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Title: アイスホッケー (Ice Hockey (1988 video game))
Section: 用具
Subsection: スケート靴

靴はラフなプレイから足や足首を護るように頑丈にできている。スピードより耐久性や小回りの利きの方が重要なため短く厚い刃が装着される。GK用の靴は脛に装着する防具があるためあまり目に見えないがプレイヤー用とは異なる。他のスケート靴に比べ怪我をしにくいようにできているがその分どうしても重くなる。しかし危険を減らすという性質が最も強く初心者でも悪い癖は比較的つきにくいのでスケートの練習には適している。アイスホッケー用以外の靴を競技に用いるのは危険なため禁止されている。磨耗したり錆びたりした刃はプレイに不利なうえに危険なので定期的に研ぐ必要がある。錆の防止法は刃を乾燥させることが基本。研ぎ方を間違うと悪い癖のある靴になる。稀に新品などでも悪い研ぎ方をしていることがあるので、靴を変えた時はいきなり試合などに使わず、まず試しに滑走してみてから使うべきである。
Title: アイスホッケー (Ice Hockey (1988 video game))
Section: 用具
Subsection: 防具

競技には危険が伴うが、かつてのプロリーグなどではヘルメットを着用せずプレーする選手が多く、前歯を欠損した選手の写真なども残っている。現在ではルールで防具の着用が義務付けられている。防具のうち、ヘルメットには目を保護するためにバイザーがついているものもあり、高校生以下の試合では、顔の前面全てに保護をつけること（フルフェイスマスクの着用）が義務付けられている。ほかに、肩周りや腰周りやひじのパット、喉・首を守るネックガード、すねを守るシンガードなどがある。また、靴も足と足首における防具の役割を担っている。団体によっては歯の噛みしめによる口内損傷と脳への衝撃を防ぐためのマウスガードの着用を義務付けることもある。GKは顔面を保護する機能のあるヘルメットを被り、手の甲や足に特殊なパッドを装着し、スティックを持たない方の手にはパックをキャッチするためのグローブをはめる（野球で用いられるファーストミットに似ているが、サイズはこれよりも大きい）。基本的に防具も靴もGK用のほうが頑丈に作られているが、背中を見せることのないGKの性質上、後部はプレイヤー用のほうが強固に作られている。
Title: アイスホッケー (Ice Hockey (1988 video game))
Section: 女子アイスホッケー

アイスホッケーは、スポーツ競技の中でも女性の間に最も急速に普及した競技のひとつともといわれている。男子ホッケーに見られるような、体系的なリーグ組織の編成までには至らないものの、最高レベルの1999年に創立されたNWHL  (National Women's Hockey League) やオリンピックチームからレクリエーション目的のチーム等が見られる。女子と男子の競技における相違点としては、前者ではボディー・チェックが認められていないことがある。これについては、1990年の女子世界選手権以後、各国の参加選手の体格差に配意してこれを禁止する措置が採られたといわれているが、フィジカル・コンタクトというアイスホッケーの醍醐味を失わせるものと批判する意見もある。ところで、女子選手では Manon Rheaume が NHLのプレシーズン・マッチでタンパベイ・ライトニングのゴールを守ったという記録が残されている（対戦相手はセントルイス・ブルース）。また、2003年にはヘイリー・ウィッケンハイザーが、フィンランドのSuomi-sarjaリーグにおいてKirkkonummi Salamatと契約し、男子選手に混じってリーグに参戦したことがある。2023年にはマーク・ウォルターが提唱し新たなる女子プロアイスホッケーリーグPWHLが創設。
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Section: 日本のアイスホッケー事情

1915年、平沼亮三が日本に初めて用具一式を輸入。諏訪湖スケート会に寄贈したことがきっかけとなり、諏訪湖でプレイされた記録が残っている。その後、学生を中心に競技が実施されることとなるが、時を重ねるにつれて寒冷地の労働者の娯楽として発達した。時を経て、1966年に製紙企業の実業団を中心とした5チームで日本アイスホッケーリーグが開幕し、同リーグを中心に競技が発展してきた。しかし、2000年前後に長引く不況により、親会社が業績不振に陥り、アイスホッケー部の廃部や統合が相次ぎ国内のチームは減少していった。2003年、韓国のチームと共にアジアリーグを構築し、リーグ戦を実施。現在まで中国やロシア（サハリン）のチームの参加・脱退はあるものの、国内新規チームの創部・加入もあり、幾多のリーグの再編を経ながら国内のチームはクラブ化によりプロ競技・チームの存続を維持してきた。2008年にSEIBUプリンスラビッツが廃部となり、2019年に横浜グリッツが発足するまでの間、首都圏を拠点とするトップチームが不在となる期間が続いた。2021年に王子イーグルスがクラブチームに移行したことに伴い、実業団チームは消滅した。北海道苫小牧市、釧路市で特にアイスホッケーが盛んであり、氷都と呼ばれる。他にも帯広市、札幌市、青森県八戸市や栃木県日光市なども競技が盛んな地域である。以前は日本のアイスホッケー選手の大多数が苫小牧市や釧路市など北海道の出身であったが、近年では、東京や埼玉出身の選手が北海道の高校に進学して活躍することが増えている。氷上でプレーする競技という特性上、スケートリンクの施設が不可欠であるため、競技人口はスケートリンクの所在に左右される。近年は施設の老朽化などによりスケートリンクが廃止され、競技環境としては悪化傾向にある。その様な厳しい環境ではあるが、2018年の平昌オリンピック、2022年の北京オリンピックにおいてスマイルジャパンが活躍したことやプロリーグの活性化により僅かではあるが、徐々にアイスホッケーの認知度は上昇し、参加人口も増加傾向にある。
Title: アイスホッケー (Ice Hockey (1988 video game))
Section: 日本のアイスホッケー事情
Subsection: 冬季オリンピック

本大会出場回数は男子8回、女子4回（2022年北京オリンピックまで）。※女子は長野オリンピックから公式競技
Title: アイスホッケー (Ice Hockey (1988 video game))
Section: 日本のアイスホッケー事情
Subsection: トップリーグ

日本のアイスホッケーのトップリーグとして日本アイスホッケーリーグが1966年から2004年まで存在していた。2003 - 2004年シーズンからは日本リーグとは別に韓国のチームであるハルラ・ウィニアを加えた5チーム（4回総当たり）で「アジアリーグアイスホッケー」が行われた。北米2か国（アメリカ合衆国とカナダ）をまたぐNHLを範にとり、アジア各国の強豪チームを集結させた大会を目指しており、2004 - 2005年シーズンからアジアリーグに3チームが新規加盟し規模が拡大されたことにより、日本リーグは休止になった。2024-2025年シーズン現在は日本からはレッドイーグルス北海道、東北フリーブレイズ、H.C.栃木日光アイスバックス、横浜GRITSが参戦している。2024年には東名阪を活動拠点としてIJリーグが創設。
Title: アイスホッケー (Ice Hockey (1988 video game))
Section: 日本のアイスホッケー事情
Subsection: 下部リーグ

