shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: バテン・カイトスII_始まりの翼と神々の嗣子 (Baten Kaitos Origins)
Section: 関連商品
Subsection: 和書

攻略本バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子 任天堂公式ガイドブックバテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子 マグナス聖典バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子 ザ・コンプリートガイド
Title: バテン・カイトスII_始まりの翼と神々の嗣子 (Baten Kaitos Origins)
Section: 関連商品
Subsection: 音楽

バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子 オリジナルサウンドトラック
Title: 悪魔城ドラキュラ_ジャッジメント (Castlevania Judgment)
Section: abstract

『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』（あくまじょうドラキュラ ジャッジメント、英題: Castlevania Judgment）は、コナミデジタルエンタテインメントから2008年11月18日（日本版は2009年1月15日）に発売されたWii用ソフトの対戦アクションゲーム。
Title: 悪魔城ドラキュラ_ジャッジメント (Castlevania Judgment)
Section: 概要

悪魔城ドラキュラシリーズのWiiでの作品。シリーズ初となる1対1の3D対戦アクションであり、過去のシリーズに登場した13人のキャラクターが一堂に集結する。キャラクターデザインは漫画家の小畑健が担当。
Title: 悪魔城ドラキュラ_ジャッジメント (Castlevania Judgment)
Section: キャラクター

キャラクター設定やイラスト等は本作独自の設定となっており、元の作品とは異なっている場合が多い。多くのキャラクターはアイオーンに導かれ、時の狭間に集結する。シモン・ベルモンド（Simon Belmont） 声：鈴村健一最も高名なヴァンパイアハンター。本作では既にドラキュラ伯爵を滅ぼした後であるが、ドラキュラを斃した力が鞭の力ではなく自らの力であることを証明すべく、同じ鞭を持つ伝説の英雄ラルフとの対決を望む姿が窺える。平均的ステータスで防御力が高め。ラルフ・ベルモンド（Ralph Belmont） 声：近藤隆最初にドラキュラ伯爵を滅ぼしたヴァンパイアハンター。サイファ・グラント・アルカードと共にドラキュラを斃し、サイファと結婚した後で、ドラキュラと戦った名残りで目は隻眼となり眼帯姿になっている。操作性と防御力が高い。サイファ・ヴェルナンデス（Sypha Belnades） 声：小清水亜美教会に属する魔女。ラルフと出逢いドラキュラを斃す前で、魔女達に訪れている悲劇に胸を痛めている。攻撃力が高く敏捷性が低い。グラント・ダナスティ（Grant Danasty） 声：小野坂昌也トランシルバニアで最も身軽な男。ドラキュラを斃した後に町の復興に尽力していた。ドラキュラとの戦いで負傷し体中が包帯姿となっている。敏捷性が突出して高いが他は総じて低い。アルカード（Alucard） 声：宮野真守人間とヴァンパイアのハーフのドラキュラの息子。ドラキュラを斃した後であるが、完全に滅ぼすまでには至らず、その方法を模索している。白っぽい服装。操作性が高く他も平均的ステータス。マリア・ラーネッド（Maria Renard） 声：松来未祐ドラキュラに両親を殺された地方領主の娘。ベルモンド家の遠縁にあたり、リヒターと共にドラキュラ伯爵を滅ぼした後で、ベルモンド家の養子となっている。髪型はツインテール。攻撃力が高く防御力が低い。エリック・リカード（Eric Lecarde） 声：三瓶由布子ベルモンドの血を引き、アルカードスピアを操る。まだ少年だが格闘・魔法センスとアルカードスピアに自信を持ち、ベルモンド家のヴァンパイアキラーを軽視している。操作性と攻撃力が高く防御力と敏捷性は低め。シャノア（Shanoa） 声：桑島法子ベルモンド一族が消え、ドラキュラに対抗するため作られた組織エクレシアの女性戦士。兄弟子アルバスを追っている。髪は短く見える。操作性が高く防御力が低め。コーネル（Cornell） 声：小西克幸獣人族の青年（人狼）。蒼き三日月と呼ばれ、妹エイダを故郷に残して時の狭間に来ており太古の呪いで人間に戻れなくなっている。ステータスは通常時と暴走時があり、通常時は敏捷性が高く攻撃力が低く、暴走時は操作性以外の全ステータスが最高値になる。ゴーレム（Golem） 声：白熊寛嗣意志を持たない番人だったが、時の狭間で自我に目覚める。温厚な性格。攻撃力と防御力が高く、操作性が低く敏捷性は最低値。カーミラ（Carmilla） 声：大原さやか女の吸血鬼。敏捷性が高く攻撃力が低い。死神（Death） 声：坂口候一ドラキュラを裏切り滅ぼそうとするアルカードを快く思っていない。手足がある姿で全身白い。敏捷性が高く防御力が低い。ドラキュラ（Dracula） 声：中田譲治他の各プレイヤーキャラクターたちと面識がある。黄色の服装に黒マント姿。攻撃力と防御力が高く、敏捷性と操作性がごく低い。アイオーン（Aeon） 声：神谷浩史皆を時の狭間に導いた謎の人物。召喚された者たちに対して試練を課し、それによって生成される「魂のカギ」を集めている。ステータスは平均的で、敏捷性が高めで攻撃力が低め。タイムリーパー（Time Reaper）遠い未来から時間を逆行してきた者。最終ボスであり、プレイヤーキャラクターではない。
Title: 悪魔城ドラキュラ_ジャッジメント (Castlevania Judgment)
Section: 主なスタッフ

プロデューサー: IGA（五十嵐孝司）ディレクター: A.S.Minakata（南方章宏）アシスタントディレクター: Hiroki Nakamuraディレクション: Yuta Kobayashi（エイティング）ミュージック: 浅田靖（ノイジークローク）キャラクターデザイン & イラストレーション: 小畑健オープニングCGムービー制作: GEMBA
Title: Midnight_Club_II (Midnight Club II)
Section: abstract

