shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: Urban_Terror (Urban Terror)
Section: ゲームプレイ
Subsection: ゲームモード

多くのゲームモードが用意されており、Team DeathmatchやCapture the FlagといったFPSの典型的なモードをはじめ、Team SurvivorやFree-for-All（Deathmatch）、Bomb & Defuse、Capture & Hold、Follow the Leaderがある。Urban Terror 4.2では、Last Man Standingや、Freeze Tag、Gun Game、Jump Mode（前述のジャンプマップ用の特別なモード）といった新しいゲームタイプが追加された。Free for All (FFA)Free for Allは、自分以外のプレイヤーは敵として撃ち合うモードである。あらかじめ設定された時間が経過するか、設定された人数を倒すとラウンドが終了する。最も点数の高いプレイヤーが勝者となる。倒された場合は、数秒待てば、ランダムな場所にリスポーンされる。Last Man Standing (LMS)Last Man Standingでは、FFAと同様にプレイヤー同士で撃ち合うが、最後まで生き残ったプレイヤーが勝者となる。FFAと異なり、一度倒されると、次のラウンドまでは参加することができない（残りのプレイヤーを観戦することはできる）。Team Deathmatch (TDM)Team Deathmatchは、プレイヤーが2つのチームに分かれて撃ち合うモードである。あらかじめ設定された時間が経過するか、設定された人数を倒すとラウンドが終了する。点数が高いチームの勝ちとなる。TDMは最もポピュラーなゲームモードである。ゲームサーバーの設定によっては、friendly fire（フレンドリーファイア）が有効になっている場合がある。この場合は、味方を誤って攻撃してしまう可能性があるため、注意深く撃ち合う必要がある。意図的に味方を倒すことは、team killingとされ、警告または退場となる可能性がある。Team Survivor (TS)Team Survivorでは、プレイヤーが2つのチームに分かれて撃ち合い、相手チームを全滅させたチームが勝ちとなる。一度倒されたプレイヤーは、次のラウンドまでは参加することができない。すべてのラウンドが終了した時点で、合計点数の高いチームが勝ちとなる。リーグ戦で採られることの多いモードの1つである。Freeze Tag (FT)Freeze Tag（こおり鬼）は、プレイヤーが2つのチームに分かれて撃ち合うが、敵に大きなダメージを与えることで、敵を凍らせることができる。敵を同時に全員凍らせることのできたチームが勝ちとなる。凍らされたプレイヤーは、しばらく時間が経過すると解けることになるが、味方が包帯をする（バンデージ）ことにより、解かすこともできる。凍ったプレイヤーを盾や土台として使うことができるのも、このモードの特徴である。Follow the Leader (FTL)Follow the Leaderは、プレイヤーが2つのチームに分かれ、それぞれのチームでリーダを立てる。リーダーは相手チームの旗を奪いに行く。他のプレイヤーはリーダーを守りつつ、自チームの旗も奪われないように守らなければならない。どちらかのチームが旗に触れた時点で、ラウンドは終了となる。すべてのラウンドが終了した時点で、合計点数の高いチームが勝ちとなる。Capture and Hold (C&H)Capture and Holdでは、プレイヤーが2つのチームに分かれ、マップ上にたくさん設置されている旗を、自チームの色に変えていく。旗の色は通常1分ごとにすべてリセットされるため、それまでに、できるだけ多くの旗の色を染めていく必要がある。ラウンド終了時に、点数の高いチームが勝ちとなる。Capture the Flag (CTF)Capture the Flagは、プレイヤーが2つのチームに分かれ、相手チームの旗を奪いに行く。旗を奪った後は、自チームのベースまで持ち帰る。このとき、ベースに自チームの旗がないと（敵によって奪われている）、得点が入らず、旗が戻るまで待機しなければならない。この場合、自チームの旗を奪っている敵を倒すことで、旗を落とさせることができる。落とした旗は、再び敵が取りに戻らない限り、触れることで自チームに戻すことができる。このモードもTSに並んで、リーグ戦で採られることが多い。Bomb & Defuse (Bomb)Bomb & Defuseは、プレイヤーが赤と青の2つのチームに分かれるが、赤と青で役割が異なっている。赤チームは、あらかじめ決められた場所に爆弾を仕掛けに行く。青チームはそれを阻止し、仕掛けられた場合は、爆発するまでに止めなければならない。TSと同様に、どちらかのチームが全滅すればラウンドが終了となる。ただし、赤チームに関しては、全滅した場合でも、仕掛けた爆弾が爆発すれば、勝つことができる。多くの場合、役割を交代するため、2ラウンドが設けられる。JumpJumpモードでは、プレイヤー同士は撃ち合うことができない。このモードでは、サークルジャンプや壁ジャンプ、パワースライディングなどのスキルを用いて、特別に作られたマップを、スタートからゴールまで行き着くことを目的とする。また、時間を計測したり、プレイヤーの現在位置をセーブ／ロードしたりといった、プレイを支援する機能も使用できる。純粋にこのモードをプレイすることはもちろん、ここで磨いたスキルを別のモードで活用するといった使い方もできる。
Title: Urban_Terror (Urban Terror)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 武器とアイテム

プレイヤーには、主武器、副武器、サイドアーム、グレネードのスロットを1つずつと、3つの汎用的なスロットが用意されている。プレイヤーは最低限サイドアームを1つと、主武器を1つ選択する必要がある。また、常時デフォルトでKa-Barナイフが自動的に装備される。副武器を主武器として装備することも可能であり、また、殺されたプレイヤーが落とした、主武器の武器を拾うことも可能である。残りの5つスロット（副武器、グレネード、汎用）のうち、3つまではスポーン時に割り当てられている可能性がある。未使用のスロットについては、後でゲーム中に死んだプレイヤーから拾った武器で、埋められることになる。プレイヤーは、ハンドグレネード2つかスモークグレネード2つのいずれかを選択することができ、また、3つの副武器のうち1つを選ぶことができる。最終的に、汎用的なスロットは、Kevlarベストや武器に装着させるアイテムで埋められることになる。
Title: Urban_Terror (Urban Terror)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 武器とアイテム

