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Title: フェアリーフェンサー_エフ (Fairy Fencer F)
Section: 開発

ジャンルがRPGとなることだけは最初から決まっており変更はなかったが、開発中はさまざまな紆余曲折があったという。無数の剣（フューリー）を集めていくという設定は企画当初からあったが、「女神」と「邪神」に刺さった無数の剣を抜いていき、入手した剣をワールドマップに刺していくというゲームシステムは、ゲーム中で大量に入手することになる剣の置き場所をどうするかという試行錯誤から決まった。文章による設定を元に天野喜孝による、無数の剣に貫かれた「邪神」のビジュアルが決まり、そのデザインに迫力負けしないようにという方向性で、邪神と対になる「女神」の姿が平野克幸によってデザインされた。メインタイトルのロゴには、剣に胸を刺し貫かれる女神のシルエットがデザインされているが、この構図はゲーム本編第1部の終わりでヒロインの一人が絶命する場面にも流用され、二重の意味が持たされている。多くの特撮変身ヒーロー作品の脚本に参加した経験のある井上敏樹の起用は、井上のファンであったディレクターの伊藤謙の要望で立案され、本作の方向性としても、井上が手がけた『仮面ライダーアギト』『仮面ライダー555』のようなシナリオが想定されていた。井上がゲーム作品のシナリオを手がけるのは本作が初めてで、それどころか井上自身もあまりRPGで遊んだ経験がなかったというが、コネクションがあったことなどから参加が実現した。キャラクターデザインは『ネプテューヌ』シリーズも手がけたつなこが担当し、井上のシナリオが完成する前から準備が進められていた。当初のキャラクターデザインでは、主人公のファングは「爽やかな好青年」というイメージで描かれ、ヒロインの一人であるティアラも白基調の衣装にピンク色の髪、碧眼、といった明るい色調が想定されていた。しかし初期に想定されていたデザインは、完成した井上のシナリオで描かれている人物像とそぐわず、デザインの変更を要した。主人公の容姿は「だらしなく怠惰な印象の人物が成長していく」という方向性で描き改められたほか、ヒロインは性格や出自に合わせる形で、黒いゴシックロリータ風の衣装と赤い瞳のデザインに変更されている。ただし、もう一人のヒロインであるアリンのように、最初から方向性が変わらなかった登場人物もいる。劇中の楽曲のうち、タイトル画面で流れるメインテーマ、通常戦闘曲、ラストボス曲、ワールドマップの曲などは、植松伸夫を中心とするEARTHBOUND PAPASのメンバーによって作曲されている。その他、街、フィールド、大半の中ボスキャラクターの曲、イベント曲の一部などは過去のコンパイルハートの作品にも参加してきた金子憲次が、挿入歌やキャラクターのテーマ曲などは磯江俊道を中心とするZIZZ STUDIOが手掛けている。植松が作曲したメインテーマ曲はゲーム起動後のタイトル画面の曲として作られ、長大で変化に富んだ、後半に向けて大きく盛り上がっていくような曲として完成したものの、プレイヤーがすぐにゲームを開始するとイントロ部分だけでスキップされてしまうという判断から再検討がなされ、エンディング曲としても使われることとなった。ゲームのエンディングでは、ChouChoが歌うエンディング曲の後に続けて、植松によるメインテーマ曲が流れるという構成が取られている。なお、タイトルや女神・邪神のデザイン、略称などがFFシリーズに似ているが、関係はないと思われる。邪神デザイン - 天野喜孝女神デザイン - 平野克幸サウンド - 植松伸夫、EARTHBOUND PAPAS、金子憲次、ZIZZ STUDIOキャラクターデザイン - つなこシナリオ - 井上敏樹ディレクター - 伊藤謙
Title: フェアリーフェンサー_エフ (Fairy Fencer F)
Section: 主題歌・挿入歌
Subsection: 主題歌

オープニングテーマ「Resonant World」作詞・作曲・編曲 - R・O・N / 歌 - 松永真穂（from StylipS）エンディングテーマ「光」作詞・作曲 - 矢吹香那 / 編曲 - 菊谷知樹 / 歌 - ChouCho
Title: フェアリーフェンサー_エフ (Fairy Fencer F)
Section: 主題歌・挿入歌
Subsection: 挿入歌

挿入歌はZIZZ STUDIOが手掛けている。英題がつけられている4曲は歌詞も英語で歌われているが、ZIZZ STUDIOから発売されたサウンドトラックCDの歌詞カードには英語歌詞と併記して日本語訳も掲載された。「FULL CONTACT」作詞 - 渡邊カズヒロ / 作曲・編曲 - 磯江俊道 / 歌 - ワタナベカズヒロ物語前半で、戦闘中にフェアライズ（変身）を使用した時に流れる戦闘BGM。物語後半では「All Our Mighit Tonight」と差し替わる。本編プロローグ後に流れるムービーでも使用されている。「All Our Mighit Tonight」作詞 - 渡邊カズヒロ / 作曲・編曲 - 磯江俊道 / 歌 - 早乃香織物語後半でファングとアリンのフューリーフォームが変化して以降、「FULL CONTACT」と差し替わる形で、戦闘中にフェアライズ（変身）を使用した時に流れるようになる戦闘BGM。「絆のキセキ」作詞 - 渡邊カズヒロ / 作曲・編曲 - 黒川陽介 / 歌 - Kanako.sイントロ部分がリミットアタック（超必殺技）やオーバーリミットアタック（最終必殺技）の使用時に流れる。物語終盤のイベントではボーカル曲としてフルバージョンが流れる。「時のゆりかご」作詞・歌 - A.m.u. / 作曲・編曲 - 泉邦弘ヒロインの一人であるティアラと親睦を深める場面や、ティアラエンドで流れる挿入歌。「女神の追憶」作詞・歌 - 早乃香織 / 作曲 - 黒川陽介 / 編曲 - 黒川陽介・筒井香織ヒロインの一人であるアリンと親睦を深める場面や、アリンエンドで流れる挿入歌。歌詞の内容は、記憶喪失だった自分を支えてくれた「君」のことを忘れたくないという思いを抱きつつも、別れの時を迎えてしまうという、ゲームのエンディングにおける展開やアリンの台詞に沿ったものとなっている。「Clockwork Universe 〜ドルファのテーマ〜」作詞 - 渡邊カズヒロ・A.m.u / 作曲・編曲 - 加藤敏樹 / 歌 - A.m.u.ドルファ幹部たちが密談をする場面でBGMとして流れる挿入歌。「Times's Out」作詞 - 渡邊カズヒロ / 作曲・編曲・歌 - Vertuexモンスターと戦闘してアイテムを入手できるミニゲーム「シュケスーの塔」でフロア選択時にBGMとして流れる挿入歌。
Title: フェアリーフェンサー_エフ (Fairy Fencer F)
Section: Microsoft Windows版

