shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: オペレーターズサイド (Lifeline (video game))
Section: 探索

オペレーターである主人公は、部屋の中にいるリオに「話しかけて」替わりに探索して貰うというスタイルになっている。例えば「警備室」にいて「テーブル」の上に「コーヒーカップ」がある場合、「テーブル」と場所を指示して移動させ、その上にある物品から「コーヒーカップ」を指定するとそれを調べることになる。名称や状態が判明すると、□ボタンでその品物の情報を得られる。当初は物品の名称はわからず、調べられる物だけが画面上で明滅するアイコンが出ている。物品の名称がわからない状態でも、「緑色のもの」や「四角いもの」等のファジーな単語でその物品の名称を判明することができる。品物によっては「飲んで」「取って」「読んで」等の派生アクションをさせることも可能で、書類等は読んでくれるが食べ物にはほとんど口を付けない。中には「右から二番目の取り出し口」や「一番左のロッカー」等、長めの単語で指定しないといけない場合がある。リオのリアクションとしても、わからない場合は「ちゃんと指示してよ」と注文を付け、しばらく放置していると「ちゃんと見てるのかな〜？」「他のことしてるの？」等とたしなめられ、さらに放置していると体育座りで座り込み、ついには眠ってしまう。探索の最中で「チップ」というアイテムを見つけた場合、入手枚数によってタイトル画面からミニゲームが遊べるようになる。移動の状態には「歩き」「ゆっくり歩き」「走り」「止まる」等があり、これも指示することができる。例えば「ロッカーまで走れ」とすると、最初から走った状態でロッカーまで移動する。
Title: オペレーターズサイド (Lifeline (video game))
Section: 戦闘

ステーションを探索していると、「エイリアン」とされている謎の怪生物と遭遇し、戦闘になる。当初はハンドガンで戦っているが、救援部隊の装備を入手するとマシンガンとランチャー（弾数式）で攻撃可能になる。ランチャー以外の武器は、弾数制限は無いが「リロード」の必要がある。敵はヒル型、イモムシ型、イカ型、カエル型等がおり、それぞれ弱点や攻撃方法が異なる。オペレーターには「口」「目玉」等の敵部位が画面下に表示されているので、それらを指示してリオに攻撃させることになる。リオからは積極的な攻撃等は一切せず、全てこちらの指示によって行動していく。リオのHPが無くなるとGAMEOVERとなる。「撃て」でランダム位置に射撃、部位指定で直接射撃する他、「回避」（右避け・左避け・後ろ）、「逃げろ」（移動）、「回復」（ヒールカプセル消費）等の他、探索でスペシャルワードを見つけた場合、使用することも出来る。またムービーだけで戦うクモ型エイリアン等もいる。
Title: オペレーターズサイド (Lifeline (video game))
Section: ワード

探索の最中で見つけることができる「スペシャルワード」というものがある。「カメラチェック」「マイクチェック」等のシステム的要素のものや、「ローキック」「挑発」「ジャンプ」等、戦闘で使えるもの、中には「山手線ゲーム」「なんだとはなんだ」等の一見役に立ちそうにないミニゲームもあるが、これにはプレイヤーが勝利するとリオの体力を回復する効果がある。また「相談」は探索中であればいつでも使えて「シナリオワード」というリストからリオに質問が出来る。これはシナリオの進行によって増えていくが、「どうしようか」だけは現状確認のために何度でも質問できる。「こんにちは」「かわいいね」等の関係ない単語にも反応はするが、大抵は「どうも」「いまそんなことしてる場合じゃないでしょ」等とあしらわれてしまう。医務室でその場にありそうなものや、ド忘れした武器名を当てたり、エレベーターでの会話等もある。
Title: オペレーターズサイド (Lifeline (video game))
Section: 評価

シナリオやキャラクターに対する評価は高く、画面の中にいるゲームキャラクターと音声でリアルタイムにコミュニケーションをとれるタイプのゲームが珍しいこともあって、プレイヤーの反応は概ね好評だった。しかし、完全な会話形式での音声入力ではなく、短い単語を組合わせて入力する方式だった為、今ひとつヒロインとのコミュニケーションに感情移入できないとする意見もあった。また、入力されたプレイヤーの「声」に対するハード側の認識力に不満を持つ者もおり、特に敵との戦闘時等の切羽詰った状況で出した指示がなかなか認識されず、それにストレスを感じたプレイヤーも多く存在した。なお、『ファミ通』のクロスレビューで37点のプラチナ殿堂入りとなっている。
Title: テニス_ワールドツアー (Tennis World Tour)
Section: abstract

『テニス ワールドツアー』(Tennis World Tour) は、Breakpointが開発し、Bigben Interactiveより発売されたプロテニスゲーム。対応機種はPlayStation 4、Xbox One、Steam、Nintendo Switch。リアル志向のテニスゲームとしては7年ぶりに発売される。日本では2018年8月30日にオーイズミ・アミュージオからPS4、Switch版が発売された。
Title: テニス_ワールドツアー (Tennis World Tour)
Section: 概要

オリジナルの選手を作成してトッププロを目指すことができる。試合でレベルアップし、ポイントを攻撃や防御といった能力に割り振ることで自分好みの選手に育成できる。大会で得た賞金でラケットやシューズを購入することも可能。また、ロジャー・フェデラーやアンゲリク・ケルバーなどの実在のプロテニス選手が30人以上登場する。
Title: テニス_ワールドツアー (Tennis World Tour)
Section: 登場選手
Subsection: 女子

アンゲリク・ケルバー（ドイツ）ウージニー・ブシャール（カナダ）ガルビネ・ムグルサ（スペイン）キャロライン・ウォズニアッキ（デンマーク）マディソン・キーズ（アメリカ）
Title: テニス_ワールドツアー (Tennis World Tour)
Section: 登場選手
Subsection: ダウンロードコンテンツ選手

レジェンド選手はDLCとして追加購入する。アンドレ・アガシ（アメリカ）ジョン・マッケンロー（アメリカ）
Title: スカイオデッセイ (Sky Odyssey)
Section: abstract

『スカイオデッセイ』 (The Sky Odyssey) はソニー・コンピュータエンタテインメントより2001年1月25日に発売されたPlayStation 2用フライトアドベンチャーゲーム。 価格 6,800円 （税抜）、 メモリーカード容量246KB、 プレイヤー:1人 BGMは平成ガメラシリーズやワンダと巨像などのBGMを手がけた大谷幸が担当。CMのキャッチコピーは「風を感じて、空に挑め。」
Title: スカイオデッセイ (Sky Odyssey)
Section: 作品概要

