shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: SIGNALIS (Signalis)
Section: システム
Subsection: アイテム

治療キットエルスターの体力を時間をかけて小回復させる。修復スプレーと組み合わせることで修復スプレー+となる。修復スプレーエルスターの体力を時間をかけて大回復させる。治療キットと組み合わせることで修復スプレー+となる。修復スプレー+エルスターの体力をすぐに中回復させる。組み合わせによっても入手できるが、その場合は総回復量が下がってしまう。即効性と総回復量どちらを取るかの駆け引きとなっている。オートインジェクターエルスターの体力をすぐに大回復させる。装備することができる。装備中は致命傷を受けると自動的に使用され、ゲームオーバーを回避する。スタンロッド敵に電撃を流し強制的にダウンさせる。装備しないと使用できず、消耗品で射程距離も短い。ダウンした敵は踏み付けで即死させることができる。ただし一部電撃に耐性を持つ敵もいる。テルミットフレア死体を燃焼させる。燃焼した死体は復活しなくなる。ゲーム全体を通して入手数が限られており、いつどこで使うかが一種の駆け引きとなっている。射程距離は短いが敵に貼り付けることもでき、その場合は貼り付けた敵に炎上による継続ダメージを与える。
Title: SIGNALIS (Signalis)
Section: システム
Subsection: 敵

作中では感染症により機能停止したレプリカが、生体細胞の癌性増殖によって再起動したものという設定。病の影響で壊死した皮膚や頭髪が剥がれ落ち内部の生体コンポーネントが剥き出しになっており、人間で言うところのゾンビのような状態となっている。銃器やスタンロッドで一時的に倒すことはできるが、死体を焼却しなければ（一部除き）時間経過で復活する。オイレー（EULR）清掃、調理、補助的医療、事務など日常業務を担当するユニット。肩書きはフクロウ。身長175cm。包丁やメス等の刃物で武装している。シュタール（STAR)近接戦闘、暴動鎮圧など保安警備を担当するユニット。肩書きはムクドリ。身長220cm。大型警棒で武装しており、ゲームが進むと小型警棒と防弾盾を装備した指揮官個体も出現する。防弾盾はピストルやショットガンによる銃撃を無力化する。アーラ（ARAR）建設、修理作業を担当するユニット。肩書きはコンゴウインコ。身長185cm。作業用のパーツを装備しており両手が分厚いように見える。普段は床の下に隠れており、エルスターが近づくと姿を現す。シュトルヒ（STCR）保守部隊の指揮を担う隊長格のユニット。脚部伸長によって他のユニットよりも体格が大きい。両腕が破損し、また頭部に脚部伸長用のパーツが融合しているため、翼の無いオオハシを思わせる特異な外観となっている。コリブリ（KRBR）ファルケユニットの補佐を担当するユニット。肩書きはハチドリ。身長152cm。ファルケによる生体共鳴シグナルを増幅する能力を持ち、テレパシーのように他者の精神に影響を与えたり、言語を介さずに情報を読み取ることができる。感染症の影響か頭部が不自然に肥大化している。生体共鳴シグナルによる幻覚によって、4体以上に分裂して見えたり、画面にエラーメッセージや奇妙な文字列が映ったりする。コリブリに近づくと幻覚がより不気味さを増していき、限界まで近付くと急速に体力を削られゲームオーバーとなる。ミューナ（MNHR）危険環境での採掘作業を担当するユニット。肩書きはキュウカンチョウ。身長260cm。放射能や危険物から身を守るパワーアーマーと、掘削用のレーザーで武装している。パワーアーマーはライフル以外の攻撃を無力化する。体力、攻撃力共に高い。弱点の少ない強敵だが、感染症の影響か一定時間が経過するとその場に膝をついてしばらく行動不能になる。このときフェイスシールドが開き、正面からダメージを与えられるようになる。しかし同時に毒性のある液体を巻き散らすため、近付きすぎるとダメージを受ける。鵺複数体のレプリカが感染症によって融合したもの。肉塊のような胴体から無数の手足が生えた異形な外観をしている。非常に体力が高い。ファルケ（FKLR）プロテクター部隊の司令官を務めるユニット。肩書きはファルコン。身長250cm。強力な生体共鳴モジュールのプロトタイプが実装されており、弱い精神を操る、テレパシーで他者の願望や感情を読み取る、念力で物を動かすといった能力を持つ。6本のスピアで武装しており、念力で投擲してくる。ほか金属板を持ち上げ盾として用いる。時間経過でダウンし、この時に特定の手順を踏むことでダメージを与えられる。銃器ではこのダウンまでの時間を早めることしかできない。
Title: SIGNALIS (Signalis)
Section: 登場人物

エルスター（LSTR-512）主人公。レプリカの女性。黒髪で髪型はショートカット。ボディは赤と黒を基調としたカラーで塗装されている。エルスターはレプリカの種類を指す言葉であり、型番のLSTR-512が事実上の名前である。ヴィネタのゲシュタルト兵士をモデルに製造された。レプリカの特性として、一匹狼気質で孤独に強く、単独調査の任務に向いているとされる。一方で戦争の話題を嫌い、音楽等の芸術に触れるとモデルとなったゲシュタルト兵士の記憶が蘇るとされる。アリーナ・ソウを捜すため、惑星レンの採掘施設シェルピンスキーを訪れる。しかし探索の途中で捜索対象がアリアーネ・ヤンに切り替わり、終盤では目的がアリアーネとの約束を果たすことに変わっていた。複数のエルスターがいることが物語上で示唆されており、どれが物語上における本物のエルスターなのか、あるいは全て本物なのか、全て違うのかはゲームでは明かされず、謎を残したまま物語が終わる。アリーナ・ソウ物語前半におけるエルスターの捜し人。ゲシュタルトの女性。茶髪で髪型はポニーテール。軍服を着ている。シェルピンスキーで作業員として働いているとされる。施設の意向により地下坑道へと送られる。地下坑道の下、非在の場ではアリーナの手記を見つけられる。手記によれば感染症の影響で白髪になったという。惑星ロートフロントのアパートにはアリーナの写真があり、彼女がヴィネタ出身の兵士であることが記されている。同じくアパートの手記ではアリーナとアリアーネは顔がよく似ているとされる。物語上では直接の登場はないが、一部シーンにおける演出で、アリーナと思わしき人物の3Dモデルが登場する。アリアーネ・ヤン物語後半からエルスターの捜索対象となる人物。ゲシュタルトの女性。回想シーンでは、白髪で髪型はショートカット。軍服を着ている。宇宙探索任務のペンローズ・プロジェクトにおいてエルスターの上官を務めていた。同じく回想シーンでは芸術として絵画を嗜んでいたことが示唆され、またエルスターとは音楽を聴きながらダンスをする等、親交を育んでいた。出身は惑星ロートフロントの山奥にある通信施設で、母子家庭で育ち、後に通学のため叔母のいるアパートへ引っ越した。アパートでは同施設内にあるイトウ書店で従業員として働いていた。全体主義社会では異端とされる芸術にのめり込み、中でも音楽、絵画、文学を嗜んでいた。しかしそれ故に周囲から孤立し、学校や職場では孤独を感じていた。ペンローズ・プロジェクトに志願するが、却下された場合はシェルピンスキーに送られると通知されていた。アパートの手記によれば、写真からヴィネタ兵士であるアリーナのことを知り、自分と同じ顔で別の人生を歩んでいる彼女に憧れに近い感情を抱いていたとされる。同じく手記では、生体共鳴者という特異な存在であることが示唆されている。物語後半では髪型がロングヘア、服装が白いドレスに変化する。ペンローズの手記によれば、任務を何千サイクルと重ねていく中で、老化と病によってひどく衰弱していったとされる。また時期は不明だがエルスターと何らかの約束を交わしており、それがエルスターの物語後半の行動原理となる。イザシェルピンスキーB1Fでエルスターが出会ったゲシュタルトの女性。茶髪で髪を後ろで束ねている。学校の制服と思わしき服を着ている。姉妹のエリカを捜すため、シェルピンスキーを訪れた。武器としてナイフを装備している。ロートフロントのアパートにある個人データによれば、イゾルデ・イトウ、エリカ・イトウという姉妹がアパートに住んでいたとされる。またイトウ書店の店内には二人の遺影と思わしき写真が飾られている。アリアーネの手記からイザとアリアーネは面識があったことが示唆されている。アドラーシェルピンスキーの施設管理者であるレプリカの男性。黒髪で短髪。管理者として、施設を破壊していく感染症に立ち向かっていくも、一向に解決の糸口が見えない現状に頭を悩ませている。司令官のファルケに心酔している。ファルケシェルピンスキーの司令官であるレプリカの女性。黒髪で髪型はロングヘア。司令官室のベッドで眠っている。虚無の世界において「赤目」と呼ばれる何かに接触し、何らかの病に感染する。彼女が感染源となり、それがコリブリユニットによって拡散されたことでシェルピンスキーで病が流行する。シェルピンスキーの手記によれば、前述の何かと接触したことで別の人物の記憶が流入し、自分と他者の分別が付かなくなり、ついには昏睡状態になったとされる。
Title: SIGNALIS (Signalis)
Section: 評価

