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Title: シャイニング・フォースIII (Shining Force III)
Section: 登場人物
Subsection: 共和国関連

ベネトレイム共和国の代表国王。シナリオ1ではシンビオス軍の軍師を途中まで務め、その後、シナリオ3では途中からジュリアン軍の軍師を務める。種族は人間。ブライバブル共和国の副代表。ハラルドの父親。ベアソイル領を治めている。和平会議出席への遠征前夜、ブルザム僧によってクダン（後述）を体内に産み付けられ、命を落とすと同時に体を乗っ取られた。コムラードシンビオスの父。フラガルド領を治めている。また共和国独立戦争で大きな役割を担い、英雄とされていた。初代の共和国代表国王であったが、ベネトレイムに王位を譲った後にブルザム教を警戒して調査をしていたために、フィアールに殺される。ティラニィ元バーランド領領主。頭に血が上りやすい性格の武闘派で、自身も剣術に長けた超一流の武人。共和の理念に限界を感じ、アロガントたちと裏で手を組み、ヤシャ、事情を知らぬシンビオス軍の2軍と共に、グラビーを討ったメディオン軍とアスピア城門で戦い、戦死した。トラスティンマロリー領を治める。共和国が占領された時、人質である息子のアグリードの命を顧みず進軍しようとしたため、副官のウィルマーに軟禁される。サイオススワンプランド領領主。元帝国貴族。ダッカと手を組んで、ドミネートを討ち、帝国貴族に復帰しようとメディオン軍と戦うが、敗北し死亡する。ダッカヘッドランド領領主。元帝国貴族。同じ目的でサイオスと手を組むが、メディオン軍に討たれて戦死した。バリアント共和国軍将軍。帝国軍から追われるベネトレイムとシンビオス軍を逃がすために囮となるが、スピリテッドに軍を壊滅させられ狂戦士となり、共和国への亡命民を殺そうとするが、メディオン軍らに討たれる。フラッター共和国将軍。フラガルド領からの謎の資金に疑問を持ち反乱を起こす。フラガルドに着く前に、シンビオス軍に追いつかれて交戦し敗北するも、シンビオスに説得され、共にコムラードにその真実を質そうとするが、突如現れたフィアールにとどめを刺される。そしてシンビオスにコムラードが悪質な独占をしているのならコムラードを討ってほしいと言い残し死亡する。実はブルザム四司祭の1人・バサンダとの間に子を儲けていた。ブラーフフラッターとバサンダの間に出来た息子。シンビオス軍に父が討たれたと知り、復讐のために帝国侵略軍に手を貸し、アグリードを人質に取る。シンビオスから事実を告げられても、生来の戦を好む性分ゆえに、シンビオス軍と戦いたいという欲求のために戦闘となる。敗北し半死半生のところを母のバサンダに救われ、シナリオ3で母と共に、ジュリアン軍の前に立ちはだかるも、母ともども敗れて戦死した。ウィルマートラスティンの副官。血の気の多いトラスティンが息子のアグリードの命を顧みず進軍しないよう、あえて反乱を起こした。トラスティンを尋ねてきたシンビオスたちを罠にかけて討たんとするが、ムラサメの助力で敗北、死亡する。ステラプロフォンドの副官。帝国領で船を奪い、帰還しようとしたところ、同じ船目当てできたメディオン軍と戦闘になる。プロフォンドが応戦していたところ、将軍であるプロフォンドの命を優先して、プロフォンドを無理矢理船に乗せ、代わりにメディオン軍と戦う。彼女を倒すか倒さないかで、シナリオ3で仲間になるのがエキュアルかプロフォンドかが変わる。実はこの時点で妊娠しており、倒すと倒さざるとに関わらず、ジュリアン軍がベアソイル手前まで進軍した時に明らかになり、また生死によって展開が変わる。マーガレットシンビオスの姉。トラスティンと結婚しアグリードを生む。トラスティンがウィルマーに軟禁されたときに、一緒に軟禁されてしまう。アグリードトラスティン夫妻の息子で、まだ幼い少年である。帝国軍に人質になっていたところ、シンビオス軍に命を救われる。イリアサイオスの妻。自らに刃向かい、討たれたサイオスの息子たちが復讐しに来る可能性を考えて、ドミネートに死刑を宣告される。しかし、メディオンに止められ、この場で死刑にすればメディオンの、ひいてはメディオン軍の士気に影響するという理由で死刑は延期された。その後ドミネートの共和国侵略は失敗したが、彼女の生死がどうなったかは不明である。イアソンサイオスの息子。ドミネートに死刑を宣告されるも、メディオンの助力より延期される。しかしメディオンがサイオスを討ったとし、その恨みは晴れなかった。ただ、ドミネートにサイオスに止めを刺すようにいわれたとき、止めを刺すかの選択肢は出るが、どの選択肢を選んでもサイオスに止めを刺すのはヤシャである。ロマテラサイオスの娘。イリアやイアソン同様にドミネートによって死刑宣告を受けるが、メディオンの口添えで延命した。
Title: シャイニング・フォースIII (Shining Force III)
Section: 登場人物
Subsection: 帝国関連

