shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: LORD_of_VERMILION (Lord of Vermilion)
Section: システム
Subsection: 操作方法

プレイヤーカード・使い魔カード・降魔カードには向きがあり、キャラクターの攻撃方向（通常は前方）を指定する。レバーでパーティー（主人公・使い魔・降魔）全体を移動させ、プレイスクリーンで各キャラクター同士の相対位置・向きを指定する。プレイスクリーンは戦場全体ではなく一部を示しており、その範囲のみがゲーム画面に詳しく表示され、戦場全体についてはゲーム画面右下に簡易マップとしてのみ表示される。主人公にはOVERKILLという選択した武器により異なる必殺技、各使い魔・降魔には特殊技があり、画面上に技ゲージが表示される。技ゲージが一杯ならば、キャラクターを選択（最後にカードを動かす）し技ボタンを押すと、技が発動できる。技ゲージは時間で回復するので、技はゲーム中何回でも使用できる。特殊技はカードごとに異なるため、その選択も重要である。LORD of VERMILION主人公にはOVERKILLの他にサクリファイス能力があり、1ゲームにつき1回、主人公を使い魔に憑依させることができる。サクリファイスには憑依させた使い魔の体力を完全回復させ、一定時間使い魔のステータスに主人公のステータスを付加、攻撃範囲の拡大、移動速度を上昇させる効果がある。これは画面上に存在する使い魔の1体を指定し、サクリファイスボタンを押すことで発動する。サクリファイスを発動する際は主人公は必ずフィールド上で生存していなければならず、サクリファイスの効果時間中は主人公はフィールド上から消え、効果終了後サクリファイス直前の状態でフィールドに戻る。LORD of VERMILION II前作とは異なり、主人公にはアルティメットスペル（以下US）を使用する能力がある。USはレベルが3段階に分かれており、ゲージがたまる毎に高いレベルのUSが発動可能になる。USは9種類（サクリファイス、キュアオール、リザレクション、シーリング、クイックドライブ、アディション、クロノフリーズ、リターンゲート、アウェイク）からレベル1〜3までに1種類ずつ、合計3種類選択し、レベル毎に1回ずつ、1ゲームにつき最大3回使用できる。また前作同様USを発動させるには、主人公がフィールド上で生存していなければならない。USの効果はレベルが高いほど使用効果や持続時間等が高くなる反面、使用まで時間がかかる上、同じUSを違うレベルで設定すること（サクリファイスをレベル1とレベル2に登録する等）はできず、必ず別のものを選択しなければならない。USの選択、組み合わせが勝利の重要なカギとなってくる。LORD of VERMILION Re:2主人公にはUSまたは降魔召喚を使用する能力がある。前作と違いUSはレベルが2段階になり、ゲージがたまる毎に高いレベルのUSが発動可能になる。USは9種類（IIと同種）からレベル1〜2で1種類ずつ、合計2種類選択し、レベル毎に1回ずつ、1ゲームにつき最大2回使用できる。その他のUSの制限はIIと同様。またUSと排他的に降魔召喚を使用でき（一度でもUSを使用した場合降魔は召喚できない。また降魔を使用したあとはUSのゲージは上昇するがUSは使用不可となる）、使い魔とは別の降魔をサクリファイスと同様の強化状態でフィールドに召喚することができる。この際フィールド上の味方キャラクターは全て一定時間消滅し、強化状態が解除されたあと再びフィールド上に戻る。その際降魔が倒されていなければフィールド上に最大5体のキャラクター（主人公・使い魔3・降魔1）が出現し、以降はストックエリアに戻っても再度その5体構成で出現・戦闘することができる。降魔で相手を倒すと敵アルカナゲージを減らすことができるが、降魔が倒されると味方アルカナゲージが減ってしまう。また召喚後の強化状態で降魔が倒された場合、降魔及び強化前のフィールドにいたキャラクターは全員死亡し全滅扱いとなってしまう。US及び降魔召喚を発動させるには、主人公がフィールド上で生存していなければならない。降魔召喚はUSのレベル2と同じ時間が必要となり、またどちらかを使用するともう片方が使用不可となるため、どのタイミングでどちらを使用するかが重要である。
Title: LORD_of_VERMILION (Lord of Vermilion)
Section: システム
Subsection: ルール

制限時間内に、フィールド内に3つある敵のアルカナストーンを制圧すれば勝利となる。制限時間内に勝負が付かない場合は、より多く制圧した側が勝利する。アルカナストーンの制圧は、味方パーティが敵アルカナストーンの制圧範囲に入るか、敵パーティを全滅させる、アルカナストーンゲージを減らす特殊技を使う、敵降魔を倒すの4通りの方法がある。アルカナストーンの制圧は、味方パーティの数が多いほど早めることができる。また、敵が味方アルカナストーンを制圧している場合、味方パーティを制圧範囲に入れることで妨害することができる。各使い魔カードにはコスト（10〜30の5刻み）が表示されており、その合計が制限値 (90) 以下でさえあれば、最大9枚までゲームに登録できる。ただし、同じ使い魔及び同じとみなされる使い魔は1枚しか登録できない。たとえば後のバージョンで追加されたSR【掌握】セラフとRセラフは同時に登録できない。一度に出撃できる使い魔は最大3枚で、それ以外の登録された使い魔は控え位置に配置し、パーティーメンバーを入れ替えて出撃する事になる。パーティーの移動速度（4段階）は、主人公を含めた一番遅いメンバーの速度になる。使い魔にはスキルという能力を持つものがあり、該当するスキルをもつ使い魔のいるパーティは下記施設の封印速度及び封印を解除する速度が速くなる。II以降ではさらに、ストックプレイスに置いているときに選択する（一番左側に配置する）ことでフィールドのキャラクターに効果を発動するサポートスキルが追加されている。複数のスキルを持つキャラクターもいるが、Iでは同じスキルは1つ（例: シールド）だったが、IIではWスキル（例: Wシールド）、II ULTIMATE VERSION以降はTスキル（例: Tシールド）が設定されており、後者のほうが効果が高い。
Title: LORD_of_VERMILION (Lord of Vermilion)
Section: システム
Subsection: 施設

フィールド内には、プレイを有利に進めるための施設が存在する。プレイ開始時は敵・味方共に施設は封印されていない状態であり、いかに味方の施設を封印させずに相手の施設を封印するかという駆け引きが必要となる。また、使い間の特殊技によっては特定の施設を封印している・されていることで特殊技の効果が上がるものもある。ゲートプレイヤーが出撃するための施設で、フィールド内に3ヵ所存在する。使い魔の交換や回復を行うためのストックプレイスへの行き来は、この施設から行う。ゲートを封印すると、そのゲートから出撃する際に多くの時間を掛けさせることができる。また、他のゲートからの出撃も通常よりかかるようになる。サーチ・アイ全体マップにて、敵の大まかな位置を知るための施設。サーチ・アイを封印すると、敵から味方の位置が分からなくなるだけでなく、味方の情報（残り体力や攻撃力・守備力など）を知られなくなる、味方パーティの移動速度が上がるなどの利点を得ることができる。アルカナストーンシールドアルカナストーンの防御力を上げるための施設。アルカナストーンシールドを封印すると、アルカナストーンの制圧速度を早めることができる。ライフ・モニュメント「ストーリーモード」のBOSSステージにしか出現しない施設。ライフ・モニュメントを封印することで、BOSSに弱点を付加することができる。これらの施設は、味方パーティを敵施設の封印範囲に一定時間入れることで機能をしばらくの間停止させることができる。味方施設が封印された場合、時間経過でも修復されるが、味方パーティが施設の封印範囲に入ることで、封印修復を早めることができる。
Title: LORD_of_VERMILION (Lord of Vermilion)
Section: 内容
Subsection: ステージ

