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Title: 双界儀 (Soukaigi)
Section: 登場人物

五方輪は、咒方術（じゅほうじゅつ）という特別な力である武術（ぶじゅつ）、氣功術（きこうじゅつ）、咒術（じゅじゅつ）を持ち、紫微仙から授かった五神宝珠（ごしんほうじゅ）を、武具に備えた咒方士（じゅほうし）からなる。元々は紫微仙が、寄り神を撃退するために作った組織であり、名目上は「世の理（ことわり）を守るためにある」という趣旨で、紫微仙から咒方士たちに預託される。咒方士はさまざまな理由や立場の縁で、資質がある者が選ばれ引き継がれるが、真武居家だけは「世襲（せしゅう）」となっている。五方輪の装束（しょうぞく）は和服と五行の色が基本となっていて、みな手甲（てっこう）をしているが、後に参入する二人、我舞は革のベストを羽織り、みづほは防除班の戦闘服としてプロテクターが各所に充がわれるが、上着のスリットとスタンドカラーの特徴はチャイナドレスを思わせる。紫微仙の装束は満州の民族衣装が基本となっている。五方輪の五方とは陰陽五行においての方位であり、基準となる中心と東西南北を表し、紫微仙の紫微は北極星のことを言う。北極星は古来から世界各地で方位を知る上で、北の基準点として利用され、肉眼で見えるものの他に2つあり、紫微仙と同様に3からなるものである。紫微仙の3人の名につけられた天尊とは道教における神の敬称であり、道教の最高神も「三清」といって3人からなる。（六震祇の六震も、立体上や、古代インドにおける東西南北上下の6方向の方位を示すものである。）｛名称の表記において、エンドロールでは、御巫 美津穂、琴平 梓、汐里 楸、那美姫、という漢字表記になっていて、説明書や公式資料では、御巫 みづほ、琴平 あずさ、汐里 ひさぎ、ナミ姫、という表記になっている。以上により、各人の登場人物の冒頭での記述のみを、エンドロールに准じて漢字表記とした。紫微仙は、陽龍（ヤンロン）と陰虎（インフゥ）が外来語読みで、河伯（カハク）が日本語読みであるので、漢字表記に統一した｝各項目の登場人物は紫微仙を除き、戦闘フィールドの参加と物語の時系列により記載する。
Title: 双界儀 (Soukaigi)
Section: 登場人物
Subsection: 三人の紫微仙

武究天尊 陽龍（ぶきゅうてんそん ヤンロン）（声：堀内賢雄）紫微仙の一人で、武術の大家。性別：男性年齢：不明誕生日：不明身長：192cm.出身：西方大陸五行：火五色：赤陰陽：陽力（ちから）：日神器：玉鉞（ぎょくえつ）戦闘：HP8888。近接打撃の武術中心だが、陰虎と同じ「追尾式衰氣弾（ついびしきすいきだん）や河伯と同じ超級太極弾を使う。また結界も使用し、特筆すべきは唯一、瞬間移動を行う。究極奥義として、「武究天尊-日華開門（ぶきゅうてんそん-にっかかいもん）」という術を詠唱（えいしょう）と共に繰り出し、衰氣弾の高速連射を行い一気に体力を削ってくる。人柄： 生まれついての天才肌で、さまざまな武術のみならず、邪仙術や氣功術を労せず習得しており、高い戦闘能力を持つが、決して驕らず昂ぶらない佇まいであり、目的のためには凡庸（ぼんよう）の者の犠牲があっても意にも介さないが、「瑣末（さまつ）なものの中にも汲み取る物がある」と感じるような思慮深さも持ち合わせている。酒を好み、よく陰虎と戯れながら飲んでいる私的な面もあるが、全てを兼ね備えた完璧さが、第三者には偉そうに映るようである。河伯、陰虎と共に、七つの楔を抜こうとし、それを阻止せんとする神剣荒覇吐を携えたナミ姫よって、深手を負わされた過去を持つ。再び楔を抜こうと画策はじめる。霊封天尊 陰虎（れいほうてんそん インフゥ）（声：安達忍）紫微仙の一人で、邪仙術の大家。性別：女性年齢：不明誕生日：不明身長：169cm.スリーサイズ：B86/W58/H83出身：西方大陸五行：水五色：黒陰陽：陰力（ちから）：月神器：玉璧（ぎょくへき）戦闘：HP6000。陰虎らしく一切、打撃攻撃は行わないが、「邪仙術（じゃせんじゅつ）」により、遠距離から衰氣を飛ばすなどの多彩な衰氣攻撃を駆使し、超級太極弾や結界も使用する。また「軽氣功（けいきこう）」常に使用し、浮遊しながらの移動も素早いので、攻撃を易々とかわす。究極奥義として「霊封天尊-月華閉門（れいほうてんそん-げっかへいもん）」という術を詠唱と共に行い、盾となる大きな衰氣塊と追尾炸裂式の攻撃用の小さな衰氣弾8個を作り出し、高い攻守を誇る。人柄： 邪仙術においては、紫微仙のなかでも卓越し、咒方士の咒術は、陰虎の邪仙術を基に作られた。露出度の高い服装で若い容姿だが、既に12000年以上生きている。陽龍の従妹でもあるが、陽龍に対し強い愛情を持っており、彼以外に肌を触れられることを極端に嫌う。居丈高（いたけだか）で感情の起伏が激しく、激高すると容赦のない一面を持っていて、貴賤上下の感があり、紫微仙以外の人間を見下し、名ではなく下郎と呼びすてにする狭窄（きょうさく）な心根（こころね）である。身分も高い人物らしく、日常では宮奴（みやつこ）を従えていて、その宮奴を通じ、あずさとは過去に何かしらの因縁がある。元聖天尊 河伯（げんせいてんそん カハク）（声：羽佐間道夫）紫微仙の一人で、氣功術の大家。性別：男性年齢：不明誕生日：不明身長：181cm.出身：西方大陸五行：土五色：黄陰陽：陰陽力（ちから）：星神器：玉琮（ぎょくそう）戦闘：HP2000・3300・6800。河伯も陰虎と同様に打撃攻撃は行わない。衰氣弾と肉弾ではない超級太極弾（紫微仙は五方輪と違い氣のみで行う）を使用し、結界も使う。独特の術として、「八卦爻（はっけこう）」という自分を中心とした球面上に、氣によって作り出す、長方形の面を持つ多面体の障壁（しょうへき）を展開する。この障壁は隙間があり伸縮し、球面を小さくした時は完全防御となり、大きく展開した時は長方形の面が衰氣によるダメージをもたらし、長方形の面は氣による攻撃を常に弾き返すが、隙間はすり抜けるので弱点がある。究極の奥義として「元聖天尊-星宿賽宮（げんせいてんそん-せいしゅくさいぐう）」という術を持ち巨大な衰氣の塊（かたまり）をつくり、そこから8本の追尾式衰氣弾を放つ。人柄： 氣功術の大家で生涯を賭して「氣」の研究をしている。柔和な雰囲気のある外見とは裏腹に、厳格な性格で冷静で声を荒立てることはなく、陽龍のように酒を嗜んだりすることは少ない。探究のためなら手段は厭わない（いとわない）冷徹な学者肌でありながら、どこか達観（たっかん）したような面持ちであり、紫微仙の一人としてその目的に賛同しながらも、敵対する五方輪に対して、暗に助力するような振る舞いもする。直柔達の前に度々姿を現わし、ひふみとは何か縁（えにし）がある。
Title: 双界儀 (Soukaigi)
Section: 登場人物
Subsection: 七人のその他の人々

