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Title: CAPCOM_VS._SNK_2_MILLIONAIRE_FIGHTING_2001 (Capcom vs. SNK 2)
Section: ステージ

ステージのグラフィックは3Dで描かれるようになった。スタッフによると、背景キャラクターには本編に出したかったが出せなかったキャラクターが多いという。青森（日本）ねぶた祭りが行われている夜の街中の、ねぶたの側にある平たい台で対戦。このステージのみ、ダウンしたキャラクターが当たって壊れるオブジェクトが存在する。ねぶたは左がエドモンド本田、右が覇王丸、中央奥が千両狂死郎。上海（中国）中華レストランに設置された円形武闘場で対戦。武闘場は回転し、周りには観客席がある。背景にはジューン、鎮元斎、包、タオ、李香緋、レイレイら中華風キャラクターがいる。ナイロビ（ケニア）砂漠の平らな地面で対戦。ラリーが開催されており、時々奥から車が2台走ってきて、対戦者の上をジャンプしていく。背景にはレオナ、ハイデルン、クラーク、ラルフ、アレックス、フォッカーがいる。バレンツブルク（スヴァールバル諸島）雪と氷に覆われた北極海の氷山。垂直な壁の近くの地面で対戦。対戦中に大型客船がやってくる。背景にはシロクマやアザラシがいる。ロンドン（イギリス）オープンカフェ前の道路で対戦。常に2階建てバスが右から左奥へと走っていく。1ラウンド目は昼で、2ラウンド目からは夜になる。背景にはビリー・カーン、リリィ・カーン、カーマン・コール、エレナ、ダッドリー、ローズ、ルージュがいる。キンダーダイク（オランダ）何基もの風車が立ち並ぶ土地で対戦。背景には誰もいない。ニューヨーク（アメリカ合衆国）夕方のビルの屋上で対戦。屋上にはビールを飲むカウボーイの服装をした巨大な広告人形の上半身が設置してあり、常にヘリコプターが飛んでいる。大阪「決勝戦」（日本）ドーム開閉式の会場の中央に設置されたリングで対戦。徐々に天気が悪くなっていく。3ラウンド目からはリングの周りに舞台装置が登場し、体力ゲージが表示してあったり、テレビカメラが来たりもする。一定条件を満たさなかった場合、このステージで終了になる。大阪「大阪城」（日本）雷雨が激しい大阪城の屋根の上で対戦。豪鬼、ルガールと勝負する際のステージ。また、家庭版の隠しモード「ボスバトルモード」のステージでもある（シン豪鬼、ゴッドルガール以外）。大阪「大阪市街」（日本）炎に包まれた大阪城周辺にある市街の建物の上で対戦。シン豪鬼、またはゴッドルガールと対決するステージ。対戦開始時にシン豪鬼かゴッドルガールがいるとそれぞれの専用BGMが流れ、いない場合はどちらかのBGMがランダムで流れる。大阪城と違い、雨は降らない。このステージは相手が一人しか存在しないため、「ROUND 〇」もしくは「FINAL ROUND」が表示されない。大阪「トレーニングステージ」（日本）青いワイヤーフレームで構成された空間で対戦。家庭用版のVSモードとトレーニングモードのみで使用可能。このステージでは専用のBGMに加え、前作の「懐かしのテーマ曲」の中からランダムでBGMが流れる。
Title: CAPCOM_VS._SNK_2_MILLIONAIRE_FIGHTING_2001 (Capcom vs. SNK 2)
Section: 移植版

アーケード版から約1ヵ月後の2001年9月13日に、ドリームキャスト版・PlayStation 2版が同時発売された。マルチマッチングサービスによる通信対戦の他、練習用モードや負けるまでに何人に勝てるかを競うサバイバルモード、キャラクターカラーエディットなどの追加要素が導入されている。また異なるハード間でも対戦可能なナローバンド回線によるインターネット対戦を搭載しており、両ハード共に20万本ほどのヒットを達成している。前作とは異なり、アーケード版との連携要素は実装されなかった。ただしドリームキャスト版に限り、ネオジオポケットカラー専用ソフト『SNK VS. CAPCOM カードファイターズ2 EXPAND EDITION』との通信ケーブルを使った連動要素が実装されている。その約1年後の2002年7月4日にはゲームキューブ版、さらにその翌年の2003年1月16日にはXbox版が発売されている。この2機での移植版は初心者向けの入力簡素化システムである「EO（イオ）」（Easy Operation）システムを搭載した『CAPCOM VS. SNK 2 EO MILLIONAIRE FIGHTING 2001』（カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ツー イオ ミリオネア ファイティング ツーサウザンドワン）として発売された。2008年9月18日にはPlayStation 2で『CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight forthe Future- バリューパック』として、本作と『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』のカップリング作品が発売。2012年9月19日にはゲームアーカイブスでダウンロード版の配信が開始された。オンライン通信対戦には非対応。
Title: CAPCOM_VS._SNK_2_MILLIONAIRE_FIGHTING_2001 (Capcom vs. SNK 2)
Section: 移植版
Subsection: 対戦モード

家庭用の「アーケードモード」「VSモード」では、対戦形式を以下の3種類から選ぶ。RATIO MATCH - 使用キャラクターを3人まで選択し、レシオの合計が4になるように使用キャラクターに振り分ける3on3 MATCH - 必ず3対3で戦うSINGLE MATCH - 1対1で戦うアーケード版では、オペレーター向けに配布されたパスワードを設定画面で入力をすれば切り替えられる。カプコンの公式大会や「闘劇」でも、対戦形式は全て「RATIO MATCH」で行われた。
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Section: 移植版
Subsection: EX-グルーヴ

家庭用では一定条件下で、上記6グルーヴのいずれかのゲージシステムと、以下を含めたサブシステムを組み合わせた、EX-グルーヴが使用できる。またデフォルトの6グルーヴも、内容はグルーヴごとに固有のゲージシステムとサブシステムの組み合わせとなっている。以下がEX-グルーヴ独自のサブシステムである。CHAIN COMBO（チェーンコンボ） - チェーンコンボが使用可能。地上と空中で別項目。デフォルトの6グルーヴではモリガンのみ地上で使用可能だが、EX-グルーヴではこの項目を設定しないと使用できない。SUPER COMBO CANCEL（スーパーキャンセル） - 必殺技をスーパーコンボでキャンセルできる。EOのP-グルーヴにデフォルトで搭載されている。CANCEL ANY MOVE - 通常技のキャンセル制限を無視し、どの基本技からでも必殺技やスーパーコンボでキャンセルできる。EX-グルーヴ作成に関してはゲージおよびサブシステムのそれぞれにポイントが設定されており、その合計値に制限がある（一定条件で上限を撤廃できるが、本来の上限値を越えると通信対戦では使用できない）。
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Section: 移植版
Subsection: 通信対戦

