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Title: 俺の屍を越えてゆけ (Ore no Shikabane o Koete Yuke)
Section: パラメータ
Subsection: 能力・素質・遺伝情報のパラメータ

ここでは、心技体と火・水・風・土を組み合わせた計12種類のパラメータの意味と、各パラメータに対する「能力」「素質」「遺伝情報」の違いを説明する。心のパラメータ心の火‐この値が高いと攻撃的な作戦を好む。忠誠心の上下幅が大きい。心の水‐この値が高いと体力回復を優先する。家出しにくい。心の風‐この値が高いと敵の弱点を突きたがる。家出する条件が浅く広い。心の土‐この値が高いと防御を重視する。家出しにくい。技のパラメータ技の火‐火属性の術の威力と防御力に関係する。技の水‐水属性の術の威力と防御力に関係する。技の風‐風属性の術の威力・防御力と、全ての術の成功率に関係する。技の土‐土属性の術の威力・防御力と、術全般に対する抵抗力に関係する。体のパラメータ体の火‐物理攻撃の攻撃力に関係する。体の水‐体力の最大値に関係する。体の風‐敏速性、命中率、回避率に関係する。体の土‐物理攻撃に対する防御力に関係する。能力上記12種類のパラメータの「現在の強さ」。レベルアップ時に上昇するほか、アイテム（各種強壮薬など）の服用や装備品によって上昇させることも可能。さらには、戦闘中に術を唱えることで味方のパラメータを一時的に上昇させること（および敵のパラメータを一時的に減少させること）も可能。素質上記12種類のパラメータの「能力の伸びやすさ」の目安となる値。素質が高いほどレベルアップ時に能力が伸びやすい。素質は親の遺伝情報に左右され、生まれるときに決まり、生涯変化しない。各キャラの素質は、メニュー画面から「棒グラフ」で確認できる（数値として見ることはできない）。また、最も高い素質の属性は瞳（心）、髪（技）、肌（体）の色に表れる。なお、取扱説明書では「（素質は）各パラメータの『成長予想』くらいな感じで理解してください」という大雑把な説明がなされている（P50）。実際、キャラの成長は職業や年齢などの影響も受けるため、素質通りの成長をするとは限らない。また、ゲーム中で見られる棒グラフの長さがブレていることからわかるように、同じ素質でもキャラにより成長限界には差がある。遺伝情報上記12種類のパラメータそれぞれについて、「母の母の遺伝情報」と「母の父の遺伝情報」のうちの一方が「母系遺伝情報」として、また「父の母の遺伝情報」と「父の父の遺伝情報」のうちの一方が「父系遺伝情報」として、子供の血の中に引き継がれる。各パラメータとも、「母系遺伝情報」「父系遺伝情報」の一方のみが、その子供の素質として現れる。逆に言えば、他方は素質としては現れず、血の中に眠っている。そのため、仮に両親の遺伝情報に比べ子供の素質が低かったとしても、さらにその子供（つまり孫）には祖父母の遺伝情報による高い素質が現れることもありうる（隔世遺伝）。なお、各キャラの持つ遺伝情報は、交神の儀の直後に数秒間表示される棒グラフでしか見ることができない。
Title: 俺の屍を越えてゆけ (Ore no Shikabane o Koete Yuke)
Section: パラメータ
Subsection: その他のパラメータ

以下のパラメータは、「健康度」と「忠誠心」以外は他のRPGでも馴染み深いものばかりであるが、特に「健康度」はこのゲームを特徴づけるパラメータとして重要な意味を持つ。攻撃力「体の火」と武器の強さによって決まる（ただし「健康度」の影響も受ける）。防御力「体の土」と防具の強さによって決まる（ただし「健康度」の影響も受ける）。敏速力「体の風」と装備品によって決まる（ただし「健康度」の影響も受ける）。体力通常のRPGにおける「HP」と同じ。最大体力の値は「体の水」の値に等しい（ただし「健康度」の影響も受ける）。戦闘で攻撃を受けたときはもちろん、迷宮内を走るだけでも減る。アイテムや術で回復が可能。京に帰れば最大体力まで回復するが、健康度によっては最大体力そのものが減るので注意が必要である。技力通常のRPGにおける「MP」と同じ。術を使うたびに減る。アイテムで回復が可能。京に帰れば最大技力まで回復する。健康度このゲームを特徴づけるパラメータの1つ。健康度は通常100であるが、「奥義」を用いたり、体力を消耗させたまま（目安は最大体力の7割以下）回復せずに行動を続けると減少していく。また、戦闘で体力が激減すると自動的に健康度も大幅に減少し、戦闘不能になると健康度も0になってしまう。寿命が近づくと何もしなくとも急激に減少する。健康度が低下すると、それと連動して翌月の攻撃力、防御力、敏速力、最大体力も低下する。また、健康度が極端に低くなると、天寿を全うすることなく死亡することもある。したがって、このゲームでは体力をこまめに回復し、健康度をなるべく減らさないように努めることが何よりも重要となる。健康度は京に帰ればある程度回復する（若いほど大幅に回復する）が、自宅で休養したり、漢方薬の服用やアイテムの使用によってさらに回復できる（ただし、健康度を回復しても寿命が延ばせるわけではない）。逆に京に疫病が流行することがあり、これに感染すると一時的に健康度が減少する。忠誠心忠誠心は通常100であるが、「提案した戦術がことごとく隊長に無視される」「健康度が万全なのに討伐に参加させてもらえない」「呪われた装備をしている」などの理由で少しずつ減少していく（ただし後者はある程度の年齢になると気にしなくなる）。忠誠心が低いキャラは、お金やアイテムを持って突然「家出」することがある（家出したキャラは二度と戻ってこない）。したがって、忠誠心が低くなった場合には、「出撃隊の隊長に任命する」「提案した戦術を採用する」「交神する」「名品珍品を授与する」などで忠誠心を上げなければならない。年齢○歳Xヶ月と表記される。0ヶ月から7ヶ月までは幼年期、8ヶ月から1歳2ヶ月までが成人期、1歳3ヶ月以降は老年期となる。ステータスの上昇割合や健康度の回復具合は、この年代区分に左右される。0歳1ヶ月までは訓練期間であり、出陣できない。また、8ヶ月で元服し、交神の儀ができるようになる。
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Section: 職業

