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Title: ギャラクシーエンジェルII (Galaxy Angel II)
Section: ストーリー
Subsection: 永劫回帰の刻

NEUE（ノイエ）の銀河を席巻したアームズ・アライアンスとの戦いはUPWとNEUE連合の勝利に終結した。しかし、戦いの中で遥かに強大な技術力を保有する未知の文明「ウィル」の存在が明らかになり、各国の緊張は高まっていった。アームズ・アライアンスの戦いから3か月後、ウィルとの戦いにより戦死したロゼルを見舞うためにカズヤは最愛の者と彼の墓の前に来ていた。そこで彼の形見であったロケットをカズヤは受け取る。そんななか、カズヤたちルーンエンジェル隊はEDEN解放5周年記念の式典に召喚され、EDENに呼び出される。EDEN解放5周年記念式典において旧エルシオールのメンバーはかつての制服を手に取り出席。式典において英雄タクト・マイヤーズは目まぐるしく激動する情勢において国際協力を訴え、EDENとかつての敵であったヴァル・ファスクとの友好を宣言する。だが、式典の最終日にノアからウィルが出現する反応を感知したと言う知らせを受け、式典を中断し戦いに向かうことになり、謎の超文明ウィルと世界の命運を左右する最後の戦いが始まる。
Title: ギャラクシーエンジェルII (Galaxy Angel II)
Section: 用語

ルーンエンジェル隊ムーンエンジェル隊の解散後、新たに結成された、紋章機を運用する部隊。その任務は明言されていないが、「絶対領域の扉」ではルクシオールの直衛と思われる。発足当初の隊員はアプリコット、リリィ、ナノナノの3名。後にカルーア、カズヤ、アニスが加わり6名体制、「無限回廊の鍵」でさらにロゼル、ナツメが加わり8人体制となる（ただし、ナツメは臨時隊員で正式にではない）。その後、「永劫回帰の刻 」で正式にナツメは隊員となる。ムーンエンジェル隊と混同するためか、会話の中でも「エンジェル隊」と略して呼ばれることはほとんど無く、「ルーンエンジェル隊」と正式名でよばれている。隊員のことを「エンジェル」と呼ぶことがあり、これはルーンエンジェル隊員のみならず、元ムーンエンジェル隊の隊員もまとめて「12人のエンジェル」等と呼ばれることもある。なお、男性のカズヤもルーンエンジェル隊の隊員であるため「エンジェル」と呼ばれたことがある。前作『ギャラクシーエンジェル』では、ゲーム版では「ムーンエンジェル隊」、アニメ版では「ギャラクシーエンジェル隊」と名称が異なったが、本作ではゲーム版、アニメ版の両方とも「ルーンエンジェル隊」の名称を使用している。なお、ルーンエンジェル隊のメンバーの声を当てている声優のユニットも同じくルーンエンジェル隊と呼んでいる。この場合は、稲村優奈、花村怜美、明坂聡美、平野綾、中山恵里奈の5人のユニットの場合と、カズヤの声を当てている小田久史を含めた6人のユニットの場合と2パターンある。ルクシオール紋章機#ルクシオールを参照。紋章機/合体紋章機紋章機を参照。NEUE（ノイエ）ギャラクシーエンジェルIIの舞台となる宇宙。前作の舞台となったEDENとは、ABSOLUTEを通じて繋がっており、現在は交易も盛んに行われている。科学力においてはEDENに劣るが、魔法技術による一定の文明を持っている。中心となる星はセルダール王朝を有する惑星セルダール。他に魔導惑星マジーク、ナノマシン技術の発達した惑星ピコ、代々トレジャーハンターの家系を有する惑星アジート等の星がある。「絶対領域の扉」の主人公となるカズヤをはじめ、リコを除くルーンエンジェル隊員はNEUE出身者である。ABSOLUTE（アブソリュート）通称「絶対領域」 NEUEとEDEN、そしてその他の宇宙とを繋ぐ要となる場所。各宇宙に散らばる「ゲート」は他の宇宙と直接繋がっているわけではなく、全てこの場所に繋がっている。影の月ABSOLUTEの防衛機構。管理者はヴェレル。『ギャラクシーエンジェル』で黒き月を破壊したクロノブレイクキャノンのフルパワー射撃の直撃にも耐えうる防御シールドを持つ。また、内部には黒き月以上の生産能力を持つ自動工場がある。セントラルグロウブABSOLUTEに存在する施設。かつて、ヴェレルがコールドスリープされていた場所であり、「無限回廊の鍵」以降ではUPWの本部となっている。また、この施設にゲートを管理するシステムがあり、ミルフィーユはここに篭っている。UPW（ユナイテッドパラレルワールド）並行世界連合(United Parallel World)の略称。ヴェレルの乱（「絶対領域の扉」の事件のこと）の後に発足した、それぞれの世界が対等に独自の文明を築いて発展していくために、世界の均衡を取ったり発展を手助けするための組織。元EDEN軍を母体としたUPW軍を持っており、ルクシオールやルーンエンジェル隊もこのUPW軍に所属することになる。「無限回廊の鍵」時点で、長官にタクト、代表にノアが就いている。アームズ・アライアンスNEUEでセルダール王家による支配を良しとしない国家連合。中心となるのはイザヨイ公爵家で、現当主のナツメ・イザヨイ公女が治めている。もっとも、事実上ナツメ公女は傀儡で、実質的な権力はその下の三侯爵が握っている。ヴァル・ファスク前回の戦いでEDENと対立していた種族。現在では和平を結び、何人かはEDEN軍に入隊している。当初は上層部の方で反対があった中タクトが無理やり押し通したらしい。祖先がABSOLUTEのオペレーターの役職についていたことが明かされる。今回で初めてヴァル・ファスクが動かす機械に「Vチップ」と呼ばれるものが必要だと明かされている。無限回廊EDENやNEUE、ABSOLUTEととも違う、この世界の時間や空間の概念が通じない特殊な世界。この世界を行き来できるようになれば、ゲートを使わなくても自由に異世界を移動することができる。なお、この世界を行き来することができる「無限回廊の鍵」は、便宜上の名前なので鍵の形をしているわけではない。ウィル無限回廊から現れた正体不明の敵組織。時空間を自在に操るなど人類よりもはるかに優れた技術を持ち、自らを先進文明、人類側を劣等文明と呼んでいる。オーブ計画というものが存在するが、その全容はわかっていない。その目的は自らの文明を世界に広め与えることであり、そのためには他の文明はすべて滅ぼしてしまおうとしている。
Title: ギャラクシーエンジェルII (Galaxy Angel II)
Section: ゲーム
Subsection: GALAXY ANGEL II 絶対領域の扉

