shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: デッドライジング2 (Dead Rising 2)
Section: 登場する敵
Subsection: 『オフ・ザ・レコード』で追加されたサイコ

サイコチャック（Psycho Chuck）/チャック・グリーン（Chuck Greene）声 - ピーター・フレミング言わずと知れた『２』の主人公。『オフ・ザ・レコード』のストーリーモード本編ではサイコパスとしても登場する。髪はボサボサ目は充血し髭も濃いと一目でわかる程やつれた顔をしており、背中にはケイティーの服を着せた赤ちゃん人形をダクトテープでくっつけているという異様な姿をしている。ケイティーが死亡した ショックでTiRをやめて（オフ・ザ・レコードでのノートブックではTiRの元挑戦者とある）サイコパスとなり、アルコール依存症なのかwhiskyを頻繁に飲んでいる。ケイティーに見立てた人形を背負ってZOMBREXを探しシティ中央の広場を徘徊していた。最初はフランクを常人とみなして安心そうに認識していたが、歩き去ろうとするところでフランクが引き留めるため思わずケイティー人形の足を掴んでしまい、誤解によってフランクに襲い掛かる事になる。戦法は本編に登場したレオンと同じくチェーンソー付きバイク「スライシクル」による突進がメインだが、こちらは遠距離からコンボ武器のモロトフを使って攻撃してくる他、地形にスタックした際に火炎瓶を付近に叩きつけて攻撃する切り返し手段とウィスキーを飲んで体力を回復する行動が追加されているためレオンの上位互換的存在となっている。なお、whiskyでの回復は攻撃で中断でき、こちらの回復に使うことも可能。フランクに敗れるとバイクから転倒し、首が取れたケイティー人形を抱き抱え「ずっとケイティーを守り続ける」と呟きながら息を引き取るが、フランクが振り向くと姿が忽然と消えている（この真相は不明だが、ノートブックでは「死亡」扱いとなっている）。スティルトクラウン（Stilt Clown）/エヴァン・マッキンタイア（Evan Macintyre）声 - Gabe Kouth『オフ・ザ・レコード』のみに登場するサイコパス。骨由来の小人症と思われる青系ピエロ姿のふくよか体系の男性。35歳。ピエロの見た目や苗字からわかる通り、前作に登場したアダム・マッキンタイアの弟で兄同様に子供とアイスクリームが大好き。一見するとアダムと同じぐらいの身長に見えるが、ズボンは非常に厚底になっていて靴には着脱式の竹馬が装着されている。クラウンである自身を模したデザインのアイスクリーム販売車に乗りアイスクリームを売っていた。竹馬に乗って登場し、フランクにもアイスクリームを振る舞おうとするが、風に舞ってちょうど目の前を通り過ぎたフランクの写真で相手が兄を殺した張本人だと気づき激昂、殺された兄の復讐のためにフランクに襲い掛かる。竹馬に乗った状態では冷凍ガスの手榴弾やスノーボールキャノン（コンボ武器）でこちらの動きを制限し、竹馬で踏みつけたり、蹴り飛ばしたりする。ある程度ダメージを与えると竹馬から落ちた状態となり、動きが機敏になりタックルを仕掛けてくる。なお、高笑いを浮かべながらスノーボールキャノンを上向きに発射した瞬間はPP取得ポイントとなる。最後はせめて一矢報いようとアイスクリーム販売車の荷台に乗せていた冷凍ガスの手榴弾を取ろうとして暴れ、衝撃で落下してきた手榴弾が顔面に直撃して顔から凍結、最後は氷像と化してしまい凍死、直後にフランクに蹴り倒されて砕け散った。撃破すると冷凍銃が手に入り、バイクのキーと改造が解禁され、「Molotov」のコンボカードを入手できる。ちなみに、兄のアダムとエヴァンはメイクの色が赤系青系から始まり、アダムは長身でエヴァンは小人の様に小さい、武器もアダムは炎でエヴァンが氷、アダムはフランクを「じいちゃん」と呼びエヴァンはフランクを「若造」と呼ぶなど色々反対だったりする。
Title: デッドライジング2 (Dead Rising 2)
Section: マップ