2005 - 2006年シーズンより、日本アイスホッケーリーグは北海道と西日本の地方リーグとして復活した。日本アイスホッケーリーグ北海道（通称：J-ice North）には札幌アイスホッケークラブ（旧札幌ポラリス）、釧路厚生社、タダノアイスホッケークラブ、05-06シーズンのみYONH.COM（ヨンエイチドットコム）06-07シーズンからセトルブレイズの4チームが加盟した。05-06シーズンは1回総当たり、06-07シーズンはホーム＆アウェーの2回戦総当りのリーグ戦である。また、日本アイスホッケーリーグ西日本（通称：J-ice West）には香川アイスフェローズ（旧サーパス穴吹→サーパス香川）、兵庫県選抜、福岡県選抜の3チームが加盟。05-06シーズンは2回戦総当たり、06-07シーズンは主催団体の使途不明金疑惑に伴い縮小され1回戦総当たりで、このリーグ戦の優勝チームは日本のトップディヴィジョンであるアジアリーグで2006-07年までダブルフランチャイズながらも関西圏から参加した日光（神戸）アイスバックスと対戦できた。現在は経費などの都合で行われていない。2015 - 2016年シーズン現在では、全国を6つのディビジョンに分割したリーグ戦と、ディビジョンの優勝チームで争われるJアイス・プレーオフが行われている。その他、各都府県における社会人リーグも存在する。
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Section: 日本のアイスホッケー事情
Subsection: 大学アイスホッケー

大学におけるアイスホッケーリーグは各都道府県連盟に加盟する大学チームを地域に編成して行われている。大学日本一を決定する大会は1926年より開始された日本学生氷上競技選手権大会である。この大会以外では各地域ごとにリーグ戦やトーナメント戦が行われている。しかし、日本学生氷上競技選手権大会でほぼ毎年関東の大学が優勝していることから関東大学アイスホッケーリーグ戦（1部リーグ）と関東大学アイスホッケー選手権大会（Aグループ）は実質的に大学日本一決定戦となっている。日本学生氷上競技選手権大会・関東大学アイスホッケーリーグ戦（1部リーグ）・関東大学アイスホッケー選手権大会（Aグループ）の3大会で優勝するとスポーツ新聞では「大学三冠」と報道されることが多い。大学男子アイスホッケーは黎明期から早稲田大学と明治大学が中心として動いており、この二強の牙城は高く、他の大学は崩せない状況が続いた。この早明2強体制に対して、1960年代後半から法政大学が頭角を現し、早明法の3強へ移行、1996年から東洋大学が日本学生氷上競技選手権大会6連覇を達成すると4強体制となっている。現在は早明法洋に加え中央大学の5強が群を抜いている。これを追って第二グループに頭一つリードして日大、以下慶應・日体大・専大・大東大などの大学が続き覇権（日本一）を争っている。2015年度の結果は優勝中央大学準優勝日本体育大学第3位明治大学第4位東洋大学だった。関西の有力校は、同志社大学・立命大・関西大学・関西学院大学・京産大・龍谷大などがあり、なかでも関西大学は2005年に同志社大学を21年ぶりに破りリーグ制覇し、2006年に大学としては日本初の屋内アイスアリーナを高槻キャンパスに建設するなど、全国の注目を集めている。長野オリンピックから女子の正式種目として加えられスマイルジャパン（女子日本代表）で注目が集まる女子（大学女子）のアイスホッケーにおいても、2013年から第1回日本学生女子アイスホッケー大会が行われ、初代優勝校は東京女子体育大学、準優勝が日本体育大学だった。16校の地区代表校が参戦し競技人口も増えつつある。2017年度から日本学生氷上競技選手権大会女子アイスホッケー大会（インカレ・オープン大会）が初めて行われた。初代優勝校は、日本体育大学、準優勝は東京女子体育大学だった。2018年度優勝は、日本体育大学、準優勝は帯広畜産大学だった。野球やサッカーに比べ年少者の競技人口が少なく、大学で始める者も多い。高須克弥は「経験者が少ないスポーツでなら、一番が狙えるのではないか」と考え昭和大学在籍中にアイスホッケー部を新設し初代主将に就任した。
Title: アイスホッケー (Ice Hockey (1988 video game))
Section: 日本のアイスホッケー事情
Subsection: 全日本選手権

各リーグとは別に全日本アイスホッケー選手権が行われている。この大会はオープン大会でアジアリーグに参戦する5チームの他、大学チームやクラブチーム、高校チームがトーナメント形式で出場し、日本一を決める大会である。
Title: アイスホッケー (Ice Hockey (1988 video game))
Section: 日本のアイスホッケー事情
Subsection: 女子アイスホッケー

日本では全国大会として、以下の大会が行われている。リーグ戦女子日本アイスホッケーリーグ (2012年開始)カップ戦全日本女子アイスホッケー選手権大会 (1982年開始)予選リーグ後トーナメント日本学生女子アイスホッケー大会 (2013年開始)この他に、各地方・都道府県大会が行われている。女子チームとしては道路建設ペリグリン、SEIBUプリンセス ラビッツ、釧路ベアーズ、バックスレディース、GANBAX神戸などが名門として知られている。大学女子チームとしては、2015年から2018年まで日本体育大学が毎年1位4連勝を飾っている。
Title: アイスホッケー (Ice Hockey (1988 video game))
Section: 日本のアイスホッケー事情
Subsection: 新型コロナウイルスとの戦い

2021年8月、北海道苫小牧市で開催されていた全国高等学校選抜アイスホッケー大会の試合会場で、新型コロナウイルス感染症の大規模クラスターが発生。当時、日本最大規模の150人の陽性判定者を出した。日本アイスホッケー連盟はリンク内の空気の滞留状況などを調査した上で、換気対策を呼び掛けることとなった。しかしながら2022年1月15日、16日に行われたアジアリーグアイスホッケーリーグの試合会場で、再び新型コロナウイルス感染症の大規模クラスターが発生。同月27日時点で165人が陽性判定者となった。クラスターが発生した釧路市内の会場は、前年の苫小牧市の事例を踏まえて大型扇風機を配置するなど換気対策を講じていたこともあり、引き続き対策が求められることとなった。
Title: アイスホッケー (Ice Hockey (1988 video game))
Section: アイスホッケーを扱った作品
Subsection: 漫画

