shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 忍者じゃじゃ丸くん (Ninja JaJaMaru-kun)
Section: システム

じゃじゃ丸を操り、ステージ内にいる8体の敵をすべて倒せばクリアとなる。前作『忍者くん 魔城の冒険』同様、単発の武器「手裏剣」と、ジャンプや落下による体当たりで敵を気絶させる攻撃方法となっている。ステージは前作とは異なる横スクロール方式で、全長にわたって4階構造になっているが、敵キャラクターの小賢しい動きと親分キャラクターのしつこさは、前作『忍者くん 魔城の冒険』の流れを汲んでいる。各階層の床には色違いの天井ブロックが配置されてあり、これはジャンプによる頭突きで破壊が可能で、その中に透明薬やトロッコなどの攻撃アイテム、スコアが獲得できる小判、触れるとミスとなる爆弾が隠されていることがある。なお、前作と異なり、床はすり抜けることができず、階層の移動はブロックを破壊した穴からしか行うことができない。そのため本作では十字キーを入れずにジャンプすることで垂直ジャンプもできるようになっている。一定条件（4種類のパワーアップ・アイテムのうち3つ集めたとき、あるいはじゃじゃ丸の残りを表わす小丸くんが4人ならんだとき）を満たせば最強の忍法・ガマパックンが登場。無敵状態となり、ガマパックンに乗ってステージ内の敵すべてを金縛りにして食べてしまうことができる。また、8発以内の手裏剣でステージをクリアすると、10,000点のボーナスが入る。ゲームスタート時じゃじゃ丸は3人いて、得点が20,000点と50,000点で、それぞれ1人追加される。画面上部にいるさくら姫が落とす桜の花びらを3枚集めるとボーナスステージに行ける。ここでは階層は無く、ステージ上にいるなまず太夫を制限時間内に手裏剣で倒すと、さくら姫を救出することができる。なお、ファミコン版での得点最大値は655,350点で、以降はこの点数がハイスコアとして固定される。
Title: 忍者じゃじゃ丸くん (Ninja JaJaMaru-kun)
Section: アイテム

トロッコ一定時間トロッコに乗り込み、敵を触れただけで倒せるようになる。スピードも通常の2倍にアップする。薬ビン瓶に入っている薬。一定時間じゃじゃ丸が透明になり無敵状態となり、妖怪も素通りしてしまう。ただし、体当たりで敵を気絶させることも出来なくなる。手裏剣赤い手裏剣。手裏剣の射程が伸び、画面の半分ほどの距離を飛ぶようになる。ただし、じゃじゃ丸の手裏剣は画面に1つしか出せないので、敵にかわされると次がすぐに撃てない。赤玉赤い玉。一定時間じゃじゃ丸の移動速度が速くなる。小丸くん小さな忍者の人形のようなアイテムで、じゃじゃ丸の残機が1UPする。金コバン金色の小判。取ると1000点の得点ボーナスが加算される。銀コバン銀色の小判。取ると500点の得点ボーナスが加算される。爆弾なまず太夫がしかけた罠アイテム。取ると爆発してミスになる。さくらの花びら1シーンに1回、一定時間に達すると画面上部にいるさくら姫が落とす。取ると1000点の得点ボーナスが加算され、3枚集めるとステージクリア後にボーナスステージに突入する。タマシイ敵を倒すと出現する霊魂。ふわふわと天井に昇っていき、取ると100から600点の得点ボーナスが加算され、ステージ終了後に取得したタマシイの数だけボーナスが加算される。
Title: 忍者じゃじゃ丸くん (Ninja JaJaMaru-kun)
Section: キャラクター
Subsection: 味方キャラクター

じゃじゃ丸主人公。前作の主人公である忍者くんの弟にあたる。グラフィックでは確認できないが、忍者くんとは違い顔にほくろがある。以後のシリーズから忍者くんの弟という設定は無くなったとされていたが、『じゃじゃ丸の妖怪大決戦』では「兄は忍者くん」という設定が復活している。さくら姫なまず太夫に捕らわれの身になった姫。ゲーム中にボーナスステージに行くのに必要なアイテム「さくらの花びら」を落とす。また、ファミコン版・MSX版では7面のさくら姫の下でジャンプして「さくら姫はじき」をすると、25万7000点という大ボーナスがもらえる。
Title: 忍者じゃじゃ丸くん (Ninja JaJaMaru-kun)
Section: キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

炎やなまず太夫を除くキャラクターを倒すと、倒した場所からタマシイが出現する。また、倒した後で落下する敵キャラクターを手裏剣で討つと、1000点の得点ボーナスが加算される。おゆき氷剣を撃ってくる雪女で、最初に登場する敵。クロベエ鎌型手裏剣を撃ってくるカラス天狗で、武器の発射間隔がおゆきより短い。ときおり、素早い動きを見せる。カラカッサ下駄を撃ってくる唐傘お化けで、頻繁に跳ね回りじゃじゃ丸を気絶させようとする。ヘドボン骨を矢継ぎ早に撃ってくる忍者の黒装束を着た骸骨お化けで、武器スピードがじゃじゃ丸の手裏剣よりも速い。ピン坊目玉を撃ってくる一つ目小僧で、体当たりして気絶させないと、じゃじゃ丸の手裏剣が効かず倒せない。ヘドボンと同じ早さで目玉を撃ってくる。カクタン四角い石を撃ってくる塗壁で、ピン坊と同じく気絶させないと手裏剣をはじき返してしまうので倒せない。皿女皿を頭に被った女幽霊で武器は皿。AC版とWindowsPC版でおゆきの代わりに登場する。百目黄緑色をした妖怪。AC版とWindowsPCでピン坊の代わりに登場する。炎同じ段に長時間いたり、タイマーが0になると画面の端から出現し、倒せないうえじゃじゃ丸をしつこく追いかけてくる。やり過ごしても何度でも出現する。なまず太夫妖怪軍団の親玉。通常ステージでは、画面上部の隠し部屋でさくら姫をつかまえているため、じゃじゃ丸は手出しできない。また、タイマーが少なくなると爆弾を落として邪魔してくる。ボーナスステージではじゃじゃ丸がいる地面に向かって火の玉を降らせてくるが、このときは手裏剣で倒すことができる。ステージを追う毎に最大4人まで人数が増える。
Title: 忍者じゃじゃ丸くん (Ninja JaJaMaru-kun)
Section: 移植版

Windows版任天堂VS.システム版の移植。そのためパッケージには「名作アーケード完全復活!」とある。難易度が若干下がり、おゆきが「皿女」に変更になり（グラフィックが異なる）、7面のボーナスが無いなど、ファミコン版との細かな相違点がある。2004年には価格改訂版も発売。ジャレココレクション vol.1本作のほかに『シティコネクション』（1985年）、『フィールドコンバット』（1985年）、『妖精物語ロッド・ランド』（1992年）、『エクセリオン』（1985年）、『フォーメーションZ』（1985年）、『アーガス』（1986年）のファミコン版7作品の移植を収録したPlayStation用ソフト。じゃじゃ丸Jr.伝承記〜ジャレコレもあり候〜ゲームボーイアドバンス用の新作「じゃじゃ丸Jr.伝承記」とファミコン版5作品（『忍者じゃじゃ丸くん』、『シティコネクション』、『じゃじゃ丸の大冒険』、『フォーメーションZ』、『エクセリオン』）の移植を収録。2005年には価格改訂版も発売。
Title: 忍者じゃじゃ丸くん (Ninja JaJaMaru-kun)
Section: 音楽

