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Title: ディシディア_ファイナルファンタジー (Dissidia Final Fantasy)
Section: 販売
Subsection: プロモーション

=発売前本作について最初の発表がなされたのは2007年5月である。作品タイトルやロゴのみを記したティザーサイトが8日に開設され、12日、13日に開催された「スクウェア・エニックスパーティ2007」においてプロモーション映像と共に作品ジャンルやゲーム概要が明らかにされた。9月の「東京ゲームショウ2007」では映像のみの出展であったが、12月22日、23日に開催された「ジャンプフェスタ2008」は一般ユーザー向けの初の試遊の場となり、46台の大量の試遊台が設置された。翌2008年6月に公式サイトが正式稼動。9月には発売日が公表され、併せてオリジナルデザインのPSP-3000同梱版の存在が明らかになった。10月の「東京ゲームショウ2008」では、神々2名と両陣営20名のキャラクターが出展映像の中で出揃い、11月の『FFXI』の公式ファンイベントにおいて『FFXI』からの隠しキャラクター、発売直前の12月15日にテレビ番組で放映された最終トレーラーで『FFXII』からの隠しキャラクターが公開された。雑誌広告やポスターなどで使用されたキャッチフレーズは「またお前と戦う時が来るとはな。」である。発売前のプロモーションでは「長年培ったFFファンのイメージを壊さない」ことを念頭に置き、FFの世界観とRPG的要素を前面に出す戦略をとった。テレビCMは、発売月である12月に入ると、サントリーとのコラボレーション商品である缶飲料『ディシディアファイナルファンタジーポーション』の15秒CM『乾杯』篇が、ゲームに先駆けて12月2日よりスタート。追って11日よりゲーム自体の15秒CMも始まり、SCE枠で『FF』から『FFV』までのキャラクターが登場するCM、スクウェアエニックス枠で『FFVI』から『FFX』のキャラクターが登場するCMが流され始めた。18日の発売日を迎えると、SCE制作の30秒CM『あの、あの、あの篇』も放映開始となった。発売後発売後は、従来のFFシリーズのような広告宣伝費をかけ大量のCMを流す類のプロモーションではなく、インターネットによるユーザーの口コミを活用する戦略を採用した。本作にはユーザーがインターネット上に手軽に動画を公開できるよう意図したリプレイ機能がある。ユーザーがサイトに動画をあげてくれることによりコストをかけずに宣伝ができることを見込んでおり、公認はしないもののYouTubeやニコニコ動画などの動画投稿サイトへの投稿も制限しないとしている。さらに通信機能によって自力では困難なアイテムなどの入手ができる機能を持たせたことが功を奏し、ソーシャル・ネットワーキング・サービスなどでのオフ会も盛んに行われている。発売日の翌日には、スクウェア・エニックスの無料会員制サイト内にある3D仮想空間サービス「メンバーズ バーチャルワールド」のリニューアルに合わせてディシディアFFの特設サイトが開設され、プレイ動画の公開が行えるようになり、投稿コンテストなどの企画も実施された。また、本来は通信モードで用いるフレンドカードには、通信用途とは別の隠し機能があり、フレンドカードのメッセージ欄にパスワードを入力することで、予めゲーム内に組み込まれたレアアイテムやフレンドカードを出現させることができる。こうしたパスワードは各種雑誌やインターネットを通じて、発売直後から約三か月後の2009年4月まで、計16回に分けて段階的に公開された。これは、中古ソフトの流通を防ぐことを狙いとしていたが、同一機種のアクションゲームである『モンスターハンターポータブル 2nd G』などと比べ中古流通量は多いとも言われる。
Title: ディシディア_ファイナルファンタジー (Dissidia Final Fantasy)
Section: 販売
Subsection: プロモーション

=「E3」が2007年からイベント規模を大幅に縮小したことを受けて、野村の意向により2007年、2008年共にE3での初出映像などは作成されず、情報公開は日本語版が発売されるまでの期間は日本国内を優先して行われていた。北米向けの公式サイトは日本語版が発売された2008年12月18日当日に開設され、欧州向けのプロモートは2009年5月から本格化した。同月14日には、ソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカ（SCEA）からPSP-3000他同梱版の存在と共に、北米版の発売日が公表され、6月に開催された北米最大級のゲーム見本市「E3 2009」は北米市場向けの試遊の場となり、同時に北米向けの新たなもトレーラーも公開された。欧州版の公式サイトは同月29日に開設され、英・独・西・仏・伊・露の6か国語対応となっている。また同日には、北米向けに北瀬佳範名義で「DISSIDIA FINAL FANTASY Developer Blog」が開設され、開発スタッフによる開発秘話の掲載がスタートした。発売直前の同年8月にドイツのケルンで開催された欧州最大のゲーム見本市「Gamescom 2009」は、欧州市場向けの試遊の場となった。
Title: ディシディア_ファイナルファンタジー (Dissidia Final Fantasy)
Section: 販売
Subsection: 発売

日本ではスクウェア・エニックスより2008年12月18日に発売された。なお本作は、FFシリーズ初のCEROレーティング「C」（15歳以上対象）の作品となる。これはティナがトランス（幻獣化）した際のビジュアルが理由とされる。売れ行きが好調であったため、当初は続編について期待する声も聞かれていたが、野村は構想はあるものの「現時点では続編の予定はない」とインタビューに答えていた。2009年11月1日には『ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング』が発売された。これは北米と欧州で発売されたバージョンをベースとしており、変更点としてはキャラクターの性能の調整や新たな技の追加の他、新モード「アーケードモード」やデュエルコロシアムの最高難易度コースといった、更なるやり込み要素の追加などが挙げられる。オリジナル版からセーブデータを引き継ぐこともでき、その場合は4種類の引き継ぎパターンの中から選択することとなる。なお、音声は全編英語であるが、オプションでバトル時のみ日本語音声に切り替えることが可能。2010年9月には、ディシディアシリーズ第2弾として『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』が2011年に発売されることが発表された。シリーズ上は続編であるが、物語上では本作で断片的に語られた「12回目の戦い」を描いている。本作に登場するキャラクターに加え、新たなキャラクターが多数参戦し、また新システムも追加されている。2010年9月16日より、PlayStation Storeにおいてオリジナル版のダウンロード配信が開始された。
Title: ディシディア_ファイナルファンタジー (Dissidia Final Fantasy)
Section: 作品の反響
Subsection: 評価

