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Title: スーパーマリオRPG (Super Mario RPG)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘方法

すばやさの数値が高い順に行動順（ターン）が回り、その際にボタンによって通常攻撃・スペシャル技・アイテム・防御を使い分けるというオーソドックスなコマンド式である。スペシャル技を使う場合は必要なFP（フラワーポイント、他作品の魔法で消費するMPに相当）を消費するが、このFPはキャラクター単体ごとではなくパーティ全体で共有する方式となっている。防御のコマンドには「にげる」という選択肢もあるが、特定の敵と戦う場合はこの選択肢がグレーアウトし「にげられない」に変わり、逃亡不可能となる。
Title: スーパーマリオRPG (Super Mario RPG)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘方法

=通常攻撃と同時にタイミングよくボタンを押すことで与ダメージを増やすことができる。タイミングは武器ごとに異なる。スペシャル技の場合、通常攻撃同様にタイミングを合わせてボタンを押す技のほかに「タメ」「連打」「ガチャガチャ」が存在する。また、相手が攻撃してくるときにタイミングよくボタンを押すと被ダメージを減らすことができる。完璧なタイミングなら0にすることもできる（ボタンガード）。ただし魔法攻撃などの特定の攻撃は防御できない。なお、キャラクターの一人であるマロのスペシャル技「なにかんがえてるの」は相手のステータスだけでなく思考を読み取れるという設定であり、その内容も戦闘のヒント（例：ルピー）からダジャレ（例：マンゾー）や他作品のパロディ（例：ムクムク）までさまざまである。
Title: スーパーマリオRPG (Super Mario RPG)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘方法

=通常攻撃で敵を倒したときに出現し、1回ごとの戦闘中に限り特殊な効果を発揮する。効果は5種類存在し、LUCKY!以外の4つは、ボーナスフラワーを手にした（敵を倒した）キャラクターにのみ即時効果がある。HP MAX!（HP全回復）ATTACK UP!（攻撃力が1.5倍になる）DEFENCE UP!（防御力が2倍になる）ONCE AGAIN!（もう1回行動できる）LUCKY!戦闘後にその戦闘で獲得した経験値もしくはコインを増やせる"ヨッシーのたまごあてゲーム"（いわゆるエッグポーカー）に挑戦できる。挑戦をやめることも可能である。タマゴは3つあり、ヨッシーをあてると“あたり”で2倍。小鳥だと“ドロー”で何も変わらない。黒いゲジゲジを引いてしまうと“はずれ”で0になる。スペシャル技で敵を倒した場合や、通常攻撃で敵を倒しても最後の1匹だった場合はボーナスフラワーは出現しない。敵ごとにどのボーナスフラワーが出るか、どれくらいの確率で出るかは決まっている。中には確実にボーナスフラワーを出す敵も存在する。
Title: スーパーマリオRPG (Super Mario RPG)
Section: ストーリー
Subsection: プロローグ

ある日、マリオの自宅に遊びに来ていたピーチ姫が、またクッパにさらわれた。いつものようにマリオはピーチ姫を助けにクッパ城へ向かったところ、突如クッパ城を巨大な揺れが襲い、その衝撃でマリオは自宅まで吹き飛ばされる。マリオが再びクッパ城を訪れた時には、城に言葉を話す巨大な剣カリバーが突き刺さっていた。彼は自身の主人である武器世界の王カジオーによるマリオワールド征服の野望を語り、クッパ城へ続く橋を落とすことで外部からの進入を断つ。途方に暮れたマリオはやむなく自宅に戻る。
Title: スーパーマリオRPG (Super Mario RPG)
Section: ストーリー
Subsection: マリオの家～キノコ城

マリオはキノピオとともにキノコ城に向かい、キノコ大臣に事態を報告する。キノコ大臣はこれまでにない事態に危機感を強め、マリオにピーチ姫救出を託す。城から出発したマリオは、城下町でマロという綿雲のような少年と出会う。マロはケロケロ湖に住むカエル仙人のお使いで買い物に来ていたが、代金を泥棒クロコに盗まれ途方に暮れていた。マリオはマロに協力し、クロコを追いかけてどろぼうロードに向かう。そして逃げ足の速いクロコを追いかけて倒し、盗まれた代金を取り戻す。騒動後にマリオたちがキノコ城へ戻ると、城下全体がカジオーの手下のケンゾールに制圧されていた。キノコ城に乗り込んだマリオたちは、ケンゾールを倒してキノコ城を解放。さらに、ケンゾールがもっていた謎の「星」を手に入れる。
Title: スーパーマリオRPG (Super Mario RPG)
Section: ストーリー
Subsection: キノケロ水路～ハナチャンの森

マロの発案で物知りのカエル仙人から助言を受けることにしたマリオは、ケロケロ湖へと向かう。道中のキノケロ水路で遭遇したベロ～ムを何とか倒してワイン川を下り、カエル仙人に面会する。仙人はマリオに、カリバーの一件でピーチ姫とクッパがどこかへ飛ばされたこと、カリバーが降ってくる前に7つの流れ星がマリオワールドに降ってきたことを伝え、この星が非常に大事なものであるという考えを述べる。さらに、マロがカエルではないこと、昔川を流れてきた彼を孫のように育ててきたことを明かして、マリオに同行し本当の両親を探すように命じ、ローズタウンへ向かうよう促す。そして到着したローズタウンの各所では、住人たちが動けなくなっている異常事態が起こっていた。その原因は、近くにあるハナチャンの森から次々と飛んできた矢によるものだという。その後、宿屋を訪れたマリオは、その息子であるトイドーと人形で遊ぶことになる。トイドーはジーノという名のヒーロー人形で遊んでいたが、その夜、小さな星に照らされたジーノ人形が大きくなって動き出し、ハナチャンの森に向かうのを目撃する。マリオたちはその情報をもとにハナチャンの森でジーノ人形を追い、人形が森の最奥でカジオーの手下のユミンパと対峙しているのを発見する。ローズタウンに飛んできていた矢は、ユミンパが飛ばしていたものだった。ユミンパもケンゾールと同じく「星」をもっており、ジーノを加えたマリオたち3人は協力してユミンパを倒す。ジーノはマリオたちに、自分は空の上からやってきたスターロードの修理人であると語る。スターロードは人々の願いを星にして聞き届け、それを叶える（叶った願いは流れ星となって降ってくる）ところだが、カリバーが降下した時期に破壊され、現在のマリオワールドでは願いが叶わなくなっているという。それを直すには、スターロードの破片である7つの星スターピースを集める必要があり、そのためにトイドーの人形の体を借りたのだという。共通の目的ができた3人はスターピースを集めつつ、カジオー軍団に対抗すべく共闘する。
Title: スーパーマリオRPG (Super Mario RPG)
Section: ストーリー
Subsection: ドゥカティ～メリー・マリー村

