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Title: ファイナルファンタジーVIII (Final Fantasy VIII)
Section: システム
Subsection: G.F.（Guardian Force）

=過去のファイナルファンタジーシリーズと違い、本作ではMPを消費して魔法を使うのではなく、魔法をストックし消費する個数制を採用している。各キャラクターが持てる魔法は32種類、1種類につき最大100個である。魔法の入手法は、バトル中にモンスターから「ドロー」する。バトル中にドローした魔法は、ドローコマンドで「ストック」を選択することで手持ちの魔法としてストックするだけでなく、「はなつ」を選択すると得た魔法をストックせず、ドローしたターンですぐに使用できる。ドローの対象になるモンスターは、そのモンスターに有効な魔法を持っていることも多い。ボス級のモンスターは、魔法だけでなくG.Fをドローして得ることができる者も存在する。G.F.のアビリティによってアイテムや下位魔法から精製する。アイテムさえあれば、時間をかけずに大量に作ることができるほか、魔法の補充用に素材の形で大量にストックすることができるため、ステータス強化の修復も容易になる。下記にもある通り、本作はアイテムが入手しやすい仕様であるため、精製も容易である。フィールド・ワールドマップ上にある「ドローポイント」から入手(採取)。場所によっては強力な魔法が置いてあることも。一度入手すると続けて採取できなくなるが、時間を置けば復活し採取可能になる。魔法は、魔法をジャンクションするアビリティ（ジャンクションアビリティ）を持ったG.F.をプレイヤーキャラにジャンクションさせることで、キャラが魔法をジャンクションできるようになる。ジャンクションアビリティはキャラのHP、力、体力、魔力、精神といった各能力値などに対応しており、魔法を各位置に原則一種類ずつジャンクションできる。習得している、または習得できるジャンクションアビリティは各G.F.ごとに異なり、G.F.「ケツァクウァトル」であれば魔力やHPなど、G.F「シヴァ」であれば精神や力などに対応したジャンクションアビリティを持つ。一連の操作は「キャラの能力値に魔法を装備する」という感覚に近く、装備した魔法に応じてその能力値は強化される。能力の強化される幅は個数に比例して大きくなり、同じ魔法でもジャンクションする位置によって上昇する数値は異なり、強力・貴重な魔法ほどジャンクションでの能力値上昇が大きくなる傾向がある。また、ジャンクションアビリティにはキャラの持つ「属性」や「ステータス異常」などに対応したものもあり、「属性攻撃」に魔法「ファイア」を装備すれば「たたかう」が炎属性となったり、「ST防御」に魔法「スリプル」を装備すれば「睡眠」を防御するようになる。これらはジャンクションアビリティの強化によって一箇所に2個以上装備することもできる。本作では、武器の概念こそ存在するものの防具にあたる装備品は存在せず、キャラクターの強化はこの魔法のジャンクションによって行うことになる。魔法のジャンクションによる能力の上昇幅は非常に大きく、「初期レベルクリア」といったプレイも可能となる一方、普通にレベルを上げてしまっても素の能力値の上昇幅は限定的で、しかも本作ではレベルアップと同時に敵も強くなってしまうため、このシステムによるパラメータの強化が実質的な戦闘力の強化となる。本作における魔法は従来のFF作品に比べ威力は控えめで、魔法は「使うため」というよりも「ステータス強化」のためのジャンクション目的、または「より上位の魔法を精製する道具」という要素の方が強い。またストック数によっても能力値の上昇幅に違いが生まれるため、ジャンクションした魔法を消費してしまうと能力値が下がることになり、それゆえ時には魔法を使うのがためらわれる場合もある。加えてジャンクション次第では物理攻撃が魔法での攻撃よりも強力になる場合があり、さらにG.F.のコマンドによる効果や「かいふく」「そせい」「ちりょう」といった回復魔法の代用になるコマンドまで用意されているため、本作ではバトルで魔法を使う必要に迫られる場面が旧作に比べ少ない。ただし、モンスターからドロー・はなつでストックを消費せずに使用できたり、ステータス変動で有用になる魔法も存在するといった利点も複数あるため、使い方を工夫する必要もある。キャラクターから魔法をドローする敵や魔法そのものを消してしまう敵も存在するが、これをされた時はジャンクションシステムによりキャラクターの能力が大幅低下するため、場合によっては通常攻撃より手痛い打撃を被ることもある。
Title: ファイナルファンタジーVIII (Final Fantasy VIII)
Section: システム
Subsection: G.F.（Guardian Force）

=ジャンクションした召喚獣は、戦闘中に「G.F.」というコマンドを使用することで召喚できる。これは従来の「召喚」と同様に専用の全体魔法攻撃を行うというものだが、本作ではG.F.のレベルによって攻撃力が変化する（レベルが上がるとより強力になる）ほか、MPを消費せず（諸々の条件はあるが）、何度でも使用できる代わりに、「G.F.」のコマンドを選択して実際に攻撃が発動するまでには大きなタイムラグがあり、召喚までの待ち時間はG.F.が召喚者の攻撃を代わりに受け止める。このため各G.F.にはHPが設定され、専用のHP回復アイテムも存在する。なお、召喚デモは野村がアイデアを出すことが多く、しかもノリで決まってしまうことが結構多いとの事。各キャラクターには「相性」というパラメーターが設定されており、それによって召喚までの待ち時間が変化する。相性値が高いG.F.は素早く召喚できるが、逆に相性値の低いG.F.は召喚まで時間がかかる。「相性」はG.F.を召喚したり、特定のアイテム、魔法を使うことで増減する。召喚魔法のエフェクトの間、コントローラーの□ボタンを連打することでダメージがアップする、「おうえん」というジャンクションアビリティがある。これは長いエフェクトの間にユーザーは待たされるだけになるという意見を汲んだものである。しかし、画面上に"×"マークが表示されているときに□ボタンを押してしまうと75%まで落ちるため、闇雲に連打し続けると逆に弱くなる。また、ジャンクションできない「乱入型G.F.」と呼ばれるG.F.も存在しており、今作には『FFV』のギルガメッシュが乱入型G.F.として再登場を果たしている。
Title: ファイナルファンタジーVIII (Final Fantasy VIII)
Section: システム
Subsection: 属性

属性は炎・冷気・雷・水・風・地・毒・聖の8つが存在する。また、炎と冷気、雷と水、風と地、毒と聖はそれぞれ対立関係となっており、ある属性の耐性が強いモンスターは対立関係にある属性の耐性が弱いことが多くなっている。なお、地属性の攻撃はレビテト状態にある場合や、初めから空を飛んでいるモンスターには無効。一部の魔法や一部の敵の攻撃に属性が設定されているほか、属性攻撃に魔法をジャンクションすることで通常攻撃にも属性を付けることが可能である。また、G.F.のうち、ジャンクション可能な16体のG.F.の中の8体には属性が設定されており、乱入型G.F.にも属性のついた攻撃をするものもいる。
Title: ファイナルファンタジーVIII (Final Fantasy VIII)
Section: システム
Subsection: 武器

