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Title: 機動装甲ダイオン (Imperium (1992 video game))
Section: ストーリー

千年もの昔に人類が絶滅した遠く離れた要塞惑星ゼクトロン。そこでは超科学により進化した一部のロボットが、彼らを「主人」と認識させられ、使役するよう運命付けられたその他の機械生命体を奴隷とする社会が成立していた。西暦2027年、突然衛星軌道上にワープし、侵攻を開始した機械生命体により、当初地球人類はなすすべなく地球連邦軍は壊滅、各都市も陥落してしまう。地球連邦軍は独自に開発した新開発のアクティブアーマー「ダイオン」と母艦レイノアによって敵惑星本体を強襲する作戦を立案するが、ゼクトロン側もそれを黙って見ているはずもなく、素早く計画を察知し、遊撃部隊を出撃前のレイノアに襲い掛かる。敵機を振り切るため緊急発進したレイノアの中で、試験飛行すらこなしていないダイオンがカタパルトに乗せられ発進を待つ。果たしてダイオンは機械生命体を絶滅し、地球の危機を救うことが出来るのか…。
Title: 機動装甲ダイオン (Imperium (1992 video game))
Section: スタッフ

プロデューサー：きのしたかずあきパブリシティ：山下浩史ディレクター：YAZAWACHAN企画：はやかわようメカニカル・デザイン：村田護郎（スタジオOX）、杉田篤彦（スタジオOX）メイン・プログラマー：今井盛徳システム・プログラマー：浅川水斗志プログラマー：柳沼歳明、さだきよひとしグラフィック：はやかわよう、横浦優、ようやまなおきツール・プログラマー：浅川水斗志サウンド：佐藤天平、さとうたつや、うえまつひろき
Title: 機動装甲ダイオン (Imperium (1992 video game))
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計21点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、16.32点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で304位（323本中、1993年時点）となっている。
Title: ムサシの冒険 (Musashi no Bōken)
Section: abstract

『ムサシの冒険』（ムサシのぼうけん）は、クエストが開発しシグマ商事が1990年12月22日に発売したファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。
Title: ムサシの冒険 (Musashi no Bōken)
Section: 概要

物語は、みさの国ありまの里に住む宮本武蔵の2代目である主人公ムサシが国一番の剣豪に成るため妖魔達に戦いを挑むものになっている。敵のエンカウント率がかなり高い。
Title: ムサシの冒険 (Musashi no Bōken)
Section: ゲーム内容
Subsection: ごりんしょ

武芸者になれる巻物。ひのまきふうじんのまきだいちのまきてんせいのまきしじまのまき
Title: ムサシの冒険 (Musashi no Bōken)
Section: 登場人物
Subsection: 主人公とお供

ムサシ宮本武蔵の2代目。国一番の剣豪になろうとしていた。タヌキ法力を使う狸。妖魔捕らえられて居た所をムサシに助けられる。
Title: ムサシの冒険 (Musashi no Bōken)
Section: 登場人物
Subsection: その他

二階堂主水（にかいどうもんど）現実に存在する剣豪。ゲームにおいての名前の表記はひらがな。御隠居（ごいんきょ）水戸黄門と思われる人物。かくのしん印籠をなくしてこまりはてた御隠居の部下。格さんと思われる人物。こいひめ人魚姫。げんない薬剤師。宮本武蔵のお供うずしおの島に住む男。やよい物知りなうずしおの島に住む万屋の娘。柳生石舟斎（やぎゅうせきしゅうさい）現実に存在する剣豪。刀「あかがしのかい」を探しに行ったが、刀「らいてん」がおきくに取られて死亡する。ゲームにおいての名前の表記はひらがな。ほうおう大和の国を守護する者。うんかい「うづきのとう」に捕らわれていた人物。いおりりゅうのさとに住む人間。
Title: ムサシの冒険 (Musashi no Bōken)
Section: 登場人物
Subsection: 妖魔

びゃっこ「うづきのとう」のボス。ようば300年も生きた「いなやまのどうくつ」に住む妖魔。しんのすけに呪いを掛けてにかいどう家を滅ぼそうとした。きもひめ「ひのきむら」に住む悪戯好きの女の子。その正体は蜘蛛の妖魔。きもひめは「ひのきむら」の鶏を食いはては「ひのきむら」に住む人間も食おうと企んでいた。「みはまのさと」の鯱を盗む。すざく「むつきのとう」のボス。せいりゅう「ようづきのとう」のボス。げんぶ「ようづきのとう」のボス。ガジロウ妖魔達の首領。その正体は死んだはずの佐々木小次郎。妖魔大帝ラスボスにして小次郎を現世に蘇らせた張本人。姿は九尾の狐。
Title: ムサシの冒険 (Musashi no Bōken)
Section: スタッフ

原作：ほりえとよじチーフ・プログラマー：SUMIスクリーンプレイ：SHO-CHAN音楽：IWATAN（岩田匡治）モンスター・デザイナー：ACKY（吉田明彦）、GINGA TEIOU、ほりえとよじグラフィック・デザイナー：GINGA TEIOU、ACKY（吉田明彦）アシスタント・グラフィック・デザイナー：YNGWIE、中沢直人、IGA-CHANアシスタント・プログラマー：H.HIMOTO、THE TOUBEIサウンド・マニピュレーター：IWATAN（岩田匡治）アシスタント：GEROYON-PU!、C.Kディレクター：SHO-CHAN
Title: ムサシの冒険 (Musashi no Bōken)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.76点（満30点）となっている。
Title: すりぬけアナトウス (Ketzal's Corridors)
Section: abstract

『すりぬけアナトウス』（北米：ThruSpace／PAL地域：ThruSpace: High Velocity 3D Puzzle）は、任天堂より2010年9月7日に配信開始されたWiiウェア。
Title: すりぬけアナトウス (Ketzal's Corridors)
Section: 概要

前方へ飛んでいくブロックを回転させ、壁に空いている穴の形に合わせて通していくパズルゲーム。
Title: すりぬけアナトウス (Ketzal's Corridors)
Section: 疾走すりぬけ アナトウス

『疾走すりぬけ アナトウス』（北米：Ketzal's Corridors／PAL地域：SpeedThru: Potzol's Puzzle）はニンテンドー3DSで2011年10月21日から配信された。こちらは2人対戦にも対応しており、ニンテンドー3DSを二台使った通信プレイの他に、1台の本体を二人で左右から操作する対戦プレイも出来る。
Title: キッドのホレホレ大作戦 (Booby Kids)
Section: abstract

