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Title: メイプルストーリー (MapleStory)
Section: 問題点
Subsection: 運営の問題

ネクソン全体の問題点についてはネクソンを参照。
Title: メイプルストーリー (MapleStory)
Section: メディアミックス

オンラインゲーム以外のメディアへの展開も行われている。
Title: メイプルストーリー (MapleStory)
Section: メディアミックス
Subsection: テレビアニメ

2006年11月9日、ネクソンジャパン（日本法人）は、マッドハウスの協力のもとで「メイプルストーリー」をアニメーション化することを発表した。メイプルストーリーを展開している各国に放送することを目的とし、ゲームユーザー以外の人々にも幅広く認知されることも製作の視野に入れている。テレビアニメは2007年10月7日から2008年3月30日まで、テレビ東京系列にて日曜 8:30 - 9:00に放送された（全25話）。ハイビジョン制作（アナログ放送は16:9レターボックスで放送）、字幕放送。韓国の地上波では2008年にSBSで放送された。本作の放送をもって韓国の地上波での日本製アニメの放送は完全に途絶えることとなった。
Title: メイプルストーリー (MapleStory)
Section: メディアミックス
Subsection: テレビアニメ

=アル - 桑島法子ニーナ - 遠藤綾プードゥー - 松本梨香アンジ - 草尾毅バロー - 木内秀信ガルス - 楠大典クローネ - 水樹奈々アリバ - 浪川大輔ソアラ - 日髙のり子グランデ - 田中秀幸マロン - 今野宏美ギル - 朴璐美ザッタマン - 野沢那智アロアロ - 遊佐浩二スピルナ - 吉沢希梨ゴッドフリード - 矢尾一樹キノ - 皆口裕子
Title: メイプルストーリー (MapleStory)
Section: メディアミックス
Subsection: テレビアニメ

=原作 - ネクソン監督 - 石山タカ明助監督 - いしづかあつこシリーズ構成 - 井上敏樹キャラクターデザイン・総作画監督 - 兼森義則色彩設計 - 林文江美術監督 - 上野秀行撮影監督 - 増元由紀大→熊澤祐哉編集 - 木村佳史子音楽 - 十川知司音響監督 - 本田保則スーパーヴァイジング・ディレクター - Joo Min heeストーリーライン - Son Kwi youngモデルデザイン - Lim Kwang hyunオリジナルバックグラウンドデザイン - Shin Jy chuiクリエイティブ・ディレクター - Dae Hyun Kangデザインワークス - Jamie Vickersプロデューサー - 吉野文、Kim Jung a、山野井創アニメーション制作 - マッドハウス製作・著作 - テレビ東京、ネクソン、電通
Title: メイプルストーリー (MapleStory)
Section: メディアミックス
Subsection: テレビアニメ

=オープニングテーマ「Scratch On The Heart」作詞 - 松井五郎 / 作曲・編曲 - 板垣祐介 / 歌 - ユンナエンディングテーマ「心の輝き」（第1話 - 第24話）作詞・作曲 - 藤田恵美 / 編曲 - 杉浦"ラフィン"誠一郎 / 歌 - 折笠富美子「ボクノリズム」（第25話）作詞・歌 - 折笠富美子 / 作曲・編曲 - 杉浦"ラフィン"誠一郎
Title: メイプルストーリー (MapleStory)
Section: メディアミックス
Subsection: テレビアニメ

=
Title: メイプルストーリー (MapleStory)
Section: メディアミックス
Subsection: 漫画化

角川書店が毎月26日に発刊しているケロケロエースに連載している。漫画版のキャラクターは、テレビアニメ版のキャラクターと同一である。
Title: メイプルストーリー (MapleStory)
Section: メディアミックス
Subsection: コンシューマゲーム機の移植

2007年1月9日に韓国ネクソンが『メイプルストーリー』をニンテンドーDSに移植することを発表。韓国では2010年4月15日に『メイプルストーリーDS』を発売した。日本でも2011年11月17日に発売された。2014年4月24日 同ネクソンがニンテンドー3DS向けゲーム『Maple Story 運命の少女』を発売。
Title: メイプルストーリー (MapleStory)
Section: メディアミックス
Subsection: モバイルゲーム・ソーシャルゲーム