本作では「武器屋」といった従来の装備品販売店は存在せず、代わりに武器は「ジャンク屋」というショップで、ギルと所定のアイテムを使い改造してもらうことで強化する。改造すると攻撃力・命中率が上昇するほか、主人公スコールの場合は使える特殊技の種類が増える。なお、いったん武器を改造した後でも、材料さえそろえれば以前の武器に改造しなおすことが可能である。本作では従来の防具に当たるものは存在せず、防御力等の強化は全てジャンクションで行う。
Title: ファイナルファンタジーVIII (Final Fantasy VIII)
Section: システム
Subsection: アイテム

本作は従来のFFシリーズと比較してモンスターはアイテムを数多く落としやすく、「カード変化」のシステムもあるため、アイテムが非常に入手しやすくなっている。従来通りショップで売買も可能。アイテムは単純に使用するほかに、精製システムを通じて魔法や他のアイテムに変更したり、武器改造の素材に使ったりといった使い道がある。基本属性3種は序盤で獲得できるG.F.で魔法精製可能。なお、本作では戦闘によって所持金を入手できないシステムになっており、アイテムの売買が後述の給料と併せて資金源となる。
Title: ファイナルファンタジーVIII (Final Fantasy VIII)
Section: システム
Subsection: 精製

精製とは、G.F.のアビリティによりカードからアイテムを作成したり、アイテムからより強力なアイテムや魔法を作成したり、下級・中級の魔法から上位の魔法を作成するシステムである。カードからアイテムを作成する事は「カード変化」とよばれ正確には精製ではないが、実際には「カード」→「アイテム」→「魔法」という流れで精製をすることが可能であるため、「カード変化」も一種の精製行為である。精製可能な対象は、各G.F.が持つ個々の精製アビリティに依存するため、対象の精製アビリティを持つG.F.の獲得と育成も必要となるが、精製を上手に使うことにより、非常に手間のかかる「ドロー」の回数を減らし、手軽に魔法を補充することができる。また精製を駆使することで、序盤に一部最強クラスの武器や魔法を手に入れられるなど、精製を最大まで活用できた場合は利点が多い。
Title: ファイナルファンタジーVIII (Final Fantasy VIII)
Section: システム
Subsection: レベル連動制

本作ではプレイヤーのレベルがあがるに従いモンスターのレベルもあがる仕様になっている（一部のダンジョンとモンスターを除く）。これは初期の提案の名残である。モンスターのレベルが上がると各種パラメータが上昇するほか、より強力な攻撃をしてくるようになる。そのためレベルアップによるメリットは、出現箇所やモンスターによってレベルがある程度固定されている従来のRPGと比較して少ない。モンスターのレベルはプレイヤーと同じく1〜100の間で設定されるが、一部のボスモンスターはレベルが固定または一定の範囲でのみ変動するようになっている。また、『FFVIII』はキャラクターのレベルが従来のFFと比較して非常に上がりやすい（たとえば序盤に登場する強敵「アルケオダイノス」を2匹倒せばほぼ確実にレベルが1あがる）。ただし、「カード」「食べる」でモンスターを倒すと経験値が入らないなど、G.FのAPを上げながらレベルは上げないように調節できるシステムも用意されている。入手している魔法を装備する形でステータスが強化可能なジャンクションシステムを導入している本作では、必ずしもレベルアップでの成長に頼る必要はなく、むしろ敵の強化を嫌ってあえて低レベルを維持したまま進行するプレイスタイルもひとつの手段となっている。また、モンスターのレベルアップによりレアアイテム・上位魔法が入手しやすくなるため、「レベルアップによって強力魔法を入手・ジャンクションができる」という応用力の高い成長が可能という副次効果がある。「レベルアップ」「レベルダウン」を使えば戦闘中のモンスターのレベルを上げたり下げたりすることができるため、低レベルを維持したままでも高レベルのモンスターと戦い、上位魔法をドローすることも可能である。
Title: ファイナルファンタジーVIII (Final Fantasy VIII)
Section: システム
Subsection: 経験値ボーナス

本作は、戦闘で得られる経験値を戦闘終了時点での戦闘可能なキャラ・G.F.へ均等に獲得するようになっている。この基本値に、敵にトドメを刺した数に応じて加算されるボーナス値の合計で算出される。従来は逃げて戦闘を終了した場合は経験値などが全く手に入らなかったが、本作では逃げる前に敵にダメージを与えていれば、与ダメージ値に応じた経験値が逃走後に加算されるようになっており、レベルを上げやすくなっている（逆にいえば低レベル状態を維持するのが難しくなっている）。なお、敵にダメージを与えても、回復させてから逃げて戦闘を終了すれば加算されない。
Title: ファイナルファンタジーVIII (Final Fantasy VIII)
Section: システム
Subsection: 所持金

本作はバトルに勝利してもお金の入手ができず、お金の入手のほとんどは「給料」「物品売却」の2種類に頼ることになる。アイテムの物品売買は、「アイテム」の項目で説明したとおり入手がしやすい仕様である。給料はスコール達がSeeD試験に合格した後、一定歩数を満たすごとに所持金に加算される仕組みである。給料額はSeeDランクで変化し、最大額はA（エース）ランクの30,000ギル。SeeDレベルは、チュートリアルの筆記試験をクリアすれば上昇するほか、ストーリー上のミッションの成功・失敗や戦闘回数および内容などにより、給料振込み時に上下することがある。なお振り込み時にランクの変動がなくても表示されない小数点以下の部分で変動しており、イベント以外の要因でランクがいきなり大幅降格することはない。なお、筆記試験合格後やAランク昇進後には小数点以下の評価レベルが切り捨てられるため、これらの直後は評価が少しでも落ちると直ちにSeeDランクが下がってしまう。
Title: ファイナルファンタジーVIII (Final Fantasy VIII)
Section: システム
Subsection: 特殊技

