shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ファミリーピンボール (Rock 'n Ball)
Section: 登場キャラクター

それぞれ、フリッパーのリーチ、反発力、球の動き、フリッパーの動きのスピード、その他と分かれている。カイ（バビロニアン・キャッスル・サーガシリーズ）全体的に低バランスだが、強く弾いた時の玉が速い、台揺らしの効果が高い等運に左右されやすい。勝っても負けてもギルに報告する。ワルキューレ（ワルキューレの冒険 時の鍵伝説他）全体的に高いバランスだが、玉が変則的な動きをする。負けると旅に出る。モモ（ワンダーモモ）リーチ、反発力共に弱いが、玉のスピードや移動スピードは一番速い。景清（源平討魔伝）リーチ、反発力は全キャラクターで一番高いが、動きが全体的に遅い。たろすけ（妖怪道中記）フリッパーのリーチが一番短いが、それ以外は全て平均以上。パックマン平均的な能力。常に謙虚で、勝っても「相手の調子が悪かったんだよ」と相手を擁護する。
Title: ファミリーピンボール (Rock 'n Ball)
Section: 評価

 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.27点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「フリッパーの特性などは、ナムコの可愛いキャラから選べるのだ。ただどの面も同じような気がするのも確か」と紹介されている。
Title: 富士山バスター (Shogun Warriors (video game))
Section: abstract

『富士山バスター』（フジヤマバスター）は、カネコが開発と製造を行い、1992年9月にサミーにより発売された業務用2D対戦格闘ゲーム。欧題は『Shogun Warriors』。
Title: 富士山バスター (Shogun Warriors (video game))
Section: 概要

「欧米人が全力で勘違いした江戸時代」的な世界観を持ち、後に続編的立ち位置の『大江戸ファイト』も製作された。また、BGMに外国人アーティストを起用したり、英語版のセリフを用意するなど海外市場を意識した作りでもある。
Title: 富士山バスター (Shogun Warriors (video game))
Section: システム

選択・操作可能キャラクターは8名、ボスキャラクターは4名。CPU戦では最初は自分が選択したキャラクター以外の操作可能なキャラクター7人（出現順はランダム）と対戦して7勝すると、8戦目からはボスキャラクター達が登場する（順番は固定）。最後のボスキャラクター・五右衛門に勝利するとエンディングとなる。4ボタン（弱／強パンチ弱／強キック）＋1レバーの操作体系。他の4ボタンゲームと違い、『ストリートファイターII』と同じコネクタ（キックハーネス）を使用している。コマンド入力はきわめて容易であり、ほぼ全員に飛び道具または回転連続攻撃が存在する。コマンドによっては「ニュートラル」（インストラクションカードでは「・」で表記）の状態までもを含んでいる場合もある。なお本作の必殺技はすべて中段判定になっているので、しゃがみガードではダメージを受けてしまう。後述の鬼が放つ飛び道具は地を這うがこれも中段判定なのでしゃがみガードではダメージを受ける。必殺技は弱ボタンで放つ方が飛び道具やキャラクターの動きが速いが、ガードされるとノーダメージである。強ボタンで放つと逆に遅くなるがガードされても相手の体力を削ることができる。通常攻撃がレバー入れ・ニュートラル状態の他、しゃがみ時の攻撃もレバーが真下か斜め下かでも変化するなど細かく設定されている。そのため、かっぱ・忍者が可能なスライディングキックもレバーを真下に正確に入れた状態でなければ出すことができない。つかみ技は接近して2つのパンチまたはキックボタンを同時に押す。その後ボタン連打（つかみ技が複数あるキャラクターは、連打するボタンで技が変わる）。逆につかまれた時に振りほどく時はレバーをひたすら左右に振る。侍や将軍のような相手をつかんでの打撃攻撃の場合はダメージを与えやすいが、芸者などの投げ技しかない場合は連打が速くないと投げることができない。忍者と相撲には空中投げもあり、これは間合いに入った時に2つのパンチボタン同時押し（逃れることはできない）。連続技を受けても、気絶（一定時間動けなくなる）などの概念がない。途中、2回のボーナスステージがある。画面中央のだるまや招き猫などのターゲットを時間内に破壊するとボーナス得点が入る。先述の通りの世界観のためか、将軍ステージでは背景に高層ビルが見えたり、エンディングではなぜか優勝賞品として車が進呈される。CPUはあらゆる攻撃に対応してくるため非常に強い。勝ち進むためには単調になりがちだが、ある程度のパターン化が必要である。
Title: 富士山バスター (Shogun Warriors (video game))
Section: 登場キャラクター

明確なキャラクター名は決まっておらず、ほとんどのキャラクターが職業名や種族名で表示される。
Title: 富士山バスター (Shogun Warriors (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

コマンドの内容はプレイヤーが右向き時のもの。侍外見やセリフや行動は遠山の金さん風だが、家紋は島津家（丸に十字）。日本刀を持って戦う。「残像剣」（飛び道具）下、左、右＋パンチ「隼斬り」（連打系）パンチ連打将軍甲冑姿だが、使う技はロボットじみている。声にエコーが入っていて、両手に日本刀を持って戦う。「ドリルアーム」（飛び道具）左斜め下、ニュートラル、右＋パンチ「カミカゼアタック」（連打系）パンチ連打芸者本作品の紅一点。生足の超ミニ着物で戦う。勝ちセリフは京都弁。「鶴の舞い」（回転連続攻撃）右、下、右下＋パンチ「蝶の舞い」（対空技）4ボタン同時押し相撲丁髷を結っていない上に化粧回しに「金」と書いているので、相撲取りというより金太郎に近い。つかみ技が多彩。「竜の子アタック」（対空技）下、ニュートラル、右下＋パンチ「相撲タックル」（突進系）4ボタン同時押し歌舞伎連獅子風の外見をしていて、対戦前のアップ画面では角と牙がある鬼のような顔をしている。セリフは英語。「スパイダーズスレッド」（その場で電撃攻撃）下、ニュートラル、右＋パンチ※当てるとしびれさせてダウンさせる「ファイアーハリケーン」（対空技）4ボタン同時押しさぶ火消し。唯一プレイヤーキャラクターでは職業ではなく、固有の名前で呼ばれている。纒を槍状に用いて戦う。全キャラクターで最も通常技のリーチが長い。「風林火山」（回転連続攻撃）下、左下、左、右＋パンチ「風雲大車輪」（対空技）4ボタン同時押しかっぱ手足が伸びるトリッキーな性能を持つ。本作品の妖怪キャラクターで唯一のプレイヤーキャラクター。「タートルスピンクラッシュ」（回転連続攻撃）左、左下、下、右下、右＋パンチ「アイスボム」（対空系） 4ボタン同時押し※当てると凍らせてダウンさせる忍者ゲーム中では覆面を付けているが、対戦前のアップ画面では素顔になっている。選択可能なキャラクターでは唯一必殺技が3つある。「背負い手裏剣」（飛び道具）下、右下、右＋パンチ「忍法火円輪」（対空技）4ボタン同時押し※当てると燃やしてダウンさせる「疾蹴り」（連打系）キック連打
Title: 富士山バスター (Shogun Warriors (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

