shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: World_of_Tanks (World of Tanks)
Section: 戦車
Subsection: 性能値

このゲームの戦車は、主砲の口径装甲厚、エンジン出力等といった現実の戦車と同じパラメータのほかに、ゲーム独自のパラメータとしてヒットポイントや視認範囲、装填速度などといったパラメータを有する。これら独自のパラメータによってゲームバランスを調整し、またこれらの「味付け」の違いによって同種の戦車間の差別化をも図っている。避弾径始・装甲厚このゲームの被弾時における計算には比較的詳細なモデルが用いられており、各部の装甲厚はもちろん、避弾径始についても考慮されていて、カタログ数値上は近い装甲厚の車両間でも、装甲の傾斜角の違いによって実際の砲弾に対する防御力に大きな差があったりもする。この装甲厚や傾斜角を考慮せず漫然と射撃した場合、容易に貫通できるはずの車両にすら跳弾を許してしまったりなどするため、良い戦果を上げることが難しくなる。また、自車両が跳弾した弾が味方に当たった場合もその味方にダメージが入るようになっている。なお本ゲームでは履帯、シュルツェンに空間装甲の効果が与えられている。視認範囲・隠蔽率このゲームにおいては、軽戦車の存在意義を生み出すため、また、史実における車高による視認性の違いなどを反映するため、視認範囲と隠蔽率というパラメータが用いられている。視認範囲は、そのまま「視認できる範囲」という意味に加えて「敵の見つけやすさ」を、隠蔽率は文字通り「見つかりにくさ」を表している。これらの数値は各車両固有のもので、軽戦車は基本的にこの両数値が高く、重戦車は基本的に両数値が低い。また、隠蔽率については、軽戦車を除き静止時と移動時にそれぞれ別の数値が割り振られており、静止時の隠蔽率の方が高くなっている。車高の低い駆逐戦車は基本的にこの静止時隠蔽率が高く、待ち伏せ戦術を行うのに適したものとなっている。また後述の拡張パーツの内の「迷彩ネット」を使う事でも隠蔽率を上げる事ができる。
Title: World_of_Tanks (World of Tanks)
Section: 戦車
Subsection: 装備

このゲームの戦車はごく一部を除き、主砲などを複数の選択肢から選ぶことができる。その大半は、フランス技術ツリーのB1→B1 bisへの改造、ティーガーIIの「ポルシェ砲塔」から「ヘンシェル砲塔」への変遷などのように、初期型から改型への変遷をたどるものであり、改型のほうが性能が良いものが多数である。ただし、一部の戦車は、上記のパラメータ調整などの影響もあり、改型以外の装備が好まれているものもある。また、史実では8,8 cm KwK 36 L/56を搭載していたティーガーIに、より長砲身の8,8 cm KwK 43 L/71を搭載できる等、史実では計画・試作のみで終わった装備なども搭載できるものもある。
Title: World_of_Tanks (World of Tanks)
Section: 戦車
Subsection: 技術ツリー

ソ連、ドイツ、アメリカ、フランス、イギリス、中国、日本、チェコスロバキア、スウェーデン、ポーランド、イタリアの国家ツリーが実装されている。戦闘で獲得した経験値を使用することで、主砲、砲塔、無線機、エンジン、履帯の各装備や戦車を開発することができる。装備によっては他の戦車と互換性もあり、ティーガーIで8,8 cm KwK 43 L/71を開発済みであればポルシェティーガーでは開発せずとも装備可能である等、その装備については開発の必要はない。経験値は各戦車で獲得した分しか使用できないが、戦闘で獲得した経験値の5%が全戦車で使用可能なフリー経験値となるため、これを貯めることで一度も使用していない戦車の開発を進めることも可能である。技術ツリー上のすべての装備や戦車の開発を終わらせると、その戦車はエリート化と呼ばれる状態になる。エリート化した戦車はGoldを使用することでその戦車で獲得した経験値をフリー経験値に変換することができるほか、戦車が獲得する経験値を搭乗員の育成に振り分けることで、搭乗員の育成を促進することもできる。戦車の開発に限り設計図を使うことが可能(モジュールは経験値、フリー経験値でのみ研究可能)。
Title: World_of_Tanks (World of Tanks)
Section: 戦車
Subsection: 迷彩

各戦車には、史実で利用された迷彩塗装や歴史的・非歴史的なペイントを行うこともできる。迷彩塗装を行うと外見上の変化だけではなくゲーム内計算においても有用な効果が発揮される(隠蔽率が上がるなど)。ただし、種類により有郊的なマップは異なる。徽章や銘刻の変更も同様に行うことができる。ペイント・徽章・銘刻は単純に外見を変えるためのものであり、ゲーム内計算における迷彩効果はない。
Title: World_of_Tanks (World of Tanks)
Section: 戦車
Subsection: 搭乗員

このゲームで戦車を動かすには搭乗員が必要であり、おおよそ史実の車両と同様の人数分だけ必要である。搭乗員は国籍と役職があり、ソ連国籍の操縦手はイギリス戦車に乗せることはできず、ソ連戦車の装填手には配置できない。ただし、同国戦車の同じ役職なら乗せ換えは可能であり、例えばM3リー中戦車の砲手をM18ヘルキャット駆逐戦車の砲手に就かせるといったこともできる。ただし、異なる車輛間では後述するプライマリスキルや取得経験値が大きく減少し、車種が異なる場合はさらにペナルティが大きくなってしまう。なお、v0.9.6からは、Goldを消費するものの役職変更も可能になった。搭乗員はそれぞれ「プライマリスキル」と「セカンダリスキル」というものを持っており、プライマリスキルの熟練度が低い搭乗員がいる場合、その戦車の該当性能が数値よりも低い性能しか発揮できない。セカンダリスキルはプライマリスキルの熟練度が100%に到達した後に修得できる、戦闘を有利に進めるための固有の技能である。例を挙げると、車長のセカンダリスキル「第六感」は《自車輛が敵に発見された場合、3秒後に電球型の警告マークと警報音が発せられる。》といった便利な探知・危機回避能力を有する。ゆえにセカンダリスキルは戦果に少なからず影響するものであるが、スキルの取得個数が多くなるほど必要経験値が跳ね上がる為、新戦車を購入した際は育成されている搭乗員を既存戦車から乗せ換えることもよく行われる。スキルの習得に搭乗員教本を使うことができる(教本は購入も可能)。戦闘中、戦車の装甲が撃ち抜かれた場合、もしくは榴弾による爆風を受けた場合、被弾位置によって搭乗員が負傷する事がある。搭乗員が負傷した場合、担当する役職部分の能力が低下してしまう。車長なら視界系、砲手なら精度・照準系、操縦手なら加速力・旋回性、装填手なら装填速度がそれぞれ低下する。加えて戦車によって役職を兼任しているパターンがあり、車長や装填手が無線手を兼任している事はよくある。当然だが、兼任している役職者が負傷すれば2つ分の能力が低下してしまう。なお搭乗員全員が負傷してしまった場合、戦車の残HPの量を問わず撃破扱いとなる。搭乗員の種類は以下の通り。車長 Commander砲手 Gunner操縦手 Driver無線手 Radio Operator装填手 Loader
Title: World_of_Tanks (World of Tanks)
Section: 戦車
Subsection: 拡張パーツ

