shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: NAMCO_x_CAPCOM (Namco × Capcom)
Section: 登場キャラクター
Subsection: カプコン側のキャラクター

=リュウ声 - 森川智之さすらいの格闘家。ケンと共に日本へ船旅の最中、戦いに巻き込まれる。攻撃力の高さは全ユニット中トップクラス。戦闘中のカットインが計4種類と全ユニット中最も多い。スーパーファミコン版『ストリートファイターII』のCMソング、筋肉少女帯の『バトル野郎 〜100万人の兄貴〜』の歌詞を引用した台詞がある。異次元の世界の環境や敵にも鍛錬や修行を見出しており、ケンからは呆れられていた。物語の中盤で「殺意の波動」に捉われて姿を晦ますが、再会後に仲間たちの尽力によって正気を取り戻す。その後、魔界村にて遭遇した豪鬼の真意が知りたいと一人勝手に追跡した結果、それを追った仲間たちを巻き込んで魔界村や頼朝の勢力に包囲されることになる。ケン・マスターズ声 - 岩永哲哉全米格闘選手権のチャンピオンにして、リュウと共に修行したライバル。同じアメリカ出身のハガーのことを、本来の役職である「市長」と呼んでいる。春麗（チュンリー）声 - 田中敦子ICPOに属する刑事で、シャドルー特別捜査官。今作では中盤からキャミィとペアを組む。キャミィ声 - 河本明子ベガ親衛隊のメンバーで、同僚で部下に当たるユーリ、ユーニを引き連れ、ベガの命令を遂行すべく暗躍する。その後、度重なる応戦で傷ついた末に意識を失って倒れ一行らに介抱された後、失ってしまった記憶を取り戻すため仲間となる。春麗とペアを組んで戦う。春日野さくら（かすがの さくら）声 - 笹本優子リュウに憧れてストリートファイトを始めた女子高生。同級生の神月かりんと共に『ワンダーモモ』の最終公演を見に来た際に事件に巻き込まれる。ゲーム中ではかりんとペアを組んで戦う。神月かりん（かんづき かりん）声 - 山田美穂さくらをライバル視する財閥の令嬢。一般人にはまずわからないような情報に精通しており、クロスオーバー作品である本作における解説役も担う。また、本作においては『ワンダーモモ』のナムコシアターの建設に神月財閥が携わり、一大イベントであるバトルミュージカルの興行にも関わっているとされている。ローズ声 - 根谷美智子サイコパワーの対極に位置する力、ソウルパワーを操るジェノバ出身の女性占い師。本作ではベガとの戦いの末に敗れて命を落としているため、物語開始前の時点で既に故人となっている。その後、ブラックワルキューレの手で蘇らされ、魂を呪縛されて言われるがままに零児一行と敵対することとなるが、意識までは操られておらず、ワルキューレの尽力で呪縛から解き放たれたのを機にベガ封印の使命を完遂すべく一行に加わる。殺意の波動に目覚めたリュウ*声 - 森川智之殺意の波動に抗いきれず、暴走してしまったリュウの姿。豪鬼（ごうき）*声 - 西村知道殺意の波動を滾らせる格闘家。今作でも圧倒的な攻撃力、防御力、移動力を兼ね備えた、高い実力の持ち主。謎めいた言葉でリュウを翻弄しつつ導いていく。全属性に対する耐性があるため、弱点が存在しない。ベガ*声 - 西村知道犯罪組織「シャドルー」の首領。サイコパワーを操る。ユーニ*声 - 河本明子ユーリ*声 - 河本明子ともにベガ親衛隊の一員。本作では最後まで敵のまま戦死する。
Title: NAMCO_x_CAPCOM (Namco × Capcom)
Section: 登場キャラクター
Subsection: カプコン側のキャラクター

=レジーナ声 - 田中敦子特殊機関のエージェントで、レジーナはコードネーム。本作ではブルースとペアを組む。ヴェロキラプトル*新エネルギー「サードエナジー」の暴走で次元を隔てる壁が破壊されたことにより現代へ迷い込んだ恐竜。アロサウルス*獰猛な大型肉食恐竜。異世界に迷い込んだ先でレジーナと遭遇し、敵と認識して追跡する。ブルースたちが調査していたウィルスによって異常な耐久力と高度な知能を有しており、ヴェロキラプトルの群れを統率するまでに至る。
Title: NAMCO_x_CAPCOM (Namco × Capcom)
Section: 登場キャラクター
Subsection: カプコン側のキャラクター

=凱（ガイ）声 - 岩永哲哉武神流忍術の第39代正当継承者。本作では『ストリートファイターZERO』シリーズでの衣装で登場し、同じ武神流の使い手としてコマンドーチームの翔とペアを組む。横文字が苦手であるがゆえの変な口調は本作でも健在。本作ではソウルエッジを言い間違えるなど、クロスオーバー作品ならではのものも披露する。キャプテンソードおよびキャプテンストームの演出時にはコマンドーチームとともに攻撃に加わる。マイク・ハガー声 - 玄田哲章メトロシティの市長。元プロレスラーで、CWAという団体にも所属していた。シャドルーの企みを探るためにスペンサーレイン号に乗り込んだところを次元転移に巻き込まれてしまい、えんえん砂漠に放り出されてさ迷っていたところで零児一行らと合流し、仲間になる。本作では『スーパーマッスルボマー』のキャラクターであるヴィクター・オルテガが使っていた必殺技「マッスルボマー」も使用する。
Title: NAMCO_x_CAPCOM (Namco × Capcom)
Section: 登場キャラクター
Subsection: カプコン側のキャラクター

=アーサー声 - 立木文彦かつて数多の戦いを切り抜け、魔界村からプリンセスを救出した王国最強の騎士。本作では「白銀の騎士」とも呼ばれている。槍やナイフなど投射武器の扱いに長け、さらに強力な魔法も使える。原作から引用されたパンツ一丁の姿も見せる。超魔王ネビロス*声 - 吉野貴宏アスタロトを影で操る魔界村の参謀本部元帥。アスタロトをも超える魔力の持ち主。大魔王アスタロト*声 - 野中秀哲かつて魔界村を支配していた魔王。頭と腹に2つの顔を持つ。レッドアリーマー・ジョーカー*声 - 櫻井孝宏レッドアリーマーの頂点に立つ誇り高き戦士で、魔界村討伐隊「デモンズ・ブレイゾン」のリーダー。強大な魔力の持ち主で、レッドアリーマーを生み出す力がある。初出はゲームボーイアドバンス版『超魔界村R』。レッドアリーマー*声 - 望月健一魔界村を代表する赤い悪魔。高い身体能力を持つ。レッドアリーマーエース*声 - 望月健一レッドアリーマーの上級種。アリーマー族の中では最も凶暴とされる。レッドアリーマーキング*声 - 望月健一レッドアリーマーの上級種。鎧を身に付けている。死神（しにがみ）*魔界村に住むモンスター。
Title: NAMCO_x_CAPCOM (Namco × Capcom)
Section: 登場キャラクター
Subsection: カプコン側のキャラクター