2014年12月24日に親会社のアイディアファクトリーのアメリカ子会社、Idea Factory International, Inc.から、フェアリーフェンサー エフのMicrosoft Windows版がSteamにて発売されることが発表された。翌年の2015年8月4日に海外のみに発売され、翌日の2015年8月5日にはPlayStation 3版で発売されたDLCもすべて同時配信された。英語版の移植となっており、日本語は吹き替えのみサポートする。タイトルはFairy Fencer F。Microsoft Windows版においては、最大1080pまでの解像度の対応やフレームレートの60fpsへの向上、Steam 実績、Steam トレーディングカード、Steam クラウドへの対応がなされている。また、Microsoft Windows版は海外向けに発売されているため、日本国内からは購入が不可能となっている。
Title: フェアリーフェンサー_エフ (Fairy Fencer F)
Section: フェアリーフェンサー エフ ADVENT DARK FORCE

2015年11月5日に発売されたPlayStation 4移植版。新規シナリオおよびキャラクターなどを追加要素としている。原作のシナリオに加え、第2部のルートが2つ追加されている。また、原作シナリオの方も一部ユーザーから批判があった所は修正・追記が施されている。ゲームシステム的には、戦闘参加メンバーに増えた他、フェアライズ中のテンションの減少量が大幅に軽減されたりなどしている。
Title: フェアリーフェンサー_エフ (Fairy Fencer F)
Section: フェアリーフェンサー エフ ADVENT DARK FORCE
Subsection: ストーリー（ADVENT DARK FORCE）

「第1部」での行動によって第2部が分岐する。Aルート 女神編「#第2部」を参照。Bルート 邪神編女神復活に必用な準備を整え、儀式を執り行うための聖域へと向かうファングたちだが、ドルファの妨害により乱戦となる。その最中に自分達の行動が原因で邪神が復活する。その圧倒的な力の前に敗北し、ファング達は邪神の力によって開いた次元の穴に吸い込まれる。飛ばされたアリンの目の前にはファングはおらず、シャルマンとリュシンが代わりにいた。シャルマンと行動を共にするアリンだったが、そこで目にしたのはちんぴらフェンサーをカツアゲするティアラの姿だった。Cルート 魔神編邪神が復活する経緯は邪神編と同じだが、ファング達はその邪神を完全に撃ち滅ぼす事に成功する。しかし邪神を失った事で狂乱したバーナードの凶刃がファングに迫った矢先、ティアラが庇って命を落とす。その結果に納得できないファングに女神の力が解放され、時間を逆行する。そこでファングは正義会と名乗る連中に処刑されかけているガルドを救出して脱出するが、そこに現れたのはセプテリオンクラブのメンバーとなったシャルマンだった。
Title: フェアリーフェンサー_エフ (Fairy Fencer F)
Section: フェアリーフェンサー エフ ADVENT DARK FORCE
Subsection: 『ADVENT DARK FORCE』での追加キャラクター

これらの登場人物は、全員魔神編のみ登場。魔神『ADVENT DARK FORCE』で重要な位置に存在する第3の神。デザインは天野喜孝。女神と邪神が戦う以前に眠りについていた。セプテリオンクラブが復活を目論んでおり、第1部で邪神がファング達によって完全に滅んだ事により封印がほころび活性化。セプテリオンクラブが販売するワインとして偽装した魔神の血を飲ませた人々を生贄にし、ジュヌーンを器として復活する。ジュヌーン声：藤村歩謎の組織「セプテリオンクラブ」の幹部。常に高飛車で芝居がかった物言いをし、理由は不明ながら、市民に対して超高級ワインをローンを組ませてまで売り付けている。その正体は、アンジュがお祖父様と呼ぶ人物に所属する人間。セプテリオンクラブが販売するワインの正体は魔神の血であり、それを飲ませる事で魔神復活の生贄にしていた。自身を魔神の憑代とし、圧倒的な力を見せるものの、女神の干渉によって生贄にされた人達が解放され弱体化。最後はファング達によって魔神ともども滅ぼされる。ノイエ声 : 萩野崇29歳、男性。セプテリオンクラブに所属する殺し屋。厭世家で「早く死にたい」が口癖。ジュヌーンとは恋人関係にあったが、互いに認めようとせず罵倒し合っている。ファングと激闘を繰り返していくうちに彼に未来を感じ仲間になる。他のパーティーメンバーとは異なり、魔神の血を動力とした人造フューリーを所有しているため、パートナー妖聖が存在しない。固有技は破壊可能個所を持つモンスターに対して本体以外の個所を攻撃する「スナイプ」で、専用アビリティによって威力が上昇するようになる。リミットアタックは2発撃ちこんだ後、蹴りを入れて最後の一撃を撃つ「エンドストライク」。フューリーの基本形態はバハスと同じ拳銃で、闇属性を扱える。フューリーフォームは状況によって頭部を覆う大型の背部ユニットと両腕と両足のプロテクターを装着する。チアキ声 : 小澤亜李ジュヌーンが送り込んだシャルマンの監視役。シャルマン曰く、死んだ姉に似ているという。パピン声：玄田哲章ピピンと容姿が酷似しており、ピピンから「親父殿」と呼ばれているが実の親子かは不明。秩序を重んじており、時代めいた物言いをする。正義を妄信するあまり、修羅に堕ちてしまう。モモエ声：豊田萌絵アンジュ声：佳村はるか魔神編のエンディングで登場する謎の女性。お祖父様と呼ぶ人物に所属する人間で、ジュヌーンの失敗により自身が向かう事を決意する。イリス声：小松郁謎の老人声：伊智生士治魔神編のエンディングで登場するアンジュがお祖父様と呼ぶ謎の人物で、ジュヌーンを送り込んだ黒幕。正義会兵士声：宮本克哉
Title: フェアリーフェンサー_エフ (Fairy Fencer F)
Section: フェアリーフェンサー エフ ADVENT DARK FORCE
Subsection: 主題歌・挿入歌（ADVENT DARK FORCE）

=オープニングテーマ「閃光リフレイン」作詞・作曲・編曲 - R・O・N / 歌 - StylipS女神編エンディングテーマ「奇跡はそう、ここにあると」作詞 - 渡邊カズヒロ / 作曲・編曲 - 大山曜 / 歌 - Sakina魔神編エンディングテーマ「Fantastic Field」作詞・作曲 - 宮崎まゆ / 編曲 - 賀佐泰洋 / 歌 - 能登有沙（from StylipS）邪神編エンディングテーマ「Fate of Faith」作詞 - 松井洋平 / 作曲・編曲 - AstroNoteS / 歌 - 能登有沙（from StylipS）
Title: フェアリーフェンサー_エフ (Fairy Fencer F)
Section: フェアリーフェンサー エフ ADVENT DARK FORCE
Subsection: 主題歌・挿入歌（ADVENT DARK FORCE）

