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Title: ダイ・ハード (Die Hard (video game))
Section: 影響
Subsection: 映画産業への影響

『ダイ・ハード』以前のアクション映画は、アーノルド・シュワルツェネッガーやシルベスター・スタローンに代表される筋肉隆々の男たちを主役とし、非現実的な設定の中で、無敵かつ完璧で印象的な軽口を叩くヒーローとして描かれることが一般的であった。一方で、本作においてブルース・ウィリスが演じたジョン・マクレーンはアクションというジャンルを再定義し、それまでのフォーマットに反する平均的な体格の普通の人間として表現されている。彼は仕事でもプライベートでも失敗しており、公然とすすり泣き、死への恐怖を隠さず、治らないダメージを抱え、脆弱で親しみのあるヒーローという役割を与えられている。重要なのは彼の気の利いた軽口（one-liners）は、敵に対して優位に立つことを示すものではなく、自分が置かれた極限状態に対する神経質な反応から出たものという点であり、その状況で苦しみに耐え、自身のイニシアチブを発揮することによってのみ危機を克服できることを意味している。同様にアラン・リックマンが演じたグルーバーもまた、それまでの無個性あるいはエキセントリックな狂人であったアクション作品の悪役を再定義した。グルーバーは賢い宿敵の先駆けであり、教育を受けた知的な悪役であって、ヒーローのアンチテーゼとしての役割も果たしている。このため、グルーバーは、このジャンルにおけるもっとも印象的な悪役の一人として挙げられる。エンパイア誌ではグルーバーをダース・ベイダー以来の最高の悪役の一人と評した。リックマンはこの役を自分の人生における「大きな出来事」と表現している。1980年代的な一般的なアクション映画は本作以降も製作は続けられたが、このジャンルは次第により小規模で限定された舞台、普通の人である主人公、優れた計画を持つ魅力的な悪役に焦点が絞られるようになっていった。本作はウィリスをテレビのスターダムから世界的な知名度を誇る俳優に引き上げ、リックマンにも名声をもたらした。ウィリスの給料は、1980年代の新旧マネージャーが仕事を奪い合う入札合戦のピークとみられていた。ニューヨーク・タイムズ紙は、この給与を「地震」に匹敵するものと表現し、MGM/UAの会長であるアラン・ラッド・ジュニアは「ビジネスがおかしくなった……街の他の皆と同じように、私もビックリした」と語っている。トップギャラが200万ドルから300万ドルの時代、550万ドルのギャラであったダスティン・ホフマンが『トッツィー』（1982年）以来、最も大幅なギャラ変更と見なされた。ウィリスのような新しいスターよりも確実に給料がもらえるように、大スターらの給料も大幅に引き上げられることが予想されていた。マクティアナンは、この成功をきっかけにして、自身もファンであった小説『レッド・オクトーバーを追え!』（1990年）の映画化の監督を務めることになった。その演技が評価されたベルジョンソンは、1989年から1997年にかけて放送されたシットコム『Family Matters』に出演した。本作の人気を受けてフォックス・プラザは人気の観光スポットになっているが、建物自体を見学することはできない。撮影に使われたフロアはロナルド・レーガンのオフィスになったが、撮影当時（すなわち工事中の時）、レーガンのスタッフが内見に来た時には割れたガラスや薬莢が散乱していたという。2013年には映画25周年を記念して、センチュリー・シティのフォックス・スタジオの敷地に、マクレーンがナカトミ・プラザの通気口を這っている様子を描いた巨大な壁画が建てられた。
Title: ダイ・ハード (Die Hard (video game))
Section: 影響
Subsection: 文化的影響

2017年にアメリカ議会図書館によって、アメリカ国立フィルム登録簿に「文化的、歴史的、または美術的に重要」として保存されることが決定した。2007年7月、ブルース・ウィリスは、映画で着用したアンダーシャツをスミソニアン学術協会の国立アメリカ歴史博物館に寄贈した。血と汗で汚れたベストは、典型的な無敵のヒーローと、マクレーンの違いを象徴するものとみなされている。1980年代の最も影響力のある映画の1作である本作は、その後のアクション映画、特に1990年代のアクション映画のフォーマットとなった。「Die Hard on/in a...（～のダイ・ハード）」という言葉は、限定的な舞台で圧倒的な敵に打ち勝たなければならない孤高の主人公を表す略語になっている。例えば、『沈黙の戦艦』（1992年）は「戦艦のダイ・ハード（Die Hard on a battleship）」、『クリフハンガー』（1993年）は「山のダイ・ハード（Die Hard on a mountain）」、『スピード』（1994年）は「バスのダイ・ハード（Die Hard on a bus）」、『エアフォース・ワン』（1997年）は「飛行機のダイ・ハード（Die Hard on a plane）」と呼ばれた。ウィリスは「超高層ビルでのダイ・ハード」の企画が提案された話を思い出し、「それはもうやったはずだろ」と返したという。アクション映画のトーンが大きく変わったのは、1996年のアクション・スリラー映画『ザ・ロック』（これも「アルカトラズ島のダイ・ハード」と呼ばれた）以降で、これはCGIエフェクトの使用が増えたことで、実際の場所の制限や実用的なスタントの限界を超えることができるようになったためであった。2018年にガーディアン誌に寄稿したスコット・トビアスは、これらの後続作品はどれも『ダイ・ハード』的なストーリーが持つ完璧な有効性を容易には取り込むことができていないと考察している。本作は以下の映画監督たちのインスピレーションの源となっている。レクシー・アレクサンダー、ダーレン・アロノフスキー、ブラッド・バード、ジョー・カーナハン、ギャレス・エヴァンス、バリー・ジェンキンス、ジョー・リンチ、ポール・シェアー、ブライアン・テイラー、ダン・トラクテンバーグ、コリン・トレヴォロウ、ポール・W・S・アンダーソン。2020年のCOVID-19パンデミックの際には、ジェームズ・ガンが人々に勧めるアクション映画の1作として本作が選ばれていた。本作の人気はテレビ番組、映画、ビデオゲーム、音楽など、さまざまなメディアで言及され、それには子供向けメディアも含まれる。1993年に公開されたパロディ映画『ローデッド・ウェポン1』では、ウィリスがマクレーン役でカメオ出演している。『ダイ・ハード』がクリスマス映画であるかどうかについては、多くの議論があった。賛成派はクリスマスを舞台にしているだけでクリスマス映画として十分だと主張している。一方、反対派はクリスマスを舞台にしただけのアクション映画だと主張している。5000人以上のイギリス人を対象とした2017年のYouGovの世論調査では、本作をクリスマス映画と考えている人は31%に過ぎず、それも24歳以下に偏り、反対している人は主に50歳以上であった。2018年にモーニング・コンサルト社が同様の世論調査を2200人のアメリカ市民を対象に行ったが、クリスマス映画とみなす人は25%であった。この調査では映画の人気のピーク時に若かった30～44歳の人たちが最も賛成していた。デ・スーザとスチュアートはクリスマス映画という意見を支持しているが、ウィリスはクリスマス映画ではないと感じているようである。2018年の映画公開30周年には、20世紀フォックスが「史上最高のクリスマス・ストーリー」と述べ、伝統的なクリスマス映画のように再編集された『ダイ・ハード』の予告編を公開した。デ・スーザによると、何年も前からシルバーはこの映画がクリスマスに流されるようになるだろうと予測していたという。
Title: ダイ・ハード (Die Hard (video game))
Section: 影響
Subsection: 現代の評価

