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Title: Bloodborne (Bloodborne)
Section: ゲームシステム
Subsection: 獣狩りの銃・左手装備

左手用の武器は銃が基本ではあるが、前述通り他に盾と松明がある。銃は、大砲なども登場するがすべて20個（カレル文字で上限を増やせる）まで携行できる消費アイテム「水銀弾」を消費して射撃する。また銃によって一度に水銀弾を大量に消費するものや火炎放射器など発射し続けることもできる特殊な装備も存在する。なお右手装備と違い変形するもの、両手持ちの武器は登場しない。銃は遠距離攻撃用の装備でもあるがSoulsシリーズの特徴であるパリィ（敵の攻撃を阻止して反撃のチャンスを作る事）にも使用される。ただしSoulsシリーズの弓やボウガンのように一人称視点に画面が切り替わって照準体勢を取ることはできないため、いわゆる狙撃はできない。本作の盾は、いずれもSoulsシリーズのようにスタミナの許す限り攻撃を受け続けられるような頑強なものではないが、特定の攻撃に対して有効な場面が存在する。松明は振り回して武器として使うこともできるが主に暗闇で視界を確保するために用いる装備で、手に持っている状態であれば明かりとして使うことができる。特に本作では暗く視界の悪い場所が多く、この松明の明かりが役立つ場面は多い。また盾と違い強化することもできる。
Title: Bloodborne (Bloodborne)
Section: ゲームシステム
Subsection: 輸血液

「輸血液」は回復アイテムの一つだが本作では独占的かつ最も有効な手段となっている。輸血液専用として割り当てられた△ボタンを押して使用すると最大HPの40％に当たる量を瞬時に回復する。他のアイテムと異なりアイテムスロットに装備することができず、必ず画面左上のスタミナゲージの下に専用スロットに所持数が表示される。所持上限は20個（カレル文字で上限を増やせる）だが、エリアに配置されていたり、敵を倒した時に手に入ることが多く、攻略中に使用と補充を繰り返すことが一般的である。輸血液以外にも「ヨセフカの輸血液」など回復アイテムは他に少数存在するが、どれも所持数が1個までであり、代替手段にはなりえない。Soulsシリーズの「エスト瓶」と違い自然に補充されることがない。他のアイテムと同じく所持数を超えると倉庫に保管され、入手手段は購入するか回収するしかなく、保管された分もなくなると自動で補充されることはない。また回復量を上昇させるカレル文字も登場するが、あまり有効ではない。
Title: Bloodborne (Bloodborne)
Section: ゲームシステム
Subsection: 水銀弾

「水銀弾」は銃撃や秘儀（魔法攻撃）の使用など要所のアクションで消耗するアイテム。輸血液同様、こちらも基本的な所持上限は20個であり、必ず画面左上のスタミナゲージの下に所持数が表示され、アイテムスロットに搭載することはできない。購入する他、攻略中に入手する機会が多く、特に銃や秘儀で攻撃してくる敵を倒した時に手に入る傾向にある。またHPを消費して「緊急補充」により、任意にその場で補充できる。Soulsシリーズの矢やボルトと違い種類は他に登場しない。使用者の血液を混ぜているという設定がなされており、「血質」というステータスによって威力が変化する。
Title: Bloodborne (Bloodborne)
Section: ゲームシステム
Subsection: リゲイン

「リゲイン」とは、プレイヤーがダメージを受けた直後のわずかな間に敵を攻撃することでHPが回復するシステム。敵の攻撃を受けた場合だけでなく落下やトラップによるダメージを受けた場合でも発動する。リゲインできるHP量は使用する武器によって違いがある。ただし活動中の敵に限られ、倒した敵の死骸などを攻撃しても回復しない。Soulsシリーズには採用されておらず、『Bloodborne』の特徴とも言えるシステムである。
Title: Bloodborne (Bloodborne)
Section: ゲームシステム
Subsection: 時間帯

本作はそれぞれ特定のイベントを迎えるとプレイの進捗状況が移行したと見做され、「夕刻」、「宵」、「月夜」、「青ざめた血の夜」に変化する。これは主にオンライン環境における他のプレイヤーとのセッションに影響し、前半の時間帯にあるプレイヤーは後半の時間帯のプレイヤーとはマッチングしない。他にも様々な変化が発生し、攻略に関わる要素になる。
Title: Bloodborne (Bloodborne)
Section: Bloodborne The Old Hunters

『Bloodborne The Old Hunters』（ブラッドボーン ジ・オールドハンターズ）は、2015年11月24日にPlayStation Storeにてソニー・コンピュータエンタテインメントから有料配信された本作のダウンロードコンテンツである。また、本編とこのDLCをセット収録した完全版『Bloodborne The Old Hunters Edition』（ブラッドボーン ジ・オールドハンターズエディション）が2015年12月3日に同社から発売された。古い狩人たちがとらわれた悪夢の世界を舞台としたもので、新たなエリアとボス、武器、防具、アイテムなど全般的に新要素が追加されている。ゲーム中盤には訪れることが可能だが、難易度はその時点としては極めて高く設定されている。本編のキャラクター音声設定は英語（デフォルト）とイギリス英語のみだったが、このDLCを適用することで本編も含めて日本語版音声でプレイすることが可能となる。10種類を超える追加武器3つの新ステージこれまで語られなかった『Bloodborne』の隠されたストーリー新ボスも含め、敵キャラクターも多数追加NPCによる協力プレイ本編も含めた日本語版音声に対応。
Title: Bloodborne (Bloodborne)
Section: ストーリー

かつて栄華を極めた古都ヤーナムは、今や忘れられ、風土病「獣の病」がはびこっていた。それでもなお、多くの病人たちは「血の医療」と呼ばれる治療法を求め、ヤーナムを訪れていた。ヤーナムへ「青ざめた血」を求めて来た主人公は、そこで「獣の病」の罹患者である「病み人」を狩る人々と出会う。
Title: Bloodborne (Bloodborne)
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

主人公性別選択可能。台詞はない。Soulsシリーズと同じく顔や体形などがキャラクターメイクで変更できる。時代の中心地となる場所から古都ヤーナムへ血の医療を求めてやってきた異邦人。「狩人の夢」にて、使者たちに獣狩りの武器を託され狩人となる。ヨセフカの診療所にて正体不明の老人に血の医療、つまりヤーナムの血を輸血され、直後から血と獣の悪夢に囚われる。前後の記憶が曖昧となっており目覚めた時、ベッドの近くにあった自筆の書き置きに書かれた「青ざめた血」を手掛かりにヤーナムを探索する。人形声 - 早見沙織狩人の夢に現れる、美しい女性の姿をした長身の人形。指の関節が作り物である以外は、ほぼ人間と変わらない外見と立ち振る舞いをし、時に感情を表すことさえある。その顔は、古い女狩人「時計塔のマリア」と酷似しているが来歴は不明。主人公が啓蒙を得ることで動き出し、啓蒙が0の状態ではまったく動かない。主に血の遺志と引き換えにプレイヤーのレベルアップを行う。助言者ゲールマン声 - 秋元羊介最初の狩人ゲールマンを名乗る老人。狩人の夢のなかで主人公に対し、助言者を名乗る年老いた男性。左足は義足で、車椅子に乗っている。狩人の夢に散在する墓は、かつて夢に出入りしていた狩人たちのもので過去には、複数の弟子を取っていたらしい。その正体は最初の狩人であり、なぜ狩人の夢に現れるのかは不明。現在の狩人の軽快な身のこなしと仕掛け武器による戦い方は、彼の戦闘スタイルに強く影響されている。
Title: Bloodborne (Bloodborne)
Section: 登場人物
Subsection: その他