各戦車の一部性能を強化できる装備アイテム。各戦車は拡張パーツを3つまで搭載でき、その性能の一部を強化できる。例えば「迷彩ネット」を装備した場合、車両が完全静止(砲塔旋回を除く)してから数秒後に隠蔽性能が向上し、移動すると解除される。迷彩ネットを除いて拡張パーツは脱着可能な物が少なく、大半はGoldを用いて取り外しを行える。また車両によって規格が異なることもあり、大口径用・中口径用・小口径用が存在する装填棒、小・中・大・特大が存在する内張り装甲などが典型例。共通規格のパーツなら取り外して別の車輛に取り付けることもできる、一部の拡張パーツを除きtierごとに価格が違う。
Title: World_of_Tanks (World of Tanks)
Section: 戦車
Subsection: 消耗品

試合中に使用できる使い切りのアイテム。拡張パーツとは異なり、使用すればその名の通り消耗する物が殆どを占めるが、砲弾と同様に在庫として管理され載せ替えにコストはかからない。基本的には全車共通だが、乗せることのできる車両（国籍）が限られているものも。試合中に発生した破損したモジュールの修理、負傷した搭乗員の回復・スタンからの回復、火災の消火、搭乗員能力やエンジン出力を向上させる等のアイテムがある。これらはプレイヤーの任意のタイミングで、あるいは試合開始時から終了時まで自動的に使用される。乗せているだけで効果があったり、自動で使用されるものもある一方、あるアイテムは一試合中何度でも使用可能である。なお、何度も使用できるアイテムは購入にのみコストがかかり、使用しても追加のコストは発生しない。
Title: World_of_Tanks (World of Tanks)
Section: 戦車
Subsection: プレミアム戦車

いわゆる課金戦車で、Goldの使用やギフトショップでの購入、ミッションの達成、一定期間にログインしたユーザーへの配布などによって入手できる、通常の技術ツリーには存在しない戦車である。このプレミアム戦車は装備が基本的には1つしかなく変更することができない（BlitzのIS-6のように例外もある）が、戦闘で獲得できる経験値やクレジットにボーナスが入るという特徴がある。また、通常であれば搭乗員を再訓練せずに他の戦車に乗せ換えると発生するプライマリースキルのペナルティも同じ車種間であれば発生せず、違う車種間でも通常より抑えられる。当初はこれらのボーナスの代償として通常の技術ツリーの同Tireの車両より能力の劣る車両として常時販売する形をとっていたが、現在は非常に強力な戦車を不定期かつ期間限定で販売するという手法をとっている。アップデートにより、フリー経験値でのみ購入可能な車両も登場している。
Title: World_of_Tanks (World of Tanks)
Section: 戦車
Subsection: 撃破関連

本作での戦車はHP制となっている。攻撃を受けた場合、HPが減少して0になると車輌が撃破となる。弾薬庫のモジュールが大破＝誘爆した場合、残HPの量を問わず一撃でHPが0となって撃破される。なお、初期の頃ではHPバーが真っ黒になり、HPがゼロになった瞬間、爆発と同時に白い半調の天使をモチーフにしたキャラマーカーが昇天する如く画面を上昇する表現があったが現在はない。車両が水没状態で撃破された場合は炎上しない。また、弾薬庫引火で撃破された場合砲塔が吹き飛ぶ。撃破された車両にはそれまでと同じ当たり判定が存在するため、撃破された車両に勢いがついている場合、ぶつかった車両にダメージが入る。以前は透明な壁が随所に存在し、基本的には段差から落下できない仕様であったが、アップデートにより現在では落下することができるため、それによるダメージも追加されている。『ガールズ&パンツァー』MODを導入すると、関連する全車輌は撃破=乗員全員脱出扱いとされ、車体は全てのハッチが解放状態となり、作中の設定に従い、特定の位置から、戦車道協会指定の白旗が揚がる仕様に変更される。
Title: World_of_Tanks (World of Tanks)
Section: World of Tanks Blitz

World of Tanksのモバイル版。通称WoTB。iOS/Android/Windows 10/Mac/Nintendo Switchでのプレイが可能である。本稿では、World of TanksとWorld of Tanks Blitzを区別するためにWorld of Tanksを『本家』と呼称する。
Title: World_of_Tanks (World of Tanks)
Section: World of Tanks Blitz
Subsection: ゲームモード

7対7チーム戦であり、ランダム戦では優勢戦と遭遇戦のみ存在する。マップによって自動的に決定され、双方のチームのメンバーはなるべく均衡した戦力になるよう考慮された上で、サーバー側によって自動的に振り分けられる。
Title: World_of_Tanks (World of Tanks)
Section: World of Tanks Blitz
Subsection: ランダム戦

遭遇戦中立の陣地が一つ存在する試合形式。中立の陣地を占領するか敵戦車を殲滅する事が目標。優勢戦3/4つの中立陣地があり中立陣地を占領し1000ポイントに到達するか敵戦車を殲滅する事が目標。
Title: World_of_Tanks (World of Tanks)
Section: World of Tanks Blitz
Subsection: 戦車

技術ツリーは本家とは異なり、ソ連、ドイツ、アメリカ、イギリス、日本、中国、パンユーロ(フィンランド、ポーランド、スウェーデン、イタリア、チェコスロバキア)、多国籍がある。多国籍は基本的にコラボ車輌やオリジナルの架空車輌が多いが全ての車輌がプレミアム車輌やコレクター車輌なのでツリーは存在しない。更に本家とは実装されている車両や一部車両の性能が若干異なっている。またマップの狭さから自走砲は登場しないが、日本Tier7にChi-To SPGという駆逐戦車が登場している。
Title: World_of_Tanks (World of Tanks)
Section: World of Tanks Blitz
Subsection: 搭乗員

