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Title: ダライアスツイン (Darius Twin)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点（満40点）、ファミリーコンピュータMagazineの読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.7点（満30点）となっている。
Title: ゲームセンターCX_有野の挑戦状 (Retro Game Challenge)
Section: abstract

『ゲームセンターCX 有野の挑戦状』（ゲームセンターシーエックス ありののちょうせんじょう、Retro Game Challenge）は、2007年11月15日にバンダイナムコゲームス（現：バンダイナムコエンターテインメント）より発売されたニンテンドーDS用ソフト。フジテレビCS放送・フジテレビ721（現：フジテレビTWO）で放送の番組『ゲームセンターCX』の企画から誕生したゲームである。開発元はインディーズゼロ。ゲームのジャンルは“ゲームinゲーム”。
Title: ゲームセンターCX_有野の挑戦状 (Retro Game Challenge)
Section: 概要

ゲームの中から現れたゲーム魔王・アリーノーによって、プレイヤーはゲーム西暦1980年代へタイムスリップさせられる。現代に戻るには、アリーノーから送られる架空ゲームへの「挑戦状」（各ゲーム4つ）をクリアしなければならない。ファミコン全盛期当時の環境を模しており、アクション・シューティング・レースなど様々なジャンルのレトロ風ゲームがプレイできる。「時代」という概念があり、アリーノーからの挑戦をクリアすると時代が進み、ゲーム内容やグラフィックがレベルアップした続編がゲーム内で発売される。「隠れキャラ」や「裏技」があり、ゲームの進捗に合わせ発売されるゲーム雑誌『ゲームファンマガジン』内で紹介される。また『ゲームファンマガジン』では、番組でおなじみのスタッフが編集者として登場する。ゲーム内で語られるゲーム史は架空のものである。「有野の挑戦状」という題名の由来は、『ゲームセンターCX』第1回に登場したゲームの『たけしの挑戦状』から。魔王・アリーノーからの挑戦をクリアしたゲームは、タイトル画面の「やりこみ」モードにラインナップされる。やりこみモードのセーブデータはメインモードと共有されておらず、独立したデータになっている。2007年4月18日、フジテレビとバンダイナムコゲームスの共同製作と発表。両社に加えて番組制作会社ビーワイルドも出資する。第7シーズン番組内のコーナー「ゲームセンターCX ゲーム化計画」で詳細が放映された。ゲーム化にあたり視聴者からもアイデアが募集され、キャラクターの名称、ドット絵、裏技などが採用された。通常、テレビ番組のゲーム化となるとゲームメーカーが版権元であるテレビ局の許諾を得て製作する場合がほとんどだが、メーカーとテレビ局、さらに番組制作会社が共同で出資・製作をするというのは極めて異例で、日本経済新聞の記事として取り上げられるほど画期的なビジネスモデルであった。予約は6万本、出荷された10万本はほぼ完売するが、発売元には「売れても5万本だと思った」と語られる。初回限定封入特典は、有野課長スペシャル名刺。続編『ゲームセンターCX 有野の挑戦状2』の発売日には、廉価版が発売された。Nintendo Switch移植版として本作および『2』をカップリング収録した『ゲームセンターCX 有野の挑戦状 1+2 REPLAY』が2024年2月22日発売された（型式：HAC-P-BCU9A）。同作の収録版ではDS版にあった「メモ帳」が廃止されたほか、『2』から実装していた「挑戦ギブアップ」の機能が追加されており、アリーノーに念を送ることで挑戦をギブアップして先に進むことが可能（ただし、『2』同様、ギブアップした挑戦は2度と挑戦できない）。また、一部の挑戦状の内容が、海外版に準拠した難易度に調整されている。
Title: ゲームセンターCX_有野の挑戦状 (Retro Game Challenge)
Section: 収録ゲーム

名称が太字で表記されている裏技は、「やりこみ」モードでは使用できない。各ゲームに関する説明は作中の記述及び「パーフェクトガイド」に準ずる。
Title: ゲームセンターCX_有野の挑戦状 (Retro Game Challenge)
Section: 収録ゲーム
Subsection: コズミックゲート（1画面シューティングゲーム）

ゲーム西暦1984年11月8日発売。価格4800円。メディアは64KBカートリッジ。ナムコ制作の『ギャラクシアン』に似たシューティング。全64面。ギャラクシアン同様、自機が左右にしか動けない制限の中、敵の攻撃をかいくぐり飛来する敵を撃ち落とすシューティングゲーム。ボーナスステージは異なり『ギャラガ'88』のような縦スクロールになる。自機のパワーアップやワープなどの要素も含まれている。魔王・アリーノーからの挑戦状挑戦1：ステージ5をクリアせよ!挑戦2：ワープゲートで2回ワープせよ!挑戦3：アステロイドゾーンで巨大隕石を破壊せよ!挑戦4：スコア20万点を目指せ!裏技コンティニュー：GAMEOVER画面で、ゲームセンターCXおなじみのコマンドを入力。スーパーワープゲート：特定のステージで、登場時に一瞬だけ光るザコ敵を倒す。パワーアップ：ゲーム中にポーズをして、↑↑AABBを押す（1プレイにつき1回のみ）。ハードモード（裏コズミックゲート）：タイトル画面で、とあるコマンドを入力。コズミックゲート（最終面ワープ）：1面にて敵に1発も当てることなく64発撃つと、最終64面へ直通する赤色のワープゲートが出現する。謎のステージ：ハードモードの最終面でワープを使用すると、バグのようなステージに進む。
Title: ゲームセンターCX_有野の挑戦状 (Retro Game Challenge)
Section: 収録ゲーム
Subsection: からくり忍者ハグルマン（横スクロールアクションゲーム）

