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Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable)
Section: シリーズ概観

第一作『ドラゴンクエスト』から『IV』まではファミリーコンピュータ、『V』と『VI』はスーパーファミコンソフトだったが、以降はPlayStation（『VII』）、PlayStation 2（『VIII』）、ニンテンドーDS（『IX』）、Wii（『X』）、PlayStation 4・ニンテンドー3DS（『XI』）、Nintendo Switch（『XIS』）など製作発表時に最もポピュラーなゲーム機用ソフトとして開発・製作されている。上記の「ナンバリングタイトル」と呼ばれる本編作品は、その時代ごとの主流の据え置きハードや携帯ゲーム機用ソフト、携帯電話ゲーム（携帯アプリ）などで度々リメイクや移植がなされている。2014年6月、「最も長く続いている日本のRPG」でギネスブックに掲載された。モバイルに関してはNTTドコモを主軸にしており、クラウドゲーム版『X』やコラボレーション携帯などで連携を強めている。ドコモがiPhoneを扱うようになった後はiOS (アップル)、Androidの両プラットフォームでリメイク版やアプリゲームをリリースしている。「ナンバリングタイトル」のほか、RPG以外のジャンルでのスピンオフ作品や番外編も数多く作られ、その多くもシリーズ化している。日本国外では1989年にNES用ソフトとして北米進出を果たし『IV』まで発売されたものの、『V』『VI』がリリースされず、約10年近くのブランクが開いたのち、2001年にPlayStationで『VII』が発売された。米国に既に同名のテーブルトークRPG『DragonQuest』 が存在していたため、商標上の問題で『VII』までは『Dragon Warrior』（ドラゴンウォーリア）というタイトルで発売されていた。2003年10月にこの問題は解決され、『VIII』以降の作品（DS版『IV』以降のリメイクを含む）は 『Dragon Quest』のタイトルとなった。2005年に『VIII』にて、キャラクターボイスに世界中の訛ったアクセントの英語をあてることにより注目され（北米版に『ファイナルファンタジーXII』体験版が同梱） 、翌2006年には本シリーズが発売されたことのなかったヨーロッパ（5ヶ国語に対応）でも『VIII』が発売され、海外だけで累計100万本以上を売り上げた。また、任天堂が海外での販売を担当した第9作『IX』も100万本を突破している。旧作の日本国外向け作品中では、キャラクター名や十字架など、特定の宗教を連想させる表現などが大幅に変更（ローカライズ）されていたが、近年の作品では日本国外版へのローカライズを前提に、日本国内版開発時から図案のデザインに対する配慮が行なわれている。2016年には中国でWindows版『勇者斗恶龙X』（拼音:yŏngzhĕdòuèlóng、『DQX』）がリリースされ、中国でドラゴンクエストシリーズがリリースされたのは本作が初となる。中国版限定のアイテムもあり、日本版に逆輸入されている。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable)
Section: シリーズ概観
Subsection: ナンバリングタイトル

以下、各ナンバリングタイトルの概略を述べる。ドラゴンクエスト後にロトシリーズと呼ばれる、シリーズ第1作目（FC：1986年5月27日）。終始1人で冒険を進める。日本国外ではDragon Warriorのタイトルで発売（NES：1989年7月）。ドラゴンクエストII 悪霊の神々シリーズ第2作目（FC：1987年1月26日）。前作の主人公の子孫たちの物語。パーティ制（複数人での行動）や乗り物が初登場。塔が登場。日本国外ではDragon Warrior IIのタイトルで発売（NES：1990年10月）。ドラゴンクエストIII そして伝説へ…シリーズ第3作目（FC：1988年2月10日）。ロト伝説の謎が明らかになる。キャラクターメイキングや転職のシステム、昼夜の概念を導入。日本国外ではDragon Warrior IIIのタイトルで発売（NES：1992年2月）。ドラゴンクエストIV 導かれし者たち後に天空シリーズと呼ばれる、シリーズ第4作目（FC：1990年2月11日）。全5章のオムニバス形式。馬車による多人数パーティ、AIによる自動戦闘を導入。日本国外ではDragon Warrior IVのタイトルで発売（NES：1992年10月）。ドラゴンクエストV 天空の花嫁シリーズ第5作目（SFC：1992年9月27日）。3世代に渡る長期経過シナリオ。一部モンスターを仲間化し、育成することが可能になった。隠しダンジョンや隠しボスが初登場。ドラゴンクエストVI 幻の大地シリーズ第6作目（SFC：1995年12月9日）。2つの世界を行き来しながら冒険を進める。『III』とは異なる転職システムが登場。天空シリーズ全般に登場する、天空城の始まりが明らかになる｡ドラゴンクエストVII エデンの戦士たちシリーズ第7作目（PS：2000年8月26日）。欠片化した不思議な石版を集めて、そこに封じられた未知の世界の数々を冒険する。町やダンジョンなどの表現にポリゴンを初採用。日本国外ではDragon Warrior VIIのタイトルで発売（PS：2001年11月1日）。ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君シリーズ第8作目（PS2：2004年11月27日）。キャラクターからフィールド背景に至るまで、全てがポリゴンによる完全3D表現。スキル選択による成長、テンション上昇による強化戦闘、アイテム錬金などを導入。『III』の不死鳥ラーミアと同一存在とされる神鳥レティス（時空を超え、異世界間を旅する能力を持つ）が登場。日本国外ではDragon Quest VIII: Journey of the Cursed King（PS2：北米2005年11月15日）およびDragon Quest: The Journey of the Cursed King（欧州2006年4月13日））のタイトルで発売。ドラゴンクエストIX 星空の守り人シリーズ第9作目（DS：2009年7月11日）。ナンバリング初の携帯ゲーム機専用作品。『III』のキャラクターメイキングがリニューアルされ再登場。ワイヤレス通信によるマルチプレイが可能で、すれちがい通信を利用した本編以上のやり込み要素も用意されている。日本国外ではDragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skiesのタイトルで発売（DS：北米2010年7月11日、欧州2010年7月23日）。ドラゴンクエストXシリーズ第10作目。シリーズ初のMMORPGであり、スクウェア・エニックス内製作品。日本国外では『勇者鬥惡龍X Dragon Quest X Online』のタイトルで発売（Windows：中国2016年8月24日）。ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン「Ver.1」と呼ばれる基本パッケージ（Wii：2012年8月2日、Wii U：2013年3月30日、Windows：2013年9月26日）。オーガ、ウェディ、エルフ、ドワーフ、プクリポの治めるアストルティア五大陸を冒険する。ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン「Ver.2」と呼ばれる拡張ディスク（Wii・Wii U・Windows：2013年12月5日）。人間の住む大陸レンダーシアが追加。ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン「Ver.3」と呼ばれる拡張ディスク（Wii・Wii U・Windows：2015年4月30日）。竜族の大陸ナドラガンドが追加。ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン「Ver.4」に相当する拡張ディスク（Wii U・Windows・PS4・Switch：2017年11月16日）。5000年の時空を超えた過去の世界が追加。ドラゴンクエストX いばらの巫女と滅びの神 オンライン「Ver.5」に相当する拡張ディスク（Wii U・Windows・PS4・Switch：2019年10月24日）。魔族の住む魔界が追加。ドラゴンクエストX 天星の英雄たち オンライン「Ver.6」に相当する拡張ディスク（Wii U・Windows・PS4・Switch：2021年11月11日）。天使の住む浮遊都市・天星郷フォーリオンが追加。ドラゴンクエストX 未来への扉とまどろみの少女 オンライン「Ver.7」に相当する拡張ディスク（Windows・PS4・Switch：2024年）。ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めてシリーズ第11作目（PS4・3DS：2017年7月29日）。リアル頭身での精緻な3Dポリゴン表現であるPS4版と、デフォルメされた3Dポリゴン表現とドット絵による2D表現の2モードを切り替え可能な3DS版が同時発売された。「ふっかつのじゅもん」によりおおよその進行を保存し、別機種で遊ぶことも可能。日本国外では『勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光』（PS4：台湾・香港2017年11月11日）およびDragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age（PS4・Steam：北米・欧州2018年9月4日）のタイトルで発売。ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎シリーズ第12作目。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable)
Section: シリーズ概観
Subsection: 派生作品