本家と違い搭乗員は予め配置されている。車両を購入の際、搭乗員の熟練度を50％(無料)、 75%(クレジット)、 100％(ゴールド)から選択することができる。搭乗員スキルはそれぞれの軽戦車、中戦車、重戦車、駆逐戦車と車種毎に4つのグループに分かれており、各スキルは7つのレベルに分けられている。
Title: World_of_Tanks (World of Tanks)
Section: World of Tanks Blitz
Subsection: 拡張パーツ

各戦車の一部性能を強化できる装備アイテム。各戦車は拡張パーツを9つ搭載でき、その性能の一部を強化できる。
Title: World_of_Tanks (World of Tanks)
Section: 戦争の影響

ロシアは2022年2月24日に国境を越えウクライナへ侵攻した。この事態を受け元開発者であるVitaliy T.はWargamingに、同作品のゲーム内メッセージなどを通して、ロシアのプレイヤーたちにウクライナの状況を伝え、戦争支持を思いとどまらせるよう要請した。
Title: Warframe (Warframe)
Section: abstract

『Warframe』（ウォーフレーム）は、カナダの開発会社Digital Extremesが開発・運営している、PlayStation 4・PlayStation 5・Xbox One・Xbox Series X/S・Nintendo Switch・Windows・iOS用の基本プレイ無料のオンラインサードパーソン・シューティングゲーム。Xbox One版ではスマートフォン用アプリ「Warframe Nexus」のスクリーン機能と連携させる機能が搭載される。F2P方式を採用しており、基本料金は無料（一部アイテムが有料）。キャッチコピーは「ニンジャなら無料（Ninjas Play Free）」。公式サイト、SteamもしくはSony Entertainment Network、Xbox Liveからゲームクライアントをダウンロードすることができる。プラットフォームによってゲームのバージョンが異なり、基本的にPC版が最新であり、家庭用ハードはそれに追随する形となっていたが、後述のクロスプレイとクロスセーブによってバージョンがほぼ統一されている。
Title: Warframe (Warframe)
Section: 概要

遠い未来、様々な勢力と科学技術に支配された太陽系を舞台に、プレイヤーは戦闘種族「テンノ（TENNO）」となり、様々な能力を持つパワードスーツ「ウォーフレーム（Warframe）」を駆使して太陽系支配を目論むクローン種族「グリニア（GRENEER）」・超巨大企業「コーパス（CORPUS）」・テクノサイトウィルスに犯された者の成れの果て「感染体（INFESTED）」などを相手に様々なミッションを遂行していく。本作はサイエンス・フィクションと忍者をモチーフとしており、射撃武器に加え、刀などの近接武器を使っての派手な殺陣や壁走り、特殊なパワー（アビリティ）を使ったアクションを行うことができる。2013年2月から今日までオープンベータテストが行われている。(正式サービス開始日は未定)その為頻繁にアップデートが行われており、ゲームの仕様が大きく変わることもある。2015年12月のアップデートで、復活システムが課金要素のないものに差し替えられた。PC版のヒットを受け、ソニー・コンピュータエンタテインメント（SCE）は本作をPlaystation 4のローンチタイトルとして発売することを計画し、2013年3月ごろに本作のアソシエイトプロデューサーであるパトリック・クディルカに接触した。家庭用ゲーム機向けのF2P作品の市場が未熟であると感じていたクディルカは、SCEに本作を自社作品として発表できるかといった複数の質問をしたところ、すべてに肯定的な答えが返ってきたため、Playstation 4への移植を決めた。SCEのオファーから1年ほど後、本作はPlaystation 4のローンチタイトルとして配信された。2018年7月7日にカナダ・オンタリオ州のロンドンコンベンションセンターで開催されたイベントにて、Nintendo Switch版が開発中であることを発表し、2018年11月20日に配信された。2021年7月17日で開催されたオンラインイベント「Tennocon 2021」にて、現在配信中の全てのハード間でのクロスプレイ、クロスセーブの実装を発表し、2023年に実装された。2024年2月16日にiOS版が配信された。
Title: Warframe (Warframe)
Section: システム

本作はミッションクリア型のTPSであり、各ミッション毎にマップブロックをランダム配置して生成される。最大4人での協力プレイが可能であり、一部ではPvP（プレイヤー同士の対戦）も実装されている。ランダムマッチメイクの他、フレンドやクランメンバーを招待したりソロでのプレイが可能。中には突発的に発生し、高い報酬を得られるアラートミッションや、いずれかの勢力について戦う侵攻ミッション、特定のアイテムを使用することでプレイできるオロキンボイド(Orokin VOID)や遺跡船(Orokin Derelict)などの特殊なミッションも存在する。プレイヤーが操作するウォーフレームには様々な種類があり、それぞれが「アビリティ」と呼ばれる特殊能力を4つ持つ。それに加えウォールラン（壁走り）やスライディングなどのテクニックによるスピーディーで爽快なアクションを行える。武器はアサルトライフル、弓などのプライマリ、ハンドガンやサブマシンガンなどのセカンダリ、刀やナックルなどの近接武器の3種類を装備可能。この他に「センチネル」という自律兵器や、「クブロウ」という犬のようなペットを従えることができる。これらはレベルの上昇（最大30）によって成長し、「MOD」と呼ばれるアイテムを組み合わせて装備することで性能をカスタマイズできる。フレームでは、シールド・ヘルス・エナジーの強化などの他にアビリティの性能を変化させる増強MODなどがあり、威力や範囲などを強化できる。武器では、攻撃力・攻撃速度の増加、属性ダメージの追加などがあり、スタンスMODを使用することで攻撃方法を変化させられる。ウォーフレームやアークウイング、各種武器のレベルを上げる、ジャンクションを開放するなどして一定の経験値を上げるとマスタリーランクを上げるための昇格試験を受ける事が可能になり、合格すればマスタリーランクが一段階上昇し、武器の購入などの各種制限が緩和されていく。
Title: Warframe (Warframe)
Section: システム
Subsection: アークウイング

一部のミッションで使用する事になる空間機動用スラスター。☆が付いている物は、PRIMEが存在するものである☆ODONATA（オドナタ）クエストで開発する事になる最初のアークウイング。ELYTRON（エリュトロン）攻撃系に重視したアークウイング。ITZAL（イザル）機動性とかく乱を重視したアークウイング。AMESHA (アメシャ)仲間へのサポートを重視したアークウイング。
Title: Warframe (Warframe)
Section: システム
Subsection: ネクロメカ