Metacriticスコアは81点となっている。GAMERS ZONEの小野憲史は本作のゲームシステムを、初期の『バイオハザードシリーズ』や、『サイレントヒル』『メタルギアソリッド』の融合版と表現している。また本作のグラフィックについて、ローファイ3Dと呼ばれる初代PlayStationの3DCG表現に該当すると述べ、この「意図された粗さ」がサバイバルホラーという題材と相まって、プレイヤーの想像力を喚起させることに成功していると語っている。ほかストーリーの特徴を、あえて意図された「混乱したストーリー」と評し、本作は「環境ストーリーテリング」という手法を用いており『新世紀エヴァンゲリオン』と同じくあえて解釈の余地が残されたとしている。ファミ通のタウラは本作のホラー演出について、ストーリーの状況が掴めず、プレイヤーキャラクターの性格も読み取れず、心細さや疎外感から恐怖心が増していくとしている。
Title: SIGNALIS (Signalis)
Section: 評価
Subsection: 受賞歴

TRIBECA FESTIVAL 2021公式セレクション2018 STRASBOURG INDIE GAME CONTEST公式セレクションTRANSATLANTIC GAMING SUMMIT 2018公式セレクション
Title: ロックマンエグゼ_トランスミッション (Mega Man Network Transmission)
Section: abstract

『ロックマンエグゼ トランスミッション』（Rockman EXE Transmission、英：Mega Man Network Transmission）は、2003年3月6日にカプコンから発売されたニンテンドーゲームキューブ用アクションゲーム。開発はアリカが担当した。
Title: ロックマンエグゼ_トランスミッション (Mega Man Network Transmission)
Section: 概要

『ロックマンエグゼ』と『ロックマンエグゼ2』の間のエピソードとなっており、熱斗の存在する現実世界よりも、ロックマンの活躍する電脳世界の方に主眼が置かれている。ゲームボーイアドバンス（GBA）で展開しているロックマンエグゼシリーズとはゲームシステムが異なり、従来のロックマンシリーズやロックマンXシリーズと同じ横スクロールのアクションゲームとなっている（ジャンプの動作も本家のロックマンと同じく両手を上げて飛び上がるものになっている、またロックマンシリーズの敵キャラクターの一部もウイルスとして登場する）。様々なバトルチップを入手し、それをロックマンに転送して攻撃を行うのはGBA版と同様。また、セリフのフキダシに付いているキャラクターの顔はキャラクターの公式イラストから取られている（クイックマンとフォルテはGBA版のイラストの顔）が哀しみ、怒りなどの表情が付けられている。キャラクターボイスは、アニメ版の声優が担当した。日本版にて、タイトル画面で何もせずに放置しておくと、アニメ『ロックマンエグゼ』のノンテロップのオープニング（ファーストエリアVer.）が流れる。また、キャラクターの話し方（字幕）は原作よりアニメに近くなっている。
Title: ロックマンエグゼ_トランスミッション (Mega Man Network Transmission)
Section: システム

ゲームの大まかな流れは以下の通りである。電脳世界で事件が発生する。ネットナビの暴走・襲撃が主。このネットナビがボスキャラクターとなる。熱斗が電脳世界にロックマンをプラグインする。バトルチップを駆使して、電脳世界にいるロックマンを進めて行く。最奥部でボスキャラクターと対戦（ネットバトル）し、勝利するとステージクリアとなる。ストーリーが進行し、次の事件が起こる。ロックマンが活躍する3、4の段階に重点が置かれ、熱斗がプラグインするまでの段取りは本編と比べ簡略化されており、現実世界のマップ画面に表示される地点を選択して行うようになっている。事件が起きたらすぐに解決しなければならないということはなく、不安要素があるならば、いつでも過去に攻略したステージに戻ってバトルチップを手に入れたり、お金を稼いだりできる。バトルチップの性能や攻撃力は原作と異なるものが多い。
Title: ロックマンエグゼ_トランスミッション (Mega Man Network Transmission)
Section: バグ

ゼロ戦前にグローバルエリア3で「なぞのソース」というアイテムを入手してからゼロに勝利しなければゼロのナビチップが入手できず、全種類のチップを集めることができない。そのため、再入手は不可能でやり直すにはゲームを初めからプレイするしかない。
Title: ロックマンエグゼ_トランスミッション (Mega Man Network Transmission)
Section: 登場人物