サウンドトラック『ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナル・サウンド・トラックス VOL.2』2004年3月24日、サイトロン・デジタルコンテンツより発売されたCDアルバム内の一作品として収録されている。『Rom Cassette Disc In JALECO Remix』2011年4月27日、クラリスディスクより発売されたCDアルバム内に収録。かつてジャレコが発売したファミコンタイトルのサウンドに、アレンジを施しオリジナルの歌詞をつけたヴォーカルなどリミックス版として製作。
Title: 忍者じゃじゃ丸くん (Ninja JaJaMaru-kun)
Section: シリーズ作品

※発売企業が記載されていない場合は全てジャレコ発売。じゃじゃ丸の大冒険（1986年、ファミリーコンピュータ）じゃじゃ丸忍法帳（1989年、ファミリーコンピュータ）じゃじゃ丸撃魔伝 幻の金魔城（1990年、ファミリーコンピュータ）おいらじゃじゃ丸!〜世界大冒険〜（1990年、ゲームボーイ）忍者じゃじゃ丸〜銀河大作戦〜（1991年、ファミリーコンピュータ）忍者じゃじゃ丸くん 鬼斬忍法帖（1997年、セガサターン/PlayStation）忍者じゃじゃ丸くん・乱舞（2003年、携帯電話用アプリゲーム）じゃじゃ丸Jr.伝承記〜ジャレコレもあり候〜（2004年、ゲームボーイアドバンス）忍者じゃじゃ丸くん・大乱舞（2006年、携帯電話用アプリゲーム）忍者じゃじゃ丸くん（2011年8月～12月、携帯電話用ソーシャルアプリゲーム、アイフリーク）忍者じゃじゃ丸くん さくら姫と火竜のひみつ（2013年、ニンテンドー3DS、ハムスター）忍者じゃじゃ丸 コレクション（2019年・Nintendo Switch、2021年・PlayStation 4、シティコネクション）忍者じゃじゃ丸 NEO クラシック（2021年、iOS・Android、MOBIRIX）じゃじゃ丸の妖怪大決戦+地獄（2022年、Steam、シティコネクション）
Title: 忍者じゃじゃ丸くん (Ninja JaJaMaru-kun)
Section: 関連作品
Subsection: エレメカ

じゃじゃ丸ポップコーン株式会社ココロの「カントリーおじさんのポンポンコーン」のバリエーションとして、全国のアミューズメント施設などへの設置されていたポップコーン自販機。じゃじゃ丸を模して型取った筐体だが、カラーは青でゲームとは異なるものだった。デモの音声で「じゃじゃ丸ポップコーンだよ！」と喋るのが特徴で、カントリーおじさんのポンポンコーンと同様の英語の音声と交互に流れていた。
Title: 忍者じゃじゃ丸くん (Ninja JaJaMaru-kun)
Section: 関連作品
Subsection: ミュージカル

『ミュージカル忍者じゃじゃ丸くん』は、レトロゲームシアター（クリエイティヴ零）の制作で2013年6月22日から30日まで新宿シアターブラッツにて上演された。脚本・演出は吉谷光太郎が担当。再演となる『ミュージカル☆忍者じゃじゃ丸くん』は、2014年5月20日から25日までシアターグリーン BIG TREE THEATERにて上演された。脚本・演出は吉谷光太郎、演出補は桜木さやか、振付はMAMORU、音楽はtakが担当。出演者は一部のキャストを除き、ワンコンチームとツーコンチームに分かれたダブルキャストになっている。
Title: 忍者じゃじゃ丸くん (Ninja JaJaMaru-kun)
Section: 関連作品
Subsection: 劇場版

『劇場版 忍者じゃじゃ丸くん』は、2020年8月28日公開の映画。ファミリーコンピュータ用ゲーム「忍者じゃじゃ丸くん」の発売35周年を記念し制作。配給：トリプルアップ。主題歌・MOOMIN。当初は2015年公開予定であったが、様々な難航を経て公開に至った。原作の要素を受け継ぎながらも現代を舞台にするなど映画独自の要素を多く盛り込んでいる。版権を持つCITY CONNECTIONが監修。スタッフ監督・脚本・プロデューサー 柴田愛之助脚本 平谷悦郎音楽 柴田新之助キャストじゃじゃ丸 - 杉原勇武兄者 - 川連廣明さくら - 倉持由香コウメ太夫島津健太郎富田麻帆クロベエ - 遊木康剛高橋良輔辻本一樹脇崎智史影丸 - 新田匡章清水一哉亜紗美なまず太夫 - 虎牙光輝坂口拓
Title: バーニングファイト (Burning Fight)
Section: abstract

『バーニングファイト』(Burning Fight)は、1991年にSNKから発売されたアーケードゲームである。ベルトスクロールアクションゲームである本作は、日米3人の刑事たちが大阪を舞台に犯罪組織と戦う様子を描いており、全5ステージで構成されている。本作は単純で激しいアクションを特徴とすると同時に、コミカルで奇抜な敵キャラクターの存在も特徴としている。本作は家庭用ゲーム機ネオジオにも対応しているほか、1994年9月9日にはネオジオCDに移植された。また、2008年5月7日にWiiのバーチャルコンソール対応ソフトになった。さらにアケアカNEOGEOの1作品として2017年9月28日にPlayStation 4・Xbox One・Nintendo Switchで、2018年8月2日にPC(Windows 10)で、2022年6月16日にiOS・Androidで、それぞれ配信が開始された。
Title: バーニングファイト (Burning Fight)
Section: システム

8方向レバーと3つのボタンでプレイヤーキャラクターを操作する。レバーで上下左右に移動。Aボタンで出が早いが威力が低いパンチ攻撃、Bボタンでジャンプ、Cボタンで出は遅いが高威力のキック攻撃。敵に密着すると掴み動作となり敵を直接攻撃したり後方に投げることができる。AボタンとBボタン同時押しで無敵状態で高威力・広範囲攻撃ができる必殺技を繰り出す。ただし、必殺技を使用すると体力を若干消耗する。ステージ道中には入ることができる店舗や倉庫（これらは全て犯罪組織のフロント企業という設定）があり、入ることで内部に置かれている商品や家具を破壊するボーナスステージが開始される。制限時間内に破壊すれば体力を全回復する「パワードリンク」や特定が入る「コイン」が入手できるが、敵もいるため安全地帯というわけではない。44マグナムやナイフなど、敵が落とした武器は拾って攻撃することもできる。武器アイテムの性能は高めだが、一定回数使用すると自動的に落としてしまう他、拾わないと一定時間が経過すると消滅する。落ちている武器アイテムと持ち替えることで使用時間はリセットされるが、何度か行うと持ち替えた武器が消滅してしまう。プレイヤーキャラクターのダウン起き上がり動作には無敵時間がないため、一度ダウンするとそのまま攻撃を重ねられて倒される危険性が高い。
Title: バーニングファイト (Burning Fight)
Section: ストーリー

