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Title: マスターオブモンスターズ (Master of Monsters (video game))
Section: 概要

本作は、システムソフトの看板作である現代戦ウォーシミュレーションゲーム『大戦略』（1985年）シリーズにファンタジー要素を取り入れたものであり、同シリーズの派生作である。ヘックスにより構成されたマップ中において、モンスターを召喚し戦力とし、敵マスターを撃破することを最終目標とするファンタジー・ウォーシミュレーションゲームである。以降は9801シリーズ、Windows用ゲームとして制作された。シリーズの原型としては、大戦略のファンタジー版ともいえる『ファンタジーナイト』（1987年11月発売、PC-98用）が存在する（後述）。
Title: マスターオブモンスターズ (Master of Monsters (video game))
Section: ゲーム内容

PC-8800シリーズ版『マスターオブモンスターズ』は以下の特徴を備えているゲームであった。
Title: マスターオブモンスターズ (Master of Monsters (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: マスター

各陣営は大戦略における首都の代わりに、将棋の王将に相当する「マスター」というユニットを持つ。このユニットのHPが0になるとその陣営は滅亡する。移動は城・城郭・塔のみに限定され、移動速度は3である。HPは100で、回復できない。第一装備の格闘は弱いが、第二装備の魔法は強力である。マスターは、ウォーロック、ソーサラー、ウィザード、ネクロマンサー、サモナーの5種類から選択する。複数の陣営が同じマスターを選択することも可能である。マスターにより、召喚可能なモンスター、後述する属性、召喚可能な精霊、攻撃方法、自身の各種属性攻撃に対する防御率に差異がある。移動の制約によりマスターが前線に出て戦えるマップは限られる。マスターは1ターンに1回、MPを使用して（魔法により10～100）大魔法を使用できる。また、やはり1ターンに1回のみであるが、MPを40消費して精霊（ファイヤー、ウォーター、アース、エアー）を呼び出して任意の敵ユニットを攻撃可能であり、ごくまれにこれらの精霊の攻撃が成功すると敵に30程度のダメージを与えられる。各種、一発屋/小技使いと言う違いがある。ただし戦闘時は普通のレベル2モンスターの扱いであり、返り討ちに遭った上に敵に経験値を付与してしまう場合がある。なお、マスターの中でもサモナーのみは若干扱いが特殊であり、第二装備が弓（他のマスターは雷）、全ての精霊を任意に召喚可能、天使と悪魔を両方召喚可能、ドラゴンを半額で召喚可能だが進化は不能、などの特徴がある。
Title: マスターオブモンスターズ (Master of Monsters (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: モンスター

モンスターはマスターの隣の場所に召喚できる。MPが必要で、さらに自軍が支配している塔の数と同数しか召喚できない。ただし塔の数が必要なのは召喚時だけで、召喚した後に塔を奪われても問題はない。モンスターを召喚できる箇所は、城郭、城壁、塔のみである。なお、召喚にかかるMPコストはモンスターにより異なり、LV1モンスターでは最低はリザードマンやレイスの10、最高はサーペントの81である。マスター及びモンスターには、「LAW」、「NEUTRAL」、「CHAOS」という属性が設定されている。時間帯の概念（朝、昼、夕、夜）が導入され、1ターンを朝として毎ターン順番に変化する。属性「LAW」のモンスターは昼に攻撃力が上昇し夜に攻撃力が下がる。「CHAOS」はその逆である。「NEUTRAL」はどの時間帯でも同程度の攻撃力を発揮できる。モンスターにはHP（ヒットポイント）、MP（マジックポイント）、移動力、移動タイプ/地形適正、召喚コストのほか、各種属性攻撃（物理、魔法、火炎、冷気）の防御率がパラメータとして設定されている。攻撃力は攻撃力×攻撃回数として表現され、ユニットによって一発屋、小技使いなどの特色が出ている。また、ファンタジーならではの極端な能力を持つモンスターが多い。（レイス：HPは低いが魔法属性以外の攻撃に対して70%の防御率。フェニックス：1回の戦闘でHPを0にしないと戦闘終了後にHPが全回復する。マンティコア：全ての攻撃に対して30%の防御率、等）。なお、空を飛べるモンスターは機動力は高いが地形による防御効果を得られない、海に潜った深海タイプのモンスターには通常攻撃がほとんど当たらない、など、地形と移動タイプによる特徴付けもかなり顕著であると言える。モンスターの攻撃方法として第一装備（格闘）、第二装備（魔法または飛び道具）が設定されている。攻撃成功率は地形効果によって左右される。攻撃側が選択した装備に該当する装備が防御側にない場合には反撃出来ない。例えば第一装備（格闘）しか持たないクラーケンの場合、天使の第二装備（ホーリーサンダー）に対して反撃が出来ない。モンスターは戦闘を経験する、もしくは敵モンスターを殺害すると経験値を得られる。これがモンスターごとに設定された値まで貯まると進化する。進化すると、進化前のモンスターは召喚できなくなる。モンスターの進化レベルは初期を含め最高で3段階あり、どの程度まで進化可能かはモンスターに依存し、全く進化できないモンスターも存在する。なお、自分より進化レベルの高いモンスターを殺害すると、莫大な経験値を得られる。精霊はレベル2扱い、マスターはレベル3扱いである。
Title: マスターオブモンスターズ (Master of Monsters (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: その他

設定により、敵のターンでは敵ユニットの移動は表示されず、戦闘シーンしか表示されないようにできる。視界の概念があり、双方のモンスターが接近しないと存在を確認できない。設定により全て見えるようにできる。ゲーム中のBGMは無し。効果音のみ再生される。エンディングではテーマ曲が流れる。マスターは毎ターン、MPが50～100ポイント回復する。この量はマップ、難易度で決定される。全8マップを戦い抜くキャンペーンモード（使用可能なマスターはウォーロックのみ）を搭載。進化させたモンスターは次のマップから自由に召喚可能。新キャンペーン（使用可能なマスターはサモナーのみ）&マップ集も発売された。一部機種では『スーパー大戦略』とマップデータの互換性が有り、読み込む事が一応可能。マスター選択時に隠しコマンドにより、「マスターズ」「ジャイアンツ」「ファイターズ」「ドラゴンズ」「天と地と」「鳥・鶏・酉」「大海原の神秘」など、隠しマスターを選ぶことができた。マスター名の特徴に合致するモンスターを召喚できる。隠しモンスターのマッドドラゴンは、マスターズのみが召喚可能。マップ作成モードがあり、自身でオリジナルのマップを作りプレイできる。
Title: マスターオブモンスターズ (Master of Monsters (video game))
Section: マスターオブモンスターズ〜暁の賢者達〜
Subsection: 概要

