shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ダブルクロス (Double Cross (video game))
Section: 製品一覧
Subsection: リプレイ

=ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・コスモス1 星のエトランゼ ISBN 978-4-8291-4734-4ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・コスモス2 風のラブソング ISBN 978-4-0471-2925-2ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・コスモス3 この宙に誓って ISBN 978-4-0407-0074-8GMは加納正顕。プレイヤーは駒尾真子、大畑顕、矢野俊策、鈴吹太郎。『DX3』の新たなスタンダードリプレイを目指して企画された。
Title: ダブルクロス (Double Cross (video game))
Section: 製品一覧
Subsection: リプレイ

=ダブルクロス・リプレイ・ヴァリアント 消え去りし楽園 ISBN 978-4-8291-4467-1ステージ「平安京物怪録」を使用した「京城月影抄（GM：稲葉義明）」、ステージ「ロストエデン」を使用した「TRUE WORD（GM：矢野俊策）」の二作を収録した短篇集。ルールバージョンは『DX2』。ダブルクロス・リプレイ・ゆにばーさる 果て無きカーニバル ISBN 978-4-8291-4532-6ステージ「アキハバラ」を使用したリプレイ3作を収録した短篇集。収録リプレイは「Chrome Dome（GM：矢野俊策）」（「ライブボックス」所収リプレイ）、「災厄の聖杯（GM：伊藤和幸）」、「ティーパーティーへようこそ（GM：藤井忍）」。過去のリプレイシリーズ及び小説の登場人物がクロスオーバー的に参加し、「Chorome Dome」「ティーパーティーへようこそ」はプレイヤー2名セッション、「災厄の聖杯」はシナリオクラフトを使用しているのが特徴。ルールバージョンは『DX2』。ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・クロニクル 彷徨のグングニル ISBN 978-4-8291-4583-8発売時期の関係からタイトルには「3rd Edition」と表記されているが、『DX1』から「ドゥームズデイの魔獣」、『DX2』から「Contrast Side」、『DX3』から「Rabid Dog Crying」と、歴代『ダブルクロス』からそれぞれ1本ずつ、計3本の短編リプレイを収録している。GMはいずれも矢野俊策。ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・カオスガーデン 楽園のイヴ ISBN 978-4-8291-4642-2『DX3』向けにリファインされたステージ「カオスガーデン」のステージデータと、同ステージを使用した短編リプレイ「楽園のイヴ」を収録している。GMはF.E.A.R.のOB（創設メンバー）でもある藤浪智之。ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ春日恭二の事件簿 ISBN 978-4-04-070675-7名物NPC、春日恭二にスポットを当てたリプレイ。春日恭二をPC1に据えたリプレイ「春日恭二抹殺指令」「春日恭二殺人事件」の二本を収録。いずれもGMは丹藤武敏、春日恭二を演じるPLは菊池たけし、他のPLは田中天、鈴吹太郎、大畑顕。ダブルクロス The 3rd Edition クロウイングケイオスリプレイ黄昏の探求 ISBN 978-4-04-074975-4ステージ「クロウイングケイオス」を使用したリプレイ。「夜の淵よりまだ昏く」と、「闇黒の海より出でて」の二編を収録。GMは小太刀右京。
Title: ダブルクロス (Double Cross (video game))
Section: 製品一覧
Subsection: リプレイ

=ダブルクロスThe 3rd EditionドラマCD・デイズ『デイズ』シリーズのスピンオフ作品。京都を舞台とし、『デザイア』のPCとのクロスオーバーを描く。初回限定特装版には、『デザイア』と『デイズ』に関連したエンブレムデータを収録している。
Title: ラジルギノア (Radirgy Noa)
Section: abstract

『ラジルギノア』（radirgy noa）は、マイルストーンが開発、2009年6月に稼働したアーケードゲームである。ジャンルは、縦スクロール弾幕シューティング。2010年2月25日にはWii移植版『ラジルギノアWii』が、同年10月28日にはXbox 360移植版『ラジルギノア MASSIVE』が発売された。MASSIVEは、マイルストーンのXbox 360参入作品となる。また、翌年2011年2月25日に発売されたCDボックス『MILESTONE SOUND COLLECTION』に、オマケとしてWindows版『ラジルギノア MASSIVE』が付属した。『ラジルギ』（以下、前作と表記する場合は『ラジルギ』を指す）の直接的な続編で、携帯電話風の画面構成、バッテリー式のライフといった部分を継承している。一方、画面が縦画面から横画面に変更され、一部システムにも変更が加えられる等、プレイ感覚はやや異なるものになっている。新たな要素として、前作でラスボスだった三島ルキがプレイヤーキャラとして参戦し、2人同時プレイや途中参加が可能となった他、メインキャラクター3人にボイスが追加されている。
Title: ラジルギノア (Radirgy Noa)
Section: ストーリー

アンブラによるMPP本社ビル占拠事件から半年。街にはとりあえず平穏な生活が戻っていた。守草シズルも未だ電波アレルギーを引きずってはいるものの、相田タダヨや転入してきた三島ルキらと共に平和な学校生活を送っていた。そんなある日の昼休み、タダヨがあらたまってシズルとルキに相談を持ちかけた。曰く「ネット上でとんでもないものをダウンロードし、実行してしまった結果、自分のドッペルゲンガーが誕生してしまった。これを退治してほしい」というのだ。シズルとルキはタダヨが改造した端末スーツ『小次郎･改』と『プロトタイプ金撒』に再び乗り込み、旧体育倉庫から出撃する。
Title: ラジルギノア (Radirgy Noa)
Section: ストーリー
Subsection: 登場人物

守草 シズル（かみぐさ シズル）声：やなせなつみ浮羽市に住む、普通の高校生。「小次郎・改」に乗る。三島 ルキ（みしま ルキ）声：桜庭わかなテロリストグループ "アンブラ" の元リーダーで、現在はシズルの家の近くに部屋を借りて平和な生活を送っている｡「プロトタイプ金撒」に乗る。相田 タダヨ（あいた タダヨ）声：吉田愛理シズルの中学からの友達で、PCやメカ、その他諸々に強い。使われていない旧体育倉庫を拠点として私物化し、そこからネットを介してシズルたちをナビゲートする。黒チーポ「DREAMER09」や「SWS-T808」に乗ってシズルたちを襲ってくる。実は本人も何故戦っているかよく分かっていない。黒田 タダヨ（くろだ タダヨ）タダヨが生み出してしまったドッペルゲンガー。今回の黒幕。
Title: ラジルギノア (Radirgy Noa)
Section: ゲームシステム