佐々木 喬一（ささき きょういち）富士山測候所職員性別：男性年齢：20代誕生日：不明身長：不明出身：不明富士山測候所に務める職員であったため、紫微仙が齎す禍の最初の犠牲者になる。オープニングムービーに一瞬登場する。立科 冱（たてしな さえ）（声：井上瑤）国家公務員・科学者性別：女性年齢：29歳誕生日：不明身長：170cm.スリーサイズ：B85/W57/H87出身：関東科学技術庁に所属する国家公務員で科学者。頭脳明晰なだけでなく野心があり行動力もあるが、ぞんざいな命令口調で、相手に伝えるのではなく自分に酔うように独善的に話し、人の話を聞こうとせず興味のない人間はとことん無視する。「公務員・エリート・科学者の悪いイメージ」のステレオタイプの寄せ集めのような性格。みづほも所属していた「防除班（ぼうじょはん）」という組織に、科学顧問として出向しており、みづほの突出した能力に着目し、「S-サイクル力線発振器（エス-サイクルりきせんはっしんき）」という「寄り神撃退兵器」の開発のため、彼女を検体（けんたい）として調査研究をしていた。みづほに引き続き、高千穂にて直柔と八洲に出会い、その後も度々五方輪と出会うこととなる。東 宗造（あずま しゅうぞう）（声：石森達幸）神職性別：男性年齢：40歳誕生日：不明身長：172cm.出身：福岡沖ノ島にたった独りで住んでいて、宗像大社（むなかたたいしゃ）の沖津宮（おきつみや）の禰宜（ねぎ）をという神職を務める。沖ノ島に出没する寄り神退治を、我舞要に依頼し招いた。初老の神職でありながら、寄り神の存在を受け入れられず、自身も「近代文明に生活の重きを置いている」ことからだと気付き、それに同意を求めるかのように若年の我舞に問いかけるが、寄り神退治を生業としているためか、どこか達観している我舞に諭される。水見 歩生（みなみ あゆむ）（声：田中真弓）楔を護るお役目性別：男性年齢：10歳誕生日：不明身長：137cm.出身：出雲島根県出雲大社の祭司である水見家の子息で、少しではあるが未来を見通す力や、結界を作るなどの霊能力（れいのうりょく）をもつ少年。楔を鎮護する「お役目（おやくめ）」を担っており、結界を駆使した迷路のような鳥居による道をつくり、あずさと共に楔を抜こうとする陰虎を足止めする。実はお役目を終えるまで名を持たないという境遇にあり、そのことで心に傷を持つ、人見知りの泣き虫でもある。紫微仙の齎した禍により、家族をすべてを失うが、失意の底でもなんとか使命であるお役目を果たそうとし、そこへ現れた境遇の似た年の近いあずさと心を通わす。金剛（こんごう）・八洲 貴騎（やしま たかき）（声：高橋広司）密教咒術の退魔師性別：男性年齢：29歳誕生日：不明身長：188cm.出身：高千穂武具：独鈷杵（どっこしょ）高野山の金剛峰寺（こんごうぶじ）の僧侶で、密教の咒術を操る退魔師（たいまし）でもある。聖（ひじり）となり、生き別れになった兄を探して旅をしている時に、奈良の飛鳥で寄り神に襲われ負傷したところを、偶然に居合わせたひふみに助けられた。出家しているため名は金剛となっているが、道すがらの成り行きで、ひふみには本名であった貴騎を告げる。貴騎は負った傷をひふみの咒術で治してもらうが、女人禁制の僧侶であることもあり、月灯りと焚火（たきび）の灯に照らされたひふみの美しさに、どぎまぎしてしまう純粋な青年である。束の間の出会いだが二人は打ち解け、気心の知れた仲のように、互いの身の上を語りだす。汐里 楸（しおさと ひさぎ）（声：竹内順子）非合法サルベージャー性別：女性年齢：20歳誕生日：不明身長：166cm.スリーサイズ：B81/W58/H82出身：鹿島鹿島が好きで、ガラン石により水没した鹿島に留まる、数少ない住人の一人であり、お金を貯めて漁船を買うことと、日々生きるために、非合法のサルベージ業を行っている漁師の娘である。操船と潜水を生業としているので、スポーティーな印象ながら、ちゃきちゃきの江戸の下町ことばで軽口も叩くが、実際は気が回り機転が利いて、人の機微（きび）も察する繊細な女性の一面を持つ。鹿島の名家の子息である我舞要と多少の縁があり、本来の宿命に気付いた我舞要から、所持している小型の浚渫物運搬船（しゅんせつぶつうんぱんせん）のチャーターを請ける。
Title: 双界儀 (Soukaigi)
Section: 登場人物
Subsection: 七人のその他の人々

=那美姫（なみひめ）（声：笠原弘子）神域を護る巫女性別：女性年齢：不明誕生日：不明身長：160cm.スリーサイズ：B82/W52/H80出身：芙蓉山五行：不明五神：不明五色：不明五徳：不明陰陽：不明力（ちから）：不明神器：不明武具：荒覇吐かつて紫微仙の3人と荒覇吐を用いて戦ったが敗れ、「三位結界（さんみけっかい）」の虜となるが、陽龍に一矢報い深手を負わせたことで、長きに渡り紫微仙の企みを足止めする。この世界の真理を知っているただ一人の人物であり、この世の辿る（たどる）べき方向も解っていて、ゆえに孤独でもあったが、一つの心の支えにができたことで、よりいっそう強く優しく慈愛（じあい）に満ちて生きてゆく。神官の血筋の生まれからか、遠く離れた「感応する能力のある人間」と意識を交わすこと（交感）ができ、その相手に憑依（ひょうい）する能力も持ち合わせていて、かつて塞上夜斗と意識を交感（こうかん）したことがある。また紫微仙に対し、紫微仙達も気付いていない「彼らが何者なのか？」ということを、唯一知っている人物でもあるが、そのことは最終ステージが終了したフィールドで、「彼らが何者なのか？」を悟った直柔の口から語られる。
Title: 双界儀 (Soukaigi)
Section: 敵

「紫微仙の3人」と、紫微仙の作った式神（しきがみ）である「六震祇」と、人の生命活動から排出される氣である衰氣を求めて、常世から現世に出現する「寄り神」が敵となる。偶然出会う「とある人物（HP1000）」も、人とは考えられない「氣」を発していることと暗闇であったため、お互いを寄り神の類（たぐい）と勘違いし、戦いになる。心の隙を突かれ、河伯に操られる「とある人物（HP2000）」も、一時に敵となる。六震祇の咆哮（ほうこう）と寄り神の断末魔（だんまつま）は、三ツ矢雄二によるものである。「紫微仙の3人」と「とある二人」については、登場人物を参照。
Title: 双界儀 (Soukaigi)
Section: 敵
Subsection: 六震祇