戦場は、敵味方で点対称になっており、各アルカナストーンや施設の位置や数、パーティー出撃場所も同様である。ストーリーモードの場合、複数のシナリオ（ステージ）を選択でき、シナリオに勝利すれば、新たなシナリオが追加される。またストーリーモードを全シナリオ攻略した場合は難易度の高いハードモード、更にそれもクリアすると最高難易度のベリーハードが追加される。IIにおいて、前作のシナリオをプレイすることはできない。
Title: LORD_of_VERMILION (Lord of Vermilion)
Section: 内容
Subsection: プレイヤー側キャラクター

プレイヤーキャラクター（主人公）初回プレイ時に性別を選択する。同時に登録するプレイネームはプレイヤーのランキング表示用で、ゲーム内の主人公の名前（男性はニド、女性はリシア）は固定である。主人公は≪アルカナ≫を持つ為、契約した使い魔（プレイヤーが所持するカード）を召喚できる特殊能力がある兄妹という設定で、自身の職業は武器を使って戦う戦士と固定である。主人公自身も使い魔同様に戦闘に参加し、プレイスクリーンで操作するので、スターターパックには主人公を示すプレイヤーカードが入っている。従って、各プレイヤーはスターターパックを必ず1個は購入する必要がある。ただし、雑誌の付録等に付属していたプレイヤーカードを持っていた場合、その限りでは無い。主人公の種族（攻撃・弱点属性）や装備する武器（攻撃範囲・攻撃対象数・必殺技が変わる）・防具（重量によりHP・移動速度が変わる）は毎回選択し直せる。主人公の装備には、武器と、防具である頭部装備、胴部装備、盾の4種がある。武器には片手武器（片手剣等）と両手武器（杖・槍等）があり、片手武器を装備した場合のみ、盾が装備できる。重い防具は主人公のHPが上がるが、移動速度が落ちる。同じ装備で攻撃属性が違う物があるため、パーティーの使い魔の攻撃属性の不足を補う等の戦略が必要となる。また片手武器は単体攻撃を行い盾が装備できるが、両手武器は盾が装備できない代わりに複数・拡散攻撃が可能。使い魔7つの種族（IIでは5つの種族）の内1つに属し、それで弱点属性が定まる。攻撃属性・範囲や特殊技は、各使い魔カードそれぞれで固有である。主人公と同じ種族を登録した場合、能力値が上昇する。初期バージョンでは150種あり、ファンタジーでよくあるモンスターの他、ファイナルファンタジーシリーズに登場した物と同名で同様の能力を持つ物が含まれる。スターターパックに入っている使い魔カードの種類は固定。ドゥクス主人公の育ての親であり武術の師でもある人物。ニドとリシアの幼い頃、2人の父親に仕えていた友人でもある。ゲーム上においてチュートリアルでの案内役を行ったり物語上で口数の少ない主人公の代わりに台詞を多く話す。その正体はストーリーモードの最終ステージにてゼウスによって生み出された機甲であり主人公の集めたアルカナを奪う命令をされていたが、主人公の亡き父親とのある約束を果たす為に命令を無視、謀反し最終的には主人公側に就く。無料配布されているゲーム説明も書かれた小冊子ではゲーム説明人として登場するも、登場と同時に筐体を壊す・ヴォーパルバニーに蹴られる・スライムに取り込まれる・挙げ句の果てにはゲーム説明を聞いて貰おうと見事な土下座までする等、ゲーム内とは異なり完全なギャグキャラとなっている。なお、II及びRe:2のゲーム小冊子においても説明人をしている。サキュバスゲームで排出される魔種の使い魔。ゲームでも初期から魔種を支える重要なカードであり特別なPRカードも製作された。雑誌アルカディアのLoVコーナーでもデフォルメの彼女が登場するなど、実質的なLoVのマスコット。IIになった際、当初は排出されずIIのゲーム説明書のマスコットも別のキャラクター（スターターパックに含まれているトリフィド）になったが、その後人気によりRカードとして復活しただけでなく、再度PRカード、さらにSPカードも製作された。
Title: LORD_of_VERMILION (Lord of Vermilion)
Section: 内容
Subsection: 敵キャラクター

対戦モードでは敵プレイヤーと同じ条件で戦うので、各キャラクターのレベルや出てくる使い魔の種類しか差はない。ストーリーモードでは、敵使い魔が強力なモンスターに置き換えられており、敵パーティー以外にも、敵の各アルカナストーンや施設に敵使い魔が配置されている場合がある。また勝利条件が通常戦の場合とボス戦で異なり、通常戦なら上記のルールと同じ条件だが、ボス戦はボスに指定された敵使い魔を倒す事自体が勝利条件となっており敵側にはアルカナストーンなどは存在しない。制限時間以内に撃破出来なければたとえアルカナストーン残量が敵より多くても敗北扱いとなる。
Title: LORD_of_VERMILION (Lord of Vermilion)
Section: 内容
Subsection: 種族

