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Title: ジョーズ (Jaws (video game))
Section: 公開
Subsection: 栄誉

『ジョーズ』はアカデミー賞（第48回）において、作曲賞（ジョン・ウィリアムズ）、録音賞（ロバート・ホイット、ロジャー・ヒーマン、アール・マドリー、ジョン・カーター）、編集賞（ヴァーナ・フィールズ）の3部門を受賞し、作品賞にもノミネートされた（受賞は『カッコーの巣の上で』）。しかし、スピルバーグは監督賞にノミネートすらされなかった事実には大いに憤慨した。ウィリアムズの音楽は、オスカー以外にも、グラミー賞、英国アカデミー賞、ゴールデングローブ賞も受賞した。また、フィールズは、アメリカ映画編集者協会によるエディー賞において、長編映画編集賞を受賞した。ピープルズ・チョイス・アワードでお気に入りの映画に選ばれた。また、第29回英国アカデミー賞では最優秀作品賞・監督賞・俳優賞（リチャード・ドレイファス）・編集賞・音響賞に、第33回ゴールデングローブ賞では最優秀映画ドラマ賞、監督賞、脚本賞にノミネートされた。スピルバーグは全米監督協会から全米監督協会賞にノミネートされ、全米脚本家協会からはピーター・ベンチリーとカール・ゴットリーブの脚本が脚色ドラマ賞にノミネートされた。『ジョーズ』は公開されてから何年もの間、映画評論家や業界の専門家から史上最高の映画の一作として頻繁に引用されてきた。アメリカン・フィルム・インスティチュート（AFI）が1998年にまとめた「アメリカ映画ベスト100」では48位であったが、2007年の「10周年エディション」では56位に落ちた。またAFIは、2003年の「悪役トップ50（アメリカ映画100年のヒーローと悪役ベスト100）」ではサメを18位にランクインさせ、2005年の「名セリフベスト100」ではロイ・シャイダーのセリフ「もっとデカい船が必要だ（You're Gonna Need a Bigger Boat）」を35位、同2005年の「映画音楽ベスト100」では6位、そして2002年の「スリルを感じる映画ベスト100」では『サイコ』に次いで本作を第2位とした。2003年、ニューヨーク・タイムズが選んだ最高の1000本の映画にも含まれた。翌年には、Bravoネットワークの5時間のミニシリーズ「The 100 Scariest Movie Moments」の第1位に選ばれた。シカゴ映画批評家協会は、2006年にこれまで製作された映画の中で6番目に怖い映画に選出した。2008年、『ジョーズ』はエンパイア誌によって歴史上5番目に優れた映画にランクされ、クイントは史上最高の映画キャラクター100人のリストで50位にランクインした。本作は、最高の映画を決めるトップ50または100のランキングの常連であり、レオナルド・モルティン、エンターテインメント・ウィークリー、Film4、ローリング・ストーン、トータル・フィルム、TVガイド、ヴァニティ・フェアなどによって選出されたもので選ばれている。2001年、米国議会図書館は、画期的なホラー映画および最初の「夏の映画」として認め、本作をアメリカ国立フィルム登録簿に保存することを決定した。2006年、全米脚本家組合は史上最高の脚本の63位に選んだ。2012年に映画編集者組合は、その会員の審査に基づいて、本作を史上8番目に編集が素晴らしい映画として挙げている。2022年に行われ350人が投票に参加した「夏に見たい映画 人気おすすめランキングベスト156作品 洋画編」では見事3位に輝いた。
Title: ジョーズ (Jaws (video game))
Section: 影響

『ジョーズ』は、新作がゆっくりと劇場展開され時間経過と共に支持を得ていく伝統的なプログレッシブ・リリース（progressive release）ではなく、大量のテレビ広告に裏打ちされた幅広い全国展開のメリットを確立する上で重要な役割を果たした。映画が何千もの劇場で同時公開されるサキュレーション・ブッキング（Saturation booking）や、大規模なメディア展開は今日おいてハリウッドの大手映画スタジオでは当たり前の手法になっている。ピーター・ビスキンドによれば本作は「出版物における批評の重要性が減り、映画がゆっくりと構築されることは事実上不可能となり、観客は単純なクオリティを基に映画を見つけ出す。（中略）『ジョーズ』は企業が持つ大きな利益への欲求をすばやく刺激した。つまり、スタジオはすべての映画が『ジョーズ』であることを望んだ」と言う。学者のトーマス・シャッツは「ハリウッドのヒット作の潜在的な利益を再調整し、市場性のある商品および文化的な現象としての地位を再定義した。この映画はハリウッドの5年間にわたる不況に大きな終止符を打つと共に、ハイコスト、ハイテク、ハイスピードのスリラーの時代を切り開いた」と指摘する。本作はまた、夏という季節がスタジオ最大の興行収入源である超大作映画（スタジオがブロックバスターになると予想した映画）の公開シーズンであることを確立する上で大きな役割を果たした。それまでの長い間、期待されていたヒット作の多くは冬の時期に配給されるのが一般的だったのに対し、夏は大抵の場合に成績が悪いと想定される映画を廃棄する期間と考えられていた。『スターウォーズ』と共に本作は、（簡単に説明できて興行ができる）「ハイ・コンセプト」な映画を主流とする新しいアメリカ映画のビジネスモデルを確立したと考えられているのと同時に、利益を生む大作映画に注力するために作家主義的な映画が軽視されるといったアメリカン・ニューシネマの時代の終わりの始まりでもあったと考えられている。アメリカン・ニューシネマの時代は映画製作者が大手スタジオのシステムの中で相対的な自治権を得ることによってできたと定義されるが、ビスキンドは「スピルバーグはスタジオが再び自分たちの力を得るためのトロイの木馬であった」と評する。この映画はより幅広い社会的影響もあった。1960年代に映画『サイコ』が観客にシャワーを新たな不安の源としたように、『ジョーズ』はより多くの観客に対して海に入ることを恐れさせた。1975年にビーチへの入場者数が減少したのは本作が原因だと考えられており、サメの目撃情報が増えた。本作はサメとその行動についてのネガティブなステレオタイプ、いわゆる「ジョーズ効果」を生み出した責任があると今でも考えられており、「サメ釣りトーナメントで大勢の漁師たちが数千匹もの海の捕食者をボートに積み上げた」事態を招いたと思われる。ベンチリーは野生のサメが実際にどのような生態か知っていれば、元の小説は書いてなかっただろうと述べている。保護団体はこの映画のせいで、サメを保護すべきという意見が一般人に納得してもらうのがかなり難しくなったと嘆いている。1979年のSF映画『エイリアン』の脚本は「宇宙のジョーズ」としてスタジオ幹部に売り込まれたほど、『ジョーズ』はその後の多くのホラー映画の雛形となった。（参照：動物パニック映画）1970年代から1980年代にかけては、『オルカ』（1977年）、『グリズリー』（1976年）、『地獄のジョーズ／'87最後の復讐』（1976年）、『呪われた毒々魚』（1978年）、『アリゲーター』（1980年）、『アニマル大戦争』（1977年）、『タイガーシャーク (1987年の映画)』（1987年）、『悪魔の沼』（1977年）など、人を襲う動物（多くは水棲動物）を題材にした映画が数多く公開された。こうした作品群の中でスピルバーグはジョー・ダンテ監督、ジョン・セイルズ脚本の『ピラニア』（1978年）を「ジョーズのパクリ映画の中で最高の作品」と評価した。『ジョーズ』をベースにした外国のモックバスター（模倣映画）のうち3つはイタリアで製作された。ユニバーサル社の盗作訴訟を引き起こし、一部の国ではジョーズシリーズの1作として公開された『Great White』、『ミステリー・サイエンス・シアター3000』で『デビル・フィッシュ』のタイトルで公開された『死神ジョーズ・戦慄の血しぶき』、そして超自然的な要素を取り入れた『ディープ・ブラッド／復讐のシャーク』である。2009年にはジャパニーズホラーの日本映画として『JAWS IN JAPAN』（アメリカでのタイトルは『Psycho Shark』）が製作された。リチャード・ドレイファスは、『ピラニア』のリメイクである2010年の映画『ピラニア3D』にカメオ出演した。この中でドレイファスは最初の犠牲者である漁師マット・ボイドを演じている。後にドレイファスは、マット・ボイドは、マット・フーパーのパロディであり、彼の生まれ変わりのようなものだと述べている。例えば、マット・ボイドはラジオで「Show Me the Way to Go Home」という曲を聴くが、これはオルカ号でフーパー、クイント、ブロディが一緒に歌った曲である。ロケ地となったマーサズ・ヴィニヤード島では2005年に映画の30周年を祝うイベント「ジョーズ・フェスト」を開催し、2012年には第2回目も行った。私的なファンのグループが、当時のキャストや撮影クルーにインタビューを行った長編ドキュメンタリー『The Shark Is StillWorking』を制作した。これはロイ・シャイダーがナレーションを担当し、2006年に亡くなったピーター・ベンチリーに捧げられ、2009年のロサンゼルス・ユナイテッド映画祭で初公開された。
Title: ジョーズ (Jaws (video game))
Section: 家庭用メディア