=メインで使用することになるライフル類は、主武器として装備する。H&K G36通称: G36。自動連射が可能なアサルトライフルである。スコープ付きで狙い撃ちができるため、多くのプレイヤーが好んで使う。連射速度は、他のライフルに比べるとそれほど速くない。Kalashnikov AK-103通称: AK。自動連射が可能なアサルトライフルである。弾の威力が他の武器に比べて大きいが、発砲時の反動も大きいため、近距離での使用に適している。ZM LR300 ML通称: LR。自動連射が可能なアサルトライフルである。連射速度がとても速いため、G36と並んで多くのプレイヤーが好んで使う。H&K 69グレネードランチャーであり、射程を2段階で変更できる。グレネードは2～3秒ほどで爆発し、爆風により、付近のプレイヤーを巻き込んで、ダメージを与えることができる。H&K PSG-1通称: PSG。スナイパーライフルである。SR8よりもダメージは小さいが、発射の間隔が小さいため、多くのスナイパーが好んで使う。Remington SR8通称: SR8。スナイパーライフルである。1発の威力が非常に大きいため、頭や胴を狙うことで、一撃でプレイヤーを即死させることができる。ボルトアクションのため、発射の間隔はPSGよりも大きく、スコープが毎回外れる。IMI Negev通称: Negev。いわゆるマシンガンである。ベルトに積まれた大量の弾をリロードなしで高速に連射することができる。かなり重たい銃のため、副武器は同時に装着できない。弾切れ後のリロードにもかなりの時間を要する。Colt M4A1通称: M4。自動連射が可能なアサルトライフルである。LRと同様に連射速度がとても速い。発砲に伴う音が大きく、好みが分かれるところである。
Title: Urban_Terror (Urban Terror)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 武器とアイテム

=すべての副武器は主武器としても装備できる。Franchi SPAS-12通称: SPAS。唯一のショットガンである。近距離で発砲すると、相手に対して広範囲にダメージを与えることができる。1回のリロードのアクションでは、1弾のみリロードされる。H&K MP5k通称: MP5。自動連射が可能なサブマシンガンである。短時間で多く発砲できるが、威力はあまり強くなく、ヘッドショットでも、1回で相手を倒すことができない。H&K UMP45通称: UMP。自動連射が可能なサブマシンガンである。MP5kと比べて、連射速度はそれほど速くないが、1発ごとのダメージがやや大きくなる。1回の発砲で、3弾を放つSpamモードがある。Ingram MAC-11自動連射が可能なサブマシンガンである。連射速度がかなり速いが、威力が小さく、専ら近距離用である。
Title: Urban_Terror (Urban Terror)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 武器とアイテム

=いわゆるピストルであり、必ず1つ装備しなければならない。Beretta 92G通称: Beretta。半自動連射のピストルである。Desert Eagleと比べて、威力は劣るが、弾薬は2倍以上収容できる。IMI .50 AE Desert Eagle通称: Desert Eagle、DE。半自動連射のピストルである。収容できる弾数が少ないが、Berettaよりも威力がある。Glock 18半自動連射のピストルである。性能的には、BerettaとDesert Eagleの中間である。他のハンドガンと異なり、Burstモードが使用できる。Colt 1911半自動連射のピストルである。Desert Eagleに近い威力がある。
Title: Urban_Terror (Urban Terror)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 武器とアイテム

=グレネードには2種類が存在する。HE Grenade通称: Grenade。爆発してダメージを与えるグレネードである。グレネードを投げてから、2～3秒すると爆発する。爆発時に、自分も含め、近くにいたプレイヤーは、爆風によりダメージを受けるか、場合により即死する。自らが即死（すなわち自爆）した場合は、多くのゲームモードで減点となる。Smoke Grenade通称: Smoke。爆発して煙を発生させるグレネードである。プレイヤーには一切のダメージを与えない。煙が立ち込めた場所では、自分も含め、視界がさえぎられる。CTFやBombモードで、戦略的に使用されることが多い。例外的に、Tactical Googlesを装着しているプレイヤーには効果がない。
Title: Urban_Terror (Urban Terror)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 武器とアイテム

=KaBarナイフナイフは初期状態で装備されている。専ら近距離用である。ナイフで直接相手を切りつけるほか、ナイフを相手に投げてダメージを与えることもできる（5本まで）。靴靴は初期状態で装備されている。ナイフと同様に専ら近距離用である。相手をタイミング良くキックすることで、相手にダメージを与えることができる。また、十分高いところから落下し、プレイヤーのちょうど真上に着地することで、相手を即死させることができる（Curb stomp）。
Title: Urban_Terror (Urban Terror)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 武器とアイテム

=同時に所持できるアイテムの数はスロットの空き状況により、最大1つから3つに変動する。KelvarベストKelvarベストは胴を保護し、ダメージを受けた際の出血を防ぐ。注意点として、このベストを着ていると、スタミナの減少が激しくなる。KelvarヘルメットKelvarヘルメットは頭を保護し、ヘッドショットによる即死を防ぐ。サイレンサーサイレンサーは、武器に装着することで、発砲時の音を抑制する。発弾の散らばりを抑える効果もある。ただし、サイレンサーはすべての武器に装着できるとは限らない。レーザーサイトレーザーサイトは、武器に装着することで、発弾の散らばりを抑え、より正確に撃つことを可能とする。注意点として、レーザーサイトは射撃方向の壁などに赤い点を映すため、敵に接近を気付かれやすくなる。メディキットメディキットを所持していると、負傷した相手に包帯をする（バンデージ）際の効果が大きくなる。すなわち、回復のスピードが上がり、さらに、相手の体力を100%近くまで回復させることができる。また、メディキットを所持していることで、他のプレイヤーから包帯をしてもらった場合でも、自分の体力は100%近くまで回復する。ただしこの場合は、回復のスピードは上がらない。Tactical Goggles通称: Tac Goggles。Tactical Gogglesを装着すると、視界が緑の色で統一された上で、プレイヤーやグレネードが白い枠でハイライトされる（緑の色は、黄色などの別の単一色に変更できる）。煙が立ち込めている場所でも、阻害されることなく機能する。注意点として、プレイヤーの服などのチームカラーが、単一色に染められてしまうため、チーム戦では敵・味方の区別が付かなくなる。予備弾予備弾は、武器の初期の弾倉を2倍にする。
Title: Urban_Terror (Urban Terror)
Section: ゲームプレイ
Subsection: ダメージとスタミナ