1レバー+3ボタン制。Aボタンでショット、Bボタンでソード、Cボタンでアブゾネット。1P席側のプレイヤーはシズルの「小次郎･改」を、2P席側のプレイヤーはルキの「プロトタイプ金撒」を操作する。大まかなシステムは前作とほぼ同じだが、一方で変更・廃止された要素も存在する。ショットはゲーム開始時に1つを選ぶ方式から、ゲーム中にアイテムを取って切り替える方式に変更。同時に自機のスピード選択や、メール受信の有無の切り替えも廃止。ラジルギ以降の作品で標準装備となっていた、前方を防御するシールドを廃止。得点倍率の仕様を大幅に変更（詳細は下記）。ラジルギ以降の作品では敵と接触してもミスにならないのが普通になっていたが、本作では一部のボスを除いて、空中の敵と接触した際も普通にダメージを受ける様になった。全面クリア時にライフ1つにつき1000万点が最終的に加算される。ダメージを受けるとバッテリー残量を模したライフが1つ減少し、全て無くなるとゲームオーバー。
Title: ラジルギノア (Radirgy Noa)
Section: ゲームシステム
Subsection: 自機性能

1P自機の「小次郎･改」と2P自機の「プロトタイプ金撒」に性能の違いは無く、武器構成も同じ。使用可能な武器は以下。ショットボタン押しっぱなしでオート連射。武器チェンジアイテムを取ると種類を切り替える事ができる他、最高6段階までパワーアップする。ワイドショット（緑） - 前方広範囲を攻撃出来る。サイドショット（黄） - 前方と左右へ同時にショットを発射する。クロスショット（赤） - Xの形にショットを発射する。癖はあるが斜めに攻撃でき、一発あたりの威力も高い。ソード威力の高い近距離攻撃で、ショットと併用可能。また、Bボタンを押さずにしばらく待つとソードが光り、この状態でBボタンを押すと威力の高い「溜めソード」となる。溜めソードで敵を倒すと、得点に倍率が掛かり2倍のスコアを得られる。アブゾネットアブゾネットゲージが満タンになると使用可能。自機が完全に無敵となり、自機の周囲にフィールドを発生させる。フィールドは敵弾を消す他、接触した敵にはダメージを与え、更にフィールド内のアイテムを吸い込むことができる。また、アブゾネットが発動すると電波アンテナが立ち、得点に倍率が掛かる様になる。一定時間中に連続して使用するとアンテナが0〜3本まで増えていき、それに応じて倍率も2倍、4倍、8倍、16倍と増加していく。これに溜めソード使用時の倍率増加も加わると、本作の最高倍率は32倍になる。尚、アンテナは一定時間経過すると本数が減っていく。2人同時プレイ時に互いの自機が密着すると、ショットが最大まで強化され、更にアブゾネットゲージが自動で溜まっていくという恩恵を得られる。
Title: ラジルギノア (Radirgy Noa)
Section: ゲームシステム
Subsection: アイテム

基本的には敵編隊の全滅、中型機やボスの部位と本体を破壊することで発生する。得点アイテム（点） - スコアが加算される。青色で三角形の小と金色で五角形の大の二種類が存在する。アブゾネットアイテム（網） - アブゾネットゲージを満タンにする。武器チェンジアイテム（力） - アイテムキャリアーを破壊すると出現。色に応じたショットに変更する。また、色に関わらずショットがパワーアップする。ソードで弾き返すと「緑」→「黄」→「赤」→「緑」…と変化していき、数回それを繰り返すと「網」アイテムに変化、更に「網」状態で弾き返すと「点」アイテムになり、これ以上変化しなくなる。充電アイテム（充） - スコアがエクステンドスコアに到達すると出現。自機のバッテリー（ライフ）を1回復する。電波カプセルアブゾネットゲージが回復する。敵を倒したり、アブゾネットに敵や敵弾が触れると入手出来る。マイルマーク「DREAMER09」をステージ7終了までに撃破すると出現。このアイテムの入手の有無がエンディングに影響している。
Title: ラジルギノア (Radirgy Noa)
Section: ゲームシステム
Subsection: EXPANDモード

コイン投入後、タイトル画面でコマンドを入力するとプレイ出来る隠しモード。自機の大きさが数倍に巨大化しているのが特徴で、攻撃力が増した反面、自機の当たり判定も巨大化しており、通常のプレイとは異なる立ち回りが要求される。
Title: ラジルギノア (Radirgy Noa)
Section: ステージ構成

全9ステージ。奇数（1、3、5、7）面は「DREAMER09」と戦闘するステージ、偶数（2、4、6、8）面及び9面は縦スクロールの流れに進むステージとなる。6･8･9面は途中で中ボスが待ちうけ、一定時間経過、もしくは倒すことで中ボスは逃げて行く。尚、全面クリア時のエンディングは2種類存在し、マイルマークの入手とコンティニューの有無で変化する。
Title: ラジルギノア (Radirgy Noa)
Section: 移植版の独自要素
Subsection: Wii版

オマケとして、『イルベロ』のショットが『ラジルギノア』仕様になった『イルベロ-スティル-』が収録されている。EXPANDモードを出現させるコマンドがアーケード版から変更されている。
Title: ラジルギノア (Radirgy Noa)
Section: 移植版の独自要素
Subsection: MASSIVE（Xbox 360版）

HD画質向けにグラフィックが書き直されている。本拠地である旧体育倉庫を敵から守り続ける「DEATHモード」の追加。残機は無限で、倉庫のライフゲージが無くなるとゲーム終了。倉庫のライフゲージは敵が画面外へ逃げると減る様になっている。所定の時間内でどれだけスコアを稼げるかを競う「MASSIVEモード」の追加。残機は無限で、ゲーム開始から120秒経過する、またはボスを倒すとゲーム終了となる。前作風にアレンジされた「CLASSICモード」の追加。敵と接触してもダメージを受けない仕様になっているのが最大の特徴。全5ステージ構成で、ショットはワイドで固定。ゲーム中に挿入されるアイキャッチやプレイムービーを観覧できる「GALLERY」の追加。EXPANDモードを出現させるコマンドはWii版と同様。Xbox liveにも対応し、オンラインランキング機能の追加、実績に対応。
Title: ラジルギノア (Radirgy Noa)
Section: 移植版の独自要素
Subsection: Windows版

タイトルは「ラジルギノア MASSIVE」となっているが、360版で追加された新モードは収録されていない。ただし、EXPANDモードに関しては最初からプレイ可能。操作はキーボードで行う。ゲームパッドには非対応。コンフィグファイル内の数値を変更する事で、ステージセレクトや自機の無敵化等が行える。
Title: ラジルギノア (Radirgy Noa)
Section: 開発

