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Title: ビタミンコネクション (Vitamin Connection)
Section: abstract

『ビタミンコネクション』（Vitamin Connection）は、アメリカのゲーム開発会社WayForward Technologiesが開発・発売したNintendo Switch用ゲームソフト。プレイヤーは、ビタボーイとミナガールが乗り込む小さなカプセル型の船を操作し、2人が身を寄せるサブレ家の人々の体内などを探索して細菌モンスターたちと戦いながら様々な問題事を解決していく。
Title: ビタミンコネクション (Vitamin Connection)
Section: システム

プレイヤーが操作するカプセル船のアクションとして、周囲360度で方向を定めて発射する「ビタミンビーム」、船の回転、周囲のものをつかむ「鉤爪ハンド」がある。ビームの使用時は画面上のゲージが減少していき通常は少しずつ自然回復するが、ゲージが尽きた状態では数秒間回復せずビームの威力が弱まる。本作は1人プレイと2人プレイに対応しているが、2人プレイの場合は船の操作を2人で協力して行うことになり、1プレイヤーは船の移動・ビタミンビームの発射・鉤爪ハンドを伸ばす動作を、2プレイヤーは船の回転、ビタミンビームの角度調整、鉤爪ハンドでつかむ動作を担当する。舞台となる各ステージには「重要生命ポイント」と呼ばれる場所が数か所あり、ここで課されるサブゲーム（後述）をクリアした後にスタート地点に戻ればステージクリアとなる。ステージ各所には「イオンスター」というアイテムが配置されており、これらを全て取得してクリアすると、通常ステージとは別のボーナスステージが開放される。
Title: ビタミンコネクション (Vitamin Connection)
Section: サブゲーム

本編でプレイしたサブゲームは、メニュー画面から選択し個別にプレイできる。ワイヤーコースター両端に球体のついた棒状の船をレール上で移動させゴール地点を目指す。球体がレールに触れると経過時間が余分に加算される。盆踊りBGMのリズムに合わせ、画面に表示されるアイコン通りの操作を行う。アイコンは、上下の移動および拍手（ボタン押下）の3種が画面左に、コントローラの左右傾けおよび水平に戻す動作の3種が画面右に表示される。2人プレイ時は左のアイコンを1プレイヤーが、右のアイコンを2プレイヤーが担当する。フィーバーキャッチ / フィーバーキャッチ GOLD船に装着されマジックハンドのような挙動で動く機体を操作しフィールド上の塊を取得していく。敵に当たると経過時間が余分に加算される。2人プレイ時は、2プレイヤーがJoy-Con(R)（Nintendo Switch用の2本のコントローラ「Joy-Con」の右）に搭載のモーションIRカメラに手を近づけたり遠ざけたりすることでマジックハンド部分を伸縮させる。ダッシュで脱出せよ！ / ダッシュで脱出せよ！ 2 / ダッシュで脱出せよ！ WINTER MIX特殊な形をした船を操作して通路が狭い迷宮を進みゴール地点を目指す。船体が壁や障害物にぶつかると時間が余分に加算される。おくすりボール大会エアホッケーに似た内容で、対戦者が左右のエリアに分かれ、船を移動させてボールにぶつけ相手ゴールに入れれば点数が入る。制限時間内に多く得点した側の勝利となる。ラブテスターコントローラを一定時間握った後に「愛情度」が表示される。判定基準は不明。リミックス Rx盆踊り、フィーバーキャッチ、ダッシュで脱出せよ！の高難易度バージョンを収録。本編ステージを全てクリアした後にプレイ可能となる。
Title: ビタミンコネクション (Vitamin Connection)
Section: 主な登場キャラクター

以下のサブレ家以外のキャラクターは、人間の体内に存在できるほどサイズが小さい。ビタボーイ (Vita-Boy) / ミナガール (Mina-Girl)声 - なしカプセル船を操縦する2人組。ビタボーイは体色が青で頭部の突起が1本、ミナガールは体色が赤で頭部の突起が2本。作中では2人をまとめて「ビタミン（Vitamins）」と表記することもある。日本にいる博士からアメリカ西部に住むサブレ家に空輸で届けられ、サブレ家や周囲の人々などの免疫力を上げるため活動する。サブレ家 (Sable Family)パパ、ママ、ぼよ（男の子）、赤ちゃん、ビスケット（飼い犬）で構成される家族。本作の物語は主にこの一家の体内が舞台となる。パパ (Dad, Mr. Sable)声 - ザンダー・モーブスロケットの設計を手掛けるエンジニアで野球好き。テレビで野球観戦中にテレビが故障し、修理を試みても直らないことから苛立ちを見せる。ママ (Mom, Mrs. Sable)声 - ローレン・ランダ空手の大会で優勝するほどの実力者。大会出場の直前で体調不良に陥り、カプセルを飲む。ぼよ (Boy, Boyo Sable)声 - ステファニー・シェー獣耳フード付きのパーカーを着た男の子。楽しみにしていた遠足の前日に風邪をひき、ママから与えられたカプセルを飲み込む。赤ちゃん (Baby, Baby Sable)声 - クリスティーン・カバノス常に仏頂面をしている赤ちゃん。床に落ちていた唐辛子のゴーストペッパーを口に入れてしまい、これを見たビタボーイとミナガールが急いでカプセル船に乗り体内に飛び込む。ビスケット (Biscuit)声 - 不明サブレ家の飼い犬。テーブルに置いてあったチョコレートを食べて体調を崩し、ぼよがカプセルを飲ませる。プロバイオティク (Pro-Biotic)声 - カイジ・タン「乳酸菌丸（Nyuusankin-maru）」という船を操縦する、自称「細菌侍（Bacteria warrior）」。ママのことを「奥方様（Lady of the Manor）」と呼ぶなどサブレ家に対する忠義に篤い。犬好きな一面もある。当初、ママの体内で出会ったビタボーイとミナガールを敵と勘違いするが、誤解が解けてからは折に触れて助言をしつつ周辺で起きている異変について調査を行う。本編クリア後には、プロバイオティクを操作キャラクターとする高難易度のモードがプレイ可能となる。えんどう (Endo)声 - ルシアン・ダッジ緑の体色をしたサプリ小売業者。関西弁で話す。ぼよの風邪を治そうと体内で活動していたところ細菌モンスターに襲われ、ビタボーイとミナガールに助けを求める。救出後は、プレゼントとしてカプセル船に「鉤爪ハンド」を取り付ける。なお、プロバイオティクのモードでは、姿と口調がえんどうに類似しハットをかぶっている「ワカヤマテキサス（Wakayama Texas）」というキャラクターも登場するが関係性は不明。DJドッグボーン (DJ Dog-Bone) / ヤングワン (Yung Wan)声 - DJドッグボーン：Luke Alex Esquivel (A_Rival) / ヤングワン：なし犬のような姿をしたミュージシャンのコンビ。DJドッグボーンはDJと名乗っているものの実際に担当しているのはMCで、相方のヤングワンがDJブースで黙々とディスクを回している。ビスケットの体内で生配信ライブを行う予定だが、体内の調子が悪いことを気に掛けている。エレクトロン (Elec-Tron)声 - クリスティーン・カバノスサブレ家のテレビの内部に広がる空間「テレビーシティー（Televy City）」で整備士を務める女の子。電圧スパイクの発生で各所が故障したことを機に細菌モンスターが現れたため、修復現場へ向かう道中でのモンスターの撃退をビタボーイとミナガールに依頼する。セレニウム (Selenium)声 - ケイシ・モンジロ世界の危機を予知し未然に防いできた一族の末裔にあたる予言者。先祖のように予知ができず自信を喪失している。未来ある存在である赤ちゃんの体内に入りビタボーイとミナガールに出会うが、そうした中、地球に隕石が降り注ぐ未来を予知する。マレディー (Meteor Malady)声 - ローラ・ポスト「細菌隕石」を地球に衝突させ滅ぼそうと企む存在で、新たな細菌を次々と生み出している、細菌たちの「母」。人間の女性に近い姿でビタボーイとミナガールの前に現れ、後に一つ目の怪物に姿を変えて2人と対決する。
Title: ビタミンコネクション (Vitamin Connection)
Section: 挿入歌

