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Title: バイナリー_ドメイン (Binary Domain)
Section: 仕様

ゲーム内容は一般的なサードパーソン・シューティングゲームであるが、ウォータースライダーステージや水上バイクの操作などアクションステージやQTEも存在する。プレイヤーだけでなく味方NPCが死んでもゲームオーバーになる。プレイヤーがダメージを受けると、受けたダメージが大きいほど画面の周囲が赤くぼやける。体力はある程度までなら一定時間ダメージを受けなければ自動回復する。武器の購入や強化はステージの所々に置かれているショップ端末で、敵を撃破すると入手できるクレジットを使用して行う。ショップ端末にはクジがついており、買い物をして端末を離れる際にハズレ・アタリ・大当たりをランダムで抽選し、アタリと大当たりでは景品としてアイテムが射出される。また、武器は倒した敵が落とした物を一時的に使用することもできる。キャラクターそのものの強化はショップ端末で販売していたり、ステージに落ちているナノマシンというアイテムを、2×3のマス目パズルの要領で組み合わせを考えながら装備することで行う。ステージによっては同行する味方を絞る必要がある。ステージを進んだ先でさらに同行者を絞る必要が生じることもある。
Title: バイナリー_ドメイン (Binary Domain)
Section: 仕様
Subsection: 信頼度

味方NPCには、それぞれのキャラクターに主人公に対する信頼度が設定されている。信頼度は相手の作戦に同意したり、戦闘中に助けたり、会話で好感を得ると上昇し、逆に誤射をしたり、強引な作戦行動で仲間がダメージを受けたり、会話で不評を買った場合には下降する。信頼度が高いとNPCはプレイヤーが楽になる作戦を、逆に低いとプレイヤーの身を危険にさらす作戦を提案する。プレイヤーが提案した作戦を味方NPCが同意するかどうかも信頼度によって決まる。さらには、信頼度によってストーリーの内容が変化し、エンディングにも影響を及ぼす。
Title: バイナリー_ドメイン (Binary Domain)
Section: 仕様
Subsection: リップルリンクとボイスコマンド

このゲームではプレイヤーが任意のタイミングで味方NPCへの指示や会話を行うことができるリップルリンクというシステムを搭載している。ボイスコマンドはその自由度を高めるためにマイクが接続されている状態で使用できる音声認識を利用した機能。マイクが接続されていない状態では簡易コマンド画面を開き選択したい定型文のボタンを押して指示・会話を行う。「隠れろ」など一部の指示はボイスコマンドでしか指示が出せない。非戦闘中ではこちらから会話を振ることもできる。味方NPCがプレイヤーの指示を受け入れるかどうかも信頼度によって変わる。
Title: バイナリー_ドメイン (Binary Domain)
Section: 仕様
Subsection: マルチプレイ

本作におけるネットワーク対戦は1ゲームで最大10人同時にプレイできる。チームは政府軍側とレジスタンス側に分かれ、対戦を行う。DLCキャラクターとして『龍が如く OF THE END』の主人公の4人が登場する。
Title: バイナリー_ドメイン (Binary Domain)
Section: 仕様
Subsection: マルチプレイ

=フリーフォーオール個人戦であり、政府軍でもレジスタンスでも自分以外のプレイヤーは全員敵とみなして戦わなければならない。他のキャラクターを倒すことで個人のスコアが増加し、制限時間内に個人のスコアが最も高いプレイヤーが勝ちとなる。チームデスマッチ政府軍とレジスタンスに分かれて対戦を行う。5ラウンド制で3ラウンドを先取したチームが勝利となる。また、各ラウンドは制限時間内にチームのスコアが高いチームがラウンド取得となる。チームサバイバルチームデスマッチのルールに似ているが、一度死亡すると次のラウンドまで復活できない。敵チームを全滅させることが目的となる。オペレーション攻撃側と守備側を交代しながら対戦し、攻撃側はステージに配置された爆弾を守備側の補給物資に設置し爆破を目指す。守備側は攻撃側から爆破されないように補給物資を守らなければならない。6ラウンド制で4ラウンド先取したチームが勝利。データキャプチャー敵陣のデータを回収し、自陣に持ち帰る「キャプチャー・ザ・フラッグ」のようなモード。自陣に自チームの「データ」を確保している状態で、敵チームの「データ」を回収し、自陣に持ち帰るとスコアが入る。一度スコアが入ると、「データ」は自陣と敵陣に1つずつ設置された状態に戻る。ドメインコントロール攻撃側と守備側を交代しながら対戦し、攻撃側は守備側の3つのポイントエリアを順番に全て制圧しなければならない。各ラウンドは、制限時間内に全てのポイントエリアの制圧に成功すれば攻撃側の勝利、1つでもポイントエリアの防衛に成功すれば守備側の勝利となる。6ラウンド制で4ラウンド先取したチームが勝利。コープモードプレイヤー同士が協力するプレイモード。最大4名で仲間と協力してエネミーロボットを倒す。ラウンド制で、全50ラウンドのクリアを目指す。ラウンド毎に出現するエネミーロボットを全滅させることで次のラウンドに進むことができる。
Title: バイナリー_ドメイン (Binary Domain)
Section: 仕様
Subsection: マルチプレイ

=なお、オンラインプレイのキャラクターは以下の5つのクラスに分けられる。ソルジャーメイン武器カテゴリ：アサルトライフルあらゆる状況に応じて柔軟に対応できる標準的なクラス。近距離から遠距離まで範囲に捕らわれず柔軟に対応できるが、近距離ではスカウトとストライカーに、遠距離ではスナイパーとヘビーガンナーに弱い。スカウトメイン武器カテゴリ：サブマシンガン機動力が最も早いクラス。接近戦や背面からの攻撃を得意とするが、防御力は雀の涙程度であり、中距離以上の戦闘が苦手。スナイパーメイン武器カテゴリ：スナイパーライフル目立たない姿で物陰から狙撃するのに適したクラス。プレイヤーの腕によって一撃必殺の攻撃を繰り出せるが、近距離から中距離までの戦闘は苦手。防御力も低い。ヘビーガンナーメイン武器カテゴリ：ライトマシンガン装弾数が多く、中距離から遠距離までの戦闘が得意であり、防御力は高いが、機動力が低い。ストライカーメイン武器カテゴリ：ショットガン近距離をメインに戦うクラス。機動力が高めだが、射程が短いため、中距離以上の攻撃が苦手。
Title: バイナリー_ドメイン (Binary Domain)
Section: 楽曲

主題歌：吉井和哉「煩悩コントロール」（EMIミュージック・ジャパン）
Title: バイナリー_ドメイン (Binary Domain)
Section: 受賞

日本ゲーム大賞2011 - フューチャー部門 受賞
Title: ロックマンDASH_鋼の冒険心 (Mega Man Legends (video game))
Section: abstract

