
Subsection: ハーメルン大隊

=マーカス・ブラック大尉/Captain, Marcus Black声:江川央生38歳。ステージ1のボス。ハーメルン大隊第3中隊隊長。フード付の黒いジャンプスーツに縞模様のチョッキを着て目元以外の顔を隠した痩せ型の男。了見が狭く人望も薄い。任務と扱いの釣り合いの無さから、自分の部下達と共にハーメルン大隊を裏切り、独断で『WOLF』とのテラーバイト不正取引事件を指揮していたが、派手に動きすぎたため軍部とVSSEの両方に目をつけられる羽目になる。不正取引品を運搬している大型トレーラーでカリフォルニア州の市街地を逃走するが、VSSEエージェントにより、大型トレーラーのタイヤを狙撃され横転し、一般車両を巻き込む大事故を起こす。証拠を確保しようとしたVSSEエージェントとラッシュに対して商品であるテラーバイトを渡すまいと部下を率いて市街地の路上で交戦。VSSEエージェントとラッシュの銃撃でトラックから追い出されたことで、商品のテラーバイトを諦め、VSSEエージェントとラッシュごとテラーバイトを始末するために部下達と共にトラックを破壊しようと企むが、トラック内の証拠をラッシュに確保された上に部下はVSSEエージェントの銃撃で全滅。最後は逃走を図るが、VSSEエージェントとラッシュの銃撃で倒される。その際に彼の素顔が露になり、マーカス達がぶら下げていたドッグタグから、今回の事件の敵の正体がアメリカ軍の極秘部隊「ハーメルン大隊」であることが判明した。片手で大型ライフルバレットM82（ゲーム中では"対戦車ライフル"と呼ばれる）を射撃し、手首に装着したフック付ワイヤーで乗用車を投げ付ける腕力の持ち主。フック付ワイヤーを物に引っ掛け、遠心力を利用して振り子の如く、軽やかに移動する。ダニ型テラーバイトまたはハチ型テラーバイトを使用するが、ラッシュがトラック内の証拠を確保しようとする際のマルチスクリーンバトル成功でダニ型テラーバイト、失敗でハチ型テラーバイトを使用する。なお、成功と失敗ではマルチスクリーンバトル終了時のムービーも異なる。ジャック・マザーズ中尉/Lieut, Jack Mathers声:郷里大輔33歳。ステージ2のボス。ハーメルン大隊第2中隊隊長。尖った形の耳が特徴。フランク・マザーズの双子の兄。頑固で融通が利かないが、過去にグレゴリーに命を助けられた経験があるため、グレゴリーへの忠誠心は非常に強い。灰色の帽子に、ハーメルン大隊の部隊章が描かれた茶色いTシャツに都市迷彩模様の半ズボンを着用。首に下げているPDAの様な端末はテラーバイトと同士討ちしない為の識別装置でありW.O.L.F.も利用している。ワイオミング州の国立公園に極秘裏に設営されていた生物兵器研究所でテラーバイト奪取作戦を指揮しており、資材庫でVSSE一行を待ち受けていた。この時、葉巻を吸っていたが、家庭版では葉巻を吸っていない。2連装のミニミ軽機関銃と手榴弾を投げる他に、プロレス技を基板とした体術で闘う。得意技はラリアットやF-U（WWEのジョン・シナが使用するアティテュード・アジャストメント（変形デスバレードライバー）の旧名）で、投げ技を使用する際はVSSEエージェント達も巻き込もうとする。カマキリ型テラーバイトを使用。ハーメルン大隊幹部の中で率いる部下が最も少ない。最初はVSSEエージェントとラッシュと銃撃戦を繰り広げていたが、ラッシュがジャックと格闘技で襲い掛かろうと考え、VSSEエージェントがジャックをラッシュが隠れていた場所に銃撃で誘導される。そこからラッシュと格闘戦を繰り広げながら、VSSEエージェントと銃撃戦を行う。昔はアメリカ合衆国に愛国心と忠誠心を持っていたが、ラッシュの説得にも全く聞く耳を持たなかった。ラッシュとの格闘戦は有利に進めたが、VSSEエージェントの援護射撃により転倒。そこにラッシュのアッパーカットを受けて昏倒する。研究所にテラーバイトが無いことを知ったVSSEエージェントとラッシュに、空軍基地襲撃が始まっているのを告げ意識を失う。格闘戦開始時 およびリザルト画面でゴングが鳴る。フランク・マザーズ/Frank Mathers声:郷里大輔フルミッションモードチャプター7のボス。ハーメルン大隊幹部。ジャック・マザーズ中尉の双子の弟で耳の特徴も同じ。グレゴリー個人への忠誠心が強い兄とは違い、ハーメルン大隊そのものに忠実であり、クーデターを起こした理由を、怒りを込めてラッシュに語っていた。またテラーバイトをテロリストに売ろうとしていた裏切り者のマーカスのことも「端金に目が眩み土壇場で裏切ったクズ野郎」と激しく非難している。緑色の帽子にハーメルン大隊の部隊章が描かれた緑色のTシャツ、都市迷彩模様の半ズボンを着用していて、左目に眼帯を掛けており、首にPDAのような端末を下げている。両足にパワードスーツを装備しており、瞬間移動を可能としている。大型レールガンで戦うが、脚部パワードスーツと合わせて電力消費が激しく、ダムの発電設備を利用して充電を行う。最後はラッシュの度重なる攻撃で深手を負い、最後の力を振絞ってダムの爆破スイッチを押し、情報を記録したHDDを破壊。直後に発生した崩落に巻き込まれ戦死する。グレゴリー・バローズ中佐/Lieutenant colonel, Gregory Barrows声:江川央生48歳。ステージ3-3で登場する最終ボス。ハーメルン大隊総隊長で本作の一連の事件の首謀者。目的のためならば全手段が正当化されると考えている権謀術数主義的な性格で、権限が低く冷遇されているハーメルン大隊の存在価値を示すために反旗を翻し、アメリカ合衆国壊滅を図った。上半身裸で刺青を入れ、左目には不気味に光る赤い義眼を入れている。コロラド州の空軍基地の地下施設の最深部で待ち構えており、アメリカ全土の主要都市を爆撃すべくXA-60-Ex無人ステルス爆撃機を発進させていた。大型拳銃のデザートイーグルを二丁拳銃で射撃する他、全てのテラーバイトを従え、部下共々銃撃してくる。しかし、VSSEエージェントとラッシュ率いるアメリカ軍の銃撃で部下達と全てのテラーバイトが全滅。本人も追い詰められ、地下施設の上層部の無人爆撃機制御用コンピュータがあるバルコニーに逃げ込み、そこに通じる階段を爆破した。だが、コロラド州兵が集合して自分達の身体で階段を作り、それを登ったVSSEエージェントに追撃される。最終決戦ではバルコニーに備え付けられた2基のレーザー照射装置を使い自らも銃撃するが、VSSEエージェントに2基のレーザー照射装置が破壊された上に本人もVSSEエージェントの銃撃を受け散った。
Title: タイムクライシス4 (Time Crisis 4)
Section: 登場人物
Subsection: ハーメルン大隊

