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Title: スーパーマリオUSA (Super Mario Bros. 2)
Section: ストーリー

ある晩マリオが見た、不思議な夢。見たこともない不思議な景色の中で、マリオの耳にか弱き声が聞こえてきた。「ここは夢の国サブコン。この国はマムーによって支配され、私たちはマムーに囚われています。どうか私たちを助けて下さい。……そうそう、マムーは野菜が苦手だということをお忘れなく……」と同時に雷鳴がとどろき、気付けばマリオはベットから落ちていた。次の日、マリオはルイージ・ピーチ・キノピオと4人でピクニックに出かけ、そのときにマリオは何気なくゆうべの夢の話をしたところ、不思議なことにマリオ以外の3人も全く同じ夢を見ていたという。目的地に着いた4人は、見知らぬ洞窟を発見。そしてその洞窟の奥にあった扉を開けた4人は驚いた。なんと夢で見たものと同じ世界が広がっていたのである。夢の導きに従い、マリオたちは悪の魔王マムーを倒すべく冒険にでかけるのであった。
Title: スーパーマリオUSA (Super Mario Bros. 2)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

マリオ標準的な性能。ジャンプ力、物を持ち上げる速さとも、全キャラクター中2番目。ただし、敵キャラクターなどの重い物を持つとジャンプ力、移動速度ともに若干下がる。『夢工場』でのイマジンに相当する能力。ルイージジャンプ力が最も高い。また、滞空時間が他キャラクターより長い。独特の浮遊感があるため使いこなすには若干の慣れが必要だが、その滞空時間のおかげで他のシリーズ同様Bダッシュで1ブロック分の穴を駆け抜けることができる。物を持ち上げるスピードと移動速度は、3番目とやや低い。敵キャラクターなどの重い物を持っているとジャンプ力・移動速度は大きく下がる。また、この作品がきっかけで、バタ足ジャンプが後にほかのマリオ作品に登場するようになった。本作ではグラフィックは過去の作品のようなマリオの色違いではなく、マリオより長身で痩せ型という設定を反映させた独自のグラフィックとなっている。『夢工場』でのママに相当する能力。ピーチ物を持ち上げるときのスピードは最も遅い。ジャンプ力も3番目と低いが、ジャンプしたあと一定時間空中浮遊しながら左右に移動することが可能で、高く飛ぶことはできないが、最終的な飛距離は最も長くなる。敵キャラクターなどの重い物を持つと移動速度・ジャンプ力ともに最も低下するが、空中浮遊できる時間が短くなることはない。『夢工場』でのリーナに相当する能力。キノピオジャンプ力は最低だが一番力持ちで、一瞬で物を持ち上げることができる。敵キャラクターなどの重い物を持っている時もジャンプ力が低下せず、移動速度は逆に上昇する。ファミコン版のグラフィックでは帽子の斑点と服が青色。『夢工場』でのパパに相当する能力。それぞれの能力を比較すると以下のようになる。ジャンプの高さ、ジャンプの素の飛距離ルイージ ＞ マリオ ＞ ピーチ ＞ キノピオただし、ピーチは空中浮遊とダッシュを併用すると飛距離を伸ばせるため、結果的にルイージより遠くへ飛べる。物を持ち上げる早さ、物を持っているときの移動スピードキノピオ ＞ マリオ ＞ ルイージ ＞ ピーチ
Title: スーパーマリオUSA (Super Mario Bros. 2)
Section: 他機種版

リメイク版（スーパーファミコン版・ゲームボーイアドバンス版）では、ステージ開始時のほか、ステージ途中でミスした際の再開前にもキャラクターを選択し直すことができるようになった。またセーブ機能が追加されたため、コンティニューが無制限となった。キノピオはイラスト同様の赤色になった。
Title: スーパーマリオUSA (Super Mario Bros. 2)
Section: 他機種版
Subsection: スーパーマリオアドバンス

『スーパーマリオアドバンス』（英: SUPER MARIO ADVANCE）は、2001年に任天堂より発売されたゲームボーイアドバンス用ゲームソフト。『スーパーマリオUSA』の移植作で、パッケージには、副題『スーパーマリオUSA+マリオブラザーズ』が記載されている。グラフィックなどはスーパーファミコンで発売された『スーパーマリオコレクション』に基づいているが、そちらから更なる追加要素や変更が施されている。2014年7月16日より、Wii Uのバーチャルコンソールにて配信されている。また、2023年5月26日より『ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online』にて配信開始。
Title: スーパーマリオUSA (Super Mario Bros. 2)
Section: 他機種版
Subsection: スーパーマリオアドバンス

=Aコイン『スーパーマリオワールド』のドラゴンコインに相当するもので、各ステージに5枚配置され、5枚取ると1UPする。使用キャラクターを選んだ後のマップに1枚あたり1％として表示される（ゲーム中にポーズしても確認できる）。全ステージでAコインを集めると、タイトルの背景が変わる。ハート大根ライフを回復できる。また従来のハートはサイズが大きくなり、敵を2匹以上連続して倒すだけで出現するほか、ステージ上にも浮いており、ライフを回復できる機会が増えた。ライフが減っていると、ハートがライフメータに映る演出がある。巨大な野菜通常の野菜より2回り大きく、引き抜くのに時間がかかる。巨大なPOWブロック通常の4つ分の大きさのPOWブロックで、3回バウンドする。持ち上げるのに時間がかかる。フェイスボール2-2（開始マップの3つ目の長い壺内部）にのみ出てくる派手な色のボール。上に乗ると音が鳴って少しへこみ、ここでジャンプするとしゃがまずとも大ジャンプができるようになり、持ち上げると転がって敵を倒せる。しばらく転がしていると縮んで消滅してしまう。
Title: スーパーマリオUSA (Super Mario Bros. 2)
Section: 他機種版
Subsection: スーパーマリオアドバンス

=巨大な敵（巨大ヘイホー・巨大ハックン）通常より2回り大きく、引き抜くのに時間がかかる。投げるだけでハートを出す。地面に埋まっている場合もある。敵に当たる範囲が広いため倒しやすくなっている。メカキャサリン3-3のボスでドン・チュルゲに代わって登場するボス（従来の3-3のドン・チュルゲは6-3のボスとなった）。巨大なタマゴを吐き出して攻撃したり、ジャンプで衝撃を起こし突進してくる。不思議なキャラ1-1（開始マップの一番下）と3-1（開始マップの一番奥）で、上に乗ると四角い丘を持ち上げる黄色とオレンジの縞模様のある顔のついたキャラクター。接触してもダメージはなくすり抜け、こちらの攻撃も当たらない。毎日コミュニケーションズの攻略本には「敵ではない」と書かれているが、アイテムとも異なるので便宜上ここに記載。担いでいる丘は地形ではなくこのキャラクターの一部らしく、1-3でここまで薬を運び裏世界（敵キャラクターなどは存在しないが地形は表の反転）に行くと丘が裏世界に存在しない。水色の尖った敵（正式名称不明）5-2（2つ目のツタを上るマップの壺の中）のみに出てくる水色のタケノコ状の物体に目がついた敵。上下に伸縮しているが移動はしない。接触するとダメージを受け、踏むことも不可能。壺の中で入手できるPOWブロックや野菜を当てても一切効かない。
Title: スーパーマリオUSA (Super Mario Bros. 2)
Section: 他機種版
Subsection: スーパーマリオアドバンス

