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Title: ミッキーマウス_不思議の国の大冒険 (Mickey Mousecapade)
Section: ステージ構成

いずれもミッキーの操作方法は共通するが、スクロールの形式やクリア条件はワールドごとに異なる。ワールド1 Little House （リトルハウス）複数の小部屋が入り組む画面切り替え式のステージ。得体の知れない小動物、動き回るほうきやテレビ、突然落下する照明などがミッキー達の邪魔をする。スタート地点に見えている扉を開け出口に辿り着くとステージクリアとなるが、扉を開けるには鍵を入手しなくてはならない。鍵を守るボスキャラクターとしてチェシャ猫（以後フック船長を除く『不思議の国のアリス』のキャラクターがボスとして出現）が登場する（北米版ではボスが魔法使いに変更されてる）。ゲームスタート時はミッキー、ミニーとも消しゴムを持っておらず、攻撃ができない。このため最初の目的は消しゴム探しとなる。ワールド2 The Ocean （ジ・オーシャン）海上で展開される右スクロール式のステージ。魚、クラゲ、鳥などの敵や大波をかわしながら、海上に浮かぶ小島や丸太の上を渡り進む。ミッキー、ミニーのいずれか一方でも海に落ちてしまうとミスとなる。最後に待ち構えるボスのドードー鳥を退治するとクリア（北米版ではボスがワニに変更されてる）。ワールド3 Woods Land （ウッズランド）春、夏、秋、冬の森と花の森で構成される右スクロール式のステージ。四季の森の途中には複数の洞穴が配置され、入らずに前進を続けるとスタート地点に戻される。正しい洞穴に入ると次の森に進む事ができるが、間違った洞穴に入ると同じ森の最初や前の森に戻されるループ面となっている。なお、洞穴の中には一度森をループしないと出現しないものもある。花の森は途中で突然クレバス(地面の裂け目)が出現する。奥に待ち構えているボスのいもむしさんを退治するとクリア（北米版ではボスが蛇に変更され、雑魚キャラのハンプティ・ダンプティも熊に変更されている）。ワールド4 Never Land （ネバーランド）『ピーター・パン』に登場する海賊船が舞台となる画面切り替え式のステージ。このワールドは全部で4画面分しかない。トランプの女王がミッキー達のアリス救出を阻止するために助っ人としてフック船長の一味が呼び出されたという設定。海賊達を退治しながら進み、4画面目にいるボスのフック船長を退治するとクリア（北米版ではボスがフック船長の格好のピートに変更されている）。北米版ではピートの船に変更された。ワールド5 Queen's Palace （クイーンズパレス）トランプの女王が住む城内で展開される画面切り替え式の最終ステージ。ワールド1と同様に複数の小部屋が入り組んだ迷路のようになっており、女王の配下であるトランプ兵や小動物がミッキー達の邪魔をする。ここでは出口の扉を開ける鍵を探し、その扉を守るセイウチを倒した上で、扉の奥で待ち構える最終ボスのトランプの女王を退治しなければならない（北米版ではボスが『眠れる森の美女』のマレフィセントに変更されてる）。
Title: ミッキーマウス_不思議の国の大冒険 (Mickey Mousecapade)
Section: スタッフ

ディレクター：菊田昌昭プログラム：三上哲、黒田尚樹、菊田昌昭グラフィック：山本次行、松浦浩司、輪島智美音楽：国本剛章
Title: ミッキーマウス_不思議の国の大冒険 (Mickey Mousecapade)
Section: 評価

 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）になっている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.74点（満30点）となっている。
Title: ミッキーマウス_不思議の国の大冒険 (Mickey Mousecapade)
Section: 関連作品

以下はミッキーマウスを主人公としたゲームソフト。いずれもアクションゲームで、後継作品が発売されシリーズ化された。ミッキーマウス (ゲームボーイ) - コトブキシステムより発売されたゲームボーイ用ソフト。アイラブミッキーマウス ふしぎのお城大冒険 - セガより発売されたメガドライブ用ソフト。ミッキーマウスのキャッスルイリュージョン - セガより発売されたゲームギア用ソフト。ミッキーマウスIII 夢ふうせん - コトブキシステムより発売されたファミリーコンピュータ用ソフト。ミッキーのマジカルアドベンチャー - カプコンより発売されたスーパーファミコン用ソフト。
Title: アークザラッドII (Arc the Lad II)
Section: abstract

『アークザラッドII』（Arc The Lad II）は、ジークラフト制作のシミュレーションRPG。PlayStation専用ソフトとして、ソニー・コンピュータエンタテインメントから1996年（平成8年）11月1日に発売された。アークザラッドシリーズの第2作目となる。略称はアーク2。本項では、本作を原作とするテレビアニメ『アークザラッド』についても解説する（#テレビアニメ節参照）。
Title: アークザラッドII (Arc the Lad II)
Section: 概要

本作は1996年（平成8年）に、PlayStation専用ソフトとして発売された作品である。当初は8月の発売を予定していたが、11月1日に延期されその旨の告知CMも放映された。『アークザラッド』の直接の続編で、広範な人気を得て100万本近い販売を記録し、シリーズ最大のヒットとなった。また、PlayStationゲームとしては初めて前作のメモリーカードのデータをコンバート（引継ぎ）できるシステムを取り入れた作品でもある。さらに翌年にはアペンドディスクに当たる『アークザラッド・モンスターゲーム with カジノゲーム』が発売された。音楽は前作に引き続き、T-SQUAREの安藤まさひろが担当している。PlayStationプラットフォームが主導する形でゲーム業界の潮流が3Dグラフィックへ移行する時代にあって、本作は従来の2Dグラフィックながら、精緻なドット絵で描かれる多数のキャラクターの多彩なアクションが見所となっている。また、前作はパーティ全員が戦闘に参加していたが、今作では新たな登場人物に加えてモンスターを仲間にすることが可能になりパーティメンバーが大幅増加した一方、戦闘に参加できる人数が5人までに制限され、パーティ編成が重要な意味を持つようになった。他、前作には存在しなかった「街中での行動」が可能となり、店での買い物や休息といった一般的なRPGの要素が加えられたほか、ハンターズギルドで依頼の遂行や指名手配モンスター討伐を請け負うことで、様々なサブイベントを楽しむことができるようになった。本作はCD-ROM1枚にもかかわらず、サブイベントまで網羅するとシナリオを追うだけでも100時間近いプレイ時間となる。加えて最大31名のパーティメンバーのレベルアップ上限は、システム上1000まであり、さらに使用武器や魔法にも個々に熟練度が存在する。膨大な収集アイテムと、後述する鍛冶屋による強化のランダム性など、やりこみ要素に関しても前作よりさらに飛躍的に増加している。しかしその一方でプログラム上または内部データのバグが大変発生しやすく、少しディスクが傷つくだけでロードエラーが発生するなどの問題点が発生していた。1999年（平成11年）のテレビアニメ『アークザラッド』は、本作を基にしている（アニメ版の詳細は#テレビアニメ節を参照）。また、以下のように漫画版・小説版が発売されている。『月刊少年ガンガン』では西川秀明が『アークザラッドII〜炎のエルク〜』として漫画化した（全10巻）。『月刊少年ギャグ王』では藤凪かおるが『アークザラッドII』として漫画化した（全4巻）。小説版は2種類発売されている。2018年に発売された『PlayStation Classic』に前作と収録されている。
Title: アークザラッドII (Arc the Lad II)
Section: システム

