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Title: 戦場の狼 (Commando (video game))
Section: 移植版

ファミリーコンピュータ版カプコン発売のファミコンソフトとしては4作目だが、自ら移植を手がけたのはこれが初である（それまではマイクロニクスが担当）。基本的にアーケード版に準拠した内容だが、全4ステージで1周する制度だけがアーケード版と異なる。1周ずつクリアする毎にクリア回数が表示される。特定箇所を手榴弾で爆破してハシゴを出現させ、地下室へ入って多数の弾薬や高得点が得られたり、手持ちの武器をパワーアップできるなどのFC版独自要素が追加された。また面セレクトなどの裏技も多数存在した。過去のカプコンの移植作品（『1942』など）と比較すれば、出来具合は改善されているとはいえ、画面上に多数のキャラクターが出現するとスプライトのチラつきが多くなったり、画面上の敵がいきなり消失してしまうなど、元のアーケード版と比較すると劣る面も見受けられた。ファミリーコンピュータ版の発売時に放映されたTVCMのナレーションは声優の山田康雄が担当していた。日本国内PC版アスキーより移植および販売。移植ベースはAC版ベースの移植となっている。日本国外PC版『COMMANDO』の名でBBC Micro、Acorn Electron、Amiga、Amstrad CPC、Atari 2600、コモドール64、ZX Spectrum、Intellivisionなどのありとあらゆるハードに移植されている。PlayStation、セガサターン版『カプコンジェネレーション 〜第4集 孤高の英雄〜』にアーケード版を収録。後にカプコレで同内容の廉価版が2001年5月31日に発売された。PlayStation 2『カプコン クラシックス コレクション』にアーケード版を収録。PlayStation Portable『カプコン クラシックス コレクション』に収録。本体を縦に持って縦画面でのプレイや、アドホックやシェアリングでの協力プレイなども可能。コレクションモードには、設定資料や販促グッズのアートギャラリー、サウンドテスト、CHEATなども収録。Wii版バーチャルコンソールアーケードでアーケード版を配信。iOS版iPhone/iPod touch向けアプリの『カプコンアーケード』にアーケード版を収録。このソフト自体は無料配信だが、ゲーム内で1日に1回、3枚配布されるフリーチケット（有効期限は当日のみ）を使い、収録ゲームを選択して起動するシステムとなる。それ以上プレイしたい場合は別途で10枚セットの「コイン」を115円で購入したり、ゲーム単体を350円で購入することも可能。さらに数発の敵弾に耐える「防弾チョッキ」などスペシャルアイテムを、追加パックで115円で購入可能など、時代や供給ハードに合わせた仕様が盛り込まれている。なお、カプコンアーケードは2016年5月10日に配信終了し、その後は本作のみ『戦場の狼モバイル』として単体アプリの360円で配信された。内容はカジュアルモードとクラシックモードの2つ収録。ただし、これもiOS 11以降はカプコン側では非対応とアナウンスしており動作保証は行っていない。それ以前のiOSのバーションでは動作するので配信自体は継続中。Nintendo Switch版『カプコンアーケードスタジアム』でアーケード版を配信。PlayStation 4、Xbox One、PC(Steam)版『カプコンアーケードスタジアム』でアーケード版を配信。
Title: 戦場の狼 (Commando (video game))
Section: 音楽

サウンドトラック『カプコン・ゲーム・ミュージック』（アルファレコード）1986年8月25日発売。『戦場の狼』の音源が収録されている。2002年6月19日にサイトロンディスクより復刻された。『戦場の狼&トップシークレット オリジナルサウンドコレクション』（クラリスディスク）2015年12月12日発売。『戦場の狼』、『バイオニックコマンドー』シリーズのアーケード、家庭用、日本国外版を含めた14タイトルの音源を収録。CD5枚組。
Title: 戦場の狼 (Commando (video game))
Section: スタッフ

アーケード版ゲーム・デザイン：藤原得郎、長島初美音楽：河本圭代ハードウェア設計：牧洋資ファミリーコンピュータ版ソフトウェア：小林成光スクロール：KURA企画：KURO（藤原得郎）サウンド：SAKA（坂口由洋）音楽：河本圭代
Title: 戦場の狼 (Commando (video game))
Section: 評価

アーケード版1998年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、同書では手榴弾が障害物を越えて敵に当たるという特性に触れた上で「うまくいけば、複数の敵をまとめて倒してくれるので、その爽快感はかなりのもの」と指摘した他、多くの軍勢に対して1人で挑んでいくという設定が「とても緊張に満ちていて短い時間で完全燃焼できる面白さを生んでいる」と称賛した。また難易度の高さが面白さに繋がっていたことを指摘した上で「短期間には爆発的な人気を得たが、難しすぎたためロングヒットはしなかった」と短命であったことを指摘した。その他、「戦場の狼の基本のゲーム性は、アウトゾーンなどの先駆けとなった」と後の同ジャンルのゲームに影響を与えたことを示唆した。ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.09点（満30点）となっている。
Title: 戦場の狼 (Commando (video game))
Section: 続編

『戦場の狼II』 - 1990年にアーケードにて稼働した続編。『Wolf of the Battlefield: Commando 3』 - 2008年6月11日に日本国外版のXbox 360のXbox Liveおよび6月5日にPlayStation 3のPlayStation Networkにてダウンロードゲームとして配信された。3Dとなり、『戦場の狼II』の続編に当たるゲーム内容となっている。Backbone Entertainmentが開発し、カプコンが配信していた。日本国内では未発売となっている。
Title: はーとふる彼氏 (Hatoful Boyfriend)
Section: abstract

『はーとふる彼氏 〜希望の学園と白い翼〜』（はーとふるかれし きぼうのがくえんとしろいつばさ）は、日本の同人サークル「PigeoNation Inc.」による、Microsoft Windows XP及びMac OS X搭載パソコン用女性向け恋愛ゲーム、同人ゲームである。仕様別に以下の5種類が発表されている。はーとふる彼氏 フリー版 ‐ 単体で最後まで遊べるフリーウェア版。はーとふる彼氏 Plus ‐ フリー版にシナリオやキャラクターを追加した有償版。はーとふる彼氏 完全版 ‐ Plusに、華原涼太の視点から物語をより深く描くシナリオ「BBLルート」を追加したもの。はーとふる彼氏 HolidayStar ‐ 前3作とは別に冬から春にかけての物語を描く中・短編集。Hatoful Boyfriend. ‐ 「完全版」の英語版。また、イギリスのゲーム開発スタジオMediatonicによりHDリメイク版が制作され、アメリカのゲーム販売会社Devolver DigitalよりSteam版が2014年9月5日に配信された。これ以降、PlayStation 4、PlayStation Vita、iOS、Androidの各プラットフォーム向けにも順次発売されている。
Title: はーとふる彼氏 (Hatoful Boyfriend)
Section: 概要

