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Title: パックランド (Pac-Land)
Section: 移植版

PC-8001mkIISR版本作の移植版第1号。エニックスから1985年10月に発売された。キャラクターや背景の動きが若干ぎこちなく、カセットテープ版ではラウンドクリアごとにデータを読み込むのを待たなければならないという欠点こそあったものの、カラー2画面グラフィック機能＋カラーテキストグラフィックを生かした背景の2重スクロール(3画面)やFM音源を駆使したBGMなど、画面や音楽の再現度に限って言えば、後発のファミコン版に比べて遥かにアーケード版に近い。作成したのは当時現役の高校生だった土方 雅之 氏である。（この動画中のタイトル画面及びコメント欄参照）ファミリーコンピュータ版「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第10弾として1985年11月に発売された。キャラクターのサイズはビデオゲーム版やPC-8001mkIISR版に比べて大幅に小さい。ゲーム全体の動きはPC-8001mkIISR版に比べてスムーズである。4トリップ×4面の16面構成。アーティスティック・ボーナスが3ラウンド目でも存在する。コントローラーIを使用する場合、Aボタンが右移動、Bボタンが左移動、十字キーがジャンプで、移動ボタンとジャンプボタンが他の多くのアクションゲームと異なっている。コントローラーIIを使用する場合は十字キーの左右で移動、A/Bボタンでジャンプする。しかしAボタン、Bボタンで左右に移動し、十字キーでジャンプするという操作が一般受けしなかった。車・バスが登場せず、代わりに飛行機が地上すれすれを飛行する。またクライドが乗ったUFO・ホッピングはパックマンに向かって方向転換するようになっている。ナムコ社内でも1986年にファミリーコンピュータゲームとして発売された『マッピーランド』を開発するきっかけにもなった作品でもある。2014年6月11日よりWii Uのバーチャルコンソールにて配信開始。PCエンジン版8トリップ×4面構成（全32面）のAC版と同様の構成だが、最終面をクリアでエンディングの1周エンド方式に変更。操作方法をボタン式とレバー式と2通りから選択可能。キャラクターの造形はAC版と同様だが、多重スクロール演出は一部を除きカットされ、高次ラウンドにあった館や夜のスポットライトの処理もカットされている。その一方で、BGMのステレオ化、8面クリア毎にコーヒーブレイク画面の演出、最終面をクリアでエンディング画面の表示、裏技のコマンドを入力で難易度や敵のスピードが大幅に上がった裏面をプレイ可能など、PCエンジン版独自のオリジナル要素が多数加えられていた。飛行機が小モンスターの代わりにボス・ギャラクシアンを落とすことがあるが、これを取ると次から取り続ける毎にプーカァ（ディグダグの敵キャラ）→ニャームコ（マッピーの敵キャラ）→アチャ（トイポップの2Pキャラ）の順に変わっていく（アチャの次はボス・ギャラクシアンに戻る）。PlayStationナムコミュージアム版プレイステーションのスペックを活かし、家庭用ハードでは初のAC版の完全移植を実現。パックマンの鼻が海外版準拠の低い鼻に変更されているが、ゲーム内での設定変更のディップスイッチの4、5、7、8のどれかをONにすることにより、日本版のAC版と同様の鼻の高いデザインに変更することが可能。アーケードアーカイブス版「こだわり設定」で起動画面の表示、ゲームスピードの調整、隠し難易度の変更、画面両端の枠の表示の有無の設定が可能。また、ミズ・パックマンとパックベビーのグラフィックが権利上の理由により変更された。
Title: パックランド (Pac-Land)
Section: 開発

第一作『パックマン』の主要スタッフ・岩谷徹は満足のいく作品だったと後年のインタビューの中で語りつつも、社内の営業や販売部門から売れないと言われたとも話している。岩谷によるとこの当時横スクロールのアクションゲームはまだ珍しく、ゲームの背景を描いて彼らに説明するのに苦労したと振り返っている。
Title: パックランド (Pac-Land)
Section: スタッフ

プログラマー：KISSY（岸本好弘）音楽：YURI.（慶野由利子）ゲーム・デザイナー：NEGIE（根來司）アーチスト：小野浩企画：佐藤誠市ハードウェア：小川徹、さとうしげる
Title: パックランド (Pac-Land)
Section: 評価

PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・7・8・8で合計30点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得、『マル勝PCエンジン』では7・7・9・10の合計33点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り21.66点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で192位（485本中、1993年時点）となっている。
Title: プリンス・オブ・ペルシャ3D (Prince of Persia 3D)
Section: abstract

『プリンス・オブ・ペルシャ3D』 (Prince of Persia 3D)は、 レッドオーブテンターテイメントがWindows 95用に開発、ザ ラーニングカンパニーより1999年8月31日に発売されたアクションアドベンチャーゲーム。略称は『PoP3D』。プリンス・オブ・ペルシャシリーズの第3作目で、シリーズで初の3Dグラフィックスを採用した。2000年には『プリンス・オブ・ペルシャ アラビアンナイト』 (Prince of Persia : Arabian Night) というタイトルでドリームキャスト（DC）版が発売された。開発はアヴァランチソフトウェアで、レッドオーブとラーニングカンパニーの両方を買収したマテルインタラクティブによって販売された。PC版から操作性の欠陥やバグの多くが修正されて、ゲームプレイが改善されたが、カメラの問題が依然として存在する。DC版は北米でのみリリースされた。
Title: プリンス・オブ・ペルシャ3D (Prince of Persia 3D)
Section: ゲーム内容

12世紀のペルシャを舞台にした3Dアクションアドベンチャーゲーム。ステージ数は全15レベルで7つの世界をペルシャのプリンスが冒険する。本作のプリンスは剣だけでなく弓も使える。
Title: プリンス・オブ・ペルシャ3D (Prince of Persia 3D)
Section: あらすじ

