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Title: 巨影都市 (Kyoei Toshi)
Section: 登場人物
Subsection: メインキャラクター

大塚 秀靖（おおつか ひでやす）声 - 竹内良太巨影を探るWebニュースライター。金に執着しており、政府や企業の不正を暴きつつそれをネタに強請るなど狡猾な性格をしている。また特ダネの為なら危険を厭わず、誰でも利用しようとする。その関係か警察上層部にも顔が利く。シナリオ序盤で主人公と出会い、ザラブ星人に追われていた主人公に特ダネの匂いを嗅ぎつけて以降は関わりを持つようになる。以前は戦場記者として活動しており、現在の性格も戦場での悲惨な経験が影響していることを伺させる。主人公に対し、ユキの関係を「カップル」「彼女とデートか？」と表現するが、これは主人公がケンの場合のみならずミハルでも同じ。作中でも横柄な態度や、助ける代わりに大金を要求すると言った行動を取るが、反面では随所で主人公達に協力したり、藤原に会って助けを求めるようにアドバイスするなどの優しい一面もある。終盤には余計な事だと言いつつも柴田の銃撃から主人公達を守り、藤原の操縦する脱出ヘリに誘導した。最後は主人公達と共に脱出し、ユキが記憶ごと消えて困惑する主人公に唐揚げを渡した。事件後は今回の自らの体験談を「巨影ニ沈ム都市」として刊行し、ベストセラーに輝く。アップデート後はケンを主人公に選んで周回プレイした場合に限り、彼の服装を取得可能。柏木 リサ（かしわぎ リサ）声 - 甲斐田裕子社会問題やサブカルチャーを取材するジャーナリスト。頭脳明晰で行動派且つ、周囲に気配りが出来る大人の女性。シナリオ序盤で主人公とユキに出会い、協力的に二人をサポートする。かつては大塚とコンビを組んでいた事もあるが、彼の勝手さに愛想を尽かしてコンビを解消し、以来は彼の事を軽蔑している。弟を亡くしており、生きていれば主人公と同じ位の年齢であることから主人公を見ていると彼の事を思い出すと言う（大塚と違って、主人公がミハルの場合は「あなた女の子なのに」と付け加える）。しかし実は主人公の殺害を柴田達に指示した張本人である。柏木リサという名前は学生時代からジャーナリストとして活動していた際に使っているペンネームで、正体は「W&Pコンサルティング」の代表取締役（社長）の「神尾麗子」である。高校時代に家族と海外で暮らしていたが紛争のデマに惑わされた人々に弟を殺され、以降は紛争や戦争が無意味なものだと世界に知らしめることだけを考えるようになり、そのためなら犯罪行為や殺人すら厭わない冷酷さを宿している。また、W&Pの社長としては専務の柴田にすら「私にも本当の事は言わない」と評されるほどの狡猾さを持つ。防衛省との取引現場を目撃された為に主人公の殺害を命じていたが、行く先々で次々と巨影を呼び寄せる主人公の能力に目を付け、主人公を兵器として利用することに目的を変更する。終盤ではヘリコプターで脱出しようとする局面で主人公の脚を撃ち抜き、正体と目的を明かす。柴田や武藤、W&Pの社員達と共に主人公達を追い詰めるが、ウルトラセブンとパンドンの戦いでビルが崩壊し、そこから落下しそうになったところを主人公に救われ、全てを打ち明けた後は観念してヘリに乗り込む。事件収束後は逮捕された。アップデート後はミハルを主人公に選んで周回プレイした場合に限り、彼女の服装を取得可能。柴田 亮二（しばた りょうじ）声 - 河合みのる眼鏡をかけたスーツの男だが、正体は「W&Pコンサルティング」の専務取締役である。常に冷酷且つ冷徹な性格で、過去には暗殺に手を染めている。銃を使う他、古武術（免許皆伝）を会得しており、近付いた主人公を手刀の一撃だけで失神に追いやる程の実力を持っている。偶然にもW&Pと癒着のある防衛関係の官僚との取引現場を主人公に目撃されてしまい、以降は主人公の命を付け狙う。終盤では、ビルの屋上から脱出しようとする主人公を神尾達と共に追い詰めるが、ウルトラセブンとパンドンの戦闘でビルが崩壊し、そのまま落下して死亡した。武藤 克宏（むとう かつひろ）声 - 奈良徹モヒカン頭と険しい目付きが特徴である柴田の部下だが、正体は柴田と同じく「W&Pコンサルティング」の社員である。取引現場を目撃した主人公を始末しようと、どんな状況でもお構いなしに執拗に追跡する。粗暴な性格で、喧嘩っ早く、シナリオ中盤ではギャオスに襲われながらも何事もなく戻ってくるなどの非常にタフな面が見られるが、一方では主人公を追いかけながら取引相手やその内容を口走っては柴田に怒られたり、主人公の冗談を本気で真に受けてしまうなどのどこか抜けている一面もある。元ボクサーという経歴を持ち、必要以上に相手を再起不能に追いやったことで表世界を追放されたという過去がある。銃を使う他、一撃で主人公のHPの半分近くを削るパンチや蹴りを繰り出す。多くのステージ出現し、巨影以上に主人公の脅威となる。終盤では、ビルの屋上から脱出しようとする主人公を神尾達と共に追い詰めるが、ウルトラセブンとパンドンの戦闘でビルが崩壊し、そのまま落下して死亡した。藤原 徹声 - 志賀麻登佳柴田と武藤から恐れられている謎の男だが、正体は警視庁捜査第二課に所属する警部である。以前から暴力も辞さない強引な捜査や自身の裁量で容疑者を見逃す等、その行動が問題視されていた。序盤では柴田達から追われる主人公とユキを庇い、終盤では独断でヘリを持ち出して主人公達を救助したが、最終的には今までの問題も含めて処分の決定がなされた為に懲戒免職となる。しかし自身は報道陣に対して不敵に笑うのみであった。
Title: 巨影都市 (Kyoei Toshi)
Section: 登場人物
Subsection: その他、事件に関わった人々