FORTUNE CITY（フォーチュンシティ）ネバダ州内に位置するリゾート施設。カジノやショッピングモールが数多くあり、地下には地下鉄路線も存在する。9月25日夜にテラー・イズ・リアリティがアリーナで行われており、何者かによりゾンビの檻が爆破されたことから市内全域でアウトブレイクが発生した。ラスベガスがモチーフとなっており、「シティ」の名を冠しているが厳密には行政区ではなく一つの施設である。SAFE HOUSE（セーフハウス）作中において主な拠点となる避難所。サリバンが政府からの依頼で管理している。チャックがエスコートした生存者たちはここに連れていくことで救助成功となる。内部には市内各所を映すモニタールームや食堂、治療室、居住区画などが完備されている。ロイヤルフラッシュプラザとプラチナストリップに繋がっているが、後者の出入り口は作品冒頭で完全に封鎖されるためロイヤルフラッシュプラザからしかたどり着けない。FORTUNE CITY ARENA（アリーナ）市の南西に位置する『TiR』の開催場所。ホールは観客と思しきゾンビで溢れている。ホールには2件のグッズショップがあるほか、セキュリティルーム、控え室にも繋がっている。アメリカーナカジノ、サウスプラザ、プラチナストリップと直結しているが、一部の通路はCASEを進めないと開かない。『オフ・ザ・レコード』では『TiR』でも用いられていた攻撃性の増したレスラー風のゾンビが多数徘徊している他、中央に大きなステージが設置されている。ROYAL FLUSH PLAZA（ロイヤルフラッシュプラザ）セーフハウスから出て最初に入れるマップ。もっとも大きなエリアで、様々な店が立ち並んでいる。一部の地帯は2階建てになっている。ショッピングモールのため、銃器以外はほぼ何でも手に入る。中央の通路にはサイコロを使ったステージやカフェ、本屋があり、最南端には車が展示されている。2階には盗人の質屋がある。SOUTH PLAZA（サウスプラザ）工事中のエリア。工事中のため店舗は一軒もない。作業員姿のゾンビが多く見られる他、つるはしやチェーンソーといった工具系の武器が豊富に落ちている。ただ、店舗がないためそれ以外のものはほとんど入手できない。フォーチュンシティホテルとアリーナ、『オフ・ザ・レコード』では点検用通路でウラヌスゾーンに繋がっている。PALISADES MALL（パリセーズモール）アトランティカカジノとユカタンカジノの間に位置する2階建てショッピングモール。1階中央には特設のプールやバーがある。1階には刃物店「Shank's」、2階に市内で唯一の銃砲店「High-Noon Shooting Range」が存在するため、ロイヤルフラッシュプラザ以上に多くの物が手に入る反面、セーフハウスから遠いという欠点がある。2階には盗人の質屋もある。FORTUNE CITY HOTEL（フォーチュンシティホテル）フォーチュンパークに面している市内唯一の宿泊施設。サウスプラザとは同じエリアのため、ロードなしで行き来できる。ある程度CASEが進行するとエレベーターで屋上に行けるようになるが、そこ以外のフロアには行けないため探索できるのは1階の受付と屋上のみである。YUCATAN CASINO（ユカタンカジノ）市の北東に位置するカジノ。フードコート、パリセーズモール、シルバーストリップと繋がっている。ユカタン半島がモチーフになっており、ショーステージではベンガルトラのショーが行われていた。二階部分には新設されたばかりのナイトクラブがある。開始直後はカジノの電源が落ちているが、レニーを救出することで電源を入れてもらえる。ATLANTICA CASINO（アトランティカカジノ）パリセーズモールに隣接するカジノ。「海」がモチーフ。内部にはVIPルームやマジックショーのステージが完備されている。オフ・ザ・レコードでは若干マップが変更され、ウラヌスゾーンへの入口が追加された。SLOT RANCH CASINO（スロットランチカジノ）ロイヤルフラッシュプラザと直結しているカジノ。名前通りスロットマシンが非常に多く、巨大スロットマシンも設置されている。ビビ・ラブが居た舞台と小さなバーがある。AMERICANA CASINO（アメリカーナカジノ）アリーナへと繋がるカジノ。文字通り、「アメリカ」がモチーフ。中央にはモニターが多数あり、その下にバーがある。また、2階建てのバーベキュー店、土産物屋もある。FOOD COURT（フードコート）飲食店街。スロットランチカジノとは同じエリアにあり、ロード無しで往来ができる。全ての店が飲食店のため、回復アイテムが大量に入手できる。アントワヌのフレンチレストラン「Cucina Donnacci」もある。FORTUNE PARK（フォーチュンパーク）市中央に位置する広場。中央には巨大な岩がある。シルバーストリップ、プラチナストリップと直結。南側には市に入る正門がある。SILVER STRIP（シルバーストリップ）フォーチュンパークの東側にある通り。ナイトライフを充実させたい人向けで、全てのショップが24時間営業。ここから地下通路にも行ける。また、Hot Excitoramaの裏口はパリセーズモールに繋がっている。PLATINUM STRIP（プラチナストリップ）フォーチュンパークの西側にある通り。映画館や土産物屋がある通りで、家族連れにお勧めと紹介されている。店はさほど多くないが、盗人の質屋「Looters」がある。アリーナ前ではCUREがデモを行っていたためかCUREのプラカードを持ったゾンビが多数出現する。セーフハウスの封鎖された入口があるが、こちらからは入れない。なお、この入口付近には、大量のゾンビがいるため、kill数を稼ぐことも可能。URANUS ZONE（ウラヌスゾーン）『オフ・ザ・レコード』で新たに登場した遊園地。宇宙をテーマにした遊園地で、様々な乗り物が稼働しており、射的ゲームやもぐら叩きなどのアトラクションも健在。店舗もそれなりに多く、二階建ての巨大なバーもある。『オフ・ザ・レコード』で追加された新要素の鍵を使用できる貸金庫の店舗もある。アトランティカカジノとサウスプラザに隣接。Underground市の地下に張り巡らされた広大な通路。地下鉄の線路が存在するが、登場する車両は貨物車両のみ。各地に電動カートが設置されている。また、一つだけ、バイクが存在する。サウスプラザ同様工具が豊富に入手できるが、店舗が存在しないため回復アイテムが少なめ。地下通路には市内各所から降りられるが、CASEの進行状況によっては通れない。物語後半にてガスゾンビ発生源のガスが噴出し、ガスゾンビの巣窟と化す。なお、研究所もあるが、その研究所からは、多数の強力な武器が手に入る。
Title: バトルフィールド_ハードライン (Battlefield Hardline)
Section: abstract

『バトルフィールド ハードライン』（Battlefield Hardline, 略称：BFHまたはBFHL）は、日本で2015年3月19日にエレクトロニック・アーツから発売された『バトルフィールドシリーズ』のFPSである。国家間の戦争を題材としてきたこれまでの『バトルフィールドシリーズ』とは異なり、本作では警察と犯罪者の戦いを主題としている。そのため、敵の抹殺よりも逮捕に重きが置かれ、銃撃戦は最終手段として用いられることになり、場合によっては隠れっぱなしのまま捜査を進めることも可能である。
Title: バトルフィールド_ハードライン (Battlefield Hardline)
Section: シングルプレイ

シングルプレイのキャンペーンモードはアメリカの犯罪テレビドラマを意識した内容になっている。たとえば、エピソードは全10章で構成されており、ひとつのエピソードを終えると次回予告が始まる演出がとられている。プレイヤーが操作する主人公ニックは、パートナーとなるキャラクターとともに行動する。シングルプレイのみの機能として警察バッジを見せて相手をひるませる、敵のマーキングや証拠などの分析としてスキャナーを使う、薬莢をわざと落として相手の気を引く、といったものがある。
Title: バトルフィールド_ハードライン (Battlefield Hardline)
Section: シングルプレイ
Subsection: 登場人物

ニック・メンドーサ本作の主人公。マイアミ市警の刑事であり、キューバからの移民。モデルは俳優ニコラス・ゴンザレスカイ・ミン・ダオパートナーの1人。ロサンゼルス出身のベトナム系アメリカ人。モデルは俳優ケリー・フーマーカス・ブーンパートナーの1人。通称"ブーマー"。モデルは俳優ユージン・バードタイソン・ラッチフォードパートナーの1人。マイアミでコカインを売り捌く仲買人。モデルは俳優アダム・J・ハリントン
Title: バトルフィールド_ハードライン (Battlefield Hardline)
Section: シングルプレイ
Subsection: 登場人物

=ジュリアン・ドーズマイアミ市警の警部で本作の黒幕。警察の民営委託を画策し保安企業プリファード・アウト・カムズを起業する。モデルは俳優ベニート・マルティネスカール・ストダードニックの元パートナー。一時期はカイと組んでいた。モデルは俳優トラブィス・ウィリン
Title: バトルフィールド_ハードライン (Battlefield Hardline)
Section: シングルプレイ
Subsection: 登場人物

