shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: スナッチャー (Snatcher (video game))
Section: 関連商品
Subsection: CD

スナッチャー（サウンドトラック）PC-8801mkIISRのサウンドボードII版BGMを収録したサウンドトラック。随所に英語音声によるショートドラマを挿入したドラマCD仕立てになっている。付属のライナーノーツは、開発スタッフによる座談会の他、日の目を見なかったパソコン版ACT.3の原画も載っている貴重な資料となっている。音源は製品版のマスターアップ前に収録されたもので、一部楽曲が製品版と異なっている。パーフェクトセレクション スナッチャー&SDスナッチャーアレンジャー5名による、『スナッチャー』と『SDスナッチャー』のフルアレンジバージョン9曲を収録したアレンジアルバム。一部の曲はPCエンジン版に流用されている。スナッチャー・サウンドクリップPCエンジン版の発売前に、1992年8月号の『PC Engine FAN』とのタイアップ企画で応募者全員にプレゼントされた8cm CD。アレンジBGMやショートドラマ、予告音声などを収録。ショートドラマでは、ギリアンの声は屋良だが、他のキャラクターは別のキャストになっている。THE CYBER PUNK ADVENTURE SNATCHER -ZOOM TRACKS-PCエンジン版のサウンドをベースに、古川もとあき（コナミ矩形波倶楽部）書き下ろしのアレンジ曲2曲と未使用曲4曲を含めた全11曲を収録したサウンドトラック。SCCメモリアル・シリーズ スナッチャー －ジョイントディスク－MSX2のSCC版BGMと『SDスナッチャー』のBGMを全曲収録したCD3枚組のサウンドトラック。初回版には外ケースが付いており、ジャンカー・キーホルダーが同梱されていた。ミディパワー バージョン5.0 スナッチャーローランド製MIDI音源のSC-88で作成した『スナッチャー』と『SDスナッチャー』のアレンジ曲を収録したアレンジアルバム。パーフェクトセレクション スナッチャー・バトル『スナッチャー』と『SDスナッチャー』のハードロック・アレンジバージョン。坂本英三によるボーカル曲も収録。SNATCHER>>POLICENAUTS 小島秀夫監督作品 音楽集 黒盤小島秀夫監督作品の『スナッチャー』と『ポリスノーツ』のコンビネーションアルバム。
Title: スナッチャー (Snatcher (video game))
Section: 関連商品
Subsection: 書籍

チャレンジ!! パソコンAVG＆RPG V (電波新聞社)『マイコンBASICマガジン』攻略本シリーズの一冊。PC88・MSX2版スナッチャーの攻略、そして開発者（チーム・メタルスレイブ）のインタービューを含む。スナッチャー公式ガイドブック（小学館）PCエンジン版スナッチャーの攻略本。内容はAct.1〜2の攻略記事、スタッフ座談会など。スナッチャーのすべて（宝島社）『HIPPON SUPER!』別冊の攻略本。
Title: スナッチャー (Snatcher (video game))
Section: 雑誌広告の遍歴

PC-8801シリーズ版/MSX2版以下は全て『マイコンBASICマガジン』掲載の広告。1988年1月号（広告初掲載）サイケデリック・アドベンチャー『スナッチャー』PC-8801mkIISR/MR/FR/FH/MH/VA/MA/FAFM音源対応 5"ディスク2枚組 1988年2月発売予定1988年2月号ディスク枚数の「2枚組」の表記が外れる「1988年2月発売予定」が「今春発売予定」に変更1988年3月号「今春発売予定」が「現在開発中」に変更1988年4月号〜6月号（広告掲載なし）1988年7月号「予告第1弾」の文字が入る「サイケデリック・アドベンチャー」が「サイバーパンク・アドベンチャー」に変更MSX2版の発売予定が追加されるMSX2対応 3.5"2DD（ディスク3枚組）+SCCカートリッジ付価格未定 緊急制作開始!/8月全国発売予定PC8801版も同時発売『救聖樹』の広告が消える1988年8月号予告第2弾MSX2対応 3.5"2DD（ディスク3枚組）+専用サウンドカートリッジ付 9,800円PC8801（SR以降）対応 5"2D（ディスク5枚組） FM音源対応（ステレオ） 8,800円11月下旬全国同時発売『コナミ・サイバーパンクフェスタ』開催タイトル名『ス○ッチャー』の○に入る文字をハガキで応募するもの。賞品は10万円商品券、トランシーバーなど。1988年9月号MSX用ソフト広告の一画に「発売延期のお知らせ」が掲載されるのみ1988年10月号MSX用ソフト広告の一画に「11月下旬発売予定」が掲載されるのみ1988年11月号予告第3弾11月26日同時発売1988年12月号「予告第○弾」→「ついに登場」に発売日は「11月26日同時発売」のまま1989年1月号パソコン版スナッチャーの広告掲載終了（入れ替わりでPC-98版『電脳将棋』の広告になる）スーパーソフトコーナーの「チャレンジ!ADV」でスナッチャーの特集が組まれるSDスナッチャー（MSX2版）以下は全て『MSXマガジン』掲載の広告。1990年1月号MSX2/MSX2+ ディスク+SCCカートリッジ1月発売予定 9,800円(税別)1990年2月号〜4月号（広告掲載なし）1990年5月号「1月発売予定」→「4月26日発売」に変更1990年6月号「4月26日発売」→「好評発売中」に変更1990年7月号SDスナッチャーの広告掲載終了（入れ替わりで『メタルギア2 ソリッドスネーク』の広告になる）
Title: スナッチャー (Snatcher (video game))
Section: 備考

