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Title: スーパーマリオブラザーズ_ワンダー (Super Mario Bros. Wonder)
Section: キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

本作では『New スーパーマリオブラザーズ』シリーズの倍以上となる12体のキャラクターから選択できる。また、一部のコースには特定のキャラクターが近づくと見えるようになる隠しブロックが存在する。マリオ、ルイージ、ピーチ、デイジー、きいろキノピオ、あおキノピオ、キノピコ声 - ケビン・アフガニ（マリオ、ルイージ）、サマンサ・ケリー（ピーチ、きいろキノピオ、あおキノピオ、キノピコ）、ジゼル・フェルナンデス（デイジー）基本となる操作キャラクター。アイテムを取ることでさまざまなパワーアップが可能。身体能力上の差は存在しないが、前述の「バッジ」で過去の作品における固有能力をある程度再現できる。ヨッシー、あかヨッシー、きいろヨッシー、みずいろヨッシーたべる、はきだす、ふんばりジャンプといった、「ヨッシーシリーズ」でも使用したアクションが使える。また、別のヨッシーを含むほかのキャラクターを騎乗させることもできる。敵に当たってもダメージを受けない（一瞬行動不能となる）が、谷底に落ちたり溶岩、毒沼に触れると通常通りのミスになる。また、マリオたちと違いアイテムによるパワーアップはできない。トッテン声 - ドーン・M・ベネットパワーアップとヨッシー特有の能力がない代わりに、こちらは敵に当たってもそのまま素通りできる。さらに本作ではマリオたちと同様にヨッシーに乗ることができる。
Title: スーパーマリオブラザーズ_ワンダー (Super Mario Bros. Wonder)
Section: 開発

『Newスーパーマリオシリーズ』のエンジンを流用するのではなく、「新たな2Dマリオのベースとなるシステムをつくる」ことを目標に制作された。作品のテーマは「秘密や不思議がいっぱいのマリオ」。ブロックをたたくとコインが出る、スーパーキノコで体が大きくなる等の発売当時から続くシリーズ伝統のギミックだけでなく、「今の時代でも感じられる秘密や不思議」を模索するようプロデューサーの手塚卓志から課題が出たという。『スーパーマリオメーカー2』の開発が始まった時から「次のマリオはどんなものにしよう？」と模索したが多くのユーザーがスーパーマリオメーカーシリーズの手作りコースだけで満足する声が出てきてデザイナーの林田宏一は相当な不安を抱えた。手塚は楽観視のため、「次のマリオはちゃんと『スーパーマリオメーカー』と全然違うものになるから、心配しないで」と説得を続けた。アイデア案は2000枚以上も存在した。その中の一つが「アイテムを取ると別世界にワープできる」。美術担当の佐藤真靖が提案した物で土管やつるブロックの様にワープする事から構想し、手塚から従来のワープとは変わらないことを指摘し、その場の地形を変化する様に指示を出したがディレクターの毛利志朗たちから無茶な指示に困惑した。土管を芋虫の様に曲げながら移動するアイデアは従来の2Dマリオではスペックの都合で出来なかったことを実現できたことから核が見えてきて決定した。サウンドディレクターの近藤浩治の案は、8頭身リアルサイズの実写版マリオがBGMを鼻歌で歌いながら進み、ジャンプするときは「ぴょ～んっ！」と声で喋るものだった。採用されなかった理由はアイデアとしては面白いが、遊び方の違いがどう変わるのか分からないからとされる。その不採用となったアイデアは、「ハナ歌効果音」バッジの効果として採用された。採用された理由は、いろいろな声を聞きたくなるため、さまざまなアクションを試したくなる点がよかったからとのこと。開発が遅れた理由としては「納期よりも中身優先で」の指示があったため、制作期間に制限が設けられておらず、長期にわたる時間やコストがかかったことや、当初は少人数体制で開発が行われたことが理由として挙げられる。
Title: スーパーマリオブラザーズ_ワンダー (Super Mario Bros. Wonder)
Section: 開発
Subsection: 音声

BGMの変化は大きく意識しており、異質感をより高めるように、アップテンポの曲を多めにしたり、環境音と効果音をより派手な音にして通常コースをガラッと変わった印象を与えるように従来のアナログシンセから楽器音やデジタルシンセを採用してこれまでのマリオになかったジャンルを取り入れ、一新した。『スーパーマリオ64』から長年に渡ってマリオとルイージの声優を担当していたチャールズ・マーティネーが引退することを2023年8月に発表したため、後任としてケビン・アフガニが声を担当する初のゲーム作品となった。また、デイジーやトッテンの声優も過去作から変更された。
Title: ポケモンコロシアム (Pokémon Colosseum)
Section: abstract

『ポケモンコロシアム』は、2003年11月21日に株式会社ポケモンより発売されたニンテンドーゲームキューブ用ロールプレイングゲーム。
Title: ポケモンコロシアム (Pokémon Colosseum)
Section: 概要

「対戦モード」でゲームボーイアドバンス（以下「GBA」）版のポケモンシリーズとGBAケーブルを用いた連携により3D画面でポケモン対戦を楽しんだり、「シナリオモード」でシリーズ初の本格派3DRPGを楽しむことができる。2つのモードの世界観は共通であるが、それぞれが独立したゲームである。キャラクターデザイン・アートディレクションにヒロモト森一を起用し、西部劇風のサイバーパンクとでも言うべき、従来のポケモンとは一線を画す雰囲気も特徴的。ただし本編と異なる世界や時間軸というわけではなく、あくまでも「遠く離れた地方」という位置付けである。ジニアス・ソノリティの処女作でもある。また、直接の続編として『ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア』がある。
Title: ポケモンコロシアム (Pokémon Colosseum)
Section: ゲームシステム

GBA用ソフト『ポケットモンスター ルビー・サファイア』（後に発売された『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』『ポケットモンスター エメラルド』にも対応。ただし、エメラルドの場合、対戦時に出てくる主人公は「ルビー・サファイア」の姿になる）で育てたポケモンで、ノンプレイヤーキャラクター、または他のプレイヤーと対戦することができるモード。システム的にはほぼ『ポケモンスタジアム』の踏襲である。しかし、使用ポケモンや持たせるアイテムの重複は不可能。『スタジアム』の特徴のひとつであった対戦時の実況は存在せず、同様にポケモンの鳴き声もGBA版の電子音そのままであり、アレンジはされていない。また、『ルビー・サファイア』以前から登場した251匹のポケモンのグラフィックは、ほとんどが『スタジアム』より流用されたものであり、さらに攻撃モーションも1種族毎に1通りのみとなっている。一方、『スタジアム』にはなかった追加要素として、クリア特典で獲得できる「ポケクーポン」が挙げられる。クリアしたものの難易度に応じて獲得できるポイントであり、貴重なアイテムと引き替えができる。特に一部のきのみは当時この方法でしか入手できなかった。対戦モードではいずれも使用するポケモンに制限は無いが、いわゆる「伝説のポケモン」を使用すると勝ち抜いたときにもらえる「ポケクーポン」が減額されるペナルティがある。
Title: ポケモンコロシアム (Pokémon Colosseum)
Section: ゲームシステム
Subsection: トーナメント