=レオ・レイドラッグの売人。警察に対してコカイン密売ルートの情報提供を行う所を、対立するギャングに襲われ逃亡する。レミー・ネルツ麻薬の運び屋。自然公園の土地を利用し麻薬の輸入拠点を築いていた。裏稼業を擬装する表の顔として日本のアニメショップのドーモロボットを経営しており、ワッフルを模した日本アニメのキャラクター『タムタム』の声優も行っていた。ヘンリー・カーンガレージや車の販売店を営むコリアンマフィアのボス。コカインを車の中に詰めてカーショップで売り捌いていた。ニール・ロークIT長者で、ハリウッドの豪邸に住む。表の顔は実業家だが、その裏は麻薬の密売などに手を染める薄汚い犯罪者。モデルは俳優のマーク・ロルストン。トニー・アルパート南部で武装したミリシア達を纏める男。狂信的な"愛国主義者"であり、裏ビジネスで軍から横流しされた装備品などを買い漁っている。娘を病的に溺愛しており、GPSトレーサーを付けるほど。モデルはコメディアンのフレッド・タタショア。
Title: バトルフィールド_ハードライン (Battlefield Hardline)
Section: マルチプレイ

本作では機種により異なるが、最大64人まで遊べる。プレイの進展に合わせてマップが変化する「レボリューション」が、『BF4』に引き続いて搭載されている。
Title: バトルフィールド_ハードライン (Battlefield Hardline)
Section: マルチプレイ
Subsection: クラス

オペレーター前作までの突撃兵に相当する。主武装はアサルトライフルおよびカービンで、サブウェポンはピストルが使用可能。メカニック前作までの工兵に相当する。主武装はSMGおよびPDWで、サブウェポンはリボルバーが使用可能。エンフォーサー前作までの援護兵に相当する。主武装はショットガンおよびバトルライフルで、サブウェポンはヘビーピストルが使用可能。プロフェッショナル前作までの偵察兵に相当する。主武装はスナイパーライフルで、ボルトアクション方式のものとセミオート方式のものがある。サブウェポンはマシンピストルが使用可能。
Title: バトルフィールド_ハードライン (Battlefield Hardline)
Section: マルチプレイ
Subsection: モード

コンクエストフラッグを獲得して陣地を奪い合うモード。チームデスマッチできるだけ相手チームのメンバーを多く倒すモード。ハイスト現金輸送車を警護するモード。ブラッド・マネー現金輸送車を襲うモード。ホットワイア指定されたビークルを一定以上のスピードで走らせ続け、ビークルを占領するモード。レスキュー競技用モードの一つで、SWATチームの一員として人質を助けるモード。再出撃は不可。クロス・ヘア競技用モードの一つで、証人を元仲間から守るモード。証人役は参加メンバーのうちの1人から選ばれる。なお、このモードでは乗り物の使用はできない。
Title: バトルフィールド_ハードライン (Battlefield Hardline)
Section: 評価

ライターの津雲回転は4Gamer.netに寄せたレビューで、シングルプレイのキャンペーンモードを充実させるために警察と犯罪者の戦いを主題としたのではないかとする一方、後半のストーリーが駆け足気味だったと述べている。
Title: Ingress (Ingress (video game))
Section: abstract

『Ingress』（イングレス）は、スマートフォン向けの拡張現実技術を利用したオンラインゲーム・位置情報ゲーム。開発・運営を行うのは、もとはGoogleの社内スタートアップで、2015年8月にGoogleから独立したナイアンティック。2012年11月に招待制でベータ版の運用が開始され、2013年10月に誰でも参加可能のオープンベータに移行し、2013年12月15日に正式運用が開始された。当初はAndroid専用であったが、2014年7月23日よりiOSにも対応した。当初は英語のみであったが、2015年3月25日に日本語に対応。プレイするためのアプリケーションはGoogle PlayおよびApp Storeで無料で提供されている。当初はアイテム課金はなかったが、2015年10月29日に有料アイテムの販売を開始した。プレイにはGoogle アカウントもしくはAppleアカウント、Facebookアカウントが必要。2018年10月からフジテレビの新アニメ枠「+ultra」でのアニメ化が行われた（『INGRESS THE ANIMATION』）。放送時にはゲームとアニメ、現実の連携したイベントが実施された。キャッチコピーは、「The world around you is not what it seems.」（あなたの周りの世界は、見たままのものとは限らない）
Title: Ingress (Ingress (video game))
Section: 概要

ゲームのコンセプトはオンライン、リアルタイムに継続する陣取りゲームである。プレイヤーは2つの陣営のうちのどちらかに属する。世界各地に存在する「ポータル」を攻撃することによって自陣営の所有とし、ポータル同士を「リンク」して三角形を描くと、その内側が「コントロールフィールド」と呼ばれる自陣になる。フィールドの面積と、人口の密集度合いによって得点が加算される。最大の特徴は、ゲームフィールドが現実世界そのもので、現実のOpenStreetMapによる地図だということである。ポータルは全て世界中に実在する建造物やモニュメントなどに割り当てられており、ゲーム中でポータルを確保するためには、実際にその場所まで行かなければいけない。そのため、スマートフォン上で衛星測位システム（GPS）機能を有効にすることがプレイの前提となっている。スマートフォンでインターネット接続と位置情報の取得ができれば世界中どこでもこのゲームをプレイすることができる。ポータルを結ぶリンクは交差することができないため、ポータルが多い地域では長い距離のリンク、広いコントロールフィールドを作ることは困難であるが、海上を渡ることも可能であるため、理論上は太平洋を横断・縦断するリンクも作成することはできる。ゲームの背景となるストーリーが設定されている。作中人物の出演する動画や、作中人物が更新しているという体裁のSNS投稿などの形式で少しずつストーリーが公開されており、その謎を解く代替現実ゲームの側面も持つ。このストーリーに基づいた大規模イベント「XMアノマリー」が世界各地の都市で発生することもあり、イベントでの両陣営の勝敗はストーリーにも影響を及ぼす。現実世界で展開されるというゲームの特性上、周辺地域のプレイヤーでコミュニティを形成したり、オフラインミーティングが活発に行われている。また、岩手県や横須賀市のようにIngressを観光振興に活用する自治体も出現したほか、ローソンやZipcar、アクサのようにIngressと提携してプロモーションを実施する企業も存在している。当初は課金要素がないゲームであったが、2015年からゲームを若干有利に実行できるアイテムが販売された。ただし、現実世界の移動のために出費が発生する。スマートフォン用モバイルバッテリーや移動費などといったIngressに関係する出費はユーザの間で通称「リアル課金」と呼ばれる。2018年11月に、デザインや操作性を大幅にアップデートした「Ingress 2.0」（Ingress Prime）、および従来のIngressのデザインをそのまま維持した「Scanner [REDACTED]」（Ingress 1.0が改名されたアプリ）が公開された。2019年9月末には完全に「Scanner REDACTED」は廃止され、Ingress Prime に一本化された。2021年2月9日より、定額課金（サブスクリプション）制度の「C.O.R.E.」が開始された。C.O.R.E.はCommunity、Offers、Recognition、Expansionの略としている。C.O.R.E.に加入することでゲーム内メダルが獲得でき、コードネームにバッジが記される。またアイテム所持枠が500拡張され、さらに毎月ゲーム内通貨と各アイテムが配布される。
Title: Ingress (Ingress (video game))
Section: 開発