前作のメインキャラクターは一部を除いて続投し、戦闘の要領も基本的には変わっていないが、各所に相当な改変が加わっている。前作では会話ウィンドウの半透明処理、特殊能力選択メニューなど、ビジュアル的にかなり凝っていたインタフェースデザインはより従来的で単純な雰囲気へと変わったが、視認性は向上している。GOLD制が採用され、アイテムの売買が可能となったが、上限は999999GOLDと少なめ。装備品枠は4個から3個になったが、武器と防具・アクセサリに分化し、キャラクターは19系統ある武器のうち最大3系統のものを装備可能で、それぞれの武器で異なるアクションを魅せる。防具は身体防具、頭防具、肩当の3系統に分かれ、頭防具2つを同時装備するなどは不可。また消費アイテムにもアクセサリとしての防御力･装備効果が設定されている（システム変更に伴い、後述のコンバートで前作から引き継げる装備品の中には、前作とは効果が異なるものもある）。ただし、消費アイテムと装備類が同じアイテム枠で扱われることになり、その枠が全体でわずか100足らずしか存在せず、しかも合成用の素材を保持し続けるなどの都合で空き容量を圧迫され続けるため、中盤以降のアイテム管理が非常にシビアとなっており、回復アイテムを大量に用意しての力押し戦術などは実質利用できない。武器：剣、斧、フレイル、短剣、槍、棒、杖、パンチ、キック、シンバル、鞭、マシンガン（銃1）、ショットガン（銃2）、カード、パッド、ファング、マスク、鎌、数珠
Title: アークザラッドII (Arc the Lad II)
Section: システム
Subsection: コンバート

前作『アークザラッド』をクリアしてコンバートした（引き継いだ）データには以下のような特典がある。前作からのメンバーのステータスがそのまま引き継がれる。レベルは前作の上限値である60までで、ステータス数値はそのまま。ただし、コンバートしたレベルがコンバート無しのレベルよりも低い場合であっても、そのままコンバートされる。前作で入手したアイテムは消耗品の一部、アクセサリ全種類が今作の「チョンガラの店」で入手できる。コンバートを行っていないと本作のみでは入手できないアイテムも存在する（本作で合成が可能となる4つのロマンシングストーンなど）。エルク一行とアーク一行が合流するまでの間に、アーク視点の追加イベントが挿入される。前作でちょこを仲間にしている場合、ちょこに関する追加イベントが発生する（なお、前作のちょこのデータをコンバートしていない場合は本作で仲間にすることが可能である）。
Title: アークザラッドII (Arc the Lad II)
Section: システム
Subsection: 特殊能力

人間キャラクターや仲間モンスターは、レベルを上げていくことによって様々な特殊能力を覚える。設定したターゲットとその周囲に効果が及ぶものが基本だが、単体のみ対象となるもの、使用者の周囲に効果が及ぶものの他、本作では使用者の前方扇形範囲の攻撃特技（ブレス）が新たに加わった。覚えられる特殊能力の数は8つまでとなっているが、ある場所で「追加特殊能力」を行うことによってさらに2つ追加することができる（ヂークベック、オドンを除く）。能力はレベル1から3まであり、レベルの上昇に応じて威力（持続時間）・効果範囲・射程距離等が増える。前作と異なり、固有のエフェクトは数を減らしている。
Title: アークザラッドII (Arc the Lad II)
Section: システム
Subsection: 仲間モンスター

特定のキャラクターが覚える特殊能力を使うことによって最大12体のモンスターを仲間にすることができる。ただし、ボスキャラクターなどの一部モンスターは仲間にできない。仲間にしたモンスターはある場所で「クラスチェンジ」を行って同系統の別種族に進化可能で、特殊能力によって直接仲間にできない通常モンスターも同系統の仲間モンスターをクラスチェンジさせることで仲間にすることが可能となる。また、モンスターは武器以外の装備ができないが、モンスターだけが扱える武器も存在する。パンディットを除くモンスターは任意にパーティから除名・抹消することも可能である。なお、本作では前作の召喚獣も使用することができるが、システム上は人間キャラクターと同様の扱いとなっており、武器以外も装備可能である。
Title: アークザラッドII (Arc the Lad II)
Section: システム
Subsection: 施設

ショップ武器、防具、アクセサリ、アイテム類を売買できる。宿屋料金を払いHPとMPを回復することができる施設。カウンターには宿帳が置かれており、日記帳と同様にセーブが可能。ギルド「依頼」をこなしたり、ポスターに貼られている「手配モンスター」を倒すことによって報酬とギルドポイントを受け取ることができる。依頼の遂行はストーリーの本筋に一切影響しない。依頼には評価があり、報酬を全額もらえる「大成功」の他に、減額される「中成功」「小成功」、報酬がもらえない「失敗」が存在する（戦闘で全滅する、仕事完了に時間がかかり過ぎるなど）。しかし「中成功」「小成功」「失敗」は全ての依頼にあるわけではない。また、依頼消滅期限を過ぎると自動的に「放棄」となり、遂行が不可能となる依頼もある。ギルドポイントが一定以上溜まると、「ゴッドハンター」の称号が得られ、ある特殊イベントが追加される。酒場人が多く集まるため、情報収集に最適な施設。ギルドの依頼人との待ち合わせ場所となることも多い。鍛冶屋プロディアスとブラキアの2カ所に存在する施設。アイテムの鑑定や武器の強化などができる。また隠しパラメーターとして経験値が存在し、プレイヤーが鍛冶屋を何度も利用することによって新たな強化項目が増えていく（2つの鍛冶屋はそれぞれにパラメーターがあり経験値は共有ではない）。合成屋ヤゴス島にある施設。あらかじめ材料と完成するものが定められており、指定されたアイテムを複数持っていくことで無料で合成してもらえる。合成の材料となるアイテムは非常に貴重なものが多い。
Title: アークザラッドII (Arc the Lad II)
Section: あらすじ

幼い頃に故郷をシルバーノアに襲撃され、その「炎を自在に操る」という一族特有の特異な能力ゆえにロマリアの研究機関“白い家”に捕らえられた過去を持つハンターの少年、エルク。「炎のエルク」として名を馳せる腕利きのハンターであるエルクは、ある夜「空港を占拠したテロリストを殲滅して欲しい」との依頼を受ける。テロリストを追い詰め、飛空船に乗り込むエルクだが、彼はそこで不思議な雰囲気を纏う少女・リーザと出会う。彼女を狙う組織の存在を知ったエルクは自らの過去と向き合い、そして大きな運命の流れの中に飛び込むこととなっていく。
Title: アークザラッドII (Arc the Lad II)
Section: 登場人物

担当声優はゲーム、ドラマCD版・テレビアニメ版の順。なお、登場しなかった、または声が当てられていなかったキャラクターは「-」で示す。漫画版の記述は特筆しない限り西川版を指す。
Title: アークザラッドII (Arc the Lad II)
Section: 登場人物
Subsection: 召喚獣