ホッケーウルフ （原作：竹山洋、作画：小林辰禎、『週刊少年サンデー』1980年、既刊なし）METAL FINISH （鶴岡伸寿、『週刊少年ジャンプ』1990年 - 1991年、全2巻）トリックスター （原作：末田雄一郎、作画：高梨みどり、『週刊プレイボーイ』、1994年頃、全2巻）アイスマン （くじらいいく子、『週刊ヤングサンデー』1996年 - 1997年、全4巻）GO AHEAD （樋口大輔、『月刊少年ジャンプ』2005年 - 2006年、全4巻）鉄腕ブレイク （篠原知宏、『週刊少年マガジン』2008年、全2巻）88 （並木洋美、『月刊少年マガジン』2009年 - 2010年、全4巻）スピナマラダ! （野田サトル、『週刊ヤングジャンプ』2011年 - 2012年、全6巻）ドッグスレッド（『週刊ヤングジャンプ』2023年 - 連載中）：スピナマラダ！のリメイク作氷の国の王子様 （小野ハルカ、『週刊少年サンデーS』、2012年 - 2013年、全3巻）氷球姫×常磐木監督の過剰な愛情 (小野ハルカ、『週刊少年サンデー』、2013年‐2015年、全7巻)その他さわやか万太郎 （本宮ひろ志、『週刊少年ジャンプ』1978年 - 1979年）（主人公が様々なスポーツに挑戦する作品。おそらく最初にアイスホッケーを扱った作品、主人公はGK。）火の玉ボーイ （石渡治、『週刊少年サンデー』1982年 - 1985年）（単行本第8巻、第9巻で主人公がアイスホッケーに挑戦する描写が一部掲載された。）スクラッチタイム （五十嵐浩一、『ヤングキング』1988年頃）（単行本第2巻の一部に描写がある。）行け!!南国アイスホッケー部 （久米田康治、『週刊少年サンデー』1991年 - 1996年）（鹿児島県の高校にあるアイスホッケー部を舞台とする作品。全23巻だがアイスホッケーを行うのは単行本第4巻程度まで）
Title: アイスホッケー (Ice Hockey (1988 video game))
Section: アイスホッケーを扱った作品
Subsection: テレビアニメ

プラオレ!〜PRIDE OF ORANGE〜(原作:プラオレ！メディアミックスパートナーズ監督:安齋剛文脚本:待田堂子キャラクターデザイン:田中芽衣)2021年 全12話
Title: アイスホッケー (Ice Hockey (1988 video game))
Section: アイスホッケーを扱った作品
Subsection: ドラマ

「ママたちが戦争を始めた!」（女子アイスホッケー）1985年 日本テレビ「プライド」 2004年 フジテレビ
Title: アイスホッケー (Ice Hockey (1988 video game))
Section: アイスホッケーを扱った作品
Subsection: 映画

北米ではメジャーなスポーツであるためアイスホッケーを題材とした映画が多く作られている。日本国内でソフトが入手可能な主な作品を紹介する。「スラップショット」 (Slap Shot (film)) （1977年）「The Sweater」 (The Hockey Sweater) 「スラップショット2」 (Slap Shot 2: Breaking the Ice) 「栄光のエンブレム」「飛べないアヒル 原題: THE MIGHTY DUCKS (CHAMPIONS)」 (The Mighty Ducks) （1992年）「D2 マイティ・ダック 原題: D2:THE MIGHTY DUCKS」 (D2: The Mighty Ducks) （1994年）「D3 マイティ・ダックス 飛べないアヒル3 原題: D3:THE MIGHTY DUCKS」（1996年）「ミステリー、アラスカ」 (Mystery, Alaska) 「The Rhino Brothers」「ミラクル」 （2004年） ※ 1980年 レークプラシッド冬季オリンピック大会、大学生を中心に構成された米国代表チームが、4連覇中のソ連代表チームに挑んだ実話。「ラフ・ショット」 （2004年）「スマイル 聖夜の奇跡」（2007年） ※監督 陣内孝則
Title: アイスホッケー (Ice Hockey (1988 video game))
Section: アイスホッケーを扱った作品
Subsection: カードゲーム

スラップショット （アバロンヒル） アイスホッケーのチームの監督となり、リーグ優勝を目指すカードゲーム。日本語版も発売された。氷上の怪人 （ホワイトウィンド） 上記の「スラップショット」が絶版になった後に、改良を加え版元を変えて発売されたもの。パワープレイ （アミーゴ de:Amigo） 上記の「氷上の怪人」が絶版になった後に、改良を加え版元を変えて発売されたもの。アイスコールドアイスホッケーアイスホッケーを簡略化し、ゲームとして遊べるようにしてある。公式サイト(英語)でカード一覧がPDFで無料配布されており、無料で遊ぶことができる。
Title: アイスホッケー (Ice Hockey (1988 video game))
Section: アイスホッケーを扱った作品
Subsection: ゲームソフト

SG-1000チャンピオンアイスホッケー（セガ）ファミリーコンピュータいけいけ熱血ホッケー部（テクノスジャパン）USA ICE HOCKEY in FC（ジャレコ）スティックハンター（ケイ・アミューズメントリース）アイスホッケー（任天堂）（ファミリーコンピュータ ディスクシステム用ソフト）コナミックアイスホッケー（コナミ）（ファミリーコンピュータ ディスクシステム用ソフト）ゲームボーイワールドアイスホッケー（アテナ）コナミックアイスホッケー（コナミ）メガドライブプロホッケー（エレクトロニック・アーツ・ビクター）PCエンジンヒット・ジ・アイス（タイトー）TVスポーツ アイスホッケー（ビクター音楽産業）スーパーファミコンUSAアイスホッケー（ジャレコ）スーパースラップショット（アルトロン）スーパーホッケー'94（ヨネザワ）NHL プロホッケー'94（エレクトロニック・アーツ・ビクター）セガサターンNHLパワープレイ'96（ヴァージンインタラクティブエンターテインメント）NHL 97（ヴァージンインタラクティブエンターテインメント）PlayStationアクチュアアイスホッケー（コナミデジタルエンタテインメント）NHL POWERPLAY'96（ヴァージンインタラクティブエンターテインメント）NHL 97（エレクトロニック・アーツ・ビクター）NHL Blades of Steel 2000（コナミデジタルエンタテインメント）NINTENDO64ウェイン・グレツキー 3Dホッケー（ゲームバンク）オリンピックホッケー ナガノ98（コナミ）ドリームキャストNHL 2K2（セガ）PlayStation 2ESPN National Hockey Night(コナミ)NHL 2002（エレクトロニック・アーツ）DS・Wiiマリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピック2010年に開催されたバンクーバーオリンピックのゲームである。 なお、通常のアイスホッケーとは違い人数が4人となっている（DS版は3人）。また、ドリーム競技版「フィーバーホッケー」がある（不思議なマシンにパックを入れるとアイテムが出たり、得点が変わったりする）。PlayStation 3NHL 2K9（スパイク）NHL 2K10（スパイク）Xbox 360NHL 2K10（スパイク）アーケードゲームホッケーTV（セガ）ブルファイター（セガ、アルファ電子）ファイティングアイスホッケー（データイースト）フェイスオフ（バンダイナムコゲームス）（Wii（バーチャルコンソールアーケード））その他NHLシリーズ（エレクトロニック・アーツ）Gretzky NHL（SONY）
Title: ドラゴンボールフュージョンズ (Dragon Ball Fusions)
Section: abstract