ゲームモードはADVENTURE（アドベンチャーモード）POINT CHECK（ポイントチェックモード）SKY CANVAS（スカイキャンバスモード）TRAINING（トレーニングモード）CRUISING（クルージングモード）MUSEUM（ミュージアム）の6つ。ゲームの基本的な流れは、「ステージ選択→行動選択→ブリーフィング→出発→デブリーフィング→パーツ取得（アドベンチャーモードのみで、クリア時のランクがBランク以上の時）」を繰り返していく。本作品の特徴は、最初から使用可能な機体（ソードフィッシュ MK.1、Bf-109、パルスジェット-テストタイプの3機）をアドベンチャーモードで獲得したパーツを用いてカスタマイズし、性能を向上させる（外見も変化する）事ができる事と、ミサイルや機銃といった武装が全く出ず、あくまでも敵ではなく自然の脅威に対して立ち向かうことを前提としていることである。
Title: スカイオデッセイ (Sky Odyssey)
Section: アドベンチャーモード

いくつかのステージに区切られた孤島でミッションをクリアして進めていく。最初の機体は3種類しか選べないが、条件を満たすと増えていく。スタート前にはミッションの確認と、機体のカスタマイズができる。カスタマイズでは、各ステージのクリア時に入手したパーツを装備したり、機体のカラーエディットが可能。ストーリー - D（デスタン）島にあるとされる伝説の地"ウィルドバル"を目指してA（アルカディー）島、B（ブラン）島、C（クーラン）島の数々の秘境を冒険する。ウィルドバルにたどり着くには各島に存在する遺跡を探しだし、遺跡にあるウィルドバルへの地図（の断片）を入手する必要がある。ステージ - ステージの内容は渓谷地帯、大空洞、空母への着艦、火山地帯、巨大山脈、大瀑布地帯 等と多彩なステージが数多くある。ウィルドバルへと向かうルートは3種類あり、1周クリアだけでは全部のステージをクリアすることは出来ない。
Title: スカイオデッセイ (Sky Odyssey)
Section: ポイントチェックモード

ステージ上に配置されたプレートに機体をぶつける事によって得たポイントを稼ぐモード。獲得したポイントでクルージングモードで使用できるBGM等を購入できる。
Title: スカイオデッセイ (Sky Odyssey)
Section: スカイキャンバスモード

飛行機からスモークを出しながらステージ上の数字が書かれた輪をくぐっていくことで、空中に絵を描くモード。正確に描く程、クリア後の得点が高くなる。全ステージクリアである機体が出現。
Title: スカイオデッセイ (Sky Odyssey)
Section: クルージングモード

四つの島のうち、アドベンチャーモードでクリアしたことのあるエリアを自由に飛びまわれるモード。燃料制限の有無を設定でき、時間調整をすることによって気に入った天候、時間帯で飛ぶことが出来る。崩落や気流などのイベント的な反応は起きないが、それ以外はアドベンチャーモードと同等のシチュエーションである。なお、エリアは全て繋がっており、その気になればアドベンチャーモードの流れを中断せずにトレースすることも可能である。
Title: スカイオデッセイ (Sky Odyssey)
Section: その他

各島の設定A（アルカディ）島 - 基本的に温暖で、島の中央部は乾燥した荒野となっている。また、島の北西部には大空洞が、島の南西部には間欠泉地帯がある。荒野を中心に線路が敷かれて貨物列車が走っており、港町が整備され開拓が推し進められている。沖合には開拓者や冒険者に物資を運ぶ空母も現れるなどこの諸島の島の中で最も開発が進んでいる島で、多くの冒険者がこの島を拠点に各地へと向かう。B（ブラン）島 - 島の中心に巨大な山脈が横たわり、開発を妨げている。他の島に比べて寒冷な気候。また、南西部には「魔女の住む森」と噂される巨木の連なる森林地帯とそれに隠れるように岩山地帯が広がる。他の島とはジェット気流で結ばれている。C（クーラン）島 - 湿度が高く、亜熱帯的な気候の島で、河川や滝が数多く存在する水の豊かな島。この島の遺跡は水上都市のような体裁を取っているらしいが・・・・。D（デスタン）島 - 常に厚い雲と巨大な積乱雲に囲まれている。島の中心部に古代遺跡「ヴィルドバル」が存在するが、北には巨大な滝、東には常に烈風が吹き荒れる渓谷地帯。南には活火山が存在し、いまだに人の侵入を許さない。
Title: ニンジャコマンドー (Ninja Commando)
Section: abstract

『ニンジャコマンドー』（NINJA COMMANDO）は、1992年にアルファ電子（ADK）がMulti Video System向けに制作したテレビゲーム。キャッチコピーは「史上最強の忍者軍団、参上！」。1992年5月29日にネオジオ版が発売された。
Title: ニンジャコマンドー (Ninja Commando)
Section: 概要

『ニンジャコンバット』に続くアルファ電子のニンジャシリーズ第2弾で、ジャンルは縦スクロールアクションゲームまたはシューティングゲーム。1994年10月15日にはネオジオCD版が発売された。また2008年6月24日からD4エンタープライズによってWiiバーチャルコンソール版が配信された。2018年9月6日からアケアカNEOGEOの1作品としてPlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switchで、2023年6月15日にはiOS、Androidでそれぞれ配信された。そのほか、2008年12月18日発売のPlayStation 2用ソフト『ADK魂』に収録されている。タイムマシンで歴史を操作して野望を果たそうとする死の商人スパイダーに立ち向かう忍者たちの活躍を描く。横画面の縦スクロールで、全7ステージ。
Title: ニンジャコマンドー (Ninja Commando)
Section: ストーリー

複合軍事企業『マルスコーポレーション』と、そのマルスのトップに立つ男『スパイダー』はタイムマシンを手に入れると、死の商人としてで過去の時代を操作し、未来を戦場の渦に巻き込もうと企む。既に過去は改変されてしまっている、一刻も早くスパイダーの野望を阻止しようとブラウン博士はニンジャコマンドーを組織し、マルスコーポ―レーションからタイムマシンを奪い歴史の修正を試みようとニンジャコマンドーにマルスコーポレーション本社を襲撃させ無事に1機のタイムマシンを入手することに成功する。だが、本社襲撃時にその場に居合わせた首領スパイダーの手でタイムマシンの時間回路は狂わされニンジャコマンドーは様々な時代を飛び回る事になる。原始時代に紛れ込んでいたマルスコーポレーションの怪獣ロボットや、すもうパワーの使い手、エジプトの呪い、そして呂布や信長などのつわもの達をみねうち爆殺していき、第二次大戦時代において自らニンジャコマンドーを始末しようと戦車に搭乗し現れたスパイダーを逆に討ち取る事に成功する。ここまで多くの時代で暗躍していたマルスコーポレーションの社員や兵器も破壊みねうちしてきた。後は現代に戻りマルスコーポレーション本社を破壊すればすべては終わる。ニンジャコマンドー達はタイムマシンで無事現代に戻るとマルスコーポレーション本社を再び襲撃、無事メインコンピュータを破壊し任務完了となった。
Title: ニンジャコマンドー (Ninja Commando)
Section: システム

