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Title: シャイニング・フォース_神々の遺産 (Shining Force)
Section: ゲーム内容
Subsection: 戦闘

=戦闘が始まると、各キャラクターは素早さのステータスが高い順に行動する。点滅しているマスの範囲内に移動でき、そこから武器や魔法の範囲に敵がいれば攻撃できる。戦闘シーンはプレイヤーと敵が斜めに向き合い、攻撃方法に応じたアニメーションで描かれる。攻撃パターンには武器を用いた通常攻撃の他に、MPを消費する魔法もある。魔法はひとつの種類につき最大4レベル存在し、レベルが高いほど消費MPが大きくなるが、威力や効果範囲は向上する。敵も同様に行動し、味方に襲いかかってくるが、中には敵味方関係なく一定範囲にダメージを与える兵器も存在する。攻撃を受ける前に範囲外へ味方を退避させ、敵だけにダメージを与えることも出来る。主人公が倒されるとゲームオーバーとなるが、主人公だけが使える「リターン」の魔法か、アイテムの「てんしのはね」を使うことによって、ペナルティなしで戦闘から離脱できる。再び戦闘を行った場合、敵はすべて戦闘前の状態に戻る。そのため、撤退を繰り返して経験値や資金を稼ぎ、難易度を下げることも可能である。
Title: シャイニング・フォース_神々の遺産 (Shining Force)
Section: ゲーム内容
Subsection: 戦闘

=キャラクターの位置する地形タイプに応じて地形効果が発生する。これは数値として、画面の左上にパーセンテージで表示される。地形効果が高いほど敵から受けるダメージは緩和されるが、一般的に高い地形効果を持つ場所は山脈地帯や岩場、森林などの足場が悪い場所で、特定の職業のユニットがそれらの場所に侵入すると著しく移動範囲が狭くなる。例外として飛行系のユニットは地形効果を受けないが、防御面の利点が受けられず、大きなダメージを受けるリスクを伴う。
Title: シャイニング・フォース_神々の遺産 (Shining Force)
Section: ゲーム内容
Subsection: レベルと転職

経験値が100ポイントに達するとレベルが上がる。経験値は敵へダメージを与えた時、敵の撃破時、味方の回復時などに得られ、攻撃時の獲得経験値は敵とのレベル差で大きく変動する。そのため、味方のレベルが高いと得られる経験値は少なくなり、差が極端に大きい場合は1ポイントにまで減少する。レベルが10を超えると、教会で上級職に転職できる。転職できる職業は、転職前の職業によって1つに決まっている。転職するとレベルが1に戻り、ステータスが少し低下してしまうが、レベルアップによるステータスの成長が早くなり、強力な武器を装備することも出来るようになる。転職前でもレベル10以降に大きく成長する者もいるため、転職を遅らせた方がいい場合もある。
Title: シャイニング・フォース_神々の遺産 (Shining Force)
Section: ゲーム内容
Subsection: 装備

装備品は「剣」、「斧」、「ランス」、「スピア」、「杖」、「矢」、「リング」の7種類に分類され、職業によって装備できる武器のタイプは決められている。 「リング」はすべての職業が武器とは別に装備でき、ステータスを向上させる効果がある。武器による攻撃は基本的に単体攻撃である。「杖」、「剣」、「斧」、「ランス」は周囲4マスの敵のみを攻撃できる近接戦闘武器であり、後者になるほど攻撃性能は高くなる傾向にある。「スピア」は周囲8マスと縦横直線2マスの攻撃範囲を持つ。「矢」は周囲4マスを除き縦横直線2マス、周囲斜め1マスを基本攻撃範囲とするが、上位の矢はより広範囲の敵を攻撃できる。また、装備品の中には使用すると魔法の効果を持つものがあり、あまり酷使すると「ひび」や「けむり」といった異常が発生する。さらに使用を続けると消滅してしまうが、その前に武器屋で修理すれば、再び使用できるようになる。装備品の中には呪われたアイテムが存在し、装備すると外せなくなり、ダメージを受けたり行動が制限されるなどのペナルティが課せられる。しかし、呪われたアイテムの多くは強力な効果を持つ。呪いは教会で解除できる。持てるアイテムの上限は、現在装備している武器やリングを含めて4つまでである。たとえば、騎士などは遠距離攻撃もできるが威力の低いスピアと、近接戦闘のみだが威力の高いランスを装備でき、場面によって使い分ける戦い方ができる。しかしその場合、他に持てるアイテムは2個までに制限される事となる。
Title: シャイニング・フォース_神々の遺産 (Shining Force)
Section: ゲーム内容
Subsection: コマンドの選択方法

コマンドは十字キーの上、下、左、右に割り振られている。たとえば、戦闘時の移動後は上下左右に攻撃、待機、道具、魔法が表示され、魔法を選択した場合は覚えている魔法が表示され、レベルがあるものは更にレベル選択になる。
Title: シャイニング・フォース_神々の遺産 (Shining Force)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

舞台は暗黒の竜ダークドラゴンとの戦いで滅亡しかけた大陸。ダークドラゴンが神々によって封印されて千年の時が経った後の物語。人々からはかつての伝説も忘れ去られようとしていた。そんなある日、一人の青年がルーン大陸の西にあるガーディアナ王国の浜辺に打ち上げる。発見してくれた僧侶のおかげで一命を取り留めるも、青年はマックスという自分の名前以外の全ての記憶を失っていた。それからしばらく、ガーディアナ王国の騎士団長バリオスの下で剣の修行を受け続けてきたマックスは、日を追うごとにその腕前を上達させついには騎士団長も認める使い手に成長を果たす。しかし同時期、大陸の東の果てにあるルーンファウスト王国では謎多き軍師ダークソルにそそのかされ、皇帝ラムラドゥがガーディアナ王国への侵攻を始める。ガーディアナ王国領内にある遺跡で、ルーンファウスト軍と思われる一隊が謎の調査を開始した。異変を感じたガーディアナ王から命を受けたマックス一行は、遺跡でルーンファウストの兵士と一戦を交え帰還。しかし、ガーディアナ城は既にルーンファウストの軍勢に襲われ、騎士団長のバリオスが「暗黒の剣」を振るうルーンファウストの剣士カインに倒されてしまう。カインはガーディアナ城に安置されていた「光の剣」を強奪し、マックスたちはそれを追うが…
Title: シャイニング・フォース_神々の遺産 (Shining Force)
Section: 設定
Subsection: 世界観

『シャイニング・フォース』の世界は一般的な剣と魔法の中世西洋ファンタジーであるが、ゲームの後半より古代文明の遺産であるロボット系モンスターなども登場する。主に登場する種族は一般的な「人間」のほか、上半身が人間で下半身が馬の「ケンタウロス」、小柄な体格の「ホビット」、強い力を持つ「ドワーフ」、特異な耳の形をした「エルフ(ダークエルフ)」、犬のような鼻を持つ「キャントール」、全身が毛に覆われた犬獣人の「ウルフリング」と狐獣人の「フォックスリング」、卵から孵化する「魔法生物」、ドラゴン人間の「ドラゴニュート」、空を飛び人語も扱う「鳥人」、特殊な鎧に身を包んだ「アルマジロ」、滅亡の危機にある「神竜」、古代から存在する「ロボット」など。敵ユニットとしては「ゴブリン」、「ゾンビ」、「ペガサスナイト（ケンタウロスに羽が生えた者）」、「ドラゴン」など一般的なファンタジー系モンスターが登場する。
Title: シャイニング・フォース_神々の遺産 (Shining Force)
Section: 設定
Subsection: 職業