前作ではチョンガラから召喚される形で登場したが、今作ではチョンガラがパーティに加わらないため、それぞれが独立してパーティメンバーとして参加することが可能となった。ケラック回復系・補助系特殊能力に秀でた召喚獣。三位一体の小妖精のような姿で、画面上では細かすぎて分からないが、各々喜・怒・哀の面を付けている。西川版ではアーク一行のマスコット的存在。特殊能力：キュア、リフレッシュ、チャージ、スピードアップ、スピードダウン、ホーリーブレス、ディスペル、トリプルアタックモフリー白い毛皮をかぶった正体不明の生物。普段はシルバーノアの修繕を担当している。特殊能力の一つである「床作り」は、前作ではフィールド上に地形を作る事ができる能力だったが、今作では敵単体に無属性ダメージを与える攻撃系特殊能力に変更されている。特殊能力：床作り、すごい床作り、グランドシールド、エキスパンドレンジ、デトラクトレンジ、チャージ、マッドストーム、アースクエイクヘモジーチョンガラお気に入りの召喚獣で、マップ全体を攻撃できる「チョンガラの爆撃」、前作に引き続いて敵を「ヘモジー化」させるなど、個性的な特殊能力が使える。特殊能力：ヘモジー化、コンフュージョン、チェンジエネミー、マインドバスター、マジックシールド、ダークブレス、ロブマインド、チョンガラの爆撃フウジンランプの魔神を思わせる姿をしている、風の精霊の分身の一柱。前作と同様、ライジンとの合体技「風雷破」を使うことが可能。「水の神殿」で仲間にすることができる。成長は前衛タイプだが、コンバートするとゲームバランスが覆りかねないほどの強烈な魔力ボーナスがつく。特殊能力：チャージ、ストライクパワー、ウィンドスラッシャー、トルネード、ナイスキャッチ、ディストラクション、風雷破、スーパーノヴァライジンフウジンと対をなす、風の精霊の分身の一柱。前作と同様、フウジンとの合体技「風雷破」を使うことが可能。「アゼンダ高地」で仲間にする事ができる。前衛タイプで、コンバートにより魔力が大強化されるのも同様だが、防御力と魔力も多少伸びるバランスタイプ寄り。特殊能力：チャージ、プロテクション、サンダーストーム、サンダーブレス、ミスキャッチ、マイトマインド、風雷破、スーパーノヴァオドン敵のモンスターに変身し、そのモンスターの特殊能力が使えるようになる。「変身」以外の特殊能力を覚えたり追加させたりすることはできない。「チョンガラの店」で仲間にすることができる。特殊能力：変身
Title: アークザラッドII (Arc the Lad II)
Section: 登場人物
Subsection: キメラ

ジーン声 - 長嶝高士 / 猪野学、近藤玲子（子供時代）白い家時代のエルクの友人だった少年。ガルアーノによって改造され、「切り裂き魔ジーン」として指名手配され、罪のない人を無差別に殺害するキメラと化してしまう。最後は人としての記憶を取り戻し、エルクの幼馴染として死亡する。その姿は肌は青白くぼろぼろの衣服をまとっている。右腕から剣を出すことが出来るほか、真空の魔法を操るなどかなりの強敵。最後はガルアーノの館でエルクと一戦交え、彼の腕の中で息絶える。ミリルに好意を持っていたよう。漫画版ゲーム版と違って人の姿を保った銀髪の美青年。自身の攻撃範囲内にあるものすべてを切り裂く力を持っている。ペンダント型のオルゴールを所持しており、曲名はゲームのBGMである「想い出」。白い家逃亡の折に麻酔銃を撃たれて以来、眠ることを極度に恐れるようになってしまう。最後は大量の自己投薬によって肉体が崩壊、アークの剣で胸を貫かれ、その命を終える。アニメ版ホルンの村にエルクと再会するが、ミリルを見捨てた奴だとエルクを責める。彼もキメラと化していたが、自ら望んでキメラとなった。リーザを白い家に連れ戻すことが役目だったが、本人はそのことは関係なく、エルクに対して復讐することを考えていた。エルクとの戦いの末に敗れた後、自分が弱虫だということや、組織に逆らえずにいつも自分に言い訳してミリルのことをエルクのせいにしたことを反省し、エルクに自分の手でミリルを殺すよう約束して息を引き取る。なお、こちらでもゲームとは容姿が異なる。ミリル声 - 根谷美智子 / 藤枝成子、季園知依（子供時代）白い家時代のエルクの友人の少女。かつてエルクと共に白い家を脱出したが、エルクを逃す為に自ら囮となって連れ戻される。当初はエルクはミリルを救う事を目的としており、「白い家」にて再会を果たした際には外見こそ人間だが、既にキメラ改造は完了しており、更にエルクとの記憶も消され、「白い家」管制室の機材に接続されており、精神コントロールをされた状態で、エルクへの刺客として利用される。「白い家」では「サンプルM」と呼ばれており、「白い家」の実験体では最強の実力を誇っていた。エルクに襲い掛かりながらも僅かに残った自我からエルクに自分を殺すよう懇願する。氷の力を持っていたらしく、エルクを氷の魔法で追い詰めていく。最後はガルアーノに精神を完全に破壊された上で、再度機材と接続し、精神コントロールされるがそれをも跳ね除けて正気に戻る。しかし埋め込まれていた爆弾をガルアーノに起動させられ、爆死する。その後、エルクの精神世界にエルクの両親やジーンと共に現れ、当初こそエルクに対する恨み言を言い放つが、最後は自分の分まで生き抜くように元気を与えた。後にロマリア空中城でキメラ研究所の関係者がミリルの細胞から再生したクローンを持ち出して、エルクを懐柔しようと試みるが、形だけを再現しただけの人形に惑わされる事は無かったため、モンスター化した研究員共々倒される。ゲーム・アニメ・漫画のいずれでも、彼女の死はエルクに進むべき道を示した。漫画版同じく金髪の少女。エルクやジーンと共に白い家で暮らしていたが、友人がキメラにされる実験を目撃し逃亡する。逃亡の折に自らの能力を開花、エルクだけを逃がして自らは長い眠りにつく。その後、覚醒することはなく、ガルムヘッドの胸部にあるカプセルの中で眠り続けた。エルクたちに無事に救出されるも、すでに肉体は改造されており、ガルアーノの操り人形として醜悪な怪物の姿と成り果ててエルクに攻撃をしかける。しかし、エルクを傷つけたくない意志の力により、自らキメラと分離、助かったかに思えたが肉体には爆弾が埋め込まれており、シルバーノアを真っ二つにするほどの爆発を起こし、彼女も死亡する。ゲーム版では水の能力を持っていたが、西川版のマンガでは瞬間移動の能力を持っていた。アニメ版紺色の髪をした少女で、キメラを生み出す母胎である「聖母」として変わり果てた姿へと改造されてしまい、あまりにも醜悪であった為に、目の当たりにしたエルクは、強烈な精神的ショックから嘔吐してしまっていた。ジーンの話によると改造されている時はずっとエルクの名を連呼していた。精神が幼い頃のままに留まり、エルクが帰ってくるのを長い間待ち続けていた。エルクにより培養ポッドを破壊され、最後は彼の手で首を絞められる形で逝くことになるが、人間としての心を取り戻したミリルは、涙を流しながらエルクに礼を言い残し、生涯を終えた。
Title: アークザラッドII (Arc the Lad II)
Section: 登場人物
Subsection: その他の登場人物