任意縦スクロールSTGだが、攻撃方向は全方位任意に可能となっている。ライフは体力制だが、一部攻撃で消費。敵を倒して得られたコインで回復が可能。所定の残機がなくなるとゲームオーバーだがコンティニュー可能（コンティニューしなかった場合は直後のデモで博士がこのゲームのクリアのためのアドバイスをしてくれる）。ボタンは3ボタンを使用。Aでショット攻撃、特定のレバー操作を加えてから押すと必殺技になる。Bで倒した移動レバー方向にバク転移動し、その最中にAを押すと反対方向にショットを撃つ。Cで体力を消費して全体攻撃を行う。ステージ中にある巻物を3つ拾うと、動物に変身し無敵になる。
Title: ニンジャコマンドー (Ninja Commando)
Section: キャラクター
Subsection: プレイヤー

ジョー・タイガー甲賀忍者の末裔であるアメリカ人。青い忍装束を着た金髪男性。ショットは扇状に手裏剣を投げる（中央は大型）。全体攻撃は「火炎竜」。必殺技は「雷神の術」と「竜巻神拳」と「ダブル竜巻神拳」。変身体は白虎。ウェーブで攻撃する。レイア・ドラゴン伊賀忍法の使い手であるイギリス人。赤い忍装束を着たツインテールの女性。ショットはくないのような火矢を直列で撃つ。全体攻撃は「微塵隠れ」。必殺技は「鳳凰拳」と「紅蓮分身の術」と「ファイアウォール」。変身体は火の竜。尻尾を回転させて攻撃。リュー・イーグルワールドヒーローズのフウマの子孫であり、三十二代目風魔小太郎である。青紫色の覆面と忍装束を着用している。ショットは大型弾を縦に発射。全体攻撃は「ブラックホール」。変身体は鳳凰。広範囲に火の鳥状のショットを連射。コマンド技「爆烈究極拳」は連発すればボスも簡単に倒せるほど強力であり、相手を爆殺しておきながら「しんぱいごむよう！みねうちでござる！」と告げる理不尽な台詞とあいまって特に印象深い。なお、風魔一族を滅ぼしれた敵仇とみなし、日本戦国時代に登場する織田信長に憎悪と執着を抱いている。
Title: ニンジャコマンドー (Ninja Commando)
Section: キャラクター
Subsection: プレイヤーの協力者

博士ニンジャコマンドーに歴史修復指令を出する科学者。ゲーム開始時のデモとゲームオーバー時のデモのみ登場。『ADKワールド』にてワールドヒーローズのブラウン博士と同一人物であることが明かされている。
Title: ニンジャコマンドー (Ninja Commando)
Section: キャラクター
Subsection: 敵

スパイダーマルスコーポレーションの社長。本作のボス敵。
Title: ニンジャコマンドー (Ninja Commando)
Section: ステージ

潜入！マルスコーポレーション第1ステージ。この面と最終ステージのみ過去の世界ではない。中ボスは登場しない。ステージボスは赤色の巨大兵器。原始時代前半のランダムステージの一つ。恐竜が闊歩している世界が舞台。中ボスは原始人。ステージボスはトリケラトプス似の怪獣（ダメージを与えるとメカの本性を現す）。エジプト時代前半のランダムステージの一つ。紀元前のエジプトが舞台。中ボスはミイラ男3人集。ステージボスはツタンカーメン。日本戦国時代前半のランダムステージの一つ。信長の居城が舞台。中ボスは相撲力士のコンビ。ステージボスは織田信長（敦盛を舞っている間はダメージは与えられない。巨大化後に攻撃を受け付ける）。三国時代第5ステージ。三国志時代の中国が舞台。中ボスは蛮族の剣士3人組。ステージボスは呂布（ダメージを与えると首が離れ巨大な竜に変身する）。第2次世界大戦第6ステージ。戦時中のヨーロッパが舞台。第1ステージと同じく中ボスは登場しない。ステージボスは未来時代の戦車に乗ったスパイダー。未来マルスコーポレーション最終ステージ。一部のステージボスが中ボスとして登場する。ステージボスはスーパーコンピューター。
Title: ニンジャコマンドー (Ninja Commando)
Section: 評価

本作は一般的に好評だった。GameProのレビューでは「phenomenal!（驚異的!）」と賞賛、グラフィックと全体は「優れた2人用カート」で「ネオジオライブラリのトップビューのファンとガンゲームの欠如を埋めるという優れた仕事をする」と述べた。Game Informerの3人のレビュアーはそれぞれ10点中6.75、8.0、8.75の評価をした。ファミコン通信クロスレビューでは25/40点。『ネオジオフリーク』が1997年に同誌で行ったネオジオゲームツインレビューでは7、5の12点。レビュアーは必殺奥義が爽快、偽りのないグラフィックの威力、攻略パターンは必要だが繰り出せばクリアできる爆烈究極拳のおかげで割と簡単、キャラクターの台詞が面白い、1997年にプレイしても楽しいゲームだと賞賛した。
Title: 東方スペルバブル (Touhou Spell Bubble)
Section: abstract

『東方スペルバブル』（とうほうスペルバブル、Touhou Spell Bubble）は、タイトーからNintendo Switch向けに発売されたパズル音楽ゲーム。『東方Project』を原作とした二次創作作品であり、同作におけるスペルカードのシステムに加え、『パズルボブル』の形式にリズムゲームの要素が追加されている。ニンテンドーeショップにて2020年2月6日に日本で発売され、10月29日に全世界のeショップに配信された。また、同年10月15日にアークシステムワークスが、韓国・香港・シンガポール・タイ・マレーシア・フィリピンでパッケージ版の販売を開始した。
Title: 東方スペルバブル (Touhou Spell Bubble)
Section: 開発

『東方スペルバブル』は最初から東方ありきで企画された訳ではなく、もともとは「パズルボブルのリニューアル」がタイトーの社内プロジェクトとして存在し、パズルボブルに音ゲーを組み合わせるというアイデアが生まれた。しかし、パズルボブルのキャラクターは音楽性が弱かったため、ゲームシステムとマッチしている作品として東方Projectに辿り着いた。(なお、東方Projectの原作者のZUNは元タイトーの社員であり、タイトーは以前にもミュージックガンガン!やグルーヴコースターで東方Projectとのコラボを行なっていた。)開発段階ではオンライン対戦の実装は厳しいと判断され、発売時には非対応であったが、2021年11月18日にオンライン対戦に対応した。
Title: 東方スペルバブル (Touhou Spell Bubble)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 初期実装キャラクター