=ステージ単位でのセーブ『スーパーマリオコレクション』ではワールド単位でのセーブだったが、今回はステージ単位でのセーブが可能になった。ワールドとコース選択もメインメニューから自由に選択になる。やり直し機能の実装ポーズ画面で「やりなおし」を選択すると、ステージ開始時の状態で再スタートできる。ただしステージ開始時にライフが2であってもライフが1からのスタートとなる。最大ライフ数の拡大多くのステージでキノコが3つ出現し、最大ライフ数が5になった。併せてツボなどの仕掛けも増えた。スコア制敵を倒したり、アイテムを入手するたびにスコアが加算される。その他、他のマリオシリーズで広く使われていた、敵を数匹以上連続で倒すと1UPする機能も備わり、残り人数が以前よりも増しやすくなった。また、これに伴って一部数が増えたステージがある（大抵5匹くらい並んでいる）。ヨッシーチャレンジ最終ボスのマムーを倒した際にタイトルの横にヨッシーのたまごが出現し、YOSHI CHALLENGEができる。ここでは各ステージのキノコのうち2つがヨッシーのたまごになり、ミスもしくはワープすることなくクリアするとステージ選択画面に入手したたまごが表示される。たまごの位置はキノコの時と変わっていることが多い（たまごにならなかったキノコの出現場所は変わらない）。ステージはキャラクター選択ごとに自由に選べる。ライフは最大3まででステージ途中でミスもしくはワープしてクリアしたりすると持ってたたまごは全て没収されてしまうため難易度はかなり高い。またステージクリア時のスロットマシンはない（コインは入手できるが10点入るのみ）。BET機能ステージクリア後のスロットで、コイン枚数分だけ掛け数を入れることができ、1UP以上がでた場合はその枚数分倍に加算される。
Title: スーパーマリオUSA (Super Mario Bros. 2)
Section: 他機種版
Subsection: スーパーマリオアドバンス

=システム面上下のスクロールが手動でできるようになった。場所によっては扉の異世界でもスクロールできる。甲羅が壁にぶつかっても消えずに跳ね返る。跳ね返った甲羅に当たるとライフが減る。敵を倒すと1匹目からハートが出現する。カメーンが無敵状態の体当たり攻撃で倒せる。倒すとカギを持っていても追いかけてこなくなる。ピンク以外のステージにいるキャサリンではリボンを引っこ抜くことができるが、リボンをぶつけてもダメージを与えることはできない（元の位置に再び生える）。演出面使用キャラクター（マリオなど）・ボスキャラクター（キャサリンなど）がしゃべる。使用キャラクターについては各コースをプレイ開始する、パワーアップする、裏世界でキノコなどを取る、野菜を引っこ抜く、敵などを持ち上げる、残機が増える、ミスをする、コースクリアするたびに発声される。キャサリンは色によってしゃべるセリフが変わる。コースクリアをした際「COURSE CLEAR!」と表記される。ボス部屋に入ったときは原作と異なるBGMが流れボスに近づくとボスがセリフを喋り原作のボスBGMに変わる。タイトル画面がカットされており、ゲーム選択画面からゲームを選択することで直接キャラクター選択画面に移行する。使用キャラクターの選択画面が新しくなり、ジャンプなどの性能が表示されるようになった。つぼに入った時のBGMが新規に作られたほか、背景も新しくなった。つぼの中に敵キャラクターや野菜やこうら、魔法の薬が埋まっている場合もある。爆弾やボブが爆発したとき背景が点滅しなくなったが、スパックに触れた際は背景が感電を思わせるものになった。トンダリアの色が茶色に統一された。ヒーボーボーとチョッキーの出現シーンがほかのボスと異なる。エンディングでOstro（ダウチョ）とBirdo（キャサリン）の名前が入れ替わっていた点が修正されたほか、日本版のみピーチ・キノピオの名前が変更されている（ピーチ：Princess→Peach、キノピオ：Toad→Kinopio）。
Title: スーパーマリオUSA (Super Mario Bros. 2)
Section: 他機種版
Subsection: スーパーマリオアドバンス

=『マリオブラザーズ』が遊べるモード。バトルモード（対戦）とクラシックモード（協力）があり、バトルモードはマルチプレイと1カートリッジプレイの両方に対応しているが、クラシックモードはマルチプレイにしか対応していない。Wii Uのバーチャルコンソール版は通信プレイができない。
Title: スーパーマリオUSA (Super Mario Bros. 2)
Section: 音楽

サウンドトラック『ファミコン サウンドヒストリーシリーズ「マリオ ザ ミュージック」』（2004年7月22日）サイトロン・デジタルコンテンツより発売されたCD内の一作品として収録されている。『スーパーマリオコレクションスペシャルパック』の「スーパーマリオヒストリー 1985-2010」2曲目に地上BGMが収録されている。
Title: スーパーマリオUSA (Super Mario Bros. 2)
Section: 広告

CMのキャサリンの声は日出郎が担当した。
Title: スーパーマリオUSA (Super Mario Bros. 2)
Section: スタッフ

エグゼクティブプロデューサー：山内溥プロデューサー：宮本茂ディレクター：田邊賢輔アシスタントディレクター：紺野秀樹キャラクターデザイン：杉山直タイトル：清水一伸コース設計：田邊賢輔、山村康久、紺野秀樹モーションデザイナー：手塚卓志、小田部羊一プログラマー：中郷俊彦、竹谷康範、岩脇敏夫、森田和明、たかくらたつのり音楽：近藤浩治
Title: スーパーマリオUSA (Super Mario Bros. 2)
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・7・6・5の合計24点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.22点（満30点）となっている。マリオの生みの親である宮本茂は、1999年時点で、各キャラクターの個性が出ている点や、アクションの楽しさから、マリオシリーズの中でイチオシとして、本作を挙げている。ゲームボーイアドバンス版『スーパーマリオアドバンス』ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、7・8・6・6の合計27点（満40点）となっている。
Title: Far_Cry_4 (Far Cry 4)
Section: abstract

『Far Cry 4』（ファークライ4）は、ユービーアイソフトモントリオールスタジオ開発、ユービーアイソフト発売のファーストパーソン・シューティングゲーム。北米では2014年11月18日、日本ではMicrosoft Windows版以外が2015年1月29日に発売された。
Title: Far_Cry_4 (Far Cry 4)
Section: 概要

ファークライシリーズ5作目。前作との物語上のつながりはないが、一部の武器、システムが（改善や変更をしたうえで）引き続き使用されている。ストーリーを追うキャンペーンミッション以外にも、人質の解放や敵の殺害を目的としたクエストやアクティビティ、敵のウェーブを耐え抜くアリーナ、フィールド上にランダムに発生するカルマイベントなどが存在する。それ以外にも収集品のコレクタブル、動物の狩り、もしくはフィールド上の敵兵士とただ戦闘することもできる。フィールドが山岳地帯となったため、グラップルアクションやジャイロコプターといった高低差のある場所を移動する手段が追加されている。
Title: Far_Cry_4 (Far Cry 4)
Section: システム

