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Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: バトルゲーム
Subsection: キャラクター

白ボンバーマン平和を守るため日夜戦うヒーロー。攻守のバランスがよく、総合的に強い。黒ボンバーマン白ボンバーマンのよき相棒かつライバル。白ボンバーマン同様に攻守のバランスがよく、総合的に強い。ハニーちゃんガンマンの格好をした女の子。ハドソンのマスコットキャラクター。防御に長け、土壇場に強い。小鉄侍。ハドソンのマスコットキャラクター。ハニーの一番弟子でもある。ハニーと対照的に攻撃面で長ける。ミロン『ドレミファンタジー ミロンのドキドキ大冒険』の主人公。動きまわって相手のミスを誘う。また、時々居眠りする癖がある。高橋名人『高橋名人の冒険島』シリーズの主人公。着実にアイテムを集めパワーアップする。原人『原人』シリーズの主人公。気まぐれな行動をとる、変わり者。戦国卍丸『天外魔境II 卍MARU』の主人公。攻めるのが得意。カブキ団十郎『天外魔境II 卍MARU』の登場キャラクターかつ『天外魔境 風雲カブキ伝』の主人公。とにかく派手に動き回り相手を倒してゆく。絹『天外魔境II 卍MARU』のヒロイン。心優しい性格のためバトル中はアイテム集めに専念することが多い。マントー隠しキャラクター。『天外魔境』シリーズの敵キャラクター。最初からパワーグローブを持っており、気まぐれな行動をとる。ユナ隠しキャラクター。『銀河お嬢様伝説ユナ』シリーズの主人公。最初からスピードが速く、すばやく相手プレイヤーを追い詰める。
Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: バトルゲーム
Subsection: ステージ

マッチプレーでは従来作品と同じような形式でステージを選択するが、Bリーグではあらかじめ設定した各ステージのバトル回数の範囲で選択する。
Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: バトルゲーム
Subsection: ステージ

=ステージ1 オウジャヘノミチ特に仕掛けのないオーソドックスなステージ。それ故に実力が勝敗を左右する。ステージ2 ファイアーゴールステージの左右にあるサッカーゴールに爆弾をキックして入れると爆発するステージ。ステージ3 ミツリンフカク視界を悪くする木の枝が存在する。ステージ4 デザートハザードプレイヤーや爆弾が流される流砂（ベルトコンベア）や爆弾を弾き飛ばす竜巻が出現する。ステージ5 ソラノカナタ全員の移動スピードを変化させるパネルがフィールド中央に設置されている。ステージ6 ホップステップブロックを飛び越えられるトランポリンが配置されている。一部の隠しバージョンでは、シーソーに変化する。ステージ7 ニンジャハウス小さい畳の上に立っていると畳返しができ、爆風を避けることができる。ステージ8 キカイデゴーゴー矢印の上をキックした爆弾が通過すると矢印の方向に爆弾の進路が変化する。一部の隠しバージョンでは、方向転換が可能なベルトコンベアに変化する。
Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: バトルゲーム
Subsection: ステージ

=ホノオノセンシ最大10人同時対戦が可能な唯一のステージ。通常面は特に仕掛けはなく、実力が物を言うステージ。隠しバージョンでは、ベルトコンベアや矢印が加わる。
Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: バトルゲーム
Subsection: ボンバーキャッチャー

シングルマッチの優勝者のみが挑戦できるミニゲーム。クレーンゲームの要領でアイテムを持ったティラのぬいぐるみを掴み、手に入れたアイテムを次のゲームを始める前にあらかじめ装備することができる。但し、ぬいぐるみの持つアイテムは一定間隔でシャッフルされる。
Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: マスターゲーム

得点や技術点を稼ぎ、段位認定を受けるモード。フロアー内の敵を全滅させると出口が出現、出口から次の階へ進む、という行程を繰り返し、20階をクリアするかゲームオーバーになった時点で終了、到達した階数や終了までに稼いだ得点をもとに九級～初段～九段、そして名人の認定が行われる。また4フロア毎にボスキャラクターの【ボンバー5師範】が出現。通常面のブロックの位置やアイテムの出現場所は、固定されている。制限時間は通常面は2分（海外版は3分）、ボス戦は3分。ボムアップ、ファイアー、ローラーシューズ、ハートの4アイテム以外は次のステージに持ち越す事が出来ない。9Fから11Fは一定時間ごとに敵を増やすジェネレーターが存在するため、それも全て壊す必要がある。
Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: マスターゲーム
Subsection: プレストーリー

ボバる道（みち）を極めるべく今、一人のボンバーマンが"ボバる寺（でら）"に挑む。（参考：）
Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: マスターゲーム
Subsection: 採点方式

ゲーム画面のスコア表示欄に表示される「得点」とゲーム終了まで具体的な数値が表示されない「技術点」の2つによって採点され、八段までは得点と技術点のバランスにより段位が算出される。得点320000点以上かつ技術点30000点以上で八段以上になり、八段以降は得点、技術点以外の条件で段位が決定する。
Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: マスターゲーム
Subsection: 採点方式

=ゲーム画面のスコア表示欄に表示される得点のことを指す。敵を倒すなどのゲームを進める上で基本的な行動をすることで加点される。フロアーをクリアしたときの「時間点」はここに加点される。
Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: マスターゲーム
Subsection: 採点方式

=「ボムキックやボムスローを使う」、「ボムキックやボムスローによって敵を倒す」、「誘爆を利用して敵を倒す」、「なるべくボムアップ、ファイアー、ローラーシューズを取らない」、「敵を一度にたくさん倒す」など比較的高度な技術によって加点される点数。「ゲタアイテムを取る」、「爆弾を空撃ちする」などで減点される。プレイ中は具体的な数値で技術点を見ることはできないが、フロアーをクリアしたときに現れる「ボンバーチュウカ」が着ている服の色でそのフロアーでの大まかな技術点を把握することができる。
Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: マスターゲーム
Subsection: エンディング

全20フロアーをクリアするとエンディングとなるが、段位によって内容が異なる。一級以下はボバる寺を抜けられないバッドエンディング。有段者ならグッドエンディング。最高ランクの名人ならグランドエンディングとなる。
Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: 敵キャラクター
Subsection: ノーマルゲームの敵キャラ