2011年のエイプリルフール前日に、作者である玻都もあ（はと もあ）が思いついたアイデアをゲーム化したもので、最初はWebサイト上のFlashゲームとして公開されたが、エイプリルフール当日には、Webサーバをダウンさせるほどのアクセス数があったという。この作品に登場するキャラクターは、主人公（プレイヤーキャラクター）である少女を除き、全て鳥類である。彼らは概ね、人間である主人公と言葉をかわし、学校へ通って勉強や運動や読書をしたりする。即ち、このゲームは、単純に擬人化された動物と交流したり、人間が鳥類をペットなどとして慈しむ物語ではなく、人間の少女である主人公が、現実の人間社会のような文化を持つがまさしく鳥である相手と、あたかも人同士のように対等に触れ合う姿を描く。物語は、主人公らが2年生に進級した日から一年間を描く。
Title: はーとふる彼氏 (Hatoful Boyfriend)
Section: 概要
Subsection: 評価

このゲームは、「恋愛対象が鳥」である点で主にインターネット上で注目を集め、同年8月11日にギズモード・ジャパン、同年8月12日にITmediaの「ねとらぼ」、同年9月9日に窓の杜の「週末ゲーム」、同年10月5日に4Gamer.netの「インディーズゲームの小部屋」と、ネットメディアや、同人ゲームソフトを扱うwebサイトで話題にされた。一方、晋遊舎の「iP!」2011年11月号（9月29日発売）、宙出版の「Cool-B」同年11月号（10月4日発売）、マガジンハウスの「GINZA」同年11月号（10月12日発売）といった、コンピュータを扱う雑誌や女性向けの雑誌にも掲載された。具体的な売り上げなどは明らかでないものの、上述の「週末ゲーム」や「インディーズゲームの小部屋」によれば、有償版である『はーとふる彼氏 Plus』は、入手困難となるほどの人気という。
Title: はーとふる彼氏 (Hatoful Boyfriend)
Section: ゲーム内容

ゲームシステムは一般的にビジュアルノベルやアドベンチャーゲームと呼ばれる物語を読み進めるもので、時おり現われる選択肢や、その選択により蓄積したパラメータによって物語の途中展開や結末が変化する。特徴としては、主人公との会話の際に表示される相手キャラクターの姿、いわゆる「立ち絵」が、それぞれの「鳥物」に設定された種である鳥類の実写画像という点が挙げられる。また、奇抜な世界観にも明確な理由があり、何度もプレイするうちにその謎が明かされていく。
Title: はーとふる彼氏 (Hatoful Boyfriend)
Section: ゲーム内容
Subsection: NS3

このゲームには、全てのキャラクターに音声が無いが各キャラクターの初登場時には、主人公がその鳥物について簡単に説明するカットインに、「華原涼太 CV:岡本信彦」のように配役が表示される。これは「NS3（脳内再生シンクロシステム）」と名づけられ、プレイヤーに、そこに記された声優の声をキャラクターの台詞に印象付けて遊べるよう示される架空の配役である。この際、声を印象付け易いように各キャラクターを人間の男性に擬人化したイラストも表示できるが、ゲーム全般に使われる「立ち絵」はあくまでも鳥類の写真である。エイプリルフールの企画として始まった架空配役だったが、後に発売が決定したCDドラマでは、一部を除きNS3の設定そのままの声優が実際に各キャラクターを演じることになった。
Title: はーとふる彼氏 (Hatoful Boyfriend)
Section: プロローグ

生徒がハト目ばかりの名門校「聖ピジョネイション学園」にただ一人の人間として入学した主人公も、今日から2年生。1年生の頃は周りが鳥ばかりという環境に戸惑った彼女も、今はすっかり馴染んでいた。幼馴染の華原涼太、何かとうたた寝をしてしまう担任教師・七姫一明、気位の高い転校生・銀朔夜、学園の人気者である先輩・坂咲優夜、図書室で孤独に本を読みふける1年生・藤代嘆、荒ぶる陸上部部長・尾呼散、「邪緋眼」を持つという緋紅アンヘル、怪しい雰囲気を漂わせる保険医・岩峰舟と、タイプの異なるオス鳥たちとの新たな出会いを迎え、彼女の新学年は始まるのだった。
Title: はーとふる彼氏 (Hatoful Boyfriend)
Section: 登場キャラクター

十坂 ひよこ（とさか ひよこ）このゲームの主人公で、プレイヤーキャラクター。この作品に登場する唯一の人類で、ハトばかりが通う聖ピジョネイション学園の2年3組に属する女子学生。ただし、狩猟生活を窺わせる発言や横穴式住居を思わせる自宅など、現実の現代日本人とは異なる生活習慣を持つ模様。自身も「文明レベルの低い生活をしている」という自覚がある。なお、名前は初期設定のものであり、プレイヤーの任意に変更できる。華原 涼太（かわら りょうた）主人公の幼馴染であり、新学年でもクラスメートとなったカワラバト。母子家庭で家事を手伝うので料理が得意で、心優しく気遣いのできる性格。反面、少し胃腸が弱く、保健室の世話になることがある。銀＝ル・ベル＝朔夜（しろがね＝る・べる＝さくや）新学年初日に主人公らのクラスに転入してきた、フランス鳥貴族の子息であるクジャクバト。気位が高く、他の生徒を蔑むような物言いをする。しばらく別々に暮らしていた異父兄の優夜とは仲が良くない。坂咲 優夜（さかざき ゆうや）朔夜の異父兄にあたる3年生で、同じクジャクバトだが、朔夜には「雑種」呼ばわりされる。朔夜以外に対しては陽気に接するムードメーカーで人気者。ただ、雌に対して節操がないのが難点。藤代 嘆（ふじしろ なげき）無口で図書室に引きこもりがちな、1年生のナゲキバト。他の鳥や主人公にもほとんど打ち解けず、本を読んでいることが多い。尾呼 散（おこ さん）主人公のクラスメートで、陸上部部長でもある俊足の白い鳩。主人公の憶測によれば、クジャクバト。登場鳥物で唯一、人語を話せず「ポポロッぷ〜わッ!」などと叫ぶが、主人公には話が通じており、一人称を「おこさん」、語尾を「〜ですし!」「〜はとし!」とする話し方をする。緋紅 アンヘル（ひぐれ あんへる）2年2組に属し、漫研部員でもあるヒムネバト。本鳥曰く、「邪悪の半身をその胸の赤斑に宿した選ばれし者」。有償版に登場する追加キャラクター。七姫 一明（ななき かずあき）主人公らの担任で、数学科教師でもあるヒメウズラ。マイペースで、ホームルーム中や授業中にもついうたた寝をしてしまう癖がある。一方、数学者としては優秀で、論文も数多いという。岩峰 舟（いわみね しゅう）学園の保健医であるイワシャコ。神出鬼没で、怪しげな噂の絶えない、陰のある鳥物。
Title: はーとふる彼氏 (Hatoful Boyfriend)
Section: ドラマCD