『ダイ・ハード』は現在において史上最高のアクション映画の一つであると考えられている。ハリウッド・レポーターは、映画公開30周年となる2018年に、『ダイ・ハード』はアクションジャンルで最も影響力のある映画の一つであることに間違いなく、その影響では現代の作品にも見ることができる、と書いている。ガーディアン誌と英国映画協会は、本作をアメリカ映画の「典型例（quintessential）」とみなし、また、特に英国映画協会は史上最高のアクション映画10本のうちの1つにも選んでいる。Deadline Hollywoodは、本作をアクションジャンルの定番であり、「古典」のシリーズとして画期となったものと評している。また、ヴァニティ・フェア誌の記者K.Austin Collinsは、何度観ても飽きないよくできた作品だと評している。2003年に出版された映画参考書『1001 Movies You Must See Before You Die（死ぬまでに見るべき1001の映画）』においては、「（略）一人で戦うアクション映画を効果的に再定義した」と記されている。The A.V. Clubによる回顧レビューでは、ウィリスの普通の人といった個性が成功の鍵であったと述べている。リックマンは、公開から数十年経ってもファンを獲得し続けているのは、そのウィットとスタイルにあるからだと思うと答えている。レビュー集計サイト「Rotten Tomatoes」では78件のレビューを基に94%の支持を獲得し、平均評価は8.60/10としている。同サイトの批評コンセンサスでは「多くの模倣作品（および続編）は、休日のアクション映画の決定版である本作の張り詰めたスリルには決して及ばない」としている。Metacriticでは、14人の批評家を基に100点満点中72点の加重平均スコアを獲得しており、「概ね好意的な評価」としている。ローリング・ストーン誌の2015年の読者投票では歴代アクション映画の部門で10位にランクインし、エンパイア誌の読者投票では2017年に20位に選ばれている。アメリカン・フィルム・インスティチュート（AFI）による2001年の「スリルを感じる映画ベスト100」において本作は39位にランクインした。エンパイア誌による2008年の「史上最も偉大な映画500」では29位に選ばれている。ハリウッド・レポーターが2014年に行ったエンターテイメント業界人による投票では史上最高の映画で83位に選ばれた。映画の登場人物も評価されており、AFIによる2003年の「アメリカ映画100年のヒーローと悪役ベスト100」では、ハンス・グルーバーが悪役で46位に選ばれている。また、2006年のエンパイア誌における「最も偉大な映画キャラクター100」ではマクレーンが12位に、グルーバーが17位にランクインした。その他にも複数の出版物で史上最高のアクション映画の一作として挙げられている。エンパイア、IGN、エンターテイメント・ウィークリーでは1位に選ばれた。以下、Time Out New Yorkでは10位、ガーディアン誌は14位、Men's Healthは18位であった。その他順位付けがないものとしてComplex、Esquire、Evening Standard がある。本作がクリスマス映画とみなせるかには議論の余地があるが、クリスマス映画のランキングにおいても本作はトップリストにいくつか選ばれている。エンパイア誌とサンフランシスコ・ゲート誌では第1位。エンターテイメント・ウィクリーとハリウッド・レポーターでは第4位。Digital Spyは5位であり、ガーディアン誌では8位であった。
Title: ダイ・ハード (Die Hard (video game))
Section: 続編

本作の成功は1990年の『ダイ・ハード2』を皮切りに2020年までに4つの続編を生み出した『ダイ・ハード2』は本作の人気に乗じて急遽製作されたものであり、スチュアートとマクティアナンは参加せず、監督はレニー・ハーリンが担当した。この続編はデ・スーザ、ベデリア、ベルジョンソン、アサートン、シルバー、ゴードンが参加したシリーズ最後の作品である。シルバーとゴードンは、撮影終了後にウィリスと不仲になり、次作の製作が遅れることにつながった。3作目『ダイ・ハード3』（1995年）は、数多くの『ダイ・ハード』の模倣作品に使われていないオリジナル・シナリオを脚本化することが困難であったため、製作に時間がかかった。この3作目ではマクティアナンが監督として復帰し、続編で唯一、彼が関わった作品となった。内容はマクレーンがハンス・グルーバーの兄サイモン（ジェレミー・アイアンズ）と対決するという筋書きになっている。2007年に『ダイ・ハード4.0』が公開された。この作品においてマクレーンはハッカー（ジャスティン・ロング）とコンビを組み、トーマス・ガブリエル（ティモシー・オリファント）が率いるサイバーテロリストと戦う。この続編ではスタジオが若い観客をターゲットにするにあたって、シリーズの特徴であった暴力や下品な表現の多くを排除したことに議論が起こった。しかしながら、経済的にも批評的にも成功を収めた。2013年に公開されたシリーズ5作目『ダイ・ハード/ラスト・デイ』では、マクレーンは息子ジャックと組んでモスクワを冒険することになる。この作品は経済的には成功したとみなされている。しかし、批評家やファンからは侮蔑され、これら否定的な評判がシリーズを失速させた。5作目はシリーズ最低作とみなされている。ウィリスは最終作となる第6作目の製作に興味を示しており、こちらも実際に企画されたものの、後にキャンセルされたことが発表された。更に2022年、ウィリスが失語症によって俳優業を引退したため、シリーズは事実上完結となった。第1作目となる本作は、集約されたレビューの中で、シリーズ中最も高く評価されている作品である。続編が進むにつれてシリーズは、本作が避けていた1980年代スタイルのアクション映画に近づいていき、マクレーンは無敵の殺人マシンとなって、かつてであれば死んでいたかもしれないダメージを負っても生き延びるようになった。ナショナル・パブリック・ラジオ（NPR）は、『ダイ・ハード』を「純粋に素晴らしい」映画でありながら、精彩を欠いた続編によってその名声が損なわれていると評している。ガーディアン誌によれば、アクションというジャンルの進化は、マクレーンが普通の人間から超人へと進化していくシリーズの各続編の違いを見ることで追跡できると述べている。コミックとして前日譚と続編が製作されている。『ダイ・ハード: Year One』は1976年を舞台に、新米警官時代のマクレーンが活躍する姿が描かれる。『A Million Ways to Die Hard』は『ダイ・ハード』から30年後を舞台に、引退したマクレーンが連続殺人犯を追う姿が描かれる。
Title: ダイ・ハード (Die Hard (video game))
Section: 日本語吹替