『ロックマンDASH 鋼の冒険心』（ロックマンダッシュ はがねのぼうけんしん）は、カプコンから1997年12月18日に発売されたプレイステーション向けの3Dアクションゲームである。キャッチコピーは「出会った人の顔、おぼえてますか?」。
Title: ロックマンDASH_鋼の冒険心 (Mega Man Legends (video game))
Section: 概要

ロックマンシリーズ生誕10周年記念作品の第4弾。発表時はロックマンNEO（ロックマンネオ）のタイトルで『バイオハザード ディレクターズカット』に体験版が付属されていたが、後にタイトルを現在のものに改め、ゲーム内容を一部変更して発売された。ジャンルはフリーランニングRPG。発売後、『ロックマン バトル&チェイス』と『ロックマンX4』のベスト版には本編ミッションの一部を選択して遊ぶことができる「ダイジェスト版」が収録された。さらにその後NINTENDO64、Windows、PSPに移植された。機種によって以下の追加・変更がある。NINTENDO64版テーマソングが削除され、該当する場面はゲーム中のBGMや専用の音楽に差し替えられる。Windows版オリジナル設定画集を収録。PSP版デモに字幕を追加。オフにはできない。16:9のワイド画面となり、本来の画面サイズでは見えない所が見えるようになった。本来の画面サイズもオプションで選択可能。オロナミンC、代々木アニメーション学院とのタイアップ要素が削除され、別のアイテムや建物に差し替えられている。日本国外版ではアイテム「エロ本」が「マンガ本」に変更されていたが、PSP版では国内版でもそれに倣っている。なお、パッケージは当初黒地にタイトルとボーン一家のマークが描かれているだけというものだったが、ベスト版以降はキャラクターの映ったイラストが用いられている。
Title: ロックマンDASH_鋼の冒険心 (Mega Man Legends (video game))
Section: ストーリー
Subsection: プロローグ

大陸のほとんどが海へと沈んだ未来の地球。かつての文明が忘れられた地で、人々はまた独自の文化を形成し、生活を営んでいた。しかしながら、あえて忘れられた過去の遺産を掘り起こし、それを糧として生きる者もまた存在し、人々は彼らを「ディグアウター」と呼んだ。ある日、ディグアウターであった「バレル・キャスケット」は、遺跡で一人の赤ん坊を拾った。彼は赤ん坊に「ロック・ヴォルナット」と名づけ、生まれたばかりの孫娘である「ロール・キャスケット」と共に育てることにした。それから14年後。共に成長した2人は、行方不明となったロールの両親の遺志を継ぎ、ディグアウターとして旅をしていた。彼らが捜し求めるのは、ロールの両親の唯一の手がかりである、「大いなる遺産」である。ロックは自身と共に発見された謎のサル型ロボット「データ」を相棒に、ロールのサポートを受けながら今日も遺跡のディグアウト（発掘）に向かう。
Title: ロックマンDASH_鋼の冒険心 (Mega Man Legends (video game))
Section: ストーリー
Subsection: 本編

遺跡から脱出しディグアウトを終え、ディフレクターの回収に成功したロックたち。しかしその後、彼らが乗る飛行船であるフラッター号にエンジントラブルが発生する。ロールは急遽偶然近くにあった「カトルオックス島」へ進路を変更し、フラッター号は不時着する。カトルオックス島はバレルの元助手のアメリアが市長を務めており、一行は市街地に招待され、フラッター号の修理も兼ねて島にしばらく滞在することになる。島は今、空賊に狙われていており、住民は避難に追われていた。島の地下には広大な遺跡群が張り巡らされ、特に三つの「サブゲート」と呼ばれる未調査の遺跡、そして最も巨大だが入り口が存在しない「メインゲート」という遺跡は未だ見ぬ発掘品や秘密が眠っているとされていた。空賊はそれを狙い、サブゲートの鍵を渡すようにアメリアに要求していたのだ。そんな折、ロックは市民の飼い犬に追い掛けられていた少女を助ける。その直後、空賊が市街地を襲撃する。市庁舎に残ったバレルとアメリアを助けるべくロックは市街地に戻り、空賊「ボーン一家」のメカと戦う。先程の少女はボーン一家の長女「トロン・ボーン」だった。ロックはトロンの乗るメカやボーン一家末弟の「ボン・ボーン」を撃退してバレルとアメリアを救出する。しかしその頃、ボーン一家長男の「ティーゼル・ボーン」が北のクローサーの森にあるサブゲート周囲に大穴を開け、鍵無しで強引に掘り出そうとしていた。ロックはティーゼルの乗るメカ・マオルヴォルフを破壊して盗掘を阻止する。アメリアは空賊から島を守った礼としてロックにサブゲートを含む島の遺跡のディグアウト権を与え、同時に調査を依頼する。カトルオックス島は「大いなる災い」と呼ばれる災厄によって数百年毎に滅んできたという言い伝えがあり、遺跡を調査すれば何かが分かるのではないかと考えられていた。フラッター号を修理するためにもロックとロールはサブゲートのディグアウトに臨む。ロックはまず南のカードンの森のサブゲートを調査し、最奥部で大きなイエローディフレクターを手に入れた。フラッター号を直すには不十分だが別の使い道を探し、ロックとロールはレイクサイドパークにあるワイリーのボート屋を訪れる。ロールはイエローディフレクターを使って壊れていたボートを修理し、彼女のメカへの愛情を知ったワイリーは快くボートを貸し出す。ロールの操縦するボートでロックは湖にあるサブゲートを目指し、襲ってきたボーン一家を撃退して巨大なレッドディフレクターを入手する。これによってようやくフラッター号は再び飛び立つのだった。最後のクローサーの森のサブゲートはティーゼルが掘り返した所為で地上からは入れなくなっていたが、フラッター号でなんとか進入に成功する。内部の端末には不可解な言葉が謎の文字で書かれていたが、何故かロックはそれを読めた。不思議に思いつつも調査を進め、端末を操作したことでメインゲートの入り口が開く。ロックはフラッター号で町に引き返すも、その途中でボーン一家が最後の戦いを挑んできた。激しい空中戦の末、ボーン一家の母船・ゲゼルシャフト号を撃墜し、襲い掛かって来た彼らの飛行メカも撃破する。しかしメカの爆発から一家が脱出した様子は無く、ロックとロールは苦い思いを抱いて帰還する。メインゲートに入り込むとそこはこれまでのどの遺跡とも異なる雰囲気の建造物だった。調査の過程でロックは旧市街地の廃工場に潜伏していたボーン一家と再会。思わず彼らの無事を喜ぶロックだったが、一家は最新作のメカで戦いを挑んで来る。これを撃退するとティーゼルは潔く負けを認め、島の宝は諦めると言ってトロン、ボンと共に去って行く。しかしそれは大嘘で、ロックがメインゲートの宝を手に入れたら横取りするつもりだった。メインゲートの奥に進んだロックだったが、そこで島の市政官を名乗る「ロックマン・ジュノ」という謎の人物と遭遇する。彼はロックをマザー直属の1等粛清官「ロックマン・トリッガー」と呼ぶが、ロックには何のことか分からない。そして彼は島の住人を「デコイ」と呼び、増え過ぎた彼らを初期化という形で皆殺しにすると言う。ロックはジュノに拘束されるが、後を付けて来たボーン一家に助けられ、島の初期化を阻止するべくジュノを追って遺跡の最深部に向かう。ジュノは既に島の初期化処理を申請し、実行者となる1万人を乗せた「エデン」が宇宙より降下を始めていた。巨大な戦闘ユニットも保有するジュノを死闘の末に打ち破るロックだったが、エデンを止める術は無く絶体絶命に陥る。しかし寸前でデータがロックマン・トリッガー名義の割り込み命令を出し、初期化命令は無期限凍結という形で中止された。エデンは宇宙へと去り、ひとまず島の危機は去った。データは自身がロックの外部記憶装置であり、マザーからのハッキングを回避するべくロック自身に作られたと明かし、今はまだ何も言えないがいつかロックの秘密を全て話すと言った。島の危機を救い、フラッター号も直ったことでカトルオックス島を去る時が来た。ロックは人々に別れの挨拶を告げ、フラッター号は島を飛び立っていく。その姿を島の人々が見送りに来てくれた。またあんな良い人たちに出会いたいと思いつつ、一行は次の冒険に出発する。一方、その遥か下ではボーン一家のオンボロ船がゆっくりと海を進んでいた。彼らはロックを助けた後、メインゲートにあった虹色の超巨大ディフレクターをちゃっかりせしめていたのだった。
Title: ロックマンDASH_鋼の冒険心 (Mega Man Legends (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: 主要キャラクター