『ドラゴンボールフュージョンズ』(DRAGONBALL FUSIONS)はバンダイナムコエンターテインメントより2016年8月4日に発売されたニンテンドー3DS用ゲームソフト。キャッチコピーは「集めるだけじゃ、終わらない。融合（フュージョン）するRPG!!」。
Title: ドラゴンボールフュージョンズ (Dragon Ball Fusions)
Section: 概要

『ドラゴンボール』シリーズのニンテンドー3DS向けゲームタイトルとしては4作目であり、ジャンルは育成収集型のRPGとなっている。同シリーズの設定の一つである「フュージョン（融合）」をクローズアップした作品であり、ゲームオリジナルのキャラクターやフュージョン形態が多数登場する。累計販売本数は2016年12月26日時点で19万4375本を記録。原作におけるフュージョンは2人の人物がほとんど同じ背丈で、気の大きさも同じでないと融合できないが、本作では時空が融合した影響で普通の世界よりもややフュージョンしやすくなっている。またブルマが作った腕輪「メタモリング」を用いて行う「EXフュージョン」によって、様々な組み合わせでフュージョンができる。5人でフュージョンする「マキシフュージョン」、すれちがい通信で行う「勝手にフュージョン」も存在する。
Title: ドラゴンボールフュージョンズ (Dragon Ball Fusions)
Section: ゲーム内容
Subsection: 移動画面

後方からの視点になっている。フィールド間の移動は『舞空術』で行う。マップ上の物を調べたり、キャラクターと話をしてストーリーを進める。
Title: ドラゴンボールフュージョンズ (Dragon Ball Fusions)
Section: ゲーム内容
Subsection: バトル

バトルはターン制のコマンドバトル。「かくとう」「きだん」「ひっさつわざ」「気をためる」などのコマンドでバトルをする。
Title: ドラゴンボールフュージョンズ (Dragon Ball Fusions)
Section: ゲーム内容
Subsection: 仲間

ストーリーやサブクエストを進めたり、バトル中に敵をスカウトすることによって仲間を増やせる。スカウトするには『全開アタック』でKOした時に一定確率で成功して仲間になる。スカウトできるキャラクターにはバトル中のLV表示の横に星マークが付いており、ストーリーやサブクエストを進めたり条件が揃うと星マークが付くキャラクターもいる。
Title: ドラゴンボールフュージョンズ (Dragon Ball Fusions)
Section: ゲーム内容
Subsection: 通信プレイ

3DS本体とドラゴンボールフュージョンズのゲームソフトを持っている人と通信対戦ができる。また必殺技のトレードも可能。
Title: ドラゴンボールフュージョンズ (Dragon Ball Fusions)
Section: ゲーム内容
Subsection: すれちがい通信

外ですれちがった人のキャラクターと『勝手にフュージョン』をして自分のアバターを強くできる。勝手にフュージョンでは、EXフュージョンで存在しない組み合わせでもフュージョンする事ができる。
Title: ドラゴンボールフュージョンズ (Dragon Ball Fusions)
Section: ゲーム内容
Subsection: フォトフュージョン

ニンテンドー3DSのカメラで撮った2人の写真を「フュージョン」させる『フォトフュージョン』機能。フュージョンした姿と戦闘力が表示される。
Title: ドラゴンボールフュージョンズ (Dragon Ball Fusions)
Section: ゲーム内容
Subsection: ジクーカンレーダー

全国各地にあるWi-Fiの電波をニンテンドー3DSで感知すると、ジクーカンレーダー専用ステージに特殊な『時空の裂け目』が出現する。裂け目から登場するキャラとバトルすることでレアなキャラを仲間にするチャンスが生まれる。
Title: ドラゴンボールフュージョンズ (Dragon Ball Fusions)
Section: ストーリー

主人公と親友ピニッジは「最強の戦士が集まる、最強の武道大会を開いてくれ!」と神龍に願った。願いが叶えられた2人がたどり着いた場所は時間も空間も融合した不思議な世界だった。
Title: ドラゴンボールフュージョンズ (Dragon Ball Fusions)
Section: 登場キャラクター

登場キャラクター（オリジナルキャラクターたちのEXフュージョンおよび勝手にフュージョンを除く）は全てドラゴンボールフュージョンズ公式超ガイドブックで確認できる。アバター（サイヤ人）防御は高いが、速度は遅い。アバター（地球人）全てのトータルバランスがいい。アバター（異界人）遅いが近接格闘が得意。アバター（異星人）遠距離射撃が得意。アバター（ナメック星人）体力が少し低いが、気弾が強力である。EXフュージョンEXアバター（主人公はすべてのキャラクターとEXフュージョンできるので、組み合わせによって様々な種類が存在する）マキシフュージョン名称なし（主人公と仲間合わせて5人でのフュージョン）
Title: ドラゴンボールフュージョンズ (Dragon Ball Fusions)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 既存のキャラクター

ゲーム内の図鑑順孫悟空：成年超サイヤ人 孫悟空：成年超サイヤ人3 孫悟空：成年超サイヤ人4 孫悟空：成年超サイヤ人ゴッド 孫悟空SSGSS（超サイヤ人ゴッド超サイヤ人） 孫悟空孫悟空：GT超サイヤ人 孫悟空：GT超サイヤ人3 孫悟空：GT孫悟空：少年孫悟空：成年（亀仙流衣装）超サイヤ人 孫悟空：成年（亀仙流衣装）超サイヤ人3 孫悟空：成年（亀仙流衣装）孫悟飯：少年超サイヤ人 孫悟飯：少年孫悟飯：青年超サイヤ人 孫悟飯：青年グレートサイヤマン1号孫悟天超サイヤ人孫悟天ベジータ超サイヤ人 ベジータ超サイヤ人4 ベジータSSGSS（超サイヤ人ゴッド超サイヤ人） ベジータベジータ（フリーザ軍戦闘服）トランクス：幼年超サイヤ人 トランクス：幼年トランクス：未来超サイヤ人 トランクス：未来ゴテンクス超サイヤ人 ゴテンクス超サイヤ人3 ゴテンクス超サイヤ人 ゴジータ超サイヤ人4 ゴジータベジット超サイヤ人ベジットピッコロクリリンヤムチャ天津飯餃子ミスター・サタンビーデルグレートサイヤマン2号パンブラウーブスーパーウーブピッコロ大魔王ラディッツナッパ栽培マンネイルザーボンドドリアギニューグルドジースバータリクームフリーザゴールデンフリーザバーダック超サイヤ人 バーダックギネ人造人間19号人造人間20号人造人間17号スーパー17号人造人間18号人造人間16号セルジュニアセルパイクーハン魔人ブウ：善魔人ブウ：純粋界王神キビト神ダーブラベビー超一星龍四星龍ビルスウイスジャコシャンパヴァドスキャベフロストヒットマゲッタボタモターレスクウラメタルクウラ超サイヤ人 ブロリースーパージャネンバトワミラ則巻アラレトランクス：超ゴクウブラック超サイヤ人ロゼ ゴクウブラック超サイヤ人 トランクス：超SSGSS（超サイヤ人ゴッド超サイヤ人） ベジットザマス合体ザマス
Title: ドラゴンボールフュージョンズ (Dragon Ball Fusions)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 既存のキャラクター