マリオたちが到着した炭鉱の町・ドゥカティでは、炭鉱にスターピースが落下したことによる落盤事故が発生し、それに巻き込まれたダイナとマイトの姉弟が炭鉱の奥に閉じ込められていた。マリオたちは姉弟を探しに炭鉱に入るが、再び現れたクロコによってすべてのコインを盗まれる。クロコを退けコインを取り返したマリオたちは、炭鉱の奥で爆弾職人のペパットに勝負を挑まれる。さまざまなボム兵に加えて切り札のキングボムを駆使してくるペパットを何とか退けたマリオたちは、3つ目のスターピースを手に入れるとともに、探していた姉弟と一緒にトロッコで炭鉱から脱出する。その後、ドゥカティの住人から「空から娘さんが降ってきた」という話を聞いたマリオたちはブッキータワーに向かうが、タワーの門前には部下たちに逃げられた孤独となったクッパがいた。大王としてのプライドから「（マリオたちを）クッパ軍に入れてやる」という名目で仲間になったクッパを加えたマリオたちは、最上階に囚われているピーチ姫救出のためにタワーに侵入し、現場を占拠するブッキー一味を退けながら最上階を目指すが、ブッキーはピーチ姫との「ケッコン」をもくろみ、結婚式場のあるメリー・マリー村へピーチ姫を連れて行く。二人の結婚を阻止すべくメリー・マリー村に到着したマリオたちは、クッパの協力で式場のドアを破り、ノコックたちが込めた精魂によって生命を得たウェディングケーキのストロベリー、ラズベリーを倒す。一方、「ケッコン」が「ケーキを食べる行事」であると勘違いしていたブッキーは、ケーキを食べると満足して去って行き、マリオたちは置き去りにされたピーチ姫を連れてキノコ城へ戻る。キノコ大臣はピーチ姫を城に留まらせようとするが、マリオについて行きたいピーチ姫は世話役のキノばあを身代わりに立ててこっそり城を抜け出す。
Title: スーパーマリオRPG (Super Mario RPG)
Section: ストーリー
Subsection: 星のふる丘～リップルタウン

カエル仙人からの情報を受けたマリオたちは、スターピースが落ちたという星のふる丘に向かう。その場所は流れ星となった願いが降ってくる場所だが、スターロードが壊れて叶っていない願いもそのまま降ってきていた。探索の末、マリオたちはそこで4つ目のスターピースを発見する。その後、マリオたちはリップルタウンに向かうが、怪しげな住人たちから海にスターピースが落ちたとの情報を得る。海に向かうと、そこには海底に沈んだちんぼつ船があった。船内に進入したマリオたちは宝物庫に閉じ込められていたイカの怪物のタコつぼゲッソーを倒し、ちんぼつ船を根城にするサメの海賊ジョナサン・ジョーンズとの決闘を制して、5つ目のスターピースを手に入れる。その後、マリオたちがリップルタウンへ戻ると、怪しげな住人たちに出迎えられる。彼らはカジオーの手下であるヤリドヴィッヒが分裂した姿で、本物の住人たちは倉庫に閉じ込められていた。本物の住人を人質にスターピースを要求されたマリオたちは、仕方なくスターピースを渡す。逃走を図るヤリドヴィッヒだが、迎えのオノフォースが現れず、さらに海から現れたジョナサンに阻まれたため、マリオたちと戦うことになる。これまで戦ったカジオーの部下たちを上回る強さを見せるヤリドヴィッヒだったが、マリオたちは苦戦の末に勝利してスターピースを奪還。閉じ込められたリップルタウンの住人たちも解放される。
Title: スーパーマリオRPG (Super Mario RPG)
Section: ストーリー
Subsection: カントリーロード～バーレル火山

カントリーロードに向かう先で高い崖に阻まれたマリオたちは、近くで出会ったチュータローの案内で、モンスターたちが暮らす秘密の集落・モンスタウンに向かう。道中のベロ～ム神殿で再会したベロ～ムを退けたマリオたちは、モンスタウンの大家であるモンスターばあさんの計らいでパタパ隊の協力を取り付け、カントリーロードの崖を上ることに成功する。その先のビーンズバレーで、マリオたちはトンダリヤがけしかけたクイーンフラワーを倒し、空に向かって伸びる蔦を伝って雲の上を目指す。雲上にあるマシュマロの国では、マルガリータという女が行方不明のマロ王子を見つけたと主張しており、王子から耳打ちされたとして病気の国王夫妻に代わり自分が国の政治を取り仕切ることを宣言する。しかし、彼女が紹介したマロ王子は太った黒い鳥であり、白くてふかふかしたマシュマロの国の住民とは姿が大きく異なる。彫刻家・ガロの家を訪れたマリオたちは、マロそっくりの銅像を見つける。それは現マシュマロ王の若いころの姿であり、ガロはマロこそが本物の王子であると確信する。マルガリータがマシュマロの国の支配を企てていることを知ったガロは、マリオたちを新作の銅像に偽装し、宮殿へ送り込む。マリオたちはマルガリータと鳥のドドを倒し、マロは実の両親との再会を果たす。その後、スターピースがバーレル火山に落ちた可能性が高いと聞いたマリオたちは、温泉から火山に落ちて、火山内を探索する。マリオたちは火山の主・カイザードラゴンを倒してスターピースを発見するが、すんでのところでカジオー軍団のオノレンジャーに掠め取られる。マリオたちは逃げるオノレンジャーを火口に追い詰め、逃走用の飛行戦艦・オノフォースもろとも撃破する。改めてスターピースを手にしたマリオたちは、マシュマロ王室専用の空飛ぶ乗り物・ジュゲムバスを借り受け、クッパ城に乗り込む。
Title: スーパーマリオRPG (Super Mario RPG)
Section: ストーリー
Subsection: クッパ城～武器世界

再びクッパ城に突入したマリオたちは、強化されたモンスターたちに苦戦しつつも、城の最奥に到着する。そこで待ち構えていたカジオー軍団の親衛隊長・ブーマーを倒した彼らは、城の屋上でついにカリバーと対峙する。さまざまな技を駆使するカリバーを苦戦の末に倒すマリオたちだったが、直後にカリバーの口に吸い込まれ、カジオー軍団の本拠地である武器世界にたどり着く。武器世界では、これまで戦ったケンゾールやユミンパなどのカジオーの手下たちが大量生産され、ベルトコンベアー上を無限に流れていた。さらに、その最奥にある武器工場では、工場の運営スタッフであるカカリチョウ・カチョウ・ブチョウ・コウジョウチョウらが次々とマリオたちに立ちはだかる。敵の集団を突破したマリオたちは、カジオーとの最終決戦に臨み、勝利を経て最後のスターピースを手に入れる。
Title: スーパーマリオRPG (Super Mario RPG)
Section: ストーリー
Subsection: エピローグ

すべてのスターピースが揃ったことで、ジーノはスターロードの復活を宣言。皆に礼を言いつつ依り代のジーノ人形から抜け出し、スターピースとともに空へ帰っていく。戦い終えたマリオたちが、丘からクッパ城に突き刺さったカリバーが消滅していくのを見守り、物語は終結する。
Title: スーパーマリオRPG (Super Mario RPG)
Section: 登場人物

本作のオリジナルキャラクターはスクウェア・エニックスが著作権を単独で保有している。キャラクター名横に括弧で表記される英字は英語版での名称。
Title: スーパーマリオRPG (Super Mario RPG)
Section: 登場人物
Subsection: カジオー軍団