=ピロンHP1。ピエロのような敵。残り30秒になると持っている笛を発射してくる。のりのり号HP1。「パンダカー」のような敵。特殊な能力は無い。ポヨンHP1。爆弾を見つけると食べて爆破させる。チュチュHP1。猫の風船を持っているネズミの敵キャラ。トリッキーな動きが特徴。ソードシャークHP1。包丁を振り回して追いかけてくる。ガプカプHP1。海賊のような格好をしたワニの敵キャラ。突然怒り出すと移動スピードが速くなる。ドカドンHP1。爆竹のような敵で、倒すと落下傘を発射する。中にはアイテムが入っていることもある。戦闘員AHP1。ヒゲヒゲ団の戦闘員。トリッキーな動きでボンバーマンを翻弄してくる。キャッスルジョー（ボス）HP6。城を模したロボット。腕近くに爆弾を置くと手で取り除いてしまう。吐いてくる風船に当たると動けなくなってしまう。
Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: 敵キャラクター
Subsection: ノーマルゲームの敵キャラ

=ノロノロHP1。芋虫のような敵。時間がたつと成虫に変態しチョウになり、ソフトブロックを通過するようになる。カマリンHP1。カマをふるって追いかけてくるカマキリのような敵。ブロック越しに爆弾かあるとつついて爆発させる。チュンチェHP1。卵の殻を被った小鳥のような敵。特殊攻撃はない。カブトンHP1。カブトムシのような敵。設置した爆弾を角で後ろに放り投げてしまう。シュリリンHP1。青色と紫色が特徴の手裏剣のような敵。ボンバーマンを発見するとブロックを破壊しながら接近してくる。カラカラHP1。市松人形のような見た目の敵。近づくと追いかけてくる。カゴタンクHP1。カゴにキャタピラがついた敵。カゴからパンチを繰り出して攻撃してくる。パンチ攻撃は爆弾をボムキックのように弾き飛ばす効果がある。戦闘員BHP1。ヒゲヒゲ団の戦闘員。変化の術を使う。石に変化しているときは倒せないが、木に変化しているときは倒せる。コウガイガー（ボス）HP6。二刀流の忍者のようなボス。凧に乗る、煙幕を出す、両腕の刀を伸ばすという攻撃をしてくる。
Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: 敵キャラクター
Subsection: ノーマルゲームの敵キャラ

=サソリンHP1。サソリのような敵。爆風を当てるとしっぽが離れて単独で攻撃してくる。ロッキーHP1。爆弾を斧で爆破してしまう。リボルバンバンHP2。リボルバーのような顔を持つ敵。顔の銃で弾を撃って攻撃してくる。マジップHP1。ほうきに乗って星を撃ってくる。星に当たると一定時間、体と爆弾の火力が小さくなる。モグモグHP1。ヘルメットを被ったモグラのような敵。地面に潜っているときは攻撃することができない。ムカムカHP1。ムカデのような敵。頭以外を攻撃すると怒って追いかけてくる。バットメンHP1。コウモリのような敵。時々羽を休めるために止まって寝る。ぱくぱくタンクHP2。戦闘員が乗っている戦車。ボンバーマンを追い込むように近づいてくる。爆弾があると食べてしまう。ロディオン（ボス）HP6。鋼鉄の馬に乗り、銃を使って攻撃してくる。こちらから直接爆弾で攻撃することは出来ず、乗っている汽車に設置されている大砲に爆風を当てて弾を発射することで攻撃をすることができる。銃撃の他にも汽車への体当たり、ニンジン爆弾などの攻撃をしてくる。
Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: 敵キャラクター
Subsection: ノーマルゲームの敵キャラ

=シダッチHP1。シダのような敵。特殊攻撃はない。チョロロンHP1。たてがみのようなものを着けた爬虫類のような見た目の敵。一度近づくとしつこく追いかけてくる。倒すと、少し走り回ってから消滅する。プヨヨンHP1。ティラにそっくりな小さい恐竜。接近すると追いかけてくる上、1ブロック分ならジャンプして追いかけてくる。メカザウダーHP2。機械でできた青い恐竜のような敵。化け樹HP5。ステージ4-3に登場する大木。一定時間ごとに敵キャラクター「果獣」を落とす。果獣（カジュウ）HP1。化け樹から落とされるオレンジ色のモノアイの果物。スノージェットHP1。ジェットエンジンを着けた雪だるまのような敵。モコモコHP1。足の生えた雪玉のような敵。雪に潜っている間は無敵。アチアチHP2。火の玉のような頭を持つ人型の敵。置いた爆弾の上を通り爆発させてしまう。戦闘員DHP1。頭にカプセルがついていて、爆弾が近くあるとカプセルに隠れて炎を防ぐ。雪だメンステージ4-5、4-8に登場する。外周から雪玉を発射してステージ内に降らせてくる。雪玉に当たるとボンバーマンはしばらく動けなくなり、爆弾は即爆発する。外周の窪みに爆風を当てる度にひっくり返り、逆さになると雪玉を発射できなくなる。エッグバードン（前半ボス）HP8。鳥を模したロボットのような敵。2種類の雛を落として攻撃してくる。緑色の大きい雛は、炎を吐いて攻撃してくる。伝説魔神（後半ボス）HP8。ヒゲヒゲ団により封印を解かれ、操られている魔神。ボンバーマンが回収した4つのクリスタルの力により弱体化した状態での戦いとなる。猛スピードで回転しながら攻撃してくる。
Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: 敵キャラクター
Subsection: ノーマルゲームの敵キャラ

=サイバーマウスHP2。サイボーグ化したネズミのような敵。背中に背負った武器からショットを撃ってくる。ポリロボHP1。警官帽を被った敵。ボンバーマンを見つけると「はっけん!」と言って接近してくる。つみガメHP1。積み上げられた亀型ロボットのような敵。爆破させると背中の子供をばらまく。T2001HP1。スライムのような敵。他の敵キャラに接触すると一定時間、その敵の姿に変化する。ガッタインαHP1。ソフトブロックを通過してくる。ガッタインβと合体するとガッタインになる。ガッタインβHP1。単体では特殊攻撃なし。ガッタインαと合体するとガッタインになる。ガッタインHP2。ガッタインαとガッタインβが合体したロボット。ハンマーパンチで攻撃してくる。ファイナルZHP2＋1。ミサイルを撃って攻撃してくる。爆風を2発当てるとマシンは壊れ、戦闘員だけになる。ムジョー（ボス1）HP12。ヒゲヒゲ団を率いる総帥。超巨大ロボに乗り込んで戦いを挑んでくる。レーザー、ミサイル、ビリビリビーム、バルカンの4種類の攻撃をしてくる。戦闘員（ボス2）HP1。Dr.メカードに召喚された戦闘員の大軍。レーザーを撃って攻撃してくる。メカードはバリアで守られており、全ての戦闘員を倒すまでメカードとは戦えない。Dr.メカード（最終ボス）HP10。画面内を弾むように移動し、ピンクのボールをばらまいたり、お腹からパラシュート付きの爆弾を吐き出し、それらをうちわで扇いでこちら側へ送り込んだりといった攻撃をしてくる。
Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: 敵キャラクター
Subsection: マスターゲームの敵キャラ