ゲームキューブ版、ゲームアーカイブス版以外の家庭用移植版では、通信回線を利用した対戦が可能である。ドリームキャスト版、PlayStation 2版では、それまでカプコンがドリームキャスト用タイトルで使用していたマッチングサービスを拡張したマルチマッチング回線により、異なる機種の間でも対戦が可能になった。なお、この両機種間でのオンライン対戦は2004年8月2日にサービスを終了している。Xbox版はXbox Liveによる回線を使用しており、Xbox向けのXbox Liveサービスが終了する2010年4月15日まで通信対戦がプレイ可能であった。
Title: CAPCOM_VS._SNK_2_MILLIONAIRE_FIGHTING_2001 (Capcom vs. SNK 2)
Section: 移植版
Subsection: EO-ISM

ゲームキューブ版・Xbox版では、それぞれCスティック・右スティックを傾けた方向によって様々な技が簡単に出せるEOシステムが搭載され、EO-ISM（ゲームキューブ版ではGC-ISM〈ゲームキューブイズム〉）、AC-ISM（アーケードイズム）のどちらかを選択する。
Title: CAPCOM_VS._SNK_2_MILLIONAIRE_FIGHTING_2001 (Capcom vs. SNK 2)
Section: 移植版
Subsection: 家庭用専用キャラクター

殺意の波動に目覚めたリュウ声 - 森川智之特殊技「天魔空刃脚」とLv3専用スーパーコンボ「滅・波動拳」が追加されており、「阿修羅閃空」「滅殺豪昇龍」「瞬獄殺」は豪鬼のそれと同等の性能を持つ。「空中竜巻旋風脚」は通常のリュウと同様に放物線を描いて飛ぶものと前作の水平に飛ぶものの両方が使用可能。「真空竜巻旋風脚」は前作と同様に使用不可。なお、CPUボスとしての登場時は防御力がプレイヤー版のものより上昇しており、気絶しても起き上がると同時にすぐに回復する（ツキノヨルオロチノチニクルフイオリも同様）。ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ声 - 安井邦彦バルログをも凌ぐ移動速度は健在。「鬼焼き」を連発する本シリーズオリジナル超必殺技「裏百式・鬼焔」を持つ一方で、相手のガードを崩す「屑風」と超必殺技「裏百八式・八酒杯」が削除されている。
Title: マリオパーティ10 (Mario Party 10)
Section: abstract

『マリオパーティ10』（MARIO PARTY 10）は、エヌディーキューブとシーエイプロダクションが開発、任天堂から2015年に発売されたWii U専用ソフト。
Title: マリオパーティ10 (Mario Party 10)
Section: 概要

マリオパーティシリーズの一作品であり、家庭用向けのシリーズでは通算13作品目となる。開発は、前作『マリオパーティ9』『マリオパーティ アイランドツアー』に引き続き、エヌディーキューブが担当。本作はパッケージ版、ダウンロード版のほかに、パッケージ版にマリオ（スーパーマリオシリーズ）のamiiboが1体付属した『マリオパーティ10 amiiboセット』の3種類が発売された。本作では、1 - 4人でボードゲームやミニゲームで対戦する定番の「マリオパーティ」モードのほか、5人目のプレイヤーとしてクッパがゲームに参加しクッパ軍団とマリオチーム（4人）で対戦する「クッパパーティ」モード、amiiboをタッチすると遊べるようになる「amiiboパーティ」の、3つの異なるルールのボードゲームが搭載されている。このほか、いろいろなゲームを楽しめる「バラエティゲーム」や、ゲームをプレイしてたまったポイントと引き換えに色々なおまけ要素を入手したりマリオたちと写真撮影ができる「キノピオルーム」など、さまざまなモードが収録されている。ミニゲームは70種類以上の新作が収録されており、Wiiリモコンやゲームパッドの機能を利用してプレイするミニゲームが収録されている。一部の効果音は『スーパーマリオ 3Dワールド』のものを流用している。また、Miiverseの投稿機能に対応しており、ゲーム中のロード画面でMiiverseに投稿されたメッセージが表示されるほか、「キノピオルーム」で撮影した写真をMiiverseに投稿することが可能。据え置き機のマリオパーティでは初めて、ゲーム内に明確なストーリーが存在しない。
Title: マリオパーティ10 (Mario Party 10)
Section: ゲームモード

クッパパーティGamePadで操作するクッパのプレイヤーと、Wiiリモコンで操作するマリオチームのプレイヤー4人とに分かれてボードゲームやミニゲームで対戦する1 - 5人用のモード。また、このモード専用の「クッパミニゲーム」を自由に遊べる「フリープレイ」もある。マリオパーティ1 - 4人でボードゲームやミニゲームで対戦するモード。ボードゲームでは『マリオパーティ9』と同様にプレイヤー全員が1台の乗り物に乗ってステージを進み、ゴールするまでにそれぞれのプレイヤーが集めた「リトルスター」の数で順位を競う。また、好きなミニゲームを自由に遊べる「フリープレイ」や、ルーレットで選ばれたミニゲームで対戦し得点数を競う「ポイントバトル」もある。amiiboパーティモードに対応したamiiboをゲームパッドにタッチすることでプレイできるようになるモード。amiiboをボードゲームのコマとして使用し、このモード専用のボードマップで最大4人で対戦する。使用できるamiiboはマリオシリーズのキャラクターのみで、対応するamiiboが1体でもあれば、4人まで参加して対戦プレイが可能。また、ゲーム開始前にタッチしたamiiboの種類やゲーム中に入手した「マップアイテム」をつかうことで、ボードマップの種類やエリアの組み合わせを自由に変更することができる。ボードゲームのルールは『マリオパーティ8』および『マリオパーティDS』までの旧作のシリーズに近い内容。amiiboタッチボーナス1つのamiiboごとに1日1回ゲームパッドにタッチすることで「マリパポイント」が手に入る「ボーナススクラッチ」に挑戦したり、ゲーム内で使用できるamiiboの「きせかえだいざ」をもらえるモード。バラエティゲームこのモード専用のミニゲームや、「トーナメントバトル」「クッパチャレンジ」などの色々なゲームをプレイできる。キノピオルームゲームをあそぶともらえる「マリパポイント」を使って色々なおまけ要素を入手したり、マリオキャラを使った写真撮影、ゲーム中のBGMやスタッフクレジットの鑑賞などができる。
Title: マリオパーティ10 (Mario Party 10)
Section: ボードゲーム
Subsection: サイコロ