本作の企画はある会社から持ちかけられたものであり、『ラジルギノア』というタイトルも先方によって決められた。永田は、先方からこのような感じにして欲しいとギャルゲーのパッケージを送られてきた上に、どれも巨乳のキャラクターばかりだったことから、キャラクターデザインには関わらず、社内にいた女性デザイナーにデザインを依頼した。その結果、前作『ラジルギ』からキャラクターデザインが大幅に変更された。後に、永田は「サウンドとかメールの文面とかは僕がやってたんですけど、なかなか愛せないと言うか。僕の中では何とも不思議なゲームですね。」と4Gamer.netのインタビューで複雑な気持ちをあらわにしている。
Title: ラジルギノア (Radirgy Noa)
Section: 関連作品

カオスフィールドカラス - ラジルギのシステムを踏襲し、武装レベルの概念が用いられている。イルマティックエンベロープ - 本作を基にしたゲーム。マイルストーンシューティングコレクション2 - 前作と本作を収録したもの。
Title: ビクトリーラン (Victory Run)
Section: abstract

『ビクトリーラン』は、1987年12月28日にハドソンから発売されたPCエンジン用のレースゲーム。「栄光の13,000キロ」というサブタイトルが付けられている。ダカール・ラリーをモチーフとした、PCエンジン初のレースゲームである。後の2004年6月21日にiアプリ版で提供開始され、2010年4月21日にはPCエンジンアーカイブス（PSP・PS3）で、2014年9月17日にはWii Uのバーチャルコンソールで配信されたほか、2010年12月20日発売の『PC Engine GameBox』（iOS）にも収録されている。また、クラウドゲームとして2013年6月3日よりひかりTVゲームで、2013年6月20日よりG-clusterでも取り扱っている。
Title: ビクトリーラン (Victory Run)
Section: システム

全8コースのスペシャルステージ（以下SS）を走破するとゲームクリアとなる。各SSに設定された規定タイム+許容タイム（持ち時間）以内ゴールできるとステージクリアとなり次のSSへ進む事ができる。許容タイム（持ち時間）はゲーム開始時に1分あり、各SSの規定タイムより早くゴールすると差分タイムがプラスされていくが、SS規定タイムを超えるとマイナスされていき、0秒になった時点でゲームオーバーとなる。全体的に難易度はかなり高めである。
Title: ビクトリーラン (Victory Run)
Section: プレイヤーカー

プレイヤーカーはポルシェ・959風（開発時はプレイヤーカーがパジェロ風であったが、製品版で現在の車に変更された。プレイヤーカーがパッケージの絵と異なるのは開発中の名残である）。トランスミッションはノンシンクロの4速のMT。最高速度は239km/h。
Title: ビクトリーラン (Victory Run)
Section: プレイヤーカー
Subsection: パーツ

タイヤ、ギア、エンジン、サスペンション、ブレーキの5種類あり走行により消耗する。画面上に各パーツのアイコン表示があり、消耗度に応じて青→緑→黄→赤の順に変わる。ゲームスタート時に各パーツの合計が最大20個まで割り振ることが可能で、SSとSS間で消耗したパーツを任意で交換する事ができる。タイヤコーナーでタイヤを滑らせすぎると消耗する。グリップが低下し曲がりにくくなる。ギアギアチェンジを頻繁に行なうと消耗する。アイコンが緑：4速黄：3速以上赤：2速以上がそれぞれ入らなくなる。エンジン高回転で走り続けると消耗する。最高速度が落ちる。サスペンションジャンプすると消耗する。ステアリングの反応が鈍くなる。ブレーキブレーキを使いすぎると消耗する。効きが悪くなる。
Title: ビクトリーラン (Victory Run)
Section: プレイヤーカー
Subsection: ライバル車

特定のライバルは存在しないが、コース上をスポーツカー・トラック・ジープ・オフロードバイクなどが走行しており、接触すると自車がスピン又はクラッシュする。
Title: ビクトリーラン (Victory Run)
Section: プレイヤーカー
Subsection: 障害物

石コース上に点在し、乗り上げるとジャンプし、接触すると速度が落ちる。泥コース上に点在し、乗り上げるとスリップする。コーナリング中に乗り上げるとコントロールを失う。木・岩・標識・サイロなどコース脇に点在し、接触すると停車又はクラッシュする。起伏一定以上の速度で通過するとジャンプし速度が落ちる。ジャンプする速度はコースにより異なる。
Title: ビクトリーラン (Victory Run)
Section: プレイヤーカー
Subsection: その他

ゲーム内の時間経過に応じて朝・昼・夕方・夜の4パターンのグラフィックに変化する。デモ画面でブレーキボタンを押すとブレーキランプが点灯する。また停止中にギア操作をするとギアチェンジの効果音が出る
Title: ビクトリーラン (Victory Run)
Section: コース

路面の違いにより3種類に分類する事が出来る。舗装路SS_1・2・4・7速度が最も出るコースで路面μが高いため難易度は一番低い。起伏でジャンプする速度は220km/h以上。ダート（砂漠） SS_3・5・8速度が最も出ないコースで路面μが低いため難易度が高い。特にSS_5では1速20km/h以上で走行するとスタックする。起伏でジャンプする速度は150km/h以上。ブッシュ（草原） SS_6全コース中1コースしかない。速度はダートコースより出るが路面μが低く、障害物の多さも加わり最も難易度が高いコースである。起伏でジャンプする速度は170km/h以上。
Title: ビクトリーラン (Victory Run)
Section: 音楽

全5曲でゲーム中に使用されているBGMは4曲、未使用曲1曲。作曲は国本剛章。サウンドトラック「LEGEND OF GAME MUSIC ~CONSUMER BOX~」に収録されており、以下は収録時の曲名と使用されている場面。マップ パーツセレクト時・エンディングBGM1 SS_1・4・7BGM2 デモ画面SS_2・6・8BGM3 SS_3・5BGM4 未使用曲
Title: ビクトリーラン (Victory Run)
Section: スタッフ

ディレクター：菊田昌昭プログラム：城近尚登、小坂恭洋グラフィック：松浦浩司、太田宏之、野中和彦音楽：国本剛章
Title: ビクトリーラン (Victory Run)
Section: 評価

ゲーム誌『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り15.48点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で482位（485本中、1993年時点）となっている。ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、走行状態によってパーツが疲弊するためスタート時にどの交換パーツを準備するべきか考察する必要がある戦略性や、アップダウンの激しい道や砂漠のようなオフロードなどコースが多彩な事、朝と夜で変化する風景などの演出面に関して「他のレースゲームとは一線を画していた」と称賛した。
Title: ヘクター'87 (Starship Hector)
Section: abstract