『プリンス・オブ・ペルシャ3D』は、ペルシャの王子とスルタンがスルタンの兄弟であるアッサンを訪問することから始まる。 すぐに王子の個人の護衛が殺され、彼自身がダンジョンに閉じ込められ、スルタンがアッサンに連れて行かれた。 王子はダンジョンを脱出し、ペルシャのスルタンが何年も前に彼の娘が王子ではなくアッサンの息子であるラグナーと結婚することをアッサンに約束したことが明らかにされた。 王子は2つを見つけたが、アッサンは王子を殺そうとしたときに誤ってスルタンを殺した。 アッサンは走るが、王子はペルシャの王女を捕らえたルグノールを追跡することにした。 王子とラニョールには多くの対立があるが、王子があきらめず、プリンセスが彼に服従しないことがラニョールに明らかになったとき、彼は彼女を殺すことにした。 彼は彼女を大きな歯車機械に結びつけ、彼女を粉砕しようとした。 しかし、王子はこれが起こる前に到着しラグナーを倒し、マシンを止める。 その後、王子は空飛ぶ獣を介して王女と一緒に脱出する、王子は王女の方を向くのではなく、逆の方向に連れて行く。
Title: プリンス・オブ・ペルシャ3D (Prince of Persia 3D)
Section: 開発

本作はブローダーバンドの別ブランドのレッドオーブエンターテイメントによってリリースされた。 しかし、財政的困難のため、レッドオーブはバグの検出と修正の段階を経る前にゲームを発売することを余儀なくされた。レッドオーブはその後、ラーニング・カンパニーに買収され、さらにマテルインタラクティブに買収された 。
Title: プリンス・オブ・ペルシャ3D (Prince of Persia 3D)
Section: 評価

ジョン・リーは、アメリカのゲーム雑誌「Next Generation」でPC版をレビューし、5つ星のうち4つ星で評価し、「奇妙な点やマイナーな煩わしさがないわけではないが、面白くないのなら、いまいましい」と述べている。『プリンス・オブ・ペルシャ3D』と『アラビアンナイト』は、批評家からのさまざまなレビューを集めた。 GameRankingsとMetacriticは、PC版で64％、 61％で、DC版で100点満点中58点を獲得した。IGNはPC版を8.2（10点満載）で評価、そのユニークなスコア、滑らかなアニメーション、よくできたグラフィックス、ジャンプのメカニズムを称賛した。 GameSpotは同じバージョンを6点（10点満点）と評価した。ラフなキャラクターモデル、難しいカメラエフェクト、無反応なコントロールを批判したが、そのアクションは賞賛された。
Title: パンチアウト!! (Punch-Out!! (Wii))
Section: abstract

『パンチアウト!!』（英: Punch-Out!!）は、1984年に稼働した任天堂のボクシングゲーム。第1作はアーケードゲームとして登場し、後に家庭用機種向けの続編も発売された。この項目では、同名タイトルで発売されたアーケード版、ファミリーコンピュータ版、Wii版について記載する。
Title: パンチアウト!! (Punch-Out!! (Wii))
Section: 基本システム

World Video Boxing Association（W.V.B.A）の挑戦者であるボクサーを操作し、世界チャンピオンを目指すゲーム。シリーズ全般の操作方法は、2つのボタンと上方向入力の組み合わせによるボディ/顔面に向けての左右パンチの打ち分けによる攻撃が可能で、作品ごとに特定条件を満たすと大ダメージの必殺パンチを繰り出せるシステムも存在する。防御行動は作品によって若干異なるが、方向入力による左右スウェーとブロック、ダッキングが可能。相手の動きの癖や行動パターンを見極め「相手の攻撃を避けきってから攻撃するアウェイ&ヒット」「相手が攻撃する瞬間にカウンターで合わせる」ことが攻略のセオリーとなる。基本は前者の戦法が有効だが、相手によっては後者を使わないと勝てない場合がある。ファミリーコンピュータ版とWii版ではスタミナの概念があり、パンチを空振りした時や、相手の攻撃を受けたりブロックするとハートの数が減少し、0になると疲れてパンチが出せなくなる。0になった時に相手の打撃を回避するか、2ラウンドまでならラウンドが終了することで回復する。キャラクターの体力が0になるとダウンし、10カウントに達するまでに起き上がれなければKO、1ラウンド中に3回ダウンするとTKOで試合終了となる。自キャラがダウンした場合はボタン連打で再起し、体力が一定量回復した状態で試合続行できる。アーケード版2作とスーパーファミコン版『スーパーパンチアウト!!』では3分以内に相手をKOできなければゲームオーバー。それ以外の作品では1ラウンド3分の3ラウンド制で、決着がつかなかった場合は審判による判定で勝敗が決まる。なお、スーパーファミコン版『スーパーパンチアウト!!』を除きラウンドの経過時間は倍速であり、実際には3分よりも短い。
Title: パンチアウト!! (Punch-Out!! (Wii))
Section: アーケード版

1984年稼働開始。アメリカの業務用ゲーム市場での展開を念頭にニンテンドー・オブ・アメリカのスタッフによる監修を受け制作された作品であり、アメリカ受けを意識した作風となっている。直接の続編として『スーパーパンチアウト!!』が存在する。筐体は得点・ステータス表示のUI画面とキャラクター表示画面の2画面を搭載したアップライト筐体。自キャラクターは背面頭部付近からの俯瞰構図になっており、ワイヤーフレームで描画されている。マリオ・ルイージ・ドンキーコング・ドンキーコングJr.が観客としてカメオ出演している。2018年3月30日よりハムスターが展開している『アーケードアーカイブス』としてNintendo Switchで配信された。
Title: パンチアウト!! (Punch-Out!! (Wii))
Section: アーケード版
Subsection: システム

アーケード版ではキャラクター表示画面上部に表示されているパワーメーターが多いほどパンチが強力になる。パワーメーターはパンチが命中すると増加、空振りや相手のパンチを受けると減少。最大になっている間は強力なノックアウトパンチ（フックまたはアッパーカット）が使用可能になる。本作のブロックは上段・下段で使い分けできる。なお、後作にあるダッキングは実装されておらず、次作『スーパーパンチアウト!!』からの実装である。
Title: パンチアウト!! (Punch-Out!! (Wii))
Section: アーケード版
Subsection: 対戦相手

