shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 鬼ノ哭ク邦 (Oninaki)
Section: ストーリー

輪廻転生のために未練を抱いて幽リ世に留まる迷イ人を成仏させる逝ク人守リの一人であるカガチは、ある日リンネという迷イ人の少女と彼女の命を付け狙う黒夜叉と遭遇する。それがこの邦の過去に起こった事や、輪廻転生の真実を知る事になり、ある出来事でカガチの魂が過去に遡り、後に黒夜叉と呼ばれるようになるソウジュ自身となる。
Title: 鬼ノ哭ク邦 (Oninaki)
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

カガチ (Kagachi)声 - 橋詰知久本作の主人公。幼少に両親を亡くし、輪廻転生の理を体現する逝ク人守リである少年。リンネ (Linne)声 - 三上枝織本作のヒロイン。幼少にカガチと出会っている迷イ人の少女。企画段階では母親という設定だった。クシ (Kushi)声 - 小山剛志マユラの父親で、カガチの育ての親でもある男性。優秀な逝ク人守リで、若者を導いている。マユラ (Mayura)声 - Lynnクシの娘で、カガチの幼馴染でもある少女。彼女も逝ク人守リで、他者との繋がりを大切にしている。
Title: 鬼ノ哭ク邦 (Oninaki)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 鬼ビ人

アイシャ (Aisha)声 - 大空直美カガチが最初に契約した鬼ビ人。対応武器は刀。ザーフ (Zaav)声 - 赤羽根健治対応武器は槍。ウィル (Wil)声 - 代永翼対応武器は斧。ディーア (Dia)声 - 佐藤聡美対応武器は弩（クロスボウ）と銃。イザナ (Izana)声 - 豊口めぐみ元々はマユラが契約していた鬼ビ人。対応武器は鎌。リガン (Rigan)声 - 阿部敦対応武器は双剣。ガウォード (Gavod)声 - 置鮎龍太郎元々はクシが契約していた鬼ビ人。対応武器は盾砲。トレイズ (Treize)声 - 程嶋しづマ対応武器は鎖。ルシカ (Lucika)声 - 桑島法子対応武器は格闘。ゼファー (Zephyr)声 - 江川央生巨大な狼の姿をした鬼ビ人。対応武器はゼファー自身の爪と牙。ジェクス (Jex)アップデートにて追加された全ての鬼ビ人の必殺技を使える異形の鬼ビ人。対応武器は晶炉。
Title: 鬼ノ哭ク邦 (Oninaki)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵対者

ロベリア (Lobelia)声 - 田中敦子レイオウ (Reiou / Leo)声 - 白熊寛嗣黒夜叉 / ソウジュ (Soju)声 - 橋詰知久鬼巫女 / サラ (Sara)声 - 三上枝織
Title: 鬼ノ哭ク邦 (Oninaki)
Section: ゲームシステム

鬼ビ人現シ世（ウツシヨ）と幽リ世（カクリヨ）
Title: 鬼ノ哭ク邦 (Oninaki)
Section: 設定・世界観

逝ク人守リ（イクトモリ）鬼ビ人（オニビト）迷イ人（マヨイト）
Title: 鬼ノ哭ク邦 (Oninaki)
Section: 開発

本作のクリエイティブプロデューサーである時田貴司は最近マイルドな世界観のゲームが多いことに気がづき、それを逆手に取り、人の死や痛みを丁寧に描くことを思いついたと電撃オンラインとのインタビューの中で振り返っている。また、ディレクターの橋本厚志は死を肯定するという本作の世界観や倫理観について、何かを参考にしたわけではなく、話し合った結果出来上がっただと電撃オンラインとのインタビューの中で説明している。そのためには、世界観を物語の前半で示す必要があり、キャラクターの死亡シーンの度合いについては注意が払われた。開発スタッフはプレイヤーがシナリオをただ読むだけということを良しとせず、自分で選択して物語を進めていくという方針をとった。例えば、主人公が暴徒と化した民衆を殺さざるを得ない場面では、ムービーシーンで流すのではなく、プレイヤーが直接手を下すという手法が取られた。
Title: 鬼ノ哭ク邦 (Oninaki)
Section: 反響

発売後、本作はユーザーたちの間で賛否両論を巻き起こし、特にシナリオについてはえぐいという評価が寄せられた。また、日本国外のユーザーからは独特な世界観についても反響が起こった。開発スタッフはこの反響について想定通りだとし、橋本はNPCとの会話に仕込まれた裏設定まで拾ってくれてうれしかったと電撃オンラインとのインタビューの中で話している。
Title: ボールズ (Ballz)
Section: abstract

ボールズは、日本のロックバンド。
Title: ボールズ (Ballz)
Section: メンバー
Subsection: 現メンバー

山本剛義（ボーカル・ギター）ジャスミン星野（ギター）池田健（ギター）阪口晋作（ベース）森重直貴（ドラムス）2016年5月加入。
Title: ボールズ (Ballz)
Section: メンバー
Subsection: 元メンバー

谷口修（ドラムス）2016年4月脱退。
Title: ボールズ (Ballz)
Section: 概要・略歴

2008年、阪口と山本を中心に大阪でミラーマンのバンド名で結成。2013年の1stミニアルバム『ニューシネマ』が話題を呼んで全国へ名を広める。2014年4月にボールズにバンド名を改名し、同年7月にアルバム『スポットライト』でメジャーデビュー。2015年6月に2ndアルバム『SEASON』を発表するも、2016年4月、谷口の脱退により活動休止。2017年2月22日のライブをもって解散。2020年3月1日、5月に再始動することを発表。新型コロナウイルスの影響でライブが延期となっていたため、同年9月27日のライブで3年半ぶりに完全復活を果たした。
Title: ボールズ (Ballz)
Section: ディスコグラフィ
Subsection: ミラーマン