ゲーム歴1985年9月13日発売。価格4800円。メディアは128KBカートリッジ。ジャレコの『忍者じゃじゃ丸くん』に似たゲームであるが、有野の強敵であるカプコンの『魔界村』を江戸風にしたとの声もある。全8フロア（2周制）。さらわれた姫を忍者が助けるといった忍者ゲームお決まりのストーリーで、手裏剣で敵の動きを封じ込め、踏みつけたり、からくり扉に挟んで敵を倒す。ボスを倒すと『スーパーマリオUSA』の様な出口が出てくる。なお『スーパーマリオUSA』の改良前バージョンの『夢工場ドキドキパニック』の版権はフジテレビが持っている。「姫は冒頭必ずさらわれる」「一度敵に攻撃されても死なない“ヨロイ制度”」は、有野のアイデア。魔王・アリーノーからの挑戦状挑戦1：連続踏みで敵を続けて2匹倒せ!挑戦2：手裏剣を使わずにフロアー3までクリアせよ!挑戦3：1人もやられずにフロアー4までクリアせよ!挑戦4：フロアー8をクリアし、続きを確認せよ!裏技コンティニュー：GAMEOVER画面で、ゲームセンターCXおなじみのコマンドを入力。画面内の全てのドアの色を合わせる：イロハの順番に入るポンコツ状態から回復：イロハの逆（ハ→ロ→イ）の順番に入る（1機につき1回のみ）。パワーアップ：ゲーム中ポーズして、とあるコマンドを入力（1プレイにつき1回のみ）。巻物がそろう：ゲーム中ポーズして、とあるコマンドを入力（1ステージにつき1回のみ）。隠れキャラ：偶数面のとある場所に手裏剣を何発か当てると、番組でおなじみのキャラが出現する。以上は、『からくり忍者ハグルマン2』（後述）でも使用できる。エンディングの謎：全ステージを残り5秒以内でクリアするとエンディングで姫の顔が有野になる。
Title: ゲームセンターCX_有野の挑戦状 (Retro Game Challenge)
Section: 収録ゲーム
Subsection: ラリーキング（トップビューレーシングゲーム）

ゲーム西暦1985年11月21日発売。価格4800円。メディアは256KBカートリッジ。コナミの『ロードファイター』やナムコの『ファミリーサーキット』、アイレムの『ジッピーレース』に似たゲーム。全4コース。真上視点から車を操作し、砂埃のあがるコースをドリフトなどのテクニックをうまく使いながら最速ラップを目指す。主人公の「マーサー・アリオ」はマリオシリーズのマリオと『魔界村』の主人公アーサーを足して2で割ったような姿である（有野考案）。魔王・アリーノーからの挑戦状挑戦1：ドリフトブーストを2回発動せよ!挑戦2：コース1を完走せよ!挑戦3：コース2を5位以内でゴールせよ!挑戦4：スコア1万5千点を目指せ!裏技無敵：タイトル画面で、とある方向を押しながらセレクトを入力。敵車無し：タイトル画面で、とある方向を押しながらセレクトを入力。スタートブースト：スタート時のとあるタイミングでアクセル入力。ステージセレクト：タイトル画面で、とあるコマンド入力後、とあるコマンドを入力しながらスタート。
Title: ゲームセンターCX_有野の挑戦状 (Retro Game Challenge)
Section: 収録ゲーム
Subsection: スタープリンス（縦スクロールシューティングゲーム）

ゲーム西暦1986年6月3日発売。価格4800円。メディアは512KBカートリッジ。テクモの『スターフォース』に似たシューティングゲーム。全4面（2周制）。『コズミックゲート』では左右にしか動けなかった自機が前後左右へと自由に移動が可能になり、地上物も攻撃可能に。自機のパワーアップも4種類の武器が存在する。特殊ボーナスが豊富なのも特徴。なお、挑戦2をクリアするとありの少年が専用の連射パッドを購入してくるイベントが発生し、それ以後はYボタン押しっぱなしでショットを連射できるようになる。魔王・アリーノーからの挑戦状挑戦1：エリア1の中ボスを倒せ!挑戦2：自機（バルバード）の数を1機増やせ!挑戦3：エリア2のボスを倒せ!挑戦4：スコア25万点を目指せ!裏技コンティニュー：GAMEOVER画面で、ゲームセンターCXおなじみのコマンドを入力。無敵：タイトル画面で上を押しながらAボタンを3回、下を押しながらとBボタンを3回を入力。150万点ボーナス：1〜4面の中ボスを12秒以内に破壊し、4面のとある場所の隠れキャラを出す。
Title: ゲームセンターCX_有野の挑戦状 (Retro Game Challenge)
Section: 収録ゲーム
Subsection: ラリーキングSP（トップビューレーシングゲーム）

ゲーム西暦1986年秋頒布。「井の吉製麺」と「ゲームファンマガジン」のタイアップ商品で、懸賞で手に入るという設定の非売品ゲーム。クリア後にラーメンのCMが入ったり、随所にロゴ等が描かれていたりする。なおコースは前作より障害物の配置が増え難易度が上がっている。非売品ゲームのネタ元は永谷園が広告になった『マリオブラザーズ』のアレンジ版のファミコンディスクシステムソフト『帰ってきたマリオブラザーズ』やフジテレビ子会社のニッポン放送の懸賞とイベント販売されたファミコンディスクシステム用ソフト『オールナイトニッポンスーパーマリオブラザーズ』等である。裏技は前作のものがそのまま使える。魔王・アリーノーからの挑戦状挑戦1：ドリフトを使わずコース1を完走せよ!挑戦2：コース2を2分28秒以内にゴールせよ!挑戦3：スタートブーストを成功させろ!挑戦4：コース3をクリアせよ!
Title: ゲームセンターCX_有野の挑戦状 (Retro Game Challenge)
Section: 収録ゲーム
Subsection: からくり忍者ハグルマン2（スクロールアクションゲーム）

ゲーム歴1986年12月10日発売。価格5800円。メディアは1MBカートリッジ。ゲーム内の世界で大ヒットした『ハグルマン』の正統進化版の続編。全8フロア（2周目は9フロア）。タテへの階層が広がりステージが広くなった。前作より難易度が上っているのは『スーパーマリオブラザーズ』を真似ていると思われる。ボス登場が『ロックマン』風である。魔王・アリーノーからの挑戦状挑戦1：カラクリ扉の回転で敵を2匹同時に倒せ!挑戦2：巻物を3個集めて仲間を呼び出せ!挑戦3：扉に隠れたボスを見つけ出してボスを倒せ!挑戦4：フロアー4をクリアせよ!裏技前作にあった裏技も使用出来るが、一部の裏技はコマンドが前作と異なる。タイムを無限：ステージのボスの影絵のところで、とある方向を押しながらABボタン同時押し。ステージセレクト：タイトル画面で、Aボタンを押しながらとあるコマンドを入力。エンディングの謎：全ステージを残り5秒以内でクリアするとエンディングで主人公の顔が有野になる。
Title: ゲームセンターCX_有野の挑戦状 (Retro Game Challenge)
Section: 収録ゲーム
Subsection: ガディアクエスト（RPG）

