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Title: カービィのきらきらきっず (Kirby's Star Stacker)
Section: ゲーム内容
Subsection: ゲームモード

GB版では「ラウンドクリアゲーム」「たいせんゲーム」「チャレンジゲーム」「タイムアタックゲーム」の4種類のゲームモードがあり、SFC版では新たに「おはなしゲーム」が追加された。おはなしモードを除いた各モードの難易度は「ふつう」、「たいへん」、「すごい」、そして隠し難易度である「めちゃすご」の4段階がある。また、GB版では「ふつう」よりもより低い「やさしい」が存在する。ラウンドクリアゲームいわゆるステージクリアモード。各ステージごとにブロックの初期配置と獲得すべき星の数が定められており、定められた数の星を獲得するとステージクリアとなる。おはなしゲームSFC版のみのゲームモード。ストーリーにそって、コンピュータ相手に対戦を行う。条件を満たすと、ブロック落下や消去が行われる時間など、全体的な動作が高速化した「プロモード」が出現する。たいせんゲーム通信ケーブルを使用して、同じソフトを持っている人どうしで2人対戦を行うモード。SFC版ではプレイヤー同士の対戦記録がセーブされる。チャレンジゲームゲームオーバーになるまでひたすらプレイを続け、獲得した星の数を競うモード。時間が経つとブロックの落下速度が速くなっていく（9999個でカンストとなり、SFC版では強制的にゲーム終了となる）。タイムアタックゲーム制限時間3分以内で獲得した星の数を競うモード。タイムアップになっても現在落下しているブロックの操作は有効であり、連鎖が終了するまで星の獲得数は継続してカウントされる。
Title: カービィのきらきらきっず (Kirby's Star Stacker)
Section: ストーリー（おはなしゲーム）

宇宙を旅している星くんを見つけたデデデ大王は、大砲を撃って星くんをバラバラにしてしまう。カービィの寝床に不時着した星くんは、そのままでは空を飛べずに帰れないという事情を説明。カービィとリック、カイン、クーの4人は、星くんのかけらを集める事を決意。かけらを保持している人々とデデデ大王に戦いを挑む。
Title: カービィのきらきらきっず (Kirby's Star Stacker)
Section: 対戦相手（おはなしゲーム）

対戦相手は以下の通り。ワドルディ詳細は当該項目を参照。ポピーブロスJr.詳細は当該項目を参照。ラブリー星のカービィ スーパーデラックスで登場した花のキャラクター。ナックルジョー詳細は当該項目を参照。コックカワサキ詳細は当該項目を参照。メタナイト詳細は当該項目を参照。デデデ大王表向きのラストボス。詳細は当該項目を参照。グリル真のラストボス。条件を満たしていればエンディングで現れ、カービィの強さを確かめるべく勝負を挑んでくる。星ブロックが付いている黄色紫の縞模様の帽子を被り、赤い靴を履いている。シュガー、ソルト、ペッパーを連れている。一人称は「ボクちん」。隠しボスであるが、パッケージに描かれている。そのイラストでは黒目だが、ゲーム中は水色か黄緑になっている。
Title: カービィのきらきらきっず (Kirby's Star Stacker)
Section: 音楽

サウンドトラックGB版のBGMを収録したサウンドトラック『カービィのきらきらきっず Original CD Masters』が徳間ジャパンコミュニケーションズより発売されている。1997年10月22日発売TKCA-71255全28曲収録
Title: カービィのきらきらきっず (Kirby's Star Stacker)
Section: スタッフ

スーパーファミコン版ディレクター：山上仁志チーフ・プログラマー：迫田勝弘プログラマー：永島康行、菅浩秋チーフ・デザイナー：小澤和デザイナー：橋口茂、高橋道子、佐野伸也、橋倉正音楽：石川淳、安藤浩和イラストレーター：能登谷哲也スペシャル・サンクス：石田聡、帯金千恵子、原田貴裕、スーパーマリオクラブ、HALデバッグチームプロジェクト・マネージャー：倉岡龍樹プロデューサー：菅浩秋チーフ・プロデューサー：岩田聡ゼネラル・マネージャー：出石武宏エグゼクティブ・プロデューサー：山内溥
Title: カービィのきらきらきっず (Kirby's Star Stacker)
Section: 評価

ゲームボーイ版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計24点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、22.9点（満30点）となっている。
Title: バトルガレッガ (Battle Garegga)
Section: abstract

『バトルガレッガ』（Battle Garegga）は、ライジングが開発し、1996年2月にアーケードゲームとしてエイティングによって発売された縦スクロールシューティングゲーム。通称は『ガレッガ』。総販売元はエイブルコーポレーション。『ガンフロンティア』を踏襲した硬派なグラフィックと、並木学（通称：さんたるる）によるテクノサウンドが特徴。
Title: バトルガレッガ (Battle Garegga)
Section: ゲームシステム

全7ステージ。操作系は8方向レバーと3ボタン（ショット、スペシャルウェポン、オプションフォーメーション変更）。ショットは一定の速度で連射することでボタン押しっぱなし時にその連射速度がキープされるというセミオート連射機能付き。ショットアイテムを一定個、または大ショットアイテムを獲得することで4段階までパワーアップする。スペシャルウェポンは『ガンフロンティア』と同様の方式で、地上物を破壊すると出現するウェポンアイテムを一定個獲得すると完全ストック状態のものが一個ストックされる。発射時には完全ストック状態の一つが消費され、完全状態でなければ半端ストック在庫の全てを使いきり、その量に見合った効果が得られるというもの。オプションはアイテムを入手することで最大4機まで装備でき、ボタンを押すごとに5つのフォーメーションから順々に変更される。空中の敵を破壊することで金色の得点アイテムが出現、取り続けることで最大10000点となるが、落とした時点で100点に戻る。
Title: バトルガレッガ (Battle Garegga)
Section: ゲームシステム
Subsection: 多彩な自機選択