=
Title: ボールズ (Ballz)
Section: ディスコグラフィ
Subsection: ボールズ

=
Title: ボールズ (Ballz)
Section: ディスコグラフィ
Subsection: 参加作品

=
Title: ボールズ (Ballz)
Section: タイアップ一覧
Subsection: ヘビーローテーション/パワープレイ

=
Title: ローズオンライン (ROSE Online)
Section: abstract

ローズオンライン（ROSE OnlineまたはRush On Seven Episodes Online  朝鮮語: 로즈 온라인    ）は、韓国発のMMRRPGオンラインゲームである。 2005年7月7日にフェイスによってサービスが開始。2013年にSeedCへ運営が移管され、その後ローズオンラインジャパンへ再移管されたが、ローズオンラインジャパンの経営悪化に伴い、2019年に開発チームであるローズオンラインマネジメントチームへ再々移管されている。2018年12月20日にはスマホアプリ『ローズオンライン 夢見る女神と星の旅路』が配信されたがその後、積み重なる不具合により一時配信停止となったが、再開の目途が立たぬまま正式にサービス終了となった。2021年９月、突如として発表されたテキサス州オースティンに本拠地を置くRednim Gamesが、ローズオンライン開発元であるGravityと正式なパートナーシップを結び、ローズオンラインの正式なライセンスを取得したと発表があった。これは、日本以外でのサービス展開を終了していたローズオンラインの復活を示唆するものであり、2022年中のサービス開始を目指すというプレスリリースまで発表がされた。2022年12月13日、テスト期間を経て正式リリース。英語、ポルトガル語に対応し日本語には現段階で未対応。同時アクセス数は500人を突破。本作は、訪問者（ビジター）となって、アルアという女神が創造したとされる7つの惑星をめぐり、その謎を解いていくという内容である。序盤の行動範囲は初心者向けの島だけという非常に狭いものの、物語が進むにつれて惑星間を行き来する規模へと変わっていく。また、対モンスター戦から対人戦、さらには惑星間戦争など、プレイヤーが様々な遊び方を選ぶことができる。
Title: ローズオンライン (ROSE Online)
Section: クラス

プレイヤーはビジターと呼ばれるクラスからスタートし、レベル10において、ソルジャー・ホーカー・ミューズ・ディーラーのうちから1つを選択する。本項では、基本クラス（上級クラス1/上級クラス2）の順に解説する。ソルジャー（ナイト/チャンプ）近接戦闘向けのクラス。ホーカー（スカウト/レンジャー）近接戦闘に加え、魔法および飛び道具を得意とするクラス。ミューズ（クレリック/マジシャン）支援魔法などを得意とするクラス。ディーラー（ブルジョア/アティザン）アイテムの売買や製造にたけたクラス。また、戦闘面においては銃撃を得意とする。上級クラスの内、アティザンは機械の製造だけでなくチューニングにもたけている。
Title: 熱血高校ドッジボール部_サッカー編 (Nintendo World Cup)
Section: abstract

『熱血高校ドッジボール部 サッカー編』（ねっけつこうこうドッジボールぶ サッカーへん）は、テクノスジャパンより1990年5月18日に発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフト。くにおくんシリーズの一作。欧米では、テクノスジャパンとの共同制作により、任天堂より『NINTENDO WORLD CUP』として、一部の内容を改変した上で発売された。こちらのグラフィックは基本的にそのままだが、設定がくにおくんシリーズではなくワールドサッカーとなり、各チームが世界代表に変更されている。熱血高校チームは日本代表チームとして、収録されている。
Title: 熱血高校ドッジボール部_サッカー編 (Nintendo World Cup)
Section: 概要

『熱血高校ドッジボール部』（1987年）に登場したドッジボール部員がサッカーに挑戦する。サッカーと言っても6対6のチーム編成で、1分30秒ハーフで行われ、基本的に反則は存在せず、普通ならファウルとなるタックルやスライディング、オフサイドポジションにいる選手にパスも許される、ケンカサッカーである。ゲームデザインは富山徳之。2007年10月11日よりKDDI EZwebのアプリで、2008年10月7日よりWiiのバーチャルコンソールで、2013年5月22日よりニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで、2014年3月19日よりWii Uのバーチャルコンソールにてそれぞれ配信が開始された。
Title: 熱血高校ドッジボール部_サッカー編 (Nintendo World Cup)
Section: ゲーム内容
Subsection: コンピュータアシストシステム

多くのサッカーゲームとは異なり、プレイヤーは特定のフィールドプレイヤー1人だけしか操作できない。そのかわり、試合中に他のフィールドプレイヤーに指示を送ることによって、攻撃や守備ができる。画面左下のウィンドウに指示を送る選手の顔が表示されるので、それぞれの状況に合わせてAボタンかBボタンを押し指示を送る。これによって、指示を受けた選手から返事が返って来る。返事が「OK」の場合は指示通りのプレイが自動的に行われるが、返事が「ムリ」の場合はプレイは行われない。なお、ゴールキーパーの操作はコンピュータが総て自動的に行う。
Title: 熱血高校ドッジボール部_サッカー編 (Nintendo World Cup)
Section: ゲーム内容
Subsection: 必殺シュート

ふつうに敵チームのディフェンダーやゴールキーパーをかわしてシュートを打つ方法もあるが、それでは得点はあまり望めない。敵に止められる事が多いからである。そこで、必殺シュートを打って点を入れることになる。必殺シュートは、このゲームでは必須とも言うべき得点方法である。必殺シュートの方法は以下の通りである。十字キーニュートラルでA+Bボタン - オーバーヘッドキックで必殺シュート高い高度で必殺シュートが飛ぶことになる。敵キーパーが防げないことが多いので、後半はこの方法が最も頼りになる。しかし、シュートによっては使えないこともある。尺取りシュートととさがつおしゅーとはこの方法で打っても、ヘディングならびにドリブルで打った時と同じ軌道になる。また、チョモランマシュートは高確率で外すことが多い。十字キーを左右に入れてA+Bボタン - ヘディングで必殺シュート地面すれすれで必殺シュートが飛ぶ。ただし、味方ゴールの方向にヘディングすると、自殺点を献上する恐れがある。最初の方は効果抜群だが、後の方になるにつれ簡単にとられることが多い。一定歩数ドリブルした直後、Bボタン - ドリブル中に必殺シュート地面すれすれで必殺シュートが飛ぶ。ただし、タイミングがとりづらく、相手にドリブルを止められることも多い。 こうじ、ひろし、たかし、げんえいは3歩分、その他のメンバーは8歩分ドリブルした直後にシュートすれば、必殺シュートになる。この方法も、後半では簡単にとられることが多い。
Title: 熱血高校ドッジボール部_サッカー編 (Nintendo World Cup)
Section: ストーリー