エンドクレジット掲載の楽曲から作詞・作曲（編曲）・歌手表記のあるものを記述。plastic two-tone作詞・作曲：Tommy Pedrini、歌：chiyoco未知の世界 ～ The Unknowable World（Michi no Sekai ～ The Unknowable World）作詞：Chiyoko Yamasato、作曲：Maddie Lim、歌：chiyocoDeluxe Mama作詞：Tommy Pedrini & Chiyoko Yamasato、作曲：Tommy Pedrini、歌：chiyocoHAPPYなスカイ・チケット（Happy na Sky Ticket）作詞：Tommy Pedrini & Chiyoko Yamasato、作曲：Tommy Pedrini、歌：Cats on Mars feat. chiyoco with Tom Pedrini IIIVery Best Friend作詞：Tommy Pedrini & A_Rival、作曲：Tommy Pedrini、歌：A_RivalBONE踊り（Bone Odori）作詞：Chiyoko Yamasato、作曲：Tommy Pedrini、歌：chiyocoLemon Syrup作詞：Haru Shintani Montagna、作曲：James Montagna & Maddie Lim、歌：Haru Shintani MontagnaBreak of Day作詞：Adriana Figueroa、作曲：Julian ‘Zorsy’ Sanchez、歌：Adriana Figueroa明日のメロディー（Ashita no Melody）作詞：Chiyoko Yamasato、作曲：Maddie Lim、歌：chiyocoGummy Drop作詞：Maddie Lim & Tommy Pedrini、作曲：Maddie “DJ Bouche” Lim、歌：Tommy Pedrini & Anton BexFREE ME作詞：Tommy Pedrini & Laura Serafine、作曲：Tommy Pedrini、歌：Laura Serafineくるり（Kururi）作詞：Chiyoko Yamasato、作曲：Tommy Pedrini、歌：chiyoco笑顔の舞う頃（Egao no Mau Koro）作詞：Chiyoko Yamasato、作曲：Tommy Pedrini、歌：chiyoco光矢印（Direction of the Light）作詞：Chiyoko Yamasato、作曲：Julian Sanchez、歌：chiyocoビタミン音頭（Vitamin Ondo）作詞：Chiyoko Yamasato、作曲：James Montagna & Tommy Pedrini、歌：Tommy Pedrini & Chiyoko YamasatoVitamin Hero Z作詞：Tommy Pedrini & Chiyoko Yamasato、作曲：Tommy Pedrini、歌：Tommy Pedrini隕石バイキング（Meteoric Royal Viking Buffet）作詞：Tommy Pedrini & Chiyoko Yamasato、作曲：Tommy Pedrini、歌：Tommy Pedrini, Chiyoko Yamasato, Michaela Nachtigall, & Brian BurwellShe Arrived by Train作詞・作曲：Tommy Pedrini、歌：Anton Bex & Brian Burwellさらばいきん（Sarabaikin）作詞：Tommy Pedrini & Chiyoko Yamasato、作曲：Tommy Pedrini、歌：Tommy Pedrini & Chiyoko YamasatoPicnic作詞：萩原英一、編曲：Tommy Pedrini、歌：Tommy Pedrini & Chiyoko Yamasato
Title: ビタミンコネクション (Vitamin Connection)
Section: 開発

本作は、Nintendo Switchのコントローラ「Joy-Con」に搭載されているモーションコントロール、モーションIRカメラ、HD振動などの機能を最大限に活用することが開発コンセプトとなっている。また、Joy-Conは縦持ち・横持ちの両方が可能なことから、2人のプレイヤーが異なる持ち方をしてそれぞれ独自の役割を担いながら互いに協力するというスタイルも取り入れられている。これらの仕様から最適なゲームプレイを考える中で船を一緒に操縦するというアイデアが生まれ、さらに、Joy-Conがツートンカラーを用いていることからビタミンカプセルのアイデアが浮かび、そこからビタミンコネクションの世界観が確立された。前述のように、本作のBGMには多くのボーカルトラックが使用されている。本作ディレクターのJames Montagnaと音楽制作チーム「Mint Potion」メンバーのTommy Pedriniはピチカート・ファイヴやFantastic Plastic Machineが好きであることから渋谷系にインスパイアされた楽曲が含まれ、そのほかMint PotionのMaddie Limが中田ヤスタカに影響を受けて制作した楽曲など、ジャンルは多岐にわたっている。こうした音楽スタイルについてMontagnaは、『塊魂』や『ジェットセットラジオ』のサウンドトラックに並び立つことを目指したと語っている。なお、ゲームプレイ中にビタミンビームを発射すると、BGMに新規パートが加わる仕掛けが施されている。
Title: ファイターズヒストリー (Fighter's History (video game))
Section: abstract

『ファイターズヒストリー』（FIGHTER'S HISTORY）は、データイーストが製作したアーケード用対戦型格闘ゲームのシリーズである。家庭用ゲーム機への移植版が出ている。
Title: ファイターズヒストリー (Fighter's History (video game))
Section: 概要