バトル中にHPが残り少なくなると、「たたかう」コマンドの横に|>マーク（右向き三角マーク）が出て各キャラ固有の特殊技が発動できる場合がある。基本的に残りHPが少なかったり仲間が戦闘不能だったり何らかの不利なステータス異常を起こしていたりするなど、味方が不利なほど特殊技の効果は上がる。また魔法「オーラ」が掛かることにより、HPが減っていなくても特殊技が発動しやすい状態になる。逆に特殊技を封じられるステータス異常「カーズ」も存在する。ジャンクションによって各キャラの個性は希薄化されるため、大胆に言えば特殊技はキャラが個性を発揮する唯一の要素である。その際は男性キャラクターの特殊技は連続攻撃系（物理系）であり、女性キャラクターの特殊技は特殊な効果（魔法系）を持つ傾向がある。ただしゲストキャラたちはその限りではない。なお、アイテムによる知識の習得や武器の改造により、新しい特殊技が使えるようになることがある。スコール：連続剣剣で敵を4 - 8回斬った後、一定確率で「フィニッシュブロー」を放つ。ピンチ度が高ければ連続剣の回数が増え、より強力なフィニッシュブローが発動しやすい。武器を改造することで新しいフィニッシュブローを習得する。特定のボス敵に対しては固定回数で敵を斬る専用モーションパターンがある。ラフディバイド初期状態で習得している。敵を足下から上へ向けて斬りつける。フェイテッドサークル武器をキアストレートに改造することで習得。衝撃波で敵全体に攻撃する。ブラスティングゾーン武器をフレイムタンに改造することで習得。宇宙にまで伸びた刃を敵に振り下ろす。エンドオブハート武器をライオンハートに改造することで習得。敵を上空へ打ち上げた後、空中で連続の斬撃を叩き込み、最後に一閃を決める。落下時にもダメージ判定がある。前作の「超究武神覇斬」以上の計17回ものダメージを与える連続攻撃となり、文字通り桁違いの威力を誇る。連続剣を含めると20万を超えるダメージを叩き出せる。リノア：コンバインコンバインには「アンジェロ」と「ヴァリー」の2種類があり、それぞれ攻撃方法が異なる。アンジェロリノアのペットであるアンジェロと力を合わせて攻撃や被ダメージでのカウンター、味方へのステータス補助をするもので、「ペット通信」を読み一定時間歩くことで、アンジェロに新しい技を覚えさせることができる。発動する技は、覚えているものをランダムで決定する。一番威力の強い技は敵全体に8回の連続攻撃を繰り出す「ウィッシュスター」。ヴァリーシナリオ終盤になって習得するもう1つの特殊技で、これは発動後に操作不能になるが、所持している魔法をランダムで発動し、魔法の威力も通常時の5倍となり個数を消費しなくなる。なお使用する魔法は、攻撃魔法と不利なステータス異常を起こす魔法（通常敵にかける魔法）であり、回復魔法や有利なステータス異常を起こす魔法は使用しない。使用できる魔法がないときは通常攻撃を繰り返す。ゼル：デュエルコマンドを入力して格闘攻撃する。入力はコントローラのボタンを押すもので操作も単純なものだが、技中に制限時間が設定されており、プレイヤーには素早いコマンド入力が求められる。一部の技は「格闘王」を読まないとコマンドが表示されないが、表示がなくともコマンドを押せば発動が可能である。ピンチになるほど制限時間が伸びる。一番威力の高い技は「ディファレントビート」もしくは「俺式ファイナルヘヴン」で、俺式ファイナルヘブンは『FFVII』の「ファイナルヘヴン」のセルフパロディとなっている。なお、ゼルの場合は無理に威力の高い技を出さずとも、基本技でキー入力のロスの少ない「ヘッドショック」「ラッシュパンチ」を繰り返すだけで、手間はかかるが大ダメージを与えられる。この連続技は『FFVII』に登場したリミット技である「超究武神覇斬」をもじって、「超究武神破拳」と呼ばれている。セルフィ：スロットランダムに魔法が選ばれるので、選び直して好みの魔法になったらそれを放てる。名前は「スロット」だが『FFVII』のようなスロットマシーンは用意されておらず、ボタンを押すごとにメニュー画面に魔法の名前と回数が出るだけである。専用の魔法が4種類用意されている。ピンチ度が高ければより強力な魔法が出やすい。フルケア味方全員のHPを完全回復し、「ゾンビ」、「戦闘不能」以外の不利なステータス異常を治療する。ウォール味方全員を「シェル」「プロテス」状態にする。レビテガ敵を吹き飛ばし、戦闘から消滅させる。ジエンド全ての敵を花畑に送り込み、Finの字幕の後にその場で倒すことができる。ラスボスを含めボスキャラにも効くが、効かない敵も存在する。キスティス：青魔法敵の持つ固有技を選択して発動する。技は、敵が落とすアイテムを使用することにより覚えることができる。目からビームを放つ「メーザーアイ」や敵にさまざまなステータス異常を起こす「臭い息」等がある。各技にはピンチ度に応じた威力のレベルが設定されており、ピンチ度が高ければ技が強力になる。中でも「ショックウェーブ・パルサー」は威力が強く、他の攻撃は基本的にダメージが9999でカウンターストップするが、この技はダメージがカンストを起こさず一度に1万を超えるダメージを与えられる技の一つである。アーヴァイン：ショット制限時間内に敵に向かって銃を連射する。専用の弾を使用し、弾の種類によって効果や装填時間が異なる。ピンチ度が高ければ制限時間が伸びる。波動弾を用いる「ハイパーショット」が一応最強だが、装填時のロスが大きい上に波動弾の大量精製が難しいため、実用性は低い。敵によっては守備力無視でダメージを与えられる「アーマーショット」や、力のステータスを上げたうえでリロード時間の短い「クイックショット」などがよりダメージを与えられる。サイファー：始末剣種類は敵全体を攻撃する「雑魚散らし」のみ。サイファーは他のキャラクターよりも特殊技を発動できる上限のHPが高い。ラグナ・キロス・ウォード：リミット種類はラグナが「デスペラード」・キロスが「ブラッドペイン」・ウォードが「マッシヴアンカー」のみ。「リミット」は『FFVII』の「リミット技」が元ネタ。イデア：魔導種類は敵1匹を攻撃する「冷徹なる一撃」のみ。攻撃方法は本作のムービーに出てくる攻撃方法を踏襲している。
Title: ファイナルファンタジーVIII (Final Fantasy VIII)
Section: システム
Subsection: Triple Triad