弱小チームであった熱血高校サッカー部が、悲願の全国大会出場を果たしたことを記念してサッカー部員たちは寿司を食べに行った。しかし、部員の殆どが食中毒になってしまい、全国大会出場が危ぶまれる。困り果てたサッカー部員「たかし」とマネージャーの「みさこ」は、スポーツ万能のドッジボール部員たちに代わりに出場してくれるよう、懇願する。ドッジボール部キャプテンの「くにお」は困っている者を見捨てられない性格で、出場に肯定的だったが、他のメンバーは何やらやりたくなさげ。そこでみさこは「優勝したら                    ♡              {\displaystyle \heartsuit }                      ♡              {\displaystyle \heartsuit }                      ♡              {\displaystyle \heartsuit }                      ♡              {\displaystyle \heartsuit }  してあげちゃう」ことを条件にする。それを耳にした途端、ドッジボール部全員のハートに火がつく。
Title: 熱血高校ドッジボール部_サッカー編 (Nintendo World Cup)
Section: キャラクター
Subsection: 熱血高校サッカー部withドッジボール部

くにおご存知熱血硬派でドッジボール部主将。ミッドフィルダー。基本能力はかなり高水準。必殺技は、ナッツシュート。ひろしくにおの親友でドッジボール部部員。ディフェンダー。能力はあまり高くない。必殺技は、尺取りシュート。本作ではダウンタウンシリーズに登場するそのかわと同じ顔になっている。こうじドッジボール部部員。ディフェンダー。緒戦での守備の要。必殺技は、かっくんシュート。みつひろドッジボール部部員。フォワード。足が速いが、スタミナはあまり無い。必殺技は、ちゃらんぽらんシュート。しんいちドッジボール部部員。フォワード。必殺技のガダルカナルシュートはかなりのスピード。たかし唯一食中毒を回避したサッカー部部員。控えのゴールキーパー。必殺技は、ピカピカシュート。当時のテクノスジャパン社員（現アトラス社員）の半谷孝志が名前のモデル。すすむサッカー部部員。第3試合で復帰。「鬼殺しのすすむ」の異名を持つ。体力の高いディフェンダー。必殺技は、チョモランマシュート。あつしサッカー部部員。第5試合で「やっほーあつしくんでーす」と元気に復帰。足の速いフォワード。必殺技は、レトロシュート。家は酒屋。まさサッカー部主将。第8試合で復帰。総合力の高いミッドフィルダー。必殺技は、アトツギシュート。復帰時のコメントから、サッカー部の精神的な支えとなっていることがわかる。『初代熱血硬派くにおくん』でもげんえい共々登場している。げんえいサッカー部部員。「虹をもつかむ」と評される天才ゴールキーパー。体力、走力、シュート力、ディフェンス力など最高クラスの実力を持ち、フィールドプレイヤーとしても活躍できる（ただし、復帰は決勝戦になる）。復帰時に「たかし、よくやった!」とたかしを称えるあたり、たかしと仲が良いことも窺える。必殺技はメガドライブシュート。『初代熱血硬派くにおくん』でもまさ共々登場している。みさこサッカー部マネージャー。                    ♡              {\displaystyle \heartsuit }                      ♡              {\displaystyle \heartsuit }                      ♡              {\displaystyle \heartsuit }                      ♡              {\displaystyle \heartsuit }  によってサッカー部を救う。軽い性格だが、負けか引き分けたら「                    ♡              {\displaystyle \heartsuit }                      ♡              {\displaystyle \heartsuit }                      ♡              {\displaystyle \heartsuit }                      ♡              {\displaystyle \heartsuit }  なんてどうでもいいのね!」と叱咤し、部員たちをひざまづかせる姉御肌なところもある。口癖は「びきびき」。後に『くにおのおでん』『熱血硬派くにおくん すぺしゃる』『熱血硬派くにおくんSP 乱闘協奏曲』など多数の作品に登場し、実写ドラマ版や舞台版でもヒロインを務めた。『新・熱血硬派くにおたちの挽歌』にも同じく「ビキビキ」と発するみさこが登場するが、こちらのみさことはキャラクター設定が大きく異なっている。
Title: 熱血高校ドッジボール部_サッカー編 (Nintendo World Cup)
Section: キャラクター
Subsection: 相手チーム

太字のキャラクターはキャプテン。第1試合：優秀院付属高校勉強はバリバリだがサッカーはちょっと…と見た目からしてガリ勉と分かる進学校。全員メガネをかけている。チーム紹介の時には、『四季』風のBGMが流れる。必殺技は"ガリ勉シュート"。ハーフタイムも勉強。第2試合：七福学園高校仏教系の宗教学校。チーム紹介の時には、『山寺の和尚さん』風のBGMが流れる。選手全員が剃髪している。勝敗にはこだわらずに粘り強くプレイするのがモットーの模様。必殺技は"ツルツルシュート"。ハーフタイムは座禅。第3試合：死愚魔高校全員が元暴走族でリーゼントヘアーをしている。チーム紹介の時には『熱血硬派くにおくん』の2面BGMをアレンジしたBGMが流れる。足はそこそこ速い。必殺技は"ウィリーシュート"。ハーフタイムはダルそうにしながらもボードを使って作戦を練っている。第4試合：マタギ学園その名の通り、マタギの学校。チーム紹介の時はあんたがたどこさ風のBGMが流れる。打たれ強いため、序盤戦でありながらタックルは利かない。必殺技の"ドカン砲シュート"は威力が凄まじい。ハーフタイムは全員でご飯を片手に鍋を囲んでいる。第5試合：吉本工業高校お笑い芸人志望者の多い高校（校名は吉本興業のパロディー）。パスワークが武器。必殺技はヘディングから繰り出す"ハリセンシュート"。ハーフタイムは全員で大喜利をやっている。第6試合：江戸華高校江戸っ子の火消し高校。選手全員が丁髷。必殺技の"べらんめえシュート"はなかなか止まらず、たとえタッチラインを割ってもゴールに向かって突き進んでいく。ハーフタイムも消火活動の訓練を行っている。第7試合；一本釣水産高校砂地グランドでの試合となる唯一の対戦校。全員が漁師よろしく捻りはちまきをしている。ボールが水面を跳ねる鰹となって進む必殺技の"土佐がつおシュート"が強力。ハーフタイムは、金魚鉢にメンバー全員で釣り糸を垂れている。第8試合：恐山商業高校全員が霊能力者で宝冠を付けている。氷グランドでの対戦校であり、スライディングで滑ってくる。必殺技は"うらめしやシュート"。ハーフタイムは祈祷で、うち2名が空中浮遊している。第9試合：山本興業高校ヤクザ予備軍風なガラの悪い高校。チーム紹介の時は極道映画風のBGMが流れる。全員がサングラスをかけている。ボールの奪い合いには強い。必殺技は"きっちりシュート"。ハーフタイムはシノギ。キャプテン「おにたけ」には「やまもと」という派手目な彼女がいる。第10試合：堀々学園鉱業の高校と思われる。パスワークが非常に強力。必殺技は地面に潜る"ヒメモグラシュート"。ハーフタイムはつるはしで控え室の床を掘っている。第11試合（準決勝戦）：服部学園伊賀忍者の通う学校。全員髷を結っている。チーム紹介の時には、『忍者ハットリくん』風のBGMが流れる。全チーム中で最速を誇る移動スピードと、キーパーが触れることすらかなわない必殺技"ブーメランシュート"が脅威。おまけにつまづき石を飛び越え、転倒しないという強豪校。しかし、ブーメランシュートは相手ゴールに飛んでいく前にぶち当たると、なぜか味方ゴールに飛んでいき自殺点になるという謎がある。これを利用して得点することも可能。ハーフタイムは忍術の修行。第12試合（決勝戦）：四満忠実業高校琉球王朝の血を受け継ぐチーム。チーム紹介の時には島唄風のBGMが流れる。早いパス回しから強力な必殺技"バナナワニシュート"を撃ってくる。とにかく打たれ強く、ボールの奪い合いも巧みでキーパーも強力。ハーフタイムは琉球空手の練習。りゅうきゅうシスターズという応援団らしき2人組がいる。
Title: 熱血高校ドッジボール部_サッカー編 (Nintendo World Cup)
Section: スタッフ

