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Title: パワースマッシュ (Virtua Tennis (video game))
Section: パワースマッシュ4

『パワースマッシュ4』は2011年6月30日発売のパワースマッシュシリーズ10周年記念作品。対応プラットフォームはPlayStation 3、Xbox 360。PS3専用モーションコントローラーの「PlayStation Move」とXbox 360専用モーションコントローラー「Kinect」に対応しており、それぞれのモーションコントローラー専用のモードも搭載されている。また、PS3では3D表示にも対応するなど画期的な新要素を搭載している。PlayStation Vita版も発表され、2011年12月17日に本体と同時発売。タッチ操作・ジャイロセンサー・カメラなどを利用したプレイが可能。またPS3版では2010年のデータであったが、PS Vitaは2011年データと最新データを使用している。日本以外の地域においては、従来のナンバリング作品と同様にアーケード版が存在する。使用基板はRINGEDGEが使用され、通常の筐体の他に、プレイヤーがそれぞれのコントロールパネルでプレイできるデラックス筐体が存在する。
Title: パワースマッシュ (Virtua Tennis (video game))
Section: パワースマッシュ4
Subsection: 登場選手 (4)

ラファエレ・ナダルやロジャー・フェデラー、アンディ・マレーはもちろん、歴史を代表するレジェンド選手、シリーズ初登場となるフアン・マルティン・デル・ポトロ、フェルナンド・ゴンサレス、ローラ・ロブソン他、プレイヤー7名も新たに参戦。男子ロジャー・フェデラー‐All Roundラファエル・ナダル‐Solid Defenceノバク・ジョコビッチ‐Ground Strokesアンディ・マレー-Strong Backhandフアン・マルティン・デル・ポトロ-Hard Hitterアンディ・ロディック-Big Serveガエル・モンフィス-Counterフェルナンド・ゴンサレス-Strong Forehandトミー・ハース-Tacicalアンドレアス・セッピ-Varied Shotsフィリップ・コールシュライバー-Ground Strokes女子マリア・シャラポワ-Hard Hitterヴィーナス・ウィリアムス-Big Serveスベトラーナ・クズネツォワ-Groung Strokesアナ・イバノビッチ-Strong Forehandアンナ・チャクベタゼ-Strong Backhandキャロライン・ウォズニアッキ-All Roundローラ・ロブソン-Tacicalレジェンドジム・クーリエ-Hard Hitterボリス・ベッカー-All Roundパトリック・ラフター-Aggressiv Volleyステファン・エドバーグ-Serve&Volley以下は、「パワースマッシュ」シリーズ10周年を記念して生み出されたオリジナルキャラクターセロン・テニエル-Atomic Forehandビッキー・バーニー-Fantasic Backhandスペシャルキャラクターアーケードモードのシングルス戦で登場してきたキングやデュークを倒すことで、プレイヤー選択画面のキングとデュークがアンロックされる。 キング-Strong Backhandデューク-Varied Shots
Title: デモンズブレイゾン_魔界村_紋章編 (Demon's Crest)
Section: abstract

『デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編』（デモンズブレイゾン まかいむら もんしょうへん）は、1994年10月21日に日本のカプコンから発売されたスーパーファミコン用アクションロールプレイングゲーム。
Title: デモンズブレイゾン_魔界村_紋章編 (Demon's Crest)
Section: 概要

『魔界村』（1985年）の派生シリーズ『レッドアリーマーシリーズ』の3作品目（移植された物も加えると4作品目に当たる）。主人公のレッドアリーマーを操作し、魔物「ファランクス」を倒して奪われた魔石を取り戻し復讐を果たすことが目的。アイテムの紋章によって変身する事や特技が変化する。1997年にはニンテンドウパワーの書き換え対応ソフトとして発売された他、バーチャルコンソール対応ソフトとして2014年にWii U、2016年にNewニンテンドー3DSにて配信された。また、2019年9月6日には『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』（Nintendo Switchのオンラインサービス特典ソフト）向けに配信された。
Title: デモンズブレイゾン_魔界村_紋章編 (Demon's Crest)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

本作の世界観は、前作と同様に過去に発売されたレッドアリーマーシリーズの作品のものとはまた異なる。なお、本作では、ホバリング能力が強化され、飛行制限時間がなくなっている。前作のコミカルなイメージを一新し、非常にリアルな動きとグラフィックのアクションゲームになっている。特に敵モンスターのグラフィックは独特の雰囲気を放つものが多い。紋章は、各ステージにいる何体かのボス級モンスターの中の一体が持っている。本作は、魔石（後述）を使ったアクションを軸に進めていく。また、魔石以外にも、使い捨てのアイテム（攻撃に特化した魔術の「スペル」と移動および回復で使用する薬の「ポーション」。それぞれストックするためのベラム〈スペル用〉、ポット〈ポーション用〉を持っている分だけ、アイテムを購入して保持可能）、常時特殊効果を発揮する装備品「タリスマン」を個別にひとつずつ装備することができることも特徴である。いずれも5種類存在する。貨幣となるZAMを街のステージで使用することで、アイテムを購入したりミニゲームに挑むことができる。ステージ1が始まる前にステージ0があり、そこでクリアフォールを持つ魔竜ソムロと戦うことになる。暗闇から姿を現した巨大な竜。ジャンプやホバリングなど、レッドアリーマーの持てる力を尽くして戦うことになる。なお、電源投入後のコンティニューはパスワード方式であり、それ以外はステージ内の侵入エリア冒頭での復活、ステージマップへ戻るのいずれかが選択可能。
Title: デモンズブレイゾン_魔界村_紋章編 (Demon's Crest)
Section: ゲーム内容
Subsection: 魔石

