shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 64大相撲 (64 Ōzumō)
Section: よこづなサクセスモードの登場人物
Subsection: ライバル

山嵐竜巻部屋初の幕内力士。主人公とともに角界を背負う男と相撲関係者から声が挙がっている。後に、風車落としを取得する。牙風大相撲ファンからかなりの人気を得ている力士。八艘飛びをはじめ、数多くの技を持つ。後に、飛鯨を取得する。雲魁33歳で初入幕を果たした遅咲き力士。主人公に果たし状を送るも、字が汚いため三回も送ったことがある。実は、裏の角界に手をつけている。が、主人公に敗れ、更生する。後に、日傘投げを取得する。
Title: 64大相撲 (64 Ōzumō)
Section: よこづなサクセスモードの登場人物
Subsection: 女の子

酒見明竜巻部屋親方の娘。明朗活発、元気が取り柄。国分寺=メイプル=楓国内線スチュワーデス。18までイギリスで育ったハーフ。日本文化を愛している。園岡美稲歌手、女優。いまどきの女の子タイプ。千秋楽は必ず見に行くが、あまり力士を知らないらしい。楠のどかOL。外出は苦手で、人付き合いも下手。ある日の休日に父親と大相撲を見て、力強さに惹かれるようになる。安楽岡幸枝スポーツニュースキャスター。リポーター。現場に行くことも多く、大相撲ファンにも人気がある。
Title: 64大相撲 (64 Ōzumō)
Section: よこづなサクセスモードの登場人物
Subsection: 裏相撲

斎馬王裏相撲界の首領。詳しいことはわかっていない。
Title: ブレイジングソウルズ (Blazing Souls)
Section: abstract

『ブレイジングソウルズ』は、アイディアファクトリーから2006年1月19日に発売されたPlayStation 2用シミュレーションRPG。またXbox 360版として2007年3月29日に『アブソリュート ブレイジングインフィニティ』が移植され、2009年7月23日には、PSP版として『ブレイジングソウルズ アクセレイト』が移植された。
Title: ブレイジングソウルズ (Blazing Souls)
Section: 概要

通称ネバーランド戦役と呼ばれる七年戦争（新紀幻想スペクトラルソウルズIIの舞台）が終結して十数年後のネバーランドが舞台。そこでコア・エレメンタルと呼ばれるエネルギーの結晶体を巡り、コントラクター・ゼロスとヒトゲノムとの戦いを繰り広げていく物語。
Title: ブレイジングソウルズ (Blazing Souls)
Section: システム

同分野であるスペクトラルソウルズシリーズとは毛色が異なり大まかなシナリオの流れはあるが攻略順番は無く、プレイヤーの好きな順番でストーリーを進めることが出来る。大まかなストーリーの進め方はギルドでの情報収集→探索→マップ発見→捜索→戦闘→探索といった流れで進んでいく。
Title: ブレイジングソウルズ (Blazing Souls)
Section: 関連作品

スペクトラルタワーシリーズスペクトラルフォースシリーズモンスターコンプリワールドシリーズ（伝説獣の穴含む）スペクトラルブレイド砂のエンブレイスグローバルフォークテイルジェネレーションオブカオスシリーズカルディナルアーク 〜混沌の封札〜爆炎覚醒ネバーランド戦記ZEROスペクトラルVSジェネレーション学園都市 ヴァラノワールスペクトラルソウルズシリーズカオスウォーズ（ゼロスが参戦）クロスエッジ（ゼロスがゲストキャラクターとして登場）
Title: スーパーロボット大戦R (Super Robot Wars R)
Section: abstract

『スーパーロボット大戦R』（スーパーロボットたいせんアール）は、バンプレストから発売されたシミュレーションRPG。キャッチコピーは「新世代、覚醒せよ。」。
Title: スーパーロボット大戦R (Super Robot Wars R)
Section: 概要

SDで表現されたロボットたちが競演するクロスオーバー作品「スーパーロボット大戦シリーズ」の一つ。本作はゲームボーイアドバンスで発売された同シリーズの2作目に当たる。全37話/全51ステージ。特徴としては、1990年代のロボットアニメが数多く参戦していることが挙げられる。特に、ガンダムシリーズ、マジンガーシリーズと並ぶレギュラーシリーズの一つであるゲッターロボシリーズが、今までのテレビアニメ版からOVA版に交代したのは本作が初めてである。またストーリーにタイムトラベルによる歴史改変を扱っており、『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』のブライト・ノアや『劇場版 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-』のホシノ・ルリなどの原作では生き残るキャラクターが死亡する展開がある。現在の所『無敵超人ザンボット3』の原作終了後の神勝平の描写がなされているのは本作だけである。
Title: スーパーロボット大戦R (Super Robot Wars R)
Section: 概要
Subsection: 移植版

FOMA 903i以降向けのiアプリとして移植された。同じくiアプリに移植された『スーパーロボット大戦A』同様、最新作のシステムに準拠している。
Title: スーパーロボット大戦R (Super Robot Wars R)
Section: あらすじ

月面基地で新型機「エクサランス」の実戦テストを行っていた主人公、ラージ、ミズホの3人は、その最中に謎の敵「デュミナス」の介入を受け、連邦軍の艦・ラー・カイラムとナデシコBに救われる。成り行き上彼等と共にそれぞれの敵と戦うことになった主人公達だが、さらなるデュミナスの襲撃により、エクサランスの「時流エンジン」が暴走。主人公達3人は機体もろとも5年前の世界へと飛ばされてしまう。
Title: スーパーロボット大戦R (Super Robot Wars R)
Section: 参戦作品

★マークはシリーズ初参戦作品。☆マークは携帯機初参戦作品。
Title: スーパーロボット大戦R (Super Robot Wars R)
Section: 参戦作品
Subsection: 一覧

★GEAR戦士電童機動戦艦ナデシコ★劇場版 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-機動戦士Ζガンダム機動戦士ガンダムΖΖ機動戦士ガンダム 逆襲のシャア機動武闘伝Gガンダム新機動戦記ガンダムW Endless Waltz☆機動新世紀ガンダムX無敵鋼人ダイターン3無敵超人ザンボット3マジンガーZグレートマジンガー劇場版マジンガーシリーズ★真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ超電磁ロボ コン・バトラーV超電磁マシーン ボルテスVバンプレストオリジナル
Title: スーパーロボット大戦R (Super Robot Wars R)
Section: 参戦作品
Subsection: 解説

初参戦作品は『GEAR戦士電童』『劇場版 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-』『真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ』の3作。また『機動新世紀ガンダムX』は携帯ゲーム機初参戦。本作オリジナルの機体として、『劇場版 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-』に登場しないダイゴウジ・ガイ専用のスーパーエステバリスが登場する。
Title: スーパーロボット大戦R (Super Robot Wars R)
Section: 参戦作品
Subsection: パッケージ登場機体

