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Title: ミラーズエッジ_カタリスト (Mirror's Edge Catalyst)
Section: ストーリー

複合企業が支配するガラスの街。ここに住む人々にはマイクロチップを内蔵した腕輪「グリッドリンク」により常に監視されており、自由もプライバシーもなかった。そんな中、フェイス・コナーズはある重大な秘密を知ってしまう。フェイスは仕事を辞め、闇の仕事を請け負う「ランナー」となる。そして、この街の治安維持を請け負う企業を運営するクルーガーの野望を阻止し、人々に自由を取り戻すために戦う。
Title: ミラーズエッジ_カタリスト (Mirror's Edge Catalyst)
Section: 登場人物

声は日本語吹き替え版キャスト。フェイス・コナーズ (Faith Connors)声：甲斐田裕子本作の主人公。ガラスの街でトップクラスの身体能力を持つランナー。本編開始以前にクルーガーセックに逮捕されており、1年9ヶ月振りに出所する。イカロス (Icarus)声：阪口周平フェイスが収監されている間にノアの下にやってきたランナー。フェイスに比肩する身体能力を持ち、ノアからも高く評価されている。それ故か、同じくノアからの評価が高いフェイスに対し強いライバル意識を持っている。ノア (Noah)声：咲野俊介ランナーたちのリーダー的存在。フェイスの育ての親。プラスティック (Plastic)クリスタル・バレーの隠れ家に篭る、天才的プログラマ。非論理的なものに価値を見出すことができない。ドーゲン (Dogen)ガラスの街の裏社会を牛耳る男で、闇物資と禁制品のエキスパート。趣味は料理。フェイスに対し大きな貸しがあり、度々返済を迫る。レベッカ・セイン (Rebecca Thane)声：沢海陽子レジスタンス「ブラック・ノベンバー」のリーダー。ノアとは同じ志だが、彼と違い極端な武闘派であるためそりが合わない。ガブリエル・クルーガー (Gabriel Kruger)声：谷昌樹クルーガー・ホールディング傘下の警備会社「クルーガーセック」のCEO。イザベル・クルーガー (Isabel Kruger)ガブリエル・クルーガーの娘で、自身も幹部。フェイスの妹であるケイトリン・コナーズと同一人物。アリーン・ミーラ (Dr. Aline Maera)声：田中敦子エリジウム研究所所長。リフレクション計画の責任者。
Title: ミラーズエッジ_カタリスト (Mirror's Edge Catalyst)
Section: 舞台

本作の舞台はカスカディアという架空の国に存在する「ガラスの街」(City of Glass)である。この街は13の企業からなる複合企業が治めているという設定。高層ビルや地下構造物が複雑な多層構造を成している。街に住む人々の大半はエンプロイと呼ばれる存在であり、複合企業の支配のもと、競争と生産活動に励んでいる。一方で企業に属さず非合法活動で生計を立てるもの達もおり、アウトカーストと呼ばれている。ランナーもまたアウトカーストの一種であり、行き過ぎた事をしない限りはクルーガーセックから存在を黙認されている。
Title: ドンキーコングJR. (Donkey Kong Jr.)
Section: abstract

『ドンキーコングJR.』（ドンキーコングジュニア、DONKEY KONG JR.）は、1982年に稼働した任天堂のアーケードゲーム。なお、アーケード版と一部の海外版では『DONKEY KONG JUNIOR』と表記されている。
Title: ドンキーコングJR. (Donkey Kong Jr.)
Section: 概要

マリオによって檻に幽閉されたドンキーコングを、息子のドンキーコングジュニアが助けに向かう、一画面固定アクションゲーム。
Title: ドンキーコングJR. (Donkey Kong Jr.)
Section: ゲーム内容

4面を1周として構成されており、4面をクリアすると難易度が上がった1面からまた始まるループ制。ジャンプがメインの前作と異なり、ツルを上り下りするアクションが特徴的。ツルを上るときは2本のツルを両手でつかむことで速く上昇し、下りるときは1本のツルにしがみつくことで一気に下降することができる。ジュニアの唯一の武器となるステージの各所に配置されている果物を、上手く使って攻略していく。4面は鍵を押し上げてパパコングの閉じ込められた檻を開けるステージになっている。ミスになると、目玉が左右交互に大きくなり、両手をバタバタさせながら絶叫する。その後、左目のみ大きくなり両手を平行にしたまま画面下へ落下しフェードアウトする（落下しない場合がある）。前作と同様にレベル22はボーナスポイントが400（4カウント分）減っただけでミスとなる。
Title: ドンキーコングJR. (Donkey Kong Jr.)
Section: 登場キャラクター

ジュニア主人公（プレイヤーキャラクター）。前作の悪役であったドンキーコングの息子。パパ / ドンキーコング本作での救出対象であり、前作でのレディ（ポリーン）の役目にあたる。マリオ前作の主人公で、本作の悪役。今作から個人名が付けられた。常に鞭を持っており、鞭を叩いて敵キャラクターをジュニアに突撃させる。アーケード版では2人のマリオがドンキーコングを搬送する開始デモが存在する。このうちの片方が後のルイージなのかは明言されていない。スナップジョー1面と4面の敵キャラクター。赤色もしくは青色の機械ワニ。後に『スーパードンキーコング2』で同名の敵キャラクターが登場しているが、本作のものとは無関係である。ニットピッカー2面と4面の敵キャラクター。2面ではワシの姿で、飛行する際に卵を投下する。4面ではカラスの姿で登場。スパーク3面の敵キャラクター。オレンジ色もしくは青色の電気物体で、それぞれ姿が異なる。
Title: ドンキーコングJR. (Donkey Kong Jr.)
Section: 移植版