各ボードゲームでは以下のサイコロを使用してステージを移動する。このうち「ノーマルサイコロ」以外は「アイテムサイコロ」と呼ばれるもので、それらは主に「サイコロマス」に止まったときや、ステージ上の「キノピオハウス」を通過したとき（「マリオパーティ」のみ）に入手できる。アイテムサイコロは一度つかうと無くなり、「マリオパーティ」「amiiboパーティ」ではひとり2個まで持つことができ、「クッパパーティ」ではマリオチーム全員で3個まで共有して持つことができる。また、モードによって出現するアイテムサイコロの種類が異なり、以下で特に記述のないものは全てのモードで出現する。ノーマルサイコロ1～6の目が出るサイコロ。最初から使用でき、何度使っても無くならない。ダブルサイコロノーマルサイコロを2個ふって、出た目の合計数だけ進むことができる。「マリオパーティ」「amiiboパーティ」で出現する。123サイコロ1～3の目が出るアイテムサイコロ。3マス以内に止まりたい時などに有効。456サイコロ4～6の目が出るアイテムサイコロ。近くに危険なマスがある場合や確実に大きく進みたい時などに有効。01サイコロ0か1しか出ないアイテムサイコロ。0が出た場合は移動せず（マスの効果は発生しない）次のプレイヤーの番となる。「マリオパーティ」でのみ出現する。ゆっくりサイコロ1～6の目が順番にゆっくり回転するアイテムサイコロ。好きな数を狙って出しやすい。非常に強力な効果なので「クッパパーティ」ではチーム側の生存人数が3人以上のサイコロマスでは出現しない。123ゆっくりサイコロ1～3の目が順番にゆっくり回転するアイテムサイコロ。能力的にはゆっくりサイコロの劣化版。「クッパパーティ」でのみ出現する。リバースサイコロ出た目だけ通常とは逆の方向に進むアイテムサイコロ。「amiiboパーティ」でのみ出現する。
Title: マリオパーティ10 (Mario Party 10)
Section: ボードゲーム
Subsection: マスとイベント

基本的には『マリオパーティ9』とほとんど一緒なのでクッパパーティ関係のマスを載せる。今作で追加されたマリオパーティ関係のマスは最後に説明。ラッキーマス関係止まると自動的にハートが＋2されるマスと、通常のラッキーマスのように3つあるブロックの内、一つをたたくマスがある。後者の中身はハズレとハート+1、ハート+2。ダッシュ＆バックマスマスに記載されている数だけ追加進行もしくは後退する。後退する場合、後退するマス以内にクッパがいた場合は確保となる。クッパサイコロマス関係止まるとクッパがそのターンに振れるサイコロの数が1個増減する。重ね掛け可能。次のターンにはサイコロの数が元の4つに戻る。アンラッキーマスハラハラキャッスルの前半のみ設置されている。止まるとサイコロを振ったキャラのライフが半分になる（小数点切り上げ）。マスとは関係ないが、ハラハラキャッスルの砦後のマップにはアンラッキーマスと同等の効果を発揮するトラップを設置できる。砦マス強制ストップマスでキノピオが捕えられている砦にバッタンが門番として立ちはだかる。プレイヤー側はバッタンのライフの6を削り切れれば突破できる。突破するとキノピオが出てきてハートを+3してくれる。バッタンのライフはチーム側のキャラのターンにサイコロを振って出た数字だけ削ることができる。倒しきれなかった場合はそのキャラのターンは終わる。バッタンを倒さない限りは進めない。クッパJr.マスクッパJr.が悪さをする。イベント内容は以下の通りでJrマークが多いほど強い物となる（但し、選ばれてもまったく意味のない物は優先度が最下位となり、別の物が優先的に選ばれる）。ハートが1つだけサイコロを振ったプレイヤーのハートを残り1つにする。被害を受けるプレイヤーのハートが多いほど、チーム側の損失が大きくなる。元から1つだけの場合は選ばれない。みんなのハートが半分チーム側全員のハートが半分になる（小数点切り上げ）。各プレイヤーのハート数が偶数かつ均一に近いとより高い効果を発揮する。全員のハートが1つ以下の場合は選ばれない。クッパJr.革命既存の革命系イベントのハート版。全員の合計ハートを4人均一にするが、割り切れない分はクッパJr.が持って行ってしまう。ハートが少ないプレイヤーのハートを増やし、リタイアしたプレイヤーを復活させられるため、完全なマイナスではないが、割り切れない分はクッパJr.が最大3つ持って行ってしまうのでやはりマイナス面が大きい。元から4人均一、又は4人の平均が1未満の場合は選ばれない。5マス戻る文字通り、5マス戻る。5マス以内にクッパがいれば確保となる。クッパサイコロ+1クッパが次に振れるサイコロの数が1個増える。アイテム没収チーム側が持っている特殊サイコロを全て没収。強いサイコロを多く持っていれば損失が大きい。チーム側が何も持ってなければ選ばれない。クッパパーティのラストスパートイベントマリオチーム側がハラハラキャッスル以外で全員生存した状態でラストスパートまで到達すると発生。クッパJrが三つのイベントの中からクッパを援護してくれる。わがままモード以降はランダムで選ばれた三つのミニゲームをクッパ側が自由に選べるようになる。提示されるミニゲームもすべて「いかりモード」のもの。名目上最強の援護。但し、無論追い付けなければ無意味。クッパ側がコンピュータの場合はわがままモードであってもランダムで選ばれる為実質何も変わらない。しかし、いかりモード永続は発揮されるため、プレイヤーの実力によっては相当な猛威を振るうこともある。クッパJrマス追加ラストスパートより先にあるマスをいくつかクッパJrマスに変える。マップ終盤はクッパJrマスが多くあり、それがより多くなる。終盤の安全なマスを減らせるため、なかなか強い。クッパサイコロ+1クッパがこのターンに振れるサイコロの数が1個増加。名目上最弱の援護だが、クッパとチームが遠く離れている場合は意外に大きい。今作で追加されたマリオパーティ関係のマス横取りマス特定のプレイヤーからリトルスターを横取りできる。まず横取りする対象を抽選し、次に横取りする個数を抽選。個数は5個、10個、持っている個数の半分のどれか。対象の相手が大量のリトルスターを持っているほど、半量を引いたときの利益が大きくなる。但し、対象の相手が指定された個数分持っていない場合は持っている全てを横取りする。テレサマス「ヒヤヒヤウッド」で登場するマス。止まるとテレサルーレットが発生し、テレサの取りつく相手が入れ替わる。タツノンマス「ドキドキオーシャン」で登場するマス。止まると「タツノンくじ」が始まる。前作からあるマスの大まかな変更点グリーンマス通常は止まっても何も起こらないが、たまにミニゲームが発生することがある。バックマス何度も戻って同じマスに止まると、グリーンマスに変化する。クッパマス10000リトルスターを引いたときの獲得数が、10個→1個に変更。クッパのセリフが全て変更され、前作で多用していた語尾の「なのだ」をつけなくなった。まけるがかちミニゲームでビリになったプレイヤーのリトルスターの獲得数が、10個→20個に変更。シャッフルマス前作では順番も完全にバラバラになっていたが、今作では次の行動者が変更されるのみで、順番はそのまま。キノピオハウスラッキーマスから、全員参加でルーレットで選ばれたアイテムサイコロを入手できるチェックポイントに変更。通過してもイベントが発生する。キャプテンはルーレットの回転が遅く、狙ったアイテムを取りやすい。下位のプレイヤー程強いアイテムを取りやすいが、キャプテン以外でかつ持ち物が埋まっている場合は貰えない。
Title: マリオパーティ10 (Mario Party 10)
Section: ボードゲーム
Subsection: ステージ