本作には種族とは別に多数の職業が登場する。左は初期、右は転職後の職業名。
Title: シャイニング・フォース_神々の遺産 (Shining Force)
Section: 設定
Subsection: 職業

=「剣士」→「英雄」主人公の職業。すべてにおいて平均したステータスを持つ。倒されるとパーティー全体の敗北となり、持ち金が半分になるペナルティと共に教会に戻される。町に戻る魔法「リターン」を唯一使うことができる。武器は剣のみを装備できる。「騎士」→「パラディン」ケンタウロス専用の職業。武器は近接戦闘のみの「ランス」と遠距離も攻撃できる「スピア」の2種類を使うことができる。攻撃・防御のバランスが良く移動力も高いが、移動力が森・山脈・瓦礫などでは大きく落ちるのが難点。キャラクター数が多いこともあり、攻撃呪文を覚える者や体力がかなり伸びる者など、個性差が大きい。「戦士」→「魔戦士」近接系の武器を使う、主にドワーフ系キャラクターの職業。移動力は高くないが足場が悪い場所でも大きく低下しない。防御力に秀でるが体力はそれほど多くなく、素早さが低い。これらのため、物理攻撃に強いが魔法攻撃に弱い。主人公の剣士とは違い、剣のほかに斧も使って戦うことができるが、魔法は一切習得できない。「魔道士」→「大魔道」魔法を主とした攻撃をする職業。使える魔法はキャラクターによって異なるが、基本的に1種類以上の攻撃呪文にステータス異常をもたらす魔法を覚える者もおり、武器に杖を装備することができる。魔法は外れることなく防御力に関係なくダメージを与えることができ、広範囲に攻撃できるものもある。しかし、MPが尽きると戦力が大幅に低下することと、防御力が低いことが欠点である。「僧侶」→「大僧正」回復魔法を扱うことができる。また、味方のステータスを一時的に上昇させる魔法やステータス異常を回復させる魔法を覚えることもある。魔導士よりは攻撃力・防御力があるが、戦士や騎士には大きく及ばない。「アーチャー」→「ボウマスター」弓を使った遠距離攻撃を得意とする職業。弓はスピアとは違い隣接した敵を攻撃できないが、上位の武器を手に入れる事で攻撃範囲が広がる。防御力・体力は魔道士並に低い。魔法と違い、MPを消費せずに遠くの敵を攻撃できる。「アサルトナイト」→「バスターナイト」ライル専用の職業。弓系の武器を使う騎士で、攻撃はアーチャーと同じだが機動力は騎士と同様。「鳥人」→「バードラー」飛行ユニット。壁以外の地形なら高い山でも影響なく進軍でき、移動力自体も高い。反面防御力と体力がかなり低く、地形による防御補正も得られない。剣系の武器を装備でき、素早さを中心に成長していく。「モンク」→「マスターモンク」ゴング専用の職業。僧侶よりも高い攻撃・防御力を持ち、回復魔法も使うことができるがMPが少ない。武器は装備できない。「ワーウルフ」→「ウルフバロン」ザッパ専用の職業。攻撃力と森林地帯での移動能力に優れている。武器は装備できない。「スチームナイト」→「スチームバロン」ガンツ専用の職業。見た目通り、防御力が高く移動力は全軍で最低。ただし地上ユニットとしては地形適性が最高で、山や瓦礫などでも移動上の影響を受けない。ランスやスピアといった騎士系の武器を装備する。「ウイングナイト」→「スカイロード」コーキチ専用の職業。基本は鳥人と同様だが、武器がランスやスピアといった騎士系の装備である。「魔法生物」ドミンゴ専用の職業。飛行能力があり、移動は地形に左右されないが、鳥人と違って高い山は越えられない。魔道士のように様々な呪文を覚え武器は装備できないが、防御面は魔道師よりもかなり優れている。「ドラゴン」→「ドラゴンマスター」バリュウ専用の職業。飛行ユニットなので鳥人と同じく地形に左右されず進軍できる。武器は装備できない。仲間になった当初のパラメータは低めだが、成長すると戦闘能力が大きく上昇する。「機械兵」→「機神」アダム専用の職業。スチームナイト同様、移動能力に恵まれないが転職後の能力成長が著しい。武器は装備できない。「サムライ」ムサシ専用の職業。素早さと移動力に欠ける反面、攻撃力と防御力が優れている。武器は剣のみ。「シノビ」ハンゾウ専用の職業。移動力はサムライを凌ぐが、守備力は低い。武器は剣のみだが、魔法を扱える。「ヨーグルト」→「ヨーグルト」ヨーグルト専用の職業。移動力を除いた全てのパラメータが1で、レベルアップもしない。レベル1でも転職できるが、何度転職してもヨーグルトのままである。戦闘中にヨーグルトリングを落とし、それを他のキャラクターに装備させると外見がヨーグルトになる。
Title: シャイニング・フォース_神々の遺産 (Shining Force)
Section: 設定
Subsection: 職業

=「シャーマン」→「セイント」ナーシャ専用の職業。補助・回復魔法が充実しており、僧侶よりも打たれ強く、攻撃力もそれなりに高い万能タイプ。武器はメイスのみ。「インセクター」→「アサシン」ズイカ専用の職業。武器は装備できないが、素手でも十分な攻撃力を持つ。防御力が高く、素早さが低い。転職後はHPが半分以下になると怒りが爆発し、能力が大幅に強化される。「カード使い」キョウカQ専用の職業。戦闘能力は皆無だが、カードを用いたサポートが得意。武器は装備できない。「ソードマスター」リメイク版で追加されたムサシ専用の上級職。「スーパーシノビ」リメイク版で追加されたハンゾウ専用の上級職。
Title: シャイニング・フォース_神々の遺産 (Shining Force)
Section: 登場人物
Subsection: シャイニング・フォース