コレコビジョン版ファミコン版でいう1面、4面、1面、2面、4面の計5面で構成されている。ファミリーコンピュータ版『どうぶつの森+』（2001年）、『どうぶつの森e+』（2003年）の「ファミコン家具」としても登場している。ファミリーコンピュータへの移植の際に1面カットされた『ドンキーコング』とは異なり、本作品の移植版は削られることはなかった。ただし、以下の部分がアーケード版と異なる。デモ画面（搬送シーン）檻に閉じ込められているドンキーコングが両手足を動かる仕草が無く、また両手足に嵌められている手足枷が無い。1面で青のスナップジョーが水面に潜る際に生じる水しぶきが無い。2面でニットピッカーが投下する卵が地面に落ちる際、卵が真っ二つに割れるシーンが無い。ファミリーコンピュータ版ドンキーコングではレベル133で残りタイムが400になり25mから先には進めなくなるが、本作品では9000になり、本来1000を切ってから流れるはずの残り時間警告音が最初から鳴り続ける。次のレベル134では初期タイムが"E800"と表示され、ここでも最初から時間警告音が鳴り続けるがクリアは可能。ところが、レベル134をクリアしてレベル135になるとフリーズしてしまい、リセットするしかなくなる。C1同梱版シャープより発売されていたファミコン内蔵テレビC1の同梱ソフト（非売品）。ロムのラベルには、[1]ドンキーコングJR.[2]JR.算数レッスンと表記されている。ドンキーコングJR.（1面と4面だけの2ステージ構成で難易度選択は無い）とドンキーコングJR.の算数遊びの一部（「＋－×÷EXERCISE」に相当）が収録されている。
Title: ドンキーコングJR. (Donkey Kong Jr.)
Section: 音楽
Subsection: サウンドトラック

ファミコン・ミュージック（1986年5月25日）G.M.O.レコードより発売されたアルバム内の一作品として収録されている。ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナル・サウンド・トラックス VOL.1（2004年1月7日）サイトロン・デジタルコンテンツより発売されたCD内の一作品として収録されている。
Title: ドンキーコングJR. (Donkey Kong Jr.)
Section: スタッフ

アーケード版スタッフ：山本雅央、西澤健治、MASAYOSHI.O、H.HOSHINOゲームデザイン：宮本茂グラフィックデザイン：宮本茂、坂本賀勇プログラム：緒方旗生（岩崎技研工業）サウンド・デザイン：兼岡行男、田中宏和プロデューサー：横井軍平、岡田智エグゼクティブ・プロデューサー：山内溥ファミリーコンピュータ版エグゼクティブ・プロデューサー：山内溥プロデューサー：上村雅之プログラム：中郷俊彦サウンド：兼岡行男、田中宏和
Title: ドンキーコングJR. (Donkey Kong Jr.)
Section: ゲーム&ウオッチ版

本作は、ゲーム&ウオッチにも何度か移植されている。1982年10月26日 『ドンキーコングJR.』（ニューワイドスクリーン）1983年3月7日 『ドンキーコング2』（マルチスクリーン）1983年4月28日 『ドンキーコングJR.』（テーブルトップ）1983年10月7日 『ドンキーコングJR.』（パノラマスクリーン）ゲーム&ウオッチ版『ドンキーコングJR.』はアーケード版の1・2面をモチーフに、『ドンキーコング2』は3・4面をモチーフにしている。以上のほかに、日本国外ではミニクラシックスでも発売された。また、『ゲームボーイギャラリー3』には『JR.』と『2』が、『ゲームボーイギャラリー4』（GBA版は日本未発売、後にVC配信）には『JR.』がそれぞれ収録されている。2009年8月19日よりニンテンドーDSiウェアとしてニューワイドスクリーンの移植版が配信されている。
Title: ドンキーコングJR. (Donkey Kong Jr.)
Section: コピー品による訴訟

前作『ドンキーコング』のクローンである『クレイジーコング』を製造した株式会社ファルコンは任天堂から許諾を得ていたが、契約違反をしていたことから任天堂より訴訟を起こされていた。任天堂はコピー品が氾濫している現状を考え、本作においては他社への製造許諾をせず、また基板販売もせず、本体販売のみを進める方針を採用していた。しかしファルコンは本作に関してもコピー品である『クレイジーコングJR.』を製造していた。この製造にあたっては、1982年9月に任天堂から他のコピーヤーによる案件を含めて刑事告訴され、捜査の末に1983年1月に当時の社長を含む2人が著作権法違反容疑で逮捕される事態となった。ビデオゲームの無断コピーによる逮捕者は日本では初の事例であった。これらの事件については1983年5月から公判が開かれ、1990年3月に大阪地裁において有罪判決が言い渡されている。
Title: VANQUISH (Vanquish (video game))
Section: abstract

『VANQUISH』（ヴァンキッシュ）は、プラチナゲームズが開発し、セガから発売された、近未来を舞台にしたサードパーソン・シューティングゲーム。制作指揮はデビルメイクライシリーズや、バイオハザードシリーズ等を手がけた三上真司と稲葉敦志が、それぞれディレクター、プロデューサーとして担当する。PlayStation 3とXbox 360で、2010年10月21日発売。また2017年5月25日にはWindows版もSteamより配信開始された。2020年5月28日にベヨネッタと同梱の「BAYONETTA＆VANQUISH」がPlayStation 4とXbox One(海外版のみ)で発売された。
Title: VANQUISH (Vanquish (video game))
Section: ストーリー

爆発的な人口の増加は止まることなく、ついに世界人口は100億を突破。食糧問題、エネルギーの枯渇、世界各地での紛争の勃発。人類は冬の時代を迎えていた。そんな中、太陽光発電による平和の象徴だった米国のスペースコロニーが何者かの襲撃を受ける。コロニーは瞬く間に占領され、送電システムは増幅したマイクロウェーブで地上を焼き尽くす大量破壊兵器と化した。襲撃者は『ロシアの星』。ロシアでクーデターを起こし、政権を奪った直後の宣戦布告だった。彼らは、サンフランシスコをマイクロウェーブで死の街と変え、アメリカの即時無条件降伏を要求した。断れば次はニューヨークが標的にされてしまう。しかしアメリカ政府は、侵略者との交渉には一切応じない。エリザベス・ウインターズ大統領は、スペースコロニー付近に駐留していた全艦隊に対し、侵略者の殲滅とコロニーの奪還を命じた。総指揮官は3度の戦争でシルバースターと海軍殊勲十字章を受章したロバート・バーンズ。その一方で、DARPA（国防高等研究計画局）は、そのバーンズの旗艦に一人の男を派遣していた。彼の名前はサム・ギデオン。新型バトルスーツARSの戦闘データ採取が表向きの任務だが、彼の目的は別にあった。恩師カンディード博士の救出である。博士は、コロニー計画の発案者であり、未完成のコロニー建造を現場で指揮していた。そこに今回の襲撃事件が起きたのだ。孤立した状況の中、博士は発案者としての責任感から発電システムを停止させようとしている。『ロシアの星』によるニューヨーク攻撃まで、残された時間はあと僅か。それぞれの思惑が交錯する中、米国の存亡をかけた戦いが始まろうとしていた。
Title: VANQUISH (Vanquish (video game))
Section: 概要