『キッドのホレホレ大作戦』（キッドのホレホレだいさくせん）は、1987年4月に稼働した日本物産（ニチブツ）のアーケード用アクションパズル。同年に『ブービーキッズ』(Booby Kids) のタイトルでファミリーコンピュータに移植されたほか、1989年にはキャラクターを漫画『ドラえもん』の登場人物に差し替えPCエンジン向けに『ドラえもん 迷宮大作戦』のタイトルで、1993年には『ブービーボーイズ』(Booby Boys) のタイトルでゲームボーイに移植された。アーケード版はアーケードアーカイブス対応ソフトとして、2016年にPlayStation 4、2018年にNintendo Switchにてそれぞれ配信された。なお『ブービーキッズ』は1987年のAOUショーに出展されたアーケード版の開発中バージョンのタイトルでもある。
Title: キッドのホレホレ大作戦 (Booby Kids)
Section: 概要

23世紀からタイムスリップした主人公のキッドおよびマックを操作し、魔王ダンテを倒して元の時代に戻ることがゲームの目的。開発は日本物産が行い、ディレクターおよびゲーム・デザインは後にハドソンの『ボンバーマンシリーズ』を手掛ける藤原茂樹、音楽はアーケードゲーム『コスモポリス ギャリバン』（1985年）を手掛けた吉田健志およびPCエンジン用ソフト『ファイティングラン』（1991年）を手掛けた船場洋志が担当している。開発者の藤原茂樹が好きだったハドソンの『ボンバーマン』を自分で製作しようというコンセプトで企画された。また、キャラクターデザインも開発者が好きだった鳥山明のデザイン風にしたと述べている。
Title: キッドのホレホレ大作戦 (Booby Kids)
Section: システム

プレイヤーはフィールド内に配置されている宝箱を集めていき、全ての宝箱を集めると出現する鍵を取り扉から脱出するとステージクリアとなる。プレイヤーは様々な時代のステージをタイムスリップしてゲームは進んでいく。キャラクターは穴を掘って埋めるだけではなく、アイテムを使用して敵を攻撃することもできる。なおアーケード版は2人プレイ時、交互プレイとなるが、開発中のバージョンは2人同時プレイが可能であった。全16ステージで最終ステージではボスが登場する。これを倒すと2周目の17面が始まり、エンディングがないループゲームとなっている。なお穴を掘って敵を埋めて倒すシステムなどが東京大学の理論科学グループの開発した『平安京エイリアン』に類似しているが関連は無い。藤原によると平安京エイリアンは知らず類似したのは偶然だと述べている。
Title: キッドのホレホレ大作戦 (Booby Kids)
Section: ストーリー

23世紀から時空間迷宮に引き込まれたキッドとマック。敵の大追跡から逃れて戦うには武器がない状態であった。両名は元の時代に戻る方法を捜す事となる。
Title: キッドのホレホレ大作戦 (Booby Kids)
Section: 他機種版

ファミリーコンピュータ版『ブービーキッズ』タイトルは異なるが、アーケード版である本作とほぼ同時期に発売されたファミリーコンピュータ版。グラフィックやサウンドや登場キャラクターは『ホレホレ』を元にしているが、ステージ構成は大幅に異なり、タイムスリップも一定のステージをクリアして古代から未来へと順に進んで行き、最終ボスを倒すとエンディングになるなど、ゲームシステムは家庭用向けに改編された。敵を埋めた跡地は墓から盛った土に変更されている。2015年1月13日より、プロジェクトEGGにて配信開始。終盤なると急激に敵の動きが速くなりマップも難解になるなど、難易度は高い。PCエンジン版『ドラえもん 迷宮大作戦』アーケード版のキャラクターを漫画『ドラえもん』の登場人物に変更したアレンジ移植版。ベースとなる作品は映画『ドラえもん のび太の日本誕生』（1989年）で、ザコ敵以外の登場キャラクター、出現アイテム、サウンドが『ドラえもん』に基づいたものに変更され、それに合わせた新規のデモ画面も追加された。楽曲は『ボンバーマン』やファミリーコンピュータ用ソフト『ドラえもん』（1986年）などを手掛けた竹間淳が担当した。敵を埋めると墓になる点を含め、変更されていない部分のグラフィックやゲーム性は『ホレホレ』に非常に忠実だが、各ステージのマップが全面的に見直されて全60ラウンドに拡充しエンディングが追加され、癖があった操作性やゲームバランスが大きく改善されている。難易度は3段階あり、「かんたん」を選択した場合、プレイヤーは自分の穴に落下しなくなり大幅に難易度が緩和される。簡単なパスワードで到達ラウンドからの再開も可能。なお、北米版の『Cratermaze』は本作『キッドのホレホレ大作戦』のグラフィックやサウンドに戻された。ゲームボーイ版『ブービーボーイズ』タイトルはファミコン版に基づいているが、ステージ構成やゲームシステムはアーケード版や『迷宮大作戦』に近いものに戻されている。『迷宮大作戦』と同様、3段階の難易度選択があり、EASYを選択すると穴に落ちなくなり、パスワードでのコンティニューで到達したラウンドからの再開が可能。6つのワールド（時代）を任意で選択してクリアしていき、全ワールドをクリアすると最終ボスとの対決となる。敵を埋めた跡地の墓が西洋の墓石に変更されている。PlayStation 4・Nintendo Switch版アーケードアーカイブスの1作品として、アーケード版の配信をしている。初のアーケード版の完全移植。
Title: キッドのホレホレ大作戦 (Booby Kids)
Section: スタッフ

PCエンジン版ゲーム・デザイン：藤原茂樹メイン・プログラム：和泉勇サブ・プログラム：室屋勇治グラフィック・デザイン：佐々木みか、桑原司音楽：竹間淳サウンド・プログラム：滝本利昭、高橋克昇、岩渕貴幸、星恵太
Title: キッドのホレホレ大作戦 (Booby Kids)
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、16.97点（満30点）となっている。PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、21.35点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で212位（485本中、1993年時点）となっている。ゲームボーイ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・5・4・3の合計18点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、15.6点（満30点）となっている。
Title: みんなでスペランカーZ (Spelunker World)
Section: abstract

『みんなでスペランカーZ』は、スクウェア・エニックスより2015年3月19日にPlayStation Storeにて配信された基本無料のPlayStation 4用ソフト。『みんなでスペランカー』の続編にあたる。同年5月21日からはPlayStation Vita版も配信開始。北米では『SPELUNKER WORLD』のタイトルで配信されている。
Title: みんなでスペランカーZ (Spelunker World)
Section: 概要

