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Title: 忍者龍剣伝 (Ninja Gaiden (arcade game))
Section: ゲーム
Subsection: 忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣

=海外版スタッフ
Title: 忍者龍剣伝 (Ninja Gaiden (arcade game))
Section: ゲーム
Subsection: 忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣

=ファミリーコンピュータMagazineの読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、30点満点中20.92点となっている。
Title: 忍者龍剣伝 (Ninja Gaiden (arcade game))
Section: ゲーム
Subsection: 忍者龍剣伝III 黄泉の方船

パスワードによる再開が可能。「II」のエンディングで「龍剣」が失われるため、「I」と「II」の間に起こった事件として作られた。前作、前々作に比べメカニカルな敵キャラクターが多く登場する。また縦スクロールステージが導入された。「II」の分身の術は廃止されたが、新要素として刀による通常攻撃の範囲が上昇するアイテムが登場する。挙動全般で前作より軽く操作しやすくなっており、ノックバック範囲の減少や敵の発生位置にいるとその敵が無限湧きする仕様の廃止等、前作より難易度の低下が図られている。
Title: 忍者龍剣伝 (Ninja Gaiden (arcade game))
Section: ゲーム
Subsection: 忍者龍剣伝III 黄泉の方船

=邪鬼王が倒されてから半年後、「リュウ・ハヤブサの手にかかりアイリーンが殺された」という偽の情報が流れた。指名手配犯となったリュウはアイリーンが生前に調査していた研究所に辿り着き嫌疑を払拭する為、研究所へ潜入する。
Title: 忍者龍剣伝 (Ninja Gaiden (arcade game))
Section: ゲーム
Subsection: 忍者龍剣伝III 黄泉の方船

=リュウ・ハヤブサ本シリーズの主人公。アイリーン殺害の嫌疑がかかり指名手配されている。アイリーン・ルゥ本シリーズのヒロイン。CIA（米国中央情報局）アナリスト。冒頭でリュウを騙った何者かに殺されたと思われていたが、実は死を偽装してアーミーと共にフォスターの悪事を暴くべく行動を続けていた。フォスター「I」で登場したCIAの特別機関の者。「I」のエンディングでアイリーンに邪神像の強奪とリュウの抹殺を命じたため、それを聞いていたリュウから、命をもらうと宣言されている。暗黒幽鬼団を指揮しており、キャッスルロックの遺跡から湧き出る生命エネルギーを利用し、『バイオノイド』と呼ばれる人間兵器を作り出す『バイオハザード計画』を主導していた。リュウにバイオノイドを差し向け龍の一族の力と知識を兼ね備えた超人間を作り出そうと画策していたが、リュウとアイリーンに追い詰められ、更にクランシィに裏切られ遺跡を奪われる。遺跡の力で開いた生命エネルギーに繋がる亜空間へ入ったクランシィを追おうとするも、生身の人間では亜空間に耐えられず、敢え無く消滅した。四大機獣将強い力を持つ4体のバイオノイド。炎の機獣将 哀愁のマンティス第1章のボス。炎の使い手。天の機獣将 ナイト・ダイバー第2章のボス。空中を飛び回り威嚇する。水の機獣将 グレート・コガネイ第3章のボス。サーカス団出身の軽い身のこなしと手裏剣を武器に2体同時に攻撃するが、ダメージが与えられるのは1体のみ。もう1体は分身であり、ダメージが与えられない。地の機獣将 サンド・イーター第4章のボス。地面に潜り、攻撃範囲の広い火炎放射を斜めから浴びせる。クローン・リュウフォスターの配下でアイリーンを殺害（実際は未遂だった）。本物のリュウをおびき寄せてリュウの殺害をも企てる。第1形態第5章のボス。リュウのクローンだがバイオノイドの本性を現しており、コピーとは名ばかりに圧倒的な運動神経を誇る強敵。前方に飛ぶ手裏剣を放ち、上から三方向にわかれる炎を飛ばして攻撃してくる。第2形態第6章のボス。一度はリュウに倒されたが、亜空間の生命エネルギーによって異形として復活した。吐き出す炎と壁に突進して頭上から岩を落として攻撃してくる。弱点は背部。クランシィリュウの前に現れた謎の男。暗黒幽鬼団でフォスターと『バイオハザード計画』を共同で研究していたが、バイオノイドを作り出したフォスターについていけず決別し、リュウにフォスターの野望を阻止する事を依頼する。しかし真の目的はキャッスルロックの遺跡をフォスターから奪い取り、遺跡の生命エネルギーを我が物とする事であり、その為にリュウを利用していた。遺跡を奪った後は、自らバイオノイドとなり遺跡の正体である次元戦艦を目覚めさせ、世界の壊滅を企てた。最終局面では新世界を作り出す思想を語り、リュウを仲間に誘うが一蹴され、最後の戦いを演じる。今作のラスボスだがこれまでのラスボス戦と同様、3連戦となりゲームオーバーになったら7-3のスタート地点からやり直しとなるが、一度倒した形態は復活しない為、再戦時には前回負けた形態から戦うことが可能となる。第1形態人の姿を捨て、バイオノイドと化したクランシィ。浮遊しながら火の玉と落雷で攻撃してくる。落雷に当たった場合、ライフは大幅に削られてしまう。第2形態次元戦艦の壁と同化した異形の姿。光の玉が手に集まり、大きくなった光で波動攻撃を繰り出す。弱点は頭部。最終形態敗北したクランシィが次元戦艦の機体と融合し、原型を留めない巨大なロボットと化したもの。これまでのラスボス最終形態と同様、正面のユニットを破壊した後に弱点となる赤いコアを攻撃しないとダメージが与えられない。
Title: 忍者龍剣伝 (Ninja Gaiden (arcade game))
Section: ゲーム
Subsection: 忍者龍剣伝III 黄泉の方船

