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Title: 返校 (Detention (video game))
Section: メディアミックス
Subsection: 映画版

=ワン・ジン - ファン・レイシン（方芮欣）ツォン・ジンファ - ウェイ・ジョンティン（魏仲廷）フー・モンボー - チャン・ミンホイ（張明暉）チョイ・シーワン - イン・ツイハン（殷翠涵）リー・グァンイー - ホアン・ウェンション（黄文雄）パン・チンユー - ヨウ・ションジエ（游聖傑）チュウ・ホンジャン - バイ教官（白國鋒）雲中岳 - ウェイ・ジョンティン（魏仲廷・中年）李沐 - 周欣劉士民 - 高雨新夏靖庭 - 方道勤張本渝 - 李妙子王可元 - 黄又新
Title: 返校 (Detention (video game))
Section: メディアミックス
Subsection: 映画版

=監督・脚本：ジョン・スー製作総指揮：劉宜佳プロデューサー：リー・リエ、アイリーン・リー撮影：チョウ・イーシェン編集：ライ・シュウション音楽監修：盧律銘
Title: 返校 (Detention (video game))
Section: メディアミックス
Subsection: ドラマ版

2020年12月5日、Netflixオリジナルの実写ドラマとして全8話が配信開始された。原作ゲームから30年後の後日談として描かれており、李登輝政権末期・民主化直後の1999年10月頃の台湾の片田舎が舞台。舞台は同じ翠華高校となっている。主人公ユンシアン（劉芸香/リウ・ユンシアン）を李玲葦が演じており、レイ（方芮欣）、ウェイ（魏仲廷）、バイ教官（白國峰）が30年後の姿として出演している。ノベライズ版の邦訳が『返校 影集小説』のタイトルで角川ホラー文庫から刊行されている。
Title: 返校 (Detention (video game))
Section: メディアミックス
Subsection: ドラマ版

=
Title: 返校 (Detention (video game))
Section: メディアミックス
Subsection: ドラマ版

=李玲葦 - 劉芸香 - とある理由で台北から片田舎の翠華高級中学に転校してきた。韓寧 - 方芮欣 - 翠華高級中学の旧校舎を彷徨う亡霊。黄冠智 - 程文亮 - 劉芸香の同級生。寺生まれ。姚淳耀 - 沈華 - 翠華高級中学の教師。校長の息子。趙正平 - 白國峰 - 翠華高級中学の教官。羅光旭 - 沈敬 - 翠華高級中学の校長。鄭家楡 - 鄧馨予 - 劉芸香の母親。張翰 - 劉俊賢 - 劉芸香の父親。蔡瑞雪 - 蘇婕妤 - 二年忠組の班長。吳昆達 - 魏仲廷 - 廃医院に住む世捨て人。
Title: フラクチャー (Fracture (video game))
Section: abstract

『フラクチャー』（FRACTURE）は、2008年10月30日にアクティビジョンから発売されたPS3用、Xbox 360用サードパーソン・シューティングゲーム 。オンライン対戦にも力を入れており、新世代機ならではの表現力を生かし、地形をも変形させる未来兵器や、様々なマップで最大12人で対戦が可能となっている。
Title: フラクチャー (Fracture (video game))
Section: 概要

舞台は2161年頃のサンフランシスコのベイエリア。ゴールデンゲートブリッジの下では米国東部の各州と欧州の複数の国が参加する同盟軍と、米国西部の各州とアジアの複数の国が参加する同盟軍が激しい戦いを繰り返しており、遺伝子操作をされた兵士が登場する等、近未来のアメリカを二分する戦闘が表現されている。
Title: 魔界戦記ディスガイア5 (Disgaea 5)
Section: abstract

『魔界戦記ディスガイア5』（まかいせんきディスガイアファイブ）は、日本一ソフトウェアによって開発、販売されたゲームソフト。ディスガイアシリーズのナンバリング第5作。2015年3月26日にPlayStation 4用ソフトとして発売された。その後、移植版が2017年3月3日にNintendo Switch版のローンチタイトルとして、2018年10月23日にMicrosoft Windows版がSteamにて、それぞれ発売された。
Title: 魔界戦記ディスガイア5 (Disgaea 5)
Section: 概要

魔界を舞台にしたシミュレーションRPG・ディスガイアシリーズの第5作目。本作はシリーズ初のPS4用タイトルかつ、CERO：B（12才以上対象）となる。テーマは「復讐と反逆」。魔帝ヴォイドダーク率いる100億のロスト軍によって制圧された魔界に住んでいた青年悪魔キリアと5人の魔王が集結し、これに対抗する。PS4パッケージ版は通常版と初回限定版が発売される。初回限定版にはにいてんごフィギュア、設定資料集、2枚組のサウンドトラックCDが付属する。
Title: 魔界戦記ディスガイア5 (Disgaea 5)
Section: 概要
Subsection: Nintendo Switch版

2017年3月3日にNintendo Switchのローンチタイトルとして発売された。日本一ソフトウェア代表取締役社長の新川宗平は、「初めてのハードのローンチタイトルということもあり、新しいものをいきなり出すのはハードルが高いため、スムーズに移植できる作品として看板タイトルである本作を選んだ」とファミ通とのインタビューの中で述べている。また、新川はもう一つの理由として「本作のVita版を出してほしいという要望を多く受けていたが、Vitaへ移植するにはグレートダウンする必要があった。」ことを挙げており、携帯機と据え置き機を兼ねそろえたNintendo Switchに移植することにより、ユーザーにとって有意義なものになるのと同時にニーズを実現できたのではないかと述べている。Switch版では、PS4版に存在した『どこでもいっしょ』のキャラクターや特定の雑誌とコラボしたDLCの導入は見送られたものの、それ以外のDLC要素は最初から収録済となっている。また、Switchにはトロフィー機能がないため、その代替として新たに「トロフィー屋」が新設された。ボイスは日本語・英語両対応となっている。それ以外のほとんどの要素は、システム周りの細部の変更を除いてPS4版をそのまま引き継いだものとなっている。
Title: 魔界戦記ディスガイア5 (Disgaea 5)
Section: 概要
Subsection: Microsoft Windows（Steam）版

2018年10月23日にSteamで『Disgaea 5 Complete / 魔界戦記ディスガイア5 COMPLETE』としてダウンロード販売が開始された。Switch版に準拠した移植だが、ネットワーク機能が全て省略されており、これに伴いマップエディット関連の機能も廃止されている。また、Switch版で追加された「トロフィー屋」は健在だが、同時にSteam実績機能にも対応している。
Title: 魔界戦記ディスガイア5 (Disgaea 5)
Section: システム