「マリオパーティ」では各ステージの中間地点に砦、ゴール地点にお城が建っており、それぞれの場所で「ボスバトルゲーム」をプレイする。「クッパパーティ」では中間地点の砦をバッタンが守っており、ゴール地点ではクッパJr.と手下がスーパースターを守っている。なお、クッパパーティは「ワクワクパーク」「ドキドキオーシャン」「ハラハラキャッスル」のみプレイ可能。ワクワクパーク遊園地のステージ。遊園地ならではの仕掛けやイベントが多い。「マリオパーティ」と「クッパパーティ」では進むルートが一部異なる。ヒヤヒヤウッド暗い森のステージ。ルート上にテレサが待ち構えており、テレサにとりつかれたプレイヤーは、手番が来るたびに手持ちのリトルスターを5個、テレサに奪われる。クッパパーティではこのステージを選択できない。ドキドキオーシャン海底のステージ。「タツノンくじ」や「プクプクぶんき」など、運任せのイベントが多い。「クッパパーティ」では、クッパのプレイヤーは各地に配置された運任せのイベントの中身を見ることができ、画面にラクガキをしてマリオチームを妨害することができる。ウキウキエアプレーン天空のステージ。前半は飛行船団、中盤は雷雲の中を進む。雷雲内ではクッパの飛行船に襲われ、照準が表示されたマスに止まると、手番のプレイヤーは飛行船から発射されたキラーに被弾し、持っているリトルスターを半分失う。クッパパーティではこのステージを選択できない。ハラハラキャッスルクッパ城。「マリオパーティ」ではリトルスターを失うイベント、「クッパパーティ」ではクッパに有利なイベントが多く配置されている。「マリオパーティ」では、ゲームパッドに閉じ込められているキャラクターが、このステージのみきいろキノピオとなっており、最後の鍵を外してきいろキノピオを助けたプレイヤーはリトルスターを20個入手できる。また、「クッパパーティ」の最終局面ではクッパが持っているサイコロをスーパークッパサイコロに変化させ、サイコロが1個になる代わりに目が2、3、4、5、6と「無限大（クッパマーク）」となる。さらにクッパとマリオ側の距離がリセットされ、生存しているマリオ側の一人がサイコロを振ったら次はクッパのターンになる。「マリオパーティ」の最終局面の場合、プレイヤーが一人ずつ移動を終えると、そのたびに玉座で待ち構えているクッパが炎を吐いて攻撃してくる。この炎に被弾するとリトルスターが半分失われてしまう。
Title: マリオパーティ10 (Mario Party 10)
Section: ミニゲーム

「マリオパーティ」では「ミニゲームマス」に止まるか手番終了時にミニゲームボックスが出現するとミニゲームが発生する。最初に、プレイするジャンルとミニゲームをルーレットで決定し、ミニゲーム終了後「みんなでミニゲーム」では順位に応じた数のリトルスターを獲得でき、「2vs2ミニゲーム」「1vs3（1vs2）ミニゲーム」では勝ったチームがリトルスターを獲得できる。また「バトルミニゲーム」が発生した場合は最初に各プレイヤーからリトルスターが一定数回収され、ミニゲーム終了後に順位に応じて分配される。「amiiboパーティ」では2ターン目以降ターン開始時にミニゲームが発生する。直前のターンで各プレイヤーが止まっていたマスの色に応じて発生するミニゲームのジャンルやチーム分けが決められ、ルーレットでプレイするミニゲームが決定される。ミニゲーム終了後「みんなでミニゲーム」では順位に応じた数のコインを獲得でき、「2vs2ミニゲーム」「1vs3（1vs2）ミニゲーム」では勝ったチームがコインを獲得できる。なお、クッパのamiiboで参加しているプレイヤーがいる場合は発生するミニゲームは必ず「クッパミニゲーム」となり、クッパのプレイヤー対残りのプレイヤーチームにわかれて対戦する。この場合のクッパミニゲームでは、クッパのプレイヤーが相手全員のハート（体力）をゼロにして倒すとクッパの勝利、誰か1人でも生き残るとチーム側全員の勝利となり、勝った方のみコインを獲得できる。
Title: マリオパーティ10 (Mario Party 10)
Section: ミニゲーム
Subsection: 2vs2ミニゲーム

2人ずつのチームに分かれて争うミニゲーム。ゲームの参加人数が（人間・COMを合わせて）4人のときだけプレイが可能。このジャンルは『マリオパーティ8』および『マリオパーティDS』以来の登場となった。とれとれコインボブスレー2人でボブスレーを操作し、コインを集めるミニゲーム。コース上のボムへいにぶつかると減点しタイムロスとなる。ゴールした時点で獲得しているコインがより多いチームの勝ち。たまのりサッカー玉乗りしながら移動して、サッカーボールを相手のチームのゴールにシュートするミニゲーム。制限時間は60秒で、得点がより多いチームの勝ち。テレサのダイヤをうばえテレサをライトで照らしてダイヤを探す係と網でダイヤを取る係に分かれて作業するミニゲーム。制限時間は45秒で、より多くのダイヤを取ったチームの勝ち。なお、相手チームのライトが照らすダイヤも取ることができる。めぐりあいめいろライトで周囲を照らしながら、暗い迷路を進むミニゲーム。先に同じチームの人と合流したチームの勝ち。なお、スタート前には迷路の中央付近が照らし出される。はさんでヒップドロップパネルを挟む位置のスイッチに2人で同時にヒップドロップをして、パネルに表示されたコインを獲得するミニゲーム。制限時間は30秒で、より多くのコインを獲得したチームの勝ち。おんぷブロックでコインあつめおんぷブロックを持って移動する係とおんぷブロックを踏んでコインを集める係に分かれ、チームで集めたコイン数を競うミニゲーム。制限時間は30秒で、より多くのコインを集めたチームの勝ち。スパイクをきめろバレーボールをトスする係とアタックする係に分かれて作業するミニゲーム。連続でアタックを決めるほどボールのスピードがアップする。制限時間は30秒で、より多くアタックを決めたチームの勝ち。回転リフトリレーチームで前半と後半に分かれて、回転リフトを回して進んでいくミニゲーム。先にゴールしたチームの勝ち。あっちいってカキボーカキボーにパンチして、相手の陣地に移動させるミニゲーム。制限時間は15秒で、終了時に自分の陣地にいるカキボーが少ないチームの勝ち。なお、他のプレイヤーにパンチすると、その相手プレイヤーの動きを一瞬封じることができる。グラグラつみ木2人で積み木を交互に積んでいくミニゲーム。先に規定の高さまで積み木を積み上げて、積み木が崩れずに3秒間維持できたチームの勝ち。
Title: マリオパーティ10 (Mario Party 10)
Section: ミニゲーム
Subsection: 1vsライバルミニゲーム

