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Title: ジェイド_エンパイア_〜翡翠の帝国〜 (Jade Empire)
Section: 発売

2002年、バイオウェアは Knights of the Old Republicに続き、 Microsoft Game Studios とパートナーシップを結ぶ発表をする中で本作についてほのめかした。その後、2003年の9月に本作の製作が正式に発表され、同年に開かれた東京ゲームショウにて詳細が明かされた。当初は2005年3月に発売を予定していたが、4月に延期となった 。通常版に加え、特殊な性能を持つ男性プレイアブルキャラクターおよびDVDが特典として付属する限定版が発売された 。限定版は、購入予約者向け商品として、通常版の開発と並行して作られた。2月の時点で、ゲームの開発は最後の仕上げにさしかかっていた。本作は、予定より2日早い、2005年4月12日に発売された 。ヨーロッパでは4月22日に、オーストラリアでは6月30日に発売された。また、北米とヨーロッパでは、限定版も同時発売された。日本では6月16日に『ジェイド エンパイア ～翡翠の帝国～』という題名で発売された。
Title: ジェイド_エンパイア_〜翡翠の帝国〜 (Jade Empire)
Section: 発売
Subsection: PCへの移植

バイオウェアのPCゲームのファン・コミュニティの強い要望を受け、バイオウェアは本作のWindowsのパソコン向けの移植版の開発に乗り出した。移植に先駆け、バイオウェアは何百ものテクスチャのアップグレードを手作業で行った。新しい飛行スタイルや敵キャラクターが取り入れられたほか、さらにはXboxの限定版のみに登場していた隠しプレイアブルキャラクターを最初から使えるようにした。また、既存の敵キャラクターや同行者のAIの改善や、キーボードとマウスによる操作に対応する作業も行われた。当初、開発チームは Microsoft Game StudioからPC版を発売することも考えていたが、マイクロソフト側がWindows Vista のみに対応したいと考えており、世界中のユーザーに届けたい開発チーム側との考えとは合わなかった。その結果、開発チームは自分たちでPC版を開発し、マイクロソフト以外の会社から発売することにした。PC版は2006年の Electronic Entertainment Expoにて公表され、のちに発売元が2K Gamesに決定した。2007年2月、本作は生産段階に入り 、それからまもない2007年2月27日に北米で発売され、3月2日にはヨーロッパとオーストラリアにて発売された。2月28日にはSteamとバイオウェアの公式ストアにてダウンロード販売が開始され、2013年6月11日にはGOG.comでも発売された。macOSへの移植も行われ、2008年8月18日にTransGaming から発売された 。さらにその後の2016年11月15日、iOS および Android への移植版がAspyr から配信された。
Title: ジェイド_エンパイア_〜翡翠の帝国〜 (Jade Empire)
Section: 評価

ITmediaの板橋舟人は、本作のキャラクターデザインの「バタ臭さ」について指摘しつつも、世界観が気に入らないからと言って敬遠するには惜しい作品だと評し、特に会話パラメータによってプレイヤーの最も望む行動を可能にしたことにより、感情移入の度合いが大幅に増したと評価し、会話の内容によって結果が変わるため、周回も楽しみだと評価した。また、板橋は、本作のアクション性の高さを評価しつつも、スピードがそこまで速くないのでアクションゲームが苦手な人にも楽しめると評価している。
Title: ジェイド_エンパイア_〜翡翠の帝国〜 (Jade Empire)
Section: 他作品への影響・続編の構想

本作と『Dragon Age: Origins』の製作を経て、バイオウェアは『Star Wars: Knights of the Old Republic』の続編を自社で開発するのを見合わせることにした。『Star Wars: Knights of the Old Republic』の続編は『Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords』とタイトルがつけられ、開発はバイオウェアではなく、Obsidian Entertainmentが担当した 。本作の言語監修を務めたWolf Wikeleyは、"Dragon Age"シリーズでも4つの言語を作り上げた。また、音楽を担当したジャック・ウォールは『Mass Effect』およびその続編である『Mass Effect 2』をはじめとする、バイオウェア作品の音楽を手がけた2007年1月、バイオウェアのスタッフは本作の続編を作る考えがないことを明らかにした。一方で、バイオウェアの共同設立者のレイ・ミュジカとグレッグ・ゼスチャックは2011年9月に、「それ（本作）は知的財産であり、我々はその設定に夢中であり続けている。グレッグと私（Ray）は、その知的財産に大きな信頼を寄せている…我々は今その物語をどのように展開しようか模索しているところだ」 （"It's an IP, it's a setting that we were really passionate about, and we still are. Both Greg and I were big believers in the IP... We're just looking for the right way to deploy it."）とも発言している 。2009年、GamesRadarは、本作をはじめとする複数のゲームを、まだフランチャイズとして展開されていない作品群として紹介しており、その中で「オリジナルとなったゲーム（本作）には、魅力的なキャラクターや、壮大な設定、マーシャルアーツに満ちたRPG戦闘といった、フランチャイズ化の余地はある。だが、続編ができるという確かな証拠を得るまでは、我々はただ待ち続けることになるだろう」としている。
Title: Bendy_and_the_Ink_Machine (Bendy and the Ink Machine)
Section: abstract

Bendy and the Ink Machine（ベンディ・アンド・ジ・インク・マシ-ン）はTheMeatlyによって開発されたサバイバルホラーゲーム。 2017年2月10日にLinux、macOS、Microsoft Windows、Game Joltで第1章がリリースされ、以降続章が順次発表されている。2018年11月20日にPlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switchへの移植版がリリースされた。
Title: Bendy_and_the_Ink_Machine (Bendy and the Ink Machine)
Section: ゲーム概要

かつてカートゥーンを制作していた古いスタジオを舞台に、30年ぶりにそのスタジオに戻って来た元アニメーターが出口を探すために探索を進めるホラー・アドベンチャー。直接語られることは少ないが、スタジオのあちこちにはボイスログが置かれており、そこから物語の断片を知ることができる。
Title: Bendy_and_the_Ink_Machine (Bendy and the Ink Machine)
Section: ストーリー
Subsection: Chapter One: Moving Pictures