キャラクターメイクのパラメーター分配同一ユニット内に複数のコスト価格が存在し、キャラクターメイクの際に支払うコストによって、そのキャラクターの各パラメーターに分配するボーナスポイントが変わる。コストを増やすとポイントも増え、逆に基本のパラメーターからポイントを削減する事によってコストを節約する事もできる。行動登録ディスガイアシリーズ共通の仕様として、キャラクターの行動指令で「攻撃」を指示してもすぐには攻撃を行わない。キャラクターへの攻撃指示は「行動登録」として記録され、総合メニューで「攻撃」を指示することで、行動登録を行った順に攻撃を行う。これは最大4人までの隣接した味方ユニットによる「連携」と、敵勢力に対する攻撃回数によって攻撃力が上がる「コンボ」を処理するためである。魔物型ユニットの投げ魔物型ユニットには「持ち上げる」のコマンドが無く、代わりに「魔物投げ」という、持ち上げ直後に投げる位置を指定して投げる動作になっている。つまり、魔物型はユニットを持ち上げ続ける事ができない。投げの目的地を魔物型に指定するとそのユニットは指定されたユニットが向いている方向へ投げられた距離と同じ距離だけ投げられたユニットをレシーブする。レシーブを行った（ユニットを投げ渡された）ユニットは行動を終了しない。これを使えばユニットの移動距離を格段に伸ばす事ができる。ちなみに、プリニーは魔物投げでもやはり爆発する。リベンジモード各ユニットのにカーソルを合わせた際に出るパラメータの左端にはリベンジゲージというパラメータが存在する。これは自分や味方が攻撃を受けた時や味方が撃破された時、及び、リベンジモードの敵を撃破した時に溜まり、これが最大まで溜まるとリベンジモードとなり、ユニットに電流が流れるようなエフェクトがなされる。この状態のユニットはクリティカル率が100%・特殊技の使用SPが1に固定・被ダメージ25%軽減というメリットを受ける。リベンジモードの敵を倒すと「力のかけら」という、使用したキャラクターのパラメータを成長させるアイテムを入手できる。魔奥義セラフィーヌや、各面のボスなど魔王クラスのキャラだけがリベンジーモード中にだけ使える特殊能力。その性能はキャラクターごとに異なる。魔界効果いわゆる地形効果のこと。ジオエフェクトとは別に存在する。地形ダメージやオブジェクト・アイテム生成、特定のコマンドがプレイヤーの思うように使えなくなる（勝手に一斉攻撃してしまう等）などステージによって様々。魔チェンジディスガイア4同様に魔物型ユニットは魔チェンジによって武器に変化する事が出来るが、今作ではそれを重ね掛けして武器を巨大化することができる「ダブル魔チェンジ」が行える。クエスト拠点のクエスト屋でクエストを受注する事ができる。同時に最大で10件まで受注でき、達成をクエスト屋に報告する事で報酬が入手できる。部隊屋部隊リーダーの活躍によって経験値やSPが入手できたり、特定の施設や機能や技を使用・強化するのに必要だったり、会議へ工作できたり、など、部隊に所属させたユニットは所属した部隊によって様々な効果が付与される。部隊の種類やは魔界戦略会議の議題やストーリー進行などで増やす事が出来る。原則としてユニット1つに対し1つの部隊にしか所属できない。後援部隊各部隊には説得済みの捕虜を配置する後援部隊が存在し、配置した捕虜の数によって部隊の機能・能力が上昇する。部隊総攻撃部隊リーダーがリベンジモードの時に1度だけ使える技。部隊に所属する全てユニットを召喚して突撃する。捕獲敵ユニットを捕虜として捕獲することが出来る。捕獲は戦闘終了時に敵ユニットが投降することがある他に、捕獲部隊が使える「捕獲」コマンドでHPが減った敵を捕獲できる事がある。説得屋捕虜説得部隊が行う。殴る、脅すなどの悪魔的な方法で説得する。「搾り取る」コマンドで手に入る「魔力のエキス」はユニットのステータスを直接上げる事が出来るアイテム。魔界調査団戦闘に参加しないユニットで調査団を結成して宇宙へ調査に向かわせることが出来る。調査先の魔界でアイテムや捕虜を調達してくれる事がある。また、調査先の魔界の魔王と戦闘を行うことがあり、その魔王を倒すとレアなアイテムが手に入る事がある。カレー屋カレーを購入する事で全てのユニットのステータスを上昇させる事が出来る。メニューには料金を支払うだけの「定番」(メニューは複数存在)と、材料を調達する必要がある「本日のカレー」が存在する。
Title: 魔界戦記ディスガイア5 (Disgaea 5)
Section: あらすじ

魔帝ヴォイドダークによる全魔界消失の危機。それは有史以来最大規模の魔界戦争であるが、瞬く間に燃え広がり、一夜にして幕を閉じた、という事実に、後世の歴史家たちを悩ませることになる。渇血地獄にてプリニーをこき使い、ヴォイドダーク配下のロスト軍と戦っていたセラフィーヌだったが、状況は圧倒的に不利だった。そこに割って入って飯を食い始めた青年、キリアによってそのロスト軍一個小隊が全滅するのを見たセラフィーヌは彼に惚れ、彼を強引に自分のミニ魔界へ連れて行く。渇血地獄でのいくつかの騒動の後、ヴォイドダークへの手がかりを追って向かった葬霊地獄で出会ったクリストの提案によりセラフィーヌはロスト軍に対抗する反乱軍を結成することを決意。かつて自分のせいで自分の目の前でリーゼロッタをヴォイドに殺された事から仲間を作る事を嫌っている（そして、その事を黙っている）キリアを強引に反乱軍に組み入れた。遠征先の魔界の魔王を仲間に引き入れつつ、キリア一行が各自抱えた問題を解決しながら一行はヴォイドダークと戦い、最終的に彼を撃破する。その時、ヴォイドから彼の行いがリーゼロッタを生き返らせるために必要な魔奥義と魔力を集めるためだったと伝えられる。後を託されたキリアはヴォイドの負の記憶や感情（ヴォイドのダーク）が入り込んだせいで暴走したリーゼロッタを止め、リーゼロッタは無事に復活。こうして一連の騒乱は幕を下ろした。
Title: 魔界戦記ディスガイア5 (Disgaea 5)
Section: 登場人物
Subsection: ロスト軍

魔帝ヴォイドダーク声 - 山本匠馬魔界全体の侵略を行うロスト軍最高指揮官。相手の魔奥義を奪って我が物とする魔奥義「凶蝕のブリガンテ」を使用する。その正体はゴルディオンの息子にして弟子（キリアにとっては兄弟子）のヴォイド。作中の一連の行動はリーゼロッタを生き返らせるための事であった。必要だった魔奥義はキリアの氷刻、マジョリタの背神に加えて、魔力を際限なく集めるものが必要だった。後日談では、キリアが放った超魔流究極奥義によってヴォイドから分かれた負の存在「ダーク」が手ごろな悪魔に憑依し続けているのを追っていたところでキリアたちと再会。魔界の復興を手助けすることになった。マジョリタ声 - 潘めぐみロスト軍の魔将軍の一人にして、ヴォイドダークの忠臣。見た目は幼女だが、魔力を解放しただけで凄まじい衝撃波を生じる程の強力な魔力を有している。血を与えた相手を生死問わず意のままに操る魔奥義「背神のマギア」を使用し、味方だろうと役立たずは一旦殺したうえで死人として操る。当人はこの行為をキル・アンド・リサイクルと称している。その出自は魔界ではよくある戦災孤児であり、ヴォイドダークの力の下で平和な世界を作るために彼に従っている。新参者なのに上から物を言うブラッディスの事は気に食わない。ブラッディスの正体は知らず、後日談でそれを知った際には「自分の親を洗脳して手下にするなんて、本当に狂ってやがったんだな。」とヴォイドダークを評した。ヴォイドダークにとっては死者を操る事が出来る魔奥義目当てだけの存在であり、最終決戦で反乱軍に敗れた彼女はヴォイドダークに背神の魔奥義を奪われて死人と化した。彼女の夢見た世界は、ウサリアによって復興した兎兎魔界と同じであっただろう、と、後世の歴史家は考察している。ブラッディス声 - 岩崎征実ロスト軍の魔将軍の一人であり、ヴォイドダークの右腕にして陣頭指揮官。黒い鎧で全身を覆っていて素顔が分からない。その正体はヴォイドダークに洗脳されたゴルディオン。過去に負った脇腹の古傷が弱点。
Title: 魔界戦記ディスガイア5 (Disgaea 5)
Section: 登場人物
Subsection: その他