=「All Our Mighit Tonight -ADF ver-」作詞 - 渡邊カズヒロ / 作曲・編曲 - 磯江俊道 / 歌 - 早乃香織「FULL CONTACT -ADF ver-」作詞 - 渡邊カズヒロ / 作曲・編曲 - 磯江俊道 / 歌 - ワタナベカズヒロ
Title: フェアリーフェンサー_エフ (Fairy Fencer F)
Section: フェアリーフェンサー エフ Refrain Chord

PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch用ソフト。2022年9月15日発売。
Title: フェアリーフェンサー_エフ (Fairy Fencer F)
Section: フェアリーフェンサー エフ Refrain Chord
Subsection: 主題歌・挿入歌（Refrain Chord）

=オープニングテーマ「祈りの音色」作詞 - 川住かつお / 作曲・編曲 - 大山曜 / 歌 - フルール（石川由依）エンディングテーマ「キオクの狭間」作詞 - micco / 作曲・編曲 - 菊池達也 / 歌 - marbleエンディングテーマ「ヒカリの鼓動」作詞 - micco / 作曲・編曲 - 菊池達也 / 歌 - 木須実怜花
Title: フェアリーフェンサー_エフ (Fairy Fencer F)
Section: フェアリーフェンサー エフ Refrain Chord
Subsection: 主題歌・挿入歌（Refrain Chord）

=「契りの花びら」作詞 - 川住かつお / 作曲・編曲 - 大山曜 / 歌 - 石田燿子「秘鍵の記憶」作詞 - 川住かつお / 作曲・編曲 - 大山曜 / 歌 - nicamoq「兆しの種」作詞 - 川住かつお / 作曲・編曲 - 大山曜 / 歌 - 橋本みゆき「永遠の物語」作詞 - 川住かつお / 作曲・編曲 - 大山曜 / 歌 - 春奈るな「影と境界」作詞 - 川住かつお / 作曲・編曲 - 大山曜 / 歌 - 海月咲希（仮面女子）「極夜氷雪」作詞 - 川住かつお / 作曲・編曲 - 大山曜 / 歌 - 日笠陽子「燐火」作詞 - 川住かつお / 作曲・編曲 - 大山曜 / 歌 - 織田かおり「道化」作詞 - 川住かつお / 作曲・編曲 - 大山曜 / 歌 - 玉置成実「悪果」作詞 - 川住かつお / 作曲・編曲 - 大山曜 / 歌 - 富士葵「千夜呪い」作詞 - 川住かつお / 作曲・編曲 - 大山曜 / 歌 - 結城アイラ「狂火繊月」作詞 - 川住かつお / 作曲・編曲 - 大山曜 / 歌 - 米倉千尋
Title: フェアリーフェンサー_エフ (Fairy Fencer F)
Section: 関連作品
Subsection: 初回限定版

本作の初回限定版は『フェアリーフェンサー エフ リミテッドエディション』と銘打たれ、通常版の内容に加えて、鐘弘亜樹による外伝小説「闇に咲く花」と、ドラマCD「秘密のデートCD」が付属した。
Title: フェアリーフェンサー_エフ (Fairy Fencer F)
Section: 関連作品
Subsection: CD

ゲーム本編のオープニングテーマとエンディングテーマを収録した主題歌CD、および劇伴曲を収録したサウンドトラックCDが発売された。
Title: フェアリーフェンサー_エフ (Fairy Fencer F)
Section: 関連作品
Subsection: 小説

2014年8月には、鐘弘亜樹による外伝小説『フェアリーフェンサー エフ 〜砂塵のマントを纏う者たち〜』が、桜ノ杜ぶんこ（一二三書房）より発売された。イラストはうりも。『フェアリーフェンサー エフ 〜砂塵のマントを纏う者たち〜』 2014年8月20日発行（2014年8月5日発売）、ISBN 978-4-89199-283-5
Title: If_Found... (If Found...)
Section: abstract

『If Found...』は、アイルランドのゲーム開発スタジオDreamfeelが開発しアンナプルナ・インタラクティブより2020年5月19日に発売されたビジュアルノベル。
Title: If_Found... (If Found...)
Section: 概要

1993年12月のアイルランドのアキル島を舞台に、23歳のトランスジェンダーの女性カシオ（Kasio）の苦悩や友情が描かれる。天体物理学を学ぶ大学のあるダブリンから故郷のアキル島に久々に戻ったカシオは、女性の姿に変貌した息子に戸惑う母親と口論になって家を飛び出した後、旧友の男性コラム（Colum）とそのボーイフレンドのジャック（Jack）、そして二人とバンド活動を行う男性シャンズ（Shans）とともに廃屋での共同生活を送ることになる。また、これとは別の物語として、ブラックホールが地球を呑み込もうとする危機を救うために宇宙飛行士のカシオペア（Cassiopeia）が宇宙を巡るというSF的なエピソードが随所に挿入され、二つの物語は終盤で一つに収束する。本作の物語は、12月31日時点で廃屋にいるカシオが、帰郷日の12月3日からつけていた日記の文章を消しゴムで消していき、その内容に関する場面をプレイヤーが追体験するという構成になっている。プレイヤーは画面上の消しゴムを操作し、文章だけでなくイラストも消していくことで物語が進行する。2020年10月22日にNintendo Switch版がリリースされたことに合わせて、新たなエピローグやアートワークが追加された。
Title: If_Found... (If Found...)
Section: 開発

開発スタジオのDreamfeelは本作ディレクターのLlaura McGeeが元々個人で運営していたが、前回開発した『Curtain』のプロジェクトの終了後、一人での開発は非常に大変で遅いことに気づいて協力者を探し始め、友人を通じて紹介されたアーティストのLiadh Youngと意気投合した。豪華な3Dグラフィックに多額の予算を投じるのではなく自分たちの強みを発揮できるゲームにするという方針で検討を進める中で、McGeeはノートに関するアイデアに夢中になり、それが本作の基本的なコンセプトに繋がった。2016年頃にはイベント出展用のデモを作成したもののプロジェクトが行き詰まり、更にプライベートの忙しさでゲームに専念できない状態に陥っていたが、その後、アンナプルナ・インタラクティブと契約して支援を受けることになり開発が継続された。McGeeはトランスジェンダーの女性で、本作の物語は自伝ではないものの、1990年代にアイルランドの沿岸の村で育った自身の感情が反映されている。また、サイドストーリーのSF要素は、カシオの中にある暗い空虚なブラックホールが人間関係を妨げているという考えが基になっており、こうした現実と非現実を組み合わせる手法にはマジックリアリズム作家の影響がある。
Title: If_Found... (If Found...)
Section: 評価

