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Title: ファンタシースターII_還らざる時の終わりに (Phantasy Star II)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

戦闘形態敵はフィールド上で見える状態になくイベント以外では確率で敵と遭遇する。エンカウント率は当時のゲームとしてもやや高め。また、戦闘から退避できる確率はやや低かった。戦闘形式はターン制、指示は攻撃・テクニック・アイテム・防御または撤退がある。敵の最大同時出現種は2種類。攻撃対象は種までしか選択できず、単体攻撃でも任意の個体を対象にすることができない。パーティーパーティーは最大4人、主人公とネイは固定だが残り2人は6人のうちから自由に選ぶことができる。ネイ以外のパーティーは、新しい街に入るごとに、パセオにあるユーシスの家を訪ねて参加する。なお、途中ネイが完全離脱するためそれ以降は3人自由に選ぶことができる。また、主人公は名前の設定が可能。他のパーティーメンバーもネイとシルカ以外はニックネームをつけることができる。蘇生このゲームでヒットポイントが0になることは死亡を意味する。死亡したメンバーは町のクローンラボという店でクローンとして蘇生する。ポーズの存在このゲームではアクション要素のないロールプレイングゲームとしては珍しく、スタートボタンでポーズ（一時停止）にすることができる。また、ポーズでBボタンを押すとスローモーション、Cボタンを押すとコマ送りになるという機能が備わっている。
Title: ファンタシースターII_還らざる時の終わりに (Phantasy Star II)
Section: ゲーム内容
Subsection: アルゴル太陽系の星々

パルマ星アルゴル太陽系第一惑星。政治経済の中心地。パルマ人は見た目が地球人とそっくりである。前作では物語の中心となった惑星だが、物語中盤で人工衛星ガイラが衝突し、爆発消滅してしまう。この時に脱出できたパルマ人たちの子孫たちの物語が『時の継承者 ファンタシースターIII』となる。モタビア星アルゴル太陽系第二惑星。かつては砂漠に覆われていたがマザーブレインによって緑豊かな土地に変わり食料の供給地となっている。この惑星に住んでいる人の大半はパルマから入植してきたパルマ人だが、モタビアンという全身紺色の毛で覆われた原住民も住んでいる。彼らはゴミ好きで、ゴミから船を造ってしまうところを見ると技術力は高いと推測される。物語の中盤まではここを中心に活動することになる。デゾリス星アルゴル太陽系第三惑星。数年前までは鉱業が盛んだったが坑内事故でさびれ、いまではパルマ人はほとんどおらず、町にはデゾリスの原住民デゾリアンが住んでいる。デゾリアンの特徴は緑色の肌。パルマ人とは言語体系が違っていてある装備がないとまともに話すことができない。物語の後半はこの星で展開される。
Title: ファンタシースターII_還らざる時の終わりに (Phantasy Star II)
Section: ゲーム内容
Subsection: 日本国外版

日本国外では英語版（北米・欧州向け）および、ポルトガル語版（ブラジル向け。Tectoy製品）が発売された。国内版との主な違いは以下の通りである。キャラクター名の変更海外版では、キャラクター名が以下の通り変更されている。ユーシス (Eusis) - 海外版ではRolf.ネイ (Nei) - 変更なしルドガー・シュタイナー (Rudger Steiner) - 海外版ではRudolf "Rudo" Steiner.アンヌ・サガ (Anne Saga) - 海外版ではAmy Sage.ヒューイ・リーン (Huey Reane) - 海外版ではHugh Thompson.アーミア・アミルスキー (Amia Amirski) - 海外版ではAnna Zirski.カインズ・ジ・アン (Kinds Ji An) - 海外版ではJosh Kain.シルカ・レビニア (Shilka Levinia) - 海外版ではShir Gold.海外版でファーストネームが4文字以内になっているのは、ステータスウィンドウでのキャラクター名の表示エリアが4文字分しかないための制約である。この制約は海外版のシリーズ4部作で共通している。音源ドライバの変更海外版では音源ドライバの違いにより、BGMが国内版とニュアンスの違うものになっている（海外版の方が若干おとなしめになっている）。そのため『ファンタシースター ファーストシリーズ・コンプリートアルバム』では、国内版と海外版両方のBGMが収録された。ガイドブックの添付海外版では通常の取扱説明書の他に、110ページのガイドブックがあらかじめ添付されている。内容は徳間書店発行の攻略本の上下巻をまとめたものである。上記の他、非公式版（ROMハック版）で、ドイツ語版、フランス語版、スペイン語版、ロシア語が版存在する。いずれも英語版をベースとしている。
Title: ファンタシースターII_還らざる時の終わりに (Phantasy Star II)
Section: ストーリー

前作『ファンタシースター』から千年後の世界、アルゴル太陽系はマザーブレインと呼ばれる巨大コンピュータによる管理で人々は豊かな生活を送っている。物語は惑星モタビアおよびデゾリスで展開され、惑星パルマに行くことはない。本作品は大まかに3つのパートに分けられる。序盤は、政府のエージェントである主人公がバイオモンスター発生の原因を探ることが目的である。中盤以降は悲壮感漂うシナリオ展開を見せるようになる。
Title: ファンタシースターII_還らざる時の終わりに (Phantasy Star II)
Section: 登場人物
Subsection: パーティーメンバー