かつてカートゥーンの制作スタジオ「ジョーイ・ドリュー・スタジオ」に勤務していた主人公ヘンリー・スタインは、旧友でスタジオの代表だったジョーイ・ドリューからの手紙を受け取り、30年ぶりにスタジオを訪れる。スタジオは既に廃業してしまったのか廃墟同然となっており、奥にはヘンリーも見たことがない巨大な機械『インクマシン』が設置されていた。ヘンリーが試しにインクマシンを動かした所、突然辺りに設置されていたパイプからインクが噴き出し、同時に全身が黒いインクで出来た怪物「インクベンディ」が現れる。その怪物は、かつてこのスタジオで製作されていたカートゥーンのキャラクター「ベンディ」に似た姿をしていた。
Title: Bendy_and_the_Ink_Machine (Bendy and the Ink Machine)
Section: ストーリー
Subsection: Chapter Two: The Old Song

インクマシンから現れた怪物インクベンディに追われ、スタジオの地下に転落したヘンリーは、出口を探して探索を開始した。その最中、彼の前にジョーイ・ドリュー・スタジオの音響監督を務めていたサミー・ローレンスという人物が現れる。サミーは今やインクの身体の異形へと成れ果ててしまっており、インクベンディを崇拝する狂信者になっていた。怪物達をけしかけたり、背後から殴って気絶させたりしてヘンリーを捕え、彼をインクベンディへの生贄にしようとする。自力で拘束を解いたヘンリーはインクベンディに追われて逃げ出し、その先で「狼のボリス」と遭遇する。
Title: Bendy_and_the_Ink_Machine (Bendy and the Ink Machine)
Section: ストーリー
Subsection: Chapter Three: Rise and Fall

セーフハウスでボリスとカードで遊んだりと束の間の平和の時を過ごしていたヘンリーは、二人でスタジオの探索を再開する。二人は更に地下へと潜っていき、そこで「アリス・エンジェル」と出会う。アリスはヘンリーに「おつかいをこなしてくれれば地上に返す」と約束し、様々な「おつかい」を彼に課してきた。無事にすべてのおつかいを終えたヘンリーだったが、アリス・エンジェルは約束を破って彼とボリスが乗っていたリフトを最下層へと落下させる。ヘンリーは何とか一命をとりとめたが、直後にアリス・エンジェルが現れ、ヘンリーの眼前でボリスを連れ去ってしまった。
Title: Bendy_and_the_Ink_Machine (Bendy and the Ink Machine)
Section: ストーリー
Subsection: Chapter Four: Colossal Wonders

スタジオの最下層へ落とされたヘンリーは、ボリスを連れ去ったアリスを追う。最下層にはベンディーのテーマパークを模した空間が広がっており、そこにはかつてベンディのテーマパークを建てた人物バートルン・ピードモントが異形の姿となって待ち構えていた。彼を退けたヘンリーはさらに奥へと進んでいくが、そこにアリスの手によって改造され異形の姿と化したボリス、「野獣ボリス」が現れ彼を襲撃する。何とか野獣ボリスを倒した直後、そこに左腕が義手になったもう一人のボリス「トム」ともう一人のアリス・エンジェル「アリソン」が現れ、半狂乱になったアリス・エンジェルを殺害する。
Title: Bendy_and_the_Ink_Machine (Bendy and the Ink Machine)
Section: ストーリー
Subsection: Chapter Five: The Last Reel

最終章となるシナリオ。その後ヘンリーはアリソンとトムのアジトへ連れていかれ、牢に入れられてしまう。落書きなどで時間を潰す日々だったが、インクベンディから逃げる二人に置き去りにされる。なんとか脱出に成功した後、インクの怪物達が築いた大きな集落を発見する。その奥には、インクベンディによって殺されたかに思われていたサミーがいたのだった。錯乱したようにヘンリーに襲いかかるサミーだったが、駆けつけたトムとアリソンによって倒される。だが、それも束の間、サミーが統率していた大量の怪物達が暴走を始め、三人は襲撃を受けてしまう。なんとかそれを乗り切った三人はインクベンディの根城である、巨大なインクマシンを発見する。単身乗り込んだヘンリーは、インクベンディのいる部屋へと到着する。そこにはボイスログと、無数のモニターがあり、ボイスログには「ベンディは自分の『終わり』を見たことがない。」というジョーイの声が録音されていた。インクベンディが出現し、カートゥーンの面影が全く無い悪魔そのものな姿「ビーストベンディ」へと変異した後ヘンリーに襲いかかるが、ヘンリーに「THE END」と書かれたフィルムリールをプロジェクターにセットされ、モニターに映し出された「終わり」を見てしまう。消えていったビーストベンディだったが...。
Title: Bendy_and_the_Ink_Machine (Bendy and the Ink Machine)
Section: インクマシン

トムがジョーイに依頼されて発明した巨大な機械。元々はスクリーンに映し出されたカートゥーンキャラクターの等身大インクフィギュアを製造するものだった。インクでできたカートゥーンキャラクターのようなものを生み出すことができるが、最初に生み出されたインクベンディは"失敗作"だった。
Title: Bendy_and_the_Ink_Machine (Bendy and the Ink Machine)
Section: 登場キャラクター
Subsection: カートゥーンキャラクター

ベンディ（Bendy）ジョーイ・ドリュー・スタジオで製作されていたアニメ「ア・ベンディ・カートゥーン」の主役キャラクター。悪魔をモチーフにしたキャラクターで、黒い肌の小柄な体躯、首から浮かんだ三日月型の頭、笑顔が特徴的。尻尾は無い。白い蝶ネクタイ、白い手袋、黒い靴を履いている。狼のボリス（Boris the Wolf）狼をモチーフにしたキャラクター。尻尾は無い。成人男性の様な体格と等身の獣人で、肌の色は黒。白いオーバーオール、手袋、黒い靴を着用している。カートゥーン内では食いしん坊のキャラクターとして描かれている。アリス・エンジェル（Alice Angel）天使をモチーフにしたキャラクター。人間の女性に近い姿をしており、白い肌、羊の様な二本の角、天使の輪が特徴的。黒いワンピースドレス、白い手袋、黒い靴を着用している。また、胸と腰の後ろに白いリボンを着けている。チャーリー（Charley）、バーリー（Barley)、エドガー（Edgar）「ザ・屠殺集団(The Butcher Gang)」と呼ばれる悪役の三人組。チャーリーは猿のギャング、バーリーは海賊の船長、エドガーは六本足の蟲をモチーフとしている。エドガー以外は人型である。
Title: Bendy_and_the_Ink_Machine (Bendy and the Ink Machine)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ザ・屠殺集団（The Butcher Gang）

