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Title: セガラリーREVO (Sega Rally Revo)
Section: Windows PC(SEGA PC)版

2008年02月07日発売(税込7,140円)。Windows 7にも対応した価格改定版は2009年11月5日発売 (税込2,940円)PS3やXbox 360で発売された物と基本的に同じである。推奨対応環境はWindows XP/Vistaで、描画はDirectX 9.0c以上。体験版も配布された。次世代ゲーム機と同等品だけあって、フルグラフィック設定上では常時60FPSでの安定動作にはかなりのスペックが要求される。Xbox 360コントローラー正式対応(但し当該コントローラーキーコンフィグ上予め数種セットされて居る物以外の独自変更は不可)。振動によるフォースフィードバック対応。スタッフロールモードではワイヤーフレームにおけるデモ画面の表示が成されるが推奨スペックであってもゲーム本編以上にスペックが要求されるほどの処理落ちとなる。そのため、マルチプレーヤーモードでの対戦上、国内からの対戦者はドリームキャスト版「2」の時ほど盛んではなかった。ネット上出回っている公式パッチは海外体験版用と海外初期版用であり、アップデート済みである国内販売版には当らない。並行輸入された海外版は『SEGA RALLY』の名で一部店舗で少量販売されており、「REVO」ロゴが赤字のものが北米版となっている。「2006」を除く前2作より踏襲されている物と比べゲームシステム的にもグラフィクス的にも「2006」より踏襲、大幅リニューアルとなった。また、アイルランドのDemon Wareによる全世界オンライン対戦サービス(2008年11月30日終了)終了に伴い、デモ画面からゲームスタートと共にサーバネゴシエーション後の対戦やワールドランキングにアクセスするオンライン機能の仕様を削除され、Windows 7にも対応した「価格改訂版」が改めてリリースされている。
Title: セガラリーREVO (Sega Rally Revo)
Section: PSP版

セガラリーレボ（SEGA RALLY REVO）2008年1月31日発売。（5,400円税込）最大4人のネットワーク対戦が可能。PlayStation 3版、Xbox 360版、PC版とは全く違うステージが用意されている。グラフィックレベルは多少落ちているがPSPにしてはかなり綺麗なグラフィックになっている。「轍」もちゃんと残るようになっている。
Title: セガラリーREVO (Sega Rally Revo)
Section: 登場車種

デフォルト車種、ポイント条件車種がレースクラス上走行距離に応じてスポンサーカラー(ペイント)違い3種。全33車種。ポイント条件車種についてはデフォルト以外の車種は条件をクリアしていないと選択画面でグレーアウトされ、選択不可。後の隠し車種は基本的に1カラー。隠し車種はチャンピオンシップモードでは選択不可。クイックレースモード、タイムアタックモード、マルチプレイヤーモードで選択可能。ポイント取得、各車走行距離の実績に応じてガレージのゲームステータス上のアンロック比率が変化する。各車ペイントアンロック条件は走行距離80kmをどの走行モードでも良いので消化させる。(レース途中棄権の場合非可算)ポイント条件車種のアンロック条件はチャンピオンシップモードの成績の各クラスリーグ上位成績累積ポイントに応じる。(後のプレイで下回る及び同等ポイントの場合は非加算)プレミアクラススバル・インプレッサ WRX STI Spec C Type RA三菱・ランサーエボリューションIX FQ340シトロエン・クサラ RALLY CROSSシュコダ・ファビア RALLY CAR（ポイント条件車種）フォード・フォーカスRS RALLY CAR（ポイント条件車種）プジョー・206 WRC（ポイント条件車種）アンドラレーサー（隠し車種）ハマー・H3 SUV カスタマイズド（隠し車種）三菱・コンセプトX（隠し車種、三菱・ランサーエボリューションXのコンセプトカー）BMW・マクレー エンデューロ（隠し車種、(Colin_McRae_R4の当時BMW(ローバー)諸元である耐久ラリーバージョン。主にパリダカに投入される4x4を収録。）MINI・クーパーS（隠し車種、ファイナルリーグで優勝すると登場）モディファイクラスシュコダ・オクタビア KIT CARフォルクスワーゲン・ゴルフGTIシトロエン・C2 Super1600トヨタ・セリカ VVTL（ポイント条件車種）フィアット・グランデプント RALLY（ポイント条件車種）プジョー・207 Super2000（ポイント条件車種）プジョー・206 RCC（隠し車種）バハ・デューンバギー（隠し車種）RUF Rt 12（隠し車種）BR Racing Rally Sport Trainer (RST)（隠し車種）パイクスピーク・レーサー（隠し車種）マスターズクラストヨタ・セリカ GT-FOUR ST205ランチア・SUPER デルタHF インテグラーレ(エボリツィオーネ)フォード・エスコート RS コスワースアウディ・クワトロ A2（ポイント条件車種）プジョー・205 T16 エボリューション2（ポイント条件車種）ランチア・ストラトスHF(1976)（ポイント条件車種）ランチア・ECV1 (Experimental Composite Vehicle) (1987) （隠し車種、ランチア・デルタS4の発展型。WRC史上幻のホモロゲーションとなった、グループS用プロトタイプマシン）Icelandic Racer（隠し車種、ジープ・ラングラーベース）アウディ・スポーツ クワトロS1（隠し車種）フォード・RS200E（隠し車種、元はグループS投入用であったがパイクスピーク出場車）HotWheels RD04 (car)（隠し車種。チャンピオンシップモード全制覇で出現）
Title: スペース・パニック (Space Panic)
Section: abstract

スペース・パニックは1980年にユニバーサル（現・ユニバーサルエンターテインメント）によって設計されたアーケードゲームで、クリス・クロフォードは1981年発売の任天堂「ドンキーコング」よりも前の作品であることから、「すべてのプラットフォーム・ゲームの祖先」と呼んでいた。スペース・パニックはドンキーコングのジャンプ機構がなく、主人公はプラットフォームに穴を掘ってエイリアンをおびき寄せ、倒すために穴から突き落とし、全滅させる必要がある。後のレベルでは、より強力なエイリアンを処分するため、2つ以上の穴を垂直に並べる必要がある。酸素供給が限られ、これがタイマーとして機能する。1981年にアマチェア時代の中村光一がPC-8001に移植して「I/O」に投稿し、「ALIEN Part2」として掲載された。 1983年にCBSエレクトロニクス社のコレコビジョン端末が発売された。
Title: スペース・パニック (Space Panic)
Section: 反応