=ここではおおまかに7つの種族について述べる。超獣セイレーンやコカトリスといった、獣や獣人等の異形の姿を持つ種族。攻撃面に特化した種族であり、攻撃力が高く特殊技も攻撃的なものを所有する者が多い。また、殆どの使い魔が速度3、4と移動速度も速い。反面、防御力も全種族最低クラスであり、他の種族よりもアルカナ制圧能力も低い。スキル持ちも比較的少ない。また、バージョンアップによりユニークな戦闘特化の特殊技を持つ使い魔が増え、戦闘の強さにおいては全種族中トップクラスになったと言える。炎が弱点。亜人ウィッチやバーサーカーといった、人類に最も近い種族で構成されている。能力的にはバランスが良いタイプであるが、移動速度が低く、稼動当初は亜人を中心にしたデッキは扱いが難しかったが、後に高水準のステータス、特殊技を持つカードが多く出た事で戦闘能力、アルカナストーン制圧力共に上昇した。炎が弱点。神族オーディン、ペガサス等の神や天使で構成された種族。ただしネプチューンやポセイドン等、神話上の神でも海に関するものは一部海種に分類されている。特殊技の種類が豊富であり、移動速度が高い使い魔が多い。また稼動初期からは全体的な能力値がトップクラスである為、優秀な種族であるといえる。しかし優秀な攻撃力上昇能力を持つ使い魔がおらず、戦闘能力は全種族最低クラスであるが、それをダメージ系、妨害系の特殊技で補うことが可能。また自軍施設の封印と効果終了時の自身死滅と引き換えにATK、DEF、SPEEDを大幅に上昇させるアフロディーテが追加されたことで、一時的ながら圧倒的な攻撃力が出せるようになった。また神々への離反でヴァルキリープロファイルよりレナスやフレイ、新たなる胎動では黒神のクロ、煉獄からの誘いではスターオーシャンシリーズの隠しボスであるガブリエセレスタとイセリアクイーン、ファンタジーアースゼロからティファリスがゲスト使い魔として出たこともあって、魔種に並んで人気は高い。闇が弱点。魔種バハムート、イフリート、サキュバスといった、魔神、悪魔で構成された種族。全種族において攻撃力の高さが最も高く、攻撃属性も幅広い。防御力は低めに設定されているがそれを補う能力を持つ使い魔が多く全体的な戦闘能力は高い。性能の良い使い魔が多く追加されていることもあり、優秀な種族であるといえる。更にファイナルファンタジーシリーズにおいて知名度の高いバハムートがいることや、ドラッグオンドラグーンのアンヘル等が追加されたこと等から、稼動初期から人気の種族である（Ver1.1神々への離反以降、使い魔の使用回数ランキングトップ3を魔種のサキュバス、メデューサ、マンティコアが独占していた）。撃が弱点。海種リヴァイアサンやマーメイドといった、大海に住まうキャラで構成された種族。HPが高く能力も比較的バランスが良く、扱いやすい種族である。しかし、神々への離反によるカード追加では、全使い魔の中で最高クラスの防御力を持つテティスが出たものの、弱点である雷属性攻撃を持つ使い魔が多く追加されただけでなく、亜人や不死に追加されたアルカナスキル持ちのキャラがいないこともあり、不遇の扱いを受けていた。が、煉獄からの誘いでは他種族に多い強力な特殊技を持つ使い魔が登場。混沌への回帰では移動速度は遅いがリヴァイアサンやテティスに匹敵する高い戦闘能力を持つシヴァや神族のアフロディーテと同じ強力な特殊技を持つアクアナイトが追加されたことにより神々への離反の時に比べると大幅強化されている。雷が弱点。機甲太古から伝わる禁呪によって生を受けた、機械の体をもつ種族。防御力が高く、移動速度が遅い。また、アルカナストーン制圧が速くなるアルカナスキルを持つ使い魔が多い為、アルカナ制圧に強い。種類も少なく、更にはほとんどがレアやスーパーレアばかりな為、機甲中心のデッキを作るのはかなり難しいが、使いこなせば強い。神々への離反において機甲のコモンカードが増えたことで、以前よりは機甲のデッキを作りやすくなった。しかし新たなる胎動においてアルカナスキルを持つ使い魔全てが攻撃射程が短くなるという修正を受けアルカナスキル持ちの多い機甲は戦闘面において多少厳しくなった。使い魔の名前は全て恒星の名前からつけられている。雷が弱点。不死ヴァンパイア、ゴーストといった、アンデッドを中心として構成された種族。防御力が高い為撃たれ強いものの、全体的な攻撃力と移動速度が他の種族に比べて低めである。シールドスキルを持つ使い魔が多く、ユニークな特殊技（相手から見えなくなる、相手のマップに自パーティーのダミーを表示する等）をもつ使い魔が多いことが特徴。また、神々への離反において、ヴァルキリープロファイルのブラムスやレザードを始めとした移動速度や攻撃能力の高い不死の使い魔が追加されたことで攻守共に優れる強力な種族となった。煉獄からの誘いでは条件付きで攻撃・防御力が大幅上昇する能力を持つヘルが登場し今まで以上に戦闘能力が高くなっている。光が弱点。
Title: LORD_of_VERMILION (Lord of Vermilion)
Section: 内容
Subsection: 種族

=前作から種族が統合され5つとなっている。超獣と亜人が統合され人獣（炎が弱点）となり、また機甲がなくなった。Iの機甲は海種扱いとなり、種族ボーナスも海種として与えられる。人獣超獣と亜人が統合された種族でサポートスキルが豊富ではあるものの、ファイナルファンタジーIVのカインやエッジのような攻撃力と移動速度は高いが防御力が低くフィールドスキルが乏しい使い魔が多い為Iと比べると亜人よりは超獣に近い。神族速度が高くフィールドスキルが豊富なのは変わらず。IIではロマンシング サ・ガ2のワグナスやトールのような戦闘特化の使い魔が登場した為Iに比べ戦闘寄りな編成が出来る。魔種攻撃力が高く戦闘向けなのは変わらず。ただし前作に魔種に多くいたシールドスキルを持つ3速の使い魔の長所である「移動速度を落とさずに制圧力を維持する」ことがIIの仕様変更によりやりづらくなっている。その為制圧力を維持するには2速にしか存在しないWシールドスキルを持つクリーチャーを採用する必要がある。海種能力のバランスが良く扱いやすいのは変わらず。しかしIIにおける海種は移動速度の高い使い魔はスキルが乏しく移動速度の低い使い魔はスキルが豊富であり、機動力と制圧力のどちらを重視するかで戦術が大きく変わってくる。不死シールドスキル（Wシールドスキル含む）を持つ使い魔が多くトラップ技が強力なのは変わらず。しかし前作に比べて全体的な防御力は低くなっているためI以上に駆け引きに持ち込む戦術が必要になってくる。
Title: LORD_of_VERMILION (Lord of Vermilion)
Section: 内容
Subsection: 用語

アルカナ創世の神の心臓より生み出された、紅蓮の魔石。7個あり、各次元世界を支えていた。ロード≪アルカナ≫を持つ6人の人物。契約した使い魔を召喚できる。ロード オブ ヴァーミリオン≪紅蓮の王≫7個の≪アルカナ≫全てを入手するとなれる、7つの次元世界全てを束ねる王。大崩壊12年前、ある人間の王が、各次元世界から≪アルカナ≫を奪って≪紅蓮の王≫になろうとし、失敗した為起きた災厄。7つの多次元世界全てが1つに融合してしまった。
Title: LORD_of_VERMILION (Lord of Vermilion)
Section: 携帯サイト

本作でもゲームと連動した携帯電話専用の有料サイトが用意されている。サイトではポイントを消費して待ち受けFLASHや着信ボイスをダウンロードしたり、ICカードを紛失してしまった場合に手続きを行うことで簡単に再発行をする事が出来る。LORD of VERMILION標準では各種類5つずつしか保存できない武器や防具をより多く保存できる倉庫を利用することが出来、ゲームで獲得した装備品を保存したり好きな時に不要な装備品を廃棄することが出来た。装飾品を購入することで武器・防具が強化された。LORD of VERMILION II, Re:2ゲーム中に廃棄した装備品をロストBOXから回収することができるようになった。Iの装飾品のサービスは廃止された。またポイントを消費して装備品を錬成し別の装備品に変化させる（同時に装備品自体の性能も上下する）錬金術研究所がある。またプレイによりたまるポイント（モバイルポイント）を消費して一部の使い魔の特殊技発動の際のボイスやシステムボイスを変更できるようになった。
Title: EXIT (Exit (video game))
Section: abstract