六震祇（りくしんぎ）は、「あるもの」を封じる結界を作っている「楔」を抜くために、紫微仙により、なにかしらの対象物を依り代（よりしろ）に作られた式神であるが、五方輪はそれを阻止する立場になるので、必然的に戦うようになる。六震祇も全て、五行のいずれかに属し、また結界は無効のうえ結界能力を持っている。「六震（りくしん・ろくしん）」とは六種震動とも表記し、釈迦の人生の節目または、新たな思想を説いた時が6回あったとされ、その毎時に世の全てが、6方向（東西南北地天）のうちの一方向づつに、順番に胎動したとされ、この現象を瑞祥（ずいしょう）とし、その方位を「動・起・涌・震・吼・覚」と表している。「祇（ぎ）」は日本における神とされるものを意味する。六震祇のそれぞれの名は、六震の6文字に「尸（し）」をくわえたものであるが、尸は屍や死を意味し、漢字の部首としても屍垂（かばねだれ）といい、生き物の代謝による排出物や、代謝が終わった老廃物を意味する漢字の部首に使われる。
Title: 双界儀 (Soukaigi)
Section: 敵
Subsection: 寄り神

寄り神・寄神（よりがみ）も、全て五行のいずれかに属していて、倒した時に弾ける光球の色でも判断できる。寄り神には等級があり、下級・中級・上級となっていて、結界の捕縛できる時間と、衰氣ゲージの中和に関係し、上級ほど捕縛時間が短く衰氣ゲージの旺氣の上昇量が大きく、下級はその逆になる。特徴は固定・移動・高速移動・浮遊・飛翔や、突然出現するもの、透明、不死身のものもいる。攻撃は物理と衰氣弾を行い、特殊な攻撃では、毒液や毒霧を吐いたり、衰氣レーザーなど、珍しい手段で攻撃してくるものなどがいる。防御や特殊能力は、旺氣反射や弾性性能（体ごと弾かれる）や衰氣感染を齎すもの、結界を仕掛けるものや結界無効などの能力を持つものがいる。寄り神の名は、ほとんどが、日本で伝承される妖怪から採られ、ホオナデの頬を撫でるような仕草や、センポクカンポクの姿など、その妖怪の特徴を踏襲しているものも多い。
Title: 双界儀 (Soukaigi)
Section: 組織・情勢

公式資料には、組織・情勢については、突然起こった災害に対しての、日本政府や世界各国の科学的対処や、市井（しせい）の人々の動向を、「陽の章」というレポートとして、内閣安全保障調査会が作成したものがあり、もう一方で、太古から続く計略による禍に対しての、ごく限られた人々が知る超常的原因を研究する学者が、作成した「ガランの日と闇の史実」という著書をもとに、平易に記述しなおした「陰の章」というものがある。
Title: 双界儀 (Soukaigi)
Section: 組織・情勢
Subsection: 陽の章

「富士異変」から数年の出来事と社会情勢。陽の章の組織に属す人物で、物語に登場するのは立科だけであるが、みづほもかつては防除班に所属していた。組織多国籍調査団中国政府による、未知の災害への懸念（けねん）から発足した国際組織で、「ガランの日」の科学的原因究明と調査を始める。アメリカ国防先進計画庁アメリカの国防のためガラン石の柱の調査をはじめる。BL5改大型レーザー照射機搭載特殊イージス艦ガラン石の柱の具体的調査を行うための、レーザー照射機を備えたイージスシステム搭載の戦艦。日本政府壊滅地域多数のため行政区区分の改革を実行。災害対策本部設置・防除班を設立。科学技術庁寄り神撃退のため調査研究を始める。S-サイクル力線発震器科学技術庁の調査研究の結集として、「寄り神撃退兵器」として開発された。警察・自衛隊寄り神撃退のため協力して、防除班の設立に着手。対寄り神防除班警察と自衛隊をもとにつくられた「寄り神撃退組織」。日常富士異変・ガランの日・日本の被害状況あらすじを参照。市井の人々災害による精神的負担・寄り神に対する科学的不可知と、現実としての受け入れという矛盾。新興宗教寄り神を受け入れ、さらには崇めるという宗教団体の台頭。退治屋寄り神を退治する善意の少数の人々と、金銭目的の悪意の偽退治屋の発生。防神用品販売市況（しきょう）に出回る効果の無い、「寄り神除け」の品々で、防神（ぼうしん）グッズなどともいわれる。
Title: 双界儀 (Soukaigi)
Section: 組織・情勢
Subsection: 陰の章

原初の渾沌（こんとん）から生じ、悠久（ゆうきゅう）の時間にあるこの世の真理と、この物語の本流であり、主人公たちが活躍するこの世のもうひとつの側面と、「ガランの日を遥かに上回る禍の始まり」と、それらに係わる物事。※この物語の根幹となる5つの事象と5つの言葉については、記載していない。組織高天の民太古に栄えたといわれる一族。紫微仙登場人物を参照。輪登場人物を参照。五神宝珠と五つの武具五神宝珠とは五氣の内1つの特性を持ち、使用者の持つ「氣」に倣った（ならった）霊力を齎し、旺氣を操るのを助ける力も持つ宝珠。各個の宝珠と武具については、登場人物の五方輪を参照。非日常富士文明太古に存在した史実には無い、失われた文明。陰陽五行ゲームシステムを参照。八卦陰陽五行から発展した、この世の基になる8つの要素（エレメント）で「乾・兌・離・震・巽・坎・艮・坤」や「天地雷風水火山沢（てんちらいふうすいかさんたく）」などとあらわす。九星宿曜道（しゅくようどう）ともいい、西方大陸で発達した九星（きゅうせい）や九曜（くよう）に、影響を受けた日本の陰陽五行から発生した占星術。五行と八卦を組み合わせ九つに分類したもので、五行を五曜（ごよう）とし、それに陰陽の月と日を加えて七曜（しちよう）とし、さらに、日食・月食を齎す計都（けいと・釈迦）と羅睺（らごう・不動明王）の二つの星を加え、九曜として暦や日時に当てはめたり、天体そのものの、北斗七星を七曜星、カシオペヤ座を五曜星、北極星を紫微星（しびせい）と呼称するなど、その星の動きや方位や暦を九星に振り分けるなどして、物事の未来を予想したりした。衰氣・旺氣生きとし生けるものの生命活動の気の循環をあらわす。衰氣は気枯れ・穢れ（ケガレ、ただしこれは民間語源であり、現実には迷信でありフィクションであることに注意）、旺氣は気張る・気晴らし（ハレ）。現世の生きとし活けるものは旺氣を吸い衰氣を吐き出す、よって大量の衰氣は体を衰えさせる。寄り神はその逆であるため、五方輪は旺氣を寄り神にぶつけることにより撃退ができる。常世と現世現世は現実世界であり、常世はその現世に相対する異世界。寄り神は常世から流れ着く物と考えられている。
Title: 双界儀 (Soukaigi)
Section: 五つの事象と言葉