三上真司が、ディレクターとして4年ぶりに手がける作品。主人公のサムがバトルスーツ（アーマースーツ）に身を包みブースト機能でハイスピードアクションを可能にする。敵は人間ではなくロボット等で、人を撃ち殺す殺伐としたゲームではなく、シューターが苦手な人にも楽しんでもらいたいとの配慮となっており、劇中で人間を相手にした戦闘は終盤にわずかにしか存在しない。ストーリーはアメリカとロシアの古典的対立がモチーフであるが、序盤にこれが単なる両国間の対立ではない伏線が張られ、終盤に隠されていた秘密が明らかにされる。また、ラストでは一応の決着が付くものの、続編を予感させる含みのあるものになっている。リードプラットフォームはPS3と明かしている。
Title: VANQUISH (Vanquish (video game))
Section: 登場人物

サム・ギデオン声：松田健一郎/ギデオン・エメリー本作の主人公。36歳。大学時代はアメフトのスター選手だったが、卒業間近の事故で選手生命を絶たれてしまい、恩師であるカンディード博士の誘いでDARPAに入局する。マイクロウェーブ発生装置を停止させようと、単身でコロニー内部で行動するカンディード博士を救出するために、自身の設計したバトルスーツARSの戦闘データ採取を名目にコロニー奪還作戦に同行する。なお、大統領と国防長官の直轄研究機関のDARPA所属であり、軍側の干渉を受け付けない立場であることもあって、序盤ではバーンズや味方の将兵からやや距離を置かれており、本人もエレナともどもそれを自覚していた。戦場でも一服吸うほど、筋金入りの愛煙家。この時吸ったタバコはポイ捨てをして敵兵器の射線を逸らすデコイ代わりになるが、「健康を損なうから」という理由でエレナから1ミッションにつき3本までと釘を刺されている。エレナ・イヴァノワ声：本多知恵子/カリ・ウォールグレン本作のヒロイン。27歳。国家プロジェクトで英才教育を受けたIQ180を超える才女。ガンディード博士の希望で、DARPAに配属された。今回の作戦ではサムの後方支援として戦闘に参加する。彼女の分析力やハッキング能力が作戦の明暗を分ける。また、後方支援任務のため、サムがバーンズと同じ宙間軍用艦に乗艦していたのに対し、彼女自身は単独で後方支援用の宙間軍用艇に乗っている。後方支援は主に専用のデータルームから行う。ロバート・バーンズ声：丹沢晃之/スティーヴン・ブルーム18歳の時に従軍し、3度の戦争で2度も受勲した英雄的存在。48歳。今作戦では、宇宙軍・海兵隊・コロニー駐留軍の残存兵からなる混成部隊『ブラヴォー中隊』の総指揮官を務める。目的のために手段を選ばない性格で、取り残された兵士を見捨てるなどの非情な判断を下すこともあり、仲間を見捨てることを嫌うサムと劇中幾度もぶつかり合うが、戦いに勝利することが死んでいった戦友への弔いになると考えての行動である。ただし、サムの言動に思うところもあったのか、仲間を助けるのが戦い全体に支障がないと判断した折には、しっかりと助けている。そのため、片腕を失い、半身がサイボーグ化してもなお、前線で戦い続けている。また、こちらは筋金入りの愛酒家であり、戦闘中であってもバーボンを取り出して飲み干している。彼に誤射すると、「俺を誰だと思ってやがる！」と激怒するが、死ぬ様な事は無い。これは他の味方も同じである。フランシス・カンディード博士声：上別府仁資/Benito MartinezDARPA主席研究員でコロニー計画の発案者。49歳。自身が発明したエネルギー送電システムを利用され、多大な被害を出してしまった事に責任を感じておりサム達宛にメッセージを残し単独でテロ阻止を試みている。また、今回の件がザイツェフ達の独力で実行されたとは考えておらず、物語冒頭でサム達にアメリカ政府の中に裏切り者がいる考えを先述のメッセージの中で語っている。ビクトール・ザイツェフ声：松本ヨシロウ/Marc Worden政情不安定となったロシアでクーデターを起こし政権を手にした軍部過激派組織「ロシアの星」の幹部。今回の襲撃事件の最高指揮官であり、自身も空挺軍で極秘裏に開発されていたスーツを使用し並外れた戦闘能力を有する。スキンヘッドで、その頭には10個近い端子が埋め込まれている。エリザベス・ウインターズ大統領声：福島おりね/リー・メリーウェザー56歳。経済界での手腕を認められ、不況の真っただ中に就任したアメリカ初の女性大統領。権力や地位に異常な執着心を持っており、利用できるものは全て利用し、ライバルを蹴落として今の地位までのし上がってきた。不況の打開策としてロシアとの戦争を望み、水面下でロシアの星のクーデターを支援していた。予定ではクーデター成功後のロシアを敵国とみなして宣戦布告するはずであったが、サンフランシスコ壊滅という最悪の形で先手を取られてしまう。
Title: VANQUISH (Vanquish (video game))
Section: 沿革

2010年（平成22年）3月4日 - 発売時期と対応ハードを発表。2010年（平成22年）7月8日 - 発売日を10月21日、価格を7,980円（税込）と決定。予約特典もあわせて発表され、3種類の武器がダウンロード出来るコード「VANQUISH Limited Weapon Pack」となっている。2010年（平成22年）8月7日 - “ code : VANQUISH 0807 ”と称する体験会が東京都港区「TABLOID（タブロイド）」で開催された。2010年（平成22年）8月23日 - VANQUISH OFFICIAL DEMO - VELOCITY ATTACK（体験版）を、9月2日よりPlayStation StoreとXbox LIVE マーケットプレイスにて配信。
Title: VANQUISH (Vanquish (video game))
Section: スタッフ

プロデューサー：稲葉敦志ディレクター：三上真司
Title: Soldier_of_Fortune (Soldier of Fortune (video game))
Section: abstract