インクマシンの力で実体化したザ・虐殺集団。後述するサーチャー達とは敵対しない。パイパー(Piper)インクマシンの力で実体化したチャーリー。片目が潰れ、右足がプランジャーとなっている。呼び名の由来と思われるパイプレンチを右手に持っている。ボリスと同様に複数体存在しておおり、各所で中ボスとして立ち塞がる。また、アリスによって磔にされて殺されたり、拷問されたりと悲惨な扱いを受けている。フィッシャー(Fisher)インクマシンの力で実体化したバーリー。首が千切れており、頭部と胴体が首から生えた釣竿で繋がっている。武器として左手にモンキーレンチを持っているが、主に頭部を振り回して攻撃する。呼び名の由来は首から生えた釣竿と思われる。ボリスやパイパーと同様に同じ外見の個体が無数に存在しており、各所で中ボスとして立ち塞がる他、一部の者はアリスに殺されている。ストライカー(Striker)インクマシンの力で実体化したエドガー。カートゥーンのエドガーと違って人型になっている。頭頂部にもうひとつの口があり、本来の口は縫われて塞がれている。左手が二本あり、右手はマジックハンドのように伸縮可能となっており、パンチを繰り出して攻撃する。ボリス、パイパー、フィッシャーと同様に同じ外見の個体が無数に存在しており、各所で中ボスとして立ち塞がる。
Title: Bendy_and_the_Ink_Machine (Bendy and the Ink Machine)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他のインクの怪物達

インクマシンの力で生み出された異形の存在達。元々人間だったことが示唆されている。多くがサミーの手下(もしくは信徒)であり、集落を築いていた。サーチャー（The Searcher)インクだまりの中から現れる、黒いインクの身体をもつ人間の上半身のような形態の怪物。下半身が無いため這うようにして移動し、ヘンリーに殴り掛かる。耐久力は低い。サミーや迷い人達と共に集落を築いていた。様々なバリエーションが存在する。マイナー・サーチャーライト付きヘルメットを被った、耐久力が高いサーチャー。移動速度は遅い。スウォーレン・サーチャー近づくとインクだまりに身を隠してしまう、身体が膨らんでいるサーチャー。ジャックと同様に臆病であり、ヘンリーが近づくとインクだまりに隠れてしまうため、背後から気付かれないように倒す必要がある。死ぬとキーアイテムの「特濃インク」を落とす。迷い人（Lost One)声を演じたのはJoe J.Thomas人型のインクの怪物。顔の部分に目のような二つの光がある。スタジオの最下層にある巨大なインクマシンの内部で量産されている。元はスタジオのスタッフであったことが露骨に示唆されている。知性や理性があり道具をあつかったり喋ることもできるが、一部の者は正気を失っている。また、ほぼ全員がサミーの信徒であり、当初は中立の立場だったが、サミーの死を機に暴徒化する。普通のサーチャーより耐久力が高い。ジャイアントハンド(Giant Hand)巨大な手の怪物。ベンディやボリスの手と同様に四本指で白い手袋を着けている。ボートを鷲掴みできるほど巨大であり、インクの川を渡るヘンリーを執拗に追跡する。正体は不明。
Title: Bendy_and_the_Ink_Machine (Bendy and the Ink Machine)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 隠しキャラクター(Easter Egg)

サーチャー・ミニボス攻撃力と耐久力が少し高く、非常に俊敏なサーチャー。条件を満たすと全12体出現する。サーチャー・ボス褐色の山高帽子を被った巨大なサーチャー。耐久力と攻撃力が非常に高い。サーチャー・ミニボスと大量の屠殺集団を全滅させると一体のみ出現する。素体となった人間は不明。因みに、被っている帽子は最終盤にも登場する。サミー・サーチャーサミーが被っているものに似たベンディの面を被ったサーチャー。見た目以外に特筆すべき点はないが、出現させるには複雑な手順を踏む必要がある。theMeatlyゲーム開発者のイメージキャラクター。ボリスのポスターの裏に隠された空間に登場する。
Title: Bendy_and_the_Ink_Machine (Bendy and the Ink Machine)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他のジョーイ・ドリュー・スタジオの社員

ジョーイ以外の容貌は不明だが、スタジオ内のあちこちに配置されているカセットテープに録音された肉声を聴くことができる。ウォーリー・フランクス(Wally Franks)声を演じたのはtheMeatlyかつての社員の一人。トマスの手伝い等を行っていた。スコットランドの方言が特徴的。全てのチャプターに彼のボイスログが登場し、「I'm outta here.」が十八番。最終盤に登場する手紙によると、スタジオから生還した模様。グラント・コーエン(Grant Cohen)声を演じたのはWilliam Alex Ryan(Youtuberの「DAgames」)かつての社員の一人。企画や会計を担当していた男性。彼の部屋にあるボイスログには断末魔のような音声が記録されている。ショーン・フリン(Shawn Flynn)声を演じたのはSeán McLoughlin(Youtuber)かつての社員の一人。玩具の製造に携わっていた。レイシー・ベントン(Lacie Benton)声を演じたのはLani Jane Minellaかつての社員の一人。バートルンが設計した「ベンディランド」の建設に携わった女性。南部訛り。
Title: アサシン_クリード_ローグ (Assassin's Creed Rogue)
Section: abstract

『アサシン クリード ローグ』（英: Assassin's Creed Rogue）は、ユービーアイソフトより北米において2014年11月11日、日本において2014年12月11日に発売されたユービーアイソフト開発のステルスゲーム。アサシン クリードシリーズ7作目の作品。『アサクリ ローグ』とも。2018年3月22日、『アサシン クリード ローグ リマスター』がPlayStation 4、Xbox One向けに発売された。また、2019年12月6日に、本作と『アサシン クリード IV ブラック フラッグ』をセットにした『アサシン クリード リベルコレクション』としてNintendo Switchでも発売されている。
Title: アサシン_クリード_ローグ (Assassin's Creed Rogue)
Section: 概要

舞台となる時代は2013年に発売された『アサシン クリード IV ブラック フラッグ』よりも後で、2012年に発売された『アサシン クリード III』の前日譚となっている。また、北米では同日に発売された『アサシン クリード ユニティ』へのプロローグとなるミッションも含まれており、『III』でアキレスの足が悪い理由や北米のアサシン教団が衰退していた理由も明らかとなる。ストーリーは七年戦争中の18世紀中頃に設定され、アサシン教団からテンプル騎士団へ寝返ったシェイ・パトリック・コーマックが主人公となる。また、『III』・『IV』と続いたケンウェイサーガの最終章となり、アキレスやアドウェール、ヘイザム・ケンウェイなど2作品から多くの人物が再登場する。ゲームプレイは船中心の海洋探検と三人称視点での陸地探検の混合で『アサシン クリード IV ブラック フラッグ』のものに大変近くなっているが、いくつかの新機能が追加されている。
Title: アサシン_クリード_ローグ (Assassin's Creed Rogue)
Section: ストーリー