ソフト版は1989年発売のVHSに初収録。以降、DVD・BDにも収録され、ビデオ・オン・デマンドなど各種配信にも使用。2013年7月3日発売の吹替の帝王シリーズ『ダイ・ハード 日本語吹替完全版 ブルーレイ・コレクターズBOX』および2018年5月18日発売の『ダイ・ハード 製作30周年記念版[4K ULTRA HD + Blu-ray]』には、機内上映版を除く、3バージョンの吹替音声を収録。機内上映版は2023年6月3日にスターチャンネルにて初放送された。2023年10月13日には同チャンネルでカットされたシーンにオリジナルキャストを迎えて追加収録を行った『追録ノーカット版』が放送された。なお、故人および一部声優の担当部分は別の声優が担当。ソフト版の単品ブルーレイと日本語吹替完全版では登場人物の一部の叫び声が原音になっている。テレビ朝日版は日本テレビ系列『金曜ロードショー』など民放の再放送やひかりTVでの配信にも使用。2023年6月11日にスターチャンネルで地上波放送時にカットされたシーンに追加収録を行った『追録ノーカット版』が放送された。なお、故人および一部声優の担当部分は別の声優が担当。フジテレビ版ではタカギの台詞の一部が「ナカトミ」という名前の別人によるものとして扱われ、藤本でなく亀井（コンビニ店員役と兼任）によって吹き替えられた。
Title: ダンジョントラベラーズ2_王立図書館とマモノの封印 (Dungeon Travelers 2)
Section: abstract

『ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印』（ダンジョントラベラーズツー おうりつとしょかんとまもののふういん）とは、2013年3月28日に株式会社アクアプラスより発売されたPlayStation Portable用ゲームソフトである。2014年9月25日には新要素を追加したPlayStation Vita版も発売された。2023年6月9日にDMM GAMESでPC版ダウンロード販売が開始。略称は『ダントラ2』。
Title: ダンジョントラベラーズ2_王立図書館とマモノの封印 (Dungeon Travelers 2)
Section: 概要

2009年12月18日にアクアプラスより発売された『ToHeart2 ダンジョントラベラーズ』の続編的な位置づけの作品である。タイトルから『ToHeart2』が外れ、登場するキャラクターや世界設定は本作のオリジナルとなる。初回限定版として「プレミアム大封印BOX」が発売された。描き下ろしの特製ボックスで、「王立図書館名簿」（原画集）、「ライブラの書」（登場するマモノのイラストが描かれたトランプ）、「ロイヤルアレンジサウンドトラック」（劇中BGMなどのアレンジ）、「オリジナルドラマCD」が付属している。また、ダウンロード版も発売された。PlayStation PortableとPlayStation Vitaの互換対応となっている。2014年6月25日、PlayStation Vita版の発売が発表された。また、Vita版ではDLC追加キャラクターとして『ToHeart2』のヒロイン20名が使用可能となる。なお、羽根崎美緒は前作に登場していないため、今作が実質上の初登場である。2017年4月20日に本作の続編として『ダンジョントラベラーズ2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書』が発売。2023年DMM版と同時進行でSteam版の制作が企画されていたがSteamのガイドラインに合わせるとクオリティの維持が困難という理由で2023年7月13日に発売中止が発表された。
Title: ダンジョントラベラーズ2_王立図書館とマモノの封印 (Dungeon Travelers 2)
Section: 前作からの追加要素、変更点

味方だけでなく敵も隊列を組むようになった。新クラス系列の「スピエラー」が追加された。また、一部のクラスの名称や内容が変更された。ダンジョン内で遭遇する店に「らーめん屋」・「アイス屋」・「鍛冶屋」が追加された。リアルタイムで変化するステータスの「ヤル気」が導入された。「ヤル気」の高低は戦闘時のキャラクターに反映される。
Title: ダンジョントラベラーズ2_王立図書館とマモノの封印 (Dungeon Travelers 2)
Section: ストーリー

かつて人々は聖乙女ヴィトーリアを奉じ、魔神の手先である「マモノ」との戦いを重ねていた。錬金術師ジーグドラドがマモノを封印書に封じる魔法を編み出したことにより、人々はマモノの討伐に成功し、魔神をも異界に追いやる。そしてヴィトーリアは大陸を統一しロムレア王国を建国した。それからおよそ100年後、ロムレア王国の王立図書館を舞台に、人とマモノとの戦いが再び始まる。
Title: ダンジョントラベラーズ2_王立図書館とマモノの封印 (Dungeon Travelers 2)
Section: システム