北米で最初に販売されたレーザーディスク版（DiscoVision）は、1978年にMCAによるものであった。1992年には2回目のレーザーディスク版がリリースされ、その後、1995年にMCA/Universal Home VideoのSignature Collectionから3枚目となる最終版がリリースされた。このバージョンには、削除シーンやアウトテイクといった未公開シーンが含まれており、他にローラン・ブゼロー監督による2時間のメイキングドキュメンタリー、原作『ジョーズ』のコピー、ジョン・ウィリアムズによるサウンドトラックのCDなどが収録された豪華なボックスセットであった。VHS版は1980年にMCAホームビデオがリリースしたのが最初である。1995年には公開20周年を記念してMCAユニバーサルホームビデオから『メイキング・オブ・レトロスペクティブ』を収録したコレクターズ・エディションが新たに販売された。これは北米で80万本を売り上げた。2000年の公開25周年を記念して販売された最後のVHS版には、ドキュメンタリー、削除シーン、アウトテイク、予告編を収録した付録テープが付属していた。DVD版が最初に販売されたのは2000年であり、公開25周年を記念しての大々的な宣伝キャンペーンが行われた。このDVDにはスピルバーグ、シャイダー、ドレイファス、ベンチリー、その他のキャストやクルーのインタビューを含む、50分のメイキングドキュメンタリーが収録されていた（これは1995年にレーザーディスク版に収録されていたドキュメンタリーの編集版であった）。その他にも、削除シーン、アウトテイク、予告編、制作写真、絵コンテなどが収録されていた。このDVDはわずか1ヶ月で100万部を出荷した。2005年6月には、マーサズ・ヴィニヤード島で行われたイベント「ジョーズ・フェスト」にて30周年記念版がリリースされた。新しいDVDには2時間に渡るブゼローのドキュメンタリーや、1974年にジョーズの撮影現場で行われたスピルバーグとの未公開インタビューなど、これまでのホームビデオでは見られなかった多くの特典が収録されていた。2012年8月に開催された「第2回ジョーズ・フェスト」では、Blu-ray版がリリースされ、これには『The Shark Is Still Working』を含む、4時間以上の特典が収録されていた。このBlu-ray版は、ユニバーサルの100周年記念の一環でもあり、チャートには4位で登場し、362,000本以上が売れた。2020年6月1日にはUltra HD Blu-ray版も販売された。
Title: ジョーズ (Jaws (video game))
Section: メディア展開

ユニバーサル・スタジオ・フロリダには1990年の開園当初のアトラクションとして本作をテーマとしたものがあった（詳細は「ジョーズ (アトラクション)」を参照）。後に2001年に開演したユニバーサル・スタジオ・ジャパンにおいても同様のアトラクションが設けられたが、フロリダのものは2012年1月に閉鎖された。ユニバーサル・スタジオ・ハリウッドのアトラクション「スタジオ・ツアー」には、映画のワンシーンをアニマトロニクスで再現したものがある。本作のミュージカル化は少なくとも2つあった。1つは2004年にミネソタ・フリンジ・フェスティバルで初演された『JAWS The Musical!』であり、もう1つは2006年にトロント・フリンジ・フェスティバルで初演された『Giant Killer Shark: The Musical』である。本作のゲーム化としては、まず1987年にLJNより販売（開発はアトラス）されたNintendo Entertainment System（海外版ファミリーコンピュータ）の『ジョーズ』がある。その次に2006年にマジェスコ・エンターテインメントより販売されたXbox、PS2、PC向けの『Jaws Unleashed』。また、2011年にはニンテンドー3DSとWiiで同じくマジェスコが販売元となった『Jaws: Ultimate Predator』が販売された。モバイル向けとしてはiPhone版が2010年に出ている。2017年にゲーム開発会社のZen Studiosが、バーチャルピンボールゲーム『Pinball FX 3』のユニバーサル・クラシックスのアドオンパックの一部として、本作をテーマとしたバージョンをリリースしている。アリストクラットは正式ライセンスを受けて本作をテーマとしたスロットマシンを開発した。日本ではパチンコにおいて、2006年に京楽産業.が正式ライセンスを受けた『CRぱちんこJAWS』をリリースしている。また、2015年には平和が『CR JAWS〜It's a SHARK PANIC〜』をリリースしている。
Title: ジョーズ (Jaws (video game))
Section: 続編