発売前の評価として、2008年10月の「東京ゲームショウ2008」に出展された未発売作品を対象とした、日本ゲーム大賞2008「フューチャー部門」において、受賞作品の1つに選出された。また各種雑誌レビューにおいては、『週刊ファミ通』のクロスレビューにおいて10、9、9、8の36点と採点され、35点以上のソフトが対象となる「プラチナ殿堂」入りとなった。『電撃PlayStation』では、90、95、85、85の355点と採点され、また同誌のBUYERS GUIDEにおいてはS,A,B,C,D,Eの6段階でのA評価とされた。『ゲーマガ』では、「FF20周年」「対戦アクション」「キャラ育成」「懐かしBGM」に興味がある人に推薦できるとしている。発売後の評価では、『ファミ通PSP+PS3』では50時間ほどプレイした後でのレビューとして、「『FF』度」「シナリオ」「操作性」「爽快感」「やり込み度」の5項目について5点満点の5点と評価している。GAME Watchでは、FFファン向けのソフトである点は否定できないとしたものの「満足度の高い良作」であるとレビューしている。発売から3箇月間のユーザーの得票を集計した『週刊ファミ通』のユーザーズアイでは、147票が集まり平均は9.05点となった（4点以下:1票、5-7点:11票、8点以上:135票）。また、2008年発売のソフトを対象にファンの投票を参考にして審査を行う『FAMITSU AWARDS 2008』において、「優秀賞」11作品の中の1つに選出された。
Title: ディシディア_ファイナルファンタジー (Dissidia Final Fantasy)
Section: 作品の反響
Subsection: 売上

2008年クリスマス直前週（12月15-21日）に発売された本作は、発売日には朝から長蛇の列が出来る店も見られた。初動（発売週の売上）は約50万本に達し、週間ランキングで1位となった（「エンターブレイン」発表：503,723本）（「アスキー総合研究所」発表：496,178本）（「メディアクリエイト」発表：489,000本）。発売当時の日本国内のPSPソフトの初動としては、モンスターハンターシリーズの『MHP2G』『MHP2』に続く歴代3位の売上であった。初動が好調だった理由として、メディアクリエイトでは『FF』シリーズの「ファンに対する訴求力が強かったことが要因」であると分析している。また、発売月である2008年12月の月間ランキングで1位、翌2009年1月の月間ランキングでも連続1位となった（エンターブレイン発表）。2008年の年間ランキングでは、エンターブレイン集計で12位（集計期間：2007年12月31日から2008年12月28日）、アスキー総研集計においては発売から4日間の売り上げで16位（集計期間：2007年12月31日から2008年12月21日）にランクインとなった。アメリカでは2009年8月に発売され、NPDグループの調査では発売月に13万本を売り上げたと記録されている。2010年9月時点での全世界累計出荷本数は180万本を突破している。
Title: ディシディア_ファイナルファンタジー (Dissidia Final Fantasy)
Section: ソフトの種類と関連商品
Subsection: ソフトの種類

ディシディア ファイナルファンタジー2008年12月18日発売。廉価版2010年9月16日発売。規格番号：ULJM-05262。レーティング：CERO：C（15才以上対象）。発売元：スクウェア・エニックス（Square Enix Co., Ltd.）日本国内向けに発売された通常版。パッケージは、白地にコスモスとカオスが描かれたタイトルロゴがあしらわれている。ディシディア ファイナルファンタジー -FF 20th Anniversary Limited-2008年12月18日発売。規格番号：ULJM-05405。オリジナルデザインのPSP-3000をゲームに同梱した日本国内向けの限定版。PSPの本体色はパール・ホワイトを採用。表面の右ボタン下には20周年の記念ロゴ、背面にはディシディアFFのロゴであるコスモスとカオスのイラストが描かれている。同梱ソフトのパッケージも天野喜孝のイラストを使用した限定仕様である。ソフト本体は通常版（ULJM-05262）と同一。ディシディア ファイナルファンタジー（北米版）2009年8月25日発売。レーティング：ESRB：T（13歳以上対象）。発売元：スクウェア・エニックス（北米）（Square Enix, Inc.）北米向けの通常版。パッケージには野村哲也のイラストが使用され、コスモス陣営のキャラクターが描かれた表面をめくると裏にはカオス陣営が描かれており、好みに合わせて入れ替え可能なダブルジャケットとなる。また、GameStop（en:GameStop）のみの特典パッケージとして、天野喜孝のイラストを使用したコスモスジャケットとカオスジャケットも存在する。ディシディア ファイナルファンタジー -Limited Edition Entertainment Pack-（北米版）2009年8月25日発売。PSP-3000他をゲームとセットにした北米向けの同梱版。PSPの本体色はミスティック・シルバー(PSP-3000MS)であり、オリジナルデザインではなく通常仕様である。PSPの他に『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』のUMD版（PSP用）と、2GBのメモリースティック PRO Duoも同梱されている。ソフト本体は北米向け通常版と同一。GameStopのみでの販売となる。ディシディア ファイナルファンタジー（欧州版）2009年9月4日発売。レーティング：PEGI：12+（12歳以上対象）、 ドイツのみUSK：12（12歳未満提供禁止）。発売元：スクウェア・エニックス（欧州）（Square Enix, Ltd.）ヨーロッパ向けの通常版。パッケージイラストは北米通常版と同一。ディシディア ファイナルファンタジー -Limited Collector's Edition（欧州版）2009年9月4日発売。付属品がセットになったヨーロッパ向けの版。白地にコスモスとカオスが描かれたタイトルロゴがあしらわれたデザインの箱に、各種の付属品が同梱されている。同梱品は、石元のライナーノーツ付きのミニサウンドトラックCD、CGイラストなどが収められた48ページのハードカバーのアートブック、BradyGames編集の32ページのフルカラーのガイドブック、コスモス陣営とカオス陣営のCGがそれぞれ描かれた2枚のリトグラフプリント等である。ディシディア ファイナルファンタジー（豪州版）2009年9月3日発売。レーティング：OFLC：PG（Parental Guidance）。発売元：ユービーアイソフト（UBISOFT）オーストラリア向けの通常版。パッケージイラストは、北米通常版と同一。ディシディア ファイナルファンタジー Collector's Edition（豪州版）2009年9月3日発売。付属品がセットになったオーストラリア向けの版。パッケージイラストや同梱内容は欧州版と同一。ディシディア ファイナルファンタジー PSP3000 Bundle（豪州版）2009年9月3日発売。PSP-3000他をゲームとセットにしたオーストラリア向けの同梱版。PSPの本体色は北米版と同一のミスティック・シルバーであり、この他に白の合皮ケース、PSPに貼ることが可能な2枚のステッカーが同梱されている。ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング2009年11月1日発売。廉価版2010年9月16日発売。北米版や欧州版（以下「海外版」）を日本国内向けにアレンジした版。UMD版とダウンロード版の2種類がある。
Title: ディシディア_ファイナルファンタジー (Dissidia Final Fantasy)
Section: ソフトの種類と関連商品
Subsection: コラボレーション商品他