以下、各派生作品の概略を述べる。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable)
Section: シリーズ概観
Subsection: 派生作品

=入るたびに構造の変わる『不思議のダンジョン』を舞台にしたローグライクRPG。1993年に『IV』の登場人物・トルネコを主役にした第1作がヒットしたため、シリーズ化された（トルネコ1・3は北米未発売）。2006年には『VIII』の登場人物・ヤンガスを主役にした作品も登場した。トルネコは引き続きアドバイザーとして出演する。トルネコの大冒険 不思議のダンジョンシリーズ第1作目（SFC：1993年9月19日）。「不思議のダンジョン」シリーズとしても第1作目。ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョンシリーズ第2作目（PS：1999年9月15日）。壺や合成、お店システムなどが『風来のシレンシリーズ』から逆輸入された。独自要素として転職システムがある。日本国外ではTorneko: The Last Hopeのタイトルで発売（PS：北米2000年11月16日）。ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョンシリーズ第3作目（PS2：2002年10月31日）。シリーズ初の3Dグラフィックとなった（PS2版のみ）。レベル継続システムやフィールドマップが導入されシナリオのボリュームが充実している。また、独自システムでトルネコの代わりにポポロを使いモンスターを仲間にすることができるようになった。ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョンシリーズ番外編（PS2：2006年4月20日）。主人公は「トルネコ」から「少年ヤンガス」に変更された。
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Section: シリーズ概観
Subsection: 派生作品

=ドラゴンクエストシリーズに登場するモンスターを捕獲し、育成・配合しながら冒険を行うモンスター育成RPG。ナンバリングタイトルのパロディ的な要素を含んでいるタイトルもある。ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドシリーズ第1作目（GB：1998年9月25日）。『ドラゴンクエストVI 幻の大地』に登場したテリーが主人公。日本国外ではDragon Warrior Monstersのタイトルで発売（GB：2000年1月）。ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵シリーズ第2作目。『ルカの旅立ち』（GB：2001年3月9日）と『イルの冒険』（GB：2001年4月12日）の2つのバージョンがある。日本国外ではDragon Warrior Monsters 2: Tara's Adventure/Cobi's Journeyのタイトルで発売（GB：2001年9月28日）。ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅シリーズ第3作目（Switch：2023年12月1日）。『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』に登場したピサロが主人公。ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカージョーカーシリーズ第1作目（DS：2006年12月28日）。日本国外ではDragon Quest Monsters: Jokerのタイトルで発売（DS：2007年11月6日）。ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2ジョーカーシリーズ第2作目（DS：2010年4月28日）。日本国外ではDragon Quest Monsters: Joker 2のタイトルで発売（DS：北米2011年9月19日、欧州2011年10月7日）。ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3ジョーカーシリーズ第2作目（3DS：2016年3月24日）。ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート番外編（GBA：2003年3月29日）。『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』に登場したキーファが主人公。
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Section: シリーズ概観
Subsection: 派生作品

=スライムを操作して仲間を助けていくアクションアドベンチャーゲーム。スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団シリーズ第1作目（GBA：2003年11月14日）。スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団シリーズ第2作目（DS：2005年12月1日）。日本国外ではDragon Quest Heroes: Rocket Slimeのタイトルで発売（DS：北米2006年9月12日）。スライムもりもりドラゴンクエスト3 大海賊としっぽ団シリーズ第3作目（3DS：2011年11月2日）。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable)
Section: シリーズ概観
Subsection: 派生作品