Urban Terrorにおけるダメージの判定は、プレイヤーの身体を、頭、胴、腕、脚の4つの部位に分離させて行われる。頭と胴へのダメージについては、KevlarベストやKevlarヘルメットのようなゲームアイテムで軽減させることができる。また、受けたダメージについては包帯をする（バンデージ）必要がある。特に、脚を負傷した場合は、包帯をするまでプレイヤーの移動がかなり遅くなる。包帯をしていないと、プレイヤーはそのうち出血により死に至ることになる。プレイヤーはお互いに包帯をし合うことで、各々の体力をいくらか回復することができる。プレイヤーがメディキットアイテムを装着していると、包帯をするスピードがかなり速くなり、また、他のプレイヤーを完全に近い状態まで回復させることができる。メディキットを持っているプレイヤー自身も、他のプレイヤーから完全に近い状態まで回復してもらうことができるが、この場合、包帯をするスピードは速くならない。スタミナの仕組みも存在し、ジャンプやスプリントによりスタミナが減少する。スタミナの量はプレイヤーの体力に関係している。Kevlarベストを装着するか拾うと、スタミナが大きく減少する。スタミナを最も早く回復させるには、プレイヤーが動かずにその場でしゃがむことであるが、普通の移動であれば少しずつでも回復する。
Title: マンクスTT_スーパーバイク (Manx TT Super Bike)
Section: abstract

『マンクスTT スーパーバイク』（Manx TT Superbike）は、セガが発売したアーケード用ゲーム作品。1995年に稼動開始された。
Title: マンクスTT_スーパーバイク (Manx TT Super Bike)
Section: 概要

実在のバイクレース競技である「マン島TTレース」をモチーフとしたレースゲーム。バイクを模した大型のコントローラーに乗り、左右に倒して操作する体感ゲームである。類似のバイクレースゲームは数多く発売されたが、それらはほぼ全て、プレイヤーは両足を地面に着けて脚の力を使ってコントローラーを操作していた。しかしこの作品の筐体には両足を乗せるステップが存在し、足を地面から離して現実のバイクとほぼ同じ姿勢でプレイする事ができる。全身の体重移動のみを用いてバイクを操縦するという、従来のバイクゲームには無かったリアルな臨場感を味わえる画期的な作品だった。AM3はゲーム制作にあたり、オートバイレーシングチームのカストロール・ホンダに相談し、オートバイのどこから音が聞こえ、それがライダーの耳にどのように伝わるかの研究など、多くの点で彼らを助けました。チームはこの体験をリアルに再現するために4つのサウンド出力が必要であると判断した。モデル2のアーケードボードには2つのサウンド出力しかないため、追加の2つのサウンド出力にモデル1サウンドボードを使用した。開発時、実際にマン島でロケを行ったグラフィックは再現度が高く、「マン島政府観光協会からお墨付きを頂くほど」だったと言う。1997年3月14日にはセガサターン版が、12月5日にはMicrosoft Windows版が発売された。
Title: マンクスTT_スーパーバイク (Manx TT Super Bike)
Section: 筐体

画面に大型プロジェクタを使用した「DX筐体」と、ブラウン管を使用し2人対戦プレイ用の「TWIN筐体」の2種類がリリースされた。また、複数台連結する事で最大8人の対戦が可能である。この筐体は後に『モーターレイド』にも使われた。音響面での特徴として、プレイヤー前方にBGMとシステムSE用のスピーカーが配された他、エンジン部、排気管（サイレンサー）部にも独立したSE用のスピーカーが配置され、臨場感を高める工夫がされている。
Title: マンクスTT_スーパーバイク (Manx TT Super Bike)
Section: 登場バイク

ホンダ・RVF/RC45スズキ・GSX-R750
Title: レトロボウル (Retro Bowl)
Section: abstract

レトロボウル（英: Retro Bowl）は、iOS、AndroidとNintendo Switch用にNew Star Gamesによって開発されたアメリカンフットボールのビデオゲームである。ブラウザ上でもプレイすることができる。
Title: レトロボウル (Retro Bowl)
Section: 解説

2020年1月にリリースされ、プレイ動画がTikTokなどに投稿されたことで、2021年後半に人気が大幅に高まった。 Nintendo Switchの対応版は2022年2月10日に発売された。Nintendo Switch上ではパブリッシャーはFiveAcesPublishingとなっている。1991年末にリリースされた8ビットのアメフトビデオゲーム、Tecmo Bowl の影響を強く受けているゲームである。 プレーヤーはチームのゼネラルマネージャーを務めながら、チームの攻撃をコントロールし、レギュラーシーズンで勝ちながら Retro Bowlチャンピオンシップ (スーパーボウルのようなもの)で優勝することが目標となる。 レトロボウルはアップルのApp Storeで2021年後半に、最も多くダウンロードされたアプリとなった。New Star Gamesは、レトロボウルに似たRetro Goalというサッカーゲームを2021年6月にリリースした。
Title: パズルボーイ (Kwirk)
Section: abstract

『パズルボーイ』（PUZZLE BOY）は、1989年11月24日に日本の株式会社アトラスから発売されたゲームボーイ用パズルゲーム。日本国外でのタイトルは『Kwirk』。主人公の「ポテりん」を操作し、迷路状のフロアから脱出する事を目的としたゲーム。参入企業、ソフト数とも少数であったゲームボーイ市場の初期に、『女神転生』シリーズの開発元として知られたアトラスが初めて自社名義で発売したゲームソフトである。音楽は『女神転生』シリーズを手掛けた増子司が担当している。1990年にファミリーコンピュータ ディスクシステムに移植された他、1991年にPCエンジンに移植された。PCエンジン版は2006年にWindows用ソフトとしてi-revoにて配信された。後に問題を一新した続編のゲームボーイ用ソフト『パズルボーイII』（1991年）が発売された他、キャラクターを借用した派生作品も発売された。
Title: パズルボーイ (Kwirk)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

『倉庫番』（1982年）に代表されるトップビューのステージクリア型パズルゲーム。壁で囲まれた迷路状のフロア内にいるジャガイモのポテりんを操作して、ゴールまで導くとクリアとなる。フロア内にはくるりんドア、石、穴の3つの仕掛けが配置されており、これらを上手く利用、処理しないとゴールへたどり着く事はできない。ゲーム中におけるポテりんの操作は十字キーのみで行うことができ、複雑な操作は要求されない。他のボタンはメニュー画面の呼び出しなどで補助的に使用するだけである。ゲームモードはパズルとトライアルの2つとなる。パズルでは好みのフロアを選択し最少手数、最短時間でのフロア攻略を目指す。上級者向けのレベルではフロアも広くなり、多数の仕掛けが配置されるなど難易度が増していく。さらにはポテりんを含めた複数のキャラクターが配置されるフロアも登場する。この状態をマルチプレイと呼び、全員を適宜切り替えながらゴールへ移動させなくてはならない。トライアルでは連続した複数のフロアをクリアしていき、全てのフロアをクリアした際の時間を競う。フロア構成はパズルと比較すると簡単である。対戦プレイも可能となっており、その際は相手より先に全てのフロアをクリアすると勝利となる。
Title: パズルボーイ (Kwirk)
Section: ゲーム内容
Subsection: 仕掛け