ギャラクシーエンジェルIIのゲームシリーズ1作目。PS2専用ゲームで、2006年6月22日（2月23日・4月27日より二度延期）発売。
Title: ギャラクシーエンジェルII (Galaxy Angel II)
Section: ゲーム
Subsection: GALAXY ANGEL II 絶対領域の扉

=オープニング side M「Wing of Destiny」歌：富田麻帆、作詞・作曲・編曲: 上松範康、2006年2月24日発売、通常版とDVD同梱版ありオープニング side H「Eternal Love 2006」歌：影山ヒロノブ、作詞: 森ユキ、作・編曲：坂本裕介、2006年3月24日発売エンディング「Cause your love 〜白いmelody〜」歌：佐藤ひろ美、作詞：Bee'、作・編曲：西脇辰弥、2006年7月28日発売
Title: ギャラクシーエンジェルII (Galaxy Angel II)
Section: ゲーム
Subsection: GALAXY ANGEL II 無限回廊の鍵

ギャラクシーエンジェルIIのゲームシリーズ2作目。2007年10月18日発売。「無限回廊の鍵」というサブタイトルは「絶対領域の扉」というサブタイトルと対応づけたものとされ、水野良プロデューサーの了承を受けたものとされる。ブロッコリーの木谷高明会長（当時）の発言によれば、コンシューマ向けゲームとしては（「絶対領域の扉」を含めた）3部作となる可能性が高いと思われる。
Title: ギャラクシーエンジェルII (Galaxy Angel II)
Section: ゲーム
Subsection: GALAXY ANGEL II 無限回廊の鍵

=本作のEDは各章をクリアする毎に流れる。第1章から第7章までは下記の固定の曲が流れるが、第8章はストーリーで選択したヒロインの曲が流れる。またそれとは別に全体のグランドエンディングが存在する。オープニング Ver.M「Wing of Destiny 〜Angel harp arr.〜」歌：富田麻帆、作詞・作曲：上松範康、編曲：藤間仁オープニング Ver.R「Eternal Love 2007」歌：新谷良子、作詞：森ユキ、作・編曲：坂本裕介第1章エンディング「ガラス色sensation!」歌：ミルフィーユ桜葉（新谷良子）、作詞：Bee'、作・編曲：太田雅友第2章エンディング「we wish…」歌：烏丸ちとせ（後藤沙緒里）、作詞：Bee'、作・編曲：藤田淳平第3章エンディング「グレイゾーンを打ち抜いて」歌：フォルテ・シュトーレン（山口眞弓）、作詞：ゆうまお、作・編曲：藤田淳平第4章エンディング「せつなさを越えて」歌：ミント・ブラマンシュ（沢城みゆき）、作詞：Bee'、作・編曲：菊田大介第5章エンディング「ライムライト」歌：ヴァニラ・アッシュ（かないみか）、作詞：ゆうまお、作・編曲：大石憲一郎第6章エンディング「Magic☆paradise」歌：蘭花・フランボワーズ（田村ゆかり）、作詞：Bee'、作・編曲：上松範康第7章エンディング「イザヨイ正義」歌：ナツメ・イザヨイ（榎本温子）、作詞：ゆうまお、作・編曲：大石憲一郎第8章アプリコットルートエンディング「ファンタスティックしましょ♪」歌：アプリコット桜葉（稲村優奈）、作詞・作曲：ゆうまお、編曲：菊田大介第8章リリィルートエンディング「BLIZZARD LOVE」歌：リリィ・C・シャーベット（中山恵里奈）、作詞：桑原永江、作・編曲：大石憲一郎第8章ナノナノルートエンディング「かなしみ流星群」歌：ナノナノ・プディング（明坂聡美）、作詞：ゆうまお、作曲：上松範康、編曲：大石憲一郎第8章カルーア＆テキーラルートエンディング「kiss on the cheek」歌：カルーア・マジョラム＆テキーラ・マジョラム（平野綾）、作詞：ゆうまお、作・編曲：菊田大介第8章アニスルートエンディング「JALALALA LOVE」歌：アニス・アジート（花村怜美）、作詞：桑原永江、作曲：上松範康、編曲：藤田淳平グランドエンディング「Salvage」歌：JAM Project featuring 奥井雅美＆松本梨香、作詞：奥井雅美、作曲：Monta、編曲：菊田大介
Title: ギャラクシーエンジェルII (Galaxy Angel II)
Section: ゲーム
Subsection: GALAXY ANGEL II 永劫回帰の刻

ギャラクシーエンジェルIIのゲームシリーズ3作目。2009年3月12日発売。「無限回廊の鍵」を持っていると、無限回廊の鍵ナツメルートをプレイできる。また、本編でもナツメが攻略対象として加わっている。
Title: ギャラクシーエンジェルII (Galaxy Angel II)
Section: ゲーム
Subsection: GALAXY ANGEL II 永劫回帰の刻

=オープニング side Y「月聖ノ蒼炎曲（カノン）」歌：榊原ゆい、作詞：上松範康、作曲・編曲：藤間仁、2008年11月26日発売オープニング side H「太陽ノ紅響曲（アリア）」歌：佐藤ひろ美、作詞・作曲： 上松範康、編曲：菊田大介、2008年6月25日発売第1章エンディング「終わりなきPrelude」歌: 佐藤ひろ美、作詞・作曲:上松範康、編曲：藤田淳平第2-7章エンディング「INTENTION」歌：佐藤ひろ美、作詞： 園田凌士、作・編曲：藤田淳平第2章RAヒロインエンディング「心とココロのプレゼント!」歌：アプリコット桜葉（稲村優奈）、作詞：Bee'、作曲：國本佳宏、編曲：菊田大介第2章MAヒロインエンディング「Precious heart」歌：ミルフィーユ桜葉（新谷良子）、作詞：Bee'、作曲：ゆうまお、編曲：菊田大介第3章RAヒロインエンディング「テ・ト・テ・ト」歌：ナノナノ・プディング（明坂聡美）、作詞：ゆうまお、作曲：國本佳宏、編曲：藤間仁第3章MAヒロインエンディング「大切なモノ forever…」歌：ヴァニラ・アッシュ（かないみか）、作詞：Bee'、作・編曲：菊田大介第4章RAヒロインエンディング「ハニカミ・ハンター」歌：アニス・アジート（花村怜美）、作詞：ゆうまお、作曲：國本佳宏、編曲：中山真斗第4章MAヒロインエンディング「Good good good!」歌：ミント・ブラマンシュ（沢城みゆき）、作詞：ゆうまお、作・編曲：藤間仁第5章RAヒロインエンディング「ロンリーハートでOKだ」歌：リリィ・C・シャーベット（中山恵里奈）、作詞：Bee'、作曲：國本佳宏、編曲：藤田淳平第5章MAヒロインエンディング「銃はsolitude」歌：フォルテ・シュトーレン（山口眞弓）、作詞：Bee'、作・編曲：藤田淳平第6章RAヒロインエンディング「乙女ハーフトーン」歌：カルーア・マジョラム＆テキーラ・マジョラム（平野綾）、作詞：ゆうまお、作曲：國本佳宏、編曲：藤田淳平第6章MAヒロインエンディング「Soul in love」歌：蘭花・フランボワーズ（田村ゆかり）、作詞：Bee'、作・編曲：藤田淳平第7章RAヒロインエンディング「触れるならそっと」歌：ナツメ・イザヨイ（榎本温子）、作詞：ゆうまお、作曲：國本佳宏、編曲：中山真斗第7章MAヒロインエンディング「もうひとつの愛し方」歌：烏丸ちとせ（後藤沙緒里）、作詞：ゆうまお、作曲：菊田大介、編曲：藤間仁第8,10章エンディング「運命（ほし）のRevolution」歌：榊原ゆい、作詞：Bee'、作曲：菊田大介、編曲：中山真斗第9章エンディング「Cause your love 〜白いmelody〜」歌：佐藤ひろ美、作詞：Bee'、作・編曲：西脇辰弥グランドエンディング「Wing of Destiny ルーンエンジェル隊ver.」歌：ルーンエンジェル隊、作詞・作曲: 上松範康、編曲：菊田大介挿入歌「Angelic Symphony」歌：佐藤ひろ美、作詞・作曲:上松範康、編曲：藤間仁挿入歌「Wing of Destiny」歌：富田麻帆、作詞・作曲・編曲: 上松範康
Title: ギャラクシーエンジェルII (Galaxy Angel II)
Section: アニメ