=『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』に登場した「モンスター・バトルロード」を舞台にしたトレーディングカードアーケードゲーム。稼働終了直前、カードの意味がなくならないようにWiiに移植された。DSiウェアで専用のスキャナーを使えばカードを転用できる。『バトルスキャナー』『スキャンバトラーズ』はバトルロードの流れを組む作品。今作はチケットを使用する。ドラゴンクエスト モンスターバトルロードシリーズ第1作目（AC：2007年6月21日）。ドラゴンクエスト モンスターバトルロードIIシリーズ第2作目（AC：2008年12月3日）。ドラゴンクエスト モンスターバトルロードIIレジェンドシリーズ第2作目のクエスト追加版（AC：2010年1月15日 - 2010年8月31日）ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードIIレジェンド』の移植版（Wii：2010年7月15日）。ドラゴンクエスト モンスターバトルスキャナーモンスターバトルロードの後継機（AC：2016年6月23日）。戦え! ドラゴンクエスト スキャンバトラーズモンスターバトルスキャナーをリニュアル（AC：2017年7月20日 - 2020年9月30日）。
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Section: シリーズ概観
Subsection: 派生作品

=リアルタイムのアクション操作によって戦っていくアクションRPG。『IV』のアリーナやクリフト、『VI』のテリー、『VIII』のゼシカなど歴代シリーズの仲間キャラクターたちが登場し、個々に切り替えながら操作できる。ドラゴンクエスト30周年の記念作品となる『ヒーローズII』ではオンラインでのマルチプレイにも対応。ゲームシリーズ作品群では、CERO審査チェック異例のB指定（12歳以上対象）に区分された。ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城シリーズ第1作目（PS3・PS4・Windows：2015年2月26日）。日本国外ではDragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Belowのタイトルで発売（PS4：北米2015年10月13日、オーストラリア・欧州2015年10月16日）。ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わりシリーズ第2作目（PS3・PS4・Vita：2016年5月27日）。日本国外ではDragon Quest Heroes IIのタイトルで発売（PS4：北米：2017年4月25日）。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable)
Section: シリーズ概観
Subsection: 派生作品

=ドラゴンクエストのRPG要素に建物や街を作るサンドボックス要素を追加した「ブロックメイクRPG」。主人公はモノづくりの力を持つビルダーである。ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよシリーズ第1作目（PS3・PS4・Vita：2016年1月28日）。日本国外ではDragon Quest Buildersのタイトルで発売（PS4・Vita：北米2016年10月11日）。ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島シリーズ第2作目（PS4・Switch：2018年12月20日）。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable)
Section: シリーズ概観
Subsection: 派生作品

=基本プレイ無料の対戦型デジタルカードゲーム。異なるプラットフォーム間であってもデータ連携が可能。ドラゴンクエスト ライバルズシリーズ第1作目（iOS・Android：2017年11月2日、Switch：2019年2月14日、Yahoo!ゲーム：2018年2月22日 - 2020年6月22日、Steam：2020年6月22日）ドラゴンクエストライバルズ エース1作目のリニューアル版（iOS・Android・Switch・Steam：2020年8月13日 - 2021年7月5日）。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable)
Section: シリーズ概観
Subsection: 派生作品

=漫画作品である『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』を題材にしたゲーム作品。ドラゴンクエスト ダイの大冒険 クロスブレイドAC：2020年10月22日インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険PS4・PS5・Switch・Steam・Xbox Series X/S・Windows：2023年9月28日ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-iOS・Android：2021年9月18日 - 2023年4月27日
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable)
Section: シリーズ概観
Subsection: 派生作品

=歩数計機能を搭載した、たまごっち風電子ゲーム。スライムが成長していく。ドラゴンクエスト あるくんですシリーズ第1作目（電子ゲーム：1998年3月1日）。ドラゴンクエスト あるくんです2 そして、しあわせに…シリーズ第2作目（電子ゲーム：1999年4月1日）。ドラゴンクエスト あるくんです リターンズシリーズ第2作目（電子ゲーム：2011年4月1日）。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable)
Section: シリーズ概観
Subsection: 派生作品

=『剣神』と『ソード』は実際に剣を振る操作を行う体感型ゲーム。『ウォーズ』は戦略シミュレーション。『シアトリズム』は音楽ゲーム。VRは体感型のVRアクティビティで戦士、僧侶、魔法使いでパーティーを組んで冒険する。『剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣』（体感型ゲーム：2003年9月19日）『ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔』（Wii：2007年7月12日）日本国外ではDragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrorsのタイトルで発売（Wii：北米2008年2月19日、オーストラリア・欧州2008年5月8日）『ドラゴンクエスト ウォーズ』（DSiウェア：2009年6月24日）『ドラゴンクエストX おでかけモシャスdeバトル』（DSiウェア：2012年12月12日）『シアトリズム ドラゴンクエスト』（3DS：2015年3月26日）『ドラゴンクエストVR』（VRアクティビティ：2018年4月27日）『ドラゴンクエスト トレジャーズ 蒼き瞳と大空の羅針盤』（Switch：2022年12月9日、Steam：2023年7月15日）『カジノデラックス』（iアプリ：2001年5月21日）『ドラゴンクエストカジノDX』（J-スカイ：2001年9月12日）『グランカジノ』（iモード：2000年5月1日）『カードのほこら』（iモード：2000年5月1日）『スライムダービー』（iアプリ：2001年7月16日）『ドラゴンクエスト・カジノガルド』（EZweb：2002年7月11日）『ドラゴンクエスト モンスターフレンズ』（iアプリ：2002年8月19日）『ドラゴンクエスト★バトルレース』（ボーダフォンライブ：2003年10月15日）『LINE スライムコゼニト〜ル』（LINEアプリ：2013年5月28日）現在はサービス終了している。『ドラゴンクエスト どこでもモンスターパレード』（iOS・Android：2015年6月25日 - 2020年7月31日）『星のドラゴンクエスト』（iOS・Android：2015年10月15日）『ドラゴンクエストウォーク』（iOS・Android：2019年9月12日）『ドラゴンクエストタクト』（iOS・ Android：2020年7月16日）『ドラクエベビー&キッズ〜スライムとあそぼう〜』（iOS・Android：2021年11月30日）『ドラゴンクエストけしケシ!』（iOS・Android・Windows：2021年12月1日 - 2024年7月31日予定）『ドラゴンクエスト チャンピオンズ』（iOS・Android：2023年6月13日）『ドラゴンクエスト ポータルアプリ』（iOS・Android：2013年11月28日）アプリ内でナンバリングタイトル『I』・『II』・『III』がダウンロード可能。『ドラゴンクエスト いつでも冒険ダイス』（SH-01F DRAGON QUESTにプリインストール：2013年12月7日）『スライムのおへや』（ブラウザゲーム：2012年5月9日 - 2013年7月1日）『ドラゴンクエスト モンスターパレード』（ブラウザゲーム：2013年9月2日 - 2019年6月24日）
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable)
Section: ゲームシステム
Subsection: キャラメイキングとパーティープレイ