ヨセフカ声 - 遠藤綾ヨセフカの診療所の女医。当初は主人公に回復アイテム「ヨセフカの輸血液」を渡し支援するが、ゲーム中の時間帯が宵になると別人（ニセ女医）と入れ替わる。また時間が進み月夜になるとニセ女医によって星界からの使者に変えられ、人の姿ではなくなってしまったことが分かる。重病人ギルバート声 - 奈良徹または「異邦人ギルバート」。ヤーナム市街に住む男。主人公と同じく病の治療法を求めてヤーナムを訪れたが血の医療が良い物とは思えず、失望している。ヤーナムの少女、少女の姉声 - 黒沢ともよ、花澤香菜ヤーナム市街に住む姉妹。両親を探して欲しいと主人公に依頼する。孤独な老婆声 - よのひかりヤーナム市街に住む老婆。逃げられる場所を探している。避難場所を教えるとそこへ移動する。オドン教会の男聖堂街のオドン教会に住む、赤いローブをまとった住民。獣避けの香を用意し、他の住民にオドン教会まで逃げてくるように主人公から教えて欲しいと依頼する。娼婦アリアンナ声 - 行成とあ聖堂街に住む若い女。カインハースト城の血族に連なる貴族ドレスを着ており、その末裔と思しい。避難場所を教えるとそこへ移動する。偏屈な男聖堂街で娼婦アリアンナの向かいの家に住む男。アリアンナを避難させると自分にもその場所を教えろと訴えて来る。ただし避難場所を教えてもプレイヤーを疑って別の場所に移動する。尼僧アデーラ声 - うえだ星子隠し街ヤハグルに連れ去らわれた尼僧。避難場所を教えるとそこへ移動する。特定の条件下でアリアンナを殺害し、主人公とも敵対する。身を窶した男禁域の森の風車小屋で「獣」に襲われ、死体の中に隠れていた男。避難場所を教えるとそこへ移動する。特定の条件下で雷光を纏った「恐ろしい獣」へと変貌し、主人公と敵対する。学長ウィレーム声 - 麦人かつての学び舎ビルゲンワースの総長。彼に学んだ弟子たちがヤーナムの地下遺跡、神の墓から聖体を持ち帰り、そこから血の医療のもととなる血液を採取した。これにより昔日のヤーナムは繁栄したのだと言われている。とは言え彼自身は「血」に拠った研究をよく思っておらず、見解を違にした多くの弟子たちが彼のもとを去り、「医療教会」を立ち上げる事となった。かつてゲールマンとも何かしらの関係があったらしい。初代教区長ローレンス声 - 青山穣ビルゲンワースの学長ウィレームの元弟子であり、血の医療の担い手である医療教会の創設者である。大聖堂にある骸骨は彼が獣化する直前に切られたもので、骸骨に触れることで彼のビルゲンワース脱退の際の学長ウィレームとの会話が聞ける。教区長エミーリア声 - 伊藤静聖堂街の現職の教区長。獣狩りの夜に大聖堂の中で祈りをささげている。蜘蛛のパッチ声 - 楠見尚己フロム・ソフトウェアで恒例のキャラクター。本作では身体が蜘蛛になっている。アイテムにつられた主人公を崖から突き落とし、嘲笑を浴びせるイベントも健在。血の聖女アデライン声 - 花澤香菜実験棟で拘束されている人体実験にかけられたらしい血の聖女。血族の長アンナリーゼ声 - 榊原良子廃城カインハーストの貴族、穢れた血族の女王で最後の一人。上位者の血を吸い不死になった。血の女王ヤーナムトゥメル人の地下遺跡で今も生きる古代人。物語の随所で登場する。
Title: Bloodborne (Bloodborne)
Section: 登場人物
Subsection: 上位者

オドン『姿なきオドン』と呼ばれる上位者。影響下にある人物に対し、己の触媒たるを求める存在であるとされる。自らの名を関する『オドン教会』では一匹のアメンドーズが確認できるが、この個体とオドンの関係性は不明。ゴース『母なるゴース』と呼ばれる上位者のひとりで、かつては人間と交信していた。今はなぜか姿を消し、誰からの交信にも答えない。ダウンロードコンテンツ「The Old Hunters」で追加されたストーリーにて登場するが死亡しており、その胎内からボスエネミー「ゴースの遺子」が産み落とされた。ロマ『白痴の蜘蛛ロマ』。ゴースから「瞳」を授かり上位者となった「眷属」。ミコラーシュの台詞から、かつては人間だった可能性がある。理由は不明だが、自身の能力によりメンシス学派の儀式と「赤い月」を秘匿していた。エーブリエタース『星の娘エーブリエタース』。見捨てられた上位者にして「眷属」の特性を持つ。医療教会の上位会派の片割れ「聖歌隊」と特に関わりが強く、彼らの根城である聖堂街上層、その最奥にある「嘆きの祭壇」に立っている。メルゴーの乳母上位者のひとり。メルゴーの高楼にて、赤子の上位者メルゴーを守る謎めいた存在。黒い衣に身を包んだ、有翼多腕の異形の姿を持つ。アメンドーズ巨大な体と七本の腕を持つ上位者。個体名でなく種族名であり、赤い月が出た後は街の各所で複数の個体を確認できる。蜘蛛のパッチ曰く、「哀れな落とし子」。
Title: Bloodborne (Bloodborne)
Section: 設定
Subsection: 用語