『Soldier of Fortune』は、アメリカのRaven Softwareが開発し、Activisionから2000年3月27日に発売されたWindows用ファーストパーソン・シューティングゲームである。ゲームエンジンは『Quake II』のエンジンを改造したものを使用している。後にPlayStation 2やドリームキャストにも移植された。続編として『Soldier of Fortune II:二重螺旋』(en)および『Soldier of Fortune: Payback』(en)が発売されている。日本での発売はP&Aが行っていた。略称はSoF。頭部が破壊されたり、四肢が吹き飛んだり、内臓が露出したり、死に際の敵がうめき声を上げたりなどと残虐描写が強烈な事で有名で、DoubleViking.comにて公開された「最も残虐なゲームTop10」では5位にランクインした。イギリスのビットマップ・ブラザーズ(en)が開発し、スーパーファミコンやメガドライブなど向けに発売された『The Chaos Engine』(en)も、アメリカでは『Soldiers of Fortune』のタイトルで発売された。
Title: Soldier_of_Fortune (Soldier of Fortune (video game))
Section: ストーリー

主人公のJohn Mullinsはベトナム戦争など、様々な戦場で活躍してきた傭兵。現在は「The Shop」と呼ばれる極秘任務を請け負う対テロリスト専門の秘密組織に属して活動をしている。「The Shop」はニューヨークに存在しており、協力者には表向きは古本屋を経営しているSamと、古くからの戦友であるHawkがいる。John Mullinsは、核兵器を盗んだ凶悪なテロリストとの戦いに身を投じることとなる。
Title: Soldier_of_Fortune (Soldier of Fortune (video game))
Section: ステージ

ニューヨーク市（アメリカ合衆国）地下鉄の駅（ステージ1）、倉庫ビル（ステージ6）を舞台に、Wilhelm "Saber" Dekker率いる白人至上主義のギャングと戦う。ソロティ（ウガンダ共和国）走行中の貨物列車（ステージ2）を舞台に、反政府勢力と戦う。グラカニカ（コソボ共和国）下水道・廃墟となった街・旧NATO軍基地（ステージ3）を舞台に、セルビア人武装勢力と戦う。シベリア（ロシア連邦）軍基地・化学工場（ステージ4）を舞台に、ロシア兵と戦う。バグダッド（イラク）市街地・軍施設（ステージ5）、製油所（ステージ9）を舞台に、サッダーム・フセイン及びAmu将軍旗下の兵士と戦う。コルドファン（スーダン）列車車庫・屠殺場・ミサイル基地（ステージ7）を舞台に、スーダン兵と戦う。東京（日本）裏路地・企業の本社ビル（ステージ8）を舞台に、ヤクザと戦う。ハンブルク（ドイツ）古城（ステージ10）を舞台に、Sergei Dekkerとその部下と戦う。
Title: Soldier_of_Fortune (Soldier of Fortune (video game))
Section: 登場人物
Subsection: The Shop関係者

John Mullins本作の主人公。51歳。中肉中背だが、並外れた強さと素早さをもつ。オクラホマ州南西部出身。ベトナム戦争に3期従軍し、3個のパープル・ハート勲章を受章している。また、同戦争中は、PHOENIXと呼ばれるベトコン高官の暗殺を専門とする部隊に所属していた。12年前に軍を退役し、傭兵として、国連の対テロ機関The Shopから仕事を請負っている。なお、同姓同名の実在の傭兵をモデルにしたキャラクターである。Aaron "Hawk" Parsonsデトロイト市出身の黒人男性。33歳。湾岸戦争に従軍した経験を持つ。アメリカ陸軍最高の爆破物専門家の一人として数えられる。The Shopの任務に関し、John Mullinsとチームを組むことが多い。Sam Gladstone長く伸ばした顎鬚が特徴の男性。62歳。書店の店主を行うかたわらThe Shopに雇われている。ベトナム戦争に従軍経験があり、当時の階級は大尉。偵察任務に秀でる。戦争後、数年間CIAに勤めていた。
Title: Soldier_of_Fortune (Soldier of Fortune (video game))
Section: 登場人物
Subsection: その他の登場人物

Sergei Dekker本作最大の敵。The Orderと呼ばれるテロ組織を率いる白人至上主義者。45歳。ゲーム中では常に、全身と顔を覆う金属製の装甲を身に着けており、素顔は不明。南アフリカ出身で、アパルトヘイト体制の当時、軍大佐の職にあった。70年代～80年代にかけて南アフリカで行われた極秘核兵器開発計画KRAALの創始者である。アパルトヘイト体制の崩壊後、ドイツへ亡命した。南アフリカの体制変更に関して、国連と米国に強い憎しみを抱いており、復讐を誓っている。復讐計画実現の資金を獲得するため、KRAALで開発された7つの核兵器を世界中に売却した。Wilhelm "Saber" Dekkerは実弟にあたる。Wilhelm "Saber" Dekkerニューヨーク市を根城にする白人至上主義ギャングのリーダー。37歳。スキンヘッドと上半身を覆う刺青が特徴。Sergei Dekkerの実弟である。The Orderへの武器の供給や、資金拠出のための非合法活動を行っている。Mohhamed Amuイラク軍の有力な将軍。48歳。常に軍服を身に着けていることと、顔右半分を覆う傷跡が特徴。湾岸戦争での祖国の敗北に幻滅し、アメリカ合衆国との「個人的な」戦争に乗り出すことを決意した。The Orderと協力し、サッダーム・フセインを失脚させた上で、国連とアメリカに対し強力な攻撃を加えることを計画している。外見に反し、根は臆病な性格。
Title: Soldier_of_Fortune (Soldier of Fortune (video game))
Section: 装備
Subsection: 武器

Knife軍用サバイバルナイフ。プライマリで斬り付ける。セカンダリで投げて攻撃する。6本持っているため、5回まで投げられる。なお、投げた後は拾って再利用する事が出来る。9mm Pistol威力は低いが、命中率は高い。18発装填可能。.44 Pistolマグナム銃。大口径の銃弾を使用するため、威力は高い。9発装填可能。Shotgunショットガン。接近戦では最強の武器。8発装填可能。SniperRifle狙撃銃。遠く離れた敵を倒す時には重宝する。20倍までズームできる。セカンダリでスコープ機能を使わないとかなり命中精度が落ちる。SMG、Heavy MGと弾を共有する。6発装填可能。SMGサブマシンガン。SniperRifle、Heavy MGと弾を共有する。40発装填可能。Sup SMG消音機能付きサブマシンガン。9mm Pistolと弾薬を共有する。32発装填可能。Heavy MG重機関銃。SniperRifle、SMGと弾を共有する。セカンダリで弾10発を消費し焼夷手榴弾を発射する事が出来る。40発装填可能。Slugthrower爆発性の弾丸を発射する兵器。セカンダリで弾2発を消費し閃光爆弾を発射する事ができる。10発装填可能。Flamegun火炎放射器。火炎を喰らった敵は発火する。セカンダリで弾6発を消費しナパーム弾を発射する事が出来る。60発装填可能。この武器だけは予備弾薬を携行できない。Rocket Launcherロケットランチャー。ロケット弾を発射する。セカンダリで全弾を発射できる。4発装填可能。MPGマイクロ波をレーザーのように撃って攻撃する兵器。セカンダリで弾10発を消費し相手の体を膨張させ、爆死させるビームを発射できる。60発装填可能。
Title: Soldier_of_Fortune (Soldier of Fortune (video game))
Section: 装備
Subsection: アイテム