本作の大きな特徴は、サブタイトルにもあるとおり、複数の紋章の魔石を利用した「能力の切り替え」にある。レッドアリーマーの属性である火の紋章の「魔石のかけら」と、上記ストーリーに記述されている魔石が登場する。火の紋章の魔石のかけらは、切り替えると自身のショットが変化する。火の紋章以外の魔石に切り替えた場合は、レッドアリーマーの姿が大きく変わり、使用できる能力も変化する。レッドアリーマー「火の紋章」を得たアリーマーで、基本となる形態。ホバリング能力とヘルクライム（壁へ張り付く）能力を持つ。特殊能力は頭突きで、画面背景のオブジェクトを壊したり叩いたりできる。ファイアー初期装備で、口から小さな火球を吐き出す。威力は低く、連射もできない。ロウソクなどに火をつけることができる。バスター緑色のエネルギー弾を吐き出す。威力はファイアーと同様で2連射が可能。弾はより大きい。特定のブロックを破壊することができる。トルネード足場として用いることが可能な竜巻を吐き出す。2連射が可能。基本的に攻撃能力はないが、幽霊など一部の敵はかき消すことができる。クロー溶岩の弾を吐き出す。威力、大きさ、連射数はバスターと同様。トゲの壁に当たるとくっついて固まり、その箇所が一定時間ヘルクライム可能になる。D・ファイアー（ダーク・ファイアー）竜のような形をした闇の炎を吐き出す。威力・攻撃範囲ともに広く、ファイアーのように着火能力もあるが、連射はできない。G・アリーマー（グランド・アリーマー）「地の紋章」の力を得たアリーマー。体色はくすんだ黄色となり、体格は筋骨隆々しくなるが翼が無くなる。ショットの「トレマー」は地上だと放物線を描いて落ちた後地面に沿って進む高威力の貫通弾になる。空中や壁張り付きで撃つとリーチが短い上に威力・範囲ともに低い弾になってしまう。特殊能力としてタックル攻撃が可能になり、障害物を壊したり押して動かすことが可能になる。ヘルクライムは可能だが、ホバリングができなくなる。A・アリーマー（アエリアル・アリーマー）「気の紋章」の力を得たアリーマー。体色が青系統のカラーリングになり、背中の翼がなくなる代わりに、腕が巨大な翼に変化する。特殊能力により、ホバリング中に高度上昇することが可能になる。また、強風で押し流されなくなる。弾は真空波を吐き出す「ハリケーン」。連射はできないが、ファイアーよりは大きい。一部の障害物を切断可能。ヘルクライムはできない。T・アリーマー（タイダル・アリーマー）「水の紋章」の力を得たアリーマー。緑色の体色に変化し、翼が無くなり全身にヒレが生じるなど半魚人のような姿となる。水中に特化した能力で、水中に居続けてもダメージを受けず、水中を高速で横に泳ぐことができる。弾の「ストリーム」は水中だと着弾時に爆発し広範囲攻撃できる弾を吐き出し、水中のザコ敵を一撃で倒せる。その反面地上では、ホバリングもヘルクライムもできず、弾の威力・攻撃範囲・射程ともに減少する、一切特殊能力が無いなど、能力は非常に低い。L・アリーマー（レジェンド・アリーマー）「時の紋章」の力を得たアリーマー。体色は若干黒がかっている鮮やかな赤になる。レッド・アリーマーの強化型であり、スタンダードな能力だが性能は非常に高い。更に受けるダメージが半分になるという能力がある。弾は大型のエネルギー弾を吐き出す「ダークフレア」で、非常に高威力だが連射が効かない。バスターのようにブロック破壊も可能。特殊能力は頭突き。ステージ2の廃墟の町にいるアルバスの話によると、アリーマーが「赤き魔物」と言われていた際の姿はこの形態だったようである。U・アリーマー（アルティメイト・アリーマー）最強の紋章である「天の紋章」が更なる力を得て変化した「無の紋章」の力を得たアリーマー。紫の体色になる。特殊な方法使ってのみプレイできる裏モードでのみ使用可能な最強の形態である。全ての紋章の能力を合わせ持っており（地上で十字ボタンの上を押しながら特殊能力ボタンで、頭突きも可能）、弾は溜め撃ちが可能で、高威力の貫通弾になる。
Title: デモンズブレイゾン_魔界村_紋章編 (Demon's Crest)
Section: ストーリー

光の人界と闇の魔界、その境界である魔天で隔てられた2つの世界があった。ある時、火・地・気・水・時・天の紋章が刻まれた6つの魔石が魔界に降り、魔物たちは強大な力を持つ魔石を求めて、魔界が荒廃するほどにまで争った。その最中、赤き魔物「レッドアリーマー」が現れ、天を除いた魔石4つを他の魔物から奪い、さらに天の魔石を持つ強き魔竜に辛勝、全ての紋章を集めた。しかし、その帰路に何者かが奇襲、傷ついていたレッドアリーマーはなすすべも無く魔界の地に落ち、魔石を奪われる。レッドアリーマーは、奇襲した魔物「ファランクス」に復讐するため、再び魔石を集め始める。
Title: デモンズブレイゾン_魔界村_紋章編 (Demon's Crest)
Section: 登場人物

レッドアリーマー本作の主人公。「赤き魔物」と呼ばれ、一度は全ての紋章を手にし魔界の覇者となるも力を失う。冒頭はそんな彼の復活から始まり、ファランクスへの復讐を遂げることが目的となる。アルパスステージ2の街の噴水脇に座り込んでいる魔物。装備している紋章によってセリフが変わる。ファランクスには面従腹背しており彼が倒されたのちは赤き魔物に感謝していると告げる。マルアスステージ2の街にある一室に住む魔物で装備しているタリスマンの解説をしてくれる。説明書によると人界に残された漫画が趣味。モラック攻撃魔法スペル（呪文）の代筆屋「ワイズマン」の主。ベラムを持ち込むと有料で任意のスペルを書き込んで使えるようにしてくれる。フォラパ防御魔法ポーション（薬）を扱う「ブラックロータス」の主。ポットを持ち込むと有料でポーションを入れて使えるようにしてくれる。ソムロかつて天の紋章を所持し、人界と魔界の両方で恐れられた魔竜。千年前の紋章戦争で赤き魔物に倒されたが、ファランクスによって腐った体のまま蘇った。ファランクス赤き魔物から紋章を横取りした「白き魔物」。強大な力で人界・魔界を平定、「白き王」と名乗り魔界の支配者として崇められる。ファランクスへの復讐を遂げた時、レッドアリーマーの状況（主に所持品に関わる）によって、物語の結末が変化するようになっている。後述するアルマの要請で赤き魔物を復活させたが、真の理由は魔界の支配者になった後に無の紋章の存在を知り、それを手に入れるには自らが一度手放した紋章の全てを集めなおす必要があったため、赤き魔物にわざと集めなおさせて自らの持つ天の紋章を無の紋章に変化させて完全な支配者になるためであった。そして自らアルティメイトファランクスとなり用済みとなった赤き魔物を葬ろうとする。しかし元々手負いだった赤き魔物を背後から不意打ちする程度の小物であったせいか全盛期の力を取り戻した赤き魔物には太刀打ちできずに倒されて逆に無の紋章を奪われた。アルマファランクスに仕え、多くの武勲を立てている若き将軍。赤き魔物の力を認め、ライバルとして行く先々で戦いを挑んでくる。強靭な翼と天賦の魔力を兼ね備えた漆黒の悪魔であり、その鳥のように大きな翼で上空を舞い、攻撃能力も高い。現代において珍しい時の属性を持ち、伝説の赤き魔物と戦いたくファランクスに復活の要請をした。武人肌らしく最後の対決で敗れた時は潔く所持していた時の紋章を渡した。人界に潜む闇の魔物紋章戦争が起きる前から人界で暮らす闇の魔王。ファランクスですら手を出せない大物であり、本作の真の最終ボス。全ての紋章、アイテムを所持した状態でクリアしたエンディング後に表示されるパスワードで挑戦できる。全く姿の違う2形態を自在に変え、その高い攻撃力でレッドアリーマーを翻弄する。
Title: デモンズブレイゾン_魔界村_紋章編 (Demon's Crest)
Section: スタッフ