本作の成功を受け、3つの続編が製作された。ただし、いずれも本作以上の成功は収めていない。ジョーズ2ジョーズ3-D（後に『ジョーズ3』と改題）ジョーズ'87 復讐篇日本では、公開翌年の1976年に製作されたB級映画が『地獄のジョーズ／'87最後の復讐』というタイトルで公開されていた。他にも『ジョーズ’96／虐殺篇』『ジョーズ '98 激流篇』など、シリーズとは無関係な作品が「ジョーズ」の名を冠して公開された。1989年公開の映画『バック・トゥ・ザ・フューチャー PART2』では、主人公がタイムトラベルした2015年の時代において、スティーブン・スピルバーグ・Jr監督によるジョーズシリーズの第19作目『ジョーズ19』が上映されているというシーンがある。この設定を踏まえて、ユニバーサルは2015年10月5日、実在しない『ジョーズ19』の予告編映像を公開した。
Title: 武力_〜BURIKI_ONE〜 (Buriki One)
Section: abstract

『武力 〜BURIKI ONE〜』（ブリキ ワン）は、1999年にSNK（旧社）が発売した3D対戦型格闘ゲーム。システム基板としてハイパーネオジオ64を使用。正式名称は『武力 〜BURIKI ONE〜 WORLD GRAPPLE TOURNAMENT '99 in TOKYO』。レバーで移動、ボタンで攻撃という一般的な対戦格闘ゲームの操作体系を覆し、ボタンによる前後移動とレバー操作の組み合わせによる攻撃という独特の操作体系を持つなどリアル指向の強いゲームとなっている。またプレイ時にレバー上部の握り手部分が外れやすい事が『ゲーメスト』などのゲーム雑誌の読者投稿にて指摘されている。本作は、ハイパーネオジオ64基板で発売された最後のタイトルとなった。
Title: 武力_〜BURIKI_ONE〜 (Buriki One)
Section: ゲームシステム

左にボタン、右にレバーという非常に特異なコンパネを持つ。左側の2つのボタンで前後移動、右側のレバーの操作により攻撃と、これまた特異な操作となっている。2つのボタンは押す時間により通常の歩きとダッシュ移動の切り替えとなり、レバーを前方向に倒すことで攻撃、それ以外の方向は攻撃の予備動作などとなっている。ガードは2つのボタンを両方とも押すことで行う。移動や攻撃を行うことによる重心の動きは画面上に矢印を模したパワーバランスゲージとして表示され、これが前に行っている状態で攻撃を受けるとカウンターとして受けるダメージが増える。パワーバランスゲージの長さはキャラクター毎に異なり、投げや関節技の多いスタイルの選手の方が長い傾向にある。
Title: 武力_〜BURIKI_ONE〜 (Buriki One)
Section: リアルさの追求

本作は操作形態だけでなく、キャラクターの挙動や演出などあらゆる点でリアルさを追求した物となっている。技の形態にも他の対戦格闘ゲームにあるようないわゆる“飛び道具”はなく、『龍虎の拳』の登場キャラクターでもある坂崎リョウ（リョウ・サカザキ）の「虎煌拳」「覇王翔吼拳」の気弾を不可視として、リーチもごく短くなっている。また、ゲーム中ではリングや背後の大型スクリーンに企業の広告が表示されている。以前からゲーム内に企業の広告を入れるという試みは多数存在したが、本作ではこういった広告を“異種格闘技大会のスポンサーによる物”とし、入れる位置についても不自然さがないよう吟味されている。その他、試合規約の詳細な設定や選手に対するインタビューという形式のエンディングデモ、その下に流れるテレビ番組のスタッフロールを意識したスタッフロールなど、本作はリアル指向を追求した作品となっている。雑誌のインタビューで、実際の格闘技の選手にプレイしてもらったところ、組み技などの重心移動をレバーを倒す事で行う点がリアルだと評価された。
Title: 武力_〜BURIKI_ONE〜 (Buriki One)
Section: 武力GIRL

使用キャラクターは全員が男性という本作であるが、この異種格闘技大会を盛り上げるためにキャンペーンガール5人組のユニットとして「武力GIRL（ブリキガール）」が存在する。ゲーム製作に当たってSNKは公式サイト上でこの5人の人気投票を行い、1名だけをゲーム中に登場させるという手法を取った。ちなみにゲーム中で登場するのは、時間切れによる判定で引き分けになった際に行われる「サドンデス戦」の判定でも決着がつかず、没収試合となった場合のゲームオーバー画面だけである。以下が武力GIRLのメンバーである。遠野緋名子（とおの ひなこ）出身地：大阪年齢：21歳身長：165cm体重：50kgスリーサイズ：B84 W59 H87彼女がゲームオーバー画面で登場する。酒井七海（さかい ななみ）出身地：宮城年齢：24歳身長：167cm体重：51kgスリーサイズ：B79 W53 H83幸田光（こうだ ひかる）出身地：福岡年齢：25歳身長：170cm体重：52kgスリーサイズ：B89 W58 H90丸亀みどり（まるかめ - ）出身地：奈良年齢：19歳身長：163cm体重：48kgスリーサイズ：B90 W60 H90桜田静絵（さくらだ しずえ）出身地：東京年齢：21歳身長：165cm体重：49kgスリーサイズ：B86 W58 H87
Title: VOEZ (Voez)
Section: abstract

『VOEZ』（ヴォイズ）は、台湾のゲームソフト開発会社Rayarkが開発した音楽ゲーム。iOS、Android、Nintendo Switch向けに配信されており、2018年1月25日にはパッケージ版のNintendo Switch用ソフトも発売された。
Title: VOEZ (Voez)
Section: 概要

Rayarkが手掛ける音楽ゲームシリーズとしては、『Cytus』『DEEMO』に続く3作目となる。『Cytus』はSF、『DEEMO』はファンタジーの世界が舞台だったが、本作は台湾の宜蘭県をモチーフにした架空の町「蘭空町」を舞台とし、高校生たちによる日常の物語が展開される。本作のゲームシステムは、一般的な音楽ゲームのように画面上に配置されたレーン（軌道）の上部から下部へ流れるノーツ（図形）をタイミングよくタッチするという形式だが、曲の最中にレーンが曲調に合わせて移動、増減、消滅・出現、変色するといった視覚的な演出が行われることを特徴としている。本作の使用楽曲は、日本や台湾をはじめとする様々な国と地域のクリエイターにより制作されている。また、『Cytus』『DEEMO』など他のゲームソフトの楽曲も含まれている。Nintendo Switch用ソフトのパッケージ版には、登場キャラクターたちが描かれたICカード用ステッカー3枚が同梱されている。
Title: VOEZ (Voez)
Section: システム

