shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ガンスパイク (Cannon Spike)
Section: 概要

近未来・西暦20XX年を舞台としたガンシューティングゲーム。世界経済が混乱する中、ロボット兵士や改造生物を利用した同時多発テロに対抗するため、最新装備「モーターブーツ」を操る対ロボット特殊部隊「ARSF（Anti-Robot Special Forces）」が結成された。しかし、激化していくテロ破壊活動の裏には巨大犯罪組織の影があり、彼らはその核心に迫っていく。ARSFはリーダーであるキャミィ（『スーパーストリートファイターII』）を筆頭に、シバ（『ルースターズ』、『チャリオット』）、ナッシュ（『ストリートファイターZERO』）、アーサー（『魔界村』）、バレッタ（『ヴァンパイア セイヴァー』）、ロックマン（『ロックマン』）など歴代のカプコンキャラクターたちと、本作オリジナルキャラクターのシモーヌで構成されている。ただし舞台が近未来であるため、年齢を始めとしたキャラクターの設定などは原作より一部変更、独自に設定されている。
Title: ガンスパイク (Cannon Spike)
Section: ゲームシステム

キャラクターなどはすべてポリゴンで表現されているが、システムとしては全方向型の2Dシューティングゲーム。ステージはあまり広くなく箱庭的。ゲームは全部で10ミッションで構成されているが、序盤の1から4面まで、中盤の5から7面までは4、3種類の中からランダムで出現することになる。残り終盤の3面は完全に固定されている。全方向だと攻撃を当てにくいという問題がありがちだが、それを払拭するためにロックオンが可能となっている。ただしキャラクターが人間なだけに格闘攻撃があり、一発でやられる残機制ではなく幾分耐えられ回復もある体力ゲージ制である。またヘビーショット、ヘビーアタックという強化版攻撃を出すことができる。ショット攻撃の基本となる射撃攻撃。連打だと自分の前方に撃ち、押しっぱなしで方向固定。ロックオンしながら放つショットは、ダメージは高くないが命中率が高くリスクが低い基本的な攻撃。アタック格闘攻撃を行う。コンボ可能な攻撃が多い。ロックオンしなくても当てやすくダメージは高いが、リーチがなく接近にはリスクを伴う。ヘビーショット、ヘビーアタックでキャンセル可能。マーク自機前方へサーチ用のレーザーが放たれ、これに接触した敵1匹をロックオンする。ロックオンすれば常時その敵の方向を向くようになる。ロックオンした敵は一定時間ロックオンし続けられ、一定時間経過するかマークボタンを離せば解除される。ヘビーショットショット＋アタックで出る強力な射撃攻撃。最中の動きが停まるなどのデメリットもある。ヘビーアタックマーク＋アタックで出る強力な格闘攻撃。出がかり無敵でダメージも大きくアタックより強力だが、隙が大きいものが多い。スペシャルアタック3ボタン同時押しで、回数制限がある瞬時に無敵＆超強力な攻撃を放つ。いわゆるボムだが、緊急回避だけでなくダメージ源としても有用。
Title: ガンスパイク (Cannon Spike)
Section: 登場キャラクター

シバ・シンタロウ声 - 成金屋清富主人公。出身ゲームは『ワンダー3』収録の『ルースターズ』と『チャリオット』。本作では18歳の日本人という設定。身長170cm、体重58kg。装備はL999-A3。優秀なスケボー選手の少年で、大会で世界ランキング1位を目前にテロリストの抗争に巻き込まれチームへ参加した。ホバーボードを駆り、持ち前のテクニックを駆使して戦う。火の玉の相棒「アカビー」がおり、元となった『ルースターズ』のキャラクターのデザインが継承されている。全キャラクター中、最速のスピードを誇るが、ヘビーショットの射程が短い。ヘビーショットは巨大な光弾を発射する「サイクロンボール」、ヘビーアタックは回転攻撃を加える「1080ターン（テンエイティターン）」、スペシャルアタックは敵を自動捕捉するアカビーを飛ばす「ホーミングアカビー」。公式サイトでは『ルースターズ』からの参戦となっているが、設定などは本作オリジナルのものになっており、西村キヌによって名前だけ『ルースターズ』から拝借されている。キャミィ・ホワイト出身ゲームは『ストリートファイターII』シリーズ。本作では21歳のイギリス人という設定。身長164cm、体重46kg。装備はZZ01マンティス、シーザーSNG。対ロボット特殊部隊「ARSF」のリーダー。かつて犯罪組織で殺人技術を習得したという原作に沿った設定がある。スピードタイプのキャラクターで初心者に扱いやすい仕様になっている。本作での服装は『ストリートファイターII』シリーズ時の特殊部隊デルタレッドのコスチュームにアレンジを加えたものになっている。ヘビーショットは光弾を2連射する「ライアットスマッシャー」、ヘビーアタックは敵を蹴り上げる「キャノンスパイク」、スペシャルアタックは前方に爆風を展開する「チェイングレネード」。なお、本作の企画時は隊長であるキャミィが主人公の予定だったが、「このゲームの」という感じを出すために「もう少しマイナーめで何かないか」ということでシバが主人公にされた。キング・アーサー出身ゲームは『魔界村』シリーズ。本作では32歳のイギリス人という設定。身長210cm、体重120kg。装備はガンランス・エクスカリバー。歴戦の傭兵。「ワンマンアーミー」の異名を持ち、絶大な火力を誇るパワータイプのキャラクターで、その火力は全キャラクター中で最強を誇る。移動速度が全キャラクター中最も遅く、身体が大きいためダメージを受けやすいのが欠点。ガンランスの銘はエクスカリバー。シモーヌの抑え役で、一緒に行動している。ヘビーショットはミサイルを連射する「アーサーミサイル」、ヘビーアタックは槍で突進する「アーサーラッシュ」、スペシャルアタックは正面にレーザーを展開する「アーサービーム」。アーサーでクリアすると、脱出システムとしてアーマーからパンツ一枚の状態で背中から飛び出す姿が見られる。ナッシュ出身ゲームは『ストリートファイターZERO』シリーズ。本作では28歳のアメリカ人という設定。身長184cm、体重84kg。装備はMARSコマンド・カービン。米軍からキャミィのサポートのために派遣され、冷静な情報分析を勤める参謀。ヘビーショットは大型弾を連射する「ピアシングキャノン」、ヘビーアタックは敵を蹴り上げる「サマーソルトキック」、スペシャルアタックは巨大なソニックブームを連射する「ソニックブレイク」。他作品のエンディングでは悲劇的な結末を迎えることが多く、本作でもナッシュでクリアするとエンディングで基地の爆発に巻き込まれて生死不明となるが、使用キャラクターの組み合わせによっては生還する。シモーヌ本作オリジナルキャラクター。25歳のフランス人。身長170cm、体重58kg。装備はC&P MVP、サムライソード。半サイボーグ化した体を持ち、人間離れしたパワーを発揮するピンクの髪の女性。アーサーと行動を共にしている傭兵。ショットの性能は低いが、アタックの性能の高さで補えるキャラクター。レーザーで敵を貫通する「サムライレーザー」、ヘビーアタックは斬撃を繰り出す「サムライスラッシュ」、スペシャルアタックは前方に衝撃波を放つ「サムライソード」。
Title: ガンスパイク (Cannon Spike)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 隠しキャラクター