レベル50以下と無制限の2つのレベルがあり、それぞれ3段階の難易度とシングルバトル/ダブルバトルを選択できる。いずれも使用ポケモンが制限されるルールは無く、『ポケモンスタジアム』の「ウルトラカップ」同様にポケモンや持ち物の重複が無い限り自由なメンバーでエントリーできる。但しレベル無制限はランクが初期状態では1つしかないため、いきなり相手が強い設定となっている。1つのトーナメントで8連戦を勝ち抜けばクリアとなる。「ひんし」ポケモンを出さずにトレーナーに勝利するとコンティニューの回数が増える。
Title: ポケモンコロシアム (Pokémon Colosseum)
Section: ゲームシステム
Subsection: バトル山

ポケモンスタジアムの「ジムリーダーのしろ」に相当するモード。こちらのポケモンに合わせたレベルのトレーナーと100連戦をすることになる。コンティニュー制なども含め、基本的なルールはトーナメントに準ずる。トーナメントと比較すると敵ポケモンの能力が低めに設定されているため、初心者でも根気があればクリアできる作りになっている。ちなみに、シナリオモードの主人公で、全ダークポケモンをリライブした状態で対戦モードのバトル山を100人抜きする事で、LV70のホウオウをもらえる。
Title: ポケモンコロシアム (Pokémon Colosseum)
Section: ゲームシステム
Subsection: フリーバトル

GBA版のプレイヤー同士、あるいはGBA版とシナリオモードのプレイデータの間で対戦をすることができる。GBA版を使用している場合、コマンド入力はGBAケーブルを介した各自のGBA本体の画面で行うことになる。これにより他人に手の内を明かさずにコマンドを選択することができる。
Title: ポケモンコロシアム (Pokémon Colosseum)
Section: ゲームシステム
Subsection: とにかくバトル

『スタジアム』同様、予め用意されたポケモンですぐにバトルを楽しむことができるシステム体験モード。
Title: ポケモンコロシアム (Pokémon Colosseum)
Section: ゲームシステム
Subsection: シナリオモード

謎の組織との戦いを繰り広げながら、彼らによってココロを閉ざされ戦闘マシーンと化したポケモン「ダークポケモン」を「スナッチ」（奪い取ること）し、「リライブ」という手段でココロを開き、元のポケモンに戻していく事が冒険の目的である。エンディング後は、リライブしたポケモンとGBA版のポケモンの通信交換が可能となる。基本的なシステムはGBA版ポケットモンスターとほぼ同じものを踏襲しているが、全ての戦闘はポケモンを2体ずつ繰り出す「ダブルバトル」で行われる。他の相違点として、町やダンジョンへ移動する場合は全体マップから選択する、セーブはゲーム内のパソコン端末でしか行えない等がある。次作では本編同様どこでもセーブできるようになった。『ルビー・サファイア』等の携帯機版と比較すると、いきなりレベルが高い状態で始まり（Lv25から。ただし主人公もエーフィ、ブラッキーと強力なポケモンを連れているので調整はされている）、前述の通りバトルが（GBA版ではシナリオ中機会の少ない）ダブルバトルのみ、対戦相手の強力な戦略と思考能力、野生のポケモンを捕獲できないため不確定要素のあるダークポケモンの使用が事実上必須、基本的にトレーナーとのバトルでしかレベルを上げられない上に敵のレベルは総じて高めである等、まず携帯機版をクリアしていることを前提としているかのような高い難易度である。アイテムの使い分けも含め、今までよりも高い戦術を必要とされる。発売された時点では、「今までGBA版では入手できなかったポケモン（主に『金・銀』で初登場したポケモン）を入手できる」ことを売りにしており、特に『エメラルド』が発売されるまでは、全国図鑑を完成させるために本作が必要不可欠であった。『エメラルド』発売後は、GBA版のソフトだけで全国図鑑を完成させることができるようになったが、『エメラルド』では入手条件が厳しい上にどれか1匹しか入手できないチコリータ・ヒノアラシ・ワニノコの進化系であるベイリーフ・マグマラシ・アリゲイツが本作では1度のプレイですべて手に入り、また、『ファイアレッド・リーフグリーン』ではどれか1匹しか手に入れられない上に能力が低く設定されていたライコウ・エンテイ・スイクンだが、本作では通常通りランダムな能力の個体として3匹とも出現する。また、GBA版のソフトの通常プレイでは入手できなかったホウオウをキャンペーン以外の手段で入手できるのは本作のみである。カードeリーダー+を用いて特殊なトレーナーをゲーム内に出現させることが可能。これは次作には引き継がれなかった要素である。
Title: ポケモンコロシアム (Pokémon Colosseum)
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

主人公 / レオ本作の主人公。「人のポケモンを奪う」という悪党の集まり、スナッチ団の元団員。団のスナッチマシンを盗み出し、アジトごと爆破しエーフィ・ブラッキーとスナッチ団を出る。その事件以降、裏切り者として追われることになりながらもシャドーに立ち向かっていく。スナッチ団を抜けた理由は不明。用意されている名前候補はレオ、ユータ、タツキ。パートナー / ミレイ主人公のパートナー。ダークポケモンが放つオーラを見分ける能力を持つため、シャドーに捕まり連行されそうになった少女。主人公に助けられることで行動を共にするようになる。主人公と同様に、自由に名前を決めることができる。用意されている名前候補はミレイ、アニー、チハル。
Title: ポケモンコロシアム (Pokémon Colosseum)
Section: 登場人物
Subsection: 町の住人