獣の病ヤーナムの風土病。罹患者は「獣憑き」となり、体は大柄な狼のそれに近づき理性を失う。それはもはや人でない「獣」と呼ばれ、狩人たちの狩りの対象となる。狩人（ハンター）もはや人ではない「獣」を狩る人々。多くは血と狩り（戦闘）、あるいは異常な目的を見出しており、金銭や生活のために狩人をしている登場人物はいない。ビルゲンワースの研究者やゲールマンを祖とするが、ルドウイーク以降、多くは医療教会の管轄となっている。SIE（発売当時はSCE）側が用意した公式サイトや商品説明文には、「狩人（ハンター）」という表記がされる事が多いが、実際のゲーム中の文章や日本語音声において「ハンター」と呼ばれる事は無く、「かりゅうど」とのみ呼ばれる。仕掛け武器狩人たちが右手に持つ、何らかの仕掛けを備えた武器群。それぞれが仕掛けによって変形、変質することで様々な局面に対応する。例えば代表的な武器である「ノコギリ鉈」は「至近距離で獣を引き裂くノコギリ」と「間合いの広い長柄の鉈」という二つの特性を、変形によって切り替える事ができる。獣狩りの銃器狩人が左手に持つ、様々な銃器。必ずしも銃であるわけではなく、松明や鉄拳、盾なども含まれる。銃の場合、使用には「水銀弾」と呼ばれるアイテムが必要。松明は特定の敵を怯えさせ、盾は性能が低いものの、今作では貴重な防御アイテムとなる。獣狩りの夜主人公がヤーナムを訪れた時期が、こう呼ばれている。狩人をはじめ、街には患者たちと「獣」を追う間に自分たち自身も「獣」となった獣狩りの群衆が徘徊し、ヤーナム市民は家に隠れている。また上位者たちが姿を現し、医療教会が様々な儀式を執り行っている。はじめは夕暮れだが、ゲームが進行すると赤い月などが昇り、やがて夜明けを迎える。血の医療ヤーナム独自の医療。身体に特殊な調整がなされた血の聖女と呼ばれる人々から輸血液や薬を精製して処方する。一度、ヤーナムの血を受け入れた者は輸血されることで生きる力と、その感覚を得る。そして血の常習者となる。医療教会ビルゲンワースに師事したローレンスが設立した医療機関であり、人々の獣化を予防するとともに、獣となった人々を狩る機関である。設立当初は人々を守る機関であったが、自分たちが治療薬であるとして配った輸血液は人を強化する効果があったが副作用として「獣の病」を蔓延させ、人々の獣化を招いた。これ以上の獣化をおさえるため、医療教会は旧市街を焼き払い封鎖した。そのため医療教会の信用はなくなった。彼らの掲げる「予防」とは獣狩り＝患者を虐殺することであり、「治療」とは患者に直に触れ、書物から得られない知見を求めることである。今や「獣」より、さらに強力な怪異を狩ることを目的としている。かつてヤーナムで行われた虐殺や実験棟で繰り返される人体実験、そしてそれ以上の秘密が漁村に隠されている。青ざめた血ヨセフカ診療所で目覚めた時、記憶が曖昧となった主人公が自筆の手記から知った、ヤーナムに求める”何か”。医療教会の隠す特殊な血の医療か、あるいはアイテムと思われ、これを発見することがプレイヤーの目的。血の遺志敵を倒したり「死血の雫」などのアイテムを消費することで得られる。死者の遺志のようなものであり、狩人の身体を変え、力を与えてくれる。ゲームシステム上は、Soulsシリーズにおける通貨と経験値を兼ねた要素「ソウル」とほぼ同一の概念。啓蒙本来の「蒙（未熟な者）を啓く」＝「人に正しい知識を与えて導く」という意味とは異なる概念。本作では、触れてはならない知識と説明されている。かつてビルゲンワースの学長ウィレームが求めたもの。常人では見ることのできない上位者の声や姿を感知するための能力で「蒙（覆い）を啓く」＝「隠しているものを取り去る」という意味に置き換わっている。プレイヤーが啓蒙を得ることでプレイ中、ゲームの様々なものが変化する。また啓蒙取引でアイテムと交換したり、オンライン環境での協力プレイなどで消費される。カレル文字ビルゲンワースの研究者カレルが上位者の声を録音し、文字としたもの。脳の中に文字を焼き付けることで様々な効果を得られる。血に依存しない技術としてウィレームが期待していた。ゲームシステム上ではSoulsシリーズの「指輪」に相当する役割を果たし、プレイヤーが装備することでステータスを強化したり、様々な効果を得られる。上位者神に近しいとされる存在の総称。古代トゥメル人が彼らと交信し、血の医療や様々な知識を得た。ビルゲンワースや医療教会も彼らに近づくことを目的としている。
Title: Bloodborne (Bloodborne)
Section: 設定
Subsection: 舞台

狩人の夢アイテム購入・売却、装備の強化、プレイヤーのレベルアップ、アイテムの保管場所、他のエリアへの移動を行うポーターなどがある狩人たちの本拠地。狩人が死ぬとここで目覚め、ここから地上への目覚めを繰り返す。かつては大勢の狩人がこの夢に囚われていた。ゲールマンも最も古くから夢に囚われている。古都ヤーナム東の人里はなれた山間にある忘れられた街。古くから風土病である「獣の病」が蔓延している。古い医療の街でもあり、病み人たちが旅の果てに訪れる。幾つもの谷を挟んで陸橋が交差し、立体的な地形に階層状の居住区を為している。かつては血の医療によって繁栄した。ヨセフカの診療所ヤーナム市街のはずれにある診療所。主人公が目覚めた場所。ヤーナム市街古都ヤーナムの居住区。両側の谷を隔てて聖堂街、旧市街に面する。獣狩りの夜が始まり、医療教会によって聖堂街に通じる陸橋が閉鎖されている。聖堂街医療教会の本拠地、大聖堂がある。ヤーナム市街とは谷で隔てられている地区。また大聖堂には医療教会の指導者たちが住まう聖堂街上層がある。オドン教会聖堂街にある教会堂のひとつ。ヤーナム市街と聖堂街を地下墓地から伸びる通路で結ぶ。また医療教会の工房がある。旧市街ヤーナム市街とは谷を挟んだ向こう側にある。今は閉鎖されている。当時は「灰血病」、後に「獣の病」と呼ばれる病の蔓延により昔、閉鎖され、患者たちは生きたまま火あぶりに遭った。ヘムウィックの墓地街ヤーナムのはずれにある広大な墓地。魔女たちが住んでいる。禁域の森街を追われた人々が住まうとされる森。今は閉鎖されており出入りできないようになっている。ビルゲンワース禁域の森のなかにある、かつての学び舎。既に多くの弟子たちが去り、閉鎖され、それでも何人かが未だに残っているという。廃城カインハーストヤーナムと交流のあった貴族たちの城。今やヤーナムとの交流も途絶え、廃墟と化している。昔、ビルゲンワースの学生が裏切り、禁断の血を持ち出し、穢れた血族が生まれたという。隠し街ヤハグル医療教会の上位会派「メンシス学派」が牛耳っている。今回の獣狩りの夜は上位者と交信し、儀式を進めている。悪夢の辺境狩人の夢とは異なる別の異次元空間。上位者アメンドーズの寝所がある。メンシスの悪夢狩人の夢とは異なる別の異次元空間。メンシス学派の指導者、悪夢の主ミコラーシュが住んでいる。教室棟、メルゴーの高楼などがある。トゥメル遺跡ヤーナムの地下に広がる神の墓と呼ばれる古代地下遺跡。上位者と交信した古代トゥメル人の墳墓。かつてビルゲンワースのウィレームの弟子が、ここから聖体を持ち帰った。血の研究を恐れるようになったウィレームは関心を失ったが、狩人は血を得るためにここに挑む。トゥメル人はヤーナムに人が定住する以前に生きた太古の人ならざる種族だが、墓守たちは地下で生き続けている。聖杯と呼ばれるアイテムを入手することで挑むことが出来る。狩人の悪夢DLC「The Old Hunters」で追加されたエリア。狩人の夢とは異なる別の異次元区間。かなり歪な状態だが、過去のヤーナムの出来事を再現しているらしい。実験棟DLC「The Old Hunters」で追加されたエリア。医療教会の隠された姿を暴く。大勢の患者たちが閉じ込められている。漁村DLC「The Old Hunters」で追加されたエリア。医療教会が秘密にする、かつて上位者たちの怒りを受け、狩人たちが呪われる原因となった事件の舞台。
Title: Bloodborne (Bloodborne)
Section: 評価