プロデューサー：藤原得郎ディレクター：宮崎亮ゲーム・デザイン：岩尾賢一音楽：堀山俊彦サウンド・デザイナー：山田一法
Title: デモンズブレイゾン_魔界村_紋章編 (Demon's Crest)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・7・8・6の合計28点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、20.4点（満30点）となっている。
Title: デモンズブレイゾン_魔界村_紋章編 (Demon's Crest)
Section: 関連書籍

デモンズ・ブレイゾン 魔界村 紋章編 公式ガイドブック1994年11月4日にアスペクトより発行。デモンズ・ブレイゾン 魔界村 紋章編 必勝攻略法1994年11月20日に双葉社より発行。
Title: 出たな!!ツインビー (Detana!! TwinBee)
Section: abstract

『出たな!!ツインビー』 （でたな ツインビー） は、1991年にコナミから稼働されたアーケード用縦スクロールシューティングゲーム。2人同時プレイ可能。ツインビーシリーズの第5作目に当たる。2作目と3作目はファミコンで、4作目はゲームボーイで発売されていたため、アーケード版としては初代以来6年ぶりとなる。当時のアーケードゲーム群では比較的高性能な部類の基板が使われた。日本国外版のタイトルは『Bells & whistles』。自機の「ツインビー」、「ウインビー」を操作し、イーバ星人による侵略から惑星メルを救出するのを目的としている。同年にX68000に移植された他、1992年にはPCエンジンに移植された。PCエンジン版は2007年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて、2010年にPlayStation 3およびPlayStation Portable用ソフトとしてゲームアーカイブスにて、2014年にWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて、Wii U用ソフトとしてバーチャルコンソールにてそれぞれ配信された。2004年には携帯電話アプリゲームとしてVアプリ版が配信された。アーケード版は後にPlayStationおよびセガサターン用ソフト『出たなツインビーヤッホー! DELUXE PACK』（1995年）に収録された他、PlayStation Portable用ソフト『ツインビーPORTABLE』（2007年）に収録された。また、2020年にはアーケードアーカイブスの1作品として、PlayStation 4とNintendo Switchで配信された。アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第5回ゲーメスト大賞」（1991年度）にて、大賞3位、ベストシューティング賞1位、ベストグラフィック賞4位、ベストVGM賞3位を獲得した。
Title: 出たな!!ツインビー (Detana!! TwinBee)
Section: 概要

野菜や果物、動物や台所用品などをモチーフにしたコミカルなキャラクターが登場する点やシステム的には初代『ツインビー』（1985年）を踏襲するが、新たに『R-TYPE』（1987年）のような溜め撃ちが可能になった。パワーアップした時にBGMが変更されることはなくなり、ステージごとのBGMは固定になった。当時コナミに在籍していたShuzilow.HAがキャラクターデザインを担当し、アニメ風のイラストが前面に用いられるようになった。全体的にBGアートが宮崎駿の映画『風の谷のナウシカ』（1984年）と『天空の城ラピュタ』（1986年）の影響が強い。ツインビーに足が生えたのも本作からとなる。全7ステージで2周クリアで終了となる。自機のストックがなくなるとゲームオーバーだが、クレジットがあればコンティニュー可能。コンティニュー時にはパワーアップサービスで3WAYとバリアが付く。2周目は背景のカラーが変更されたり、撃ち返し弾など敵の攻撃も非常に激しくなったりする。ステージをクリアすると腕が修理され、救急車も復活する。アーケードゲーム専門誌『ゲーメスト』読者の投票による第5回ゲーメスト大賞では大賞3位、ベストシューティング部門1位、ベストVGM部門3位、ベストグラフィック部門4位を受賞している。またサウンドトラックCDはベストアルバム賞3位を受賞した。さらに登場キャラクターのウインビーがベストキャラクター7位を受賞している。『ゲーメスト』増刊の『ベストヒットゲーム100』によるとインカム収入は8位だった。
Title: 出たな!!ツインビー (Detana!! TwinBee)
Section: ゲーム内容
Subsection: 基本操作

8方向レバー（移動）、ショットボタン、ボムボタンを使用する。ショット空中の敵やベルを撃つことができる。ショットボタンを押し続けることで画面下のパワーゲージが溜まり、強力な「ビッグショット」を撃てる。ボムボムボタンで地上の砲台を攻撃できる。敵や敵弾により腕を破壊されると使用不能になるが、腕を両方破壊されると1機につき1ステージに1度だけ救急車が登場して腕を修理してくれる（修理中無敵）。
Title: 出たな!!ツインビー (Detana!! TwinBee)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=ぷかぷかと浮かんでいる雲を攻撃するとベルが出現し、ショットを当てると色が変化していき、これを取るとパワーアップする。ただし撃ち過ぎるとベルが壊れ、最後には無敵のハチ「ビックル」に変化し、接触するとミスになる。ステージボス直前になると画面上の全てのベルが壊れる。また、ツイン砲装備時は白ベルが出現しなくなるなど、パワーアップ済みのベルは出現しなくなる。複数のパワーアップの併用も可能。ただし、1人プレイの時はバリアとしっぽバリアの共有に制限がかかる。バリアを取るとそれが有効な間は紫ベルが出現しなくなり、しっぽバリアを取ると赤ベルが出現しなくなる（本来変化するはずの色に変化せず黄色のままになる）。前作ではベルを取り逃すと変色順が初期化（青からやり直し）されたが本作では先の変色から継続されるようになっている。■黄ベルボーナス。初期のベルで取れば得点が加算される。落とさずに連続して取り続けると500点から最高10000点になる。□白ベル（5発）ツイン砲。メインショットの攻撃力が高くなる。■青ベル（10発）スピードアップ。移動速度が1段階速くなる。■緑ベル（15発）ぶんしーん。自機と同様にショットやボムで攻撃をする分身が3つ付く。自機の動きをトレースする。本作ではバリアと共有可能。■赤ベル（20発）バリア。全方向からの攻撃を防ぐバリアを自機に展開。被弾すると徐々に小さくなり、最後には消える。■紫ベル（25発）しっぽバリア。バリアの様な敵弾消去と、敵への攻撃判定を持つ分身型のバリアが3つ付く(ぶんしーん同様に攻撃も可能)。バリアと違い接触しても剥がされず、自機がミスするまで有効。自機の動きをトレースする。■黒ベル（30発）スピードダウン。移動速度が1段階遅くなる。
Title: 出たな!!ツインビー (Detana!! TwinBee)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=地上の砲台をボムで破壊すると出現する。チビグインビーグインビーが出現。合体することでショットがパワーアップする。敵に接触すると消滅する。2人同時プレイ時は2人でグインビーを挟み込むようにすると画面上を飛び回って攻撃する。チビベル3ウェイ。3方向に攻撃できる。本作では分身やツイン砲と併用可能で、ツイン砲装備後に取れば分身のショットが引き続きツイン砲のままになる。ラッキースター画面上の全ての空中の敵にダメージを与える。フルーツスコアアップ。50〜200点。
Title: 出たな!!ツインビー (Detana!! TwinBee)
Section: ゲーム内容
Subsection: スペシャルショット（合体攻撃）