EXIT、エグジット、イグジット、エクシット（英: exit）英語で「出口」や「逃げ道」、「退場」を意味する名詞、または「脱出する」「退場する」「終了する」などを意味する動詞。動詞には自動詞と他動詞の用法がある。
Title: EXIT (Exit (video game))
Section: 専門用語

exit (コマンド) - コンピュータプログラムを終了するためのコマンド（命令）。UnixシェルやCOMMAND.COM/cmd.exe/PowerShellなどで広く使われているほか、メニューを持つGUIアプリケーションにも終了コマンドとして用意されている。exit (システムコール) - オペレーティングシステムが持つ、プロセスを終了させるためのシステムコール。標準Cライブラリや標準Javaクラスライブラリなど、プログラミング言語環境にもプログラムが自ら終了するためのサブルーチン／関数／メソッドとして用意されていることが多い。ベンチャーや企業再生において、創業者や出資者が株式を売却し、投資資金を回収して利益を獲得すること。ハーべスティングとも言う。IPO、M&A、MBOなどの手法がある。
Title: EXIT (Exit (video game))
Section: 団体名

EXIT (お笑いコンビ) - 吉本興業所属のタレント。2017年結成。EXIT (企業) - 退職代行サービスを行う企業。iXIT - コンテンツ&ソリューション事業を手掛ける澤田ホールディングスの子会社。旧社名・株式会社インデックス。EXIT TUNES - ポニーキャニオンが運営するレコードレーベル。EXIT (フェスティバル) - セルビアで毎年開催される音楽フェスティバル。
Title: EXIT (Exit (video game))
Section: 作品名

EXIT (漫画) - 1989年から不定期連載されている藤田貴美の漫画。EXIT (ゲーム) - 2005年にタイトーからPlayStation Portable向けに発売されたパズルゲーム。
Title: EXIT (Exit (video game))
Section: 作品名
Subsection: 楽曲

EXIT (EXILEの曲) - EXILEが2005年にリリースしたシングル。日本テレビ系 土曜ドラマ『女王の教室』主題歌。EXIT (ポルノグラフィティの曲) - ポルノグラフィティが2011年にリリースしたシングル。フジテレビ系 月9ドラマ『大切なことはすべて君が教えてくれた』主題歌。EXIT (REVALCYの曲) - REVALCYが2015年にリリースしたシングル。テレビアニメ『デュラララ!!×2 転』EDテーマ。エグジット (U2の曲)
Title: EXIT (Exit (video game))
Section: 作品名
Subsection: アルバム

EXIT (ザ・モップスのアルバム) - 1974年に発売されたザ・モップスのアルバム。EXIT (J-WALKのアルバム) - 1985年に発売されたJ-WALKのアルバム。EXIT (PASSENGERSのアルバム) - 1990年に発売されたPASSENGERSのアルバム。
Title: EXIT (Exit (video game))
Section: 作品名
Subsection: 映画

EXIT イグジット (2000年の映画) - 2000年に公開されたフランスのサイコスリラー映画。オリビエ・メガトン監督、リュック・ベッソン製作総指揮。EXIT エグジット - 2014年に公開された台湾映画。チェン・シャンチー主演。EXIT イグジット (2019年の映画) - 2019年に公開された韓国のサバイバルパニック映画。チョ・ジョンソク、ユナ（少女時代）主演。
Title: 魔界英雄記マキシモ (Maximo vs. Army of Zin)
Section: abstract

『魔界英雄記マキシモ マシンモンスターの野望』（まかいえいゆうきマキシモ マシンモンスターのやぼう、英題：Maximo vs. Army of Zin）は2003年9月18日に発売されたカプコンのアクションアドベンチャーゲームである。アメリカのカプコンUSAの子会社カプコン・スタジオ8（旧カプコン・デジタル・スタジオ）により開発。プラットフォームはPlayStation 2のみ。魔界村からの派生作品の一つで、『マキシモ』の続編。キャラクターデザインは前作と同様、松下進。本作は前作と異なり、日本語音声ではなく英語音声となっている。
Title: 魔界英雄記マキシモ (Maximo vs. Army of Zin)
Section: ストーリー

マキシモが魔王アキリーを倒し、王国の平和を取り戻してから8ヶ月。彼は相棒の陽気な死神グリムとともに、行方不明のソフィア姫を探して旅を続けていた。そんな彼らの前に、思いがけない敵が現れる。砲弾型の輸送装置で天から降り立って、村を焼き、罪なき人々を殺戮する神出鬼没のマシンモンスター「ジン」の大軍団だ。この機械仕掛けの怪物たちは500年前にも大暴れして、世界を破滅の淵に追い詰めたという。しかし「ジン」たちは、ハークモア男爵家の城内に厳重に封印されているはずだったが…？とにかく、目の前の暴虐を捨てておくことはできない。謎を解き、人々を守り、邪悪な野望を打ち砕くため、英雄マキシモは再び立ち上がった。
Title: 魔界英雄記マキシモ (Maximo vs. Army of Zin)
Section: キャラクター

マキシモ本作の主人公。8ヶ月前、魔王アキリーの動乱を鎮めて王国に平和を取り戻したが、行方不明となった最愛の婚約者ソフィア姫を探して、今も冒険の旅を続けている。今作ではハンマーやフレイムソードなど多彩な武器を使用する。グリム・リーパーマキシモと行動を共にする死神。不気味な外見に似合わず陽気な性格だが、悪人相手には容赦なく恐るべき魔力を振るう。今作では召喚することで一定時間グリムとしてプレイすることが可能になった。ティンカー死霊の森の奥に住むカラクリの達人で、通称「ギアマスター」。冒険のための道具などを作って暮らしていたが、最近かなり変わった依頼を受けたらしい。モーガン・ハークモア男爵伝説の英雄モーガン・ハークモア卿の子孫。城に閉じ込められたマシンモンスターの封印を守っている。剣の達人であり、かつてはマキシモの親友だった。エリザベートハークモア男爵の妻。敵の奇襲により護衛たちとはぐれて絶体絶命のピンチに陥るが、マキシモによって救出される。モーガン・ハークモア卿500年前に自分の命と引き換えにマシンモンスター「ジン」の軍団を「封印の間」に幽閉した英雄。暗黒卿ベイン「ジン」の軍団を率いる全身鎧に身を包んだ謎の大男。
Title: 魔界英雄記マキシモ (Maximo vs. Army of Zin)
Section: ステージ

襲われた村（ボス：巨獣ハウスクラッシャー）死霊の森（ボス：サイクロックス）クリスタル山脈（ボス：モーガン・ハークモア男爵）死滅の海（ボス：海龍シー・サーペント）要塞ソウルクラッシャー（ボス：暗黒卿ベイン）
Title: 魔界英雄記マキシモ (Maximo vs. Army of Zin)
Section: 主題歌