スペース・パニックは商業的には失敗に終わったが、1983年にエレクトロニック・ゲームズは、コンセプトの斬新さが観客に受け入れられなかったことを理由にしている。"クライミングゲームの最初の作品であるだけでなく、掘るゲームの最初の作品でもあった。新しいゲームをプレイする人にとって、これはかなりの負担だ。しゃれを言うつもりではなく平均的なゲーマーがするには梯子が高すぎたと言っても過言ではない。同誌によると、平均プレイ時間は30秒だったという。 デジタル・プレス・オンラインのコレコビジョン版の回顧的なレビューで、ケビン・オレニアックは「コレコはいくつかの短命なアーケードゲームを復活させ、家庭用ゲームとして人気を博したが、スペース・パニックは安らかに眠るべきだった」と結論づけている。
Title: スペース・パニック (Space Panic)
Section: 遺産

このコンセプトは、同様の外観を持ち、穴を掘って敵を罠にかけるという設定が採用されている、家庭用コンピュータの非公認版「Apple Panic」や1983年の「ロードランナー」で成功を収めている。 ユニバーサルは、「スペース・パニック」で探求したプレイスタイルを発展させた「Mr.Do! VSユニコーン」（1983年）でジャンルを再構築した。
Title: ハイパースケープ (Hyper Scape)
Section: abstract

『ハイパースケープ』(Hyper Scape) は、Ubisoft Montrealが開発し、ユービーアイソフトより公開された基本プレイ無料のバトルロイヤル・ファーストパーソン・シューティングゲーム。2020年の8月12日にMicrosoft WindowsやXbox One、PlayStation 4用に正式サービス開始。2020年7月13日にMicrosoft Windows向けのオープンベータが開始された。略称はハイスケもしくはHyse。当初からユーザー数が伸び悩んでいたが、2022年1月28日に2022年4月28日をもってサービスを打ち切ることを発表、およそ1年半の歴史に幕を閉じた。
Title: ハイパースケープ (Hyper Scape)
Section: ゲーム内容

本作のメインモードは、これまでのバトルロイヤル作品と共通しており、最大100人（チームの場合は99人）のプレイヤーがマップ上に降下し、時間とともに徐々に狭くなるマップ上において他のプレイヤーと対戦する。対戦を経て、最後まで生き残ったプレイヤーもしくはチームが勝利するだけでなく、他の作品と異なる点の1つとして、ラウンド最後のセクター「ショーダウン」では「クラウン」が出現し、プレイヤーはそれを所持し、45秒間倒されずに保持し続けることでも勝利となる。プレイヤーが使用するアイテムの1つには、キャラクターが巨大なボールに変身したり、透明になったりできる特殊能力「ハック」が用意されている。プレイヤーは武器だけでなく、このような特殊能力をそれぞれ2つ組み合わせて所持できる。プレイヤーは他のプレイヤーによって倒されると、「エコー」となってゲームに残る。エコーは他のプレイヤーに対してダメージを与えることはできないが、チームのメンバーに危険や注目のポイントを知らせるために「Ping」を表示できる。他のプレイヤーを倒すと、その場所が蘇生地点となり、倒されエコーとなったプレイヤーを蘇生できる。本作にはTwitchと共同開発した拡張機能「Hyper Scape Crowncast」が実装されており、配信の視聴者はリアルタイムでゲーム内の状況に影響を与えることができる。具体的には、一定時間おきに配信画面上にイベントの投票画面が表示され、視聴者は3つの選択肢のうちから1つに投票できる。イベントには「低グラビティ」や「無限弾薬」などがあり、同じマッチに参加するすべてのプレイヤーに対してイベントを発生させることができる。
Title: ハイパースケープ (Hyper Scape)
Section: ストーリー・設定

本作は、2054年にPrisma Dimensionsという企業によって作られたメタバースの一部「ネオアルカディア」を舞台としている。この空間では、プレイヤーたちは互いに、「クラウンラッシュ」として知られているスポーツで対戦を行う。このような設定は『ゲームウォーズ』における「オアシス」と似ている。
Title: スカッドレース (Scud Race)
Section: abstract

『SCUD RACE』（スカッドレース）は、セガが発売した、BPR GT選手権を題材としたアーケードゲーム。
Title: スカッドレース (Scud Race)
Section: ゲーム概要

1996年に稼動、1997年には新コースを追加した『plus』が稼動した。日本国外では『SEGA SUPER GT』という名前でリリースされている。また、1997年には東芝EMIよりサウンドトラックも発売され、99年にはセガのレースゲームで使用された楽曲を集めたコンピレーション盤『SEGA RACING BEST』にも、本作の楽曲が2曲収録された。2024年現在、家庭用ゲーム機への移植は無い。ドリームキャストのローンチタイトルの一つとして移植が予定され、1998年の発表時には本作の技術デモも公開されたが取り止めになった。
Title: スカッドレース (Scud Race)
Section: 登場車種

隠し車種は『Plus』で追加された超初級のみ使用可能。ポルシェ・911 GT2 - ハンドリング重視、初心者向け。モデルは1995年シーズンの22号車（Elf Haberthür Racing）。フェラーリ・F40 GTE Evo.2 - バランス型。モデルは1996年シーズンの27/28号車（Ennea/Igol）。ダッジ・バイパー GTS-R - 加速重視。モデルは1996年シーズンの17/32号車（Viper Team Oreca）。マクラーレン・F1 GTR ショートテール - 最高速重視。モデルは1996年シーズンの2/6号車（Gulf Racing/GTC Motorsport）。タンク（隠し車種。最高速が非常に高い）バス（隠し車種。見た目によらず、ドリフトしやすい）猫（隠し車種。当たり判定が非常に大きい代わりに加速が良い）ロケットカー（隠し車種。筐体にあるスタートボタンを押すと加速できる）このほか、アルピーヌ・A610がCPU車として登場する。
Title: スカッドレース (Scud Race)
Section: 登場コース

超初級『Plus』のみ登場。オーソドックスな左回りオーバルコースだが、自車をそのままスケールダウンさせ、家の中で走らせるという、まるでおもちゃの世界になっている。バックストレートにボウリングのピンが設置されており、自車でボウリングゲームを行うことができる。スコアはレース終了後に表示される。BGMは「Merry Maze」。初級（昼）海沿いや海中トンネルなどを走るコース。通常設定では4周。BGMは「Groovin' Daylight」。初級（夜）夜の空港のそばや敷地内を走るコース。コース脇に旅客機が駐められている。通常設定では4周。BGMは「Flight in the Dark」。中級通常設定では3周。BGMは「Ancient Voice」。上級通常設定では3周。BGMは「Breeze of the Middle Ages」。
Title: StepManiaX (StepManiaX)
Section: abstract