2人同時プレイ時にツインビーとウインビーが合体することで強力な攻撃ができる。ツイン攻撃2機が横に合体すると半月型の横幅の広いショットで攻撃できる。ガッチンコ攻撃2機が縦に合体すると「ガッチンコ」の文字の貫通弾が5方向に飛んで攻撃する。スペシャルグインビー攻撃2機がグインビーを挟むようにぶつかると、弾き飛ばされたグインビーが画面内を飛び回って攻撃する。合体攻撃は強力だが、ツインビーとウインビーは押し合うことができるため、移動を制限されるというデメリットもある。
Title: 出たな!!ツインビー (Detana!! TwinBee)
Section: 登場キャラクター

ツインビー1Pキャラクター。機体色はブルー、キャノピーの形状は円形。ウインビー2Pキャラクター。機体色はピンク、キャノピーの形状はハート型。グインビーお助けキャラクター。機体色はグリーン、キャノピーの形状は↓型。メローラ姫惑星メルの女王。ツインビーたちにSOSを送った。人間ではなく、「惑星メルの人々の意志の集合体」であり「惑星メルの守護神」であるという。イーバ星人惑星メルを侵略した邪悪な異星人。
Title: 出たな!!ツインビー (Detana!! TwinBee)
Section: 登場キャラクター
Subsection: キャラクターの名称についての補足

本作の発売当初は、プレイヤーキャラのパイロットの名等はとくに設定されておらず、メディア上での紹介や家庭用の説明書類でも「ツインビー」「ウインビー」「グインビー」と記載されていた（前作では「アンナモン」「ドンナモン」で、どちらも男の子の兄弟）。このことから、本作以降しばらくの間はこの名称のままの設定で呼称されており、以降のシリーズにおいても同名で登場し、ゲーム以外でも「ウインビー国民的アイドル化計画」なるキャンペーンの開催や、アルバム「ウインビーのネオシネマ倶楽部」が発売されるなどした。後のシリーズの商品展開で、1993年10月よりラジオドラマ『ツインビーPARADISE』を放送する際に、脚本上で機体とパイロットの名称が同じでは区別がつかないとの理由から、ツインビーのパイロットの男の子は「ライト」、ウインビーのパイロットの女の子はライトの従兄弟の「パステル」、グインビーのパイロットの赤ちゃんはパステルの弟の「ミント」と名付けられ、以降のツインビーシリーズにおいてのキャラクター設定が明確に定義された。ちなみに「アンナモン」はライトの父親、「ドンナモン」はパステルの父親と設定され、「ツインビー」「ウインビー」「グインビー」設定のキャラ名は、1994年1月にスーパーファミコンで発売の『ツインビー レインボーベルアドベンチャー』まで使用された。
Title: 出たな!!ツインビー (Detana!! TwinBee)
Section: 移植版

X68000版移植版では最初に移植された機種。全体的にほぼ忠実にアーケード版を再現した移植であり、縦画面モードの収録やMIDIにも対応している。接続するMIDI機器に応じて曲のアレンジ内容が変わるという力の入れようで、発売前には展示用の発売予告のデモディスクがPCショップに配布されたり、製品版には描き下ろしのポストカードが付属するなど広報展開にも力が入っていた。PCエンジン版コナミのPCエンジン参入第4作目としてHuカードで発売。ROM容量の都合でボイスの削減やステージ6のイーバの神殿がカットされたり、クリア後のアイキャッチのステージ3はメローラ姫に変更されているなど差異がある。製品版にはオリジナルシールが付属していた。なお、PCエンジン版はハドソンより下記の機種でもダウンロードコンテンツとして配信されている。Wii バーチャルコンソール2007年9月18日より配信中ゲームアーカイブス PSP・PS3用2010年6月16日より配信中iPhoneアプリ 『PC Engine GameBox』2011年2月14日の第2回目の更新より収録され配信中プロジェクトEGG 2014年3月3日より配信中クラウドゲームのGameNowやG-clusterやひかりTVゲームで 2014年春より配信中Wii U バーチャルコンソール2014年11月26日より配信中PlayStation版本作と『ツインビーヤッホー! ふしぎの国で大あばれ!!』（1995年）とのカップリング移植の『出たなツインビーヤッホー! DELUXE PACK』として発売。画面サイズ以外はアーケード版を忠実再現している。発表当初は縦画面モードも収録予定とアナウンスされていたが製品版では未収録となった。1997年12月11日にはPlayStation The BEST、2003年11月20日PS One Booksでも廉価版が販売された。セガサターン版上記のプレイステーション版と同じくカップリング移植で同日に発売された。内容もほぼ同一のもの。携帯アプリ版iモード コナミネットDX、EZweb コナミネットDX、Yahoo!ケータイ コナミネットDXに移植された。ハードの仕様や容量の都合で一部ステージの省略や2人同時プレイができず1人プレイ専用になっているなど差異がある。PlayStation Portable版過去のツインビーシリーズを復刻＆リメイクした『ツインビーポータブル』に収録されて発売。縦画面モードも収録されておりPSP本体を縦持ちでのプレイも可能。アーケード版をほぼ完璧に再現しているが、2人同時プレイがカットされており1人プレイ専用に仕様変更されている。Xbox 360版Xbox 360のGame Roomの「Game Pack 012」に収録されて配信されている。ワールドワイドのオンラインランキング、リプレイダウンロードに対応している他、フレンドランキングとリアルタイムで競えるなどGame Room独自の要素にも対応。縦画面モード、2P同時プレイ、コイン投入など、アーケード版を唯一完全移植・再現している内容となっている。余談であるが「Game Pack 012」には初代ツインビーも同時収録されている。
Title: 出たな!!ツインビー (Detana!! TwinBee)
Section: スタッフ