ロック・ヴォルナット（Rock Volnutt）ロール・キャスケット（Roll Casket）バレル・キャスケット（Barrel Casket）データ（Data）トロン・ボーン（Tron Bonne）ティーゼル・ボーン（Tiesel Bonne）ボン・ボーン（Bon Bonne）コブン（Kobun）
Title: ロックマンDASH_鋼の冒険心 (Mega Man Legends (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: カトルオックス島の住人

アメリア（Ameria）声 - 横山智佐カトルオックス島の市長。大学在籍中にバレルの助手をしていた経歴がある。島に不時着したロックたちに市民カードを発行したり、ロックの腕を見込んで各ゲートの探索を依頼しディグアウト免許を発行するなど、陰ながら重要な役割を果たす。美術館館長声 - 大谷育江島にある美術館の若き女性の館長。サブイベントをこなすことで、遺跡で見つけた宝物の鑑定を行なってくれるようになる。宝物を集めても本人からは何も貰えないが、客として現れる女の子から最強武器の素材を貰うことができる。警部声 - 坂東尚樹島の警部。元々島ではあまり事件は起きないので、大きな事件には慣れておらず、空賊たちによる襲撃の際にはロックに頼ることになった。警察署に寄ると事件調査の依頼をされることがある。ワイリー（Wily）声 - 坂東尚樹ジュウイン湖でボート屋を経営している老齢の男性。今回の事件でボーン一家にボートの大半を盗まれたため、営業停止を余儀なくされていた。1つだけ残っていた壊れたボートを修復してくれたロールに感謝し、ジュウイン湖のサブゲートに行こうとしていたロックに無料で貸した。名前は元祖ロックマンシリーズに登場するDr.ワイリーと同じで外見も似ているが、温厚で親切な性格。彼も昔はディグアウターをしていたらしい。アイラ（Ira）声 - 大谷育江足が不自由で、車椅子で生活している少女。リハビリを続ければ歩けるようになると本人は信じているが、カトルオックス島の病院の設備では治すことができない。サブイベントとして、治療に必要な医療機器の設備投資を行なえば回復する。ジャンク屋夫妻アップルマーケットでジャンク屋を営む夫婦。ダンジョンに潜って帰ってこない夫を捜すことが島でのロックの最初のミッションとなる。ロックが妻から名前を聞かれた時に「ヒポポタマスです」と答えることもできるが本当にそう呼ばれてしまう。昔は夫婦でディグアウトをしていたが、潜るのは妻の役目だった。ジム、オッシュ、ベンスリィ島に住む悪ガキ3人組。最初はロックを余所者として警戒していたが、後に秘密基地製作の工具調達を依頼する。秘密基地完成後はロックを仲間として認め、特定の品（カブトムシなど）を届けるなどすると貴重なアイテムをくれる。TVリポーター声 - 横山智佐カトルオックスTVのリポーター。いつも笑顔。彼女のリポートが見られるのは初回およびエンディングのみで、普段はテレビ局前などにいる。続編の『ロックマンDASH2』にも姿を現しているが、謎の女性にロッカーに閉じ込められる災難に遭う。
Title: ロックマンDASH_鋼の冒険心 (Mega Man Legends (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

ロックマン・ジュノ（Rockman Juno）声 - 石田彰本作のラストボス。マザー直属の3等市政官。瞳が見えない細目で常に笑みをたたえており、また丁寧な言葉遣いから一見温厚そうだが、本性は冷酷。さらに、戦闘態勢を取ると言葉遣いも荒々しくなる。カトルオックス島のデコイ（島の住民）の管理と必要に応じた処分（増えすぎたデコイの処理）を行う。ロックをマザー直属の1等粛清官と知っており、「ロックマン・トリッガー様」と呼ぶ。過去何度も島の文明を滅ぼしてきたという「大いなる災い」の正体。メインゲートの最下部に眠っていたが、3つの鍵を手にしたロックによって眠りを解かれ、「都市型機動兵器運用における条例A-10」（デコイの数は規定数以上増やしてはならない、規定数を超えた場合は速やかに処理すること）に基づいてデコイの処理のため活動を開始する。ロックが記憶を失っていることを知るといきなりトラップを発動させて動きを封じ、エデンに申請することで島民の抹殺を行おうとした。もともと戦闘向けのモデルではないが、処理を阻止しようとするロックに対し、島を管理する者として「免責特権の行使」を宣言。エデンが初期化処理申請を受理可能な高度に降りてくるまでの間、ロックと戦うことになる。上半身は人型だが、下半身は巨大な分銅のような形状で足はなく、両腕は浮遊している。そのため体格自体は大きい。本体は頭部と胸部からなるユニットであり、それより下が破壊されたとしても活動できる。ロックとの戦いで初期の胴体を破壊されると、長大な背骨のような胴体を持つ大型の戦闘ユニットと合体し第二形態に移行する。ロックに敗北した後は「市政官モデルの自分では、やはり粛清官を倒すのは無理だった」と言いながらも、降下してきたエデンに対しカトルオックス島の初期化処理を申請し、エデンの職員1万人を降下させ、島民を抹殺しようとする。そして次に目覚める時に備えて自身のメモリーをバックアップするようエデンに申請し爆散した。しかし、データがロックマン・トリッガーの名義で行った割り込み命令により初期化命令は無期限凍結されたうえ、ジュノ自身もイレギュラー化の嫌疑ありという理由によりロックマン・トリッガーがすでに処理したと報告され、バックアップデータが消去されたことで完全な死を迎えた。ちなみに割り込み命令ではカトルオックス島の後任市政官は「しばらくトリッガーが兼務し、後ほどマザーの判断を仰ぐ」とされていたが、エデン側はトリッガーに関するログを機密保持のために全て消去し、マザーへの報告はトリッガー自身が行うように返答している。当のロックもそのまま島を離れたことでカトルオックス島は市政官不在となり、当面は「大いなる災い」から解放された。外部作品である『NAMCO x CAPCOM』では、復活するもメモリーを失った状態となっていた。記憶を取り戻した後はロックを「私を陥れようとしている敵」として認識し、正真正銘のイレギュラーと化した。
Title: ロックマンDASH_鋼の冒険心 (Mega Man Legends (video game))
Section: 登場メカ

