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Title: ニード・フォー・スピード_ライバルズ (Need for Speed Rivals)
Section: EA TRAX

通常時のEA TRAXは以下の通り。両陣営とも追跡時は専用のBGMになるようにされているが、イベント中は変わらない時がある。クレジットで流れるのはX AmbassadorsのLove Songs Drug Songs。Bastille - Pompeii (Kat Krazy Remix)Binary - DynamoBrick + Mortar - BangsBrick + Mortar - Locked In a CageChris Lake - GoodbyeCole Plante feat. Cameron The Public - HowlingCole Plante feat. Perry Farrell - Here We Go NowCongorock And Nom De Strip - MineralsExcision & Bassnectar - Put It DownFeed Me - Rat TrapFenech-Soler - MagneticFlux Pavilion - Steve French feat. Steve AokiGarmiani - RumbleGary Numan - I Am DustHaezer - Troublemaker feat. TumiHelmut Kraft & Miss Brown - Manoir II (Wraith Mix)Helmut Kraft & Miss Brown - Veyron 1001Helmut Kraft & Miss Brown - ClichyHyper - Live Forever feat. ShirtI Am Legion - Make Those MoveK.Flay feat. Danny Brown - Hail MaryKnife Party - EDM Death MachineLinkin Park - Castle of Glass (M. Shinoda Remix)Madeon - Technicolor (Club Extended)Manufactured Superstars - Angry PandaMystery Skulls - ParalyzedRDGLDGRN - Double DutchRDGLDGRN - Lootin' In LondonThe Bloody Beetroots & Junior - AlbionThe Naked and Famous - Bright LightsThe Qemists - No MoreWalking Def - Let Me Show You feat. Virus SyndicateX Ambassadors - Shining
Title: ロードランナー (Lode Runner)
Section: abstract

『ロードランナー』（Lode Runner）は、ダグラス・E・スミスにより考案され、ブローダーバンドから1983年に発売されたアクションパズルゲーム。『バンゲリング ベイ』『チョップリフター』とともに、バンゲリング帝国三部作の一つである。後に上級編として『チャンピオンシップロードランナー』も発売された。なおタイトルの「ロード」の綴りは''Road''（道）、''Load''（負荷）ではなく ''Lode''（鉱脈）である。
Title: ロードランナー (Lode Runner)
Section: 概要

ゲームの目的はステージ内にある金塊を敵に捕まらずに回収し脱出すること。金塊を全て回収した状態でステージ最上部に達すればステージクリアとなる。ランナー君（プレイヤーキャラクター）は穴を掘るためのレーザーガンを装備しており、床に穴をあけて下の階層に移動したり、掘った穴に敵を落としたりして障害をクリアしていく。アクションゲームにして、パズル性も兼ね備えている。Apple IIシリーズ用が有名だが、各種パソコン・ゲーム機やアーケードゲームなど、様々な機種に移植されている。2012年（平成24年）11月15日、オールタイム100ビデオゲームに選ばれた。
Title: ロードランナー (Lode Runner)
Section: 制作の過程

プロトタイプは1982年の夏休みに制作された、Pascalで書かれたPrime Computer 550用プログラムに源を発するという。また初期のプログラムは、VAX用にFORTRANで書かれていた。これが学生の間で評判となり、友人のApple IIを借りて移植、ブローダーバンドに応募したが、カラーモニターが無かったため白黒画面で作った、キャラクターが小さい、ジョイスティックに非対応などの理由で没となる。それらの欠点を改良し、エディタなども付けた上で再度応募したところ採用となり、1982年12月30日にブローダーバンドと契約。翌1983年6月23日に同社から発売された。地形パーツのトラップは、ブローダーバンドからの要請で製品化時に組み込んだものとされる。媒体は5インチフロッピーで、アメリカでの価格は39.95ドル。日本国内での輸入販売価格は11,000円程度だった。スミスは別述した1985年のイベントに合わせて来日した際、インタビューで「おかげで寝室4つにプール付きの家、モーターボート、ポルシェ2台が手に入った」と語っている。この時点での販売本数はアメリカで約15万本、日本で約200万本（ファミコン版を含む）だった。
Title: ロードランナー (Lode Runner)
Section: こぼれ話

1985年のつくば万博で、ソニーは2000インチの巨大テレビ（ジャンボトロン）を展示し、これを用いたゲーム大会を1985年（昭和60年）8月11日開催、使われたのがMSX版のロードランナーだった。参加者は小学校4年生から中学校3年生までの男女が、事前申込から抽選で選ばれた。本作品には、「敵の頭渡り」など数々のテクニックがあるが、スミスいわく「最初から考えて付けたものではなく、本当はバグであった」と語っている。敵の動きは、基本的には「プレイヤーと高さを揃えて距離をつめてくる」というアルゴリズムだったが、ある地点でプレイヤーが止まるとかえって遠ざかっていくようになってしまうバグが出ていた。そこでこのバグを修正したところ、先の展開が読めて全くつまらないものになってしまったため、バグを元に戻してこちらを完成バージョンとしたとのこと。
Title: ロードランナー (Lode Runner)
Section: ゲーム内容
Subsection: 地形

ステージを構成するパーツで、各作品共通で登場するものは以下のとおり 。空白何もない場所。落下中に左右に移動することはできない。ただし、敵に乗りながら落下している場合は左右に移動が出来る。レンガ足場となる地形。主人公はレーザーガンで隣の足元のレンガを掘ることができる。敵はこれに落ちるとしばらく動けなくなるが、主人公は下に何も無ければこれを通過できる。一定時間が経つと再生し（作品によって時間は異なる）、これに巻き込まれるとアウト。テクニックを応用すれば、タイミングをずらして掘ったりできる（通称、時間差掘り）。ブロック足場となる地形。レンガと違い掘る事は不可能。初期のハドソン版では「コンクリート」、パトラ/サクセスが発売したPresage Software版『〜レジェンドリターンズ』『〜エクストラ』では「岩盤」と、呼称の異なる作品もある。ハシゴランナーが上下方向に移動するために使う。左右移動も可能である。本作にはジャンプというアクションが存在しないため、上方へ移動するには基本的にこれを使うしかない。なお、ハシゴのすぐ下にあるレンガは掘れない。隠れハシゴ金塊を全て集めると出現する、画面の最上段に届くハシゴ。「脱出ハシゴ」「出口ハシゴ」などとも呼ばれる。出現前であれば出現場所のすぐ下にあるレンガを掘ることは可能であるが、出現後以降は掘ることは不可能となる。バー空中に設置されている棒。これを伝って左右に移動することができる。方向キー下で、手を離して飛び降りることも可能。すぐ下にあるレンガは掘れない。トラップ見た目はレンガと同じだが、踏み込むと落ちる落とし穴。この中からレンガを掘ることもできる。横から入ることはできないが、作品によっては下から入ることができる。トラップ自体は掘れない。
Title: ロードランナー (Lode Runner)
Section: ゲーム内容
Subsection: 地形