プログラマー：とみやまひろこ、熊谷慎太郎、松本康裕キャラクター・デザイナー：小山俊明、根立克行背景デザイン：かたぎりまさみちサウンド・プログラマー：平沢道也音楽：澤和雄マニュアル・デザイン：向井久美子ゲーム・デザイン：富山徳之、関本弘之、吉田晄浩
Title: 熱血高校ドッジボール部_サッカー編 (Nintendo World Cup)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信」の「クロスレビュー」では合計26点（満40点）、、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.16点（満30点）となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「ルール無用、乱闘ありの、超過激サッカーゲーム」、「普通とちがった、おもしろいプレイが楽しめる」と紹介されている。
Title: 熱血高校ドッジボール部_サッカー編 (Nintendo World Cup)
Section: 備考

シナリオのパスワードは1回試合で負けて、ゲームを続行しないを選ばないと見ることができない。服部学園はダブルドラゴン兄弟こと、服部竜一&竜二の父親が理事長を務める高校で、彼らも冷峰学園に転校するまで在籍していた。冷峰四天王の一人である望月駿の弟・司もこの学校の1年生であったりと以後のシリーズでも何かと登場する。ヨーロッパでは『SUPER MARIO BROS. / TETRIS / NINTENDO WORLD CUP』として、本作の欧米版に加えて『スーパーマリオブラザーズ』と『テトリス（任天堂版）』を1本のソフトにカップリングした作品が発売されている。ウルグアイのモンテビデオを拠点とするゲーム会社であるBatovi Gamesが開発した、レトロ風サッカーゲーム『Pixel Cup Soccer』は、『熱血高校ドッジボール部 サッカー編』とコナミデジタルエンタテインメントの『実況ワールドサッカー』の影響を受けており、Batovi Gamesは「私たちは日本の文化、日本のゲーム、日本のゲーム開発会社、日本のゲーム業界が大大大好きです」とコメントしている。
Title: 熱血高校ドッジボール部_サッカー編 (Nintendo World Cup)
Section: 関連商品

熱血硬派くにおくんダウンタウン熱血物語熱血高校ドッジボール部くにおくんの熱血サッカーリーグ ※続編
Title: ラスタンサーガ (Rastan (video game))
Section: abstract

『ラスタンサーガ』 (Rastan Saga) は、1987年3月にタイトーから発売された業務用の横スクロールアクションゲーム。日本国外でのタイトルは『Rastan』。家庭用は日本国内では1988年にMSX2、1991年にゲームギアに移植。北米や欧州では1988年にセガ・マスターシステム、Amstrad CPC、コモドール64、ZX Spectrum、1990年にApple II GS、PC/AT互換機に移植された。アーケード版の家庭用ハードへの移植としては日本国内ではPlayStation 2用ソフト『タイトーメモリーズ 上巻』（2005年）、PlayStation Portable用ソフト『タイトーメモリーズ ポケット』（2006年）に収録された他、北米および欧州ではPlayStation 2ならびにXbox、Windows用ソフト『Taito Legends』（2005年）に収録された。また、2024年5月2日に『アーケードアーカイブス』の1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信されている。また、アーケード版は2014年10月に業務用ビデオゲーム用のコンテンツ配信システム『NESiCAxLive』のタイトルの1本としても配信されていた。
Title: ラスタンサーガ (Rastan (video game))
Section: 概要

主人公「ラスタン」を操作し、最終ボスであるドラゴンを倒すのを目的としている。ヨーロッパ風ファンタジー世界を舞台に、たくましい鋼の肉体を持つ蛮人の戦士ラスタンを操り、敵の城に乗り込みドラゴンを倒すアクションゲーム。8方向レバーで移動と、2ボタンによる攻撃・ジャンプでラスタンを操作する。シリーズ作として、『ラスタンサーガ2』（1988年）、『ウォリアーブレード(Warrior Blade RASTAN SAGA EPISODE III)』（1992年）がある。また、アメリカのSaffireが開発し、PlayStation 2とニンテンドーゲームキューブとXbox用ソフトとして発売された『Barbarian』（2002年）という3D格闘アクションがある。日本ではタイトーからPlayStation 2版とニンテンドーゲームキューブ版として、『ウォーリアーブレイド ラスタンvsバーバリアン編』（2003年）のタイトルで発売されたが、タイトーが開発したゲームではないため、ラスタンサーガシリーズとのゲームの関連性はほとんどなかった。またラスタンは、その肉体を生かし、アーケードゲーム『チャンピオンレスラー』（1989年）には選手として出場している。
Title: ラスタンサーガ (Rastan (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: ミスの条件

