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Title: マリオカート_ツアー (Mario Kart Tour)
Section: コース
Subsection: アレンジコース

『スーパーマリオカート』や『アドバンス』のコースのデザインを流用した「RMX」コースと、前述の「カラカラさばく」のルートを変更したものがある。RMX マリオサーキット 1随所にクリボーやパックンフラワーが配置されているコース。一部はハテナブロックやレンガブロックの上に乗っている。RMX チョコレーとう 1『エキサイトバイク』の要素が取り入れられたコース。ジャンプ台が立て続けに並んでいる。RMX チョコレーとう 2多数のジャンプ台やパックンフラワーが配置されたコース。RMX レインボーロード 1多くのスターリングやスタードッスンが配置されているコース。小惑星の間を縫って進む。RMX レインボーロード 2多数のトランポリンキノコが登場するコース。RMX バニラレイク 1氷が張った湖上のコース。吹き出す水を利用しながら進む。RMX バニラレイク 2イグルーが特徴的な氷上のコース。イグルーの中を通るショートカットが存在する。RMX おばけぬま 1多数の階段が設置された立体的なコース。随所にジャンプアクションポイントが存在する。RMX クッパキャッスル 1ベルトコンベアやドッスンなどが登場するコース。「RMX」コースでは唯一『アドバンス』のコースがベースになっている。RMX ドーナツへいや 1水の上に浮かぶ蓮の間を掻き分けるようにして進むコース。N64 カラカラさばく 22つのセクションで構成されたコース。「N64 カラカラさばく」と同じコースだがルートが異なり、途中で線路内やトンネル内を走る。また、最初の線路の手前にジャンプ台が設置されている。また、『8 デラックス』では「N64 カラカラさばく」の2・3周目として収録された。
Title: マリオカート_ツアー (Mario Kart Tour)
Section: コース
Subsection: バトルコース

BGMは『マリオカート8 デラックス』の「SFC バトルコース 1」のものに統一されている。通常のコースと同様、本作から登場した新規コースは一部のツアーでしか登場しない。新規コースニューヨーク ドリーム B「ニューヨーク ドリーム」の一部がバトルコースとして走行できるようになったコース。セントラルパーク周辺が使用されている。パリ プロムナード B「パリ プロムナード」の一部がバトルコースとして走行できるようになったコース。凱旋門周辺が使用されている。本作のレースコースおよび『8 デラックス』のいずれにおいても解放されていなかった路地が追加されている。クラシックコースGBA バトルコース 1フェンスが設置された平らなバトルコース。『7』と同様、背景が『スーパーマリオカート』の「マリオサーキット」系コースのものになっている。一方で、『7』にいたプーがいなくなっている。GC クッキーランドお菓子で出来たバトルコース。中央などにあるゼリーでジャンプアクションが出来るようになっている。ゼリーは一部が分割されたため、道の数が増えた。「アニマルツアー」より、地面の色が少し濃くなっている。DS ゆうやみハウス幾つもの部屋で構成された屋敷を舞台としたバトルコース。角にあった出っ張りが無くなり、新たにプーが登場する。
Title: マリオカート_ツアー (Mario Kart Tour)
Section: レースモード

シングルレースの方式には以下のモードがある。通常モード8人のプレイヤーで戦う通常のレースモード。ccは50ccから200ccまであり、数値が大きくなるほどスピードが速くなり、ゴールポイントも高くなる（ただし200ccはゴールドパス加入者限定で、ゴールポイントは150ccと変わらない）。ゴールポイントに応じてグランドスターを得ることができる（最大5個）。また、「VSツアー」などの一部のツアーでは団体戦で戦うこともある。オートモード自動で走るモード。好きなカスタムを選べば、ランダムに選出された7人のキャラとともに自動で走る様子を見ることができる。走り方のフォーメーション（全6種類）を変更したり、好きなタイミングで一時停止して撮影したり、キャラクターを変更したりするなど、通常レースとは一味違った視点で楽しめる。「ピーチVSデイジーツアー」のアップデートでは、セピアや白黒など7種類のフィルターが追加され、「プリンセスツアー」では、「イラスト」フィルターが追加された。レースの雰囲気を変えることができるようになった。また、オートモードで走ってもコインやメダルを収集できたり、ポイントを上げたりすることができる。バトル「バトルツアー⑴」から導入。プレイヤー全員が「ふうせん」を身につけ、お互いのふうせんを割り合って勝負する。風船のデザインは変更可能。ボーナスチャレンジ先述の「ミッションラン」に近い要素で、通常とは異なった条件で走る。ボーナスチャレンジの種類は以下の通りである。なお、指定された数値は、グランドスターを1個入手するための最低目標である（最大で3個入手できる）。「大逆転レース」、「VS巨大○○」、「ベストショットをねらえ」以外のチャレンジは予め指定されたキャラ、マシン（スケルトン）、グライダー（スーパーカイト）で挑戦する。
Title: マリオカート_ツアー (Mario Kart Tour)
Section: 課金要素

ゴールドパスゴールドパスに加入することによりレースの際に200ccが選べるようになるなどの6つの特典が得られる。なお初回利用時は2週間無料で体験できる。また、2019年12月19日16:00から2019年12月27日14:59の間でゴールドパス所持者を対象にマルチプレイベータテストが行われた。スペシャルオファースペシャルオファーには以下の種類がある。各オファーの購入回数には上限がある。〇〇〇パック（ルビー150個）･･･ルビー150個と各チケットがセットになったパック。〇〇〇パック（ルビー70個）･･･ルビー70個と各チケットがセットになったパック。〇〇〇パック（アイテムのみ）･･･特定のツアーで販売されるパックで、ウルトラレアアイテム1個が購入できる。価格はパックにより異なる。お得パック･･･ルビー6個と各チケットがセットになったパック。〇〇〇ポイントアップチケット10枚セット･･･キャラ、マシン、グライダーいずれかのポイントアップチケットが10枚セットになったパック。ルビー3個から135個まで購入できる。個数が増えるにつれ価格は高くなるが、単価は安くなる。「バトルツアー⑴」で購入できるルビーの数と価格が変更され、また「ヨッシーツアー⑷」の後半の火曜日に変更された。プレミアムチャレンジシートを購入することでチャレンジが進められ、アイテムを入手できる。ただし1回のみ購入できる。プレミアムチャレンジ＋シートを購入することでチャレンジが進められ、アイテムを入手できる。ただし1回のみ購入できる。プレミアムチャレンジ＋＋シートを購入することでチャレンジが進められ、アイテムを入手できる。ただし1回のみ購入できる。「ヨッシーツアー⑷」の後半の火曜日に価格が変更された。
Title: マリオカート_ツアー (Mario Kart Tour)
Section: 配信
Subsection: 配信前