仲間にしたキャラの詳しい設定は主人公の自宅で見られる。主人公（ユーシス）モタビア州政府のエージェント。勤務歴約2年。AW1263年9月17日生まれ。10歳のときに宇宙船の事故により両親を亡くすが彼は奇跡的に助かる。原理が解明されていないグランツ系とメギドというテクニックが使える。ソード（剣）を扱うことが出来る。ネイバイオモンスターと人間の細胞を掛け合わせて生まれた、とがった耳にレオタードが特徴の少女。AW1283年8月30日生まれ。行く先々で迫害され、7ヶ月前に殺されかけていたところを主人公に助けられる。しかし、物語中盤で自分の分身（厳密に言うとオリジナルであり本体）であるネイ・ファーストの戦いで死んでしまう。人ではない人（その後のシリーズでニューマンと呼ばれる存在）のため成長は早い。武器はクロー（鉤爪）が扱える。ネイという名前は「○○にして○○にあらず」という意味を含んでいる。典型的なネコ耳美少女キャラで、アニメ系ユーザへのサービスキャラでもある。また、後のシリーズ作品では「ネイ」を冠するアイテムも多数登場した。ネイは後の『PSO』のハニュエールに繋がるキャラとして知られる。ルドガー・シュタイナー元軍人のハンター。AW1249年7月1日生まれ。バイオモンスターに妻と娘を殺されハンターになる。テクニックは一切使えないが高いHPと防御力を持ち、大型銃の扱いにも長けている。モデルは映画『ブレードランナー』のレプリカント役の俳優のルトガー・ハウアー。アンヌ・サガ新人医者の女性。AW1261年4月26日生まれ。回復系のテクニックを得意とする。肉弾戦には向かない。武器はメス、薬品を発射する銃などが扱える。モデルは『母を訪ねて三千里』のフィオリーナ・ペッピーノ。「清楚な癒やし系の女性がいい」という保守派ユーザへのサービスキャラでもある。ヒューイ・リーンモタビア大学の生物学者。AW1264年6月14日生まれ。弱い動物や植物がバイオモンスターに殺されることに心を痛め仲間になる。バイオモンスターに有効なテクニックを覚える。アーミア・アミルスキー女性のカウンターハンター。出生時不明。カウンターハンターとは悪質なハンターを狩るハンターのこと。スライサー（刃物つきブーメラン）やムチを扱うことができる。モデルは女優のナスターシャ・キンスキー。「年上のしっかりした女性がいい」という高年層ユーザへのサービスキャラでもある。カインズ・ジ・アンジャンク屋。AW1263年12月9日生まれ。エンジニアを目指していたが、触る機械がことごとく破壊されたためジャンク屋になった。機械に有効なテクニックを覚える。メガドライブ版の説明書によれば、不良学生で学校をさぼって機械いじりをしていたという設定。シルカ・レビニア泥棒。AW1263年4月1日生まれ。富豪の一人娘だが盗み癖がついてしまった。彼女を連れて店などに入ると知らない間にいなくなってしまうことがある。そのあと彼女の所持品を調べると盗品が見つかる。通常では手に入らないレアアイテムを盗んでくることがある。
Title: ファンタシースターII_還らざる時の終わりに (Phantasy Star II)
Section: 登場人物
Subsection: その他登場人物

モタビアの総督主人公の上司。モタビアのマザーブレインの管理を任されているが、異常事態に気付き主人公に調査を依頼する。主人公を高く評価しており、協力してくれることも多い。リメイク版ではオコーナーという名前になっている。主人公のともだちモタビア政府に勤務しており、友達のよしみで荷物を預かってくれる。「く」の字を90°曲げた口が特徴。ゲーム中では名前はない。モタビア政府司書眼鏡をかけた知的な外見の女性で、ストーリー上わかっておくとゲームが進め易かったり、ストーリーを理解しやすかったりする事柄について教えてくれる。総督同様、イベントでの登場もある。リメイク版ではアディーナという名前になっている。ダラム7ヶ月前ネイを殺そうとした張本人。北の橋で強盗をしている。しかし、それは娘ティムが悪党に拉致され身代金を要求されていて、娘を助けたいがために行っていた。結局、誤って娘を殺してしまったことを嘆きダイナマイトで自殺する。ティムダラムの娘。悪党に拉致されニドの塔に監禁されていた。主人公によって救出されたとき、ダラムに殺された被害者遺族など、ダラムを恨む人間の目を避けるためフードを被せられる。しかし、ダラムの前では主人公たちを遠くで待たせて、そのフードを被ったまま意図的に父に殺されに行く。ネイ=ファーストネイのオリジナル体。人と動物の遺伝子を掛け合わせて生まれたバイオモンスター。失敗作だと殺されそうになったことから人を激しく憎み、バイオモンスターを量産していた。ネイはネイファーストの善の心がオリジナルから分裂した存在であり、そのためネイファーストの死はネイの死を意味する。アーミーアイパルマ政府の警察ロボット。アメダス暴走の容疑で指名手配された主人公らを拘束するためにやってきた。防御力が非常に高く、HPも最終ボス並で、数ターンで拘束イベントが発生するため、通常手段で倒すことは不可能。また、万一倒してしまうと物語が先に進まない。タイラーパルマ出身。マザーブレインに管理されている日常に嫌気がさし、パルマを抜け出して宇宙海賊となる。宇宙船ガイラのパルマへの衝突時に主人公達を救出する。ファンタシースター一作目のタイロンの子孫。このタイラーの乗っていたランディール号は『千年紀の終わりに』で再登場することとなる。ルツコールドスリープで約千年前から眠りについていた。物語の後半の進路を導く重要人物。前作ファンタシースターで、主人公のアリサの仲間として戦った超能力者。ダークファルス前作のラスボス。パンドラの箱に封印されている。マザーブレインアルゴル太陽系を管理する巨大なコンピュータ。アルゴル太陽系に繁栄をもたらした。だが、それと同時にアルゴル太陽系を大きな災いをもたらした黒幕でもある。そしてそのマザーブレインを創りしものは倒した後に明らかとなる。
Title: ファンタシースターII_還らざる時の終わりに (Phantasy Star II)
Section: 他機種版

携帯アプリ版先述のとおり、携帯版はNTTドコモのiアプリ・auのEZアプリ・ソフトバンクモバイルのS!アプリに移植されている。その際に以下の変更が行われている。平仮名とカタカナ表記だったテキストに漢字が追加され読みやすくなった。またカタカナに関しては半角カナで表記されている。武器・防具・アイテム・テクニックが全てリスト化されている。またアイテムの効果・説明や武器および防具の装備可能な人物、テクニック取得可能なレベルなどが詳細に書かれている（ビジフォン除く）。レアアイテムのビジフォンを最初から所有している。なお、コマンドから選ぶことができるため、アイテム扱いにはなっていない。シュレーン工場跡などに見られた多重スクロールが廃止され、かつてユーザーを苦しめた、わかりにくい内部構造がわかりやすくなった。
Title: ファンタシースターII_還らざる時の終わりに (Phantasy Star II)
Section: スタッフ

ライター、ディレクター：CHIEMSHI（青木千恵子）アシスタント・ディレクター：PSYCHE（佐伯広人）アート・ディレクター：CHAOTICKAZ（柴田和幸）キャラクター・デザイン：YOSHIBON（吉田徹）メカニカル・デザイン：JUDYTOTOYA（山口恭史）デザイン：PHOENIX RIE（小玉理恵子）、CHOKO（川口貴子）、BIGISLAND（大島直人）、ICHIEMON、WAKASAMA、STRETELESS、YONESAN（米田仁士）、GEN（あだちげん）ミュージック・コンポーザー：BO（上保徳彦）サウンド・エフェクト：NAV（長井和彦）、TARNYA（鎌谷千佳子）アシスタント・プログラマー：TAPKARA SATプログラマー：COM BLUEプロデューサー、プログラマー：MUUUU YUJI（中裕司）カバー・イラストレーション：米田仁士
Title: ファンタシースターII_還らざる時の終わりに (Phantasy Star II)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・7・8・6の合計28点（満40点）になっており、レビュアーの意見としては、「2重スクロールはいいよね。ダンジョンの感じがよくでてる。（中略）ただ、マップが広すぎるんだよね」などと評されている。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り23.13点（満30点）となっている。また、同雑誌1993年7月号特別付録の「メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」では、戦闘シーンにおいてアニメーション処理が多用されている点や、各キャラクターの特殊能力の使用による特殊効果に関して「より派手なグラフィックが楽しめる」と肯定的に評価、またダンジョン内において2重スクロールが効果的に使用されていると指摘した上で「立体感を出している」と肯定的に評価した。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、宇宙空間を背景とした戦闘シーンに関して「銃を撃ち、剣を振り下ろし、ツメで引っかくというアクションたっぷりに描く戦闘シーン」と肯定的に評価、また手前に天井のパイプを表示して後ろに通路を配置、個別の速度でスクロールさせることで奥行きのある立体感を表現している事に関して「マジックそのものだった」と称賛した。
Title: ファンタシースターII_還らざる時の終わりに (Phantasy Star II)
Section: 関連作品
Subsection: ゲーム