『Bloodborne』は発売当初から各種媒体で高い評価を受けている。ゲームの評価を集計しているGameRankingsでは31のレビューから92%の肯定的な評価を得、メタスコアでは48のレビューから100点中93点となっている。ゲームの雰囲気、プロット、表現方法、音楽、ゲームプレイ、全体的な方向性など全ての点で賞賛されている。他方で長いロード時間は不満点として上げられているが、この点について開発元のフロム・ソフトウェアは問題を解決するためにパッチを作成しているとのことである。
Title: Bloodborne (Bloodborne)
Section: 関連文献

電撃攻略本編集部『Bloodborne Official Artworks』KADOKAWA/アスキー・メディアワークス〈電撃の攻略本〉、2016年。ISBN 978-4048657983。
Title: Destiny_2 (Destiny 2)
Section: abstract

『Destiny 2』（デスティニーツー）は、バンジーが開発し、『Destiny』の続編として2017年9月6日に販売されたオンライン専用のマルチプレイヤー・アクションロールプレイング・FPSゲーム。2019年10月2日以降『Destiny 2 新たな光』として基本プレイ無料となった。日本国内ではPlayStation 4版はソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジアから、Xbox One版は日本マイクロソフトからそれぞれ発売された。2018年、大型拡張コンテンツ「孤独と影」が発売。2019年、大型拡張コンテンツ「影の砦」が発売。同時期に本体と拡張コンテンツ第1弾「オシリスの呪い」、拡張コンテンツ第2弾「ウォーマインド」の全てのコンテンツ及び「孤独と影」の一部コンテンツを含んだ「新たな光」が基本無料サービスとして提供が開始された。現在まで続くシーズンシステムも共に実装。シーズンランクが導入されたため、プレイヤーレベルのシステムは廃止された。対応プラットフォームはPS5,PS4対応している。さらに、2021年8月26日(シーズン15)からプラットフォーム間のクロスプレイに対応している。PS4版、Xbox One版は2017年9月6日に全世界で同時発売された。Windows版はブリザード・エンターテイメントが運営する「Battle.net」独占タイトルとして2017年10月24日に発売された。Windows版は開発元のBungieが販売元のActivisionとのパートナー契約を解消したことに伴い、2019年よりSteamで配信されている。同時にストリーミングサービスGoogle Stadiaに対応。
Title: Destiny_2 (Destiny 2)
Section: ストーリー
Subsection: 1年目

カバル大戦ドミヌス・ガウルはレッドリージョンのカバルを率いてシティを襲撃した。ガウルは勝利すると、カバルの技術を使ってトラベラーを罠にかけ、ガーディアンを光から断絶した。ガーディアンはバンガードを再結集させ、人類の故郷を取り戻すべく反撃を開始する。光を盗む計画が裏目に出たガウルは、トラベラーに敗北を喫することになった。オシリスの呪い元ウォーロックバンガードでシティから追放されたオシリスは、シミュレーションを活用してベックスに完全な勝利を齎そうとする、パノプテース・インフィニットマインドの企てを阻止しようとしていた。オシリスとガーディアンは、ベックスのシミュレーションエンジンである無限の森に入り、パノプテースに勝利する。オシリスはこのシミュレーションを人類の役に立てるために森に残ることを選択した。ウォーマインドトラベラーが目を覚ました衝撃波で軍事衛星が火星に墜落し、黄金時代のウォーマインドAIであるラスプーチンのコア、そして忘れ去られていた敵までもが姿を現した。ハンターであり黄金時代の家系の子孫でもあるアナ・ブレイは、ハイヴの虫の神ソルとその使者ノクリスを倒すためガーディアンと協力する。ラスプーチンは人類を守ることを誓ったが、それには条件があった。
Title: Destiny_2 (Destiny 2)
Section: ストーリー
Subsection: 2年目

孤独と影前作『Destiny』で死したはずのリーフの女王の側近ユルドレン・ソヴは、リーフ地下の監獄「エルダーズ・プリズン」から脱獄してきた8人のバロンたちとともに、伝説のハンター・ケイド6を殺害する。ガーディアンはケイド6の敵討ちに出る。ユルドレンらが脱獄した際、「エルダーズ・プリズン」には無数のスコーンが押し寄せており、ケイド6のゴースト・サンダンスは狙撃手によってゴーストを破壊されていた。ところが、本来ゴーストはスコーンの銃で破壊できる様なものではなく、後のプラクシック機関の調査により、使用されたのはディボーラー弾という命中すると光を喰らう特殊弾であった可能性が浮上した。また、ユルドレンも何者かに宿られており、マラの幻影に唆される形でケイド6を殺害してしたことが判明する。終盤正気を取り戻したが主人公及びペトラによって射殺される。錬成のシーズンガーディアンは、世を捨てたエクソであり、ブラックアーマリーという武器鋳造所の管理者、エイダ1に出会う。光の戦士という存在を信頼していないものの、エイダはカバル大戦中に失われた炉を取り戻すために手助けを必要としていた。ガーディアンはアーマリーの炉を4つ全て回収し、エイダ自身の過去にまつわる秘密を暴き、アーマリーの作業を再開させて、光を用いる者に対するエイダの考え方を変えることになった。放浪者のシーズン放浪者はギャンビットに対する要求をつり上げ、バンガードは大いに失望した。ガーディアンは放浪者を密かに見張るか、彼との距離を詰めるかで選択を迫られる。ガーディアンは放浪者の過去を断片的に知ることになる。彼の試みの後援者はナインであり、その使者のことを互いが別人だった頃から知っていたのだ。絢爛のシーズン失墜したカバルの元リーダー・カルス皇帝は、ガーディアンに権力を結束してリヴァイアサンの船に戻るようにそそのかした。それは全て、影として自分の秘密の集団に誘惑するためだった。ガーディアンはカルスの野獣達の群れで競い、報酬を獲得したが、その忠義が揺るぐことはなかった。
Title: Destiny_2 (Destiny 2)
Section: ストーリー
Subsection: 3年目