2018年2月1日に任天堂公式X（旧Twitter）アカウントより本タイトルを開発中、2019年3月までに配信するという発表があり、2月8日のDeNAの決算説明会にて任天堂とDeNAの共同開発タイトルであること、基本無料で提供されることが公表された。2019年1月31日に品質向上と配信後のサービス内容の拡充を理由に2019年夏に延期すると発表した。2019年5月から6月にかけてAndroid向けにクローズドβテストが行われた。2019年8月27日に、配信日が2019年9月25日であることが発表された。後述のドカンに含まれるガチャ要素が違法なルートボックスであると賭博委員会によって見なされたため、ベルギーでは配信されていない。
Title: マリオカート_ツアー (Mario Kart Tour)
Section: 配信
Subsection: 配信後

2019年9月25日の配信後1日で2000万ダウンロードを記録し、最初の1週間で9000万ダウンロード、30日間で1億2390万ダウンロードに達した。これまで任天堂がリリースしたモバイルゲームの中で最も成功した作品となり、30日間でのダウンロード数の記録はNianticがリリースした『Pokémon GO』の1億6300万に次ぐ2位（2019年時点）となった。2023年9月11日に、10月4日から開催予定の「バトルツアー⑵」以降のツアーからは、新たなコース、キャラクター、マシン、グライダーの追加を終了すると発表した。
Title: スターフォックス2 (Star Fox 2)
Section: abstract

『スターフォックス2』(Star Fox 2) は、任天堂のゲームソフト。スターフォックスの第2作目で当初は（Star Fox II)のタイトルでスーパーファミコン用ゲームソフトとして1995年2月に発売が予定されていたが諸事情（後述）により発売中止となった。その後、長らく日の目を見る事はなかったが、2017年10月5日発売のニンテンドークラシックミニ スーパーファミコンに収録された。また、2019年12月にスーパーファミコン Nintendo Switch Onlineにも収録された。
Title: スターフォックス2 (Star Fox 2)
Section: 概要

本作の大きな特徴は、『スターフォックス コマンド』で使われたリアルタイムシミュレーションの要素を持っていることである。各惑星に設置された基地を破壊し、時折コーネリアに攻めてくる敵や惑星間ミサイルを倒し、アンドルフを倒す事が大きな目的である。キャラクターに関しては、スターフォックスのメンバーにヤマネコと思われる「ミュウ」と、たれ耳の白いイヌと思われる「フェイ」の女性2名が追加された（開発初期の段階では、新メンバーとして「フェイ」の代わりにヤギの男性と思われるキャラクターだったバージョンも存在する）ほか、敵役には「ウルフ」「ピグマ」「レオン」そして白いコウモリか猿と思われる「アルジー」の4人で構成されているスターウルフが追加されている。また、スターフォックスの各メンバーが所有する戦闘機「アーウィン」は地上だと「二足歩行」で移動する形態「ウォーカー」に変形できるようになり、地上を歩いたり水中を泳ぐことが可能になった。
Title: スターフォックス2 (Star Fox 2)
Section: 正式発表にいたるまで

スーパーファミコン用ソフトの続編として開発されていた本作は当初、1994年11月15日と16日に東京国際見本市会場で開催された『第6回初心会ソフト展示会』にてお披露目されるタイトルのうちのひとつとして挙げられていたという。その後、1995年1月6日から4日間開催されたCESにて本作の最新画像が公開された。初代と同様に3Dシューティングであるが、本作は全方位に動くことが可能（スターフォックス64でのオールレンジモードに相当する）。さらに操作する自機にはチャージショット（パワーブラスター）が実装されるなど、64とほぼ変わらない機能を持っている。グラフィック面でも大きな進歩が見られ、そのクオリティは高く、スーパーFXチップのメモリを倍にした新規のチップを使用することを前提としていた（例としては、アンドルフの造形が64のものに近くなっている）。しかし開発に時間がかかり、次世代機のNINTENDO64の発売が控えていたことから発売が見送られた。その結果、本作のプロジェクトから継承された『スターフォックス64』がシリーズ第2作目として発売される形となる。ナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）が開発した『スターフォックス アサルト』の開発中の仮題も『スターフォックス2』であった。2017年6月27日、任天堂公式Twitterでニンテンドークラシックミニシリーズの1つ『ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン』が発表され、その中に本作の収録も決定し、同年10月5日に実質的な正式リリースとなった。任天堂の広報によるとミニスーファミに収録するゲームタイトルを選ぶとき、社内で「いい機会だから」と声が上がり、当時を知る開発者からも「どこかのタイミングで復活させたい」との意見があったという。また、本作に搭載されているスーパーFXチップは技術的に他機種向けのバーチャルコンソール化が難しく、これがミニスーファミへの収録の決め手になったという。遊びに際しては、同じく収録されているスターフォックスの最初のステージ（レベルはどちらでも可能）をクリアする事で解禁される。公開に際して、オンラインマニュアルが他の説明書と違い特設サイトが設けられ、設定資料も合わせて公開された。スーパーFXチップを巡る問題はソフトウェアでの解決が図られたため、2019年12月12日から『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』（Nintendo Switchのオンラインサービス特典ソフト）で配信された。
Title: スターフォックス2 (Star Fox 2)
Section: ストーリー

前作『スターフォックス』で大軍を率いて恒星ライラット系を危機に陥れた天才科学者Dr.アンドルフ皇帝の野望は、コーネリア軍のペパー将軍に雇われた遊撃隊「スターフォックス」に打ち砕かれた。しかしアンドルフは惑星コーネリアに復讐するべく復活を果たし、周囲の惑星を再び占拠して再びライラット系を危機に陥れる。これに対して、前作よりさらにメンバーを増やした「スターフォックス」にペパー将軍も再びアンドルフ軍掃討を依頼する。だが今回のアンドルフ軍は徹底的に惑星コーネリアに対して攻撃を仕向け、スターフォックスによる反撃よりも先にコーネリアの占拠を目論んでいる。こうしてスターフォックスチームは、惑星コーネリアの守りという任務を常に背負いながらアンドルフ軍を倒す戦いが始まることになる。アンドルフ軍の空母や占領された惑星から、コーネリアの都市を破壊するために惑星間ミサイルや戦闘機などが続々と発射・出撃されていく中、それらの迎撃および、さらに出撃自体を食い止めるための空母破壊や惑星奪還を進めていく。一方、この動きに気づいたアンドルフは、コーネリアの都市破壊と平行して、スターフォックスチーム自体を標的にした高機能な戦闘マシンの出撃や、ならず者で構成された商売敵の遊撃隊「スターウルフ」の潜伏などを仕掛けていく。こうして、コーネリアを巡る攻防戦と同時に、アンドルフ軍とスターフォックスチームの直接対決が再び本格的に幕を開ける。やがて、コーネリア攻防戦を制していくスターフォックスチームは、アンドルフ軍の布陣をあらかた打ち破り、コーネリアを攻撃する戦力をほぼ完全に削ぐ。彼らへ言い渡されたペパー将軍による今回最後の指令は、アンドルフ自身を打倒するために本拠地の要塞アストロポリスへと直接攻め入らせることだった。しかし、スターウルフチームのリーダーであるウルフが、他のメンバーとは別行動で本拠地を守るための最後の砦として待機していた。交戦の末に打ち倒しはしたものの、宿敵であることを宣言し、撃墜されることなく逃亡する。ペパーの指令どおり、本拠地アストロポリスへ攻め込むスターフォックスチームを待っていたのは、スターフォックスを所詮ペパーに雇われた操り人形だと一蹴し、雇われ遊撃隊の実態を指摘するアンドルフだった。そして、戦いの末にスターフォックスが見た光景は、生身のアンドルフではなく、以前に戦った時と同じ、キューブ型のコンピューターのコアとしてのアンドルフであった。今回もアンドルフ本人を捕捉することはできなかった形だが、アンドルフ軍の最高指揮官としてのコンピューターを破壊したことで、惑星コーネリアを襲う危機は再び振り払われ、フォックスたちは爆発するアストロポリスを後にしたのだった。
Title: スターフォックス2 (Star Fox 2)
Section: ゲームの詳細