開発にあたるナイアンティックは、もとはGoogleの社内ベンチャーとして創業された「ナイアンティック・ラボ」（Niantic Labs）で、創業者でGoogle副社長でもあったジョン・ハンケを始め、Google マップやGoogle Earthを開発していた主要なメンバーから構成されていた。創業の目的は、モバイル端末やウェアラブル端末の普及に伴い、モバイル端末のキラーアプリとなりうる屋外で使うためのアプリ開発であった。その第一弾が、位置情報を使って地域情報をプッシュ通知する『Field Trip』であり、次は位置情報を使って地域の名所を使って陣取りをするゲーム『Ingress』であった。Ingressの制作動機の一つに、ハンケの子供が家の中でゲームをしているのを見て、「せっかく外は晴れていて世界は素晴らしいのに、ずっと家の中にいるなんて」と考え、外へ連れ出すための方法としてゲームを使うことを考えたということがあるという。ハンケはGoogleにおけるナイアンティック・ラボの使命について次のように語っている。Ingressの今後について、ナイアンティックの社員である川島優志は、プレイヤーが申請してきた世界各地の「ポータル」に関するデータベースを、別の企業やクリエイターに開放し、ゲームや教育など様々なアプリケーションやサービスを開発してもらうことを考えているという。ハンケも、「イングレスをプラットフォームとして発展させ、イングレスの上でクリエイターやデベロッパーがイングレスのようなゲームを作れるような環境を作っていく」「外に出て遊べるようなゲームを作れるプラットフォームとして育てていく」ことがIngressの展望だと述べている。Ingressのデータベースを利用したゲームの第一弾が、2016年にナイアンティックからリリースされたPokémon GOとなる。
Title: Ingress (Ingress (video game))
Section: 開発
Subsection: Ingress Prime （Ingress 2.0）への移行

2018年11月に、デザインや操作性を大幅にアップデートした「Ingress 2.0」（Ingress Prime）、および従来のIngressのデザインをそのまま維持した「Scanner [REDACTED]」（Ingress 1.0が改名されたアプリ。Ingress Prime ではまだ対応していない、ポータルの申請/写真の提案/無効なポータルを報告する機能を使える）が公開された。Ingress Primeは、技術的にはゲームエンジンに「Unity」を採用し、ナイアンティックが提供する予定のARプラットフォーム「Niantic Real World Platform」にも対応するなど、Ingress開発開始から5年以上経つ間に起こった技術の進化に追いつきつつ今後の拡張性を考えたものであり、画面デザインではスマートフォンの片手での操作性や情報の見易さ、プレイ時の臨場感や没入性を高めたものである。またチート行為がしにくくなるアンチチート機能が用意されるほか、プレイヤーレベルの最高位のレベル16に達したプレイヤーには、もう一度レベル1からリカージョン（生まれ変わり）ができるプレステージモードが導入される。Ingress Primeリリース当初は、1.0で使えた機能が使えない、動作が重い、電池の消耗が早いなどの不満が多く出たが、「2019年9月末には完全に Ingress Prime に移行する」という当初からのアナウンス通り、2019年9月末をもって従来のIngressである「Scanner REDACTED」は廃止され、「Ingress Prime」に一本化された。
Title: Ingress (Ingress (video game))
Section: ストーリー