『StepManiaX』（ステップマニアックス）とは、Step Revolutionによって開発および公開された音楽ゲーム。2017年7月10日に海外向けに稼働開始。2020年3月より日本語対応アップデートが配信されている。2023年3月現在、日本ではWorld Game Circusで稼働している。
Title: StepManiaX (StepManiaX)
Section: 概要

今作を手掛けるStep Revolutionは、かつて展開されていたIn The GrooveシリーズやPump It Up Proシリーズの開発者によって設立されたスタジオであり、今作はそれらの精神的続編の位置づけとなる。同社はかつてタッチ式の音楽ゲーム『Re-Rave』をアーケード、スマホ向けに展開を行っていた。今作ではオープンソースである StepManiaの名前を使用しており、StepManiaの開発者の多くがこの作品に関わっていた。StepManiaX は、StepManiaから派生したもので、新しいゲーム タイプ、ライト、タッチ サポート、接続、および専用ユニットが実行されるカスタム Android オペレーティング システムとハードウェアをサポートするための変更が加えられている。
Title: StepManiaX (StepManiaX)
Section: 遊び方

Dance Dance Revolutionとは違い、上、下、左、右、に加え、中央の方向パッドと同様に配置された、同じサイズの 5 つの入力を使用している。プレーヤーは、使用するパネルの数と表示される譜面難易度の組み合わせとなる以下の7つの異なる難易度から選択する。難易度とは別に、パターンの視覚的な外観や表示速度、背景の明るさの変更など、好みのプレイスタイルに合わせてカスタマイズすることができる。Singleフォーマットのうち、BEGINNERは、初心者またはフリースタイル向けに、左、中央、右の3つのパネルを使用するモードである。EASYは上下のパネルを追加した5つのパネルでプレイする。HARDは拍数が異なる色違いのノーツが登場し、表示されている時間は押してはいけないPitなどの上級者向けの複雑なノーツが出現することがある。WILDはさらにレベルが上がり、前述の複雑なノーツも出現頻度が上がる。DoubleフォーマットはSingleフォーマットのようなレベル幅は設定されていない。DUALは、BEGINNERを拡張したようなモードで、両サイドの左、中央、右の6枚のパネルを使用する。FULLは筐体上の10枚のパネルをすべて使用する。TEAMもFULL同様10枚のパネルを使用するが、2人協力プレイ向けのモードである。体力ゲージとスコアは共有となり、表示されるノーツの色で踏むべきノーツが分けられている。
Title: ウェーブレース (Wave Race)
Section: abstract

『ウェーブレース』は、任天堂より発売されたレースゲームのシリーズである。ラインナップは以下の通り。Wave Raceウエーブレース64ウエーブレース64 振動パック対応バージョンウェーブレース ブルーストーム
Title: ウェーブレース (Wave Race)
Section: 概要

海や湖などを舞台に、水上バイクで行うレースゲーム。ライバルを相手にレースを行ったり、スタントを成功させると入手できるスコアで競ったりする。水上が舞台のため通常のカーレースとは異なり、コース上に発生する波が特徴である。自然に発生する波とライバルが通過した後に発生する波があり、波の来る向きや高さによっては毎回同じコースランディングが通用するとは限らない。『ウェーブレース』シリーズは同社の『テン・エイティ』シリーズと世界がリンクしており、両シリーズに登場するキャラクターも存在する。
Title: ウェーブレース (Wave Race)
Section: Wave Race

『Wave Race』は、『ウェーブレース』シリーズの1作目である。日本では発売されておらず、アメリカ合衆国や欧州連合などで発売された。画面は見下ろし型だが、波を操るというコンセプトは後のシリーズ作品と同じ。Game Link CableとGame Boy Four Player Adapterを使用すれば最大4人までと遊ぶことができる。
Title: ウェーブレース (Wave Race)
Section: ウエーブレース64

『ウエーブレース64』（ウエーブレースろくじゅうよん）は、『ウェーブレース』シリーズの2作目（日本では1作目）である。3Dで描写されるようになり、以降のシリーズの原型となる。本作は川崎重工業の協力を得ており、タイトルロゴに「Kawasaki JET SKI」（カワサキジェットスキー）の記載がある。また、日本コカ・コーラとコラボレートしており、コース上にファンタやスプライトなどの広告看板が設置されている。作曲は戸高一生が担当した。2022年8月19日より『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』にて配信開始。
Title: ウェーブレース (Wave Race)
Section: ウエーブレース64
Subsection: システム

以下の4種類のゲームモードがある。チャンピオンシップタイムアタックスコアアタック2Pバトル
Title: ウェーブレース (Wave Race)
Section: ウエーブレース64
Subsection: ルール

コース上には赤と黄の「ルートブイ」が浮かんでいる。赤のルートブイは右側を、黄のルートブイは左側を通過しなくてはならない。ルートブイを通過するとパワーメーターが1増え速度が上がる（最高で5）が、通過できないとミスになり、パワーメーターは0に戻る。計5回ミスをすると、レースはリタイアとなってしまう。
Title: ウェーブレース (Wave Race)
Section: ウエーブレース64
Subsection: コース

ドルフィン・パーク：イルカが数頭いる南国のコースだが、ここでレースが行われることはない。条件をクリアすると、イルカが大きくなったり数が増えたり、イルカに乗れる様になる。サンディ・ビーチ：オーソドックスなコースであるが、波の強さに舵を取られやすい。難易度が上がると鉄球が設置される。サンセット・ベイ：リゾート地に設置されたコースで、やはり後半は波に翻弄されやすい場面がある。イルカが数頭いる。ミルキー・レイク：唯一の淡水コース。霧に包まれた湖で構成されていて、水面から飛び出た木や浮き草など障害物も少なくない。途中に乗り上げることが可能な砂州がある。マリン・フォートレス：波の荒さやコースの難易度だけでなく廃材などが浮いていて、危険なステージである。ポート・パイレーツ：港でレースを行うが、全体的に難易度が高くショートカット部は壁面にぶつからないでやり過ごすことは非常に難しい。キャッスル・シティ：高級ホテルに設置されたレジャー性の高いコース。スタート直後から潜水式のショートカットがある。クール・ウエイブ：流氷が多数浮遊する氷海のステージでペンギン達がレースを見守る。かならず氷原に乗り上げる部分がある。特殊な条件をクリアすると、巨大なペンギンが出現する。サザン・アイランド：周回する度に潮の満ち引きが目立ち、沈没船が二周目以降は海上に姿を見せる。一周目には大波を使ったショートカットが可能。二周目以降はシャチの親子が見られたり、ファンタ・オレンジの広告がある。
Title: ウェーブレース (Wave Race)
Section: ウエーブレース64
Subsection: プレイヤーキャラクター

