shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: スーパーボンバーマン5 (Super Bomberman 5)
Section: 敵キャラ
Subsection: ゾーン2

マグネヘル - HP1、登場エリア…1～4ボンバーマンが同じラインの一定距離内にいるとマグネットで吸い寄せる（吸引にはほとんど抵抗できない）。Mr.モアイ - HP2、登場エリア…1～3動きが遅い上、障害物にぶつかったときは原則的に180°方向にしか転換しない。ファイバー - HP1、登場エリア…6・8時々立ち止まって上下か左右の1マス分に炎を出す（誘爆はしない）。ジッポー - HP2、登場エリア…5～81回ダメージを与えると、移動スピードが速くなる。爆弾のような形をしているが誘爆はしない。ペタン - HP1、登場エリア…9～11ペンギン。同じラインにボンバーマンがいると滑って突進してくる。ネムネム - HP2、登場エリア…9～11黄色いボールのような敵。時々眠って動かなくなる。ロボダッシュ - HP2、登場エリア…12～151回ダメージを与えると、移動スピードが速くなる。ビビン - HP2、登場エリア…4・7ヘッドフォンをした敵。時々立ち止まって周囲1マス分に電流を出す（誘爆はしない）。今作では原作では出ないステージにも登場する。
Title: スーパーボンバーマン5 (Super Bomberman 5)
Section: 敵キャラ
Subsection: ゾーン3

ドラゴンフライ - HP1、登場エリア…1・6低速だがソフトブロックを通過する。命名由来であるトンボとは容姿が異なる。グレイン - HP1、登場エリア…2・3火の玉のような敵。時々立ち止まって2マス分に分身を出す。分身は爆弾を誘爆させる。クラゲダール - HP1、登場エリア…4・5時々立ち止まって周囲1マス分に電流を出す（誘爆はしない）。マタンゴ - HP1、登場エリア…7～10同じラインに立つと毒の胞子を撃つ。ピグミン - HP1、登場エリア…113マス分の鎖を伸ばして攻撃する。コロポックル - HP1、登場エリア…11時々丸まり、1マス置きのジャンプで地形や炎を飛び越える。滞空中は無敵。メカダッシュ - HP1、登場エリア…2・3・12～15近づくとスピードが上がり、以降は追跡し続ける。今作では原作では出ないステージにも登場する。メカロボイド - HP2、登場エリア…12～14そのまま待機しているか、ソフトブロックに変身しており、周囲1マスに近づくか爆風を当てると動き出す（この時の爆風はダメージにはならない）。ひたすら追跡しながら、両腕で左右1個分のソフトブロックを破壊する。
Title: スーパーボンバーマン5 (Super Bomberman 5)
Section: 敵キャラ
Subsection: ゾーン4

小魔人 - HP1、登場エリア…1・2埴輪。気まぐれに動き回る以外に特徴はない。原人ウッホ - HP1、登場エリア…3～6原人ジェネレータを破壊しない限り何度でも現れる。動き自体は遅いが、同じラインに立つと近づいてくる。ちび丸(緑) - HP1、登場エリア…7ボンバーマンが近づくと、手裏剣を投げてくる。ちび丸(青) - HP1、登場エリア…8爆弾を置くとジャンプして回避する（前方のみだがリモコン爆弾にも反応する）。ちび丸(赤) - HP1、登場エリア…9時々立ち止まって5マス分の火力の爆弾に変身して爆発する。爆弾変身中は無敵。ミサイルマン - HP1、登場エリア…8・9倒すとミサイルに変形して上空に発射、着地と同時に6マス分の炎の爆発を起こす（誘爆もする）。着地点は事前に映る。スカンプー - HP1、登場エリア…10～13時々おならをする。おならに炎が当たると引火して爆発を起こす（誘爆もする）。ペッタン - HP2、登場エリア…11～13同じラインに爆弾があると近づき、ハンマーで叩いてアイテムに変える。ドロンパ - HP1、登場エリア…14・15時々別の位置に瞬間移動する。エスパー - HP1、登場エリア…14・15爆弾があると、念力を爆弾に向けて発射する。爆弾と念力が重なると強制的に爆発する。念力使用中は無敵。ローギアン - HP2、登場エリア…F・G・Hおよび、ゾーン5の24～26・29・30低速だが、同じラインに立つとボンバーマンを追跡する。ゾーン4に登場する敵としては例外的に、『スパボン4』に登場しなかったキャラクター。
Title: スーパーボンバーマン5 (Super Bomberman 5)
Section: 敵キャラ
Subsection: ゾーン5

ラージオン - HP1、登場エリア…1～4常にボンバーマンを追跡するほか、電波塔からの電波を受けると周囲1マス分に電波を発射してボンバーマンの動きを止める。電波発射時は無敵で、電波塔を壊さない限り無限に出てくる。マイクン - HP1、登場エリア…1～3目立った特徴はない。コードをバネのようにし、ジャンプするようにも見えるが滞空はできない。ドール - HP2、登場エリア…5～8低速だが同じラインに立つと近づいてくる。ドールジェーターを壊さない限り無限に出てくる。トケーイ - HP1、登場エリア…5・6突然立ち止まって3マス分の鳩時計を前方に出す。コモリン - HP1、登場エリア…12～14前方に爆弾があると立ち止まって翼を閉じて防御し、一時的に無敵になる。テンメイ - HP2、登場エリア…12～15同じラインに爆弾があると近づき、カメラで撮影してアイテムに変える。名前の由来は加納典明から。パシャーン - HP1、登場エリア…9～11ボンバーマンを追跡しながらジャンプ移動する。低速だが滞空中は無敵。ヒョローイ - HP2、登場エリア…9～11ボンバーマンを追跡しながら、時々立ち止まって2マス分の炎を発射する（誘爆はしない）。ドクタマゴン - HP1、登場エリア…19～23ソフトブロックに変身していて、爆破すると正体を現す。低速なうえに時々停止する。倒した時にフィールドにタマゴがなければタマゴを落とす。タマゴン5 - HP2（パーツはHP1）、登場エリア…17～20本体が4つのパーツをぶらさげており、パーツを先に壊すと全てが分離してスピードも上がる。本体を倒した時にフィールドにタマゴがなければタマゴを落とす。バクダン5 - HP2(パーツはHP1)、登場エリア…16・18・22・23本体が4つのパーツをぶらさげており、パーツを先に壊すと全てが分離してスピードも上がる。本体を見た目に反して爆発はしない。倒すとアイテムを落とす。ショベルン - HP2、登場エリア…24～26同じラインに爆弾があると近づき、パワーショベルで後方へ放り投げる。トップギアン - HP2、登場エリア…24～26・29～30スピードが速く、同じラインに立つとボンバーマンを追跡する。ピュルル - HP1、登場エリア…27・28時々3ブロック分、体を伸ばし、ボンバーマンを舐めようとして攻撃してくる。ナメナメ - HP1、登場エリア…27・28黄色いモヒカンと唇が特徴の青色の敵。爆弾に近寄っていき、舌を出し爆弾を舐めて消してしまう。
Title: スーパーボンバーマン5 (Super Bomberman 5)
Section: 敵キャラ
Subsection: ゾーン?