このゲームは元々「JUNKER」というタイトル名が考えられていたが、商標が取れなかったため、やむなく「SNATCHER」のタイトル名になった。しかし今度は海外でSFホラー映画の『SF/ボディ・スナッチャー』と混同される羽目になった。また、最初期の雑誌広告では「サイケデリック・アドベンチャー」と表記されていたが、これは当初、会社側が「サイバーパンク」という言葉が理解できず、使用が認められなかったためと言われている。パソコン版の広告で使われた、ギリアンが振り向いて銃を向けているポスターはイラストレーターの開田裕治によるもの。スナッチャーのCD-ROMバージョンを開発するにあたり、CD-ROMをフル活用できるプラットフォームとして、PCエンジンの他にPC-9821やFM-TOWNSでの発売も検討されたが、最終的にはハードウェアの普及台数の多さでPCエンジンがプラットフォームとして選ばれた。その後、PC-9821では同じ小島秀夫が手がけたアドベンチャーゲームの『ポリスノーツ』が発売されている。PCエンジンの解説書では、納谷悟朗のクレジット表記が「納屋悟朗」に、井上喜久子が「井上貴久子」に、それぞれ誤植されている。これらはPlayStation版、セガサターン版の解説書でも修正されていない。パソコン版、PCエンジン版では「ネオ・コウベ・シティのマークは『逆ぎっちょ』と呼ばれて親しまれている」という設定があったが、「ぎっちょ」の言葉が差別用語にあたることから、PlayStation版、セガサターン版では設定が削除されている。メタルギアの声優候補には小山茉美の他にTARAKOが上がっていた。仮に起用されていたら、ギリアンとアニメ『ちびまる子ちゃん』の親子コンビが実現していた。海外版ではトライサイクルが「ターボサイクル」となっているが、ギリアンは序盤でターボサイクルを "Flying tricycle" （空飛ぶ三輪車）と比喩している。海外版はメッセージが英語になっているが、それはプレイヤー用に翻訳したもので、登場する人物は全て日本の公用語である日本語で話しているという裏設定がある。特にギリアンは英会話はおろか、英語のヒアリングもできない。射撃訓練システムのジャンカーズ・アイは、1980年代後半にゲームセンターで設営されていたセガの「ブルズ・アイ」が元ネタである。内輪ネタ（あいるは小島の個人ネタ）として "Creeping Silence" の曲には「スピナー、スピナーへ〜」という歌詞が付けられていた。また、ランダム・ハジルは『ランダム鼻汁』と呼ばれていた。パソコン版の開発中は小島は「スデオ・シード」の名前でプレイしていた。女性プレイヤーにはギリアンよりもランダムの方が人気があり、バレンタインデーに届けられたチョコレートもランダム宛ての方が多かったという。なお、小島はジェミーの大ファンである。
Title: Fable_II (Fable II)
Section: abstract

『Fable II』（フェイブル2）はLionhead Studiosが開発し、マイクロソフトが発売したXbox 360用RPG。日本では2008年12月18日に発売された。Xbox、Windows用に発売されたゲーム『Fable』の続編である。
Title: Fable_II (Fable II)
Section: 概要

舞台は前作から数百年が経過したアルビオン大陸。時の経過により、かつての英雄譚は風化して語られる事も無くなっているが、前作をプレイした人なら馴染みのある名前や伝承、イベントが至る所で確認できる。Xbox 360発売初期に、製作を開始したと発表され注目を集めた。前作『Fable』の開発も務めたピーター・モリニューが今作にも携わっており、ゲームのエンディングまで「どのように生き、どのように過ごすか」を極めて自由に行える独特のゲームシステムはパワーアップした形で踏襲されている。剣や弓、魔法の他に「銃」が登場し、戦闘スタイルにも大きな変化をつけられるようになっている。オフライン、オンラインともに協力プレイが可能。初回限定版として『Fable II リミテッドエディション』が発売されている。価格は通常版と変わらず、『Fable II』のメイキング画像やコンセプトアート集を収録したボーナスDVDと「死者の洞窟」「海に眠る伝説の武器」「時空を超えた神秘の品」の3つのコンテンツをダウンロードできるボーナスゲームコンテンツダウンロードカードが付属している。2008年8月13日にはXbox Live Arcadeで『Fable II パブ ゲーム』が800マイクロソフトポイントで配信された。2009年1月13日にはダウンロードコンテンツ第一弾として、新たなエリア、クエスト、武器やコスチューム、各種アイテムなどが追加された「ノットホール島」が配信された。同年5月12日、DLC第2弾「未来の行方」も配信された。
Title: Fable_II (Fable II)
Section: システム
Subsection: フィールド

360度フル3Dフィールドで、エリア毎に区切られたゾーン方式。時間の概念があり、時間の経過によって昼夜が徐々に入れ替わる。フィールド上にはNPCが行き交い、敵は特定の場所に徘徊しているか、英雄が接近することで出現する。川や湖などに侵入することも可能で、特定のポイントで潜水もできる。Aボタンを押しつづけると全力疾走し、水中では全力で泳ぐことができる。高低差のある地形では飛び越えや飛び降りることができる。メニュー画面からエリアを選んで一瞬で移動も可能だが、現在地から目的地までの距離によって一定時間が経過する。
Title: Fable_II (Fable II)
Section: システム
Subsection: アルビオンの住人