リーゼロッタ声 - 愛美キリアと関係のある少女。愛称は「リーゼ」。ゴルディオンの娘でヴォイドの姉。先端が茶色の細い黄色の尻尾が生えている。父や弟と違い魔力も武術の素質も無い、か弱く心優しく芯が強い性分。ブラッディス一家の家事を一手に引き受けている。名前の由来になった「リーゼ」という黄色い5弁の花を付ける草花が好き。憎しみの果てに力を得て戻ってきたヴォイドが父と妹を奪われたという思い込みからキリアを襲った際にキリアをかばって死亡。これが今作の発端である。実は「氷刻のアルマ」によって魂を保存されており、ヴォイドは彼女を蘇らせる為に一連の騒乱を起こしていた。プリニー声 - 間島淳司シリーズおなじみの下っ端悪魔。ペンギンの着ぐるみのような皮の体の中に罪人の魂が入っており、罪を償うために魔族に雇われ過酷な労働を強いられている。セラフィーヌとの契約は年中無休、鰯1匹で20時間労働。その過酷な労働条件故に勤務態度は良くない。投げると爆発する。ゴルディオン声 - 岩崎征実超魔流の師範で、ヴォイドとリーゼロッタの父。獅子のような風貌の長髪と尻尾を持つ筋肉質の男の魔族。その強さ故に「大魔拳」の二つ名で呼ばれ、彼の中に魔界が存在すると言われ、「超魔流は一子相伝」という嘘まで流され信じられている(実際には弟子は複数存在する）全魔界の有名人。超魔流の極意故に愛や心を大事にし、自分を襲う相手に説教するなどの無茶を繰り返すため、子供たちから心配され少々あきれられている。キリアを強引に弟子にしたのも、彼が自身の魔力を制御しきれていないのを見抜いてのお節介からであった。キリアに超魔流の極意を教えるために敢て無防備でキリアの攻撃を脇腹に受けた事がある。その古傷が原因でゼロッケンとの交流の後に傷が治りきっていない状態でヴォイドダークに攻撃して敗北し、洗脳を施されてブラッディスとなった。洗脳そのものは中盤冒頭でキリアとゼロッケンが放った最終奥義を受け止めた時に解けたが、キリアに超魔流の極意を教えるためとブラッディスとして行った行為の贖罪のために洗脳が解けていないふりをしており、最終決戦でキリアに自分の手には負えない究極奥義を見せ、キリアが放ったそれを受け止め絶命した。その後、彼を手下にしようとした修羅魔界の者の手によって強引に治療され、キリアたちと再会する。クリストの上司クリストに事ある度に通信を入れる天界のお偉い様。オネエ言葉の男性で、冗談など軽口を叩きながら恐ろしい事を言う。最終兵器使用の議決の際（全会一致で可決）には「長いものには巻かれろ」と賛成に回ってしまった。最終兵器のターゲットマーカーにされたクリストに兵器が魔界に着弾する前に逃げるように言うなど、一応、クリストのことは心配しているらしい。セラの父親絢爛魔界の元魔王。非常に臆病な性格で、元はハンサムグレーな外見だったのに襲われない様に醜い姿に変化した。地下シェルターに絢爛魔界の全財産を注ぎ込んだ挙句、絢爛魔界を財政破綻させてしまった。セラはそれを防ぐために魔眼を使って彼から魔王の座を奪ったが、それでも彼女をヴォイドダークに政略結婚させようとしたため彼女は出奔。彼女がいなくなってから絢爛魔界の財政の逼迫具合は加速した模様。ヴォイドダークが絢爛魔界から魔力を吸い上げるために放った「魔力の槍」を「売れるかも」と思って保管していた。最終決戦では娘に助太刀した。アサギ声 - 大地葉
Title: 魔界戦記ディスガイア5 (Disgaea 5)
Section: 舞台

第一章開始時点でのヴォイドダークとロスト軍の勢力は、全魔界の1/3超を制圧し、風前の灯の魔界も含めると半数の魔界がヴォイドダークの影響下にあるが、複数の強力な大魔界の牙城は崩せておらず、それらの大魔界の魔王の反撃に希望の光を見ていた。その直後の第2章では全魔界の2/3がヴォイドダークの影響下に入り、ロスト軍の勢いの凄まじさが分かる。渇血魔界非常に乾燥した荒野。植物は動物の血を養分としている。魔王のローガンはかつては「投げの鬼魔王」と呼ばれたが、歳で腰と体力に不安がある。葬霊魔界この世界最大の処刑場。魔王のギースはかつては闇の暗殺者として名を馳せていて、24時間以内にターゲットを始末すると恐れられていたが、100年ほど前に患った大病の治療に使った禁呪術の影響で体が腐食したらしい。彼はマジョリタに殺されゾンビにされた。毒楽園決して大きくは無いが、表向きは知る人ぞ知る魔界のリゾート地の一つ。その実態は毒のエキスパートが集う。海は毒の海で、ビーチは骨で出来ている。絢爛魔界巨万の富を誇るゴージャスな世界。灼熱魔界とはセラフィーヌの曽祖々々々々々々々父の代から犬猿の仲。セラフィーヌの父がヴォイドダーク対策の地下シェルターに全財産を注ぎ込んだため、終盤で財政破綻。地上に一行が来た時にはセラフィーヌの命令で書き割りで誤魔化そうとした。ちなみにこの地下シェルターはセラフィーヌのミニ魔界とドッキングして戦艦としても使える。全てが終わった後、セラフィーヌの手腕によって元の栄華を取り戻した。兎兎魔界(ととまかい)平和主義の悪魔たちが集まる世界。ウサ忍法なる忍法が伝わっている。ここの住人はプリニーも含めて主従ではなく家族のような関係を持ち、語尾に「ピョン」を付ける。ここのプリニーは他所とは違い黄色である。マジョリタによってウサリアに呪いを掛けられ、100日服従したら呪いを解くと言われて服従したが、それは守られずにウサリアの両親である魔王夫妻は100日待たずに殺された。灼熱魔界凶暴な悪魔たちが集まる世界。レッドマグナスが昼寝をしている間に部下が反旗を翻し、マジョリタとロストによって荒野と化した。
Title: 魔界戦記ディスガイア5 (Disgaea 5)
Section: 主題歌