自機は4種類＋隠し機体4種類からの選択式。通常の自機4機は、連邦国家の次期主力戦闘機として開発されていた「ガレッガシリーズ（開発コード「G」）」であり、ウェイン兄弟の最高傑作にして最後の作品であると設定されている。隠し機体は『魔法大作戦』の自機4種（隠しコマンド入力が必要）。さらに、決定時にどのボタンを押すかによって機体性能が変更される（ノーマル・移動スピードアップ・あたり判定縮小・スピードアップかつあたり判定縮小、の4種）。なお、機体性能が変更された物にもバリエーションとして、それぞれ独自の名称が与えられている。なお、本作に登場した8機体は全て同社作品の『アームドポリス バトライダー』の隠しキャラとしても登場する。G-1010 シルバーソード機動性、攻撃力のバランスのとれた戦闘攻撃機。プッシャ式、逆ガルエンテ翼のレシプロ戦闘機で、大まかな外観は震電に類似している。機首に4門の18mm機関砲を装備。バリエーションとして機動力強化型の「キャノンボール」、装甲強化（あたり判定縮小）型の「マサムネ」、さらに機動力と装甲を両立させた「シャッタースター」が存在する。ボムは爆風が広がる「ナパーム」。レバーで拡散する方向を操作することが可能。G-130 グラスホッパー対地攻撃用として開発された陸上戦闘迎撃機。プッシャ式単発、双ブームの三胴機であり、前面に突き出したそれぞれのブームの先端に三砲身の14mm回転式機関砲を装備している。攻撃力は高いが、その分機動性を犠牲にしている。バリエーションとして「レインフォーサー」「DGRオクトーバー」「ダイビングフォックス」が存在する。これらの機体の強化内容はシルバーソードと同様。ボムは「ストロングバルカン」。後方に排出される薬莢にも攻撃判定がある。G-1026 フライングバロン機動性、運動性に優れた軽艦上戦闘機。しかし攻撃力は貧弱である。低翼単発という、Gシリーズの中では最もオーソドックスな構成の機体。機体下面には双フロート式のフロートらしきものを装備している。武装は機首の16mm機関砲2門。バリエーションとして「ストーミーオーメン」「レッドインパルス」「ブラックツエッペリン」が存在する。強化内容はシルバーソードと同様。ボムは大量のミサイルをバラまく「ホーミングミサイル」。G-913 ワイルドスネイル攻撃力の高い重艦上雷撃機。双発の三胴機であり、主翼面積が極めて大きい。未完成の機体であり、エンジンより外側の主翼と水平尾翼の翼桁が剥き出しになっている。武装は胴体脇の主翼上に配置された30mm機関砲4門。バリエーションとして、「アイアンマッケレル」「ロストチャンピオン」「ゴールデンバット」が存在する。強化内容はシルバーソードと同様。ボムは誘導性能のある炎を発射する「サーチファイヤー」。
Title: バトルガレッガ (Battle Garegga)
Section: ゲームシステム
Subsection: 隠し要素

ショットパワーが最大まで上がった状態でショットアイテムを5個落としてからショットアイテムを獲得するとショットパワーをさらに上げることができる。ショット、オプション、ウェポン、得点アイテムを5個落とした後にオプションアイテムを獲得すると、オプションフォーメーションが専用のものに変化。フォーメーションを変更するまで効果は持続する。コイン投入後のタイトル画面でショットボタンを押しながらスタートすると2周全14面となるEXTENDED、スペシャルウェポンボタンを押しながらスタートすると通常より難易度の高いHARDERがプレイできる（この二つを併用するとSPECIALになる）。同様にフォーメーションボタンを押しながらスタートすると2面と3面と4面の順番を変更できるEDITがプレイできる。
Title: バトルガレッガ (Battle Garegga)
Section: 設定
Subsection: ウェイン兄弟

このゲームの主人公で、航空機に関しては天才的な才能を持つ科学者兄弟。彼らが設計及び開発した機体やエンジンは高い性能を誇っている。その技術力は神の領域に達しており、実用性の高いロケットエンジンまで設計している。また、操縦技術も優れた物を持っている。後にその才能を買われ連邦国家に開発主任として異例の待遇でスカウトされる。一人称は二人とも「僕」。B・ウェイン兄、29歳。責任感が強く、粘り強い。しかし少々内省的な面がある。搭乗機体はG-1010とG-1026。J・ウェイン弟、27歳。素晴らしい発想力を持つが、行き詰まる時にはとことん行き詰まる性格。搭乗機体はG-130とG-913。
Title: バトルガレッガ (Battle Garegga)
Section: 設定
Subsection: 連邦国家

15州から形勢された国家で大陸の約半分を有している。以前は領土の巡る争いが激しかったが連邦が設立されたのを機に秩序と平和が保たれるようになる。しかしウェイン兄弟の設計思想を元に開発された優れた兵器群は連邦以外の周辺国家の兵器群を出し抜いたものであり、その結果連邦国家は大陸全土を掌握する為に他国に侵攻を開始した。圧倒的な物量と優れた兵器群に蹂躙された、ある地方の瓦礫と化した場所にたたずむウェイン兄弟は自分達が携わった行いに後悔し、罪を償い責任を果たすために4機の新型戦闘機を作り出し連邦国家の侵攻を止めるべく出撃した。隠しキャラとして登場する魔法大作戦の4人に対しての今作品での参戦するストーリーなどの設定はない。
Title: バトルガレッガ (Battle Garegga)
Section: 評価

下記の難度制御によるシステムが、スコアを争う楽しみ方をするプレイヤー達に評価された。そして、各機機体ごとの熾烈なスコア稼ぎが各地で加熱した。スコアの稼ぎ方も、「難度制御と自爆」に大きく依存する為に奥が深く、その点が評価され、高品質なゲームとして認識されていく事になる。なお、現在は永久パターン発覚により全機体ハイスコア集計打ち切りとなっているが、変わらずファンは多い。ただし，逆説的ながら，次項の難度制御と自爆については、IKDSTG（いわゆる弾幕STG）ファンには忌避される傾向もみられる。それ以外でも暗色が多く地味だが緻密なドット画描写による書き込まれたグラフィック、そのグラフィックと世界観に合致した音楽・効果音なども評価されるようになった。世界観について、タイトーのシューティングゲーム『ガンフロンティア』に影響を受けているとの指摘があり、これについては製作者自らが「『ガンフロンティア』のようなゲームを作りたかった」と認める。弾丸の見づらさは、後の家庭用移植版では、オプションにREDBALL（敵弾のグラフィックが全て赤色の丸い弾に統一される）という設定項目があり、改善されている。
Title: バトルガレッガ (Battle Garegga)
Section: 難度制御と自爆