新たな子供が誕生したとき、名前と共に「職業」も決定しなければならない。一度決めた職業は変更できない。最初から選択できる職業は「剣士」「薙刀士」「弓使い」の3種類しかないが、「指南書」と呼ばれるアイテムを入手することで、最大8種まで種類を増やすことができる。以下、職業の種類と特徴について解説する（なお、初代当主とその第一子の職業は性別に合わせてそれぞれ「剣士」「薙刀士」に固定されている）。また、職業の能力はあくまで一般論であり、実際には前述の素質や成長ペースの影響も受ける。剣士最初から選択できる。武器は刀。攻撃力・防御力共に高く、安定した力を見せる。ただし、攻撃できるのは奥義や術を使わない限り、前列の一体だけで、また攻撃するためには自らも前列に立たなければならない。リメイク版では都を復興させると製作できる「特注の刀」に（倒した大将敵に応じて）様々な能力を付けられるため、それを生かす事も戦いの鍵となる。薙刀士最初から選択できる。武器は薙刀。攻撃力は中の上程度だが、防御力は高めで前列の敵を全て攻撃できるため（最大4匹）、中盤までは使いやすい。薙刀という武器の特質上、女性専用の武器が多い。弓使い最初から選択できる。武器は弓。攻撃力は高いが、防御力がやや低い。敵単体しか攻撃できないものの、どの敵も攻撃できるため、最初から敵の大将を狙い撃ちするような戦い方もできる（ただし後列に対しては命中率が下がる）。飛び道具を使うため、前列でも後列でも戦えるが、防御力の関係から後列に配置するのが基本である。槍使い「槍の指南」を入手することで選択できる。武器は槍。攻撃力・防御力共に高い上に、前列から攻撃すれば、敵を貫通して、後列の敵にもダメージを与えられる。リメイク版では奥義が一部変更されている。拳法家「拳の指南」を入手することで選択できるようになる。武器は拳爪。基本攻撃力・守備力共に普通。ただし、回避率が高く、攻撃面でも連続攻撃を繰り出すことがある。また、全職業の中で最も素早く、高い確率で先手を取ることができる。リメイク版では後列からでも敵の前列に攻撃できるようになり（ただしその場合連続攻撃はできない）汎用性が増した。壊し屋「槌の指南」を入手すると選択できる。武器は鎚。攻撃力・守備力共に最高であるが、素早さや術の力は最低という極端なステータスを持つ。迷宮のボスクラス以外の敵ならばほぼ一撃で倒せるが、命中率に難があるため、肝心なところで攻撃が当たらないことも珍しくない。大筒士「筒の指南」を手に入れると選択できる。武器は単発銃と散弾銃。単発銃は敵単体に弓と同等の攻撃力を発揮する。一方、散弾銃は攻撃力こそ低いものの、前列ならばすべての敵に、後列ならば敵前列にダメージが与えられる。欠点は防御力が最低クラスであることと成長ボーナスのある武器が無いことである。踊り屋「扇の指南」を入手すると選択できる。武器は扇。攻撃力は最低だが、敵の前列もしくは後列全員を攻撃できる。守備力も低いが、専用防具が多いため、大筒士よりは高い。特徴としては術・奥義の威力が高く、術の習得スピードも抜きん出ている。また、拳法家に次ぐ素早さも持つ。リメイク版では奥義が一部変更されている。欠点は奥義の習得スピードが圧倒的に遅いこと。
Title: 俺の屍を越えてゆけ (Ore no Shikabane o Koete Yuke)
Section: 迷宮とボス

ここでは、討伐に行くことができる迷宮、およびそこにいるボスキャラを紹介する。最初から全ての迷宮に行くことはできず、最初からいける迷宮でもゲームを進めないと行けないエリアがあり、出現しないボスもいる。ボスキャラは一部を除いて、一度倒しても毎年1月に復活する。ボスキャラ名の後ろの★印は、「朱の首輪」を奪うことによって神として解放されることを表す。解放されたボスキャラは二度と登場しなくなる。鳥居千万宮元々は多くの人々の信仰を集めた霊験あらたかな神社だったが、ある事件を契機に寂れ、鬼の住処となる。イツ花曰く、「土と火の属性が高い鬼や妖怪がやや多い」。モデルは伏見稲荷大社。無限鳥居一～万 → 暗黒大鳥居 → 拝殿 → 大玉殿 → 孤美姫の間 → 未の印ボス稲荷ノ狐次郎（★）‐暗黒大鳥居ボス九尾吊りお紺（★）‐孤美姫（こびき）の間ボス三ッ髪‐未の印相翼院子供の身代わりに殺された天女を祀る寺院。イツ花曰く、「水と風の属性が高い鬼や妖怪がやや多い」。モデルは平等院。片翼の水鏡 → キサの庭 → 天女の小宮 → 奥の院 → 鬼子母の間 → 不の印ボス歓喜の舞（4匹）‐キサの庭ボス片羽ノお業（★）‐鬼子母の間ボス二ッ髪‐不の印九重楼人間に火と風の御し方を伝えた罰として2柱の神が幽閉されている九重の塔。イツ花曰く、「階層ごとにさまざまな鬼や妖怪がいるので総合的な力が問われる」。モデルは法観寺・八坂の塔。四年坂～六年坂 → 七天門 → 八起苑 → 九重楼 → 風雷の間 → 無の印ボス七転斎八起（★）‐八起苑ボス太刀風五郎&雷電五郎（★）‐風雷の間ボス六ッ髪‐無の印白骨城朱点童子が、大江山で斃れたものたちの骨で作った城。6月～8月だけ姿を見せる。イツ花曰く、「ジワジワ効いてくるいやらしい術を使う鬼や妖怪が多い」。モデルは六波羅。夢残ヶ原 → 1～5ノ丸 → アシゲの祭壇 → 6～11ノ丸 → テウチの祭壇 → 12～17ノ丸 → 英霊の間 → 死の印ボス恨み足‐アシゲの祭壇※大江ノ捨丸を神として解放すると登場しなくなる。ボス右カイナ&左カイナ‐テウチの祭壇※大江ノ捨丸を神として解放すると登場しなくなる。ボス大江ノ捨丸（★）‐英霊の間ボス四ッ髪‐死の印大江山鬼たちの最大拠点。11月～12月のみ入ることができる。また、ゲーム後半では入れなくなる。イツ花曰く、「ここに巣くう鬼や妖怪は他の迷宮に比べてケタ違いに強い」。モデルは大江山。1合目～終合目 → 仁王門 → 朱雀大路 → 朱点閣去る橋 → 朱点閣ボス太り仁王&痩せ仁王‐仁王門ボス石猿田衛門（★）‐朱点閣去る橋 ※石猿田衛門は朱点童子（鬼朱点）を打倒しても解放されるボス朱点童子（鬼朱点）‐朱点閣親王鎮魂墓100年前の帝が自分の弟を無実の罪で生き埋めの刑に処した後、弟の祟りを鎮めるために造られた巨大な墓。イツ花曰く、「ここの鬼や妖怪は総じて土の属性が高いので術が効きにくい」。モデルは崇道神社。1階 → 地下1階 → 地下2階 → 四面の階段 → 地下3階 → 封の間 → 金色館 → 鎮魂の間 → 奈の印ボス土偶器（4体）‐四面の階段ボスアガラ封印像‐封の間ボス崇良親王（★）‐鎮魂の間ボス七ッ髪‐奈の印紅蓮の祠天界から追放された、火遊び好きの化け猫の棲家。イツ花曰く、「火を操る鬼や妖怪が多い」。モデルは有馬温泉。1ノ宴～7ノ宴 → 炎舞廊 → 8ノ宴～11ノ宴 → 炎歌廊 → 12ノ宴～14ノ宴 → 赤年の間 → 非の印ボス鳴神小太郎（★）‐炎舞廊ボス赤猫お夏（★）‐赤年の間ボス一ッ髪‐非の印忘我流水道ある高位の神によって造られた都の上水道。イツ花曰く、「鬼や妖怪は水の属性が強い」。モデルは南禅寺水路閣。大疎水下流～上流 → 人魚の瀑布 → 永久氷室地下1階～地下3階 → 冷泉の間 → 逸の印ボス敦賀ノ真名姫（★）‐人魚の瀑布ボス氷ノ皇子（★）‐冷泉の間ボス五ッ髪‐逸の印地獄巡り朱点童子の七本の「髪」を集めることで入ることができる最終ダンジョン。モデルは六道珍皇寺。黄泉坂 → 賽の河原 → 三途の川 → 血の池地獄 or 氷雪針地獄 → 亡者砂漠 → 修羅の塔1界～終界ボス脱衣婆&三途の渡し‐賽の河原ボス大八手（★）‐血の池地獄※解放後の神の名は「八手ノお墨」ボス大百足（★）‐氷雪針地獄※解放後の神の名は「百足お銀」ボス朱点童子＆八つ髪‐修羅の塔ボス阿朱羅‐修羅の塔
Title: 俺の屍を越えてゆけ (Ore no Shikabane o Koete Yuke)
Section: 京