=島津英雄（しまづ ひでお）声 - 水鳥鉄夫ジャスティス学園の国語教師にして島津流空手の達人。「機動教師」の異名を持つ。水無月響子（みなづき きょうこ）声 - 三石琴乃ジャスティス学園の養護教諭。整体術に通じている。英雄とのペアで行動。
Title: NAMCO_x_CAPCOM (Namco × Capcom)
Section: 登場キャラクター
Subsection: カプコン側のキャラクター

=名無しの超戦士1P（ななしのちょうせんしワンピー）声 - 大塚明夫名無しの超戦士2P（ななしのちょうせんしツーピー）声 - 玄田哲章天帝バイオスに滅ぼされ廃墟となった辺境惑星ダストワールドの人々の無念のオーラによって生まれた2人の戦士。名付ける人々が既にいなくなってしまっていたため、名前を持たない。バイオスを追っていた際、次元転移に巻き込まれ零児一行と合流する。傍らに浮遊する補助兵器「サテライト」は、シューティングゲーム「サイドアーム」に登場する自機サイドアームα号機とサイドアームβ号機をSDキャラ化したキャラクター「モビちゃん」。互いに「相棒」と呼び合い、ペアを組んで戦う。シルフィー声 - 田中理恵あらゆる戦場に出現する、神出鬼没の怪しい女武器商人。自ら経営する店の転移装置を使い、超戦士たちを追跡しながら店の商品や情報を売って戦いをサポートしている。飄々としていて何事にも動じない性格の守銭奴で、何かに付けてはメンバーに商品の売込みを行うが、ほとんど相手にされていない。本作ではバラデューク奇襲作戦の影の功労者とされておりトビ・マスヨとは面識がある。またM.O.M.O.を気に入り密かに手に入れようと思っている。超戦士たちを追っていた際に戦闘中の零児たちと偶然遭遇したのが縁で、その後も助っ人として何度かスポット参戦し、物語中盤で正式に仲間に加わる。技のほとんどがカプコンの作品のパロディであり、中でも必殺技「フラッシュコンボ」（元ネタは『ポケットファイター』）では、短時間のうちに様々なパロディを連発する。また彼女のショップで売っている装備品「シルフィーの服」を購入すると、原作から引用した専用の台詞を喋る。ダストドラゴン#朽ちかけた巨大なドラゴン。原作ではボスキャラクターとして戦闘するが、本作では地形の一部として扱われる。
Title: NAMCO_x_CAPCOM (Namco × Capcom)
Section: 登場キャラクター
Subsection: カプコン側のキャラクター

=ロック・ヴォルナット声 - 田中真弓宝を求めて遺跡を掘り返すディグアウター。ホリ・タイゾウと行動を共にしていた最中に事件に巻き込まれる。本作での事件は『DASH』と『2』の間の出来事ということになっているため、出生に関して謎が多く、本作でも言及されている。腕に取り付けた武器で戦う。ロール・キャスケット声 - よこざわけい子メカニックの天才でロックをサポートするディグアウター。幼い頃から一緒に育ってきたロックとペアを組む。トロン・ボーン声 - 飯塚雅弓空賊「ボーン一家」の一員でメカニックの天才。U.G.S.Fの追跡を受けて逃走中、辺境宙域の古代遺跡の地下で発生した次元転移に巻き込まれ、自分たちを追っていたひろみ・マスヨのペアもろとも魍魎界に飛ばされてしまう。異常事態ということで追跡を中断したマスヨたちと行動中に零児一行と遭遇し、そのまま行動を共にすることになる。本作ではロールとは犬猿の仲という設定は受け繋がれているが、ロックに恋をしている描写がない。メカニックとして、コマンドーチームのフーバーに憧れている。自作のロボット「グスタフ」に搭乗して戦う。本作のグスタフは『MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES』仕様になっており、戦闘中ではその作品でのハイパーコンボ（超必殺技）も使う。コブン声 - 横山智佐トロンが作ったメカで、彼女に忠実。全部で40体いる。おっちょこちょいだが、雑用、戦闘、乗り物の操縦まで幅広い活躍をする。トロンとペアを組む。ペアユニットの名称は基本的に「○○&××」という形式になっているが、トロンとコブンのユニット名のみ、スピンオフ作品のタイトルにちなんで「トロンにコブン」となっている。非常に人間臭く、わや姫と同じくシオンを驚かせた。ロックマン・ジュノ*声 - 石田彰「エデン」に所属するロボット。かつてロックに倒されたが、グランドマスターの手により蘇る。登場当初は記憶を失っていたが、戦いの中で徐々に思い出していく。リーバード（ホロッコ、レッドホロッコ、ゴルベッシュ、ファイアゴルベッシュ）*遺跡内部などに生息する機械生命体。ガイニートーレン#列車のような姿の大型リーバード。本作では戦闘せず、地形の一部として扱われる。
Title: NAMCO_x_CAPCOM (Namco × Capcom)
Section: MA攻撃一覧