ダイモスで破棄されて暴走したものを破壊し、自身の戦力として運用した古代オロキン文明のメカ。VOIDRIG (ヴォイドリグ)汎用性を重視したネクロメカ。固定砲台となって強力な攻撃を行う事ができる。BONEWIDOW (ボーンウィドー)近接戦を重視したネクロメカ。楯と剣を持って近接戦を行う。
Title: Warframe (Warframe)
Section: システム
Subsection: サポート系機体

ランディングクラフトオービターに搭載されているウォーフレームを作戦ポイントまで運ぶ降下艇で、爆撃などのサポート申請を送ることが可能。K-ドライブホバーボードオープンワールドマップでのみ運用可能なホバーボード。レールジャック各惑星の衛星軌道上での大規模戦闘に用いられる宇宙戦艦。ケイス謎の異空間「デュヴィリ」に生息する馬のような生物。
Title: Warframe (Warframe)
Section: システム
Subsection: 武器

プライマリメインとなる武器。主に大型のライフル、ショットガン、弓矢などがある。基本的に両手を使う装備の為、アイテム等を運搬している時は使用できない。セカンダリ片手でも使用できる武器。ハンドガンやボウガン等の小型武器が多い。手裏剣、クナイのように忍者らしい武器もある他、二丁拳銃もこちらに分類される。近接何時でも使用できる格闘武器。一般的なロングソードのほか、日本刀、薙刀、ヌンチャク、トンファー等、数多くの武器種類が存在する。スタンスと呼ばれるMODを組み込む事で多様なコンボを繰り出せる。アビリティ専用武器EXCALIBURなど一部のウォーフレームは、特定のアビリティを使用すると専用武器に持ち替える。アークウイング専用射撃アークウイング専用の射撃。当初はアークウイング系ミッションでしか使用できなかったが、ラクノイド・オーブス討伐のために用意されたグラビマグを組み込む事で通常ミッションでも使用可能になった。アークウイング専用近接アークウイング専用の近接武器。アンプ後半のクエストをクリアすると開放される武器で、オペレーターがウォーフレームから離れて単独行動している時に使える唯一の武器。Parazon機械へのハッキングやMercyと呼ばれる暗殺攻撃を行う際に使用するウォーフレームの右手首に内蔵された短剣型ブレード。Requiemと呼ばれるMODを規則正しく組み合わせる事でクバ・リッチやPARVOSシスターの不死性を消し去る事ができる。
Title: Warframe (Warframe)
Section: システム
Subsection: コンパニオン

コンパニオンとは、プレイヤーを補佐してくれるサポートキャラクター。センチネル、クブロウ、キャバット、ペットモア、プレデサイト、バルパファイラ、ハウンドの7種が存在し、それぞれにも複数の種類が存在する。センチネル常にウォーフレームの近くに浮いているサポートユニット。ダウンした後一定時間立つと復活する。センチネル専用武器を装備可能。クブロウ地上を走り回る大型犬のようなサポートユニット。クエストをクリアする事で入手可能になる。作成や維持に専用アイテムが必要だが、センチネル以上の耐久力を持ち、ステージプレイ中は一定時間経過すると復活、また、蘇生も可能。HELMINTHチャージャーNIDUSがオービターの感染体に汚染された部屋から手に入れた「シスト」を使い、クブロウを育てる事で誕生する感染体に汚染されたクブロウ。キャバット地上を走り回る大型の猫のようなサポートユニット。クブロウ同様、作成や維持に専用アイテムが必要だが、専用のバフパワーを持ち、ステージプレイ中に蘇生も可能。（一定時間経過で復活）ペットモアコーパスが運用している二足歩行型移動砲台をソラリス連合が盗み運用したもの。各パーツを組み上げて完成させる。センチネル専用武器を使用可能で、ステージプレイ中に蘇生も可能。（一定時間経過で復活します。）プレデサイト地上を走り回る大型の獣のようなサポートユニット。ダイモスで傷ついた個体を保護し、各専用アイテムで蘇生させる事で加わる。ステージプレイ中に蘇生も可能。（一定時間経過...以下略）バルパファイラ地上を走り回る大型の獣のようなサポートユニット。ダイモスで傷ついた個体を保護し、各専用アイテムで蘇生させる事で加わる。ステージプレイ中にダウンすると幼生態に変化して一定時間後に成体として復活するため、蘇生はできない。ハウンド地上を走り回る四足型機械兵器。PARVOSシスターが使役したものを撃破し、そこから得た残骸パーツ修復してを組み上げて完成させる。ハウンド専用武器を使用可能で、ステージプレイ中に蘇生も可能。（以下略）
Title: Warframe (Warframe)
Section: システム
Subsection: スキン、ヘルム

テンノのフレームにつけることができる外装のアイテム。そのフレームに合わせたデザインやユニークなデザインでファッションのように楽しむことができる。このような外装のパーツの中でヘルムだけはアラートの報酬として手に入れやすい。ヘルムは今装備しているフレームの頭の模様を変えたりできるもので、スキンのように全体は変わらない。イモータルスキンは限られたフレームにしかない特別なスキンで、普通のスキンより派手なデザインとなっている。イモータルは英語で不滅という意味で、人気のあるフレームや発売当初から存在したフレーム等に多い。デラックススキンは自分のフレームのデザインを完全に変えるもので、あるものとないものがある。またデラックススキンの中にはヘルムも一緒に追加されるが、ヘルム独自で装備したいときは別として買わねばならない。
Title: Warframe (Warframe)
Section: システム
Subsection: アイテム

通貨ゲーム内通貨として、ステージ内で入手、またはアイテムの売却で入手可能な「クレジット（Cr）」と、課金通貨の「プラチナ（Pt）」の2種類が存在する。基本的にクレジットはステージクリア時やステージ内ドロップアイテムとして入手可能であり、武器の製造、設計図等のアイテム購入、トレード時の手数料等で消費される。一方、プラチナは、初期で配布される50プラチナ以外は課金したり、定期的に開催されるイベントの入賞者への景品として配布されるほか、プレイヤー同士による取引で入手することもできる。見た目の変更やインベントリの上限拡張等、プラチナでなければ入手できない要素も多々存在する。素材ステージ中に拾う事ができるアイテム。基本的に武器やギア（後述）、ウォーフレームの製造等に使用される。素材はコモン、アンコモン、レアの3段階のレアリティが設定されており、また惑星によって入手できる素材が異なる。素材の中には特定のステージ、特定の敵しか落とさない素材も存在する。ギアステージ内で使用できるアイテム。体力やエネルギーの回復、ハッキングの即時完了等、プレイの補佐をするものが多い。また、クエストに必要なものもある。MOD、ENDOフレームや武器を強化するアイテム。それぞれフレーム用、武器用等の種類毎にわかれており、フレームの耐久力や移動速度、武器の火力や属性の付与等、様々な効果がある。ENDOを消費することでMOD自身を強化できるが、強化した分装備する為に必要なコストが増加する。
Title: Warframe (Warframe)
Section: システム
Subsection: クエスト