アーケード版ディレクター：M.OHSAWA（おおさわまさと）プログラマー：T.SHIMOMURA（しもむらとおる）デザイナー：R.SHOGAKI（しょうがきりょうへい）、芦田裕行、K.ISHIMOTOアニメーション：SHUZILOW.HA（濱川修二郎）サウンド・デザイン：前沢秀憲、山根ミチル、中島正恵エンジニア：H.MATSUURAX68000版プログラマー：T.SHIMOMURA（しもむらとおる）、南方章宏デザイナー：福井修子、K.ISHIMOTOサウンド・デザイン：碇子正広、たかみねゆういち、きのうちかおりイラストレーション：SHUZILOW.HAP.R.エージェント：三好威正グラフィック・デザイン：M.YOSHIHASHI（よしはしまさひろ）PCエンジン版プロデューサー：北上一三ディレクター：山田善朗プログラマー：ASUTY S.（永山義明）、IGA（五十嵐孝司）デザイナー：M.SUZUKI、BAN.（ばんどうれいか）サウンド：METAL YUHKI（斎藤幹雄）、KIYOSHI MU（村井聖夜）スペシャル・サンクス：M.KURONO、M.SAITOU、S.HAYASHI、ARCADE TEAM、GIKEN NO MINASAN
Title: 出たな!!ツインビー (Detana!! TwinBee)
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』誌上で行われていた「第5回ゲーメスト大賞」（1991年度）において、読者投票により大賞3位を獲得している。その他に、ベストシューティング賞で1位、ベストグラフィック賞で4位、ベストVGM賞で3位、プレイヤー人気で5位、年間ヒットゲームで8位、ベストキャラクター賞ではウインビーが7位、メローラが15位を獲得した。PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・7・6・5の合計24点（満40点）、『月刊PCエンジン』では95・90・90・75・80の平均86点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では8・8・8・7の合計31点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、24.79点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で19位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、「全体的にパステル調でかわいらしい雰囲気になっている」と紹介されている。
Title: 出たな!!ツインビー (Detana!! TwinBee)
Section: 漫画版

新声社の漫画雑誌『コミックゲーメスト』に連載された、『ツインビー』シリーズをモチーフにした漫画作品。作者は吉崎観音。後にゲーメストコミックレーベルで単行本も発売された（全3巻）。タイトルは連載開始時に最新作だった本作を冠してはいるものの、時代はゲーム版より未来。登場人物はゲーム版の子孫と言う独自の設定。また、ツインビーシリーズの新作が発売されるたびにその設定が漫画に反映されていった（『Pop'nツインビー』のちび分身、『レインボーベルアドベンチャー』の武器攻撃、『ツインビー対戦ぱずるだま』のスーパーベルなど）。
Title: 出たな!!ツインビー (Detana!! TwinBee)
Section: 漫画版
Subsection: 主な登場人物

ビートツインビーのパイロットの男の子。チャイムウインビーのパイロットの女の子。当初はウインビーが行方不明のため、カトリーヌに搭乗した。シャウトグインビーのパイロットの女の子。シナモン博士ツインビー、ウインビー、グインビーたちの生みの親。冷凍睡眠により長生きしている。カトリーヌ行方不明のウインビーの代わりとしてシナモン博士が制作したが、代わりという自身の存在が気にくわず、チャイムと衝突する。ゴッドブレインかつてツインビーチームに敗れたと言われる悪の帝王。復活後、レインボーベルを砕き、ツインビーチームの子孫を倒すために地球にやってきた。スペード、ハート、ダイヤ、クローバの四人の部下を従えている。スペードカブトムシのような形をした機体「キングビー」に乗っている少年。ハートお祭りのハッピを着たような機体「グランビー」に乗っている巨漢の青年。ダイヤイカのような形をした「マリンビー」に乗っている美形ナルシストのオカマ。クローバコウモリのような羽を持った「サタンビー」に乗っている少女。
Title: 出たな!!ツインビー (Detana!! TwinBee)
Section: 関連作品

ヘクシオン（1992年）アーケードゲーム。テトリスタイプのパズルゲーム。本作「出たな!!ツインビー」で使われたボイスが使用されている。
Title: トロピコ3 (Tropico 3)
Section: abstract

『トロピコ3』(Tropico 3)は、Haemimont Gamesが開発し、カリプソ・メディアから販売されているビデオゲームソフトである。従来の『トロピコ』シリーズと同様、いわゆるミニスケープ的な要素と政治シミュレーションの要素を備えており、特に建築システムに重点が置かれている。初代『トロピコ』の続編であり、プレイヤーはカリブ海に浮かぶトロピコ(Tropico)なるバナナ共和国に君臨する独裁者、エル・プレジデンテ（El Presidente, スペイン語で「大統領」の意味）を演じる。OS X版は2012年1月26日、Feral Interactiveよりリリースされた。
Title: トロピコ3 (Tropico 3)
Section: ゲームプレイ

ゲーム内でプレイヤーが演じるのは、トロピコに君臨するエル・プレジデンテである。トロピコはカリブ海に浮かぶ小さな島を支配している。キャンペーンモードでは異なる目標が設置された15のミッションを順にプレイしていくことになる。プレジデンテの主な役割は、島内の各種運営および管理である。各種施設・産業を建築し、これらを管理することで資源の調達や加工、輸出入を行っていく。また、立法や政策設定、外交的措置など、島に影響を与えるいくつかの布告を行える。島には共産主義者や資本主義者など7つの派閥が存在しており、国民はいずれかに必ず所属している。派閥はプレジデンテに対して特定の施設の建築や布告の発令などの要求を定期的に行い、これを達成するか否かで派閥からの支持が上下する。選挙の際にはいくつかのテーマを選んで選挙演説を行うが、これによっても支持が変動して選挙の結果に影響を及ぼす。冷戦期を背景としていることもあり、トロピコはアメリカ合衆国およびソビエト連邦との国交がある。これらの大国は毎年トロピコに対する財政援助を行うが、外交関係によってその額は上下する。関係が良好であればあるほど高額な援助が行われ、軍事同盟の可能性も高まる。反対に関係が冷え込むと援助額も減少し、最終的に侵攻を受けてゲームオーバーとなる。その他、アバターのカスタムやミッションエディタ、ランダムマップ生成、他プレイヤーの島への訪問などの機能も用意されている。ゲーム中は架空のラジオ局トロピコ・ニュース・トゥデイ(Tropico News Today, TNT)が放送するラテン音楽がBGMとなる。DJのフアニート(Juanito)によるニュースも曲の合間に流されるが、その内容は非常に皮肉めいたものばかりである。またロード画面とセーブ画面では、著名な政治家や革命家の名言からの引用が表示される。
Title: トロピコ3 (Tropico 3)
Section: 拡張版