No.01 銃の型必要ユニット：有栖零児&小牟零児と小牟が敵陣に突っ込み、銃を乱射する。零児と小牟がゲスト出演する『無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ』や『無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ』ではこれの派生技が登場する。前者では「二丁・銃の型・極」、後者では「二丁・銃の型・巴」という名称で、特に後者では本作では敵である沙夜も攻撃に参加するようになっている。NO.02 DUO・BUSTER必要ユニット：シオン&M.O.M.O.+KOS-MOSシオンに与えられたエネルギーをKOS-MOSが吸収し、複数の敵に強化版X・BUSTERを放つ。NO.03 キャプテンストーム必要ユニット：キャプテンコマンドー+フーバー&ジェネティー+凱&翔コマンドーチームと凱が、強力な連続攻撃を敵に叩き込む。NO.04 キャプテンソード必要ユニット：キャプテンコマンドー+フーバー&ジェネティー+凱&翔コマンドーチームと凱が、エネルギーを集束した巨大なビームソードで敵を叩き斬る。なおキャプテンストーム・キャプテンソードとも、元々はVS.シリーズ（『MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES』と『MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES』）でのキャプテンコマンドーのハイパーコンボ（超必殺技）で、原作ではコマンドーチームのみで行う。NO.05 双龍拳必要ユニット：リュウ+ケン・マスターズリュウとケンが敵を挟み込んで連続攻撃を繰り出し、フィニッシュにダブル昇龍拳を決める。NO.06 正義と勇気の3プラトン必要ユニット：リュウ+ケン・マスターズ+島津英雄&水無月響子リュウが真・昇龍拳、英雄が島津流真実直拳を同時に繰り出し、最後にケンが神龍拳でフィニッシュ。名前は『燃えろ!ジャスティス学園』における3人で行う協力攻撃より。NO.07 一斉射撃必要ユニット：レイレイ&鳳鈴+ブルース&レジーナブルース、鳳鈴、レジーナの3人がレイレイの調達する銃器で敵に向かって一斉射撃を仕掛ける。NO.08 デッドヒート・スロットル必要ユニット：トビ・マスヨ&天現寺ひろみ+クロノア&ガンツひろみとガンツが互いのバイクで激しくデッドヒートを繰り返ながら敵陣に突っ込んで前方へ弾き飛ばした後、全弾発射を食らわせる荒技。NO.09 ダブルローリングパンチ必要ユニット：フーバー&ジェネティ+トロンにコブンフーバーとトロンのロボットで敵を挟み込み、双方から強烈なローリングパンチを放ってダメージを与える。NO.10 プリーズヘルプミー必要ユニット：キング&フェリシア+アーマーキングフェリシアの悲鳴を聞きつけたキングとアーマーキングが、敵に対して怒りのツープラトンを食らわせる。元々はヴァンパイアシリーズでのフェリシアのEX必殺技（超必殺技）で、原作では数人のキャットウーマンが相手に飛び掛って攻撃する。NO.11 Wシャイニングウィザード必要ユニット：キング&フェリシアキングとフェリシアが連続攻撃を繰り出した後、シャイニングウィザードでフィニッシュを決める。NO.12 パチキ合戦必要ユニット：風間仁+三島平八仁と平八が敵の左右から連続パチキ（頭突き）を決め、風神拳でとどめを刺す。NO.13 絶・対・合・体必要ユニット：名無しの超戦士1P&2P+シルフィー超戦士1P&2Pとシルフィー、そしてモビちゃんのロストワールドチームが一斉射撃で敵に攻撃する。NO.14 風船抜き必要ユニット：ホリ・タイゾウタイゾウが得意のポンプを使い、左右の敵を交互に膨らませ、岩石落としでフィニッシュを決める。NO.15 開脚ダブルキック必要ユニット：ベラボーマン&ワンダーモモワンダーモモの開脚キックを決めた後、ベラボーマンとワンダーモモが連続攻撃を繰り出す。NO.16 真空波動拳&神月流皇王拳必要ユニット：春日野さくら&神月かりんさくらによる真空波動拳と、かりんの神月流皇王拳で敵を攻撃する。NO.17 太刀魔割（たちまわり）必要ユニット：御剣平四郎+平景清&たろすけ御剣、景清の斬撃と、たろすけの気弾による援護射撃を敵に食らわす。NO.18 女神降臨必要ユニット：ワルキューレ+クリノ・サンドラ&サビーヌワルキューレとクリノ、サビーヌによるコンビの連続攻撃から飛翔突きでフィニッシュを決める。NO.19 ダブルヒートボディ必要ユニット：ギルガメス&カイ+アーサーカイの魔法、ヒートボディによって鎧を灼熱状態にした「黄金の騎士」ギルガメスと「白銀の騎士」アーサーが、猛攻撃を仕掛ける（そして最後にアーサーの鎧に灼熱状態が残り、黒焦げでパンツ一枚になるという演出がある）。NO.20 ミッドナイトフェスティバル必要ユニット：デミトリ=マキシモフ+モリガン=アーンスランド（モリガン&リリス）デミトリによる吸血、モリガンによる精気吸収を敵に決め、デモンクレイドルとシャドウブレイドでとどめを刺す。NO.21 ソーディアンマスター必要ユニット：スタン&ルーティ+ジューダススタン、ルーティ、ジューダスの3人が剣技による華麗な連続攻撃を決める。NO.22 夢想抜刀必要ユニット：タキ&わや姫タキとわや姫が敵に連続で斬りかかり、笹火雷鳴でフィニッシュを決める。NO.23 ダブルラリアット必要ユニット：マイク・ハガーハガーが得意の肉弾戦から敵の間に踏み込み、ダブルラリアットで左右2体の敵にダメージを与える。
Title: NAMCO_x_CAPCOM (Namco × Capcom)
Section: ステージ

ステージのタイトルには、現在の状況や出来事、出演キャラクターのゲームのタイトル、台詞や曲名などが使われている。ステージ数はプロローグ5ステージ・本編45ステージの全50ステージ構成になっている。
Title: NAMCO_x_CAPCOM (Namco × Capcom)
Section: 主題歌

いずれも作曲は古代祐三、歌はflairが担当している。オープニングテーマ「すばらしき新世界」『無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ』にて「音楽CD」として小牟用のアクセサリになっている。また、続編の『無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ』や『PROJECT X ZONE』において、BGMとして採用された。エンディングテーマ「いつかきっと、月光（つき）の下で」『PROJECT X ZONE』において、小牟が複数技を行う際のBGMとして使用されている。
Title: NAMCO_x_CAPCOM (Namco × Capcom)
Section: スタッフ

ディレクター - 森住惣一郎（モノリスソフト 元バンプレストSRプロデュースチーム所属）プロデューサー - 石谷浩二（モノリスソフト 元バンプレスト）キャラクターイラストレーション - 川野琢嗣（ナムコ）主人公キャラクターデザイン、戦闘原画（主人公側と敵キャラクターの一部）、カットイン、MAPキャラクター - 斉藤和衛会話グラフィック - 春山和則オープニングアニメーション監督 - 今石洋之オープニングアニメーション製作 - Production I.Gオープニング、エンディング作曲 - 古代祐三
Title: NAMCO_x_CAPCOM (Namco × Capcom)
Section: 関連商品
Subsection: 書籍

ナムコ クロス カプコン オフィシャルナビゲーションガイド&イラストブック ISBN 97849065827542005年6月8日発売、株式会社カプコン。ナムコ クロス カプコン オフィシャルガイドブック ISBN 97847577236722005年7月4日発売、株式会社エンターブレイン。ナムコ クロス カプコン コミックアンソロジー ISBN 97847580027142005年8月25日発売、株式会社一迅社。この他、2009年に発売されたイラスト集『ストリートファイター アートワークス 覇』および2012年発売の『ストリートファイター アートワークス 極』において、本作に使われた開発スタッフと川野琢嗣によるストリートファイターキャラクターのイラストが収録されている。
Title: NAMCO_x_CAPCOM (Namco × Capcom)
Section: 関連商品
Subsection: CD

NAMCO x CAPCOM ORIGINAL SOUND TRACK（セルピュータ）2005年8月31日発売、CPCA-10118、CD2枚組。
Title: NAMCO_x_CAPCOM (Namco × Capcom)
Section: 関連商品
Subsection: フィギュア