=
Title: 忍者龍剣伝 (Ninja Gaiden (arcade game))
Section: ゲーム
Subsection: 忍者龍剣伝 巴

忍者龍剣伝シリーズ『I』『II』『III』の3作を1本にしてSFCに移植したリメイク作品。単なる移植ではなくBGMやグラフィックもアレンジされており、『III』に関しては海外版が基準となっている為、敵やアイテムの配置が高難易度にアレンジされている。また『III』にあったパスワードによるコンティニューシステムは本作にもあり、『I』と『II』もパスワードによる再開が可能になっている。ステージBGMやスタッフロールやエンディングBGMなど一部のBGMが削られている。Xbox版『NINJA GAIDEN』では、ゲーム内で条件を満たすことにより、おまけ要素としてプレイすることが可能。
Title: 忍者龍剣伝 (Ninja Gaiden (arcade game))
Section: ゲーム
Subsection: 忍者龍剣伝GB 摩天楼決戦

忍者龍剣伝のタイトルを冠しているが、実際には1990年にナツメ（現・ナツメアタリ）がファミリーコンピュータで発表したアクションゲーム『闇の仕事人 KAGE』を大幅にアレンジ移植した作品である。当然テクモシアター作品として開発されたものではないため、ステージ間のシネマディスプレイはない。時代設定は「I」の3年前となっている。
Title: 忍者龍剣伝 (Ninja Gaiden (arcade game))
Section: ゲーム
Subsection: 忍者外伝 (ゲームギア)

強力な忍術の行使が可能になる「龍剣」の魔力を狙って、謎の軍団がリュウ・ハヤブサに襲いかかる。今作では「龍剣」の力が強調されたストーリーとなっており、リュウは「龍剣」の力で悪を感じ取って敵のアジトを特定したり、手足を縛られた状態から龍剣を瞬時に出現させるシーンがある。FC版とは異なり移動しながら剣を振って攻撃が出来るが、ステージ間のシネマディスプレイは健在。
Title: 忍者龍剣伝 (Ninja Gaiden (arcade game))
Section: ゲーム
Subsection: 忍者外伝 (ゲームギア)

=リュウ・ハヤブサ主人公。「龍剣」を奪おうとする謎の軍団に襲われる。赤虎坊ステージ1のボス。リュウが背中を見せると確定で棍棒を振り上げて攻撃してくる。攻撃モーションの時しかダメージを与えられない。死に際に「龍剣」を狙う理由を知りたければ剣を持って神戸に行けと言い残す。トーテンコフ大佐ステージ2のボス。4つある船室の窓から身体を出し爆弾を投げて攻撃する。神戸港に停泊していた武器の密売船を仕切っていた。青龍社長ステージ3のボス。香港の武器商人。当初はスーツ姿で銃を連射、ライフが半分以下になると上着を脱ぎ三日月状の気功波を放ってくる。老師ステージ4のボス。絨毯の上で座禅を組んだ状態で浮遊し巨大な火の玉を飛ばして攻撃してくる。倒されると魔物の生首のようなものが３体出現し、同時に巨大な高速弾を放って来る。インドのとある遺跡を基地とするシュラゲインの配下。修行僧のような姿をしている。魔人シュラゲインステージ5のボス。シリーズ恒例の三連戦となっている。最初はローブを羽織った魔術師のような姿で空中から左右に水平移動しながら二本のレーザーを放って攻撃。二戦目はローブが鉤爪のような腕や蝙蝠の翼のような形に変化しレーザーに加えて5方向に火弾を飛ばす攻撃が追加される。三戦目は6本の腕を持った悪魔のような魔物の姿に変じ、それぞれの腕や口から大量の火弾を放ってくる。今回の黒幕。人を操る能力があり、それをより強力にする為に龍剣を狙っている。その力で第三次世界大戦を起こして世界を破滅させた上で新世界を創造しようと目論んでおり、武器商人を操って世界各国の軍備を整えさせていた。
Title: 忍者龍剣伝 (Ninja Gaiden (arcade game))
Section: ゲーム
Subsection: NINJA GAIDEN (マスターシステム)

海外のみ。開発はシムス・発売はセガ。ステージボスに力士や侍が登場するなどビジュアルは全体的に怪しげなステレオタイプの日本に終始している。
Title: 忍者龍剣伝 (Ninja Gaiden (arcade game))
Section: ゲーム
Subsection: 忍者外伝X

S!アプリ（携帯電話アプリ）用のオリジナルゲーム。時系列は『１』の直前、リュウ・ハヤブサが、龍の忍者の最終試験としてジョウ・ハヤブサのいる五重の塔を攻略していくというもの。１ステージのみで、出現し続ける敵を一定数倒すと上階に進める。最上階でジョウと対決し倒すとゲーム終了。アイテムや忍術は敵を倒すと出現する。シリーズ恒例のシネマディスプレイもあるが、グラフィック・BGMはFC版１作目の流用。
Title: 忍者龍剣伝 (Ninja Gaiden (arcade game))
Section: OVA

1991年11月21日にパック・イン・ビデオから発売された。作品内における時系列はファミコン版『II』の後日とされている（月刊アニメージュ、ファミリーコンピュータMagazineより）。ファミコン版『III』やゲームボーイ版の『摩天楼決戦』のパッケージには、本作のリュウのカットが使用された。作中にはアイリーンが龍剣を使うシーンがある。
Title: 忍者龍剣伝 (Ninja Gaiden (arcade game))
Section: OVA
Subsection: 主題歌

エンディング「Call Me Again」作詞：平野肇 作・編曲：奥田拓哉 歌：久保田容子
Title: 忍者龍剣伝 (Ninja Gaiden (arcade game))
Section: 関連作品

忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣 - 攻略ビデオ忍者龍剣伝 完全攻略テクニックブック - 攻略本忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣 完全攻略テクニックブック - 攻略本音楽CD忍者龍剣伝 -G.S.M.TECMO 1- - アーケード版の曲も収録忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣 - ボーカルアレンジなども収録忍者龍剣伝 オリジナルサウンドトラック コンプリートコレクション - ファミコン版三作とアーケード版の曲を収録
Title: Mr.PAIN (Pain (video game))
Section: abstract

『Mr.PAIN』（ミスターペイン）（海外名:PAIN）は、日本では2009年2月26日にPlayStation 3で配信開始されたダウンロード販売専用ソフト。発売はSCE。開発はIdol Minds。
Title: Mr.PAIN (Pain (video game))
Section: 概要