速水 涼太18歳。男性。アユミ・スチュワート21歳。女性。マイルス・ジェッター24歳。男性。デイビット・マリナー32歳。男性。通称デーブ。
Title: ウェーブレース (Wave Race)
Section: ウエーブレース64
Subsection: ウエーブレース64 振動パック対応バージョン

『ウエーブレース64 振動パック対応バージョン』（ウエーブレースろくじゅうよん しんどうパックたいおうバージョン）は、NINTENDO64の振動パックが発売されたことを受けて発売された『ウエーブレース64』のマイナーチェンジバージョンである。振動パックに対応していること以外にも、ゴースト機能が搭載されていたり、収録曲が一部変更されていたりする（ギターパートのアレンジ）。バーチャルコンソールで配信されている『ウエーブレース64』はこの『振動パック対応バージョン』である。しかし、振動機能とコントローラパック機能は対応していない他、ライセンスの契約上の問題から、タイアップしていたファンタと川崎重工業のゲーム中に現れる広告等がWiiやニンテンドーDS等のものに変更されている。それどころか、ロゴの下の「Kawasaki JET SKI」や「振動パック対応」周辺機器のマークがタイトル画面から抹消されている。但し、Wii Uのバーチャルコンソール版および『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』では、当時の説明書がある関係で（当時の説明書には「川崎重工業の協力を得ています」旨の表記がある）、川崎重工業の広告のみ復活し、ファンタの広告はNINTENDO64のロゴになっている。余談だが、日本国外版ではオリジナル版の頃より置き換えられている。
Title: ウェーブレース (Wave Race)
Section: ウェーブレース ブルーストーム

『ウェーブレース ブルーストーム』は、ニンテンドーゲームキューブのローンチソフトとなったシリーズ3作目（日本では2作目）である。基本的には前作『ウエーブレース64』のシステムを引き継いでいるが、プレイヤーキャラクターが増えたり、コースに5つの天候が用意されたりと、新たな要素が盛り込まれている。本作は川崎重工業の協力がなく、ファンタとのコラボレートも行っていないが、マクドナルドやドクターペッパー、S3などとコラボレートしており、前作同様コース上に広告看板が設置されている。任天堂公式のタイムスコアアタック大会が開催されたことがある。
Title: ウェーブレース (Wave Race)
Section: ウェーブレース ブルーストーム
Subsection: システム

以下の6種類のゲームモードがある。チャンピオンシップタイムアタックスコアアタック対戦プレイフリーラントレーニング1コースにつき以下の5つの天候が用意されており、天候によってはコースの攻略方法も大きく変わってくる。晴れ曇り・晴れ曇り・雨雨ストーム (嵐)
Title: ウェーブレース (Wave Race)
Section: ウェーブレース ブルーストーム
Subsection: ルール

ルートブイのルールは前作と同様。パワーメーターが最高の5まで貯まるとターボを使用することができる。
Title: ウェーブレース (Wave Race)
Section: ウェーブレース ブルーストーム
Subsection: コース

ステージによっては天候が変化する。ドルフィン・パーク：前作と異なりレースが可能。イルカの他にもマンタやウミガメ、熱帯魚が見られる。エスニック・ラグーン：鳥居などのオブジェクトもあり、漢字圏の東南アジアを思わせるステージ。サザン・アイランド：前作とは異なり、イルカ、マンタ、ウミガメ、サメ、熱帯魚、カモメなどが見られ、一周目のジャンプのショートカットも潜水ではなくてジャンプで障害物を飛び越えるものになっている。アスペン・レイク：前作のミルキーレイクを思わせるが、こちらは快晴下でレースが行われる。シティー・ハーバー：雨天下の港のステージ。障害物が浮かぶ。アークティック・ベイ：日本語版では「クール・オーシャン」と呼ばれる。夜はオーロラが見られ、雪天の場合もある氷海のステージで、氷塊が崩れて波を起こす。ペンギンやシャチやホッキョクグマが生息している。アクア・メイズ：ベネツィアを思わせるステージ。ビクトリー・ゲート
Title: ウェーブレース (Wave Race)
Section: ウェーブレース ブルーストーム
Subsection: プレイヤーキャラクター

速水 涼太18歳。男性。速水 あかりの兄。前作に続き登場。『大乱闘スマッシュブラザーズDX』にフィギュアとして登場している。デイビット・マリナー32歳。男性。通称デーブ。速水 あかり17歳。女性。速水 涼太の妹。『テン・エイティ スノーボーディング』にて初登場し、『テン・エイティ シルバーストーム』にも登場している。ナイジェル・カルヴァー28歳。男性。アユミ・スチュワート21歳。女性。前作に続き登場。ロブ・ヘイウッド20歳。男性。『テン・エイティ スノーボーディング』にて初登場し、『テン・エイティ シルバーストーム』にも登場している。リッキー・ウインターボーン14歳。男性。『テン・エイティ スノーボーディング』にて初登場し、『テン・エイティ シルバーストーム』にも登場している。セリーナ・デル・マー19歳。女性。
Title: ウェーブレース (Wave Race)
Section: 関連商品

ウエーブレース64 オリジナルサウンドトラック『ウエーブレース64』のサウンドトラック。ポニーキャニオンより1996年12月16日に発売された。宮本茂をはじめとしたスタッフの声を収録したオリジナルトラックが含まれている。『振動パック対応バージョン』の曲は含まれていない。
Title: ウェーブレース (Wave Race)
Section: 備考

ジェットスキーは川崎重工業の登録商標であり、正式には水上バイク、水上オートバイ、パーソナルウォータークラフトなどと呼ぶ。『ウエーブレース64』と同『振動パック対応バージョン』の場合、「ウエーブ」のエの字が大文字となる。『ウエーブレース64』は、開発初期の段階ではホバークラフトのようなマシンを操るレースゲームであり、人間のキャラクターは描写されていなかった。開発初期段階の動画は当時のNINTENDO64のプロモーションビデオ等で確認できる。また、水上スキーのゲームの構想もあったが、NINTENDO64のスペック等の問題から水上バイクへ切り替えられて『ウエーブレース64』になったと宮本茂は語っている。『ウエーブレース64 振動パック対応バージョン』は、同日発売の『スーパーマリオ64 振動パック対応バージョン』と併せてCMが放送された。CMには、振動パック対応ソフト第1弾の『スターフォックス64』から引き続き広末涼子が出演した。
Title: モンスターファーム2 (Monster Rancher 2)
Section: abstract

