shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: METAL_WOLF_CHAOS (Metal Wolf Chaos)
Section: システム

操作仕様基本的に地上を脚部走行・およびジャンプして移動。ブーストゲージを消費することでダッシュやホバリング、空中ダッシュが可能。うまく使うことでショートカットにも使うことができる。ブーストゲージを全部消費しても、垂直上昇以外ならシールドゲージを消費してブーストし続けることもできる。攻撃は武器種に応じたサーチが展開され、照準に収めることで自動的に狙いを付ける。攻撃をヒットさせることでバーストゲージが上昇し（フィールド内の特定アイテム取得により一度にゲージをフルの状態にも出来る）、これを消費することでコンテナに収納されている火器全てを使った強力なバースト攻撃を行う。なおその際は相手の攻撃のダメージ（即死エリアへの侵入は通常と変わらない）も受け付けない。装備枠の仕様本作はアーマード・コアと違い機体がメタルウルフに固定されている為、アセンブルという概念が武器のみとなっている。背部の2つのコンテナには、それぞれ片手武器4つ分の容量が確保されており、両手武器は左右のコンテナ容量1つずつを同時に使用する。両手武器の配置制約・スナイパーライフル系のミッション開始時装備の位置への装備不可を除けば、武器の搭載位置はある程度自由に配置できる。武器開発・強化インターミッション中ではガレージで資金を武器の種類（11種）ごとに技術投資（武器の種類ごとの開発レベルは最大8）することで、製造できる武器の上限が解放されていく。その上で武器製造の資金とレアメタルを使用することで、武器を獲得することができる。完全に一人プレイ用に制作されている為、開発していくほど武器の性能は高くなっていくケースが多い。また、ステージ中に武器が隠されている場合があり、取得すると使用可能になる。武器の種類などの仕様武器の種類はハンドガン・マシンガンと言った小火器銃器からグレネードランチャー・レールガンのような大規模重火器まで豊富で、種類別の武器数も多い。基本的には実在する火器をモデルとし特殊機動重装甲用に大型化したものだが、中にはパーティクラッカーを銃器化したショットガンや弾道がランダムで変化球になる特大ボールを放つピッチングマシーンなスナイパーライフル、海水を吹き出しながら飛翔し命中すると敵を凍らせるサメ型ミサイル、（何故か光波を発射するバズーカと化した）ムーンライトソードや、O・TO・GIの巫術「蒼竜」エフェクトのドラゴンレールガン、白い悪魔のビームライフルといった珍品もある。武器の装弾数は非常に多く、スナイパーライフル等を除けば弾切れを気にする事は無いが、EN属性の武装はその弾薬と機体のブーストゲージを同時に消耗する（ダッシュ等でゲージを完全に消費した場合は発砲不可）為、多少は戦術に気を使う必要が有る。また補充弾薬が武器のカテゴリ（軽火器･重火器と実弾･EN）別に別れている点を考慮する必要も有る。火器類で攻撃する以外にも、ダッシュを使った体当たり（軽火器属性）やジャンプを含めた高高度からの踏みつけ攻撃（重火器属性）でも敵を攻撃することができる。歩兵や戦車は勿論の事、コンテナや看板すら破壊する事が可能で、そのステージをプレイ中は残骸が表示し続けられる。ただし、建物の破壊は不可能。メタルウルフのステータスメタルウルフ自体の性能を高めるには、各ステージに隠されたエネルギーポッドを回収する事で上昇する（5個揃って1ランクアップ）。耐久力は、シールドメモリと呼ばれる防御用エネルギータンクと、その内部エネルギー量を示すシールドゲージの二重構成になっている。ダメージを受けるとシールドゲージのメーターが下がるが、被弾しないでいると自動的に回復する。ゲージがゼロになった場合はシールドメモリが一つ消費され、さらに全てのメモリが消費すると機体は破壊・撃破してしまう。また、強力な攻撃を受けた場合は複数のメモリが一度に消費される。シールドメモリは、シールドゲージと違い自動回復しないが、フィールド内の回復アイテムを取得することで一つずつ回復する。捕虜救出ステージ中には捕虜が収監された檻があり、これを「軽火器（扱いの攻撃）」で壊すことで救出することができる。当然重火器に分類されている武器・踏みつけ攻撃で破壊すると救出失敗となる。檻自体に自爆装置が設置されているものもあり、接近するとカウントが開始される。捕虜にも様々な種類がおり、兵器開発関係者から音楽家まで広く、救出していくことで特典が得られる。
Title: METAL_WOLF_CHAOS (Metal Wolf Chaos)
Section: 開発

2002年、マイクロソフトはXboxを発売し家庭用ゲーム機市場に参入した。Xboxは欧米市場ではPlayStation 2に次ぐシェアを獲得するほど売れた一方、日本を含むアジア圏での売れ行きはいま一つだった。メカアクションゲームを開発して日本におけるXboxの売り上げを向上させるべく、マイクロソフトはアーマード・コアシリーズで有名なフロム・ソフトウェアと手を組んだものの、アーマード・コアシリーズのリメイクは考えておらず、『O・TO・GI 〜御伽〜』に注目していた。アメリカの企業であるマイクロソフトはアメリカをテーマにした作品を作りたいと考えており、西洋と東洋を融合した作品を作ることを決めた 。開発チームは近未来のアメリカを舞台にすることを決めた。フロム・ソフトウェアはマイクロソフトの日本法人の近くで作業を進めていたため、アメリカの状況やユーモアを得ることができた。本編中にはアメリカの文化についての言及はあるものの、本作は日本のプレイヤーを念頭に置き開発された 。主人公であるマイケル・ウィルソン・Jr.役の声優には、日本に住む外国人の声優が起用された。その人物は、開発スタッフから伝えられた主人公の設定をすぐに把握したうえで演技に臨んだ。彼の演技は開発スタッフのイメージとは若干異なるものの、想定以上の出来だったため、そのまま採用された。メタルウルフカオスという題名はマイクロソフト側のスタッフから「アメリカンな雰囲気を持つメタルギアソリッドシリーズのようなリズミカルな三単語のタイトルにしてはどうか」という提案によりつけられた。8か月の開発期間を経て、本作は2004年12月22日に日本で発売された 。限定版の特典としてサウンドトラックとモデルガンが付属した 。ゲームの売れ行きは竹内の予想を下回った一方、スタッフの間では思い入れがあったことから、主人公の父親であるマイケル・ウィルソンを『NINJA BLADE』に登場させることに決めた。フロム・ソフトウェアは本作を日本国外で販売することも視野に入れており、Xbox Live のマルチプレイヤーモードを導入したうえで、2005年には北米でも販売したいと考え、 Official Xbox Magazineの39号に日本語版のデモ版を付録としてつけた。だが、その後海外版の販売計画は中止された。ジャーナリストのJohn Sczepaniakは、アメリカンジョークやテロリズムという題材が欧米の販売会社に不安を与えたのではないかとみている。フロム・ソフトウェアのマーケティングセクション部長である小倉康敬は国外での販売を中止した理由について、「アメリカ同時多発テロ事件などで敏感になっている時期だったため断念した」と2018年のゲームズコムでのファミ通とのインタビューの中で述べている。リマスター版の開発に参加した架け橋ゲームズのザック・ハントリー（ Zach Huntley ）は、「本作の開発終了時期がXboxの製造終了時期に近づいてしまい、マイクロソフトが次世代機Xbox 360の開発に動いてしまっていたのではないか」とみている 。ローカライズが実現しなかった結果、本作は日本国内でのみ発売されたXbox用ソフトとして知られるようになった  。
Title: METAL_WOLF_CHAOS (Metal Wolf Chaos)
Section: 開発
Subsection: リマスター