選択可能な8人よりも能力が高いキャラクター。CPU専用なので選択不可。全て飛び道具を持っていて、天狗以外の飛び道具はダメージを受けると必ずダウンしてしまう。鬼一番手のボス。片足に鉄球を付けた青鬼。セリフは英語。地を這う飛び道具は中段判定なので、しゃがみガードではダメージを受ける。天狗二番手のボス。彼も鬼と同様にセリフが英語。スピードがかなり速い。飛び道具は竜巻。弁慶三番手のボス。武蔵坊弁慶をモチーフにした僧兵。薙刀を持っている。動きは遅いが対空技で薙刀を振り回すため安易に近づくことができない。五右衛門本作品の最終ボス。外見や勝利ポーズは石川五右衛門をモチーフにしているが、素手で戦うキャラクター。パワー、スピードともに最終ボスに相応しい能力を誇る。
Title: 富士山バスター (Shogun Warriors (video game))
Section: その他

サイトロン・レーベル『G.S.M.1500シリーズ』で、収録曲がサウンドトラックになって発売された。ミニカード「必殺技虎の巻」が同封されており、操作方法や各キャラクターのコマンドが記されている。
Title: 功里金団 (Kuri Kinton)
Section: abstract

『功里金団』（くりきんとん）は、1988年に稼働を開始したタイトーのアーケードゲーム。サイドビューの面クリア型アクションゲームである。
Title: 功里金団 (Kuri Kinton)
Section: 概説

8方向レバーと2ボタン（攻撃、ジャンプ）で主人公の格闘家・功里金団を操作し、クリス親子を助けだすことが目的。全5ステージ。ダッシュや大ジャンプ・小ジャンプなど細かい操作が可能で、それに応じて拳撃やキックなど多彩な攻撃を繰り出す。また、特殊操作で貫通弾の発射や、パワーアップとなるオーラを纏える。ライフ制となっており敵から攻撃を受けるか、ステージの途中にマグマやピラニア池に触れるとライフは減り、ボスを倒すとライフが半量回復する。体力が無くなるとゲームオーバー。コンティニューは羊羹師匠の手によって5回までしかできないとされている（ディップスイッチ設定により無制限に変更可）。
Title: 功里金団 (Kuri Kinton)
Section: 特殊技

グーチョキ波攻撃ボタンを押し続け、タイミングよく離すと撃つことができる貫通弾。障害物に当たると破裂し、周囲にダメージを与える。構えモーションが終わる前にボタンを離すと不発となり、隙をさらす。オーラ一定時間無操作状態を継続すると、構えモーション後にオーラを纏いパワーアップ。例外的に、後ろ移動操作と同時に攻撃を繰り出しても無操作として判定される。オーラは重ね掛けが可能で、それに応じて赤、黄、青と強化段階が判別可能。オーラの強化に応じて攻撃力が1.25倍、1.5倍、1.75倍に強化され、敵の攻撃を受けると1段階強化が下がるがダメージを防ぐ。
Title: 功里金団 (Kuri Kinton)
Section: 中ボスとボス

ステージの半分を過ぎると中ボスが出現。最後にはボスとの戦いがある。最後のボス「覇王」を倒すとエンディングが流れてゲームクリアーとなる。ドラゴン・アチョー1面中ボス。中国拳法を使う格闘家。モデルはブルース・リー。狂牙1面ボス。四鳥拳の一つ、鶴風拳の伝承者。ボニー・アミーデー2面中ボス。マーシャルアーツの使い手。モデルはベニー・ユキーデ。雷牙2面ボス。四鳥拳の一つ、梟影拳の伝承者。ウィニー・ウインディ3面中ボス。空手家。モデルはウィリー・ウィリアムス。烈牙3面ボス。四鳥拳の一つ、孔雀重拳の伝承者。ハダシ・サワデワ（沢出羽 裸足）4面中ボス。キックボクサー。モデルは沢村忠。幻牙4面ボス。四鳥拳の一つ、鳳凰飛拳の伝承者。モアイ・ザ・ジュニア最終面中ボス。プロレスラー。モデルはアンドレ・ザ・ジャイアント覇王最終ボス。主人公・功里金団の功力真拳と対を成す、覇力光拳の伝承者。主人公とはある繋がりがあり、倒す事で明らかとなる。
Title: 功里金団 (Kuri Kinton)
Section: ゲームオーバー条件

以下の条件のときにゲームオーバーとなる。ライフが0になる。覇王を倒す。
Title: 功里金団 (Kuri Kinton)
Section: 永久パターン防止キャラクター

永久パターン防止キャラクターは忍者。長時間画面を進めないと出現する。倒すことはできない。
Title: ソニックブーム (Sonic Boom (1987 video game))
Section: abstract

ソニックブーム（英: sonic boom）とは、超音速機の超音速飛行など、大気中を音速より速く移動する物体により発生する衝撃波が生む、轟くような大音響のこと。衝撃波以外の原因で生じる単発的な大音響を含める場合もある。地上で観測される轟音は衝撃波が減衰したものと、地上の物体を衝撃波が広範囲に鳴動させて発生するものが主体で、空中の飛行機内などでは轟くような音にならない（何かがぶつかったように聞こえる）。
Title: ソニックブーム (Sonic Boom (1987 video game))
Section: 概要