エクサランス・ストライカー（バンプレストオリジナル）ボルテスV（超電磁マシーン ボルテスV）エステバリス（機動戦艦ナデシコ）GEAR戦士電童（GEAR戦士電童）ガンダムダブルエックス（機動新世紀ガンダムX）ネオゲッター1（真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ）
Title: スーパーロボット大戦R (Super Robot Wars R)
Section: システム

ここでは、本作特有のシステムや新規追加・変更されたシステムについて解説する。シリーズ共通のシステムについてはスーパーロボット大戦シリーズのシステムを参照。今作から精神コマンド「愛」が強力な攻撃コマンドに変更された。ユーザビリティの改善本作では、ゲームボーイアドバンスの特性に合わせて、携帯機向けのシステムに変更されている。前作『スーパーロボット大戦A』には存在しなかった、戦闘デモや会話デモのスキップや敵フェイズでのセーブが可能になり、より携帯ゲーム機向けの仕様となっている。援護システム『スーパーロボット大戦COMPACT2』以来搭載されているサポートアクションシステムが、『スーパーロボット大戦α外伝』同様の援護システムと名称変更された。内容にも変更が加えられ、援護に入るユニットの優先順位や使用武器などの細かな設定がプレイヤーによって行えるようになった。また、合体攻撃にも援護攻撃が行えるようになったが、合体攻撃で敵ユニットの援護防御を無効化することはできなくなった。撃ち落とし「切り払い」「シールド」に加え、新たな防御技能「撃ち落とし」が追加された。銃を持ったユニットが実行可能で、ミサイルやファンネルなどの実弾系射撃武器を撃ち落とすことで、ダメージを受けないというもの。本作では、実行可能なパイロットは「ニュータイプ」技能があるキャラクターに限られたが、『スーパーロボット大戦D』ではニュータイプ以外のパイロットでも撃ち落としが実行可能になっている。強化パーツの仕様変更本作では、強化パーツは敵が持っていても効果がある。本来、バリアを持たない敵がバリアを持っていたり、普通より長い射程で狙われたりといったケースが発生するようになった。パーツを持った敵を撃破すれば、そのパーツを入手できる。ただし、消費系強化パーツの場合、相手が使用すると入手できなくなる。周回引き継ぎクリアデータを読み込むことで、前のプレイのデータを引き継ぐことができる。引き継がれるボーナスはユニットの改造段階、撃墜数、最終話クリア時点で持っている資金。加えて撃墜数が多いパイロットベスト10には、精神ポイント以外の能力に＋100までのボーナス補正がかかる。マルチエンディング主人公選択やルート分岐によりエンディングが微妙に変化する。主にエクサランスのその後の扱われ方が変わる。全4種類。
Title: スーパーロボット大戦R (Super Robot Wars R)
Section: システム
Subsection: 原作設定を再現したシステム

『GEAR戦士電童』の設定を再現したもの。ハイパーデンドーデンチセルファイター、セルブースターとバルハラの能力で、射程内にいるGEAR戦士電童と騎士GEAR凰牙のENを回復させることができる。この2機はハイパーデンドーデンチと呼ばれる特殊な電池で動いているため、通常の「補給」などではENを回復できず、EN回復系の強化パーツも装備できない。『スーパーロボット大戦MX』では、GEAR戦士電童と騎士GEAR凰牙に特殊能力「ハイパープラズマドライブ」（ハイパーデンドーデンチを交換してエネルギーを全回復する能力とあるが、実際はそれ以外の補給を受け付けない能力）が追加され、より明確化された。ファイナルアタックGEAR戦士電童と騎士GEAR凰牙の必殺武器。原作では使用すると完全にデンチが空になっていたが、本作では使用してもEN残量が10残る。ファイナルアタックの攻撃力はEN残量に左右され、残量が多いほど攻撃力が高くなる。
Title: スーパーロボット大戦R (Super Robot Wars R)
Section: オリジナルキャラクター

男性主人公（デフォルト名:ラウル・グレーデン）女性主人公（デフォルト名:フィオナ・グレーデン）から1名選択、これに男性パートナー（デフォルト名:ラージ・モントーヤ）女性パートナー（デフォルト名:ミズホ・サイキ）のパートナー2名が合わせて登場する。パートナーは主人公の性別によってストーリー上の扱いが変化する(ラウルルートではミズホがヒロインとなりラージは脇役に甘んじるが、フィオナルートでは逆転する)。主人公機はエクサランス1機のみ。最終形態が男女で異なるが、武器名称などが違うのみでユニット性能や武器性能は同じである。
Title: スーパーロボット大戦R (Super Robot Wars R)
Section: スタッフ

プロデューサー菊池博寺田貴信じっぱひとからげ森住惣一郎ディレクター赤羽仁シナリオ一二三四郎オリジナルキャラクターデザイン白川紋子糸井美帆オリジナルロボットデザイン大輪充藤井大誠
Title: スーパーロボット大戦R (Super Robot Wars R)
Section: プロモーション
Subsection: テレビCM

本作では初参戦の『GEAR戦士電童』のベガ役や『機動新世紀ガンダムX』のトニヤ・マーム役を務めている三石琴乃がナレーションを担当した。
Title: スーパーロボット大戦R (Super Robot Wars R)
Section: 関連商品
Subsection: 攻略本

スーパーロボット大戦R パーフェクトガイド ISBN 9784797321524スーパーロボット大戦R パーフェクトファイル ISBN 9784047070967スーパーロボット大戦R パーフェクトバイブル ISBN 9784757710030スーパーロボット大戦R Maximum Complete Plan 超級設計伝導書 ISBN 9784087791914スーパーロボット大戦R 必勝戦術講義 ISBN 9784063396591スーパーロボット大戦R ザ・コンプリート ISBN 9784840219358スーパーロボット大戦R 鋼鉄の聖書 ISBN 9784840106184
Title: スーパーロボット大戦R (Super Robot Wars R)
Section: 関連商品
Subsection: コミック