GLASS JOE（グラス・ジョー）フランス・パリ出身。最弱の相手で1周目は特徴がないが、2周目ではかなりの強敵となっている。ファミコン版では金髪になっている。スーパーファミコン版では、ほぼ同じ扱いの「ガビー・ジェイ（出身地とイニシャルが同じ）」がいる。Wii版にも登場する。PISTON HURRICANE（ピストン・ハリケーン）キューバ・ハバナ出身。上下交互に攻撃を仕掛ける「ピストン・ラッシュ」が必殺技。特に2周目では攻撃回数が増えており、ガードしている間にタイムアップになってしまうこともある。ファミコン版には登場していないが、ほぼ同じ性質を持つ「ピストン本田」がいる。スーパーファミコン版では、大幅なデザインチェンジがなされている。BALD BULL（ボールド・ブル）トルコ、イスタンブール出身。後ろに下がったあと、飛び跳ねながら主人公に近づき強烈なアッパーを放つ「ブルチャージ」が必殺技。2周目では飛び跳ねる途中で一時停止するというフェイントもある。アーケード版の続編を除く全ての作品に登場しており、まさにシリーズにおいての敵選手を代表するキャラクターである。KID QUICK（キッド・クイック）アメリカ合衆国・ニューヨーク州ブルックリン出身。名前の通り小柄で、段々に攻撃スピードが上がっていくという特徴を持つ。後の作品には一切登場していないが、Wii版には彼の特徴を引き継いでリファインされたような、ディスコ・キッドというキャラクターがいる。PIZZA PASTA（ピッツァ・パスタ）イタリア・ナポリ出身。クリンチを仕掛けて来ることがあり、レフェリーのブレイクのコールで離れた瞬間にアッパーカットを出す。またダウンから起き上がって急にラッシュを仕掛けるなど、厄介な対戦相手である。キッド・クイック同様彼自身は後の作品には一切登場していないが、スーパーファミコン版にはほぼ同じ性質を持つアラン・ライアンという選手が登場している。MR. SANDMAN（Mr.サンドマン）アメリカ合衆国・ペンシルベニア州フィラデルフィア出身。世界チャンピオンであり、本作のラストボス。三連続のアッパーカットは非常に強力。ボールド・ブルと同じくアーケード版の続編を除く全ての作品に登場している。なお1周クリア後はチャンピオン防衛戦扱いでプレイヤーが負けるまでゲームが続くが、対戦相手の行動パターンも増え1周目に比べて難易度が増す。
Title: パンチアウト!! (Punch-Out!! (Wii))
Section: ファミリーコンピュータ版

1987年に開催された任天堂の公式企画「第2回 ファミリーコンピュータ ゴルフトーナメント」（『ゴルフUSコース』を使用したスコアランキング大会）の上位入賞者および全参加者対象の抽選の当選者への賞品用に制作・配布された。賞品版は金色で形状がやや大きめ（ファミリーベーシックと同サイズ）の特製カートリッジとなっている。後に当時ボクシングヘビー級チャンピオンだったマイク・タイソンを最終対戦相手として追加した『マイクタイソン・パンチアウト!!』として1987年11月21日に一般販売された。こちらは通常と同じサイズで黒色のカートリッジとなっている。また、日本国外では1990年にタイソンをオリジナルキャラのMr.ドリームに差し替えた再販版も発売された。他機種への#移植版や『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の名作トライアル（体験版）、海外で発売されたNintendo Classic Miniに収録されているのはこの再販版である。なお、ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Onlineでは日本のみ賞品版が配信されている。マリオがレフェリーとして登場している。
Title: パンチアウト!! (Punch-Out!! (Wii))
Section: ファミリーコンピュータ版
Subsection: システム

ファミコン版では上述の#基本システムで解説したスタミナの概念と、アッパーカットが使用できるスターのシステムがある。スターは特定のタイミング（相手が油断している時やカウンターでパンチを当てた時など）に獲得でき、スターを1つ消費してアッパーカットを放つことができる。相手の攻撃を受けるとスターが減り、ダウンすると0になる他、ラウンド毎の持越しはできない。インターバル中にセレクトボタンを押すと、ドック・ルイスの応援が入り体力を回復することができる。3ラウンドで決着がつかなかった場合は判定にもつれ込み、試合中に獲得した得点が規定値(対戦相手によって異なる)より上回っていれば判定勝ちできる。ただし、ホームタウンディシジョンでマックに不利な判定として規定値が高く設定されており、中には判定勝ちすることができない相手もいるので、TKOとKOでの勝ちを目指すのがこのゲームの基本となる。ステージはMINOR CIRCUIT、MAJOR CIRCUIT、WORLD CIRCUITに分かれており、それぞれランカーとの対戦を行いランク1位の選手に勝利するとチャンピオンとの対戦となる。チャンピオンに勝利すると次のステージへと進む。敗北するとその前の相手に戻される。次のステージに進む際、訓練ムービーが流れた後10桁のパスキーが表示され、タイトル画面のコンティニューでパスキーを入力すると次のステージからゲームを再開できる。賞品版以外のバージョンではWORLD CIRCUIT制覇後にマイク・タイソン/Mr.ドリームと対戦するDREAM MATCHに挑戦できる。各ステージで通算3敗またはDREAM MATCHで敗北するとゲームオーバーとなる。
Title: パンチアウト!! (Punch-Out!! (Wii))
Section: ファミリーコンピュータ版
Subsection: 登場人物

リトル・マックアメリカ合衆国・ニューヨーク州ブロンクス出身。本作の主人公。喧嘩っ早い白人青年。黒いランニングシャツを着用している。対戦相手の2分の1ほどの大きさしかない。体格差の設定に関してFC版では理由説明がなされていなかったが、後述のWii版においては身長172センチメートルと設定され「アメリカ人としては背が低いが飛びぬけて小さいわけではなく、対戦相手が巨大である」となっている。ドック・ルイスマックのトレーナーである黒人男性。以前は有名なヘビー級ボクサーだったが、引退後は酒浸りの毎日を送っていた。しかしリトル・マックとの偶然の出会いをきっかけに酒を断ち、彼をボクシングチャンピオンにするために立ち上がる。ラウンド間に対戦相手の情報を教えてくれるが、「JOIN THE NINTENDO FUN CLUB TODAY! MAC!（訳：任天堂ファンクラブにでも入るか、マック!）」や「DANSIN LIKE A FLY BEAT LIKE A MOSQUITO!（訳：ハエのように舞い、蚊のように刺せ!）」など冗談を言うこともある。
Title: パンチアウト!! (Punch-Out!! (Wii))
Section: ファミリーコンピュータ版
Subsection: 登場人物