影の砦古の敵が迫り寄り、最後の安全な都市の英雄たちが銀河辺境に目を向けた時、月面の下から新たなナイトメアが姿を現した。ガーディアンはエリス・モーンの声に耳を傾け、ハイヴの群れに立ち向かい、ナイトメアのエッセンスから武器を作り上げ、異端の奈落と救済の庭園に潜む悪を滅ぼした。不死のシーズン地球の月ピラミッドの復活を受け、ベックスが開いたブラックガーデンへのポータルから飛び出した軍勢が月面を襲う。イコラ・レイとガーディアンは、ベックスのリーダーであるアンダイイング・マインドを探して倒すため、イコラが作り出したポータル使い、ガーデンへ攻撃を開始した。ガーディアンはガーデンの中で暗黒の遺物回収する。暁旦のシーズンオシリスはシミュレーション示した人類破滅という前兆を受け、無限の森を出た。彼はレッドリージョンの残党に自分が発明した時間旅行実験の失敗作、サンダイアルを奪われたことを知る。ガーディアンは歴史を書き換えられるのを防ぐべく、カバルとサイオン議会と戦い、その後同じ方法で行方不明になっていたガーディアン、セイント14を過去の死から救った。名士のシーズンサンダイアルの計画が失敗に終わったリージョンは、人類に対して報復すべく、かつてはガウルの自慢の艦隊であった、放棄されていたオールマイティでシティを襲った。アナ・ブレイとバンガードは不和を乗り越え、ラスプーチンの軍事衛星ネットワークを使ってその危険に対処する計画を立てる。ガーディアンはラスプーチンの兵器を作動させ、ウォーマインドはオールマイティを破壊した。到来のシーズン人類の古代の敵である黒き艦隊が太陽系に再び現れ、ラスプーチンの防衛をいとも簡単につぶした。ピラミッドが上空から迫り、バンガードは一部の者を避難させる。人々を包み込んで膨れていく影が迫る中、ガーディアンは人類の敵に反撃しながら、エリス・モーンと協力してピラミッドからの謎のメッセージを解き明かす。回復ピラミッドの艦隊が太陽系の空を暗く覆い、複数の惑星が迫りくる影の中に消える中、トラベラーが再び行動を起こしてその形を作り直した。
Title: Destiny_2 (Destiny 2)
Section: ストーリー
Subsection: 4年目

光の超越人類の古代からの敵が戻ってきた。黒き艦隊が空を覆う中、奇妙な力が敵見方関係なしにエウロパの遺跡へと引き寄せる。そして新たなケルがフォールン統一を掲げて暗黒の贈り物を行使する。斬獲のシーズン惑星が消滅する中、ハイヴの戦神シヴ・アラスは権力を握りにかかった。オシリスは危険な道を歩み、彼のゴーストであるサギラが究極の代償を払う。ガーディアンは意外な味方に出会った。ケイド6を殺したユルドレン・ソヴがスパイダーの下で働くガーディアン、クロウとして生まれ変わっていた。ガーディアンはシヴの計画を阻止し、スパイダーと交渉してクロウの自由を勝ち取る。選士のシーズンカバルの女帝カイアトルは自ら艦隊を太陽系へと率い、ザヴァラに「私に忠誠を誓い、共にハイヴを倒そう」と取引を提示するも、辞退されてしまう。ガーディアンはチャンピオンを儀式的な戦いで倒し、軍事会議を結成するというカイアトルの試みを封じた。カバルの背教者はザヴァラの暗殺を目論むが、クロウがその企みを阻止し、その過程自ら正体を明かすことになる。ザヴァラとカイアトルは休戦に同意した。永夜のシーズンベックスのシミュレーションによりシティが暗闇に包まれる中、バンガードはエリクスニーのスプライサー、ミスラックスに助けを求めた。その返礼として、物議を醸す決断ではあったが、イコラはシティの防壁内にハウス・オブ・ライトを避難させることを申し出た。ガーディアンはミスラックス助けを借り、ベックス・ネットワークの深部に入る術を学んだ。そこでガーディアンは果てなき夜の黒幕、刃の変形キュリアを発見する。キュリアを倒し、ファクションのリーダーであったラクシュミIIの手引きによるベックスの侵攻をも退け、ガーディアンは果てなき夜の解除に成功した。ミスラックスとハウス・オブ・ライト改めハウス・オブ・サイレンスは、バンガードの仲間としてエリクスニー居住区に留まっている。彷徨のシーズンセイント14とクロウとガーディアンがオシリスに会うために急いで夢見る都市に向かうと、サバスンの口から真実が明かされた。彼女は数ヶ月に渡ってオシリスのふりをしながら、バンガードの内外に不信と混乱の種を撒き続けていたのだ。一連のやり取りの後、漆黒の女王はユルドレン・ソヴだった頃のクロウの記憶を回復し、自分の過去を知ったクロウはそのまま皆の前から姿を消した。マラ・ソヴ女王は、サバスンが暗黒の真実を明かすことを条件に、彼女をワームから解放することを約束した。マラは夢見る都市の呪いを解除するために宿敵を始末するつもりだったが、分離の儀式が完了すると同時にサバスンは逃走し、そのまま姿をくらました。
Title: Destiny_2 (Destiny 2)
Section: ストーリー
Subsection: 5年目

漆黒の女王ガーディアンはサバスンの歪んだ玉座の世界に足を踏み入れ、彼女とその一族ルーセントブルードがいかにして光を盗んだかを解き明かす。その中で「目撃者」と呼ばれる存在が黒き艦隊を率いて来訪すという助言をサバスンから受け取った。甦生のシーズン光を持つサバスンのルーセントハイヴが出現し、ガーディアンの力の源が脅かされている今、生き残れるかどうかはバンガードと女帝カイアトルの不安定な同盟関係にかかっている。ガーディアンは光を抑制する力を持つ槍手に、カイアトルの忠臣であるサイオンやサラディン卿と協力してルーセントハイヴ精神内に隠された秘密を探り、ウィッチ・クイーンの恐ろしい計画阻止しなければならない。幻影のシーズンリヴァイアサンが、人類の過去から生まれたナイトメアに取り憑かれた状態で再び姿を現した。その狙いは月で眠りについているピラミッド艦にあった。ピラミッドの力を手に入れようとするカルスの企みを阻止するため、ガーディアンは立ち上がった。そしてついに、リヴァイアサンはピラミッドから永久に切り離された。しかし、ナイトメアが徐々に消えていく中、カルスは必ず帰還を果たすことを決意し、バンガードに目撃者の到来を予告した。宙賊のシーズン敗北してエウロパの氷に封じられていたエラミスが、なぜか氷の牢獄から解き放たれた。エラミスと彼女が集めたエリクスニー海賊集団を阻止するため、ガーディアンも戦力を結集しなければならない。熾天使のシーズンガーディアンは、ウォーマインド・ラスプーチンを再構築する任務を与えられる。そのために太陽系各地に点在するブレイ・テク関連施設に忍び込み、遠く昔に失われたラスプーチンの意識の一部を奪い返さなければならない。かつて「熾天使」と呼ばれていた存在を。
Title: Destiny_2 (Destiny 2)
Section: ストーリー
Subsection: 6年目