スーパーロボット大戦R 4コマギャグバトル2002年11月10日初版、光文社、火の玉ゲームコミックシリーズ。ISBN 9784334805708複数作家による二次創作4コマ漫画。スーパーロボット大戦R 4コマギャグバトル 時空激笑編2003年1月10日初版、光文社、火の玉ゲームコミックシリーズ。ISBN 9784334805753複数作家による二次創作4コマ漫画。スーパーロボット大戦R コミックアンソロジー2002年12月10日初版、光文社、火の玉ゲームコミックシリーズ。ISBN 9784334805722複数作家による二次創作短編漫画。スーパーロボット大戦R コミックアンソロジー 星を護るもの2003年2月10日初版、光文社、火の玉ゲームコミックシリーズ。ISBN 9784334805784複数作家による二次創作短編漫画。スーパーロボット大戦R 4コマKINGS2002年12月15日初版、一迅社、DNAメディアコミックス。ISBN 9784758000772複数作家による二次創作4コマ漫画。スーパーロボット大戦R コミックアンソロジー2002年11月15日初版、一迅社、DNAメディアコミックス。ISBN 9784758000734複数作家による二次創作短編漫画。スーパーロボット大戦R 4コマ戦線2002年12月28日初版、双葉社、アクションコミックス。ISBN 9784575938067複数作家による二次創作4コマ漫画。スーパーロボット大戦R アンソロジーコミック 12002年12月5日初版、エンターブレイン、ブロスコミックスEX。ISBN 9784757712195複数作家による二次創作短編漫画。スーパーロボット大戦R アンソロジーコミック 22003年2月6日初版、エンターブレイン、ブロスコミックスEX。ISBN 9784757713352複数作家による二次創作短編漫画。スーパーロボット大戦R コミックスペシャル2003年1月14日初版、メディアファクトリー、アートプレストBOOKS EX。ISBN 9784840106900複数作家による二次創作短編漫画。
Title: 提督の決断IV (P.T.O. IV)
Section: abstract

『提督の決断IV』（ていとくのけつだん・フォー）は、コーエー（現・コーエーテクモゲームス）から発売されたウォー・シミュレーションゲーム。第二次世界大戦を題材にした「WWIIゲームシリーズ」の第5弾シリーズ「提督の決断シリーズ」の第4作。音楽は寺嶋民哉が担当。2024年現在、シリーズ最新作である。
Title: 提督の決断IV (P.T.O. IV)
Section: 概要

Windows版は1人プレイ専用で、ゲームの舞台を太平洋海域から全世界へと拡大し、プレイ可能な国も日・米・英（蘭豪を含む）・独（伊を含む）の4ヵ国に増加した。また、キャンペーンゲームについてはスタート時の設定により所属陣営変更が可能になり、同一のシナリオの中で様々な状況を楽しめる様になった（通常は史実どおり「米英連合軍」対「日独枢軸軍」という構図だが、「日英」対「米独」、「日」対「米英独」も可能）。これまでのシリーズとは異なり、全世界の海域が「ドーバー海峡」「ハワイ沖」「ミッドウェー沖」など50の海域に分割されている。そのうちの「重要拠点」を全部制圧すると敵艦隊がどれだけ残っていようともそこでゲームは終了する。海域数が少ないため2-3時間でゲーム終了も可能。勢力拡大の方法が従来の「拠点の占領」から「海域の制海権の確保（海域内の艦船を全滅させ、飛行場を破壊する）」に変更された影響で、前作までは比較的発生し難かった「艦隊同士の戦闘」が容易になった。陸軍が存在しなくなったため、基地の占領と維持、陸戦、陸軍との折衝など、陸軍を重視していたユーザーからは不満の声もあった。戦略パートは1週間単位のターン制で、4週間で1ヶ月が経過する。戦術パートは3日間（攻撃側の海域突入時刻に左右されるため、72時間ではない）のリアルタイム制。戦略パートにて、艦隊の移動、艦船の建造、航空機の生産、新型艦・新型機の開発、技術開発などを行い、コマンド入力完了後に戦術パートにて戦闘を行う。戦術パートでの敵海域侵攻時の勝利（戦略的勝利）条件は前述の通り「海域内の艦船を全滅（撤退を含む。以下同じ）させ、全ての飛行場を破壊する」事であり、反対に「味方艦船が全滅」した場合は敗北（戦略的敗北）となる（防衛の場合は逆）。「戦略的に」勝敗が決した場合は制海権が敗者から勝者へと移る。3日間で勝負が付かない場合は守備側が海域の防衛に成功したとみなされるが、彼我の戦果の多寡により「戦術的勝利」か「戦術的敗北」に分けられる。なお、侵攻先に敵艦隊と敵飛行場が存在しない場合は無条件で戦略的勝利（防衛の場合は戦略的敗北）となる。また、侵攻または防衛する拠点が一つもないときは、その週は戦術パートがなくなる。陣営の彼我を問わず、降伏国の提督が合流し、味方の提督として使えるようになる（なお、この場合、降伏国の提督の階級は、少佐は変更なし、中佐は1階級、それ以外の階級は2階級降格となる）。降伏国の残存艦を味方艦隊に含むことはできない。なお、キャンペーンゲームにおいては、提督の名前、能力を自由に設定できる。本作では前作までと異なり、艦船の建造が迅速且つ安価である。戦艦や空母でも8-20週程度しかかからず、毎週のように建造することも可能。空母は1隻につき150機まで艦上機を搭載でき、3個艦隊・空母12隻での戦闘では最大1,800機の艦上機を使用できる。パワーアップキットが発売されており、導入すると、シナリオの追加、新ルールの導入、新技術の追加、揚陸艦の導入、提督のエディットなどが行える。詳しくはパワーアップキットの項目へ。
Title: 提督の決断IV (P.T.O. IV)
Section: PlayStation 2版について

PlayStation 2版（以下、PS2版）は、上記PC版とシステム面ではほとんど変わらないものの、戦術フェイズでは戦闘画面がリアルタイム完全3Dで描かれ、非常に臨場感あふれる海戦シーンとなっている。プレイヤーは日米英独のいずれかの艦隊司令長官となって制海権を争い、敵国の母港占領を目指す。上述の通り、参戦国、枢軸国、連合国の構成は自由に決められるため「日独（連合国）」対「米英（枢軸国）」なども可能。ただし、枢軸、連合の違いは勝敗時のコメントの違いだけであり、戦闘内容などの違いはない。
Title: 提督の決断IV (P.T.O. IV)
Section: パワーアップキット