マックス主人公。古代人の末裔で、カインとともにダークソルと戦うが敗北し、ガーディアナに漂着するが記憶を失っており、王国の剣士として迎えられる。普段は喋らないが、エンディングのみ台詞がある。転職後は胸部に青い石がはめ込まれた濃紺の鎧を身に付け、カインと対をなすデザインとなっている。カオスブレイカー装備時、ダークドラゴンにとどめを刺す時のみ、オリジナルのモーションで衝撃波を出す。:転職後は、突出はしないもののどのステータスも満遍なく伸びていくため、一番安定した強さになる傾向がある。ロウ主人公の友人。スケベだが正義感が強い。ホビットの僧侶見習い。初期メンバー。ラグガーディアナのドワーフ戦士。明るい性格で激しい戦闘をこなす初期メンバー。メイガーディアナの戦士。バリオスの娘。勝気で誇り高い性格。ケンタウロスの騎士。ケンガーディアナ騎士団最年少の騎士。だが、まだ見習い。主人公を尊敬している。ケンタウロスの騎士。初期メンバー。:HPの伸びが良いが、防御力があまり上がらない傾向にある。タオガーディアナ王女アンリの侍女。ガーディアナ城唯一の魔道師。ディアーネの妹。エルフの魔道士。初期メンバー。:ブレイズを最大レベルまで習得し、ステータスは特に敏捷さの伸びが大きいため、行動順が早くなる傾向がある。ハンスガーディアナ騎士団の弓兵。争いを嫌う温厚な性格。エルフのアーチャー。初期メンバー。ゴング修行僧。高名な神父の元を尋ねていた所に、主人公と遭遇し仲間に。巨人族のモンク。ゴートガーディアナの老兵。隠居中に敵軍に襲撃されて愛娘を失い、復讐を誓う。ドワーフの戦士。チップアルタローンの僧侶。投獄された主人公を釈放し、仲間となる。キャントールの僧侶。:オーラを習得し、中盤はパワースティック、後半は聖者の杖を持たせることで攻撃力も高くなる。:ロウやトーラスとは種族及び性別が違う事もあり特徴的なグラフィック。転職後はケルト風の民族衣装になる。アンリガーディアナの王女。マナリナに留学中に主人公と出会い、父の訃報を聞き仲間に。人間の魔道士。ガーディアナ国の義勇兵が初期メンバーである経緯から、多士済々のシャイニング・フォース内部でも、彼女の発言力は大きい。:フリーズを最大レベルまで習得する。タオと比べると、HPとMP、防御力が安定して伸びる傾向がある。アーサー元貴族の騎士。マナリナで洗濯をしていたが、敵軍と戦う決意を固める。ケンタウロスの騎士。ブレイズ・フリーズ・スパークの魔法も使える。冒険が終わったあとやりたいことがあるらしい…:初期職で20まで引っ張って転職させると、レベル10を超えるあたりから凄まじい成長をするようになり、全ケンタウロスキャラの中で最強クラスになる。バルバロイ敵軍と戦う騎士。シェード教会で石になってしまっていたが、主人公に助けられる。種族も職業も鳥人。アモンバルバロイの妻。主人公に夫を助けられ、共に戦列に加わる。種族も職業も鳥人。ディアーネバストークの弓兵。採石場に捕らわれた男達を助けるために立ち上がる。エルフのアーチャー。ザッパバストークの王。敵軍の策略により興奮作用のある毒薬を飲まされるが、主人公に助けられ仲間に。ウルフリング。:ステータスの伸びが全体的にすさまじく、HPや攻撃力、敏捷さは特にぐんぐん伸びていく傾向にある。ペイルルーンファウストの傭兵。敵軍に仕えるも、極悪非道に耐えかね反乱を起こす。ケンタウロスのパラディン。ヨーグルト開発社「クライマックス」のマスコットキャラクターであり、隠しキャラクター。以降のシリーズでも登場する謎のキャラ。種族も職業もヨーグルト。戦いでは全く役に立たず、全く成長しない。コーキチバストークの発明家。空を飛ぶ事を志し、特殊な機械を開発中。近隣住民からは変人扱いされている。人間のウィングナイト。バンガードパオの傭兵。パオで雇われていたが、パオのリーダーの計らいにより仲間となる。大酒飲み。ケンタウロスの騎士。ガンツ発明家クロックの弟子。スチームスーツの実験開発を手伝わされ、その装備を持って戦線に加わる。種族不明のスチームナイト。:転職後は防御力の伸びが凄まじく、1.2を争うレベルになる。ドミンゴ謎の卵から孵った知的生命体。元所有者のマナリナの魔道士のような、強力な魔法を使う。種族も職業も魔法生物。アーネスト敵軍に対抗する騎士団の隊長。仲間を失い、途方に暮れていた所に主人公が駆けつけ仲間に。ケンタウロスの騎士。ライル発明家クロックの弟子。仲間になるため主人公を追ってルドル村まで駆けつける。ケンタウロス亜種のアサルトナイト。バリュウ神竜の生き残り。臆病な性格だが凄まじい潜在能力を秘めている。ルドル村の子供達とは友達。神竜のドラゴン。:会心の一撃時、黄色い衝撃波を放つ。転職後は全ステータスの伸びが良く、特に攻撃力も1,2を争う程になる。アレフプロンプトの魔道士。ダークソルの野望を阻止するために古の塔で交戦中。フォックスリングの魔道士。:ブレイズ・フリーズ・スパーク全て使え、特にスパークは唯一レベル4を習得する。トーラスプロンプトの僧侶。国を代表する高名な術士である。アレフと共に主人公の仲間となる。ホビットの大僧正。アダム古代のロボット。ある場所で主人公を待つ。機械兵。会心の一撃時、手から光線を放つ。加入タイミングが遅い上にレベルが低いが、成長率はバリュウと同等であり、育成出来ればかなり強く出来る。ムサシ隠しキャラクター。主人公らの噂を聞きつけ、仲間に。人間のサムライ。加入タイミングは遅いが最初からある程度ステータスが高く、加入後も攻撃力や、特に、HPの成長率が特に良いため1,2を争うHPの高さになる。ハンゾウムサシと同様の隠しキャラクター。人間のシノビ。
Title: シャイニング・フォース_神々の遺産 (Shining Force)
Section: 登場人物
Subsection: 協力者

ノーバガーディアナの軍師。主人公に同行して、隊のバックアップを務め、本陣の管理や様々なアドバイスをする。バリオスガーディアナの騎士。勇敢で忠義に厚い。物語冒頭にカインと戦い戦死する。ガーディアナ国王王様。ガーディアナを列強国に押上げた人物。主人公を古の城門へと向かわせる。ガーディアナという国名は、元々「古の城門」の守護者としての使命を託されたガーディアナ国建国の理念に由来する。オトラントマナリナの指導者。大陸に名を馳せる高名な魔術師。「シャイニングフォース」の名づけ親。コロンパオトレインで平原を旅するパオ族の族長。まだ幼い少女ながら、予言者でもあり、ルーンファウスト軍侵攻によって起こされる戦乱を予知していた。ボーケン若き冒険家。ルーン大陸での旅の途中で何度も主人公たちと出会う。
Title: シャイニング・フォース_神々の遺産 (Shining Force)
Section: 登場人物
Subsection: ルーンファウスト軍