=隠しブロックアイレム版シリーズなどに登場。アーケード版では掘れないブロックとなっており、上に乗ることで出現する。ディスクシステム版『スーパーロードランナー』では「見えないレンガ」と呼ばれ、掘ることが可能。一度掘ると姿を現す。どちらも見えないというだけで、足場としての判定は出現前から存在する。動かせるブロックアイレム版『帝国からの脱出』に登場。主人公が押すことで左右に動かせるブロックで、掘ることはできない。押している時は移動速度が低下する。空中に持っていっても落ちることなくそのまま浮く。ハシゴやバーを通過させることはできるが、金塊や掘ったレンガの場所を通過させることはできない。また、敵はこのブロック越しに押すことが可能。タールの地面パトラ/サクセス版『〜レジェンドリターンズ』『〜エクストラ』に登場。主人公・敵ともに撒かれたタールに足を取られ、移動速度が低下する。掘ることはできない。
Title: ロードランナー (Lode Runner)
Section: ゲーム内容
Subsection: ロボット

主人公の邪魔をして来る唯一の敵。「衛兵」「番兵」もしくは単に「敵」とも呼ばれる。他のゲームの敵キャラのように、異なるスペックや能力などは持たず、すべて同じである。若干速度が遅く、レンガを掘れないほかは主人公とほぼ同じ能力を持ち、常に主人公を追いかけてくる。なおハドソン版でのキャラクターデザインは、後の初代ボンバーマンに登場する主人公・ボンバーマンと同じ。またハドソン版では敵が１体のみだと移動スピードが２体以上出現時と比べて若干速くなる。出現数出現数はステージによって決まっており、初期の作品では1ステージにつき最大3体（『チャンピオンシップロードランナー』では最大5体）という制限があったが、昨今の作品ではこれによらない場合も多い。1度でも触れてしまうとアウトだが、ロボットの上に乗った場合はミスにならず、足場代わりに使うことが可能。倒し方レンガに埋めて倒す事が出来るが、倒してもステージ上部から復活する。レーザーガンで直接撃って倒すようなことはできない。その他ステージ上の金塊を持ち去ることもあり（一度に1個だけ）、この場合はしばらく歩かせるか、掘った穴に落とせば金塊を放す。主人公と違い、掘った穴に落ちても一定時間後に這い上がってくる他、掘った穴の直下が空間であってもそれより下に落ちることがない。また、二段以上に積み重なっているレンガの下の段で掘った穴に落とした場合は、這い上がることが出来ず確実に倒せるほか、金塊を持っていた場合は回収（ただし得点は加算されない）扱いとなる。
Title: ロードランナー (Lode Runner)
Section: 他機種版
Subsection: システムソフト

PC-100版PC-100付属のディスクに同梱されていた。PC-8001mkII版テープ版とFD版が発売された。Apple版同様の画面構成（横28×縦16サイズ）を再現している。PC-6001、PC-6601版テープ版とFD版が発売された。FD版は8001版同様、Apple版同様の画面構成（横28×縦16サイズ）を再現し、Apple版同様のカラー描画となっている。テープ版に関しては10ステージクリアする毎にテープをロードする必要があり、画面はモノクロ描画であった。PC-9801版『ロードランナー』、『保存版ロードランナー』いずれもPC-9801用ソフト。PC-8801版と同様、Apple版に比べて画面の横キャラクタ数が少なくなっている。（横26×縦16サイズ）保存版は初代の150ステージ＋チャンピオンシップの50ステージに新規追加100ステージを加え、全300ステージが収録されている。また、FM音源によるBGMが追加され、画面もカラフルになったほか、メニュー等も日本語にローカライズされている。PC-8801版Apple版より画面の横キャラクタ数が少なくなっている。（横26×縦16サイズ）PC-8801mk2SR/TR/FR/MR版専用ソフト。X68000版PC-9801版『ロードランナー』がベースになっている。Apple版より画面の横キャラクタ数が少なくなっている。（横26×縦16サイズ）初代の150ステージ＋新規追加の100ステージの全250ステージで構成されている。チャンピオンシップの50ステージは収録されていない。
Title: ロードランナー (Lode Runner)
Section: 他機種版
Subsection: NEC

PC-100版同社製のPC-100に付属した国産機初の移植版。開発はシステムソフト。
Title: ロードランナー (Lode Runner)
Section: 他機種版
Subsection: ソフトプロ

FM-7版テープ版およびFD版。Apple版より画面の縦横キャラクタ数が少なかった（横26×縦15サイズ）のに伴い、敵ロボットのアルゴリズムも若干変更されている。ステージ数はApple版同様それぞれ150ステージと50ステージだが、一部がオリジナルステージに差し替えられている。X1版テープ版およびFD版。FM-7版同様、画面の縦横キャラクタ数が少なかった（横26×縦15サイズ）のに伴い、敵ロボットのアルゴリズムも若干変更されている。キャラクターグラフィックにカラー3色が用いられており、他機種版より多少カラフルであった。MZ-2500版MB-S1版FM16π用マイクロカセット版B16版
Title: ロードランナー (Lode Runner)
Section: 他機種版
Subsection: ソニー

SMC-777版FD版で発売された。Apple版同様の画面構成（横28×縦16サイズ）を再現している。『ロードランナー』にはオリジナルステージが追加されており、全175ステージとなっている。MSX版MSX用ソフト。開発担当はコンパイル。Apple版同様の画面構成（横28×縦16サイズ）を再現している。ROM版が全76ステージ（Apple版150ステージからの抜粋59ステージ＋オリジナルステージ17）、FD版が全181ステージ（Apple版150ステージから1削除した149ステージ＋オリジナルステージ32）だった。また、ROM版にはエディット機能がなかった。ソニーのMSXパソコンHB-10にはROM版が同梱されていた。外部ジョイパッドの規格が確定前だったので、無印,IIとも多くのジョイパッドで掘る側のボタンと掘れる方向が逆になってしまう。
Title: ロードランナー (Lode Runner)
Section: 他機種版
Subsection: ユニバース（コスモス岡山）

MZ-1500版QD（クイックディスク）で発売。Apple版同様の画面構成（横28×縦16サイズ）を再現している。
Title: ロードランナー (Lode Runner)
Section: 他機種版
Subsection: ハドソン