ハニー - HP2、登場エリア…1～3同じラインに立つと銃を撃つほか、7マス分爆弾を弾くパンチを使う。コテツ - HP2、登場エリア…1～3ボンバーマンを追跡し、1マス以内に近づくと刀で斬るほか、7マス分爆弾を弾くパンチを使う。
Title: スーパーボンバーマン5 (Super Bomberman 5)
Section: ボス

ボンバーマンキャラクター一覧#『スーパーボンバーマン5』 (SFC)も参照。今作のボスキャラクターは一部を除いてバトルモードと同じ形式なので、触れるだけではダメージを受けない。倒すことで次のゾーンに進むことができる。バトルモードと同じ形式のボスは倒すと固有のアイテムを落とす。ボンバーワン - HP2、登場エリア…ゾーン1のA高速で動きながら、時々立ち止まって地雷ボムを設置する（4つ以上設置している場合を除く）。倒すと1UPを落とす。デイブボンバー - HP4、登場エリア…ゾーン2のBパンチを所持し、ソフトブロックを生成して盾代わりにする。倒すとパンチを落とす。ガリーボンバー - HP3、登場エリア…ゾーン2のC追跡ボムとボムキックを持つ。倒すとボムキックを落とす。海賊ボンバー - HP4、登場エリア…ゾーン3のD手下ボンバーと共に出現。ワルーイに乗って登場する。時々アイテムの「ゲタ」を時々ばら撒く。ルーイを撃破してから手下ボンバーを先に倒すと、数秒間停止する。海賊と手下を両方倒すとリモコンを落とす。手下ボンバー - HP2、登場エリア…ゾーン3のD海賊ボンバーと共に出現。特殊な能力はない。海賊ボンバーを先に倒すと、数秒間停止する。マッスルボンバー - HP6、登場エリア…ゾーン3のEパワーグローブを所持している。倒すとパワーグローブを落とす。鉄仮面ボンバー - HP5、登場エリア…ゾーン4のFワルーイに乗り、ローギアンと共に出現。貫通ボム・パンチ・キックなどを使うほか、ローギアンが2体以下なら立ち止まって新たに召喚する。倒すと貫通ボムを落とす。ボンバーノ男爵 - HP4、登場エリア…ゾーン4のGワルーイに乗り、ローギアンと共に出現。時々立ち止まってアイテムをばら撒く。倒すと追跡ボムを落とす。ブンドリボンバー - HP4、登場エリア…ゾーン4のHワルーイに乗り、ローギアンと共に出現。ボム通過・ブロック通過を持ち、ボンバーマンに触れるとアイテムを1個ばら撒かせる。倒すとブロック通過を落とす。ジリリンガー - HP5、登場エリア…ゾーン5のI・J最終ボス第1形態。左右の射出口から爆弾を大量にばら撒く。弱点は射出口。触れるだけでダメージになる。ベルローラー - HP5、登場エリア…ゾーン5のI・J最終ボス第2形態。ベルをローラー代わりにして突撃したり、重量を活かした地震を起こす。弱点はアーム。触れるだけでダメージになる。テロリン - HP5、登場エリア…ゾーン5のI最終ボス第3形態。パワーグローブを持ち、高速で動く。時々バリアを張って、アイテムの「タイマー」をばら撒く。テロリンがそのタイマーを取るとボンバーマンが一定時間操作不能になり、目の前に爆弾を置いてくる。位置取りによってはこの爆弾は避けられない。逆にボンバーマンが取るとテロリンの動きが止まる為、そこを狙うのが効果的。バリアは触れるとダメージになる。
Title: スーパーボンバーマン5 (Super Bomberman 5)
Section: 関連書籍

スーパーボンバーマン5 ハドソン公式ガイドブック1997年、小学館発行、ISBN 4-09-102573-0。むさしのあつしによる4コマ漫画が掲載されている。
Title: 戦国伝承 (Sengoku (1991 video game))
Section: abstract

『戦国伝承』（せんごくでんしょう）は、1991年にSNKより稼働されたアーケード用ベルトスクロールアクションゲーム。日本国外名は『Sengoku』。光の戦士の末裔である主人公を操作し、君主の残した予言による亡霊の復活を阻止するのを目的としている。同年にネオジオ用ソフトとして発売された他、1993年にはスーパーファミコン、メガCDに移植、1995年にはネオジオCD用ソフトとして発売された。ネオジオ版は2011年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。アーケード (MVS) 版は後にPlayStation 2およびPlayStation Portable用ソフト『SNKアーケードクラシックスVol.1』（2008年）、北米および欧州のみで発売されたWii用ソフト『SNK Arcade Classics Vol. 1』（2008年）に収録された。その他、2017年にはPlayStation 4ならびにXbox One、Nintendo Switch用ソフトとして、2022年にiOS版、Android版がアケアカNEOGEOにて配信された。後に続編として『戦国伝承2』（1993年）、『戦国伝承2001』（2001年）が稼働された。
Title: 戦国伝承 (Sengoku (1991 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

主人公たちは「戦国武将の末裔の超戦士」で、かつて祖先が倒した残虐な君主の亡霊を倒すために戦う。全6ステージだが、最終ステージのみ君主とのタイマン勝負になる。操作はレバー：8方向移動、Aボタン：攻撃(押し続けることで溜め撃ち可能)、Bボタン：ジャンプ(レバー下で低高度で滞空時間の短い小ジャンプになる)、Cボタン：変身(レバー左右で変身キャラクター選択、Aで決定、Cでキャンセル)、Dボタン：使用しない本作のアイテムは様々な色の宝玉で、色によって効果が違う（刀を装備する、体力回復など）。また、主人公たちは条件を満たすとニンジャ、サムライ、忍犬のいずれかに変身できる。残機制(開始時2機、15万、23万で各1機追加)＋体力制(6ブロック、表示されないが回復アイテムで7ブロックまで)だが敵のほとんどの攻撃で2ブロックのダメージを受け、パンチ、キックなどの限られた攻撃だけ1ブロックのダメージとなっている。また武器を持った敵はこちらの武器攻撃や飛び道具をはじき無効にできる。
Title: 戦国伝承 (Sengoku (1991 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

