shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 新入社員とおるくん (Mikie)
Section: アイテム

ハートこれを集めることで部屋の扉が開く。取ると通常は200点入るが、大きくなった（光った時）に取ると1,000点入る。全て大きい時に取るとさらにパーフェクトボーナスも入る。弁当・ハンバーガー弁当は通路にあり、ハンバーガーはシャッターを開けると出てくる。いずれも1,000点の得点となる。ボール・肉取った後、敵に投げ付けることで一定時間足止めすることができる。ボールは投げるとドリブルし、肉は投げると食べはじめる（SG-1000版では気絶するのみで動作はなし）。金髪の女性バスローブを着た金髪の女性。廊下にあるステージ移動に無関係な扉を開けるとたまに現れ、5,000点のボーナスが得られる。
Title: 新入社員とおるくん (Mikie)
Section: ハイスクール・グラフィティ

海外版のバージョン違いである『マイキー ハイスクール・グラフィティ』では、多少表現が抑えられているなど、いくつかの仕様が異なる。主人公の攻撃はヘッドバットではなく、大声で敵をしびれさせるものになっている。また、敵の先生（国内版でいう悪山課長）にはこの攻撃が効かない．主人公がやられた時のアニメーションは、仰向けに倒れてじたばたするものではなく、立ったままペコペコと平謝りするものになっている。ステージ1の黒板にははじめから "FAILURE TEACHES SUCCESS" と書かれており、主人公が着座を続けていると、敵の先生が黒板文字を消し、また同じ文言を書き直す。敵の先生が飛ばしてくる飛び道具が、ファイルから入れ歯になっている。ステージ2などにおいて、オリジナルではガラス瓶の中のハートを取るために頭突きを3回して破壊していたが、本バージョンでは3つのハートの束を1つずつ取るものとなっている。
Title: バイオミラクル_ぼくってウパ (Bio Miracle Bokutte Upa)
Section: abstract

『バイオミラクル ぼくってウパ』は、1988年4月22日に日本のコナミから発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用横スクロールアクションゲーム。主人公はルアクーヨ王国の王子、赤ん坊のウパ（名前の由来は勇者ウパラートから）。魔王「ザイー」を倒してさらわれた赤ん坊たちを救出することが目的。主人公も敵キャラクターも可愛らしいことが特徴だが、アクションゲームとしての難易度は高い。元々ディスクシステム用として発売された本作であるが、ディスクシステム衰退後の1993年2月26日にはロムカセット版が発売されている。ロムカセット版ではBGMが、ディスクシステムに搭載される拡張音源を除いたアレンジが行われ、初心者向けのイージーモードが追加された。2006年11月1日には、コナミデジタルエンタテインメントが提供する携帯電話向け有料サイト「コナミネットDX」にて、『コナミ名作シリーズ』の第8弾としてiアプリへ移植された（FOMA90xシリーズ以上）他、2008年6月3日にはWiiの、2014年2月19日にはニンテンドー3DSの、2015年7月15日にはWii Uのバーチャルコンソールでも、それぞれ配信が開始された。
Title: バイオミラクル_ぼくってウパ (Bio Miracle Bokutte Upa)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

このゲームは『スーパーマリオブラザーズ』（1985年）に似た形式のアクションゲームで、全部で7つのワールドから構成されており、各ワールド内には3つのエリアがある。通常の地上面の他、水中面や、ケーキやチーズの中に入って穴を掘りながら進んでいく面もある。スクロールの方向は横方向が多いが、縦スクロールの面もある。当時としては画期的な、引力・見た目ともに上下逆ステージ(4-2)、上から下にスクロールするステージ(7-1)が登場した。各ステージの最後に待ち受けるボスキャラクターを倒し（面によってはボスがいない場合もある）、宝箱（各ラウンドの3ステージ目のみ2つ出現）を開ければ面クリア。主人公のウパは四つん這いで進んでいき、武器の「ガラ=スウォード」（ガラガラ）で敵を攻撃する。これで敵を叩くとその敵は風船のように膨らみ、宙に浮かぶ。膨らんだ敵キャラクターは体当たりで飛ばして他の敵キャラクターにぶつけたり、ウパがその敵キャラクターの上に乗って高い場所へ行くこともできる。ただし一定時間経つと膨らんだ敵は破裂する（そのときに上に乗っているとダメージを受ける）。敵を膨らますと100点、破裂後の地面落下でさらに100点が得られる。また、ウパの顔が描かれた赤いブロックを叩くとアイテムが出現し、それを取得することによってさまざまな効果が現れる。ボスは通常の敵と違い膨らますことができず、ボスが口から吐き出すザコ敵を膨らませてぶつけることによってダメージを与える。3発（ワールド最後のボスは5発）敵をぶつければボスを倒せる。残機制とライフ制を採用している。残機の初期状態は2（4）、ライフの初期状態は2（3）つだが最大5つまで増やすことができる。ライフは敵キャラクターや敵が吐き出す弾、自分が飛ばした敵、トゲトゲの障害物に触れたりすると1つ（ハート半分）ずつ減っていき、0になると1ミス。穴に落ちたり、水中で溺れたり、残りタイムが0になったりした時も1ミスとなる。※（）内はカセット版イージーモードの数値。ゲームオーバー時は、コンティニューは可能だが、セーブはできない。ただし、タイトル画面で隠しコマンド（コントローラの↑とA、コントローラの↓とBを押しながらセレクトボタンを押す）を入力することによって、開始する面を選択することができる（最終のワールド7は選択できないが、カセット版では選択可能になっている）。
Title: バイオミラクル_ぼくってウパ (Bio Miracle Bokutte Upa)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

ブロックにガラ=スウォードを振ると以下のアイテムが出現する。1UPブロック、各ワールド最後の宝箱などから出現するアイテム。後者は1/2の確率で取ることが出来る。哺乳瓶ライフを1目盛り回復させる。また、敵を倒した時に出る場合もあり、その時は赤ちゃんのキャラクターが出たあとに哺乳瓶に変わる。ミルク取るとライフが満タンになる。ハートライフ枠が1目盛り増える。ライフ減の状態で取ると1つ増え+全回復になる。砂時計画面内の敵を5秒間止めるアイテム。なまずブロックこのブロックを下に落とすと画面内の敵を一掃できる。1-3で出現。ベル点滅しているベルで、取るとハイハイ状態から立ち上がった状態になり、一定時間無敵時間になる。この状態の時は移動スピードがアップする。ウパブロックからは滅多に出ない貴重なアイテム。
Title: バイオミラクル_ぼくってウパ (Bio Miracle Bokutte Upa)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