Triple Triad（トリプルトライアド）とはゲーム内に登場するカードゲームで、プレイヤーとコンピュータが1対1で交互に縦3×横3のマス目にカードを配置していくゲームである。世界各地の街の人などに□ボタンで話しかける事でプレイできる（カードができない人物もいる）。カードは主にモンスターの絵が描かれ、カードゲームに勝った相手から奪う、または、バトルで「カード」コマンドを使ってモンスターを倒すことで入手できる（戦利品として入手できる場合もある）。反対にプレイヤーが負けると相手にカードを奪われ、相手がそのカードを使ってくるようになる。このシステムはスタッフが「何度も対戦して取り返す」というようにしたかったからとのこと。1枚しか所持できない、G.F.やプレーヤーキャラが描かれた「レアカード」も存在する。カードには、4辺に1 - 10（Aと表示される）の10段階の数字が書かれていて、場にカードを置いた際、隣接する相手のカードと、接した辺同士で数字を比べあう。そして自分のカードの方が大きい数字だった場合に相手のカードを奪う事ができる。このルールは勿論、敵がカードを置いた場合にも適用される。この他、地域ごとに、以下の特殊ルールが様々な組み合わせで設定されており、それに応じた戦略が要求される。特殊ルールの組み合わせは、主人公達があちこちでカードゲームをやる事で少しずつ変わってゆくほか、カードクイーンに金を支払うことで新たなルールを追加してもらうことができる。オープン両プレイヤーとも手札を公開してプレイする。プラス場にカードを置いた際、既に場にあるカードと接する面の数字の和が等しい組み合わせが2つ以上できた場合、その組を構成する相手カードを奪う事ができる。このルールはエレメンタルによる数値変更の影響を受けない。セイム既に置かれたカードと同じ数値で接する組み合わせが2つ以上できた場合、その組を構成する相手カードを奪う事ができる。また、外周をAとして組み合わせのカウントに含めることができる上位ルール「ウォールセイム」もある。ウォールセイムはセイムが採用されていない場合はルールが広まっていても無視される。このルールも同じくエレメンタルによる数値変更の影響を受けない。なお、プラスまたはセイム成立時に、奪ったカードが隣接するカードに勝っている場合には、隣接するカードも続けざまに奪う事ができる。エレメンタル属性が設定されたマスに、同じ属性のカードを置けば全方向の数字に+1の修正が与えられ、異なる属性や無属性のカードには-1の修正が与えられる。ランダムハンド手持ちのカードの中からランダムで5枚が手札として選ばれる。サドンデス引き分けの場合、ゲームが終わった時点でそれぞれの側にあったカードを新しく手札として再戦を行い、勝敗が決まるまでそれを続ける。ゲーム終了後のトレードでは、ゲーム開始時のカードの組み合わせに戻して行う。また、ゲーム終了後に行われるカードのトレーディングにも方式がいくつかあり、地域ごとのトレーディングルールの伝搬なども細かく設定されている。ワン敗者が持つカードのうち1枚を入手する。ディフ勝者が持つカードの数から敗者が持つカードの数を引いた枚数を入手する。ダイレクト青いカードがプレイヤー、赤いカードが相手のものになる。ゲーム終了時の状況によっては、プレイヤーが勝利したとしても開始時点で所持していたカードを奪われることもある。フル敗者が持つ全てのカードを入手する。ヌル勝敗にかかわらずカードのトレードは行われない。特定の条件下でのみこのルールが採用される。カードは、他の部分と独立したミニゲームという訳ではなく、G.F.アビリティ「カード変化」を使う事で普通のアイテムに変化させられる。特にG.F.やプレーヤーキャラが描かれたレアカードは、入手困難なレアアイテムに変化させられる点が大きな魅力である。なお、カードは当初は単にカードを集めるだけだったがそれだとあまりにもゲームから離れすぎるため「カード変化」が導入された。また、バラムガーデンにはこのカードゲームの強豪プレイヤーによる組織「CC団」が存在しており、パーティーメンバーの内1人も加入している。
Title: ファイナルファンタジーVIII (Final Fantasy VIII)
Section: システム
Subsection: おでかけチョコボRPG

本作のPlayStation版では、PocketStation用のミニゲーム「おでかけチョコボRPG」が存在する。おでかけチョコボRPGはゲーム内で特定のイベントをこなすことでプレイできるようになる。そこでは、ゲーム本編で入手困難、あるいは全く入手できない貴重なアイテムを入手できることがある。レアアイテムの入手しやすさはPocketStation本体の固有IDでランク分けされており、高ランクほど貴重なアイテムを入手しやすい。本編ゲーム中における効果が高いアイテムほど入手率の差が大きく（本編中で入手不可能なアイテムのひとつ「リボン」を例にすると50倍の差）、IDは通信対戦によって書き換えることができるものの、不公平感は否めない。後のWindows 95・98版でも同様に、Windows移植版「おでかけチョコボRPG」を公式サイトからダウンロードすることで遊ぶことが可能だった（『〜for PC』版については本項移植版の節を参照のこと）。こちらの「おでかけチョコボRPG」には前作『ファイナルファンタジーVII』の音楽が一部使われている。PocketStation版との互換性はないため、PS版へのデータ移行はできない。ゲームアーカイブス版ではPlayStation Vita用アプリ「PocketStation for PlayStation Vita」を用いることでプレイできる。
Title: ファイナルファンタジーVIII (Final Fantasy VIII)
Section: ストーリー
Subsection: ディスク1