超音速で飛行する物体が上空を通過した際に、何かが爆発したような2つの不連続な音として観測される。2つの音のうち、最初の音は飛行体前方で発生した衝撃波（マッハコーン）によるもので、2つ目の音は物体後方（スペースシャトルの場合は垂直尾翼）で生じた衝撃波で生じる。機体の大きさや質量によって聞こえ方も変わるためこの2つの音を区別するのが難しく1回しか聞こえない場合もあるが、スペースシャトル帰還時に聞こえる音ははっきり2つに分かれて聞こえる。このソニックブームを波形にすると、ラテン文字の「N」の字の形になるため、N-ウェーブと呼ばれる。1960年代には、高高度を飛行すれば衝撃波は減衰し、地表でソニックブームは発生しないと楽観視されていた。しかし、ノースアメリカン XB-70 が高度約21,000m（音が到達するまで、約1分の距離）を飛行した際、地上で強力なソニックブームが観測され、減衰度は従来の予想よりもはるかに小さいことが判明した。この結果が、技術的には充分可能な超音速旅客機や超音速輸送機の実用化を妨げる要因となっている。コンコルドは洋上の高高度でのみ超音速飛行が許されていたが、やはり大西洋上を航海中のクルーズ客船でソニックブームが観測されている。2013年に、ロシア連邦で発生した隕石の落下による災害は、隕石の通過と爆発で発生するソニックブームが災害の原因となった。隕石の爆発は、15kmから25kmという高高度で発生した現象である。これらの現象は「原因不明」とされることもある。例えば、戦闘機が超音速で飛行している場合、ソニックブームが地上に到達する頃には、戦闘機は発生場所から既に意外なほど遠くに離れており、聞こえた方向には発生源の戦闘機は既に存在しない。このため、地上の人々はソニックブームだけを体感することになり、「原因不明の轟音」とされる。
Title: ソニックブーム (Sonic Boom (1987 video game))
Section: 低減の試み

2004年現在、ソニックブーム低減のための研究 SSBD(Shaped Sonic Boom Demonstration 低ソニック・ブーム設計手法飛行実証) が、DARPA の予算の下で NASA ドライデン飛行研究センターで実施する。使用している機体はノースロップF-5で、機首の形状を整形することによりソニックブームの低減を試みる。また、2006年には航空機の先端に取り付ける長い棒状のパーツによってソニックブームを低減するクワイエット・スパイク、2008年にはXプレーンの内の1機であるX-54がそれぞれガルフストリーム・エアロスペースとNASAとの共同研究として開発が進められている。これらとは別にロッキード・マーティン社のスカンク・ワークスはNASAとの共同研究でX-59を、2021年から2022年の初飛行を目指して開発をしている。また、日本でも宇宙航空研究開発機構 (JAXA) が精力的に研究を行なっており、低ソニックブーム設計概念実証プロジェクト（D-SENDプロジェクト）が進められている  。
Title: ソニックブーム (Sonic Boom (1987 video game))
Section: 利用

気象制御（雹の発生防止）を行うため、ソニックブームを上空に発射する装置が存在する。
Title: ぽんぽこパン (Comic Bakery)
Section: abstract

『ぽんぽこパン』（COMIC BAKERY）は、1984年6月に日本のコナミ（現・コナミデジタルエンタテインメント）より発売されたMSX用のアクションゲーム。コナミの教育シリーズ第5弾として発売された。テーマは社会。パン職人のジョーおじさんを操作しつつ、工場の機械のスイッチを切るタヌキを麻酔銃で退治しながら、パンを作ることを目的としている。1998年3月19日に発売されたプレイステーション用ソフト『コナミアンティークス MSXコレクション』Vol.3およびセガサターン版『コナミアンティークス MSXコレクション ウルトラパック』にも収録されている。
Title: USAAF_ムスタング (USAAF Mustang)
Section: abstract

『USAAF ムスタング』（USAAF Mustang）は、NMKが開発し、UPLより1990年に稼動されたアーケードゲーム。
Title: USAAF_ムスタング (USAAF Mustang)
Section: 概要

本作は同じくNMKが1987年に開発した、『P-47』タイプの横スクロールシューティングである。タイトルの「USAAF」はアメリカ陸軍航空軍（United States Army Air Forces）で、「ムスタング」はP-51戦闘機である。第二次世界大戦のアメリカ軍のムスタングを操作し、敵のドイツ軍と日本軍を相手に戦うといった設定になっている。1991年にタイトーによりメガドライブ向けに『ファイアームスタング』という名称で移植されている。また2021年にアーケードアーカイブスの1作品として、PlayStation 4とNintendo Switch向けにアーケード版が移植されている。
Title: USAAF_ムスタング (USAAF Mustang)
Section: ゲーム内容

8方向レバー＋ショットAとショットBの2ボタン（機銃＋爆弾、ストライクフォーサー）で自機のP-51戦闘機（ムスタング）を操作する。ステージは基本的に地形の無い横スクロールで、空中からは戦闘機、地上からは主に車両や戦車、戦艦が敵として攻撃してくる。機銃と爆弾はそれぞれ空中の敵と地上の敵を攻撃するのに対応しており、アイテムキャリアであるヘリコプターを撃破すると現れるアイテムを取ることで攻撃を強化出来る。ショットBのストライクフォーサーは画面全体の全ての敵にダメージを与え、その瞬間自機は無敵状態になる。ステージクリア後に倒した敵の数に応じて、ボーナススコアが加算される。全8ステージでクリア後はループする。
Title: USAAF_ムスタング (USAAF Mustang)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

1up- 残機が一つ増える。爆弾POWERUP- 最大8連射。ストライクフォーサー +1- 最大8個まで。
Title: USAAF_ムスタング (USAAF Mustang)
Section: ゲーム内容
Subsection: ステージ構成

STAGE 1ノルマンディーSTAGE 2トラック諸島STAGE 3サイパンSTAGE 4アルジェリアSTAGE 5ビルマSTAGE 6アルプスSTAGE 7ヤマトSTAGE 8ベルリン
Title: USAAF_ムスタング (USAAF Mustang)
Section: 移植版

ファイアームスタングNMKからライセンスを得てタイトーからメガドライブ用に発売された。以下のいくつかの違いがある。1人プレイのみ。ステージ開始時や、ステージクリア後、ゲームクリア後のデモ画面がストーリー説明形式になっている。全7面になっている。アーケード版の7面と8面が無くなり、代わりに7面が日本軍の超大型爆撃機を倒すものになっている。自機が強化されたり、残機が増えるコマンドが使える。
Title: ツァイトガイスト (Jupiter Strike)
Section: abstract

ツァイトガイスト（Zeitgeist）時代精神。『ツァイトガイスト (ゲーム)』 - タイトーのプレイステーション用ソフト。『ツァイトガイスト (アルバム)』 - スマッシング・パンプキンズのアルバム。『ツァイトガイスト (映画)』 - キリスト神話説やアメリカ同時多発テロ事件陰謀説を説く映画。
Title: Teslagrad_2 (Teslagrad 2)
Section: abstract