ドミネートデストニア皇帝。野望と権威欲の塊で残忍無比な性格をしており、自分に逆らう者は親族であっても絶対に許さない。息子の一人であるアロガントの野心さえも手玉に取る老獪な男。マジェスティドミネートの長男でメディオンの異母兄。文人であり、戦いよりも文学や芸術を好む。優柔不断で覇気に欠けた気弱な性格だが典型的な貴族主義者で、平民の母を持つメディオンだけは皇子とも、ましてや弟とさえ思っておらず、その嫌いようは彼が視界に入っただけでさえ、敵対心をむき出しにしながら嫌悪するほど。アロガントマジェスティの弟。野心の塊で、兄を出し抜いて皇帝となるべく策謀を巡らすが、それを上回る父に踊らされる格好となる。兄に負けず劣らずの貴族主義者であり、メディオンや自分に刃向かう者全てを愚民呼ばわりする。とはいえ、メディオンに対しては兄に比べてあからさまな嫌い方はしないが、関心も持っていない。その理由は「父が同じでも（メディオンとの）血の繋がりは認めていない」から。兄への対抗心から戦闘や兵法を学んでおり、凄まじい実力の持ち主。巨神戦士を率いた布陣を敷いてシンビオス軍を迎え撃つも、ダムの放流を用いた奇策に敗れ、戦死した。レインブラッド皇帝の命令のみで動く殺戮部隊。キング、クイーン、ナイト、ビショップ、ルーク、ポーンの6人からなる。6人揃っているときはいかなる攻撃も無効化されるバリアを纏う最強のチェス軍団となる。その正体はヒュードルとは別のゴーストが姿形を備えたような存在で、いわば呪われた種族である。ドミネートが自分の非力さに嘆き憎しみを募らせていた時期、ふと気づくと傍に現れていたという。だがそんな彼らも別行動をとっている最中、ジュリアン軍に各個撃破されて全滅した。ヤシャ帝国の隠密。3人おり、各々のヤシャが真の主ドミネートの任務を遂行していた。元は紅夜叉を長兄とするファーイースト村出身のコウガ忍者の兄弟で抜け忍ローディの追手として村を出てきたのだが、相手との圧倒的な力の差の前に完敗する。その際、表の世界に触れて忍者の空しさを知り、自分たちも抜け忍となることを決心した3人は、村のお屋形を襲って秘伝書を奪い、奥義である三位一体の技を会得すると、ローディのごとく強くなるため修行に励んだ。忍びの力をもってすれば国を持つことも叶うと思っていたが、ローディのようにはいかず挫折。刺客から逃れるため帝国に仕えることになる。フランツマジェスティ率いる第1正規軍・重装突撃兵団の将軍。ケンタウロス族で、設定画では金色、ゲーム中では銀色の鎧を装備している。スピリテッドの恋人だったが、国境南西部平原戦において、バサンダに洗脳されたスピリテッドによって戦線を崩され、シンビオス軍に敗れて戦死した。フィデリティドミネートの右腕で、アロガントの教育係。レリアンスと同様メディオンに対して兄2人にはない資質を見出しており、シナリオ2冒頭でメディオンが軍を取り上げられた時にも唯一気遣ってアロガントらを諫めようとしたり、その後メディオンを激励するなど個人的に大きく期待をかけている様子も見られる。本来はそのように情に厚く面倒見の良い人物だが、ドミネートが唯一絶対の存在で、ドミネートの命令であれば善良さを消し、冷酷無比で非情な人物になる部分がレリアンスと異なる。ガーゼル帝国第2正規軍国境守備兵団将軍で、アロガント派の武将。騎士道精神を標榜する割に、勝つ為には手段を選ばない性格。バサンダと組んでスピリテッドを洗脳したが、シンビオス軍と交戦して戦死した。クリュエル帝国第2正規軍人狼兵団将軍で、帝国最新鋭の蒸気式戦艦エグゼキュータ号の艦長。アロガント派の将軍の中でも特に血の気の多い急進派。エグゼキュータ号の艦上でメディオン軍に討ち取られて戦死するが、その死の間際に、自分に指示を出していたアロガントが実はブルザム僧が変身した偽者であり、自らが手駒だったことを知り、無念の死を遂げた。レリアンス帝国第3正規軍青竜海兵隊将軍で、シーゲイト号の艦長。下級貴族出身で、メディオンの理解者にして心強い後ろ盾である。ブルザム四司祭の1人・フィアールによって沈みゆく敵艦の牢屋に閉じ込められる。しかし、フィアールとの戦闘時に牢の鍵を入手しておけば、無事に生存させることが出来る。若き日はドミネートに心酔していたが、フィデリティとは異なり現在は皇帝の言動に危機感を持っていた事と、あくまで現在の彼の忠誠心はメディオンにあった事で、心酔していた時期に習得した皇帝の筆跡を以て偽の指令書を書き上げ、皇帝が自身の侵略行為に反抗的なメディオンを操るための人質とされかけたメディオンの実母であるメリンダ（後述）を救い、その事で精神的に追い詰められて選択肢を失っていたメディオンをも救った。当初はシナリオ3にてジュリアン軍に参加する予定であったが、開発者のミスにより立ち消えとなった。プレミアムディスクでは仲間になった時のモデルを鑑賞することが出来る。スティールデストニア守備軍の将軍で、作中で唯一のフォックスリング。帝都デストニアを浮遊兵器ワルキューレの侵攻から救ったジュリアン軍を「野党のような連中」と糾弾し、彼らを歓待するつもりだったマジェスティを丸め込んで追い返した悪辣な人物。本編終了時点で帝国軍将軍のうち唯一生存している人物。ディフェンダデストニア帝国の名門貴族出身で、難攻不落を誇るバリエレ要塞を任されている。帝都を救ったジュリアン軍と戦うことは義に反すると解ってはいたが、一族を救うためにジュリアン軍と戦う道を選び、戦死した。スカラーデストニアの兵学者だったが、現在は教会の神父をしている。しかし、その裏で帝国の差別主義に対するレジスタンス活動をしており、ジュリアン軍を命がけで手引きした。メリンダメディオンの母。造船所で働く平民だったが、ドミネートに見初められて第二夫人として迎えられ、後にメディオンを出産した。メディオンを従わせる為の人質としてドミネートに利用されていたが、レリアンスがドミネートの筆跡を真似た偽の指令書によってジュリアン軍に合流することが出来た。ドミノ船長ジュリアン軍が乗船することになる、フラグシップ号の船長。
Title: シャイニング・フォースIII (Shining Force III)
Section: 登場人物
Subsection: サラバンド関連

グラビー永世中立貿易国サラバンドの建国者にして総督。元々はデスピニアの辺境・クアース村出身で、彼の屋敷は現在は劣性ヒュードルのものになっている。ジェーンの生き別れの父親。ドミネートの協力でサラバンドを建国した。アスピニアの王都アスピアへと進行する古代戦車に乗り込んでいたが、戦車内部へと攻めこんできたメディオン軍の第2部隊を相手に、ブルザムとの契約によって手に入れた姿である「マッドビースト」になって戦うも戦死した。
Title: シャイニング・フォースIII (Shining Force III)
Section: 登場人物
Subsection: ブルザム（ヒュードル）関連