2011年10月、フロンティアワークスによってこのゲームのドラマCD化が企画され、2011年12月29日に開催されるコミックマーケット81での先行発売が決定したことが報じられた。同様に2012年8月にはプロローグを含めて3枚目となるドラマCDの発売と後述の漫画化についても公表された。これらにおける配役は、上述のとおり架空設定であった「NS3」を、ほぼそのまま実現した形となっている。発売されたドラマCDのラインナップは以下のとおり（2012年9月12日現在）。いずれも発売・販売元はフロンティアワークス。はーとふる彼氏 ドラマCD プロローグ（2011年12月29日コミックマーケット81にて先行発売、2012年1月25日一般発売）はーとふる彼氏 ドラマCD 第一羽（2012年4月25日発売）はーとふる彼氏 ドラマCD 第二羽（2012年8月10日コミックマーケット82にて先行発売、2012年9月12日一般発売）
Title: はーとふる彼氏 (Hatoful Boyfriend)
Section: ドラマCD
Subsection: キャスト

華原涼太 - 浅沼晋太郎七姫一明 - 野島裕史銀=ル・ベル=朔夜 - 石田彰藤代嘆 - 斎賀みつき坂咲優夜 - 遊佐浩二岩峰舟 - 子安武人尾呼散 - 若本規夫
Title: はーとふる彼氏 (Hatoful Boyfriend)
Section: Webラジオ

2011年12月24日から翌2012年1月25日までアニメイトTVにてインターネットラジオ番組が配信された。タイトル - 『はばたけ!聖ピジョネイション学園放送部!』配信サイト - アニメイトTV配信期間 - 2011年12月24日 - 2012年1月25日パーソナリティ - 浅沼晋太郎（華原涼太 役）野島裕史（七姫一明 役）
Title: はーとふる彼氏 (Hatoful Boyfriend)
Section: web漫画

竹書房のウェブコミック誌『まんがライフWIN』にて2012年6月8日にストーリー漫画を配信する「まんがライフWIN+」カテゴリが追加された際、その掲載作品の第1弾として原作者・玻都もあ本人による漫画の連載が開始された。8月10日（ハトの日）に配信された第3話では、同日開催されたコミックマーケット82にて先行発売された「はーとふる彼氏 ドラマCD 第二羽」と世界観を共有した。
Title: はーとふる彼氏 (Hatoful Boyfriend)
Section: web漫画
Subsection: 単行本

玻都もあ『はーとふる彼氏』 竹書房〈バンブーコミックス〉、単巻2013年8月24日第1刷発行（2013年8月10日発売）、ISBN 978-4-8124-8387-9
Title: メビウス_ファイナルファンタジー (Mobius Final Fantasy)
Section: abstract

『メビウス ファイナルファンタジー』（MOBIUS FINAL FANTASY、略称: MFF）は、スクウェア・エニックスより配信されていたスマートフォン向けゲーム。サービス期間は2015年6月4日 - 2020年3月31日。基本プレイ無料（アイテム課金制）。
Title: メビウス_ファイナルファンタジー (Mobius Final Fantasy)
Section: 概要

『ファイナルファンタジーシリーズ』の新規派生タイトル。「パラミティア」と呼ばれる惑星を舞台に「光の戦士」達と「カオスの軍勢」の戦いを描くという内容。「ナンバリング級クオリティのスマートフォン用FF」をコンセプトに、モバイル用RPGとしては破格のクオリティのグラフィックや、北瀬佳範や野島一成など歴代ナンバリングFF作品に携わったクリエーターの起用をアピールポイントとしている。2016年8月3日より英語・中国語（繁体字）・韓国語に対応したグローバル版の配信を開始。またPC（Windows）版のリリースも決定し、同年11月1日より配信開始された。初期の頃はシステムの不備が多く、遊びにくいと評価が低かったが、その後のアップデートでシステム面の不備はほぼ解消されていた。シナリオは野島一成が監修しているだけ有って、当初から骨太のFFらしいストーリーとして評価は高い。2017年7月15日、第1部に当たる「光の戦士篇」が完結した。2017年12月25日に2018年3月頃に第2部「破滅の戦士篇」スタートと発表があった。その後、2018年3月26日に改めて、2018年4月11日より第2部プロローグの配信を開始、本編は4月27日より配信を開始するとの告知があった。タイトルについてもメジャーアップデートによって『メビウス ファイナルファンタジー 破滅の戦士』へと改題されている。過去のシリーズ作品とのコラボレーションイベントも特徴で、2019年8月現在までに『ファイナルファンタジーVII』『ファイナルファンタジーVIII』『ファイナルファンタジーX』『ファイナルファンタジーXII』『ファイナルファンタジーXIII』とのコラボレーションが行われている。このうち、野島自身がオリジナルのシナリオに関与していた『VII』『VIII』『X』『XIII』のイベントにおいては、それぞれクラウド・セフィロス・スコール・ティーダ・ライトニングが登場し、ストーリーも部分的にオリジナルとリンクする内容になっている。特に『X』のイベントはオリジナルの『X』と『ファイナルファンタジーX-2』の間をつなぐ物語でオリジナルの内容を補完する物になっている（『VII』『X』のイベント部分のシナリオを担当したのは渡辺大祐）。2020年3月31日をもってサービスを終了した。
Title: メビウス_ファイナルファンタジー (Mobius Final Fantasy)
Section: システム

本作のストーリーは章立てとなっており、アップデートによりストーリーが追加されていく。それぞれの章への移動はワールドマップから可能であり、ワールドマップには期間ごとのイベントや、探索リージョン、チャレンジリージョンなどの多くのマップが存在する。
Title: メビウス_ファイナルファンタジー (Mobius Final Fantasy)
Section: システム
Subsection: バトル