IDI Awards 2016 「Digital Design/Game Design」受賞（『If Found Please Return』名義）The Game Awards 2020 「Games for Impact」ノミネートPégases 2021 「Meilleur jeu vidéo mobile étranger（最優秀外国モバイルゲーム）」受賞第32回GLAADメディア賞 「Outstanding Video Game」ノミネート
Title: エレクトロプランクトン (Electroplankton)
Section: abstract

『エレクトロプランクトン』（ELECTROPLANKTON）は、2005年4月7日に任天堂より発売されたニンテンドーDS用ソフトウェア。開発にインディーズゼロが携わっている。
Title: エレクトロプランクトン (Electroplankton)
Section: 概要

メディアアーティストである岩井俊雄が制作。この作品の特徴として、画面内に生息している10種類の小さな「電子プランクトン」に触れたりDS本体のマイクに音声を吹き込むことに反応して、プランクトンが様々な動きや音を出す、というメディアアート作品と位置付けている。従って達すべき目標や時間制限、ハイスコアなどが存在せず、一般的なコンピューターゲーム作品とは考えられていない。パッケージにはオリジナルヘッドフォンを同梱。日本のTouch! Generationsシリーズ第1号。
Title: エレクトロプランクトン (Electroplankton)
Section: プランクトン

10種のプランクトンがおり、それぞれ異なる遊び方ができる。トレーシー（DSi版ではトレーピー）三角形に似た形の生物。黄色、緑、水色、藍色、桃色、赤色の6種類が存在する。タッチペンで書いた線の上を走る。ハネンボウ（DSi版ではハネンボン）オタマジャクシのような生物が草花の上を飛び回る。葉に乗ると葉の色が変わり、角度を調整して全部の葉を赤くすると花が咲く。ルミナリア（DSi版ではルミナリアン）四角形を二つ組み合わせたような生物。赤、黄色、水色、黄緑、の四種類が存在する。タッチすると矢印の向きにそって動く。色によって速さが異なり、早い順に赤、黄色、黄緑、水色となる。タイヨウチュウ名の通り太陽の姿を模した生物。タッチペンで卵をおくと音を発しながら育っていく。ある程度時間が経つと画面内が夜になり、タイヨウチュウの代わりに三日月を模した「ミカヅキモ」が登場する。姿は実在の単細胞生物の太陽虫、ミカヅキモがモデル。レックレック魚のような生物。ピンク、黄色、水色、黄緑、の4種類が存在する。音を録音し、リズムにあわせて再生する。ナノカープクリオネのような姿の生物。全部で16匹おり、手拍子や声に反応してアーティスティックスイミングのように円やウェーブなどの形に整列する。ヒカリノワ丸い輪のような生物。タッチペンでまわすと音が鳴る。回す方向や回すヒカリノワにより、赤、黄緑、水色、紫、などの色に変わる。マリンスノー雪の結晶のような生物。六角形、三角形、四角形、五角形の四種類が存在する。種類によって音が異なり、六角形はピアノの様な音で、三角形は鉄琴の様な音、四角形はオルゴールの様な音、五角形は金属系のやわらかく高い音がする。ツリガネムシファミリーコンピュータ時代の任天堂ソフトのBGM・効果音を使って演奏できる。BGMは『スーパーマリオブラザーズ』『パルテナの鏡』『ファミコンコレクション』『ロボット』の4種類。ツリガネムシは頭が三角、四角、十字、ひし形、六角形の5種類が存在し、体をタッチすると効果音を4回繰り返す。姿は実在の単細胞生物のツリガネムシがモデル。ボルボイス5秒間でマイクに録音した声を様々に変化させて楽しめる。全部で16種類の姿があり、姿によって声質やスピードなどが変化する。
Title: エレクトロプランクトン (Electroplankton)
Section: ニンテンドーDSiウェア版

ニンテンドーDSiのニンテンドーDSiウェア用ソフトとして、各種のプランクトンを個別のソフトにした簡易版がダウンロード販売された。価格は各200ポイント。2009年7月8日配信：トレーピー/ハネンボン/ナノカープ/ツリガネムシ2009年7月22日配信：レックレック/ヒカリノワ2009年8月5日配信：ルミナリアン/タイヨウチュウ2009年8月26日配信：マリンスノー/ボルボイス
Title: エレクトロプランクトン (Electroplankton)
Section: その他

『大乱闘スマッシュブラザーズX』（2008年、Wii）、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』（2018年、Nintendo Switch）では、本作のハネンボン用フィールドをモチーフにしたステージ『エレクトロプランクトン』が登場する。また、スピリッツとしてハネンボンが登場している。『X』ではステージ効果音のみの収録だったが、『SPECIAL』では本作の効果音を用いた新規楽曲「エレクトロプランクトン」が岩垂徳行の作曲・編曲により収録されている。
Title: ファイナルファンタジーIII_(リメイク版) (Final Fantasy III (2006 video game))
Section: abstract

本項では、『ファイナルファンタジーIII』（ファイナルファンタジースリー、FINAL FANTASY III、略称: FFIII、FF3）の3Dリメイク版について記述する。原作の『FFIII』は1990年に発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフトである。本項で扱うリメイク版とは、2006年にスクウェア・エニックスにより発売されたニンテンドーDS用ゲームソフトの『FFIII』、およびDS版をベースとした移植である2011年発売のiOS版、2012年発売のAndroid版、PlayStation Portable版、2013年発売のOuya版、Windows Phone版、2014年発売（日本では2020年発売）のSteam版を指す。なお本項では、ファミコン版『FFIII』との差異を中心に記述する。このため、ファミコン版『FFIII』の記事も併せて参照。
Title: ファイナルファンタジーIII_(リメイク版) (Final Fantasy III (2006 video game))
Section: 制作経緯及び各機種への移植略歴
Subsection: 幻となったワンダースワンカラー版およびゲームボーイアドバンス版