ブルザム負の超人ヒュードルの一人で、自らがすべてを支配する「千年王国」を築く野望を持ち、人の苦しみを力の源とするまさに邪神というべき存在である。しかし、信徒からは絶大な信仰を受けており、邪神宮に封印された状態で巨大なブルザム教団を作り上げた力量の持ち主である。自らの教団によって帝国と共和国を戦争させ、その混乱に乗じて野望を実現しようとしたが、光の軍勢に敗れて消滅させられた。フィアールブルザム4司祭の一人。戦闘能力こそ他の司祭に一歩譲るが、その代わり知謀に長け、得意の変身術と交えて様々な罠を仕掛けてくる。サラバンドでの皇帝誘拐事件では実行犯を務め、ベネトレイムに変身して彼に濡れ衣を着せることに成功した。邪神宮での戦いで光の遠征軍によりデスヘレンやゴリアテとともに戦死。ちなみに普段の姿の時彼の目の周囲に描かれている隈取は彼の狂気を表しているらしい。バサンダブルザム4司祭の一人で、最も華やかな存在。相手を魅了する術を得意とし、スピリテッドを操った。利用する目的で近付いた共和国将軍フラッターと恋に落ち、息子ブラーフを産んだ。その後、彼女は夫の元を去るが、死の間際に呟いたのは崇拝する邪神の名ではなく、先に死んだ夫の名だった。息子のブラーフが青年であることから、相応の年齢であるはずだが、シラフを誘惑するなどその美貌は健在である。デスヘレンブルザム4司祭の一人。美しい外見からは想像できないが、4司祭の中で最も好戦的で、その強大な攻撃力は戦場で鬼神のごとき強さを発揮する。メディオン軍とは何度か刃を交えるが最終的にストリッジ地下遺跡の戦いで深く傷つき、ジェーンによって助けられる。邪神宮での戦いではブルザムを守るためだけでなく、ジェーンを救うためにジュリアンを亡き者としようと戦いに挑むが力及ばず、激しい戦いの中で命を落とす。ジェーンからは本当の姉のように慕われており、「ヘレン姉様」と呼ばれている。ゴリアテブルザム4司祭の一人で「風のゴリアテ」と呼ばれている。大判の扇子で突風を巻き起こすなど、風の力を使った術が得意。4司祭の中では一番の肉体派である。古代兵器「ワルキューレ」を操り、帝都デストニアの占拠に向かうがあと一歩のところでジュリアン軍に敗北。命を奪われる間際に彼らを手引きしたジェーンにより一命をとりとめる。その後、光の遠征軍との激しい戦闘の末、邪神宮でブルザムを守り戦死する。ジェーングラビーの娘でブルザムの子孫。イノベータとヒュードル、対極にある超人類双方の血を受け継いでいる。彼女自身はブルザム教徒ではないが、デスヘレンから妹のように可愛がられ、恐怖と絶望を史上の喜びとするブルザムも彼女にだけは優しかった。古代兵器ワルキューレを侵攻に使うブルザム教のやり方に耐え切れず、帝都を救うために訪れたジュリアン軍を手引きする。それから何度もジュリアン軍に助言など手助けを行ううちに、ジュリアンに恋心を抱いていった。ジュリアン軍とブルザムの最終決戦にも登場するが、説得すれば味方NPCになり、生存させる事が出来る。その場合、ブルザムが倒れた後ジュリアンと共に母が過ごしたグリーフ地方に旅立つ。劣性ヒュードルクアース村にあるグラビーの屋敷に住んでいる。グラビーの妻の兄で、ジェーンの叔父にあたる。クアース村の住人をマッドフォーク（生きる屍）に変えていたが、シンビオス軍によって討ち取られた。クダンブルザム僧がブライバブルの体内に産みつけた魔物。ブライバブルに成りすましているが、ハラルドを加えたジュリアン軍と戦闘する際、真の姿を開放し、ハラルドの仇敵として立ちはだかるも死亡。ガルム最強のヒュードルと呼ばれる程の力の持ち主。何度か光の遠征軍の前に現れては助力や助言を与えていたが、実はそれらは全てブルザムの台頭を疎ましく思い、ブルザムの持つヒュードルの力を消し去ると同時に、自分を消滅させられる唯一の存在である真性イノベータのグラシアからスピリットを消すための企みであった。今回の一連の出来事における真の黒幕。一度だけジュリアン軍と戦うが、その時はほんの戯れであり、実力を出し切っていないので、能力的にはブルザムを大きく下回るが、本来の力はブルザムと互角かそれ以上。エリーゼホーリィアークにも登場した真性ヒュードル。ED後のガルムとの会話シーンでのみ登場。今回のガルムが取った一連の行動の真意を知るただ一人の人物である。大司祭フィアールたち四司祭の上に立つ、ブルザム教の3人の大司祭。ブルザム神殿の本堂と東西の塔を守護していたが、光の軍勢に各個撃破された。
Title: シャイニング・フォースIII (Shining Force III)
Section: 登場人物
Subsection: エルベセム（イノベータ）関連

キィーパ邪神宮のそばに残されたエルベセムの拠点であるレモテスト大聖堂を代々守り続け、光の軍勢を迎える使命を帯びた人物。種族は劣性イノベータ。大神官スピリットを開花させ、イノベータに覚醒させる儀式（イボリューション）を行う使命を負った大神官。世界に数人いるが、その思想には差があり、エンリッチの大神官はイノベータ側を支援していたのでガルムに滅ぼされた。北の大地にいる大神官は中立的な存在で、正負どちらの勢力にも味方をせず、試練を乗り越えた者に対して儀式を行うだけの存在である。
Title: シャイニング・フォースIII (Shining Force III)
Section: 登場人物
Subsection: その他

イシャハカットマヤ村の長老。名前はキャメロットの社長である『TAKAHASHI（高橋）』を逆から読んだもの。なお、マヤ村の村人には、キャメロットとセガの社員に酷似したキャラが何人かいる。アクーユイシャハカットに仕える妖精。シラフダスティ村を根城にする盗賊団の大親分で、ブルザム教と繋がりを持っていたが、大陸横断列車上でシンビオス軍に敗れて戦死。ダンカンデストニア帝国・バルサモの町の町長。息子であるトビィをオブライトに救われた縁で、シンビオス軍を帝国領から逃す手伝いをした。トビィダンカンの息子。モンスターの群れに襲われていたところをオブライトに救われた。ツィッギー、ドンゴ、パイパー、エルリックシナリオ1に登場する傭兵。ツィッギーは僧侶、ドンゴは戦士、パイパーは魔術師、エルリックは騎士。同名で戦い方も同じキャラがシャイニング・フォースIIに登場するが、関係は不明。守護像エルベセム神をかたどった像。強力なモンスターが居る北の地からのモンスター侵入を防ぐ結界を張っていたが、バサンダに操られたスピリテッド軍によって破壊された。巨神戦士アスピニア共和国の首都アスピアの古代遺跡で眠っていた巨大な人型兵器。ブルザムの力によって目覚め、アロガント率いる部隊と共にシンビオス軍を苦しめるが、ダムの水を放流する奇策によって押し流され、水圧によって破壊された。ワルキューレブルザム教の浮遊兵器。ヒュードルの魔力を持つ杖から送られる念の力で操作されている。直接的な破壊は不可能で、念を送っている司祭を倒すしかない。
Title: シャイニング・フォースIII (Shining Force III)
Section: システム
Subsection: シンクロニシティ

「シンクロニシティ・システム」とは、プレイヤーの行動が現在のシナリオだけでなく、後続するシナリオのストーリーにも影響を与えるシステムである。これにより、同じ世界、同じ時間軸の物語を複数の視点から体験することができる。このシステムを活用するためには、シナリオ2以降で先行するシナリオのセーブデータを読み込む必要がある。例えば、シナリオ1である人の命を助けると、その人物がシナリオ2でプレイヤーキャラクターとして仲間に加わる、といったことが起こる。また、本作は主人公の台詞が表現されないが（「…」と表示されることが多い）、そのうちのいくつかは他のシナリオを通じて知ることができる。
Title: シャイニング・フォースIII (Shining Force III)
Section: システム
Subsection: 武器熟練度と必殺技

キャラクターがある武器を使って攻撃すると、その武器が属する系統の武器熟練度を得ることができる。熟練度レベルが上昇すると、比例して武器攻撃力（一部は魔法効果も）にボーナスが付き、クリティカルの際に発動する必殺技をレベル毎に習得できる。このため、状況に応じて複数の系統を使い分けることと、ひとつの系統を極めることではそれぞれにメリット、デメリットが存在する。
Title: シャイニング・フォースIII (Shining Force III)
Section: システム
Subsection: 武器相性