1人側とそれ以外のライバルチーム側に分かれて争うミニゲーム。「マリオパーティ」「amiiboパーティ」では「1vs2ミニゲーム」もしくは「1vs3ミニゲーム」に分類され、ゲームの参加人数が（人間・COMを合わせて）4人のときは「1vs3ミニゲーム」、参加人数が3人のときは「1vs2ミニゲーム」としてプレイする。参加人数が2人だけのときはプレイできない。ごろごろゴロー1人側は左右の大砲からキラーを発射させて、ライバル側はキラーや上から落ちてくるゴローを避けるミニゲーム。制限時間は30秒で、ライバル側を全員倒せば1人側の勝ち、ライバル側の誰か1人でも生き残ればライバル側の勝ち。あっちこっちリフトライバル側はキラーを発射して1人側に当て、1人側はシーソートロッコに乗ってキラーを避けるミニゲーム。制限時間は20秒で、1人側が3回キラーに当たればライバル側の勝ち、生き残れば1人側の勝ち。1vs2の場合、1人側は2回キラーに当たると負けとなる。すいかオニごっこライバル側はすいかを持って逃げ、1人側はそれをピコピコハンマーで割るミニゲーム。制限時間は30秒で、ライバル側のすいかを全て割れば1人側の勝ち、ライバル側の誰か1人でもすいかを割られなければライバル側の勝ち。なお、ライバル側はすいかを割られた後でもフィールドを移動でき、1人側の妨害をすることができる。キケンなトゲこんぼう〈スーパースターズ〉1人側は上下左右のトゲ棍棒を操作し、ライバル側はそれを避けるミニゲーム。制限時間は20秒で、ライバル側を全員倒せば1人側の勝ち、ライバル側の誰か1人でも生き残ればライバル側の勝ち。なお、1人側はフェイントが可能。リズムでティンパニ1人側はWiiリモコンの1ボタン、2ボタンを好きなリズムで叩いてティンパニを演奏し、ライバル側は1人側と同じようにティンパニを叩くミニゲーム。3ラウンド以内にライバル側に合計10回ミスをさせれば1人側の勝ちとなり、ライバル側のミスが合計9回以下ならライバル側の勝ち。かたむけキノコ1人側は3つ、ライバル側は1つずつのピンを操作して、自分のカゴにキノコを入れるミニゲーム。スーパーキノコは1点、ゴールドキノコは3点、毒キノコは−3点となる。制限時間は45秒で、より多く得点した方の勝ち。シャボンでつかまえろ1人側はライバル側をシャボン玉に閉じ込めて、ライバル側はそれをトランポリンキノコの上で避けるミニゲーム。ライバル側はシャボン玉に閉じ込められても、シャボン玉が画面の外に行く前に、他の誰かがシャボン玉に体当たりすれば復帰できる。制限時間は45秒で、ライバル側を全員シャボン玉で画面の外に飛ばせば1人側の勝ち、ライバル側の誰か1人でも生き残ればライバル側の勝ち。プクプクかぞえてライバル側は画面内のプクプクを数えて、1人側はプクプクを移動させたりアコヤガイから泡を出したりしてライバル側を妨害するミニゲーム。プクプクを数えられる制限時間は15秒で、ライバル側が正解すればライバル側の勝ち、間違えれば1人側の勝ちとなる。ボールをうばえ！ライバル側は仲間にサッカーボールをパスし、1人側はそれを奪うミニゲーム。制限時間は30秒で、ライバル側からボールを奪えば1人側の勝ち、奪われなければライバル側の勝ち。1vs2の場合、フィールドの右下にヘイホーが参加する。いろいろヒップドロップ1人側はヒップドロップで4つのスイッチを押して足場を飛ばし、ライバル側は飛ぶ足場に当たらないように逃げるミニゲーム。制限時間は20秒で、ライバル側を全員飛ばせば1人側の勝ち、ライバル側の誰か1人でも生き残ればライバル側の勝ち。
Title: マリオパーティ10 (Mario Party 10)
Section: ミニゲーム
Subsection: ボスバトル