株式会社バンダイガシャポン ナムコ×カプコン2006年1月下旬発売。「KOS-MOS」「ワルキューレ+クリノ・サンドラ&サビーヌ」「カイ+ギルガメス」「モリガン+フォボス」「リリス+ザベル・ザロック」「春麗+リュウ」の6種。株式会社ユージン SRナムコ×カプコン2006年4月発売。「KOS-MOS」「ワルキューレ」「小牟」「レジーナ」「トロン・ボーン」「ロール・キャスケット」の6種+「KOS-MOS（武器違い）」「レジーナ（武器違い）」「トロン・ボーン（コブンつき）」「ロール・キャスケット（コブンつき）」のシークレット4種。
Title: スーパー_マリオパーティ (Super Mario Party)
Section: abstract

『スーパー マリオパーティ』（SUPER MARIO PARTY）は、 エヌディーキューブ、シーエイプロダクション、ウィルが開発、任天堂より2018年10月5日に発売されたNintendo Switch専用パーティーゲームソフト。
Title: スーパー_マリオパーティ (Super Mario Party)
Section: 概要

マリオパーティシリーズでは初のNintendo Switch用ソフト。据置機のシリーズ作品では2015年に発売された『マリオパーティ10』以来11作品目となり、据置機作品では初めてタイトルにナンバリングされていない作品となっている。テレビモードでの4人プレイだけでなく、Switch本体が2台あれば、Joy-Conをおすそわけし、テーブルモードで最大4人で遊ぶことができる。携帯モードでのプレイには対応していないが、別途Joy-Conとその充電器を用意すればNintendo Switch Liteでもプレイ可能。発売日と同日にマイニンテンドーストア限定で、ソフトとSwitch本体とのセット「マイニンテンドーストア Nintendo Switch＋スーパー マリオパーティセット」も発売。また2018年12月1日には、ソフトとJoy-Con2本がセットになった「スーパー マリオパーティ 4人で遊べる Joy-Conセット」が発売された。シリーズ初のオンラインプレイに対応しており、発売当初は世界中のプレイヤーやフレンドとミニゲームを遊ぶモード「オンラインアスロン」のみで、2021年4月27日のアップデートによりマリオパーティ、マリオパーティ2on2、フリープレイ（ミニゲームモード）でもオンラインプレイが可能となった。オンラインプレイは『Nintendo Switch Online』への加入が必要。世界累計販売本数は2,066万本となっており、これは2024年時点でシリーズ最高のセールスである。
Title: スーパー_マリオパーティ (Super Mario Party)
Section: ストーリー

これまでのマリオパーティで誰がスーパースターか散々争ったマリオ達。未だに決まっておらず、今度こそ本気で本当のスーパースターを決めるためのパーティを始めることにした。キノピオとキノピコがオーナーとなって始めようとすると、クッパがクッパJr.とその部下を連れて、「我々にもスーパースターになる権利がある」と発言し飛び入り参加。またクッパはキノピオ達では頼りないと言うことで厳しくジャッジする為にカメックをオーナーに指名した。そしてキノピオ達は会場を作り、ここで本当のスーパースターを決めるパーティが始まった。
Title: スーパー_マリオパーティ (Super Mario Party)
Section: ゲームモード

マリオパーティ双六で遊ぶモード。ルールは『マリオパーティDS』までに近いものになっている。マリオパーティ 2on22対2のチーム戦。サイコロはチーム2人が同時に振り、合計の数だけそれぞれ好きな方向に進むことができる。ルールは『マリオパーティ スターラッシュ』に近いものになっている。ミニゲームモードたくさんのミニゲームを遊び尽くすモード。フリープレイ本作に収録されているミニゲームを遊ぶモード。最初は選べるミニゲームに制限がかかっているが、他のモードをプレイすると解放されていく。システムは『マリオパーティDS』以前の作品に似ている。ミニゲームアスロン後述する「オンラインアスロン」のオフライン版。陣取りバトルミニゲームに勝って陣地を増やすリバーシ。4人でミニゲームで戦い、勝ったプレイヤーがパネルを一枚取ることができる。ライバルのパネルを挟むと自分のパネルに変わる。また、選んだのが「+1」パネルだった場合、続けてもう一枚取ることができる。また、途中で「よこどりチャンス」が出現した場合、勝ったプレイヤーは相手のパネルを1枚横取りすることができる。全12ラウンドをプレイして1番パネルの数が多い人が優勝。記録を見るミニゲームの記録やミニゲームアスロンのランキングを一覧できる。チャレンジロードミニゲームを指定されたお題でクリアしていく1人用モード。最初はプレイできないが、全てのミニゲームが解放されるとプレイできるようになる。オンラインアスロン10種類のミニゲームの中から5つを選択し、連続でプレイしスコアを競うモード。世界中のプレイヤーと対戦する「ワールドマッチ」、離れたフレンドと対戦する「フレンドマッチ」の2つのモードがある。オフモードでのプレイも可能。リバーサバイバル4人で協力し、オールに見立てたJoy-Conを漕ぎながら川を下っていきゴールを目指すモード。途中のバルーンを割ることで発生するミニゲームをするとクリアタイムや獲得得点により、制限時間が延長される（後述の「#協力ミニゲーム」の欄参照）。なりきりビートJoy-Conを使い、画面の指示に合わせポーズを決めたり、腕を振ったりするリズムゲーム（後述の「#なりきりミニゲーム」の欄参照）。トイパーティSwitch本体2台を使って様々なゲームを遊べるモード。ゲームごとにそれぞれの本体を並べたり、別々に使い分けたりする（後述の「#トイパーティであそべるミニゲーム」を参照。
Title: スーパー_マリオパーティ (Super Mario Party)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤー

マリオサイドとクッパサイドから10人ずつ、合計でシリーズ最多の20人が使用可能。スタート直後のプレイヤー選択時に選ばれなかったキャラクターはマリオパーティ内で仲間として登場し、マリオパーティでは仲間マスに止まることで、マリオパーティ2on2では2ターン目およびラスト3ターンに配置された仲間キャラクターのいるマスを通ることで仲間にすることができる。なお、連れていける仲間は1ゲームにつき4人までで、2on2のみ、5人目を仲間にすることもできるが、その場合はそれまで仲間にしたキャラクターを1人手放さなければならない。本作ではマリオとルイージを除いたプレイヤーキャラクターにも、テキストによるセリフが付いている。本作にも『マリオパーティ スターラッシュ』のようにキャラクターごとに異なるサイコロが用意されている。『スターラッシュ』の時より極端化された面も多い。また、仲間にしたキャラクターが1～2のサイコロを叩いてプレイヤーの出した目に追加できる点は変わらないが、仲間にしたキャラクターのサイコロを使用しているプレイヤーキャラクターが常に先頭にいる点は大きく異なる。
Title: スーパー_マリオパーティ (Super Mario Party)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤー

=丸みを帯びたサイコロを使用する。マリオテキストによるセリフが用意されておらず、キノピオが通訳を行う。サイコロの出目は「1・3・3・3・5・6」。ノーマルサイコロと似ているが、2～4にあたる目が3に均一化されている。ルイージマリオと同じくテキストによるセリフが用意されておらず、キノピオが通訳を行う。サイコロの出目は『スターラッシュ』と同じく「1・1・1・5・6・7」。ノーマルサイコロから出目の差を大きくしたような構成。ピーチサイコロの出目は『スターラッシュ』と同じく「0・2・4・4・4・6」。偶数のみで構成されている。デイジーサイコロの出目は「3・3・3・3・4・4」。『スターラッシュ』のキノピコとほぼ同じだが、3の出る確率が高くなっている。ワリオサイコロの出目は「-2コイン・-2コイン・6・6・6・6」。コインマイナスの目以外は全て6となっている。これは『スターラッシュ』のワルイージと同じである。ワルイージサイコロの出目は「-3コイン・1・3・5・5・7」。『スターラッシュ』のヨッシーとほぼ同じだが、コインを3枚失う可能性がある。ロゼッタサイコロの出目は「+2コイン・+2コイン・2・3・4・8」。進めるマスの期待値が最も低い。ヨッシーサイコロの出目は「0・1・3・3・5・7」。『スターラッシュ』と同じく（0を除き）奇数のみで構成されているが、3の出る確率が高くなっている。ドンキーコング隠しキャラクター。サイコロの出目は「+5コイン・0・0・0・10・10」。『スターラッシュ』とほぼ同じだが、新たに+5コインが加わっている。ディディーコング隠しキャラクター。プレイヤーとしては『スターラッシュ』以来2度目の登場。サイコロの出目は「+2コイン・0・0・7・7・7」。『スターラッシュ』とほぼ同じだが、新たに+2コインが加わっている。
Title: スーパー_マリオパーティ (Super Mario Party)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤー

=角張った形状のサイコロを使用する。クッパ本作では全てのモードで使用可能。『10』では「クッパパーティ」「amiiboパーティ」のみ使用可能だった。サイコロの出目は「-3コイン・-3コイン・1・8・9・10」。出目の期待値が最も高いが、コインを3枚失う可能性も高い。クリボープレイヤーとしてはシリーズ初登場。サイコロの出目は「+2コイン・+2コイン・3・4・5・6」。ノーマルサイコロとあまり変わらないが、1と2が+2コインに差し替えられている。ヘイホープレイヤーとしては『9』以来2度目の登場。サイコロの出目は「0・4・4・4・4・4」。安定して4マス進めるが、全く進めない場合もある。ノコノコヘイホーと同じく、プレイヤーとしては『9』以来2度目の登場。サイコロの出目は「1・1・2・3・3・10」。ほとんどが3マス以下だが、たまに10マス進める場合がある。チョロプープレイヤーとしてはシリーズ初登場。サイコロの出目は「+1コイン・2・3・4・5・6」。1が+1コインに差し替えられているのみで、ノーマルサイコロとほとんど変わらない。クッパJr.プレイヤーとしては『アイランドツアー』以来2度目の登場。サイコロの出目は「1・1・1・4・4・9」。ノコノコとよく似た構成になっている。テレサプレイヤーとしては『アイランドツアー』以来6度目の登場。サイコロの出目は「-2コイン・-2コイン・5・5・7・7」。ワリオとよく似た構成になっている。ハンマーブロスプレイヤーとしては『8』以来2度目の登場。サイコロの出目は「+3コイン・1・1・5・5・5」。1/2の確率で5が出る他、+3コインも強い要素になることがある。カロン隠しキャラクター。プレイヤーとしては『8』以来3度目の登場。サイコロの出目は「1・1・1・6・6・6」。ルイージと似ているが、こちらは上下共に均一化されている。プンプン隠しキャラクター。マリオパーティシリーズ初登場。サイコロの出目は「0・3・3・3・3・8」。中間4つが均一化されているが、残り2つは両極端。
Title: スーパー_マリオパーティ (Super Mario Party)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 司会

キノピオ受付はそれぞれの色のキノピオが担当する。キノピコ主にマリオパーティやマリオパーティ2on2のスターを渡す役として登場。また、一部のミニゲームにも登場する。カメックシリーズ通じて初の司会。主にマリオパーティやマリオパーティ2on2のドッキリマス（シリーズとしてはクッパマスが相当）の担当。クッパやクッパJr.に対しては丁寧な口調で話す。
Title: スーパー_マリオパーティ (Super Mario Party)
Section: ボードゲーム

今作では4人でボードマップを回る「マリオパーティ」と2対2で自由にボードマップを回る「マリオパーティ2on2」の2つのルールがある。マリオパーティ『8』および『DS』のルールとほぼ同様になった。ターン数は10ターンから20ターンまで（カメックのゴージャスタワーのみ30ターンもある）。今作ではミニゲームパックの設定、ハンデの有無の設定、ボーナススターの有無の設定は廃止された。
Title: スーパー_マリオパーティ (Super Mario Party)
Section: ボードゲーム
Subsection: マリオパーティのルール

ルールは『8』および『DS』に近い。ゲーム開始時点ではサイコロは1〜6の出るノーマルサイコロとキャラクターごとに異なるキャラサイコロを所持している。マスに止まると、マスによって様々なイベントが発生する。全員の移動が終わると止まったマスごとにチーム分けされ、ミニゲームが始まる。順位やチームの勝ち負けによって貰えるコイン数が異なる。残り3ターンになると途中経過が発表され、以前はビリのプレイヤーが呼び出されルーレットで次の中から1つ追加ルールを決める場面もあったが、本作ではビリも関係なく、選ばれたプレイヤーがスタート地点に呼び出され、アイテムを貰える。この流れを1ターンとし規定数のターン数を繰り返すとゲーム終了となり、ボーナススターの発表後その時点でスターを一番多く（スターの枚数が同じ場合はコイン数）持っているプレイヤーが優勝となる。
Title: スーパー_マリオパーティ (Super Mario Party)
Section: ボードゲーム
Subsection: マリオパーティ2on2のルール

2vs2で戦うチーム戦。進み方は『マリオパーティ スターラッシュ』と似ている。チームメイトと合計した数だけ進むことができる（仲間はサイコロを振る時チームとは共有しない）。マリオパーティとの変更点は以下の通り。プラスマス・マイナスマスは存在せず、コインと赤コイン（5コイン）がマップ上にある。一部のハプニングイベントはどこかに隠れていることがある。アイテムはチームリーダー同士、サブメンバー同士でやり合うことが多い。サイコロを振る際、チーム同士で同じ目（「0」や「コイン増減」の目を除く）を出すと「ゾロ目ボーナス」として5コインもらうことができる。仲間はマップ上におり、通れば自分の仲間にすることができる。5人目を仲間にすることもできるが、その場合はそれまで仲間にしたキャラクターを1人手放さなければならない。敵チームのプレイヤーがいるマスを通るとそのプレイヤーを踏みつけて1コイン奪うことができる。また、そのマスに止まった場合はヒップドロップで踏み潰して3～7コインを奪うことができる。最終結果のボーナスにも影響する。1vs3のミニゲームは発生しない。ドッキリマス・スーパードッキリマスは隠れている（3ターン目以降）。スターを取得する際は、スターマスにピッタリと止まる必要がある。個人戦のミニゲームの場合は、1位になった人のチームが勝利という扱いになる。ハイタッチモーションが用意されており、Joy-Conを2人同時に振ることでハイタッチをすることができ、成功すればコインをもらえることがある。ハイタッチモーションを行う場面は以下の通り。ゲームスタート時（3コイン）チームのプレイヤー同士が同じマスに止まる（2コイン）2vs2ミニゲームで勝利する（2コイン）スターを獲得する優勝する
Title: スーパー_マリオパーティ (Super Mario Party)
Section: ボードゲーム
Subsection: マス

