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Title: クーロンズゲート (Kowloon's Gate)
Section: 関連作品
Subsection: クーロンズリゾーム

本作の28年後を描く次世代版続編。監督・脚本の木村央志自身が製作を手掛ける。対応機種はWindows、Macintosh。ストーリーは『Kowloon's Gate Archives～クーロンズ・ゲート アーカイブス～』に掲載された続編企画「クーロンズ・ゲートif」を底本として大幅に加筆・アレンジしたもので、本作に登場しなかった九龍城の一街区「光明路」を舞台とする。開発はUnityベースでアセットをメインに新たな九龍城を構築する。『クーロンズゲート』の企画決定から25年目となる2020年に制作プロジェクトが立ち上げられた。制作自体は2019年12月に発表されたが、「シナリオが完成してから事業化する」という方針により、シナリオ第一稿が完成した2020年7月に正式にプロジェクトが発表。こちらも資金の一部をクラウドファンディングで募集し、仮に目標額に達しなくとも計画は実行すると発表されていたが、実際はストレッチゴールにもすぐに達した。音楽は『ゲート』に続き、蓜島邦明が担当。当初は原画も同じく井上幸喜が、キャラクターイラストには新たにおぐちが起用されるとされていたが、最終的に井上は不参加となり、キャラクターデザインも木村の過去作『デモンズゲート 帝都審神大戦』を手掛けた山本章史に交代している。当初はジャンル「路地裏オープンワールド」として全編リアルタイムダンジョンで構成された光明路を自由に探索できる予定だったが、完成した評価版「3Dクーロン」が期待したような面白さにならず、『クーロンズゲート』の続編としての伏線の回収、設定の強化や更新を重視してゲームシステムの見直しを行い、移動をムービー、会話を静止画で行う「ムービーノベル方式」に変更された。また、2021年秋にNintendo Switch、PlayStation 4、PC（Steam）での発売予定だったが実現には至らず、結局、アセットがコンシューマー機に非対応だったという「アセット利用による効率化」が裏目に出た点や開発規模の問題からコンシューマー機移植は断念され、2022年度内にSteamとBOOTHにて早期アクセス版の配信を目指す方向とされた。その後、全8巻の分冊方式での販売が決定し、2023年2月22日に第1巻にクラウドファンディング支援者クレジットなどを加えたパイロット版がBOOTHでのみ発売され、Steamでの配信も取りやめとなった。結果的に3巻までがパイロット版として発売された後、2024年2月22日にリファインした3巻までも含む全8巻とサウンドトラックや限定フォトブックを収録した『クーロンズリゾーム 陰陽BOX特装版』が100部限定のUSBメモリ格納の形で販売され、その後、通常のダウンロード版がBOOTHで発売された。
Title: クーロンズゲート (Kowloon's Gate)
Section: 関連商品
Subsection: 攻略本

『コンプリート クーロンズ・ゲート（COMPLETE KOWLOON'S GATE）』1997年4月 - ソニーマガジンズ分かり易いマップとフロチャート攻略。製作スタッフへのインタビュー記事、コラム等。基本を押さえつつも充実した作り。『KOWLOON'S GATE PARANOIA クーロンズゲート公式ガイドブック』1997年6月 - アスペクト詳細なゲームシナリオのノベライズ。袋綴じのマップ付き。テキスト重視。攻略本としてはやや扱い辛いが、マニアックな執筆陣によるコラムが充実し読みごたえがある。
Title: クーロンズゲート (Kowloon's Gate)
Section: 関連商品
Subsection: 音楽

『クーロンズ・ゲート サウンドトラック』蓜島邦明：1997年4月21日 - SONY RECORDS (SRCL-3784) ￥2,718円（税抜）クーロンズ・ゲート香港最高風水会議歓楽の街リ・トライ妄人路海鮮中心アイテムバトルHappy Hour水郷の街山高帽男陰陽師のテーマ九龍フロント香港的大廈（龍城路）占い部屋清朝エンディング・テーマ『element』蓜島邦明：1999年12月9日 - COLUMBIA RECORDS (COCP-30725) ￥2,800円（税抜）M12に「クーロンズ・ゲート」（メインテーマのリアレンジ版）を収録『九龍風水傳原聲音樂專輯～クーロンズ・ゲート オリジナルサウンドコレクション』（初回限定生産）蓜島邦明：2014年6月29日 - クラリスディスク (CDGM-10020) ￥5,400円（税込）オリジナル音源の他、未収録曲、書き下ろし楽曲を収録。『KOWLOON'S GATE SOUNDTRACK』(完全生産限定盤)蓜島邦明：2019年12月25日 - Sony Music Direct (MHJL-129) ¥3,700円（税抜）初のアナログ盤。
Title: クーロンズゲート (Kowloon's Gate)
Section: 関連商品
Subsection: 漫画・小説

『陰界伝』作：神崎京介／原作：木村央志 1997年9月 - 講談社 マガジン・ゲームノベルズ『クーロンズ・ゲート外伝 九龍幻境風水傳』（上下巻）原作：高田むつみ／協力：木村央志 1998年6月 - 角川書店
Title: クーロンズゲート (Kowloon's Gate)
Section: 関連商品
Subsection: 設定資料集

『Kowloon's Gate Archives～クーロンズ・ゲート アーカイブス～』2015年07月24日 - シティコネクション当時の設定資料の他、スタッフインタビューや容量の都合で収録できなかったストーリー、ムービーの紹介を収録。続編企画「クーロンズ・ゲートif」の設定資料・プロットとイメージサントラも同梱。これは後の『クーロンズリゾーム』の原型となった。
Title: クーロンズゲート (Kowloon's Gate)
Section: 反響・評価

当初の売り上げは開発期間の割に芳しくなかった。その一方で、独特な世界観に惹かれる者も多く、その世界観と奇妙なキャラクターたちが織りなす不可思議なゲーム体験から賛否両論の評価を受けつつも「怪作」として熱狂的なファンを獲得し、2005年以降はYouTubeやニコニコ動画といった動画共有サイトの普及に伴い本作の人気も少しずつ上がり、最終的にはPlayStationを代表する作品の一つとしてカルト的な人気を博した。「ハマらない人にはハマらないが、ハマった人の心には永久に残り続ける作品」とも評され、Game*SparkのFURUKAWAは本作について、ゲームとしての完成度は低いとした一方で独特の世界観について評価している。開発者である木村自身は「KOWLOON'S 25th ANNIV.超級路人祭～クーロンズ・ゲート プロジェクト25周年記念イベント～」の資料のために再び本作をプレイした際、「なんて不親切なゲームだろう。これを作ったのは誰だ」と憤慨したという。
Title: クーロンズゲート (Kowloon's Gate)
Section: 反響・評価
Subsection: クーロンズゲートVR suzakuに対する評価