プレイ中に指定された条件を満たすと攻略可能となるもので、通常のミッションでは語られる事がない世界情勢や各キャラクターの心情など深く掘り下げられている。
Title: Warframe (Warframe)
Section: 星系マップ

舞台となるOrigin太陽系には、各惑星と衛星が存在する。各惑星と衛星は様々な勢力が支配しており、三大勢力のグリニア、コーパス、感染体が主な支配勢力である。太陽から遠くへ離れた惑星ほど敵のレベルが高くなり、難易度が上がる。惑星を行き来するには、ジャンクションという特定の条件で選択可能な解放ミッションを実行する必要がある。
Title: Warframe (Warframe)
Section: 組織・勢力

テンノ (TENNO)古代オロキン文明の戦士の集団。長きにわたってコールドスリープで眠っていた。ウォーフレームによる圧倒的な戦闘力を持ってはいるが、グリニアやコーパスのように圧倒的な物量を持っているわけではない。規律と騎士道精神を重んじる種族であり、宇宙のパワーバランスを取るべく戦う。『宇宙の調停者』として知られる一方、協力を取り付けるにあたって金や物を提示することでグリニアやコーパスと協力関係を結ぶこともある。グリニア帝国 (GRENEER)双子の女帝『The Sisters』に率いられた軍事帝国。太陽系全域を支配している。不完全ながらクローン技術を持っており、クローン兵士を量産することで得た膨大な兵力により太陽系における支配圏を拡大している。その一方で、そのクローン技術の不完全さによって遺伝子が欠損した状態でクローン製造を繰り返しているため、身体の異常や知能が異常なまでに低下している個体が発生している事が多く、生き延びるために必要なサイボーグ化技術などをコーパスなどから購入している。また、すべてのクローン兵士が女帝に忠誠心を抱いているわけではなく、後述するスティール・メリディアンやClemのような脱走兵もいる。クバ・リッチ（Kuva Liche）The Sistersから特別なクバを与えられた一部のグリニア兵を戦場に送り、戦闘中のテンノを利用して誕生させた究極の兵士。通常の手段では殺せず、特殊な方法でしか滅ぼす事ができない。コーパス（CORPUS）クレジットと古代オロキン文明を崇拝する企業。創始者は『Parvos Granum』。元々は商人ギルドのような組織形態であったが、現在では太陽系の交易路を支配している。その高い技術力によって生み出されたロボット、エネルギー兵器は非常に強力で、高レベルのシールドを完備している。一部のクエストやフォーチュナーで、人身売買や臓器売買など悪質な商売に手に染めている事が判明している。合成体コーパスに所属する危険人物Alad Vがセンティエントと密約し、コーパスクルーや兵器をセンティエントと融合させた存在。PARVOSシスター（Parvos Sisters）Parvos Granumがテンノを抹殺するために送り込んだエリート集団。クバ・リッチと同様に通常の手段では殺せず、特殊な方法でしか滅ぼす事ができない。感染体（INFESTED）負の遺産『テクノサイトウィルス』に感染し、異形の怪物となった人々。グリニア兵士やコーパスクルー等が主な感染者である。空気感染する能力は無いにもかかわらず爆発的な増殖で惑星を覆い尽くしており、中には完全にこの感染体に乗っ取られてしまった惑星も存在する。あまり高度な知性は持っていないが、例外的に一部の特殊な感染体のみが会話ができる知性を持っており、テンノに仲間になるように語りかけてくることもある。オロキン（OROKIN）過去に繁栄していた高い技術力を持った文明。かつてテンノと協力しセンティエントを駆逐したが、その後の戦勝パレード中に突如発生したテンノの謎の反乱によって現在では滅亡したが、その高い技術により製造された様々なアーティファクトが各地で発見されている。グリニア・コーパス・感染体にマインドコントロール装置を埋め込んだものがヴォイド（VOID）と呼ばれるオロキンの遺跡で多数見られる。クエストにて他者を見下し、自分達が選ばれた存在だと思い込んでいる傲慢な一族である事が判明している。センティエント（SENTIENT）Tau星系から飛来した外宇宙勢力で、かつてオロキンを滅亡寸前まで追い込むも、テンノによって駆逐された勢力。非常に高い戦闘能力を持つ。ナルメル（NARMER）センティエントのErraと結託し、一度はOrigin太陽系全土を支配したオロキンのBallasがグリニアとコーパスをベールという洗脳装置を使って洗脳して集めた勢力。Ballasがテンノによって討たれた後も、Erraの遺体を改造したアルコン・Pazuulが残党を纏め、エイドロンの草原、オーブ峡谷などで暴れまわっている。ササヤキ（THE MURMUR）Albrecht Entratiと人間だった頃のLoidが過去に行った実験によって引き寄せられた「無関心」と呼ばれる存在が率いる勢力であり、現在はダイモスのネクロリスクの奥にあるサンクタム・アナトミカの最深部に封印されている。ロータス（Lotus）蓮を名を掲げたテンノに協力するオペレーターの女性。蓮はテンノのシンボルであり、テンノたちに協力してくれる数少ない人物である。その正体については謎に包まれており、不明な点が多く、後半のクエストを進行する事により正体がセンティエントの人間であるNatahである事が判明し、ある日を境に再びセンティエントとしてテンノに敵対する。ストーカー（Stalker）ある理由からテンノの存在を憎み、全てのテンノを滅ぼすために戦い続ける復讐鬼の男性。どこの組織にも所属していないが、あるクエストを境にセンティエントの長であるHunhowと同盟を結び、センティエントの力を手に入れる。彼には部下、または同士ともいえる存在のアコライトと呼ばれる集団がいる。謎の異空間「デュヴィリ」では、育成次第ではプレイヤーが使用可能なフレームとして選ばれる。
Title: Warframe (Warframe)
Section: 組織・勢力
Subsection: 6大シンジケート