バレッタ出身ゲームは『ヴァンパイア』シリーズ。ドリームキャスト版の説明書では??歳となっている。身長、体重共に不明。装備はS32インパクト。人間だがダークストーカーと同じ闇の心を持つ。キックボードを駆り、リンゴ型爆弾やバズーカを使用する。カプセル薬型の回復アイテム取得時に中毒に掛かっているような特徴的な台詞を発する。移動速度は遅い。ヘビーショットは火炎を放射する「チアーオブファイア」、ヘビーアタックはリンゴ爆弾を投げつける「アップルフォーユー」、スペシャルアタックはバズーカを10連射する「バズーカパラダイス」。ロックマン出身ゲームは初代『ロックマン』。ドリームキャスト版の説明書では「人間でいえば10〜12歳」となっている。身長132cm、体重105kg。装備はロックバスター。お手伝いロボットとしてライト博士が開発したが志願して戦闘用になった。ほぼオリジナル通りのままのロックマンで、アーケード版では稼動1ヶ月で使用可能になる。当たり判定が小さくスピードが速い上、威力の高いヘビーショットを持つ。ヘビーショットは着弾後に爆風が生じるエネルギー弾「スーパーメガバスター」、ヘビーアタックは敵を竜巻で取り込む「トルネードホールド」、スペシャルアタックはエネルギーを纏って体当たりをする「ロックンロール」。ゼロキャミィ『ストリートファイターZERO』シリーズでの服装（シャドルー所属時のコスチューム）を着ているキャミィ。通常のキャミィと比べて攻撃力が高く、防御力が低い。ダウンロード専用キャラクターであり、アーケード版で使用するにはドリームキャスト版のセーブデータが入ったビジュアルメモリを挿す必要がある。日本国外版ではデフォルトで使用可能。
Title: ガンスパイク (Cannon Spike)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 主な敵キャラクター

バルログ声 - 成金屋清富死人のような肌にボンデージ姿の不気味な風貌をした男。年齢不詳。長身で細身、高速で移動しながら両手のかぎ爪で襲いかかる。西洋手裏剣を装備し、遠い間合いから放射状に発射させる。最初は香港ステージの中ボスとして登場し、ドラゴロイド部隊を率いて強襲してくる。2度目の対戦では地下深くの敵秘密基地へと続く軌道エレベーターの中ボスとして、多数のドラゴマスターを従えて登場する。金網に包まれた場所で戦い、スカイハイクローらしき技も使うため、『ストリートファイターII』に登場するバルログを彷彿とさせる。西村キヌによると「マリリン・マンソンっぽく」という指定で、そのままデザインされた。企画時の名前は「きもち悪いボス」。名前は1度目の対戦では「Fallen Balrog」、2度目は「Revenger Balrog」と表記されている。ナッシュのエンディングにも登場する。カブキ武器を装備している太った巨漢。24歳。バルログと同様に2度戦闘し、1度目は雪原ステージの中ボスとして円盤状の乗り物「フライングフォートレス」に乗って登場し、2度目は軌道エレベーターのステージボスとして両腕に重火器を装着した姿で、護衛のロボット兵士であるガンロイドを従えて登場する。名前は1度目の対戦では「Flyng Fortress Kabuki」、2度目は「Revenger Kabuki」と表記されている。一部のキャラクターのエンディングにも登場する。キャットレディー・ビューティー四天王の紅一点。22歳。敵秘密基地である聖堂ステージの中ボスとして登場。最初は胸元の開いた白いドレスに細身を包み、猫耳のように見える髪型の美女の姿をしている。2体のハーフケルベロスを従えライフル銃を使って攻撃するが、一定量のダメージを与えると悪魔のような怪物に変身する。サイキッカー・スティング敵テロリスト組織のリーダーで超能力者。32歳。バルログ、カブキ、ビューティーと共に本作の敵組織の四天王を名乗っている。本拠地である聖堂の最深部にてステージボスとして登場し、4体のパペットナイトを従え、本人も4体に分身することができる。Metal Blade Nightmare本作の最終ボスとなるロボット。テロリストの最終兵器であり、銀色のボディを持つ。一次形態を倒すと、そのまま二次形態「Flame ROBO Nightmare」に変身する。
Title: ガンスパイク (Cannon Spike)
Section: その他

キャラクターのイラストはデフォルトキャラクターは西村キヌが担当。隠しキャラクターのロックマンはヒデキ、バレッタはうじが担当している。日本国外版『Cannon Spike』では原作同様、ナッシュの名前が「Charlie」、バレッタが「Baby Bonnie Hood」、ロックマンが「Megaman」に変更されているが、バルログの名前は「Balrog」のまま変更されていない。また、シバは原作『ルースターズ』での名前の綴りは「Siva」だが、本作での綴りは「Shiba」になっている。ノーコンティニューで1周クリアすると2周目がプレイ可能になる。ライフやスペシャルアタックのストックは1周目からの持ち越しとなり、受けるダメージや弾速が上がっている。
Title: N (N+)
Section: abstract

Nは、ラテン文字（アルファベット）の14番目の文字。小文字は n。ギリシャ文字のΝ（ニュー）に由来し、キリル文字のНと同系の文字である。
Title: N (N+)
Section: 字形

2つの字形が使われる。2本の縦棒と、それを結ぶ左上がりの線から成る。大文字は一般にこの字形による。円の上半分の半円の2つの端から下に直線を延ばし、左の直線からさらに上にもまっすぐ延ばした形である。この直線の上端から左にセリフを出したり上端が左に曲がったりすることがある。右下は右に曲がったり、さらに上に折り返すことがある。小文字はこの字形である。大文字筆記体でこの字形を取ることがある。フラクトゥールはいずれもこの字形に基づき、                                          N                         n                                {\displaystyle {\mathfrak {N\ n}}}  である。
Title: N (N+)
Section: 呼称