主人公一族は京と迷宮を往復する。そのため他の町は登場せず、様々なことが京の町では発生する。尚、迷宮中でも戦闘中以外ならいつでも一瞬で京に帰還できる。
Title: 俺の屍を越えてゆけ (Ore no Shikabane o Koete Yuke)
Section: 京
Subsection: 復興

前述のように京以外の町は登場しないので、アイテムの売買なども京で行う。鬼達の度重なる襲撃により京の都は荒廃を極めており、初期には利用できる施設がほとんどなく住民達も離散しているという有様。円滑な進行のためにも得られた資金で投資を行い都の再建を行っていくことが望ましい。無論、投資を一切行わなくとも攻略は可能ではあるが、復興した京の様子を確認することも楽しみの一つ。商業部門‐各地から商人が集まることで商店の数が増え、取り扱う品数や質が高まっていく。宗教部門‐神社仏閣が復興され、神への信仰心が高まる。その対価として交神の儀に必要な奉納点が減少する。また、主人公一族の偉業をたたえるための訳のわからない建物（例・イツ花曰く「なんて読むのか誰も知らない」神像「大○○毘遮那XX座神像」など。なお、○の部分には主人公一族の当主名が、Xには一族の名字が入る）も建立される。娯楽部門‐イツ花曰く「バカげたおまけ」への投資。美人画が買えるようになり、幻灯屋（説明書72頁の言葉を借りれば「しょぼいプリクラ」のようなもの）のフレームが増える。公共部門‐都の総合力。この部門の投資だけでなく、他の3部門の投資額も影響する。先物取引を行う相場屋の扱う品目と漢方薬屋の漢方薬の品目が増える。リメイク版では「刀鍛冶の剣福」という人物も刀鍛冶として登場し、一族の剣士のために「持ち主の成長に応じて成長し、持ち主が死亡したときに倒した大将敵に応じて特殊な能力が身に付く」特注の刀を製作してくれる。
Title: 俺の屍を越えてゆけ (Ore no Shikabane o Koete Yuke)
Section: 京
Subsection: 京のイベント

公式討伐隊選考試合毎年3月と8月に開催される参加自由の試合で、優勝・準優勝すると公式討伐隊に任ぜられる。8月の試合で好成績を残すと3月の試合にも参加できる。公式討伐隊になっても何のメリットも無いが、優勝すれば莫大な賞金（金額は年数と投資額に比例する）と貴重なアイテムが入手できる。また、大量の戦勝点・奉納点を得るチャンスでもある。ただし、参加するとその月は他の迷宮に行くことはできず、「当主ノ指輪」などは使えない。また、後半になると下手なボスよりも強いチームが参戦してくる。討伐強化月間大江山と地獄巡り以外の迷宮の一つがランダムに選ばれる。そこで倒した鬼に応じて褒賞金が得られる。ただし、討伐を延長すると褒賞金は得られない。祭一定数の神を朱点童子の呪いから解放し、かつある程度復興が進むと季節の祭が復活する。攻略上のメリットは無いが、神の解放や復興の度合いを確かめる基準にはなる。大売出し季節の変わり目には都の店が棚卸をするため、アイテムの販売額が1～4割割引されることがある。疫病ランダムに発生する。一族のメンバーが感染すると治癒するまで一時健康度が下がる。イツ花の報告・進言所持金と一族のメンバーが一定数を超えるとイツ花が家の増築を進言する。これに応じると翌月、家の改築が行われ、一族の人数の上限が上昇する。他、優れた人物が没した場合、氏神として祭ることを進言する。これらの可否はプレイヤーにゆだねられる。また、攻略には直接関係の無い報告や独り言もまれにある。
Title: 俺の屍を越えてゆけ (Ore no Shikabane o Koete Yuke)
Section: リメイク版
Subsection: 変更

アドホック通信による養子・分社・結魂。赤い火の仕様変更。一部の強力だった職業、術や奥義などが調整されている。一部の敵の能力値や手に入る道具等が変更。ラストボスは攻撃力が大幅に強化された為、難易度が上昇した。術の併せの威力の増加。ダンジョンのボスが復活するタイミングが毎年１月から毎年３、９月の年２回に変更。奥義の健康度の消費が変更。移動中、体力が減少するとダッシュが制限される。（画面右下に「健康度注意」と表示）神様の遺伝情報・台詞の変更。交神の遺伝仕様の変更。（母系、父系遺伝子のうち劣性の遺伝子も遺伝するようになった）PS版ではマス目単位といっていいほど大まかだったマップの座標の区切りが細分化(おそらくドット単位)された。故に、操作キャラや敵キャラの動きも旧作と比べてスムーズになる方向で多少異なる。グラフィック面の変更。戦闘終了直後は敵の動きが一時的に停止する。大照天昼子との交神する際の、イツ花の発言内容の修正。
Title: 俺の屍を越えてゆけ (Ore no Shikabane o Koete Yuke)
Section: リメイク版
Subsection: 追加

オリジナル武器の製作と形見として子孫への継承。交神回数の多い神様の遺伝情報が上昇。奥義の併せが可能になった。ダンジョンの天候によって術などの効果が強化・弱体化されるようになった。神様が増加。パッケージ版に付属しているコードを入力するなど、ゲーム外での行動によって解放される神様も数柱存在する。男物(武者絵)や他の作家によるリメイク記念画等、美人画の増加。クリア後に「裏京都」モードを選択出来るようになる。
Title: 俺の屍を越えてゆけ (Ore no Shikabane o Koete Yuke)
Section: その他

ジャケットや説明書に写っている子供は桝田の子供と言われていたが２人とも桝田の子供ではない。この２人は、15年後の続編の特典のスペシャルコミックブックの表紙用にも起用された。
Title: 俺の屍を越えてゆけ (Ore no Shikabane o Koete Yuke)
Section: 関連商品

CD『「俺の屍を越えてゆけ」オリジナル・サウンドトラック』SME・ビジュアルワークス 発売1999年7月23日2233円（税別）攻略本『俺の屍を越えてゆけ公式指南書～ソノ血、絶ヤサヌ為ニ～』ファミ通書籍編集部 編エンターブレイン 発行（初版はアスキー社から1999/07に発行）ISBN 978-47577010762000年6月1400円（税別）小説『俺の屍を越えてゆけ～呪われし姉弟の輪舞（ロンド）～』海法紀光 著エンターブレイン 発行ISBN 978-47577132152003年2月640円（税別）
Title: デスティニー_オブ_スピリッツ (Destiny of Spirits)
Section: abstract

デスティニー オブ スピリッツ（Destiny of Spirits）はソニー・コンピュータエンタテインメントが運営していたPlayStation Vita用のオンラインゲーム。基本料金は無料（アイテム課金）。2014年3月にサービスを開始し、2015年6月30日にサービスを終了した。
Title: デスティニー_オブ_スピリッツ (Destiny of Spirits)
Section: 概要