ローガン、セツマパートナーの祖父と祖母。ローガンはかつて「伝説のトレーナー」と呼ばれていた。相棒のポケモンはピカチュウ。スレッド、シホ、クロ、ザックコドモネットワークの少年・少女。スレッドはコンピュータの天才であるリーダー、シホはスレッドの妹、クロとザックは一員。ギンザル荒くれものたちをまとめるパイラタウンの長。可愛がっていたプラスルを人質に取られたため、ミラーボの行いを見て見ぬふりをしている。シルバギンザルの子分。ミラーボの言いなりと化しているギンザルを見限り単身ミラーボのアジトに乗り込む。しかし、ミラーボの手下たちに敗れた際にその理由が分かり和解し、その後はスパイとしてアンダーやラルガタワーに潜入した。マサパイラタウンの入り口にいる緑の髪のゴロツキ。ダーク・オオタチを持つ。ユイトパイラタウンの警官。おっちょこちょいな性格で、耳が早くない（その為署長曰く「お前の情報はいつも期限切れ」）。しばしば警察署を訪れた主人公に激突してグルグル回ってしまう。署長と一緒にミラーボの手下達を捕まえるが、彼が寝ている隙に逃げられてしまう。ヘッジパイラタウンの警察官の署長。ビーディパイラタウンにいる、よく当たる占いで有名な占い師。「パイラの母」と呼ばれている。
Title: ポケモンコロシアム (Pokémon Colosseum)
Section: 登場人物
Subsection: その他の人物

ウィリー町外れのスタンドにいるライダーで、他のライダーと違い髪の毛が紫。ストーリーでは最初に戦うことになる。たまに主人公に助言をくれる。ジグザグマを愛用。セイギフェナスシティのトレーナートレーニングセンターのリーダー。町中の人の憧れの存在。ゾルダンアンダーの地下にあるボトムコロシアムに最強のトレーナーとして君臨するボトムキング。キングドラやエアームドなど、弱点とするタイプが少ないポケモンを多用する。ダーク・ツボツボを持つ。
Title: ポケモンコロシアム (Pokémon Colosseum)
Section: 登場人物
Subsection: スナッチ団

ヘルゴンザ砂漠の窃盗団スナッチ団のボス。禿頭で顔からはみ出る程の細長い2本眉毛と細長い2本の鼻髭に紫手袋に服の下着を着用せず半袖赤ジャケットと深緑ズボンを着用した体格が良い姿が特徴。耳と後ろ頭に特殊なゴーグルらしき物を付けている。部下達も頭が禿げ特殊なゴーグルらしき物に自分と似た服装を着用させている。OPでスナッチマシンを盗んで裏切ったレオを大勢の部下達共々追い掛けたが、ポケモンで止めようとはせず直接走って追い掛けたが逃げられてしまった上にアジトを爆破され、組織は壊滅してしまった。元々はただの窃盗集団だったが、シャドーからスナッチマシンを渡され、優秀なポケモンを奪って来る様に依頼され、シャドーに加担する様になり、事実上スナッチ団はシャドーの下部組織になり、スナッチマシンで奪ったポケモンをシャドーに届けていた。その為、シャドーの表向きのボスのジャキラを「ジャキラさま」と呼ぶ。最初はラルガタワーでレオと再会し、その真相を話した直後にレオにポケモンバトルを挑むが敗北。その後は本作クリア後に行けるスナッチ団アジトで2回目のポケモンバトルを挑むが再度敗北してしまう。現在のスナッチ団は壊滅状態だが、レオとの2回目のポケモンバトル敗北後に「オレさまが いるかぎり スナッチ団はかならず 復活する！」と言い全く反省した様子を見せず、スナッチ団を再組織させる満々で、その場を去って行った。パイラの警察署には彼の手配書がある。ダーク・エアームドを持つ。ヤッチーノスナッチマシンを奪ったレオをフェナスシティまで追って来たスナッチ団の下っ端の1人。
Title: ポケモンコロシアム (Pokémon Colosseum)
Section: 登場人物
Subsection: シャドー