プレイヤーは「ランチャー」と呼ばれる射出機から発射される玉となってステージ上空を飛んでいき、マップ内に存在する様々なものに激突することで破壊を楽しんだり、スコアを競ったりする。ゲーム内のキャラクターやオブジェクトは物理演算で制御されており、何かにぶつかったときの挙動や落下物の軌道などは、実際のデータや計算に基づいた非常にリアルで滑らかな動きを見せる。ゲームの内容自体はシンプルなものだが、本作最大の特徴は、自機がボールや弾丸ではなく、生身の人間として飛んでいくという点である。このためプレイヤーキャラクターはビルの外壁や窓ガラス、爆弾やボウリングのピンなどに体ごとぶつかっていくことになり、地面に落下後も身を捩じらせて走行中の自動車に轢かれたり、通行人を巻き込んだりすることで更なる大惨事を起こすことも可能という、非常にショッキングかつ痛快なゲーム内容となっている。また、本作では単純にハイスコアを狙う以外にも「特定のものを爆破する」「1回の発射で指定されたルートを通って目的地に到達する」などの条件をクリアすることで「トロフィー」の入手も可能なため、これらの収集をゲームの目的とすることもできる（ゲーム内トロフィーとPSNトロフィーは別物）。初期状態でプレイ可能なキャラクターやステージは少ないが、PlayStation Store内のダウンロードコンテンツを利用すれば追加ステージや追加キャラクターの使用が可能になる。また、追加キャラクターの中には、他のゲームに登場したキャラクターや実在の人物をモチーフにしたキャラクターも存在し、モチーフとなった人物本人がゲーム内ボイスをあてているものもある。自身のプレイムービーは保存やリプレイが可能なほか、ネットワークを利用することで動画サイト『YouTube』に投稿することもできる。オンラインアップデートを行うことで3D立体視や『PlayStation Move』でのプレイも可能。
Title: Mr.PAIN (Pain (video game))
Section: 基本システム

プレイヤーキャラ自機。「ランチャー」から発射される弾丸でもある。本作のプレイヤーキャラは、射出後、何かにぶつかった時点でグロッキー状態になってしまうため、一般的なアクションゲームのように自身の力で歩いたりジャンプしたりすることはできない。プレイヤーキャラができることは「手に触れている物を掴む（離す）」「身を捩じらせて微妙に位置を移動する（Ooch）」などの最低限の動作だけであり、これらのアクションを駆使してゲームを行うこととなる。また、射出後の飛行中であれば、空中でトリックを決めたり上下左右に腕を伸ばしたりすることもできる。地面に落下するなどしてプレイヤーキャラが完全に停止した状態になるとカウントダウンが始まり、そこから規定の時間が経過すると自動的に「ランチャー」に戻され、リスタートとなる。なお、カウントダウンが始まってもゼロになる前に外部からの接触などにより再びプレイヤーキャラが移動を開始した場合は、カウントダウンもリセットされる。ランチャープレイヤーキャラを射出する装置。外観は巨大パチンコやカタパルト、大砲など様々。ゲームを行う上でのスタート地点になる場所で、同じステージでもプレイするモードによって設置されている位置が異なる場合がある。発射前に調節を行うことで、プレイヤーキャラを撃ち出す方向やパワーを決めることが可能なほか、射出後に方向キーを入れることでカーブをかけることもできる。なお、射出後はリスタートしない限り再搭乗はできない。コンボ連続して『ボーナス』を得ることや色々なものにぶつかったりすること。本作では「トリックを決める」「何かにぶつかる」「プレイヤーキャラが怪我をする（PAIN）」などの行為をするたびに、スコアに『ボーナス（役）』を入手することができ、この『ボーナス』は入手すれば入手するほど加点倍率が上昇していくという性質を持つため、端的に言えばより多くのものにぶつかり、プレイヤーキャラを痛めつければ痛めつけるほど、高得点を得ることができるということになる。コンボの例を挙げると、看板を持った男性にぶつかっていき、プレイヤーキャラの腕が骨折した場合「看板＋男性＋骨折（腕）」で、3コンボ。ガラスを運搬する走行中の車に突っ込んでいき、車にしがみついたまま一定距離を進んでから手を離して電柱にぶつかり、その際にプレイヤーキャラが股間を強打した場合「ガラス＋車＋ヒッチハイク＋電柱＋くるみ割り（股間）」で、5コンボ。といった具合である。Ooch（アウチ）射出後、何かにぶつかった後であれば空中・地上問わず発動可能。見えざるナゾの力のようなもので、発動するとプレイヤーキャラが身をよじり、方向キーを入れた方向へわずかに誘導される。移動量は微々たるものだが「ランチャー」での射出を除くと、プレイヤーキャラが自力で行うことのできる移動手段は基本的にこれだけである。画面内に表示されている「O」「o」「c」「h」の文字数と同じく、一度に最大4回の発動が可能だが、移動量は最初の1回が一番大きく、後になるにつれ効果は落ちていく。また「Ooch」は発動しなければ時間経過で回復するほか、プレイヤーキャラが少しでも移動していれば発動が可能なため、「Ooch」→休む→「Ooch」をタイミングよく繰り返すことでかなりの距離を移動することもできる。スーパーOoch強化版「Ooch」。発動すると「O」「o」「c」「h」の文字が燃え上がり、次に発動する「Ooch」の効果を増加させ、通常よりも大きく移動することができるようになる。「Ooch」を使用できる状況であればいつでも発動が可能だが、1回の発射で使用できるのは1度だけである。ペンペンビンタ一部のゲームモードでのみ使用可能。発動するとナゾの笑い声とともにビンタが炸裂し、方向キーを入れた方向へ特定のキャラクターを跳ね飛ばす。通常のモードでは使用できず、対戦プレイ時の他のプレイヤーの妨害や、特定のスコアアタックモードで特定のNPCを移動させるのに使用される。
Title: Mr.PAIN (Pain (video game))
Section: キャラクター

追加キャラクターは実装順に表記（一部除く）。
Title: Mr.PAIN (Pain (video game))
Section: キャラクター
Subsection: オリジナルキャラクター