=ハーメルン大隊の総隊長、グレゴリー・バローズ中佐とどのようなつながりがあるか不明だが、VSSEの宿敵ともいえる2名が反乱に協力している。あくまで、協力者のためテラーバイトは操作していない。ワイルド・ドッグ/Wild Dog声：不明 ＊…日本語版音声の声優は、公式サイトでは、『???』と表記されている。国籍も年齢も不詳の伝説の殺し屋。ステージ3-1、3-2のボス。クライシスゾーンを除くシリーズ全作品に登場している（詳細はタイムクライシスシリーズのワイルド・ドッグを参照）。丸いレンズのサングラスを掛け、黄色いカッターシャツ、赤いバラの絵が入った純白のネクタイを着けている。身体には更なる改造手術を施し、モーゼルC96拳銃を愛用する。ステージ3-1の終盤にて登場。フック付きワイヤーをVSSEエージェント達の乗るヘリに引っ掛け、監視塔に激突させようとするも失敗。ステージ3-2で格納庫に逃げ込み、左腕の義手の武器と格納庫に仕掛けた罠でVSSEエージェントを苦しめる。最後はトラクタービームで周囲の物体を操り攻撃するが銃撃を受けて昏倒、トラクタービームが暴走して周りの物体を引き寄せ押し潰されたが、最後の力を振絞って自爆。今回は字幕で、平仮名表記すべき部分が全て片仮名になっており、日本語音声では外国人訛りの日本語を喋るが、最初の台詞だけ「Eat this（喰ラエ）!!」と英語で喋る。他のボス達とは異なり、日本語吹き替え版でも戦闘中は英語を多用している。この設定は、改造手術のし過ぎで口調が片言になってしまったからである。ワイルド・ファング/Wild Fang声：戸部公璽国籍も年齢も不詳。フルミッションモードチャプター14のボス。アーケードモードには未登場。前作『3』で初登場したワイルド・ドッグの後継者。本作のアーケード版では登場していなかったことから『3』で死亡したと思われていたが、実際は気絶していただけだった様で、改造手術 でサイボーグとなり、ラッシュの前に立ちはだかる。丸いレンズのサングラスを掛けており、桃色のカッターシャツに、白いネクタイをしている金髪の男。登場時、背中に金色で『牙』とプリントされた特攻服を着ていた。日本語版音声では、ヤクザのような口調で喋る。ラッシュがコロラド州兵とともに、ハーメルン大隊に占拠された空軍基地を攻略している際、突然現れる。得意の足技で多数の州兵を吹き飛ばし、その区画をフェンスで閉鎖させたうえで、ラッシュに決闘を仕掛ける。ワイルド・ドッグ同様、右足の義足にトラクタービームを装備し、周囲の物体を浮かせ、蹴り飛ばしてくる。また、『ウルフキック』という狼の顔を象ったエネルギーを左足に纏った飛び蹴りを繰り出す。その他に、回し蹴り、モーゼルC96で攻撃してくる。追い詰められると、トラクタービームを放ちながら自分の体を独楽のように回転させて竜巻を作り出し、周囲の物体を巻き込んで体当たりする『タイフーン』（英語版では『トルネード』）を仕掛けてくる。最後はラッシュの度重なる攻撃を受け怯んだ隙に右回し蹴りを喰らい吹き飛び、さらにワイルド･ドッグの自爆の爆風で地下施設の最下層に落とされ、カタパルトから発進した直後の無人ステルス爆撃機に撥ね飛ばされた。
Title: タイムクライシス4 (Time Crisis 4)
Section: 登場人物
Subsection: ハーメルン大隊

=ハーメルン大隊に所属する米軍兵士。攻撃が命中すれば一撃で倒せるが、頭上にライフゲージが表示され、数回の攻撃に耐える兵士もいる（この場合、ゲーム上ではライフゲージが表示される。ここでは「耐久力がある」と表現している）。また、プレイヤーがダメージを受ける攻撃のことを『命中弾』と表現する。兵士の名称については公式発表されていないので、ここでは見た目、役割等から判断した名称で呼ぶ。一般兵（白服）最も多く登場するハーメルン大隊の兵士。戦闘以外にジープの運転や戦闘ヘリの操縦も行う。白いデジタル都市迷彩 の戦闘服とACHヘルメット、フェイスマスク、ゴーグル、グレーの防弾アーマー、右太腿にホルスター、膝当て、左腕と肩には部隊章が描かれたテラーバイトの敵味方識別装置と思われる緑の小型機器を装着している。この兵のみ4種のグラフィックパターン（黒人、白の目出し帽にゴーグル未着用、素顔にフェイスマスクとゴーグル装備）の違いが存在するが、見た目が異なるだけで能力や得点は一緒である。ヘリステージ(1-2、3-1)にも登場し、的が小さい故に戦闘ヘリや対空車両よりも得点が高くなっている。ステージ3-3では背景のみに登場し、プレイヤーとは交戦しない。主な武装はMARK 23拳銃だが、胸にバリケード破壊用のトマホークも装備し、接近戦や遠投 を行い（設定画では、ナイフと予備マガジンも装備している）、一部の兵士はポリカーボネート製の防弾盾を装備している。その他、搭乗するジープの搭載機銃による銃撃も行ってくる。クライシスミッションでは、木箱やタンクを投げつけたり蹴り飛ばしてくる(オープニングムービーでは発煙手榴弾も使用している)。一般兵（赤服）通称『赤兵』。外見は赤一色の戦闘服以外、武装も一般兵（白服）の基本タイプと同一。「赤い服の敵兵は、いきなり攻撃を当ててくる」というシリーズの伝統通り、画面外や物陰から突然現れて命中弾を撃ってくる。出現してこちらを狙った始めの1発は必ず命中弾になる。命中率自体もかなり高く、2発続けて命中弾を放つ事もある。ガンコンFPSステージに登場する者も命中率が高く、倒すと一般兵（白服）よりも多くハンドガンの弾を落とす。一般兵（黄服）通称『アイテム兵』。倒すとサブウェポンの弾薬を入手できる。外見は黄一色の戦闘服以外、武装も一般兵（白服）の基本タイプと同一。最大3発まで撃ち込むことが可能で、撃ち込んだ数に応じて、入手できるサブウェポンの弾薬が増える。本作では2人プレイ時に倒すと、両方のプレイヤーに弾薬が補給されるようになった。ガンコンFPSステージに登場する者は、倒すとショットガンの弾のみを落とす。隊長兵部隊長クラスの兵士。外見は黒のデジタル都市迷彩であること以外、武装も一般兵（白服）の基本タイプと同一。攻撃の命中率は高く、基本的に各攻撃ポイントで2~4名程度の部下を連れながら登場する。ステージ3-3では一般兵（白服）に代わり登場する。アーケードモードでは耐久力は無いが、ガンコンFPSステージではハンドガン3発分の耐久力を持ち、サブマシンガンを装備している者もいる。特技兵武装はカールグスタフ砲及びマークII手榴弾。ハンドガン3発分の耐久力を持つ。外見は緑のデジタル迷彩の戦闘服とヘルメットに赤の「W」が描かれていること以外、一般兵（白服）の基本タイプと同一。攻撃の命中率は高い。本作ではバズーカの砲弾は撃ち落とすことが可能で、プレイヤーに命中する手榴弾は投擲時に赤く光るようになった。狙撃兵ガンコンFPSステージのみ登場。高台から狙撃銃でラッシュを狙撃してくる。かなり遠方に居るために狙いにくく、射撃は単発だが威力は高い。テラーバイト制御兵一般兵（白服）と同じ戦闘服とヘルメットに、赤いゴーグル型HUDと防弾アーマー、背中にテラーバイトを制御する専用の携帯型無線機を装備している。攻撃の命中率は高く、装備しているG36Cライフルをプレイヤーに対して正確に連射してくる。防弾盾で防御していることに加え、ハンドガン3発分の耐久力を持つ。どのモードでも、テラーバイト操作兵を倒すと周囲のテラーバイトを全て無力化できる。強化装甲兵白いデジタル都市迷彩の最新鋭強化装甲服（米軍が開発したパワードスーツの一種）を着用した隊員。動きは鈍重だがミニミ軽機関銃の乱射や、銃で殴りつけて攻撃してくる。グレネードの直撃も一発までなら耐える。攻撃し続けると装甲が破損し、残り耐久力が少なくなれば、ダメージを与える度によろけるようになる。至近距離でショットガンを撃ち込むと転倒し、大きな隙が生まれる。アーケードモードでの出現数は最大4名と少ないが、フルミッションモードのガンコンFPSステージでは多数出現する。アーケードモードでこの兵士を倒すと、バックパックに所持していたマシンガンの弾が99発入手できる。テラーバイト奪還部隊ガンコンFPSステージ、カリフォルニア州第5埠頭のみに登場。他のハーメルン大隊の一般兵と異なり、黒の戦闘服とヘルメットを着用し、部隊章が入った小型通信機器や一部装備は着用していない。ハンドガンの他に、サブマシンガン、携帯火砲、狙撃銃で攻撃してくる。一部の兵はW.O.L.F.の返り討ちに遭って羽虫型テラーバイトで襲われ、W.O.L.F.構成員に倒されている。
Title: タイムクライシス4 (Time Crisis 4)
Section: 登場兵器
Subsection: テラーバイト/Terror Bites