エリア毎に決まった数のアルビオンの住人(NPC)が居り、「名前」「職業」「好き（なもの）」「嫌い（なもの）」が設定されている。基本的に設定されたタイムテーブル毎に行動する。あなたに対する評価NPCは英雄に対する3つの感情ゲージをもっている。嫌い ⇔ 好き怖い ⇔ 面白い不細工 ⇔ 素敵これら感情ゲージは、英雄の取るアクションや行動によってメモリが左右に移動する。感情ゲージによっては、プレゼントをくれたり、怖がって逃げ出したり、求愛してくるようになる。アクション英雄は「人づきあい」「笑わせる」「口説く」「犬」「怖がらせる」「不作法なふるまい」「安全装置をはずす」の7つのカテゴリー別に様々なアクションをとることができる。アクションを取ることによって、NPCの感情が変化したり、仕掛けを解いたりする。アクションによってはAボタンを長押しすることによってアクションゲージが現れ、成功すると効果が大きくなる。犬に芸を仕込んでおけば、英雄のアクションに合わせて芸をする。人づきあい主にNPCとの交流を深めて「嫌い ⇔ 好き」のゲージを変動させる。「ギフト」「同行させる」「親指を立てる」「トロフィー」「解散」「親指を下げる」「リュート」の7つのアクションがある。「ギフト」持っているアイテムを相手に贈る。NPCの「好き」「嫌い」に含まれるものなら変動が大きくなる。「同行させる」「解散」相手を同行させたり、解散したりできる。相手の「好き」「嫌い」に含まれる場所なら変動が大きくなる。別のエリアにも同行させることができる。「親指を立てる」「親指を下げる」NPCの提案に同意したり、拒否をする。または感情を変化させる。笑わせる主にNPCを楽しませて「怖い ⇔ 面白い」のゲージを変動させる。「ダンス」「笑う」「おなら」「手芝居」「ガッツポーズ」「ゲップ」「あやまる」の7つのアクションがある。口説く主にNPCを口説いて「嫌い ⇔ 好き」のゲージを変動させる。「崇拝」「私のところに来て」「口説き文句」「投げキッス」「英雄のポーズ」「口笛」「誘惑」の7つのアクションがある。「私のところに来て」NPCを誘って同行させられる。ベッドまで連れて行くとベッドインできる。犬犬に対してアクションすることで犬の感情値や回復、それを見た周りのNPCの感情を変化させる。「回復」「ボール遊び」「ほめる」「ごほうび」「おしおき」の5つのアクションを取ることができる。「回復」戦闘で犬が負傷したときに回復させることができる。「ほめる」犬などの感情値を変化させたり、怯えている犬を励ますことができる。怖がらせる主にNPCを怖がらせて「怖い ⇔ 面白い」のゲージを変動させる。「平手打ち」「うなり声」「恐喝」「高笑い」「威嚇」「雄たけび」「おどかす」の7つのアクションがある。不作法なふるまい主にNPCを侮辱して「嫌い ⇔ 好き」のゲージを変動させる。「死んだふり」「挑発する」「こけにする」「物乞い」「ひわいなポーズ」「侮辱する」「指さして笑う」の7つのアクションがある。安全装置をはずす武器の安全装置をはずして、NPCにダメージを与えられるようにする。称号英雄には名前がなく、NPCは英雄についている称号で名前を呼ぶ。称号は街の「触れ役」に変えてもらうことができる。基本的に有料だが、称号を名乗るに相応しいことを成し遂げると、その称号は無料で変更できるようになる。恋愛NPCの「好きゲージ」が高まれば、英雄を口説こうとしてくる。結婚ゲージに指輪マークがついているNPCなら指輪マークまでメモリを移動させ、指輪などNPCが納得するアイテムを贈ることによって婚約が成立する。この後自分の所有している家に連れて行くと結婚できる。結婚すると名声ボーナスが得られ、家で眠ることで「すばやさ」が上がるなど、家ごとに設定されているボーナス効果を得られる。ボーナス効果は次に眠ったときに消えるが、同じ家で眠れば効果が続く。結婚すると生活費を設定して配偶者を養うことになる。生活費が低かったり、英雄があまり会いに来ないとNPCの機嫌が悪くなり、離婚される場合もある。重婚も可能だが、バレると大きな問題に発展する。子供NPCの「好きゲージ」を高め、NPCの誘いに乗ったり、英雄が誘ってベッドまで連れて行くとベッドインすることができる。このとき「避妊する」「避妊しない」を選べる。「避妊しない」を選んだ場合、英雄が男性の場合は相手の女性NPCが、英雄が女性の場合は本人が妊娠することがある。妊娠期間は表示されず、既に子供が生まれた状態で出現する。またこの時、相手が感染症にかかっていると英雄に感染する場合もある。子供は最初は赤ん坊の状態だが、時が経つと幼児に成長する（メインクエストの進行度によっては成長しない）。大人までは成長しない。安全装置通常は武器の安全装置がオンになっており、NPCを攻撃しても怖がるだけでダメージを与えることはできない。安全装置をオフにすればNPCを攻撃し、殺傷することができる。殺されたNPCはエリアを切り替えると消滅し、後日代わりのNPCが出現する。犯罪「NPCを殺傷する」「飲酒して迷惑行為をする」「他人の住居などに不法侵入する」「パブゲームなどのクレジット支払いを滞納する」「服を着ずに猥褻なアクションをする」「NPCを恐喝する」「NPCの嫌がるアクションを続ける」「ドアや窓を壊す」「衛兵に抵抗する」「公共奉仕を決められた期間内に完了しない」「他人の所有物を盗む」などの犯罪を犯すと、衛兵が駆けつけ「罰金を払う」「公共奉仕をする」「抵抗する」という3つの選択肢が与えられる。罰金を払う犯罪の大きさによって一定の罰金を払う。公共奉仕をする街の安全を守るなどの公共奉仕をする。抵抗する衛兵と戦闘になる。その場から逃げても、衛兵に出会うと襲ってくるようになる。
Title: Fable_II (Fable II)
Section: システム
Subsection: 戦闘

フィールドと戦闘の区切りがないシームレス戦闘。「接近戦闘」「遠隔戦闘」「魔法戦闘」を使い分けるアクション寄りの戦闘。安全装置を外せばNPCにも攻撃でき、街中でも戦闘することができる。ヒットポイント戦闘中は赤いヒットポイントメーカーが表示され、これがなくなるとノックアウト状態になる。ノックアウトされてもゲームオーバーにはならないが、それまでに貯まった経験値がなくなってしまい、身体に傷跡が残る場合もある。ノックアウトされるとしばらくすると立ち上がって復帰する。ヒットポイントは食べ物やヒットポイント薬を使用すると回復できる。また、ノックアウトされてもリザレクト薬を持っていれば、これを消費することによって経験値を減らさず傷跡も残さずに復帰できる。接近戦闘接近戦闘武器を使用して敵を攻撃する。遠隔戦闘遠隔戦闘武器を使用して敵を攻撃する。魔法戦闘魔法を使用して敵に効果を与える。魔法は「ショック」「インフェルノ」「タイムコントロール」「ブレード」「ボルテックス」「カオス」「フォースプッシュ」「レイズデッド」の8つの系統に分れ、攻撃する、吹き飛ばす、時間を遅くする、混乱させる、亡霊を召喚して攻撃させるなど様々な効果がある。各魔法は詠唱時間によって最大5段階まで高められる。5段階分の魔法スロットに、覚えた魔法をセットして使い分けることができる。
Title: Fable_II (Fable II)
Section: システム
Subsection: 成長