物語における重要な5つの事象は時系列に従い、重要な5つの言葉（本作での造語）はその意味を記述する。『双界儀 ― 主題歌』スクエア,1998/05/28 収録曲。
Title: 双界儀 (Soukaigi)
Section: 五つの事象と言葉
Subsection: サウンドの挿入場所

デモンストレーション - Die On Destiny・Regretメニュー - Angel's Fear Againゲームオーバー - Silenceゲームクリア後の特典映像 - Silence
Title: 双界儀 (Soukaigi)
Section: 双界儀（小説）

『双界儀』（そうかいぎ）とはPlayStation専用ソフトの小説版であり、『双界儀』のストーリーをそのままに肉付けし、ゲームでは語られなかった詳細を含め、脚色された単行本（ソフトカバー）である。
Title: 双界儀 (Soukaigi)
Section: 双界儀（小説）
Subsection: ストーリー

ゲーム以上に古語や漢字表記が増えている反面、ゲームでは背景程度でしかない、近代的な文化や施設や機器の記述や、科学や生物学などを用いて、背景となる状況の設定の説明もされ、日本の伝承や日本神話にとどまらない、サイエンスフィクションの色合いもあり、古式ゆかしい登場人物、特に五方輪とナミ姫はより生身の人としての、人間関係を通じた心情が表現され、現在に生きる人々としても描かれる。戦闘シーンの描写も盛り込まれ、各キャラクターの武術も丁寧に反映され、ダイナミックに感じられるとともに、寄り神や心霊現象の発露などに、おどろおどろしい形容がされ、畏怖（いふ）をイメージさせるための演出ともとれるが、この二つの要素が加味されて、メリハリの利いたものになっている。ゲームとの差異はほとんどといって良いほどなく、ムービーシーンで使われた台詞はそのまま活字になっていて、強いて言えば、富士でみづほが歌うクリスマスソングが『It's a merry X'mas』ではなく『Lovely Strains 〜淡夢の軌跡〜』になっていることと、言葉が古語としての表記や読みに差し替えられているほか、後述の「あとがき」にもあるが、基本設定の矛盾点として「楔とその結界を解くこと」に関するエピソードなどが、盛り込まれているぐらいである。追加部分はというより、基本設定にあったとおもわれる、ゲームでは一瞬しか登場しなかった佐々木喬一の人となりや出来事が描かれているところと、直柔とみづほの出会う前などの序章の導入部分や、剣山の探訪や、エピローグが、物語により厚みと整合性を添えている。あとがきの中で、著者である波多野鷹は、「実質的な原案者はYuke'sの天河信彦氏だ」と語っている。著者と天河信彦の間で、相当量の遣り取りがあり、ゲームの基本設定の矛盾になりそうな点や、ストーリーの根幹の「回避できないはずの状況設定に、逃げ道があること」などが、発覚したようであるが、逆にその矛盾などを新たに、「物語の厚みを増すエピーソードとして、取り込むことができた」と天河信彦を賛辞しつつ、幾つかの部分での共同作業の充実と、著者の作品の完成度に対する自負が語られている。物語は13章からなり、「あとがき」を含め14章となっている。
Title: 双界儀 (Soukaigi)
Section: 双界儀（小説）
Subsection: 表紙絵・挿絵

表紙を含めた着彩された絵は皇名月による新たな書下ろしである。また表紙のカバーの返しには、みづほの制服にデニムジャケットはおり、ポシェットを身につけた姿と、あずさのティディーベアを背負った私服姿が描かれている。本の2・3ページを使った見開きには、夜斗・ナミ姫・貴騎・立科を除いた登場人物（河伯は砂の彫刻になっている）が南国のビーチで戯れている姿が描かれている。本文中の登場人物の挿絵はゲームの説明書と同一である。
Title: 双界儀 (Soukaigi)
Section: 双界儀（小説）
Subsection: 製作詳細

著者： 波多野鷹表紙絵・挿絵： 皇名月表紙デザイン： 小林博明出版社： 角川書店単行本（ソフトカバー）： 349ページ ・発売日： 1998/06 ISBN 4-04-701339-0（ISBN 978-4-04-701339-1）
Title: 双界儀 (Soukaigi)
Section: 双界儀（漫画）

『双界儀』（そうかいぎ）とはPlayStation専用ソフトの漫画版であり、『双界儀』のストーリーをそのままに肉付けし、ゲームでは表現できなかった部分を含め、脚色された単行本（ソフトカバー）である。
Title: 双界儀 (Soukaigi)
Section: 双界儀（漫画）
Subsection: 作画・ストーリー

ゲームでは、容量やドットの関係から詳細の良く解らない部分が、漫画ならではに画かれている。全体的な印象は明るくポップなタッチであり、主人公たちのとぼけたギャグシーンや私服姿が随所に見られ、身近に感じられるようになっている。ストーリーにおいては、柔直の幼少の頃やみづほの防除班時代などが追加され、独自の作品感につながっている。また、小説版との整合性も取られ、矛盾のほとんどない形になっている。ゲームとの相違点もほとんど無いが、「楔とその結界を解くこと」について指摘される「回避できないはずの状況設定に、逃げ道があること」の点についての解消方法の理由付けが、小説とは異なっていて、作風に沿ったものとなっている。その他には、奥義マテリアは五神宝珠を持つ者しか獲得できないなどがある。作画については、ゲームの情報として解らなかった部分が補完され、双界儀の世界を拡げているが、寄り神などは、オリジナルのキャラクターがいたり、六震祇もアレンジが加えられている。細かい部分ではあずさの胸当てが小さくなり、双勾玉の紋章が無かったりするが、七つ楔の形や夜斗の晒しにはしっかりと、秀真文字が画かれていて、ゲームでははっきりしなかったものが、より鮮明になっている。全3巻からなり各巻に3話ずつで全9話となっている。各巻の巻末には登場人物の設定資料とショートストーリーが載せられている。
Title: 双界儀 (Soukaigi)
Section: 双界儀（漫画）
Subsection: 製作詳細

著者： 霧島珠樹出版社： 角川書店単行本（ソフトカバー）： 全3巻第1巻発売日： 1998/05ISBN 404852934X ・ISBN 978-4048529341第2巻発売日： 1998/10ISBN 4048529943 ・ISBN 978-4048529945第3巻発売日： 1999/02ISBN 4048530437 ・ISBN 978-4048530439
Title: 双界儀 (Soukaigi)
Section: その他のコンテンツ
Subsection: 双界儀 公式ガイドブック完全版

ソフトカバーの外側のトレーシングペーパーに白色で、印刷された「乾・兌・離・震・巽・坎・艮・坤」の文字は八卦を表す。
Title: 双界儀 (Soukaigi)
Section: その他のコンテンツ
Subsection: 双界儀 公式ガイドブック完全版