グレゴリー･バローズ率いるハーメルン大隊によって奪われた虫型極秘兵器。アメリカ軍が、虫を遺伝子改造することによって生み出した。個体の暴走による相次ぐ実験中の事故、実験室から脱走した個体による環境破壊や島をひとつ消し去るといった事故から、開発は中止されていた。『テラーバイト』は生体兵器（動物兵器）そのものの通称で、スカラベ型、ハチ型、ダニ型、カマキリ型の4種類が確認されている。カマキリ型以外は全て小型で、わずかな隙間からも建造物に侵入することができる。使用する際は2本のアンテナが付いた専用のバックパック型無線機を使用し、本体から右手付近まで伸びるジョイスティック型の操作器具で動作を制御する、この際にノイズのような独特の制御音が聞こえる。W.O.L.F.は首または衣服に下げるタイプの音楽プレイヤーの様な識別装置を使用しており、作中ではこれを装着せずに不用意にスカラベ型を開放した結果、自身らが餌食となったメンバーもいる。超音波パルス兵器UPDを使えば、周囲のテラーバイトを一掃出来る。アーケードモードではボスキャラの体力ゲージを0にしたり、テラーバイト制御兵を倒すことで全滅させることが出来る場面がある。スカラベ（フンコロガシ）型テラーバイトおびただしい数で床や天井、壁を這い、目標に飛びついて噛み付く。取り付かれるとライフマークの下にゲージが現れ、噛み付かれるとゲージが減る。ゲージが無くなると、ライフを1つ失う。マシンガンによる掃射が有効。ハチ型テラーバイト多数で集結して飛行し、目標に襲いかかる。スカラベ型テラーバイトと同じく、取り付かれて攻撃されるとライフマークの下にゲージが現れ、針で刺されるとゲージが減る。ゲージがなくなる前に全て排除しないと、ライフを1つ失う。ひと塊になった所にショットガンを撃ち込むのが有効。ダニ型テラーバイト体を膨らませ、自爆して攻撃する。小型の個体が2匹1組で現れるが、ステージ3-3のみ大型の個体が1匹で現れる。ガンコンFPSでは一度に多数登場する。耐久力が高く、マシンガンが有効。カマキリ型テラーバイト動きが早く、前脚の鎌で攻撃してくる。他のテラーバイトと異なり、鎌の攻撃を受けると即座にライフを1つ失う。ハンドガン約4発で倒せる。本体を撃破すると腹部から3匹の子カマキリ（1体倒すと50点加算）をバラ撒き、一斉に襲撃してくる。子カマキリの耐久力はハンドガン一発分で、約3回攻撃されると、ライフを1つ失う。
Title: タイムクライシス4 (Time Crisis 4)
Section: 登場兵器
Subsection: その他の兵器