『モンスターファーム2』とは、1999年2月25日にテクモから発売されたPlayStation用の育成シミュレーションゲーム。モンスターファームシリーズの2作目。2000年7月27日にはThe Best版が発売されている。2014年12月3日からはゲームアーカイブスにて配信開始、CDによるモンスターの再生はPlayStation 3からのみ行える。2020年9月17日に、Nintendo Switch、iOS、Android向けの移植版がコーエーテクモゲームスより発売された。基本的なゲームの流れは前作『モンスターファーム』と大差はないが細かい点では色々と差がみられる。基本的には音楽CDから取り出すなどして入手したモンスターをファームで育成し、大会に出場させて闘うゲームである。前作と同様に四大大会（M-1グランプリ、ウィナーズ杯、ワールド・モンスターズ杯、グレイテスト-4）全てに優勝して名人になることでエンディングへ到達できる。また特定の条件をクリアしないとCDから再生することができない隠しモンスターが前作にも増して多く登場する。シリーズ随一のモンスター数、技数となっている。『モンスターファームDS2』の特典『公式メモリアルブック』にシリーズ屈指の名作と表記された。
Title: モンスターファーム2 (Monster Rancher 2)
Section: ストーリー

その昔、世界がまだ一つの大陸だった頃、「大いなる存在」は人間の他に新たな命「モンスター」を創った。人間とモンスターが共に生きる社会が築かれたが、いつの日からか大きな争いが起こり、世界は戦火に包まれた。「大いなる存在」は争いを鎮めるため、モンスターを硬い石「円盤石」の中に封じ込めた。それから多くの時が流れ、大陸は4つに分離。人間は科学の進歩に伴い、円盤石からモンスターを再生する技術を持つに至った。そして、円盤石から再生し育成したモンスターを闘技場で戦わせる「モンスターバトル」が人気を博し、それを管理するための「協会」が各大陸で設立されていった。そして現代。国際モンスター協会「IMa」が管轄する大陸にすむ主人公は、IMaにブリーダー登録を行い、協会から紹介された調教助手のコルトと共にモンスターを育成、「名人」の称号を目指していく。
Title: モンスターファーム2 (Monster Rancher 2)
Section: モンスターの入手

モンスターの入手は、「マーケット」「円盤石再生」「石盤再生」のいずれかの方法で行う。
Title: モンスターファーム2 (Monster Rancher 2)
Section: モンスターの入手
Subsection: マーケットでの入手

マーケット（前作の「モンスター市場」に相当）で、無料でモンスターをもらえる。前作同様、3種類のモンスターの中から選べるが、今作ではそのうち1体が季節によってかわる。そのため、マーケットでは合計6種類のモンスターを入手できる。各季節のマーケットで入手できるモンスターは、以下の通り。春(3月 - 5月):ロードランナー・モッチー・スエゾー夏(6月 - 8月):ロードランナー・モッチー・アローヘッド秋(9月 - 11月):ロードランナー・モッチー・ハム冬(12月 - 2月):ロードランナー・モッチー・ネンドロまた、育てたモンスターをマーケットに売却することもできる。売値は、生まれたばかりのモンスターは種族問わず一律0Gだが、育成が進むに連れて高額の売値が付くようになる。
Title: モンスターファーム2 (Monster Rancher 2)
Section: モンスターの入手
Subsection: 円盤石再生

前作同様、モンスター神殿にて、音楽CD（またはPlayStationやセガサターンのゲームディスク、パソコン用のCD-ROMなど）からモンスターを誕生させることができる。ただ、前作とは再生方式が異なるため、同じ円盤石(CD)であっても前作とは異なるモンスターが誕生する。また、育成条件をクリアしていない特別種のモンスターは、再生しようとしても神官のチェーレから断られる。
Title: モンスターファーム2 (Monster Rancher 2)
Section: モンスターの入手
Subsection: 石盤再生

今作で初登場。「石盤」とは、前作のセーブデータが記録されたメモリーカードのことを指す。これにより、前作のセーブデータのモンスターを再生させることができる(ただし、再生したいモンスターは前作のモンスター工房にて冬眠させておく必要がある)。石盤再生で誕生したモンスターは、前作での基本能力値の1割を受け継ぐことができる。プロトメサイアー(ヘンガー×ガリ)を除く全214種が石盤再生できるが、本作で登場しないディノ系・マジン系・ラクガキ系・ディスク系のモンスターは、それぞれロードランナー系・バジャール系・モノリス系・ナイトン系に置き換えられて再生される。また、育成条件をクリアしていない特別種のモンスターは、名前もパラメーターも全て「???」と表示され、再生できない。また、ポケットモンスターシリーズのようにゲーム発売後の展開を見越したレアモンも登場するようになった。例えばドラゴン種のレアモンスター「ムー」はアニメ版の黒幕にあたり、ゲーム発売から約半年後に発売されたアニメ主題歌からのみ入手出来るようになっている。他のモンスターにも雑誌懸賞や攻略本の付録、イベント会場による配布などが入手条件として設定されている。
Title: モンスターファーム2 (Monster Rancher 2)
Section: 登場人物
Subsection: ファーム

コルティア(コルト)プレイヤーの調教助手を務める少女。14歳。本名は「コルティア」だが、作中では愛称の「コルト」の名で呼ばれる。出身はコラート地方ガロエ村。実直・素直で感情を態度に隠さない性格。調教助手履歴書には「少々あわてものなところあり」と特記されている。助手試験の得点は92/100。プレイヤーのファームが彼女の初の助手仕事となる。ネーミングセンスなど一部やや天然ボケな一面も見せる。前作の調教助手のホリィに憧れており、幼い頃からのファン。プレイ年数の節目には感慨深い旨を告げてくれるが、100年目にも変わらぬ容姿で冗談を言うなど、前作同様にキャラクターの老いがゲーム的に表現されることはない。シリーズ続編(PS版カードバトルやDS2など)にも登場。ジョイコルトが飼っている鳥。モンスターにアイテムをあげたりトレーニングをしたりするときのサポート役。ベルデアイテムショップのおばさん。コルトとは知り合いである。エロウ修行地の管理人。最初は不遜な態度で接してくるが、プレイヤーのブリーダーランクがある程度上がると、掌を返したように丁寧な態度になる。
Title: モンスターファーム2 (Monster Rancher 2)
Section: 登場人物
Subsection: パーク