本作のシステムは、基本的に前作「ファークライ3」のシステムを踏襲しており、そこに新たな要素が追加された形になっている。マップとベルタワー今作では、マップ画面は最初は白い霧に覆われており、基地の位置など以外は見にくい状態になっている。各所にあるベルタワーに登り、頂上でプロパガンダ放送を停止させることで、ベルタワー周辺の霧が晴れてマップがはっきり見えるようになる。ミニマップ画面左下に小さいマップが表示される。ミニマップには周辺に生えている薬草の位置や、敵の位置が表示される。基地マップの各所に設営されている基地には、敵の王立軍兵士や近衛兵が駐留している。基地にいる敵を全滅させるとその基地を制圧したことになり、その基地でプレイできるクエストが解放されるほか、ファストトラベルの拠点として利用できるようになる。また、その基地の周辺は安全地帯となり、敵と遭遇する機会が減少する。基地の敵を全滅させる方法はプレイヤーの自由で、遠くからライフルで狙撃することも、基地に飛び込んで強力な重火器を乱射することもできる。ただし、基地には警報機が設置されており、プレイヤーが敵に見つかると警報機で増援を呼ばれる。警報機を鳴らされたり敵に見つかったりせずに基地を制圧すると、より高い経験値を獲得できる。要塞マップ各所で活動する王立軍兵士や近衛兵の本拠地。南キラットと北キラットに2か所ずつ、計4か所存在する。パガン・ミンとその配下の幹部3名が、各要塞の主を務めている。四方を高い壁に囲まれており、通常の基地よりもかなり堅牢な造りになっている。その上、警報機の数も駐留している兵士の数も多い為、制圧するのは極めて困難である。ただし、ストーリーを進めていくと特定のタイミングで要塞が弱体化するので、そのタイミングで攻めると制圧しやすい。万能双眼鏡双眼鏡で遠くの様子をズームして観察できる。この時、視界にいる敵や動物にマークをつけることができ、マークがついた敵や動物は、建物の影など本来はプレイヤーから見えない位置にいたとしても居場所が見えるようになる。野生動物前作と同様、多くの野生動物が登場する。ジャングルが舞台の前作と違い、今作ではゾウやサイが初登場し、他にもウンピョウやサンバーなど、ヒマラヤ特有の動物たちが多く登場する。前作同様、動物たちはAIによって動いており、非常にリアルな自然が表現されている。肉食動物と一部の草食動物は、プレイヤーを見つけると襲い掛かってくる。動物を狩るとその皮を入手でき、ホルスターや弾薬ポーチなどのクラフトの材料にすることができる。特定のクエストでしか狩ることができない希少動物もおり、希少動物の皮を使うと高性能な装備品を作ることができる。クラフト前作同様、生き残るために必要なアイテムは「クラフト」で自分で作らなければならない。作れるアイテムは、ホルスターや弾薬ポーチなどの「装備品」と、ライフ回復やプレイヤーの一時的な強化に使用する「シリンジ」と呼ばれる薬品。装備品は野生動物の皮、シリンジは野草を使ってクラフトするが、これらの材料も自分で狩りや採集を行って集めなければならない。テイクダウン敵を一撃で倒す必殺技。主に敵に気づかれないように忍び寄って使用する。背後からだけではなく、正面からや水中からなど様々な技があり、経験値を貯めることで得られるスキルポイントを使って修得していく。グラップルアクション本作で新たに追加されたアクション。「グラップリングフック」と呼ばれる鉤爪付きのロープを使い、崖など高低差のある場所を上り下りできる。また、グラップリングフックをターザンロープのように使って、足場から足場に飛び移って進む場合もある。ジャイロコプター一人乗りの小型のヘリコプター。高低差のある場所などを短時間で移動することができるので、移動時間の短縮に有効。勢力均衡ミッションストーリーを進めていくと何度か発生する分岐ミッション。ゴールデン・パスの2人のリーダー・サバルとアミータは、価値観と主張が対立しており、しばしば衝突している。勢力均衡ミッションは、サバルとアミータそれぞれ主張を聞き、どちらの作戦(ミッション)を実行するかをプレイヤーが選択することになる。この時どちらのキャラクターのミッションを選ぶかによって、ストーリーが分岐する。また、この時選んだキャラクターが、次の勢力均衡ミッションまでのゴールデン・パスの実質的なリーダーとなる。最後の勢力均衡ミッションで選択したキャラクターは、最終的なゴールデン・パスのリーダーとなり、ストーリークリア後にパガンに替わってキラットで実権を握ることになる。
Title: Far_Cry_4 (Far Cry 4)
Section: ストーリー

母親の遺言に従って、故郷である南アジアの小国・キラットに遺灰を携えて訪れたエイジェイ・ゲールは、入国時にキラット王立軍と反政府勢力・ゴールデン・パスの小競り合いに巻き込まれ、そのまま王宮へと連行されてしまう。現キラット国王であるパガン・ミンと対峙したエイジェイは、その狂気に満ちた振る舞いを目の当たりにし、ゴールデン・パスの手助けにより王宮から逃亡する。逃亡の最中、ゴールデンパスの指導者であるサバルから、自分がキラットの英雄モハン・ゲールの息子であることを知らされたエイジェイは、ゴールデン・パスに加わり、パガン・ミンの軍との戦いに身を投じていく。
Title: Far_Cry_4 (Far Cry 4)
Section: 登場組織
Subsection: 敵対組織

王立軍（Royal Army）パガン・ミン配下の軍隊。南キラットの基地や要塞に駐留している。パガンを崇拝しており、絶対的な忠誠を誓っている。軍事力を使い国民に対して略奪・暴行の他に麻薬栽培などを行い、抵抗するものは容赦なく弾圧する。豊富な資金と装備を背景にゴールデン・パスを圧倒している。赤を基調とした戦闘服が特徴。近衛兵（Royal Guard）パガン・ミン配下の精鋭部隊。北キラットの基地や要塞に駐留している。防弾チョッキや強力な銃火器を有しており、南キラットの王立軍兵士を凌ぐ高い戦闘力を持つ。王立軍と同様にパガンを崇拝し、絶対的な忠誠を誓っている。
Title: Far_Cry_4 (Far Cry 4)
Section: 登場組織
Subsection: 友好組織

ゴールデン・パス（Golden Path）パガン・ミンの支配を終わらせるために蜂起した反政府勢力。アミータとサバルの二人のリーダーに率いられており、考えの違う双方の意見衝突が度々起こっている。青い服に黄色いバンダナがトレードマークであり、装備は王立軍から鹵獲したものや、AK47やRPG-7など旧東側のものが主流で、武装されたテクニカルや民間の商用トラックを使用している。劣勢な戦況を好転させるため、多くの犠牲を払いながらゴールデン・パスの創設者であるモハン・ゲールの息子エイジェイ・ゲールを救出した。その後は彼らと共に王立軍と戦っていくこととなる。なお、「ゴールデン・パス」とは、創設者モハンの妻であるイシュワリが託宣を受けて、モハン率いる抵抗軍が黄金の道を進軍していたという夢の内容に由来している。
Title: Far_Cry_4 (Far Cry 4)
Section: 登場人物
Subsection: ゴールデン・パス