兵士養成学校バラムガーデンに所属する青年スコール・レオンハートは、好敵手であるクラスメイトのサイファー・アルマシーとの戦闘訓練を受けて立つが戦いはエスカレートし、互いの顔に消えない傷を付けてしまう。医務室に運ばれたスコールの元に一人の女性がやってくるが、「また会えたね」と告げただけで去っていった。その日はガーデン所属特殊部隊SeeDの認定試験日であった。傷の療養の間もなく、スコールは教官のキスティス・トゥリープと共に炎の洞窟に向かい、試験資格を得る。実地試験は大国・ガルバディアに侵攻されたドール公国の支援であり、候補生のゼル・ディンと共にサイファー班の一員として初めての戦場に向かう。しかしサイファーの独断で持ち場を離れる羽目になり、山上の電波塔で巨大なアンテナの起動を目撃する。その後、別班の伝令であるセルフィ・ティルミットと合流し、敵の追撃を躱しつつ脱出。スコール/ゼル/セルフィは合格し、見事にSeeDの一員となるもサイファーは不合格の上に懲罰室行きとなった。その夜、行われた就任パーティーでスコールは少女リノア・ハーティリーと出会い、彼女に強引に誘われてダンスを共にする。パーティーの後、キスティスに呼び出されたスコールは彼女がサイファーの件で教官資格を剥奪されたことを打ち明けられる。しかしスコールは悩めるキスティスを冷たく突き放す。それほどまでに彼は他者との関わりを拒絶していた。翌日、スコール/ゼル/セルフィの3人はSeeDとして、バラムガーデン学園長のシド・クレイマーからの任務を受ける。そして3人は組織の人間と接触するティンバーへと列車で向かうことになる。ティンバーは元々は森林に囲まれた独立国だったが、ガルバディアに18年前に侵略され、現在はその植民地になっていると言う。しかし列車の中で突如として意識を失ってしまった3人は、「ガルバディアの兵士であるラグナ・レウァール/キロス・シーゲル/ウォード・ザバックの3人が戦地から逃走し、ガルバディアの首都・デリングシティに行く」……という内容の奇妙な夢を見る。スコールたちの目が覚めると、そこはティンバーの手前。そこで出会った組織のリーダーが、あの就任パーティーにいたリノアだった。彼女はティンバー独立を目指す小規模なレジスタンスを率いており、あのパーティーの場にいた理由は、SeeDを雇うために直接シド学園長と交渉するためだったと言う。そして、そこで明かされた任務の内容は「ガルバディアのビンザー・デリング終身大統領の誘拐」であった。作戦そのものは成功するも、誘拐した大統領は偽物。しかしすぐに本物の大統領がティンバーの放送局で何らかの放送を行うことが判明する。ドールの電波塔はそのために起動されたのだった。リノアを加えた一行は再び大統領を確保するべく放送局を目指すも、リノアの心無い一言が切っ掛けで、元々彼女らの計画の行き当たりばったりぶりに辟易していたスコールたちの間に溝が生じてしまう。しかしその直後、放送局に突如として懲罰室を脱走したサイファーが乱入し、大統領を抑えてしまう。彼を追ってきたキスティスと合流するが、ゼルの言葉でガーデンから来たことが大統領に伝わってしまい、リノアの計画もサイファーの行動も全て破綻してしまう。そしてサイファーはガルバディアを支援する魔女に連れられていった。行くあてのないスコールたち5人はガーデン関係者心得に則り、近隣のガーデンであるガルバディアガーデンへ向かうことに。自責の念に苛まれるゼルと、未だ軋轢のあるリノアとスコールによる重い空気の中、今度はスコール/キスティス/セルフィの3人がラグナたちの夢を見ることになる。彼ら3人は今度は謎の大国エスタが発掘を行っていたセントラの遺跡で任務を遂行していたが、エスタ兵と珍妙な攻防を繰り広げた末に崖の淵に追い込まれる。結局3人は崖から落ち、生死不明となったまま夢は終わったが、この件がクッションになってリノアとスコールの仲は多少改善される。ガルバディアガーデンではサイファーが処刑されたことを知らされ、再び重い空気が一行を包む。そのままマスターのドドンナからの任務が言い渡される。内容は「ガルバディアの魔女の暗殺」。魔女がガーデンへの報復に出る前に倒してしまうというものだった。方法として狙撃が指示されたが、スコールたち5人に狙撃に長けた人間はいない。そこで、ガルバディアガーデンで狙撃に優れたアーヴァイン・キニアスを仲間に加えることになるが、彼の軽薄な態度で一行はまた妙な空気に包まれる。デリングシティでは、リノアの父であるフューリー・カーウェイの指示に従い行動することに。魔女イデアを載せたパレードカーを途中の凱旋門を封鎖することでその中に閉じ込め、そこを狙撃するという作戦で、スコールとアーヴァインは狙撃ポイントへ移動、キスティス/セルフィ/ゼルは凱旋門を封じることに。一般人故に作戦から外されたリノアは独自にイデアを倒す方法を提案するが、キスティスにその軽々しい考えを説教されて落ち込む。しかし思い詰めたリノアは単身イデアの元へ向かうも失敗して捕らわれ、彼女に謝ろうとしたキスティスはセルフィ/ゼルと共にカーフェイ邸に閉じ込められてしまう。演説の場にてイデアは公然と大統領を殺し、自らガルバディアの指導者となる。始まったパレードの中、スコールとアーヴァインは何とかリノアを救出。スコールはリノアに「俺のそばから離れるな」と言った。辛くも持ち場に戻ったキスティスチームにより、作戦は最終局面へ。しかしアーヴァンは直前になって弱音を吐く。スコールの叱咤を受けてなんとか発砲したが、狙撃は完璧だったものの魔力で弾かれ、作戦の第二プランとしてイデアを直接倒すべくスコールは単身乗り込む。そこに待ち構えていたのは、「魔女の騎士」になったと語るサイファーであった。サイファーを退け、駆けつけたアーヴァイン/リノアと共にイデアに挑むも、イデアの放った氷の矢がスコールを貫く。リノアが手を伸ばすもむなしく、スコールはパレードカーから転落していった。
Title: ファイナルファンタジーVIII (Final Fantasy VIII)
Section: ストーリー
Subsection: ディスク2