ゲーム歴1987年9月11日発売。価格6800円。メディアは2MBカートリッジ。エニックスの『ドラゴンクエスト』のヒットを受け、1980年代後半に大量に作られたRPGのようなゲーム。ニンテンドーDSが携帯機であることを考慮してか、どこでもセーブできるようになっている。副題は「異界の王の宴」。勇者の末裔であるプレイヤーは王の命令により3人の”きょうだい”（男・女・女）でパーティーを組んで「冥界の迷宮」と「天界の塔」を冒険し、冥界の王を倒すロールプレイングゲーム。スロットマシンのように変化するマークによって攻撃力が変わる「アタッキングマークシステム」や、「ガディア」と呼ばれる特定のモンスターを仲間に出来る「契約」といった有野が考案した要素も含まれている。元ネタと同じ三部作構成となっており、『有野の挑戦状2』には本作および『ガディアクエスト2（本編未登場）』の大ヒットを受けて制作されたという設定の完結編「ガディアクエストサーガ」が収録されている。魔王・アリーノーからの挑戦状挑戦1：さいはてのむらを目指せ!挑戦2：全員のレベルを7にあげろ!挑戦3：おかねを1000マネ以上貯めろ!挑戦4：デモンズダンジョンB4Fのボスを倒せ!裏技いきなりエンディング：王家のほこらのとある場所を調べると階段が現れ、階段を下り老人と話す。最強のモンスター：フィールドのとある場所を調べると「ゲームの守護者」なる敵が出現する。
Title: ゲームセンターCX_有野の挑戦状 (Retro Game Challenge)
Section: 収録ゲーム
Subsection: からくり忍者ハグルマン3（スクロールアクションゲーム）

ゲーム歴1989年7月21日発売。価格6800円。メディアは3MBカートリッジ。テクモの『忍者龍剣伝』に似たゲームであるが任天堂の『メトロイド』のような広大なマップとパワーアップにより道が開ける謎解き「落ちる床だらけの難所」「執拗に飛んでくる鳥」など番組で有野が苦戦してきた様々な要素が豊富に盛り込まれている。全3ステージ。『ハグルマン2』の続編で、シリーズ完結編という設定。コミカルだった前作までの面影は全くなくシリアスな内容で、名前と設定を引き継いだだけの別物と言えるアクションゲームに仕上がっている。これは「前2作のヒットのため開発規模を拡大した結果、開発スタッフがほぼ総変えになったため」という設定がある。パワーアップオプションである「ハグルギア」を組み合わせて主人公・ハグルマンをカスタマイズする「ギアチェンジシステム」が特徴。ステージ単位でのオートセーブあり。魔王・アリーノーからの挑戦状挑戦1：スリーショットギアを手に入れて装着せよ!挑戦2：再生する植物、再生樹を破壊せよ!挑戦3：エピソード1をクリアせよ!挑戦4：ステージ2のザコ敵を100匹倒せ!裏技残機数が99：ポーズ中に、あるコマンドを入力（1回のみ）。ナットの数が9999：ポーズ中に、あるコマンドを入力（1回のみ）。ボス戦へワープ：ポーズ中に、あるコマンドを入力し、画面の切り替わる所まで移動する。
Title: ゲームセンターCX_有野の挑戦状 (Retro Game Challenge)
Section: 収録ゲーム
Subsection: 最後の挑戦

以上8つのゲームの挑戦を全てクリアすると、「全てのゲームのエンディングを見ろ」という難題が出される。『1+2 REPLAY』版では、この挑戦のみアリーノーに念を送ってもギブアップすることはできない（挑戦内容の再確認はできる）。8つゲーム全てのエンディングを見ると、タイトル画面に「サウンド」が追加される。その後スタッフロールが始まるが、スタッフロール自体が魔王・アリーノーと本当に最後の対決となるシューティングゲームとしてプレイすることができる。難易度は高いがアリーノーにタマを打ち込むことでアリーノーの状態が肌色、緑、赤、赤（煙が出る）と変わり、スタッフロールが終わるまでに破壊するとその後の展開が若干違う。なおゲームの成績に関係なく「おしまい」の画面で30分待つと「秘密情報」が表示される。30分経つまで決まった時間に「待ってても何もないで」等の異なった音声が流れる。
Title: ゲームセンターCX_有野の挑戦状 (Retro Game Challenge)
Section: 発売イベント

「東京・名古屋・大阪1日出張 課長の握手会」が開かれ、名古屋会場のみ実際は名古屋市の隣・春日井市で開催された。名古屋で開催したイベントは、有野が新幹線を京都まで乗り過ごしたのが原因でイベントの開始時間が遅れた。
Title: カルネージハート (Carnage Heart)
Section: abstract

『カルネージハート』(Carnage Heart) シリーズは、アートディンクから発売されたゲームソフトのシリーズ。ジャンルはシミュレーションゲーム。これまで6作品が発売されており、基本的なシステムはほぼ踏襲されているが、世界観を除くストーリーとしての繋がりはほぼ存在しない。『カルネージハート』シリーズは、基本的にOKE（オーバーキルエンジン）という自律動作するロボット兵器を「ハードウェア」と「ソフトウェア」の両方面から構築するシミュレーションゲームである。機体の基本となるボディ、それらにCPU、搭載武器、装甲、カラーリングといった様々なパーツを組み合わせることで「ハードウェア」を設計していき、それに加えて搭載装甲の強度や搭載エネルギーに対する燃費の微調整などといった想定に応じた設計も可能としている。一方、OKEの行動処理パターンや思考パターンは、プレイヤーがあらかじめ「ソフトウェア」のプログラミングを通じて構築していく。この「ハードウェアの設計」と、「ハードウェアや戦術・戦略目的に合わせたソフトウェアのプログラム」、「これら(ハードウェア、ソフトウェア）によって設計された、複数のOKEによるチーム戦略」の優劣が、個別および集団でのOKEの強さを左右する。また、凝ったプログラムを作成しても、単純なプログラム（およびそれに合わせたハードウェア・チーム戦略）に負ける場合もあるため、「絶対に強いプログラム（同様にハードウェア、チーム戦略）」というのも存在しないのが本作の楽しみの一つでもある。プログラミングにあたっては専門的な知識は必要なく、フローチャートの上で行動や条件による分岐などを記した「チップ」を配置していくものである。右概念図の場合、前方800メートル以内に敵を確認するまで右旋回を続け、発見した敵が20メートル以内にいた場合は格闘、いなければその距離になるまで前進を続ける（移動ないし破壊により索敵範囲から敵が消えた場合は再び旋回）。一方で、カウンタを組み込むことでより高度な計算や思考を組むこともできるようになるという、専門的な知識も活用できるようになっている。設計したハードウェアとソフトウェア構成については、友人に教える、設計データを渡すことで、受け取ったプレイヤーが参考にできたり、対戦が可能になっている。「PORTABLE」以降からインターネット経由で設計データのアップロードが可能になったことで、遠隔地のプレイヤー同士で大会を開くこともできるようになった。コミュニティで設計談義をしながら、大会内容に沿った自慢の機体チームで戦わせることが、本シリーズのもう一つの醍醐味となっている。本作のようなロジックプログラムでロボットを操作するゲームはいくつか存在するが、その中でも有名なシリーズである。一方で、シリーズのディレクターを務めた飯塚正樹は2021年のインタビューの中で、本シリーズの評価が高いことを認めつつも、そもそもプログラミングを楽しむ人口が少なかったうえ、既存のユーザー「のみ」をターゲットにした結果、シリーズを重ねるごとに売り上げが低下していったと振り返っている。
Title: カルネージハート (Carnage Heart)
Section: OKEの解説
Subsection: ゲーム中の要素