拉・独・仏・英・蘭・洪・葡・尼：エヌ（エン）西: ene（エネ）伊: enne（エンネ）エス：ノー越：エンノ
Title: N (N+)
Section: 音価

この文字が表す音素は、「歯茎鼻音」/n/ ないしその類似音である。鼻音を代表する子音字として用いられることも多く、後続の子音に同化した同器官的鼻音になりやすい。フランス語では、同じ単語内の直前に母音があり、直後が母音（発音しない e は除く）か n でなければ、直前の母音を同化し鼻母音にする。このとき、/n/ は発音しない。ただしリエゾン（「母音+n（語境界）母音」）の場合、/n/ は発音され、鼻母音化も保たれる。「母音+nn+母音」で鼻母音化が起こるかどうかは語による。これらの振る舞いは m と同様である。英語では、軟口蓋音（k・g）に先行する場合、同化され [ŋ] となる。ただし ng は二重音字として2文字で [ŋ] を表すこともある。日本語のローマ字表記では、な行の子音の他、「ん」の表記に用いる。日本語の「ん」には、後続する音によって[m], [n], [ŋ]などいくつかあるが、訓令式では全てnに統一、ヘボン式では[m]と発音されるもの(b、m、pの前)以外をnで表す。朝鮮語のローマ字表記では、文化観光部2000年式、マッキューン＝ライシャワー式共に初声、終声両方の「ㄴ」に用いられる。また、ngで終声の「ㅇ」を表す。
Title: N (N+)
Section: 音価
Subsection: 二重音字

ng [ŋ]（軟口蓋鼻音） : インドネシア語・ベトナム語など東南アジア諸言語や、英語・ドイツ語などのゲルマン諸語、中国語の拼音gn [ɲ]（硬口蓋鼻音） : フランス語・イタリア語nh [ɲ]（硬口蓋鼻音） : ポルトガル語・ベトナム語
Title: N (N+)
Section: Nの意味
Subsection: 大文字・小文字

自然数 (natural number)通常は小文字斜体 n を使う大文字太字の N あるいは                               N                      {\displaystyle \mathbb {N} }   は自然数全体の集合扱っている中で最も大きな整数、あるいは、非常に大きな整数。母集団の数、医学で被験者数などの場合は大文字を使う。
Title: N (N+)
Section: Nの意味
Subsection: 原則大文字

=ドイツ語で主格 (Nominativ)
Title: N (N+)
Section: Nの意味
Subsection: 原則大文字

=窒素 (nitrogen) の元素記号。中性・中立 (neutral)。単位ニュートン (newton)。力の単位。化学で規定度 (normality)。ネナ (nena)。ジム・ブロワーズ (Jim Blowers) が私的に提案した接頭辞で1057。解剖学・生理学で神経 (neuron)。核子 (nucleon)海王星 (Neptune)正規化群ティッツ系（(B, N) 対）の N二十三を意味する数字。三十六進法など、二十四進法以上（参照: 位取り記数法#Nが十を超過）において二十三（十進法の23）を一桁で表すために用いられる。ただし、アルファベットの I と数字の 1 が混同し易いために、アルファベットの I を用いないことがあり、この場合、J が十八、K が十九、…、N が二十二を意味する。
Title: N (N+)
Section: Nの意味
Subsection: 原則大文字

=中性/中立（ニュートラル、neutral）負性/負極（ネガティブ、negative）高圧ナトリウムランプ。JIS C 0303:2000「構内電気設備の配線用図記号」（日本産業標準調査会、経済産業省）で用いられる。単5形乾電池。単4形よりも径が太く高さが低い。日本では単5形と呼ばれる乾電池の種類。N値 - 建築・土木工事を始めるにあたって、予め地盤の強度を調査するための標準貫入試験に基づく指標。携帯電話の型番につけられる略号で、日本電気（NEC）を指す。N階 - エンタープライズ・メタバースの概念。仮想フロアの数が無限であることを意味する。
Title: N (N+)
Section: Nの意味
Subsection: 原則大文字

=自動車の国際識別記号では、ノルウェー (Norway)。鉄道のサインシステムにおける路線記号。JR函館線（森駅〜流山温泉駅〜大沼駅）(Nagareyama)札幌市営地下鉄南北線 (Namboku)仙台市交通局南北線 (Namboku)東京メトロ南北線 (Namboku)長野電鉄長野線 (Nagano)Osaka Metro長堀鶴見緑地線 (Nagahori)近鉄道明寺線JR山陽線・赤穂線（岡山駅〜播州赤穂駅）JR鳴門線 (Naruto)高松琴平電気鉄道長尾線 (Nagao)福岡市交通局七隈線 (Nanakuma)鹿児島市電2系統 (Ni)トランジリアンモンパルナス線（フランス）自動車やオートバイのギアポジションのニュートラル。N (ヒョンデ) - 現代自動車のハイパフォーマンスブランド。ニュルブルクリンクと同社のR&Dセンターが所在する南陽(Namyang、華城市)の頭文字から。アポロ・アウトモビリ社のグンペルト・アポロのマイナーチェンジバージョン。アポロＮ。南アフリカ共和国のナショナルロード (national road)。N1は1号線、など。
Title: N (N+)
Section: Nの意味
Subsection: 原則大文字

= 北 (north)。磁極の N 極も north による。対義語は南を表す S。否定 (no, not)。Y の反対テレビ番組表でニュース番組。「N」で表す。新型・新形式 (new)。従来形式と同一の名称が使用される場合に、区別のため接頭もしくは接尾に付されることがある。チェスの棋譜などでナイト（kNight)（Kはキング）。将棋でもナイトに相当する桂馬を表す。性風俗業界で、生（なま）。鉄道模型の規格名称、Nゲージ・Nスケール。軌間9mm、縮尺が1⁄148–1⁄160の鉄道模型の規格呼称。転じてN・Nスケールの名称は1⁄148–1⁄160の模型製品全般の縮尺呼称としても使われる。イカロス出版のNゲージ専門誌『N(エヌ)』ヌメロン(Numer0n)日本における貸金業の登録番号で、出資の受入れ、預り金及び金利等の取締りに関する法律により特例で高金利が認められていた日賦金融業者（日掛け金融）・電話担保金融業者の登録回数を示す数字につけられる符号（グレーゾーン金利が廃止された2010年にこの特例も廃止）。Nワードは、黒人を指す蔑称。
Title: N (N+)
Section: Nの意味
Subsection: 原則大文字

=ZONEの3枚目のアルバム『N』。田村直美の2枚目のアルバム『N'』。ニンテンドーDS用ゲームソフト『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』および続作『ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2』の登場人物。漫画DEATH NOTEの登場人物ニアの別名。N (スティーヴン・キングの小説)
Title: N (N+)
Section: Nの意味
Subsection: 原則小文字

自然数 (natural number) または整数。名詞 (noun)。ナノ (nano)。10−9（10億分の1）。中性子 (neutron)。体積密度。電車等、鉄道車両（旅客車）の用途を表す副記号（サフィクス）で、寝台車。単独の n は通常は B 寝台車（A 寝台車は特別車の記号と組み合わせて sn）。英語で and の略。rock’n’roll など。文字 n の幅。nダッシュ (–)、nスペース ( ) など。幅の広い m に対する。分（時間の）(miNute)。Visual Basic などで、月 (month) と区別するために使われる。正午 (noon)。真夜中 (midnight) と対になる。染色体の数を表す際に使用する。二倍体の場合は2n。=をつけ、その後ろに染色体の数を記す（例：ヒトの場合、2n=46）。フラクトゥールでリー環のある主の部分環（三角分解 g = n− ⊕ h ⊕ n+）
Title: 半熟英雄 (Hanjuku Hero)
Section: abstract