ダークソルルーンファウストの軍師。皇帝を唆し、実質的な支配者となる。バルバザーク獣魔兵団指揮官。ウランバートル要塞の守備を固める。ダークソルによって、肉体を強化されている。カインシルバーナイトを率いる指揮官。暗黒の剣を携えたルーンファウスト最強の剣士。その正体はマックスの兄で、物語冒頭にダークソルとの戦いに敗れてマックスを逃がした後、本人はダークソルに操られる事になった。ミシャエラ妖魔兵を操る指揮官。高い魔力から繰り出す強力な魔法に加えて、「ドール」と呼ばれる分身を作り出す特殊能力がある。エリオットドラゴンニュート族の竜戦士で、騎馬兵を統率する指揮官。武人として大陸に勇名を轟かす豪将であると共に、忠義に厚く正々堂々と戦う好人物でもある為、民衆からも強く慕われている。自身が仕える皇帝ラムラドゥの変心と悪虐には気付いていたが、軍人としての職務に背くことは出来ず、シャイニング・フォースの前に立ちはだかる。ゲームギア用ソフト『シャイニング・フォース外伝 ファイナルコンフリクト』に登場するエリックの実父にあたる人物。皇帝ラムラドゥルーンファウスト国の皇帝。本名：アーク・レイ・ラムラドゥ4世。ダークソルが現れるまでは、賢帝として知られていたが、ダークソルと出会い、変心する。
Title: シャイニング・フォース_神々の遺産 (Shining Force)
Section: 登場人物
Subsection: リメイク版で追加されたキャラ

ナーシャルーンファーストの皇女で、ラムラドゥの一人娘。ダークソルに実質支配された母国を脱出し父を救う為に戦う。マックスたちと合流する前はスポット的に戦う主人公的な扱い。回復や補助の魔法に加えて、直接戦闘でも中々に高い能力を持つ。ズイカ自分を目覚めさせた者を守るという記憶しかなく、その為、自分を目覚めさせたナーシャを守ることだけを目的に戦う。アサシンに転職後、HPが半分以下になると怒りが爆発し、攻撃力が1.5倍、移動力が2倍、攻撃射程が1-2、敵攻撃時の防御行動が追加という大幅なパワーアップをする。防御力も高い為、HPが減っていても比較的安全だが、魔法やブレス系の攻撃は防御力に関係なくダメージを受ける。HPを回復すると元に戻る。キョウカQカードを使って戦う謎の人物。入手したカードを最大4枚戦闘に持ち込んで、MPを消費して使用可能。1度使ったカードは同マップ中では使用不可能。また、MPが足りない場合もカードは使えない。基本的な戦闘能力も低い為、最大で4ターンしか活躍できないが、カードの効果は非常に強力なものがある。
Title: シャイニング・フォース_神々の遺産 (Shining Force)
Section: 他機種版

ゲームボーイアドバンス版『シャイニング・フォース 黒き竜の復活』以下の点がメガドライブ版から変更されている。新キャラクターの追加。それに伴うストーリーとバトルを追加。キャラクターデザインのリファイン。主人公であるマックスが喋る様になった。ムサシとハンゾウの加入時期が早くなった。ムサシとハンゾウが転職出来る様になった。戦闘時、騎士、魔道師などのグラフィックが色違い程度だったものが、個別の物になった。隠しアイテムの場所が変わった。特定の女性キャラが装備できる隠しアイテムを装備すると、ちゃんと戦闘アニメ時のグラフィックも変化するようになった。キョウカQが装備できるカードを使ってバトル中、キャラのステータスUPが出来るようになった。バトルを特定のターン以内にクリアーすると隠しアイテムが手に入るようになった。戦闘で撃破された味方ユニットの表現が、死亡から戦闘不能になった。
Title: シャイニング・フォース_神々の遺産 (Shining Force)
Section: スタッフ

ゲーム・デザイン：高橋宏之シナリオ：和智正喜、玉木美孝、高橋宏之サブスクリプト：和智正喜、折茂賢司、小寺春樹、高橋宏之シナリオ・アシスト：久末律子、岩佐禎プログラム：田口泰宏、田川佳紀、"OKOCHAMA" NAITOH（内藤寛）、小寺春樹テクニカル・サポート：滝本真澄、松本清明キャラクター・デザイン：玉木美孝グラフィック・ディレクター：吉田英博、玉木美孝グラフィック・デザイン：吉田英博、玉木美孝、宮崎龍四郎、1610.NAKASHIMA（なかしまひろと）、かくさかひろただ、もちづきみずほ、平下陽二郎、石松龍太郎ミュージック・コンポーズ：吉村政彦サウンド・エフェクト：渋谷道玄、渋谷円山スペシャル・サンクス：あおきなおき、林田浩太郎、つちやしろうディレクター：田口泰宏、折茂賢司プロモーション・ディレクター：西垣伸哉プロデューサー：高橋宏之
Title: シャイニング・フォース_神々の遺産 (Shining Force)
Section: 評価

メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では8・7・8・6の合計29点（満40点）になっている。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、26.90点（満30点）となっている。また、同雑誌1993年7月号特別付録の「メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」では、本作を「RPGというよりはシミュレーションの要素が強いゲーム」と位置付けており、ゲーム中の操作がすべてアイコンで行われる事に関して「初心者でもすぐに馴染むことができる親切設計になっている」と肯定的に評価し、戦闘シーンに関しては「前作以上に派手な戦いを楽しむことができる」と称賛した。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、前作から引き継いだ十字ボタンを押すだけの操作に関して「いわゆる『シミュレーションRPG』から煩雑さをぬぐい去ってしまった」と肯定的に評価、また攻撃や魔法使用時の演出に関しては「ド迫力のビジュアル」と称賛、さらに玉木美孝によるキャラクター・デザインに関して絶賛し、漫画『ぼのぼの』（1986年 - ）に似ているとした上でヒットポイントが1しかない「ヨーグルト」の脱力感に関して肯定的に評価した。『GameSpot』のレビューでは、個性的なキャラクターを多数仲間にできることや、長く魅力的な冒険を体感できることを高く評価している。一方でゲームが単純すぎることと、キャラクターバランスが悪いことを欠点として挙げている。点数はメガドライブ版に7.5点（満10点）、GBA版に8.3点（満10点）を与えている。ゲームボーイアドバンス版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計29点（満40点）になっている。
Title: アラド戦記 (Dungeon Fighter Online)
Section: abstract

『アラド戦記』（アラドせんき）は、ネクソンが運営するMORPG。通称は「アラド」という呼び名が多い。韓国NEXONでの名称は「던전앤파이터（Dungeon & Fighter）」。ゲーム版を基にしたテレビアニメも放送された。
Title: アラド戦記 (Dungeon Fighter Online)
Section: 概要

ジャンルは「スタイリッシュアクションRPG」。2005年8月に韓国でサービスを開始し、2007年11月に中国、2009年7月16日に台湾、2010年6月9日に北米地域にサービスが拡大された。日本でのサービス開始は2006年11月。全世界で2億のIDがあり、中国で220万、韓国で28万の最高同時接続者記録を持っている。基本プレイは無料、特定のアイテムに対して課金制。プレイヤーキャラクター同士が戦う「対人戦闘」が用意されている。勿論、他のMORPGと同じく他のプレイヤーとパーティを組むことができる。1つのハンゲームIDまたはネクソンIDで、1つのサーバにつき16体までキャラクターを作成できる。
Title: アラド戦記 (Dungeon Fighter Online)
Section: あらすじ