本作は日本国内でしか発売されなかったものの、カルト的な人気を博した 。発売から何年もの間、竹内は欧米から本作を求める声が上がっていることを聞いていたが、なぜ自国で販売されていない古いXbox用ゲームソフトを求めるのかが理解できなかった。2016年、アメリカ合衆国のゲーム販売会社Devolver Digitalは、半ば冗談のつもりでTwitterに本作のローカライズの手助けをしたい旨のツイートを発信した。その結果、ファンからの問い合わせが竹内およびフロム・ソフトウェアに寄せられ、フロム・ソフトウェアはDevolver Digitalと本作のローカライズに向けて話し合うこととなった。竹内とフロム・ソフトウェアの監修のもと、General Arcadeが移植作業にあたった。また、インディーズゲームの日本語化の協力で知られる架け橋ゲームズも移植作業に協力した。様々な分野の人間で構成された移植チームはオリジナル版と同じくするという目標を最優先とし、ビジュアルの強化などは行うものの、あえて新しい要素は加えなかった。2018年6月、Devolver Digitalは公式Twitterアカウントを通じて「E3 2018にてリマスター版『メタルウルフカオスXD』を出展する」という予告を投稿した 。『メタルウルフカオスXD』では、ワイドスクリーンへの対応に加え、テクスチャやエフェクトの改善などが行わる一方、声優の変更はなかった 。『メタルウルフカオスXD』は2018年に Microsoft Windows, PlayStation 4、Xbox One 用ソフトととして全世界に向けて発売される予定であると発表され、日本よりも先に海外での発売を優先することが明らかとなった 。その後、発売時期は2019年半ばに延期となった。
Title: マジックカーペット (Magic Carpet (video game))
Section: abstract

マジックカーペットは、1988年11月にSANKYOが開発、発売したアラビア調の世界を舞台とした羽根モノパチンコ機、およびその後継シリーズ。
Title: マジックカーペット (Magic Carpet (video game))
Section: 概要

マジックカーペット貯蓄型羽根モノタイプ。ハネ開閉8回目まで5玉までを貯蓄するタイプ。貯留解除時に左右に動くVゾーンがゲーム性に深みを持たせた。数あるSANKYOの羽根モノ機としては当時では同社最高の販売台数を売り上げた機種である。V入賞時のBGMは当時としては大音響で、ホールに響き渡った。役物のカーペットに搭乗しているターバンを巻いた人形が、男2（王・王子）、女（女王）3バージョンあった。フライングカーペットゲーム性は『マジックカーペットI』を受け継いだもの。ただし継続が15Rまでと大幅に出玉性能が引き上げられている。役物中央に意地悪な溝状の突起がつけられた。マジカルカーペット継続回数は1R、7R、15R。自力継続も可能。ただし、継続率は低めで、貯留ありでもパンクは多かった。本機では液晶画面がつけられ、15R確定プレミア演出も発生する場合がある。ミラクルカーペット継続回数は3R、8R、16R。（V入賞を1R目とカウントするため実質2R、7R、15R）「2チャッカー」、「3チャッカー」を採用した（ただし、どちらもV入賞が期待できるのは1回目の開放だけで2回目、3回目の開放でV入賞するのは稀）大当たり時は新基準で採用されたデジパチ同様のアタッカーで出玉を得る。規定ラウンドまで必ず完走し、パンクはない。Vゾーンの形状が変更され、左右に動くポケットに入った時点ではまだV入賞は確定していない。役物内の賞球が5（CR版は3）個（アタッカーは10個）に減らされたため、Vに入りにくく玉持ちが悪いと、かなり辛くなった。画面に「バイバイまたね!」と出ているときにチャンスボタンを連打すると『マジカペモード』に背景がチェンジする。CRマジカペSANKYOの系列会社・ジェイビーから発売。大当たりは旧基準同様役物で消化し、自力継続のゲーム性が復活。
Title: マジックカーペット (Magic Carpet (video game))
Section: スペック

『マジックカーペットI』（1988年11月）賞球数 13 大当たり最高継続 8R10C『フライングカーペットII』（1992年4月）賞球数 7&13 大当たり最高継続 15R10C『CRマジカルカーペットSP』、『マジカルカーペットDX』（2003年1月）CR機版と現金機版はスペックは同じ。賞球数 5&10 大当たり最高継続 15R10C貯蓄ラウンド数は1R、7R、15R（振り分け確率 各1/3）『CRミラクルカーペットSP』（2005年10月）賞球数 3&5&10 大当たり最高継続 16R9Cラウンド数は3R（振り分け確率 3/8）、8R（振り分け確率 1/8）、16R（振り分け確率 4/8）『ミラクルカーペットDX』（2005年10月）賞球数 5&10 大当たり最高継続 16R9Cラウンド数は3R（振り分け確率 10/31）、8R（振り分け確率 10/31）、16R（振り分け確率 11/31）『CRマジカペJX/EX』（2013年5月）賞球数 （JX）5&10 （EX）ALL10 大当たり最高継続 16R9C※データ値はメーカー発表。
Title: マジックカーペット (Magic Carpet (video game))
Section: 関連商品