フラッター号（FLUTTER）ロックたちが移動・生活手段に使っているマンボウのような形状の船。個室やリビングなど内部は充実している。なお、入口から左部分は機関室となっていて、ロール以外は入ることができない。かなり年代物の船であちこちにガタがきている。今作ではこの船の不時着によりカトルオックス島に行くこととなる。復活させるまでは中には入れないうえ、復活してもゲームクリアまで島外には出ることができず、移動としても高所の遺跡に行くときに使うくらいである。ロック・サポートカー（ROCK SUPPORT CAR）通称：サポートカー。ジャンク屋の夫婦にもらった車をロールが改造し使えるようにした。主に島での移動やアイテム開発、セーブに用いられる。
Title: ロックマンDASH_鋼の冒険心 (Mega Man Legends (video game))
Section: 登場メカ
Subsection: ボーン一家

ドラッヘ（DRACHE）ボーン一家の小型戦闘機。あらゆる場所に現れる一番登場数の多いメカ。武装はマシンガンのみ。色は基本的に赤だが、ゲーム後半には黒色の機体も登場する。搭乗者はコブン。ブルムベア（BRUMMBÄR）セントラルタウンで市庁舎のカギを守る3体のメカ。赤、黄、青の3タイプ存在し、赤は攻撃力が高く、黄色は体力が高く、青はスピードが速いと特徴がある。武装はマシンガンと、搭乗しているコブンによる爆弾攻撃。カギは互いにパスしながらリレーをしていくが、最初は必ず青が持つことになる。搭乗者はコブン。フェルディナント（FERDINAND）セントラルタウンで戦う巨大なタコ型メカ。巨体にもかかわらずジャンプや4つの足についたタイヤで高速移動するなど素早く、このゲーム最初の強敵。武装は連射と回転の2種類のマシンガン、連続爆弾、突進、ドリル型の火炎放射と多彩。かなりの強敵だが、開発途中だったのか右前脚の装甲が一部外れており、そこに攻撃すれば仰け反るなど弱点がある。搭乗者はトロン。ホルニッセ（HORNISSE）市庁舎を占領した空中専用メカ。ブルムベアと同じ赤、黄、青の3色がいるが性能に大差はない。巨大なアームを持っているが攻撃には使わず、上空を飛び回りながら爆弾を降らしたり、メーベルヴァーゲンが倒されると補充をしに行くことから、このステージ攻略のために最初に倒すべき相手。搭乗者はコブン。メーベルヴァーゲン（MÖBELWAGEN）市庁舎を占領した地上メカ。マオルヴォルフの量産型で、建物の破壊をメインとしており、攻撃はしてこない（移動中や破壊中に当たるとダメージはある）。赤と黄色の2種の機体が存在し、赤は市庁舎を集中的に、黄色は当たりの建物を手当たり次第破壊する。搭乗者はコブン（公式資料より）だが、倒してもコブンが中から出てくることはない。ボン・ボーン（ホルニッセ仕様）（BON BORN（HORNISSE SPEC））ボーン一家の次男であり詳しくは前述の通り。ホルニッセのような巨大なアームを持っており、攻撃方法はおしゃぶり、手を叩く、複数の誘導ミサイルの3種類。レオポルド（LEOPOLD）ボーン一家主力の小型戦車で都市制圧が主な目的だが、登場場所は森のみ。攻撃は大砲とマシンガン。移動速度は遅い。搭乗者はコブン。マオルヴォルフ（MAULWURF）遺跡のカギが手に入らず業を煮やしたティーゼルが持ち出した巨大発掘用メカ。北の森にあるクローサーの森の遺跡を掘り進み、巨大な穴を作ったほどのパワーを持っている。武器は場所によって変化する誘導ビーム、ヘリコプター型爆弾、搭乗しているコブンの爆弾の3つ。強度の高い装甲を持っており普通の攻撃は効かないが、後ろのデッキに乗って、頭部後ろの扉が空いた瞬間に攻撃することで倒すことができる。またキャタピラを破壊することで機動力を低下させられる。搭乗者はティーゼルとコブン。大金を掛けた相当の自信作だったらしく、破壊されるとティーゼルはロックへの恨み言を叫びながら撤退する。ズーフ・ゲレード（ZUFF GELEIDO）ボート屋のボートを盗んで改良した水上型メカ。バルコン・ゲレードの量産型で、ロールの操縦するボートとボート上のロックに攻撃をしてくる。攻撃方法も色によって変化し、赤は水上を走る魚雷、黄色はミサイルを使う。なお、攻略本などには緑で描かれているが、この色の機体は登場しない。搭乗者はコブンだが、倒してもコブンが中から出てくることはない。バルコン・ゲレード（BALKON GELEIDO）カエルの頭と腕、後ろにデッキを備え付けたような巨大水上メカ。攻撃方法は数発同時発射のミサイルと大砲、そして最後に誘導ビームを使ってくる。ボーン一家全員が搭乗している。ゲゼルシャフト号（GESELLSCHAFT）ボーン一家の巨大戦艦。フグのようなデザインで緑色を基調としている。ボーン一家の生活空間でもあり、中には食堂や特訓ルーム、倉庫など複数の部屋がある。攻撃方法はあらゆる角度への砲撃やビームなど。ボーン一家全員が搭乗している。なお、このメカを作るためにティーゼルは100万ゼニーもの借金をした（『トロンにコブン』より）。フォッケウルフ（FOCKE-WULF）大破したゲゼルシャフト号から現れた巨大人型空中メカ。両腕が翼になっており、それを使って飛行する。武装はマシンガン、ミサイル、バルカンの3種。ボーン一家全員が搭乗している。敗北時には穏やかに負けを認め、そのまま爆発に巻き込まれたと思われたが脱出しており、後にテオドール・ブルーノの開発に着手する。テオドール・ブルーノ（THEODOR BRUNO）ロックにことごとくやられたボーン一家が旧市街地で作っていた最後のメカ。その巨体と攻撃力は今までのボスを圧倒しており、このゲーム最大の敵。体力は本作のボスで最も高い。武装はホーミングミサイル、爆弾、時差で2連発放つ誘導ビーム。ボーン一家全員が搭乗している。敗北後はロックの名前を尋ね、負けを認めて「この島の宝はあきらめる」と潔く去っていく。しかしそれはロックを欺く演技であり、実際はロックが宝を手に入れたら横取りするつもりだったのだが、結果的にそれが後にロックの危機を救うことになる。
Title: ロックマンDASH_鋼の冒険心 (Mega Man Legends (video game))
Section: 舞台