2000年頃、『FFIII』は『FFI』『FFII』と同時期にワンダースワンカラーへのリメイクが予定されていた。その後ワンダースワンカラーで『FFIV』が移植され、これに続いて「スクウェア マスターピース」シリーズの1つとしてリメイクされることになっていた。ファミ通で何度か記事として取り上げられ、公式ウェブサイトが作られるなどの様々な宣伝が行われていた。また、ファミ通や公式ウェブサイトにはワンダースワンカラー版『FFIII』のゲーム画面も掲載されていた。このゲーム画面は後年発売されたDS版とは異なり、『FFI』、『FFII』同様に色数を増したドット絵によるものであった。しかし、ワンダースワンの売上が思わしくないことなどからリメイクは無期限延期（事実上は中止）となる。その後、ゲームボーイアドバンスへの移植が発表されたが、長い間動きはなかった。任天堂がファミコン版をそのままの形でゲームボーイアドバンスに移植して発売するために、それをデモとしてスクウェア・エニックスに持ち込んだことがあったが、スクウェア・エニックスはその申し出を断った。さらに、ワンダースワン版の開発が頓挫した後にPlayStation 2でリメイクする考えがあったことも明かされている。このように、『FFIII』の移植やリメイクはたびたび企画されてきたが、いずれも頓挫していた。
Title: ファイナルファンタジーIII_(リメイク版) (Final Fantasy III (2006 video game))
Section: 制作経緯及び各機種への移植略歴
Subsection: ニンテンドーDSへの移植

そして、2004年になってニンテンドーDSでのリメイクが発表された。株式会社マトリックスが開発を担当し、オリジナル作品発売16年後の2006年8月24日（北米では2006年11月14日、イタリアおよびドイツでは2007年5月2日、フランスでは2007年5月3日、イギリスおよびスペインでは2007年5月4日）に発売され、本作品初のリメイクとなった（日本では、特別仕様のニンテンドーDS Lite本体とソフトの同梱版『ファイナルファンタジーIII クリスタルエディション』も発売）。オリジナル版の開発に参加していた田中弘道が、DS版のディレクター兼エグゼクティブプロデューサーに就任した。田中は本リメイクのエグゼクティブプロデューサーであるにもかかわらず、DS版でのリメイクが発表された2004年10月7日に開催された「NINTENDO DS PREVIEW!」にて初めてリメイクのハードがニンテンドーDSであることを知ったという。DSでのリメイクにあたり、田中はシリーズにかかわっていた坂口博信を開発に誘っていた。一旦は坂口も同意したが、最終的に坂口の都合がつかずに実現しなかったものの、助言を与えることもあった。たとえば、田中が主人公キャラクターに新たな設定（意外な過去）を加えようとした際、坂口によって「オリジナルの方がいい」と否定された。また田中は電撃オンラインとのインタビューの中で、オリジナル版は前作『II』の反動で無個性なキャラクターになってしまっため、DS版では個性を表現したいと述べている。その一方で、田中はリメイクであることを前提としていることから、物語はオリジナル版に沿うようにしたうえで再構築したとも話している。DS版制作時のジョブのバランス調整については、田中自身が関わっている『FFXI』の影響を受けていることを示唆している。2D（ドット絵）でのリメイクを希望する声があったが、新規のユーザーにも受け入れられるようにするためDS版は3Dでのリメイクとなった。TVCMにはお笑い芸人のアンジャッシュが起用された。尚2D版のリメイクは当初ワンダースワン版での開発予定から約20年経った2021年にピクセルリマスターとして発売された。
Title: ファイナルファンタジーIII_(リメイク版) (Final Fantasy III (2006 video game))
Section: 制作経緯及び各機種への移植略歴
Subsection: その他移植

スマートフォン版およびタブレット版2011年にはiOS（3月24日にiPhone / iPod touch版、4月21日にiPad版）向けに、2012年にはAndroid対応スマートフォン、2013年にはWindows Phone向けのリメイク版がダウンロード販売開始された。ニンテンドーDS版に比べ高解像度になっている（iPad対応版は1024×768ピクセル）ほか、背景などの3Dグラフィックをリニューアルし、イベントもリメイクされている。また、モグネット（通信機能）を使用しなくても隠し要素が入手できるようになっている。欧米主要言語に加え、中国語にも対応。後にAndroidタブレットである電子書籍端末Amazon Kindleにも対応した。2021年6月1日のアップデートでタイトルを『FINAL FANTASY III (3D REMAKE)』に変更。E3 2021で発表されたピクセルリマスター版との混同を避けるためである。PlayStation Portable版2012年9月20日にはPlayStation Portable版が発売された。画面縦横比率の調整のほか、iPhone/iPod touch版の要素の一部に加え、BGMをファミコン版のものに変更するオリジナルモード、オートバトルモード、ギャラリーモードなどの追加要素がある。UMD版とダウンロード版が発売。公式ウェブサイトではキャッチコピーの公募コンテスト、イラストレーターの吉田明彦の描くイラストのテーマ募集、『FFIII』のメインテーマ「悠久の風」演奏動画の募集が行われた。なお、公募により決定されたキャッチコピーは、作家のじゃいがもによる「『そこに隠し通路あるぞ』新聞を読みながら教えてくれた親父は、昔  光の戦士だった」。コンテスト開始直後から幅広い世代からの支持を集めた。本作のリリースによって、PlayStationフォーマットに『FFI』〜『FFXIII』までの歴代作品が揃うことになった。FFシリーズ25周年記念として2012年12月18日に発売された『ファイナルファンタジー 25th アニバーサリー アルティメットボックス』(FINAL FANTASY 25th ANNIVERSARY ULTIMATE BOX)には、本作を含めPlayStationフォーマットのシリーズ作品が収録されている。Ouya版Androidをベースとしたゲーム機Ouyaのローンチタイトルとして2013年4月に配信開始。Steam版海外では2014年5月27日より、日本では2020年2月28日より配信開始。日本での配信にあわせてギャラリーモード、オープニングムービーを実装する無償アップデート（スマホ版を含む）が行なわれた。
Title: ファイナルファンタジーIII_(リメイク版) (Final Fantasy III (2006 video game))
Section: 主な変更点
Subsection: 概要

以前のファイナルファンタジーシリーズにおけるリメイクとは異なり、『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』のように、すべてが再構築されるとともに大幅なアレンジが施されており、ほとんど別物の様相を呈している。特にゲームバランスに関しては著しい変更ないし大幅な調整がなされている。さらにストーリーも一部変更されており、新たな設定や演出が追加されている部分もある。システムや演出面などにおける変更点は以下の記述に譲り、ここではそれ以外の特徴的な点を挙げる。FC版『FFIII』以降のFFシリーズで採用された便利な機能（残存モンスターへの魔法攻撃、アイテムの所持個数の増加、所持アイテムを整理するせいとんや、店のアイテムを任意の個数でまとめ買いできることなど）が本作にも実装されており、FC版よりもユーザーフレンドリーな仕様になっている。ニンテンドーDS版においては、十字キーやボタンを用いずにタッチペンのみでプレイすることが可能である。他にも、フィールドでは常に上画面に世界地図が表示されるようになっている。他機種への移植版では世界地図の常時表示こそなくなったものの、特定のキー操作でいつでも呼び出せるようになっている。タイトルロゴは、FC版『FFIII』のものとは異なり、『FFIV』以降の字体が用いられ、背景に光の戦士が描かれている。ロゴに用いられているイラストはファミコン版のパッケージイラストを基に天野喜孝によって新規に描き起こされたものである。
Title: ファイナルファンタジーIII_(リメイク版) (Final Fantasy III (2006 video game))
Section: 主な変更点
Subsection: ジョブチェンジシステム