『ヘクター'87』（ヘクターはちじゅうなな、HECTOR'87、英題：Starship Hector）は、ハドソンが開発し1987年7月16日に発売されたファミリーコンピュータ用縦横両スクロールシューティングゲーム。1987年に開催されたハドソン主催・TDK協賛のイベント「第3回TDK全国ファミコンキャラバン」で使用された公式ソフトである。
Title: ヘクター'87 (Starship Hector)
Section: ゲーム内容

自機「ノア号」を動かし、対空中用の光粒子砲、対地上用のクラスター爆弾で攻撃する。ステージは全6面で1・3・5面は縦スクロール、2・4・6面は横スクロールで進行する。各ステージの最深部に存在するボスを倒すとステージクリアとなる。ライフ（エネルギー）制を採用しており、1発の被弾ではミスとならない。ただし壁や火柱などの地形や、一部の敵にぶつかった場合はライフMAXでもミスになる。随所に設置されている補給ポイントにクラスター爆弾を撃ち込むとカプセルが放出され、取ると消耗したエネルギーが回復できる。カプセルはエネルギー満タン時に取ると得点が加算されるため、大会などでのスコア稼ぎの要素も持つ。一方で自機がパワーアップしない、当たり判定が大きい、敵の耐久力が非常に高いなど難易度が相対的に高くなっている。ミスするとステージの冒頭からのやり直しとなり、敵の出現方式が『スターフォース』や『スターソルジャー』のようなテーブル制から配置制に替わっているなど、前述の2作と比べゲーム性の違いが随所にみられる。また、キャラバンの大会においては、これまで禁止されていた連射機能付きコントローラー「ジョイカードMk-II」の使用が許可された。全6面をクリアしタイトル画面に戻った後、再度プレイを始めると自機が「ノア号」ではなく『ボンバーキング』の主人公「ナイト」になり、敵弾の速度が2倍になるハードモードがプレイできる。ハードモードはタイトル画面のHECTORロゴが黄色になり、容易に判別できる（スコア表示画面のロゴは赤のまま）。縦スクロール面 独自のシステム敵は空中物と地上物に明確に区別され、空中物は光粒子砲、地上物はクラスター爆弾でのみ破壊ができる。クラスター爆弾は、投下直後から地上に対する攻撃判定を持ち、また射程の制限なく何かに当たるまで直進していく。地上の特定の地点には、英文字のパネル（HECTORパネル）、もしくは配電盤が隠されていることがある。パネルは該当箇所にクラスターを何発か撃ちこんでいるとまず枠が出現し、さらに撃ち込み続けると英文字が現れ、ボーナス得点が入る。配電盤は1発撃ち込めば出現し、もう1発クラスター爆弾を撃ち込むことで、その時画面上に存在するすべての地上物を連鎖的に破壊することができる。横スクロール面 独自のシステム敵は光粒子砲、クラスター爆弾どちらでも破壊可能。補給ポイントは敵キャラクター扱いであり、接触すると1発でミスとなる。また、他の敵キャラと同様に光粒子砲、クラスター爆弾どちらでもカプセルを放出する。クラスター爆弾は自機の斜め下に放出され、地形に接触後は地形に沿って前進する（ただし段差や壁を登ることはできない）。大会用モードキャラバン大会と同じ予選用2分モードと決勝用5分モードが遊べる。これまでのシリーズでは大会用の練習をする場合、プレイ時間の計測はプレイヤー自身が時計などを用意して行う必要があったが、このモードではそうした計測もゲーム側が行ってくれるため手軽に練習することができるようになった。2分モードの場合は短縮版の1面のみで終了となり、クリア時点での残り時間は得点に変換される。5分モードの場合は1面が終了すると3面がスタートする（大会用モードには横スクロール面が存在しない）。1ミスした場合、その時点での得点が記録されゲーム終了となる。
Title: ヘクター'87 (Starship Hector)
Section: ストーリー

星歴4622年、時間旅行（タイムハープ）社の調査船団は太古の地球へ旅立つ。しかし調査船の殆どは異様に発達したバイオメカの大群に破壊されてしまった。ただ一隻残ったノア号は、孤独な戦いを開始した。
Title: ヘクター'87 (Starship Hector)
Section: ステージ構成

本作ではステージ数は「HISTORY X」と表記される。HISTORY 1 インカ帝国ボス：イオタキャノンHISTORY 2 マヤ帝国ボス：マヤフェイスHISTORY 3 アトランティス大陸ボス：アトランコマンダーHISTORY 4 エジプトボス：イージーゴーレムHISTORY 5 ムー大陸ボス：ムーメダルHISTORY6 邪馬台国ボス：ヘクター
Title: ヘクター'87 (Starship Hector)
Section: 開発

表題の“ヘクター”は、そもそもは米国製の映画に登場した主人公一行を補助するロボットの名で、当時ハドソンに入社した小山俊典が凄腕のプログラマーとして社内でも評判になっていたが、その仕事ぶりに感銘を受けた名人らにより、「ヘクター」のあだ名が小山に授けられた。その“ヘクター”こと小山が『高橋名人の冒険島』をファミコンに移植したことでさらにその評価が高まり、その結果として『スターソルジャー』の次作が『ヘクター'87』として発売されることとなった。
Title: ヘクター'87 (Starship Hector)
Section: 開発
Subsection: スタッフ

プログラマー：HECTOR OYAMA（小山俊典）、SAILOR FUKU NAGATA（永田淳夫）、KINCHAN、CHARLEY NAKATAサウンド・デザイナー： 滝本利昭ミュージック：KINOKO KUNIMOTO（国本剛章）ビジュアル・デザイナー：野中和彦、SUGATA MORIMOTO、YASUAKI KUWAHARA、桑原司、YAMACHAM!タイトル・デザイナー：秋元哲也プランナー：MEGUTOR OKUMURA（奥村恵）、高津敏之ゲーム・アドバイザー：SHIMATARO URA（浦敏治）、MR.KAWADA（川田忠之）、MR.SHIMADA、LU IWABUCHI（岩渕貴幸）、進藤司ロム・プログラマー：永田淳夫、高橋かつのりディレクター：HECTOR OYAMAスペシャル・サンクス：MR.TSUJIパッケージデザイン：増尾隆幸
Title: ヘクター'87 (Starship Hector)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・8・7・7の合計29点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り18.84点（満30点）となっている。
Title: ヘクター'87 (Starship Hector)
Section: サウンドトラック

ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナル・サウンド・トラックス VOL.22004年3月24日、サイトロン・デジタルコンテンツより発売されたCD内の一作品として収録されている。
Title: メガブラスト (Megablast)
Section: abstract

『メガブラスト』 (MegaBlast) は、1989年11月にタイトーから発売された業務用横スクロールシューティングゲームである。宇宙戦闘機「メガブラスト」を操作し、惑星サンクスに誘拐された地球人女性を救出することがゲームの目的となっている。家庭用は2007年に発売されたPlayStation 2用ソフト『タイトーメモリーズII 下巻』に収録されたほか、2023年にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信された。
Title: メガブラスト (Megablast)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

8方向レバー、1ボタン（ショット）で操作する。全8ステージ。2人同時プレイ可能（ディップスイッチ設定で2人用を交互プレイ設定に変更する事も可能）で、1Pは赤いラインの戦闘機、2Pは青いラインの戦闘機を使用。戦闘機の前後上下にはオプションが浮かんでおり、ショットはこのオプションから各方向に発射される。パワーアップの取得も各方向のオプション毎にアイテム接触させることで行われる。それぞれのオプションでパワーアップ段階は独立しているため、アイテムをバランスよく取得する必要がある。取扱説明書の入力テスト画面の説明には、ショットボタンが上下左右4方向で独立しているかのような痕跡があり、開発中では4ボタン仕様であったことが確認できる。敵や敵の攻撃に触れる、もしくはステージにある障害物にぶつかるとミスとなる。
Title: メガブラスト (Megablast)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

違う色を取得した場合は武器の変更になるが（緑を除く）、同じ色を連続して取得するとパワーアップする。青 - ノーマルショットが撃てる。緑 - オプションに弾を防ぐバリアがつく。これのみ連続取得してもパワーアップしない。赤 - レーザーショットが撃てる。紫 - 貫通弾が撃てる。黄 - 誘導弾が撃てる。白 - バウンドショットが撃てる。
Title: メガブラスト (Megablast)
Section: ゲーム内容
Subsection: エンディング

8ステージ全てをクリアするとエンディングを見ることができる。ベートーヴェンの交響曲第9番 第4楽章「歓喜の歌」をBGMに、1面以外のボスを紹介する内容になっている。1面ボス＝8面ボスのため、ボスは7体紹介で全てとなる。
Title: メガブラスト (Megablast)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

21世紀末、地球上では戦争や飢餓がはなくなり、人類は繁栄を謳歌していたが、そんな折に突如として世界中で大量の女性が行方不明となる。秘密組織「対地球外防衛機構」が原因を調査した結果、未知の伝染病の影響で女性の生殖能力が失われた暗黒星雲の「惑星ザンクス」に誘拐されていると判明する。「対地球外防衛機構」から選ばれし精鋭のダウソンとボギーは、地球人女性の救出、そして愛するシンディ救出のため、宇宙戦闘機「メガブラスト」を発進させた。
Title: メガブラスト (Megablast)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

ステージ構成は海底、森林、地底、海上、氷山、都市、基地、宇宙の8ステージ構成となっている。1周クリアするとゲームオーバー。
Title: メガブラスト (Megablast)
Section: ゲストボスキャラクター

オルガナイザー（レイメイズ）DOH（アルカノイド）リベンジオブDOH（アルカノイド リベンジ オブ Doh）ちゃっくん（ちゃっくんぽっぷ）バブルン（バブルボブル）
Title: メガブラスト (Megablast)
Section: 音楽

デモ画面で使用されているのはショパンの「幻想即興曲」（1855年）である。
Title: メガブラスト (Megablast)
Section: 移植版

アーケードアーカイブス版アーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4,Nintendo Switchにて配信。「ゲーム設定」にて2Pプレイの方式を2人同時プレイか交互プレイかを変更する事ができ、また「こだわり設定」にてステージセレクトの有無を設定できる。
Title: 爆笑!スターものまね四天王 (Bakushō! Star Monomane Shitennō)
Section: abstract

『爆笑!スターものまね四天王』（ばくしょう-してんのう）は、パックインビデオから1990年9月14日に発売されたファミリーコンピュータ用テーブルゲームソフトである。
Title: 爆笑!スターものまね四天王 (Bakushō! Star Monomane Shitennō)
Section: 概要

清水アキラ、栗田貫一、コロッケ、ビジーフォーの中から、1人を選びものまね王を決める双六ゲーム
Title: 爆笑!スターものまね四天王 (Bakushō! Star Monomane Shitennō)
Section: ルール

それぞれのタレントがCOM、プレイヤー、不参加を決め、破産の有無、ノーマルゲームかショートゲーム(ノーマルは持ちネタ2つ、ショートはネタを全て覚えている状況)で始めるかを決めてゲームスタート。コロッケ→ビジーフォー→清水→栗田の順でサイコロ2個を振る。進めるマスは全て行かずに任意のマスで止まり、イベントを起こせる。イベント後、もう一回サイコロを振る。そのサイはA～Fの目のサイコロと1～6になっておりハプニング(ファン変動、ミニゲーム、一回休み、ネタ披露禁止、ものまね王座決定戦で八百長の確約等)が起こる。最終的に一人のプレイヤーがあわや先生から満点をもらう、または破産したらゲーム終了。終了した時点で、あわや先生の評価、ファンの数、王座決定戦の総得点に優勝者に1000点のボーナスを加算した合計点数で順位が決定する。ものまねを連続でやり続けたり、ものまね王座決定戦での反響によりそのものまねにマンネリ、ブームがついてファンの集客力に大きく影響する。決して難易度は高くないがゲーム進行は単調であり順番が全て決められている為、一番初めに順番が回ってくるコロッケのプレイヤーが非常に有利であるためか、セレクトボタンを押しながらスタートボタンを押すとゲームが終了していきなり結果発表が見られる裏技が用意されている。
Title: 爆笑!スターものまね四天王 (Bakushō! Star Monomane Shitennō)
Section: ルール
Subsection: マス