ディシディアファイナルファンタジーポーション2008年12月9日発売。FFシリーズに登場するアイテム「ポーション」の名を冠した、缶入りの清涼飲料水。350ml缶。ゲームの発売に先駆け、サントリーより数量限定で発売。奇数作品の登場人物が描かれた白い缶（コスモス）はグレープフルーツ味、偶数作品の黒い缶（カオス）はマスカット味である。両缶ともに8種類、計16種類のデザイン缶が存在する。飲料部門の発売週の新製品売上ランキングでは、カオス缶が4位、コスモス缶が5位にランクインした。なお、この2種類を混ぜ合わせると無色透明になる。このことを指しているか定かではないが、サントリーのホームページには「コスモスとカオスが交わるとき、何かが起るかも…？」との示唆が記載されている。ディシディアファイナルファンタジートレーディングアーツ2009年2月発売。スクウェア・エニックスマーチャンダイジング事業部から発売された、登場キャラクターのトレーディングフィギュア。全高10cm代、彩色済みPVC（硬質樹脂）モデル。vol.1は、コスモス陣営のキャラクター5種（ウォーリア・オブ・ライト、クラウド、スコール、ジタン、ティーダ）。DISSIDIA FINAL FANTASY×PORTER×PS PictogramSCEJから発売されたPSP用ケース。SCEJのブランドである「PS Pictogram」と、吉田カバンのブランド「PORTER」とのコラボレーション商品であり、野村が監修を行っている。カラーは黒、素材は高密度ナイロンツイルを使用。正面に模様上のキャラクターのシルエットがプリントされている（品番：SCZX-93291）。
Title: ディシディア_ファイナルファンタジー (Dissidia Final Fantasy)
Section: ソフトの種類と関連商品
Subsection: 書籍類

ディシディア ファイナルファンタジー アルティマニアα2008年12月4日発売。（ISBN 978-4-7575-2466-8）ゲームの発売に先駆けて出版されたAB版（大型サイズ）の基礎知識本。編集スタジオベントスタッフ、出版スクウェア・エニックス。ディシディア ファイナルファンタジー Destiny Hero's Guide2008年12月18日発売。（ISBN 978-4-08-779489-2）ソフトと同時発売のVジャンプブックスの基礎攻略本。ディシディア ファイナルファンタジー ポストカードブック2008年12月18日発売。（ISBN 978-4-7575-2463-7）本ゲームのイラストを集めたポストカード集。天野喜孝や野村哲也のキャラクターイラストなどを収録。ディシディア ファイナルファンタジー アルティマニア2009年1月29日発売。（ISBN 978-4-7575-2488-0）ゲーム発売の一か月後以降に発売された完全攻略本。編集スタジオベントスタッフ、出版スクウェア・エニックス。ピアノソロ 中・上級 ディシディア ファイナルファンタジー（楽譜）2009年4月24日発売。（ISBN 978-4-636-84471-9）ピアノ用の公式楽譜集。ヤマハミュージックメディアより発売。全18曲収録、楽譜の他にカラーページ付きで56ページ。
Title: ディシディア_ファイナルファンタジー (Dissidia Final Fantasy)
Section: ソフトの種類と関連商品
Subsection: 音楽CD

ディシディアファイナルファンタジーオリジナルサウンドトラック2008年12月24日発売。本ゲームのオリジナルサウンドトラック。CD2枚組で、歴代のシリーズで使用された楽曲の他、石元丈晴、関戸剛、鈴木光人、土橋稔らによる新規の楽曲・アレンジ曲も収録。初回限定盤（Limited Edition）は天野喜孝のイラストを使用したパッケージ付きである。同日発売の通常盤は、パッケージが異なるのみで、CDの収録内容は同一である。
Title: スーパーマリオコレクション (Super Mario All-Stars)
Section: abstract

『スーパーマリオコレクション』（SUPER MARIO COLLECTION、英名：Super Mario All-Stars）は、ファミリーコンピュータの発売10周年（発売日の翌日がちょうど10周年でもある）を記念して、1993年7月14日にスーパーファミコン用のアクションゲームとして任天堂が発売したゲームソフト。略称は「マリコレ」。販売本数約212万本（国内のスーパーファミコン用ソフトとしては歴代第10位）。2010年10月21日には『スーパーマリオブラザーズ』の発売25周年を記念してWiiへの移植版が発売された。さらに、2020年9月3日には『スーパーマリオブラザーズ』の発売35周年を記念して、『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』（Nintendo Switchのオンラインサービス特典ソフト）の収録作品に追加された。
Title: スーパーマリオコレクション (Super Mario All-Stars)
Section: 概要

ファミリーコンピュータ（FC）で発売された以下のマリオシリーズ4作品を、高画質・高音質にバージョンアップし、セーブバックアップ機能付としたリメイク版として収録。パッケージには『SUPER MARIO BROS. 1 , 2 , 3 , USA』と記載されている。スーパーマリオブラザーズ（1985年）スーパーマリオブラザーズ2（1986年）スーパーマリオUSA（1988年）スーパーマリオブラザーズ3（1988年）また、タイトル画面後のゲームセレクト画面では、それぞれのパッケージ画像と共にその下部に、「SUPER MARIO 1985」「SUPER MARIO 2 1986」「SUPER MARIO USA 1988 1992」「SUPER MARIO 3 1988」と記載されている。欧米では『Super Mario All-Stars』に改題された他、日本と同様の4作品収録の通常版とは別に、スーパーファミコン#海外版（スーパーファミコン）本体同梱限定版として『スーパーマリオワールド』（1990年）のリメイク版を追加したバージョンも発売された。また、欧米では日本における『スーパーマリオUSA』が"Super Mario Bros. 2"として発売されており、それまで日本での『スーパーマリオブラザーズ2』が未発売となっていたが、今回欧米で初登場となり、その際にタイトルが "Super Mario Bros.: The Lost Levels" に改題されている。後にゲームボーイアドバンスで発売された『スーパーマリオアドバンス』シリーズは、『アドバンス1』（2001年）が本作『コレクション』に収録されたリメイク版『USA』を、『アドバンス4』（2003年）が本作のリメイク版『3』をそれぞれベースにして、さらに追加要素を加えた移植となっている。2020年にはマリオの35周年を記念して本作と同様のコンセプトで開発された『スーパーマリオ 3Dコレクション』が、Nintendo Switchで期間限定で発売された。
Title: スーパーマリオコレクション (Super Mario All-Stars)
Section: ゲーム内容
Subsection: オリジナルからの変更点