本作でマリオと敵対する軍団。異次元の「武器世界」を拠点とする武器の姿をした者たちで、マリオワールドの侵略と、軍団の力となるであろうスターピースの奪取を企む。会社であるらしく、武器を生産する工場はコウジョウチョー、ブチョー、カチョーといった管理職のモンスター達が統括している。マリオシリーズのキャラクター一覧#スーパーマリオRPGも参照。ケンゾール (Mack)剣型のカジオー軍団の一員。部下を率いてキノコ城を占拠する。「ほのお」「ほのおのかべ」など炎系の技を使う。戦闘ではヘイパーより少し強い親衛隊を引き連れている。ヘイパー (Shyster)ケンゾーの部下である、小型のホッピングに乗ったヘイホー。しんえいたい (Bodyguard)ケンゾール戦でのみ登場するヘイパー。ケンゾールを取り囲むように4体出現し、全滅させても数ターン後に新たに4体投入される。外見は通常のヘイパーと同じだが、ステータスが少しだけ高い。ユミンパ (Bowyer)弓型のカジオー軍団の一員。自身の体を発射台として、部下であるアーロンを発射する。語尾に「ニャ」をつけるのが口癖で、短気な性格。ハナチャンの森からローズタウンに次々と矢を放ち、矢に当たった住人たちを身動きできなくしていた。「ほうでんげんしょう」「でんげき」など電撃系の技を使う。また、戦闘中盤ごろに「A（攻撃）」「Y（スペシャル）」「X（アイテム）」の3つのボタンを場に設置し、矢を放って当たったボタンのコマンドを敵味方問わず封じてくる。Bowyerは｢弓師、弓職人｣など弓にまつわる人物を意味する。アーロン (aero)矢の姿をしたユミンパの部下。ヤリドヴィッヒ (Yaridovich)槍型のカジオー軍団の一員。出世に命をかけており、卑劣な手段も厭わない。リップルタウンを占領して長老と住人たちを倉庫に監禁し、自身が分裂して住人たちに成りすましていた。水で錆びる金属の体ゆえに、みずから海に落ちたスターピースを拾うことができず、先にマリオたちに回収させてから横取りしようと画策する。「すいじょうきばくはつ」「フレイムストーン」など強力な魔法を使うほか、自身の分身を生み出す「ミラージュアタック」を使用する。ツッツン (Drill bit)「ドリルのビット（刃）」という英語の意味からとったヤリドヴィッヒの部下。ゲーム終盤に少ししか登場しない。オノレンジャー (Axem ranger)斧を所持した部隊。レッド・ブラック・イエロー・グリーン・ピンクの5人で構成される。この世の悪を守る戦隊「カジオー戦隊オノレンジャー」を自称するが、チームワークは悪く、HPを0にすると個人的な理由で戦いをやめる。ピンクのみ女性。英語版における各々のメンバーはAxem ○○（○○は色の名前）となっている。オノフォース (Blade)カジオー軍団の所有する巨大な空中戦艦。常に到着が遅れる。甲板には艦首とは別に心臓部の頭部がついており、口から正義を打ち砕く強力なビーム「ジャスティスブレイカ」 (Breaker Beam)を発射する。ブーマー (Boomer)カジオー軍団の親衛隊長。クッパ城の最奥で待ち構えている。武士のような姿をしており、正々堂々とした武道精神の持ち主。なおboomerはブーメラン (boomerang)となるので、一応武器に関連したネーミングにもなっている。ただし、戦うときに流れるBGMは他のカジオー軍団と戦うときのものではない。カリバー (Exor)クッパ城に突き刺さった、巨大な剣型の軍団員。顔が付いているが、本体は柄の先端のドクロであり、両目が展開する「メノバリアー」に守られている。口が武器世界とマリオワールドをつなぐ異次元の扉となっており、スターロードを破壊しつつマリオワールドへと突入してクッパ城を奪い、みずからを入り口としてカジオー軍団を送り込んでくる。右目・左目・口がそれぞれ独立した意識をもっており、戦闘では各々の判断で攻撃してくる。カカリチョー武器工場を統括する管理職の一人。鎧を纏った騎士のような姿をしている。カジオー軍団に10年勤めており、トン2体を部下に従えている。カチョー武器工場を統括する管理職の一人。容姿はカカリチョーの色違い。カジオー軍団に25年勤めており、テン3体を部下に従えている。ブチョー武器工場を統括する管理職の一人。容姿はカカリチョーとカチョーの色違い。カン4体を部下に従えている。息子がいる。コウジョウチョー武器工場の最高責任者。容姿はニンジャくんの色違いで、技も手裏剣が中心。工場のトップらしく生産目標の達成を強く意識しており、「なにかんがえてるの」によれば今月の目標はヘイパー1000体の製造。カジオー (Smithy)カジオー軍団の首領で、本作の最終ボス。腹部に最後のスターピースを貼り付けている。名前の通り、ハンマーをもった鍛冶屋と王侯貴族を組み合わせたロボットのような姿をしている。名前はオープニングより登場するが、最終決戦まで姿やセリフがいっさい登場しない。自身こそ最強の王であると自負している。真の姿になると、自身の頭をハンマーで叩いて様々な形態に変身し、その形態ごとに異なる技を使用してくる。
Title: スーパーマリオRPG (Super Mario RPG)
Section: 登場人物
Subsection: ゲストキャラクター

リンク「ゼルダの伝説シリーズ」の主人公。ユミンパからローズタウンを解放して以降、宿屋を利用すると相部屋になる。話しかけると、「ゼルダの伝説シリーズ」で謎を解いたときの効果音が流れる。サムス・アラン「メトロイドシリーズ」の主人公。リップルタウンをヤリドヴィッヒより解放してからマシュマロの城に到達するまでキノコ城の客間に泊まっている。話しかけると、『メトロイドII』のCMで流れた「…オモロイド」という台詞（メトロイドと「おもろい（関西弁で「おもしろい」の意味）」をかけている）を言う。
Title: スーパーマリオRPG (Super Mario RPG)
Section: マップ（地名）
Subsection: 街、施設