『半熟英雄』（はんじゅくヒーロー）は、第1作が1988年にスクウェア（現スクウェア・エニックス）から発売された、リアルタイムシミュレーションロールプレイングゲーム（公式ではないが、リアルタイムストラテジーにも該当する）の作品であり、またシリーズの総称である。
Title: 半熟英雄 (Hanjuku Hero)
Section: 概要

1988年、もともとPC向けに作られていた ものをファミリーコンピュータ用ソフトとして第1作が発売。家庭用ゲーム機としては初となる「リアルタイムシミュレーションRPG」とされている。本作発売以前のシミュレーションゲームはコマとなる1キャラクターの能力を示すステータスの表記が多く、それによりシステムが複雑なものとしていたが、本シリーズではそういったものを極力排除し、視覚的にわかりやすく、感覚的に遊べるゲームに仕上げられた。攻略した城の収入を元手に領土を拡大するシステムではあるが、内政に注意を払う必要は少なく、最新作の『4』では完全に廃止。基本的なシステムは最新作でもほとんど変化していないが、より戦闘に特化した内容となっている。物語はゲームとしては非常に異色なもので、登場人物は舞台の上で芝居を演じるという形をとっている。全編がコメディタッチで描かれ、ギャグやパロディが随所にちりばめられている。第1作では収入と支出のバランスがシビアな上、戦闘の難易度も高く、コミカルな外見によらず戦略性が要求された。また、特定のラストボスが存在せず、複数の敵勢力が登場し、大陸の統一がクリア条件という、シミュレーションゲーム色の強い内容だった。攻略するマップは選択制で、ストーリーはどれも同じ。第2作目からは難易度が下がり、ギャグ、パロディを前面に押し出すようになる。ラストボスが設定されたのも第2作からで、ゲームのベースとなるストーリーが設けられた。第2作発売より10年の時を置いて発売された第3作目の『半熟英雄 対 3D』では、開発陣内で「半熟ならどんなネタを盛り込んでも成立する」という空気が漂っていたため、ギャグ、パロディ、世情風刺が非常に濃厚な作品となっている。話題となったスクウェア・エニックス合併劇最中の開発であることを、セルフギャグとして用いた演出も随所に仕込まれている。第4作目『半熟英雄4 〜7人の半熟英雄〜』では、合併後の同社の代表作品『ドラゴンクエストシリーズ』の「ロトの勇者」の格好をするキャラクターまで登場した。
Title: 半熟英雄 (Hanjuku Hero)
Section: シリーズ作品
Subsection: 半熟英雄

ファミリーコンピュータ 1988年12月2日発売Wii バーチャルコンソール 2007年10月30日配信開始ニンテンドー3DS バーチャルコンソール 2013年10月30日配信開始Wii U バーチャルコンソール 2014年4月9日配信開始半熟英雄シリーズ1作目となる作品。VC版はエミュレーションで、内容はFC版と全く同じ。ダウンロード配信。ストーリー先代のアルマムーン王ダークフリードは不思議な「卵」の力と騎士団を駆使し、大陸を統一した英雄だった。しかし、統一の翌日に急死すると、アルマムーンに服した国々はたちまち反旗を翻した。征服した領土をあっという間に失い、後継者である若き王子（主人公）に残されたのは本拠のアルマムーン城とわずかな忠臣だけ。英雄として半熟な王子は、不思議な「卵」の使い方もまだ知らない。しかし父譲りの才能と忠臣の力を頼りに、再び大陸制覇に乗り出していった。全3話だが、マップや登場する敵国数（最大11）が違うだけで、基本的な展開は同じ。ただし、もっとも難しい第3話をクリアするとスタッフロール付きのエンディングになる。
Title: 半熟英雄 (Hanjuku Hero)
Section: シリーズ作品
Subsection: 半熟英雄

=iモード 2008年11月10日配信開始EZweb 2009年2月19日配信開始Yahoo!ケータイ 2009年4月30日配信開始第1作のリメイク作品。グラフィックがSFC版に準じたものとなり、インターフェースやゲームバランスが改良されている。
Title: 半熟英雄 (Hanjuku Hero)
Section: シリーズ作品
Subsection: 半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!

スーパーファミコン 1992年12月19日発売ワンダースワンカラー 2002年2月14日発売半熟英雄シリーズ2作目。WSC版は「スクウェア マスターピース」シリーズの1つとして登場。一般公募で採用された12体のエッグモンスターが追加されているが、オリジナル版に存在したパロディの多くが差し替えられ、一部のきりふだ、エッグモンスターの名前が変更されている。2017年10月19日にAndroid/iOS用にリメイクされ、配信された。課金アイテムやエクストラステージ、図鑑モード及びチャレンジモード の実装を行っている他、漫画家ちょぼらうにょぽみ考案エッグモンスター と一般公募で採用された8体のエッグモンスターを追加。更にセガとのコラボキャラとしてドクター・エッグマン、カーバンクル、レンタヒーローがエッグモンスターとして登場する。ストーリー前作で大陸の再統一を果たし、イリス姫と結婚した王子。しかし、剣の稽古こそ欠かさなかった王子だが、私生活は全くだらけきっていた。幼児退行して自分の名前さえ書けなくなり、寝る時は大臣に絵本を読んでもらうという有様。イリス姫は愛想を尽かして出奔し、政治の実権を握った大臣は財政赤字に苦慮していた。そんなある日、「完熟なる者」達がアルマムーン王国に戦いを挑んで来た。アルマムーン王国の卵が上か、完熟なる黒き卵が上か。まずは完熟軍の先兵、完熟クイーンに寝返った城を取り戻し、さらに完熟軍のボスを目指して戦うことになる。しかし、物語は意外な展開を見せるのだった。全12話。面クリア制で、最初の1話をクリアすると2話、3話…と進めて行く。また、最終話に登場する中ボスとの戦いの結果によって、ラスボスの形態が2種類に分岐する。登場するエッグモンスターは公募作品の採用も含め、雑誌掲載とゲーム本編で名称の変更が多くされている。
Title: 半熟英雄 (Hanjuku Hero)
Section: シリーズ作品
Subsection: 半熟英雄対3D