チョピン・フレド・エリクシルバーノアの乗員で操縦を担当している。温厚で冷静な性格。前作に引き続きアークたちに力を貸す。
Title: アークザラッドII (Arc the Lad II)
Section: 登場人物
Subsection: その他の登場人物

=ヴィルマー声 -  - / 堀部隆一ユドの村で孫のリアと暮らしている科学者。当初は島に墜落してきたエルクたちに冷たい態度をとるが、封印の遺跡でエルクたちにリアを助けられて考えを改める。元々はロマリアのキメラ研究機関に所属した研究員の一人。当初はキメラ研究所の全容を把握していなかった模様でキメラ研究が人間とモンスターの合成にまで発展。彼自身の立場が上がるにつれてキメラ研究所の本当の姿を目の当たりにして恐怖を抱き、孫のリアの事もあり研究所から脱走してヤゴス島に逃亡した過去を持つ。キメラ研究機関統括のガルアーノには補足されていたため、キメラ研究所からの追っ手に襲撃されるが、エルクたちに撃退してもらって以後は、自身の技術でエルクたちを助ける形でロマリアと戦うことを決意。ヒエンやヂークベックの修復や複数のギルド仕事などでバックアップを行ってくれる。アニメ版ゲーム版よりも姿が少し若くなっており、医者に近い立場のためヒエンの修復を一切行っていない。リア声 -  - / 白鳥由里ヴィルマーの孫娘。封印の遺跡でモンスターに襲われそうになった所を発掘前のヂークベックに助けられる。村人たちから非常に好かれている。EXP分配器のチューリップの絵は彼女が描いたものである。漫画版ヴィルマーとの血縁関係は無く、「白い家」にてキメラの実験体の一人になっていたという過去を持っている。モンスターに改造される前に、白い家からの脱走を決意したヴィルマーに連れ出され、孫娘として育てられている。封印の守護者ヤゴス島にある封印の遺跡最深部にあるパワーユニットを守護しているデスウィザード系のモンスター。二体同時に出現し、「ヂークベック」の封印を解こうとするエルクたちに目的を問いただそうとしてくるが、リーザが「パワーユニット」の単語を出すとエルクたちを「機神の秘密を知る者」と認識して襲い掛かってくる。戦闘直前の発言からグロルガルデ配下のモンスターであることが分かる。
Title: アークザラッドII (Arc the Lad II)
Section: 登場人物
Subsection: その他の登場人物

=モンジ（紋次）声 - 長嶝高士トッシュの育ての親でダウンタウンの大親分。トッシュが親父と慕い、最も尊敬していた人物で彼の刀「紅蓮」もモンジから譲り受けたもの。前作でアンデルのパレンシア改造計画に反対したため、トッシュの弟分たちと一緒に処刑されたが、アンデルの部下であるネクロマンサーの手により、内心に秘めていたトッシュと戦いたい欲求を煽られ復活。復活後はトッシュとの戦いとしか興味はなく、邪魔するならばアンデルでも切り捨てると公言している程。ダウンタウンでアンデルが推し進めるパレンシア改造計画に反対し、ロマリア軍に反抗する住民への凶行を重ねていた。元々はダウンタウンの住民からはかなり慕われていた人物であったため、モンジの凶行を信じない者や困惑している住民も確認できる。パレンシアタワーでトッシュに敗れるとタワーを吹き飛ばそうとするが、同時に精神のみが正気を取り戻し、トッシュに「紋次斬り」を伝授し自らを斬らせた。最後はトッシュの腕の中で彼のことを「自慢の息子」と誇りながら息を引き取る。ペペダウンタウンで「何でも屋」を名乗る小男。依頼を請ける条件として高い酒を奢らせるなどちゃっかりした所があり彼を嫌う者もいるが、報酬を払えばどんな仕事でも確実に遂行すると評判。事実、シュウとシャンテの依頼を受けて、軍専用となっているスメリア空港のロマリア戦艦に忍び込む段取りを見事に成功させている。リシェーナトウヴィルの村に住む少女。ドジでいつも転んでおり、パレンシアタワーの地下牢からの脱出の道中でも、勢い良く転んだことが原因でモンスターを起こしてしまう。フリート前作で死亡したスメリア王の息子で、スメリア国王として即位が決まっている人物。まだ8才であるため、アンデルが摂政として実権を持つ。アークの従兄弟に当たる。作中には直接登場はしない。
Title: アークザラッドII (Arc the Lad II)
Section: 登場人物
Subsection: その他の登場人物

=ヨーゼフリーザの祖父。フォーレス山奥のホルンの村にてリーザと二人で静かな生活を送っていたが、ホルンの魔女伝説に目を付けたロマリアのキメラ研究機関の軍人たちにより孫娘と引き裂かれ、他の村人たちと共にキメラ研究所へ連行される。異能の力を持つホルンの民として味わった苦悩から、異質な存在を排撃する人間の性に絶望しており、リーザにも外の人間と接触することによる不幸を説いてきたが、外の世界で得た仲間たちに助けられ、勇気を持って囚われた自分たちを救う行動を起こしたリーザの姿に考えを改め、ゴーゲンにリーザを託して孫娘の旅立ちを見守る。最後はギーア寺院でリーザを教皇から庇い死亡する。リッツラムールに住む少年。ホルンの村の入口で山賊に襲われている所をリーザに救出され、その後リーザの手助けをするようになる。他のラムール市民同様操られ、教皇の命じるままにリーザを襲おうとするが、自らの意志力により洗脳を脱する。リーザを「お姉ちゃん」と慕っており、リーザも彼には甘い一面が見受けられる。ラムール警察署長ラムール市の警察署長。ホルンの入口に置かれている巨大な岩をどけるために助力を求めていたリーザをホルンから来た不審者として連行する。正体はロマリアのメイジ系モンスターで、リーザを警察署の牢獄に閉じ込め、自身とは違う能力を持つ者を同族と認めない人間を「無能で臆病な生き物」と嘲笑う。リーザをアルディアから来るキメラ研究所の関係者に引き渡すつもりだったが、その前にリッツがリーザを助けに来たため、リーザは難を逃れる。キメラ研究所ホルン支部で、会話が発生するメイジ系モンスターが登場するが、署長なのかは不明。ホルン支部長フォーレス国内の山脈部に設置されたロマリアのキメラ研究所「ホルン支部」の長。カッパードラゴンのモンスターで、研究所を破壊しに来たリーザを牽制するために、ホルン支部ではモンスターの強化に異能者の力を利用する研究を話し、周辺のモンスターにリーザの家族がいるかもしれないと嘲笑う。しかし、リッツによって奥のエリアにいたホルンの住民が助け出されていたため、そのまま戦闘に突入し、敗れて死亡した。リッツに嘘が明かされた際には「楽しみが半減した」と発言している。また、セリフは全てカタカナで統一されている。教皇ギーア寺院の指導者。ラムールの街でホルンの魔女伝説を利用して街の人々から支持を集め、寄付金で寺院を建設していた。ロマリアの手の者で、寺院完成後はロマリアの殉教者計画を忠実に実行。フォーレスの国中の人間を操ったが、ラムールでは成功した洗脳がホルンの民には効かなかったためラムールの人々にホルンを襲撃させ、壊滅させた。ラムールの人々を操っていることを咎められても、「この国の人間を幸せにしている」と嘯く。ラムールの市民を鐘を模した洗脳装置の力で自害を強要するなどの悪行に憤ったイーガに装置を破壊され、激怒してガーゴイル系モンスター「グレートデーモン」に変身、周囲のシスターたちも「メイジスモック」と化し、襲い掛かる。マザークレアホルンの村出身の魔法使いの老婆。大勢の町人や村人によってホルンから追い出されたという伝説が残っており、現在は洞窟の奥に佇む館でひっそりと暮らしている。ホルンの村を襲撃された失意のリーザに希望を与える。仲間モンスターのクラスチェンジや買い取り、キャラクターの特殊能力追加をしてくれるが、彼女に会う為には試練として仲間モンスターのみで洞窟を攻略しなくてはならない。ロマリア空中城突入後もシルバーノア内でプレイヤーの手助けをしてくれる。
Title: アークザラッドII (Arc the Lad II)
Section: 登場人物
Subsection: その他の登場人物