メイプルストーリーRPGネクソンのモバイルゲーム公式メニュー「ネクソンゲームズ」にて配信されたゲームアプリ（モバイルサイトの提供はインデックス）。『戦士編』『弓使い編』『魔法使い編』『メイプルストーリー パズル』がそれぞれ配信。ゲームの他にも待受け画像、待受けFlashといった画像コンテンツ、ゲームBGMの着うた®やキャラクターを活かしたデコメールを配信。PCとの連動としてIDの発行も行われている。メイプルストーリー 盗賊編韓国ネクソンモバイルが開発し2010年8月に提供したRPG。2011年2月9日に日本版が配信。メイプルワールド最高の“盗賊”になるためのロビンの冒険ストーリー。メイプルストーリー シグナス騎士団編2011年06月30日より配信開始のRPG。2012年現在ではiOS用、App Storeにて購入が可能。本編に登場する「シグナス騎士団」をクローズアップした外伝作品。戦士と魔法師の2つの各キャラクターを選択するとそれぞれのストーリーが遊べる。メイプルストーリー 僕らの冒険Mobage上にて提供されるソーシャルゲーム。2011年10月5日サービス開始。スマートフォンへの順次対応やPC版との連動イベントなどの追加も行われた。プレイヤーは5種類の職業から選択してキャラクターを育てていく。仲間との気軽なコミュニケーションも取れる。メイプルストーリー ブレイブモンスターズ2012年5月11日サービス開始。GREEより提供されるソーシャルゲーム。ドリコムとの協業タイトル。モンスターを使って戦うファミリア使いとなってクエストやガチャでキャラクターカードを集めながら、冒険を進めていく。LINE MapleStory VillageLINE上にて提供されるゲームアプリ。2013年9月12日サービス開始。プレイヤーがあるビレッジのオーナーとなって、モンスターたちと共に村を発展させる経営シミュレーションゲーム。メイプルストーリー騎士団Yahoo!モバゲーより提供されているブラウザゲーム。2012年3月12日サービス開始。プレイヤーは騎士団の団長となり、自分の騎士団を育てていく。MapleStory AdventuresFacebook上にて提供されるソーシャルゲーム。2011年7月28日サービス開始。メイプルストーリーMネクソンより配信されるスマートフォン用ゲームアプリ。2019年4月10日サービス開始。シリーズ初のネイティブアプリであり、内容も外伝的作品でなく『メイプルストーリー』本編の初のスマートデバイス版となる。メイプルストーリー22019年6月5日にサービス開始したクォータービューでの3DオンラインアクションRPG。前作とのパラレルワールドであるが関連性は無い。2020年5月27日12時にサービスを終了した。
Title: メイプルストーリー (MapleStory)
Section: メディアミックス
Subsection: 食品会社とのタイアップ

2007年8月28日から、日本全国のローソンおよびファミリーマートで、株式会社ロッテとのタイアップによる「メイプルストーリーガム」の販売を開始した。包装紙に印刷されているシリアルナンバーをゲーム内で使用することで、通常は入手できないアイテムを手に入れることができるようになっている。2008年2月19日からコカコーラでもタイアップ商品を発売した。4月27日までの期間限定でオリジナルマップも登場した。
Title: メイプルストーリー (MapleStory)
Section: メディアミックス
Subsection: トレーディングカードゲーム

「メイプルストーリー」をモデルとしたトレーディングカードゲームが、2008年3月20日から販売されている。これはウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が2007年11月から米国で販売している物を、日本国内向けに日本語翻訳して発売しているもので、日本での販売/著作はウィザーズ・オブ・ザ・コーストとNEXONの連名になっている。日本の国内で流通している物は1パック5枚のカードの内1枚に、先述の食品会社とのタイアップ商品のようにコードが付随していて、それをオンラインゲームで使用することでアイテムを手に入れることができる。
Title: メイプルストーリー (MapleStory)
Section: メディアミックス
Subsection: WEBドラマ

WEBドラマ『ちゃんと大人になる？』15周年記念として2017年12月24日よりYouTubeで配信の実写ドラマ。
Title: グランド・セフト・オートVI (Grand Theft Auto VI)
Section: abstract

『グランド・セフト・オート Ⅵ』（グランド・セフト・オート シックス、英:Grand Theft Auto VI） は、ロックスター・ゲームスが開発しているグランド・セフト・オートシリーズ12作目のゲームである。前作は『グランド・セフト・オートV』。前作発売後からこのゲームに関する憶測やリーク情報があった中、ロックスター・ゲームスは2022年2月にこのゲームを開発していることを公表した。また、2022年9月にはクラッキングによってこのゲームの開発中のプレイ映像がリークされた。
Title: グランド・セフト・オートVI (Grand Theft Auto VI)
Section: 概要

過去のグランド・セフト・オートシリーズは2年から3年の間隔で発売されていたが、2011年に公式発表され2013年発売の『グランド・セフト・オートV』（以下、GTAV）発売後、GTAVのオンラインモード「GTAオンライン」へのアップデートの重視とGTAVをより多くの機種へとリマスターをくり返していることから、シリーズファンからはGTAシリーズ新作の情報が待たれる状況になっていた。 前作から約9年後、 2022年2月5日、GTAVのPlayStation 5版及びXbox Series X/S版のリマスター版発売が迫っていたロックスター・ゲームスは、グランド・セフト・オートシリーズ最新作を開発中であると発表した。
Title: グランド・セフト・オートVI (Grand Theft Auto VI)
Section: 開発