シンプルな片手操作で楽しめる「ターン制コマンドバトル」となっている。画面をタップすることで「たたかう」が発動し、それによりエレメントが溜まり、アビリティ攻撃が可能になる。アビリティにより使える属性は火水風土光闇があり、それぞれ火水、風土、光闇が相対関係となっている。また、ジョブにより使える属性は3つ決まっており、「たたかう」で発生するエレメントの属性もそこで決まる。自分の扱える属性であれば、エレメントドライブという行動をした属性に対して耐性を持つことができ、エレメントドライブした属性は少しの間、その属性エレメントの発生率が減る。その後、オートバトル機能が追加され、さらなる快適性向上が図られている。
Title: メビウス_ファイナルファンタジー (Mobius Final Fantasy)
Section: システム
Subsection: ジョブ

本作にはジョブが存在し、ジョブは召喚というガチャでのみ手に入る。ジョブは大きく分けて戦士系、魔道士系、レンジャー系、モンク系に分かれている。戦士系には、暗黒騎士、竜騎士、魔道士系には黒魔道士、白魔道士、レンジャー系にはハンター、シーフ、モンク系には拳闘士、グラップラー、仙術士などが存在する。ジョブはそれぞれ異なった必殺技を持っている。使える属性、必殺技などからジョブを使い分けてたたかう事になる。実装したジョブによって、ゲーム中のキャラクターのグラフィックも変わる。また、アルティメットジョブという過去作の登場人物になれる特殊なジョブも存在する。アルティメットジョブも実装すると、ゲーム中のキャラクターのグラフィックもそのキャラクターの物へと変化する。2019年8月23日現在、アルティメットジョブは、クラウド、セフィロス、ライトニング、ヤ・シュトラ、ティーダ、ユウナ、ギルガメッシュ、ティファ、エアリス、スコール（イベント配布のものと召喚で入手できるもので2種類存在する）、ジェクトが存在する。ジョブもアルティメットジョブも随時追加されている。
Title: メビウス_ファイナルファンタジー (Mobius Final Fantasy)
Section: 登場人物

ウォル声 - 島﨑信長本作の主人公。光の戦士候補としてパラミティアに召喚された記憶喪失の青年。冷静沈着であり相当なひねくれ者だが、正義感は持ち合わせている。パラミティアに対して懐疑的な感情を抱いている。「光の戦士篇」の終盤にてヴォイスの目論み通りパラミティアの存在に絶望して闇に堕ち、「破滅の戦士篇」ではパラミティアを滅ぼそうとする魔王へ変貌した。セーラ・ロット・コーネリア声 - 原由実本作のヒロイン。パラミティア王国コーネリア家の末裔たる王女。世界を救うとされている光の戦士を待ちわびている。「破滅の戦士篇」では魔王へ変貌したウォルを正気に戻すべく、エコーとメイア、途中で出会ったグラフとソフィと共に自ら戦いに赴く。エコー声 - 丹下桜本作のもう一人のヒロイン。妖精の女の子。本来姿は見えないものだが、ウォルにはその姿が見えている。ウォルに負けず劣らずのひねくれ者。予言にはそれなりに詳しい。モグ声 - 久野美咲パラミティアに住まうモーグリ族の一人。ウォルに助けられ、旅の案内役となる。しかし、中盤でウォルのための道を開くために命を落とす。本作のモーグリ族は記憶を種族全体で共有している。ガーランド声 - 藤原啓治→石井康嗣（2016年以降）知識と経験に富んだ騎士。傍若無人にずけずけと物を言う。ウォルに目をかけ、光の戦士にすべく旅を導いていたが、ある事件を境に闇を渇望するようになって変貌し、敵対。ウォルが別人と誤認するほど姿と声が変わってしまった。ヴォイス声 - 関俊彦ウォルを導く謎の声。重要なことはヴォイスから語られるが、核心までは語らない。ガーランド曰く「9割方役立つ事しか言わないが、残りの1割はクソみたいなたわごとだ」。光の戦士を渇望しており、ウォルを導いている。その正体は、パラミティアの創造主であり、ウォルを自身の筋書き通りに進めた黒幕にして最終ボス。メイア声 - M・A・O異端の魔女と呼ばれている黒髪の長髪の女性。青い服を着用している。性格は冷静だが、穏やかな物腰であり、時折、ウォルに助言したり、手を貸すこともある。パラミティアという世界について何か知っている模様。ブランク声 - 非公開ウォルと同じ名前の光の戦士候補たちで、ウォルと同じく記憶喪失。ヴォイスからは過去の無い空白の者達、という意味でブランクと呼ばれている。パラミティアには既に何人ものブランクがおり、そのほとんどが手短な小さい幸せを支えに生きているが、失われた記憶を取り戻した途端に自滅に走り死んでいく。シド声 - 広田みのるグラフ声 - 武内駿輔『破滅の戦士』にて登場。ソフィ声 - 高野麻里佳『破滅の戦士』にて登場。
Title: メビウス_ファイナルファンタジー (Mobius Final Fantasy)
Section: スタッフ

プロデューサー：北瀬佳範ディレクター：鳥山求プロジェクトリーダー：浜口直樹（第一部「光の戦士」篇）、白神剛志（第二部「破滅の戦士」篇）アートディレクター：松田俊孝キャラクターデザイン：板鼻利幸グラフィックス & VFXディレクター：高井慎太郎コンポーザー：鈴木光人リードシナリオライター：渡辺大祐シナリオスーパーバイザー：野島一成
Title: デッド_オア_アライブ (Dead or Alive (video game))
Section: abstract

『デッド オア アライブ』（DEAD OR ALIVE）は、テクモより販売された3D対戦型格闘ゲーム。アーケードゲームとして1996年10月稼動開始。使用基板はMODEL2。実際の格闘技の動きをモーションキャプチャーで取り込んでいる。一部のゲーム雑誌では、女性キャラクターの胸の揺れる表現を前面に押し出して紹介していた。本作は確かにコケティッシュなキャラクターの描写にこだわって制作が行われている。
Title: デッド_オア_アライブ (Dead or Alive (video game))
Section: 概要

『デッド オア アライブ シリーズ』第1作目で略称は「DOA」や「DOA1」。キャッチコピーは「打つ、投げる、極める!」。かすみ (KASUMI) ザック (ZACK) ティナ (TINA) レイファン (LEIFANG) ハヤブサ (HAYABUSA) ジャン・リー (JANN-LEE) ゲン・フー (GEN-FU) バイマン (BAYMAN) の全8名がプレイヤーキャラクターとして登場。トーナメントの最後には、雷道 がラストボスとして登場する。ホールドは相手キャラクターからの打撃を掴む「ディフェンシブホールド」（以下DH）としてパンチとキックの区別無く掴める上&中段と下段の2択仕様で、攻守問わず自キャラクターから掴みにいく「オフェンシブホールド」（以下OH）としての上段用H（H）と下段用Hを有している2属性で成り立っており、DHは“守備的”の名の通りいなし系の処理だったり打撃系でもダメージが少なめでダウン効果が無いものが目立ち、逆にダメージ総量が高く至ダウン効果があるものを“攻撃的”と名のついたOHが務めていた。投げ抜けのコマンドはH+Pボタンで、基本投げのみ可能となっている。
Title: デッド_オア_アライブ (Dead or Alive (video game))
Section: 概要
Subsection: デンジャーゾーン