全作詞 - いでみどり / 全作曲・編曲 - 佐藤天平オープニングテーマ「Kill Real」歌 - 宮野真守エンディングテーマ「Lieze Lullaby」歌 - 須藤亜美挿入歌「Lieze Love」歌 - 愛美
Title: 魔界戦記ディスガイア5 (Disgaea 5)
Section: コラボレーション

カレーチェーン店のゴーゴーカレーとコラボレートし、作中のカレー屋に「ゴーゴーカレー」が登場。食べたキャラクターのパラメータが強化される。
Title: ロードブラスターズ (RoadBlasters)
Section: abstract

『ロードブラスターズ』 (Road Blasters) は、1987年にアメリカ合衆国のアタリから稼働されたアーケード用レースゲーム。日本国内ではナムコがライセンス販売した。武装されたスポーツカーを操作し、燃料がなくなる前にゴールを目指す内容となっている。レースゲームでありながら、レーザー砲によって敵を攻撃できる事や50種類のラリーコースから選択できる事などを特徴としている。開発はアタリが行い、リード・プログラムはアーケードゲーム『Escape from the Planet of the Robot Monsters』（1989年）を手掛けたボニー・スミスソン、プログラムはPC/AT互換機用ソフト『Lakers versus Celtics and the NBA Playoffs』（1989年）を手掛けたロバート・ウェザビー、音楽はアーケードゲーム『ガントレット』（1985年）を手掛けたブラッド・フラーが担当している。1988年に欧州にて各種ホビーパソコンに移植された他、1990年にはNES、Atari Lynxに移植された。日本国内での発売はこのAtari Lynx版が初となった。1991年にはメガドライブに移植され、1992年に日本国内においても発売された。後にアーケード版はPlayStation用ソフト『Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 2』（1997年）やPlayStation 2用ソフト『Midway Arcade Treasures』（2003年）などのオムニバスソフトに収録された。
Title: ロードブラスターズ (RoadBlasters)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

当時、ひたすら地を走り続ける自車を題材としたアーケードゲームでの3Dカーアクションシューティングは皆無に等しく、制限時間ありのクローズドサーキット内で順位を競う純粋なカーレース本来のシステム(最終レース順位)と結びついた作品が時流的にメインストリームであり、純粋な3Dシューティングも出だした頃でもあったが(サブウエポンとして銃器を扱いながら敵車を攻撃するカーアクションであるタイトー『S.C.I.』は1989年、2D見下ろし型では1983年バリーミッドウェイの『スパイハンター』その後の1987年の『II』で斜め上方3Dとなる)、当作はこのジャンルでは異色ではあるものの草分け的存在である。操作系はメインショットとサブウエポン発射スイッチついた操縦幹型ハンドル、アクセル、ブレーキ、で操作を行う。レーザー砲が搭載された自動車を運転しながら、レーザーで敵車や道中の脇に設置されている砲台を攻撃していく、まず、ゲームスタート時、アタリ作品らしくWAVE(=ステージ)セレクトから始まる。WAVEが開始からWAVE中間にあるチェックポイントを通過するか、道中に浮いている緑ないし敵車を撃破すると時々落としていく赤のアイテムを取得すると燃料ゲージが回復し、各WAVEのゴールであるラリーポイントまで自車を到達させる。
Title: ロードブラスターズ (RoadBlasters)
Section: ゲーム内容
Subsection: ゲージ類

以下、画面下部インジケータの役割を記す。燃料ゲージ画面下中央に配置され、メインタンクとリザーブタンクに分かれており、メインタンクから消費していき、無くなった時点でリザーブタンクへと切り替わる。地雷源警告ランプ向かって左側に配置。地雷、浮遊機雷源通過前にブザーと共に音声で警告がなされる。マルチプル倍率左側端に連続で撃ち漏らしなく敵車や障害物にヒットさせるとステージ節目のボーナス上高得点が狙える台数分倍率となる。尚、弾を発し撃ち損じた時点でx1倍からやりなおしとなる。ウェポンゲージ燃料ゲージ下側が時々無線ナレーションと共に出現する飛行機が落とす支援ウェポンを取得する事により使用可能となる射出時間制限付きウエポンのゲージとなり、ウエポンは以下の4種類からなる。マシンガン連射可能となり、撃ち漏らしを抑えられる。ミサイルボム画面中の通常レーザーでは破壊不可能な敵はおろか、路肩の樹木といった障害物までも背景に現れるきのこ型の爆風と共に一瞬で一掃できる。ニトロインジェクションボタンを押してる時間内超高速で道を駆け抜けられる。ビーム砲破壊力はミサイルボムと同等。緑色のビームを前方へ発射可能となる。などと言った全4種からなるスペシャルウェポンが使用可能になる。それと、中央右からスピードメーター、スコアからなる。
Title: ロードブラスターズ (RoadBlasters)
Section: ゲーム内容
Subsection: アーケード筐体

アーケード筐体の演出としては、画面には奥行臨場感の出る特殊レンズが設置され、ステアリングは底面に湾曲バーのあるH型ステアリングとなっており、グリップの親指が割り当たる箇所にレーザー/スペシャルウェポン発射スイッチが配されていた。
Title: ロードブラスターズ (RoadBlasters)
Section: ゲーム内容
Subsection: その他

特定の砲台に当たってミスすると、隠しボーナスが入る。
Title: ロードブラスターズ (RoadBlasters)
Section: ステージ構成

アーケード版ではそれぞれのWAVEが短い分、全50WAVEあり、道中の敵車(レーザーで破壊可/不可有)や地雷、浮遊機雷であるスパイク、砲台の弾に当たると自車は爆発し、ゼロ速度スタートで復帰するまでタイムロスとなる。時間内にラリーポイント(ゴール)にたどり着けたらステージクリア。ラリーポイントが近くなると小気味良いテンポのBGMが流れ出す。道中の敵車や砲台撃墜数と残り時間により燃料補給ボーナスが加算され、メインタンクとリザーブタンクへ並行的に補充される。メインタンク、リザーブタンクの燃料を使い切り走行不能になるとゲームオーバーとなる。道中のメイン攻撃であるレーザーは車の向いている方向にしか放てない指向性、マルチプル狙いを無視してもある程度しか連射ができない制約がある為、高速で駆け抜けて居る時のコーナーに並んでいる砲門にはコーナー手前正面では当たるが、ハンドルを切っている時、自車のレーザー砲門は自車の向いて居るコーナー内側方向を常に向いて居りレーザーを当てづらく、WAVE道中に至っても演出変化が夕焼け、夜景、朝焼け等の風景に留まり、アザーカーも攻撃を仕掛けない単調な作りの面が所々続くが、アーケード版では敵車が止め処なく出現する為、この辺りの大味さに理不尽さを覚えるプレイヤーも少なからず存在したが、ストレートに並ぶ砲台が次々と弾を撃ってくる中を駆け抜けるWAVE道中が存在し、数WAVE単位クリアで自車のデフォルト速度もパワーアップする為、所々の演出面では爽快感すらある。
Title: ロードブラスターズ (RoadBlasters)
Section: 移植版