くるりんドア軸で固定されているブロック状のドア。十字やT字などの形状があり、ポテりんが押すと軸を中心に90度単位で回転する。回転を妨げる石や壁などが挟まっている場合は動かない。石大小さまざまなサイズが存在し、フロア内の床に配置されている。ポテりんは石を押して移動させる事ができる。ただし一度に動かせる石は1つだけで、複数の石をまとめて押すことはできない。穴ポテりんは穴の上を移動できない。同じサイズの石を落とすと床となり、通行が可能となる。
Title: パズルボーイ (Kwirk)
Section: 登場キャラクター

登場するキャラクターはすべて擬人化された野菜である。説明書や箱などの印刷物では"野菜くん達"と書かれたその上に"ベジタブルズ"とのルビが振られている。ポテりん本作の主人公。野球帽をかぶったジャガイモの少年。ぽてりん、ポテリンとの表記もある。トマトちゃん大きな水玉模様のリボンをつけたトマトの少女。野菜くん達の憧れの的。ゲーム中ではメニュー画面の説明役として登場する。ナスビくんポテりんの友達でもあり、ライバルでもあるナス。いつも口をへの字に曲げ、機嫌の悪そうな表情をしている。マルチプレイに登場する他、対戦モードでは2プレイヤー用キャラクターとしても登場する。キャロ太不精ヒゲを生やしたニンジン。ナスビくんとは対照的にいつもニコニコしている。マルチプレイで登場する。PマンPの文字を誇らしげに着けているピーマン。マントを着けることもあり、まるでヒーローのような風格を漂わせている。マルチプレイで登場する。
Title: パズルボーイ (Kwirk)
Section: 移植版

ディスクシステム版『パズルボーイズ』ゲームボーイ版の移植となるファミリーコンピュータ ディスクシステム用ソフト。1990年11月16日発売。ディスクシステム衰退期に書き換え専用作品として供給された。アトラスから初めて発売されたファミリーコンピュータ用ソフトであり、唯一のディスクシステム用ソフトでもある。磁気ディスク媒体を活用したセーブ機能を搭載。各フロアやトライアルモードのクリア時間、パズルモードにおける進行状況の記録が可能となった。PCエンジン版ゲームボーイ版の移植となるPCエンジン用ソフト。日本テレネットより1991年2月22日発売。当時主流であったHuCARDで供給された。ゲーム内におけるキャラクターグラフィックは変更され、BGMも一新された。特にメニュー画面やエンディングに登場するキャラクターはアメコミのような画風で描かれており、ゲームボーイ版を流用したパッケージイラストとは大きく異なる。トライアルモードではPCエンジンGTによる対戦プレイも可能。パズルモードの進行状況記録はパスワードで対応した。
Title: パズルボーイ (Kwirk)
Section: スタッフ

PCエンジン版プログラマー：辻睦成プランナー：安ヶ平たかしデザイナー：清水芳久音楽：山本雅康スペシャル・サンクス：福島和行、福島雄二、福島孝、小川史生、菊池栄二、三浦智子、やまうちよしき、やぎたかし、デヴィッドいわた、松沢哲次、鈴木厚、佐々木勝徳
Title: パズルボーイ (Kwirk)
Section: 評価

ゲームボーイ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計で25点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.65点（満30点）となっている。ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計で23点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、15.06点（満25点）となっている。PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・7・8・8の合計26点（満40点）、『月刊PCエンジン』では75・85・70・75・70の平均75点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では6・8・7・7の合計28点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.03点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で449位（485本中、1993年時点）となっている。
Title: パズルボーイ (Kwirk)
Section: シリーズ・関連作品

パズルボーイII『パズルボーイ』の続編となるゲームボーイ用ソフト。1991年8月2日発売。北米では『Amazing Tater』のタイトルで発売された。新たな問題だけでなく、ポテりんの冒険を描いた"シナリオモード"や、トマトちゃんによる説明を受けながらゲームを進める初心者向けの"にゅうもんモード"も追加された。BGMは前作のアレンジが多い。突撃ばれいしょんず1991年1月25日発売のゲームボーイ用ソフト。『パズルボーイ』の野菜キャラクターを起用したダンジョン探索型アクションゲーム。真・女神転生III-NOCTURNE2003年2月20日発売のプレイステーション2用RPG。『パズルボーイ』の基本ルールはそのままに、キャラクターをジャックランタンに、BGMを『真・女神転生』のものに変更したミニゲームが収録されている。真・女神転生 デビルチルドレン パズルdeコール!2003年7月25日発売のゲームボーイアドバンス用ソフト。『パズルボーイ』の基本ルールはそのままに、『真・女神転生デビルチルドレン』のキャラクターを起用した。
Title: 直感ヒトフデ (Polarium)
Section: abstract

『直感ヒトフデ』（ちょっかんヒトフデ）は、任天堂がニンテンドーDSで発売したパズルゲーム作品である。日本では2004年12月2日に、アメリカでは『POLARIUM』という名称で2005年4月18日に発売。後にゲームボーイアドバンスに『通勤ヒトフデ』として移植された、その開発はDS版より先に始まっていた。
Title: 直感ヒトフデ (Polarium)
Section: ルール

プレイエリアに並べられた白と黒のピースを一筆書きでなぞって反転させ、1列の中が同じ色に揃うとその列は消える。ピースの外側に1列分の白でも黒でもない灰色のソトワクがあり、その部分もうまく利用してピースを消していく。
Title: 直感ヒトフデ (Polarium)
Section: モード

チャレンジモード時間がたつごとに上からピースが落ちてくる。盤面が埋まらないようにピースを消していく。バーサスモードワイヤレス通信機能を用いて二人対戦ができるモード。揃えたピースは相手側のプレイエリアに移動する。すべてのピースを相手側に送るか、タイムアップ時にピースが少ないと勝利となる。相手を邪魔するアイテムも出現する。チェックメイトモードステージごとに決まった配置でピースが並べられており、一筆書き一手ですべてを消すことを求められる。易しいものから難しいものまで100ステージが収録されており、その他に自分の問題をエディットしたり、それを他のプレイヤーに送ることもできる（ワイヤレス通信とパスワードによる通信があり、公式ページでもプレイヤーのオリジナル問題が公開されている）。作った問題は続編通勤ヒトフデでもすることができる。また、ワイヤレス通信とDS本体のダウンロード機能を使い、任意のDSに体験版（ルール説明とチェックメイト10問）を送ることも可能。
Title: 直感ヒトフデ (Polarium)
Section: 例題と解答例（チェックメイト）