オリジナルのFC版・ディスクシステム版に比べ、全般的に、グラフィックの描き直しや音楽のアレンジが行われているほか、『スーパーマリオワールド』同様、ゲームデータをセーブし、電源を切ってもセーブしたワールドから再スタートできるようになっている。ゲーム開始時には『1』『2』『USA』『3』のパッケージイラストが表示され、選んだ各タイトルごとにそれぞれ独立したファイルA・B・C・Dの4つのセーブデータから選択してスタートする。また、『USA』以外にもタイトル画面に専用のBGMが用意され、それぞれ別の曲だが、『USA』のタイトルBGMも含め全て『1』『2』の水中ステージのBGMのアレンジとなっている。『2』のタイトル画面が、オリジナル版の『SUPER MARIO BROS. 2   ★（×クリア数）』から変更され、『SUPER MARIO BROS. 2  FOR SUPER PLAYERS』と表記されるようになった。ゲーム中の効果音は主に『スーパーマリオワールド』のものが使われているが、キラーが砲台から発射されたり、ボム兵やボブが爆発する効果音は本作のオリジナルである。セーブデータには、4タイトル×4データでそれぞれ別々に、プレイヤー数（『1』と『3』）・残り人数・最も進んだワールド（『2』のみエリア単位）・所持アイテム（『3』）・キャラ別のクリアしたエリアの数（『USA』）などがセーブされる。また、『1』と『2』はハイスコアも同時にセーブが行われる。一度決定してしまったプレイヤー数は、そのセーブデータを消去しない限り変更できない。なお、別タイトルのセーブデータは全て独立しているため、全タイトルを同じ箇所のセーブデータでクリアしても特典などはない。全体的に敵の攻撃がオリジナル版よりも正確になっている。操作方法は、『スーパーマリオワールド』と同じくBジャンプ・Yダッシュの「タイプA」、FC版と同じAジャンプ・Bダッシュの「タイプB」の2種類から選択可能。変更されるのはBボタンの操作のみで、X・Yボタンは常にダッシュ、Aボタンは常にジャンプとして扱われる。初期状態では「タイプA」に割り振られている。一部、オリジナル版と使用箇所が異なっているBGMがある。その他の変更点を以下に示す。
Title: スーパーマリオコレクション (Super Mario All-Stars)
Section: ゲーム内容
Subsection: オリジナルからの変更点

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Title: スーパーマリオコレクション (Super Mario All-Stars)
Section: ゲーム内容
Subsection: オリジナルからの変更点

==初期人数が5人に増えた（オリジナルは3人）。『1』で2人プレイする際に、コントローラを1つだけ接続していた場合は『スーパーマリオワールド』のように1つのコントローラを交代で使用してのプレイができるようになった。オリジナル版と同様に2つのコントローラを接続してのプレイも可能。ルイージのグラフィックはオリジナル版ではマリオの色違いだったが、本作ではマリオとは別となった。また、マリオとルイージのグラフィック自体も『3』に近いデザインに変更されており、チビマリオのみは『3』と同じである。『1』で、2人プレイ時に片方のプレイヤーがステージクリアすると、すぐにもう片方へ順番が渡るようになった。『1』の各ワールド4エリア（x-4と表記）でも1,2,3エリアと同様、クリア時にタイムボーナス（残り時間×50点）が加算されるようになった。オリジナル版『2』でできた50,000点ボーナスも可能。ブロックを破壊したときにマリオが少し上に突き抜けるようになった。反動のベクトルがオリジナル版と逆になっており、本来なら跳ね返されるはずが、さらに上昇してしまうため、天井のブロックを壊した時にジャンプ力が伸び、引っかかってしまって転落するなどオリジナル版では起こらない現象も見られる。『2』のみ、コンティニューした場合にそのワールドのエリア1ではなく、ゲームオーバーとなったエリアから再開するようになった。1-2の地下マップの出口付近にて、ワープゾーンの数字を表示しないようにパックンフラワーを残したまま進める現象は再現されているものの、この場合でも本来のワープ先に飛ばされるように修正されている。このため、オリジナル版にあった「WORLD -1」には行けなくなった。「アンダーカバー」そのものも、通常の手段では実行できないように修正されている。裏技「無限増殖」において、残機数が128でカウンターストップとなり、それ以上増やすことができなくなった。よって残機数がマイナスになることもなくなり、一度ミスしただけでゲームオーバーということがなくなった。人数表示はオリジナル版では10人以上になると王冠などのイラストで表示していたが、これも人数にかかわらず、数字による表記に変更された。また、『1』でも『2』のシステムを改良したものとなっているために、オリジナル版よりも格段にジャンプが安定するようになり無限増殖が容易になった。カメキック（甲羅を蹴って敵を倒す）により1UPを出したあと一定時間内に甲羅を踏むと1UPが継続する。これを利用して素早く「踏んで蹴る」を繰り返して無限増殖も可能。オリジナル版では同時表示数の限界で消滅していた敵が出現する場合がある。また、オリジナル版よりもマリオの当たり判定が厳しくなった、もしくはジャンプの高さが低くなってしまったため、『1』の4-1などのパックンフラワー越えをしようと限界までジャンプしてもぶつかって（当たって）しまう確率が高い。『1』の水中ステージの出口で土管の上の隙間が無くなった。このため、この隙間にしゃがんで入ることでハマリになることがなくなった。空中ボーナスステージの変更点BGMが本作独自の専用BGMに変更された（オリジナル版は無敵時と同じBGM）。空中ボーナスステージでのリフトの大きさが少し広くなり、広いものが3→4ブロック分、狭いものが2→3ブロック分に変更された。クッパ戦の変更点BGMが本作独自の専用BGMに変更された（クッパが画面に現れた時点でBGMが切り替わるようになった）。なおボス戦BGMは8-4及びD-4（＝ピーチ姫が囚われているステージ）とそれ以外（＝キノピオが囚われているステージ）と計2種類。クッパの当たり判定が変更され、クッパに触れてダメージを受けるのと同時に斧を取ってクリアすることが非常に難しくなった。クッパにファイアボールを当てるとダメージモーションのリアクションを取るようになった。なおFC版では当てても特にリアクションが無かった。「下降するエレベーターリフトに乗ったまま穴に落ちるとミスにならず、また上から出てくる（しかし上から出てくる直前にジャンプしたりするとミス）」という裏技が、オリジナル版では『1』では不可能で『2』では可能だったが、マリコレ版では『1』『2』関係無く共通で、広さが2ブロック分以上あるリフトでは可能で、1.5ブロック分のリフトでは不可能になった。『2』のオリジナル版（ディスクシステム）では8-4及びD-4をクリアしピーチ姫を助けると、残り人数が点数に加算されるボーナス得点があったが、今作では廃止された。『1』の4-4・7-4、『2』の3-4・5-3・6-4・7-2にある『ループ面』（正しいコースを通らないと、何度でも同じ場所を繰り返し通る面）では、正しいコースを通ると「ピンポン」というチャイム音、間違ったコースを通ると「ブー」というブザー音が流れるようになった。このためすぐに正解・不正解を判別できるようになった（但し、『2』の8-2ならびに両作の8-4の土管を使用したループ面は流れない）。なお、『2』では無限ループに見せかけたステージが存在するが、音が鳴らないので区別可能となっている。地上でプクプクが飛び出す区域において、オリジナル版ではランダムかつ大量に飛び出していたが、本作では飛び出し方が制御されており、一度に飛び出す数は少なくなったものの、マリオを正確に狙って飛び出してくるようになった。
Title: スーパーマリオコレクション (Super Mario All-Stars)
Section: ゲーム内容
Subsection: オリジナルからの変更点