IGNの馬淵寛昭は2017年11月9日の『クーロンズゲートVR suzaku』のレビュー記事の中で独特な世界観を評価した一方、ゲーム的な要素が皆無であると述べ、世界観に魅力を感じない者はプレイし続けるだけでもつらいかもしれないと述べた。また、馬淵は『クーロンズゲートVR suzaku』の唯一のゲーム要素である「剥きエビ」が終盤にかけて大量に集める必要がある点を指摘し、「ただでさえ単調なゲーム性に拍車をかけており、このゲームバランスはゲームの性質上、ゲーム性というよりもはや拷問である」と述べている。さらに馬淵は、画面中央に緑の点があるものの、鼻の頭など視線の基準となる物体がなく、現実で歩く時の感覚との違いが強調されてしまい、ひどいVR酔いに悩まされたとも振り返っている。
Title: クーロンズゲート (Kowloon's Gate)
Section: 派生サービス
Subsection: Second Life

『クーロンズ・ゲート』の発売10周年を記念して当時のクリエイターが再結集し、本作の世界観を再現した kowloon というエリアが Second Life 上で2007年7月23日に公開された。（2024年9月時点でまだ継続中。）
Title: モナーク/Monark (Monark (video game))
Section: abstract

『モナーク/Monark』は、ランカースが開発し、日本ではフリューより2021年10月14日に発売されたコンピュータRPG。対応プラットフォームはPlayStation 4・PlayStation 5・Nintendo Switch・Windows（Steam）。
Title: スーパーリーグ (Tommy Lasorda Baseball)
Section: abstract

スーパーリーグ（英: Super League）
Title: スーパーリーグ (Tommy Lasorda Baseball)
Section: サッカー

欧州スーパーリーグアフリカ・スーパーリーグ中国サッカー・スーパーリーグスイス・スーパーリーグギリシャ・スーパーリーグウズベキスタン・スーパーリーグマレーシア・スーパーリーグインディアン・スーパーリーグネパール・スーパーリーグベリーズ・スーパーリーグスュペル・リグ（※トルコ語でスーパーリーグの意）ウィメンズ・スーパーリーグ
Title: スーパーリーグ (Tommy Lasorda Baseball)
Section: バスケットボール

JBLスーパーリーグ（日本）ロシア・バスケットボール・スーパーリーグ（ロシア）
Title: スーパーリーグ (Tommy Lasorda Baseball)
Section: バレーボール

アゼルバイジャン女子バレーボール・スーパーリーグロシア・バレーボール・スーパーリーグスーパーリーガ (バレーボール)
Title: スーパーリーグ (Tommy Lasorda Baseball)
Section: ハンドボール

ロシア・ハンドボール・スーパーリーグ
Title: スーパーリーグ (Tommy Lasorda Baseball)
Section: ラグビー

スーパーリーグ (ラグビーリーグ)スーパーリーグ (オーストラリア)ラグビー・スーパーリーグ (アメリカ合衆国)ラグビー・カナダ・スーパーリーグ
Title: スーパーリーグ (Tommy Lasorda Baseball)
Section: 卓球

中国卓球スーパーリーグ（中国）TTVスーパーリーグ（オーストラリア）
Title: スーパーリーグ (Tommy Lasorda Baseball)
Section: 格闘技

スーパーリーグ (格闘技)（ヨーロッパ）
Title: 雷電V (Raiden V)
Section: abstract

『雷電V』（らいでんファイブ）はMOSSより2016年2月25日に発売されたXbox One用ゲームソフト。
Title: 雷電V (Raiden V)
Section: 概要

MOSSの縦スクロール型シューティングゲーム『雷電シリーズ』の一作。ナンバリングタイトルとしては2007年に発売された『雷電IV』以来であり、移植・オムニバスを除けばシリーズ初の家庭用オリジナルタイトルとなる。全8ステージ。攻撃方法はショット＋ボムで、ショットとボムそれぞれにアイテムが存在し、ショットアイテムを取得するとショットのパワーアップやショット方式の切り替えが行え、ボムアイテムを取得すると、ボムの個数がストックされていくなど、従来のシリーズの特徴をそのまま引き継いでいる。本作ではシリーズ初となる「ライフ制」が導入された。被弾してもミスとはならず、ウェポンのパワーを維持したままプレイ続行が可能となっている。ゲーム開始時に自機セレクトができるのも、ナンバリングタイトルとしては初の仕様であり、タイプの違う3種類の機体から選択可能となっている。また、ステージ分岐やストーリーモードが存在するのも特徴であり、ストーリーモードのキャラクターデザインには、イラストレーターのことぶきつかさを起用している。そして、Xbox Oneならではの機能として、「チアーシステム」が存在する。これはXboxのクラウド技術を利用し、同じ時間に当ゲームを遊んでいる他のプレイヤーに「チアー」を送れるシステムで、送った側と送られた側双方のゲージがたまり、そのゲージを消費することにより強力な攻撃が行えるというものである。
Title: 雷電V (Raiden V)
Section: 雷電V Director's Cut

本作は、上記「雷電V」に、ローカル環境での2人同時プレイやミッションステージなど新規の要素を加えてPS4に移植したものである。また、ストーリーモードのキャラクタに、日本語のボイスが追加された。
Title: 雷電V (Raiden V)
Section: ゲームシステム

ゲームを開始前に3種の機体、それぞれ3種類あるバルカン系、レーザー系、プラズマ系の各メインウェポンから1つを選びスタートする。
Title: 雷電V (Raiden V)
Section: ゲームシステム
Subsection: 機体

FT-00004A Azuma攻撃力、シールド量、機動性のバランスがとれている機体で、サブウェポンはHoming Rocket。FT-00002C Sprit of Dragon攻撃力、シールド量は高いが、機動性は低くなっている機体で、サブウェポンはAwl Missile。FT-00003B Moulin Rouge攻撃力、シールド量は低いが、機動性が高い機体で、サブウェポンはChase Laser。
Title: 雷電V (Raiden V)
Section: ゲームシステム
Subsection: メインウェポン

バルカン系V-001 Wide Vulcan従来のシリーズのバルカンとほぼ同じ性能。V-002 Swing Vulcan自機の左右移動に対してバルカンが左右に振れる。V-003 Moving Vulcan自機の上下移動に対してバルカンの拡散範囲が変わる。レーザー系L-001 Lightning Laser従来のシリーズのレーザーとほぼ同じ性能。L-002 Charge Laser溜める事によって威力と攻撃範囲が増大するレーザー。L-003 Reflect Laser結晶体に自機のレーザーを当てる事で広範囲に拡散する。プラズマ系P-001 Bend Plasma従来のシリーズのプラズマレーザーとほぼ同じ性能。P-002 Catch Plasma敵機を攻撃するとその敵に対して補足し続けるプラズマレーザー。P-003 Homing Plasma敵機を誘導するプラズマレーザー。
Title: 夕闇通り探検隊 (Yuuyami Doori Tankentai)
Section: abstract