=二脚型 - 二足歩行で移動する機体。大抵人型がベース。機動力・搭載量等標準的なステータス。多脚型 - 主に四足で移動する機体。二脚型に比べてジャンプや搭載量に優れる。ホバー型 - ホバリングで移動する機体。移動速度に優れるが転倒しやすい。車両型 - 脚部が車輪や履帯で構成された機体。搭載量や速度、転倒のしにくさなど特徴的な部分が多い物の、ジャンプができなかったり平行移動ができず、左右の移動で旋回を要するなど弱点がある。飛行型 - 空中を自在に移動できる機体。高度の変更や対空も可能だが、装甲が薄いことが多い。なお、カルネージハートエクサからは、新型OKEも追加されたため、上記と完全には一致しない場合もある。
Title: カルネージハート (Carnage Heart)
Section: 各作品
Subsection: カルネージハート

1995年12月8日発売（PS版）カルネージハート系の第1作目。自分で設計した無人機動兵器「OKE」を指揮するターン制のSF戦闘シミュレーションゲーム。無人機動兵器にプレイヤー独自のプログラムを構築でき、様々なパーツを組み合わせ自由に機体を設計できる。なお、特殊なコマンドを入力することで、ユニットを手動で操作できる。本作では拠点でOKEを生産して進軍させ、敵OKEを倒しながら敵拠点を陥落させるという戦略要素が存在する。OKEの進軍やそれによる開発技術力の強化以外にも、資金のやり繰りや生産ライン、機体開発コスト、生産工数によるターンの経過も考慮して、出来るだけコスト、時間、その他諸々の無駄を省き、最適な機体の組み方も要求される。当然進軍するための戦術、戦略の組み方も重要になる。なお、OKEのプログラムテストは演習として即時テストが可能。本作およびCHPまでのシリーズにおけるOKEのデザインは横山宏が担当。
Title: カルネージハート (Carnage Heart)
Section: 各作品
Subsection: カルネージハートEZ

1997年7月24日発売（PS版）2009年3月25日配信（ゲームアーカイブス PS3/PSP）前作、カルネージハートのバランス修正した（BGMの変更・マップ演出など細部に亘って異なる）改良版。「Carnage Heart EZ」のEZとは、Easy Zappingの略で簡単にという意味が込められている。難解と思われがちなプログラム部分を初心者でも簡単に制作できるように改良を加えたのが特長。前作同様に、特殊なコマンドを入力することで、ユニットを手動で操作できた。また、前作をプレイしたユーザーがアートディンクに投稿した機体構成も本作に収録されており、これらのデータを使って遊ぶこともできる。
Title: カルネージハート (Carnage Heart)
Section: 各作品
Subsection: ゼウス カルネージハートセカンド

1998年11月15日発売（PS版）1999年12月17日発売（PC版 CD-ROM）2009年5月13日配信（ゲームアーカイブス PS3/PSP）基本的なシステムは前作までと同じだがグラフィック面の強化や、操作性の改善、ロジックプログラム等、大幅な改良を施している。機体もカルネージハート、カルネージハートEZからの続投はなく、全て新登場のものに一新された。最大の特徴はストーリーが追加された事である。PC版にはOKEのデータをインターネットメールに添付して交換することができる機能が付いている。
Title: カルネージハート (Carnage Heart)
Section: 各作品
Subsection: ゼウス カルネージハートセカンド

=西暦2198年。資源採掘地区、アステロイドベルトの労働者が、火星国家からの独立を宣言、武装蜂起した。戦火は木星の衛星にまで飛び火し、太陽系規模で広がっていく。地球連合軍OKEデルタ中隊の新人、マーク・グラント少尉は士官学校の仲間とともに、激戦の繰り広げられているエウロパへと派遣される。
Title: カルネージハート (Carnage Heart)
Section: 各作品
Subsection: ゼウス カルネージハートセカンド

=マーク・グラント（森川智之）アリア・スチュアート（天野由梨）ジョアン・バレンシア（北島淳司）レイナ・サキモト（松本さち）キリング・リー（檜山修之）ラミアム・マクガイア（高木渉）クリス・ハミルトン（細井治）モンド・テサワ（二又一成）ルイス・エドワーズ（徳丸完）ベッチナ・カウニッツ（津野田なるみ）ルイノ・オトラント（石森達幸）ハンス・ゴッツェン（水鳥鉄夫）
Title: カルネージハート (Carnage Heart)
Section: 各作品
Subsection: ゼウスII カルネージハート

1999年10月7日発売（PS版）2009年6月10日配信（ゲームアーカイブス PS3/PSP）前作ゼウスと比較した場合、劇的な変化はないものの、初心者用にチュートリアルの充実、シナリオのシステム面や機体性能の調整、新機体の追加等、細やかな改良がなされている。
Title: カルネージハート (Carnage Heart)
Section: 各作品
Subsection: ゼウスII カルネージハート