アップデート毎にストーリーが大きく変化する。第1期「転移」と呼ばれる次元移動現象によって、これまで見たことのない新しい生命体を目にすることになった人類は、新しい生命体に対する好奇心を抱いた。しかし、それも束の間、生命体が次第に悪化し、民間人への被害が相次いだ。更に、かつてエルフの森・グランプロリスに棲息していた動植物に異変が起きた。その最中に大火災が突如発生。これを機に、グランプロリスで暮らしていたエルフは姿を消し、代わりに暴悪と化した動植物と転移によって現れた生命体で溢れ返った。人々はそれらをモンスターと呼び、警戒し、恐れていた。ちょうどその時からモンスターたちを討伐する冒険者が現れる。第2期『大転移』世界の終わりに"偉大な意思"によって多くの神が生まれる。彼らは一つであり、無限である。無限であり一つとなると、その意思と権能が達し得ないことなどなかった。1期と違い、大火災において大転移が発生しエルブンガードとヘンドンマイア周辺が飲み込まれ、死の土地と化した。さらにアンダーフットが大転移の影響が浮遊都市となり冒険の中心部になる。そんな中、冒険者は大転移に耐えきった聖なる樹木、『シルバークラウン』にたどり着く。第3期『オリジン』舞台は大転移から巻き戻って、1期をベースに第2期『大転移』の要素を取り入れたもの。
Title: アラド戦記 (Dungeon Fighter Online)
Section: ゲームシステムについて
Subsection: 操作について

二次元のベルトフロアクションであり、『ファイナルファイト』シリーズなどに代表されるベルトスクロールアクションゲームに近い。そのため、操作はキーボードとマウスで行うのが基本だが、ジョイパッドを使用することも可能。
Title: アラド戦記 (Dungeon Fighter Online)
Section: ゲームシステムについて
Subsection: 街について

前述したファイナルファイトやくにおくんシリーズに近く、買い物や他PCと触れ合う街と、戦闘ステージであるダンジョンとがつながっている。しかし、各街ごとに進入可能なダンジョンが決められている。ダンジョンはn×m（n, mは任意の数）の複数の部屋で構成され、入るたびにスタート位置、ボス位置がランダムに変わる（固定されていることもある）。なお、そのダンジョンのボスを倒せばクリアとなる。ボスを倒さずに街に戻るとスタミナが減ってしまう。（スタミナについては後述参照のこと）mobがいる部屋に行くと後述する疲労度が1つ減る。街とダンジョン、mobの系統リストエルブンガード木々が生い茂る深い森の中にたたずむ街。アラドにおける冒険の始まりの地でもある。mobは人間型のゴブリン系、牛型のタウ系が出現。ヘンドンマイアエルブンガードのあるダンジョンをクリアすると通行可能になる。インド風の建築物が軒を連ねる街。序盤の冒険のメインと言っていいぐらいの街。ここからグランプロリスエリアに行ける。そのmobはゴブリン系、タウ系、ルガル系、など多数の種類のmobが登場する。また、日本でAct4になってからではノースマイアエリアにも行けるようになった。こちらのmobは盗賊の人型などのmobが出現する。また、メイジ以外の転職NPCがいる街でもある。ウェストコーストヘンドンマイアより東に行くと訪れることができる。この街はグランプロリスエリアをクリアしなくても訪れることができる。港町で、商工業が盛んな町並み。ここから天城エリアに行ける。こちらのmobも竜系、ゴーレム系など、多数の種類のmobが出現する。ベヒーモスエリアにも行くことができ、こちらは異型の怪物系、機械系などの多数の種類のmobが出現する。Season2より、ここにいるNPCから新しい町である「神の都市 -ゲント-」に行けるようになり、ウェストコースト北部に堕落した殿堂エリア、見知らぬ者の要塞エリアが追加された。前述した2つのエリアのダンジョンは、そのダンジョンに関わるクエストによってマップの構造が変化する。前者のエリアのmobはベヒーモスエリアにいた敵と似た敵、その亜種が出現。後者のエリアのmobは謎の組織の人型などのmobが出現する。また、後述する特殊ダンジョンのある「亡者の峡谷」エリアにも行ける。ストームパスヘンドンマイア横丁を西に行くと訪れることができる。この街は天城、ベヒーモスエリアをクリアしなくても訪れることが可能。雪山にある村で、そこに住む民族が生活を営んでいる。ここから雪山エリアに行ける。mobは敵部族の人型、氷の精霊のような姿のmobなどが出現。アルフライラ臨時駐屯地エルブンガードを南に行くと訪れることができる。ある一定のレベル以上で、ベヒーモスの特定ダンジョンをクリアすれば訪れることが出来る。高山に位置する駐屯地。ここからアンダーフットエリアに行ける。こちらのmobはグールなどアンデッド系のmobが中心。神の都市 -ゲント-Season2アップデートにより追加された町。ここに来るためには特定のクエストを受諾・クリアしなければならない。ガンナーの出身である天界に存在する都市で、日本風の家屋などがある。ここに登場するmobは敵の組織に所属する人型、APCなどのmobが出現。
Title: アラド戦記 (Dungeon Fighter Online)
Section: ゲームシステムについて
Subsection: mobについて

mobとは、敵キャラクターのこと。これらはほとんどが見える状態で存在しており、部屋内のmobを全て倒さないとその部屋から出ることができない。mobを倒すと経験値が得られ、資金（ゲーム内通貨の単位は「ゴールド」 通称 G）やアイテムを落とすこともある。mobと戦闘は接近しての攻撃が基本だが、職業によって遠方から飛び道具、魔法を用いて攻撃することも可能。mobに触れただけではダメージを受けず（一部の敵を除く）、打撃や魔法などを受けたときに初めてダメージを被る。各ダンジョンに存在するボスは普通のmobよりもHPが高く、ほとんどのボスはHPを自動回復する。防御力アップなどの効果があるバリアを展開するmobもいれば、攻撃を受けてものけぞらないハイパーアーマーを搭載している特殊なmobも存在する。また、各ダンジョンには「チャンピオンモンスター」という特殊なmobが複数出現し、一般のmobの名前の前に「ひんやりした」などの形容詞が付きオーラ状のエフェクトを纏っている。通常のmobよりもやや強いが、倒すとクリア時の報酬が良くなる。固有名詞（名前が黄緑色）を持つmobも出現することがあり、通常のmobに比べて特殊な攻撃を仕掛けてくるものがほとんどである。なお、ダンジョンレベルを上げるとそのダンジョン内にいる、ボスを含めた全てのmobのレベルと体力が上昇し、攻撃などの動きが速くなる。Act3アップデートにて、特定の条件を満たせば「ヘルモンスター」なるボスmobよりもかなり強いmobが出現するようになった。
Title: アラド戦記 (Dungeon Fighter Online)
Section: ゲームシステムについて
Subsection: ダンジョンについて