ファンタシースターII テキストアドベンチャー『ファンタシースターII テキストアドベンチャー』は、主人公ユーシスおよび仲間となる8人の、それぞれの過去のエピソードを描いたショートアドベンチャーゲームである。ゲームは基本的にテキストベースで進められていき、ビジュアルは数枚の挿絵が表示されるだけである。また戦闘シーンではダメージ数を決めるのにダイスを振るなど、ゲームブックに近い作りとなっている。元々はメガモデムを使用したゲーム図書館用のコンテンツとして配信され、ゲーム図書館サービス終了後はメガCD用ソフト『ゲームのかんづめ』（1994年）および、プレイステーション2用ソフト『セガエイジス2500シリーズ Vol.32 ファンタシースター コンプリートコレクション』（2008年）に収録された。各エピソードの概要は、以下の通りである。ユーシスの冒険少年時代のユーシスのエピソード。過酷な試練を乗り越え精神的・肉体的に成長していくストーリー。ネイの冒険ネイがユーシスと出会う前のエピソード。自分の居場所を見つけるために孤独の旅を続けるストーリー。ルドガーの冒険軍人時代のルドガーのエピソード。妻子を殺したバイオモンスターを追いかけていくストーリー。アンヌの冒険研修を終えたばかりのアンヌが、バイオモンスターに襲われた負傷者を救出するストーリー。ヒューイの冒険ヒューイの母校で奇妙な生物が出現するという噂を、学園長の依頼でヒューイが調査するストーリー。アーミアの冒険アーミアがエージェントの指令で、モタビアンの窃盗団を追いかけていくストーリー。カインズの冒険IIの3年前のエピソード。故郷を飛び出したカインズが、たどり着いた街でしたたかに暮らすストーリー。シルカの冒険お嬢様シルカの裏の顔である泥棒のエピソード。シルカが名画「オパオパ」の奪取に挑むストーリー。
Title: ドクターエッグマンのミーンビーンマシーン (Dr. Robotnik's Mean Bean Machine)
Section: abstract

『ドクターエッグマンのミーンビーンマシーン』 (原題：Dr. Robotnik's Mean Bean Machine, 欧州並びに英国での別題：Dr. Robotnik and His Mean Bean Machine ) は、1993年にセガより北米および欧州で発売された落ち物パズルで、ソニックシリーズのキャラクターに差し替えた『ぷよぷよ』の日本国外向けバージョンにあたる。開発は旧・コンパイル。2000年以降、日本国内でも本作を収録したオムニバス作品が複数発売されている。
Title: ドクターエッグマンのミーンビーンマシーン (Dr. Robotnik's Mean Bean Machine)
Section: ぷよぷよとの相違点

本作のシステムはメガドライブ版およびゲームギア版の初代『ぷよぷよ』を基にしている一方、世界観やキャラクターの設定は1993年にアメリカで放映されたアニメ『Adventures of Sonic the Hedgehog』を基にしている。本作の筋書きは、悪の科学者ドクター・ロボトニック（ドクター・エッグマンの別名）が惑星モビウスを支配するため、モビウスのビーンヴィル村の住民であるビーン達（顔付きのカラフルな豆のような生物、原作におけるぷよぷよに相当）を大量に誘拐し、ミーンビーン・スチーミング・マシーンでどんどんロボットに改造しようとするというもの。ただし、本作にはソニックは登場せず、主人公はロボトニックがビーンを改造して作ったロボットの1体「ハズビーン（Has Bean）」となっている 。彼は原作『ぷよぷよ』のマスコットキャラクターのカーバンクルに相当するが、本作では元は村の陽気なビーンのひとりだったが、既にロボトニックの手でロボットに改造されてしまったという設定になっている。彼はロボトニックの計画を阻止するため、悪のロボット軍団と闘いながら、改造マシーンに送り込まれるビーン達を大量に逃がして救出し、ロボトニックの野望を打ち砕く。ゲーム内ではストーリーデモで彼の姿は登場せず、対戦中は原作のカーバンクルと同じく画面中央で踊っている。シナリオモードは、『ぷよぷよ』での「ひとりでぷよぷよ」とは異なりステージ選択や練習ステージが無く、全13ステージとなっている。その代わりにパスワード制を採用しており、コンピュータ戦で勝利した時に出現するパスワード（4つのビーンズを並べたもの）を入力することで続きからプレイが可能となる。このパスワードは、4種類の難易度設定によってそれぞれ異なる物が、ステージ2から13までの分で合計48パターン存在し、この他に特殊な効果を起こすパスワードも数種類存在する。音楽の多くは独自のものが使われているが、『ぷよぷよ』のアレンジ楽曲も一部使用されている（ただし、使用される局面は原作と異なっている）。
Title: ドクターエッグマンのミーンビーンマシーン (Dr. Robotnik's Mean Bean Machine)
Section: ぷよぷよとの相違点
Subsection: ゲームギア版

本作のゲームギア版は、上記のシナリオモードの相違点を除いては日本のゲームギア版『ぷよぷよ』に準じた仕様になっており、メガドライブ版にはなかった通信対戦の「GEAR TO GEAR MODE」と、「なぞなぞぷよぷよ」にあたる「PUZZLE MODE」が収録されている。会話デモは無く、ビーンの形状も全て同じグミのような形状になっている。
Title: ドクターエッグマンのミーンビーンマシーン (Dr. Robotnik's Mean Bean Machine)
Section: ステージ