1750年代の北アメリカ大陸。若きアサシン、シェイ・パトリック・コーマックはアサシン教団の一員としてアメリカ植民地で自由の為に戦いながら、先駆者の遺跡の情報を集めていた。だが、テンプル騎士団との戦いにおいて、大義のために弱者を仕留めねばならないことに疑問を抱いていた。ある時、先駆者の遺産「エデンのかけら」が保管されている遺跡がリスボンにあることが判明し、シェイは回収の任務に当たる。しかし、シェイが「かけら」に触れたことで破滅的な災害が引き起こされてしまう。その危険性を目の当たりにしたシェイは、これ以上「かけら」に干渉すべきでないと主張するが、アサシン教団の仲間達からは一蹴される。教団による新たな「かけら」の捜索を阻止すべく強硬手段に出たシェイは裏切り者として追われ、銃弾を受けて大西洋に沈んだ。だが、シェイはかろうじて死の淵から生還した。アサシン教団の目的を阻止するため、テンプル騎士団と手を組んだシェイは、裏切り者の「アサシンハンター」としてかつての兄弟達に刃を向ける。
Title: アサシン_クリード_ローグ (Assassin's Creed Rogue)
Section: 登場人物
Subsection: 主人公

シェイ・パトリック・コーマック（Shay Patrick Cormack）声 - 佐藤拓也元アサシンにしてアメリカ植民地におけるテンプル騎士団のアサシンハンター。『III』で北米支部のアサシン教団が衰退していた理由は彼に滅ぼされた為である。アサシン時代はその実力には教団支部長のアキレスからも一目置かれていたが無礼でやや高慢な性格。口癖は「運は自分で掴むものだ(I make my own luck.)」。先駆者の遺跡に干渉したためリスボンで多数の死者を出したことに責任を感じており、手稿を教団から盗み破棄しようとするが、背後からシュヴァリエに撃たれ手稿もろとも海へ転落する。その後、フィネガン夫妻のもとで治療を受け、療養していた最中、フィネガン邸に押し入ったギャングを撃退。その仲間も始末したところをモンロー大佐に出会いその行動を評価される。その後、彼がテンプル騎士であることを知る。彼の理念と大義に賛同し、騎士団の協力者として日々を過ごしていたが、モンロー殉職を機にアサシン教団と対決することを決意し、テンプル騎士団の支部長ヘイザムと対面。正式に騎士団へ加入する。遺跡の探索を阻止するため、かつての仲間ケセゴワーセやホープ、シュヴァリエらを手にかけ、北極の遺跡で再びアキレスとリアムに再会する。崩壊する遺跡から脱出するリアムを追うが、滝から転落しリアムは息絶える。船に戻るとアキレスを追いつめたヘイザムがいたが、遺跡の真実をアキレスに広めさせるため、ヘイザムに彼の抹殺だけは留めさせた。ヘイザムから高い信頼を得て「先駆者の箱」の捜索を頼まれたシェイは、20年後のフランスに姿を現し、ある人物から箱を奪取するためヴェルサイユ宮殿に潜入する。
Title: アサシン_クリード_ローグ (Assassin's Creed Rogue)
Section: 登場人物
Subsection: アサシン教団

アキレス・ダベンポート（Achilles Davenport）声 - 辻親八アサシン教団の導師。『III』でも登場している。シェイが離反するきっかけとなる先駆者の遺跡探索任務を与えることとなる。シェイの警告に耳を貸さず先駆者の遺跡探索を続け、大西洋における北極で遺跡を発見するが直前でヘイザムとシェイに阻止される。その後ヘイザムと一騎打ちとなるが敗れ、二度と騎士団に干渉しないことを約束に命を奪わず、足に再起不能の重傷を負う。その後、ヘイザムの警告通り騎士団に干渉することなく『アサシン クリード III』でコナーが訪れるまで隠居生活を送る。リアム・オブライエン（Liam O'Brien）声 - 藤真秀教団に属するアサシン。シェイをアサシンの道に引き入れる手引をした。シェイの離反後もアサシンとして活動を続け、アキレスと共に北極へ向かう。遺跡を発見するがヘイザムらに阻止され、シェイと一騎打ちとなるがシェイ共々崖から転落し死亡。ホープ・ジェンセン（Hope Jensen）声 - たなか久美教団に属するアサシン。シェイに暗殺の訓練を施す。終盤アキレス達を遺跡へ向かわせる為、シェイを陽動するが暗殺された。ケセゴワーセ（Kesegowaase）声 -教団に属するアサシン。シェイに自然界での戦いの訓練を施す。モンローが持つ手稿を狙って襲撃するが救援に駆けつけたシェイの手により死亡。ルイ-ジョセフ・ゴルティエ、シュヴァリエ・デ・ラ・ヴェランドリー（Louis-Joseph Gaultier, Chevalier de la Vérendrye）声 -教団に属するアサシン。「ル・ジェルフォー号」の船長。シェイと気が合わず、しばしば対立する。遺跡探索に向かったアキレスの元へ急ぐシェイの前に立ち塞がり、海戦となるが乗り込んできたシェイの手に落ち、北極の海へ落とされる。ル・シャスール（Le Chasseur）声 -教団に属するアサシン。密偵としてイギリス海軍とフランス海軍の情報を教団に提供する。シェイの離反後、大西洋の砦でシェイと再び再会し決闘するが返り討ちに遭い死亡。アドウェール（Adewale）声 - 小松史法教団に属するアサシン。『IV』ではヘイザムの父エドワード・ケンウェイの副官として登場した。『IV』のDLC『自由の叫び』の主人公。本作ではかなりの老体となっているが、アサシンとしての実力は衰えていない。序盤で先駆者の遺跡を発見するも地震が起きた事をアキレスに警告する。その後はアサシンとしてフランス軍の支援に回るが、テンプル騎士となり英国海軍側についたシェイと海戦を繰り広げるも座礁、最後の抵抗を見せるもシェイによって暗殺された。
Title: アサシン_クリード_ローグ (Assassin's Creed Rogue)
Section: 登場人物
Subsection: テンプル騎士団