以下の条件でミスとなる体力が0のときにラスタンがもう一度ダメージを受ける。火の海や底なしの池、穴などに落ちる。地面から生える槍とタケノコに接触する。
Title: ラスタンサーガ (Rastan (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

アイテムはステージの決まったところに設置されている他、特定の敵を倒すと出現するものがある。武器、防具、強化アイテム、その他アイテムに分かれており、武器や防具は同時に1種類しか持てない。武器は手に入れてから約1分間有効で、設置場所が決まっているためパターン化しやすくなっている。
Title: ラスタンサーガ (Rastan (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 武器

武器は初期装備を含めて4種類ある。剣以外は一定時間の経過かミスで効果を失い、剣に戻される。剣ラスタンの初期装備。斧（アクス）剣の2倍の攻撃力を持つ。炎の剣（ファイアソード）剣の3倍の攻撃力を持つ。なおかつ剣の先端から炎を飛ばすことができる。ハンマー（鉄球）剣と同等の攻撃力だが、攻撃が遠くまで届くようになる。武器は一瞬後方に振りかぶってから前方に突き出すため、一瞬だが背中から後頭部付近にかけても攻撃判定が生じる。ツルに捕まって崖を上ったところに敵がいる場合は、これを利用して、敵に背中を向けた状態で剣を振ることで、安全に敵を倒せるといったテクニックがある。
Title: ラスタンサーガ (Rastan (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 防具

防具は以下の3種類がある。マント敵との接触によるダメージを半減する。シールド敵から受けた攻撃によるダメージを半減する。アーマー敵の接触によるダメージ、および攻撃によるダメージを半減する。
Title: ラスタンサーガ (Rastan (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 強化アイテム

指輪攻撃速度がアップする。武器と合わせて取ることで、炎の剣から出る炎の連射ができるようになる。杖防具の有効時間が延びる。
Title: ラスタンサーガ (Rastan (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: その他のアイテム

その他のアイテムは以下の通り。宝石3種類あり、色によって得られる得点が異なる。体力回復剤体力が少し回復する。毒薬体力が少し減るが、代わりに高得点が得られる。ゴールドシープ体力が全回復する。特定の敵を倒した時のみ出現する。
Title: ラスタンサーガ (Rastan (video game))
Section: キャラクター
Subsection: ステージのボス

各ステージは野外戦→城内戦→ボス戦の3部構成となっている。ステージ1 クラトンハルバードと5本以上の剣を持っている。ステージ2 スライアクスで3回攻撃すれば倒せる。外見はただの人間の剣士のように見えるが、まれに悪魔のような翼が生え、飛ぶこともある。ステージ3 シュムプレーガデス5方向に弾を撃つ魔法使い。ステージ4 ラーイオス竜騎士。攻撃力が高いため、強敵。ステージ5 ヒュドラー5頭の蛇。最終ステージ ドラゴン
Title: ラスタンサーガ (Rastan (video game))
Section: 家庭用移植版

MSX2版完全ライフ制でアーケード版で即死の場合もライフが減るだけになっている。画面はスクロールせず切り換え方式。全7ステージ。敵キャラクターのほとんどが単色表示になっている。セガ・マスターシステム版MSX2版をベースとしており画面のスクロールや敵キャラクターの多色表示に対応している。日本未発売だがFM音源に対応している。ゲームギア版マスターシステム版をゲームギアのマスターシステム互換モードで動くようにしたもの。解像度もマスターシステム版と同じ。PlayStation 2『タイトーメモリーズ 上巻』版スコアを100万点以上にしてメモリーカードにセーブすると、次回ゲーム起動時に百万の位が切り捨てられ、6桁の得点になるというバグが存在する。
Title: ラスタンサーガ (Rastan (video game))
Section: スタッフ

アーケード版プロデュース、ディレクト：小林よしのり※漫画家の小林よしのりとは別人ゲーム・デザイン：NENKO NISHIMURA（西村年幸）ゲーム・プログラム：小林よしのり、とみおかひであき、たかはしとおる、かざまひでおキャラクター・デザイン：NENKO NISHIMURA（西村年幸）アート・デザイン：NENKO NISHIMURA（西村年幸）、讃岐平、河上聖治、栗城源也ハードウェア・エンジニア：竹下登ハードウェア・デザイン：山口雅裕ミュージック・コンポーザー、サウンド・エフェクト：八木下直人、高木正彦アート・アドバイザー：鎗田準次グラフィック・デザイン：ながいひろやすスペシャル・サンクス：MANAGER MR.SANBE（三部幸治）
Title: ラスタンサーガ (Rastan (video game))
Section: 評価

ゲームギア版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計20点（満40点）となっている。
Title: ラスタンサーガ (Rastan (video game))
Section: ラスタンサーガII

『ラスタンサーガII』（Rastan Saga II）は、1989年3月にタイトーから発売された業務用の横スクロールアクションゲーム。『ラスタンサーガ』シリーズの第2弾である。主人公が「ラスタン」の称号を得る前であり、時系列的には前作よりも以前の話である。北米向けは『Nastar Warrior』、その他日本国外向けは『Nastar』のタイトルで発表された。移動速度の遅さを始めとした操作性の悪さや単調な敵の行動パターンから、ゲームとしての評価は低い。家庭用は1990年にPCエンジンとメガドライブで発売。PCエンジン版は後の2009年にWiiのバーチャルコンソールで配信。アーケード移植版は日本国内ではPlayStation 2用ソフト『タイトーメモリーズ 下巻』（2005年）、北米および欧州ではPlayStation 2ならびにXbox、Windows用ソフト『Taito Legends 2』（2005年）に収録された他、2024年6月20日に『アーケードアーカイブス』の1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信された。
Title: ラスタンサーガ (Rastan (video game))
Section: ラスタンサーガII
Subsection: ゲーム内容

=8方向レバー、2ボタン（攻撃、ジャンプ）でラスタンを操作して、ボスを倒す。全5ステージ＋1構成。制限時間あり。
Title: ラスタンサーガ (Rastan (video game))
Section: ラスタンサーガII
Subsection: ゲーム内容

=2人協力プレイが可能になっている（PCエンジン版、メガドライブ版は1人プレイ専用）ため、1人がやられてもその場で復活できる仕様になった。装備としては爪やロングソードが存在する。
Title: ラスタンサーガ (Rastan (video game))
Section: ラスタンサーガII
Subsection: ゲーム内容