=リュウゲングレイシーヌ国王。気弱な人物でミルマーナとの戦争を回避しようと和平の使者を送ったが、殺されて送り返されてしまうとミルマーナに対する抵抗を断念し、降伏の道を選ぼうとする。イーガたちがサニアの助言を経て、国境沿いまで進軍していたミルマーナ軍を攻撃すると血相を変えイーガを非難するが、最終的に「ロマリアに次ぐ大国であるグレイシーヌこそが立ち上がれば周囲の国々も後に続いてくれる」とイーガに説得されグレイシーヌはミルマーナとその裏を支配するロマリアへの抗戦を決定する。しかし、それでも不安は拭い切れていないようで「負けたらどうなる」とイーガに洩らし、「負ければ世界が滅びるだけです」と返されて項垂れる。
Title: アークザラッドII (Arc the Lad II)
Section: 登場人物
Subsection: その他の登場人物

=レイガルエレナの実父で、かつてブラキアを植民地支配していたニーデルから送り込まれていた現地の指導者。独立戦争の際死亡したと思われていたが、ロマリアに拾われモンスターとして復活。再びブラキアを支配すべくロマリアから派遣される。エレナのことはグルガを苦しめるために利用していただけで、全く愛情は持っておらず、バンザ山でエレナがグルガを助けようとした時には容赦なく蹴り落としている。そのため、グルガからは「落ちるところまで落ちた」と侮蔑を買っている。エレナグルガの義理の娘で戦争孤児。ブラキアの独立戦争に巻き込まれ目が見えなくなっていたが、グルガが武闘大会で優勝した賞金で視力を取り戻す。グルガが本当の父でないことを知った時は一度は戸惑ったが、バンザ山での出来事をきっかけに、本当の肉親であるレイガルよりもグルガを再び父として呼ぶようになった。後作にも登場している。アニメ版では彼女と同じ盲目の少女であるアイリス（声 - 冬馬由美）が18話に登場する。ジンバグルガの戦友でブラキアの元国王。国王の座をレイガルに奪われ、ルワガの村に逃げ込んでいた。レイガルによってブラキアが再びロマリアの植民地と化す瀬戸際の所で、グルガに助けを求める。ふとっちょの美食家グーズの宿屋にいる巨漢。美食家を自称しており、何かと「美味しいものが食べたい」とギルドに依頼を持ちかける。語尾に「ザマス」を付けるなど女言葉で話す。息子が二人いる。父の食い意地には彼らも困らされているらしく、最後の依頼ではモンスターの卵を食べさせられモンスターに変身してしまう。
Title: アークザラッドII (Arc the Lad II)
Section: 登場人物
Subsection: その他の登場人物

=ロアン前作では軍本部にいた謎の人物。その正体は、かつてミルマーナ軍に見習いとして仕えていた兵士。ミルマーナの平和を取り戻す為に、掃除機を片手に軍の基地などでスパイを行っているが、王女のサニアには顔を覚えられていた。後作では既に死亡しているが、息子のヨナンが父の意志を継ぐべく勉学に励んでおり、失意にあったサニアを再起させる切っ掛けとなる。ギオネスミルマーナ国軍所属の軍人で、ヤグン将軍配下。ミルマーナ軍が誇る戦略兵器・列車砲「グラウノルン」の指揮を執る現地司令官。しかし、「グラウノルン」攻略戦ではアークの囮作戦に引っ掛かり、対空砲の兵士まで逐次投入という形でアーク迎撃へ回してしまった結果、ヒエンによる上空からの列車砲内部への侵入を許してしまう。最終的には軍用列車「鉄の城壁」最深部である「グラウノルン」制御室で「闇の道化師」に変身してエルクたちと戦うが、敗北し戦死する。彼の死後、サニアの手により「グラウノルン」はミルマーナ駐屯のロマリア軍本部を砲撃して吹き飛ばしてしまい、軍本部は壊滅状態となる。ヤグンの命令には忠実だが、「どいつもこいつも役立たず」と罵られているため、ヤグンからの評価は低い。ザレフヤグン配下で、ペイサスの図書館から大経典を盗み出すべく行動していた。作中ではヤグンとの会話シーン以外では名前は出ないが、大経典を取り戻す際には彼らしきヤグン配下のモンスターと戦う。
Title: アークザラッドII (Arc the Lad II)
Section: 登場人物
Subsection: その他の登場人物

=グロルガルデアミーグにある神の塔で眠っていた機神であり、かつて七勇者を殺すために作られた戦闘ロボット。ヂークベックとはかつて激戦を繰り広げた宿敵的存在。ロマリアが復活させた。黒くスマートなデザインのボディーは、武骨な姿のヂークベックとは正逆のものとなっている。本作でアークたちに倒されるが、遠い未来で再び復活し、新たな事件の引き金となる。ゴメスとアントニオモレアに住む、自称・陽気で親切な兄弟。緑色の民族衣装を着た男がゴメスで、青のコートに身を包んだ男がアントニオ。お互いを「ブラザー」と呼んでいる。アークたちのことを大泥棒の一味と勘違いする。「お宝がある」と神の塔に目をつけたことがきっかけで終始アークたちの足を引っ張るが、グロルガルデ戦では持ち前の物欲が功を奏し、洗脳マシンを破壊するといった活躍を見せる。長老モレアの大きな館に住むマイペースな長老。神の塔を訪れるには彼の許可が必要となるが、条件として長話を聞かせる上に高額の入場料を請求する。ゴメスとアントニオも彼の高慢な性格に辟易している。酒場のゴロつき決闘相手を探しにモレアの酒場に出入りしては周囲を困らせるならず者。同じく銃の扱いに長けるシュウと早撃ち勝負を繰り広げる。勝てば酒場を物色しなくなるが、決闘は相変わらず続けたがっているらしく、何度でも勝負を挑むことができる。
Title: アークザラッドII (Arc the Lad II)
Section: 登場人物
Subsection: その他の登場人物