XPオーブ敵を攻撃したり、経験薬などを飲むと「青色のオーブ」「黄色のオーブ」「赤色のオーブ」「緑色のオーブ」の4種類のXPオーブが出現する。敵を一瞬で倒したり、各アビリティを上手く使用することで出現するXPオーブにボーナスがつく。青色のオーブ接近戦闘で敵を攻撃したり、強さの経験値薬を飲むと出現し、入手すると「強さ」のアビリティを強化する経験値となる。黄色のオーブ遠隔攻撃で敵を攻撃したり、スキルの経験値薬を飲むと出現し、入手すると「スキル」のアビリティを強化する経験値となる。赤色のオーブ魔法戦闘で敵を攻撃したり、ウィルの経験値薬を飲むと出現し、入手すると「ウィル」のアビリティを強化する経験値となる。緑色のオーブ敵を攻撃したり、経験値薬を飲むと出現し、入手すると「強さ」「スキル」「ウィル」のアビリティを強化する経験値となる。レベルアップ「強さ」「スキル」「ウィル」の各アビリティをレベルアップさせることができ、各カテゴリー毎に「強さ経験値」「スキル経験値」「ウィル経験値」と「経験値」を足した数値を消費してレベルアップする。また、経験値を返還してレベルを下げることも可能。強さのアビリティ戦闘スタイル接近戦闘における4つのスタイルを習得できる。「ブロック」敵の攻撃をブロックし、敵を1歩後退させられる。「フラッシュムーブ」攻撃をチャージすることによって強力な攻撃ができ、ブロックした敵にもダメージを与えられる。チャージしている間は自動的にブロック状態になるが、チャージしなおさなければならなくなる。「コンボ攻撃」タイミングよく攻撃することにより、攻撃の威力と速度を上げられる。遠隔戦闘の場合はリロードが早くなる。「反撃」敵の攻撃を反撃し、敵に隙を与えられる。筋力接近戦闘の威力を上げることができる。最大5レベルで、1レベル上げる毎に体格がごつくなっていく。耐性ヒットポイントを増加する。最大5レベルで、1レベル上げる毎にヒットポイントメーターが長くなる。スキルのアビリティスキルスタイル遠隔戦闘における4つのスタイルを習得できる。「ロール」遠隔戦闘武器を抜いている状態から回避行動が取れるようになる。ロール中はダメージを受けない。「狙撃」主観モードで敵を攻撃できる。「ズーム」主観モードから、更に照準をズームできる。「サブターゲット」主観モードから、更にサブターゲットが表示され、敵の部位を狙える。正確さ遠隔戦闘の威力を上げることができる。最大5レベルで、1レベル上げる毎に身長が伸びる。すばやさ最大5レベルで、1レベル上げる毎に遠隔戦闘の攻撃が上がり、リロードが速くなる。ウィルのアビリティ各魔法は、敵一体に効果を与える「ターゲットスペル」と、範囲内の敵に効果のある「サラウンドスペル」の2種類のスタイルを使い分けることができる。魔法を取得するにつれ、全身に青白い紋章が浮かび上がってくる。ショック電気ショックで攻撃し、更に敵を一定時間痺れさせることができる。最大5レベルで、1レベル上げる毎に威力とターゲット数、麻痺時間や詠唱速度が増す。インフェルノファイアボールや炎の輪などで攻撃する。最大5レベルで、1レベル上げる毎に威力や詠唱速度が増す。タイムコントロール敵の動きを遅くする。敵単体に対しては一瞬で背後に回り込み、不意打ちして気絶させることができる。最大5レベルで、1レベル上げる毎に効果時間や威力、詠唱速度が増す。ブレード魔法の剣を召喚して攻撃する。最大5レベルで、1レベル上げる毎に魔法の剣の数や威力、詠唱速度が増す。ボルテックス竜巻で攻撃する。最大5レベルで、1レベル上げる毎に威力や詠唱速度が増す。カオス敵を混乱させ、同士討ちや奇想天外な行動を取らせることができる。敵単体に的を絞れば効果時間が長くなる。最大5レベルで、1レベル上げる毎に効果時間や詠唱速度が増す。フォースプッシュ衝撃波を発生させて攻撃し、更に敵を吹き飛ばすことができる。最大5レベルで、1レベル上げる毎に威力や詠唱速度が増す。レイズデッドモンスターの亡霊を召喚して敵と戦わせることができる。基本はホブだが、敵が戦闘中に死亡した状態で使用するとその敵を召喚することができる。最大5レベルで、1レベル上げる毎に召喚数や召喚したモンスターの体力、詠唱速度が増す。
Title: Fable_II (Fable II)
Section: システム
Subsection: 武器

武器には「接近戦闘武器」と「遠隔戦闘武器」の2種類があり、それぞれの武器に威力や攻撃速度、射程などが設定されている。武器によってはスロットが空いているものもあり、魔法の力を付与する「オーグメント」を装着することができる。接近戦闘武器接近戦闘武器は「カタナ」「ロングソード」「カトラス」「クリーバー」「メイス」「アックス」「ハンマー」の7つの系統に分れており、系統によって片手持ちや両手持ちがあり、攻撃モーションが異なっている。カタナ威力は最も低いが、攻撃速度が最も速い。ロングソード威力、攻撃速度共にバランスが良い。カトラス威力は高いが攻撃速度は遅い。クリーバー威力は高いが攻撃速度は遅い。メイス威力は高いが攻撃速度は遅い。アックス威力、攻撃速度共にバランスが良い。ハンマー威力は最も高いが、攻撃速度が最も遅い。遠隔戦闘武器クロスボウと銃の2系統に分れ、クロスボウは種類によって「軽クロスボウ」「重クロスボウ」「連射クロスボウ」の3タイプがある。銃も種類によって「銃」「ラッパ銃」「長銃」3タイプあるが、各銃には銃の方式によって「フリント式」「タレット式」「ぜんまい式」の3つの種類がある。矢弾は無限。クロスボウ威力、攻撃速度、射程共にバランスが良い。「軽クロスボウ」威力は低いが攻撃速度は速い。「重クロスボウ」威力は高いが攻撃速度は遅い。「連射クロスボウ」一定数連射できるが、リロードに時間がかかる。銃威力は低いが攻撃速度は速く、射程は短い。片手銃なので、構えていない状態からすばやく攻撃態勢に移ることができる。ラッパ銃威力は高く、射程は短いが、複数の敵を攻撃することができる。敵との距離が近い程威力が高くなる。長銃威力は高く、攻撃速度は遅いが、射程は長い。「フリント式」単発で一発撃つ毎にリロードする。「タレット式」リロードせずに数発発砲できる。弾が無くなるとリロードされる。「ぜんまい式」リロードせずに数発発砲できる。弾が無くなるとリロードされる。オーグメント武器に装着することによって、通常ダメージを魔法ダメージに変換したり、肌に傷がつきにくくなる、敵を攻撃したときに出現するXPオーブを増加させたりと、様々な効果がある。
Title: Fable_II (Fable II)
Section: システム
Subsection: 外見

「コスチューム」や「髪型」「ヒゲ」「メイクアップ」「刺青」によって外見を変化させることができる。防御力が上がることはなく、好感度や攻撃性などが増減する。また、アビリティで「筋力」をレベルアップさせると体格が良くなり、「正確さ」をレベルアップすると身長が高くなる。魔法を習得していくと全身に青白い紋章が浮かび上がり、食事によっては太ったり痩せたりする。英雄のモラルによっても見た目が大きく変わる。コスチューム主に服装で「かぶり物」「上着」「上半身」「手」「下半身」「足」「仮面」の7個所に装着可能。コスチュームの種類毎にセット装備する「服装」カテゴリーもある。また染料を使用して服装をそれぞれ好みの色に染めることもできる。髪型理髪店で散髪することによって、真ん中分けやロングヘアなど、様々な髪型に変更できる。スキンヘッドから他の髪型への変更も可能。染料で好みの色に染めることができる。ヒゲ理髪店で色々なヒゲをつけることができる。英雄が女性であっても取りつけ可能。メイクアップ理髪点で色々な化粧をすることができる。英雄が男性であっても化粧可能。刺青顔や首、体に色々な刺青を彫ることができる。
Title: Fable_II (Fable II)
Section: システム
Subsection: 犬

