shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: FANTASIAN (Fantasian)
Section: 評価

『FANTASIAN』は、 Metacriticによると「一般的に好意的なレビュー」を受けた。 「Dimengeon」システム、ジオラマセット、サウンドトラック、戦闘中のゲームプレイに特に賞賛が寄せられたが、ゲームのストーリーが典型的なJRPGストーリーであり、世界をナビゲートすることに批判が集中した。タッチコントロールではやや面倒で、 macOSなどの高解像度デバイスでゲームをプレイする場合、ゲームのグラフィックは標準以下である。また、Apple Arcade Game of the Year 2021では本作が受賞した。
Title: クレイマン・クレイマン2_〜スカルモンキーのぎゃくしゅう〜 (Skullmonkeys)
Section: abstract

『クレイマン・クレイマン2 スカルモンキーのぎゃくしゅう』（Klaymen Klaymen 2）はThe Neverhood, Inc.が開発し、DreamWorks InteractiveからPlayStationにて発売されたアクションゲーム。原題は『Skullmonkeys』。日本では1998年8月13日にリバーヒルソフトから発売された。『クレイマン・クレイマン ネバーフッドの謎』の続編。前作と同様、クレイアニメで作られた世界になっているが、PC用でPlayStationでも発売されたアドベンチャーゲームだった前作と違い、本作ではPlayStation用の横スクロール型のアクションゲームとなっている。ソングライター、レコードプロデューサーでDaniel Amosのテリー・スコット・テイラーがこのゲーム音楽の作曲に関わっており、PlayStation Magazineは「今まで聴いた最高のゲーム音楽」だと高く評価していた。
Title: クレイマン・クレイマン2_〜スカルモンキーのぎゃくしゅう〜 (Skullmonkeys)
Section: ストーリー

銀河系近くにあるクレイ（粘土）の惑星『IDZNAK（イズナック）』が舞台。スカルモンキーと言う住民が暮らす惑星『IDZNAK』にネバーフッドから追放された悪の帝王クロッグが襲来。クロッグはクロッグモンキーと名乗ってスカルモンキーに成りすまし、『破壊兵器ナンバー9』と言う乗り物を作り、ネバーフッドの破壊を企んでいた。スカルモンキー達はクロッグに部下にされたが、ジェリー・Oと言う名のスカルモンキー1匹だけが、クロッグの悪巧みを知り、助けてくれる救援の空飛ぶメッセージ配達装置を送った。ネバーフッドで平和に暮らすクレイマンの元に空飛ぶメッセージ配達装置が到着した。メッセージを受け取ったクレイマンはスカルモンキーを救い、クロッグを倒す為、惑星『IDZNAK（イズナック）』の世界に踏み入れるのであった。
Title: クレイマン・クレイマン2_〜スカルモンキーのぎゃくしゅう〜 (Skullmonkeys)
Section: アイテム

クレイボール粘土玉でクレイマンのエネルギー。100個とると1UPする。ハロ一回だけダメージを防ぐことができる光。ブレットクレイマンの手から緑色の弾丸を放つことができる。スワーリィQグルグル模様のアイテムで、1ステージ中3つあり、すべて取るとステージ終わりにスワーリィQのマークがついたゴールが出現しボーナスステージに行ける。フェニックスハンドクレイマンの手から鳥のような追尾弾を放つ。1upクレイマンの顔をしたアイテム。取ると残機が1つ増える。ファートヘッドクレイマンの頭から緑色のオナラを出し分身と化し、その分身操作できる。ダメージを受けると元の位置に戻るが、一定時間経過すると、分身がいた位置までワープすることができる。ユニヴァースエネマクレイマンの全身がムキムキになり、手から強烈な光を出し画面全体の敵を全滅させるアイテム。スーパーウィリー巨大ウィリーを召喚し、画面全体のアイテムを手に入れることができるスペシャル第11ステージの最後にある1970年代のステージに行くためのキーアイテム。第10ステージまでの間で3つ集めることになる。
Title: クレイマン・クレイマン2_〜スカルモンキーのぎゃくしゅう〜 (Skullmonkeys)
Section: ステージ

第1ステージ Science Center序盤のステージ。第2ステージ Monkey Shrinesスカルモンキーの神社で最深部にはボス・シュライニーガードが待ち受ける。第3ステージ Hard Boiler炎が噴き出す床の多いステージ第4ステージ Sno雪山のステージ。第5ステージ Skullmonkeys Brand Hot Dogs下水管。パイプの上を進む。切れていて燃えているコードのトラップがある。ボス・ジョーヘッドジョーが待ち構えている。第6ステージ Elevated Structure of Terrorピンク色で異形の雲が背景。ゲロゲロモンキーやワンワン鳥が多く登場。第7ステージ Ynt Death GardenYNTの巣への入り口。第8ステージ Ynt MinesYNTの鉱山。第9ステージ Ynt WeedsYNTの森。第10ステージ Ynt EggsYNTの卵が多くあるステージでステージ中のツタを上り下りすることができる。ボス・グレンYntisが待ち受ける。第11ステージ Monk Rushmore雲の上を進んでいく。アイテム・スペシャルを集めると1970年代をイメージしたボーナスステージに入ることができる。第12ステージ Soar Head大きい月が背景で。頂上から最下層まで向かう。第13ステージ Shards尖ったクリスタルのトラップが多い洞窟。第14ステージ Castle De Los Muertos王城前のステージ。背景が赤く光によりクレイマンを含む物体が黒く見える。マジックモンキーが待ち受ける。第15ステージ The Incredible Drivy Runn丸くて足が付いた乗り物に乗って走り続ける。第16ステージ Worm Graveyardつまようじのような剣山のトラップが多い。周囲を空へ飛んでいく煙のような物体はミミズの魂らしい。最深部でラスボス・クロッグとの戦う。第17ステージ Evil Engine #9クロッグが残した。破壊兵器。
Title: アザーライフ_アザードリームス (Azure Dreams)
Section: abstract