ルアクーヨ王国の王子ウパは、まだ赤ん坊ながら生後わずか1ヶ月でハイハイができるようになり、王国の大賢者・ラムシーニをして「只者ではない」と言わしめる程のパワーを秘めたわんぱく小僧。ある日のこと。ウパはひょんなことから夢を盗む魔獣ザイーが封じ込められた壷を割ってしまう。復活したザイーは国中の大人たちから夢を奪い去る。しかし、ウパを始めとする純真な赤ん坊にだけは手出しができないため、それならばと国中の赤ん坊という赤ん坊を独り残らずさらっていってしまった。残されたのは無気力に陥った大人たちばかり・・・。ただ独り難を逃れ悲しみに暮れるウパの前に、割れた壷の中からザイーと共に封じられていた妖精が現れ、純真な心を持つ赤ちゃんだけが使いこなせる武器ガラ＝スウォードをウパに授けた。ウパはガラ＝スウォードの力でザイーを懲らしめ、さらわれた赤ん坊たちを救出してルアクーヨ王国に平和を取り戻すべく冒険の旅に出るのだった。
Title: バイオミラクル_ぼくってウパ (Bio Miracle Bokutte Upa)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

1ワールド×3面=21面という設定となっている。ワールド1 ：SWEET WORLD（お菓子の世界）ワールド2 ：VEGETABLE WORLD（野菜の世界）ワールド3 ：ICE WORLD（氷の世界）ワールド4 ：I・C WORLD（半導体の世界）ワールド5 ：STATIONERY WORLD（文房具の世界）ワールド6 ：MILKY WORLD（乳製品の世界）バターの上では歩く速度が遅くなるワールド7 ：MIRACLE CASTLE（おもちゃの城）
Title: バイオミラクル_ぼくってウパ (Bio Miracle Bokutte Upa)
Section: 敵キャラクター
Subsection: ザコキャラクター

とんとんトントン歩いて向かってくるイノシシ風のブタ。赤ブタは段差に出会うと引き返し、桃ブタ、水色ブタは段差を無視して進みそのまま落下する。からやん黒いカラス。ピョンピョン飛び跳ねてくる。ころっと歩いたり、跳ねたりするダルマ。標準の赤ころっとに対し、水色ころっとは上下に飛ぶタイプ、桃色は左または右下から襲ってくるように飛んでくる。もぐっちょ1-2のケーキの中に住んでいるもぐら。たこたぱすタコ歩き。たぴっこ上から落ちてやってくるピンクのタツノオトシゴ。赤色も存在する。2-2の水中面で登場。けろっぱぴょこぴょこ跳ねる赤いカエル。ふらっぴぃ飛んでやってくる鳥。きゃっぱあWORLD3で登場するカッパ風ペンギン。氷の上を滑る。ちょっきいカニ。ふろっきいウパの頭の上にくると落ちてくる羽のついた風呂敷。集団で重なって現れることもある。ガラ=スウォードで振っても膨らまない。すねーくん頭がコンセントになっている赤い色の蛇。チューウォーキーとことこ歩くピンク色のネズミ。バムペンシーウパ目掛けて玉を投げてくる空飛ぶ鉛筆。WORLD5に登場。ちょろちゅー6-2で登場するピンクのネズミ。黄緑色のちょろちゅーはチーズを食べてウパに向かってくるタイプ。ぞあらWORLD7で登場。空を飛びながらウパ目掛けて背中に背負っているおにぎりを投げてくるピンク象。
Title: バイオミラクル_ぼくってウパ (Bio Miracle Bokutte Upa)
Section: 敵キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

かとりーぶピンク色の蚊取り線香ブタ。左右に往復しながら、ころっと（赤）を口から吐く。ステージの最後の大半はこのボスであり、各1,2ステージは3発、3ステージは5発当てないと倒せない。のこばくニョロニョロしながら襲う巨大ヘビ。2-3（火の玉）で初登場。4-3では長い炎を吐き、7-3では炎の塊を飛ばしてくる。あざらしん3-3に登場する黒いシルクハットを被った茶色いアザラシ。上から降ってくるころっと（水色）で5発当てないと倒せない。滑っている時は水色ころっとでぶつけてもノーダメージのため、歩いている時にしか与えられない。たっぴぃ5-3に登場する巨大なタツノオトシゴ。ウパに向かって泳ぎながら、息を吸い込んで子供のたぴっこを吐き出す。5発当てれば倒せる。ザイーミラクルキャッスル（WORLD7-3）のラストボス。空中に浮かびながら雷を落としてくる。7発当てないと倒せない。
Title: バイオミラクル_ぼくってウパ (Bio Miracle Bokutte Upa)
Section: スタッフ

プログラマー：ANNA-YAMADA（山田善朗）、SHORTCUT EDA (H.EDA)、BUNBUN MURATA（村田司朗）、奥田康雄、PA! PA! HITOMI（風仁美）キャラクター・デザイン：MAMA-CHAN、K-CHANサウンド・デザイン：深見誠一、藤尾敦、NAKAMUR（中村康三）、KAORI-CHAN（きのうちかおり）、AYA-CHAN（西垣綾子）、GAZIRURU（村田幸史）、YUKO-CHAN（倉橋裕子）パッケージ・デザイン：霜出健治、HIROKO FUNABEE（ふなびきひろこ）
Title: バイオミラクル_ぼくってウパ (Bio Miracle Bokutte Upa)
Section: 評価

ディスクシステム版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計28点（満40点）となっている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.70点（満25点）となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」では、キャラクターや背景がメルヘンチックである事や、本作がファミリーコンピュータにおいて初の赤ん坊を主人公とした作品である事を指摘した上で、操作が容易である上に主人公の「ウパ」が様々な反応を示す事に関して、「それらがすべてカワイーく仕上がっているところがこのゲーム最大の特徴だろう」とキャラクター造形に関して肯定的に評価した。また音楽に関してはディスクシステムに搭載された音源を有効に使用しているとし、「それ自体でも楽しめるものとなっている」と肯定的に評価した。ゲーム誌『ユーゲー』においてライターのRDは、本作がジャンプアクションゲームとしての基礎ができている事や、グラフィックやサウンドの雰囲気に関して「印象が優しいため老若男女を問わず薦めやすく、特に子供を持つ母親にも警戒心を与えないという点が優れている」と称賛した。また難易度に関しては全体的に低めであると指摘しながらも、「低すぎない点もいい」と肯定的に評価した。ロムカセット版ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは、6・5・7・6の合計24点（満40点）となっている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.6点（満30点）となっている。
Title: バイオミラクル_ぼくってウパ (Bio Miracle Bokutte Upa)
Section: 関連作品