ヘイザム・ケンウェイ（Haytham Kenway）声 - 堀内賢雄『IV』の主人公エドワードの息子であり、『III』の主人公コナーの父。『III』では序盤の主人公として登場している。アサシンの子として育ったが策略でテンプル騎士となった。北米支部長としてシェイの儀式に参加する。モンロー大佐からシェイの評判を聞いており、彼もシェイの実力と忠誠心を高く評価し、普段人を褒めないヘイザムだがシェイに「先駆者の箱」捜索を任せた。北極でアキレスと対決し彼を殺そうとするが、シェイに説得され足を撃ち抜くだけに留めた。『III』でアキレスの足が悪いのはこの為である。クリストファー・ギスト（Christopher Gist）声 - 江原正士テンプル騎士団の一人で、無類の酒好き。絞首刑に遭っていたところをシェイに救出され、その後は恩義からモリガン号の航海士として活躍する。北極でヘイザムの指示で一時的にシェイと別れ、残りのアサシンの掃討を開始する。また、史実ではその後はジョージ・ワシントンの側近として活躍し続けた。ジョージ・モンロー（George Monro）声 -テンプル騎士団の一人で英国軍大佐。海を漂流していたシェイを救出し、フィネガン夫妻に治療を頼んだ。アサシンであるシェイに無秩序の恐怖をニューヨークで知らしめ、彼が平和の為に始末したギャングがアサシン教団であることを教え、自身がテンプル騎士であることも自ら告白する。数か月後、手稿の強奪の為に襲撃してきたアサシンと対決していたところにシェイの援護もあり退ける。シェイからモリガン号まで手稿を託されるが、ウィリアム・ヘンリー砦から脱出する道中にリアムに手稿を奪われ、致命傷を負う。マスター・コーマックではなく最期に初めて「シェイ」と呼び、彼に看取られながら息を引き取る。ジャック・ウィークス（Jack Weeks）声 -テンプル騎士団の一人。序盤のローレンス・ワシントン暗殺時に登場しており、彼の弟ジョージを騎士団に干渉させないことを約束した。ホープ暗殺ではシェイとギャングに変装してアサシンの毒ガスを破壊した。本編終了後はギストと共に残りのアサシンの掃討を支援した。ローレンス・ワシントン（Lawrence Washington）声 -テンプル騎士団の一人。実業家であり、ジョージ・ワシントンの兄。アサシンであったシェイに暗殺された。すでに病気で死を目前に控えていたローレンスの暗殺任務を課されたことで、シェイはアサシン教団の姿勢に疑念を抱き始める。サミュエル・スミス（Samuel Smith）声 -テンプル騎士団の一人。「先駆者の箱」を持つ。ジェームズ・ワードロップ（James Wardrop）声 -テンプル騎士団の一人。手稿を持つ。ウィリアム・ジョンソン（William Johnson）声 -テンプル騎士団の一人で英国の商人。『III』でも登場している。フランクリンの演説に姿を現す。チャールズ・リー（Charles Lee）声 - 森田順平テンプル騎士団の一人で英国軍人でヘイザムの側近。『III』にも登場。シェイの儀式に参加した。
Title: アサシン_クリード_ローグ (Assassin's Creed Rogue)
Section: 登場人物
Subsection: その他

ベンジャミン・フランクリン（Benjamin Franklin）声 -政治家、発明家。『III』にも登場。アルバニーで演説を行い、植民地の団結を説く。避雷針とライデン瓶を使い、電気の力で「先駆者の箱」を作動させようとする。ジェームズ・クック（James Cook）声 -イギリス海軍の軍人。軍艦「ペンブローク」に乗ってルイブールの戦いに臨む。オナタ（Onatah）声 -オナイダ族の老人。フランス軍に拘束されていたが、シェイに救出される。
Title: アサシン_クリード_ローグ (Assassin's Creed Rogue)
Section: 登場人物
Subsection: 現代

主人公アブスターゴ・エンターテインメント社の社員。アニムスによってシェイの人生を追体験する。ユハニ・オッツォ・ベルグ（Juhani Otso Berg）テンプル騎士団の一人。表向きはアブスターゴ・インダストリーズ社から子会社のアブスターゴ・エンターテインメント社に派遣されたコンサルタントだが、正体は騎士団の上級騎士。対アサシンの作戦を行う「シグマチーム」のリーダーを務め、『III』ではデズモンドの父ウィリアム・マイルズを拘束した。793年にリンディスファーン島を襲撃したヴァイキングの子孫であり、その襲撃をアニムスで追体験したことがある。ヴァイオレット・ダ・コスタ（Violet da Costa）テンプル騎士団の一人。ベルグと共に「シグマチーム」に参加していた。ハッキングを受けたアブスターゴのサーバーを復旧させるため、主人公に協力を要請する。メラニー・ルメイ（Melanie Lemay）テンプル騎士団の一人。アブスターゴ・エンターテインメント社のCCO(Chief Creative Officer)。『IV』に登場した前任のCCOオリヴィエ・ガノーは、ルメイ曰く「真実を知った」ため行方不明になったというが、シカゴの株主総会へ向かう道中に『ウォッチドッグス』の主人公エイデン・ピアースによって襲撃された為である。(該当の襲撃は作中で不殺ミッションであり、ⅣのED後の探索でも無事だった事が察せられる。)
Title: アサシン_クリード_ローグ (Assassin's Creed Rogue)
Section: 舞台

ニューヨークマンハッタン島 - アサシンに協力するギャングが支配する。シェイが拠点を構える地として登場。リバーヴァレーオールバニ（作中での表記は「アルバニー」）マウントバーノンスリーピー・ホロウウィリアム・ヘンリー砦 - 1757年の「ウィリアム・ヘンリー砦の戦い」の舞台として登場。北大西洋セントローレンス湾アンティコスティ島ニューファンドランド島 - セントジョンズ（作中での表記は「セント・ジョーンズ」）プリンスエドワード島ケープ・ブレトン島ノバスコシア半島 - ハリファックスポルトガルリスボン - 先駆者の遺跡の所在地として登場。作中では1755年のリスボン地震の原因となった出来事が描かれる。フランスパリヴェルサイユ宮殿
Title: フロッガー (Frogger)
Section: abstract