=第一章 - 双つの世界。基本設定と世界観・情勢第二章 - 登場人物第三章 - システム第四章 - 双界儀物語。フルボイス部分の台詞の記述と各フィールドのマップと敵キャラクターの詳細と攻略方法- ゲームクリア後データ集双界儀用語集
Title: 双界儀 (Soukaigi)
Section: その他のコンテンツ
Subsection: 双界儀 公式ガイドブック完全版

=編集： ファミ通監修： スクウェア出版社： アスキー単行本（ソフトカバー）： 全3巻 発売日： 1998/06
Title: セガ3D復刻アーカイブス (Sega 3D Reprint Archives)
Section: abstract

『セガ3D復刻アーカイブス』（セガスリーディーふっこくアーカイブス）は、セガより2014年12月18日に発売されたニンテンドー3DS用ゲームソフト。2015年12月には第2集『セガ3D復刻アーカイブス2』と、本作と2作目をワンセットにした『セガ3D復刻アーカイブス1&2 ダブルパック』もリリースされた。2016年12月に第3集となる『セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE』、本作と2、3作目をワンセットにした『セガ3D復刻アーカイブス1・2・3 トリプルパック』も発売。
Title: セガ3D復刻アーカイブス (Sega 3D Reprint Archives)
Section: 概要

ニンテンドー3DSダウンロード専用タイトルとして展開されている『セガ3D復刻プロジェクト』（以下「3D復刻プロジェクト」）スタート2周年を記念した、同シリーズの各リリースタイトル+αを一つのパッケージにまとめたカップリングソフトである。収録タイトルは過去の3D復刻プロジェクトから選出した6タイトルの他、本パッケージ版のみの追加タイトルとしてセガ・マークIII/セガ・マスターシステム用の3D作品・『スペースハリアー3D』と『アウトラン3D』が新たに移植・収録される。本作を制作した背景にはセガの営業部からの打診があった。営業部はまず「パッケージ版をやらないか?」と提案、さらに「そもそも『3D復刻プロジェクト』のタイトルがリリースされてきたことすら知らないという人がいるだろう」とシリーズプロデューサーの奥成に指摘した。このことから、3DSをインターネットに接続していないユーザーに向けたパッケージソフトとして本作の制作を決めたという。2014年末発売を目標に開発を始めたが、その時点でNewニンテンドー3DSシリーズのリリースのことは全く知らなかった。そのためNew 3DS向けに新たな仕様を作ることは無理だったのこと。パッケージイラストは杉森建が担当。担当になった経緯は、元々奥成が杉森のファンであり、杉森の公式HPでセガのイラストを展示する事があった為、『ソニック&オールスターレーシング トランスフォームド』のイラストを依頼したが、杉森自身のスケジュールが多忙で実現しなかった。しかし『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』のゲッコウガの参戦イラストを見て「この様な他社作品も執筆出来る」と思い、『3Dサンダーブレード』終了後の2014年の8月に再依頼をして実現に至った。
Title: セガ3D復刻アーカイブス (Sega 3D Reprint Archives)
Section: 収録タイトル
Subsection: 3D復刻プロジェクトからの収録

スペースハリアー厳密には3D復刻プロジェクト版から更に細かい部分を調整したバージョン。ファンタジーゾーン オパオパブラザーズアウトランベア・ナックル 怒りの鉄拳ザ・スーパー忍IIエコー・ザ・ドルフィン
Title: セガ3D復刻アーカイブス (Sega 3D Reprint Archives)
Section: 収録タイトル
Subsection: マークIII/マスターシステム作品の移植

スペースハリアー3Dアウトラン3Dオリジナル版の3Dは液晶シャッター方式（ゲーム機本体に別売の周辺機器“ 3Dグラス “を接続し、これをプレイヤーの頭に装着する）で表示されていたが、移植版の3Dは他の復刻プロジェクト作品同様、3DS本体の標準規格である視差バリア方式（裸眼立体視可能）による表示に変更されている。
Title: ミニミニ大作戦 (The Italian Job (2003 video game))
Section: abstract

ミニミニ大作戦探偵ジョージのミニミニ大作戦 - 青山剛昌の漫画。ミニミニ大作戦〜カラーズ - 日本の歌手Chocolatの曲。マキシシングル「ショコラ・ア・ラ・モード」の収録曲。ミニミニ大作戦 (1969年の映画) - イギリス映画。ザ・イタリアンジョブ -  2001年のビデオゲーム。1969年の映画が原作。日本語版は『ミニミニ大作戦』の邦題でリリース。ミニミニ大作戦 (2003年の映画) - アメリカ映画。1969年の映画のリメイク作品。
Title: 熱血高校ドッジボール部 (Super Dodge Ball)
Section: abstract

『熱血高校ドッジボール部』（ねっけつこうこうドッジボールぶ）は、テクノスジャパンより1987年11月に発表されたアーケードゲーム。のちにハードウェア移植や続編が数多く発表された（#移植版・続編・関連商品を参照）。
Title: 熱血高校ドッジボール部 (Super Dodge Ball)
Section: ゲームについて

熱血高校を操作して、花園高校や世界の強豪相手にドッジボールで勝負する。難易度は、最初は大したことがないが、世界大会になるとかなり難しくなる。外国人は必殺技が打て、中には取れないものもある。さらに敵には途中出場もあり、誰か倒すと新たに出場してくるので、非常に難易度が高い。アメリカチームを倒すと、エンディング後にイギリス戦から再スタートして、制限時間が10秒縮小されたうえに敵の耐久力が上がった状態での試合となる。7周目を上限に10秒ずつ短縮されて耐久力が上がる仕様ではあるが、2周目の時点で耐久力アップした敵を時間内に倒すことがすでに困難であり、7周目到達は事実上不可能である。2クレジットの投入で、1Pの熱血高校と2Pの花園高校での対人戦も可能。再戦は1クレジットで可能。再戦しなかった場合、勝利したプレイヤーは無料でそのまま1人用をプレイできる。対人戦では、時間切れになった場合、内野に残った人数が多いほうが勝者となる。しかし、内野の人数が同数だった場合は引き分けとなり、両者ゲームオーバーとなる（再戦や1人用の続行ができずタイトル画面に戻る）。なお、いわゆる「乱入プレイ」はない。ドッジボールのゲームであるが、ルールは一般的なドッジボールのルールとは違う。相手の内野の選手にシュートがヒットした場合、その内野選手は外野に出ることはないが、体力値が減る。何度もシュートを当てられて体力が0になった選手は天使となって昇天して試合から脱落する（次の試合には帰ってくる）、という『くにおくんシリーズ』ならではのケンカスポーツである。BGMは作中に登場する国々の民族音楽風に作曲されたものを使用している。なお、ほかの移植作品とは違い、ほとんどの選手に名前はつけられていない。本作は新ジャンルを開拓してゲーム業界に新旋風を巻き起こしたテクノスジャパンの代表作で、岸本良久と富山徳之が制作に携わっている。
Title: 熱血高校ドッジボール部 (Super Dodge Ball)
Section: 敵チーム内容