2006年10月にテレビ東京系列で放送開始。
Title: ギャラクシーエンジェルII (Galaxy Angel II)
Section: 商品他
Subsection: 小説

執筆：菜の花すみれ挿絵：かなんコンプティーク2005年9月号より連載された。ギャラクシーエンジェルII 絶対領域の扉 0 （著：菜の花すみれ、監修：水野良、2006年4月25日発売 ISBN 4047072087）
Title: ギャラクシーエンジェルII (Galaxy Angel II)
Section: 商品他
Subsection: コミック

執筆はかなん。隔月刊誌「コミックデ・ジ・キャラット」vol.7（2005年10月10日発売）にプレストーリー掲載、リニューアル創刊された「コミデジ」vol.1（2005年12月10日発売）より「ギャラクシーエンジェル3rd」連載開始、再びリニューアル新創刊された「コミデジ+」vol.1（2006年4月21日発売）継続、2008年5月よりウェブコミック誌「FlexComixブラッド」にも掲載。月刊誌「メガミマガジン」2007年1月号（2006年11月30日発売）より「ギャラクシーエンジェルII 〜天使の羽根休め〜」連載開始し、2009年3月号（2009年11月30日発売）にて完結した。原作：ブロッコリー、コミック・キャラクター原案：かなん『ギャラクシーエンジェル3rd』2006年6月21日発売 ISBN 47973365362006年10月21日発売 ISBN 47973380592007年4月21日発売2007年10月18日発売2008年6月21日発売2008年11月21日発売
Title: ギャラクシーエンジェルII (Galaxy Angel II)
Section: 商品他
Subsection: ムックなど

G.A.II ファーストファンブック （2006年2月23日発売 ISBN 4861762189）ギャラクシーエンジェルII 無限回廊の鍵 パーフェクトガイドブック （2007年11月21日発売 ISBN 9784797345773）
Title: ギャラクシーエンジェルII (Galaxy Angel II)
Section: 商品他
Subsection: CD

GALAXY ANGEL II ＆ I デュエットCD は ギャラクシーエンジェルのCD情報参照。アニメ版ギャラクシーエンジェる〜ん関連のCDについては、ギャラクシーエンジェる〜ん参照。『ギャラクシーエンジェル II』キャラクターファイルシリーズ01 アプリコット・桜葉（2005/12/16 BRDA-1066）02 アニス・アジート（2005/12/16 BRDA-1067）03 ナノナノ・プディング（2005/12/16 BRDA-1068）04 カルーア・マジョラム（2005/12/16 BRDA-1069）05 リリィ･C・シャーベット（2005/12/16 BRDA-1070）Eternal Love ルーンエンジェル隊Ver.（全巻購入特典 GCFC-079）Wing of Destiny（2006/2/24 BRDF-3068）Eternal Love2006（2006/3/24 BRDF-3067）Cause your love〜白いmelody〜（2006/7/28 BRDF-3073）Eternal Love 2007（2006/12/22 BRDF-3078）ギャラクシーエンジェルII ドラマCD&DVD 「絶対無限の幕間劇」（2007/8/24 BRCA-1080）ヒロインエンディングコレクション ANGEL MUSEUM（2007/10/26 BRCA-1081）ヒロインエンディングコレクション ANGEL MUSEUM 単品ファンタスティックしましょ♪（2007/10/26 BRDF-3088）JALALALA LOVE（2007/10/26 BRDF-3089）かなしみ流星群（2007/10/26 BRDF-3090）kiss on the cheek（2007/10/26 BRDF-3091）BLIZZARD LOVE（2007/10/26 BRDF-3092）イザヨイ正義（2007/10/26 BRDF-3093）Magic☆paradise（2007/10/26 BRDF-3094）せつなさを越えて（2007/10/26 BRDF-3095）グレイゾーンを打ち抜いて（2007/10/26 BRDF-3096）ライムライト（2007/10/26 BRDF-3097）we wish…（2007/10/26 BRDF-3098）ルーンエンジェル隊4thコンサート記念CD 「UNITY」（2008/05/18 BRCA-1084）太陽ノ紅響曲（アリア）【通常版】（2008/06/25 BRDF-3106）太陽ノ紅響曲（アリア）【CD+DVD版】（2008/06/25 BRCA-1083）ギャラクシーエンジェルII Angelic Great Force!（2008/08/08 BRDV-0056）月聖ノ蒼炎曲（カノン）【通常版】（2008/11/26 QECB-1）月聖ノ蒼炎曲（カノン）【CD+DVD版】（2008/11/26 QECB-90001）ヒロインエンディングコレクション ANGEL MUSEUM II（2009/1/7 BRCA-1093）ヒロインエンディングコレクション ANGEL MUSEUM II 単品Precious heart（2009/1/7 QECB-2）Soul in love（2009/1/7 QECB-3）Good good good！（2009/1/7 QECB-4）銃はsolitude（2009/1/7 QECB-5）大切なモノ forever…（2009/1/7 QECB-6）もうひとつの愛し方（2009/1/7 QECB-7）心とココロのプレゼント！（2009/1/7 QECB-8）ハニカミ・ハンター（2009/1/7 QECB-9）テ・ト・テ・ト（2009/1/7 QECB-10）乙女ハーフトーン（2009/1/7 QECB-11）ロンリーハートでOKだ（2009/1/7 QECB-12）触れるならそっと（2009/1/7 QECB-13）
Title: ギャラクシーエンジェルII (Galaxy Angel II)
Section: 商品他
Subsection: ラジオ