=対戦相手はファミコン版の市販バージョンのみ登場するマイク・タイソン、日本国外再販版およびVC版のみ登場するMr.ドリームを除いて10人。ゲーム中複数回対戦する相手もおり、その際には行動パターンが変化する。また、グラフィックの顔以外のパーツが共有されておりグラフィック・モーション上コンパチに当たるキャラクターが2人ずつ存在している。以下、該当するキャラクターを「○○タイプ」と表記する。グラス・ジョー（GLASS JOE） - グラス・ジョータイプフランス・パリ出身、38歳、110ポンド、1勝99敗1KO。最初の相手だけあって非常に弱い。フォン・カイザー（VON KAISER） - フォン・カイザータイプ西ドイツ・ベルリン出身、42歳、144ポンド、23勝13敗10KO。「ドイツの鋼鉄マシーン」という異名を取る（VC版HPより）。ピストン本田（PISTON HONDA） -オリジナル（一般販売版では ピストン本田タイプ）日本・東京出身、28歳、174ポンド、26勝1敗18KO。リーゼントヘアに太い眉毛が特徴。出囃子は「さくらさくら」。ドン・フラメンコ（DON FLAMENCO） - グラス・ジョータイプスペイン・マドリード出身、23歳、152ポンド、22勝3敗9KO。マリオの髪型を気に入っているらしい。出囃子はビゼー作曲のカルメン前奏曲。キング・ヒッポー（KING HIPPO） - オリジナル南太平洋・ヒッポーアイランド出身、18勝9敗18KO。年齢、体重不詳。王冠を被った巨漢のボクサーで、鉄壁の防御を誇る。攻略のヒントは、インターバル時のドックのアドバイスに隠されている。パンチを受けるとズボンが脱げる演出がある。なお、彼は自分の体重が重すぎて自力で起き上がれないため1回ダウンさせればこちらの勝利となる。グレート・タイガー（GREAT TIGER） - フォン・カイザータイプインド・ボンベイ出身、29歳、132ポンド、24勝5敗3KO。父親は名の知れた魔術師だったらしい。ボールド・ブル（BALD BULL） - ボールド・ブルタイプトルコ・イスタンブール出身、36歳、298ポンド、34勝4敗29KO。ドック・ルイスを馬鹿にしている。ソーダ・ポピンスキー（SODA POPINSKI） - ソーダ・ポピンスキータイプソビエト連邦・モスクワ出身、35歳、237ポンド、33勝2敗24KO。酒豪のため、身体が真っ赤になっているが、試合前に飲んでいるのはソーダである。唯一のサウスポー。Mr. サンドマン（Mr. SANDMAN） - ボールド・ブルタイプアメリカ合衆国・ペンシルベニア州フィラデルフィア出身、31歳、284ポンド、27勝2敗21KO。スーパー・マッチョマン（SUPER MACHOMAN） - ソーダ・ポピンスキータイプアメリカ合衆国・カリフォルニア州ハリウッド出身、27歳、242ポンド、35勝0敗29KO。自身の肉体を気に入っている。ラリアットのような大振りの連続パンチが強烈。賞品版における最後の相手。マイク・タイソン（MIKE TYSON） - ピストン本田タイプアメリカ合衆国・ニューヨーク州キャッツキル出身、21歳、220ポンド、31勝0敗27KO。『マイクタイソン・パンチアウト!!』のみに登場する。Mr.ドリーム（Mr. DREAM） - ピストン本田タイプドリームランド出身、99勝0敗99KO。日本国外再販版およびVC版『パンチアウト!!』のみに登場。なお、マイク・タイソンとMr.ドリームの台詞は同じである。
Title: パンチアウト!! (Punch-Out!! (Wii))
Section: Wii版

2009年にWiiで発売。カナダのNext Level Gamesが開発している。画面は3Dでトゥーンレンダリングを用いる。Wii版はWiiリモコンとヌンチャクを振ってパンチが出せる他、バランスWiiボードによる防御行動（スウェー・ブロック・ダッキング）と合わせて体全体で操作するスタイルが可能になっている。また、Wiiリモコン横持ちによるボタン操作にも対応している。Wii.comやみんなのニンテンドーチャンネルで、FC版の大ファンだったという芸人・バカリズムのプレイ動画を公開した。2015年6月24日にはWii UでWiiディスクソフト ダウンロード版が配信された。
Title: パンチアウト!! (Punch-Out!! (Wii))
Section: Wii版
Subsection: システム

Wii版のシステムはおおむねファミコン版と同じで、スタミナの示すハートと、特定タイミングでパンチを当てると獲得できるスターのシステムが存在。アッパーカットは「スターパンチ」となり、すべてのスターを消費して放つアクションとなった。保持数（最大3つまで）に応じて威力が増加するが、相手のパンチを受けるとスターが0になってしまう。また、相手ごとに特定箇所にカウンターによるダウン確定ポイントが存在し（一定以上の星の数のスターパンチが条件になることも）、中には決めた瞬間、相手を一発KOできるポイントもある。一例を挙げるとグラス・ジョーは挑発した後の元の位置に戻る瞬間にパンチを当てるとダウンが確定し、MAXスターパンチで決めると一発KOになる。ワールドサーキットまでを一通り制覇すると「チャンピオン防衛戦」となり、これまでの相手が強化された状態で再登場する。行動パターンの追加・変更・強化の他に攻撃速度が上がり、ほとんどの相手がパンチにディレイでタイミングをずらしたり、フェイントをかけてくる。防衛戦をクリアすると、3敗するまでランダムに相手が登場し続ける「ラストスタンド」に突入。3回負けるとエンディングとなる。ラストスタンドはドンキーコングを含めた防衛戦仕様の対戦相手全員からランダムに選出される。対戦中はポーズ画面やホームボタンでリトライなどの対戦を抜ける行為が不可能。また、エンディング後のエキシビジョンモードにもドンキーコングとの対戦が追加される。ラストスタンドで一定回数勝利すると、すべての攻撃が一撃ダウンになるチャンピオンモードがエキシビジョンモードで選択可能になる。
Title: パンチアウト!! (Punch-Out!! (Wii))
Section: Wii版
Subsection: Doc Louis's Punch-Out!!