『夕闇通り探検隊』(ゆうやみどおりたんけんたい)は、1999年10月7日にスパイクから発売されたPlayStation用のアドベンチャーゲーム(AVG)。『トワイライトシンドローム』シリーズの開発スタッフが手掛けた後継作品。ただし、開発スタッフは様々な形で離散している為、実際に参加している人数は僅かである。またゲーム発売と同時期に劇団「WAKUプロデュース」にて舞台化されている。発売後、数年経過して再評価された作品。現在、中古でも二万円を超える価格で取引されている。ゲームでは心霊の怖さというより、中学生の人間関係や人間の心の闇、「夜中に他に誰もいない部屋で一人、机に向かって本を読んでいると、ページをめくる音にまぎれて、後ろからうめき声が聞こえる。振り向くが、そこには誰もいない。」というような、リアルな怖さを描写している。
Title: 夕闇通り探検隊 (Yuuyami Doori Tankentai)
Section: システム

ゲーム内の期間は5月6日～8月14日までの100日間。ゲームの流れは大まかに学校シーン、相談シーン、散歩シーン、プライベートシーンに分かれている。100日にわたって、陽見市の噂を入手し解決を繰り返すのがこのゲームの主な目的。選択するキャラクターによって入手できる噂や、解決できる噂が異なる。また同一の噂でもキャラクター選択により結果が異なる場合がある。学校シーンナオ、サンゴ、クルミの中からキャラクターを選択し、2Dで表現された学校内を探索して噂を入手する。探索範囲は廊下、2年2組、2年3組、トイレ、校舎裏（夏休み中）。制限時間は現実時間で5分間。相談シーン入手・検証した噂についての相談をする。検証が全て終了した噂は、ここで相談することによって解決される。制限時間なし。散歩シーンナオ、サンゴ、クルミの中からキャラクターを選択し、2Dで表現された陽見市内を駆け回って噂を検証する。走る速度はキャラによって違うが、犬のメロスが居る場合は引っ張られるので速度が上がる。制限時間は現実時間で7分間。プライベートシーン散歩シーンで選択したキャラの寝るまでの生活を見ることができる。深夜には霊障の度合いによって心霊現象が起こる場合がある。霊障霊障とは人面ガラスによって3人にかけられた呪いの度合いの指針で、1日毎に+1され、100になると（呪い殺され）ゲームオーバーになる。イベントや、プライベートシーンの深夜に起こる霊障シーンでの選択肢でも増減する。ただし、散歩シーン中に神社へお参りすると-1（1日1度のみ）、そしてクルミのみイベントでカスカに会うと-10することが可能。なお、ゲームソフトにはA4サイズの紙の地図が同梱されている。
Title: 夕闇通り探検隊 (Yuuyami Doori Tankentai)
Section: 物語設定

高度成長期に伴い、ベッドタウンとして急速に発展した街、『陽見（ひるみ）市』。この街にある陽見台中学校では、人面ガラスの噂が囁かれていた。中学生のナオは、飼い犬メロスの散歩を口実に、想いを寄せる少女クルミを誘い、偶然を装いついてきたサンゴと3人で学校裏の森の中にある烏塚に向かう。烏塚の手前から先へ進もうとしないメロスを水飲み場につなぎ、ナオはサンゴとクルミを残し、単独で烏塚に向かう。そして辿り着いた彼の前に人の顔をしたカラス…すなわち人面ガラスが現れ、「あと100日で、誰か死ぬ」と告げられる。ナオは恐怖のあまり気を失ってしまう。その翌日、サンゴはおトイレ軍団ことサカイ ミカたちが「陽留見橋のあたりに花子さんのお墓がある」という噂話を耳にし、ナオたちを連れて噂を調べに行く。そして、陽留見橋近くの四辻でクルミはカスカと名乗る少女の霊と出逢う。これを機に、陽見市で囁かれる数々の噂の検証が始まった。
Title: 夕闇通り探検隊 (Yuuyami Doori Tankentai)
Section: 登場人物
Subsection: 主人公

ナオ（村瀬直樹）陽見台中学校2年3組。13歳。中流家庭の一人っ子で、ナイーブだがそれを表に出さない性格。クルミのことが気になっている。霊的な体験は1度もないが、漠然とその存在は信じている。塾に通い、成績も優秀な模範的な良い子で、母親や海外出張中の父親にも逆に心配されている。怪談話は苦手で、弱気になるところをサンゴに責められることもある。サンゴ（平内繭）陽見台中学校2年2組。13歳。名前を気に入っておらず、恋愛依存症の姉に嫌気がさし、女性らしさを封印するために『サンゴ』と名乗っている。幼馴染のナオに密かに想いを寄せるが、全く表に出さない。その心情から言動は男勝りで、年上の人に対しても腰に手を当てたまま話をし、尊大な態度を取る。また、霊の存在を完全に否定しているものの、時々10代の女の子らしく怖がる場面もある。一方で、同人誌に純文学小説を寄稿しており、電話でのみ話す同人誌仲間兼相談相手のトモキにだけは心を許し、普段見られない柔らかい口調になる。クルミ（椎名久留美）陽見台中学校2年2組。14歳。幼い頃より日常的に霊的な体験をし、霊の存在そのものが現実の一部となっているために奇抜な発言や行動が多く、中学校では「宇宙人」と呼ばれ、両親は将来を心配して精神科に通わせている。屋外では常に麦藁帽子にオーバーオール。「なのね」「いじわるい」「アイヨ」と言った独特なセリフや、「ヒトリ」を「シトリ」と言うような舌足らずな発音、その他サンゴの影響を受けてか時折乱暴な言葉遣いになる時がある。メロス（村瀬メロス）ナオが飼っている雑種犬。ナオがクルミを誘った最初の口実が犬の散歩だったことから、散歩シーンで行動を共にする。大人しい性格だが、主人公達のピンチには勇ましく駆けつける場合もあり、また野生の感覚で霊を察知することができる。
Title: 夕闇通り探検隊 (Yuuyami Doori Tankentai)
Section: 登場人物
Subsection: クラスメート