ウパは他のコナミゲームへも多数ゲスト出演している。これらの作品では妹の「ルパ」も一緒に登場することがある。ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城（ファミリーコンピュータ）主人公であるロボット・リックルの変身キャラクターの1つとしてウパの形態が登場する。性能は本作に近い。本作のボスキャラであるかとりーぶも最終面のザコキャラとして登場する。また、本作のワールド1のSWEET WORLD（お菓子の世界）がワールド5「むしばもダイエットもかんけいないね！！」として登場する。但し、本作には無かった「お菓子の国の水中ステージ」が存在する。パロディウスシリーズ極上パロディウス（スーパーファミコン版のみ）シューティングゲーム。スーパーファミコン版限定でウパ、及び妹のルパ（2Pキャラクター）が自機として登場する。また、アーケード版などの他機種も共通で、ケーキの中を掘り進むお菓子ステージが用意されている。実況おしゃべりパロディウス（スーパーファミコン、PlayStation、セガサターン）前作に引き続き出演。装備の内容は『雷電』『達人王』などを意識した物となっている。PlayStation Portable版『パロディウス ポータブル』内の同作にも登場している。pop'n musicシリーズ（アーケード、PlayStation 2）音楽ゲーム「BEMANIシリーズ」のひとつ。『pop'n music 9』にて、本作のステージ1BGM「A Rattle Samba」をMr.Tこと内田智之がアレンジした「ぼくってウパ?（ジャンル名：バイオミラクル）」が収録された。ウパも同曲の担当キャラクターとしてゲスト出演しており、プレイヤーキャラクターとしてもウパとルパ（2Pカラー）を使うことができる。アーケード版では『9』以降の作品にも引き続き収録されている。また、ルパは『ee'MALL 2nd avenue』で配信された『ツインビー』のアレンジ楽曲「Twin Bee 〜Generation X〜」の担当キャラクターになっていたことがあり、PlayStation 2版『pop'n music 13 カーニバル』にも収録されたが、『- 17 THE MOVIE』以降はツインビー自身が登場したため担当キャラクターではなくなった。コナミワイワイワールド（携帯電話アプリ版のみ）2006年にiアプリ用に移植されたバージョンにて、版権上の問題から『グーニーズ』のマイキーの代理キャラクターとして、本作を意識したお菓子ステージと共に登場している。後にS!アプリ版やBREW版でも登場した。実況パワフルプロ野球シリーズ・プロ野球スピリッツシリーズパワプロ及びプロスピの応援歌作成モードにて見本の応援歌にメインテーマが収録されている。がんばれペナントレース!（ファミコン）攻守チェンジ中の演出の中にウパが空を飛びながら登場するものがある。がんばれゴエモン外伝 きえた黄金キセル（ファミコン）「ライデンむら」の隠しキャラ（ある部分を調べるとウパが登場し100両が手に入る）、「みなわまち」のアルバイト屋でコバンネコが子守りをする赤ちゃん役としてウパが登場する。
Title: ヴァンガードプリンセス (Vanguard Princess)
Section: abstract

『ヴァンガードプリンセス 先陣の姫君』（ヴァンガードプリンセス せんじんのひめぎみ）とはスゲノトモアキにより2009年6月26日に公開されたフリーゲームで、2D格闘ツクール2nd.を用いて制作された対戦型格闘ゲーム。2011年1月15日時点での最新バージョンは1.08。略称は「ヴァンプリ」。
Title: ヴァンガードプリンセス (Vanguard Princess)
Section: 概要

元ゲーム会社勤務で現在フリーのスゲノトモアキが3年半の時間をかけ1人で作り上げた作品。プロ経験者ゆえグラフィックのレベルが非常に高く、公開直後から話題になりゲーム系ニュースサイトでも取り上げられた。紙媒体でも『週刊アスキー』2009年7月28日号で紹介されている。本来2D格闘ツクール2nd.はネット対戦には対応していないのだが、日本国内外のファンにより非公式ながら通信対戦用ツールが制作されている。2013年4月に海外で英語翻訳版が配信開始され、2013年10月にはアメリカ合衆国の大手ダウンロード販売サイトSteamにて利用者の投票により販売候補を決める「Steam Greenlight」で1週間に1万票を得るなど注目され同サイトでの配信が事実上決定した。2024年4月、exA-Arcadiaよりアーケード版となる『ヴァンガードプリンセスR』の開発が発表された。F.K.DigitalとBV体制の共同開発で、スゲノは原作者としてクレジットされる。アーケード版発表に先立ち、exA-Arcadia（株式会社Show Me Holdings）は公益社団法人著作権情報センターに権利者探し広告を掲載したのち、著作権法第67条の2第1項の規定に基づく申請を文化庁長官に提出し、同法の適用を受けている。
Title: ヴァンガードプリンセス (Vanguard Princess)
Section: システム

使用可能キャラクター、ボスともに全員が女性。10人のメインキャラクターと、同時に操作する4人のサポートキャラクターを選択できる。対戦モードではもう1人サポートキャラが使用できるが、任意での選択はできずランダムセレクトで引き当てる必要がある。攻撃ボタンは弱・中・強・サポートの4種類。サポートキャラクターは戦闘中、メインの操作キャラについていく形で移動する。本作では通常技をキャンセルして必殺技を出すことが出来ないという仕様になっている。仕様の都合上、メインキャラクター単体で繰り出せる連続技が少ない。その代わりサポートキャラを使った連携が強力であり、いかにメインキャラとサポートキャラを使いこなし攻守を行うかが重要となる。なお、本作では超必殺技をリバティアーツと呼称する。
Title: ヴァンガードプリンセス (Vanguard Princess)
Section: ストーリー

近未来、世界中が戦火に包まれ疲弊すると共に戦争そのものは激化の一途を辿っていた。その最中、旅客機が誤って撃墜されるという事件が起こる。生還者はヒルダ・リゼという少女1人であった。無傷で生き延びた彼女は救出後、成長に伴い不思議な力を開花させていった。民間の研究機関で調べられることになったが、政府軍の目に止まり軍事利用のための研究対象にされてしまう。宇宙の理すら捻じ曲げてしまう彼女の力は「機動魔術」と呼ばれることになる。実戦にも投入され多大な戦果をあげるヒルダであったが、軍はさらなる力を引き出そうと過酷な人体実験に手を出した。ある事件をきっかけに彼女の魔力は暴走し「アストラルインパクト」を引き起こす。古代の神剣の転生すら引き起こしたこの現象は、魔力を帯びた衝撃波を介して多くの少女達に「機動魔術」の力を付加させる。ヒルダはアストラルインパクトの後に行方知れずとなり、彼女に代わって魔力を得た少女達が前線に立つこととなった。彼女達はその戦う様の美しさから「先陣の姫君」と呼ばれた。1年後、姿を消していた彼女が再び姿を現す。「理の執行者」として転生した彼女は宇宙の理すら歪める「機動魔術」を得た人類を滅ぼすべき存在とみなし行動を開始する。「先陣の姫君」達は、導かれるようにして「理の執行者」ヒルダ・リゼの待ち受ける戦いの地に引き寄せられていく。
Title: ヴァンガードプリンセス (Vanguard Princess)
Section: 登場人物
Subsection: プレイヤーキャラ