決まった敵を倒すことで出現する。取得時には以下の効果とともに約2秒無敵になる。また緑の玉以外の攻撃アイテム取得で溜め撃ちが出来なくなる。緑の玉10個集めることでライフが1ブロック回復する。赤の玉日本刀「暁（あかつき）」を装備。変身キャラクターは飛び道具が使用可能。約30秒で効果が消滅する。青の玉二刀流「双牙（そうが）」を装備。変身キャラクターは飛び道具が使用可能。約30秒で効果が消滅する。紫の玉聖剣「シリウス」を装備。変身キャラクターは飛び道具が使用可能。約30秒で効果が消滅する。金の玉貫通能力を持つ円月輪を発射可能(刀と併用可能)。変身キャラクターは特殊攻撃が使用可能(赤青紫の効果より優先)。約15秒で効果が消滅する。
Title: 戦国伝承 (Sengoku (1991 video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

400年前に闇の君主を討ち滅ぼした光の戦士の末裔。両者ともネオジオ版では名前が無い。プレイヤー1戦国武将の末裔の超戦士の一人で、赤いベストと黄色いズボンを着た日系人。スピードタイプ。変身キャラクターのパーソナルカラーは赤。好きな言葉は「努力」。プレイヤー2戦国武将の末裔の超戦士の一人で、カウボーイハットをかぶったアメリカ人。パワータイプ。変身キャラクターのパーソナルカラーは青。好きな言葉は「義理」と「人情」。
Title: 戦国伝承 (Sengoku (1991 video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: 変身キャラクター

特定の敵を倒すと登場しプレイヤーが変身可能になる。状況に応じてCボタンで任意に変身可能。変身活動時間は60秒。各種演出(異界移動、ボス登場など)での操作不能時でも減少するので要注意。時間切れすると変身キャラクターが消滅して変身が解ける。プレイヤーキャラクターに戻す事で、時間を少しずつだが回復させることが可能。ただし、変身できるのは第5ステージまで。最終面となる第6ステージでは、プレイヤーキャラクターが女神パミュラが変じた七支刀を持って最終ボスと直接対決する関係上、変身できない。サムライデフォルトは刀による攻撃。アイテム取得時は 赤：「南」の念砲、青：「無」「阿」の念砲、紫：「弥」「陀」「仏」の念砲、金：広範囲に広がる雷撃。溜め撃ちはできない。移動速度はとても遅い。ニンジャデフォルトはパンチ、キックで戦う。アイテム取得時は赤：手裏剣、青：手裏剣「魔切光」、紫：手裏剣「梵天写光」、金：背後に分身 。溜め撃ちは小人になり、当たり判定、攻撃判定も小さくなる。ただし飛び道具は見た目判定とも変化なし忍犬デフォルトは前足によるひっかき、ジャンプ攻撃が強力な回転アタック。アイテム取得時は赤：斬の気砲「斬切波」、青：破の気砲「破邪念輪」、紫：「双牙念砲」、金：敵を誘導追尾し取り付く子犬。溜め撃ちは犬の頭型の気弾。体高が低いため一部の敵攻撃(1ボス第一形態の武器振りなど)が当たらない。
Title: 戦国伝承 (Sengoku (1991 video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: サポートキャラクター

特定の敵を倒すと登場しプレイヤーをサポートする。女神パミュラステージ1，3，5に登場しプレイヤーのライフを4ブロック回復する。最終面では七支刀に変化してプレイヤーと共に戦う。仙人王武ステージ1，2，5に登場しプレイヤーに力を与える。力を与えられたプレイヤーは約30秒念砲が使用可能になる。金の玉と違い変身キャラクターでも効果は変わらない。
Title: 戦国伝承 (Sengoku (1991 video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=最終面以外の各ステージ道中でプレイヤーを苦しめる敵。忍者点数：400点小柄な体格で、片方の手甲に鉤爪をつけている。手裏剣を飛ばすものもいる。刀足軽点数：400点刀を持った長身の大男。地面を転がりながら襲ってくるものもいる。槍足軽点数：0点プレイヤーに向かって突進して、槍で突いてくる。子鬼点数：200点角を生やした小柄な男。飛び跳ねながら小太刀を振り回してくる。弓足軽点数：300点ステージ1とステージ5に登場する。大きな弓を持ち、矢を飛ばして去っていく。僧兵点数：1000点ステージ1とステージ3とステージ5に登場する。棍棒で振り回して戦う弁慶のような大男。数珠を投げつけてくるものもいる。鎧武者点数：600点刀を振り下ろして襲ってくる。変身していないプレイヤーかニンジャの素手攻撃で刀を白羽取りして折ることが可能だが、刀をへし折られてもパンチやキックで戦う。プレイヤーと刀同士がぶつかると鍔迫り合いになることもある。プレイヤーめがけて突進してそのまま去るものもいる。巨漢兵士点数：400点ステージ2とステージ5に登場する。青龍刀を持った肥満体型の男。力士点数：800点ステージ2とステージ4とステージ5に登場する。素肌に羽織と回しを着た男。武器は刀。戦車に乗って現れることが多い。四股を踏むこともある。河童点数：500点ステージ2とステージ4に登場する。亀のような甲羅を持つ河童のような怪物。手足を引っ込めて体当たりすることもある。石像点数：500点ステージ3に登場する。興福寺の天燈鬼そっくりな敵。当初は背景の石像にまぎれているが、プレイヤーが近づくと動き出す。所持する灯篭からビームを放ってくる。由美一族点数：500点ステージ3から登場する。長髪ワンピース道着姿のくノ一軍団。プレイヤーにダッシュパンチやジャンプキックをお見舞いする。大顔点数：0点ステージ4に登場する。背景の壁画からいきなり飛び出してくるが、プレイヤーの攻撃一発で死ぬ。若点数：800点ステージ5に登場する。刀を使う裃姿の小姓。プレイヤーの近距離攻撃をバク転で回避する。闇姫点数：500点ステージ5に登場する。突進しながら小刀で斬りつけてくる着物の女。火車敵キャラクターがいない状態で一定時間進行しないと登場するいわゆる永久パターン防止キャラクター。左側から高速で転がってくる。ジャンプで回避可能だが連続で登場するので避け続けるのは困難。
Title: 戦国伝承 (Sengoku (1991 video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=ボスキャラクター以外では2人同時プレイでもステージの道中に1体しか登場しない敵キャラクター。大髑髏点数：1000点ステージ1の中ボス。空中を浮遊する巨大な髑髏。口から忍者を吐き出す。歌舞伎役者点数：1500点ステージ2の中ボス。背景の舞台から登場して、扇子を投げつけてくる。風神点数：1500点ステージ2の中ボス。背景の壊れたお堂から登場し、雲に乗って飛びながら、自分の小さな分身を飛ばしてくる。お菊点数：2000点(手と頭それぞれ)ステージ4の中ボス。画面半分を占める巨体の女妖怪。動き回る手の体当りと、首が伸びて、プレイヤーにエネルギー弾を発射。ダメージを与えると顔が般若に変形する。
Title: 戦国伝承 (Sengoku (1991 video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=各ステージの最後に待ち受ける敵キャラクター。忍将軍名乗り「これより先は通すわけには行かぬ。覚悟!!」敗北「不覚を取ったわ」点数：40000点（ステージ1）、800点（ステージ2、ステージ4）ステージ1のボス。背景から走って現れる。ピョンピョン飛び跳ねて忍者刀で斬りつける。また火輪を投げつける。ダメージを与えると変わり身の術で回避し、プレイヤーの反対方向に現れる。一度倒しても、第二形態に変身し手裏剣を投げつけてくる。第一形態と第二形態はともにステージ2とステージ4の雑魚として再登場する。巴名乗り「わが殿のために、ここで消えるのじゃ。」敗北「口惜しや」点数：50000点（ステージ2）、800点（ステージ4・雑魚）、1000点（ステージ4・中ボス）ステージ2のボス。巫女服の女性で、回転しながら剣を振り下ろす。倒すと第二形態の唐獅子らしき怪物に変身して、体当たりと気弾で攻撃する。第一形態はステージ4の雑魚、第二形態はステージ4の中ボスとして再登場する。将軍名乗り「我らが大願成就のため、お主たちは邪魔だ!いざ、勝負!!」敗北「不覚を取ったわ」点数：60000点ステージ3のボス。背景の陣幕を切り裂き現れる鎧武者。刀による攻撃のほか、背中につけている羽を投げつけてくる。大将軍名乗り「敵ながら天晴れ。しかし、それもここまで。いざ、勝負!!」敗北「見事じゃ」点数：70000点ステージ4のボス。馬にまたがり現れる鎧武者。刀による攻撃のほか、プレイヤーにいる方向に念砲を発射。霞三姉妹名乗り「すでに、この世は我らの天下。そちたちは、ここで果てるがいい!」敗北「口惜しや」点数：80000点ステージ5のボス。由美一族のリーダー。最初は雑魚くノ一と同じ攻撃をしかけ、一定時間経過で三姉妹の合体忍法で玄武に変身し、首を伸ばしての体当たりやプレイヤーのいる方向にエネルギー弾を発射する。君主名乗り「はっはっはっ。阿修羅神の復活じゃ!そしてわしは闇の王となるのじゃ!」鍔迫り合い「どうじゃ、わしの配下にならぬか?どんな望みもかなえようぞ。」君主死亡「グワーッ!時が満ちた!阿修羅神の復活じゃー!!」点数：80000点（君主）、200000点（阿修羅神）最終ボス。400年前に主人公の前世に滅ぼされ、阿修羅神と同化し現在によみがえった悪しき君主。最終面ではプレイヤーは素手で戦わず、七支刀での剣戟バトルになる。第一形態の君主はガードが固い。倒しても、阿修羅神に変身し、プレイヤーめがけて誘導念砲を発射するなど更なる激しい攻撃を繰り広げる。
Title: 戦国伝承 (Sengoku (1991 video game))
Section: 小技など