基本システムは『ウィザードリィ』に代表される3DダンジョンRPGのシステムを踏襲している。拠点でパーティーを編成し、ダンジョンに潜り、戦闘でキャラクターのレベルを上げアイテム、ゴールドを稼ぎ、街でアイテムの鑑定や購入を行う。ダンジョン内のボスを倒すとストーリーが進行し、次のダンジョンに進めるようになる。戦闘ヒロインが参加し、フリードは後方の指揮役として直接には戦闘に参加しない。戦闘に参加できるパーティー人数は最大で5人。前衛・後衛の概念があり、隊列を組んで戦闘する。HPが全員0になれば敗北で、その時点でゲームオーバーとなる。職業それぞれのキャラクターにファイター、マジックユーザー、スカウト、メイド、スピエラーの5種類の系統の職種（クラス）が割り振られている。キャラクターはその系統の中で二段階にわたるクラスチェンジを行うことができる。クラスチェンジはレベルアップにより可能となる。一度目のクラスチェンジはレベル15に到達した時点で可能となり、二度目のクラスチェンジはレベル30に到達した時点で可能となる。二度目のクラスチェンジで選択できる職業は、一度目のクラスチェンジで選択した職業によって二種類に絞られる。パーティーキャラクターごと、すべての職業に立ち絵グラフィックが存在する。初期職業が上級職のキャラクターの場合、後述のレベルリセットを行わないと下位、同位職業のグラフィックは見られない。ファイター（レベル1基本職）レベル15転職可能職パラディン、バーサーカーレベル30転職可能職ヴァルキリー、侍、ダークロードマジックユーザー（レベル1基本職）レベル15転職可能職ソーサレス、エンチャントレス、プリーステスレベル30転職可能職ウィッチ、マジカルプリンセス、セージ、ビショップスカウト（レベル1基本職）レベル15転職可能職アーチャー、アサシンレベル30転職可能職スナイパー、トレジャーハンター、くノ一メイド（レベル1基本職）レベル15転職可能職バード、ダンサーレベル30転職可能職ディーヴァ、ミストレス、エトワールスピエラー（レベル1基本職）レベル15転職可能職ドールマスター、トリックスターレベル30転職可能職ソウルサモナー、パピヨン、ジョーカースキルスキルには技系スキル・魔法系スキル・パッシブスキル・ユニークスキル・パーティースキル・協力スキルがある。技系スキル・魔法系スキル・パッシブスキルは、レベルが上がることで得られるスキルポイントを使用して習得する。また、習得後もスキルポイントでスキルレベルを上げて強化を行うことができる。パッシブスキル（常時発動）習得すると常時キャラクターやパーティー全体に効果がかかるもの。技系スキル戦闘時に使用すると即発動するスキル。魔法系スキル戦闘時に使用すると、発動までに詠唱時間があり、その間に敵に攻撃されるとキャンセルされることがある。ユニークスキルキャラクター特有の技。レベル10で習得する。また、レベルアップすると強化される。パーティースキル特定のメンバーでパーティーを組むと発動する。協力スキル特定の条件（職業、装備品）を満たした場合に発動する。アイテム武器、防具、回復用アイテムなどがある。ダンジョンでの戦闘で得られる武器や防具は基本的に名称が不明で、道具屋か魔法で鑑定しないとそのままでは使えない。武具、防具にはそれぞれ「+○」（○には数字） とついており、同じアイテムでも数字が強い程、威力が高くなる。また、「+○」のつかない特殊な武器もある。マモノマモノは戦闘で倒すことにより捕獲（封印）できる。前作と異なり、倒せば即座に封印されるようになったが、封印書を作成するためには、所定の数のマモノを封印する必要があり、封印書を作成するための施設「封印管理室」も設けられた。変異種と呼ばれる特殊なマモノからは、「大封印書」を作成することができる。これは主人公のフリードのみが装備することができ、パーティ全体に効果をもたらす。レベルリセットギルドにてレベルを1・15・30・50のいずれかに戻すことができる。それまで覚えていたすべてのスキルを忘れ、スキルポイントも0となり1から取り直しとなる。
Title: ダンジョントラベラーズ2_王立図書館とマモノの封印 (Dungeon Travelers 2)
Section: 登場キャラクター

公式ホームページ・キャラクターの項より。キャラクターデザインは「王立図書館名簿」より。
Title: ダンジョントラベラーズ2_王立図書館とマモノの封印 (Dungeon Travelers 2)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 主人公

フリード・アインハルト声 - 村田太志キャラクターデザイン - みつみ美里本作の主人公。眼鏡をかけた銀髪の青年。職業は魔物を封印するライブラ。
Title: ダンジョントラベラーズ2_王立図書館とマモノの封印 (Dungeon Travelers 2)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ヒロイン

メルヴィ・ド・フロレンシア声 - 下屋則子キャラクターデザイン - みつみ美里パーティー加入時の職業：マジックユーザーフリードの士官学校時代の同級生で騎士団警備隊。魔法を使える。黒髪で緑色の瞳をしている。ユニークスキルは消費TPが少なくなる「知識の源」。アリシア・ハート声 - 茅野愛衣キャラクターデザイン - カワタヒサシパーティー加入時の職業：ファイターフリードの士官学校時代の同級生で騎士団警備隊。身長は低く力も弱かったが、騎士科に進み、戦士系のクラスについている。髪は赤いロングヘア。ユニークスキルは単体物理攻撃時にその横にいる敵にもダメージを与える「超とばっちり」。イリーナ・ローゼンマイア声 - 米澤円キャラクターデザイン - 甘露樹パーティー加入時の職業：マジックユーザー王立図書館の館長。フィオラ・マーシュ声 - 牧口真幸キャラクターデザイン - すまき俊悟パーティー加入時の職業：プリーステス教会で孤児院をやっている聖女。ユニークスキルは時々自身へのダメージを無効化する「運命改変」。イスト声 - 大久保瑠美キャラクターデザイン - ここのかパーティー加入時の職業：メイドエルトリシアに仕えるメイドロボ。ユニークスキルの「メイドマキシマム」はメイドスキルの効果がアップする。また、出自の関係上これとは別に「生命のあるキャラクターのみに効果がある攻撃を無効化する」特性を持つ。スフレ・トゥイニー声 - 佐倉綾音キャラクターデザイン - みつみ美里パーティー加入時の職業：トレジャーハンター獣人が大好きな少女。ユニークスキルは魔法を使用している敵に与えるダメージが大きくなる「チャントキラー」。ツララ声 - 下田麻美キャラクターデザイン - Bouパーティー加入時の職業：くノ一ラカン皇国のコウガの里のくノ一。ユニークスキルは死亡状態から自動で復活する「不屈の魂」。コネット・サントノーレ声 - 赤﨑千夏キャラクターデザイン - みつみ美里パーティー加入時の職業：メイド王立メイド隊所属のメイド。・・・だったが、甘いものが大好きで任務中もスイーツを食べていたためスイーツ禁止令を出され隊を脱走した。髪はピンクのショート。ユニークスキルは「まったり」で、近距離攻撃を受けた際に相手を時々「スロウ」状態にする。モニカ・メイシー声 - 中村繪里子キャラクターデザイン - すまき俊悟パーティー加入時の職業：スカウト王立図書館の購買部の職員。髪は緑色で眼鏡をかけている。メモを取る癖があり、フリードたちを尾行している。ユニークスキルは単体物理攻撃の対象になった時、攻撃を受ける前にダメージを与える「超絶カウンター」。グリシェリーナ・エフノレア声 - 嶋村侑キャラクターデザイン - Bouパーティー加入時の職業：バーサーカー通常グリシナ。フリーの冒険者でマモノを狩っている。イリーナの士官学校時代の同期。ユニークスキルは時々敵の防御力を無視してダメージを与える「激昂の一撃」。エルトリシア・ヴィトール・ド・リッツエヴァン声 - 小笠原早紀キャラクターデザイン - ここのかパーティー加入時の職業：マジックユーザーロムレア王国の姫。ユニークスキルの「選ばれし者」は詠唱時間が短縮される。宝蔵寺八重声 - 杉浦奈保子キャラクターデザイン - ここのかパーティー加入時の職業：サムライラカン皇国のやって来たサムライ。女性的な魅力を持つが男らしい性格で脱衣癖があり、温泉が大好き。ユニークスキルは時々2回行動する「お呼びでしょうか?」メフメラ声 - 岩崎愛キャラクターデザイン - カワタヒサシパーティー加入時の職業：スピエラーマモノと人間のハーフの少女でキツネのような耳をもつ。ユニークスキルは悪魔系、不死系、妖系のモンスターから受けるダメージを軽減する「魔防護」。ユーニ・コルテク声 - 金元寿子キャラクターデザイン - 甘露樹パーティー加入時の職業：バード酒場で歌っているバードの少女。メフメラと仲がいい。ユニークスキルは自身の手番が回ってきた時、時々敵全員のATK、INTを下げる効果を発生させる「安らかなる歌声」。リリアン・クレイパー声 - 石原夏織キャラクターデザイン - すまき俊悟パーティー加入時の職業：スピエラー中二病。そういった生い立ちがないにもかかわらず自分に関わった者は不幸になると思い込んでいる。髪はピンクのツインテール。ユニークスキルは敵の行動直前にランダムに状態異常を付与することがある「邪気眼」。また、とあるサブイベントである能力が恒常的に上昇する。リゼリエッタ・マーシュ声 - 小倉唯キャラクターデザイン - みつみ美里パーティー加入時の職業：スピエラーフィオラの元にいる孤児。ユニークスキルは自身の手番が回ってきた時に敵のファミリアや式神といったドール系を打ち消すことがある「思念簒奪」。
Title: ダンジョントラベラーズ2_王立図書館とマモノの封印 (Dungeon Travelers 2)
Section: スタッフ