ベルデ、ロッソ、ブルーノ主人公をフェナスシティから脱出させないために出入り口を封鎖したシャドーの戦闘員達。ほかの戦闘員とは違う色の服を着ている。それぞれダーク・ベイリーフ、ダーク・マグマラシ、ダーク・アリゲイツを持つが、フェナスシティで戦闘できるのは1人だけで、その戦闘員とはラルガタワーで再戦、残りの2人はエンディング後に戦うことになる。名前はそれぞれイタリア語で「緑」・「赤」・「青」を意味する。ヘボイ、トロイミラーボの手下の下っ端でミレイを拐った2人組。レオに負けた後仕返しに市長の家に押しかける。トロイはダーク・マクノシタを持つ。ブレス、スーラミラーボの手下の下っ端でミラーボのアジトに忍び込んだシルバを捕まえた重傷を負わせた女性2人組。ブレスはダーク・テッポウオを、スーラはダーク・マンタインを持つ。ミラクルボミラーボの後継者を自称するシャドー戦闘員。ベルデ・ブルーノ・ロッソ同様他の団員達とは違う色の服を着ている。ミラーボが去った後のパイラの洞窟奥地で戦うことが可能。時期によってはこちらよりレベルが高いために苦戦を強いられることもある。ダークポケモンは持っていない。本人の野望はミラーボ同様アフロになることらしいのだが、肝心の髪がまだ育っていないとのこと。シナリオクリア後は登場しなくなる。フェイクレオに変装して名を汚そうとしていたシャドー戦闘員。ダーク・トゲチックを持つ。ミラーボシャドー幹部の1人。モンスターボールを象った大きなアフロと全身金のダンサーの服装を着用したダンサー。口が悪く目的の為に手段を選ばず、ギンザルのプラスルを人質に取り彼に言う事を聞かせる悪党だが、ミラーボとの最初のポケモンバトルでもダンスの曲を流すほどのダンス好きで、シャドー幹部にしては非常に目立つ個性的な人物。パイラコロシアムの優勝者にダークポケモンを配りデータを集めていた。ダーク・ウソッキーを持つ。後に建てられたシャドー本拠地ラルガタワーで2回目のポケモンバトルを行うが、このポケモンバトルではダンスの曲は流れず、シャドー幹部戦のBGMが流れる。得意戦術は「あめうけざら」と「すいすい」をもったルンパッパ達を「あまごい」によって最大限に活用すること。なお、発売当時『月刊コロコロコミック』で連載された漫画ではバトルに負けた後にルンパッパ2体を捨ててしまう（その後レオに保護され手持ちとなる）が、ゲーム中にそのような展開は無い。ダキムシャドー幹部の1人。鍛えられた体と凄まじい巨体を持つ体力自慢の男。シャドーのバトル山襲撃事件を指揮する（この際ポケモンバトルではなくトレーナー自体を殴り倒すという卑怯かつ乱暴な手段も見せた）。運動神経が良く、バトル山で主人公と対戦後には跳んで撤退する。ダーク・エンテイを持つ。後に建てられたシャドー本拠地ラルガタワーで2回目のポケモンバトルを行う。得意戦術は「じしん」による全体攻撃。「まもる」もしくは「ふゆう」を持っているポケモンで味方を守りつつ攻撃する。ヴィーナスシャドー幹部の1人で紅一点。テレビ番組を放送し、美貌でアンダーの人々をファンにして操る。彼女の熱狂的ファンもいる。ダーク・スイクンを持つ。後に建てられたシャドー本拠地ラルガタワーで2回目のポケモンバトルを行う。得意戦術はかげぶんしんで回避率を高めた後にメロメロやどくどく等の状態異常で徐々に相手を弱らせること。ボルグダークポケモン研究所の所長をしているシャドー幹部。ポケモンの心を閉ざしてダークポケモンにした張本人で、ボルグファイルというダークポケモンに関するレポートを書く。ダーク・ライコウを持つ。後に建てられたシャドー本拠地ラルガタワーで2回目のポケモンバトルを行う。みず、でんきタイプと「あまごい」を主に使い、「ひらいしん」で共に出したポケモンの弱点を補ったり、「どくどく」や「あやしいひかり」と「まもる」を合わせる戦術を得意とする。ジャキラシャドー幹部の1人でシャドーの表向きのボス。シャドー幹部達を裏で操る男。赤い目をした不気味な顔が特徴。ダーク・メタグロスを持つ。戦術は攻撃力重視のバランスタイプ。エスパータイプを中心に「とくこう」が高いポケモンを多用する。バックレー市長 / ワルダックいつも温厚な笑顔であるフェナスシティの市長。背が低く側頭部の白髪頭を2本の団子頭にした禿頭に肥満体型が特徴。市民からの信頼は厚いが、実はその正体はシャドーの陰のボス・ワルダック。ダークポケモン計画による世界征服を企む。建設業者にオーレ地方でラルガタワーを建設させており、後に完成した後はそこをシャドー本拠地にさせた。ジャキラがレオに敗北するとレオとミレイとジャキラの前に現れ、ワルダックとしての正体を現す。正体を現した後は不気味な赤い目の吊り目と側頭部の2本の白髪団子頭と2本眉毛と細長い鼻髭が上に尖った凶相にコートの襟と袖と腰部分も尖った風貌になるが、常にジャンプしており、コミカルな一面を見せる。自分達の計画を度々邪魔して来たレオを倒す為にポケモンバトルを挑む。尚、彼が真の黒幕である事が発覚するのが最終ボス･ワルダック戦のみで、それまではジャキラがシャドーのボスで黒幕だと思われていた事から黒幕としての存在感は非常に薄い。最強のダークポケモンであるダーク・バンギラスを使う。レオに負けた後ヘリコプターで逃げようとするが、乗る前にヘリをホウオウに落とされ逃走に失敗。かけつけてきたヘッジ達に逮捕された。次回作『XD』では、刑に服していることが語られた。戦術はジャキラと同様のバランスタイプであるが、こちらはさらにコンボを使う（ケッキングの特性「なまけ」を味方の「スキルスワップ」で外す等）。「こうげき」が高いポケモンを多用する。
Title: ポケモンコロシアム (Pokémon Colosseum)
Section: 世界観

本作は、オーレ地方が舞台となっている。野生ポケモンは生息していないと言われている。モデルはアメリカ合衆国アリゾナ州フェニックス市である。
Title: ポケモンコロシアム (Pokémon Colosseum)
Section: 世界観
Subsection: スタジアム・コロシアム

フェナススタジアム「フェナスシティ」の一番奥にあるスタジアム。フィールドの周りに滝が存在し、水が流れている。観戦場所には、モンスターボール、スーパーボール、マスターボールのいずれか一つのマークがついた物をぶら下げており、ボールごとに色も違う。シナリオモードストーリーにおいては、初めは主人公達がバックレー市長にフェナススタジアムに行ってみてはどうかと言われ行くことになるが、その時点ではスタジアムに参加する事はできない。ちなみにスタジアムを出るとスナッチ団に遭遇、ヤッチーノとポケモンバトルになる（ストーリー上必ず起こるイベントである）。パイラタウンでゴロツキのマサとのバトルに勝利するとそれ以降は、フェナススタジアムに参加できるようになる。参加は自由である。参加する際は受付で「参加する」を選び、右の扉にはいると参加できる。見事に優勝すると賞金を貰え、最初の1~4セット目のみ、わざマシンを貰う事ができる。試合では、1セットにつき4回連続で対戦となる。1セット目、2セット目、3セット目、4セット目があり、1セットごとに出てくるトレーナー・ポケモンのチームが違う。1~4セットは自由に選ぶ事はできず、1、2、3、4の順でやる事となり、4セット目の次は1セット目に戻る。試合の始まりの時は、フェナススタジアムの背景が写り、何回戦目かに合わせ、「フェナススタジアムバトル1」、「フェナススタジアムバトル2」、「フェナススタジアムセミファイナル」、「フェナススタジアムファイナル」と画面中央に表示され、何回戦目ごとに異なる専用のBGMが流れる。出てくるポケモンのレベルは最低でLV40、最高でLV42である。このコロシアムのみ、ダークポケモンは参加不可能である（ダークポケモンをパーティに入れているとパートナーに制止される）。『XD』ではラルガタワーに移転したため、本スタジアムは閉場となっているが、一般開放はされている。対戦モード・コロシアムバトルコロシアムバトルのフェナススタジアムは、コロシアムバトルのスタジアム・コロシアムの中では難易度は「弱い」であり、コロシアムバトルのスタジアム・コロシアムの中では一番簡単である。「シングルバトル」・「ダブルバトル」があり、その2つで出てくるトレーナーとポケモンのチームは異なる。対戦モード・とにかくバトルとにかくバトルはフェナススタジアムで行われる。そこでは「シングルバトル」・「ダブルバトル」があり、そのどちらかを選び、次に「よわい」・「ふつう」・「つよい」・「さいきょう」の4つの難易度の中から1つを選び、そこで「よわい」・「ふつう」・「つよい」・「さいきょう」の強さに合わせてランダムにバトル山100人抜きで出てくるポケモンのチームが出てくるのでそこで決定すれば、ポケモンバトルが始まる。対戦相手は、バトル山100人抜きで出てくるようなトレーナーであり、「よわい」・「ふつう」・「つよい」・「さいきょう」に合わせてランダムに登場する（相手のポケモンのLVは50）。試合の始まりの時はフェナススタジアムの色々な背景が写り、中央に「フェナススタジアム」と表記されるが、他のシナリオモード・対戦モードのスタジアム・コロシアムのように曲は流れない。パイラコロシアム「パイラタウン」の一番奥にあるコロシアム。天井や壁が一部壊れており、内装はほとんどボロボロになっている（5年経ったXDでも改装されず、そのままの状態になっている）。シナリオモードではここで優勝した腕の立つトレーナーにシャドーがダークポケモンを優勝賞品として配布していた。バトル山コロシアム「バトル山」の一番奥にあるコロシアム。バトル山の100ブース目である場所。火山の中央にあり、近くには溶岩も流れている。ブースはかなり広く、他のバトル山のブースよりもずっと広い。中央には「100」と赤い文字が描かれている。周囲には観客席もいくつかあり、まさにコロシアムと呼べる場所になっている。アンダーコロシアム「アンダー」の一番奥にあるコロシアム。地下にあるコロシアムのため薄暗く、周りにはネオンのような看板が立ち並び怪しい雰囲気を放っている。金網で囲まれ観客は金網越しに観戦するため、さながら地下闘技場のような場所。『XD』ではアンダー閉鎖に伴い廃止。ラルガタワーコロシアム「ラルガタワー」の一番奥の最上階にあるコロシアムで、「ラルガタワー」は、「ラルガタワーコロシアム」のために作られたと言っていい。出場するときはエレベーターに乗って上がる。中央は赤と青でモンスターボールのようになっており、端に二つ、中央のモンスターボールに比べて小さい赤と青のモンスターボールがあり、周りは高い建物に囲まれている。ラルガタワーは、シャドーがダークポケモンを披露し、資金を稼ぐために作られた場所である。『XD』ではフェナススタジアムの機能を移転した形で営業している。ボトムコロシアム「アンダー」の地下にあるコロシアム。あるディスクを手に入れると行けるようになる。勝ち抜くごとにシャドー幹部と戦える(ミラーボのみメールで教えてくれる)。勝ち抜くごとにメールが届きボトムキングのゾルダンの情報がもらえ、ボルグに勝利した次の周にボトムキング・ゾルダンと戦えるようになる。シナリオ上最後のコロシアムである。『XD』ではアンダー閉鎖に伴い廃止。オーレコロシアム対戦モードにのみ登場するコロシアム。対戦モードにおいて他の全てのコロシアムの同じレベルのモード（Lv.50のコロシアム全て、またはLv.100のコロシアム全て。）をクリアすると出現する。『XD』では最後のコロシアムとして本編内に登場しており、所在地はパイラタウン近郊、BGMは本作のマップBGMのアレンジになっている。
Title: ポケモンコロシアム (Pokémon Colosseum)
Section: 拡張ディスク