『ストリートファイターII』ブームに乗じて登場した対戦格闘ゲームシリーズの一つ。第一作目『ファイターズヒストリー』は多々ある格闘ゲームの中で唯一カプコンに著作権問題で訴訟を起こされたが、当時アーケードゲーム情報雑誌の大手であった『ゲーメスト』1994年12月30日号に、最終的には和解にいたった旨を告げる記事が掲載された（この訴訟が起こった際ゲーム誌で最初に報じたのが同誌だった）。なお、データイースト側の最大の言い分は「『対戦空手道 青春美少女編』こそが対戦格闘ゲームの元祖である」というものであった。主な特徴として、キャラクターの弱点を3回攻撃する（弱点にヒットさせる技はどんな技でもよい）と、その弱点が外れてキャラクターが気絶する（気絶するのは各ラウンドに一回のみ）という「弱点システム」がある。弱点の位置は頭部、胸元、足元などとキャラクターごとに異なっており、それにより当てやすさ＝気絶させやすさが変わってくる。また、本シリーズには連続技を喰らっている最中でもレバー下要素に入力するか否かで「立ちやられ」「しゃがみやられ」を変化させることが可能という特徴があり、これにより敵の攻撃が弱点部分へ当たることをある程度回避できる（攻撃がハイキックなどなら完全に空振りになる場合もある）。ただし足元に弱点を持つキャラクターの場合は立ってもしゃがんでも、ほとんどその位置は変わらない。
Title: ファイターズヒストリー (Fighter's History (video game))
Section: シリーズ一覧
Subsection: ファイターズヒストリー

ストーリー一年に一度だけ開催される世界異種格闘技選手権大会「グレートグラップル」。常勝無敗の帝王「K」が主催するイベントである。かつては、世界最強を自負する格闘家たちが集うにふさわしいイベントであった。しかし、優勝者は常にKであった。決して表の世界には姿を現さない彼のことを、人々は「伝説の神の使い」と呼び恐れていた。もはや開催の是非さえも問われていた「グレートグラップル」。しかし、今年も命知らずの9人の格闘家が名乗りを上げてきた。ある者は破格のファイトマネーに魅せられて、またある者は、格闘家の名誉のために。1993年稼動。コントロールパネルは『ストリートファイターII』と同様に1レバー、スタートボタン、そしてパンチとキックのボタンがそれぞれ弱・中・強の3つずつというものだった。最終ボスであるKとは同社のアクションゲーム『カルノフ』の主人公・カルノフである。本作では弱点システムはただ気絶するだけではなく、同じ技でも弱点部位に当たった場合はダメージが大きくなる。家庭用向けには1994年5月27日にスーパーファミコン（以下SFC）版が発売されている。SFC版では条件を満たせば、中ボスのクラウンと最終ボスのカルノフが使えるようになる。また、2011年7月19日よりPC向けダウンロード配信サービスプロジェクトEGGにてSFC版のみ配信されている。2022年7月22日には『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』収録ソフトの一つとして配信された。
Title: ファイターズヒストリー (Fighter's History (video game))
Section: シリーズ一覧
Subsection: ファイターズヒストリーダイナマイト

ストーリー決して表の世界に姿を現さない謎の格闘家「K」が主催した「グレートグラップル」。1年前、敗北を喫し、屈辱の炎に身を焦がした「K」が、再び格闘家たちを呼び寄せた。1年間の鍛錬により、驚異的な新必殺技を身に付けた前大会参加者の9人を加え、謎の格闘家「K」に挑むため、 新たに2人の格闘家が集結した。今、熱い闘いの幕が切って落とされようとしていた。1994年3月17日稼動の続編。日本国外での名は『KARNOV'S REVENGE（カルノフズリベンジ）』。この作品は、SNKのアーケード筐体Multi Video System（MVS）向けに製作されており、操作系は6ボタン制から4ボタン制に変更された（パンチ、キックそれぞれ弱・中・強の三段階であったのが、弱・強の二段階になった）。また、MVS筐体向けに製作されたため、家庭用ネオジオでも発売された。122M。新システムとして「ワンツー攻撃」が存在する。弱攻撃をヒットorガードさせたときに強攻撃を押すと、弱攻撃のスキが軽減され、連続技になり易い。インストラクションカードには載っていないが、家庭用ネオジオの説明書の最終1ページのほとんどがこのシステムの説明に当てられており、そこには「ワンツー攻撃」というシステム名が記載されている。使用可能キャラクターは、前作から引き続き登場の11人（ボスキャラクターのクラウンとカルノフも含む。この2人はCPU戦では前作に引き続きボス役である）に、新キャラクターとして韓国人の女性テコンドー使い柳英美（リュウ・ヨンミー）とケニア人の空手家ザジィ・ムハバの2人が加わり、全部で13人。継続して登場するキャラクターの中でカルノフのみグラフィックが全面的に変更されている。その他の続投キャラクターの一部にも新技が追加され、インストラクションカードに無い隠し必殺技を持つキャラクターもいる（家庭用ネオジオの説明書にもコマンドは未記載だが「説明書に載ってない必殺技があるかもしれない」とのみ記載されている）。難易度設定をノーマル以上（MVSではLEVEL2以上）にして全試合を1ラウンドも落とさず勝ち進むと『空手道』シリーズのボーナスゲームに登場する牛（オックス）がシークレットボスとして出現する。メモリーカードを駆使してもノーミスクリアにはならない。この牛は、どのハードでもプレイヤーキャラクターとして使用不可能。家庭用向けには、1994年4月28日にネオジオROMカセット版が、同年の9月9日にネオジオCD版が、1997年7月4日にセガサターン版がそれぞれ発売され、2010年6月8日にはWiiのバーチャルコンソールでネオジオ版が配信された。セガサターン版のパッドでは一部のキャラクターを操作する上で要求される攻撃ボタン4つの同時押しがアーケードのコントロールパネルやネオジオスティックなどでの操作と比べると困難であるが、CボタンとZボタンを4ボタン同時押しと同等の機能に割り振ることでその解決をつけている。また、2011年7月26日にはPC向けダウンロード配信サービスプロジェクトEGGでもネオジオ版が配信されている。2017年11月16日からはアケアカNEOGEOの1作品として、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo SwitchのそれぞれでMVS版が配信されている。レイティングはCERO：B（12才以上対象）。
Title: ファイターズヒストリー (Fighter's History (video game))
Section: シリーズ一覧
Subsection: ファイターズヒストリー 〜溝口危機一髪!!〜