ドラゴンクエストシリーズでは、主人公は「プレイヤーの分身」という位置付けとなっており、名前はゲーム開始時にプレイヤー自身が自分で付けることになる。『III』『IV』『IX』『X』では性別も選択できるほか、『IX』『X』では外見も詳細に設定できるようになった。主人公とその仲間がパーティ（集団）を組んで、モンスターを倒しながら世界を冒険する。パーティの人数は、第1作は1人、『II』は最大3人、『III』『VII』『VIII』『IX』は最大4人である。『IV』『V』『VI』『XI』では最大で10人または8人のパーティを組むことができるが、戦闘に参加できる上限人数は3人または4人である。『X』は基本は4人までだが、クエストによってはパーティ2つが同盟を組んだり、NPCを加えた5人で戦うことがある。最終的には世界の平和を脅かす敵の親玉（作品によって呼称が異なるが、「魔王」と呼ばれることが多い）と決戦する。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable)
Section: ゲームシステム
Subsection: 移動

移動画面では、主人公たちを動かし、目的地へと移動する。移動の途中にコマンドウィンドウを開くことにより、人と「はなす」、足元や目の前のものを「しらべる」、「どうぐ」（アイテム）や「じゅもん」（呪文）を使用する、「つよさ」でステータスを見る、「さくせん」で作戦や設定を変更する、などといったことができる。スーパーファミコン以降の作品では「べんりボタン」が導入され、「はなす」「しらべる」がボタンひとつで可能となっている。マップによっては移動中に敵モンスターとの戦闘が発生することがある。『VIII』までの作品では、一部の例外を除き、移動画面で敵の姿が見えず、移動中に突然画面が切り替わり戦闘が始まるランダムエンカウントシステムである。『モンスターズジョーカー』や『IX』、『X』、『XI』とリメイク版『VII』『VIII』ではマップ上を徘徊するモンスターに接触すると戦闘が始まるシンボルエンカウントシステムを採用している。主人公たちが移動する空間（マップ）は、世界地図の形をした「フィールドマップ」と、城・町・村・ほこら、ダンジョンとに分けられる。フィールドマップその作品の世界全体のマップ。町やダンジョンなどが点在する。町から町へ、あるいは町からダンジョンへ移動するときなどには、このフィールドマップを利用することとなる。『III』以降の作品では複数のフィールドマップが存在することが多い。フィールドは敵モンスターがうろついており、モンスターに遭遇すると戦闘が発生する。シナリオを進めると船や魔法のじゅうたんなどの乗り物が手に入り、これらを利用することによって、徒歩では移動できない水上を移動したり、空を飛んだりすることもできる。時間の流れの概念がある作品では、フィールド上を進んでいると時間が昼から夜へ、夜から昼へと移り変わる。草原や森はモンスター遭遇率が低く、毒の沼地や砂地、山はモンスター遭遇率が高い。城・町・村数人〜数十人の人々が暮らしており、それらの人々から話を聞くことができる。店などの施設も揃っている。タンスや壷などからアイテム収集をすることもできる。滅ぼされてモンスターに占領されている場合を除き、敵モンスターはイベント以外では出現しない。ほこら（祠）・一軒家町などよりも小規模な場所。1人あるいは数人の人間が住んでいる場合もあるが、無人で何らかの施設やアイテムがあるだけの場合もある。離れた場所へ一瞬で移動できる「旅の扉」が置かれている場合もある。一部を除きモンスターは出現しない。ダンジョン主に洞窟や塔などの迷宮を指す。たいてい、その周辺のフィールドマップよりも若干強い敵モンスターが出現する。内部にはアイテムや金の入った宝箱が置かれていることが多く、落とし穴などの罠や、パズルのような謎解きの仕掛けが用意されているダンジョンもある。最深部には重要アイテムがあったり、ボスモンスターが待ち構えていたりすることもある。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘

プレイヤーキャラクターと敵キャラクターとの戦闘は、「ターン」とよばれる区切りの中で、自軍・敵軍の各キャラクターが一回ずつ行動していく（中には複数回連続行動するキャラクターもいる）、いわゆるターン制。第1作は1対1、それ以外の作品では敵側・プレイヤー側とも1体から複数のキャラクターが参加する。プレイヤーキャラクターの行動は基本的に、コマンド選択により命令を与えることによって決定する。プレイヤー側全員の行動が決定した時点で、1ターンが始まり、そして敵かプレイヤー側のどちらかが全滅するまでターンが繰り返される。敵が倒されるか逃げ出して敵全員がいなくなるとプレイヤー側の勝利となり、倒した敵の分の経験値とゴールドが得られる。逃げた敵の分は手に入らない。さらに『II』以降は確率によって敵の所持アイテムを入手できることもある。プレイヤーキャラクターが全員倒されれば全滅となり、所持金が半分となり、前回セーブした場所に戻されるが、ゲームオーバーとはならず、全滅時点での状態のままプレイを続けることができる。一部のイベントで登場するボスキャラクターにおいては、（通常のプレイを行う限り）必ず全滅し、全滅後もそのままストーリーが進行する場合がある。場合によっては、プレイヤー側のキャラクターがまだ生き残っていても全滅扱いになることもある。敵から逃げることに成功した場合も戦闘終了となるが、この場合は何も得られない。また戦闘ではプレイヤーか敵モンスターの先制攻撃が発生することもある。敵が不意を突かれればプレイヤーの先制攻撃に、運が悪くプレイヤーが敵に不意を突かれると敵の先制攻撃になる。『IV』以降の作品と携帯アプリ版のリメイク『III』では、主人公を除くキャラクターにあらかじめ「作戦」を与えておくことにより、コンピュータがAI（人工知能）によって各自の行動を自動的に決定する。オリジナル版の『IV』『V』『VI』ではパーティ全体に、『VII』以降および『III』『IV』『V』『VI』のリメイク版ではキャラクターごとに設定する。リアルタイムで適切な行動を取ることなどが強みだが、必ずしも望んだような最適な行動をするとは限らない。本シリーズの戦闘画面は、『VII』以前では、画面内にプレイヤーキャラクターの姿は映らず、現れた敵キャラクターの姿のみが映し出される。ただし、『VIII』以降では3D化に伴いプレイヤーキャラクターの姿も映し出されるようになった。『X』では戦闘中に自由な移動が可能であり、敵のブレスや範囲攻撃魔法を離れて回避したり、敵キャラクターを押すこともできる。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable)
Section: ゲームシステム
Subsection: ステータスと成長システム