マリオの家本作でのマリオの自宅で、冒険の出発地点。のちの『マリオストーリー』などとは違い、ベッドが1台しかないなど、ルイージと同居している様子は見られない。煙突は、「マリオシリーズ」でおなじみの緑の土管。キノコ城キノコ王国の中枢であるお城と、城下町。実際にプレイヤーが操作してキノコ城に入ることのできる作品は、本作が初となる。マリオとマロがクロコを追ってどろぼうロードに行っているあいだに、ケンゾール一味に占拠される。ローズタウンハナチャンの森の近郊にある町。この町のキノピオたちは、ほかの町のキノピオたちと帽子の模様が異なっている。マリオ達が最初に訪れた時は、ユミンパのせいで矢の雨が降り、矢に当たった住民たちが動けなくなっている。また、ストーリー後半になると、園芸家のプランターが引っ越してくる。ドゥカティモグラの種族が暮らしている炭坑の町。掘り出し物屋やアイテム引取り屋、花火屋などほかの町にはない施設がある。炭坑の奥に今では使われていないトロッコがあり、炭鉱をクリア後はミニゲームのトロッコをいつでもプレイ可能になる。マリオ達が最初に訪れた時は、スターピースが落ちて来たことで炭鉱で落盤事故が起きており、ダイナとマイトの姉弟が炭鉱に閉じ込められている。メリー・マリー村結婚式場がある村。ここの宿屋は道具屋も兼ねており、宿泊部屋は通常の部屋の他に1泊200コインのスイートルームがある。スイートルームではシャワーやルームサービスを利用でき、室内にいる限り何泊もできるが、延泊すると割り増し料金（延泊1回につき100コイン）を請求される。この時所持金が足りないと、宿屋で働いて返済しなければならなくなる。リップルタウン海の近くにある町。「マリオワールドの台所」と呼ばれており、品揃え豊富な武器屋と防具屋をはじめ、キノコ大好きボーイの店、健康食品店、アクセサリーショップ、カブト虫買い取りセンターなどのお店が立ち並ぶ。マリオ達が最初に訪れたときはヤリドヴィッヒに占領されており、本物の住民たちは倉庫に閉じ込められ、ヤリドヴィッヒが分裂して住民たちに成りすましている。モンスタウン改心したモンスターたちが暮らしている小さな町。モンスターばあさんが大家をしており、クッパの配下だった者たちもここで店を営んでいるほか、ジャッキーの道場がある。左から3番目の扉は封印されており、封印を解くにはあるアイテムが必要。マシュマロの国綿雲のような姿の種族が住まう雲上の王国で、マロの故郷。大きな王宮と王室専用の温泉がある。ここの宿屋では追加料金を払うと「ユメまくら」を使用でき、就寝時にさまざまな夢を見ることができる。マリオたちが最初に訪れた時点ではマルガリータに乗っ取られており、宮殿内はモンスターの巣窟になっている。クラウンカジノクラウンブロス（弟）が経営している会員制カジノ。スロットマシン、ブラックジャック、あっち向いてホイの3種類のミニゲームをプレイできる。ビーンズバレーのある場所に入口があり、「ブリリアントカード」を所持していれば入ることができる。
Title: スーパーマリオRPG (Super Mario RPG)
Section: マップ（地名）
Subsection: ダンジョン

マッシュロードマリオの家とキノコ城を結ぶ道。クリボーやパタパタといった「マリオシリーズ」共通のモンスターが徘徊している。名前の由来は「マッシュルーム」から。どろぼうロードマリオとマロがクロコを追いかけて入る平原。マッシュロードより入り組んでおり、クリボーやトゲへいのほか、ハイイヌやリチャードが登場する。キノケロ水路キノコ城とケロケロ湖を結ぶ水路。ベロ～ムという怪物が出ると言われており、テレサなどのアンデッドモンスターやプクプクの住処となっている。水中に入ると水位が浅い場所以外ではジャンプできなくなる。ある土管がカントリーロードとつながっている。ケローズケロケロ湖とローズタウンを結ぶ道。高速で移動するリフトに乗って湖を越える。ヘイホーやパチールなどが徘徊している。ハナチャンの森ハナチャンが生息する森。開けた地形とそれをつなぐ洞窟からなっている。キノコが至るところに自生しているが、「ポピン」が擬態した偽物の場合がある（近づくと襲ってくる）。終盤には迷路が存在し、正しいルートを辿らないと先に進めない。パイプダンジョンヨースター島に繋がる地下通路。シリーズ第1作である『スーパーマリオブラザーズ』を思わせるつくりをしていて、マップが一直線になっている。また、BGMも『スーパーマリオブラザーズ』の地下ステージのBGMのアレンジになっている。ストーリー上は、必ずしも行く必要はない。クリボーのほか、パックンフラワー、バブル、ドッスン、プチパックンといったシリーズ共通のモンスターが多数登場する。また、今作のモンスターでも屈指の素早さを持つアーミーヘイホーが出現する。ドゥカティ炭坑ドゥカティにある巨大な炭坑。スターピースの落下によって落盤事故が起きており、炭鉱の奥に入るにはあるアイテムが必要。ボムへいやバブルなどのモンスターが徘徊しており、最奥にはトロッコ乗り場がある。イガ谷ブッキータワーとドゥカティを結ぶ谷。起伏が激しい地形となっている。フィールド上の草の一部は「ソソクサ」が擬態した偽物である（近づいても襲ってこない）。ブッキータワーのとある場所にあるスイッチを踏むと部屋が出現し、そこでは見習いのムーチョが修行している。ブッキータワーブッキーが住む巨大な塔。さまざまなからくりが仕掛けられており、ハイボムやムーチョ、ワンワンなど多様なモンスターが出現する。星のふる丘マリオワールドの住民たちの願いが集結する、幻想的な丘。見た目は落下した隕石そのものに見える。花に触れると光りだし、すべての花を光らせると先に進む星の扉が開く。海本作では海そのものというよりも海底洞窟に近い地形。渦に飛び込むと水底を歩くことができる。ちんぼつ船の入り口があるほか、スペールが道具屋を営んでいる。ちんぼつ船ジョナサン・ジョーンズ一味が根城にしている船。船内は、レイホーやカロンなどのアンデッドモンスターと、ビチビチやゲッソーなどの水棲モンスターの巣窟と化している。かつては沢山の冒険家や探検隊を乗せて航海していた探検船だったが、タコつぼゲッソーに襲撃されて沈没した。沈没の危機に晒される中で、乗組員たちがタコつぼゲッソーを何とか宝物庫に閉じ込め、迂闊に開けられないように宝物庫の扉をキーワードで封印した。海で道具屋を営むスペールによると、以前に何度が探索のため船内に入った人たちがいたが、帰って来た者は一人もいないという。カントリーロード険しい谷とアリ地獄がうずめく砂漠のダンジョン。ちくわブリッジが名所となっている。このダンジョンから、過去に登場したモンスターの上位種が多く登場するようになり、敵がより手強くなってくる。ビーンズバレーに行くには最奥にある高い断崖を越える必要があるが、最初に訪れたときは上ることはできない。また、砂漠の渦の一つが、ベロ～ム神殿に続く洞窟に通じている。ベロ～ム神殿カントリーロード地下の洞窟とモンスタウンをつなぐ黄金色の神殿で、ベロ～ムが住処としている。スペールがベロ～ムおみくじを行っていて、引いたおみくじによってさまざまなイベントが起きる。ビーンズバレー草木が赤く色づき、秋のような雰囲気の高原。中盤ではトンダリヤがパックンブルーに水を与えており、最奥にはマシュマロの国に通じる豆の木がある。クラウンカジノに行ける秘密のルートがあり、ある方法で道を開けられる。豆の木ビーンズバレーから伸びた豆の木をひたすら登っていく。バーディが警備をしている。マシュマロ宮殿マシュマロの国の宮殿。初訪問時はマルガリータに占領されていて、部下のモンスターたちが各所に配置されている。バーレル火山マシュマロの国の下に位置する巨大な火山。王国の温泉から落ちて入る。火山内ではヒノピオという男が、アイテム屋・防具屋・宿屋から成る「ヒノマート」を一人で経営している。また、最奥では火山の主カイザードラゴンが待ち受けている。クッパ城クッパの居城。オープニングと終盤で計2回訪れる。オープニングではモンスターはノコへいしか出現せず、のちにカリバーによって橋を落とされるため、終盤まで城に入れなくなる。2回目ではモンスターの種類が大幅に増えており、そのすべてが上位種のモンスターになっている。また、中盤に6つの扉のエリアがあり、6つのうち4つをクリアしないと先に進めない。各扉はアクションコース・パズルコース・バトルコースがそれぞれ2つずつという構成になっている。どの扉がどのコースかは固定されておらず、プレイするたびにランダムに変わる。武器世界カジオーが支配する世界。複雑な仕掛けが多数あり、後半では工場で作り出された過去のボスや敵の量産型が、ベルトコンベアー上を無限に流れてくる。武器工場武器世界の最深部にある、カジオーの部下が生産される工場。コウジョウチョーをはじめブチョーやカチョーなどの、管理職のモンスターたちが統括している。背景ではツッツクンが量産されている。最奥ではカジオー本人が待ち受けているが、その部屋は戦う前日に突貫工事で強引に完成させたため、地盤が安定していない。
Title: スーパーマリオRPG (Super Mario RPG)
Section: マップ（地名）
Subsection: そのほかの地名