ログインiOS・Android版を始める際にはログインをする必要がある。ログインの種類は、プレイヤーが利用するEメール・Facebook・Twitterの情報のいずれかを登録する通常のものと、登録不要のゲストログインがある。このゲストログイン時には、無料配信の楽曲をプレイできるものの記録は残らず、楽曲の購入もできない。プレイできる楽曲iOS・Android版大きく分けて、無料で配信されている曲とゲーム内通貨の「KEY」を用いて購入する曲の2種類がある。KEYは課金により入手できるほか、ゲーム内で特定の条件を満たした際にも手に入る。なお、ゲーム内で用いられるプレイヤーのアイコンの種類を追加する際にもKEYが必要となる。無料曲は、常時無料配信している本作の主題歌『Colorful Voice』（作曲・歌：Night Keepers）と一定期間ごとに入れ替わる数曲がある。定期的に行われるイベント開催時には更に多くの曲が無料の対象となる。また、ゲーム内の広告を閲覧することで1曲を時限的に無料でプレイできる仕組みもある。なお、以前に配信されていた、台湾映画『52Hzのラヴソング』とのコラボレーション楽曲4曲『Big world, small world. / 52Hz, I love you』『52Hz, I love you. / 52Hz, I love you』『The debt of love. / 52Hz, I love you』『Cupid needs love. / 52Hz, I love you』は、2017年6月27日をもって配信が終了した。Nintendo Switch版Nintendo Switch版では、初回起動時に行われるチュートリアルの終了後に、収録されている全楽曲を課金すること無くプレイできる。また、アップデートで追加される楽曲も無料で配信される。プレイ可能な楽曲はiOS・Android版とほぼ同じだが、以下に記述する楽曲はNintendo Switch版の限定曲となっている。『Ascension to Heaven』 - xiが制作した楽曲。『Blue Heat Haze』 - フライハイワークス発売のゲームソフト『魔神少女 -Chronicle 2D ACT-』の主題歌（原題：「碧い陽炎」、作曲：来兎、歌：手登根優貴）。Ver.1.1より追加。『Promise from another world』 - フライハイワークス発売のゲームソフト『魔神少女 エピソード2 -願いへの代価-』の主題歌（原題：「異世界の約束」、作曲：来兎、歌：手登根優貴）。Ver.1.3より追加。『25 Color Twilight』 - ジャレコ発売のゲームソフト『シティコネクション』で用いられた楽曲のバンドアレンジ版（歌：SAYALA）。Ver.1.3より追加。『Return of the Prodigy』 - 来兎が制作したオリジナル楽曲（原題：「科学者の帰還」、歌：聖奈）。Ver.1.4より追加。『Main theme of Shovel Knight』 - ヨットクラブゲームズ開発のゲームソフト『ショベルナイト』の楽曲。Ver.1.7.1より追加。2020年4月2日にフライハイワークスが同作品のパッケージ版を発売したことに合わせ同日に配信。楽曲プレイ時のシステムプレイ前に難易度を「EASY」「HARD」「SPECIAL」から選択する。同じ楽曲でも難易度によって譜面の内容が異なる。プレイ中には菱形を用いた以下の4種類のノーツが画面の上から下へ流れてくる。これらが画面下の判定線に重なるタイミングに合わせて該当する操作を行う。操作方法は、画面へのタッチのほか、Nintendo Switch版（Ver.1.3.1以降）ではコントローラにも対応している。Tap（タップ） - 黒い太線で縁取られたノーツ。判定線と重なるタイミングでタップ（またはボタン押下）する。Hold（ホールド） - 縦長の黒枠の上端と下端に菱形が収まっているノーツ。判定線と重なっている間に押し続ける。Slide（スライド） - 白抜きのノーツ。判定線と重なるまでにタップ（またはボタン押下）する。Tapとは違いタイミングが早くても問題なく、Holdのように押し続けてもよい。Swipe（スワイプ） - 左右いずれかに水色の縁取りがついた黒色のノーツ。判定線と重なるタイミングで水色側の方向にスワイプ（またはスティック操作、ボタン押下）する。操作のタイミングが良いほど高得点が加算される（「Max Perfect」「Perfect」「Ok」の評価順）。更にコンボ状態が続くことでスコアが上乗せされていくが、タイミングを大きく外すと「Miss」となりコンボが途切れる。プレイ終了後、スコアの高さに応じてS、A、B、Cのランクが表示される。ただし、コンボが全てつながる「Full Combo」やコンボが全て「Max Perfect」「Perfect」でつながる「All Perfect」を達成した場合はスコアに関係なくSランクになる。日記登場人物たちの日常のやり取りを表現したイラストや文章を閲覧できるモード。ゲーム内で特定の条件を満たすごとに内容が順次解禁される。モード名は「日記」だが、日記のほか、メモ書き、テキストチャット、Twitterの形式を用いた文章もある。Rayarkの公式サイトでは内容を補完する物語が掲載されている。なお、当初この日記モードは現実世界の日付とリンクする形で内容が定期的に追加されており、ソフト配信前の説明では2年の歳月を経て作中の高校生たちが大学生になるとしていたが、最初の配信から約9か月後の2017年2月10日の追加分を最後に更新が停止している。
Title: VOEZ (Voez)
Section: 主な登場人物

物語の中心となる男女6人は、蘭空町にある高校「蘭空高校」に在籍している。狼（ロウ）以外は全員が同級生で、学校の内外を問わず親しく交流している。様々な思いや経験を経た末に、仲間たちはバンドを結成することになる。以下の（ ）内には、日本語の読みのほか、英語版と中国語版の名前を記載している。雀（ジャク、英: Chelsea、中: 雀）実家の老舗洋菓子店「和昇洋菓子屋」の看板娘として放課後や休日に手製のパンやケーキを販売し、一方で、新たなスイーツの考案にも熱心に取り組んでいる。高校の学園祭では物怖じしながらもステージ上で歌を披露し観客を魅了する。クラス委員長を務めるなど責任感が強いが、時にそれが災いしトラブルにつながることもある。佐々木 優子（ササキ ユウコ、英: Sasaki Yuko、中: 佐佐木 優子）台湾人と日本人の両親を持つハーフで、その整ったルックスを生かし中学時代からアイドルやモデルとして芸能活動を行っている。高校時代に蘭空町に移り住み、学校では雀と同じクラスの副委員長としてリーダーシップを発揮する。多少の口の悪さはあるものの、周囲からは男女を問わず好かれている。狼（ロウ、英: Lance、中: 狼）姉の雀と同様に菓子作りの才能があり学業も優秀だが、大人たちからの過剰な期待に反発してゲームセンターに入り浸り、ドラムゲームに打ち込む。後にそのドラムの腕前に目をつけた姉の女友達のシャンシャンからスカウトされ、バンドに加入することになる。優子に対してほのかな恋心を抱いている。海（カイ、英: Ocean、中: 阿海）自動車整備業を営む家に生まれ、放課後には工場で父親の仕事を手伝っている。中学時代に出会ったジェシーと共にギターの練習を重ね、高校時代にはデュオバンドを結成、更にはバンドに他のパートを加えるべく仲間たちに働きかけを行う。和昇洋菓子屋で販売されている肉松パン（ロウソンパン、表面に肉田麩を乗せたパン）が大好物。ジェシー（英: Jessy、中: 傑西）アメリカ生まれで、小学生の時に両親と共に蘭空町へ移住する。海とのデュオバンド結成後は駅前広場で路上ライブを行い、いつか自分の曲が全国放送のラジオ音楽番組「Muzec」でランクインすることを夢見ている。普段はクールに振る舞っているが、和昇洋菓子屋のモンブランを目の前にすると表情を緩ませる。また、何故か猫によく懐かれている。シャンシャン（英: Qian Qian、中: 芊芊）親戚が経営する蘭空町唯一の楽器店「海風楽器店」でアルバイトをしており、常連客である海たちには店に併設された音楽スタジオの手配もしている。バンド結成時には、幼少期から学んできたピアノ演奏の経験を生かし、キーボードを担当する。心優しく面倒見が良いため幼児たちから好かれている。一方で、内気な性格からジェシーに対する好意を伝えられずにいる。
Title: VOEZ (Voez)
Section: サウンドトラック