PENPALS - 「BELIEVE」
Title: 魔界英雄記マキシモ (Maximo vs. Army of Zin)
Section: マキシモ3

続編3作目の『マキシモ3』（Maximo 3）も開発されていたが、本作の売り上げが予想より良くなかった為、3作目の開発はすぐに中止された。カプコン・スタジオ8の3作目の開発はゲーム本作の制作が終わってすぐに開発が始まり、2004年頃にリリース予定されていた。しかし開発中に僅か数ヶ月で打ち切りで『マキシモ3』はお蔵入りとなった。また2006年に『マキシモ』シリーズを開発していたアメリカにあるカプコン・スタジオ8は閉鎖され、開発中だった『マキシモ3』の設定資料などだけ残った。1作目や今作2作目にはない世界観や新しい敵やゲームシステムや『プリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂』の成功に触発されたアラビア風のテーマ設定などの要素があり、オープンワールドタイプのゲームを考えていた。キャラクターデザインは1作目と今作2作目と違い松下進がデザインしたものでないデザインに変更されていた。3作目は古代東方の玄関口であるマシュハドと言う町が舞台と言う設定であった。カルト教団「カルト・オブ・チュット（The Cult of Chut）」がマシュハドの町を血塗られた一つの "分身 "に変えようとしており、町の住人は彼らの終末の儀式の生贄とされ、ソフィア姫を探すマキシモがマシュハドに辿り着き、チュット教団にさらわれたソフィア姫と町の住民を救うためチュット教団に立ち向かうと言う様な内容であった。新システムとしてウォールジャンプ、水中を泳いだり潜る。アイテムなどを持ったり、運んだり押したり、引く、投げるなどの行動が出来る様になり、町中での住人達との会話で情報を得て、ミニクエストをこなすなどのストーリーを進めたり、武器や道具では「ロックオン」機能によるフリントロックライフルの銃器での攻撃やソードグラップルやクローを使って棚を掴んだり壁をよじ登ったりクロスボルトガントレット（ボルトを撃ち、グラップルフックとして振ったり、秘密のエリアへ引き寄せられる）、ホーン（敵をノックバックし、シナリオの一部を揺らして壊して新しい道を見つける）などの計画があった。また、マキシモは死神グリムとの呪いによる融合でグリムに変身する事が出来、プレイヤーはグリムの姿の時は幾つかの能力が使え(特殊攻撃やマキシモの姿では行けない所に行けるなど)、グリムの姿では常に呪いによって体力が減る為、敵を倒して敵の魂を得ないと維持できないなどの新要素があり、3作はマシュハドでの町の探索と、チュットの聖なる日にグリムに変身して敵のカルトの塔に潜入する2つの形態を切り替えてプレイする事が中心であった。『マキシモ3』を製作していた新しいリードデザイナーは、3Dの『ゼルダの伝説』の探索や謎解きなどのパズル要素にインスピレーションを受けていたので『マキシモ3』は1作目と今作2作目と違いより自由度が高く『ゼルダの伝説』に近い様な探索を焦点を当てたアクションアドベンチャーゲームにする予定であったと言う。
Title: ロストマジック (LostMagic)
Section: abstract

『ロストマジック』(LOSTMAGIC)は、2006年1月12日にタイトーから発売されたニンテンドーDS用のアクションRPG。
Title: ロストマジック (LostMagic)
Section: 概要

プレイヤーは主人公の見習い魔導師アイザック・ライトブラードとなって、魔法と仲間の魔物を駆使して「黄昏の歌姫」の支配から世界を取り戻すことを目的とする。主人公も参加するリアルタイムで進むポケモンのようなゲーム、と言えばイメージしやすいかもしれない。育てた主人公同士による対戦プレイも可能。サードパーティ初のニンテンドーWi-Fiコネクション対応ソフトである。佐藤好春が全体のアートを担当しているのも特徴。2009年に任天堂からこの作品の実質的な続編である『タクトオブマジック』が発売されている（開発元はタイトー）。
Title: ロストマジック (LostMagic)
Section: このゲームの特色

特色はなんと言っても、ほぼ全ての操作をタッチペンで行うことである。特に戦闘は、タッチペン以外は十字キー（マップの視野の移動）、Lボタン（魔法陣の発動）しか使わない。また、魔法は従来のように選択して決定するのではなく、決められた文字（ルーン）を魔法陣にタッチペンで直接書いて発動させるのも大きな特徴の一つである。このゲームは戦略性が非常に高いため、単なる力のゴリ押しではクリアできない面もたくさんあり、逆にレベルが低くても作戦次第では難なくクリアできることもある。戦闘はリアルタイムで進み、常に戦況を把握して迅速かつ的確に指揮しなければならないため難易度は比較的高めで、レベルを最大まで上げても油断するとしばしばゲームオーバーの憂き目にあう。
Title: ロストマジック (LostMagic)
Section: ルーン

火、水、風、地、光、闇の6種の属性があり、それぞれにレベルの違う3つ、計18種のルーンがある。MP（マナ・ポイント）を消費する。（MPは時間とともに自動で回復する。）特に最上級のルーンはロストマジックと呼ばれ、各属性の賢者（後述）によって厳重に管理された究極のルーンとされる。
Title: ロストマジック (LostMagic)
Section: 属性

火と水、風と地、光と闇はそれぞれ対立関係にある。魔法と各キャラはいずれかの属性を持っており、（キャラのみ「無属性」のものがある）あるキャラに反対の属性の攻撃魔法を使うと、通常より多くのダメージを与えられる。たとえば、火属性のモンスターには水属性の攻撃魔法が、水属性のモンスターには火属性の攻撃魔法が有効である。
Title: ロストマジック (LostMagic)
Section: ダブルーン

一つめのルーンに重ねてもう一つのルーンを書いたものをダブルーンと呼ぶ。ダブルーンは一般に一つだけのルーンの魔法より大幅に強化されていたり、特殊な効果が付加されるが、より多くのMPを消費する。全ての組み合わせが存在し、計324種の魔法がある。
Title: ロストマジック (LostMagic)
Section: トリプルーン

ルーンを3つ重ねて書いたものをトリプルーンと呼ぶ。かつての大戦で失われた伝説上の魔法とされる。非常に強力な威力や極めて特殊な効果を持つが、MPの大半を使ってしまうようなものも少なくない。54種の魔法がある。
Title: Mattel_Auto_Race (Mattel Auto Race)
Section: abstract

Mattel Auto Race（マテル・オート・レース）は、マテル社初のゲーム機で、世界初の完全デジタル携帯型電子ゲーム機である。電源スイッチと操作スイッチ以外可動機構を有さないが、現働個体は僅少である。
Title: Mattel_Auto_Race (Mattel Auto Race)
Section: 概要

1976年に発売されて1977年まで販売されているが市場での認知は低く、少し後に発売されたマテル・フットボールは販売数が大きく伸びてこれが最初の携帯型ゲーム機であるとの錯誤も散見する。本機は512バイトのメモリを搭載し、後に類似や模倣商品が多数発売された。
Title: Mattel_Auto_Race (Mattel Auto Race)
Section: 概要
Subsection: ゲームプレイ