ファミコンやPCエンジンのシリーズ作品に登場する敵キャラクターがザコとして登場する。ポンタンフロアー1から登場する黄色い円盤のような敵。回転しながら移動する。オニールフロアー1から登場するタマネギのような青い体に、赤い足が生えている敵。テルピョンフロアー3に登場するたらこ唇が特徴の黄色いタコのような敵。ボヨンフロアー5から登場する目玉が特徴の青い敵。バロムフロアー7に登場するピンク色の風船のような敵。ミンボーフロアー11に登場する黄色い敵。シャシャキンフロアー11から登場するペンギンのような敵。ブロルフロアー14から登場する紫色の敵。パースフロアー18に登場するオレンジ色のトラのような敵。
Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: 敵キャラクター
Subsection: マスターゲームの敵キャラ

=4フロア毎に登場するボスキャラクター。ボンバーボム神4階の師範。全身爆弾でできている。肉弾戦を得意とする「ボンバー爆攻拳」の達人で、ゴム爆弾をばら撒いて攻撃してくるが、自爆することもある。ボンバーデブゴン8階の師範。棍を自在に操る「ボンバー棍操拳」の達人で、棍を振り回し空も飛べる。ボンバージョッキー12階の師範。とっくりを持って戦う「ボンバー酔拳」の達人。術を得意としており、自分の分身を生み出してくる。ボンバーミヤーギ16階の師範。気を操る俊敏な「ボンバー気孔拳」の達人。『スーパーボンバーマン3』に登場するボンバーチュンの実弟。ボンバードラゴーン20階の師範で、最終ボス。炎を吐き、巨大な龍に変身する「ボンバー龍拳」の達人。
Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: アイテム

ボムキックとボム通過、各種ボム（パワーボム・ゴム爆弾・リモコン・貫通爆弾）は同時に持つ事が出来ず、後から取ったアイテムに上書きされるため注意する必要がある。
Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: アイテム
Subsection: 全てのゲームに出現

ボムアップ（爆弾）一度に設置できる爆弾の個数が増える。ファイアー爆弾の爆風が1段階伸びる。ローラーシューズ移動スピードが速くなる。ゲタ移動スピードが遅くなる。マスターゲームでは遅くなる代わりに、技術点が減点される。ボムキック設置した爆弾を蹴ることができる。パワーグローブ設置した爆弾をAボタンで持ち上げ、もう一度Aボタンで投げ飛ばす。ハート1度だけミスを回避できる。9個までストックできる。バトルゲームは、ボンバーキャッチャーでのみ出現する。
Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: アイテム
Subsection: ノーマルゲーム、バトルゲームに出現

パワーボム最初に置いた爆弾のみ「P」のマークが付き、火力が最大になる。ビー玉ボム爆弾を設置後ボタンを押し続け、黄色に点灯した状態でボタンを離すと前方にビーダマンのように爆弾を発射する。障害物やキャラにぶつかると爆発する。各種ボムと併用が可能。ゴム爆弾爆弾が水色のスライムのような形状に変化し、ボムキックで蹴ると障害物にぶつかったときに反転し、グローブで投げたりブルーティラやトラップのシーソーで飛ばすとランダムに跳ね回る。ラインボム持っているだけの爆弾を直線状に一気に設置できる。タマゴティラに乗れる。どの色のティラが出るかはランダム。爆弾に巻き込まれてしまうと目玉焼きになって消滅する。
Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: アイテム
Subsection: ノーマルゲーム、マスターゲームに出現

リモコン爆弾をBボタンで任意に爆破させられる。耐火スーツ取ってから約10秒間無敵になり、あらゆるダメージを防ぐ。リンゴスコアアップ。1000ポイント。ソフトクリームスコアアップ。4000ポイント。
Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: アイテム
Subsection: ノーマルゲームのみ出現

1UPボンバーマンの残り数が1増える。最大9まで。壁通過ソフトブロックの上を通過できるようになる。ボム通過設置した爆弾の上を通過できるようになる。貫通爆弾爆風がソフトブロックを貫通するようになる。時計16秒間、敵の動きと制限時間を停止させる。肉500ポイントの得点を入手できる。ティラに乗っているときに取ると500ポイントの代わりに、10秒間無敵になる（耐火スーツと同じ効果）。
Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: アイテム
Subsection: バトルゲームのみ出現

フルファイアーひとつ取るだけで火力が最大になる。地雷設置後地面に隠れて見えなくなり、誰かが踏むと最大火力で爆発する。合体自分の体が赤く点滅し、その間に相手と接触すると合体できる。合体した相手の能力が自分の能力に加算される。一定時間経過する、自分がやられる、生き残っている全員と合体で解除。ドクロ取ると自分にさまざまな状態異常を引き起こす（後述）。このとき相手に接触すると、その相手にうつす事が出来る（自分の状態は治らない）。一定時間経過で元に戻る。デビル取ると全員に、ドクロのチェンジ以外のいずれかの病気を引き起こす（後述）。一定時間経過で元に戻る。ボムラバトルゲームのワイドステージのボンバーキャッチャーでのみ出現。「ボムラ」を取ってしまうと、次回の勝負に巨大な怪獣が登場する。試合開始からしばらくするとステージに現れ、歩き回ったり火を噴いたりしてプレイヤーの邪魔をする。ボムラに一定ダメージを与えるか、制限時間1分前になると退場する。
Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: アイテム
Subsection: ドクロ・デビルによる状態異常