=ヤムハン（ヤム飯）（ヤムチャ+天津飯）
Title: ドラゴンボールフュージョンズ (Dragon Ball Fusions)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 既存のキャラクター

=超サイヤ人3 ベジータ超サイヤ人3 トランクス：未来超サイヤ人3 ブロリー
Title: ドラゴンボールフュージョンズ (Dragon Ball Fusions)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 本作から登場のオリジナルキャラクター

=ピリリン（ピッコロ+クリリン）ナッツ（ナッパ+ラディッツ）リクータ（リクーム+バータ）グルース（グルド+ジース）ゴハンクス：未来（孫悟飯：未来+トランクス：未来）
Title: ドラゴンボールフュージョンズ (Dragon Ball Fusions)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 本作から登場のオリジナルキャラクター

=ドラゴンボールシリーズに登場するキャラクターのEXフュージョン（ピニッジ以外のゲームオリジナルキャラクターは除く）は全てドラゴンボールフュージョンズ公式超ガイドブックで確認できる。ゲーム内の図鑑順ピニータ（ピニッジ+ベジータ）パーフェクト16号（セル+人造人間16号）セルーザ（セル+フリーザ）ダーミラ（ダーブラ+ミラ）1718号（人造人間17号+人造人間18号）ヤムータ（ヤムチャ+ベジータ）フウラ（フリーザ+クウラ）クウハン（孫悟空：少年期+孫悟飯：少年期）EXゴジータ（孫悟空：成年+ベジータ）グレートサイヤマン12号（グレートサイヤマン1号+グレートサイヤマン2号）コロハン（ピッコロ+孫悟飯）ピッコーハン（ピッコロ+パイクーハン）ゴリリン（孫悟空：少年期+クリリン）クリゴハン（クリリン+孫悟飯：少年期）EXヤムハン（ヤムチャ+天津飯）チャオルド（チャオズ+グルド）ベジンクス（ベジータ+トランクス：未来）ラッパ（ラディッツ+ナッパ）ドドーボン（ドドリア+ザーボン）ギニューマン（ギニュー+グレートサイヤマン1号）バース（バータ+ジース）リグルド（リクーム+グルド）チャオハン（チャオズ+天津飯）バーロット（バーダック+悟空）1920号（人造人間19号+人造人間20号）1617号（人造人間16号+人造人間17号）セル17号（セル+人造人間17号）魔人サタン（魔人ブウ：善+ミスター・サタン）ジャネンブウ（スーパージャネンバ+魔人ブウ：純粋）カロリー（孫悟空：成年+超サイヤ人 ブロリー）アラレ18号（則巻アラレ+人造人間18号）チャオマン（チャオズ+サイバイマン）ブラパン（ブラ+パン）スーシンクウ（四星龍+孫悟空）ジャンクス（ジャコ+トランクス：未来）トワネ（トワ+ギネ）ギニューザ（ギニュー+フリーザ）トワレ（トワ+則巻アラレ）ビルスイス（ビルス+ウイス）グレートジャコ（グレートサイヤマン+ジャコ）タッツ（ターレス+ラディッツ）パンデル（パン+ビーデル）キビコロ神（キビト神+ピッコロ）キビル神（キビト神+ビルス）ダッコロ大魔王（ダーブラ+ピッコロ大魔王）EXピリリン（ピッコロ+クリリン）EXゴテンクス（孫悟天+トランクス：幼年期）EXゴハンクス（孫悟飯：少年期+トランクス：幼年期）グレートサタンマン（グレートサイヤマン+ミスター・サタン）ゴルス（孫悟空+ビルス）タクス（タピオン+トランクス）EXトランクス（トランクス：超+トランクス：幼年期）カロリーブラック（超サイヤ人ロゼ ゴクウブラック+超サイヤ人 ブロリー）ゴマス（孫悟空：少年+ザマス）
Title: ドラゴンボールフュージョンズ (Dragon Ball Fusions)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 本作から登場のオリジナルキャラクター

=KFトランクス（トランクス+人造人間16号）ほか多数
Title: ドラゴンボールフュージョンズ (Dragon Ball Fusions)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 本作から登場のオリジナルキャラクター

=ゲーム内の図鑑順サイヤ人ピニッジ超サイヤ人 ピニッジブカーネンジョスクワッシュルバーブジャガーモシシトズキーニビナースビワラソウガゼンマピピーマガラッツラクヨウヘイヤローメンラキョウミーバッツガウリータイバゴーヤンクレッソキウリンフキセージワビサプラウトレガノンヤシモ（鳥山明のインタビューで登場したヤモシとは別人）ジバールカリフシタバアセサミザイサミントシャロット（ドラゴンボール レジェンズのシャロットとは別人）ニーラチョコリナーミスナズキキリー（悟空に似ている少女）プリカ（ベジータに似ている少女）ユネリリセルッコラメカゴクウスーパーメカゴクウ地球人ストロガノフドレーヌ人造人間55号ジャジャガトーブイヤンババジーヤムクンシャオロンクロワマボナスホイッコロー人造人間33号人造人間44号キッシュワンタタジリーンワッフンポワレフォカッツアッサムカルパチョフチャウダーホージアンパマカロウチンジャオペスカットデニシュムニエールムギジャムマリネティラミパンナストローネエクレナバゲッタショコラペペロンクイニーサンラペココロネステラ異星人エダーマユバシャベットザルツチワックカルッパペッパママレドフウトバスコナトーツメッグチャップマスタッドタルタルタメリックカラオカマーボベコンサイバイキングツーミレバーニャメップルドーラ（ジースに似ている女性戦士）パーム（グルドに似ている女性戦士）ベニーナ（リクームに似ている女性戦士）キャノラ（バータに似ている女性戦士）ショートニー（ギニューに似ている女性戦士）サラミグラーニュ異界人カドーラホホリトクワバーラパッキャヤンバールモスマイダーラトッパパールマラドゥアリアーノノックスブトールハリトパオパオルビオハリックナンムマシマパパンミラーヨネリルニンニヒリカハリーダマクマリテピピラペトロナルルスナメック星人ギロシェールエスカールーゴツムリンムーリンジイジイメクージイマイマイボンゴリュートスカール人造人間76号タツームイーマイウズマトロンボンスーネイシタールファゴット
Title: ドラゴンボールフュージョンズ (Dragon Ball Fusions)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 本作から登場のオリジナルキャラクター