対戦中の名前のアルファベット表示は、プレイヤー側は「1P（もしくは2P）」、敵キャラクターは「DR R」で統一されている。対戦BGMは4ステージ毎に切り替わる（ステージ5 - 8はステージ1 - 4と同じBGMだがテンポが速くなる）。最終ステージのDr. Robotnikは専用BGMとなる。対戦フィールドの背景は全ステージ共通で『ぷよぷよ』のふつう・前半ステージ（岩壁）と同じもの。ArmsFrankly - 『ぷよぷよ』の「すけとうだら」と同じ積み方で、「ぞう大魔王」のように設置時に画面が揺れる。HumptyCoconuts - 『ぷよぷよ』の「ハーピー」と同じ積み方を行う。Davy SprocketSkweelDynamightGrounderSpikeSir Fuzzy LogikDragon Breath - 『ぷよぷよ』の「ぞう大魔王」のように設置時に画面が揺れる。ScratchDr. Robotnik
Title: ドクターエッグマンのミーンビーンマシーン (Dr. Robotnik's Mean Bean Machine)
Section: 開発

当初、セガは『ぷよぷよ』を欧米でも発売したいと考えていたが、『魔導物語』を由来とする『ぷよぷよ』の二頭身の女の子キャラクターが、当時欧米で受け入れられなかったため、キャラクターが差し替えられたうえで発売された経緯がある。本作と同様に、キャラクターを差し替えて日本国外向けに発売されたものとしては、スーパーファミコン版『す〜ぱ〜ぷよぷよ』のキャラクターを星のカービィシリーズのキャラクターに差し替えた『Kirby's Avalanche』および『Kirby's Ghost Trap』、オリジナルキャラクターに差し替えたWindows/Macintosh版『Qwirks』などがある。本作は北米および欧州において1993年11月にGENESIS（メガドライブ）用ソフトとして発売された後、 ゲームギア版が北米で1993年12月および欧州で1994年1月に、 セガ・マスターシステム版が欧州のみ1994年7月26日に発売された。後年、日本国内でも様々なソフトに本作が収録され、『ソニック メガコレクション』へ収録された際に『ドクターエッグマンのミーンビーンマシーン』の邦題が名づけられた。欧米ではWiiのバーチャルコンソールでも、メガドライブ版が2006年12月11日より800Wiiポイントで配信されている（日本では同月、代わりにメガドライブ版『ぷよぷよ』が配信された）。2010年9月14日にはSteamでのネットワーク配信販売も開始された（Windows XP以上対応）。
Title: ドクターエッグマンのミーンビーンマシーン (Dr. Robotnik's Mean Bean Machine)
Section: 移植
Subsection: メガドライブ版

日本では発売されていない、欧州や北米限定でリリースされた事例としては、『Sonic Classics 3 in 1』（1995年、メガドライブ用）や『Sonic's Ultimate Genesis Collection』（2009年、Xbox 360、PS3用）などにもメガドライブ版が収録されている。また、2019年9月にセガが世界同時発売した復刻系ゲーム機・メガドライブ ミニの北米版・欧州版のみにプリインストールされる42作品の一つとして収録された。なお、言語設定を日本語に切り替えることで原作である『ぷよぷよ』を遊ぶことも可能となっている。アジア版では逆に『ぷよぷよ』が収録されているが、言語設定を英語に切り替えると本作を遊ぶことが可能。2021年10月26日、任天堂より配信された『セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online』の欧米版『SEGA Genesis - Nintendo Switch Online』にて、本作が初期ソフトの一つとして収録された。日本版では代わりに『ぷよぷよ』が配信されている。
Title: ドクターエッグマンのミーンビーンマシーン (Dr. Robotnik's Mean Bean Machine)
Section: 評価

本作は、発売時から好評を得て、GameRankingsの全5レビューの平均点は75%だった。批評家はシステムの多面性を評価した一方、難易度やパズルゲームソフトの乱発に対しては否定的だった。Megaのアンディ・ダイアーは、本作のコンセプトが単純であり、物足りないところが見受けられるという評価を下した 。IGNのルーカス・トーマスはビーンたちを並べるのが楽しかったと述べつつも、本来のゲームデザインは2人対戦を想定したものではないかと推測を述べた  。NintendoLifeのダミアン・マクファランは本作のメガドライブ版について、前述のトーマス同様に本来のゲームデザインは2人対戦を想定したものではないかと推測を述べ、一人で遊ぶ分にはすぐに飽きてしまうが、試みとしては正当なものだったと述べている。前述の意見とは対照的な評価を下したのはGamezeboのアンドリュー・ウェブスターであり、パスワード制を採用した結果ゲームが難しくなってしまったと批判的な見解を示している。GameSpotのアーロン・トーマスは、インターネット上で『ぷよぷよ』のクローンゲームがただで手に入るためお勧めできる作品ではないとしつつも、本作の基本システムやゲームモードの多様さ、難易度が段階的に上がる点に対しては肯定的な評価を下した 。Eurogamerのクリスタン・リードは本作を「完全に悪びれたところのない『ぷよぷよ』の焼き直し」と呼び、ソニックシリーズの人気を高めるためにセガがキャラクターの差し替えを行ったのではないかと思ったとしつつも、ゲームシステムは堅調ではまってしまったとも述べている。Jeuxvideo.comではあるレビュワーが「豆をくっつけて消すというコンセプトは目新しいものではないが落ち物好きを満足させられる」と述べ、本作のオリジナリティに疑問を示した。Computer and Video Gamesのアマンダ・ティッピングは本作はテトリス同様中毒性があって頭を使う作品であり、テトリスとは対照的にカラフルで気に入っていると述べた。ゲームギア版に対しては好意的な評価が寄せられた。NintendoLifeのRon DelVillanoは3DS向けに移植されたゲームギア版の記事の中で、モードの多様さを評した一方、ゲームの音楽が多様性に欠けるとした。DelVillanoはゲームギア版のグラフィックが記事を執筆した2013年の時点では未熟に見えるものの、パズルゲームにそこまで派手なビジュアルは不要であるとしているJoypadのレビュワーの中にもDelVillanoと同様の意見を持つ者がおり、「パズルゲームとして見た場合はふつうなのはわかるが、本作のグラフィックは楽しさを感じるようなものではないが」という評価を下した。Nintendo World ReportのNeal Ronaghanはゲームギア版はハマりやすく、パズルを中心としたシステムを楽しむことはできるが、ゲームギアというハードウェアの制約によって楽しみが減っていると評した。
Title: ドクターエッグマンのミーンビーンマシーン (Dr. Robotnik's Mean Bean Machine)
Section: 関連作品

ソニックマニア - ケミカルプラントゾーンのACT2のボス戦が本作をベースにした『ぷよぷよ』形式の対戦となっている他、条件を満たすと単体でミニゲームの「MEAN BEAN」モードとして対CPU戦、対人戦共に遊ぶことができる。ぷよぷよテトリス2 - 2021年1月14日配信のアップデートで、ソニックがプレイヤーキャラクターとして追加された。
Title: ジャンピングフラッシュ! (Jumping Flash!)
Section: abstract