=ナム前作でアリバーシャに住んでいたサリュ族の族長でラタの兄。アリバーシャ国軍の爆撃で壊滅した部族の生き残りを纏め上げて、バルバラードで脱出。しかし、部族を滅ぼしたアリバーシャに対する復讐に燃えており、バルバラード王家に報復の支援を求めて服属。周囲の反対を押し切り、母親を忠誠の証として人質に出してしまい、水の神殿を守っていた結界を使用し、ピラミッド周辺を暴風で封印していた。しかし、結果として人質に差し出した母親を殺されてしまっており、しかもバルバラードにロマリアから派遣されていた将軍はかつてアリバーシャ国軍を統括し、サリュ族を滅ぼしたカサドール将軍であり、部族虐殺の張本人に力を貸していた事実に愕然としてしまう。強い責任感の持ち主だが冷静さに欠け、復讐の怒りで自他を見失いがちになる。しかしその情の深さを皆から慕われており、カサドールを倒した後は部族を出て、アリバーシャとの友好に尽くしたいと希望したが、部族全員に引き留められ族長を続ける事になる。ラタナムの弟。逃れたバルバラードで平和に暮らす事を望んでいた為、アリバーシャへの復讐を燃えているナムと衝突する。バルバラード王との約束を反故にするためにエルクたちに人質に差し出された母の救出を依頼する。ナムとは異なり性格は至って冷静。カサドール元はアリバーシャ国軍を統括していた将軍で、独裁者だった人物。現在はアリバーシャと戦争中の敵国バルバラードを支配しているロマリア軍の指揮を取る将軍。前作でアリバーシャの水の神殿で倒されたはずだが、実はアークたちが倒したのは影武者のフレッシュゴーレムだった。本作ではバルバラード軍の指揮官として、殉教者計画のためピラミッドを作り上げ、アリバーシャとバルバラードの間に戦争を起こさせようとしていた。ピラミッド内部で建造していたロマリア軍の巨大空中戦艦で再びサリュ族のキャンプを爆撃するなど、性格はかなり卑怯かつ冷酷。そして、幼稚な露悪趣味の持ち主。本人の発言から元々人間ではなく魔族であり、この世界で人が欲望のままに贅沢をし、争えば魔族は更に強い力を得ることが出来るため、アリバーシャとバルバラードに戦争を嗾けていた。権力欲も強い模様で、アークたちの首を取った暁にはロマリアでの将軍の地位を得る事を目論んでいた。戦闘時には暗黒騎士カサドールという名のブラックナイトに変身する。
Title: アークザラッドII (Arc the Lad II)
Section: 登場人物
Subsection: その他の登場人物

=ダニークズ鉄の町に住んでいる少年で、レジスタンスに憧れている。ロマリアのパトロール部隊にレジスタンス容疑（冤罪）で集団暴行を受けている所をシュウに助けられ、シュウをレジスタンスと勘違いし、執拗に追いかける。その後、シュウがレジスタンスを纏めていたトッシュと接触した際にレジスタンス入団を果たす。しかし、ロマリアトンネル偵察の際にロマリア軍につけられてしまい、結果としてレジスタンスを壊滅させてしまう。その後のロマリア攻略戦に臨もうとするシュウたちと再会し、壊滅したレジスタンスを自らリーダーとなって再興するなど逞しく成長し、迂闊でお調子者だった性格はなりを潜めてすっかり大人びた。アークたちと共同戦線を張り、凶悪なモンスターたちの巣窟となっているロマリア市街へ仲間たちと共に突入する大役を果たした。モーリスクズ鉄の町のレジスタンスの一員であるスキンヘッドの男性で、知的かつ物知りで仲間からの信頼も厚い。普段はクズ鉄の街の宿屋の一室で本ばかりを読んでおり、宿屋の女将からもろくでなし扱いされるなど、レジスタンスの関係者であることを徹底的に隠している。レジスタンスとの接触を求めていたシュウも徹底的にはぐらかしていたが、酒場に居るトッシュに会う様に助言し、シュウがレジスタンスに関わるきっかけを作った。また、シュウからガルアーノ生存の話を聞いて、短い時間でガルアーノがロマリア城壁内のキメラ研究所本部にいる事を突き止めているなど、優れた情報網を持つ。防備の厚いロマリア城壁の突破するため、巨大軍用列車強奪によるロマリアトンネル突破を示す等、シュウとトッシュに有力な情報を提供するが、ロマリアトンネルからの偵察から戻ったダニーを付けていたロマリアの機械兵器によってアジトにいたレジスタンスのメンバー諸共殺害される。セレンディア声 - 大坂史子年齢：不詳（外見程度は20 - 25歳） / 属性：不明アニメオリジナルキャラクターで、クライブの側近である女性。戦場で傷ついた者達を分け隔てなく救助する「名も無き十字軍」の指導者的存在であるが、組織の実態はガルアーノの傘下にある犯罪組織で、負傷した人間たちにキメラの卵を植え付けキメラ化させることが本当の目的であった。普段は温厚な淑女の雰囲気であるが、本質は冷酷そのものであり、自らが心酔しているクライブの命令に従って暗躍を重ねているが、当のクライブにとっては利用するだけの存在に過ぎなかった。最後は開かれた聖柩から溢れ出した闇の力に取り付かれ、クライブに助けを求めるも、あっけなく見捨てられる形でそのまま飲み込まれた。クライブ声 - 飛田展男年齢：不詳（外見程度は20 - 25歳） / 属性：闇アニメオリジナルキャラクターであるが、物語において重要度の高い存在として扱われ、アニメ版における実質上のラスボスとなる。ガルアーノの右腕を務める謎の多い青年。冷静沈着で知的に見えるが、実は野心家で、白い家でのキメラ計画が終わり、あっさりとガルアーノを銃殺。その後はアンデルの側近として、四将軍とは異なる形で独自の暗躍を重ねていく。その一方で、キメラに襲われようとした子供たちを助けるなど、不可解な行動をとることも多い。物語当初からククルと同様に特殊な力を持ったリーザを付けねらい、戦いの混乱の中で彼女を誘拐。聖母として目をつけていたが彼女自身の力が聖母の核を拒絶したことにより、彼女を洗脳して、奪った聖柩を開けさせることで、静寂な闇で支配された世界に変えようとする。余命が幾許もない身で、過去に勇者の力を求めて精霊の樹に懇願したことがあるが、他者を慈しむ心を持たない者に力は与えられないと拒否された結果、全ての精霊や世界そのものを憎むようになってしまい、その憎しみを暗黒の支配者に見込まれ選ばれた。言わば暗黒の支配者と敵対する精霊に選ばれたアークとは対極の存在。しかし、精霊の巫女であるククルによってリーザの洗脳を解かれてしまった為、ククルに致命傷を負わせ、闇の力によって彼女とアークの二人を葬り去る。しかし、一度はアークたちに返され戻って来たエルクとリーザ、そして闇より戻って来たアークとククルによって暗黒の支配者が倒される。最後はリーザから許しの言葉を得るものの、自身は既にもう手遅れであることを告げ、聖棺に吸い込まれて逝った。闇黒の支配者声 - - / 立木文彦古に七勇者に封印された邪悪な存在。今作のラストボスで、これまで強大な敵として立ち塞がったロマリア四将軍すら遥かに上回る強さを誇る。その正体は欲望に駆り立てられた「古の人間王」の成れの果てで、闇の精霊を取り込み、更に神を超える科学力を持って神々に戦いを挑み、結果的に3000年前に大崩壊を招いたとされる。その際にモンスターが彼の手によって生み出されたとされているため、魔王とも呼ばれる。ロマリア空中城の最深部にある巨大な鏡の中に封印されながらも、その邪悪な意思は全ての黒幕として、ロマリア王ガイデルに甘言を囁き世界各地の四将軍には鏡を通じて連絡を取り、キメラ研究機関等を利用して世界中に様々な戦乱の種を撒き、人心を荒廃させて自身の糧とすると同時に、殉教者計画で人間を欲望のままに操る事で自らを束縛している精霊の力を弱めるべく策略を巡らせ続けていた。聖櫃を確保した上での殉教者計画により世界規模で「人間の負の力」を高める事で、自らの復活を企てていたと思われたが、実は二段構えに計画を構えており、アークたちが空中城に突入してくることすら計算ずくの事であった。もう一つの復活の方法は「欲に溺れた人間が自身の意志により封印を解除する」という物があり、彼の読み通りにロマリアの各将軍を全て打倒し、四将軍最強のザルバドすらも打倒したアークたちに殺害されると恐怖に脅えたガイデルを唆して復活を果たす。復活直後は満月を思わせる球体状の形態となり、用済みとなったガイデルを消滅させ、さらにはククルを取り込んで吸収してしまう。ある程度ダメージを与えると第二形態へと移行し、光に包まれた原始人を思わせる姿となる。戦闘後はさらに形態が変化しており、巨大な胎児を思わせる怪物に変貌していたが、不死の存在であるため死ぬことはなく、全ての生物を消滅させようとするが、アークの命を懸けた攻撃によって敗北。またも3000年前と同じく永遠とも思える闇に封印される事を嘆き、「愚かな人間どもがいる限り、自分は必ずいつか復活する」と嘯きつつ封印された。その言葉通り、これ以降の続編以降では度々復活するが、『精霊の黄昏』にてその仔細な正体と決着が描かれる事になる。アニメ版登場するが四将軍に指令を出すのみ。
Title: アークザラッドII (Arc the Lad II)
Section: 登場人物
Subsection: その他の登場人物