2013年9月、『グランド・セフト・オートV』発売後、2001年の『グランド・セフト・オートIII』からGTAシリーズのプロデューサー、開発責任者及びロックスター・ノース社長のレスリー・ベンジーズは、シリーズ次回作について「いくつかのアイデアがある」と発言したが、2016年にベンジーズはロックスター・ノースを退社した。2018年3月、The Knowは、コードネーム「プロジェクト・アメリカ」と呼ばれるこのゲームが、2002年発売の『グランド・セフト・オート・バイスシティ』及び2006年発売の『グランド・セフト・オート・バイスシティ・ストーリーズ』の舞台をフルHDに作り直した新バイスシティと一部南アメリカを舞台にし、女性のプレイアブル主人公を登場させると報じた。2020年4月、Kotakuのジェイソン・シュライアーは、前作のような開発者不足を避けるため、時間をかけて開発・アップデートする「適度な規模のリリース」として「開発の初期段階」であると報じた。2021年7月、ジャーナリストのトム・ヘンダーソンは、本作が現代のバイスシティを舞台とし、そのマップは2017年に公開された『フォートナイト』のようにアップデートごとに進化する可能性があり、リリースは2024年か2025年になると主張し、シュライアー氏はこれらの報道を再確認している。2022年7月、シュライアーは、『グランド・セフト・オートVI』というタイトルの本作が2014年に開発に入り、ボニーとクライドの影響を受けたラテン系女性を含む2人の主人公が登場すると報告、開発者は限界的なグループをジョークにするシリーズの傾向を慎重に覆していると主張している。2023年12月4日、アメリカ東部時間の12月5日9時にTrailer 1が公開される予定だったが、流出により前倒しで12月4日18時7分にYouTube上で公開された。約1時間後の、19時10分にロックスター・ゲームスの親会社であるテイクツー・インタラクティブのホームページにプレスリリースが発表された。トレーラー映像は発表から24時間で1億回以上再生された。
Title: グランド・セフト・オートVI (Grand Theft Auto VI)
Section: 登場人物

ルシア（Lucia）シリーズ初の女性主人公。ジェイソン（Jason）白人男性主人公。
Title: グランド・セフト・オートVI (Grand Theft Auto VI)
Section: 流出

2022年9月、ロックスター・ゲームスのサーバーやデータなどが突如、開発チームではない第三者の何者かにハッキングの被害にあい、GTAシリーズ最新作の初期のプレイ映像90本と関連する画像や情報が流出した。 その後、ロックスターは公式声明を出し、このプレイ映像が本物であることを認め、今後の開発内容について発表した。後日、アメリカ合衆国連邦政府（アメリカ合衆国司法省）の連邦捜査局（FBI）が直接調査する事になり、英国警察と共同調査でイギリス在住の17歳の少年が逮捕された。この少年はUber Eatsなどにも同様の事をしていたことが判明した。
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: abstract

『ファイナルファンタジーIX』（ファイナルファンタジーナイン、FINAL FANTASY IX、略称: FFIX、FF9）は、スクウェア（現スクウェア・エニックス）が発売したコンピュータRPG。日本国内では2000年7月7日にPlayStation（PS）専用ソフトとして発売された。ファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第9作目にあたる。スピンオフ的な内容だが、シリーズで初めて『テトラマスターFrom FINALFANTASY IX』というナンバリングの続編が登場した（『FFXI』の同梱ソフト）。なお、シリーズの後作である『FFX』、『FFXI』と共に本作が発表されたイベント「スクウェア・ミレニアム」についても本項で詳述する（後節参照）。
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: 概要

PlayStation（PS）における最後の新作ファイナルファンタジーシリーズ（FFシリーズ）となった本作は、数々の賞を受けている。第5回日本ゲーム大賞において優秀賞、グラフィック賞、サウンド賞を、PlayStation Awardsにおいてユーザー大賞、グラフィック賞、サウンド賞、シナリオ賞、キャラクター賞を受賞した。また、2000年「ザ・プレイステーション・オブ・ザ・イヤー」において、第1位に輝いた。一時は『FFVII』、『FFVIII』と共にPlayStation 2（PS2）にリメイクするという話もあったが、中止されたとされている。しかし、多くのユーザーからの要望を受ける形でPlayStation 3（PS3）・PlayStation Portable（PSP）のゲームアーカイブスで提供することを和田社長自らビデオレターおよびTwitterで発表、2010年5月20日より配信を開始した。
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: 概要
Subsection: テーマ