CPUバトルストーリー三度開催される「グレートグラップル」。「K」を愚弄し、格闘家たち全てを嘲る謎の主催者「C」。彼の正体を暴くため、また、己の実力を問うため、8人の格闘家が参加の名乗りを挙げた。溝口モードストーリー浪花を愛する溝口の目前で、浪花のシンボル“タコヤキ屋 浪花一番”の看板が奪われた。犯人は、全身から鈍い光を放つ謎の男。格闘家からの情報を頼りに、看板を取り戻すため、溝口は旅立つ。1995年2月17日にSFC版で発売されたシリーズ内で唯一の家庭用のみの作品。本来は『ダイナマイト』のSFC版移植作品であるはずが、色々とアレンジされた上に、家庭版『ダイナマイト』にはないオリジナルモードもあり、主人公が溝口になっている。結果的には『ダイナマイト』の続編的作品となっている。主なモードとして、クエストモード的な「溝口モード」（溝口以外のキャラクターは使用不可。このモードのサブタイトルは『FIGHTER'S HISTORY 浪花快男児篇』）、タッグバトル、サバイバル、プラクティスの3モードの中から好きなモードが選べる「エクストラモード」がある（その他のモードはSFC版初代からほぼ引き継がれている）。使用可能キャラクターは9人で、前作『ダイナマイト』から5人（レイ、ジャン、マーストリウス、サムチャイ、マットロック）が削除され、新キャラクターとして同社のアクションゲーム『チェルノブ』の主人公・チェルノブが最終ボスおよび隠しキャラクターに加わっている（削除された5人とCPU専用だった牛は「溝口モード」でストーリー進行中に少しだけ登場）。前作『ダイナマイト』のセガサターン版と同様、攻撃ボタン4つ同時押しがボタン1つで代用できるようになっている（初期設定ではRボタン）。プラクティスモードは、当時としては珍しい連続技の練習モードで、各プレイヤーの多段コンボを2Pキャラクターが指南してくれる。お題をすべてクリアすると本作で追加された新必殺技のコマンドを教えてもらえる。
Title: ファイターズヒストリー (Fighter's History (video game))
Section: 登場キャラクター

年齢は発売当時のもの。
Title: ファイターズヒストリー (Fighter's History (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: 『ダイナマイト』から登場

柳 英美（リュウ・ヨンミー）（Liu Yungmie）1972年1月2日生身長：166cm（『ダイナマイト』）、167cm（『溝口危機一髪!!』）体重：54kg（『ダイナマイト』）、53kg（『溝口危機一髪!!』）血液型：AB型年齢：21歳（『ダイナマイト』）、22歳（『溝口危機一髪!!』）星座：山羊座出身地： 韓国職業：ツアーコンダクター格闘スタイル：テコンドー好きなもの：テコンドー、両親、焼肉嫌いなもの：弱い人、お酒弱点：腰巻き（サッシュ）幼少時からテコンドーを学びあらゆる大会を総なめにした、人呼んで「テコンドーの女王」。だが専業格闘家ではなく、職業はツアーコンダクター。3年前にカルノフに挑み行方不明となった格闘家の両親の消息を求めてグレートグラップルに参加するが、エンディングで父はカルノフに敗れ自害、母も姿を消したことを知る。次作『溝口危機一髪』では目的が「大嫌いなフェイリンをぶちのめす」というものになっている。ザジィ・ムハバ（Zazie Muhaba）1959年8月20日生身長：203cm体重：100kg血液型：O型年齢：35歳（『ダイナマイト』）、36歳（『溝口危機一髪!!』）星座：獅子座出身地： ケニア職業：アフリカ自然保護友の会会長格闘スタイル：空手好きなもの：アフリカの大自然、動物、北東真館空手嫌いなもの：密猟者、自然を破壊する者弱点：ハチマキ自然と動物を愛する空手家。自然保護のための資金を稼ぐために戦う。必殺技の「デシカカト（『溝口危機一髪!!』ではファイヤーカカト）」は『ダイナマイト』に限り、初動のコマンドがレバー上という、他の行動中に入力することを前提としたコマンドになっていた。オックス（Ox）『ダイナマイト』で登場する牛で、シークレットボス。『空手道』のボーナスステージに登場していたのと同じ牛である。勝つと二本足で立ってポージングを決める。カルノフはオックスを大会に招聘しておらず、牛の乱入を不思議に思っていた。弱点は角。『溝口危機一髪!!』では、エンディングで溝口が謎の男に連れ去れる際にカメオ出演。
Title: ファイターズヒストリー (Fighter's History (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: 『溝口危機一髪!!』に登場

チェルノブ（Chelnov）生年月日・年齢・身長・体重・血液型：すべて不明出身地： ロシア共和国?職業：元科学者（炭鉱夫）?格闘スタイル：不明弱点：ヘルメットのアイシールド『溝口危機一髪!!』での最終ボスで、アクションゲーム『チェルノブ』の主人公。『チェルノブ』のエンディングで射殺されたと思われたが、瀕死の重傷を負っただけでなんとか生き延びたとのこと。『溝口危機一髪!!』では「全世界のムダをはぶく」という理由で世界中で盗みを働いており、作中でたこ焼き屋「浪花一番」のオブジェのタコを盗んだ理由は、「グニャグニャしたハリボテの看板が嫌いだから」という理由だった。そのために、わざわざロシアから大阪のミナミに来て盗んだらしい。また、彼がグレートグラップルを開催した理由は「有名な格闘家を倒し、世界に自分の存在と正義をアピールする」ためである。彼のステージでは『チェルノブ』のメインテーマが流れる。
Title: ファイターズヒストリー (Fighter's History (video game))
Section: 漫画版

津雲幻一郎による漫画版が、『コミックゲーメスト』1994年9月号から1995年9月号にかけて連載された。物語の展開、一部の登場人物の性格・立場共に原作ゲームとは異なっている（溝口が主人公扱いになっている）。単行本はゲーメストコミックスより全2巻（絶版）。ISBN 978-4-8819-9162-6ISBN 978-4-8819-9203-6
Title: ファイターズヒストリー (Fighter's History (video game))
Section: その他

キャラクターの台詞には現地語を使用、声優にはイタリア、フランス、韓国などから母語話者を採用するなどしている。
Title: ファイターズヒストリー (Fighter's History (video game))
Section: 関連作品