本作はオンライン専用ゲームであり、世界中のプレイヤーと運命で繋がるグローバル・ロケーションゲームという設定になっている。本作ではスピリッツという生物が登場する。アジア・アメリカ・ヨーロッパでバージョンが分かれており、トレードなどで各バージョンのスピリッツを入手できる。
Title: デスティニー_オブ_スピリッツ (Destiny of Spirits)
Section: 属性

本作ではスピリッツには属性が設定されている。属性は五行思想と光と闇で構成されている。属性は以下の通り。木この属性は土に強いが、金に弱い。土この属性は水に強いが、木に弱い。水この属性は火に強いが、土に弱い。火この属性は金に強いが、水に弱い。金この属性は木に強いが、火に弱い。光この属性は闇と相対している。闇この属性は光と相対している。
Title: キン肉マン_ジェネレーションズ (Galactic Wrestling)
Section: abstract

『キン肉マン ジェネレーションズ』は、バンダイより2004年4月22日に発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。2002年11月22日に発売されたニンテンドーゲームキューブ用ソフト『キン肉マンII世 新世代超人VS伝説超人』にキャラクターなどを追加した移植版である。略称は「肉ジェネ」「キンジェネ」。また、2006年2月23日にはPlayStation Portableにも『キン肉マン マッスルジェネレーションズ』のタイトルで移植されている。本項目ではゲームキューブ版とPlayStation Portable版も含めて解説する。
Title: キン肉マン_ジェネレーションズ (Galactic Wrestling)
Section: 概要

ゆでたまご原作の漫画『キン肉マン』とその続編『キン肉マンII世』（以後『II世』）をテーマにした対戦型タッグマッチプロレスゲームであり、3Dポリゴンで再現された『キン肉マン』世代の超人たち（伝説超人）と、『II世』世代の超人（新世代超人）が現役時代の姿で競演し、リングの上で戦いを繰り広げる。いわゆるキャラクターゲームではあるが、開発元である株式会社アキは『バーチャル・プロレスリングシリーズ』などプロレスゲームを多数出している老舗である。プロデューサーの田中良也によると、元々は『II世』のアニメ化の話がまだ無かった時期に企画されたものであり、その時巡りあったアキが趣味で作っていた『キン肉マン』ゲームの出来の良さを見て惚れ込んだという経緯がある。開発スタッフによると、『キン肉マン』のゲームとして作ったものに『バーチャル・プロレスリングシリーズ』のエッセンスを込めたものだという。超人たちのタッグ組み合わせはプレイヤーの自由であり、特定の組み合わせによって特別なタッグネームが付き、特殊なツープラトン攻撃が使える。原作に登場した組み合わせ以外にも、原作者ゆでたまごが考案した新規オリジナルのタッグネームやツープラトン技も登場。『キン肉マン ジェネレーションズ』以降に登場するビッグ・ボンバーズ（スペシャルマン、カナディアンマン）の技は『週刊プレイボーイ』および『Vジャンプ』誌上で募集した読者投稿によるものである。新世代超人と伝説超人が同列に戦うという設定だが、ゆでたまごは「キン肉星王位争奪編」の後に『キン肉マン』を続けるとしたら、キン肉マンたちが未来に行って戦うという「未来超人編」を考えたこともあり、偶然だがそれに通じるものがあると語っている。なお、原作の『II世』では本シリーズの発売以降に「究極の超人タッグ編」と題して新世代超人たちが過去にタイムワープした悪行超人を追ってタイムマシンで1980年代に出現し、新旧両世代の超人が入り乱れたタッグトーナメントを行っている。
Title: キン肉マン_ジェネレーションズ (Galactic Wrestling)
Section: シリーズ

キン肉マンII世 新世代超人VS伝説超人（ニンテンドーゲームキューブ、2002年11月22日、バンダイ）シリーズ第1作。キャラクターがトゥーンレンダリングで表現されており、ゆでたまごが「とてもいいと思う」と、好評価を下した。『II世』のタイトルだが、キン肉マンの声優はアニメ版『II世』で演じていた古川登志夫ではなく、初代テレビシリーズの神谷明が演じている。本作ではアシュラマンも登場予定であり東映アニメーションにも設定画まで新規発注したが、6本腕ということで作業量が大幅に増えてゲーム全体への負担もかかるため、最終的にお蔵入りとなった。アシュラマンは次回作『キン肉マン ジェネレーションズ』から登場している。キン肉マン ジェネレーションズ（PlayStation 2、2004年4月22日、バンダイ）『キン肉マンII世 新世代超人VS伝説超人』の続編。『キン肉マン』生誕25年目に発売。前作からストーリーモード・超人募集モードを削除。登場キャラクターは大幅に増えた。また、キン肉マンの声は『II世』での古川登志夫となっている。バンダイによれば、神谷の体調の不良によりスケジュールが合わなかったためとのこと。キャッチコピーは、立ち上がれ!キン肉マン世代（ジェネレーションズ）よ!!。キン肉マン マッスルジェネレーションズ（PlayStation Portable、2006年2月23日、バンダイ）『キン肉マン ジェネレーションズ』の移植版。通信対戦が可能になり、一部モードを削除・名称の変更。神谷明をキン肉マンの声に再起用し、前回要望の多かったキャラクターを追加。一部のタッグチーム名に究極の超人タッグ編のチーム名を採用。
Title: キン肉マン_ジェネレーションズ (Galactic Wrestling)
Section: ゲーム内容
Subsection: キン肉マンII世 新世代超人VS伝説超人

対戦1PVSCP1PVS2PタッグCPVSCP好きなキャラクターを選び、戦うモードストーリーモードキャラクターごとに異なるストーリーに沿って、5つのステージで戦うモード。対戦形式はセコンド付のシングルが主だが、3戦目のみタッグマッチとなる。開始当初は新世代超人のキャラクターしか使えないが、ゲームを進めると伝説超人も使えるようになる。超人募集モード身体のパーツと使用技を組み合わせることによってプレイヤーオリジナルのエディット超人を作成できるモード。モード名は原作が読者から超人を募集して作品に出していたことが由来。デフォルトで入力されている超人たちは『Vジャンプ』で募集した読者考案の超人であり、『II世』映画版2作目『キン肉マンII世 マッスル人参争奪!超人大戦争』の敵キャラクターとしても登場した。超人募集モードでは、主にその超人たちのパーツを使える。キン消しコレクションモード集めたKINメダルを使いキン消しを購入したり、集めたキン消しを鑑賞するモード。解説文は『生誕29周年記念出版 肉萬 〜キン肉マン萬之書〜』に一部転記されている。オプションゲームの難易度やコントローラーの配置などの設定。
Title: キン肉マン_ジェネレーションズ (Galactic Wrestling)
Section: ゲーム内容
Subsection: キン肉マン ジェネレーションズ

バーサスモード（対戦）シングル（セコンドあり、なし）1PVSCP1PVS2Pタッグ（タッチ形式、ノータッチ形式）バトルロイヤル（3人、4人）キャラクターを選び、好きなように対戦形式・相手を決め戦うモード。トーナメントモードシングルトーナメント（4人〜8人）タッグチームトーナメント（4チーム〜8チーム）トーナメント形式で戦うモード。団体戦モード1PVSCP1PVS2PCPVSCP5VS5の団体戦で闘うモード。サバイバルモードガチンコサバイバル1Pで現れる相手を次々と倒していくモード。マスク狩りヘル・ミッショネルズを操り、マスク超人のマスクを狩っていくモード。観戦モードCP同士の対戦を観戦するモード。キン消しコレクションモード集めたKINメダルを使いキン消しを購入したり、集めたキン消しを鑑賞するモード。オプションゲームの設定やキャラクター紹介など。
Title: キン肉マン_ジェネレーションズ (Galactic Wrestling)
Section: ゲーム内容
Subsection: キン肉マン マッスルジェネレーションズ