=五十音順アリール（アリアーノ+ジバール）アリスコ（アリアーノ+バスコ）アリバジー（アリアーノ+ババジー）アリフン（アリアーノ+ワッフン）イーモス（イーマイ+ルモス）ウズエール（ウズマ+ムニエール）ウズジー（ウズマ+ババジー）ウズマイ（ウズマ+マイマイ）カラバーラ（カラオ+クワバーラ）カリーヨ（カリフ+ミラーヨ）カリーラ（カリフ+ニーラ）カリフーラ（カリフ+ドーラ）カリリル（カリフ+ネリル）キキラ（キキリー+サンラ）キャノーナ（キャノラ+ベニーナ）ギロリト（ギロ+ハリト）クイニーラ（クイニー+ニーラ）ゴタール（ゴーヤン+シタール）サイバイナス（サイバイキング+ビナース）サイバイパール（サイバイキング+パール）サイバイベコン（サイバイキング+ベコン）サイバイヤン（サイバイキング+ブイヤン）サイバイリン（サイバイキング+ムーリン）サイバイワビサ（サイバイキング+ワビサ）サティラミ（サラミ+ティラミ）サラフ（サラミ+カリフ）ザルゴット（ザルツ+ファゴット）ザルッツ（ザルツ+ガラッツ）サンミレ（サンラ+ツーミレ）サンリカ（サンラ+ヒリカ）サンロット（サンラ+シャロット）シェージ（シェール+ホージ）ジバエール（ジバール+ムニエール）ジバスコ（ジバール+バスコ）ジババジー（ジバール+ババジー）シャロリー（シャロット+キキリー）シャロロン（シャロット+ペペロン）ショコーラ（ショコラ+ニーラ）ショコニー（ショコラ+クイニー）ショコラミ（ショコラ+サラミ）ショコリル（ショコラ+ネリル）人造人間カラオ44号（人造人間44号+カラオ）人造人間ガラッツ76号（人造人間76号+ガラッツ）人造人間クワバーラ44号（人造人間44号+クワバーラ）人造サイバイキング（人造人間55号+サイバイキング）人造人間パール55号（人造人間55号+パール）人造人間ビナース55号（人造人間55号+ビナース）人造人間ファゴット76号（人造人間76号+ファゴット）人造人間ブイヤン55号（人造人間55号+ブイヤン）人造人間ブカー76号（人造人間76号+ブカー）人造人間ブトール76号（人造人間76号+ブトール）人造人間ベコン55号（人造人間55号+ベコン）人造人間ヤムクン76号（人造人間76号+ヤムクン）人造人間ワビサ55号（人造人間55号+ワビサ）ストロガート（ストロガノフ+リュート）ストロガール（ストロガノフ+パール）ストロガノヤン（ストロガノフ+ブイヤン）ストローリン（ストロガノフ+ムーリン）ゼンナス（ゼンマ+マボナス）タジパン（タジリーン+パパン）タツリック（タツーム+タメリック）タルルーゴ（タルタル+ルーゴ）チョコニー（チョコリ+ショートニー）ツムオ（ツムリン+ルビオ）ツメリン（ツメッグ+ツムリン）ティラドーラ（ティラミ+ドーラ）ティラフ（ティラミ+カリフ）ティララ（ティラミ+ショコラ）デニジャ（デニシュ+ジャジャ）ナズーム（ナズ+パーム）ナンシモ（ナンム+ヤシモ）ニンラ（ニンニ+サンラ）ニンリー（ニンニ+キキリー）ニンロット（ニンニ+シャロット）ネリドーラ（ネリル+ドーラ）ネリニーラ（ネリル+ニーラ）パーリン（パール+ムーリン）パオタール（パオパオ+シタール）パオマイ（パオパオ+イーマイ）バスバジー（バスコ+ババジー）ババエール（ババジー+ムニエール）パパンボン（パパン+トロンボン）ハリッキャ（ハリック+パッキャ）ハリパ（アンパ+ハリト）ビナガノフ（ビナース+ストロガノフ）ビナーリン（ビナース+ムーリン）ビナール（ビナース+パール）ビナヤン（ビナース+ブイヤン）ピピージャ（ピピーマ+ジャジャ）ピピペコ（ピピラ+ペコ）ピピッキャ（ピピーマ+パッキャ）ピピリック（ピピーマ+ハリック）ヒリミレ（ヒリカ+ツーミレ）ヒリリネ（ヒリカ+マリネ）ヒリロット（ヒリカ+シャロット）ビワリト（ビワラ+ホホリト）ファゴッツ（ファゴット+ガラッツ）ブイリン（ブイヤン+ムーリン）ブカクン（ブカー+ヤムクン）ブカッツ（ブカー+ガラッツ）ブカトール（ブカー+ブトール）プトークン（プトール+ヤムクン）ベコール（ベコン+パール）ベコガノフ（ベコン+ストロガノフ）ペコプル（ペコ+メップル）ベコリン（ベコン+ムーリン）ベナース（ベコン+ビナース）ベビサ（ベコン+ワビサ）ペペミレ（ペペロン+ツーミレ）ペペリカ（ペペロン+ヒリカ）ペペンラ（ペペロン+サンラ）ホイッコヨウ（ホイッコロー+ラクヨウ）ポワーゴ（ポワレ+ルーゴ）ポワタル（ポワレ+タルタル）マイール（マイマイ+ジバール）マイエール（マイマイ+ムニエール）マイフン（マイマイ+ワッフン）マスコ（マイマイ+バスコ）マシアーノ（マシマ+アリアーノ）マシスコ（マシマ+バスコ）マシマイ（マシマ+マイマイ）マシマール（マシマ+シバール）マバジー（マイマイ+ババジー）ミラーミ（ミラーヨ+サラミ）マイダッパ（マイダー+ペッパ）マクッタ（マクマ+バゲッタ）マシエール（マシマ+ムニエール）マシバジー（マシマ+ババジー）マラト（フウト+マラドゥ）マリミレ（マリネ+ツーミレ）マリリー（マリネ+キキリー）マリロン（マリネ+ペペロン）マランタ（マラドゥ+ワンタ）マリンラ（マリネ+サンラ）ミラーラ（ミラーヨ+ニーラ）ミラドーラ（ミラーヨ+ドーラ）ミラニー（ミラーヨ+クイニー）ミララミ（ミラーヨ+ティラミ）ムギコ（ムギ+ペコ）ムギセ（ムギ+リセ）ムギップル（ムギ+メップル）ムニアーノ（ムニエール+アリアーノ）ヤンタッド（ヤンバー+マスタッド）リセコ（リセ+ペコ）リセップル（リセ+メップル）リテネ（リテ+コロネ）リューサ（リュート+ワビサ）リューヤン（リュート+ブイヤン）リューリン（リュート+ムーリン）リュナース（リュート+ビナース）ルビオッパ（ルビオ+ペッパ）ルビダー（ルビオ+マイダー）ルビッグ（ルビオ+ツメッグ）レガッパ（レガノン+ラトッパ）レガネイ（レガノン+スーネイ）ワズマ（ワッフン+ウズマ）ワビーリン（ワビサ+ムーリン）ワビール（ワビサ+パール）ワフエール（ワッフン+ムニエール）ワフコ（ワッフン+バスコ）ワフジー（ワッフン+ババジー）ワント（ワンタ+フウト）ほか多数
Title: ドラゴンボールフュージョンズ (Dragon Ball Fusions)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 本作から登場のオリジナルキャラクター