本作の主題歌「Colorful Voice」を含む10曲を収録した『VOEZ （Original Game Soundtrack）』と様々なクリエイターたちが制作した楽曲を25曲ずつ収録した『VOEZ （Original Soundtrack） Vol.1』『VOEZ （Original Soundtrack） Vol.2』がiTunes StoreとGoogle Playでダウンロード販売されている。また、『VOEZ （Original Game Soundtrack）』の楽曲を収録したCD『VOEZ CONCEPT SOUNDTRACK 「Colorful Voice」』の日本版と台湾版が2017年3月15日に発売された。
Title: エイリアンクラッシュ (Alien Crush)
Section: abstract

『エイリアンクラッシュ』 (ALIEN CRUSH) は、コンパイルが開発しナグザットより1988年9月14日に発売されたPCエンジン用コンピュータピンボール。後に同機種にて続編となる『デビルクラッシュ』（1990年）が発売され、以後シリーズ化された。本稿ではハドソンより配信されたWiiウェア用ゲームソフト『エイリアンクラッシュ・リターンズ』も扱う。
Title: エイリアンクラッシュ (Alien Crush)
Section: 概要

グロテスクな背景やギミックを導入したピンボールゲームで、動き回る敵を狙い撃ちするなど、実際のピンボールでは実現不可能なテレビゲームならではの仕掛けが特徴。本作は『'88AVAグランプリ ビデオゲーム特別賞』を受賞しており、これは次シリーズのパッケージでも売り文句として使われていた。後にバーチャルコンソール対応ソフトとして2006年にはWii、2014年にはニンテンドー3DSおよびWii Uにて配信された。2010年にはPlayStation 3およびPlayStation Portable用ソフトとしてPCエンジンアーカイブスにて配信された（詳細は#移植版を参照）。PCエンジン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてゴールド殿堂を獲得した。
Title: エイリアンクラッシュ (Alien Crush)
Section: ゲーム内容

ゲームシステム的には本物のピンビールゲームのルールを踏襲しており、「台揺らし」と称されるテクニックもゲーム的に再現している。ただし当時のアナログテレビではピンビールの縦に長い台を全て映し出す事は出来なかったので、画面デザインも基本は上下2画面で構成されている。特殊な状況下では画面が切り替わり、ボーナスステージに突入する（全4種類）。本作は得点がカンストして999,999,900点に達すると、ピンボール台が破壊されてエンディングとなる隠し要素がある。しかし、そこまで得点を稼ぐには一般的に数十時間所要する上にゲームの中断をしたり、セーブしたりする機能がないため、それを見るのは非常に困難なものであった。バーチャルコンソール版やPCエンジンアーカイブス版ではゲーム内容を保持したまま中断ができるため、多少は容易になっている。
Title: エイリアンクラッシュ (Alien Crush)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・9・9・8の合計33点（満40点）でゴールド殿堂を獲得、レビュアーからはデザインをエイリアンで統一した事に関しては良いアイデアであるとの指摘や「面白いし楽しい」、「フィールドをグログロな生物にした設定が面白い」など称賛の声が多数挙がった。一方でギミックの配置など面デザインに関しては「気を配って欲しかった」といった意見や、メインフィールドが一つしかない点に関して「もうひとつでいいから用意してほしかった」など面数の少なさに対する意見、ボーナスステージの面倒さなどに否定的な意見が見られた。レビュアーの水野店長は本作に関して「簡単すぎる点をのぞけば、あとはまったく文句はない」と絶賛した。『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り22.66点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で110位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、メインフィールドが縦に2画面分あり巨大である事を指摘した他、台揺らし機能が付いている事に関して驚愕であると称賛した。ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、エイリアンが配置されたフィールドに関して「デザインセンスは非常に独創的だった」と称賛した他、実際のピンボールでは不可能なギミックが搭載されている一方で、ピンボール本来の面白さの再現に関しても台揺らし機能が付いていると指摘し、「ピンボールファンも納得のデキ」であると称賛した。
Title: エイリアンクラッシュ (Alien Crush)
Section: エイリアンクラッシュ・リターンズ

『エイリアンクラッシュ・リターンズ』（ALIEN CRUSH RETURNS）は、ハドソンより2008年8月26日に配信されたWiiウェア用ゲームソフト。グラフィックを3D化し、Wiiならではの直感操作を取り入れた新作。ニンテンドーWi-Fiコネクションにより、最大4人までのオンライン対戦や世界ランキングに参加できた（「ニンテンドーWi-Fiコネクション」のサービスは2014年5月20日23時を以って終了したため、現在はネット対戦出来ない）。
Title: ふぁみこんむかし話_新・鬼ヶ島 (Shin Onigashima)
Section: abstract

『ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島』（ふぁみこんむかしばなし しん・おにがしま）は、任天堂が日本で発売したゲームソフト。ジャンルはアドベンチャーゲーム。開発はパックスソフトニカと任天堂が共同で行った。後年には外伝作品『平成 新・鬼ヶ島』（1997年）や、他機種への移植作が制作・販売された。
Title: ふぁみこんむかし話_新・鬼ヶ島 (Shin Onigashima)
Section: 概要