『ジャンピングフラッシュ!』（Jumping Flash!）は、エグザクト開発、ソニー・コンピュータエンタテインメント発売のコンピュータゲームのシリーズである。ラインナップは以下のとおり。ジャンピングフラッシュ! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻ジャンピングフラッシュ! 2 アロハ男爵大弱りの巻ポケットムームーロビット・モン・ジャ
Title: ジャンピングフラッシュ! (Jumping Flash!)
Section: 概要

超高度へのジャンプや空中ジャンプが可能なロビットを操作し、広い3D空間を縦横無尽に跳び回りつつ、ステージ中に配置された4つのアイテムを集めゴール地点へ辿りつくことでステージクリアとなる。3D空間にはロビットを攻撃してくる敵キャラの他、アイテムパネルや各種仕掛けが配置されている。ゲームは全6ワールドで構成され、それぞれのワールドは3つのステージで構成されている。各ワールドの第3ステージはボス戦となっている。PlayStation（PS）初期にして、超高度へのジャンプ感覚や落下中の落下感、浮遊感を表現しており、ポリゴンを使った3D空間を自由に跳び回ることの爽快感と斬新さを、「元祖とびゲー」という謳い文句をもってアピールした。他の特徴としては、ロビットに搭載されているAIロボットのクマゴローによる実況応援や落下から狭い足場へ着地する時の恐怖感を主観視点や強制的に下を向かせるカメラ処理で強調している点が挙げられる。同じ開発元エグザクトの既作『ジオグラフシール』（X68000）の影響がある。3作目の『ポケットムームー』のみアクションゲームではなく、PocketStationと連動するミニゲーム集である。本シリーズに登場するムームー星人などは、PlayStation CLUBの第一期前半のマスコットとして活躍した。また、ソニー・コンピュータエンタテインメントの初期の看板キャラクターとしても使われていた。ところが、1998年ころよりパラッパ（『パラッパラッパー』）やクラッシュ（『クラッシュ・バンディクー』）、ピポサル（『サルゲッチュ』）、トロ（『どこでもいっしょ』）といった看板キャラクターが多く登場するようになり、次第に広告塔としてのムームー星人の活躍の場はなくなっていった。
Title: ジャンピングフラッシュ! (Jumping Flash!)
Section: ジャンピングフラッシュ! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻

『ジャンピングフラッシュ! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻』（ジャンピングフラッシュ! アロハだんしゃくファンキーだいさくせんのまき、Jumping Flash!）は、シリーズ1作目である。開発元はエグザクトとムームー。日本では1995年4月28日にPlayStation用として発売され、2006年11月22日にPlayStation PortableとPlayStation 3のゲームアーカイブス用として配信された。また、2022年には有料サブスクリプションサービス「PlayStation Plus」プレミアム会員向けにも配信された。音楽は見良津健雄が担当している。
Title: ジャンピングフラッシュ! (Jumping Flash!)
Section: ジャンピングフラッシュ! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻
Subsection: ゲーム内容

プレーヤーはロビットと呼ばれるうさぎ型のロボットに乗り込み、アロハ男爵に奪われた惑星のかけらを取り戻しに行く。ロビットはショットによる攻撃を無制限に使用可能で、これが通常の攻撃方法である。特殊兵器は消費制でアイテムパネルを取ることで使用可能になる。最大3発までストック可能で種類は全4種類ある。ジャンプは3段階まで可能、1段目の通常ジャンプと2段目、3段目の空中ジャンプである。どちらも非常に高くまで跳べ、このゲームの顔とも言うべきメインアクションとなっている。ジャンプボタンを押している長さによりジャンプの高さや滞空時間は大幅に変わり、この操作を駆使してステージの建物間を飛び回りゴールを目指すことになる。またジャンプから踏み付けることでも敵を攻撃でき、踏み付け前のロビットの高度により攻撃力が増減する。高い所から踏みつけたほうが攻撃力が高く、低い所からの踏みつけでは攻撃力が低い。
Title: ジャンピングフラッシュ! (Jumping Flash!)
Section: ジャンピングフラッシュ! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻
Subsection: キャラクター

ロビット宇宙市役所苦情処理係「惑星相談所」が所有する万能害虫駆除マシーン。強力な電磁スプリング製の脚を持ち、高く飛ぶことができる（3段まで）。中古の小型ジェットノズルがついているが、次の大陸に飛び移るには大量のエネルギーを補給する必要があり、各ステージごとにニンジンの形をしたジェットポッドと呼ばれる燃料容器を回収しなければならない（それがステージクリア条件となる）。AIロボット「クマゴロー」を搭載している。主人公はロビットに乗り込みゲームを進行していくが、主人公の名前は全シリーズ通して不明である。ウサギがモデルとなっている。クマゴローロビットに搭載されたマルチタイプタスクのAIロボット。赤茶の熊の頭部の形をしている。指示や応援をしてくれ、集めなければならないジェットポッドはクマゴローに表示される。アロハ男爵本名「アロハ・ジャン・ペペロビッチ・マカダミアン13世」。マカダミア星の大貴族の血をひいているが、あまりの狂人ぶりに故郷を追放されてしまった悪の科学者。巨大クラゲ型ロボット「クラゲラーG」を用いて、とある惑星の美しい地域の表面をむしりとり、別荘として宇宙へと持ち去ってしまう。ムームー星人アロハ男爵の手下。極寒の惑星にて絶滅の危機に瀕していた知的生命体。究極のウィルス兵器を開発していたアロハ男爵に惑星を征服され、その支配下に入る。足が3本、手が2本、頭にヤシの木が生えた可愛らしい生物。やる気はあまりなさそう。クラゲラーGアロハ男爵が作った惑星別荘化マシーン。頭部の直径は200メートルで、手足の触手を伸ばすと体長数キロに及ぶ。惑星の表面を切り取り、宇宙に運ぶ機能を持つ。Gは「ゲー」と読む。
Title: ジャンピングフラッシュ! (Jumping Flash!)
Section: ジャンピングフラッシュ! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻
Subsection: 開発