マスはスターの家と営業会場に分かれ、元ネタのスターのいる家ではネタをもらう若しくはものまねを見せて技術を上げる。相手スターの家でネタを披露し、自分のファンにすると相手プレイヤーは彼らを自分のファンに戻すまでそのタレントのものまねが出来なくなる。地方営業のマスではネタを披露し、ファンを増やす。会場ではキャパシティが決められているため、中盤以降の小会場ではファンが変わり取り合いとなる。「とうよこドーム」（大会場）のライブではネタの評価によって「松」「竹」「梅」「名人」のランク付けがされるとものまねの効力にボーナスポイントがプラスされる。あわや先生（淡谷のり子）のコマ「あわや御殿」（BGMはマーラーの交響曲第1番第4楽章をモチーフとしたもの）は、他のマス同様自分の意思で入ることもできるが、強制的に呼び止められることもある。そこでものまねを披露するあわや先生の評価はプレイヤーの総合点数に大きく影響する。あわや御殿は、プレイ序盤は強制的に呼び止められこそすれ、自分から入ってもメリットがないが、十分に人気を得てからは、自分から乗り込んでいきゲームの勝敗を決定づける「ゴールのコマ」となる。バラエティ番組『ものまね王座決定戦』（1973年 - ）が定期的に開催され、そこでどう歌うか（「歌」、「ギャグ」、「下品なネタ」の中から選択できる）で評価が変わり、あまりにふざけて歌うと元ネタのスターが機嫌を損ね、そのスターの家に赴き、詫びを入れるまでものまね使用不可になってしまい、またその結果に応じてファンの数が増える。
Title: 爆笑!スターものまね四天王 (Bakushō! Star Monomane Shitennō)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、14.60点（満30点）となっている。
Title: TRUE_REMEMBRANCE (True Remembrance)
Section: abstract

『TRUE REMEMBRANCE』は、里見しばによるサウンドノベルである。『鬼哭街』や『ひぐらしのなく頃に』と同様、サウンドノベルのゲーム要素である選択肢が存在せず、純粋にストーリーを楽しむ構成になっている。ゲームエンジンに「吉里吉里2/KAG3」を用いて制作された。2008年にはinsaniによる英語版も公開された。2012年2月22日にはニンテンドー3DS用ダウンロードソフト『TRUE REMEMBRANCE 〜記憶のかけら〜』が発売された。こちらはおまけシナリオ等の追加やイラストレーターの変更（VOFAN）がされている。ただし3D表示には対応していない。
Title: TRUE_REMEMBRANCE (True Remembrance)
Section: 作品内容

忘れたいほど悲しい記憶を持った人々が訪れる、白い街。その街で記憶を封じる職業、『封士』を生業にする青年、黒目。黒目のもとに客としてラという少女が訪れる。彼らの日常と、街を訪れる人々との出会い、そして小さな秘密をつづった物語。
Title: TRUE_REMEMBRANCE (True Remembrance)
Section: 登場人物

黒目（3DS版ではクロメ）本作の主人公。街で封士として仕事をする青年、ラと契約する。ぼんやりとしたひねくれ者だが、仕事は真面目にこなす。目で患者を見る事によって記憶処理を行う。A級封士。ラ本作のヒロイン。『錆色の記憶』を消すため、黒目のもとを訪れた少女。素直な性格で、何事にも興味を示す。その反面、かなりの頑固者でもある。育ての親の影響で男性口調で話すが、本人はそれが普通の言葉遣いと思っている。キョウ黒目の友達。封士として仕事をするかたわら、街で喫茶店を経営している青年。器用で面倒見がよいが調子に乗りやすい。精油などの匂いを患者に嗅がせる事によって記憶処理を行う。リップス患者に唇で触れる事によって記憶処理を行う。マール『錆色の記憶』を消すため、街を訪れた15歳の少年。イリーナ(イーリャ)『錆色の記憶』を消すため、街に忍び込んだ女性。右手（3DS版ではミギテ）黒目やキョウの上司。右手で触れる事によって記憶処理を行う。アナライS級封士として有名な人物。「意識の門番」という本を書く。
Title: TRUE_REMEMBRANCE (True Remembrance)
Section: 用語

封士記憶を封じる職業。A~Fまでランクがある。S級封士も存在するがA~F級の封士とはその性質自体が異なり、記憶を根本から消す事が出来る。封士何百人の間に一人存在するかしないか。現在10人いるかどうかも怪しい。セツナ病忘れたいほど悲しい記憶を持った人々がこの病名をつけられる。比較的軽い症状だと患者はその悲しみがどこから来るのか分かっている事が多い。症状が重い場合は患者自身その悲しみがどこから来るものか分かっていない。錆色の記憶忘れたいほど悲しい記憶。セツナ病の原因。封士はこの記憶を封じる。
Title: ゾイドインフィニティ (Zoids Infinity)
Section: abstract

『ゾイドインフィニティ』は、2004年に稼動開始した、タカラトミーの玩具「ゾイド」を題材にした日本の対戦アクションアーケードゲームである。企画開発はタイトーおよび翔泳社。
Title: ゾイドインフィニティ (Zoids Infinity)
Section: 作品解説

ゾイド初となるIDカードを使用した対戦アーケードゲーム。ZOIDS VS.シリーズとは異なり1on1基本となり、バトルポイント（BP）を溜め、階級を上げて、乗り換え用アイテムを手に入れ上位機種に乗り換える（所有ゾイドは専用カードで管理を行う）。自分の所属する国家は、ヘリック共和国・ガイロス帝国・ネオゼネバス帝国の3つから選ぶ。バージョンアップ版として『ゾイドインフィニティEX』を経て、2006年夏から『ゾイドインフィニティEX PLUS』が稼動している。家庭用ゲーム機向け移植版として2005年2月にPlayStation 2で『ゾイドインフィニティフューザーズ』、2006年春にXbox 360版として『ゾイドインフィニティEX NEO』が発売されている（早期購入特典として『フューザーズ』にはインフィニティレオ、『EX NEO』にはジェノザウラーブロックスのキットが同梱されていた）。なお、TVゲーム版ではその他のシリーズに登場したゾイドがいくつか新たに追加されており、さらにアーケード版とは一部のゾイドの入手条件が異なるものもある。ストーリーとシステムは機種によって微妙に違いがあり、『フューザーズ』はアーケード版のシナリオモードだけでなく、独自のシナリオモードが収録されていて、さらにサバイバルモードやハンティングモードなど独自のモードも導入されているが、『EX NEO』はアーケード版の完全移植ということでXBOX Live機能を用いた通信対戦モードのみになっている。アーケード版は2010年4月1日をもってネットワークサービスを終了した。
Title: ゾイドインフィニティ (Zoids Infinity)
Section: 筐体とカードシステム