ファンタジー世界を舞台に、召喚したモンスターを戦わせるシミュレーションゲーム。PS版として移植され、基本的なスタイルを崩さずストーリー性とビジュアル面が強化された。アイロスという主人公が設定され、その協力者として6人のマスターから1人を選ぶ形になった。また重厚なストーリーを盛り上げる演出として面と面の間にビジュアルシーンが挿入されている。ゲームモードは3種類。連続するシナリオで構成され、モンスターを次のMAPへと引き継げるストーリーモード、好きなMAPを選んで楽しめるマップモード、2人から4人まで同時プレイが可能なVSモードが用意されている。
Title: マスターオブモンスターズ (Master of Monsters (video game))
Section: マスターオブモンスターズ〜暁の賢者達〜
Subsection: ストーリー

異常天才・ガイアは、その強大な魔力とカリスマ性により、すでに天上界での地位が約束されていた。あるとき天上界では、地上界とその下の煉獄界の動きに危惧を抱き、調査のためにガイアと6人の弟子を派遣する。だがその途中、突如ガイアは天上界に反旗をひるがえし、煉獄界のモンスターを召喚し地上界を恐怖に陥れる。
Title: マスターオブモンスターズ (Master of Monsters (video game))
Section: マスターオブモンスターズ〜暁の賢者達〜
Subsection: 登場人物

マスター達は元々ガイアの弟子だったが、ガイアの地上制圧に異議を唱えたところ、魔法の塔に封印されてしまった。PS版ではプレイヤーは少年アイロスとなって天上界から送り込まれたペンダントを使ってサモナー・ジャスティス・シャドウマスター・ウォーロック・フォーチュナー・ネクロマンサーの６人の中から１人のマスターを呼び出すことになる。どのマスターも個性豊かでアイロスへの接し方もそれぞれ異なる。また選んだマスターによって初戦で戦うマスターと終盤に戦うマスターが固定されていて決まる。SS版とはキャラデザインが変更され、別キャラの英雄や敵として流用されているキャラも多い。サモナー少女マスター。アイロスをご主人様と呼んで健気についてくる。SS版とは容姿が変更。SS版の女性のデザインは「英雄サブリナ」となった。ジャスティス孤高の女性マスター。己の信じる正義を貫く。SS版とは性別と容姿が大幅に変更。SS版の男性のデザインは「英雄デズモンド」となっている。シャドウマスター冷静沈着な男性マスター。すべての面でバランスのとれた能力を持つ。SS版の仮面をつけていたデザインは敵として霧を発生させゲームシステムで視界を遮るようになった。ウォーロック自信家で皮肉屋な少年マスター。見た目とは異なり何度も転生していて自らを老人といってもいい年と明かされる。SS版は記憶喪失であり儚げな印象があったが変更された。フォーチュナー美の女性マスター。アイロスには斜に構えた姐御のように接する。SS版はヴェールで口元を隠し神秘的な印象があったが印象が変わった。ネクロマンサー熱血漢のマスター。アイロスに対して気さくな父親のように接してくる。ブリギット天空の覇者のマスター。アイロスに理想王国の建設を持ちかけるが…後に必ず敵対することになる。デズモンド1人で100人の戦士を葬ったアースランドの伝説に登場する英雄。
Title: マスターオブモンスターズ (Master of Monsters (video game))
Section: 他機種版

PC-9800シリーズ版オリジナルであるPC-8800シリーズ版が陣営色単色による表現だったのに対し、PC-9800シリーズ版ではユニットの戦闘シーン用グラフィックが向上した。キャンペーンシナリオが追加された（使用可能なマスターはウォーロックのみ）。LV4の進化をするユニットが登場した（ドラゴン〈LAW〉→ラージドラゴン〈LAW〉→ファイヤードラゴン→キングドラゴン）サモナーの第二武器は他のマスターと同様に魔法になった。モンスターが進化しても召喚できる種類はそのままLV1のままになった。キャンペーンシナリオではモンスターそのものを引き継ぎ、配置するコマンドが追加された。MSX2版解像度が横256ピクセル（screen5と呼ばれる）となり、同時発色数が8色から16色へと倍増した。また、PC-8800シリーズ版ではファンクションキーコマンドが表示されなかったのに対し、画面レイアウトの改良によりファンクションキーコマンドが常時表示されるようになった。一方で、発売当時は漢字ROMもまだ一般的ではなかったため、文字表記は全てひらがな及びカタカナに改められており、それに伴い一部表記の変更（天使→エンジェルなど）がなされている。PCエンジンCD-ROM2マイクロキャビンより発売。オリジナルとはモンスターの進化が異なる、精霊の攻撃は格闘攻撃で反撃されやすいなどの違いがある。メガドライブ版東芝EMIより発売。松尾早人、崎元仁によるBGMが追加され、キャンペーンが2本同梱されている。グラフィックも大幅に強化された。モンスターの名前がオリジナルと一部入れ替わっている。モンスターが進化しても召喚可能モンスターは進化前のままであり、モンスターを大事に使っていく必要がある。そのため、終盤のマップで進化後のモンスターが失われると手詰まりに陥る危険性があり、ゲームバランスはシビアになっている。セガサターン版東芝EMIよりセガサターンで発売。マスターは6人から選べる。ストーリー性と武具は無いが、システムは『2』に近い。特に人間系モンスターの進化過程が複雑で、またモンスターの融合も行える。
Title: マスターオブモンスターズ (Master of Monsters (video game))
Section: スタッフ

メガドライブ版エグゼクティブ・プロデューサー：ながしまたかひこプロデューサー：大橋良彦ディレクター：かつらゆたかサウンド・プロデューサー：すぎやまこういちサウンド：松尾早人、崎元仁企画：おはらひでふみプログラマー：もりしまなおき、藤原博之、三木暁グラフィック：赤木広司、ぐんじあつひろ、たかぎけん、よしむらきよと、なかやまたく、よしだれいこマニュアル：さとうぜんいち、なかがわみき
Title: マスターオブモンスターズ (Master of Monsters (video game))
Section: 評価

PCエンジンCD-ROM²版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計26点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.23点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で227位（485本中、1993年時点）となっている。『月刊PCエンジン』では80・95・75・90・80の平均84点（満100点）。レビュアーは操作面はI、IIボタンの役割などいまいち整理されておらず最初はとっつきにくいがSLGとしてはしっかりした出来で安心して遊べ完成度が高い、戦闘のグラフィックは結構綺麗、思考が早い、充実したオプション、システムはわかりやすくユニットの変身や成長は評価点、キャンペーンモードもあり気合を入れれば十分にのめり込めるとし、システム面やRPG仕立てなため初心者でもすんなり入りこめ楽しめるとした者と画面にギッシリ数値が並ぶため初心者受けしにくいかもしれず中級者以上にお勧めだとする者で分かれ、キャラリストなどもう少しユーザーフレンドリーであって欲しかった、スクロールがもう少しスムーズであって欲しかった、ヘックス画面の揺れで酔ってしまう、ミニマップがもう少し大きければ全戦線で戦略が立てやすかったとした。メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計で29点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.61点（満30点）となっている。
Title: マスターオブモンスターズ (Master of Monsters (video game))
Section: 続編
Subsection: マスターオブモンスターズシリーズ