岩渕 唯声 - 竹内仁美「さくら区」のコンビニでアルバイトしている眼鏡の女性店員。鈴村彩の深夜ラジオ番組をチケットを、次のシフトに入っているバイト仲間の森本から受け取るはずだったが、彼が現れないため、カウンターの裏に入り込んで来た主人公に「もし森本に会ったら代わりにチケットを受け取って欲しい」と依頼する。その後は主人公とラジオ局で再会し、互いの無事を喜ぶ。森本の行方も聞こうとしたが、聞けず終いだった。その後、エヴァンゲリオン初号機と第5の使徒の戦闘に巻き込まれる。栗林 奈緒子声 - 大津愛理青木葉町交番に勤務する巡査。巨影の出現に際し、諦めないように呼びかけながら懸命に住民の避難誘導を行う。しかしあまりの異常事態に為す術も無く、生き延びこそしたものの終盤に再会した時には、目の前で大勢の命が失われた事で憔悴しきっており、抜け殻のようになっていた。主人公が救世主を演じて信じさせるという形でのみ、再び希望を持たせる事ができる。普段から上司の柳井のコスプレ趣味に悩んでいた様だが、彼女自身も彼の家庭菜園に付き合ったり、変なコメントで取材に応じるなどどこかズレた所がある。柳井 明声 - 佐々木拓真青木葉町交番に勤務する巡査部長。密かに栗林の制服を着込むほどのコスプレ好きで、勝手に交番から制服を持ち出した主人公を咎めるどころか感心する。また、交番の裏で栗林と共に勝手に家庭菜園を作っており、発覚後は栗林諸共減給処分となったとの事。終盤でも生存しており、心が折れた栗林を気遣いながら職務を続けていた。主人公とコスプレ仲間になっていた場合は気さくに話し掛けてくる。小林 孝子声 - 尾畑美依奈さくら区で花屋の露店を20年も営んでいる女性。夫が事業に失敗して多額の借金を残して失踪した為、息子を養うために花屋を続けていたが、異変の際に押し寄せる避難民に店を破壊されてしまう。主人公の励ましを受けて立ち直り、店を修理して営業を続けていたものの、終盤に再び避難民に店を壊されてしまう。事件後は再度花屋を続けている事がニュースで明らかになる。池内 和昭声 - 兼政郁人さくら区にある海棠ビルに勤務する男性。課長。普段は威張り散らしているらしいが、ザラブ星人にビルが破壊された際に怖気づいて部下の木下に助けを求めていた。その際に、主人公が紫の怪光でザラブ星人を鎮める様子を目の当たりにする。終盤には木下と共に主人公を救世主と思い込んで崇めるようになっており、戻ってきた主人公に救いを求める。木下 千佳声 - 尾崎真実池内の部下である女性社員。異変の最中、怖気づいて助けを求めて来た池内を罵る。ザラブ星人を鎮めた主人公を救世主だと思い込み、終盤には池内と共に救いを求めて主人公の前に現れる。森本岩渕のアルバイト仲間。岩渕に鈴村彩の深夜ラジオ番組のチケットを渡す約束をしていたが、アルバイトの時間になってもコンビニに現れなかった。実は草体の「異変」によって地下鉄が停止したことで立ち往生しており、自身が辿り着くのは無理だと判断し、依頼を受けた主人公に2人分のチケットを託すが、直後にソルジャーレギオンの襲撃を受けて安否不明となる。ヒロコ地下鉄四つ葉線あざみ一丁目併設の地下街でハンバーガーを探していた少女。亡くなった父の好物だったGZハンバーガーを買えば、父が帰ってくると信じており、異変の最中にも母の元を離れてハンバーガーを探し続けている。しかし本人曰く母は既に亡くなっているとの事で、やがて母も自身も姿を消す（彼女の居た所にGZハンバーガーが残されている）。ニュースでも「ハンバーガーを食べに来た所を怪物に襲われて命を落とした」「母が取材に応じた」などと情報が錯綜しており、結局真実は謎のままである。毒島クンシラン建設の代表取締役。湾岸土地開発を経て会社の経営に意気揚々としていたが、同計画に反発していたNKXの襲撃を受けてしまい、不正の証拠である開発報告書が紛失した上に加担していた社員が自分を見捨てて我先に逃亡したことで過ちを悔いながら火災現場に取り残されてしまう。主人公の行動次第で救う事も可能で、その場合は改心してもう不正はしない事を誓う。二村 清春環境保護団体「NKX（エヌケーエックス）」の代表。行動は過激ながらも態度は冷静で、現場に出くわした主人公らを無関係の人間として見逃している。クンシラン建設の湾岸土地開発計画の不正を暴く為にイベリスタワービルの爆破テロを実行し、現地では実行犯のグラウベアを直接指揮していたが、皮肉にも自身らが起こしたビルの倒壊に巻き込まれてしまう。買い取り専門の男随所に現れるオレンジのつなぎ姿の謎の人物。ある買い取り業者の従業員達で、ちょっとしたアイテムから、万単位、億単位の品ですら買い取ってくれる。また、破損した衣装の修理を依頼する事もできる。企業での研修でそう叩き込まれている為、どんな状況でも淡々とした態度で買い取りに応じる。何人も同じ人間がいるようにも見えるが、これも研修の成果らしい。
Title: 巨影都市 (Kyoei Toshi)
Section: 登場人物
Subsection: 『絶体絶命都市』シリーズからのゲスト

本作には『絶体絶命都市』シリーズの登場人物がゲストキャラとして登場している。基本的に声は付いていないが、篠原のみ近付くと声が聞こえる。須藤 真幸『絶体絶命都市』の主人公。原作では記者。本作でも記者であり、とある場所でまたしても似たようなシチュエーションで災害に巻き込まれたことを愚痴っている。イベリスタワーブリッジの崩落に巻き込まれるも、ニュースの記事によると泳いで陸地まで到達したらしい。また、そのステージの記事の幾つかは彼が書いたものである。陣内 晃二『絶体絶命都市』の登場人物。原作ではフリーのジャーナリスト。本作でもフリージャーナリストであり、カメラで巨影を撮影している。2箇所で登場。比嘉 夏海『絶体絶命都市』の登場人物。原作では首都島に住む高校生。本作では「さくら区県立高校」の教師で、やはり足を挟まれて動けなくなっている（容姿は『絶体絶命都市2』の教育実習生だった頃に近い）。主人公に助けられた場合はニュースで生存が知らされる為、他のNPCと違ってソルジャーレギオンの攻撃を受けない。竹辺 幸『絶体絶命都市』の登場人物。原作では宝石泥棒。本作でも、巨影の被害に遭った宝石店で火事場泥棒を働いている。2箇所で登場。複数のコレクション獲得に必要なわらしべイベントのスタート地点。篠原 一弥『絶体絶命都市2』の主人公の一人。原作ではウェイターのアルバイトをしている大学生。本作でもイベリスタワービルの展望台でウェイターとして働いているが、自身のミスで床に散乱させた荷物の片付けに追われている。この際に先輩から叱られており、原作でのカメラがズームインして落ち込む演出が再現される。佐伯 優子『絶体絶命都市2』の主人公の一人。原作では兄殺しの容疑がかけられた女子大生。本作でも兄殺害の容疑者として登場し、護送中の災害に乗じて逃亡中に主人公と遭遇する。原作通り手錠を付けられている。真相は明かされないため、原作のように冤罪かは明言されない。2箇所で登場。青山 透『絶体絶命都市2』の登場人物。原作では田辺知事の秘書で、佐伯優子の同行者。本作でも佐伯に同行しているらしく、突然崩れてきたビルに彼女の隣で慌てふためいている。本作では彼が真犯人なのかは明言されない。柘植 明『絶体絶命都市2』の主人公の一人。原作ではタクシー運転手。本作でもタクシー運転手として働いており、コンビニで立ち読みしていたが、巨影によって愛車のタクシーを破壊される。速水 裕司『絶体絶命都市2』の主人公の一人。原作では記憶喪失の青年。本作では名前のみの登場で、ステージクリア後に閲覧できるKYOEI NEWSで宇宙線研究所の研究員としてインタビューに答えており、研究所内に自販機や水道、暖房などの設備がない事に対して「あたたまりポイントが無いのは死活問題だ」と強く語る。秋本 茂『絶体絶命都市2』の登場人物。原作では佐伯を逮捕した韮沢署の刑事。本作でも刑事で、兄殺害の容疑のかかった佐伯の行方を追っている。主人公が警官の服を着ていると巡査だと勘違いして情報を求めてくる。辺見 泰造『絶体絶命都市2』の登場人物。原作では富坂商業高校の化学教師。本作では、あるステージの女子トイレの中から、『2』の主人公の一人である「西崎佳奈」の名前を呟きながら登場する。本条 咲『絶体絶命都市3』の登場人物。原作ではミュージシャンになる夢を捨てきれない看護師。本作では、ラジオの公開生放送にゲスト出演するミュージシャンとして登場。出番を待っていたが、巨影の襲撃で台無しになる。
Title: 巨影都市 (Kyoei Toshi)
Section: 巨影