忽那ゆい（くつな ゆい）声 - 計名さや香第107代忽那無想流剣術伝承者。親友である幾世あやねとの修行中に彼女の片目の視力が失われる事故が起こってしまい、気に病んでいる。彼女が振るう古代の神剣「サクヤ」は北斗七星の文様のある大きな木剣。忽那はるか（くつな はるか）声 - 計名さや香ゆいの姉。無想流剣術伝承者として育てられていたが、突然魔術師となり政府軍の研究施設に行った。本人は剣術の才がなかったと言っているが、ゆいは妹である自分を軍から守るために自身を差し出したのではないかと見ている。ストーリーの鍵となっており、真相は自身から語られる。エンディングも若干異なっている。リリス声 - 大山チロル魔界から来た悪魔。投げキャラ。ある日突然姿を現し理事長の座につく。自身が悪魔だと言っても誰も信じてくれないため、悪魔の偉大さを示すため戦いに参加する。ルナ・姫木（ルナ・ひめき）声 - 分倍河原シホ二丁拳銃で戦う賞金稼ぎ。かつては特殊部隊「ブレイド・ロア」の隊員だった。着ているものの露出度が極めて高く、他のキャラから突っ込まれることも。発言もやや際どい。刺激を好み、危ない橋でもあえて渡る性格の持ち主。美留町くるみ（みるまち くるみ）声 - 分倍河原シホ自分自身は必殺技を1つしか持たないが、本人に他の技を開発するつもりはない。サポートキャラによって性能と演出が変化する必殺技やリバティアーツを持つ。プレイヤーキャラとしての能力は低めだが、ストーリーの鍵となる人物。その経緯はえりから、そして真相についてはリリスから語られる。御殿谷サキ（みとのや サキ）声 - 本多しの舞リリスと一戦交えても彼女が悪魔であることを信じようとしない剣道部主将。彼女が持つ神刀「ひとひら」はゆいが持つ神剣のデータから軍が開発したもの。氷桜かえで（ひおう かえで）声 - 貴坂理緒過去の記憶を失った裏社会の暗殺者。高い機動力と手数の多さが強み。ナタリア・グリンカ声 - 本多しの舞諜報員としてやってきた某国の軍人。武器はパイルバンカー。信心深く、悪魔であるリリスに対して強烈な憎悪と殺意を示す。羽澄えり（はすみ えり）声 - 草乃さちか両手にトンファーを装備。孤児院にいた時に卓出した身体能力を見出され政府軍の研究所に送られたが、そこでの人体実験に耐えられず脱走した。幾世あやね（いくせ あやね）声 - 貴坂理緒幾世流弓術を操る眼帯少女。本人曰く接近戦も得意。ゆいの幼馴染で親友。彼女との修行中に片目の光を失ってしまったがゆいのことを全く恨んではおらず、逆に負い目を感じているゆいを叱咤している。
Title: ヴァンガードプリンセス (Vanguard Princess)
Section: 登場人物
Subsection: 最終ボスキャラ

ヒルダ・リゼ声 - たかはし智秋機動魔術の始祖。彼女専用の二人組のサポートキャラ、マーヤとカーヤを持つ。ファイル名を変えてほかのキャラと入れ替えれば対戦で使用可能。
Title: ヴァンガードプリンセス (Vanguard Princess)
Section: 登場人物
Subsection: サポートキャラ

えこ連続技に特化したサポートキャラで、素手で攻撃する。初期状態サポートキャラのカーソルはえこに合わせられている。しえら遠距離戦に特化したサポートキャラで、全身に武器を装備している。サポートキャラの中では最も登場が多く、モードセレクト画面やエンディングにて登場するほか、特定のステージの背景でも、同型と思われるキャラが多数登場する。かなえトリッキーな技の多いサポートキャラで、魔法の絵の具の付いた筆で攻撃する。じゅりえっと接近戦に特化したサポートキャラで、サポートキャラの中でも特に攻撃力が大きく、鎖と針の付いた鉄球で攻撃する。リリスのエンディングに登場し、リリスと会話を交わしている。?対戦モード限定でサポートキャラとして使用可能になっている。通常、ランダムでしか選択することができないが、steam版では選択可能となっている。
Title: WE_LOVE_GOLF! (We Love Golf!)
Section: abstract

『WE LOVE GOLF!』（ウィー ラブ ゴルフ!）は、カプコンとキャメロットが共同開発し、カプコンから発売されたWii専用ゲームソフト。2007年12月13日発売。
Title: WE_LOVE_GOLF! (We Love Golf!)
Section: 概要

Wiiリモコンをクラブに見立ててスイングするという直感的、体感的な操作が特長である。タイアップ要素として、カプコンの他のゲームのキャラクターのコスチュームをプレイキャラクターに着せることができる。登場するコスチュームは『逆転裁判4』の王泥喜法介、『魔界村』のアーサー、『ストリートファイターシリーズ』の春麗、『バイオハザード3』のジル・バレンタインなど。
Title: WE_LOVE_GOLF! (We Love Golf!)
Section: ボイスナビゲーションシステム

初心者には、リモコンくんが基本的な操作方法やショットの打ち方、タイミングのとり方など、Wiiリモコンからの音声と画面上のメッセージでナビゲートしてくれる。
Title: WE_LOVE_GOLF! (We Love Golf!)
Section: コース

レイクフラワーG.C.花畑に囲まれたコースで、色とりどりの花や美しい湖畔が特徴。ルクソールデザートG.C.灼熱の太陽が照りつける砂漠に存在するコース。美しいオアシスや、巨大ピラミッドに代表されるエジプトを連想させる遺跡群の存在が特徴。砂漠という立地のため、砂嵐が吹き荒れる場所もある。その他。
Title: WE_LOVE_GOLF! (We Love Golf!)
Section: キャラクター