マスターオブモンスターズ2（1991年3月）マスターオブモンスターズファイナル（1992年12月）マスターオブモンスターズ魔道王の試練（1997年3月）マスタージアーク（1997年12月）真マスターオブモンスターズ Final（1999年10月）マスターオブモンスターズIII（2003年）Windows 98以降対応。ゲーム画面はDirectXによる全画面。地形に高さの概念が導入され、鳥瞰図で表現されるようになった。特殊なスキルを持つモンスターが非常に多くなり、基本的な展開は、数を頼みの肉弾戦から、まるで将棋のような綱渡りの頭脳戦となった。本作からは召喚ゲートの概念が導入された。マップ開始時には（例外はあるが）弱いモンスターしか召喚できないが、ターンが進むにつれゲートが拡がり、強いモンスターを召喚できるようになる。すなわち、強いモンスターだけで軍団を編成すると、各マップの序盤が立ちゆかないこととなる。これに付随し、本作からはモンスターを「進化」させるだけではなく「特化」させる事も可能となり、進化させず召喚コストの低いままモンスターを強化していくことも可能となっている。また、新しい系統のモンスターの召喚や大魔法の修得には、マスターをレベルアップさせ、ポイントを割り振り、技能を開発していく必要がある。マスターオブモンスターズ4〜光と闇の争覇〜基本的なシステムは『III』と同様。ストーリー性が重視され、3人のマスターを交代で使って前進していく形態となっている。マスモンKIDS東芝EMIよりPlayStationで発売。キャラクターが2頭身になっている。のちにハムスターから廉価版が発売された。真・マスターオブモンスターズFinal EX～無垢なる嘆き、天冥の災禍～（2010年8月19日）PlayStation 2、PlayStation Portable用ソフトとして発売。Master of Monsters WEBPCオンラインゲーム。エムゲームが開発・運営していたブラウザゲーム。YAHOOモバゲーで稼働していたが、2016年現在は終了している。スマートフォンアプリとしてGoogle Play版のみ稼働している。
Title: マスターオブモンスターズ (Master of Monsters (video game))
Section: 続編
Subsection: ファンタジーナイトシリーズ

ファンタジーナイト（1987年11月）PC9801用ソフトとして発売、マスターオブモンスターシリーズを含めた最初の作品となった。大戦略のユニットをファンタジーに登場する騎士やドラゴン等に置き換えたものであり、大戦略と同様に10ユニットからなる部隊（ミドルドラゴンやラージドラゴンといった一部のユニットにはレベルアップして巨大な1部隊1ユニットになるものがあった）を駆使して敵領地を占領するゲームである。ファンタジーナイトII（2006年5月11日）Windows 98以降対応。460x340ヘクス（156400ヘックス）のマップ上で5つの国家のから1つを選び、その指揮官となる。また3人の王女からプレイヤーが仕える王女を選ぶ。それぞれの王女にはロー、カオス、ニュートラルの属性があり、またプレイヤーは王女の発する気まぐれな命令に従わなければならず、信頼が低下すると解雇されることもある。
Title: ブラッド_オブ_バハムート (Blood of Bahamut)
Section: abstract

『ブラッド オブ バハムート』（BLOOD of BAHAMUT）は、2009年8月6日に発売された、シンク・アンド・フィール開発、スクウェア・エニックス販売のニンテンドーDS用アクションRPGである。
Title: ブラッド_オブ_バハムート (Blood of Bahamut)
Section: 概要

アルタイルと呼ばれる世界で、7人の戦士が様々な巨獣と戦っていくストーリー。130以上のミッションには、メインミッションとフリーミッションの2種類があり、どちらも最大4人までの協力プレイが可能。
Title: ブラッド_オブ_バハムート (Blood of Bahamut)
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

イブキ本作の主人公。大剣を武器とするギガント族の召喚士である青年。龍の魂を宿す力「召喚術」を継ぐ。ユイ本作のヒロイン。魔法を扱うギガント族の少女。イブキとは幼馴染である。カモ＝オウガ大斧を武器とするイフリート族の無頼漢。同族を治める軍の大将。サンチャゴ槍を武器とする純血のフェンリル人。かつて巨獣を鎮め、フェンリルに故郷を築いた老巧なる導者。リュマ機械銃を武器とする世界を旅する自由人。レン刀を武器とするギガント族の剣士。短気で負けず嫌いと冷静なイブキとは正反対の性格。アスラン名前以外の記憶を失った青年。
Title: ブラッド_オブ_バハムート (Blood of Bahamut)
Section: 登場人物
Subsection: 巨獣

隻腕の巨獣 ギガント人型の巨獣。片腕を失っているがその経緯を知るものはいない。灼熱の巨獣 イフリート半人半獣の巨獣。胸に火炉、背中に火山を背負う炎の魔神。銀狼の巨獣 フェンリル狼の巨獣。「もうひとつの月」と謡われ、幻の巨獣と語られていた。氷雪の女王 シヴァ人型の巨獣。高い知性を持ち、いたずらな争いを好まない。凶刃の巨獣 ギルガメッシュ騎士の姿をした人型の巨獣。巨獣の争いの均衡を保つ「煉獄の番人」。巨獣神 バハムート巨獣世界アルタイルの創造神。この他にも亜種タイプの巨獣も存在する。
Title: Life_by_You (Life by You)
Section: abstract

『Life by You』（ライフ・バイ・ユー）は、スウェーデンのゲーム会社パラドックスインタラクティブが開発していたライフシミュレーションゲーム。2024年6月17日に開発中止が発表された。
Title: Life_by_You (Life by You)
Section: 概要

ビーチから山間部まで広がる広大な世界を舞台に、プレイヤーは様々なキャラクターの欲求に応えながら、キャラクターの人生を描いていく。街のデザインを自由に変えたり、室内のインテリアをアレンジしたりできるほか、オブジェクトやイベント、キャラクターをデザインできる。また、キャラクターの会話や目標、性格などを自在に作成できる豊富なツールセットが用意されており、さらに後述の通りユーザー作成のMODの共有に焦点を当てているのも大きな特徴とされていた。
Title: Life_by_You (Life by You)
Section: 開発