ファミリーコンピュータ版ファミリーコンピュータ用ソフト詳細は#ハドソン版にて。携帯アプリ版全80面。エディット機能もある。ゲームボーイアドバンス版『ロードランナーコレクション』ハドソンベストコレクションのラインナップのひとつ。ファミコン版のロードランナーとチャンピオンシップロードランナー（以下チャンピオンと略する）を収録。ニンテンドーDS版DSの下画面に従来のスクロール画面、上画面にステージ全体を表示。グラフィックは3パターン（FCオリジナル版とDSアレンジ版2種）から選択可能。ロードランナー初心者のためのチュートリアルモードも実装。ファミコン版2作の全ステージ（「ロードランナー」と「チャンピオン」）とパズル要素に特化した「詰めロードランナー」を収録した、「50+50+30」の計130ステージ構成。エディット機能はタッチペン対応。またエディット機能はFC版オリジナルでは1画面分のみであったが本作では2画面分の作成が可能、また敵の配置数がFC版オリジナルでは3体までだったものが本作ではチャンピオンと同じ5体まで配置可能となっている。エディットセーブファイルは10個。ローカル通信機能により作成したステージは他のプレイヤーへの配信が可能。FC版ロードランナーのステージ6の敵の配置数がDS版では4体に変更されており、これによりチャンピオンではない方で唯一4体以上の配置となっている。
Title: ロードランナー (Lode Runner)
Section: 他機種版
Subsection: アイレム

アーケード版アーケードゲームであるため時間制限が存在し、タイマーが0になることでもミスになる。その代わりステージクリア時に残りタイムが得点に換算される、金塊を持ち去った敵が点滅して容易に判別できるといったフィーチャーもある。またタイムボーナス以外にも光る金塊（最初に取ると高得点）やハイドキャラ（特定のレンガを掘ると現れる敵。再び穴に落とすと高得点のアイテムを出す）、敵の頭上に乗る、敵を倒さないでステージクリアなど多彩なボーナス得点が用意されている。3ステージクリアするごとに主人公がその境界を通るデモ画面が挿入され、敵の種類が変化する（本シリーズではこの1区切りを「ブロック」と呼ぶ）。敵キャラにはハシゴやバーの切れ目での挙動など、若干の性能差がある。
Title: ロードランナー (Lode Runner)
Section: 他機種版
Subsection: セガ

SC-3000/SG-1000版開発はコンパイルが担当。全80ステージ（Apple版150ステージからの抜粋78、オリジナルステージが2）だが、画面構成が横30×縦11サイズという歪なものになっているため、Apple版の原型を留めていないステージもある。セガ版「チャンピオンシップロードランナー」の説明書には、キャラクター紹介のページが在り、主人公は銀河パトロール隊員で名前はキーンであり、敵キャラはバンゲリング帝国の衛兵であると表記されているが、本作の説明書には、主人公は「プレイヤー」、敵キャラは「敵」と表記されているだけである。両作品のパケ絵は同じ物が使われており、主人公（と思われる人物）も同一人物である。しかし、本作のパケ絵では、その人物は向かって右を向いているが、「チャンピオンシップロードランナー」のパケ絵では、向かって左向きである。しかも、後者の服の左腕のマークは、前者の服の右腕のマーク（アルファベットのＲがデザインされている）の左右逆の形になっている。レンガの上から右側に飛び降りる瞬間、左側を掘ると、そのレンガを掘る事が出来てしまうというバグ（バグであるという根拠は、1.左側に飛び降りる時は出来ない。2.この技を使わないとクリア出来ないステージが存在しない。3.セガ版『チャンピオンシップロードランナー』ではこの技が使えない）が存在する。この為、本来の解き方通りでなくてもステージクリア出来てしまう。キーボードのある機種（SC-3000系や外付けキーボードSK-1100を接続したSG-1000系）のみエディット機能が使えた。プレイ中にジョイスティックの左右のボタンを同時に暫く押し続けていると、コマンド画面が現れる。ジョイスティックのレバーを上下に動かし、任意の数字を点滅させ、以下の操作を行う。1. PLAY LEVELステージを変更出来る。左のボタンを押すと次に進み、右のボタンを押すと前に戻る。2. ADDITIONAL PLAYERSプレイヤーの数を999人まで増やせる。左右どちらかのボタンを押すと、１人ずつ増える。3. ESCAPE身動きが取れなくなったり、クリア出来ない時に自殺する。左右どちらかのボタンを押す。4. RETURNゲームに戻る。左右どちらかのボタンを押す。但し、キーボードにジョイスティックを繋げている場合は、前項の操作は受け付けない。キーボードで以下の操作を行う。CTRLキーと6を同時に押す次のステージに進む。CTRLキーと2を同時に押すプレイヤーの数を999人まで増やせる。CTRLキーとAを同時に押す自殺する。CTRLキーとRを同時に押すゲームオーバーにして、プレイ前のデモ画面に戻す。任意のステージを選びたい時は、デモ画面の時CTRLキーとEを同時に押すプレイ中の時CTRLキーとRを同時に押してゲームオーバーにして、デモ画面に戻り、CTRLキーとEを同時に押すスタート・ボタンを押した後、プレイを始める前CTRLキーとＥを同時に押して、カーソル・キーかHOME CLRキーかINS DELキーを押すか、ジョイスティックのレバーを操作するか、左右どちらかのボタンを押す次の表示が現れる。LODE RUNNER BOARD EDITORPを押す次の表示が現れる。PLAY LEVEL001から080のステージ番号を入力してCRキーを押すBGMは無い。1984年末までの期間にSC-3000、SC-3000Hの購入者を対象にSC-3000/SG-1000版『ロードランナー』をプレゼントするキャンペーンが実施されていた。SF-7000版カートリッジ版と内容が異なるとされており、1984年春にセガに入社したばかりの中裕司がステージ作成とチェックに参加していた。SF-7000自体ほとんど市場に出回らなかったこともあり、中裕司本人も、単体発売されたのかSF-7000に同梱されたのか分からないと発言している。
Title: ロードランナー (Lode Runner)
Section: 他機種版
Subsection: 国際パソコンセンター

PC-8801版『ロードランナー オリジナル追加面』1985年｡オリジナル150面。
Title: ロードランナー (Lode Runner)
Section: 他機種版
Subsection: ナグザット

電子手帳版シャープ社製の電子手帳用ソフト。4行機種（またはそれ以上）で動作する。
Title: ロードランナー (Lode Runner)
Section: 他機種版
Subsection: サクセス

ゲームボーイアドバンス版
Title: ロードランナー (Lode Runner)
Section: 他機種版
Subsection: Tozai Games

スマートフォン（iOS/Android）版『ロードランナー クラシック』Apple II版のオリジナル150面を収録。プラットフォームに合わせ、画面のスライドや傾きによる操作を採用。ステージ64はゲームスピードを2以上に設定していないとクリアが不可能。Steam（Windows）/ Nintendo Switch版『ロードランナー・レガシー』新たに作成されたアドベンチャーステージ50面、敵のいないパズルステージ50面、懐かしのクラシックモード150面を収録。ユーザがエディットしたステージ、キャラクター、金塊をSteamワークショップにシェアし、遊ぶことができるエディットモードを収録。
Title: ロードランナー (Lode Runner)
Section: ハドソン版