突如として、宮都市に出現した謎の存在。巨人や巨大怪獣、人型兵器など様々な種類が存在している。その正体はユキ曰く「影」と呼ばれる地球外生命体。宇宙を旅する思念体（ユキ）と遭遇したことで、思念体の持つ知識を悪用しようと目論み、攻撃を加えて地球へと追い込んだ。思念体が地球を去った後、巨影達も後を追うように姿を消した。ただし『機動警察パトレイバー』に関しては、「環境保護団体NKXがレイバーを所持している」「リザルト画面の記事で「特車二課」の名称が出る」「選択肢次第で主人公に工事用レイバーの操縦経験がある」など、最初からこの世界に存在している（つまり、正確には巨影ではない）模様。また、エヴァンゲリオンと三式機龍も関連設備の存在が以前から認知されていたり、記事で言及があることから地球で開発されたものであることがうかがえる。また、二度ユキを捕らえるチャンスであったにも拘らず特に何もせずに逃がす、襲わないなど、どこまでが影によるものであるかは判然としない。
Title: 巨影都市 (Kyoei Toshi)
Section: 地理

本作は「宮都県」と呼ばれる架空の県を舞台としている。各地に出現する巨影の脅威によって、大規模な災害に見舞われる。地名をはじめ、施設名、社名などは同開発陣による絶体絶命都市シリーズ同様に花や植物に由来する名前が多い。宮都市宮都県の県庁所在地である政令指定都市。全13区で構成されており、総人口は213万人。繁華街である「さくら区」を中心とした平野部では商業が、太平洋に面した「宮都湾岸地域」では重工業が盛んである。交通面においては、広い道路が発達しており、市内には宮都電鉄とメトロレール（地下鉄）が運営されている。ご当地グルメとして「宮都お好み焼き」が有名。各区域は「さくら」「あざみ」「なのはな」など花の名前から取られており、いずれも平仮名表記となっている。ミモザMZビルさくら区に存在するビル。序盤で柴田と武藤が防衛関係の官僚と取引していた場所で、終盤ではウルトラセブンとパンドンの戦闘で崩壊する。スカイガーデンブリッジ宮都市の沿岸部に掛かる大橋。橋の中腹にはイタリア料理店「レストランテ・ミヤトベイエリア店」、アジア料理店「ウダン・ラザット」がある。空中を飛行するモスラとバトラによる被害を受ける。イベリスタワービルクンシラン建設によって建てられた高層ビル。デートスポットとして有名な展望室にはカフェもある。クンシラン建設の事務所も併設されており、同社の湾岸土地開発に猛抗議していた環境保護団体NKXのレイバーの襲撃に遭い、大規模な火災が発生した。紅花記念病院美穂の父・伸治が入院している病院。付近でエヴァンゲリオン初号機と第4の使徒の戦闘が繰り広げられるも、病院自体には被害は無かった。ミヤトスカイタワー宮都市の繁華街に立つ電波塔。宮都市のシンボル的な建物として人気がある。ギャオスの襲撃を受け、その巣となっている。国立宇宙線研究所宇宙から飛来する高エネルギー放射線（宇宙線）を研究する施設。国際的に大きな権威力を持つ。度々確認されている紫色の閃光の調査を行っている。内部では、ミクロ化機を所持したダダが徘徊しており、ほとんどの研究員達を人間標本に変えている。宮都市フォーチューンセンタービルW&Pコンサルティングの本社がある高層ビル。ゴジラと対決した3式機龍の暴走によって崩壊した。花韮町宮都市内の町。エビネ出版のビルがある。主人公の到着から間も無く、ウルトラマンベリアルとウルトラ兄弟が戦いを始める。三津奈市宮都市の隣の市。宮都市のような異変は起きていなかったが、主人公達が訪れたことで巨影の出現・被害を受けてしまう。
Title: 巨影都市 (Kyoei Toshi)
Section: 用語

紫色の閃光宮都県の上空で確認されている謎の閃光。異変が起きる数日前から度々目撃されていた。巨影が出現する直前、空を見上げていた主人公もこの閃光を目にしているが、それ以降手が紫色に発光したり、巨影を僅かに怯ませる等、得体の知れない謎の力が身に付く。二葉ほのか作中にて人気急上昇中のアイドル。ブロマイドが手に入るだけで本人は登場しない。『マンガ・カ・ケール』の第一話ジェネレーターのキャラであり、登場人物がリアルにモデリングされた本作においてプロマイドの彼女だけはアニメ調である（このモデルはUnity Asset Storeにてグランゼーラから販売されている）。調査船「しばざくら」海洋生物の調査船である巨大船海底に出現した巨大な反応を調査している。調査を終え港に向かう途中で漂流していた主人公達を救助するが、最後は海底から出現したゴジラに襲われ沈没してしまう。ラジオスカイガーデン宮都市のAMラジオ放送局。以前は「宮都ラジオ放送」という社名であったが、開局40周年を機に変更した。「鈴村彩のミッドナイトスカイガーデン」という看板番組が人気を博している。W&Pコンサルティング株式会社宮都市フォーチューンセンタービルに本社を置いている、様々な兵器情報を扱う企業。社名にあるW&Pは、「Weapon & Peace」の頭文字から取ったもので、兵器と平和の問題を解決することを表している。表向きは全うな会社を装っているが、裏では世界各国の様々な勢力と取引し、世界中の兵器の流通を握っているとも言われている。更に武器情報だけでなく、賄賂の仲介や邪魔者の排除・暗殺なども請け負っている。紫の悪夢今回の一連の事件の通称。事件収束後から数ヶ月間、世界中の研究機関が巨影出現とその原因の調査を行ったが、結局何も判明せず、ただ紫色の閃光が発生しなくなったことと、事件前から観測されていた宇宙線が確認できなくなったことが発表されただけだった。
Title: 巨影都市 (Kyoei Toshi)
Section: 主題歌