エレクトロニック・アーツでザ・シムズシリーズに携わり、その後リンデン・ラボでSecond Lifeに携わったロッド・ハンブル氏が開発を主導していた。当初2023年9月12日に早期アクセスとして配信が開始される予定であったが、改善のため2024年3月5日に延期され、更にその後、早期アクセスに至る事なく2024年6月17日に開発中止が発表された。
Title: Life_by_You (Life by You)
Section: MOD

Life by Youの大きな特徴は、非常に自由度が高いカスタマイズ機能にあり、開発陣が今後の拡張機能を製作するために使用するものと同様のツールをユーザーも使用できるとしていた。また、ゲーム内に露骨な性行為に関するシーンはないが、ヌードは許可されており、本作はアダルトMODを可能にするために“特別に設計”されていると開発者のロッド・ハンブル氏は語っていた。
Title: 忍者ハヤテ (Ninja Hayate)
Section: abstract

『忍者ハヤテ』はタイトーから1984年12月にリリースされたレーザーディスクゲームで、同社から発売されたレーザーディスク・アニメーションゲームシリーズの第1弾。アニメーション制作は東映動画（現・東映アニメーション）が行った。
Title: 忍者ハヤテ (Ninja Hayate)
Section: ゲーム概要

プレイヤーは8方向レバーと1ボタンでハヤテを操作する。画面上に発生する敵の攻撃や罠に対し、画面上の入力指示に従い、ボタンで主に武器による攻撃を、レバーでハヤテの移動方向を指定して回避及び攻撃を行う。入力のタイミングがあえば正解のチャイム音がなりスコア加算される。(一定スコアごとにエクステンドが発生する)入力ミス及び不正解の場合は失敗のブザー音と共に1ミスとなり、残機数が0になるとゲームオーバーとなる。一部のステージはランダムで左右反転する。また、正解と異なる操作でも正解として受け付けられる隠し入力が存在する。全18幕。演出面では海外製LDゲーム『ドラゴンズレア』のようにキャラクターのオーバーな表情やコミカルなミスリアクション演出が特徴となっている。
Title: 忍者ハヤテ (Ninja Hayate)
Section: ストーリー

悪の忍者軍団により、姫がさらわれてしまった。この知らせを聞いたハヤテは、姫を救うべく単身で悪の忍者軍団の城に忍び込んだ。そこには無数に仕掛けられた罠、忍者軍団の強烈な連続攻撃、血に飢えた妖怪たちが待ち受けていた。
Title: 忍者ハヤテ (Ninja Hayate)
Section: ステージ

本作は全18シーン構成だが、ゲーム中で遊べるのは全部で9シーンまでであり、終盤の16・17・18シーンが固定で、前半の6ステージ分は残りの15シーンからランダムで選ばれるようになっている。また、一部のシーンはランダムで映像が左右反転し、レバーの左右の入力が入れ替わる。筐体設定で3ミススキップ機能がONになっている場合のみ、3回ミスするとプレイ中のシーンをスキップして次のシーンへと移行する。プレイステーション版及びセガサターン版ではサブタイトルが追加されており、DIPモードでサブタイトル表記をONにすることでステージ開始前にサブタイトル画面が追加される。第一幕 潜入!悪魔の城第二幕 突破!城内の罠（左右反転）第三幕 不覚!侵入発覚第四幕 激闘!カラクリ鎧巨人第五幕 対決!魔導忍者第六幕 怪奇!くノ一妖蛇変第七幕 恐怖!謎の天井裏妖怪（左右反転）第八幕 強襲!大怪魚第九幕 狂気!土蜘蛛鉄爪拳第十幕 脱出!地下水脈決死行第十一幕 強敵!白髪鬼第十二幕 死闘!火炎鳥天狗第十三幕 凶暴!忍犬軍団第十四幕 奇襲!ムササビ忍群第十五幕 怨念!地獄の骸骨忍者第十六幕 難関!兵器工場歯車地獄第十七幕 戦慄!魔導の邪神像最終幕 決戦!魔城天守闇
Title: 忍者ハヤテ (Ninja Hayate)
Section: 移植

Revenge Of The NINJA（SEGA-CD版）海外メガCD移植版。国内では未発売。タイムギャル&忍者ハヤテ（プレイステーション及びセガサターン版）『タイムギャル』とのカップリング移植。プレイステーション版はタイトー、セガサターン版はエグゼゴデベロップメントより発売。忍者ハヤテ HDリマスター タイトー LDゲームコレクション  （Nintendo Switch版）『タイムギャル』と『宇宙戦艦ヤマト』も同時収録したオムニバス版となっている。いずれもHDリマスターが施されており、ダウンロード専用ソフトとして単体でも発売。
Title: 超熱血高校くにおくん_ドッジボール部 (Super Dodgeball Brawlers)
Section: abstract

『超熱血高校 くにおくんドッジボール部』（ちょうねっけつこうこう くにおくんドッジボールぶ）は、2008年3月19日に発売されたニンテンドーDS専用ソフトである。開発はアークシステムワークス及びアクセス。音楽は飯塚千晶。
Title: 超熱血高校くにおくん_ドッジボール部 (Super Dodgeball Brawlers)
Section: 概要

正義の不良くにおくんを中心に、熱血高校ドッジボール部が世界の代表チームとバトルを繰り広げる。8人同時対戦、100種類以上の必殺シュート・新システム“熱血ゲージ”などの新要素が追加された。スピード感に乏しいものの、ボールでのダメージの他、武器や素手での攻撃が可能といった、くにおらしさも健在。ルールはとにかく相手の内野手全員を倒せば勝ち。
Title: 超熱血高校くにおくん_ドッジボール部 (Super Dodgeball Brawlers)
Section: ゲームモード

遠征試合モード世界中の強豪たちと試合をして優勝を目指す。勝利を重ねる事でチームは経験を積んで、レベルが上がって強くなっていく。アイテムを装備する事も出来、シュートの威力を上げたり、特殊なシュートを使えるようにしたり等々する事も出来る。対抗試合モード好きなチーム・コートを選択して対戦する。放課後クラブ活動モード最大8人プレイが可能。放課後を舞台にコートなしのフィールドで対戦する。1人プレイではコンピューター同士でボールお構いなしに殴り合い、蹴り合いをやっていてプレイヤーが蚊帳の外にされる事が多く、まともな対戦は望めない。更にコンピューターのキャラクターは固定で変更不可能。部室モード好きなキャラクターを集めてオリジナルチームを作成、及びオリジナルキャラクターを作ることが出来る。作成したオリジナルキャラクターは各モードでも使うことが出来る。
Title: 超熱血高校くにおくん_ドッジボール部 (Super Dodgeball Brawlers)
Section: システム