ビクトリーモード使用超人に因縁の深い超人7人と戦うモード。夢の超人タッグトーナメント原作『夢の超人タッグ編』を再現したモード。原作に登場した10チームから好きなチームを選んでプレイする。うち2チームは乱入組で、初戦で戦うチームを選択し、わざと負ければプレイヤーキャラクターとして使用できる。ザ・マシンガンズ、ヘル・ミッショネルズは、途中でパートナーキャラクターが変わる場合がある（初代キン肉マングレート→2代目グレートなど）。CPU同士の戦いは観戦するかスキップするか選択でき、スキップを使えば原作通りの結果となるが、観戦をすれば（観戦を選んだ後にスキップを選んでも可）原作で負けたチームが勝つこともある。
Title: キン肉マン_ジェネレーションズ (Galactic Wrestling)
Section: 登場超人
Subsection: キン肉マンII世 新世代超人VS伝説超人

全部で30名（原作の超人20名と応募超人10名）。新世代超人キン肉万太郎テリー・ザ・キッドケビンマスクジェイドガゼルマンセイウチンチェック・メイトスカーフェイス（キン消し100体獲得必須）ハンゾウ（キン消し200体獲得必須）ボーン・コールド（キン消し300体獲得必須）伝説超人キン肉マン（キン肉万太郎でストーリークリア必須）テリーマン（テリー・ザ・キッドでストーリークリア必須）ロビンマスク（ケビンマスクでストーリークリア必須）ブロッケンJr.（ジェイドでストーリークリア必須）バッファローマン（ガゼルマンでストーリークリア必須）ラーメンマン（セイウチンでストーリークリア必須）サンシャイン（チェック・メイトでストーリークリア必須）ウォーズマン（スカーフェイスでストーリークリア必須）ザ・ニンジャ（ハンゾウでストーリークリア必須）キン骨マン（ボーン・コールドでストーリークリア必須）隠し応募超人アルティメノイド（声優：佐藤正治）イエティ（声優：郷里大輔）ウェポンマン（声優：川津泰彦）エル・カエルーン（声優：平田広明）クレセント・ハーツ（声優：遠近孝一）ココナッツマン（声優：中井和哉）ダズル（声優：野島健児）チワワマン（声優：吉田小南美）バロン・マクシミリアン（声優：増谷康紀）パンダマン（声優：大場真人）（全てのキャラクターでストーリークリア必須）
Title: キン肉マン_ジェネレーションズ (Galactic Wrestling)
Section: 登場超人
Subsection: キン肉マン ジェネレーションズ

前作のキャラクター（隠し応募超人除く）に、以下のキャラクターを加えた48名。同一人物の別コスチュームや変装も多いがゲームでは別キャラクター扱いされている。伝説超人キン肉スグル（キン肉族の戦闘コスチューム）初代キン肉マングレート2代目キン肉マングレートプリンス・カメハメペンタゴンウルフマンカナディアンマンスペシャルマンモンゴルマンバラクーダジェロニモキン肉真弓委員長（ハラボテ・マッスル）ブラックホール支配されたバッファローマンニューサンシャインアシュラマン悪魔将軍ゴールドマンネプチューンマンビッグ・ザ・武道ザ・喧嘩男ネプチューン・キング新世代超人キン肉万太郎（新コスチューム）クロエ（正体は伝説超人だが、登場作品が『II世』のため新世代超人に分類）イリューヒンヒカルド（サブミッション・アーティスト）ヒカルド（ロードオブ・ダークネス）
Title: キン肉マン_ジェネレーションズ (Galactic Wrestling)
Section: 登場超人
Subsection: キン肉マン マッスルジェネレーションズ

キン肉マンジェネレーションズの48名に、以下の3名が加わった。キン肉アタル（キン肉マンソルジャー）ケンダマンスクリュー・キッド
Title: キン肉マン_ジェネレーションズ (Galactic Wrestling)
Section: ゲームオリジナルの必殺技・タッグ名一覧

ここでは、ゲームオリジナルの必殺技・タッグ名を表記する（ゲーム版で初めて名前が明らかになった技・名前が変わった技は省略する）。ただし、すでにある技を含む技・その応用技（フュージョン・4D、タワー・オブ・バベルなど）はオリジナル技とする。
Title: キン肉マン_ジェネレーションズ (Galactic Wrestling)
Section: ゲームオリジナルの必殺技・タッグ名一覧
Subsection: ゲームオリジナルの必殺技

ロビンキック ロビン・マスク永久凍土落とし カナディアンマンメイプルデスロック&カナディアンバックブリーカー カナディアンマンスターリーナイトタックル スペシャルマンハンバーガーヒル・ドライバー スペシャルマン栄光のタッチダウン スペシャルマンバスターバリエーションPART6 キン肉マン（通常or戦闘スタイル）、キン肉万太郎（通常or新衣装）、スカーフェイス、バッファローマン（通常or支配）の中から任意の組み合わせ。ただしキン肉マン（通常or戦闘スタイル）&キン肉万太郎（通常or新衣装）を除く。マッスル・コラボレーション キン肉マン（通常or戦闘スタイル）&キン肉万太郎（通常or新衣装）テキサス・エルドラド テリーマン&テリー・ザ・キッド/テリーマン&2代目キン肉マングレート/テリー・ザ・キッド&2代目キン肉マングレートタワー・オブ・バベル ロビン・マスク（orバラクーダ）&ウォーズマン（orクロエ）/ケビン・マスク&ウォーズマン（orクロエ）テムズの激流 ロビン・マスク（orバラクーダ）&ケビンマスクベルリンの赤い豪雨 ブロッケンJr.&ジェイドシューティング・ラッキーストライク キン骨マン&ボーン・コールドノースアメリカンコーポレーション カナディアンマン&スペシャルマンフュージョン4D ペンタゴン&ブラックホールモースト・デンジャラス・ラッシュ ブロッケンJr.&ウルフマン阿吽の呼吸 キン肉真弓&委員長悪魔の本質 悪魔将軍&他の任意の超人
Title: キン肉マン_ジェネレーションズ (Galactic Wrestling)
Section: ゲームオリジナルの必殺技・タッグ名一覧
Subsection: ゲームオリジナルのタッグ名