敵を倒すことによって得られる経験値（Ex、Experienceの略）が一定値に達することによってキャラクターのレベル（Lv、Levelの略）が1段階上昇し、それと同時にキャラクターのステータス（強さを表す能力値）も上昇する。また、所定のレベルになると呪文や特技を新たに覚える。得られる経験値は基本的に強い敵ほど多く、また、主人公側のレベルの数値が高くなるほどレベルアップに必要な経験値も多くなっていく。その他、『VI』『VII』では職業熟練度、『VIII』以降（モンスターズも『ジョーカー』以降）ではスキルといった成長システムもある。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable)
Section: ゲームシステム
Subsection: ステータスと成長システム

=キャラクターのステータスには主に以下のようなものがある。これらのステータスはレベルアップ時だけでなく、種や木の実などのアイテムの使用や特定の武器・防具・装飾品などの装備によって上昇させることもできる。これらのステータスはモンスターにも設定されていて、攻撃側のステータスと攻撃を受ける側のステータスの差により、ダメージポイントなどが決定される。HP（ヒットポイント）キャラクターの生命力。ダメージを受けると減っていき、HP0になると戦闘不能となり、そのキャラクターの死を意味する。宿屋などに泊まることによって最大値まで回復できるほか、呪文やアイテムによって回復させることもできる。現在のHPの最大値を「さいだいHP」という。MP（マジックパワー）キャラクターの魔力。呪文を唱えることでMPが減る。呪文ごとに消費するMPの量が決まっており、必要なMPがない場合、その呪文は唱えられない。宿屋などに泊まることによって最大値まで回復できるほか、呪文やアイテムによって回復させることもできる。現在のMPの最大値を「さいだいMP」という。ちから武器を何も装備していないときの攻撃力。すばやさキャラクターの動きの速さ。『II』以降では戦闘時に敵味方に関係なく、この数値が高い者ほど、各ターン内における攻撃の順番が早くなる。『X』ではこの数値が高いほど次のコマンドまでの間隔が短くなる。下記の「みのまもり」が存在しない初期作品では、この値の半分が防具を何も装備していないときの守備力となる。みのまもりキャラクターの頑丈さで、防具を何も装備していないときの守備力。『V』以降の各作品とリメイク版『I・II』、DS版『IV』で導入された。こうげき力（攻撃力）武器による攻撃の威力の大きさ。この値が高いほど打撃攻撃で敵に与えるダメージが大きくなる。「ちから」に武器の攻撃力を加算した数値。しゅび力（守備力）この値が高いほど敵の打撃攻撃によるダメージが小さくなる。「すばやさ」の半分または「みのまもり」の値に、装備している防具の守備力の合計を加算した数値。このほか、「かしこさ」のように作品ごとに役割の異なるステータスや、「たいりょく」、「うんのよさ」、「かっこよさ」といった一部の作品にのみ登場するステータスがある。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable)
Section: ゲームシステム
Subsection: ステータスと成長システム

=モンスターの攻撃などによって、主人公たちが以下のような異常な状態に陥る場合がある。逆に敵に対して状態異常を起こさせることも可能。死（「しに」）HPが0になった状態。いわゆる戦闘不能状態で、一切の行動ができなくなる（近年のリメイク作品では『チカラつきる』と表現されているものもある）。パーティーメンバー全員がこの状態になると全滅となる。移動中は死んでいるキャラクターは棺桶の姿（『X』では青系の半透明で浮いている）で表される。『V』では、死と似ているが戦闘終了後にHPが1になって復活する「気絶」という状態もある。毒（「どく」）毒に冒された状態。戦闘中は影響は何も無いが、移動中は数歩歩くごとにHPが徐々に減っていく。『X』では戦闘中・移動中にかかわらず、一定時間ごとにHPが1ずつ減っていく。猛毒（「もうどく」）猛毒に冒された状態。通常の毒よりも移動中に受けるダメージがかなり大きいうえ、戦闘中にも1ターンごとにダメージを受ける。『VII』以降は、戦闘終了後に上記の「毒」に変化する。麻痺（「マヒ」）体がしびれて一切の行動ができなくなった状態。作品により、戦闘が終了すると同時に回復するものと、戦闘が終了しても回復しないものがあり、後者の場合は歩いていると自然に回復する。また作品によって戦闘中の自然回復があるものとないものがあり、後者の場合、生きているメンバー全員が麻痺すると全滅扱いとなる。混乱（「らん」「こんらん」）コマンドどおりの行動をせず、味方に対して攻撃する。『IV』以降は味方を攻撃するばかりでなく、通常時にはとらない奇妙な行動をとることもある（各キャラクター・モンスターごとに症状は異なる）。『X』ではキャラクターを任意に移動させることもできなくなる。「魅了」もほぼ同等の状態異常（敵のみに発生する「みとれている」は一回休みであるため性質が異なる）。眠り（「ねる」「ねている」「ねむり」）眠ってしまい行動ができない状態。戦闘中に自然回復することもあるが、作品によっては打撃攻撃を受けると目を覚ますこともある。呪い（「のろい」）呪いのかかったアイテムを装備した状態。装備者や味方にとって何らかの不利益がある（アイテムによって症状は異なる）。作品によって、呪いのかかった物を装備すると外せなくなり、何らかの施設で呪いを解いてもらう必要があるものと、呪いのかかった物でも「そうび」コマンドで自由に外せるものがある。呪いのアイテムが外れれば効果は消える。敵に行動を制限されてしまう状態。戦闘中に行動を制限される症状や、移動中にHPやMPが徐々に減っていく症状がある。『V』『VIII』『X』『XI』のみ。『X』では戦闘中に白線から出ようとしても押し戻され、逃げられなくなる。マヌーサ（「マヌ」「マヌーサ」）幻に包まれた状態。通常攻撃の命中率が低下する。マホトーン（「マホ」「マホトン」「マホトーン」）呪文が封じられた状態。一回休み（「やすみ」）そのターンのみ行動ができない状態。既に行動を終えた後の場合、次のターンの行動ができない。作品によってこの状態になる理由は様々存在する。『X』やモンスターバトルロードでは「ころび」（物理的行動不能）・「おびえ」（精神的行動不能）などに分化されている。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable)
Section: ゲームシステム
Subsection: ステータスと成長システム