ちょっとした段差から落ちるだけで死亡、コウモリのフンに当たっても死亡、自分の置いた爆弾の爆風に巻き込まれると死亡、時間経過でエネルギーが無くなると死亡・・・と、とにかく死にやすい虚弱体質の冒険家「スペランカー」を操作し、洞窟の奥深くを目指すステージクリア型アクションゲーム『スペランカー』シリーズの最新作。最大6人での洞窟探検ができる『みんなでスペランカー』のゲームシステムを継承しつつ、基本無料・アイテム課金制のゲームとしてPlayStation Storeにてダウンロード配信されている。当初はオンラインマルチプレイはPlayStation Plus加入者しかプレイできなかったが、6月下旬のアップデートによりPS Plus非加入者でもプレイ可能になった。本作ではアイテムコレクションの要素が加わり、洞窟内で入手した石版から装備品やペットを入手することができる。ファミコン版『スペランカー』からPS3版『みんなでスペランカー』までの作品はアイレムが販売元になっていたが、アイレムがゲーム事業を縮小する際に、ファミコン版のスペランカーのプロデューサーだったスコット津村が権利を取得し、Tozai Gamesで販売することになった。『みんなでスペランカーZ』は最弱の主人公が最強のメーカーと手を組んだらどうなるか考えた結果、Tozai Gamesがスクウェア・エニックスに依頼しコラボレーションが実現した。タイトルやプロモーションムービーでの「みんなでスペランカー、ゼエーット!」のタイトルコールは『マジンガーZ』の主題歌などでお馴染みの水木一郎が担当している。2015年10月には累計30万ダウンロードを突破した。2020年1月30日を以てソフトのダウンロード配信終了とムーンストーンの販売を停止しており、2020年7月30日にサービスを終了した。。終了後はゲームを起動することが出来なくなっている。
Title: みんなでスペランカーZ (Spelunker World)
Section: ストーリー

かつて、スペランカーと呼ばれた探検家がいた。彼は洞窟探検へと向かったが、ついに帰ってこなかった。そして、10年の月日が流れた。スペランカーの息子は父の名前を継ぎ、新人の探検家として洞窟の奥深くへと向かうのだった。
Title: みんなでスペランカーZ (Spelunker World)
Section: 登場キャラクター

スペランカー（2代目）本作の主人公で、スペランカー（初代）の息子。消息不明なった父親の謎を知るべく、父親の名前を継ぎ洞窟探検へ向かう。スペランカー（初代）チュートリアルステージ（1-1から1-5）で使用可能の探検家で、スペランカー（2代目）の父親。本編（1-6）の10年前に洞窟探検へ向かったまま消息を絶つ。ポチスペランカー（初代）と共に洞窟探検へ向かって一時消息不明になるものの戻ってくる。スペラン子、ブラックスペランカー、スペラン子の姉特定の条件を満たすとスペランカー（2代目）に代わって使用可能になる。
Title: みんなでスペランカーZ (Spelunker World)
Section: ゲームシステム

本作では、冒険の準備を行う「ワールドマップ」と実際の冒険を行うアクションゲームの「ステージ」に分かれている。
Title: みんなでスペランカーZ (Spelunker World)
Section: ゲームシステム
Subsection: アクションステージ

方向キー左右で移動。□ボタン（または○ボタン）でポータブルファンの使用。×ボタンでジャンプ。下＋□ボタン（または下＋○ボタン）で爆弾の設置。上＋□ボタン（または上＋○ボタン）でフラッシュの使用。エネルギーが0になったり、障害物や敵に接触、爆弾の爆風にまきこまれたり、フラッシュに接触するとミスになる。残機がある状態だと、残機が1減り、最後に通過したチェックポイントからの復活となる。なお、前作では「エネルギー」と呼ばれエネルギー全快アイテム扱いで、1人が接触すると消える仕様だった。本作では「チェックポイント」と名前が変わり、接触しても無くならなくなったため、他のプレイヤーも含めて何度でもエネルギーの回復が行えるようになった。残機が0の状態でミスすると、1人プレイの場合はムーンストーンがあればコンティニューできる。マルチプレイ時に残機が0の状態でミスすると、復活ポイントに戻された上でカウントダウンがはじまり、カウントダウン終了までに他のプレイヤーが接触すると復活できる。また、ムーンストーンを消費することでも復活できる。プレイヤーが全員ゴールするとステージクリアとなり、次のエリアへと進める。ステージクリア時に、ステージ内で入手した石版の実から石版のかけらを入手できる。石版のかけらをいくつか集めると、石版になり、完成させるとアイテムを入手できる。
Title: みんなでスペランカーZ (Spelunker World)
Section: ゲームシステム
Subsection: ワールドマップ

ワールドマップでは冒険の準備を行える。入手した石版のかけらを完成させてアイテムを作成したり、入手したアイテムを合成したり、アイテムを装備したりできる。
Title: みんなでスペランカーZ (Spelunker World)
Section: アイテム

キャラクター、ヘッド、ボディー、アクセサリー、ペットの5つのカテゴリーになっており、それぞれ1つずつ選択可能。見た目が変わるだけではなく、アイテムによっては特殊能力（アビリティ）を備えているものもある。なお、それぞれのアイテムには、装備できるキャラクターが限定されているものがある。アビリティの主な能力は以下の通り。トラップ耐性特定のトラップや敵との接触に対して規定回数分だけ無効化する。ポータブルファン強化ポータブルファンの最大射程や攻撃力を強化する。初期アイテム数増加ダイナマイト、フラッシュの初期弾数が増加する。エネルギー強化エネルギーの最大値を増やしたり、消費を軽減する。ダイナマイト強化ダイナマイトの爆破距離が増大する。
Title: みんなでスペランカーZ (Spelunker World)
Section: コラボレーション

『どこでもいっしょ』、『聖剣伝説2』、『アトランチスの謎』、『新次元ゲイム ネプテューヌVII』、『拡散性ミリオンアーサー』といったタイトルとのコラボレーションイベントを実施している。
Title: まもって騎士 (Protect Me Knight)
Section: abstract

『まもって騎士』（まもってナイト）は、エインシャントが発売しているアクションゲームシリーズ。8ビットコンピュータ用ゲームソフトのようなレトロなグラフィックやサウンドを特徴とし、同社代表の古代祐三が楽曲を担当している。
Title: まもって騎士 (Protect Me Knight)
Section: まもって騎士

『まもって騎士』（まもってナイト、英題：Protect Me Knight）は、エインシャントより2010年5月10日に配信されたXbox 360専用インディーゲームソフト。ドット絵を用いた8bit風アクションゲーム。
Title: まもって騎士 (Protect Me Knight)
Section: まもって騎士
Subsection: システム