ワイン川キノケロ水路からケロケロ湖に流れている川。滝や川を下りながらコインを集めるミニゲームに挑戦できる。ケロケロ湖カエル仙人が住んでいる湖で、ストーリの進行に際して何度か訪れる場所。名前の割に、ほとんどオタマジャクシしかいない。会員制のドリンク屋がある。隣のメロディ・ベイには、ある程度ゲームを進めるたびに作曲家のキノコフスキーが来る。ヨースター島『スーパーマリオワールド』と同様、ヨッシーたちが暮らしている島。ストーリー上は訪れる必要はないが、ミニゲームの「ヨッシーレース」をプレイできる。ブッキー坂ブッキータワーからメリー・マリー村に向かう道にある上り坂で、カブト虫の名産地。ミニゲームのスポットであり、初訪問時はピーチ姫を背負ってメリー・マリー村に向かうブッキーを追いかける「さかみちきょうそう」をプレイすることになる。2回目以降はただタルが転がっているだけの坂だが、リップルタウンのカブト虫買取センターで虫かごを入手すれば、ブッカーに追われながら飛んでいるカブト虫をゲットしていく「カブト虫キャッチャー」をプレイできる。
Title: スーパーマリオRPG (Super Mario RPG)
Section: 他機種版
Subsection: リメイク版

2023年6月21日に配信されたNintendo Directで発表された、SFC版を基にグラフィックが3Dに一新され、新要素・新機能を追加したリメイク作品。同年11月17日に、Nintendo Switch用ソフトとして発売された。
Title: スーパーマリオRPG (Super Mario RPG)
Section: 他機種版
Subsection: リメイク版

=オートセーブ従来のセーブブロックによるセーブに加え、オートセーブが導入された(その代わり、全滅時はロード画面に移行して経験値が持ち越されなくなった)。エンディング後のセーブオリジナル版ではクリアしてエンディングを迎えてもセーブされなかったが、リメイク版ではエンディング後にセーブされ、クリア後のデータも遊べるようになった。サウンドモード追加オリジナル版ではサウンドモードが無かったがリメイクでは追加され、エンディング後にモードが開放されて、BGMを聴けるようになった。難易度選択難易度選択が可能になり、「エンジョイモード」と「ノーマルモード」から選べるようになった。エンジョイモードはノーマルモードと比べ、敵のHPが低くなる・得られる経験値が多くなる・アイテムごとの所持数上限が多くなる・アクションコマンドが成功しやすくなるなどの恩恵を得られる。アイテム管理アイテムの所持数の上限が各アイテム毎に設定され、アイテム全体の所持数限界はなくなった。マリオの家に預かりボックスが設置され、獲得時に所持数限界を超過したアイテムは自動的に預かりボックスに送られるようになった。また、フラワーカプセルなどの一部のアイテムや、道具屋で販売されていない一点物の装備品は売却できなくなった。コイン上限999枚を超えて、9999枚まで持てるようになった。ワールドマップストーリーの次の目的地が赤い旗で示されるようになった。そとにでるたとえダンジョンの中にいても、「そとにでる」を選ぶことで一瞬でワールドマップに戻れるようになった。ちず序盤で「ちず」を入手するタイミングが変更された。また、ファストトラベルの機能が新たに追加され、一度訪れた場所は「ちず」から行き先を選択して瞬時に移動できるようになった。その行き先選択も、たとえばブッキータワーなら「ブッキータワー入口」「クラウン兄のお手玉ゲーム」「ブッキータワー最上階」の3つの中から選択できるなど、ダンジョンの奥にも瞬時に移動できるようになっている。モンスターリスト遭遇したモンスターのHPや弱点などの特徴を見ることができる、モンスターの図鑑のような機能が追加された。バトルで新たなモンスターに遭遇すると自動で追加されていき、マロのスペシャル技「なにかんがえてるの」を使った場合はその際のコメントも見ることができる。これに伴い、イガ谷に「モンスターリスト記入代行」というサービスが新設された。そこではカエルコインを支払うことで、「なにかんがえてるの」で未調査のモンスターのリストを記入してもらうことが可能。なお、マロ加入前にしか登場しないモンスター(ノコへい、クッパ、シャンデリワン、ハンマーブロス)については、「モンスターリスト記入代行」を初めて訪れた際に無料サービスで記入してもらえる。たびのきろく冒険中に起こった出来事の記録を見ることができる、アルバムのような機能が追加された。主にマロとジーノが語り部を務め、ストーリーが進むと自動で記録されていく。特定の条件を満たすことで記録されるものもある。サウンド切り替え機能ゲーム中のサウンドを、メニュー画面でいつでもオリジナル版の音源と切り替えることができる。戦闘の勝利ポーズ変更戦闘の勝利ポーズはジーノを除いて全員が変更されている。レベルアップの演出オリジナル版では、レベルアップしたキャラクターが土管から出てきて勝利ポーズを取る演出だが、リメイク版では該当キャラクターがオリジナルのポーズを取り（マロのみ勝利ポーズの流用）、ほかの仲間が踊って祝福する演出に変更されている。
Title: スーパーマリオRPG (Super Mario RPG)
Section: 他機種版
Subsection: リメイク版

=キノコ城の隠し宝箱オリジナル版では序盤に一度きりしか獲得チャンスがなかったが、ケンゾール撃破後にキノピオが配置され後からでも獲得できるようになった。モンスタウンのこしふりダンスオリジナル版では基本的に音階を聞き取る以外にヒントがなかったが、モンスタウンのヒトデナシの横にダンス曲の楽譜が張り出された。クラウンカジノのゲームオリジナル版のブラックジャックがリメンバーゲームに変更され、コインを賭けることができなくなった。リップルタウンリメイク版では偽住民たちの肌の色は青になっている。ブッキー坂リメイク版ではどちらのミニゲームでも通常のタルに加えて転がるスピードが速い赤色のタルも転がってくる。
Title: スーパーマリオRPG (Super Mario RPG)
Section: 他機種版
Subsection: リメイク版