今作ではマスの形はVSマスとドッキリマスを除いて円形。VSマスは菱形。ドッキリマスは棘型である。マスの周りに白の縁が付いている。プラスマス青色のマス。止まると3コイン（ラスト3ターン以降などでは6コイン）貰える。稀に「隠しブロック」を見つけることがあり、コインが手に入ったり、10%の確率でスターが手に入ることもある。マイナスマス赤色のマス。止まると3コイン（ラスト3ターン以降などでは6コイン）失う。ハプニングマス「!」が描かれている緑色のマス。止まるとボードマップの位置によって様々なイベントが起こる。アイテムマスキノコが描かれている緑色のマス。止まるとルーレットでアイテムを1個貰える。順位が低いほど良いアイテムが出やすくなる。仲間マス仲間+マークが描かれている緑色のマス。止まるとルーレットで決定したキャラクターを最大4人まで仲間にできる。既に仲間を4人持っているプレイヤーには何も起こらない。VSマスVSと書いてある黄色のマス。止まると手持ちのコインを賭けて「ぶるぶるミニゲーム」で勝負をする。順位が高いほど配当が高くなる。イベント終了後はプラスマスへと変化する。ラッキーマス四つ葉のクローバーが描かれている緑色のマス。止まるとプレイヤーにとって有利なイベントが発生する。発生するイベントはルーレットで選ばれる。ラッキーマスで起こるイベントは以下の通り。◯コインゲットコインが貰える。ライバル1人から◯コイン減らすランダムでライバル1人からコインを減らせる（減ったコインは止まったプレイヤーのものにはならない）。ダッシュキノコ・パワフルダッシュキノコをゲット上記のアイテムを1つ貰える。ダッシュキノコ・パワフルダッシュキノコをたくさん貰える上記のアイテムを最大3つになるまで貰える。ライバルの仲間を1人ゲットライバルから仲間をランダムで1人奪える。自分のまわりにコインが降ってくる。2on2のみに登場。自分の周りにたくさんのコインが降ってくる。ドッキリマス「!?」が描かれている赤色のマス。止まるとカメックが現れプレイヤーに不利なイベントが発生する。発生するイベントはルーレットで選ばれる。ラスト3ターンになると「スーパードッキリマス」へとパワーアップする。前作までのクッパマスに相当し、クッパのプレイアブル化によって差し替えられたマス。ここにクッパかクッパjr.が止まるとカメックが申し訳なさそうにイベントを進行する。スーパードッキリマス「!?」が描かれている黒色のマス。ラスト3ターンになるとドッキリマスがパワーアップしたマス。ドッキリマス以上にプレイヤーに不利なイベントが発生する。ドッキリマス・スーパードッキリマスで起こるイベントは以下の通り。◯コイン没収プレイヤーのコイン（足りない場合は全て）を没収される。誰かに◯コイン渡すランダムで誰かにコイン足りない場合は持っているコイン全部）が渡る。ビリに◯コイン渡すビリのプレイヤーにコイン（足りない場合には持っているコイン全部）が渡る。全員に◯コイン渡す自分以外の全員にコイン（足りない場合は割り切れる分）渡される。アイテム1つ没収アイテムを1つ（複数持っている場合はランダム）没収される。仲間を1人没収自分の仲間（複数人いる場合はランダム）が1人いなくなる。スターの位置が変わるキノピコがシャボンで移動してスターの位置が変わる。スターを1つ没収プレイヤーのスターが1つ没収される。ビリにスター1つ渡すビリのプレイヤーにスターが渡る。スター交換にかかるコイン数が増えるスターにかかるコイン数が増える。コインが全くない場合はカメックがコインをくれることがある。2on2でのドッキリマスは開始後3ターン目にカメックが現れ、どこかにドッキリマスを隠す。どこにドッキリマスがあるかは基本的には止まってみないとわからないが、隠してあるマスの上を通るとJoy-conが振動する。
Title: スーパー_マリオパーティ (Super Mario Party)
Section: ボードゲーム
Subsection: マップ上のイベント

マップ上では通過するイベントも設置されている。これらは通っても残り移動数は減らない。分岐点道が分かれており、行きたい方向を選べる（マップによってはバッタンやドッスンなどにコインを支払って進む場合もある）。アイテムショップハナチャンが現れコインを支払ってアイテムを買うことができる。スペシャルショップスタートから遠くにあり、ハナチャンが現れ、豪華なアイテムを買うことができる。ジュゲムジュゲムが現れコインは無料、スターは30コインでライバルから奪うことができる。パタパタタクシーコインを払えばライバルの場所へ移動することができるが、誰に行くかはランダムで決まる。スターマスキノピコがおり、10コイン（コイン数が異なる場合もある）でスターと交換できる。
Title: スーパー_マリオパーティ (Super Mario Party)
Section: ボードゲーム
Subsection: アイテム