XSWAC-12「たった一機で、全ての米軍の全部隊を指揮出来る」と形容される高性能を持つ、新型警戒管制機の試作機。「ボーイング747-400」を母体に、AWACS機「E-3」「E-767」の機能を移植した様な外見を持つ。また、試作機ながらもアメリカ空軍の所属機という扱いらしく、エンディングムービーでは左側面に「US AIR FORCE」と記載されているのが確認できる。エリザベス･コンウェイ特務中尉がオペレーターとして搭乗し、デビッド・マクスウェル准将が全体指揮を執るために同乗した。ガンコンFPSモードでは、ラッシュの乗っていた輸送ヘリを遠隔操作し、崩壊しつつあるダムからラッシュを救出している。XA-60-Exコロラド州の空軍基地襲撃の際、ハーメルン大隊によって奪われた最新鋭の無人ステルス爆撃機。英語版音声では、『UCAV（無人戦闘機）』と呼称されている。独立したシステムで制御されていて、外部から完全に隔離されているため、クラッキング（ハッキング）は不可能。空軍が試験運用をしていた。カタパルトを備えた地下施設から発進する。グレゴリー･バローズによって、全米の主要都市を爆撃するようコントロールされ巡航ミサイルも発射されてしまうが、寸前にVSSEエージェントの手で専用のコントロール装置を操作されたことで全機が帰還し、発射された巡航ミサイルも、着弾直前に自爆した。ステージ3-1で、コロラド州の空軍基地の地下滑走路から多数が飛び立っており撃墜すると1機につき10000点が加算される。強化装甲服詳しくは、強化装甲兵の項を参照。自走高射機関砲・自走対空ミサイル部隊の防空のために配備された、ハーメルン大隊の対空車両。HEMTT軍用大型トラックに対空火器を搭載したもののほか、ステージによってはストライカー装甲車に対空火器を搭載したものが登場する。ガンコンFPSステージでは、8連装のミサイルポッドを装備した、緑色の装輪装甲車が登場。固定式対空ミサイルガンコンFPSモードにのみ登場。ハーメルン大隊の防空ミサイルで、3発の大型対空ミサイルを装備している。ダムと周辺の渓谷に配備されており、XSWAC-12を牽制した。時限爆弾を仕掛けることで、破壊することが出来る。戦闘ヘリコプター米軍及びハーメルン大隊が所有する戦闘ヘリコプターで、外見はOH-58C カイオワに酷似している。火力支援用として機関砲、ミサイルランチャーを装備しており、ヘリステージ（1-2、3-1）の敵として登場する。輸送ヘリコプター米軍及びハーメルン大隊が所有する輸送ヘリコプターで、外見はUH-1N ツインヒューイに酷似している。人員輸送用の為、武装は機首下に搭載されたブローニングM2機関銃のみ。ヘリステージで主人公らが追加武装を搭載した個体に搭乗する他、ガンコンFPSステージの敵としても登場する。ジープ米軍及びハーメルン大隊やW.O.L.F.が所有している軽車両で、外見はハンヴィーに類似している。ブローニングM2機関銃で武装している。『3』よりも僅かに高い耐久力を持ち、グレネードでなければ一撃で破壊出来ない。破壊すると5000点入る。アーケードモードではステージ2-2にのみ登場し、ほとんどは単なるオブジェだが、中には間欠泉の蒸気爆発に巻き込まれ、その衝撃でこちらに飛んでくるものがある。トラップワイルド･ドッグが、コロラド州の空軍基地の格納庫に仕掛けていた罠。以下の二種類が存在する。戦闘機トラップ駐機されていた戦闘機(機種不明)に搭載されているミサイルを二発同時に発射する。ミサイルには耐久力があり、破壊すると10000点加算される。グレネードを使うと一撃で両方破壊出来る。壁トラップ金網で閉じ込められた状態で、壁が3方向から迫ってくる。正面の壁には戦闘機のジェットエンジンが並べられ、左の壁には戦闘機用のミサイルが積み込まれ、右の壁には高電圧が流れる鉄杭が仕込まれている。セントリーガンガンコンFPSステージのみ登場する。基地内部防衛用のガトリング機関砲。天井に据え付けられている。セントリーは、英語で歩哨を意味する。侵入者に対して自律制御で攻撃を行うが、コロラド州の空軍基地がハーメルン大隊によって占拠されたため、基地奪還に向かった州兵とラッシュを攻撃する。トラクタービームステージ3-2終盤でのワイルド・ドッグが左腕の義手に嵌め込んで使用していた兵器。ガンコンFPSでのワイルド・ファングの右足の義足にも装備されている。光線で捕えた物体を停止させ、牽引する機能がある。フォークリフトやコンテナ等の重量物を引き寄せ、投げつけてくる。レーザー照射装置ステージ3-3終盤に登場。コロラド州空軍基地の地下最深部の施設にある無人爆撃機制御用コンピュータのバルコニーに2基装着されている。赤と青の2色のレーザーがあり、赤いレーザーはジョルジョ（1P）、青いレーザーはエヴァン（2P）を狙って攻撃してくる。グレゴリー･バローズの体力ゲージを0にするとレーザーの照射を一時停止させることが可能。1基破壊した後は、残った側が赤と青のレーザーを交互に照射する。
Title: チョコボレーシング_〜幻界へのロード〜 (Chocobo Racing)
Section: abstract

『チョコボレーシング 〜幻界へのロード〜』（チョコボレーシング げんかいへのロード、Chocobo Racing）は、1999年にスクウェア（現スクウェア・エニックス）が発売したPlayStation用レースゲーム。ファイナルファンタジーシリーズ（以下、FFシリーズ）に登場するチョコボがレースを行う。1999年3月18日の発売後、同年12月22日発売の『チョコボコレクション』の同梱タイトルの1つとして収録、2001年12月20日には廉価版「PS one Books」で再び単品で発売、2009年2月10日には「ゲームアーカイブス」対応ソフトとしてPS3とPSP向けに配信と、計4回リリースされている。
Title: チョコボレーシング_〜幻界へのロード〜 (Chocobo Racing)
Section: 概要

チョコボをはじめとするキャラクターによるレースゲーム。オリジナル要素として、レース中に使用できるアビリティや、コース中で拾える魔石などがある。音楽はエンディングテーマを除き全てFFシリーズのBGMのアレンジであるが、サガシリーズの音楽担当である伊藤賢治が本作品の音楽を担当している。
Title: チョコボレーシング_〜幻界へのロード〜 (Chocobo Racing)
Section: ゲームシステム
Subsection: アビリティ

キャラクターセレクト時にアビリティを1つだけ選ぶことができる。時間の経過により左上のゲージが溜まっていき100％になると使用できる。また、ゲージが100％まで溜まると自動的に発動するアビリティも存在する。ゲージの溜まる速度(AGS)はアビリティによって異なる。ダッシュ使用すると数秒スピードが上がる。比較的ゲージがたまりやすい。はばたき一定時間飛ぶことができ、コース上の大半の障害物をよけられる。落下ポイントなどはよけられない。グリプル一定時間マシンが固定されグリップの安定度と加速が増す。名前はFFシリーズの魔法「スリプル」より。ぶんどる他のプレイヤーの持っている魔石を1つ奪い取ることができる。奪えなかった場合はランダムに魔石が手に入る。魔石が2個以上の場合は最後にとった魔石になり、レベルアップしている魔石はレベルがそのまま持ち越されるが、所持している魔石の各々のレベルの合計が3より大きくなることはない。魔石アップ最後に手に入れた魔石のレベルを1つアップさせる。ゲージが満タンの状態でレベルアップする魔石を持っていると自動的に発動する。ぶんどる同様、所持している魔石の各々のレベルの合計が3より大きくなることは無い。バリアゲージが満タンになると自動でバリアを張り、魔石の攻撃とぶんどる、突進を受けなくなる。メガフレア、ガンブレードは防げない。バリアの効果は対象となる攻撃を受けるまで永続。魔石あずかりゲージが満タンの状態で魔石による攻撃を受けると発動し、その時受けた攻撃と同じ魔石が手に入るが、例外としてブリザラで撒かれた氷を踏んでも手に入るのはブリザド。死の宣告に関しては、10カウントを終えクラッシュをしたときに手に入る。突進数秒スピードが上がり、ぶつかった相手をスピンさせる（スピン状態の時にぶつかると大クラッシュになる）。ゲージはダッシュより早く溜まるが、持続時間はダッシュより短い。メガフレア自分以外のすべてのプレイヤーを大クラッシュさせる。魔石やアビリティなどで防御することはできない。威力が高い分ゲージがたまりにくい。ガンブレード1位になるまでスピードとグリップ力が上がり、他のプレイヤーのマシンを追い越す際に攻撃してクラッシュさせる。最もゲージがたまりにくい。
Title: チョコボレーシング_〜幻界へのロード〜 (Chocobo Racing)
Section: ゲームシステム
Subsection: 魔石