レジェンズ 伝説超人&伝説超人ニュージェネレーションズ 新世代超人&新世代超人オーバージェネレーションズ 伝説超人&新世代超人ネクストジェネレーションズ エディット超人&エディット超人クロスジェネレーションズ エディット超人&新世代超人究極超人コンビ エディット超人&伝説超人骨肉の争いコンビ キン肉マン（通常or戦闘スタイル）&キン骨マンチーム親子丼 キン肉マン（通常or戦闘スタイル）&キン肉万太郎（通常or新衣装）/キン肉真弓&キン肉マン（通常or戦闘スタイル）25年ぶりのチーム親子丼 キン肉マンソルジャー&キン肉真弓マッスル・グレーツ 初代キン肉マングレート（orプリンス・カメハメ）&2代目キン肉マングレート（orテリーマン）/初代キン肉マングレート&プリンス・カメハメジ・オールドファッションド ロビン・マスク（orバラクーダ）&ラーメンマン（orモンゴルマン）ユニオン・ジャックス ロビン・マスク（orバラクーダ）&ネプチューンマンビッグ・サプライズ ロビン・マスク（orバラクーダ）&キン肉万太郎（通常or新衣装）ザ・ハーキュリーズ ロビン・マスク（orバラクーダ）&テリー・ザ・キッドレイン・スカイズ ロビン・マスク（orバラクーダ）&セイウチンハンサムタワーズ ロビン・マスク（orバラクーダ）&ガゼルマンダイナスティーズ ロビン・マスク（orバラクーダ）&ケビンマスクライトニングス ロビン・マスク（orバラクーダ）&ジェイドザンギャク・コーポレーション ウォーズマン（orクロエ）&ラーメンマン（orモンゴルマン）クローハンズ ウォーズマン（orクロエ）&ガゼルマンザ・パルパライザーズ ウォーズマン（orクロエ）&ケビンマスクザ・グレートテキサンズ テリーマン&テリー・ザ・キッド/テリーマン&2代目キン肉マングレート/テリー・ザ・キッド&2代目キン肉マングレートザ・テガタナーズ ラーメンマン（orモンゴルマン）&ブロッケンJr.カップラーメンズ ラーメンマン（orモンゴルマン）&キン肉万太郎（通常or新衣装）グラジェーターズ ラーメンマン（orモンゴルマン）&テリー・ザ・キッド超人マットの魔術師コンビ ラーメンマン（orモンゴルマン）&セイウチン情熱大陸コンビ ラーメンマン（orモンゴルマン）&ガゼルマン中・独求道者コンビ ラーメンマン（orモンゴルマン）&ジェイド真・2000万パワーズ バッファローマン（or支配）&サンシャイン（orニューサンシャイン）極・2000万パワーズ 支配バッファローマン&ニューサンシャインブラックプレシャス バッファローマン（or支配）&ブラックホール牛&肉ハリケーンズ バッファローマン（or支配）&キン肉万太郎（通常or新衣装）荒うぶる魂コンビ バッファローマン（or支配）&テリー・ザ・キッド新・旧怪力自慢コンビ バッファローマン（or支配）&セイウチンジ・アニマルワンズ バッファローマン（or支配）&ガゼルマンデンジャラス・トルーパーズ バッファローマン（or支配）&ジェイドボルテージ・スクワッド バッファローマン（or支配）&スカーフェイスギロチンハリケーンズ バッファローマン（or支配）&悪魔将軍レッドレインズ ブロッケンJr.&ジェイド悪魔学舎コンビ アシュラマン&ブラックホール/サンシャイン（orニューサンシャイン）&ブラックホール/ザ・ニンジャ&ブラックホール悪魔大帝コンビ アシュラマン&悪魔将軍悪魔騎士デュオ サンシャイン（orニューサンシャイン）&ザ・ニンジャニューナイトメアズ サンシャイン（orニューサンシャイン）&チェック・メイト悪魔主従コンビ ニューサンシャイン&悪魔将軍/ブラックホール&悪魔将軍/ザ・ニンジャ&悪魔将軍/支配されたバッファローマン&悪魔将軍縁の下の力持ちコンビ カナディアンマン&委員長/スペシャルマン&委員長オリエンタル・メソッド ザ・ニンジャ&キン肉万太郎（通常or新衣装）超人忍びの衆 ザ・ニンジャ&ハンゾウナチュラルボーン・キラーズ キン骨マン&ボーン・コールドスーパー・ノーヴァーズ キン肉万太郎（通常or新衣装）&ジェイドデンジャラス・バスターズ キン肉万太郎（通常or新衣装）&スカーフェイスビューティー・ブロンドス テリー・ザ・キッド&ジェイドイノセントボーイズ セイウチン&ジェイドザ・フューチャーズ ガゼルマン&ジェイドはぐれd.M.pコンビ ケビンマスク&チェック・メイト/ケビンマスク&スカーフェイス/ケビンマスク&ヒカルド（間接or暗黒）/チェック・メイト&スカーフェイス/チェック・メイト&ヒカルド（間接or暗黒）/スカーフェイス&ヒカルド（間接or暗黒）/ヒカルド（サブミッションアーティスト）&ヒカルド（ロードオブダークネス）ノーリスペクツ ハンゾウ&ボーン・コールド/ネプチューン・キング&ゴールドマン殺人遊戯コンビ スクリュー・キッド&ケンダマンブラッド・タイアップ スクリュー・キッド&ネプチューンマンブラッド・アソシエーション スクリュー・キッド&ビッグ・ザ・武道ブラッド・アグリーメント スクリュー・キッド&ネプチューン・キングバッド・タイアップ ケンダマン&ネプチューンマンバッド・アソシエーション ケンダマン&ビッグ・ザ・武道バッド・アグリーメント ケンダマン&ネプチューン・キングブラザー・フッド キン肉マンソルジャー&キン肉マン（通常or戦闘スタイル）業火のKKDコンビ キン肉マンソルジャー&キン肉万太郎（通常or新衣装）アタック電撃隊 キン肉マンソルジャー&バッファローマンザ・グラディエーターズ キン肉マンソルジャー&支配されたバッファローマンザ・コマンドーズ キン肉マンソルジャー&ブロッケンJr.コンバット・ニンジャズ キン肉マンソルジャー&ザ・ニンジャソルジャーチーム キン肉マンソルジャー&アシュラマンマーヴェラス・ジェネラルズ 悪魔将軍&ネプチューン・キングジェネラル・イクスパンション 悪魔将軍&ゴールドマン
Title: キン肉マン_ジェネレーションズ (Galactic Wrestling)
Section: 予約特典

キン肉マンII世 新世代超人VS伝説超人「キン消しII世Ver.」過去のキン消しの造形を手がけていたスタッフを呼び出し制作した特注品。ラインナップは以下の全10種。赤コーナーキン肉万太郎テリー・ザ・キッドセイウチンガゼルマンジェイド青コーナーケビン・マスクスカーフェイスチェック・メイトボーン・コールドハンゾウキン肉マン ジェネレーションズ「キン消し2004 ワザ消しコレクション」これも「キン消しII世Ver.」と同じように当時のスタッフが製作した。ラインナップは以下の全3種。赤コーナーマッスル・ドッキング（マッスル・ブラザーズVS四次元殺法コンビ）青コーナーOLAP（ケビン・マスクVSキン肉万太郎）クロス・ボンバー（ヘル・ミッショネルズVSモンゴルマン）キン肉マン マッスルジェネレーションズ「超人オリンピックチャンピオンベルト型キーチェーン」浪曼堂のフィギュアシリーズに装着可能。
Title: ボンバーマンランド2_ゲーム史上最大のテーマパーク (Bomberman Land 2)
Section: abstract

『ボンバーマンランド2 ゲーム史上最大のテーマパーク』（ぼんばーまんらんど2げーむしじょうさいだいのてーまぱーく）は、ハドソンより発売されたゲーム。対応機種が2種類あり、2003年（平成15年）7月17日にPlayStation 2 版が、同年7月31日にニンテンドーゲームキューブ版が発売された。音楽は前作『ボンバーマンランド』やゲームボーイアドバンス用ソフト『伝説のスタフィー』を手掛けた岩本守弘、『ボンバーマンカート』を手掛けた笠井勲（カートBGMのみ）が担当している。
Title: ボンバーマンランド2_ゲーム史上最大のテーマパーク (Bomberman Land 2)
Section: 概要