「マリオパーティ」で発生する、プレイヤー全員でボスと戦うミニゲーム。ボスに攻撃すると加点、ダメージを受けると減点となり、その得点で順位を競う。ボスにとどめを刺すと「ファイナルアタック」となり、ボーナスとしてさらに加点される。ボスを倒した時点の得点数で順位が決まり、順位に応じた数のリトルスターを獲得できる。プレイするミニゲームは各ステージの初回プレイに限り固定となっており、2回目以降のプレイでは、3種類（このうち1つはステージ毎に固定されたものが出現）の中からプレイするミニゲームを決定する。巨大クリボーのはしごジャンプバトルはしごを登り、上から巨大クリボーを踏みつけるミニゲーム。「ワクワクパーク」の初回プレイで、ステージ中間の「ボスバトルマス」でプレイする。ボスは連続で3回まで踏める。ボスに横からぶつかったり、はしごを登る途中に飛んでくるズングリに当たると減点になるため、タイミングよく梯子を登りきる必要があるが、はしごの数は「参加プレイヤー数-1」しかない。ボスの体力が半分をきると移動スピードが上がり、更に飛んでくるズングリの数が増える。なお、ファイナルアタックのボーナス点はこれと後述のメカクッパだけ+3点となっている。体力は4人プレイ時で75点分。メガブロスのえらんでカードバトルカードを選んで、キラーでメガブロスに攻撃するミニゲーム。「ヒヤヒヤウッド」の初回プレイで、ステージ中間の「ボスバトルマス」でプレイする。初めにカードが表示され、それの配置を覚える時間が与えられる。5秒たつと裏返しにされ、ボスの起こす地震により数枚カードが飛ばされ、取り除かれる。その後、10秒以内に早い者勝ちでカードを選ぶ。キラーのカードだとそのカードに描かれたキラーの数だけ攻撃できるが、ハンマーのカードだとボスに攻撃され減点となる。攻撃はカードを選んだプレイヤーの順番に行われる。ボスの体力が半分をきると、一気に2点の減点となるダブルハンマーカードが追加され、飛ばされるカードの数が増える。体力は4人プレイ時で30点分。巨大バクバクのかけひきコウラバトル巨大バクバクにコウラを当てて攻撃するミニゲーム。「ドキドキオーシャン」の初回プレイで、ステージ中間の「ボスバトルマス」でプレイする。コウラは攻撃ターンごとに3発まで撃てる。ボスは攻撃される度に向きを変え、10秒の攻撃時間が終了したときにボスの正面にいたプレイヤーはボスに攻撃され減点となる。ボスの体力が半分をきると、ボスの周りに3体のプクプクが登場。プクプクにコウラを当てても得点にならない。体力は4人プレイ時で64点分。巨大チョロプーの空中めいろバトル迷路を抜けて、巨大チョロプーに大砲で攻撃するミニゲーム。「ウキウキエアプレーン」の初回プレイで、ステージ中間の「ボスバトルマス」でプレイする。迷路を早く抜けたプレイヤーほど、高得点を獲得できる。15秒以内に迷路を抜けなければならず、出来なければボスが投げる地形を変化させる巨大爆弾で吹き飛ばされて‐1点となる。迷路は、ボスに攻撃する度に変化する。プレイヤーが少ない場合、その分弱い大砲が無くなる。ボスの体力が半分をきると、迷路に爆弾が設置され、爆発に巻き込まれると減点＋タイムロスとなる。体力は4人プレイ時で53点分かと思われる。巨大メカクッパのターザンチェーンバトルエレベーターで上段へ行き、左右に揺れるツタを伝って巨大メカクッパを踏みつけて攻撃するミニゲーム。「ハラハラキャッスル」の初回プレイで、ステージ中間の「ボスバトルマス」でプレイする。ボスに当たったり、ボスの体力が半分を切ったあと踏みつけた後に吐いてくる炎に当たると減点となる。後半はボスの移動範囲も広くなる。体力は4人プレイ時で20点分。ボスパックンのふりふりバクダンバトルボスパックンに爆弾をぶつけて攻撃するミニゲーム。「ワクワクパーク」の初回プレイで、ゴール地点の「ボスバトルマス」でプレイする。たまにボスが吸い込みをすることがあり、その時に爆弾を投げると吐き出されて減点となり、タイムロスになってしまう。ボスの体力が半分をきると、爆弾を吸い込まれた時に吐き出される爆弾が一つ増える。体力は4人プレイ時で130点分。キングテレサのせきばんスイッチバトル石板を渡ってスイッチを踏み、キングテレサにライトの光を当てて攻撃するミニゲーム。「ヒヤヒヤウッド」の初回プレイで、ゴール地点の「ボスバトルマス」でプレイする。スイッチには1点と3点のものがある。石板にはテレサが化けたものがあり、それを踏むと下の毒沼に落ちて減点になる上スタート地点に戻されてタイムロス。ボスの体力が半分をきると、開始前に一部のテレサと石板が入れ替わり、更にテレサが石板に化ける様子をボスが画面を覆い隠してしまう。体力は4人プレイ時で67点分かと思われる。巨大ゲッソーの絵あわせパネルバトルお題のパネルの絵柄に合ったピースをすばやく選び、巨大ゲッソーに攻撃するミニゲーム。「ドキドキオーシャン」の初回プレイで、ゴール地点の「ボスバトルマス」でプレイする。出現するパネルの絵柄はスーパーキノコ、ファイアフラワー、コウラの3種類。ピースは水中を漂っており、早い者勝ちで選ぶことができる。ボスは墨を吐いて、プレイヤーの邪魔をする。ボスの体力が半分をきると子ゲッソーが現れ、プレイヤーが間違えると減点がつくようになる。また、たまにピースをかき混ぜるようになる。体力は4人プレイ時で68点分。カメックのマジカルシューティングバトルしゃぼんに入って出現するミサイルを入手して発射し、カメックに当てて攻撃するミニゲーム。「ウキウキエアプレーン」の初回プレイで、ゴール地点の「ボスバトルマス」でプレイする。通常のミサイルをカメックに当てると+2点、金色のミサイルは+5点となる。カメックは魔法でキラーを出現させプレイヤーに攻撃し、これらに当たると−1点となり、持っているミサイルを失う。ボスの体力が半分をきると、当たると−2点かつ非常に動きが遅いビリキューや、当たると−3点のマグナムキラーを出現させるようになる。当然、キラーにミサイルを当ててしまってもミサイルは戻ってこない。体力は4人プレイ時で148点分かと思われる。クッパのファイナルタンクバトル戦車に乗って、クッパに砲撃を当てて攻撃するミニゲーム。「ハラハラキャッスル」の初回プレイで、ゴール地点の「ボスバトルマス」でプレイする。通常時に弾を当てると+1点だが、フィールド上に出現するキノコを入手し体が大きくなっている間は+2点となる。ただし、ボスに触れたりボスの攻撃に当たると小さくなってしまう。前半は通常のフィールドとなり、クッパは大きな戦車に乗って、トゲ鉄球や火炎放射で攻撃してくる、これらの攻撃に当たると−2点となる。戦車のパワーが残り僅かになると煙が出てくる。ボスの体力が半分をきるとクッパの戦車が爆発し、クッパが溶岩に吹き飛ばされて溺れて沈んだ後、巨大なほねクッパが出現する（この時、ボスのキャラクターがクッパからほねクッパに切り替わる）。後半はフィールドが狭くなり、画面の後ろから青い炎を吐いたり、骨を投げて攻撃してくる（骨はキノコを弾き飛ばしてしまう）。この攻撃に当たると−3点となる。なお、ファイナルアタックのボーナス点はこのミニゲームだけ+10点（他は+5点）。体力は4人プレイ時で286点分かと思われる。
Title: マリオパーティ10 (Mario Party 10)
Section: ミニゲーム
Subsection: クッパミニゲーム