ニシ タカユキナオのクラスメート。一匹狼的な雰囲気があり、成績は優秀、スポーツは万能で、女子生徒に人気がある。噂話をする相手はもっぱらナオだが、サンゴも情報源としての信憑性は買っている。サンジョウ ケイナナオのクラスメートで、バスケットボール部に所属している。明るくさっぱりした性格で、後輩に頼られる。ナオに好意を寄せている一方、タカユキが苦手。ヤマザキ タクミナオのクラスの委員長。ナオとタカユキに対抗意識を持っている。学力では二人に劣るものの、それなりに博学。セガワ シンタナオとは小学校からの知り合い。気が弱く、ユアサ軍団にいじめられている。クメ コウジロウ背が高く猫背で、自分の得意分野（オカルト）の事になると口数が多くなる。日ごろからユアサ軍団の陰湿ないじめを受けており、屈折した復讐を目論んでいる。イナガキ マリオサンゴを師匠と呼び慕う少女。アニメ好きで、アニメ『東京クルセイダー』の登場人物のカップリングについて頭を悩ませるほどの腐女子だが、サンゴには大抵軽くあしらわれている。アイバ ミナミサンゴとクルミのクラスメート。物静かな霊感少女。普段は実家の神社で巫女として働いている。登校拒否気味で、曇りの日のみ登校してくる。最初は誰とも関わりを持たなかったが、クルミとだけは話すようになる。スナカワ サエサンゴとクルミののクラスの委員長。温厚で面倒見は良いが、注意ばかりするので皆から嫌われている。ジェリー&クッキー（サカガミ レイコ&ヨシノ トモミ）異常なほど親密な二人組。二人とも非常に内気な性格。常に二人でいるが、クルミだけは会話に入れてくれるようになる。教室などで怪談めいた噂話をしており、クルミにとっての情報源。仲良くなった友達にはあだ名をつけるらしく、クルミを『ペッツ』と呼んでいる。おトイレ軍団（サカイ・ユリ）サカイ ミカとイワセ ユリを中心に、日々トイレで気に入らない人物の誹謗中傷をしている集団。自称霊感体質のユリィの発言から、サンゴやクルミが噂を入手することもしばしば。ユアサ軍団（ユアサ・シゲ・タケ）ユアサ ミツルを筆頭に、弱いものいじめを繰り返すグループ。噂話には目ざといが、彼らの活動が噂の真相解明につながることはまず無い。
Title: 夕闇通り探検隊 (Yuuyami Doori Tankentai)
Section: 登場人物
Subsection: その他の人達

ナオの家族両親との3人家族。母は多感期な息子の本心がわからず、つい世話を焼き過ぎになってしまっている。父は仕事で海外赴任しており、年に数回しか帰ってこられない。サンゴの家族両親と姉のアイ、兄のミツグの5人家族。ミツグは九州の大学に通っていて家に居ない。アイは恋愛依存症。成績が悪く、数万円もの電話代をかけるサンゴに頭を悩ませているが、基本的にはごく普通のコミュニケーション豊かな家族。クルミの家族父と母（マサヨ）と弟（コウイチ）の4人家族。両親はクルミを愛しているものの、思春期に入っても奇抜な言動が直らないことを心配して精神科に通わせている。トモキサンゴが唯一心を許す同人誌仲間兼相談相手。タケヒコクルミの両親と旧知の友人である精神科医。クルミを精神病とは思っておらず、彼女との対話によって状況を改善しようと努力している。アキガワタケヒコの後輩。タケヒコに代わってクルミを診察する。クルミを精神病と断定し、投薬による治療を開始する。
Title: 夕闇通り探検隊 (Yuuyami Doori Tankentai)
Section: 登場人物
Subsection: 陽見七神

人面ガラス『カラスの呪いの噂』に登場する人の顔をしたカラス。ナオ、サンゴ、クルミに100日後に死ぬ呪いをかけた。カスカ『花子さんのお墓の噂』に登場する少女。陽見市の奇怪な現象に詳しく、たびたび探索のヒントを与える。人口の流入によって陽見市はどんどん『ヨドミ』に浸食されていく、それに対処しようとクルミを陽見七神に取り込もうと画策している。キツネツキ『お狐さまの噂』に登場するアイバ ミナミに憑いている狐。ミナミとクルミの二人で行われた占い『らせん様』によって呼び出されたこともある。ネコマタ（猫狭間大権現）『猫の集会の噂』に登場する猫。カギシッポ。鳴子様『工事現場の噂』に登場する切り株。元は立派なご神木だった。天狗『森の宝物の噂』に登場する滝。隠れ杜の主。山鳩童子『迷い通りの噂』に登場する少年。鳩の姿で現れることもある。
Title: 夕闇通り探検隊 (Yuuyami Doori Tankentai)
Section: 備考

『陽見（ひるみ）市』のモデルは東京都日野市（日野市だけではなく、東京都八王子市、東京都武蔵野市、東京都渋谷区、千葉県松戸市、千葉県野田市からもモチーフが取られている）。実在する名称としては『多摩川』、『甲州街道』、『中央自動車道』等が登場する。パッケージ写真背景に使われた多摩平のテラスハウスは取壊され現存しない。
Title: 夕闇通り探検隊 (Yuuyami Doori Tankentai)
Section: 後世への影響

本作の影響を受けたと公言している作品として『ノロワレサイクル』がある。
Title: クリフハンガー_(ゲーム) (Cliff Hanger (video game))
Section: abstract

『クリフハンガー』は、1983年にスターンエレクトロニクスからリリースされたアニメ『ルパン三世』を題材にしたレーザーディスク式アーケードゲーム。ごく少数だが日本では1984年にタイトーから発売された。映像の大部分は『ルパン三世 カリオストロの城』からの映像流用で、一部が『ルパン三世 ルパンVS複製人間』に由来している。ゲームのストーリーは、「Cliff」（ルパン）が、悪役の「Draco」（カリオストロ伯爵。「Dreyco」あるいは「Dragoe」とも）と戦って、「Clarissa」（クラリス）を救う、概ね『カリオストロの城』に沿った内容である。多くのLDゲームと同じく、ストーリーを追って行くうちにゲームによって指示される操作をするもので、タイミングよく特定のボタンを押すか、またはジョイスティックを動かすゲームである。操作を誤ると『ルパン三世 ルパンVS複製人間』冒頭の首つりシーンが出てライフがひとつ減り、ゼロになったらゲームオーバーである。
Title: クロックワークナイト_〜ペパルーチョの大冒険〜 (Clockwork Knight)
Section: abstract

『クロックワークナイト 〜ペパルーチョの大冒険〜』（Clockwork KnightPepperouchau's Adventure）は、セガから発売されたセガサターン用アクションゲームである。1994年12月9日に第1作目となる『クロックワークナイト 〜ペパルーチョの大冒険・上巻〜』が発売。その後、1995年7月28日に続編である第2作目『クロックワークナイト 〜ペパルーチョの大冒険・下巻〜』が発売。その後、同年12月15日に『上巻』『下巻』を1本にまとめて追加要素を加えた『クロックワークナイトペパルーチョの福袋』が発売された。
Title: クロックワークナイト_〜ペパルーチョの大冒険〜 (Clockwork Knight)
Section: 概要