これら6大シンジケートはマスタリーランクが3以上になると契約可能になり、契約したシンジケートのシジルを身に着け、彼等が提示するミッションを成功すると信頼関係が上昇する。ただしこれらのシンジケートは敵対、対立、同盟関係があり、どれかのシンジケートの信頼関係を上げると同盟関係のシンジケートの信頼関係は相乗効果で上昇するが、敵対、対立関係のシンジケートからの信頼関係が低下する。信頼関係が対立まで下がったシンジケートからは刺客がミッション中に乱入する事がある。アービターズ・オブ・ヘクシステンノが神話上の勇者であることを否定する組織で、テンノの秘密を探ろうとしている。ペリン・シークエンスとは対立、レッド・ベールとは敵対している。セファロン・スーダ無感情だが好奇心旺盛な人工知能。争いを嫌う性格をしており、暴力をいとわないレッド・ベールとは対立しているほか、ニュー・ロカとは敵対している。アービターズ・オブ・ヘクシスとは同盟関係にある。なお、セファロンは人工知能を指し示す言葉であり、スーダ以外のセファロンも存在し、後述のシマリス、オービターに搭載されているオーディス、レールジャックに搭載されているサイもセファロンである。ニュー・ロカ崩壊する前の人類を崇拝し、純粋な人類と地球の復興を目指す組織。スティール・メリディアンとは対立、ペリン・シークエンスとは同盟関係にある。レッド・ベールテンノと交易関係にあった組織。浄化の炎を自称しており、秩序を守るためならば暴力をいとわない。スティール・メリディアンとは同盟関係にある。スティール・メリディアングリニア帝国からの脱走兵によって結成された組織。戦争の最大の被害者である一般市民の救済を目的としている。ニュー・ロカと対立しているほか、ペリン・シークエンスとは敵対関係にある。ペリン・シークエンス元コーパス所属者によって結成された組織。コーパスの理念である戦争による利益を否定し、外交と取引によって世界の秩序を取り戻す事を目的としている。
Title: Warframe (Warframe)
Section: 組織・勢力
Subsection: その他のシンジケート

これらのシンジケートは中立を保っているため、アービターズ・オブ・ヘクシスら6大シンジゲートとの利害関係はなく、信頼関係を上げても6大シンジケートとの信頼関係が下がる事はない。サンクチュアリセファロン・シマリスというセファロンが管理するシンジケートで、生物を情報化し保存することで不死の記憶を作り上げることを目的としている。コンクレーブオロキン時代から生きているオロキンの兵士Daxの一人、Teshinという人物が率いるシンジゲート。テンノ同士が切磋琢磨し合う事が身上となっており、その理由からこのシンジケートのみオンラインマルチ対戦専用のシンジケートである。オストロン地球にある村、シータスの長老Konzuが設立したシンジケート。エイドロンの草原で我が物顔しているグリニアに対する救援依頼を出している他、草原で回収した鉱石や魚の取引も行う。作戦補給班期間限定で発生するエイドロンの草原で大量発生した感染体の駆除を行うテンノの支援をするためにオストロンが臨時設立したシンジケート。臨時代表はお面等を売っているNakak。クイルシータスに本拠地を隠しているシンジケート。センティエントが開発したエイドロンに関する研究と撃墜した際に飛び散るエイドロンの欠片の回収を主にしている。ソラリス連合かつてコーパスの非合法な税徴収に反抗していた組織で、代表者はEudico。今はメンバー全てが捕まり、金星の地下にある捕虜強制労働都市「フォーチュナー」で働かされていたが、テンノがフォーチュナーに来訪した事によりコーパスとフォーチュナーの支配者であるNef Anyoへの反抗心が再び燃え上がり、再結成へ動き出す。オーブ峡谷でのコーパスに対する迎撃の他、フォーチュナーの住民にコーパスが課せた借金の返済代行、野生動物の保護、回収した鉱石や機械魚の取引も行う。ヴォクス・ソラリスソラリス連合の暗部であり、クイルとの繋がりがあるシンジケート。コーパスが開発したラクノイドの中でも大型のオーブスの討伐の依頼を行っている。ベントキッドフォーチュナーのストリートチルドレンの一人Rokyが設立したシンジケート。K-ドライブホバーボードの操作テクニックを競い合う事を目的としている。エントラティ古代オロキンの生き残りの一家で、代表者はMother。現在は感染体そのものと化したダイモスの一部と化している。カンビオン荒地にて感染体の起源を探るための依頼を出している。ネクロロイドオロキンに対センティエント兵器として開発され、現在は感染体によって思考ブロック以外を失い、エントラティに仕えるセファロンOtakと一体化した元ネクロメカのLoid個人のシンジケート。ネクロメカの修理と運用を行っている。ホールドファストかつてのワープ事故でVoidに飲み込まれたコロニー船Zarimanのクルーが、Voidによって蘇生して結成したシンジケート。代表者はQuinn。KAHL守備隊ナルメルの支配から解放された元グリニア兵のKahl-175が、ナルメル打倒のために結成したシンジケート。カビアダイモスのネクロリスクの奥にあるサンクタム・アナトミカで人間だった頃の姿に戻ったLoidが代表で、Albrecht Entratiの実験で人間的知性を有した生物で構成されたシンジケート。
Title: Warframe (Warframe)
Section: 開発

本作は『ダークセクター』の初期構想を基にしていると同時に、日本のアニメや漫画などの影響も受けている。本作のクリエィティブディレクターのスティーブ・シンクレアはgamescom 2013にて、「本作は自社から発売するので、自分たちの好きな『メタルギア』シリーズや、『AKIRA』、『カウボーイビバップ』のような作品を作りたいと思ったことが出発点となった」と述べている。本作は協力プレイを重視した開発方針がとられており、その一例としてウォーフレームの一体であるNovaのWorm Holeという能力があげられる。コミュニティの意見を基に導入されたこの能力は、自分や仲間をテレポートさせるものであり、通常では到達できない場所に移動したり、敵に気付かれずに近づいたり敵から逃げたりするといった戦術に発展させることが可能である。本作の難易度は、初心者とヘビーゲーマーのどちらでも楽しめるように調整されていると同時に、課金の有無にかかわらず楽しめるようにも設計されている。配信当初は、1ドルを支払えばより上位に行けるシステムが導入されていたが、コミュニティから不公平であるという声が相次いだため廃止され、代わりに敵を倒して得られたアイテムなどから新しいウォーフレームを作る「クラフトシステム」が導入された。その結果、無課金のユーザーだけでなく、「週末しか遊べないので課金しても構わない」というユーザーに対する救済策となった。また、配信当初はウォーフレームなどの強化はスキルツリー形式で行われていたが、その後、MODをカスタマイズする方式に変更された。MODのカスタマイズはトレーディングカードゲームのデッキ構成にヒントを得たものであり、数多くの組み合わせが用意された。
Title: Warframe (Warframe)
Section: イベント