光の終焉目撃者が現れた。その存在は、シティも、トラベラーも、そして太陽系全体をも脅かす。新たな門弟となったカルス皇帝の助力を得て、目撃者は第二の大崩壊をもたらさんと目論んでいる。カルス皇帝に先んじて太陽系外縁へ駆け抜け、クラウドストライダーについて学び、新たな暗黒の力「ストランド」を駆使し、カルス皇帝の支配に終止符を打つべく、ガーディアン達が立ち上がる。抗戦のシーズン目撃者の襲撃後、バンガードは同盟関係にある者たちに呼びかける。侵攻してくる影の軍団に対抗するには、ガーディアンはアウォークンの正当なる力を習得し、女王の近衛兵として己を示さねばならない。深淵のシーズン失われた技術と知識を求め、タイタンのメタンの海底に潜れ。魔術のシーズンサバスンのゴースト、イマルがバンガードに危険な申し出を持ちかけてきた。目撃者を追うために必要な情報を握るウィッチ・クイーンは、我々が妹のシヴ・アラスと対峙すれば、その情報を共有するという。 欺瞞のハイヴ神との危険な契りを果たすため、ガーディアンは魔術の儀式で得た力を行使し、エリス・モーンのための捧げものを集めなければならない。
Title: Destiny_2 (Destiny 2)
Section: ストーリー
Subsection: 7年目

最終形態
Title: Destiny_2 (Destiny 2)
Section: 登場人物
Subsection: タワー

トラベラーゴーストとガーディアンの持つ、因果律を超越した力の源にして、「光」の源でもある。鉛、ニュートロニウム、電弱物質でできた外殻を有した白い球体であり、普段はシティ上空で浮いている。トラベラーの内部の仕組みは謎のままである。バルタザールというゴーストは、ゴーストの起源は「子宮」にあると主張した。子宮はトラベラー内部の「瓶の中の宇宙」または「天の卵に包まれた無限の空間」と表現される場所で、何兆もの星のような魂が複雑に織りなす軌道を周回しているようである。ピーチという別のゴーストはこの説明を否定し、彼女もバルタザールもトラベラー内の時間を覚えていないと主張している。フェンチャーチ・エベリスは「トラベラーの中にいたことがある」と主張しているが、彼の話の真偽は誰も確かめることができない。本作では、長らく眠っていたところカバル大戦にて覚醒し、レッドリージョンを率いていたドミヌス・ガウルを消滅させた。時が経ってサバスン率いるハイヴに未知の目的で光を与えていたことがバンガードの調査で判明する。サバスンの玉座の世界から取り戻された一年後、長くシティに留まっていたトラベラーが地球の大気圏を飛び出したが静止した。預言者声-大塚明夫シティの責任者であると同時にガーディアンの顧問および指導者として行動し、セイント14を息子と呼んでいた。「暗黒は完全なる悪ではない」というオシリスと思想の違いをめぐって激しい争いになり、最終的にオシリスをシティから追放した。このため、オシリスの教団は彼を好意的に捉えていない。カバル大戦時、レッドリージョンに拉致されドミヌス・ガウルに尋問された後に死亡したとされる。ザヴァラ司令官声-浜田賢二タイタン・バンガードとバンガード総司令を務めるアウォークンの男性。壁の設立に大きく関わった人物であり、トワイライトギャップの英雄。シティ及びその住人の安全を第一に考える一方、良くも悪くも慎重なところがある。現在は預言者が担っていた民衆のまとめ役としても動いており、一部からは政治家だと揶揄される事もある。迫りくる暗黒や全ての終わりが目前に迫る中、司令官として、民衆への顔役として葛藤する毎日を送っている。ケイド6声-伊丸岡篤ハンター・バンガードを務めるエクソ。誰に対してもフレンドリーであり、よく言えばムードメーカー、悪く言えばトラブルメーカーである。いつも軽口を叩いているが暗い過去を抱えた人物でもある。一方、相棒のゴースト・サンダンスはケイド6と違い真面目な性格だった。「切り札」と名付けた愛銃を携えている。しょっちゅう賭けを行っており、その度に相当な借金を抱えていたらしい。イコラ・レイ声-沢海陽子ウォーロックバンガードを務める人間の女性。預言者やオシリスを敬っている。シティにフォールンを迎え入れた。シャックス卿声-てらそままさきPvPモード「クルーシブル」を仕切る。過去のトワイライトギャップの戦いで活躍したタイタンの1人。エリス・モーン声-定岡小百合潜みし者に所属するハンター。クロタの討伐に失敗し、数年間ハイヴの拠点の中で過ごした際にゴーストや視力を失った。目はハイヴの目を自ら移植したもの。マスター・ラフールリーフに存在した暗号解読者、クリプトアーキのうちの一人。アマンダ・ホリデイ最後のタワーにて、「シップ」と「ビークル」を販売している人間の女性。卓越した船の操縦が特徴。ラクシュミIIシティのファクション（派閥）「フューチャー・ウォー・カルト」を取り仕切るエクソの女性。ベックスの技術を利用して、未来を見ることが出来る。遂行者ヒデオシティのファクション（派閥）「ニューモナーキー」を取り仕切る人間の男性。ニューモナーキーは、赤を基調としたデザインをしている。アラーハ・ジャラールシティのファクション（派閥）「デッド・オービット」を取り仕切るアウォークンの男性。デッド・オービットは、白と黒を基調としたデザインをしている。シュールナインと呼ばれる謎の人物のエージェント。特殊な武器や防具を持ってくる。バンシー44銃器技師を生業としている。過去に「悲嘆」という大剣を使って、一人でベックスの大群を全滅させたという過去を持つ。元はエクソやウォーマインド、ラスプーチンを作った科学者クロビス・ブレイ。44回再起動している際に、記憶のほとんどを無くしているが、性格に変化はない。オシリス声-志村知幸元バンガード司令官。預言者との確執によりシティから追放された。彷徨いのシーズンにてサバスンに体を奪われていたことが発覚し、タワーに戻った現在も意識不明のままである。セイント14とは恋仲。セイント14元タイタン・バンガードのエクソ。暁旦のシーズンにてオシリスとガーディアンによって蘇生された。ロシア訛りがある。テス・エベリスフェンチャーチの集めた装飾品を売るアウォークンの女性。ユルドレン・ソヴ/クロウ声-森田順平マラ・ソヴの兄。女王の腹心であり、クロウという隠密組織を指揮していた。前作の拡張コンテンツ「降り立ちし邪神」にてドレッドノートの攻撃を受けるが生還し、再起のために火星のフォールン達を従え、新たなケルとなっている。本作の「孤独と影」では何者かに宿られた状態でケイドを殺害した後、対峙した主人公及びペトラによって射殺される。その後、とあるゴーストによりガーディアンとして蘇生され、クロウとして再び生を受けた。
Title: Destiny_2 (Destiny 2)
Section: 登場人物
Subsection: 奥地の住人