テーマソング「Shadow」作詞・作曲・編曲 - Heart's Cry歌 - 飯田舞従来の飯田自身が作詞・作曲を手掛けてきた楽曲とは雰囲気が大きく異なり、飯田も「どう歌えばいいのかたくさん悩みました」「レコーディングもいつもとは違っていて緊張の連続（笑）」と語っている。挿入歌「ふたりの空」作詞・作曲・歌 - 飯田舞編曲：南部栄作、東大黒エンディングテーマ「またね。」作詞・作曲・歌 - 飯田舞編曲：東大黒
Title: アクスレイ (Axelay)
Section: abstract

『アクスレイ』 (AXELAY) は、コナミより1992年に発売されたスーパーファミコン用のシューティングゲーム。また、このゲームの自機の名前でもある。縦スクロールのステージと横スクロールのステージが交互に展開される。擬似3D表現に代表される数々の特徴的な試みがなされている。後にi-revoやWiiやWii Uのバーチャルコンソールでも配信されている。
Title: アクスレイ (Axelay)
Section: 概要

コナミによるスーパーファミコン（SFC）オリジナルシューティングとして1991年に発表された。しかし発売予定日は徐々に延期され、実際に発売されたのは1992年も半ばを過ぎた9月になってからで、当時のシューティングゲームとしてはかなり開発期間が長かった作品である。後にトレジャーを設立するメンバーが、コナミに在籍していた時期に関わっていた最後の作品でもある。縦スクロールステージではSFCの拡大縮小回転機能を利用し、背景画面にパースをかけることで擬似的に3Dを再現しようとしており球体の外側を進んでいるような表現となる。画面の上に行くほど見かけの自機のスピードが遅くなったり、大型キャラが歪んだりと違和感を覚える部分もある。BGMは後にラブデリックを主宰する工藤太郎が担当した。サウンドトラックCDは1992年にキングレコードより発売されており、既に廃盤となっている。なお、2011年9月22日にコナミスタイル限定で発売された『KONAMI SHOOTING COLLECTION』に再録された。
Title: アクスレイ (Axelay)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

自機の移動に使用する十字キーとショット、ミサイル、ウェポン変更（順送り、逆送り）の4ボタンで操作する。ステージの最後に待ち構えるボスを倒すとステージクリアとなる。全6ステージで、残機がなくなるとゲームオーバーとなる。設定されているクレジットが残っていればコンティニューも可能で、ステージの最初のウェポン選択画面から再開できる。SET UP（オプション）モードで難易度（3段階）、トリガースピード（連射速度）、画面の輝度などを変更可能で、難易度によって敵の攻撃の強さ、コンティニュー回数、そしてエンディングが変化する。真のエンディングはハードモードをクリアした場合のみ見られる。
Title: アクスレイ (Axelay)
Section: ゲーム内容
Subsection: ウェポン

ゲーム中にアイテムの類は一切登場せず、ステージ開始時に、ポッド、サイド、ベイの3箇所に装備するウェポン（武装）を選び、ゲーム中にL、Rボタンで自由に切り替えることができる。敵の攻撃を受けると装備中のウェポンがなくなり、ウェポンが無くなった状態でさらに攻撃を受けるとミスとなる。上記の通り、ウェポンは同時に3種類装備できるため、最大で3回まで敵の攻撃に耐えることができる。地形もしくは敵（一部の敵を除く除外）に接触した場合はウェポンの装備に関係なく即座にミスとなる（一部の敵の攻撃はウェポンの装備に関係なく即座にミスとなるものもある）。ミスした場合は残機があればその場で復活し、ウェポンも回復する。ウェポンは全部で8種類。各ウェポンはショットボタンかミサイルボタンのどちらかに対応しており、対応していない側の攻撃またはウェポンがなくなった状態では簡易ショットと簡易ミサイルを使える。選択可能なウェポンはステージをクリアするごとに増えていき、選択の幅が広くなる。他のゲームでは見られないような独創的な武器もある。POD ポッド機体上部。レーザー系ウェポンを装備。STRAIGHT LASER ストレートレーザー正面に発射されるショット。威力は中程度だが、癖がなく比較的使いやすい。最初から使用可能。NEEDLE CRACKER ニードルクラッカー自機の周囲6方向に発射され、その後敵のいる方向に向かっていくレーザー。耐久力の低い敵には有効だが、威力は低い（トリガースピードを最高にすることで前述の弱点をある程度はカバーできる）。3面から使用可能。WIND LASER ワインドレーザー自機の後方4方向に発射された後、前方へ曲がるレーザー。方向キーの前後方向の入力によって曲がる角度が変わる。前進すると上下に拡散し、後退すると前方に収束。敵を貫通する。この装備のみショットボタンではなくミサイルボタンに対応している。最終面でのみ使用可能。SIDE サイド機体側部。バルカン系ウェポンを装備。全てショットボタンに対応。ROUND VALCAN ラウンドバルカン自機の周囲全てを攻撃できる連射ショット。ボタンを押すと後方から発射され、押し続けるごとに発射方向が前方になる。ボタンを離すと再び発射方向が後方に向く。最初から使用可能。MORNING STAR モーニングスターボタンを押しっぱなしにすると自機の周囲を回転し、離すと複数の方向に放射状に発射されるエネルギー弾。広範囲をカバーするが、威力はさほど高くなく、弾切れしやすい。5面から使用可能。BAY ベイ機体下部。ミサイル系ウェポンを装備。MACRO MISSILE マクロミサイル正面に発射され、着弾すると爆風でもダメージを与えるミサイル。速度は遅いが威力が高い。ミサイルボタンで発射。最初から使用可能。縦スクロールステージでは前方斜め2方向にミサイルを発射する。EXPLOSION BOMB エクスプローションボム前方下方向に発射され、着弾すると爆風でもダメージを与えるミサイル。ミサイルボタンで発射。2面から使用可能。縦スクロールステージではマクロミサイルと同様、前方斜め2方向にミサイルを発射する。CLUSTER BOMB クラスターボム自機の真下に発射される小型の爆弾。連射可能。ミサイルボタンで発射。4面から使用可能。縦スクロールステージでは自機の後方に爆弾を発射する。
Title: アクスレイ (Axelay)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