上記でも記述したが、惑星コーネリアを守りつつ、占拠された複数の惑星を奪還し、アンドルフのいる要塞へと潜入した上でアンドルフを倒す事が目的である。逆に、アーウィンが破壊されたとき、もしくはコーネリアが占拠されたときはゲームオーバーとなる。本作はアーウィンのシールドを回復する手段が豊富に用意され、利用できるタイミングも多種多様だが、残機制ではないため一度撃破されると即ゲームオーバーになる都合上、シールド回復の必要性が高い。難易度は、Normal・Hard・Expartの3つがある（ExpartについてはHardにおいて解禁条件を満たす必要がある）。難易度の上昇につれて、敵空母の数や占領される惑星の数が多くなっていくほか、敵機の数や性能も高まる上に、より多くのボスが登場しコーネリアの防衛と敵軍への侵攻がシビアとなる。ゲームが終了すると、通常のスコアに加えてかかった時間と道中の行動を追加スコアとして集計し、合計スコアによりクリアランクが決定される。本作ではスターフォックスチームのメンバーが6人となっているが、ゲーム開始時に2人だけを選択する（うち片方はパートナーとして追従し、マップ上なら任意に交代可能、選ばなかった4名は登場しない）。この時、前作と同じく操作キーの設定も可能で、十字キーの上下設定および、A・B・X・Yボタンの設定を合計4パターンの中から選択する。初期設定ではこの4つのボタンの組み合わせが前作とは異なっている。アーウィンが破壊された場合のゲームオーバーでは、一度だけ選択できるコンティニューを選ぶことで、残されたパートナーが1人だけで攻略を引き継ぐことも可能（コンティニュー不可能の場合はゲームを最初からやり直すリトライを選択するしかない）。ゲーム進行は、任意に進行ルートを定めて惑星間を移動する「惑星移動マップパート」と、敵部隊や基地などを実際に攻略する「戦闘フィールドパート」の2つに分けられる。操作していないパートナーは、戦闘フィールドパートでリアルタイムにアドバイスをする。システムの都合上、戦闘機の性能を除けばチームの6名全員が平等の扱いをされており、プレイヤーの選択しだいではシリーズ全体の主人公であるフォックスがアドバイス役に転じたり、会話に登場自体しないこともあり得る。
Title: スターフォックス2 (Star Fox 2)
Section: ゲームの詳細
Subsection: メンバーの搭乗機体

本作は、プレイヤーが使用可能な機体「アーウィン」の性能が3種類に大別されており、標準型がフォックス（青）とファルコ（赤）、重装型がペッピー（青）とスリッピー（赤）、軽装型がミュウ（青）とフェイ（赤）となる。キャラクター名の後ろの括弧は、機体のG-ディフューザーシステムの色を示す。また、本作ではアーウィンのシールドの表示がマス目式になっており、通常は青く表示されているマス目がダメージをある程度受けると黄色に、さらにダメージを受けると赤色に変色する。もしもマス目が赤く変色した場合はダメージを受けると次のマス目が同様に変色していき、全てのマス目が赤くなった状態でダメージを受けると撃墜される。このため、残っているマス目でシールドの残量を把握することになる（回復すれば逆に赤かったマス目が青に変色する）。
Title: スターフォックス2 (Star Fox 2)
Section: ゲームの詳細
Subsection: メンバーの搭乗機体

=基本的に前作の仕様を踏襲している。ブラスター - 通常攻撃。下記のアイテムにより威力を強化する事ができる。パワーブラスター - 溜め攻撃。ブラスターを射撃せずにボタンを一定時間押し続け、ゲージが満タンになってから射撃することにより、大きなダメージを与えることができる。ただしチャージ中にダメージを受けると、チャージは全て解除される（これは同じ攻撃を行う敵機にも当てはまる）。ホーミング（後述）のアイテムで性能を強化できる。スペシャルウェポン - ストックに制限があるが強力で、合計3種類存在する。詳細はアイテムの項目を参照。ブースト/ブレーキ - ボタンを押している間、自機を加減速する。本作ではいつでも使用できるほか、有効時間制限が無い。通常の交戦時は敵との距離が離れすぎないよう注意を要する仕様上、敵機を追う目的でブーストの使用に迫られることもある。クイックターン - L/Rボタンを押しながら移動することで素早くその方向に移動できる。機体を垂直に傾けるため、狭い地形の突破にも活用できる。ローリング - L/Rボタンを2回連続で押すと自機が回転。素早くその方向に移動できる他、接触した敵レーザーを跳ね返すことができる（パワーブラスターも反射可能）。機体に炎が燃え移った場合は放っておくとダメージを受け続けるため、ローリングで振り払って消火しなければならない（ウォーカー変形中でも炎は燃え移り、その場合はいったん飛行形態へ戻ってからのローリングが必要）。本作ではウィングが下記のウォーカー形態への変形に必要なパーツになっており、破損することは無い。
Title: スターフォックス2 (Star Fox 2)
Section: ゲームの詳細
Subsection: メンバーの搭乗機体