『Doc Louis's Punch-Out!!』は、北米におけるクラブニンテンドーの2009年度プラチナ会員特典として配布されたWiiウェア用の非売品ソフト。タイトルのとおりドッグ・ルイスがメインの作品で、セコンドであるルイスと戦うことができる。通常のWii版と基本システムは同様である。だが、ドッグ・ルイス関連の内容のみのため、モード数は大幅に減少している。
Title: パンチアウト!! (Punch-Out!! (Wii))
Section: 続編

スーパーパンチアウト!!（1985年）アーケード版の正当続編。スーパーパンチアウト!!（1994年）海外で発売したスーパーファミコン用ソフト。日本では1998年のニンテンドウパワーの書き換え専用ソフトとして発売。
Title: パンチアウト!! (Punch-Out!! (Wii))
Section: 関連作品

ゲーム&ウオッチ版1984年7月31日にマイクロVSシステムで発売された作品。元々のタイトル名は「ボクシング」であったが後期発売分では「パンチアウト!!」に変更された。Arm Wrestling（1985年）日本国外でのみリリースされたアームレスリングゲームであり、番外編に位置する作品。本作のボールド・ブルがゲスト出演している（ただし覆面を被っており、「Mask-X」という名前で登場している）他、本作のサウンドが一部取り入れられている。さわるメイドインワリオプチゲーム「ファミコン コントローラ2」で本作にそっくりな架空のボクシングゲームの画面が登場する。おどる メイド イン ワリオプチゲーム「パンチアウト」が登場。Wiiリモコンを上下させてレフリー（マリオ）のカウントをとる動作をするという内容である。また、ボクシングが題材のボスゲーム「ダブルパンチ」では対戦相手が本作の敵選手を意識したデザインとなっている。キャプテン★レインボーリトルマックが登場している。特定のイベント後には原作を意識した演出が多数なされたリトルマックとのボクシングミニゲームをすることもできる。なお、模擬戦におけるリトルマックの必殺技はスターアッパーではなく、スーパー・マッチョマンの攻撃を髣髴とさせるスピンパンチとなっている。元世界チャンピオンという設定は同じだが、大幅に太って別人のような姿になってしまった。スーパーマリオメーカー操作キャラクターを変更できるシステム「キャラマリオ」の一種としてリトル・マックが登場する。ルイージマンション3舞台となるホテル「ラストリゾート」の8階「スタジオフロア」の一室で、リトル・マック、ドック・ルイス、ミスター・サンドマンの3人が描かれたポスターが飾られている。なお、この作品の開発はWii版『PUNCH-OUT!!』の開発元でもあるNext Level Gamesが手掛けている。
Title: パンチアウト!! (Punch-Out!! (Wii))
Section: 関連作品
Subsection: 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ

=本作の主人公リトルマックが『X』ではアイテム「アシストフィギュア」で出現するお助けキャラの一体として登場している。担当声優は日本版、日本国外版共通で江川央生。小さいが本作同様ワン・ツー攻撃が素早く、アッパーカットも強力。グラフィック、顔つきなどは3D化に伴い、FC版から大幅にリニューアルされている。また、BGM「ファミコンメドレー」では本作の訓練ムービーのBGMが一部組み込まれている。
Title: パンチアウト!! (Punch-Out!! (Wii))
Section: 関連作品
Subsection: 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ

=2014年2月14日に『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』の公式HPにおいて主人公・リトルマックが発売前に参戦が発表された。担当声優は鳥海浩輔。ボクサーの性能通りの拳だけで戦う。身体が小さい設定が強調され、設定上リトルマックより背が低いはずのシュルクより小さい（シュルク自身が設定より長身に描写されているのもある）。無類の地上戦特化ファイターとして設定されており、地上に立っている間はパワー・スピード共にかなり優れた性能を持つ。一部攻撃には相手の攻撃のダメージを受けても怯まずそのまま攻撃する特性があるなど、地上攻撃は総じて強力な性能を持ち、本来動きが鈍重な重量級ファイターにも匹敵する威力を有する。さらに固有能力としてアーケード版準拠の「KOゲージ」を持っており、相手の攻撃を受けたりダメージを与えることでゲージが溜まっていく。このゲージがMAXになってから一定時間中は通常必殺ワザが「KOアッパーカット」に変化し、最後の切りふだに匹敵する文字通り必殺の攻撃を繰り出せる。反面、空中戦は非常に苦手であり、崖の外の空中から地上に復帰する能力も低く、相手の攻撃でふっとばされやすくもある。全ての空中通常攻撃が総じて攻撃力が低いのみならず隙も大きい他、名前の頭に「苦手○○」という名称まで付けられている。そのため、相手の攻撃で足場外に飛ばされたらそれだけで致命傷になる可能性が非常に高い。日本語版参戦PVでもドック・ルイスがマックの空中性能の悪さについてしゃべっている。このことから、両極端な性能であると桜井政博は語っている。最後の切りふだにより、Wii版『パンチアウト!!』の「ギガ・マック」に変身することが可能。キャラクターのカラーバリエーションにジャージ姿や『スーパーパンチアウト』版がある他、今作では通常のモデルと「ワイヤーフレーム」版の両モデルが存在し、両モデルにそれぞれ同じ衣装のカラーが8種類ずつ用意されているため、参戦キャラクター最多の16種類のカラーが存在する。セコンドのドック・ルイスも演出で登場。日本国外版ではWii版と同一の声優が担当しているが、日本語版では新たに小山剛志による日本語音声が当てられている。アピールの際にマックに声援を送ったり、勝利時にも姿を見せる。フィギュアにはリトル・マック、ドック・ルイスのほか、Wii版のグラス・ジョー、ボールド・ブル、ミスター・サンドマンが登場している。今回の参戦で『週刊ファミ通』においてファイターの原作である、ファミコン版『パンチアウト!!』が紹介された。オンライン対戦では、リトル・マックの勝率が著しく低いことが明らかにされており、桜井は「このキャラクターが強い」と思ったプレイヤーたちが挙って使い、返り討ちにあった結果と語っている。『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』のリトル・マックのamiiboが発売されている。
Title: アクトレイザー (ActRaiser)
Section: abstract

『アクトレイザー』 (ActRaiser) は、1990年12月16日に日本のエニックスから発売されたスーパーファミコン用横スクロールアクションゲーム。1993年には続編となるスーパーファミコン用ソフト『アクトレイザー2 沈黙への聖戦』が発売された。本項では続編についても記述する。また、2021年9月24日に配信されたリメイク版『アクトレイザー・ルネサンス』（Actraiser Renaissance）についても記載する。
Title: アクトレイザー (ActRaiser)
Section: 概要