リングの外周にはデンジャーゾーンと呼ばれるトラップ地帯が設置されている。そこにダウンすると爆発が起こり大ダメージを受けて空高く飛ばされてしまう。飛ばされたキャラクターは無防備となり追い討ちを受ける可能性もある。あるいはリングアウトのダメージによって勝敗が決まる恐れもあり、デンジャーゾーンをいかに利用するかが、闘いの大きなポイントになる。
Title: デッド_オア_アライブ (Dead or Alive (video game))
Section: 概要
Subsection: つかみ技

「つかみ技」とは関節技のことで２つの系統がある。相手の打撃技を掴んで関節技へ移行するもの、と自分から敵を掴んで関節技をかけるもの。従来の格闘ゲームでは、ほとんど投げ技の一種として扱われていた関節技だが、本作では完全に独立した概念となっている。この「つかみ技」は相手の打撃には強いが、投げ技には弱いという性質をもっている。約1年後からコンシューマーゲーム版の移植が行われたが、完全に同じ内容にはなっていないためオリジナルそのもので現存するのはミディタイプ筐体のみの作品でもある。また、ほどなくして当作の2択ホールドの仕様について「待ちが強いのは嫌だ」という意見が届いたことで、リメイクの『デッド オア アライブ++』を制作する理由の1つになった。『デッド オア アライブ5 ラストラウンド』に一部ステージや、BGM（含『PS版DOA』）が移植された。
Title: デッド_オア_アライブ (Dead or Alive (video game))
Section: ストーリー

全世界の注目を集める異種格闘技大会「デッドオアアライブ」。これまで幾多の死闘が展開されてきた同大会の幕が今年も上がった。出場する格闘家は全8名。彼らはそれぞれの想いを胸に秘めながら、闘いのリングへと向かう。果たして勝利は誰の手に…。
Title: デッド_オア_アライブ (Dead or Alive (video game))
Section: 移植、廉価版
Subsection: サターン版

『DEAD OR ALIVE』セガサターン、1997年10月9日発売（通常版&初回限定版） - 移植作ではあるが操作系の改善、すべてのキャラクターでアーケードモードをクリアすると「雷道」が使用可能になる、新規のオープニングとエンディングになっているなど様々な要素に手が加えられており、準新作に近い内容になっている。投げ抜けのコマンドは基本種がH+Pボタン、かすみの「飛燕逆落」やティナの「J・O・S」といった投げコンボの2連目からがH+P+Kボタン同時押しで可能だが、猶予フレームがほぼ存在しないため、特に基本投げは「見てから」では間に合わず「ほぼ同じタイミングで投げ合った」時のみ成立するもので、連打も失敗と判定されるシビアな仕様となっている。『デッド オア アライブ アルティメット』には「DEAD OR ALIVE 1 ULTIMATE」の名で収録されており、Xbox Liveに対応したことで通信対戦が可能となっている（Xboxシリーズタイトルの注意点を参照のこと）。
Title: デッド_オア_アライブ (Dead or Alive (video game))
Section: 移植、廉価版
Subsection: プレイステーション版

『DEAD OR ALIVE』PlayStation、1998年3月12日発売 - 上述のSS版に続いて独自のアレンジが加えられた移植作。PS版の映像は、本作にかける制作陣の熱心さが当時のアーケード版を上回るクオリティーアップを実現した。キャッチコピーは「格闘ゲームは、進化する。」。後発の新作『デッド オア アライブ++』に先んじて新キャラクターの「あやね」と「バース」が前倒しで追加されているほか、全ステージでリングアウトの廃止、画面効果でヒットエフェクトの有無を選べる。2008年には後述の有料ダウンロード版がリリースされたが、当ソフトで直接PlayStation 3本体で遊ぶこともできる。『DEAD OR ALIVE』 ゲームアーカイブス（PlayStation 3、PlayStation Portable）、2008年12月10日発売 - PS版のダウンロード版。新たにCEROの審査を受けておりCERO：C（15才以上対象）と判定された。通信対戦には対応していない。
Title: デッド_オア_アライブ (Dead or Alive (video game))
Section: グッズ

『DEAD OR ALIVE』サイトロン、PCCB-00228 - サウンドトラック。曲名後に“(氏名 ステージBGM)”と付く表記になっている。『DEAD OR ALIVE for Play Station』サイトロン、PCCB-00314 - 上述アーケード盤のアレンジが中心で、曲名を“「」”で囲った後に“(氏名)”と付く表記になっている。
Title: デッド_オア_アライブ (Dead or Alive (video game))
Section: デッド オア アライブ++

『デッドオアアライブ プラスプラス』（DEAD OR ALIVE++）、TPS-System、1998年9月にアーケードゲームとして稼動。略称は「DOA++」。キャッチコピーは「あやね、見参!」。あやね (AYANE) バース (BASS) の2名が『PS版DOA』でのデビューを経て本格的に造り直されて参戦。1作目のリメイクであり、以降の続編タイトルでも定番化しDOA特有のバトルシステムとなった「クリティカルシステム」というやられ状態&誘発技の駆け引きが確立され、ホールドの使い方にもクリティカルホールドという概念が加わった。当作時点ではほぼ全てのよろけ状態が満足にレバー回復できない長さ（深さ）であり、これによってクリティカルホールドが絶対的な必須行動となっているが、パンチとキックが区別されただけでなく複雑にコマンド分けされた6択仕様（通称ピンポイントホールド）に変更されたため、圧倒的に攻勢側有利のゲームバランスへと一変しており、製作者自身が“上級者が勝ち、初心者には一切救済のない、弱肉強食なタイトル”のように評したほど歴代シリーズ屈指の高難度タイトルとなっている。投げ抜けのコマンドはH+P+Kボタンの同時押しで、投げコンボ系の2連目からのみ可能。ストーリーも続編『2』へとつながるベースタイトルに位置付けられたため、DOA第1回大会の出場者は上記2名とボスの雷道を加えた全10+1名で公式となった。なお、1作目と同じく完全移植したコンシューマーゲーム版が存在せず、現存するのがミディタイプ筐体のみの作品でもある。
Title: ソウルキャリバーIII (Soulcalibur III)
Section: abstract