=マロ (Mallow)ガロに対してはオリジナル版では呼び捨てにしつつも敬語で話しているが、リメイク版ではさん付けで呼ぶ。クッパ（Bowser)メリー・マリー村でマリオと一緒に体当たりで扉を開ける際、オリジナル版ではマリオを「キサマ」と呼ぶが、リメイク版では仲間加入後の為か、「オマエ」に変更されている。シャンデリワンリメイク版のみ「なにかんがえてるの」で表示されるコメントが設定されている。キノピオ (Toad)リメイク版では、冒険の手助けをしてくれるキノピオは青ベスト、それ以外のキノピオは赤ベストを着用しており、外見で見分けが付くようになっている。ベロ～ムリメイク版では、ストーリークリア後に再戦（3回目の戦闘）が可能。再戦ではマリオたちのコピーを生み出すと同時にバリアを張り、コピーを倒すまで通常攻撃と特定の属性攻撃（コピーされたキャラクターによって変わる）を無効化する。ペパットリメイク版では、ストーリークリア後に再戦が可能。鉄壁の防御兵器でマリオたちの攻撃を無効化してくるため、ジャストアクションでボムへいに攻撃させる手段を使うことになる。倒すとクッパのワンワンをパワーアップしてくれ、その腕前をクッパに見込まれてクッパ城の修復工事を頼まれる。ブッキーリメイク版では、ストーリークリア後に再戦が可能（かくれんぼのイベントに成功していれば1回目のバトル）。新開発した機関車「ブキ023」の発進準備に専念しており、準備完了後に全体に9999ダメージを与える一撃必殺技「ばくれつブキ023」を繰り出してくる。準備中はブッカーたちの応援を得て準備ターンを速めてくるので、ブッカーたちの相手もして発進準備を妨害する必要がある。撃破後はジーノの最強武器である「ステラ023」をくれる。ノコックリメイク版では、その後も最高においしいウェディングケーキを作るため徹夜でケーキを作り上げたが、そのケーキがまたも命が宿り動き出す。その再戦では、ケーキに火が着いてなかったことから火を着けるとウェディングケーキが変なのが直ると誤認して、勝手に火を着けていく。戦闘に勝つと、ケーキを大人しくさせたお礼として「ふんばりブローチ」をくれる。ストロベリー&ラズベリーリメイク版では、ストーリークリア後に再戦が可能。ノコックたちが最高においしいウェディングケーキを作るため徹夜で作り上げた結果、再び命が宿った。ノコックたちがストロベリーの頭のロウソクに一つずつ火を着けていき、全てのロウロクに火が着くと全体に9999ダメージを与える一撃必殺技「おいわいキャノン」を繰り出してくる。ジョナサン・ジョーンズリメイク版では、ストーリークリア後に再戦が可能。最初からマリオと1対1の勝負になり、アイテムの使用が禁止される。倒すと潔く敗北を認め、火花を散らした大勝負の証として「ぴっかぴかいし」をくれる。ジャッキーリメイク版では、ストーリークリア後に再戦（4回目のバトル）が可能。ノコヤンとの連携技を考えており、参考のためマリオ達に3人技を見せてほしいと言ってくる。再戦では、アクションコマンドに失敗すると必ず即死技の「しゅうしけん」を繰り出してくる。ゲージを溜めて3人技を発動するとバトル終了となり、お礼として道場に代々伝わって来たという「ねっけつはちまき」をくれる。クリスタラーリメイク版でも、オリジナル版と全く同じ平面的なドット絵の姿で登場(戦闘BGMもオリジナル版と同じ)。さらに、ストーリークリア後、すべての再戦ボスを倒した後に最後に再戦することができる。その時は初戦と違って立体の姿となって登場し(戦闘BGMもアレンジバージョンになる)、初戦の時以上の力を持つ本作最後にして最強の敵として立ちはだかる。勝利すると、「ドラゴンクエストシリーズ」の隠しボスのように経過ターンを教えてくれ、そのターン数によって異なるコメントをしてくれる。また、最強の証として「クリスタルのかけら」をくれる。ドドリメイク版のモンスターリストによると雛鳥のころに拾われた恩は忘れていないらしく、反抗はしない。カジオー軍団リメイク版のモンスターリストでは、カジオー軍団の会社が「カジオー重工」という最大手の企業で、労働組合も存在することが語られている。ヘイパー (Shyster)リメイク版のモンスターリストによると、ヘイホーとは根本的に違う生物。しんえいたい (Bodyguard)リメイク版のモンスターリストによると、たまたまケンゾールの近くにいただけのただのヘイパー。ブチョーリメイク版のモンスターリストによれば転職組で、息子の受験で大変な時期に役職待遇で転職してきたらしい。さらに、今後は労働組合で働き方改革に取り組むつもりでいる。コウジョウチョーリメイク版のモンスターリストによれば、さらに来月の目標はラスダーン50体の製造だという。
Title: スーパーマリオRPG (Super Mario RPG)
Section: 他機種版
Subsection: リメイク版