キャラクターボイスは日本版と海外版共に、日本語音声のみだが海外版の場合、プラグイン時の台詞の一部省略や英語字幕がある。光 熱斗（ひかり ねっと）声 - 比嘉久美子ロックマン声 - 木村亜希子桜井 メイル（さくらい メイル）声 - 水橋かおり大山 デカオ（おおやま デカオ）声 - 沼田祐介綾小路 やいと（あやのこうじ やいと）声 - 金丸日向子伊集院 炎山（いじゅういん えんざん）声 - 斎賀みつき日暮 闇太郎（ひぐれ やみたろう）声 - 上田祐司（現・うえだゆうじ）ロール声 - 城雅子光 祐一朗（ひかり ゆういちろう）声 - 永野広一光 はる香（ひかり はるか）声 - 城雅子氷川 清次（ひかわ せいじ）声 - 鈴木琢磨ワイリー博士声 - 長克巳教授声 - 関俊彦ゼロウイルス事件の首謀者で元WWWの幹部。ワイリーの遺志を継いでインターネットの破滅をもくろむが、熱斗とロックマンに野望を打ち砕かれて最後はオフィシャルに逮捕された。
Title: ロックマンエグゼ_トランスミッション (Mega Man Network Transmission)
Section: エリア

デンサンエリア火事のインターネット最序盤のみ訪れる事ができるエリア。本来はデンサンエリア3に相当するエリアであり、ボスを撃破した後（火事がおさまった後）は名前がデンサンエリア3に変わる。グローバルエリアインターネットの外れエリア右下にはナンバーマンがおり、ヒグレヤと同じようにチップや強化アイテムを売ってくれる。なお、商品のラインナップはヒグレヤとは異なる。庭園の電脳世界木属性のウイルスが多数出現する。電気街の電脳世界電気属性のウイルスが多数出現する。水道局の電脳世界水属性のウイルスが多数出現する。床の殆どが凍りついており、滑りやすい。銀行の電脳世界触れると即死のレーザーが多数配置されており、難易度は高め。一部の地形が『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』のクイックマンステージのオマージュとなっている。ゲームセンターの電脳世界スロット、ルーレット、パチンコなど、ギャンブル関連のオブジェが多数出てくる。また、スロットゲームができる場所がある。発電所の電脳世界一部の地形およびトラップが初代ロックマンのエレキマンステージのオマージュとなっている。旧世代エリア奇妙な紋の描かれたオブジェ、褐色に染まったブロックなど、全体的に古めかしい雰囲気が漂うエリア。しかしロックマン曰く、古く見せかけているだけらしい。重力異常エリア場所によってジャンプ力が著しく下がったり、重力が反転したりする。無重力エリア背景には宇宙が広がっている。ロックマンのジャンプ力が大きく上昇する。ゼロアカウント赤い線と黒いブロックだけで構成された不気味なエリア。伝説のWWWエリアWWWがドリームウイルスのプロトタイプを開発していた際の拠点。WWW跡地の電脳世界ウラインターネット
Title: ロックマンエグゼ_トランスミッション (Mega Man Network Transmission)
Section: エリア
Subsection: ボスキャラクター

（*）は本作オリジナル。スターマンは後に『ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション』に、さらにドリームウイルスR以外のキャラクターはアニメにも登場する（ソードマンとゼロの声優は異なる）。ファイアマン声 - 加藤木賢志元WWWのナビ。ゼロウイルスに感染してデンサンエリア3を放火していたところをロックマンにデリートされた。HP400。ガッツマン声 - 下山吉光デカオのナビ。ゼロウイルスに感染して破壊行動をしていたところをロックマンに敗れ、ゼロウイルスから解放された。HP600。ニードルマン（*）声 - 土屋利秀綾小路家のメンテナンスの人物のナビ。不良風のナビ。ゼロウイルスに感染して庭園を荒らしていたところをロックマンに敗れ、ゼロウイルスから解放された。凶暴な性格は元かららしい。HP600。ブライトマン（*）声 - 小西克幸商店街の人物のナビ。英語交じりの言葉をしゃべるヒップホップ系の男。ゼロウイルスに感染して商店街を荒らしていたところをロックマンに敗れ、ゼロウイルスから解放された。解放後はかなり性格が異なっている。HP500。アイスマン声 - 野田順子氷川清次のナビ。ゼロウイルスに感染して水道局を氷漬けにしていたところをロックマンに敗れ、ゼロウイルスから解放された。HP500。クイックマン声 - 茂木優ゼロウイルスに感染して銀行で暴れまわるが、ロックマンに敗れ解放された。オペレーターは身元を隠しており、事件後熱斗に感謝のメールを送った。なお本ゲームは原作ゲームの『1』『2』の間の話だが、『2』ではロックマンとは初対面という形になっている。声優はアニメと同一だが、口調は丁寧語だったアニメ版とは異なり原作と同じ口調になっている。HP500。カラードマン声 - 上田祐司（現・うえだゆうじ）元WWWのナビ。ゲームセンターでイタズラをしていたところをロックマンに倒され、反省した。彼はWWWでの悪事の件は懲りているようでゼロウイルスについても知らなかった。HP700。エレキマン声 - 鈴木千尋元WWWのナビ。ゼロウイルスに感染するがロックマンに敗れ、解放された。解放された際ロックマンの存在には気付かずプラグアウトした。HP700。ソードマン（*）声 - 中村大樹ゼロウイルスに関係するナビ。古風口調でしゃべる。ブルースを追い込んだが、ロックマンにデリートされた。HP700。グラビティマン（*）声 - 下山吉光ゼロウイルスに関係するナビ。機械のようなナビで、出現映像、HPが減る、デリートされる時以外にセリフはない。ロックマンにデリートされた。HP700。スターマン（*）声 - 横手久美子（現・氷青）ゼロの右腕的存在のナビ。ロックマンに敗れ、彼の実力を認めゼロのことを伝えようとしながら絶命した。HP700。ゼロ（*）声 - 宇垣秀成心を持ったウイルス。ロックマンとの戦いで改心した。「なぞのソース（ゼロの設計図）」というアイテムを手に入れていなければゼロはデリートされるが、手に入れているとゼロが祐一郎によりネットナビに転生してロックマンの仲間になる。ネットバトルシミュレーターでは戦うことはできない。HP800。ファラオマン声 - 藤原啓治寝起きの悪いナビ。ロックマンにデリートされた。HP1000。シャドーマン声 - 伊藤健太郎忍者の姿をした謎のナビ。ロックマンに敗れ、逃走した。エンディング後オペレーターのダーク・ミヤビと共に『2』の敵であるゴスペルに就く。HP700。ブルース声 - 松風雅也炎山のナビ。ストーリーの終盤でウラインターネットに行くと、腕試しという名目で戦うことができる。クリアするだけなら戦う必要はない。HP800。ドリームウイルスR（*）教授によって造りだされたドリームウイルス。第1形態は旧型のドリームウイルスと似ている。第2形態は赤く小柄なドラゴンのような姿になる。HPは公式には???となっている。フォルテ声 - 根本圭子条件を満たすと戦える隠しボス。HPが5000を越えているほどかなりの強者だが、600余りダメージを与えると戦闘終了となる。ゼロ同様ネットバトルシミュレーターでは戦うことはできない。
Title: スラップスティック_(ゲーム) (Robotrek)
Section: abstract