本作を開発・販売した Digital Extremesは、2016年と2017年に公式イベント・テンノコンをカナダオンタリオ州ロンドンにあるロンドン・コンベンションセンターにて開催した。コミュニティと開発者の交流を目的とするこのイベントではパネルディスカッションや大型アップデートの予告などが行われており、売り上げはすべて慈善団体へと寄付される。
Title: Warframe (Warframe)
Section: メディア展開
Subsection: 漫画

2017年7月8日に開催された第2回テンノコンでは、トップ・カウのマット・ホーキンス作/ライアン・キャディ編集による漫画の創刊号がイベント参加者に無償で配布された。この漫画は、ウォーフレーム・Excaliburを身にまとった一人のテンノが、とある村の最後の生き残りである盲目の少女とともに、Captain Vor率いるグリニア軍からオロキンの遺産を守るべく戦う内容となっており、2017年10月に単行本の発売が予定されている。
Title: Warframe (Warframe)
Section: メディア展開
Subsection: ゲーム

2020年2月から3月にかけて『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に行われた新たなスピリッツ追加イベントにて、Lotus、Natahがスピリッツとして追加された。
Title: Warframe (Warframe)
Section: 反響・評価

本作は『ダークセクター』以上の注目を集め、本作のアソシエイトプロデューサーであるパトリック・クディルカは、2014年4月3日のファミ通のムライサトシとのインタビューの中で、全世界における本作のユーザー数はPC版で600万人、PlayStation 4版で200万人だとしている。一方、本作のオープンβ版の評価は賛否両論で、Metacriticでは100点満点中66点（6レビュー中の平均）の評価がつけられた。PS4版も同様の評価を受け、Metacriticでの平均点は100点満点中64点だった。GameZoneのマイク・スプレッチャ（Mike Splechta）は PS4版を10点満点中8.5点の点数をつけ、「モンスターハンターのように、Warframeもアイテムを得たり強化するために周回プレイをして楽しめるが、こちらはよりスピーディーで満足のいく戦闘が楽しめるだろう。」と評している。ライターのYamaChanは、2013年に4Gamer.netに寄せた本作のレビューの中で、「本作はファーストパーソン・シューティングゲームに通ずるアクション性と、適度な難度をもつ操作性によって、ハック・アンド・スラッシュの本質的な楽しみを保ちつつも、それとは異なるゲーム性を確立した。また、MODによるカスタマイズも楽しく、『気に入った見た目の武器を持っていても、それよりも性能の良い武器があったら捨てざるを得ない』というハクスラ系ゲームにありがちなストレスから解放されたと感じた」とシステムについて評価しており、SFともファンタジーともつかぬ独特の世界観についても好意的な評価を寄せた。その一方でYamaChanは、装備の強化に限度がある点について指摘した。
Title: Conker's_Bad_Fur_Day (Conker's Bad Fur Day)
Section: abstract

Conker's Bad Fur Day（コンカーズ・バッド・ファー・デイ）は、レア発売のNINTENDO64用ゲームソフト。
Title: Conker's_Bad_Fur_Day (Conker's Bad Fur Day)
Section: 概要

1997年に同社が開発した『ディディーコングレーシング』の登場人物の1人であるアカリス「コンカー」を主人公とした3Dアクションゲーム。登場人物はいずれもディズニー風に二頭身に可愛らしく擬人化・デフォルメされた動物などだが、その内容は「暴力、下品、不潔、残酷なネタと汚らしい言葉遣い、ブラックジョークのオンパレード」である。N64版は北米・欧州・豪州のみで発売された作品で、日本国内では発売されていない。が、Xbox One用ソフト「レアリプレイ」に本作が収録された事により、オリジナル版も実質国内発売となった。なお、レアが開発当初の全年齢対象にして発売予定していた「コンカーズクエスト(Conker's Quest)」は、日本でも任天堂から発売予定はあったが「Conker's Quest」自体がキャンセルとなった為、日本でも発売中止になっている。当初の「コンカーズクエスト」は、上記のような要素が特に見られない、健全かつ平和な普通の3Dアクションゲームとして開発されていた。レア社は『Conker's Bad Fur Day』の発売後の2001年初頭にニンテンドーゲームキューブでの発売予定で続編『Conker's Bad Fur Day 2: Other Bad Day』の開発に取り掛かっていた。 しかし、レア社は2002年にマイクロソフトに買収された為、ニンテンドーゲームキューブ用に開発していた『Conker's Bad Fur Day 2: Other Bad Day』の開発は中止となった。開発は中止され制作にはいたらなかったが続編のコンセプトアートや新ストーリーや新キャラクターなど考えていたと言う。
Title: Conker's_Bad_Fur_Day (Conker's Bad Fur Day)
Section: 概要
Subsection: 移植

2005年に、続編に当たるXbox用ソフト『コンカー: Live and Reloaded』が発売され、こちらは日本でも発売されている。1人用モードが本作のリメイク移植である。
Title: Conker's_Bad_Fur_Day (Conker's Bad Fur Day)
Section: 概要
Subsection: グラフィックとサウンド

本作はレア社によるN64での最後発のゲームであり、当時としては画期的なシステムが搭載されている。キャラの近くに着色光源を置いた、動的なシェーディングドローディスタンスが非常に長く、遠景を霧でごまかさない（N64のゲームではほとんどない）顔面のアニメーションなど、まだゲームの世界では珍しかったグラフィック技術を多数取り入れている。しかし、密度の高い描画により、フレームレートが低下する場面もある。サウンドについて特筆すべきは、多種多様のボーカルトラックが収録されていることである。BGMの一部はRareware（レア社）のホームページで公開されている。
Title: Conker's_Bad_Fur_Day (Conker's Bad Fur Day)
Section: 概要
Subsection: システム