企画 - AQUAPLUSシナリオ - 与田想原画 - みつみ美里、カワタヒサシ、甘露樹、ここのか、すまき俊悟、Bou
Title: ダンジョントラベラーズ2_王立図書館とマモノの封印 (Dungeon Travelers 2)
Section: 主題歌

オープニングテーマ「I'm a beast」作詞：須谷尚子、作曲：衣笠道雄、歌：Suaraエンディングテーマ「君に出会う日まで」作詞：須谷尚子、作曲：衣笠道雄、歌：津田朱里
Title: ダンジョントラベラーズ2_王立図書館とマモノの封印 (Dungeon Travelers 2)
Section: 関連商品
Subsection: CD

ロイヤルアレンジサウンドトラック「プレミアム大封印BOX」に付属。オープニングテーマの「I'm a beast」のリミックスなど6曲を収録。オリジナルドラマCD「楽園トラベラーズ」「プレミアム大封印BOX」に付属。津田朱里『WAVE OF EMOTION』エンディングテーマの「君に出会う日まで」を収録。『ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印』ORIGINAL SOUNDTRACK劇中BGMの大半と主題歌を収録。前作『ToHeart2 ダンジョントラベラーズ』のBGMや主題歌も併せて収録。
Title: グラナダ_(ゲーム) (Granada (video game))
Section: abstract

『グラナダ』（GRANADA)  は、ウルフ・チームが開発し1990年4月20日に発売された全方位任意スクロールのシューティングゲーム。ゲームデザイン及びメインプログラマーは豊田利夫。1990年4月20日にX68000で発売され、同年11月16日にメガドライブへの移植版が発売された。また、Windows用のプロジェクトEGG対応ソフトとして、X68000版が2004年に、メガドライブ版が2012年にそれぞれ配信された。その後、2022年10月27日にセガが発売したメガドライブ復刻機「メガドライブ ミニ2」や2023年6月8日にエディアが発売したNintendo Switch用ソフト『テレネット シューティング コレクション』に本作が収録され、2023年12月7日には『テレネット シューティング コレクション』収録版が個別販売された。X68000版はパソコン雑誌『Oh!X』の「GAME OF THE YEAR」にて第8位を獲得した。
Title: グラナダ_(ゲーム) (Granada (video game))
Section: システム

8方向移動と2種類の強弱のあるショット、砲座固定を駆使して戦う。画面右下に小さく表示されたレーダーを頼りに広大なマップ内を移動。そこに点在する指定目標物を全て破壊するとボスが登場、もしくはボスエリアへの侵入が可能になる。ボスを倒すことで1ステージクリア。
Title: グラナダ_(ゲーム) (Granada (video game))
Section: システム
Subsection: 自機の装備

ショット2連装で高速連射される。自機の移動に追従して砲台が回転し、発射方向を16方向に撃ち分ける事が可能。ブラスター通常ショットの16倍の威力がある。発射すると大きな反動により、自機が発射方向の逆ベクトルを受け若干移動する。足場の悪い場所では落下即死や敵との接触等のリスクがあるが、それを逆手に取り高速移動や回避動作とすることもできる。オプション装備ステージ毎に種類の異なる特殊装備が点在し、拾うことで装備、使用できる。4段階まで強化できるが被弾により一定の耐久力を消耗すると消滅する。消滅すると大幅な戦力ダウンとなるが、盾として使用し自機への被弾を防ぐ使い方を迫られるケースもある。回収しなくても攻略することは可能だが、無ければボス等で苦戦を強いられるケースが多い。リフレクター自機の近辺を浮遊し近辺の敵へ自動攻撃を行なう。自機のショットを当てることで周囲にショットをばらまき、曲がり角から安全な攻撃ができる。またブラスターを当てることで一定時間高速連射状態になる。非常に気まぐれな動きをするが、アルゴリズムを熟知することでかなり的確な支援行動を取らせることができる。耐久力も相当あるため、敵からの攻撃を防ぐ盾としても有用。エパレット自機両側面やや後ろに装備される誘導ミサイル。ショットに連動してミサイルを射出する。連射はやや遅い。攻撃力は低いが、弾数制限がないこともあり非常に頼れる武器。ヒドン自機を追尾し、自機が停止すると自機正面で停止する。ブラスターを命中させることで非常に大きな爆風を発生する爆弾。誘導アルゴリズムを熟知することで地形に引っ掛けることが可能になりテクニカルな爆撃ができる。クロムレック接触する事で敵にダメージを与える球状の武器。ショットボタンを押すと自機の周囲を回転し、ショット停止に合わせて停止する。ブラスター射撃に連動して索敵し敵を攻撃する。連続して接触させ続けることで耐久力のある基地などを速攻で破壊できる反面、敵に重ねる事が前提のため、被弾による消失が早い。ポールバニアン丸いタンクのような装備。自機前方にやや重なり固定。ブラスターに連動して一定距離に射出されショットをばら撒いた後に自機に戻ってくる。射出されている状態にさらにブラスターを当てることでさらに遠くに飛ばすこともできる。地形に影響しないため、床がない地形の先に待機している敵への攻撃などに優位である。
Title: グラナダ_(ゲーム) (Granada (video game))
Section: システム
Subsection: 演出

