Title: 超兄貴 (Cho Aniki (video game))
Section: シリーズ作品

愛・超兄貴（PCエンジン） 1995年2月24日発売『超兄貴』から2年後という設定で、イダテンがビルダー星系の不穏な動き察知、単身調査に向かうが消息を絶ち、それを知ったベンテンに派遣されたアドンとサムソンが、ボ帝ビルの妻であるボ帝コンシャス（ぼていこんしゃす）打倒へ向かう。本作は業界初の自称『弾を撃たないシューティングゲーム』である。簡単なコマンド操作で様々なポージングとそれに対応した汗と気合い（コマンド入力で変化する多数の攻撃技）を飛ばすことによって敵を撃破（悩殺）する。男のビーム（メンズビーム）は技を何度も入力してポージングを行い、男のエネルギーを貯めないと発射できない。ステージは全4ステージとなっている。体力の概念があり、満タン時で3つ、アイテムで回復することが出来る。2人同時プレイが可能で、1Pはアドン、2Pはサムソンを操作する（ただ、2人の違いは全くと言っていいほどない）。残機制ではなく、時間制となっており（画面では砂時計で表示）、ベンテンが時折出すアイテムやステージクリア時のスコアからのボーナスで時間が増加する。倒されるとペナルティが付き、残り時間がなくなるとゲームオーバーとなる。コンティニューはない。また、マルチエンディングとなっており、最終的な敵の撃破パーセンテージによりいくつかの結末に分岐する。プロジェクトEGGで配信されている。過去にはWii、Wii Uバーチャルコンソールでも配信されていた。レイティングはCERO：A（全年齢対象）。ゲームジャンルは「ポージングゲーム」。シリーズオフィシャルサイトではジャンル名は「肉体美ヨコシュー」とされている。登場キャラクターアダム『愛・超兄貴』でステージ1のボスとして登場。星（月）の下半分に浸かりきって浮遊する謎の多いボスキャラ。獰猛スイマー1000『愛・超兄貴』でステージ3のボスとして登場。『ぶんぶく茶釜』のマッチョ兄貴版で海底を自由気ままに泳ぐ。鍋の蓋からおでんが飛び出す。ボ帝コンシャス『愛・超兄貴』のラスボス。ボ帝ビルの正妃で、夫のボ帝ビル亡き後に復讐の為「ネオビルダー軍」を結成した。『愛・超兄貴』のマルチエンディングの内「バッドエンド」になると、本来敵であるはずのイダテンと恋に落ち逃避行に走る。これが公式ストーリーとなり、以降のゲームでは主役がイダテンからアドン&サムソンに交代する。等身大の設定画と実際にゲームで登場した巨大メカとは容姿が異なる。担当声優アドン：戸谷公次サムソン：郷里大輔ベンテン：新山志保ボ帝コンシャス：新山志保超兄貴 爆烈乱闘篇（スーパーファミコン） 1995年9月22日発売本作はシューティングゲームではなく対戦型格闘ゲームである。地面がなく、空中を浮いている。イダテン・ボ帝・サブ・アダムなどがプレイアブルキャラとして使えることから、時系列を無視したお祭り作品である可能性が高い。ジャンル名は「空中浮遊肉体美対戦格闘」。各キャラクター毎に強力な巨大ビーム技を持つ。それだけでなく、独自の必殺技も持っていた。ビーム技を発射するには、エネルギーを貯めるまてに無防備で踊る（ポージングする）必要があった。ゲームシステムが総じてサイキックフォースに似ており、これについて当時の開発者は後に「（システムが某ゲームと似ているので）嫌な汗をかいた」とインタビューにて語っている。ただしこちらのほうが先に世に出ている。登場キャラクターMAMI19『爆裂乱闘編』にのみ登場した南極観測船をモデルにした女性キャラ。甲板の上にいる小さなマッチョ兄貴が操作する。自キャラとして操作可能。担当声優ほぼ全てのキャラクター：社内スタッフうみにん：声なし超兄貴〜究極無敵銀河最強男〜（PlayStation） 1995年12月29日発売時系列ではこの作品が最初にあたる。プロデューサーは岸本良久。キャラクターは実写取り込みで表現され、アドンとサムソンはボディービルダーの小沼敏雄、敵キャラは小沼の弟子、韋駄天はジャパンアクションクラブの笠原竜司、弁天はプロデューサーが地元でたまたま見つけた劇団員、天使は当時2歳のプロデューサーの娘が演じている。ジャンル名は「実写・銀河最強シューティング」。この作品と『究極…男の逆襲』『聖なるプロテイン伝説』は防弾限界を超えても切なげな断末魔を挙げることなくその場に残るが、ふて腐れて敵ボスの側についてしまう。本作もマルチエンディングとなっており、ラスボス撃破時の自機参加状態（イダテンのみ、ベンテンのみ、共闘）とオプションキャラの状態によって（不貞腐れている、不貞腐れていない、「うみにん変化」している）エンディングの一部が異なる。特典映像として、制作現場の一部と小沼のポージングを観ることができる。また本作のOPはスタッフのお遊びで作ったものが採用されたとのこと。2009年3月11日よりゲームアーカイブスにて配信が行われている。レイティングはCERO：B（12才以上対象）。