主人公である神を操作し、魔王サタンを倒して地上の人々を救出する事が目的。横スクロールのアクションパートと「クリエイションモード」という名のシミュレーションゲームパートが存在する事を特徴としている。当時としては、アクションとシミュレーションの融合は珍しかった。本体発売後1ヶ月以内にリリースされた最初期のソフトの1つで、エニックスとしては初のSFC用ソフトである。SFCでは初めて8メガビットの大容量ロムカセットを採用している。癖のあるアクション、ダメージ判定のシビアさや被ダメージ時の無敵時間の短さなどから、SFC作品の中でも高難易度ゲームとして知られる。開発はクインテットが担当。本作は日本ファルコムのパソコン用ゲームソフト『イースI』（1987年）、『イースII』（1988年）を手掛けた主要スタッフが中心となって制作された。ディレクターおよびプログラマーは橋本昌哉、シナリオは宮崎友好、音楽は古代祐三が担当、プロデューサーは後に『ソウルブレイダー』（1992年）を手掛けた曽根康征、グラフィック・デザイナーは古代祐三の実妹である古代彩乃や後にPlayStation用ソフト『東京魔人學園剣風帖』（1998年）やPlayStation 2用ソフト『九龍妖魔學園紀』（2004年）を手掛けた今井秋芳が担当している。宮崎友好によると、星の一生を描くRPGとして70%くらいまで制作が進んでいたところを大幅に路線変更して完成したとのこと。2003年11月からは携帯電話アプリ版も配信された他、2007年3月20日から2019年1月31日までWiiのバーチャルコンソールでも配信されていた。Wiiディスクに先駆けてスクウェア・エニックスがWiiに参入をした。バーチャルコンソール独自の機能として、中断時の状態を保存できる。なお、バーチャルコンソールで旧エニックスのゲームが配信された唯一の作品でもある。関連商品としてサントラが2種、攻略本（チャレンジブック）が1冊、漫画作品が全3巻出されている。2021年9月24日（欧米では23日）には本作をフルリメイクした『アクトレイザー・ルネサンス』が発表され、PlayStation 4、Nintendo Switch、iOS、Android、Steam向けに同日配信された。
Title: アクトレイザー (ActRaiser)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

各地域ごとにアクションモード1（ACT1)、クリエイションモード、アクションモード2（ACT2)の順に進行する。クリエイションモードを進めるとアクションモードでのキャラクター能力が高くなる。そのため、ACT2を後回しにしておき、別地域のクリエイションモードを進めてアクションモードの難易度を下げることもできる。それでも操作性が独特であり、アクションパートの難易度が高いという声が多く上がり、続編としてアクションに焦点を絞った『アクトレイザー2 沈黙への聖戦』と、シミュレーション性を追求した『ソウルブレイダー』の二作が製作された。
Title: アクトレイザー (ActRaiser)
Section: ゲーム内容
Subsection: アクションモード

戦士型の石像に宿った神を操作する典型的なアクションゲーム。攻撃手段は基本的に剣を使うが、物語を進めると魔法も使えるようになる。ヒットポイント（HP）制とリトライ回数制を併用しており、全てのHPを失うとリトライ回数が1減り、スコアも0にリセットされる。ステージの終わりにはボスが存在し、これを倒すとクリアになる。各地域へ乗り込む際に最初に行うACT1と、クリエイションモードにて魔物の巣を全て封印すると現れるACT2の2種類があり、後者を攻略した時点でその地域をクリアしたことになる。『ルネサンス』ではHPとMPが数値制になっている。クリアした後でも再挑戦が出来る。
Title: アクトレイザー (ActRaiser)
Section: ゲーム内容
Subsection: クリエイションモード

ACT1のクリアによって解放された地域には神殿と男女2人の人間が創造され、これを起点に土地を開発して人口を増やし、複数ある魔物の巣を封印させることが目的になる。天使によって町の発展方向を指し示すことでその方向に道が作られ、町が発展していく。土地は、木が生い茂っていたり乾燥して砂漠化しているなど普通に開発することができない状態になっていることが多いため、「奇跡」を使って気象を操作することで人が住める土地を増やしていく。開発を行っている間にも、魔物が発展の妨害をするので、エンジェルを操作して矢を発射し、魔物を撃退していかなければならない。また、人は生活の中で様々な問題を発生させるので、それも解決していかなければならない。ある程度人口が増えたら人を各土地にある魔物の巣へと導き、魔物の巣を封印させる(『ルネサンス』では神を操作し、魔物の発現器を破壊しなければならない)。全ての魔物の巣を封印することによって、ACT2へと進むことができるようになる。世界の総人口が増えること（『ルネサンス』では各地のミッションをクリアすることで）でプレイヤーのレベルが上がりアクションモードでのHPが増加するため、難しいと思った時は一旦人口を増やしてプレイヤーの能力を上げて再挑戦という事ができる。また、神の能力が上がるアイテムや新しい魔法を入手するイベントも起こる。ある地域の民から献上されたアイテムが、他の地域の発展や問題の解決に役立つこともある。隠しコマンドを使うことで人間を増やす作業を無視してもゲームを進めることはできるようになる。ただし人口が増えないと神のヒットポイントは増えない結果となり、地域によってそのレベルに達さないとACT1に入れなくなる。機械的な作業のみではなく、ドット絵で描かれた細かな人間たちがアニメーションし、各々の都市の事情やシナリオが盛り込まれている。箱庭ゲーム的なゲームモードだが、税率の調整や食料の調達といった複雑な要素はなく、文化レベルも魔物の巣を封印していくだけで上がるので、シミュレーションゲームに慣れていないプレイヤーにも親しみやすい簡素な作りになっている。『ルネサンス』では各種イベントは「クエスト」という依頼として表現され、それらを達成することでイベントを進行させたり報酬を得る形式となっている。また、「魔群の侵攻」が追加されており、これらをクリアしてストーリーを進行させつつ地域を発展させることで、最終的にその地域のACT2に挑めるようになる。
Title: アクトレイザー (ActRaiser)
Section: ゲーム内容
Subsection: クリエイションモード