博麗霊夢声 - 諏訪彩花霧雨魔理沙声 - 大空直美パチュリー・ノーレッジ声 - 松田利冴十六夜咲夜声 - 庄司宇芽香レミリア・スカーレット声 - 上坂すみれフランドール・スカーレット声 - 和多田美咲チルノ声 - 大和田仁美アリス・マーガトロイド声 - 瀬戸麻沙美魂魄妖夢声 - 山村響西行寺幽々子声 - 照井春佳八雲紫声 - 伊藤静鈴仙・優曇華院・イナバ声 - 三上枝織蓬莱山輝夜声 - 相沢舞藤原妹紅声 - 斉藤佑圭射命丸文声 - 佐倉綾音河城にとり声 - 長江里加東風谷早苗声 - 伊藤かな恵比那名居天子声 - 早見沙織古明地さとり声 - 下地紫野古明地こいし声 - ゆかな
Title: 東方スペルバブル (Touhou Spell Bubble)
Section: 登場キャラクター
Subsection: DLC追加キャラクター

洩矢諏訪子声 - 佐藤聡美2021年12月23日実装。多々良小傘声 - 高橋花林2022年5月19日実装。秦こころ声 - 羊宮妃那2022年7月14日実装。鬼人正邪声 - 津田美波2022年8月18日実装。豊聡耳神子声 - 山根綺2022年10月13日実装。ルーミア声 - 長縄まりあ2022年12月22日実装。紅美鈴声 - 井上麻里奈2023年4月20日実装。八雲藍声 - 嶋村侑2023年7月20日実装。四季映姫・ヤマザナドゥ声 - 金元寿子2023年10月19日実装。犬走椛声 - のぐちゆり2023年12月21日実装。
Title: Bomberman_Online (Bomberman Online)
Section: abstract

『Bomberman Online（ぼんばーまん おんらいん）』はハドソンが開発し、SEGA (USA)が2001年10月30日にリリースしたドリームキャスト用ゲームで、ジャンルはアクションゲーム。ドリームキャスト唯一のボンバーマンシリーズタイトルだが、日本未発売のゲーム。音楽はPlayStation用ソフト『ボンバーマンワールド』を手掛けた山本裕直とNINTENDO64用ソフト『ゲッターラブ!! ちょー恋愛パーティーゲーム』を手掛けた坂東章平が担当している。
Title: Bomberman_Online (Bomberman Online)
Section: 概要

1ステージ内に4つのステージがあり、各ステージでは変わったルールで戦うことになる。余談だが、『ボンバーマンジェッターズ』に登場するサンダーボンバー、マーメイドボンバー、グランボンバーのキャラクターデザインは『Bomberman Online』に登場したキャラクターを基にしたものと思われる。
Title: Bomberman_Online (Bomberman Online)
Section: ステージ
Subsection: Thunder Volt Power Plant

特徴：発電所を舞台にしたステージ。ルール：相手を全滅させた方が勝ち。ボス：Thunder Bomber（サンダーボンバー）
Title: Bomberman_Online (Bomberman Online)
Section: ステージ
Subsection: Volcanic Training School

特徴：ザコキャラはアメフト選手の姿をしたボンバーマンが出てくる。ルール：制限時間以内にボンバーマンがゴール地点に到達したら勝ちだが、敵はゴール前に爆弾を置いたりしてボンバーマンを邪魔してくる。また、敵を倒しても敵は復活する。ボス：Bomber Brother（ボンバーブラザー）
Title: Bomberman_Online (Bomberman Online)
Section: ステージ
Subsection: Submarine Patrol Base

特徴：海を舞台にしたステージ。ザコキャラはボンバーマーメイドと似た者である。ルール：中央に境界線を敷かれて、これを通る事はできない。ボンバーマンと敵が左右に分かれてボンバーマンが左側で、敵が右側。爆弾を設置すると爆発する前に相手の所に移動して爆発する（但し爆弾が移動する場所は自分が置いた所と似た場所になる）。ボス：Bomber Mermaid（ボンバーマーメイド）
Title: Bomberman_Online (Bomberman Online)
Section: ステージ
Subsection: Diamond Canyon Excavation Point

特徴：工事現場を舞台にしたステージ。ザコキャラは工事現場の仕事人の姿をしたボンバーマンが登場する。ルール：制限時間以内に爆風を床に当てて自分の床にして床が多い者が勝ち。相手が制圧している床に爆風を当てると相手の床を奪取することができる。また、敵を倒しても敵は復活する。ボス：Bomber Gunrock（ボンバーガンロック）
Title: Bomberman_Online (Bomberman Online)
Section: ステージ
Subsection: Tower of Wind

特徴：古代遺跡を舞台にしたステージ。ザコキャラはアラブ人の服装をしたボンバーマンが出てくる。ルール：制限時間以内に相手に爆風を多く当てた方が勝ち。爆風がどこまで飛ぶかを表示される。途中ドクロマークをした爆弾が落ちてくる（ドクロマークの爆弾の爆風は壊せないブロックを貫通して飛んでくる）。ボス：Aladdin Bomber（アラジンボンバー）
Title: Helltaker (Helltaker)
Section: abstract

『Helltaker』（ヘルテイカー）は、2020年5月11日にSteamで公開されたポーランドのパズルゲーム。
Title: Helltaker (Helltaker)
Section: ストーリー

とある男がある夜、不思議な夢を見た。内容は自分が悪魔の少女たちでハーレムを作るというものだった。目が覚めると彼は、地獄が危険な場所であることを承知しつつ、地獄に行ってみたいという思いを原動力に、地獄に向かった。
Title: Helltaker (Helltaker)
Section: 操作

本作は『倉庫番』と近似したプレイングとなっている。岩や敵などがいる道を通り、ゴールを目指す。パズルが解けない場合、そのパズルをスキップし、キャラクターの会話シーンだけを見ることができる。各チャプターは「パズルパート」と「悪魔との会話パート」から構成されており、パズルパートをクリア(またはスキップ)後、会話パートで出される2択の選択肢で正しい方を選ぶとチャプタークリア。間違った選択肢を選ぶとバッドエンドとなり、直前のパズルパートからやり直しとなる(例外としてどちらの選択肢を選んでもOKのチャプターもある)。またチャプター9の後半のみ、攻撃を避けて対象物を破壊するアクション要素の強いゲームがあり、ここだけはスキップ不可である。
Title: Helltaker (Helltaker)
Section: 制作

『Daystone』の作者として知られる、ポーランドのゲームデベロッパーであるVanRipperことウカシュ・ピスコシュ（Łukasz Piskorz）が、本作のアートディレクションとプログラミングを行っている。ピスコシュによると、本作の主人公は『Leisure Suit Larry』を連想させるようなキャラクター性が設定されている。本作のインストールは無料で行うことができ、別途アートブックと作中に登場するパンケーキのレシピが有料で販売されている。本作は英語版のみが提供されているが、ピスコシュは有志翻訳者向けにテキストファイルを公開し、有志による多言語版Mod制作を後押しした。そのため、ドイツ語版とロシア語版、日本語版が早期にリリースされることとなった。2021年に1周年アップデートにて本作の続編となるチャプターが新たに追加された。日本語版は同年5月12日にModが公開されている。
Title: Helltaker (Helltaker)
Section: 登場人物