俊足病移動スピードが極端に早くなる。鈍足病移動スピードが極端に遅くなる。ゲリ勝手に爆弾が設置される。不能病爆弾が設置できなくなる。最低病爆弾の火力が1になる。止まれん病その場に止まることができなくなる。リバース症候群操作と逆に移動するようになる。せっかち症候群爆弾が爆発するまでの時間が早くなる。のんびり症候群爆弾が爆発するまでの時間が遅くなる。チェンジ他のプレイヤーと場所が入れ替わる。
Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: ティラ

今回ルーイに代わってお助けキャラとして登場したキャラクター。「タマゴ」のアイテムを取ると登場し、ボンバーマンの手助けをする。ティラに乗っているときにミスをしても、ティラを失うだけでボンバーマンは無傷で済む。さらに今回はルーイなどとは異なり、ミスをしなくてもLボタンとRボタンを押すことで任意のタイミングでティラから下りることができる。ティラから下りた場合、ティラはその場から動かず、再びボンバーマンが触れると乗ることができる。ティラから降りている状態でティラが敵に接触しても何ともないが、爆風や一部の攻撃トラップに当たるとなくなってしまう。また、ゴール時に誰も乗っていないティラは、自動的に消滅する。ティラは最大3段階まで進化することができ、進化するほど特殊能力がパワーアップする。ノーマルゲームでは得点に応じて「ティラ成長ゲージ」が増加し、満タンの状態でいずれかのステージに入ると、バトルゲームではティラに乗った状態でタマゴアイテムを取ると進化する。ノーマルゲームではミスをしてティラを失っても、もう一度タマゴから同じ種類のティラを出すことができれば進化や成長ゲージの状態はそのままで乗ることができる。ただしゲームオーバーになるなど、一度ゲームを終了してしまうと進化の状態及び成長ゲージは最初に戻ってしまう。パープルティラ直線状に超音波を発し、音波が命中した爆弾を即爆発させる。また、アイテムが隠されているソフトブロックが赤くなる。進化するほど音波の届く範囲が大きくなる。ブルーティラ目の前の爆弾を蹴り飛ばす。進化するほど飛ばす距離が遠くなる。グリーンティラダッシュする。1段階目では速度も遅く壁にぶつかるまで止まれないが、2段階目では速度が上がるうえに途中で急ブレーキできるようになり、3段階目ではダッシュしながら方向転換も可能になる。イエローティラ雄たけびを上げ、前方にいる相手を行動不能にさせる（但し、ボスには無効）。進化するほど雄たけびの届く範囲が大きくなる。また、バトルゲームでのみ雄たけびに当たった他のプレイヤーのアイテムがフィールド上に出る。ピンクティラジャンプする。1段階目では1マスしか飛べず、しかもハードブロックは飛び越せないが、進化するとハードブロックを飛び越すことができるようになり、ジャンプする距離も伸びる。
Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: PLGS

PLGS（Personal Live Game System）とは、セガサターン本体の内蔵時計（リアルタイムクロック）を利用して、ゲーム内のイベントが我々の現実世界の時間と密接に関わるというシステムである。『天外魔境ZERO』『大貝獣物語II』『天外魔境 第四の黙示録』『桃太郎道中記』などに採用されている。本作にはこのシステムを活用した、本体内蔵時計が午前10:00～11:00までの間にノーマルゲームを開始すると、ボンバーマンの残り数が6の状態でスタートすることができる裏技が存在する。
Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: スタッフ

プログラム：三上哲、若林哲也、桶谷吉韻チーフデザイン：丸山浩平デザイン：角谷みか、中山貴秀、永澤希句子、岸信光、森田菜麻、MCL IWATA、山口英樹、笠原敏秀、佐藤茂、新田実穂、小林雅樹、上嶋利英、大谷達也、本間寧、沼田剛幸ゲームデザイン：渡辺達光、中田陽平アートデザイン：吉見直人サウンド制作スタッフ作曲・編曲・演奏：竹間淳編曲・演奏：秋元薫編曲：遠藤稔、山本裕直サウンドスタッフ：星恵太、佐藤昭洋、山本裕直、嶋倉一朗音響効果：冨井昭次、成田修、坂東章平音響監修：滝本利昭協力：ジョーダウンスタジオアニメーション制作スタッフ原画：池平千里、馬越嘉彦、増永計介、新城真、佐藤雅将動画：本舘耐、大島嘉代、杉山恭子、浅井義之、近藤梨恵、橘秀樹、小塚佐知子、星野守動画チェッカー：大村まゆみ美術監督：田中資幸色指定：須藤美穂仕上げ：金沢律子、北折慶子、中村千穂、増井美知子、荒川喜代美、横山美栄子検査：堀内由美特殊効果：中島正之撮影：玉川芳行、沖野雅英、渡邊英俊、吉田光伸現像：東画科学編集：西山茂制作進行：西本由紀夫、井硲清高作画監督：玉川達文演出：浅田裕二アニメーションディレクター・絵コンテ・キャラクターデザイン：水野祥司プロデュース・ディレクション・協力プロデューサー：猪狩寛ディレクター：藤原茂樹、安井一徳スペシャルサンクス：澤井和実、中川周治、半田由紀子、松本健太、熊岡忍、平川敬幸、高橋克則キャラ協力：RED協力：アドス、コックピット、スタジオジュニオ、スタジオたくらんけ、タバック、ティニシムラ、ピーコック制作総指揮：工藤裕司制作：HUDSON SOFT
Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: サターンボンバーマン XBAND

1996年9月27日にハドソンから発売されたセガサターン用ソフト。2VS2までのネット対戦モード「XBAND版バトルゲーム」（要セガサターンモデム）と、1996年のハドソン全国キャラバン「にこボンピック'96」で使用された、マスターゲームを1ステージに簡略化したスペシャル版「マスターゲーム（にこボンピック'96仕様）」（オフライン）の2つのモードで構成されている。モード選択画面は存在せず、本体にモデムを装着しているかどうかでゲームモードが自動的に変化する。
Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: サターンボンバーマン XBAND
Subsection: XBAND版バトルゲーム