水野良Produce りょーことゆーなの G☆A☆（ラジオ関西、音泉：2005年8月5日 - 2006年3月31日）ギャラクシーエンジェる〜ん（ランティスウェブラジオ：2006年4月6日 - 2006年6月22日）ピャパプピーペンピェぷ〜ん（ランティスウェブラジオ：2006年6月29日 - 2007年12月27日）ラジオギャラクシーエンジェル りょーことゆーなと（音泉：2008年1月21日 - 2009年4月20日）
Title: ギャラクシーエンジェルII (Galaxy Angel II)
Section: ライブ
Subsection: ルーンエンジェル隊ファーストコンサート

開催日：2006年4月9日会場：六本木ヴェルファーレ出演者稲村優奈花村怜美明坂聡美平野綾中山恵里奈小田久史新谷良子影山ヒロノブ富田麻帆佐藤ひろ美
Title: ギャラクシーエンジェルII (Galaxy Angel II)
Section: ライブ
Subsection: ルーンエンジェル隊セカンドコンサート

開催日：2006年10月1日会場：六本木ヴェルファーレ出演者稲村優奈花村怜美明坂聡美平野綾中山恵里奈小田久史富田麻帆佐藤ひろ美ゲスト新谷良子沢城みゆき榎本温子小林晃子小出由華白川りさ
Title: ギャラクシーエンジェルII (Galaxy Angel II)
Section: ライブ
Subsection: ルーンエンジェル隊サードコンサート

開催日：2007年5月20日会場：日本青年館大ホール出演者稲村優奈花村怜美明坂聡美平野綾中山恵里奈ゲスト小田久史新谷良子佐藤ひろ美（イベントのプロデュースも担当）
Title: ギャラクシーエンジェルII (Galaxy Angel II)
Section: ライブ
Subsection: ルーンエンジェル隊4thコンサート

開催日：2008年5月18日会場：日本青年館大ホール出演者稲村優奈花村怜美明坂聡美平野綾中山恵里奈ゲスト小田久史新谷良子富田麻帆佐藤ひろ美
Title: クインティ (Mendel Palace)
Section: abstract

『クインティ』 (Quinty) は、日本で1989年6月27日にナムコより発売されたファミリーコンピュータ用のアクションパズル。「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第60弾。北米では『Mendel Palace』の名称で翌年10月にハドソンUSAより発売された。主人公のカートンおよびパートンを操作し、3人の兄と妹のクインティに攫われた恋人のジェニーを救出する事を目的としたゲーム。ステージ毎に5×7に敷き詰められたパネルをめくって敵に攻撃するシステムとなっている。開発はゲームフリークおよびKIDが行い、プロデュースおよびディレクター、ゲーム・デザインを田尻智が担当、音楽は増田順一、キャラクター・デザインは杉森建が担当している。長らく他機種への移植版が存在しない状態であったが、2014年にWii U用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信されたほか、2020年6月18日発売のNintendo Switch用ソフト『ナムコットコレクション』にも収録された。
Title: クインティ (Mendel Palace)
Section: 概要

後に『ポケットモンスター』（1996年）を製作するゲームクリエイター集団「ゲームフリーク」の処女作。「新しいアクションゲームとは、新たな動詞を考えること」という田尻の思想のもと、「めくる」という新たなアクションをベースに、簡単なシステムと操作で駆け引き、戦術、収集、発見、協力、対戦など様々なタイプの要素を詰め込むことに成功したアクションゲーム。製作は開発機材の自作からスタートし、数々の苦難を経て3年の月日をかけて完成した、ファミリーコンピュータ用ゲーム史上初めて商業発売されたインディーゲームである。なお、ゲームフリークはファミリーベーシックを使用して独自にファミリーコンピュータを解析し、自作でカートリッジを製作するなど、本作を限りなく完成に近い状態でナムコに持ち込んだため、ナムコは本作の制作には関わっていない（製品化にあたり、ナムコの要請で多少手直しを加えてはいるが、その実作業はゲームフリークと、当時ナムコの下請けをしていたKIDが共同で行った）。CPUがランダムではなくAIで動くなど当時としては画期的な仕様も見られ、敵キャラクターの斜めの動きなどファミコンのアクションゲームとしては高度な挙動もある。また、太った目の細いキャラクターなど後のゲームフリーク作品の定番となるキャラクターデザインも見受けられる。また、ナムコに企画が持ち込まれたのは田尻がナムコのゲームを好んでいたためである。ゲームフリークが設立30周年を記念した公式動画で増田順一が回答したところによると、当時6、7人で製作したという。また、BGMは『マッピー』を参考にしたという。
Title: クインティ (Mendel Palace)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

面クリア型の固定画面型アクションゲームである。各ステージのフィールドにはパネルが5×7に敷き詰められており、プレイヤーはパネルをめくることで敵キャラクターを弾き飛ばし、壁（外壁および同様の働きのあるパネル）にぶつけて倒す。敵キャラクターを全て倒せばクリアとなる。パネルはステージにより2層～7層構造になっている。パネルには特殊効果を持つ物があり（後述）、それらを駆使してクリアを目指す。2人プレイのときは、ステージ選択でそれぞれのプレイヤーが別々のステージを選ぶと1P・2P交代プレイに、2人が同じステージを選ぶと同時プレイとなる（主人公の名前は1Pが「カートン」、2Pが「パートン」）。1人プレイもしくは交代プレイの際はミスをするとステージの最初からやり直しになるが、2P同時プレイの場合は片方がミスをしてもゲームは中断されず、ミスをしたプレイヤーも残機があれば即座に復活する。また、同時プレイの場合は片方のプレイヤーがもう片方のプレイヤーを敵のようにパネルで弾き飛ばすことができ、飛距離は短いものの、吹き飛んでいる最中のプレイヤーは後述のアタックパネルを踏んだ時と同様の状態（一時的に無敵のまま敵を倒せる、アイテムパネルの得点・効果が2倍）になる。
Title: クインティ (Mendel Palace)
Section: ゲーム内容
Subsection: パネルの種類

各ステージのフィールドにはパネルが敷き詰められており、初期状態で配置されているか、プレイヤーがパネルをめくることで表に現れる。アイテムパネルは、プレイヤーがその中心を通過することで入手できる。通常パネル何も無いパネル。面によってデザインが異なる。アイテムパネルが効果を発揮した後は通常パネルになる。
Title: クインティ (Mendel Palace)
Section: ゲーム内容
Subsection: パネルの種類