ヘルテイカー本作の主人公。夢の啓示に従い、ハーレムを作るために地獄に降り立った男性。サングラスをかけており、筋肉質な体をしている。「ヘルテイカー」とは地獄から悪魔たちを連れ帰ったことに付けられた通り名であり、本名その他素性は一切不明。悪魔たちとの交渉が決裂すると、一方的に殺害されることが多い。特技はパンケーキ作り。大いなる蠅のベルゼブブ本作の語り部。ヘルテイカーに対しナレーターとして語りかける悪魔で、彼を夢で唆して地獄に突撃させた張本人。蝿の女王と呼ばれており、異形の蝿の姿をしているが、「正装」として人間に近い姿で現れることもある。困憊悪魔のパンデモニカチャプター1に登場する悪魔。地獄窓口担当の受付嬢であり、二つ名の通り常に疲れきっている。物腰は柔らく、眼鏡をかけておりコーヒーを好んでいるが、コーヒーを飲むとサディスティックな本性が露わになる。好色悪魔のモデウスチャプター2に登場する悪魔。恋愛に関して興味津々であり非常に積極的。その探求に際して物騒な手段を使うことがあるが、実は恋愛に関しては初心。三つ子悪魔のケルベロスチャプター3に登場する悪魔。ケルベロスの名前の通り3体で1体。犬のような耳を生やしており、非常に無邪気。毒舌悪魔のマリーナチャプター4に登場する悪魔。ズドラーダの妹。ゲームオタクであり、そのことを常に姉にからかわれている。スラヴ系の特徴が反映されており、ウォッカを好むヘビードランカー。性悪悪魔のズドラーダチャプター5に登場する悪魔。マリーナの姉。こちらはヘビースモーカーであり、常に煙草を片手に大量の煙をふかしている。暗い性格が嫌いなようで、妹をからかっており姉妹仲は非常に険悪。探求天使のアザゼルチャプター6に登場する、作中唯一の天使。悪魔の研究のために天界から派遣され、地獄での実地調査を行っている。軍人のような口調で、レポートを書く作業に追われている。激ヤバ悪魔のジャスティスチャプター7に登場する悪魔。砕けた性格で、とある事情のため常にサングラスをかけている。ジャッジメントの先輩であると同時に、ベルゼブブとは因縁がある。地獄CEOのルシファーチャプター8に登場する悪魔。地獄を統べる女王であり最高責任者。両脇に従者を従えて現れ、威厳溢れる不遜な態度をとるが、誰も言葉を聞いてくれないなど情けない一面もある。パンケーキが好物。最高検事総長ジャッジメントチャプター9に登場する悪魔で本作の最終ボス。地獄の最高検事総長を務める。司法の独立を主張し、ルシファーの命令も無視して業人の裁きを行う。トンファー付きガントレットを両腕に装備している。科学悪魔のロアマスター新チャプターに登場する悪魔の科学者。赤いゴーグルを装着しており、白衣の下は黒を主体としたスーツ姿となっている。身体の各所がサイボーグ化されているかのような風体で描かれているのが特徴。
Title: Helltaker (Helltaker)
Section: 評価

2020年5月12日までに、412件のレビュー中96%で好意的な反応を受け、「非常に好評」の評価を得た。5月19日までには、「圧倒的に好評」となったCBRのリー・ルッソは、悪魔の少女たちのデザインと表現力の豊かさを称賛した。
Title: Storyteller_(ゲーム) (Storyteller (video game))
Section: abstract

『Storyteller』（ストーリーテラー）は、アルゼンチンのインディーゲームスタジオLudomancyが開発しアンナプルナ・インタラクティブより2023年3月23日（日本時間では3月24日）に発売されたパズルゲーム。
Title: Storyteller_(ゲーム) (Storyteller (video game))
Section: 概要

プレイヤーが作家となり、「Storyteller」という題名の本の物語を完成させていく。各ページには漫画のコマ風に枠が並んでおり、画面下部から背景・状況と人物を選んで枠内に配置し、画面上部に示されたテーマ通りの内容になれば、そのページのクリアとなる。正解は1通りとは限らず、登場人物が演じる役や人物同士の関係性の設定はプレイヤーの判断次第で変化する。例えば、恋人たちの悲劇の物語を作るというテーマの場合は、「思いを寄せる女性Bが男性Aにとられたことを逆恨みした男性Cが男性Aを殺害し残された女性Bが悲しむ」、または「男性Aと男性Cが恋に落ちるが男性Cが事故死し男性Aが悲しむ」といった具合である。ページによっては、特殊な構成の物語が隠しテーマとして設定されていることもある。
Title: Storyteller_(ゲーム) (Storyteller (video game))
Section: 開発

本作のプロトタイプ版は2008年に作成され、それ以降、より体系的なバージョンの作成を2度試みたが、ゲームとしての面白さに欠けることや要素の組み合わせのパターンが膨大になる問題に直面しうまくいかなかった。その後、本作クリエイターのダニエル・ベンメルギは、ウラジーミル・プロップ著『民話の形態学』とスコット・マクラウド著『マンガ学 マンガによるマンガのためのマンガ理論』を読み、登場人物に悪役や恋人などの役割を持たせることや漫画における閉合（漫画のコマとコマの間の場面を読者が補完すること）の概念を得て、ゲームのルールやUIを簡素化することにつなげた。本作のビジュアルは長年にわたる開発の中で何度か修正されてきたが、アンナプルナ・インタラクティブの指導により、おとぎ話風のイラストと漫画本のようなレイアウトを使用したビジュアルスタイルとなった。
Title: Storyteller_(ゲーム) (Storyteller (video game))
Section: 受賞

IGF Awards 2012 「Nuovo Award」
Title: Ghost_of_a_Tale (Ghost of a Tale)
Section: abstract

『Ghost of a Tale』（ゴーストオブアテイル）は、SeithCGのコンピュータゲーム。
Title: Ghost_of_a_Tale (Ghost of a Tale)
Section: 概要

ジャンルはアクションRPG。登場キャラクターがホモ・サピエンスとは異なる姿をしたキャラクターが中心の作品の一つ。動物だけが住む中世の世界を舞台にしている。
Title: Ghost_of_a_Tale (Ghost of a Tale)
Section: ストーリー

吟遊詩人のネズミであるTiloが、囚われの身となった妻のMerraを見つけるために危険な冒険に身を投じる。
Title: Ghost_of_a_Tale (Ghost of a Tale)
Section: 登場キャラクター