『ソウルキャリバーIII』（ソウルキャリバースリー、SOULCALIBUR III）は、2005年11月23日にナムコ（現、バンダイナムコエンターテインメント）から発売されたPlayStation 2用の剣劇対戦アクションゲーム。“ソウルシリーズ”の第4作目であり、“ソウルシリーズ10周年記念作品”とも銘打たれている。
Title: ソウルキャリバーIII (Soulcalibur III)
Section: 概要

物語は、ジークフリートとナイトメアの葛藤が主題の一つとされており、鍵を握るのは邪剣ソウルエッジに霊剣ソウルキャリバーが突き刺さった「ソウルズ・エンブレース」にあるとされている。内容は、グラフィックなど前作より大幅にグレードアップされており、また豊富なモードが多数追加され、全てにおいてシリーズ史上最大のボリュームがある作品となっている。ドリームキャスト版『ソウルキャリバー』（以下、I）の要素を多数投入、エフェクトや一部のコマンドは『I』と同じものに戻され、ステージ音楽なども『I』で使用された曲がアレンジされ、多くのステージに使われている。
Title: ソウルキャリバーIII (Soulcalibur III)
Section: 概要
Subsection: 家庭用（PS2）版

本作では一人でプレイするモードを中心に多数のゲームモードが用意されており、ユーザー次第で多彩な遊び方ができる作品となっている。以下のモードが搭載されている。ストーリー登場キャラクターごとの物語を追いかけ、途中分岐のあるイベントをクリアし、それぞれのエンディングを目指すモード。バトルアリーナ一般的な勝ち抜き形式のCPU戦（全8ステージ）に加え、様々なシチュエーションや特殊条件下で思う存分戦うことができるモード。ワールドコンペティションCPU相手に擬似的な世界対戦ツアーに参加でき、世界の頂点を目指すモード。ロストクロニクルズ格闘アクション部分とリアルタイムシミュレーションを融合した、戦略性の高いモード。中でも、本作独特の要素として「キャラクタークリエーション」がある。キャラクタークリエーションプレイヤー自身が考案した、プレイヤーオリジナルのカスタムキャラクターを作成するモードである。この要素自体は近年の対戦系ゲームでは多く存在する定番的モードだが、本作では家庭用3D対戦格闘ゲームとしては初めてキャラクターの髪型、目、服装、アクセサリー、防具、武器に至るまで全身20箇所以上を自由に変更可能、更には重ね着もできるようになっており、作成したキャラクターは他のモードでも使用可能となっている。また、作成したキャラクターが装着した装備品の組み合わせによって性格が変わるユニークなシステムも搭載されている。その他、本作はサウンドや映像製作および編集過程で、ある一定の基準をクリアし、“THXゲーム認証”という品質保証を取得した日本でも数少ない作品である。認証の証として、ナムコの『ギャラガ』とTHXロゴのコラボレーションムービーを収録している。また、本作添付の取り扱い説明書を開くと、デフォルメされたカサンドラとソフィーティアが織り成す「痛快! キャリバ道場」という漫画が始まり、本作のゲーム概要を面白おかしく、分かりやすく解説している。ただし、後述するようにセーブデータが破損するという問題が発生してしまった。
Title: ソウルキャリバーIII (Soulcalibur III)
Section: 概要
Subsection: 業務用（アーケードゲーム）版

本作ではシリーズ初めて家庭用版からリリースが開始されたが、当初アーケード版（AC版）のリリース予定が明確に告知されなかった。その後、家庭用版発売の翌年（2006年1月13日）に開かれたナムコのプライベートショーでAC版リリースが正式発表。『ソウルキャリバーIII ARCADE EDITION』と名付けられたAC版は2006年4月3日より稼動が開始。ナムコにおいては社名をバンダイナムコゲームスに変更した後、初めてリリースしたアーケードゲームとなった。後日談ではあるが、この『ソウルキャリバーIII ARCADE EDITION』は家庭用版開発当初から内々には開発予定にあがっていたらしく、ファンの熱意がその後押しをしたと世取山宏秋は語っている。
Title: ソウルキャリバーIII (Soulcalibur III)
Section: ソウルキャリバーIII ARCADE EDITION

家庭用から対戦重視になるアーケード版に向けて細部によるバランス修正がされ現在、稼動時から一回分、バランスの更新がされている。『ソウルキャリバーIII ARCADE EDITION』（ソウルキャリバースリースリー アーケードエディション、SOULCALIBUR III ARCADE EDITION）には、全9ステージのCPU戦を戦い抜きクリア時間を競う「STANDARDモード」、自分でCPUの状態を設定しながら一定時間勝敗関係なしに戦い続けられる「TRAININGモード」、CPU戦を戦い抜き一定以上の成績を残すと各キャラごとのボス（レジェンド）になれる「LEGENDモード」がある。また、「LEGENDモード」は携帯サイトと連動しており、各ロケーションから「LEGENDモード」を通じて登録したポイントを使い、ユーザーが複数の勢力に別れ携帯サイト上で勢力争いを行う「モバイルコンクエスト」に参戦できた。この携帯サイトでは個人の戦績やプロフィールを確認出来る他、プレイヤー情報や技表、待ち受け画面のダウンロードサービスも行われていた（現在は終了している）。アーケード版で使用可能なキャラクターは、家庭用のレギュラーキャラクターおよびリリースキャラクター（アビスを除く）全員に、家庭用のボーナスキャラクターであったファン、リ・ロン、エイミの3名を加えた計27名となっている。「STANDARDモード」のステージ8では、アーケード版のみのボスであるインフェルノが登場し、次の最終ステージではアビス、ナイトテラー、レジェンドキャラクターのいずれかが登場する（誰が登場するかは、ある条件によって変化する）。業務用対戦型格闘ゲーム大会の祭典である2007年「闘劇」種目として本作が選出され決定している。
Title: ソウルキャリバーIII (Soulcalibur III)
Section: キャラクター
Subsection: レギュラーキャラクター

ザサラメールティラ雪華（せつか）御剣（みつるぎ）タキアイヴィーカサンドラアスタロスヴォルドラファエルジークフリートナイトメアキリクタリムシャンファマキシソン・ミナユンスン
Title: ソウルキャリバーIII (Soulcalibur III)
Section: キャラクター
Subsection: リリースキャラクター

ソフィーティアセルバンテスオルカダンロック吉光（よしみつ）リザードマンアビス
Title: ソウルキャリバーIII (Soulcalibur III)
Section: キャラクター
Subsection: ボーナスキャラクター