『ボンバーマンランド』シリーズ第2作目。前作と同様に巨大テーマパーク「ボンバーマンランド」を巡り、アトラクションと呼ばれる多くのミニゲームを遊ぶ事ができるメインモード「ボンバーマンランド」の他、2種のアクションアドベンチャー「ランドアドベンチャー」「サバイバルボンバーマン」、レースゲーム「ボンバーマンカート」、シリーズお馴染みの対戦モード「ボンバーマンバトル」など多種多様なゲームモードが収録されている。
Title: ボンバーマンランド2_ゲーム史上最大のテーマパーク (Bomberman Land 2)
Section: 主なキャラクター

ボンバーマン（しろボン）勇気と優しさを持った元気いっぱいの主人公。好奇心旺盛。ゲーム中では一言も喋らない。くろボンボンバーマンの幼馴染みで、クールな性格。英語が得意で、言葉の節々に英語を混ぜて喋る。プリティボンバーみんなの憧れの女性。とても我儘だが、根はとても優しい。あかボン人懐っこい赤ちゃん。ゴールドボンバーゴールド軍団のリーダー。威張りんぼで怒りっぽいが友人思い。親が大金持ち。あおボンゴールド軍団のメンバー。楽しい事が好きで、難しい事は嫌い。体を動かすことが好きでスポーツが得意。ただ、頭はあまりよくない。みどりボンゴールド軍団のメンバー。礼儀正しく、天然な性格。アオボンとは逆に運動は苦手。レーサーボンバーレーサーを夢見る爽やかな青年。レース場でアルバイトをしている。本編では影が薄いがランドアドベンチャーでは主要キャラの一人になる。ポミュボンバーマン達と一緒にランドにやってきた不思議な生物。宇宙言葉が喋れる。ルーイボンバーマン達と一緒にランドにやってきた不思議な生物。前作とは違い、「~ルー」という口癖がついている。エンチョウさん「~ねん」という喋り方をするボンバーマンランドの園長。ブラックジャックのルールを知らないなど、若干抜けているところがある。むさボン前作に引き続き登場の、漫画家のむさしのあつしをモデルにした人物。ランドアドベンチャーでは重要な情報を教えてくれる。チャーリーモノクルを付けているプリティボンバーの執事。プリティボンバーを連れ戻すためにやってきた。何とかして彼女を屋敷に連れ戻そうと奮闘する。ゴールドボンバーの父「ゴールド食品会社」の社長。一代で会社を築き上げたやり手。Dr.ボンバーレッドゾーンの救護センターにいる医者。ある程度ゲームを進めると登場し、健康に関するクイズに挑戦できる。ランドアドベンチャーではそれぞれのエリアのインフォメーションにおり、体力の回復をしてくれる。ハットブルーゾーンにいる女の子。名前通り、帽子がトレードマーク。ランドを訪れたポミュと仲良くなる。スタッフなのか客なのかは不明。シーちゃん&マイちゃんランドに遊びに来た姉妹。姉のシーちゃんはおっとりした性格で「~ですぅ」と喋る。妹のマイちゃんは男らしい性格で口が荒い。バクくん&ダンくんブルーゾーンのかくれんぼ大会での相手。前作にも登場している。郵便ボンバーイエローゾーンでキャンペーンを行っている郵便屋。ランドアドベンチャーでは全てのエリアにおり、セーブを行ったりヒントを与えてくれる。怪盗ボンバー変装が得意な怪盗。盗みの腕はかなりのものだがなぜか盗んだ金は使わない。ボンバーマンの金を騙し取ってイルカ島に逃亡する。ランドアドベンチャーでは閉ざされたキャッスルへの侵入経路を用意してくれる。コロンボン怪盗ボンバーを追う探偵。毎回怪盗ボンバーに遊ばれている。ボンバイエグリーンゾーンにいる謎の人物。テンションが妙に高い。トーイゾーンでも登場する。ポンタン&2ごうホワイトゾーンで登場する漫才コンビ。ポンタンがボケ、2ごうがツッコミ。ちなみに二人ともランドのスタッフ。旗揚げ船長レッドゾーンにいる船長。旗揚げ勝負を挑み、優秀な成績を出すとピースをくれる。海賊船の船長グリーンゾーンにある海賊船の船長。ネズミが苦手なのは相変わらず。
Title: ボンバーマンランド2_ゲーム史上最大のテーマパーク (Bomberman Land 2)
Section: ボンバーマンランド

前作よりも大きくなっているが、基本的なゲームの進め方は前作と同一。ランド内で入手できる「ピース」を集めて行動範囲を広げ、125個のピースをすべて集めるのが目的のモード。
Title: ボンバーマンランド2_ゲーム史上最大のテーマパーク (Bomberman Land 2)
Section: ボンバーマンランド
Subsection: プロローグ

物語は前作から2年後のある日、ボンバーマンランドのエンチョウさんから手紙が届いた。そこには新しいボンバーマンランドがオープンされるという告知とランドへの招待状が入っていた。早速ボンバーマンランドへやってきたボンバーマンたちは開園セレモニーに出席する。エンチョウさんによると1番に125個のピースを集めた人に「ピースキング」あるいは「ピースクイーン」の称号を与えるという。果たしてボンバーマンは1番に全てのピースを集め、ピースキングの称号を手にすることができるだろうか。
Title: ボンバーマンランド2_ゲーム史上最大のテーマパーク (Bomberman Land 2)
Section: ボンバーマンランド
Subsection: 施設

インフォメーションゾーンの特徴、イベントの参加、ゾーンのマップをもらうことができる施設。全てのエリアに用意されている。ゲート様々な場所に設置されており、規定のピースがなければ通れない。場所によって必要なピースは異なる。ショップ店によって扱っている商品が異なる。凡がなければ商品は買えない。ドルフィンアイランド別名：イルカ島。レッドゾーンで一定のピースを集めると行ける。カジノやホテルが存在する。その他の建物アトラクションをすることや、情報を聞き出せることができる。
Title: ボンバーマンランド2_ゲーム史上最大のテーマパーク (Bomberman Land 2)
Section: ボンバーマンランド
Subsection: ゾーン

レッドゾーンランドで最初に到着するところ。花畑や子供向けのエリアがある。イルカ島への船が停泊している。ブルーゾーン水に囲まれたゾーン。ランドの中央に位置し、ここから4つのエリアに行ける。イエローゾーン乗り物が多いゾーン。和風のエリアやグリーンゾーン行きのモノレールがある。グリーンゾーン木に囲まれたゾーン。ゾーン北部にはウエスタンエリアがある。ホワイトゾーン8階建てのボンバータワーが存在するゾーン。トーイゾーンランドアドベンチャーをクリアすると行ける隠しゾーン。人々に捨てられたおもちゃ達のために造られた。
Title: ボンバーマンランド2_ゲーム史上最大のテーマパーク (Bomberman Land 2)
Section: アトラクション