日本では、ハドソンがファミリーコンピュータ用に移植したものが特に知名度が高い。同社の『ナッツ&ミルク』とともに、ファミコン初のサードパーティー製ソフトとして知られている。またファミコン初のスクロール画面（横）を備えたゲームでもある。オリジナルのApple版ではキャラクターが半角1カーソル分と非常に小さく、1画面にマップを全て表示できていたためスクロールの必要はなかったが、ファミコン版では低年齢層への配慮もありキャラクターサイズを大きくしたため1画面に表示し切れず、Apple版とは異なる画面構成（横28×縦13サイズ）になったうえ、左右スクロールが採用されることとなった。1画面に表示しきれないことでパズル性を損ねる懸念もあり、ブローダーバンド社からはNGが出たが、当時の工藤取締役と高橋名人（当時はまだ宣伝部に移って名人としての活動を始める前で、営業部員の頃である）が説得にあたり、発売にこぎつけたという。1画面分（横14×縦13サイズ）のステージが作れるエディットモードが搭載されており、ファミリーベーシック用のデータレコーダを使用することでデータを保存することも出来た。『チャンピオンシップロードランナー』の登場以降は、時間差や敵（他機種版では「盗賊」と呼称されているものもあるが、本作では「ロボット」と呼称された）の頭上渡りなどの技を多用する者も多くなり、様々な遊び方ができるため、ゲーム発売後何年も長く親しまれた。また、ハドソンが発売していたカセットテープ付き雑誌『カセットメディア』では、オリジナルステージの投稿を募集し、優秀作品を付録のカセットテープに収録するという試みも行われた。レンガを掘った穴が埋まる直前にもう一度掘ると透明になる、掘った穴の下のはしごからランナーが背中を向けて静止している状態で埋まるのを待つと、そのレンガはすり抜けられるようになるなど様々なバグがあった。また、最後の金塊を取る前にロボットをある数以上埋めると、その数により最後の金塊を取った時に様々なフルーツ型のボーナスアイテムが短い時間だけ最後から2番目に取った金塊の位置に出現する。ステージセレクト画面でセレクトボタンを押しながらAボタンを押すと、押した回数だけ速くなり、Bボタンだと遅くなるという、いわゆるゲームスピード調整があった（スピード調整は説明書に記載されていた）。後発の『チャンピオンシップロードランナー』では上記の裏技の内のステージセレクト画面でセレクトボタンを押しながらAボタンまたはBボタンでの『ゲームスピード調整』以外は全て撤廃されたが、2006年に発売されたニンテンドーDS版ではこれらの裏技を再現できる設定がオプションで可能となっている。また2006年に発売されたニンテンドーDS版では先発版でのエディットモードが復刻されており、こちらは横28×縦13サイズまでの作成が可能（＝横２画面サイズ×縦１画面サイズ）で、敵の配置数が最大５体までとなっている。掘ったレンガの復旧速度は先発版と後発版とで異なっている（先発版は若干速く埋まり、後発版では若干遅く埋まる）が、エディット版は全て先発版（＝速く埋まる）を基準にしている。第2弾の『チャンピオンシップロードランナー』はオリジナル同様の画面構成（横28×縦16サイズ）を再現したが、その分今度は上下方向にも収まりきらなくなり、上下左右スクロールとなった（これに対する救済策として、本作ではポーズ中にスクロールさせて見渡すことができるようになっている）。本作では全ステージクリアしたプレイヤーに「チャンピオンカード」という認定証が贈られるキャンペーンが実施され話題となった（PC版でも各メーカー毎に実施されている）。毛利名人は、このキャンペーンの3,000人目の認定者となり、同社の広告に登場したのがきっかけで名人としての活動を開始することとなった。このゲームの主人公ランナー君が、かつては悪の手先として働かされていたロボット（グラフィックはこのゲームの敵キャラのもの）だったというスピンオフストーリーが、初代『ボンバーマン』である。PCエンジン用に発売された『バトルロードランナー』では、ブラックボンバーマン（黒ボン）が敵役として客演している。また1991年（平成3年）10月4日には、当時ハドソンの創立20周年を記念して、このファミコン版がカセットのラベルのデザインを一新し、箱も仕様が変更(使われているイラスト自体は従来と同じもの)されたものが再版された。その際の広告にはお笑い芸人のダウンタウンが起用されていた。なお松本人志は大阪時代、アイレムのアーケード版を頻繁にプレイしていたという。日本での累計出荷本数は110万本。
Title: ロードランナー (Lode Runner)
Section: 亜流作品

ブギウギジャングル（1983年発売、アンプルソフトウェア）MSX用ソフト。ジャングルが舞台。穴掘りはできず、敵をしばらく動かなくできるボールを武器にアイテムを集める。スーパードリンカー（1983年発売、アスキー）MSX用ソフト。ブロックとハシゴで構成された面の中を警官から逃げながら、画面中の酒のボトルを全て集めることでクリア。ジャンプできること、ボトルを集めた個数で酩酊により移動スピードが変化することがオリジナルと異なる。全20面。スタコラCRUSH（1984年発売、ジャコム）FM-7用ソフト。オリジナルとの違いはハシゴ、爆弾、橋、ハサミなどのアイテムが使えること。テープ版30面、ディスク版100面。ファンキーモンキー（1984年3月発売、ポリシー）PC-8801用ソフト。サルを操ってリンゴを集める。画面が六分割され、このうち一ヶ所だけ赤い四角になっており、主人公だけでなくこの赤い四角も操作する必要がある。プレイヤーは敵である飼育員につかまるだけでなく、赤い四角に入ってしまってもミスで、ミス時は画面全体が徐々に赤くなる。テープ版の他に、ステージ作成機能を搭載したディスク版が発売された。ライズアウト（1984年発売、アスキー）MSX用ソフト。大坂城の地下が舞台。穴掘りはできず、左右に弾が出る銃を使う。敵を倒したり壁を崩したりしながら、千両箱の中にある鍵をみつけ、ハシゴを上に上がればクリア。全20面。作者は五代響。ソフトレビューではロードランナーの真似だと指摘され、五代によればクレームを受けたという。1984年12月頃にソニーからMSX版ロードランナーが発売されると、1985年2月には在庫が全てなくなったとして追加生産せず絶版扱いとなった。後に五代は家庭用ゲーム機へのロードランナーの移植を手がけた。
Title: ジャストコーズ3 (Just Cause 3)
Section: abstract

『ジャストコーズ3』（Just Cause 3）は、スウェーデンのアバランチスタジオで制作されスクウェア・エニックスから2016年に発売されたオープンワールド型のアクションアドベンチャーゲーム。日本では2016年1月21日に発売された。
Title: ジャストコーズ3 (Just Cause 3)
Section: 概要