ラグナはウィンヒルという小さな村にいた。セントラ発掘現場での任務の後、傷ついた彼はこの村に担ぎ込まれ、親身になって世話をしてくれたレインとその養女のエルオーネと親しくなっていた。軍を退役し、村でモンスター退治に勤しんでいたラグナの元をキロスが訪ね、彼もしばらく村に滞在することになった。ウォードはどこかの収容所で清掃員として元気にやっているという。そんな穏やかな夢とは裏腹に、現実では魔女の暗殺に失敗したスコールたちはガルバディアD地区収容所に入れられていた。スコールはサイファーに拷問を受け、ガーデンが報復としてミサイル攻撃を受けることを知らされる。一方、別の房に収監されていたゼル/セルフィ/キスティスだったが、ゼルが夢で見たウォードの就職先が実はこの収容所であり、その知識と機転によって脱獄に成功してスコールも救出する。リノアだけはカーウェイ大佐の指示を受けたアーヴァインによって連れ出されていたが、その彼を散々引っ掻き回して無理矢理引き返し、スコールたちと合流する。何とか収容所を出た一行だったが、直後にガルバディア軍はトラビアガーデンに向けてミサイルを発射。続くバラムガーデンへのミサイル攻撃を阻止するため二手に別れ、セルフィ率いるチームはミサイル基地へ発射阻止に向かい、スコール率いるチームはバラムガーデンに危機を知らせに走る。セルフィのチームはミサイル基地に潜入し、ミサイルの着弾誤差を最大化しつつ基地の自爆装置を作動させたもののミサイル発射阻止には至らず、機動兵器に阻まれて基地の爆発に巻き込まれてしまう。一方、スコールのチームがバラムガーデンに到着すると現地ではマスター・ノーグによるガーデン乗っ取りが進行中であり、学園長派とマスター派に分かれて争いが繰り広げられていた。スコールたちはシドにミサイルの件を説明するがこの状況では避難もままならない。そこでシドの言う賭けに乗り、ガーデン地下の装置を起動するとバラムガーデンは移動シェルターとしての真の姿を見せ、ミサイル直撃を回避して海へと逃れた。起動直後のバラムガーデンは制御不調のため漂流生活が始まるがその最中、医務室に現れたあの女性がエルオーネの成長した姿であること、そして彼女こそがスコールたちの意識を夢という形でラグナの時代に飛ばしていたことを知るがその理由を語らないままエルオーネは白いSeeDという集団の船へ去っていった。ほぼ同時にシドを魔女に差し出そうとしていたノーグと対面。魔女暗殺指令がガルバディアガーデン乗っ取りを危惧したドドンナの独断であったこと、そしてシドとイデアが夫婦であることを知る。結局、両者は相入れることなくスコールらによってノーグは倒される。様々な情報がスコールを混乱させ、彼の煩悶は一層強くなる。そのようなごたごたの末、バラムガーデンはF.H.(フィッシャーマンズ・ホライズン)に流れ着く。バトル否定派のF.H.の住民とは温度差はありつつもガーデンの修理依頼を承諾してもらうが、直後にガルバディア軍がF.H.に侵攻する。スコールたちはこれを撃退するが、襲ってきた機動兵器の中にはセルフィのチームが避難していたのだった。仲間との再会を喜ぶも、直後にシドはバラムガーデンを対魔女用の移動基地とすることを決定し、スコールを一方的にリーダーに任命する。仲間たちは煩悶するスコールの元気付けとリーダー就任を祝うべく、中止になった学園祭に代わるライブイベントを開催する。魔女討伐の旅に出たバラムガーデンはガルバディア軍に占拠されたバラムに戻り、サイファーの取り巻きである風神と雷神と戦うも、暴走するサイファーの味方であり続ける道を選んだ彼らとは相入れることはなかった。続いてセルフィの要望でトラビアガーデンに立ち寄る。ミサイルの直撃で壊滅的な被害と多くの犠牲者を出しながらも、学生たちは懸命に生きていた。セルフィの里帰りも兼ねて一時の休息を取る一行だったが、ここでアーヴァインはリノアを除いた仲間全員にサイファーとエルオーネを加えた面々が同じ孤児院で育った幼馴染であることを明かす。話を聞くうちにスコールらもG.F.の副作用で忘れていた記憶が蘇ってくる。そして皆の育ての親「ママ先生」がイデアである事実も。一行は真実を受け入れた上で改めてイデアとの戦いを決意し、結束を強める。バラムガーデンは孤児院「イデアの家」の近くでガルバディア軍の移動要塞と化したガルバディアガーデンと遭遇。ガーデン同士の全面戦争が始まる。激しい戦いにバラムガーデン側は疲弊し、リノアもガーデンから転落しそうになるがスコールはガーデンをぶつけるという荒技で一気に勝負に出る。必死に耐えていたリノアも救出して仲間と共にガルバディアガーデンに乗り込んだスコールはサイファーを下し、豹変したイデアをも打ち倒して正気に戻す。しかしリノアはサイファーに何かを囁いて意識を失ってしまう。
Title: ファイナルファンタジーVIII (Final Fantasy VIII)
Section: ストーリー
Subsection: ディスク3

イデアは正気に戻ったがリノアは目覚めなかった。イデアは黒幕である未来の魔女アルティミシアに操られていたこと、そしてアルティミシアの目的は「時間圧縮」であると明かすが、リノアのことで手一杯のスコールの耳には届かない。そんな折、エルオーネの予期せぬ力の発動によってまたもラグナの夢を見たスコールは、彼女の力であの瞬間に飛べば何があったのかが分かると考えた。しかしエルオーネは白いSeeDの船を去り、エスタへと連れて行かれたという。何としてもリノアを回復させたいスコールは、リノアを背負いF.H.経由でただ一人エスタを目指す。しかし仲間たちはイデアをエスタへと護衛すべく既に先行しており、結局合流する。イデアは自身の力が再び悪用されることを危惧し、エスタにいる魔女研究の第一人者・オダイン博士の協力を仰ごうとしていた。イデアを加えた一行は大塩湖を越えてエスタに辿り着くが、エスタ側には警戒されるどころか歓迎を受ける。エスタは17年前までは恐ろしき魔女アデルに支配されていたが、現大統領の尽力でアデルは宇宙に追放され、以来エスタは外界との接触を絶っていたという。そしてエルオーネは現在、大統領と共にアデルの封印を見張る宇宙ステーション・ルナサイドベースにいるという。スコールはリノアを連れて宇宙に上がるが、イデアの護衛役として残ったゼルはガルバディア軍の巨大建造物・ルナティックパンドラがエスタに向かって飛んでくる姿を目撃する。ゼルのチームはルナティックパンドラに乗り込むも、機動兵器に弾き出されてしまう。一方、ルナサイドベースに辿り着いたスコールはエルオーネと再会するが、直後、意識が無いはずのリノアが何かに操られるように動き出し、アデルの封印を解いてしまう。ルナサイドベースは崩壊し、ルナティックパンドラが誘発させた「月の涙」と呼ばれるモンスターの奔流と共にアデルは地上へと向かい、リノアは宇宙に放り出される。やむなく脱出ポッドに乗り込んだスコールはエルオーネに自分をリノアの過去に飛ばすように懇願する。そしてイデアと戦ったあの時、リノアはアルティミシアに憑依されていたこと。サイファーはその命令に従ってガルバディア軍を率い、ルナティックパンドラを起動させたこと。そして今この瞬間、リノアはスコールを待っていることを知り、スコールは危険も顧みず宇宙へと飛び出す。宇宙を彷徨うリノアをなんとか捕まえるも、既に二人の宇宙服の酸素は尽きかけていた。その時、目の前にエスタの飛空挺・ラグナロクが現れる。乗り込んで一命を取り留めた二人だったが、無事を喜ぶ間もなく船内に巣食っていた宇宙モンスターと遭遇。これを全滅させてラグナロクで地上へ向かう。しかしここで、リノアには魔女の資質があり、イデアの力を継承して魔女になっていた事実を知る。地上へ帰還したスコールとリノアだったがエスタ兵がリノアを迎えに現れ、恐怖を振り撒く前に封印される道を選んだリノアはそれに従う。スコールも最初はリノアの封印を受け入れようとしたが、合流したキスティスやゼルに叱咤され自分の本心と向き合い、リノアを奪い返すことを決意。その直後、セルフィが適当に操作したことでラグナロクは大空へと飛び立ったのだった。リノアの奪還には成功したものの、地上は月の涙で混乱に陥っていた。一行はひとまずイデアの家に向かう。家の裏手にある花畑でスコールとリノアは互いの気持ちを確かめ合い、スコールは密かに「魔女リノアの騎士」になるという決意を固めた。そこにエスタの大統領官邸から全ての元凶であるアルティミシアを倒すべくSeeDを雇いたいという申し出が舞い込む。一行は訝しむも、相手がキロスと名乗ったことから応じることに。そして大統領官邸にてスコールたちはとうとうラグナ/キロス/ウォードと対面する。エスタ大統領とはラグナだったのだ。ラグナ、およびオダインの提案した作戦はアルティミシアの時間圧縮を逆手に取り、時を超えてアルティミシアの時代に乗り込むというものだった。そのためにはまず、ルナティックパンドラに連れ去られたエルオーネを救出し、復活したアデルも倒す必要がある。ラグナによって「愛と友情、勇気の大作戦」と名付けられた最終作戦を敢行すべく、一行はラグナロクでルナティックパンドラへと突入する。奥で待ち受けていたサイファーはエルオーネを人質に取るも、風神/雷神の離反によってエルオーネは解放され、たった一人となったサイファーは戦いを挑んでくる。しかし悉く敗れても立ち止まれないサイファーはリノアを攫い、アデルに捧げてしまう。
Title: ファイナルファンタジーVIII (Final Fantasy VIII)
Section: ストーリー
Subsection: ディスク4