ゲーム開始前に、能力の異なる4人の騎士「ファイター」「アマゾン」「ニンジャ」「メイジ」の中から1人を選択する。ゲームを開始すると、画面中央にいる姫に向かって敵の軍勢が進軍してくるため、騎士を操作して敵を撃退し姫を守ることになる。敵を倒すごとに騎士がパワーアップするほか、敵の進軍を防ぐバリケードも強化される。プレイヤーのHPが0になった場合はすぐに復活するが、姫のHPが0になるとゲームオーバー。最大4人まで同時プレイが可能。
Title: まもって騎士 (Protect Me Knight)
Section: まもって騎士
Subsection: 操作キャラクター

ファイター斧を用いた威力の高い攻撃を行う。HPが多い一方で移動速度が遅い。アマゾン槍を用いた連続攻撃を得意とする。平均的な能力を持つ。ニンジャ分身や自走爆弾といった特殊攻撃を用いる。移動速度が最も速い。メイジ炎の魔法で広範囲を攻撃する。
Title: まもって騎士 (Protect Me Knight)
Section: みんなでまもって騎士 姫のトキメキらぷそでぃ

『みんなでまもって騎士 姫のトキメキらぷそでぃ』（みんなでまもってナイト ひめのトキメキらぷそでぃ、英題：Gotta Protectors）は、エインシャントより2014年9月10日に配信されたニンテンドー3DSダウンロード専用ソフト。前作のシステムを大幅に発展させた内容で、城を拠点にした戦いや武器屋などの施設の登場、それらの施設のレベルアップなどの要素の他、最大4人の協力プレイ時の通信機能として、人数分のソフトを要する「ローカルプレイ」とソフトが入っていない本体とも通信できる「ダウンロードプレイ」に対応している。
Title: まもって騎士 (Protect Me Knight)
Section: みんなでまもって騎士 姫のトキメキらぷそでぃ
Subsection: あらすじ

8bitの世界に存在する平和な国「マジカルランド」。ある日突然お城の空が赤く染まったと思いきや、お城だけが魔物の大群の中へワープしてしまう。軍隊はたまたま遠征中だったため城内に残された戦力は姫の遊び相手として集められていた「まもって騎士」の6名のみ。ローラ姫は父王から癒しの力を持つ「しゅごのみはた」を授かり、まもって騎士と共にお城を守る戦いへ身を投じていく。
Title: まもって騎士 (Protect Me Knight)
Section: みんなでまもって騎士 姫のトキメキらぷそでぃ
Subsection: 登場人物

=ファイター武器：斧力自慢な若者。「アクションゲームで長い会話は嫌い」と言うなどやや短気。攻撃範囲と体力に優れているため乱戦に強い。アマゾン武器：細槍伝説のビキニアーマーを装備した女兵士。本人はこの格好を嫌がっているが、入隊条件のため仕方なく着ているらしい。バランスに優れ扱いやすい性能で、どんな戦況でも柔軟に対応できる。ニンジャ武器：刀褌一丁に覆面の男。ローラ姫や他の騎士からは変質者扱いされているが、本人曰くこの姿は自然と一体化する為らしい。打たれ弱いもののスキル「おきばくだん」やオートスキル「ぶんしんのじゅつ」による殲滅力に秀でている。メイジ武器：杖食べる事ばかり考えている魔法使い。特に肉が好きであり武器の名前も牛肉の部位名から取られているほど。機動力と防御力に欠け、通常攻撃も途中で立ち止まってしまうため扱いづらいが、3種類の強力なMP消費の魔法攻撃を扱うことのできる上級者向けキャラクター。ジイヤ武器：槍馬ではなくおまるに跨っている老騎兵。奇天烈な見た目とは裏腹に思考はいたってまともで、姫に仕えている年数とローラ姫の年齢に矛盾があることに疑問を抱いている。年金受給者であり、オートスキル「ねんきんぐらし」を習得すれば時間経過で所持金が増えていく。アーチャー武器：弓眼鏡を掛けたクールな弓兵。個性派揃いのまもって騎士内でツッコミ役を引き受ける常識人だが、実は良給料目当てて騎士入りした守銭奴であり、所持金の額によりステータスが変化するオートスキルを習得する。初期状態では扱いづらいものの、「マルチアロー」や「スターダスト」など、スキル次第であらゆる状況に対応できる上級者向けキャラクター。
Title: まもって騎士 (Protect Me Knight)
Section: みんなでまもって騎士 姫のトキメキらぷそでぃ
Subsection: 登場人物

=ローラ姫声：南條愛乃マジカルランドの姫。彼女のHPが0になると彼女の悲鳴により世界が崩壊してしまいゲームオーバーとなる。近づいたプレイヤーを「しゅごのみはた」の力で回復するほか、ホームで「しゅごのみはた」を強化すれば各種攻撃魔法で援護するようになる。マルスローラ姫の弟。お城の倉庫で不思議な壺による指輪作成を行っている。オリバー訓練所の教官を務める男。食べ物と引き換えにスキルを習得させる。アゲハ&ミヤマ武器屋を経営している妖精の姉妹。ミヤマは常に怠そうにしており、アゲハは口が悪い。実はマリア姫側とも繋がっており、お城のワープも彼女たちが原因である。お城戦いの拠点となる城。戦闘中のレベルアップを行えるほか、強化することでローラ姫同様に矢や火の玉などで自動的に援護攻撃する。大破してもゲームオーバーにはならないが、民の忠誠度が下がる。民城下に住む民衆。金をばらまくことで忠誠度が上がり、戦闘後のルーレットで貰えるアイテムの数が増える。一方、前述のように城が大破すると忠誠度が下がる。マリア姫「しんげきのみはた」を所持し、その力で魔物の軍を率いている魔界の王女。ある目的のため、アゲハ&ミヤマを利用してローラ姫を自分たちの元へ辿りつかせようとしている。
Title: まもって騎士 (Protect Me Knight)
Section: みんなでまもって騎士 姫のトキメキらぷそでぃ
Subsection: 追加コンテンツ

ソフトの発売後、以下の2つの追加コンテンツが有料配信された。第1弾配信日：2015年3月4日ゲーム実況や音楽活動等を行うユニット「M.S.S Project」（以下MSSP）とコラボレーションし、MSSPのメンバーが登場する専用の物語が展開される。この中では、本編には無いクラスチェンジシステムやミニゲーム等の新要素が用いられている。第2弾配信日：2016年1月27日古代祐三、川口博史、細江慎治、小倉久佳音画制作所、古川元亮の各作曲家による作品内楽曲のFM音源アレンジ版がBGMに追加される。原曲とFM音源版はゲーム内で切り替え可能。また、新マップ、新難易度の追加のほか、第1弾のクラスチェンジシステムが本編でも実装される。
Title: まもって騎士 (Protect Me Knight)
Section: みんなでまもって騎士 姫のトキメキらぷそでぃ
Subsection: スピンオフ作品