エイジェイ・ゲール（日本語版声優：近藤孝行）本作の主人公であるネパール系アメリカ人。1988年生まれの26歳。母イシュワリの遺言に従い、その遺灰を持ってキラットへと訪れたが、入国の際にバスが王立軍の襲撃に遭い、パガン・ミンに捕らえられる。ゴールデン・パスのリーダーであり創設者であったモハン・ゲールの息子。生まれはキラットだが、キラットから脱出した母親に連れられてアメリカで育った。黄色人種差別が存在した当時のアメリカで母とともに苦しく貧しい生活を強いられた影響でギャングとなり、強盗の容疑で服役する。母の遺灰をキラットの聖地・ラクシュマナに葬るべく、ゴールデン・パスとともに戦う。サバル（日本語版声優：咲野俊介）ゴールデン・パスの男性リーダー。36歳。南キラット出身。保守的な価値観の持ち主で、古くからの伝統や信仰を重んじている。作戦実行時は、常に仲間の命と行いの正しさを第一に考えている。価値観が相反するアミータとは度々衝突している。創設者のモハン・ゲールを尊敬しており、危険を冒してエイジェイの救出にやってくる。麻薬については、有害な毒物であり、麻薬に関する施設はすべて破壊すべきと考えている。プレイヤーの行動次第では、パガン・ミン政権の崩壊後にキラットを支配するが、対立していたアミータ派のゴールデン・パス兵士を処刑するなど強権的な行動に出る。アミータ（日本語版声優：園崎未恵）ゴールデン・パスの女性リーダー。25歳。北キラット出身。革新的な価値観の持ち主で、古くからの伝統や信仰、女性差別的な価値観は無くすべきと考えている。作戦実行時は、必要とあらば仲間の犠牲や麻薬施設の利用も厭わない。価値観が相反するサバルとは度々衝突している。ゴールデン・パス初の女性メンバーとして奮闘し、苦難の末にリーダーまで登りつめた。モハン・ゲール及びサバルの旧套墨守な考えには否定的で、エイジェイに対してもあまり好意的ではない。麻薬については、パガン打倒後、資源の乏しいキラットの主要産業にすべきだと主張している。日本語版の吹替・字幕では、麻薬を医薬品精製の材料に使い、キラットの医療問題の解決に利用すべきとの主張に改変されている。プレイヤーの行動次第ではパガン・ミン政権の崩壊後にキラットで実権を握るが、パガン時代の麻薬栽培を継承し、抵抗する国民は武力で弾圧するというパガンと遜色のない恐怖政治を行う。バドラ（日本語版声優：清水理沙）次のタルン・マタラの候補者として、サバルを始め多くの人に期待されている少女。14歳。サバルとアミータの衝突を好ましく思っていない。ロンギヌス（日本語版声優：乃村健次）ゴールデン・パスに武器や情報を提供する武器商人。自身の過去の罪を悔いおり、狂気的な信仰心を持つ。エイジェイにミッションを依頼してくる。ファークライ2ではプロスパークーアッシとして登場していた。ダルパン（日本語版声優：菅原雅芳）ゴールデン・パスの主要メンバー。エイジェイがキラットに来る時に案内役として同行していたが、キラットに入ってすぐにバスが襲撃され、王立軍に囚われる。モハン・ゲールエイジェイの父親であり、作中では既に故人であるがゴールデン・パス内では死後も絶大な人気を誇る英傑。かつて、王政下のキラットで王の側近であったが、反体制派の蜂起によって国王が殺害され、キラットが内戦状態に陥った際に王政を維持するために王家の遠縁を自称するパガンと協力して内戦を終息させたが、王位の簒奪を狙ったパガンに裏切られる。パガンを打倒すべく反政府勢力であるゴールデン・パスを創設し、妻のイシュワリをパガンの下へスパイとして送り込んだが、パガンとイシュワリが恋仲になり、子供を儲けたことに激怒してその子を殺害するが、激高したイシュワリに殺害された。こうした人物像はあまり語られていないため、サバルを始めとするゴールデン・パスでは盲目的に英雄視されている。
Title: Far_Cry_4 (Far Cry 4)
Section: 登場人物
Subsection: 王立軍

パガン・ミン（日本語版声優：藤原啓治）キラットを支配する国王。48歳。香港の麻薬王のもとに生まれ育った。王位継承を巡る内戦の最中、王族と共闘して実権を握ったが、協力していた王族を殺害して現在の地位に就くという極めて利己的な性格をしている。ピンク色のスーツに金髪という奇妙な出で立ちをしており、王自ら前線に降り立って命令に背いた王立軍兵士を粛清したり、国民を愛する慈悲深い国王と謳いながら王立軍を使って圧政を敷く狂人。エイジェイの継父でもあり、彼にはとても友好的にふるまう。ちなみに最初、パガン・ミンに捕らえられた後、何も行動しなければ、プレイヤーはパガンと対立せずに済み、あまつさえ、母の遺灰をラクシュマナに葬るのを手伝うためにヘリを貸してくれる隠しエンディングに繋がる。ポール・"デプルール"・ハーモン（日本語版声優：桐本琢也）パガンの配下の一人で、南キラットのバルシャコット要塞の主。キラット知事のアメリカ人。苦しみの街の監督も兼任している。家族がアメリカにおり、拷問死させた相手から取り上げた品を幼い娘に贈っている。エイジェイによって拉致され、ゴールデン・パスに引き渡された後はバナプールにて投獄され、発狂している様子を見世物にされている。ヌーア・ナジャール（日本語版声優：恒松あゆみ）パガンの配下の一人で、南キラットのバガドゥール要塞の主。シャナス・アリーナの元締めと、パガン政権下での麻薬の製造を担当している。実はパガンに家族を人質に取られており、家族の安全を条件に不本意ながらパガンに従っている。家族を救出するため、秘かにエイジェイに対して助力を申し出ていたが、既に家族が処刑されていたことを知った彼女は自殺する。なお、プレイヤーの行動によっては、家族のことを知らせずに殺害することもできる。ユマ・ラウ（日本語版声優：北西純子）パガンの配下の一人で、北キラットのラトゥガディ要塞の主。44歳。近衛兵を束ねるパガンの右腕であり、ドゥルゲシュ刑務所やKEO鉱山の監督も務めている。パガンとは古くから付き合いがあり、国王に即位してからパガンが変わってしまったことをイシュワリ・ゲールのせいだと確信しており、息子であるエイジェイを激しく憎んでいる。薬物の扱いに長けており、エイジェイに薬物を投与して錯乱させることもあった。エイジェイを始末すべく、自らが盛った薬によって彼に幻覚を見せるが、幻覚を克服したエイジェイによって刺殺される。エリックパガンの部下で影武者。オーストラリアのメルボルン出身。45歳。白人男性だが、顔をそっくりに整形している。実はプロバガンダのポスターや紙幣に印刷されているパガンは全て彼である。エイジェイによって始末されるが、運転中のエリックを特殊モーションで殺害するとカツラだったことが判明する。Far Cry 6のDLCにも登場し、パガンに執着する同性愛者だったことが示唆される。
Title: Far_Cry_4 (Far Cry 4)
Section: 登場人物
Subsection: その他