発売当初はステージ6 - 7があまりの高難度のため、『ゲーメスト』誌上の初回ハイスコア集計で一人も全面クリア達成者が現れず、「クリア不可能か」と噂された。しかし後に、難度がゲーム中の様々な要素によって上下する事が発見され、難度を意図的に調節するプレイスタイルが広まった（シューティング界隈では「ランク調節」と呼ばれる攻略スタイル）。難度に影響を与える要素は、自機のパワーアップ状態、残機数、発射済み弾数、ノーミスプレイの時間・電源投入からの経過時間などであると推測されている（正確なデータは公表されていない）。その他様々な要素も影響があるという憶測が飛び交い、オカルト的な迷信も多くあった(同人誌、及びSS版のディスクをPCに挿入すると閲覧可能である「バトルガレッガハンドブック」に載っている「1万点勲章を落とすとランクが下がる」は当時から否定意見が多かった)。この内、自機のパワーアップ状態、残機数、そして発射済み弾数が影響を与えることはほぼ間違いないとされ、知識のあるプレイヤーは無駄弾を撃たない、無駄なパワーアップをしないよう注意してプレイする。そのため店側もプレイヤーによる基板の電源再投入の設備、可変速連射装置を取り付ける、ボタン配置を調整可能にする、ABC同時押しボタンを用意するなどの配慮をしている場所も存在する。これらは移植版である「バトルガレッガ Rev.2016」の解析の時に完全に解明され「現在セットされている連射数によるフレームごとのランク上昇値の存在、ワイド以外の隠しオプションフォーメーション成立時と小ショットアイテム取得によるショットパワーアップ時にフレームごとのランク上昇値が増える、アイテム取得時やショット/ウェポン発射時にランクが一定量増える」が主なランク上昇、現在の面によってランクの上昇率が変わるや、各種アイテムを落とす事によるランク下げは無いで確定している。難度に最も大きな影響を及ぼしているのが残機数であるとされている。これは「残機が少ないほど、死亡時のランクの落ち幅が大きい」というのが理由になる。ALLクリアを狙うプレイヤーには「最初の2機を1ボス - 2面で潰し、4面に入るまでは残0機進行しつつ適度にスコアを稼いで、エクステンド（1UP）したら要所で自爆する」という攻略法が基本スタイルとして定着した。ちなみにミス時の自機の爆発には攻撃力があり、かつその爆風で敵を破壊しても点数が加算されないため、適当な所で自爆してしまうと難度を下げるためのエクステンドが遠くなってしまう。そのために要所で自爆することが必要であり、その前提となるのは要所でエクステンドできる段階まで上達していることである。また、稼ぐには敵機を攻撃するだけでなく、取り続けることで最大10000点を連続で獲得できる勲章アイテム、スペシャルウェポンでのみ破壊することができる高得点の構造物、ステージ2のある地点でスペシャルウェポンを使うと出現する鳥の群れへの撃ち込み、特定の構造物をスペシャルウェポンで破壊することで勲章を出現させて獲得する、などの隠し要素も利用可能だが、1万点勲章以外はランクの加算値が高いことからむやみに狙わない方がいい場合もある。ALLクリアを目指して安定して稼ぐためには、自爆スタイルができなくとも4 - 6面に到達できる程度に当ゲームに熟達していることが必要である。よほどのゲーマーでない限り、当ゲームをはじめたばかりの腕前で全ての稼ぎを狙うことは成功率が著しく低く、非効率である。どの稼ぎをどの腕前で狙うかはプレイヤーごとに異なることもあり、あまりガイドラインとして周知されてはいず、これが当ゲームのハードルの高さの一つとなっている。過去にもプレイ中に難度が変動するゲームは多くあったが、このゲームはその影響が顕著であり、ハイスコアラーならずとも6 - 7面を越えるためには難度を意識してプレイする必要があった。不可視要素がゲーム全容の把握を困難にしたものの、ゲーム全体をコントロールする独特のゲーム性があったためその高難度にもかかわらずプレイヤー層が広くロングランを遂げたとされる。一方で自爆に頼らないランクのコントロールも可能であり、これによるノーミスクリアも達成されている。得点、残機、弾数、パワーアップにおいて高度なリソースコントロールを要求するシューティングゲームとしてその後のゲーム難度についての話題では必ずと言って良いほど言及されることになる。『バトルガレッガ』が傑作と呼ばれるのは表面的な要素ではなく、こうした設計によるゲーム性に対する評価と見る事ができる。
Title: バトルガレッガ (Battle Garegga)
Section: ブラックハート

幾多のシューターを苦戦させた全翼機型の5面ボス「G-616 ブラックハート」は、当時のシューティングゲームとしては圧倒的な高火力と致命性を持ち、切れ目無く多方向連続斉射をしながら発射角度を左右にずらしていく通称ワインダーと、2基のロケットエンジンからの瞬間的に噴射するバーナー攻撃が特徴的で、バトルガレッガを象徴する存在とされた。このワインダーに合わせて小刻みに動いて避ける緊張感はその後の多くのゲームで模倣されることになる。また7面には「N-617 ブラックハートmkII」が中ボスとして登場する。さらに強化されたワインダーを筆頭に矢継ぎ早に繰り出される変幻自在な攻撃から「ラスボスより強い」、「銀河一後方に強い戦闘機」などと呼ばれる（もっとも、ランクが上昇しすぎるとラスボスもそれ以上に強くなる）。難度制御を誤ったプレイを行なっていると、投下される無数の爆雷の耐久力が上昇しすぎて破壊が間に合わず押しつぶされることから、そもそも破壊不能になると言われていた(正確には「長年言われていた破壊不可能は嘘で、爆雷の耐久度が一定ランクを超えると1から2になる関係で、貫通弾を持つ機体とミヤモト以外は爆雷の波に押しつぶされる」というのが正解。)。主人公であるウェイン兄弟のメモを基に連邦軍が作った拠点防衛戦闘機という設定だが、厳密に言えば戦闘機に分類されるものとは言い難い（戦闘爆撃機と資料にはある）。
Title: バトルガレッガ (Battle Garegga)
Section: 音楽

並木学（さんたるる名義）がBGM全曲・効果音の製作を担当。楽曲製作はX68000を使って行われており、パソコン通信上にMDX形式で楽曲が公開されたこともあった。ジャンルとしてはデトロイト・テクノに分類される。このことは並木学自身の好きな音楽性を反映した結果で、その楽曲の中にはアンダーグラウンド・レジスタンスなどのテクノミュージシャンのオマージュも散見されるが、ビジュアルとの親和性や展開とのシンクロ性は高く、その評価は極めて高い。サウンドトラックは過去二度発売された攻略ビデオの同梱品としてのみ発売されていたが、2016年9月に開催されたガレッガナイトにおいて、アーケード版、セガサターン版アレンジ、セガサターン版のゲストアレンジャーとしても参加していた細江慎治らがリミックスを行う新録リミックスバージョン（後述するPS4版の新録アレンジとは別個に制作されている）を収録したCDが単体発売されることがスーパースイープから発表された。
Title: バトルガレッガ (Battle Garegga)
Section: 移植
Subsection: セガサターン版

1998年2月にセガサターンに移植。発売はエレクトロニック・アーツ・スクウェア。家庭用向けに豊富なモード、設定が搭載されている。特に画面設定はバリエーションが多く秀逸である。「解像度を変えずに上下幅を縮小」、「ゲーム画面全体を縮小させて縦画面を表示させる」など他に業務用本来の表示をテレビで再現するために「自機の上下移動に合わせて、縦方向に任意スクロールも併用する」という仕組みで、解像度を変えないまま縦画面でプレイ出来るようになっている。もちろん、横画面表示など従来から使われている画面設定も搭載している。また、ゲームをクリアすると追加されるオマケ要素としてALLプレイムービーがある。これは最初から最終ステージクリアまでのプレイ動画が入っており、内容的にも「難度制御と自爆」に依存した稼ぎ重視の攻略をしており、特に初心者などには、このゲームの本質を垣間見る事が出来る。また、隠しフィーチャーも全て公開しているので、稼ぎを始める人にとっても重要な参考資料となる。サウンドもオリジナルの他にゲストアレンジャーによるアレンジ版が追加されている。肝心の移植度も、ステージ開始時に若干の読み込みがあるが、それ以外はほぼ完全移植である。他ゲームの進行によって様々なオマケ要素が使えるようになっている。
Title: バトルガレッガ (Battle Garegga)
Section: 移植
Subsection: PlayStation 4版