塔の遺跡物語の序盤に登場する遺跡。海の真ん中にそびえ立っており、ここで操作方法など基本的なチュートリアルが行われる。小さな水色のディフレクターが存在する。カトルオックス島塔の遺跡脱出後、フラッター号のエンジントラブルによってロックたちが不時着した島。島には遺跡の機能を流用したゲートで区切られた街があり、大きな湖もある。島の各所には小さな遺跡の他に「サブゲート」と呼ばれる大きな遺跡、入り口の存在しない「メインゲート」と呼ばれるさらに巨大な遺跡が存在する。島の歴史は古く、100年ほど前に発見された。最初は廃墟の連なる荒れた島だったが、60年ほど前に地下の遺跡から良質のディフレクターが発見されたことで一気に発展した。その後、島を調査したアメリア博士によって島に残る遺跡がいくつかの異なる年代のものであったことが判明し、島で幾度か文明が発展しては滅んでいたことが明らかになった。島には「大いなる災い」という言い伝えがあり、数百年おきに島の地下に眠る大いなる災いが目を覚まし、その時島の人間全てが滅ぶとされている。島の遺跡からはその様子を示す絵が発見されており、美術館で展示されている。この不気味な災いの噂や、島の遺跡を調査した初期調査隊の事故によって島から離れる人が後を絶たず、近年は人口の流出に悩まされている。
Title: ロックマンDASH_鋼の冒険心 (Mega Man Legends (video game))
Section: テーマソング

『another sun』（作詞：友利歩未 作曲：深田太郎 編曲：西村麻聡 歌：森下玲可 / 挿入曲、TVCF曲）『あなたの風が吹くから』（作詞：友利歩未 作曲：深田太郎 編曲：西村麻聡 歌：森下玲可 / エンディング曲）1997年12月25日シングルCD発売（両曲収録）。『another sun』はゲーム中にCDショップでフルバージョンが聴ける。NINTENDO64版にはこれらテーマソングは収録されていない。
Title: ロックマンDASH_鋼の冒険心 (Mega Man Legends (video game))
Section: サウンドトラック

『ロックマンDASH オリジナル・サウンドトラック』は本作のBGMと主題歌を収録したサウンドトラック。CD一枚組、全40曲。
Title: Bejeweled (Bejeweled (video game))
Section: abstract

『Bejeweled』（ビジュエルド）は、アメリカのゲームデベロッパーであるPopCap Gamesが2001年にリリースしたパズルゲームで、マッチ3ゲームの元祖である。一部で「ビージュエルド」という表記もある。続編に『Bejeweled 2』、『Bejweled 3』、『Bejeweled Twist』、『Bejweled Blitz』がある。
Title: Bejeweled (Bejeweled (video game))
Section: 概要

8×8のマスに敷き詰められた7種類のジェム（宝石）を消していく。隣接する2つの宝石を入れ替えることで、同じ宝石を3つ以上並べると宝石を消すことが出来る。宝石を消せるときのみ宝石の入れ替えが可能で、宝石の入れ替えが出来なくなると「No More Moves」（手詰まり）。また、時間制限の無いモードとあるモードがある（後者は時間切れでゲームオーバー）。宝石を消した空白はただちに上から宝石が下って埋めるが、これにより連鎖 (Cascade) が起こることもある。宝石を消したり、連鎖をすることで貯まるゲージが一杯になるとレベルが上がる。もともとはブラウザゲームで『Diamond Mine』という名称で発表されていたが、MSNでのサービスが決まった際に似たような名称のゲームが既にあるという指摘がマイクロソフトからあったため現在の名称となった。海外ではWindows・Mac OS X・Xbox版も発売された。このゲームのBGMは、オリジナル曲を使用されているが、「バンダイナムコゲームズ」からの『鉄拳シリーズ』のものと類似しているらしい。
Title: Bejeweled (Bejeweled (video game))
Section: Bejeweled 2

『Bejeweled 2』（ビジュエルド 2）は2004年にリリースされた続編。ゲージを消費することでヒントが得られるほか、パワージェム、ハイパーキューブが追加された。パワージェム — 宝石4つ消し、または縦横の同時消しで輝きが強い宝石が一つ残る。この宝石を消すと周囲の宝石を巻き込んで爆発する。ハイパーキューブ — 宝石5つ消しで出現。ハイパーキューブと位置を入れ替えた宝石と同じ色の宝石が全て消える。ハイパーキューブ同士を入れ替えると8×8マスの宝石全てが消える。海外ではiPod classic・プレイステーション3版も発売された。
Title: Bejeweled (Bejeweled (video game))
Section: Bejeweled Twist

『Bejeweled Twist』（ビジュエルド ツイスト）は2008年にリリースされた関連作品。『Bejeweled』『Bejeweled 2』とは基本ルールが異なり、2×2マスの宝石を時計回りに回転させることで3つ以上揃えると消すことができる。旧作に比べて様々な仕掛けが登場した。なお、Bejeweled2で登場したパワージェムは今作から「フレイムジェム」と改称されて登場。強い輝きの宝石から燃えるような宝石ということになった。ライトニングジェム — 一列に5つ同時消しで出現。これを消すと縦横各一列の十字型に一気に消すことができる。スーパーノヴァジェム — 一列に6つ以上同時消しで出現。連鎖などで発生するが、出現率は非常に低い。縦横各3列の十字型に爆発する。ロックジェム — 通常の宝石がランダムに変化し、動かせなくなる。石炭 — パワージェム・ライトニングジェム・スーパーノヴァジェムの爆発でしか消すことができない。ステージが進むと次第に石炭の割合が増える。爆弾ジェム — 通常の宝石と同じように消すことができるが、数字が描かれており1回操作するごとにカウントダウンする。ゼロになるとルーレットが発動し、はずれを引くとゲームオーバー。死のジェム — ステージ中盤になると出現。1回の操作で宝石を消すことができないと数字がカウントダウンし、ゼロになるとゲームオーバー。カウントダウンを防ぐにはコンボを繋ぎ続けなければならない。爆発に巻き込んで消すことは可能。チェインメーター — 連続して消すとゲージが溜まっていき、最大10倍まで得点倍率がアップする。フルーツジェム — チェインメーターが10倍の状態でフルにゲージを溜めると出現。これを消すと同じ色の宝石が全て消えるほか、ロックジェムを通常の宝石に戻し、爆弾ジェムと死のジェムの数字を10増やすことができる。ボーナスチャレンジ — 指定された色の順番通りに4回連続で消すと、チェインメーターにボーナスが入り、不利なジェム（爆弾ジェムまたはロックジェム）を1つ消すことができる。メガフルーツボーナス — フルーツを消した直後にボーナスチャレンジを成功させると発動し、多大な得点が入る。アイスジェム — 3×3の範囲以上でX型にすると作ることができる。消すと背景が青白くなり、約10秒の間、爆弾ジェムやチェインメーターなどのカウントが起きなくなる。このジェムは通常では作ることができない。スカルジェム — このジェムは情報不足のため、詳細は不明。連鎖などで大量得点が発生するとリプレイを再生できる機能がある。Windows版は派手なグラフィックスが特徴である。海外ではニンテンドーDS（パッケージ版）・携帯電話版も発売されている。
Title: Bejeweled (Bejeweled (video game))
Section: Bejeweled Blitz