ラビ・レイ・ラナ（日本語版声優：勝杏里）ラジオ・フリーキラットのDJ。ヨーギーとレジー（日本語版声優：石上裕一、河西健吾）モハン・ゲールの家に勝手に住み着いている、2人組のバックパッカー。2人とも愛煙家で、口が達者で非常にテンションが高い。ヌーアの客人であり、初対面時はエイジェイを注射でこん睡させた上に、ヌーアが元締めを務めるシャナス・アリーナの闘技場に連行した。以降も、会うたびにエイジェイに注射を打って昏倒させ、装備品を奪う。イシュワリ・ゲールエイジェイの母で、かつてタルン・マタラであった女性。夫のモハンの指示でパガン・ミンの下にスパイとして潜入するが、共に過ごすうちにパガンと恋仲になり、彼との間に子を設ける。しかし、それを知って激怒したモハンにパガンとの子を殺害されたため、激高してモハンを殺害した。その後は息子のエイジェイと共にアメリカに逃れ、貧しく苦しい生活を送っていた。死ぬ前に、自身の遺骨をキラットの聖地・ラクシュマナに散骨するよう、エイジェイに遺言を残した。カリナグキラットの人々に信じられている神話の主人公である偉大な戦士。キラット王の命により、理想郷であるシャングリラを冒険する。キラットには彼の遺したタンカ（絵巻）が未だに存在していると言われている。
Title: Far_Cry_4 (Far Cry 4)
Section: キラット

本作の舞台である南アジアに位置する君主制の小国。四方をヒマラヤ山脈に囲まれた内陸国で、ネパール、ブータン、チベットなどの地方をモデルにしている。北緯27度7分から北緯30度60分、東経80度9分から東経90度0分にかけての地域に存在する。西はKumsa、南はPapir Republic、東はYinkeという国・地域に隣接している。
Title: Far_Cry_4 (Far Cry 4)
Section: キラット
Subsection: 政治・経済

キラット国内の政治に民主主義的性格はなく、国王による独裁が横行する絶対君主制が敷かれている。ミン政権下での国家組織の全容は不明であるが、国軍であるキラット王立軍と国策プロパガンダを行う社会広報調和省、ベルタワーの放送などから労働省なる省庁が確認されている。内戦状態であるキラットでは、公式に反乱集団として認定されているゴールデン・パスへの対抗策としてベルタワーや街宣車を利用したプロパガンダ放送が毎日のように行われている。対外関係は不明であるが、国内には在外公館に類する施設が存在せず、また内戦中であるため入国に制限がかけられている。キラ製茶会社、ローカン・レンガ会社、KEO(キラット鉱希土採掘社)といった企業に関する施設も多く見られるが、経済水準は低く、国民のほとんどは農業に従事している。名産のキラ茶の生産が主産業の一つだったが、ミンによって麻薬の生産へと転換させられてしまった。ラクシと呼ばれる蒸留酒の製造も盛ん。
Title: Far_Cry_4 (Far Cry 4)
Section: キラット
Subsection: 文化

キラやバナシュール、ヤルンにヤクシニーといった神々の存在が広く信じられており、国内の随所に寺院・修道院・神殿・アシュラムなど信仰にまつわる建築物が存在している。「タルン・マタラ」という女性のシャーマンが存在し、キラットの土着信仰においては最も重要な存在と認識されている。
Title: Far_Cry_4 (Far Cry 4)
Section: キラット
Subsection: 歴史

古くから王制国家であったが、19世紀前半にはイギリスの東インド会社の支配下にあった。1980年代に王制廃止を唱える国家主義者によるクーデターによって国王が殺害されてキラットは混乱状態となる。王室内部にいたモハン・ゲールはパガン・ミンの傭兵組織の協力を得て、国家主義者の鎮圧に成功し、皇太子を擁立して国体の維持を図るが、パガン・ミンの裏切りによって失敗した。国王に即位したパガンを失脚させるべく、モハンはゴールデン・パスを組織して、抵抗運動を始めたことにより再びキラットが内戦状態となった。モハンはタルン・マタラである妻イシュワリを国家元首とする神権政治を主体とした宗教国家を築くことを夢想していたが、旧套に囚われた戦術が災いして戦況が悪化していた。ゴールデン・パスの勢力が衰える中、モハンはイシュワリを使ったパガンに対する工作活動を実行したが、最終的には失敗し、モハンはパガンとイシュワリの間にできた子供を殺したことにより、イシュワリに殺害された。これにより、パガンの影響力は確固としたものとなり、ゴールデン・パスは消滅こそしなかったものの急激に力を失った。
Title: Far_Cry_4 (Far Cry 4)
Section: キラット
Subsection: 地域