☆はソトワクをあらわす。右の図のようになぞって反転させるとすべての横列がそろう。☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆┌──────┐☆☆☆■□□□■□□■☆│■┏━┓■┏┛■☆☆■□■□■□□□☆│■┃■┃■┃┏━┐☆■□■□■□□■☆│■┃■┃■┗┛■│☆□■□■□□□■☆│□│□│□□□┌┘☆■□■□■■■□☆│■┃■Ｓ■■■┗┐☆■□□■■■■■☆│■┗┓■■■■■│☆■□■□■■■□☆└┐□│□┌─┐□│☆■□■□■■■□☆☆│□│□└Ｅ│□│☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆└─┘☆☆☆└─┘
Title: XEXEX (Xexex)
Section: abstract

『XEXEX』（ゼクセクス）は、1991年にコナミから稼働されたアーケード用横スクロールシューティングゲームである。自機「フリントロック」を操作し、惑星イースクウェアに向かい生命体フリントの謎を解く事を目的としている。家庭用はPlayStation Portable用ソフト『沙羅曼蛇 ポータブル』（2007年）に移植版が収録されたほか、2021年にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信。本作はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第6回ゲーメスト大賞」（1992年度）にて、大賞3位、ベストシューティング賞2位、ベスト演出賞6位、ベストグラフィック賞1位、ベストVGM賞1位を獲得した。日本国内版と国外版ではゲームシステムが異なる。本項では特記なき限り日本国内版について解説する。
Title: XEXEX (Xexex)
Section: 概要

人類が惑星間飛行をも可能にした未来が舞台。最新鋭戦闘機「フリントロック」を操作して、地球に届いたテレパシーに従い謎の生命体「フリント」を惑星「イースクウェア」まで連れて行くことがプレイヤーの目的となる。『グラディウスII -GOFERの野望-』（1988年）スタッフ制作の完全新作シューティングということでアーケードゲーム誌『ゲーメスト』では発売前から特集が組まれるなど、注目度が高かった。ゲーム中のグラフィックは、当時にしては珍しい半透明合成をはじめ、拡大縮小回転処理とラスタースクロールによる立体的な表現が多用された。これは特殊チップの使用によるものとされていたが、後に開発者がかなりの部分をソフトウェア処理でカバーしていることを明かしている。実際は、1面、3面、7面の奥側の背景の一部は、カーレースゲームの路面を疑似3D表示するための専用ICのプロトタイプを使用していた。本作は、当時のコナミのシューティングゲームとしては『パロディウスだ！～神話からお笑いへ～』と同じ「2周エンド」である。デモの声は、イレーネ姫を島本須美が担当していることは公表されており、インストカードにも声優名が明記されている。島本がクラウスおよびパワーアイテムを取得した時の声、ランキングに出てくるおみくじの声などのその他のゲーム内の声も担当していると噂されたが、2011年9月22日に発売されたKONAMI SHOOTING COLLECTION(LC2039-2048)のライナーノーツで公式に否定されておりクラウスに関してはコナミの社員が声を担当していることが関係者の発言によりわかっている。なお、2022年10月11日に行われたゲーセンミカドの本ゲームのYoutube配信にクラウスの声を担当した人間が匿名の『クラウス閣下』名義ながら電話で参加し、ゲームのデモシーンに合わせて生アテレコを披露している。なお、地の喋りは関西弁であった。ランキングでは、ネーム入力後神社からデフォルメされたフリントが出現し、おみくじを引くというシチュエーションで一風変わっている。なおおみくじには「ハズレ」「中吉」「大吉」の3種類のどれかが決められる。タイトルの意味及びフリントの謎はエンディングで明かされる。さらにその後のスタッフロールでは自機、フリント、敵などのキャラクターだけでなくスタッフもデフォルメされて出てくる。なお、タイトル案には「OXOX」（オクソクス）というものもあった。しかし営業から「それだけはやめてくれ」と言われ、不採用になったと開発者が明かしている。シューティングが難しいというイメージを打破するために、ステージの合間に囚われの「イレーネ・ラ・ティアス姫」と敵のボスである「クラウス・パッヘルベル」のアニメーションデモが挿入された。しかし、リリース時期が『ストリートファイターII』（1991年）などの格闘ゲーム全盛期であり、本作はかつての『グラディウスシリーズ』ほどのヒットとはならなかった。なお、上記の通り、業務用の高性能な基板を使っていたため、当時の家庭用ハード性能ではその限界から移植できず、完全移植までには15年もの歳月を待たなければならなかった。PCエンジンへの移植計画も一時期存在し、CS開発チームも積極的だったが、困難が多く中止となった。コナミは本作を最後に『極上パロディウス』（1994年）までアーケードのシューティングゲームをリリースしなかった。
Title: XEXEX (Xexex)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

本ゲームでは。自機であるフリントロックを8方向レバーで操作し、ショットボタン、フリントボタンの2つのボタンを使ってステージを進んでいく。ショットボタンでは主に自機からのメインショット、フリントボタンでは謎の生命体「フリント」の着脱・呼び戻しを行う。ゲームスタート時はメインショットに「フォトンビーム (PHOTON BEAM) 」を装備しており、後述のレーザーアイテムを取得することでメインショットを切り替えられる。
Title: XEXEX (Xexex)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