PlayStation 2 2003年6月26日発売 限定版あり半熟英雄シリーズ3作目。前作までと設定が変わり、主人公の王子は11歳の少年になっている。ストーリー先代は恋敵のオディオを倒し、大陸に覇を唱えた英雄だった。しかし両親を早くに亡くした王子は頼りなく、これまた政治そっちのけで遊び惚けていた。ある日、女の声に助けを求められ、うたた寝をしていた王子が返事をすると、城ごと彼女の力によって異次元世界に飛ばされてしまった。アルマムーン王国は二次元世界であり、住民も二次元人である。王子達が飛ばされた先は三次元の世界。そこではカトリ王国が3D軍団に滅ぼされ、囚われの身となっていた王国の姫が助けを求め、それをたまたま聞いたのが王子だった。救出したカトリイネはとんでもないブスで、王子に一方的な愛情を注ぎ、アルマムーンの新たな悩みの種となる。だが彼女の力で連れてこられ、自力で帰ることのできない成り行き上、王子たちにカトリイネを拒むすべはなかった。全13話。前作同様、面クリア制。ただし第1話は先代の話で、本編は第2話から。なお、タイトルの「3D」は3作目としての「3」という意味も持ち合わせている。作品の根底にあるテーマ（ネタ）は、ステージやボスに見られるコンピューターグラフィックスの進化と、昨今の3Dグラフィック重視の風潮への自虐と皮肉が、特に挿入曲『絶叫すべき咆哮』に込められている。このため、アルマムーン軍が終始ドット絵のキャラクターであるのに対し、ステージを進めるほど敵軍は最先端のグラフィック技術を使用したものへと変わっていく。また、BGMの大半は初代のアレンジになっており、その中には8bitゲーム機風の音源が使われているものも多い。
Title: 半熟英雄 (Hanjuku Hero)
Section: シリーズ作品
Subsection: 半熟英雄4 〜7人の半熟英雄〜

PlayStation 2 2005年5月26日発売 限定版あり半熟英雄シリーズ4作目。全8話+メインダンジョン。2-6話は1話で既に攻略したアルマムーンを除き、全部で6つの惑星を選択して進行する形式で、いきなり難易度の高い惑星に進行することも可能。また、途中のイベントに登場する人物もそれに合わせて変化する。1話1面ではなく、惑星ごとに数面用意されている。全てクリアすると自動的に第7話に進み、以降は一本道。惑星ごとに用意されたダンジョンとメインダンジョンは、一度出現させればいつでも入り直しができる。ストーリー3D軍、四次元皇帝との戦いを終えてアルマムーン王国に帰還した王子は、嫌々ながらカトリイネと婚約させられていた。しかし婚礼の儀の当日、空から巨大な火の玉が落下し、その中には卵を使う謎の機械生命体の姿があった。どうにか撃退した王子たちだが、エッグワールドの伝説に「この広い宇宙には7人の英雄が存在するという。英雄の持つ7つのたまご呼び合うとき…すべての世に災厄訪れん…」という記述があることを知る。どうやら何者かが7人の英雄とその卵を狙っているらしい。こうして王子たちはまだ見ぬ英雄に出会うため、アルマムーン王国の存在する惑星アルマムーンから宇宙へ飛び出すことになるのだった。
Title: 半熟英雄 (Hanjuku Hero)
Section: シリーズ作品
Subsection: 外伝

本編と違いジャンルはRPGである。
Title: 半熟英雄 (Hanjuku Hero)
Section: シリーズ作品
Subsection: 外伝

=ニンテンドーDS 2005年3月24日発売スクウェア・エニックスのニンテンドーDS参入第1弾ソフトで、同ハード初のRPG。ストーリーアルマムーン王国では平和が続いていた。先代のアルマムーン王は「伝説のたまご」の力で大陸を統一した英雄だった。しかし、幼くして跡を継いだ若は平和にかまけて惰眠を貪る生活を送っていた。見かねた大臣は、若の精神を鍛え直すべく修行の旅に出させることになった。修行の地として無理矢理連れて来られたのは大自然の残る「ハードボイル島」。その地で出会った少女カトリイヌによれば「完熟軍」を名乗る軍団が島に眠る「伝説のたまご」の封印を解こうとしているのだという。そして若がたまごを持っているのを見たカトリイヌは、若を無理矢理完熟軍討伐に駆り出すのだった。外伝だが内容は番外編に近く、本編とは人物関係などがやや異なる。主人公は3作目以降のデザインだが、ストーリーは2作目『半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!』をベースにアレンジしたもので、カトリ王国の設定も異なる。また、システムも本編と異なり純粋なRPGになっている。
Title: 半熟英雄 (Hanjuku Hero)
Section: シリーズ作品
Subsection: 外伝

=iモード 2005年6月6日-2007年3月31日配信EZweb 2006年4月13日-2007年3月1日2007年に配信サービス終了。
Title: 半熟英雄 (Hanjuku Hero)
Section: ゲームシステム

作品によって多少システムが異なるものの、基本的には以下のようなものである。
Title: 半熟英雄 (Hanjuku Hero)
Section: ゲームシステム
Subsection: 基本システム

1つの章につき、フィールドマップが一面ずつ用意されている。マップ上に複数の城があり、アルマムーン城を拠点として将軍を派遣して全ての城を占領し、その後に新たに現れる敵拠点に陣取るボスを倒せばその章のクリアとなる。
Title: 半熟英雄 (Hanjuku Hero)
Section: ゲームシステム
Subsection: 基本システム

=各章の初めと終わりに発生するストーリーに関わるイベントと、月イチコマンド（後述）などで発生することのあるランダムイベントに大別される。
Title: 半熟英雄 (Hanjuku Hero)
Section: ゲームシステム
Subsection: 基本システム

=大きく分けて「戦闘パート」と「内政パート」がある。戦闘パートでは、フィールド画面を表示している間はゲーム上でも時間が経過する。ゲーム上で1か月経過すると、内政パートになり月イチコマンド（『4』では「月刊半熟英雄」）と呼ばれる画面に切り替わる。イベントが発生することもある。全てのイベントの終了後に編成画面に切り替わり、この画面で将軍の登用、兵士の募集、城の築城などによる軍の増強ができる（第1作では将軍募集がイベントのみ）。「切り札」も作品により買えるものと買えないものがあり、第3作では敵を倒した時に入手するテトリス状のブロックを組み合わせて開発、量産する。編成画面を終了すると再び戦闘パートに戻る。ただし内政パートは基本的に戦闘の補助が多いため、各種コマンドも戦闘に特化している（4作目では築城ができなくなり、内政の要素はさらに減った）。戦闘パートで動くことが出来るフィールド上には、城以外にも温泉や洞窟などの施設があり、それらに将軍を派遣することでランダムイベントが発生する。洞窟のみ、将軍を派遣した翌月の月イチコマンドの際にイベントが発生する。イベント詳細を参照。また、モモリスや屋台のゲンさんといった、ランダムに登場するNPC（ノンプレイヤーキャラクター）も存在し、それらと将軍が遭遇することでもイベントが発生する。第3作までは、フィールドのほとんどの場所に任意で移動ができたが、第4作では特定の場所指定のみとなっている。敵勢力は、全作品を通じてチートが掛かった状態になっており、財政赤字は決して発生せず、兵士も無尽蔵に持っている。味方は将軍募集ができないフィールド画面においても、時間経過で勝手に将軍が補充される（第4作は例外、一部のケースを除く）。このため、敵の将軍をすべて討ち取っても、城が残っていれば時間経過によって将軍が補充されてしまう。ただし、第2作以降のボスキャラクターはこの限りではなく、倒した時点で勝利となる。また、第2・4作で敵が使う卵は、使用回数（またはHP）の回復はされず、壊してしまえば修理もされない。
Title: 半熟英雄 (Hanjuku Hero)
Section: ゲームシステム
Subsection: 基本システム