プレイヤーはゲーム開始時に垂直ダッシュ記号の明るい輝点でスクリーン下部に表示される自車両を操縦し、スクリーン上部のゴールまで4回到達させて勝利を目指す。加減速は4段階でスクリーン左側、左右移動は合計3車線でスクリーン直下、に配置された何れも機械式のトグルスイッチを逐次切り替えて操縦し、他車と接触するとスクリーン下部のスタート地点へ戻されて再度レースへ復帰するまで一定時間待機させられる。スクリーン最上部に表示される2桁タイマーは、プレイヤーのゲーム持ち時間でゲーム開始時に99秒から減算し、0秒までに4回ゴール到達無ければゲーム終了である。_____ 54  _____ | | i| |  | |  |i| !| |  | |i | | _____上記はゲーム表示スクリーンのほぼ原寸大模写である。| は車線で＿はスタートとゴール地点、 i は他車、 ! はプレイヤーの自車、上部2桁数字はゲームプレイ残り時間である。宇宙空母ギャラクティカのテレビシリーズに基づく類似ゲームは、プレイヤーはプレイフィールドの下部に留まりながらファイアーボタンで敵を撃破するが、下部中央へ移動させると破壊され負けになる。
Title: ベルセルク無双 (Berserk and the Band of the Hawk)
Section: abstract

『ベルセルク無双』（ベルセルクむそう）は、2016年10月27日にPlayStation 4 / PlayStation 3 / PlayStation Vita / PlayStation Vita TVで発売されたゲームソフトである。2017年2月22日にPC（Steam）でも発売された。
Title: ベルセルク無双 (Berserk and the Band of the Hawk)
Section: 概要

三浦建太郎の漫画『ベルセルク』を原作にしたタクティカルアクションゲームで無双シリーズの作品。キャッチコピーは「史上最凶の無双」。ストーリーは「黄金時代篇」から「千年帝国の鷹篇」まで（原作では1巻から32巻の序盤に相当）を収録している。アクションパートの幕間には劇場版アニメの一部が流れるようになっている。敵を攻撃した時には出血が表現されており、無双シリーズとしては『北斗無双』シリーズ同様、CERO：D（17才以上対象）に指定された。PS4、PS Vita版はパッケージ版、ダウンロード版の両方が発売されるが、PS3版はダウンロード版のみ。北米ではBerserk and the Band of the Hawk （ベルセルクと鷹の団）のタイトルで2017年2月21日に発売され、欧州では2017年2月24日に発売された。
Title: ベルセルク無双 (Berserk and the Band of the Hawk)
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

ガッツ声 - 岩永洋昭本作の主人公。大剣を使う傭兵だったが鷹の団に所属するようになる。サブウェポンとして投げナイフ、ストーリーの進行に応じてボウガンや大砲などが追加される。キャスカ声 - 行成とあ鷹の団では唯一の女性千人長。武器は剣だが、蹴りといった体術も使う。サブウェポンとしてボウガンを使う。セルピコ声 - 興津和幸聖鉄鎖騎士団の一員。武器はレイピア。真空波や竜巻を呼ぶこともできる。シールケ声 - 斎藤千和魔女のフローラ（声 - 島本須美）の弟子である少女。様々な魔法を使いこなす。遠距離戦では強いが、魔法の詠唱中は無防備になってしまう。グリフィス声 - 櫻井孝宏（少年時代 - 竹内絢子）鷹の団の団長。後に「フェムト」へと変貌する。武器はサーベルで、サブウェポンとしてボウガン、カウンター、号令を使う。フェムト声 - 櫻井孝宏グリフィスがゴッドハンドに転生した姿。
Title: ベルセルク無双 (Berserk and the Band of the Hawk)
Section: 登場人物
Subsection: その他の人物

ゾッド声 - 三宅健太不死の傭兵の異名を持つ伝説の傭兵。使徒に変身することもできる。ジュドー声 - 梶裕貴鷹の団の千人長で身軽な男性。武器はナイフ。ワイアルド声 - 河本邦弘黒犬騎士団の団長。武器は棍棒。使徒に変身することもできる。
Title: ベルセルク無双 (Berserk and the Band of the Hawk)
Section: 評価

『週刊ファミ通』のクロスレビューでは豪快なアクションが評価され、9点、9点、9点、8点の合計35点（40点満点）でプラチナ殿堂入りしている。
Title: Touch!ボンバーマンランド (Bomberman Land Touch!)
Section: abstract

『Touch!ボンバーマンランド』はハドソンが2006年7月20日発売したニンテンドーDS用ソフト。『ボンバーマンランドシリーズ』DS作品第1作目。今作ではタッチペンでボンバーマンを動かす。また、タッチペンを使用したミニゲーム多く存在する。本作から一部キャラクターのデザインが変更され、ランドシリーズ用にデフォルメされたデザインから、メインシリーズのデザインをベースとしたものになった。
Title: Touch!ボンバーマンランド (Bomberman Land Touch!)
Section: バクダンゲーム

上下にレーンがあり、上が敵で下は自分。フィールド上の爆弾をタッチペンでスライドし、爆弾を相手のレーンに送り込み合うゲーム。相手の体力を0にすれば勝ちになるが、自分の体力が0になってしまうと負けになる。各ゾーンによって出現する敵の数は違う。また、各ゾーンのボスと戦うのはこのミニゲーム。
Title: Touch!ボンバーマンランド (Bomberman Land Touch!)
Section: スタンプ

4種類のスタンプがあり、1種類の内、5つのスタンプを集めなければならない。ゾーンライバルボスオタカラ
Title: Touch!ボンバーマンランド (Bomberman Land Touch!)
Section: ピース

指定されたピースの数があればゲートを開く事ができる。4種類のピースが1種類の内25個のピースがある。スペードピースダイヤピースハートピースクラブピース
Title: Touch!ボンバーマンランド (Bomberman Land Touch!)
Section: ボンバーアイランド

海賊ボムボム団が所有する遊園地。ボムボム団の宝が隠されている。
Title: Touch!ボンバーマンランド (Bomberman Land Touch!)
Section: ゾーン

スペードゾーン白ボン達が最初に来るゾーンで、海賊船がある。ボスはサメピエロ。ダイヤゾーン岩場と洞窟が多いゾーン。ボスはバット。ハートゾーン水辺が多く、水族館があるゾーン。ボスはハープ。クラブゾーンジャングルと遺跡があるゾーン。ボスはリズム。キャッスルゾーンボムボム団所有の城。スペードゾーンであるアイテム見せると大砲で飛ばす以外方法はない。
Title: Touch!ボンバーマンランド (Bomberman Land Touch!)
Section: 重要語句

ボンバイキングボンバーアイランドでボム船長に認められた者のみ与えられる称号。
Title: Touch!ボンバーマンランド (Bomberman Land Touch!)
Section: キャラクター