当初はFacebookアプリケーションとして2010年4月にリリースされ、その後PC（デスクトップアプリケーション）・iOS・Google+版なども発売された。Bejeweled 2の時間制限があるBlitzモードを発展させたもの。
Title: 真・三國無双3 (Dynasty Warriors 4)
Section: abstract

『真・三國無双3』（しん・さんごくむそうスリー）は、コーエーから2003年2月27日に発売されたアクションゲーム。「真・三國無双シリーズ」の第3作。海外でのタイトルは、『Dynasty Warriors 4』。キャッチコピーは「あなたは、ついに真の戦場を知る──。」。PlayStation 2版の発売後、2003年9月4日にはXbox版（通常版と『真・三國無双3 猛将伝』を合わせた内容）、2005年4月1日にはWindows XP / 2000版がそれぞれ発売されている。2013年4月17日より、PS2版はPS2アーカイブスにて配信開始。
Title: 真・三國無双3 (Dynasty Warriors 4)
Section: 概要

使用可能なキャラは42人。今作の主な特徴として、勢力ごとの無双モード（途中で武将を交代可）、新勢力「呂布」の登場、攻撃アクションや一騎討ちシステムの追加。新兵種「投爆兵」の追加、単一ユニットとしての「攻城兵器」登場、オリジナル武将エディット・武器成長システム（レベル）・マルチエンディングの導入がある。また、PlayStation BB Unitを接続して起動用メモリーカードも差し込むと、BB unitにゲームデータの一部をインストールすることで読み込み時間を短縮できるキャッシュ機能がオプションメニューの最下部に搭載される。戦国無双以降のシリーズにも導入されたが、あちらではオプションメニューには無条件に存在(PlayStation 2用ソフトでは、上述の条件を満たさないと使用はできない)。同日発売の『スターオーシャン Till the End of Time』、『サクラ大戦 〜熱き血潮に〜』を抑え初登場1位となり、2003年3月には日本国内出荷本数100万本を記録した。また、アペンドディスク『真・三國無双3 猛将伝』、今作のシステムを流用し国取りなどのウォー・シミュレーションゲーム要素を導入した『真・三國無双3 Empires』が発売された。
Title: 真・三國無双3 (Dynasty Warriors 4)
Section: ゲームモード
Subsection: 無双モード

各勢力ごとのストーリーを体験するモード。勢力は魏・呉・蜀の三国に加え、董卓、呂布、袁紹、黄巾、南中の計8勢力でプレイできる。本作の無双モードは勢力毎に6章(三国)または4章(その他)で構成されており、南中勢力以外は各章毎に複数のステージが用意されている。また、三国勢力には、特定の条件を満たすと出現する外伝ステージが存在する他、「赤壁の戦い」における諸葛亮の起風まで護衛又は起風前に撃破の成否でその後の展開が分岐する。各勢力ごとのストーリーということで、途中で操作する武将を変更することも可能となっている。そのため、総大将が死亡してしまうためにクリアできないステージを自身が総大将を操作することでクリアしやすくする、武勲を稼いで入手した新モデルを使用する、使用可能な武将の中からランダムで配置される武将を厳選する、といったことができる。
Title: 真・三國無双3 (Dynasty Warriors 4)
Section: ゲームモード
Subsection: フリーモード

自由にステージと難易度を選びプレイするモード。無双モードでプレイ可能となったステージをプレイすることが可能となっている。但し、呂布伝・黄巾伝・南蛮伝の1章のステージは、それぞれでクリアか途中保存をしなければ選択できない。
Title: 真・三國無双3 (Dynasty Warriors 4)
Section: ゲームモード
Subsection: チャレンジモード

いろいろなタイムを1人で競うモード。終了後にパスワードが表示され、公式ホームページにランキング表示ができ、自分が全国（世界）で何位か分かる。斬合（きりあい）体力が尽きるまでの敵の撃破数を競う。神速（しんそく）撃破数100を達成するまでの時間を競う。流星（りゅうせい）時間内に敵を何人倒せるかを競う。破壊（はかい）時間内にいくつ箱や兵器を破壊するかを競う。
Title: 真・三國無双3 (Dynasty Warriors 4)
Section: ゲームモード
Subsection: エディットモード

自分で武将や護衛隊を作れるモード。武将は自分で武器を選び、名前をつけることができる。モーションは武器によって決定される。護衛隊は、何部隊か名前を武将と同じくつけることができ、護衛隊所属の人の名前も変更できる。（ただし、一度作って消してしまうと、その護衛隊は復元できない。武将も同様）。
Title: 真・三國無双3 (Dynasty Warriors 4)
Section: シナリオ

今作では地域ごとにシナリオが振り分けられており、一つの地域でのステージ構成をその地域の各シナリオが共有する形となっている。（シナリオによってステージの使用範囲は異なる）但し、記載されている地域はあくまでシナリオで扱うステージ形状の区分であり、実際の合戦場所と異なる場合も多い。例えば南陽ステージを使用している呂布の乱はシナリオ表記上は洛陽宮城内の戦いになっている。夷陵夷陵の戦い荊州攻略戦荊州鎮圧戦五丈原街亭の戦い五丈原の戦い天水の戦い合肥合肥の戦い石亭の戦い孫堅討伐戦二喬奪還戦漢中定軍山の戦い漢中防衛戦黄巾殲滅戦官渡官渡の戦い曹操討伐戦黄巾砦攻防戦冀州冀州の戦い黄巾の乱冀州防衛戦許昌関羽千里行許昌の戦い汜水関の戦い呉郡建業の戦い江東平定戦 呉郡攻略戦洛陽玉璽争奪戦虎牢関の戦い潼関の戦い徐州下邳の戦い黄巾賊撃退戦劉備討伐戦呂布逆襲戦成都成都制圧戦成都の戦い 雒城の戦い 赤壁夏口の戦い赤壁の戦い長江防衛戦 襄陽樊城争奪戦樊城の戦い劉表奇襲戦汝南博望坡の戦い汝南の戦い南陽宛城の戦い呂布の乱南中南蛮夷平定戦南蛮防衛戦南郡長坂の戦い南郡の戦い麦城の戦い
Title: 真・三國無双3 (Dynasty Warriors 4)
Section: ゲームシステム
Subsection: 武器