基本的には熱血高校ドッジボール部 (ファミリーコンピュータ)に準ずるが、ニンテンドーDSへのリメイクに合わせて新システムが追加されている。アイテム対戦中に内野メンバーが倒されるごとに倒されたメンバーの所属するチームのコートにアイテムが複数投下される。主に投げたりして敵チームに攻撃するのが多いが、中には蹴り飛ばす事が出来るものや、食べて（飲んで）体力を回復出来るものもある。試合前の設定でアイテムをなし（出現させなくする）にする事も出来る。なお、ゲーム内では装備アイテムとの区別のため、オブジェクトと表記されている。暴力行為ファミコン版では相手にダメージを与える手段はシュートのみだったが、今作では殴る、蹴ると言った暴力行為でもダメージを与えられる。ただし、与える事が出来るダメージは1で固定の上に、トドメに用いる事が出来ない（残体力が1の場合は当ててもダメージが0になる）。このシステムの影響でコート中央でボールを置いて待ち伏せし、相手が近づいた所に暴力行為でダメージを与える戦法が成立し、試合にならない事も。こちらも試合前の設定でなし（暴力行為を出来なくする）にする事も出来る。熱血バースト試合中に相手にシュートを当てる、相手のシュートに当たる（キャッチする）、相手のシュートを避ける、殴られたり蹴られたりする事で、下画面上部の熱血ゲージが貯まってゆく。このゲージがMAXの時に下画面をタッチすると一定時間自チームを強化する熱血バーストが使用出来る。熱血バーストは4種類あり、試合前に選ぶ事が出来、下記の通りに効果が異なる（遠征試合モードでは相手のチームごとに固定のものが設定されている）。ちょうひっさつ（超必殺）効果時間は一番短いが、効果中は全てのシュートが一撃必殺になる（相手が熱血バースト『ハイパーアーマー』を発動中の場合は除く）。貫通特性持ちシュート（ex：かんつうしゅーと）も、効果中は命中したもの全てが一撃必殺になるため、『ちょうひっさつ』から貫通特性シュートで一気に決着がつく事もある。COM時使用チームは『ねっけつこうこう』・『アメリカ』・『ドッジマスター』。ハイパーアーマー効果時間は『ちょうひっさつ』に次いで短いが、効果中は全てのシュートで受けるダメージを1に固定し、更に貫通特性シュートの貫通特性を無効化出来る。相手が『ちょうひっさつ』発動中でも、『ハイパーアーマー』効果中であれば一撃必殺を免れる事が出来る。COM時使用チームは『はなぞのこうこう』・『アイスランド』・『カナダ』・『ロシア』。スーパーキャッチドッジ効果時間が長く、効果中はキャッチの受付時間とドッジ（よけ）の有効時間が大幅に伸びる。キャッチのタイミングに慣れていないならば有効。COM時使用チームは『ドイツ』・『イタリア』・『フランス』・『オランダ』・『ちゅうごく』・『たいわん』。ハイダッシュジャンプ効果時間が長く、効果中は移動速度とジャンプ力が大幅に増える。ただし、今作でそれを活かせる場面はほとんど無い。COM時使用チームは『イギリス』・『インド』・『アラブ』・『エジプト』・『ブラジル』・『メキシコ』・『ケニア』・『オーストラリア』。※『シャドウ』はプレイヤーチームが選んだ熱血バーストをそのまま使用する。
Title: パッセージ (Passage (video game))
Section: abstract

パッセージ（英: passage）、パサージュ（仏: 同）
Title: パッセージ (Passage (video game))
Section: パッセージ

パッセージ (カーペンターズのアルバム)（原題：Passage） - カーペンターズのアルバム。パッセージ (フランク・ギャンバレのアルバム)（原題：Passages） - フランク・ギャンバレのアルバム。Passage (来生たかおのアルバム) - 来生たかおのアルバム。passage (栗林みな実のアルバム) - 栗林みな実のアルバム。表題曲を収録。PASSAGE (宮野真守のアルバム) - 宮野真守のアルバム。表題曲「passage,」を収録。Passage 〜Best Collection〜 - 知念里奈のアルバム。Passage (山崎まさよしの曲) - 山崎まさよしのシングル曲。パッセージ (ラジオ番組) - エフエム仙台のラジオ番組。パッセージ (音楽用語) - 旋律音の間を急速に上・下行する経過的な音符群。経過句。走句。ポピュラー音楽ではフレーズと同等。【Passage（英）】パッセージ (ゲーム)- 2007年に出たゲーム。ニューヨーク近代美術館がゲームを収蔵した際、最初の収蔵品のひとつに選ばれた。
Title: パッセージ (Passage (video game))
Section: パサージュ

パサージュ - 19世紀以降のパリに現れた、ガラスのアーケード内の商店街。パサージュ - ドイツ人文芸評論家ヴァルター・ベンヤミンによる草稿群。ヴァルター・ベンヤミン#『パサージュ論』を参照。パサージュ - ロシアのサンクトペテルブルクにある百貨店。ネフスキー大通りを参照。
Title: 嘘つき姫と盲目王子 (The Liar Princess and the Blind Prince)
Section: abstract

『嘘つき姫と盲目王子』（うそつきひめともうもくおうじ、英題：The Liar Princess and the Blind Prince）は、日本一ソフトウェアが開発し同社より2018年5月31日に発売されたゲームソフト。発売時点の対応プラットフォームはPlayStation 4・PlayStation Vita・Nintendo Switchで、後にiOS/Android版が2020年5月29日より配信開始された。
Title: 嘘つき姫と盲目王子 (The Liar Princess and the Blind Prince)
Section: 概要

日本一ソフトウェアの新規IPによるサイドビュー方式のアクションアドベンチャーゲーム。少女の姿に変身できる異形の狼と人間の王子による物語で、不注意により王子を失明させてしまった狼は、王子の目を治すため、身分を姫と偽り二人連れ立って森の奥にある魔女の館を目指していく。作品内のグラフィックは絵本のようなタッチで描かれ、冒険の道中では謎解き要素も含まれている。ナレーションは声優の近藤玲奈が担当し、主題歌には志方あきこの歌・作詞・作曲による書き下ろし曲『月夜の音楽会』を起用している。本作の開発は、過去に『htoL＃NiQ -ホタルノニッキ-』や『夜廻』などが生み出された日本一ソフトウェアの社内コンペ「日本一企画祭」がきっかけになっている。また、世界観のルーツは童話の『赤ずきん』だが、異種間の交流を描く作品ではオスの化け物と人間の女の子という組み合わせが多いことから設定を逆転させ、好きな男の子を守るために敵に食らいつく女の子という設定にしている。
Title: 嘘つき姫と盲目王子 (The Liar Princess and the Blind Prince)
Section: ストーリー