『Midnight Club II』（ミッドナイトクラブツー）とは、ミッドナイトクラブシリーズ2作目である。ロックスター・サンディエゴが開発アメリカのロックスター・ゲームスが発売したPlayStation 2、Xbox、パーソナルコンピュータ向けのレースゲームである。通称『MC2』。
Title: Midnight_Club_II (Midnight Club II)
Section: 概要

1作目が日本でも発売されたミッドナイトクラブシリーズの第2作目。人を轢き殺したり、物を破壊するなどの派手なアクションが特徴である。特に、物の破損表現は極めてリアルである。そのため、本シリーズ中最も過激な内容となっている。SteamとPlayStation 3でも配信されている。Steam版は日本でも購入・プレイ可能だったが、ロックスターゲームスの都合により販売が終了している。
Title: Midnight_Club_II (Midnight Club II)
Section: ゲームモード

（出典）キャリアモードライバルを倒し、新しい車・街・機能が増えていく。アーケードモードと違い、タイミング良く交差点から車が飛び出してきたり、トラックが事故を起こして炎上していたりする。アーケードモードアーケードスタイルのモード。街を走るだけのクルーズモード、コンピュータと対戦するサーキットモード、フラッグ・デトネータ（爆弾）を獲得し、チェックポイントに持って行った回数をコンピュータと競うバトルモード、過去にキャリアモードで倒したライバルと再戦可能なキャリアモード、レースエディタで作ったコースを使うレースエディタモードがある。レースエディタモード自分だけの走行ルートを制作するモード。オンライン対戦インターネット回線、LANを使用し、対人レースをする。
Title: Midnight_Club_II (Midnight Club II)
Section: 登場コース・車種
Subsection: コース

アメリカ・ロサンゼルスアメリカの実在する都市、ロサンゼルスを再現。大きな「HOLLYWOOD」の文字が目立つ。ガソリンスタンドが多数あり、突っ込むと車が一瞬で爆発・全壊する。フランス・パリ芸術の都、パリを再現。凱旋門、エッフェル塔といった観光名所やカタコンベ（地下墓所）等も再現。日本・東京都日本の首都である東京を再現。東京タワー、首都高速道路、浅草、渋谷、築地などが再現されている。実在企業の看板や商標などが完全に削除されており、かわりにゴシック体を主体に日本語の「ホテル」、「居酒屋」、「マーケット」など一般名詞の看板が並んでいる。東京都のコースでは、歩行者や警察官の会話も日本語になっている。
Title: Midnight_Club_II (Midnight Club II)
Section: 登場コース・車種
Subsection: 一般車輌（一部）

オペル・ベクトラ（5ドア）ゴミ収集車シボレー・オプトラ（セダン）スズキ・ワゴンRスマートピアッジオ・ポータートヨタ・グランドハイエーストヨタ・クラウンコンフォート（タクシー仕様）トヨタ・タコマバス（三菱ふそう・エアロスター等）プジョー・206フォード・エクスプローラーホンダ・アコードホンダ・オデッセイ（北米向け車種。日本ではホンダ・ラグレイトとして販売していたモデル）ホンダ・シビック(日本ではES型ホンダ・シビックフェリオとして販売していたモデル)メルセデス・ベンツ・Eクラス（タクシー仕様）リンカーン・タウンカー（リムジン仕様）ルノー・エクスプレス貨物自動車各種スバル・サンバー
Title: Midnight_Club_II (Midnight Club II)
Section: キャリアモードで登場するライバル達

各国1人ずつ、顔出ししないストリートレーサーがいる。
Title: Midnight_Club_II (Midnight Club II)
Section: キャリアモードで登場するライバル達
Subsection: ロサンゼルス

Moses（モージズ）（キャラクターボイス（以下、CV）:Jordan Gelber）一番初めに登場するライバル。彼がプレイヤーをストリートレースの世界にいざなう。Citiに乗っている。プレイヤーをBro（兄弟）と呼びフレンドリーに接してくる。かなりの巨漢で、体重は、280ポンド（127キロ）あるらしい（3回目の挑戦状ビデオより）。Steven（スティーヴン）（CV:Anslem Richardson）モージズの次に登場するライバル。Emuに乗っている。ヘッドセットをいつも着けている。Angel（エンジェル）（CV:Adam Wyle）スティーブンの次に登場するライバル。Internaに乗っている。有名な映画監督であるDiegoの息子でボンボン。Maria （マリア）（CV:Melissa Delaney DeValle）Torridaに乗っている。ヒスパニック系であり、後述のHectorとは兄妹である。最初の挑戦状ビデオでは、チューインガムを噛んでいる。中学生のときからレースをしていたらしい。「idiota!」（スペイン語で「間抜け!」）という強い侮蔑語で相手（プレイヤー）を挑発するのがクセである。『Midnight Club 3:DUB Edition』にも同名のキャラクターがいるが、まったくの別人である。Diego（ディエゴ）（CV:John Doman）姿はでていないストリートレーサー。Bestiaに乗る。Angelの父で映画監督。Gina （ジーナ）（CV:Leyna Weber）Citi turboとCoheteに乗る女性。クラブでDJとして働いていて、いつもヘッドホンを首にぶら下げている。プレイヤーに負けた後は、さまざまな面でプレイヤーをアシストしてくれる。ナイスバディらしく、その性的な魅力で男たちの闘争心を萎えさせるという（公式ホームページから）。Hector （エクトル、ヘクター）（CV:Armando Riesco）Monstruoに乗っている。強面でガッチリとした体型の持ち主。ヒスパニック系という設定で、Mariaの兄である。Mariaと同様にスペイン語混じりの英語を話す。外観に似合わず、家族思い。Dice（ダイス）（CV:Robert Jackson）L.A.のチャンピオンドライバー。容姿はスキンヘッドにサングラス。Jersey XSに乗っている。
Title: Midnight_Club_II (Midnight Club II)
Section: キャリアモードで登場するライバル達
Subsection: パリ