Atari Lynx版非公式ながらLynxIIのステレオ音声出力に対応している。他の移植版よりも爆発時の復帰スピードが早い。メガドライブ版警告や無線などといった音声は省略されており、フレーム数稼ぎの為、各種オブジェクトはアーケード版と比べ、若干の小型化がなされた。PlayStation 2版『ゲーセンUSA ミッドウェイアーケードトレジャーズ』に収録。
Title: ロードブラスターズ (RoadBlasters)
Section: スタッフ

リード・プログラマー：ボニー・スミスソンアニメーター：マーク・ステファン・ピーステク&ゲームプレイ：デイヴ・ウィーベンソンサウンド：ブラッド・フラープログラマー：ロバート・ウェザビー
Title: ロードブラスターズ (RoadBlasters)
Section: 評価

Atari Lynx版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では4・6・7・7の合計24点（満40点）になっており、レビュアーからは、動作に関して「なめらかな動きがかもしだす気持ちよさが体の隅々まで浸透していくって感じ」と高い評価を受け、さらに「単調さと緊張感のほどよいミックスがよい」などと称賛された。メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では5・6・6・5の合計22点（満40点）になっている 。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り18.55点（満30点）となっている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、無駄撃ちをせず正確に敵車を破壊する事で得点が10倍となる事を指摘した上で「非常に攻略しがいはある」とゲームシステムに関しては肯定的に評価、その他「飛行機から落ちてくるキャノン砲や、コーナーリングのアバウトさなど、脱力感には逆らいがたい」としたものの、日本版のマニュアルに関して「テンゲンの日本語センスがさえ渡っている」と称賛した。
Title: 幽☆遊☆白書_魔強統一戦 (Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen)
Section: abstract

『幽☆遊☆白書 魔強統一戦』（ゆうゆうはくしょ まきょうとういつせん）は、1994年9月30日に日本のセガから発売されたメガドライブ用2D対戦型格闘ゲーム。日本国外ではブラジルのみ発売された。『週刊少年ジャンプ』で連載された漫画『幽☆遊☆白書』（1990年 - 1994年）のゲーム化作品。メガドライブでは同年1月にアクションアドベンチャーゲームとして『幽☆遊☆白書 外伝』がリリースされており、本作品はそれに次ぐ第2弾ソフトとなる。プレイヤー操作可能キャラクターは原作の「魔界の穴編」までに登場したキャラからセレクト、ストーリーは「魔強統一戦」という謎の武術会への招待状が届けられた各キャラクターたちが最強を決する戦いの興じるという本作品独自のものになっている。2019年9月にはセガが自ら手掛けリリースされる復刻系ゲーム機・メガドライブ ミニにプリインストール（本体にあらかじめインストール）される42作品の一つとして収録された。
Title: 幽☆遊☆白書_魔強統一戦 (Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen)
Section: ゲーム内容

ゲームスタイルは比較的オーソドックスな2D型対戦格闘だが、最大の特徴として、当時の対戦型格闘ゲームでは例をみない4人同時対戦が挙げられる。また、ダッシュ・バックステップ・2段ジャンプなど、当時様々なタイトルを通じて発展途上にあった格闘ゲームのシステムを数多く取り込み、その上で打撃技の相殺など独自のシステムも盛り込んでいる。操作は簡単で難易度は低く、初心者でも楽しめる作りであるのが特徴。キャラクター同士のパワーバランスも非常に良く、どのキャラクターで勝負してもきちんと戦える点でも高い評価を得ている。アニメと同じ声優がキャラクターボイスを担当している点でもファンに好まれた。
Title: 幽☆遊☆白書_魔強統一戦 (Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

基本操作は8方向レバーでの移動・しゃがみ・ジャンプ、6ボタンで様々なアクションを行う。3ボタンでの操作にも対応。攻撃ボタンは基本的に強・弱の2つで、前後から攻撃を受ける可能性のあるシステム上、ガードに専用のボタンが割り当てられている点が一般的な2D型格闘ゲームとの大きな違いである。また、必殺技のコマンドが比較的簡単で各キャラであまり違いがないため、ハードルが低く多人数で遊ぶスタイルにマッチしている。霊力必殺技を繰り出す際に消費するエネルギー。攻撃ボタンを押しっぱなしにして回復させることができる。また相手に連続技を決めることでも回復する。超霊撃技いわゆる「超必殺技」の本作品での名称。取扱説明書ではコマンドが伏せられていた。発動には残り体力50%以下、霊力90%以上という厳しい条件がある。ふっ飛ばし攻撃いわゆる「投げ」の本作品での名称。ほとんどのキャラがこの攻撃後に追撃を入れることができ、投げ間合い内に複数の相手がいてもまとめて投げてしまえるため、立ち回り上非常に重要な要素である。幻海・陣・戸愚呂弟は空中でも行える。ガード相手の立ち・ジャンプ攻撃に対応する「立ちガード」と立ち・しゃがみ攻撃に対応する「しゃがみガード」の2つ。専用ボタンが割り当てられ、ガード中は背後からの攻撃も防げる。ガード中は投げ以外の攻撃で体力が0になることが無い（削りダメージでは倒れない）。攻撃ガード相手の攻撃に自分の攻撃を当てることで互いの攻撃が相殺される。飛び道具も同様の方法で相殺できる。飛び道具同士がぶつかった場合は、威力の高いほうが残る。またダッシュには攻撃判定はないが、1発だけ攻撃ガードの効果がある。ライン移動手前と奥の2つのライン間を移動する。本作品にはラインを越えて届く技は存在しないため、非常に安全な回避手段である。また、逃げまわり防止のため、誰もいないラインへの移動は遅くなっている。挑発キャラごとに固有の動きで相手を挑発し、自分以外全員の霊力を減らす。桑原の挑発は接近の相手を気絶させできる。バックステップわずかに無敵時間がある。本作品はレバー入力で振り向くため、相手に背を向けてバックダッシュで接近する戦法も可能。2段ジャンプ
Title: 幽☆遊☆白書_魔強統一戦 (Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen)
Section: ゲーム内容
Subsection: モード

勝ち抜き戦1人用のモードで1対1で全11キャラと戦う。戦い抜けばエンディングとなるが、この時スタッフロールと一緒に難易度によってはデモプレイが流れる場合があり、難易度によって内容が変わっている。練習試合バトルロイヤル、タッグマッチ、トレーニング、対戦成績のモードがある。バトルロイヤル4人までの参戦キャラクター全員がそれぞれ敵になるモード。戦いに参加する数よりプレイヤーのエントリー人数が少ない場合は、残りはコンピューター相手になる。タッグマッチ2チームに分かれて戦う2対2のチーム戦のモード。同じチーム同士の攻撃は当たらない。トレーニング霊力や体力を気にせずに技を練習するモード。対戦成績プレイした対戦成績を見ることが出来る。キャラ別成績も見ることが出来るが、本体の電源を切ると全てクリアされる。トーナメント1Pトーナメント8人のキャラによる1対1のトーナメント戦。4人まで参加が可能。タッグトーナメント2人1組を1チームとした、2対2のチームごとのトーナメント戦。
Title: 幽☆遊☆白書_魔強統一戦 (Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