攻撃のモーション中レバーを後ろに入れる事で攻撃方向を変えることができる。刀であればボタン1回で前後前と攻撃可能。変身していなければ緑の玉以外のアイテム取得時ジャンプを続けることで効果発動を遅らせる事ができる。着地後ジャンプしなければ効果発動し、アイテム取得時同様約2秒間無敵になる。Cボタンで変身キャラクター選択中は変身時間、攻撃アイテムの効果時間は減らない。
Title: 戦国伝承 (Sengoku (1991 video game))
Section: 移植版

スーパーファミコン版登場キャラクターの大半はグラフィックを変更され、連続技からの投げ技や掴み投げが追加など、システムも『ファイナルファイト』に近い内容になった。ネオジオ版には無かったボーナスゲームもある。名無しだったプレイヤーキャラクターに個人名が付けられ、1P側の日系人が「ダン・アクセル」、2P側のアメリカ人が「ビル・レイモンド」となっている。敵キャラクターも一部を除いて変更された。メガCD版2人同時プレイが削除された以外はネオジオ版とほぼ同じ。
Title: 戦国伝承 (Sengoku (1991 video game))
Section: スタッフ

アーケード版プロデュース：YANBARUプログラム：SHINCHAN-SSS、OH!BUTCHサウンド：TATE NORIO（山手安生）、SHIMIZUM（清水敏夫）ピクチャー：U-RAKUCHOU、MAROHIE、MIC-SENBEY、CHULIP-NAO、DADAMUSI、SICK OFゲーム・アシスト：DIRTY-H-MIYAKAMI、PHANTOM IWATA、HTMS-SUGIMORIディレクト：TAMA、MOOMINスーパーファミコン版エグゼクティブ・プロデューサー：福田哲夫プロデューサー：野口正登ディレクター、ゲーム・デザイン：ひらいわひろかずグラフィック・デザイン背景デザイナー：いけはたかずよしオブジェクト・デザイナー：ふくにしまさたか音楽：きどおさむ音楽アシスタント：さかもとたけしチーフ・プログラマー：植木正好プログラマー：後藤誠、MR.BEARメガCD版プロデュース：すずきみのるプログラマー：河野高典、大野正治サウンド：TATE NORIO（山手安生）、SHIMIZUM（清水敏夫）、八尾吉一ピクチャー：U-RAKUCHOU、MAROHIE、MIC-SENBEY、CHULIP-NAO、DADAMUSI、SICK OF、たちばなきょうこ、SADAMON、井口純之ゲーム・アシスト：さいとうりょう、たけなかひろし、いといやすひさディレクト：大野正治
Title: 戦国伝承 (Sengoku (1991 video game))
Section: 評価

スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・4・5・3の合計18点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.6点（満30点）となっている。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーは「あなたは異なるタイプの戦士になることができ、面白いコンセプトはある。だが協力することはできない」として4.4/10のスコアを与えた。メガCD版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・3・6・5の合計20点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.4点（満30点）となっている。ゲーム誌『BEEP!メガドライブ』の「BEメガ・ドッグレース」では7、5、5、6の23点（平均5.75点）。レビュアーは「サウンドが珍しく豪華で後発のサムライスピリッツのような怪しい和風感覚がたまらずいろんな姿に変身できるのがユニークで移植度は高いが、バランスの悪さもそのままでタメ技が今一つでアクションが力押しになる大味さ、絵が薄っぺらい」、「台詞が多いがメーカー社員であろう声が棒読みで変えて欲しかった」、「コンティニュー時にキャラ変更を可能にして欲しかった、2Pプレイが欲しかった」、「万人向けではなくわかる人にはわかるが元が古い作品なだけあってSFC版よりはいいが今更感がつきまとう」と、移植度に関しては肯定的に評価したものの、ゲーム性、ゲームシステム、発売時期に関して否定的に評価している。
Title: 戦国伝承 (Sengoku (1991 video game))
Section: 続編