格闘系のほとんどを除き、武器には武器相性が設定されている。これはターゲットの弱点となる相性を持った武器の攻撃によって、追加ダメージや会心率（会心の一撃、または必殺技）、反撃率の上昇などの効果を得られるシステムである。武器相性は主に三すくみとそれ以外に分けられ、三すくみでは例えば剣は斧に対して相性が良く、大きなダメージを与えられるが、槍で攻撃された場合は被害が大きくなる（不利相性＝デメリットが設定されている）。それ以外に関しては、飛行する敵に対して一方的に強い矢など、デメリットはない。なお、シナリオ2以降は一つの武器に最大2つ武器相性が備わるようになり、三すくみ系を装備するユニットも神聖や魔獣といった相性で攻撃できるようになった。本作は装備変更で行動終了しないため、武器を持ち替える事で幅広い弱点に対応できる。
Title: シャイニング・フォースIII (Shining Force III)
Section: システム
Subsection: 友情関係と支援効果

同じ敵を共同で倒したり、回復魔法をかけたりすると、キャラクター間の友情関係が深まる。そのレベルとキャラクターに応じて支援効果が発生し、ステータス向上などの恩恵を受けることができる。友情関係を最大限にまで高めると、性別にかかわらず「ラブラブ」状態になり、1マス離れていても支援効果を受けられる。
Title: シャイニング・フォースIII (Shining Force III)
Section: 評価

GameSpotのレビューでは、「シャイニング・フォースIIIは、一見タクティクスオウガやファイナルファンタジータクティクスに似ているように見えるが、それらに比べてはるかにプレイしやすい。複雑なシステムを排し、基本的な戦略に特化している。」と評価しつつ、セガサターンの末期に発売されたために、セガが本作のために十分なチャンスを与えることができなかったことを悔やんでいる。点数は10点満点のうち8.5点を与えている。ファミ通は、シナリオ3に対してクロスレビューで100点満点中80点を与えている。
Title: シャイニング・フォースIII (Shining Force III)
Section: その後の影響

キャメロットが高橋兄弟の連名で発表した「設立20周年に寄せて」という文書では、思い出深いシステムの一つとして上述のシンクロニシティ・システムを挙げている。さらに黄金の太陽が類似したシステムを採用したことに触れ、シナリオが長すぎたために結果的に似たものになったとしながら、「あれもあれでシンクロニシティ・シナリオシステム」と認め、シャイニング・フォースIIIの経験が役に立ったと回顧している。
Title: It's_Mr._Pants (It's Mr. Pants)
Section: abstract

『It's Mr. Pants』（イッツ・ミスター・パンツ）とは、レア社が開発、THQが発売したパズルゲーム。
Title: It's_Mr._Pants (It's Mr. Pants)
Section: 概要

発売は2004年。2001年発表当時は『ドンキーコングココナッツクラッカーズ』というゲームだったが、レア社がマイクロソフトに売却される直前に『ドンキーコングレーシング』と共に開発中止になりました。任天堂のドンキーコングの要素を削除し、レア社のマスコットキャラである「Mr. Pants」を主役にしてこのゲームが開発された。日本語版は未発売。
Title: It's_Mr._Pants (It's Mr. Pants)
Section: ゲームモード

PUZZLE (3モード共イージーモード、ミディアムモードの選択ができる)WipeoutMarathon
Title: スペースケム (SpaceChem)
Section: abstract

『スペースケム』（英名：SpaceChem）とは、Zachtronics Industriesによって開発された、Windows、Mac OS X、Linuxで起動できるクロスプラットフォームのインディーズ・ゲームである。
Title: スペースケム (SpaceChem)
Section: 概要

スペースケムのエンジニアである主人公が、反応装置を構築し、原子から指定された化合物を生成する。パズルゲームではあるが、決まった解答があるわけではなく、プレイヤーそれぞれがプログラムを組み立てて自分だけの正解を導き出す点が特徴である。
Title: スペースケム (SpaceChem)
Section: 開発

世界各地の7人のスタッフが週末に作業を続け、一年をかけて完成させた。2011年1月1日にZachtronicsのウェブサイトにてデジタル・ダウンロード版で発売され、その後、Valve SoftwareのSteamをはじめとするオンラインプラットフォームで配信されている。IndieGamer.comとのインタビューでは、開発者は続編の可能性があることを述べた。
Title: スペースケム (SpaceChem)
Section: 評判

SpaceChem はOut of Eightにて7/8、 PCGamerにて89/100、Eurogamerにて9/10、Igromaniaにて9.5/10という高い評価を得ている。イギリスのゲーミングブログRock, Paper, ShotgunのQuintin Smith氏は「2011年のトップインディーズ・ゲームは第一週ですでに出てしまったのかもしれない」とコメントしている。
Title: ロックマンエグゼ4 (Mega Man Battle Network 4)
Section: abstract

『ロックマンエグゼ4』（ロックマンエグゼフォー）は、2003年12月12日にカプコンから発売されたゲームボーイアドバンス専用のデータアクションRPGである。ロックマンエグゼシリーズ第4弾で、「トーナメント レッドサン」と「トーナメント ブルームーン」の2バージョンが同時発売された。この作品から冠に「バトルネットワーク」と付かなくなった。
Title: ロックマンエグゼ4 (Mega Man Battle Network 4)
Section: 概要

今作から、前作、前前作で導入されていたスタイルチェンジシステムに変わり、ソウルユニゾンが導入され、戦闘中にはココロウィンドウが表示されるようになった。その関係により、今作からはADDシステムが廃止されている。PETのデザインも新しく変更され、全体的なグラフィックもよりアニメチックに大きく一新されている。キャラクターのグラフィックが前作に比べて小さくなっているが、これは容量の問題によるもの。また、ストーリーにおいては周回制を採用し、一度クリアしてもそのデータを引き継いで再び最初から始めることが出来る。そして闇のバトルチップ、ダークチップが登場。使うか否かはプレイヤー次第である。なお、本作にあるオペレーションバトルモードをより前面に押し出した別作品として、『ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション』が2004年に発売されている。シリーズ作品のようなストーリー性はなく、主人公も熱斗ではなく1人のネットバトラーとなっている。
Title: ロックマンエグゼ4 (Mega Man Battle Network 4)
Section: 概要
Subsection: 各バージョンの相違点

ロックマンがソウルユニゾン出来るナビが全て違う。ソウルユニゾン出来るナビの違いの関係でトーナメントでの対戦相手が変わる。別バージョンと通信して、フリートーナメントモードで対戦するためのソウルユニゾン出来るナビを登録することで、別バージョンで登場するソウルユニゾン出来るナビがシナリオ内のトーナメントに登場するようになって、そのナビのイベントなども別バージョンと同じようにプレイ出来る（ただし、そのナビのソウルユニゾンは出来ない）。入手できる一部のメガクラスと全てのギガクラスのバトルチップが異なる。別バージョンと通信してトレードで交換することで、別バージョンでしか入手出来ないメガクラスのバトルチップを使うことが可能。なお、大まかな物語の流れ、エンディングなどのストーリーは同じであるが、発生するイベントのうちいくつかがシリーズによって異なっている。
Title: ロックマンエグゼ4 (Mega Man Battle Network 4)
Section: ストーリー