Tilo本作の主人公でプレイヤーキャラクター。吟遊詩人のネズミで妻にMerraがいる。MerraTiloの妻。囚われの身となる。
Title: リズムハンター_ハーモナイト (HarmoKnight)
Section: abstract

『リズムハンター ハーモナイト』（英題：HarmoKnight）は、ゲームフリークが開発し任天堂より2012年9月5日に発売されたニンテンドー3DS用リズムアクションゲーム。
Title: リズムハンター_ハーモナイト (HarmoKnight)
Section: 概要

調和の取れた音楽の世界「ハーモニア」を不協和音とノイズで満たそうとたくらむ異星人「ノイゾイド」たちを倒すため、主人公の少年テンポが冒険を繰り広げる。舞台となる各ステージではテンポが自動的に走り続ける横スクロールのランアクションゲームの形式で進行し、アイテムや敵キャラクターなどの配置はBGMのリズムと同期している。2012年8月29日に配信された任天堂のWeb番組「Nintendo Direct」内で本作の情報が公開され、同日に体験版の配信が開始された。
Title: リズムハンター_ハーモナイト (HarmoKnight)
Section: システム

BGMのジャンル別に分かれた全8ワールドで構成され、それぞれに複数のステージが含まれている。通常ステージでのテンポの基本アクションはジャンプとアタックの2種類でゴール地点に到達すればステージクリアとなる。一方、中ボスや大ボスが登場するステージでは画面上で指定されたボタン操作をリズムに合わせて実行する（例えば「A、A、A」と指定されたら同じようにAボタンを押す）という方式を繰り返す。また、一部ステージでは操作キャラクターが後述の仲間のライラまたはジンベイと入れ替わり、テンポとは異なる操作を行う。各ステージでは音符の形のオブジェクト「オンプ」を集めることが目的になっている。そのまま配置されているオンプは触れるだけで取得できるほか、敵などにタイミングよく攻撃を当てた際にも取得できる。また、力を溜めてアタックする「チャージアタック」で攻撃すると取得オンプが通常より1つ増える。ステージクリア時、オンプの取得数が一定数を超えると金色か銀色の花が咲き、この時手に入る「キングオンプ」を一定数集めるとステージ選択マップで道を塞ぐ隕石を壊すことができる。また、好成績で金色の花が咲いたステージでは、通常よりもスクロール速度が速くなる「スピードモード」でプレイできるようになる。このほか、ワールドをクリアするごとに、ゲームフリークの開発ソフトである『ポケットモンスター』シリーズの楽曲をBGMに用いたステージ（全5種類）が順次解禁される。
Title: リズムハンター_ハーモナイト (HarmoKnight)
Section: 登場人物

テンポ主人公の少年。音符のような形をした伝説の杖を武器に用いて冒険する。タッピーテンポの友達のウサギ。ステージの開始時や途中でテンポにアドバイスを送る。ウッドウィンテンポの師匠。かつてハーモニアの危機を救った戦士「ハーモナイト」で、そのことをよく自慢する。ライラハーモニアの戦士。治安を守るためにパトロールしており、テンポたちの旅に同行する。ウッドウィンと面識がある。操作時には手持ちのハープを弓矢代わりに用いて光の筋を飛ばし、画面上の照準と対象物が重なった時に発射すると攻撃成功になる。また、よけるアクションもある。ジンベイハーモニアをさすらう風来坊。相棒のサルのシンビィを連れている。自身のトロッコをテンポたちが勝手に使ったことを咎めるが、タッピーが提案した褒美の話に興味を示し同行することになる。操作時には上下2つの照準が画面上に表示され、シンビィが上段をシンバルで、ジンベイが下段を太鼓のばちで攻撃する。アリアナ「シンフォニーシティ」の城の姫。歌声で人々を癒す力を持っている。物語の中盤で後述のガーガンにさらわれてしまう。ガーガンノイゾイドたちのボス。アリアナをノイゾイドに変化させて強力な力を手に入れハーモニアの支配者になろうと目論んでいる。
Title: リズムハンター_ハーモナイト (HarmoKnight)
Section: 開発

ゲームフリークでは2010年頃から、どの社員であっても企画書を書いて3人以上の賛同者を集めれば3か月間そのゲームを制作してもよいという社内制度「GEAR」を始めており、その制度下で経営側がプロジェクト化の許可を出して完成に至った初のソフトが本作である。ゲームフリークはこれまで、代表作である『ポケットモンスター』シリーズを作りつつ新しいプロジェクトを立ち上げるにはどうしたらよいかを模索してきたが、その間に形になったオリジナル作品は2005年発売の『スクリューブレイカー 轟振どりるれろ』などに留まっていたことから会社自体の組織体制から変えなければ駄目なのではないかと考え、また、若いスタッフに作品をゼロから作って育てていく経験を積むチャンスを作るべきという考えも制度のきっかけとなっている。
Title: キャプテン★レインボー (Captain Rainbow)
Section: abstract

『キャプテン★レインボー』（「★」は発音しない）は、2008年8月28日に任天堂から発売されたWii用アクションアドベンチャーゲーム、及び同作に登場する主人公の名。公式のジャンル表記はアクショベンチャー。パッケージには「実はかっこいいヒーローのゲームではない!」といった煽り文が記されている。
Title: キャプテン★レインボー (Captain Rainbow)
Section: 概要

『ギフトピア』、『ちびロボ!』の流れをくむ、スキップ開発で任天堂から発売のアクションアドベンチャーゲーム。任天堂発売のゲームとしては珍しいレーティング審査B（12歳以上対象）の作品である。プレイヤーはミミン島に願いを叶えにきた落ち目のスーパーヒーロー・キャプテン★レインボーに変身する青年ニックとして、願いを叶えるのに必要な大地の力の結晶「キラリン」を集めることになる。その過程で島の住人たちと交流を深めていく。しかし願いを叶えられる力を持つのはニックだけであるため、プレイヤーはニックの願いを叶えるか、島の住人の願いを叶えるかで選択を迫られることになる。願いを叶えられた住人は島から去っていく。島の住民達は過去の任天堂ゲームのマイナーキャラクター達である。また、台詞回しなどにおいてパロディが多い（ナレーターの解説の決め台詞やリトルマックのテーマ曲「あさっての情」など）。シナリオに関しては西健一がそれまでに関わった作品と同様のテーマが見受けられ、『moon』のテーマである「アガペー（無償愛）」のほか、『L.O.L. 〜LACK OF LOVE〜』のテーマである「環境問題」にまつわるエピソードも登場している。ストーリー展開は、レーティング審査Bであるようにそれまでのスキップのゲーム以上にシュールで際どいギャグが多く、一方で終盤などではかなりシリアスな展開も見せている。
Title: キャプテン★レインボー (Captain Rainbow)
Section: ストーリー