ファミリーコンピュータ ディスクシステム用のゲームソフトとして、『ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編』が1987年9月4日に、『ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編』が同年9月30日に発売された。監修は宮本茂。脚本・演出は菱田達也。プログラムは橋下友茂と亀山雅之。音楽は近藤浩治。任天堂が初めて発売したテキストアドベンチャーゲームとなり、初の2枚組ディスクカードソフトともなった。「ふぁみこんむかし話」の副題が示す通り、「桃太郎」や「かぐや姫」など、日本の昔話から引用したキャラクターが、独特の切り口により融合された世界観の元で活躍するゲームである。当時日本のコンシューマゲーム機向けに制作されたアドベンチャーゲームはSFを題材とした作品や殺人事件の解決を目指す推理小説のような作品が多かったが、本作は昔話特有の優しく親しみやすい語り口で主人公の男の子と女の子、動物たちによる冒険や出会い、別れを織り込んだ物語が展開される。電源投入中にも専用メディア「ディスクカード」の交換が可能なディスクシステムの特徴を利用して、ゲームを前編・後編に分けて発売し、ゲーム内容のボリューム向上を図った。後編をプレイするには前編のディスクカードが必要となり、さらに前編の物語を終了させなければならない。この形式は後継作品の『ふぁみこんむかし話 遊遊記』（1989年）、『タイムツイスト 歴史のかたすみで…』（1991年）だけでなく、『ファミコン探偵倶楽部シリーズ』（1988年 - 1997年）、他社作品である『探偵 神宮寺三郎 危険な二人』（1988年）にも採用された。
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Section: ゲームシステム

プレイヤーは画面に複数用意されたコマンドを選び、主人公たちに適切な行動を取らせ、全9章で構成される物語を読み進めていく。ただし誤ったコマンドを選択したり、謎を解かないまま物語を進めたりするとゲームオーバーになる場合がある。このゲームには「はなす」「みる」「いどう」などごく普通のコマンドのほか、主人公の男の子と女の子を切り換えるためのコマンド「ひとかえる」が用意された。「ひとかえる」を使用することによりそれぞれに別行動を取らせ、異なる観点から物語を同時に進行させることができる。さらに片方の主人公にはできない行動がもう一方では簡単にできたり、コマンドを選んだ結果として表示される文章や台詞に変化が現れたりと、主人公たちの個性を表現する役割も果たした。ディスクからのデータロードのタイミングは章単位で設けられており、セーブ時を除いて同じ章の中で読み込みが起こることは無い。
Title: ふぁみこんむかし話_新・鬼ヶ島 (Shin Onigashima)
Section: 物語

むかしむかし、長串村（ながくしむら）という山奥の小さな村に、おじいさんとおばあさんが住んでいました。ある日、子供がいなかった2人は、夢のお告げどおりに男の子と女の子の赤ん坊を授かり、喜んで育てることにしました。月日が流れ、子供たちが8歳になった頃、はるか西の都で異変が起きました。突如現れた巨大な龍が人間を鬼に変え、人間の魂を奪い取らせているというのです。鬼の魔の手は長串村にも伸び、おじいさんとおばあさんの魂も奪い去られてしまいます。運よく難を逃れた子供たちは、おじいさんとおばあさんを救うため旅立ったのでした。その旅が、自分たちの出生の秘密に大きく関わることとなるとも知らずに……。
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Section: 登場人物

主人公の男の子と女の子には公式の名前が用意されているが、プレイヤーは2人に好みの名前を付けることができる。男の子（どんべ）川を流れてきたカップ麺のようなお椀から生まれた男の子。頭を使うことは苦手だが力持ち。女の子（ひかり）輝く竹から生まれた女の子。頭が良く字も読めるが力仕事は苦手。男の子の姉のような存在。『キャプテン★レインボー』にも登場しているが、容姿はかなり異なる。おじいさん・おばあさん男の子と女の子の育ての親。第1章のみこの2人の視点でゲームを進めることになる。この他におつうさんという女性に化けた鶴が男の子と女の子の世話役として一緒に生活していたという描写がある。りんご橋のふもとで男の子を待っていた犬。大人しく礼儀正しい。まつのすけ奇怪ヶ森で一行に加わった猿。やんちゃで生意気。おはな鬼ヶ島へ通じる白石の泉で出会う、最後の仲間となるキジ。巨体化する能力を持ち、一行を鬼ヶ島へ運ぶ。いったいこの物語の語り部。メニュー画面に登場するほか、劇中でもシナリオの一端を担う人物として登場する。名前の由来は「一休さん」で、毛が1本だけ頭の上に生えていることから「休」に一本付け足して「一体さん」というネーミングになっている。金太郎サングラスと赤い腹巻がトレードマークの謎の少年。英語を喋る。主人公たちのゆく先々で現れ、導いていく。天狗鬼の砦に忍び込んでいたひょうきん者の天狗。主人公の女の子をいたく気に入る。「おーっ」が口癖。ひのえさま星の姿に化身した、神のような存在。世界を覆う災いの元凶を知っており、主人公たちを龍封じの旅へと導く。鬼人間の魂を奪い龍に捧げる怪物。その正体は魂を奪われた人間の成れの果て。この物語の鬼は公家のような服をまとい、仮面のように無表情な顔、長い髪の毛、頭に伸びた2本の角を持つ。強いにおいを嫌う。暗黒の化身この世と対を成すもう1つの世界、闇の世界からやってきた邪悪な魔物の化身。人間の魂を食らうことによって実体化し、魂を奪い去った人間を配下の鬼に変えながら世に災いを振りまいている。奪い取った人間の魂を龍の玉と呼ばれる宝玉に繋ぎ止めることで実体を保っている。乙姫はるか昔に暗黒の化身を玉手箱に封じ込めた伝説の人物。海に住む一族、竜宮人（りゅうぐうびと）の姫でもある。
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Section: 移植版

スーパーファミコン版スーパーファミコン用の外伝作品『平成 新・鬼ヶ島 前編』にはファミコンディスク版の前編が、『平成 新・鬼ヶ島 後編』にはファミコンディスク版の後編が収録された。いずれも本編終了後に一定の条件を満たす事で、ファミコンディスク版がプレイできるようになり、後編は前編の所有や終了の有無にかかわらず単体でプレイできる。平成の内容は鬼ヶ島本編とリンクしており大まかな流れが紹介され謎解きのヒントに繋がっている。この版には多くの改変が加えられた。章の始めとゲーム再開時には主人公の男の子と金太郎が相撲を取るデモ画面が表示される。メディアの変更によりセーブ・ロード時間が廃止され、セーブ時の警告文や物語中の一部文章が差し替えられた。スーパーファミコンの音源に合わせBGMはステレオ化とともに編曲・アレンジが加えられ、効果音も一新されるなど、音響面ではファミコンディスク版との差異が大きい。ゲームボーイアドバンス版2004年8月10日にゲームボーイアドバンス版『ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前後編』が発売された。これはファミコンソフトをゲームボーイアドバンスに移植、復刻販売するファミコンミニの第3弾「ディスクシステムセレクション」のうちの1作である。前編・後編を統合した上で移植され、1本のソフトで最後まで物語を進めることができる。原作を再現するファミコンミニの方針から文章や演出に変更は加えられていないが、画面表示領域の減少によるグラフィックの縮小や音色の変化など機器の仕様差による表現の相違が存在する。メディア入れ替え作業の必要はなく、ロード・セーブの待ち時間が短縮された。Wii版2007年6月19日からWiiバーチャルコンソール対応ソフト『ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 （前後編）』のダウンロード販売が開始された。画面表示は原作そのままに、ゲームボーイアドバンス版と同様に前編・後編を統合させ、メディア入れ替え作業をなくし、ロード・セーブの待ち時間を短縮した。この版では2章の登場人物「雪女のおせち」の容姿をけなす文章と、「じょしだいせいねずみ」の素性を説明する文章が差し替えられた。3DS版2013年6月5日から3DSバーチャルコンソールで配信が開始された。Wii U版2013年9月18日からWii Uバーチャルコンソールで配信が開始された。
Title: ふぁみこんむかし話_新・鬼ヶ島 (Shin Onigashima)
Section: 音楽
Subsection: サウンドトラック