イーリス恒星系に突如現れ、侵略してきた闇の帝国。過去3度の奪還作戦を実行するが失敗し、追いつめられたイーリス恒星系は戦艦クラスの超兵器を搭載できる戦闘機『アクスレイ』を開発。イーリス恒星系はアクスレイに最後の望みを託すのだった。
Title: アクスレイ (Axelay)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

全6ステージで、1・3・5面が縦スクロール、2・4・6面が横スクロールとなっている。1STAGE 「雲の惑星」雲海のある惑星。雲に覆われた敵の前線基地。重力が小さいため破壊不能な岩が浮遊しており、地形を形成している。中ボス：ド、ボス：モイ2STAGE 「コロニー」廃棄されたスペースコロニー。深部は闇の帝国の秘密兵器開発拠点となっている。ボス：ゴルスカスダウパー3STAGE 「都市惑星」夜景が美しい都市上空。この惑星はイーリス恒星系でも最大の人口を誇ったが、闇の帝国の空域戦略艦ラムズ一隻によって一夜にして滅ぼされた。その後、闇の帝国は都市区画をコピーし再建築。目的は不明なまま、無人の都市区画が地平の彼方まで広がる無機質な惑星へと変貌した。中ボス：ラン、ボス：ラムズ4STAGE 「水と菌類の惑星」水脈のある洞窟内部。惑星全体が闇の帝国の生物兵器実験場と化し、奇妙な生物が多数出現する。ボス：ミフォンコウ5STAGE 「溶岩と炎の惑星」溶岩に覆われた星。闇の帝国のエネルギープラントとなっている。ボス：ボビーウェイラー6STAGE 「闇の要塞」前半は闇の帝国の艦隊との戦い、後半は闇の帝国の本拠地へ突入する。中ボス：ディレイス、ボス：デスウィン
Title: アクスレイ (Axelay)
Section: スタッフ

メイン・プログラム："DREAMER" UEDA♡（上田英生）サブ・プログラム：S.TAMATEサポート・プログラム：KöNIG ISHIDA（石田和彦）メイン・デザイン：Θ山形茶王Θ KODAMA（小玉紀年）キャラ・デザイン："BONCHARU" YADA（矢田凡成）サブ・デザイン："FURITEN" NAGISA（つちやなぎさ）アート・ヘルプマン：古川敏治セカンド・ヘルプマン："KAGENIN" SASAKIオープニング・エンディング：櫛渕敏サウンド・プログラム：藤尾敦エフェクト・エンディング-1：ÄKI（荘司朗）音楽：TARO（工藤太郎）ST2リミックス：M.C.ADA（安達昌宣）アート・デザイン：PD.NAMBA（難波和宏）スペシャル・サンクス：KUROKOTAIプロデュース：Mr.KITAUE（北上一三）
Title: アクスレイ (Axelay)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・4・6・6の合計23点（満40点）となっており、レビュアーは「ゲームの完成度は低い」「ドラム型の縦ステージの必要性がわからない」「画面中央に戻される横からのGはプレイしにくい」とした一方「横スクロールの面はしっかりしている」「LRボタンの武器切り替えが操作性をよくしている」「見た目や背景はハデでカッコイイ、印象的」とした。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.79点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で50位（323本中、1993年時点）となっている。
Title: アクスレイ (Axelay)
Section: 関連作品

極上パロディウス（1994年、SFC版）実況おしゃべりパロディウス（1996年、PS、SS版）本作の装備が「ドラキュラくん」と「キッド・ドラキュラ」に継承されている。本作では威力の低かったニードルクラッカーはグレードアップにより最強武器と言われるまでに強化される。なお、グラフィックは青色のレーザーではなく傘状に変化している。エアフォースデルタ（1999年）本作の機体がゲスト参戦している。
Title: 遊☆戯☆王_真デュエルモンスターズ_封印されし記憶 (Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories)
Section: abstract

『遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶』（ゆうぎおう しんデュエルモンスターズ ふういんされしきおく）は1999年12月9日にコナミ（現・コナミデジタルエンタテインメント）から発売されたPlayStation用ゲームソフトである。海外では『Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories』のタイトルで販売されている。
Title: 遊☆戯☆王_真デュエルモンスターズ_封印されし記憶 (Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories)
Section: 概要

漫画『遊☆戯☆王』の外伝作品の一つで『真デュエルモンスターズ(DM)』シリーズ第1作目。原作作中でプレイされているカードゲーム「デュエルモンスターズ」を題材にした対戦型カードゲームで、システムはかつてゲームボーイで発売された『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ』をベースにしているが、カードの相性で能力が変化する「守護星システム」や、最大5枚のカードを選択して強化や融合を行う「コンボシステム」など本作独自の要素も存在する。また、各モンスターカードには3DポリゴンによるCGモデルが用意され、原作の立体映像を再現した迫力のあるバトルを楽しめるほか、PocketStationや遊☆戯☆王オフィシャルカードゲームと連動させることでゲーム内でカードを入手できる点も特徴となっている。プレイヤーは、原作におけるもう一人の主人公である古代エジプトの王子（闇遊戯）となり、古代と現代を行き来しながらゲームを進めていく。シナリオは原作者である高橋和希が監修しており、当時は謎に包まれていた闇遊戯の過去を描いた物語として主に宣伝された。また本作は、原作に登場する架空の企業インダストリアル・イリュージョン社が、実在の企業であるコナミ社の協力を得て制作・販売されたゲームという設定で開発されており、インダストリアル・イリュージョン社の名誉会長で、「デュエルモンスターズ」の生みの親であるペガサス・J・クロフォードが消息不明となる前にコナミ社に献辞を送っているほか、制作進行上の問題を解決した人物として彼からヨハン・ヘイシーンと、プロデューサーとしてシモン・S・ムーランの両名が挙げられている。購入者特典として本作のゲームパッケージには遊☆戯☆王オフィシャルカードゲームで使用できるカードが、限定版には特製PocketStationとストラップが同梱されていた。後に、「コナミ ザ・ベスト版」と「PSoneBooks版」が発売されている。欧州および北米では2002年に発売され、2004年12月31日時点で200万本の売り上げを記録している。
Title: 遊☆戯☆王_真デュエルモンスターズ_封印されし記憶 (Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories)
Section: あらすじ