『Teslagrad 2』（テスラグラッド ツー）は、ノルウェーのインディーゲームスタジオRain Gamesが開発し2023年4月19日（日本時間では4月20日）に発売されたアクションアドベンチャーゲーム。2013年に発売された『Teslagrad』の続編で、前作主人公の娘ルミナ（Lumina）が本作の主人公となる。ルミナは、本作と世界観を共有するRain Gamesのソフト『World to the West』（2017年発売）の主要人物の1人でもあり、この時の冒険を終えて飛行船で帰郷する途中に突然バイキングからの砲撃を受け飛行船が墜落、不時着した北方の地・ワームヘイム（Wyrmheim）にそびえる塔の内部を冒険し帰郷の手段を探る、というのが本作の物語である。なお、『Teslagrad』から『World to the West』までの作中の年月は25年から30年が経過しているという設定になっている。
Title: Teslagrad_2 (Teslagrad 2)
Section: システム

広大なエリアを探索するメトロイドヴァニア要素や磁力にまつわる仕掛けが多く登場することは前作と共通している。ルミナは前作主人公と同じ能力者「テスラマンサー」（Teslamancer）で、イベントやボスの撃破により以下の能力やアイテムを得る。ブリンク - 数歩分先の場所に瞬間移動し、障害物をすり抜けることができる。マント - 青色の磁気を周囲に発生させ、青色の地形には反発、赤色の地形には吸着する。滑走 - 地面を高速で滑走し、脆い壁を破壊する。攻撃手段にも用いる。ミョルニル - 空中で急速に落下し、脆い足場を破壊する。攻撃手段にも用いる。斧 - 青色の磁気を帯びた斧を投げ、壁や地面に突き刺したり、一部の扉を破壊したりすることができる。攻撃手段にも用いる。このほか、ゲームクリアに必須ではないものとして、赤色の磁気を発生させる能力、2段ジャンプをする能力、斧の磁気を強化する能力を習得できる。
Title: Teslagrad_2 (Teslagrad 2)
Section: 開発

前作『Teslagrad』のリリース後、開発チームはすぐに続編を作らないことを決めた。それは、すぐに続編に取り掛かると既存の要素だけで構成されてしまうのではないかという懸念から、新たなことに挑戦するための冷却期間が必要と判断したためである。一方で、『Teslagrad』の世界観を維持しつつ異なるジャンルを模索することにし、『World to the West』（2017年）と『Mesmer』（2020年）をリリースした。前作の世界のスタイルは、北欧風の雰囲気を少し入れた東欧風というものだったが、本作の舞台ワームヘイムはそれを逆転し、東欧風の雰囲気が少しある北欧風となっている。バイキングが登場する本作の設定は北欧の文化に基づいたものである。また、前作では平らな地形にのみ磁力が発生していたが、本作では、北欧の自然を再現するという方針から曲線的な地形にも磁力の処理が施された。キャラクターのアニメーションには新たな技術が用いられ、これにより、特にルミナの能力に関するスプライトの管理が容易になった。Rain GamesのCEOであるPeter Wingaard Meldahlは、アニメーション関連で触発された作品として、アニメ作品の『スパイダーマン:スパイダーバース』『チェンソーマン』やゲーム作品の『GUILTY GEAR』を挙げている。
Title: Teslagrad_2 (Teslagrad 2)
Section: 評価

第51回アニー賞 「Best Character Animation – Video Game」ノミネート
Title: HYDE_RUN (Hyde Run)
Section: abstract

『HYDE RUN』（ハイド ラン）は、日本のロックバンド・L'Arc〜en〜Ciel、VAMPSのボーカリストで、シンガーソングライターであるHYDEの全面監修のもと制作されたランアクションゲーム。開発はGrounding Inc.、運営はPhoenixx, Inc.が担当する。2021年7月15日よりiOS/Android版がサービス開始。基本プレイ無料（アイテム課金制）。
Title: HYDE_RUN (Hyde Run)
Section: 概要

本作品は、2021年4月15日に株式会社Phoenixxより制作が発表された、HYDE（L'Arc〜en〜Ciel、VAMPS）のソロ活動20周年を記念したランアクションゲームとなっている。同年5月29日より事前登録が開始され、同年6月24日には配信開始日の発表とともに、ゲーム内容を紹介するパルクールランアクショントレーラーをリリースしている。そして同年7月9日には、マイルームトレーラーがYouTubeに公開された。このゲームは、指一本のシンプルな操作で楽しめるランアクションゲームとなっており、プレイヤーはデフォルメされたキャラクターHYDEを操作し、ジャンプや壁走りを駆使することで、障害物を乗り越えながらゴールを目指すものとなっている。また、ゲームの舞台は、HYDEが2019年以降のソロ名義のライブのステージセットに取り入れた、仮想都市「NEO TOKYO」をモチーフしとしている。また、HYDEは"体制側に奪われた音（ノート）を集める義賊"として登場し、プレイヤーは"HYDEを匿う協力者"という設定となっており、追跡者から逃げるHYDEをプレイヤーが手助けする世界観になっている。HYDEを匿う部屋は、ランゲームで集めたアイテムを使うことにより、カスタマイズすることができるマイルーム機能がついている。さらに、ゲームで集めたクリスタルを使うことで様々なHYDEの衣装を手に入れることが可能で、マイルームでHYDEを着せ替えることもできる。また、このゲームではキャラクターボイスにHYDE本人の声を使用している他、BGMとしてHYDEの楽曲のゲームアレンジ版を使用している。メニュー画面では「HELLO」、ランアクション中には「MAD QUALIA」、マイルーム画面では「evergreen」のアレンジ版が使われている。なお、発売前のプロモーション施策として、事前登録もしくは2021年8月15日までにダウンロードしたプレイヤー限定でHYDEの衣装「黒い袖なしツナギ」が配布されている。また、HYDEが同年6月より開催したオーケストラツアー「20th Orchestra Tour HYDE ROENTGEN 2021」の7月21日の札幌公演において、入場者限定で配信開始記念ノベルティが配布されている。ちなみに2021年9月6日には、このゲームの運営を担当する株式会社Phoenixxの代表を務める坂本和則とHYDEの対談動画がYouTubeにアップロードされている。余談だが、坂本はL'Arc〜en〜Cielが所属するレーベル、Ki/oon Music（当時の名称はKi/oon Sony Records）の元社員であり、L'Arc〜en〜Cielのプロモーション担当をしていた人物である。
Title: ポラリス (Polaris (1980 video game))
Section: abstract

ポラリス（Polaris）ポラリス (恒星) - 2100年の前後数世紀における北極星である、こぐま座α星。
Title: ポラリス (Polaris (1980 video game))
Section: 乗り物・兵器