ホーソーン奥地でトラベラーの光の加護無く何年も壁の外で暮らしている人間の女性。ガーディアンではないが、今ではシティを見守る一人。タイラ・カーン
Title: Destiny_2 (Destiny 2)
Section: 登場人物
Subsection: コスモドローム

ショー・ハン声-寸石和弘
Title: Destiny_2 (Destiny 2)
Section: 登場人物
Subsection: ネッススの住人

フェールセーフ地球からの調査隊を載せた大型シップのAI。人格が2つ存在している。
Title: Destiny_2 (Destiny 2)
Section: 登場人物
Subsection: 侵略者

カバルカルス皇帝と女帝カイアトルが率いる組織。トラベラーを使って強大な力を得ようとしたレッドリージョンが過去に存在した。カルス皇帝は行方不明とっている。バンガードは女帝カイアトルとの同盟関係を結んだ。それでもなお、ガーディアンや地球を侵略するカバルへの処遇は自由となった。フォールンカバルの台頭によりその勢力を著しく縮小した。正式名称はエリクスニー。過去に木星の衛星イオを中心に栄え、トラベラーの恩恵を受けていたが、突如トラベラーがイオから離れたため、大災害が起きる。これを彼らは「大嵐」と呼び、今も根に持っている。現在、聖なるスプライサーを名乗るミスラックスを中心に、一部のフォールンがバンガードと協力している。ハイヴオリックスを失った後、サバスンとシヴ・アラスが率いている組織。もともとはガス惑星「郷地」に住まう弱小種族だったが、虫の神との契約によって、強力な存在となった。その代償として全てのハイヴの中に虫が寄生しており、戦わなければ虫は飢えて、寄生したハイヴを食べてしまう。オリックスは過去に、この飢えを解決するように様々な策を練った。サバスンの率いるハイヴはルーセント・ブルードと呼ばれ、トラベラーの恩恵を受けている。ベックス宇宙が誕生した際に出てきたもので、宇宙誕生後の宇宙空間をさまよっていた物質で作られた合金でボディが構成されているが、本体は白い液体の「レディオラリア液」である。また、ベックスは光と暗黒どちらにも属していない。彼らの目的は宇宙の完全なる支配。宿られた兵オリックスが生み出した、「永遠に光に飢える者」。虫の飢餓を満たすとともに、戦力の拡大として、他の種族を洗脳した状態である。
Title: Destiny_2 (Destiny 2)
Section: 反響

2023年に最後から2つ目となる拡張コンテンツ「光の終焉」を配信した時点では、Steam版の最大同時接続数が31万人をこえ、わずか1日で最大同時接続数の最高記録を更新したという。
Title: ペルソナ3 (Persona 3)
Section: abstract

『ペルソナ3』（ペルソナスリー、PERSONA3）は、アトラスにより制作・リリースされたロールプレイングゲーム。2006年7月13日にPlayStation 2用ゲームソフトとしてリリースされ、ファミ通ゲームアワード2006にて優秀賞（RPG部門）を受賞した。のちに、後の世代のゲーム機などへアレンジ要素などを加えた移植版が発売されている。また、本作を原作とした小説、漫画、ドラマCDなどのメディアミックス展開も行われている。本項では、これらについても記述する。
Title: ペルソナ3 (Persona 3)
Section: 概要

ペルソナシリーズのナンバリング第3作目。略称は「P3」、ほかの派生・リメイク作品と区別をするため「オリジナル」、「無印版」と呼ばれることもしばしばある。学園都市を舞台に「ペルソナ」という特殊能力を使う少年少女たちが主人公（チーム）となって様々な活動を行うのが「ペルソナシリーズ」の基本だが、本作の場合、昼は学園生活を送りながら色々な人物と交流を深め、夜は「影時間」に出現する「シャドウ」と呼ばれる謎の怪物と「ペルソナ」を駆使して戦っていく。ペルソナシリーズ全体を通して見ると、本作から画面のデザインがポップな感じになったり、BGMの多くに英語のボーカル曲が採用されていたりと、グラフィックやサウンド面において転換点となっており、「中興の祖」的な存在となっている。なおナンバリングされたシリーズとしての次作『ペルソナ4』と本作は一部サブキャラクターの後の姿がゲスト的に登場したり、一部の設定などで緩やかな繋がりがある。前述のとおり「ペルソナ」は歴代シリーズ作品から引き継がれたコアシステムだが、前作までは一度作ったペルソナは成長させるだけだった。本作ではペルソナ同士を合体させることで新たなペルソナを作ることが可能になった。これは関連する作品群「真・女神転生シリーズ」（「真メガテンシリーズ」）作品のひとつ『真・女神転生III-NOCTURNE』（『NOCTURNE』）チームが制作を担当しており、同作のスキル（魔法や特殊能力を本作ではまとめて「スキル」と呼ぶ）の継承やスキルチェンジ（レベルアップ時に所持しているスキルが別のスキルに変化すること）などの要素も導入し、ペルソナの育成を更に奥の深いものにした事による。そのほか戦闘システムに『NOCTURNE』のプレスターンバトルをアレンジして搭載したり、ベルベットルーム（本作における「合体」の施設）にペルソナ全書（『NOCTURNE』の「悪魔全書」に相当）が搭載されていたりと、「真メガテンシリーズ」で好評だった要素が導入されている。ちなみにメインキャラクターのペルソナ名（オルフェウス、イオ、ヘルメス、ヒュプノス等）やダンジョンの名前（タルタロス）はギリシア神話をモチーフにしている。生きる目的が希薄で黒い思惑を持つ企業の子や復讐を目的とするキャラなど、個々のキャラクターの背景は過去のペルソナシリーズに登場したキャラを彷彿とさせるものが多い。ディレクターは『NOCTURNE』の橋野桂。キャラクターデザインおよび新たな専用ペルソナのデザインは副島成記が担当し、それ以外のペルソナは金子一馬のイラストを使用している。オリジナル以降のゲーム版リリース略記本作の他機種移植は単純な移植では無く、何らかのパワーアップ・アレンジ要素が加わることが多い。より詳しい内容はリンク先を参照。下記のリリース日は『リロード』以外は初版のもの。2007年4月19日 - 『ペルソナ3 フェス』リリース。オリジナルと同じPS2ソフトということもあり、追加要素はシステム回りが中心。2009年11月1日 - 『ペルソナ3 ポータブル』リリース。携帯機・PSPへの初移植だが、以降『リロード』まではコチラをベースとして据え置きゲーム機にも移植された2024年2月2日 - 『ペルソナ3 リロード』 -PS2版をベースに、現行世代のゲーム機におけるグラフィックレベルに合わせリメイクした作品。他メディアへの展開略記2008年には本作ゲーム版を原案としたテレビアニメ『ペルソナ 〜トリニティ・ソウル〜』が放送された。2013年から2016年に渡って原作のストーリーを忠実に再現した劇場アニメが公開された。このほか序文に書いたとおり、小説・舞台演劇、パチンコ、いわゆる「謎解きイベント」など各種媒体において本作を題材としたものが作られている。くわしくはそれぞれの副節を参照されたい。
Title: ペルソナ3 (Persona 3)
Section: システム