==『1』の裏面は、ワールド8をクリアした後直行という形になった。また、ワールド数表記の前に★マークが付き、通常のステージとの区別が可能になった。この場合、得点や残機数は引き継がれるため1000万点（『コレクション』のスコア限界）などの最終目標も可能。またセーブデータでは本来の1〜8に加え裏8ワールド（★1〜★8）の計16ワールドが選択可能。『2』のワールドA〜Cにて、各コースの中間ポイントが無くなった。ミスすると最初からスタートになるため、難易度が若干上がっている。『2』のワールドA〜Dのハンマーブロスが全て直進してくるタイプに変更。『2』のワールド9〜Dで、マップが一部変更された（地形変更、一部のブロックが隠しコインに変更、スーパージャンプ台が一部普通のジャンプ台に差し替えなど）｡『2』のワールドA〜Dのクッパが火を吐き出すタイプからハンマーを投げるタイプに変更。また、正体がワールド1〜4の使い回しではなく、新たに設定された（A=ノコノコ（赤）、B=プクプク（緑）、C=キラー、D=2匹ともクッパ）。『2』において、8-4クリア後にあった残機数の得点への精算がなく、ワールド9が出現した場合も残機数が引き継がれる。これに伴い、ワールド9専用のゲームオーバーメッセージは削除された。また、ワールド9でもコンティニューが可能。『2』において、ワールドA〜Dへ行くには8-4（ワープをしていない場合は9-4）のクリアのみが条件となり、オリジナルより条件が易しくなった（タイトルにクリア回数を示す星がつかない）。ワールド8もしくはワールド9からの直行になる。『2』において、ワールド1〜8で（逆ワープを含む）ワープゾーンを使用すると、そのセーブデータでは二度とワールド9へ行くことができない（ワールドA〜Dでは使用しても問題ない）。『2』において、ワールドA〜Dの敵が『1』の裏面の仕様になっている（FC版のクリボーが全てメットに変更、敵の歩行スピードが高速化）。但し、ワープありで8-4をクリアし、ワールド9を経由せずに突入した場合は、オリジナル版と同じく通常仕様となる。しかし、この場合も一度ゲームを終了し、ロード時に直接ワールドA〜Dを選択した場合は裏面仕様となるため、注意が必要である。
Title: スーパーマリオコレクション (Super Mario All-Stars)
Section: ゲーム内容
Subsection: オリジナルからの変更点

=人数表示が『1』『2』と同様、使用中のプレイヤーを含めた残り人数表示となり、下限値（ミスするとゲームオーバーになる値）は0ではなく1となった。スタート時の初期人数は3人（表示は2）から5人（表示は5）に増えた。各エリアクリア後のスロットで視覚的にリール回転が見えるようになり、絵柄に"7"が追加された。7が3個揃うと残り人数が10増え、チェリー・7・7だと通常の1UP以外に一度だけコインが3枚補充される。さらに、7・チェリー以外の3つ揃いで増える人数が1人ではなく2人に増加した。また、人数が10人を超えた場合も数値が正常に表示されるようになり、上限も99人に設定されてそれ以上は増えなくなった。オリジナル版ではキャラクター選択が各エリアの最初のスタート時にしかできなかったが、本作ではエリアスタート時のほかにミスした後のリトライ時にキャラクター選択ができるようになった。これに伴い、失敗してもそのエリアの途中でキャラクターを変更することが可能になった。コンティニュー回数の制限がセーブ機能の実装により無意味となったため廃止され、『夢工場ドキドキパニック』と同様の無制限に戻された。キャサリン（Birdo）とダウチョ（Ostro）の英語名がエンディングで逆に誤植されているのはそのままとなっている（キャサリンを参照。なお、後の『スーパーマリオアドバンス』では修正されている）。
Title: スーパーマリオコレクション (Super Mario All-Stars)
Section: ゲーム内容
Subsection: オリジナルからの変更点