=キャッチー・マママンクレニア闘技場・ニーデル闘技場で実況を担当する名物司会者。後作でもパルトスの闘技場で実況を務めている。アマクニゲーム本編及びアニメには直接登場していない、武器の説明のみにその名を残しているキャラクター。トッシュの愛刀「紅蓮」のほか、本編に登場する刀系の武器のほとんどは彼の作品である。ラルゴトココの村で暮らすちょこの父。彼の作るハンバーグがちょこの好物。しかし実は500年以上前に死亡しており、現在の彼は他のトココの村の住人と同様、魂をグリーンスライムに移し替えたもの。かつては傭兵の剣士であったが、戦争から帰った時にはモンスターに妻子が殺されており、復讐の為に力を求めた事で憎しみを力に変える魔剣を得る。以来、何百というモンスターを虐殺していたが、同時に人の心も失い、殺戮の快楽に支配されていった。しかし遺跡ダンジョンで出会ったアクラに娘の姿を思い出し、人の心を取り戻す。この時、死の間際に娘から記憶を転写していた記憶石を用い、娘の記憶をアクラに転写して娘と同じ「ちょこ」の名を与えて故郷に連れ帰ると共に、本来のアクラの記憶を封じた記憶石はトココ村の墓地に封印した。しかしちょこの覚醒に巻き込まれ、他の村人共々死亡し、グリーンスライムに魂を移し替えられて長き時を仮初めの姿で生きてきた。ちょこの封印が解けかけている事を悟り、エルクたちにちょこを託す。最後は真実を知ったちょこの夢に現れ、「お前は私の大切な娘だよ」と告げて消えていった（『1』でちょこを仲間にしたデータをコンバートしていた場合、記憶を取り戻したければアクラを追うようにも伝える）。アクラ・エルヴァストココの村の墓地にある墓石から現れた魔族の娘。魔王セゼクの愛娘であり、ちょこの本来の姿。セゼクの死後、その亡骸に寄り添って泣いていた所をラルゴによって彼の娘の記憶を転写された。以来、本来のアクラの記憶はトココの村の墓地にある巨大な墓石に記憶石ごと封印されていた。墓石から現れたアクラはラルゴが記憶石に移し替えたアクラ本来の記憶が実体を持って動き出したものであり、セゼクに言わせれば「記憶の集合」に過ぎない。本来記憶そのものが意思や実体を持つ事はないが、アクラの記憶にはそれすら可能にするほどの強い思念が宿っていたのだろうと、ゴーゲンは推測している。墓石から解放された後は一族の悲願を果たす為、セゼクを復活させるべく行動を開始する。同時にちょこを吸収して本来の自分に戻ろうとしている。トココの村の真の姿を曝け出してちょこの過去を呼び覚まし、遺跡ダンジョン地下71階にてセゼクを復活させる（『1』でちょこを仲間にしたデータをコンバートしていなかった場合はトココの村跡地で出番は終了となる）。愛する父に「ただの記憶」呼ばわりされた事で絶望し、再びセゼクを殺害。ちょこに復讐を果たして自分も後を追おうとするが、敗北して記憶石に戻る。その後、ちょこが記憶石を使った事でちょこと一体化。ちょこはアクラとしての記憶と闇の心を取り戻したものの、冒険を経て心身共に強く成長していた事でそれらに呑まれる事もなく、元の人格を保ったまま自らの意思で覚醒が可能になった。セゼクアクラ（ちょこ）の父であり、数百年前は魔界で力を持つ魔王だった存在。戦争で荒廃した魔界を追われ、一族と共にこの世界にやってきた。しかしこの世界でも争いは絶えず、美しい世界を守る為に人間を支配しようとしていたが、現在では遺跡ダンジョン地下50階の玉座に白骨死体として鎮座するのみである（ラルゴが正気を取り戻した時の状況や、セゼクがラルゴを「あの男」と呼んで知っていた事から、ラルゴに倒された可能性があるが作中で明言はされない）。遺跡ダンジョンは元々は彼の城であり、玉座のある地下50階の下には宝物庫が、その更に地下深くには彼が作った偽りの楽園が存在する。アクラによって復活させられるも、記憶のアクラではなくちょこの方をアクラと呼び、記憶のアクラの方を「成長する事も、新しい物を生み出す事も出来ないただの記憶」と呼んだ事で、絶望した記憶のアクラに殺される。
Title: アークザラッドII (Arc the Lad II)
Section: テレビアニメ

『アークザラッド』のタイトルで、1999年4月5日から同年10月11日にかけてWOWOW（ノンスクランブル放送）にて放送。1話から13話（白い家編）までは原作をベースとしているが、14話以降（聖柩編）は完全にアニメオリジナルストーリーである。本作にはサニアやちょこなど一部のキャラクターは登場しない代わりにアニメオリジナルキャラクターが多く存在する。
Title: アークザラッドII (Arc the Lad II)
Section: テレビアニメ
Subsection: スタッフ