=呪文を唱えることで様々な魔法の力を行使できる。使用の際にはMPを消費し、使用することによって敵へのダメージ、味方の回復、瞬間移動など様々な効果が現れる。攻撃呪文・攻撃補助呪文・補助呪文・回復呪文・移動中専用の呪文などに分類され、『III』以降の作品では系統別に整理されている。特技とは、炎や吹雪を吐く、地面に結界を張る、踊りを踊る、特殊な剣技や武術などといった、呪文以外の特殊行動のことを指す。特技には、MPを消費するものと、MPを消費せずに使用できるものとがある（作品によっても異なる）。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable)
Section: ゲームシステム
Subsection: アイテム

アイテム（道具）は、イベントで入手する、店でゴールドを払って買う、宝箱や壷・箪笥・足元を調べる、戦闘に勝利したときに敵の落とした宝箱から、などの方法で入手することができる。入手するとパーティのキャラクターの持ち物（または「ふくろ」）にそのアイテムが加わる。不要になったアイテムは、店で売ってゴールドに変えるか、「すてる」コマンドでその場に捨てるといった方法で手放すことができる。ただし、ストーリー進行にかかわる重要アイテムなど、売ろうとしても店で買い取りを拒否され売ることができず、捨てようとしても捨てられないアイテムもある。また、呪いの武器防具を自由に外せない作品では、呪いの武器防具を装備している場合、それを売ったり捨てたりすることはできない。このほか使わないアイテムを預けるための「預かり所」や「ふくろ」が登場する作品もある。本シリーズに登場するアイテムは、主に次のように分類される。ゲーム内ではいずれも「どうぐ」として総称される。装備品キャラクターが装備することによって能力値が上がるもの。装備しないと効果が現れない。装備可能なアイテムはキャラクターごとに定められている。能力の上昇幅はアイテムによって異なり、終盤に手に入るものほど威力の大きいものが多い。装備品の中には「つかう」ことによって特殊な効力を発揮するものもあるほか、ストーリーの進行に必須なものもある。武器敵モンスターに対して攻撃するためのアイテム。装備すると攻撃力が上昇する。『V』以降の作品では、ムチやブーメランなど、複数の敵を一度に攻撃できる武器が登場した。『X』では両手用武器の概念（盾と同時装備できない）が登場。防具敵からの攻撃によるダメージを少なくするためのアイテム。装備すると守備力が上昇する。胴体に身につける鎧、片手に持って敵の攻撃から身を守る盾、頭部に身につける兜（第1作には登場しない）の3種類に分けられ、1種類ごとそれぞれ1つずつ装備することができる。『IX』以降では「鎧」の名称を上半身に、「兜」を頭にそれぞれ変更、新たに腕、下半身、足を新設した。装飾品（アクセサリー）装備することができるアイテムのうち、武器にも防具にも分類されないもの。装備していると特殊な効果が現れたり、ステータスが一定量上昇したりする。『V』まででは1人がいくつでも装備できたが、『VI』以降とリメイク版『III』『IV』では1人につき1つしか装備できない。『X』では顔アクセ、顔コーデ、首アクセ、指アクセ、他アクセ、胸アクセ、腰アクセ、札アクセ、紋章、証の10種類に分かれているため、同時に最大10種類装備可能となっている。装備することができないもの以下に挙げるものは、主に「つかう」ことによって効果を発揮するアイテムである。道具狭義の「道具」とは「やくそう」「どくけしそう」などの回復アイテムや、「キメラのつばさ」などの移動中に使用するアイテムなどを指す。一度使うとなくなってしまうものが多い。だいじなものいわゆるキーアイテム。ストーリーの進行に欠かせないアイテムである。店に売ったり捨てたりすることができないものが多い。『VI』では一部のアイテムは装飾品にもなる。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable)
Section: 世界設定
Subsection: 世界観

シリーズは全般を通して中世ヨーロッパファンタジー風のいわゆる「剣と魔法の世界」をベースとした世界観になっている。世界にはいくつかの王国が存在し、城では国王または女王が国を治めている。城の周辺には城下町が形成されていることもある。また、城から離れた場所にも独立した都市（町）や、のどかな村などが存在する。通貨は「ゴールド」。記号は「G」。作品内のキャラクターは、剣・槍・杖などの武器、鎧・盾・兜などの防具や、架空の道具、さらには呪文（魔法）を扱う。普通の人間や動物だけでなく、架空の生物（モンスター）が主に主人公たちの敵として登場する。ファンタジー風世界ではあるが、カジノのスロットマシンや、ロボットのような敵キャラクター「キラーマシン」などといった機械的なものが登場することもある。さらに作品によっては車などのさらに高度な機械も登場する。しかし、そういった機械は一般的には普及していない。特殊なものとして外伝『モンスターズ ジョーカー』シリーズは、現代的な文明社会にモンスターが存在するという世界である。各作品間で世界自体が異なっていても、登場するアイテムや呪文体系、主要なモンスターはほぼ共通である。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable)
Section: 世界設定
Subsection: 各作品間の関連