=主人公グラハムは木星叛乱事件で命を落とした母、ベッチナ・カウニッツの遺書を受け取る。そこには自分が母の本当の息子ではなく、亡き父ウォルターのクローンであることが記されていた。母の死、母が自分の本当の母ではなかった事実、そして己がクローンという人工的に造られた存在であること。衝撃を受け、自分の存在に苦悩しつつも歳月は流れ、それから4年後、グラハムは16歳となる。わずか16歳にして軍の士官学校を優秀な成績で卒業したグラハムは、士官学校で知り合ったジョン、トムと共に火星の前線基地に送られ、ブラポ大尉の命令されるままに初めての実戦をおこなう。マーク・グラント大尉（前作主人公）、キリング、ラミアムといった前作に登場した人々との出会いや、ライラ・スチュアート、アンナ・ボーソン、ニラーダ・テサワといった美しいヒロイン達との出会いの中、グラハムは自分の存在というものを確認してゆく。
Title: カルネージハート (Carnage Heart)
Section: 各作品
Subsection: ゼウスII カルネージハート

=木星方面軍フォックストロット中隊グラハム・クティナ（福山潤）ジョン・スミス（龍谷修武）トム・ボンバジル（野島健児）アルマンド・ブラポイオナンタ・ラミレスデルタ中隊マーク・グラント（森川智之）キリング・リー（檜山修之）情報部ニラーダ・テサワ（満仲由紀子）木星方面軍陸軍ラルフ・クティナ（菅沼久義）ダガン・リー（佐藤善雄）火星方面軍ライラ・スチュアート（杉本彩）緊急派遣軍ラミアム・マクガイア（高木渉）アンナ・ボーソン（前田このみ）
Title: カルネージハート (Carnage Heart)
Section: 各作品
Subsection: カルネージハートポータブル

2006年8月3日発売（PSP版）前作から約7年を経てのリリース。ZEUS2をベースとし、チュートリアルやシナリオを刷新。旧作の機体がそのまま使えるため、一見目立った変化は感じないが、システムの練り直し、バランスの見直しやチップの追加などがおこなわれている。無線LANのアドホックモードやインターネット経由で機体のやり取りが可能。販売元は元気だが、開発担当はアートディンクによるオリジナルスタッフ。
Title: カルネージハート (Carnage Heart)
Section: 各作品
Subsection: カルネージハート エクサ

2010年10月28日にPSP用として発売された作品であり、自分で操作することが可能な「操縦型OKE」が正式に取り入れられたことを大きな特徴としている。カルネージハートEZのような特殊コマンド、またはポータブルのあらかじめセッティングされた機体での手動操作と異なり、操縦型向けのフローチャートプログラムを組んだ上で、プレイヤーの遠隔操作によりボタンコマンドを送信することで、プログラム側でボタンの状態を読み取り、ボタンの状態でプログラムチップに組み込まれたプログラムの流れを分岐判定してOKEを操作する。アクション性が取り入れられた操縦型でも、従来の自律型のように部分的に自動判断による自動処理をプログラムに組み込むことができる。その他、「新型OKE」や新型プログラムチップ、ムービー編集・出力機能、通信対戦機能など、新しい要素を追加している。機体性能の設定面では、ポータブルから微調整されており、既存のプログラムチップにもいくつか機能が追加された（それによりカウンタとビット演算による高度な分岐判断が可能になった）。本作で登場する新型OKEのデザインは松本秀幸が担当。CERO審査では、異例のB指定（12歳以上対象）に区分された。
Title: カルネージハート (Carnage Heart)
Section: 各作品
Subsection: ブラウザ カルネージハート

2011年8月18日ハンゲームからリリースされた「カルネージハート」シリーズのブラウザバージョンであり、ゲーム制作は全てアートディンクが担当した。オンラインならではのコミュニケーション要素が充実していることに加え、成長するOKEの制御ユニット「Pドロイド」の育成という新要素も追加されている。基本プレイは無料でアイテム課金制。2012年3月30日をもってすべてのサービスを終了している。
Title: 立体ピクロス (Picross 3D)
Section: abstract

『立体ピクロス』（りったいピクロス、英題: Picross 3D）は任天堂より2009年3月12日に発売されたニンテンドーDS用パズルゲーム。本項目では2015年10月1日に発売された、続編である『カタチ新発見! 立体ピクロス2』（かたちしんはっけん りったいピクロスツー、英題: Picross 3D: Round 2）についても記載する。
Title: 立体ピクロス (Picross 3D)
Section: 概要

従来までお絵かきロジックに準拠していた『ピクロス』シリーズから、外観・ルールを変更。正六面体（立方体）のブロックが積み重なった形状から、タテ（縦）・ヨコ（横）・オク（奥行き）3方向に書かれたヒント数字をもとにブロックを壊して、隠されたカタチ（立体図形）を完成させるという形式になっている。全369問を収録。セーブデータは4つ。前作『ピクロスDS』に引き続き、オリジナル問題のエディットや通信交換、ニンテンドーWi-Fiコネクションを通じて追加配信される問題のダウンロードができた（現在はニンテンドーWi-Fiコネクションのサービス終了に伴いダウンロード不可）。またテーマに沿った自作問題コンテストも随時開催された。コース内の問題やエディットで自作した問題はワイヤレス通信で、本作を持っていない他のプレイヤーにも体験版として送ることができる。『立体ピクロス2』ではヒント数字を元に残すブロックと壊すブロックを見極めるという基本ルールはそのままに、「青とオレンジの2色で塗り分ける」要素を追加。amiiboに対応しており、マリオ、ルイージ、ピーチ、キノピオ、ヨッシー、クッパ、リンク、カービィ、メタナイト、デデデの全10種類がモチーフのパズルがダウンロード可能。
Title: 立体ピクロス (Picross 3D)
Section: ルール

従来の『ピクロス』シリーズが、ヒント数字に該当するマスを塗りつぶす（削る）ルールなのに対し、今作ではヒント数字に該当する部分を残して必要の無いブロックを壊すというルールとなる。立体の全体像はヨコ方向は360°、タテ方向は180°回転させて見る事ができる。また、スライサーを使いブロックの断面を確認することができ、難易度が上がってくると表面だけでなく断面も捉えながら解いていく必要がある。『2』では難易度を低い方から、スウィート、マイルド、ビターの三段階から選べ、難易度が高くなるとブロックに書かれるヒント数字が減るものの、クリア時に貰えるPPが多くなり、より良いグレードの宝石が獲得できる。
Title: 立体ピクロス (Picross 3D)
Section: ルール
Subsection: 基本操作