人形劇を彷彿とさせる「オモチャの世界」が舞台の一人プレイ用アクションゲーム。セガサターン発売から約1か月後に発売されたセガサターン黎明期の作品の一つで、当初はローンチタイトルである『バーチャファイター』などと並ぶ有力ゲームの一つとして扱われていた。プレイヤーは、ぜんまい式玩具であるオモチャの騎士「トンガラ・ド・ペパルーチョ3世」を操作し、攫われたオルゴール人形「チェルシー」を救うため大冒険を繰り広げる。グラフィック面は発売当時の最先端技術であった3DCGが使用されており、高品質のポリゴンやCGレンダリングにより、リアルな動きや質感、奥行きのある映像表現が可能となっている。また、アメリカン・アニメーション風の明るく温かみのある世界観も特徴である。関連商品やイベントとしては、ゲームのグラフィックと世界観を題材にしたCG絵本も発売されたほか、各種雑誌などでゲームに登場する仕掛けのアイデア募集やイラストコンテストなども開催された。また、1995年には、パズルアクションゲーム風の『Clockwork Knight Puzzle』が開発され、海外版セガサターンマガジンなどで情報が発表されたが、発売はされなかった。
Title: クロックワークナイト_〜ペパルーチョの大冒険〜 (Clockwork Knight)
Section: ゲームの内容

プレイヤーは、主人公である「トンガラ・ド・ペパルーチョ3世」を操作し、ゲームを進めてゆく。グラフィックは3DCGが使用されているが、ゲームとしてはオーソドックスな2D横スクロールアクションゲームである。ベースとなるステージは、上巻・下巻で異なる各4種類で構成されている。主人公であるトンガラは移動やジャンプなどの基本アクション以外に、物を掴んで動かしたり、持ち上げたりすることも可能。持ち上げた物はそのまま敵にぶつけたり、投げつけたりすることで攻撃にも利用できる。また、トンガラは手にした「ネジけん」で敵を攻撃することが可能。攻撃ボタン1回で剣で突く通常攻撃。さらにボタン連打で突き出した剣をねじ巻きの要領で回転させる連続攻撃を繰り出す。この剣は先端が鍵になっているため、特定のギミックに剣を差し込んでから回すことで仕掛けを起動したりすることもできるようになっている。トンガラは敵の攻撃やトラップなどに接触するとダメージを受け、ライフを一つ失う。所持しているライフを全て失う、制限時間内のステージクリアに失敗するなどの条件を満たすとミスとなり残機を一つ失う。さらに残機がゼロの状態でミスするとゲームオーバーとなる。
Title: クロックワークナイト_〜ペパルーチョの大冒険〜 (Clockwork Knight)
Section: ストーリー
Subsection: プロローグ

舞台はとある家の子供部屋。この家には、不思議な仕掛け時計が夜の12時を指してから夜が明けるまでの間、命を持ったオモチャたちがひとりでに動き出す「オモチャの国」があった。仕掛け時計のオルゴール人形「チェルシー」はオモチャたちの眠りを覚ますことができる歌声の持ち主で、オモチャの騎士「トンガラ・ド・ペパルーチョ3世」と、そのライバル「ジンジャー」はチェルシーに会えるのを毎晩楽しみにしていた。
Title: クロックワークナイト_〜ペパルーチョの大冒険〜 (Clockwork Knight)
Section: ストーリー
Subsection: 上巻

ある晩、チェルシーが歌を終えてオモチャたちが動き出した直後、突如何者かによってチェルシーが攫われると同時に、一部のオモチャたちが暴れ出す事件が発生。夜明けまでにチェルシーが仕掛け時計に戻らないとオモチャたちは二度と目覚めることができなくなってしまうため、トンガラとジンジャーはチェルシーの捜索を決意。オモチャの国とさらわれたチェルシーを救うため、それぞれの愛馬とともに旅立つのだった。
Title: クロックワークナイト_〜ペパルーチョの大冒険〜 (Clockwork Knight)
Section: ストーリー
Subsection: 下巻

冒険の末にチェルシーを助け出したトンガラたちだったが、チェルシーは眠りについたまま目を覚まさない。途方に暮れるトンガラたちだったが、その直後またもや彼らの目の前でチェルシーが謎のオモチャたちに攫われてしまう。今度こそチェルシーを救い出してオモチャの国に平和を取り戻すため、再びトンガラとジンジャーは彼女の後を追うのだった。
Title: クロックワークナイト_〜ペパルーチョの大冒険〜 (Clockwork Knight)
Section: 登場人物

トンガラ・ド・ペパルーチョ3世(Sir Tongara de Pepperouchau III)本作の主人公。ぜんまい仕掛けで動く「ネジ巻き騎士」の人形。ぜんまいの形をした剣「ネジけん」が武器。祖父・ガールック、父・オネオンに続くペパルーチョ一族の3代目で、おっちょこちょいだが正義感は強い。チェルシーに憧れており、攫われた彼女とオモチャの国を救うため冒険へ出発する。チェルシー(Chelsea)仕掛け時計の中に住んでいるオルゴール人形。オモチャたちの眠りを覚ますことのできる不思議な歌声を持つ。誰からも好かれるオモチャの国のアイドル的存在だったが、何者かに攫われてしまう。ジンジャー(Ginger)トンガラと同じ「ネジ巻き騎士」の人形。クールなしっかり者だが、トンガラ同様チェルシーには目がない。トンガラのライバル的存在だが、時にはトンガラを助けてくれる場面もある。『ペパルーチョの福袋』の一部モードでは、プレイヤーキャラとして使用できる。
Title: クロックワークナイト_〜ペパルーチョの大冒険〜 (Clockwork Knight)
Section: 評価

ファミ通クロスレビューは40点満点中『上巻』が26点『下巻』が32点ゴールド殿堂入り。本作は、セガサターンの情報発表当初にセガが提唱した新体験である4つの世界「バーチャワールド」「ファンタジックワールド」「ドラマティックワールド」「ニュースタンダードワールド」の内「ファンタジックワールド」を代表するソフトの一つとして挙げられており、本作主人公であるトンガラ・ド・ペパルーチョ3世はセガサターン発売前のパンフレットで解説役を務めるなどセガサターンを代表する看板キャラクターとなることが期待されていた。しかし、本作発売後は美しいCGや工夫を凝らしたアクション面の評価などは高かったものの、上下巻に分かれて発売されたことで単体でのボリュームが少なかった点や、トンガラ自身もソニック・ザ・ヘッジホッグほどの人気を得られなかった点などが要因となり、大きなヒットには至らなかった。一方、セガサターン初のアクションゲームとして製作された本作の開発ノウハウはライブラリにまとめられ、セガ社内外問わずその後のセガサターンにおけるゲーム開発に役立てられることとなった。
Title: クロックワークナイト_〜ペパルーチョの大冒険〜 (Clockwork Knight)
Section: 関連商品

クロックワークナイト 〜ペパルーチョの大冒険〜(絵本)作・絵:クロックワークナイト・チームリブロポート出版1994年12月1日発行 ISBN 978-4845709717
Title: Viscera_Cleanup_Detail (Viscera Cleanup Detail)
Section: abstract