『みんなでまもって騎士 姫のトキメキらぷそでぃ』の発売3周年を記念して、アマゾンを操作キャラクターとする横スクロールアクションゲーム『みんなでまもって騎士 アマゾンのダイエット大作戦』（英題：Gotta Protectors: Amazon's Running Diet）が公式サイト上で2017年9月に無料配信された。ファイル形式は「.nes」で、ファミリーコンピュータ用のエミュレータ等で動作する。アマゾンの基本アクションとして、通常のジャンプのほか、空中で蹴り上げてジャンプの高度を僅かに上昇させる「連環腿」を2連続まで行うことができる。また、連環腿の操作と上下キーを組み合わせることでバク転やスライディングを行う。ゲームプレイ時の画面は自動でスクロールし、その速度は定期的に変化する。また、ゲームが進行するごとに画面下の「WATER」ゲージが自然減少していき、コース上に配置された水のパネルを取ると回復、ケーキのパネルを取ると大きく減少する。なお、本作にはゴールが無く、「WATER」ゲージが尽きた時点でゲームオーバーとなる。ゲーム終了後には、走行距離、取得したケーキの数、摂取カロリーと消費カロリーの差値のデータと共に、カロリーの状況に見合った体形をしたアマゾンのグラフィックも表示される。
Title: まもって騎士 (Protect Me Knight)
Section: すすめ!! まもって騎士 姫の突撃セレナーデ

『すすめ!! まもって騎士 姫の突撃セレナーデ』（すすめ まもってナイト ひめのとつげきセレナーデ）は、2019年10月10日に発売されたNintendo Switch用ソフト。本作では拠点の城が線路に沿って移動し、途中のチェックポイントに城が到達すると敵が多数出現、終点にある敵の城に自軍の城を体当たりさせ破壊すればステージクリアとなる。また、マルチプレイについては、これまでのオフライン状態だけではなく、シリーズ初のオンラインマルチプレイに対応している。
Title: イーハトーヴォ物語 (Ihatovo Monogatari)
Section: abstract

『イーハトーヴォ物語』（イーハトーヴォものがたり）は、1993年3月5日にヘクトから発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。メーカーの公称ジャンルはRPG。宮沢賢治の童話を題材としている。
Title: イーハトーヴォ物語 (Ihatovo Monogatari)
Section: 概要

童話作家の賢治が、作品の舞台として創造した理想郷イーハトーヴォの旅を描いたゲームである。発売時にメーカーが公表したゲームジャンルは「RPG」となっている。しかし、ゲーム本編の表示が『ウルティマ』（1981年）や『ドラゴンクエスト』（1986年）に代表される「2D見下ろし型」のマップであるものの、一般的なRPGのシステムとして頻出する「戦闘」「レベルアップ」「買い物」などの要素は全く存在しない。人や動物の話を聞き、その情報をもとにどこかへ出かけて必要なものを取ってきたりする。そして再び誰かと会話をした時の新しい情報が次の行動目的となる。といったシンプルなシステム。移動と会話、そして少数のアイテムの活用という実際の進行は、RPGというよりアドベンチャーゲームに近く、当時のゲーム雑誌などではアドベンチャーゲームとして紹介されていた事もある。また、ゲーム内容それ自体も複雑な推理やパズル要素などは無く、元となった童話作品の筋書きに従って登場人物との会話を重ねていけば、自然と話が進む程度の難易度である。全体的には、ゲームとして意思決定や射幸心の充足を楽しむことより、原作世界の再現という要素が大きい。 「雨ニモマケズ」や「やまなし」など有名な作品だけでなく、少し枠をはみだしたマイナーに近い作品の数々まで丁寧にフォローしている。各章の終わりには、その章のテーマとなるビジュアルシーンが流れ、童話をもとにしたストーリーが明らかになる。BGMは20曲以上のオーケストラサウンドが収録されている。ヘクト代表で本作のプロデューサーを務めた関雅行は、2007年にウェブサイト運営会社「イーハトーブ」を設立しているが、この社名は、本作の製作に携わったことがきっかけとなっている。1997年にはサテラビューを用いた衛星データ放送によるサウンドリンクゲーム『BSイーハトーヴォ物語』が放送されている。
Title: イーハトーヴォ物語 (Ihatovo Monogatari)
Section: ゲームシステム

本作品は、ストーリー全体を9つの章に区切っている。各章には賢治作品から取られた小題が付けられている。ゲーム本編は「概要」の節で述べたとおり、2D見下ろし型のマップ上でプレイヤーキャラクターを歩き回らせ、情報を収集していく。また、ゲーム中にアイテムを入手することもあり、どのアイテムを持つか選択した上で適切な相手に話しかけると、そのアイテムを提示したことになりストーリーが進展する。ゲームの舞台となるのは、全編にまたがってプレイヤーキャラクターの行動の基点となる「イーハトーヴォ市街」と、各章ごとに異なる郊外の村や森などである。章が変わると、前の章で訪れた場所には行けなくなり、また前の章に登場したアイテムも一部を除いて自動的に消去されるため、プレイヤーの行動範囲はきわめて限定されている（その分、迷う可能性も少なくなる）。
Title: イーハトーヴォ物語 (Ihatovo Monogatari)
Section: ストーリー