Froggerは、英語で「蛙捕り」の意。“食用としての”蛙を捕獲する人、というところから「フランス人」を意味する蔑称としても用いられる（フランスの郷土料理のグルヌイユ（grenouille）に起因）。また、蛇や鳥の中で蛙を主食とする種類（ヤマカガシやサギなど）を指してFroggerと呼称する場合もある。フロッガーは、コナミ（後のコナミデジタルエンタテインメント）が開発し、セガ・エンタープライゼス（後のセガ）およびセガ・グレムリンから発売されたアーケード版のアクションゲーム。後にさまざまな機種に移植された。フロッガー (ゲーム)を参照。Floggerは英語で「鞭打係」の意。「煽り立てる者」「（過剰に）応援する者」というニュアンスのスラングとしての意味も持つ。ソビエト（ロシア）の戦闘機及び攻撃機のMiG-23やMiG-27に対するNATOコードネーム。以下で記載する。北大西洋条約機構 (NATO) は、ソ連の戦闘機に対して「Flogger」をNATOコードネームとして使用した。以下の機体に対して使用されたが、他のコードネーム一般の例に漏れず開発側の実態とは認識にずれがあるため使用にあたっては注意が必要。なお、以下コードーネームの右に記す対応機種名は現在判明しているものであり、コードネームが付与された時点のものではない。「フロッガーA」(Flogger-A) - MiG-23SMiG-23前線戦闘機の初期量産型MiG-23Sに対し、NATOは「フロッガーA」のコードネームをつけた。「フロッガーB」(Flogger-B) - MiG-23M/MFMiG-23前線戦闘機のソ連空軍向け量産型MiG-23Mと、ワルシャワ条約機構加盟国向け輸出型であるMiG-23MFに対し、NATOは「フロッガーB」のコードネームを使用した。「フロッガーC」(Flogger-C) - MiG-23UB/UMMiG-23の複座練習戦闘機型MiG-23UBとその発展型であるMiG-23UMに対し、NATOは「フロッガーC」のコードネームを使用した。「フロッガーD」(Flogger-D) - MiG-23BM/27MiG-23Sの派生型として開発された戦闘爆撃機型に対し、NATOは「フロッガーD」のコードネームを使用した。この機体は、MiG-27と改称され量産に移された。コードネームは、引き続き「フロッガーD」が使用された。「フロッガーE」(Flogger-E) - MiG-23MS/M(E)MiG-23M前線戦闘機のアフリカ・中東向け輸出型（モンキーモデル）であるMiG-23MSに対し、NATOは「フロッガーE」のコードネームを使用した。また、「フロッガーE」と認識された機体の中にはもうひとつの輸出型であるMiG-23M(E)も含まれていたものと考えられる。なお、MiG-23M(E)の「E」はロシア語で「輸出型（Eksportnyi）」を意味する頭文字であり、NATOコードネーム「フロッガーE」の「E」とは関係がない。「フロッガーF」(Flogger-F) - MiG-23BMiG-23Sの派生型として開発された戦闘爆撃機型の試作機MiG-23Bに対し、NATOは「フロッガーF」のコードネームを使用した。なお、「フロッガーF」と認識されたMiG-23Bは「フロッガーD」と認識された機体より以前に設計された機体であったが、NATO側に「発見」された時期が前後したためソ連での開発順序とNATOコードネームのアルファベットの順序が前後してしまった。「フロッガーG」(Flogger-G) - MiG-23ML/P/MLA/MLDMiG-23ML多目的戦闘機とその防空軍向け派生型MiG-23P、およびその空軍向け派生型MiG-23MLA、ならびにMiG-23MLDの輸出型に対し、NATOは「フロッガーG」のコードネームを使用した。なお、冷戦時代にはNATOはMiG-23MLAとMiG-23MLDの輸出型をMiG-23MLと区別できていなかった。「フロッガーH」(Flogger-H) - MiG-23BNMiG-23BMの輸出型として開発されたMiG-23BNに対し、NATOは「フロッガーH」のコードネームを使用した。「フロッガーJ」(Flogger-J) - MiG-27M/DMiG-27の発展型であるMiG-27Mに対し、NATOは「フロッガーJ」のコードネームを使用した。MiG-27をMiG-27M仕様に改修したMiG-27Dも、同じく「フロッガーJ」と呼ばれていた模様である。「フロッガーJ2」(Flogger-J2) - MiG-27M/DMiG-27の発展型であるMiG-27Kに対し、NATOは「フロッガーJ2」のコードネームを使用した。なお、これもソ連での開発順序とNATOコードネームのアルファベットの順序が混同している。ソ連で先に開発されたのはMiG-27Kであり、その大量生産向けグレードダウン型としてあとからMiG-27Mが開発され、最後にMiG-27Dが配備に入ったものであった。「フロッガーK」(Flogger-K) - MiG-23MLDMiG-23MLDのソ連国内向けの機体に対し、NATOは「フロッガーK」のコードネームを使用した。当初は、「フロッガーK」は輸出向けにダウングレードされた機体であるという解説もなされていたが、実際にはこの機体は配備されたMiG-23シリーズの中では最も高い性能を持つ派生型であった。輸出型のMiG-23MLDは、MiG-23MLと混同され「フロッガーG」と認識されていた。
Title: シムシティ4 (SimCity 4)
Section: abstract

『シムシティ4』（SimCity 4）は、2003年にエレクトロニック・アーツから発売された都市経営シミュレーションゲーム。シムシティシリーズの第4作である。
Title: シムシティ4 (SimCity 4)
Section: 概要

前作『シムシティ3000』のシステムを踏襲しているため、攻略法は似ているが、財政の細分化などにより難易度は高くなっている。より建築物などのディテールが綿密になっている。シム（『シム』シリーズでは人間のことをシムと呼ぶ）の生活や勤労の様子も描写されるようになった。本作はパソコンゲームであり、コンシューマーゲームとしての発売予定はない。発売当初は、高性能PCのスペックをもってしても快適に遊ぶことができなかったことが話題となったが、公式サイトで配布されたパッチの導入により多少改善された。
Title: シムシティ4 (SimCity 4)
Section: 『シムシティ3000』からの主な変更点