『パチンコ・ミュージックフロム三共』（キングレコード、1989年9月8日、140A-7714）『パチンコ着メロ from SANKYO』（キングレコード、2000年6月7日、KICA-1234）『SANKYO MUSIC FACTORY Vol.1』（TOKYO BAY STUDIO、2004年2月25日、TBSCDV-05）
Title: マジックカーペット (Magic Carpet (video game))
Section: ゲーム機

オンラインゲームサイト『777town.net』にてマジックカーペットIがプレイ可能である。
Title: 頭文字D_ARCADE_STAGE (Initial D (video game series))
Section: abstract

『頭文字D ARCADE STAGE』（イニシャルディー・アーケードステージ）は、しげの秀一作の漫画『頭文字D』をゲーム化したレースゲームのシリーズ。2002年に第1作が稼働して以降、20年以上にわたってシリーズ作品がリリースされている。本記事では、続編にあたる『頭文字D THE ARCADE』（イニシャルディー・ジ・アーケード）シリーズについても解説する。
Title: 頭文字D_ARCADE_STAGE (Initial D (video game series))
Section: ラインナップ
Subsection: 頭文字D Arcade Stageシリーズ

頭文字D Arcade Stage（2002年）頭文字D Arcade Stage Ver.2（2002年）頭文字D ARCADE STAGE Ver.3 （2004年）頭文字D ARCADE STAGE 4 （2007年）頭文字D ARCADE STAGE 4 改（2008年）頭文字D ARCADE STAGE 5（2009年）頭文字D ARCADE STAGE 6 AA（2011年）頭文字D ARCADE STAGE 7 AAX（2012年）頭文字D ARCADE STAGE 8 ∞（2014年）頭文字D ARCADE STAGE Zero（2017年）頭文字D ARCADE STAGE Zero Ver.2（2019年）頭文字D THE ARCADE（2021年）
Title: 頭文字D_ARCADE_STAGE (Initial D (video game series))
Section: ラインナップ
Subsection: 家庭用向けラインナップ

頭文字D Special Stage（PlayStation 2、2003年）頭文字D STREET STAGE（PlayStation Portable、2006年）頭文字D EXTREME STAGE（PlayStation 3、2008年）
Title: 頭文字D_ARCADE_STAGE (Initial D (video game series))
Section: 筐体概要
Subsection: Ver.1～Ver.3

筐体メーカー：SEGA（ハンドルはnamco製）システム基板：NAOMI2プレイ人数：1人～2人入力デバイス：ハンドル・シーケンシャルシフト・アクセル・ブレーキ・スタートボタン・ビューチェンジボタン磁気カードスロット部品調達難により、2017年3月31日を以って修理サポートを終了した。
Title: 頭文字D_ARCADE_STAGE (Initial D (video game series))
Section: 筐体概要
Subsection: 4～8∞

筐体メーカー：SEGAシステム基板：LINDBERGH（4～5）、RINGEDGE（6 AA～8 インフィニティ）プレイ人数：1人～2人(店内タッグバトルは4人)入力デバイス：ハンドル・シーケンシャルシフト・アクセル・ブレーキ・スタートボタン・ビューチェンジボタン・上下左右ボタンICカードスロット部品調達難により、2020年2月28日を以って修理サポートを終了した。
Title: 頭文字D_ARCADE_STAGE (Initial D (video game series))
Section: 筐体概要
Subsection: Zero・THE ARCADE

筐体メーカー：SEGAシステム基板：Nu2（Zero）、ALLS MX2.1（THE ARCADE、『頭文字D ARCADE STAGE Zero』からコンバージョンされた筐体）、ALLS UX（THE ARCADE、『SEGA World Drivers Championship』からコンバージョンされた筐体）プレイ人数：1人～2人、1人～4人(THE ARCADE)入力デバイス：ハンドル・アドバンスドシフト・アクセル・ブレーキ・スタートボタン・ビューチェンジボタン・上下左右ボタン・AimeカードリーダーTHE ARCADEの筐体は、『頭文字D ARCADE STAGE Zero』からコンバージョンされた筐体（『ALLS MX2.1』を使用）と『SEGA World Drivers Championship』からコンバージョンされた筐体（『ALLS UX』を使用）の2種類がある。両筐体は基板構成や使用している液晶モニターなどが異なるため、両筐体におけるシステム基板の互換性はない。Zeroの筐体は部品調達難により、2024年2月29日を以って修理サポートを終了する予定。『頭文字D ARCADE STAGE Zero』並びに『SEGA World Drivers Championship』からTHE ARCADEへコンバージョンされた筐体は、2024年3月1日以降も修理サポートを継続する。
Title: 頭文字D_ARCADE_STAGE (Initial D (video game series))
Section: 作品解説

プレイヤーは原作の主人公・「藤原拓海」をはじめとした、原作に登場する名うての「走り屋」たちの愛車を操作し、群馬・秋名山などレースを繰り広げた場所をステージとしナンバー1を目指す。初代アーケードの筐体は、拓海の愛車である「藤原とうふ店のパンダトレノ」をイメージした造りになっている。またゲームプレイに用いる磁気カードやゲーム映像のロード中画面では、原作コミックに使われたイラストが採用されていた（一部、書き下ろし有り）。自分の車種と自分の名前を記録した磁気カード（『4』から『8∞』までは「頭文字D免許証」という名前のICカード、『ZERO』、『THE Arcade』では「Aime」などを始めとしたAmusement IC対応カード）を使って、ゲームでポイントを貯めてチューニングやメンテナンスをこなしながら各モードに挑戦する。原作のキャラクターと各峠でバトルする「公道最速伝説」や、インターネット・ランキングに参加できる「タイムアタック」がある。Ver.2からは「文太に挑戦!!」が加わり、挑戦をして勝つたびに藤原文太も速くなるモードが追加された。さらに、各モード中に「乱入対戦」や4で追加された全国のプレイヤーと戦える「全国対戦」によりプレイヤー同士の対戦バトルが楽しめる。
Title: 頭文字D_ARCADE_STAGE (Initial D (video game series))
Section: 用語・テクニック