=ライフが0タイムオーバー火や穴に落ちた時
Title: ラスタンサーガ (Rastan (video game))
Section: ラスタンサーガII
Subsection: ゲーム内容

=ステージ5のボスを2人で倒すと1Pと2Pのプレイヤー同士の決闘になる。どちらか一方が勝った後エンディングへ。
Title: ラスタンサーガ (Rastan (video game))
Section: ラスタンサーガII
Subsection: 移植版

アーケードアーカイブス版「こだわり設定」では1P側のコントローラーで2P側のキャラクターを使用できるようにする「使用するキャラクター切り替え」、ラウンド5の敵キャラクターを倒した時に落とすアイテムを制限する「アイテムドロップの制限」といった設定が可能。
Title: ラスタンサーガ (Rastan (video game))
Section: ラスタンサーガII
Subsection: スタッフ

アーケード版プログラマー：とみおかひであき、いわのまり、杉山和彦、TED AONO、どいまなぶハードウェア・デザイナー：高橋栄吉ミュージック・コンポーズ：......OGR.(TEAM ZUNTATA) （小倉久佳）サウンド・エディター：YACK (TEAM ZUNTATA) （渡部恭久）グラフィック・デザイナー：ながいひろやすスペシャル・サンクス：石川幸生、西村年幸ゲーム&アート・デザイナー：薮崎久也
Title: ラスタンサーガ (Rastan (video game))
Section: ラスタンサーガII
Subsection: 評価

PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計22点（満40点）、『月刊PCエンジン』では75・80・70・70・70の平均73点、『マル勝PCエンジン』では6・6・7・5の合計24点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、15.95点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で479位（485本中、1993年時点）となっている。メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計20点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、10.19点（満30点）となっている。
Title: Alliance_of_Valiant_Arms (Alliance of Valiant Arms)
Section: abstract

『Alliance of Valiant Arms』（アライアンス オブ ヴァリアント アームズ、略称：A.V.AまたはAVA、朝鮮語：얼라이언스 오브 발리언트 암스）は、韓国のゲーム開発会社Redduckが開発したオンラインFPSゲーム。日本ではゲームオンがPmangコンテンツでサービスを提供している。2008年9月29日に開始されたクローズドベータテストが同年10月12日にて終了し、10月27日からオープンベータテストへ移行。同年12月1日に正式サービスが開始された。
Title: Alliance_of_Valiant_Arms (Alliance of Valiant Arms)
Section: 概要

韓国産オンラインゲーム初のUnreal Engine3を採用しており、発売当時の他の韓国産無料オンラインFPSのに比べ、特に高精細なグラフィックが特徴のFPS。当時の動作環境では高スペックを要求されていたが近年のPCなら内蔵グラフィックスのローレンジ環境でも動作する。プレイヤーは「EU軍」もしくは「NRF（Neo Russia Federation）軍」に分かれ、1ルーム最大32人でゲームを行う。通信方式はクライアントサーバモデルを用いているため、ポートの解放が不要で詳しい知識を必要とせず、使用するマシンの性能を満たしていれば手軽にプレイが可能。
Title: Alliance_of_Valiant_Arms (Alliance of Valiant Arms)
Section: 特徴

EU軍、NRF軍共にヘルメットを装備している兵科（スナイパー以外）があり、また、距離によって威力が減衰してしまうため、他ゲームで見られるようなヘッドショット=即死という訳ではない。また、NRF軍の外国語ラジオチャットはロシア語である。EU軍は英語（日本語のラジオチャットは両軍共に大塚明夫が担当している）。殲滅、爆破、S/D（スコア/デス）、AI、ローカルルールなどの専用チャンネルが実装されている。武器は、耐久値を修理によって回復させる必要がある永久タイプ、耐久値がない期間タイプ、耐久値が0になると消滅する耐久タイプがある。ゲーム内マネー（ユーロ）は、補給ポイントを100%にしたり、メダルの授与、掃討（AI）ミッションの報奨、便利アイテムなどへの課金で得ることができる。
Title: Alliance_of_Valiant_Arms (Alliance of Valiant Arms)
Section: ゲームルール

現在、実装されているゲームルールは「傭兵殲滅」「殲滅」「奪取（Convoy）」「奪取（Cross Steal）」「爆破」「護衛」「鎮圧」「占領」「生存」「FFA」「感染」「脱出」の12種類。
Title: Alliance_of_Valiant_Arms (Alliance of Valiant Arms)
Section: ゲームルール
Subsection: 殲滅 (Annihilation)

チームデスマッチ（TDM）。制限時間内に目標のスコアを達成すれば勝利となる。制限時間内に目標スコアを達成できなかった場合はスコア数が高いチームが勝利となり、制限時間が終わったときに両チーム同点の場合はサドンデスとなる。死亡しても何度でもリスポーン（復活）できる。また、死亡するとドッグタグを落とす。タグの敵味方問わず、このドッグタグを3つ集めると自チームのスコアに3ポイント、自分のスコアに1ポイントが加算されるが、3つに満たない状態で死亡すると0に戻る。
Title: Alliance_of_Valiant_Arms (Alliance of Valiant Arms)
Section: ゲームルール
Subsection: 殲滅 (Annihilation)

=STADIUMは、2010 FIFAワールドカップの開催を記念して実装されたモードである。「Soccerモード」と「Dashモード」の二つがある。基本的なルールは通常の殲滅と変わりないが、近接武器のみ使用可能となっており、マップもサッカーのフィールドを模して作られている。
Title: Alliance_of_Valiant_Arms (Alliance of Valiant Arms)
Section: ゲームルール
Subsection: 殲滅 (Annihilation)

==Soccerでは、試合開始後、数秒後にMAP中央にサッカーボールが置かれ、両軍ともにそれを取得することができる。取得した者は頭部が大きなサッカーボールに覆われる。ボールを持つプレイヤーは敵のゴールに侵入することで得点を得ることができ、自軍プレイヤーにスコア+1、チームスコアに+10される。そして、ゴールして5秒後に再びMAP中央にボールが出現する。ボールを持つプレイヤーが倒されるとその場にボールはドロップされる。また、普通に近接武器を用いて敵を倒すことでスコアが入る。
Title: Alliance_of_Valiant_Arms (Alliance of Valiant Arms)
Section: ゲームルール
Subsection: 殲滅 (Annihilation)