舞台は紀元前1400年頃のエジプト新王国第18王朝であるアメンポテフ王朝の時代。ファラオの息子で「千年パズル」の所有者でもある若き王子は、王位継承者という立場とは裏腹に、夜な夜な城を抜け出してはカード仲間たちとデュエルに興じていた。しかし、この世を我が物とする野望を胸に抱く神官長・ヘイシーンが遺跡で強大な闇の力を手にすることに成功。さらに王家に伝わる伝説の「千年アイテム」を求め、突如反乱を起こした。王と王妃は捕らえられ、残された王子は単身ヘイシーンにデュエルを挑むが敗北する。追い詰められた王子はヘイシーンの野望を阻止するため千年パズルを砕き、その中に自身の魂を封印する。そして、いつの日か再び千年パズルが本来の姿を取り戻す日が来ることを信じ、眠りについた。それから数千年の時が経ち、舞台はエジプトから遥か遠く離れた現代の日本へと移る。王子に瓜二つの姿をした少年・武藤遊戯が千年パズルを完成させたことで王子の魂は目覚め、デュエルモンスターズ世界大会の場で二人の魂は邂逅する。王子は元の世界に戻るため遊戯に千年アイテムを集めるよう協力を依頼し、やがて時空を超えて過去の世界へと旅立つ。古代エジプトに舞い戻った王子は生き残っていた仲間たちと再会し、ヘイシーン一派に戦いを挑むのだった。
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Section: ゲームシステム
Subsection: キャンペーン

ストーリーモードをプレイすることができる。ストーリーは大別して、マップ画面から目的地を選択してゲームを進めていく「古代編」と、カード大会を勝ち進んでいく「現代編」が存在する。基本的には対戦相手とのカードバトル(デュエル)に勝利することで先に進めるようになっているが、デュエルに敗北した場合は一部の状況を除いてゲームオーバーとなり、最後にセーブしたデータからやり直しとなる。また、連戦を挑まれた場合は、一度も敗北することなく決められた全てのデュエルに勝利する必要がある。
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Section: ゲームシステム
Subsection: フリーデュエル

キャンペーンで戦ったキャラと自由に対戦できる。主にカードやスターチップの収集に利用され、対戦相手の選択画面ではキャラクターごとに過去の戦績なども確認可能となっている。
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Section: ゲームシステム
Subsection: カード図書館

全722枚のカードリストを確認できる。集めたカードの詳しい情報やCGモデルを閲覧することも可能。なお、全てのカードをコンプリートするにはPocketStationの使用が必須となる。
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Section: ゲームシステム
Subsection: パスワード

カード毎に決められた8桁の数字を入力することで、所持しているスターチップとカードを交換できる。パスワードは、1999年までの遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズのカードに表記されている番号に対応している。スターチップはデュエルに勝利することで手に入るが、強力なカードの交換ほど多くのスターチップが必要となる。
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Section: ゲームシステム
Subsection: トレードと2P対戦

メモリーカードを2つ用意するとカードのトレードと対戦ができる。
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Section: ゲームシステム
Subsection: PocketStation

リモコン通信リモコンの電波をポケステに受信させカードを入手できるモード。比較的簡単にレアカードが手に入る。なお、赤外線通信が可能なゲームボーイ版をゲームボーイカラーでPocketStationと通信できる裏技も存在する。通信融合機能ポケステが2つ必要で、融合できるカードが少ないが、青眼の究極竜やゲート・ガーディアンを確実に作れる。
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Section: デュエル

デュエル開始時のライフポイントは互いに8000。カードにはモンスター・魔法・罠・儀式といった種類があり、手持ちのカードを選択して計40枚のカードで構築された山札(デッキ)を作る。デュエル中はターン開始時に必ず手札が5枚になるよう補充され、各プレイヤーが交互に1枚のカードを選択してフィールドに出してデュエルを進めてゆく。最終的にライフが0になるか、デッキ切れで手札を補充できなくなったプレイヤーの負けとなる。ルールとしては、当時「遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム」で主流になっていた「エキスパートルール」の一つ前の形式である「公式ルール」に近く、相手フィールドにモンスターがいない場合はライフポイントへの直接攻撃が可能となっているが、モンスターレベルや生贄召喚の概念がないため、手札に来ればどんなモンスターも即座に召喚することができるようになっている。なお、モンスターカードにおいて特別な効果を持つものは「封印されしエクゾディア」とそれに関連するカード全5枚だけとなっており、それ以外のモンスターカードは全て通常モンスター扱いとなっている。
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Section: デュエル
Subsection: コンボ

フィールド(場)に出すことのできるカードは1ターンにつき1枚だけだが、手札からカードを出す際に複数のカードを選択し、組み合わせてフィールドに出すことで「コンボ」を狙う事が出来る。コンボが成立すると、モンスターを強化した状態で召喚したり、カード同士を融合させて別のものに変化させてからフィールドに出す「融合召喚」「魔法融合」が発生したりと、強力な効果が得られる。ただし、コンボを成立させるには特定の組み合わせでカードを選択する必要があり、コンボが成立しなかった場合は最後に選択したカード以外はフィールドに出せずに失われてしまうリスクも存在する。
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Section: デュエル
Subsection: 守護星

全モンスターカードには2つの守護星が存在している。守護星には「太陽・月・金星・水星」のグループと「火星・木星・土星・天王星・冥王星・海王星」のグループがあり、モンスターカードをフィールドに出す時、どちらか一つを選択する。守護星にはジャンケンのような相性が存在する。例えば「太陽」の守護星を選んだモンスターカードで、「月」を守護星とするモンスターカードに攻撃した場合、「太陽」のモンスターカードの攻撃力・守備力はそれぞれ500上昇する。優劣関係は太陽→月→金星→水星→太陽→…火星→木星→土星→天王星→冥王星→海王星→火星→…
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Section: デュエル
Subsection: デュエル技能ランク

デュエルに勝利した後のリザルト画面では、そのデュエル中にプレイヤーが取った行動に応じて「デュエル技能ランク」が決定される。基本的に、モンスターによる力押し主体の短期決戦型は「剛」、魔法や罠による搦め手主体の持久戦型は「柔」になり、さらにその技能の巧拙によって高い順からS・A・B・C・Dのランクが選出されるようになっている。勝利時の報酬として入手できるカードやスターチップはこの「デュエル技能ランク」によって決まる。基本的にはランクが高いほどより良い報酬を得やすくなっているほか「剛」「柔」どちらのスタイルを取ったかによって入手できるカードの種類や傾向も変化するようになっている。なお、デュエルに敗北した場合はデュエル技能の判定は行われず、報酬も一切入手できなくなっている。
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Section: 登場人物