本作におけるテーマは「原点回帰」。タイトルロゴには「クリスタル」が描かれている。本作ではキャラクターの頭身が『FFVI』までのSDサイズに戻り、世界の根幹をなすクリスタルという概念の復活、『FFVI』、『FFVII』、『FFVIII』と続いたSF要素の強い世界観から、かつてのファンタジー要素や児童文学のような世界観への転換のほか、メディアに対する情報においても大きな影響をもたらした。しかし、シナリオに関しては児童文学のような世界観とは裏腹に死生観など哲学的でやや難解な内容となっている。過去のFFシリーズに登場したキャラクター、地名、音楽のメロディーが登場する。また『FFII』のエピソードが語られるシーンがある。バトル時のミュージックも『FFVI』以前まであった、イントロ部分（エンカウント→戦闘突入時）が復活し、勝利時のファンファーレも『FFVI』以前と同じように後半部分（イントロ以降）のメロディーも復活した。イメージアートに天野喜孝がフィーチャーされ、CGイラストや関連商品が総て劇中ムービーのスクリーンショットか設定画のコラージュで、専用の書き下ろしCGイラストは一切存在しない。
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: 概要
Subsection: 各機種への移植略歴

2012年12月18日にネット限定販売で、FFIからFFXIIIまでのナンバリングソフト（FFI・FFII・FFIV〜FFIXはPS、FFIIIはPSP、FFX〜FFXIIはPS2、FFXIIIはPS3）、及びFF25周年記念CDやレプリカ等の限定アイテムをセットにした特別パッケージ『ファイナルファンタジー 25th アニバーサリー アルティメットボックス』（FINAL FANTASY 25th ANNIVERSARY ULTIMATE BOX）が発売された。2016年にスマートフォン&PCで販売することを発表、同年2月10日よりiOS版とAndroid版の配信を開始した。追加要素としてゲームの達成状況に応じたアチーブメント機能、高速モードやエンカウント無しなどの設定が可能な7種類のブースト機能、オートセーブ機能を搭載、キャラクターやムービーの高解像度化が行われている。2016年4月14日からはSteamでMicrosoft Windows 7/8/8.1/10（32bit/64bit）向けにリリース開始。スマートフォン版をベースに、実績やSteamトレーディングカードにも対応している。標準で英語・フランス語・イタリア語・ドイツ語・スペイン語に対応している他、日本国内からSteamストアで購入した場合に限り日本語対応となる（他国からの購入時は非対応となる）。2017年9月19日からはWindows版をベースにしたクラウド版、PlayStation 4（PS4）版が配信開始。2019年2月14日からはNintendo Switch版、Xbox One版の配信も開始している。
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: ストーリー
Subsection: Disc1

盗賊団兼劇団、2つの顔を持つ集団タンタラス。その一員である主人公ジタンは、タンタラスのメンバーと共に、劇上演に乗じて、ブラネ女王が統治するアレクサンドリア王国の王女ガーネットの誘拐を計画し、劇場艇プリマビスタで王国に乗り込む。劇の最中、ガーネットは自らをさらって欲しいと願い、ジタンはその依頼を受ける。劇場艇プリマビスタに乗り込み逃亡を試みるなか、女王の命令でガーネットを追ってきた男兵隊「プルート隊」隊長スタイナーと、三角帽子の少年ビビも成り行きで劇場艇に乗り込んでしまう。そこに女王による攻撃を受け、劇場艇は魔の森に墜落してしまった。魔の森の奥に棲むモンスターによってガーネットが連れ去られ、彼女を助けるためにジタン達は森の奥でモンスターを倒す。しかし、石化を始めた森から脱出する際、タンタラスの一員ブランクがジタンをかばって石化してしまう。ガーネットの希望によって隣国リンドブルムへ行くことになった一行だったが、ガーネットは庶民のふりをするため、ダガーと名乗ることとした。彼女を奪還するために差し向けられた魔道士「黒のワルツ」の姿は、奇妙なことにビビに酷似しており、それがブラネ女王によって作られた人造黒魔道士であることが判明し、ビビは思い悩むようになる。リンドブルム城に到着したジタン達は、国王シド大公と面会し、ダガーの誘拐計画が彼の命令によるものであったことを知る。シド大公はブラネ女王の様子がおかしいことに気付き、タンタラスのボスである旧友バクーに頼み、誘拐の名目で密かにダガーを保護しようとしていた。城下町へ繰り出したジタンは、そこで旧友の女竜騎士フライヤと再会するが、彼女の故郷ブルメシアが黒魔道士兵団に襲われ、壊滅的打撃を受け、ジタン・ビビ・フライヤはブルメシアへ向かう。一方、ダガーは皆の食事に眠り薬を盛り、母ブラネを説得するためスタイナーと共に一路アレクサンドリアを目指す。ジタン達は道中、大食漢のク族の若者クイナを仲間に加える。到着したブルメシアの王都は無残に破壊され廃墟と化していた。王宮に進むと、ブラネとともに、アレクサンドリアの常勝女将軍ベアトリクス、そして銀髪の謎の男クジャの姿があった。3人に詰め寄る一行だったが、大陸一の剣の使い手と言われるベアトリクスの圧倒的な実力を前に完敗を喫してしまう。
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: ストーリー
Subsection: Disc2