デューク・エドワーズとビリー・キングはニューヨークの犯罪組織であるキャステローラ・ファミリーを追っていたが、組織壊滅まであと一歩のところで国外逃亡を許してしまう。ニューヨークを出たキャステローラ・ファミリーは、大阪の犯罪組織・平和組と手を組んで街を我がもの顔で荒らしていた。そんな中、デュークとビリーは、平和組を追う日本刑事のリュウ・サエバと出会う。3人はキャステローラ・ファミリーと平和組という2つの犯罪組織壊滅に立ち向かう。
Title: バーニングファイト (Burning Fight)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

デューク・エドワーズ(DUKE EDWARDS)本作の主人公で、ニューヨーク市警の刑事。1964年7月27日生まれ。「マッドデューク」の名で裏社会から恐れられている一方、始末書の多さでも知られている。かつては札付きの不良だった過去を持つ。趣味はドライブ。青いタンクトップとジーンズを着用している。バランスタイプのキャラクターで、必殺技はアッパーカットを出しながら少し前進する「サブマリンスクリュー」。リュウ・サエバ(RYU SAEBA)平和組を追う日本の刑事。1964年12月27日生まれ。あらゆる武術をマスターしている。犯罪組織壊滅のため、デュークやビリーと組む。趣味はスキー。赤っぽいオレンジの衣装を着用している。スピードタイプのキャラクターで、必殺技はその場でジャンプして回し蹴りを繰り出す「旋風脚」。ビリー・キング(BILLY KING)デュークの同僚の刑事。1961年7月20日生まれ。かつては暴走族のリーダーだったが、デュークとの決闘により更生。大学時代ではアメフトの経験がある。趣味はサーフィン。黒いライダースーツを着用した大男。パワータイプのキャラクターで、必殺技は前進しながらショルダータックルを繰り出す「ハイパータックル」。
Title: バーニングファイト (Burning Fight)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 雑魚キャラクター

下記の他にも様々な名前を持ち様々な武器を使う通常の雑魚（サングラスとタンクトップとジーパンを着用した男）が登場する。ボブ・カトウ(BOB KATOU)黄色い作業服と帽子を着用した長身の男。直接攻撃はせず、ダイナマイトを投げつけてくる。ダイナマイトは爆発する前に拾って敵に投げつけることが可能。ステージ2中盤の動く歩道では背景奥からダイナマイトを投げてくるが、このときは倒すことが不可能。トーマス・ヘイズ(THOMAS HAYES)、サイクル・ギャング(CYCLE GANG)鉄パイプを持ったバイカー。バイクに乗って登場し、プレイヤーを轢きにくる。何かしらの攻撃を当てればバイクから落として撃破できるが、屈んで攻撃を回避されることがある。トーマスはステージ3までに登場する橙色のバイクに乗ったバイカーで、サイクルはステージ4のみ登場する黄色のバイクに乗ったバイカー。ジャック(JACK)、ジョニー(JOHNNY)鎖を持った男。体力は低めだが、鎖を使った通常攻撃のリーチが長く、ジャンプしながら鎖を振り下ろす攻撃が得意技。間合いの詰め方が甘いと細かいジャンプやバックステップでこちらの攻撃を的確に回避してくる。ジャックはステージ2まで登場する赤色のシャツを着た男で、ジョニーはステージ3以降に登場する縁色のシャツを着た男。ロバート・バウン(ROBERT BAUN)、ブルース・ストーン(BRUCE STONE)スーツと帽子とサングラスを着用した男。登場時に44マグナムを装備しており、遠距離から高威力の射撃を行う。攻撃を当てるとたまにマグナムを落とし、素手になると発生の速いスライディングで攻撃してくる。ロバートはステージ2まで登場する白い服を着た男で、ブルースはステージ4以降に登場する灰色の服を着た男。ゴンザレス(GONZALES)ステージ2のみ登場するオーバーオールを着たモヒカン頭の肥満体型の男。遠距離からの突進やダウン追撃の踏み潰しに加え、高速で割り込んでくる強制ダウン付きの張り手を使う。ハロルド・カー(HAROLD CARR)ステージ2でアズサの護衛として2人組で登場するスーツ姿の髭面の男。武器は持っておらず、体力が減ると逃げ出す。ダフィー(DUFFY)ステージ3以降に登場するオーバーオールを着た総髪の肥満体型の男。ゴンザレスの使う攻撃に加えて、プレイヤーの攻撃を防ぐガードを使う高性能なザコ敵。
Title: バーニングファイト (Burning Fight)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

トラック(TRUCK)ステージ1の中ボス。荷台にいる紫の男が火炎瓶を投げつけて攻撃してくる。一定回数攻撃すると撃破でき、最後にタイヤが転がってくるがこれに当たるとダメージを受ける。ユウジロー・ヘイケ(YUJIRO HEIKE)ステージ1のボス。肩に桜吹雪の入れ墨を入れた肥満体型の男。戦闘時には頻繁に前転を行ってこちらの攻撃を回避してくる。戦闘前に撃破されたトラックを画面外へと押しやり、プレイヤーに勝負を挑んでくる。ステージ5でも中ボスとして登場する。トム・アンダーソン(TOM ANDERSON)ステージ2の中ボス。長髪で髭面のプロレスラー。登場時は噴水を壊してアピールする。片腕を上げてからの突進が得意技。アズサ・ヘイケ(AZUSA HEIKE)ステージ2とステージ5の中ボス。着物姿の女極道。ドスを武器とする。ステージ5ではユウジローと共に登場する。マーシャル(MARSHALL)ステージ2とステージ4のボス。筋肉質なブロンドの大男。高い頻度でこちらの攻撃をガードし、時々赤くなって攻撃することがある。体力が減ると高威力の回し蹴りを繰り出してくる。ステージ5でも中ボスとして登場する。ゲイリー・パウエル(GARY POWELL)ステージ3の中ボス。トムの顔違いの黒人レスラー。ニトウ・リュウジ(NITOU RYUJI)ステージ3のボス。二刀流で闘う袴姿の男。時々、工事現場の土台に飛び乗って襲いかかることがある。マッド・ディリー(MAD DILLY)ステージ5の中ボス。トムの色違い。トムやゲイリーに比べると動作が速い。ニトウ・リュウゴ(NITOU RYUGO)ステージ5の中ボス。リュウジの色違い。船内なので足場を使った奇襲はない。キャステローラ(CASTERORA)最終ボス。銃弾の飛びだすステッキが武器。ステッキによる殴打やガードも行い、小太りな体格とは裏腹に機動性は高い。
Title: バーニングファイト (Burning Fight)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 特殊キャラクター