==Dashは、Soccerと異なり、サッカーボールは出現しない。プレイヤーが敵軍ゴールに侵入することでプレイヤーのスコアに+1、チームスコアに+2される。また、普通に近接武器を用いて敵を倒すことでスコアが入る。
Title: Alliance_of_Valiant_Arms (Alliance of Valiant Arms)
Section: ゲームルール
Subsection: 殲滅 (Annihilation)

=MERCENARY（傭兵モード）は、プレイヤー人数が設定人数に満たない場合にAIがゲームに参加するモードである。ルールは通常の殲滅戦と同様であるが、ゲームの途中から、両軍共に特殊な銃器を持った傭兵隊長が出現する。傭兵隊長を倒すとそれらの銃器がドロップされ、使用できるようになる。
Title: Alliance_of_Valiant_Arms (Alliance of Valiant Arms)
Section: ゲームルール
Subsection: 殲滅 (Annihilation)

=MOSQUEは、プレイヤーはハンドガンまたは近接武器を装備した状態で試合が始まる。試合開始後、両軍のリスポーン地域に10個の武器が置かれ、プレイヤーはこの武器を拾って戦う形式となる。また、爆破と同じように、ラウンド中に倒されるとラウンドが終了するまでは復活しない。敵軍を全滅したチームが勝利となる。
Title: Alliance_of_Valiant_Arms (Alliance of Valiant Arms)
Section: ゲームルール
Subsection: 殲滅 (Annihilation)

=SNIPER（狙撃）は、スナイパー専用モードである。基本的なルールは通常の殲滅と変わりないが、スナイパー以外の兵種に変更することはできない。スナイパーライフルだけでなくサブ武器や投擲武器、近接武器も使用可能である。殲滅戦マップCASTLE ROCKCHROMITESNAKE EYESNAKE EYE (NIGHT OPS)COLD CASEANACONDASTADIUM -SOCCER-STADIUM -DASH-PYRAMIDGALLERYTOWN SHIPWINDMILLBLIND EAGLEBARRICADEDOCK傭兵モードマップ（MERCENARY）COLD CASEPYRAMIDTOWNSHIP全滅戦マップMOSQUE
Title: Alliance_of_Valiant_Arms (Alliance of Valiant Arms)
Section: ゲームルール
Subsection: 奪取 (Convoy)

攻撃側（EU軍）は、制限時間内に小型核爆弾を奪取し脱出地点まで運ぶか、敵を全滅させればラウンド勝利となる。防衛側（NRF軍）は、制限時間中、小型核爆弾の奪取を阻止するか、敵を全滅させればラウンド勝利となる。小型核爆弾が保管されている金庫、もしくは脱出地点までの通路上にあるゲートを開くと警報が作動する。核爆弾を持った敵兵を脱出地点まで到達させなければNRF軍の勝利となる。奪取戦（Convoy）マップBREAK OUTBREAK OUT - NIGHTRUNAWAY
Title: Alliance_of_Valiant_Arms (Alliance of Valiant Arms)
Section: ゲームルール
Subsection: 奪取 (Cross Steal)

Cross Steal（奪取）は、Convoy（奪取）とは異なるルールである。また、このルールは両軍ともに同じである。両軍の陣地には核ミサイルの発射キーが設置されている。敵軍の発射キーを奪取し、自軍の陣地にある発射キーと二つセットにすることでポイントが加算される方式の、いわゆるキャプチャー・ザ・フラッグ方式のゲームである。先に目標取得スコアに達したチームが勝ちである。制限時間内で両軍ともに同じポイントで決着がつかない場合、延長戦に突入する。延長戦に突入した場合、先に1ポイントを先取した方が勝ちである。また、死亡しても何度でもリスポーンできる。発射キーを持つ者は敵味方にかかわらずマップ上に表示される上、取得したまま死亡すると発射キーは消滅してしまうので注意が必要。発射キーを二つ揃えたり、キーを持つ者が倒されると、その5秒後に各陣営に発射キーが再び出現する。奪取戦（Cross Steal）マップCONVEYORBLIND EAGLE
Title: Alliance_of_Valiant_Arms (Alliance of Valiant Arms)
Section: ゲームルール
Subsection: 爆破 (Demolition)

Demolition（爆破）は、制限時間内に目標地点へ爆弾（C4）を設置若しくは設置を阻止、設置された爆弾を解除することを目的としたルールである。ラウンド制であり、1ラウンド2分30秒（以前は3分）で、全ラウンドのうち過半数以上をとったチームが勝利となる。数ラウンドすると攻守の交代がある。ラウンド中に倒されるとラウンドが終了するまでは復活しない。攻撃側（EU軍）は、2ヶ所の爆破地点のどちらかに敵の妨害を阻止しつつ爆弾を輸送・設置し、目標地点を爆破する。防衛側（NRF軍）は、2ヶ所の爆破地点へのEU軍侵攻を阻止し、設置された場合は解除する。また、両軍共に設置前なら敵を全滅させることで勝利となる。設置後は攻撃側は敵全滅でも勝利できるが、防衛側は敵全滅だけではなく爆弾を解除する必要があり、爆弾解除ができなければ敗北となる。攻撃側が目標地点を爆破すると攻撃側全員のスコアが+1され、防衛側が爆弾を解除すると防衛側全員のスコアが+1される。爆破の特徴として、敵が倒された際にドロップするメイン武器はラウンドが終了するまで消えない、設置後は制限時間を過ぎても爆破若しくは解除されるまでラウンドが続くことが挙げられる。また、「爆破ランダム」に於いては下記実装済み爆破マップ全ての中からランダムに選択されたステージで、「HOT爆破ランダム」では定期的に行われるアンケートを参考にした人気マップ8つの中からランダムに選択されたステージで、プレイすることが出来る。大会やランクマッチでは、「HOT爆破ランダム」や、この対象マップから一つ選ばれたマップでプレイされることが多い。
Title: Alliance_of_Valiant_Arms (Alliance of Valiant Arms)
Section: ゲームルール
Subsection: 爆破 (Demolition)