WWW（ワールドスリー）との戦いから5ヶ月、光熱斗は6年生となった。科学省の「ウィルス研究室」の尽力により、召喚したウィルスとネットナビがより長くネットバトルで共闘できる技術が広まった。小惑星が地球に衝突し、地球に甚大な被害を及ぼそうとしていた。世界中から科学者達が招集される事が決定された中、世界でも有名な科学者である熱斗の父・裕一郎は久しぶりに息子達と買い物に出掛けていた…。
Title: ロックマンエグゼ4 (Mega Man Battle Network 4)
Section: キャラクター
Subsection: 光家

光 熱斗（ひかり ねっと）主人公。小学6年生。勉強は苦手だが、ウィルスバスティングの腕前はピカイチ。N（ネットワーク）12年6月10日生のB型。ロックマン熱斗が父親から貰ったネットナビ。潜在能力は未知数。光 祐一朗（ひかり ゆういちろう）熱斗の父親。ネットナビの生みの親であり、ロックマンを作ったのも彼である。光 はる香（ひかり はるか）熱斗の母親。熱斗たちがいない間も家をしっかり守っている。料理上手。
Title: ロックマンエグゼ4 (Mega Man Battle Network 4)
Section: キャラクター
Subsection: ネット犯罪組織「ネビュラ」

Dr．リーガルZ国の科学者であり、ダークチップを使い悪事を働くシンジケート「ネビュラ」のボス。当初は小惑星対策を計画している演技をし熱斗たちを騙していた。祐一郎にネビュラのリーダーと見抜かれて本性を現す。小惑星の力を手に入れて世界制服を企む「ワールド・オブ・ダーク計画」を図る。敗北後は熱斗に説得されるが最後まで認めようともせず、逮捕を拒み頂上から飛び降りて自殺を図ったが『5』では生存が判明する。レーザーマンDr．リーガルのナビ。ロックマンの力を評価し悪の道に引きずり込もうと企む。それをロックマンが断ったため彼のデリートを決定する。ロックマンに倒され死に際にロックマンの体からダークソウルを引きずり出して爆散した。体の至る箇所から様々な効果を持つレーザーを発する。このナビは『月刊コロコロコミック』で実施された「ボスキャラデザインコンテスト」のグランプリの作品である。シェードマン自律型ナビ。モチーフは吸血鬼、及び『ロックマン7』の同名ボスキャラ。ナビのエネルギーを吸い力を得る能力があり、シェードマン自身はそれを食事と考えており特に女性ナビのエネルギーは美味らしく「デザート」と称している。ロールを「デザート」とし捕まえて食らおうとしたところをロックマンと戦闘になる（この戦いでは5発攻撃を当てると戦闘終了になる）。駆け付けたブルースによって撤退し、その際誤ってダークチップを落とした。そのチップを奪還しようとロックマンに近づくがダークチップを破壊され激昂し戦いとなった（2度目の戦いも特別なルールで、自身の攻撃は一切効かずダークチップによる攻撃のみ有効となる）。敗北しダークチップを使ったロックマンを嘲笑いながら灰と化し消滅した。『5』では復活する。
Title: ロックマンエグゼ4 (Mega Man Battle Network 4)
Section: キャラクター
Subsection: その他

綾小路 やいと（あやのこうじ やいと）大企業の社長令嬢。飛び級して熱斗達と同じクラスに在籍中。グライドやいとのナビ。やいとの世話を任されている執事のようなナビ。デューオ「悪」を裁き、滅ぼす事のみがコマンドである、宇宙を巡回している惑星破壊用ロケット（外見は小惑星）のオペレーティングシステム。人間を「悪」とみなし、最終ボスとして戦う事になる。敗北後はロックマンの力がどれだけ人を救えるかと興味を示し宇宙の旅に出る。エグゼシリーズの最終ボスの中で、唯一敵の組織と何の関わりもないボスにして、唯一デリートされていないボスとなる。後のシリーズでは、ロックマンが裏ステージに赴くとどこからともなく語りかけ、バトルチップを授けて力を貸している。モチーフは『ロックマン8』に登場していた同名キャラ。ロックマンDSデューオがロックマンから引き出しプログラムとして実体化した悪の部分。デューオの前に戦い、条件を満たせば再戦できる。フォルテ世界初の自律型（オペレーターなしで行動できる）ナビ。クリア後条件を満たすと戦う事に。前作のラストボスの戦いまでのメモリーがなく、力のみを求める存在と化している。ジャンゴ「僕らの太陽」からゲスト出演。イベントで登場、進めるとバトルチップがもらえる。おてんこさま「僕らの太陽」からゲスト出演。イベントで登場、音声もある。
Title: ロックマンエグゼ4 (Mega Man Battle Network 4)
Section: 新システム・新要素
Subsection: ソウルユニゾン

ソウルユニゾンは、バトルした相手のソウルが共鳴することによって、ロックマンが得ることの出来る新たな力である。ソウルを獲得すると、PET画面のロックマン画面にそのナビのマークが表示されるようになり、戦闘時にそのソウルにユニゾンする事が可能になる。各ソウルには対応するチップの系統が存在する。ソウルユニゾンするには変身したいソウルに対応する系統のバトルチップをカスタム画面から1枚選んで「生贄」とし、ユニゾンコマンドを選べばよい。するとチップがユニゾンチップに変化し、選択した順番にかかわらず選択済みのバトルチップ欄の最上部に移動する。その後OKボタンを押してカスタム画面を閉じ、戦闘が開始すると自動的にソウルユニゾンが発動する。発動時にはマヒやのけぞりなど状態異常を強制的に解除し立ち状態となる。ソウルユニゾンするとロックマンはそのソウルのナビに似た姿に変身し、ソウルごとに異なった能力が付加される。なお、各ソウルの持つチャージショットの威力は固定されており、ロックマンのステータスの影響を受けない。
Title: ロックマンエグゼ4 (Mega Man Battle Network 4)
Section: 新システム・新要素
Subsection: ソウルユニゾン

=ソウルユニゾンを使用する際のルールは以下の通りである。3ターン経過すると元の姿に戻る。ユニゾンの残りターン数はココロウィンドウに表示される。1回の戦闘で同じソウルに2度以上変身する事はできない。レギュラーチップでソウルユニゾンすることは出来ない。別系統のチップを生贄にしてソウルを変更することはできるが、3ターンが経過するまで任意に解除する事はできない。ソウルを変更した場合は経過ターン数がリセットされ、そこからさらに3ターン経過するまで元の姿に戻らない。通信対戦でソウル装備中にカスタムゲージが満タンになると強制的にチップカスタム画面に飛ばされる。そのため、クイックゲージやフルカスタムは場合によっては不利になる場合がある。各バージョンでソウルユニゾンできる6体のナビとユニゾン時の効果を以下に挙げる。（）内には各ソウルに対応した系統のバトルチップを表記する。
Title: ロックマンエグゼ4 (Mega Man Battle Network 4)
Section: 新システム・新要素
Subsection: ソウルユニゾン