見た目は一般人だが、正体は平和組の協力者。攻撃はしないが、近づくとプレイヤーにしがみ付いて動きを止めてくる。ウー・ヤマモト(WOO YAMAMOTO)ステージ1で登場する客引き。ゴゾー・ゴウハラ(GOZO GOHARA)ステージ3で登場するホームレス。
Title: バーニングファイト (Burning Fight)
Section: ステージ

MAIN STREETステージ1。繁華街が舞台。SHOPPING CENTERステージ2。前半は地下街にある商店街、中盤は駅の動く歩道、後半は電車の上。DOWNTOWNステージ3。前半は下町、後半は工事現場が舞台。工事現場ではエレベーターを使って上へと上がっていく。SOUTH BAY AREAステージ4。前半は倉庫、後半は埠頭が舞台。SEA AREAステージ5。キャステローラの所有するクルーザーが舞台。
Title: バーニングファイト (Burning Fight)
Section: 開発

本作のゲームデザインを担当した安部直人によると、本作の難易度設計は企画担当が行っており、アーケードゲームとしての収入を確保しやすくするために、2面以降は少しずつ難しくなるよう設計されたとファミ通とのインタビューの中で語っている。また、安部は当時のSNKには流行り物に乗っていこうという風潮があったかもしれないと述べており、本作についても映画『ブラック・レイン』から影響を受けていたと前述のインタビューの中で述べている。
Title: ルーンファクトリー_フロンティア (Rune Factory Frontier)
Section: abstract

『ルーンファクトリー フロンティア』は、マーベラスエンターテイメントより2008年11月27日に発売されたWii用ゲームソフト。ジャンルはファンタジー生活ゲーム。開発はネバーランドカンパニー。
Title: ルーンファクトリー_フロンティア (Rune Factory Frontier)
Section: 概要

「ルーンファクトリー」シリーズの通算3作目にして、シリーズ初となる据え置きゲーム機（Wii）向けタイトルである。ラグナやミストを始めとしたシリーズ第1作『ルーンファクトリー -新牧場物語-』（以下『1』）の主要キャラクターが新設定で登場する、実質的なリメイク作品となっている。世界観は『1』と共通しており、今作においては生活の場を『1』の舞台であったカルディアの町から新たにトランルピア村へと移し、天空に浮遊する“くじら島”が主な冒険の舞台となる。基本的にニンテンドーDS版のシステムを継承しているが画面は3Dになり、全体的にWiiの機能を生かした作りとなっている。例えば、リモコンを振ることで攻撃や農作業を行なえ、ヌンチャクを振る事で扉をノックする事が可能。他にもヒロイン達との出会いはアニメーションで展開されたり、多くの台詞で音声が再生されると言った、据え置き機ならではの改良点がある。
Title: ルーンファクトリー_フロンティア (Rune Factory Frontier)
Section: キャラクター

ラグナ（声：朴璐美）ルーンファクトリー -新牧場物語-の主人公。今作においても主人公を務める。記憶を失っており、力尽きるところをミストに助けられた。その後はカルディアの町で畑を耕して暮らしていた（前作）が、突如失踪したミストを探し、トランルピア村にやってきた。その後、ミストの提案でほとんど成り行きでトランルピアで暮らす事になり、新しい目標を見つけ、農耕に勤しむ。優しくて、困った人を放っておけない性格だが、武器を手にモンスターと戦うアクティブな面も持つ。
Title: ルーンファクトリー_フロンティア (Rune Factory Frontier)
Section: キャラクター
Subsection: 村の人々

ダニー（声：金光祥浩）村に最初からある雑貨屋の主人。商売に関しては素人で、品揃えが悪いうえに愛想が悪いのであまり評判は良くない。しかし村には雑貨屋が一軒しか無いのでそれでも経営は成り立っていた。雑貨屋を営んでいるのは故郷の家族の為らしい。ロゼッタが店を構えてからは経営態度の悪さが浮き彫りになり、客足が途絶えてしまう。一時はロゼッタに言い掛かりを付けたり、店を畳んで故郷に帰ろうと考える事もあるが、後にロゼッタの店の従業員として真面目に働き始める。ロゼッタが父の看病の為に帰郷した時は彼女の代わりに回収の役目も担う。エリック（声：三浦祥朗）ラグナの家の隣で、農場を営む。最近引っ越してきたラグナに畑の耕し方を手とり足とり教えてくれたり、モンスターの餌を売ってくれる、気さくなお兄さん。自分も若いのだがラグナを「若者」と呼ぶ。困ったことがあれば、すぐに相談にのってくれる優しい人柄。キャンディ（声：今野宏美）ドロップの妹。ルーニーと心を通わせることができる精霊歌の歌い手でルーニーを使ったルーンワンダーの発生やルーンストーンの精製ができる。ステラ（声：斉藤貴美子）トランルピア村の村長的存在。村に辿り着いたラグナに空家を貸し与える。『1』に登場したホワイト神父とは同じ教会に仕えていた事があり、その縁でラピスがトランルピアにやって来る事になった。カンロ（声：増谷康紀）ドロップとキャンディの祖父。研究のために村に孫を呼ぶ。都合が悪いと腰痛のせいにして誤魔化したりする。古代魔法を専門に研究する学者で、一般人には解読できない古代文字などを読むことができる。つぶて（声：川津泰彦）うづきの従者で、何かと口うるさい蝉のモンスター。うづきの父親に敗れて以来うづきに使えるようになったらしい。時々過激な発言（すぐ側にいるラグナに直接矢文を撃ち込もうとするなど）をしてうづきに諫められている。リタ（声：池田千草）ユーニの母で酒場の女主人。肝の座った豪快な性格の女性で、亭主のターナーを尻に敷いている。酒癖の悪い亭主を叱っている事も多いが、実は村一番の酒豪。ガネーシャ（声：鹿野潤）鍛冶屋の女主人。昔ドワーフに弟子入りしていて、その繊細な仕事は村の外からも注文が来るほど。ワーグナー（声：三浦祥朗）シナリオをある程度進行させると村に移住してくる謎の男。ラグナの過去を知っているらしく、一方的に敵視している。何かと嫌味と憎まれ口を叩き、嫌がらせを繰り返すがそれはラグナに対してだけであり、意外にも村の人々からの評判は悪くない。最後までイベントを進めるとラグナに一騎討ちを挑んで来るイベントが発生する。勝利するとラグナと和解し村を去るが、代わりに毎年収穫祭の日にカボチャ頭をかぶった「声のでかい男」が村を訪れるようになる。因みにルーンファクトリーシリーズとしては初の「対人戦闘」である（ジェルバインも人間だが、あちらはモンスターと融合して異形の姿に変異している）。ターナー（声：川津康彦）宿屋の主人で、リタの夫。かなり酒癖が悪く、リタによく怒られる。マルコ（声：菅沼久義）冒険者に憧れている、ガネーシャの息子。たびたび母親とけんかをして家出するが、夕方になると帰ってくる。遺跡や、くじら島で冒険をしているラグナをうらやましがっている。どうやらキャンディに淡い思いを抱いているようだ。ルート（声：岡本寛志）女性のような中性的な顔立ちの男性。画家の卵だが絵だけでは食べていけないので、町で仕入れたものを売って生計を立てている。エリックやダニーとは友人だが、初対面の際にエリックに女性と間違えられてナンパされたらしい。特徴的な京都弁を喋る。クロス（声：金光祥浩）影が薄く、村に長いこと住んでるにもかかわらず、名前を覚えている人がほとんどいないのはおろか、お化けと間違われたりもする。影のある影の薄い人。何か理由があってわざと影を薄くしているらしい。見た目とは裏腹に大工仕事が得意で、主人公の家を増築してくれる。ローランド（声：増谷康紀）温泉好きの貴族。家督を息子に譲ってメロディの温泉に通い、のんびりと余生を過ごしている。たまに入浴後に飲み物をくれることも。飲み物をくれた後に心理テストのような質問をしてくる。ミネルバ（声：小松里歌）タバサの妹。生意気だが、竹を割ったようなまっすぐな性格。何か重大な目的があって村にやってきた。味音痴らしく、失敗作の料理で喜ぶ。タバサのラブ度を一定まで上げると登場し、トランルピアに住むようになる。イベントを最後まで進めると故郷に帰ってしまうが、特定の祭日にのみ遊びに来る。
Title: ルーンファクトリー_フロンティア (Rune Factory Frontier)
Section: キャラクター
Subsection: 敵勢力