英雄には最良の相棒として犬が居り、冒険のほとんどを共に過ごす。犬には「戦闘レベル」と「宝探しレベル」、「芸」が存在し、特定の本を読んで仕込むことによってレベルが上がったり、芸を習得していく。戦闘にも参加するが負傷することがあり、その場合はアクションの「回復」で手当てすると回復する。戦闘で負傷はするが死ぬことはない。状況によっては怯えたりもするが、アクションで「ほめる」と元に戻る。芸を習得すると、英雄のアクションに合わせて芸をしたりもする。近くに敵が居る場合や、フィールド中の宝箱や地面に埋まっている宝に近づくと咆えて場所を知らせてくれる。外見は首輪を付け替えることができる他、英雄のモラルによって姿が大きく変化する。
Title: Fable_II (Fable II)
Section: スタッフ

ピーター・モリニュー クリエイティブディレクター
Title: Fable_II (Fable II)
Section: 世界設定
Subsection: 世界観

かつて魔法が栄えたアルビオンの地には英雄ギルドが存在し、そこで拾われた一人の英雄がブレードジャックを滅ぼして世界に平和を取り戻した物語も、ギルドが壊滅してから何百年もの時が流れ、今となってはそれがバウアーストーンの地にあったことなどその地に住む民からも忘れられていた。アルビオンでは魔法の代わりに銃が発達し、人々は動乱の時代など御伽話にも伝わらぬまま日々を過ごしていた。
Title: Fable_II (Fable II)
Section: 世界設定
Subsection: エリア

バウワーストーンバウワーストーン旧市街バウワーストーンの住宅街で、英雄の選択によってその後の環境が変化する。バウワーストーン市場バウワーストーンの繁華街。川に掛かる大きな橋の上から中央の時計塔の周りなど、露店や店が多数軒を列ねている。バウワーストーン墓地バウワーストーンの墓地。陰鬱な雰囲気ではなく、道は綺麗に舗装され、清楚な墓が建ち並んでいる。フェアファックス庭園フェアファックス城の庭園。貴族達が戯れており、それを目当てに商人が商いをしている。庭園の一部を考古学者の指揮によって古代遺物の発掘調査が行われている。バウワーレイク大きな湖があり、周りには流民のキャンプなどが存在する。湖の中央にはギルドの洞窟の入口がある。ギルドの洞窟かつて英雄ギルドがあった場所。ルークリッジモンスターの襲撃によって、無人になった宿や炭鉱がある。オークフィールド喉かな農村で光の寺院がある。明るい森バウワーレイクとウェストクリフを結ぶ明るい森。農場や大きな塔が建っている。山賊の丘山賊だらけのエリア。ウェストクリフ試練の迷宮と呼ばれる闘技場のある小さな街で、治安が悪い。英雄の行動次第では後の展開で大きく発展する。街の周辺にはバルバリンが出没してとても危険。いにしえの塔天高くそびえ立っていたといわれる塔。現在は崩れ落ち、下層部分のみが残っている。亡霊の沼地かつてオークベールという村があったが、山賊の襲撃によって滅ぼされ現在は廃村となっている。バンシーやゾンビが徘徊している。ブラッドストーン大きな港町。マッサージ師がいっぱい。ノットホール島ダウンロードコンテンツ第一弾として追加された島。雪に覆われ、住民は寒さに凍えている。
Title: Fable_II (Fable II)
Section: キャラクター

英雄（初期の称号はスパロー）主人公。バウアーストーンの旧市街で姉のローズと共に貧しいながらも必死に生きている。DLC2「未来の行方」で決して逃れられない運命としてアルビオンの王になることが判明。更に二人の子供を残しており、その弟/妹の方が『III』の主人公である。ローズ (Rose) 声：ジェマ・ボイル(英語版) / 広津佑希子(日本語)主人公の優しい姉、12歳。犬 (Dog) 声：?魔法のオルゴールを買うためにお金を貯める最中に出会い、その後の半生を共に過ごす相棒。テレサ (Theresa) 声：ゾーイ・ワナメイカー(英語版) / 上村典子(日本語)シリーズを通して登場する盲目の女性。英雄とローズに魔法のオルゴールを買うよう勧め、殺されかけてからは保護者として英雄を育てた。500年以上生きているという話もある。ハマー (Hammer) 声：渡辺美佐強さの英雄。オークフィールドにある光の寺院の腕っ節のいい女性修道士。本名はハンナで、ハマーは愛称。ガース (Garth) 声：ロン・グラス(英語版) / 石井康嗣(日本語)ウィルの英雄。英雄とはオルゴールを買った日の夜に顔を合わせているが気づいていない。現在は明るい森の塔に一人で暮らしているらしい。リーバー (Reaver) 声：岸野幸正スキルの英雄。無法地帯の街ブラッドストーンで一番大きな屋敷に住む男。銃器の扱いに長けているが、自分の目的のために英雄を利用しようとする節がある。ある理由で老いずに長く生きており、『III』にもそのままの年齢かつ事業を成功させた姿で登場する。ルシアン卿 (Lucien) 声：オリバー・コットン(英語版) / 堀之紀(日本語)フェアファックス城の城主。魔法などの研究をしている。バーナム (Barnum) 声：秋元羊介色々な事業を手掛ける起業家。一部特殊な喋り方をする。
Title: Fable_II (Fable II)
Section: ストーリー

雪の降る季節、バウワーストーンの貧民街に住む少女ローズとその弟（妹）である英雄は、露天商が売り出した「一つだけ願いが叶う魔法のオルゴール」に心を奪われる。しかし5ゴールド無くては買えないので諦めようとしたところを盲目の女性テレサがたしなめたことから、頑張ってお金を貯めてオルゴールを購入する。「お城へ住みたい」ローズがそう願いながら鳴らしたオルゴールは光となって消えてしまい。ローズは沈んだ気持ちで寝床に着いた。その晩、バウワーストーン城の使いが「城主ルシアン様が会いたがっている」とローズ達を迎えに来た。願いが叶ったと喜びながら城へと入り、謁見したルシアン卿の言われるままに魔法陣の中へ入った二人。すると魔方陣が不思議な光を放ち、それを見たルシアンは「お前たちは私のするべき事に邪魔な存在だ」とローズを射殺してしまう。続けて放たれた弾は英雄に当たり、その身体を城の外へと吹き飛ばした。真っ逆さまに地面へ激突し瀕死の重傷を負った英雄にテレサが声をかけた。「貴方は死なない。やるべきことがあるから」と。テレサはその身体を抱え、何処かへ姿を消した。そして10年後、英雄はテレサの加護の元にバウワーストーンの流民キャンプから再び世へ送り出される。ルシアン卿の永きに渡る野望を打ち砕き、犠牲となった姉の敵を討つために。
Title: Fable_II (Fable II)
Section: バグ