第1作・『II』・『III』は、勇者ロトとその子孫にまつわる物語であることから「ロトシリーズ」「ロト三部作」と呼ばれている。時代の前後関係は『III』が最も古く、第1作がその数百年後、『II』がさらにその百年後となっている。『IV』・『V』・『VI』は、天空城とその主マスタードラゴンにまつわる物語であることから「天空シリーズ」「天空三部作」と呼ばれている。ロト三部作とは別の世界が舞台。時代の前後関係は『VI』が最も古く、ゲーム内ではほのめかし程度で明言は為されていないものの、天空城の成立を描き、その後に『IV』、『V』はさらに数百年後の物語となっている。『IX』製作の際、「堀井から『新しいシリーズに入るから序曲のアレンジを変えてくれ』と言われた」と、すぎやまこういちが発言していることから『IX』と『X』は同一シリーズに属しているとも考えられるが、いまだ全貌は明らかになっていない。2017年4月23日、ニコニコ生放送『ドラゴンクエストIX ゲーム実況』に出演した藤澤仁は「『IX』『X』は連作の予定だった。もっと言えばロトシリーズみたいに三部作の予定だったけど、色々あって二作品になっている」、「『IX』『X』の世界観としては繋がっていると言えば繋がっている、繋がっていないと言えば繋がっていない」と発言した。『XI』は、ロトシリーズ『I』・『II』・『III』の過去となる物語で勇者ロトの由来が語られる。なお、『VI』では『II』・『III』の存在と同名である精霊ルビスが登場しており、「ロト三部作」と「天空三部作」それぞれの世界が繋がりを持つ可能性も示唆されている。さらにリメイク版『III』には、『VI』に登場した王の名を冠する、天空城と同一構造のゼニス城が登場。『VIII』では、『III』の存在と同一であることをほのめかす神鳥レティスがおり、サブゲームの闘技場には『IV』のキャラクターであるライアン、トルネコも登場している。『IX』では、宿屋にスペシャルゲストとして歴代キャラクターが訪れるほか、歴代ボスが宝の地図のダンジョンに登場する。『X』では、魔法の迷宮に過去作のキャラクターやボスの一部が登場。また、『ドラゴンクエストモンスターズ』などの外伝作品では『VI』のキャラクターであるテリーや『VII』のキーファがロトシリーズの世界を訪れる場面がある。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable)
Section: 世界設定
Subsection: 各作品間の関連

=「ジョーカーシリーズ」は作品ごとの時系列をある程度に持っていて、『ジョーカー2』は『ジョーカー』から約2年後（もしくは、2年以上）の世界を舞台としている。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable)
Section: 世界設定
Subsection: モンスター

敵キャラクターは、ほとんどがモンスター（作中では主に「魔物」と呼ばれる）であり、これらは魔王の手先である。作品によっては、主人公たちの仲間となったり、現実世界においての普通の動物のような存在（ペットや友人、手下など）として描かれたりする場合もある。同種のモンスターは主に色違いにより外見の差異を表しているが、第1作の時点で上位種のみ武器を持っていたりする。3Dで表現されるようになってからは異なる部位のものも登場している。攻撃時にモンスターが動く作品と動かない作品がある。ドラゴンクエストシリーズにおいて、メインシリーズ11作品のうち4作品以上に登場している代表的なモンスターについて解説する。同じ名前でも、作品によって攻撃・弱点特性が異なる場合がある。スライム青い水滴形（玉葱型）の軟体生物。主に敵として登場するが、町の中などには話ができるスライムも存在しており、また、外伝『スライムもりもりドラゴンクエスト』シリーズでは主人公として活躍する。続編が発売されるにつれて新種のスライムも続々と登場した。ドラキーコウモリのモンスターだが、当初は蛾のモンスターという設定だった（後述する漫画『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章』ではその設定が活かされて登場している）。キメラ合成によって生み出された魔物で、鳥のような頭・胴体とヘビのような尾を持つ。炎を吐いてくる種もいる。同種のモンスターに「メイジキメラ」「スターキメラ」などがおり、作品によっては「キメイラ」なる亜種が登場する場合もある。ゴーレム岩石を積み重ねて人の形に組み上げられ、命を吹き込まれたモンスター。同種のモンスターに「ゴールドマン」「ストーンマン」がいる。ドラゴンシリーズ第1作から登場し、以後シリーズを重ねるごとに様々な種類のドラゴンが登場している。高いHPを持ち、ブレスを吐く強敵。上位種に「ダースドラゴン」と「キースドラゴン」が存在する。マドハンド泥でできた手だけの姿をした、根っこのように地面に付いているモンスター。同種、または特定のモンスターを仲間として次々に呼び寄せる。上位種に「ブラッドハンド」（「ブラッディハンド」とも）などが存在する。モンスターズシリーズではギガハンドという上位互換も存在する。いたずらもぐら直立歩行でスコップを持ったモグラのようなモンスター。同種のモンスターに「キラースコップ」「モグラの子分」などが存在する。くさった死体死体が魔の力によって動き出したアンデッドモンスター。同種のモンスターに「リビングデッド」「どくどくゾンビ」「グール」。『VI』のみ立ちポーズが異なる。じんめんじゅ樹木に精霊が宿り、目や口がついた植物系のモンスター。「ふしぎなおどり」で相手のMPを奪う。また、作品によっては回復系の技を使う。同族のモンスターに「ウドラー」「まかいじゅ」「ちょうろうじゅ」「エビルトレント」などが存在する。キラーマシン旅人を狩るために作られた機械のモンスター。連続で2回行動することが多く、剣、弓矢、レーザーなど多彩な攻撃手段を持つ。下位種に「メタルハンター」、亜種として「キラーマシン2」「キラーマジンガ」などが存在する。アークデーモンピンク色の体に巨大なフォークを持つ悪魔系モンスター。『ドラゴンクエスト2 公式ガイドブック』では牛の化け物という説明が為されている。「イオナズン」を連発する他、打撃攻撃も強力である。一部作品ではミニデーモンが成長した姿として描写されている。同種のモンスターに「ベリアル」「デザートデーモン」（後者はフォークではなくスプーンを持つ）などが存在する。アルミラージツノを生やした紫色のウサギのモンスター。「ラリホー」を唱えたり、作品によっては力をためてテンションを上げて攻撃する。同族のモンスターに「いっかくうさぎ」「ゴールデンコーン」「ブラバニクイーン」が存在する。ギズモ雲のような姿のモンスター。同族に炎のエレメントの「ヒートギズモ」、冷気のエレメントの「フロストギズモ」などがいる。さまようよろい死んだ戦士の魂が宿った鎧。よくホイミスライムを呼び出す。同種のモンスターである「地獄の鎧」は痛恨の一撃やいかずちなどの手痛い攻撃をするほか、「キラーアーマー」は「ルカナン」「ラリホーマ」といった補助系呪文を使う策士的な戦いを得意とし、HPが少なくなるとベホマスライムを呼ぶことがある。マーマン水辺や砂浜に生息する凶悪な半魚人のモンスター。「ルカナン」「ルカニ」でこちらの守備力を下げてから鋭い爪や尾で攻撃してくる。同属に「マーマンダイン」「キングマーマン」が存在する。エリミネーター覆面と一体になったマントを身に着け、手斧を持った怪人。同族に「カンダタ」「さつじんき」「デスストーカー」「ごろつき」などが存在する。ベビーサタン悪魔の子供で、常に舌を出し大きなフォークを手にする。「つめたい息」を吐くほか、MPが足りないにもかかわらず「イオナズン」の呪文を唱えようとすることもある。同種のモンスターに「ミニデーモン」「つかいま」などが存在する。おどる宝石宝石を体中にまとった袋のようなモンスター。倒すと多額のゴールドを得られる。下位種に「わらいぶくろ」がいる。ミミック宝箱の形をして冒険者を騙すモンスター。宝箱を開けると突然襲ってくる。シリーズによっては通常エンカウントで出会うこともある。「ひとくいばこ」「パンドラボックス」といった同種のモンスターが存在する他、同様の主旨のモンスターはシリーズを重ねるごとに壷や本棚などにも広がっている。ばくだん岩丸い岩に顔の付いたモンスター。攻撃はせずに様子を見ているだけのことが多いが、中途半端にダメージを与えると突然、自爆の呪文「メガンテ」を唱えてパーティを全滅させようとする。同種のモンスターに「メガザル」の呪文を唱えて自分の命と引き換えに仲間を蘇生・回復させる「メガザルロック」、自己犠牲行動は行わない「スマイルロック」がいる。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable)
Section: 開発
Subsection: 経緯