=マキシピニッジ大猿ピニッジ（マキシピニッジの大猿化）
Title: ドラゴンボールフュージョンズ (Dragon Ball Fusions)
Section: ダウンロードコンテンツ

インターネットに接続して、ニンテンドーeショップから追加コンテンツや追加キャラクターを無料でダウンロードできる。
Title: ドラゴンボールフュージョンズ (Dragon Ball Fusions)
Section: 主題歌

「マキシフュージョン」（作詞：Raizo.W、作曲：Raizo.W、編曲：中畑丈治、歌：谷本貴義&うちやえゆか)
Title: ドラゴンボールフュージョンズ (Dragon Ball Fusions)
Section: 初回封入特典

ゲーム内で最初から仲間になる『SSGSS孫悟空』がすぐに使えるダウンロード番号『ドラゴンボールヒーローズ』筐体ですぐに使えるバトルカード『ゴハンクス：EX』
Title: ドラゴンボールフュージョンズ (Dragon Ball Fusions)
Section: 漫画版

ドラゴンボールフュージョンズ the MANGA!!原作・監修:バンダイナムコエンターテインメント/漫画:音木ひろしにより、『最強ジャンプ』2016年5月号から2018年5月号まで連載された。漫画版の主人公は地球人の『テッカ』。ナッパとラディッツがフュージョンしたキャラクター『ナッツ』がゲームに先駆けて初登場している。
Title: ドラゴンボールフュージョンズ (Dragon Ball Fusions)
Section: 関連商品

Vジャンプブックス ドラゴンボールフュージョンズ 公式超ガイドブック（集英社、2016年8月4日発売）
Title: レイクライシス (RayCrisis)
Section: abstract

『RAY CRISIS』（レイクライシス）は、タイトーから1998年にアーケートゲームとして発売された2D縦スクロールシューティングゲーム。『レイフォース』、『レイストーム』と続くRAYシリーズの3作目。前作までの要素を引き継ぎつつ、プレイヤーがゲームの進行状況をセーブできるなど実験的要素が盛り込まれた。プラットフォームは、アーケード、PlayStation、Windows（95/98/Me、ソースネクスト版はXPにも）、iOS/Android。
Title: レイクライシス (RayCrisis)
Section: ストーリー

シリーズ第一作目『レイフォース』のプロローグとして描かれる。年号が M.C.（機械世紀/Machinery Century）に変わった未来。大規模ニューロネットワークシステムCon-Humanによって人と機械の領域が埋まることとなり、爆発的な技術進化がもたらされ、政治や生産など全てを委ねた人類は惑星間航行技術を得るほどにまで繁栄。しかし、同時に人口増加という問題を抱えていた。M.C.0098年。新年号から100年が経過しようとしていたが、外惑星への移民計画に適合する惑星は発見されず凍結。衛星セシリアへの移民計画に一本化せざるを得ない状況となり、この状況下で「人類存続と繁栄」と言う矛盾した道筋が託されたCon-Human自身も、徐々にその模索に困窮していった。10年後のM.C.0108年。レスリー・マクガイア博士の実験中、Con-Humanに接続していたクローンの意識体が原因不明の事故で取り込まれてしまう。Con-Humanはこの取りこんだ意識体を、行き詰った人口問題を解決しつつ人類を永続的に保護するための「新たな生命」とみなす。従来よりも高い優先度で保護すべきものと判断し、人と機械の融合を促進すべく肉体を持った人類の排除を決行し暴走する。本格的な虐殺になる前にこれを食い止めるべく、レスリー・マクガイア博士はCon-Humanの仮想空間ネットワークに接続媒体「ウェイブライダー」で侵入。Con-Human中枢の非常用プログラムに向かう道中、自己防衛のためにCon-Humanを含むあらゆるものを侵食し始めた、かつてのクローンの意識体と遭遇する。
Title: レイクライシス (RayCrisis)
Section: ゲームシステム

通常モードは全5ステージ構成。人間の脳を模して作られたCon-Humanのステージ名はそれぞれ人間の思考を構成する要素となっている。前作からの追加要素『レイフォース』から発展的に継承したロックオンレーザー。自機が画面最下段にある状態でレバーを下に入れると、ロックオンサイトが画面下端の敵をロックできるようになった。スペシャルアタックは画面内の全ての敵を同時攻撃する「ラウンドディバイダー」。ハイパーレーザーやスペシャルアタックにより獲得した得点は別個画面上に表示される。前半ステージは5つのマップから3つシャッフルもしくは選択となる。ただし導入部分のステージ1と最終ボスのステージ5は固定。侵食率システム（後述）イニシャルとパスワード入力によるプレイヤーのプレイ経過の保存など。
Title: レイクライシス (RayCrisis)
Section: ゲームシステム
Subsection: 機体

WR-01RコンピュータネットワークCon-Humanへの接続媒体ウェイブライダーの1号機。前方拡散型のショットと、最大8箇所までロックオンして個別攻撃するロックオンレーザーを装備。WR-02Rウェイブライダーの2号機。真正面に発射するレーザーショットと、最大16箇所をロックオンして順に攻撃するサンダーレーザーを装備。WR-03一定条件を満たすと選択可能になるデータ保存プレイの特典。条件を満たす前でもゲーム開始前に隠しコマンドを入力すれば使えるが、その都度入力しなおす必要がある。全方位ホーミングミサイルと 24箇所までロックオンできる光子魚雷を装備。光子魚雷は敵に着弾すると爆発。爆風が残っている間にさらに命中させると最大255倍までヒット数とスコア倍率が上昇する。
Title: レイクライシス (RayCrisis)
Section: ゲームシステム
Subsection: ステージ

42パターンある標準マップセット（No表記）から2、3、4面となる3ステージがランダムに選択され、導入ステージから最終ステージ突入前まで流れ続けるBGMが1曲選曲される。ゲームオーバー後にデータ保存を行うことで、次回プレイ時に前回のマップセット（PREVIOUS）か、未選択からランダムで選ぶ（NEW）かを選択できるほか、後述の条件を満たした場合は5つあるステージから3ステージを任意選択できる（重複は不可）。なお、家庭用のスペシャルモードではステージ順が固定となり、マップやサウンドにも独自のアレンジが施された。ステージ間の区切りにレイストームの様なホワイトアウト演出はなく、レイフォース同様にノンストップ進行。ボス攻略毎にリザルトともにステージ移動演出が入る。エンディングは以下の通り。ステージ4後に最終ボスDis-Human（ディスヒューマン）を倒すとノーマルエンディング。ステージ4到達までに侵食率が100%に達すると強制的にステージが切り替わり、Dis-Humanと対決してバッドエンディングになる。ステージ4クリアまでに条件を満たしてDis-Human撃破。スペシャルアタックを吸収して攻撃に変えるなど多彩な攻撃をしてくる真の最終ボスinfinity（インフィニティー）を倒すと、真のエンディングになる。
Title: レイクライシス (RayCrisis)
Section: ゲームシステム
Subsection: 侵食率システム