FFシリーズの魔石と異なり、召喚獣ではなく魔法が封じ込められている。コース上の特定ポイントに並んでおり、一度に最大3個まで持つことができる。ただし、レベルアップする魔石の場合はそれぞれのレベルも個数としてカウントされる（例えば、ファイラ（ファイア2個分）とブリザドを持っているとそれ以上入手できない）。ストーリーモード以外では、ランダムでレベル3までレベルアップする魔石が出てくる場合もある。後ろからぶつかることで、前のプレイヤーの持つ魔石を奪い取ることもできる。
Title: チョコボレーシング_〜幻界へのロード〜 (Chocobo Racing)
Section: ゲームシステム
Subsection: 魔石

=同じ魔石を連続して入手することで合体してレベルアップする。間に他の魔石が入ってしまった場合はレベルアップは行われない。ファイア・ファイラ・ファイガ炎の魔石。ファイアは発射後まっすぐ直線に飛び、ファイラは前にいるプレイヤーを追尾し、ファイガは前にいる全てのプレイヤーを追尾し順に命中する。当たったプレイヤーはファイア・ファイラはクラッシュ、ファイガは大クラッシュする。ブリザド・ブリザラ・ブリザガ氷の魔石。ブリザドは障害物として1個置かれ踏むとスピンする。ブリザラはブリザドがコース上に7個同時に撒かれる。これらは飛んでいる機体には当たらない。ブリザガは他のプレイヤー全てを氷漬けにして操作不能にした後、大クラッシュさせる。これは飛んでいる機体にも当たる。サンダー・サンダラ・サンダガ雷の魔石。サンダーは前にいるプレイヤーの前に雷を落とし、サンダラは前にいるプレイヤーに横3列の雷を落とし、サンダガは他のプレイヤー全員に極太の雷を落とす。この雷はかわすことができるが、サンダガをかわすことは非常に困難である。当たったプレイヤーはサンダーはスピン、サンダラはクラッシュ、サンダガは大クラッシュする。ヘイスト・ヘイスラ・ヘイスガ使うと数秒スピードが上がる。レベルごとに持続時間が長くなる。ミニマム・ミニマラ・ミニマガ他のプレイヤーを小さくしてスピードを下げることができる。レベルごとに大きさが変わり、重ねがけも可能。一番小さくなった状態で他のプレイヤーがぶつかると、踏み潰されて一定時間動けなくなる。大きさは一定時間経つと元に戻る。アルテマ・アルテラ・アルテガ全てのプレイヤーをアルテマはスピン、アルテラはクラッシュ、アルテガは大クラッシュさせる。発動までに数秒時間がかかる。
Title: チョコボレーシング_〜幻界へのロード〜 (Chocobo Racing)
Section: ゲームシステム
Subsection: 魔石

=リフレク使うと一定時間バリアが張られ魔石からの攻撃を防ぐことができるが、メガフレア、ガンブレードは防げない。一度攻撃を防ぐとバリアは消える。また、この魔石は持っているだけでも攻撃を自動で防いでくれる（その際手持ちのストックから1つ消える）。アビリティのバリアとは異なり、サンダー系、ブリザガ、死の宣告、アルテマ系は魔石使用者にそのまま跳ね返すことが出来る。死の宣告使うと目の前のプレイヤー1人に10カウントが始まり、カウントが0になるとクラッシュする。カウントが0になる前に他のプレイヤーにぶつかると、ぶつかった相手にカウントをなすりつけることができる。??マークの書かれた黒い魔石。ランダムで上記のどれかのレベル1の魔石が入手できる。
Title: チョコボレーシング_〜幻界へのロード〜 (Chocobo Racing)
Section: 登場キャラクター

登場キャラクターは『チョコボの不思議なダンジョン2』のキャラクターデザインを基にしている。ダンジョンシリーズからストーリーの繋がりはまったくない(いわゆるパラレルワールド)が、白魔道士がチョコボと初対面の際、前に会ったことがあるような事を仄めかす等、多少のつながりがある様な描写もある。また、隠しキャラも多数存在する。ストーリーモードではキャラクターの持つ青い石によりアビリティが発動する設定のため、プレイヤーはそれまでに手に入れた青い石のみからアビリティを選択でき、コンピュータが操るキャラクターはそれぞれが持つアビリティが固定されているが、他のモードでは自由にアビリティを選択できる。
Title: チョコボレーシング_〜幻界へのロード〜 (Chocobo Racing)
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

チョコボ (Chocobo)本作の主人公。緑のスカーフを身に付けたチョコボ。シドの開発したブースター付きローラーブレード「ジェット・ブレードCR」でレースを始め、青い石を集めるためモーグリと共に旅に出る。何があっても動じない無邪気な性格。台詞は「クエッ」としか喋らない。幼い頃に拾った青い石のリングを足につけており、このおかげでアビリティ「ダッシュ」が使える。トップスピードが高めの他は平均的な性能。モーグリ (Mog)青いマフラーをしたモーグリ。シドに開発を依頼したマシン「モグ・スルーR2」に乗り、チョコボと共に青い石を探す旅に出る。旅の一行の自称リーダー。ダンジョンシリーズよりやや紳士的な喋り方をするが、欲張りでお宝などに目が無い部分は共通。自分だけ青い石を持っていないと思い込みその事を嘆いていたが、後に実は既に持っていたことが判明する。秘められたアビリティは「はばたき」で、飛ぶ事が苦手なモーグリ族では珍しくストーリーデモ中も飛んでいるシーンが多いが、ミシディア空中庭園を見て尻込みする等、高い場所は苦手な様子。加速に優れている他は平均的な性能。また、他のキャラに比べ機体が小さいため、当たり判定が狭いかわりに当たり負けしやすい。ゴーレム (Golem)村の出口を守る門番。片言の話し方をする。頑固だが純粋な性格。マシンは四輪駆動の「ロックルーザーV8」。青い石のついた腕輪をしており、アビリティは「グリプル」。最高速は遅めだが、グリップ性能が優れている。機体が重いため、当たり負けしないかわりに上り坂での減速が著しい。ゴブリン (Goblin)ミスリル鉱山を根城にしていた盗賊。マシンはトロッコの「ゴブトロッコH4」。青い石のピアスをつけている。アビリティは「ぶんどる」。最高速はチョコボより早いが、その分グリップ性能が劣っている。黒魔道士 (Black Magician)まよいの森にある薄暗い「黒の館」で一人研究を続ける魔道士。無口でほとんどしゃべらない。空を飛ぶ雲「魔雲」に乗ってレースに参戦する。杖の先に青い石が嵌められており、そのアビリティは「魔石アップ」。浮遊しているため、地形の減速効果や一部魔石の攻撃を受けないが、ミシディア空中庭園のような細かな高低差に弱い。その他はチョコボと同等の性能。白魔道士 (White Mage)青い石の伝説を知るミシディアの少女。本作のヒロイン的存在。空飛ぶ絨毯「ホーリー・カーペット」でレースに出場する。身に着けている青い石のペンダントに込められたアビリティは「バリア」。黒魔導士と同じく浮遊しているが、黒魔導士に比べ最高速が劣る代わり、グリップと加速性能に優れる。グランプリで優勝すると、きわどいショットを見ることができる。デブチョコボ (Chubby Chocobo)名前のとおり、太った食いしん坊の巨大な白チョコボ。関西弁で喋る。マシンは巨大三輪車「DEV・トライシクル」。お腹を空かせており、青い石を食べてしまっている。なかなかうまかったらしい。アビリティは「魔石あずかり」。最高速はメインキャラ中最低で、機体もかなり重いが、グリップ性能は極めて高い。ベヒーモス (Behemoth)グルグ火山に生息する魔獣。最強のモンスターと呼ばれている。幻獣王の命によりかけらの1つを守護していた。マシンは戦車「ベヒーメタル99式」。巨大な青い石のブレスレットを身に着けている。アビリティは「突進」。重量級の中では加速性能に優れている。
Title: チョコボレーシング_〜幻界へのロード〜 (Chocobo Racing)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 隠しキャラクター