一部のユーザーからバグが報告されている。深刻なものとしてフリーズやゲーム進行の不具合、セーブデータの破損が挙げられる。また、プレイヤーキャラクターの配偶者が消失してしまったり、最終クエストを完遂することができなくなってしまう現象に多くのユーザーが遭遇している。ゲーム進行を妨げる問題やその他のバグのリストはLionhead CommunityのFable II Fears and Problemsにて確認することができる。これらのバグに関してLionheadは「Fable IIの開発規模と範囲が特に大きくなっていて、いくつかのバグが開発の網をかいくぐってしまった。この問題については謝ることしかできないが、最善を尽くしているところだ。」と表明した。この表明はタイトルアップデート2のリリースを明白に示唆しているわけではない。
Title: ブレイブリーデフォルト (Bravely Default)
Section: abstract

『ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー』（BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY）は、スクウェア・エニックスより2012年10月11日に発売されたニンテンドー3DS用ロールプレイングゲーム。ブレイブリーシリーズの第1作。略称は『BDFF』。パッケージ版とDL版の他に、ゲームソフト本体にサウンドトラック、アートアルバム、プロテクトケース、特大ARポスターを同梱した「コレクターズ パック」がe-STORE専売で発売された。2013年12月5日には完全版である『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』（BRAVELY DEFAULT For the Sequel）が発売された。略称は『BDFtS』。
Title: ブレイブリーデフォルト (Bravely Default)
Section: 概要

2009年にリリースされた『光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-』の主要スタッフ陣による新作RPG。キャラクターデザインは『オウガバトルシリーズ』や『ファイナルファンタジーXII』などでキャラクターデザインを手掛けた吉田明彦。一部サブキャラクターやジョブのデザインは大久保篤、石川ヒデキ、土林誠、碧風羽、竹なども参加している。ただし、『光の4戦士』の続編ではなく『完全新作』として制作されており、開発コンセプトも「王道ファンタジーRPG」と改められている。また、ARマーカーと連動した体験アプリ（ニンテンドーeショップで配信）によるプロモーションを積極的に行い、ユーザーからの意見をメンバーズサイトにて募集し、製品版に反映できるかについても回答していた。『完全新作』であるにもかかわらず、サブタイトルを『FF（フライングフェアリー）』と冠したため『FF（ファイナルファンタジー）』との繋がりを意識させ否定的な意見が多かった。しかしこれに対して、エンディング後のタイトル画面ではサブタイトルが消え、「これはFFではない」という演出が行われており高い評価を得た。『BDFtS』のクリア後は、新たに続編を匂わせる演出も追加された。本作品は『ファミ通』のクロスレビューでプラチナ殿堂入りを果たしたほか、ファミ通アワード2012で優秀賞とルーキー賞、電撃オンラインアワード2012ではコンシューマ部門で第1位を取得。日本ゲーム大賞では2012年度のフューチャー部門、2013年度の年間作品部門で優秀賞を受賞。2012年11月25日には、BGMを担当したRevo (Linked Horizon) によるコンサート「Revo Linked BRAVELY DEFAULT Concert」が横浜アリーナにて開催された（昼夜2回公演）。指揮者に千住明を招き、東京シティ・フィルハーモニック管弦楽団と共演した。また、タイアップとして同ゲーム内で使用できるRevo本人のフレンド召喚データが2012年11月25日 - 12月1日の期間限定で配信された。コンサートの様子は後に『ルクセンダルク紀行』としてDVD化されている。2012年11月1日からはハンゲームにてブラウザゲーム『ブレイブリーデフォルト プレイングブレージュ』（BRAVELY DEFAULT PRAYING BRAGE）のオープンβテストを開始。連動企画として、3DSのゲーム本編で使用できるイデアの着せ替えアイテムが入手できる。2013年9月2日には完全版となる『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』が発表され、2013年12月5日に発売された。初回パッケージ版はディフラ加工を施したパッケージに、『ブレイブリーデフォルト プレイングブレージュ』とのコラボ企画のシリアルコードを封入。開発中の続編で採用される新システムを先行して搭載するほか、寄せられたプレイヤーの声をもとに100以上の改善、様々なプレイスタイルに対応するための新機能を収録。サブタイトルの「For the Sequel」は直訳すると「続編のために」という意味である。『BDFF』所持者向けの期間限定優待ダウンロード版も用意されており、ニンテンドーeショップにて『BDFF』の更新パッチをダウンロードし、Ver1.1にしたうえで『BDFF』を起動させて購入画面に移動することで購入が可能（2014年1月31日まで、以降は通常価格で販売）。ダウンロード版は容量が約27,000ブロック（約3.3GB）と巨大であるため、初期3DS付属の2GBのSDカードでのダウンロードは不可能となっている。2013年12月9日には続編『ブレイブリーセカンド』を発表。登場キャラクターの1人である魔王バスター、マグノリアが公開され、公式サイトもオープンした。『BDFtS』にも予告ジャイロムービーが収録されている。2015年4月23日発売。2014年1月31日でニンテンドーeショップでの『BDFF』のダウンロード販売が終了し、同時に体験版の配信も終了した。2014年7月27日で『BDFtS』の通常ダウンロード版の販売を終了し、翌7月28日より『BDFtS』のストーリー4章までを無料でプレイできる『ブレイブリーデフォルト たっぷり無料で遊べる版』（ブレイブリーデフォルト たっぷりむりょうであそべるばん）が配信開始される。5章以降は有料でフルバージョンにアップグレードすることでプレイできるようになる。2014年8月7日にパッケージ版のアルティメットヒッツ（廉価版）が発売される。また、全世界累計出荷本数が100万本を突破していることが発表された（ダウンロード版を含めた数字）。2015年1月には外伝的作品として、アピリッツ開発によるスマートフォン向けRPG『ブレイブリーアーカイブ ディーズレポート』がリリースされた（2017年10月23日サービス終了）。2017年3月には新シリーズ作品として、スマートフォン向けRPG『ブレイブリーデフォルト フェアリーズエフェクト』（BRAVELY DEFAULT FAIRY'S EFFECT）がリリースされた（2020年8月31日サービス終了）。2021年2月26日にはNintendo Switch向けに『ブレイブリーデフォルトII』が発売された。2022年1月27日にスマートデバイス向け新作として『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』のサービスが開始（2023年2月28日サービス終了）。
Title: ブレイブリーデフォルト (Bravely Default)
Section: ストーリー