ジェルバイン（声：金光祥浩）魔導科学の研究者。ルーンのエネルギーを兵器に転用する研究を行っていたが、研究の内容を異端とされて所属していた研究施設を追われた。自らの研究の価値を否定した世界を激しく憎んでおり、異次元に封印された魔法生物の「無限にルーンを吸収し続ける」能力を利用して世界を破滅に導こうと画策した。地上にいたエリス（白）には穏和に接していたようだがそれは冷酷な本性をカモフラージュしていたためであり、洗脳して操っていたエリス（黒）やミストのことをルーニー回収のためのただの「道具」としてしか見ていないような発言をしている。ミストを利用して集めたルーニーを利用して次元の扉をこじ開け、そこに封印されていた魔法生物と融合してケンタウロスのような異形の姿へと変貌してラグナと対峙する。最初は集めたルーンを吸収して無限に再生し続ける脅威的な能力でラグナを追いつめるものの、ミストが自我を取り戻したことによって形勢が逆転、融合していた魔法生物と切り離されて敗北した。
Title: ルーンファクトリー_フロンティア (Rune Factory Frontier)
Section: 新要素

ルーニー「ルーニー」とは自然を司る精霊の集まりであり、彼らを大地に宿す事で自然の恵みを得られるようになる。ルーニーには強弱関係があり、強い者が弱い者を捕食してしまうため、配置をよく考る必要がある。彼らを利用すれば、より効率の良い農作業が可能となる。
Title: ルーンファクトリー_フロンティア (Rune Factory Frontier)
Section: スタッフ

原作・プロデューサー：はしもとよしふみシリーズディレクター：宮田正英ディレクター：下山文雄開発：ネバーランドカンパニー
Title: ルーンファクトリー_フロンティア (Rune Factory Frontier)
Section: 主題歌

主題歌「The Sweetest Time」歌：内藤響子 / 作詞・作曲・編曲：中塚武挿入歌「信頼の歌」歌：今野宏美 / 作詞：中瀬ひな / 作曲：森田朋子
Title: エスプガルーダ (Espgaluda)
Section: abstract

『エスプガルーダ』（Espgaluda）は、ケイブが製作した業務用縦スクロールシューティングゲームのシリーズ、またはその第1作目のタイトルで、同社の『エスプレイド』の姉妹作に当たる。ラインナップは以下の通り。エスプガルーダエスプガルーダII
Title: エスプガルーダ (Espgaluda)
Section: エスプガルーダ

2003年11月稼働開始。総発売元はエイエムアイ。2004年6月17日にはアリカからPlayStation 2版が発売されている。
Title: エスプガルーダ (Espgaluda)
Section: エスプガルーダ
Subsection: 解説

育ての親を軍隊に殺され不思議な力に目覚めた兄「アゲハ」と妹「タテハ」が主人公で、ケイブとしては珍しい純ファンタジー系の世界観を持つ。『エスプレイド』と同じく自機が人間型であり、キャラクターデザインは『サイキックフォース』（タイトー）などのキャラクターデザインの実績があるかどつかさが担当。キャラクターボイスもケイブとしては初めてプロの声優を起用するなど、キャラクターの魅力を前面に押しだしたゲームデザインが行われている。前年リリースの『怒首領蜂 大往生』によって弾幕系シューティングは高難度のピークを迎え、同時にライトユーザー離れが相次ぎ、衰退の影が見えてきた。本作は、『エスプレイド』でも採用された、破壊力と使用回数に優れた攻防一体の特殊攻撃「ガードバリアアタック」に加え、発動中は敵弾速度の低下や自動ボムなどの恩恵を得られる新システム「覚聖」などユーザフレンドリーなシステム、また敵の攻撃もケイブのシューティングゲームにしては比較的緩くするなどテコ入れが施されている。そのため全体的な難易度は抑え目となっている。
Title: エスプガルーダ (Espgaluda)
Section: エスプガルーダ
Subsection: ストーリー

時代は乱世。シンラ皇帝であるジャコウは、自国をより強大なものにするため、「プロジェクト・エスプガルーダ」と名付けられた、人と聖霊を結びつけて新たな力を得る計画を発案。プロジェクトの成果としてアゲハとタテハの2人のガルーダが生み出される。ジャコウの野望が達成されようとしたとき、プロジェクトの中心人物であったヒオドシが2人を連れて逃亡。ジャコウはその行方を捜し出すため執拗に追っ手を差し向ける。そして16年がたち、ついに3人の隠れ住む町にシンラが侵攻してきたところから物語は始まる。
Title: エスプガルーダ (Espgaluda)
Section: エスプガルーダ
Subsection: システム

基本操作8方向レバーで自機の移動を行う。Aボタンで通常攻撃。連射したときはショット、押し続けたときはレイピア（怒首領蜂のレーザーに相当）と異なる攻撃を使い分ける事が出来る。Bボタンで覚聖のオンオフを切り替える。Cボタンを押し続けることでガードバリアを展開し、離すとガードバリアアタックを行う。Dボタンは出荷時のデフォルト設定では使用出来ないが、基板ハーネスの結線を行うことで、Aボタンのフルオート連射として使用できる。覚聖本作の中核をなすシステム。自機が変身し（このとき性別が替わる）、ショットの性能が変化・強化される。被弾した場合はガードバリアゲージを消費して自動で被弾を回避する。覚聖中に聖霊石（覚聖カウンタ）が残っている間は、発動時に一定数の聖霊石を消費し覚聖死界'が展開される。聖霊石は覚聖していない状態で敵機を破壊することで取得できる。また、覚聖中に敵機を破壊した場合は、聖霊石の代わりに金塊（得点カウンタ）が出現する（覚聖オーバー時でも敵撃破そのものに限り出現する）。覚聖死界敵弾が青から紫に変化。この間、スクロールや敵機や敵弾速度が低下し、敵機を破壊するとその敵が発射した弾を金塊に変えることができる。このシステムにより、初心者は難易度を押さえることができ、上級者はより多くのスコアを稼ぐことができる。覚聖死界中は、聖霊石を徐々に消費しさらに敵機を破壊すると大きく減少する。聖霊石が0になると、敵弾が赤くなり覚聖死界のみ解除（「II ブラックレーベル」において「覚聖オーバー」状態と記載）され、逆に敵弾が高速化する。この状態を故意に維持する危険プレイを、敵弾が赤くなる事から通称「赤走行」と言う。ガードバリア＆ガードバリアアタックエスプレイドでも採用された攻防一体の特殊攻撃システム。ガードバリアゲージが残っているときにCボタンを押し続けるとガードバリアを展開する。ガードバリア展開中は無敵となり、触れた敵弾を消すことができる。ガードバリア展開中にボタンを放すと、押していた時間に応じた威力のガードバリアアタックを使用することができる。覚聖中はガードバリアゲージが残っていれば被弾時に自動発動される。この場合のガードバリアゲージ消費量は通常時より多い。エクステンドエクステンドは400万点と1400万点時およびステージ3のエクステンドアイテム取得時に行われる。
Title: エスプガルーダ (Espgaluda)
Section: エスプガルーダ
Subsection: 主要登場人物