オープニングとエンディング、ステージ毎に登場人物等のグラフィックが表示される。X68000版は5インチフロッピーディスク3枚組になっており、うち1枚をまるまるオープニングに使用、オープニングを見ない場合は、残りの2枚で起動できる。メガドライブへの移植の際にはステージ間デモが割愛された。
Title: グラナダ_(ゲーム) (Granada (video game))
Section: ストーリー

2016年10月、レアメタルの利権を巡って勃発した「アフリカ南北戦争」は、長距離核兵器に代わって投入された戦術機動兵器（Maneuver Cepter=MC）によって激化の一途を辿っていた。開戦からしばらく経った頃、前線では異状が発生していた。国籍不明の重機動兵器が、南北両陣営の兵器という兵器をことごとく破壊していた。判っているのは「グラナダ」という名称のみ。やがて誰ともなく「グラナダ」は、「アフリカの神」「兵士の亡霊」と呼ばれるようになった。「グラナダ」のパイロットであるレオン藤堂は開戦1ヶ月前、日本である依頼を受けた。だが、彼に依頼を伝えたエージェントは程なく命を落とす。不審を抱きながらも「グラナダ」に搭乗した彼は、やがて自分が欺かれたことを知る。レオンは「グラナダ」を起動させた。エンジンがアフリカの空に咆哮する。目指す地はナイジェリア。目的は報復。
Title: グラナダ_(ゲーム) (Granada (video game))
Section: 移植版

メガドライブ版X68000版の1/6程度の容量しかないため、オープニングやステージ間デモ、エンディング等が割愛または短縮されている。また、ハードの性能の違いにより色数や解像度、3重スクロール等の描画にも差がある。しかし、それらデモ等の割愛、短縮に加えロムカセット特有の読み込みの速さにより結果的にゲームテンポが向上した。ゲーム全体の速度もX68000版に比べやや速めに設定されている。さらに、ボタンが3つに増えた事により「ショット」「ホールド」「ブラスター」を個別に操作が可能になった。この事により「砲台を固定したままブラスターを撃つ」といった操作が容易になり、X68000版に比べて遊びやすくなっている。X68000版にあったボーナス面は削除され、代わりにオリジナル面が追加されている。MC68000・Z80の2つのCPUを持つメガドライブで、MC68000側でもサウンドの処理を一部荷担するソフトがほとんどだった中、このソフトではZ80側のみでサウンドを処理する事に成功している。重厚なX68000版に比べやや軽い感じのBGMになっているが、メガドライブ独自のアレンジもかかっているBGMもある。
Title: グラナダ_(ゲーム) (Granada (video game))
Section: 音楽

他のウルフ・チーム作品同様、桜庭統が担当。共作者として塩生康範も数曲担当しているが、ゲームがリリースされた時には既に退社していたため、本名ではなくウルフ・チームとしてクレジットされている。X68000版は、内蔵のFM音源の他に、ローランドのMT-32、CM-32L（いずれもLA音源）といったMIDI音源に対応。当時は同社専属コンポーザーで初期の作風を伺うことができる。起動時に［登録］キーを押し続けておくとMIDIを使える。ゲームの設定変更からの切り替えは不可。サントラサウンドトラック通常版Maneuver Cepter GRANADA（東芝EMI TOCT-5933、生産中止）バンドアレンジを含む。X68000内蔵音源版を収録。MIDI音源版は含まれていない。オンライン販売グラナダ X68000リマスタード・サウンドトラックス（EggMusic）アレンジはなく、X68000内蔵音源とMIDI音源版を収録。グラナダ メガドライブ・サウンドトラックス（EggMusic）メガドライブ版の音源を収録。
Title: グラナダ_(ゲーム) (Granada (video game))
Section: スタッフ

X68000版原案、ゲーム・デザイン、プログラム：豊田利夫サブ・プログラム：小倉唯克マップ・デザイン：豊田利夫、松島正幸、永田和宏、佐藤学ビジュアル・ピクチャー：佐藤学ビジュアル・シーン：永田和宏、牛島勇二、松島正幸、佐藤学音楽：宇野正明、桜庭統、塩生康範サウンド・エフェクト：塩生康範ストーリー、マニュアル：井上一義アートワーク：石井史人ビジネスワーク：浅沼穣、栢野弘之テクニカル・アドバイザー：えのもとだいすけスペシャル・サンクス：福島和行エグゼクティブ・プロデューサー：秋篠雅弘メガドライブ版原案、ゲーム・デザイン、プログラム：豊田利夫グラフィック：佐藤学、松島正幸、永田和宏音楽：宇野正明、桜庭統アートデザイン：石井史人ビジネスワーク：浅沼穣、宇野正明、五島賢次、飯島公人、栢野弘之スペシャル・サンクス：福島和行プロデューサー：秋篠雅弘
Title: グラナダ_(ゲーム) (Granada (video game))
Section: 評価

メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計23点（満40点）になっている。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.60点（満30点）となっている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、元ネタとしてナムコから稼働されたアーケードゲーム『アサルト』（1988年）を挙げた上で、「業務用ハードの高性能をフル活用した"原作"に対して、壮大なスケール感はそのままに、演出やボスの動きに拡大・縮小を駆使し、"初期"ウルフチームの高い技術力を発揮している」と演出面や技術面を高く評価し、またX68000版と比較した上で「画面の解像度こそ負けているが、体感スピードは上昇。さらに、BGMは一段と磨きがかかっている」とスピード感、音楽に関しても肯定的に評価した。
Title: Cook,_Serve,_Delicious! (Cook, Serve, Delicious!)
Section: abstract

『Cook, Serve, Deliciousǃ』（クック、サーブ、デリシャス！）は、アメリカのゲームデベロッパーVertigo Gamingによって2012年にリリースされたレストランシミュレーションゲームである。主な略称は、「CSD」。
Title: Cook,_Serve,_Delicious! (Cook, Serve, Delicious!)
Section: 概要