バハムート (Bahamut)幻獣王であり、最終ボス。封印された幻界から世界の未来を見つめている。自らの羽「ドラゴンウイング」で飛行する。性格に関しては前作チョコボの不思議なダンジョン2とまったくおなじである。アビリティはFFシリーズでも使用していた「メガフレア」。浮遊しており、黒魔導士より最高速が速いがグリップ性能に劣る。スコール (Squall)『FFVIII』の主人公。フルネームはスコール・レオンハート。使用するマシンはクラシックカー「テンペスト」。ストーリーモード2周目クリア後、キャラクターエディットを完了した時に乱入してくる。スコールの乱入前に作成したエディットキャラクターを使用してレースを行い、勝利する事で使用可能になる。アビリティは、その手に持つ「ガンブレード」。トップスピードは全メインキャラ中最高を誇るが、その分グリップ性能が低い。これ以降、ストーリーモードをクリアする毎に隠しキャラクターが追加されていき、スコールにカーソルを合わせて特定のボタンを押すことで選択できるようになるが、シドタンク以降の隠しキャラはマシン名の表示や顔アイコンがなく、GPモードの表彰台では顔が?の黒い人物になっている。また、使用するアビリティは固定されていない。シドタンク (Cid's Tank)チョコボやモーグリのマシンを開発した技術者シドが操る戦車。『チョコボの不思議なダンジョン2』に登場した同名マシンと同じデザイン。デブチョコボに近い性能。ムンバ (Mumba)『FFVIII』に登場したライオンのような生物。自らの足でレースに参戦する。モーグリに近い性能。クラウド (Cloud)『FFVII』の主人公。フルネームはクラウド・ストライフ。使用するマシンはバイク「ハーディ＝デイトナ」だが、ゲーム中ではマシン名は表示されない。チョコボに近い性能。サボテンダー (Cactaur)FFシリーズには『FFVI』から登場しているサボテンのモンスター。自分の足でレースを走るため最高速は遅いが、グリップ力には優れる。Aya『パラサイト・イヴ』の主人公。フルネームはアヤ・ブレア。本作では終始「パトカー」に乗っているため、Aya本人はゲーム中では一切姿を見せない。チョコボに近い性能。初代チョコボ (Classic Chocobo)『FFII』で初登場した時のドット絵のチョコボ。両足で走っているが性能はチョコボとまったく同じ。インビンシブル (SS Invincible)『FFIII』に登場した巨大遺跡の中に眠る飛空艇。最高速・加速ともに圧倒的に最速だが、極めて操作が難しい。ジャック (Jack)『とびだせ大作戦』の主人公。自分の足で走るため、サボテンダーと同じく非常に足が遅い。
Title: チョコボレーシング_〜幻界へのロード〜 (Chocobo Racing)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ストーリー中の重要人物

シド (Cid)チョコボやモーグリのマシンを開発した技術者。また、ストーリーの語り部としても登場する。ミン・ウ (Ming-Wu)かつてミシディアの村を作った大魔道士。クリスタルとアルテマを封印した。モチーフになっているのは『FFII』に登場したミンウ。
Title: チョコボレーシング_〜幻界へのロード〜 (Chocobo Racing)
Section: コース概要

シドのテストコース基本的なコース。エディットモード（後述）のテスト走行にも使用される。BGMは「チョコボのテーマ」のアレンジ版。モーグリ・フォレストモーグリの森の中を駆けるコース。BGMは「ファイナルファンタジー」のアレンジ版。巨人の遺跡ゴーレムの名前のとおり遺跡の中を走るコース。直角の曲がりが多い。BGMは『FFIII』で流れる「戦闘シーン2」のアレンジ版。ミスリル鉱山ゴブリンの鉱山の中に建設されたコース。ショートカットがある。BGMは『FFI』で流れる「グルグ火山」（『FFIX』に登場したBGMとは異なる）のアレンジ版。黒の館黒魔道士の薄暗い屋敷の内外を走るコース。螺旋状のコースや血の池、檻などトラップが多い。BGMは『FFII』で流れる「魔導士の塔」のアレンジ版。ミシディア空中庭園白魔道士のコース。雲の上にあるがコースからはみ出て落下することはない。うねるような細かな高低差がある。BGMは『FFV』のエンディングで流れる「エンドタイトル」のアレンジ版。ハングリーランドデブチョコボのコース。コースの外観がお菓子で形成されている。コースが複雑で路面が滑りやすい。BGMは「チョコボのテーマ」のアレンジ版。グルグ火山ベヒーモスのコース。溶岩への落下や落石などがあり難易度が高い。BGMは『FFII』で流れる「戦闘シーン2」のアレンジ版。幻界バハムートが使用可能になると出現するコース。複雑で壁も少ない上級レベルのコース。BGMは『FFIII』で流れる「最後の死闘」のアレンジ版。コースの随所に『チョコボの不思議なダンジョン』シリーズに登場した召喚獣の姿がある。ショートカットがある。FF8サーキットスコールが使用可能になると出現するコース。落下はないが道が狭く複雑。観客がモンスターだったり、コース内のモニターに初代チョコボと『FFI』のキャラクターが見えるなどの隠し要素が多い。BGMは『FFVIII』で流れる「Don't be Afraid」のアレンジ版。ショートカットあり。
Title: チョコボレーシング_〜幻界へのロード〜 (Chocobo Racing)
Section: エンディングテーマ

こころのたからばこ作詞：時田貴司作曲：伊藤賢治編曲：浜口史郎歌：太田裕美
Title: チョコボレーシング_〜幻界へのロード〜 (Chocobo Racing)
Section: その他