『スラップスティック』 (SLAPSTICK) は、1994年7月8日に日本のエニックス（現在はスクウェア・エニックス）から発売されたスーパーファミコン専用のオリジナルロボットロールプレイングゲーム。北米では『Robotrek』のタイトルで発売された。主人公が製作したオリジナルロボットによって謎の組織「ハッカー」を倒す事を目的としている。戦闘は全てロボットが行う事や、武器や防具を全て主人公自身が製作する事、コミカルな作風などを特徴としている。開発元はクインテットおよびエインシャントが行い、プロデューサーは『ガイア幻想紀』（1993年）を手掛けた二見眞冶および『アクトレイザー2 沈黙への聖戦』（1993年）を手掛けた高戸一哲、ディレクターは『ソウルブレイダー』（1992年）を手掛けた橋本昌哉、シナリオは後に『天地創造』（1995年）を手掛けた竹林令子、音楽は依田彰子、サウンド・プロデューサーは日本ファルコムのパソコン用ソフト『イースI』（1987年）やセガのメガドライブ用ソフト『ザ・スーパー忍』（1989年）などで作曲を手掛けた古代祐三が担当している。本作はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂を獲得した。
Title: スラップスティック_(ゲーム) (Robotrek)
Section: 概要

主人公が自らオリジナルロボットを作って悪に挑むという作品。困っている人の話を聞いたり、発明の友という本を読むことで新たな発明を閃き、製作することができる。主人公は、誰にも負けない知恵はあるものの体力には自信がない。そこでハッカーとの戦いでは知恵の限りを詰め込んで造り上げたロボットが分身として代わりに戦う。ロボットは合計3体まで作ることができる。それぞれのロボットにパラメータを振り分けたり必殺技を組み合わせたりとオリジナルロボットが造れるようになっている。戦闘中には1体のロボットしか使えないが交代させることは可能。『ガイア幻想紀』同様に頭をひねらせる謎解きが点々と用意されている。また、スクラップやアイテムを合成して新たなアイテムを生み出すこともできる。真面目なストーリーの中にどこかとぼけた感じのキャラクターたちのギャグが織り込まれたコミカルなゲーム。キャラクターの名称は菓子に由来するものが多く、ポリンキー伯爵のフルネームはポリンキーのCMに出ていた3人の名前をくっ付けたものである。さらにその由来はフランスの俳優ジャン＝ポール・ベルモンドからとなっている。
Title: スラップスティック_(ゲーム) (Robotrek)
Section: 登場人物

主人公本作の主人公。発明家の父を持つ少年で、父の様な発明家を目指す発明家の卵。自作のロボットで敵と戦い、困っている人の悩みから発明品を生み出す。性格はお人よしで敵からはマヌケ顔と言われてしまうことも。ロココ町に引っ越してきた。アキハバラ主人公の父。ある事情から郊外にある別宅に愛猫のクロガネと住んでいる。ハッカーからスカウトされているが断り続けている。ナギサ主人公にアドバイスをくれる発明助手の女性。実はアキハバラが製作した、亡くなった主人公の母がモデルのアンドロイド。カールロココ町の悪ガキのリーダー。洞窟で探検するが閉じ込められる。その際拾ったきれいな石（ティアトロン）を主人公にあげる。また母親は町舎の受付係、父親は行方不明。市長ロココ町の町長。秘書のローズが来てからは仕事をしていない。犬が大嫌い。なお怠け癖は偽者とすり替わってから少し直っている。ローズロココ町の町長の美人秘書。実はハッカーの幹部。町長を偽者とすりかえ主人公の持つティアトロンを奪う。過去へタイムスリップしてからは盗賊として登場する。使うロボットはメカ・デ・ローズ。ペッパー博士ロココ町に呼ばれた天才発明家。洞窟に閉じ込められた少年達を助けようと爆弾を使うが落盤で洞窟の穴が閉じて失敗、それを主人公が解決したことで自分を馬鹿にしたロココ町に復讐するためハッカーに入る。使うロボットはビックアイ。コテツ主人公がハッカー地下採掘所で出会った謎の青年。お金稼ぎのためならハッカーでも働く。度々現れ主人公を手助けしてくれる。ミントロココ町の事件記者の女性。ハッカーに関する記事を書くために飛び回る。ネズミが大の苦手。彼女の記事には熱心なファンがいる。ポリンキー伯爵幽霊屋敷の主。屋敷は趣味で地下通路でつながっている。なぜか白い犬を魔物として見ている。フルネームはジャン･ポール・ベルモント・ポリンキー伯爵。イゴール伯爵に仕えている執事。ナポレオン主人公が地下遺跡で会ったロボット。閉じ込められた主人公を脱出させるためにスクラップになってしまう。もともとはラスクの発明品で、過去の世界でも主人公に会っている。修理後は主人公たちとともにガトーと戦うことに。ブラックモア極楽星ハッカー本部のボス。カボチャ頭で黒マント姿。主人公に敗れた後は宇宙要塞のトイレ掃除係に格下げされる。ラスク主人公の先祖でショコラ星の発明家。自身の発明であるティアトロンを葬るために極楽星に来た。その後故郷の星に帰らず極楽星で暮らした。ポロン過去のロココ町に住む女性。河原に倒れていたラスクを助けた。ミルフィラスクとガトーの同僚の女性。ラスクを追いショコラ星から極楽星へときた。主人公とラスクを見まちがえる。ガトーラスクの幼なじみ。ラスクの才能にコンプレックスを持っている。本作の最終ボスで全ての黒幕。ハッカーの総帥。ティアトロンの力で全ての歴史を我が物にしようとする。ティラミス姫ショコラ星の姫。おっとり天然な性格で、人質にされてもそのことに気づかない。意外と力持ち。ハッカー戦闘員いわゆる下っ端。悪の戦闘員ではあるのだが、みなお人良しで抜けた感じの情けない奴ら。
Title: スラップスティック_(ゲーム) (Robotrek)
Section: 舞台
Subsection: 極楽星

ロココ町主人公が住む町。北に町舎があって下水と繋がっている。お父さんの家アキハバラの家で、飼い猫のクロガネと暮らしている。庭には先祖の墓がある。森河原へ続く森。道中にはキノコの敵がいる。花の種を拾うことができる。河原洞窟がある河原。スライム型と鳥型の敵がいる。洞窟主人公が迷子の子供たちを捜しに来た洞窟。内部には水脈がある。また、地下ではハッカーがティアトロンの発掘作業をしている。迷いの森その名のとおり迷いやすい森で、決まった道順でないと出口にたどり着くことができない。幽霊屋敷本来は空き地のはずだが、時空を曲げられた屋敷と時計塔があり、それはティアトロンの力を得た人形・マームラナに支配されている。ちなみに、この時計塔の設計はラスクである。南の島観光地。原住民たちに火山には神がいると信じられている。しかし、ハッカーはそれを利用して原住民を騙し、ロココ町の住民を生贄に要求。生贄にされたロココ町の住民たちは強制労働させられていた。ハッカー航空基地ここでは航空機の開発が進められているが、エンジンの設計がうまくいかず停滞している。またカールの父もここで設計技師として働かされている。ハッカー本部極楽星におけるハッカーの本部。宇宙の総本部に一泡吹かせるためにティアトロンを使おうとした。また、アキハバラ博士を拉致、洗脳してビーム砲を作らせていた。
Title: スラップスティック_(ゲーム) (Robotrek)
Section: 舞台
Subsection: 100年前の世界