『アザーライフ アザードリームス』 (Other Life Azure Dreams) は、1997年11月13日に日本のコナミから発売されたPlayStation用ローグライクゲーム。攻略本によれば略称は「アザアザ」である。日本国外では『Azure Dreams』のタイトルで発売された。トレジャーハンターの息子である主人公のコウを操作し、砂漠の町モンスバイアにある「魔物の塔」と呼ばれる古代遺跡を探索する事を目的としている。チュンソフトのスーパーファミコン用ソフト『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』（1993年）と同様のローグライクゲームであり、メモリーカード用シールが付属していた。開発はコナミコンピュータエンタテインメント東京が行い、プロデューサーは『グラディウス外伝』（1997年）を手掛けた北上一三、モンスター・デザインは『がんばれゴエモン〜宇宙海賊アコギング〜』（1996年）を手掛けた服部桂介、音楽は『がんばれゴエモン〜宇宙海賊アコギング〜』を手掛けた田廻弘志が担当している。1999年に『アザーライフ アザードリームスGB』としてゲームボーイカラーに移植されたが、仕様は一部異なる。また同年に「コナミ・ザ・ベスト」としてPlayStation版の廉価版が発売された。
Title: アザーライフ_アザードリームス (Azure Dreams)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

物語の舞台は、1つの町と、ダンジョンである魔物の塔１つだけで、それ以外の町や隠しダンジョンなどは存在しない。主人公は、塔内で見付けた「魔物の卵」を孵化させることにより、味方モンスター「使い魔」を操ることができる。一度ダンジョンを出ると主人公のレベル・能力は初期化されるが、使い魔のレベルは維持され、塔で入手した各種アイテムも保持される。塔内で力尽きた場合は所持品をすべて失った上で町から再スタートになるが、使い魔を失うことはない。 使い魔が戦闘に参加する際の行動は、プレーヤーがすべてを操作するのではなくAIに任せることになる。使い魔が戦闘時にどれくらい積極的に行動するかを設定する”がんばり度”が5段階で調節可能。町には、人助け・施設建築・恋愛シミュレーションゲームのような女性キャラとの交際など、様々なイベントが用意されてはいるが、強制参加のイベントは一切ない。また仮にこれらのイベントをクリアしても、貴重なアイテムが貰えたり、塔の探索が有利になったりといった実用面でのメリットは殆どない。これは本作がその題名通り、「プレイヤーがゲーム内でもうひとつの人生を送る」というコンセプトに従って作られているからである。攻略本でも「何をしようとプレイヤーの自由」と明記されている。本作にはストーリー上の結末も存在しない。塔の最上階でのイベントをクリアするとスタッフロールが流れるが、その翌日を舞台にゲームは再開される。ゲーム性の特徴として高低差と属性、使い魔の合成がある。塔内では1マスごとに高さが設定されていて、近接攻撃は高いところが大幅に有利になる。敵モンスターには3種類の属性が割り当てられていて、3すくみの関係で弱点が存在する。装備品に属性がついている場合にダメージ計算に大きく影響される。入手した使い魔は合成することができ、多様な組み合わせが存在する。持ち上げて投げる動作では様々な使い道があり、重すぎなければ使い魔を、暴れなければ敵モンスターも持ち上げることができる。
Title: アザーライフ_アザードリームス (Azure Dreams)
Section: ゲーム内容
Subsection: 使い魔

=使い魔の融合本作では魔物の塔に入るたびに主人公はレベルが初期化されるが、使い魔のレベルは維持される。使い魔の育成には通常のレベルアップの他、アイテムによるステータス上昇と、使い魔同士の『融合』システムがある。融合と言っても2種類の合成された魔物が生まれるわけではなく、母体となった魔物に他方が吸収されるという形になるが、特殊能力などの引継ぎが行われる。魔物の特徴・才能魔物にはその見た目の魔物が持つ「特徴」と、融合しても引き継がれる「才能」がある。前者は、その見た目を持つ魔物ならば必ず持っており、例えばドラゴンならば「MP成長（レベルが上がるとMPも上昇する）」という特徴を持っているが、融合して別の魔物になると消滅してしまう。そして後者は、例えばアラクネの「腕力増強（攻撃力が2倍になる）」などの才能で、こちらは見た目が変わっても融合後の使い魔に残すことが可能になる。ただし、もともと持っている才能＋1個しか才能は持てないため、2次融合では外見に紐づいていない才能は失われてしまうのでどの魔物にどの才能を持たせるかを吟味する必要がある。使い魔の魔法使い魔は基本的に魔法を1種類持っている。卵から孵した段階で魔法を覚えていなくても、魔法を覚えていない魔物同士を融合すると母体となった魔物の隠し魔法が出現するようになっている。魔法を覚えている魔物同士を融合させるとどちらの魔法も覚えている使い魔が誕生することになるが、2種類までしか魔法は覚えられず（それ以降は上書きされることになる）、その見た目の魔物が持っている魔法を忘れることは出来ない。魔法は魔物が1レベルアップすると同じく1レベルアップするが、それぞれの魔法には元の『属性』が決まっており、魔物の属性が違っているとレベルが上がらなくなってしまう。また、魔物が元の属性以外になると『変魔法』として効果が変わる（攻撃系の場合は属性が変わるだけだが、補助系のものは例えばレベルを下げるものが攻撃力を下げるものに変わったりするなど変化が大きい）。その性質上、魔法を覚えさせてからレベルアップさせる必要があるため、相性や使い勝手を考える上でどの魔物にどの魔法を覚えさせて育成するかも非常に重要になってくる。
Title: アザーライフ_アザードリームス (Azure Dreams)
Section: ゲーム内容
Subsection: 使い魔

=使い魔の役割上述したように、使い魔は塔を出てもレベルが初期化されないため、特に装備品の強化が追いつかなくなりがちな塔の後半を攻略する上では非常に重要なパートナーとなる。単純に攻撃の手数を増やす他に、攻撃対象が増えることによるダメージの分散や特殊能力による冒険のサポートなど、その活躍の場は多岐に渡る。ただし、使い魔は攻撃や魔法はもちろん、移動等の行動をするたびにMPを消費し、それが尽きれば一切の行動が出来なくなってしまう。使い魔の戦闘中の行動使い魔にはAIをこちらで設定することが出来、基本的にはそのAIに則った自動的な行動が行われる他、「命令」として次のターンに行う行動を直接こちらで指示することも出来る。使い魔が行う行動としては直接魔法：魔法を直接対象にぶつける。ダメージを与えたり、回復したりなど。最もMPの消費が激しい。協力魔法：主人公の攻撃に魔法を併せる。ダメージを上積みしたり、ステータス異常を与えたりするが属性の相性によってはダメージが減少することも。MPはあまり消費しない。直接攻撃：側にいる魔物に直接攻撃を与える。基本的に一撃に付きMP1を消費。特殊能力：各々の持っている特殊能力を行使。MP消費はピンキリだがかなり多い。などがあるが、完全にAI任せの場合、あまり賢くない動き方をすることも多いため、状況に応じて最善の行動を取らせる必要がある。
Title: アザーライフ_アザードリームス (Azure Dreams)
Section: ストーリー