赤チームと青チームに分かれて対戦するモード。通信中のセガサターンのどちらか、または両方のセガサターンにパッドが2つ接続されている場合は2対2の団体戦となり（この時、パッドが1つしか接続されていないほうの2Pは自動的にコンピュータ操作となる）、両方のセガサターンにパッドが1つしか接続されていないときは1対1の対戦となる。対戦ルールと操作キャラクターは固定されており、COMレベル「1」、対戦回数「3」、TIME「3:00」、サドンデス「ON」。赤チーム「白ボンバーマン(1P)、ハニーちゃん(2P)」、青チーム「黒ボンバーマン(1P)、小鉄(2P)」となっている。バトルステージはノーマルサイズのものから自由に選択できる。
Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: サターンボンバーマン XBAND
Subsection: マスターゲーム（にこボンピック'96仕様）

敵キャラの倒し方やすばやさを競い、得点や技術点を獲得して段位の認定を行うモード。通常版とは異なり、収録されているステージが1つになっている。制限時間は3分、爆弾2個、ファイアー2個、ローラーシューズ3個、ハート2個を装備した状態でスタートする。
Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: サターンボンバーマン XBAND
Subsection: XBAND版のアイテム

アイテムの効果は上記の通常版のアイテムを参照。爆弾（バトル/マスター）ファイアー（バトル/マスター）ローラーシューズ（バトル/マスター）ボムキック（バトル/マスター）パワーグローブ（バトル）ビー玉ボム（バトル）ラインボム（バトル）タマゴ（バトル）パワーボム（バトル）地雷（バトル）合体（バトル）ドクロ（バトル）ハート（マスター）リンゴ（マスター）ソフトクリーム（マスター）
Title: サターンボンバーマン (Saturn Bomberman)
Section: 関連書籍

サターンボンバーマン ハドソン公式ガイドブック1996年、小学館発行、ISBN 4-09-102543-9ボンバーマン爆裂大図鑑1996年、講談社（コミックボンボンスペシャル）、ISBN 4-06-103303-4
Title: テン・エイティ_シルバーストーム (1080° Avalanche)
Section: abstract

『テン・エイティ シルバーストーム』（1080° Avalanche）は、任天堂より発売されたスポーツゲームである。
Title: テン・エイティ_シルバーストーム (1080° Avalanche)
Section: 概要

『テン・エイティ スノーボーディング』の続編。スノーボードで雪山を滑り、ライバルを相手にレースを行ったり、トリックを成功させると入手できるスコアで競ったりする。コースは全て新しくなり、場合によっては雪崩が発生し、緊迫感ある滑走を楽しむことができる。トリックの操作コマンドも一新された。前作はLamarのスノーボードが登場したが、今作は実在メーカーのボードは登場しない。前作から引き続き登場するキャラクターが3人おり、その3人は『ウェーブレース ブルーストーム』にも登場した。ゲーム中の音楽は版権曲も数曲含まれており、同ジャンルの『SSX3』にも採用されたFinger Elevenの『Good Times』などが収録されている。ニンテンドー ゲームキューブの家庭内LAN対戦機能に対応しているため、ブロードバンドアダプタを使用することで、最大4台までのゲームキューブで2～4人のLAN内通信プレイが楽しめる。正式タイトルは片仮名で『テン・エイティ シルバーストーム』と表記するが、ゲームロゴには数字で表記した「1080°」が使われているため、片仮名ではなく「1080°」と表す場合も多い。なお海外では『1080° Avalanche』のタイトルで発売されている。
Title: テン・エイティ_シルバーストーム (1080° Avalanche)
Section: システム
Subsection: モード

マッチレースCPUと1対1でレースをするモード。ノーマル・ハード・エキスパート・エクストリームの4段階のレベルがある。レースに負けたりリアイアしたりするとリフトチケット（残機）が減り、全て無くなるとゲームオーバー。スラロームスノーボード競技のスラロームに該当する。コース上に配置されたゲートとチェックポイントを通過しながらゴールまで滑走し、ハイスコアを目指すモード。通過ゲート数とゴール時の残り時間の多さでスコアが算出される。各コースには最初からハイスコアが設定されており、このスコアを上回る記録を出すと、とある隠し要素がオープンされる。トリックアタックスノーボード競技のフリースタイルに該当する。トリックを決めてハイスコアを目指すモード。このモードで選択できるコースは3つのみ。タイムアタック1人でコースを滑走し、より早くゴールを目指すモード。また、このモード時のみコース上に「コインのかけら」が5つ配置され、5つ集めることでコインを入手することができる。コインを一定数入手すると、とある隠し要素がオープンされる。マルチプレイ画面分割で、2～4人でレースを行う対戦モード。LAN家庭内LAN対戦で、2～4人でレースを行う対戦モード。ブロードバンドアダプタを装着したゲームキューブでLANを構成し、2～4台のテレビ・ゲームキューブ・『テン・エイティ シルバーストーム』ディスクがあれば遊ぶことができる。インターネットを経由した通信プレイはできない。
Title: テン・エイティ_シルバーストーム (1080° Avalanche)
Section: システム
Subsection: ルール

パワーメーター前作にはなかった要素。トリックを決めるとパワーメーターが溜まり、満タンになるとライバルを転倒させたり、自分が転倒したときに即座に体制を立て直したりすることができる。スラロームモードには適用されない。ダメージメーター前作にはなかった要素。スタート時に数目盛り与えられ、転倒する度に目盛りが1つ減る。目盛りが全て無くなるとリアイア。スラロームモードには適用されない。
Title: テン・エイティ_シルバーストーム (1080° Avalanche)
Section: 内容
Subsection: キャラクター

次のキャラクターの他にも隠れキャラクターが存在する。リッキー・ウインターボーンカナダ国籍の男性。年齢は18歳。前作に続き登場。『ウェーブレース ブルーストーム』にも登場している。ジャンプ力が強い。アカリ・ハヤミ日本国籍の女性。年齢は19歳。前作に続き登場。『ウェーブレース ブルーストーム』にも登場している。前作とは異なり名前の表記が全て片仮名になった。『ウェーブレース』シリーズに登場している速水涼太の妹。ターン能力に優れている。ラウル・アルバラードメキシコ国籍の男性。年齢は21歳。滑走スピードが速い。海外版では名前が「ケメン・バスケス（Kemen Vazquez）」に、国籍がチリになっている。タラ・ハンターアメリカ合衆国国籍の女性。年齢は22歳。加速力に優れている。「ヒップ・ホップの女神」と呼ばれている。ロブ・ヘイウッドアメリカ合衆国国籍の男性。年齢は23歳。前作に続き登場。『ウェーブレース ブルーストーム』にも登場している。バランスが良い。
Title: テン・エイティ_シルバーストーム (1080° Avalanche)
Section: 使用楽曲