『カルノフ』 - シリーズ全作に登場したカルノフの初登場作品。『空手道』 - 『ダイナマイト』に登場したオックスの初登場作品。『チェルノブ』 - 『溝口危機一髪!』に登場したチェルノブの初登場作品。『水滸演武』 - プレイステーション版『水滸演武』に隠しキャラクターとして溝口が登場。セガサターンで発売されたシリーズ2作目の『水滸演武 風雲再起』では、溝口とヨンミーが通常選択できるキャラクターとしてゲスト出演している。『JOE&MAC リターンズ』 - 溝口が敵キャラクターとして登場。『KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"』 - 溝口が登場。『喧嘩番長3 全国制覇』 - 溝口が隠しキャラクターとして登場。『餓狼伝説VS.ファイターズヒストリーダイナマイト』 - 溝口が主役として登場。その他のキャラクターも敵として登場している。
Title: ブランディア (Blandia)
Section: abstract

ブランディア (Brandear) は、「眠っているブランドをハッピーに変える」をモットーに、株式会社デファクトスタンダードが運営するブランド品の宅配買取サービスの名称。サービス名の由来は「brand(ブランド品)」＋「dear(親しい)」を組み合わせた造語。旧サービス名称はブランドキング。延べ利用者数が2019年7月をもって300万人を突破した。
Title: ブランディア (Blandia)
Section: 概要

顧客から買い取ったブランド品を同社運営のブランディア オークションや、ヤフーオークション・楽天オークション・モバオク・eBayで販売しているのが特徴。ヤフーオークションでは、2009年から9年連続でヤフオク!年間ベストストア総合賞を受賞している。買い取り対象となるものは有名なハイブランドだけでなく、セカンドブランドやカジュアルブランドまで、幅広い取り扱いをしているのが強み。社会貢献活動にも努めており、2014年7月には洋服の寄付数（129,302点）でギネス世界記録を達成。現在も顧客からのランドセルの寄付を期間限定で受け付ける企画の第7弾など、無駄を出さないシステム作りで人と地球にやさしい循環型社会の構築を目指している。ラジオリスナーを対象とした『ラジオブランディア』を、2008年11月からニッポン放送と、2009年5月からラジオ関西・ZIP-FM・FM802と提携して展開。CMは局ごとに異なる。
Title: ブランディア (Blandia)
Section: テレビ番組

『ブランディア うれしいことふやそう!』は、日本テレビ系列局を中心に放送された同サイトの関連番組で、日本海テレビ（ノンクレジット扱い）とavex&eastが制作を担当。ゲストとのトークをメインに据えながらも、出演者たちの私物の査定と音楽情報の紹介も行うトーク番組として放送された。制作局の日本海テレビでは2010年4月6日から2011年9月27日まで放送された。
Title: ブランディア (Blandia)
Section: テレビ番組
Subsection: MC

菜々緒南條有香（ - 2010年9月）福長優（ - 2011年3月）吉田セイラ（2010年10月 - ）西田有沙（2011年4月 - ）
Title: ブランディア (Blandia)
Section: 提供番組

火曜ドラマ（TBS、2019年10月 - 2020年3月。日産自動車から引き継いだ。後任はNTTソルマーレ→アウディ→キリンビール→大正製薬。）アッコにおまかせ!（TBS）ワイド!スクランブル（テレビ朝日）
Title: 幻想牢獄のカレイドスコープ (Gensō Rōgoku no Kaleidoscope)
Section: abstract

『幻想牢獄のカレイドスコープ』（げんそうろうごくのカレイドスコープ）は、エンターグラムより2020年12月17日に発売されたアドベンチャーゲーム。企画・シナリオは竜騎士07、原画は樋上いたる。公式の略称は「ゲロカス」。
Title: 幻想牢獄のカレイドスコープ (Gensō Rōgoku no Kaleidoscope)
Section: 概要

仲良しの女子高校生4人組が突如謎の部屋に閉じ込められ、デスゲームを強いられる。4人の少女の首につけられている鉄の首輪は部屋の四隅にある拷問椅子に繋がれており、天井から吊るされている檻の中には白衣を着た少年が入っている。そこで謎の声が響き、4人のうち3人だけが助かるか、あるいはタイムリミットにより4人全員が死ぬかの選択を迫られる。シナリオ開始時に少年から以下の4枚のカードが渡され、プレイヤーは4人の少女に配役を割り当てる。死刑囚（1枚） - 拷問椅子に座らされ拷問を受ける。ピエロ（1枚） - 後述の断罪者が死刑囚に無罪を宣告した場合、死刑囚と立場が入れ替わる。断罪者（2枚） - 死刑囚に有罪を宣告する役と、拷問を実行する役のいずれか。罵詈雑言が飛び交う壮絶なやり取りの末に死刑囚の拷問が実行されると、残りの3人は首輪が外れて部屋を脱出できる。1つのシナリオが終了すると場面はカードが渡される時点まで戻り、プレイヤーが別の配役を割り当てると新たなシナリオが開始される。これを繰り返すことで物語が進行していき、カードの組み合わせにより12種類のシナリオが展開される。
Title: 幻想牢獄のカレイドスコープ (Gensō Rōgoku no Kaleidoscope)
Section: 登場人物

五条 風華（ごじょう ふうか）声 - 茜屋日海夏おっとりした性格の優等生。勉強ができて思いやりもあり、周囲から厚い信頼を得ている。田丸 火凛（たまる かりん）声 - 鈴木みのり正義感が強く、いじめを絶対に許さない。小学生時代から、特撮ヒーロー番組「仮面ケンドーV6嵐」が大好き。湯浅 水無（ゆあさ みな）声 - 豊田萌絵幼い容姿で甘え上手。高校生となった現在でも小学生のようなロマンチックな妄想にふける。英 土麗美（はなぶさ どれみ）声 - 瀬戸麻沙美無口で感情をつかみづらいが、聞き上手な一面もある。牛丼に対して偏執的な愛情を持っている。元基 空（もとき そら）声 - 春名風花部屋の天井から吊られた檻の中にいる少年。少女たちと意思疎通しようとせず、感情の動きも見せない。
Title: 幻想牢獄のカレイドスコープ (Gensō Rōgoku no Kaleidoscope)
Section: 主題歌

I'm the great Pretender（グランドOPテーマ）唄：田村直美、作詞：田村直美、作曲：田村直美、角田崇徳、編曲：角田崇徳Beautiful World（ファーストOPテーマ）唄：上間江望、作詞：上間江望、作曲：佐々木久夫、編曲：佐々木久夫
Title: 幻想牢獄のカレイドスコープ (Gensō Rōgoku no Kaleidoscope)
Section: 制作