本作は、開発者のDavid Galindoが1999年に発売されたPlayStationのゲーム『俺の料理』に影響を受けて制作した。そのため、ゲームのシステムが似ている所がある。
Title: Cook,_Serve,_Delicious! (Cook, Serve, Delicious!)
Section: ストーリー

歴史的な建物、シェリソーダタワーは、かつては豪華なレストラン「クック、サーブ、デリシャス！」の本拠地として栄えていたが、時間が流れていくにつれどんどん荒廃してしまった。タワーの所有者はこのレストランを再開し、タワーに賑わいを取り戻したいと考えていた。プレイヤーはそのレストランのシェフを任せられ、星なしカフェを5つ星のワールドクラスのレストランに変えることを目指す。
Title: Cook,_Serve,_Delicious! (Cook, Serve, Delicious!)
Section: ゲームモード
Subsection: キャリアメニュー

メインのストーリモード。レストランを5つ星にすることを目指す。
Title: Cook,_Serve,_Delicious! (Cook, Serve, Delicious!)
Section: ゲームモード
Subsection: バトルキッチン

様々なお題に挑戦するタイムアタックモード。ランキング機能有。「ウィークリーチャレンジ」は2017年を以て更新終了した。上記の2つのモードは、モード選択にある「ローカル協力」を選択し、2人目が参加することで協力プレイも可能。
Title: Cook,_Serve,_Delicious! (Cook, Serve, Delicious!)
Section: システム

キャリアメニューでは、経営パートと調理パートの2つが存在する。
Title: Cook,_Serve,_Delicious! (Cook, Serve, Delicious!)
Section: システム
Subsection: 経営パート

プレイヤーは持っている資金で食べ物や設備を購入し、客に提供するメニューを考えていく。食べ物にはそれぞれ集客にプラスの効果をもたらすものと、マイナスの効果をもたらすものがある。よってプレイヤーは、それらの特徴を理解した上でメニューを考える必要がある。設備は特定の食べ物を調理するために必要。また、ゲーム内のメールで客からのファンレターや、レストランの評価に関わる特別な客に関することなど、様々な情報を確認することができる。
Title: Cook,_Serve,_Delicious! (Cook, Serve, Delicious!)
Section: システム
Subsection: 調理パート

午前9:00から午後10:00まで営業するレストランで、プレイヤーは次々に来る客の注文を正確に捌いていく。注文は調理ステーションと呼ばれるリストに入り、その番号に対応したボタンを押すことで注文を処理することができる。客の注文だけではなく、トイレ掃除や皿洗いといった衛生管理やトラブルもあり、これらもこの調理ステーションに入り、一定時間内に処理できなかったら集客効果に悪影響をおよぼす場合がある。レストランの星が増えるたびに調理ステーションの数は増える。提供の質により、客の評価が変わる。完璧な提供で黄色のスマイルマーク、多少の間違いがあると青色の微妙な顔をしたマーク、間違いが多いと赤色の怒った顔のマークが表示される。なお、午後0:00と午後6:00には1時間のラッシュアワーが存在し、この時間帯になると客の来る量が増える。高難度の「Extreme Difficulty」モードではこのラッシュアワーはすべて、スーパーラッシュアワーに置き換わる。
Title: Cook,_Serve,_Delicious! (Cook, Serve, Delicious!)
Section: 食べ物一覧
Subsection: 表の説明

名前：食べ物の名前。購入額：食べ物を購入するために必要な額。利益：客に提供することで得られる額。最大レベル2以上の場合、最低レベルの利益と最高レベルの利益の範囲で示した。最大レベル：食べ物をアップクレードできるレベルの上限。備考：何か食べ物に関しての説明がある場合は、ここに記している。
Title: Cook,_Serve,_Delicious! (Cook, Serve, Delicious!)
Section: クリア特典

レストランのランクを「ワールドクラス」にすると以下の追加要素が解禁される。アートギャラリー本作が開発されるまでの経緯を知ることができる。キャリアメニュー内の「ギャラリー/チュートリアル」から確認可能。Extereme Difficultyモード高難易度モード。通称「New Game+(NG+)」。このモードでは通常の難易度と比べて以下の特徴がある。通常は、ある程度までストーリーを進めないと買えない食べ物が最初から買える。常に50%のバズブーストがかかる。客のせっかちさが上昇。このモード限定のメールが来る。調理ステーションが最初から6つある(通常は4つ)。ラッシュアワーがスーパーラッシュアワーに置き換わる。客の勢いが通常のラッシュアワーよりも強く、迅速な処理が必要。
Title: Cook,_Serve,_Delicious! (Cook, Serve, Delicious!)
Section: 続編

2017年9月14日に本作の続編となる『Cook, Serve, Delicious! 2!!』がSteamでリリースされた。また2020年10月14日に『Cook, Serve, Delicious! 3?!』がリリースされた。2024年には、本作のリメイクとなる『Cook, Serve, Delicious: Re-Mustard』が発売予定。
Title: ゴールデンアックスIII (Golden Axe III)
Section: abstract

『ゴールデンアックスIII』（ゴールデンアックス スリー、GOLDEN AXE III）は、1993年6月25日にセガより発売されたメガドライブ専用のベルトスクロールアクションゲームである。
Title: ゴールデンアックスIII (Golden Axe III)
Section: 概要

前作『ゴールデンアックスII』（1991年）からおよそ1年半後に本作は発売された。前作の発売後にアーケードゲームとして『ゴールデンアックス デスアダーの復讐』（1992年）が発表されたが、同作は家庭用ゲーム機には移植されず、本作は家庭用ゲーム機オリジナルの新作として制作された。2007年9月4日にWiiのバーチャルコンソール対応ソフトとして配信が開始された。
Title: ゴールデンアックスIII (Golden Axe III)
Section: ゲーム内容

本作では前2作からプレイヤーキャラクターは一新されている。また、アックス＝バトラーとティリス＝フレアは登場せず、ギリウス＝サンダーヘッドのみ冒頭のシーンでプレイヤーに指示を出す役割として登場している。ステージ構成は前2作のような一本道でなく、『ゴールデンアックス デスアダーの復讐』のように分岐点が存在する。
Title: ゴールデンアックスIII (Golden Axe III)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