=フリントは、自機「フリントロック」が機首前方に装着する球形状の物体（設定上は「謎の生命体」）で、プレイヤーが自由に着脱できる（密着状態でもフリントボタンを押さない限り装着しない）。フリントは計3つの形態があり、パワーアップのアイテムを取得することで2段階までパワーアップできる。フリントは無敵で、敵弾も消せ、上手くボスの弱点に当てれば連続でダメージを与えられる。フリントを装着している状態と離している状態では可能な攻撃が変わるため、これを使い分けることがポイントになる。フリント装着状態フリントを装着している場合、フリントは前方からの攻撃を防ぐバリア的な役割を果たすが、レーザーなど貫通する武器は防げない。この状態でショットボタンを押し続けることでエネルギーを溜め、フリントが点滅した状態でボタンを離すと触手を前方に伸ばす「フリント地獄突き」(これが正式名称)という攻撃ができる。チャージ時間に応じてフリントの色が2段階に変化し、2段階目では地獄突きがより長く伸びる。この時放たれる触手の数は、フリントのパワーアップ状態によって最大3本にまで増えるようになっており、2本目以降は自機付近の上下方向にも攻撃範囲が拡大する。地形を無視して貫通可能なため、障害物越しの敵へも有効である。また、フリントが点滅した状態でフリントボタンを押すと、フリントを前方に勢いよく飛ばす「フリントシュート」になり、射出後はフリント離脱状態になる。チャージ段階に応じて射出距離が変わり、1段階で画面横半分まで、2段階で画面端まで届くようになる。フリント解放状態フリントを解放している場合、フリントは触手を伸ばし、フリントロックの上下位置を参照しながら敵に向かって移動する。この触手の本数もパワーアップアイテムにより最大3本まで増える。フリントは無敵で、敵に接触するとダメージを与える。敵弾を消すバリアの代わりとしても使え、触手が展開されることでより広い防御空間を発揮する。フリントボタンを押すとフリントは自機の元に移動し、装着される。なお、フリント離脱時はフリント地獄突きが使用できない代わりに、ショットが押しっぱなしで自動連射となる。上記の通り、フリントの性質は『R-TYPE』のフォースに似ているが、以下の点でフォースとは操作性が異なっている。フォースは自機が近づくことで自動的に装着されるが、フリントは自機と重なってもフリントボタンを押さない限りは装着されない。フォースを外した場合自機からは通常ショットしか発射されないが、フリントを外した場合は自機から装備しているショットが発射される。フォースを外しても溜め撃ち（波動砲）は使用できるが、フリントを外すと溜め撃ち（フリント地獄突き、フリントシュート）は使用できない。フォースは自機の移動に応じて移動し、自機がショットを発射しない限り攻撃（ショット）しないが、フリントは自動的に敵の近くに移動して自動的に攻撃（触手）する。フォースは自機の後方にも装着できるが、フリントは自機の前方にしか装着できない。フリントを装着していない場合、自機の上下移動に対し、それを追う様に上下移動する。これを応用して、自機前方の前方障害物の後ろに居る敵と同じｙ座標にフリントシュート並びに、放出して敵も真上や真下に配置した後、レーザーワインダーの要領で動いて、敵をフリントの動きによって倒す「フリントワインダー」（ゲーメストが命名）という攻略テクニックが使えるが、フォースには、それが出来ない。フリントを自機の側でボタン連射で高速に着脱を繰り返し、触手の素早い出し入れによって自機周辺の敵通常弾を消して防ぐ高等テクニックがあるが、フォースには触手が伸びないので、それを応用した弾幕回避は不可能。
Title: XEXEX (Xexex)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

基本的に、アイテムを所持する敵（白く点滅する機体）を倒して手に入れるが、同社の『グラディウス』や『サンダークロス』等と異なり、どの敵がアイテムを所持しているか判り難い。但し、一部特定（ステージ５など）を除けば、入手アイテムはランダムとなる。ステージ内には幾つかの隠しアイテムポイントが存在し、そこを撃つとアイテムがランダムで手に入る。運が良ければ、先のステージで登場する装備を序盤で手に入れることもできる。1UPはここにしか出現しない。スピードアップSPEED UP自機の移動スピードがアップする。最高4段階。フリントパワーアップFLINTフリントの触手が1本ずつ、最大3本まで増加する。また、フリント装着時の『フリント地獄突き』の攻撃範囲と威力が強化される。スパイラルレーザーSPIRAL LASERステージ1から登場。その名の通り、渦巻き型に前方へ広がるレーザー。攻撃範囲が広く貫通力があり、弱点が小さい敵に対して特に有効だが、狭い場所では遠くへ届く前に地形に当たって消えることも多い。最大2連射。ラウンドレーザーROUND LASERステージ1から登場。自機根元から広がるように発射された後、一定距離（画面端から画面中央を起点）で収束するように斜め方向に直進し、広範囲に拡散する弾型のショット。貫通力なし。連射可能。フォトンビーム(ノーマルショット)と同じように散らせるように攻撃できるため扱いやすい。グラウンドレーザーGROUND LASERステージ1から登場。前方向へは6連射可能なショット、斜め下方向へは地形を這って進むレーザーを発射する。レーザーは地形に遮られずに進めるため、障害物の多いところで効果を発揮する。シャドウレーザーSHADOW LASERステージ2から登場。貫通能力があり上下に移動すると攻撃判定のある残像が残る青いレーザーを発射。グラディウスのレーザーワインダーに似ている。連射不可だが高威力で正面方向へ集中的に狙える。ホーミングレーザーHOMING LASERステージ3から登場。前方向へ直進するレーザー、上下方向へ敵に反応して曲線的に軌道修正する追尾型レーザーを放つ。追尾レーザーは最大90度まで曲がるが90度より後方には誘導せず、同時に前方への軌道修正も行わない。攻撃力は低いが、自機の移動でレーザーも追従するため前方広範囲をカバーできる。上下に敵がいると正面へ集中攻撃できず、逆に貫通力があり連射できないため、耐久力の高い敵に接近されると弱い。サーチレーザーSEARCH LASERステージ5から登場。直角に連続で曲がって敵を追跡する高速レーザーを1本撃つ。ホーミングレーザーでは不可能だった後方への追尾も可能で固い敵にまとわりつけるなど高い追尾性能を有し、敵への貫通能力もあるためあらゆる位置の敵を攻撃可能だが、それゆえに撃つ必要のない敵をしつこく追い続けることも多い。連射できず攻撃力も低いため隙ができやすく、ホーミングレーザーと同様に敵の弱点に攻撃が届きにくいなどの欠点も持つ。1UP残機が1機増える隠しアイテム。「XEXEX」というタイトルロゴの形をしている。
Title: XEXEX (Xexex)
Section: ゲーム内容
Subsection: 日本国外版