登場キャラクター逞（たくま）と純也『究極無敵銀河最強男』のステージ1のボス。大きい方が逞で、股間でのびのびしているのが純也である。宇宙戦艦YAROU『究極無敵銀河最強男』のステージ7のボス。一画面に入り切れない戦艦。とてつもなく広い脳天メンズビームを放つ。弱点は股間の第三艦橋で、破壊すると機能が停止する。究極無敵銀河最強男『究極無敵銀河最強男』のラスボス。ボ帝ビルがボ帝と呼ばれる以前に現れた豪快なマッチョ兄貴で、名前は「究極…男」と省略されることが多い。オープニングの暴走シーンで自機として操作する事になるが、キャラが巨大過ぎるため当り判定が判り辛く、股間にダメージが当たるとあっけなく死に、タイムパラドックスでストーリーが続かなくなりゲームオーバーになる。ボ帝ビルとの違いは、ボ帝は巨大メカに搭乗するのに対し、究極無敵銀河最強男は彼自身が巨大化する事である。担当声優イダテン：置鮎龍太郎ベンテン：富沢美智恵アドン/バラン：玄田哲章サムソン：郷里大輔天使：山本圭子うみにん：不明究極無敵銀河最強男：柴田秀勝超兄貴〜究極…男の逆襲〜（セガサターン） 1996年3月29日発売『究極無敵銀河最強男』と同じ内容だが、若干難易度が上昇している。ジャンル名は「実写・・・ティング」。PlayStation版では坊主頭だった敵キャラが全員スキンヘッドに変更されている。当時のセガサターンのレーティングで推奨年齢18歳以上の年齢制限がなされていた。超兄貴 男の魂札（ワンダースワン） 2000年2月10日発売カードゲーム型RPG。ジャンル名は「いきなりカードバトルRPG」。i（愛）・超兄貴『激烈縄跳び編』（NTTドコモ携帯電話・iモード）2001年6月18日配信開始。縄跳びを続けることによってどれだけの汗を流したかを競うゲーム。中期以降のiモード（FOMA）で遊べる。超兄貴〜聖なるプロテイン伝説〜（PlayStation 2） 2003年10月30日発売発売はグローバル・A・エンタテインメントでプロデューサーは同社のAndy山本。彩京も開発に携わっている。ジャンル名は「弾幕除けまくり次世代シューティング」。摂取すると究極の肉体を手に入ると言われる伝説のプロテインを悪しきビルダー達から守るべく、アドンとサムソンが聖地へと送り届ける。しかしプレイヤーが操作するのはアドンとサムソンではなく彼らが送り届けようとしているプロテインの方である。ステージ名が『○○の試練』になっており『萌の試練』と言う変り種もある。最終面は『漢の試練』。サムソンとアドンの防弾限界を超えるとふて腐れて嫌々ながらも盾に徹する。他にも『筋肉体操のうた』という癖の強い歌が流れる。登場キャラクター伝説のプロテイン本作の実質の主人公で自機。摂取することにより究極の肉体が手に入るとされる。しかし真実はそうではなく、本当は清き心を持つビルダーを試練へと導く存在であり、試練を乗り越える事こそが究極の肉体を得る方法であった。試練を乗り越えた者は神殿に彫像が刻まれる。実はイダテンも試練を突破した一人であり、神殿には彼の彫像が存在している。ス帝ロイド『超兄貴〜聖なるプロテイン伝説〜』に登場した作品世界における時系列上の最後のボス。容姿はボ帝ビルに酷似しており、マントを羽織っている。担当声優MEN吉：山田茉莉アドン/サムソン：不明零・超兄貴（PlayStation Portable） 2009年3月19日発売開発はエクストリーム。販売元は、ガンホー・ワークス。レイティングはCERO：B（12才以上対象）。ジャンル名は「復活正統派シューティング」。メサイアブランドの利用・商品化権代理店となっているソフトメーカー・エクストリームが“極秘プロジェクト”と称して公開。本作キャラクターのイラストを掲載したWebサイトも公開されている。時間軸は初代の直後である。担当声優イダテン：堀越省之助ベンテン：橘U子アドン：林和良サムソン：御園行洋ミカ&エル：かぬか光明ショウテン：青山穣バラン：名村幸太朗超兄貴 漢のメンズビーム（au携帯電話・BREW）アドンとサムソンを自機として操作するシューティングゲーム。超兄貴〜漢’s（メンズ）ボウリング!!〜（Android）Gゲーより2011年6月6日配信開始。Gゲーは2017年までに終了している。ダンシング・オブ・超兄貴2022年2月2日より配信のスマートフォンゲームアプリ。リズムゲーム。開発LIG。同年8月15日サービス終了。超兄貴COLLECTION（Nintendo Switch） 2024年12月12日発売予定エクストリームよりライセンス許諾を受けたエディアによる復刻版。『超兄貴』と『愛・超兄貴』を収録している。ゲームジャンルは「筋肉派シューティング」。2024年7月19日にMakuakeでクラウドファンディングが始まり、500万円の目標金額に対し1136万8000円の資金が集まった。ストレッチゴール達成により、『爆烈乱闘篇』の移植開発も決定している。