Viscera Cleanup Detail(邦題：ヴィサァラ クリーンアップ ディテール)は、南アフリカのゲーム会社ルーン・ストームが製作・販売しているコンピュータゲームである。シミュレーションゲームである本作は、エイリアンの侵略の後始末をする内容となっている。本作は2014年4月4日にSteamにてアーリーアクセスとして公開された後、2015年10月23日に正式配信された。略称は『VCD』。
Title: Viscera_Cleanup_Detail (Viscera Cleanup Detail)
Section: システム

本作において、プレイヤーは宇宙ステーションの清掃員となり、指定された作業をこなしながらエイリアンの襲撃の後始末をしていく。作業には、ごみ捨てや、遺体などの処分、機材の修繕・補充といったものから、血や足跡などをモップで拭き取ったりするもののほか、ボーナス扱いのものもある。モップはひと拭きするだけで汚れが落ちるが、時々バケツで水洗いをする必要がある。清掃が終わった後は、探知機を使って汚れやごみが残っていないか確認する。時間制限はなく、いつでも作業を切り上げることはできるが、必要な作業を実施していない場合はペナルティが課せられる。また、スコアが75%を切っている場合は解雇扱いとなり、コレクションルームに相当する"The Office"内のアイテムはすべて消失する。
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Section: 関連作品
Subsection: スタンドアロン拡張パック

本作には背景設定の異なる2つのスタンドアロン拡張パックが存在する。2013年10月11日には、 Devolver Digitalより'Viscera Cleanup Detail: Shadow Warriorが発売された。同作は、Flying Wild Hogの『シャドウ・ウォーリアー』の第1ステージの舞台である寺院をもとにしており、主人公Lo Wangの戦いの後始末をする内容となっている。2013年12月23日には、Viscera Cleanup Detail: Santa's Rampageが配信された。同作は北極にあるサンタクロースの仕事場を舞台としており、狂気に陥ったサンタクロースがエルフやトナカイを皆殺しにした現場を後始末する内容となっている。
Title: Viscera_Cleanup_Detail (Viscera Cleanup Detail)
Section: 関連作品
Subsection: DLC

正式発売前の2015年7月17日、本編・および拡張パック内のラジオで聞ける音楽などを収録したサウンドトラックが配信された。正式発売直前の2015年10月29日、ハロウィーンを題材としたDLCViscera Cleanup Detail: House of Horrorが配信された。同DLCでは、未解決の大量殺人事件があった民家を舞台としており、プレイヤーは清掃だけでなく、事件の解決も求められる。2018年12月10日には、DLCViscera Cleanup Detail: The Vulcan Affairが配信された。同DLCでは、世界征服を阻止されたスーパーヴィランの基地の後始末をする内容となっている。
Title: Viscera_Cleanup_Detail (Viscera Cleanup Detail)
Section: 開発

本作のα版は、ルーン・ストームの社内ゲームジャムで10日の間に制作されたものであり、2013年の時点では初期のプロトタイプの段階にあった。
Title: Viscera_Cleanup_Detail (Viscera Cleanup Detail)
Section: 評価

チャズ・エヴァンスは、The A.V. Clubに寄せた記事の中で、本作を暴力がもたらした結果に重きを置いたFPSだと評価した 。Rock, Paper, Shotgun のフィリッパ・ウォーは本作の正式版を2015年のベストゲームのうちの一つに選定し、翌年の記事では、マルチプレイは仲間とわいわい楽しむだけでなく、いかにして平凡な仕事をやっていくか学ぶ内容となっていると話している。フリーライターの龍田優貴はEngadgetに寄せた記事の中で、「時間こそかかりますが、心を込めて掃除に取り組むカタルシスは何物にも代え難いものがあります。」と評価し、面倒に見える掃除用具の手入れもリアルさに一役買っていると述べている。ishigennはGame*Sparkの「2013*年末企画『大作に埋もれた良作ゲーム』TOP10」という企画の中で、本作を10位に入れ、「「映画『エイリアン』で殺戮が終わった後の宇宙船は誰が綺麗にしたんだ？」という疑問に答えた画期的な一人称視点SF清掃シム。」としている。また、ishigennは本作が文字通りの作業ゲーだとしつつも、仕事を効率よくこなすのが好きな人にはお勧めだとしている。
Title: スーパーアレスタ (Space Megaforce)
Section: abstract

『スーパーアレスタ』 (SUPER ALESTE) は、1992年に東宝から発売された縦スクロールシューティングゲーム。製作はコンパイル。北米では『Space Megaforce』のタイトルで発売された。
Title: スーパーアレスタ (Space Megaforce)
Section: 概要

コンパイル製作のトップビュー2Dシューティングゲーム、『アレスタ』（1988年）シリーズの第5作目にあたる。同シリーズは各タイトル同士で複数の世界観の繋がりが見られるが、本作はどのタイトルとも繋がりを持たない完全に独立した世界観となっており、後にコミカライズされている。システム的にはPCエンジンで発売された『ガンヘッド』（1989年）およびファミリーコンピュータで発売された『ガンナック』（1990年）を踏襲しており、対応ハードがスーパーファミコン（以下SFC）に移行したことで、グラフィックや音質の向上及び拡大・縮小・回転機能を使用した演出など、SFCの性能をフル活用した作りになっている。拡大・縮小・回転機能を象徴するように、ゲーム中ではそれらを使用した簡単な操作体験を行える「おまけ」モードも収録されている。音楽は当時同社に所属していた田中勝己、竹内啓史、長尾亮利の3名が手掛けている。1ステージあたりの長さは比較的長く、全ステージクリアには1時間以上掛かる。ステージ中には新たに「地形」の概念が存在するエリアも多く導入されているが、地形との接触に対しては強制スクロールによる画面アウトを除けば特にペナルティはなく、敵弾を遮断する防壁として使用することが可能。自機・敵機共に画面内を占める弾数の密度が濃く、且つ耐久力の低い雑魚敵の編隊や破壊可能な敵弾・障害物が多数登場する。
Title: スーパーアレスタ (Space Megaforce)
Section: ストーリー