主人公幽助とその仲間、また彼らとかつて戦った妖怪たちのもとへ「魔強統一戦」という謎の武術会への招待状が届く。最強を決めるために、11名の猛者が集まった。
Title: 幽☆遊☆白書_魔強統一戦 (Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

霊界コエンマたちが働いている建物の門の前。幽助が初めて死んだ時に、連れてこられた場所。勝ち抜き戦では浦飯との戦いの際に使用される。魔界仙水が魔界にたどり着いた時に、戦いに選んだ場所。勝ち抜き戦では仙水との戦いの際に使用される。闘技場暗黒武術会が行われた会場。激戦のためか、各所が破損している。勝ち抜き戦では酎、陣、戸愚呂弟との戦いの際に使用される。魔性の森幻海の弟子入りテストが行われた森。勝ち抜き戦では蔵馬、幻海との戦いの際に使用される。山頂蟲寄市近くの山頂。仙水が広げた界境トンネルが一望できた場所。勝ち抜き戦では飛影との戦いの際に使用される。洞窟仙水が広げた界境トンネルの中心地。蔵馬と巻原定男に寄生した戸愚呂兄や幽助と仙水が戦った場所。勝ち抜き戦では戸愚呂兄との戦いの際に使用される。亜空間1人間界と魔界にある空間。強い魔族が侵入できないように結界が張ってある。勝ち抜き戦では桑原との戦いの際に使用される。亜空間2樹が使う平面妖怪、裏男の腹の中の空間。樹により桑原、蔵馬、飛影が閉じ込められた場所。勝ち抜き戦では樹との戦いの際に使用される。
Title: 幽☆遊☆白書_魔強統一戦 (Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen)
Section: 登場キャラクター

浦飯幽助声：佐々木望取扱説明書での表記は「幽助」、ゲーム中の呼称は「浦飯」。必殺技は「霊丸（地上）」、「霊丸（空中）」、「ショットガン」、「百裂拳」。超霊撃技は「霊光ラッシュ」。殴る蹴るの乱れ打ちの後、最大の霊丸（地上）を出す技である。霊力の消費は多いが溜めて威力を上げられる「霊丸」は、溜めた状態を維持して別の行動に移ることができる。このため「ふっ飛ばし→霊丸」の連携が非常に強力で、その他の必殺技もふっ飛ばし攻撃から繋がる。桑原和真声：千葉繁必殺技は「霊剣」、「霊剣突き」、「霊手裏剣」、「次元刀」。超霊撃技は「霊剣乱舞」。霊剣で乱れ斬りの後、霊手裏剣を出す技。出が早く、離れた相手を攻撃できる必殺技「次元刀」で常に相手にプレッシャーを与える。中距離用の飛び道具や判定の強い近接技、突進技等をバランス良く備えている。無限の連撃も持つ。唯一、挑発ポーズである「ガッツポーズ」に当たり判定があり、敵を気絶させることが出来る特殊技を持っている。蔵馬声：緒方恵美、中原茂（妖狐）必殺技は「薔薇棘鞭刀（ローズウィップ）」、「風華円舞陣（ふうかえんぶじん」）、「薔薇投げ」、「魔界植物召喚」。超霊撃技は「妖狐変化」。樹霊妖斬拳（じゅりょうようざんけん）で敵に突進する。判定の強い「ローズウィップ」や、離れた相手を攻撃できる「魔界植物召喚」が主力。攻撃力が低めだが、混戦に強いテクニカルキャラ。飛影声：檜山修之必殺技は「邪王炎殺剣」、「煉獄焦」、「居合い切り」、「残像」。超霊撃技は「邪王炎殺黒龍波」。敵に当てることも出来るが、自身に当てることで能力を向上できる。全キャラ中トップのスピードと、体格からくる食らい判定の小ささが魅力。奇襲技を多く備え、相手を翻弄しつつ戦う。「邪王炎殺黒龍波」は原作を忠実に再現しており、飛影が“喰う”と能力を上げることができる（だがジャンプの高さが下げる）。ただし常に霊力を消費する状態になり、霊力がなくなると気絶状態となり一定時間、操作不能となる。幻海声：京田尚子、林原めぐみ（若年期）必殺技は「霊丸」、「霊光弾」、「霊光アッパー」、「百裂拳」。超霊撃技は「霊光乱打」。基本的に若年期の姿で戦う。幽助と同一の性能の「霊丸」が強力。空中投げは相手に画面端を背負わせて行うことで無限に投げ続けられる反則的な性能を持つ。相手のガードの揺さぶりやすさはトップクラスだが、気絶しやすいため、多人数戦では一気に負けることもありうる。なお、サウンドテストに「霊光鏡反衝」のボイスが確認できるが、ゲーム中には技が存在しないためプレイ中に聞くことは出来ない。酎声：若本規夫必殺技は「錬酔妖気弾」、「百裂酔拳」、「ショルダータックル」、「サプライズキック」、「まわりこみ」。超霊撃技は「酔風連脚」。敵に接近する必要があるが、蹴りにより上空にまで巻き込んで落ちてきたところをさらに吹っ飛ばす技である。幽助や幻海の霊丸と同一の性能の「錬酔妖気弾」が強力。パワー型だが、相手の背後に回りこむテクニカルな技も有する。「酔風連脚」は技後に追撃が確定し、その後の連続技を絡めて高い破壊力を持ち一発逆転も可能である。投げからの追い討ちは戸愚呂兄を除くキャラに最高の破壊力を持つ（投げ → 超霊撃技 → ジャンプで百裂拳）。陣声：山口勝平必殺技は「修羅旋風拳」、「ダブル旋風拳」、「爆風障壁」、「空中浮遊」。超霊撃技は「移動爆風障壁」。移動可能な長時間の爆風障壁である。空中浮遊等の変則的な動きを持つ。多段ヒットし、判定が非常に強い「爆風障壁」が非常に強力。特にコンピュータの陣は追い詰められるとひたすら爆風障壁を連打する。戸愚呂兄声：鈴木勝美必殺技は「全方向触手」、「地中触手」、「指針」、「ダミー」、「剣変化」。超霊撃技は「乱風剣」。剣状態となり、幾多もの回転斬りをする。原作通りの体を武器に変化させる技や、自分のダミーを出す技を持つ。「乱風剣」は相手の背後から当てた場合のみ反則的なヒット数となる。戸愚呂弟声：玄田哲章必殺技は「指弾」、「ダッシュパンチ」、「ダッシュアッパー」、「双腕剛掌」、「喝」。超霊撃技は「100%中の100%」。体ごと突っ込んで突進していく技である。攻撃力の高いパワーキャラ。体格上大きな連続技を決められやすく、鈍重な動きから遠距離からの飛び道具も苦手。全身無敵技「喝」で飛び道具をかき消しつつ接近できれば、一気に相手の体力を奪うチャンスが生まれる。樹声：辻谷耕史必殺技は「闇撫召喚」、「サイドステップキック」、「流燕脚」、「テレポート」。超霊撃技は「時空凍結」。樹の霊力がある間だけ自分やチーム戦の味方以外の動きを完全に止める技である。「サイドステップキック」、「流燕脚」など素早い蹴り技に加え、「テレポート」による瞬間移動、手下の妖怪を召喚する技「闇撫召喚」で、全キャラ中唯一体力を回復させることができるため、「時空凍結」により敵を停止している間に、味方を回復させる事も可能など非常にトリッキーな動きが可能なキャラクターである。仙水声：納谷六朗必殺技は「裂蹴紅球波」、「裂蹴拳」、「気硬銃」。超霊撃技は「巨大裂蹴紅球波」。その名のとおり最大の裂蹴紅球波である。上・中・下段に打ち分け可能な飛び道具「裂蹴紅球波」は原作で見せた無尽蔵の霊力通り非常に燃費が良く、遠距離戦に無類の強さを見せる。また全キャラ中唯一の当て身技「裂蹴拳」を持つ。霊力の回復が他キャラクターに比べて遅い。審判声：折笠愛プレイヤーキャラでは無く、試合開始の掛け声や勝者の読み上げ、コンティニューの際のカウントなどでしゃべる。
Title: 幽☆遊☆白書_魔強統一戦 (Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen)
Section: 開発