=属性を持ったソウルが多い。ガッツマンガッツソウル（対応チップ：地形系属性：無）溜め撃ち：ガッツパンチ（目前1マスを攻撃。威力60）特性：Bボタン連打すると、バスターを連射するガッツマシンガン（威力5×8）を発動し、連射中は無敵状態になる。無・地形破壊系チップの攻撃力+30。ファイアマンファイアソウル（対応チップ：炎属性系属性：炎）溜め撃ち：火炎放射（横3マスを攻撃。威力50）特性：ユニゾン時、両エリアにクサムラパネルが十字型に発生。マグマパネルの上を通ると50回復（マグマパネルは消える）。炎系チップをチャージするとエリア端まで届くファイアアーム（威力150）になる。ロールロールソウル（対応チップ：回復系属性：無）溜め撃ち：ロールアロー（チップ破壊効果。威力30）特性：チップ使用時、最大HPの10%を回復する。ウィンドマンウィンドソウル（対応チップ：風系属性：風）溜め撃ち：フウジンラケット（縦3マスを攻撃し、敵を右端まで吹き飛ばす。威力50）特性：ユニゾン時、敵にスーパーキタカゼ（バリアとオーラをはがす）。エアシューズ（穴パネルを歩ける）とフロートシューズ（穴以外の特殊パネルの影響を受けない）効果。ユニゾン中は敵にスイコミ（左端まで吸い込む）効果。ロックバスターがエアシュート（威力5）になる。風系系チップの攻撃力+10。サンダーマンサンダーソウル（対応チップ：電気属性系属性：電気）溜め撃ち：ラビリング（麻痺効果。威力20）特性：無・電気属性のチップに麻痺効果を付与。サーチマンサーチソウル（対応チップ：カーソル系属性：無）溜め撃ち：スコープガン（一番近くにいる敵にカーソルを合わせて射撃する。敵がどこにいてもカーソルを合わせられるが、敵が動くと外れる。威力10×5）特性：ユニゾン時、相手のユカシタとインビジブル状態を解除。カスタム画面で選べるチップを3回までシャッフルできる（ただし、選択しているチップの項目はシャッフルされない）。
Title: ロックマンエグゼ4 (Mega Man Battle Network 4)
Section: 新システム・新要素
Subsection: ソウルユニゾン

=アクアマンアクアソウル（対応チップ：水属性系属性：水）溜め撃ち：アクアショット（着弾時1マス後方に貫通。威力20）特性：氷パネルで滑らなくなる。水属性チップをチャージすると威力2倍。ナンバーマンナンバーソウル（対応チップ：数値付加系属性：無）溜め撃ち：サイコロボム（前方3マスに投げ込んで9マス範囲に爆発して攻撃。威力 サイコロの目×10）特性：カスタム画面でチップが常に10枚オープン。無属性チップの威力+10。メタルマンメタルソウル（対応チップ：ブレイク系属性：無）溜め撃ち：メタルフィスト（前方1マスを攻撃。威力150）特性：バスターがブレイクバスターになる（相手のガードでもダメージを与えることが出来る）ブレイク系・無属性チップをチャージすると威力2倍。ウッドマンウッドソウル（対応チップ：木属性系属性：木）溜め撃ち：コガラシ（2マス前に攻撃。威力20×8）特性：クサムラパネルの上に立つと徐々に回復。ステータスガード（状態異常にならない）効果。木属性チップが後に選んだ無属性チップ1枚の攻撃力を吸収するようになる。ジャンクマンジャンクソウル（対応チップ：召喚系属性：無）溜め撃ち：ポルターガイスト（置物を飛ばす。威力100）特性：ユニゾン時、全ての敵が混乱。使用済みチップを再利用できる（相手のチップ、ダークチップも含む）。ブルースブルースソウル（対応チップ：ソード系属性：無）溜め撃ち：ワイドソード（威力80）特性：B＋←で敵の攻撃を反射するリフレクト。ソード系チップをチャージして使用すると、攻撃力が2倍となり2マス前に移動して攻撃するフミコミ斬りになる（攻撃範囲はバトルチップに依存する）。
Title: ロックマンエグゼ4 (Mega Man Battle Network 4)
Section: 新システム・新要素
Subsection: ココロウィンドウ

戦闘時のロックマンの心情を表示し、それぞれの心情により能力が変化する。普段は「普通」状態だが、特定の条件を満たすと「フルシンクロ」や「不安」「怒り」「悪」状態になる。フルシンクロ主に敵ウィルス、ナビが攻撃しようとした瞬間に攻撃をする事（カウンター）によって起こる。ダメージを受けずにバトルチップによる攻撃を当て続けることでなることもある。この状態のとき、ロックマンのバトルチップによる攻撃力が2倍になり、カウンターのタイミングが分かるようになる。攻撃を受けるかバトルチップを使うと普通状態に戻る。不安敵の攻撃を受け続けているとこの状態になる。ソウルユニゾンが行えずメリットが無いように思えるが、ダークチップが選択できるようになる。怒り2秒間以上敵の攻撃で動けなくなるとこの状態になる。敵の攻撃を受けても仰け反らなくなり、一回だけバトルチップによる攻撃力が2倍になる。但し、バトルチップを使うかしばらく経つと普通状態に戻るので注意。悪ダークチップを使うことによって起こる状態。ロックマンの体が黒くなり、ソウルユニゾンが行えなくなる。
Title: ロックマンエグゼ4 (Mega Man Battle Network 4)
Section: 新システム・新要素
Subsection: ダークチップ