一般的に2台のコクピット型筐体とカード販売とカードの情報をメンテナンスする端末（カスタマイズベンダー）のセットで設置されている。操作はツインスティック式のもので、左右どちらかのレバーを倒した方に移動、ブーストボタンを押しながらレバーを倒すとダッシュ、両方同時に倒すとその方向へステップをする。武装はスロット1,4に装備されている物は右のレバーのボタン、2,5に装備されている物は左のボタンを、3に装備されている物は同時押しで使用する。このスロットは左右同時押しで切り替えることが出来る。また、左右スロット同時押し+レバーを左右反対方向に倒すとそのゾイドの必殺技が使える。継続してプレイする場合、端末で専用カードを購入し、そのカードにゲームの進行状態、所有ゾイド、および装備品などを記録することで所有ゾイドをカスタマイズし使用することが出来る。磁気カードには使用期限（使用回数）が決められており、使用期限が過ぎた場合は新しいカードにデータを引き継ぐ必要がある（また、ゾイド自体の乗り換えも新しいカードへの引継ぎで行う）。また、最後にカードを使用した日から60日経過するとカードの情報自体が無効となり更新も不可能となるので注意が必要である。また、専用カードの情報をZOIDS.INF.NETのゾイドベースで登録することでパソコン向けサイト、携帯電話コンテンツとの連動（ゾイドのカスタマイズやランキング閲覧）も可能となっている（有料）。
Title: ゾイドインフィニティ (Zoids Infinity)
Section: 舞台とストーリー

ヘリック共和国とゼネバス帝国とが最終決戦を行い、さらにガイロス帝国によってゼネバス帝国が滅亡した中央大陸西北方のニカイドス島が舞台である。そこに軍の任務でやってきた主人公（顔グラフィック、名前は無い）と戦友のチャクトが古代ゾイド人である少女カノンと出会い、島で危険な研究を進めるザルカの野望を阻止するというのがおおまかなストーリーとなっている。時代的には中央大陸でヘリック共和国とネオゼネバス帝国が戦っていた頃と推測される（ただし、史実と違ってガイロス帝国も第3勢力として参戦しており、三つ巴の戦いとなっている）。『ゾイドインフィニティフューザーズ』オリジナルのストーリーモードはアニメ『ゾイドフューザーズ』の世界観に合わせたストーリーに変更されており、主にGCゲーム『ゾイドVS.3』およびGBAゲーム『ZOIDS SAGA FUZORS』の設定やキャラクターがいくつか逆輸入されている。アルマが「アローにはとてもお世話になった」と述べていることから、『ゾイドVS.3』の後の物語となっている。一方で、Xbox 360版の『ゾイドインフィニティEX NEO』は再び三国間の戦争を描いたアーケード版のストーリーと同じ展開にされている。
Title: ゾイドインフィニティ (Zoids Infinity)
Section: 登場キャラクター
Subsection: アーケード版

カノン（声：田村ゆかり）古代ゾイド人の少女。ゾイドと心を通わせ、ゾイドの傷を癒す不思議な能力を持つ。主な乗機はブレードライガーミラージュ、ムラサメライガー。チャクト（声：檜山修之）主人公と同時期に入隊した自称世界最強のゾイド乗り。所属する国家によって様々なゾイドに乗るが、彼のイメージ機体はエナジーライガー。ザルカ（声：郷里大輔）ニカイドス島に住むゾイド研究者。元々はゾイドの修理を行っていたが、ある日突然兵器の研究に目覚める。完全なオーガノイドシステムのインターフェイスを搭載した白いデススティンガーを持つ。
Title: ゾイドインフィニティ (Zoids Infinity)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ゾイドインフィニティフューザーズ

ランス（声：山口隆行）ゲームオリジナルのストーリーモードの主人公。『ゾイドVS.3』の主人公だったアローの生き別れの弟で、本当の家族の記憶がない幼い頃に開拓団に引き取られて育てられていた。Ziファイターになることを夢見ていたが、アローの紹介を受けたZOITEC社の令嬢アルマのスカウトを受け、彼女が設立してリーダーを務めるチーム・ゾディアックに入った。他にもノーマルモードおよびキャラクターモードでは、他のアニメシリーズやゲームシリーズに登場したキャラクターが自機パイロットとして選択できたり、あるいはNPCの対戦相手として出現する。シナリオモードでは基本的にゲームオリジナルキャラ達との対戦になるが、中にはバトルストーリーに出てきたゾイドパイロットが名前のみで登場することもある。
Title: ゾイドインフィニティ (Zoids Infinity)
Section: 登場ゾイド
Subsection: 基本ゾイド

最初から選択可能。ゴジュラスコマンドウルフシールドライガーライガーゼロライガーゼロフェニックスアイアンコングセイバータイガーレッドホーンジェノザウラーバーサークフューラー
Title: ゾイドインフィニティ (Zoids Infinity)
Section: 登場ゾイド
Subsection: 二次乗り換えゾイド

アイテム取得で追加。准尉以上で選択可能。ゴジュラス・ジ・オーガブレードライガーディバイソンケーニッヒウルフライガーゼロシュナイダーライガーゼロイエーガーライガーゼロパンツァーライガーゼロファルコンアイアンコングＰＫジェノブレイカーバーサークフューラーシュトゥルムバスターフューラーダークスパイナーレイズタイガーブラストルタイガームラサメライガー
Title: ゾイドインフィニティ (Zoids Infinity)
Section: 登場ゾイド
Subsection: 三次乗り換えゾイド

アイテム取得で追加。少佐以上で選択可能。ゴジュラスギガマトリクスドラゴン凱龍輝ライトニングサイクスライガーゼロイクスロードゲイルハヤテライガー
Title: ゾイドインフィニティ (Zoids Infinity)
Section: 登場ゾイド
Subsection: 四次乗り換えゾイド

アイテム取得で追加。准将以上で選択可能。エナジーライガー
Title: ゾイドインフィニティ (Zoids Infinity)
Section: 登場ゾイド
Subsection: NPC専用ゾイド

デススティンガーウルトラザウルスデスザウラーセイスモサウルス
Title: ゾイドインフィニティ (Zoids Infinity)
Section: 登場ゾイド
Subsection: 『ゾイドインフィニティフューザーズ』初登場ゾイド

ゴジュラスギガ（治安局仕様）アロザウラー（治安局仕様）シンカー（治安局仕様）ボルドガルドブラキオレックスキメラドラゴングラビティーウルフグラビティーサイクスグラビティーザウラーインフィニティレオ
Title: ゾイドインフィニティ (Zoids Infinity)
Section: 登場ゾイド
Subsection: 『ゾイドインフィニティEX NEO』初登場ゾイド

ライガーブルーソウガバイオティラノ
Title: タイタンフォール_オンライン (Titanfall Online)
Section: abstract

『タイタンフォール オンライン』（英: Titanfall Online、韓国語:  타이탄폴 온라인）は、ネクソンが開発、エレクトロニック・アーツから発売予定だったタイタンフォールシリーズの作品である。
Title: タイタンフォール_オンライン (Titanfall Online)
Section: 概要