アゲハ（声優：小泉豊（覚聖前）/松久保維穂（覚聖後））18歳でタテハの兄。攻撃タイプは前方集中型で、覚醒中はレイピアが強化される。タテハ（声優：永山悟久梨（覚聖前）/儀武祐子（覚聖後））16歳でアゲハの妹。攻撃タイプは広範囲型で、覚醒中はショットが強化される。セセリ（声優：二宮圭美）ステージ1およびステージ5-1のボス。12歳でジャコウの娘。アゲハ・タテハとは異母兄姉。帝国の皇位継承者として大切に育てられたものの内心は父の愛に飢えており、その寂しさから攻撃的で傲慢な性格になった。自ら前線に出て戦うのも愛する父に認められたいとの思いゆえであり、一度敗れた後も体の大半を機械化して再度前線に赴く。ジャコウ（声優：山崎大志（覚聖前）/若泉絵子（覚聖後））ステージ5-2のボス。シンラの国皇にして優れた錬金術士であり、遺伝子上ではアゲハとタテハの父。聖霊の力を代々引き継ぐ巫女・アリスを利用して2人のエスプガルーダを生み出し、その力を以て軍事力の強化を目論んだ。彼の真意を知ったアリスが自ら聖霊石に閉じこもった後は、その力を「フェザーガルーダ」という装置を通じて取り込み自らもガルーダとなり（覚聖時の姿がアリスと同じなのはこのため）、さらに聖霊石の強大な力によって聖霊融合臨界→聖霊結晶へと変化を遂げる。聖霊融合臨界の時は男女の声が重なったような声が特徴的。千裕アレンジモードでの自機。攻撃タイプは前方集中型で『エスプレイド』の美作いろりのものと同じ。設定は公開されていない。Blackアレンジモードでの自機。攻撃タイプは広範囲型で『エスプレイド』のJ-B 5thのものと同じ。千裕と同じく設定は公開されていない。ヒオドシプロジェクト・エスプガルーダの中心人物の一人でアゲハとタテハの育ての親。錬金術師でもある。
Title: エスプガルーダ (Espgaluda)
Section: エスプガルーダ
Subsection: 聖霊について

本作の核心である「エスプガルーダ」とは、人間の体に聖霊を融合させる事で絶大な力を発揮できるようにした一種の生体兵器である。体のどこかに組み込まれた「聖霊石」が融合の媒体になっており、また融合する聖霊の性別は必ず対象となる人間とは逆の性別となる。覚聖すると融合した聖霊の人格と容姿が表面化してそれによって声や姿が変わるようになっており、いわば二重人格に近い状態といえる。なお聖霊を融合させられる人間は限られており、『II』のツバメやジャノメは融合実験を受けたものの失敗に終わったという。アゲハとタテハは、ジャコウが聖霊の力を代々引き継ぐ巫女・アリスに自分の子を孕ませた後流産と称して摘出し、人工培養で育てた上に聖霊を融合させて作り出されたガルーダである。
Title: エスプガルーダ (Espgaluda)
Section: エスプガルーダ
Subsection: アレンジモード

PlayStation 2版では、アーケードで稼働していたものを移植したアーケードモードに加え、各種の変更が加えられたアレンジモードが収録されている。アレンジモードでは、自機はアーケードモードとは異なり「千裕（ちひろ）」と「Black（ブラック）」となり、『エスプレイド』のパワーショットが使用可能となっている。エクステンドは8000万点と2億8000万点で行われる。また、BGMもスーパースウィープによりアレンジされたものになる。難易度は他のケイブ作品の2周目と同程度。コンティニューや途中参加は出来ない。なお、アレンジモードではショットとガードバリアのボタンがアーケードモードと逆になる（『エスプレイド』に近いボタン配置）。
Title: エスプガルーダ (Espgaluda)
Section: エスプガルーダII

『エスプガルーダII 〜覚聖せよ。生まれし第三の輝石〜』は2005年11月稼働開始。発売元はエイエムアイ。
Title: エスプガルーダ (Espgaluda)
Section: エスプガルーダII
Subsection: 解説

『エスプガルーダ』の続編。前作にて母親と再会できた主人公「アゲハ」と「タテハ」の兄妹は平和な日々を送っていた。そこに第三の主人公「アサギ」が追手に追われながら二人のところへ現れたところから物語は始まる。基本システムは前作を踏襲。かなり易しかった前作に対し、若干難易度が引き上げられた。画像と音の演出は『虫姫さま』や『鋳薔薇』で用いられた新基板により、前作から大幅に強化。新たに第三の主人公「アサギ」と、新システム「覚聖絶死界」が加わった。音楽は、ベイシスケイプの並木学と金田充弘が担当。また、家庭用は『エスプガルーダII ブラックレーベル』として開発元であるケイブ自身より発売された。新設定となるもうひとりのセセリを使用できるブラックレーベルモードの他、アレンジモード等が追加され、音楽は梅本竜によるアレンジ曲と新曲が追加された。
Title: エスプガルーダ (Espgaluda)
Section: エスプガルーダII
Subsection: 追加・変更されたシステム

ボタン前作では店舗側の作業が必要だったDボタン（ショット連射）が、標準装備となった。覚聖絶死界Bボタンを短く押すと従来通りの覚聖を発動するが、ボタンを長く押す事で「覚聖絶死界」が発動する。絶死界使用中は聖霊石だけでなく金塊（得点カウンタ）も減っていく（2人プレイ時は双方ともに得点カウンタが減少）が、代わりに敵を破壊しても聖霊石が追加で減ることはない。聖霊石が尽きた場合は、覚聖死界と同じく覚聖オーバー状態となり、先に金塊が尽きた場合は覚聖死界に移行する。通常の覚聖に比べて敵の攻撃が激しくなり、敵撃破で敵弾を消去できる点は同じだが、一度消した敵弾が金塊ではなく撃ち返し弾に変化する。撃ち返し弾は別の敵を倒しても消去可能だが少し間をおいて再度撃ち返し弾に変化するため、敵を破壊するたびに敵弾変化と撃ち返し弾再出現で累計的に撃ち返し弾が増えていく。代わりに敵弾消去でのボーナス点が最大500倍と破格であり、得点稼ぎの新たな要となっている。いかに撃ち返し弾を引きつけて高得点を狙うかが決め手であり、通常覚聖よりもかなり慣れが要求される。エクステンドエクステンドは1500万点と3500万点時およびステージ3のエクステンドアイテム取得時に行われる。
Title: エスプガルーダ (Espgaluda)
Section: エスプガルーダII
Subsection: 主要登場人物