前述した通り、n×m（n,mは任意の数）の複数の部屋で構成され、入るたびにスタート位置、ボス位置がランダムに変わる。デフォルトで「N」キーを押せば全体表示になるが、今いる部屋と今まで通った部屋しか表示されない（1度ダンジョンから出ると表示されなくなる）。ボス部屋以外は、前述にもあったようにその部屋のmobを全滅させないと別の部屋には行けないようになっている。HPが0になると倒れてしまい、コンティニューコイン（後述参照を）使わないとそのダンジョンの探索を続けられなくなる。復活をしなかった場合、街に戻され、スタミナが減ってしまう。ボス部屋ではボスmobを倒してクリアしてもほかの部屋には行けず、街に戻るか、もう1度同じダンジョンにはいるか、ほかのダンジョンに入ることになる（疲労度が0のPCがいる場合、「街に戻る」しか選択できない）。それぞれの部屋にある木や樽などのオブジェクトを攻撃すると、回復アイテムなどを落とすことがあり、敵が出てくるオブジェクトも存在する。まれに、オブジェクトを攻撃すると妖精が出てくることがあり、触れればHP回復や一定時間ハイパーアーマー付与などの効果が得られる（一度妖精に触れるとその妖精は消える）。初めて入るダンジョンでは難易度を選択できない（パーティでの入場は例外で、リーダーの選択できるダンジョンは選択できる）。特定の条件を満たすことで、ダンジョン入場時に難易度を選択できるようになる。また、特定のクエストを受諾する、クリアすることで出現するダンジョンも存在する。また、「ダンジョン練習モード」が日本における2nd Impactアップデートにおいて追加され、経験値が入らない、疲労度が消費しないなどの特殊な環境でダンジョン攻略の練習ができるようになった。難易度の選択条件レベル毎に最高難易度が違い、序盤のダンジョンでマスターやキング、スレイヤーは登場しない。ノーマル入ったダンジョンが一度もクリアしたこともない場合で、そのダンジョンをクリアすると出現する。もっとも簡単な難易度。エキスパート一度ダンジョンをクリアすれば入場できるようになる。ノーマルよりも難しい。マスター一度クリアしたダンジョンのエキスパートを、クリア時にSランク以上でクリアする。エキスパートよりも難しい。キング難関難易度。ある一定のレベル以降のダンジョンのみ追加されており、敵もかなり強力になっている。出現条件はクリア時ランクSSSであり被ダメージ10以下である。スレイヤー現状のダンジョンでの最難関難易度。とてつもなく敵が強く、並大抵の装備では簡単に返り討ちに合う事も。特殊ダンジョンAct6アップデートにて実装された特殊なダンジョン。ウェストコーストから進入できる「亡者の峡谷」エリアに存在する。「死亡の塔」、「迷妄の塔」、「無限の祭壇」の3つのダンジョンが存在し、以下に共通部分、各々の塔の違いを述べる。死亡の塔、迷妄の塔の共通部分について疲労度を消費せず、「死神の招待状」というアイテムを入場1回につき1枚消費してダンジョンに進入する。死神の招待状は最大で3枚持つことができ、毎朝6時に3枚になるように各PCに配布される。敵は一般モンスターの他、APC（人工知能を搭載したPC）がいる。倒せば勝ち点と経験値が得られ、APCは基本的にPCと同じだが、別の職業のスキルを習得したAPCや、PCの持つスキルの効果を大幅に増幅したスキルを習得しているAPCも存在する。戦闘形式は1マップによる戦闘で、フロアの敵を全滅させれば次のフロアに自動的に登れる。敵を全滅させるとHP・MPが一定量回復し、早く全滅させるほど回復量が大きくなる。塔内では決闘のように能力値に補正がかかり、武器の強化値は+10に一律統一され、防具・アクセサリーの強化値は+0に一律統一される。難易度はPTの人数により自動で決定され、1人だとノーマル、2人だとエキスパートロード、3人だとマスターロード、4人だとキングスロードになる。最上階をクリアするか、途中でパーティ全員のHPが0になると戦闘終了となり、リザルト画面で経験値とアイテムを獲得できる。倒れた時にコンティニューコインは使用することができない。オリジンにて、死亡の塔と迷妄の塔は廃止となった。死亡の塔全45フロアが存在する。この塔内では通常のアイテム・無色キューブのかけら(後述)を使うことができず、塔内の敵が落とすアイテムやキューブのかけらのみ使うことができる。迷妄の塔全25フロアが存在する。この塔内では通常のアイテム・無色キューブのかけらを使うことができる。敵からのアイテムドロップは一切ないものの、死亡の塔より容易にクリアできるようになっている。無限の祭壇日本において、2010年9月29日のアップデートで追加されたダンジョン。レベル40から入場することが出来、入場にはゴールドを支払う必要がある。また、入場するたびに支払うゴールドが増加するが、毎朝6時にリセットされる。死亡の塔、迷妄の塔同様に難易度はPTの数で決定され、ステータスもレベル60準拠に統一されるが、コンティニューコインは使用でき、迷妄の塔のように通常のアイテムも使用できる。ラウンドという概念があり、1ラウンドにつき一定数のモンスターが登場し、それを全滅させると次のラウンドに移行する。これを4回繰り返すと、そのモンスター群のボスクラスのモンスターが登場するラウンドに突入し、全滅させれば次のマップに移動できる。1マップにつき5ラウンド、祭壇は3マップあるので合計15ラウンドを戦うことになる。1、2マップ目のモンスター群はランダム（蜘蛛系、ドラゴン系など）、3マップ目のモンスター群は固定（アンデッド系）。3マップ目の5ラウンド目に登場するボスモンスターを倒せば無限の祭壇はクリアとなる。モンスターを倒すと経験値は手に入らないが（無限の祭壇クリア時に経験値が入る）、かわりにブラッドポイント（以下BPと表記）と呼ばれるポイントを獲得でき、BPを消費して画面右に表示されたHP回復、ステータスアップのバフを購入できる。購入したバフは無限の祭壇のみで適用され、ダンジョンから出ると効果がなくなる。また、BPはラウンドクリアでも獲得できる。また、「悪魔の誘惑」システムも存在し、抽選で莫大なゲーム内通貨を得られる。無限の祭壇に1回でも入場すれば抽選の対象になり、毎週月曜日に、当選者に莫大なゲーム内通貨がゲーム内郵便で贈られる。抽選から外れたPCにはランダムでアイテムが手に入る。「悪魔の小さなプレゼント」なるものが贈られる。祭壇に入場した回数が多いほど、当選確率が高くなる。異界ダンジョン2009年5月13日のアップデートにて実装されたダンジョン。アルフライラに入り口が追加され、「次元の亀裂」エリアに存在する。各ダンジョンは1日に入場できる数がそれぞれ決まっており（毎朝6時にリセットされる）、70レベル以上でなければ入場できない、3人以上のパーティでないと入場できないという制限事項がある。また、「抗魔値」というステータスも追加され、難易度毎に、その水準という形で抗魔値が設定されていて、それを上回るか下回るかでダンジョン内のステータスに影響を及ぼす。クロニクル装備と呼ばれる特殊な装備に抗魔値が設定されており、装備の部位により値が違ってくる。
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Section: ゲームシステムについて
Subsection: 疲労度について