メグ（16歳）入学した学校で、ゴルフ部の先輩に憧れて入部してしまった女の子。最初は見るも無惨なスイングだったが、素直な性格と夏合宿での頑張りが功を奏し、コーチが驚くほどのスイングに変身する。今は部活のレギュラーを目指して奮闘中。シュン（17歳）ゴルフを始めたきっかけは、世界最強に昇りつめた憧れのプレイヤーとマスターズで戦うためである。ジュニアゴルフ界で活躍する彼は、ドライバーの調子次第でスコアに波があるが、安定しているときには爆発的なスコアを叩き出す。常にくじけず前向きな性格。しかし、本人曰くお茶目な部分もある。レオ（11歳）11歳の小学生。公園の砂場でおもちゃのクラブを振っていたところ、偶然そばにいたゴルフ練習場のレッスンプロに才能を見込まれスカウトされる。それ以来、ゴルフ界の「百獣の王」となるべく猛習を続けている。ギンジ（20歳）目立つことが何より大好きな、関西出身の20歳の大学生。昨今のゴルフブームに乗って、高校生の頃からゴルフを始める。単に勝つより、ホールインワンやチップインバーディなど派手なプレーを好む。逆境でもペースが乱れないのが長所である。カオル（19歳）有名大学に通う19歳の女子大生。大学では宇宙工学を学んでいるためか、風向きやコースの状態を計算しつくした理論的なプレースタイルが特徴。ただ本人が言うには、計算通りにいかない部分がゴルフの一番の魅力らしい。容姿端麗な彼女をアイドル視するファンやマスコミも多いがそれが少々不満らしい。モモ(10歳)幼馴染と遊びたくてやってみたパターゴルフでいきなりパターの才能が開花したおしゃまな女の子。幼馴染に勝利して以来ゴルフに夢中になる。小柄な体からは想像もつかないほどのドライブが出来る。カルロス(36歳)声：平野勲人ゴルフ歴15年の南米出身の男性。陽気なノリで周囲を盛り上げる事がある、通称「歩くリオのカーニバル」。妻子持ちで、子供は8人いる。実は心配性で精神的にもろく、今一つ勝率が上がらない。ユキ(26歳)某スポーツメーカーのゴルフ部に所属し、アマチュアゴルファーとして活躍しているOL。成績が悪いとクビと言う上司の脅しを真に受けており、勝負には必死。努力家で、努力9割、才能1割の精神でトップアマに上りつめた。この他にも、似顔絵チャンネルで作成したMiiをプレイヤーキャラとして操作することもできる。
Title: Desktop_Dungeons (Desktop Dungeons)
Section: abstract

Desktop Dungeons（デスクトップ ダンジョンズ、略称:DD）とはQCF Designが開発発売しているシングルプレイヤーロールプレイングゲームである。2011年8月時点では未だに開発中だが、予約したユーザー向けにベータ版が配布されている。ゲームではモンスターであふれたダンジョンを探索し最後にボスと戦うが、パズル要素がありプレーヤーはアイテム、呪文を使う最もよい方法を見つけたり、キャラクターの体力を大きく損失することなくボスにたどり着かなければならない。ローグライクと比較されるが、ゲームプレイが凝縮されている。また、2011年のIndependent Games FestivalにてExcellence in Designを受賞した。ゲームをプレイするにはUnityプラグインを使ったウェブブラウザが必要でWindowsとMacintoshでしか動作しないが、iPhoneやAndroidに対応する計画がある。
Title: Desktop_Dungeons (Desktop Dungeons)
Section: ゲームプレイ

凝縮されたローグライクで1セッションあたりのプレイ時間は10分のみである。クリアするには３０分くらいかかるだろう。キャラクターはランダム生成されたダンジョンに送り込む前に種族とクラスを選ぶことができ、ダンジョンをクリアすると新たなキャラクターや使用武器、ボーナスダンジョンが解禁される。また祭壇にて異なる神を崇拝することが可能で、神はプレイヤーが好意的な行動をとった場合に与える利益やそうでない行動をとった場合に天罰を下すルールを授けることになる。コンピュータゲームモッダーはダンジョンの見た目を変えるタイルセットを製作することができ、Spelunkyの製作者であるデレク・ユーが製作したタイルセットはDD開発者がデフォルトの外観として使用することを決定した。
Title: Desktop_Dungeons (Desktop Dungeons)
Section: 開発

DDは南アフリカ共和国の3人が結成したチームで開発されている。ロデイン・ジュベールはローグライクゲームを多くプレイし、スーパーミートボーイ製作者でBraidの初期のキャラクターデザイナーとアニメーターを務めたエドモンド・マクミランが書いたマニフェストを読んだことがきっかけで2010年1月から開発を始めたと述べているアルファ版はGame Makerで製作され、開発中に行われたメジャーな変更の1つがダンジョン進行に影響を与える、祭壇で神に崇拝する要素である。ベータ版では無料のアルファ版と比べてグラフィックの些細でないアップグレードが行われ、新たなチュートリアルシステムの追加、キャラクターの成長やプレイヤーインベントリーやダンジョン進行の間にアイテムを保存するためのアドベンチャーロッカーの変更もなされた。
Title: Desktop_Dungeons (Desktop Dungeons)
Section: 暫定的な公開と評価

2011年8月時点ではゲームはリリースされていないが、ベータ版に基づく批評家達の評価は概ね好評だった。開発中、予約したユーザー向けはベータ版を入手できるが、特別なクエストやキャラクターのクラスが追加されたスペシャルエディションも予約したユーザーは入手できる。また、購入するとゲームのクレジットに自身の名前を載せられる特別限定予約もある。ベータ版の変更に関してRock, Paper, Shotgunのライターであるアレック・ミールは「DDは今では常に簡単になることに価値があるゲームとなっている」と述べている。2011年のIndependent Games FestivalでExcellence in Designを受賞し、GamasutraではTop 10 Indie Games of 2010で3位に入賞した。
Title: Desktop_Dungeons (Desktop Dungeons)
Section: クローン問題

エリック・ファラオというレイジー・ピオンの名で開発を行なっている人物がDDベータ版をプレイした後にiPhone対応ゲーム「League Of Epic Heroes」を開発した。ファラオは2010年10月にLeague of Epic Heroesをインターネット上で発表し、「認めなければならない功績は認めるが、League of Epic HeroesはDDの中核部分がベースになっている。」と述べた。League of Epic HeroesはDDと同じメカニクス、キャラクタークラス、呪文、成長システムを使用しているが、グラフィック、サウンドエフェクト、ソースコード、その他ゲームのリソースはオリジナルだった。ファラオは2010年11月12日にQCF Designと交渉に望みゲームの情報を携えた上で製作したゲームはクローンではないことを主張したがQCF Designはゲームをリリースしないことを要求した。同月23日にLeague of Epic HeroesはApple App Storeで公開された。2011年1月時点ではQCF Designはファラオに法的措置を取らなかったが配布元のアップルに2作のゲームの類似点を詳細に書いた手紙を送付していた。結局League of Epic HeroesはApp Storeから削除されている。
Title: マイアミクライシス (Miami Law)
Section: abstract

『マイアミクライシス』（Miami Crisis 、北米：Miami Law）は、2009年8月6日にハドソンより発売されたニンテンドーDS用アドベンチャーゲーム。
Title: マイアミクライシス (Miami Law)
Section: 概要