=AI爆破は、基本的なルールは通常の爆破と同じだが、戦績はカウントされず、プレイヤーは攻撃側のみで攻守の交代は無い。部屋作成時に最大人数を1,4,5,6人に設定できるが、攻撃側が何人であろうと防衛側はAIが16名固定である。ラウンド開始時、AIは固定リスポーンポイントから出てくるため、通常の対人爆破なら最速でたどり着けない場所にも待ち構えている場合もある。また、AIが所持する銃器の一部にはカスタムが施されている模様。爆破戦マップ（HOT対象は4/12時点）HAMMER BLOW （HOT）DUAL SIGHT （HOT）FOX HUNTING （HOT）SHOW DOWNINDIA （HOT）CANNON （HOT）AIRPLANE （HOT）SLIM FOXASLAN （HOT）SUPPLY(RAIN)RADARBLACT SCENT(SNOW)POWER PLANTPOWER PLANT-HSTACCATOFACTORYSHARKHELL HOUND V2.0STONE TEMPLE  （HOT）UNDER FASTAIRCRAFT CARRIER以下AI爆破戦AI-CANNON（Easy）AI-CANNON（Normal）AI-SUPPLY（Easy）AI-SUPPLY（Normal）AI-AIRPLANE（Easy）AI-AIRPLANE（Normal）AI-RADAR (Easy)AI-RADAR (Normal)AI-ASLAN（Easy）AI-ASLAN（Normal）AI-INDIA（Easy）AI-INDIA（Normal）AI-HAMMER BLOW (Easy)AI-HAMMER BLOW (Normal)AI-BLACK SCENT (Easy)AI-BLACK SCENT (Normal)AI-FOX HUNTING (Easy)AI-FOX HUNTING (Normal)AI-FACTORY (Easy)AI-FACTORY (Normal)AI-HELL HOUND V2.0 (Easy)AI-HELL HOUND V2.0 (Normal)AI-STONE TEMPLE(Easy)AI-STONE TEMPLE(Normal)
Title: Alliance_of_Valiant_Arms (Alliance of Valiant Arms)
Section: ゲームルール
Subsection: 護衛 (Escort)

攻撃側（EU軍）は、戦車を護衛し制限時間内で目標ポイントまで進攻すると勝利となる。防衛側（NRF軍）は、制限時間終了までに目標ポイントに到達されるのを阻止することで勝利となる。制限時間は15分間。1ラウンドが終了すると攻守が交代する。攻守交替時に、1ラウンド目の状況により、以下のように状況が変化する。先攻が制限時間内に戦車を目標地点まで進めるのに成功した場合、後攻の制限時間は15分-先攻が目標地点に達した時の残り時間となる。先攻が制限時間内に戦車を目標地点まで進攻できなかった場合、後攻は制限時間（15分）以内に先攻の進攻地点まで戦車を進めれば勝利となる。戦車が進軍するにはEU軍の兵士がそばにいることが必要。誰もいない場合は戦車の進軍が停止する。戦車は一定のルートを通るため、ルート変更は不可能である。戦車は通常武器では破壊できず、マップ上の箱から取得できるRPG-7でしか破壊することができない。RPG-7は両軍ともに取得できる。戦車はRPG-7の2発直撃で進軍不能となり、EU軍の修理が必要となる。また、直撃でなく爆風があたっていた場合は3発必要な場合がある。破壊された戦車は修理が必要となり、EU軍が一人若しくは二人で行う。二人で修理することで修理速度が上がる。護衛で使用できる戦車の兵装は、上にある機関銃のみであり、主砲は使用できない。機関銃を使用できるのはEU軍兵士のみ。戦車に乗ることで使用できるが、上半身を固定された見通しの良い戦車上に晒すことになるため注意が必要。また、RPG-7が命中すると乗っている兵士も死亡する。戦車が破壊されたまま一定時間が経過すると、攻撃側の偵察機が偵察し、敵の場所を一定時間表示させるサポートがある。護衛戦マップSTORM BLITZRISING DUSTRISING DUST(NIGHT OPS)BURNING TEMPLESCORPIONSTORM BLITZ（NIGHT OPS）BLACKHAWKWHITE OUTCASABLANCAFURY
Title: Alliance_of_Valiant_Arms (Alliance of Valiant Arms)
Section: ゲームルール
Subsection: 鎮圧 (Suppression)

規定された人数の、ランダムでリスポーンするAIを制限時間内に全滅させることでラウンド勝利となる。プレイヤーのリスポーン数が規定されており、残数が尽きると敗北となる。敵を倒すと、弾薬回復もしくは体力回復アイテムを落とすことがあり、それらを拾うことで弾薬、体力の回復が可能となる。2009年5月20日のアップデートから最大4人で協力できるCo-opモードが実装された。掃討戦マップAI-CASTLE ROCKAI-CHROMITEAI-WINDMILL
Title: Alliance_of_Valiant_Arms (Alliance of Valiant Arms)
Section: ゲームルール
Subsection: 占領 (Domination)

MAP中央にある占領地点を占拠することが目的。死亡しても何度でもリスポーンできる。占領地点を自軍の占領状態にし、制限時間内に占領ゲージを全て満たした側が勝利となる。時間制限内に両軍ともゲージを全て満たせない場合は占領ゲージの多いほうが勝利し、差がない場合は最後に占領状態であった陣営の勝利となる。航空支援ゲージがすべて満たされると、自軍リスポーン地点にある無線から航空支援を要請できる。敵軍が占領している状態でなければ要請できない。要請が承認されると、UAV偵察およびヘリコプターからの狙撃が行われる。なお、ヘリにいる狙撃手（NPC）は倒せない。障害物としてMAP上に合計四本のレールが設置してあり、一定の間隔で高速の貨物列車が通過し、触れると即死する。通過前には信号機が赤くなるため、タイミングを見極めることができる。占領施設の建物内には体力回復用のスティムパックがあり、体力の回復ができる。占領戦マップBLAZING FORTCASTLE
Title: Alliance_of_Valiant_Arms (Alliance of Valiant Arms)
Section: ゲームルール
Subsection: 生存 (Survival)

Survival（生存）は、一人または数名の仲間とともに多数のAIと戦い、ゲームクリアを目指すモードである。難易度によって敵の出現数や体力などが異なるため、難しくなるほどに仲間との連携が必要なモードである。
Title: Alliance_of_Valiant_Arms (Alliance of Valiant Arms)
Section: ゲームルール
Subsection: 生存 (Survival)

=PRISON BREAKは、大暴動が発生した捕虜収容所を舞台に、凶暴化した無数の捕虜を撃退し生き残ることを目的とするものである。敵は地下施設から流出した薬品に感染し凶暴化した、という設定である。