汽車での旅の途中、イーハトーヴォの町を訪れた「私」は、この町の名士として名高い宮沢賢治に会うため、「羅須地人協会」を訪れた。しかし賢治は不在で、代わりに協会の人から、イーハトーヴォ各地へ散逸した賢治の七冊の手帳を集めてほしいと頼まれた。手帳を集めることが賢治と会うことに繋がるのではと感じた「私」は、この依頼を果たすためにしばらくイーハトーヴォに留まることを決める。第一章 貝の火手帳探しの第一歩として、物知りと評判の「ほらぐま先生」に会うよう促された「私」は、先生の住む「貝の火の森」へと向かった。気難しいほらぐま先生をなだめて話を聞き、身につけると動物の言葉が分かるようになるという「貝の火」を授けられた「私」は、かつて貝の火の持ち主だったというウサギのホモイに関する過去の出来事を知る。そして主人公は、我が身を振り返ってしまう物語となる。第二章 カイロ団長動物と話ができるようになった主人公は更に多くの情報が聞けるようになった。手帳に関する噂をたどり、「私」はイーハトーヴォの街で蛙専門の酒場を経営するトノサマガエル「カイロ団長」の元を訪れたが、団長はまったく取り合ってくれない。そこで「私」は、町の人から話を聞いて、カイロ団長の弱点を突くことにして主人公は手帳を手にすることができた。その結果、カイロ団長の商売に関する事が街中に広まり、団長は店をたたんで街を出ていくことになる。第三章 虔十公園林次なる手帳を求めて、「私」はイーハトーヴォ郊外の農村に住む少年、虔十の元を訪れた。しかし虔十は泣いてばかり。せっかく買ってもらった杉の苗が失せてしまったというのであるという。虔十と仲が悪いヘイジが怪しいが証拠はない。しかし、貝の火の力で動物と話せる「私」の介入で、事件は思いがけぬ展開を見せる。第四章 土神と狐土神の森に住む狐が手帳を持っていると聞き、「私」は森へ向かった。森では美しい樺の木をめぐって、物知りでたくさんの貴重な品を持っているという狐と、そんな狐に劣等感を抱く粗野な土神が対立していた。落ち込んでいる土神にまんじゅうを備えて労おうとする「私」だが、土神と狐の対立はついに越えてはならぬ一線を越えてしまう。第五章 グスコーブドリの伝記イーハトーヴォは夏だというのに、肌寒い日々が続く。冷害対策に取り組む「イーハトーヴォ火山局」に賢治が現れたと聞いて「私」は火山局を訪れたが、すれ違いになり会うことはできなかった。しかし彼が書き残した手紙に従い、「私」は火山局の青年、グスコーブドリに協力することになる。第六章 オツベルと象イーハトーヴォ一の大富豪オツベルが手帳のコレクションをしていると知り、「私」はオツベルに会いに行った。オツベル邸では、人間の仕事に興味を持った白象が働いており、「私」はオツベルに頼まれ、白象へのプレゼントを町で手に入れる。しかし、強欲なオツベルはプレゼントを利用して、白象を奴隷のように屋敷へ留め置こうと企んでいたらしい。第七章 セロ弾きのゴーシュ秋の音楽祭が近付き、イーハトーヴォの町は活気付く。優勝候補は活動写真館付きの「金星楽団」だが、セロ担当のゴーシュが不調で優勝を危ぶまれている。ゴーシュが住む水車小屋の村まで行って話を聞いたところ、どうやら原因はゴーシュの練習仲間であるカッコウがのどを痛めて寝込んでいるらしい。第八章 雪渡り最後の手帳を求めて、「私」は雪深い「雪渡りの村」へやって来た。ここの村から通じる「キツネ村」へ行きたいのだが、人間の大人はなかなか通してもらえない。しかし、ひょんな偶然からキツネたちの信頼を得た「私」は、雪渡りの村の子供たちと共にキツネ村の幻燈会へ招待される。最終章 銀河鉄道の夜ついに七冊の手帳をそろえた「私」に、賢治から会いたいと手紙が来た。しかし、指定された場所には壊れた「後生車」があるばかり。なんとか後生車を修繕して、車を回してみると、「私」はいつしか、大きな駅のある不思議な町へと迷い込んでいた。
Title: イーハトーヴォ物語 (Ihatovo Monogatari)
Section: イーハトーヴォ市街の施設

ケンジントンホテル主人公が泊まっているホテル。支配人は「イーハトーヴォで一番」と豪語しているが、ゲーム中でここ以外のホテルは存在しない。セーブはここで行う。羅須地人協会宮沢賢治によって設立された、イーハトーヴォの農民たちが協力し合うための会。賢治は留守にしているが、会員のファゼーロが常駐しており、話を聞かせてくれる。イーハトーヴォ市役所市職員のレオーノキューストが常駐しており、町のうわさや市内のイベント情報などを教えてくれる。猫の事務所猫たちがイーハトーヴォの様々な情報を集めている事務所。主人公が訪れると、所員のかま猫が応対してくれる。ストーリーが進展していくと、原作どおりに解散してしまう。イーハトーヴォ農学校クーボー博士が教授として講義を行っている。なぜか頻繁に休講になる。活動写真館上映されているのはサイレント映画であるため、「金星楽団」によるBGMの演奏が行われている。上映作品はチャップリンの映画など章によって変わり、秋にはイーハトーヴォ音楽祭の会場としても利用される。カイロ団長の店トノサマガエルのカイロ団長が経営する酒場。
Title: イーハトーヴォ物語 (Ihatovo Monogatari)
Section: 登場人物
Subsection: イーハトーヴォ市街の住民

ゲームに登場するキャラクターは動物が多い。そのキャラクターが登場した様々な童話を元にしたものであり、動物たちと共存したいという宮沢賢治の優しい気持ちが表現されている。「私」主人公でありプレイヤーキャラクター。旅人としてイーハトーヴォを訪れたという以外は、特に設定もない（名前すら出てこないので、ここでは作中の記述に従い「私」と表記した）。宮沢賢治の7冊の手帳を探す。ファゼーロ出典は『ポラーノの広場』。らすちじん協会の会員。賢治に心酔し、羅須地人協会で働く若者。張り子細工を作るのがうまいという隠れた特技を持つ。レオーノキュースト出典は『ポラーノの広場』。イーハトーヴォ市役所の職員。かつて博物館の職員だったことがある。かま猫出典は『猫の事務所』。「猫の事務所」に勤める所員。かまどの中で寝る癖があるためいつも体がすすだらけだが、仕事に関しては勤勉で有能である。クーボー博士出典は『グスコーブドリの伝記』。イーハトーヴォ農学校の教授。火山や地震についての研究を行っており、イーハトーヴォ火山局にも顔が利く。カイロ団長出典は『カイロ団長』。客のアマガエルを酔わせて、飲み代のかたに働かせようとする悪党だが大のキノコ嫌い。後に外国へカクテルつくりの修行に出て行き、そこから帰ってきた後は真面目なバーテンになる。キノコ嫌いで外国に修行に出る設定は本作オリジナル。ゲーム中で彼が嫌う大きなキノコの出典は、宮沢賢治の短編『さるのこしかけ』内の実在する同名のキノコから。シグナルとシグナレス出典は『シグナルとシグナレス』。駅前の線路沿いに立っている信号機のカップル。見た目は普通の信号機だが、話しかけると擬人化イメージの顔が表示される。章が進むごとに会話が変化し、二人の恋愛模様を追うことになる。
Title: イーハトーヴォ物語 (Ihatovo Monogatari)
Section: 登場人物
Subsection: 各章の登場人物