Armor防弾チョッキ。ほとんどの攻撃のダメージを肩代わりしてくれる。敵が落とす事もある。Medkit回復アイテム。使用するとヘルスを回復する。持ち運び可能な物の他に、壁に備え付けられている物もある。Grenade一般的な手榴弾。投げた後しばらくすると爆発する。C4投げた後に壁や床に吸着する以外はGrenadeと同じ。Flash Grenade閃光手榴弾。敵の目をくらまし、一時的に行動不能にさせる事ができる。Night Goggle暗視ゴーグル。装着すると視界が明るくなる。ゴーグルのエネルギーは、使用していないときに徐々に回復する。
Title: デッドライジング3 (Dead Rising 3)
Section: 概要

本作はXbox Oneのローンチの一つとして開発され、マイクロソフトが開発に協力し、全世界での販売を担当することとなった。従ってXbox OneおよびWindows専用となった。これまでのデッドライジングシリーズ同様様々なものを武器としてうまく使い分けることが重要だが、『2』のコンボシステムが改良され、全てのコンボ武器は設計図を必要とするものの、コンボとなる対象が車両にも広がった他、コンボ車両以外はその場で作成することが可能となった。前作では壊れたコンボ武器は新たに材料を取りに行く必要があったが、今作ではこれらのアイテムは一度使うとセーフゾーンのロッカーに登録され、壊れてもある程度ゾンビを倒せば復活する仕組みになっている。サイコパスとの戦いにも新システムが導入され、一定条件を満たすことで敵が無防備になり、その最中に接近、特定のコマンドを入力することでヘッドロックをかけることが出来る。その後はボタン連打で連続攻撃が可能となる。また、ミッションで救った生存者に武器を渡して同行させることも可能である。
Title: デッドライジング3 (Dead Rising 3)
Section: ストーリー

チャック親子がフォーチュンシティを脱出した10年後の未来でもアメリカはゾンビと隣り合わせの生活が続いていた。ゾンブレックスは注射器での投与から技術の進歩によってGPSが搭載された専用のICチップを感染者に埋め込む形に差し替わり始めていた。感染者はチップを介して国家が指定する要注意人物として24時間監視対象として指定されていた。感染者の一部はチップの埋め込みを拒み続けており、世論は彼らの事を違反者として見下す傾向が現れてもいた。3月23日、ロス・ペルディドスという街にゾンビ感染者が報告された。アウトブレイクに至るまで数時間もかからず、街全体にゾンビがたむろするようになった。軍はロス・ペルディドスに対して空爆を敢行するもゾンビを全滅させるには至らなかった。最初のゾンビ感染者発見から72時間後、街に取り残されていた生存者の一人ニック・ラモスは脱出するためのルートを求め街を彷徨っていた。軍の空爆により脱出するルートが壊されていた事が分かり、セーフハウスに戻るところから物語は始まる。ニックは、ゾンブレックスとゾンブレックスチップを必要としない特異体質であった。街から脱出するため、ニックとその仲間達の決死のサバイバルが始まる。サバイバルの最中、自身の首元に彫られた「12」のタトゥーと、孤児であった彼の出生の秘密を知る事となる。
Title: デッドライジング3 (Dead Rising 3)
Section: モード

Story modeいわゆるストーリーモード。今回は制限時間が大幅に増え、かなり余裕を持って行動できるようになった。サイドミッションが存在しており、倒したゾンビの数がスコアに反映されるミッションもある。Nighmare mode旧シリーズに準拠したストーリーモード。ゾンビや敵の攻撃力が上がり、セーブはトイレとセーフハウスのみ。
Title: デッドライジング3 (Dead Rising 3)
Section: 登場人物
Subsection: 主要キャラクター