基本操作は3Dスティックで移動し、Aボタンでジャンプ、Bボタンで攻撃を行う。銃器類を持っている間はBボタンで出し入れ、Zトリガーで射撃。Aボタンでジャンプしている最中にもう一度Aボタンを押すことでホバリングが可能。武器を構えていない場合は、Zボタンでしゃがむ。押しながら移動すれば、ほふく前進もできる。Zボタンを押しながらAボタンを押すことによりハイジャンプも可能である。水面は3Dスティックで移動でき、Bボタンで潜水する。潜水中は3Dスティックで方向転換、Bボタンで前進する。状況対応ボタンについてシンプルな操作でありながら、ゲーム内で行うアクションは多彩である。そのため、状況に応じて頭上に電球が灯ることがあり、その時にBボタンを押せば状況に対応したアクションを行える。原則的に「B」と書かれたパッドの上で電球は灯るが、いきなり何も無い空中などで突然電球が灯る場合もある。幾つかの場所ではその時のアクションの説明を聞くことが出来るが、Lボタンを押しながらBボタンを押すことにより何度でも聞けるようになっている。エネルギーとライフについてコンカーのエネルギー（体力）は板チョコで表示されており、敵の攻撃や高所からの落下などでダメージを受けると減り、0になるとミスである。道中で手に入るチョコを拾うと回復でき、上限は6つまで（増やすことは出来ない）。ライフ（残り人数）は最初は表示されていないが、初回のミスの時に残り人数についての説明イベントが入り、それ以降はコンカーの尻尾がステージのあちこちに配置され、それを取るとライフを増やせる。上限は99人までで、0になるとゲームオーバーになる。ただし要所要所でセーブされているため、ペナルティらしいペナルティは無い。視点操作について基本的にCボタンユニットで行う。C左右ボタンを押している間はカメラがその方向に回りこむ。C下ボタンを押している間は後方視点になる。また、Rトリガーを押している間は主観視点で周囲を見渡せる他、銃器類を構えているならば狙い撃ちが可能になる。狙い撃ちの最中はCボタンの上下左右を押すことによって、サイドステップ（コンカーの向きを変えずに指定した方向への移動）が可能。
Title: Conker's_Bad_Fur_Day (Conker's Bad Fur Day)
Section: ストーリー

コンカーはこの世界の王である。王なのでなんでも思い通りになるにもかかわらず機嫌はすこぶる悪い。こうなったのも、全て昨日の数々の出来事が原因だという。今からコンカーが語る「コンカーにとって最悪の一日」が、この物語である。事の始まりは一昨日の夜のことだった。コンカーは同棲中の彼女「ベリー」に、「戦争に行く友人たちの壮行会に呼ばれたので遅くなる」と会場の飲み屋から電話をするが、彼女は留守番電話による居留守を使ってエアロビクスに夢中。その後しこたま飲まされ、泥酔状態で店を出たコンカーは家とは逆方向に歩いていってしまう。その頃とある大きな城に住むパンサー大王は、兵士の注いでくれた好物のミルクを飲んでいた。それを飲み干したコップを置いた瞬間、テーブルが壊れてしまう。この事態にパンサー大王は機嫌を悪くするのだった。翌朝、コンカーは目を覚ましたところ、そこはまったくの見知らぬ場所にいた。
Title: Conker's_Bad_Fur_Day (Conker's Bad Fur Day)
Section: ストーリー
Subsection: チャプター

ストーリーは大きく分けて9つのチャプターに分かれている（通しでプレイしている場合において区分けを意識する構造にはなっていない）。それぞれのチャプター内で場面毎に細かく分割されており、リプレイモードでは場面を指定してプレイできる。チャプターの邦題はXbox版のもの。Chapter 1 Hungover（二日酔いの朝）チュートリアル用のステージ。見知らぬ場所でひどい二日酔い状態で目を覚ましたコンカーは、かかしの「バーディ」と出会いゲームの操作を教わる。操作を覚えるステージのためダメージを受けることはない。Chapter 2 Windy（風車の丘）大きな風車が立っている風光明媚な野原であり、周囲のステージと比較すれば穏やかな場所だが、「ウンコ山」のような場所もあり、まともな世界とは言いがたい。ゲームに登場する多くのステージはここから行ける場所に配置されており、女王蜂など様々なキャラクターの頼みを聞きながら各所を回る。Chapter 3 Barn Boys（納屋でも大冒険）納屋とその周辺のエリア。納屋の中には、ペンキ缶のロンと刷毛のレグにいじめられているクマデのフランキーがいる。他にも大量の干し草がおりそれぞれは弱いが、彼らには強力な親玉がいる。Chapter 4 Bats Tower（ニャン魚のお宝）川に棲む「ニャン魚」から、「ブル魚」が守る金庫の中にある彼女らの財産を取り戻してくれと頼まれる。しかしニャン魚はコンカーの機嫌を損ねてしまう。Chapter 5 Sloprano（恐怖の大王）巨大な「ウンコ山」の内部に入り、ウンチ大王「Great Mighty Poo」と彼の歌をBGMにして戦う。ウンチ大王を水洗で流した後に開けた通路を抜けると、危険なディスポーザーが装備された下水道。これを切り抜けた先は、恐竜と原始人の国だった。Chapter 6 Uga Buga（ウーガブーガ）岩人間たちが支配する国だが、この土地は原始人達が勢力を広げていた。はからずも原始人たちの信頼を勝ち取ったコンカーは、ディスコの中で誘拐されたベリーと出会うが、助けられたはずのベリーの態度はコンカーの予想と大きく違っていた。Chapter 7 Spooky（スプーキー）コンカーは「Windy」の場所に戻ってくるが、気絶している内に夜になってしまっていた。死神から先祖の話を聞いたコンカーは、遺産目当てに先祖の屋敷を目指すが、待っていたのは大量のゾンビだった。屋敷に到着するも、先祖は吸血鬼になっており、計略によってコウモリの姿にさせられ、吸血鬼の養分になる村人を捕らえさせられた。何とかこれを打開するも、今度は殺された村人達がゾンビとなってコンカーに牙をむき始めた。Chapter 8 It's War（クマリス戦争）オープニングにて飲み屋で言った「戦争の壮行会を理由に帰りが遅くなる」の言い訳が皮肉にも現実となり、コンカーは邪悪なテディベア軍との戦争に行く羽目に。プライベート・ライアンをはじめとした映画のパロディが満載。両軍の兵士とも、Xbox版のデザインは『Live & Co』における過去のグラント兵種とほぼ同じ外見に変更されている。Chapter 9 Heist（銀行強盗 そして…）戦争から戻ったコンカーは「Uga Buga」で出会ったマフィアのボスに銀行強盗の任務を頼まれ、誘拐されていたベリーがパートナーとしてやって来る。2人は無事に任務を成功させ超大金持ちに。しかしそれはパンサー大王がコンカーをおびき寄せる為に、マフィアのボスと手を組んで仕組んだ罠であった。さらに事態は意外な結末を迎える。
Title: Conker's_Bad_Fur_Day (Conker's Bad Fur Day)
Section: 登場キャラクター

主要キャラクターとサブキャラクターに分けて解説する。※のキャラクターはN64版での名称。