ほらぐま先生第一章に登場。出典は『洞熊学校を卒業した三人』。動物ながら人語を解し、詩を好む学者。「私」に「貝の火」をあずけてくれる。火の貝の森に住み、「貝の火」の番人としてこれを封じているという設定は本作品オリジナルのものである。そのため彼は、宮沢賢治が失った七冊の手帳のことを知らない。ホモイ第一章に登場。出典は『貝の火』。ウサギの子供。ヒバリから「貝の火」を託されて動物の大将となったが、狐にそそのかされて慢心した結果、砕けた貝の火によって盲目となった。本編中ではすでに亡くなっている。アリの女王第二章に登場するが、原作『カイロ団長』の登場人物ではなく『ありときのこ』の一節のみに登場する存在。カイロ団長を信頼して、彼の店に酒を卸している。虔十第三章に登場。出典は『虔十公園林』。周囲からは知恵が足りないと揶揄される少年だが、スギの植樹に並ならぬ熱意を燃やす。ヘイジ第三章に登場。出典は『虔十公園林』（原作では「平二」表記）。虔十を嫌っており、彼の植樹についても、自分の畑が日陰になると言って反対している。フクロウ第三章に登場。出典は『二十六夜』。原作では北上畔（北上河畔）の林で多くの子梟に説法する梟の高僧であり、ゲーム中でもその知恵を生かして「私」と虔十に協力してくれる。土神第四章に登場。出典は『土神ときつね』。土神の森の沼地にある祠に住んでいる。元来は正直者だが外見がみすぼらしく、それゆえ樺の木が自分よりも狐になびいていることに苛立つ。お供え物のまんじゅうが好物。狐第四章に登場。出典は『土神ときつね』。上品な身なりで紳士のように振舞い、詩集や舶来の望遠鏡の話題などで樺の木の気をひく。樺の木第四章に登場。出典は『土神ときつね』。外見は普通の木だが、話しかけると擬人化イメージの顔が表示される。土神と狐の両方から言い寄られているが、土神よりも見た目のいい狐に惹かれている。グスコーブドリ第五章に登場。出典は『グスコーブドリの伝記』。イーハトーヴォ火山局に勤務する青年。イーハトーヴォに迫る冷害への対策として、カルボナード火山島の炭酸ガス噴出を利用して気温を上げる計画を立てる。ネリ第五章に登場。出典は『グスコーブドリの伝記』。グスコーブドリの妹。原作では既婚者だが、本作品では火山局の近所で兄と同居している。オツベル第六章に登場。出典は『オツベルと象』。イーハトーヴォ一の富豪。抜け目が無く強欲な性格で、屋敷に現れた白象を利用して稼ごうとする。手帳収集をしているというのは本作品独自の設定。白象第六章に登場。出典は『オツベルと象』。人間の仕事に興味を持ってオツベル邸に現れ、オツベルにそそのかされて彼のために働く。ゴーシュ第七章に登場。出典は『セロ弾きのゴーシュ』。活動写真館の「金星楽団」に所属するセロ演奏家。イーハトーヴォ市街の近くにある水車小屋に住んでいる。練習仲間であるカッコウを心配してスランプに陥る。カッコウ第七章に登場。出典は『セロ弾きのゴーシュ』。ゴーシュの水車小屋と同じ村に住む鳥。喉を痛めて寝込んでいる。第七章では他にもゴーシュの演奏に集まってくる動物たちが登場するが、このカッコウだけが家持ち。ゲーム中で彼女の体調を治すためには「おきなぐさ」が必要であるが、このおきなくさの出典は『おきなぐさ』から。コンザブロー第八章に登場。出典は『雪渡り』（原作では「紺三郎」表記）。キツネ村を代表する狐。人間の大人はキツネ村へ通さないが、一方で人間社会に「狐は人を化かす」という悪評が広まっていることを嘆き、風評を改善したいとも考えている。シロウ第八章に登場。出典は『雪渡り』（原作では「四郎」表記）。雪渡りの村に住む少年。妹のカン子と共に狐たちを擁護する。せいさく第八章に登場。出典は『雪渡り』（原作では「清作」表記）。同じ村人のたえもん（太右衛門）と共に、昼間から村の広場で酒を飲んでいる。酔っ払って馬糞を食べてしまったのを、狐に化かされたと逆恨みして狐捕りの罠を仕掛ける。宮沢賢治ゲーム中で手紙を送ってきたりもするが、実際に登場するのは最終章のみ。童話作家や詩人として知られるイーハトーヴォの名士。手帳を集めた「私」を銀河鉄道のたびにいざなう。二人組の少年最終章に登場。作中では特に名前がないキャラクターだが、彼等のセリフは『銀河鉄道の夜』の登場人物、ジョバンニとカムパネルラのもの。
Title: イーハトーヴォ物語 (Ihatovo Monogatari)
Section: スタッフ

著者：宮沢賢治ゲーム・シナリオ：まわたりせいいちろうプログラム：ふくやままさかつグラフィック・ディレクター：おだちひろよマップ・デザイン：あらかきひとし音楽：多和田吏サウンド・プログラム：かわかみたけしツール・プログラム：おほかしんじグラフィック・デザイン：おだちひろよ、あらかきひとし、やまぐちたまえスペシャル・サンクス：宮澤清六、いわおたかひろ、いいだなおみつ、くさがこうじ、さいじょうよしお、くさかべあきこディレクター：つるやじゅんプロデューサー：関雅行
Title: イーハトーヴォ物語 (Ihatovo Monogatari)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、9・5・7・6の合計27点（満40点）となっており、レビュアーの意見としては「賢治ワールドをモチーフにした、環境ビデオを見るつもりでプレーしたい」などと評されている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り18.94点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で250位（323本中、1993年時点）となっている。また、同雑誌1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」では、「見た目はロールプレイングっぽいけど、内容は情報集めが中心の純粋なアドベンチャーゲームだ。謎解きがたくさん盛り込まれており、それを解き明かしていくと、すっかり宮沢賢治の世界にひたることができる」と紹介されている。ゲーム誌『Theスーパーファミコン』の「ザ・テストプレイ」では総合評価59点（100点満点）。レビュアーはノリはアドベンチャーのようで感覚はRPGに近く宮沢賢治の作品は文章に癖があって読みにくいからと敬遠していた人には入門書的でオススメであり、わかりやすくなっているデジタルノベルズのように暇なときに楽しめる、内容ついて宮沢作品の世界の雰囲気がゲームとして上手く再現され絵本の世界に迷い込んだかのように感じられる独特の色がある意欲作と者と上手くアレンジしているが作品をまとめただけで宮沢作品に興味ない人を引き付けるかは疑問で音楽やグラフィックは独特だが関心のない人に向けた配慮が欲しくやや残念だとする者で分かれた。
Title: パーティークイズ_MEGA_Q (Party Quiz Mega Q)
Section: abstract