地域単位での都市の開発が可能になったため、近隣都市との貿易のみならず、シムの都市間移動（通勤）や需要の変動が隣接する都市に反映されるようになった。地域すべてをプレイヤーが開発できるため、貿易などの管理が容易になった。前作にも地域の概念は存在したが、近隣都市と電気、水道、ゴミの取引ができるだけのものであった。地形がフル3Dで描写され、滑らかな傾斜や断崖絶壁などのリアルな地形が作り出せるようになった。また、斜面に建築物を立てることも可能になった。低密度工業地区が廃止され、代替として農業地区が設定された。前作にも農業地区は存在したが、出現条件が厳しく、汚染が少しあっただけで低密度工業地区が建設されてしまうため、農村などの開発が難しかったが、今作では農業地区には農業以外のものが建設されないため、開発がよりしやすくなった。住宅地区や商業地区は道路に面していないと機能しなくなった。派出所や診療所など、小型の公共機関が追加された。鉄道や高速道路をカーブ状に敷設する際に、直角に曲げることができなくなった。昼の他、夕方や夜の描写が追加された。神モードを使い、昼固定・夜固定にすることもできる。都市を運営している状態では、火災以外の災害は、メルトダウンなどの一部の人災を除いてほぼ起こらないようになった。マイ・シムモードが追加された。自分の作成したシムを都市に住まわせ、生活の様子を観察できる。シムは『シムピープル』のキャラクターをコンバートすることも可能である。神モードが追加された。天変地異の他、近隣都市との地形の平坦化などができる。公共施設は、建設時に建物の向きを変えることができるようになった。因みに道路側に向いていなくても機能する。前作よりも維持費の課される公共施設が大幅に増加した（公園、公益施設、ランドマークなど）。そのため、前作と同じような開発をすると大赤字になる場合がある。ランドマークに建設費がかかるようになった。また、前作ではUFOの襲来のときに標的になってくれる以外にメリットがなかったが、今作は都市の発展に影響するようになった。需要限界と呼ばれる、RCIのそれぞれの地区ごとのある一定の値に達すると、発展が止まる概念が追加された。公共施設や近隣都市への交通の接続を行うことで限界を引き上げることができる。前作のスペシャルエディションで追加されたシナリオモードは、今作ではチュートリアルを除いて廃止された。西暦の概念がなくなり、どの建物でも条件を満たせば即時に建設が可能になった。海水・淡水の概念が消滅したことでポンプは水面に隣接する限りどこでも機能するようになった。そのため、2000から追加された脱塩施設は廃止されている病院や学校といった公共施設にも有効範囲の概念が存在するようになった。以前のシリーズではどの位置に建設しても有効だったが、シムシティ4からは一定の範囲内のみ有効となった。住民が交通機関を使用する際に、乗り換えを行うようになった。
Title: シムシティ4 (SimCity 4)
Section: シムシティ4 ラッシュ・アワー

『シムシティ4 ラッシュ・アワー』（SimCity 4 Rush Hour）は、エレクトロニック・アーツより発売された、『シムシティ4』の拡張キットである。遊ぶにはPCのハードディスクに『4』がインストールされていることが必要。『4』との同梱版である『シムシティ4 デラックス』も同時に発売された。交通関係の機能が追加・改善されたことを始め、様々な新要素が追加されている（後述）。無印版の都市のデータを引き継ぐことも可能だが、システムの変更によって即座に交通機関の麻痺が発生する場合もある。
Title: シムシティ4 (SimCity 4)
Section: シムシティ4 ラッシュ・アワー
Subsection: 『シムシティ4』（無印版）からの主な変更点

従前の朝の通勤に加え、夕方の帰宅の要素が追加された。交通分析ツールが追加された。ツールを使うと、シムの通勤・帰宅のルート、および貨物の運搬の流れが矢印で描写される。ドライビングモードが追加された。車の他、鉄道なども運転できる。ドライビングモードを使ったドライブミッションが追加された。バスで乗客を送り届ける、ヘリコプターで病人を病院へ搬送するなどといったミニゲームである。クリアすると、資金や支持率の増加・特殊建築物の誘致などの報酬が得られる。次の交通関係が追加された。道路：通行台数が2倍になる一方通行・片側2車線（計4車線）の大通り道路・地上の高速道路。鉄道：高架鉄道・モノレール。海上交通：フェリー乗り場・カーフェリー乗り場の連絡船。その他：駐車場・料金所。財政赤字の解消など、初心者向けのチュートリアルが追加された。難易度選択が加わり、街ごとに「簡単」「普通」「困難」の3種から選択可能となった。なお、無印版の設定は「困難」にあたる。大規模な警察署や大きな学校など、大型の公共機関が追加された。地形や道路に看板（ラベル）の貼り付けが可能になった。マイ・シムモードの機能が拡張され、噴出しのアイコンによって現在の感情や行動の状態を知ることができるようになった。
Title: シムシティ4 (SimCity 4)
Section: ロットエディターと建物設計ツールなどによる拡張

英語版の公式サイトより「Lot Editor」（通称Lot）や「Building Architect Tool」（通称BAT）をダウンロードして使うことにより、自作のモデリングや既存のオブジェクトの流用によってオリジナルの建物・乗り物の作成が可能な他、建物が都市に与える影響も自在に設定することができる。これらは世界中のウェブサイトで公開されており、各種パッチや建物データの導入、更には新たな交通システムの追加や需要の調整などを行えるModなどと併用することにより、都市作成の自由度を飛躍的に高めて遊ぶことができる。
Title: シムシティ4 (SimCity 4)
Section: 備考

PCの時計が12月25日の場合、標高の高い場所で雪が積もる。ただし積雪が描写されるのみであり、雪による道路の渋滞などは発生しない。Mac OS X版はプログラムがマルチランゲージに対応しているため、英語版であっても日本語環境のMac OS Xで起動すると日本語で遊ぶことができる。ただし英語版のマニュアルは全て英語になっており、また、日本語の表示はできてもゲーム中に日本語を入力することが困難といった問題点は存在する。PCゲーム情報サイト4Gamer.netでは、続編の『シムシティ ソサエティーズ』の紹介で本作をシリーズ傑作と称している。
Title: バイオハザード0 (Resident Evil Zero)
Section: abstract

『バイオハザード0』（バイオハザードゼロ、biohazard 0、海外:Resident Evil 0）は、カプコンより2002年11月21日に発売されたニンテンドーゲームキューブ用ホラーアクションアドベンチャーゲーム。『バイオハザードシリーズ』の第5作である。開発はトーセとニューロン・エイジ。2016年に発売されたHDリマスター版についても述べる。
Title: バイオハザード0 (Resident Evil Zero)
Section: 概要

本編シリーズとしては、2000年2月発売の前作『バイオハザード CODE:Veronica』より、約2年9ヶ月振りの発売となる。ナンバリングシリーズとしては、1999年発売の『バイオハザード3 LAST ESCAPE』以来、約3年振りとなる。時系列としては、『バイオハザード』にて起きた洋館事件の前日に位置しており、その中で起きていた出来事を描くプレストーリー編。開発当初はNINTENDO64で発売される予定だった。その頃の週刊誌の記載ではタイトルロゴやレベッカ・チェンバースのコスチュームに違いがある。また、2001年9月にはディレクターの三上真司により「バイオハザードシリーズをゲームキューブに独占供給する」との発表がされていた。2008年7月10日にWii版が発売された。対応するコントローラが増えた他は追加要素の無い純粋移植作品であるが、ディスク容量増加によってプレイ中のディスク入替の必要はなくなった。また、パッケージは、GC版がレベッカとビリーの背中合わせだったのに対し、Wii版は2人が向き合っている。
Title: バイオハザード0 (Resident Evil Zero)
Section: ストーリー