Blog （ブログ）（CV:Ritchie Coster）世界的に有名なイギリス人のDJ。Ginaと同様に、ヘッドホンをぶら下げている。Boostに乗っている。Julie（ジュリー）（CV:Malaya Rivera Drew）・Jewel（ジュエル）（CV:Soledad Pertier）姉妹の女性ストリートレーサー。Bryanston Vに乗っている。運転するのはJulieである。Primo（プリモ）（CV:Stelio Savante）イタリア人で、F1ドライバー。最初は、Vortex 5に乗っているが、二回目のバトルではSchneller V8に乗っている。かなりせっかちで短気な性格。挑戦状ビデオでも「I don't have time to waste.（無駄な時間など無い）」と早口で言っている。Stephane（ステファン）（CV:Marc Forget）Alardeに乗るイギリス人の男。いつもサングラスをかけているが、プレイヤーに負けた後のムービーではサングラスを外すため、素顔をみることができる。Ian（イアン）（CV:Marc Aden）Fripon XとMonsoniに乗る男。『Midnight Club 3:DUB Edition』にも名前だけ登場する。Farid（ファリド）（CV:Hunter Platin）アルジェリア人の男。Stadtに乗っている。Owen（オーウェン）（CV:Dominic Hawksley）姿はでていないストリートレーサー。Victoryに乗っている。Faridの古くからの友人。Parfait （パルフェ）（CV:Sabrina Boudot）パリの女性チャンピオンドライバー。Modo Pregoに乗っている。
Title: Midnight_Club_II (Midnight Club II)
Section: キャリアモードで登場するライバル達
Subsection: 東京

Ricky（リッキー）（CV:Andrew Pang）渋谷を拠点とするVortex 5に乗るアジア系の男。いかがわしいホステスバーを経営している。ケンイチとは親交があることからヤクザとの関係もある。このVoltex 5は本来ジーナがプレイヤーに渡されるはずの車であったが、非合法な手段で手に入れた。2回戦のレースではフライングスタートをする。Shing（シン）（CV:Burch Wang）銀座を拠点とするRSMC 15に乗るアジア系の男。金持ちでボンボン。Ichiro （イチロー）（CV:Yasu Suzuki）姿が出ていないストリートレーサー。Lusso XTに乗っている。Shingの友人。レースのカウントダウンの前に挑発してくることがある。Zen（ゼン）（CV:Yasu Suzuki）皇居方面を拠点とするNousagiに乗る男。常にフルフェイスメットであるため素顔は不明。自らストリートレーサーの師匠であり、自分のことを「Sensei（先生）」と名乗っている。後述のKen'ichiに次いで多くの日本語を話しており、最初の挑戦状ビデオで「Hajime!（始め!）」と言い、レース中に空中を飛ぶと「俺は空飛ぶ、タカだぁ!」と叫ぶことがある。Haley（ヘイリー）（CV:Alissa Dean）浅草方面を拠点とするアメリカ人女性。Saikouに乗る。自信家かつ男勝りな性格。男性に対して強気な態度を取る。元々カリフォルニア出身だったが、輸入仕様の車やチューニングパーツの脆さに飽き飽きし、東京へと移った。Nikko（ニッコー）（CV:Charlee Chiv）浅草方面を拠点とするknightに乗る男。サンバイザーを逆さに被っている。第1戦でのスタート前に後ろの幹線道路を通過する緊急車両を追いかけると火災現場に辿り着く（普通にレースしても横目で見ることができる）。Ken'ichi（ケンイチ）（CV:Yoshi Amao）新宿を拠点とする東京で2番目に速いヤクザ。Saikou XSに乗っている。リッキーとは関係があり、ジーナから借金を取り立てようとし、主人公と対決する。主人公を脅そうとセリフも過激なものが多い。ライバルのなかで最も多く日本語を話している。英語も話すが非ネイティブな発音である。Makoto（マコト）（CV:Ken Kensei）東京のチャンピオンドライバー。Torque JXに乗っている。普段はビジネスマンであるが夜になると東京最速のストリートレーサーに変貌する。
Title: Midnight_Club_II (Midnight Club II)
Section: キャリアモードで登場するライバル達
Subsection: ワールドチャンピオン

Savo（サヴォ）（CV:Alex Kroll）最速のストリートレーサーで、Velociに乗っている。眼帯（アイパッチ）を右に着け、顔を縦断する長い縫い傷跡を持つ。この世界3大都市ストリートレース社会の覇者である。彼を倒すと世界最速となり、クリアとなる。最速と言われてはいるが、細かい点では一般車を避けきれずに衝突するなどの平凡なミスが目立ち、ポイントを押さえればさほど速い車でなくとも勝利することができる。国籍は不明だが、英語のほかスペイン語も話す（カウントダウンのときなど）。
Title: Midnight_Club_II (Midnight Club II)
Section: 警察

全シリーズにいる警察が登場する。しかし、簡単に振り切れる場合がほとんどである。
Title: Midnight_Club_II (Midnight Club II)
Section: 警察
Subsection: マップの表示色と状態

青色or赤色の点灯状態で自車に向かっている - いわゆる「秘匿追尾」状態。一定距離引き離せば追尾を止める。追いつくと追跡される。青色or赤色の点滅状態で自車に猛スピードで向かっている - 追跡されている。警察の近くで車が壊れると逮捕される。青色or赤色の点灯状態で動かない - パトカーが壊れて走行不能になっている。マップの周りが点滅しているときは自車を追跡しているが、点滅していないときはライバル車を追跡している。
Title: Midnight_Club_II (Midnight Club II)
Section: バトルモード

バトルモードではキャプチャ・ザ・フラッグ（Capture The Flug、旗取りゲーム）とデトネータ（Detonater、爆弾運び）がある。
Title: Midnight_Club_II (Midnight Club II)
Section: バトルモード
Subsection: Capture The Flug

ルールは他車、相手チームより先に旗を取り、ゴールに持って行った数を競う。旗を所有している車はハンディキャップとして加速・最高速が鈍る（設定により無効にできる）。設定数誰かが持って行く、時間が切れると終了となる。車を当てると旗を横取りできる（旗が移動した直後は点滅しており、その間は取れない）。強くぶつかると旗を落としてしまう。また、旗を所有した状態で車が全壊する、落とされた旗の所有権が誰にも渡ることなく一定時間経過した場合は別の場所に旗が再配置される。
Title: Midnight_Club_II (Midnight Club II)
Section: バトルモード
Subsection: Detonater