ポラリス (ミサイル) - アメリカ海軍の潜水艦発射弾道ミサイル。ポラリス - 札幌市交通局が運営する札幌市電において2013年3月に導入され5月から営業運転が開始された札幌市交通局A1200形電車の愛称。ステラ・ポラリス - かつて存在していた豪華客船。後のスカンジナビア (客船)。ポラリス・インダストリーズ - ATV、スノーモービル等を生産するアメリカ合衆国の企業。
Title: ポラリス (Polaris (1980 video game))
Section: 団体・グループ

札幌ポラリス - 北海道札幌市にあるアイスホッケーチーム。現在の札幌ホッケークラブ。Polarisエンターテインメント - 韓国の芸能事務所。Polaris (バンド) - 日本のロック バンド。POLARIS★ポラリス - ベトナムのアイドルグループ。
Title: ポラリス (Polaris (1980 video game))
Section: 音楽作品
Subsection: アルバム

ポラリス (ストラトヴァリウスのアルバム) - フィンランドのヘヴィメタルバンド、ストラトヴァリウスのアルバム。Polaris (飛蘭のアルバム) - 飛蘭のアルバム。ポラリス (三澤紗千香のアルバム) - 声優、三澤紗千香のアルバム。映画『劇場版 とある魔術の禁書目録 -エンデュミオンの奇蹟-』劇中歌。ポラリス (Base Ball Bearのアルバム) - 日本のロックバンド・Base Ball BearのEP、および同作に収録されている楽曲。Polaris (植草克秀のアルバム) - 植草克秀のミニ・アルバム。
Title: ポラリス (Polaris (1980 video game))
Section: 音楽作品
Subsection: 楽曲

ポラリス (フジファブリックの曲) - 日本のロックバンド、フジファブリックのシングル曲。MBS・TBS系アニメ『マギ シンドバッドの冒険』のエンディングテーマ。ポラリス (BLUE ENCOUNTの曲) - 日本のロックバンド・BLUE ENCOUNTのシングル曲。読売テレビ・日本テレビ系アニメ『僕のヒーローアカデミア』第4期オープニングテーマ。
Title: ポラリス (Polaris (1980 video game))
Section: デジタル

ポラリス (ゲーム) - タイトーのシューティングゲーム。Polaris Office - 韓国のインフラウェア社が開発する携帯端末向けオフィススイートソフトウェア。COMIC ポラリス - アプリックスが運営する日本のウェブコミック配信サイト。
Title: ポラリス (Polaris (1980 video game))
Section: 架空の人物

鎧羅王ポラリス - 神羅万象チョコに登場するキャラクター。ポラリス (X-メン) - マーベル・コミックのキャラクター。ポラリス - スペースインベーダー ゲットイーブンに登場するボス。
Title: ポラリス (Polaris (1980 video game))
Section: その他

ポラリス - カナダ ヌナブト準州にある地名。かつて鉱山だった。ドラマ『俺の話は長い』に登場する架空の喫茶店。ポラリス (プラネタリウム番組) - フランスのプラネタリウム番組。大和市市民交流拠点ポラリス - 神奈川県大和市運営の市民交流施設。ポラリス賞 - 民間航空機パイロットに与えられる賞。ポラリス計画 - 民間宇宙飛行計画。ポラリス ドーン
Title: GT_CUBE (GT Cube)
Section: abstract

GT CUBE（ジーティーキューブ）はエム・ティー・オーが2003年6月20日に発売した、ニンテンドーゲームキューブ向けのレースゲームである。標準小売価格6,800円。同ハード初の実車レースゲームである。なお、ゲームキューブの次世代機として発売されたWiiにて発売されている、GT Pro Seriesは本作をアレンジし、発売されたものである。
Title: GT_CUBE (GT Cube)
Section: 特徴

本作の一番の特徴は『ゼルダの伝説 風のタクト』でも使用された表現方法「トゥーンレンダリング」を採用したことである。これによってリッジレーサーシリーズやグランツーリスモシリーズなどとは異なったグラフィックになっており、リアル志向のレースゲームとの差別化を図り、今までに無い世界観を表現した。それに並ぶもう一つの大きな特徴がグリップセッティングの選択で、本作は細かいセッティングについては不可能となっているものの、車種選択時にグリップ力が高い「RACING」か容易にドリフトが可能な（もともとドリフトは誘発しやすい仕様になっているのだが）｢DRIFT｣セッティング下のどちらかを選択することが可能である。それ以外にも、同社より発売された『アドバンスGT2』から引き継いだゲームシステムやモードなどが数多く見られる。登場メーカーは国内10社（トヨタ、日産、ホンダ、マツダ、三菱、スバル、スズキ、ダイハツ、ASL,光岡）で、レースゲームに数多く登場する日産・スカイラインGT-Rやスバル・インプレッサに代表されるスポーツカーから、トヨタ・ヴィッツなどのコンパクトカー、更にはあまりレースゲームには収録されなかったミニバンやSUVまでが収録されている。
Title: GT_CUBE (GT Cube)
Section: モード
Subsection: チャンピオンシップモード

本作のメインとなるモード。ライセンスごとにクラス分けされたカップレースに参戦し、優勝を目指す。最終的な順位によってパーツや使用可能車種が増える仕組み。チューニングが可能となっており、マフラーなどを変更すれば外観が変更するほか、性能も少しだけ上がる。他にも、エンジンチューンやボディ色変更など11種類がカスタマイズ可能。
Title: GT_CUBE (GT Cube)
Section: モード
Subsection: クイックレース

チャンピオンシップモードで使用できるクルマやコースで気軽にレースを楽しむことが可能。他作品のアーケードモードに近い内容となっている。
Title: GT_CUBE (GT Cube)
Section: モード
Subsection: タイムアタック

クルマとコースを選択してタイムを競うモード。ベストラップタイムや3周のトータルタイム1位〜5位までとリプレイが保存可能。
Title: GT_CUBE (GT Cube)
Section: モード
Subsection: VSモード

実車レースゲームでは珍しい1機種、1ソフトでの4人対戦が可能。ハンディキャップの設定も可能など、他のレースゲームに比べると比較的レベルによる差がつきにくい構造となっている。
Title: 超原人2 (Super Genjin 2)
Section: abstract

『超原人2』（スーパーげんじんツー）は、1995年7月28日にハドソンから発売されたスーパーファミコン用横スクロールアクションゲーム。同社の『原人シリーズ』の11作目となる作品であり、スーパーファミコン用ソフト『超原人』（1994年）の続編である。本作のディレクターは前作に続き吉川昇一が担当、音楽は中村暢之が担当している。ゲーム内容は主人公の「スーパー原人」を操作し、「キングタマゴドンIII世」を倒す事を目的としている。
Title: 超原人2 (Super Genjin 2)
Section: ゲーム内容