=『ルネサンス』で追加された戦闘。クリエイションモードで発展中の地域を舞台に、砦や英雄、奇跡を駆使して多数の魔物を撃退するリアルタイムストラテジー的なバトルを繰り広げる。魔物を全滅させるか、特定のボスを撃破すると勝利。基本的に神殿が破壊されると敗北だが、戦闘によっては「英雄が倒される」「田畑や工場が破壊される」などの条件が設定されている場合もある。今作ではクリエイションモード中に砦の建造が可能であり、敵にダメージを与えつつ進軍を阻む「門砦」、範囲内を自動的に攻撃する「弓砦」「魔法砦」と言った砦を工場から生産される資材を用いて建造する。また、「奇跡」による直接攻撃が発動可能であり、種類に応じて敵の動きを鈍らせたり足止めする事も可能。戦闘中は例外的に「奇跡」による建造物へのダメージは無くなる。指示可能なユニット「英雄」が地域に1人ずつ存在し、敵が近くにいると自動的に戦闘を始める。「英雄」は倒されても一定時間で復活するが、戦闘によっては英雄が倒されると敗北となる場合もある。クリア済みの地域の英雄は別の地域での戦闘に召喚する事が可能。基本的にストーリー進行に伴って発生するが、その地域の魔物の巣を全て封印すると、時間経過でランダムに魔群の侵攻が発生するようになる。
Title: アクトレイザー (ActRaiser)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=500pts / 1000ptsそれぞれ数字の通りの点数が加算される。『ルネサンス』のスペシャルモードでスクロールが王冠に差し替えられる。ハーフアップルHPが最大値の1/4だけ回復する。アップルHPが全回復する。スクロールMPがひとつ増える。『ルネサンス』では最MPも上昇する。1UPステージ中、リトライ回数がひとつ増える。クラッシュ画面上の全ての敵(ボス以外)を消滅させる。刀気剣を振るたびに三日月状の飛び道具を飛ばせるようになる。また、一撃で2ダメージ与えることができる。アイトスAct1にしか出現しないが、サタンとの決戦時には自動的に取得した状態になる。『ルネサンス』では削除された。
Title: アクトレイザー (ActRaiser)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=魔法を除き、全てのアイテムは一度使うとなくなる消耗品であるが、適切な条件でなければ使用自体ができないものも多い。天使の力一定のターン数だけ、エンジェルの矢の威力が通常の4倍になる。輝きの玉画面内の魔物を全滅させる。橋の技術川に橋をかけるための技術。『ルネサンス』では施す必要は無く、ストーリーを進めればその地域の人間が自ら手にするようになっている。ひと切れのパン母親が息子を思って焼いたパン。破壊の骸骨人の手で封印できない魔物の巣を封印する秘宝。米畑に施すとより生産力のある水田に変化し、以後はその地域の農業が米作になる。ただし、これを施す前に作られた他の畑は変化しない。無制限に取得可能。橋の技術同様、『ルネサンス』では神が施すのではく人間が自ら考案する。しかし、一部地域では別の条件を満たす必要がある。羅針盤遠洋を航海するための機械。遠洋航海が可能な2つの地で使う事が可能で、どちらに使うかで結果が変わるアイテムでもある。素敵な音楽砂漠で死んだ男のために作られた音楽。人同士のいさかいを収める力を持つ。古い石板ある土地の秘密が記された石板。羊の毛皮寒さに耐えるための衣服の材料。薬草疫病の特効薬。魔法の源使用すると、アクションモード開始時のMPがひとつ増える。命の源使用すると、アクションモード開始時のリトライ回数がひとつ増える。ゲーム中では発見のためのヒントが示されない例が多い。炎の魔法星屑の魔法オーラの魔法光の魔法それぞれ、アクションモード開始前に装備する魔法を取得できる。詳細は後述。氷の魔法癒しの魔法『ルネサンス』で追加された魔法。宝玉『ルネサンス』で追加されたアイテム。魔群の侵攻の際、宝玉に対応した英雄を召喚できる。
Title: アクトレイザー (ActRaiser)
Section: ゲーム内容
Subsection: 魔法

魔法は天空城で選択・装備することにより、1種類だけをアクションモード内で使用できる。『ルネサンス』ではアクションモード中にいつでも変更可能。消費MPは以下の括弧内に記し、右は『ルネサンス』での消費値。炎の魔法（1、20）火の玉が2発ずつ、互いに交差するように蛇行しながら前後へ発射される。攻撃範囲は狭く、威力も低い。『ルネサンス』では前方にのみ放たれ、発動後から一定時間、通常攻撃に炎属性が付与されるなど。使い勝手が良くなっている。星屑の魔法（2、30）画面右上方向から左下へ向けて、無数の流星を降らせる。消費MPのわりに威力が高いものの、足場や地面を貫通できないため入り組んだ地形には不向き。『ルネサンス』ではオリジナルよりも使い勝手が低下している。オーラの魔法（3、50）球形になった神のオーラが2発ずつ、互いに交差するように蛇行しながら前後へ発射される。弾速の遅さに加えて蛇行の上下幅も大きいため、ボス級の敵に至近距離で当てれば大ダメージとなる。『ルネサンス』では自身の周囲に攻撃する。光の魔法（4、70）天空城から光の柱が画面中央に降り注ぎ、左右へ広がる。画面内を死角なく攻撃でき、ボス級の敵に対しては出始めの部分を当てると大ダメージとなる。『ルネサンス』では画面内の敵全員に攻撃し、更に発動後から一定時間、通常攻撃に光属性が付与される。氷の魔法（20）『ルネサンス』で追加。前方に氷の刃を発生させる。更に発動後から一定時間、通常攻撃に氷属性が付与される。癒しの魔法（60）『ルネサンス』で追加。HPを25%回復する。
Title: アクトレイザー (ActRaiser)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

神と魔王サタンは互いに対立していた。サタンは神の統治する地上を狙っていたが、互いの力は拮抗しており、そのため平和も保たれていた。あるとき、サタンは力の拮抗を崩すべく、6体のしもべを連れて神に戦いを挑んだ。敗れた神は天空城へ逃げ込み、結界を張って傷を癒すべく眠りにつくが、神の加護を失った地上はサタンの手に落ち、全ての人々は魔物に変えられた。数百年後、目覚めた神はサタンを倒して人々の住まう地上を取り戻すため、天空城の結界を解いて行動を開始した。神は勇士に化身して魔物と戦い、浄化した土地に一組の男と女を住まわせる。彼らは子孫を作り、一軒の家は集落となり、村となり、やがて町へと発展し、文明の発達に伴い、人間達は様々な文化を形成して行く。人の数が増えると彼らの信仰心によって神は徐々に力を取り戻し、様々な奇跡が使えるようになる。奇跡を使って人間の悩みを解消してやり、人間はかつて使っていた道具を見つけだし神に捧げてくる。そのように神と人間が助け合いながら悪魔を滅ぼし、最後には人間の世界を確立するというのがこのゲームの概要である。
Title: アクトレイザー (ActRaiser)
Section: 設定
Subsection: 舞台