=スターパネル星の絵柄。100pts。100枚集めるとプレイヤーキャラクターが1人増え、1段階プレイヤーキャラクターの移動スピードが速くなる。各ラウンドの最後の1枚となったスターパネルは点滅するようになる。これを取るとスター10枚と10,000pts。ルーレットパネル短い周期で次々と絵柄が変化する。中心を通過した時の絵柄の効果が表れる。絵柄は以下の通り。STARS - スターパネル10枚分。点滅スターパネルと違い点数は1,000pts。表面でのみ出現する。1UP - プレイヤーが1機増える。10000 - ブドウの絵柄。10,000pts。1000 - イチゴの絵柄。1,000pts。裏面でのみ出現する(STARSの代わり)。10 - サクランボの絵柄。10pts。ハズレパネルである。タイムパネル砂時計の絵柄。制限時間を5秒延長する。2,000pts。サンパネル太陽の絵柄。取ると、そのパネルを除いた全てのパネルが1枚ずつめくられる。たいていの敵は一気に倒すことが出来る。5,000pts。クロスパネルピンクの弧が十字に配置されている絵柄。取ると、そのパネルを中心に上下左右のパネルがめくられる。1,000pts。クロック&タイムパネルクロスパネルに似た絵柄だが、ピンク色は1方向のみで、2～3秒ごとに時計回りに向きが変わる。パネルを取った時点でピンクの弧の向いている方向にパネルがめくられる。1,500pts。ほとんどの場合、ミミーや緑ジャンパーなどの動かない場合がある敵のラウンドに配置されている。ムーンパネル月の絵柄。フィールドが真っ暗になり、取った時点でフィールドに現れている通常パネルがスターパネルに置き換わる。ただし、プレイヤーキャラクター、敵キャラクター、特殊パネル（元々のスターパネルも含む）は明るいままである。3,000pts。サンパネルを取ると、フィールドに明かりが戻り、ムーンパネルによって出現したスターパネルは消失する。そのラウンドの点滅スターパネルを取った後にムーンパネルでスターパネルを稼ぐとハイスコアを狙える。点滅スターパネルも再度取得できる。メタルパネルも真っ暗になり認識できなくなるので、取得するステージ・タイミングを間違うとクリアすることが難しくなる。1人プレイ時にミスするとムーンパネルの効果は消失し、そのラウンドの再プレイとなる。アタックパネルオレンジ地に白ヌキでパチンコの自動打ち出しハンドルのようなマークの絵柄（ラウンドによっては色が違うものもある）。中心を通過すると、プレイヤーの向いている方向に外壁まで飛ばされる。この時敵にぶつかると、敵を倒すことが出来、かつ2倍の得点が得られる。また、アイテムを取ると、これも2倍の効果・得点を得られる（スターパネルの獲得数も2倍になる）。1回弾かれるごとに100pts。なお、2人同時プレイで片方のプレイヤーに弾き飛ばされた場合も、飛距離こそ短いがこのパネルと同様の効果となる。効果を発揮してから一定時間はパネルが回転し続け、その時にはどの方向からパネルに乗っても、最初と同じ方向に飛ばされる。パネルが回転状態のまま一定時間が経過すると、通常パネルになる。回転状態の時にパネルをめくることで、何度でも再利用が可能。スペシャルボーナスパネルアタックパネルが点滅している物。中心を通過すると、プレイヤーの向いている方向に画面の外まで飛ばされる。そしてスターパネルが大量に入手できるボーナスステージに行ける。1回弾かれるごとに100pts。
Title: クインティ (Mendel Palace)
Section: ゲーム内容
Subsection: パネルの種類

=エネミーパネル正方形の渦のような絵柄で、色はステージにより異なる。敵の数が一定数以下の時にこのパネルがあると、敵が1体湧き出てくる。湧き出た後は通常パネルになる。湧き出てくる敵はそのラウンドの敵と違う色の場合もある。湧き出る際のエフェクトはラウンド開始時と同様である（ジャンパーなら空から降ってくるなど）。メタルパネルいわゆるブロック。外壁と同様、敵をぶつけて倒すのに使える。プレイヤー、敵キャラクターは上に乗ることは出来ないが、一部の敵（もしくは制限時間経過後の大半の敵）はこのパネルを破壊することが出来る。また、アタックパネルの効果で飛ばされている時にこのパネルにぶつかっても破壊できる。しかし、破壊しなくても、他のパネルと同様にパネルをめくることでこのパネルを画面から消すことも出来る。ごく一部のステージではこのパネルに囲まれて歩いて入れない場所があり、そこには大量のルーレットパネルなど有益なものがある場合が多い。進入するにはパネルを破壊するか、特定のテクニックでパネルの間をすり抜けていく必要がある。ガレキパネルメタルパネルが壊れた跡。通常パネルと同じように通過できるようになる。ロックパネル四隅を鋲で留められたパネル。これ以上めくることが出来なくなる。アーティストの出るラウンドはたいていの場合最後の層が全てこのパネルである。イラストパネルアーティストに落書きされたパネル。これ以上めくることが出来なくなるが、サンパネルによって封印を解除することが出来る。1人プレイ時にミスするとイラストはすべて消去される。絵柄はステージによって異なるが、機能的な違いはない。
Title: クインティ (Mendel Palace)
Section: ゲーム内容
Subsection: 裏面 (Extra Quinty)

セレクト・スタートボタンを押しながらFC本体の電源を入れると、タイトル画面右上に赤文字で"EXTRA"と表示される。この状態でゲームをスタートすると、裏面をプレイすることができる。多数の裏面オリジナルステージや強化されたボスが登場し、難易度は表面より高い。裏面は表面と同じく全100ラウンドがあるが、表面と違い、ラウンド1からラウンド100までを必ず順番にプレイしていかなければならない。当時双葉社から発売されていた攻略本「クインティ必勝攻略法」では、裏面はアーケードゲーム感覚でハイスコアをめざして遊んでほしいという主旨の開発者コメントが掲載されている。実際、スター獲得枚数カウントがなくなり、点数によりスピードアップ (+1UP) が行われるので、序盤からハイスコアを意識してプレイしなければクリアは難しい。
Title: クインティ (Mendel Palace)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

主人公は人形の国に住むカートン少年。3人の兄と妹のクインティと仲良く暮らしていたが、カートンに恋人ジェニーができて事態は一変。クインティは「大好きなお兄ちゃんを取られてしまう」という思い込みから嫉妬心を抱く。3人の兄たちはジェニーに恋心を抱き、クインティと共謀してジェニーを誘拐する。カートンは友人のパートンと共に、ジェニーを救い出すために立ち上がった。
Title: クインティ (Mendel Palace)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