基本的にタッチペンのみで操作し、ブロックを壊す、マークする、ブロックを置く（エディット時のみ）という動作を行う際に、該当するボタンを押しながらタッチする操作をとる。利き手に合わせて十字ボタンかABXYボタンを使う。以下のボタン操作は初期設定であり、変更可能である。(『2』ではスライドパッドでの操作も可能)壊す（上 or Xボタン+ブロックをタッチ） - 必要の無いブロックを壊す。誤って解答に必要なブロックを壊すとミスとなる。マーク（後述）されたブロックは壊せない。マーク（右 or Yボタン+ブロックをタッチ） - ブロックに色を付け、解答に必要と推測されるブロックを誤って壊さないようにできる。マークされたブロックに再度タッチすると解除される。スライサー（マーカーをタッチしたままスライド） - 立体内部の断面を見る事ができる。タテ・ヨコ2種類がある。すばやく2回タッチするとすぐに元の位置に戻る。置く（左 or Aボタン+置きたい場所の隣のブロックをタッチ） - エディット時にブロックを置く。ナビ（電球マークをタッチ） - 『2』に登場。次に色を塗れるブロックや壊せるブロック、マークできる列を教えてもらえる。使用回数に制限は無い。解除可能。爆弾（爆弾マークをタッチ） - 『2』に登場。0の列のブロックを全て自動で壊す。使用は一回のみ、0の列が無い･全て壊した場合は表示されない。
Title: 立体ピクロス (Picross 3D)
Section: ルール
Subsection: ヒント数字の種類

ヒント数字はブロックに直接書かれている。普通数字（無印） - その列で、連続して残すブロックの数を表す。丸数字（○囲み） - その列で、残すブロックが2箇所に分かれている事を表す。数字はブロックの合計数。四角数字（□囲み） - その列で、残すブロックが3箇所以上に分かれている事を表す。数字はブロックの合計数。青数字 (青色)-『2』のみ登場。その列に隠れている、立方体の形をした青ブロックの数を表す。普通数字の一種。オレンジ数字 (オレンジ色)-『2』のみ登場。その列に隠れている、解くといろいろな形になるオレンジブロックの数を表す。普通数字の一種。ブレンド数字 (青･オレンジ色)-『2』のみ登場。その列で、青ブロックとオレンジブロックが両方とも隠れている事を表す。青数字とオレンジ数字の両方が書かれている。
Title: 立体ピクロス (Picross 3D)
Section: ルール
Subsection: スター

パズルを1問解くごとに条件に応じた数のスターが貰える。普通にクリアすると１つ、ノーミスクリアまたはタイマーが緑の時にクリアすると２つ、ノーミスでかつタイマーが緑の時にクリアすると３つ貰える。ナイスクリア-スター1個。ミスが一回以上あり、タイマーが緑を越えてからクリア。ノーミス！-スター2個。ミスがなく、タイマーが緑を越えてからクリア。グッドタイム-スター2個。ミスが一回以上あり、タイマーが緑の間にクリア。パーフェクト!!-スター3個。ミスがなく、タイマーが緑の間にクリア。あるレベル内で規定数以上のスターを獲得すると、隠された問題が解禁され挑戦できるようになる。
Title: 立体ピクロス (Picross 3D)
Section: ルール
Subsection: PP・宝石

『2』ではパズルを1問解くごとにPP（ピクロスポイント）が、問題のクリア、ミス数、時間、難易度の条件で集計され、少ないミス数、短時間で解くことによって高いPPが取れる、それによって宝石のグレードが4段階まで高くなる。合計PPや宝石の数、グレードによって新たな問題が解禁され挑戦できるようになる。
Title: 立体ピクロス (Picross 3D)
Section: ルール
Subsection: ゲームオーバーになる条件

解答に必要なブロックを誤って壊すと（『2』では誤って塗っても）ミス、通常は5回ミスするとゲームオーバーとなる。ノーミスチャレンジ問題では一度でもミスするとゲームオーバーとなる。問題には時間制限が設けられている。この制限内にクリアできなかった場合、タイムアップ（ゲームオーバー）となる。また、解答中にポーズをかけて「リタイア」を選択しても終了できる。『2』では、一部の問題でしか、ゲームオーバーにならない。
Title: 立体ピクロス (Picross 3D)
Section: エディット

今作のエディット保存枠は300個までとなっている。Wi-Fiコネクションによって追加配信される問題のダウンロード先はすべてここに保存される。エディットする時に作れるサイズは最高10×10×10の立方体で、選べる色は全部で65色、うち一度に使える色は12色までである。今作では、18種類のシールを合計10枚までパズルに貼ることができる。エディットで作ったパズルの制限時間は、複雑なものを作ると長く、簡単なものを作ると短くなる。『2』には存在しない。
Title: 雷電III (Raiden III)
Section: abstract

『雷電III』（らいでんスリー）はMOSSが開発し、タイトーから2005年にリリースされたアーケードゲーム。ジャンルはシューティングゲームである。雷電シリーズ第4作目である。2006年にはWindows版と、2005年9月22日はPlayStation 2版が発売されている。Windows版も、Steamに再リリースされている。
Title: 雷電III (Raiden III)
Section: ゲームのルール

8方向レバー、2ボタン（ショット、ボンバー）でプレイヤー機の「ファイティングサンダーME-02」を操作する。これまでのシリーズでは1周が8面で以降ループするゲームだったが、本作は全7ステージで、クリアするとゲームオーバーとなる。
Title: 雷電III (Raiden III)
Section: ゲームのルール
Subsection: アイテム

特定の敵が持っており、その敵を破壊するとアイテムが出現する。本作からは違う色のアイテムを取得してもパワーアップするようになった（最大5段階まで）。パワーアップが最高の状態で取得するとボーナス点が入る。バルカン（赤）:本作から前方3方向バルカンが初期装備となった。パワーアップにより最大7方向まで発射でき、前方を広くカバーする。レーザー（青）:パワーアップすると太くなる。狭い範囲を集中して高火力の攻撃を行う。プロトンレーザー（緑）:レバーを左右に振ることで攻撃を行う。本作から追加された。ニュークリアミサイル[M]:前方へミサイルを発射。初速こそ遅いものの高い威力を誇る。ホーミングミサイル[H]:敵に誘導するミサイルを発射する。威力は低い。レーダーミサイル[R]:本作から追加されたミサイルで前方の敵を追尾する性質を持つ。真横や後方の敵には追尾しない。また本作ではバグにより火力がニュークリアミサイルよりも高くなってしまっている。
Title: 雷電III (Raiden III)
Section: ゲームのルール
Subsection: 特殊なアイテム