アイテムはアイテムマスに止まるかアイテムショップやハプニングイベントで手に入れることができる。マリオパーティでは各プレイヤー、マリオパーティ2on2ではチームで最大3つまで持つことができ、サイコロを叩く前に1つだけ使用できる。ラスト1ターンになるとアイテムショップのアイテムは全て売り切れになる。ダッシュキノコキノコのアイテム。使うと自分のサイコロの目に+3される。どくキノコ紫色のキノコのアイテム。使うと選んだライバルのサイコロの目に-2させることができる。パワフルダッシュキノコ金色のキノコのアイテム。使うと自分のサイコロの目に+5される。うばいたつまき瓶に入った竜巻のアイテム。使うと選んだプレイヤーからコインを5〜10枚奪える。サポートフォンキノコの携帯電話のアイテム。使うと仲間マスに止まらなくても仲間を1人手に入れることができる。誰が来るかはランダム。2on2ではマス上にいる仲間以外のキャラクターがランダムで登場する（そのキャラクターがいない場合はマス上にいる仲間をランダムで手に入れられる）。プロペラヘイホーチケット青のプロペラヘイホーが描かれたチケットのアイテム。使うと選んだプレイヤーからランダムでアイテムを奪える。隠しブロックカードブロックが描かれているカードのアイテム。使うと移動前に隠しブロックが現れ、コインや、10%の確率でスターを手に入れることができる。ぴったりサイコロマリオパーティのみに登場。金色のサイコロのアイテム。使うと1〜6まで好きな数を選ぶことができる。この際、仲間はサイコロを振らない。金の土管金色の土管のアイテム。使うとスターの1マス前までワープできる。けっとうてぶくろ2on2のみに登場。仲間が描かれた青色の手袋のアイテム。使うと選んだライバルと勝負して勝ったプレイヤーは負けたプレイヤーの仲間を1人奪える。ワープボックス2on2のみに登場。！と描かれた箱のアイテム。使うとチームメイトの近くまでワープできる。ゴールドドリンク2on2のみに登場。コインが描かれたドリンクのアイテム。使うと1マス進むたびに1コインずつ手に入る。テレンベルを使われている場合は使えない。テレンベル2on2のみに登場。テレンが描かれたベルのアイテム。使うとライバルが1マス進むたびに1コインずつコインが減っていく。2倍カード2on2のみに登場。スターに×2と描かれたカード。スターマスのみで使える。持っていればスター交換の時に2倍のスターを貰える。
Title: スーパー_マリオパーティ (Super Mario Party)
Section: ボードゲーム
Subsection: マリオパーティ2on2マップごとの専用アイテム

マリオパーティ2on2でのみ使用できる各マップごとにプレイヤーを有利にするアイテムである。通常のアイテムと組み合わせて最大3つまで持てる。宝箱のカギ「ドミノ遺跡の宝箱」に登場するアイテム。宝箱の近くのハプニングマスに止まると宝箱を開けられる。ツルハシ「鉱山のゴールドラッシュ」に登場するアイテム。金鉱の近くのハプニングマスに止まると金鉱を掘ることができる。銀のピック「巨大スイカのスター」に登場するアイテム。スイカタワーの近くのハプニングマスに止まるとスイカタワーの上に登れるようになる。扉のカギ「ゴージャスタワーのガチャマシーン」に登場するアイテム。扉の前のハプニングマスに止まると扉を開けることができる。ガチャチケット「ゴージャスタワーのガチャマシーン」に登場するアイテム。コカメックのショップでアイテムを買うともらえる。ガチャマシーンの前で止まるとガチャを回せる。
Title: スーパー_マリオパーティ (Super Mario Party)
Section: ボードゲーム
Subsection: ラスト3ターンイベント

ラスト3ターンになると以下のようなことが起こる。共通ゲストが勝利予想を行い、選ばれたプレイヤー・チームはアイテムを獲得できる。「ドッキリマス」をパワーアップさせ「スーパードッキリマス」になる。マリオパーティ「プラスマス」でもらえるコイン数と「マイナスマス」で失うコイン数が6コイン（「カメックのゴージャスタワー」では10コイン）になる。「カメックのゴージャスタワー」のみ一度にもらえるスターが最大3つになる。マリオパーティ2on2一度にもらえるスターが最大2つになる。新たに仲間キャラクターがマップ上に現れる。
Title: スーパー_マリオパーティ (Super Mario Party)
Section: ボードゲーム
Subsection: ボーナススター

ゲーム終了後の結果発表の前にボーナススターが発表され、10・15ターンに設定した場合は2種類、20・30ターンに設定した場合は3種類発表される。受賞されたプレイヤーにはスターを1つ、チームには個人に1つずつもらえる。ミニゲームボーナス「ミニゲームで1位になった回数」が多いプレイヤーに贈られる。2on2ではチームで受賞できる。コインボーナス「手に入れたコインの合計枚数」が一番多いプレイヤーに贈られる。ハプニングボーナス「ハプニングマス」に一番多く止まったプレイヤーに贈られる。アイテムボーナス「アイテムを使用した回数」が最も多かったプレイヤーに贈られる。ランニングボーナス「一番多く移動した」プレイヤーに贈られる。のんびりボーナス「誰よりも移動しなかった」プレイヤーに贈られる。レッドボーナス「マイナスマスとドッキリマスに最も多く」止まったプレイヤーに贈られる。ラッキー！仲間ボーナス「名前を呼ばれた仲間がいる」プレイヤーに贈られる。仲間がいれば誰が選ばれるかわからない為このボーナスは運で、受賞者は1人だけである。ぞろぞろボーナス「仲間を一番多く連れている」プレイヤーに贈られる。ふんづけ!ボーナス「ライバルを最もふんづけた」プレイヤーに贈られる。2on2のみのボーナス。ふまれた!ボーナス「ライバルに最もふまれた」プレイヤーに贈られる。2on2のみのボーナス。
Title: スーパー_マリオパーティ (Super Mario Party)
Section: ボードマップ

マップの見た目自体は『マリオパーティ』と『マリオパーティ2on2』で共通だが、ステージ名はそれぞれで異なる。
Title: スーパー_マリオパーティ (Super Mario Party)
Section: ボードマップ
Subsection: マリオパーティ

=バッタンたちが居るジャングルの中の古代遺跡。2ヶ所の分岐点には、一方がバッタンで塞がれている。バッタンに塞がれている方向に行きたい場合はコインを支払うことで通してもらえ、塞ぎ先が変わる。また、バッタンの背後からは話しかけられない。バッタンのいる分岐点前後にあるハプニングマスに停まると2ヶ所のバッタンの塞ぎ先が変わる。宝箱のある高台の横のハプニングマスに停まると、3つある宝箱から1つを開ける。ドミノ遺跡（マップ奥側）1手前ルートの3つあるハプニングマスに停まるとワナが発動し、奥から巨大な岩が転がり遺跡手前ルートにいるプレイヤーはルート手前の入口に戻される。その後、停まったハプニングマスはプラスマスに変わる。
Title: スーパー_マリオパーティ (Super Mario Party)
Section: ボードマップ
Subsection: マリオパーティ

=中央のボムキングを頭とする、仕掛けがいっぱいの鉱山。中央のエリアのハプニングマスに停まると、導火線カウントが1減る（初期値は5）。導火線カウントが0になると中央のボムキングが大爆発し、中央のエリアにいるプレイヤーはコインを半分失う。その後、新たにボムキングが配置され、カウントが5に戻る。マップ左手前と右奥にあるハプニングマスに停まると、トロッコに乗り反対側に移動する。マップ奥側のベルトコンベアールート前後のハプニングマスに停まると、ベルトコンベアーの進行方向が変わる。ベルトコンベアールート上にあるボムへいの前を通過すると、ボムへいが勝手についてきてしまう。ボムへいを連れている間はボムへいが-1~0の専用サイコロを叩いて、プレイヤーの移動を妨害する。3ターン経過すると移動終了時にボムへいが爆発して消滅する。ボムへいはぞろぞろミニゲームには参加しない。マップ左側の金鉱前のハプニングマスに停まると、金鉱をツルハシで叩いてコインを獲得するが、ピッケルが壊れると金鉱で集めたコインがもらえなくなる。
Title: スーパー_マリオパーティ (Super Mario Party)
Section: ボードマップ
Subsection: マリオパーティ