本作は、日本国外では欧州版と北米版が展開されていた（以下、海外版）。日本国内版（以下、日本版）の基本的なゲームシステムは踏襲しているものの、様々な点で変更が加えられている。ゲームシステムも色々と変更があり、これによってゲーム性が日本版とはかなり異なっている。また、北米版のみゲーム名が「ORIUS」に変更されている。以下は日本版との違いである。ゲームシステム2人同時プレイ可能。1P側と2P側でフリントの色が異なり、1P側が青、2P側がオレンジ(日本版と同一)。1P側の自機は日本版と同じであるが、2P側の自機は1P側自機のデザインとは全く異なっている。フリントを固定するアームの仕組みまで変わっている。ステージクリア時のスペシャルボーナスもそれぞれで配分される。日本版は残機制であるが、海外版はエネルギー制になっている。敵の攻撃などを受けるとエネルギーが減少していき、エネルギーがなくなると自機が破壊に至りゲームオーバー。日本版の「1UP」アイテムがエネルギーを回復するアイテムになっている。フリントの切り離し動作が常にフリントシュートになる。チャージの有無によって飛距離が異なる。メインショットのバリエーションが1種類のみ。日本版の「ラウンドレーザー」アイテムを取るとパワーアップし、最大で5WAYになる。日本版のラウンドレーザーに似ているが、途中で収束することはなく、扇状に拡散するショットになっている。サブウェポンとして高威力のホーミングミサイルが追加されている。初期段階では発射できず、日本版の「ホーミングレーザー」アイテムを取ることで装備できる。最大で同時に4発まで発射可能。ミサイルの航跡の色がフリントの色に準ずる。フリントの触手の長さが日本版より短くなっている。コンティニューの演出が異なり、カウントダウンがプレイ中の画面に直接オーバーレイ表示される。タイマーも20カウントと倍になり、コンティニュー後はその場で復活。アイテムは、スピードアップ、メインショット強化、ホーミングミサイル、エネルギー回復、フリント強化の計5種類となっている。ステージ構成1周目の時点で、日本版の2周目に相当する多量の敵キャラが配置されている。雑魚だけではなく、ボスも強化・増加している。5周目で最大難易度となる。日本版は1周クリアでエンディングデモが挿入されるが、海外版は3周する必要がある。その他ステージ開始時に、ステージの舞台となる惑星の名前が表示される（ステージ6,7を除く）。アドバタイズ時のコナミロゴ、スコアランキングの表示画面で、フリントロックが宇宙空間を飛び回るデモが追加されている。ランキングのおみくじがない。干支の選択もなくなり、名前入力のみになっている。ゲーム中の音声は日本語版と同じだが、テキストが英語になっている。
Title: XEXEX (Xexex)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

惑星間飛行が可能になった時代、人類は謎の物質フリントを発見する。あらゆる調査の結果、フリントは生命体である事が発覚する。時を同じくして、惑星イースクウェアのイレーネと名乗る人物から「私の星を助けて」という内容のテレパシーが人類に向けて発信された。人類は最新鋭戦闘機であるフリントロックを開発、フリントと共に惑星イースクウェアへ向かう事となった。
Title: XEXEX (Xexex)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

全7ステージ。2周目は敵キャラの配置だけではなく背景の色も変化するステージもある。海外版ではステージ開始前に英語のステージ名が入る。
Title: XEXEX (Xexex)
Section: 登場キャラクター

イレーネ・ラ・ティアス惑星イースクウェア王女。クラウスたちに攻め込まれ闘う手段が無かったのでテレパシーで地球に助けを求めるが、クラウスに捕まり酷い仕打ちを受けていく。イレーネオフィシャルデータ（サウンドトラックのおまけより）出身はイースクウェア、年齢は17歳。身長は158cm、体重は42kg、スリーサイズは83・57・85。クラウス・パッヘルベル惑星イースクウェアに侵略しイレーネ姫を拘束した王子。自尊心にあふれた性格で、捕えたイレーネをいたぶる一方、自陣が押されると激昂し最終的に自らが出陣すると宣言する。
Title: XEXEX (Xexex)
Section: 移植版

アーケードアーカイブス版こだわり設定で、基板でのゲーム描画速度の再現が可能。また、欧州版、北米版では使用するプレイヤー設定（1P、2P）、開始時の周回設定(最大5)が設定可能。
Title: XEXEX (Xexex)
Section: 音楽

音楽はコナミ矩形波倶楽部の古川もとあき、むちむちぷりん聡子が担当している。新開発したPCM音源の機能を多用した曲は、矩形波倶楽部のライブでの演奏や、アレンジの収録も数多い。スタッフロールBGMの"Time to Party Hearty!!"はアレンジされ『ツインビーPARADISE』でも用いられた。
Title: XEXEX (Xexex)
Section: スタッフ

ディレクター：TOM MURCHIE（高取利明）プログラム・デザイン：TOM MURCHIE（高取利明）、BAUMANN（藤井龍夫）、WADY TEITS（和田哲也）グラフィック・デザイン：MICKEY（町口浩康）、JAMES K KARK（角和邦昭）、CHA HEIFETZ（はなのちよこ）サウンド・デザイン：CAROL QUEEN（古川元亮）、MICHAEL OLDRIER（前沢秀憲）、ROSETTA STONE（宮脇聡子）、SHANGHAI MANMOS（橋本明子）ハードウェア・デザイン：JEAN SIMONS (D.KONISHI)タイトル・デザイン：NISSY BALVOA（西村孝）スペシャル・サンクス：井上正廣、K.BAN、はしまけいすけ、BENLY YAMAMOTO（山本耕司）、チーム・ピッグス
Title: XEXEX (Xexex)
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』誌上で行われていた「第6回ゲーメスト大賞」（1992年度）において、読者投票により大賞3位を獲得している。その他に、ベストシューティング賞で2位、ベスト演出賞で6位、ベストグラフィック賞で1位、ベストVGM賞で1位、プレイヤー人気で9位、年間ヒットゲームで10位を獲得した。
Title: スイングゴルフ_パンヤ (Super Swing Golf)
Section: abstract

『スイングゴルフ パンヤ』は、テクモより2006年12月2日に発売されたWii用のゴルフゲームである。PC用オンラインゴルフゲーム『スカッとゴルフ パンヤ』の移植作品であり、Wii本体と同時発売されたゲームのひとつでもある。北米圏では『Super Swing Golf』、EU圏では『PangYa! Golf With Style』というタイトルでリリースされている。2007年11月29日には、続編『スイングゴルフ パンヤ 2ndショット!』がWiiで発売された。2008年4月には朝鮮語にローカライズされた『2ndショット!』が韓国国内でWii本体と同時発売された。
Title: スイングゴルフ_パンヤ (Super Swing Golf)
Section: PC版との相違点