プレイ画面の端でリアルタイムで上下するパーセンテージ表示。登場する敵を倒さずに逃がすとCon-Humanの侵食率が大幅に上がり、倒すと侵食率が下がる。これが侵食率システムである。この侵食率に応じて難度が変わるほか、100%に達した場合、アーケード版、家庭用オリジナルモード、iPhone/Android版では「強制的にランクが最高近くになり最終ボスに移行、必ずバッドエンディングになる」。家庭用スペシャルモードでは「60分の1秒ごとに1000点の減点」が課される。アーケード版では80%を超えると侵食率が大幅に下がる救済キャラクターが多数出現するので通常プレイで侵食率が100%に達することはまず無い。クリア時のボーナスも侵食率が低いほど高くなるが、例外的に90%以上の場合は逆に高くなる。なお、侵食率とは別に内部で256段階のゲームランクも設定されており、敵の攻撃の激しさなどはこちらで決定される。隠しコマンドで難度MAX設定というものがあるが、これは256段階より更に上の最高難度でランクを固定してプレイするモードであり、その難度は非常に高い。
Title: レイクライシス (RayCrisis)
Section: ゲームシステム
Subsection: プレイ経過の保存

TAITO G-Netはプレイヤーのプレイデータを保存する機能を持つ。プレイヤーは初回プレイ時にプレイヤーネームとなる3文字と、最後にパスワードとなる1文字を入力。以後、基板はネームごとにプレイ経過を記録する。プレイヤーは再プレイ時にネームとパスワードを入力すれば、プレイ経過（ハイスコア、マップパターンのプレイ状況など）を継続して使用することができる。エントリーした場合の特典として、以下のものが挙げられる。ステージスタートの前に、前回プレイ時のマップパターンを使用するか否かを選択できる。ハイスコアランキングのネームが自動登録される。自分のハイスコア、プレイ回数などが記録される。またコマンド入力でもできるが、デフォルトで選択できるようになるものとして、次回プレイでのマップセット選択でNEWを選択し続け、42のマップパターンを全てプレイする（クリアする必要はない）と、自由にマップパターンをセレクトできる。ステージ2（エリア1）で上記5ステージを全てプレイしたことがあり、かつ真の最終ボスinfinityを撃破した場合、隠し機体WR-03が選択可能になる。infinityを倒す前でも裏技としてコインを入れた後「↑→↑→↓↑←AB」と入力することで選べるようになる。ただし、こちらは毎回入力が必要である。同様に「↑→↓←AAABCCCC」と入力することで、マップパターンの任意選択の一時解放と、プレイ中に条件を満たさなくともinfinityが強制出現するようになる。データは64人分まで保存され、これを超える人数がエントリーした場合は、最も古いデータから順に消去される。データ管理システムは家庭用でも採用されている。
Title: レイクライシス (RayCrisis)
Section: 家庭用移植版

家庭用には、単体でも移植されたほか、前作『レイストーム』とカップリングされ『SIMPLE1500シリーズ Vol.75 THEダブルシューティング ～レイストーム×レイクライシス～』としてもリリースされた。また2017年8月9日には「初の完全移植」を謳ってiOS/Androidにも移植された。2023年3月9日に発売する『レイズ アーケード クロノロジー』では、レイシリーズの一作としてアーケード版を収録。こちらは解像度をHDリマスター化した「レイクライシスHD」も収録される。両モード共通で、ガジェット機能やリワインド、リプレイなどの機能が実装されている。PS/PC版には、アーケード版からの変更点が多い。全ステージセレクト可5つの全ステージを任意に選択できる（重複も可）。その為固定ステージはCONNECT演出前の導入部のみ。プレイ画面の変更1人プレイ専用となった為、それに応じて画面レイアウトのアレンジがなされた。ローディング画面ステージ導入部分のCONNECT演出時やステージクリア時、及びボス前に画面が暗転するローディングがあり、アーケード版とは違ったCONNECT画面とステージクリア画面、ボス出現前にボス名が表示されるダライアスのようなアラート画面の演出がある。その為アーケード版のBGMが途切れることなくステージが進むノンストップ進行は無くなっている。ボス耐久力表示のオミットステージボスの周囲に表示されていた耐久力を示すリングオブジェクトがオミット。自機のカラーチェンジ自機のカラーを4パターンから選択できる。スペシャルモードアレンジされたステージを通しでプレイするモード。ステージ順が固定で、アイテム効果が一新、自機が常にフルパワーなど、多くの変更が加えられている。BGMも新作。コンティニューは無く、スコアが記録されるのは最後までクリアした時のみ。製作者曰く「難易度を最高に設定しサバイバルゲームにするのが本当の遊び方」とのこと。ステージ6発生条件の易化「ノーコンティニュー、かつdis-human撃破後の侵食率25%以下」だったものが「コンティニュー5回以内で（侵食率を100%にせずに）5ステージ通してクリア」に変更となった。隠し機体の変更アーケード版で隠し機体であったWR-03がデフォルトで使用可能。また、WR3機種全てでinfinityを撃破すると、前作『レイストーム』の機体R-GRAY1･R-GRAY2が出現する。R-GRAYシリーズの性能は、前作『レイストーム』に近く、総合的な攻撃力が高くなるように調整されているが、スペシャルアタックの範囲がやや狭く、画面下端へのロックオンもできない。ポケットレイPocketStationにミニゲーム『ポケットレイ』をダウンロードできる。『ポケットレイ』をクリアしたデータをロードすると、スペシャルアタックのゲージ増加速度が3倍になるオプションを選択可能になる。アートギャラリースペシャルモードを最後までクリアすると、オプションの項目を選択すると作品を描いたアートギャラリーが見られる。iOS/Android版のアーケードモードはノンストップ進行も含めてアーケード版を概ね完全移植しているが、PS版と同じくWR-03が最初から使用可能である。またPS版のスペシャルモードと同じBGMを使用した、全ステージを通してプレイする「リミックスモード」が追加されている。ただしリミックスモードのBGM以外の要素はアーケード版準拠であり、R-GRAY系列機は登場せず、infinityの出現条件もアーケード版と同じになっているなど全体的にはアーケード版ベースの移植の趣が強い。
Title: レイクライシス (RayCrisis)
Section: 音楽

本作もBGMはZUNTATAのTAMAYO（河本圭代）が担当。本作のサウンドトラックも、ZUNTATA独自の本作のオリジナルストーリーがつづられている。なお、本作のBGMは1つのBGMがステージ1-4を通して流れる仕様で、ステージ2に選択されたステージによりBGMが決まる。家庭用スペシャルモードもこれに準じているが、ステージ構成は固定なので、楽曲もオリジナルの道中用と最終ボス用の新曲がそれぞれ1曲ずつのみである。2017年に配信されたiOS/Android版には下田祐による新アレンジが1曲追加されている。