=アルマムーン国王を含む主要キャラクターが倒されるか、本拠地（第2作までは自軍の城全て）が敵に占拠されるとゲームオーバーとなる。第1作目では葬式、第2-3作目では三途の川か天国のどちらか、第4作目からは天国。
Title: 半熟英雄 (Hanjuku Hero)
Section: ゲームシステム
Subsection: 基本システム

=兵士補充兵士を雇用する。上限は、出撃中の将軍に付き従っている兵士を除くと、第2・3作では999人まで、第4作では9999人まで。1人金1（通貨単位は第1-2作・第3作の第1話では「ゴールド」、第3作の第2話以降・第4作では「ポッキリ」）。将軍募集「将軍援護会」に将軍募集を斡旋する。コマンドとして実行できるのは第2作から。主人公などを含めた上限は、第2作では32人まで、第3作では20人まで。候補は3択で、募集費用は第2作では50ゴールド、第3作以降では男女別の募集となり第3作では男性50/女性60ポッキリ、第4作では男性180/女性200ポッキリ。いずれも月イチイベントで募集が行われた場合は無料。商人切り札を買う。第1作では一度に1種類につき1つしか購入できない。第3作で廃止。将軍解雇将軍をクビにする。クビにするとその月の給料が戻ってくる。第1作では主人公の英雄度、第3作では人気が下がる。赤字になったら必ず実行しなければならない。築城城レベルを1上げる（1人も将軍がいない城は不可能）。レベルを上げる特典としては、1度の籠城戦で迎撃できる人数が増える（後述）。他にも、第1作では籠城側が有利になり、第2作では籠城時に使える「おくのて」の威力が上がり（自分にダメージが返ってくる場合も被害が減る）ほかに防御力も上がり、第3作では籠城時に「おくのて」でより有利な選択を引きやすくなるうえに防御力上昇と城自体の攻撃が追加され（白兵戦のみ）、収入が増える。第4作で廃止。メインメニュー通常と同じように現在の状態を確認できる。地図、兵士数、将軍データ、卵の状況、切り札の種類や数など。ただし第2作では通常と異なりセーブコマンドのみ使用不能。たまご回復第2-3作、及び第1作の携帯アプリ版に登場。ランプキン（第1作携帯アプリ版はモンスター）に金を払い、卵の使用回数を回復してもらう。費用は1人につき50ゴールド（第2作）/50ポッキリ（第3作）。なお第1作では勝利したモンスターの城を訪れる事で無料回復が可能。携帯アプリ版ではそれに加えて、有料で城に呼ぶことができるようになった。誰が呼ばれるかはランダムだが、呼び直しは無料で何度でも可能。たまご復活第3作以降に登場。あたし（カトリイネ）に金を払い、壊れた卵を修理してもらう。なお第2作ではフィールド上の「あたしの家」に行く事で、その将軍の卵を修理できる。貢ぐならどっち？第4作に登場。カトリイネ、またはカトリイヌに金品を貢ぐ。ある程度貢ぐと、将軍として出撃させられるようになる。出撃可能後も貢ぎ続ける事によってパワーアップしていく。てっしゅー第4作に登場。現在攻略中の惑星から撤収する。撤収すると倒された英雄（後述）が全て復活するが、その惑星の攻略を最初からやり直す事になる。
Title: 半熟英雄 (Hanjuku Hero)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘システム

戦闘発生条件以下のような場合、フィールド画面から戦闘画面に切り替わり、戦闘が発生する。自軍の将軍が敵の城に攻め込んだとき敵軍の将軍がプレイヤーの城に攻め込んだとき自軍の将軍と敵軍の将軍が遭遇したときまた、月イチコマンドで発生するランダムイベントなどにおいて戦闘が発生することもある。戦闘基本的には将軍・兵士同士の白兵戦となり、ボタンをタイミングよく連打すると有利に戦える（第3作にて「連打リングバトル」と命名）。籠城戦では築城による城レベルに応じて防御力ボーナスがつくが、特に第1作では城レベル以外に加えて城の数も加味され、ボーナスも白兵戦の攻防両方に付く。第3作では城レベル2以上だと城自体が敵兵に支援攻撃をしてくれる（コマンドバトルでは支援無し）。1-3作目では、籠城側の迎撃できる将軍数はレベルと同数。最大のレベル5ならば5人まで迎撃できるが、レベル1ならばたとえ他に将軍が残っていても、最初の1人が倒された時点で即落城となる（作品によっては敵軍には当てはまらない）。また、迎撃する将軍の指定はできず、戦闘力の低い順（ただし、主人公は必ず最後）に迎撃する。その他、自軍は任意にコマンドを呼び出して特殊な行動を選択できる。コマンドが出ている間は白兵戦の時間が停止している。きりふだ「切り札」という戦闘用アイテムを使用する。基本的に使い捨て。第2作目までは籠城戦だと使用不能。たまご「エッグモンスター召喚」（後述）を行う。たまごを持つ将軍のみ選択可能。おくのて第2作以降の籠城戦で、たまごを持っていない場合に使用可能。何度でも使用できるが、どんな攻撃ができるかは候補がランダムで決定され、中には自滅技もあるが、キャンセル不可能なのでどれかを選ぶ必要がある。第2-3作では築城で城レベルを高めると有効な奥の手が出やすくなるほか、第3作では将軍のタイプによっても候補がそれぞれ異なる。第4作では一度の戦闘で1回しか使えなくなり、どの技を使うのかがルーレットで決定されるため完全に運頼みとなった。たいきゃく戦闘から逃げ出す。籠城戦だと使用不能。HPと兵士数が激減する（第1作目では退却に失敗して、その場で倒されてしまう可能性もある）。エッグモンスターが出現している時は、連打リングバトルではなく「コマンドバトル」となり、両軍が1回ずつコマンドを選択して戦う完全なターン制バトルになっている。こうげき片方の軍にエッグモンスターが出現している場合のみ選択できる将軍のコマンド。将軍と兵士が各自普通の攻撃を行う。もうこうげき（第2作まで）/ とつげき（第3作以降）同様の条件における将軍のコマンド。将軍と兵士が一度に突撃する。ダメージは大きいがミスもしやすい。エッグモンスターの固有技モンスターごとに設定されており、効果はさまざまな上、説明などは一切ないためどんな攻撃を行うかは使ってのお楽しみという要素がある。第3作以降ではある条件を満たすと3つ目の技が追加される。たまごにもどれ呼び出したエッグモンスターをたまごに戻して、再び将軍と兵士による戦闘に戻る。両軍からエッグモンスターがいなくなれば、再び連打式の白兵戦となる。なお、白兵戦における上記のコマンドも選択可能。
Title: 半熟英雄 (Hanjuku Hero)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘システム

=本シリーズ最大の特徴。将軍の持つ卵からエッグモンスターと呼ばれる怪物を召喚し、兵士たちの代わりに戦闘をさせることができる。このとき、敵将軍がコマンドを選択してエッグモンスターに挑んでくる。左に人物、右にモンスターの構図は、丁度ファイナルファンタジーシリーズの逆になっていて、ここに逆転的な面白さがあった。プレイヤーサイドがモンスターで敵を攻撃するシステムは好評で、ファイナルファンタジーシリーズの召喚魔法やアビリティ「あやつる」の原形となった。『ファイナルファンタジーV』では、エッグマンが召喚獣として登場する隠し演出があった。第2・4作では敵側も卵を持っているため、敵軍も同様に召喚してエッグモンスター同士が戦うこともしばしばある。特にボス戦では強力なエッグモンスターが必須である。卵には数種類あり、その種類によって召喚できるモンスターは異なる。エッグモンスターの中には、他の自社作品のキャラのパロディであったり、そのままエッグモンスターとしてゲスト出演しているものもいる。英雄度（ヒーローど）第1作のみ登場。敵城攻略や将軍登用で増え、将軍解雇で下がる。これが高いと、ランダムイベントで「スーパーウルトラミラルクルマン（「元祖 半熟英雄」では「スーパーウルトラミラクルマン」）」が現れるようになる。半熟値第2作より登場。戦闘経験値で、基本的には戦闘に勝つと上がり、退却すると下がる。イベントで上下することもある。半熟値が一定以上になると「半熟レベル」が上昇し（下がることはない）、召喚するモンスターが変化する（第4作では召喚候補が増える）。おおむね半熟レベルが高いほど強いモンスターを召喚できる。ただし第2作では、半熟レベルが最高になると直接攻撃のできないランプキンしか召喚できなくなる現象が発生する。タコメーター第4作に登場。コマンドバトルのみ影響。攻撃によって互いの感情が「ブチギレ」と「アキレ」のどちらかに動いて行く。敵の感情（画面上の表現）が「ブチギレ」に振り切れると敵側に、敵の感情が「アキレ」に振り切れると味方側に、それぞれ1ターンボーナスが与えられるうえ攻撃力も倍になる。漫然と攻撃して行くと敵をブチギレさせてしまい手痛い反撃を喰らうために、敵をアキレさせる能力を持つエッグモンスターや切り札が重要な役割を持つようになった（敵側が技を使用した時のタコメーターは、味方側の使用時とは逆方向に動く）。たとえば、エッグモンスターのエッグマン（敵にダメージを与えられない）、ゾンビ（自滅技しかない）、ウゴカザル（命令を絶対に拒絶して動こうとしない）などは、第3作までは無為無能の代名詞的存在だったが、今作ではいずれも敵を大きくアキレさせる効果が追加されたため、このようなエッグモンスターでも実戦に役立つようになった。
Title: 半熟英雄 (Hanjuku Hero)
Section: ゲームシステム
Subsection: イベント詳細

既述したように、イベントはストーリーに関わるイベントと、主に内政パートでの月イチコマンドの際に発生するランダムイベントに大別される。また、月イチコマンドの際に発生するランダムイベントは、特定の月に必ず（もしくは非常に高い確率で）発生する定期イベントと、その他のイベントに大別される。ここでは、ランダムイベントを中心に代表的なものをいくつか解説する。
Title: 半熟英雄 (Hanjuku Hero)
Section: ゲームシステム
Subsection: イベント詳細

=第2作より登場。正月のお祝いとお年玉（1月）お年玉をもらって収入になる。バレンタインデー（2月）第3作以降。カトリイネにチョコレートを押しつけられる。第4作では、カトリイヌ、ルーナエ、メルクリィがチョコをくれることもある。ホワイトデー（3月）第3作以降。カトリイネにお返しを強要される。カトリイネ以外にチョコを貰った場合も、それぞれお返しを出費させられる。花見（4月）第4作のみ。花見代300ポッキリを支払うと、よっぱらい500人が志願兵としてアルマムーンの兵士に加わる。ゴールデンウイーク（5月）畑から金塊が掘り出されて収入になる。ヒートアイランド（8月）第3作では「兵士ストライキ」。猛暑で兵士が夏バテするのでなんとかする。バカンスをやると兵士が半分逃亡、ボーナスをやると資金半減。全員解雇を命じると、兵士が0になる（第3作以外では、解雇を命じても、所持金が少なければ兵士が要求を思いとどまることもある）。クリスマス（12月）サンタクロースがプレゼントとして切り札をくれる。貢ぎ物（2月・3月以外毎月）特定の女性に金品を要求される。拒否はできず、3択で金額を選べるのみ。第1作では不定期に発生。正解を選ぶか所持金が尽きるまで際限なく請求する。第2作でも不定期に発生。第1作ほどしつこくは要求されない。第3作では2月・3月以外毎月発生。相手はカトリイネで、このうち料理代を選択すると勝手に料理を兵士に振る舞うことがあるのだが、食中毒で兵士が半分再起不能になってしまう。貢いだ金額が一定以上になると将軍として使用可能になる（金額に応じて強化される）。
Title: 半熟英雄 (Hanjuku Hero)
Section: ゲームシステム
Subsection: イベント詳細