スコールたちはリノアを人質に取られた状態で苦戦するものの、アデルを倒しリノアを奪い返す。この世界でただ一人の魔女となったリノアにアルティミシアは再び介入を始め、その瞬間を逃さずエルオーネは二人の魔女を過去に飛ばす。いよいよ時間圧縮が始まり、スコールたちは圧縮された時間を未来へと進んでいく。ようやく辿り着いた未来にはアルティミシアのおぞましい居城があった。城内の罠と強敵を退け、城主の間に乗り込んだ一行は遂にアルティミシアと対峙する。自身の悲願を阻む一行に対し、憎悪と共に襲い掛かって来るアルティミシアはその計り知れない魔力の猛威を振るうが、長い戦いの末にとうとう打ち倒される。
Title: ファイナルファンタジーVIII (Final Fantasy VIII)
Section: ストーリー
Subsection: エンディング

アルティミシアの敗北によって時間圧縮が解除されていく中、仲間たちは互いを思い描くことで元の時代へと帰ろうとする。しかしスコールだけは仲間とはぐれ、13年前のイデアの家へと流れ着いてしまった。そこで若いころのイデアと会ったスコールの前に、瀕死のアルティミシアが現れる。彼女にはもう戦う力は残っておらず、誰かに魔女の力を継承しなければ死ぬ事すらできない状態だった。若いイデアがその役目を引き受け、アルティミシアは消滅。戦いは終わりを告げたものの、スコールは元の時代に帰れず闇の中にいた。仲間と共に元の時代に戻ったリノアだが、スコールの姿が見えず探し回る。そのスコールは虚空の中を一人彷徨い歩いていた。やがて疲れて座り込み、様々な記憶や情念がスコールの中を駆け巡り、涙を流して意識を失う。そこにリノアが現れ、倒れたスコールを抱きしめると、頭上に青空が広がっていった。夢もプライドも帰る場所も失ったサイファーだったが、それでも風神/雷神という仲間だけは残っていた。ラグナはレインの墓前にて彼女との思い出に耽り、そこにキロス/ウォード/エルオーネがやってくる。そんな彼らの頭上をバラムガーデンが飛び去っていった。バラムガーデンでは祝勝パーティが開かれており、皆が心から喜び合っていた。やがてセルフィが、テラスにいるリノアに気付く。その横にはスコールが笑顔で立っており、二人は口付けを交わすのだった。
Title: ファイナルファンタジーVIII (Final Fantasy VIII)
Section: 登場キャラクター

傭兵の養成学校という舞台設定から、主要人物の多くは10代の少年少女が中心である。担当声優は「キングダム ハーツ シリーズ」や『ディシディア ファイナルファンタジー』シリーズなどの関連作品での配役。ゲーム本編には音声はない。俳優はPS版発売当初のモーションアクターの担当俳優。
Title: ファイナルファンタジーVIII (Final Fantasy VIII)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ガーディアンフォース（G.F.）・トンベリ・サボテンダー・ムンバ