PC版キャンペーン、ショート含めシナリオが追加され、ゲームルールの変更、艦型追加（グラフィックは他の艦型流用）、新兵器の登場、揚陸艦の登場、提督エディタの追加となっている。ルール変更は主に海戦時に攻撃側艦隊に水上艦が1隻以上残り、守備側艦隊の残存艦が潜水艦だけの状態で飛行場が全て破壊され3日目の23時59分を迎えた場合、その戦闘は守備側の敗北となるよう修正が加えられた。攻撃手段を持たなかった飛行場が水上艦や航空機に対して攻撃できるようになった。航空機、艦型の新規設計、流用設計で航空技術、工業技術レベルの項目が必須となり、該当項目のレベルが低いと設計に必要な鋼材、アルミ数上限値が低く、低性能の機体しかできない（そのため、公式マスターブック掲載の軍艦や航空機は設計できない）。新兵器が追加された。追加された新兵器は、艦上機の発艦速度を向上させるアングルドデッキ、対空火力を増強させるCIWS、誘導弾の命中率を下げるECM、夜間でも飛行可能な夜間戦闘機、天候が嵐以外なら飛行可能な全天候型航空機など。揚陸艦が追加された。海戦時、揚陸艦に目標となる飛行場を指示すれば目標となる飛行場の沖合いで上陸用舟艇が出現し、上陸後に守備側飛行場の耐久値を大きく減らす事ができる。上陸部隊が飛行場を破壊した場合は、飛行場は大破状態で残るため、該当する場所には建設する必要が無くなる。PS2版通常版を持っていなくてもパワーアップキットのみでゲームをプレイすることができる。ただし、メモリーカードに通常版のセーブデータがあると、キャンペーンゲーム・ショートゲーム双方でのゲーム開始時、隠し艦隊を出現させることができる。隠し艦隊の艦船構成はシナリオによって異なるが、全ての艦船の能力値が最大となっている。また、パワーアップキット版では、基地の残存艦隊が潜水艦のみで飛行場が全て破壊された場合、その戦闘は敗北となるよう修正が加えられた。通常版では航空機設計の上で、ドイツのホルテン全翼機が飛び抜けた性能を誇っていたが、パワーアップキット版では自国のジェット航空機でもホルテン全翼機並の戦闘力にカスタマイズできるようになった。艦船設計においては、一部（日本軍プレイ時の戦艦設計など）を除いて、艦型から選んで設計するよりも新規設計を選択し、設計するほうが設計上限は高くなり、より高性能に設計することが可能である。なお、パワーアップキット版では兵器制限プレイが可能である。航空機・艦船の分類ごとに制限が可能で、例えば、駆逐艦の制限を可にした場合、キャンペーン開始時、全ての艦隊から駆逐艦が削除され（隠し艦隊は除く）、特に資源の少ない日本でプレイした場合に苦しい戦いを強いられることになる。兵器制限下でゲームをクリアすると報奨を得ることができる。ただし、日英独同盟などという設定でクリアした場合、制限付きでクリアしたというログは残るが、報奨は音楽鑑賞その他小規模なものとなる（難度高めでクリアした場合クリア項目は白地で、低めでクリアした場合クリア項目は灰字で表示される）。日独同盟でクリアした場合、制限した艦種の建造期間が半分になる報奨、制限した機種のアルミ消費量が半分になる報奨を得ることができる。また、制限付きプレイを複数回（日独同盟以上の難度でと推測）することで資金、石油、鉄鋼、アルミの開始時MAX報奨や、セーブデータの不要な隠し艦隊報奨、全拠点での艦船修理可能報奨、全新兵器開発済み報奨などを得ることができることがわかっているが、現時点で詳細は不明。
Title: 提督の決断IV (P.T.O. IV)
Section: 登場提督（日本は五十音順、他国はアルファベット順）
Subsection: 大日本帝国

阿倍弘毅有馬正文伊藤整一井上成美猪口敏平宇垣纒大森仙太郎小沢治三郎角田覚治吉川潔木梨鷹一木村昌福栗田健男五藤在知古村啓蔵近藤信竹志摩清英城島高次醍醐忠重高木武雄高須四郎田中頼三南雲忠一西村祥治橋本信太郎原忠一細萱戊子郎三川軍一山口多聞山本五十六
Title: 提督の決断IV (P.T.O. IV)
Section: 登場提督（日本は五十音順、他国はアルファベット順）
Subsection: アメリカ合衆国

アルフレッド・モントゴメリーアーロン・メリルオーブリ―・フィッチアーサー・ラドフォードアーレイ・バーククリフトン・スプレイグチャールズ・ロックウッドチャールズ・マクモリスカールトン・ライトチェスター・ニミッツダニエル・キャラハンアーネスト・キングフレデリック・シャーマンフランク・フレッチャーG・F・ボーガンハズバンド・キンメルジョゼフ・クラークジョン・S・マッケーンJ・W・リーブスジェシー・オルデンドルフマーク・ミッチャーノーマン・スコットレイモンド・スプルーアンスラルフ・E・デヴィソンロバート・ゴームレートーマス・キンケードウィリス・リーウィリアム・ハルゼーW・K・ハリルウォルデン・エインズワース
Title: 提督の決断IV (P.T.O. IV)
Section: 登場提督（日本は五十音順、他国はアルファベット順）
Subsection: 大英帝国

アンドリュー・カニンガムA・U・ウイリスバーナード・ウォーバートン・リーブルース・フレーザーバートラム・ラムゼイチャールズ・フォーブスダドリー・パウンドH・H・ハーウッドジェームズ・サマヴィルジョン・グレゴリー・クレースジョン・トーヴィーカレル・ドールマン（厳密にはオランダ海軍）ランスロット・ホランドルイス・マウントバッテンP・バイアンロバート・シャーブルックR・バーネットトーマス・フィリップスV・A・C・クラッチレーW・J・ホイットワース
Title: 提督の決断IV (P.T.O. IV)
Section: 登場提督（日本は五十音順、他国はアルファベット順）
Subsection: ドイツ第3帝国

アウグスト・ティーレエーリヒ・バイエルンスト・リンデマンエーリヒ・レーダーギュンター・リュッチェンスハンス・ラングスドルフハンス＝ゲオルク・フォン・フリーデブルクヘルムート・ブリンクマンハンス・マイアーカール・デーニッツオスカー・クメッツオットー・クレッチマーオットー・シュニーヴィントオットー・チリアクスフリードリヒ・ボンテロルフ・カールスR・シュタンゲテオドール・クランケヴィルヘルム・マルシャルヴォルフガング・リュート
Title: サンダークロス (Thunder Cross (video game))
Section: abstract

『サンダークロス』 (THUNDER CROSS) は、1988年にコナミアミューズメント（当時はコナミ）から発売されたアーケード用横スクロールシューティングゲームで、続編として『サンダークロスII』（1991年）が発売された。本作には、難易度が低すぎて満足なインカムを得られなかったことから調整を受けた後期版、後後期版のROM基板が存在する。具体的な変更は敵の耐久度上昇や、周回による難易度の上昇である。また、まったく内容の異なる海外版も存在する（後述）。
Title: サンダークロス (Thunder Cross (video game))
Section: 概要

本作にもグラディウスシリーズと同様に、横スクロールシューティングゲームかつ、自機と同じ攻撃をする無敵の分身であるオプションシステムが採用されている。大きな差異として、オプションは自機の上下に2個ずつ固定装着され、自機を追尾しない代わりにオプションの位置をボタン操作で（自機の上下方向のみであるが）任意に動かせる点がある。武器もノーマルショットのほか、連射機能が付いているバルカン、敵や壁に当たると跳ね返るブーメランショット、後方にも攻撃可能なツインレーザーのレギュラー武器3種と、太いレーザーを発射可能なマクロレーザー、爆風が広範囲におよぶナパームショット、常に前方へ攻撃したままの体勢にできる火炎放射のスペシャル武器3種と、多彩である。『グラディウスII -GOFERの野望-』（1988年）の全盛期と重なり、家庭用には長らく移植されなかった。さらには、サウンドトラック『KONAMI GAME MUSIC COLLECTION VOL.0』（1993年）に日本国外では本作が『グラディウスII』よりも人気があることが当時のゲーマーにやや意外性を感じさせることを匂わせる記述が見られ、ゲーマーの間でも知名度はやや低かったようである。また、ゲーム誌『ゲーメスト』にてゲームデザイナーのMTJ（三辻富貴朗）に「オプションを活かし切っていない」とも評された。
Title: サンダークロス (Thunder Cross (video game))
Section: 音楽