ジャストコーズシリーズの3作目。本作もオープンワールド形式が採用されている。ジャストコーズシリーズ初のPlayStation 4版、Xbox One版。主人公のリコ・ロドリゲスが自分の故郷、地中海の（架空の）島国・メディチ共和国を独裁者ディラベロ将軍の支配から解放するために冒険を繰り広げる。ゲーム中のオプションで日本語音声と英語音声の切り替えが可能。本作の日本語版は音声が日本語吹き替えになっているが、海外版からの仕様変更は無い。パッケージが日本語表記された「日本向け」のパッケージを購入すると日本語と英語が最初から入っており、日本語・英語どちらでも遊べる。
Title: ジャストコーズ3 (Just Cause 3)
Section: ストーリー

地中海に浮かぶ宝石と言われる美しい島国・メディチ共和国。この国は危機に陥っていた。メディチでしか採掘できない希少物質「バベリウム」は磁石の性質に加え、爆薬や無限の燃料源になることから、ディラベロ将軍に目をつけられた。ディラベロは大統領を暗殺し、クーデターを起こし軍事政権を打ち立てた。ディラベロの野望はこれに留まらず、ここから世界征服を目論んでいる。この島に生まれ育ったマリオ・フリーゴはディラベロに抵抗するため反政府運動をしているが、小規模なため上手くいっていない。マリオは古くからの友人でCIAのエージェントのリコ・ロドリゲスをメディチ共和国に呼び寄せた。リコは政府軍の施設を破壊し、政府の求心力を低下させる作戦を立てる。「オレが破壊し、あんたが立て直す」リコとマリオは育ちの地であるメディチを独裁者から解放するために、政府軍と戦う。
Title: ジャストコーズ3 (Just Cause 3)
Section: システム

様々な武器や軍用兵器を駆使して、メディチ共和国内に点在するディラベロに支配された軍事基地・拠点を奪還、および町や村を解放していくことがこのゲームの基本的な流れとなる。ディラベロの支配下の施設や町には燃料タンクなどの『カオスオブジェクト』が存在しており、支配から解放するためにはそれらのオブジェクトをすべて破壊しなければならない（後述の政府軍が所有する軍用乗用車もカオスオブジェクトとして扱われるが、ミッションなど一部を除き破壊は任意）。また並行して物語を進めていくミッションをこなすことも必要となるが、各施設を制圧して区画を奪還しないと解放されないミッションも存在する。ひとつの区画をディラベロの支配下から解放するたびに「チャレンジ」という名のミニゲームが発生し、チャレンジプレイで一定以上の成績を記録すると「ギア」が手に入る。ギアを一定以上入手すると「ギアMOD」でリコのパワーアップやアクションを増加させることが可能となる。チャレンジ及びギアMODの種類はいずれも8種類。ガレージや軍事拠点などで調達できる「ビーコン」を所持していれば、反乱軍に武器やビークル（乗り物）の投下を要請することが可能。投下できる民間車両は、街中にあるマリオが経営するガレージに自分で運び入れることで投下可能なものとすること（アンロック）が可能。一方、武器や軍用車両（装甲車や戦車、軍用ヘリを含む）のほうは自分でガレージに運びこんでもアンロックはできず、軍事施設を制圧していくことで少しづつアンロックされる。なお、特定の条件を満たさないとアンロックできない武器や車両が一部存在する。ちなみに乗り物はカタカナで「ビークル」と表記されている。リコのアクションが増加。前作同様のグラップリングフックやパラシュート（パラグライダー）に加え、本作では新たに「ウィングスーツ」が標準装備され（序盤のミッションで入手する必要がある）高速の飛行（滑空）が可能となった。またリコのグラップリングフックと独立した「グラップリングワイヤー」を2つの物体の間に張って遠隔操作でワイヤーを縮めることが可能になり、「カオスプロジェクト」を破壊したり捕縛した対象を牽引したりさまざまな物体を思い通りに移動させることなどが可能になっており、より戦略の幅が広くなっている。
Title: ジャストコーズ3 (Just Cause 3)
Section: システム
Subsection: チャレンジ

各種ギアを獲得できる。1ヶ所のチャレンジで獲得できるギアは最大5個で、獲得数はクリア時のスコアによって決まる。同じチャレンジに再挑戦した場合でも既得数以下のギアは再獲得できない。ディストラクション制圧済み軍事基地1ヶ所のカオスオブジェクトが全て復活。破壊活動を行い、制限時間内に巻き起こしたカオスのスコアを競う。制限時間はカオスオブジェクトを1つでも破壊することでカウント開始となるため、予め爆薬を設置するといった準備も可能。全25ヶ所125ギア。手榴弾を強化する各種グレネードMODをアンロック可能。クラッシュボムビークルに乗り込んで爆発性カオスオブジェクトが密集した地点に一度だけ激突させ、巻き起こしたカオスのスコアを競う。激突の直前に飛び降りて脱出しないと、爆発に巻き込まれてしまう。全12ヶ所60ギア。GE-64設置型爆薬を強化する各種爆薬MODをアンロック可能。シューティングレンジ射的。所定の武器を使い、次々と現れる的を撃ち抜く。全5ヶ所25ギア。各種武器MODをアンロック可能。本作でズームインによる精密射撃を行うには、武器MODのアンロックが必須となっている。スクラップスクランブル任意で磁力の起動・停止が可能なバベリウムアトラクターと呼ばれる装置をワイヤーで車両に連結し、採石場に散乱したバベリウム鉱石を回収していく。全4ヶ所20ギア。ワイヤーの本数や強度が増加する各種ロープMODをアンロック可能。ウィングスーツスカイダイビング。上空のヘリから飛び降り、ウィングスーツ、ワイヤー巻き取りによる加速などを利用して空中にある多数のリングをくぐっていく。着地またはパラシュートを開くとその時点で終了となる。全27ヶ所135ギア。ワイヤーやウィングスーツに関連するアクションを強化する各種リールMODをアンロック可能。ロードレース陸上ビークルによるタイムアタック。道中ではチェックポイントとなるリングをくぐり抜ける必要がある。全18ヶ所90ギア。投下要請した陸上ビークルの性能が向上したり、投下要請に必要なビーコンの所持数が増加する各種車両MODをアンロック可能。エアレース航空ビークルによるタイムアタック。道中ではチェックポイントとなるリングをくぐり抜ける必要がある。全12ヶ所60ギア。投下要請した航空ビークルの性能が向上したり、ファストトラベルに必要なフレアの所持数が増加する各種航空機MODをアンロック可能。シーレース水上ビークルによるタイムアタック。道中ではチェックポイントとなるリングをくぐり抜ける必要がある。全9ヶ所45ギア。投下要請した水上ビークルの性能が向上する各種船舶MODをアンロック可能。
Title: ジャストコーズ3 (Just Cause 3)
Section: システム
Subsection: エンカウンター