ステージステージは全部で10ある。ゲーム開始時はそのうちの8つから攻略するステージを任意に選ぶことが出来る。この8ステージを全てクリアすると、9ステージ目（キャッスルステージ）、そして最終ステージ（天空の城ステージ）に進むことが出来る。各ステージは10のラウンドからなり、ラウンド10にはボスが待ち構えている。ボスを倒すとステージクリアとなり、ステージ選択画面に移る。10ラウンド×10ステージで全100ラウンドから構成される。敵キャラクター敵キャラクターの攻撃方法は、基本的に体当たりのみである。敵に当たると1ミスとなる。敵キャラクターを転ばせると1回につき10ptsが入手できる。1ステージに登場する敵キャラクターは（ボスを除いて）基本的に1種類であるが、それぞれに色違いが数種類あり、行動や倒した時の得点が違う。しかし、ボスキャラクターも含め倒す方法は同じである。各ラウンドには表示されないものの制限時間がある。制限時間が過ぎてもプレイヤーの残機数が失われることは無いがBGMが早くなり、敵の移動速度が速くなる上、主人公の動きが段階的に遅くなる。また行動が変化して強くなるなどしてクリアが困難になる。制限時間は各ラウンドごとに異なり、中にはラウンドスタート直後（3 - 4秒後）に時間切れで敵が襲ってくるステージもある。ボス各ステージのラウンド10にはボスが居る。ボスは主人公カートンの兄もしくはクインティの魔法によって強化されたザコ敵である。カートンの兄達は、プレイヤー達に向かってパネルを投げつけてくる。これに当たると1ミスとなる。当然、体当たりされてもミスとなる。
Title: クインティ (Mendel Palace)
Section: 敵キャラクター
Subsection: レストランステージ

ウォークマンただ歩くだけしかできない。難易度の高いラウンドは、目印としてBGMがアクロバットのものに変わっている。緑プレイヤーに近付いてくるが、こちらが動かなければ体当たりすることなく方向転換して逃げてしまう。制限時間後はその特性がなくなる。倒すと90pts。オレンジプレイヤーを追いかけてくる。緑と違い逃げることなく体当たりしてくる。180pts。ピンクプレイヤーをしぶとく追いかけてくる。420pts。青弾き飛ばした時に倒せなかった場合、2匹のキッドに分裂する。分裂せず倒せた場合のみ990pts。キッド小さいウォークマン。小さいため、弾き飛ばすと遠くまで飛んでいく。80pts。ボスはおらず、ジェニーが長男のプラムにさらわれるというデモを見るだけ。
Title: クインティ (Mendel Palace)
Section: 敵キャラクター
Subsection: ピラミッドステージ

ジャンパースキップをするようにジャンプしながら移動する。ジャンプ中はパネルをめくっても弾き飛ばない。制限時間後はどの種類も赤ジャンパーと同じ動きをする。ピンク適当に跳ね回っている。150pts。オレンジ跳びながら近付いてくる。290pts。緑転ばされると後ろ向きジャンプをしながら主人公から逃げ回るが、時に襲い掛かってくる。プレイヤーが近くに居ないと腕を組み立ち止まる。310pts。赤滞空時間が長いが、飛距離が一定のため着地の地点が分かりやすい。590pts。裸隠しキャラクター。あるステージのエネミーパネルから登場する。出現させることも倒すことも難しい。70,000pts。ボス：次男・セカムジャンプしつつ、パネルを投げつけてくる。10,000pts。
Title: クインティ (Mendel Palace)
Section: 敵キャラクター
Subsection: ミュージアムステージ

アーティスト放っておくと通常パネルの上に絵を描きだす。絵が完成すると、イラストパネル（後述）になる。絵を描いている最中にパネルをめくって弾き飛ばすと、そのパネルはイラストパネルにならずにすむ。また、画面内の全てのパネルがイラストパネルかロックパネルとなり、パネルを1枚もめくれない状態になると、画面内の敵キャラクターが全滅してステージクリアになる上に70,000pts及び1UPが得られる。制限時間後は通常パネルに片っ端から絵を描きながら（描く速度も上昇）主人公を追ってくる。アーティストの出る全てのラウンドでは、アタックパネルとスペシャルボーナスパネルが出現しない。ピンクいろいろな絵を描く。ステージによって、また制限時間前と後で描く絵が異なる。120pts。青イラストマンの絵を描く。ピンクより早く絵を描く。敵の数が5体以下になると、1枚の絵から1体ずつ、6体になるまでイラストマンが現れる。1度イラストマンが出た絵からは2度とイラストマンは現れない。980pts。イラストマン青アーティストの描いた絵から登場。ただプレイヤーを歩いて追いかけるだけ。1人プレイ時にミスすると再スタート時に消滅する。30pts。制限時間後に倒すとスコアが大幅に上がる。ボス：青アーティスト強化版イラストマンではなく、自分の絵を描く。敵キャラクターの数が減ると、絵から青アーティスト強化版が現れる。
Title: クインティ (Mendel Palace)
Section: 敵キャラクター
Subsection: コテージ ステージ

プランプ大柄で、パネルをめくって弾き飛ばしてもあまり動かない。制限時間の長さが2パターンしかなく、ステージのBGMでわかるようになっている。そのためか、プランプの出るラウンドにはタイムパネルが一切出現しない。白弾き飛ばされた後、四股を踏んで、攻撃を受けた方向に一気にパネルをめくる。190pts。紫弾き飛ばされた後、着地する時に攻撃を受けた方向とその反対側に一気にパネルをめくる。プランプ(白)と違い、弾き飛ばした時に小さく跳ね上がり、飛ぶ距離も短いため倒しづらい。440pts。ボス：三男・トライジャンプしつつ、パネルを投げつけてくる。5,000pts。
Title: クインティ (Mendel Palace)
Section: 敵キャラクター
Subsection: タワーステージ

アクロバット高いジャンプができる。制限時間後はジャンプの滞空時間が短くなり、かつ徐々に近づくようになる。茶色主人公が近付くとジャンプする。ジャンプは垂直ではなくプレイヤーに徐々に近づいてくる。480pts。赤自分の乗っているパネルがめくられる瞬間に垂直にジャンプする。サンパネルなどの攻撃も避けられてしまう。倒すにはアタックパネルを使うか、着地の瞬間を狙ってパネルをめくる必要がある。480pts。ボス：赤アクロバット強化版移動速度が速い。裏面（ラウンド40）では更に加速している。
Title: クインティ (Mendel Palace)
Section: 敵キャラクター
Subsection: シアターステージ

バレリーナ斜めに動き、壁にぶつかると反射するように方向転換。壁にぶつかるたびに移動速度が上がるが、弾き飛ばされると最初のスピードに戻る。最高速度になるとスピンして休憩する。スピン姿勢のまま倒すと1UPのボーナス。制限時間後はどのバレリーナも赤と同じ動きをする。スピンはしない。オレンジプレイヤーの位置に関係なく動く。250pts。ピンク動きはオレンジと同じだが、メタルパネルを破壊する。450pts。赤主人公を追うように、弧を描きながら動く。350pts。ボス：赤バレリーナ強化版移動速度が速い。裏面（ラウンド20）では更に加速している。
Title: クインティ (Mendel Palace)
Section: 敵キャラクター
Subsection: クラブステージ