企画・シナリオの竜騎士07と原画の樋上いたるは2011年発売の恋愛アドベンチャーゲーム『Rewrite』（Key）で一緒に仕事をしており、これをきっかけに、竜騎士07は樋上いたると最初から組んで何かできればと考えていた。そうした中で本作のプロジェクトが立ち上がり、竜騎士07は「先生（樋上いたる）のふわっとしたかわいらしいキャラクターを、僕のワールドで徹底的に料理したい」という熱意が湧いて樋上いたるに話を持ち掛けた。竜騎士07は断られることを覚悟していたが、話をする中で、樋上いたるもホラーテイストの作品に興味があることがわかり、挑戦の幅としてやってみたいと快諾を受けた。2018年3月22日開催の「竜騎士07プロジェクト発表会」の中で、本作の情報が『惨劇サンドボックス』というタイトルで初公開された。このタイトルは、惨劇の環境で特定の負荷を与えた4匹のモルモットを集めたらどのように殺しあうのかを実験し、カードを配ったプレイヤーが研究者のような気分で俯瞰する、というコンセプトを表したもので、竜騎士07は自ら「すごく悪趣味」と冗談交じりに語っている。また、本作の「ゲロカス」という略称も竜騎士07が考案したもので、かわいらしいヒロインたちであっても万華鏡（カレイドスコープ）のように見方や状況によっては最低最悪な面も見せるかもしれないという考えを元に、「幻想牢獄のカレイドスコープ」という美しい名前と「ゲロカス」という名前が対になるようなニュアンスにしている。
Title: バイオレンスファイト (Violence Fight)
Section: abstract

『バイオレンスファイト』 (Violence Fight) は、1989年にタイトーから稼働されたアーケード用対戦型格闘ゲームである。路上でのストリートファイトを題材にしており、4人の主人公から1人を選択し、格闘によって勝ち抜いていくシステムとなっている。家庭用は日本国内ではPlayStation 2用ソフト『タイトーメモリーズ 下巻』（2005年）に収録された他、北米や欧州ではPlayStation 2、Xbox、Windows用ソフト『Taito Legends 2』（2006年）に収録。また、2024年にはアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4とNintendo Switchで配信された。
Title: バイオレンスファイト (Violence Fight)
Section: ゲーム内容

8方向レバーと3ボタン（パンチ、ジャンプ、キック）でキャラクターを操作する。使用キャラクターは全部で4人。2P対戦時には同キャラクター戦も可能。全6ステージで、ステージ4とステージ5にはCOM専用キャラクターが登場し、最終ステージでは同キャラクター戦になる。プレイヤーが2回勝てば次のステージへ進める。2ステージクリアすると虎と対決するボーナスステージがあるが、かなり難しい。
Title: バイオレンスファイト (Violence Fight)
Section: 登場キャラクター

本作のキャラクターはカプコンの『ストリートファイター』やSNKの『餓狼伝説』と同様に全て男性で占められている。
Title: バイオレンスファイト (Violence Fight)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

バッド・ブルー（Bad Blue）平均的な能力のキャラクター。流派はストリートファイト。ベン・スミス（Ben Smith）頭部にバンダナを巻いた黒人。ボクシングをベースにした技を使う。リック・ジョー（Rick Joe）肥満気味の体格をしているパワー重視の格闘家。流派はレスリング。リー・チェン（Lee Chen）中国系アメリカ人のカンフー使い。中華服を身に纏っている。
Title: バイオレンスファイト (Violence Fight)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

ロン・マックス（Ron Max）スキンヘッドで肥満気味の男。ヘッドバットが得意技。トニー・ウォン（Tony Won）パンクスの格好をした長身の黒人。時々チェーンでプレイヤーキャラクターをはたく。
Title: バイオレンスファイト (Violence Fight)
Section: スタッフ

ゲーム・プログラム：石指武、井上ゆみゲーム・デザイン：さかもとゆきひこPCBデザイン：高橋栄吉サウンド・デザイン：高木正彦、山田靖子、渡部恭久、チームZUNTATAキャビネット・デザイン：永井寛保キャラクター・デザイン：はざまけんじ、伏屋一勝、山田たかし、河本憲孝、川岸誠治、おおまえこうじ、光岡玲子、もりもとみなこスペシャル・サンクス：みちあいなつお、河野敏男
Title: バイオレンスファイト (Violence Fight)
Section: バージョンアップ版

バイオレンスファイトのリリースから2年後の1991年に、そのバージョンアップ版となる『ソリタリーファイター』 (Solitary Fighter)が海外でのみリリース。主な変更点は、基板がリリース時期的にF2システムになり、ボスキャラクターを含めた6名が使用可能になった。家庭用版は2023年8月31日に発売されたNintendo Switch用ソフト『タイトーマイルストーン2』に収録され、家庭用初移植となった。また、同年12月28日にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信、アーケードアーカイブス版は「こだわり設定」にてゲームの操作性を向上させる事が可能。
Title: エメラルドドラゴン (Emerald Dragon)
Section: abstract

『エメラルドドラゴン』 (EMERALD DRAGON) は、バショウハウスとグローディアが開発したコンピュータRPG。まず、パソコン用として1989年にPC-8801mkIISR (PC88) 版とPC-9801VM/UV以降 (PC98) 版が、後年にはX68000 (X68k) 版やMSX2版、そしてFM TOWNS (TOWNS) 版が発売された。その後、メディアワークスの主導によってPCエンジン (PCE) やスーパーファミコン (SFC) などの家庭用ゲーム機にも移植された。劇中に登場するキャラクターや地方などの名称のほとんどは、ゾロアスター教に関連している。
Title: エメラルドドラゴン (Emerald Dragon)
Section: ゲームシステム

グローディアでの前作に当たる『サバッシュ』のシステムを受け継いでいる。160平方メートルを越える広大かつ複雑なマップと、ハードの限界に挑んだ滑らかな画面スクロール処理、AIを使ったタクティカルコンバット風の戦闘システムといった当時のパソコンゲームの先端を行く技術が投入された点に加え、味方が1人倒されただけで即ゲームオーバーとなる、AIの思考パターンについてもタムリンがレベルが上がると回復魔法をピンチ時に唱えてくれない、ハスラムが無謀な特攻をする、サオシュヤントの矢が全然当たらないなど、後々の他社作品ではまず考えられないような作り込みの甘い部分も特徴であった。その後、このシステムは『ヴェインドリーム』や、ライトスタッフの『アルシャーク』へ改良を重ねながら受け継がれることとなる。なお、普通にプレイしていればクリア時のレベルは100を越える。また、アイテム次第でマップが表示できたり、次の謎解きのヒントが出る「相談」コマンドがあるほか、PC88版ではセーブデータをユーザーディスクに8か所・ゲームディスクにも1か所保存できるなど、当時としてはユーザーフレンドリーなシステムになっている。条件を満たすと入れる3つのサブシナリオや、機種限定でシューティングゲームなどのサブゲームが楽しめたりするオマケ要素もある。ビジュアルシーンと呼ばれるアニメ絵がオープニングだけでなく本編中にも何回か入るほか、ストーリー重視のために攻略の自由度は高くなく、ノベル調のテキストをひたすら読ませる傾向にある。PC88版とPC98版には致命的なバグ（後述）があり、回避方法を知らずにプレイすると行き詰まってしまうこともあった。なお、『サバッシュ』の原作者である三遊亭圓丈によると、本作は『サバッシュ』以上に売れたとのことだが、同作に存在するとあるダンジョンとまったく同じデザインのダンジョンが、本作にも存在するそうである。
Title: エメラルドドラゴン (Emerald Dragon)
Section: ゲームシステム
Subsection: パーティーの成長