ジャービス最初から使用可能なキャラクターの一人。フリーランスの「ペイン・アーティスト」。痛みや刺激をこよなく愛する、タフなボディとハートの持ち主。スムースジャービス追加キャラクター。ジャービスのアナザースタイル。外見はもちろん、トリック時のポーズやボイスも変更されている。エド"Tボーン"ホルスタイン最初から使用可能なキャラクターの一人。コスプレ好きな男性。自分に自信が持てず、内気で大人しい性格。職場のマネージャーに熱したフライ油をひっかけてしまい、牛の着ぐるみを着せられ牛肉販売員をさせられているが、エド本人はこの仕事を気に入っている。サンタ追加キャラクター。サンタクロース。酒好きで下品な老人。飛行にはトナカイではなく、他のキャラクター同様「ランチャー」を使用する。クッキー追加キャラクター。「サンタ」の助手。露出度の高いサンタコスチュームに身を包んだ、セクシーウーマン。スカーブ・ドッグ追加キャラクター。カリブの海賊。非常に小柄な人物で、船内での役目は戦利品の見張り当番。ハン・ロー追加キャラクター。忍者。「スカーブ・ドッグ」を敵視しており、彼同様非常に小柄な体格をしている。ジンジャー追加キャラクター。スタイル抜群の「ペイン・ナース」。セクシーかつ危ない言動が目立つ。マフィー追加キャラクター。チアリーダー。非常に明るく、ハイテンションな女性。ケネス追加キャラクター。ナイジェル追加キャラクター。タティ追加キャラクター。ヨーニィ追加キャラクター。青ノ靴追加キャラクター。力士兼歌手。青いサンダルがトレードマークの巨漢。日中はスモウレスラー、夜はロックンローラーとして活躍している。ピエロ追加キャラクター。パントマイマー。ゲーム内では「マイム」海外では「LE TOOT」と呼ばれており、名称が異なる。イワン・トジャコフ追加キャラクター。ファニー追加キャラクター。エル・チリ・グランデ追加キャラクター。プロレスラー。得意技は「スリーパーホールド」「ラ・ラッザー・エルボー（La Raza Elbow）」など。デッド・バロン追加キャラクター。ブロック・リー追加キャラクター。サージェント・ドリル追加キャラクター。エルフ追加キャラクター。クリーピー追加キャラクター。スックシー追加キャラクター。
Title: Mr.PAIN (Pain (video game))
Section: キャラクター
Subsection: ゲストキャラクター

ゲームキャラクターバズ最初から使用可能なキャラクターの一人。日本未発売のクイズゲーム『Buzz!』シリーズに登場。ダクスター追加キャラクター。『ジャック×ダクスター』シリーズに登場。主人公・ジャックの相棒のイタチ。ぽっちゃり☆プリンセス追加キャラクター。『ぽっちゃり☆プリンセス』に登場。丸々と太った囚われの姫。実在の人物ザ・ホフ追加キャラクター。本名・デビッド・ハッセルホフ。俳優。代表作は『ナイトライダー』『ベイウォッチ』など。ジョージ・タケイ追加キャラクター。俳優。代表作は、『スタートレック』『HEROES』など。エルヴァイラ本名・カサンドラ・ピーターソン。映画キャラクター兼俳優。アンディ・ディック追加キャラクター。Andy Dick。コメディアン。フレイヴァー・フレイヴ追加キャラクター。Flavor Flav。歌手。加藤さん追加キャラクター。通称・バカタール加藤。ゲーム雑誌「ファミ通」4代目編集長。
Title: グランドチェイス (Grand Chase)
Section: abstract

「グランドチェイス」(Grand Chase)は、韓国のゲーム会社KOG Studiosが開発したオンラインゲーム。略称は「グラチェ」。MORPGに分類される2D方式の対戦型アクションRPG。基本料金は無料で、アイテム課金制。日本ではネクソンが運営していた。2007年6月22日にサービスが終了した。続編とされるのはエルソードである。
Title: グランドチェイス (Grand Chase)
Section: 特徴

アクションゲームの要素が強いRPG。キャラクターとその職業が複数あり、それぞれの特徴を生かしつつ相手を倒していく。またPvPもあり、相手と白熱のバトルを楽しむ事もできる。
Title: グランドチェイス (Grand Chase)
Section: ゲームシステム

日本版は、Season1でサービス終了韓国版は、2009年12月よりSeason3となっている。
Title: グランドチェイス (Grand Chase)
Section: キャラクター

エレシス (Elesis Scarlet Sieghart)CV：塩野アンリ年齢 - 15歳主な武器 - 剣好きなもの - スリルある戦い嫌いなもの - 退屈な戦い解説 - エルクナード・ジークハートの血を受け継ぐ彼の子孫。力強い剣技を使って、チームの前線を引っ張っていくリーダー的存在(というより性格)。リル (Lire Angelic Eruel)CV：伊東久美子年齢 - 15歳主な武器 - 弓好きなもの - 精霊がいるところ嫌いなもの - モンスター(特に醜いモンスター)解説 - 妖精を愛し、モンスター達を醜い物としてみている。弓を使うため、中距離といわれるが向きによっては遠距離にもなる。アルメ (Arme Wendell Glenstid)CV：松来未祐年齢 - 15歳主な武器 - 魔法好きなもの - 魔法研究嫌いなもの - 魔法研究を邪魔する人解説 -ラス (Lass Lane Isolet)年齢 - 不詳主な武器 - 職によって変わるが二刀の短剣など好きなもの - 知らない嫌いなもの - 自分の過去解説 -
Title: グランドチェイス (Grand Chase)
Section: キャラクター
Subsection: 未実装