システムの大枠においてはFC版と同じであるが、各ジョブの性能が、すべてのジョブで最後までプレイできることを目的として変更されている。FC版のジョブにおける、最後に入手できるジョブを頂点とした強さの階層が大幅に緩和され、一部ジョブ間に存在した上級・下級の関係（例：中盤の火のクリスタルで入手できる「ナイト」>序盤の風のクリスタルで入手できる「戦士」）も撤廃され、FC版において汎用性・利便性の低かったジョブは強化、逆にFC版において汎用性・利便性の高かったジョブは弱化され、全体的にジョブの汎用性・利便性が均一化を指向する形で調整されている。また、各ジョブのイメージないし特徴がFC版『FFIII』以後の作品に合わせる形になっており、それに応じてアビリティが追加ないし変更されている。特徴的なところでは、狩人や魔剣士がその例である。詳しくは「ジョブ」の項目を参照。また、FC版でジョブチェンジ時に必要とされていた「キャパシティ」の概念が廃止された。リメイク版では、それに代わって、ジョブチェンジ後、一定の戦闘回数をこなすまでは本来の能力を発揮できないというペナルティ制が採用された（このジョブの本来の能力が発揮できない期間を「ジョブ移行期間」と呼ぶ）。FC版と同じく、各ジョブには主な攻撃手段の傾向（戦士系か魔道師系か）とジョブの善悪のイメージ値をもとにした相関図が作られており（ただし、この相関図の内容はFC版とは異なる）、元のジョブから変更先のジョブへのタテヨコの距離と変更先のジョブの熟練度によって移行期間の計算が行われる。下記のジョブ相関図を参照。キャパシティ制が廃止された理由としては、FC版では終盤になるとジョブが固定し、キャパシティがだぶつきがちになるということが挙げられている。※大外の枠は、戦士系・魔道師系・善・悪のイメージを表す。※赤=赤魔道師、吟=吟遊詩人、空=空手家、学=学者、狩=狩人、賢=賢者、幻=幻術師、黒=黒魔道師、シ=シーフ、白=白魔道師、す=すっぴん、戦=戦士、導=導師、ナ=ナイト、忍=忍者、バ=バイキング、風=風水師、剣=魔剣士、界=魔界幻士、魔=魔人、モ=モンク、竜=竜騎士（五十音順）
Title: ファイナルファンタジーIII_(リメイク版) (Final Fantasy III (2006 video game))
Section: 主な変更点
Subsection: 戦闘システム

基本的にFC版の戦闘システムを継承している。攻撃回数（ヒット回数）に比例してキャラクターが武器を振るという『FFIII』独自の特徴も引き継がれている（ただし、FC版と異なり、攻撃回数は熟練度・装備重量の影響を受ける）。大きな違いとして、モンスターの出現数が、一部の例外を除き、一度の戦闘につき最大三体までとなったことがあげられる。これに伴って、ラストボスを含むあらゆるモンスターの能力（HPや攻撃回数など）が変更（主として強化）されており、一部のモンスターは攻撃方法も変更されている。また、それに付随して主人公たちも強化されており（例えば、攻撃回数および物理攻撃力の大幅な上方修正・攻撃魔法におけるダメージ値の上方修正・回復魔法における回復値の上方修正など）、戦闘におけるバランスが大幅に見直されている。戦闘コマンドにおいて、FC版では一部のジョブには「にげる」、「ぼうぎょ」コマンドが無かったが、リメイク版では全てのジョブにおいて「にげる」、「ぼうぎょ」コマンドを実行することが可能になった。また、FC版と同じく今作も「にげる」実行ターンには被ダメージが増加する仕様となっているが、FC版に比べて増加するダメージ量は抑えられている。加えて「とんずら」実行ターンではそういったペナルティがなくなっている。リメイク版では、FC版の武器有効属性に加えて「武器属性」というものが存在する。なお、DS版の攻略本では、FC版の武器有効属性を「攻撃属性」ないし「付加属性」と表現している。武器属性には、格闘・打撃・斬撃・突撃の4種類が存在し、すべての武器がどれかの武器属性を有している。いずれかの武器属性を弱点としている敵には効力を発揮するが、耐性を持っている敵に対しては武器本来の威力が発揮できない。また、武器有効属性（攻撃属性、付加属性）は、FC版のものに「水」と「聖」が加わり計10種類になっている。また、FC版とは異なり、武器・防具には「重量」が設定されており、攻撃回数や行動順などに影響を及ぼしている。熟練度には、FC版で存在したジョブの熟練度のほかに「手熟練度」というものが追加された。この熟練度は物理攻撃を行うことで最大99まで上昇し、物理攻撃における攻撃力や攻撃回数に影響を及ぼす。ただし、ステータス画面では確認できない。
Title: ファイナルファンタジーIII_(リメイク版) (Final Fantasy III (2006 video game))
Section: 主な変更点
Subsection: 演出面

FC版のドット絵による2Dグラフィックから、リアルタイムフルポリゴンの3Dのグラフィックとなり、キャラクターたちは表情豊かに様々な動きをするようになった。また、DS版ではイベント時に2画面を使った演出がなされている。戦闘中の魔法詠唱モーションは『FFXI』の黒魔道師から取り入れられており、魔法および敵の特殊攻撃のエフェクトも、FC版でのイメージを踏襲し進化させたというよりも、むしろ独自のアレンジになっている。FC版では、主人公は4人の少年であったが、リメイク版では、少年3人（デフォルトの名前は、ルーネス、アルクゥ、イングズ）と少女1人（デフォルトの名前はレフィア）に変更され、個別の性格が設定された。詳しくは「キャラクター」の節を参照。各主人公キャラクターが個性付けられたことで、セリフなどもそれに応じて修正されている。また、それに伴い根幹のストーリーにも若干修正が加えられており、浮遊大陸から地上世界へ出る際に演出が追加され、地上世界の表現も変更されている。ビジュアルワークス制作によるオープニングムービーが追加された。また、そのBGMとして「悠久の風」と「水の巫女エリア」をアレンジした「風の追憶 〜悠久の風伝説〜」が植松伸夫により新たに書き下ろされた。ゲーム中の音楽は植松伸夫監修のもと、関戸剛と河盛慶次により全面的にアレンジされている。基本的にFC版の楽曲を尊重したオーケストラアレンジになっているが、「禁断の地エウレカ」など曲調がかなり異なる楽曲もある。
Title: ファイナルファンタジーIII_(リメイク版) (Final Fantasy III (2006 video game))
Section: 主な変更点
Subsection: 追加要素