2016年12月15日に『バトルガレッガ Rev.2016』のタイトルでPlayStation 4版が配信された。開発・発売はエムツーで、同社が展開する「M2 ショットトリガーズ」の第1弾となる。内部ランクを含めたゲームの内部情報を可視化したガジェット機能が搭載され、基板に搭載された音源が豊富な機能を持つPCMチップとステレオ出力機能があったら、というコンセプトで並木自らによって再構築されたサウンドが新たに収録されている（オリジナル基板バージョン、セガサターン版アレンジバージョン、SupersweepによるリミックスCDバージョンも選択可能）。本作はダウンロード専売だが、PlayStation Store用プロダクトコードに加え新録版のサントラCD、開発資料、インタビューなどが掲載されたムック、復刻版インストカードなど特典のついた限定版も完全受注生産で発売される。本作の開発に合わせて、一部のゲームセンターで実機台が設置されている。
Title: バトルガレッガ (Battle Garegga)
Section: 移植
Subsection: Xbox One版

2017年9月29日に配信開始。こちらはダウンロード専売となっている。
Title: バトルガレッガ (Battle Garegga)
Section: 番外・関連

「ガレッガ」の名前の由来は、プロデューサーの中島和之によると、『烈火』の矢川忍が我が社（ライジング）に参加して作ったので、我が社の烈火→我烈火→ガレッガとなったとのこと。当初は横画面の縦シューティングとして開発された。ロケテストまで行ったが、その後縦画面に変更になった。高度なプレイ内容を収録した攻略ビデオが発売されている。ゲーメストビデオ vol.27 バトルガレッガ（新声社） - 1996年8月発売THE MADNESS BATTLE GAREGGA（INH） - 2004年12月発売
Title: ハイパーオリンピック'84 (Hyper Sports)
Section: abstract

『ハイパーオリンピック'84』 (Hyper Olympic'84) は、1984年7月に日本のコナミ工業から稼働されたアーケード用スポーツゲーム。北米ではCenturiから『Hyper Sports』のタイトルで稼働された。同社による『ハイパーオリンピック』（1983年）の続編であり、同年開催のロサンゼルスオリンピックに合わせて発表された。前作と同様に陸上競技を題材とした作品であるが、陸上競技以外の種目も収録されている。本作では水泳、クレー射撃、跳馬、アーチェリー、三段跳、重量挙げ、棒高跳の7種目で記録を競う。開発はコナミ開発1課が行い、前作から引き続きプロデューサーは石原祥吉、音楽は福武茂が担当、プログラムは後に『グラディウス』（1985年）を手掛けた町口浩康が担当している。後にX1やPC-8001mkIISRなど日本国産パソコンに移植された他、MSXおよびファミリーコンピュータには『ハイパースポーツ』のタイトルで、SG-1000には『コナミのハイパースポーツ』のタイトルで移植された。日本国外のホビーパソコンにおいても『Hyper Sports』のタイトルで移植された。2002年には「コナミスポーツシリーズ」として、一部種目のみ携帯電話ゲームとして配信された。2015年にはMSX版『ハイパースポーツ2』がプロジェクトEGGおよびバーチャルコンソールで配信された他、2019年には日本国外アーケード版がアーケードアーカイブスとして配信された。
Title: ハイパーオリンピック'84 (Hyper Sports)
Section: ゲーム内容

1984年ロサンゼルスオリンピックの開催に合わせて稼働された。競技はすべて一新され、100メートル自由形、クレー射撃、跳馬、アーチェリー、三段跳、重量挙げ、棒高跳の全7種目。前作よりもタイミング重視の競技が多くなっている。入力の処理方式が異なっており、左右交互押しによるRUNボタン連打が若干やり易くなっている。4周目までしかなかった前作と違い、6周目まで難易度が上がる。6周目は極めて難しく、クリアするのは至難の業となっている。7周目以降は、6周目を繰り返す。また、アーケードアーカイブス版ではランキング画面の曲が消されている。
Title: ハイパーオリンピック'84 (Hyper Sports)
Section: 種目

プレイ順に記述する。種目は順に水泳（100m自由形）、クレー射撃、跳馬、アーチェリー、三段跳、重量挙げ、棒高跳の7つ。水泳2つのRUNボタンで泳ぎ、ACTボタン（JUMPボタン）で画面に息継ぎの指示が出た時に息継ぎをする。ファウルは1回のみできるが、計測は1回のみとなる。クレー射撃左右の標的が2つのRUNボタンに対応し、標的が出たら素早く押す。3回計測のチャンスがある。跳馬助走はコンピュータにより自動で行われプレイヤーは介入できず、ACTボタンで跳躍のタイミングのみをコントロールすることとなる。跳躍後はRUNボタンにより回転数をできるだけ多くすることを目的とする。計測のチャンスは3回。アーチェリー矢の発射角度をACTボタンで調整し発射する。計測のチャンスは3回。三段跳RUNボタンで助走し、ACTボタンで踏み切りのタイミングおよび角度を調整する。最初の踏み切りが白線を越えているとファウルとなる。計測のチャンスは3回。重量挙げRUNボタンで持ち上げるパワー調整を行い、ACTボタンでパワー移動を行う。計測のチャンスは2回。棒高跳助走は自動で行われ、跳ぶタイミングと体勢変更をACTボタンで行う。プレイヤーは失格となるまでより高い記録に挑戦できる。バーに触れたりバーを落としたりすると失敗となり、3回失敗で失格となる。
Title: ハイパーオリンピック'84 (Hyper Sports)
Section: 移植版