前者の旗が爆弾になっている。横取りが出来ず相手の車に強く当たって暴発させるしかない、持って行くとライバル車・相手チームの車が爆発、爆弾を所有している車へのハンディキャップとしてダメージを受けやすくなる点が追加されているという違いがある。時間切れまでスコアが取れずに終わってしまうことが多く、オンラインでは前者ほど多く使用されない。
Title: Midnight_Club_II (Midnight Club II)
Section: BGM

前作では、オリジナルの曲だったが、今作からライバルである「Need For Speed」シリーズの「EA TRAX」のように、洋楽アーティストの曲が収録されるようになった。また、ステージにより曲のジャンルには違いがあり、ロサンゼルスはヒップホップやプログレッシブハウス、パリはアシッド、ディスコハウス、東京は、テクノやプログレッシブトランスが選曲されている。8-off Agallah - Midnight Club Theme8-off Agallah - Ride outACM - Elements of trance (DJ Kim Remix)Alpine Star - Jump jetAntenna - Round about midnightArt Of Trance - Blue owlArt Of Trance - StealthAxus - When i fall in loveBIPATH - ParanoizeBlu Warta - Midnight club 2Blu Mar Ten - Home videosBlu Mar Ten - Simon and LisaD-Noiser - Brain 21 something for your mind（kaylab remix）D-Noiser - Brain 26 questions non vocal mixD-Noiser - Brain 29 demon of the churchD-Noiser - Brain 30 brain train psycho tb 303 mixDJ Robert & Martinez - ElectrifiedFelix Da Houcecat - Sequel 2 subFelix Da Houcecat - Silver screen (shower scene)Golden Boy - It's good for you to meet people like usGolden Boy - NixJack Henderson - SyntraxKansai - RococcoKinnder - Space stationMicheal Da Brain - Brain 35 only an illusionMisstress Barbara - Never could i have your heartMoogroove - Mirage (Satoshi Tomiie Flipped Path)Nokternal - AuroraPatientozero - Live 135Projections - Escaping Sao PaoloSubtech - TimeshiftThomas Bangalter - Extra dryThomas Bangalter - OutrunThomas Bangalter - TurboTommy Tee feat. Masta Ace - What is itTony Touch feat. Doo Wop - G'z UpTre Little - Let's goTre Little - Put your top down
Title: Midnight_Club_II (Midnight Club II)
Section: レース内容

3種類のルールでレースは行われる。順番通りに街に配置された通過点を通過し、ライバルより先にゴールする。街に複数配置されたチェックポイント全てに行き、ライバルより先にゴールする（好きな順番で良いが、キャリアモード終盤では敵のレベルも上がるため、勝利できるルートは限られる。特に、Savoのパリ戦ではかなりの難易度を誇る）。警察から逃げ切り、ゴールに向かう（ライバルより後でも良い）。更にチェックポイント間の通過時間が指定されたものや、チェックポイント通過毎に残り時間がエクステンドされるもの、残り時間が完全に指定されているもの等のルールがある。
Title: Midnight_Club_II (Midnight Club II)
Section: テクニック

ニトロ - 一定時間車を急加速させる技。車種にもよるが、スタート時は最低1～5個はある（ただしバイク系は空からのスタートである）。スピードリミッターがあるので注意（後述）。バック時に使用すると単にホイルスピンするだけで遅くなる。SST - スリップストリームをチャージし、ニトロのような加速をする技。激しいモーションブラーがかかる。ニトロの節約に重宝する。ライバル車の後ろに着くと、空気の流れが白く浮かび上がる。その間はゲージが溜まり、ゲージがMAXになったらニトロボタンを押すと使用可能。自分の後ろに空気の流れが見えた場合はライバル車がチャージ中のため、警戒する必要がある。バーンナウト - 停車時にサイドブレーキを引いたままエンジンを吹かすとチャージされ、普通にスタートするよりも速くなる。ただしチャージ時間が長いとダメージレベルが上がっていく。バーンアウト中にステアリングを切るとドーナツターンが出来る（前輪駆動車の場合後輪中心の逆ドーナツになる）。【4輪車】片輪走行 - ウェイトトランスファボタンを押しながら操作。ステアリングを左右どちらかに切ると切った方の2輪を軸に片輪走行する。狭い場所を通る時、渋滞や信号待ちを切り抜ける際に役立つ。片輪走行中無理なコーナリングをすると横転する事がある。【2輪車】体重移動、ウィリー等のアクロバティック走行 - ウェイトトランスファボタンを押しながら操作。ステアリングを切ると体重移動しながら曲がる為旋回半径が小さくなる。また方向キー上で前屈みの姿勢になり加速、方向キー下ウィリー、加速する（約280～300km/h→約330～360km/h）。また減速中に方向キー前でジャックナイフする。ウィリー、ジャックナイフは車速によっては転倒の原因になる。上の機能はキャリアモードをクリアしていく毎に追加されていく。フィッシュテール - ある程度速度が乗った時、サイドブレーキを引いて車体を左右に上手く振らすと、角度が変わる度に急加速する。最大回転数に達してもレブリミッターを無視して加速していくため、Cocotte等の低出力車で全クリすることも可能。ただし、非常に高度なマシンコントロールテクニックを要求される技であり、操作を誤るとスピンしてしまう事もある。チートコード使用 - キャリアモード以外のみ(howhardcanitbeなどキャリアモード向けのチートを除く)。チートコードを使うことにより、より有利にプレイ可能となる等の効果がある。正しく入力して決定すると文字が消える。オンラインでは使用不可。チートコードの例チートコードセントラル公式サイトにてhowhardcanitbe* - *には0～9の数字を当てはめる。キャリアモードのレベル変更が可能。数字が大きいほど難しくなる。leatherandlace - 警笛でミサイル、ハイビームで連射機能付きのピストルが使用でき、ニトロも無制限となり、車体もダメージを受けなくなる。operationdoom - ニトロ無限・無敵がないタイプ。ミサイルが自車付近で爆発すると全壊または大ダメージを受ける。同様に敵車やパトカーをミサイルで撃墜可能。starlite - 常時Disruptorアイテムを受けたときと同じ画面になる。非常に見づらく無益な機能。tumbler、aquaspark、happyhour等 - 一応決定すると文字が消えるため存在はするが機能は一切不明。その他多数のコードが存在する。無効にしたい場合はupupdowndownを入力すると全チートが無効になる。
Title: Midnight_Club_II (Midnight Club II)
Section: ダメージレベル解説