本作の開発のきっかけは、ソニー・コンピュータエンタテインメント設立前にさかのぼる。のちに本作のプロデューサーを務める山元哲治らは、ソニーグループとしてゲーム事業を展開すべきかの判断材料として、3DCGを用いた映像サンプルを作ることにした。その中で、山元らは3DCG制作会社スタジオ・デュースの小高忠男や松島高広、ムームーの前身である有限会社ウルトラの森川幸人らと出会う松島が紹介した手塚治虫による短編の実験映像『ジャンピング』をヒントに、ソニー社長（当時）の大賀典雄に見せるためのプレゼン用映像を作った。その後、この映像のイメージボードをもとに、ゲームを作ることとなった。3D空間を飛び回るというコンセプトのゲームは硬派なシューティングやSFファンタジーになりがちだったが、山元らは女性ユーザーも取り込みたいと考えていた。そこで、女性にも人気のあった子ども向け番組『ウゴウゴルーガ』に登場するキャラクター「ミカンせいじん」をデザインした白佐木和馬に依頼し、ムームー星人が誕生した。また、山元は気の抜けた世界観や物語はウルトラのスタッフである坂本和也の影響が大きいと2018年のPlayStation.Blogとのインタビューの中で話しており、題名の「ファンキー大作戦の巻」というフレーズはなかなか出てこないだろうと述べている。同様の理由に加え、山元が深夜にラジオで講談を聞くことが好きだったことから、6代目・宝井馬琴をナレーターとして起用した。PlayStationプロジェクトが正式に起動した後、ライセンシー各社にも先のプレゼン映像が提出され、X68000用ソフト『ジオグラフシール』の開発で知られるエグザクトが名乗りを上げ、山元がエグザクトとムームーの調整に入った。
Title: ジャンピングフラッシュ! (Jumping Flash!)
Section: ジャンピングフラッシュ! 2 アロハ男爵大弱りの巻

『ジャンピングフラッシュ! 2 アロハ男爵大弱りの巻』（ジャンピングフラッシュ! ツー アロハだんしゃくおおよわりのまき、Jumping Flash! 2）は、シリーズ2作目である。開発元は前作と同様、エグザクトとムームー。日本では1996年4月26日にPlayStation用として発売され、2007年6月28日にPlayStation PortableとPlayStation 3のゲームアーカイブス用として配信された。本作には、前作のヨーロッパ版『JumpingFlash!』（音声などは全て英語のまま）が同梱されている。一度クリアして2周目に突入するとステージの構成が変わり、サブタイトルも"アロハ男爵恩知らずの巻"に変わる。前作に続き、ストーリーテラーは宝井馬琴、音楽は見良津健雄が担当している。
Title: ジャンピングフラッシュ! (Jumping Flash!)
Section: ジャンピングフラッシュ! 2 アロハ男爵大弱りの巻
Subsection: ゲーム内容

基本的には前作を踏襲しているが、空中ジャンプの受け付けタイミングの調整、ユーザインタフェースにジャンピングゲージが加わることでよりジャンプの感覚が掴みやすくなった。また攻撃に対する敵キャラの反応やエフェクトが強化され、よりインタラクティブ性と爽快感が増している。ステージのボリュームも増え、特殊兵器も全5種類と1種類追加された。
Title: ジャンピングフラッシュ! (Jumping Flash!)
Section: ジャンピングフラッシュ! 2 アロハ男爵大弱りの巻
Subsection: キャラクター

ロビット宇宙市役所苦情処理係「惑星相談所」の所有する万能害虫駆除マシーン。前作の「惑星別荘化事件」の後に更なる改造を施された。腹部に小型エネルギータンクを装備し、燃料無しでの宇宙飛行を可能とした。だが、ジャンプ台が無いと離陸できない。ジェットノズルは新型と交換されている。クマゴロー2声 - 園部啓一、中村大樹ロビットに搭載されている高性能応援用AIロボ。「2」となっているがクマゴローと交換されたのか、クマゴローを改造したのかは不明。応援はしてくれるものの、ジェットポッド表示が無くなったため実際役には立たない。他にも応援ロボがおり、その中では豊富なキャリアを持つとして長老格と慕われている。アロハ男爵声 - 園部啓一悪の科学者。前作で敗れた後も相変わらず悪事を企んでいたが、カピタン・スズーキに本拠地のムームー星を襲われ、仕方なく宇宙市役所に泣きつく事になる。アロハ男爵のために宇宙市役所が動くことになったあたり、税金はしっかりと払っていたようだ。ムームー星人声 - 園部啓一、中村大樹アロハ男爵の手下。今回は不幸にもカピタンの捕らわれの存在として登場する。「E」「X」「I」「T」の看板を持ちステージ上に散らばっているが、看板を持ってずっと立っているのは疲れると愚痴をこぼしている。カピタン・スズーキ声 - 中村大樹正体不明の巨大生物。中途半端な英語を織り交ぜて喋る。ムームー星をはるかに超える大きさで、惑星を瓶詰にして標本にするのが趣味という迷惑な存在。アメリカンジョークを好むようだ。クラゲラーGアロハ男爵の作成した惑星別荘化マシーンだったが、今作では小型化され戦闘兵器として利用されている。水中でも動ける模様。リスキチロビットに搭載可能な応援用AIロボ。応援のみで役には立たない。タスケリスキチと同様に搭載可能な応援用AIロボ。角刈り男性風デザインでスタート時に「江戸っ子でぇい」とボイスが入り各セリフも威勢が良い。役に立たないのは他AIロボと同じ。
Title: ジャンピングフラッシュ! (Jumping Flash!)
Section: ポケットムームー

『ポケットムームー』は、ジャンピングフラッシュ!シリーズの派生作品である。日本では1999年2月4日にPlayStation用として発売され、2014年8月6日にPlayStation Portable、PlayStation 3、PlayStation Vitaのゲームアーカイブス用として配信された。海外未発売。
Title: ジャンピングフラッシュ! (Jumping Flash!)
Section: ポケットムームー
Subsection: ゲーム内容

本作はアクションゲームではなく、PocketStation対応のミニゲーム集である。同機用のゲームや簡易ツールを集め、そのミニゲームをプレイする。ゲームを遊ぶことでゲーム内通貨であるMuを稼いだり、一定の条件を満たすことで星を獲得できる。星の取得状況によって手に入れられるゲームが増えるなどストーリーが進んでいく。PocketStationで動作するミニゲームはゲーム内の居酒屋オアフ島上で遊ぶこともできる。遊べるミニゲームはゲームとツールを合わせて100種類。ミニゲームはショップで購入したりもらったり「?箱」から入手したりする。
Title: ジャンピングフラッシュ! (Jumping Flash!)
Section: ロビット・モン・ジャ

『ロビット・モン・ジャ』は、シリーズ3作目である。開発元はシュガーアンドロケッツとムームー。日本では1999年10月14日にPlayStation用として発売され、2007年7月26日にPlayStation PortableとPlayStation 3のゲームアーカイブス用として配信された。海外未発売。宇宙市役所などの世界観設定や操作性は1作目や『2』からある程度引き継いでいるものの、ルールが大幅に変更となり、本作はミッションクリア型の3Dアクションゲームとなっている（ショットを撃つ必要のないステージも存在する）。『ジャンピングフラッシュ!』から約300年後の世界を舞台としている。また、過去のシリーズ作品のサブタイトルで名前が出ていたアロハ男爵は故人という設定であり、本作には直接登場しない。
Title: ジャンピングフラッシュ! (Jumping Flash!)
Section: ロビット・モン・ジャ
Subsection: ゲーム内容