勲章 - 取得すると点数が入る。またステージクリア時に取得数に応じてボーナス点が入る。フェアリー - 特定の場所に撃ちこみ続けると出現する。取得すると一万点ボーナス。取得しておくと、ミスした後に再度現れ、複数のアイテムをばら撒いてくれる。フルパワー - 取得すると所持している全ての武器が最高パワーアップ状態になる。コンティニュー時に出現することが多い。1UP - 3面と6面で特定の条件を満たすと出現。取得すると残機が1機増える。なお、得点によるエクステンドは無い。
Title: 雷電III (Raiden III)
Section: ゲームのルール
Subsection: フラッシュショットシステム

本作から追加されたシステムで敵が出現してから倒すまで時間に応じて倒した敵の素点に倍率が掛かる。最大倍率は2.0倍。
Title: 雷電III (Raiden III)
Section: 移植作品

プレイステーション2版2005年9月22日発売。発売元はタイトー。Windows版2006年3月17日発売。発売元はサイバーフロント。2014年9月25日もSteamに再リリースされている、ゲーム界面は英語に変更。発売元はUFO Interactive。PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S2023年2月23日発売。ゲーセンミカドとのコラボレーションによるアレンジBGMが収録。
Title: 雷電III (Raiden III)
Section: 移植作品
Subsection: 移植版のみのモード

スコアアタックモード&ステージセレクト全ステージから1ステージ選んで点数を競うモード。ステージ選択で武器の選択も可能。ギャラリー画像とイラストが見られるモード。ゲームを進むことによって追加される。リプレイデータの再生も可能。ボスラッシュモードアーケードモードを一度クリアすることによってプレイできるモード。雑魚敵も出現するが、基本的にはボスを連続して攻略する。ボスラッシュモードをコンティニューせずに最後までクリアしないと一切スコアが記録できない。難易度設定アーケード版と同様に7段階を選択できる。ダブルプレイモードアーケード版でもコマンドを入力することでプレイ可能だが、移植版では最初からプレイ可能。
Title: バイオハザード_(携帯アプリ) (Mobile games in the Resident Evil series)
Section: abstract

『バイオハザードシリーズ』は携帯アプリ作品として複数展開されている。移植、またはアレンジ物が多いが、携帯アプリオリジナルストーリーの作品もある。
Title: バイオハザード_(携帯アプリ) (Mobile games in the Resident Evil series)
Section: 概要

当初はシューティングなどミニゲーム要素の強いものが多かったが、近年は技術向上により本編に近い作りのものが出ている。携帯電話のゲームは各キャリアごとにある程度の規制があり、ホラー表現もやや控えめな描写になっている部分がある。例えばゾンビに噛み付かれても出血しない、人体の切断表現が無いなど。
Title: バイオハザード_(携帯アプリ) (Mobile games in the Resident Evil series)
Section: ネイティブアプリ作品
Subsection: バイオハザード・ゾンビバスター

（Vアプリ - 2001年）シューティングゲーム。レオンとクレアが登場しているので、『バイオハザード2』が題材になっていると思われる。ドアを開くシリーズおなじみのデモを収録。演出面にも少しこだわりが見られるようになった。2011年6月1日にdocomo、au、softbank対応でグラフィックを向上させたリメイク版が登場している。キャラクター - レオン、クレア
Title: バイオハザード_(携帯アプリ) (Mobile games in the Resident Evil series)
Section: ネイティブアプリ作品
Subsection: バイオハザード・ゾンビシューター

（iアプリ - 2001年）シューティングゲーム。全2作とは違い、ただひたすら6つのマス目に出てくるゾンビ（他のクリーチャーが出ることもある）を撃つ内容。プレイヤーキャラクターは登場しない。ちなみにこのアプリと前述の『BIOHAZARD A.T.N』、『ゾンビバスター』は海外では未配信である。
Title: バイオハザード_(携帯アプリ) (Mobile games in the Resident Evil series)
Section: ネイティブアプリ作品
Subsection: BIOHAZARD A.T.N

（Vアプリ - 2002年）2002年配信のシューティングゲーム。画面中央には大きくゾンビが、プレイヤーは銃を持った手だけが表示されるなど、インターフェイスは『ガンサバイバーシリーズ』を思わせる。2002年という携帯アプリゲーム黎明期に出たため容量が乏しく、短編ミニゲーム的な内容となっている。タイトルのA.T.Nは「AssaulteTheNightmare」の頭文字から取られている。
Title: バイオハザード_(携帯アプリ) (Mobile games in the Resident Evil series)
Section: ネイティブアプリ作品
Subsection: バイオハザード THE STORIES

（iアプリ - 2004年8月1日配信、EZアプリ - 2005年、S!アプリ - 2007年11月）『バイオハザード3』を元にした作品。これまでのアプリと違い、ゲーム本編と同じシステムのアクション制の強い作りになった。ポイント制の一風変わったシステムを持っており、それによってゲームシナリオを購入する形になっている。また、ポイントで着うた、着ムービーの購入も可能である。ゲーム中は頻繁に通信を行いCGやイベントデータの取得を行う。
Title: バイオハザード_(携帯アプリ) (Mobile games in the Resident Evil series)
Section: ネイティブアプリ作品
Subsection: BIOHAZARD THE MISSIONS

（Vアプリ - 2004年12月1日配信、EZアプリ - 2005年）『バイオハザード3』を元にしたゲーム。従量販売になり、ポイント制やイベントの通信などが無くなった。その代償としてイベントがなくなり、ストーリー要素はやや薄まった。舞台となるのはラクーン市警察署のみで、アップタウンは登場しない。ゲームの最終目的も街からの脱出ではなく警察署からの脱出になっている。容量の都合か、背景グラフィックの色が削減されていたり一部ぼかしがかかったようになっている。キャラクター - ジル、追跡者、ゾンビ、ハンター
Title: バイオハザード_(携帯アプリ) (Mobile games in the Resident Evil series)
Section: ネイティブアプリ作品
Subsection: BIOHAZARD confidential report

（iアプリ - 2005年2月7日配信）シミュレーションゲーム。独自のオリジナルストーリーが収録されている。ある施設で起こった謎の爆発の調査にやってきた新米警官タイラーとFBI捜査官ナオミが施設で「極秘実験」に遭遇するというあらすじ。本作品は家庭用ハードで出ている本編とは時間軸の接点が無く、外伝的な作品とされていると思われる。キャラクター - タイラー、ナオミ
Title: バイオハザード_(携帯アプリ) (Mobile games in the Resident Evil series)
Section: ネイティブアプリ作品
Subsection: BIOHAZARD the episodes