MSX版MSXでは『ハイパースポーツ』のタイトルで3本に分けて移植された。ハイパースポーツ1アーケード版とほぼ同時に登場した。アーケード版から跳馬、MSX版オリジナルの高飛び込み・トランポリン・鉄棒、計4種目を収録。途中までは「ジョリーホッパー」というタイトルでバネの原理を学ぶ教育ソフトとして開発されていた。ハイパースポーツ22015年2月17日よりプロジェクトEGG、同年10月28日よりWii Uバーチャルコンソールにて配信開始。アーケード版からクレー射撃・アーチェリー・重量挙げの3種目を収録。ハイパースポーツ3アーケード版から三段跳・棒高跳、MSX版オリジナルのロードレース・カーリング、計4種目を収録。SG-1000版MSX版『ハイパースポーツ1』の移植。競技内容も同じで、高飛び込み・跳馬・トランポリン・鉄棒の計4種目。ハイパーショットはMSX用のものが使用可能。X1、PC-8001mkIISR版デービーソフトから発売。カセットテープ版とフロッピーディスク版があるが、フロッピー版はI・II両方購入して2ドライブに両ソフトをセットすることでアーケード版同様に全種目通してプレイ可能だった。ハイパーオリンピック'84 Iアーケード版から100メートル自由形・クレー射撃・跳馬・アーチェリーの4種目を収録。ハイパーオリンピック'84 IIアーケード版から三段跳・重量挙げ・棒高跳の3種目を収録。ファミリーコンピュータ版アーケード版の移植だが、MSX版同様「ハイパースポーツ」のタイトルに変更された。FC版『ハイパーオリンピック』同様、プレイするにはハイパーショットが必要だが、前作に付属したハイパーショット使えることから、本作はソフト単品での発売となり、ハイパーショットも単品販売された。アーケード版からのクレー射撃・アーチェリー・三段跳に加え、FC版ハイパーオリンピックで未収録だった走高跳を合わせた計4種目を収録。走高跳のバーの高さは一定で、周回を重ねるごとに高くなる。
Title: ハイパーオリンピック'84 (Hyper Sports)
Section: 評価

アーケード版ゲーム本『甦る 20世紀アーケードゲーム大全 Vol.1 アイデア満載! ユニークゲーム編』では、本作稼働時にはすでに同様のゲームが他メーカーからも複数発売されていた事や、操作が複雑になった事が要因となり、前作程の人気作とはならなかったと記されている。
Title: SSXブラー (SSX Blur)
Section: abstract

SSXブラー（SSX BLUR）は、2007年に発売されたスノーボードアクションゲーム。SSXシリーズのひとつ。
Title: SSXブラー (SSX Blur)
Section: 概要

走行中にトリックを決める事によりゲージにポイントが溜まり、ブーストが使えるようになる。走行中に相手を殴り倒す事によって、ゲージが一気に満タンになる。フリーライド、レース、スラローム、ビッグエアー、スロープスタイル、ハーフパイプの６つのモードがある。コースは全12種類
Title: SSXブラー (SSX Blur)
Section: 前作との相違点

Wii用ソフトである事を活用し、今作はリモコンとヌンチャクを振る事によってトリックを決める事ができるようになった。今作から3人以上での対戦が可能になった。
Title: ミッドナイトレジスタンス (Midnight Resistance)
Section: abstract

『ミッドナイトレジスタンス』は、1990年にデータイーストから稼働されたアーケード用アクションシューティングゲーム。主人公の円大地を操作し、天才科学者「キングクリムゾン」を倒し両親と妹を救出する事を目的としている。1990年に欧州ではAmiga、Amstrad CPC、Atari ST、コモドール64、ZX Spectrumに移植され、1991年にはメガドライブに移植された。メガドライブ版は2010年にWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて配信された。
Title: ミッドナイトレジスタンス (Midnight Resistance)
Section: 概要

コナミより稼働された『魂斗羅』（1987年）のヒット以降、増えつつあった銃器を使用したサイドビューのアクションシューティングゲーム。2人同時プレイ可能。ループレバーによって攻撃方向を決定できる操作を導入することで直感的な独自の操作感覚を提供している。
Title: ミッドナイトレジスタンス (Midnight Resistance)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

アイテムは敵を倒して入手した鍵を消費してステージ間にある武器庫から取得が可能。なお、特定の場所のみ入手した鍵を消費して家族を救い出すことができる。救わないとその家族は死亡した扱いとなり、エンディングの夜空にて流れ星となる。武器は機銃・バックサック共に弾数制限があり、ゼロになると使えなくなる。
Title: ミッドナイトレジスタンス (Midnight Resistance)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=FULL-AUTOフルオート連射が出来る。3-WAY一度に3方向に弾が飛ぶ。FIRE火炎放射で途切れずに攻撃が出来る。SHOT-GUN敵に弾が当たると小爆発を起こす。
Title: ミッドナイトレジスタンス (Midnight Resistance)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=NITRO頭上で炸裂して8方向に攻撃する。絶大な威力を持つが、確実に出現するのは最初に出現する武器庫だけで、それを使い切るとランダムに出てくるのを入手することでしか使用できない。なお「ニトロ」と読めるはずなのだが、取得した時の英語の発音は「ナイトロゥ」となっている。SHOWER画面上から雨のように弾を降らせる。H.M敵を追尾するホーミングミサイル。
Title: ミッドナイトレジスタンス (Midnight Resistance)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=BULLET機銃の残り弾数が500発増える。S.CHARGER機銃の攻撃力がパワーアップする。ミスをするか機銃の残弾数が無くなったら消滅。BARRIERプレイヤーの周りを回って攻撃をガードする。ミスをするか一定時間で消滅。1-UP残りプレイヤーが1人増える。なお今作では点数による残プレイヤーの追加はない。
Title: ミッドナイトレジスタンス (Midnight Resistance)
Section: ストーリー

狂気の天才科学者キング・クリムゾンによって荒廃した世界。主人公は二人の兄弟（兄:円大地、弟:円光二) はレジスタンスとして活動していた。しかし、キングクリムゾンは二人の家族と博士を誘拐した。キング・クリムゾンにさらわれた博士や家族を救うために最後の抵抗を始める。
Title: ミッドナイトレジスタンス (Midnight Resistance)
Section: 移植版

メガドライブ版1人プレイ専用になり、ループレバーによる操作がボタンを使用したものに変更されているが、それ以外はおおむねアーケード版に忠実に移植した内容となっている。2010年6月29日よりプロジェクトEGGにて配信開始。BGMについて、それまでのメガドライブのポテンシャルの常識では考えられなかった発声の豊かさに、発売当初は「カセットに拡張音源が搭載されている」という噂が、まことしやかに囁かれたが、実際は新たに開発された音源ドライバの効果である。なおドライバ制作や編曲には崎元仁が携わっている。
Title: ミッドナイトレジスタンス (Midnight Resistance)
Section: スタッフ

アーケード版デザイン：秋林浩司ソフトウェア：にしむらゆういち、はなだなおや、おおともゆうじ、TAC.Hハードウェア：よしだけいいち、岩部浩之、三井伸悟グラフィック：安達智生、皆川一巳、大西富士美、海宝吉成サウンド：AHSA（原あづさ）、MARO（吉田博昭）、FUSE、KIWCHI（木内達也）、HITOMI（こまつひとみ）サンクス：野田伸二、氏田政彦、かわぐちのぶゆき、土井新也、本田善明、伊井俊一メガドライブ版プロデューサー：よしだみずほディレクター：かわいゆきひろ、さかしげきプランナー：まつもとたかし、藤原博之、三木暁サブ・プランナー：いしろたけひこPR：たけうちさとし、さいとうこういちセールス：たけこしかずしサウンド：YMO H.S（崎元仁）、酒井省吾サンクス：渡辺誠、いわおみつお、なかむらまさひこ
Title: ミッドナイトレジスタンス (Midnight Resistance)
Section: サウンドトラック