=アクションコマンドアクションコマンドにジャストタイミングが設定された。通常攻撃をジャストタイミングで成功するとダメージがアップし、さらにダメージの一部を敵全体に与えられるようになった。防御面は、防御をジャストタイミングで成功するといかなる攻撃でもダメージを0にでき、さらに通常攻撃だけでなく単体魔法もアクションコマンドで防御できるようになった(防御できない全体魔法は「アクションコマンドむこう」と表示され、わかりやすくなった)。また、連打系、レバガチャ系に円形ゲージが表示され、チャージ系も成功すると「Perfect!!」と表示されて成功したかがわかりやすくなった。チェインアクションコマンドを連続で成功させると「チェイン」が発生し、これを繋げていくことで戦闘中にマリオたちのステータスをアップさせることができるようになった。チェインの効果は「なかまボーナス」と呼ばれ、各キャラクターによって効果の内容が異なる。また、このチェインは戦闘が終わっても次の戦闘に持ち越すことができる。3人技アクションコマンドに成功すると画面左下のゲージが溜まっていき、100%まで溜まると強力な3人技を発動できるようになった。技の内容は前線に出ているメンバーによって異なり、全部で6種類の技がある。一覧マリオ＆マロ＆ジーノ「スターライダーズ（敵単体に強力な攻撃）」マリオ＆マロ＆クッパ「ビリひやファイアビッグボム（敵全体に炎・氷・雷属性の攻撃で、ダメージを与える）」マリオ＆ジーノ＆クッパ「シューティングスターショット（仲間の力をアップして、ランダムな敵に5回攻撃）」マリオ＆マロ＆ピーチ「げんきいっぱいレインボー（控えを含む仲間全員を大回復し、状態異常を治し、倒れた仲間を復活）」マリオ＆ジーノ＆ピーチ「まもってヴェール（どんな攻撃も一回だけ防ぐシールドを全体に貼る）」マリオ＆クッパ＆ピーチ「ムテキこうらスパイク（敵全体に甲羅で攻撃）」おたすけキノピオジーノが加入してパーティが3人になるまでは、ゲージが100%になった時に「おたすけキノピオ」を発動できる。おたすけキノピオを発動すると、マリオが宝箱を叩き、ルーレットで出たアイテムに応じた効果を得られる。効果は、敵全体にダメージを与えたり味方のステータスを上げるなど、全部で5種類。なお、パーティが3人になった後も、3人のうちマリオ以外のキャラが1人戦闘不能という状況になると「おたすけキノピオ」を発動できる。メンバー入れ替えバトル中でもパーティーのメンバーを入れ替えることができるようになった。これに伴い、パーティの3人が全滅した時は、控えにいる2人と入れ替わって戦闘が継続するようになった。スーパージャンプスーパージャンプの30回と100回到達チャレンジへの対応として、何回まで跳んだか表示されるようになった。100回に到達すると「Perfect!!」が表示される。「キラキラおとし」も同様にヒット数が表示されるようになった(こちらは17回で「Perfect!!」)。なにかんがえてるのメインキャラ5人のうちマロのみスペシャル技を覚える順序が変更されており、仲間になった時点で「なにかんがえてるの」を既に覚えている仕様になった。「なにかんがえてるの」を使うと、敵の残りHPに加えて弱点の属性もわかるようになった。また、「なにかんがえてるの」で表示されるメッセージが一部変更された（マメクリボーなど）。弱点モンスターごとに弱点の属性が設定されており（弱点が無い敵もいる）、弱点属性の技で攻撃したときにダメージとともに「じゃくてん」と表示される。これにより、敵の弱点がわかりやすくなった。強敵バトルで稀に「きょうてき」と表示されるモンスターが出現するようになった。「きょうてき」は見た目は通常のモンスターと同じだが、HPが高く強くなっており、ヨッシーのクッキー、ジーノカッターの即死が無効になる。また、倒したときに獲得できる経験値とコインが2倍になっており、それに加えてカエルコインも1枚獲得できる。コロナ敵専用技の「コロナ」の名称が「フレア」に変更された。スペシャル技の演出オリジナル版ではマリオたちがスペシャル技を使う際、紋章（トランプの4つのマークと星マーク、紋章の色とマークはマリオが青いスペードマーク、マロが緑のクラブマーク、ジーノが赤い星マーク、クッパがオレンジのダイヤマーク、ピーチがピンクのハートマーク）が浮かぶ演出があるが、リメイク版では削除されている。メインキャラがダメージを受けた時の演出オリジナル版ではマリオ達はバトル中背を向けているため、プレイヤーに表情は見えないが、リメイク版ではダメージを受けた際に、ジーノを除き表情が見えるようになった。
Title: スーパーマリオRPG (Super Mario RPG)
Section: 他機種版
Subsection: リメイク版

=重要シーンのムービー化主にメインキャラ登場シーン、ボスとの戦闘前、スターピース入手、エンディングなど重要なシーンがムービー化された。OPのタイトルデモの内容の一部変更オリジナル版ではタイトルデモに本編に存在しないオリジナルシーン（マッシュロードでマリオがジュゲムの猛攻を避けながら進むシーン、マロがキノケロ水路に入る際、クリボーに追われたマリオに置き去りにされるシーン、ハナチャンの森でジーノがカメザードの攻撃からマリオを守るシーンなど）があったが、リメイク版では本編に存在しないシーンは全てカットされている。また、オリジナル版ではピーチがパーティに加入しているシーンは無かったが、リメイク版では追加されている。また、オリジナル版ではマリオは「スーパー・マリオ」、クッパは「キング・クッパ」、ピーチは「プリンセス・ピーチ」と肩書きが付いていたが、リメイク版ではカットされ、名前のみで紹介されている。ボスとの再戦ゲームクリア後に、カジオー軍団を除く一部のボスとの再戦が可能になった。再戦できるボスはペパット、ブッキー、ストロベリー＆ラズベリー、ジョナサン・ジョーンズ、ベロ～ム、ジャッキー、クリスタラー（ラストボス）の7体で、いずれも初戦時よりも大幅にパワーアップしており、勝利するとさまざま最強装備を新たに獲得できる。なお、再戦ボスを全員倒した後に再度カジオーを倒すと、エンディングの演出が変化する。新アイテム・新装備オリジナル版にはなかった新アイテムや新装備品がいくつか登場する。マロ・ジーノ・クッパには新たな最強武器が登場し、これらはストーリークリア後のボスとの再戦に勝つと入手できる。おしらせリングおしらせリングがストーリー序盤で手に入るようになった。これに伴い、オリジナル版でおしらせリングを入手した場所では、その上位互換品である「もっとおしらせリング」を入手できるようになった。キャラボイスクッパとヨッシーのボイスがSEから現行のボイスに変更された。眠り状態の演出オリジナル版ではピーチ姫以外のキャラクターは眠り状態で鼻ちょうちんを出していたが、リメイク版では全員鼻ちょうちんを出さなくなった（マリオ、ジーノはストーリー中で鼻ちょうちんを出すシーンがある）。メリーマリー村のミニゲームの難易度上昇オリジナル版では、ピーチのアクセサリーを4つ全て集めた状態で早く彼女に話しかけると、お礼にマリオの頬にキスをして貰えるが（時間がかかるとクッパ→ブッキー→クッパとブッキーのダブルキスと相手が変わっていく）、リメイク版では時間制限がシビアになっており、オリジナル版ではピーチにキスをして貰える早さでも、クッパやブッキーにキスされるようになっている。「シューティングスターショット」の演出ジーノ人形の「シューティングスターショット」はマリオを気絶させるほどの威力があるが、オリジナル版ではロケットパンチだったが、リメイク版では豆鉄砲になっており、マイルドな描写になっている（威力は据え置き）。メインキャラの出番、台詞増加メインキャラはオリジナル版より出番、台詞が増えている。例としてオリジナル版ではピーチは仲間加入後、武器工場まで台詞が無かったが、リメイク版では星のふる丘や、ヤリドヴィッヒ撃破後など、台詞が追加されている。トイドーとジーノ人形オリジナル版ではエンディングでトイドーにジーノ人形を返却する描写は無かったが、リメイク版ではエンディングでトイドーがジーノ人形で遊んでいるシーンが追加された為、返却している事が判明した。ブッキータワーの扉を開ける呪文オリジナル版ではセーブデータ名だったが、リメイク版ではSWITCH本体のユーザー名に変更された。エンディングの演出オリジナル版では、パレード時に星ジーノがマリオとピーチ二人の前に降臨するが、リメイク版ではその後追加ムービーで、トイドーから借りたジーノ人形を持ったマロとクッパがマリオ達に合流し、星ジーノとジーノ人形含め、メインキャラの仲間達みんなで花火を見る演出に変更された。
Title: スーパーマリオRPG (Super Mario RPG)
Section: 攻略本