リンドブルムを抜け出したダガーとスタイナーはアレクサンドリアを目指していた。その道中、ダガー達はタンタラスの一員マーカスとの再会を果たした。直後、ダガーを追ってきた黒のワルツ3号と対決。正気を失い、執念だけで立ち向かってくる彼を見て「どうしてそこまで……」とショックを受けるダガー。黒のワルツ3号を倒した一行はブランクの石化を直すため、トレノへと向かう。トレノで石化を直すための道具を手に入れた一行は、ダガーのかつての家庭教師であったトットと再会する。一行はトットに導かれ、ガルガントという生物を利用した乗り物に乗り込み、アレクサンドリアへと急ぐ。しかし、アレクサンドリアにたどり着いた直後、一行は罠に掛かり、スタイナーとマーカスは幽閉され、ダガーはブラネに仕える双子の道化師ゾーンとソーンに捕らえられ、魔法をかけられて目を覚まさなくなってしまった。壊滅したと思われたブルメシアだが、ブルメシアの王達はブラネ達が着くよりも早く聖地クレイラへと落ちのびていた。ジタン達はクジャの言葉を聞き、聖地クレイラに先回りすることができた。しかし、程なく黒魔道士の襲撃にあってしまう。一行は再度現れたベアトリクスにまたも敗れてしまう。間一髪、敵の黒魔道士のテレポート魔法に便乗しクレイラを脱出したジタン達は、騒動の中でクイナとはぐれてしまったものの、アレクサンドリアの軍艦レッドローズに忍び込む。上空からクレイラに向けブラネが宝玉をかざすと、空から召喚獣・オーディンが現れ、グングニルの一撃でクレイラを壊滅させてしまった。さらにブラネによれば、召喚獣の力はダガーから抽出したものであるという。ジタン達は、さらなる力を抽出するために娘を手にかけようとするブラネから、ダガーを救うべくアレクサンドリアへ急ぐ。レッドローズに乗ってやってきたジタン達と、檻から抜け出したスタイナー達は合流し、ゾーンとソーンによって召喚獣を抽出されているダガーを助けに向かう。ゾーンとソーンを退けた一行はベアトリクスと遭遇。3度目の戦いも彼女に追い詰められてしまうが、ジタンの言葉によりベアトリクスは目を覚まさないダガーに気づく。そして今まで自分のしてきたことの間違いに気づき、ダガーにかけられた魔法を打ち消した。ベアトリクスはジタンたちを逃がすためブラネに反旗を翻し、フライヤがベアトリクスに加勢。スタイナーもまた、ジタンにダガーのことを頼むと頭を下げ2人に加勢する。石化から回復したブランク達の援護を受けアレクサンドリアを脱出したジタン・ダガー・ビビは、ガルガントに乗り込みトレノへ向かおうとするが、モンスターに追いかけられてガルガントが暴走してしまい、トレノを通り過ぎてリンドブルムの東にあるピナックルロックスへ投げ出されてしまう。ピナックルロックスで召喚獣ラムウの試練を受け、ダガーは召喚獣の力を使いこなせるようになった。だがその直後に一行が見たものは、ブラネに召喚されたアトモスによって壊滅状態に陥ったリンドブルムであった。リンドブルムでシド大公と面会した一行は、クジャは外側にある大陸へ消えていったこと、ク族の沼が外側の大陸に通じているかもしれないことを聞き、ク族の沼へ急ぐ。ク族の沼でクイナと再会した一行は抜け道フォッシル・ルーを発見し、進んでいく。道中、ブラネに雇われた殺し屋ラニの襲撃を受けるも、一行はフォッシル・ルーを抜ける。そこに広がっていたのは、霧のない赤土の大地「外側の大陸」だった。ドワーフの住む里コンデヤ・パタで「クロマ族」の噂を聞いた一行は、森林地帯の深い森の中にある、枯れた森にたどり着く。そこは自我に目覚めた黒魔道士が集まってつくった黒魔道士の村であった。黒魔道士の村でクジャの居所を聞いたジタン達は、ドワーフ達に聖地と呼ばれている場所に行くため、しきたりとなっている神前の儀を終え聖地を目指す。道中出会った召喚士の少女エーコに誘われ、一行は廃墟となった召喚士の村マダイン・サリを訪れる。エーコは友達のモーグリ達と暮らしていた。マダイン・サリを出発し、クジャの手がかりを探してイーファの樹を訪れた一行は、イーファの樹の奥深くで霧を作り出していたザ・ソウルケージを倒し、霧を消滅させることに成功する。だが、イーファの樹の出口にて、マダイン・サリの宝が盗まれたという知らせが入る。急いで戻ったのも束の間、エーコが宝を盗んだ泥棒に捕まってしまう。泥棒の正体はラニであった。しかし突如現れた「焔色の髪の男」の手により撤退。彼の正体はブラネに雇われた2人目の殺し屋であった。焔色の髪の男はジタンとの一騎打ちの末に敗れた。男はサラマンダーと名乗り、ジタンとの決着をつけるため旅に同行することを決める。また、エーコも村を出てともに旅をする決意をする。その頃、クジャがイーファの樹に現れたことを知り、一行はイーファの樹へと向かう。そしてブラネ率いる艦隊も姿を現す。もはやクジャを用済みと判断したブラネはクジャを抹殺し、そして外側の大陸の支配をも目論んでいた。バハムートを召喚し、ブラネ艦隊はクジャに攻撃を仕掛けるが、上空から現れた巨大な赤い目によって洗脳されたバハムートに攻撃を受け、返り討ちにあってしまう。今まで他国を滅ぼしたように艦隊もまた召喚獣によって滅ぼされ、クジャはまたもや姿を消した。近くの海岸に打ち上げられたブラネはダガーに「おまえの思うように生きよ」と言い残して息を引き取った。
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: ストーリー
Subsection: Disc3