走り屋レベル『Ver.2』・『3』のみ採用。カードの下段の印字部分に星印で印字される。全部で30個。「公道最速伝説」で10個。「文太に挑戦!!」で10個。「乱入対戦」で10個獲得できる。対戦レベル・走り屋クラス・走り屋グレード『Special Stage』を除く『Ver.2』以降の作品で採用。乱入対戦にて他のプレイヤーと対戦し、成績を上げていくにしたがってレベルが上昇する。Lv.1から最大Lv.99まで上がる。カードには印字されず、ゲーム開始時のコンフィグ画面で対戦成績と共に確認できる。Lv.10までは、対戦成績に関係なく上昇するが、Lv.11以上になると対戦成績によってはレベルダウンすることもある。また、上昇するにしたがって対戦開始時にオーラが現れる（下記参照）。『4』で走り屋クラスと名称変更。『4』・『5』ではD3から、『7 AAX』・『8∞』ではE3からスタートし、全国対戦に勝利すればゲージが溜まり、D2→D1→C3→C2→C1→B3→B2→B1→A3→A2→A1→S3→S2→S1→SSの順にレベルが上がっていく。なお、SSは「プライドランク」というランクがあり、こちらも全国対戦で勝利すれば1上昇。敗北すれば2減少となり、0になるとS1降格戦となる。C3以上、または昇格戦で負けるとゲージが減る。『THE ARCADE』ではオンラインバトル専用のモードランクがあり、DACのVer.1.10からは、オンラインバトルランク上限を超えると、「プライドランキング」に参戦し、「プライドランク」となる。全国対戦の対戦相手検索時には、これが近いプレイヤーを優先してマッチングしている。現時点で走り屋クラスはX1が上限となり、オンラインバトルランクが降格しても減少することはないが、走り屋クラス経験値についてはオンラインバトルランク初回昇格した時だけ経験値を獲得可能。オーラ『Ver.2』以降の全作品で採用。上記の対戦レベルがLv.11以上になると、乱入対戦のスタート時の、ネームを表示する画面（車の周りを見渡すシーン）に出現する。Lv.11だと車の天井に少し出ている程度だが、最終形態のLv.20になれば車全体を覆うほどの大きさになる。Lv.11～20の色は青。Lv.21・22の色は緑。Lv.23・24の色はクリムゾン。Lv.25・26の色はオレンジ。Lv.27の色は赤。Lv.28の色は黄。Lv.29の色は紫。Lv.30の色はシアン。Lv.31以上だと色は白だが、10連勝以上になると虹（レインボー）になる。ただし、1戦でも負けると白に戻る。『4』・『5』では走り屋クラスがA3になると黄色いオーラが出現、ランクが上がると徐々に緑、青へと変化し、SSランクになると白いオーラを放つ。『6 AA』ではレベル60以上になると青いオーラが出現。『THE ARCADE』では走り屋クラスでのオーラは獲得できず、全国対戦用のランクをクリアグリーン以上、または全国対戦のラウンド期間内で一定回数参加することでオーラを獲得することができる。なお、『4』以降は公道最速伝説モードの一部ライバルが青いオーラや飛翔オーラを出すようになった。ブラインドアタック全作品で採用。原作で藤原拓海が見せた、ヘッドライトを消して相手の視界（バックミラー）から姿を消し、相手を混乱させるというテクニック。ゲーム中には全モードで、夜のステージのみ使用できる。『Ver.3』までは、スタートボタンを2秒以上押すと消え、もう1度押すと再び点灯し、『4』以降はスタートボタンを約3秒押すとライトが消え、この状態でスタートボタンを押せば即座に点灯する。『Special Stage』の場合はL2ボタン、『Street Stage』の場合は○ボタンでライトが消える。また、乱入対戦時には、ライト消灯にあわせて右上のアドバンテージ（相手との差を表すメーター）も表示されなくなる。『5』以前は、ヘッドライトを消しても映像が見やすく、さらに相手にはほとんど見えなくなるため非常に有効な戦法であったが、映像の明暗が強調された『5』以降では更に見え辛くなり、慣れていないとまともに走行できず、ビジュアルが強化された『DAC』のVer.1.10以降では、より見え辛くなった。また、『8∞』ではドラテク訓練の対象にもなっており、『DAC』ではレース中走行距離の95%以上ブラインドアタック発動して走行したら称号が貰える。なお全作品共通で、公道最速伝説のサイドワインダー編の最終話で対戦する藤原拓海は、バトル中に接近戦になるとブラインドアタックを使用してくる。ブーストオフ対人戦の無い『Special Stage』を除く全作品に採用。対人戦時のスタート前のロード画面で両者が一定時間同時にブレーキを踏む（『Street Stage』では開始時に設定をする）と、対戦開始時の右上にBoost offと点滅表示され、後追い車のスピード補正が無くなる。ATでもシフトダウン『8∞』まで採用。ATに設定している場合でも、手動で1速のみシフトダウンすることが可能である。なお、手動でのシフトアップはできない。頭打ち（オーバーレブ）走行全作品で採用。コーナーを曲がる直前にシフトダウンし、エンジンをオーバーレブさせ、速度を落ちにくくした状態で強制的に姿勢を変えてコーナーを曲がるテクニック。『4』までは各コースのギアレシオが頭打ち走行にピッタリの数値になっており、なおかつオーバーレブ時には痙攣したかのようなアップダウンが繰り返され、速度が落ちにくかったため、素早くコーナーを曲がる際に多用されていた。『5』以降ではこれを行った際の減速率が大きくなっており、このテクニックだけでは素早くコーナーを曲がりにくくなっている。ノーブレーキ走法『D8∞』ではNORMALまたは初期チューン状態の車でステアリングを大きく切ることで、例えアクセルオンでもいろは坂のヘアピン以外のほとんどのコーナーをノーブレーキで壁ヒットせずに通過できた。また『D8∞』ではドラテク訓練ミッションの対象にもなっていた。しかし『D Zero』ではNORMALまたは初期チューン状態の車でもステアリングを切ったとき、『D8∞』の時より減速量が抑えられ、ノーブレーキで通過できなくなった。
Title: 頭文字D_ARCADE_STAGE (Initial D (video game series))
Section: 頭文字D Arcade Stage