モグネットDS版では、各所に存在するモーグリに話しかけることで、他のキャラクターに手紙を送ることができる。対象はトパパ、シド、サラ姫、アルス王子、4じいさんの5組である。また、DS本体のワイヤレス通信やニンテンドーWi-Fiコネクションで他のプレイヤーに手紙を送信・受信することができる。他プレイヤーに手紙を送ることで追加イベントが解放され、隠しボス・隠しジョブ・アルテマウェポン・マスターアイテムなどの追加要素をプレイできる。本編には影響がないものの追加イベントで入手できるアイテムは総じて強力である。ただし、ニンテンドーWi-Fiコネクションは現在サービスが終了したため利用できないため、追加イベントを解放する場合はプレイヤーが当ゲームを2台所持してワイヤレス通信を行うしかない。他機種への移植版では通信機能が削除され、ゲーム内の進行度などの条件を満たすことで追加イベント進行のフラグが立つようになっている。プレイレコードギサールの酒場にある隠し部屋にいる老人からモンスター図鑑とやりこみデータを確認できるようになった。モンスター図鑑は、モンスターのステータスや各モンスターの撃破数が確認できる。当然ながら、遭遇したことのないモンスターの情報は表示されない。期間限定で出現するモンスターも存在するため、意識せずプレイした場合は取り逃しになることがある。やりこみデータは、クリアタイム、宝箱収集率(最大100%)、敵の総討伐数、逃げた回数(最小1回)、最大ダメージ(最大99999)、最大ヒット回数(最大32回)、マスターカードの枚数(最大23枚)の情報が確認できる。中断機能戦闘中以外はどこでもデータを保留したままゲームを終了することが可能になっている（ただし、中断した時点で保留したデータはゲームを再開すると破棄されてしまうので、セーブ機能とは異なる）。PSP版ではこの機能は削除された。またいつでもセーブ可能場所では使用できない。
Title: ファイナルファンタジーIII_(リメイク版) (Final Fantasy III (2006 video game))
Section: 主な変更点
Subsection: 武器・防具・アイテム・魔法

ジョブのバランス調整に伴い、武器防具の強さや付加効果などもそれに応じて変更されている。また、FC版にあった武器の中には名前が変更されているものや、その存在自体が削除されているものがある。他方、FC版にはなかった新たな武器防具が追加されている。店で売っている武器・防具・魔法・アイテムおよび宝箱から入手できる武器・防具・アイテムの中には取得場所が変更されているものがある。また、敵がドロップする武器・防具・アイテムも部分的に変更されている。魔法の効果が変更されているものがいくつかある。トード（白魔法、レベル2）は、FC版では戦闘で使用すると敵（1体）を即死させるのと同等の効果が得られたが、リメイク版では敵（1体）をカエル化する効果に変更されている。ミニマム（白魔法、レベル2）は、FC版では戦闘で使用すると敵（1体）を即死させるのと同等の効果が得られたが、リメイク版では敵（1体）を小人化する効果に変更されている。テレポ（白魔法、レベル3）は、FC版では戦闘で使うと敵（1体）を次元の歪に送り込んで即死させることができたが、リメイク版では戦闘で使うと戦闘から離脱するという効果に変更されている。イレース（黒魔法、レベル5）は、FC版では、敵（1体-複数）の属性耐性を無効化するものであったが、リメイク版では補助魔法を破るという効果に変更されている。デジョン（黒魔法、レベル6）は、FC版では、ワープ効果（ダンジョン内で指定した階層に戻る）もあったが、リメイク版ではその効果は削除されている。フレア（黒魔法、レベル8）は、FC版では単体だけでなく複数の同種のモンスターや敵全体を対象にすることができたが、リメイク版では対象は単体のみである。
Title: ファイナルファンタジーIII_(リメイク版) (Final Fantasy III (2006 video game))
Section: 主な変更点
Subsection: FC版とのゲームバランスの相違について

ジョブバランスの変更、敵の最大出現数の制約に伴う主人公および敵キャラクターの能力の変更並びに新たな武器防具の追加およびFC版に既存の武器防具の能力変更などにより、リメイク版のゲームバランスはFC版のそれとは乖離している。ここではそれ以外のFC版との特徴的なゲームバランスの差異を記述する。いわゆる中ボス（『FFIII』のボス参照）を倒すと、戦闘終了後に、HP・MPが完全回復し状態異常が治癒され、戦闘不能だった者も完全回復した状態で復活する。一部ダンジョンの構造が簡略化されており、FC版でテレポ・デジョンが使用不可能だったダンジョンでもテレポ（リメイク版ではデジョンのワープ効果はなくなっている）が使用可能になっている。エンカウント率が見直されている。ボスを含む多くのモンスターのギルおよび経験値が増えているため（ボスの場合はランドタートル以外全部）、レベルが上がりやすく、ギルもたまりやすい。ギルの場合は10倍以上、経験値の場合は10倍弱増加しているボスもいる。1ターンに複数回攻撃、および攻撃パターンの多様化した中ボスも多く、FC版とは違った戦略性を要求される場面も多い。
Title: ファイナルファンタジーIII_(リメイク版) (Final Fantasy III (2006 video game))
Section: 細部における相違