ハードコア・パンクやポスト・グランジの楽曲を中心に、計38曲が収録されている。オプションメニューでは、コータライズの楽曲『Choke』のミュージック・ビデオを視聴することができる。フィンガー・イレヴン – "Good Times", "Other Light", "Conversations"コータライズ – "Killing Me", "Choke"ボーイセッツファイア – "Handful of Redemption", "Rookie"シーザー – "Fine Again"ソケットゼロ – "Point A", "Friendly Fire", "Pretty Neat", "Slurp Slurp", "Yuiop", "Pear Spawn", "Drop", "Gated Baby"スクイッド – "A Matter of Time", "Small Drift", "Don't Stop Now", "Slip Away", "7 8 9", "Just Like That", "At the Kiosk", "Ten Men", "Girls's Got a Gun"B711 – "Hoax",  "Re; Union", "GFDs", "Never Even Knew", "Kill Kill Kill", "Beat Me Beat Me", "Ocho"JP – "Buttah", "Nachos!", "Osmo", "Get Off", "Freeze", "Thumpr"
Title: 流星のロックマン2 (Mega Man Star Force 2)
Section: abstract

『流星のロックマン2』（りゅうせいのロックマン2、Shooting Star Rockman 2）は、2007年11月22日にカプコンより発売されたニンテンドーDS専用ブラザーアクションRPG。
Title: 流星のロックマン2 (Mega Man Star Force 2)
Section: 概要

流星のロックマンシリーズの第二作で、『流星のロックマン』の続編に当たる。「ベルセルク×シノビ」「ベルセルク×ダイナソー」の3バージョンの2パッケージ（1つのパッケージに2つのバージョンを収録）で発売された。パッケージにより、選べるバージョンが異なる。
Title: 流星のロックマン2 (Mega Man Star Force 2)
Section: バージョンによる違い

トライブオンにより変身できる能力が異なる。入手できるギガクラスカードが異なる。
Title: 流星のロックマン2 (Mega Man Star Force 2)
Section: ストーリー

FM星人との戦いから2ヶ月。新たな情報携帯端末「スターキャリアー」を手に入れた星河スバルは、ひょんなことからホラー映画のチケットを手に入れ、クラスメイト達と「TKシティ」へ行くことになった。最新技術の集まるTKシティに興味を示しつつ、「マテリアルウェーブ」による新型映画を堪能するスバル達だったが、突如、館内に電波ウイルスが出現し、委員長こと白金ルナが紳士のような男に連れ去られてしまう。スバルは相棒のAM星人・ウォーロックと「ロックマン」へ電波変換、委員長を助けにTKタワーの屋上へ向かう。しかしこの事件は、太古の遺産「オーパーツ」を求める新たな敵、そして、絆を否定する少年ソロとの戦いの始まりに過ぎなかった。
Title: 流星のロックマン2 (Mega Man Star Force 2)
Section: システムの変更点

前作にあったリンクアビリティ、スターフォース、電脳世界が廃止され、代わりに次のようなシステムが導入されている。前作から存在していた設定も一部変更がなされている。2バージョン搭載前作は1バージョンだったが、今作は一本で2つのバージョンが遊べるようになった。1つのバージョンは共通（ベルセルク）で、もう1つのバージョンがパッケージごとに別々になっている。キズナリョクブラザーを結んだり、ブラザーを結んだ者との絆が深まるとキズナリョクが追加され、その数値分だけアビリティを装備できるようになる。また、キズナリョクが高いと、その高さに応じて特権が与えられる。キズナリョクの高い人はそれだけ信頼され、みんなの憧れである。アビリティキズナリョクの数値に応じて装備できる数の増える特殊能力。トライブオン新変身システム。変身できる能力は各バージョンに決まっている。詳しくは後述。ブラザーバンドブラザーバンドの設定画面はリアルブラザーのみが表示されるようになった。ルナたちゲーム内のブラザー（NPCブラザー）は強制的に登録されるブラザーでブラザーカードが存在しないがキズナリョクは加算される。登録数は前作はNPCブラザー画面とリアルブラザーをあわせて6人までだったが、ブラザーバンド設定画面のリアルブラザー6人と専用の枠のNPCブラザー4人の計10人が登録できるようになった。フェイバリットの登録数6枚から4枚に減り、その内メガ・ギガクラスカードは合計で最大2枚、さらにギガクラスは最大1枚までとなった。スターカードGウイルスを撃破すると出現する、同じバトルカードの攻撃力を星の数だけ上げるカード。デンパ君の救出バトル中に出現するデンパ君にダメージを与えずにウイルスをデリートすると、アビリティがもらえる。オートブラザーソフトに収録されているもう一方のバージョンのブラザーとなってくれるキャラクターを作成することができる。この機能により、通信を行わなくともダブルトライブまでは可能になっている。Wi-Fi対戦前作では近くの友人同士の対戦のみ可能だったが、今作よりWi-Fiコネクションによる対戦が可能になった。セーブデータ数前作は1つしか保存できなかったが、今作は2バージョン搭載でそれぞれのバージョンに1つのセーブデータが保存できるようになった。キャラクターボイス今作にはキャラクターボイスが搭載されており、声はテレビアニメと同じ声優が起用されている。戦闘中やタイトルコールなどで音声を発する。
Title: 流星のロックマン2 (Mega Man Star Force 2)
Section: トライブ

古の遺産「オーパーツ」の力によって行う変身。今作では複数回変身を行うことで、変身（およびその能力）を掛け合わせることができる。前作のSFB（スターフォースビッグバン）に代わり、KFB（キズナフォースビッグバン）と呼ばれる必殺技が変身ごとに存在する。属性が存在するものは弱点となる属性を受けると変身が解除されてしまうが、前作と異なり、その際に2倍のダメージは受けない。また、条件を満たせば解除後でも再度変身を行うことが可能。また、ブラザーカードを利用して変身を行った場合、そのカードがカスタム画面に残るため、その分選択できるバトルカードが少なくなる。
Title: 流星のロックマン2 (Mega Man Star Force 2)
Section: トライブ
Subsection: トライブオン