=本作でのアーウィンは、惑星や空母などの地面がある場所に限り、戦闘機形態から主翼を足にして二足歩行を可能にした地上走行形態「ウォーカー」に変形する事ができる。戦闘機形態とウォーカー形態の切り替えはセレクトボタンで行う。ウォーカー形態では、ブラスターの破壊力が2倍に上がるほか、水中も潜れるようになる（水中で飛行形態に変形すると自動的に水上に出る）。なお、ウォーカー形態で水中に潜ると、BGMがこもった感じになるという演出もある。ウォーカー形態での操作は独特で、十字キーは全て前後左右に移動するために使用する（押し続けると加速する）。機体の向きはそのままなので、敵に砲身を向けたまま平行移動できる。地形に激突してもダメージを受けないため、空母や基地内部といった狭所的な所で活躍させる事ができる。機体の向きを変えるにはL/Rボタンを使用する。照準は通常だと真正面に向いたままだが、目の前に敵がいれば高度調整はオートで行われる。また、戦闘機形態でのブレーキにあたるボタンを押すことで、地上ではジャンプが、水中では平泳ぎが可能。地上を歩くという機能上、地面に埋まったボタン式スイッチを踏んだり、横方向の押し込み式スイッチを押し込んで起動させることもできる。
Title: スターフォックス2 (Star Fox 2)
Section: ゲームの詳細
Subsection: メンバーの搭乗機体

=本作のアイテムは他のシリーズ作品と大きく異なり、リングやフレーム状ではなく、カプセル状になっている。特定の方法で入手できるほか、ステージに最初から設置されているものもある（一旦マップ画面に戻ることで何度でも出現する）。また強制スクロールのステージが存在せず、オールレンジステージのみとなっている為、チェックポイントの役割を果たしていたサプライサークルは登場しない。アイテム一覧リペア：青い丸が描かれたカプセル。入手するとシールドを2マス分回復する。敵を倒して出現するものは、一定時間後に消滅。ツインブラスター：2本の並んだ白い菱形が描かれたカプセル。入手するとブラスターが一段階強化される。初代作と同様に、シングル→ツイン（タイプA）→ツイン（タイプB）の強化となる。ただし初代作とは異なり、ツイン（タイプB）の弾をこちらへ直接反射してくる敵機も登場する。スペシャルウェポン：後述のスペシャルウェポンを補充するカプセル。白い丸はスマートボムを、オレンジ色のSマークはスーパーシールドを、赤いハートマークはスペースリリーフをそれぞれ1個補給する。補給するとそれまで持っていたスペシャルウェポンが全て、入手したウェポンと同じものに変更される。謎のメダル：外見がカプセル状ではないアイテム。入手すると、その時点での自機のダメージを完全に回復する。惑星と空母内で登場し、それぞれ所定の位置に配置されている。集めたメダルの情報はデータへセーブされる。ホーミングブラスター：白いHマークが書かれたカプセルで、入手するとパワーブラスターに追尾機能が追加される。ロックオンしてから射撃することで、ロックオンした敵機を追尾する。スイッチ：取得アイテムではなく固定のオブジェクト。惑星や空母内部の特定の場所に存在し、仕掛けを動かすのは主に橙色タイプ。他にはアイテムが入った青色タイプがある。基本的にはウォーカーで上に乗ると作動し、青色タイプは下からせり上がって中からアイテムが1つ出てくる。仕掛けを動かすタイプの詳細は後述。シールドスクウェア：取得アイテムではなく固定の回復装置。惑星や空母内部の特定の場所に設置された青く光る四角いパネルで、ウォーカーで乗っている間は一定時間ごとにシールドを回復し続ける。本作では、『スターフォックス』シリーズの中で唯一（2017年現在）スマートボム以外の特殊装備が使用可能。初期状態では3個搭載されており、上記のアイテムで補給できる。ただし補給後は、使用中の機体が搭載するウェポンが全て補給した種類に変更されるため、複数種のスペシャルウェポンをストックする事はできない。最大9個までストック可能。スペシャルウェポン一覧スマートボム：広範囲に爆発を起こしてダメージを与える。レーザーに比べて攻撃範囲が格段に広く、自動で爆発する前にもう一度ボタンを押す事によって、任意のタイミングでの爆破が可能。スーパーシールド：一定時間無敵となる（切れる前にはアラームが鳴る）。初代作のパワーシールドとは異なり、一定回数の攻撃をしのぐものではない。スペースリリーフ：数秒間かけてシールドを徐々に完全回復する。
Title: スターフォックス2 (Star Fox 2)
Section: ゲームの詳細
Subsection: メンバーの搭乗機体

=マップ移動時やウォーカー形態のスピードはどれも同じである。プロトタイプアーウィン（標準型）どの性能も平均的であり、初期のスペシャルウェポンなどを含めて初代作のアーウィンと酷似している。アーマードアーウィン（重装型）初期のスペシャルウェポンやシールドの多さなど持久戦に適している。素早い敵の殲滅などには不向き。ライトアーウィン（軽装型）パワーブラスターの連射速度に優れるなど、素早い攻撃に特化している。その分、耐久性は劣る。
Title: スターフォックス2 (Star Fox 2)
Section: ゲームの詳細
Subsection: 惑星移動マップパート

フィールド画面では、コーネリア、アンドルフの要塞、その他6つの惑星群（メテオ・ベース、マクベス、フォーチュナ、タイタニア、エラダード、ベノム）とスターフォックスチームの母艦「マザーシップ」、コーネリアを防衛する「サテライトシステム」、アンドルフ軍の各種兵器や空母、そしてアーウィンの位置が表示される。惑星移動マップでは、アーウィンの移動する場所を指定して進ませる。戦闘フィールド画面に移行する条件は、敵の各種兵器や空母、占拠された惑星などに接触すること。どの惑星が占領されるかはランダムで決定される（ゲームオーバー時にリトライをした場合に変更されることは無い。開発資料によると、難易度NORMALでは占領されない惑星もある）。占拠された惑星からは、惑星間ミサイルが射出される（表示されているカウントダウンが0になると発射される）ほか、上空にスターウルフが待機していることがある。スターウルフはアーウィンを標的に出撃してくることもある。敵の空母（キャリアー）は、一般戦闘機（ファイター）を出撃させてくるユニット。また、これ自体も基本的には常時ゆっくりとしたスピードでコーネリアを直接攻撃するために移動しており、射程圏内までコーネリアに接近すると空母自体から一定時間ごとにプラネットキャノンでの攻撃を行う。高い難易度に設定していた場合、この空母自体にストックが用意されており、初期状態では手を出すことができない。攻略を進めていくことで追加出撃してくるため、その時に破壊しに向かう必要がある。惑星間ミサイルとファイターは出撃されるとコーネリアに向かって移動し、惑星間ミサイルはコーネリアに直撃した場合に1発、ファイターはコーネリアへ到達してから一定時間ごとに何度でも、コーネリアにダメージを与える（100パーセントになるとゲームオーバー）。キャリアーからのプラネットキャノンも同様にコーネリアへのダメージとなる。また、アンドルフ要塞は、ウィルスやハンターという特殊な敵機を出撃させてくるユニットになっているが、最終局面にならないと進入できない。ウィルスはサテライトシステムを、ハンターはアーウィンを標的にする。サテライトシステムは、常に反時計回りに回転しており、エネルギーが充填された状態で、砲塔が惑星間ミサイル・ファイターに向き合った場合、瞬間的・射程無制限でそれらを破壊する防衛衛星システムである。ただし、ウィルスに取り付かれた場合は逆にコーネリアを攻撃してダメージを与えてくる。この場合、プレイヤーが直接サテライトシステムに向かいウィルスを破壊する必要がある。マザーシップは、アーウィンのシールドを回復させる事ができ、占領されていない惑星にワープする事も可能。ただし難易度EXPARTの場合、待機している惑星がイベントの進行によって再び占領されることがあり、その場合マザーシップは自動的にコーネリアへと移動する。これらの自機や敵軍は全てタイマーを経過させながらリアルタイムで動くが、X/Yボタンを押すことにより、タイマーを停止させ、戦況をじっくりと確認することが可能。
Title: スターフォックス2 (Star Fox 2)
Section: ゲームの詳細
Subsection: 戦闘フィールドパート