ウィオラマーケットの受付の女の子。ダッジの妹。兄と違い笑顔でとても親切に対応してくれる。チェーレモンスター神殿の女性神官。ダッジモンスター工房の管理者。ウィオラの兄。表情と態度がぶっきらぼうなため、コルトはいつも遠慮がちに彼に話しかける。
Title: モンスターファーム2 (Monster Rancher 2)
Section: 登場人物
Subsection: IMa

パブスコルトの師匠。厳格な実力者ながらやや抜けた一面もある。プレイヤーにアドバイスをくれる。ロウゼIMaの受付案内嬢。ゲームスタート時に会える。
Title: モンスターファーム2 (Monster Rancher 2)
Section: 登場人物
Subsection: FIMBA

ホリィ前作のプレイヤーの調教助手。本作ではFIMBA所属のブリーダーとして登場し、2大陸対抗戦などで会える。服装の色合いが変わった。カルナボ前作に登場した探検家で、FIMBAの権威者。2大陸対抗戦で登場する。
Title: モンスターファーム2 (Monster Rancher 2)
Section: 登場人物
Subsection: 冒険イベント

タリコトーブル大学教授。条件を満たすと6月1周にファームに来て、フェニックス火山とカウレア火山の冒険に誘ってくる。パブスの知人で、行動的で唐突な性格が特徴。ロヴストトーブル大学助教授。条件を満たすと2月1周にファームに来て、トーレス山脈の冒険に誘ってくる。タリコの息子で、優男だが、探究心や唐突なところをコルトには父親似と評される。カヴァロトレジャーハンター。条件を満たすと10月1周にファームに来て、パレパレジャングルの冒険に誘ってくる。プレイヤーを「〇〇先生(〇〇はプレイヤーの名前)」、コルトを「おじょうちゃん」と呼ぶ。
Title: モンスターファーム2 (Monster Rancher 2)
Section: モンスターのパラメータ

大半は前作と同様である。前作と異なるものを記述する。前作でいうところのまじめ度や潜在能力に相当するパラメータは本作には登場しない。基本能力値前作と同様にライフ、ちから、丈夫さ、命中、回避、かしこさの6つのパラメータがバトルに大きく影響を与えることになる。前作ではちからとかしこさは技の攻撃力のみに関係していたが、本作では防御力にも若干影響する。つまりちから（かしこさ）が高いとそれだけ相手のちから（かしこさ）技で受けるダメージが減少する。忠誠度前作では甘え度と恐れ度の和が忠誠度であったが、本作ではその2つの値の平均値が忠誠度となる。そのため、甘やかす一方だったり厳しくする一方では、忠誠度は100にはならない。体型前作では隠しパラメータであったが、本作ではステータス画面で目安を知ることができる。またデブになると丈夫さにプラス補正がかかるが回避にマイナス補正が、ガリになると回避にプラス補正、丈夫さにマイナス補正がかかるためモンスターの特徴をつかんで体型を決めるのが望ましい。ヨイワル度前作にはなかったパラメータ。「激ワル」「ワル」「ふつう」「ヨイ」「激ヨイ」の5段階で表される。-100から100までの値をとり、値が小さいほどワル、大きいほどヨイとなる。ヨイワル度はモンスターごとに初期値が異なるが（-90から90）、初期値から±100までしか変動しない。また、トレーニングなどへの成功率や「大成功」および「成功?」「サボリ」の発生率に関係する。ヨイワル度が一定以上（あるいは一定以下）でないと習得できない技（ヨイ技、ワル技）も存在する。アイテムのフルーツ・グミ（カクテル・グミ）を与えると性格がヨイ（ワル）に傾く。またヒーロー・バッチ（ヒール・バッチ）を持っていると月の頭に少しだけ性格がヨイ（ワル）に傾く。好き嫌い前作にはなかった要素。モンスターには好き嫌いがある。アイテムやねること、遊ぶこと、闘うことなどが好きだったり嫌いだったりする。移動速度隠しパラメータでありステータス画面上には表示されない。バトル中に移動するときの速度。5段階で設定されている。種族固有の値であり、育成中に変化することはない。
Title: モンスターファーム2 (Monster Rancher 2)
Section: トレーニングと修行
Subsection: トレーニング

前作での「仕事」に相当する。ただし、仕事と違ってトレーニングでは資金を得ることはできない。また、前作では結果が「成功」「失敗」の2種類のみであったが、今作では以下のようにバリエーションが増えた。「大成功」:通常の「成功」よりも高いパフォーマンスを見せ、能力値が大きくアップする。モンスターの性格が「ヨイ」「激ヨイ」の場合に発生しやすい。「成功」:通常の成功パターン。能力値がアップする。「成功？」:モンスターがトレーニング中にズルをする。能力値は少しだけアップする。モンスターの性格が「ワル」「激ワル」の場合、もしくは疲労が大きい状態の時に発生しやすい。「失敗」:ミスなどでトレーニングに失敗する。能力値は上がらない。「サボリ」:モンスターがトレーニングを完全に放棄しサボる。能力値は上がらない。モンスターの性格が「ワル」「激ワル」の場合、もしくは疲労が大きい状態の時に発生しやすい。また今作ではモンスターに得意なトレーニングが存在する場合があり（例えばロードランナー系のモンスターは走りこみが得意）、得意なトレーニングでは成功時の能力上昇値が+1される。トレーニングは以下の10種類存在する(「プール」はバグにより、実際のモンスターの適正とは入れ替わった傾向で能力値が上昇する)。また、モンスターの能力に応じてトレーニングのレベルが最大3まで上がり、レベルが高いほど成功率が下がる。
Title: モンスターファーム2 (Monster Rancher 2)
Section: トレーニングと修行
Subsection: 修行

基本的なシステムは前作と同様であり、モンスターを1か月間の修行に出すことができる。料金は通常は2000Gで、月初に修行料金半額の通知が届いた時は、その月の間は1000Gになる。また今作ではトレーニングと同様にモンスターに得意な修行が存在する場合があり（例えばラウー系のモンスターはジャングルが得意）、得意な修行では成功時の能力上昇値が+1される。ただし前作と異なり修行に出すだけで技を覚えるとは限らず、出すと寿命が大幅に減少する。ヨイワル度が一定値以上（または以下）でないと覚えられないヨイワル技があるほか、上位技と呼ばれる技を習得するには対応する下位技を大会で使い込む必要がある（例えばゲル系の超パラボラビームという技を習得するためには下位技であるパラボラビームを使い込む必要がある）。また条件を満たし管理人のエロウが覚えられるといった旨のコメントをした場合でも、モンスターのパラメーターが低いと覚えられないということもある。
Title: モンスターファーム2 (Monster Rancher 2)
Section: トレーニングと修行
Subsection: 修行