本作の予約購入者には、特典として「拡張ディスク」が配布された。店舗により2種類が存在し、当時のゲームキューブ・ゲームボーイアドバンス最新ソフトのムービー、または『ポケモンチャンネル 〜ピカチュウといっしょ!〜』の体験版と、本作を有利にプレイするためのコンテンツが収録されている。以下では共通して収録された後者の要素について説明する。
Title: ポケモンコロシアム (Pokémon Colosseum)
Section: 拡張ディスク
Subsection: セレビィ

幻のポケモンであるセレビィをもらうことができる。手に入れるには本作のシナリオモードをクリアしていなければならない。同じくシナリオをクリアした状態のGBA版があれば、そちらからも受け取ることができ、1つのコロシアムクリアデータにつき48匹まで手に入る。カードeリーダー+を使用することによって出てくる特殊なトレーナーの持つダークポケモン（トゲピー・ハッサム・メリープ）をスナッチし、リライブすることによって最大51匹まで入手が可能となる。2006年夏に公式イベント「ポケモンジャングルツアーズ」が開催されるまでは、GBA以降の日本国内版作品において唯一のセレビィ入手法であった。なお、北米版においてはセレビィの代わりにジラーチが手に入る。こちらは日本では外部のキャンペーンでしか入手することができないポケモンであった。
Title: ポケモンコロシアム (Pokémon Colosseum)
Section: 拡張ディスク
Subsection: ポケクーポンのボーナス

コロシアムおよびGBA版のデータごとに、今までに獲得したポケクーポンの累計に応じて、ポケモンやアイテムを手に入れることができる。
Title: サブノーティカ (Subnautica)
Section: abstract

『サブノーティカ』（Subnautica）はUnknown Worlds Entertainmentが開発したオープンワールドサバイバルゲーム。PC版がSteamで2018年1月23日に発売された後にEpic Gamesや各種家庭用ゲーム機向けにも発売。日本では、PlayStation 4版が2020年3月19日に発売され、Nintendo Switch版は2021年5月14日に発売(DL版は13日)。
Title: サブノーティカ (Subnautica)
Section: 概要

乗っていた宇宙船「オーロラ号」が正体不明の攻撃を原因とした事故によって墜落し、脱出ポッドによって脱出に成功するも、表面がほぼ海の海洋惑星「4546B」にたった1人不時着した主人公(プレイヤー)が、海を探索し生き延びながら資源を集め、様々な物を作り冒険をしながら最終目的「星からの脱出」を目指す。本作は行動範囲が非常に広い一方、地図やマッピング機能は無く、これまでの経験や、位置情報を表示できるアイテム「ビーコン」などから探索する地理を覚えていく必要がある。さらに、地形の大半が海に沈んでいるため、長くもぐり続けてはいられない。また、難易度別に複数のモードが収録されており、メインとなる「サバイバル」、渇きと飢えが無く難易度が下がる「フリーダム」、一度の死によってセーブデータが削除される「ハードコア」、探索を排除し自由に建築できる「クリエイティブ」が存在する。本作の続編となる『Subnautica: Below Zero』を開発しており、2019年1月30日より早期アクセス版を配信、2021年5月14日に製品版が発売された。
Title: サブノーティカ (Subnautica)
Section: 開発

制作期間は5年で、2013年の前半に開始され、開発予算は1000万ドルだった。元はiPad用のカジュアルアプリとして立ち上がったプロジェクトで、開発期間は半年の予定だった。サバイバルゲームとしては、プレイヤーに何も分からないところから何かを発見した時の興奮や満足感、達成感を味わってもらうため、あえて明確に説明しないようデザインされた。また開発が開始した2013年に「サンディフック小学校銃乱射事件」という残酷な事件があったこと、アメリカで学校銃撃事件が毎日のように起きていること、銃規制法に対する改善が進まないことから、銃を扱うゲームを開発するために何年も労力を費やせないとして、本作は「殺さないゲーム」としてデザインされた。当初は潜水艦のカスタマイズ要素を想定していたが、アーリーアクセス版のユーザーからゲーム性に対する不評が寄せられたため実装は見送られた。代わりに船が炎上するアクシデントや恐怖心を煽るようなクリーチャーといったスリリングな要素が追加された。
Title: サブノーティカ (Subnautica)
Section: あらすじ