砂漠の町・モンスバイア。ここには、「魔物の塔」と呼ばれる古代遺跡があった。数知れぬ魔物と財宝が眠るこの塔に、トレジャーハンター達は次々と挑んで行った。ある時、町一番のハンターと呼ばれた男が、塔に入ったまま戻って来なかった。それから7年経ったいま、彼の残した息子は塔に入ることを許される年齢を迎える。
Title: アザーライフ_アザードリームス (Azure Dreams)
Section: 主な登場人物
Subsection: 主人公とその家族

コウ主人公。名前は変更可能。この世界における男子の成人年齢である15歳を迎え、塔に入ることを許された少年。悪戯好きの女好きで、町中から顰蹙を買っていた「悪ガキ」だったが、早く塔に挑みたいという父譲りの冒険心を燃やしていた。ガイ声 - 吉原丈二コウの父。モンスバイア出身ではなく、大陸の西の方にある町から旅をしてここに辿り着いたという。7年前に塔に入ったきり、戻って来なかった。当時27歳。町一番の魔物使い「ビーストマスター」と呼ばれており、現在でもその姿は町の大人達の記憶に焼きついている。幼少時代のコウに「男は女を大切にしなくてはならない」と教えている。リース声 - 岡本嘉子コウの母。33歳。夫と共にこの町にやってきた。ガイが行方不明になったあと、彼の残した使い魔を売り、コウとウェディを育ててきた。ゲーム中は彼女に話すことでセーブが行える。ウェディ声 - 渕崎ゆり子コウの妹。7歳。ガイが行方不明になった時は母の腹の中にいたため、父の顔を知らない。口調は年齢の割に幼く、他人の語尾を真似したがる。ゲーム中では話しかけると魔物図鑑を見せてくれる。キューン声 - 渡辺久美子コウが初めて塔に入ろうとする際に出会う魔物。人間並みの知能を持ち、言葉も話す。かつては優秀な魔物使いに飼われていたが、主人に死なれてからは喋れることを理由に人間に気味悪がられていたという。コウのことが気に入ったらしく、彼の使い魔になると言い出す。種族としての設定上では、かつてペット用に品種改良されたドラゴンとなっている。一人称は「おいら」。名前は変更可能。攻略本によると、家ではウェディに弄ばれているらしい。
Title: アザーライフ_アザードリームス (Azure Dreams)
Section: 主な登場人物
Subsection: 恋愛イベントの攻略対象

全部で7人おり、それぞれ違った手順を踏むことで、恋人関係となることができる。なお、全員同時に攻略可能である。
Title: アザーライフ_アザードリームス (Azure Dreams)
Section: 主な登場人物
Subsection: 恋愛イベントの攻略対象

=ゲーム開始時点で、既に登場しているキャラクター。全員コウと顔見知りである。ニコ・サウジー声 - 折笠愛15歳。コウの幼馴染で、隣家に住んでいる。幼い頃は泣き虫で、コウにいじめられていた。初恋の相手はガイであったらしい。父親と2人暮らしで、口調は荒っぽい。毎朝コウを手荒な方法で起こしに来る。かつてガイから遠くの町の話を聞かされており、砂埃だらけのモンスバイアを文化的な町にしようと考え、公園を作るための募金集めを行っている。「文化的」という言葉に並々ならぬ拘りを持っているが、彼女にとって他の町とはガイから聞いた話が全てであるため、話に出てこなかったものは文化的とは認識できないらしい。セルフィ・ロード声 - 金月真美町一番の大金持ちであるロード家の娘。この世界における女性の成人年齢である16歳を迎え、塔で魔法使いとしての修行を行っている。魔法は得意だが格闘は苦手らしく、ザコモンスター相手にも苦戦していた。性格は高飛車で、町の人々を卑しい者と見下している。男の前では基本的に可愛い女を演じるが、コウのことは野蛮人扱いをしており、「たらこくちびる」と呼んでバカにしていた。しかしある出来事を切っ掛けに、彼を見る目が次第に変わり始める。なぜかザコモンスター「プルンパ」の卵を大事にしている。攻略本によると、塔の2階にある大木がお気に入りの場所らしい。ファー・ゴッツ声 - 中友子15歳。大陸の西にある町の大商人の娘であったが、家を飛び出してモンスバイアにやってきた。万屋を経営しており、金にうるさい。口調は関西弁。好物はたこ焼きで、故郷では毎日食べていたという。気が強くお調子者でもあり、一度喋りだすと歯止めが利かなくなる。コウにはいつも憎まれ口を叩いていたが、塔に行くことで逞しくなっていく彼の変化に驚くようになる。パティ・パン声 - 渕崎ゆり子14歳。町のレストランの主人「コッペ・パン」の娘で、ウェイトレスとして働いている。自身も料理の修行をしており、「光エビフライ」という料理が得意。働き者で気立ても良いが、無銭飲食者には徹底して冷たく接する。
Title: アザーライフ_アザードリームス (Azure Dreams)
Section: 主な登場人物
Subsection: 恋愛イベントの攻略対象

=特定のイベントによって登場するキャラクター達で、最初はコウとの面識は無い。ミア・ミリア声 - 玉川紗己子13歳。「ユウキ・カツ」という作家の小説が好きで図書館に通っている。分厚い眼鏡をかけており、外すと殆ど何も見えなくなる。喋り方は非常にスローペース。人と会話しているうちにいつの間にか自分1人の世界に入っていることも。一見のんびり屋だが、本性は盗聴とストーキング好きで、かなり陰湿な性格である。チェリル・チャイルド声 - 川村万梨阿16歳。重い病気を患っており、一生ベッドで寝たままだと診断されていた少女。友達もおらず、「チャッピィ」というぬいぐるみを唯一の友と呼んでいた。いつも窓から外を見ており、この窓とベッドが自分の世界の全てだと語る。コウの行動次第で、2種類の道のどちらかを歩むことになる。攻略本によると母のナディアと2人暮らしで、父はいないという。ビビアン・メルカ声 - 中山真奈美18歳。町の酒場に雇われた踊り子。大きな舞台で踊ることが夢で、かつてハルカの町を訪れたがそこの劇場は既に無くなっており、気を落としていた。踊ることを何よりも愛している。ギャンブル好きでもある。カナヅチ。
Title: アザーライフ_アザードリームス (Azure Dreams)
Section: 主な登場人物
Subsection: その他の登場人物