サウンド面では音源にYM2151チップを搭載しているほか、作曲はコナミ矩形波倶楽部のプロフェット・FUKAMI（深見誠一）およびJ_KANE（ジェイ・アンダーバー・カネ、兼田潤一郎）が担当している。また、1989年に発売された本作のオリジナル音源および2面BGM"Skywalker"のアレンジを収録したサウンドトラック『サンダークロス』（1993年）はコナミレーベル第1弾の1枚となったほか、サウンドトラック『こなみすぺしゃるみゅーじっく -千両箱-』（1990年）のディスク2では"Skywalker"の制作過程が解説されており、当時のゲーム音楽作曲の一端を垣間見ることができる。
Title: サンダークロス (Thunder Cross (video game))
Section: ゲーム内容

8方向レバーと2ボタンで自機『ブルーサンダー45型』（2P側は『レッドサンダー24型』）を操作する横スクロールシューティング。ボタン1がショット、ボタン2がオプションコントロールボタン。ノーマルショットは3連射が可能。その他パワーアップ装備の詳細は後述する。2P同時プレイが可能。いずれかのプレイヤーの途中参加もできる。オプションを装着すると、オプションコントロールボタンを押下している間オプションを上下に動かす事ができる。自機の上または下に2個オプションがついた場合、オプション同士の間隔が大きく拡がる様に動く。これらの特性を利用し、広範囲に襲ってくる敵や障害物の向こうにいる敵を撃破したり、火力を集中させて攻撃する事ができる。自機が敵本体・敵弾・障害物に激突すると一機失い、残機があればその場から再スタートする。初回3万点、以後20万点ごとに残機が増える。残機を全て失うとコンティニューのタイマーカウントが表示され、継続しない場合はゲームオーバーとなる。全7ステージをクリアするとエンディング。以降、難度の上昇したステージ1から再スタートする。
Title: サンダークロス (Thunder Cross (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: パワーアップ

赤い敵の編隊を全滅させるか、赤い単体の敵一機を倒すと以下のパワーアップアイテムを落とす。アイテムを全て取得していった場合の出現パターンはO→S→武器（スピードアップ取得後）→O→武器→O→武器→O→スペシャル武器（フル装備時）→？（スペシャル武器取得中のみ）→1UP（スペシャル武器装備中、かつ後述の条件達成時のみ）。ミスすると出現パターンがリセットされ、再びOから出現する。ちなみに画面内にアイテムが出現している間に別の赤い敵を倒してもうひとつアイテムを出すと、先に出現しているアイテムと同じものが複数同時に出現する。これを利用し、復活直後にOを2個以上出したり、Sを2個出現させてスピードを2段階以上に上げるといった事も可能である。 2P同時プレイ時は、Oの次がSではなく、Oが出現する。それぞれのプレイヤーが均等にパワーアップを取得していかないと、その次以降しばらくSが続けて出現したりといった具合に、出現パターンに違いが出てくる。
Title: サンダークロス (Thunder Cross (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: パワーアップ

=Oのみ時間経過で変化しない。スピードアップ未取得時は、時間経過と共にS（次に変化するまでの時間が長い）→V→B→T→O→S→…、取得後はV→B→T→V→…の順で変化する。ショットレベルは、現在所持している武器と違う種類を取得してもレベルダウンされずに保持される。最大3段階まで上がる。O（オプション）自機と同じ攻撃(スペシャル武器装備時を除く)を行うオプションが装着される。ひとつ取るごとに自機の下→上→下→上と1個ずつ装着され、上下に2個ずつ、計4個まで装着する事ができる。二人同時プレイ時は二人で計4個まで。オプションコントロールボタンで、オプションの間隔操作が可能である。どのパワーアップも基本的には直進弾であるため、これで攻撃範囲を広げて死角をカバーする。S（スピードアップ）自機の移動速度が上昇する。インストカードでは最大16段階までとされるが、1つ取ると以後はプレイヤーがミスするまで出現しないので、1プレイヤーのみのプレイ時は実質1段階のままプレイする事になる。ただし上記のアイテム出現方法や、2P同時プレイ時に片方のプレイヤーがパワーアップを取得せずに進めるなどすれば、複数のSを出現させて2段階以上にアップする事も可能である。V（バルカン）実弾のような形に変化。初期装備のショットと似ているが弾速が向上し、同時発射弾数がパワーアップ二段階目で4連射へと増える。威力は3種類の中で最も低い。バルカンのみオート連射機能が付いており、ボタンを押したままで連射可能。ただし手で連打すると速射性がさらに上がる。B（ブーメランレーザー）敵や壁に当たると45°向きを変えて跳ね返る。弾の見た目はブーメランだが特性としては反射弾である。パワーアップするごとに弾速が上がり、同時発射弾数も2→3→4と増える。最大パワーアップ時は弾が画面を埋め尽くすほどの攻撃となるので、最終面以外の殆どの場面で有利な武器。ただし1段階目は同時発射弾数がノーマルショットの3発から2発へと減少する上に、弾速が非常に遅い。T（ツインレーザー）前方と後方へ2発ずつ同時にレーザーを発射する。3段階目になると貫通性能が加わる。見た目も長くなるが、『グラディウス』のレーザーのようなY軸誘導はできない。
Title: サンダークロス (Thunder Cross (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: パワーアップ