宇宙船「オーロラ号」が正体不明の攻撃を受け、惑星4546Bに墜落する。墜落前にポッドで脱出できた主人公は他の生存者を探すが、無事だったのは自分一人だけだった。帰還のあてとしてオーロラ号の残骸から宇宙船の設計図を見つけるが、高度な部品が必要で、燃料の問題もあったため完成させられる見込みは薄い。主人公は救助を求めるため、海中の残骸や物資で信号装置を製作し、近場にあった島から救難信号を発信する。幸運にも惑星の近くを運行していた宇宙船が発信に気付き、主人公へ救助に向かうと告げる。だが宇宙船は空からの降下中、島から発射された砲撃によって撃ち落とされてしまう。主人公はここが普通の惑星ではないことに気付く。島を探索するとそこには未知の文明による建造物がある。さらに調査を進めるとその文明に纏わる様々な出来事が判明する。文明はかつてこの惑星に住んでいた先住民が遺したものであること、惑星は生物の研究を行う実験場であったこと、惑星には未知の感染症が蔓延していること、先住民は感染症の治療法を見つけられずこの惑星から出て行ったこと、感染症の拡大を防ぐために惑星からの脱出を阻む砲撃システムが作られたこと、主人公は既にその病気に感染しており治癒しない限り砲撃システムを解除できないこと。主人公の容態が悪化する。また主人公は幻覚のようなものを見始める。主人公は探索を続け、先とはまた別の島で人間が暮らしていた痕跡を見つける。それはオーロラ号が墜落するより以前、事故でこの惑星に不時着した遭難者グループのものだった。彼らは感染症または生物の脅威により既に亡くなっていたが、記録には深海に何らかの手掛かりがあることが記されていた。主人公の容態はさらに悪化していく。主人公が見ていた幻覚も、次第にメッセージ性の強いものへと変化していく。主人公は治癒の手掛かりを求め、深海を探索する。深海には先住民が遺した研究施設があり、先住民がこの惑星の生態系を詳しく研究していたことが分かる。主人公はさらに探索を続ける。やがて海底火山に辿り着き、そこでセキュリティの厳重な研究施設を見つける。主人公は施設の最奥で、巨大な海洋生物（シーエンペラー）と遭遇する。シーエンペラーは人間と同等の高い知性とテレパシー能力を持つ、特殊な生物であった。主人公がこれまで見ていた幻覚は、自身の存在を気付かせようとするシーエンペラーからのメッセージだった。シーエンペラーは自分が感染症の治療研究のために先住民に飼われていたこと、繁殖のために卵を産んだが、研究施設の環境では孵化させられず困っていることを話す。また主人公が感染症に苦しんでいることも知っており、治療法を教える代わりに卵の孵化を手伝って欲しいとも話す。主人公はシーエンペラーの望みを聞き入れ、彼女に代わって卵が孵化できる環境を整える。無事に卵は孵り、幼体の持つ抗体によって主人公の感染症も治癒される。シーエンペラーは我が子の出生を見届けると力尽きて倒れる。主人公はもといた海域へと帰り、惑星の砲撃システムを解除する。またそれまで見つけた物資や先住民が遺した未知のアーティファクトから、宇宙船を組み立て、燃料の問題も解決する。主人公は宇宙船に乗り込み、惑星からの脱出と故郷への帰還を果たす。
Title: サブノーティカ (Subnautica)
Section: 評価

PS4国内版の担当者は、AUTOMATON JPからのインタビューにおいて、ゲームを遊んだ子供やその親から「殺しのないゲームが遊べて本当に嬉しい」という手紙がよく届いたと語っている。AUTOMATON JPは本作を人によってはホラーゲームに感じるとして、その理由を全く親切設計でないこと、暴力がないこととしている。また本作の面白いところとして制作側が積極的にプレイヤーを怖がらせようとしていないにもかかわらず、とても怖いことを挙げている。
Title: サブノーティカ (Subnautica)
Section: 受賞歴

第15回英国アカデミー賞ゲーム部門：ORIGINAL PROPERTY2018-NAVGTRアワード：Game of the Year, Sound Effects2018 ゴールデンジョイスティックアワード：PC Game of the Year
Title: Forza_Horizon_5 (Forza Horizon 5)
Section: abstract

『Forza Horizon 5』（フォルツァ ホライゾン 5）は、マイクロソフトよりXbox One、Xbox Series X/S及びWindows 10/11 、Steam向けに2021年11月9日に発売されたオープンワールドレーシングゲーム。略称はFH5。開発はXbox Game Studios傘下のPlayground Games 。マイクロソフトが主にXboxで展開しているForza MotorsportシリーズのスピンオフであるForza Horizonシリーズの5作目。Forza Horizon 4の続編。
Title: Forza_Horizon_5 (Forza Horizon 5)
Section: 概要

Forza Horizonシリーズの5作目となる本作はメキシコが舞台となっている。マップの面積はシリーズの中で最大の規模であり、多様性に富んだマップが走行可能となっている。シリーズで7年ぶりとなる次世代機向けタイトルであり、これまで以上のフォトリアル且つ繊細なグラフィックや光の反射や音の反響効果にレイトレーシングを使用するなど、旧世代機向けのシリーズ作を凌駕するパフォーマンスが実現。本作のカバーカーはメルセデスAMG・ONEとフォード・ブロンコ(6代目)である。本作は次世代機のXbox Series X/Sと旧世代機のXbox Oneの縦マルチリリースとなるが、「スマートデリバリー」に対応しているため、1度の購入で追加料金無しで両世代分とWindows版を所有することが可能。また、本作はXbox Cloud Gaming対象タイトルでもあるため、Xbox Game Pass Ultimateに加入していればPCブラウザやスマートフォン、タブレットなどのデバイスでもプレイが可能。
Title: Forza_Horizon_5 (Forza Horizon 5)
Section: 沿革
Subsection: 2021年