GPモードで全てのコースで1位になるとCOM操作のプレイヤーのレベルが上がる「ベヒーモス・クラス」が選択できる。さらに「ベヒーモス・クラス」でも全てのコースで1位になると、さらにレベルの上がる「バハムート・クラス」が出現する。また、「バハムート・クラス」で全てのコースで1位になると、コースの左右が反対になる「ミラーモード」が出現する。ストーリーモード終了後に好きなエディットキャラを1体作成出来る「エディットモード」が使用できる。これはベースとなるキャラを決め、色・名前とパラメータの振り分けを変えられるもので、ストーリーモードの成績に応じてパラメータに振り分けられるポイントが増減する。パラメーターは5つあり、それぞれ最大で20まで振り分けることができる。ただし、スコール・レオンハートと対決するためには2回目のクリア後にエディットキャラを作り、そのエディットキャラで挑まなければならない。GPモードの総合得点で1位になると、プレイヤーごとの画像を集めたムービーが見られる。（但しバハムートまでで、それ以降のキャラクターはない。）一度見たムービーはオプションで何度も視聴できる。『チョコボコレクション』ではレーベルがチョコボのカラーイラストになっている。2010年にはニンテンドー3DS用ソフトとして『チョコボレーシング 3D』の制作が発表されたが、その後開発が難航し、結局開発が中止されていたことが2013年に明らかになった。2021年に本作の後継タイトルとしてNintendo Switch用ソフト『チョコボGP』が発表された。発売は2022年を予定
Title: チョコボレーシング_〜幻界へのロード〜 (Chocobo Racing)
Section: 関連商品

「チョコボ レーシング〜幻界へのロード〜 Soundtrack」 - サウンドトラックCD
Title: ファイアーエムブレム外伝 (Fire Emblem Gaiden)
Section: abstract

『ファイアーエムブレム外伝』（ファイアーエムブレムがいでん）は、ファイアーエムブレムシリーズの二作目で、1992年3月14日ファミリーコンピュータ用ソフトとして任天堂より発売されたシミュレーションRPG（戦略シミュレーションゲーム）である。
Title: ファイアーエムブレム外伝 (Fire Emblem Gaiden)
Section: 概要

前作『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』（1990年）の終了後の話で、男女2人の主人公を交代させながらゲームを進めていく。外伝という位置づけだが、ストーリーに直接のつながりはない。しかし、別大陸ではあっても世界観や年代は共有しているため、前作で登場したキャラクターが数名登場する。ほかの戦略シミュレーションとは違い、マップを移動し、要所などで敵と出会うと戦闘マップに移行するという、一風変わったシステムを持つ。また、ある特定のいくつかのクラスに属する者は所定レベルさえ満たせば無限にクラスチェンジを繰り返して強化することができることや、特定の敵を倒したときだけ極稀に入手できるレアアイテムの存在など、育成ゲームとしても中毒性が高い。ほかのシリーズではあまり見られないシステムとしては、資金の概念がなく、武器に使用回数制限が無い、魔法はHPを消費して使用する、入手経験値が2倍になるイージーモードの搭載、弓兵が直接攻撃可能などがある。前述のような一部シリーズ作への実装や、関連スタッフが制作した別作品のシステムの土台になるなど、比較的影響のある作品となっている。後に本作のリメイクとしてニンテンドー3DS専用ソフト『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』（2017年）が発売された。
Title: ファイアーエムブレム外伝 (Fire Emblem Gaiden)
Section: ゲーム内容
Subsection: ワールドマップ

本作は全5章から成り立っているが、本作には戦闘マップだけではなくRPGのようなワールドマップがあり、拠点間を移動し、配置された敵軍団と接触した場合に戦闘マップに入る構成となっている。従来の進撃準備（アイテム整理・味方の並べ替えなど）・セーブなどはワールドマップ上で行える。なかにはミラの像がまつられている祠など戦闘が何度でも発生する拠点もあり、これを利用したキャラクターの自由な育成が行える。戦闘に関しては退却（撤退）を選択することで、退却時点での敵の総数・構成のまま、進軍前のワールドマップ位置に戻ることができ、装備を整えたりしてから再度戦闘を仕掛けることができる。逆に、敵の増援がワールドマップ上に突如として現れることがあり、移動してくるものもいる。この場合、敵から接触してくると敵ターンから開始となる（戦闘マップにおいては敵と味方の位置が逆になる）。また、撤退しても増援部隊が追撃を仕掛けてくる場合もある。ワールドマップは章を進めるごとに可視範囲が広がっていき、最終的には舞台となるバレンシア大陸の全容が見える仕組みとなっている。基本的にクリアする前の章の舞台であった場所にも戻れるが、ストーリー進行上、逆戻りなどがどうしてもできなくなってしまう箇所もある。また、進行を誤ると詰みと判定されゲームオーバーになることもある。ワールドマップには戦闘マップ以外にも、主に村、修道院、神殿などの戦闘マップではない施設が存在しており、通行人と会話することで味方ユニットの勧誘や情報収集、アイテム入手などが行える。一部は「○○の泉」と言う物が設置されており、有限だがこれでパラメータ強化やユニットの復活が可能。また、FEシリーズにおける主人公（本作では「兵種・ロード」の名称は使われていない）が、本作ではアルムとセリカの2人が存在し、第1章・第2章では片方を、第3章以降では両方を進軍させながらゲームを進めていく。アイテムに関しては旅の商人を介すことで1つだけ受け渡しが可能である。なお、メンバーの受け渡しは通常できないが、死亡した仲間を復活の泉から復活させたり、第2章に限り第1章で仲間にせずに放置しておいたユニットと会話を行うことで、本来とは別の主人公のメンバーとして仲間にするという擬似的な受け渡しは可能。このシステムは同シリーズでは『聖魔の光石』、同じ製作者による『ティアリングサーガ』において改良を加えた形で継承されている。
Title: ファイアーエムブレム外伝 (Fire Emblem Gaiden)
Section: ゲーム内容
Subsection: 戦闘システム

通常のシリーズ作品との大きな違いとして、全ての武器に強度がないこと、ユニットに何も持たせなくても常にクラス固有の武器を標準装備している状態（例えばナイトであればやりを装備している）で攻撃が可能なことがあげられる。このシステムに対して、アイテムは各キャラ1つのみ持て、アイテムの効果も能力値上昇（武器なら攻撃力、防具なら防御力など）が主な役割となっている。また、魔法もレベルによって「覚える」というシステムであり、他作品の魔法書の強度の代わりにキャラのHPを消費して使用する(HPを吸収するリザイアは例外的に消費無し)。魔法を覚えるレベルについては、仲間になってから上がったレベルの和となっている。たとえば、レベルが仲間になってから＋10の時に覚える魔法があったとし、レベルが5上がってからクラスチェンジすれば上級職からさらに5上がったときに覚える、といったふうになっている。上記のシステムのためか、本作にはお金や店の概念がなく、アイテムは全て宝箱か、仲間になった味方が所持していたもの、倒した敵が落とすことのみで入手できる。一部の戦闘マップにおいて、本シリーズで初となる「同盟軍」(自軍の味方だがCPUが操作する勢力)が登場する。自軍ユニットが魔法で召喚した幻影兵も同盟軍として扱われる。また、自軍の操作をCPUに任せる簡易指示として相手に攻撃させる「とつげき」、自軍を一点に集める「みんなあつまれ」が使用可能。このシステムは、『蒼炎の軌跡』、『覚醒』において採用されている。
Title: ファイアーエムブレム外伝 (Fire Emblem Gaiden)
Section: ゲーム内容
Subsection: イージーモード