GAME SOUND LEGEND シリーズ ファミコン・ミュージック Vol.2ファミコンの名作のBGMを取り上げたオムニバスCDの第2弾。前後編全曲収録。トラック1〜6が前編、15〜20が後編で、章ごとのBGMは1つのトラックにまとめられている。ファミコン20THアニバーサリーアレンジサウンドトラックス2004年2月18日発売。前編のBGMをメドレー形式でオーケストラアレンジにした楽曲が収録。編曲は相原“J99”隆行 。彼によると、前後編の全ての楽曲をアレンジに含めたかったが、時間の制約上かなわなかったとのこと。サイトロンデジタルコンテンツ社制作。ファミコン20THアニバーサリーオリジナルサウンドトラックVOL.32004年4月21日発売。前編と後編を全曲収録。CDの収録曲数の都合上、全曲1ループのみの収録。サイトロンデジタルコンテンツ社制作。ゲームサウンドミュージアム〜ファミコン編ファミコン20周年を記念してメガハウスが制作・発売した食玩。2004年4月下旬より発売された。CDをおまけにした（というよりCDがメイン）食玩で、ヨーグルト味のキャンディーが1つと、1つのゲームのBGMを全曲収録した8cmCDが付属していた。本作品のBGMは、前編と後編は別々に分けた上で全曲収録されている。後編のCDには、20THアニバーサリーサウンドトラック収録の後編には収録されていなかった「ひのえさま」のテーマ曲が再収録されている他、それぞれ、前編、後編のBGMをプレイ中の効果音ごとそのまま収録したゲームプレイのトラックが収録されている。TOY MUSIC Dancing Super Mario Brothers』/アキハバラ・エレクトリック・サーカス『BS新鬼ヶ島』で使用されたエンディング曲のアレンジ版が収録されている。1988年発売。編曲は後のBS版で編曲を担当した尾崎裕一が手掛けている。このCDに収録されているアレンジ版は鬼のテーマのフレーズのアレンジによるイントロから始まっていくつかの原曲をメドレー形式にしたものになっているが、SFC版では構成が異なり、CD版のイントロを踏襲しつつFC版のエンディングBGMをメインに据えたアレンジとなっている。
Title: ふぁみこんむかし話_新・鬼ヶ島 (Shin Onigashima)
Section: 音楽
Subsection: BGMリスト

〜前編〜1. タイトルBGM2. 第一章 〜いえのなか〜3. 第一章 〜やまへいくとちゅうのみち4. 第二章 〜いえのなか5. 第二章 〜りゅうのはなし6. 第二章 〜いえのなか（よる）7. 第三章 〜あさ〜8. 第三章 〜おにとりで〜9. 第三章 〜とりでのなか〜10. 第四章 〜となりむら〜11. 第四章 〜みずうみ〜12. 第四章 〜ひのえさま〜13. スタッフロール〜後編〜14. 第五章 〜はいきょ〜15. 第五章 〜おにのもんばん〜16. 第六章 〜もり〜17. 第六章 〜きかいがもり〜18. 第六章 〜すずめのおやど〜19. 第七章 〜しのはら〜20. 第七章 〜どうくつ〜21. 第七章 〜おはな〜22. 第八章 〜きょだいりゅう〜23. 第九章 〜だいだんえん〜24. エンディング※ファミコン20THアニバーサリーオリジナルサウンドトラックVOL.3より
Title: ふぁみこんむかし話_新・鬼ヶ島 (Shin Onigashima)
Section: スタッフ

制作：山内溥脚本：菱田達也進行：加藤圭三デザイン：清水一伸、西川佳孝プログラム：橋下友茂、亀山雅之技術：清水隆雄音楽：近藤浩治演出：菱田達也監修：宮本茂
Title: ふぁみこんむかし話_新・鬼ヶ島 (Shin Onigashima)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューで合計30点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投稿によるゲーム通信簿での評価は以下の通りとなっており、21.75点（満25点）を獲得し、任天堂初のアドベンチャーゲームにして名作の評価を得た。また、この得点はディスクシステムの全ゲームの中で最も高い得点となった。『ファミリーコンピュータMagazine』1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」巻末に収録されている「ディスクカード部門別BEST5」では、キャラクタ3位、音楽2位、操作性4位、熱中度2位、オリジナリティ1位、総合評価1位を獲得している。
Title: クライマックスランダーズ (Time Stalkers)
Section: abstract

クライマックスランダーズ（Climax Landers、英題: Time Stalkers）は、クライマックスが開発したドリームキャスト用ゲームソフト。
Title: クライマックスランダーズ (Time Stalkers)
Section: 概要

ファンタジックな土地や現代の商店街、未来の宇宙船など様々な世界の一部が集められた世界を舞台とし、その世界に巻き込まれた主人公たちがそれぞれの世界に戻るためにマスターと呼ばれる老人の指示に従い冒険する。クライマックスがそれまでに手がけたゲームのキャラクターが登場する同社の集大成的な作品となっている。キャラクターデザインは玉木美孝。自動生成型のダンジョンRPGであり、空腹度の存在などローグライクゲームを基本としたシステムを持つが、マス目を移動するような方式にはなっておらず、マップ内を自由に動き回れる。戦闘はターン制。シンボルエンカウントにより発生する。戦闘中にモンスターを捕獲でき、捕獲したモンスターは仲間として最大2体まで戦闘に参加させられる。
Title: クライマックスランダーズ (Time Stalkers)
Section: 登場キャラクター