グリーン：ほとんどダメージを受けていない。このレベルならぶつかっても車の破損は起きない。ただし、横転するとルーフとガラスが損傷する。イエロー：ダメージが少し大きい。ここから車が破損し始める。オレンジ：エンジンなど出力機構にダメージが加わった状態。発煙する。レッド：エンジンなど出力機構に深刻なダメージが加わった状態。エンジンルームから出火する。最大までダメージが加わった状態で弱めのダメージが加わるとエンジンブロー、かなり強い衝撃が加わると大爆発する。ただし、すぐに復活する（警察に追われている状況では、警察車輌が近い時エンジンブロー、大爆発を起こすと、「Arrested（逮捕）」と表示され、無条件に負けとなる。パリではセーヌ川、東京では東京湾に落ちると車が故障し強制的に負けとなりレース終了となる。ただしリスタートは可能）。また、たとえどれだけダメージが蓄積されていようと走行性能に大した影響もないので、障害物に衝突しない限りは走り続けることが可能。
Title: Midnight_Club_II (Midnight Club II)
Section: ゲーム中に登場するアイテム

プレイヤーにとって有利になるもの、敵を不利にするもの、無差別攻撃の3タイプに分かれる。的を不利にするアイテムの場合、獲得後アイテムボタンを押すとアイテムの種類に応じた電撃が発射され、電撃がライバル車に触れると効果を発揮する。一定時間経つと消えてしまうため、攻撃したいライバル車に接近してから発動したほうがいい。通常の視点では自車前方に向かって発射されるが、後方視点時に発動すると自車後方に向かって発射されるため、後ろから迫るライバルへの攻撃も可能。+1 Nitro（+1ニトロ）を1個増やす（ストックがMAXの時は獲得されない）。Shiled（シールド） - 一定時間シールドを張り、ダメージを喰らわない（防いだダメージが大きいほどシールドが明るく光る）。Quad Damege（クワッドダメージ） - 一定時間敵車衝突時に与えるダメージを4倍に高める。Pulse（パルス） - 衝撃波を発し、周辺の車を吹き飛ばす。一般車もろとも吹き飛び、高速道路上で使用すると本線上から下へ落とすことも出来る。Reverse Steerring（リバースステアリング） - 一定時間ステアリングの左右の機能を交換し、相手に操作ミスをさせる（対人戦では、攻撃時に当然ミスし、人間の順応能力でそれに慣れた直後、解除されミスをするというダブルアタックも可能）。Ice（アイス） - 一定時間路面が凍結したかのような挙動にさせる。Stop（ストップ） - 一定時間敵車を足止めできる。その間アクセルを踏むとバーンナウトする。ニトロ発動で多少動く事はできる。Go（ゴー） - 最初にニトロがあれば1個発動させ、その後一定時間アクセルベタ踏み状態にさせる。コーナー直前で使うとオーバースピードでミスをさせられる。プレイヤーにかけられた場合、高速道路などのコースならしばらくクルーズコントロール代わりに使うという手も。Stealth（ステルス） - 一定時間敵車・一般車・破損可能なオブジェクトに当たらない。また相手には影以外何も見えず、警察の追跡も止まる。ステルス機をモチーフにしている。ただし影は残るためオンライン等対人戦ではすぐに見つかってしまう。Disruptor（ディスラプター） - 一定時間相手に目眩を起こさせる。PC版でフルスクリーンエフェクトをOFFにすると自分にやられても変化がない。低スペックなCPU・ビデオカードの場合処理落ちが激しいためOFFにした方が良い。
Title: Midnight_Club_II (Midnight Club II)
Section: Midnight Club IIに関するエピソード・小ネタ

登場人物のプロフィールや描写にステレオタイプな表現が含まれ（日本のKen'ichi、パリのFaridなど）、批判の的になった。オンラインバトルで使用する名前は、あくまでもプレイヤー判別用のためである。ログアウトすれば自由に変更できるため、荒らし的行為を取り締まる事が困難であった。ニトロを使用しても249mph（401km/h、実際の表示は402）でスピードリミッターがかかり、それ以上は速度を出せない。高所から落下などして重力加速度がかかっている状態でもその速度で加速が止まる。メニュー画面で車を選ぶとその車のエンジン音イメージが鳴るが、その車の性能と一致しなかったりするものもある。また前作のクルマのエンジン音を少々編集して再利用しているものもある。対Maria戦の第2ラウンド等で、スタート前に給油機を壊すなどして自爆すると車体が最大までダメージを被った状態で発進し、更に無敵になる。ただし、その後、バーンナウトを行うと無敵ではなくなる。キャリアモード等アーケードモードとは違う交通状況の場合、予期せぬ場所に車が走ってきたりすることがあるが、時折壁を突き抜けて走っていたり、停止距離0で停まったりと妙な動きをする車も存在する。歩行者はプレイヤーのクルマが近づくと驚いたりよけたりするが、なかには道路に飛び出してくる歩行者もいる。また、200km/h以上で走っていると歩行者は、プレイヤーのクルマに反応しない。Diceの車の色はレース中は赤色だが挑戦状ビデオの映像では黒になっている。キャリアモードやアーケードモードに関係なく、ライバルのクルマと同じクルマに乗ると、ライバルのクルマのボンネットが白になることがある。アイテムはパトカーにも効果がある。浅草の雷門の文字が「雲」で「雲門」になっている。Demo版ではMonstruoのヘッドライトのテクスチャが抜けていて、ヘッドライトが真っ暗になってしまう。国内ゲームレビューサイトではヘッドライトが真っ黒になっているMonstruoが映ったスクリーンショットが貼ってあるものがほとんど。製品版でも、Jersey XSのレッドを選ぶと、リアが損傷したときのテクスチャがフロントのものになっていたり、イエローを選ぶと最初からフロントバンパーが傷だらけになっていたりするなど（実際公式スクリーンショットには傷だらけのフロントバンパーを付けたJersey XSが走行するものがある）、一部テクスチャのクオリティに問題がある。前作もそうであったがライバル全員には、架空のクルマしか登場しないにもかかわらず、実在するスポンサーがついている（例として、挑戦状ビデオのHaleyのとなりにアルミホイール製造会社のエンケイのロゴが入っている。にここに登場したブランドの多くは後のシリーズでも登場する）。PC版では、userdataフォルダにmp3というフォルダをつくり、mp3の音楽ファイルを入れることによりプレイヤーの好きな曲をかけながらレースすることができる（DEMO版でも可能）｡3Dモデルのデータを閲覧すると、未使用の「slf400」という名前の車が入っている（MOD導入によりSLF450xとして使用可能）。PC版とそれ以外の機種では火花の描画表現やHUDの表示位置、メニューアイコンなどが違っている。
Title: ロックマン6_史上最大の戦い!! (Mega Man 6)
Section: abstract