各プレイヤーキャラクター（以下PC）にあるダンジョンの探索可能な数値。最大で156あり、ダンジョンに入場すると1つ減り、mobがいる部屋に入ると1つ減る。0になるとダンジョンに入場できなくなる。なお、1でも残っていればダンジョンに入場することができ、探索も可能（ただし、ボス戦後の「再挑戦」などは選択できない）。毎朝6時になれば156に戻される。課金を行うことで最大234にすることができる。
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Section: ゲームシステムについて
Subsection: スタミナについて

レベル18以上で、ダンジョンをクリアせずに街に戻ると（自主的、あるいはmobに倒される、などに関係なく）、現在HP・現在MPが最大HP・MPの約10分の1に減り、挫折状態となる。一定時間(10分)を過ぎれば元に戻る。減ったままダンジョンに行くことも可能だが、ほとんどの場合危険であるが、死放置など即死したい場合にあえて挫折状態になることもある。シュシア（ヘンドンマイアの酒場の中にいるNPC）にゴールドを支払えばすぐに元に戻る。レイドダンジョンなど特殊なダンジョンは挫折状態にならない。
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Section: ゲームシステムについて
Subsection: コンティニューコインについて

ダンジョン内で死亡後、復活の時に消費するアイテム。制限時間（10カウント）内に復活しなければ、クリアを放棄したとみなされ、強制的に街に戻された上にスタミナ減少のペナルティを与えられる。コンテニューコインを使用するとHP・MPなどの全状態リセットされ復活し、同時にPCを中心とした衝撃波が起こり、衝撃波のエフェクト範囲内のMobにダメージを与えて吹き飛ばす。ランクに影響のある被ダメージ数もリセットされる特徴を利用して、ダンジョンクリア時のランクを良くするために（ボス部屋などで）わざと倒れてわずかな被ダメージでボスを倒すという方法もある。パーティプレイの場合は、死亡した味方へ使用することも可能であり、どの時点でも、誰に対しても使用できる。なお、パーティメンバーの最後の1人が死亡した後に制限時間の10カウントが始まり、誰も復活しなかった場合、全員街に戻される。異界ダンジョンなどでは使用できるコインの枚数に制限がある、制限枚数はパーティメンバーで共有する。キャラクターを新規作成すると無料で支給される。その場合カインサーバーでは5枚、ディレジエサーバーでは10枚支給される。1枚以上使用した際には、毎朝6時にカインサーバーでは1枚、ディレジエサーバーでは2枚支給される。なお、イベントによって新規分・日支給分のコイン枚数が増えることもある。課金（有料）アイテムとして購入して増やすこともできる。また、コンテニューコインが0枚時のダンジョン内での死亡の際にも、ネクソンポイント50円分があればその場で購入して使用することも可能。課金アイテムであるために、パーティでトラブルのもとになることもある。
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Section: ゲームシステムについて
Subsection: 対人戦について

他のPCと対戦が出来る。戦闘は決闘場で行われる。入場条件は50レベルから。決闘開始時、その部屋では一定のレベルが設定されるので、初心者でも問題ない（スキルやスキルレベルは統一されない）。対人戦闘をするには、街にいるときのみコマンドの「決闘場」をクリックし、一般決闘場（ランク決闘場）、自由練習場の2種類の中から一つ選ぶことで決闘場に入れる。決闘で勝っていくうちに決闘経験値（成長に必要な経験値とは別）が溜まり、一定の値を満たせば等級が1つ上がる。また、勝利すると「勝利の証」を獲得することができ、勝利の証でレアなアイテムを特定のNPCから買うことも出来る。1つの決闘部屋に最大8人まで入ることが出来、ルームリーダーは戦いの舞台となるステージを選択可能で、ルームにいるメンバーを追放する権限を持つ。部屋を作ったPCが最初のルームリーダーであり、毎回戦闘の勝敗で決まり個人戦では勝者、チーム戦では勝利チームでポイントが一番高い者がルームリーダーになる。画面上部に各PCのアイコン及びping値が表示され、アイコンにパソコンのようなマーク（所謂PCマーク)が点くとそのプレイヤーと、自分との接続相性が悪いことを示す。どちらか接続状況、PCのスペック（性能）により点灯することもある。また、ルームの名前によりその部屋でのルールが決められていることがあり、決闘をするのであれば、そのルームごとのルールに従うのがマナーである。また、一部の強力な装備については使用を禁止・自粛することを奨められているものがある。街での決闘について戦いを申し込みたいキャラクターをクリックし、「戦おう!」を押せば戦うことができる。戦いを申し込む方は一定のゴールドを支払うことになり、申し込まれた方はその戦闘を断ることができない。パーティで戦いを申し込むと、支払うゴールドが減る。街での決闘は、決闘チャンネルのように能力の補正がかからない。また、覚醒スキルのクールタイムが無効になるため開始直後に覚醒スキルを放つことができる。戦闘後、勝った方は減ったHPの分だけスタミナを背負い、負けた方は幽霊状態となる。幽霊状態になると、その場から動けず一般チャットが利用できなくなるなどのペナルティが課される。一定時間が立てば元に戻れる。ちなみに、申し込んだ方が勝った場合、申し込んだPCの「無法性向」が上がっていく。無法性向が上がれば上がるほど、そのPCの名前が赤くなっていく。
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Section: ゲームシステムについて
Subsection: 戦闘システムについて

前述したようにファイナルファイト系のベルトアクションに近い。しかしそれらとは違い、格闘ゲームのようにコンボやエアリアルなどの技術的要素があり、これが決まると画面右上あたりに表示が出る。これらの要素で高評価を得ると、クリア時にボーナス経験値が加算される。評価要素スタイル（Style）系コンボ（連続攻撃）、エアリアル（敵が浮かんだ状態での追い打ち）、ダブルなど（同時攻撃）テクニック（Technic）系カウンター（敵の攻撃に合わせて反撃）、バックアタック（背面攻撃）、オーバーキル（HP1/3以上の敵を一発の攻撃で倒す）被ダメージ回数カウンターとバックアタックは、ダメージにもボーナス補正が付く。
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Section: ゲームシステムについて
Subsection: サーバ・チャンネルについて

現在、サーバはカインとディレジエのみである。1つのサーバにつき、複数のチャンネルが設定され、それぞれのチャンネルにはエリア名が表示され、そのチャンネルに表示されているエリアのダンジョンに入場し、クリア後に追加経験値をもらえる。例：エルブンガードのチャンネルにログインし、エルブンガードのダンジョンをクリアすればダンジョンクリア後に追加経験値が入る。プレイヤーキャラクターは、別サーバのプレイヤーと同時にプレイできる。サーバリストカイン - オープン当初から存在する。チャンネル数は多い。ディレジエ - 2007年5月7日に追加。オープン当初よりチャンネル数が増えた。今後サーバは追加される予定はない。
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Section: ゲームシステムについて
Subsection: アバターについて