ゴーシュ・ロード声 - 檜山修之16歳。セルフィの双子の兄で、自称「モンスバイアの貴公子」。塔内で剣士としての修行を行っている。何かにつけてキザな言動を取り、理由は不明だがことあるごとにコウに嫌味を言い、妹に彼の悪口を吹き込んでいる。「美しい女性全ての味方」を名乗り、該当する女性には恭しく接するが、それ以外の女性は徹底的に見下す。このように性格はかなり悪いが、コウからは一応友人と見なされている。普段はクールに振舞っているが、コウが女性に好かれると絶叫して現実逃避を始める。ペン15歳。大工のトンカ親方の弟子。細工物が得意で、いつか町に遊技場を建てたいと願っている。条件次第ではその夢を叶えてあげることもできるが、その途端町から姿を消し、登場しなくなる。バリー18歳。武器屋の息子で、15歳の時に父親から店を任されるようになった。コウの悪戯の被害者でもあったが、次第に逞しくなっていく彼に同性愛的な感情を寄せるようになる。かなり太目だが体を動かすことは好き。フォンファーと同じく大陸の西からやってきた人物で、眼鏡をかけた芸人。常にモミ手をしており、コウに演芸場の建設をねだってくる。叶えた場合はそこの支配人に勝手におさまる。ベルド塔の31階で、突如コウの前に姿を現す謎の男。最強の魔導師を名乗り、最上階へ来るようにと告げるが…。
Title: アザーライフ_アザードリームス (Azure Dreams)
Section: 登場する魔物たち

本作に登場する魔物は、火・水・風の3つの属性のどれかに属している。火は風に、風は水に、水は火にそれぞれ強いという、3すくみの関係にある。☆マークが付いた魔物は味方専用、★マークは敵のみとなっている。ちなみに、レベルも関係してくるため敵として登場する場合に強くても味方にしたときに強いとは限らない。ただし、各種のステータスを上昇させるアイテムを使ったり（使い魔の能力は塔を出ても下がらない）、魔物の融合したりすることで弱点を補ったり長所を伸ばして非常に強力な使い魔を育てることが出来る。
Title: アザーライフ_アザードリームス (Azure Dreams)
Section: 他機種版

ゲームボーイカラー版基本的な部分はPS版と同じだが、グラフィックが3Dから2Dになり、またPS版にあったボイス、ダンジョンでの高低差、斜め移動などの要素がなくなっている。恋愛・建設などのイベントも一部省略され、さらにキャラクターデザインもPS版から一部変更となっている。一方でゲームボーイ版の追加要素として、魔物の塔の中でのイベントや魔物の数、制覇後の冒険の続きなどの面で増補されている。
Title: アザーライフ_アザードリームス (Azure Dreams)
Section: スタッフ

ディレクター、世界設定デザイン：堀尾健一郎シナリオ：山田耕司、堀尾健一郎キャラクター・デザイン：山田耕司モンスター・デザイン：服部桂介プログラム：函館次郎、堀尾健一郎、小木曽一公、石川和男、菊地雄治、長倉政章シナリオ・コーディング：萩原徹、KOMA、岩倉宏介、佐藤宏樹、金口健二、八嶋雅子デザイン：山田耕司、服部桂介、青木洋子、田島輝人ムービー：中野和明、今泉健一郎、ただのつぐおロゴデザイン：米堂謙子音楽：田廻弘志効果音：野口洋江ムービー音響効果：いもほれいまい（今井一仁）音声収録ディレクター：阪上登サウンド・プログラム：松川智禎、山根清彦サウンド編集：ふらっとらいん、笠井秀樹協力：原田昌亮、ぷろだくしょんバオバブ、大沢事務所、青二プロダクション、シグマ・セブン、アーツビジョン、ビデオサンモールスーパーバイザー：米岡正紀プロデューサー：北上一三
Title: アザーライフ_アザードリームス (Azure Dreams)
Section: 評価

PlayStation版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計29点（満40点）、『PlayStation Magazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、23.0点（満30点）となっている。ゲームボーイカラー版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計24点（満40点）となっている。
Title: プリンセスメーカー2 (Princess Maker 2)
Section: abstract

『プリンセスメーカー2』は、1993年にガイナックスがPC-9801用に制作したコンピューターゲーム。ファンタジー世界で娘を育てる育成シミュレーションゲーム『プリンセスメーカー』シリーズ第2弾。PC-9801版の発売以降、各種パソコンや家庭用ゲーム機に移植された。シリーズ後続作品への影響は大きく、『プリンセスメーカー 〜Legend of Another World〜』は実質的に本作品のリメイクである。また『プリンセスメーカー4』は本作品を意識して作られている。
Title: プリンセスメーカー2 (Princess Maker 2)
Section: 歴史

プリンセスメーカー21993年6月15日、PC-9801版発売。媒体はフロッピーディスク。発色数16。BGMは梶原正裕のサウンドドライバー（PMD及びMMD）によりFM音源の他、MIDIによりMT-32及びGeneral MIDIにも対応している。1993年12月16日、DOS/V版発売。1994年9月30日、FM-TOWNS版発売。CD-ROM媒体でVGA相当の解像度（640ドット×480ライン）で256色モードを採用。ゲーム中はBGMはFM音源とPCM音源を駆使して演奏され、娘の台詞がCD-DAで再生される。娘の声優は笠原弘子。また、娘の立ち姿が従来の真正面から斜め前に向いたポーズに一新されており、FM-TOWNS版は以後の移植のベースとなった。1995年6月16日、NECホームエレクトロニクスよりPCエンジン版がCD-ROM2で発売。PC-9801版の移植。娘の声は久川綾。アーケードカード対応。1995年7月14日、Classic Mac OS版発売。1995年8月15日、Microsoft Windows 3.1版発売。Windows 95には非対応だが、ユーザー登録していればバージョンアップできた。1995年10月27日、マイクロキャビンよりセガサターン (SS) 版発売。FM-TOWNS版の移植。娘の声は久川綾で、ナレーションは小川真司が担当している。1995年12月9日、マイクロキャビンより3DO版発売。SS版と同仕様だが、初期型機種ではCD-ROMドライブが等速仕様のため、ディスクアクセスが遅い。1996年10月9日、Microsoft Windows 95版発売。MIDI音源対応。Windows 3.1用の実行ファイルもCD-ROM内に同梱されている。1997年6月20日、SS廉価版発売。2000年1月28日、Microsoft Windows 95/Me版発売。2004年9月30日、PlayStation 2版発売。リファイン版（後述）の移植。2005年2月14日、ティンマシンよりiアプリ向けに配信。2005年10月20日、PS2廉価版発売。2007年8月2日、ティンマシンよりEZweb向けに配信。プリンセスメーカーコレクション2001年7月19日、セガより『プリンセスメーカー ゆめみる妖精』を同時収録したドリームキャスト版発売。2003年3月6日、廉価版発売。プリンセスメーカー2 リファイン2004年2月27日、Microsoft Windows 98/XP版発売。2016年9月、サイバーフロント系列だった韓国法人・CFKがSteam版の発売を同年秋に行うと発表した。Steam版リファインの発売はガイナックスとCFK共同計画の一環であり、今後プリンセスメーカー全作品のSteam版の展開が計画されている。プリンセスメーカー2 クラシック2004年8月6日、Microsoft Windows 98/Me/XP版。2005年9月30日、廉価版発売。プリンセスメーカー メモリアルボックス2007年3月3日、Windows版シリーズ5巻セット発売。『2』はリファイン版を収録。2007年9月28日、『5』の公式ガイドブック同梱版発売。プリンセスメーカー2 リジェネレーション2024年7月11日、Nintendo Switch/Steam版。2024年8月8日、PlayStation 4/PlayStation 5版元のPC-98版の発売から30周年となることを記念し制作された。発売元はBliss Brain。『リファイン』をベースにしつつ高解像度化が図られているほか、イラスト担当の赤井孝美によりPC-98版に近いテイストのグラフィックに一新されている。また、オープニングには、赤井が代表取締役を務める米子ガイナックスが制作したアニメーションが追加されている。なお、PS4/PS5版はプラットフォーム独自の倫理基準適応のため、一部の仕様が変更された上、発売日も延期された。
Title: プリンセスメーカー2 (Princess Maker 2)
Section: ゲーム内容