世界には、人間の心身に対して“啓発的な”効果を及ぼす謎の物質が存在していた。CERNでの実験で偶然この物質を発見した研究者たちは、この物質を「エキゾチック・マター (XM)」と呼んだ。XMの研究のため、NIA（アメリカ国家情報局）はCERN付近に研究者らを集め「ナイアンティック計画」（Niantic Project）を立ち上げた。その過程で、XMは秩序と知性を持つと考えられること、臨界量を超えるXMに被曝した者は「シェイパー」と呼ばれる存在の影響を受け彼らに侵略されるということが判明した。人類の文化や古代文明の発展も、その滅亡も、シェイパーの影響によるものではなかったかと考える者もいる。XMは全世界に分布していたが、とりわけ、文化的・芸術的・宗教的に重要な場所に密集しており、このような場所は「XMポータル」と呼ばれた。しかし、2012年11月30日深夜、オリバー・リントン＝ウルフ博士によりCERNで行われていたパワーキューブについての実験が失敗し、大量のXMが流出してしまう事件が発生した。過度のXMに被曝した研究者らは能力の爆発的な拡張を体験し、一時的な発狂状態に陥った。ナイアンティック計画はこの「啓示の夜」事件により崩壊した。以前よりナイアンティック計画に疑問を抱いていた、ナイアンティック計画の主任研究者であるデヴラ・ボグダノヴィッチ博士は計画に使用された人工知能・ADAの助けの元、ローランド・ジャービスと共に脱走するがジャービスはスイスのチューリッヒ駅で暗殺された。しかし、ジャービスは同年12月30日にサンフランシスコにあるポータルで目撃され、ポータルネットワーク内に思念体として存在していることが分かった。一方、「啓示の夜」における覚醒状態によってXMの無限の可能性（あるいは危険性）を知った研究者たちは、米中露の軍事企業やシェイパーを崇拝する結社などと組んで、それぞれシェイパーを助ける、あるいはシェイパーと戦う行動を開始した。研究者たちの一部はわずかな改造を施した携帯電話上で機能する「スキャナ」技術を開発した。これによって、実世界に存在するXMポータルを観察し、操作出来るようになった。ところがほどなくスキャナ技術は漏洩してしまい、Google Playに「ゲーム」としてアップロードされた。以来、数百万にのぼる人々が、XMの性質や、その人類への影響などに関わる実験を行った。その結果、エンライテンドとレジスタンスという2つの陣営（Faction）が生まれた。エンライテンド(Enlightened (ENL), 覚醒派閥)異世界からの意思を、人類を次のステージに引き上げるための手掛かりと考えXMを積極的に利用しようとしている人達。シェイパーの平和的な地球進入を助け、人類の覚醒を促す。指導者は、「啓示の夜」事件によりスイスで暗殺されたナイアンティック計画のメンバーであった研究者の一人、ローランド・ジャービス（Roland Jarvis 声：JB・ブラン）。その意識はXMの中に遍在している。ゲーム内において緑色で表示される。シンボルマークはエジプトのホルスの目を思わせるデザイン。レジスタンス(Resistance (RES), 抵抗派閥)XMを正しく制御していくべきだとする人達。シェイパーの地球侵略に抵抗し人類を守るため、制御されたXMを用いる。指導者はナイアンティック計画の支援のために起用されたAI、ADA（エイダ）（A Detection Algorithm 声：ローラ・ベイリー、2016年8月より日本語版では緒方恵美が起用されている）。機械と人類との融合を目指している。ゲーム内において青色で表示される。シンボルマークは盾（ホームベース型）の上に鍵を重ねたようなデザイン。2013年8月にはオリバー・リントン＝ウルフ博士が思念体であるジャービスを弱体化させ、自らがエンライテンドのリーダーとなるべくオペレーションカサンドラを発動させる。しかし、逆にオリバーはジャービスから何らかの攻撃を受け、命の危険にさらされてしまう。その後、ヒューロン社に移ったオリバーは、アメリカ疾病予防管理センターに保管されていたジャービスの遺体を盗み出し、同年10月に行われた13MAGUNUSアノマリーでダークXMを用いてジャービスを攻撃した。この攻撃でジャービスは13の破片（シャード）に分かれるが、同年12月まで行われた13MAGUNUSアノマリーでエンライテンドが勝利し、結果としてサンフランシスコでジャービスは復活を遂げた。
Title: Ingress (Ingress (video game))
Section: ストーリー
Subsection: 設定

プレイヤーは「エンライテンド」か「レジスタンス」どちらかの陣営の「エージェント」となり、自らのスマートフォンを「スキャナー」として用いる。スキャナーで各地に存在する「ポータル」を探し出し、それらをリンクさせて「コントロールフィールド」を作り、その範囲内にある地域に住む人々を支配下に置く。最終的には、同じ陣営に属する他のエージェントと協力し、全世界を守る（または解放する）ことが目標である。ストーリーはキャラクター（俳優など実際の人が演じている）や公式アカウントがSNSにストーリーの一部を投稿したり、あるいはゲーム内アイテムであるメディアによって展開されていく。
Title: Ingress (Ingress (video game))
Section: ゲームのルール
Subsection: エージェント

プレイヤーは「エンライテンド」か「レジスタンス」、どちらの陣営（Faction）のエージェントになるかを選んでゲームを開始する。アイテムは基本的に同じものを使うため、アイテム自体の効果設定の陣営による能力差は存在しない。コードネーム（プレイヤー名）および所属陣営は原則として変えることはできない。また、位置情報ゲームゆえにプレイヤーの生活範囲が分かる場合もあるため、コードネームは他の活動とは関係ない匿名性の高いものが推奨されている。コードネームは原則として1回のみ変更可能であるが、ヘルプセンターにて申請をしたうえでナイアンティックの審査を経る必要がある。陣営を変更する場合もヘルプセンターでの申請が必要である。許可されるのは1プレーヤーにつき1回で、変更後はアイテム・経験値などが全て初期化される。ゲーム中でエンライテンドは緑、レジスタンスは青、中立は白で表される。
Title: Ingress (Ingress (video game))
Section: ゲームのルール
Subsection: ポータル

ゲーム開始当初に存在した若干のポータルを除き、ポータルはNianticが各地に配置したものではなく、ほぼすべてユーザーがポータルにふさわしいと思うものをゲーム画面から申請し承認されたものである。そのためポータルはプレイヤーの多い国や都市部に偏って存在するという側面もある。ポータル申請が殺到した結果、審査の基準見直しと円滑化のため、2015年9月5日をもって新規ポータル申請・審査は一時停止された。2016年7月の時点で、1,500万のポータル候補がユーザーから申請済であり、そのうち500万がゲーム内にポータルとして出現した。2016年4月には東北から北関東の沿岸部の東日本大震災被災地で、被災地支援や都市部とのポータル格差解消などの意図から、『Initio Tohoku Mission』というポータル申請イベントが限定的に行われたが、Pokémon GOリリース後には依然としてポータルが都市部へ偏在していることが問題となった。
Title: Ingress (Ingress (video game))
Section: ゲームのルール
Subsection: ポータル

=2016年11月より、『Operation Portal Recon』（ポータル・リコン）ベータ版が開始され、最高レベルに達したユーザーのうちテストに合格した者に、2015年9月までに申請され審査未了のままになっていた自分たちの地域のポータル候補を審査させることとなった。ベータ版の最初の対象地域はアメリカのサンフランシスコ市周辺、および日本の東北地方と九州地方であった。その後、対象国・地域を次第に拡大し、2017年4月12日には日本のレベル15・16のユーザー全員が対象者として招待された。2017年5月11日には全世界のレベル16ユーザーにポータル・リコンが開放され、同時に審査数によって実績メダルを配布することが明らかにされた。審査に必要なレベルは段階的に引き下げられ、2017年7月12日にレベル12がポータル・リコンを利用できるようになった。2019年11月にはポータル・リコンは『Niantic Wayfarer』サービスに変更され、Ingressユーザー以外にPokémon GOユーザーも審査に参加できるようになった。2020年5月9日にレベル11にも開放された。2020年6月にはレベル10にも開放された。
Title: Ingress (Ingress (video game))
Section: ゲームのルール
Subsection: ポータル

=ポータル・リコンの進展にあわせ、2017年4月22日にはブラジルと韓国限定でレベル8以上のユーザーによるポータル申請が再開され、2017年9月26日にはすべての地域でレベル11以上のユーザーによるポータル申請が再開された。2018年6月には、レベル10以上、2週間で14件までと制限が緩和された。2019年末には申請可能件数が2週間で40件までとなった。
Title: Ingress (Ingress (video game))
Section: ゲームのルール
Subsection: ポータル