2002年に稼動開始。筐体はシングルドライブ機である『救急車』をベースに、ビルボード（看板）とハンドル部分を右ハンドル仕様と実車に近いハンドル径へ変更。また、モニターも従来の水平同期周波数24khzまでのものから、31khz出力に対応出来るタイプへ変更したキャビネットが採用された（以降、セガから発売されたドライブゲームは、『頭文字D4』で再設計されたLINDBERGHユニバーサル筺体を使用せず、こちらの筺体をベースに使用され続けることとなった）。磁気カードシステムは『F-ZERO AX』や『クラブカート』と同様のユニットが搭載されている。筐体のシート裏や画面上のPOPには、黒と白を基調にし、拓海・啓介・涼介とAE86がデザインされている。磁気カードの種類は全8種類。ゲームモード：「公道最速伝説」・「タイムアタック」・対戦登場する峠コース『妙義（初級）』（妙義ナイトキッズのホームコース）1周3.204km（全モードで左周り・右回り共に、1レース3周する）群馬県に実在する公道をベースに、アーケードステージ用にアレンジされた初心者向けの初級コースである。ほとんど、ブレーキ・シフトダウンの必要の無い高速コースとなっている。コース途中には、妙義峠特有の絶壁も再現されている。『碓氷（中級）』（インパクトブルーの2人のホームコース）1周4.242km（全モードで左周り・右回り共に、1レース2周する）群馬県と長野県の県境に実在する公道をベースに、アーケードステージ用にアレンジされた中級者向けの中級コースである。中盤地点には、セクションがある。初級に比べ急コーナーが増え、場合によっては、ブレーキ及び、シフトダウンが、必要な場合もある。コース途中には、旧信越本線の、めがね橋や、峠の釜飯看板の駐車場も再現されている。『秋名（上級）』（秋名スピードスターズのホームコース）MAP全長7.552km（セクション1：1.6kmセクション2：1.9km セクション3：1.8kmセクション4：2.0km）名称は架空だが、群馬県に実在する公道をベースに、コースレイアウトをそのままに再現した上級コースである。途中、4つのセクションに分けてある。また、原作同様に、『秋名』の名所になっていて、藤原拓海が得意とする『溝走り』の側溝も、セクション3で再現されている。下りのスタート地点は、原作でおなじみの、給水塔前のチェーンベース。上りのスタート地点は、伊香保温泉街の駐車場である。実際の地点は、群馬県渋川市伊香保町湯中子となる。『八方ヶ原（超上級）』MAP全長5.756km（セクション1：1.3kmセクション2：1.3km セクション3：1.4kmセクション4：1.7km）栃木県に実在する公道をベースに、コースレイアウトそのままに再現した超上級コースである。秋名同様に4つのセクションに分けてある。往路・復路共に上り・下りがあり、中盤にはヘアピンもある複合コースである。コース自体の取材時には、道路が未完成だったため、中盤地点には工事中のエリアもある。実際の地点は、栃木県那須塩原市塩原となる。なお原作では、往路のセクション4に入った後の、道幅が広くなる短い直線で折り返しており、そこから先はゲームのみの登場となっている。『全コース走破』タイムアタックにて、ポイント6万ポイント以上で、選択可能になる。
Title: 頭文字D_ARCADE_STAGE (Initial D (video game series))
Section: 頭文字D Arcade Stage Ver.2

2002年12月10日に稼動開始。筐体のシート裏や画面上のPOPには、青を基調にし、原作コミック24巻に収録されている、拓海（AE86）vs坂本（EA11R）のバトルシーンが、デザインされている。磁気カードの種類は全16種類で、枠も青が基調。基本的にはアドバンテージポイントは各COM.を引き離したポイントが追加される（基本的に145mの場合では145ポイント。赤城以降では3倍になるが、どれだけ引き離しても最大でも1500ポイントとなる）。ゲームモード：「公道最速伝説」・「タイムアタック」・「文太に挑戦」・乱入対戦追加コース：『赤城（上級）』、『いろは坂（超上級）』追加車種LEVIN SR（AE85）ALTEZZA RS-200（SXE10）CELICA GT-FOUR（ST205）SILVIA Q's（S14）ROADSTER S Special（NA6C）RX-7 SPIRIT R Type A（FD3S／VI型）IMPREZA WRX type R STi ver.V（GC8）※隠し車種Cappuccino（EA11R）登場する峠コース『妙義（初級）』（妙義ナイトキッズのホームコース）『碓氷（中級）』（インパクトブルーの2人のホームコース）『秋名（上級）』（秋名スピードスターズのホームコース）基本的には『1』と変わらず。対戦・タイムアタックでは『昼・夜』、『晴れ・雨』が選択可能。『八方ヶ原（超上級）』基本的には『1』と変わらず。対戦・タイムアタックでは『夜』に固定され、『晴れ・雨』が選択可能。『赤城（上級）』（赤城レッドサンズのホームコース）MAP全長5.804km（セクション1：1.5kmセクション2：1.3km セクション3：1.5kmセクション4：1.4km）群馬県に実在する公道をベースに、コースレイアウトをそのままに再現した上級コースである。対戦・タイムアタックでは、『昼・夜』、『晴れ・雨』が選択可能。コースは、上り・下りでも前半はヘアピン、中盤はストレートコース、後半はヘアピンとなっている。実際の地点は、群馬県前橋市富士見町赤城山の群馬県道4号前橋赤城線の一部。榛名山（秋名）とは向かい合わせに位置している。『いろは坂（超上級）』（エンペラーのホームコース）MAP全長5.130km（セクション1：1.3kmセクション2：1.3km セクション3：1.2kmセクション4：1.2km）栃木県に実在する公道をベースに、コースレイアウトをそのままに再現した超上級コースである。公道最速伝説モードでは、『下り』だけだが、対戦・タイムアタックでは、『下り』及び『逆走』、『昼・夜』、『晴れ・雨』が選択可能。コースは、全体的にヘアピンカーブが連続した急坂なコースである。道路は下りのみの一方通行である。もちろんの事、小柏カイが原作で見せた、地元走り『インベタのさらにイン』のラインで走ることも可能で、セクション3の5箇所のヘアピンで用意されている。実際の地点は、栃木県日光市中宮祠にある国道120号線の第一いろは坂である。上りの第二いろは坂は、今のところ頭文字Dには登場していないため、コース化はされていない。『四峠走破』上記の赤城（下り）→秋名（下り）→八方ヶ原（復路）→いろは坂（下り）の順で、4峠連続で走破する。『1』と同様に、ポイントが6万以上で選択でき、タイムアタックのみ選択可能。
Title: 頭文字D_ARCADE_STAGE (Initial D (video game series))
Section: 頭文字D Arcade Stage Ver.2
Subsection: バグカードの存在