自由の国「マメルカ」のヒーローの「キャプテン★レインボー」。しかし、彼が人気者だったのももはや昔の話。新たなヒーローの登場や番組視聴率の低迷などによりついに番組は打ち切りとなり、落ち目のヒーローとなってしまった。キャプテン★レインボーの正体である青年ニックは、再び子供たち憧れのヒーローとなるべく、どんな願いも叶うという伝説の島「ミミン島」を目指し旅立つ。だがその最中、海で溺れる不思議な生き物を発見する。助けるべく海に飛び込んだキャプテン★レインボーだったが、水が弱点であるため変身が解けてしまう。さらにニックはカナヅチだったため、逆に溺れて意識を失ってしまった。浜辺に打ち上げられ、意識を失っているニックに不思議な生き物は腕輪を授け、姿を消す。意識を取り戻したニックは、漂着した島の住人たちの話からここがどこなのかを知る。実はこの島こそが伝説のミミン島で、彼らもニックと同様に自分の願いを叶えに来ていたのである。だが、ここに来て自分の願いを叶えられた者は未だにいないのだという。ところが、不思議な生物に授けられた腕輪や島に存在するレインボーの到着を予期した遺跡などによって、ニックは自分の願いを叶えに来たはずが、「人の願いを叶えることができる唯一の存在」となってしまう。自分の願いを叶えるか、ヒーローとしてみんなの願いを叶えるか。ニックことキャプテン★レインボーはどうするのだろうか?
Title: キャプテン★レインボー (Captain Rainbow)
Section: システム

ゲーム中には「アドベンチャーパート」と「アクションパート」の2つのモードが存在し、条件を満たす事で入れ替わりで行われる。基本的にはアドベンチャーが軸となってゲームは進行していく。主人公ニックはヒーロー「キャプテン★レインボー」に変身する事ができる。変身中は身体能力が上昇、ヨーヨーで攻撃・破壊・収拾ができるため、アドベンチャーパートでの探索やアクションパートの流星夜で有利に動ける。しかし変身には時間制限があり、「レインボー変身メーター」がゼロになると変身解除と共に死んでしまいゲームオーバーとなる。メーターはミミン島に自生しているキノコや果物を食べると少量回復し、ひかりの料理を食べる・寝具で休む・流星夜で他の人の願いをかなえる事で全回復する。
Title: キャプテン★レインボー (Captain Rainbow)
Section: システム
Subsection: アドベンチャーパート

アドベンチャーパートは、住人からの依頼をこなしながら、流星夜発生に必要な「キラリン」を集めていくこととなる。キラリンは、落ちているものを拾う、点在するはにわや石を壊す、住人からの依頼をこなす等をすると手に入る。住人からの依頼内容は様々で、特定のアイテムを持ってくるものやミニゲームをこなすものなどがある。また、特定のイベントをこなすと、住人との間に「強い絆」が結ばれ、その住人はアクションパートにおいて協力を要請、及び祭壇で願いを叶えることが可能になる。キラリンを20個集めると「流星夜」が発生、強制的にアクションパートに移行する。
Title: キャプテン★レインボー (Captain Rainbow)
Section: システム
Subsection: アクションパート（流星夜）

アクションパートが始まると、願いを叶えるのに必要な「スター」が島のどこかに落下し、回収するとスターを天上界の祭壇まで運ぶこととなる。アドベンチャーパートで強い絆を結んだ住人は、スターを持っている状態で話しかけるとスターを運ぶパートナーとなってくれ、その住人が祭壇において願いを叶える対象となる。流星夜の最中はバリアのようなものが島のあちこちに発生して行けない場所ができる他、普段はおとなしくしていた「シャドー」達がスターを奪いに行動を始める。スターを持っている状態のニック、またはシャドーがタックルに当たると、スターの所有権を賭けた早押し対決のミニゲームとなる。シャドーの倒し方は早押し対決で勝つ以外にもスターを持っていない状態ならタックルで体力を削って倒すことができ、レインボー状態ならスターを持っていてもヨーヨーで迎撃できる。早押し対決に負ける、またスターを持っているパートナーがシャドーにタックルされるとスターを奪われてしまい、奪ったシャドーにタックルを当てて早押し対決を挑み、取り戻さなくてはいけない。取り戻せないでシャドーが特定の位置に着くと「暗黒のフォークダンス」を開始、儀式を阻止してスターを取り戻さないと、スター消滅と共にニックが死亡してゲームオーバーとなってしまう。また、ゲーム後半の流星夜では雨が降っている事があり、その時はキャプテン★レインボーに変身できないため、ニックの状態で流星夜を挑まないといけない。アクションパートは「一定時間経って流星夜が終了する」、「スターを島に点在する「スターのゴミ箱」に破棄する」、「祭壇で願いを叶える」のいずれかで終了し、キラリンの所持数が0となってアドベンチャーパートに戻る。
Title: キャプテン★レインボー (Captain Rainbow)
Section: システム
Subsection: 願いを叶える

スターを持って祭壇に到着すると、願いを叶えるイベントが発生し、ニックとパートナーどちらの願いを叶えるかという選択を迫られる（ニック1人で来た場合は、この場で自分の願いを叶えるかどうかになる）。自分（ニック）の願いを叶えると、ニックはヒーローに帰り咲いたことになり、ゲームは一応の終了を迎える（しかしスタッフロールなどはなく、バッドエンド扱いとなる）。みんな（パートナー）の願いを叶えると、その住人は島を去り、再びアドベンチャーパートに戻る。その場合、去った住人に関するミニゲームができなくなる。また、他の住人が絡むイベントに関しては去った住人がヒントをくれる立場の場合、ノーヒントで解決しなければならなかったり、中途半端にイベントが終わったり、そもそも起きなかったりすることなどがある。
Title: キャプテン★レインボー (Captain Rainbow)
Section: 登場キャラクター