大部分のキャラクターは名前が設定されていないので、外観に由来する種類名（実際にゾンビだったりするわけではない）がつけられている。なお、くにおのチームも含め、キャラクターの大きさが、小さいキャラと大きいキャラに分けられている。
Title: 熱血高校ドッジボール部 (Super Dodge Ball)
Section: 敵チーム内容
Subsection: 花園高校

内野りきチビ×3外野チビ×3
Title: 熱血高校ドッジボール部 (Super Dodge Ball)
Section: 敵チーム内容
Subsection: イギリス

内野怪物×2（そのうち1人は補充）痩せゾンビ×3外野チビ×2、痩せゾンビ
Title: 熱血高校ドッジボール部 (Super Dodge Ball)
Section: 敵チーム内容
Subsection: アイスランド

床が氷になっていて滑りやすい。内野怪物×2（そのうち1人は補充）デブ男×3外野チビ×2、デブ男
Title: 熱血高校ドッジボール部 (Super Dodge Ball)
Section: 敵チーム内容
Subsection: 中国

内野怪物×3（そのうち2人は補充）チビ、デブ男、痩せゾンビ外野チビ、デブ男、痩せゾンビ
Title: 熱血高校ドッジボール部 (Super Dodge Ball)
Section: 敵チーム内容
Subsection: アフリカ

内野怪物×3（そのうち1人は補充）痩せゾンビ×2外野痩せゾンビ×2、怪物
Title: 熱血高校ドッジボール部 (Super Dodge Ball)
Section: 敵チーム内容
Subsection: アメリカ

内野怪物×6（そのうち2人は補充）外野怪物×3
Title: 熱血高校ドッジボール部 (Super Dodge Ball)
Section: ルールについて

このゲームでは内野同士、外野同士のパスを行うことができるが、実際のドッジボールでは禁止行為である。制限時間内に敵コートの内野を全員倒さないと、味方コートの内野の人数に関係なくゲームオーバーとなる。ジャンプでのセンターライン超えてのシュート及びパスは可能だがジャンプせずにセンターラインに触れると敵ボールとなる。ボールをしばらく持ったまま、または連続でパスし続けてシュートを打たずにいると、審判がカウントを始める。そして、カウントが終わると自動的に敵ボールとなる。
Title: 熱血高校ドッジボール部 (Super Dodge Ball)
Section: 移植版・続編・関連商品

熱血高校ドッジボール部 (ファミリーコンピュータ) - 1988年7月26日アーケード版をベースにしたアレンジ移植。選手個別のパラメーター設定や必殺技の魔球が設定され、2人対戦モードも実装された。クラブ練習モードではマルチタップを用いての4人対戦も可能。グラフィックはファミコンのスプライト機能の制限により選手は全員同サイズで統一され内野は3人までとなる。熱血高校ドッジボール部（X68000版）- 1988年9月アーケード版の移植。BGMはオリジナルをそのままステレオ化してある。裏技使用によりキャラクターのバリエーションが増えたり、背景が多重スクロールにもなる。審判の女の子の声も変わる。熱血高校ドッジボール部 PC番外編（PCエンジン版） - 1990年3月30日グラフィックはアーケード版に準拠し、選手個別のパラメーター要素や必殺技の魔球の設定等はファミコン版から取り入れられ仕上げられたパワーアップ移植。通常の世界大会の他にも、宇宙人チームと戦うオリジナルのクエストモードも追加されている。対戦モードも実装されているが、ファミコン版のように全チームを使えるわけではなく、熱血高校と花園高校の2チームでしか対戦できない仕様となる。また、ゲーム中は常時60フレームで処理されており、キャラの動きのスムーズさにおいてはアーケード版以上だった。熱血高校ドッジボール部 強敵!闘球戦士の巻（ゲームボーイ版） - 1991年8月8日くにおくんのドッジボールだよ全員集合!（スーパーファミコン版）- 1993年8月6日くにおの熱血闘球伝説（ネオジオ版）- 1996年海外版でもめったにお目にかかれないレアゲー。テクノスジャパン倒産後に稼動開始したものと思われる。オレたちゲーセン族 熱血高校ドッジボール部（PlayStation 2版）- 2006年1月26日アーケード版だが、X68000版と比較すると、明らかに再現度や画面処理に関して問題点が見られる。超熱血高校くにおくん ドッジボール部（ニンテンドーDS版）- 2008年3月19日ミリオン制作、アークシステムワークス販売の作品。本作では相手のコートで肉弾戦も可能。Super Dodge Ball（アーケード版、北米市場向け）プレイヤーのチーム本拠地はアメリカ。ステージはアメリカから始まり、決勝は日本となっている。Super Dodge Ball（NES版、北米市場向け）プレイヤーチームなどはアーケードと同じだが、決勝が日本ではなくUSSR（ソ連、性格やパラメータは日本版アメリカチーム）となっており、日本（性格やパラメータは日本版ソ連チームのキャプテン至上主義を踏襲）は準決勝となっているので、謎の軍団の戦いやエンディングの胴上げ記念写真はソ連ステージとなる。またアフリカは具体的に国名をケニアとなっている。詳細はSuper Dodge Ball（英語版）のページを参照。ダウンタウン ドッジボールだよ全員集合!!PC用に制作されたソフト(厳密に言えば同人ゲームの1つ)。製作チームである「Miracle Kidz」は後に会社化した。主要スタッフは元テクノス社員なので事実上の続編に近い存在。ダウンタウン 激凸ドッジボール!XNAで制作されたXbox 360インディーズゲーム。800MSP。Miracle Kidzが開発。ダウンタウン熱血どっじぼーる (Wiiウェア) - 2011年7月12日配信モードはダウンタウンとワールドに分かれている。カスタマイズも豊富。800P。製作はMiracle Kidz。熱血高校ドッジボール部(PlayStation 4版/Nintendo Switch版) - 2015年7月31日配信（NSW版は2020年8月27日配信）アーケード版の移植。アーケードアーカイブスの一作品。
Title: 封神領域エルツヴァーユ (Evil Zone)
Section: abstract

『封神領域エルツヴァーユ』 （ふうじんりょういきエルツヴァーユ）は、ユークスから1999年1月14日にPlayStation用に発売された3Dアクションゲーム（対戦型格闘ゲーム）である。海外版のタイトルは『Evil Zone』。それまで他社の開発を担当してきたユークスにとって、初の自社制作にしてポリゴン処理作品である。オープニングムービーはAIC、主題歌は奥井雅美がそれぞれ担当している。
Title: 封神領域エルツヴァーユ (Evil Zone)
Section: あらすじ

異世界イ・プラセェルは、多次元に同時に存在する絶対存在イハドゥルカの脅威にさらされていたが、多大な犠牲と引き換えにイハドゥルカを封神領域エルツヴァーユへ一時封印することに成功した。だが、根本的な解決を望むイ・プラセェル各国は異世界よりイハドゥルカに対抗できるだけの力を持った者を呼び寄せるべく、大規模な召喚計画を遂行する。そして、召喚された者たちは各自の想いを胸に、イハドゥルカのもとへ向かう。
Title: 封神領域エルツヴァーユ (Evil Zone)
Section: 操作