クッパのプレイヤーとマリオチームに分かれて争う最大5人用のミニゲーム。「クッパパーティ」でクッパがマリオチームに追いつくと発生する。マリオチームはクッパの攻撃を受けるとハートが減り、ハートが0になるとリタイアとなる。なお、どのミニゲームもクッパのプレイヤーはGamePadで操作する。また、「amiiboパーティ」でプレイする場合は、ミニゲームの結果画面が「1vs3（1vs2）ミニゲーム」と同じ仕様になる。特に記述がないミニゲームでは、チーム側はクッパの攻撃を受けると1回につきハートを1つ失う。基本的にミニゲームは時間制限、またはラウンドいっぱいまでやるが、マリオチームが全滅した場合はその時点で終了となる。ミニゲームは選ばれた3つの中からランダムとなるが、前回、前々回やったものは選ばれない。わがままモード状態かつ、クッパがプレイヤー操作の時のみ、自由に選べる。なお、ミニゲームの名称に※印が書かれているものは、「クッパいかりモード」時に発生するミニゲームでよりマリオチーム側が不利なミニゲームとなっている。クッパのファイアブレスクッパ側は画面の後ろから向きを変えつつチーム側に炎を吐き、チーム側はそれをかわすミニゲーム。炎はGamePadのマイクを吹きかけることで吐ける。クッパミニゲームの中ではクッパ側が不利なミニゲームで、チーム側は比較的簡単に無傷突破ができる。制限時間は20秒。クッパのぐるぐるハンマークッパ側は中央で旋回しつつハンマーでチーム側を攻撃し、チーム側はそれをトロッコを操作して避けるミニゲーム。チーム側は縦持ちでリモコンを左右に傾けるとその方向に移動できる。クッパ側は簡単にチーム側の旋回に追いつけるので全員無傷で逃げ切るのが困難。特にチーム側が一人の状態だと的になりやすい。一方クッパがハンマーを振ってから実際にダメージが入るまでに時間差がある為、先を読む力が必要となる。制限時間は20秒。クッパのファイアバー※クッパ側は縦・横に交差する2本のファイアバーを同時に転がしチーム側に当て、チーム側はそれをかわすミニゲーム。制限時間は20秒。クッパはGame padを傾けることによって、その方向にファイアバーを転がすことができる。クッパのおしおきローラークッパ側はローラーを回したり止めたりしてチーム側を前後にあるビリキューの電流に当て、チーム側は電流に当たらないように走るミニゲーム。クッパはタッチペンのスライドでローラーを動かし、スライド加減でローラーの回る速さが変わる。また、一定時間回してるとGame padにクッパの手のアイコンが出るのでその状態でタッチするとクッパがローラーに手をかけて急停止させる。チーム側はリモコンを振って走る。チーム側は振り加減を間違えると前後のビリキューに当たる。制限時間は15秒。なお、ミニゲーム終了後に電流に当たってもチーム側はダメージを受けない。クッパミニゲームの中ではクッパ側が不利なミニゲームで、チーム側は比較的簡単に無傷突破ができる。クッパのあべこべビンゴ※チーム側はそれぞれビンゴカードを1枚選び、クッパ側はサイコロをふってビンゴを揃えていくミニゲーム。チーム側がビンゴカードを選ぶ時間は15秒、クッパ側がサイコロを振る時間は10秒。5ラウンド中に揃ったビンゴの数だけクッパが火の玉を吐き出し、チーム側にダメージを与える。ビンゴが揃ってチームの全滅が確定した場合はその時点でビンゴを終わらせて火の玉を吐く。ビンゴの絵柄は、クリボー、ノコノコ、ボムへい、ウニラ、プクプク、テレサの6種類で、絵柄が被った場合はハズレ扱いになる。ビンゴカードは多くの絵柄が満遍なく描かれているのも、絵柄が1～2種しか描かれていないハイリスク&ハイリターンのものもあるが、お互い完全に運に委ねられる。1ビンゴにつき1ダメージで全部の絵柄が埋まると8ダメージとなるため、ダメージ上限は8。クッパのピンボールじごくクッパ側はトゲ鉄球をフリッパーで弾いてチーム側に当て、チーム側はそれをかわすミニゲーム。制限時間は30秒。トゲ鉄球は二個出てきて、フリッパーの弾いた位置によって鉄球の飛び方が変わる。真ん中を中心にランダムに動く障害物があるので互いにそれをうまく生かせるかがカギとなる。ミニゲームの説明画面ではふれてないが、Game padを振ることでクッパがピンボール台を揺らしてマリオチーム側全員の動きを少しの間止められるが、クッパ側も代償として少しの間フリッパーを弾けなくなる。適切なタイミングで使えばクッパ側が大きく有利になる。反対に闇雲に使ってばかりいてはフリッパーを弾けないというペナルティの方が大きくなってしまう。なおCPUクッパはこの技を使わない。クッパミニゲームの中ではクッパ側が不利なミニゲームで、チーム側は比較的簡単に無傷突破ができる。クッパのヒップドロップクッパ側は左右どちらかの足場に着地してチーム側を潰し、チーム側はクッパ側が着地しない方をギリギリまで予測して移動するミニゲーム。3ラウンド行い、クッパに潰されるとハートを2つ失う。ラウンド制なのでマリオチーム側は1キャラのハート消失上限は6つ。なお着地場所は2か所あるので、チームが左右バラバラに待機すれば片方はそのラウンドは無傷で済む。クッパのれんだタワー※クッパ側はチーム側を追って塔を登り、チーム側はクッパ側に追いつかれないように逃げるミニゲーム。制限時間は10秒。クッパに追いつかれると、ハートを3つ失う。ただし、この時吹っ飛ばされるためそのプレイヤーとの距離がリセットされる。クッパはZRを5回→ZLを5回の繰り返しの操作で登り、5回連打が1回終了するごとに1段階登る。チーム側はAボタンと2ボタンの交互連打で登る。文字通り連打で登るのだが、チーム側は小刻みに登るので相当な連打力がなければ一気に全滅することもある。反対にクッパ側も5回連打しなければ登れない上にダメージを与えると相手が吹き飛ぶ為にこちらも相応の連打力がなければほとんどダメージを与えられずに終わることもある。クッパのキラースロット※クッパ側はスロットを止めてその絵柄のキャラクターにキラーを発射し、チーム側はそれに当たらないように避けるミニゲーム。制限時間は30秒。絵柄が3つ揃うと、その絵柄のキャラクターにキラーを9発撃てる。このため、連打して次々に撃つよりは目押しなどで3つ揃いを狙った方がダメージを与えやすい。しかし、キラー同士が当たると互いに消えてしまう為、実際に9個削れるのは稀。なお、ターゲットになっていなくてもキラーに当たれば当然のようにダメージを受ける。すでにリタイアしたキャラクターの絵柄が出ると、キラーはまっすぐ飛んでいく。なお、リタイアしたキャラクターが3つ揃っても、キラーは3発しか撃たれない。クッパのバクダンルーレット※クッパ側はクッパマークをルーレットに仕掛け、ルーレットを回して止めて爆弾をマークの所に落とし、チーム側は爆弾に当たらないように避けるミニゲーム。3ラウンド行い、クッパマークは1ラウンドにつき合計3つ仕掛け、一つのエリアに複数重ねて仕掛けることも可能。チーム側は爆弾に当たると、爆弾ひとつにつきハートを3つ失う。クッパマークが2個、3個配置されたエリアにいたときは、ハートを失う数も2倍、3倍と増える。ラウンド制なので1キャラのダメージ上限は27だが、クッパパーティの仕様上、1キャラのハートが20以上いくことは極めて稀なので、上限まで与えればまず仕留められる。
Title: マリオパーティ10 (Mario Party 10)
Section: ミニゲーム
Subsection: バラエティゲーム

「バラエティゲーム」モードで遊ぶことができるミニゲームとモード。エンジョイ！バドミントン〈100〉ラケットを打ち返して相手のコートに落とすミニゲーム。先に21ポイント獲得した方の勝ち。1対1と、2対2のふたつのモードで対戦が可能。キラキラストーンパズル〈100〉同じ色の宝石を4つ以上繋げて消去するミニゲーム。星型の宝石を消してスターをためると、一定時間フィールドをゆらして宝石をかき混ぜられる。フィールドから宝石が1つでも外にこぼれ落ちるとゲームオーバーとなる。1人用のモードと、2人で対戦するモードがプレイできる。1人用ではゲームオーバーになるまでどれだけ得点できるかに挑戦する。画面右下のメーターが最大になると巨大なおじゃまストーンがフィールドに降ってくるが、その前にフィールドで宝石を一度に5個以上消すと、おじゃまストーンのサイズを小さくしたり、相殺することができる。2人用ではふたりで同時にプレイして対戦する。相手を先にゲームオーバーにすると1ポイント獲得でき、2本先取したプレイヤーの勝ち。このモードでは宝石を一度に5個以上消すと、相手のフィールドにおじゃまストーンを転送することができる。クッパJr.のたたいてポコポコポンクッパJr.を踏みつけてハンマーを奪い、ハンマーでクッパJr.を攻撃するミニゲーム。制限時間内に3回ハンマーで攻撃すれば勝ち。クッパJr.のつついてドンドンドンクッパJr.のいる床を下から叩いて攻撃するミニゲーム。制限時間内に3回攻撃すれば勝ち。トーナメントバトル8人のキャラ達が4人用ミニゲームで競い合う。決勝前までは上位2名が進出し、決勝戦ではタイマンの4人用ミニゲームで優勝者を決める。クッパチャレンジ全てのクッパミニゲームに連戦し、どれだけマリオチームのハートを削れるかに挑戦するモード。マリオ達のハートはすべてのミニゲーム毎に全員6で統一されている。スコアは削ったハートの合計となるが、マリオ達のハートを削り切ってリタイアさせるとリタイア人数1人につき、スコアが+3される。スコアの合計によってクッパJrの評価とクッパが座る王座が変わる。
Title: マリオパーティ10 (Mario Party 10)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤー

マリオルイージピーチキノピオヨッシーワリオワルイージデイジードンキーコングプレイヤーとしては『マリオパーティ4』以来約13年ぶりの登場。ロゼッタプレイヤーとしてはシリーズ初登場。『マリオパーティ アイランドツアー』ではボードマップ「ロケットレースギャラクシー」でガイドとして登場していた。キノピコ隠しキャラクター。プレイヤーとしては『マリオパーティ8』以来約8年ぶりの登場。ガボン隠しキャラクター。プレイヤーとしてはシリーズ初登場。『マリオパーティ9』ではボスキャラクターとして巨大化した状態で登場していた。クッパ「クッパパーティ」モードおよび「amiiboパーティ」モードでプレイヤーとして使用可能で、主にゲームパッドで操作をする。メインモードでプレイヤーとしてクッパを操作できるのは今作がシリーズ初。「マリオパーティ」モードでは、過去作と同様にプレイヤーを邪魔するキャラクターとして登場する。また「amiiboパーティ」でクッパのプレイヤーが「クッパマス」に止まった場合は「ハプニングマス」と同様の効果が発生する。
Title: マリオパーティ10 (Mario Party 10)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 「amiiboパーティ」のキャラクター専用BGM

「amiiboパーティ」でamiiboとして使用できるキャラクターは、マップでそのキャラクターの手番になったときのみ、そのキャラクターにちなんだ作品のアレンジBGMが使用される。現在判明しているものは以下の通り。マリオ  -『スーパーマリオブラザーズ』（FC）地上BGMルイージ-『ルイージマンション』（GC）メインテーマピーチ - 『スーパーマリオ64』（N64）ピーチのお城キノピオ - 『スーパーマリオブラザーズ3』（FC）、『New スーパーマリオブラザーズ2』（3DS）及び『スーパーマリオ 3Dワールド』（Wii U）キノピオの家BGMドンキーコング - 『マリオvs.ドンキーコング』シリーズ メインテーマロゼッタ - 『スーパーマリオギャラクシー』（Wii）天文台のロゼッタワリオ - 『ワリオランドシェイク』（Wii）アヤヤンいせきBGMクッパ - 『スーパーマリオ64』（N64）クッパのテーマ
Title: マリオパーティ10 (Mario Party 10)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ガイド・その他

あおキノピオ「マリオパーティ」や、「クッパパーティ」のマリオチーム側のガイドを担当する。クッパJr.「クッパJr.マス」に止まると登場し、プレイヤーに色々なイタズラをする。また「クッパパーティ」のクッパ側プレイヤーのガイドを担当する。きいろキノピオ「マリオパーティ」の「ハラハラキャッスル」でゲームパッドの画面に閉じ込められている。「クッパパーティ」では各ステージ中間の砦に閉じこめられており、バッタンを倒して救出するとマリオチーム全員にハートをくれる。バッタン「クッパパーティ」で、各ステージの中間にある砦の番人として登場。トッテン「クッパパーティ」で、クッパサイコロ-1マスに止まった時に登場し、クッパのサイコロを奪ってくれる。
Title: Spelunky (Spelunky)
Section: abstract

『Spelunky』（スペランキー）は2008年にリリースされたアクションゲーム。迷宮の最下層を目指すサイドビューのアクションゲーム。
Title: Spelunky (Spelunky)
Section: 概要

Spelunkyはフリーゲーム製作者（海外ではfree gamesと呼ばれるジャンル）のDerek Yuによって制作された。2008年12月にWindows用のフリーゲームとして公開され、ネットで人気を博した。その結果、2012年7月にグラフィックを一新し、コンテンツを追加した商用のXbox 360版がマイクロソフトを販売元としてXbox Live Arcadeにてリリースされた。2013年8月からは360版に準じた内容のSteam版とGOG版が各サービス上で販売開始された。タイトルの「Spelunky」とは「無謀な洞窟探検者」を意味する単語「スペランカー（英: spelunker）」に由来するが、ゲームデザインなどで明らかにゲームの『スペランカー』の影響が見られる。また、プレイするたびにマップが変化するローグライクゲームである。主人公である無謀な冒険家には名前がないが、インディ・ジョーンズによく似た服装と武器（鞭）を持っており、インディーズゲームという意味合いも込めてインディ (Indie) の愛称がある。スペランカーほどではないが非常にひ弱で死にやすいのが特徴である。2020年には続編の『Spelunky 2』がリリースされた。
Title: 星のカービィ_スターアライズ (Kirby Star Allies)
Section: abstract

『星のカービィ スターアライズ』（ほしのカービィ スターアライズ、英：Kirby Star Allies）は、ハル研究所が開発し、任天堂より2018年3月16日に発売されたNintendo Switch用ゲームソフト。
Title: 星のカービィ_スターアライズ (Kirby Star Allies)
Section: 概要

星のカービィシリーズ初のNintendo Switch用ソフトであり、星のカービィの本編シリーズとしては『ロボボプラネット』以来2年ぶり、本編作品の据え置き機用ゲームとしては『Wii』以来7年ぶり、HDハードの星のカービィとしては『スーパーレインボー』から2作目である。また、シリーズで初めて日本語タイトルに「スター」が使用された作品でもある。本作では『Wii』以来である本編での4人同時プレイが復活しているほか、『スーパーデラックス/ウルトラスーパーデラックス』以来であるヘルパーが復活している。なお、本作でのヘルパーはフレンズハートの力を得たカービィがコピー能力を持った敵キャラクターにハートを当てることで仲間にするという形式となっており、仲間になった敵は本作ではフレンズヘルパーと呼ばれる。また、自身のコピー能力とヘルパーの能力を合体させ発動する新能力「フレンズ能力」が登場する。本作では、過去作の主要キャラクターが様々な形で登場する他、一部はドリームフレンズという特殊なヘルパーとして仲間になる（発売後も無料アップデートにより追加）。これらの要素から、星のカービィシリーズの本編の集大成ともいえる作品となっているほか、シリーズ全般としては平成最後の作品である。一方で、カービィ役の大本眞基子が声優事務所のアトミックモンキーに所属（2018年2月～）してからは初の作品ともなった（フリー時代の作品を省くと、星のカービィ 20周年スペシャルコレクション以来となる）。
Title: 星のカービィ_スターアライズ (Kirby Star Allies)
Section: ストーリー

ある日、宇宙の彼方で怪しげな儀式が行われ、世界中に無数の光が放たれた。その光のうち、闇の心「ジャマハート」が降り注いだことによってプププランドに異変が起きる。もう一方の光である「フレンズハート」は昼寝をしていたカービィの元に飛来する。目覚めたカービィはワドルディ達が国中の食べ物を奪っていくのを目撃し、フレンズヘルパーとともに暗雲に包まれたデデデ城を目指す旅に出る。
Title: 星のカービィ_スターアライズ (Kirby Star Allies)
Section: 登場キャラクター

カービィ声 - 大本眞基子本作の主人公。宇宙からジャマハートから降ってくる中昼寝をしていたところ、運良くフレンズハートによって敵をフレンズヘルパーにすることができる力を宿す。ジャマハートによって異変が起きたプププランドの真相を突き止めるためフレンズヘルパーとともに旅立つ。