課金アイテム。装着すれば特徴的な外見変化とともに様々な効果が得られ、ダンジョンや決闘で有利になる。アバターを装着した数に比例してダンジョンクリア時に経験値ボーナスがもらえる。ポイントショップ（課金アイテム販売）で直接購入するか、競売場、他プレイヤーとトレードを介して入手できる。アバターにはランクが存在し、「ノーマル」、「上級」、「改上級（上級ヒドゥン）」「レア」「改レア（ヒドゥンレア）」がある。ランクが高ければ高いほど入手しにくいが、ランクが高いほど効果がたかい。課金アイテムの「ミスティックキューブ」で同じ職業・同じ部位のアバターを合成して上級アバターを作成できる。ランダムにすると「上級」か「レア」のアバターが作成される。一部アバターは有効期限があり、イベント限定のアバターも存在する。
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Section: ゲームシステムについて
Subsection: 重量システム、郵便、倉庫について

アラド戦記には装備品やアイテムに重量が存在し、アイテムウインドウであとどのぐらい持てるのかを確認できる。最大重量を超過するようなアイテムを拾うことはできない。最大重量を増やすには腰部位の装備品で上げるか、アバターの腰部位や特定の称号で上げることが出来る。倉庫にも重量が存在し、初期状態ではスロットは8つ、重量は8kgであるが、課金アイテムで拡張できる。ログイン時のゲート（セリアの部屋と呼ばれる）に郵便箱が置かれており、これを用いてアイテム、お金、アバターを送ることが出来る。自分のサブPCに送ることも可能で、郵便を送るには手数料を払うことになる。アイテムを送る場合はさらに手数料が上がる。
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Section: ゲームシステムについて
Subsection: クエストについて

クエストは6種類存在し、内容は敵を一定数倒す、アイテムを持ってくるなどがある。クエスト達成時にアイテムやゴールド、装備などがもらえる。Season2アップデートによりクエスト達成時に、レベルに応じた経験値がもらえるようになった。エピッククエストメインとなるストーリーにそったクエスト。一度遂行すると2度と遂行することができない。クエストを進めることでアラド戦記の世界観を楽しめる。いくつかのエピッククエストを一纏めにしたものが「エピソード」と呼ばれる。エピッククエストをこなすことにより入手できる経験値はダンジョンクリアにより入手できる経験値より高く、最も重要なクエストといえる。転職・覚醒クエスト前者は転職していないPCがレベル15になると出現するクエスト。転職するとその転職先に応じたスキルが使えるようになる。LV49までは何度でも別の職業に変えることができる（初回のみ無料だが、二回目以降はお金が必要）。ただし、LV50になると変える事ができなくなるので、最終的にどの職業で進むか考える必要がある。後者は転職したPCが特定のエピッククエストをクリアーすると覚醒し、職業のランクアップ（以下、覚醒）される。覚醒することにより、強大なパワーを秘めた覚醒スキルを習得できるようになる。また、レベルが75以上になると二次覚醒と呼ばれるクエストがあり、それをこなすとさらに強大なパワーを秘めたスキルを習得できるようになる。外伝クエスト一度遂行すると2度と遂行することができない。特定ダンジョンへの入場条件になっていたり、装備の作成など特殊なクエストが多い。限定ミッション1日に1度だけ遂行することができる。クエストと違い受諾せずともクリア条件も満たすと自動的にクリアされる。主な内容は、指定のダンジョンで敵を一定量倒す、材料の入手などである。毎朝6時になるともう一度遂行することができるようになる。
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Section: ゲームシステムについて
Subsection: 競売場について

2009年2月の定期メンテナンスで実装され、ゲーム内に設置されている。トレード可能なアイテムだけ出品でき、「開始価格」「即決価格」を入力して出品すればオークション形式で出品される。「即決価格」だけを入力して出品すれば、既存の露店のような形式で出品される。出品の際にそのアイテムが競売場内で、最近落札された価格が表示されるので、出品するときの参考材料になる。既存課金アイテムの「露店許可証」は販売終了し、新たに、既存の露店を出店できる機能と、競売場で課金アイテム（アバター、クリーチャーの卵）を出品できるようになるなどの機能がついた「アラド商人証」が追加された。出品したアイテムの登録期間は24時間で一律固定されており、出品アイテムはゲーム内通貨で購入できる。また、出品するときにゲーム内通貨で敷金(10,000G)を払わなければならない。出品を取り消す場合は敷金が戻ってこないので、極力キャンセルはしないほうがよい。出品したアイテムが落札されてお金が手に入る時（敷金も一緒に戻ってくる）や、落札したアイテムは郵便箱に送られてくる。落札の際に、落札価格の5%の手数料を引かれた金額で郵便箱に送られてくるが、前述のアラド商人証があれば手数料が3%になる。アイテム検索機能もついており、アイテムの名前だけでなく武器、防具、装備可能レベルなどを選んで検索することもできる。色々と便利な機能をもつ反面、明らかにアイテムの価値とかけ離れた価格で出品されていたり、同じアイテムを何個も出品して価格操作をする（出品の時に表示される「最近の落札価格」を操作して他の出品者を混乱させようとする）、本来の価格より1桁から2桁ずらして出品して、間違いで購入させようということなど、様々な問題がある。開発側のバグにより、競売場が長期間閉鎖されることがある。ただし、アラド商人証の使用期間延長などのサポートがない場合もある。以上のような点を踏まえて、競売場を利用するときは気をつけなければならない。
Title: アラド戦記 (Dungeon Fighter Online)
Section: 他PCとの交流関連について
Subsection: パーティについて

街でパーティを募集できる。勿論、加わることも可能。パーティは最大4人で構成され、リーダーのみ行き先を決定できる権限を持つ。パーティタイトルにより、行き先が決められているものもあれば、レベルアップや特定のクエストを手伝って欲しいなどの旨が書かれているときもあるため、自PCの目的と合わない場合は加入しないほうがよい。パーティプレイは当然だが対人関係なので、他人への礼儀として挨拶や言葉遣いに気を付ける必要がある。
Title: アラド戦記 (Dungeon Fighter Online)
Section: 他PCとの交流関連について
Subsection: チャット関連について

他PCとの会話に欠かせないのがチャット。通常はPCの上に吹き出しが出現するが、特定の相手PC（ささやき）、パーティメンバーになっているPCのみ、などの会話も可能。また、遮断登録をすることができ、遮断された相手PCは、遮断をしたPCとチャットができなくなる。中にはストーカー的な性質のプレイヤーも存在し、遮断された相手に対し、別のPCで文句を言うなどのトラブルも発生している。1つのアカウントが別アカウントから遮断登録された数が増えると、特殊な不名誉称号が強制的に着用される。「町の不良」「町の厄介者」「屈辱の冒険者」と段階的に存在し、これらの称号が着用されるとささやきなど特定の行動ができなくなる。これらの称号は対象のアカウントでは確認できず、他のアカウントからのみ確認できる。