ティアトロンの暴走で主人公が飛ばされた過去の世界。同じく飛ばされてきたローズと戦い、ティアトロンの悪用をたくらむガトーを追うことになる。
Title: スラップスティック_(ゲーム) (Robotrek)
Section: 舞台
Subsection: ショコラ星

昔は自然と科学の調和した星だったがハッカーにより破壊され、人々はシェルターで暮らしている。
Title: スラップスティック_(ゲーム) (Robotrek)
Section: 舞台
Subsection: ハッカー宇宙要塞

ハッカーの総本部で、総帥ガトーがいる要塞。ティラミス姫を監禁し、極楽星を攻撃目標にしている。パスコードがないと開かない3色の扉がある。また、トイレではブラックモアが掃除をしている。
Title: スラップスティック_(ゲーム) (Robotrek)
Section: 舞台
Subsection: キララ星

どこかにある小さな星。全ての発明の友を管理している。
Title: スラップスティック_(ゲーム) (Robotrek)
Section: スタッフ

メイン・プログラマー：北茂美シナリオ・ライター：竹林令子アシスタント・プログラマー：北ノ原昭グラフィック・ディレクター：大浦孝浩キャラクター・デザイナー：いしだじゅんいち、鈴木奈保子、横田久、高井政彦モンスター・デザイナー：小林貞夫、かいだよしみ、横田幸次背景デザイナー：大浦孝浩、横田久ビジュアル・デザイナー：鈴木奈保子、横田久音楽：依田彰子サウンド・プロデューサー：古代祐三クインテット・スタッフ：宮崎友好、橋本竜生、鶴野めぐみエニックス・スタッフ：千田幸信、曽根康征、本多圭司アート・ディレクション：牧徹、山本秀樹、おおつかたかし、斉藤義久テクニカル・サポート：斉藤義久、狩野健二郎、ゲーム・デザイナー：竹林令子、北茂美ディレクター：橋本昌哉プロデューサー：二見眞冶、高戸一哲パブリッシャー：福嶋康博
Title: スラップスティック_(ゲーム) (Robotrek)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・7・8・7の合計30点（満40点）でシルバー殿堂を獲得、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、22.4点（満30点）となっている。
Title: ドラゴンボールヒーローズ (Dragon Ball Heroes)
Section: abstract

『ドラゴンボールヒーローズ』（DRAGON BALL HEROES）は、鳥山明の漫画『ドラゴンボール』およびそのテレビアニメ『ドラゴンボール』、『ドラゴンボールZ』、『ドラゴンボールGT』、『ドラゴンボール改』、『ドラゴンボール超』を題材としているトレーディングカードアーケードゲーム。
Title: ドラゴンボールヒーローズ (Dragon Ball Heroes)
Section: 概要

データカードダス初の派生シリーズで、ドラゴンボールシリーズのアーケードカードゲームでは初めてデータカードダスの名を冠していない作品であると同時にカードにバーコードを一切使わず、フラットパネルリーダーというステージに配置させて操作するというシステムが採用されている。そのため、過去のデータカードダスシリーズのカードの連動はない。モニターはワイド画面になっている。『ヒーローライセンスセット』に付いている『ヒーローアバターカード』を使うと、プレイヤーの分身のキャラクター（ヒーローアバター）がゲームに登場できる。また、『スーパーヒーローライセンス』と呼ばれるデーターカードを使ってヒーローアバターのデータやバトルデータをセーブできる。また、タイトル画面でスーパーヒーローライセンスをライセンス読み取り機にタッチすると、データを閲覧できる。2016年11月9日より順次サービス終了。2016年11月17日より新筐体・データカードダスDを用いた新シリーズ『スーパードラゴンボールヒーローズ』に移行された。
Title: ドラゴンボールヒーローズ (Dragon Ball Heroes)
Section: 遊び方

クレジットを投入すると、まずメニュー選択画面が現れる。「ゲームで遊ぶ」を選ぶと一人用でゲームが開始される。「店内対戦」を選ぶと別の台のプレイヤーと対人戦で遊ぶことができる。ゲームをプレイせずカードだけ購入する場合には「カードを買う」を選択するとその場でカードが払い出される。最大25枚まで連続買いが可能。スーパーヒーローライセンスを所持している場合、機会の右下にある読み込み機にタッチする。未使用のカードの場合（データが引き継いである物を除く）、アバターのヒーローロボの名前と年齢の登録が必要。その後カードが1枚排出される。その際に連続購入もでき（ゲームで遊ぶ時は6枚まで）、HPやアバターの経験値アップなどのボーナスも獲得できる。次に遊びたいミッションモードと戦いたいエイジ（時代）を選択し、その次に戦いたい敵を選択する（敵によって難易度が異なる）。その後、使用するカードの表面（カードのイラストが描かれている面）を上にしてパネルに配置して登録する（カードを裏返しに置くと、カードが認識されない）。ヒーローアバターカードを登録する場合は、3種類のタイプから戦いたいタイプを選択できる。カードは7枚まで同時に使用することができる。カードの読み込み枚数が3枚以下の場合、5人になるようにユニットが補充される。ヒーローアバターは1人しか登録できない。
Title: ドラゴンボールヒーローズ (Dragon Ball Heroes)
Section: 遊び方
Subsection: カードの見方