ブラネの死により、ダガーはアレクサンドリア女王に即位した。彼女が手の届かない存在になってしまったことを受け入れられないジタンは苦悶するが、ビビを始めとする仲間達に励まされ立ち直る。一行は情報収集も兼ねトレノを訪れる。しかし、即位の混乱も収まらないまま、クジャが召喚獣バハムートを使ってアレクサンドリアを襲撃する。スタイナーとベアトリクスが霧の魔獣から国を守るべく奮戦する中、ダガーとエーコは不思議な音楽に引き寄せられて魔力を解放し、聖なる召喚獣アレクサンダーを召喚する。そこに突如として飛空艇インビンシブルが現れ、巨大な赤い目から放たれた赤い光によってアレクサンドリアに壊滅的なダメージを与える。その衝撃をまともに受けたジタンは数日にわたり意識を失ってしまう。リンドブルムでジタンが目覚めたとき、ダガーは自責の念とショックのあまり、完全に心を閉ざし言葉を発することができなくなってしまった。巡洋艦ブルーナルシスに乗り、再び訪れた黒魔道士の村で、クジャの本拠地デザートエンプレスの情報を得た一行は、本拠地があるという蟻地獄に乗り込む。しかし、クジャの仕掛けた罠にはまり捕えられてしまう。ジタン達は捕虜をとられ、クジャの要求するグルグストーンを手に入れるため、「忘れ去られた大陸」にある禁断の地ウイユヴェールへ向かう。魔法が使えず苦労するジタン達だったがグルグストーンを手にいれ、デザートエンプレスへと戻る。一方捕虜となった仲間達は、デザートエンプレスから脱出を図り、戻ってきたジタン達と合流したものの、またしてもクジャの謀略にはまり、エーコとグルグストーンを奪われてしまう。クジャを追った一行は「閉ざされた大陸」のグルグ火山に突入し、激しい戦いの末エーコを救出する。また、シド大公の妻であるヒルダを発見し、彼女を保護して一路リンドブルムへ向かう。アレクサンドリアに戻ったダガーは、母の墓前で決意を新たにし、長い髪をばっさりと切り、閉ざされた心を解き放ち、仲間達に合流した。ヒルダの情報により、クジャの陰謀の実体が、この世界ガイアと異世界テラをつなぐことにあると判明。クジャの陰謀を阻止するため、飛空艇ヒルダガルデ3号を駆りイプセンの古城へと向かう。城内で鍵となる4つの鏡を手に入れた一行は、2人ずつ4手に別れ、それぞれの祠を守るガーディアンを倒して鏡を祠に収めた。ついに氷に閉ざされた輝く島に、異世界テラへと続く門が現れ、一行は門へと飛び込んだ。ジタンがテラで目にしたものは、自分とそっくりの外見を持つ人造人間ジェノムだった。そして、テラこそがジタンの記憶にあった「青い光」の場所であった。街を散策するジタンの前に、自分とそっくりの姿をした少女ミコトが現れる。彼女の案内を得て甲冑をまとった老人ガーランドと接触し、ガーランドの本拠地であるパンデモニウムに単身向かった。ジェノムはガーランドが作り出したテラの仮の住人であり、黒魔道士のように自我が存在する個体はごくわずかであった。彼らはガイアから運び込まれた魂を注入するための器であり、やがてテラを繁栄させるための存在になるのだという。クジャとジタンも意志を持ったジェノムであり、二人は兄弟というべき関係であることが明かされる。クジャの正体はガイアに死を振りまく死神であり、テラへ魂を運び込むための使者だった。ジタンはクジャの後任を担うために生み出されたが、クジャの手でガイアへと捨てられ、更なる後継者としてミコトが作り出されたのだという。自分達の世界に死をもたらすために生み出された存在という事実を知ったジタンは激昂し、無謀にも単独でガーランドを倒そうとするが敗北し、洗脳装置にかけられてしまう。脱け殻となったジタンをビビ達が発見するも、仲間達の制止を振り切り気力だけで前に進もうとする。そしてついにダガーの願いが心に届き、本来の自分を取り戻した。パンデモニウム最深部で、ガーランドと雌雄を決したジタン達の前にクジャが立ちはだかる。クジャはジタン達との戦闘の過程で「トランス」に成功し絶大な力を手に入れる。それもただのトランスではなく、ブラネを始めとする無数の魂を利用したものだった。究極魔法アルテマを放ちジタン達を圧倒するも、ガーランドは無駄だと一蹴し、怒りに駆られたクジャによってガーランドは肉体を滅ぼされた。しかし精神のみの存在となったガーランドは言葉を続け、クジャ自身も知らなかった残酷な事実を告げる。クジャは旧型のジェノムであり、裏切ることがわかりきっていたため、黒魔道士のように寿命を短くされていた。自らの寿命が近いことを知ったクジャは猛烈な恐怖心から自暴自棄になり暴走を始める。クジャの魔法乱射により崩壊するテラからジタン達は間一髪脱出した。しかしジタン達が目にしたのは、全世界が霧に飲み込まれ変わり果てたガイアの姿であった。
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: ストーリー
Subsection: Disc4