ボム船長ボンバーアイランドの支配者にしてキャッスルゾーン支配者。海賊の船長の服装をしている赤いボンバーマン。移動する時は、スプリングボムを使って飛ぶ。クラブ島がお気に入りの場所。サメピエロサメのきぐるみを着たボンバーマン。スペードゾーンの支配者。性格は陽気。語尾に「〜サメ」と付ける。バット蝙蝠のきぐるみとタキシードを着たボンバーマン。ダイヤゾーンの支配者。丁寧口調で喋る。ハープ人魚の形をしたボンバーマン。常にハープを持っている。航海に出る人々を祈りながらハープを引いていたが、一人取り残されるのが悲しいため寂しい所がある。ボム船長から貰った「フラワーボム」に思い出がある。ハープが演奏する歌は「ハープひめの歌」と言われている。リズム魚を象った仮面を被っているボンバーマンで、常に太鼓を持っている。クラブゾーンの支配者。性格は陽気。音楽が好き。自称「森の妖精」。
Title: 血液 (Blood & Truth)
Section: abstract

血液（けつえき、英: blood）は、動物の体内を巡る主要な体液で、全身の細胞に栄養分や酸素を運搬し、二酸化炭素や老廃物を運び出すための媒体である。
Title: 血液 (Blood & Truth)
Section: 概説

血液は、生体内で細胞が生きてゆく上で必要不可欠な媒質であり、性状や分量などは恒常性が保たれるように働く。ヒトの血液量は体重のおよそ 1/13（男性で約8%、女性で約7%）である。例として、体重 65kg の男性の場合、約 5kg が血液の重さとなる。動物一般について言えば、血液は体液とほぼ同意である。血液の流れを血流もしくは血行という。血液が管状の構造の中を流れている脊椎動物においては、この管を血管という。体液を体内で流通させるしくみがある場合、これを「血管系」あるいは「循環器系」という。血管系には開放血管系と閉鎖血管系がある。ヒトをはじめとする脊椎動物は閉鎖血管系であり、特に外傷などが無い限り、血液は血管の内部のみを流れる。血管の外には組織液があり、液体成分と一部の血球は血管の壁を越えて出入りする。血管の周囲にある細胞は、組織液に浸っていると考えてよい。甲殻類や昆虫など開放血管系の動物および循環器系のない動物においては血液は血管外にも流れ出すので、血液と組織液の区別はなく、体液はすべて血液と見なして良い。なお、本記事の以下においては、特に断りのない限り、ヒトの血液について述べている。
Title: 血液 (Blood & Truth)
Section: 主な役割・機能

呼吸（血液ガス、すなわち酸素および二酸化炭素の運搬）酸素血液は肺胞（酸素分圧100mmHg程度）の毛細血管を0.75秒ほどで通過する間に、ほぼ平衡に達し動脈血の酸素分圧も約100mmHgとなる。肺で酸素を取り込んだ血液は血液循環で末梢組織に循環するが、体組織の細胞周囲の酸素分圧は20 - 30mmHgであり動脈血と酸素分圧に差があることと、組織液内で発生している二酸化炭素を赤血球内に取り込み炭酸脱水酵素が炭酸に変換することによる酸性化でボーア効果が起きることによって、酸素が血液から組織液に移る。こうして酸素が体組織に運ばれている。酸素を運び終えた静脈血の酸素分圧は、40mmHg程度である。血液は一般的な液体に比べると、同じ酸素分圧でもはるかに多くの酸素を含んでいる。これは赤血球内に高密度で存在する血色素ヘモグロビンが酸素と結合することによる。二酸化炭素酸素とは別に3種類の方法で運搬される。炭酸脱水酵素で変換された炭酸水素イオンの状態が85％、ヘモグロビンと結合したカルバミノヘモグロビンの状態が10-20％、残りが血漿に溶解した形で運ばれる。栄養の運搬（糖、脂質、アミノ酸、タンパク質等のエネルギー基質）小腸の毛細血管から血液に取り込まれ、栄養を保存する役割を持つ肝臓に移動し、必要な時に血液によって栄養が運ばれる。各種ホルモンなど作用物質の運搬（全身の情報・指令伝達）防御（凝固・線溶系、免疫)外傷に対しては血小板の凝集や血液凝固因子によるフィブリン塊を形成し止血や傷を塞ぐ作用を起こす。細菌への免疫機能発露や異物に対する抗体生成も行う。体温調整排出組織で産生された代謝老廃物を肺、腎臓・肝臓・皮膚・腸管などの器官に運搬する。代謝産物運搬体内に分布する化学受容器、圧受容器に適合刺激を与える。体内の酸と塩基の平衡を維持してpHを調節する水分代謝を調整し、血圧や組織液の浸透圧などをコントロールする。
Title: 血液 (Blood & Truth)
Section: 組成・成分

血球成分（細胞性成分、血液細胞）と血小板、これらを浮遊させる血漿成分（液性成分）からなり、その比率は およそ40 - 45:60 - 55である。また、血球成分（血液細胞）は重量比で赤血球96%、白血球3%、血小板1%で構成される。血漿成分は水分90%、血漿蛋白質7%、そのほか微量の脂肪、糖、無機塩類で構成される。
Title: 血液 (Blood & Truth)
Section: 組成・成分
Subsection: 血の色

色はヒトを含む脊椎動物の場合、赤く見える。これは赤血球に含まれるヘモグロビン（鉄を含むタンパク質）という色素に由来する。ヘモグロビンは多くの無脊椎動物においても血液中の酸素運搬に寄与する。ゴカイやミミズ等の環形動物の血液も赤いが、これはヘモグロビンと同じく鉄系ではあるがエリスロクルオリンという成分による。ただし、補欠分子族や機能面で大きな差異が無い為、これもヘモグロビンの一種と取り扱うことができる。無脊椎動物である頭足類または軟体動物やカニ・エビなど甲殻類は銅系タンパク質のヘモシアニン（血青素）のために青みがかっていたり、ホヤなどではバナジウムを含むポルフィリン化合物のヘモバナジン（バナドクロム、バナドヘモクロモーゲン、ヘモバナジウム）のため緑色に見えるものなど多数の血色素が存在し、同じような色であっても異なる色素成分によることも多い。また、呼吸色素の種類により、酸素の運搬能力（効率）も異なる。
Title: 血液 (Blood & Truth)
Section: 組成・成分
Subsection: 造血

哺乳類の場合、血球（血液細胞）はいずれも骨髄で造血幹細胞から分化・成熟したものである（造血の場は哺乳類と鳥類では主に骨髄、魚類では主に腎臓、両生類では脾臓である。爬虫類は種によってさまざまである）。健康人では未熟な細胞は骨髄から血液内に移動することは出来ず、血液内には赤血球、白血球、血小板のみが存在する。ヒトの血液物性や成分は以下の値となる。比重 男1.055 - 1.063 女1.052 - 1.060赤血球数 男500万/mm3 女450万/mm3白血球数 5000 - 8000/mm3血小板 20万 - 50万/mm3ヘマトクリット値 男42% 女37%血漿タンパク質 7% （うちアルブミン56%）pH 7.4この他、各種イオンや有機酸、グルコース、脂質、尿素などを含む血液を抗凝固剤と共に遠沈管に入れて遠心分離すると、血液中の細胞成分が底の方に移動するが、大部分が暗赤色の赤血球部分で、赤血球部分と上澄みの間に白血球部分ができる。
Title: 血液 (Blood & Truth)
Section: 組成・成分
Subsection: 赤血球