闇のエネルギーが込められたバトルチップ。使えば強力な力が得られるが、同時に自分の身を滅ぼすことにも繋がり、悪の心が目覚めてしまう。戦闘中にロックマンのココロウインドウが不安状態に陥るとカスタム画面に現れ、ダークチップを選択出来るようになる。ダークチップはチップ選択の空白部分にランダムで2枚出現するが、通常のバトルチップと一緒に選ぶことはできない。ダークチップを使うとその戦闘中はロックマンのココロウインドウが悪状態になり、ソウルユニゾンを行うことは出来ない。ダークチップを選択すると、ターン開始後に選択したダークチップに応じたバグが発生してしまう。悪状態で致死量のダメージを受けるとダークソウルユニゾンが発生し、ロックマンの体が黒く染まって一定時間の間、無敵状態で勝手に操作されて自動的に攻撃を行うようになる。今まで使ったことのあるバトルチップとプログラムアドバンスで攻撃するようになり、使用されるバトルチップとプログラムアドバンスが使用頻繁の高いバトルチップとプログラムアドバンスが使われる。上手くいけば逆転可能であるが、ダークソウルユニゾンは回復系のチップを使用されないので、解除されるとHPは1になってピンチになってしまうことがある。ダークチップでSPナビを倒すことによって、ナビチップDS（ダークソウル）が手に入る。ナビチップDSは悪状態でないと使用できないバトルチップである。なお、ナビチップDSは電脳世界の奥深くに存在する場合もある。ダークチップを使った状態で戦闘終了後にロックマンの体が黒く染まるようになり、最大HPが1つ減少してしまうというデメリットが発生する。1度減った最大HPは2度と復活しない。ただし、ストーリー上で強制的に使用しないと進めない場合とフリートーナメントと通信対戦では、これらのデメリットは発生しない（通信対戦ではロックマンが悪状態でないと使用できない）。ランダムで出現するダークチップは以下の通りとなる。ダークキャノン前方の敵1体に攻撃し、攻撃力は最大HPからダメージを受けたHP分を引いた値になり、最大の攻撃力は999までとなる。ダメージを受けた分だけ威力が上がるのはバトルチップのムラマサソードとムラマサブレードと同じ。選択すると一定の確率でチャージショットが花束になる（空撃ちと同じ）バグが発生する。ダークソード横2マス×縦3マスの範囲（プログラムアドバンスのドリームソードと同じ範囲）にソード攻撃する。攻撃力は敵の残りHP分が攻撃力となり、最大の攻撃力は500までとなる。選択するとエリア奥に引き寄せられるバグが発生する。ダークスプレッド攻撃力400の前方の敵1体に攻撃し、命中すると周囲1マスにも誘爆する。選択すると移動したマスが毒パネルに変わるバグが発生する。ダークボム攻撃力200のボムを3マス前方に投げ、着弾すると周囲1マスに爆風が広がる。選択するとエリア奥に引き寄せられるバグが発生する。ダークバルカン攻撃力20のバルカン砲を前方の敵1体に24連射（全部命中すると480のダメージとなる）して、命中すると1マス奥に貫通する。選択すると一定時間の間、混乱になるバグが発生する。ダークランス敵エリアの奥から竹槍攻撃し、命中するとエリア手前に1マス押される。攻撃力は敵の最大HPの半分となり、最大の攻撃力は999までとなる。選択するとカスタム画面と戦闘中にHPが減少するバグが発生する。ダークステージ自分のエリアを全てダークホールに変え、敵エリアを全て毒パネルに変える。選択するとカスタム画面で選べるチップが1枚減少するバグが発生する。ダークリカバリーHPを1000回復する。選択するとカスタム画面と戦闘中にHPが減少するバグが発生する。
Title: ロックマンエグゼ4 (Mega Man Battle Network 4)
Section: 新システム・新要素
Subsection: 周回制

一度でもクリアした後は、つづきから始めるときに「セーブしたところから始める」か、「データを持ち越して最初から始める」かを選ぶことが出来る。そして2周目以降はスタート画面の「つづきから」の表記が「～周目のつづきから」という表記になり、各トーナメントの対戦相手が変化し、ウイルスも周を重ねるごとに強くなる（3周目まで）。同様に3周目まで青色と紫色のミステリーデータの中身も変わるが、前の周で取得していなかったミステリーデータの中身はそのままになっている。また、全てのソウルを入手するには最低でも3周する必要がある（1周目で3つ、2周目で2つ、3周目で1つは確定）。1周目にどのソウルを入手できるかは、厳密には決まっていない。そのため、例えば1周目にブルースソウルが入手できる者も、3周してやっと入手できる者もいる。ただし、レッドサンのガッツソウル、ブルームーンのアクアソウルは必ず1周目で手に入る。このような周回制は、以降のロックマンエグゼシリーズには採用されていない。
Title: ロックマンエグゼ4 (Mega Man Battle Network 4)
Section: オペレーションバトル

本作には隠し要素として、「オペレーションバトル」というモードがある。これはタカラから発売された「バトルチップゲート」と呼ばれる玩具をGBAに接続することで出現する。バトルチップゲートをGBAに接続すると、タイトル画面に「オペレーションバトル」という選択項目が出てくるので、それを選べばよい。このモードは通常のバトルとは違い、ロックマンは自動で動く。プレイヤーが指定できるのは敵との間合いとバスターやシールドを出すタイミングだけである。プレイヤーは実際にバトルチップゲートにバトルチップをタイミングよく差し込むことでロックマンにバトルチップを転送し、バトルを行う。オペレーションバトルにはCPUと戦う1人プレイと、通信ケーブルを使って友達と通信対戦できる2人プレイがある。本作以降に発売されたロックマンエグゼ5、ロックマンエグゼ6にもオペレーションバトルが存在する。それぞれで行うには、各作品ごとに発売されているバトルチップゲートを使う必要がある。エグゼ5のバトルチップゲートは「プログレスチップゲート」、エグゼ6のバトルチップゲートは「ビーストリンクゲート」と呼称される。なお、それぞれのバトルチップゲートには互換性はないので、エグゼ4のバトルチップゲートを使ってエグゼ5でオペレーションバトルをするといったことは不可能である。
Title: ロックマンエグゼ4 (Mega Man Battle Network 4)
Section: オペレーションバトル
Subsection: バトルチップゲート

タカラより2004年4月24日に発売された玩具で、当時の価格は2980円（税抜）。本体である「バトルチップカートリッジ」に加え、バトルチップ9枚とナビデータチップ「ロックマン」が同梱されている。オペレーションバトルで使うバトルチップは「オペレーションバトルスターター」を買うことで増やすことができる。内容はナビデータチップ1枚とバトルチップ9枚で、価格は880円（税抜）である。バトルチップスターターには“ブルースデッキ”、“メタルマンデッキ”、“ロールデッキ”、“サンダーマンデッキ”、“ウッドマンデッキ”、“ジャンクマンデッキ”、といった種類があり、それぞれ同梱されているチップが異なる。
Title: ロックマンエグゼ4 (Mega Man Battle Network 4)
Section: オペレーションバトル
Subsection: ナビデータチップ

このモードではロックマン以外のナビを使うこともできる。そのために必要なものが「ナビデータチップ」で、例えばブルースのナビデータチップを使うと、ロックマンの代わりにブルースを使用することができる。それぞれのナビはチャージショットが違うなど、ロックマンとはまた異なった性能を持つ。
Title: ロックマンエグゼ4 (Mega Man Battle Network 4)
Section: ロックマンゼロ3との連動

本作はロックマンゼロ3と通信することにより、バトルチップ「Zセイバー」を手に入れることができる。通信後、ロックマンゼロ3側はステージに出現する敵キャラがサイバー空間（通常のステージとは違うもう一つのステージ）のみメットールなどロックマンエグゼに出てくるキャラクターになる。
Title: ロックマンエグゼ4 (Mega Man Battle Network 4)
Section: バグ

本作は小さなものから大きなものまでバグが数多く発見されている。中にはデータが消える可能性のあるバグもあるが、カプコンが正式に認めたバグは無い。シェードマンSPをダークチップで倒した時に入手するチップが「シェードマンDS S」となっており（本来はコードX）、入手できないと言うバグもある。これはチップトレーダーSPで入手する以外に方法が無い。その他にもGBA本体でプレイするぶんには差し支えないが、DS本体でプレイすると「アクアマン」や「ガッツマン」の系統のチップを使うときに、動作が重くなったり、ウッドマンとのイベント時にフリーズしたりすることもある。その他には、インターネット上の風に話しかけることができるなどのバグがある。
Title: プロギアの嵐 (Progear)
Section: abstract