ジタン達は、助け出したジェノム達を黒魔道士の村に預け、イーファの樹上空に生じた時空間のひずみから最終決戦の地「記憶の場所」を目指すが、無数の銀竜が現れジタン達は進路を阻まれる。そこに、ジタン達の援護をするべく、シド大公・タンタラス・ベアトリクスの飛空艇団が飛来し、銀竜を砲撃で撃ち落として進路を開く。ジタン達は銀竜の統括者である神竜を倒し記憶の場所へ突入する。クジャの手によりカオスとして復活した4体のガーディアンを倒し、深部へと進んでいくジタン達。精神のみの存在となったガーランドから、道中ガイアとテラにまつわる様々な真実を聞かされる。この星を護りたいという思いは同じというガーランドの真意を聞き和解。最後に残った思念で星の未来をジタン達に託して、ついにガーランドは完全に消滅した。記憶の場所の最深部、宇宙から生命まですべてが生まれたはじまりの場所「クリスタルワールド」にて、ついにクジャと対峙するジタン達。自身の破滅の道連れに強大な力を見せて戦うクジャだったが、「生きる」ために戦うジタン達を前についに敗北を喫する。最後の力を振り絞ったクジャは自身をも巻き込み究極魔法アルテマを放ち、ジタン達を道連れにしようとする。崩壊する足場から落下したジタン達は「絶望の丘」にて、永遠の闇なる存在と対峙する。永遠の闇は、創造のクリスタルが生まれたその時からずっと世界を見ており、生きとし生けるものすべてを「生きるという病に蝕まれた者」と考えていた。破滅や死こそが安息であり、「死の恐怖」が世界を脅かすと考え、誰かがその答えを出すのを待っていたという。その答えを出したクジャを見て行動を開始。彼に代わってクリスタルを破壊することで万物の消滅をはかろうとする。しかし、すべての力を結集したジタン達の「生きる」思いの前に敗北。永遠の闇は「この世界に死の恐怖がある限り、私はいつでも復活する」と言い残し、消えて行った。崩壊する絶望の丘から脱出したジタン達は、暴走するイーファの樹の惨状を目の当たりにする。何者かの声に導かれたミコトの案内により、シド大公の飛空艇に助けられる。しかし、「ジタン、生きるんだ！」というクジャの声を聞き、彼がまだ生きていることを知る。助けられる命を見捨てることはできず、ジタンは仲間たちを説得。ダガーに見送られた後、ただ一人クジャの救出に向かう。イーファの樹内部にて、うずくまっているクジャを発見、なぜ来たのかと問うクジャに対し、ジタンは一言。「誰かを助けるのに理由がいるかい？」ジタン達の「生きる」ために戦う力の前に敗北し、「すべてを失った時に、生きることの意味が少しだけわかった」と本心を明かすクジャ。崩壊する絶望の丘からジタン達を助けたのも、ミコトを案内したのもクジャだった。その時、暴走したイーファの樹の根が2人に襲い掛かる。ジタンはクジャをかばうように覆いかぶさり、2人は無数の根に押し潰されてしまった。
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: ストーリー
Subsection: エンディング