まず、娘の名前・誕生日・血液型を設定する。娘の星座と血液型の組み合わせによって、それぞれの個性が決定する。パラメータ初期値の違いのほか、血液型の違いで月ごとのパラメータ修正が加わる。ゲーム開始時の娘は10歳で、プレーヤーは彼女が成長していく8年間を見守ることになる。娘の能力はアルバイトや習い事によって成長していく。プレーヤーは1か月単位でスケジュールを入力する。毎年9月には「収穫祭」という国全体で祝う大きな祭りがあり、開催される各種大会で優勝すれば多額の賞金と知名度が得られる。見下ろし型のロールプレイングゲーム的要素も含まれており、武者修行としてモンスターが徘徊する野外を冒険できる。8年が経過すると、娘の能力やそれまでに取った行動によって将来が決まり、エンディングとなる。エンディングは74種類。そのほかに結婚相手による追加エンディングが存在するが、リジェネレーションのPS4/PS5版では2種類が削除された。
Title: プリンセスメーカー2 (Princess Maker 2)
Section: ストーリー

地上で繁栄を続けた人間たちはいつしか堕落し、清い心を失ってしまった。罰を下すため侵攻を始めた魔王の軍勢の前に、人間の王国は滅亡の危機に瀕する。そのとき一人の剣士が立ち上がり、魔王に一騎討ちを挑んで撃退する。こうして王国は救われた。王は剣士を讃え、勇者の称号を与えるとともに住まいを与えた。そして都に居を構えることを望まれた。勇者はこれを受け、都に住むことになった。大空の星が満天に輝くある夜、勇者は何かに導かれるように城外にある小高い丘の上へとやってきた。そこで天空に住む星の神からひとりの少女を授かることになる。天界の娘を地上で成長させ、その結果を確かめることで、人間たちが本当に悔い改めたのかを判断しようというのだ。こうして勇者は父親として少女を育てることになった。
Title: プリンセスメーカー2 (Princess Maker 2)
Section: 登場人物
Subsection: プレーヤーの家族と重要人物

娘勇者が天界の守護星より授かった少女。当人は出自を知らず、普通の人間だと思っている。声の担当はFM TOWNS、Classic Mac OS、Windows、ドリームキャスト版は笠原弘子。PCエンジン、セガサターン、3DO版は久川綾。PlayStation 2、リファイン版は西村ちなみ。父親王国を魔王の軍勢から救った勇者。日本人とは明確に断言はされていないが、東洋の遠い国生まれであることが娘との会話で明らかになっている。キューブ執事を務める魔族の少年。以降の作品にも登場する人気キャラクター。声の担当はセガサターン、3DO版は田中真弓。リファイン版はサエキトモ。
Title: プリンセスメーカー2 (Princess Maker 2)
Section: 登場人物
Subsection: 娘のライバル

アニータ・カサンドラ《戦士評価》が高いと登場する女性剣士。養父ゼノの経営する武器屋を手伝っている。声の担当はセガサターン、3DO版は滝本富士子。イメージソースは武田久美子。ウェンディー・ラキシス《魔法評価》が高いと登場する、自称「魔★法★少★女」。国一番の魔法使いになって悠々自適な老後を送る夢をもっている。雑貨屋でアルバイトしている。声の担当はセガサターン、3DO版は千葉千恵巳。イメージソースは高岡早紀。パトレイシア・ハーン《社交評価》が高いと登場する、国一番の財産家の娘。収穫祭では、王国芸術祭とダンスパーティーの両方に登場する。声の担当はセガサターン、3DO版は松下美由紀。イメージソースは池田昌子。マルシア・シェアウェア《家事評価》が高いと登場する、おとなしい女の子。料理屋でアルバイトしている。声の担当はセガサターン、3DO版は草地章江。イメージソースは小松美幸。
Title: プリンセスメーカー2 (Princess Maker 2)
Section: 開発

当時のゲームは続編の題名にローマ数字で "Ⅱ" をつけることが多かったため、あえて反抗してアラビア数字で "2"とつけている。前作が好評だったために制作されたのだが、そのときに寄せられた要望はそのままの形ではほとんど反映されていない。たとえば「育てられる娘の種類を増やしてほしい」という意見を実現させると、ゲームの密度は人数が増えた分だけ薄くなってしまう。その代わり、イベントや娘の成長バリエーションを増やすという形で希望に沿うようにしている。
Title: プリンセスメーカー2 (Princess Maker 2)
Section: 評価