国土は南北に地域が分かれており、キングス・ブリッジという橋だけで往来ができる。首都らしき街を含めておよそ近代的な都市部はなく、国内全域に小さな集落が点在するのみである。小国ではあるが、国内には国際空港も存在する。国内には25ヶ所の軍事基地と17基のベルタワーがあり、その他の発見可能なロケーションは大小合わせて200以上に及ぶ。国土を大きな川が縦断しているが、急峻なヒマラヤ山脈に囲まれた地形により国外からの流入・国外への流出は見られない完全な内陸湖地域となっている。南キラット (Kyratese Pacchim Valley)山岳地帯が多く、起伏に富んだ地形が広がる。ゴールデン・パスの勢力が支配的である。バナプール国内南西端に位置する高台にある村で、ゴールデン・パスの活動拠点の一つ。ゴールデン・パスに救出された主人公エイジェイはこのバナプールへと案内される。ここから、ベルタワーの奪還や軍事基地の制圧などを行いながらキラットの解放を目指す。ゲーム序盤（Act1）の間は、このバナプールを中心とした一定範囲内の地域しか探索を行えない。ゴールデン・パスのキャンプ山中に佇むゴールデン・パスの秘密基地。苦しみの街キラットの最南部に位置し、反逆者達を監禁しておくための場所。ここに捕らわれた人々は、非人道的な拷問にかけられた末、殺されていく。管理者のデプルールがここで拷問し、殺害した者の遺品をアメリカにいる娘に土産と称し持ち帰っている。眠れる聖人太古に建設された巨大な偶像が立ち並ぶ谷。ミンによって取り壊されようとしている。ティルタ村南キラット南東部に位置。バナプールと並んで規模の大きい村。キラ製茶工場丘の上ののどかな茶畑に囲まれて建つ工場。現在は麻薬工場となっており、麻薬の扱いを巡ってサバルとアミータが対立する。バルシャコット国内最大の湖・パンカ湖のほとりに建つデプルールの要塞。社会広報調和省によって第二級記念建造物に認定されている。南キラット南部に展開する王立軍の本拠地で、デプルールを倒すとこれらの地域とこの要塞の王立軍が弱体化する。ローカン・レンガ工場荒廃していたが、ミン政権によって再興された工場。週7日、1日24時間稼働しており、麻薬の製造にも利用されている。チャルジャマ修道院古代の女神キラがキラットの言葉を創り出したと伝えられている場所。ゲールの家湖を望む高台に建っているモハン・ゲールの旧宅。最初は廃屋で交易所などの設備も備わっていないが、ゴールデン・パスのメンバーが務めている管理人に依頼すれば設備・装飾の追加などのアップグレードが可能。エイジェイが初めて訪れた時はヨーギーとレジーという2人組が住み着いている。シャナス政治に不満を抱く国民の目を逸らすため、アビナッシュ王によって1753年に建設されたアリーナ。人間同士の、時には猛獣を交えた野蛮な賭博試合が行われている。現在のものは、ヌーアと芸術文化省によって近年になってから再興されたもの。バガドゥール別名：ラガタワダ。ミンからヌーアに与えられた要塞。肉食魚の泳ぐ濠を持つ。南キラット北部に展開する王立軍の本拠地となっている。キングス・ブリッジ北キラットへと通じる唯一の橋。頑強なコンクリートと多数の王立軍に守られており緊急時には、近衛兵が増援にやってくる。ゴールデン・パスが北キラットへ進出するためにはここの確保が必須となる。北キラット (Kyratese Uttar Region)南キラットに比べて面積は3分の2ほどで、起伏が少なく平野が多い地域。気候は寒冷で、東部では乾燥地帯も広がる。王立軍の特に近衛兵の支配が強い地域である。ジャレンドゥ寺院川の中州にある、少女をタルン・マタラに任命する儀式が行われる寺院。ここでもタルン・マタラの存廃を巡ってサバルとアミータが対立する。ラトゥ ガディユマの要塞。北キラット西部に展開する王立軍の本拠地。KEOスヴァルジア鉱山長らく閉鎖されていたが、ミンによって再興された。坑夫たちには昼夜を問わない強制労働が課されている。ウトカルシュ北キラットでも有数の規模を誇る村。王立軍の支配の強い地域だが、反体制派の住民もひっそりと暮らしている。王立軍要塞王宮へと通じる唯一の道の途中にそびえる堅牢な要塞。王宮北キラット北端の山上に位置するパガン・ミンの邸宅。ラジガド強制収容所最も堅牢なパガン・ミンの要塞。北キラット東部に展開する王立軍の本拠地。ドゥルゲシュ刑務所北キラットの外れの雪深い山奥にある。ユマが運営しており、社会復帰率は93％と謳われている。
Title: Far_Cry_4 (Far Cry 4)
Section: 野生動物

哺乳類ブタ、イノシシ、サンバー、バーラル、マレーバク、アッサムマカク、ヤク、チベットオオカミ、ドール、ラーテル、ベンガルトラ、ウンピョウ、ユキヒョウ、ツキノワグマ、ヒマラヤグマ、アジアサイ、アジアゾウ爬虫類ヌマワニ、ニシキセタカガメ、キノボリトカゲ、マムシ鳥類クロコシジロイヌワシ、ベンガルハゲワシ、ニジキジ、ネパールカラス魚類デーモンフィッシュ希少動物カーカダン、グーロ、ゴーストベア、シックスキン、シャドウレパード、スカイタイガー、テンジン、マッドデビル、暗黒水龍
Title: バトルフィールド1 (Battlefield 1)
Section: abstract

『バトルフィールド 1』（Battlefield 1, 略称：BF1）はエレクトロニック・アーツより2016年10月21日に発売されたコンピュータゲームソフト。対応プラットフォームはMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One。『バトルフィールド』シリーズの作品で、時代としては最古となるシリーズ初の第一次世界大戦を題材にしたファーストパーソン・シューティングゲーム（FPS）。『バトルフィールド』シリーズとしては第12作目となるが、題材となった第一次世界大戦が「総力戦」で、これが『バトルフィールド』シリーズの原点でもあることから「1」とナンバリングされた。正式タイトル発表前は『バトルフィールド5（仮）』と呼ばれていた。2017年度末にプレイヤー数は1900万人を超え、同時期のバトルフィールド4より50%増加した。
Title: バトルフィールド1 (Battlefield 1)
Section: 概要

2016年10月21日にPC版、コンシューマ版が世界同時発売された。EAのニュースレターを登録することで参加できるバトルフィールド・インサイダー登録者は10月18日からシングルプレイは2ステージ、マルチプレイは10時間限定という縛りの下、先行プレイが可能であった。これまでのシリーズとは一線を画して、史実の時代考証に基づいた設定がなされており、馬、バギー、戦車、航空機、装甲列車、戦艦、駆逐艦、飛行船など様々な乗り物（ビークル）に乗ることができるようになっている。発売週はPlayStation 4版が約11万本を販売し『ファミ通』、メディアクリエイトの売り上げランキングで1位を獲得した。『BF3』からあったゲーム外でマルチプレイの装備を変更したり、ステータスの進捗状況を確認することができたアプリ「バトルログ」のサービスが終了し、2016年10月18日に新たに「バトルフィールド・コンパニオン」がスタートした。BF1だけでなくBF4にも対応している。この作品は歴代バトルフィールドシリーズで正式に4K解像度に対応した最初の作品であり、のちに発売されたV・2042の低評価の影響を受けて2024年現在もマイナーなアップデートが行われているため、タイトルロゴの許諾表示の年代表記が2024年になっている。ゲーム本編の一部のバージョンアップはゲーム内部で自己完結する方式が採用されている。
Title: バトルフィールド1 (Battlefield 1)
Section: シングルプレイ

1人プレイ用のキャンペーンモードでは従来の作品にあった1人の主人公が世界中を転戦するものではなく、それぞれ主人公が異なる複数のエピソードで構成されたオムニバス形式となる。「大戦の書（War Story）」と呼ばれる6つの異なる戦線と主人公によるエピソードで構成されており、いずれも史実に基づいた作戦や情勢を背景に物語が進行し、アラビアのロレンスといった著名な人物も登場する。
Title: バトルフィールド1 (Battlefield 1)
Section: シングルプレイ
Subsection: キャンペーン