戦国伝承2（1993年）戦国伝承2001（2001年）
Title: ネクロネシア (Escape from Bug Island)
Section: abstract

ネクロネシア(Necro-Nesia,海外名称：Escape from Bug Island)は、2006年12月2日にスパイクから発売されたWii専用巨大昆虫島脱出アドベンチャーゲーム。Wiiのローンチタイトルの一つである。
Title: ネクロネシア (Escape from Bug Island)
Section: 概要

Wiiリモコンを振って、体感的に武器を操ることが可能。巨大、大群、リアルで不気味な昆虫を再現している。一人用。虫の他にも、トカゲや蛙のような怪物も登場する。武器は無限に使用出来る打撃・斬撃武器、使用回数に制限がある投擲武器、弾丸を使用して攻撃する銃（2種類のみ）に分かれる。
Title: ネクロネシア (Escape from Bug Island)
Section: ストーリー

昆虫生態の研究の為、レイとミシェルとマイクの三人はベルゼバーブ島に上陸する。しかし、その島は巨大昆虫の楽園だった。途中でミシェルとマイクとはぐれることになったレイは勇気を奮い起こし島の探索を始めることにする。果たして島に眠る秘密とは…？
Title: ネクロネシア (Escape from Bug Island)
Section: 登場キャラクター

レイ声：桑原敬一本作の主人公。スタンナーグ大学2年生。ミシェルに好意を抱いている。極度の虫嫌いでミシェルの「全世界の50％以上の種族と仲良くできないでいる」という意見に「この島の99％以上の生き物と仲良くなれそうにもない」と言い返している。趣味は野球でマイク曰く「草野球のエース」らしい。ミシェル声：桑谷夏子本作のヒロイン。スタンナーグ大学3年生。昆虫整理機能学専攻。好奇心旺盛な性格で無類の虫好き。時にレイとマイクを引かせることも。マイク声：細井治スタンナーグ大学4年生。レイとは高校時代からの親友だが、レイからは「腐れ縁」呼ばわりされて、鬱陶しがられている。プレイボーイで彼女ができても、3ヶ月で別れてしまう。ハリー声：長嶝高士スタンナーグ大学で助手を務める。眼鏡を掛けた小柄な青年。気弱だが、追い詰められるとキレるところがある。リン声：引田有美大手製薬会社の社員。気が強く、ハリーに対して当たり散らかす。ロバート声：長嶝高士リンの同僚。同時にリンとは恋人関係。ベルゼバーブ島を研究している。
Title: サンダーストーム (Cobra Command (1984 video game))
Section: abstract

『サンダーストーム』（THUNDER STORM）は、1984年5月に日本のデータイーストから稼働されたアーケード用3Dシューティングゲーム。日本国外では『Cobra Command』というタイトルで稼働された。『幻魔大戦』（1983年）に続く同社のレーザーディスクゲーム第2弾である。プレイヤーは戦闘ヘリコプターLX-3のパイロットとして、全世界を舞台に暗躍する武装テロ組織を鎮圧し、地球の平和を守るという設定のもと、操縦桿と2つのボタン（ミサイル/機関銃）を使ってLX-3を操作し、各ステージの「アクシデント」、すなわちLX-3を攻撃してくる飛行機やヘリコプター、戦車、空母、自走式対空ミサイル、戦艦といった敵の軍隊（テロ組織）を壊滅する。開発はデータイーストが行い、ゲームデザインは岸本良久、プログラムは熊谷慎太郎が担当し、両者は後にテクノスジャパンから稼働された『熱血硬派くにおくん』（1986年）や『ダブルドラゴン』（1987年）を手掛けることとなった。また、音楽はロックバンドのTAOが担当している。1985年にX1、MSXに移植されたほか、1988年にはタカラのビデオチャレンジャーとして稼働され、1992年には『サンダーストームFX』のタイトルでメガCDに移植された。アーケード版は後にセガサターンおよびPlayStation用ソフト『サンダーストーム&ロードブラスター』（1995年）として同社の『ロードブラスター』（1985年）と同時収録されたほか、2009年にはiOS用ソフトとして、2010年にはWindowsおよびX68030用ソフトとして発売された。
Title: サンダーストーム (Cobra Command (1984 video game))
Section: 概要

『幻魔大戦』とは違い、既存のテレビアニメや劇場アニメの映像を一切使用しない、データイースト初のオリジナルレーザーディスクゲームで、アニメパート部分は東映動画が製作を担当した。基本的に『幻魔大戦』から流用された専用のコクピット筐体で出回ったが、後に他社のLDゲームの筐体を流用する改造キットも発売されている。本作の筐体は同社の『ロードブラスター』およびTAITOの『宇宙戦艦ヤマト』（1985年）の筐体として流用され、改造されたキットも存在していた。アニメ動画を使った国産のアーケードゲームということから、当時のアニメ雑誌『アニメージュ』でも紹介され、アニメパートのスタッフリストは公開されているが、ゲーム部分のスタッフリストは企業秘密（当時）ゆえに公開されていない。開発者の岸本良久の公式サイトによると、セル画枚数は5万枚以上を使用し、制作期間は1年。総スタッフは500人以上。制作費は1億円かかったという。BGMはTAOが担当している。出荷された筐体は5000台と、レーザーディスクゲームでは最高の売り上げを記録した。
Title: サンダーストーム (Cobra Command (1984 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

デモ画面では各地のテロリスト達が動き出したという司令部への入電、指令を受けて出撃する対テロ部隊、やはり出動のためLX-3に飛び乗るパイロット（プレイヤー）が順に放映される。飛行機（戦闘機や爆撃機など）やヘリコプターは航空機関砲とミサイルどちらでも破壊できるが、地上の敵（テロリストが乗る車、戦車、自走式対空ミサイル、要塞の武器、敵兵器の武器など）、戦艦や航空母艦はミサイルでなければ破壊できない。具体的には、画面に表示される指示（マーカーや矢印）に従い、敵兵器に照準を合わせての「攻撃」や、上下左右に操縦桿を動かしての「操縦」により、コマンドを入力する。入力したコマンドが正しければ次のシーンに進め、誤っていればミスとされ、自機が撃墜されるアニメが流れて残機が1機減る。全部無くなると、その時点でゲームオーバーとされる。システム上、ランダム性はまったくなく、完全なパターンゲームである。
Title: サンダーストーム (Cobra Command (1984 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: その他

ステージ1でのビル側面に「TAO」（BGMを担当したバンドの名）・「KISHI」（本作品担当ディレクターの岸本のクレジット）・最後に登場するビルの屋上広告塔部分に「DECO」の文字が見られる。ステージ3で登場する空母の甲板には、数字の「25」ではなく「Z5」と書かれている。また、『六神合体ゴッドマーズ』のコスモクラッシャーが少しだけ登場している。
Title: サンダーストーム (Cobra Command (1984 video game))
Section: 内容