リャン(ライアン) (Ryan Nature Woodguard)年齢 - 15歳主な武器 - 職によって変わるが斧や鎌など好きなもの - 大自然嫌いなもの - 自然を破壊するすべてのもの解説 -ロナン (Ronan Gabriel Erudon)年齢 - 19歳主な武器 - 魔法、剣好きなもの - 魔法剣術の修練嫌いなもの - 怠けること解説 -エイミー (Amy Crim Plie)年齢 - 14歳主な武器 - 職によって変わるが4次ではバッグを使ったりなど好きなもの - ダンス嫌いなもの - 伝統的な舞踊、損をすること解説 -ジン (Jin Silver Kaien)年齢 - 17歳主な武器 - 職によって変わるがトンファーを使ったりなど好きなもの - 武道、エイミーのポスター嫌いなもの - 豆、ピーマン、支配の神解説 -ジークハート (Ercnard Dark Sieghart)年齢 - 推定600歳主な武器 - 剣技系好きなもの - 休息、召使いを働かせること嫌いなもの - 修練、歩くこと、走ること解説 -マリ (Mari Ming Onette)年齢 - 不詳(見た目は15歳?)主な武器 - 職によって変わるが、ハンマーや銃を使ったりなど好きなもの - 読書、好奇心を誘発させること嫌いなもの - 厄介なこと、特徴のないもの解説 -ディオ (Dio Burning Canyon)年齢 - 自分の年齢は、人間のパラメータを使用して計算することはできません。(見た目は18歳?)主な武器 - 鎌好きなもの - 反乱軍の別の次元解説 -ゼロ (Zero Naiper Zephyrum)年齢 - 不詳(見た目は20歳?)主な武器 - グランダーク好きなもの -解説 - Grandarkによって選ばれたレイ (Ley von Crimson River)年齢 - 不詳(見た目は18歳?)好きなもの -解説 - 二つの魂の戦士ルーファス (Rufus Ruby Wilde)年齢 - 不詳(見た目は20歳?)主な武器 - 2丁銃好きなもの -解説 - ハデスの孤独な戦士リン (Lin)年齢 - 15歳主な武器 - 1次職では扇子好きなもの -解説 - 女神Agneciaの生まれ変わりアシン (Asin Mercer Tairin)年齢 - 16歳主な武器 - ジン1次のように体術を使う好きなもの -解説 - かつてのジン・カイエンの師匠の’アシン・タイリーン’によって武術を教えられた。アシンとは彼が自分からアシンにあげた名前。’アシン・タイリーン’が死んだ後、彼の墓を後にして自分より強い人に出会う為にアシンは旅に出る。ライム (Lime Holy Serenity)年齢 - 16歳主な武器 - 1大槌好きなもの - 上記のすべての正義を愛する解説 - 彼女は、光の王国で生まれた, ライムは深い邪悪な人々を軽蔑し、悪であるすべてを取って、正義の揺るぎない信仰を持ち、創造的Ernasの女神を崇拝する。
Title: グランドチェイス (Grand Chase)
Section: キャラクター
Subsection: 職業

各、転職試験合格後4つの職を使い分けることができる。日本版サービス終了時点までに公開された確定情報を着色後に追加された職業は翻訳またはアレンジした暫定情報である。()内はその職の武器。
Title: グランドチェイス (Grand Chase)
Section: 出来事

2005年 8月10日 オープンβ開始2005年10月27日 ARENA BATTLEモード実装2005年11月10日 正式サービス開始、転職ミッションモード、2次職業「槍士」「石弓士」「錬金術士」実装2005年11月30日 クエスト２「ガイコツ武者の城」実装2005年12月22日 クエスト３「パッセイの海」実装2006年 1月19日 クエスト４「エリア大陸」実装2006年 2月 2日 クエスト５「カゼアゼの城」、クエスト外伝「地下迷宮ダンジョン」実装2006年 2月23日 新キャラクター「ラス」実装2006年 3月16日 初心者ミッション「試練の森」実装2006年 4月 6日 「剣士」「弓士」「魔法士」の新必殺技実装2006年 4月27日 2次職業「隠者」、「槍士」、「石弓士」、「錬金術士」、「盗賊」の新必殺技実装2006年 6月 8日 3次職業「ソードマスター」実装2006年 6月29日「ネットマーブル」よりプレイ可能になる2006年 8月 3日 レンタルアイテム販売開始2006年 9月 7日 3次職業「アークレンジャー」実装2006年 9月28日「コロシアム」実装2006年11月 9日 正式サービス開始一周年2006年11月30日 3次職業「ウォーロック」実装2006年12月20日 3次職業「ダークアサシン」実装2007年 1月31日 チャンネル接続方法や仕様変更2007年 6月22日 正式サービス終了
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: abstract

Hell Let Loose（ヘルレットルーズ）は、オーストラリアを拠点とするスタジオBlack Matterが開発、イギリスのパブリッシャーTeam17より2021年に発売されたタクティカルシューター。略称は『HLL』。対応プラットフォームはPlayStation 5、Xbox Series X/S、Microsoft Windows。第二次世界大戦を題材とするファーストパーソン・シューティングゲーム（FPS）。
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: 概要

第二次世界大戦の西部戦線、東部戦線の著名な戦場、戦闘を題材に、当時の航空偵察写真や衛星写真を基にした1/1スケールでの戦闘が特徴。2017年に海外クラウドファンディングサービスKickStarterにて初めて発表され、22万米ドルを集めることに成功。2019年のD-Day（6月6日）より、Steamにて早期アクセス開始。その2年後の2021年7月にフルリリースが開始した。コンシューマー版は2021年10月5日よりPlayStation 5とXbox Series X/S版が発売開始した。2023年より、開発がBlackmatterからTeam17が設立したCover6StudioとExpression gamesに変更された。
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 主な特徴とゲームシステム

=
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 主な特徴とゲームシステム

=各マップは200メートル四方を一つとしたグリッドが当てはめられ、それぞれ縦軸がAから始まるコード、横軸が１から始まるコードで符丁され、プレイヤー達はそのコードを当てはめて呼称する。
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 主な特徴とゲームシステム

=ゲーム開始時、プレイヤーがスポーンできる地点は本拠地となるHQのみであり、そこから戦況に応じてギャリソンとアウトポストを建築する。攻守それぞれにおいて、ギャリソンとアウトポストが戦闘の鍵となり、そしてその2つは限られた兵科でしか建築できない。
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 主な特徴とゲームシステム

=ゲーム内ボイスチャットとしてVivox社のボイスチャットシステムを採用。最大3つのボイスチャットチャンネルが使用でき、至近距離で分け隔てなく誰とでも話せる近接チャット、同じ分隊同士の意思疎通に使われる分隊チャット、司令官、分隊長同士の連絡事項や指令の伝達に使われる司令官チャットの3つを駆使する必要がある。資源システム本作は戦闘一辺倒になりがちなFPSゲームの範疇を超え、戦略ゲームの要素も兼ね備えている。フィールド上に工兵が建築した資源ノードを活用し、爆撃や偵察、物資投下や戦車の製造などチームに有利な状況を作り出すことができる。現在システム上に組み込まれている要素は3つ。人的資源マンパワーとも呼称される。プレイヤーが死亡し再出撃する際に1消費するほか、エアヘッドの構築や増援などの司令官アビリティに活用される。弾薬侵攻戦防衛側や会戦ルールでHQに設置される榴弾砲や対戦車砲、司令官アビリティの爆撃や物資投下で消費する。燃料資源戦車、装甲車やトラックを建造することで消費される。なお、各資源は司令官の裁量で少量を融通することが可能。
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 勢力