6月14日 - E3 2021の「Xbox & Bethesda Games Showcase」にて初披露。アナウンストレーラー、8分に及ぶゲームプレイ映像、発売日の発表が行われた。8月10日 - シリーズ公式Twitterにて本作の全体マップが公開。8月25日 - gamescom 2021の「gamescom 2021 Xbox Stream」にて本作のパッケージイラストとカバーカー、イントロダクションレース、そして限定コントローラーが発表された。10月19日 - 公式生放送にて本作の開発が完了したことを発表。11月 - 2日に公式Web CMが公開。5日にはプレミアムエディション、プレミアムアドオンバンドル予約購入者向けのアーリーアクセスが開始され、9日に発売。19日、発売から10日で1000万人のアクセスを記録したことを発表。12月10日 - The Game Awards 2021で本作が ”Best Sports/Racing”、”Best Audio Design”、”Innovation in Accessibility, Presented by Chevrolet” の3部門で最優秀賞を受賞。
Title: Forza_Horizon_5 (Forza Horizon 5)
Section: 沿革
Subsection: 2022年

3月31日 - 「Series 6 Update」配信。新Horizon Story「Drift Club Mexico」が追加。6月13日 - 「Xbox & Bethesda Games Showcase」にて第1弾拡張コンテンツ『Forza Horizon 5 : Hot Wheels Expansion』を初公開。同時に総プレイ人口が2000万人に到達したことを発表。7月20日 - 『Forza Horizon 5 : Hot Wheels Expansion』配信開始。本コンテンツに対応した「Series 10 Update」も同時に配信。エクストリームEとのコラボレーションやHot Wheelsにインスパイアされた新たなクルマのカスタムオプションが追加。8月17日 - 「Rami's Racing History Update」配信。新Horizon Story 「Made in Mexico」が追加。10月12日 - 「10th Year-Anniversary Update」配信。Forza Horizon シリーズ10周年を記念したコンテンツや新モードが多数追加。11月9日 - 「Donut Media Update」配信。Donut Media とのコラボレーションストーリーやPC版における新たなグラフィックオプションが追加。12月7日 - 「Horizon Holidays Update」配信。日本語と繁体字中国語の吹き替え音声が実装。
Title: Forza_Horizon_5 (Forza Horizon 5)
Section: 沿革
Subsection: 2023年

2月24日 - 公式生放送にて第2弾拡張コンテンツ『Forza Horizon 5 : Rally Adventure』を初公開。3月29日 - 『Forza Horizon 5 : Rally Adeventure』配信開始。本コンテンツに対応した「Midnights at Horizon Update」も同時配信。新たなカスタムオプションやPCにおけるNVIDIA DLSS 3のサポートが追加。5月24日 - 「Explore The Horizon Update」配信。ピックアップトラック向けの新たなカスタムオプションやフォトモードの機能が大幅に強化。6月21日 - 「Upgrade Heroes Update」配信。Donut MediaとのコラボHorizonストーリー「Donut Media Hi-Low」や新ホイール、新たなカーパックが配信。8月16日 - 「Italian Automotive Update」配信。ステランティスのイタリアブランドの復刻収録やガレージの収容台数などの項目における上限が増加。9月13日 - 「Horizon Creatives Update」配信。Eventlabに「Eventlab 2.0」と称した大幅強化が施された。
Title: Forza_Horizon_5 (Forza Horizon 5)
Section: 特徴

史上最大のオープンワールドシリーズ史上最も広大なオープンワールドを走行可能。広大な砂漠地帯やジャングル、峡谷地帯、都市、ビーチ、そしてシリーズ最高峰を誇る火山などがマップ上に存在。マップ上には数々の実在するロケーションが存在する（マップの項を参照）。環境変化歴代作品同様に季節、天候、時間の変化は本作でも導入されている一方、本作では新たに地域ごとに異なる天候変化が同時に生じる仕組みがとられるようになった。砂嵐(春)と熱帯低気圧(秋)が新たな天候変化として追加されている。季節は春夏秋冬で表現されるが、メキシコの季節性の関係上、この後にその季節に関するテーマが付与される 。なお季節は日本時間では毎週木曜日の23:30頃に変化する。映像美新しいライティングシステムが導入されている。コンソールの能力の恩恵でより遠方への描写やこれまで以上の繊細なグラフィックが実現。対応しているプラットフォームではHDR出力に対応。Xbox Series X/Sでは4K/1440p 30fpsの「クオリティモード」、または4K/1440p 60fpsの「パフォーマンスモード」で動作する。PC版ではハードウェアの性能に依存するが、環境次第でXbox Series Xを超えるパフォーマンスを出すことが可能。また、レイトレーシングもサポートされ、Xbox Series X/Sではクオリティモード時のForzaVistaモードに、PC版ではこれに加えてマップ上やフォトモードでもサポートされる。Xbox版 パフォーマンスカーラインナップ本作はローンチ時から500台以上の車が収録されている。新機能としてオープントップを搭載した一部の車はフリー走行時でもオープントップを開閉することが可能。また、Forzaフランチャイズで初となる4WSの再現や中国製車両の収録が行われている。車のチューンとカスタマイズ今作では車のチューンとカスタマイズ要素が強化され、より豊富な改造が可能となった。これまでの作品には収録されなかったエアロパーツ、ワイドボディーキット、ホイールが多数追加されていたり、シリーズで初めてブレーキキャリパーの塗装やデカールの質感変更ができるようになっている。アップグレードにおいてもトランスミッションのギア数変更やデフの仕様追加、新タイヤコンパウンドなどが追加されている。また、装着したエンジンパーツに応じて吸気音、排気音等が変化するようにもなっている。これに伴い、アップグレード時にエンジンを吹かすことが可能となり、パーツを交換した際の音の変化をリアルタイムで確認することも可能となっている。ForzaVistaフェスティバルサイトやアウトポスト、自宅にて所有している車の内外装を自由に鑑賞することが可能。全車種対応。ドアやボンネットなどの開閉やライト、可変式ウィング、エンジンの稼働も可能。次世代機版や対応しているPCではレイトレーシングが適用される。Eventlab今作から導入されたイベント制作ツール。前作の「Horizon ブループリント」に相当する。本作のゲーム開発ツールがベースとなっている。前作に引き続き各レースイベントの環境やレギュレーションを自由に設定できたり、オリジナルのルートを作成できる他、新たにオブジェクトの設置が可能となった。また、ルールそのものを一新してレース以外の全く新しいイベントを制作することも可能。定期的なアップデートによって設置できるオブジェクトなどが追加される他、2023年のアップデートで「Eventlab 2.0」と称した大幅強化により、新機能や専用の新マップ「Eventlab Island」が実装された。キャラクターカスタマイズ前作に引き続きプレイヤーアバターの着せ替えが可能。今作では新たに髪型、髪色、義肢の選択やジェンダーの変更が可能。着せ替えアイテムも顔や耳（補聴器・人工内耳）に着用するものが新たに追加。
Title: Forza_Horizon_5 (Forza Horizon 5)
Section: ゲームモード
Subsection: Horizon Adventure