=人数表示が『1』『2』と同様、使用中のプレイヤーを含めた残り人数表示となり、下限値は表示上0から1に、スタート時の人数は4から5にそれぞれ変更されているが、実質的には5人のまま変わっていない。上限値は99のままであるため、最大人数は100人から99人となり、実質1人分減少している。ワールド1から7のクリア前における変身させられた王様の容姿が変更された。オリジナル版ではほとんどが単なる動物の姿だったが、他のマリオシリーズに登場したキャラクターの姿に差し替わっている。ワールド1 - 犬→ガラゲーロワールド2 - 毛虫→ターペンワールド3 - 河童→ライタ（『ワールド』と異なり紫色）ワールド4 - 怪獣→ドンキーコングJr.ワールド5 - 鳥→トンドルワールド6 - アシカ→チョロプーワールド7 - ファイアパックン→ヨッシー王様やキノピオのセリフがFC版ではほぼ全てひらがな（一部はカタカナ）だったが、今作ではカタカナで表記すべき所はカタカナ化された。ステージ開始時、『スーパーマリオワールド』のように「MARIO START!」（ルイージの場合は「LUIGI START!」）と表示されるようになった。ただし、キノピオの家、土管などでは表示されない。4-4の左右の水面が同じ高さに変更された。オリジナル版であったバグの解消のため、3-9と5-1のステージ構成が一部を変更された。他にも多くのステージが微修正され、バグが大幅に修正、削除されている。笛もワールド3の船上では使用不可になった。エリアマップ内の土管に入ったときのタイムが無制限になり（常に000表示）、土管内でタイムアップになることがなくなった。スーパーマリオ以上の変身マリオの状態で敵からのダメージを受けた場合、欧米NES版と同じくチビマリオではなくスーパーマリオに戻るだけになった。これにより、難易度がFC版より低くなった。クツマリオでダメージを受けるとチビマリオではなく、靴を除いた状態に戻るだけになった。これもNES版と同じ仕様である。2人プレイ時のミニゲームの『マリオブラザーズ』を単独でプレイできるモードが実装された（タイトル画面内の「1（2）PLAYER GAME」の下に「BATTLE GAME」とある）。2人対戦専用モードとなっており、ルールも本編中のミニゲームとは若干異なり、全9回戦で5回先取したほうが勝利となる。上記の『1』同様、2人プレイする時は1つのコントローラだけでもプレイできるようになった。ただし、1つのコントローラのみの時は、本編中のバトルゲームである『マリオブラザーズ』（単独のモードも含む）をプレイすることはできない。なお、従来のように2つのコントローラでのプレイも可能。タイムアップ時の「TIME-UP」表示が、ハイフンの無い「TIME UP」に変更された。効果音全般が「スーパーマリオワールド」のものの流用になっている。
Title: スーパーマリオコレクション (Super Mario All-Stars)
Section: ゲーム内容
Subsection: オリジナルからの変更点

=NES版では削除されていたスーツが脱げるときのエフェクトが追加されている。ワールド8の戦艦で、NES版では最右端のブロックが1個削られていたが、本作ではファミコン版と同じ仕様に変更された。黒画面からアクションゲーム画面へのトランジションが追加された。お城の画面が日本版と共通のものに変更された。
Title: スーパーマリオコレクション (Super Mario All-Stars)
Section: ゲーム内容
Subsection: オリジナルからの変更点

=日本国外のSFCにあたるSNES本体セット『Mario Set』に同梱された限定版『Super Mario All-Stars + Super Mario World』に収録、日本未発売。オリジナル版ではルイージのグラフィックがマリオの色違いだったが、本作では他の収録タイトルと同様にグラフィックが差別化されている。また、ルイージの場合は、コースクリア後に腕を組むようになっている（オリジナル版はマリオと同じでピースをする）。オリジナル版ではセーブデータをタイトル画面で3つから選択していたが、本作では他のタイトルに合わせてセーブデータ数が4つとなり、『スーパーマリオワールド』のタイトルセレクト時（ゲーム開始前）に選択するようになった。『スーパーマリオワールド』が収録されているため、メインタイトル画面にはヨッシーが追加され、背景色もオレンジ色に変わっている。本タイトルのみ、元がスーパーファミコン用ソフトのためコントローラの操作タイプ変更はできず、その欄には代わりにヨッシーのイラストが表示されている。なお、日本ではこのカップリングソフトそのものはリリースされなかったが、ニンテンドウパワーにて『コレクション』と『ワールド』が共に配信されていたため、Fブロック容量の関係で1つのSFメモリカセットに2作を同時に収録することが可能となっていた。任天堂による書き換えサービスは2007年に正式終了したため、現在では行えない。
Title: スーパーマリオコレクション (Super Mario All-Stars)
Section: 開発

以下は『任天堂公式ガイドブック スーパーマリオコレクション』（ISBN 4-09-102444-0 / 小学館、1993年8月）より。オープニング画面では、マリオシリーズの主なキャラクターたちが敵・味方問わずに会話をしており、パーティー会場の情景効果音が使用されている。効果音は、主に英語で多人数がしゃべっている会話の音なのだが、その中に英語で「One more beer please.（ビールおかわり）」という声が含まれていた。テストバージョンのチェックを担当したアメリカ任天堂のスタッフから「『ビールおかわり』はまずいのではないか」という問い合わせがあり、アメリカ版ではこの部分のボイスが差し替えられることになった。日本版では（英語の声であったため）この部分が編集されずそのままとなっている。本作のタイトルが決まるまではかなりの紆余曲折があり、「マリオ三昧」、「マリオオールスターズ」、「マリオワールド」、「マリオランド」などと多数の意見が続出して、最終的に「スーパーマリオコレクション」で収まったという逸話がある。この会議が行われている時点ですでに「マリオワールド」（『スーパーマリオワールド』）と「マリオランド」（『スーパーマリオランド』）は任天堂より発売されていた。「オールスターズ」は欧米版の名称になった。本作のCMは海外版『スーパーマリオランド3 ワリオランド』のCMに流用された時期もあった。ファミリーコンピュータのコントローラでの操作感をスーパーファミコンのコントローラで忠実に再現するため、開発段階のソフトと横に並べて交互に触って比較したという。。
Title: スーパーマリオコレクション (Super Mario All-Stars)
Section: スタッフ

エグゼクティブ・プロデューサー：山内溥プロデューサー：宮本茂音楽：近藤浩治／ 編曲：岡素世ディレクター：手塚卓志アシスタント・ディレクター：杉山直メイン・プログラマー：中郷俊彦プログラマー：副島康成、幸田清、野本佳裕、竹谷康範、にいまさる、能登英司グラフィック・デザイナー：日野重文、森直樹、富田聡一郎、臼井健太
Title: スーパーマリオコレクション (Super Mario All-Stars)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・10・8・6の合計32点（満40点）でゴールド殿堂入りを獲得、レビュアーの意見としては「4本とも完全移植というか、グラフィック&操作性という点からもまさにアッパーバージョン」、「これからのリメイク移植版の手本となってほしいようなソフト」、「贅沢になった『スーパーマリオ』のグラフィックを見て、ノスタルジー気分を味わってほしい」、「1本持っててソンはないけど、大きくトクするわけでもない」などと評されている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.7点（満30点）となっている。
Title: スーパーマリオコレクション (Super Mario All-Stars)
Section: スーパーマリオコレクション スペシャルパック