『ロックマン6 史上最大の戦い!!』（ロックマンシックス しじょうさいだいのたたかい!!、ROCKMAN 6）は、カプコンから1993年11月5日に発売されたファミリーコンピュータ専用のアクションゲーム。ファミリーコンピュータ用ソフトとしては最終作となる。後にプレイステーションや携帯アプリに移植された。
Title: ロックマン6_史上最大の戦い!! (Mega Man 6)
Section: 概要

シリーズ恒例のボスキャラクターの募集が日本国外からも行われ、全世界で20万通以上の応募があった。敵キャラクターなどのデザインも「世界を舞台に」というテーマで行われている。ステージは、8つの選択ステージとMr.Xステージ（4ステージ）、ワイリーステージ（4ステージ）の計16ステージから構成される。なおボスキャラはアルファベット順にナンバリングされており、ステージスタート時のボスキャラ紹介では全身とキャラクター名のほかステータスも表示される。今作ではボス部屋が2つ存在するステージがある。隠しアイテムとして通常時に武器エネルギー回復アイテムをとると残存エネルギーの少ないものから順に回復してくれる「エネルギーバランサー」が登場した。通常武器も「スーパーロックバスター」から「ハイパーロックバスター」へ変更されたが、チャージ弾の大きさは『5』の頃と比べると若干小さい。また本作のみ最大チャージしても発射音が単発と同じである。（iアプリ版およびスマホアプリ版では専用の発射音が用意されている）本作発売の1ヶ月後にスーパーファミコンで『ロックマンX』が発売された。
Title: ロックマン6_史上最大の戦い!! (Mega Man 6)
Section: ストーリー

度重なるDr.ワイリーの世界征服計画に対抗すべく、X財団をはじめとして、平和を目的とした世界ロボット連盟が発足。数々の対ワイリー戦闘ロボットが製作され、その中で特に優れた8体のロボットが集結。X財団主催のもと、ナンバーワンを決めるロボット選手権が開催された。ところがX財団総帥のMr.Xが8体のロボットすべてを奪い、それらを用いて世界征服に乗り出した。Mr.Xの野望を食い止めるためロックマンの戦いが始まる。
Title: ロックマン6_史上最大の戦い!! (Mega Man 6)
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

DRN.001 ロックマン（Rockman）DRN.000 ブルース（Blues）トマホークマンステージのみ登場。エネルギーバランサーをロックマンに与える。Dr.ライト（Dr.Right）PlayStation版ナビモードにのみ登場。Mr.X（ミスターエックス）X財団総帥であり、ロボット選手権の主催者だが、その実体はワイリーを裏で操る影の支配者だという。「もはやDr.ワイリーを操る必要も無い」と優秀な8体のロボットを従えてロックマンに勝負を挑む。実はワイリーが変装した姿。Dr.ワイリー（Dr.Wily）Mr.Xの正体。XクラッシャーMr.X撃破後に姿を現す。
Title: ロックマン6_史上最大の戦い!! (Mega Man 6)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

=ラウンダーII（Rounder II）エックスステージ1のボス。前作に登場したラウンダーを大幅改良したもの。重くなって飛行できなくなったので、二体一組でレール上を高速移動し、体当たりを仕掛けてくる。横からの攻撃は一切通用せず、ある特殊武器のみダメージを与えられる。パワーピストン（Power Piston）エックスステージ2のボス。巨大なピストン型のメカ。壁に張り付いており、そこを叩くことで地震を起こし、天井を崩して、落下物による攻撃を行って、侵入者を部屋ごと押しつぶそうとする。本体からも弾を撃つ。防御力はあまり高くない。メットンガーZ（Mettenger Z）エックスステージ3のボス。コクピットを除き、超合金の装甲に覆われたロボット戦車。絶えずエネルギー弾を発射する。操縦者はメットール。Xクラッシャー（X Crasher）エックスステージ4のボス。Mr.Xが操縦する鉄球型のメカ。振り子のように動き、体当たりによって敵を押しつぶす。左右に床を走らせるエネルギー弾を発射する。あまりに揺れが激しいため、乗っているMr.X自身も乗り物酔いになるとされる。メカザウルス（Mecha Zaurus）ワイリーステージ1のボス。ワイリーが恐竜図鑑を見て製作した恐竜型ロボット。口からは火炎、腹部からは円盤を飛ばして攻撃する。装甲は厚く、一部の弱点しか攻撃が通用しない。円盤はロックマンにとっての足場にもなる他、一部の攻撃により跳ね返して敵自身にぶつけることも可能。パワーロックマンのチャージパンチで円盤を跳ね返せる。タンクCS-II型（Tank CS-II）ワイリーステージ2のボス。対ロックマン専用に作られた、キャタピラではなくタイヤによって駆動する戦車型ロボット。絶えず弾を発射しながら敵の攻撃を感知する能力を持ち、その際はすかさず爆弾で反撃を行う。ワイリーマシーン6号（Wily Machine 6）最終ステージのボス。前作に登場したワイリープレスをベースにした対ロックマン戦用兵器。プレス部分が強化されたほか、エネルギー弾による攻撃も可能となっている。しかし、エネルギー弾発射時に移動が出来ないという欠点がある。第一形態からドクロが破壊された第二形態に変形。更に破壊されると脱出装置として第三形態のワイリーカプセルが機能し、ワイリーマシーン敗北時にはこれによって戦う。池原しげとの漫画版ではワイリーカプセルは起動しなかった。シリーズ通してどこに攻撃してもダメージを与えられるワイリーマシーンはこの作品だけである。
Title: ロックマン6_史上最大の戦い!! (Mega Man 6)
Section: 特殊武器