=アサギ（声優：藤原郁美（覚聖前）/藤井ゆき（覚聖後））ソーマにより生み出された3人目のガルーダ。12歳。通常時の威力は3キャラ中最弱だが、覚聖死界及び絶死界時に爆発的な威力を発揮する。覚聖中はレイピアが強化される。覚聖前は明るい性格だが覚聖後は少し内気になる。なお、手にした本は「人を殴るための鈍器」。家庭用ブラックレーベルモードではセセリに置き換わっているため、選択不能。アゲハ（声優：岸本周也（覚聖前）/五十嵐愛子（覚聖後））前作より引き続き登場。21歳。攻撃タイプは前方集中型で、覚聖中はレイピアが強化される。覚聖後の衣装が前作に比べさらに露出が高くなった。タテハ（声優：河内映美（覚聖前）/坂井響（覚聖後））前作より引き続き登場。19歳。攻撃タイプは広範囲型で、覚聖中はショットが強化される。覚聖後の容姿と口調が前作に比べやや男らしくなっている。
Title: エスプガルーダ (Espgaluda)
Section: エスプガルーダII
Subsection: 主要登場人物

=ツバメ（声優：関根香桜里）ステージ1のボス。ソーマ国王子で、左目に聖霊石を持つ。ソーマ王と真精霊機関によりガルーダ研究の材料にされていたがガルーダには成り得なかった。王の死後、軍の指揮官となり自らが前線に立って戦う決意をする。プレイするキャラがアゲハ、またはタテハの時とアサギの時では登場時のセリフが変わる。10歳。マダラ（声優：南雲武烈）ステージ2の中ボスおよびステージ4のボス。ソーマ王に忠誠を誓う屈強な機械化部隊特佐。ツバメ・ジャノメの代わりに自ら進んでガルーダ融合実験を受け、片目を失った過去を持つ。拳銃の収集が趣味で、ステージ2では、人工的に取り付けた（持っているようにも見える）と思われる巨大な腕で自分の背丈以上の銃を使いこなす。アサギに敗れ半身を損傷（戦闘中に左腕がもぎ取れたらしく、だらだらと血を流しながら戦闘を続行）するが、首から下を戦闘機械に改造（専用戦闘鎧“アスモデウス”と称されているが、その姿は巨大な機械のボディに生首が載っているように見える）し再びプレイヤーに戦いを挑んでくる。27歳。ジャノメ（声優：佐藤めぐみ）ステージ3のボス。ソーマ王国の姫でツバメの姉。右目に聖霊石を持つ。ツバメと同じくガルーダには成り得なかった。初登場時にはツバメの亡骸を抱え涙を流している。花や動物を愛する。11歳。セセリ（声優：羽田由香）ステージ5のボス。前作で瀕死となっていたところをソーマ軍によって救われた。アゲハ・タテハに対する恨みは3年経った今でも消えていない。体の各部に強力な武装を埋め込んで、3たびプレイヤーの前に立ちはだかる。登場時の台詞はステージ名と同じく「ずっとこの時を待っていた…」。15歳。特定条件を満たした場合は憎悪に満ちたセセリとなり、クジャクに匹敵するほどにまで攻撃が激化する。Xbox 360版ブラックレーベルモードではプレイヤーキャラとして使用可能。従来の設定とは逆で、アゲハ、タテハに倒されたのち同兄妹に救出されたことになった。その際記憶を失っており、覚聖を可能とする新型輝羽を装着し共にソーマ軍と戦うという新設定となっている。覚聖中は同じく性別が変化し、理髪的な短髪姿となり口調も荒っぽくなる。それに伴い、ソーマ軍側セセリは“姉”（どのような位置づけの“姉”なのかは不明）になっている。撃破した時の台詞は「お父さま…ごめんなさい」。真ガルーダ・クジャクステージ6のボス。生体維持装置ガッデスガルーダ破壊後、二人の強い願いを胸にガルーダになることを決め、ジャノメとツバメが融合した姿。
Title: エスプガルーダ (Espgaluda)
Section: エスプガルーダII
Subsection: アレンジモード

Xbox 360版では、アーケードで稼働していたものを移植したアーケードモードに加え、各種の変更が加えられたブラックレーベルモード及びアレンジモードが収録されている。ブラックレーベルでは、「絶視眼」というシステムが追加されており、これは自機の近くの弾を停止させることで、弾避けをサポートするものである。また、アレンジモードでは、敵弾はアーケードモードとは異なり「レーザーで破壊できる赤い敵弾（1pの場合）」と「ショットで破壊できる青い敵弾（1pの場合）」となる。さらに、いわゆる赤走行時にはレーザーでもショットでも敵弾を破壊できるため、無理な弾避けをせず敵弾を破壊する遊び方が可能となっている。アレンジモードのエクステンドは1億点ごとに行われる（いわゆるエブリエクステンド）。アレンジモードはクリアするたびに、高いレベルを選べるようになる。高いレベルにおいては、より敵の攻撃が激しくなるが、前述のとおり敵弾を破壊できるため、クリアはおおむね可能である。
Title: Trombone_Champ (Trombone Champ)
Section: abstract

『Trombone Champ』（トロンボーン・チャンプ） は、2022年に「Holy Wow Studios」が開発・発売した、トロンボーンを題材としたリズムゲームである。リズムゲーム「ギターヒーロー」や「Wii Music」と同様に、画面に表示される楽譜に対してタイミングよく入力し、それが正確であればあるほど、より多くの得点を獲得することができる。ただし、一般的なリズムゲームとは違い、流れる音楽に合わせて演奏しなくてもよいため、自由に音を奏でることができる。また、ボタンを押して吹いた状態を続けると息が切れてしまい、しばらく演奏できない状態になってしまうため、譜面の合間にボタンを押すのをやめて息継ぎをしていかなければならない。インディーゲームとして発売されたが、Steamで世界的な人気となり、インターネット・ミームにもなった。2022年9月15日の発売時点で、25曲の楽曲が収録されている。
Title: Trombone_Champ (Trombone Champ)
Section: 楽曲リスト

v1.00時点で、オリジナル曲5曲、マックス・ツンドラによる提供曲が1曲、パブリックドメインである曲の編曲19曲の、計25曲の演奏が可能となっており、バージョンアップにより随時追加されている。開発元である「Holy Wow Studios」は、今後、ダウンロードコンテンツでプレイ可能な楽曲の数を増やす計画があると発表している。
Title: LORD_of_VERMILION (Lord of Vermilion)
Section: abstract