『プロギアの嵐』（プロギアのあらし）は2001年にケイブにより開発され、カプコンから発売されたアーケードゲーム。ジャンルはケイブ初の横スクロールシューティングゲーム（弾幕系）。日本国外版のタイトルはProgear。後に他機種でも発売された（#移植版）。
Title: プロギアの嵐 (Progear)
Section: ゲームシステム

8方向レバーと2ボタン（ショット、ボム）で自機を操作する（基板の設定によっては、3つ目のボタンがオート連射ショットになっていることもある）。ショットボタンを連打するとショット主体の高速移動モード（ファイターモード）に、ショットボタンを押しっぱなしにするとガンフライヤーが主体となって、全方位の敵機を自動的に狙う攻撃モード（ガンナーモード）になる。ガンナーモード時は、自機の移動速度が遅くなる。全5ステージ。5面クリア時、一定の条件を満たしていると2周目に突入する（後述）。ステージの背景には濃色が多用されているため、水色の敵弾とのコントラストが強い。また、画面外周に表示されるスコア等の文字情報は、自機が近づくと画面外にフレームアウトし、自機が遠ざかると画面内にフレームインする。
Title: プロギアの嵐 (Progear)
Section: ゲームシステム
Subsection: 自機

ゲームスタート時に、2種類の戦闘機と3種類のガンフライヤーから、それぞれ1種類ずつを自機に選択する。また、機体選択時の特定のボタン操作により、フォーメーションの変更が可能。
Title: プロギアの嵐 (Progear)
Section: ゲームシステム
Subsection: 自機

=TYPE-Aギャンブラー（搭乗者：リング・リード）複葉、プッシャ式、複座水陸両用戦闘飛行艇。ギャンブラーとは「賭博師」の意。武装はワイドショット。移動スピードが遅いが広範囲に攻撃できる。TYPE-Bミリタント（搭乗者：ボルト・ボイヤー）低翼単葉の、常識的な形状をした複座戦闘機。ミリタントとは「闘争士」の意。武装は集中型ショット。攻撃範囲は狭いが移動スピードは速い。
Title: プロギアの嵐 (Progear)
Section: ゲームシステム
Subsection: 自機

=α式（搭乗者：チェーン・チェロット）カウリングのついた空冷エンジンに補助翼をつけた様な形状をしている。武装はエクスプロージョンミサイル。威力が高く着弾時に爆風が起こる。ガンナーモード時の旋回速度は遅い。自機の速度が遅くなる。ダライアスバースト クロニクルセイバーズにコラボDLCとして参戦している。β式（搭乗者：ネイル・ネラ・ネロウズ）α式と形状は似ているが、プロペラが後ろ向きについている。武装はキャノンボール。攻撃範囲が広く連射性が高い。ガンナーモード時の旋回速度は早い。自機の速度が速くなる。γ式（搭乗者：リベット・リベラ）テールローターとキャノピーの無いヘリコプターの様な形状をしている。武装はホーミングミサイル。敵を自動追尾し確実に着弾する。ガンナーモード時の旋回速度は標準。自機の速度に影響は無い。ガンナーの性能は、ゲームのプレイ内容によって変化する「好感度」パラメータの状態によって変化する。また、自機とガンナーの組み合わせによって、それぞれの性能に特典がつくこともある。
Title: プロギアの嵐 (Progear)
Section: ゲームシステム
Subsection: ジュエリング

敵機を倒した際の爆風に巻き込まれた敵弾は、指輪・宝石（得点アイテム）に変化する。これは「ジュエリング」と呼ばれ、本作の最も特徴的且つ攻略上必要不可欠なシステムであるが、何故かインストカードには一切記載されていない。ファイターモードでジュエリングを起こした場合、敵弾は指輪に変化する。一度の爆発に巻き込まれた敵弾の数に応じて、アメジスト→ルビー→エメラルド→ダイヤモンドと高い価値の指輪が出現する。アメジスト、ルビー、エメラルドは小中大の3種類が存在するため、計10段階。獲得した指輪のうち、最も高い価値の指輪が画面隅に記録される。ガンナーモードでジュエリングを起こすと、敵弾は宝石に変化する。宝石の価値は、フライヤーモードで記録された指輪と同じ価値の1種類のみが出現する。高い価値の宝石は、同じ価値の指輪より高得点（例：ダイヤモンドの指輪=100点、ダイヤモンドの宝石=1280点）。ガンナーモードでは、敵弾が宝石に変わるエフェクトでもジュエリングが発生する。この範囲は高い価値の宝石ほど広い。これにより、追い詰められた状況からの一発逆転や高得点の可能性が生まれる。1つでも宝石を出現させてガンナーモードを終了すると、指輪の価値は最低に戻る。画面中に散らばった宝石は、モードを切り換えることで自機に吸い寄せられる。しかし、ガンナーモードのジュエリングで出来た宝石を吸い寄せた場合、石の価値がリセットされてしまうため、回収のタイミングの見極めも重要な攻略要素の一つとなっている。また、獲得した指輪/宝石に応じて画面下のジュエルカウンターが上昇する。このゲームではショットを1発当てる度にジュエルカウンターの1/1000（一の位以下は切り捨て）が入るため、こちらも高得点には重要な要素となる。
Title: プロギアの嵐 (Progear)
Section: ゲームシステム
Subsection: 2周目

5面クリア時に「使用ボムが2個以内（コンティニュー使用の有無は問われない）」・「ミス回数が1度以内」のうち、どちらかの条件を満たしていた場合、ゲームは2周目に突入する。1周目とは以下の点が異なる。ジュエルカウンターが2倍になる。宝石の落下速度が速くなる。敵編成と攻撃パターンが変わる（雑魚、ボス共に）。敵を倒すと、撃ち返し弾を大量に発射してくる。道中でミスすると、必ず面の始めからリスタートになる（ボス戦はその場で復帰）。点数による残機エクステンドが一切無い。（1UPアイテムは一度だけ取得できる）ボスを倒した際の台詞がコミカルなものになる（４面ボスだけは悲痛なものになる）。好感度の高低に関わらず、全面クリアするとトゥルーエンディングを迎える（1周目は好感度が5～6レベルでないとトゥルーエンドにならない）。エンディングに、スタッフロールが追加される。シューティングゲーム愛好家の間では2周目の難易度はシューティングゲーム史上屈指とも言われているが、ノーコンティニューでの2周クリアは稼働後比較的早い段階で達成されている（アルカディア2001年8月号で既に確認できる）。2周クリアのためには、ジュエリングパターンを構築し、1周目で残機を9機まで増やしてから2周目に入る事がほぼ必須となっている。道中でミスをするとステージの最初からリスタートされるため、それだけでは即クリアとはいかずプレイヤーに相当な実力が求められるようになっている。