=回数制の強力な武器。フル装備状態（オプション*4、スピード*1、ショット3段階目）時のみ出現する。この際、以降のパワーアップアイテムは出現時のみ L→F→N と変化し、その後は B→T→V→B… のループになる。スペシャル武器のいずれかを取るまで、この順が続く。段階パワーアップは無い。取得するとオプションの形が変化。スペシャル武器は有限のゲージ制（LとNは10発）で、使用はオプションコントロールボタンで行う。この間、オプションのフォーメーション操作は不能。L（マクロレーザー）自機の上下移動に合わせてY軸誘導できる太いレーザーを発射する。当たり判定は見た目より小さめになっている。F（火炎放射）ボタンを押している間だけ、一定距離まで伸びながら持続する火炎放射を行う。このパワーアップのみボタンを押す時間の長さでゲージが消費されるため、ボタンをチョンチョンと細かく押して撃てば比較的長持ちさせる事ができる。スペシャル武器の中で最も飛距離が短い。N（ナパームショット）着弾時、または一定距離で爆風が広範囲におよぶ単発弾を発射。前方に障害物がなければ、火炎放射よりもわずかに遠くまで爆風が到達する。スペシャル武器は、どれも障害物も貫通して敵を破壊できる。スペシャル武器を装備している時にアイテムを落とす敵を倒すと、パワーアップアイテムの変化の最初のみ「？」になる。「？」はボーナス点になるが、2個目、258個目、514個目（つまり256の倍数+2個目）…は「1UP」になる。258個目の1UPが出現するのは、効率よくプレイしても1千万点にやっと到達する7周目であるため、1UPは一度だけという記述が各種媒体上で見られるが、実際はエブリエクステンド以外でも残機を複数増やせる。
Title: サンダークロス (Thunder Cross (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 隠れキャラ

ステージ1から6までのステージ中に登場する特定の障害物の中には、イカやトンボといった2種類の隠れキャラが潜んでいる。破壊すれば5000点のボーナスが入る。
Title: サンダークロス (Thunder Cross (video game))
Section: 日本国外版

日本国外では北米と欧州で稼働。特に北米版は、日本国内版と比較して以下の様な違いがある。オプション2個が標準装備。復活時も2個装着されている。スピードアップやスペシャルパワーアップ、1UPといったアイテムが存在しない。すなわち残機はスコアエブリのみで増加する。『B』アイテムはスコアボーナスアイテムとなっている。オプションの上下幅は固定。日本国内版でのオプションコントロールボタンは、後述の「LIL'BABY」発射ボタンとして使用する。パワーアップがバルカン1種のみ。アイテム取得により日本国内版での最大火力相当になる。1ステージにつき3発、「LIL'BABY」というボムを使用できる。国内版でのオプションボタン押下で発射。ナパームショットが画面中に広がり、敵と敵弾を消し去る。ミスしても回復せず、補充アイテムも存在しないが、ステージクリアすると残弾が3発に戻る。ステージ順序が入れ替わっており、2→1→4→3→6→5→7となっている。敵が自機に向かって発砲する弾の中に、時々高速弾が混じることがある。追加敵キャラクターとして、破壊するか一定時間経過後に破裂した際、拡散弾と誘導弾を同時に発射する物が追加されている。誘導弾の追尾能力は非常に高いため、これによってゲームの難度が大幅に上昇している。エンディングは、スタートデモでの惑星をバックとしてスタッフロールが流れるものに変更されており、1面ボス復活の演出は取り入れられていない。
Title: サンダークロス (Thunder Cross (video game))
Section: 設定
Subsection: ストーリー

人類は辺境の星「ハミアムIV」の開拓を進めていたが、突如として連絡が途絶えてしまう。宇宙軍はパトロールチームを派遣して調査に向かったが、そこに待ち受けていたのはアンドロメダ星雲でも最も強力な力を持つと言われる、冷酷無比な超機械化軍団であった。
Title: サンダークロス (Thunder Cross (video game))
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

全7ステージ。エンディングでは敵がなお壊滅していないことを示唆する演出があり、終了後に次周回が始まる。コンティニューは1周目の6面まで可能で、それ以降はコンティニュー不可。
Title: サンダークロス (Thunder Cross (video game))
Section: 移植版

X68000への移植も計画されたが頓挫している。
Title: サンダークロス (Thunder Cross (video game))
Section: スタッフ

ソフト・テクニシャン：KALCIUM WADA、THE GREAT UTAMAROチーム・コンサルタント：BEAUTY HIDEプロダクション・スーパーバイザー：K.HIROアニメーション・キャラクター：MORIYAMA 24セット・ビジュアル・アーティスト：M.SUNACHANスペシャル・サンクス：KEN HEINE、STRONG AUSHER、MOMONGA STONE、DR.HIDEサウンド・デザイン：NAYNPY J-KANE（兼田潤一郎）、PROPHET FUKA（深見誠一）プロセッシング・ハード：TAKAパッケージ・デザイン：MAYA 2095
Title: サンダークロス (Thunder Cross (video game))
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第3回ゲーメスト大賞」（1989年度）において、ベストシューティング賞8位、ベストVGM賞6位、年間ヒットゲーム36位を獲得した。ゲーム雑誌編集者の前田尋之は、ゲーム文化保存研究所に寄せた記事の中で、初心者でも楽しめるように工夫が施された意欲的な作品だと評価している。Game Watchの鴫原盛之は、本作の音楽について、『グラディウスII』よりも軽快な曲が多いと述べている。
Title: サンダークロス (Thunder Cross (video game))
Section: 他作品への影響

本作が後のコナミゲームに与えた影響はさまざまな部分に出ている。例えば、本作のBGMを作曲したプロフェット深見は『グラディウスIII -伝説から神話へ-』（1989年）の曲も作曲しており、特に同作3面BGM"In The Wind"については同作のサウンドトラックライナーノーツで「サンダークロスのあの曲と双子の関係にある」と本作の"Skywalker"との関係を強く示唆する発言をしている。また、MSX2用ソフト『スペースマンボウ』（1989年）は当初、本作の移植版として開発されていたほか、『グラディウスV』（2004年）では本作と同種のオプションを装備として選択できる（オプションタイプ3・スペーシング）。後発の作品との関連については#関連項目節を参照。
Title: ステークスウィナー2 (Stakes Winner 2)
Section: abstract

『ステークスウィナー2』（STAKES WINNER 2）は、SNKが発売した競馬を題材としたアクションゲーム。開発はザウルス。
Title: ステークスウィナー2 (Stakes Winner 2)
Section: 概要

1996年9月24日MVSで稼働開始、12月13日NEOGEO版を発売。「ステークスウィナー」の続編として馬毎の性別や距離適性に応じた新たなレースやライバル騎手の登場、アイテムショップや仕掛け技・コマンド入力による決め技、ラフプレーへの警告システムを追加。海外レースはアメリカ・ヨーロッパの2ルートから選び転戦していく形としており、海外版では新馬戦段階で欧米2ルートから選んで開始した。1997年5月2日に移植版『ステークスウィナー2 最強馬伝説』をPlayStation、セガサターンで発売。第1作移植版と同様の種付け育成形式の「オリジナルモード」（以下OM）に加えNEOGEO版の内容をプレイする「アーケードモード」を日本版・海外版共に収録した。2013年2月12日にはWiiバーチャルコンソールで配信開始。2018年11月15日にアケアカNEOGEOの1作品としてPlayStation 4・Xbox One・Nintendo Switchで、2019年9月13日にWindows 10で、2023年7月13日にiOS・Androidで配信開始。
Title: ステークスウィナー2 (Stakes Winner 2)
Section: 持ち馬