ニック・ラモス (Nick Ramos)本作の主人公（シリーズ初の非白人）。自動車整備士の青年。首元に12のタトゥーが彫られている。少年時代は孤児院で過ごしていた孤児。正義感は強く、芯は強いタイプではあるものの、歴代の主人公に比べて気が弱く優しい性格をしているためにサイコパスであるZhiを自殺から救えなかったことに落胆したり、間接的とはいえHunterを殺害した時には酷い後悔の念を吐露したりする描写も見られた。また、良くも悪くも若者故に感情的になりがちな部分もある。アニーに恋心を抱いており、彼女と話すときは終始笑顔になる。ロス・ペルディドスにある自動車整備工場で働いていたが、ゾンビアウトブレイクに巻き込まれて街に取り残される。その後、街を脱出するための方法を探し求めていた際にゾンビに噛まれたためにゾンブレックスを探していたところにゾンビ化抑制剤であるゾンブレックスを必要としない特異体質であることが判明し、脱出のために必要な飛行機の修理部品を求めて街を駆け巡る。物語中盤ではKeyes兄妹と同じ村の出身だが、サンタ・カベザの現地民と米兵士の間に産まれたアメリカハーフであることやCarlitoの復讐に送り込まれた50人の一人で、首元のタトゥーはそれを示していること、更にはゾンビに噛まれてもゾンビにならないのはゾンビ化に対する耐性を持たせて送り込んだことなどが判明し、彼自身がゾンビ化を治療する特効薬という事実が明らかになる。最後はゾンビの特異個体であるキングゾンビを捕獲し、それを大量破壊兵器に仕立て上げようとするHemlock将軍の野望を打ち砕いて街からの脱出に成功する。ディック・ベイカー (Dick Baker)袖のないジージャン系の服に帽子とバットが特徴のトラックドライバーの男性。Coopプレイでは2Pプレイヤーとして操作出来る。たまたまトイレに行くためにロス・ペルディドスに寄ったところアウトブレイクに巻き込まれてしまった。序盤はダイナーのジュークボックスを誤作動させてゾンビを呼んだことでRhondaの工場に逃亡するが、その際に街から脱出する為にNickに協力するようになる。ケイティー・アン・グリーン（Katey Ann Greene）/アニー（Annie）『2』に登場したChuckの娘。ブロンドヘアに不良少女そのままの格好でフードを被り、目の周りの黒いメイクが特徴。ロス・ペルディドスの不良チームのリーダー格で、ゾンブレックスチップ非適用者の少女の一人。Nickと出会って以降は脱出のために協力関係を築いていく。その後、Redが裏切った際はIsabelaと共に彼に捕らえられるが、Nickに助けられる。その後はロス・ペルディトスに駆け付けた父親のChuckと再会を果たす。最終的にはニックと結ばれることになる。ロンダ・クレスク (Rhonda Kreske)Nickの上司で自動車修理工場のオーナーの中年女性。黒髪を後ろで纏め、首のゴーグルとセクシーな胸元、ふくよかな体型が特徴。離婚歴があり、元夫はゲイリー。Nickと出会って以降は様々な場面で協力し、後に特殊部隊の拷問により片腕を失うが、火炎放射器付きの義手を手に入れる。その後は飛行機で脱出する際に全員は乗れないため、Garyと共に他の生存者と一緒に脱出するためNick達と別れた。尚、火炎放射器付きの義手を製作する際に材料を集めるのだが、集めている最中もRhondaの体力が減っていき、無くなると失敗となり死亡する。ダウンロードコンテンツの一つである『真の捜査官』では、Garyらと共にZDCの車両に乗り、脱出に成功した。ジェイミー・フリント (Jamie Flynt)ゾンビ民営防衛組織（ZDC）に所属するモニター室の管理人であり、Zombrexディーラーの男性。Rhondaの工場にいるNickに携帯電話越しに話しかけてきた人物で、ZDCオフィスの管理室に逃げ込んでいる。Nickと直接対面することはないが、管理室のモニター越しにNickの姿を見かけたことでステイシーやオティスのように彼に生存者などの情報を報告する。ゲイリー・フィンケル (Gary Finkel)元レスラーであるギャングで、Rhondaの元夫。ハゲかけで広い額にふくよかな体型、赤いアロハシャツのような花柄の服が特徴。意地が悪く、傲慢な性格だが、たとえ気に入らない人間からであっても受けた借りはキチンと返したり、交わした約束は守ったりと義理堅い一面も見せる。「ボス」からの依頼でアウトブレイクの中を暗躍しており、Nickとはしばしば一時的協力関係を結ぶ。劇中、Annieを付け狙いNickと対立するが、これは「ボス」であるChuckから娘の保護を依頼されていた為であった。最終的にはRhondaと再会しヨリを戻したことでNickの味方となる。その後は飛行機で脱出する際に全員は乗れないため、Rhondaと共に他の生存者と一緒に脱出するためNick達と別れた。なおGaryを説得せず、殺害してAnnieを奪い返すルートもある。この戦闘では素手で戦い、ハンマーパンチが得意技。なお、このルートをたどるとバッドエンド直結となる。ダウンロードコンテンツの一つである『真の捜査官』では、Rhondaらと共にZDCの車両に乗り、脱出に成功した。イザベラ・キーズ (Isabela Keyes)『2』から10年経っているためか、白髪が混じって左頬にMarianと同じ痣が出ている。『1』『2』に登場したCarlitoの実妹。Marian Mallonに雇われている薬学者だが、実はアウトブレイクの発案者でいわば今回の黒幕である。兄の無念を晴らすという目的で特効薬の製作者として歴史に名を刻む為にアウトブレイクを使って抗体保持者（Nick）を誘き出す。その後、NickがMarianに襲われている時に遭遇し、彼と共に危機を乗り越えた後に全ての真実を話す。その後はRedの裏切りによってAnnieと共に捕らえられるが、Nickに助けられる。チャック・グリーン (Chuck Greene)前作の主人公である、元モトクロスレーサー。ケイティーの実父。Garyを送り込み、Kateyを探させていた。ストーリー終盤においてKateyを救出するためにロス・ペルディトスに駆け付ける。その後、Hemlockの野望を阻止する為にNickに協力する。ブラッド・パーク (Brad Park)ダウンロードコンテンツの一つである『真の捜査官』の主人公で、ZDCのエージェント。Nickに助けられた際にZDCが人殺しをしていると聞かされ、その疑いを晴らすべく行動する。『4』では、ZDCの長官となっている。
Title: デッドライジング3 (Dead Rising 3)
Section: 登場人物
Subsection: その他の生存者

=マット（Matt）、エルカ（Elka）隣同士に住んで喧嘩している男女。帽子に色々文字の書かれたTシャツのマットとスラブ系で未亡人の老婆エルカ。マットはハンドガンで武装し、エルカはショットガンで武装して食料を持っている。お互いが持つ物資を奪うためにどちらかの殺害をニックに依頼してくるか、彼に仲裁されて、マットは食料を5個、エルカは銃器を5個渡すと、お互いに争いを止め、ミッションクリア後はランダムで数種類の食料または銃器を取り出せるボックスが出現する。ジョーイ（Joey）赤地に怪物のようなものが書かれた服で厳つい体格をした男性。ゾンビ物のポルノムービー撮影のためにイケメンのゾンビを3人連れて来て欲しいとニックに依頼する（実際に連れてくる男性ゾンビはどれでも良い）。金儲け以外に興味はないので仲間にはならない。ハンク（Hank）帽子に赤チェックのノースリーブシャツのふくよか体型の男性。ニックにガスボンベとアセチレンタンク、ガソリンタンクを持ってくるように頼むが、全てを持ってくるとニックの警告通り大爆発し、天国へ「出発」し死亡してしまう。ちなみに依頼品は全て近くにあるが3つとも可燃性のためゾンビ排除の際に誤って燃やしてしまう事があるので注意。デレク（Derek）青い服に白ズボンで細身のガンショップの男性店長。ニックに別のガンショップまでレースするという勝負を挑み、自身が勝利した際はガンショップは開かなくなるが、敗北後は家族や家を失ったと言いながらガンショップに滞在して新しいガンショップが解禁するようになる。カイラ（Kyla）声 - Heather Halley網タイツを履いたヴィジュアル系っぽい髪形で赤毛の女性。陰謀論者である模様。政府による陰謀論を語っている。彼女の言う「陰謀の証拠」を付近のゴミ捨て場5ヶ所の中から3つ集めて渡すと更に陰謀論をエスカレートさせてまくしたてるだけで仲間にはならない。ジェイソン（Jason）坊主頭に薄汚れた服に短パンの肥満体の男性。肉切り包丁を持っている。ゾンビ化した家族（母親）の腹を満たすためにニックに新鮮な肉を持ってくるように頼む。肉を渡すと喜ぶがゾンビ家族から目を離せないので仲間にはならない。ちなみにニックまたは仲間がゾンビ化した家族を攻撃して倒してしまうと、逆上した彼との戦闘になってしまう。ミッションクリア後に家族を倒しても戦闘になるがプールに落とすと家族に食べられて死亡する。なお、倒した後は肉切り包丁を手に入れることが出来る。メリル・ジェファーソン（Мeryl Jefferson）裕福な地区に住む、白髪に褐色肌の高齢の女性。末期癌を患って余命僅かである。フレドリックという夫とアウトブレイクで亡くした息子がいた。自分の思い出に浸っており、余命がわずかであるために思い出の場所に連れて行ってほしいとニックに頼む。最後には自分の家に辿り着くとそのまま別れるので仲間にはならない。ちなみに、別れて少しすると彼女が死亡したと出る。家を見に行くと寝室（二階の窓の側）で死んでいる。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ (Sonic the Hedgehog (8-bit video game))
Section: abstract