2010年3月、拡張パック『アブソルートパワー』(Absolute Power)の発表が行われ、この際にヨーロッパでは2010年中にリリースされる予定だと伝えられた。なお、後に発表されたマッキントッシュ版では本体に同梱されている。この拡張パックでは様々な布告が追加されている。その中でも「誇大妄想」に分類される布告を行うと、ゲーム終了後の最終的なスコアが上昇する。その他にも施設がいくつか追加され、また政府支持者という派閥が作られた。さらにラジオでは政府に好意的だったフアニートに加え、プレジデンテに対する反政府運動を指導しているベティ・ブーム(Betty Boom)なる女性の放送も加わった。
Title: トロピコ3 (Tropico 3)
Section: エディション
Subsection: Steam Special Edition

Steam Special Editionでは、サンドボックスモード向けマップ2種とプレジデンテのアバター用衣装2種が追加される。Steam Special EditionはSteamを介してのみ購入が行える。もともとは2009年10月25日のリリースを予定していたが、実際にはこれよりも早い2009年10月21日に北米向けリリースが行われた。
Title: トロピコ3 (Tropico 3)
Section: エディション
Subsection: Collector Edition

Collector EditionはAmazon.comでの事前予約でのみ購入が行えるとされていたが、2009年9月30日にAmazon側からCollector Editionのキャンセルが発表された。2010年9月29日、KalypsoはTropico 3: Gold Editionのリリースを行った。これにはAbsolute Powerが含まれている。
Title: Wii_Party_U (Wii Party U)
Section: abstract

『Wii Party U』（ウィー パーティ ユー）は2013年10月31日に任天堂が発売したWii U用のコンピュータゲームである。ソフトの開発はエヌディーキューブが担当。
Title: Wii_Party_U (Wii Party U)
Section: 概要

自分で作成したMiiを操作して、スゴロクやミニゲームなどの様々なパーティゲームを多人数で楽しめるWii用ソフト『Wii Party』の続編。WiiリモコンやWii U GamePadでプレイする様々なパーティゲームやミニゲームが多数収録されており、最大4人でプレイ可能。パッケージ版には、GamePadをテーブルなどに置くときに水平に保つための「Wii U GamePad水平スタンド」が付属されており、水平スタンドは、ダウンロード版を購入したユーザー向けに任天堂オンラインのサイトで単品での購入もできる。また、Wii U本体のラインナップの1つである「Wii U すぐにあそべる ファミリープレミアムセット」に、ダウンロード版の本作がプリセットで収録されている。
Title: Wii_Party_U (Wii Party U)
Section: ゲームモード
Subsection: テレビパーティ

スゴロクなどのパーティゲームで対戦できるモード。テレビ画面を見ながらプレイをする。メガスゴロクゴールを目指して競争する、1～4人用のスゴロクゲーム。順番にサイコロを複数ふって出た目の合計だけコースを前進し、一番先にゴールしたプレイヤーが優勝となる。毎ターン開始時に、プレイヤー全員でミニゲームで勝負し、その順位によって移動する順番とふれるサイコロの数が決まり、上位になるほど振れるサイコロの数が増える。また、各プレイヤーが止まったマスによって様々なイベントやミニゲームが発生することもある。ゲームパッドスゴロクゴールを目指して競争する、2～4人用のスゴロクゲームだが、COMのMiiとは遊べない。このゲームではGamePadをサイコロとして使用し、1人ずつ順番に様々な種類の「ゲームパッドサイコロ」を振ってマップを進んでいく。一番先にゴールしたプレイヤーが優勝。各プレイヤーが止まったマスによって様々なイベントが起こるほか、マップ上の「ミニゲームバルーン」を誰かが通過すると次のターンはミニゲームが発生し、ミニゲームの順位に応じてそのターンの移動できるマス数が決まる。きせかえスゴロクサイコロをふってマップを進み衣装を集める、1～4人用のスゴロクゲーム。各プレイヤーが止まったマスやミニゲームの結果に応じて衣装がもらえ、集めた衣装に着替えて得点を競う。マップ中央のステージにたどり着くと、着ている衣装を発表して得点でき、このときの衣装の組み合わせによって得点数が変化する。また、各プレイヤーは「特殊サイコロ」を一度に2つまでストックでき、持っている特殊サイコロはサイコロをふるときに使用できる。特殊サイコロは出た目の2倍進めるなど様々な種類があり、一度つかうと無くなる。プレイヤー全員が1回ずつ移動すると1ターン終了となり、15ターン終了時に得点がもっとも多いプレイヤーが優勝。プッシャーマシーンゲーム台にボールをタイミングよく投入して台にあるボールを落とす、1～4人用のゲーム。各ラウンド開始時にミニゲームで対戦し、ミニゲームの順位によって各プレイヤーがボールを投入する順番と投入できるボールの数が決まる。ミニゲーム終了後、順番にボールをゲーム台に投入し、得点数を競う。青・赤・緑・黄色のボールを落とすと+1点、金色のボールを落とすと+10点、ドクロの付いた紫のボールを落とすと-5点となる。また、途中からゲーム台に出現する「ボーナスリング」をボールが通過すると大量のボーナスボールが投入され、より多く得点できるチャンスとなる 。5ラウンド終了時に得点がもっとも多いプレイヤーが優勝。MiiポーカーMiiが着ているユニフォームの色や背番号をそろえて役を作っていくトランプのポーカーのような、1～4人用のゲーム。順番に手持ちの5人のMiiたちと、中央にいるどのプレイヤーにも属さないMiiを交換して役を作り、得点数を競う。各ラウンド開始時にミニゲームで対戦し、ミニゲームの順位によって各プレイヤーがMiiを交換する順番と、交換できる中央のMiiの人数が決まり、ミニゲーム終了後に順番にMiiを入れ替えていく。どのMiiを入れ替えるかは各プレイヤーが自由に決められるが、ミニゲームで上位になるほど中央にいるMiiの数が多くなる。入れ替え後、自分のチームの5人のMiiのユニフォームの背番号や色の組み合わせ方次第で得点となり、「役なし」は+0点、「ワンペア」は+1点、「ツーペア」は+2点、「スリーカード」は+3点、「ストレート」は+4点、「フラッシュ」は+5点、「フルハウス」は+7点、「フォーカード」は+10点、「ストレートフラッシュ」は+12点、「ファイブカード」は+16点となる。ちなみにMiiは数字がついた服を着ているが、各Miiごとに服の色・数字が違う。基本的には、服の色は桃色・紫・橙・緑があり、服についている数字は1～13まである。まれに着ている服が、色は多色（赤・橙・黄・緑・水色・青・赤紫・青紫）で、数字ではなく星のマークが付いているMiiも存在してこのMiiはどの色・数にもなれる。5ラウンド終了時に得点がもっとも多いプレイヤーが優勝。
Title: Wii_Party_U (Wii Party U)
Section: ゲームモード
Subsection: リビングパーティ