『Ver.2』の稼動時に一部のプレイヤーで、バグカードの存在が明らかとなった。通称バグカと呼ばれ、原因は、ゲームのROMのミス。内容は、ある条件を満たすことにより、ポイントが99999999ptsで固定されるというもの。稼動後の2003年8月に、修正版がリリースされたものの、バグによって作成されたカードのポイントは、修正されない。修正後の筐体は、外見では修正されず変わっていない（画面上にも修正済み仕様の表記無し）。ゲーム内では、SILVIA spec-R（S15）のカラーラインナップが変更、INTEGEA Type R(DC2)のカラー修正が可能（インテのみカラー決定したものが一部正確に表示されなかったため）、その他はゲーム性も従来仕様と影響しない形で変更されている。しかし、インテのカラー修正は最初のクレジットのみで一度きりのはずが不定期に何度も起こった。なお、バグカードはポイントの変化のみで、その他は通常のカードと変化は無い。『Ver.3』に移行後、バグカードの引継ぎも可能であったが、『Ver.3』のROMでの新規作成によるバグカードの発生の報告は無いため、『Ver.3』から登場した車種のバグカードは存在しない。『ARCADE STAGE 4』では従来カードの引継ぎができないため、『4』で再びバグなどが発生・発覚しない限り、現状では消滅したということになっている。『Ver.1』～『3』までは、チューニングが最短でも1プレイに1回しか行われないため、バグによってポイントをどれほど稼いでも、フルチューンまではかなりのお金と時間が掛かっていた。なお『4』ではチューニングの方法が従来と異なるため、なんらかの方法のポイントバグが発生した場合、脅威になりうる（頭文字D.NETの有料会員であった場合、ポイントと時間の限りチューニングが可能であるため）。
Title: 頭文字D_ARCADE_STAGE (Initial D (video game series))
Section: 頭文字D Special Stage

2003年6月に発売されたPlayStation 2専用DVD-ROMソフトウェア（後に、PS2・THE BEST版も2004年1月発売）。『Arcade Stage Ver.2』をベースにフルボイス化し、車種やコースなどを追加したバージョンだが、2プレイヤー対戦や『文太に挑戦』は収録されていない。売り上げ本数は約30万本。ゲームモード：「公道最速伝説」・「ストーリーモード」・「タイムアタック」・「池谷先輩の車紹介」ストーリーモードプレイヤーは劇中の登場人物となり、原作を3部構成に分けてプレイする。収録範囲はコミック22巻Vol.259「悪夢のマシン（後編）」（アニメ4th Stage第7話「嵐のハチゴーターボ」前半部分）まで。バトルの順序はアニメではなく原作に準ずる。第1部「秋名のハチロク編」（Stage1 - 19、AE86〈拓海〉を使用）第2部「赤城レッドサンズ編」（Stage20 - 24、FD3S〈啓介〉およびFC3S〈涼介〉を使用）第3部「プロジェクトD編」（Stage25 - 31、AE86〈拓海〉およびFD3S〈啓介〉を使用池谷先輩の車紹介登場人物の一人である池谷浩一郎（声 - 矢尾一樹）による、ゲーム中に登場する車種の解説を聞くことができる。車種はストーリーモードをRankB以上でクリアすると追加される。追加キャラクター川井淳郎声 - 佐々木誠二追加車種SKYLINE 25GT TURBO(ER34)登場する峠コース『妙義（初級）』『碓氷（中級）』『赤城（上級）』（赤城レッドサンズのホームコース）『秋名（上級）』（秋名スピードスターズのホームコース）『八方ヶ原（超上級）』『いろは坂（超上級）』（エンペラーのホームコース）『真・妙義（超上級）』（妙義ナイトキッズのホームコース）MAP全長4.953km（セクション1:1.23kmセクション2：1.22kmセクション3：1.22kmセクション4：1.27km）群馬県に実在する公道をベースに、コースレイアウトそのままに再現した超上級コースである。初期の頃から要望の高かったリアルバージョンが家庭用で初登場となった。また、『妙義（初級）』と区別するため、『真』が付いている。コースは、峠道には珍しい歩道があり、全体的にコーナー連続のレイアウトで、ストレートの区間がほとんど少ないのが特徴である。山と崖が組み合わさった断崖絶壁のコースである。実際の地点は、群馬県甘楽郡下仁田町大字上小阪。及び、富岡市妙義町諸戸となる。『真・碓氷（超上級）』（インパクトブルーの2人のホームコース）MAP全長7.429km（セクション1:1.82kmセクション2：1.87kmセクション3：1.92kmセクション4：1.8km）群馬県に実在する公道をベースに、コースレイアウトそのままに再現した超上級コースである。『真・妙義（超上級）』と同じく、要望があったリアルバージョンのコースである。コースは、ストレートらしいストレートがまったく無く、ほとんどがS字コーナーで組み合わさったようなコースである。コミック・アニメ劇中で登場するC121コーナーは、セクション2後半からセクション3前半にかけての高速区間の終盤に位置し、他のコーナーに比べ、速いスピードで曲がらなくてはならない上に、通過直後に急な右コーナーがあり、大幅な減速が必要となる。実際の碓氷峠は14.8kmあり、コーナーが184個（C1～C184）もあるコースで、全区間走破となると実に8分以上もかかってしまうため、ゲームでは、頂上からの半分に抑えられている。実際の地点は、群馬県安中市松井田町坂本となる。妙義峠とは近いところに位置している。『正丸（超上級）』MAP全長5.812km（セクション1：1.44kmセクション2：1.4kmセクション3：1.43kmセクション4：1.52km）埼玉県に実在する公道をベースに、コースレイアウトをそのままに再現した超上級コースである。コースは、全体的に道路幅が狭く、一度先行されるとブロックされたりして、追い抜くのが困難になることもある。また、日中でも日光は入って来ないため薄暗く、道路も手付かずなため、崩落しているところもある。ただし、アニメ2nd Stageにあった土砂崩れはゲーム内では再現されていない。アニメで赤城レッドサンズの3人がギャラリーした茶店は、セクション1とセクション2の境界となるチェックポイント付近に再現されている。ゲーム内ではギア比が低く設定されているため、最高でも120km/h弱しか出せなくなっている。実際の地点は、埼玉県飯能市大字南川となる。『もみじライン（超上級）』（セブンスターリーフのホームコース）MAP全長5.279km（セクション1:1.3kmセクション2：1.33kmセクション3：1.32kmセクション4：1.31km）栃木県に実在する公道をベースに、コースレイアウトそのままに再現した超上級コースである。急なコーナーも無くスピードが出せるコースである。100km/h以上で走行している状態では、『溝またぎ』のショートカットも可能となっている。なお、実際のもみじラインは全長が28kmにも及ぶ長大な道路で、原作でのバトル区間は14km程度（パーキングエリアから鬼怒川温泉川出口付近まで）に短縮されていたが、ゲームでは後半の7kmほどまで短縮されている。実際の地点は、栃木県日光市川治温泉高原の日塩もみじラインの一部となる。本作発売から11年後に稼働した『頭文字D8 インフィニティ』ではよりリアルになったコースレイアウトで復活し、アーケード版として初めて収録された。『塩那（超上級）』（東堂塾のホームコース）MAP全長5.111km（セクション1:1.28kmセクション2：1.28kmセクション3：1.41kmセクション4：1.13km）栃木県に実在する公道をベースに、コースレイアウトそのままに再現した超上級コースである。4つのヘアピンと長距離の高速ストレートの複合コースとなっている。八方ヶ原やもみじラインとは、近い場所に存在する。実際の地点は、栃木県那須塩原市中塩原となる。『四峠走破』『Ver.2』と同じく、赤城（下り）→秋名（下り）→八方ヶ原（復路）→いろは坂（下り）の順で4峠連続で走破する。ポイントは関係なく、最初からタイムアタックのみ選択可能。妙義～いろは坂までは『Arcade Stage Ver.2』と変わらない。タイムアタックでは「昼・夜」「晴れ・雨」が選択可能だが、「八方ヶ原」「真・妙義」「真・碓氷」「正丸」「もみじライン」「塩那」は昼夜の選択不可（夜のみ可能）。
Title: 頭文字D_ARCADE_STAGE (Initial D (video game series))
Section: 頭文字D Arcade Stage Ver.3