ロウとサラ、二人のキャラクターから一人を選択し、麻薬密売組織の完全撲滅と事件の真相の解決を目指し進んでいくというもの。キャラクター選択により異なるストーリーが展開される。尚、進めていく途中でキャラ選択を再びできる。アドベンチャーパートとミッションパートがあり、基本はアドベンチャーパートで進んでいくが、状況によりミッションパートに突入する。ミッションパートのミッションは50を超える任務がある。宣伝キャラクターとしてお笑いコンビのどきどきキャンプが起用された。
Title: マイアミクライシス (Miami Law)
Section: ストーリー

アメリカ合衆国・フロリダ州南端に位置する巨大都市・マイアミを舞台に、マイアミ市警刑事・ロウとFBI捜査官・サラが協力し、合同捜査をすることに。麻薬密売組織の撲滅のため、危険が隣り合わせの中、捜査に乗り出す。
Title: マイアミクライシス (Miami Law)
Section: 登場人物
Subsection: FBI

サラ・スターリングFBIマイアミ支局に勤務するFBI捜査官であり、このゲームの主人公。科学捜査に精通し、性格は非常にまじめ。ロウ・マーティンと意見が衝突することがしばしばある。ラリー・フロイドサラの上司で、異例のスピードで副支局長まで出世したエリートである。捜査に余計な口出しをする融通のきかない人物である。
Title: マイアミクライシス (Miami Law)
Section: 登場人物
Subsection: マイアミ市警

ロウ・マーティンマイアミ市警刑事で、進入捜査官。このゲームのもう一人の主人公。正義感がとても強いが、常識破りで物事を進めていく。サム・ブラウンロウの元相棒であり親友。麻薬密売組織であるマイアミ・ジンジゲートに侵入捜査中に殺害され、故人となる。ジョージ・ギブロンマイアミ市警の署長。ロウの上司で、よき理解者である。サラにも協力的である。
Title: マイアミクライシス (Miami Law)
Section: 登場人物
Subsection: 麻薬密売組織

=ニック・ブロスマイアミ・ジンジゲートのボス。表向きは貿易会社の経営者だが、裏では組織を操っている。ケリー・キャンプマイアミ・ジンジゲートの女性幹部で、ニックの愛人と噂されている。サムの死の何かを知っているという人物。エリック・ボーエンマイアミ・ジンジゲートの幹部。ボスの右腕と称される頭脳明晰な人物。取引の現場を取り仕切っている。アル・ハーダウェイマイアミ・ジンジゲートの構成員。ロウのことを兄貴と呼び信頼を寄せている。交友関係の広さから、手持ちの情報が多い。
Title: マイアミクライシス (Miami Law)
Section: 登場人物
Subsection: 麻薬密売組織

=レイ・バチスタキューバ・コネクションのボスであり、アントニオの父親。麻薬取引の裏でキューバ復興のために尽力する。アントニオ・バチスタレイの息子。卑怯な事は嫌いだが、目的のためなら何事も構わない。
Title: マイアミクライシス (Miami Law)
Section: 登場人物
Subsection: その他

ジェシカ・ブタウンサムの妹。謎の男突然、ロウとサラの前に現れた名前の通り謎の男。仮面を被り素顔を隠している。全てが謎に包まれているが、事件について重要な情報を握っている。麻薬密売組織ともつながりがあるのでは?と言われている。
Title: マイアミクライシス (Miami Law)
Section: テーマソング

LGYankees 「Dangerous Game」「chEckmaTe」
Title: チョコボの不思議なダンジョン (Chocobo's Mysterious Dungeon)
Section: abstract

『チョコボの不思議なダンジョン』（チョコボのふしぎなダンジョン）は、1997年12月23日にスクウェア（現・スクウェア・エニックス）から発売されたPlayStation用ゲームソフト。ジャンルはダンジョンRPG（ローグライクゲーム）。1999年3月4日にはワンダースワンへも移植されている。この第1作はどちらも日本国内でのみ発売された。2010年8月25日にはPS版がゲームアーカイブスでも配信された。後に『チョコボの不思議なダンジョン2』、『-時忘れの迷宮』へとシリーズ化されていく。また、その他のチョコボシリーズの元祖となった作品でもある。ただし、それぞれの作品にストーリー上のつながりはほとんどない。
Title: チョコボの不思議なダンジョン (Chocobo's Mysterious Dungeon)
Section: 概要

ファイナルファンタジーシリーズ（以下、FFシリーズ）に登場するマスコット的キャラクターであるチョコボを操作してダンジョンを冒険していくローグライクゲームである。当時のスクウェアの青木和彦（本作のディレクター）とチュンソフト（現・スパイク・チュンソフト）の中村光一との間で、「スクウェアが『不思議のダンジョン』を製作する」という計画がスタートした。ただし、本作の開発にはチュンソフトは関わっておらず、スクウェアとバンプレストが共同で開発し、製作上のアドバイスなどで中村の監修を受けている。なお、本シリーズでは語感の関係上からタイトルが「不思議のダンジョン」ではなくなり、中村の了承を取って「不思議なダンジョン」に変わっている。FFシリーズの各種設定を踏襲しており、登場モンスターも同シリーズでおなじみのものが登場する。ただし、FFシリーズ本編とは異なり、人間ではなく主に動物やモンスターのキャラクター達が暮らす独自の作品世界を構築している。バンプレストのスタッフによりデフォルメされたキャラクターデザインも特徴であり、キャラクターデザインを担当した板鼻利幸は本作の後にバンプレストからスクウェアへ移籍した。ローグライクゲームの基本的な要素に加えて、FFシリーズでおなじみのATBシステムや、召喚魔法などが採用されている。「不思議のダンジョン」シリーズの感覚が根強く、物語を進めるよりアイテムの収集、装備品を合成して強化、モンスター図鑑の完成などのコレクション要素もある。
Title: チョコボの不思議なダンジョン (Chocobo's Mysterious Dungeon)
Section: 概要
Subsection: ワンダースワン版

1999年3月4日、ワンダースワン（モノクロ）本体と同時発売で『チョコボの不思議なダンジョン for ワンダースワン』（チョコボのふしぎなダンジョン フォー ワンダースワン）として、スクウェアの協力の下バンダイが販売。通常版発売の約1年後の2000年3月23日に、黄色いチョコボカラーのワンダースワン本体同梱限定版も発売された。PS版『チョコボの不思議なダンジョン』のアレンジ版で、構成は特に変更されていないが、モノクロである機種の性能上、一部モンスターやイベントなどが変更されている。モノクロではあるものの、グラフィックの完成度は高く、サウンドもワンダースワンのステレオ出力を生かしたものとなっている。ただし、ワンダースワン本体との同時発売に間に合わせたためか、アイテムが消える、逆にアイテムが消えず手元に残り続ける、画面が止まる（フリーズ）、突然リセットが掛かるなど、不具合が多い。
Title: チョコボの不思議なダンジョン (Chocobo's Mysterious Dungeon)
Section: 主なスタッフ