ミッドナイトレジスタンスオリジナル・サウンドトラック（2023年4月19日/CASSETRON/規格番号CTN-011）アーケード版とメガドライブ版の全24曲を収録。吉田博昭へのインタビューが掲載されている。
Title: ミッドナイトレジスタンス (Midnight Resistance)
Section: 評価

メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、4・6・7・6の合計23点（満40点）となっており、レビュアーの意見としては、「特殊な操作系のゲームの移植は、やはり完璧にはいかないのかなあ。（中略）操作系以外の部分が大変よくできてるので、なおさら残念」と操作性に関して否定的な評価を下している。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.78点（満30点）となっている。また、同雑誌1993年7月号特別付録の「メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」では、「独特の操作感を持ったアクションゲームだ」と紹介されている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、「BGMは、原作を上回る完成度。『外部音源を搭載しているのでは?』説がささやかれたが、実際は内蔵音源が使われ、崎元仁氏のアレンジがすごかったのだ」とサウンドに関して絶賛した。
Title: 東方憑依華_〜_Antinomy_of_Common_Flowers. (Antinomy of Common Flowers)
Section: abstract

『東方憑依華 〜 Antinomy of Common Flowers.』（とうほうひょういばな アンティノミー・オブ・コモン・フラワーズ）とは、同人サークル黄昏フロンティア及び上海アリス幻樂団制作の対戦型格闘ゲームである。公式に東方Project第15.5弾とナンバリングがなされている。本項では、以降は『憑依華』と称する。その他の本項で使用されている東方Projectの関連の略称については、東方Project#凡例を参照。
Title: 東方憑依華_〜_Antinomy_of_Common_Flowers. (Antinomy of Common Flowers)
Section: 概要

本作は2017年12月29日のコミックマーケット93にて頒布され、のちに同人ショップ等で委託販売されたほか、2018年1月5日にはSteamでの配信が開始された。また、2021年4月22日にはパブリッシャーPhoenixxのもとでNintendo SwitchとPlayStation 4への移植販売が予定されている。東方projectの公式作品が移植されるのは、PlayStation 4版は前作である東方深秘録から2作目になるが、Nintendo Switch版は本作が初となる。
Title: 東方憑依華_〜_Antinomy_of_Common_Flowers. (Antinomy of Common Flowers)
Section: システム

本作は、使用キャラクターとして「マスター」と「スレイブ」の2人を選出するタッグバトル形式を採用しており、バトル中に交代しながら戦いを繰り広げていく。キャラクター選出時、マスターはスペルカードを3枚の中から1枚選ぶこととなる。
Title: 東方憑依華_〜_Antinomy_of_Common_Flowers. (Antinomy of Common Flowers)
Section: あらすじ

幻想郷では、ある人物が他の誰かに入れ替わる「完全憑依」という異変が発生しており、その原因は幻想郷の住人達のうわさが「都市伝説異変」によって具現化したものだった。霊夢たちを始め、数々のキャラクターがその異変を調査、解決に向かう。博麗霊夢＆茨木華扇 「広がる完全憑依の噂」広がり始めた完全憑依異変の噂の実態を暴くべく、調査を開始する。全4ステージ。霧雨魔理沙＆古明地こいし 「純粋に楽しむ二人」同時期に行動した霊夢と対照的に、戦いを楽しみながら完全憑依の仕組みを学びつつ調査に赴く。その後、霊夢に案内されたライブステージにて、紫からのアドバイスで最凶の二人と相見える。全5ステージ。河城にとり＆秦こころ 「完全憑依を調査せよ！」人工的な完全憑依のサンプルを得るために調査に出るが、菫子とスレイブしたドレミーに出会うことで、完全憑依は夢の世界を支配することを知る。全5ステージ。二ツ岩マミゾウ＆藤原妹紅 「強さを求める二人」強さを求めて完全憑依戦を繰り広げるうちに、鈴仙に人が集まるイベントを教えてもらい、そこで紫、そして最凶の二人に挑む。全5ステージ。豊聡耳神子＆聖白蓮 「最強超人の二人」調査のために二人の使いである布都と一輪に完全憑依の協力を求めたのち、観客の前で演説をするためにライブステージへ向かう。そこで紫、そして最凶の二人に挑む。全5ステージ。物部布都＆雲居一輪 「お互い譲れぬ二人」教の違いで仲の良くない二人がスレイブとマスターを入れ替えながら戦ううち、布都がスレイブ中に突然夢の世界に迷い込み、一輪も巻き添えを食らってしまう。その後は恩師の白蓮、神子に調査を報告しに向かう。全5ステージ。鈴仙・優曇華院・イナバ＆ドレミー・スイート 「狂気の兎」完全憑依でドレミーが見せる性格の変わった夢の世界の鈴仙が現の世界で一暴れを試みる。全4ステージ。対戦相手は東方深秘録エクストラストーリーと同じである。宇佐見菫子＆ドレミー・スイート 「幻想郷は夢か現か」現の世界にいた菫子が、突然夢の世界に迷い込んでしまう。そこで出会った（実際は既に完全憑依していた）ドレミーに出会い、普段から夢の世界の菫子自身を追い出して現の自身が乗っ取っていること、それに伴って夢の世界の自身が抑圧に耐えられず現の世界で暴れていることを知ることになる。全5ステージ。比那名居天子＆少名針妙丸 「天から来た傍若無人」完全憑依の相手を探しているうちにやがて互いに好相性となった二人が、地上を支配するために降臨する。全5ステージ。八雲紫＆博麗霊夢 「最凶最悪の二輪の華」天子と針妙丸が戦ううちに針妙丸が戦いの途中でスレイブを入れ替えたことで、最凶の二人の能力の仕組みに気が付いた紫は、スレイブ側の霊夢と協力し、最凶の二人と戦う。全1ステージでシナリオの中では最短。依神女苑＆依神紫苑 「完全憑依の副作用」異変後、完全憑依が夢の世界に干渉することを紫苑から知った女苑は、紫の依頼で紫苑と共に現の世界で暴れている「夢の世界の住人」を捕らえに向かうことになった。全6ステージでシナリオの中では最も長い。このシナリオでは戦闘相手が全て「夢の世界の住人」であることから、スレイブ側は全てドレミー・スイートが担うことになっている。
Title: 東方憑依華_〜_Antinomy_of_Common_Flowers. (Antinomy of Common Flowers)
Section: 登場人物
Subsection: 新規の登場人物