『スーパーマリオコレクション スペシャルパック』は、2010年10月21日に発売された記念商品。Wii版『スーパーマリオコレクション』に加え、ブックレットとCDが入っている『スーパーマリオヒストリー 1985-2010』が同梱されている。
Title: スーパーマリオコレクション (Super Mario All-Stars)
Section: スーパーマリオコレクション スペシャルパック
Subsection: 概要

スーパーマリオ25周年キャンペーン（2010年9月13日 - 2011年1月10日）の一環として、期間限定で販売された。対応コントローラは、バーチャルコンソールのスーパーファミコンとNINTENDO64はWiiリモコンだけでは遊べないのに対して、Wiiの本作はバーチャルコンソールのスーパーファミコンと同様にクラシックコントローラとニンテンドーゲームキューブコントローラに加え、Wiiリモコン（横持ち）にも対応している。ポケモンショック以降、禁止されるようになった眼を刺激するフラッシュ表現がある場面は、全てスローモーション化するか遅めの点滅エフェクトなどに変更されるか、フラッシュそのものを削除されることもある（『3』のボム兵および『USA』の爆弾やボブが爆発する時に生じる激しめの白い背景フラッシュなど）。また、ワイド表示（16:9）の場合、バーチャルコンソールのアーケードソフト以外のソフトと『大乱闘スマッシュブラザーズX』の名作トライアルの体験版ソフトと同様、左右に黒枠が付くピラーボックス表示となる。
Title: スーパーマリオコレクション (Super Mario All-Stars)
Section: スーパーマリオコレクション スペシャルパック
Subsection: 収録内容

復刻移植版のため、ゲーム内容はスーパーファミコン版とほぼ同じである。
Title: スーパーマリオコレクション (Super Mario All-Stars)
Section: スーパーマリオコレクション スペシャルパック
Subsection: 収録内容

=スーパーマリオブラザーズスーパーマリオブラザーズ2スーパーマリオUSAスーパーマリオブラザーズ3
Title: スーパーマリオコレクション (Super Mario All-Stars)
Section: スーパーマリオコレクション スペシャルパック
Subsection: 収録内容

=スーパーマリオ25周年記念ブックレットシリーズの歴史や未公開資料、開発者のコメントを収めた全32ページのブックレット。Super Mario History 1985-2010『スーパーマリオブラザーズ』から最新作の『スーパーマリオギャラクシー2』までの代表とされる楽曲10曲と、『スーパーマリオブラザーズ』の効果音10種の全20曲を収録したサウンドトラックCD。
Title: バトルフィールド2042 (Battlefield 2042)
Section: abstract

『バトルフィールド 2042』(Battlefield 2042、BF2042)は、エレクトロニック・アーツより2021年11月19日に発売されたファーストパーソン・シューティングゲーム。バトルフィールドシリーズ14作目である。本作ではシングルプレイキャンペーンが無くなり、マルチプレイに特化している。
Title: バトルフィールド2042 (Battlefield 2042)
Section: 概要

2013年に発売された『バトルフィールド4』の直接的な続編であり、22年後の2042年に人類の戦争が起きたとする架空の物語である。今作で登場するマップは、東アジア、中東、大韓民国、シンガポール、エジプト、カタール、南極、フランス領ギアナを舞台としている。最初のゲームプレイトレーラーは 2021年6月13日に公開された。2021年12月、開発体制の大幅な見直しが発表された。2022年2月1日、エレクトロニック・アーツのCEOが本作の失敗を認めた。2021年10月22日より、PC(Microsoft Windows)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/Sのプラットフォーム向けにリリース予定であったが、2021年11月19日に延期された。必要動作環境は当時としてはかなり高く設定された。
Title: バトルフィールド2042 (Battlefield 2042)
Section: ストーリー

「混沌の10年」と呼ばれる世界的な窮地を背景に、「ノン・パトリエイト」（非国家系）、通称「ノーパット」と呼ばれる国家を軸としない人々の巨大なコミュニティが誕生。テクノロジーの進歩により再構築された国家と反発する姿勢を見せた。そんな中、大国であるアメリカ合衆国とロシアが全面戦争を開始。世界中で戦いが始まる中、両国はかつて軍事および戦闘訓練を受けたノーパットのスペシャリストを戦いに参加させる事を決意。ノーパット達はどちらの勢力につくかを決定し、武器を取る。
Title: バトルフィールド2042 (Battlefield 2042)
Section: ゲームシステム

本作ではキャンペーンモードが無くなり、これまでのシリーズで最大64人だったものが、初めて最大128人対戦に対応している（Xbox OneとPS4のみ最大64人）。マルチプレイのゲームルールには、コンクエスト、ブレークスルー、ハザードゾーンが実装されている。マップは、オービット、アワーグラス、カレイドスコープ、マニフェスト、ディスカード、ブレイクウェイ、リニューアルがある。他にもAIを用いたBOT兵士が導入されている。これはソロで練習したり、フレンドとパーティを組んで少人数でプレイするといった使い方ができる。
Title: バトルフィールド2042 (Battlefield 2042)
Section: ゲームシステム
Subsection: スペシャリスト