アトルシャンとタムリン以外のキャラクターは装備の変更こそ彼らと同様に可能だがEXP（経験値）の概念がなく、イベントで発生する入れ替わりによってパーティー全体の強さが向上していく（パーティーから一旦外れたキャラクターは、再び加わるまでの間に強くなっている）。そのため、長期参加しているキャラクターはイベントなどで強化されない限り、相対的に弱くなってしまう傾向にある。特に、ハスラムについてはアトルシャンのような成長がないことに加え、AIの思考パターンによって接近戦に出てはダメージを受けるために中盤以降はこの影響が大きく、後期バージョン（PC98版以降）ではワラムルの薬による強化イベントが追加された。
Title: エメラルドドラゴン (Emerald Dragon)
Section: 発売機種

諸般の事情により、X68000版以前の作品は版権がバショウハウス（元の発売元）、グローディア（開発元）、ライトスタッフ（グローディアから独立した一部のスタッフが立ち上げた新会社）の3社に分断される、という複雑な状況になっている。PCエンジン版以降の作品はメディアワークスに統括されている（メディアワークスから小説版（後述）を出した篠崎砂美によると、PC-98版の地形に準じた内容の口絵にPC-98版の地図画像を使いたかったが、使えなかったためにPCエンジン版のものが使われたという）。3社への働きかけは当初、角川書店の角川メディアオフィス (KMO) で進められていた（当時の『マル勝PCエンジン』ではその一環として『Ga-Ryu［牙龍］』を連載しており、終盤のファンページ後半には移植決定を匂わせる一文まで掲載した）。※ メディアワークス・角川書店は現在KADOKAWAに吸収され、ブランドとしてのみ存在している。これ以降は発売当時の企業名で記載し、“ 現・”の記述は省略した（なお、KMO社はKADOKAWAグループのマーケティング企業に特化しており、製作事業は行っていない）。
Title: エメラルドドラゴン (Emerald Dragon)
Section: 発売機種
Subsection: PC-8801mkIISR以降版

開発：グローディア / 発売：バショウハウス / 発売日：1989年12月12日フロッピーディスク (FD) 6枚組。サウンドボードII対応。アナログRGB8色対応だが、デジタルRGBでもプレイは可能。8MHzでは、後に発売されたPC98版をV30CPU搭載機種でプレイした時よりもスクロールが速い。ジェルメスの洞窟でドラゴンゾンビを倒した後はアヴェスタを「1歩前に出て」取る必要があり、これに気づかずに外へ出てしまうとクリア不能になるバグがある（PC98版以降では、自動的に取るように変更された）。製品とは別に、BGMと未使用CGを収録したスペシャルディスクが存在する。
Title: エメラルドドラゴン (Emerald Dragon)
Section: 発売機種
Subsection: PC-9801VM/UV以降版

開発：グローディア / 発売：バショウハウス / 発売日：1989年12月22日FD3枚組。内容はPC88版とほぼ同等だが、サウンドはPC-9801-26Kのみの対応(当時はSB2に相当する73/86音源は未発表)。PC88版と発生条件は異なるものの、これにもクリア不能になるバグ（3つあるサブシナリオのうち「サギーの章」で手に入る「粒子カッター」をファルナに装備させると、ボス戦2か所でバグが発生してホルスの街へ入れなくなり、「E・JUNの責任」と表示される）がある。また、厳密にはバグではないが、PC-9801DAなどのNEC製PC-9800シリーズ後期の一部機種では、電源投入前に本体動作クロック周波数をPC-9801VM同等の8MHzに落としておかないとBGMが鳴らないばかりか、ゲームディスク起動直後にアトルシャンが祈りの丘へ降り立つと同時にフリーズしてしまう。最初から始めるにしろ途中から始めるにしろ、起動直後は必ずここから始まるので、電源投入前にクロックを落としておかない限り、この不具合を回避する術はない。なお、PC88版同様、BGMと未使用CGを収録したスペシャルディスクが存在する。
Title: エメラルドドラゴン (Emerald Dragon)
Section: 発売機種
Subsection: X68000版

開発・発売：グローディア / 発売日：1990年12月6日FD6枚組。上記にある諸般の事情と木村明広のライトスタッフへの移籍により、ビジュアル関連は別人による全面描き直しが行われた。移植の際にプログラムが見直され、ほぼノーバグとなっている。
Title: エメラルドドラゴン (Emerald Dragon)
Section: 発売機種
Subsection: MSX2版

開発・発売：グローディア / 発売日：1990年12月26日FD5枚組。機種性能(SCREEN7:高解像度モードだが描画速度は遅い)に起因してスクロールが他機種より非常に遅いが、作中で削られた要素はサブゲームのシューティング程度であり、MSXturboRの発表直後かつMSX2/2+シリーズの末期に発売されたため、ユーザーからはそれなりに支持を得る。画面の横解像度が横512ドットとPC88版やPC98版の640ドットやX68k版の768ドットより低いため、レベル表示がメイン画面からは削除されている（パッケージ裏の開発版の画面では表示されている）。またマップ表示も細かい部分が潰れており、大まかな現在位置を知ることができる程度で、迷路の道順確認ができなくなっている。MSX-MUSICのみに対応しており、標準音源であるPSGには未対応のため、MSX2+以前のMSX-MUSICを内蔵していない機種では、MSX-MUSICカートリッジのFM-PACを装着しておかないとBGMが再生されない。ビジュアルシーンの絵柄はX68k版と同じ。ビジュアルシーン以外での顔の一枚絵はPC88版と同じだが、16色で着色し直されている。オープニングは横256ドットの256色表示モード（SCREEN8）に対応。漢字ROMが不要な反面ひらがなも多い。松下電器のワープロ内蔵機FS-4600Fではゲーム開始直後のタムリンの家に行くシーンでフリーズして正常に動作せず、後に不具合を修正した「FS-4600F専用版」が作成され、希望するユーザーには無償で交換が行われた。なお「専用版」と銘打たれてはいるが、実際には他のMSX本体でも動作する（一応、ユーザーが他の本体に買い換えた場合には、再度通常版との交換で対応とされていた）。
Title: エメラルドドラゴン (Emerald Dragon)
Section: 発売機種
Subsection: FM TOWNS版