スイマー外壁をプールサイドに見立ててプレイヤーの居る列・行に移動し、パネルを水面に見立てて、泳ぎながら動く。また、泳いでいる時は後ろのパネルをめくりながら移動する。制限時間切れになると、普通に立ち上がって追ってくる。緑泳ぐ時は直線。メタルパネルにぶつかると方向転換。240pts。青主人公ににじり寄ってくるように泳ぐ。メタルパネルの上に乗ることが出来る。720pts。ボス：次男・セカム分身の術で2体同時に襲ってくる。片方を倒せばもう片方も消えるが、裏面では2体とも倒す必要がある。20,000pts。
Title: クインティ (Mendel Palace)
Section: 敵キャラクター
Subsection: マッシュルームステージ

ミミープレイヤーの行動とシンクロする。プレイヤーがレバー入力した（してる）時に移動する黄色と自機が動いてる時に移動する赤色の2種。向きを変えたときも移動し、プレイヤーが壁やメタルパネルに対峙していてもレバーを入れていれば両者とも移動する。移動時は基本的にプレイヤーを追いかける。プレイヤーがめくり動作をするとマネしてその場でめくり動作をする。制限時間切れになると、めくり動作以外のシンクロをやめ、移動速度が急に上がってプレイヤーを追ってくる。その際、進路にメタルパネルがあると破壊せずにめくる。なお、制限時間切れになる前に警告音が鳴る。2P同時プレイ時に片方がやられると同時にやられているマネもする。黄色プレイヤーがレバー入力・めくり動作を行うとワンテンポ遅れてから行動する。プレイヤーがアタックパネルに弾かれている時はレバー入力をしないと動かない。650pts。赤プレイヤーがレバー入力・めくり動作を行うと同時に行動する。プレイヤーがアタックパネルに弾かれている時はレバー入力関係無しに動く。560pts。ボス：長男・プラムジャンプしつつ、パネルを投げつけてくる。他のキャラクターと違い画面を斜めにジャンプすることができるので、非常に追い詰めにくい。15,000pts。
Title: クインティ (Mendel Palace)
Section: 敵キャラクター
Subsection: キャッスルステージ（第9ステージ）

ここまでの8ステージを全てクリアすると、このステージに挑戦することが出来る。ラウンド1 - 8は、これまでに登場した敵キャラクターが登場する。ラウンド10はオートデモで、プレイヤーがクインティによって天空の城へ連れて行かれる。ボス：長男・プラム滞空時間がとても長いジャンプをする。着地する一瞬しか攻撃できるチャンスがないので、非常に倒しづらい。15,000pts。
Title: クインティ (Mendel Palace)
Section: 敵キャラクター
Subsection: 天空の城ステージ（最終ステージ）

コサックコサックダンスのように足を前に突き出してパネルをめくる。青プレイヤーを追撃中にメタルパネルに相対するとメタルパネルをめくる。攻撃するとパネルをめくる。330pts。ピンクプレイヤーとの距離がパネル1枚分になるとパネルをめくる。810pts。ボス：末妹・クインティジャンプしながら、プレイヤーをさまざまな敵キャラクターに変身させる魔法を使う。パネルをめくってきたり、体当たり攻撃をするなど、臨機応変に攻撃してくる。70,000pts。負けると泣き崩れる。
Title: クインティ (Mendel Palace)
Section: 北米版での主な変更点

設定・名前の変更ストーリーと各キャラクターの名称が一新され、Bon-Bon（ボンボン、日本版のカートン）とNon-Non（ノンノン、日本版のパートン）が、自身の悪夢の世界に囚われたCandy（キャンディ姫、日本版のジェニー）を救い出すという内容になった。あわせて、各敵キャラクターの役どころも「キャンディ姫を眠りから覚ますまいとする人形達」というものに変更された。敵キャラクターの名称はそれぞれ下記のように対応している。以下、各敵の変更点は日本版の名称で解説する。Moko-Moko - ウォークマンDragon - ジャンパーVinci - アーティストSumo - プランプToby - アクロバットTako - バレリーナWasser - スイマーMira - ミミーなお、イラストマン、コサック、プラム、クインティに相当するキャラクターには固有の名称が与えられておらず、トライとセカムは登場しない。キャラクターデザインの変更タイトル画面がクインティと各敵キャラクターの集合画像になっている。日本版とは全く毛色の異なる絵柄だが、原画およびドット絵は日本版を手がけた杉森建が担当した。これが海外のスタッフに好評だったため、これを元に別のイラストレーターによりパッケージイラストが描き起こされた。このパッケージイラストが北米版における各キャラクターデザインのベースとなり、マニュアル内のキャラクター紹介でも使用されている。日本版とは意匠、設定が大きく変更され、イラスト中の本来クインティであるキャラクターはMira（日本版のミミー）とされた。ただし、これら北米版イラスト上での変更点はゲーム中のドット絵には反映されていない。ラウンドの構成変更・差し替え大半のラウンドのパネル層が少なくなり、それに伴いスターパネル・エネミーパネル・ロックパネル等の配置数が減っている。ボーナスステージの構成・順番も変更されている。一部のラウンドが裏面のものに差し替えられ、裏面の11・16・73・98・99などと同じ構成のラウンドが終盤のステージで登場する。一部のパネルの絵柄変更タイムパネル：砂時計の絵→漢数字の「伍」ルーレットパネルの10スター：STARS、顔付きの星→STAR、中に「10」と書かれた星敵の特徴の変化青ウォークマンとキッドが緑ウォークマンと同様の方向転換をするようになった。赤アクロバットの滞空時間が短くなった。アーティストの落書きで、裸体がセーラー服に差し替えられている。ステージボスの変化コテージステージ：トライ→クインティタワーステージ：赤アクロバット→茶アクロバットクラブステージ：セカム→クインティマッシュルームステージ：プラム→クインティキャッスルステージ：プラム強化版→プラム（配色が赤から黄緑色になっている）天空の城（ラウンド9）：プラム強化版変更されたクインティの使用する魔法はそのステージに登場した敵に変身する魔法1種類のみ。
Title: クインティ (Mendel Palace)
Section: 移植版

スーパーファミコン版1999年にスーパーファミコン版のリメイクがニンテンドウパワーで発売される予定だった。その後Wiiのバーチャルコンソールにて配信される予定だったが、こちらも未配信に終わった。2024年にゲームフリークがデータ漏洩に見舞われ、その漏洩の中にこのスーパーファミコン版が含まれていた。
Title: クインティ (Mendel Palace)
Section: 開発