2004年1月27日に稼動開始。筐体のシート裏や画面上のPOPは緑を基調にし、原作コミック27巻に収録されている、拓海（AE86）vsエボVIの男（CP9A）のバトルシーンがデザインされている。なお一部、22巻のコマも有り。磁気カードの種類は全16種類で、枠も緑が基調。 Ver.3でも基本的にCOM.を引き離した距離においてアドバンテージポイントが付与される（例94.5mであれば945ポイント。妙義の樹を限界（基準は165m）まで引き離した場合は1000ポイント。健二、慎吾、及び碓氷の3人は引き離した距離の8倍のアドバンテージポイントが付与される）。八方ヶ原以外は原作 Ver.2と比べてCOM.との限界距離が狭くなっている。妙義Ver.2昼195m夜145m→Ver.3（昼）武内樹165m健二95m（夜）庄司慎吾85m碓氷Ver.2昼195m夜145m→Ver.3（昼）末次トオル115m川井淳郎・（夜）佐藤真子&沙雪85m赤城Ver.2昼夜とも無限→Ver.3（昼）東京から来た二人145m中村賢太・（夜）高橋啓介無限秋名Ver.2（昼）健二145m池谷浩一郎135m（夜）秋山渉125m藤原拓海115m  Ver.3（昼）池谷浩一郎・中里毅・（夜）須藤京一・高橋涼介95m（夜）藤原拓海85mいろは坂Ver.2昼夜とも無限→Ver.33人（岩城清次・須藤京一・小柏カイ）とも95mゲームモード：「公道最速伝説」・「タイムアタック」・「文太に挑戦」・乱入対戦追加コース：『土坂（超上級）』、『秋名・雪（超上級）』新キャラ：川井淳郎、御木先輩、ランエボVの男、ランエボVIの男追加車種RX-8 Type S（SE3P）LANCER RS EVOLUTION V（CP9A）LANCER GSR EVOLUTION VI T.M.EDITION（CP9A）SKYLINE 25GT TURBO（ER34）登場する峠コース『妙義（初級）』（妙義ナイトキッズのホームコース）『碓氷（中級）』（インパクトブルーの2人のホームコース）『赤城（上級）』（赤城レッドサンズのホームコース）『秋名（上級）』（秋名スピードスターズのホームコース）妙義～秋名は基本的には『Ver.1、2』と変わらず。対戦・タイムアタックでは『昼・夜』、『晴れ・雨』が選択可能。『いろは坂（超上級）』（エンペラーのホームコース）基本的には『Ver.2』と変わらず。公道最速伝説モードでは『下り』のみ。対戦・タイムアタックでは、『昼・夜』、『晴れ・雨』が選択可能。『秋名・雪（超上級）』基本的には『秋名（上級）』と変わらないが、スノーコンディションのため、通常より滑りやすくなっているのが特徴である。『夜』に固定。『八方ヶ原（超上級）』基本的には『Ver.1、2』と変わらず。対戦・タイムアタックでは『夜』に固定され、『晴れ・雨』が選択可能。『正丸（超上級）』Special Stageに先行登場している。対戦・タイムアタックでは、『昼・夜』、『晴れ・雨』が選択可能。実際の地点は、埼玉県飯能市大字南川となる。このコースに慣れている人は多くなく、また追い越しなどの形勢逆転も難しいため、全国各地のゲームセンターなどで行われるイベント大会などでは、除外する店もある。『土坂（超上級）』MAP全長6.712km埼玉県と群馬県の県境に位置する実在する公道をベースに、コースレイアウトをそのままに再現した超上級コースである。コースは、中間のトンネルを挟み、群馬県側はストレートが多く、埼玉県側は小刻みのコーナーが連続したコースとなっている。また、原作でもあったオイルが撒かれていたり、工事中のバリケードも再現されている。対戦・タイムアタックでは、『昼・夜』、『晴れ・雨』が選択可能。実際の地点は、埼玉県側は秩父市上吉田で、群馬県側は多野郡神流町大字生利となる。なお原作では、群馬県側（往路のトンネル直前まで）でバトルしており、トンネルから先の埼玉側はゲームのみの登場となっている。
Title: 頭文字D_ARCADE_STAGE (Initial D (video game series))
Section: 頭文字D Arcade Stage Ver.3
Subsection: 頭文字D ARCADE STAGE Ver.3 for CYCRAFT

同作をベースに、ゲームにあわせて筐体が稼動するCYCRAFT（サイクラフト）システムを取り入れたバージョンである。最大の特徴は、直角型3軸モーションシステムに挙動プログラムを連動させることで、加速やコーナーなど実際の挙動を体感することができること。ゲーム内容は、全車種使用可能で、隠しの文太仕様のインプレッサも出現コマンド不要ではじめから使用可能。また、カードは使用できず、ポイントシステムも無いため始めからフルチューン状態である。しかし、安全面の配慮から身長140cm以下の人は乗れず、筐体も大型なため、稼動しても普及はせずに大型の店のみの設置に留まった。
Title: 頭文字D_ARCADE_STAGE (Initial D (video game series))
Section: 頭文字D STREET STAGE