NEOGEO版では以下の12頭から選択。パラメーター項目については前作の「ガッツ」を「瞬発力」に変更。第2作移植版OMの1人プレイでは1500万円の所持金を元手に種付けさせ誕生した馬を持ち馬に、新馬の命名とともに「マイラー」「万能」「中長距離」の3種から出走する路線を選択し各種レースに出場させ、賞金の一部を進上金として受け取り種付けやアイテム購入に必要な所持金を増やす形となっている。またパラメーター項目については「スピード」「スタミナ」「ダッシュ」「スパート」の4項目となる。
Title: ステークスウィナー2 (Stakes Winner 2)
Section: ボタン操作

ジョイスティック/十字キー横スクロール時に上下、縦スクロール時に左右に操作しコース取りを調整する。進行方向に素早く2回入力すると馬群割りを行う。進行方向と逆に素早く2回入力するとブレーキがかかる。Aボタン：お手馬に手綱を入れて小さな加速が得られる。体力が少し減少する。Bボタン：鞭を入れて鋭い加速を得られる。体力が大きく減少する。Cボタン：馬顔メーターで「GO」が出た際に押すと「仕掛け」を行い馬の能力を最大に発揮する。体力の回復や速度上昇、鞭を連続で入れても嫌がる反応を示さない。脚質によって発動可能なタイミングが異なる。また馬群割りや顔ムチといった警告対象のプレイを行うと体力メーター下にイエローカードが表示され、3回でレッドカードとなり入賞時の賞金が半額に減少、また移植版では一定期間の騎乗停止が課される。
Title: ステークスウィナー2 (Stakes Winner 2)
Section: アイテム

第1作同様のコース上のアイテムの他、レース終了後の次走レース選択時に手持ちの賞金を用いてアイテムを購入する「ショップ」システムが追加された。ショップアイテム携帯ニンジン：体力が0となった際に体力を少し回復させる。エアロスーツ：最高速度や加速性を向上させる。軽量鞍：体力の減少を抑える。シャドーロール：気性を抑え能力を高める。スパイク蹄鉄：不良馬場での失速を抑える。電気ムチ：スタートダッシュの速度を高める。軽量ムチ：風車ムチを少ないボタン連打で発動させる。見逃券：反則プレイの判定をノーカウントとする。
Title: ステークスウィナー2 (Stakes Winner 2)
Section: 登場レース

NEOGEO日本版新馬戦・未勝利戦：小倉・札幌 芝1000m小倉3歳S（小倉芝1200m GIII）札幌3歳S（札幌芝1200m GIII）ラジオたんぱ杯3歳S（阪神芝2000m GIII）阪神3歳牝馬S（阪神芝1600m GI 牝馬戦）ニュージーランドT4歳S（東京芝1400m GII 牡馬・短中距離牝馬戦）桜花賞（阪神芝1600m GI 牝馬戦）皐月賞（中山芝2000m GI 牡馬戦）NHKマイルC（東京芝1600m GI 牡馬戦）優駿牝馬（オークス）（東京芝2400m GI 牝馬戦）日本ダービー（東京芝2400m GI 牡馬戦）宝塚記念（阪神2200m GI）秋華賞（京都芝2000m GI 牝馬戦）菊花賞（京都芝3000m GI）天皇賞（秋）（東京芝2000m GI）マイルCS（京都芝1600m GI 牡馬戦）ジャパンカップ（東京芝2400m GI 海外版では最終ステージ 牡馬戦）エリザベス女王杯（京都芝2200m GI 牝馬戦）愛知杯（中京芝2000m GIII 中長距離牡馬戦）阪神牝馬特別（阪神芝2000m 短中距離牝馬戦）スプリンターズS（中山芝1200m 短中距離馬戦）天皇賞（春）（京都芝3200m GI 中長距離馬戦）高松宮杯（中京芝1200m GI）エプソムカップ（東京芝1800m GIII）安田記念（東京芝1600m GI）七夕賞（福島2000m GIII）府中牝馬S（東京芝1800m 牝馬戦）京都大賞典（京都芝2400m GII 中長距離牡馬戦）BCジュヴェナイル（ベルモントパーク ダート1700m GI 牡馬戦）BCジュヴェナイルフィリーズ（ベルモントパーク ダート1700m GI牝馬戦）ケンタッキーダービー（チャーチルダウンズ ダート2000m GI牡馬戦）ケンタッキーオークス（チャーチルダウンズ ダート1800mGI 牝馬戦）プリークネスステークス（ピムリコ ダート1900m GI牡馬戦）エイコーンステークス（ベルモントパーク ダート1600m 牝馬戦）ベルモントステークス（ベルモントパーク ダート2400m GI牡馬戦）C.C.Aオークス（ベルモントパーク ダート2000m GI 牝馬戦）BCクラシック（ベルモントパーク ダート2000m）マルセルブサック賞（ロンシャン芝1600m GI 牝馬戦）グランクリテリウム（ロンシャン 芝1600m GI 牡馬戦）英ダービー（エプソム 芝2400m GI 牡馬戦）英オークス（エプソム 芝2400m GI 牝馬戦）愛ダービー（カラ 芝2400m GI 牡馬戦）愛オークス（カラ 芝2400m GI 牝馬戦）キングジョージVI世&クインエリザベスDS（アスコット 芝2400m GI 牡馬戦）ヴェルメイユ賞（ロンシャン 芝2400m GI 牝馬戦）凱旋門賞（ロンシャン 芝2400m GI）NEOGEO海外版のみMaiden（新馬戦）：ベルモントパーク1マイル（アメリカルート）・ロンシャン1400m（ヨーロッパルート）Hong Kong International Cup（沙田 芝1,1/8マイル GI）アメリカルートのみChampagne Stakes（ベルモントパーク GI 移植版OMにも登場）Santa Anita Derby（サンタアニタ GI）Santa Anita Handicap（サンタアニタ GI 移植版OMにも登場）Jockey Club Gold Cup（ベルモントパーク GI 移植版OMにも登場）ヨーロッパルートのみ2000 Guineas Stakes（ニューマーケット芝1マイル GI 牡馬戦）Coronation Cup（エプソム芝2400m GI 移植版OMにも登場）Prix de la Salamanndre（ロンシャン芝1400m GI 移植版OMにも登場）1000 Guineas Stakes（ニューマーケット芝1マイル GI 牝馬戦）Grand Prix de Paris（ロンシャン 芝2000m GI 移植版OMにも登場）その他マッチレース（東京・ロンシャン、外国人ライバル騎手との一騎打ちを行う。）ワールドカップ（チャーチルダウンズ ダート2000m、世界最高峰のレースとなる架空のGI戦。ライバル「ラロッシュ・サンクレア」とのマッチレースに勝つと出走可能なボーナスステージ。）移植版OMのみ
Title: ステークスウィナー2 (Stakes Winner 2)
Section: ライバル