=海に浮かぶ4つの島からなる常夏ビーチ。土管前のハプニングマスに停まると、もう一方の同じ色の土管の前に移動する。マップ手前の2つの島を結ぶ砂の橋は、誰かが渡ると崩れることがあり、崩れると二度と渡れなくなる。海に落とされたプレイヤーは5コインを失う。パイナップルの島にあるスペシャルショップは通過するたびに温度計が上昇し、温度計が振り切るとアイスクリームが商品を包み込まれ、二度と買えなくなる。マップ奥の2つの島を結ぶ木の橋の上の3ヶ所のハプニングマスに停まると、巨大ゲッソーの怒りによって、停まったマスと左右1マスにいるプレイヤーはスタート地点に飛ばされる。マップ左奥の島はプレゼントの前を通過すると、2つあるプレゼント箱のうち1つを開ける。中身は、ジュゲムかパックンフラワー(コインを失う)が入っている。スイカの島の高台前のハプニングマスに停まると、高台にある花火が1つ着火する。2つ着火するとスターを獲得でき、以降はなにも起こらなくなる。
Title: スーパー_マリオパーティ (Super Mario Party)
Section: ボードマップ
Subsection: マリオパーティ

=金ぴかの建物が建ち並ぶ町のビルの屋上のステージ。このモード唯一の隠しステージである。このマップのみスターを交換する場所は固定されており、最初から一度に2つまで交換できる。ラスト3ターンになると一度に3つまで交換できる。スターの価格は5・10・15コインから選ばれ、誰かがスターの前を通過する、またはカプセルマシン前のハプニングマスに停まることで価格を変えることができる。このマップにおいてのプラスマス・マイナスマスで増減するコイン量は6コインとなっている。ラスト3ターンになると10コインになる。スタート地点すぐのハプニングマスに停まるとコカメックが登場し、大幅にショートカットできる。中段に上がって左側すぐのハプニングマスに停まると、コカメックが登場し、ジュゲムとVSマスがあるルートに連れていかれる。中段にいるドッスンの下を通過したいときは、前に支払ったコイン数+1枚支払うと通せる。中段の右側のコカメックが営むショップは、絶対買わないと通してくれない。販売している物は、ダッシュキノコ・どくキノコ・ぴったりサイコロで、価格は6コイン均一。買うと買ったものが売り切れ、全て売り切れると全て再入荷する。コインが足りない場合はコイン全部で買うことになる。ワンワンのオリの奥のハプニングマスに停まると、ワンワンに踏まれ、コインを失う。
Title: スーパー_マリオパーティ (Super Mario Party)
Section: ボードマップ
Subsection: マリオパーティ2on2

=バッタンのドミノ遺跡との共有ステージ。2ヶ所の分岐点には、一方がバッタンで塞がれている。バッタンに塞がれている方向に行きたい場合はコインを支払うことで通してもらえ、塞ぎ先が変わる。また、バッタンの背後からは話しかけられない。バッタンのいる分岐点周辺にあるハプニングマスに停まると2ヶ所のバッタンの塞ぎ先が変わる。宝箱のある高台の前のハプニングマスにアイテム「宝箱のカギ」を持った状態で停まると、宝箱を開けてスターを入手できる。ドミノ遺跡（マップ奥側）手前ルートにあるマス（アイテムマスは除く）に停まると、10%の確率でワナが発動、奥から巨大な岩が転がり、遺跡手前ルートにいるプレイヤーはルート手前の入口に戻される。
Title: スーパー_マリオパーティ (Super Mario Party)
Section: ボードマップ
Subsection: マリオパーティ2on2

=ボムキングの危険な鉱山との共有ステージ。中央のエリアのマスのどこかに０〜５のカウンターが隠されており（アイテムマスとラッキーマスは除く）、そこに停まるとカウンターを叩かされ、出た目の導火線カウントが減る(初期値は10)。導火線カウントが0になると中央のボムキングが大爆発し、中央のエリアにいるプレイヤーはコインを半分失う。その後、新たにボムキングが配置され、カウントが10に戻る。マップ左手前と右奥にあるハプニングマスに停まると、1〜10コインを払うことでボム兵が指定したアイテムを探してきてくれる。コインを多く払えれば指定したアイテムが手に入る確率は上がるが、最大10コイン払っても必ずそのアイテムが手に入るとは限らず、ハズレのアイテムが出てくることもある。コインを持っていない場合は何も起こらない。マップ奥側のベルトコンベアールート前後のハプニングマスに停まると、ベルトコンベアーの進行方向が変わる。この時、先に動いたプレイヤーがこのイベントを起こした後で次に動くプレイヤーが逆方向になった場所を通ろうとすると、足止めを食らって強制停止させられてしまう。ベルトコンベアールート上にあるボムへいの上を通過すると、ボムへいが勝手についてきてしまう。ボムへいを連れている間はボムへいが-1〜0の専用サイコロを叩いて、プレイヤーの移動を妨害する。3ターン経過すると移動終了時にボムへいが爆発して消滅する。ボムへいはぞろぞろミニゲームには参加しない。マップ左側の金鉱前の2か所のハプニングマスにアイテム「ツルハシ」を持った状態で停まると、金鉱をツルハシで叩いてスターを獲得できる。
Title: スーパー_マリオパーティ (Super Mario Party)
Section: ボードマップ
Subsection: マリオパーティ2on2

=発見！巨大フルーツの島との共有ステージ。土管前のハプニングマスに停まると、もう一方の同じ色の土管の前に移動する。マップ手前の2つの島を結ぶ砂の橋は、誰かが渡ると崩れることがあり、崩れると二度と渡れなくなる。海に落とされたプレイヤーは5コインを失う。パイナップルの島にあるハプニングマスに停まるとスペシャルショップでアイテムを購入できる。販売しているものは、パワフルダッシュキノコ・テレンベル・金の土管で、価格はそれぞれ5コイン、5コイン、10コイン。誰かが停まるたびに温度計が上昇し、温度計が振り切ると10%の確率でアイスクリームに商品を包み込まれ、二度と買えなくなる。マップ奥の2つの島を結ぶ木の橋の上に停まると、30%の確率で巨大ゲッソーの怒りによって、停まった場所と隣にいるプレイヤーはスタート地点の島へと飛ばされる。マップ左奥の島はプレゼントの前のハプニングマスに停まると、2つあるプレゼント箱のうち1つを開ける。中身は、パタパタ、ジュゲム、パックンフラワー(コインを失う)のいずれかが入っている。スイカの島の高台前の3か所のハプニングマスにアイテム「銀のピック」を持った状態で停まると、スイカの高台に昇れるようになり、そこにあるスターを通過することで獲得することができる。