コースWii版発売時点でPC版に実装されていた12コースのうち、最も直近のDeepInfernoを除く11コースでプレイできる。PC版でWaterHazard扱いとなる区域が、Wii版ではOBで処理されるホールがある。（例：IceCannonの14番ホールなど）ショットショットはWiiリモコンを駆使し実際にゴルフのスイングをすることでショットができる。ズレやブレの無い正確なスイングをすることで、パンヤショットとなりスイングボーナスが入る。トマホークやコブラといった特殊ショットは、コマンドを入力する必要はなく、パワーショットが打てるときに出るメニューから選択するのみである。また、オプション画面からボタン操作によるショットを選択することも可能。この場合、PC版と同じコマンドにて特殊ショットを打つことができる。一方で、左右方向に傾斜がある地点からショットするときのボールの曲がる方向が、PC版（および物理学的）とは逆になっている（右上がりからのショットは右方向、左上がりからのショットは左方向に飛ぶ）。キャラクターデザインキャラクターの頭身が若干上がっている。キャラクターの鼻が高く、鼻筋が通っている。セシリアの目の色が違う（PC版では緑寄りの青、本作では深い青）。キャラクターについてはスカッとゴルフ パンヤの登場人物を参照のこと。新モードいままでのストーローク、チームマッチのほかに、ストーリーを楽しみながらCPUとマッチプレイをおこなう「パンヤフェスタ」、ほかのプレイヤーの妨害を受けつつバルーンを破壊する「バルーンクラッシュ」が追加される。衣装各キャラクター向けオリジナル追加衣装、およびテクモの格闘ゲーム「デッド オア アライブ シリーズ」の衣装が追加される消費アイテム特殊アズテック・特殊リングが永久使用できる。ただし、ウォーターアズテックは実装されていない。Wii版でしか手に入らないアズテックが3種類存在する。うち、2種類は公式サイトで入手したパスワードを用いることで獲得可能。BGMBGMはおおよそPC版の曲と同じであるが、本作用にアレンジが加えられている。また、モード追加に伴い新たに加えられた新曲も存在する。ステータス値ランクによるコントロール・正確度のペナルティ緩和がない。スイングモードのみコントロール値はパンヤゾーンが拡大する。その他原作（スカッとゴルフ パンヤ）の公式サイトのコーナーで使われていたあるキャラネタが使用されている。ワイド表示しても両サイドに黒い帯が入る。Wi-Fiを利用したオンライン対戦には非対応。
Title: スイングゴルフ_パンヤ (Super Swing Golf)
Section: 『2ndショット!』の発売にあたっての変更点

新ショット（スパイク・ダブルパワー）や新コース（DeepInferno・IceSpa・PinkWind）、パーティーモードに強化が図られている。さらに「パンヤフェスタ」に代わって、すごろくのようにフィールドを移動する「ツアーモード」が登場する。追加衣装では「NINJA GAIDEN Σ」のレイチェルとハヤブサや「KARAKURI」のコロボットや「アルゴスの戦士 マッスルインパクト」の主人公や「ソロモンの鍵」の主人公ダーナや「マイティボンジャック」の主人公ジャックの衣装などが登場する。ステータス値では、コントロール・正確度のペナルティ自体が適用されていない。また、正確度がコントロールに、カーブがスピンにそれぞれ統合された。これにより、この2つのパラメータに作用するアイテムが手に入らなくなっている。前作では仕様として処理された、傾斜からのショットにおける飛ぶ方向が（物理学的に）正しいものになった。また、PC版の公式サイトでは、追加予定として声優についてのアンケートをとっていた。その結果を元に「2ndショット!」では（ポンタを除き）キャラクターボイスが付く。ケン（声：松元恵）エリカ（声：植田佳奈）ダイスケ/タンプー（声：茶風林）セシリア（声：生天目仁美）マックス（声：高橋広樹）クー（声：釘宮理恵）アリン（声：川澄綾子）カズ（声：緑川光）ピピン（声：中原麻衣）キューマ（声：千葉進歩）ドルフ（声：鈴木晶子）ロロ（声：遠藤綾）カディエ/ティッキー（声：川上とも子）上記に関連してPC版では「2ndショット!」発売記念として、今作と同じ声優の声が出せる「マジカルボイスクラブセット」と「ミラクルボイスクラブセット」を2007年11月29日から期間限定でCP販売・CPガチャが配布された。細かい仕様の追加点として、フォームチェックが可能になるスイングバロメーターや、必ずパンヤが出せるラッキーインパクトクラブが初心者向けに最初から実装されている。
Title: スイングゴルフ_パンヤ (Super Swing Golf)
Section: PC版やWebページとの連携

本作にはパスワードを入出力できる機能があり、PC版「スカッとゴルフ パンヤ」やテクモの本作のWEBページから得たパスワードを入力すると、何もクリアしなくとも1人だけキャラを追加したり、本作オリジナルの衣装を追加したりすることができる。また本作で得たパスワードをPC版に入力するとオリジナルのアイテムを得たりといったサービスが受けられる。PC版のパスワード連携機能は2006年12月7日に実装された。また2ndショット!でもゲームを進めるとPC版で使えるオリジナルマスコットや衣装がもらえるパスワードが取得できる。2ndショット!におけるPC版のパスワード連携機能は2007年11月29日の発売日より実装されている。
Title: 新人類_(ゲーム) (Adventures of Dino Riki)
Section: abstract

『新人類』（しんじんるい）は、ハドソンが開発しリコーエレメックス（「rix soft」名義）より1987年2月10日に発売されたファミリーコンピュータ用アクションシューティングゲーム。1989年8月には、北米版『Adventures of Dino Riki』がハドソンより発売されている。
Title: 新人類_(ゲーム) (Adventures of Dino Riki)
Section: 概要

巨大な恐竜が歩き回っていた大昔の時代を舞台に、人類の先祖とされる若者のマックス（北米版の名前は「Dino Riki」）の冒険を描いた作品。タイトルの『新人類』はマックスを指す言葉だが、由来としては、当時の新人プログラマーが中心となって開発したこと、および、発売前年の1986年に「新人類」という言葉が流行語大賞に選ばれたことから名付けられた。なお、パッケージイラストには女の子が描かれているが作品内には登場しない。本作はプロレスラーの長州力とのタイアップが行われており、ゲーム内でマックスが特定のアイテムを取ると長州をモチーフにした「リキ」に変身し、長州の得意技である「リキラリアート」のポーズをとった分身を放って攻撃するという要素がある。また、当時ハドソン社員だった高橋名人と長州がテレビCMで共演したほか、1986年に両国国技館で開催されたハドソンのイベント「国技館 by ハドソン」では長州がゲストとして登場した。ファミリーコンピュータには参入メーカーの販売数に制限がありハドソンは年間5作品までとなっていたことから、より多く販売するためにリコーとともに新ブランドのrix softが立ち上げられた。