フィールドを移動していると、エンカウンターと呼ばれるサブイベントが突発的に発生することがある。ガス欠の車をガソリンスタンドまで運び込む、荷物を所定の場所まで運ぶといった一般市民や反乱軍から依頼される簡単なものから、反乱軍捕虜を救出する、政府要人を暗殺するといった戦闘を伴うものまで、様々な種類がある。クリアするとカオスポイントを獲得できるが、クリアに失敗したり、エンカウンターを無視してプレイを続行した場合でもペナルティはない。依頼人が神父であるエンカウンターをクリアすると、各地の教会に神父が1人ずつ復帰。HEAT状態下で神父のいる教会へ逃げ込むと、HEAT解除までリコを匿ってくれる。
Title: ジャストコーズ3 (Just Cause 3)
Section: システム
Subsection: HEAT

シリーズ過去作と同様、リコが軍事基地や町で破壊活動を行うとカオスポイントを獲得できると同時にHEATと呼ばれる戦闘状態が発生し、鎮圧のために即座に政府軍が駆けつけてくる。HEAT状態の間にさらに破壊活動を続けると最大5つの★で表されるHEATレベルが上昇。HEATレベルが上昇するほど政府軍の追撃が激しくなり、やがては戦車や戦闘ヘリまでもが投入される。HEAT状態下で逃走または潜伏して政府軍に姿を目撃されずにいれば徐々にHEATレベルが低下。そのまま一定時間を耐え抜けばHEAT状態は解除となり、政府軍は撤収する。HEATレベルが高いほど、解除までに要する時間は長くなる。なお、軍事基地や町の警察署の敷地内は「戦闘区域」と呼ばれるエリアとなっており、破壊活動を行わなくても侵入を目撃されただけでHEATが発生するほか、この区域では潜伏してもHEATレベルが低下しない。一方、戦闘区域以外で政府軍に目撃されると「当局が監視中」と呼ばれる状態となり、直接的な破壊活動・敵対行動を行わない限りHEATは発生しない。戦闘区域以外で政府軍に目撃されてもいない場合は破壊活動を行ってもHEATは発生しない。
Title: ジャストコーズ3 (Just Cause 3)
Section: 登場人物

リコ・ロドリゲス (Rico Rodriguez)日本語版CV:白熊寛嗣シリーズの主人公であるCIAエージェント。メキシコで生まれ母の故郷であるメディチ共和国で生まれ育った。破壊と国家転覆のスペシャリスト。メディチでは「アクィラ」（ワシという意味）の名でも呼ばれる。グラップリングフック、パラシュート、ウィングスーツを使いこなし、陸・海・空を自在に動き回る。今作では髭を生やしている。マリオ・フリーゴ (Mario Frigo)日本語版CV:後藤ヒロキリコの古くからの友人。メディチ共和国が独裁国家となったことで、ディラベロに対する抵抗運動を行っており、リコをこの国に召喚する。街ではガレージも経営している。ディマ・アリ・ウマール・アル・マスリ (Dimah Ali Umar al-Masri)リコやシェルドンと古くからの知り合いの科学者。グラップリングフックの開発者でもある。ディラベロの下でバベリウムの研究に協力したことを後悔している。自ら培ってきたバベリウムの研究知識に危機感を抱き、終盤ではリコも予想していなかったある行動を引き起こす。アレシア (Alessia)反乱軍のラジオの司会者。リコが街を解放させると、そのことをラジオで報道する。マリオのガレージの応対も務めている。トム・シェルドン (Tom Sheldon)日本語版CV:石丸博也リコの上官のエージェントでシリーズに必ず登場する。テンガロンハットをかぶっている。実はゲーム中盤までディラベロと内通しており、彼に情報を流していた。自分の利益の為なら平気で他人を裏切る。本人曰く自分が信用しているのは自分自身とアメリカとリコの3つだけらしい。(ただし前作でエージェンシー(米国)を、今作でもリコを裏切っている)セバスティアノ・ディラベロ (Sebastiano Di Ravello)日本語版CV:秋元羊介メディチ共和国の前大統領を暗殺し、クーデターで成り上がった独裁者。もともとは二等兵から軍隊に入隊し最終的に将軍まで上り詰めた。ムアンマル・アル＝カッザーフィーをモデルにしたと思われる、勲章を沢山付けた白い軍服に身を包んでいる。ダンテ (Dante)メディチ共和国の前大統領。ディラベロに暗殺された。ローザ・マヌエラ (Rosa Manuela)メディチ共和国の大統領候補の一人だった女性。ディラベロにより国外追放されたが反乱軍の高官としてメディチに戻ってきた。ディラベロとは異なり、バベリウムを軍用ではなくメディチ復興用の材料として運用を検討していたが、バベリウムの危険性を理解しているリコの説得により取りやめている。ジーノ・アンチヒカラ (Zeno Antithikara)ディラベロのバベリウム調査団メンバーの老人。本人はアメリカへの亡命を望んでいたが、ディマに半ば騙される形で反乱軍に協力することになる。アニカ・スヴェンソン (Annika Svensson)反乱軍に雇われている傭兵の一人。気の強い女性。テオ (Teo)反乱軍に雇われている傭兵の黒人男性。屈強そうな見た目とは裏腹にハッキングなどを得意としていたり、科学技術に詳しいなどのマニアックな面がうかがえる。
Title: ジャストコーズ3 (Just Cause 3)
Section: 登場組織
Subsection: 情報機関

エージェンシー (The Agency)リコやシェルドンが勤務している組織。作中には名前は出てこないがCIAがモデル。
Title: ジャストコーズ3 (Just Cause 3)
Section: 登場組織
Subsection: 反政府組織

反乱軍 (The Rebellion)マリオが指揮しているレジスタンス。独裁を敷くディラベロ政権に抵抗し戦っている。チーム・カラーは青。尚、彼らは敵の基地のフェンスを登れない。また人数や所有兵器数もあまりにも乏しく、大量のメディチ政府軍の前では到底歯が立たない。しかしリコ（プレイヤー）の行動次第で彼らは勢力を盛り返していく。また、リコが町や基地、警察署などの施設を開放すると反乱軍がその治安維持や管理を担当してくれる。最終的にメディチ全エリアの治安維持をする。
Title: ジャストコーズ3 (Just Cause 3)
Section: 登場組織
Subsection: 政府組織