シリーズで初めて導入された要素として、兵科固有の能力をもつスペシャリストというシステムが実装されている。これに伴い、これまでに兵科選択で採用されてきたクラス制が廃止された。各スペシャリストには、それぞれ異なった専門技能を持ち、それ以外の装備品はフルカスタマイズして出撃可能となっている。発売時点では10人のスペシャリストが実装されているが、発売後のアップデートにより順次新たなスペシャリストが追加予定である。キンブル・グレーブスコードネーム：アイリッシュアメリカ合衆国出身。スペシャリスト達の司令官でアメリカ海兵隊出身。「防衛強化システム」 -  銃弾や爆発物を退けるバリケードおよび、爆発物を破壊するタレット。「ベテラン」 - アーマーが強化。倒された敵からの追加ボーナス。ウェブスター・マケイカナダ出身。十代でカナダ陸軍に入隊し、対テロ特殊部隊であるJTF-2に所属した。「グラップリングフック」 - 壁に吸着するロープを発射して、自分の体を吸着位置まで引き寄せる。「俊敏」 - 銃のサイトを覗いた状態での移動速度が速い。マリア・ファルックドイツ出身。ドイツ連邦軍に衛生兵として6年間勤務し、失踪した息子の行方を探している。「注射器ピストル」 - 味方に注射器を発射して回復させる。敵に発射するとダメージを与える。「軍医」 - ダウンした味方を蘇生する。ピョートル・ガスコヴィスキィコードネーム：ボリスロシア出身。権力のためスペシャリストとなった元武器商人。「SG-36セントリーシステム」 - 特定のエリア内で検出された敵を自動的にスポットする。「セントリーオペレーター」 - セントリーガンでロックオンした対象をスポットする。ウィカス・ヴァン・デールコードネーム：キャスパー南アフリカ出身。優秀な斥候であり、偽の殺人容疑をかけられ国外へ逃亡した。「OV-P偵察ドローン」 - 動く標的をスポットし、EMPにより敵を混乱させる。「モーションセンサー」 - 敵の接近を警告してくれる。ナヴィン・ラオインド出身。海兵コマンド出身でハッキングの名手。「電子戦用装備」- 敵の設備をジャミングしたり、タレットなどを遠隔操作したりする。「トロイのネットワーク」- ハッキングにより敵の情報を得る。サンティアゴ・エスピノーザコードネーム：ドーザーメキシコ出身。元アメリカ陸軍の兵士で母国でガンスミスをしていた。「SOB-8 バリスティックシールド」 -銃弾を避けたり、障壁を破るシールド。「ブラスト・レジスタント」 - 爆破ダメージを受けにくくなる。エマ・ロジエコードネーム：サンダンスフランス出身。犯罪シンジケートを経て軍に加入、破壊工作のエキスパート。「スマート・エクスプローシブ」- 対装甲やEMPなどガジェット無力化用の手榴弾。「ウイングスーツ・オペレーター」- パラシュートの代わりに使用し、より自由に滑空する。コンスタンティン・アンジェルコードネーム：エンジェルルーマニア出身。メカニックの家系であり、海軍では整備兵として活躍した。「装備箱」 - 弾薬やアーマーなどを供給できる箱。「トラウマ・スペシャリスト」 - 蘇生した相手にアーマーポイントが付与される。ジス・パイク韓国出身。特殊戦司令部の一員で潜入のプロ。「EMG-X スキャナー」 - 壁越しでも敵をスキャンする。「脅威感知」 - ダメージを受けたときに位置を割り出せる。エウェリナ・リズポーランド出身。GROMの対空部隊に所属していた。「G-84 TGM」 - リモコンで誘導可能な対車両・航空機ミサイル。「アーマーハンター」- 近くにいる敵の車両を自動的に検知する。チャーリー・クロフォードイギリス出身。MI6出身で武器や情報の取引に通じる。「固定バルカン砲」 - 地面に設置して手動で発射する機関銃。「キャッシュポイント」 - 蘇生した相手に追加のガジェット弾を補給する。ラシード・ゼインエジプト出身。悪名高い過激分子「オズ」の副官で両足が義足。「XM370A」- 遮蔽物の後ろにいる敵を弾き出すエアバーストランチャー。「回復マスター」- 敵を倒した後より早く体力が回復する。カミラ・ブラスコスペイン出身。パナマ生まれで「オズ」に協力的なインパヴィード号の艦長。「X6-潜入デバイス」 - 敵デバイスからの探知を阻止するシグナルジャマー。「奇襲の達人」 - モーション検知系のガジェットに探知されない。
Title: バトルフィールド2042 (Battlefield 2042)
Section: 批判

前述の通りEAのCEOは本作の失敗を認めており、本作はバグの多さやサーバーパフォーマンス、兵科制の廃止、コア機能（サーバーブラウザやチーム全体スコアボードなど）の欠如といった様々な点でユーザーから酷評されている。Metacriticでは大手ゲームメディアの評価は比較的高いスコアとなったものの、ユーザースコアは極めて低いスコアとなった。2022年2月時点においてMetacriticのユーザースコアはPC版が2.1、PS5版が2.7、Xbox Series X版が2.3、Xbox One版が1.4、PS4版が1.8となっており、全てのプラットフォームで低評価となっている。またSteamにおいては全ての言語において直近の評価が「Overwhelmingly Negative（圧倒的に不評）」となっている。本作はSteamにおいて「一時的に最もプレイされたゲームの一つ」を記録したのと同時に「最も低評価がつけられたゲームの一つ」にもなった。
Title: バトルフィールド2042 (Battlefield 2042)
Section: 批判
Subsection: 日本EA公式イベントにおいての不手際

2021年11月20日、EA Japanは「発売記念配信～芸人&ストリーマー混合対決～」と称した発売記念配信イベントを実施したが、イベント中に様々な技術的・コミュニケーション不足を要因とする問題が発生し、SNSを中心にEA及びEA Japanへの批判が集まった。イベントから11日後、EA Japanはバトルフィールドシリーズ日本公式Twitterアカウントのツイートにおいて「本イベントで発生した問題の責任は全て自社にあるもの」として不手際を謝罪した。
Title: バトルフィールド2042 (Battlefield 2042)
Section: 批判
Subsection: EAの反応

ホリデー休暇明けの2022年1月6日、EAのシューター＆スター・ウォーズ担当統合コミュニケーション・グローバル・ディレクターであるアンディ・マクナマラはファンからの批判や要望を目にして「ファンの皆様のご要望にお応えするには、計画と実行に時間がかかる」として「あなたたちの期待は残酷だ（These expectations  are brutal）」というツイートを公開した。従来のシリーズファンからの要望を「Brutal（残酷）」と表現したことや、発売から1ヶ月以上経ったにもかかわらずゲームが多数の問題を抱えていたことから、このツイートは瞬く間に非難を浴び、マクナマラは後に当該ツイートを削除し「こちらのメッセージがきちんと伝わらなかった」として謝罪した。一方で開発チームが本作の抱える問題を解決せずにホリデー休暇に入ったことに関してはファンの間でも賛否両論となり「ゲームが致命的な問題を抱える中であったとしてもデベロッパーには休暇が与えられて当然だ」という意見も多く見られた。