ガーディアンフォース（G.F.）とは『ファイナルファンタジーシリーズ』の召喚獣の立場である生物達。本作の召喚獣は入手時に名称の変更が可能。入手した召喚獣は1人のキャラクターに対して複数装備が可能であり、戦闘によってレベルアップすると各種アビリティを覚えられる。ただし、各召喚獣が覚えるアビリティには個体差があり、必ずしも同じ技能だけを取得するようにはなっていない。ケツァクウァトル本作で最初に入手できるガーディアンフォースの一体。バラムガーデンの教室でスコールの机にあるパソコンを起動してG.F.について調べると手に入る。鳥のような姿をしている。APを溜めると「カード変化」を使えるようになり、所持しているカードをアイテムに変化できるようになる。また、中位魔法精製アビリティも保有。召喚すると落雷と共に出現する。サンダーボルトによる雷撃を一点に集中させて解き放ち、大地を揺るがす爆発で周囲を攻撃する。雷属性。シヴァ本作で最初に入手できるガーディアンフォースの一体。ケツァクウァトルと同じやり方で同時に入手できる。青系の色の女性の姿をしている。APを集めればシヴァをジャンクションしたキャラクターが「しのせんこく」を使えるようにできる。召喚すると冷気の波動を放ち周囲を凍らせて粉砕する。氷属性。イフリート物語を進める上で必ず入手できるガーディアンフォース。本作に於ける最初のボス敵。炎の洞窟におり、スコール・キスティスと戦い、敗北し、スコール達の仲間となる。アーヴァインの特殊技「ショット」を使う弾薬の「弾薬精製」を一定のレベルとAPをそれぞれ満たすと使用できる。召喚すると炎をまとった岩の塊を地面に向けて打ち付ける。火属性。セイレーン竪琴を持ち、女性の姿をしたガーディアンフォース。ドールのエルヴィオレからセイレーンをドローすると手に入る。回復系アビリティを因んだ「生命魔法精製」「ST薬精製」「ちりょう」と様々な道具を作り出す「道具精製」を保有し、それぞれ一定のAPを溜め込むと使えるようになる。召喚すると敵にダメージを与え、沈黙状態にする（沈黙にできない敵もいる）。ディアボロス本作の世界とは別の所にいる正体不明のガーディアンフォース。アイテムの魔法のランプを使うとディアボロスが登場するのと同時に戦闘となり、倒すとG.F.として入手できる。特殊なアビリティとしてエンカウントに関する干渉能力を持つ。レベルに応じて割合ダメージが変化する攻撃を仕掛ける。ブラザーズ牛人の姿をした兄弟。本作ではガーディアンフォースとして登場する。名もなき王の墓守として戦闘を仕掛け、勝利することでG.Fとなる。かばうなど耐久や防御を主軸としたアビリティを持つ。召喚すると敵を投げ飛ばした後、じゃんけんにより負けた方(弟のセクレトが必ず負ける)を投げとばし激突させる。地属性。セクレトミノタウロスの弟。体格は大きく態度も粗暴だが、投げ飛ばされた時に大泣きする。ミノタウロスセクレトの兄。セクレトよりも小柄だが、弟を軽く投げ飛ばす力を持つ。粗暴な弟とは違って冷静な性格。カーバンクル小型の獣のような姿をしている。序盤のボスキャラからドローが可能。回復薬精製アビリティを持つ。召喚すると額の宝石から光線を放ち、パーティ全員にリフレクをかける。リヴァイアサン長い体をした龍のようなガーディアンフォース。世界の海を支配する聖竜。サポート魔法精製のアビリティを持つ。召喚すると異次元から出現して巨大な崖を作り、上から滝を流して押しつぶす。水属性。トンベリ恒例の敵モンスター。本作ではガーディアンフォースであるタイプも存在する。トンベリキング通常のトンベリよりも大きく、王冠が付いているトンベリ達の王。トンベリ（ガーディアンフォース）トンベリキングを倒すと手に入るガーディアンフォースのトンベリ。トンベリキングが倒れた後の姿がこれであり、「ごめんなさい」と謝った後、G.Fとして加入してくれる。召喚するとゆっくり歩きながら包丁で相手を刺す。しかし、威力は低め。ショップ関連のアビリティを保有する。パンデモニウム特定のキャラクターからドローが可能。すばやさ関連強化やさきがけ、すいとるのアビリティを保有する。召喚すると背負った袋から暴風を放って攻撃する。風属性。ケルベロス頭を三つ持ったガーディアンフォースにして、地獄の番犬。カタコトで喋る。防御や素早さに関する能力強化アビリティを持つ。召喚するとパーティにダブル・トリプルを全体付与する。アレクサンダー動く巨大機械城砦のようなガーディアンフォース。聖なる力によって命を与えられた鋼鉄の巨人。上位の薬や魔法を精製する補助系アビリティを持つ。そせいのアビリティも保有。召喚すると地の底から出現して肩から幾重ものレーザーを打ち出す。聖属性。グラシャラボラス列車をイメージさせる外見をしたガーディアンフォース。あるオカルトの案内にしたがって行動を取ることでG.Fに加わる。武器改造のためのジャンクショップ呼び出しや、禁断薬精製のアビリティを覚える。異次元から長いレールと遮断機を張り、突撃を仕掛ける。毒属性。轢かれた相手はさまざまな異常状態に見舞われる。サボテンダー本作ではガーディアンフォースであるタイプも存在する。ジャボテンダー通常のサボテンダーよりも大きく、髭がついているサボテンダー。サボテンダー（ガーディアンフォース）ジャボテンダーを倒すと手に入るガーディアンフォースのサボテンダー。複数のステータスボーナスにより能力が向上しやすくなる。サボテンダーのレベルに応じて威力の上がる針千本を飛ばす。バハムート竜の姿をした禁忌のガーディアンフォースにしてG.Fの王。とある孤島の施設に封じられており、訪問してきたものに質問を投げかけ、興味を惹く回答によって、さらに力を試そうと戦闘になり、勝つと入手が可能。各攻撃力強化やオートプロテス、禁断魔法精製のアビリティを持つ。召喚すると防御力無視の攻撃を行う。同一かは不明だが似た姿の元G.Fとして、敵の配下に下ったティアマトという固体が存在する。エデンとある孤島の地下に存在するアルテマウェポンからエデンをドローするとエデンが手に入る。アビリティは間接的に支援かつ強化する癖のあるものを持つ。召喚時は、防御無効かつ9999ダメージのカウンターストップを超える、1万以上のダメージを与えることが可能。全G.Fの中でも最長の演出を誇る。
Title: ファイナルファンタジーVIII (Final Fantasy VIII)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ガーディアンフォース（G.F.）・トンベリ・サボテンダー・ムンバ

=ここではムンバ・乱入型G.F.について記述する。乱入型G.F.とはケツァクウァトルやシヴァなどのようにプレイヤーキャラクターにジャンクションする事ができないガーディアンフォース（G.F.）である。「乱入型G.F.」という言葉は『アルティマニア』で使われている。ムンバ（Moomba）赤い体の毛と愛らしい目を持つ獣。綺麗好きでホコリがたまっているとシッポで掃除する習性がある。頭が良いが臆病な性格のため、ストーリー中ではガルバディアのD地区収容所やエスタの研究施設で無理矢理働かされている。しかし義理堅く、一度受けた恩は一生忘れない。ムンバは血の味で相手を記憶するため、風貌が変わっても相手を認識する事ができる。D地区収容所のムンバは、17年前にエスタで働かされていた時にラグナに助けられた事で恩を感じており、ラグナの血を引くスコールを「ラグナ」と間違えながらも、彼らを助けてくれる。また、ムンバはシュミ族が特定の時期に心の状態にとって変身する物の一つで、シュミ族の特徴である「創作熱」が「赤い髪」に反映されてムンバになるものが多いという。バトル中に「ゆうじょうのあかし」を使用すると召喚できる。フェニックス鳥の姿をしたガーディアンフォース。バトル中に「フェニックスの羽」を使用すると召喚できる。味方が全滅時に一定確率で自動的に召喚され、敵にダメージを与えつつ味方を蘇生する。オーディン騎乗した剣士の姿をとったガーディアンフォース。セントラ遺跡でオーディンと戦い、勝つとそれ以降からある時期までバトル開始時にランダムで出現するようになる。オーディンがバトル開始時にランダムで出現するようにした状態でストーリーを進めるとオーディンはサイファーに「斬鉄剣返し」を食らい、以後は出現しなくなり、代わりにギルガメッシュが登場する。このサイファー戦後に倒した場合は最後までオーディンが登場する。ギルガメッシュ本作ではガーディアンフォースとして登場する。オーディンを倒したサイファーとのバトル終了直前に、突如空から現れてサイファーを一撃で吹き飛ばしている。それ以降はバトル時にランダムで出現するようになる。「まさむね」「エクスカリバー」「エクスカリパー」および「斬鉄剣」のいずれかの効果を持った全体剣撃をランダムで発動する。なお、初登場時の台詞でサイファーを「バッツ（ただし、実際には「バッ…?」と途切れている）」と見間違えている事から『FFV』に登場したギルガメッシュ本人の模様。コチョコボ / デブチョコボバトル中にギサールの野菜を使うと召喚できるガーディアンフォース達。他の召喚獣と異なり、キャラクターにジャンクションできない。「ギサールの野菜」を使って召喚する。コチョコボはプレイステーションポケットでの育成に応じて召喚技が4段階に強化。デブチョコボは召喚時のダメージ限界突破を持つ。コモーグリバトル中に「コモーグリ」コマンドを使用すると召喚できるガーディアンフォース。