ゲームを最初から開始し、セーブするファイル番号を選ぶ際に、スタートとセレクトを押したままAボタンを押すことで「NORMAL」と「EASY」を切り替えることができる。このとき、「EASY」を選んだ場合のイージーモードでは、入手できる経験値が2倍になり、旅の商人を介さなくてもアルム側・セリカ側の間でのアイテムの交換が「あずかる」「うけとる」のみで可能になる。
Title: ファイアーエムブレム外伝 (Fire Emblem Gaiden)
Section: ゲーム内容
Subsection: クラス

『外伝』におけるクラスは、他のFEシリーズとは異なるため、クラスチェンジ込みで記載する。クラスチェンジできるLVはユニットによって異なっている。本作から経験値が倒した職業による絶対制から、相手とのレベルの相対的差によって変動するシステムになった。このシステムは『聖戦の系譜』以降で採用されている。このため、レベルが上がれば上がるほど経験値も入りにくくなっており、最悪レベルが最大に達していないにもかかわらず、経験値が入らないこともありうる。さらに、『暗黒竜と光の剣』同様、クラスチェンジ時の能力上昇は上級職の基本値まで底上げする形で引き上げるシステムとなっている。たとえば、力が5のときに上級職にクラスチェンジし、上級職の基本パラメータの力が7であれば2上昇して7になるが、同様の条件で力が9のときにクラスチェンジしても上昇しない。前述のとおり、本作では入る経験値がレベルの相対差によるシステムとなっているため、最強キャラクターを育てたいのでなければ、不足分の能力が埋まるように上昇してレベルも上がりやすくなるなど、その他の作品と比べ早めにクラスチェンジするメリットが大きい。なお、あまり戦闘しなくても出撃していればある程度経験値を得られるようになっている。ただし、この方法では経験値が99どまりでレベルアップはしないため一度戦闘する必要がある。また、最大LVは全クラス共通20で、最大パラメータはHPは52でそれ以外は40である。以下のクラス分けは装備および戦闘方法で区分けしている。前作は武器について様々な種類が装備可能だったが、外伝においては固定されているため、武器はクラスで定められた種類のみを装備可能。また、一部前作からモーションを使いまわす形となっている。剣系クラス傭兵 - 剣士 - 魔戦士 - 村人剣歩兵ユニット。攻撃力を中心にバランスに長け、素早さも高い。魔戦士になると魔法防御が上がる。このクラスから村人に戻ることができる。槍系クラスナイト - パラディン - ゴールドナイト（Gナイト）騎兵ユニット。移動力、機動力に直結した能力が高い。ゴールドナイトになると川を渡れるようになる。前作および後続シリーズのソシアルナイトに該当。ソルジャー - アーマー - バロン重歩兵ユニット。体力、防御に直結した能力が高い。槍系統の装備が可能だが、ソルジャーはてやり・グラディウス等の間接攻撃可能な槍を持たせても使用できない。ペガサスナイト（Pナイト） - ファルコンナイト（Fナイト）飛行系ユニット。地形による移動妨害やダメージを無視できる（ただし戦闘時は地形補正を受けられない）。ファルコンナイトになると「モンスター特効」能力が備わる。今シリーズでは弓攻撃による弱点はほぼ無い（弓系アイテムを持つ敵が限られるため。飛行特効自体は存在）。弓兵クラスアーチャー - スナイパー - ボウナイト本作では弓の射程が1 - 3となっているが、弓系アイテムで5まで伸びる。クラスチェンジ毎に移動力が上がっていく。ボウナイトになると弓系アイテムなしでも射程1 - 5まで上がる。弓系アイテムを装備すると飛行ユニットに特効。なお、敵として出てくるスナイパーは前作のボウガンのモーションとなっている。魔法系クラスシスター - 聖女味方の回復や支援に特化した白魔法メインの魔法系女性ユニット。HPを吸収する黒魔法を覚えているが、聖女になるとさらに一部の黒魔法が使用でき、ターン初めに隣接するユニットの体力を回復させる能力が備わる。魔道士 - 賢者男性魔道士系ユニット。黒魔法メイン。黒魔法は地形効果を無視する強力な攻撃。賢者になると一部の白魔法が使用でき、ターン初めに自己回復が出来る能力が備わる。魔道士 - 神官女性魔道士系ユニット。ユニットとしての特徴は男性系と同じだが、クラスチェンジで神官になると一部の白魔法が使用でき、魔法だけでなく剣が使用可能になる。これにより地形の影響は受けるが、HPを消費せずに戦闘することが可能になる（「echoes」においては、剣技の使用も可能になる）。特殊系クラス村人剣歩兵ユニットであるが、ある一定のLVに達すると、ナイト、ソルジャー、アーチャー、傭兵、魔道士のどれかにクラスチェンジができる（システム上どれかのクラスが提示されるので、目的でないユニットはその都度キャンセルが必要）。傭兵になった場合「無限レベルアップ」が可能。最初のクラスが傭兵系統のユニットも、村人から魔道士を経ることでユニットに設定された魔法を覚える。戦士 - 勇者アルム専用ユニット。剣歩兵ユニットでバランスよく成長する。特殊な条件で強制クラスチェンジ。クラスチェンジをすると弓が使用可能となり、近距離戦重視の遠近対応ユニットになる。神官 - プリンセスセリカ専用ユニット。上記神官と同じく剣、黒魔法、一部の白魔法が使える多目的の歩兵ユニット。特殊な条件で強制クラスチェンジ。クラスチェンジしても神官のときと同じ武器と魔法を使う。敵専用クラス敵専用クラスはクラスチェンジができないユニットなので、単一で記載する。盗賊今作品における唯一の斧を使うクラスである。他作品のような、鍵を開ける役目の盗賊とは異なっている。育成で有用な「天使の指輪」をわずかな確率でドロップする。魔女黒魔法とワープを使う女性魔道ユニット。自分自身をプレイヤー側ユニットの近くにワープさせ、直後に移動や攻撃を行う能力を持つ。ボス敵の中には召喚魔法を使うこともできる者もいる。まれに、勇者の剣を落とす。妖術士敵専用黒魔法と一部の白魔法を使う。祈祷師敵専用黒魔法と召喚魔法を使う。キャラクターの中には敵、味方にダメージを与える全体魔法も使える。邪神ドーマ専用クラス。他の敵とは異なるさまざまな攻撃技を使う。モンスタークラス