西暦2048年、謎の巨大球体が地球に飛来した。直径15キロにも及ぶ球体は、世界中の都市に総攻撃を仕掛け、壊滅状態に陥れた。その後、この球体は中南米のジャングル上空で止まると、勝手に浮遊都市を建設しだす。新鋭の攻撃機・アレスタ部隊が地球連合軍から派遣するも、返り討ちに遭う。アレスタ隊0087のパイロット、ラズが意識を取り戻した時、密林の中に不時着していた。彼の機は大破しており、彼の身体もダメージを受けていた。その時、意識の中で声が響いた。「私は球体に幽閉された意思体。あなたがたの攻撃によってできた隙をつき、球体の呪縛から逃れることができた。ありがとう。」そしてラズの身体とアレスタと融合させてくれないだろうか、という交渉を持ちかけた。何故なら、巨大球体がエネルギー源としている制圧下の惑星を解放しなければ、巨大球体の中心部分には突入ができなく、それができるのはハイパワーを持ったアレスタ機だけの様だった。無数の緑色をした繊維体がアレスタ機を取り巻いて修理した。それを見たラズは地球の未来を意思体の力に賭けてみることにした。すると繊維体はコックピットに沈むラズの身体にも伸びてきて、彼の怪我は完治した。球体内部に封じられた「意志体」の一人・ティは、植物の蔓に化けてアレスタ部隊のエースパイロット・ラズを助けた後、破損した彼の愛機を改造して自ら融合し、地球連合の切り札だった「アレスタ」は「スーパーアレスタ」となる。スーパーアレスタは謎の巨大球体による迎撃システムと地上絵の攻撃を潜り抜けた後、宇宙へ向かい、敵の要塞・ ロノ(Lono)や補給基地の強襲にあたる。それから彼は火炎宇宙と呼ばれる空間へ移動し、火炎の軌跡を残す敵機や急膨張する惑星、火炎放射砲台・ミサイルポッドが搭載された防衛施設などと熾烈な戦いを繰り広げたのち、惑星内部を攻略する。敵の中継基地を破壊した後、先の惑星から削り取られた岩石群（アステロイド）が散らばる地帯へ進み、ルバーと対決する。ルバー撃破後、 超巨大戦艦を攻略し、キャリア・ノントと対決する。スーパーアレスタは、再び地球に帰還するも、地球は巨大球体に更なる侵略を受けており、敵の防衛システムからの攻撃をかいくぐりながら、球体内部へ侵入する。その内部はどこか生物的なところがあり、しまいには分裂・結合する敵まで現れる始末だった。そして、スーパーアレスタは異形の怪物・ルシフェル(Lucifer)と対峙する。
Title: スーパーアレスタ (Space Megaforce)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

プレイヤーは自機・スーパーアレスタを操作することで各種攻撃を駆使して敵機や障害物を攻略しながらステージ道中を進み、基本的に最深部に待ち受けるボスを倒すことでステージクリアとなる。全12面・1周で構成される通常モードとは別に、簡略化された4つの面をプレイする「SHORT GAME」というモードがあり、初心者は操作方法を学ぶためのチュートリアル、上級者はスコアアタックとしてプレイが可能。自機の操作は十字キー8方向と攻撃用2ボタン（ショット、ボム）・操作用2ボタン（スピード調節、ショットコントロール）の計4ボタンで行われる。各ボタン配置はオプション設定で任意に変更できる。自機は下記の特定条件下で敵機・敵弾との接触によるダメージを受けるか、または地形などの障害物に阻まれた状態で強制スクロールによる画面アウトを起こすと1ミスとなり、残機を1機失った状態で復活して再開される。その際自機は一定時間白く点滅し、敵機からの攻撃を一切受け付けない無敵状態となる。画面アウトによるミスの場合、状況によっては地形に埋もれた状態で再開される場面も見られるが、その際自機は一度地形外に移動するまで地形内を移動することが可能（一度地形外に移動すると、再度地形内へ侵入することはできない）。ただしこの操作は無敵時間中のみ有効であり、無敵時間終了後も地形に埋もれ続けていた場合は即ミスとなるため、地形外への移動は迅速に行わなければならない。復活方法の大きな特徴として、他のシューティングゲームにおいても数多く見られるような、いわゆる「その場復活」と「戻り復活」の両方を採用している点が挙げられる。それぞれの残機数は個別に設定されており、初期状態の残機はその場復活は1機、戻り復活は2機ストックされている。画面上ではその場復活は黄色、戻り復活は白色のアイコンで表示され、その場復活の残機は戻り復活の残機に重なる形で表示される。ミス時にはその場復活の残機が優先的に消費されて復活が行われ、その場復活の残機が無くなり次第戻り復活の残機が消費される。戻り復活の残機が0の状態でミスをするとゲームオーバーとなる。残機の追加（エクステンド）は、戻り復活は獲得スコアが50,000点→200,000点→以降500,000点に到達するごとに、その場復活は一部アイテム（後述）の取得によって行われるが、戻り復活の残機が0の状態ではその場復活のエクステンドは成立しない。
Title: スーパーアレスタ (Space Megaforce)
Section: ゲーム内容
Subsection: ウェポン