4体のプレイヤーキャラクターから1体（2人同時プレイ時は2体）を選んでプレイするが、選ばれなかったプレイヤーキャラクターは敵に洗脳されてステージボスとして登場する（これに関しては後述する）。前作と比較して攻撃方法が変更されており、ダッシュ攻撃やジャンプ攻撃の他にコマンドを入力することで特殊攻撃が可能となった。また、2人同時プレイ時には協力攻撃も可能となっている。魔法による攻撃時も2人での合体魔法など演出面が強化された。本作では前作の「DUEL MODE」に代わり「VS. MODE」が追加され、COM戦では自分が選んだキャラクターを含めた5体のキャラクターと対決する。
Title: ゴールデンアックスIII (Golden Axe III)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

二度にわたるゴールデンアックスを巡る戦いの経験から、ゴールデンアックスが三度悪用されないように、神々に返すことを決意したギリウスは、道中で突然の大嵐に見舞われ、ゴールデンアックスを失ってしまう。ゴールデンアックスを探す旅に出たギリウスは、スプラッシュ・ヒル王国の民が、突如現れた謎の魔王ダムド＝ヘルストライクによって蹂躙されていることを知り、ゴールデンアックスの仕業であることを確信する。ギリウスは、老いた自分に代わり、人々を救える新たな勇者を探し求めた。やがて、彼の前に4人の勇者たちが集い、今一度、ゴールデンアックスを巡る戦いの火ぶたが切られる。
Title: ゴールデンアックスIII (Golden Axe III)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

全8ステージ構成だが、2〜6までのステージは2種類あり、前ステージの分岐の選択により変化する。ステージ8にたどり着いた時点で1度でもコンティニューしている場合は、ラスボスを倒した後にそっけないエンディングが流れる。ステージ8にたどり着いた時点で1度もコンティニューしていない場合は（ステージ8でのコンティニューは何度でもOK）、ラスボスを倒した後に真ラスボスが現れ、真ラスボスを倒すとプレイヤーはゴールデンアックスを携えて帰還し、スタッフロールが流れる。
Title: ゴールデンアックスIII (Golden Axe III)
Section: キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

カイン＝グリンダーバトルソードを使う傭兵。水の魔法を使用する。魔軍の襲撃により親友と一族を殺された仇を探すべく、各地を傭兵として転戦していた際にギリウスの呼びかけを聞きつけ、復讐の為に立ち上がる。サラ＝バーン青龍刀を使う女戦士。炎の魔法を使用する。元は旅芸人一座の踊り子だったが、魔族軍の襲撃を受け殺された一座の仲間達の仇を取る為に立ち上がる。プラウド＝クラッガー素手で戦う巨人。4人の中で最も攻撃力が高い。岩の魔法を使用する。魔軍により地下に幽閉されていたところをギリウスに救われ、打倒ダムドに力を貸す事になる。クロノス＝“イビル”＝レート魔王によって姿を変えられてしまった獣人。霧の魔法を使用する。元は人間であり、元の姿に戻る為に打倒ダムドの戦いに身を投じる事になった。
Title: ゴールデンアックスIII (Golden Axe III)
Section: キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

スピアーマン槍を持った兵士。クラブマン棍棒を持った兵士で、太った小男。バニティーチェーンハンマーを持った女兵士。コルベット全身を鎧に包んだ騎士。剣と盾を所持している。デッド・フレーム全身が骨だけで出来たモンスター。両刃鎌と盾を所持している。ムスタング巨大なハンマーを持った巨人。エゴ・イル・シープ羊の頭に4本の腕を持つ巨大な獣人。イーヴ魔王ダムドの僕の鳥人。ゲームを進めていくと正体が判明する。VS. MODEでは使用キャラクターとして登場する。ダムド＝ヘルストライク最終ボスの巨人。ギリウスからゴールデンアックスを奪い、世界を支配しようとする。素性は謎に包まれており、正体は不明である。
Title: ゴールデンアックスIII (Golden Axe III)
Section: 音楽

サウンドトラック『ゴールデンアックス ザ ミュージック』2008年2月21日、ウェーブマスター。本作の他に、『ゴールデンアックス』（アーケード、メガドライブ版）、『ゴールデンアックスII』、『ゴールデンアックス デスアダーの復讐』、『ゴールデンアックス ザ デュエル』の音源を収録している。
Title: ゴールデンアックスIII (Golden Axe III)
Section: スタッフ

メイン・プランナー：FUZZY（藤井一馬）プランナー：IIZ（飯塚隆）キャラクター・デザイン：WARUKATTA、Shige.D.O.R.（岡田茂）、Rouly.S.Kine（杵村史朗）背景デザイン：Shige.D.O.R.（岡田茂）、Matsu G、SANT、NINJYAMANメイン・プログラム：TAKUBONプログラム：ZAN/Marucchi、K.Mサウンド・プログラム：BO（上保徳彦）音楽、サウンド・エフェクト：N.H（幡谷尚史）、RYUNOSUKE（前田龍之）、LOTTY（小黒晴代）、T.S（澤田朋伯）メッセージ：JAMESパッケージ、マニュアル：AYANOKAMI、F.HAMSTERスペシャル・サンクス：TODOROKI TAIYO、VIRTUAL SUTO、ALL TEST PLAYERS
Title: ゴールデンアックスIII (Golden Axe III)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では8・5・6・7の合計で26点（満40点）となっている。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.3点（満30点）となっている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、「前作よりもキャラが小さく、見た目はパッとしないが、足払いや大攻撃、コマンド入力による遠距離攻撃が追加され、操作面では進歩をとげている。魔法もキャラごとに差別化し、2人プレイ時には、ダブル攻撃や合体魔法が炸裂。ルート分岐もあり、海や地下、空に砂漠と、遊ぶたびに変化に富んだ風景が楽しめる。BGMの音色も澄んでいていい」と評している。
Title: The_Culling_(コンピュータゲーム) (The Culling (video game))
Section: abstract

『The Culling』は、Xaviantが開発・販売したバトルロイヤルゲーム。早期アクセス段階を経て本作は2017年10月5日にLinux、Microsoft WindowsおよびXbox One向けにリリースされた。2018年7月10日には続編である『The Culling 2』が発売されたが、9日後の同年7月19日に発売を終了した。Xaviantは代わりとして、本作のアップデートを行い、初期バージョン（Day1）に近い仕様に戻すことを明らかにした。2018年9月15日、本作は『The Culling: Origins』として基本無料タイトルへと変更されたが、2019年5月にサービス終了した。
Title: ワンダーモモ (Wonder Momo)
Section: abstract

『ワンダーモモ』（Wonder Momo）は、ナムコが開発し1987年2月24日より稼働したアーケード用横スクロールアクションゲーム。