本作に登場する勢力、陣営は2023年現在4つ。
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 勢力

=兵の主兵装であるプライマリウェポンのほとんどが半自動式小銃であり、歩兵火力の高さが特徴。中戦車、重戦車の機動力が高く、高水準でまとまっている。外見の特徴としてはM1ヘルメットやM41フィールドジャケットなどを着用。
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 勢力

=歩兵の持つ小銃はボルトアクション式がほとんどで至近距離戦での火力に劣るが、その分射程が長く、ほとんどの兵科で遠距離戦が可能。他勢力にはない自動小銃を持てるのも長所の一つ。機甲部隊は強力な戦車を有し、機甲戦力で相手を圧倒するのに優れる。
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 勢力

=小銃がボルトアクション式が主力だが、短機関銃の発射レートに優れ、市街戦や室内戦では有利と言える。司令官アビリティとして他3勢力の空爆ではなくカチューシャのロケット弾斉射なのが特徴。衛生兵は薬剤を使わず素手で蘇生する。イギリス軍歩兵火力はボルトアクション小銃が主力となる。小銃や短機関銃、軽機関銃揃ってピープサイトの為照準時の視界が確保しにくい。対戦車兵は赤軍と同じく対戦車ランチャーか対戦車ライフルを装備可能。戦車は軒並み快速の部類に入るが旋回速度が低く、重戦車は中戦車並の装甲しかない。
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 兵科

本作に登場する兵科は多種にわたり、同じ兵科でも陣営により装備する工具、機材が変わる。戦闘で獲得した経験値を貯め、兵科レベルを上げると同じ兵科でも新しい装備がアンロックされる。
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 兵科

=マップ上では丸で囲まれた丸3つの黄色アイコンで表示される。各分隊長に指令を下し、上がってきた報告を元に作戦を考えるのが主な任務。司令官のみ、各種ビークルや航空支援、補給物資の投下等、貴重な司令官アビリティを使うことができるが、クールタイムが存在し、資源には限りがある。戦闘には向かない兵科であるが、自衛用としてサブマシンガン、小銃を装備する。ギャリソンを設置可能な兵科の一つ。
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 兵科

==司令官は資源を用い、チームに有利な状況を作り出すアビリティが使用できる。
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 兵科

=階級章に似たアイコンで表示される。各兵科の分隊に一人配属され、分隊の復活拠点になるアウトポストを設置する。分隊長（Squad leader）とも呼ばれ、他分隊の意見の折衷や、司令官から下達された命令の受領、それを分隊員に指令する役目を持つ。装備は小銃または短機関銃、拳銃を装備。戦況に応じて使い分けられる。ギャリソンを設置可能な兵科の一つ。
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 兵科

=×のアイコンで表示される。歩兵分隊の主力であり、各国標準の小銃、手りゅう弾を装備する戦闘向けの兵科。弾薬箱とハンマーを携行しており、補給から建築まで任務は多岐にわたる。
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 兵科

=至近距離戦に特化した戦闘向け兵科。手榴弾や煙幕弾などを多数携行し、部隊の先陣を切るのが主任務。米軍はショットガンを装備でき、近距離火力がさらに向上する。熟練のレベル9に到達すると、時限式の梱包爆薬を装備できるようになり、建物、敵装甲目標の対応が可能になる。
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 兵科

=自動小銃を装備する戦闘向け兵科。フルオート射撃可能な武器を装備しており、分隊の火力を底上げする能力を持つ。
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 兵科

=瀕死の味方を蘇生し、治療できる唯一の兵科。モルヒネと包帯を多数携行しており、兵力の消耗を食い止め、前線維持を担う。武器を携行しているが所持弾数は少なく、あくまでも自衛用。十字の腕章をつけており、敵からでも判別可能。
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 兵科

=ギャリソン、対戦車砲、建築物の設置に必要な資源箱を携行する。橋頭保の確保や防衛の要になるギャリソンの建築に貢献できる重要度の高い兵科。携行火器は小銃または短機関銃。各軍とも無線機を背負う。
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 兵科

=軽機関銃によって火力支援を行う兵科。軽機関銃は二脚を展開するか、立射での腰撃ちでしか発射できず、ポジショニングが重要になる。火力、制圧効果に優れ、攻守ともに重要な役割を持つ兵科。
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 兵科

=歩兵では太刀打ちできない機甲戦力を撃破する能力を持つ。M1バズーカやパンツァーシュレック、対戦車ライフルを標準装備とし、レベルが上がると対戦車砲の建築や梱包爆薬を携行できる。
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 兵科

=鉄条網やトーチカ、対戦車障害、対戦車地雷と対人地雷などを装備する防衛向けの兵科。貴重な資源回復ソースとなるノードも建築可能。レベルが上がると戦闘工兵としてのロールもアンロックされ、梱包爆薬を携行し敵防衛線の破壊が可能になる。
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 兵科

=機甲部隊の分隊長であり、戦車では主に車長席に座り、分隊の目となり耳となる。ギャリソンは設置不可能。
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 兵科

=戦車に搭乗可能な分隊員。戦車分隊に2名配属され、自衛用の拳銃や戦車を修理できるトーチを装備する。
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 兵科

=斥候分隊の分隊長。1チームに2名のみ存在し、味方部隊に先行して敵情視察や狙撃手の観測手を行う。ギャリソンを設置可能な兵科の一つ。レベル3に到達すると敵の位置をスポットできるフレアガンを装備する。
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 兵科

=高倍率のスコープを唯一装備し、長距離狙撃が可能な兵科。1チーム2名まで。
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: ゲームルール
Subsection: セクターとストロングポイント、ギャリソンとアウトポスト

ここではルールの基本となるシステムを紹介する。
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: ゲームルール
Subsection: セクターとストロングポイント、ギャリソンとアウトポスト