レギュラーキャラクターおよびリリースキャラクターの流派の他に存在する「ボーナス流派」を代表して使用するキャラクター。このうちファン、リ・ロン、エイミは『ARCADE EDITION』で独自の性能を持ってレギュラーキャラ化された。ファンリ・ロンアーサーレブナントグリードマイザーヴァレリア花麗（ファリン）リネットアベリアルナジラルドチェスターデムースオーレリアストライフエイミ
Title: ソウルキャリバーIII (Soulcalibur III)
Section: キャラクター
Subsection: CPU専用キャラクター（使用不可）

ナイトテラーインフェルノ - ARCADE EDITIONのみその他、家庭用の「ストーリー」「ロストクロニクルズ」「バトルアリーナ（シチュエーション）」の各モードにおいて、様々なキャラクターが登場する。以下はストーリーモードなどに登場する特殊なキャラクターの一例。アンノウンソウル［Unknown Soul］（暗闇のため）正体が分からないキャラクター。3つのタイプが存在し、それぞれ無双龍破（リ・ロンの流派）、黄式大刀術（ファンの流派）、辻斬一刀流（アーサーの流派）の各流派を使いこなす。ウィル・オ・ウィスプ［Will-o'-the-Wisp］邪悪な炎の塊。赤と青の二種類が存在し、ティラ、御剣、アスタロス、ナイトメア、セルバンテス、リザードマンのいずれかの流派を使いこなす。ストーリーモードでは必ずソウルエッジを装備して挑んでくる。ケーレス［Keres］冥府に住まう死の司「ケール」の集合体が実体化した存在。ダメージを受けた際のやられモーションが無く、時間の経過と共に攻撃力が上昇する特殊能力を備えている。マロイの傭兵剣技（ストライフの流派）を使いこなす。コロッサス［Colossus］まるで生命を宿したかの如く動き出す、エウリュディケ神殿の巨大な石像。ダメージを受けた際のやられモーションがなく、大振りで超威力の技を繰り出しプレイヤーに襲いかかる。武器は巨大なショートソード「オリンポスパニッシャー」。シャドウマスター［Shadow Master］全身が影で覆われた正体不明のキャラクター。ボーナスキャラクターの流派をランダムで使いこなす。シャレード［Charade］完全体、下半身のみ、球状核のみの3タイプが存在。完全体タイプは蟷螂双刀術（レブナントの流派）＋視線攻撃（ビーム）、下半身タイプはキックエッジアーツ（ヴァレリアの流派）＋視線攻撃、球状核タイプは斬撃＋視線攻撃をそれぞれ使いこなす。ドッペルゲンガー［Doppelgänger］プレイヤーと全く同じキャラクターとカラーに変化するキャラクター。装備する武器もプレイヤーと同じになる。リザードメン［Lizard Men］邪教集団に所属していた、いわゆる“その他大勢”のリザードマン達。20体連続で戦いを挑んでくるが、打撃技に対する防御力が非常に低い。リザードマンと同じ流派を使いこなす。
Title: ソウルキャリバーIII (Soulcalibur III)
Section: カスタムキャラクターの声
Subsection: 男性

青年1［Young Man 1］（声：田中大文）青年2［Young Man 2］（声：今村直樹）壮年［Man］（声：高塚正也）老人［Old Man］（声：平井啓二）
Title: ソウルキャリバーIII (Soulcalibur III)
Section: カスタムキャラクターの声
Subsection: 女性

少女1［Girl 1］（声：牧島有希）少女2［Girl 2］（声：今野宏美）婦人［Woman］（声：斉藤貴美子）老婆［Old Woman］（声：上村典子）
Title: ソウルキャリバーIII (Soulcalibur III)
Section: ナムコキャラのコスチューム

本作の「カスタムキャラクタークリエーション」では、装備パーツの組み合わせによりナムコの名作に登場するキャラクターの姿を再現することができる。以下はナムコ推奨のキャラクター。ワルキューレ（ワルキューレの冒険 時の鍵伝説）KOS-MOS（ゼノサーガシリーズ）ギルガメス（ドルアーガの塔）キング（鉄拳）平景清（たいら の かげきよ）（源平討魔伝）
Title: ソウルキャリバーIII (Soulcalibur III)
Section: 本作にまつわる諸問題
Subsection: セーブデータ破損問題

本作PS2版では発売直後からメモリーカード内のセーブデータが破損するという致命的なバグが報告されていた。この件について、ナムコは発売数週間後にナムコホームページ上においてこの問題に関しての対応を公表した。それによると、この問題は「本作に関するデータがメモリーカード内に存在する状態で、他のゲームのデータを削除、移動、更新など、他のゲームのデータが何らかの形で容量、記憶場所が変化したときに起こる」とされ、ナムコ側としては「本作専用のメモリーカードを用意して、他のゲームのセーブを行わなければ問題を回避できる」との見解を示している。しかし、この問題に関しての対応方法や修正版（※）の存在、および交換方法は“ソウルシリーズ”公式サイトなどでは告知されておらず、あくまでも希望者のみに行われている措置である。以下のリンク先から、当件に関する詳細なデータを参照可能。「ソウルキャリバーIII」に関するお知らせ（バンダイナムコエンターテインメント）（※）この見解を良しとせず、ナムコサポートに不具合修正を希望したユーザーには修正済みのゲームディスクと交換している模様。希望ユーザーに送付されたゲームディスクはバージョン1.01（通常市場に流通しているもの）から2.00（バグフィックス版？）に変わっているとのことである。
Title: ソウルキャリバーIII (Soulcalibur III)
Section: 本作にまつわる諸問題
Subsection: 一部キャラクタープロフィール問題

本作の製作発表後、キャラクターの一人である「洪潤星（ホン・ユンスン）」の出身国である「李氏朝鮮」を当時の朝鮮側の呼称に変更するよう韓国ユーザーの署名活動が行われた。が、当該キャラクターは前作『II』から登場しており、『II』リリース当時はそのような動きもなかった。そのため、なぜ今頃になって、このような活動が行われたのかは未だ判然としない点が多い。韓国での呼称変更に関する動きは『II』が既に発売されてから起こった（正確には『II』のPS2版が韓国で正式に発売された時から）。ユーザーの間では単に問題になっているだけであったが、パブリッシャー側がローカライズの際、これを発見し韓国版の表記を「朝鮮」に変更した。その後の『III』ではパブリッシャーとナムコとの連携によって、韓国版のみならず全世界バージョンにおいて「朝鮮」という表記になった。ちなみに、呼称が変更になったのは署名活動の影響ではなくパブリッシャーの独断であった。また、これに伴い『III』では、朝鮮に関する表記だけではなく、朝鮮出身キャラクターの名前のローマ字表記に関しても当時に修訂されていた韓国のローマ字表記法を元に変更されている。
Title: ソウルキャリバーIII (Soulcalibur III)
Section: 雑記