=農民の報告通常収入の他に、その月の収入が2倍となる豊作や収入が2分の1となる凶作がある。さらに2作目以降では収入が4倍となる大豊作や、収入が4分の1となる大凶作が追加された。スーパーウルトラミラルクルマン登場第1作のみ。英雄度が高いと現れることがあり、希少価値の高い切り札をくれる。「ミラクルマン」ではない（『元祖 半熟英雄』では「スーパーウルトラミラクルマン」となっている）。商人登場第1作では「フクスケ」、第2作では「中華商人」が現れ、格安で切り札を売ってくれる。ただし、フクスケの売り物は福袋で、中身はランダム。中華商人は洞窟でも登場。第4作ではダンジョンのみ中華商人が登場し、兵士を補充してくれる（ただし価格は通常の10倍）。暗殺第1作では「こがらしモンスター」、第2作では「隠密戦隊ゴニンジャー」に敵将軍の暗殺を依頼する。成功すると敵将軍が1人死亡する。ただし城内の敵将を倒した場合はすぐ補充されるため依頼の効果は状況次第。第3作で廃止された。地震第1作では自国の城1つ、第2・3作では自国全ての城のレベルが1下がる。作曲家の登場ゲーム中の楽曲が聴ける、いわゆるサウンドテストモードになる。第2作ではすぎやまこういち、第4作では植松伸夫が登場。将軍謀反第2作より登場。将軍が謀反を起こし、兵を率いて主人公に斬りかかってくる。負ければゲームオーバー、勝ってもその将軍を討ち取ったことになる（第2作ではそのかわり大幅な半熟値のボーナスがある）。しかし、主人公は元々非常に強いので、兵士が一人もいない状況でもない限り、負ける事はまずありえない。第3作以降では将軍の出奔する夜逃げバージョンもあり、こちらは生命の危険こそ無いが、無条件で将軍を失う。ただしいずれも再雇用できる場合がある。火星人来襲第2作より登場。収入と城に大損害を受けるが、強力な切り札「キャトルミュー」が手に入る。建築法違反第2作のみ登場。城が「建築法違反」と難癖を付けられ、レベルが1下がる。賄賂を払えば見逃して貰える。99年7の月第2作のみ登場。99年7の月までゲームを進めると、ノストラダムスの大予言の第10巻72番にちなんだイベントが発生する。バクトのケン登場第3作より登場。丁半バクチで所持金を増やすミニゲームに挑戦できる。
Title: 半熟英雄 (Hanjuku Hero)
Section: ゲームシステム
Subsection: イベント詳細

=宝を見つける事故や罠などで将軍が死亡いっぱつエッグのエッグモンスターと対決敵軍と対決…etc.
Title: 半熟英雄 (Hanjuku Hero)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 複数の作品に登場

=アルマムーン国王（または王位継承者、主人公）（声：佐藤麻子(第4作）、中村悠一(第2作のスマホリメイク)）主人公であるアルマムーン王は常識に欠け、識字能力は自分の名前が書ける程度でほとんどないに等しい。それゆえバカ殿扱いされ、実際周囲の人間はこの王にしばしば振り回されている。見た目に反して剣術にも長けており、第4作でルーナエに「ボケてはいるが剣の腕は立つ」と言わしめるほど。また、先代は知性、戦術、内政に長けた非の打ち所のない素晴らしい王であったと大臣は言う。第1作では比較的まともで、英雄と呼ぶには「半熟（≒未熟）」ではあるがバカではなかった。むしろ周囲にギャグが多かったが、作品を重ねるごとに主人公のバカっぷりとともに繰り広げられるギャグもパワーアップしてゆく。自分の名前が書ける程度のレベルまで退化したのは第2作以降であり、第1作で結婚した王妃に逃亡されている。また、第1・2作の主人公は同一人物であるが、第3作から設定が変わっており、別人（次々代?）かパラレルワールドであると思われる（年齢は第3作開始時点で11歳・精神年齢3歳）。ゲーム上の能力も第2作まではバカ扱いされながらも文武両道だったが、第3作以降は戦闘一本槍になっている。趣味はつまみ食い。スマートフォンアプリ版第2作の図鑑では生肉を食べてしまい、腹を下したことがある。なお、第3・4作の王は第3作で一時的に才能を開花させる場面があり、その間だけ内政能力が上がり、趣味も先代と同じ「ストイック」に変化する。作品中では「王」ではなく「王子」「若さま」と呼ばれる。第2作目までの主人公については、それが周囲または本人の気安さゆえなのか、正式に即位していない事情があるからなのかは不明。第3作以降の主人公については、第4作の取扱説明書及び公式サイトに「セバスチャンが王位継承者として育てていた」と解説されており、正式な即位前であると思われる。決まった名前は無くプレイヤーが自由に入力するが、第2作では名前を入力せずに入力を終了しようとすると、自動的に「しゅじんこう」と名付けられる。また、第3作以降の主人公の名はソーリス（Solis、ラテン語で「日曜日」を意味する"Dies solis"に由来）。ただし入力時に表示されるわけではない（設定資料集からの確認。いわゆる裏設定）。第1作では所有たまごの種類はなかったが、初期段階から強いモンスターを召喚できる。第2・3作では3種のモンスターからどれか1つを選んで召喚する「エラベルエッグ」を所有。第2・3作での兵士達は全員女性を率いている。3作目は兵士の鎧が固定されているが、男性と女性での鎧の色合いの違いと、温泉での戦闘で性別を見ることが出来る。第4作では全部で7人いる「英雄（後述）」の一人「半熟英雄」であり、所有たまごはカラフルエッグ。なお、主人公の統治するアルマムーン王国の名称はアッバース朝カリフのアル・マムーンに由来する。『半熟英雄4』のアイキャッチで、その声が初めて明らかになる。第2・3作のゲームオーバーでは条件により、三途の川では主人公の両親が現れる（通常のゲームオーバーだと大臣を模した神様の使い走りに成り下がってしまう）。アルマムーン国大臣（セバスチャン）国王のバカな言動を嘆きつつも国王に献身的に仕え、アルマムーンを支える大臣。ほぼ唯一と言える突っ込み役でもある。主人公と同様、1・2作目と3・4作目のものがそれぞれ同一人物。どちらも若かりし頃は剣の達人で、戦闘時にはおくのて「大臣アタック」としてそれを披露してくれる。なお、名前の「セバスチャン」は歴代の大臣が襲名する名誉ある名前らしい。趣味は1・2作目が乾布摩擦、3・4作目が説教（3作目の第1話では剣の修行）。第4作では物語の途中で英雄の一人「円熟英雄」であることがわかり、レジェンドエッグを所有するようになる。第3作からは設定が変わっているが、第4作にて「エッグママからボイルドが誕生する」という第2作の事実を覚えているなど、旧作との繋がりを示唆させる台詞がある（主人公は選択肢で完全に忘れているか、大臣の話を聞いたのか知っている）。第1作のゲームオーバー時の葬儀場では主人公の遺影の前で兵士達と共に「もう戦わなくて済むよぉーん！イェーイ！！ノってるかーい！？」と、現在の大臣からは考えられない言動を取っている。第2～4作のゲームオーバー時の天国では大臣そっくりの人物が登場するが、実は天国の神様である（神様によると「一番迷惑をかけた人物の姿に見えてしまう」とのこと）。彼らは2次元世界の住人であり2次元人であるが、真横がない正面と後ろだけのグラフィックであり（戦闘でも敵軍を向いていない）、頭だけ僅かに横を向く程度。この点は前作と異なるので、正確な2次元なのかは不明（スタッフによると1.5次元人）。ただし、ゲーム中の設定であるためイメージイラストやムービーでは横向きの姿が見られる。