ここでは、『憑依華』が初出の登場人物を解説する。依神女苑（よりがみ じょおん）疫病神、またの名を財禍を操る神。紫苑の双子の妹で自機側は常にマスター。「富をもたらす女神」と自称するがそれは周囲ではなく自身に対する富を表現していることから性格は極悪非道そのものであり、他者を害することを何とも思っておらず、金は無くなれば奪えばいいと豪語し、実の姉にすら罵声を浴びせる。また、貧乏神の姉を相手に憑依させて強制的に敗北させるなど、用意周到な面も持つ。実際は貧乏神の姉を相手に憑依させた上で互いのスレイブを交換し、自身が敗北する瞬間に相手のマスターに倒させ、そのマスターも貧乏神の姉の能力で不運に巻き込ませて強制敗北に至らしめる役割である。今回の異変の黒幕であり、不特定多数の人物に憑依して自身の「財産を消費させる程度の能力」により富を巻き上げることが目的であった。この作戦で何人もの相手の強制敗北を成功させたが、最終的にその策略を紫に見破られ、紫の能力でマスターになった霊夢のスレイブにされてしまう（逆にスレイブ側にいた紫苑がマスターになり、紫がスレイブになる）。そのためか富をもたらす能力が暴走し、スーパー貧乏神と化した紫苑を倒そうとする霊夢を逆に手助けする羽目になってしまった。異変後は反省して命蓮寺にて白蓮のもとで修行していたが、満足を得られずに結局逃亡。その後は再び人間に扮して客から富を巻き上げる生活を送っていた。それでも、「富を失っても不幸ではないと感じる人間」をターゲットにするにあたり少なからず成長はしている模様。依神紫苑（よりがみ しおん）貧乏神、またの名を財禍から守ってくれる神。女苑の双子の姉で自機側は常に女苑のスレイブ。異変では自身が対戦相手に完全憑依して勝運をなくして強制敗北させるという役割を持つ。性格は自身の「自分も含めて不運にする程度の能力」によりどんなに頑張っても不幸になるだけであることもあり、無気力。だが本気を出すと、それまでに対象から失われた財産、運気が借金、不運となってため込み続けてきたパワーを爆発させ、スーパー貧乏神と化して周囲に不運を撒き散らす。貧乏神故に幻想郷の住人からも忌み嫌われ、異変後は引き取り先がいないことから博麗神社境内で霊夢のお手伝いをしていたが、紫の依頼を遂行した後は運気の落ちることのない天子と友人関係になった。実は完全憑依が夢の世界に干渉していることを知っている。
Title: 東方憑依華_〜_Antinomy_of_Common_Flowers. (Antinomy of Common Flowers)
Section: 登場人物
Subsection: 既存の登場人物とストーリー

=ここでは、『憑依華』が初出ではない登場人物を解説する。また、以下の登場人物以外にも、ステージ終盤での「太陽のライブステージ」の背景では、プリズムリバー三姉妹と堀川雷鼓が演奏をしている。博麗霊夢霧雨魔理沙茨木華扇藤原妹紅少名針妙丸雲居一輪&雲山聖白蓮物部布都豊聡耳神子河城にとり古明地こいし二ツ岩マミゾウ秦こころ宇佐見菫子鈴仙・優曇華院・イナバドレミー・スイート八雲紫比那名居天子一部のストーリーモードのエンディングでは蓬莱山輝夜が登場する。
Title: 東方憑依華_〜_Antinomy_of_Common_Flowers. (Antinomy of Common Flowers)
Section: 音楽

前作の東方深秘録からそのまま収録された曲も含め、今作は全58曲が収録されており、これは歴代の作品の中でも最も収録曲が多い。異変の種子 - 作曲：あきやまうに憑依投合 - 作曲：あきやまうに連帯責人 - 作曲：あきやまうに合縁奇縁 - 作曲：あきやまうに異心同体 - 作曲：あきやまうに壮言大語 - 作曲：あきやまうに知略縦横 - 作曲：あきやまうに意気揚々 - 作曲：あきやまうに開演間近 - 作曲：あきやまうに天衣無縫 ~ Yellow Lily - 作曲：あきやまうに地の色は黄色 ～ Primrose - 作曲：あきやまうにマッシュルーム・ワルツ - 作曲：あきやまうに聖輦船空を往く - 作曲：あきやまうに法力の下の平等 - 作曲：あきやまうに恒常不変の参廟祀 - 作曲：あきやまうに光輝く天球儀 - 作曲：あきやまうに沢の河童の技術力 - 作曲：あきやまうに地底に咲く薔薇 - 作曲：あきやまうに深緑の狸森にて - 作曲：あきやまうに心綺楼演舞 - 作曲：あきやまうに不滅のレッドソウル - 作曲：あきやまうに落日に映える逆さ城 - 作曲：あきやまうに千の試練を超えて - 作曲：あきやまうに夢世界フォークロア - 作曲：あきやまうに永遠に続く回廊 - 作曲：あきやまうにスリープシープ・パレード - 作曲：あきやまうに至る有頂天 - 作曲：あきやまうにオカルトアトラクト - 作曲：あきやまうにネオ竹林インフレイム - 作曲：あきやまうに億万劫の鐘 - 作曲：あきやまうに二色蓮花蝶 ～ Red and White - 作曲：ZUN アレンジ：コンプ（豚乙女）恋色マスタースパーク - 作曲：ZUN アレンジ：oiko時代親父とハイカラ少女 - 作曲：ZUN アレンジ：しゃばだば（Sound CYCLONE）感情の摩天楼 ～ Cosmic Mind - 作曲：ZUN アレンジ：NYO（Silver Forest）大神神話伝 - 作曲：ZUN アレンジ：鯛の小骨聖徳伝説 ～ True Administrator - 作曲：ZUN アレンジ：鷹（CROW'SCLAW）芥川龍之介の河童 ～ Candid Friend - 作曲：ZUN アレンジ：ゆうゆハルトマンの妖怪少女 - 作曲：ZUN アレンジ：岸田（岸田教団）幻想郷の二ッ岩 - 作曲：ZUN アレンジ：秀三（石鹸屋）亡失のエモーション - 作曲：ZUN アレンジ：どぶウサギ月まで届け、不死の煙 - 作曲：ZUN アレンジ：ziki_7輝く針の小人族 ～ Little Princess - 作曲：ZUN アレンジ：ぴずや華狭間のバトルフィールド - 作曲：ZUN アレンジ：Kou Ogataラストオカルティズム ～ 現し世の秘術師 - 作曲：ZUN アレンジ：ARM狂気の瞳 ～ Invisible Full Moon - 作曲：ZUN アレンジ：ビートまりお永遠の春夢 - 作曲：ZUN アレンジ：狐夢想有頂天変 ～ Wonderful Heaven - 作曲：ZUN アレンジ：紅い流星夜が降りてくる ～ Evening Star - 作曲：ZUN アレンジ：ElementasアンノウンX ～ Occultly Madness - 作曲：ZUN憑坐は夢と現の間に ～ Necro-Fantasia - 作曲：ZUN今宵は飄逸なエゴイスト (Live Ver) ～ Egoistic Flowers - 作曲：ZUN行雲流水 - 作曲：あきやまうに疑惑の芽生え - 作曲：あきやまうに未だ蕾む憑依華 - 作曲：あきやまうに真相へ繋がる枝葉 - 作曲：あきやまうに咲き誇る憑依華 - 作曲：あきやまうに舞い散る憑依華吹雪 - 作曲：あきやまうに悠久の蒸気機関 - 作曲：あきやまうに アレンジ：Kou Ogata
Title: 東方憑依華_〜_Antinomy_of_Common_Flowers. (Antinomy of Common Flowers)
Section: 反響
Subsection: 評価