敵ユニットに接触すると戦闘フィールドパートに移行する。なお、戦闘中でも敵ユニットの侵攻は続き、コーネリアが攻撃された場合など逐次状況が報告される（敵侵攻およびタイマーの経過速度は、マップパートに比べて1/10に変換される）。コーネリアが受けたダメージは、ダメージを受けた直後しばらくの間のみ表示される（ポーズ画面でならいつでも確認できる）のが原則だが、コーネリアダメージが既に大きい場合は常時表示される。なお、戦闘中でもアーウィンのシールドはアイテムで回復できる。レーダーが常時表示され、自機を中心に周囲の敵の位置などを確認できる。宇宙空間では敵機との高度差が大きくなり目標捕捉が困難になることもあるため、高度差もわかるようになっている（▪マークは低空、■マークは等高度、□マークは高空を意味する）。赤は敵（Tマークは進入目標）、黄は目標物、緑はアイテム、青はシールドスクウェアを示す。そのほかに、高度計が画面右端に表示されている。また、方眼紙のように距離がマス目で区切られており、目標物に対する距離が大きく変化した場合は、マス目そのものが3段階ズームすることにより対応する。惑星間ミサイルやファイターなど、常に動くユニットの場合は一定時間以内に敵を全滅させる事が目的となる。一定時間が経過する・もしくは敵機がレーダーの範囲から外れるほど離れた場合は、敵を逃がしたことになる（ENEMY OUT OF RANGE!の表示が出て戦闘が強制終了する）。この場合は惑星移動パートに戻るが、戦った敵ユニットがこの時コーネリア方面に一定距離を強制移動する（コーネリアを標的にしない敵ユニットも同様）。サテライトシステムが占拠された場合は、マップ上でサテライトシステムに接触した上で取り付いたウィルスを破壊する事が目的となる。特別な目標物が存在する場合は「TARGET」表示でガイドが出る（特別な目標物がない場合も最も近い敵機に対して表示される）ほか、正確な位置は白色の○印で囲んで表示される（画面外にある場合は▷▷表記で方向を示す）。敵戦闘機の中でも、ウルフを除く「スターウルフ」のメンバーのみの特殊行動として、惑星間ミサイルやファイターとの交戦中に限り、シンボルがアーウィンの現在位置に到達した場合、戦闘に乱入をしてくる。それ以外との交戦中やハンターの場合は、アーウィンの現在位置まで追跡はするが、乱入は行わない。キャリアーや占拠された惑星の場合は、敵の中枢のコアを破壊するミッションとなる。キャリアーの場合は入口が開いているため直接近づけば内部に潜入できるが、惑星の場合は入口が閉じており、各所にあるスイッチを動かして開かなければ基地に潜入できない。スイッチの種類は、ウォーカーで踏んで起動させる「ボタン式」・ブラスターで回転させて表示を「○」へ合わせる「スロット式」・ウォーカーで押し込み起動させる「押し込み式」等が存在する。敵がスイッチを所持している場合もあり、その敵を撃破しなければスイッチに触れることは出来ない。惑星内で発射前の惑星間ミサイルが準備されている場合はここで破壊することも可能。ポーズ画面を開くと、簡素に表示した全体マップを見ることが可能で、敵機の進行状況がわかるようになっている。基本的にはいつでも戦闘を放棄して惑星移動マップパートに戻ることができる。惑星間ミサイルやファイターとの交戦では撃墜したものは復帰しないが、撃墜できなかった敵機の耐久力は回復している（敵を逃がした場合とは逆に、自機がコーネリア方面に一定距離移動する）。惑星などの攻略中に脱出した場合はその攻略を最初からやり直しとなる（取得した各種アイテムも再配置される）。状況によっては、現在の戦闘を放棄してでもコーネリアを守る必要に迫られるケースもある。
Title: スターフォックス2 (Star Fox 2)
Section: ライラット系