自機のショットは8種類のウェポン（武器）の中から1つを装備して使用することができる。一部のウェポンは敵の発射する破壊不能弾をかき消す能力を持つ。ショットレベル各ウェポンにはLv.0 - 6の全7段階のショットレベルが存在し、レベルが高いほど威力や攻撃範囲が高まり強力になる。レベルアップは下記の各アイテムの取得によって行われる。自機が敵機・敵弾との接触によりダメージを受けるとウェポンはレベルダウンしてしまい、Lv.1以下の状態でダメージを受けると1ミスとなる。ただしウェポンがLv.2以上であれば即ミス扱いにはならず（強制スクロールによる画面アウトを除く）、レベルダウンと引き換えにミスを回避できる。レベルの下がり幅はダメージを受けた時点でのレベルによって変動し、Lv.2は2段階、Lv.3･5は3段階、Lv.4･6は4段階分のレベルダウンが発生する（言い換えるとLv.2 - 4はLv.0へ、Lv.5･6はLv.2へレベルダウンする）。従ってLv.5･6の状態であれば2回まで連続でミスの回避が可能である。とはいえ、一度レベルダウンしてしまうとステージ攻略が厳しくなるため、アイテム回収に専念して態勢を立て直す必要がある。ショットコントロールシステムRボタンを押すことで、各ウェポンの性質を切り替えるショットコントロールシステムを搭載している。切り替えによる効果はウェポンによって様々だが、これにより1つの武器でも性質の使い分けによるバリエーションに富んだ戦法が可能となり、上手く活用することでステージ攻略を優位に進めることができる。性質の切り替えは主にRボタンを押した時点で行われるが、一部のウェポンはRボタンを押し続けている間だけ切り替えが行われる。ウェポン一覧以下、番号・括弧内はゲーム中のウェポンのナンバー及び略称。1. マルチショット(MUL)初期装備。直線状に飛ぶ基本的なショットを多方向へ発射する。上位のレベルほど発射数が増加し、攻撃範囲が広くなる。また、一部を除く他のウェポンからもサブショットとして発射される（軌道・発射数は各ウェポンごとに異なる）。Rボタンを押すことで、ショットの発射フォーメーションを前方集中・左右拡散・後方拡散など、最大6種類まで切り替えることができる。フォーメーション数はレベルに応じて追加される。他のウェポンのような貫通力や敵弾かき消し能力こそ持たないものの、状況に応じたフォーメーションに切り替えることにより高い汎用性を発揮し、臨機応変に対処が可能。2. レーザー(LAS)敵を貫通する、水色のレーザーを発射する。レーザーは破壊不能弾をかき消すことが可能。上位のレベルほどレーザーが長くなり、発射数も増加する。Rボタンを押すことで、レーザーを通常の「ノーマルタイプ」と「ホーミングタイプ」に切り替え可能。ホーミングタイプでは発射されるレーザーの内1本（Lv.6のみ2本）がオレンジ色に変化し、自動で敵に纏わりついて攻撃するようになる。3. サークル(CIR)自機の周囲を回転する、緑色の防御用球体を展開する。また、自機からは前方にサブショットを発射可能。球体は敵や地形を貫通し、敵に接触している間は常にダメージを与え続けるほか、破壊不能弾をかき消すことが可能。上位のレベルほど球体が大きくなり、個数も増加する。球体に耐久制限は存在しないため、自機がミスをしない限りは敵機に接触しようとも消滅してしまうことはない。Rボタンを押し続けている間は球体の回転が停止する。そのため固定した球体を直接敵に押しつけて攻撃に転じるなど、攻防一体の戦法が可能。4. オールレンジショット(ALL)自機と同じ移動方向へ飛ぶ、敵を貫通する青白い球状のショットを発射する。また、同時に正面へサブショットも発射する（こちらは常に正面に固定）。任意の方向に火力を集中させることができるため、文字通りオールレンジへの対処が可能。上位のレベルほど球状弾は大きく、貫通力が高くなり、発射数も増加する。Rボタンを押し続けている間は、ショットが直前に発射していた方向に固定される。5. ミサイル(MIS)敵を高速で追尾するホーミングミサイルを発射する。また、同時に正面へサブショットも発射する。上位のレベルほどミサイルの発射数が増加する。命中精度が高く、画面内に出現しきっていない敵に対して先制攻撃を仕掛けることも可能。Rボタンを押すことで「ホーミングミサイル」が無誘導の「ノーマルミサイル」に切り替わり、ミサイルの発射方向が若干変化し、常に一定の軌道を進むようになる。6. チャージガン(C.G.)ボタンを押し続けることによりエネルギーをチャージし、離すことで前方へ敵や地形を貫通する強力なビーム（チャージ時間が非常に短い場合は球状弾）を一定時間発射する、いわゆる溜め撃ちタイプのウェポン。チャージ中は自機前方に攻撃判定を持った円形のエネルギーが出現し、チャージ段階に比例してエネルギーも大きくなる。発射されるビーム及びチャージ中のエネルギーは破壊不能弾をかき消すことが可能。また、チャージ中は同時に前方へサブショットを発射する。このサブショットは自機の左右移動に合わせて若干斜め方向へ傾けて発射される性質を持つ。レベルに応じてチャージ上限が1段階ずつ追加され、上位のレベルほどビームが太くなり、発射数も増加する。特に最高レベルならば画面の半分以上を覆い尽くすほどの圧倒的な攻撃範囲を誇る。Rボタンを押すことで通常の「ノーマルチャージ」と「クイックチャージ」との切り替えが可能。クイックチャージではサブショットが一切発射されなくなる代わりにチャージ速度が通常の倍速に変化するほか、自機の背後にも攻撃判定が現れる。7. スプライト(SPR)『グラディウス』のように自機の動きをトレースする緑色のオプションを装備する。自機のショットに合わせてオプションも正面にショットを発射し、上位のレベルほどオプションの最大数が増加する。周囲へ散布することによる広範囲攻撃や、一点に結集させることによる火力結合など、戦術的な使い方が可能。オプションは敵や地形を貫通し（ショットは貫通しない）、破壊不能弾を受け止めてかき消すことも可能。しかしサークルとは対照的にこちらには耐久制限が存在するため、敵との接触や被弾などによってダメージを受けると縮小していき、やがて消滅（＝火力低下）してしまうという欠点を持つ。Rボタンを押すことでオプションが水色に変化、自機との位置関係が固定される。ただしレベルアップやエクステンド、エリア開始時には位置関係が崩れてしまう。8. クラッカー(CRA)前方正面に球状の弾を発射する。球状弾は敵を貫通するほか破壊不能弾をかき消すことも可能で、敵や地形に着弾するとそこから放射状に小型弾をばら撒いて周囲を攻撃する。上位のレベルほど球状弾は大きく、貫通力が高くなり、着弾時にばら撒く弾の量が増加する。Rボタンを押すことで、球状弾が自機の左右移動時に慣性の影響を受けて発射されるようになる。
Title: スーパーアレスタ (Space Megaforce)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

各アイテムは主に特定のキャリアーの破壊、または地形ブロックの中に隠される形で出現する。一部のアイテムは取得すると自機が一瞬白く点滅し、その間は無敵状態となる。オレンジカプセルレベルに応じた数だけ取得すると、ウェポンが1段階レベルアップする。エリア内に最も多く出現する。また、ミスやレベルダウン時には救済処置として、通常よりも少ない取得数でのレベルアップが可能。グリーンカプセル取得すると即時に装備中のウェポンが1段階レベルアップする。ウェポンカプセル（赤）表示されているナンバーのウェポンに装備を変更する。装備中のウェポンと同じナンバーのカプセルを取得した場合は、ウェポンが1段階レベルアップする。また、ミス時やボス戦が長引いた場合にもこのキャリアーが出現する。ウェポンカプセル（緑）取得時の効果はウェポンカプセル（赤）と同様だが、こちらは常にナンバーが変化している（番号順にループする）。こちらのカプセルにはショットを当てることができ、当てている間はカプセルの動きが止まり、且つナンバーが固定される。また、ショットをしばらく当て続けることで後述のエネミーイレイサーに変化する。ボムカプセル取得するとボムを1発補充する。最大12発までストック可能。エネミーイレイサーウェポンカプセル（緑）にしばらくショットを当て続ける、もしくは長時間放置することでこのエネミーイレイサーに変化する。また、極稀にキャリアーから直接出現することもある。大型のエネルギー球状のアイテムで、取得した瞬間に画面全体にフラッシュが生じ、画面内の敵と敵弾を一掃する。また、取得するごとにその場復活の残機が1機エクステンドする。ランダー隠しアイテム。同社製作のゲーム『ランダーの冒険』に登場するキャラクターで、取得するとウェポンが1段階レベルアップし、戻り復活の残機が1機エクステンドする。また、ウェポンカプセル（緑）同様にショットを当てることができ、当て続けることでカラーが赤色に変化する。この状態で取得すると戻り復活に加えてその場復活の残機もエクステンドするほか、ウェポンがレベルアップ＋４され、且つボムが1発補充されるといった追加特典が得られる。