本作では操作に「方向キー（↑↓←→）」「攻撃用ボタン（以下、Aと示す）」「防御用ボタン（以下、Gと示す）」の計3種類しか使用せず、かなり簡易化された操作となっている。
Title: 封神領域エルツヴァーユ (Evil Zone)
Section: 操作
Subsection: 移動

前後左右の4方向に動くことができ、左右移動（↑もしくは↓）は相手を中心に円を描くように手前か奥方向へ移動する。↑を2回押してGボタンでジャンプが可能。近距離戦においては相手の後ろに素早く回り込むこともできる。
Title: 封神領域エルツヴァーユ (Evil Zone)
Section: 操作
Subsection: 攻撃

通常攻撃は3連続攻撃まで可能で、近距離では格闘攻撃、遠距離ではエネルギー弾の攻撃に切り替わる。移動しながらでも攻撃できるが、その際は連続攻撃はできない。↑を2回押してAでジャンプ攻撃、↓を2回押してAで相手を空中へ打ち上げる攻撃ができる。その他の攻撃に関しては以下を参照すること。溜めAボタン長押しでチャージ（溜め）ができ、チャージが完了すると「パワークリスタル」が1つ手に入る。このクリスタルは最大3個まで所持が可能で、超必殺技もしくは強化必殺技の使用時に1個ずつ消費される。チャージに必要な長さはその時のキャラのライフゲージの長さに比例するため、ライフが残り少なければ少ないほどチャージに必要な時間は短くなる。必殺技←・↑・→いずれかの方向に押してAボタンで必殺技が出る。また、Aボタンを1回押した場合と2回押した場合では技の性能が異なり、弾の軌道や場合によっては技の性能そのものにまで変化が出る。必殺技の中には相手を吹っ飛ばしたり一時的に行動不能にするなど、特殊効果を持つものも含まれている。パワークリスタルを所持している場合はAボタン長押しで一部の必殺技を強化必殺技へ変化させることができる。強化必殺技は発動までに若干の時間がかかるが、その間は無敵状態となり、緊急回避にも使える。超必殺技パワークリスタルを所持している時に、←方向（キャラが右向きの時）に2回押してAでクリスタルを射出する。このクリスタルは通常攻撃やガードで打ち消されてしまうが、ヒットさせると強力な超必殺技を決めることができる。この超必殺技は、通常時と止めをさすときでは演出に若干の変化が出る。捕縛攻撃↓を押してAで捕縛攻撃というガード無視の攻撃をすることができる。捕縛攻撃は近距離（前方・後方）・中距離・遠距離と相手との距離によって変化し、近距離では相手をそのまま捕まえて攻撃する、いわゆる投げ技になる。中・遠距離では相手の足元に赤いサークルを発生させ、相手をこのサークルの中に捕らえると捕縛攻撃が成立する。このサークルは移動によって抜け出されてしまうが、↓を押してAを2回押すとサークルがドーナツ状に変化し、抜け出ようとする相手を捕らえることができる。吹き飛ばし→方向（キャラが右向き時）を押しっぱなしでA（一部キャラを除き）や空中にいる相手に攻撃等で吹き飛ばす状態になる。この状態になると相手との距離が離れるために仕切り直し状態に近い状況になるが、与えた方は捕縛攻撃で繋げられるために追加ダメージを与えられる。滑空攻撃キャラが右向き時に2回押してAで相手に飛び込みながら攻撃する滑空攻撃になる。滑空攻撃には相手の状態によって新たなバリエーションが発生する。相手を空中に打ち上げたところに滑空攻撃を仕掛けると、連続攻撃をする3連滑空攻撃になる。また、相手が崩し時（必殺技などをうけて一時的にグロッキーになっている状態）に滑空攻撃を仕掛けると、相手が反撃してきたのを避けながら飛び込んで攻撃するという、特別な演出を挿入しての攻撃になる。ちなみに、お互いのキャラが同時に滑空攻撃を仕掛けた場合は、お互いのキャラが平行に走りながら牽制しあう「プレッシャーダッシュ」状態になる。この時にボタンを多く連打したほうが相手に一撃を加えることができ、そこから次の攻撃へと繋げていくことができる。
Title: 封神領域エルツヴァーユ (Evil Zone)
Section: 操作
Subsection: 防御

Gボタンを押しているときはガード状態となり、通常攻撃は完全防御。必殺技も若干の体力を奪われるだけに留めることができる。捕縛攻撃に対しては、ボタンを押しっぱなしの状態ではガードは不可能だが、中・遠距離捕縛は足元にサークルが発生した瞬間にGボタンを押すとサークルを解除できる。近距離捕縛に対しても、相手がつかみかかってきた瞬間にこちらも捕縛攻撃（↓+A）を仕掛けると相手の手を振り払うことができる。
Title: 封神領域エルツヴァーユ (Evil Zone)
Section: ストーリーモード

キャラクター選択後に各キャラクターごとのタイトル名で「新番組」としての宣伝が流れ、戦闘前に「サブタイトル」が表示され、戦闘後には次回予告やアイキャッチが挿入されるなど、（特撮ないしアニメの）テレビ番組のような体裁を取っている。また、各キャラクターの次回予告は途中で一度、出演声優のサイン色紙が貰えた当時のプレゼントキャンペーンへの応募要項が表示される。
Title: 封神領域エルツヴァーユ (Evil Zone)
Section: テーマソング

オープニングテーマ「kiss in the dark」歌・作詞・作曲：奥井雅美 / 編曲：大平勉挿入歌「BE FIGHT! 〜だってヒロインだもん〜」歌：桑島法子 / 作詞・作曲：濱田智之 / 編曲：幡手康隆
Title: やわらかあたま塾 (Big Brain Academy (video game))
Section: abstract

『やわらかあたま塾』（やわらかあたまじゅく）は、任天堂が2005年6月30日に発売したニンテンドーDS用ゲームソフト。Touch! Generationsシリーズの1つ。
Title: やわらかあたま塾 (Big Brain Academy (video game))
Section: 問題の種類

『言語』『記憶』『分析』『数字』『知覚』の5分野の簡単な問題をクイズ形式で解き、脳の活性化を目指すソフト。各ジャンルとも3種類の問題があり、3段階のレベルが用意されている。どの問題も、回答のスピードと正確さが重視される。
Title: やわらかあたま塾 (Big Brain Academy (video game))
Section: 問題の種類
Subsection: 言語

A 推測しりとり約2000語の単語からランダムに作成されるしりとりを出来るだけ早く完成させる。難易度が上がると、単語の頭が非公開にされていることもある（例えば『「スイカ」「かもめ」「めんぼう」』が正解の場合「○もめ」を2番目に持って来なければならない）。B バラバラ単語無造作に並べられている文字（ひらがなまたはカタカナ）を、スペースの個数（「どうぶつえん」の場合は6スペース）から推測して意味のある単語に並べ替える。C 単語スロットスライド対象の文字すべてを上または下に1つスライドさせて意味のある単語にする。注意点は『「お」⇔「あ」』の繋がり（例えば「ぼ」「の」「の」の場合、下矢印でスライドさせて「ば」「な」「な」が正解で、上矢印でスライドさせると「ベ」「ね」「ね」となり不正解）。
Title: やわらかあたま塾 (Big Brain Academy (video game))
Section: 問題の種類
Subsection: 記憶