必殺技・HP（体力）・パワー・ガードアビリティによって能力がアップする。ヒーローエナジー「HE」ヒーローエナジーがたまると必殺技やアルティメットユニットが発動できるようになる。アルティメットユニット発動メンバーと一緒に組むと特殊効果を発揮する。超ユニット技特別なアルティメットユニット。発動メンバーと一緒に組むと超ユニット技が発動する。敵に大ダメージを与える特別な連携必殺技が発動できる。超ユニット効果特別なアルティメットユニット。発動メンバーと一緒に組むと超ユニット効果が発動する。自分チームに有利な効果や、敵チームに不利な効果を与える。アビリティ能力がアップしたり色々な効果で自分チームを手助けしたり相手を弱体化できる。カードアクションアビリティ特定の条件を満たすと発動。カードを動かすことで発揮するアビリティ。タッチアクションアビリティ特定の条件を満たすと発動。タッチパネルを指で動かしたりし、相手を攻撃する。さらに、追加効果も発生する。バトルアイコン表面の左下にアイコンマークと色がついている。それぞれの特性を発揮することができ、連携攻撃をすると効果を発揮する。連携する仲間が多いほど効果がアップする。ヒーロータイプ防御が高く、気絶しにくい。連携攻撃をすると自分の戦闘力が上がる。必殺技やアルティメットユニットが使いやすく、弱点がない。ただし、バーサーカータイプよりもダメージが入りにくい。エリートタイプ気弾攻撃が得意。防御がやや低めだが、初期気力値が高い。相手を気絶にさせやすく、連携攻撃をすると気力を回復できる。バーサーカータイプ攻撃が高く、敵の体力を一気に減らす。連携攻撃をすると相手のヒーローエナジーを減らすという固有の能力で相手を邪魔することが可能。しかし、防御、気力耐性が低く、気絶になりやすい。スペシャルタイプSH1弾で登場。気力を持たない上に攻撃を受けない。アタックエリアやサポートエリアに配置すると強力効果が発動する（例：SH6−SEC3 大神官 未知数の存在）。アタックエリアに配置すると、自分チーム全員のパワーが＋30000（そのラウンド1回限り）。ヒーローアバターゲームに登場させるプレイヤーの分身。スーパーヒーローライセンスで登録させ、ヒーローアバターカードを使うことでそのアバターが登場する。戦うことでレベルが上がり、アビリティを覚えていく。レベルが上がるとステータスが上がり、最初から選択できる「ヒーロータイプ」の他にも、レベル8以上で「エリートタイプ」、レベル12以上で「バーサーカータイプ」を選ぶことができるようになる。また、仲間との友情レベルを上げると、ステータスが上がったり技を覚えたりする。デザインは鳥山明の許可を得て開発チームが作っているが、「フリーザ一族アバター」だけは全ボツして鳥山明が描き下ろした。
Title: ドラゴンボールヒーローズ (Dragon Ball Heroes)
Section: 遊び方
Subsection: カードの見方

=アーケード版ではアバター・ヒーロータイプのみにデフォルト名が存在する。また、漫画『ドラゴンボールヒーローズ Victory Mission』で一部のアバター・エリートタイプとアバター・バーサーカータイプにも公式名が付けられている。
Title: ドラゴンボールヒーローズ (Dragon Ball Heroes)
Section: 遊び方
Subsection: カードの見方

=各アバターは、ヒーローエナジーが3個以上あると各タイプに応じてユニット効果を発動可能となっている。特にヒーロータイプはヒーローエナジーが10個あると超ユニット技を発動できる。いずれの場合においても対象となるキャラクターとの友情パワーのゲージによって効果が変動する。サイヤ人声：入野自由（ヒーロータイプ） 阪口大助（エリートタイプ） 森田成一（バーサーカータイプ）公式名：ビート（ヒーロータイプ） エリト（エリートタイプ） バサーク（バーサーカータイプ）稼動開始時から使用可能だったアバター。尻尾を生やした黒髪のサイヤ人少年タイプ。全員の一人称は「俺」。各ステータスがバランス良く成長する。第1 - 2弾でヒーローアバターを登録した場合はこのアバターからの開始となっていた。後述の女アバターの登場により、サイヤ人（おとこ）とも呼ばれる。専用アビリティは、サポーターにした時に効果が発動するもの。第7弾以降は神龍の願いにより「超サイヤ人」のアビリティを取得することで、カードアクションアビリティ『チェンジ』により超サイヤ人への変身が可能になった。さらにゴッドクラスアップすることで『チェンジ』を失ったかわりにカードアクションアビリティ『ゴッドかめはめ波』を使用できる。ヒーロータイプの超ユニット技は「ヒーローズユニット」。魔人族声：山口勝平（ヒーロータイプ） 松野太紀（エリートタイプ） 野島健児（バーサーカータイプ）公式名：カブラ（ヒーロータイプ） 名称未公表（エリートタイプ） サラガ（バーサーカータイプ）第3弾より使用可能となったアバター。魔人ブウに似たキャラクタータイプ。HPが重点的に成長する。専用アビリティは、カードアクションアビリティ『ロックオン』。敵を指定して弱体化しつつ攻撃が可能。ヒーロータイプの超ユニット技は「正義の魔人ユニット」で、ヒーロータイプはミスター・サタン、魔人ブウ（善）と合わせてユニットが組めるが、ヒーローエナジーが5個以上10個未満なら弱体化、10個あると超ユニット技が発動する。サイヤ人（おんな）声：松岡由貴（ヒーロータイプ） 園崎未恵（エリートタイプ） 鈴木麻里子（バーサーカータイプ）公式名：ノート（ヒーロータイプ） ヴィオラ（エリートタイプ） フォルテ（バーサーカータイプ）第4弾より使用可能となったアバター。黒髪のサイヤ人の少女タイプ。ヒーロータイプはポニーテールの髪型をしている。エリートタイプはお嬢様口調で話すが、ゴッドクラスアップのアビリティ「ゴッドかめはめ波」発動時に口調が荒くなることがある。成長スピードが少し遅めだが、初期気力値が高く、戦闘力バトルに勝利し先攻を取った際に毎回発動可能な専用アビリティが強力。男アバター同様、神龍の願いにより「超サイヤ人」のアビリティを取得することで、カードアクションアビリティ『チェンジ』により超サイヤ人への変身が可能。更にゴッドクラスアップすることで『チェンジ』を失ったかわりにカードアクションアビリティ『ゴッドかめはめ波』を使用できる。なお、女性の超サイヤ人の登場はこのゲームが初。一人称はヒーローとバーサーカーが「あたし」、エリートは「わたくし」。ヒーロータイプの超ユニット技は「サイヤ人の絆ユニット」。フリーザ一族声：三木眞一郎（ヒーロータイプ） 羽多野渉（エリートタイプ） 中井和哉（バーサーカータイプ）公式名：フローズ（ヒーロータイプ） レゾック（エリートタイプ） 名称未公表（バーサーカータイプ）第5弾より使用可能となったアバター。フリーザ、クウラなどに似たキャラクタータイプ。パワーが重点的に成長する上、専用アビリティであるカードアクションアビリティ『バースト』により必殺技でも大ダメージを与えることが可能な攻撃特化タイプ。一人称はエリートのみ「僕」で、ヒーローとバーサーカーは「俺」である。ヒーロータイプの超ユニット技は「ダークエリートユニット」。ナメック星人声：私市淳（ヒーロータイプ） 下野紘（エリートタイプ） 日野聡（バーサーカータイプ）公式名：ツムリ（ヒーロータイプ） 名称未公表（エリートタイプ） カギュー（バーサーカータイプ）第8弾より使用可能となったアバター。ピッコロ、ネイルなどに似たキャラクタータイプ。ガードが重点的に成長する。専用アビリティであるカードアクションアビリティ『合体』によって、自分チームのピッコロと同化することでパワーアップする。ヒーロータイプの超ユニット技は「ジャッジメントユニット」。人造人間声：阿部敦（ヒーロータイプ） 浅野真澄（エリートタイプ） 千葉一伸（バーサーカータイプ）公式名：ニム（ヒーロータイプ） ニコ（エリートタイプ） ゲノム（バーサーカータイプ）ギャラクシーミッション第9弾より使用可能となったアバター。ヒーロータイプは少年型、エリートタイプは少女型、バーサーカータイプはセルに似たバイオロイドとなっている。専用アビリティは、カードアクションアビリティ『ダブル』。特定のタイミングでパートナーとのダブルアタックを行える。さらにお互いのバトルタイプが一致していると特別な効果が発動する。一人称はバーサーカーが「俺様」である。パラメータの成長が高めで、気力ダメージに強いが、初期気力値が低くチャージインパクトスピードが速いという欠点もある。ヒーロータイプの超ユニット技は「激闘の人造人間」。界王神声：松岡禎丞（ヒーロータイプ） 木村良平（エリートタイプ） 植田佳奈（バーサーカータイプ）公式名：ゼン（ヒーロータイプ） フェン（エリートタイプ） ワイル（バーサーカータイプ）GDM3弾より使用可能となったアバター。界王神とよく似たタイプで、ヒーロー、エリートは少年タイプ、バーサーカーは関西弁で喋る少女タイプとなる。HPとパワーの成長が早く、全種類中最高の伸びを誇る。専用アビリティは仲間を助けるアビリティである。専用アビリティであるカードアクションアビリティ『フリーズ』で、時間を一時的に静止しカードをすばやくこすることで敵に大ダメージを与えることができる。ヒーロータイプの超ユニット技は「激闘の界王神ユニット」。
Title: ドラゴンボールヒーローズ (Dragon Ball Heroes)
Section: 遊び方
Subsection: カードの見方