=文化的・芸術的・宗教的に重要な場所。具体的には史跡、記念碑、彫像、パブリックアート、図書館、郵便局、駅、教会、神社など。ただし、大学を除く学校や、消防署や病院、警察署のような拠点、個人の宅地、危険な場所、自然の景観などについては承認されない可能性が高い。その地域でポータルに適すると思われる場所があれば、ゲーム上から新規ポータルの候補として申請することができる。Wayfarerにて審査し認められれば新たにポータルが増える。ポータルの審査は、当初はナイアンティックにて人力で実施しており、審査完了に要する期間は通常3〜4週間とされていたが、地域や状況によって実際の審査期間は大きく異なった。2015年2月時点で、審査は数カ月から1年待ちとも言われていた。ポータル・リコン開始後は、審査はユーザーの手にゆだねられている。
Title: Ingress (Ingress (video game))
Section: ゲームのルール
Subsection: ポータルに対する接近と確保

ポータルから40メートル以内に近づき、ポータルを「ハック」すると各種アイテムが手に入る。ポータルはスキャナを目視で確認しながら現場まで足を運ぶ必要があるが、旧スキャナー(Ingres 1.0)では、「NAVIGATE」と書かれたボタンを押すことでそのポータルまでのおよその距離と方角が音声で表示されるようになり、ガイドにして進むことが出来る。ただし表示されるのはあくまで位置情報（方角と直線距離）であり経路が表示されるわけではないため、道路や河川、壁などに隔てられた場所にポータルが存在するといったケースも起こりうるので注意が必要。ハックボタンを長押しすることで「グリフハック」(Glyph HACK)と呼ばれるミニゲームをすることができる。グリフハックは最初に「お手本」として表示される1 - 5個の図形（グリフ）を一筆書きの要領で順番に描くもので、その正答数に応じてアイテムの獲得率が増える。グリフにはそれぞれ独自の英単語が名称として割り振られており、一度のハックで表示されるグリフの名称を続けて読むとメッセージのような並びになっている。図形の順番にはパターンがあるため、覚える上での目安になる。表示されるグリフの数や出現するアイテムのレベルは、ポータルおよびプレイヤーの低い方のレベルに依存する。ポータルに「レゾネーター」を設置するとそのポータルが自陣営のものとなる。敵陣営のポータルに対しては、「XMP バースター」や「ウルトラストライク」といったウェポンアイテムで全てのレゾネーターを破壊し、いったん中立に戻してからレゾネーターを設置することで自陣営のものとなる。味方陣営のポータルにはMODとよばれるアイテムを設置することが可能（最大4つ、同一のアイテムを複数設置すると効果が大きくなる）。アイテムによって後述のリンク可能な距離が伸びたり、レゾネーターの攻撃耐性が向上したりする。同一ポータルに個人が設置できるMODは2つまで。4つ設置するには最低でも二人必要となる。MODは、ポータル自身が被弾したときまれに壊れる。ウルトラストライクはMODの破壊率が高い。
Title: Ingress (Ingress (video game))
Section: ゲームのルール
Subsection: リンクとコントロールフィールド

ポータルにレゾネーターを8本設置するとそのポータルから他の味方陣営のポータル（同じくレゾネーターが8本設置済み）を「リンク」すること（または「リンク」されること）ができる。ポータル同士をリンクするには、リンク先ポータルの「ポータルキー」が必要になる。ポータルキーはハックで得ることができるアイテムの一種である。ポータルのレベルによってリンク可能な距離は変化する。最高レベル（レベル8）のポータルで655km、更にリンク距離を延ばすMODを併用すれば最長6,877kmの距離でリンクが可能となる。3つのポータルを三角形を描くようにリンクすると、地図上のその部分が自陣営の「コントロールフィールド」(Control Field, CF)となる。コントロールフィールドを作成すると、その面積と領域内の人口に応じた「マインドユニット」(MU)と呼ばれる得点が手に入る。人口が非常に大きく影響するため、同じ面積のコントロールフィールドならば地方よりも都市部の方がMUの値が大きくなる。逆に、敵陣営のコントロールフィールドを構成しているポータルのレゾネーターを破壊し中立に戻すと、リンクおよびコントロールフィールドも破壊され、その分のMUの値を減少させることができる。作成するリンクは、既存のリンクと（それが味方陣営のものであれ敵陣営のものであれ）交差することはできない。長い距離のリンクを作成するには、その間にある多くのリンクをあらかじめ破壊しておく必要があるため、難易度が高くなる。相手にリンクを作成されたくない所には、それと交差するようにリンクを作成しておくことで作成を妨害することができる。両陣営でMUの値が多いほうが優勢となる。地球表面を24,576分割した各セル（地域）で、175時間サイクルごとに残存しているコントロールフィールドのMU値が集計されて勝敗が決まり、さらに全地域のMU値が合算され世界レベルでの勝敗が決まる。
Title: Ingress (Ingress (video game))
Section: ゲームのルール
Subsection: レベル

エージェント、ポータル、一部のアイテム（レゾネーターやXMP バースター等）には「レベル」がある。アイテムとポータルのレベルは1から8までであるが、エージェントのレベルは1から16まで設定されている。ただしエージェント自体に（本人の習熟を除いた）特別なスキル等があるわけではないため、レベル8以降のエージェントに能力差はほぼ存在しない。エージェントのレベルはAP（Access Points）と呼ばれる経験値を積むことで上がっていく。レベル8まではAPのみで達成できるが、レベル9以上はAPに加えてメダルと呼ばれる実績も一定数獲得する必要がある。メダルは実績に応じて5段階のランクがあり、高レベルになるほど高ランクのメダルが要求される。使用できるアイテムはエージェントのレベルに依存する。例えば、レベル1のエージェントはレベル2以上のアイテムを使用できない（保有は可能）。前述のとおり、アイテムのレベルは8までであるため、エージェントのレベルが8になれば存在するアイテムが全て使用できる。ポータルのレベルは設置されたレゾネーターの合計レベルに依存するため、高レベルのポータルを作るには高レベルのエージェントが必要となる。高レベルのレゾネーターは耐久力が高いため、低レベルのエージェントでは（使えるウェポンのレベルも低くなるため）破壊が難しい。2018年11月からは、上限のレベル16に達したエージェントが再びレベル1に戻り、陣営も変えることができるという「リカージョン」（Recursion）が実装された。これによりAPは0に戻るが、これまでに得た実績値やメダル類は失われず、「Simulacrum」メダルを得ることができる。
Title: Ingress (Ingress (video game))
Section: ゲームのルール
Subsection: ドローン