『LORD of VERMILION』（ロード オブ ヴァーミリオン）は、スクウェア・エニックスより発売された日本のオンライントレーディングカードアーケードゲームである。ここではその続編の『LORD of VERMILION II』（ロード オブ ヴァーミリオン ツー）及び『LORD of VERMILION Re:2』（ロード オブ ヴァーミリオン アールイー ツー）についても記載する。続編およびパチスロについては『LORD of VERMILION III』（ロード オブ ヴァーミリオン スリー）を参照のこと。
Title: LORD_of_VERMILION (Lord of Vermilion)
Section: 概要

スクウェア・エニックス社のオンライン対戦型トレーディングカードゲーム。主人公が描かれているプレイヤーカードとファンタジー世界に登場するモンスターの絵・能力が描かれたカード（使い魔カード）をテーブル型の読み取り筐体の上で操作し、リアルタイムで対戦を行うシステムとなっている。プレイヤーの情報はサーバで保存されており、ICカードで引き出される。データの転送はNESYSを利用している。筐体は悠久の車輪と共用しており、ゲーム画面に加えプレイスクリーン（カードを動かす部分）にも画像が表示される。筐体の左右両方に、同じ機能の決定/技ボタン、キャンセル/アルティメットスペル/降魔ボタンが計2組と、左側には8方向レバー、右側にはスタートボタンと技ロック/切り替えボタンが配置されている。ICカードの使用は必須で、100回のプレイ回数が設定されており、0になるとカードを更新する必要がある。なお、100日以上プレイしないままだとそのICカードは度数を使い切った扱いになり使用不能になるが、新たなカードに更新すれば、既存の情報を失わずにプレイを再開できる。スクウェア・エニックスとしては、原作のないオリジナル物では初めてのアーケードゲーム直接参入となる（原作付はドラゴンクエスト モンスターバトルロードがあり、悠久の車輪は開発のみ。また、間接参入としては、旧スクウェアのエアガイツや旧エニックスのバストアムーブがあり、どちらも販売はナムコである）。カードイラストのイラストレーターは、Iでは天野喜孝や萩原一至等有名な人物を含み、自社製品（ゲーム以外にも、出版している雑誌を含む）に参加した人物が主である。ただしIIになるに当たり、有名イラストレーターは減らされエンディングのクレジットからもはずされていた。その後マイナーバージョンアップに伴い上記イラストレーターの復活や、新たなイラストレーターが参加している。
Title: LORD_of_VERMILION (Lord of Vermilion)
Section: ストーリー

LORD of VERMILION7つの多次元世界が、ある時≪大崩壊≫により1つに融合してしまい、各世界の生物が1つの世界に混在する事になってしまった。各世界を支えていた紅蓮の魔石≪アルカナ≫を持つ6人の≪ロード≫は、全ての次元世界を束ねる王「ロード・オブ・ヴァーミリオン≪紅蓮の王≫」になるべく、互いの≪アルカナ≫を奪おうと争っていた…。LORD of VERMILION II「ロード・オブ・ヴァーミリオン」となった主人公。しかしその直後自らを封じ長い眠りに入る。前作から3年後、その眠りから覚めたところより物語は始まる。
Title: LORD_of_VERMILION (Lord of Vermilion)
Section: ストーリー
Subsection: プレイヤーキャラクター

主人公は、7個目の≪アルカナ≫を持つ赤い目の戦士で、契約を交わした使い魔達と共に、6人の≪ロード≫に戦いを挑む。男性か女性かを選択可能で、性別によって装備イラストが変わる。男性はニド、女性はリシアという名前が付けられており、これはプレイヤーネームとは別に設定される為変更は不可。ステータスに差異は無い。またニドとリシアは兄妹であり、選ばれなかった主人公は死亡している設定になっている。
Title: LORD_of_VERMILION (Lord of Vermilion)
Section: システム

各ゲーム開始毎に、以下のモードを選択可能。チュートリアルモード - 挿入したICカードでの初回プレイ時のみ選択可。基本・応用編の2プレイを行う。ストーリーモード - 対CPU戦。ローカル対戦モード - 対店内プレイヤー戦。オンライン対戦モード - 対他店プレイヤー戦。全国大会モード - 2008年11月より導入されたローカル対戦モード。店舗側が設定することで大会設定でプレイが可能となる。イベント大会モード - 2009年3月よりイベント開催時のみ表示されるオンライン対戦モード。イベント中でも上記のモードは選択可能。画面に主人公と使い魔（両方まとめて記述する場合、以下はキャラクターと表記）の攻撃範囲が表示され、その中に敵が入れば自動的に攻撃する。戦闘でダメージを受けた使い魔は、パーティー待機場所（ストックプレイス）に戻せば時間と共にHPが回復し、死亡した使い魔も、ストックプレイスに戻せば時間が経つと復活する。主人公が死んでも同様で、パーティーが全滅した場合は、主人公はストックプレイスに復活し、控えの使い魔がいればそれと共に再出撃できる。主人公やゲームで使った使い魔には経験値が与えられてレベルが上がり、ゲーム（コンティニューした場合は最終ゲーム）終了時には1ゲーム毎に1枚の使い魔カードが排出される（但し、料金設定で0クレジットに設定されているコンティニューについてはカード排出されない。また店舗側でカード排出無しを設定可能）。対人戦の成績により称号が付与され、称号があがるとより強い武器や防具が手に入る可能性があるほか、対人戦のマッチングに影響する。また使い魔の攻撃属性を一定のものにそろえる・ゲスト作品のキャラクターを使用する等の特殊な条件を満たした状態で対人戦で複数回勝利する等の特定の条件を満たした際に得られる特別称号が存在する。LORD of VERMILION使い魔カードのレアリティにはSR（スーパーレア）、R（レア）、C（コモン）の3種類があり、入手しづらい順にレアリティが高くなっている。後のバージョンでは、能力及び絵的には同じCカードと変わらないが、カードにRのように光る特殊加工がされているEXC（エクストラコモン）が追加された。他に雑誌や公式グッズの付録、キャンペーンで使い魔カードを包んでいるピローに印刷されたマークを集めて応募することによりプレゼントされるなど、決して排出はされないPRカードも存在する。これはEXCカード同様、元になる各カードと能力的には代わりはないが、絵は元のカードと異なっている。LORD of VERMILION II上記に加え、RとCの間の位置づけというUC（アンコモン）が追加された。また後のマイナーバージョンアップでUR（アルティメットレア）が追加されている（後述）。画集の特典などでついてくるものはPRのままだが、キャンペーンであたるカードについてはSP（スペシャル）カードと改称された。LORD of VERMILION Re:2通常の使い魔カードの代わりに、降魔カードが排出されることがある。降魔カードには使い魔カードのように種族の区別がなく、弱点は主人公が設定した種族の弱点となる。レアリティが使い魔カード同様に設定されている。ゲーム終了時に、主人公が装備する武器・防具がランダムに取得される。主人公の称号があがれば、より強い武器や防具を入手できる。