「プレリュード」は本作ではハープに戻されている。曲頭と曲尾の加減速は再現されているが、オリジナル版からのインパクトは生音重視志向の結果消えている。FC版ではアムルで4人のじいさんを襲ったモンスターはゴブリンだったが、リメイク版ではギガントードに変更されている。一部のダンジョンの名前がFC版と異なっている（例：「サロニアの地下の迷路」→「サロニアの地下迷宮」、「山頂へ続く道」→「ドラゴンの住む山」）。FC版ではダンジョン内で階を昇降するつど、パーティがいる階層が表記されていたが、リメイク版ではその表記がなくなった。FC版では倒されたボスのほとんどは上から段々に分解されるように消えたが、リメイク版ではフェードアウトするような形に変更された。またボスが消えるときの効果音もそれぞれFC版とリメイク版では異なる。インビンシブルから降りるときの効果音ならびに戦闘中に分裂モンスターが分裂するとき、モンスターが増殖するときおよびモンスターが別のモンスターを召喚するときの効果音がそれぞれFC版とリメイク版では異なる。これに関して、FC版の効果音のデータが残っていなかったので、DS版制作時に効果音は一から作り直されていることが明かされている。FC版のノーチラス号の移動速度（徒歩の8倍速）はリメイク版では再現されていない。FC版と比べて、全体的にセリフの口調が丁寧な言い回しに修正されている。また、モーグリのセリフはFC版では取り立てて特徴がある口調ではなかったが（一度だけ「ニャー！」と叫んだことはある）、リメイク版では「クポ」が語尾につく口調になっている。忍者・賢者の入手方法が変更されたために、それに関するセリフが修正ないし削除されている。FC版ではクラス6以上の召喚魔法はその召喚獣を倒さないと購入することができなかったが、リメイク版では対象召喚獣を倒さずとも購入できるようになっている。FC版においてゲーム上表現されている武器のデザインとリメイク版においてゲーム上表現されている武器のデザインはまったく異なる。ネプト竜の像の目が、FC版では左が青で右が赤であったが、リメイク版では左右の目が赤い。また、FC版では右目が盗まれているが、リメイク版では左目が盗まれている。FC版では、「山頂へ続く道」に入ったときおよび「バハムートの洞窟」を抜けたときにバハムートが空から飛来する演出があったが、リメイク版ではなくなっている。炎の洞窟において、FC版では溶岩の上を歩いてもダメージを受けなかったが、リメイク版ではダメージを受ける。FC版では川などに見られる滝部分を歩くとダメージを受けたが、リメイク版ではダメージを受けなくなっている。FC版ではゴールドルを倒したあと鎖の鍵を入手するとその場でエンタープライズの鎖が消えるが、リメイク版では自らエンタープライズまで出向いて鎖をはずさなければならない。インビンシブルの内装がFC版と異なっており、ベッドとでぶチョコボ（リメイク版での表記は「デブチョコボ」）の出現する位置が逆である。FC版では、ギサールの宿屋の隠し通路の奥に「つるぎざき」という女の子がいたが、リメイク版ではモンスター図鑑とやりこみデータを見せてくれるおじいさんに変更されている。この「つるぎざき」は実在する人物で、『II』の熱狂的なファンであり、当時スクウェアへファンレターをたくさん出していた女の子であった。しかしそのファンレターがあまりに多いので、当時スクウェアが編集・発行していたファン向け冊子の読者投稿ページ内に「はがきばっかりかいてないで勉強しろ！」と彼女のイラストを紹介しながらツッコミを入れるコーナーを特設。するとそれ以降、彼女はイラストを送ることをピタリとやめてしまった。編集部が彼女を傷つけた反省として、開発陣は本作に彼女を隠しキャラクターとして登場させることで、誠意を示したという。ただし、のちに「つるぎざき」本人がブログで語ったところによると、ファンレターの投稿ペースが落ちたのは他の理由で多忙になったためであるという。FC版にあったキルの効果を持つアイテム「あくまのためいき」が削除されている。他方、リメイク版ではエスナの効果を持つアイテム「てんしのためいき」が追加されている。FC版NTT出版の攻略本である「完全攻略編 下」では「あくまのためいき」がエスナの効果と誤記されている。FC版のステータス画面には攻撃回数、命中率、回避率および魔法回避率に関する表示があったが、リメイク版では削除されている。3Dになったことにより、ランドタートルを除いて、ボスの大きさが相対的に矮小化している。とりわけサラマンダーなどに顕著。エクスカリバーを守っている敵ジェネラルと、クリスタルタワーに出現する敵ダークジェネラルの武器が剣から斧に変わっている。FC版では、魔王ザンデにギルおよび経験値は設定されておらず、倒した後も勝利のファンファーレは鳴らなかったが、リメイク版ではギルおよび経験値が設定されており、倒したあと勝利のファンファーレが鳴る。ラストボスの登場および消滅の仕方が異なる。登場については、FC版では、体上部から段々に形を成すように場に現れる。他方、リメイク版では、舞台用語で言うところの板付きである。消滅については、FC版では、戦闘音楽がフェードアウトした後にラストボスが体の下方から段々に消滅しながら沈んでいき、勝利のファンファーレは鳴らない。他方、リメイク版では、通常のボスと同じようにフェードアウトし、勝利のファンファーレが鳴る。また、FC版ではラストボスにギルおよび経験値は設定されていなかったが、リメイク版ではギルおよび経験値が設定されている。ラストボスの体勢が異なる。FC版では、空中に浮いているような格好をしているが、リメイク版では、地面から生えたような体勢をとっている。また、FC版ではラストボスは単体で出現するが、リメイク版ではラストボス本体に加えて「触手」2体が一緒に出現する。この触手は、FC版に登場するラストボスのグラフィックと原画に描かれた妖気を独自解釈したものであり、後に発売された『ディシディア ファイナルファンタジー』に登場する暗闇の雲にも引き継がれている。ラストボスとは2回戦闘することになるが、FC版では1回目と2回目でラストボスのカラーリングが異なっているのに対して、リメイク版では両方同じである。また、初回戦闘時のラストボスの能力も大きく異なる。FC版の1回目の戦闘では、主人公側からの攻撃は全て無効化されるが、リメイク版の1回目の戦闘では攻撃自体は有効である。反対に、FC版の1回目の戦闘では、ラストボスからの波動砲（全体攻撃）は、主人公側の防御性能によってダメージ値が増減したが、リメイク版の1回目の戦闘では、主人公側の防御性能に関係なく9999のダメージを食らう。FC版では、入手が極めて困難であったオニオングッズの入手が比較的容易になっている。FC版に存在した裏技ないしバグ技は使用できなくなっている。他方、DS版には、FC版とは方法は異なるが、魔法増殖などの裏技が存在する（他機種移植版では修正された）。
Title: ファイナルファンタジーIII_(リメイク版) (Final Fantasy III (2006 video game))
Section: ジョブ

ジョブのデザインは吉田明彦のデザインのもと、一新されている。基本的にFC版のイメージを踏襲したデザインになっているが、一部かなり異なったデザインになっているジョブもある。また、4人の主人公キャラクターごとにデザイン分けされている。ジョブの外国語表記に関する情報は以下の脚注を参照。
Title: ファイナルファンタジーIII_(リメイク版) (Final Fantasy III (2006 video game))
Section: ジョブ
Subsection: 初期のジョブ

すっぴん（Freelancer、仏：Free-lance、伊：Tuttofare、独：Freiberufler、西：Aprendiz）多彩な武器・防具を装備でき、クラス1の白・黒魔法も扱え、熟練度も上がり易いが、能力値の成長率はあまりよくない。装備可能武器はナイフ・剣・杖・ロッド・弓・矢・爪。