天空城神の拠点。空に浮かんでおり、各地域へと移動できる。フィルモア（Fillmore/Filmoa）森林と草原が広がる、物語のスタートとなる土地。ブラッドプール（Bloodpool）名前の通り、血のような赤い毒の湖のある湿原の多い土地。フィルモアと隣接しており、湖畔には城が建つ。カサンドラ（Casandra）砂漠で覆われた灼熱の土地。全ての大陸で最も広く、最終的に人口が最も多い地域となる。アイトス（Aitos）火山が存在する、高台の土地。アクションステージは日本を思わせ、『ルネサンス』でも住民の格好や建物に東洋的な文化が見られる。マラーナ（Marana）鳥の形をした島が存在する、多湿な熱帯気候の土地。大陸南部の僻地で、面積はやや狭い。ノースウォール（Northwall）一面を厚い雪と氷壁で覆われた、寒冷な土地。デスヘイム（Death Heim）サタンが潜む島で、物語の最終エリアとなる。各地の悪魔を撃破すると北東の海に浮上する。クリエイションモードは無く、ACTが一つあるのみ。強化復活した各ステージのAct2のボスが次々と襲い掛かり、その先にはサタンが待ち受ける。アルカレオネ（Alcaleone）『ルネサンス』で追加された別大陸に存在する秘境。サタン打倒後に、人間を守るためのより強い力を求めた神が新たに開拓を目指した地域。デスヘイムのあった場所から転移できる。魔物の侵攻も無かったとされる肥沃な土地だが人間は住んでおらず、神がこの地を開拓しようとすると魔物が襲いかかってくる。しかしその魔物からはサタンのような邪気が感じられないという。アクションモードは最後のみで、クリエイションモード前のACTは無い。このマップでは今までの英雄6人が全員集結し、戦闘毎に強制出撃ユニットが変わる。
Title: アクトレイザー (ActRaiser)
Section: 設定
Subsection: キャラクター

神主人公で、アクションモードの操作キャラクター。この世界の神。名前はプレイヤーが設定する。人間を慈しみ、見守っていたがサタンとの戦いに敗れ、天空城で眠りに就いていた。数百年を経て傷は癒えたものの人間を滅ぼされたことで力も失い、地上を奪還して人間を再び繁栄させ、力を取り戻してサタンを討つべく行動を開始する。通常は光の魂の様な姿をしており、かつて人間が神を崇めるために作った石像と一体化して魔物達と戦う。 海外では「マスター」 (Master) と呼ばれる。『ルネサンス』では石像との一体化時には長い銀髪の美青年となっており、背景イラストなど他の場面でもその姿で描かれている。天使（Angel）神と共に行動するクリエイションモードの操作キャラクター。「エンジェル」とも呼ばれる。クリエイションモードではこの天使に指示を出して人間の文明を発展させる。神の御使いという立場を鼻にかけた、傲慢かつ腹黒い面があり、ときどき毒舌を振りまいて人間を見下す事がある。オリジナル版では裸の子供の姿。『ルネサンス』では中性的な少年の姿で描かれる。
Title: アクトレイザー (ActRaiser)
Section: 設定
Subsection: キャラクター

=『ルネサンス』で追加された味方キャラクター。各地域に一人ずつ存在している。フィロトスフィルモアの英雄。巨大な戦斧を携える屈強な男戦士。元は数百年前のフィルモアの領主。豪快かつ気さくな性格で、献身的に町や住民を守る一方、魔物の巣の封印への同行には消極的な態度を見せる。それは住民が自身の強さばかりに頼って他力本願になってしまうことを危惧しているが故であった。ダニエラブラッドプールの英雄。内気な女魔法使い。最初はなかなか素性を明かさず、その人間離れした力を恐れた住民から忌み嫌われている。かつてウルフ・ツェッペリンに両親を殺され、彼の居城の地下に身を隠していた過去があり、魔法はその時に城の書物から会得した物。それでも恐怖心を拭えなかったが、住民の一人・テディーとの交流を経て、戦う決意を固める。アロンゾカサンドラの英雄。ファラオを狙いに遠方からやって来た旅のガンマン。常に飄々としているが、「神は信じない主義」だと言い張り、神殿の中や天使に対しても臆面もなく挑発的な態度をとる(ただし後述の過去から信じるのをやめただけで、信仰心が無い訳ではない)。ファラオの攻撃で故郷と妻子を失った過去を持ち、強い復讐心を抱く。当初は嘘の噂を振り撒いて賞金稼ぎを復讐に利用する手段をとっていたが、カサンドラの住民との触れ合いの中で少しずつ心を開いていく。ミグラナアイトスの英雄。魔物の群れに一人で渡り合えるほどの力を持つ女戦士。当初は実体が無い霊体の姿だがそれを認めようとせず、現代の住民を快く思っていなかった為に尊大な態度を取っていた。その正体は数百年前のアイトスの長で、民を救うべく自らの身を差し出していたが結局当時の人間は滅ぼされ、自身は封印された肉体からその力を魔物に奪われ、利用され続けていた。徐々に自身の真実に気付き、またアイトスとの住民との交流によって態度も改めていく。シェマールマラーナの英雄。新興宗教「永遠なる緑」の司祭代行を務める男性。異教徒ながら争いを好まず、信仰を押し付けることもせず、献身的に街の発展に協力していく。しかし実は「永遠なる緑」はサタンの眷属が操る偽りの宗教であり、彼を含む多くの信徒は騙されて利用されているに過ぎない。シェマール自身は純粋な善意から行動していたのだが、結果としてマラーナの民が神から離れる原因を作ってしまう。後に真実を知り、自責の念に駆られて神罰を求めるほどにショックを受けるものの、それを乗り越えて神に協力する。タヤノースウォールの英雄。青い肌の魔物の少女で、人間に迫害されていた過去を持つ。親友にして育ての親であるフロストワイヴァーンと人間との共存を望む。
Title: アクトレイザー (ActRaiser)
Section: 設定
Subsection: 敵キャラクター

=ナッパーバット巨大なコウモリ。人間を連れさらう。倒すと攫われた人は開放される。ブルードラゴン青い竜。雷で民家を焼き払う。レッドデビル赤い悪魔。田畑を干上がらせる。ブラッドプールにある湖を赤くした元凶でもある。スカルヘッド巨大なドクロ。放っておくと地震を起こし、町に大被害をもたらす。耐久力が高い。