ソニック・ザ・ヘッジホッグ（英: Sonic the Hedgehog）は、セガのビデオゲームに登場するキャラクター、ゲームタイトルそのもの、およびマスコットキャラクターの一人。通称ソニック。また、スピンオフ作品である漫画やアニメーションにも登場している。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ (Sonic the Hedgehog (8-bit video game))
Section: 概要

姿は、青いハリネズミ（英語でヘッジホッグ）を擬人化したもので、生みの親はキャラクターデザイナーの大島直人、ゲームデザイナーの安原広和、プログラマーの中裕司である。特技は音速より速く走れることで、この能力は彼の登場するゲーム上では重要な部分を占め、また、彼そのものを指す大きな特徴でもある。100万本以上の販売が見込めるゲームと、セガのマスコットとなるキャラクターとして生み出された。以降、ソニックは世界で最も知られたビデオゲーム・キャラクターの一人となり、彼の名前を冠したゲームは2011年4月までに全世界で7000万本以上を売り上げている。2005年にはマリオやリンクと共に、メトレオンの「ウォーク・オブ・ゲーム」に最初に選ばれたゲームキャラクターの一人となった。2008年にはイギリス売り上げNo.1の新聞「デイリー・テレグラフ」による最も好きなゲームキャラクターのアンケート調査で堂々の第一位に選ばれた。さらに、ソニック・ヘッジホッグというタンパク質とこれをコーディングする遺伝子の名前にもなっている。マッキャンエリクソンのカスタマーインサイトディレクターのデビッド・マッコーガンは、アジア人はMade in Japanを楽しくて、おしゃれで、品質がいい、未来の象徴と考えており、アジアの歴史において最も影響力のある人物として、マリオとソニックをあげている。ソニックシリーズ初代作品であるMD版（海外ではジェネシス）のソニック・ザ・ヘッジホッグは海外では1991年6月23日、日本では同年7月26日に発売されている。1998年5月31日には、日本の第1号の立体商標として登録されている。2007年には「マリオ&ソニック AT北京オリンピック」にて、長年ライバルとされてきた任天堂のマリオと初めて競演し、それ以降、たびたび彼との競演する機会が増えている。2012年11月2日に公開されたディズニー映画『シュガー・ラッシュ』には、敵役であるエッグマンと共にカメオ出演している。セガグループ再編に伴い、2015年4月1日付で知的財産権はセガからセガホールディングスへ移動した。2016年5月5日には、アメリカニューヨーク州ロチェスターにあるザ・ストロング国立遊び博物館が発表する世界ビデオゲームの殿堂に第1作目が選出され、殿堂入りを果たした。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ (Sonic the Hedgehog (8-bit video game))
Section: 歴史
Subsection: ソニックの誕生

1990年4月、セガはマリオに対抗するため、100万本以上の販売が見込めるゲームと、セガのマスコットとなるキャラクターを要求した。第8研から複数の案が提出され、その中にはアルマジロ（マイティー・ザ・アルマジロの元となった）、イヌ、オオカミ、肥満のセオドア・ルーズベルト（Dr.エッグマンの元となった）、ウサギ（耳を伸ばして物を集めるという案があり、のちにこの案はリスター・ザ・シューティングスターに取り入れられた）などがあった。大島直人はニューヨークを訪れ、これらの候補の描かれたプラカードを持って、通行人にどの案がいいかを聞き出した。その結果、当初「ミスター・ニードルマウス」（ニードルは針、マウスはネズミの意で2つの語を組み合わせた和製英語）のコードネームで呼ばれていたハリネズミが一番多く選ばれ、その次に選ばれたのがルーズベルトだった。大島はこのハリネズミが「ジェンダーや人種といった様々な違いを超えて受け入れられた」と感じた。そして、音速の意であるソニック、ハリネズミの意であるヘッジホッグから、キャラクターの正式名称が「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」に決定した。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ (Sonic the Hedgehog (8-bit video game))
Section: 歴史
Subsection: ゲーム製作の開始

15人のグループがメガドライブ版『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』を作り始め、自分達をソニックチームと名乗るようになった。ゲームのサウンドトラックはDREAMS COME TRUEの中村正人が作曲した（メガドライブ版のソニック1作目、2作目のBGMを担当）。セガはDREAMS COME TRUEの「WONDER 3」ツアーのスポンサーとなって、ツアーバスにソニックを描いたり、ゲームの広告が載ったパンフレットを配布したり、ゲーム発売以前にゲームの場面をステージで上映して広報に努めた。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ (Sonic the Hedgehog (8-bit video game))
Section: 歴史
Subsection: ソニックのデザインと設定