本作品は、トレジャーからセガに持ち込まれた「仙術核統アクシオン」というゲームの企画をもとにしている。ディレクターは後にセガサターン用ソフト『ガーディアンヒーローズ』（1996年）を手掛けた菊地徹彦、プログラムはファミリーソフトのX68000用ソフト『マッドストーカー』（1994年）を手掛けた右京雅生およびメガドライブ用ソフト『ガンスターヒーローズ』（1993年）を手掛けた八井田満、音楽は『ガンスターヒーローズ』を手掛けた村田智、コナミのファミリーコンピュータ用ソフト『ツインビー3 ポコポコ大魔王』（1989年）を手掛けた鈴木勝彦、コナミのメガドライブ用ソフト『ロケットナイトアドベンチャーズ』（1993年）を手掛けた畑亜貴、コナミのゲームボーイ用ソフト『ドラキュラ伝説』（1989年）を手掛けた半沢紀雄が担当している。
Title: 幽☆遊☆白書_魔強統一戦 (Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen)
Section: 音楽

タイトルBGMとしてテレビアニメ版オープニングテーマであった馬渡松子の「微笑みの爆弾」（1992年）が、エンディングBGMの1つにはテレビアニメ版エンディングテーマであった高橋ひろの「アンバランスなKissをして」（1993年）が使用されている。エンディングBGMの1つ「溶けない炎」には歌詞が付けられており、ゲームサントラCDに畑亜貴とNazo2鈴木によるボーカルバージョンが収録されている。
Title: 幽☆遊☆白書_魔強統一戦 (Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen)
Section: スタッフ

メイン・プログラマー：うきょ（右京雅生）システム・プログラマー、プログラム・サポート、サウンド・プログラマー：やいまん（八井田満）ディレクター、エフェクト・グラフィック：はん（菊地徹彦）キャラクター・グラフィック、BGサポート：はん（菊地徹彦）、おぎのん（荻野誠）バトルフィールド・グラフィック：IUCHI 7（井内洋）キャラクター・グラフィック・サポート：かふ壱（木村幸一）、要さん（進藤要）グラフィック・サポート：島田悦子S級プレイヤー：臥竜サウンド・ディレクション、効果音：村田智作曲：村田智、Nazo²鈴木（鈴木勝彦）、畑亜貴、NON（半沢紀雄）サウンド・プロデュース：Nazo²鈴木（鈴木勝彦）スーパーバイザー：前川正人
Title: 幽☆遊☆白書_魔強統一戦 (Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen)
Section: 反響

メガドライブはスーパーファミコンを筆頭とした当時のゲーム機群においては一般認知度や実売数がさほどでも無かったこともあり、この作品もアニメ本放送でCMを流すなど宣伝には努めたが、大ヒットと言うには至っていない。しかしゲームをプレイした人々が4人対戦の面白さを口コミで伝えることで評判を呼び、ゲーム専門誌『Beep! メガドライブ』（のちのゲーマガ』）の読者投票では、メガドライブソフト約500本の中から最高2位に入った時期もあったなど、ヘビーユーザーを中心に評価が高い。開発会社トレジャーにとっては、『ガンスターヒーローズ』（1993年）、『ダイナマイトヘッディー』（1994年）に続く成功で開発力に対する評価を確かなものにした作品ともなった。また、メガドライブ単体でクリアなPCM再生を実現することに成功したソフトでもある。
Title: 幽☆遊☆白書_魔強統一戦 (Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen)
Section: 反響
Subsection: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・5・7・7の合計25点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、24.2点（満30点）となっている。また、1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』（徳間書店）では、4人同時プレイに関して肯定的に評価した他、テレビアニメ版と同じ声優を起用していることに関して「マニアも納得の内容」と称賛した。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、本作品の魅力的な要素として「自由度の高い動き」、「新規参入のしやすい統一されたコマンド体系」、「奥の深い連続技」を挙げた上で「現在でも現役プレイヤーが存在するコンシューマー格闘ゲームの名作」と称賛、また本作品の売りとなる「4人バトルロイヤル」に関しては協力プレイや裏切りなど様々な遊び方が楽しめると指摘した上で「負けてもめちゃ楽しい」と絶賛した。ゲーム情報サイト『GAME Watch』にてライターの池紀彦は、本作品の特色が4人対戦のバトルロイヤルを採用したことにあると指摘し、「餓狼伝説シリーズ」（1991年 - 1999年）と同様の手前と奥の2ライン存在するフィールドによって「通常の2D格闘よりも奥深い戦略が立てられた」と称賛、また防御がCボタンによって行われることやコマンド入力がシンプルであるがゆえに格闘ゲームに馴染みがないプレイヤーでも気軽にプレイできる点などが高い評価に繋がったと指摘した。その他、キャラクター造形に関しては少ないドットで描かれている表現に関して肯定的に評価、さらにテレビアニメ版と同じ声優を起用している点も「重要なポイントの1つ」と指摘、本作品をプレイする場合は4人同時のバトルロイヤルをプレイすべきとした上で、「プレーヤーが4人集まれるなら遊ぶ価値は大いにある」と総括した。
Title: FANTASIAN (Fantasian)
Section: abstract

『FANTASIAN』（ファンタジアン）は、ミストウォーカーが配信しているゲームアプリ。Apple Arcadeにて配信されている。「ファイナルファンタジーシリーズ」のオリジナルクリエーターとして知られる坂口博信のプロデュースによる新規IPのコンピュータRPG。ゲームは前後編構成となっており前編エピソードが2021年4月2日、後半エピソードが2021年8月13日にそれぞれ世界同時でリリースされ、さらに大型アップデートが9月17日より提供されている。2024年冬期にスクウェア・エニックスのパブリッシングによりコンシューマ移植版『FANTASIAN Neo Dimension（ファンタジアン ネオ ディメンジョン）』が発売予定。対応プラットフォームはNintendo Switch・PlayStation 5・PlayStation 4・Xbox Series X/S・PC（Steam配信）。
Title: FANTASIAN (Fantasian)
Section: ストーリー