（iアプリ - 2007年7月2日配信）新ステージとしてアップタウンが加わった他、敵思考の強化、背景グラフィックの向上が計られたiアプリ版『BIOHAZARD THE MISSIONS』。ミッション制でステージをクリアしていくミッションモードの他に、携帯オリジナルのストーリーが展開する、エピソードモードが存在する。キャラクター - ジル、カルロス、追跡者、ゾンビ、ハンター、ゾンビ犬
Title: バイオハザード_(携帯アプリ) (Mobile games in the Resident Evil series)
Section: ネイティブアプリ作品
Subsection: バイオハザードオペレーション

（EZアプリ - 2007年5月24日配信、iアプリ - 2007年11月）GCのリメイク版『バイオハザード』を元にしている。AU先行配信。ゲームシステムは前作と同じミッション形式を採用。BREW3.1というこの当時の最新規格のおかげで、これまでの作品とは違い見映えのよいグラフィックの再現が可能となった（GC版のグラフィックエンジンが元になっている）。しばらくAUの独占配信が続いていたが、後には隠し要素を追加したiモード版も登場した。シナリオは元作品に同じく、洋館内で事件を解明し脱出することが目的。ミッション形式のため謎解きはなし。ドアを開く時のデモが『ゾンビバスター』以来久しぶりに復活した。キャラクター - クリス、ジル、ゾンビ（クリムゾン・ヘッドにはならず）、ケルベロス、タイラントなど
Title: バイオハザード_(携帯アプリ) (Mobile games in the Resident Evil series)
Section: ネイティブアプリ作品
Subsection: バイオハザード4 mobileエディション

（EZアプリ - 2008年2月1日配信）『バイオハザード4』が元。AU先行配信。KDDIが提唱する、アプリゲームの新規格「FULL GAME」（BREW4.0）の第一弾作品として登場した。W56T、W54Sに体験版『バイオハザード4 モバイルエディション プレビュー』がプリインストールされている。ちなみにオフィシャルでの略称は「バイオ4me」。キャラクター - レオン、アシュリー
Title: バイオハザード_(携帯アプリ) (Mobile games in the Resident Evil series)
Section: ネイティブアプリ作品
Subsection: バイオハザード4 mobileエディション（完全版）

（iOS - 2009年7月配信）EZ版『バイオハザード4 mobileエディション』の完全版。iOSでも「iPad edition」として1章～12章までと、iPhone版として1章～22章までのがあり、機種によってダウンロード可能なシナリオが異なる。オフィシャルでの略称は「バイオ4me」。キャラクター - レオン、アシュリー、クラウザー2017年8月24日配信およびアプリ内の課金を終了。
Title: バイオハザード_(携帯アプリ) (Mobile games in the Resident Evil series)
Section: ネイティブアプリ作品
Subsection: バイオハザード:ディジェネレーション

（iOS、EZアプリ - 2009年配信）映画『バイオハザード:ディジェネレーション』のゲーム版キャラクター - レオン、クレア
Title: バイオハザード_(携帯アプリ) (Mobile games in the Resident Evil series)
Section: ネイティブアプリ作品
Subsection: バイオハザード マーセナリーズVS.

（iOS - 2011年4月10日配信）オンライン（Wi-Fi、最大4人）またはローカル（Bluetooth、2人）によるCo-opプレイないしシングルマッチが可能。対戦プレイに特化しているが、練習用にオフライン1人プレイモードもある。攻撃を当てると増え、当てられると減る「メナスゲージ」を貯めると、相手方にメナスクリーチャーを送り込むことが出来る。キャラクター - ジル、クリス、ウェスカー
Title: バイオハザード_(携帯アプリ) (Mobile games in the Resident Evil series)
Section: ブラウザゲーム作品
Subsection: BIOHAZARD i SURVIVOR

（iモードブラウザ - 2001年6月4日配信）オリジナルシナリオで「アンブレラシティ」という街が舞台。選択肢を選んで進めていくタイプのアドベンチャーゲームで、ブラウザ上で『バイオハザードシリーズ』の世界観を楽しむことができる。
Title: バイオハザード_(携帯アプリ) (Mobile games in the Resident Evil series)
Section: ブラウザゲーム作品
Subsection: BIOHAZARD Survival Door

（iモード、EZweb、ソフトバンク - 2010年）
Title: バイオハザード_(携帯アプリ) (Mobile games in the Resident Evil series)
Section: ブラウザゲーム作品
Subsection: バイオハザード アウトブレイク サバイヴ

（iモード、EZweb、ソフトバンク -ブラウザGREE内にて配信 - 2011年6月配信）
Title: バイオハザード_(携帯アプリ) (Mobile games in the Resident Evil series)
Section: ブラウザゲーム作品
Subsection: みんなと バイオハザード クランマスター

（iモード、EZweb、ソフトバンク -ブラウザMobage内にて配信 - 2012年10月配信）管理コンピュータの暴走によって閉じ込められた仮想空間上の「ラクーンシティ」から脱出する内容である。
Title: バイオハザード_(携帯アプリ) (Mobile games in the Resident Evil series)
Section: ブラウザゲーム作品
Subsection: みんなと バイオハザード チームサバイヴ

（iモード、EZweb、ソフトバンク -ブラウザMobage内にて配信 - 2013年7月配信、dゲーム内にて配信 - 2014年2月配信）都市の大半が機能を失った世界を舞台に、プレイヤーは対バイオテロ機関のメンバーとして生き残りをかけて戦う内容となっている。
Title: バイオハザード_(携帯アプリ) (Mobile games in the Resident Evil series)
Section: ゲーム以外のアプリ
Subsection: きせかえ・バイオハザード

携帯用きせかえツールアプリ。リメイク版『バイオハザード』のCG、BGMが使われている。データフォルダ、カメラなどインターフェイス画面がゲーム中のステータス画面と同じものになる。充電アイコンはグリーン・ブルー・レッドの3色のハーブ。
Title: アリゾナ・サンシャイン (Arizona Sunshine)
Section: abstract

『アリゾナ・サンシャイン』（Arizona Sunshine）は、2016年12月6日に発売されたバーチャル・リアリティ（VR）専用ゲームである。ゾンビのはびこる世界を舞台としたファーストパーソン・シューティングゲームである本作は、バーチャル・リアリティヘッドセットのHTC Vive、Oculus Rift、Oculus Quest、Valve Index、PlayStation VRに対応している。また、本作の発売後には本作の前日譚となる追加ダウンロードコンテンツ（DLC）『デッド・マンDLC』（Dead Man DLC、2018年）と『フリー・ダムDLC』（The Damned DLC、2019年）も発売された。