PlayStation Portable専用UMDとして2006年2月23日に発売された作品（2007年1月18日にはTHE BEST版も発売）。基本的に Arcade Stage Ver.3をベースとして移植されており、パッケージには原作コミック25巻表紙のイラストが使用されている。PSP版オリジナル要素として、「カードコレクションシステム」や、イラストやBGMなどが閲覧・視聴できる「プロジェクトDホームページ」機能が追加され、オープニングの一新（オープニングテーマは、m.o.v.eのDOGFIGHT）、BGMの追加などもされた。また、バトルの最中にはSpecial Stage同様のキャラクターボイスが再生され、一部（土坂のランエボ男2人など）のキャラクターは音声が新しく収録されている。ゲーム中のフレーム数は30fpsとなっている。なお、ゲーム面において収録車は変更・追加がないが、Ver.3の収録コースである秋名・雪が移植されておらず、同コースのライバルキャラクターとして登場した御木先輩も登場しない。更に正丸のBGMが「 BLACK OUT 」から「 POWER OF SOUND 」に変更されている。今作では、家庭用『頭文字D』としては初の無線LANによる通信対戦が可能になり、バトルスタイルもアーケードと同じ「ノーマルバトル」だけではなく、「タイムカウントバトル」・「サドンデスバトル」の3種類から選択可能となった（原作での先行後追いバトルのようなことも可能となっている）。初回購入特典としてスペシャル映像満載のUMDビデオ「高橋涼介の公道最速UMD・D-FILE」がプレゼントされた。登場する峠コース：妙義（初級）、碓氷（中級）、赤城（上級）、秋名（上級）、いろは坂（超上級）、八方ヶ原（超上級）、正丸（超上級）、土坂（超上級）
Title: 頭文字D_ARCADE_STAGE (Initial D (video game series))
Section: 頭文字D ARCADE STAGE 4

2007年2月21日に稼動開始。ゲームシステム、筐体はこれまでのシリーズと一新。筐体のシート裏や画面上のPOPは白と赤を基調にし、原作コミック27巻に収録されている拓海（AE86）vsエボVIの男（CP9A）のバトルシーンと、同28巻～31巻に収録されているプロジェクトD（AE86&FD3S）vsパープルシャドウ（AP1&BNR34）のバトルシーンがデザインされている。頭文字D免許証も、白と赤が基調となっている。
Title: 頭文字D_ARCADE_STAGE (Initial D (video game series))
Section: 頭文字D ARCADE STAGE 4
Subsection: 概要

多少の大型化が施された新筐体や、音質・画質の大幅向上、大型画面（32インチ、1280×768＝16:9のワイドモニター）の採用など、多くを一から製作し直している。そのため、コースと車種が全体的に減った形となったが、今後アップデートやバージョンアップによる追加の可能性があるのではないかと言われていた。しかしその後、バージョン1.5に当る「改」が登場した際、新たにアルテッツァ・RX-8・ロードスターの3車種が追加されたのみでコースの追加まではなく、しかも本来ではアルテッツァに乗っている秋山延彦や、ロードスターの末次トオルなどライバルの追加もなかった。このようにこれまでのシリーズとは一新され、単なるバージョンアップに止まっていないことから、タイトルも『～Ver.4』ではなく『～4』となった。ゲームモード：『公道最速伝説』・『タイムアタック』・『全国対戦』・『店内対戦』追加コース秋名湖（初級）筑波（超上級）変更コース妙義（初級→中級）削除コース碓氷（中級）(6 AAにてレイアウトを一新し復活)秋名・雪（超上級）(6 AAでのアップデートにて復活)八方ヶ原（超上級）(PS3版 ES及び5にて復活)正丸（超上級）土坂（超上級）(7 AAXにて復活)追加車種LANCER Evolution IX GSR（CT9A）IMPREZA WRX STi（GDBF）変更車種SKYLINE GT-R V-specII（BNR34）→SKYLINE GT-R V-specII Nur（BNR34）180SX TYPE-X（RPS13）→180SX TYPE-II（RPS13）IMPREZA WRX STi Version VI（GC8）→IMPREZA WRX type R STi Version V（GC8）※IMPREZA WRX type R STi Version V（GC8）は隠し車種→通常車種削除車種MR-S S EDITION（ZZW30）(5より復活)ALTEZZA RS-200（SXE10）（4改からRS200 Z EDITIONに変更され登場）CELICA GT-FOUR（ST205）(8インフィニティより復活)SKYLINE 25GT-TURBO（ER34）(8インフィニティより条件付きで復活)SILVIA K's AERO（S14／後期）RX-7 SPIRIT R Type A（FD3S／VI型）(5からType RSに変更され登場)RX-8 Type-S（SE3P）（4改より復活）ROADSTER S Special（NA6C）（4改からEUNOS ROADSTER（NA6CE）に変更され登場）ROADSTER RS（NB8C）(5から前期型に変更され登場)LANCER RS EVOLUTION V（CP9A）(8インフィニティより条件付きで復活)LANCER GSR EVOLUTION VI T.M.EDITION（CP9A）(8インフィニティより条件付きで復活)LANCER EVOLUTION VII GSR（CT9A）(5より復活)IMPREZA WRX STi（GDB）(7 AAXより復活)登場する峠コース『秋名湖（初級）』4より追加された新コースであり、榛名湖周辺の道路をモデルとしたオリジナルコース。1周約3.0kmある秋名湖の回りを周回する道路で、このゲーム中唯一アンダーが出ないコースでもある。拓海が豆腐を卸しに行っているレイクサイドホテルなどのランドマークも見受けられる。後の頭文字D5以降からコースレイアウトが変更され、赤コーナーが多くなった。『妙義（中級）』（妙義ナイトキッズのホームコース）4より追加された新コースで、3までの妙義とは異なる。Special Stageに登場した『真・妙義』と似ているが、道幅は3までの妙義と同等で、実際にはそれをイメージしたオリジナルコース。上りのゴール付近の歩道は、原作同様に乗り上げて走ることができる。秋名湖よりも赤コーナーが多くなるためブレーキを行う回数も増える。『赤城（上級）』（赤城レッドサンズのホームコース）『秋名（上級）』（秋名スピードスターズのホームコース）『いろは坂（上級）』（エンペラーのホームコース）『筑波（超上級）』（パープルシャドウのホームコース）4より追加された新コースで、往路前半はパープルライン、後半はフルーツラインとなっている。ラインを駆使すれば「溝またぎ」や「変形溝落とし」も可能。公道最速伝説で初期登場のライバルを全員倒すと筑波復路に高橋啓介、啓介を倒すと往路に藤原拓海、拓海を倒すと秋名下りに藤原文太が登場する。