本作の音楽を担当した増田順一は、当初はファミリーコンピュータと同じCPUを搭載していたApple IIを使用してソフトの解析などを行っており、その後ファミリーベーシックの解析を始める事となる。その後コンピュータプログラマーとして就業していた増田は、会社で通常業務を行い帰宅後に本作の音楽を製作していた。週末には会社になる前のゲームフリークに出向き、田尻智らと共にデータの落とし込み作業を行っていた。当初は7×5に区切られたマスの上を歩くキャラクターを誘導してゴールを目指すゲームとして開発されていたが、原案者が途中で参加しなくなったため、田尻が仕切り直して製作する事となった。田尻は当初の案を気に入っていなかったため、敷き詰められたパネルという設定のみ流用し、それ以外のゲーム性は大幅に変更する事となった。開発期間はおよそ3年弱におよび、ナムコからの発売が決定してからはスタッフは寝ずに作業する事態に陥ったという。また、安いファミリーコンピュータ用のカセットを購入し、中のロムを外してクインティのデータを焼いたロムに差し替える事や、当時主流であったパソコンPC-9801とエプソン製の互換機の2台を接続して並列処理のような事を行っていた。完成したゲームは田尻が当時好んでいたメーカーであるナムコに持ち込まれる事となった。
Title: クインティ (Mendel Palace)
Section: 音楽

サウンドトラック『ゲームサウンドミュージアム特別編クインティ』（SDEX-0033、サイトロン・デジタルコンテンツ）ユーゲー2005年3月号の付録として製作された。当時メガハウスが展開していたCDつき食玩「ゲームサウンドミュージアム」の一環企画であるが、同社がリリースしていた「ナムコット編」には組み込まれず、独立した「特別編」とされた。8cmCDに全21曲を収録。
Title: クインティ (Mendel Palace)
Section: スタッフ

プロデュース、ディレクト、ゲーム・デザイン：田尻智プログラム：新改裕二音楽：増田順一キャラクター・デザイン：杉森建フロアー・デザイナー：丸山傑規アシスタント・プログラマー：郡山昭仁キャラクター・デジタイズ：杉森建、丸山傑規効果音：新改裕二、増田順一、郡山昭仁スペシャル・サンクス：石原恒和、野々村文宏、とみさわ昭仁、佐々木勝、兵頭誉志、ひらいしとしゆき、粕川由紀、藤原秀行、Kindle Imagine Develop
Title: クインティ (Mendel Palace)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.41点（満30点）となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「パネルや敵が種類豊富で、色んな展開が楽しめる」、「特殊パネルのバラエティの多さがゲームをより楽しくさせている」と紹介されている。任天堂の宮本茂は本作に関して、「このゲームを作ったヤツはできる!」と評している。ゲーム情報サイト『iNSIDE』にてライターの臥待弦は、本作のゲームシステムにはパズル的要素がある事を指摘し「戦略を組み立てる楽しさも味わえます」と評価した他、操作性の良さを指摘した上で「立ち回りがハマって見事なクリアを達成した際は、爽快感も格別でした」と称賛した。その他にもグラフィックや音楽、2人用プレイが交代プレイと同時プレイが選択できる事に関して「両方を選択可能なゲームは珍しい存在」であったと称賛した。また総括として本作を新感覚のパネルめくりアクションと評した上で「名作アクションとして忘れられない一作となりました」と絶賛した。
Title: クインティ (Mendel Palace)
Section: 関連作品
Subsection: 漫画版

JICC出版局（現：宝島社）から発行されていた雑誌「ファミコン必勝本」誌上で、本作のキャラクターデザインを担当した杉森建により漫画化された。連載が長期にわたる中でキャラクターが成長し、次第にキャラクターの頭身やデザイン、コスチューム等が原作のものから変更されていった。1990年発行の「ファミコン必勝本」vol.3に読みきり版が掲載され、vol.12以降連載化。「HIPPON SUPER!」へのリニューアル、「必本スーパー!」への改題を経ても続けられ、1995年7月号で連載終了。単行本化の予定があったが当時は実現せず、のちに2014年、作品集「杉森建の仕事」に連載当時の判型を崩すことなくフルカラー収録された。同書には上記の必本版の他、ファミコン必勝本増刊号掲載の読み切り漫画、ファミリーコンピュータマガジン掲載の特集記事中に描かれた、ゲームの前日譚漫画も雑誌掲載当時のままの形で収録されている。
Title: クインティ (Mendel Palace)
Section: 関連作品
Subsection: テレビ広告

発売日前後にテレビ広告がうたれるのは今も昔も変わらないが、本作品に限っては、吉本興業のタレント面々によるテレビ広告が1989年を通して流れ続けた（多少編集によるバージョン違いあり）。ちなみに1989年にナムコが発売したファミリーコンピュータソフトは、『クインティ』（6月27日）を初めとして、『ドラゴンニンジャ』（7月14日）、『天下一武士 ケルナグール』（7月21日）、『ファミスタ'89 開幕版!!』（7月27日）、『スプラッターハウス わんぱくグラフィティ』（7月31日）、『ファミスタ'90』（12月19日）、『マッピーキッズ』（12月22日）、となっていた。また本作の発売時には、当時発行されていたゲームビデオマガジン『ファミマガビデオ（徳間書店）』と『ナムコ究極マニュアル（GTV、CBSソニー）』にて、制作者の田尻智本人の出演による本作の製作過程の解説やメイキング映像の公開などもされた。
Title: クインティ (Mendel Palace)
Section: 関連書籍

クインティ必勝攻略法（ファイティングスタジオ編著、田尻智ゲーム監修 / 双葉社〈ファミリーコンピュータ必勝攻略シリーズ70〉）1989年7月10日初版 ISBN 4575151378杉森建の仕事「クインティ」から「ジェリーボーイ」「ポケットモンスター」25年間の作品集（ニンテンドードリーム編集部編 / 徳間書店）2014年5月31日初版 ISBN 978-4-19-863806-1
Title: 重装機兵レイノス (Assault Suit Leynos)
Section: abstract

『重装機兵レイノス』（じゅうそうきへいレイノス、英名: ASSAULT SUITS LEYNOS）は、日本コンピュータシステムがメサイヤブランドでリリースしたアクション・シューティングゲーム。1990年2月2日にメガドライブ用のソフトとして発売され、後に他機種で移植版やリメイク版も発売された。本項ではいくつかのゲーム機用ソフトとして「レイノス」のタイトルを冠した各種の後継作品についても解説する。なお、本作と同じ世界観を共有するゲーム『重装機兵ヴァルケン』については別項で詳述。
Title: 重装機兵レイノス (Assault Suit Leynos)
Section: 作品解説

舞台は22世紀、宇宙時代の世界戦争や民族紛争を背景に、戦場を駆ける兵士達の姿を描く。主人公がアサルトスーツ（重装機兵）と呼ばれる人型機動兵器のパイロットとして、過酷な戦場を生き抜き、戦いを終結に導いていく物語。