とある小さな王国の周囲には人が寄り付かない闇深い森が広がっていた。その森は魔女が支配し化け物たちが徘徊する恐ろしい場所だが、月夜の晩には狼の化け物が小高い岩の上で美しい歌声を響かせていた。そうした中、王国の王子は彼女の歌声に魅了されて森へ通い、岩の上に隠れて見えない声の主に拍手を送り続けた。狼は王子の存在に気付いた当初すぐに食べてしまおうと考えていたが、自分の歌をほめられるうちに食べる気が失せてしまった。ある時、王子は声の主に会って仲良くなろうと決心し岩を登り始める。一方、いつものように歌を終えた狼は普段鳴り響くはずの拍手が聞こえないことを不思議に思い足元に目をやると、王子がすぐそばまで迫っていることに気づく。自分の姿を見られれば嫌われてしまうと考えた狼は大慌てで王子に手を伸ばすが、勢いあまって爪で王子の目元を切り裂いてしまう。衝撃で岩から足を滑らせた王子を助けようと狼は腕をつかむが、王子は腕に伝わる狼の感触を振り払おうともがき、そのまま転落していく。落下先が茂みの上だったため命は助かったものの、王子は失明する。数日後、王族として二度と人前に出せない姿になったと考え失望する両親により、王子は城の塔に幽閉されていた。一方、この事実を知った狼は城に忍び込み王子のもとへ向かう。目元に布が巻かれて檻の中で佇む王子の姿を見た狼が思わず「王子…」と声を漏らすと、その声を聞いた王子は「森で歌っていた人…？」と気づくが、直後に、君は化け物に襲われなくてよかったと無事を喜ぶ言葉を口にし、狼は心が痛む。続けて、どうやってここに来たのかと王子が尋ねると、狼は王子が姿を確認できないことを利用し、自分は隣国の姫で王子の見舞いにやってきた、と咄嗟に嘘をつく。そして、外へ出ることを諦めている王子に対し、森の奥深くにいる魔女のところへ一緒に行って目を治してもらうことを提案する。しかし王子は、盲目の自分を連れ歩くことの大変さ、そして自分の目を潰した化け物の手の感触が腕に残っていることの怖さを語り言葉に詰まる。これを聞き、今の自分の手では王子の手を引けないと考えた狼は、王子に少し待っているように告げ、塔を出て森へ向かう。魔女の館に到着した狼は魔女に対し、自分を人間にしてほしいと頼む。魔女は願いを叶えると語るが、その代償を求める。代償とは依頼者の最も大事なもののことで、それを結晶化して集めることが魔女の趣味であった。魔女は代償として狼の歌声を提示し、狼は覚悟を決めて了承する。狼から代償を得たことで上機嫌になった魔女は、サービスとして望みの姿に変えてやろうと提案し、狼はお姫様みたいにしてと答える。これに対し、狼の考えを見透かしている魔女は、自分も相手も人間ならば道中で化け物の餌食になると忠告し、法式に手を加えていつでも狼の姿に戻れるようにすると語ると、狼に魔法をかける。狼は、もうすぐ人間の姿で王子の手を引いて歩けるとの期待を胸に城への帰途につく。狼から姿を変えた「姫」は王子のもとへ戻る。そして、一時的に狼になって檻を破壊すると姫の姿で王子の手を握り、二人で魔女のもとへ向かうことになる。
Title: 嘘つき姫と盲目王子 (The Liar Princess and the Blind Prince)
Section: システム

本作はゴール地点を目指すステージクリア型で、プレイヤーは狼またはその変身体の姫を操作する。王子は姫状態の時のみ手をつないで一緒に移動でき、狼状態の時には手をつなげない。また、狼形態の時には敵への攻撃や障害物の破壊、大ジャンプを行うことができ、敵に触れてもミスにならない。一方、姫または王子が敵に触れるとミスになる。ステージ内の各所には、収集アイテムの花びらが配置されている。花びらは全部で100枚あり、一定数集めるごとにメニュー画面の「コレクション」の項目で設定資料が順次解禁される。また、これとは別の収集要素として、全部で10か所ある花畑の花を姫が王子にプレゼントすると、魔女にまつわるおとぎ話を閲覧できるようになる。
Title: 嘘つき姫と盲目王子 (The Liar Princess and the Blind Prince)
Section: アルバム

嘘つき姫と盲目王子 オリジナルサウンドトラックゲーム本編で使用されている楽曲15曲を収録。ただし主題歌の『月夜の音楽会』は収録されていない。2018年10月24日発売。月夜の音楽会本作の世界観をモチーフとしたコンセプトアルバム。主題歌『月夜の音楽会』のフルバージョンを含む、志方あきこの書き下ろしによるボーカル曲8曲を収録。2021年4月15日発売。
Title: Dark_Mist (Dark Mist)
Section: abstract

『Dark Mist』（ダークミスト）は、PLAYSTATION Storeで配信されているPlayStation 3用ファンタジーシューティングゲーム。
Title: Dark_Mist (Dark Mist)
Section: 概要

光の戦士アルテミスとなり、複数の光の矢やボムを使い分け闇で覆われた迷宮を進むのが目的。6軸検出システムによって闇を払うこともできる。2008年2月28日配信の『Dark Mist The Depth of Darkness』（500円）により新しいキャラやコース、2～4人までの対戦やオンライン対戦が収録される。
Title: クロバラノワルキューレ (Dark Rose Valkyrie)
Section: abstract

『クロバラノワルキューレ』（Black Rose Valkyrie、国外版タイトル：Dark Rose Valkyrie）は、コンパイルハートより2016年7月21日に発売されたPlayStation 4用ゲームソフト。2018年4月11日にSteam版が配信された。
Title: クロバラノワルキューレ (Dark Rose Valkyrie)
Section: 概要

コンパイルハート・アイディアファクトリー・Idea Factory Internationalの3社協業による新ブランド「IDEA FACTORY INTERNATIONAL」の第1弾タイトル。キャラクターデザインは藤島康介、シナリオは実弥島巧が担当する。ジャンルはRPGであるが、隕石によってもたらされたウイルスに感染したことによって変異した「裏切者」を探し出す、いわゆる人狼ゲームの要素も取り入れられている。
Title: クロバラノワルキューレ (Dark Rose Valkyrie)
Section: ストーリー