本作に登場する惑星、宙域は以下の通りである。惑星コーネリア本作では防衛目標としての登場となり、上空での交戦を除けばこの惑星で戦闘が起こることは無く、惑星内部に進入することも無い。軍事的に不利な面はシリーズのほかの作品同様であり、サテライトシステムの援護を除けばアンドルフ軍は全てスターフォックスが倒さなくてはならない。ダメージが100%になると陥落してゲームオーバー。メテオ・ベース元々はメテオランドという一大アミューズメントだった小惑星をアンドルフ軍が改造して軍事基地に仕立て上げた場所。夜空に覆われている点は初代作と同様だが視界の悪さはなくなっている。高難易度に設定すると基地の入口がスロット式になり、ブラスターの攻撃回数に応じて出目が回転する。惑星ベノム初代作での元々緑豊かな惑星だったという設定通りの環境に戻っており、昆虫が生息している。今回はアンドルフ軍の侵攻はあるが、惑星の改造は行われていない。惑星フォーチュナ自然環境に恵まれ太古の生物が今も生息している。今作でも、難易度によっては改造生物がアーウィンの侵攻を阻む。初代作と同様に海洋エリアが舞台となり、特に今作ではウォーカーを利用して海中を探索しながら、海底に建設された敵基地を撃破する必要がある。難易度NORMALでは使われない。惑星マクベス初代作では火山活動の活発な地下が舞台だったが、今作では地表が舞台となっている。しかし地表でも環境は苛酷で、一面が高温の溶岩で覆われている。ウォーカーで誤って着地してしまうとダメージを受ける。難易度NORMALでは使われない。惑星タイタニア初代作では太陽にさらされ続ける昼側と陽の当たらない氷雪気候の夜側に分かれているうちの夜側が舞台になっていたが、本作での舞台は地表が氷雪に覆われていない、砂漠と遺跡を中心とした環境になっている。押し込み式のスイッチや、ウォーカーの体当たりでスイッチ自体を転倒させる仕掛けなど、初代作同様のトリッキーなギミックがある。惑星エラダード本作にのみ登場する惑星。空が厚い暗雲に一面覆われており、多くの人工建築物が見られる機械文明の惑星。難易度設定によって、敵基地がスイッチ式なのか、バリアによるステルス技術によって護られるかが異なる。サテライトシステムコーネリア軍が所有する衛星兵器。マップ上での敵機迎撃は上述の通り。ウィルスに占領された場合のみ交戦の舞台となり、通常は内部に進入することは出来ない。敵空母キャノンベトレイヤーキャリアー。周囲を敵戦闘機が巡回し、入口にある程度接近することで内部に侵入できる。内部のコアを破壊することによって撃沈させることが可能。HARD以上の難易度だと追加で出撃してくる。長時間撃沈できなかった場合、コーネリアに向けて進軍し、プラネットキャノンの射程内まで近づくとエネルギーを充填し、コーネリアへ攻撃してくる。その他の宙域本作ではほとんど惑星を拠点にして敵が配置されているため、それ以外の宙域に特定の名称はつけられていない。しかしゲームの性質上、どこでも会敵の可能性がある。また、惑星近辺で交戦状態に陥った場合は惑星上空を舞台にしているという扱いになっており、この時だけは惑星コーネリアも交戦の舞台となる。アステロイドベルト初代作では惑星コーネリアの周囲を取り巻いていた隕石群。本作ではメテオ・ベースを中心にマップを横切るよう帯状に存在している。ここの宙域で交戦が発生した場合、小惑星が障害物として登場するため、他の宙域に比べてリスクが高くなる。シークレットコロニー謎のメダルを一定数集めることで出現する秘密基地。アイテムが埋蔵された青スイッチが多数設置されているほか、敵との交戦がなく、安全に補給基地として利用できる。また、ホーミングアイテムはここにしか設置されていない。アンドルフ要塞アストロポリス本作での最終ステージ。コーネリアに挺進してくるアンドルフ軍を全滅させると自動的にイベントが発生する。スターウルフのリーダーであるウルフとの戦いを経て、この要塞へ突入する（この段階になると惑星移動マップパートには戻れなくなる）。敵空母同様に狭隘な通路が中心となり、防衛線を突破した上でアンドルフ本体を撃破することが最終目的となる。
Title: Midtown_Madness (Midtown Madness)
Section: abstract

Midtown Madness（ミッドタウンマッドネス）は、マイクロソフト社から発売されたレースゲーム。続編に、Midtown Madness 2とMidtown Madness 3がある。
Title: Midtown_Madness (Midtown Madness)
Section: シリーズ

1999年6月25日、シカゴを舞台にした『ミッドタウンマッドネス』がPCソフトとして発売される。開発元はAngel Studios。2000年12月1日、サンフランシスコとロンドンを舞台にした『ミッドタウンマッドネス2』がPCソフトとして発売される。1作目と同じく開発元はAngel Studios。2003年8月7日、パリとワシントンを舞台にした『ミッドタウンマッドネス3』が、マイクロソフト社のゲーム機Xboxの発売に伴いXbox用のソフトとして発売されたが、PC版は発売されていない。開発元は『バトルフィールド』のEA Digital Illusions CE。隠し車種として「モーターヘッド」（日本ではマイクロマウスよりPC版のみ発売）の車が登場する。（開発元が同じなため）2010年4月15日、Xbox 360での互換動作は結局未対応のままでサービス終了。[1]
Title: Midtown_Madness (Midtown Madness)
Section: 特徴

舞台がサーキットではなく公道で、マップ中を縦横に走行できるシステムは当時としては珍しく、一般車、歩行者、パトカー等を交えた自由度の高いスタイルは、レースゲーム好きのプレイヤーに衝撃を与えた。ゲームモードは主に「サーキットレース」「チェックポイント」「タイムトライアル」「シティドライブ」などがある。またPC版は数多くのオリジナルファイル作成がファンによってなされ、マップ、車、追加MOD等がインターネットからダウンロードできる。そのため、発売から長い年月が経っている1、2作目でさえ、未だに数多くのファンが存在する。また、それらの車はデフォルト車よりも凝った作り込みがされている場合が多く、ドライバー、エンジン音、ダッシュボードなどがリアルに再現されており、プレイステーションなどのゲーム機のソフトに負けず劣らずのグラフィックとなっている。
Title: ロリポップチェーンソー (Lollipop Chainsaw)
Section: abstract

『ロリポップチェーンソー』（LOLLIPOP CHAINSAW）は、2012年6月14日に発売されたグラスホッパー・マニファクチュアが開発し、角川ゲームスが発売したXbox 360及びPlayStation 3用ホラーアクションゲームである。2009年4月に角川ゲームスを設立したプロデューサーの安田善巳が、盟友であるグラスホッパー・マニファクチュアの須田剛一と共に、ワーナー・ブラザースとグローバルパートナーシップを締結。2012年6月には、全世界60ヶ国以上もの国、地域で世界同時発売を行った。2014年3月に、全世界累計販売本数が100万本を突破したことが発表されている。2022年5月より、プロデューサーの安田が独立起業したDragami Gamesが角川ゲームスから本作に関する権利を引き継いでいる。2024年9月26日には、リメイク版『ロリポップチェーンソー RePOP』（ロリポップチェーンソー リポップ）が発売された。
Title: ロリポップチェーンソー (Lollipop Chainsaw)
Section: 作品概要

ホラーアクションという触れ込みだが、グラスホッパー・マニファクチュアが開発に関わった『ノーモア★ヒーローズ』や『シャドウ・オブ・ザ・ダムド』同様、シリアスと残酷描写とギャグ・ブラックジョークを織り交ぜたコメディ調の内容となっている。同時発売された数量限定版のPREMIUM EDITIONで及びRePOPは、CERO Zに指定されているが、PS3版とXbox 360版で異なるパッケージデザインを採用。通常版と同じくマイルドな表現でプレイできる「KIRAKIRA VER.」（RePOPでは「RePOPモード」）と外国版と同じ表現でプレイできる「ZAKUZAKU VER.」（RePOPでは「ORIGINALモード」）が選択できる。同梱されているコードを入力してジュリエットの声やボスキャラクターの声を変更でき、PS3版・Xbox 360版各専用コスチュームも解禁できるようになる。また日本語・英語の音声切替もできる。
Title: ロリポップチェーンソー (Lollipop Chainsaw)
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