前作の武器を回収するシステムからレベルの上昇というシステムに変更された。戦闘中に獲得できる武器経験値をためることで武器をレベルアップさせていく。通常のプレイでは9までレベルアップさせることができ、徐々に攻撃力が上がっていく。また、レベルが4になると5回に、7になると6回に最大攻撃回数が増加していく。武器レベルが9の状態で特定の条件を満たすとレベル10に上昇し、この状態では前作と同じく、無双ゲージがたまっていなくてもチャージ攻撃によって属性攻撃が可能となる。
Title: 真・三國無双3 (Dynasty Warriors 4)
Section: ゲームシステム
Subsection: 成長システム

戦闘中の行動によって戦闘終了後に経験値を獲得でき、その合計によって階級が上昇していく。前作のみ、上位の馬に乗るには階級のレベルアップが必要だったが、今作はレベルに関わらずどの馬にも乗れるようになった。体力、無双、攻撃力、防御力は階級の上昇によっても若干上昇するが、戦闘中に点心、于吉仙酒、剣、盾を入手することでの上昇が主になる。
Title: 真・三國無双3 (Dynasty Warriors 4)
Section: ゲームシステム
Subsection: その他

無双モード、フリーモードに共通して、使用可能武将1体1体に対しての対人関係が記録される（目視はできない）。救援を行うと関係が良くなり、撃破すると悪化する。関係が悪くなると敵総大将以外の場合に一騎討ちを申し込まれる確率が上がった（特定のイベントでは関係度を無視して一騎討ちを申し込んでくる。イベントでは一般武将とも敵総大将とも一騎討ちできる）り、プレイヤーが敵兵や敵武将を次々に撃破するなど好調の際に襲撃してくる。逆に、関係が良い状態の武将は、プレイヤーの体力が大きく低下したり護衛兵が倒される等危険な状況に陥った際に、救援に駆けつけてくれる事がある。本作ではプレイヤーとして使用可能な武将（所謂「無双武将」）のみ、救援するとお礼を言われるが、次回作の『4』以降は一般武将からもお礼を言われるようになった。
Title: 真・三國無双3 (Dynasty Warriors 4)
Section: キャラクター

「エディット」モードによりオリジナルの武将を最大四人まで作成できる。声：野島健児、住友優子
Title: 真・三國無双3 (Dynasty Warriors 4)
Section: 開発

本作では登場する武将の数が非常に多くなり個人単位のストーリーを用意できなくなったことに加え、武将によって活躍する時期が異なることから、勢力単位でのシナリオが設けられた。また、一騎打ちやオリジナル武将エディットなど、新しい要素も追加された。
Title: 真・三國無双3 (Dynasty Warriors 4)
Section: 真・三國無双3 猛将伝

『真・三國無双3 猛将伝』（しん・さんごくむそうスリー もうしょうでん）は、コーエーから2003年9月25日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「求める強さに、限りなどない──。」。PS2版『真・三國無双3』の拡張版。最強武器が獲得できる武将固有のシナリオ（1人1本）の列伝モードと、シナリオが自動生成される修羅モードがプレイできる。
Title: 真・三國無双3 (Dynasty Warriors 4)
Section: 真・三國無双3 猛将伝
Subsection: 修羅モード

武将一人を選択し、自動生成されるステージを体力の続く限り戦い抜いていくモード。ステージ終了後の体力が次のステージに引き継がれ、回復アイテムが敵を倒したり壺や箱を壊したりしても極端に出現しないのが特徴である。ミッション形式をとっており、毎回3つの地方から赴く場所を1つ選ぶ。ミッションを進むごとに敵の体力と攻撃力が上昇する。戦闘中以外で中断が出来るが、その時に残したセーブデータは再開すると消えてしまう。しかし、再開する前にオプションで別のメモリーカードにセーブすることでバックアップを取ることができる。このモードで手に入れた装備アイテムは、戦死・ゲームオーバーせずに修羅モードを終了させた場合に次回プレイに引き継ぐことが出来る。しかし列伝モードやオリジナルシナリオ（『真・三國無双3』をMIXJOYすることで出せる無双モード）で装備する装備アイテムとは管理が別になっている。
Title: 真・三國無双3 (Dynasty Warriors 4)
Section: 真・三國無双3 猛将伝
Subsection: 列伝モード

武将一人ひとりに設定されたシナリオで戦うモード。シナリオを一度クリアすると他の武将でもプレイできるようになる。また、戦闘後に評価が出る。評価点は0〜100点までで、それによってC、B、A、Sのクリアランクが与えられる。難易度によって最高評価点が異なり、最高のSランク（90点以上）は難易度「達人」でなければ出ない。武器レベルを10にしたシナリオの基本対象となっている武将でSランクを取れば、武器レベルが11に強化される。『真・三國無双3』を持っていなくとも列伝モードの同じシナリオで特定の条件を達成すればレベル10にすることは可能なので、本作のみで武器を最強形態にすることが出来る。長坂単騎戦徐州防衛戦長坂橋防衛戦下邳前哨戦宛城死守戦集落攻防戦赤壁謀略戦魚腹浦突破戦劉繇軍壊滅戦董卓暗殺戦月英獲得戦赤壁逃亡戦虎牢関殲滅戦劉備逃亡戦成都前哨戦反董卓前哨戦合肥退却戦十常侍討伐戦界橋の戦い葭萌関番外戦長沙攻防戦定軍山挽回戦合肥奇襲戦祁山の戦い麦城包囲戦濡須口の戦い剣閣防衛戦黄巾最終戦樊城防衛戦祁山追撃戦冀州番外戦赤壁前哨戦孫策幻影戦五丈原番外戦龐統夢幻戦南蛮合戦孟獲救出戦呉郡番外戦銅雀台脱出戦江陵攻防戦牛渚の戦い虎戦車実証戦
Title: 真・三國無双3 (Dynasty Warriors 4)
Section: 真・三國無双3 猛将伝
Subsection: チャレンジモード (新)

連闘（れんとう）一騎討ちで何人の敵武将に勝ち抜くかを競う。
Title: 真・三國無双3 (Dynasty Warriors 4)
Section: 真・三國無双3 猛将伝
Subsection: オリジナルシナリオ

『真・三國無双3』ディスクを読み込ませることで、猛将伝のデータで無双モード、フリーモードが遊べる。2つのモードを使えるようにするためには、ゲームを毎回起動するたびにディスクを読み取らせる必要がある。
Title: 真・三國無双3 (Dynasty Warriors 4)
Section: 真・三國無双3 Empires

『真・三國無双3 Empires』（しん・さんごくむそうスリー エンパイアーズ）は、コーエーから2004年3月18日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「この大陸を我が手に。」。『3』のシステムを流用した外伝的作品で、プレイヤーが君主となって都市を統治し従来と同様のアクションゲームによる合戦を行い領土を獲得するウォー・シミュレーションゲームの要素を取り入れた争覇モードが特徴である。
Title: 真・三國無双3 (Dynasty Warriors 4)
Section: 真・三國無双3 Empires
Subsection: 争覇モード