『ソウルキャリバーII』から『ソウルキャリバーIII』に移行する際、北米版のキャストは大幅に変わっている。
Title: ゴッドイーター (God Eater (video game))
Section: abstract

『ゴッドイーター』（GOD EATER、中：噬神者）は、日本で2010年2月4日、バンダイナムコゲームス（当時）によって発売されたゲーム、そのシリーズ、またはそのシリーズに登場する架空の特殊部隊を指す言葉。通称は「GE」。本項ではシリーズをまとめて解説する。
Title: ゴッドイーター (God Eater (video game))
Section: 概要

2010年2月4日から発売されているシリーズ作品。ゲーム、漫画、小説、アニメ、アプリ、ラジオ、パチスロなどの媒体で展開されている。人類の天敵アラガミが現れ荒廃した世界でアラガミに対抗する特殊部隊ゴッドイーターたちの世界を描いた作品。シリーズの累計出荷本数400万本を突破。また、『GOD EATER』はPlayStation®Awards 2010 Gold Prize賞、ファミ通 ゴールド殿堂 (2010)を受賞している。『GOD EATER BURST』は2010年ファミ通 プラチナ殿堂、電撃オンラインアワード2010 優秀賞、ファミ通アワード2010 優秀賞を受賞、作中の楽曲『神と人と Vocal ver.』は音楽賞Hollywood Music in Media Awards 2010にノミネートされている。『GOD EATER 2』は電撃PlayStationアワードタイトル部門1位、PlayStation®Awards 2014 Gold Prize賞、日本ゲーム大賞2012フューチャー賞、日本ゲーム大賞2013フューチャー賞を受賞している。『GOD EATER 2 RAGE BURST』は日本ゲーム大賞2014 フューチャー賞を受賞している。『GOD EATER ONLINE』はメディアアワード“ルーキー部門”を受賞している。IP総合プロデューサーを務めるのはバンダイナムコエンターテインメントの富澤祐介。総合ディレクターはバンダイナムコスタジオの吉村広。シリーズ全体を通して、音楽を椎名豪、アニメーション制作をufotableが主に担当している。
Title: ゴッドイーター (God Eater (video game))
Section: 歴史

2009年7月16日 - 『GOD EATER』を2009年秋発売と発表。9月10日 - 『GOD EATER』発売を2009年冬に延期を発表。9月27日 - 作中の2065年を舞台としたアニメーション作品が東京ゲームショウ2009でプロモーションアニメとして公開される。11月 - 『GOD EATER』体験版が配信。2010年1月21日 - 『GOD EATER Mini』サイト内で公開。2月3日 - 『GOD EATER』オープニングテーマを含むシングル「Diamond / Over the clouds」リリース。2月4日 - 『GOD EATER』発売。『GOD EATER』ダウンロードミッションパック配信。2月10日 - 『GOD EATER』ダウンロードコンテンツ配信。2月24日 - 『GOD EATER』目標の国内累計出荷数50万本突破を発表。2月頃 - コミュニティサービス『フェンリル モバイル支部』開始。3月3日 - 『ゴッドイーター オリジナル・サウンドトラック』発売。3月27日 - GOD EATER(1) -the spiral fate-発売。4月2日 - GOD EATER 救世主の帰還1巻発売。7月8日 - 『GOD EATER BURST』発売を発表。10月28日 - 『GOD EATER BURST』が発売。12月9日 - 『GOD EATER BURST』ダウンロードコンテンツ配信。12月26日 - 『GOD EATER MOBILE』開始。2011年4月11日 - 『GOD EATER BURST WALLPAPER COLLECTION』配信開始。5月15日 - モンスターコレクションとコラボを発表。『GOD EATER the summer wars』連載発表。9月15日 - 『GOD EATER 2』、2012年内に発売と発表。『GOD EATER -the 2nd break-』連載開始決定。アリサ・イリーニチナ・アミエーラのフィギュアの制作が進行中と発表。『GE BURST PSP the BEST』発売。『GE>>COMMUNITY』開設。9月17日 - モンスターコレクションTCG スターターデック『ゴッドイーター』『アラガミ』発売。12月21日 - 『GOD EATER BURST』50万本突破キャンペーン開始。12月27日 - 『GOD EATER -the 2nd break-』が掲載された月刊電撃マオウ2012年2月号発売。2012年4月16日 - アリサ・イリーニチナ・アミエーラのフィギュアを2012年7月発売と発表。9月20日 - 『GOD EATER 2』2013年発売と延期を発表。『台場カノンのGE>>RADIO』10月15日開始を発表。2013年2月26日 - 『神と人と』、ドナバーク シャインオンで歌われる。6月8日、9日 - 『「プレコミュ」presents！ 「GOD EATER 2」最速体験＆合同開発サミット』開催。6月8日 - 『GOD EATER 2』体験版配信発表。7月8日 - 『GOD EATER 2』、11月14日発売を発表。『GOD EATER 2』PlayStation Portable向け体験版、7月25日配信を発表。『GOD EATER 2』PlayStation Vita向け体験版、8月1日配信を発表。『Playstation Vita×GOD EATER 2 Fenrir Edition』発売発表。9月21日 - 『GOD EATER 2 序盤まるごと体験版』配信発表。10月1日 - アリサ・イリーニチナ・アミエーラ、台場カノンの抱きまくらカバー発売。10月13日 - 『ゴッドイーター2ナイト 〜シネマの大画面でタイムアタック大会〜』開催。『GOD EATER 2』オープニング曲『F.A.T.E.』公開。11月7日 - ゴッドイーターマガジンVol.1発売。11月14日 - 『GOD EATER 2』発売。『GOD EATER 2』アップデート配信。『「GOD EATER 2」×PlayStation Vita TV合同発売日記念ステージ』開催。『GOD EATER 2』の出荷本数50万本突破を発表。『ゴッドイーター カフェ/ダイニング』が開催。11月20日 - 『GOD EATER 2』まるごと体験版21日配信発表。12月18日 - 『GOD EATER 2』オープニング曲『F.A.T.E.』リリース。12月23日から25日 - 東京メトロ丸ノ内線新宿駅メトロプロムナードに『GOD EATER 2』の巨大広告が現れる。2014年9月18日 - 東京ゲームショウにて、パチスロとアニメ化プロジェクトが発表された。2015年2月19日 - 『GOD EATER 2』に追加要素を加えた『GOD EATER 2 RAGE BURST』が発売。10月29日 - 前々作『GOD EATER BURST』の物語に追加要素を加えたリメイク版『GOD EATER RESURRECTION』が発売。2016年9月17日 - 東京ゲームショウ2016で、初のスマートフォン向けタイトル『GOD EATER ONLINE』が発表された。