概要で述べたように、登場キャラクターの大部分は過去の任天堂作品とスキップ開発作品に登場したマイナーキャラクターとなっている。他の作品から登場のキャラクターの場合、本作独自のアレンジや設定が加えられているものが多い。ニック本作の主人公。かつてはヒーロー「キャプテン★レインボー」として活躍していたが現在は落ち目。マメルカ出身の24歳（リトルマックとの模擬戦時より）。再び子供達の人気を取り戻したいという願いを叶えるためにミミン島を訪れるが、ひょんなことから自分が願いを叶えられる唯一の人物になってしまう。キャプテン★レインボーニックが変身した姿。青いスーツと七色のストライプが特徴。武器はヨーヨー。水が弱点で、海水はおろか雨にさえ触れると元の姿に戻ってしまう。ミミン島名の由来ともなっている不思議な生き物たちで、ミミン島に宿る大地の精霊。名前のとおりウサギのような耳が特徴。好奇心旺盛で、人懐っこく積極的に近づいてくる。死ぬと、耳に蓄積した大地の力から流星夜を呼び起こすのに必要な「キラリン」を残す。はぐれミミンオープニングにおいて、ニックに願いを叶える為に必要な「ミミンの腕輪」を託した灰色の耳を持つミミン。通常のミミンよりも耳が大きくて垂れ下がっており、杖のような小枝を持っている。耳をちぎっても死なずに元通りになるなど謎が多い（ミミンにとって耳がちぎれることは本来致命傷である）。ゲーム中でも島のあちこちでニックを観察しているが、近づいたりサインしたりするとすぐ姿を消してしまう。サブイベントを進めることで明らかとなるが、その正体は大昔にキラリンと流星夜の秘密を教え、ミミンの腕輪を生み出したミミンである。人間と仲良くなった最初のミミンであり、1人の人間の頼みでキラリンを空に返す力を腕輪の形にして渡してしまった事で、本来自然の恵みを願うための儀式である流星夜の悪用による島の荒廃、キラリン不足に伴う人間によるミミンの虐殺という悲劇を引き起こしてしまった。それにより自然から死ねなくなる呪いを掛けられたのである。ミミンの呪いを解く方法は、誰かの為に願いを叶えられる強い心の人間を探す事であり、つまりミミンの腕輪を持ったものが本当の意味での流星夜を起こして、人間の犯した間違いを浄化するしかない。巨大ミミン（※正式名称不明）島のとある所に隠れている巨大なミミン。ニックが来ると関西弁で応答するが、実は喋っているのではなく手元のテープレコーダーで録音した音声を流している（誰の声なのか、録音であるにもかかわらずなぜこちらの行動を全て予期した内容が流れるのか、などといったことは全て謎に包まれている）。ニックの見つけた「隠れミミン」の数に応じてアイテムをくれる。シャドーミミン島に住む黒い影。伸縮自在の液体のような身体を持ち、生きているのかも死んでいるのかも分からない。普段は自分の身体から出した液体で気に入らない物を塗り固めるだけだが、流星夜になると突如騒ぎ出して出現したスターを奪おうとする。その正体はかつて己の欲望を満たそうとした人間がスターを掲げた時に生まれたその者の欲望を映した影と言われている。そしてスターを奪う理由も「誰かの為に願いを叶えられるのを怯えているから」である。ミミン島の地下には無数のシャドー達が蠢いており、流星夜で願いをかなえる度に数が増えてしまう。そして最終的には身体の中心に一つ目が現れ、島を影で浸食してしまう。ナレーター（※正式名称不明）ゲーム中の随所に挿入され、様々な解説を行う謎の声。何かあると、どこからともなく「説明しよう!」と解説を入れる。プロローグによると、変身ベルトを経由してニックと交信しているらしく、彼の声はニックにしか聞こえていないようである。
Title: キャプテン★レインボー (Captain Rainbow)
Section: 用語

マメルカニックの出身国。ゲーム中では、「自由の国マメルカ」とも呼ばれている。ミミン島ゲームの舞台となる南の島。絶海の孤島であることや流星夜の存在から「伝説の島」と呼ばれていた。数多くの生物や生息し、様々な果実やキノコといった作物も採れる恵み豊かな島である。建築物の多くは願いを叶えに来た者が建てたものだが、神社やミミンをかたどった石像など儀式場を思わせる建築も存在している。ミミンの腕輪オープニングでニックが身に付けることになる不思議な腕輪。ミミンとは違い、流星夜を起こす力がない人間の為に生み出された道具で、この腕輪を身に付けた者はキラリンを空に送ってスターを作り出し、流星夜を起こすことが可能となる。流星夜キラリンを空高くに送り、送ったキラリンが一定の量に達すると一つの大きな星「スター」となって地上に降ってくるというミミン島の現象。正式には「流星夜の奇跡」という。スターは通常のキラリンよりも強力な力を持ち、これを回収して島にある天上界の祭壇に捧げると、その力でどんな願いでも叶える事ができる。
Title: キャプテン★レインボー (Captain Rainbow)
Section: みんなのニンテンドーチャンネル

本作はWii・みんなのニンテンドーチャンネルで2008年7月9日から発売直前の8月27日までチャンネル更新（夏季休業となった8月13日以外の毎週水曜日）のたびに、2分前後の登場キャラクター紹介ムービーが配信されていた（なお、公式ホームページの開設は同年8月8日である）。このニンテンドーチャンネルでの「発売前のゲームが数週間にわたる連続シリーズとして配信が行われる」という広告形式は後に『Wii Music』でも行われ、本作はその最初の例となった。内容は、ゲーム中の登場するキャラクター関連のイベントに関して紹介し（基本的に、次回紹介対象となるキャラが司会を務める）、しかしこのゲームは○○ゲームではないと忠告、次回内容の予告で締めるとなっている。最後の更新のみ2つ配信され、いつもどおりの内容と、このままではきりがないので打ち止めとしてのゲーム本題を紹介するムービーが公開された。現在は公式ホームページでも見ることができる。
Title: キャプテン★レインボー (Captain Rainbow)
Section: 評価

ファミ通クロスレビューでは8、7、8、8の31点でシルバー殿堂入り。レビュアーはゲーム性は単調でキャラクターの性格、台詞、アクションなど全体的に個性的で人を選ぶが魅力でもあり、島は広くないがプレイを縛るものはあまりなく自分のペースでゆったりしたり、テンポよくも遊べ、物語はくだらないながらその中で不思議と胸を打つものもあり、下品なネタもあるが年季の入ったプレイヤー向けだとした。販売は芳しくなく、メディアクリエイト調べで発売初週で6361本の売り上げ、日本では2008年中に22682本の売り上げだった。
Title: キャプテン★レインボー (Captain Rainbow)
Section: 備考

本作はそれまでのスキップ開発ゲームとは違い、西健一がディレクターではなくシナリオ担当としてクレジットされている。これは、西が2006年末でスキップを退社・独立しており、その後は契約という形で参加していたのだが2007年4月以降は自分の活動と両立が困難として完全に開発から退いたためである。作品の原案は、田邊賢輔の構想していた「マイナーキャラが集合する「裏スマブラ」みたいなゲーム」というアイデアに、西が構想していた「追いかけっこをテーマとしたゲーム（アクションパートの原型）」という企画を組み合わせて作られた。本作で登場した任天堂キャラクターの内、リトル・マックは後に本家スマブラにプレイヤーキャラクターとして参戦している。任天堂ホームページにおけるCEROの審査解説ページでは本作のパッケージが範例として使われていた（2013年末頃まで）。
Title: スーパーコブラ (Super Cobra)
Section: abstract

『スーパーコブラ』（英：Super Cobra）は、1981年8月に当時のコナミ（2006年3月31日の持株会社化に伴い、版権はコナミデジタルエンタテインメントに移行）が発表した業務用の縦画面横スクロールシューティングゲームで、同年に発売された『スクランブル』の続編でもある。