主人公古代エジプト・アメンポテフ王朝の皇太子。シャーディー曰く「闇遊戯」と呼ばれる存在。神官長・ヘイシーンの反乱の際、彼に敗北し、魔の手から逃れるために「千年パズル」に自らの魂を封じ込めた。その後、パズルを解いた武藤遊戯とともに現世の千年アイテムを集め、ヘイシーンを倒すために古代エジプトへ舞い戻る。後に、平和な治世を築いたとして「遊戯王」と称えられるファラオとなる。デフォルトネームは存在せず、セーブファイル作成時にプレイヤーが任意の名前を入力するようになっている。武藤遊戯（むとう ゆうぎ）原作における主人公で、王子と瓜二つの姿をした少年。千年パズルを解いたことで王子を目覚めさせ、千年アイテムを集めることになる。真崎杏子（まさき あんず）遊戯の友人。下記のアンズとは別人だが瓜二つである。東京ドームでのデュエルモンスターズ大会でバイトしている。城之内克也（じょうのうちかつや）遊戯の親友。下記のジョーノとは別人だが瓜二つである。遊戯と共に東京ドームでのデュエルモンスターズ大会に出場する。サーディン王家の谷を守る墓守。名もなきファラオを遺跡の中を案内する。容姿が下記のシャーディーに似ている。
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Section: 登場人物
Subsection: 対戦可能デュエリスト

シモン・ムーラン王子の教育係。また、彼にデュエルを教えた師匠とも言える存在。ヘイシーン反乱の際、命を落とす。デュエルではかなり弱い設定になっている。まれに封印されしエクゾディア（攻撃力1000）を召喚する。アンズ名もなきファラオの友人。一戦目は最弱レベル。二戦目は最初に比べれば、かなり強くなっており、デッキ内最高の攻撃力は逆転の女神の1800。村人1デュエル場にいるおじさん。村人2デュエル場にいる青年。たまに地雷蜘蛛（攻撃力2200）を出すこともある。村人3デュエル場にいるじいさん。彼だけは序盤の一回しか戦えない。ジョーノ名もなきファラオの友人。容姿は原作の城之内克也に酷似している。当初は名もなきファラオのことを王子とは知らなかった様子。一戦目は弱いが、まれに融合で千年竜、牛鬼を出すことがある。二戦目は戦士系が多いデッキ。また切り札である真紅眼の黒竜（攻撃力2400）をしばしば出してくる以外は攻撃力は2000未満のモンスターが中心である。セトヘイシーンの副官。容姿は原作の記憶編に登場したセトと同じ。一戦目でもストーリー直後の弱いモンスターしかいないデッキでは勝つのは難しい。たまに暗黒騎士ガイア（攻撃力2300）を出す。二戦目ではゲートガーディアン（攻撃力3750）、青眼の白龍（攻撃力3000）を中心としたパワーデッキ。三戦目はゲーム内最強の強さを持っており青眼の究極竜（攻撃力4500）を繰り出してくる。ヘイシーン神官長でありながら反乱を起こした男。一戦目でさえ3000を超えるモンスターを常に出してくるので一周目でのデッキではまず勝てない。ただしこれは負けなければいけないデュエルであり、勝ってしまうと延々とやり直すことになる。そのため、何周かしてデッキが強くなると、むしろ負けるのに苦労するという事態に陥ってしまう。二戦目もこれ以上に強くなっている。一戦目、二戦目ともフィールドは闇。ダイナソー竜崎（りゅうざき）関西出身のデュエリスト。元全日本大会準優勝者。東京ドームでの予選一回戦の相手。ワイルド・ラプター（攻撃力1500）が単体では一番強いカード。たまに牛鬼（攻撃力2150）を融合で出す。インセクター羽蛾（はが）関東出身のデュエリスト。元全日本大会優勝者。予選二回戦の相手。1500以上のモンスターを多く出してくる。孔雀舞（くじゃく まい）孤高の女デュエリスト。予選三回戦の相手。注意すべきはプリヴェント・ラット（守備力2000）、ハーピィズペット竜（攻撃力2000）。バンデット・キース（キース・ハワード）元全米チャンプのデュエリスト。カードプロフェッサーとして数々の賞金を掻っ攫ってきた経歴から、「盗賊（バンデット）・キース」の通り名で呼ばれる。予選四回戦の相手。デビルゾア（攻撃力2600）を出すことがある。さらに「メタル化・魔法反射装甲」での強化もある。シャーディー千年アイテム「千年秤」「千年錠」を持つ墓守の一族の男。決勝トーナメント一回戦の相手。水系が主力のデッキ。闇獏良（やみばくら）千年アイテム「千年リング」の所有者。遊戯達の親友。千年リングに宿る闇の意思によって人格を乗っ取られる。迷宮壁ラビリンス・ウォール（守備力3000）など守備力が高いモンスターを出す。ペガサス・J・クロフォードマジック&ウィザーズを生み出した天才ゲームデザイナー。千年アイテム「千年眼」の所有者でもある。トゥーンのカードは出してこないが、ほとんどが2000以上のデッキ。また、サンダー・ボルト、メテオ・ブラック・ドラゴン（攻撃力3500）、ドラゴン族・封印の壺など厄介なカードを出す。石津ナオミ（いしづ）謎の女性。千年アイテム「千年ネックレス」の所有者。水系が主力。たまにブラック・デーモンズ・ドラゴン（攻撃力3200）を出してくる。原作に登場したイシズ・イシュタールの元となったキャラクターでもある。海馬瀬人（かいば せと）今回の大会を主催した海馬コーポレーション社長。遊戯とは宿命のライバルにある。原作では非科学的なものを信じない設定だが、千年アイテム「千年ロッド」の所有者となっている（マリク・イシュタールが登場しないため）。代名詞の青眼の白龍（攻撃力3000）を出す。上記のセトとは別人だが瓜二つである。神官兵ヘイシーンの神官兵。王宮に行くと戦うことが出来る。1500前後のデッキ。強化魔法はもっていない。海神官兵海の神殿を警護する神官兵。フィールドは海。水の大神官・セクメトン海の神殿を守護する大神官の一人。フィールドは海。水魔神スーガ（フィールド効果で攻撃力3000）やクラブ・タートル（フィールド効果で攻撃力3050）、双頭の雷龍を出してくる。森神官兵森の神殿を警護する神官兵。フィールドは森。フィールド効果で2500クラスのモンスターを出す。森の大神官・アヌビシウス森の神殿を守護する大神官の一人。全身を包帯で覆っている。フィールドは森。フィールド効果による完全究極態・グレートモス（攻撃力4000）を超えなければ勝つことは難しい。山神官兵山の神殿を警護する神官兵。フィールドは山。デッキ内最強は裁きの鷹（フィールド効果で攻撃力2600）だが双頭の雷龍（フィールド効果で攻撃力3300）をよく融合する。山の大神官・アテンツァ山の神殿を守護する大神官の一人。フィールドは山。ブラック・デーモンズ・ドラゴン（フィールド効果で攻撃力3700）、メテオ・ブラック・ドラゴン（フィールド効果で攻撃力4000）などを出してくる。砂漠神官兵砂漠の神殿を警護する神官兵。フィールドは荒野。フィールド効果で2700となった金色の魔象がデッキ内最強のカード。迷宮壁ラビリンスウォールがフィールド効果で守備力3500になる。砂漠の大神官・マアティス砂漠の神殿を守護する大神官の一人。フィールドは荒野。砂漠神官兵以上に固く強力なデッキを使う。草原神官兵草原の神殿を警護する神官兵。フィールドは草原。デッキ内最強はフィールド効果で2700となるジャッジマン、守備力3500となる千年の盾。メテオ・ブラック・ドラゴンやブラック・マジシャンをくれる。草原の大神官・ケプリア草原の神殿を守護する大神官の一人。フィールドは草原。フィールド効果で攻撃力4250となったゲート・ガーディアンを繰り出す。迷路神官兵巨大神殿に登場。道を間違うと何度も戦うことに。ゲート・ガーディアン（攻撃力3750）が強力。近衛神官・力のセベクアルヘイシーンの親衛隊。フィールドは闇。メタルデビルゾア（攻撃力3000）など機械系が多い。近衛神官・技のネクベトスヘイシーンの親衛隊。フィールドは闇。デッキ内最強はフィールド効果で3150となるスカル・ビショップ。強化魔法は基本的には使わないが闇+闇の融合で闇・エネルギーを使用してくることがある。カード魔神契約により多くの者に闇の力を与えてきたカードの神。その清算として人類全てをカード化しようとする。カード魔神・真の姿ラスボス。青眼の究極竜、ゲート・ガーディアンなど最強クラスを使うが、デッキに魔法、罠カードが入っていない。デュエルマスターKフリーデュエル場の主催者。フリーデュエルでのみ対戦可能で、必ずプレイヤーと同じデッキを使用する。所謂「ミラーマッチ」で、彼との対戦で、自分で知らない融合の組み合わせが分かるようになる。
Title: 遊☆戯☆王_真デュエルモンスターズ_封印されし記憶 (Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories)
Section: 同梱カード