レッドゾーン赤だるま落としキャノンボールパズル爆弾工場ボンガンえらんでドカンあっちこっちピエロ山からボンたすけて!ひよこでジャンプブルーゾーンサブマリンさんすう教室あけしめ迷路アーチェリーボンバーフライトパニック列車スカイウォークカメラマンボンバー行進曲ファイアーボンバーマンイエローゾーンどきどきハイウェイボンバータンク銀河鉄道NINJAボンバーサムライトロッコ列車月面救助メテオストームボンバーソルジャー玉乗りグリーンゾーンMARUTAボンバーアクションクレー射撃ひつじや～いパームツリーボンバーマンのふくわらいボンと豆の木たいほうでボンピエロ狙ってボンホワイトゾーンどけどけハイウェイいろいろドカン！サンダーボンバーマンミラーボンバーバンドてくてく神経衰弱UFOでボンにげろ！ひつじや～いB黄だるま落としトーイゾーン（ランドアドベンチャーを全てクリアしないと遊べない）銀河鉄道B月面救助BサブマリンBさんすう教室BシューティングボールスカイウォークBたいほうでボンB玉乗りBてくてくBトロッコ列車BNINJA(B)パームツリーB爆弾工場BパズルBパニック列車BひよこでジャンプBボンと豆の木BボンバーアクションBボンバーサムライBボンバータンクBボンバーバンドBボンバーフライトＢMARUTA(B)ミラーB名カメラマンメテオストームBルーイのふくわらいメモリー
Title: ボンバーマンランド2_ゲーム史上最大のテーマパーク (Bomberman Land 2)
Section: ランドアドベンチャー

誘拐されたプリティボンバーを救出し、ランドに平和を取り戻すためにランド中を冒険するモード。アトラクションはなく、全編が戦闘で構成されている。基本的な流れとしては、エリア内にいる敵を全て倒し、特定の人物に話しかけてフラグを立て、イベントを進める…というものである。敵との戦闘はサバイバルボンバーマンと同様だが、このモードではレベルアップの概念がない。そのため、敵との戦闘は少しきつめになっている。また、ランドアドベンチャー中のBOMPADのセーブ機能が使えないため、セーブはインフォメーションにいる郵便ボンバーに話し掛けることで行う。また、HPの回復は同じくインフォメーションにいるDRボンバーに話しかけることで行える。進むエリアの順番はホワイト→イエロー→レッド→ブルー→グリーン→イルカ島（一度エリアを進むと後戻りできなくなる）。それぞれのエリアは最初からダーク音楽（グリーンのみ例外）が流れており、外にいる客やスタッフは一部イベントのキャラを除き全員洗脳されている。それぞれのエリアのボスを倒すことで蓄音機が出現し（ホワイトのみ例外だが、イルカ島ではラスボスを倒すと蓄音機は出現せずに平和な世界に戻る）、それを止めることでエリアを元の世界に戻す事が出来る。ホワイトゾーンではボスを倒した後、自動的に元の世界に戻る。また、グリーンゾーンで最初のうちは元の世界だが、途中の辺りからダーク音楽が流れて闇の世界になるシーンも見られる。全てのエリアをクリアするとトーイゾーンに行けるようになるが、前述の通り、トーイゾーンのアトラクションは全てのエリアをクリアしないと遊べなくなる。
Title: ボンバーマンランド2_ゲーム史上最大のテーマパーク (Bomberman Land 2)
Section: サバイバルボンバーマン

爆弾、ブーメラン、ハンマーの三種類の武器を使い、占領されたコロニーにいるミニボンを救出するゲーム。コロニーは7つあり、入るためには対応した「宝石」が必要になる。
Title: ボンバーマンランド2_ゲーム史上最大のテーマパーク (Bomberman Land 2)
Section: サバイバルボンバーマン
Subsection: ストーリー

ある日何者かによって、宇宙にある小さな惑星どこか星の「ミニボン・キングダム」が占拠されてしまった。小さなボンバーマン達「ミニボン」を救うためにボンバーマンが立ち上がった。
Title: ボンバーマンランド2_ゲーム史上最大のテーマパーク (Bomberman Land 2)
Section: 上記二つの登場人物

ダークボンバー悪のボンバーマン。前作でボンバーマンランドを占拠しようとして失敗したが、あきらめきれずに再度占拠。プリティボンバーを誘拐し、結婚しようとしていたが、乗り込んできたしろボンにボコボコにされ、その後責任を取らされる形でランドでバイトさせられ、『ゆるす』のコマンドを選ぶと「おぼえてろよっ!」と叫んで退散した。サバイバルではコロニーを占拠し、王様になっていたが、しろボンによって倒された。ダークローズグリーンゾーン、ホワイトコロニーのボス。体が植物になっている。わかりやすい女王様な性格。ダークドールブルーゾーン、グリーンコロニーのボス。ピエロのような外見をしている。爆弾を使って攻撃してくる。ダークウィッチレッドゾーン、イエローコロニーのボス。水晶に乗っている高飛車な性格の魔女。バリアを張っており、弾を打ち返して破る必要がある。ダークピースイエローゾーン、ブルーコロニーのボス。カボチャの頭をつけている。タックル攻撃が得意。チャチャホワイトゾーンのボス、イルカ島の中ボスで、パープルコロニーのボス。捨てられたオモチャの人形。野球ボールやラグビーボール型の爆弾で攻撃してくる。兵隊ホワイトゾーンとグリーンゾーンの中ボスで、レッドコロニーのボス。おもちゃの兵隊。8人で隊列を組んで襲ってくる。戦闘員ランド内にいる戦闘員。それぞれのエリアで登場し、捕まえたり倒したりすると爆弾をくれる。
Title: ボンバーマンランド2_ゲーム史上最大のテーマパーク (Bomberman Land 2)
Section: 上記二つの雑魚敵

バロム風船の姿の敵。最弱。移動スピードも遅く、耐久力も攻撃力も低い。もとは大人しい性格。オニールタマネギのような姿をした敵。遠距離攻撃をしてくる。それ以外はバロムとほぼ同じ。タマネギが入った甘いカレーが好き。コンドリア水色のスライムのような敵。バロムの強化型。女性らしい。ダルサンドバッグのような姿の敵。攻撃力、耐久力が高いが、移動スピードが遅い。ダイエットに励んでいる。オパピータコのような姿の敵。オニールと違いこちらを狙った遠距離攻撃をしてくる。こう見えて実はお化け。ポンタン円盤のような敵。移動スピードが非常に早く、体当たり攻撃が得意。パース獣のような姿の敵。噛み付き攻撃を行う。ミンボーボールのような姿の敵。全ての能力が高め。サングラスをかけている。戦闘員2号ヒゲヒゲ戦闘員。爆弾を投げて攻撃してくる。元は爆弾工場の働き手。ヒゲヒゲ砲台戦闘員が乗った小型の砲台。キャノン砲で攻撃してくる。決まった射角にしか打てないため、死角がある。ヒゲヒゲカプセルトゲが付いた飛行物体。戦闘員が乗っている。上下左右に入るとタックルしてくる。カプセルを閉じている間はダメージを与えられない。
Title: ボンバーマンランド2_ゲーム史上最大のテーマパーク (Bomberman Land 2)
Section: カジノアドベンチャー

カジノが舞台のアドベンチャー。元手である500凡を100000凡にすることが目的で、優勝者にはカジノキングまたはカジノクイーンの称号が授与される。
Title: ボンバーマンランド2_ゲーム史上最大のテーマパーク (Bomberman Land 2)
Section: お楽しみ

ボンバーマンカートさめがめぱにっくボンバー