鋼鉄の嵐（Storm of Steel）大戦末期の西部戦線のどこか、アフリカ系アメリカ人で構成されたアメリカ外征軍第369歩兵連隊・通称ハーレム・ヘルファイター連隊はドイツ帝国軍の激烈な攻勢により苦戦を強いられていた。キャンペーン序盤のチュートリアル的ステージであり、操作中の兵士が死亡した際にはその兵士の姓名と没年（1918年）が表示され、別の兵士の視点へ移りゲームが進行していく、という斬新な進行方法がとられている。血と泥濘の先に（Through Mud and Blood）1918年秋、フランスのカンブレーに進攻すべくイギリス軍の戦車部隊がドイツ軍の防衛線に攻勢を仕掛けた。新米戦車兵のダニー・エドワーズは上官タウンゼントの指揮の下、マークⅤ戦車・愛称ブラック・ベスを操縦し、歩兵を支援しながら防衛線を突破するが、ぬかるみにはまってしまい行動不能になったところでドイツ軍に包囲される。高き場所の友（Friends of High Places）イギリス陸軍航空隊の航空パイロットであるクライド・ブラックバーンは、ブリストル F.2戦闘機を賭けた賭博でイカサマを行い、戦闘機と相手の身分を手に入れて空の戦いに参戦。名前を偽って相棒のウィルソンとともに練習飛行を行なっていると、突如ドイツ軍の航空部隊による奇襲を受ける。サヴォイアに栄光あれ!（Avanti Savoia!）1918年、イタリア王国とオーストリア＝ハンガリー帝国は未回収のイタリアを巡ってアルプス山脈で睨み合いを続けていた。イタリア軍の精鋭部隊・アルディーティに所属するルカ・ヴィンチェンツォ・コッキオラは、鋼鉄の鎧を身にまといオーストリア軍と戦いながら、別の大隊にいる弟マッテオの行く末を追っていた。「サヴォイア」とはイタリア王家を指す。ランナー（The Runner）1915年春、連合軍によるガリポリ半島上陸作戦に向け、ダーダネルス海峡の沿岸では着々と準備が進められていた。オーストラリア・ニュージーランド軍団の英雄的伝令兵フレデリック・ビショップは、オスマン帝国軍の要塞に艦砲射撃を行うための伝令任務を与えられていた。記されぬ言葉（Nothing Is Written）オスマン帝国支配下のメソポタミアでは、アラブ民族がその圧政に抵抗していた。家族を奪われたベドウィンの女性戦士ザラ・グフランは、アラビアのロレンスと謳われたイギリス軍の将校トーマス・エドワード・ロレンスの協力を経て、オスマン軍の装甲列車破壊工作を開始する。
Title: バトルフィールド1 (Battlefield 1)
Section: シングルプレイ
Subsection: 登場人物

血と泥濘の先にダニー・エドワーズ（Danny Edwards）イギリス陸軍の新人戦車兵であり、「血と泥濘の先に」の主人公。軍に入隊する前は、イギリス本国で自動車の運転手をしていた。カンブレーへの攻勢に先駆けて、リベクール近郊でマークⅤ戦車ブラック・ベスを操縦し、初陣を飾る。マクマナス（McMannus）ブラック・ベスの砲手。戦争の影響か性格はかなり荒々しい。信仰に厚いのか、よく神に祈っている。タウンゼント（Townsend）エドワーズ達の上官でブラック・ベスの戦車長。群がるドイツ兵を自分達のいるブラック・ベスごと砲撃するよう砲兵隊に指示を出すなど度々無茶な命令を出す。フィンチ（Finch）ブラック・ベスの機関士。ブラック・ベスを女性のように可愛がっており、汚い言葉を使うエドワーズをたしなめていた。プリチャード（Prichard）ブラック・ベスのおそらく機銃手。ドイツ兵襲撃の際、砲撃要請のため鳩を飛ばそうとするが…。高き場所の友クライド・ブラックバーン（Clyde Blackburn）イギリス陸軍航空隊に所属するアメリカ人パイロットであり、「高き場所の友」の主人公。キャンペーン序盤にて、イギリスの名家であるウィンザー家の末裔ラックハムとの賭けでイカサマをし、ブリストルF.2戦闘機と彼の身分を手に入れた。身分を偽りながら、相棒のウィルソンとともに航空戦闘に繰り出す。ウィルソン（Wilson）ブラックバーンの相棒でブリストルF.2戦闘機の機銃手。ブラックバーンは名前と身分を偽っていたが、かなり早い段階で彼の正体に気付いていた模様。サヴォイアに栄光あれ!ルカ・ヴィンチェンツォ・コッキオラ（Luca Vincenzo Cocchiola）イタリア軍の精鋭部隊・アルディーティに所属する21歳の兵士であり、「サヴォイアに栄光あれ!」の主人公。双子の弟マッテオとともに大戦末期のヴェネチアン・アルプスでの戦いに参加した。イタリア突撃歩兵に支給されたファリーナ・アーマーに重機関銃という重装備でオーストリア軍に立ち向かう一方、別の部隊にいる弟の身を案じている。キャンペーンは大戦終結後に老齢となったルカが回想して娘ベッカに語りかける形で進行する。マッテオ（Matteo）イタリア軍の兵士でルカの双子の弟。ルカとは別の要塞攻略を担う大隊に所属している。ランナーフレデリック・ビショップ（Frederick Bishop）オーストラリア・ニュージーランド軍団に所属する壮年の伝令兵であり、「ランナー」の主人公。その功績は英雄的とも言え、本国オーストラリアでは大々的に報道された。1915年のガリポリ上陸に備え、オスマン帝国の陣地を砲撃するための伝令任務を担っている。勝手に付いてきたフォスターを叱責する一方、銃の扱い方を教えるなど面倒見の良い面もある。ジャック・フォスター（Jack Foster）ビショップに憧れるがあまり、年齢詐称して軍に入隊した若き新兵。オーストラリア出身。当初は銃の構え方すら知らなかったが、ビショップの教育で一人前の兵士に成長する。記されぬ言葉ザラ・グフラン（Zara Ghufran）メソポタミア地方に住むベドウィンの女性であり、「記されぬ言葉」の主人公。オスマン帝国軍に家族を虐殺されており、アラブを取り戻すため戦いに身を投じる。顔に独特の入れ墨を入れている。アラブの民に「ジャワナール（鉄の竜）」と呼ばれ恐れられていた装甲列車を破壊すべく、単身でゲリラ戦を展開する。アラビアのロレンス（Lawrence of Arabia）本名はトーマス・エドワード・ロレンス。ザラ達ベドウィンによるオスマン帝国への反抗を支援するイギリス軍将校。ティリキシ（Tilkici）スキンヘッドが特徴的なオスマン帝国軍将校。ザラ達によって捕えられるが強気な態度を崩さなかった。
Title: バトルフィールド1 (Battlefield 1)
Section: マルチプレイ

2016年8月31日から9月8日までの間、全機種版を対象にサーバーの負荷テストを兼ねた無料のオープンベータ版が配信された。一つのステージのみプレイ可能で使用できる武器に制限があったが、最終的に全世界でEA史上最大規模の1320万人のプレイヤーが参加した。
Title: バトルフィールド1 (Battlefield 1)
Section: マルチプレイ
Subsection: 勢力