政府軍 (Medici Military)メディチ共和国の政府軍。小国の軍隊ながら西側諸国の最新鋭兵器などを装備しており、途切れることのない兵力を送り込んでくる。一般兵は赤いベレー帽を被っており、基地司令官は戦闘服と同じ迷彩柄の戦闘帽を被っている。尚、ディラベロの直属の特殊部隊を幾つか保有しており、おもに空挺部隊、奇襲部隊そして夜間攻撃部隊などが存在する。D.R.M (Di Ravello Militia)ディラベロ将軍の支配下にある民兵組織。街の警察署を占拠しており、戦闘の際には政府軍と共にリコに対して兵士を送り込んでくる。警察の後釜として組織されたと思われ、政府が治安維持の名目で各地に配置しているが、実態は略奪や暴行、拷問などの悪事を組織的に働いている。そのため政府軍よりもD.R.Mを憎む人も存在するようである。ブラックハンド (Black Hand)過去作品全てに登場する民間軍事会社。今回はディラベロに雇われており、軍事基地の警備及び新兵器の開発・供給を行なっている。隊員は共通して全身を強固なボディアーマーで覆っており、拳銃などではなかなか倒れない。中にはガトリング砲を携行する兵士もいる。将軍様のニュースネットワーク(General's News Network)メディチ共和国唯一の合法的メディア。軍事基地に関する情報を報道している。アナウンサーは内心では現政権の事を快く思っておらず、「横からアサルトライフルを突きつけられてるから、嫌いだなんて言えない」「くたばれ！メディチ！」等と、しれっと毒を吐く事もある。その言葉からアナウンサーは政府軍の兵士によって常時監視されておりその発言も検閲されていることがほのめかされる。
Title: ジャストコーズ3 (Just Cause 3)
Section: 舞台
Subsection: メディチ共和国 (Republic of Medici)

地中海に位置する架空の国家。メノルカ島とサルデーニャ島の間、北緯40度36分から北緯40度53分、東経5度24分から東経5度47分にかけての海域に浮かぶ島国。海域を含めた総面積は約1,000km2。リコの母親の故郷。現在はディラベロ将軍による軍事独裁が敷かれており、言論統制や強制労働などが行われている。モデルはシチリア島。国内の地域区分は、国内を諸島ごとに3つに分けた「リージョン」(region)、リージョンの下位区分である「地区」(province)、地区の下位区分である「区画」(location)に分類される。国内には35の都市と69の基地、反乱軍の避難所3ヶ所、教会13ヶ所が所在している。都市は「町」と「村」に区分されている。後者には「ヴィコ」という接頭辞が付いており、規模が小さい。基地は規模により「軍事基地」と「拠点」に大別される。後者には「グアルディア」という接頭辞が付され、規模が小さい。「プラテフォーマ」という接頭辞の付く拠点は海上採掘基地である。
Title: ジャストコーズ3 (Just Cause 3)
Section: 舞台
Subsection: フォンテ諸島 (Insula Fonte)

メディチ共和国を構成しているリージョンの一つ。メディチ国内の南東部に位置し、大きな本島といくつかの小島から成る。海岸沿いには橋やトンネルが多く、内陸平野部には畑が広がっている。バイア、ラコス、ラバンダ、プラジア、フェノ、北シロッコ、南シロッコ、ソロス、アスペラの9地区に区分されている。メディチで最も町の数の多いリージョンである。バイア (Baia)今作でリコが最初に降り立つ地区。古くはメディチの首都だった町マネア、大型発電基地ヴィス・エレクトラ、小規模な軍事拠点グアルディア・アルファがある。バイアとは、イタリア語で「入り江」を意味する。ラコス (Lacos)バイアの西隣、フォンテ諸島本島の南部に位置する。フォルタレッサ、アルバ、コレ・サルロサの3町と、チマ・レオン：サイロ、グアルディア・ラコスI/IIの3基地がある。ラバンダ (Lavanda)フォンテ諸島本島の西部に位置し、ドラコン諸島へ渡る足掛かりとなるポイント・ラウリーノという岬がある。ラントゥイナとロンデラの2町と、港湾基地ポルト・ル・グラシアなど2基地がある。ラバンダとは、イタリア語とスペイン語で「ラベンダー」を意味する。プラジア (Plagia)フォンテ諸島本島の北東部に位置。スルピコ1町に加え、向かいのストリアーテ島からも見えるほど巨大なレーダー基地ヴィジレーター・ノードなど3基地がある。フェノ (Feno)フォンテ諸島本島の北西部に位置。バビカとアルベト・ペロの2町に、チマ・レオン：通信基地、グアルディア・フェノI/IIの3基地がある。北シロッコ (Sirocco Nord)本島の南に浮かぶ島の北部とその北西に浮かぶ島から成る地区。コスタ・デル・ポルトとコスタ・ディラベロの2町に、地中海最大の軍港ポルト・ベナなど4基地がある。シロッコとは、イタリア語で「南東風」を意味する。南シロッコ (Sirocco Sud)本島の南に浮かぶ島の南部とその南東に浮かぶ島の2町3基地から成る地区。南東の島には、政治犯を収容する監獄レ・ガレラがある。ソロス (Soros)南シロッコよりさらに南に浮かぶ辺鄙な島。小さな漁村から発展した反乱軍の避難所カヴァ・デ・レベレスがある。アスペラ (Aspera)フォンテ諸島本島中央に位置する地区で、山頂の古代要塞跡地に建つフォンテ諸島の中央司令部チマ・レオン：通信塔のみで構成される。空爆によって堅く守られており、事前の破壊工作によりそれを無力化しない限り攻略は困難。アスペラとは、ラテン語で「困難な」を意味する。チマ・レオンとは、スペイン語とポルトガル語で「頂上の獅子」を意味する。
Title: ジャストコーズ3 (Just Cause 3)
Section: 舞台
Subsection: ドラコン諸島 (Insula Dracon)

メディチ共和国を構成しているリージョンの一つ。メディチ国内の南西部に位置。自然の洞窟が多く形成されており、軍事基地のカモフラージュにも利用されている。ワインやオリーブオイルの産地。マッソス、ペトラ、東キャピテ、西キャピテ、トリオ、カウダ、コルダ・ドラコンの7地区に区分されている。「村」はこのリージョンにのみ存在する。マッソス (Massos)ドラコン諸島東部に位置する、古くからドラコン諸島の玄関口となってきた地域。ソリアナとチンタの2町に、グアルディア・マッソスI/II/III/IV/Vの5基地がある。ペトラ (Petra)ドラコン諸島南西部に位置。オリーボ・モロなど2町村とパンクタ・サッドなど3基地がある。東キャピテ (Capite Est)ドラコン諸島北東部に位置。ヴィニアレッタなど3町村とエスピア・アルタなど2基地がある。西キャピテ (Capite West)ドラコン諸島北西部に位置。町はアルコ・スペランツィアのみ。軍事基地はポルト・カヴォなど4ヶ所ある。トリオ (Trio)ドラコン諸島西部に位置。ポネレなど4町村とポルト・ダルセナなど3基地がある。カウダ (Cauda)ドラコン諸島南西部、トリオの南にある島。反乱軍の避難所グロッタ・コントラバンデロがある。カウダとは、ポルトガル語で「尻尾」を意味する。グロッタ・コントラバンデロとは、イタリア語で「密輸業者の洞穴」を意味する。コルダ・ドラコン (Corda Dracon)ドラコン諸島の中央、マッソスとトリオの間に位置。コルダ・ドラコン：中央司令部のみで構成される地区。EMP砲によって守られているため、事前の破壊工作によりそれを無力化しない限り攻略は困難。コルダ・ドラコンとは「竜の心臓」を意味する。
Title: ジャストコーズ3 (Just Cause 3)
Section: 舞台
Subsection: ストリアーテ島 (Insula Striate)