=本作では修行のあと、稀にノラモン(人間に捨てられたり人里から逃亡して野生化したモンスター)と遭遇することがある。ノラモンにも大会同様にランクがあり、中にはAランクやSランク相当の力を持つ猛者もいる。また、ノラモンはランクを問わず全個体が、各々の種族の技をすべて修得している。ノラモンを倒すと賞金(Eランク～Bランクのノラモンは1000G、Aランク以上のノラモンは3000G)が手に入るほか、特別種モンスターの育成解禁に関わる重要アイテムが手に入ることもある。なお、Aランク以上のノラモンはすべてノラモン専用の派生種(SUB血統は「???」、プレイヤーが育成することはできない)であり、修行に出したモンスターがBランク以上の場合のみ出現する。プレイヤー(ブリーダー)は修行に同行していないため、ノラモンとの対戦では大会時のようにモンスターに指示を出すことはできない。そのため、プレイヤーは終始、対戦を見守るのみとなる。また、対戦の制限時間は3分(画面には表示されない)で、両者ライフを残したまま3分を経過すると、ライフの残量に関係なく強制的にギブアップ(敗北)となる(対戦中にギブアップすることもできる)。そのため、ノラモンに勝利するには、制限時間内にノラモンをKOするしかない。トーブル海岸アローヘッド、ゲルなど、海をイメージさせる敵が多く出てくる。最上位のノラモンは、太古の眠りから覚めたと言われる白鯨グジラキング（グジラ×???）。マンディー砂漠ゴーレム、モノリス派生が多い。最上位のノラモンは、驚異的な命中精度を誇るスナイプ（ケンタウロス×???）。パレパレジャングルプラント、ラウーなどのノラモンが多い。最上位のノラモンは、ジャングルの王者キングラウー（ラウー×???）。パパス雪山ライガーなど雪山をイメージさせるノラモンが出てくる。最上位のノラモンは、雪山の主ビッグハンド（ジール×???）。カウレア火山ナーガ、ドラゴン派生などが生息。最上位のノラモンは、900を超える圧倒的なかしこさを備えたフェニックス（ヒノトリ×???）。
Title: モンスターファーム2 (Monster Rancher 2)
Section: 大会への出場

前作からの変更点前作においてグレードアップするには各ランクの公式戦を順にクリアしていかなければなかったが、本作は一段上のランクの大会に出場できるようになった。これによって初期能力の高いモンスターを飛び級させたり、寿命を縮める大会への出場を最低限に減らすことができるようになった。前作は公式戦の敵は変化することが無かったが、本作はIMa公式戦に限り6 - 10体の中からランダムで選ばれる。前作において大会の種類はE - Sの6ランクのみだったが、本作にはFランク（正確にはフリーランク）が登場しておりグレードに関係なしに出場できる。前作では大会の形式はすべて総当たり戦だったが、今作ではほかに5対5、トーナメントなどの形式がある。前作よりも敵モンスターの能力値が高く設定され、難易度が上がっている。大会出場後にランダムに選ばれた3つの能力値が上昇するようになった。上昇値は固定なのでピークを過ぎたモンスターでもさらなる成長が見込める。なお、大会のグレードに応じて上昇率も変化する。四大大会を制覇することによってエンディングに到達できるのは前作と同様であるが、今作では四大大会全てを制覇したモンスターのみが招待されるレジェンド杯が存在する。この大会では強力なモンスターとの一騎討ちが行われ、勝利するとそのモンスターを殿堂入りさせることができる。
Title: モンスターファーム2 (Monster Rancher 2)
Section: 大会への出場
Subsection: 各ランク

Eランク最も下のランク。対戦相手の能力値は全ランクで最も低く、再生・合体直後のモンスターでも優勝を狙える。Dランクモンスターが最初に挑戦できる中で最高のランク。バランス技以外の技を持った対戦相手も増えている。Cランク中堅のランク。このランクになると、再生直後のモンスターでは太刀打ちできない。対戦相手のパラメータに特色が出てくる。Bランク一人前のランク。このランクになるとカウレア火山での修業が解禁され、超必殺技を習得できるようになる。強力な上位技を持つ対戦相手が増える。Aランク上級のランク。500を超える能力値を持つ強力な対戦相手が立ち塞がる。Fを除いた全ランクの中で最も対戦相手のバリエーションが多く、様々な種族の対戦相手を見ることができる。Sランク選ばれしブリーダーとモンスターだけが到達できる、最高位のランク。ドラゴン、ジョーカー、ゴーレム派生の対戦相手が多い。四大大会では、700以上の能力値を複数備えたトップレベルの実力を持つ対戦相手が登場する。Fランクフリーランク。このランクの大会には、E～Sのすべてのランクのモンスターが自由に出場できる。対戦相手の強さは、出場する大会によってEランクからSランクまで大きく変わる。
Title: モンスターファーム2 (Monster Rancher 2)
Section: 大会への出場
Subsection: 四大大会

Sランクの公式戦を優勝後、招待状が届くと出場できる。賞金はどの大会も10000Gで、対戦相手の強さは全大会の中でトップクラス。グレイテスト42月2週に開催される。総合力の高いモンスターが出場する、四大大会屈指の難関。出場者ラブレス（デュラハン×デュラハン）カーマイン（ジョーカー×ドラゴン）ゼーランディア（ドラゴン×ジョーカー）M-1グランプリ5月2週に開催される。ちからが高く、一撃の攻撃力が強いモンスターが多い。出場者ドルーガード（グジラ×ゲル）アスタウンド（ゴーレム×ヘンガー）ルージュ（プラント×ピクシー）ウィナーズ杯8月2週に開催される。耐久力の高いモンスターが中心。出場者ブリガンディ（アローヘッド×ジョーカー）ルージュ（プラント×ピクシー）カーマイン（ジョーカー×ドラゴン）ワールド・モンスターズ杯11月2週に開催される。かしこさに優れたモンスターが出場する。出場者ゼーランディア（ドラゴン×ジョーカー）シアラ（ピクシー×ドラゴン）ドルーガード（グジラ×ゲル）
Title: モンスターファーム2 (Monster Rancher 2)
Section: 大会への出場
Subsection: レジェンド杯

四台大大会をすべて制したモンスターだけが招待される大会。4月4週に開催される。対戦相手は下記の2体のいずれか1体で、開催年が偶数年の時はモスト、奇数年の時はポリトカになる。勝利すれば優勝となり、モンスターは殿堂入りする。出場者モスト（モッチー×???）シロモッチー。全能力が高い。ポリトカ（スエゾー×???）シロゾー。攻撃力に優れている。
Title: モンスターファーム2 (Monster Rancher 2)
Section: さまざまなイベント