A 音記憶上画面のアイコンが音を発した順序を下画面のタッチパネルで答える。B フラッシュ記憶上画面に一瞬だけ表示される2～9ケタの数字と記号（「582◆40」のように記号が混在している場合もある）を正確に入力する。C カード記憶上画面に一瞬だけ表示されるカードを記憶し、下画面の「おぼえた」パネルをクリックするとカードが伏せられるのでタッチパネルで伏せられたカードの種類を答える。
Title: やわらかあたま塾 (Big Brain Academy (video game))
Section: 問題の種類
Subsection: 分析

A 数当て積み木画面上で立体表示されている立方体のブロックの個数を当てる。画面上に表示されている数だけでなく、隠れていて見えない部分の立方体も考慮しなければならない。B 重さ比べ上画面の天秤を見て最も重い物のアイコンを当てる。C あみだ迷路あみだくじに線を1本だけ書き足して、全てのキャラクターが同じキャラクターの所へゴール出来るように誘導する。レベルが上がると通ってはいけない場所が出てくることがある。
Title: やわらかあたま塾 (Big Brain Academy (video game))
Section: 問題の種類
Subsection: 数字

A 金額比べ左右のコインを比べて金額が多い方を当てる。B 合わせた数上画面に表示されているアイコンの個数と足し算して合計が一致するように下画面の2種類のパネルをクリックする。C ひらがな計算画面上にひらがなで表示される「ろくたすよんは」（正解は「10」）のような出題に答える。「はっく」（正解は「72」）のように九九が出題されたり、「じゅうにたす[❔]はにじゅうご」（正解は「13」）のように穴埋め形式が出題されたりする場合もある。
Title: やわらかあたま塾 (Big Brain Academy (video game))
Section: 問題の種類
Subsection: 知覚

A ぐるぐる影絵上画面で回転する単数または複数の影絵の正体を、輪郭を手がかりに推測して下画面のタッチパネルで当てる。B 分解パズル上画面のシルエットに一致する造型を下画面のパーツを使って完成させる。パーツの中には使わない物も含まれているので注意が必要。C ペア探し画面上から同じ種類のパネルを2つ探し出して回答する。レベルが上がると複数のペアを見つけなくてはならない。
Title: やわらかあたま塾 (Big Brain Academy (video game))
Section: ひとりであたま塾

やわらかテスト各分野からランダムで1種類ずつ出題される5問に回答し、5角形のグラフで表示される各分野の「やわらか度」の合計を測定する。得点合計はグラム（g）で表示され、結果によって「やわらか度」の段位認定と「あたまタイプ」分析が行われる。段位は「初級」が一番下で10級、9級〜1級、初段、二段と上がっていき、最も上が「柔王(やわらかおう)」。「あたまタイプ」には「スタイリストあたま」「テツガクあたま」「ケイザイあたま」「ラクゴカあたま」などがある。記録保存は1日1回のみ。あたまのストレッチ5分野15種類（各3レベル）の問題を自由に選択して挑戦するモード。成績によって「銅(50g以上)」「銀(150g以上)」「金(250g以上)」「プラチナ(分野やジャンル、レベルによって変動)」の「ハカリメダル」が授与される。
Title: やわらかあたま塾 (Big Brain Academy (video game))
Section: たいせんあたま塾

最大8人までプレイ可能（人数分のDS本体が必要だが、ソフトは1本で可）。50g～100gの間で「目標やわらか度」を設定し、参加者の中で誰が最も早く目標を達成するかを競う。最終的に累計300gに到達した者の優勝。時間内に答えて早く答えた者ほど高得点を得られるか、最初に正解したものだけ得点を得られるかのルールの設定が可能。
Title: やわらかあたま塾 (Big Brain Academy (video game))
Section: 続編

Wiiでやわらかあたま塾（2007年4月26日発売、Wii）やわらかあたま塾 いっしょにあたまのストレッチ（2021年12月3日発売、Switch） - 本作と『Wiiでやわらかあたま塾』の問題の一部を収録。
Title: やわらかあたま塾 (Big Brain Academy (video game))
Section: 関連作品

大乱闘スマッシュブラザーズX - 収集要素の「シール」にこのゲーム出典のハカリ先生が用いられている。おすそわける メイド イン ワリオ - ミニゲームの一つとして、知覚ジャンルの分解パズルが採用されている。
Title: PC_Building_Simulator (PC Building Simulator)
Section: abstract

PC Building Simulator (ピーシー・ビルディング・シミュレーター) は、自作PCシミュレータである。 2018年3月にSteamの早期アクセス版としてリリースされ、2019年1月には正式版がリリースされた。2022年10月12日には続編のPC Building Simulator 2がEpic Gamesにてリリースされた
Title: PC_Building_Simulator (PC Building Simulator)
Section: 内容およびモード
Subsection: キャリアモード

キャリアモードでは、叔父から受け継いだPCショップを運営していく。 最初はウイルススキャンや壊れた部品の交換などの簡単な内容の作業だけだが、レベルが上がっていくに従って最少・推奨スペックのPCを組んだり、CPUやグラフィックボードなどのアップグレードを決められた日数内でこなしていくことになる。また、レベルが上がっていくに従って新しいパーツがアンロックされ、顧客が指定したスペック、3Dベンチの数値にしていくことができる。
Title: PC_Building_Simulator (PC Building Simulator)
Section: 内容およびモード
Subsection: キャリアモード

=顧客が指定したゲームのスペックや要望、指定した予算 (日本円で4万ないし5万以内等) に見合うマシンを一から組み上げていく。パーツを組み込んだあとで正しく配線し、架空のOmega OSをインストールする。場合によっては3DMarkを実行して顧客が望んでいる性能になっているかを確かめなければならない。一部架空のメーカもあるが、AMD、Cooler Master、Corsair、EVGA、Gigabyteなどの実在するメーカーともライセンス提携しており、実在するPCケース、マザーボード、グラフィックスボード、HDD、RAM、電源が使える。
Title: PC_Building_Simulator (PC Building Simulator)
Section: 内容およびモード
Subsection: チュートリアルモード

自作PC初心者のための、分かり易いPCの組み立て手順のチュートリアル。
Title: PC_Building_Simulator (PC Building Simulator)
Section: 内容およびモード
Subsection: フリービルドモード

最初から全てのパーツがアンロックされた状態で、パーツ予算などの制約を気にかけることなくプレーヤーの好きなように組むことが出来る。
Title: PC_Building_Simulator (PC Building Simulator)
Section: 開発とリリース
Subsection: アルファ版および早期アクセス版

プレアルファ版は50万回以上ダウンロードされた。2017年3月18日にはAndroid移植版がリリースされた。2018年3月27日（日本では28日）にはSteamの早期アクセス版としてリリースされ、同年4月19日には日本語を含む複数言語がサポートされた。