エニックスのプロデューサー・千田幸信は、1985年に『ドアドア』でファミコン参入後、パソコンで発売されていた堀井雄二のアドベンチャーゲーム作品『ポートピア連続殺人事件』のファミコンへの移植を決め、堀井と、チュンソフトのプログラマ、中村光一に移植作業を依頼する。堀井と中村は、1983年のエニックスの第1回ゲーム・ホビープログラムコンテストの授賞式で知り合った仲でもあり、製作中に意気投合し、パソコンで流行していたRPGについて熱く語り合う仲になっていった。この際にファミコンでのRPGの製作が可能となる重要なアイディア「ふっかつのじゅもん」の構想が生まれ、RPG製作の前準備としてファミコンユーザーにコマンド入力に慣れてもらうため、同作のPC版は文章入力方式だったが、一転しコマンド入力式に切り替えた。この移植作業が堀井と中村にとって楽しいものであったことから、二人はこの組み合わせでの仕事をもっとやりたがり、堀井は千田にファミコンでのRPGの製作を提案する。当時のファミコンはシューティングゲーム・アクションゲームが主流でありRPGは皆無だったため、エニックス社内では反対の声もあったが、最終的に千田がゴーサインを出し、ファミコン初の本格的RPGの開発・製作が始まった。二人が熱中したパソコンのRPG（『ウルティマ』、『ウィザードリィ』）の強い影響下に、少数のスタッフで開発・製作が行われた。基本構造は『ウルティマ』型のフィールドと『ウィザードリィ』型の戦闘システムだが、当時はビジネス用のソフトにしか使われていなかったマルチウインドウを導入することで独自色を打ち出した。なお、堀井はジャンプのゲーム紹介記事「ファミコン神拳」の連載と並行しながらをドラクエを製作していた。同記事でRPGの面白さを説明しつつ、最終的に自分がRPGを出したことに関して、後に「今でいうとステマ」とも述解している。キャラクターデザインに関して、堀井は集英社の『週刊少年ジャンプ』でライターをしていたときからの知り合いである鳥山明のことを、鳥山を担当していた編集者鳥嶋和彦から勧められて、デザインを頼むことに決めた。その際、鳥嶋は鳥山が「『ポートピア連続殺人事件』に興味を持っており、ゲームの仕事をやりたがっている」という嘘をついた。なお鳥山と堀井との対談によれば「ゲームの仕事をやりたがっている」という発言は騙しであり、自身はゲームに関してはてんで無知だったと鳥山は語っている。この決定により『ドラゴンクエスト』は「週刊少年ジャンプ」と蜜月関係となり、同誌上で開発中の『ドラゴンクエスト』の画像を初披露する体制がとられることになった。開発は進み、完成に近づいたものの、内部スタッフが作ったBGMが「ずっと聴いていると飽きてしまう」という事態が発生。そこに急遽、ゲーム好きが昂じてエニックスと繋がりができていた作曲家のすぎやまこういちが参加し、「聴き減りのしない音楽」という方針のもと、1週間で楽曲を製作した。なお、千田は鳥山やすぎやまを引き入れた理由について「（アマチュアの空気で作られている現場に）プロを入れたかった」としている。こうして堀井、中村、鳥山、すぎやまらの手によって『ドラゴンクエスト』は完成し、1986年5月に発売された。『ドラゴンクエスト』は当初は売り上げが芳しくなかったが、口コミによりじわじわと売れ始め、最終的に150万本を売り上げるヒット作品となった。そして『I』の完成直後から『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』の製作にとりかかる。