ネクソンはエレクトロニック・アーツと協力をする事に決定した。タイタンフォール オンラインは『タイタンフォール』のグラフィックや性能を向上（リメイク作品として）させ、PC版にて発売する予定であった。2018年7月9日に開発または販売を中止する事を発表された。
Title: タイタンフォール_オンライン (Titanfall Online)
Section: 開発中止

タイタンフォールシリーズは主にPlayStationやXboxを中心に発売しているゲームソフトであったため、『バトルフィールド オンライン』と類似するPCオンラインゲーム専用として開発されていた。韓国で配信し、後に日本や中華人民共和国、アジア各国にて市場を広げる予定であった。3年ほど開発が進められていたが、ゲームに求められる市場に適応されていない事と、ゲームプレイの結果が社内で好評では無かった事を理由に発売が中止となった。
Title: 王家の谷_エルギーザの封印 (King's Valley II)
Section: abstract

『王家の谷 エルギーザの封印』（おうけのたに エルギーザのふういん）は、コナミ（現・コナミデジタルエンタテインメント）から発売されたMSX用アクションパズルゲーム。「王家の谷」の続編に当たる。全60面。カートリッジにはSCC音源チップを搭載し、面をデザインするエディットモードもある。
Title: 王家の谷_エルギーザの封印 (King's Valley II)
Section: 概要

前作の舞台はエジプトであったが、本作品に登場するピラミッドはレムールという惑星上にあるものである。主人公はビック（前作の主人公）の13代目の子孫という設定になっているため、未来の宇宙が舞台となっているといえる。コナミのMSXソフトで、MSX1およびMSX2専用で別パッケージとして売り出されたのはこの作品のみである（挿入したMSX本体がMSX1かMSX2かによって画面などの演出が異なるソフトは複数本存在する）。MSX1用は画面描画性能の制約上、敵が単色スプライトになり、アイテムが黒く縁取られている。ただ、ソウルストーンが光り輝く演出はMSX1のみである。
Title: 王家の谷_エルギーザの封印 (King's Valley II)
Section: ストーリー

ビック13世は、ピラミッド群のある惑星レムールを調査中、地球のピラミッドの秘密を知る。古代エジプトの王族は太古の昔にレムールからやってきた宇宙人であり、地上のピラミッドは、彼らの死後にその魂をレムールに送るための転送装置だったのである。そしてピラミッドの副葬品は、転送装置を制御する機能を果たしていた。しかし度重なる盗掘のため、ピラミッドは制御不能となり、暴走を始めていた。ピラミッドパワーによって増幅されたそのエネルギーは、地球をも破壊しかねない。地球を守るには、惑星レムール上のピラミッドに入り、制御装置の機能を停止させるしかない。しかし制御中枢に至るには、ソウルストーン（歴代の王族の魂）によって封印された60の部屋を通らなくてはならない。
Title: 王家の谷_エルギーザの封印 (King's Valley II)
Section: ステージ構成など

ゲームの目的は、ステージ上にあるソウルストーンをすべて回収し、扉から脱出することである。ゲーム画面はサイドビュー形式で、垂直に伸びる梯子で上下のフロアを移動する。上下左右はつながっており、端まで行くと反対側に出る。ステージは最小1画面分から最大6画面分で構成される。床は壊れるブロックと壊れないブロックに分かれており、前者はアイテムで掘ることができる。ステージは6つのピラミッドに各10部屋、計60部屋からなる。2面ごとにBGMが変化する。10面クリアごとにビック13世が次のピラミッドへ進むデモが表示される。なお、この時のBGMは悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンスでも"秘法を求めて(英：In search of the secret spell)"の曲名で用いられている。主人公は残機ゼロからスタートし、ステージクリアごとに一人ずつ増える。ステージクリア時にはパスワードが表示され、途中から開始することもできる。
Title: 王家の谷_エルギーザの封印 (King's Valley II)
Section: 基本操作

カーソルキーでビック13世を左右に動かす。梯子は上下キーで昇降する。スペースキーを押したときの挙動は所持するアイテムによって異なる。武器を持っているときはそれを投げる。その他のアイテムを持っているなら床や壁を掘る。何も持っていないときはジャンプする。つまり、武器またはアイテムを持っているときにはジャンプができない。また、武器およびアイテムは一度に一つしか持てず、一度取ったら使用しない限り手放すことはできない。武器は回収することで再利用が可能だが、その他のアイテムは使用することで失われる。このシステムは前作から引き継がれたものである。
Title: 王家の谷_エルギーザの封印 (King's Valley II)
Section: キャラクター

ビック13世主人公。青い探検服を着ている。前作の主人公ビックの子孫。惑星を巡って遺跡を調査している。スロウマン白いミイラ男。柩から現れ、床を左右に動く。梯子は昇降しない。フロウマン黄色いミイラ男。柩から現れる。梯子を高速で昇降する。ピョンシー煙となって現れ、ジャンプしながら主人公を追跡する。ジャンプ中は下を通り抜けることができる。梯子も昇降するが動きは遅い。ロックロール煙となって現れる。しばらく周囲を見渡した後、球状になって床を転がる。停止しているときは触れても死ぬことはなく、足場として利用可能。武器を当てることで任意の場所に止めることができる。
Title: 王家の谷_エルギーザの封印 (King's Valley II)
Section: アイテム

武器と掘削用アイテムに大別される。前者は使用回数に制限はないが、後者は一度使用すると失われる。ナイフ武器。直線上に飛ぶ。飛行中はキャッチできない。ブーメラン武器。敵にあたらないと手元に戻ってくる。飛行中でもキャッチできる。ハンマー壁を縦2ブロック、横1ブロック掘る。スコップ床を縦1ブロック、横2ブロック掘る。ドリル壁を縦横2ブロック掘る。ツルハシ床を縦横2ブロック掘る。
Title: 王家の谷_エルギーザの封印 (King's Valley II)
Section: ギミック

消える梯子黄色い梯子。2回昇降すると頂部が床に変わり、消える。消える床丸いキャラクターが並んでいる形状（●●●●）の床で、2回通ると消える。増殖する壁特定の場所を通過すると天井から壁が増殖してくる。増殖した壁はアイテムで掘ることができる。この壁に潰されると即死する。移動石水色のブロック。押して移動できる。足場として利用。回転扉白い方向からしか通り抜けられない。一方通行の扉平らな方からしか通り抜けられない。