キャラクター性やストーリー性は増し、急降下アクションは追加されたものの、エフェクトの変更、攻撃に対する敵キャラの反応の鈍化により操作感が変わった。ショットはボタンを押し続けるだけでは連射されなくなり、視点操作の反転設定もなくなっている。また特殊兵器の入手機会が減ってしまい、これにより使用機会が減ったため、1作目や『2』にあったテンポ良い特殊兵器入手と使用のサイクルはなくなってしまっている。
Title: ジャンピングフラッシュ! (Jumping Flash!)
Section: ロビット・モン・ジャ
Subsection: キャラクター

=ロビット新人研修中の主人公（本名不明）が乗り込むロボット。過去数百年にわたり使用されてきた旧型ロビットの改良版。『ジャンピングフラッシュ!』では戦闘重視の仕様だったが、現在は汎用性を重視した軽量型に改良されている。花火ガンがパンチングロケットアームに変更。また、空中からの急降下が可能になった。ボディが黄色になっている。研修用のためか中古品を使用。クマゴロー17世初代から搭載され続けているAIロボットの17号機。役立たずと罵られながら伝統として取り付けられている。研修部長声 - 中博史宇宙市役所「研修部新人研修課」の部長。本名不明。新人にテストを受けさせるのが大好き。座右の銘は「千金の裘は一狐の腋に非ず」。主任声 - 長嶝高士宇宙市役所「研修部新人研修課」実地研修係主任。本名不明。研修中の新人の面倒を見るのが仕事。気さくな性格。38歳で、既婚、子供2人。座右の銘は「明日できることを今日するな」。ジャン・ポール・ハナダ声 - 森川智之新人研修中である主人公と同期の青年。エリートを自称して何かと主人公を小馬鹿にして張り合っているが実は努力家としての一面もある。主人公の黄色いロビットに対して、黒い色のロビットに乗り込む。
Title: ジャンピングフラッシュ! (Jumping Flash!)
Section: ロビット・モン・ジャ
Subsection: キャラクター

=すみだあきひこ声 - 間宮くるみトンダ村にすむ5歳の男の子。遠くに遊びに行って帰れなくなったり、幼稚園に巨大カエルを持っていって幼稚園を壊滅させたりと問題を起こすたびに母親に叱られているが、懲りる様子はない。字をまだ正確に書けない。コニシさん声 - 水谷優子トンダ村にすむ45歳の主婦。子供二人。洗濯物をありえない場所に飛ばしては、その都度宇宙市役所に回収を依頼している。おしゃべりが大好きであるが、内容が無く展開が激しすぎるため最後まで聞き続けられる人は少ない。イタチ団声 - 園部啓一、吉野裕行ハナウマ星唯一の悪の組織であり、悪事の内容は小さなものである。3人で構成される。アロハ男爵の著書『基礎から学ぶ悪の科学』に感銘を受けた人々の集団といわれる。なお、本作でのアロハ男爵は既に故人であり、教会内部にその写真を見ることができる。エストラゴン声 - 飛田展男ハナウマ星で一番人気の小説家、52歳。ナモナイ岬の一軒家に住んでいる。原稿の遅さと気難しさで知られている。ドエライ村村長声 - 長嶝高士活火山のドエライ山にある、ドエライ村の村長。本名不明。村おこしを図って観光地に仕立て上げ、一攫千金を目論む。盆栽老人声 - 園部啓一四本塔の村にすむ御老人。本名不明。盆栽が趣味であり、育てている盆栽を「ジェニーちゃん」と名付けて愛情を注いでいる。ジョニー声 - 高木渉惑星のあちこちに畑を所有しニンジンを栽培している青年。28歳独身、恋人は目下ニンジン。かなりの金持ちの様子。モグラに頭を悩ませている。戸田声 - 大友龍三郎映画プロデューサー。ハナウマ星で「アロハ対ロビット真空大決戦」という映画の撮影を行っている。ボランティアなのをいいことに、調子の良い事を言ってノーギャラでロビットをこき使って稼ごうと企んでいる。大統領声 - 中博史ハナウマ星大統領。本名不明。かなりの能天気かつ天然ボケ。ロビットを「ウサギくん」と呼ぶ。ドリルちゃん声 - 野田順子大統領令嬢、14歳。ロビット（主人公）に好意を寄せる。ボタンやスイッチを見かけると押さずにはいられない性格で、そのたびにトラブルを巻き起こす。「ハナウマハリケーン」と呼ばれ恐れられているが、気さくで庶民的な性格を愛されている。秘密特捜隊DOT声 - ドットレッド・橋本昌也、ドットブルー・森川智之、ドットイエロー・高木渉、ドットグリーン・中村大樹、ドットピンク・水谷優子大統領直属の秘密部隊。「ドット」と読む。部隊名の由来はトップシークレットとされているが、彼らに関係するミッションで由来を聞く事が出来る。王道の特撮戦隊ヒーロー物をモチーフとしていて、隊員はレッド、ブルー、イエロー、グリーン、ピンクの5人。秘密戦隊にもかかわらず国民に大人気であり、「ドットスナック」なるお菓子が発売され、爆発的に売れている。名乗り口上はあるものの、ロビットの活躍のせいか活躍の場は無い。
Title: ジャンピングフラッシュ! (Jumping Flash!)
Section: 関連商品

ジャンピングフラッシュ! 2 オリジナル ゲーム サウンドトラック1作目と『2』のサウンドトラック。1996年5月2日にアンティノスレコードのレーベルでCDとして発売された。ただし容量の関係上、未収録曲が多い。
Title: シムアント (SimAnt)
Section: abstract

『シムアント』 (SimAnt) は、1991年にアメリカ合衆国のマクシスから発売された生態系シミュレーションゲームである。タイトルの通り、アリの生態をシミュレートするゲームであり、黒アリを増やして巣のある家の住人を追い出す事を目的としている。都市経営シミュレーション『シムシティ』（1989年）に代表される『シムシリーズ』の作品の一つである。開発はマクシスが行い、プロデューサーは『シムシティ2000』（1993年）を手掛けたドン・ウォルターズ、ゲームデザインおよびMacintosh版プログラムは『SimLife』（1992年）を手掛けたジャスティン・マコーミックおよび『バンゲリングベイ』（1984年）や『シムシティ』を手掛けたウィル・ライトが担当している。1991年にMacintoshおよびPC/AT互換機、Windows 3.x版がリリースされ、1992年にAmiga版がリリースされた。日本語版はMacintosh用ソフトとして販売され、後にPC/AT互換機用としても移植されている。日本国内ではFM-TOWNS、PC-9801、X68000などのパソコン各機種に移植された他、家庭用ゲーム機では、イマジニアがマクシス社より日本におけるスーパーファミコン版『シムアント』の独占販売権を獲得し、1993年2月26日に発売された。
Title: シムアント (SimAnt)
Section: 概要