テレビ画面だけでなく、プレイヤーのいる部屋全体を遊びの空間として使うモード。WiiリモコンとGamePadを使って2～4人でプレイする。なお、これらはすべてCOMのMiiとは遊べない。ツイストフィンガーGamePadとWiiリモコンをならべて、指示されたボタンをプレイヤー全員で押していくゲーム。指名されたプレイヤーが指示されたボタンを押さえていく。プレイヤー全員でどこまで押し続けられるかに挑戦する。どんな顔クイズお題にそった表情をGamePadで撮影し、撮影した表情を見てもらい、そのお題がなにかを他のプレイヤーに当ててもらうゲーム。お絵かきクイズお題に沿ってプレイヤー全員が絵を描き、その中に1人だけ違うテーマで描かれた人がおり、違うテーマで絵を描いたプレイヤーが誰かを当てるゲーム。みつけてMiiターゲットとなるプレイヤーがGamePadから見える景色を伝えて、他のプレイヤーはテレビ画面にいるたくさんのMiiの中からターゲットを探し当てるゲーム。ターゲットを見つけた時間がそのまま自分に得点として入り（例: 残り90秒で見つけた場合には90点ゲット）、ゲームパッドのプレイヤーは他3人の合計得点がすべて手に入る。制限時間は120秒。終了時に最も得点が高かったプレイヤーが優勝。イメージチェック自分自身が思っている自分のイメージとみんなから見られている自分のイメージのギャップをチェックするゲーム。水くみGamePadに映っている水をスプーン（Wiiリモコン）ですくって運び、テレビ画面に映っているガラスびんに水を入れていくゲーム。ガラスびんをいち早く水で満タンにしたプレイヤーが優勝。フォークダンスGamePadに写っているお手本に合わせてプレイヤー全員でフォークダンスを踊り、プレイヤー全員のチームワークをチェックするゲーム。注文ごっこ1人が店員となり、他のプレイヤーがそれぞれ何の商品を注文するかを聞いて覚えるゲーム。
Title: Wii_Party_U (Wii Party U)
Section: ゲームモード
Subsection: テーブルパーティ

GamePadのみでプレイする、1～2人用のモード。テーブルサッカーゲームパッドのスライドパッドでMiiを動かしてボールをパスしていく、サッカーゲーム。制限時間は90秒。テーブルベースボール野球盤ゲームのようなゲーム。3イニング制と6イニング制がある。テーブルアスレチックスライドパッドやボタンで様々なしかけを動かして、自分のすべてのボールをゴールへ運ぶゲーム。3つのエリアを終えて、より多くボールをゴールに運んだ方が勝利。タイムアタックでは、エリア全体を使い、スタートからゴールへどちらが早くボールを運べるか競う。ポケットゲームポケットゲームのフリープレイモード。「ふたりでバトル」と「ふたりで協力」の2つのモードがある。ただしふたりで協力は1人では遊べない。三目Miiならべ顔→服→ズボンの順番にコマを並べて作って行くゲーム。5ターンに一度ポケットゲームで対戦し、勝った方は相手のコマを1枚自分の色に変えることが出来る。より多く完成させたほうが勝利。押すだけパズルおぼえてアニマル
Title: Wii_Party_U (Wii Party U)
Section: ゲームモード
Subsection: ミニゲーム

ミニゲームのみで対戦したり、色々なゲームを楽しめるモード。フリープレイ通常のミニゲームを、好きなだけ自由に遊べる。4人バトルはもちろん、1VS3ミニゲーム、プレイ人数を変えて2, 3人で遊べることも出来る。とことんミニゲームフリープレイのミニゲームの時間を長くしたものである。とことん順番シューティングは1〜4人プレイが可能。制限時間は無制限。ミニゲームブリッジ2〜4人用だが、COMのMiiとは遊べない。行き止まりで渡れない道をミニゲームクリアノルマを達成して渡れるようにするモード。クリアノルマは主に「全員の合計タイムが2:00以下」「全員の合計得点が30以上」など。最後にはゲーム中でクリアに一番貢献したMVPが1人発表される。チャレンジ道場ミニゲームを勝ち抜いて、30人抜きを目指す一人用モード。画面下に表示されるハート10個は自分の体力で、勝利すれば敵を攻撃して倒すが、負けると敵から攻撃されて1人につきハートを1個失ってしまう（30人目のみ負けるとハートを3個失ってしまう）。30人全員倒すかハートが全てなくなった時点でチャレンジ終了となる。登場するミニゲームはすべてみんなでバトル。ミニゲーム大会1～4人用。3勝制と5勝制がある。ミニゲームを勝負し、決められた回数分勝てれば優勝。ポケットゲーム大会1～4人用。トーナメントとリーグ戦の2種類がある。トーナメントは1回戦に勝ったプレイヤーが決勝進出、決勝で勝てば優勝。リーグ戦は自分と他3人で1回ずつ対戦、計3回戦い勝率が一番高いプレーヤーが優勝。うそつきハンター隠しモード、2～4人用。ミニゲーム合計獲得点 (1位 + 40、2位 + 30、3位 + 20、4位 + 10) を競うとともに、他のプレーヤーよりもミニゲームを有利にプレイできる ｢うそつき｣ を予想する。うそつきを見事的中した人はうそつきから10点もらえるが、外した人はうそつきに10点とられてしまう。最終合計獲得点が一番高いプレイヤーが優勝。なお、COMのMiiは「うそつき」を予想しない。
Title: Wii_Party_U (Wii Party U)
Section: ミニゲーム
Subsection: みんなでバトル

プレイヤー全員がWiiリモコンを使用する。
Title: Wii_Party_U (Wii Party U)
Section: ミニゲーム
Subsection: 1VSライバルでバトル

1人側はGamePadを使用し、ライバル側はWiiリモコンを使用する。
Title: Wii_Party_U (Wii Party U)
Section: ミニゲーム
Subsection: とことんミニゲーム