ソニックのキャラクターデザインにあたり、子どもでも描けるような単純なデザインと、当時のアメリカを示すようなクールな雰囲気を表すことが求められた。安原からの度重なる注文に対して大島が「描いてみろ」と言い返した際、安原はソニックを簡略化したイラストを描いてみせた。大島はそのイラストを気に入り、のちに企画書や日本語版の取扱説明書に採用された。大島は、Game Developers Conference2018の中で、「デザインした当時は良いキャラクターは単純な線で構成されていると思っていた」と述べ、強い個性を持たせることは考えておらず、「つながった目と青いハリネズミという二つの要素に、どこかで見たような安心できるキャラクターを作りたいと考えていた」と振り返っていた 。ソニックのコバルトブルーのカラーリングはセガおよびソニックチームのロゴに合わせたものである。身体の色がコバルトブルーになった原因にまつわる物語はDisney Adventures、Garfield Magazineなどの子供向け雑誌に、ゲームの販促漫画として掲載された。のちにこの漫画を翻案した作品が、イギリスで出版されたMike Pattendenによるキャラクター本「Stay Sonic」に収録された。この物語によればソニックが初めて超音速で走ったときの衝撃波が彼の体を青く染め、針を流線型にさせたと説明されており、これ以降、Egmont Fleetway社の「ソニック・ザ・コミック」などイギリスで出版された漫画の多くがこの説を踏襲している。ソニックの靴はマイケル・ジャクソンが『バッド』のプロモーションビデオで履いていた靴を元にデザインされ、カラーはサンタクロースをイメージして赤となった。ソニックの性格は、1992年アメリカ合衆国大統領選挙の候補者だったビル・クリントンが期間中に展開したキャンペーン"Get it done" を基にしており、クールさを表現するためにやや尊大なキャラクター付けにした 。大島は、セガの重役たちがキャラクターを理解しやすいよう、「ソニックはもともと、とげとげの髪型からハリネズミとあだ名された戦闘機パイロットがノーズアートに用いていたもので、退役後に彼が娶った絵本作家はソニックを主人公にした物語を書いた。」という背景設定を作り上げ、この物語が第一作のプロットになったと説明した。これは大島が飛行機のノーズアートの画集を持っていたことに由来しており、この背景設定に関連して、ソニックのロゴにはパイロットの翼のエンブレムが描かれた。ソニックのキャラクター性には、プログラマーである中裕司が作成したドット・マトリックスを用いて曲線状を滑らかに移動するスプライトを表現できるアルゴリズムのデモ版も関わっている。中の試作版はボールの中に入ったキャラクターが長く曲がりくねったチューブの中を素早く転がって移動する内容のプラットフォームゲームであり、このコンセプトは大島のキャラクターデザインと、安原のたてたレベル設計と結びついた。また、ソニックが泳げないという設定は、中がハリネズミは泳げないものだと考えていたことに由来する。初期案におけるソニックには牙があり、マドンナという人間の女性の恋人がいるという設定があったが、マデリーン・シュローダー率いるセガのアメリカ法人の開発チームから、アメリカのユーザーに受け入れてもらうにはこれらの設定を取り除くよう求められ、一時は日本のソニックチームと熱い議論が繰り広げられた。最終的にアメリカ側の要求は受け入れられ、中はこの選択が一番良かったとのちに振り返っている。誕生日はシリーズ第1作目『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』の、世界で初めて発売された北米版の発売日である「6月23日」に設定されている。第1作発売後、セガ社内にキャラクター部が立ち上げられ、キャラクター部と大島はソニックの正確な年齢や身体的特徴などの設定を記載したキャラクターマニュアルを制作した。このマニュアルにおけるソニックは背が低く、丸っこい体つきで、針が短かった。第1作の時点でのソニックの針はヒレのようだったが、マニュアル制作にあたり、牧野卓が立体モデルを作成し、その後その立体物を基本として針の表現を決定した。メガドライブ版『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』では、2頭身から2.5頭身に変更された。1998年の『ソニックアドベンチャー』の発売にあたり、上川祐司による再デザインが行われ、背が高く、足も長く、体の丸みは減り、針は長くて寝かせぎみに、虹彩は緑色になった。それ以降のゲームでも微妙な変更が加えられている。たとえば、2006年の『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』では、人間のキャラクターが多く登場する世界観に合わせ 、かつ次世代のプレイヤーに受け入れてもらえるようにするため、より背が高く大人びたデザインに変更された。漫画やアニメといったスピンオフ作品はこれらのビデオゲーム版デザインに更にバリエーションを加えているが、公式デザイン（モデルシート）の基準によってある程度の制限を受けている。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ (Sonic the Hedgehog (8-bit video game))
Section: 歴史
Subsection: キャスティング

1998年に発売された『ソニックアドベンチャー』以降、多くの作品では金丸淳一が担当しており、海外向けに制作する場合も金丸の声を基準としている。同作以前の作品はドット絵かつボイスがないことから、ソニックのしゃべり方の設定されていなかったため、スタッフたちは話し合いを重ねた末に、ベースとなるキャラクターを作った。シリーズに携わってきた飯塚隆は、当初ソニックに声を付けることには抵抗感があったものの、シリーズの将来のためには声を付けるべきだと考えた。また、この時点においてソニックは日本よりも海外で人気があったことから、英語交じりの口癖にするという方針が立てられた。そして、時間をかけてデモテープによる選定を行い、金丸淳一の声がソニックにふさわしいと考えた。そして、金丸が海外ドラマ『愉快なシーバー家』の吹き替えに参加していた際、そのドラマの音響監督の木村絵理子の頼みで英語のセリフを話したところ、ソニック役を探すために控室にいたセガの関係者がこれを聞いて起用した。金丸は初めて台本を読んだ際、「なかなか一筋縄ではいかないヤンチャ坊主だな」というの印象を抱いたとする一方、ソニックの話し方のうち、「決め台詞を『英語』、『日本語』の順に言う傾向があり、日本語の部分には『おいでなすった』など江戸っ子のような口調になる」という点が面白いと話しており、これが自分の声に合っていたのだろうとも話している。たとえば、「A piece of cake！ 楽勝だぜ！」というセリフは、同じ意味を2度別の言語で話すというものであり、飯塚はよくよく考えるとややおかしな台詞だが、それがソニックらしいとも対談の中で話している。また、金丸は、ソニックの台詞は元気に発音するアクション系の台詞が多いとする一方、優しく語り掛けるようなセリフが少ないため、彼のやさしさを表現するのに苦労したとも話している。ソニックを演じるにあたり、金丸は「ちょっと生意気でちょっとエッジーで」という部分を外さないようにしていると対談の中で話しており、Dr.エッグマンを演じていた大塚周夫から受けた「悪役もだたの悪役で終わるとつまらない。なんかツッコミどころがあったりしないと。だから金丸も、生意気なだけじゃなくてどこか愛されるポイントを持つと、おもしろくなるぞ」というアドバイスも忘れないようにしていると述べている。