ジュリエット・スターリング声 - 日笠陽子（PS3版デフォルト音声）、喜多村英梨（Xbox 360版デフォルト音声）、田村ゆかり（RePOPデフォルト音声）本作の主人公。サン・ロメロハイスクールに通う18歳の高校生。ゾンビ退治を専門とするゾンビハンターファミリーの次女であるが、周囲に引かれる事を恐れ内緒にしていた。得意武器はチェーンソー。GPAは3.4と成績優秀。好きな食べ物はイチゴ味のロリポップ。趣味はチアリーディング、カラオケ、ゾンビを真っ二つに斬ること。機種によって担当声優が異なり、上述の通りPREMIUM EDITIONとRePOPでは切り替えが可能となっている。RePOPではオリジナルの2人に加え、田村の音声も追加されている。ニック・カーライル声 - 鈴村健一ジュリエットのボーイフレンド。18歳。秀でた所が特にない冴えない青年だが、優しく勇敢な性格のためジュリエットとは相思相愛の関係にある。物語序盤でジュリエットを庇いゾンビに噛まれてしまうものの、ジュリエットの機転で完全にゾンビ化する前に首を落とされたため脳まではゾンビにならずに済み、ジュリエットが施した魔法により生首だけの状態で蘇生された。生首のままジュリエットの戦いに同行し、首のないゾンビの肉体を乗っ取る「ニックゾンビ」や、生首を武器にした各種「ニックチケット」消費アクションでジュリエットをサポートする。好きな食べ物はカリフォルニアロール。趣味はバドミントン、ベースギター、自慰。ジュンジ・モリカワ声 - 島田敏ジュリエットの師匠である日系二世のゾンビハンターマスター。下川流空手の使い手であり、寿司職人でもある。77歳。とぼけた性格で、変態気質である。好きな食べ物はウニで、趣味は女性の下着収集である。スワンとの戦闘で重傷を負い、最後はジュリエットに誕生日プレゼントを手渡して死亡、昇天した。コーディリア・スターリング声 - 浅野まゆみゾンビハンターファミリーの長女で、しっかり者の凄腕スナイパー。20歳。常に冷静沈着で、男勝りな性格だが、妹であるジュリエットの誕生日を忘れずにパラシュートを付けて誕生日プレゼントを渡そうとするなど、妹想いな一面もある。好きなライフルはL115A3で、嫌いな物はタコである。また、痺れる事は銃、クエサディラ、敵の銃傷。冷めることは映画館の中での会話、青色、海に棲む怪物である。ロザリンド・スターリング声 - 伊瀬茉莉也ゾンビハンターファミリーの三女で、パンキッシュな衣装を纏った、天真爛漫なトラブルメーカーの見習いゾンビハンター。16歳。好きな武器は「破壊的なもの」であり、作中ではレッキングボールに搭乗し暴走していた。得意技は車を暴走させることで、好きな物は骨である。また、趣味はスクラップブックを作る事と歩行者を危険な目にあわせる事と雪男の骸骨を集める事である。夢はジャスティン・ビーバーに会って頭蓋骨を貰うこと。ギデオン・スターリング声 - 中田譲治ジュリエットの父親で、豪快な性格をしたゾンビハンターファミリーの家長。44歳。ニックとジュリエットの交際には反対している。武器は己の拳。好きな食べ物はピーナッツバターとピクルスのサンドイッチ。スワン声 - 岡本信彦事件の元凶で、ゴスのいじめられっ子。18歳。偶然手に入れた古文書を使い、闇の呼び声を呼び出してしまう。好きな食べ物はタブレット型ラムネで、趣味は動物虐待と携帯ゲームである。
Title: ロリポップチェーンソー (Lollipop Chainsaw)
Section: 登場人物
Subsection: 闇の呼び声

本作品のボス達である選ばれたゾンビたち。ゼッド声 - 浅沼晋太郎 / スネオヘアー闇の呼び声の一人で、赤いモヒカンが特徴のハードコアパンクロッカー。影響を受けた人物はミスフィッツとブラックフラッグ。小動物の虐待が趣味。スタンドマイクで殴ったり、声を物質化させてぶつけてくる。ビッケ声 - 小杉十郎太 / ジェームス小野田闇の呼び声の一人で、熊の毛皮の外套を纏ったヴァイキング・メタルドラマー。影響を受けた人物はバソリー、エンスレイヴド。武器は斧と合体したドラムスティックである。外套の「ユーミル」はゾンビ熊として別個の意思を持つペットでもある。マリスカ声 - 渡辺明乃闇の呼び声の一人で、紅一点のサイケデリックロッカー。影響を受けた人物はジェファーソン・エアプレイン、オルダス・ハクスリー。武器は「アシッド・オブ・フォレスト」という、5弦のカンテレと6弦のシタールをダブルネックにしたような弦楽器。幻覚を操り、体を切り裂かれるとそれぞれが復元して分身していく。ジョーズィー声 - 飯島肇 / ROLLY闇の呼び声の一人で、オートチューンで声色を変えたPファンクロッカー。影響を受けた人物はパーラメントファンカデリック、リック・ジェームス。武器はショルキーヴォコーダーで、UFOを操る。ルイス・レジェンド声 - 東地宏樹 / KONTA闇の呼び声の一人で、グリースでリーゼントを固めたロックンローラー。影響を受けた人物はチャック・ベリー、エディー・コクラン。武器はマシンガンが取り付けられたギター。乗り回しているバイクをロボットに変形させて戦う。
Title: ロリポップチェーンソー (Lollipop Chainsaw)
Section: システム

基本システムゲームはプロローグを含む7つのステージに分かれており、各ステージ内は分岐がない一本道となっている。道中では襲い掛かるゾンビをチェンソー（縦斬り・横斬り）とチアアタック（近接格闘）、アクロバット（馬跳びなどによる回避）などを組み合わせて倒していく。基本的には各場所ごとに全てのゾンビを倒さなければ次のエリアに進めない。ライフはロリポップキャンディーであらわされており、全て無くなるとゲームオーバーとなる。体力の回復はエリア内に落ちてあるロリポップキャンディを手に入れるとキープされ、ステージ内であれば1つ使用することでいつでも回復できる（ただし、難易度に応じて所有できる最大数が変わる）。QTEステージ内では随時QTE（クイックタイムイベント）として、表示されたボタンを瞬時に押すことで、敵を倒したり攻撃を回避できる。また、トラップやボス戦などでは失敗で即ゲームオーバーとなるシチュエーションもある。ミニゲームステージ内では時折通常の操作を応用したミニゲーム形式のイベントエリアがある。ただし、このイベントエリアではクリアが必須となっており、ライフ切れはもちろんノルマを失敗しても即ゲームオーバーとなってしまう。スパークルハンティング一度に3体以上のゾンビを倒すことで「スパークルハンティング」となり、ボーナスのゾンビコインとプラチナコインを獲得できる。獲得できる量は一度に倒した数や、倒した敵の強さに応じて増加する。ショップ道中には数か所オンラインショップ「Chop2Shop.Zom」の端末があり、ゾンビを倒すことで手に入るゾンビコインを使ってロリポップなどの消耗品やパワーアップアイテム、新しいコンボ技を購入できる。また、プラチナコインではジュリエットのコスチュームやコンセプトアートなど、ゲーム本編に関わらないコレクションアイテムを購入できる。
Title: ロリポップチェーンソー (Lollipop Chainsaw)
Section: コラボレート衣装の実装