シングルキャンペーンモード。Horizon UKで「Horizon Superstar」となったプレイヤーは、新たに開催されるHorizon Mexicoへ参戦する。ドライバーとしての名誉殿堂入りを目指すべく、多数のチャレンジやレース、「エクスペディション」と呼ばれるロードトリップなどをこなしてアコレードポイントを稼ぐことで進行する。なお、キャンペーンモードという位置付けではあるが、明確なストーリーやエンディングなどは存在しない。
Title: Forza_Horizon_5 (Forza Horizon 5)
Section: ゲームモード
Subsection: Horizon Adventure

=前作から実装されたチャプター制のイベント。各ストーリーごとに固有のテーマが掲げられ、そのテーマに沿って指定されたチャレンジをクリアしていくことで進行していく。最大6人での協力プレイにも対応。
Title: Forza_Horizon_5 (Forza Horizon 5)
Section: ゲームモード
Subsection: レーシングシリーズ

各シリーズの拠点となるアウトポストの建設によってイベントが解除されていく。ロードレーシング舗装路で展開されるレース。Horizon Apexサイトが拠点。一本道のコースは「スプリント」、周回コースは「サーキット」と呼ばれる。ダートレーシングダートや舗装路を使用して展開されるラリー形式のレース。Horizon Wildsサイトが拠点。一本道のコースは「トレイル」、周回コースは「スクランブル」と呼ばれる。クロスカントリーあらゆる地形を走り抜けるオフロードレース。Horizon Bajaサイトが拠点。一本道のコースは「クロスカントリー」、周回コースは「クロスカントリーサーキット」と呼ばれる。ストリートシーン夕暮れから夜間にかけて行われるストリートレース。Horizon Street Sceneサイトが拠点。レース中は一般車両も走行する。任意のストリートレースイベントで4勝すると「ミッドナイトバトル」がアンロックされる。ドラッグストラップ車の加速力で競うドラッグレース。ロードレーシングと同じくHorizon Apexサイトが拠点。一直線の舗装路で繰り広げられる。PRスタントスタント走行を行いポイント獲得していく。Horizon Rushサイトが拠点。一定区間内でドリフトをする「ドリフトゾーン」、通過時の速度を計測する「スピードトラップ」、一定区間内での平均速度を測定する「スピードゾーン」、一定のポイントでジャンプし飛距離を計測する「危険サイン」、一定のポイントから縦横無尽に駆け抜けてゴールまでのタイムアタックを行う「トレイルブレーザー」がある。
Title: Forza_Horizon_5 (Forza Horizon 5)
Section: ゲームモード
Subsection: ショーケース

シリーズ1作目から存在するモードで、指定された車に乗って車以外の乗り物とレースをする。
Title: Forza_Horizon_5 (Forza Horizon 5)
Section: ゲームモード
Subsection: Festival プレイリスト

前作に引き続き実装。指定された期間限定のレースイベントやチャレンジをクリアしていくことで限定車両(ユニコーンカー)や入手難易度の高い車などを獲得することが可能。今作では前作のパーセンテージ制からポイント制へと変更され、各チャレンジにポイントが割り当てられている。なお、プレイリスト内に含む「トライアル」をプレイするには名誉殿堂入りが必須となる。
Title: Forza_Horizon_5 (Forza Horizon 5)
Section: ゲームモード
Subsection: Horizon Arcade

前作の「#ForzaThon Live」に相当。一定範囲内に集まったプレイヤーと制限時間内に指定されたチャレンジをこなしていく。3ラウンド制で、クリアしたラウンド数に応じて獲得できるForzaThonポイント(FP)の量が変化する。今作では複数のArcadeイベントが同時に発生し、それぞれ出題されるチャレンジが異なる。新ルールとして、一定時間内に指定されたポイント分のピニャータを破壊する「Piñata Pop」や、ジャンプ台を使用して車でダーツを行う「Bullseye」が追加。
Title: Forza_Horizon_5 (Forza Horizon 5)
Section: ゲームモード
Subsection: Horizon Tour

マップの決まったポイントに集まったプレイヤー同士でCo-Opチャンピオンシップを行う。
Title: Forza_Horizon_5 (Forza Horizon 5)
Section: ゲームモード
Subsection: Horizon Open

オンライン対戦モードの総称。各レースジャンルごとのアドベンチャー、ドリフトアドベンチャー、一定の範囲内で2チームに分かれて展開される対人戦「PlayGround Game」や、前作から引き続き導入されたバトルロワイヤルモード「The Eliminator」がある。
Title: Forza_Horizon_5 (Forza Horizon 5)
Section: ゲームモード
Subsection: Horizon Open

=指定された移動範囲内で2チームに分かれて繰り広げられるPvPモード。感染者と生存者に分かれて復活ルールありの増え鬼をする「Infected」やフラッグを指定された場所まで運ぶ「Flag Rush」などがある。
Title: Forza_Horizon_5 (Forza Horizon 5)
Section: ゲームモード
Subsection: Horizon Open

=バトルロワイヤルモード。他プレイヤーと1対1のレースで競い、敗北させたプレイヤーをエリミネート（脱落）させていくことで展開される。残りのプレイヤー数が12人になるか一定のラウンドが経過すると残った全員での最終レースが始まり、これに最初にゴールしたプレイヤーが優勝となる。使用する車には1〜10のレベルがあり、1対1のレースに勝利するとその時点での1段階上のレベルの車か相手プレイヤーが乗っていた車に乗り換えることが可能（乗り換えないことも可能）。移動できる範囲は時間経過と共に狭まっていく。
Title: Forza_Horizon_5 (Forza Horizon 5)
Section: ゲームモード
Subsection: Super 7

有志のプレイヤーが制作したお題を7つ連続でチャレンジするモード。全てクリアすることで車やSuperWheelSpinなどのリワードが獲得できる。チャレンジは単体でプレイすることも可能。
Title: Forza_Horizon_5 (Forza Horizon 5)
Section: ゲームモード
Subsection: Horizon Test Track

マップ上でクレジットを使わずにその場で車にアップグレードやチューニングを施工して実際の走りを確認することができる。フリー走行へ戻る際に施工したアップグレードやチューニングをクレジットを使って適用する。