第一次世界大戦に参戦した実在の国家が登場する。連合国大英帝国（British Empire）イギリス海外派遣軍（British Expeditionary Force）オーストラリア・ニュージーランド軍団（ANZAC）イギリス海兵隊（Royal Marines）アメリカ合衆国（United States of America）アメリカ外征軍（American Expeditionary Forces）イタリア王国（Kingdom of Italy）イタリア王国軍（Royal Italian Army）フランス共和国（Republic of France）フランス共和国軍（French Army）ロシア帝国（Russian Empire）ロシア帝国陸軍（Imperial Russian Army）ロシア白軍（White Army）労農赤軍（Red Army）中央同盟国ドイツ帝国（German Empire）ドイツ帝国陸軍（Imperial German Army）オーストリア＝ハンガリー帝国（Austro-Hungarian Empire）オーストリア＝ハンガリー帝国軍（Austro-Hungarian Army）オスマン帝国（Ottoman Empire）オスマン帝国軍（Ottoman Army）
Title: バトルフィールド1 (Battlefield 1)
Section: マルチプレイ
Subsection: 兵科

兵科ごとに異なる武器、ガジェットを駆使するというシステムの基本的な部分は前作までと同様であるが、今作では兵科の構成が変更され、時代が1910年代であることも踏まえて使用できる武器の種類が前作と大きく変更されている。工兵が廃止され、新たに看護兵、騎兵、戦車兵及びパイロットが追加された。前作まで車両などの破壊能力及び修理能力を持っていた工兵の役割は突撃兵と援護兵に組み込まれた。今作では兵科共通の武器はハンドガン及び手榴弾、格闘武器に限定されている。突撃兵（Assault）主な武装は、サブマシンガンまたはショットガン。前作までは医療キットなどを所持できたが、今作ではダイナマイトや対戦車地雷などの対車両装備となっている。中でも対戦車ロケットガンは本作において遠距離から車両を破壊できる数少ない兵器であるが、所持弾数は数発と限られている。看護兵（Medic）本作で新たに追加された兵科。主武装は自動式小銃。味方や自分の体力を回復させることのできる医療キットやアドレナリンを注射して死亡した仲間を復活させる医療注射器を所持できる。また、ライフルに装着できるライフルグレネードをアンロックにて使用可能。イギリス軍の看護兵のみ、外見が英印軍の植民地兵である。援護兵（Support）主武装は軽機関銃。機関銃の制圧射撃によって弾幕を張るという主な役割は前作と変わっていないが、ガジェットにリペアツール(レンチ)が含まれており、前作における工兵の役割も担う。その他、弾薬箱や迫撃砲、手榴弾を投擲できるクロスボウランチャー、対装甲車両用のリムペット爆弾を所持可能。各国の援護兵はいずれも特殊なヘルメットもしくは眼球保護のゴーグルを着用している。偵察兵（Scout）主な武装はボルトアクションライフル。遠距離から敵を狙撃することのできる兵科である。発射することで周囲を照らし、敵の位置をマップに表示させることのできるフレアガンや装甲を貫くことのできるK弾(徹甲弾)の他、地面に設置可能な各種ワイヤートラップ爆弾が使用できる。また、遮蔽物に隠れながら敵をスポットできる塹壕用望遠鏡や味方の頭部を模した狙撃デコイなど、第一次世界大戦ならではのガジェットも登場する。オスマン帝国軍ではヘルメットではなくターバンを巻いた外見となっている。イギリス軍、アメリカ軍、ドイツ軍では外見が黒人の植民地兵で、追加DLC「Turning Tides」のイギリス軍ではANZACのマオリとなっている。ロシア軍ではシリーズ初の女性兵士である婦人決死隊となっている。騎兵（Cavalry）今作で追加された兵科の一つ。軍馬に乗って敵の前線を攻撃する。機動力が非常に高く、一撃で敵を倒せるキャバリーソード(サーベル)や走りながらばらまける軽量対戦車手榴弾の他に弾薬ポーチと包帯ポーチを所持でき、オールラウンダーとも言える能力を持つ。騎兵でリスポーンした場合、勢力によるが他の兵科とは異なる将官風の外見となる。拡張パック「In The Name of the Tsar」では、槍を所持したユサールが追加された。戦車兵・パイロット（Tanker/Pilot）戦車及び航空機を操る兵科。各ビークルでリスポーンした場合に自動的にこの兵科となる。ビークルを降りた際の主武装はハンドガンまたは短銃身ショットガン、フレアガンやリペアツール、対戦車グレネードを持つ。エリート兵科（Elite Kit）マップ内に配置される強力な兵装の兵科。現在5種類がリリースされている。通常の兵士よりも耐久力が高く、銃撃による正攻法もしくは銃剣突撃、背後からの格闘攻撃などにより倒すことが可能。警戒兵（Sentry）重機関銃（MG 08/15）もしくは2連短機関銃（Villar Perosa）を装備した兵科。いずれも防弾性の鎧で全身を防護しており、銃撃はおろか、ヘッドショットによる一撃キルさえも通用しないほどの高耐久力を持つが、ガスマスクを装用できないためガス攻撃及び火炎ダメージには弱い。また、重装備のため移動速度が遅い。火炎放射器兵（Frame Trooper）火炎放射器（WEX）を所持する特殊な兵科。近・中距離における火炎放射を主な攻撃手段とし、炎を浴びたプレイヤーは炎自体のダメージと合わせて熱傷による継続ダメージを負うため、ほぼ一瞬で体力を消費させる高威力を持つ。耐火コートを着用しているため、焼夷グレネードや野火などによる火炎ダメージは受けないほか、防護マスクを標準装備しているためガス攻撃も無効となっている。警戒兵同様に移動速度が遅く、防護面の影響で視界が制限されている。対戦車兵（Tank Hunter）対戦車ライフル（Tankgewehr M1918）とソードオフショットガンを装備した兵科。ガスマスクにフード付き外套を着用している。対戦車ライフルによる中～遠距離からの対車両攻撃を得意とし、被弾箇所によっては数発で戦車が破壊されることもあるほか、対人攻撃にいたっては被弾箇所ないし距離を問わず一撃でキルすることが可能だが、エリート兵科の中では最も耐久力が低い。さらに、対戦車ライフルはバイポッドを展開しないと射撃することができないため、使用時には伏せ態勢もしくは遮蔽物を利用する必要がある。塹壕強襲兵（Trench Raider）「They Shall Not Pass」収録のマップ内でのみ使用可能な兵科。柄の長いスパイク付き棍棒（レイダークラブ）とNo.3 Revolver、スモークグレネードを所持している。白兵戦を重視した兵科であり、レイダークラブによる格闘攻撃は対人ダメージが100%のため、接近されれば抵抗する間もなく一撃でキルされる。耐久力は警戒兵などと比べると劣るが、包帯ポーチを所持しているため自分で回復することができる。棍棒での攻撃時に特徴的な声を発する。潜入兵（Infiltrator）「Turning Tides」収録のマップ内に配置される隠密装備の兵科。Martini-Henryを改造したグレネードランチャーとソードオフショットガンを装備するほか、発射した位置に支援砲撃が実施されるフレアガン、本作では初となる味方のリスポーンポイントであるヘリオグラフをガジェットとして所持している。外見はフード付きの外套にバラクラバとヘッドセットを装備した姿。耐久力は対戦車兵と同程度でやや低い。