前作と同様、郵便や増築など、さまざまなイベントが存在する。今作は家・小屋に加えてモンスターのお墓の設置・増築が可能となり、それぞれの増築が育成解禁に必要な条件となる種族も存在する。また、前作にもあった探検にはいくつかの変更点がある探検場所ごとに目的が存在し、それを達成することで「大成功」となる（通常の探検では「成功」）。行動回数が日数ではなく、モンスターのライフに依存する行動力で表されるようになった。特定の場所から別の場所に移動するワープが追加された。障害物の突破確率は全てモンスターのちからに依存するようになった。
Title: モンスターファーム2 (Monster Rancher 2)
Section: さまざまなイベント
Subsection: 本作で追加されたイベント

対抗戦IMa（プレイヤーの所属する今作のモンスター協会）とFIMBA（前作のモンスター協会）との対抗戦。ゲーム中で特定の条件を満たすと第1回大会が開催され、以後4年に1度、8月4週に開催されるようになる。S〜Dランクまでのモンスターを1体ずつ、5対5の団体戦で、両団体の同ランクのモンスター同士が戦い、最終的な勝ち数の多い団体が勝利。参加するにはまず7月4週に行われるグレードごと選抜戦で優勝しなければならない（全ての選抜戦は同じ週に開催されるが、モンスターのグレードと同じランクの選抜戦しか表示されないため飛び級や下位のグレードの大会への参加は不可）。このため、5体のモンスターを全てプレイヤーが用意するのではなく、プレイヤーのグレード以外は、そのグレードのモンスターの中からランダムに選択された4体が代表として参加することになる。対戦相手となるFIMBA側のモンスターには、前作の大会に登場した敵モンスターの名前を見ることができる。Sランク対抗戦ではレジェンド杯よりも能力値の高いモンスターも登場する。アルバイトPocketStationを使ったミニゲームでお金やアイテムなどを手に入れることができる。内容は、画面上に二つの数字が現れ、状況に応じたボタンを押すことによりポイントが加算される。一定時間内にそのポイントをどれだけ稼ぐことができるかというものである。報酬は100ポイント＝10ゴールドとなっている。また、その内容によってはゴールド以外にも様々なアイテムを貰うことができ、アルバイトでしか手に入れることができないアイテムおよびそれによって再生できるレアモンも存在する。ちなみに、失敗した場合は本来獲得できるはずだった分のポイントを引かれてしまう。左に出る数字をa、右に出る数字をbとしたとき、ポイントの加算方法は次の通りである。また、2つの条件に当てはまる場合は、獲得ポイントが多いボタンが優先される。例えば、a＝7、b＝3の場合に左を押したり、a＝5、b＝5の場合に下を押すと、失敗と見なされてしまう。
Title: モンスターファーム2 (Monster Rancher 2)
Section: モンスター同士の対戦

対戦システムも基本的には前作と変わらないが細かい点では以下のように色々な違いがある。与えるダメージやガッツダウン量について、前作より若干ランダム性が強くなった。前作では貯めたガッツに応じて攻撃力と命中率が上昇するようになっていたが、本作では防御力と回避率にも影響するため、前作にもましてガッツを貯めることが重要となった。前作ではバトル終了間際は技を連発してガッツを消費しつくすのが一般的な戦略だったが、本作でその戦略を行うと、ガッツが残り少なくなって防御力や回避率が下がったところで相手モンスターの反撃にあう危険性にさらされる。ガッツ回復速度に応じて攻撃力、防御力、命中率、回避率に補正がかかる（ガッツ回復速度が遅いほど補正が有利になる）。前作では、ALL999同士のバトルにおいては同一種族内でガッツ回復が最も早い種族（しばしばピクシー派生のモンスターか羽化させたモンスター）がその種族内では最強であったため、イベントでは出場モンスターがそれらの種族に偏りがちであったが、このシステムにより本作では出場モンスターの偏りはある程度緩和された。吹き飛ばしについては、前作では吹き飛ばしたあとに両モンスターが外側に移動したが、本作では吹き飛ばされた方のモンスターだけが外側に移動する。意味不明について、前作では忠誠度が十分高ければ発生確率は0%であったが、本作ではどんなに忠誠度を高めても意味不明の発生確率は0にはならない。タイムアップ時の残ライフ率の判定が、前作より細かくなった（小数第一位まで判定される）。試合中に発動する状態変化は、前作では「底力」のみだったが、本作ではこれに加え「逆上」「集中」「憤怒」「必死」「根性」「余裕」「闘魂」「我慢」「元気」「本気」「泥酔」「団結」と大幅にバリエーションが増えている。中には、特定の種族でしか発生しない状態変化もある。
Title: モンスターファーム2 (Monster Rancher 2)
Section: ALL999モンスターの育成

前作では黄金モモ、卵カブリといった延命アイテムを与えることで理論上は無制限にモンスターの寿命を延ばすことができたが、本作ではそれらに対応する延命アイテム（黄金モモと白銀モモ）が1匹のモンスターにつき1個しか与えられないので、その方法でALL999のモンスターを育成することは難しい。また1週間につき1つしかアイテムを与えられないことから大量の薬物投与によるドーピング育成もできないうえ、疲労やストレスを大量の回復アイテムでまとめて除去することもできない。したがってALL999のモンスターの育成は前作に比べてはるかに難しくなっている。確実にALL999のモンスターを育成するには、ソンナ・バナナというアイテムを使う方法が取られる。このアイテムを投与すると3種類の効果がランダムに発現するが、その中に寿命が1週間延びるという効果が存在する。そこで毎週ソンナ・バナナを投与し、寿命が延びる効果が出るまでセーブデータのロードを繰り返すという育成方法がとられる（通称バナナ育成）。寿命が延びたときは副作用として忠誠度が下がるのでその効果があらわれたことが確認できる。つまりバナナ育成は基本的に忠誠度0の状態で行う。したがってモンスターのヨイワル度によっては上級のトレーニングがなかなか成功しないということもありうる（その場合は大会に出場させて能力値を上げるか成功?によって地道に能力値を上げる）。バナナ育成は非常に根気を要する作業で、『モンスターファーム2マニア』（メディアファクトリー、1999年、27頁）ではALL999のダックロンを育成するのに推定37時間12分57秒かかったとしている。なお成長率のよいモンスターを選び計画的に育成すれば、ソンナ・バナナを使うことなくALL999のモンスターを完成させることも不可能ではない。