=必殺技の条件を習得するために必要なキャラクターの友情レベルがMAXになると使えるようになる。必殺技はアバターを変えてもそのまま使える。ヒーロータイプ、エリートタイプ、バーサーカータイプはそれぞれ条件が違う。ヒーロータイプイノセンスキャノン（魔人ブウ：善）かめはめ波（孫悟空）気合砲（孫悟空：GT）ギガンティッククラスター（ブロリー）ギャラクティックバスター（ボージャック）ギャリック砲（ベジータ）ジャスティスキック（グレートサイヤマン）スーパーワハハの波（合体アカ）超かめはめ波（孫悟飯：未来）デスビーム（フリーザ）時とばし(ヒット)時の裁き（時の界王神）破壊の序曲（ウイス）ハンティングアロー（セリバ）爆力魔波（ピッコロ）ビッグバンアタック（ベジータ：GT）ヘルバレット(トワ)真激烈神王砲（キビト神）魔人ビーム（スーパーウーブ）エリートタイプアイシクルマジック(プティン)アサルトレイン（魔人ブウ：悪）気円斬（クリリン）ギャリックビーム（ベジータ：幼年期）サウザーブレード（サウザー）神聖光弾（西の界王神）ダークかめはめ波(ミラ)デッドリーメタルニードル（メタルリルド）どどん波（天津飯）ノドアメブラスト（ニッキ―）バッドランサー（タゴマ）パワーブリッツ（人造人間17号）ビクトリーキャノン（ゴテンクス）フレイムショット（四星龍）フレイムバレット（トーマ）ファイナルフラッシュ（ベジータ：GT）ヘルブリッツ（ダーブラ）魔貫光殺砲（ピッコロ）龍神光弾（神様）グラスパレット（ラグス）バーサーカータイプギガンティックプレス（ブロリー）豪力神撃波（南の界王神）ジャスティスイーグル（グレートサイヤマン2号）ジャン拳（孫悟空：少年期）ダークネスツインスター（スラッグ）ダイナマイトキック（ミスター・サタン：GT）超龍撃拳（孫悟空）超龍閃撃（孫悟空：ゼノ）凍結拳（エビフリャー）ハイパートルネード（パイクーハン）ヒートファランクス（バーダック）ファイナルインパクト（ベジータ）ファイナルキャノン（トランクス：幼年期）ブルタックル（シサミ）ボタモインパクト(ボタモ)マッシブカタバルト（パンブーキン）龍爪演舞(孫悟天：ゼノ)龍翔拳（孫悟飯：青年期）ワイルドタイフーン（ボーン将軍）全タイプ共通爆裂砲火弾(孫悟飯：未来)スピリッツソード（ベジット）バーニングアタック（トランクス青年期・未来）イベント入手（全タイプ共有）ヘルブレイカー（ヘルファイター17号）超人造人間編の地獄ミッション3をウルトラクリアで入手。ビッグバンかめはめ波（ゴジータ：GT超サイヤ人4）邪悪龍ミッション8弾までプレイしていたプレイヤーが、ゴッドミッション1弾をプレイすると入手。ダークリベリオントリガー（仮面のサイヤ人）ゴッドミッションでランダム出現する暗黒魔界編で敵を倒すと、低確率で入手。ゴールデンデスボール（ゴールデンフリーザ）ゴッドミッション2弾で配信されたチャレンジミッションのボスをクリアすると1／2の確率で入手。ギガンティックジェノサイド（ブロリー超サイヤ人4フルパワー）ゴッドミッション9弾で配信された神龍スロットで必殺技賞が当たると入手。
Title: ドラゴンボールヒーローズ (Dragon Ball Heroes)
Section: 遊び方
Subsection: 通常アビリティ

大半のカードが所持しており、カードの下部に書かれている。全部で4種類。発動時に、そのアビリティを持っているキャラクターが光り、ホイポイカプセルも動く。リンクサポーターにして、仲間にリンクラインを当てると発動する。回数制限の有無はまちまち。主に、気力やダメージのコントロール、チャージインパクトのスピードコントロール関係が多い。アタックアタッカーにすると発動する。攻撃時と防御時のどちらかで発動する。回数制限の有無はまちまち。自動最も種類が多い。条件付で発動するときと、無条件で発動するときがある。回数制限の有無はまちまち。サポートサポーターにすると発動する。そのカードの気力も回復できる。回数制限の有無はまちまち。
Title: ドラゴンボールヒーローズ (Dragon Ball Heroes)
Section: 遊び方
Subsection: ヒーローロボ