ノーマルコスチューム以外に『魔乳秘剣帖』、『デッドマン・ワンダーランド』、『学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD』、『これはゾンビですか?』とコラボレートした衣装を実装している。対象のゾンビを倒し、入手できるメダルを集めてそれと引き換えにコスチュームが手に入る。各主要ヒロイン1名から用意された衣装だが、『学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD』に限っては2名のキャラクターからなる。そしてリメイク版『Repop』では角川ゲームスに版権がある作品はオミットされてしまったものの、代わりにDragami Gamesが権利を引き継いだゲーム（『LoveR』など）に関するコスチュームが追加されている。
Title: ロリポップチェーンソー (Lollipop Chainsaw)
Section: トリビア

最終ステージの特定のシーンで主人公ジュリエットの声が数分変わるバグがある。（日本版のみ。例えば、日笠の声でプレイしていると、そのシーンで数分、喜多村の声で喋る）本作はスクリレックスの「Rock'N'Roll(Will Take You To The Mountain)」など、洋楽ナンバーをふんだんに使用しているということもあり、権利の関係で2017年からダウンロード版の販売が停止していた。オリジナル版のイメージガールは北米がジェシカ・ニグリ（英語版）、そして日本版を川本まゆが担当している。更にリメイク版『RePOP』に至っては、海外コスプレイヤーのピーチミルキーとマーティーサイファーのそれぞれ2人が任命された。
Title: ロリポップチェーンソー (Lollipop Chainsaw)
Section: 関連商品

ビジュアルブックロリポップチェーンソー Go☆Fight☆Win!! ~ビジュアル&ゲームナビ~（2012年6月28日発売、エンターブレイン）コミックロリポップチェーンソー（作画：ハル、2013年2月15日発売、エンターブレイン）ファミ通及びファミ通コミッククリア連載パチスロパチスロ ロリポップチェーンソー（2016年、藤商事）
Title: ドラゴンズクラウン (Dragon's Crown)
Section: abstract

『ドラゴンズクラウン』（Dragon's Crown）は、ヴァニラウェアによって開発され、アトラスより2013年7月25日に発売されたゲームソフト。PlayStation 3、PlayStation Vitaのマルチプラットフォーム。2018年2月8日には、UIの刷新や4K解像度等に対応したPS4版「ドラゴンズクラウン・プロ」が発売された。
Title: ドラゴンズクラウン (Dragon's Crown)
Section: 概要

ジャンルは多人数参加型2DアクションRPG。オンラインによるパーティープレイの他、PS3では複数コントローラによる同時プレイ、PS Vitaではアドホック通信によるパーティプレイにも対応する。発表当初はイグニッション・エンターテイメントからのリリースを予定していたが、インデックス（旧法人）が本タイトルのタイトルIPおよび製造・販売権を取得し、同社のアトラスブランドよりリリースされることが2012年4月20日に発表された。アトラスブランド並びに、本タイトルのタイトルIP、製造・販売権は本作発売直前の2013年6月に旧：インデックスが民事再生手続を申請した事に伴い、2013年11月にセガの子会社である株式会社アトラス（新社、2014年3月まではインデックス）へ譲渡された。タイトルIPおよび製造・販売権はアトラス（新社）とセガホールディングスが共同で保有している。2018年2月8日にPlayStation 4版『ドラゴンズクラウン・プロ』が発売された。『プロ』は、「より解像度の高い元データへの置き換え」、「新規データで作成し直す」などの対応により4K対応。
Title: ドラゴンズクラウン (Dragon's Crown)
Section: 概要
Subsection: 特徴

プレイヤーはファイターやソーサレス、ドワーフといった冒険者となり、語り部（ゲームマスター）に導かれて魔物の巣食う地下迷宮を冒険し、財宝と世界の謎に挑む。イラスト調の美しい2DグラフィクとテーブルトークRPGを意識した演出が特徴の、ハック・アンド・スラッシュスタイルのアクションRPG。2000年代はハード性能の進化により3Dアクションが多数発売されるようになったが、1990年代に人気のあったアーケードゲームであるベルトフロア型アクションゲーム（ベルトスクロールアクションゲーム）を2Dのままで進化させたらどうなるかということに挑戦したゲームである。ディレクターを兼任したイラストレーターである神谷盛治は、カプコン在籍時に『ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥーム』の開発に参加していたことから、これを発展させたゲームを制作したいと長期間構想を練っていた。ゲームは最大4人までの同時プレイが可能。1人プレイ時はコンピュータが操作するNPC（ノンプレイヤーキャラクター）と共に冒険することができる。RPG的な成長要素により、スキルを覚えたり、武器の変更・強化ができるようにもなる。また、オンラインでの通信プレイにも対応している。通信プレイ後には他のプレイヤーキャラクターが骨として登場し、プレイヤーがその骨を持ち帰って寺院で蘇生させると1人プレイ時にNPCとして冒険に参加させることができるようになる。セーブデータは共通のため、PS3とPS Vitaで同じセーブデータを使用できる。ゲームクリア後には対戦プレイも可能となる。2013年12月に全世界における出荷数が80万本を突破したと同時に、PlayStation Awards 2013に於いて「Gold Prize」並びに「ユーザーズチョイス賞」を受賞。2018年現在は公称「全世界100万本ヒット」。
Title: ドラゴンズクラウン (Dragon's Crown)
Section: ストーリー

かつて繁栄を極めながらも突然の終焉を迎えた「エリシア文明」の在った地、ハイドランド王国。ひとりの冒険者(主人公)がこの地を訪れ、酒場で知り合った盗賊のロニと、同じく酒場で知り合った冒険者たちと共に迷宮を探検していたある日、主人公の噂を聞きつけた王家から依頼を受ける。そして数々の依頼を進める中でドラゴンを操る魔力を持つと言われる王冠「ドラゴンズクラウン」の噂話を聞く。そして数々の思惑が入り混じる中、ドラゴンズクラウンを中心にさらに物語は進んで行く。