『スーパーマリオRPG 公式ガイドブック』（リメイク版、スクウェア・エニックス、2024年1月25日発売、2200円、ISBN 4757590245)『スーパーマリオRPG 完全攻略本』（小学館、1996年5月1日発売、ISBN 4091025382）『スーパーマリオRPG 裏テクニックガイド』（アスペクト、1996年6月15日発売、ISBN 4893665170)『スーパーマリオRPG 星空からのおくりもの』（アスペクト、1996年4月12日発売、ISBN 4893665049）
Title: スーパーマリオRPG (Super Mario RPG)
Section: 開発

1994年1月「海外でも通用する優れたRPGを作りたい」という意向から、世界的なキャラクターをもつ任天堂と、RPGのノウハウをもつスクウェアの共同制作が始まった。スクウェア側のスタッフには、モンスターデザイン統括担当者の倉島一幸や作曲家の下村陽子をはじめ、『ライブ・ア・ライブ』に携わった者たちが参加した。初期は「スクウェアらしい王道RPG」ということで武器をモチーフとしたキャラクターを登場させ、マリオに鎧を着せるという案もあったが、任天堂からマリオらしさに欠けると指摘があり、作り直しとなった。最終的に、武器をモチーフとしたキャラクターは敵陣営に限定された。また、敵キャラクターについてはマリオシリーズとスクウェアの間のデザインにするという方針が立てられ、倉島とデザイナーの統括の皆葉英夫の間でやり取りを重ねながら作られた。また、統一感を出すためにStrataという3Dソフトでモデリングとレンダリングを行い、それをドット絵に落とし込むという手法が取られた。倉島は、ゲームクリエイターズギルドの代表・宮田大介との対談の中で、自分が中学生のころに『スーパーマリオ』を入り口にゲームが好きになったというマリオに対する恩義もあったため、中途半端なものは作れなかったと話している。宮田から他のマリオ作品と比べると独創的なキャラクターが多い点について聞かれた際、倉島はクリボーといった既出キャラクターは細かいチェックが入っていた一方、本作オリジナルキャラクターについてはあまりお咎めがなかったと答えている。また、他の任天堂作品のキャラクターのカメオ出演も許されたという。なお、隠しボスのクリスタラーは本作のために野村哲也が『ファイナルファンタジー』を意識して描いた。2次元の存在ということで平面的なドット絵で描かれている。楽曲は本作オリジナルのものに加え、従来の「マリオシリーズ」に用いられた楽曲のアレンジ曲も多数使用されている。下村は当時の心境について自分があの有名なメロディーをアレンジしてよいのかという恐れ多さと、「スーパーマリオ」の名に恥じぬよう皆が楽しめる曲にしたいという気持ちがあったと2023年のインタビューの中で話しており、当時は若かったためプレッシャーよりも喜びが強かったとも振り返っている。特殊チップ、SA-Iをソフトに搭載しておりレンダリングされた3Dマリオの演出など、高品質なグラフィックが表現されている。
Title: スーパーマリオRPG (Super Mario RPG)
Section: 開発
Subsection: 主要スタッフ

エクゼクティブプロデューサー - 山内溥、水野哲夫プロデューサー - 宮本茂プロダクションスーパーバイザー - 坂口博信ディレクター - 藤岡千尋、前川嘉彦イベントデザイン - 松原啓介、松村靖、工藤太郎バトルデザイン - 長谷部裕之、太田顕喜スクリーンプレイアドバイザー - 田邊賢輔、手嶋敦史メインプログラマー - 深谷文明バトルプログラマー - 青山伸一、武藤竜メニュープログラマー - 吉岡光生グラフィックコーディネーター - 皆葉英夫メインキャラクターデザイン - 加藤清文、波多江由布子モンスターキャラクターデザイン&キャラクタースーパーバイザー - 倉島一幸C.Gモデルデザイン - 高橋伸也キャラクターアドバイザー - 小田部羊一マップデータコーディネーター - 西健一ミュージックコンポーズ - 下村陽子
Title: スーパーマリオRPG (Super Mario RPG)
Section: 反響（オリジナル版）

本作は敵キャラクターであるパックンフラワーが歌うテレビCMも人気を集めた。2015年に海外ゲームサイトのGameFAQsで行われた歴代名作ゲーム投票でベスト4に選出されるなど、世界的に評価を得ている。
Title: スーパーマリオRPG (Super Mario RPG)
Section: 反響（オリジナル版）
Subsection: 評価

ライターのオクドス熊田は4Gamer.netに寄せた記事の中で、基本的に一本道でありサブクエストがたくさんあるわけではないにもかかわらず、遊び心が豊かであるため、プレイした時の満足感が大きいとしている。熊田は一部キャラクターの性質についても評価しており、うちジーノは物語の世界に没頭できるうえでの優しい入り口として機能しているとも評価している。また、マロについてはマリオら成熟したメンバーが多いからこそ、未熟ながらも努力を重ねて成長する姿に心を動かされたと評している。
Title: ファイナルファンタジーV (Final Fantasy V)
Section: abstract

『ファイナルファンタジーV』（ファイナルファンタジーファイブ、FINAL FANTASY V、略称: FFV、FF5、ファイファンVなど）は、1992年12月6日に日本のスクウェアから発売されたスーパーファミコン（SFC）用コンピュータRPG。ファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第5作目にあたる。
Title: ファイナルファンタジーV (Final Fantasy V)
Section: 概要

本作はスーパーファミコン（SFC）用としてはシリーズ2作目となる。開発はスクウェア開発第1部が行い、前作から引き継いだスタッフとしてディレクターは坂口博信、音楽は植松伸夫、キャラクター・デザインは天野喜孝、プログラムは成田賢が担当している他、ゲーム・デザインとしてファミリーコンピュータ用ソフト『スクウェアのトム・ソーヤ』（1989年）を手掛けた伊藤裕之、シナリオはゲームボーイ用ソフト『聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜』（1991年）を手掛けた北瀬佳範が新たに参加している。タイトルロゴにはドラゴンが描かれている。このドラゴンは天野の画集『JAPAN―FINAL FANTASY』（NTT出版）にて「飛竜」と明記されている。主人公バッツ、レナ、ファリス、ガラフ（前半）、クルル（後半）を操作し、クリスタルが破壊された事により甦ったエクスデスを倒して世界を救出する事を目的としている。『ファイナルファンタジーIII』（1990年）から継承されたジョブチェンジシステムを継承・発展させたキャラクター育成システムを特徴としている。『ファイナルファンタジーVII』のマテリアや『ファイナルファンタジータクティクス』のアビリティなど、キャラクター毎にジョブとアビリティを組み合わせてカスタマイズするという育成システムの原典となっている。本作は後にPlayStation（PS）やゲームボーイアドバンス（GBA）に移植され、オリジナルのSFC版はバーチャルコンソール対応ソフトとしてWii、Wii U、Newニンテンドー3DSにて配信、PS版はゲームアーカイブス対応ソフトとしてPlayStation 3（PS3）およびPlayStation Portable（PSP）にて配信、GBA版はiOS、Android用ソフトとして配信された。本作はシリーズ初のダブルミリオンを記録しSFCソフトの国内売上第8位の記録を達成した。ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にて、SFC版とGBA版はゴールド殿堂を獲得した。