ブリザードアタック（B.ATTACK） - ブリザードマンを撃破 - 消費エネルギー（3）大気中の水蒸気を結晶させた氷弾をロックマンの背後に出現させ、正面に2発と斜め上下方向にそれぞれ1発ずつ、計4発同時に発射する。攻撃範囲は広いが、燃費の割に威力は低い。特定の敵を破壊できる。ケンタウロスフラッシュ（C.FLASH） - ケンタウロスマンを撃破 - 消費エネルギー（4）画面全体攻撃。空間をねじ曲げ、高周波のエネルギーを発生させる。弱点ボスを除き、基本的にボス級の敵には無効となっている。発動時に背景が点滅する。池原しげとの漫画版では、『ロックマン4』のフラッシュストッパーのように敵の動きを止めて攻撃する（ケンタウロスマンが使用する場合はこの仕様である）。フレイムブラスト（F.BLAST） - フレイムマンを撃破 - 消費エネルギー（1）下方向にエネルギーを圧縮した高熱火炎弾を発射する。着弾すると火柱に変化して一定時間燃え続ける。壁に着弾した場合は横方向に火柱が伸びる。特定の氷柱を溶かすことが出来る。射程は短く攻撃判定も小さいが、威力が非常に高く連射も可能。フレイムマンとは異なり、火柱で敵弾をかき消すことはできない。『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』では、ロックマンの下スマッシュ攻撃として登場するが、両腕をロックバスターに切り替えて、火柱を起こすというものになっている（フレイムマン自身が使う物の挙動に近い）。また、両腕をロックバスターに変形するとオーバーヒートしてしまうため、煙を出して廃熱処理をする。ナイトクラッシャー（KNIGHT.C） - ナイトマンを撃破 - 消費エネルギー（1）楕円状に飛ぶトゲ付き鉄球を発射する。2連射まで可能。一定距離飛ぶと手元に戻ってくる。方向キー入力で正面・斜め上下の3方向に撃ち分け可能。プラントバリア（PLANT.B） - プラントマンを撃破 - 消費エネルギー（4）4枚の花弁形圧縮エネルギーをロックマンの周囲で回転させるバリア系の武器。一部の敵弾をかき消すことが可能。敵または敵弾に1度接触すると消滅する。敵がガード状態の場合は、接触しても消滅しない。プラントマンは花弁を前方に発射してくるが、ロックマンは発射不可（『4』のスカルバリアーと同様の仕様。ただし池原しげとの漫画版では、ロックマンも発射が可能となっている）。歴代のバリア系武器としては使い勝手はあまり良くないものの、威力は非常に高く、ほとんどのザコ敵を一撃で倒せる。『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』では、ロックマンの下必殺ワザのカスタマイズの一つとして登場する。シルバートマホーク（SILVER.T） - トマホークマンを撃破 - 消費エネルギー（1）高速回転する斧を発射する。僅かに沈み込んだ後、逆放物線状に飛んでいくという独特の軌道を描くため命中させるには工夫が必要だが、威力は高く2連射まで可能。ウインドストーム（W.STORM） - ウインドマンを撃破 - 消費エネルギー（1）地形に沿って進む、空気を圧縮して作り出した竜巻を発射する。壁に当たると消滅する。3連射まで可能。これによって敵を倒した場合、敵はその場で垂直に画面上外まで飛び去っていく。その性質上敵からアイテムを得ることができない。ヤマトスピア（Y.SPEAR） - ヤマトマンを撃破 - 消費エネルギー（1）槍の穂先を発射する。連射力と貫通力に優れ、ガード状態の敵にもダメージを与えることができる。連射系の武器としては消費エネルギーが多め。なお、1発ごとに弾の高度が若干上向き→下向き→上向き…と切り替わる。
Title: ロックマン6_史上最大の戦い!! (Mega Man 6)
Section: 特殊武器
Subsection: その他の特殊武器

ビート（BEAT） - ビートプレート4枚を集める - 消費エネルギー（-）敵に向かって体当たり攻撃をするサポートロボット。前作とは異なり、ボス級の敵には体当たりしなくなったが、基本的に倒せる敵はどんな敵でも一撃で倒せる。なお、敵の耐久力によってエネルギーの消費量が変化する。パワーロックマン（POW） - フレイムマンを撃破ラッシュと合体し、強化された腕部で強力な拳撃が可能になる。攻撃力を重視した性能を発揮するが、その反面攻撃射程はノーマルショットでも画面横半分までと短くなり、チャージショットではさらに短くなる。また、スライディングも使用不可になる。合体中は体力ゲージの隣に出力メーターが表示され、チャージ状態に応じてメーターも増減する。最大チャージで特定のブロックを破壊でき、敵を押し返すことも可能。出力が高いので、通常攻撃を弾く敵のガードを無視してダメージを与えることも可能。画面スクロール時にタイミングよくパンチを放てば、スクロール時にパンチを連発した動きをする。ジェットロックマン（JET） - プラントマンを撃破ラッシュと合体し、ジェット飛行装置を背負う姿になる。スライディングとチャージショットが使用不可になるが、空中でBボタンを押し続けることで上昇や落下速度の減速・再浮上が可能になる。合体中は体力ゲージの隣にエネルギーゲージが表示され、浮上している間は徐々にエネルギーを消費し、エネルギーが切れるまで継続可能。消費したエネルギーは着地するか、梯子に掴まることで徐々に回復する。エネルギーバランサー - 特定ステージでアイテムを入手現在装備している特殊武器のエネルギーが満タンの時（基本形態やパワー、ジェットの場合を含む）にエネルギーカプセルを取ると、自動的に残エネルギーの少ない特殊武器のエネルギーを回復してくれる装置。装備の必要はなく、一度獲得すると自動で使用される。
Title: ロックマン6_史上最大の戦い!! (Mega Man 6)
Section: 攻略本