物語はマシン レルムとして知られる別の宇宙に入った後、記憶喪失になった若い男、レオアを中心に展開する。さまざまなキャラクターが彼の記憶を取り戻し、彼が誰であるかを発見するために彼に加わり、途中で謎の悪意のあるヴァムに立ち向かう。
Title: FANTASIAN (Fantasian)
Section: ゲームプレイ

『FANTASIAN』の世界を探索するには、プレイヤーが場所をタップする必要があり、レオアはその場所に移動する。プレイヤーが世界をナビゲートすると、プレイヤーが敵の小さなグループと戦わなければならないランダムな遭遇が発生する。これらの戦闘中、ゲームはターン制のRPG に変わる。戦闘中、プレイヤーは小さなパーティーをコントロールし、プレイヤーのターン中に、プレイヤーは1人の敵に物理的なダメージを与えたり、アイテムを使用して自分自身を助けたり状態異常を治したり、攻撃的な魔法攻撃などの魔法ポイントを必要とするスキルを使用したり、または複数の敵を攻撃する攻撃できる。モバイルデバイスでプレイする場合、プレイヤーは指で画面をスワイプして、攻撃する複数のターゲットを選択できる。キャラクターは戦闘後に経験値を獲得し、キャラクターが「レベルアップ」すると自動的に統計が増加し、ゲームの最初の部分の終わりに向かってスキルツリーにアクセスできる。装備は、さまざまな店から購入するか、世界中に散らばっている宝箱から入手して、キャラクターの攻撃または防御のステータスを上げることができる。ゲームには、プレイヤーの進行状況を保存するチェックポイントとセーブ ポイントがある。『FANTASIAN』の特徴的な要素として、プレイヤーが以前に遭遇した敵との戦いをスキップできる「ディメンジョンシステム」がある 。システムが有効になっている場合、プレイヤーはすぐに敵と戦うのではなく、敵が「Dimengeon」に配置されるため、プレイヤーは中断することなくゲームの世界を探索できる。しかし、「Dimengeon」は一定数の敵を収容することができず、それを超えるとプレイヤーは集めたすべての敵と一度に戦うことを余儀なくされる。これらの「Dimengeon」の戦いでは、攻撃力の増加や敵からターンを盗む能力など、プレイヤーが大量の敵と戦うのに役立つさまざまな機能強化が利用できる。このゲームには、Apple Arcade で利用できるゲームの機能であるマイクロトランザクションは含まれていない。このゲームはマウスとキーボードもサポートしており、 DualShock 4などのコントローラーでプレイできる。
Title: FANTASIAN (Fantasian)
Section: 開発

『FANTASIAN』の企画・開発は2018年より開始された。これは、2019年3月25日に行われた Apple の Apple Arcade の紹介ビデオで最初に発表された。このゲームは、坂口が 2004 年に設立したスタジオ、Mistwalker によって開発された。このゲームは、坂口が「ファイナルファンタジーシリーズ」と植松の作品の両方のファンであるApple社員と会った後に最初に考案された。可能なアイデアの概念化に時間を費やした後、坂口のチームは、Apple向けのゲームを作成できるかどうか疑問に思っていた。このゲームは、Unityゲームエンジンで作成された。概念的には、坂口は2018年に『ファイナルファンタジーVI』をリプレイした後、ゲームに携わっていた元同僚の何人かと「彼のルーツに戻る」ように促されたと感じた。これに先立ち、プロデューサーの坂口は『Party Wave』や『Blade Guardian』などのモバイル ゲームの制作に時間を費やし、2011年のWii向けの『ラストストーリー』が最後のナラティブロールプレイングゲームであった。FANTASIANで、坂口は過去の日本のロールプレイングゲーム（JRPG）をエミュレートしたものに取り組みたいと考え、それは彼が楽しんだスタイルであり、「古いスタイルはそれ自体で素晴らしいものになる可能性がある」と述べた。また坂口は年齢を理由として『FANTASIAN』が自身にとって最後のプロジェクトになる可能性があると認めた。視覚的に、『FANTASIAN』は手作りのジオラマを使用している。これは開発の開始時に決定されたコンセプトであった。ミニチュア愛好家である坂口は過去に手掛けたアプリゲーム『テラウォーズ』においても手作りの要素を使用しており、従来のRPGでその概念をさらに探求したいと考えていた。以前の「ファイナルファンタジーシリーズ」の事前レンダリングされたレベルとは異なり、『FANTASIAN』は3Dスキャン技術を搭載したドローンを使用して、手作業で構築されたミニチュア セットをデジタルで再現した。この方法で作成されたジオラマは150を超えている。ジオラマは、『ドラゴンボール』で著名な鳥山明が作成したものを含む、日本の特撮業界のベテランによって作成された 。このプロセス故に開発チームは3Dモデリングプログラムに戻って変更することができなかったため、より長い概念計画の時間を必要とした 。「ジオラマ（開発）パイプラインを備えたゲームはおそらく存在しないはずだ」と述べたにもかかわらず、坂口はこのプロセスは彼が望む外観を得るために必要であると述べ、「複製できないユニークな手作りのタッチを提供する。ジオラマを変更するという課題のため、ゲームプレイとストーリーの要素はその逆ではなく、それに合わせて変更された。坂口は、ランダムエンカウンターバトルがプレイヤーのジオラマ環境の平和な探索を妨げると感じたため、「Dimengeon」システムを考案した。『FANTASIAN』は前後編で構成されており、前編をクリアするには20 - 30時間程度を要し、後編は40 - 60時間の追加コンテンツでストーリーを完了する。最初の部分は、2021 年4月2日に全世界でリリースされた。後半は8月12日にリリースされた。さらに9月17日に“虚無の世界”と2周目と3周目の“強くてNewGame”が追加された。
Title: FANTASIAN (Fantasian)
Section: 音楽

ゲーム音楽は植松伸夫が作曲。植松は以前に他のミストウォーカーのタイトルに取り組んでおり、『FANTASIAN』のためにそのサウンドトラック用に60のトラックを作曲し、本作の音楽を自身がこれまでに作った中で最高のサウンドトラックと考えている。健康上の問題もあり、植松は坂口と同様に『FANTASIAN』のサウンドトラックが自身にとって最後のフルワークになる可能性があると述べた。『FANTASIAN』のサウンドトラックは、バロック音楽とシンセサイザーの融合で構成されている 。JRPG ジャンルに見られる従来の音楽から抜け出したい植松は、不協和音や民族楽器などの要素を実験した。音楽のいくつかは、作曲家が『FANTASIAN』の前にビデオゲームのサウンドトラックで使用したことがなかった即興演奏を特徴としている。植松は1年間、1日あたり13時間をゲームの音楽制作に費やした。サウンドトラックは、2021年7月よりApple Musicにてストリーミング配信を開始した。