バトル中にブラザーカードを使うことで行う、第一段階の変身。ブラザーカードのバージョンに関係なく、自分自身のバージョンに対応した変身となる。専用アビリティを装備すれば、この段階に変身した状態でバトルを開始することが可能。またウェーブコマンドカードを使用すれば他のバージョンの変身もできる。さらに、戦闘中にAボタンを押し続けるとバトルカードをチャージし、さまざまな効果を得られる。ただし、暗転しないスタンダードクラスのカードでしか効果を発揮しない。チャージ時間はウォーロックの武器によって変わる。サンダーベルセルク属性：電気古代の戦士族「ベルセルク」の力を得たロックマン。連続攻撃で相手に一瞬の隙も与えない。カードチャージトレインコンボ - バトルカードを連続で使用できる。ステータスアップサイドセレクト - カスタム画面で、横に並んだバトルカードを同時選択できる。1ターンで選べる枚数が増えるため、前述のトレインコンボと非常に相性がいい。前作のアイスペガサス、ファイアレオ、グリーンドラゴンと同じ能力。なお、ベルセルクにトライブオンした場合、この能力は変身して次のターンから発揮される。電気属性+20 - 電気属性のバトルカードの攻撃力が20アップする。チャージショット - 大剣から地を這う電撃を放つ「サンダースラッシュ」。KFB - 背中の大剣でフィールド全体を2回連続で斬りつけ、最後は雷を落とす「サンダーボルトブレイド」。グリーンシノビ属性：木古の謎多き忍者の種族「シノビ」の力を得たロックマン。多彩な忍者道具と特殊な訓練によって身につけた秘技で相手を翻弄する。カードチャージオートロックオン&対インビジブル性能付加 - 自動的にロックオンを行う。また、対インビジブル性能も付加される。ステータスアップカワリミ - 攻撃を受ける直前にコマンド入力することで、相手の攻撃を無効化しつつ木属性のワイドソードで反撃する。木属性+20 - 木属性のバトルカードの攻撃力が20アップする。チャージショット - 一瞬で3枚の手裏剣を前方に投げつける「シノビシュリケン」。KFB - 3体に分身して飛び上がり、広範囲に木属性の手裏剣を投げつける「フウマシップウジン」。ファイアダイナソー属性：炎絶滅した古代の恐竜族の力を得たロックマン。圧倒的な火力を誇る恐竜パワーで敵を殲滅する。カードチャージバトルカードの攻撃力加算 - カードの攻撃力を加算する。加算される数値は属性によって異なる。ステータスアップスーパーアーマー - 攻撃を受けてものけぞらなくなる。炎属性+30 - 炎属性のバトルカードの攻撃力が30アップする。チャージショット - 広範囲に誘爆する大砲「ダイナキャノン」。KFB - 強力な火炎放射をフィールド全体をなぎ払うように放つ「ジェノサイドブレイザー」。
Title: 流星のロックマン2 (Mega Man Star Force 2)
Section: トライブ
Subsection: ダブルトライブ

2つのトライブを融合させて行う、第二段階の変身。変身するには別バージョンで結んだブラザーカードが必要。変身すると、後から融合したトライブの能力が追加され、チャージショットや属性もそれに準じたものになる。ダブルトライブ最大の特徴は、「KFBカウンター」（キズナフォースビッグバンカウンター）というカウンター技を使用できることである。通信対戦で相手が暗転カードを使用してきた時、普通のカットインと同じように下画面の光っているブラザーカードにタッチすることで、その変身のKFBを使ってカウンターが発動する（例：ベルセルクシノビならエレメンタルブレイド）。KFBと同様1回発動させてしまえばそれ以上相手にカットインされることはないが、発動すると全ての変身が解除されてしまう。トライブキング、ブライ状態でも使用可能。
Title: 流星のロックマン2 (Mega Man Star Force 2)
Section: トライブ
Subsection: ダブルトライブ

=「ベルセルク&シノビ」版ならソフト単品で行える。ベルセルクシノビ属性：木サンダーベルセルクがグリーンシノビとダブルトライブした姿。属性は木属性に、チャージショットはシノビシュリケンに変化し、木属性+20とカワリミを習得した。カードチャージトレインコンボステータスアップ電気属性+20木属性+20サイドセレクトカワリミチャージショットシノビシュリケンKFB - 電気属性の剣でフィールド全体を2回斬りつけ、最後は巨大な木の葉の竜巻を巻き起こす「エレメンタルブレイド」。シノビベルセルク属性：電気グリーンシノビがサンダーベルセルクとダブルトライブした姿。属性は電気属性に、チャージショットはサンダースラッシュに変化し、電気属性+20とサイドセレクトを身につけた。カードチャージオートロックオン&対インビジブル性能付加ステータスアップカワリミサイドセレクト木属性+20電気属性+20チャージショットサンダースラッシュKFB - ベルセルクシノビと同じ「エレメンタルブレイド」。
Title: 流星のロックマン2 (Mega Man Star Force 2)
Section: トライブ
Subsection: ダブルトライブ

=「ベルセルク&ダイナソー」ならソフト単品でできる。ベルセルクダイナソー属性：炎サンダーベルセルクがファイアダイナソーとダブルトライブした姿。属性は炎属性に、チャージショットはダイナキャノンに変化し、炎属性+20とスーパーアーマーを装備した。カードチャージトレインコンボステータスアップ電気属性+20炎属性+30サイドセレクトスーパーアーマーチャージショットダイナキャノンKFB - 炎と電気の属性を合わせ持つ強力なレーザーでフィールド全体をなぎ払う「バニシングブレイザー」。ダイナソーベルセルク属性：電気ファイアダイナソーがサンダーベルセルクとダブルトライブした姿。属性は電気属性に、チャージショットはサンダースラッシュに変化し、電気属性+20とサイドセレクトを身につけた。カードチャージバトルカードの攻撃力加算ステータスアップ炎属性+30電気属性+20スーパーアーマーサイドセレクトチャージショットサンダースラッシュKFB - ベルセルクダイナソーと同じ「バニシングブレイザー」。
Title: 流星のロックマン2 (Mega Man Star Force 2)
Section: トライブ
Subsection: ダブルトライブ