基本的なシステムは前作を踏襲しているが、本作ではアイテムの取得により「チビ原人」や「トリ原人」に変身する事ができ、空中飛行や飛び道具による攻撃が可能となった。
Title: 超原人2 (Super Genjin 2)
Section: スタッフ

プロデューサー：宮本徳人総監督：松本成弘スーパーバイザー：荒居弘之企画：吉川昇一、松澤運生原作：青木コブ太、阿部K助ゲームデザイン：松澤運生グラフィックデザイン：青木コブ太グラフィック：陣野忍、中村孝子、今井政和、堅木暁、金田浩之、野村尚子、榊原洋子プログラムディレクター：白谷守プログラム：NORIOT（鈴木規夫）、つるもく（白谷守）、竹重英樹サウンドプロデューサー：三井夢之介サウンドディレクター：中神紀之コンポ－ザー：中村暢之オペレーター：小原肇音楽制作：（有）電気未来社テクニカルアドバイザー：澤口岳志アドバイザー：松永智史、秋元哲也、若林哲也、相馬英樹、三上由起子、鶴岡典子宣伝：中川周治、相沢好一マニュアル：前田一恵スペシャルサンクス：湯澤河童作画監督：青木コブ太監督：ANGELA（吉川昇一）制作：（株）エーアイ、（有）アンブル制作・著作：（株）ハドソン、（株）レッド・カンパニー
Title: 超原人2 (Super Genjin 2)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは7・7・7・8の合計29点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.9点（満30点）となっている。
Title: 魔女のお茶会 (Tea Society of a Witch)
Section: abstract

『魔女のお茶会』（まじょのおちゃかい）は、2002年9月27日にフロントウイングより発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。NECインターチャネルより2003年6月25日にドリームキャスト版が、また英語版はヒラメキインターナショナルより2004年8月6日に『Tea Society of a Witch』のタイトルでDVDPGのみ発売されている。さらに、インターチャネルではFOMA900i/901iシリーズ専用ゲームサイト「@インターチャネル」でFOMA向けに携帯版を配信している。
Title: 魔女のお茶会 (Tea Society of a Witch)
Section: ストーリー

かつて人間と共存していた魔法使いたち。しかし魔法の力を恐れる人間たちによる迫害から逃れるため、彼らは魔法世界へと姿を消した。それから数百年が経ち、魔法使いは再び人間たちとの交流を考え始め、双方の架け橋となるべく、若い魔女たちは人間界へと修行に送り出される。
Title: 魔女のお茶会 (Tea Society of a Witch)
Section: システム

コマンド選択式のアドベンチャーゲーム。途中までが共通パートで、ある日付を境にバッドエンドや個別のストーリーになる。共通パートではマップ上にヒロインのチップキャラが表示され、主人公の行き先を指定することでそのキャラクター中心のイベントが起こる。 CG閲覧モードはニー・メグミ・ドリル・ポニカ・マナムの5項目にカテゴリ分けされており、ナナやアキヲのCGはマナムの項目に便乗されている。
Title: 魔女のお茶会 (Tea Society of a Witch)
Section: 登場キャラクター

ノナカ ロクスケ声 : 神谷浩史（ドラマCDのみ）主人公。乱暴で口は悪いが根はいい奴。割とマメな性格で、家事等もそつなくこなす。ニー声 : 新千恵子人間界へ修行に来た魔女。天真爛漫だが、ドジで落ちこぼれ。簡単な初級魔法もできず、ホウキにすら乗れないにもかかわらず、なぜか留学が認められている。ユウヒ メグミ声 : 井上美紀主人公の幼なじみ。学校ではしっかり者で通っているが、家ではかなりのグウタラで毎朝主人公に起こしてもらっている。ドリル声 : 西原久美子人間界へ修行に来た魔女。大企業のお嬢様で魔法薬のエキスパートである。飼い犬のポチに暴力を振るうなどヒステリックな一面を持つ。ポチドリルの飼い犬。魔法の実験台や暴力のはけ口にされるなど、苦労が絶えない。ポニカ声 : 宇和川恵美人間界へ修行に来た魔女。魔法学校での成績はトップクラス。沈着冷静でドライな性格をしている。合理主義的で、自分のことでさえ他人事のように話す。マナムラ マナム声 : 嶋方淳子主人公のクラスメイト。大人しくて引っ込み思案。おまけに図書委員と三拍子揃っている。気が弱い自分を変えたいと思っている。ナナファミレスのアルバイト。明るく、色々な意味で突き抜けた性格。事ある毎に主人公に干渉しようとする。アキヲ声 : 佐久間紅美上級魔女で、魔女達の引率役として人間界へ来た一方、かなりいい加減でアバウトな性格をしている。過去に人間界に修行に来た経験が有り、恩人探しなどもしている。オキバ キシオ主人公のクラスメイト。金持ちで文武両道である反面、性格が悪い。女子に優しく男子に厳しい学級委員で金持ちの坊ちゃん。選定委員（せんていいいん）上級魔法使いで、問題児のニーを監視しに人間界を訪れている。かなりの高齢で、人間に対しては否定的。アイちゃん声 : こやまきみこニーたちのクラスメイト。ボーイッシュな性格だが家庭的な一面も。本編では名前のみの存在だが、ドラマCDのみ登場。
Title: 魔女のお茶会 (Tea Society of a Witch)
Section: スタッフ

シナリオ: 桑島由一・藤崎竜太原画: 御機械屋音楽: FEEL
Title: 魔女のお茶会 (Tea Society of a Witch)
Section: ボーカル曲

OP: 「Only Your Witch」作詞: 桑島由一作編曲: 上松範康ボーカル: UニーED: 「CHANGE OF LIFE」作詞: 桑島由一作編曲: ZENボーカル: UメグミED: 「TOO LATE」作詞: 桑島由一作編曲: 藤間仁ボーカル: 佐藤裕美ドリルED: 「恋」作詞: 桑島由一作編曲: 上松範康ボーカル: YURIAポニカED: 「BITE」作詞: 桑島由一作編曲: ZENボーカル: 桃井はるこマナムED: 「とおせんぼ」作詞: 桑島由一作編曲: 上松範康ボーカル: YURIADC版追加曲アキヲED: 「Extensions」作詞: 桃井はるこ作曲: 桃井はるこ編曲: 小池雅也ボーカル: UNDER17
Title: 魔女のお茶会 (Tea Society of a Witch)
Section: CD