『プリンセスメーカーコレクション』はファミ通DCクロスレビューでは7、6、5の18点。レビュアーはオリジナルそのまま移植しているため発売当時としては革新的だったが今となっては古いことについてそれでも楽しいとした者とプレイしにくいため多少手を加えてほしかったとし、『2』の次に『ゆめみる妖精』をプレイすると進歩がよりわかりやすく未プレイの人にとっては古くて操作に問題がある印象を受けるとした者で分かれたが、赤井孝美ファンや育成ゲームの元祖を味わいたい人には十分に価値があるとした。
Title: プリンセスメーカー2 (Princess Maker 2)
Section: 関連商品

書籍『プリンセスメーカー2 子育てファイル』新紀元社、1993年12月。ISBN 4883176096『プリンセスメーカー1・2コレクション』新紀元社、1994年8月。ISBN 4-88317-615-0『プリンセスメーカー2を一生楽しむ本』ケイブンシャ〈セガサターン必勝法スペシャル〉、1996年3月。ISBN 4-7669-2416-9CD『プリンセスメーカー2』（NECアベニュー / NACL-1169）
Title: Tajemnica_Statuetki (Tajemnica Statuetki)
Section: abstract

『Tajemnica Statuetki』（日本語表記例:タイェムニーツァ・スタツエツキ）は、1993年のアドベンチャーゲームで、DOSベースのコンピュータ用にMetropolis Software Houseが開発し発売している。ポーランドで初めてのアドベンチャーゲームである。 そのプロットは、世界中の様々なアンティークの盗難に関連する謎を解明しようとしている架空のインターポールのエージェント、ジョン・ポラックを中心に展開されている。ポーランドでは著作権侵害が広がっていたにもかかわらず、発売時では4000枚〜6000枚のコピーを販売しており、ポーランドでは非常に人気があった。 Tajemnica Statuetkiは、ゲームの仕組みや視聴覚デザインの僅かな批判にもかかわらず、ポーランドのビデオゲーム業界を促進し正当化するのを助けた文化的に重要な出来事となった。
Title: Owlboy (Owlboy)
Section: abstract

『Owlboy』（オウルボーイ）は、ノルウェーのインディーゲームスタジオD-Pad Studioが開発、発売したアクションゲーム。
Title: Owlboy (Owlboy)
Section: 概要

空中を飛ぶ能力を持つ亜人・フクロウ族の少年オータスを主人公とする作品。大小の島々が浮遊する天空世界を舞台に、強大な力が得られる「秘宝」の強奪を目論む空賊（作品内では「海賊」と呼称）との戦いや古代フクロウ族が歩んできた歴史を解明していく冒険が描かれている。作品内のグラフィックは全編にわたり緻密なドット絵で表現している。開発が非常に難航した作品で、2007年の開発開始から発売に至るまでおよそ10年の期間が費やされた。後述のように、本作は開発中の段階から多くのメディアに注目され、発売後には数々の賞を受賞している。
Title: Owlboy (Owlboy)
Section: システム

ゲーム画面は横視点で描かれている。オータスが一定範囲の端に到達すると画面切り替えスクロールが行われ、隣接したエリアが表示される。オータスは一部エリアを除き空中を制限なく自由に移動できる。敵への攻撃はオータス単体では近距離のみだが、仲間をつかんだ状態で飛行することでそれぞれが持つ武器を用いた遠距離攻撃が可能となる。各所のダンジョンには謎解き要素が含まれており、オータスと仲間たちの能力やダンジョンごとのギミックを駆使しながら探索することになる。ダンジョン内ではボス戦も行われる。
Title: Owlboy (Owlboy)
Section: 地域・施設

ヴェリーの村 (Vellie)オータスたちが暮らす村。秘宝の一つが安置されている。トロポス (Tropos)各地域を結ぶ中継地点。一角にあるグッズ店では各所にある「ブキャナリィコイン」と引き換えに様々なアイテムを入手できる。フクロウ寺院 (Owl Temple)古代フクロウ族が遺した石窟。内部には風を起こす巨大な装置「風の装置」がある。王都アドヴェント (Advent Settlement)多くの人々が暮らす大都市。海賊団の艦隊により砲撃を受けている。秘宝の一つが安置されている。ストラト (Strato)棘付の蔦が絡まった島々が点在する地域。浮遊大陸 (Floating Continent)上空に浮かぶ巨大な大陸。内部が遺跡になっており、秘宝の一つが安置されている。メソス (Mesos)浮遊大陸の地表にある、雪と氷で覆われた地域。海賊が基地を構えている。浮遊塔 (The Floating Tower)古代フクロウ族により建設された巨大研究施設。数多くの書物や遺物が並んでいる。
Title: Owlboy (Owlboy)
Section: 主な登場人物
Subsection: 操作キャラクター

オータス (Otus)ヴェリーの村で暮らすフクロウ族の少年。生まれつき言葉を話すことができない。師のアシオから劣等生扱いされ一部の同胞からは口がきけないことを度々からかわれるが、仲間たちと力を合わせて冒険し海賊団と対峙する。身につけたフクロウマントを羽ばたかせて空中を自在に飛び、前述のように仲間を抱えて飛ぶと個々の能力を用いて攻撃できる。また、地上や空中で前転して素早く移動する「ロール」や体を独楽のように回転させて敵への攻撃や仕掛けの作動を行う「スピン」の能力を持つ。ゲディ (Geddy)ヴェリーの村に駐留する機械工。村内に設置された大砲を用いて村を防衛する任務についている。親友であるオータスが虐められるなどして気落ちしている際には常に庇い励ます。村の見張りを任されたオータスへの協力を機に行動を共にする。ブラスター銃を武器に用いて大抵の敵にダメージを与えることができる。一方で岩や金属には攻撃が通らない。アルフォンス (Alphonse)海賊団のメンバーの一人。自らが信念とする流儀を忠実に守り行動する。ヴェリーの村への襲撃を主導するが、後に自身のことを捨て駒のように扱う船長モルストロムの姿勢に疑念を抱いて団を離れ、オータスの仲間に加わる。使用武器のショットガンは敵に大ダメージを与えられるほか、草木への引火やランプの点灯などの用途もある。使用後は一定時間のクールダウンが必要となる。トゥイグ (Twig)メソス出身の若者。ナナフシの種族だが、ナナフシよりも恰好良いとの理由から普段はクモのような扮装をしている。海賊団のメンバーの一人・ダークと共にオータスたちの前に度々現れるが、後にダークの裏切りにあう。父と兄がいる自宅へ戻るためにオータスたちの力を借り、以降の冒険にも同行する。糸玉を放って敵にぶつけ見動きを封じることができる。また、フックを発射して壁などに引っ掛け、その場所まで瞬時に移動できる。
Title: Owlboy (Owlboy)
Section: 主な登場人物
Subsection: その他の登場人物