中央がやや凹んだ直径約7.5µm、厚さ約1 - 2µmの円盤状で、ヘモグロビン量が体積の1/3に相当する。酸素の運搬を担い、細胞核やミトコンドリアを持たない。膜は弾性に優れて容易に変形できるため、毛細血管など細いところも通りやすい。赤血球は成人男子で430万 - 570万/mm3、女子で380万 - 500万。全身細胞の1/3に相当する。全血液中容量中の赤血球容量の割合をヘマトクリットという。正常値は成人男性約45%、女性約40%であり、貧血時に下がり、脱水症状になると上がる。ヘモグロビンは酸素と結びつくと鮮やかな紅色となり、分離すると暗い赤色になる。これがそれぞれ動脈血と静脈血の色を特徴づける。仮にヘモグロビンが血漿中に溶けた状態にあると、血液は粘度が非常に高く、流れにくくなる。また、ヘモグロビンそのものもすぐに分解され、酸素を運搬できなくなる。
Title: 血液 (Blood & Truth)
Section: 組成・成分
Subsection: 白血球

形態や染色性から顆粒球（好中球、好酸球、好塩基球）、単球、リンパ球の5種に分類できる細胞種の集合体で、細胞核を持つ。殺菌作用を持ち、免疫機能にも作用する。血中の数は5000 - 9000/mm3であり、好中球が全体の50 - 70%、次いでリンパ球が約30%、単球が約5%である。
Title: 血液 (Blood & Truth)
Section: 組成・成分
Subsection: 血小板

直径2 - 3µmの細胞核を持たない細胞で、血管が損傷を受けると粘着・凝集反応を起こし止血に重要な作用を担う。血中数は15万 - 40万/mm3。血管が破壊されると露出した膠原繊維（コラーゲン繊維）と反応して、血小板が粘着する。さらに変形してセロトニンやアデノシン二リン酸などを含む粒を放つ。これらが血管収縮やさらなる血小板の凝集を促し、血栓を形成して出血を止める。
Title: 血液 (Blood & Truth)
Section: 組成・成分
Subsection: 血漿

血漿は血液の液体成分で、その90%を占める水は物質の運搬を担う。電解質は細胞へミネラルを補給したり、体液の浸透圧や緩衝作用に影響を与える。血漿タンパク質は浸透圧や緩衝作用調整のほかにも、アミノ酸やホルモン・ビタミン類の運搬や、フィブリノゲンが血液凝固に作用したり、抗体として免疫作用に関係したりと、多様な機能を持つ。
Title: 血液 (Blood & Truth)
Section: 造血と破壊
Subsection: 造血

ヒトは誕生以前の胎生時に当たる発生の極めて初期には卵黄嚢造血管組織（血島）で造血がされるが、これは体外造血に当たる。その後肝臓や脾臓で造血され、胎生5ヵ月頃には造血組織は順次萎縮する。その後、誕生するまでには造血の場は成人期造血器官である骨髄のみに移る。発生生物学的には造血には2つの段階がある事が知られている。「一次造血」は、発生初期に胚体外の卵黄嚢組織で起こり一時的に胚に血液を供給し、生涯全身に血液を供給する「二次造血」は、胚のAGM（aorta-gonad-mesonephros）組織で起る。この、二次造血を行う細胞がどこから来たのか明らかでなかったが、理化学研究所の研究グループは、卵黄嚢にある造血細胞が二次造血にも関与していることを突き止めた。子供の時期には脛骨のみがほとんどの造血能を担うが、20代の頃には失われ大腿骨や肋骨などの造血比率が高まる。成人では体躯の胸骨、肋骨、脊椎、骨盤、リンパ組織などで造血が行われる。さらに年齢を重ねると胸骨や椎骨・骨盤での産出比率が高まる。骨髄のうち、造血を起こす部分は赤色骨髄のみで、黄色骨髄にその能力は無い。すべての血球は幹細胞（造血幹細胞）を元に作られる。これが造血因子を受けながら分裂による増殖を繰り返し、様々な血球へ分化・成熟する。まず、造血幹細胞はリンパ系幹細胞か骨髄系幹細胞のいずれかになる。リンパ系幹細胞はリンパ芽球を経て白血球のうちリンパ球になる。骨髄系幹細胞は複数の分化を辿り、前赤芽球・赤芽球を経て赤血球、骨髄芽球を経て白血球（好中球、好酸球、好塩基球）、単芽球を経て白血球（単球）、巨核芽球・巨核球を経て血小板となる。
Title: 血液 (Blood & Truth)
Section: 造血と破壊
Subsection: 破壊

赤血球は老化すると柔らかさを失う。こうなったものは脾臓で細胞内皮系細胞による食作用で分解される。ヘモグロビンは分解し黄色色素のビリルビンとなり、肝臓で水溶性化を受け胆汁の中に含まれた形で十二指腸へ排出される。これは細菌作用でウロビリノゲンへ変化し、ほとんどは糞便に混じって、一部は腸の吸収を経て腎臓から尿中に含まれて排出される。分離した鉄は肝臓や脾臓から骨髄へ送られ、新たな赤血球形成に使われる。白血球や血小板も老化すると脾臓で破壊されるが、白血球の寿命は種類によりまちまちで、顆粒球が2 - 14日に対し、リンパ球はときに数十年もの寿命を持つ場合がある。
Title: 血液 (Blood & Truth)
Section: 循環

血液が流れている身体部分を特に循環器系と呼ぶ。循環器系は心臓と血管などから成り、ヒトの場合、血管は閉鎖回路を成している。血液は心臓によって加圧され、動脈を通じて全身へ送られる。毛細血管に達すると細胞間質液に栄養分, 酸素等 放出をし、静脈を経て心臓へと戻る。閉鎖回路の循環器系の場合、この経路には大別して2経路あり、1つは心臓と肺の間における肺循環（小循環）、もう1つは心臓と肺以外の全身との間における体循環（大循環）である。従って、血液は以下の経路で全身を循環する。体循環：心臓→動脈→肺以外の全身→末梢部毛細血管→静脈→心臓（肺循環に続く）肺循環：心臓→肺動脈→肺→肺胞部毛細血管→肺静脈→心臓（体循環に戻る）（血液が上記のように全身を循環している事は、ウィリアム・ハーベイにより1628年に提唱された）血液のうち、血球成分は骨髄内の造血細胞で生産される。血球毎に寿命は異なるが、赤血球の場合、約120日で寿命を迎え、老廃した赤血球は肝臓、脾臓で壊され、体外に排出される。ただし赤血球中のヘモグロビンは排出されず、再利用される。