ゲームサウンドトラック魔女のお茶会オリジナルサウンドトラック（CATS）ドラマCD魔女のお茶会ドラマCD vol.1（フロントウイング）魔女のお茶会ドラマCD vol.2（フロントウイング）魔女のお茶会ドラマCD vol.3（フロントウイング）
Title: Stray_Blade (Stray Blade)
Section: abstract

『Stray Blade』（ストレイ ブレイド）は、Point Blank Gamesが開発し、505 Gamesより2023年4月20日に発売されたのゲームソフト。対応プラットフォームはXbox Series X/S・PlayStation 5・Windows（Epic Games Store・Steam）。ジャンルはアクションRPG。
Title: The_Golf_Club_2019_featuring_the_PGA_Tour (The Golf Club 2019 featuring PGA Tour)
Section: abstract

『The Golf Club 2019 featuring the PGA Tour』（ザ ゴルフクラブ 2019 フィーチャリング ザ PGA ツアー）は2018年10月5日に発売されたダウンロード専売のゴルフゲーム。
Title: The_Golf_Club_2019_featuring_the_PGA_Tour (The Golf Club 2019 featuring PGA Tour)
Section: 概要

『The Golf Club』シリーズ第3作目。英語版での配信となっているが、日本語版PlayStation 4でもプレーをすることができる。これまでの『The Golf Club』シリーズと同様に、スティックを下げ・上げするという行為でショットを行う。タイトルにもあるように、PGAツアーの大会が収録されており、これに出場することで成り上がっていくことがゲームの目的である。『みんなのGOLF』シリーズなどとは違い、プレー中はBGMは流れない。
Title: The_Golf_Club_2019_featuring_the_PGA_Tour (The Golf Club 2019 featuring PGA Tour)
Section: コースエディットモード

本作は『The Golf Club』や前作『The Golf Club 2』と同様にコースエディットモードが収録されており、プレーヤー自らがゲーム内でゴルフコースを設計できる。フェアウェイの配置や起伏、樹木、バンカーの配置をすることができる。また建物や岩場を設置することもできる。また、水面を設置するコマンドを選ぶことで、滝や水場を設置することもできる。ティー位置やグリーン上のピン位置も複数パターン設置することができるなど、できることはかなり多い。完成したコースはオンラインに投稿することができる。オンライン投稿後のコース修正は一切不可であり、テストプレイはしっかりと行う必要がある。他のユーザーが投稿したコースをプレーすることもできる。また、『The Golf Club 2』で自作したコースについては本作にインポートし、再投稿することも可能。
Title: The_Golf_Club_2019_featuring_the_PGA_Tour (The Golf Club 2019 featuring PGA Tour)
Section: その後のシリーズ展開（ゴルフ PGAツアー 2K）

2020年8月21日に発売され、本作の続編に相当する日本語にも対応した『ゴルフ PGAツアー 2K21』にもコースエディットモードが収録されており、また、本作で設計したコースをインポートする機能が搭載されている。そのため、『2019』で設計したコースを『2K21』で再投稿ができる。2022年10月14日には続編『ゴルフ PGAツアー 2K23』も発売された。タイミング押しの「3クリックスイング」も搭載され、引き続きコースエディットモードが収録された。『2K21』のコースをインポートする機能もある。また2K公式が設計したコースや、実在コース（ペブルビーチ・ゴルフリンクスやパインハーストNo.2コース等）がアップデートで追加された。
Title: アウトバースト (Raging Fighter)
Section: abstract

『アウトバースト』（OUT BURST）は、1993年3月26日にコナミから発売された2D対戦格闘ゲーム。日本国外名は『Raging Fighter』。
Title: アウトバースト (Raging Fighter)
Section: 概要

本作には1PLAYER、VERSUS、STORYの3種類のモードがある。1PLAYERモードは、塔をのぼりながら一人ずつ闘うモードとプラクティスモードがある。STORYモードで戦う際は対戦や1PLAYERモードとは別の専用曲が用意されている。1PLAYERモードとVERSUSモードでは自由にキャラクターを選べるが、STORYモードでは使用キャラクターが限定される。最終ボスが相手と同キャラ仕様になるため、裏技を使うことで同キャラ対戦も可能。ゲームボーイの対戦格闘ゲームとしてはアニメーションパターンが豊富かつキャラクターが大きめに表示されており、距離や十字キーとボタンの組み合わせで多彩な攻撃が可能など、基本的な手数は作りこまれている。
Title: アウトバースト (Raging Fighter)
Section: ゲーム内容

操作については一般的な格闘ゲームに準じている。また、ボタンを押す長さによる強弱ではなく十字キーとの組み合わせで多彩な通常技が繰り出される。試合方式も通常の2D対戦格闘ゲームに準じていて2勝したほうが勝利になる。また、トーナメントモードではバイタリティを失わずに敵を倒すとパーフェクトボーナスが入り、対戦相手に2勝するとクリアボーナスが入るようになっている。ストーリーモードとトーナメントモードにおける最終ボスはアイコンこそ別だが、実質プレイヤーが選んだキャラクターと全く同じ性能のキャラクターと戦うことになる。そのため選んだキャラクターによっては最終ボスが楽になることもある。スタートボタンによるポーズ機能は無い。オプション画面では難易度の設定やサウンドテスト、キーコンフィング（AとBの配置が入れ替わるだけ）が行える。キャラクター度に起き上がり方が違い、後ろに跳ね上がる物が多いが、中には起き上がりの際に前方へ攻撃しながら起き上がるキャラクターもいる。
Title: アウトバースト (Raging Fighter)
Section: 登場人物
Subsection: ストーリーモードの主役

レディン多数の連続攻撃技をもつキャラクター。打点が変化するものもあり、ガードを揺さぶることもできる。アスカ移動速度は遅いが、飛び道具やコンビネーション技などを持ち、相手を翻弄する。ルオウ飛び道具、対空技、突進技をもつ、オーソドックスなキャラクター。多くは語られていないが、実質この物語の主人公。対空技はシャドルが2段階使えるのに対して1段階のみだが、その代わり空中投げを備えている。
Title: アウトバースト (Raging Fighter)
Section: 登場人物
Subsection: ストーリーモードの敵

ヴァンドルトリッキーな動きをもつテクニカルキャラクター。軌道が変則的な突進技なども持ち、上級者向け。バルクパワーキャラクター。非常に移動速度が遅いため、突進技と空中技によってそれを補う必要がある。サヤカ紅一点。使いやすい技と素早い動きが持ち味だが、破壊力に欠ける。空中から踏みつける技など、相手を翻弄する技が多い。シャドルルオウと同様の技を持つが、対空技を2段階（弱・強）使うことができる。非常に扱いやすいキャラクター。
Title: アウトバースト (Raging Fighter)
Section: スタッフ