開発・発売：グローディア / 発売日：1992年5月28日FD1枚組+CD-ROM1枚組。FDとは比べ物にならないCD-ROMの大容量を生かし、アーツビジョン所属の声優を起用したボイスが追加された。ビジュアルについては、グローディアに保管されていた木村明広によるPC88版&PC98版原画をフルカラーで取り込み、着色したものが用いられた。マニュアルでのキャラクター写真や画面紹介写真はX68k版と同じ。
Title: エメラルドドラゴン (Emerald Dragon)
Section: 発売機種
Subsection: PCエンジン版

移植開発：アルファ・システム / 発売：NECホームエレクトロニクス / 発売日：1994年1月28日CD-ROM1枚組。上記にある諸般の事情をメディアワークスが統括する形で解決、移植開発をアルファ・システムに発注する形で制作された。また、ライトスタッフから木村明広が出向し、キャラクターデザインに復帰。タイトルロゴも一新（ただし、オープニングで表示される分だけはTOWNS版パッケージやマニュアル準拠のフォント）され、SUPER CD-ROM2の機能を活かしたビジュアルシーンは全面描き下ろしである。プログラムを担当した岩崎啓眞や監修を担当した桝田省治によって、パソコン版にあったシステム周りやAIの思考パターンなどの問題点が改善されているため、ボリュームがやや増加しているにもかかわらず難易度はそれほど高くなく、快適にプレイできる。こちらも声優によるボイスあり（声優の面々はTOWNS版と異なる）。
Title: エメラルドドラゴン (Emerald Dragon)
Section: 発売機種
Subsection: スーパーファミコン版

移植開発：アルファ・システム / 発売：メディアワークス / 発売日：1995年7月28日ROMカセット1個組。ビジュアルに関してはPCE版から引き続き木村明広が担当したが、ゲーム内容に関してはROM容量の制限やハードの対象年齢もあってか、ビジュアルシーンやマップなどが大幅に簡略化されており、難易度もさらに引き下げられている。また、PCE版まで存在した3つのサブシナリオもまったく別のもの（「幽霊の町1」、「幽霊の町2」、「バニー5人集」）に差し替えられている。スーパーファミコンのソフトとしては異色と言える豪華なボイスも特徴。「テーマは愛」というキャッチコピーで宣伝活動を進めたり、それまでのタクティカルコンバット風戦闘システムに、アトルシャンがドラゴンの姿に戻って戦うという、本来イシュ・バーンにおいては自殺行為に当たるはずの「ドラゴンチェンジ」が追加された。アイテムによってアトルシャンは戦闘中に、5種類の龍に姿を変えて、それぞれの持つ特殊能力を使うことができる。また、滅多に発生しないが、「アトルシャンのバカッ!」というタムリンの声を戦闘シーンで聴くことができる。絶妙のタイミングで導入される音声など、様々なアイデアによってオリジナル要素が加わり、SFC版はストーリーを重視したRPGとなる。
Title: エメラルドドラゴン (Emerald Dragon)
Section: あらすじ

聖地イシュ・バーン。そこはかつて人間とドラゴンが共存する理想郷だったが、何者かの手により龍族に対して、この地にその姿のままでいると絶命するという旨の呪いが掛けられた。力無き者から次々に倒れ骨と化していく中、やむなく聖地を追われることとなった彼らは、異次元の島にドラゴンのみが住む国「ドラゴン小国」（PCE版以降では「ドラグリア」）を作り、そこで暮らすようになった。それから約2000年後のある日、ドラゴン小国の海岸に何故か人間のものと思しき難破船が漂着する。その中では幼女が一人生き残り、気を失っていた。長命ゆえか子宝には縁遠き龍族にとっては、目前で衰弱し消えかかっている命が龍族でなく人間であろうと、その尊さに変わりはない。ほどなくその幼女は救出されるが、彼女はそれまでの記憶を失っており、会話はできども自分の名前すら思い出せなくなっていた。そんな彼女を不憫に思った龍族の長老・白龍は彼女に「清き者」という意味を持つ「タムリン」の名を与え、人間に例えれば同じ年頃に当たる幼きブルードラゴンのアトルシャンと共に育てることにする。やがて10数年が過ぎ、タムリンは美しき少女へ、アトルシャンは逞しきブルードラゴンへと成長した。だが白龍は、仲睦まじき2人の姿に、やはり人間は人間の中で生きるのが一番幸せなのではないか、と考えるようになり、彼女も自分を思いやるその意思を汲んで同意。夕陽が辺りを包む中、タムリンとの悲しき別れに際したアトルシャンは自らの立派な角を掴み折ると、痛みに耐えながら彼女に手渡す。この角で角笛を作り、困った時には吹くようにと言付けて。アトルシャンもまた、自分のことを深く思いやってくれていたことを改めて知ったタムリンは、彼の角とそれに込められた思いを胸に、イシュ・バーンへの帰路に就くのだった。そして、タムリンがドラゴン小国からイシュ・バーンへ戻って数年後。かつて聖地と崇められていたそこは、約20年前に突如として現れた魔王ガルシアの率いる魔軍と、人間から寝返った魔将軍オストラコンにより蹂躙され、もはや荒廃していく一方にあった。タムリンは今こそ救いを求める時と確信し、祈りの丘でアトルシャンの角笛を吹く。角笛の音は次元を越え、ドラゴン小国に今も生きるアトルシャンの元へ届いた。決意したアトルシャンは白龍を説得し、イシュ・バーンへ向かう許可と、人間に姿を変えて呪いから身を守るアイテム「銀の鱗」を得て、ドラゴン小国を後にする。かくして、人間の姿となりイシュ・バーンの地に降り立ったアトルシャンは、タムリンと共に魔王討伐へと旅立つのであった。
Title: エメラルドドラゴン (Emerald Dragon)
Section: 登場キャラクター

声は、TOWNS版/PCE版とSFC版/ドラマCD版の順。ただしPCE版・SFC版とドラマCD版で同じ場合は統一表記した。