落下した隕石に付着していたウイルスにより、人類は未曽有の危機に直面した。「キメラウイルス」に感染した者は人間を超えた怪物「キメラ」になってしまう。このウイルスによって全人類の3%が感染・死亡するという深刻な被害が発生していた。特に男性の感染力が高く、男女の比率が大幅に偏っている。これに危機を覚えた国は「鎖国」によって感染を防ごうとする。そして国防自衛軍の特殊部隊「ACID」（Anti Chimera intercept Division）はワルキューレ部隊を発足させる。
Title: クロバラノワルキューレ (Dark Rose Valkyrie)
Section: システム
Subsection: メイン

概要ゲーム内容としては、同社のゲーム「オメガクインテット」をベースに同じくネプテューヌシリーズやフェアリーフェンサーエフの要素を多少組み込んでブラッシュアップした形となっている。また、オメガクインテットで問題となっていたであろう所はかなり手が入れられている。本作固有の特色としては時間の概念・武器の改修などがある。クエストなどでは「勲章」が増加し、それを消費することで貴重品を入手可能なほか、後述する「面談」である意味影響する。時間本作では、フィールドを移動したり戦闘を行うことで時間が経過するようになっており、画面左上のゲージが左から右に移動しきるまでが昼、右から左に移動しきるまでが夜となる。昼と夜とでは出現する敵が異なる他、同じ敵であっても昼に比べると多少強力になっている。ダンジョン内では移動によって時間は経過せず、戦闘によって発生した時間経過はダンジョンから出た時にまとめて加算される。この時の経過時間の累積上限はなく、夜から次の日の夜に移行する場合もある。時間以外にも5段階の月齢が存在しており、これが満月または新月の場合、レアな敵が特定の場所で出現するようになる。メインイベントが発生するダンジョンなどではイベントをクリアするまで時間が昼/夜に固定されている場合がある。この場合、その時間まで強制的に進行してしまうため、可能な限りその時間帯に突入するべきである。この場合、大抵は夜固定である。本作のクエストでは早期達成ボーナスが存在しており、既定日数以内にクリアできれば獲得できる戦果・勲章・PP(後述)にボーナスがかかる。フィールドアクション本作では、概ね開錠・破壊・探知の3つのアクションにレベルが存在しており、適用するには特定レベルまで上げる必要がある場合がある。開錠はフィールドに置かれたアイテムを入手したり扉を開けたりなどを行う。扉の開錠は鍵がかかっている場合はアイテムを使用する。なお、アイテムはストーリー進行やクエストのクリアによって追加で出現する場合がある。破壊は主に輪郭の線が白くなっているオブジェクトに対して□ボタンを押すことで除去を行う。なお、破壊対象は置物だけでなく壁の場合がある。探知はフィールドで行われるアクションで、×ボタンを押すことで周囲に存在する隠しアイテムを見つけ出す。発見自体にレベルは関係ないが、探知したアイテムを入手するのには規定レベルが必要。なお、ダンジョン内でも隠しアイテムは存在しており、近くに行くと虫メガネの吹き出しが表示されるようになっている。ダンジョン内では、探知は使用できず、ジャンプが行われるようになっている。他にも閉じかけのシャッターなどの下を潜り抜けたりなどのアクションが存在している。開発要はショップ。実行するには本作でお金の代わりとなる「戦果」を消費する必要がある他、装備品の場合は素材を消費する場合がある。売るに相当する内容は「供出」という呼称となった。似たようなシステムのオメガクインテットと比べるといくらか簡素になった他、消耗する素材・戦果の量は控えめ。他にも同じように素材と戦果を消費して武器のスペックアップを行ったり外部パーツを取り付けたりする「改修」や任意の服の破損率を回復したり副そのものを強化したりしてダメージ軽減率を増加させる「補修/強化」が実行できる。カスタム/装備カスタムは武器となるT・C・Sに、装備はキャラそのものに、装備品を装着して強化する。どちらの装備品も重量が存在しており、これがキャラの積載量を超えると行動速度がダウンしてしまう。カスタムはスコープ・バレット・マガジン・冷却器・動力のうち1つずつ4つの枠にパーツを装着することができる。装備はシールド・スナイパーライフル・ランチャー枠がそれぞれとアサルトライフル・ショットガン・ガトリングガンのいずれかを装着できる銃器枠が存在している。銃器枠はデフォルト装備こそ決まっているが任意にタイプを変更可能。アーツ(スキル)やコンボ(通常技)には該当する武器パーツを装備していないと実行できないものが多い。本作ではパーティから外れたキャラの装備は全て初期装備となるので特に注意が必要(初期状態ではランチャーとスナイパーライフルは未装備)。ステータス本作ではレベルアップではHP・AP以外のパラメータは上昇せず、獲得できる「BP」を消費して任意のパラメータを増加する形となる。レベルが高いほど獲得できるBPは増える。キャラごとに得意とするパラメータは異なっており、苦手なものほど上昇させるのに必要なBPは多くなる。また、基本的に10上げるごとに必要となるBPは1ずつ増えていく。コンボやアーツの習得はこのパラメータが規定値に到達したときに自動で行われる。次にそのパラメータを上げた時に何かしらを修得できる場合、右端に「S」のマークが表示される。レベルアップで獲得できるBPの他にもクエストのクリアで獲得できるパーティ兼用のBPである「PP」も存在している。また、ステータス画面では「アビリティ」の装備が可能。アビリティはレベルアップによって習得する能力で、命中率や各種成功率、被・与ダメージに補正を加えるなどの効果がある（HPの条件がある場合あり)。各キャラ4つまで装備可能。
Title: クロバラノワルキューレ (Dark Rose Valkyrie)
Section: システム
Subsection: 戦闘