舞台はルクセンダルクと呼ばれる世界。そこには地・水・火・風の4つのクリスタルが存在し、自然の恵みを人々に与えてきた。人々の中には、クリスタルを信仰の対象とするクリスタル正教とクリスタルに依存しない社会の構築を目指すアンチクリスタリズムの2つの思想が対立していた。風の神殿にて、風の巫女アニエス・オブリージュは徐々に弱まりつつあるクリスタルの輝きに不安を抱きながらも祈祷の準備を行っていた。クリスタルを前に祈祷を行おうとしたその時、突如クリスタルから闇が噴出して周囲を飲み込んでいった。身を盾にした修道女達の犠牲と引き換えに神殿を脱出したアニエスは、異変の原因を探るべく時を同じくして巨大な閃光が立ち昇ったノルエンデ村を目指した。ノルエンデ村に住むティズ・オーリアは、弟のティルとともに羊飼いとして平穏な日々を過ごしていた。しかし突然、村全体が閃光に包まれ、大地が裂け、亀裂が大穴となり村を飲み込んでいった。凄まじいスピードで拡大する大穴に落ちた弟を引き上げようとするものの失敗し、自身も満身創痍となり気を失った。カルディスラ王国の宿屋で目を覚ましたティズは、村の生存者を探しにノルエンデ村に向かい、そこで風の巫女アニエスと出会った。しかし、村の生き残りはティズだけであり、大穴ができた頃から世界中で風は止み海は腐り火山は噴火し地殻変動が起こるという異常現象が各地で発生していることを知る。アニエスはクリスタルの精霊エアリーとともに、闇に飲まれた4つのクリスタルを解放して世界を浄化し大穴を塞ぐべく旅立つも風の巫女としてエタルニア公国軍に狙われ、カルディスラ王国もまた公国軍に侵攻されていた。大穴を塞ぎ世界を元通りにしようとするアニエスに希望を見いだしたティズはその旅に同行する。宿屋に戻った二人はリングアベルと名乗る記憶喪失の青年に声をかけられる。その青年はアニエスが風の巫女であることや大穴を塞ぐために旅をしていることを言い当て、二人に同行したいと申し出た。聞くと、記憶喪失の彼が持つ唯一の所持品「Dの手帳」にそれらのことや未来のことが記されているという。彼は手帳の持ち主が恋焦がれる少女に出会うべく、ティズたちに同行する。セントロ砦跡では、公国元帥の一人娘イデア・リーが上官の黒魔道士オミノスの非道な行為を非難していた。さらにエスカレートするオミノスの行為にイデアはついに離反を決意し、その場に居合わせたティズたちに同行する。紆余曲折を経て、闇に包まれたクリスタルを解放し、世界を闇から浄化するための四人の旅が始まった。クリスタルを解放すると、アニエスの持つペンダントの四片が一箇所ずつ光を帯びていくという。アニエスはこのペンダントを老師から譲り受けた時に、「自ら考え行動することの勇気を持つこと」「従わない勇気を持つこと」を戒められた。はたして四人は世界に安寧をもたらすことができるのか。未来の出来事が書かれたDの手帳の正体とは。手帳の最後に書かれた怪物と血痕と6の文字は何を意味するのか。老師の言葉の真意は。長い旅の果てに四人は衝撃の真実に辿り着く。
Title: ブレイブリーデフォルト (Bravely Default)
Section: システム

シナリオは序章、第一章から第八章、終章、真終章の全11章構成となっている。キャラクター操作は固定視点の3Dマップ上で行う。戦闘はイベントを除きランダムエンカウントで始まり、ターン制コマンド式になっている。ジョブチェンジ本作は「ファイナルファンタジーシリーズ」でも知られたジョブチェンジシステムを採用している。システム的には、異なるジョブ同士のアビリティを自在に組み合わせられる『ファイナルファンタジーV』に近いものとなっている。それぞれのジョブはジョブを司る「アスタリスク」と呼ばれるアイテムを持ったエタルニア公国軍のキャラクター達を撃破することで入手できる。ブレイブ&デフォルト本作の戦闘において特徴的なシステム。デフォルト（防御状態）することでブレイブポイントが溜まり、溜めたブレイブポイント（以下、BP）をブレイブで消費すると、同一ターン内での行動回数を最大4回まで増やすことが出来る。BPは3回まで前借りが可能だが、BPがマイナスになると0以上に回復するまで行動不能になる。行動不能になったターンはBPが1ポイント自然回復する。BPは戦闘毎にリセットされる。BP消費・前借りにかかわらず、BPを使用している際に順番が回る前に戦闘不能になると使った分が無駄になってしまう事になる為、その事も考慮しなければいけない。BPを増減、コストとして消費する、BP貯蓄を最大4まで増やすアビリティもある。必殺技戦闘中、装備武器ごとに決められた条件を満たすと使用できる技。武器ごとに数種類用意されており、技名や台詞を自由につけられる。発動させるとキャラ毎の専用BGMが流れ、その間攻撃力アップなどの効果を味方全員に得られる。必殺技専用のパーツで更に属性、追加効果を付加することもできる。BGMが終わりきる前に必殺技が発動できるキャラが必殺技を行った場合には発動した効果は継続され、さらにそのキャラにセットした追加効果を付加できる。また、フレンドが必殺技を発動させたフレンド召喚データを使う事でも必殺技の発動も可能。必殺技の発動時は戦闘中の早送り機能が制限され早送りできないが、召喚獣のムービーのスキップは召喚発動時にボタンを押しっぱなしにする事でスキップが可能。ノルエンデ村復興ティズの故郷ノルエンデを復興させる。すれちがい通信で住民を集め、住民に様々な作業をさせることによって店が増え、他の町では買えないようなアイテムが購入できるようになったり、必殺技パーツを入手できたりする。たまに村からアイテムが一行へ贈り物として届けられ入手できる事もある。体験版から住人の引継が可能（20人まで）。住人の総人口かつ復旧箇所へ作業に配備させた人数が多ければ多いほど復旧するまでの時間が早くなり、作業の進行はゲーム本編をプレイしている時でのみリアルタイムで進行する。プレイ中に3DSを閉じてスリープさせた状態でも作業は中断されないため、これを利用して就寝時といった場合でも復興を進める事ができる。戦闘ボーナス特定の条件を満たして戦闘に勝利すると、勝利報酬にボーナスが上乗せされる。「1ターン撃破」で経験値、「ノーダメージ」でジョブポイント、「一斉撃破」でピーク（ゲーム内の通貨）にそれぞれボーナスが付き、各ボーナスは5連続達成で「〜王」、10連続で「〜神」と名前が変化、ボーナス倍率が上昇する。ただし、戦闘中の状況で特定の条件を満たせなった場合にはそのボーナスはリセットされ初期値に戻る。フレンド召喚・配信フレンドコードを登録しているプレイヤー、またはセーブメニューのフレンド招待で配信されている他のプレイヤーの配信データを戦闘中に召喚して効果を得たり、自分のキャラクターが戦闘中に行った事を配信するシステム。通常攻撃・技・アイテム使用といった行動も配信できるほか、まだ習得していないジョブや必殺技を持ったキャラクターも召喚でき、技の中にはフレンド配信で使うと効果が出るものも存在する。また、必殺技のみ技名と召喚した際の決め台詞などを自由に編集する事ができる。フレンドコードを登録しているプレイヤーとはネットで更新すると最新のデータを配信している場合には最新のものに更新される。ゲーム中ではCOMプレイヤー（COMタロウ・COMジロウ・COMサブロウ・COMシロウの四名）が存在し、仮想フレンドによるアビリンクが可能。ただし、COMプレイヤーはあくまでもアビリンクのお試し的なものであり、ゲーム中での更新があっても実際のフレンドと登録して得た配信データに比べてあまり効果は期待できない。フレンド招待の場合は最大4名まで受信できる事があり、戦闘で使えるのは受信したデータにつき1回限りで、使うと二度と使用できなくなる。フレンド招待できるのは1日1回まで。すれちがい通信で受信する事も可能。自身が配信する場合はフレンド召喚から配信を選択するとコマンドウインドウが黄色に変化し、そのウインドウで選択した行動や技が反映され、戦闘終了後に配信はネット配信するか否か選択できるが、すれちがい通信データには自動的に登録される。なお、ダメージや回復の数値は配信側が戦闘中に与えた数値がそのまま表記される（最大9999）。配信データは必ず一人のみであり、戦闘で全員配信を選んだとしても反映されるのは最後に配信を選んだキャラクターのみとなる。ゲーム連動コンテンツ「スクウェア・エニックス メンバーズ」に予め登録し、メンバーズサイトにゲームのセーブデータをアップロードする事で、アチーブメントとしてゲームの進行状況に合わせアイテムが入手できた。『ブレイブリーデフォルト』の全プレイヤーが協力して1つのクエストに挑む、ゲームと連動したイベント「ブレイブリークエスト」が行われていた。クエストの内容は、「ノルエンデ村の人口を全プレイヤーの総計で250万人以上にする」などがあり、クエストの達成有無で報酬アイテムが変化する仕組みになっている。本作の関連商品を購入し、商品に付属するシリアル番号をメンバーズサイトに入力することで、ブラボーバニーなどの限定アイテムを入手できた。これらゲーム連動コンテンツはサービスが終了したため、現在はプレイおよび限定アイテムの入手は行えない。
Title: ブレイブリーデフォルト (Bravely Default)
Section: システム
Subsection: フォーザ・シークウェルでの追加要素