『パーティークイズ MEGA Q』（パーティークイズ メガ キュー）は、1993年11月5日にセガ・エンタープライゼス（現・セガ）より発売された、メガドライブ用のクイズゲームソフトである。
Title: パーティークイズ_MEGA_Q (Party Quiz Mega Q)
Section: 概要

メガドライブでは数少ないクイズゲームソフトである。 コントローラー接続端子拡張ユニット「セガタップ」を用いて、最大5人での対戦が可能。全体的に、テレビのクイズ番組を意識した構成となっており、クイズの合間には、「セガタップ」や、当時発売されたばかりのコントローラー「ファイティングパッド6B」のCM（1枚の静止画像のみ）が流れたりもした。問題数は3000問。2007年12月18日より配信していたWii版バーチャルコンソール（VC）以外、汎用的な他ゲーム機種への移植事例が無く、VCも2019年1月31日をもってサービス自体が終了したが、同年9月19日、セガが世界同時発売する復刻系ゲーム機・メガドライブ ミニにプリインストールされる42作品の一つとして収録された（日本版のみ）。両版とも、マルチプレイについては増設コントローラや周辺機器を使うことで対応している。なお、クイズの出題内容は、経年の影響で現在とは全く違った答えになってしまったものや、問題自体が成立しないものもあるが、どちらの版もリリース当時のまま収録されている。
Title: パーティークイズ_MEGA_Q (Party Quiz Mega Q)
Section: ルール

すべての問題は四択クイズである。出題時には、問題文と4つの解答の選択肢が同時に表示される（一部の出題形式にて例外有り）。4つの選択肢は、それぞれコントローラーの方向ボタン、Aボタン、Bボタン、Cボタンに割り振られており、プレイヤーは正解と思われる選択肢に対応するボタンを押すことで解答する。なお、多くの問題において、明らかに正解ではない「ボケ」の選択肢が含まれている。制限時間は、一部の出題形式を除き、各問題につき約10秒間。出題形式によって、いち早くボタンを押した者のみに解答権が与えられる早押しクイズと、全員に解答権が与えられるクイズがあり、いずれも選択した解答の正解・不正解によって得点が上下する。不正解により得点がマイナスとなることもあり、各解答者の得点は通常は白字、マイナス時は赤字で表示される。モードは、クイズ番組のようにいくつかの出題形式に連続で挑戦する「TVだ!MEGA Q」と、好きな出題形式で遊ぶ「えらんで!MEGA Q」がある。「TVだ!MEGA Q」には、さらに「予選」「本番」「特番」の3つのモードがあり、出題形式の構成やCPUの強さが変化する。「TVだ!MEGA Q」モードでは、解答者は「タイムアタッククイズ」を除き常に5人で、参加プレイヤーが5人に満たない場合は、不足分の解答者を後述するCPUキャラクターが担当する。全員0点からスタートし、最終コーナーの「ジャンル選択クイズ」の出題が終了した時点で最も得点の高い解答者が優勝となる。最高得点獲得者が複数いた場合は「同点決勝早押しクイズ」が出題され、正解者が優勝となる。「えらんで!MEGA Q」モードでは、解答者は1人から5人までで、CPUキャラクターは登場しない。ひとつの出題形式を、任意の勝利条件、問題数、制限時間を設定して遊ぶことができる。
Title: パーティークイズ_MEGA_Q (Party Quiz Mega Q)
Section: 出題形式

以下の出題ルールは、「TVだ!MEGA Q」モードのものに準じて説明する。ノーマル早押しクイズ通常の早押しクイズ。「本番」モードで、オープニングクイズとして3問出題される。正解は10点、不正解は-10点。目で見る早押しクイズ早押しクイズだが、問題文が「1文字ずつ表示」「逆から1文字ずつ表示」「点滅して表示」「文字がゆがんだ状態で表示され、徐々に元に戻る」「文字を反転して表示」など、様々な形式で出題される。正解は10点、不正解は-10点。出題数は10問。最終問題では、配点が増える場合もある。ペーパークイズ全員に解答権があるクイズ。120秒間に次々に出題される問題に解答する。全員が解答するか、出題から10秒経過すると次の問題に移る。出題終了後、各解答者に1問正解につき10点が加算。さらに、正解者が1人だった問題は、正解者にゴージャス点が加算され、不正解者（無解答も含む）が1人だった問題は、不正解者から赤点が引かれる。ゴージャス点、赤点の配点は、参加するプレイヤー数によって変動する。BETクイズ全員に解答権があるクイズで、「特番」モードのみ出題される。出題前に5秒間のBETタイムがあり、提示されるジャンルを参考に、各解答者が最大30点まで得点を賭ける。スタートボタンを1回押すごとに10点を賭け、現在の得点から引かれる。BETタイム終了後に出題され、全員が解答する。正解は賭け点の2倍を加算、不正解は0点。出題数は10問。最終問題は50点まで賭けられる。ジャンルは表示されないが、効果音で判別することは可能となっている。全員参加クイズ全員に解答権があるクイズ。問題文のみが先に表示され、司会者の「レディ・Q!」の掛け声に合わせて解答する。解答の選択肢は「Q」の直前に表示される。制限時間は約5秒間。正解者の得点は、一番早く正解した者は40点（最終問題は100点）、以下、早い順に30点、20点、10点、0点となる。不正解・無解答は一律-10点。出題数は10問。ジャンル選択クイズ最終コーナーにふさわしく、大逆転も可能な早押しクイズ。5つのジャンルが提示され、それぞれに10点、20点、30点、40点、50点、100点の6問が用意される。前の問題の正解者（第1問と不正解・無解答時は司会者）がジャンルを選択し、各ジャンルの配点の低い問題から順番に出題される。解答者の正解・不正解に応じて、配点分が加点・減点される。出題数は20問。タイムアタッククイズ賞品を賭けて挑戦する、優勝者専用のクイズ。プレイヤーが優勝できなかった場合は割愛される。120秒間に次々に出題される問題に解答する。0点からスタートし、正解は10点、不正解は-10点。1問あたりの制限時間はなく、スタートボタンを押すと減点なしで問題をパスできる。賞品はあくまでゲームとしての演出であるが、最終的な得点が高いほど賞品も豪華になっていく。「本番」モードでは280点で最高賞品を獲得、「特番」モードでは300点で真の最高商品を獲得する。最高賞品を獲得すると、エンディング前に特別な演出が挟まれる。