=本作のフィールドは15のセクターに分割されており、1セクターは1コマ200メートル四方の領域が2x2で1つのグリッドとされ、1セクターとなる。自軍陣地は青、敵陣地は赤に着色され、各プレイヤーはマップを開くことで容易に確認できる。ほとんどの場合、自軍陣地からもっとも近い敵陣地がアクティブセクターと呼ばれ、攻略が可能。それよりも後方の敵陣地はロックセクターと呼び、斥候分隊を除いてアウトポスト、ギャリソンを建築することはできない。アクティブセクター内でHUDを表示すると現在のステータスを確認することができる。それぞれ”敵陣地”、”攻略中”、”防衛中”、”激戦区”、”劣勢”、”占領中”となり、それぞれの意味は下記の通り。敵陣地：現在プレイヤーがいる地点は攻略不可能なロックセクションに位置している。攻略中：敵軍よりも自軍兵力が勝っており、占領が近づいていることを示す。防衛中：敵軍よりも自軍兵力が勝っており、防衛が遂行できていることを示す。激戦区：自軍敵軍の兵力が拮抗している状態。劣勢：防衛において自軍兵力が敵よりも低く、占領されかけていることを示す。占領中：セクターを占領し、味方陣地になっている状態。
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Section: ゲームルール
Subsection: セクターとストロングポイント、ギャリソンとアウトポスト

=セクター内に存在するストロングポイント、略称SPはマップ上に拠点の名前（例：ブレクール堡塁）が冠された円として表示され、占領判定カウントが3倍になるメリットがある。兵士1人がSPに存在しているだけで3人分にカウントされるため、SPへどう侵入できるか、どう防衛するかがゲームの趨勢を左右することになる。
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Section: ゲームルール
Subsection: セクターとストロングポイント、ギャリソンとアウトポスト

=アウトポスト並びにギャリソンは指揮官系兵科が装備する”時計”を使用して設置する出撃地点のことである。これがなければプレイヤーは全員HQからの出撃を強いられる為、指揮官系兵科を選択するプレイヤーはまず初めにこの二つの設置を念頭に置いていくのが重要。
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: ゲームルール
Subsection: セクターとストロングポイント、ギャリソンとアウトポスト

==設置可能兵科：士官、探索兵使用可能：分隊設置制限：1設置不可能な条件：至近距離に敵が存在中立セクターまたはロック中のセクター（探索兵を除く）OPのクールダウン中（120秒）アウトポストは士官が設置する分隊専用の出撃地点で、20秒間隔で出撃が可能になっている。設置のコストがなく、運用が容易なので分隊の主要な出撃ポイントとなる。探索兵が設置するOPは唯一ロックセクター内にも設置でき、後方攪乱や敵情視察に使用される。敵が接近すれば消滅する特性があり、敵に露見されず設置するのが好ましい。拠点が占領されて戦線が動くと、敵占領地内にあるものは消えてしまう。
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: ゲームルール
Subsection: セクターとストロングポイント、ギャリソンとアウトポスト

=設置可能兵科：司令官、士官、探索兵使用可能：チーム全員設置制限：8設置不可能な条件：物資不足至近距離に敵が存在中立セクターまたはロック中のセクター友軍のギャリソンが半径200ｍ内に存在ギャリソンは指揮官系ロールが設置するチーム全員が出撃可能な構築物で、出撃間隔は40秒。設置コストがかかり、味方陣地内では資源50、敵陣地内は1つだけ設置可能で資源100が必要。OPと違い指揮官一人だけでは設置不可能であるため他プレイヤーとの連携が必須である。例外は司令官で、アビリティの”物資投下”によって一人で建築が可能。さらにマップ上で最大8つまでしか建築できず（司令官アビリティの”解体”か設置したプレイヤー自らが出向いて解体する必要がある）半径200m以内にほかのギャリソンが存在していると設置することができない。敵陣地の味方ギャリソンは攻勢時敵に二正面作戦を強いることができるが、敵兵士が半径100mに接近すると機能停止するためリスクが伴う。拠点が占領されて戦線が動くと、敵占領地内にあるものは消えてしまう。
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: ゲームルール
Subsection: セクターとストロングポイント、ギャリソンとアウトポスト

=設置可能兵科：司令官使用可能：チーム全員設置制限：1エアヘッド（空挺堡）は司令官のみ設置可能な特殊出撃地点。資源400を使用し、司令官が指定した地点へ輸送機が飛来、上空に出撃ポイントを投下し、落着後30秒で出撃が可能になる。敵陣地攻略、味方陣地防衛の迅速な兵力移動手段となり、切り札的存在と言える。
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: ゲームルール
Subsection: セクターとストロングポイント、ギャリソンとアウトポスト

=
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: ゲームルール
Subsection: セクターとストロングポイント、ギャリソンとアウトポスト

=勝利条件：敵HQセクターの占領時間切れの際に過半数のセクターを占領ゲーム開始時中央部のストロングポイントを奪い合い、攻防を繰り返しどちらかが一方の最終拠点を制圧するか、時間切れになった時、占領地の面積で勝敗を決する。
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: ゲームルール
Subsection: セクターとストロングポイント、ギャリソンとアウトポスト

=勝利条件：攻撃側：敵HQセクターの占領防衛側：時間切れになるまで全線のセクターを保持攻撃側と防衛側に分かれ、攻撃側は作戦時間以内に全てのストロングポイントを制圧すると勝利となり、防衛側は作戦時間が0になったときに拠点が一つでも確保されていると勝利となる。
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: マップ
Subsection: 西部戦線

=1944年6月6日フランスノルマンディー49.36432315313959, -0.8542047606903308連合軍のオーバーロード作戦において、西部戦線後期の序盤に最も激戦となった地域の一つ。米軍側は上陸用舟艇によって砂浜に上陸し、ドイツ軍はそれを阻止する。砂浜、そして各所に鎮座する防衛拠点が攻防の要となり、それを突破すると点在する村々や森林、草原で激しい戦いが展開される。
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: マップ
Subsection: 西部戦線

=1944年6月6日フランスノルマンディー49.4156198409692, -1.1740505447400316オーバーロード作戦においてユタのコードネームがつけられた地域が本作でも戦場となる。米軍にとって厳しい戦いを強いられたオマハとは違い、ここは比較的有利な地形が続く。しかし、内陸部に進軍すると鉄条網で覆われた抵抗拠点がその姿を現し、歩兵、機甲協同しての攻略が必要になる。
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: マップ
Subsection: 西部戦線