=この2つのみ、通信機能を使用しないとできない。シノビダイナソー属性：炎グリーンシノビがファイアダイナソーとダブルトライブした姿。属性は炎属性に、チャージショットはダイナキャノンに変化し、炎属性+30とスーパーアーマーを装備した。カードチャージオートロックオン&対インビジブル性能付加ステータスアップスーパーアーマーカワリミ木属性+20炎属性+30チャージショットダイナキャノンKFB - 3体に分身して飛び上がり、広範囲に炎と木の属性の2種類の手裏剣を投げつける「エンマレップウジン」。ダイナソーシノビ属性：木ファイアダイナソーがグリーンシノビとダブルトライブした姿。属性は木属性に、チャージショットはシノビシュリケンに変化し、木属性+20とカワリミを習得した。カードチャージバトルカードの攻撃力加算ステータスアップ炎属性+30木属性+20スーパーアーマーカワリミチャージショットシノビシュリケンKFB - シノビダイナソーと同じ「エンマレップウジン」。
Title: 流星のロックマン2 (Mega Man Star Force 2)
Section: トライブ
Subsection: トリプルトライブ

トライブキング属性：無3つのトライブが融合した、第三段階にして最強のロックマン。変身するには自分のバージョンと異なる2つのバージョンのブラザーカードが必要となる。全カードの攻撃力が2倍になり、全トライブのステータスアップを身につけている。ただし、カードチャージのみトライブオン時のものとなっている。カードチャージトライブオン時の能力（例：ベルセルクならトレインコンボ）ステータスアップ全カードの攻撃力が2倍電気属性+20木属性+20炎属性+30サイドセレクトスーパーアーマーカワリミチャージショット - 炎、木、電気の3つの属性を合わせ持つ衝撃波「オーバースラッシャー」。KFB - 剣で空中に三角形を描き、3つの属性を合わせ持つ三角形型レーザーを発射する「カイザーデルタブレイカー」。なお、無属性のため弱点による変身解除はないが、3ターン経過（ターン終了時）で強制的に全ての変身が解ける。
Title: 流星のロックマン2 (Mega Man Star Force 2)
Section: トライブ
Subsection: ロックマンブライ

6つの「孤高のカケラ」を全て探しだし、スターキャリアーにセットして「孤高の証」を手にすることで行う変身。能力や姿は自身のバージョンのトライブオンとほぼ同じだが、カラーリングが黒・紫になり、変身の際のボイスも特有のものとなる。ロックマンブライ（ブライベルセルク・ブライシノビ・ブライダイナソー）属性：無カードチャージプレイヤーの初期能力ステータスアッププレイヤーの初期能力ソード性能+50 - ソード性能があるバトルカードの攻撃力が50アップする。電波障壁 - 1ターンに1度だけ攻撃を防いでくれるバリア。破壊されても毎ターン復活する。ロックオンサイトの破壊 - 通信対戦で相手のロックオンサイトを破壊する。ただし、破壊される前のわずかな瞬間に攻撃されることもある。なお、シノビのカードチャージやオートロックオンのアビリティには無効。チャージショットプレイヤーの初期能力KFB - なしKFBカウンター - プレイヤーの初期能力ただし、メガクラスのバトルカードの使用やKFBの発動が不可能となるが、対戦に限り「KFBカウンター」（ココウフォースビッグバンカウンター）が使用可能になる。使い方はKFBカウンター（キズナ）と同じで、相手がカットインした時に下画面の光っている孤高の証をタッチする。なお、ワナカード「ウラギリノススメ」で寝返ったメガクラスは通常通り使用可能。
Title: 流星のロックマン2 (Mega Man Star Force 2)
Section: タッチコマンドシステム

別売りの「ウェーブコマンドカード」をタッチパネルに重ね順番に穴をタッチすることで周辺機器を使わずに外部データを取り込めるシステム。カードがなくてもタッチパネルの特定の位置を順番にタッチすることでデータを取り入れられるのでパスワードと同様の扱いとなっている。別売り玩具の「スターキャリアー」からは、その画面に表示された数値をウェーブコマンドカードの穴をタッチする順番にすることでデータを転送できる。なお、対戦においてスターキャリアーで強化されたロックマンおよび、最初からトライブコマンドを使用すると、通信対戦ではそのプレイヤーのカーソルに星マークが表示されるようになる。なお、入力画面は種類によって異なり、バトルカードはブランクカードからの画面、会員証は裏TKタワー2のデンパ商人からの画面、それ以外はウォーロック画面から入力する。バトルカードブランクカードに書き込むことで、対応したカードに変化させる。ウェーブコマンドカード限定のカードや既存のメガ・ギガクラス、他のバージョンのギガクラスもゲットできる。1枚1種類まで使用可能。本編中で入手できるカードとは別物扱いなので、同名カードをフォルダに二枚入れることも可能である。そのため、ブランクカードで入手したメガ・ギガクラスカードはライブラリには登録されない。DXカードボスSPが、さらに強力なDXに強化されて出現する。アイテムカードさまざまなアイテムを入手できる。1つのデータにつき1回のみ。GカードGウイルスと確実に戦闘ができる。会員証裏TKタワー2の電波にある裏ショップで買い物ができる。星3つのレアなスターカードを購入することができるが。値段は非常に高い。「ゴールドカード」「プラチナカード」「ブラックカード」の3種類があり、後者ほど入手できる品が強力である。トライブアタックカードトライブオンのKFBを、レジェンドカードとして使用できるが、威力は半分ほどに落ちている。「フウマシップウジン」は『ベルセルク×シノビ』、「ジェノサイドブレイザー」は『ベルセルク×ダイナソー』の初回購入特典に同梱されている。使用した後なら、何回でも入手できる。レジェンドカードルナやゴン太の名前のコンボを、レジェンドカードとして使用できる。使用した後なら、何回でも入手できる。トライブキングカード他のバージョンの変身もできるようになるカード。さらに、3枚重ねて入力すると、最初のターンからいきなりトライブキングに変身して始められる。ロックマンデータカードロックマンを強化できる。使用するとバスター能力のアタック、ラピッド、チャージが強化され、カスタムゲージのたまる速度が速くなり、メガ・ギガクラスの入れられる枚数も増える。
Title: 流星のロックマン2 (Mega Man Star Force 2)
Section: 登場人物

声は戦闘中やタイトルコールなどの一部にのみ使用されている。