1998年7月23日、午後7時半。アメリカ中西部ラクーン森林地帯の中を走るオリエント急行に類似した一本の列車“黄道特急”と、その列車を遠くの崖から見ている一人の青年があった。そして青年が両手を広げて朗々と唄いだすと、列車に次々と奇妙な形の生物がへばりついていく。それらは車両の隙間から内部へ侵入し、乗客達に襲いかかった。恐怖の絶叫が車内に響き渡る。乗客たちが息絶えてゆく間も唄い続けていた青年の足元には、列車を襲ったものと同じ怪生物が無数に集まっていた。同日午後10時過ぎ――同じく森林地帯上空をラクーン市警のヘリが飛行していた。最近多発している猟奇殺人事件の調査のためである。人間が人間を喰い殺すという異常性にも拘わらず捜査は難航し、犠牲者が続出したことで市警は精鋭部隊S.T.A.R.S.の捜査投入を決定。2チームの内、ブラヴォーチームがヘリで捜査に訪れたのだが、エンジントラブルに見舞われ森の中へ不時着してしまう。ヘリから降りたブラヴォーチームはほどなく、横転した軍用囚人護送車とMP二人の死体を発見。護送されていた元海兵隊少尉ビリー・コーエンがMPを殺害して逃走したと判断し、隊員たちは散開して周辺捜索を開始する。新入隊員レベッカ・チェンバースは奇妙にも森の中で停車している“黄道特急”と記された列車を発見し、逃亡犯が隠れている可能性から車内に侵入する。列車内には、ゾンビ化した乗員や乗客が無数に徘徊していた。レベッカは恐怖に耐えながら列車内を探索するが、その最中に逃走中のビリー・コーエンと遭遇する。レベッカはビリーを逮捕しようとしたが、ビリーは脱出のため協力しようと主張する。後に危ないところを助けられたレベッカは、しぶしぶビリーと協力することにした。探索中に突如列車が発車したため、2人は列車を止めるために奔走する。途中巨大なサソリ・スティンガーに襲われるも、辛くも列車の停止装置を作動させ、側線の先のトンネルに入った列車は横転して停止した。列車から降りた2人がトンネルの先の施設に進むと、そこはアンブレラの幹部養成所であった。レベッカとビリーは協力して入り組んだ養成所内を探索するが、レベッカは危ないところを何度もビリーに助けられ、徐々に本当にビリーは凶悪犯なのか疑問を抱くようになる。
Title: バイオハザード0 (Resident Evil Zero)
Section: システムの特徴・概要

パートナーザッピングシステムプレイヤーはS.T.A.R.S.の新人隊員レベッカと囚人ビリー・コーエンを操作する。ボタン1つでプレイヤーキャラをチェンジすることができ、非操作キャラは常に追尾するかどうか、攻撃体勢か待機するか、をステータス画面で設定できる。2人が別々の場所にいても交代が可能だが、この場合、ステータス画面を開かないときは若干切り替えに時間がかかるのが難点。別のエリアでパートナーが敵の攻撃を受けている際は、無線機から救難信号がでる。無論、操作していないキャラが死亡してもゲームオーバーとなる。同行状態の場合操作側が扉を開ければ、パートナーは攻撃を受けてひるんでいない限りどんなに離れていても次の部屋にワープする仕様になっている。レベッカの能力の特徴HPが少なく、ビリーの2/3しかない（最大150）。マグナム、ショットガンなどの反動が大きな武器を撃った時、数歩後退する。ビリーのプレイでは見られない専用のデモがある。ハーブを調合できる。貯蔵タンクから薬品を採取したり、それらを調合できる。一般的な女性の体格なので、ビリーに持ち上げてもらえたり、重量制限のあるリフトに乗れたり、狭い場所に入れる。火炎ビンを投げる動作が速い。重い物を動かせない。ピアノを弾くのが下手非操作時、攻撃指示をしていても銃を向けるのみでこちらの発砲に合わせて銃を撃つ（彼女単独で敵が至近距離にいる場合のみ自動攻撃する場合もある）。ビリーの能力の特徴HPが多く、レベッカの1.6倍ほどある（最大250）。武器を構えたり、弾を撃つ動作が速い。ハンドガンの攻撃がクリティカルヒットすることがある。ハーブを調合できない。そのため調合以外に使い道の無いレッドハーブを使用することができない。重い物を動かせる。オイル補給後ライターで点火が可能（火炎ビンはこれと無関係に双方点火可能）。火炎ビンの投げが大振りで隙が大きい。走るスピードが若干速い。ピアノが弾ける。非操作時、攻撃指示中は単独でも共同でも敵が近くにいると自動で銃を発砲する（待機指示をしていれば控える）。状況によっては弾薬が尽きてしまいやすい。アイテム従来の作品は所持数が多くなったら、アイテムボックスに保管することが出来たが、今作ではアイテムボックスは廃止されている。その代わり、アイテムを好きなところで置く事ができるようになった。各エリアに置いたアイテムの場所はマップで確認可能。フロアに置けるアイテムの数には制限がある。また、『CV』以来にアイテム欄を2ブロック使う要素が復活した。2人が同行している場合、サブ画面で互いのアイテムを自由に交換することが可能。クリアランクについて今作ではクリア時のランクは、プレイ時間のみで、他作品のような回復アイテム使用回数、セーブ回数などは一切影響がない（easyモードではクリアランクはないため、『リーチハンター』以外のおまけ要素がない）。しかし、擬態マーカスを含めたボス戦が多めなため、Sランクを取るのは難しい。ゾンビの強化今作のゾンビは他作品と比べると、噛みつきの攻撃力が高く（レベッカの場合では、3発も受けると死亡）、反応速度も他クリーチャーと比べると高いため、避けづらくなった。しかし耐久力は低く、パートナーザッピングもあるため、弱い敵であることに変わりはないが、基本的に倒して進まないといけないクリーチャーである。戦闘の避けづらさ共同捜索時、パートナーキャラがクリーチャーの攻撃を受けている状態で、扉に入ってしまうと共同捜索が解除されてしまい、パートナーはクリーチャーの攻撃を受けたままになってしまう。このため、敵を避けて進むことは困難になった。
Title: バイオハザード0 (Resident Evil Zero)
Section: 登場人物

声はHDリマスター版で追加された日本語音声の声優。名前のつづり・年齢・血液型・身長・体重は特筆ない限り『バイオハザード0解体真書』の「CHARACTER of BIOHAZARD0」より。