ソード職業は剣士。本作品の主人公。放浪の旅の途中、黒騎士と呼ばれる敵と戦っており、黒騎士が逃げ込んだ時計塔に置いてあった本を開いたことでこの世界に時計塔ごと飛ばされてきた。ライルエルフのトレジャーハンター。フライデーという小悪魔を従えている。元の世界では遺跡を探検中であり、遺跡にあった本を開いたことでこの世界にやってきた。同社の手がけた作品である『ランドストーカー 〜皇帝の財宝〜』の主人公。ラオ半人間、半ライオン（リオリング）の戦士。ファントムゾーンと呼ばれる領域に巣食う冥界の王の打倒を悲願としている。マーリンエルフの魔法使い。元の世界で魔法書を探していたときにこの世界に飛ばされてきた。『シャイニング&ザ・ダクネス』に登場するキャラクター。レディ名家のお嬢様であるがわがままな性格。鞭や足につける拍車などを武器にして戦う。元の世界でトラブルを起こしており、その最中でこの世界に飛ばされてきた。同社作品である『レディストーカー 〜過去からの挑戦〜』の主人公。マリオン感情はないが知識欲にあふれる動く人形。
Title: クライマックスランダーズ (Time Stalkers)
Section: ビジュアルメモリを利用したミニゲーム

本作品にはドリームキャストの周辺機器であるビジュアルメモリにダウンロードして遊ぶことのできるミニゲームが多数収録されている。これらは最初から遊べるわけではなく、ゲーム内で手に入れる必要がある。一部のミニゲームではトークンと呼ばれるゲーム内通貨が入手でき、ゲーム本編の通貨に換金したり、アイテムと交換できる。つゆだくIV地下99階まである3Dダンジョン方式のロールプレイングゲーム。敵を倒して得られるスコアに応じてトークンを入手できる。ヨーグルトの大冒険クライマックスの手がけたゲームに登場するマスコットキャラクター「ヨーグルト」を主人公としたミニゲーム。ヨーグルトに指示を与え、その行動を見守る「何のヨーグルト」と指示を達成することで個性的なヨーグルトが住人として登録される「ヨーグルトマンション」の2つのモードが存在する。ひまつぶしパックミニゲームを詰め合わせたミニゲーム。にわとりを捕まえ柵の中に入れた数がスコアとなる「にわとりつかみ鳥」。もぐら叩きゲームの「もぐらがくる!!」。コンピュータ相手のほか、2台のビジュアルメモリを接続することで人との対戦も可能なジャンケンゲーム「最も危険なジャンケン」。トークンを利用したスロットマシンゲーム「Super Exotic Slot Machine」の4種類のミニゲームが収録されている。とっぱらい DE しょくないゲーム内で仲間にしたモンスターをビジュアルメモリに転送し、様々な仕事を行わせるミニゲーム。仕事の内容によって成功時に入手できる報酬トークンや入手にかかる時間、仕事失敗時のペナルティが異なるほか、転送したモンスターの種族による仕事の得手不得手がある。仕事を行ったモンスターはゲーム本編の経験値を入手することができ、忠誠度などの一部のパラメータも変化する。豊かな人生パックラッキーナンバーやラッキーカラーなどを表示する占いツール「占いのゆかた」。名前や電話番号などを登録できるアドレス帳の機能を備えた「炎の電話帳」。ドットを置いていくことでビジュアルメモリで絵を描くことのできる「絶頂エディタ」の3種類の機能をまとめたもの。ミニゲームというよりはツールとしての側面が強い。絶頂エディタで描いた絵はビジュアルメモリのアイコンとして利用できる。なんわか伝説ロールプレイングゲーム。いくつかの街やダンジョンに加え、ストーリーが設定されており、ビジュアルメモリで動作するミニゲームとしてはボリュームのある内容となっている。このミニゲームを入手するにはゲーム本編をクリアする必要がある。
Title: ガンバレットシリーズ (Point Blank (video game series))
Section: abstract

『ガンバレットシリーズ』は、ナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）から発売されたガンシューティングゲームのシリーズ。ジャンルは「バラエティーガンシューティング」。
Title: ガンバレットシリーズ (Point Blank (video game series))
Section: 概要

さまざまなミニゲームから成り立ち、1人でも遊ぶことができるが、2人でパーティーゲーム的に対戦プレイができることを売りとしており、類似のゲームは他に存在しない。また、標的に生身の人間は登場せず、血液や死体の表現が一切無いため、アーケードゲームに対する規制の厳しいドイツにおいて、発売当時はゲームセンターに設置が許された唯一のガンシューティングゲームだった。丸顔の「Dr.ドン」と面長の「Dr.ダン」の2人の探検家風の「オヤジ」がゲーム中に登場し、彼らはシリーズを通じたイメージキャラクターとなっている。
Title: ガンバレットシリーズ (Point Blank (video game series))
Section: 遊び方

ゲーム開始時に「練習」「初級」「上級」「激ムズ」からコース（難易度）を選ぶ。「練習」は4ステージ構成で後の3つは16ステージ構成である。コースを選ぶとランダムに選ばれたステージ（ミニゲーム）が画面上に4つ表示され、任意のものを選択できる。4つのステージが終了（成功、失敗）すると、別のステージが充当される。「初級」と「上級」では「激ムズ」難度のステージが前者は3つ（シリーズによっては4つ）、後者は4つ必ず挿入される（選択するのを先延ばしすることはできるが決して避けられない）。「標的を全て撃て」「オヤジを守れ」「弾一発で破壊しろ」「決められた弾数以内でノルマを達成しろ」「犯人を倒せ」「自分の色のマトを撃て」「連射で標的を破壊」など様々なカテゴリーの多くのステージがあり､それをクリアしていく。ステージにはノルマがあり､そのノルマを超えればクリア。ノルマはステージごとに変わる他、選んだコースによっても変化し、制限時間に余裕があるのもあれば極僅かで猶予が一切なかったり、使える弾数も無制限から無駄弾が全く許されなかったりと様々である。ノルマを達成できず失敗すると、ハートが一つ減る。ハートが全部なくなると、ゲームオーバー。対戦プレイの場合、ノルマ達成状況・クリアタイム・命中率で勝敗を判定する。撃ってはいけないものを撃っても同様にハートが減る（誤射1回につき1つ減る）。撃ってはいけないものは次の物である。※爆弾、民間人、相手の色の的（1P時→青い的/2P時→赤い的）、障害物（その他種類によって個別に指定されることもある）練習コースを除き、ステージを半分終了するとボーナスゲームが出現し、4つの宝箱の中から1つ撃って、成功すればとハートが回復し、得点が加算される。宝箱の中身は以下の4つである。括弧の中はその効果を示す。※ハート（ライフ回復）、コイン（得点加算）、ハート&コイン（ライフ回復+得点加算）、スカ（何も起こらない）規定数のステージを終了すると最終ステージへと進み、最終ステージをクリアするとエンディングとなり、プレイ結果によっての評価が表示される（その後、上級、激ムズのみ、クリア特典としてスタッフロールが流れる。作品によっては流れない場合もある）。