本作は、最新税攻撃ヘリコプターLX-3が、全世界を舞台に暗躍する武装化テロリストの集団を壊滅すべく、世界各地を転戦しながら戦う様子が描かれる。
Title: サンダーストーム (Cobra Command (1984 video game))
Section: 内容
Subsection: ステージ構成

ステージは全部で10ステージある。ステージ1ニューヨーク（原画：亀垣一）ステージ2グランドキャニオン（原画：八島義孝）ステージ3海上（原画：亀垣一）ステージ4イースター島（原画：湖川友謙）ステージ5森林要塞（原画：佐々木正光）ステージ6ローマ（原画：白土武）ステージ7ヒマラヤ山脈（原画：本橋秀之）ステージ8ジャングル（原画：白土武）ステージ9油田基地（原画：大島城次）ステージ10テロリストの本拠地（原画：白南烈）ステージの流れはシーケンシャル（ステージ1からステージ10までを順序どおりにプレイ）とランダム（ステージ5・10以外を無作為に選択）を基板の設定で選択できる。
Title: サンダーストーム (Cobra Command (1984 video game))
Section: 移植版

X1版・MSX版VHDpc INTER ACTION版、日本ビクターより発売。ビデオチャレンジャー版タカラより発売。メガCD版ウルフ・チームより発売。セガサターン版・PlayStation版『サンダーストーム&ロードブラスター』エクゼコ・デベロップメントより発売。Windows 2000/XP/Vista/7版とX68030版のハイブリッド版自転車創業より発売。2012年12月販売終了。iOS版（iPad互換）『コブラコマンド／サンダーストーム (Cobra Command/Thunder Storm)』App Storeにて、かつて購入可能だった。販売はRevolutionary Concepts。Appleの32bit-iosアプリ廃止の方針で、事実上の販売停止。
Title: サンダーストーム (Cobra Command (1984 video game))
Section: スタッフ
Subsection: アーケード版

ゲームスタッフクリエイター：SABU、YOSHI（岸本良久）、RIEプログラマー：TSUYO、SHIN（熊谷慎太郎）、TOMOサウンド・プログラマー：MASAエンジニア：TAKA、JUNピクチャースタッフ制作：平尾みき監督：高山秀樹メカデザイン、作画監督：亀垣一デザイナー：やまもととしゆき撮影技師：しみずまさおインク&ペインター：つかだつとむ音楽：たおひでのり (TAO)演出：松浦錠平、高山秀樹作画監督補佐：今隅眞一OP原画：青鉢芳信、亀垣一原画：亀垣一、白土武、白南烈、佐々木正光、大島城次、八島義孝、本橋秀之、湖川友謙音響効果：スワラ・プロ
Title: サンダーストーム (Cobra Command (1984 video game))
Section: スタッフ
Subsection: メガCD版

プロデューサー：浅沼穣、宇野正明ディレクター：横尾和泰プランナー：鈴木宏、則本真樹メイン・プログラム：平地慎二メガCDプログラム：徳弘親昭ビジュアル・ディレクター：おかのたけし、T.KONISHIデザイン・スーパーバイザー：永田和宏グラフィック：田島清香、松島正幸、蒲谷明弘、安森淳俊、なかじまひでとし、西谷由美子、木村まり、藤田圭一、田尻一直、森山大輔、石黒久美子、いながきよしあきエンディング・ミュージック・コンポーズ：桜庭統BGMレコーディング「SOLID GOLD」作曲：なかむらのりあき「SOLID GOLD」編曲・演奏：H.MIZUNO「SOLID GOLD」ミュージック・コーディネート：T.SATOHレコーディング・エンジニア：S.YOSHII（ミキサーズラボ）アシスタント・エンジニア：Y.OSHIMA（ミキサーズラボ）マニピュレーター：H.SHIMAHARA（フェノメノンスタジオ）レコーディング・スタジオ：ウエストサイドレコーディング・ディレクター：H.YAMAGUCHIバイナラル・サウンド・レコーディングMAエンジニア：T.UEMURA（アバコクリエイティブスタジオ）MAアシスタント・エンジニア：M.OTSUBO（アバコクリエイティブスタジオ）MAディレクター：N.MATSUMOTO（アバコクリエイティブスタジオ）3Dエンジニア：F.TSUTSUMI（日東紡音響エンジニアリング）3Dプロデューサー：T.SHIGETA（日東紡音響エンジニアリング）ナレーション：S.HERMANMAスタジオ：アバコクリエイティブスタジオサウンド・プロデューサー：K.SENZAKI広報：飯島公人、小林恵美子、村上友子サンクス：後藤清治、内田学、T.KUNIMATSU、門脇勲、石沢隆一、H.NINAスペシャル・サンクス：福島和行エグゼクティブ・プロデューサー：秋篠雅弘
Title: サンダーストーム (Cobra Command (1984 video game))
Section: 評価

アーケード版ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』（1991年）内の「ビデオゲームフルリスト」の紹介文では、「パイロット視点のアニメ映像はとにかくド迫力」とグラフィック面に関して絶賛された。また、ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』（1998年）においてライターのスーは、本作が戦闘ヘリのコックピット視点で展開される事に関して「当時はこの臨場感は衝撃的だった」と称賛し、ミスした際の映像パターンが豊富である事を指摘、またデモ時に流れるオープニングのアニメーションの完成度を高く評価した上で「コンシューマーなどでも発売されているので一度は見てほしい」と称賛した。メガCD版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では6・5・7・5の合計23点（満40点）になっている。レビュアーはLD版ほどの画質ではないがプレイ感覚は相変わらずでアニメを取り込んだビジュアルは雰囲気があり見ているだけでも楽しい、一方でLD版はもっとスピーディーだったがメガCD版はぎこちなさが感じられる、コンティニュー回数に制限があるのが残念、指示に従ってレバーとボタン操作で進めることについてディズニーランドのスター・ツアーズのように興奮できるとした者と面白いのはステージ1のみでそれ以降は難し過ぎて敵を倒せるポイントを覚える必要があるため用意されたアニメーションに合わせて攻撃している感覚が強く面クリアをしてもあっけないせいで気分が盛り下がるとした者で分かれた。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.07点（満30点）となっている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、メガドライブ本体の同時発色数が16色しかないためアニメーション部分が見にくいとの指摘をしたが、敵機を撃ち落とし矢印に従い障害物を避ける部分に関しては「スリルは変わらず」と肯定的に評価した。グレン・ルーベンスタインはWizardにおけるレビューで高いレベルとユニークなインターエースを評価、B-のスコアを与えた。セガサターン、PlayStation版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」ではSS版が25/40、PS版が23/40。
Title: サンダーストーム (Cobra Command (1984 video game))
Section: 関連作品