監督 - 川崎逸朗シリーズ構成 - 面出明美、川崎逸朗ストーリー監修 - 赤川良二キャラクターデザイン - 菊地洋子メカニックデザイン - 寺岡賢司美術監督 - 小山俊久撮影監督 - 森下成一色彩設定 - 片山由美子特殊効果 - 村上正博編集 - 森田清次音響監督・アフレコ演出 - 松川陸音楽 - 大島ミチルプロデューサー - 勝股英夫ラインプロデュース - 出口秀男アニメーション制作 - ビィートレイン製作 - ソニー・コンピュータエンタテインメント、SPE・ビジュアルワークス
Title: アークザラッドII (Arc the Lad II)
Section: テレビアニメ
Subsection: 主題歌

=「Arc The Lad -Main Theme-」〈インストゥルメンタル〉作曲 - 安藤まさひろオープニングは、特にこれといった曲名のクレジット表記がされていない。本編のメインテーマのアレンジだが、『アークザラッドIII』のオープニングに近い。
Title: アークザラッドII (Arc the Lad II)
Section: テレビアニメ
Subsection: 主題歌

=「Happy Tomorrow」（第1 - 12話、26話）作詞 - YUKI、Kate / 作曲 - Ma-Chang、YUKI / 編曲 - 佐久間正英 / 歌 - NiNa「Rest In Peace」（第13 - 26話）作詞 - YUKI / 作曲 - Ma-Chang、YUKI / 編曲 - 佐久間正英 / 歌 - NiNa
Title: アークザラッドII (Arc the Lad II)
Section: 単行本

アークザラッドII〜炎のエルク〜（西川秀明）1998年1月22日発行、ISBN 4-87025-236-81998年4月22日発行、ISBN 4-87025-273-21998年9月22日発行、ISBN 4-87025-340-21999年1月22日発行、ISBN 4-87025-424-71999年4月22日発行、ISBN 4-87025-481-62000年1月22日発行、ISBN 4-7575-0152-82000年1月22日発行、ISBN 4-7575-0152-82000年4月22日発行、ISBN 4-7575-0193-52001年3月22日発行、ISBN 4-7575-0402-02001年10月22日発行、ISBN 4-7575-0534-5アークザラッドII～炎のエルク～〈SEVENFOLD STORIES〉（西川秀明）2000年9月27日発行、ISBN 4-7575-0286-9アークザラッドII （藤凪かおる）1998年2月12日、ISBN 4-87025-673-81998年8月11日、ISBN 4-87025-338-01999年1月12日、ISBN 4-87025-447-61999年5月12日、ISBN 4-7575-0026-2
Title: アークザラッドII (Arc the Lad II)
Section: CDドラマ

アークザラッドII 炎のエルク1998年12月23日エニックスより発売。漫画版『炎のエルク』1巻が題材となっている。キャストエルク：折笠愛リーザ：浅田葉子シュウ：池田秀一パンディット：家中宏黒服の男：郷里大輔アルフレッド：松本保典ソードマン：中村大樹ドクター・ラド：北村弘一ビビガ：島香裕アンナ：村井かずさ母親：くればやしたくみ警官A：浜田賢二警官B：清水敏孝空港責任者：松本大部下A：辻親八ナレーション：結城比呂
Title: タッチ!ボンバーマンランド_スターボンバーのミラクル★ワールド (Bomberman Land Touch! 2)
Section: abstract

『タッチ!ボンバーマンランド スターボンバーのミラクル★ワールド』はハドソンが2007年7月19日発売したニンテンドーDS用ソフト。『ボンバーマンランドシリーズ』DS作品第2作目。
Title: タッチ!ボンバーマンランド_スターボンバーのミラクル★ワールド (Bomberman Land Touch! 2)
Section: ゲーム内容

今作はボムボムキングダムを舞台としている。前作同様ミニゲームの数は豊富。以下のゾーンがある。スターゾーン白ボン達が最初に来る場所。スターキャッスルと呼ばれる城がある。ムーンゾーンサーカステントがあるゾーン。サニーゾーン岩場が多いゾーン。サニータワーと呼ばれる塔がある。アースゾーン墓やお化けと言ったものが多い不気味なゾーン。かつて魔法使いのマジックショーが披かれていたが、客が来なくなり現在に至る。エヴィルパレスと呼ばれる場所がある。
Title: タッチ!ボンバーマンランド_スターボンバーのミラクル★ワールド (Bomberman Land Touch! 2)
Section: キャラクター

しろボン本作の主人公。くろボンしろボンの親友で、自称永遠のライバル。プリティボンバーわがままだけど、本当は優しいお姉さん。ゴールドボンバーゴールド団のリーダー。あおボン楽しいことが大好きなスポーツ少年で、ゴールド団のつっこみ役。みどりボンゴールド団の参謀。ちょっと天然なところがあるが、頭はいい。スターボンバー「ボムボムキングダム」を治めている天才マジシャンで、ボンバーマンのマジシャン世界で一二を争う凄腕。ボンバーせんにんの1番弟子。船に乗っていた白ボン達を一瞬で「ボムボムキングダム」に移動させる人知を超えたマジックを使用したり、人を風船のような体形にして浮かせる「フワフワノジュツ」を使用や、指定した人物を別の姿に変える「バケバケマジック」するなど多彩な奇術を使う。白ボンを気に入っている。ジョーカー「ボムボムキングダム」のアトラクションの受付で必ず登場するピエロ。各ゾーンによって外見が異なる。ジャック「スターゾーン」の支配者。常に木馬上に乗っているボンバーだが、木馬が消えると泣き出す。木馬は生きている。アクアボン「ムーンゾーン」のサーカス見習い団員の女の子。星をモチーフにした飾りと水色の外見が特徴。いつもドジをするが、頑張り屋。「ダンスでボンバー」でアクアボンが負けた時すねた顔になっている。クイーン「ムーンゾーン」のサーカス団長。フォーチュン3姉妹占いをしている姉妹。「スターゾーン」、「ムーンゾーン」、「サニーゾーン」に各一人いる。ボンバーせんにん兄弟「ムーンゾーン」の空の上で修行している方が兄で、「アースゾーン」の地下で修行しているのは弟。100年前から生きている。ボンバーせんにん兄はアクアボンがサーカスの練習で失敗した時に励ましてくれる懐が広い所を持っている。弟から100年前（弟曰く99年前）から貸している帽子がある。また、弟からセンスがないと言われる。ボンバーせんにん兄弟は外見が同じだが、色は違う（兄は赤で、弟は青）エースサニーゾーン支配者。大柄で金色が特徴。性格は熱血だが、海を泳ぐ事ができない。ミイラボン「アースゾーン」に住むボンバーマン。カボチャの仮面で、体は包帯で包んでおり、右手にスコップを持っているのが特徴。1000年間墓に眠っており、自分の仲間と遊び遊び終わると1000年の眠りに付く。エヴィルボンバー「アースゾーン」に住む魔法使い。「ボムボムキングダム」を征服しようと企む。また、キングダムの関係者から恐れられている。「エヴィルキャッスル」と呼ばれる自身の城を持つ。