アシオ (Asio)オータスの師であるフクロウ族の老人。自らの跡目としてオータスを嘱望するものの、期待にそぐわぬ結果に度々失望し厳しく叱責する。ストリクス (Strix)複数の弟子を持つフクロウ族の老人。考え方の違いからアシオとしばしば対立する。ソラス (Solus)ストリクスの弟子の一人であるフクロウ族の少年。臆病な性格で、自身の行動が正しいのか常に不安を抱いている。教授 (Professor)ヴェリーの村のはずれにある建物で研究を行う老人。名前は不明。特定地域の地図をリアルタイムに映し出す装置を発明する。ブキャナリィ (Buccanary)トロポスにあるグッズ店の女性店主。大きな口から歯をのぞかせ常に満面の笑みを浮かべているが、その表情のまま毒づくこともある。アン (Anne) / ボナンザ (Bonanza)アンは片足を負傷した女性でボナンザは恰幅の良い老婆。ともにアドヴェントの防衛作戦に参加していたが、海賊たちにより囚われの身となる。後にトロポスへ移り住む。アンは操作キャラクターとして一時的に仲間となり、手にした松葉杖で突いて攻撃する。カーネル (Kernelle)アドヴェントの学校で子供たちを教える女性生物学者。爆弾づくりを趣味とし、後にヴェリーの村に移り住んでからはロケットの開発に着手する。なお、開発途中の段階では操作キャラクターの一人だったが、所持武器のロケットランチャーが強すぎてゲームバランスが取れないとの理由で開発終盤にカットされた。ダーク (Dirk)仮面を被ったドレッドヘアの海賊。モルストロムの忠臣として秘宝探しに奔走する。目的達成のために裏切りを厭わぬ冷酷さを持つ一方で、団を抜けたアルフォンスを裏切り者と見なして復讐心を燃やす。モルストロム (Molstrom)巨大な体躯を持つ海賊団の長。破壊的な力により周囲を服従させる非道な性格で、更なる力を得るべく秘宝を探し求める。
Title: Owlboy (Owlboy)
Section: 開発

本作の開発は、Simon Stafsnes Andersenの発案により2007年から開始され、後に4人を加えた計5人を主要メンバーとして進められた。本作で用いられるゲームシステムや作風は、任天堂のゲームソフト『スーパーマリオブラザーズ3』で主人公のマリオが「タヌキスーツ」を身につけて空中を飛ぶシステムから着想を得るなど、それまで開発陣がプレイしてきた様々なゲーム作品の要素が反映されている。主人公の造形については、昆虫や空飛ぶ犬などの案が検討された中でAndersenの当時の交際相手（後の妻）が提案したフクロウのアイデアを採用しキャラクター像が形成されていった。開発当初、母国ノルウェーにおいてインディーゲーム分野はさほど注目されていなかったため、開発陣は特に利益を考慮せず趣味の範疇として開発を進めていた。ところが、本作のアートワークを公開したところ多くのメディアに取り上げられ、2010年には後述のように開発途中ながらゲーム賞での受賞とノミネートが相次いだ。また、ノルウェーの政府機関「ノルウェー映画協会」から助成金が支給されることになり、このことが2011年の会社設立に繋がった。2011年には本作のデモ版を公開しユーザーから好意的な意見が多数寄せられたが、このバージョンは攻撃用の弾が連射できないなど問題点も多く、結局、目途としていた同年の発売は見送られた。その後、周囲の要望の取り入れや既存の要素の磨き上げを行ったが、作業量が肥大化し多くの要素でクオリティが保てない状況に陥った。こうした中、本作から一旦離れて息抜きを図ることや本作の開発資金の確保を目的として、PC、iOS、Android用のアクションゲーム『Savant - Ascent』を開発し2013年に発売、一定の利益を上げる。開発が長期化する中でAndersenは開発難航により多くの支援者を失望させてしまったとの思いに苛まれて精神を病み、一方で開発陣の一人Jo-Remi Madsenは親友が心不全で急逝する不幸に見舞われる。これらの出来事は作品内容に影響を与え、物語冒頭などで見られる陰鬱な場面やオータスとゲディの深い友情の描写という形で反映されている。開発の終盤では、物語を語る上で不要と判断したキャラクターやダンジョン、ボス戦など、1年半分の仕事量にあたる要素を大幅カットしてクオリティの向上が図られ、長期にわたる開発は終わりを迎えた。開発陣は2016年9月に米国で開催されたゲームイベント「PAX West 2016」で登壇し、初リリースとなるPC版の発売日が同年11月1日であると発表した。
Title: Owlboy (Owlboy)
Section: 受賞・ノミネート

Independent Games Festival 2010 「Excellence In Visual Art」ノミネート（開発段階でのノミネート）Norwegian Game Awards 2010 「den gjeveste prisen（Game of the Year）」受賞（開発段階での受賞）Indie DB Indie of the Year 2016 「Interaction Award」受賞Spillprisen 2016 「Beste spill（Game of the Year）」「Beste visuelle uttrykk（Best Visual）」「Beste spilldesign（Best Game Design）」受賞、「Beste teknologi（Best Technology）」「Beste lyd（Best Sound）」ノミネートHardcore Gamer Best of 2016 「Game of the Year」受賞2017 New York Game Awards 「Big Apple Award for Best Game of the Year」「Central Park Children’s Zoo Award for Best Kids Game」「Off Broadway Award for Best Indie Game」ノミネート20th Annual D.I.C.E Awards 「Outstanding Achievement in Game Design」ノミネートNational Academy of Video Game Trade Reviewers Awards 2016 「Game, Original Family」「Art Direction, Fantasy」ノミネート2017 SXSW Gaming Awards 「Gamer's Voice Single Player」受賞Golden Joystick Awards 2018 「Best Indie Game」ノミネート
Title: シャドウタワー (Shadow Tower)
Section: abstract

『シャドウタワー』(SHADOW TOWER)は、フロム・ソフトウェアがPlayStation向けに発売した主観視点アクションRPG。
Title: シャドウタワー (Shadow Tower)
Section: 概要