プレイヤーは味方勢力の黒アリの一員である黄色アリとなり、巣の拡張、餌の調達、卵・幼虫の世話を行うことにより黒アリを増やし、敵勢力である赤アリを殲滅し、最終的に巣のある家の住人を家から追い出すことを目標としている。またスーパーファミコン版にはパソコン版とほぼ同じである「オリジナルゲームモード」のほかに「シナリオゲームモード」が存在する。そちらは赤アリの殲滅のみを目的とし、様々な季節・場所に分かれた8つのステージを順にプレイしていくというものである。ゲーム中の表現（特に黄色アリが死亡した時に出るコメントやグラフィック、サウンド）は非常にリアルに描かれている。これはスーパーファミコン版よりもPC版のほうが顕著である。このゲームはエドワード・オズボーン・ウィルソンとバート・ヘルドブラーの著書『The Ants』に触発されて開発された。マニュアルやゲーム内には現実のアリの種類や生態についての資料集があり、教材としての一面も持っている。
Title: シムアント (SimAnt)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

黄色アリと女王アリには体力ゲージが存在し、時間経過と共に体力が減少し、最後には餓死する。回復させるには餌を食べるか、味方のアリから餌を分けてもらう。餓死のほかにも、マップ上にはクモやアリジゴクが存在し、接触すると捕食され死亡する。また、マップ上を人間や芝刈り機が通過することがあり、人間に踏み潰されたり、芝刈り機に巻き込まれたりして死亡することがある。スーパーファミコン版のシナリオモードでは面により猫や自転車などが登場し、アリが踏み潰されることがある。敵勢力である赤アリに接触すると、戦闘に入る。黄色アリは戦闘には弱く、高い確率で死亡するが、勝利すれば当然生き残ることはできる。なお、スーパーファミコン版の「オリジナルゲームモード」とパソコン版では黄色アリは何度死亡しても新しいアリとして生き返ることができるが、スーパーファミコン版の「シナリオゲームモード」では、生き返ることができる回数が決まっており、それ以上死亡するとゲームオーバーとなる。黄アリは復活する際に働きアリと兵隊アリ、羽アリのどれになるかを選択できる。働きアリは最も弱いが卵を運搬することが可能。兵隊アリは卵を運搬することができないが戦闘に強い。羽アリは働きアリよりは強いが兵隊アリより弱く、何も運搬できない。ゲーム開始直後、味方勢力はプレーヤーの操作する黄色アリと黒アリの女王アリのみでスタートするため、餌の調達などの作業をプレーヤーが行わなければならないが、ある程度黒アリが増殖すると、黄色アリ周辺に黒アリを集合させることにより、餌のあるところまで誘導し、大量の餌を巣に持ち帰ることができる。また、アリは餌を持つと匂いとして道筋をつけるため、他のアリは自動でその匂いをたどって餌のところまで移動し、餌を巣へ持ち帰ることを繰り返す。餌は地上マップ上に一定時間間隔でランダムで発生するが、それ以外にもイモムシやクモを黒アリの集団で取り囲むことで倒し、餌として巣に持ち帰ることができる。黒アリの行動は黄色アリが誘導するほかにも、行動コントロールパネルにより卵の世話・巣の拡張・餌の運搬の作業をどの割合で行うかを設定することである程度制御することができる。黒アリがマップ上の大半を占めるまで増殖すると、赤アリは餌を確保できずに女王アリが死亡するが、それを待たずとも、黄色アリが黒アリを集合させ、赤アリの巣に大群で押し寄せることで、巣の最奥部にいる赤の女王アリを殺すことができる。
Title: シムアント (SimAnt)
Section: ゲーム内容
Subsection: 匂い

アリは地表に匂いを付けることで仲間のアリに何らかの行動を促す。匂いは時間経過や雨によって洗い流される。巣マーカー巣を出入りするアリが付ける。巣に帰るアリの道標となる。軌跡マーカー食料を見つけたアリが付ける。食料を調達するアリの道標となる。警告香戦闘したアリが付ける。巣を防衛するアリの警戒を促す。
Title: シムアント (SimAnt)
Section: 登場キャラクター
Subsection: アリ

働きアリは万能型のアリで、食料の調達、巣の拡張、未成熟アリの看護、物の運搬が可能。戦闘には弱い。体力が減りにくく、長時間行動可能。兵隊アリは戦闘に強いアリで、食料の調達、巣の拡張、物の運搬も可能。未成熟アリの看護はできない。体力の減少が早く、食料を多く必要とする。女王アリは各コロニーに一匹のみおり、産卵をおこなう。コロニー存続の要となる。生殖アリ（羽アリ）は羽の生えたアリで、数が増えると結婚飛行（交尾）をおこない、新しい女王アリとなって他の区画へコロニーを増やす。既存のコロニーでの産卵はしない。戦闘能力は働きアリより少し高いが兵隊アリよりは弱い。食料の調達、巣の拡張、未成熟アリの看護、物の運搬はできない。未成熟アリ（卵・幼虫・さなぎ）は成虫以前のアリ。自分で動くことはできず、看護を必要とする。敵対するアリに捕らえられると食料にされる。黄色アリはプレイヤーが操作する黒アリ。他の黒アリを召集・解放できる。食料のある場所へ召集して解放することで黒アリに一斉に食料を持ち帰らせることができる。敵の巣穴に召集して敵を攻撃させることもできる。赤アリのターミネーターは赤アリにおける黄色アリの役割を持つ。常に一匹のみいる。
Title: シムアント (SimAnt)
Section: 登場キャラクター
Subsection: アリ以外の生き物

クモは地表を歩き回り、アリを捕食する。多数のアリの集団で襲って追い払うことができるほか、取り囲んで殺すと食料になる。いなくなった場合、しばらくすると再登場する。稀にレーザーでアリを殺す個体が登場する。アリジゴクは地表に点在し、通りかかったアリを捕食する。多数のアリで取り囲むことで殺すことができる。殺しても食料には変わらない。ダンゴムシは地表を歩き回る。アリに危害を加えることはないが、ダンゴムシのいる場所はアリが通れない。殺すことはできない。イモムシは地表を歩き回る。イモムシのいる場所はアリが通れない。多数のアリで取り囲んで殺すと食料に変えられる。