新型コロナウイルス感染症（COVID-19）対策として、在宅のままハックできるよう、仮想の「ドローン」を飛行させることが可能となった。2020年7月実装。遠隔地のポータルをハックしアイテムを獲得できる。ドローンは移動時以外はポータル上空に待機する。一度の移動で可能な飛行距離は通常およそ500メートル強まで。一度移動すれば次の移動まで通常1時間の待機時間を必要とする。ハックは一回の移動につき一度だけ可能だが、ポータルキーは獲得できない。1つのポータルに対するハックのバーンアウト時間も通常のハックと同じく4時間となっている(通常時はバーンアウトすることはないが、イベントで待機時間が短縮されている際に発生することがある)。レゾネーターやMODの設置、リンクはできない。滞在しているポータルが中立化されればドローンはエージェントの上空へ強制的に帰還する。エージェントの指示による帰還も可能。
Title: Ingress (Ingress (video game))
Section: ゲームのルール
Subsection: バトルビーコン

2020年9月30日実装。
Title: Ingress (Ingress (video game))
Section: その他
Subsection: ミッション

2014年9月から、高レベルのエージェントは「ミッション」というゲームを作成できるようになった。これはウォークラリーのようなもので、決められたいくつかのポータルを回って、それぞれのポータルでハックやデプロイをしたり、問題を解いたりするとミッションクリアとなり、作成者の作ったメダル画像がエージェントのプロフィール画面に表示される。各地の名所や歴史を巡る様々なミッションや、数十のミッションを順番にクリアするとメダル画像がつながって大きな画像ができるというメダルアートも生み出されている。
Title: Ingress (Ingress (video game))
Section: その他
Subsection: イベント

ファーストサタデー(First Saturday)毎月第一土曜日に行われる、両陣営の境界を超えて交流したり共同で新人を育てるというイベント。Ingressユーザが企画・運営を行う。2018年12月から参加回数によりゲーム内にて実績メダルが付与されるようになり、規定時間（2時間）の間にレベルアップした数、移動距離、獲得APを参加者間や、参加者の合計数値を開催都市間で競うかたちにリニューアルされる。なお参加条件を満たせば順位に関係なくメダルは付与される。2020年は新型コロナウイルス感染症対策として4月度のファーストサタデーは全世界中止となり、5月度より在宅にて参加できる「バーチャルファーストサタデー」として開催されている。2024年1月度より「バーチャルファーストサタデー」は終了となり、従来のような現地参加が必須に戻される。XM アノマリー(XM Anomaly)不定期で行われる、Naiantic主導のイベント。世界各地の指定された都市で実施され、指定された時刻、地域で両陣営がポータルの支配率やリンク本数、CF数、シャード（バーチャルなボール。ポータルに滞在し、一定時間ごとにリンクを伝わってポータルを移動する）をゴールに入れた回数、バトルビーコンの勝利数などを競う。また世界各地のポータルに出現する「シャード」をポータル同士をリンクして移動させ、自陣営のゴールポータルにゴールインさせて勝利を競う。XMアノマリーの勝敗の結果がストーリーに反映される。GORUCKXM アノマリーが開催される地域では、ミリタリー仕様のアパレル製品販売や軍隊式チーム育成トレーニングを主催するアメリカのGORUCK社が行う、両陣営対抗でトレーニングをしながらポータルを踏破するイベントが行われる場合もある。勝利した陣営はアノマリーで加点される。Operation Clear Field上述のGORUCK社が開催するイベント。小規模なチーム（陣営混合も可）を作り、手渡されたポイントリストに記載された行動を行って、「クールポイント」を獲得する。行動は例えば、特定のポータルをハックしたり、レストランや猫の写真をInstagramにアップロードすることなどだ。最も多くの「クールポイント」を獲得したチームの勝利である。なお、このイベントに参加すると「Ingress」内でメダルが貰える。Mission Day自治体や、エージェントが主体となって行うイベント。各地の観光名所や歴史的名所にミッションが設定され、所定の数のミッションをクリアすると、ミッションデー参加回数に応じた実績メダルが配布される。NL1331Meetup公式による車輌「NL-1331」（車輌は開催場所によって異なるが、黒色の大型ワンボックス車が用いられる。車輌が準備されない場合もある）が各地を訪れ、エージェント同士やストーリーに登場するキャラクターとの交流を深めるイベント。グッズ販売やQ&Aセッションなどが行われる。参加回数によりゲーム内にて実績メダルが付与される。リアルタイム・ストーリーIngress1612102016年12月10日に行われたイベント。熊本、大阪、東京、仙台、札幌にミッションがライブし、そのミッションの途中で数独などのパズルが出題される。しかしパズルは一部分が抜け落ちており、ミッションの途中で得た画像のポータルに向かいハックすると、そのパズルの抜け落ちていた部分の一部が得られる。こうして得られた部分を組み合わせ、パズルを解かなければミッションをクリア出来ない仕組みとなっていた。ミッションをクリアするとリワードコードが手に入り、リワードコードを5箇所でより早く手に入れた陣営の勝利となる。デッド・ドロップデッド・ドロップを真似たイベント。運営や提携企業、ユーザなどによって不定期に開催される。主催者は特定の場所にカードやグッズを隠し、その場所のヒントをSNSに掲載する。参加者はそのヒントから隠し場所を特定し、グッズなどを手に入れる、というもの。Field Test Hexathlon2019年9月14日（土）に行われた、上述のIngress Primeの動作確認テストと称して行われたイベント。陣営は関係なく、規定時間内にあらかじめ指定された6つの条件をすべて満たせばゲーム内メダルが獲得でき、各条件の達成度の上位10%の参加者には特別なメダルが授与された。あくまでテストであるためイベント中には障害が発生する可能性が予告されていたが、実際に大規模な障害（サーバーの反応遅延）が発生し、参加しながらも条件を満たすことのできない参加者が多数発生したため、のちに全参加者に通常メダルが配布された。第2回以降の開催も示唆されたが実現されていない。Tessellation2019年10月11日より始まったパズル形式のボード型サブゲーム「テッセレーション」。旧ルールではポータルを直接訪れてハックして入手できる「テッセラ」という六角形の画像を持つメディアとIngressフォーラムを使って、テッセラを以下のボードに正しく配置する事を目指すゲームであった。新型コロナウイルス感染症 (2019年)をきっかけに2020年3月にルールが変更され、Ingressフォーラムに出題される問題を解くことで得られるパスコードを入力し、テッセラを取得し、Ingressフォーラムを使ってテッセラをボードに正しく配置するという流れに変更された。セカンドサンデー(Second Sunday)毎月第二日曜日に行われる。0時から23時59分までの間に任意のミッションを6つ以上達成（過去に達成済みのものでも可だが、同一ミッションはカウントされない）することを目的とするイベント。コロナ禍によりMission Dayが行えない状況下の2021年7月21日に、過去にMission Dayとして行われた任意のミッションを6つ以上（同一ミッションはカウントされない）達成することでMission Day参加としてカウントされる特例措置のMission Dayが行われた。この後毎月第二日曜日に任意のミッションを6つ以上（同一ミッションはカウントされない）達成することでMission Day参加のカウントとする措置が2022年1月9日まで取られた。2022年2月より新たにSecond Sundayとして改められ、参加することでSecond Sunday参加のカウントが始まり、Mission Dayへのカウントは停止された。
Title: Ingress (Ingress (video game))
Section: コミュニティ