監修：中村光一ディレクター：青木和彦プロデューサー：今井明弘音楽：浜渦正志キャラクターデザイナー：板鼻利幸エグゼクティブプロデューサー：坂口博信
Title: チョコボの不思議なダンジョン (Chocobo's Mysterious Dungeon)
Section: ストーリー

ある村に、旅を続ける主人公チョコボとモーグリのアトラが訪れた。ちょうどその時、畑を耕していた村の農夫のチョコボ（カミラパパ）が、欲望を吸収して成長する謎の紫水晶を偶然掘り起こし、魂を取り込まれてしまう。それと同時に、不思議なダンジョンが村に出現したことから、チョコボはカミラパパを助け出すため、不思議なダンジョンに潜るのであった。ストーリーは3段階に分かれており、後にはアトラも紫水晶に取り込まれてしまう（＝第2のダンジョン）。第1、第2のダンジョンクリア後にはそれぞれエンディングが流れ、次のダンジョンへ移行する。
Title: チョコボの不思議なダンジョン (Chocobo's Mysterious Dungeon)
Section: 主要なキャラクター

プーレ（名称変更可）本作の主人公でプレイヤーの分身であるチョコボ。アトラとともに旅を続けていた途中、本作の舞台である村に辿り着いた。ツメを武器・クラを防具にしダンジョンの謎に挑んでいく。性別は男。アトラ主人公の相棒。モーグリ種の青年。物欲が非常に強く（カミラパパの約2倍）、後に第2ダンジョンを生み出す原因となってしまう。性別は男。クレールダンジョン内でたびたび遭遇する謎の人物。紫水晶について知っているらしい。その姿を見れば一目瞭然だが、とある村人と同一人物。性別は男。ウイズ貸し倉庫屋を営むデブチョコボ。カミラアイテム屋の看板娘。チョコボ種。実か種と薬を渡すと鉢植えで栽培してくれる。カミラパパ農夫。カミラの父親。プーレ達が最初に出会った村人で、畑から紫水晶を掘り出してしまう。フォック&レーグラ博識な村長と研究家。フェネック種。主人公達に空き家を貸した。ラスク合成屋の主人。村の発展で妻子を村に迎える。ラクーン種。ドル君ジャンハム種。ハムホイッスルを使うことでアトラの箪笥からアイテムを持ってきてくれる。ストーリー進行で妻を迎え、6匹の子供をもうける。ジャニターダンジョン内で店を経営する謎の人物。その正体は、取り込んだ者の心を操る紫水晶である。
Title: チョコボの不思議なダンジョン (Chocobo's Mysterious Dungeon)
Section: ゲームシステム

基本的に「不思議のダンジョン」シリーズのシステムを継承しているが、独自の要素もある。
Title: チョコボの不思議なダンジョン (Chocobo's Mysterious Dungeon)
Section: ゲームシステム
Subsection: ターンアクティブタイムバトル

本作では、「不思議のダンジョン」などのローグライクゲームで一般的に採用されているターン制システムと、FFシリーズのリアルタイムで時間が経過するATB（アクティブタイムバトルシステム）という、一見相反する2つのシステムを組み合わせた独自のTATB（ターンアクティブタイムバトル）を採用している。ATBを組み込む事になった経緯は、当時のスクウェアの坂口博信より「絶対にATBを入れよう」という命令が来たため。移動時は1歩につき1ターンが経過するターン制だが、敵が近付くとお互いにATBバーが出現し、戦闘時のみリアルタイムでゲージを溜めて戦うシステムになっている。バーの伸びるスピードは常に一定だが、素早い攻撃はバーの長さが短く、強力な攻撃は長めに設定されている。また、魔法「スロウ」「疲労」などの効果を受けるとバーが長く、逆に「ヘイスト」時などは短くなる。ATBバーをリセットする効果を持った技を使う敵も存在する。物理攻撃の場合は赤色、魔法や特殊攻撃の場合は青色のバーが出現し、基本的に青色のバーの方が長く時間が掛かる。ほとんどの敵はATBバーが満タンになるまで攻撃を行わず、チョコボが敵から離れて部屋を出ると、敵のATBバーが消えて蓄積がリセットされる。チョコボ自身のATBバーは、溜まっている途中でもボタンを押すことで攻撃が可能だが、バーが少ない状態で攻撃した場合は威力が低下し、空振りやすくなる。このTATBシステムのため、敵に攻撃する→素早く距離を離してバーをリセット→また接近して攻撃、という本作独自の戦法を取ることが可能で、戦闘の難易度は低い。ただし、中には一度出現したバーのリセットが一切行われない強敵や部屋の外まで追いかけてくる敵もいる。
Title: チョコボの不思議なダンジョン (Chocobo's Mysterious Dungeon)
Section: ゲームシステム
Subsection: アイテム

ダンジョンの中で発見し、利用出来るアイテム。店で売買することで地上の街を発展させることもできる。なお、首輪、薬、実&タネ、カードは、ダンジョン内で初登場する時は不確定名（キラキラした薬、おれまがったカードなど）で登場し、実際のアイテムとの名前の対応はダンジョンに入るたびに変化する。ツメ&クラチョコボの武器と防具。ラスクの店やカマドを使うことで合成や強化、能力の付加が出来る。プラス・マイナスの数字が表示されているものがあり、マイナスのものは必ず呪われている。首輪装備することで良い効果や不利を生じさせるアクセサリ。呪われているものも多い。石他のローグライクゲームで矢に当たるアイテム。蹴りつける事で前方の敵1体にダメージを与えたり、ワープさせたりする。本読むことで魔法を発動させるアイテム。効果範囲が広く、範囲内の複数の敵へまとめて攻撃も可能。何度も読んだり不思議なしおりを使う事で効果がアップする。魔法の種類はファイア、ブリザド、サンダー、エアロ、ディム、シャイン、ドレインの7種。魔石『ファイナルファンタジーVI』と同様にFFシリーズの召喚獣を喚び出すアイテム。使用することで発動する。攻撃範囲が非常に広い。ただしそれぞれの魔石は入手確率が低く、ダンジョン内の特殊な階層（魔石フロア）を通過するまでは見つからない。珠蹴りつけることでホーリーやフレアなど強力な魔法を発動させるアイテム。薬飲むことで体力の回復など様々な効果を発揮する。鉢植えでの栽培にも使用する。飲んだ後は空のボトルが残り、ダンジョン内の泉などで新たに薬を汲んで使うことができる。実&タネ実は食べることでHPや元気が回復されたり、ATBバーを短くしたりする。タネは3合成時に能力の付加等の効果を発揮する。カードアイテム鑑定やダンジョン脱出など様々な効果を発揮する。不思議なしおり本の読解レベルを上昇させるアイテム。
Title: チョコボの不思議なダンジョン (Chocobo's Mysterious Dungeon)
Section: ゲームシステム
Subsection: 装備の合成・強化