日本人4名・外国人4名から一定の条件を満たすと出現する騎手キャラクター。プレイヤーとの一騎打ちを行い、勝利すると必殺技コマンドや特別ステージへの出場権等を取得可能。山下雪江（ユキ） - 皐月賞・阪神3歳牝馬S・スプリンターズステークス時に登場する女性騎手。勝利すると風車ムチコマンドを習得。井上弾（ダン） - 日本ダービー・宝塚記念時に登場する男性騎手。激しい気性の持ち主。勝利するとブレッドスペシャル（ハイパーダッシュと同等）を習得。真木司郎 - 有馬記念時に登場する男性騎手。気は良いが引退間近。勝利すると首押しを習得。黒井主税 - 安田記念時に登場する男性騎手。ハードな乗り方を行う。勝利すると顔ムチを習得。ミッドガルド・シュナイダー - クラシック三冠又は牝馬三冠達成後と天皇賞（春）後に登場する男性騎手。勝利すると「スペシャルかいば」を獲得。ラリー・コールマン - 凱旋門賞前に登場する男性騎手。「シュバルギャナン」と対戦し、勝利すると凱旋門賞への出走へ進む。ナディル・アデュア - 国内GIレース5勝時・キングジョージVI世&クインエリザベスDS制覇後・天皇賞（秋）前に登場する女性騎手。勝利するとドバイ王国との契約金を獲得。ラロッシュ・サンクレア - BCクラシック勝利時に登場する男性騎手。「エンタープライズ」と対戦し勝利するとワールドカップへの出場権を獲得。
Title: ステークスウィナー2 (Stakes Winner 2)
Section: 調教ステージ

前作同様の芝・ダート・坂路のほかプールステージやコマンド技を習得する「技道場」が導入され、また移植版OMでは技道場以外での調教で横スクロール操作パートを行わず調教毎の能力向上と合わせて3点の持ち点を4項目いずれかに振り分けパラメーターを向上することが可能。芝調教：スピードを主に向上。ダート調教：瞬発力（OMではダッシュ・スパート）を主に向上。坂路調教：スタミナを主に向上。プール調教：スタミナを主に向上。他の調教と異なり障害物として渦が出現する。技道場：「ハイパーダッシュ」「首押し」「見せムチ」「顔ムチ」「モンキー乗り」「風車ムチ」のいずれか一つ新たな技のコマンドを手持ちの賞金から支払い習得する。
Title: ステークスウィナー2 (Stakes Winner 2)
Section: 評価

アーケード版アミューズメント業界誌「ゲームマシン」の1996年11月1日付での「Best Hit Games 25」においては、「TVゲーム機ソフトウェア」部門にて平均点6.77（満点10点）で初登場4位を記録、『ダンシングアイ』『ストリートファイターZERO2アルファ』『ザ・キング・オブ・ファイターズ'96』を上回る評価を受けた。ネオジオ版ゲーム誌『ネオジオフリーク』の「ネオジオゲームツインレビュー」では6・7の合計13点（満20点）。レビュアーは「新たな要素がかなり追加されたものの見た目があまり変わらず新鮮味に欠けるが、プレイの感触は楽しく必殺技を使えば初心者でもかなり先に進めて良い」「必殺技の増加やライバルの登場が良く難しすぎず仕上がりは良いが、強すぎる逃げ馬やプール調教が簡単にクリアできてしまうのが欠点」と評価した。セガサターン版ゲーム誌『SEGA SATURN MAGAZINE』の「Sega Saturn Soft Review」では7・6・6の合計19点（満30点）。レビュアーは「キャラクターがリアルな描写になったのが残念、賞金でのアイテム・コマンドの購入システムや海外版の収録や前作の繁殖馬データの持ち込みが可能なのが良い、連射パッドがないと厳しい」「馬に対しての知識や愛情がないとどのレースも勝てない、難しい印象は変わらず家でじっくり遊ぶには適切な難易度」「馬への知識が薄くても入り込む事ができたがゲームの出来は中途半端、オリジナルモードの馬産の内容はマニアを唸らせる内容、総評すると初心者には敷居が高い」と評価した。
Title: インセクターX (Insector X)
Section: abstract

『インセクターX』 (Insector X) は、1989年にタイトーからリリースされたアーケードゲーム。昆虫をモチーフとした敵を倒していくサイドビューの横スクロールシューティングゲームである。同社の作品である『中華大仙』（1988年）との類似性が多い。1990年にメガドライブに移植され開発元のホット・ビィから発売された他、同年にファミリーコンピュータに移植されタイトーから発売された。アーケード版は日本国内ではPlayStation 2用ソフト『タイトーメモリーズ下巻』（2005年）、欧州および北米では『Taito Legends 2』（2006年）に収録された。
Title: インセクターX (Insector X)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

8方向レバー、2ボタン（ショット、特殊）を操作し、ボスを倒せば1面クリア。全5ステージ。残機制で、敵または敵の攻撃に触れる、またはスクロールで壁にはさまれると1ミス。
Title: インセクターX (Insector X)
Section: ゲーム内容
Subsection: パワーアップ

自機ヤンマーのショットは通常時は単発だが、パワーアップすると連装式となり、これに上下に弾が加わって攻撃範囲が増していく。最強状態では網型のレーザーに、斜め上下に拡がる弾となる。特殊攻撃にDDTがあり、これは緊急時に使う武器となっている。
Title: インセクターX (Insector X)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

スズメガを倒すとアイテムが出現する。1UPもある。その他、道中に登場する中ボス（セミ、クワガタムシ、カミキリムシ、カブトムシ、ホタル）も倒すと、アイテムを放出する。
Title: インセクターX (Insector X)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

昆虫族の勇者ヤンマーは、昆虫界を襲う敵昆虫軍団と戦ったものの敗れ、人間の少年に助けられた。敵が昆虫界を征服していることを知ったヤンマーは再び立ち上がり、戦いに向かう。
Title: インセクターX (Insector X)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

全5ステージ。ボスはそれぞれ5体登場し、全て虫がモチーフになっている。ステージ1 遺跡ボスはハチ。ステージ2 草原ボスはバッタ。ステージ3 都市ボスはガ。ステージ4 森林ボスはクモ。ステージ5 要塞ボスはカマキリ。
Title: インセクターX (Insector X)
Section: 移植版

ファミリーコンピュータ版タイトーより発売。アーケード版の雰囲気を保った移植。プレイヤーに女の子キャラクターが追加されている。またボス戦の背景が、真っ暗になっており、最終ボスだけがアーケード版と違っている。メガドライブ版ホット・ビィより販売。すべてのキャラクターがメカ風のデザインに変更されており、BGMも金属調のアレンジがなされている。
Title: インセクターX (Insector X)
Section: スタッフ

ファミリーコンピュータ版プログラム：平山丈時