『3』に「三國志シリーズ」のような歴史シミュレーションゲームの要素を加えた、新しい感覚のプレイモードであり、『Empires』の中核部分でもある。プレイヤーは一国を治める君主となり、内政コマンドを通じて兵の雇用や各種生産を行うことで自軍を強化していく。その一方、隣国との戦争（この部分は今までの無双シリーズと同じ）を通して領土を拡大し、全中国24エリアを制覇する事が目的である。その他、以下の特徴がある。領土・人員配置は「演義」「仮想」の2つのモードが選択出来る。「演義」モードは黄巾の乱の時代設定。武将にはそれぞれ個人目標があり、目標を達成するとレベルと能力が上がる。部下は「将軍」・「準将軍」の2つに分けられる。プレイアブル武将及びエディット武将は「将軍」にしかなれない。「将軍」・「準将軍」には定員があり、支配地域を増やすことで定員数を増やす事が出来る。武器は従来のシリーズとは異なり、内政の開発コマンドを行うことで強化する事が出来る。領土を拡大した上で、一定の条件を満たすと「大将軍」「軍師」への任命および「皇帝」への即位イベントが発生する。「大将軍」は戦闘に参加させると武器レベルが1つ上がる。「軍師」は提示した政策を採用すると通常より15%安く実行出来る。「皇帝」に即位すると基礎収入が上がる。コマンドはターン制で、制限ターン数は100ターン。コマンドの実行状況により「通常」「善政」「悪政」（以上、全国制覇時）「100ターン到達」と4つの異なるエンディングを見る事が出来る。『Empires』は以後シリーズ化し、ナンバリングタイトルや「戦国無双シリーズ」においてシステムの強化や変更を加えられながら発売された。
Title: 真・三國無双3 (Dynasty Warriors 4)
Section: 真・三國無双3 Empires
Subsection: 競闘モード

特定の舞台でプレイヤー武将と敵武将（2プレイヤーまたはコンピュータ）と競うプレイモードである。撃破（げきは）制限時間内に撃破した敵兵の数を競う。奪取（だっしゅ）制限時間内にアイテムを運び、得たポイント数を競う。彗星（すいせい）制限時間内に舞台からたたき落とした武将数を競う。耐久（たいきゅう）制限時間内に相手プレイヤーより長く生存することを競う。尚、競闘モードの結果は争覇モードに一切影響しない。
Title: 真・三國無双3 (Dynasty Warriors 4)
Section: 真・三國無双3 Empires
Subsection: キャラクターエディット

『Empires』のウリである、オリジナルの武将デザイン機能。本作のエディット機能は割と細かく設定する事が出来る。4人まで作成でき、作成した武将は争覇モードに参戦させることも可能。声：小松里賀（無邪気）、野島健児（熱血）、三浦祥朗（冷静）、服巻浩司（豪快）、住友優子（活発）、米本千珠（柔和）
Title: 真・三國無双3 (Dynasty Warriors 4)
Section: 真・三國無双3 Empires
Subsection: 開発（Empires）

『Empires』の開発は、ユーザから寄せられた「『三國志』の内政と『真・三國無双』戦闘システムを合わせた作品を遊びたい」という要望がきっかけで生まれた。とはいえ、そのままではゲーム化しづらいため、内政の部分は『三國志』を簡略化したシステムが採用された。また、一騎当千を目玉とする『真・三國無双』シリーズの戦闘システムでは、勝利条件である敵の総大将の首を討ち取って勝利するという単調なゲームになってしまうおそれがあったため、最終的には兵站を繋げながら前線を押し上げるシステムが採用された。
Title: 真・三國無双3 (Dynasty Warriors 4)
Section: 真・三國無双3 ハイパー

『真・三國無双3 ハイパー』（しん・さんごくむそうスリー ハイパー）は、コーエーから2005年4月1日に発売されたMicrosoft Windows用のアクションゲームであり、『真・三國無双3』のWindows版にあたる。コーエーの海賊版対策として開発されたネットワーク認証システムが導入された最後のゲームソフト。ソフト起動時に認証を行うため、プレイするにはネットワークに接続されたパソコンにインストールする必要がある。パソコンが本作の動作環境を満たしているかを検証するためのベンチマークソフトを公式サイトから無料でダウンロードできる。「無双シリーズ」で初めて、インストールをしないとゲームをプレイできないシステムを採用した作品でもある。
Title: 真・三國無双3 (Dynasty Warriors 4)
Section: 真・三國無双3 ハイパー
Subsection: 評価（ハイパー）

4Gamer.netのMIDIはらふじは、本作は簡単な操作で敵兵を倒していくものだとしつつも、単なる「爽快アクション」ではなく、適当な難易度を保ちつつ、重要な場面で爽快なアクションを味わえるように作られているため、飽きが来ないと評している。
Title: 真・三國無双3 (Dynasty Warriors 4)
Section: 主題歌

真・三國無双3『Cross Colors』（小柳ゆき）真・三國無双3 Empires『EVER FREE』（2HEARTS -立木文彦&森川智之- ）
Title: 真・三國無双3 (Dynasty Warriors 4)
Section: 関連商品
Subsection: アンソロジー

真・三國無双3 バトルイリュージョン
Title: The_Saboteur (The Saboteur)
Section: abstract

『The Saboteur』（ザ・サボチュア）は、パンデミック・スタジオが開発した、第二次世界大戦を舞台にしたサードパーソンアクションゲームである。欧米では2009年12月8日に発売された。発売元はエレクトロニック・アーツ（EA）。
Title: The_Saboteur (The Saboteur)
Section: ストーリー

1940年、フランスに暮らすアイルランド人のレーシング・ドライバー兼メカニックであるショーン・デブリン（Sean Devlin）は、レースに参加するため、独仏国境の街ザールブリュッケンを訪れた。やがてレースが始まりショーンは順調に順位を上げていくが、当局に後押しされたドイツ人レーサー、クルト・ダーカー（Kurt Dierker）の妨害により脱落してしまう。報復のためにダーカーの務める自動車工場に親友の整備士ジュールとともに忍び込むのだが、彼らはイギリスの工作員と誤認され、武装親衛隊の将校でもあるダーカーによって逮捕された。ジュールは拷問の末に殺害されてしまったが、ショーンは辛くもダーカーの元を逃れた。そして、逃亡する道中でドイツ軍のフランス侵攻の始まりを目撃するのだった。数ヶ月後、ショーンは自暴自棄になってジュールの両親が経営するパリのキャバレー、La Belle Du Nuitに入り浸っていた。そこに現れた元作家のレジスタンス指導者、ルークの誘いを受け、ショーンはドイツ軍の燃料集積所への破壊工作に関与する。以後、ショーンはダーカーへの復讐の機会を求め、ルーク率いるレジスタンス、さらにはイギリス特殊作戦執行部（SOE）からの様々な依頼を受けていくことになる。