公式コミュニティサイトが2019年6月6日に開設されている。かつては、必須ではないがGoogle+のINGRESSコミュニティへの参加が推奨されていた。2019年4月のGoogle+閉鎖に伴い、ストーリーキャラクターからFacebookへの移行が示唆された。しかしFacebookへの移行は実現されなかった。
Title: Ingress (Ingress (video game))
Section: タイアップ

2014年11月 - 日本のコンビニエンスストア「ローソン」の約1万以上の店舗がポータル化（ローソンストア100、ナチュラルローソン、ローソンマートは除く）。2014年12月 - フランスの保険・金融グループ「アクサ」にちなむゲーム内アイテム「AXA シールド」が登場。また、ドイツ、イタリア、ポーランド、インドネシア、スイスの支店がポータル化。2015年6月 - 日本の銀行「三菱東京UFJ銀行」にちなむゲーム内アイテム「MUFG カプセル」が登場。また支店、ATMコーナーがポータル化。2015年6月 - 日本の携帯電話通信事業者「ソフトバンク」にちなむゲーム内アイテム「SoftBank ウルトラリンク」が登場。また、ソフトバンクショップがポータル化。2015年8月 - 日本の飲料メーカー「伊藤園」の災害対応自動販売機および社会貢献につながる自動販売機のうち約2,000台がポータル化。2015年11月 - 日本の印刷業者大日本印刷グループの書店281店舗がポータル化。2016年1月 - 日本赤十字社の関東甲信越・近畿・中四国の献血ルームがポータル化。2016年2月 - 日本のコンビニエンスストア「ローソン」にちなむゲーム内アイテム「Lawson Power Cube」が登場。2016年4月 - 日本のカー用品チェーン運営のオートバックスセブンが運営する「オートバックス」がポータル化。2016年5月 - 日本の飲料メーカー伊藤園が「XMプロファイラー（イルミネーションポータル）」の1号機を東京・お台場に設置。その後、2016年9月に仙台に2号機、2016年10月に大阪に3号機、2017年1月に京都に4号機を設置。2016年7月 - 日本の旅行会社WILLER TRAVELが世界初となるIngressバス「NL-PRIME」を運行開始。2017年3月 - 日本のオートバックスセブンとの提携が終了し、オートバックス店舗のポータルが削除された。2017年7月 - 日本の飲料メーカー伊藤園との提携により、ゲーム内アイテム「ITO EN Transmuter (-)」および「ITO EN Transmuter (+)」が登場。2017年12月 - 台湾のバス会社国光汽車客運が、Ingressバス「NL-PRIME」を運行開始（WILLER TRAVEL、Ingressとの三者タイアップ）。2017年12月 - 日本の銀行「三菱東京UFJ銀行」とフランスの保険・金融グループ「アクサ」との提携を解消し、ポータルが削除され、また、ゲーム内アイテム「MUFG カプセル」、「AXA シールド」がそれぞれ「Quantum カプセル」、「Aegis シールド」に変更となった。2019年4月 - 日本の大日本印刷との提携が終了し、ポータルが削除された。2019年12月 - 日本のローソンとの提携が終了し、ポータルが削除され、またゲーム内のアイテム「Lawson PowerCube」および「Circle-K PowerCube」が「Hypercube」に変更された。2022年12月9日 - 日本の飲料メーカー伊藤園が設置した「XMプロファイラー（イルミネーションポータル）」の3号機がメンテナンスモード（撤去）に移行。2023年3月17日 - ソニーストア銀座がポータル化。
Title: Ingress (Ingress (video game))
Section: 漫画

『Ingress 1, 2, & 3 - First Edition』漫画：Tycho2014年8月20日発売、電子書籍（Niantic Inc）『INGRESS:TOKYO ANOMALY』原作・監修：Niantic,Inc. / 漫画：木村大熊、電撃G'sコミック 2016年8月号 - 2017年9月号連載2017年1月27日発売、KADOKAWA（電撃コミックスNEXT）、ISBN 978-4-04-892478-82017年9月27日発売、KADOKAWA（電撃コミックスNEXT）、ISBN 978-4-04-893379-7『イングレス的日常-クロエさんの場合-』原作・監修：Niantic,Inc. / 漫画：新井春巻、電撃G'sコミック 2016年8月号 - 2017年9月号連載2017年2月27日発売、KADOKAWA（電撃コミックスNEXT）、ISBN 978-4-04-892479-52017年9月27日発売、KADOKAWA（電撃コミックスNEXT）、ISBN 978-4-04-893378-0『INGRESS ORIGINS』原作・監修：Niantic,Inc. / 漫画：Tycho / 翻訳：Haruko Ishikawa2017年3月6日発売、電子書籍（Niantic Inc）
Title: Ingress (Ingress (video game))
Section: 小説

『イングレス エージェント・ストーリーズ』「2014年、秋葉原」 - 著：土屋つかさ / 挿絵：ふゆの春秋「完璧少女計画（パーフェクトガールプロジェクト）」 - 著：渡辺浩弐 / 挿絵：緒方剛志01 2016年2月27日発売、 星海社（星海社FICTIONS）、ISBN 978-4-06-139937-2
Title: 魂斗羅 (Contra (video game))
Section: abstract

『魂斗羅』（コントラ）は、1987年に日本のコナミから稼働されたアーケード用アクションシューティングゲーム。北米では『Contra』、欧州では『Gryzor』のタイトルで稼働された。