すべてレーザーディスクゲーム。『アルベガス』（1984年、セガ）本作同様のシステムを持つ。『宇宙戦艦ヤマト』（1985年、タイトー）一部のステージで本作のシステムが流用されている。『ロードブラスター』（1985年、データイースト）本作のシステムを持った続編。
Title: G-Nome (G-Nome)
Section: abstract

『G-Nome』（ジノーム）は、1997年2月28日にアメリカのゲームメーカー、7th Levelが発売したWindows 95用ファーストパーソン・シューティングゲームである。日本ではポニーキャニオンから発売された。同じ綴りのコンピュータデスクトップ環境"GNOME"は「グノーム」、地の精霊"gnome"は「ノーム」とそれぞれ発音するが、本作は「ジノーム」と発音する。
Title: G-Nome (G-Nome)
Section: ストーリー

長年の惑星開発競争の中で、ユニオン軍（ユニオン情報部：UIA）は敵対関係にあるスコープ軍が秘密裏に生物兵器の開発をしていることを解き明かした。その状況を察知したユニオン情報部は、かつては戦場で活躍するも、軍法会議によって軍からの追放を余儀なくされた主人公のジョシュア・ガンツをカムバックさせてスコープ軍の計画を阻止しようとする。その行く手には様々な敵部隊が待ち受けていた。
Title: G-Nome (G-Nome)
Section: 主な登場人物

括弧内の声優は日本語版での配役である。ジョシュア・ガンツ（声：目黒裕一）本作の主人公であり、プレイヤーが操作するキャラクターである。かつて、どのマシンなどにおいて腕利きがよく、さまざまな局地戦において勝利に導いたエースパイロット。だが、10年前にスコープの急襲を受け無二の親友だったロン・パールを失った。その後、軍法会議で当時の指揮官であるジャック・シェリダンにその責任があると告発するも棄却され、軍から離れることを余儀なくされた。本作での出撃前は、ダーケン国境付近の街で冴えないバーを営んでいる。ステファン・キリー（声：野島昭生）10年前の事件にガンツと一緒だったUIAきってのエキスパート。ダーケン領内で諜報活動の従事していたが、メルク軍の攻撃によりメルク国境への逃亡を余儀なくされる。ガンツとともに行動するが、ジャックによって殺されてしまう。ヴィクトリア・ターン博士（声：玉川紗己子）メルク領内への医療親善使節団の一員として派遣されていたUIA隊員で、今回の作品に登場する紅一点。生物兵器の第一人者で、ユニオン軍を代表する遺伝子工学の権威。ジャック・シェリダン（声：若本規夫）UIA特殊部隊の極めて優秀なエージェントで、ガンツとライバル関係にあったことから、最初は名前が伏せられていた。17年もの間スコープ軍領内で諜報活動に従事していただけあって、スコープ軍侵攻では頼りになる男だった。しかし、G-Nomeの研究所を破壊した後G-Nomeを奪取し逃走し、その際にかつての因縁からか、ガンツを殺そうとするが失敗。その後、ジャック自身の持つクローン研究所の存在が判明し、ユニオン情報部にとっては極めて大きな敵となる。アランス・ウイルキンス将軍（声：飯塚昭三）ユニオン情報部の最高司令官にして将軍である。作戦の指示や注意点をガンツ達に送るとともに、自ら戦場に立つ一面も見せる。ただ、本作での秘密作戦が終わった後にスコープ軍が参戦した際、役職を辞任した。
Title: G-Nome (G-Nome)
Section: メカ(HAWC)

HAWC（ホーク）は、ゲーム上に登場する兵士が搭乗する架空のビークル（重装自走兵器）で、Heavy Armor Weapon Chassisのスペルをとったものである。ゲーム中では、「セントリーホーク」や「タクティカルディフェンスホーク」などの言葉が登場するが、大まかに見て、以下に大別することができる。2足歩行型多足歩行型 （4足歩行と6足歩行）ホバークラフト戦車ホバークラフトと戦車は360度砲台回転が可能だが、それ以外は最大90度までしか曲げることができない。さらに、横に一切回転できないマシンもある。マシンには燃料や防御用の電磁シールド、武器を積むための様々な機械が装備されている。ただ、ダメージを受けると機械が損傷して使えなくなったり、パーツの一部分が失われることがある。例えば、両肩に武器の格納部を装備しているマシンの場合、片方を失うと攻撃力が半減するといった具合である。
Title: G-Nome (G-Nome)
Section: 武器・建物など

武器は、おもに以下のタイプに分かれる。エネルギー式（レーザー光線など）マシン内にある燃料からある程度チャージされた状態のまま、光線が発射される。ただ、チャージ中に発射すると射程が短くなるとともに武器の威力が下がるのが特徴で、対電磁シールド用に効果的である。弾薬式（ミサイル・マシンガンなど）弾薬式の武器はチャージ時間はそれぞれ異なり、数に限りがあるものの、燃料消費は全くないのが特徴で、対装甲用に使うと効果的である。建物は、おもに以下のタイプに分かれる砲台（ミーゾンガードタワー、ロケットタワー）ミーゾンガードタワー：強力なGAUS30キャノン砲（ユニオンだけGAUS20）を用いて攻撃する。チャージが遅いのとエネルギー供給施設を破壊されると無力化されてしまうのが弱点。ロケットタワー：ミサイルを武器とする砲台。弾薬に限りがあるのが弱点。自動砲台（スィープタレット、ポップアップタレット）スィープタレット：マシンガンを武器とする自動砲台。IFFコードで敵味方を識別する（歩兵だとコード関係なく攻撃される。ポップアップタレット：敵が接近すると砲台を露出させるコインのような形の砲台。コントロール施設のIFFコードを変更することで味方にすることもできる。施設が破壊されると機能しなくなる。その他の施設他に橋や発電所など、様々な施設が存在する。
Title: G-Nome (G-Nome)
Section: 舞台

砂漠からツンドラまで、さまざまな地形が存在する。それぞれの国は自分の地域に多い地形の色をしたHAWCや建物をつくることが多い（たとえばスコープ共和国内は緑が多いので、スコープ軍のHAWCは緑色を基調としている）。ただしレーダーが使用できるため、地形と時期の色によるカモフラージュ効果は期待できない。
Title: G-Nome (G-Nome)
Section: そのほか

このゲームは、上記に挙げた「一人用プレイ」のほかに、インターネットによる接続を利用した「多人数プレイ」や、メカや施設に関する項目が網羅された「ラボ」（日本語版の説明書には「G-NOME's Lab」）がある。なお、多人数プレイは、人数設定によっては自分以外すべてコンピュータープレーヤーでの対戦も可能である。
Title: スーパーピットフォール (Super Pitfall)
Section: abstract