キングスフィールドシリーズで知られるフロム・ソフトウェアが、似たインターフェイスで制作したゲームソフト。その内容はインターフェイスこそキングスフィールドと酷似していたが、システム周辺が異なる。数々の制約やゲームデザイン、実質的にレベル上げが行えないゲームシステムで、元々難易度が高いという認識があったキングスフィールドシリーズを上回っているという印象からか、クリアを断念するプレイヤーも多かった。しかし、その洗練されたギリギリのゲームバランスに魅せられ、ファンとなったプレイヤーも多い。一概にキングスフィールドより難易度が高いとは言えないが、全てが有限であるため緻密な戦略性が必要になり、そのハードルは高いと言える。難易度の高さ、突き放したゲームデザイン、BGMが無く効果音だけのサウンドなど、その硬派な内容は同社のソフトの中でも抜きん出ている。本作は続編として『シャドウタワー アビス』もPlayStation 2にて発売されている。
Title: シャドウタワー (Shadow Tower)
Section: ストーリー

はるか昔、大いなる闇がイクリプス王国を襲い、国王ルード一世が治めるゼプター城も、痕跡残らず消え去った。大いなる闇は封印され、ゼプターの前に再び平和が訪れたかに見えた。しかし闇は再び訪れ、町の中の人々の魂は塔に封じ込められた。変わり果てたゼプターで、主人公はある老人から人々の魂の救済を依頼される。崩壊した塔、シャドウタワーの階層は地上から地下に向かって続いており、内部には、クリーチャーと呼ばれる魔物があちこちに群れ集まっている。魔物は人々の魂を取り込んでおり、倒すことによって人々の魂を解放することができる。塔の内部は上から人間界、地属界、火炎界、水妖界、幻魔界、奇獣界、邪死界となっていて、階下に進むほど強い敵になる。プレイヤーは塔の奥深くに眠る単眼の王冠を見つけるために、険しい道のりを進んで行く。地図もなく、古びた剣を手に単身塔に乗り込んだ主人公は、生きて帰ることができるのだろうか…。
Title: シャドウタワー (Shadow Tower)
Section: 舞台

各世界は2～6のマップに分けられ、それぞれが特徴のあるつくりになっている。マップ間の移動には扉や階段以外に、隠し扉を発見したり、落とし穴に飛び降りる必要があり、かなり入り組んだ構造になっている。人間界シャドウタワーの最上層であり、魔界の入り口となる世界。すでに魔界からあふれ出た魔物が巣食っている。地属界「地属」と呼ばれる魔物たちが巣食う世界。魔界でもっとも浅い世界だが、人間界にあふれた魔物より格段に強い魔物が徘徊している。火炎界非常に好戦的で強力な「火族」と呼ばれる魔物たちが支配する世界。灼熱の炎の中の世界であり、苛烈な温度の中を進むことになる。水妖界酸の海の中で生きる「水妖」と呼ばれる魔物たちが棲む世界。濃度の高い酸に覆われた世界で、うかつに踏み込む者は、酸で溶けてしまう。幻魔界魔界の中でも個性豊かな姿と能力を持つ「幻魔」と呼ばれる魔物が存在する世界。非常に整然とした世界であるが、同時に構造も非常に独創的。危獣界「獣(けもの)」と呼ばれる魔物が暴れ回る世界。秩序といったものが見受けられない。魔界の中で比較的狭い世界だが、危険への遭遇率が高い。邪死界すべてが闇に包まれた魔界最下層「骸(むくろ)」「識(しき)」と呼ばれるものたちが支配する世界。魔界の理のすべてを培うものがあるという。
Title: シャドウタワー (Shadow Tower)
Section: 成長システム

本作はRPGながらレベルという概念が無い。その代わりモンスター毎に上昇するステータスが設定されており、モンスターを倒した際に、それが少しずつプレイヤーに蓄積される仕組みになっている。また、ステータスにポイントを割り当てるアイテムなども存在し、それらによってプレイヤーを強化していく。しかし、アイテム並びにモンスター数も固定なため、実質的にレベル上げと呼ばれるような行動は不可能であり、プレイヤーはいかに有限の敵を探し出して駆逐し、数限られた強化アイテムを使用するかという選択を常に迫られる。
Title: シャドウタワー (Shadow Tower)
Section: アイテム

全てのアイテムは有限（アイテムは購入可能だが、購入するための対価であるクーンが有限）なため、回復アイテム1つ取っても使いどころが問われる。武器や防具などの装備品には耐久度があり、耐久度が0になった装備は使うことができない。耐久度はHPと引き換えに修繕が可能だが、回復アイテムが有限である以上HPも有限であり、その取捨選択も重要。装備品は回復アイテムと交換することができるが、逆は不可能。ただし、武具にはHP自動回復効果を持つものや、HP吸収効果を持つものなどもあるので、それらを手に入れることでアイテムの消費無しに回復は可能。しかし自動回復では最大HPの半分までしか回復は行われない。また自動回復にはかなり時間を要するが、自動回復効果は重複するため、武具を複数装備することで回復を早めることもできる。ダンジョン内で戦った敵は、すべてクリーチャーブックという図鑑に記録されるため、特徴や弱点の確認が可能。
Title: 帰ってきた_名探偵ピカチュウ (Detective Pikachu Returns)
Section: abstract

『帰ってきた 名探偵ピカチュウ』（かえってきた めいたんていピカチュウ、英: Detective Pikachu Returns）は、クリーチャーズが開発し、2023年10月6日に株式会社ポケモンより発売・任天堂より販売されたNintendo Switch用ゲームソフト。『名探偵ピカチュウ』の続編となる。
Title: 帰ってきた_名探偵ピカチュウ (Detective Pikachu Returns)
Section: 沿革

2019年5月29日、『名探偵ピカチュウ』の続編にあたる完結編がNintendo Switch向けに制作されていることが発表。2023年6月21日、Nintendo Directにおいて本作の正式タイトルと発売日が発表された。
Title: 帰ってきた_名探偵ピカチュウ (Detective Pikachu Returns)
Section: 開発

もともとはゲームの完結編として考えていたプロットを、映画『名探偵ピカチュウ』でやることになったため、ゲームでは、映画と異なる形での結末を描くこととなった。前作ではピカチュウはティムの通訳のような役回りとなっていたが、今作ではピカチュウを直接操作するシーンが登場し、通訳を介することなくポケモン同士の会話シーンを楽しむことができる。ピカチュウが力を借りるガーディ、ヒヒダルマ（ガラルのすがた）、レントラー、ゴロンダの4匹については生活環境や設定を特に深く掘り下げて表現している。この4匹は、謎解きの仕組みとの親和性で選ばれた候補の中から、スタッフの好みが反映されて選出された。「正解表示機能」や「つまみぐいモード」については、謎解きパートを手早く終わらせたいユーザーや配信動画を見て楽しみたいユーザーなど、さまざまな需要に応えるために実装された。