国土の大半を占める、メディチ共和国最大のリージョン。リベッチョ、レニョ、プリマ、コスタ・サッド、ロカ・ブラウ、マエストラーレ、プロスペレ、バル・デ・マー、モンタナ、グランデ・パストラ、リトレ・トート、ウンブラ、ファルコの13地区に区分されている。民間人の居住地域はリベッチョ、レニョ、プリマの3地区とコスタ・サッドの南部のみ。それより北側は政府軍が占拠する軍事領域となっており、南側とは長大な城壁で隔てられている。軍事領域内には鉄道網が整備され、自動運転の貨物列車が運行している。かつては北側にもいくつもの街があったが、ディラベロ将軍によって全て焼き払われて破壊され住民は追い出された。現在は廃墟と化した街の跡が残るのみとなっている。シタテ・ディラベロ (Citate Di Ravello)国土のほぼ中央に位置するメディチ共和国の首都。メディチ最大の都市でありディラベロ将軍の故郷。町外れにはディラベロ将軍の宮殿がある。かつては海辺の小村に過ぎなかったが、ディラベロ将軍が権力の象徴に近代都市へと造り変えた。シタテ・ディラベロ市域のみでレニョ地区を構成する。シタテ・ディラベロとは「ディラベロの街」、レニョとは「王国」を意味する。リベッチョ (Libeccio)ストリアーテ島南西部に位置。ドラコン諸島東キャピテ地区と連絡する大きな橋が架かっている。ナクレ、ビスタ・ドラコン、チラタ、バルゴレットの4町と、グアルディア・リベッチョI/IIの2基地がある。リベッチョとは、イタリア語で「南西風」を意味する。プリマ (Prima)レニョの東隣、ストリアーテ島南部に位置する地区。アグロ・ノーブ、アグロ、ビスタ・フォンテ、ベレビアの4つの中都市が立ち並び、郊外には畑が広がる。名高い観光地だが、ディラベロ将軍が建設した軍事基地によって景観が損なわれ評判はやや落ちている。プリマとは、イタリア語で「最初」を意味する。コスタ・サッド (Costa Sud)ストリアーテ島南東部に位置。南部にはペルラ・エストという町があるが、北部は政府軍によって占拠されており、冷戦期にはNATO軍にも貸し出された航空基地グリフォンなど4基地が建つ。コスタ・サッドとは、イタリア語とカタルーニャ語で「南の海岸」を意味する。ロカ・ブラウ (Rocca Blau)ストリアーテ島西部に位置。1970年代に初めてバベリウムが発見された土地で、現在もカヴァ・ゲミノス・ノードとカヴァ・ゲミノス・サッドを中心に4つの採鉱基地が建ち並ぶ。ロカとはイタリア語で「岩石」、ブラウとはカタルーニャ語で「青い」を意味し、「青い岩石」でバベリウムを示唆する。マエストラーレ (Maestrale)ストリアーテ島北西部に位置する広大な地区。巨大な港湾基地ポルト・トリデンテ、巨大な航空基地バルチャー、軍事拠点グアルディア・マエストラーレI、海上採掘基地プラテフォーマ・マエストラーレIの4基地がある。マエストラーレとは、イタリア語で「北西風」を意味する。プロスペレ (Prospere)ストリアーテ島中南部の内陸に位置。メディチ最大規模の鉱山地帯で、カヴァ・グランデを中心とした6つの基地が建ち並ぶ。他の鉱山地帯と同様、採掘作業により一帯ははげ山と化している。プロスペレとは、ラテン語で「成功」を意味する。バル・デ・マー (Val de Mar)ストリアーテ島中部に位置。海岸部には近海の密輸業者を取り締まる港湾基地ポルト・コクリーが建ち、内陸部には3つの湖や5つの軍事拠点に加え、多数の廃墟が点在している。バル・デ・マーとは「海の谷」を意味する。モンタナ (Montana)ストリアーテ島中北部の内陸に位置する山岳地区。採鉱基地カヴァ・モンタナなど3ヶ所が稼働する鉱山地帯であり、メディチで3番目に高かった山グランパトレが10年足らずで跡形もなく消え去るほどの容赦ない採掘作業が行われている。北部にはメディチ最高峰を含む雪深い山々が残されている。モンタナとは、スペイン語で「山」を意味する。グランデ・パストラ (Grande Pastura)ストリアーテ島北部の山林と原野に覆われた広大な地区。深刻な公害をもたらす発電基地アルテ・ポテンティアがある他は小規模な軍事拠点4ヶ所が点在している程度。グランデ・パストラとは、スペイン語で「大きな牧草地」を意味する。リトレ・トート (Litore Torto)ストリアーテ島北東部の未開地の広がる広大な地区。小規模な軍事拠点や海上採掘基地が5ヶ所点在しているのみで、大きな基地はない。リトレ・トートとは、ラテン語で「平坦な海岸」を意味する。ウンブラ (Umbra)コスタ・サッドとリトレ・トートの間の雪山の一角から成る小さな地区。ストリアーテ島北部を追われた難民の避難所から発展した反乱軍の秘密基地レフージオ・ウンブラがある。ウンブラとは、ラテン語で「影」を意味する。レフージオとは、スペイン語で「避難所」を意味する。ファルコ (Falco)バル・デ・マー、モンタナ、グランデ・パストラの間にある雪山の頂きに位置し、ファルコ・マキシム：中央司令部のみで構成される。バベリウム爆弾に守られており、事前の破壊工作によりそれを無力化しない限り攻略は困難。ファルコとは「隼」を意味する。
Title: ジャストコーズ3 (Just Cause 3)
Section: 舞台
Subsection: 火山島 (Volcano island in Medici)

メディチのリージョン域外北西端、マエストラーレの沖に浮かぶ巨大な火山のある無人島。ディラベロ将軍との最後の決戦の舞台となる。本作のタイトル画面でリコがくつろいでいる砂浜の所在地でもある。「火山島」とは仮称であり、作中における正式名称は不明。マップ北西部に位置する巨大な無人島は前作にも登場している。（ジャストコーズ2の「ハンツ島」を参照）