概要フィールド上に存在するシンボルに接触もしくは攻撃することで戦闘に移行するシンボルエンカウント方式。なお、本作のシンボルアタックは射程が短いので的確に背後を取らないと失敗しやすい。フィールド上の敵はレベル差がいくつであろうとキャラを認識すれば特定の行動パターンに従って接近を試みるが、R1ボタンで使用できる非売品「携行迷彩装置」で一定時間認識されなくなる。本作はリアルタイムに行動順が進行するようになっており、この行動順のシステムを使いこなすか否かが本作の難易度を決めるといっても過言ではない。攻撃には射程が決められており、部位攻撃などをする際はその部位に表示されているL・M・S表記の攻撃でなければ選択できない。攻撃を当てたり受けたりするとTPというゲージが上昇し、後衛のサポート攻撃が発生しやすくなったりTPを消費して必殺技やオーバードライブなどを使用したりできる。TPは3までチャージできる。リアルタイム行動画面左側にバーが存在しており、ここに各キャラを示す顔アイコンが下から上に流れていくことでどのタイミングで誰が攻撃を行うかを把握することができる。上から4割ほどの位置にマーカーが存在しており、ここにアイコンが到達することで行動選択ができる。使用するアイテムやアーツ、通常攻撃にはレベルが設定されている。高いレベルの行動ほど行動選択マーカーからの位置が離れており、実行には時間がかかるようになっている。そのため、実行するまでに戦闘不能や状態異常などでその行動が実行できなくなる危険性が増す。また、選択された行動が終了すると倍速でアイコンが動くようになっているので、次に行動できるまでの時間も長くなるというデメリットがある。敵のアイコンには識別のためのアルファベットの他に数字が表示されており、次の行動ではこの数字分だけ攻撃してくることを現す。状態異常の継続時間は一律3ターンで、そのカウントはアイコンが最上部まで到達した時に減少するようになっている。通常攻撃事前に設定したLv.1～Lv.3のコンボのいずれかを任意の敵1体もしくは任意の部位に行う。ただし、攻撃対象に出来るのは射線軸上に敵がいない相手のみ。通常攻撃の場合、実行中でもリアルタイムバーは進行するようになっているが、通常攻撃を行っているキャラと受けているキャラはその間だけ進行しない。そのため、単純に無消費攻撃である他にも自身の行動順を犠牲にして相手の行動を阻害する目的での運用が可能。攻撃の完遂にかかる時間も技によって長短があるため、それを踏まえたコンボ設定なども考えられる。とりわけ敵が味方に接近して攻撃を行う場合、それによって射線が阻まれて他の敵を狙えなくなったり味方にアイテムを使えなくなったりする場合がある。武器には「収束率」というものがあり、これが低いと狙った部位意外にもダメージが散ってしまうようになる。チャージ相手を弾き飛ばし、行動順を遅らせる。行動レベルは1なので、即座に発動する。失敗する場合もある。敵も同じように行動順を遅らせる攻撃をしてくる場合があるが、その対象が行動選択して未実行のキャラだと行動選択マーカーよりも前に巻き戻される場合がある。この際にアーツの使用を選択していると、消費したAP・TPは戻ってこない。必殺技/連携技大量のAPを消費することで発動できる強力な技。必殺技は他のアーツ同様パラメータが規定値になることで、連携技はイベントを経ることで習得できる。必殺技はTPを消費する必要があるが行動レベルが2なので比較的すぐ発動可能であるのに対し、連携技はTPこそ不要だが行動選択時に該当キャラ全員の行動順に間に敵がいない・行動レベルが4・SP消費は該当キャラ全員(必殺技に比べると個々の消費は低め)・途中で誰か行動不能になると不発、と制約が多い。また、威力も必殺技より低くなっている。イグニッション/オーバードライブTPを消費することで発動できる特殊アクション。実行してもさらに行動を実行できるので、ゲージさえあれば一気にオーバードライブから必殺技を放つことも可能。使用中は疲労度が上昇する。イグニッションはTPを1～3で任意に消費することができ、それによって状態異常無効・服装ダメージ無効・被ダメージ減少といった効果が付与される。オーバードライブはイグニッション中にTPを1消費することで発動でき、キャラの能力を大幅に向上させることができる。どちらの場合も、3回行動する・戦闘不能になる・疲労度がマックスになる、のいずれかで強制解除される。実行によって増加した疲労度は治療室で一人半日(＋戦果)を消費して回復させなければならない。ガードゲージ敵にはHPの他にもガードゲージが設定されており攻撃を当てることでこのガードゲージも減少していく。減少したガードゲージは行動順アイコンが一番上に到達すると全回復する。ガードゲージを全て削るとガードブレイクとなり、コンボの締めとなる「EXコンボ」やTPに比例した確率で後衛の援護攻撃「サイドアタック」、後衛の総攻撃「アディショナルアタック」が発動するようになる。アディショナルアタックは攻撃対象単体か全ての敵かを選択可能。ガードブレイク状態でHPを0にすることでブレイクオーバーとなり、専用のアイテムが100％ドロップする。また、ブレイクオーバーは攻撃対象の部位を全て破壊した状態で倒した場合でも発生する。狂暴化敵はHPが少なくなったりなど敵ごとに設定された条件を満たしていると「狂暴化」が発生する。なお、凶暴化は複数回発生する。狂暴化が発生するとその都度ステータスがアップし、自分に対して通常攻撃中のキャラの行動を全てキャンセルしてしまう。
Title: クロバラノワルキューレ (Dark Rose Valkyrie)
Section: システム
Subsection: 面談

概要中盤から終盤にかけて、キメラウィルスに感染してしまった「裏切者」を探し出すために行われる(裏切者はゲーム開始時に決定する)。なお、最初2回はチュートリアルのようなもので、本筋とは無関係。面談を実行すると、ランダムで3つあるテーマ(1回目は固定、2回目は2つだが)がランダムで選択されるので、このテーマに対する受け答えで誰が嘘をついているかを割り出す。5人の女性キャラにテーマに対する返答と他4人に対する情報を聞くことができる。他メンバーに関する質問を行える回数は親密度の総和に比例し、これが0になると5人全員に聞き終えていなくても面談を終了するしかなくなるので注意が必要。裏切者は基本的に発言のいずれかに嘘が混じっており、限られた質問回数の中でその嘘を暴く情報を探り出す必要がある。嘘であると指摘するためには、それと反する情報を2つ挙げる必要がある(1つだけではどちらが嘘か判別できないため)。裏切者は常に一人であるため、2つ以上同じ内容が聞けた証言は真実である。一度の面談で一度だけ、ケンゴに各キャラに対するいずれかの発言の裏付けを取ってもらうことができる。その対象が裏切者であった場合、「裏付けが取れない」という結果になるが、情報のどの部分が嘘であるかまでは知ることはできない。また、裏付けを嘘に対する証拠とすることはできない。また、回によっては裏切者であっても嘘をつかない場合がある。この場合、「該当者なし」として報告することが正解となる。正しく指摘できた場合、次の面談の終了時に獲得できるアイテムにボーナスがつく。カナの調査4回目からはカナに調査依頼を出すことで、各テーマにおいてそのキャラがどういった考えや行動だったのかを調べることができる。実行のチャンスは面談が終わったすぐ後くらいからで、一度実行すると修正は不可能。ケンゴの裏付けと異なり、この情報を証拠として提示することは可能。もちろん、別にしなくても構わない。最初は成功率は低く対象は一人だけであるが、累積の勲章獲得数に応じて対象人数・成功率を増やすことができる。
Title: クロバラノワルキューレ (Dark Rose Valkyrie)
Section: システム
Subsection: その他

発売して最初のタイトルアップデートにてオプションに一之宮ルナのボイスのみをオンオフする機能が追加された。後にキャラ全員のオンオフも追加された。