GM1弾から登場した、プレイヤーのサポートロボット。GM1弾以降でヒーローライセンスの新規登録または最初に読み込みを行う際にヒーローロボの名前入力画面が出現し、好きな名前を登録することができる。ヒーローロボには戦闘終了時かカード購入後に入手するロボパーツを装備させることによって、ロボパーツに設定されたチームボーナスをバトル前に得ることができる。ロボパーツにはレアリティが存在し、高レアリティの物ほど入手確率が低いが、1つのパーツで得られるチームボーナスの種類が多くなっている。ロボパーツのパーツスロット数は初期で3つだが、究極神龍の願いによりGM4弾の時点で最大7つまで増やすことが可能。また、バトル前のユニット登録後に装備したロボパーツのうち1つを選択することによって、パーツによって指定されたラウンドに特殊効果が自動で発動される。ロボパーツには3種類のタイプが存在し、選択したパーツによってヒーローロボの姿とサポート内容が変化し、SR+のパーツを選択すると、金色の装甲が追加される。既にロボパーツがいっぱいになると、不要なロボパーツを捨てざるを得なくなってしまうが、不要となったロボパーツと引き換えに経験値を手に入れることができる。また、特定のプロモカードで出現する物やイベント限定で入手できるパーツの中には、鳥山ロボやV龍へ姿を変える物も存在する。声は『ドラゴンボールGT』のギルと同じ里内信夫が担当している。JM5弾以降、これまでロボスキルが使用できなかった邪悪龍ミッションで、ロボスキルが使用可能になった。サポートタイプ特別な装飾の無い、白いボディの「サポートフォーム」になる。指定ラウンドで味方ユニット全員の気力回復・戦闘力アップ・ヒーローエナジーアップ・体力回復を行う。アタックタイプ両腕にトゲ付き鉄球、背中にミサイルを装備した赤いボディの「アタックフォーム」になる。指定ラウンドの自分チームの攻撃終了時に、固定ダメージの追加攻撃を行う。パーツによっては気力ダメージも追加される。ディフェンスタイプ両腕に盾を装備した青いボディの「ディフェンスフォーム」になる。指定ラウンドに1回だけ相手の攻撃を自動で防御し、ダメージを減らす。敵が複数回の攻撃を行う場合、どの攻撃を防ぐかはランダムで決まる。
Title: ドラゴンボールヒーローズ (Dragon Ball Heroes)
Section: 遊び方
Subsection: バッジ

JM1弾から登場。ヒーローバッジにはアタック、ディフェンス、サポート、スペシャルの4種類のタイプが存在し、選択したバッジによって効果が変化し、バッジを選択すると、アタックのバッジは赤、ディフェンスのバッジは青、サポートのバッジは緑、スペシャルのバッジは金色の装甲になる。レア度はロボパーツから引き継ぐことができる。ヒーロースキルがあり、バトル中に強力な効果を発揮する。JM4弾からはヒーロースキル、ロボスキルのどちらかのスキルを選択することができる。
Title: ドラゴンボールヒーローズ (Dragon Ball Heroes)
Section: 遊び方
Subsection: スカウター

GDM1弾からスタート。不要なロボパーツ、ヒーローバッジを組み込むことによってそのスキルを発揮する。神龍の願いで「ヒーロースカウターがほしい」を選ぶと貰える。レベルが上がるにつれてアビリティが変化する。さらに、スカウターレベルが条件に達すると神龍に「スカウターチェンジ」のお願いができるようになる。サーチスカウターLv.1敵チームより戦闘力2500以上上回ると、チーム全員でガードが一番低い敵を攻撃する。サーチスカウターLv.2敵チームより戦闘力2550以上上回ると、チーム全員でガードが一番低い敵を攻撃する。サーチスカウターLv.3敵チームより戦闘力以上2000上回ると、チーム全員でガードが一番低い敵を攻撃する。サーチスカウターLv.4敵チームより戦闘力1900以上上回ると、チーム全員でガードが一番低い敵を攻撃する。サーチスカウターLv.5敵チームより戦闘力1800以上上回ると、チーム全員でガードが一番低い敵を攻撃する。サーチスカウターLv.6敵チームより戦闘力1700以上上回ると、チーム全員でガードが一番低い敵を攻撃する。サーチスカウターLv.7敵チームより戦闘力1600以上上回ると、チーム全員でガードが一番低い敵を攻撃する。サーチスカウターLv.8敵チームより戦闘力1500以上上回ると、チーム全員でガードが一番低い敵を攻撃する。サーチスカウターLv.9敵チームより戦闘力1400以上上回ると、チーム全員でガードが一番低い敵を攻撃する。サーチスカウターLv.10敵チームより戦闘力1300以上上回ると、チーム全員でガードが一番低い敵を攻撃する。ブレイクスカウターLv.29800以上戦闘力を出すと、敵チームのヒーローエナジー-2。ブレイクスカウターLv.39600以上戦闘力を出すと、敵チームのヒーローエナジー-2。ブレイクスカウターLv.49500以上戦闘力を出すと、敵チームのヒーローエナジー-2。ブレイクスカウターLv.59400以上戦闘力を出すと、敵チームのヒーローエナジー-2。ブレイクスカウターLv.69300以上戦闘力を出すと、敵チームのヒーローエナジー-2。ブレイクスカウターLv.79200以上戦闘力を出すと、敵チームのヒーローエナジー-2。ブレイクスカウターLv8.9100以上戦闘力を出すと、敵チームのヒーローエナジー-2。ブレイクスカウターLv.99000以上戦闘力を出すと、敵チームのヒーローエナジー-2。ブレイクスカウターLv.108900以上戦闘力を出すと、敵チームのヒーローエナジー-2。ディバイトスカウターLv.26800以上戦闘力を出すと、敵チーム全員の連携を封印する。ディバイトスカウターLv.26800以上戦闘力を出すと、敵チーム全員の連携を封印する。アサルトスカウターLv.2戦闘力12400以上出すと、自分チーム全員の敵チームに与えるダメージが1.3倍になる。ヒーローズスカウター戦闘力バトルで敵チームより4000以上上回ると、敵チーム全員のパワー半分にする。
Title: ドラゴンボールヒーローズ (Dragon Ball Heroes)
Section: 遊び方
Subsection: エイジミッション

サイヤ人編サイヤ人たちとバトルできる。第1弾で初のミッションだがバトルはいつもの半分しかない。人造人間・セル編人造人間たちとバトルできる。サイヤ人編と同時に登場したミッションで、第2弾ではミッションが追加され全14つになった。ボージャック編第2弾で初登場。銀河の暴れ者・ボージャック一味とバトルする。ドラゴンボールが入手できるようになった。ブウ・バビディ編第3弾で初登場。魔導師バビディの戦士、ブウ（善）とバトルする。フリーザ編第4弾で初登場。フリーザ一味とバトルする。超ボスではフリーザが宇宙船に乗って登場しバトルする特別演出がある。スラッグ編第5弾で初登場。スラッグ一味とバトルする。魔人ブウ編第6弾で初登場。「ブウ・バビディ編」の続編。魔人ブウ（悪）（純粋）とバトルする。ブロリー編第7弾で初登場。ブロリー、パラガスとバトルする。ヒルデガーン編第8弾で初登場し、第1期最後のミッション。ヒルデガーンとタピオンとバトルする。ヒーローズロード他のプレイヤーと協力して合わせマシンごとに設置された回数ミッションをクリアし、レベルを上げるモード。解放されている最高レベルのミッションでは、必ずドラゴンボール争奪戦バトルが発生。ドラゴンボールをいち早く集めることができる。条件クリア回数を達成すると次のレベルに行けることができ全部でLv.5まである。敵は超ユニット持ちのアバター。