プロデューサー：福井博幸プログラマー：ながたまさつぐドット・クリエイター：SAKUCHAN（櫻井正司）サウンド・ディレクター：はぎわらよしゆきサウンド・クリエイター：十一谷明広グラフィック・デザイナー：M.SATOディレクター：SAKUCHAN（櫻井正司）エグゼクティブ・プロデューサー：樹下國昭
Title: アウトバースト (Raging Fighter)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・5・6・5の合計21点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.8点（満30点）となっている。
Title: SHUFFLE!_Love_Rainbow (Shuffle! Love Rainbow)
Section: abstract

『SHUFFLE! Love Rainbow』（シャッフル!ラブレインボウ）は、Navelから2011年4月28日に発売された18禁恋愛アドベンチャーゲームである。
Title: SHUFFLE!_Love_Rainbow (Shuffle! Love Rainbow)
Section: 概要

Navelブランドを確立させた『SHUFFLE!』シリーズの最新作。2009年10月30日に発売された『SHUFFLE! Essence+』のファンディスクである。2011年2月10日発売の『コンプティーク』（角川書店）2011年3月号で初めて情報が解禁され、同時にHPが開設された。本作品で初めて神界がゲームに登場。また『SHUFFLE! Essence+』で初登場した瑠璃＝マツリが初めて攻略対象となった。ブランド側からも、シアとキキョウ、瑠璃が中心と謳っている。シアとキキョウ、プリムラは『SHUFFLE! Essence+』後のアフターとなっているが、楓だけは『Really? Really!』後のアフターとなっている。神界にスポットを当てるというコンセプトは、『SHUFFLE! Essence+』のソフマップ予約特典ディスクで予告されていたスピンオフ作品『Princess Princess』で語られているが、神界へ行く時期（本作品では2年の9月、『Princess Princess』では3年の夏休み）や設定（本作品では楓たちも参加、『Princess Princess』では稟のみ）などが異なっている。しかし、特典ディスクに描き下ろされていたCGは本作で使用されている。本作品では鈴平ひろが参加しておらず、新規CG・立ち絵は西又葵のみが描いている。また、攻略可能キャラクター以外の新規CG・立ち絵は無い。
Title: SHUFFLE!_Love_Rainbow (Shuffle! Love Rainbow)
Section: ストーリー

シア&キキョウ アフター「双子姉妹のハネムーン」シアとキキョウが分離してから1週間後、9月の終わり。同居する楓やプリムラ、それにネリネのことを考えると、稟たちは恋人らしいことができなかった。そんな状況をじれったく思った神王は、神界への旅行を提案。神界の海があるところは時間の流れが異なっており、人間界の2日間が4日間に相当する。結局稟、シア、キキョウ、ネリネ、楓、プリムラ、亜沙、カレハ、麻弓、樹の10人が参加することに。しかし周囲の気遣いで、稟はシア、キキョウと同室になり、それぞれとデートを楽しむ。楓 アフター「夏の花火、続いていく約束」稟が楓と恋人になり、楓の壊れた記憶を修復し、そして季節は廻ってまた夏。二人は同居しているにもかかわらず初々しいままであり、一緒に寝るのも1か月に1度くらいだった。しかし夏休みが始まる夜、稟は毎日一緒に寝ようと提案する。一歩進んだ彼らは夏休みのある日、光陽町の祭りに出かけた。プリムラ アフター「あなたのために出来ること」プリムラと恋人同士になった秋。しかし楓と同居している稟はなかなか積極的な行動がとれず、プリムラはさびしい思いをしていた。そんなプリムラが亜沙とカレハに相談していると、会話を聞きつけた樹が魔法少女のコスプレを提案した。瑠璃＝マツリ ルート「秘めやかな片思い」物語は6月17日から始まる。稟が学食で偶然話しかけられた女性は、生徒会長の瑠璃だった。その後、稟の目の前に、神王家護衛と称するマツリという男性が現れた。ところが生徒会長とそっくりだったことに疑問を抱いた稟は、生徒会が使用している生徒指導室へ向かうことに。そこにいたのは、男子の制服を脱いで女子の制服に着替えようとしている瑠璃であった。そしていつしか稟は、瑠璃に魅かれていく。プリムラとの出会いが他と異なっており、楓と出かけている最中にゲームセンターでプリムラと出会っている。またプリムラの正体についてはネリネのみが説明している。プリムラが感情を取り戻すシーンも他のルートと異なっている。
Title: SHUFFLE!_Love_Rainbow (Shuffle! Love Rainbow)
Section: 登場キャラクター

攻略可能なキャラはリシアンサス、キキョウ、瑠璃＝マツリ、芙蓉楓、プリムラ。サブキャラクターとしてネリネ、時雨亜沙、カレハ、麻弓＝タイム、デイジー、緑葉樹、紅薔薇撫子が登場。八重桜、神王、魔王は回想シーンで立ち絵のみ。他のキャラクターは登場していない。
Title: SHUFFLE!_Love_Rainbow (Shuffle! Love Rainbow)
Section: ゲームシステム

最初から選択できるのはシア&キキョウアフター、楓アフター、プリムラアフターの3編。すべて完了すると瑠璃ルートが開放される。なおゲーム中に選択肢はなく、一本道でエンディングまで進む。
Title: SHUFFLE!_Love_Rainbow (Shuffle! Love Rainbow)
Section: スタッフ

企画・シナリオ・スクリプト - 森林彬キャラクターデザイン・原画 – 西又葵、鈴平ひろ音楽 - アッチョリケ背景美術・CG監修 - 斉藤陽子CG - 斉藤陽子、飴、たけぽん、真希、ゆう、依織、まぐぅ背景 - コタロー、灯色システムグラフィック - まぐぅプログラム・制作進行：Ellefinオープニングムービー：feat.works
Title: SHUFFLE!_Love_Rainbow (Shuffle! Love Rainbow)
Section: 主題歌

挿入歌「Summer Again」作詞 - 西又葵 / 作曲 - アッチョリケ / 編曲 - 宮崎京一 / 歌 - YURIA瑠璃ルートが始まる時点で流される。元々は『SHUFFLE! Essence+』のエンディングテーマである。エンディングテーマ「Primary」作詞 - 森林彬 / 作曲 - アッチョリケ / 編曲 - 田辺トシノ / 歌 - 橋本みゆき
Title: ダブルクロス (Double Cross (video game))
Section: abstract

『ダブルクロス』（略称『DX』）は日本製の現代アクション物テーブルトークRPG。デザイナーは矢野俊策。2001年に出版された。