『スーパーピットフォール』は1986年9月5日にポニー（現ポニーキャニオン）から発売されたファミリーコンピュータ用アクションアドベンチャーゲーム。米国アクティビジョン社のゲーム『ピットフォールII』（1984年）のアレンジ移植版だが、内容はオリジナルと大幅に異なる。後に日本国内ではPC-8801用ソフトとして発売され、北米ではTRS-80 CoCo用ソフトとして発売された。
Title: スーパーピットフォール (Super Pitfall)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

スタートボタンで開始またはゲーム中のポーズ、セレクトボタンでプレイヤー数を選択。十字キーで左右への移動やはしごによる上下の移動、下ボタンでしゃがむ。Aボタンはジャンプ、Bボタンで唯一の攻撃手段であるピストルを撃てるが、弾数制限があり無尽蔵に使うことができずゲーム開始時の初期状態は20発。どこかに隠されているピストルを獲得することで20発ずつ補充可能。本作には体力やライフといった概念は無く、敵や敵の放つ攻撃に触れてしまうと即座にミスとなり残機を一人失ってしまう。ミス後の再開時には約3秒程無敵状態で始まるが、この状態でも下記のトゲやマグマへの接触に対しては問答無用でミスになってしまう。なお残機を全て失うとゲームオーバーとなる。ゲームオーバー後にタイトル画面に戻るが、特定コマンドを入力するとスコア以外を継続した状態でゲームオーバー直前の場面からコンティニューができる。
Title: スーパーピットフォール (Super Pitfall)
Section: ゲーム内容
Subsection: 難易度

スタート地点にあるハシゴを降りるとそのままトラップの下に落ちる、必要なアイテムをすべて揃えるには広大で迷いやすい画面を上下左右しらみつぶしに調べなくてはならない、マップ移動に必要なワープポイントもアイテム同様に隠されていることから難易度は非常に高いと言える。
Title: スーパーピットフォール (Super Pitfall)
Section: ゲーム内容
Subsection: 地形

ハシゴ上下に移動したり、ハシゴに掴まってトラップを回避したりできる。地底湖泳いだりできるが、その間はピストルを使用できない。ただし底面でしばらく十字キーを下に入れ続けることで歩行が可能となりこの状態であればピストルを使用可能。滝触れると地底湖まで落下する。ロープ天井から吊り下げられている。掴まることができる。紋章のある壁紋章は全4種類あり「♠（スペード）」、「♥（ハート）」、「♦（ダイヤ）」、「♣（クラブ）」に対応した水晶玉をはめ込むことで通過できる。リフト左右に移動する。上に乗ることができる。エレベーターラージ・ダイヤモンドの付近でのみ出現。下に降りることができる。ただし降りるのみで一度下がった高度からは上がることはできない。風船ある場所で出現。掴まると上昇するが、天井にぶつかると破裂して落ちる。掴まっている間に十字キーの上を押すと急上昇し、十字キーの下を押すと上昇速度を落とすことができるが、一度上がった高度より下がることは不可能。トゲ地面にあるトラップ。触れるとミス。ミス後の再開時の無敵状態であってもこれは例外である。落下する天井同様にぶつかるとミス。実際に落ちてくるまで分らない。吊天井不気味な音を立てながら上下する。先端のトゲに当たるとミス。マグマ落ちるとミス。溶岩を噴き出す所もある。ミス後の再開時の無敵状態であってもこれは例外であるが、溶岩に対してはこの限りでは無い。
Title: スーパーピットフォール (Super Pitfall)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

ラージのダイヤモンドや金塊以外のアイテムは原則的に隠しアイテム扱いで、特定の場所をジャンプすることで出現する。ピストル20発撃てる銃弾が込められている。10,000点のボーナス。金塊取るとボーナス。ボリュームによって得点が異なる3種類があり、小（1段積1個）は3,000点、中（2段積3個）は9,000点、大（3段積6個）は18,000点のボーナス。全て手に入れるとエンディングで異なるメッセージが出現する。水晶玉「♠（スペード）」、「♥（ハート）」、「♦（ダイヤ）」、「♣（クラブ）」の4種類の紋章があり、それぞれに対応する紋章の壁に使うと通過できる。20,000点のボーナス。目玉マークポニーキャニオンで使用されているロゴマーク。ハリーが1人増える。カギクイッククローが閉じ込められている檻を開ける。20,000点のボーナス。ラージのダイヤモンドハリーの探検の最初の目的。50,000点のボーナス。薬石化したロンダを元の姿に戻すのに使う。50,000点のボーナス。十字架地底世界にある。攻撃を防ぐ効果がある。10,000点のボーナス。ヒランヤ同じく地底世界で入手。六芒星をかたどった紋章。取ると約10秒間無敵になり、その間は敵との接触や敵弾に触れてもやられない上、体当たりで敵を一方的に倒せる。10,000点のボーナス。ルビーの指輪地底世界にある。取ると20,000点のボーナス。
Title: スーパーピットフォール (Super Pitfall)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

主人公の探検家・ハリーは地底王国の秘宝「ラージ・ダイヤモンド」を探し求めているが、探険の途中で地底人に捕らわれた姪のロンダと愛猫クイッククローを救出すべく洞窟と地底王国を東奔西走する。
Title: スーパーピットフォール (Super Pitfall)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

メインの洞窟と、ワープコンドルに掴まることで行くことができる3箇所の隠し洞窟、そして地底人がはびこる地底王国に分かれている。ワープコンドルは出現箇所が決まっている他、ゲーム中それぞれ一度しか行くことができないため最重要アイテム（本作では「クイッククロー」、「ロンダを元に戻す薬」、「ロンダ」）を回収できなかった場合はクリア不可能になる。
Title: スーパーピットフォール (Super Pitfall)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 主要キャラクター

ハリー本作の主人公。ロンダハリーの姪。地底人に拉致され、さらに石化される。救出すると50,000点のボーナス。クイッククローハリーの愛猫。地底人に拉致され、さらに檻に幽閉される。救出すると50,000点のボーナス。
Title: スーパーピットフォール (Super Pitfall)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

原則的に敵を倒す手段は「ピストルによる弾丸を命中」させるか、「ヒランヤで無敵状態になっている間で体当たり」で倒すことのみ。大抵は1発で倒せるが、中には2～5発当てないと倒せないキャラや何発当てても決して倒せない不死身キャラもいる。なお上術通りどちらであってもピストル＆ヒランヤは有限リソースであるため無尽蔵に使えない上、一度倒した敵はスクロールアウト等ですぐ復活するため、可能な限り無用な闘いは避けていくことがクリアの為には重要な要素となる。なお敵との接触でミスとなってしまった場合、接触した（不死身キャラを除く）敵は消滅し倒した扱い（スコアが加算される）となる他、この時に大量の敵が一気に接触してきた場合残機が一気に増やせる裏技がある。