通常のミニゲームよりゲーム時間を長くしたものである。また、とことんミニゲーム限定である『十字ブロックパズル』が収録されている。十字ブロックパズル落ち物パズル「テトリス」の十字版のようなゲーム。自分の限界に挑戦する「エンドレスモード」、二人で対戦できる「対戦プレイモード」、ステージをどんどんクリアしていく「ステージクリアモード」の3つのモードがある。色は赤・青・黄・紫・緑・オレンジの5～6色ある。操作は、Wiiリモコンが通常だが、「エンドレスモード」と「ステージクリアモード」はGamePadで操作できる。とことんピコハンファイトとことんしゅんかんジャッジとことんひろってアップルとことん順番シューティング
Title: Wii_Party_U (Wii Party U)
Section: ポケットゲーム
Subsection: ふたりで協力

COMのMiiとは（1人では）遊ぶことは出来ない。
Title: Wii_Party_U (Wii Party U)
Section: プロモーション

2014年10月中旬から、アイドルグループ関ジャニ∞が本作を遊ぶ様子を描いたテレビコマーシャルが放映された。宣伝会議は、このCMについてモニター調査を行った結果「好感を持った意見が目立った」と報じている。
Title: Wii_Party_U (Wii Party U)
Section: 評価

Nintendo LifeのRebecca Stowは本作について「どっちつかずの評価を受けた」とし、前作と異なり大半のミニゲームがゲームの実力ではなく運で勝敗が決まるようになったことが批評家から指摘されていると述べている。一方で、売上本数が前作よりも少ないことについては、Wii Uの普及率がWiiよりも少ないことを踏まえれば、十分な装着率であったと述べている。
Title: Another_Century's_Episode (Another Century's Episode)
Section: abstract

『Another Century's Episode』（アナザーセンチュリーズエピソード、A.C.E.）は、フロム・ソフトウェア制作・バンダイナムコゲームス発売のPlayStationシリーズ向けロボットアクションゲームシリーズ。ロボットアニメ（主にリアルロボット）に登場したロボットを、そのパイロットとして操る「エース・ロボットアクション」である。スーパーロボット大戦シリーズ同様、作品の垣根を越えて戦う、クロスオーバー作品。
Title: Another_Century's_Episode (Another Century's Episode)
Section: Another Century's Episode
Subsection: 概要

A.C.E.第1作。アーマード・コアシリーズのフロム・ソフトウェアとスーパーロボット大戦シリーズのバンプレストがタッグを組んだ。全てのロボットのサイズが原作に忠実に描かれており、全高6.9m（メット）のダンバインと全高24.2mのνガンダムが戦うことも可能である。プレイヤーはロンド・ベル隊の一員として活動する。「ミッション」と呼ばれるステージをクリアしシナリオを進行させるキャンペーンモードのほかに、入手した機体を使用して2人で対戦を行うマルチプレイ、一度クリアしたミッションを自由にプレイできるフリーミッションのモードが存在するが、1作目のみフリーミッションは一度エンディングを見ないとプレイできないようになっている。特徴的なシステムとして、エースポイントがある。ミッションの達成率・操作技術などの項目があり、評価が高いほど多くのポイントがもらえる。その際、ポイントの量により「ルーキー」、「ベテラン」「エース」といった評価が下される。その他、ミッション中に攻撃を連続で当てる（チェインさせる）ことでより多くのポイントを入手できる。エースポイントを使用して新規に機体を参入させたり、機体を改造することになる。その他、各ミッションごとに「シークレットポイント」というものが設定されており、「○秒以内にボスを倒す」や「チェインを○秒以上つなげる」といった条件を充たすことで達成となる。シークレットの達成数は隠し機体出現の条件となっている。キャッチコピーは「背負えるか、エースの宿命」。
Title: Another_Century's_Episode (Another Century's Episode)
Section: Another Century's Episode
Subsection: ストーリー

統一地球暦44年。地球統一機構（通称：UCE）所属部隊ラー・カイラム隊が難民移送船団を襲撃、虐殺するという事件が発生した。物語はラー・カイラム隊が何故、このような暴挙を起こしたかを追想する形で進行する。事件発生の1年前にUCEの基地が襲撃され、ポセイダル軍によってある機密物資が奪取された。ラー・カイラム隊はUCEの中核組織「OZ」の総裁であるデルマイユ公の命令を受けて機密物資回収に向かうが、敵の攻撃を受けた機密物資は大爆発を起こす。機密物資の中身はE2と呼ばれる、あらゆるエネルギーに反応して爆発的に増幅させる物質だった。OZはこのE2を利用して新兵器を開発し、宇宙移民への弾圧を計画していた。OZの方針に反発したラー・カイラム隊はUCEを離反し、地球圏を制圧しようとするOZやティターンズの野望を阻止する一方、UCEへの攻撃を行うポセイダル、グラドス、ギガノス、ネオ・ジオンと交戦する。ゼダンの門における決戦の末に各勢力は壊滅し、UCEは戦乱で発生した宇宙難民を受け入れることを発表したため、戦いは決着したかに見えた。だが、ラー・カイラム隊を裏切りネオ・ジオンの総帥となったシャア・アズナブルは、難民移送船団に偽装した無人船団にE2を隠して降下させ、E2の爆発で地球を寒冷化させる計画を決行する。ラー・カイラム隊は事前に計画を察知して船団の地球降下を阻止するが、OZの情報操作によって難民虐殺の濡れ衣を着せられてしまう。ネオ・ジオンが最後のE2を火星に隠匿していることを知ったラー・カイラム隊は身の潔白を証明することを捨て、シャアとの最終決戦に挑む。
Title: Another_Century's_Episode (Another Century's Episode)
Section: Another Century's Episode
Subsection: 登場ロボットと出典

プレイヤーが操作できる機体のみを記載。形態によるバリエーションは除く。
Title: Another_Century's_Episode (Another Century's Episode)
Section: Another Century's Episode
Subsection: 主題歌

主題歌：島谷ひとみ（avex trax）イメージソング「Garnet Moon」 - 作詞：六ツ見純代 作曲：迫茂樹エンディングソング「祈り」 - 作詞：BULGE・sola 作曲：BULGE・sola両A面シングル「Garnet Moon/祈り」（2005年1月26日発売）に収録
Title: Another_Century's_Episode (Another Century's Episode)
Section: Another Century's Episode 2
Subsection: 概要

A.C.E.第2作。前作とストーリー上の関係はない。今回の母艦は、アルビオンである。インターミッション中には版権を超えたキャラクター同士の台詞の掛け合いがフルボイスで再現されるなど、前作よりキャラ演出が大幅に強化された他、オリジナルの主人公が用意され、シナリオの進行に大きく関わることとなった。プレイヤーが使用可能なパイロットには、3Dの頭部モデルが用意されカットインに使用されている。2007年11月29日に『Another Century's Episode 2 Special Vocal Version』としてボーカル付きBGMを新たに収録した廉価版が発売されたが、主題歌が廃止されている。キャッチコピーは「心に刻め、エースの絆」。