=1944年6月6日フランスノルマンディー49.37857023928423, -1.2252100702605713サンマリーデュモンはノルマンディーの上陸地点から少し内陸部に進んだ場所にある牧草地と村が存在する地域。史実では多数の落下傘兵がここへ落着した。ボカージュと呼ばれる背の高い生垣が戦車部隊の視界を狭め、歩兵による肉薄攻撃が牙をむく。マップ内にはブレクール砲塁がストロングポイントとして設定されている。
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: マップ
Subsection: 西部戦線

=1944年6月6日フランスノルマンディー49.40862778048244, -1.3169063288417988アメリカ第82空挺師団が降下したこの町と平原が広がるマップでは、平地戦と市街地戦両方の心得が必要になる。マップ中心へ進軍するごとに市街地が広がり、交戦距離が縮まっていく。戦車部隊が市街地へと進行するには歩兵の支援が必要になるだろう。
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: マップ
Subsection: 西部戦線

=1944年6月10日フランスノルマンディー49.314809656029674, -1.2592103456381265名誉戦傷章の名がつけられた、カランタンへ続く幹線道路が通るマップ。
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: マップ
Subsection: 西部戦線

=1944年6月12日フランスノルマンディーカランタン49.30565301970422, -1.243072679630468第101空挺師団とドイツ第2降下猟兵師団が激戦を繰り広げた街を舞台にしたマップ。湿地帯の中心に位置したこの街は戦略上の要衝で、運河、高地、市街戦と目まぐるしく戦況が変化する。効果的に配置された1丁の機関銃が街路全体を制圧できるほどの道幅しかない市街地では、歩兵分隊の技量が試される。
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: マップ
Subsection: 西部戦線

=1944年9月19日-1945年2月10日ドイツ・ベルギー国境50.73526122174475, 6.347891531293554ジークフリート線の一部が広がるこの広大な森林は、第二次大戦中ドイツ国内の戦いにおいて最も長く続いた戦場である。密集した針葉樹林が視界を狭め、遭遇戦が頻発することが多く、かといって戦車は湾曲した山道が機動力を著しく奪う。
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: マップ
Subsection: 西部戦線

=1944年12月6日ドイツ・ベルギー国境ヒュルトゲンの森 50.694572199107824, 6.442442788862941ヒュルトゲンの森内部に位置する400高地は、1944年12月6日、米陸軍第2レンジャー大隊と独第980擲弾兵連隊との間で熾烈な攻防戦が展開した出来事をモチーフにしている。マップ中央部に鎮座する400高地を軸に戦いは展開し、ベルクシュタインの村からツァーカル集落まで戦域が広がる。
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: マップ
Subsection: 西部戦線

=1944年12月-1月9日ベルギーバストーニュ 50.045681907435366, 5.749997859861217バルジの戦いにおけるアルデンヌ反撃戦を舞台にした雪原マップ。米軍プレイヤーは第101空挺師団が孤独な戦いを耐え忍んだボワジャックの森を通り、雪原の彼方にあるフォイの村へ侵攻する。マップのほとんどが雪原で、森林が点在するのみとあって本作随一の戦車戦マップである。
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: マップ
Subsection: 西部戦線

=1945年3月7日-3月25日ドイツレマーゲン 50.57796273020519, 7.244507442579708第二世界大戦末期、ライン川を渡るルーデンドルフ橋を巡る攻防が舞台となる。ライン川にかかるこの橋は両軍がなんとしても手に入れたい要衝であり、橋を挟んで両軍が激突する。高地から進軍するドイツ軍と市街地から進行してくるアメリカ軍。戦車と機関銃がこの橋を確保するカギとなる。ドリール1944年9月23日オランダドリール・オーステルベーク近郊 51.97009067728443, 5.854206946914682マーケットガーデン作戦6日目、不吉の金曜日。ライン川を渡るオーステルベーク鉄道橋にフォーカスしたマップ。中央に大きな鉄道橋がそびえ、戦域を南北に分かつライン川。徒歩による渡河が可能だが、機動力が著しく下がり対岸からは的となる。低地諸国特有の農園や大きな堤防沿いの道が戦車と歩兵を待ち受ける。
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: マップ
Subsection: 東部戦線

=1942年6月28日-1943年2月2日ソビエト連邦スターリングラード48.71589835937432, 44.53210586626295歴史上もっとも有名で残酷な市街地戦の一つであるこの廃墟の街は、両プレイヤーにとっても地獄の戦場になる。史実通り、建物一つ、部屋一つを奪い合う血みどろの接近戦が展開し、廃屋からは両軍の狙撃手が虎視眈々と獲物を狙う。ストロングポイントにはパブロフの家も存在し、プレイヤーは歴史的建築物で新しい戦闘を経験する。
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: マップ
Subsection: 東部戦線

=1943年7月4日-8月27日ソビエト連邦クルスク・プロホロフカ51.009647917416736, 36.68725949693377両軍6000輌もの戦車が投入された史上最大の戦車戦、クルスクの戦い南部方面で勃発したプロホロフカの戦いをモチーフにしたマップ。何キロも続く広大な平原と対戦車壕、本作で最も長い交戦距離が特徴。フォイに続く戦車戦マップであり、両軍戦車、そして対戦車砲が戦場の主役に躍り出る。ハリコフ1943年2月24日ソビエト連邦ハリコフ・ベルゴロド50.58375075175092, 36.549679284659256第三次ハリコフ攻防戦におけるベルゴロドの戦いを基にした冬季市街戦にフォーカスしたマップ。南北に縦断する鉄道線や市街地中心部の教会、郊外は荒涼とした雪に覆われた農村地帯が広がっている。
Title: Hell_let_loose (Hell Let Loose)
Section: マップ
Subsection: 北アフリカ戦線

エル・アラメイン1942年11月5日エジプトエル・アラメイン30.822874485213294, 28.955853900595397第二次世界大戦の転換点の1つとも称される北アフリカ戦線でもっとも著名な戦いであるエル・アラメインの戦いをモチーフにしたマップ。砂漠が広がり視界が非常に良く、戦車は遠距離砲撃戦が多発し、歩兵はたった1丁の機関銃の掃射で大部隊の進行が厳しくなってしまうだろう。