5種類のカードのうち3種類が封入されており、「メタル・デビルゾア」と「レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン」はシークレットレアカードとなっている。デビルゾアハーピィズペット竜メタル・デビルゾアレッドアイズ・ブラックメタルドラゴンメタル化・魔法反射装甲
Title: 遊☆戯☆王_真デュエルモンスターズ_封印されし記憶 (Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories)
Section: 同梱カード
Subsection: 攻略本同梱カード

カオス－黒魔術の儀式
Title: シムアース (SimEarth)
Section: abstract

『シムアース』 (SimEarth) は、1990年にアメリカ合衆国のマクシスから発売されたPC/AT互換機用ライフシミュレーションゲーム。同社の『シムシリーズ』の第2作目。地形・大気・生物・文明などを操作し惑星を育てる事を目的としている。ジェームズ・ラヴロックのガイア理論や大陸移動説、進化論などを基に製作されている。開発はマクシスが行い、ゲーム・デザインは後に『シムシティ2000』（1993年）を手掛けたフレッド・ハスラムと『バンゲリングベイ』（1984年）を手掛けたウィル・ライトが担当している。同年に欧米ではClassic Mac OSやMicrosoft Windows 3.xに移植された他、1992年にAmigaに移植された。日本では1991年にPC-9801およびスーパーファミコン版、1992年にX68000版がイマジニアから、1993年にPCエンジンSUPER CD-ROM2版がハドソン、メガCD版がセガから発売された。PCエンジン版は2009年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールで配信された。
Title: シムアース (SimEarth)
Section: 概要

前作『シムシティ』（1989年）が街を育てるゲームだったのに対し、本作は惑星を育てるゲーム。プレーヤーは神となって惑星上の様々な問題と課題を攻略していく。システムは大陸移動説や進化論などの科学理論と、地球を一つの生命体と捉える作者ジェームズ・ラヴロックのガイア理論に基づいてつくられている。また、地球物理学、地質学、生物学などの様々な分野の知識が応用されている。惑星環境を構成する要素は、地形・大気・生物・文明など多岐にわたり、それぞれが環境形成に大きく関係している。プレーヤーは刻一刻と変化する環境に対し、直接惑星に手を加えたり、各種パラメータを調整したりしながら対応する。惑星はコントロール次第でどのようにでも変えることができ、生命豊かな星にすることもできれば、生物が全くいない死の星にすることも可能である。本作では使用エネルギーの単位としてΩ（オメガ）が使われている。Ωは惑星をコントロールするために必要なものであり、Ωがなければ惑星に対して何もできない。実験モードでは無限に使えるが、それ以外の難易度では有限となっており、Ωを貯めるには時間の経過を待たなければならない。
Title: シムアース (SimEarth)
Section: ゲーム内容

スーパーファミコン版の表現に準ずる。
Title: シムアース (SimEarth)
Section: ゲーム内容
Subsection: ランダムプラネット

1から惑星を創るモード。マグマだらけの星に雨が降って海ができ単細胞生物が誕生し……といった星の成り立ちをそのまま体験できるモード。惑星の進化度合いに応じた4つのタイムスケール（下記参照）から選択して始められる。タイムスケールごとに時間の進行スピードが異なり、発展が進むにつれて遅くなっていく。一定基準を満たせば次のタイムスケールに移行し、文明が極度に発達するとエクソダス（惑星からの移住）が発生し宇宙へ移民してしまい、残った生物がまた進化して文明を持ち…という事の繰り返し。100億年経つと太陽が寿命を迎え巨大化してしまい、すべてを燃やし尽くすので、強いて言うならそれがゲームオーバーとなる。地質タイムスケール惑星の誕生～生命の発生を扱う。配置できる生物は単細胞生物（バクテリアとアメーバ）のみ。クリア条件は多細胞生物の出現。進化タイムスケール多細胞生物が出現し、生物が爆発的に増加する。多様に変化する気候に気をつけながら生物を進化させていく。クリア条件は文明の誕生。2回目以降は新しい生物の文明を発生させる。文明タイムスケール文明を持った生物が現れ、惑星各地に広まっていく。文明を発展させるのがこのタイムスケールの目的。なお文明を持つのは哺乳類だけに限らず、すべての陸生生物（と場合によっては海洋生物）が文明を持つ可能性がある。なお一度に文明を持てる生物は一種類のみ。クリア条件は産業革命（工業文明の誕生）が起こる事。技術タイムスケール産業革命によって技術が飛躍的に進歩し、都市が惑星各地に出来る一方、公害・資源枯渇・世界戦争など現実の地球にもある問題が惑星に起きる。これらをうまく押さえ込んで文明を他の惑星に移住させる事が目的。クリア条件はエクソダスが起きる事。なお、エクソダスが完了した後は進化タイムスケールに移行し、別の生物に文明を発生させることになる。