IGNの畑史進は、『心綺楼』や『深秘録』のようなひねくれたシステムが取り払われ、シンプルなシステムや簡易なコマンドによって、東方初心者や格闘ゲームが苦手な人でも遊びやすくなったと評価し、ラスボスである依神姉妹の特性を利用した展開などにはハッとさせられたとも述べている。また、畑はオンライン格闘ゲームとしてのバランスがとれていると評価した。その一方で、畑は、キャラクターの人選に偏りがあることを指摘しており、特に知名度の高いキャラクターが集中する『紅魔郷』や『花映塚』から一人も登場していない点を疑問視した。
Title: 東方憑依華_〜_Antinomy_of_Common_Flowers. (Antinomy of Common Flowers)
Section: 関連作品

完全憑依ディスコグラフィ本作のオリジナルサウンドトラック。第15回博麗神社例大祭（2018年5月6日）にて頒布された。
Title: 不思議のダンジョン_風来のシレン3_からくり屋敷の眠り姫 (Shiren the Wanderer (2008 video game))
Section: abstract

『不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫』（ふしぎのダンジョン ふうらいのシレンスリー からくりやしきのねむりひめ）は、2008年6月5日に発売されたWii用のローグライクゲームであり、不思議のダンジョンシリーズのひとつ。開発はチュンソフト、販売はセガが行うセガ×チュンソフトプロジェクトの一つ。2010年1月28日には、スパイクよりPlayStation Portable移植版『不思議のダンジョン 風来のシレン3 ポータブル』（ふしぎのダンジョンスリー ポータブル）が発売された。
Title: 不思議のダンジョン_風来のシレン3_からくり屋敷の眠り姫 (Shiren the Wanderer (2008 video game))
Section: 概要

時系列としては『不思議のダンジョン 風来のシレンGB2 砂漠の魔城』の1年後の話となっており、前作『不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!』からは11年後となっている。シレンは剣術の師匠である「センセー」と再会を果たし、シレンとその相棒コッパはセンセーに導かれ、伝説のからくり屋敷の謎を解く旅に出ることになる。本作はシナリオが重視されており、作中では日本で古くから伝えられている竹取物語や神仙思想、日本神話を元にしたいくつもの伏線が張られている他、シレン一族のルーツの秘密に迫るストーリー構成をしている。本作は、シリーズ初のCERO：B（12才以上対象）の作品となる。『ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン』同様に、本編中ではレベルが引き継がれる仕様となっている。ただし、従来通りレベル1から始まるダンジョンやクリア後の高難易度ダンジョンも用意されている。ダンジョンは30種類以上存在し、新モンスターや道具成長システムなどの新システムが採用されている。初心者にもプレイしやすいようにイージーとノーマルの2つの難易度を選べる。ノーマルの場合はダンジョンで敗北した場合、全てのアイテムを失うが、イージーだとリセットすれば、アイテムを失わないようになっている。当初2008年2月28日発売予定であったが、ソフト内容の一層の充実とクオリティの更なる向上を目指すため2008年6月に延期された。開発者はインタビュー記事でモーションセンサーやポインタといったWiiリモコン独自の機能はあえて採用しないと語っていた。Wiiリモコンやヌンチャクコントローラでの操作にも対応しているが、過去のシリーズと同様の感覚で操作できるクラシックコントローラを推奨している。PSP版は新たなダンジョン・オンライン対応などの追加要素のほか、ゲームバランスを練り直している（公式サイトより）。
Title: 不思議のダンジョン_風来のシレン3_からくり屋敷の眠り姫 (Shiren the Wanderer (2008 video game))
Section: システム

仲間今作ではシレンのほかにアスカ、センセーを連れての冒険となっており、各々装備品をつけて戦う。前作では仲間は事実上操作不能であったが、本作ではプレイヤーキャラを自由に選ぶことができ、それによって戦力の幅を広げることが可能。また、心得の選択によって仲間はプレイヤーが操作しなくともアイテムを使用することができる。ボス戦向きに全員操作モードという1ターンに全キャラクターを操作して戦う方法もある。一方で、仲間もプレイヤーと同じ扱いになるので、戦闘不能になってしまうとゲームオーバーになる。二刀流シレンとセンセーのみが可能な戦術。両手に剣を持ち、1ターンに二度相手を攻撃することができる。反面盾を装備できなくなるので、敵から受けるダメージが大きくなってしまうデメリットを併せ持っている。属性全てのモンスターに付けられており、それぞれの属性によってモンスター固有の能力とは異なる特殊な能力を繰り出すことがある。属性に合わせてモンスターの色も変化している。攻撃が空振りしてしまう可能性に加え、属性の能力で攻撃回避、攻撃無効化の能力が繰り出されることもあるため、こちらの攻撃の命中率が著しく低下する。加えて姿を消す透明能力を持つ属性もあり、いきなり敵が現れてはモンスター固有能力を使用されることもあるなど、モンスターの厄介性が高まっている。属性の能力は仮に封印状態にしても発動し、状態異常にかかっていると発動確率が2倍に上昇する。封印の床そのマスの上にいると、特定のアイテムの使用が不可能になる。反面そのマスには罠が設置されていることはない。竜脈画面右上に「脈」の文字が描かれているフロアに、一定時間の間に出現位置を変える、道具を成長させるもの。竜脈に物を備えさせて一定時間がたてば特殊な能力を得られるが、竜脈はターン経過によって場所を変えてしまうため、移動をさせないように「結界の巻物」を用いて結界を張らなければならない。ただし、壁際にある竜脈に結界を張ることは不可能であり、結界の巻物を読むと結界の中にいるキャラクターは強制的にワープされ、それ以降は中にキャラクターが入るだけで結界は崩れてしまう。風来救助風来のシレンGB2で搭載された風来救助システムを引き続き搭載している。無線LAN・パスワードに対応。