2014年2月7日に更新データが配信され不具合が修正された。最新Verは1.1。『BDFF』のデータ引継でプレイした際に発生する不具合の修正。クリア後に特典として追加されるニューゲーム+の開始時に強敵撃破数がクリアされる不具合の修正。パスワード入力時に使えない文字の修正など。ブレイブリーセカンド戦闘中にスタートボタン、またはセレクトボタンを押して発動。自分以外の時を止めて通常のダメージ上限である9999を超えた攻撃（上限は999999）を一方的に加えることが可能となる。使用条件としてスリープ状態で8時間経過した状態で1ポイントたまるSP（スリープポイント）を使う。BPを消費する技の使用時にはBPの代わりにSPが消費される。ニンテンドーeショップの課金システムを使用してSPドリンクを購入することで3ポイント回復も可能（SPが0以下の時しか使用できない）。ブレイブと同様に前借りは可能だが、SPがマイナスになると0以上になるまで使用する事ができない。一旦消費したSPは戻らない。データ更新時やすれちがい通信を受信した時、『光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-』で登場した7体のボスが異世界からの強敵としてノルエンデ村復興画面に出現することがあり、それぞれが七つの大罪を冠した特殊攻撃のほか、「ジャ」系の魔法攻撃を使用してくる。BGMも光の4戦士の戦闘シーンの曲をアレンジした曲が使用されている。2013年12月24日からは増田セバスチャンによる完全新規デザインの魔王2体が配信された。戦闘時に流れるBGMはRevoによる完全書き下ろしの新曲「歪なる思念 其の名は魔王」。スクエニ公式サイトから定期的に“強敵”を入れ替えて配信されているが、一日限定の“強敵”も配信しており、2014年5月からは月に一度の頻度で配信を行っている。2014年8月からはたっぷり無料で遊べる版配信記念で週替わりで強敵が配信されている。撃破後にドロップされることがある各種能力を上げる饅頭によりレベル99以降でもステータス上昇が可能となった。一日限定で配信された強敵2014年1月1日、お正月限定：蛸泉同年2月14日、恋人日限定：白狐同年3月3日、桃節句限定：熊雛同年3月14日、倍返日限定：角王同年4月1日、3%ゾーゼーノルエンデ村復興で各店の復興レベルの上限が10から11に変更。レベル11の報酬は『BDFF』のアチーブメントで取得出来る武器や衣装となっている。戦闘速度で2倍速と4倍速が選択可能。となり、前回の戦闘コマンドを記憶したオート機能も追加。戦闘の難易度変更やエンカウント率の変更などを追加。難易度はEASY、NORMAL、HARDの中から選択可能。エンカウント率は100%（通常の2倍）〜-100%（まったく出現しない）までの中から50%刻みで選択可能。エンカウント率以外にマップでの目的地マーカー、経験値、ピーク、JP取得の有無が選択可能。一部アビリティの威力やコストを調整。ゲノムドレイン可能な技の追加。『BDFF』ではセーブデータが1箇所だけであったが、3箇所に増えた。ゲーム開始時にセーブ箇所を指定し、タイトル画面に戻るまで指定された箇所にセーブされる。『BDFF』のデータをメンバーズサイトにアップすることでデータの引継が可能となっている。データ更新時のセーブデータを復元させることが可能（セーブデータを全削除する必要がある）。アチーブメントがメンバーズサイトにアクセスすることなく、ゲーム内のみで取得や確認が可能になった。Dの手帳にイベントビューアーと図鑑の項目にアビリティを追加。イベントビューアーはプレイ中に閲覧したメイン、サブシナリオ、パーティチャット、ムービーを再閲覧することが可能。音声は日本語と英語の二種類、メッセージは日本語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語の6種類から選択可能。分岐が発生するシナリオの場合は「イベント名 -A」、「イベント名 -B」などと表記される。アビリティはゲーム中で取得した調合とゲノムアビリティが登録される（『BDFtS』で追加されたゲノムアビリティは登録されない）。不明瞭だった一部のサブシナリオの補完が行われている。7章や8章では所属を問わず公国軍ボスがタッグを組んで登場し、最終的には稽古として公国軍全員とインターバルのない連戦となる。エンディング後に次回作『ブレイブリーセカンド』の予告ジャイロムービーを収録。