チョコボが装備できる品はツメ、クラ、首輪、石の4種類で、各1つずつのみ装備できる。それぞれ様々な効果を持った種類が存在するが、このうちツメとクラは合成による強化が可能。村の合成屋か、ダンジョン内に存在するかまどを利用することによって、2つのツメ同士またはクラ同士を合成させることができる。基本的に、最初に選んだ武具に対して次の武具の能力が付加されて、新たな武具が完成する。また、ストーリーが進むとタネを組み合わせた3合成も可能になり、さらに特殊な武具を製作することができる。合成によって強化を続けると、突然変異を起こして新たな武具に変化するものも存在する。
Title: チョコボの不思議なダンジョン (Chocobo's Mysterious Dungeon)
Section: ゲームシステム
Subsection: 属性システム

本作の攻撃には5つの属性があり、それぞれ反発する火属性と氷属性、雷属性と風属性、干渉しない無属性が存在する。例えば、氷属性の敵に火属性の攻撃をするとダメージが上昇し、雷属性の敵に同じ雷属性で攻撃すると威力が下がってしまう。なお、攻撃の見た目と属性は必ずしも一致せず、全ての魔石と珠、ディム、シャイン、ドレインには属性がない。
Title: チョコボの不思議なダンジョン (Chocobo's Mysterious Dungeon)
Section: ダンジョン

第1ダンジョン最初に入るダンジョン。ここで基本設定やストーリーが明らかになる。最大階数は30階。ボスは、紫水晶がカミラパパの心を元に作り出したデビルチョコボ。第2ダンジョン第1ダンジョンクリア後に入るダンジョン。最大階数は60階。ボスは、紫水晶がアトラの欲望に呼応し具現化したクリシェール。第3ダンジョン最後に入るダンジョン。ゾロ目の階数ごとに他の階層とは異なった内装になっている。最大階数は9999階で、それ以降は階段を降りるごとに9999階のまま永遠にループする。
Title: チョコボの不思議なダンジョン (Chocobo's Mysterious Dungeon)
Section: ダンジョン
Subsection: ダンジョンの仕掛け

ダンジョン内部には、ワナや宝箱、魔法陣など様々な仕掛けが存在する。障害となるものだけでなく、チョコボの助けとなるものも数多い。原則として、4の倍数の階にはマップに「モンスターの部屋」が出現し、内部にはかまどや棚が設置されていることが多い。ワナワナは地面に設置されており、通常は見えない。踏むと様々な効果が発動する。一度踏むと消えるものと、踏むたびに何度でも発動するものがある。目の前をR1ボタンで調べたり、「目にいい薬」などで見えるようになる。「しのびのクラ」を装備しているとある程度の確率でワナが発動せず、ミニマム状態の場合はワナを踏んでも発動しない。スイッチ床に設置されたものと壁に設置されたものがある。床スイッチはワナと同様に踏むと発動するが、最初から目に見えている。壁スイッチは押すと発動する。どちらも、マイナス効果のものも存在する。魔方陣青色と赤色が存在し、一度踏むと効果が発動して消えるものと、踏むたびに何度でも発動するもの、乗っている間だけ効果が発動するものがある。チョコボにプラスの効果をもたらすことが多いが、マイナス効果のものも存在する。宝箱アイテムが入っている。開けた際に爆発したり、モンスターのマスクが出現するなどのトラップが仕掛けられている場合もある。宝玉で彩られた封印された宝箱は、点火系の魔法（ファイア、サンダー、シャイン）か消火系の魔法（ブリザド、エアロ、ディム）のどちらか二択で開けられるが、失敗すると箱が爆発して中身を入手できない。なお、ドレインの本ならば必ず開くことが可能。ただし、手持ちが一杯の場合は開けようとすると必ず爆発してしまう。シーフの宝箱は、シーフのカギでのみ開くことができる。絵ダンジョン内の壁に掛かっていることがある。調べるとアイテムを入手できることがあるが、爆発する場合もある。かまど村の合成屋と同様にアイテムを合成できる。点火系の魔法の本を読むことで発動する。たいまつ消えているたいまつに向かって点火系の魔法を使うと部屋が明るくなる。逆に、消火系の魔法を使って消すことも可能で、部屋のたいまつを消す魔法を使う敵もいる。発電機サンダーの本を読むと起動し、フロア全体が明るくなる。たいまつより強力。水路水が流れている。トード状態でなければ直接渡ることができない。リサイクルボックス不要なアイテム2個を入れることで新たなアイテムを手に入れることができる。特定の組み合わせのアイテムを入れることでしか手に入らないアイテムも存在する。
Title: チョコボの不思議なダンジョン (Chocobo's Mysterious Dungeon)
Section: ダンジョン
Subsection: 特殊な階層

ダンジョン内でクレールが登場するイベントが発生した場合、そのイベント時のみマップが固定された特殊フロアとなる。特定条件を満たして階段を下りると、突然魔石の存在する固定マップの魔石フロアへ飛ばされる。このフロアを抜けると、以降はその魔石が通常のアイテムとして出現するようになる。指定した階数ごとにジャニターの経営する店が階と階の間に登場する。登場間隔は前に店が登場したときに設定することができ、その階数によって売られる商品が変わる。
Title: チョコボの不思議なダンジョン (Chocobo's Mysterious Dungeon)
Section: ダンジョン
Subsection: 第3ダンジョンのオリジナル階層

11階 プリン系フロアモンスターがプリン系のみ22階 実験室モンスターがおらず、本棚、絵画、かまど、リサイクルボックス、泉、空のボトルが置かれている。たいまつもあるが、これに向けて本を読むことは出来ない。33階 死者タイプフロアモンスターがゾンビ系とスケルトン系のみ44階 ボムフロアモンスターがボムのみ。グレネードは登場しない。55階 シーフ・マジックポットフロアモンスターがシーフとマジックポットのみ。ワンダースワン版ではマジックポットの代わりにマリオネイターが登場する。66階 逆襲ボスフロア第一ダンジョンのボス・デビルチョコボが出現77階 スロット場3台のスロットマシンが設置され、貯まったコインはカウンターでアイテムと交換できる。ここで登場するスロットにはパチンコゲーム並のプログラムが組まれているが、それ故に高価な商品を手に入れるにはかなりの難易度が高い。セレクトボタンでスロットを止めるボタンを変更できる。ワンダースワン版では削除され、普通の階層になっている。88階 神竜戦FFVで登場した神竜が出現99階 オメガ戦FFVで登場したオメガが出現100階 逆襲ボスフロア第2ダンジョンのボス・クリシェールが出現101階以降は下二桁が同一の階層で再び同じ内容となる。注）オメガ、神龍戦のフロアはスタート位置がランダムのため壁に埋まった状態でスタートする場合がある。