覇王ゲームスペシャル2 ロックマン6 - 講談社、1993年12月14日、ISBN 4-06-329202-9ファミリーコンピュータ完璧攻略シリーズ121 ロックマン6 史上最大の戦い!!必勝攻略法 - 双葉社、1994年1月20日、ISBN 4-575-28277-4ロックマン4・5・6 公式ガイドブック - アスペクト、2000年1月7日、ISBN 4-7572-0648-8
Title: ロックマン6_史上最大の戦い!! (Mega Man 6)
Section: その他

シリーズの中では唯一、この作品には次回作（『ロックマン7』）に続く意味で『TO BE CONTINUED』と完結していないことを告知している。この作品では、同一場面に対するパスワードが何故か2種類存在する。この仕様は同時期発売の『ロックマンX』にも引き継がれている。なお、この二つの同じ効力を持つパスワードはステージクリア・ゲームオーバー時に条件は不明であるが、どちらか一方が表示される。エネルギーバランサーの発表は本作が先だが、『ロックマンワールド4』で発売時期の早さにより先に登場している。『ロックマン』・『ロックマン4』と同じく、8ボスを撃破している状態でもボス決定デモが発生する。また、ステージセレクトの中心にロックマンが表示されている状態で、そこにカーソルを合わせて決定しようとするとエラー音が鳴る。ボス部屋が2つ存在するステージでは、パワーもしくはジェットを駆使しないと進めないボス部屋のルートがある。通常ルートのボスを撃破しても、もう一方の部屋（BEATプレートが得られる）に進んだ際再び対決する仕様になっている。なお、初めからBEATプレートを持っているボス側のルートでクリアすると再戦は起こらない。本作では、ボス登場時に雷鳴が轟く演出がなされる。その反面、ボスが戦闘開始前に決めポーズを取らなくなった（決めポーズは、『7』以降では復活）。
Title: MASSIVE_ACTION_GAME (MAG (video game))
Section: abstract

『MASSIVE ACTION GAME (MAG)』（マッシブ アクション ゲーム）は、ジッパーインタラクティブが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントより2010年1月28日に発売されたPlayStation 3専用ゲームソフト。
Title: MASSIVE_ACTION_GAME (MAG (video game))
Section: 概要

リアリティーある近未来と民間軍事会社という世界設定に、「戦略」、「スキル」の融合、豊富なカスタマイズ性、新しいサーバーアーキテクチャを駆使し、画期的なマルチプレイヤー体験と最大256人による対戦を特徴としている。他のFPS作品と違い、本作はオンライン専用ソフトウェアであり、多くのFPS作品に登場する物語性を軸に置いたキャンペーンモードが存在しない。オンライン対戦にはPlayStation Networkを利用し、同一サーバ内で全世界のプレイヤーと腕を競う事になる。無料体験版が2011年3月3日からPlayStation Storeで配信された。2014年1月28日をもってオンラインサービスの終了が告知され、オンラインモードしかないため実質的にゲームサービスは完全に終了となった。256人対戦というスケールの大きな戦闘システムのため、続編を希望するファンも少なくないが、制作会社はすでに閉鎖されているため現状において続編の予定はない。
Title: MASSIVE_ACTION_GAME (MAG (video game))
Section: ストーリー

国家同士の戦争が終結し、PMCと呼ばれる傭兵企業が国家の代理戦争を繰り広げるようになった近未来。戦争という巨大なビジネスによって成長を遂げたPMCはやがて己の権益を守り、また更なる利益を得るための潰し合いを始め3社が生き残った。プレイヤーは3つのPMCのうち、どれか一つの企業を選択し、代理戦争の契約の覇権を得るため他のPMCと戦う事になる。それらは表立って報道されることの無い影の戦争、「シャドー戦争」と呼ばれる。
Title: MASSIVE_ACTION_GAME (MAG (video game))
Section: 登場するPMC
Subsection: RAVEN（レーヴン工業）

オーストリアに本社を置く傭兵企業。モットーは「金で買える最高の軍隊」。統制されたハイテク志向のレーヴンは疑似訓練と効率で競合他社との差を付ける。ハイテクを駆使した最新鋭の武器と防具を身に纏い、威嚇するかのような近未来的な見た目である。もっとも優秀な兵士の中からさらに飛び抜けた人材しか採用せず、選び抜かれた兵士は世界最高の傭兵軍団であるという自負を持っている。イメージカラーは青。
Title: MASSIVE_ACTION_GAME (MAG (video game))
Section: 登場するPMC
Subsection: S.V.E.R.（セイバー）

中央アジアに本社を置く傭兵企業。正式な社名はSERYI VOLK EXECUTIVE RESPONSE。モットーは「兵士たる者は野望高き持て」。“ビッグ・スリー”の中では新参者の企業で、正式な軍事会社になったのも最近である。セイバーは元軍人から民間人まで幅広く採用していて、噂では犯罪歴のある者も採用しているらしい。見た目から武器や戦術まで型破りなセイバーは、恐怖や畏怖を与えるような手段も取りそのイメージも利用する。イメージカラーは橙。
Title: MASSIVE_ACTION_GAME (MAG (video game))
Section: 登場するPMC
Subsection: VALOR（株式会社ベイラー）

アメリカ合衆国、アラスカに本社を置く傭兵企業。モットーは「適応。進化。克服」。2007年に元米軍士官の団体によって設立されたベイラーは、アラスカを拠点とする民間軍事会社である。特殊兵出身者から組織されるベイラーは“国家安全と平和には規律と犠牲が必要不可欠”という信念を持っている。大胆かつ勇敢だが、柔軟性も持ち合わせている。兵士としての掟を重んじる分、ルールに縛られない敵に対して、不利な状況に陥ってしまうことが多い。イメージカラーは緑。