ペルソナ『ペルソナ2』で無くなった合体が復活した。ただし、『女神異聞録ペルソナ』のスペルカード合体とは違い、ペルソナ同士を合体させるものであり、女神転生シリーズの合体システムに近い。前作までは熟練度によってペルソナが成長していたが、今作ではパーティキャラクターと同様、ペルソナも戦闘で経験値を獲得しレベルアップする。ペルソナ合体後、稀に「受胎」と呼ばれる現象が発生することがあり、習得スキルを全て覚えた際 に装備品を入手できる。これまでのシリーズのペルソナ使いは複数のペルソナを付け替えることができたが、今作ではペルソナの複数所持、交換は主人公のみが有する特殊能力となっている。主人公以外のペルソナ使いは専用ペルソナしか行使できないため、敵の属性に合わせてパーティ編成をするという戦略も求められている。主人公が所持するペルソナの組み合わせによっては、特殊スキル「ミックスレイド」を発動させることもできる。ワンモアプレス前作までの敵は「悪魔」と呼ばれる存在だったが、今作では「シャドウ」と呼ばれる怪物になっている。戦闘で攻撃対象をダウンさせると連続で行動できるようになる。ダウンさせるには敵の弱点を突く攻撃をするか、物理攻撃でクリティカルを出せばよい。ゆえに敵味方ともに弱点を突くことが戦闘を有利に運ぶための重要な戦術となっている。敵全員をダウンさせると総攻撃を仕掛けることができ、敵全体に無条件で大ダメージを与えることができる（条件によってはできない場合もある）。シャドウがプレイヤー側に総攻撃を仕掛けてくることはない。主人公が瀕死（HPが0）になった時点でゲームオーバーとなる。本作では交渉システムが廃止され、代わりにシャッフルタイムが設けられた。戦闘終了後にシャッフルタイムが発生すると、画面に表示されたカードの中から1枚を引くことができる。ペルソナのカードであればそれを入手できる。ワンド（棍棒）のカードは経験値増加あるいはペルソナの能力値上昇、カップ（杯）はHP回復、ソード（剣）は武器入手、ペンタクル（金貨）はお金入手（今作では敵を倒しただけでは入手できない）、などになっている。ダブルアップの可能性もあり、入手できるものがさらに増える。しかし、今まで引いたカードを没収されるブランクカードや、死神シャドウの登場を早めるデスが含まれたカードなど、悪い効果もある。ダンジョン今作に登場するダンジョンは（小規模なものを除けば）「タルタロス」と呼ばれる巨大な塔のみである。タルタロスは入る度に構造が変わるランダム生成ダンジョンとなっている。内部は幾つかのエリアに分かれており、途中で階段が封鎖されていて進めなくなるが、日付の経過によって封鎖が解かれるという仕組みになっている。日付今作では日付の概念が取り入れられた。平日は通学し、放課後や休日の昼間は街を自由に移動することができる。これにより日常生活がリアルに表されている。そのため1日の間にとれる行動が限られ、通常のRPGのようにダンジョン（タルタロス）と街を自由に行き来することはできない。放課後・昼間・夜は店に行ったり後述のコミュ育成を行うことができ、影時間（ストーリーの項を参照）にはタルタロスに行くことができる。大型シャドウとの戦闘や学校行事などのイベント発生日は固定されている。学校では定期テストがあり、期末・中間がある。クラスメイトなどのコミュなどは行えない。また、テストで良い成績を収めると美鶴がアイテムをくれる。授業やテストは一般常識や豆知識などの問題で、クイズ形式になっている。コミュ育成学校や街の人々と仲良くなると「コミュ」と呼ばれる絆を結ぶことができる。コミュはアルカナごとに分かれており、コミュに入っていると、そのアルカナに属するペルソナを作成した際に、ボーナスとして経験値が追加される。相手と共に過ごす、または適切な対応をすることによってコミュランクが上がるようになっている。ランクが上がるほど、合体時に追加される経験値は増加し、最高ランクに達すると、そのコミュが属するアルカナの最高位ペルソナが作成できるようになる。コミュ育成は一部の例外を除いて平日の放課後や休日の昼間などに行われる。なお、コミュとはコミュニティの略称であり、ゲーム内ではこの略称で表記されることがほとんどである。仲間の指示本作ではキャラクターの能力値はレベル・HP・SPのみであり、力・耐力・運などといった能力値は全てペルソナに依存している。装備品などによる能力値上昇を除けば、装着しているペルソナの値がそのまま反映される。ただし、主人公には学力・魅力・勇気というステータスがあり、それらを鍛えることでコミュ育成や学校・街での行動が有利になる。本作では、主人公以外のキャラクターは戦闘で直接操作することはできず、間接的な指示を与えるのみである。学校や街には同行せず、ステータスの確認や装備変更は影時間などに限られる。派生作品である『ポータブル』では直接操作が可能となり、ステータス確認や装備変更もメニュー画面から可能となっている。ステータス日常やゲーム進行での会話での選択や授業で上がる主人公のステータスである「学力」「魅力」「勇気」の三種類が存在する。ランクは五段階あり、低いとコミュが起こらなかったり、選べない会話が出現したりなどストーリーの進行に少なからず関わってくる要素である。コンディションコンディションはキャラクターの体調であり、4段階に分かれている。主人公だけでなく仲間にも設定されるステータスであり、タルタロスの探索の際に効果が変化する。トイレや就寝なので回復する。
Title: ペルソナ3 (Persona 3)
Section: 派生タイトル・リメイク版
Subsection: ペルソナ3 フェス

『ペルソナ3 フェス』（ペルソナスリー フェス、PERSONA3 FES）は『ペルソナ3』に追加要素を加えたPlayStation 2用ソフト。略称は「P3F」。「フェス」はフェスティバルの略で、お祭りソフト的な位置づけとされている。『ペルソナ3』のエンディング後を描く新シナリオ「Episode Aegis」が収録されている他、本編シナリオにもユーザーから寄せられた要望を踏まえた様々な追加要素・改良が施されている。『ペルソナ3』からセーブデータの一部継承も可能。『ペルソナ3』所持者向けの「アペンドディスク版」と『ペルソナ3』を持っていない新規ユーザー向けの「単体起動版」（通常版）の2種類が発売された。パッケージイラストはそれぞれ異なっているが、ゲーム内容は本編追加要素を含めどちらも同じ。「アペンド版」は初回起動時のみ『ペルソナ3』のディスクの認証が必要になる代わりに価格が安く抑えられている。2006年10月20日発売の『週刊ファミ通』に「私を手放さなければ、きっとまた会える」というキャッチコピーを表したアイギスの広告が掲載されたり、『ペルソナ3』公式サイトで「ペルソナ3のディスクを手放さないでいただければ きっといいことがあると思います」と意味ありげな予告がされていたが、2006年12月8日にようやく正式発表された。