そして月日が流れた。復興したアレクサンドリアを歩くビビ。そこにぶつかったのはブルメシアの王子パックだった。しかし当のビビは、まるで初めて会ったような反応をパックに見せていた。実はビビではなく彼の子供達の一人だった。後からゾロゾロとビビそっくりの子供達が現れ、パックは驚いて逃げてしまった。ブルメシアにてフラットレイに寄り添うフライヤ。記憶がなくなったとしても生きてさえいればまたやり直せると信じ、恋人とのひと時を過ごしていた。アレクサンドリアへ向かうサラマンダーの前に現れるラニ。どういう風の吹き回しなのかと問う彼女に「お前は行かないのか？」と言い、立ち去るサラマンダー。ラニは慌ててその背中を追うのだった。アレクサンドリアの厨房へ戻ったクイナは、料理人たちに「心を込めて作ること」の大切さを説く。大切なトモダチならなおさら心を込めないといけない、と。シド大公とヒルダに引き取られたエーコは、新たな父と母の三人でアレクサンドリアへ向かっていた。そこにはエーコから「おとうさん」と言われ、本当の親のように見てもらえたことに感動するシド大公とヒルダの姿があった。愛剣セイブザクイーンを置き、一人アレクサンドリアを去ろうとするベアトリクス。その背中に呼びかけたのはスタイナーだった。「もう二度とお前を失いたくない」「これからも一緒に女王を守ってほしい」と告げられ、ベアトリクスは最愛の男性のもとへ駆け出した。盗賊団兼劇団タンタラスは再び劇団員としてアレクサンドリアへ向かっていた。今度は誘拐のためではなく、仲間のために。劇の始まる直前、ガーネット女王はかつての仲間達とまた会えることに懐かしさを感じていた。過ぎ去った日々はもう戻ってこないと、涙をこらえて自分に言い聞かせながら。そしてタンタラスが演じる「君の小鳥になりたい」が始まった。物語はコーネリア姫が黒衣をまとう主人公マーカスと駆け落ちを約束する場面から始まる。しかし船出の時間になってもコーネリア姫は現れない。それでも諦めずにマーカスは黒衣を脱ぎ捨てると共に言い放つ。「会わせてくれ！愛しのダガーに！」そこにはマーカスに扮していたジタンの姿があった。彼の姿を認めるなり駆け出すガーネットの前にスタイナーとベアトリクスが立ちはだかる。二人は扉を開いて会いに行くように促してくれたのだ。こうして想い人と再会したジタンとガーネットは抱きしめ合い、大勢の人たちがその姿を祝福するのだった。
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: システム
Subsection: ATE

アクティブタイムイベントシステムを略してATEと称する。「一方その頃…」といった形で操作中キャラクター以外の行動をイベントで見ることができる。複数のイベントが存在し、選択したイベントしか見られないものもある。
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: システム
Subsection: ATB

戦闘シーンでは各キャラに固有のコマンドが設定されているほか、ATBゲージの下にトランスゲージと呼ばれるゲージがある。トランスゲージは敵から攻撃を受けることで蓄積され、満タンになると一定ターンの間与えるダメージの量が1.5倍になり（スタイナーは3倍だが、ブラッドソード装備時は1.5倍）、キャラ毎に異なる形のパワーアップが発生する（この状態をトランスと呼ぶ）。例えばビビであれば黒魔法を2回連続で使う、サラマンダーであれば奥義の効果が全体に及ぶ、など。また弱点属性を突いた攻撃およびジャンプでのダメージ倍率が、それまでの2倍から1.5倍に軽減された。ディレクターの伊藤によるとバトルの難易度はやや高めに設定されているとのこと。
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: システム
Subsection: アビリティシステム

本作でのアビリティシステムは、魔法やアビリティなどはアイテムから抽出される物となっており、アイテムを装備することによって使用できる。アイテムを装備した状態で戦闘を重ねアビリティポイント（Ability Point,AP）をためることで、そのアイテムを外しても引き続き使えるようになる。基本的にキャラクターの個性ともいえる「コマンドアビリティ」は固定になっており『FFVIII』にあった「エンカウントなし」のアビリティも存在しないが、戦術や能力をカスタマイズできる「サポートアビリティ」を大量にセットできるので、プレイヤーによってキャラクターの戦い方は大きく異なり、戦術自由度の高い設計になっている。一例としてジタンをあげると、「ぬすむ」+「盗賊の極意」+「ぶんどる」＝ぬすむの成功率アップ+ぬすむの成功時（自LV×敵LV÷2）にダメージを与える「たたかう」+「追加効果発動」+「与一の心」＝短刀の追加効果をランダムで発動+命中率アップ（盗賊刀では不可）「カウンター」+「目には目を」+「かばう」＝反撃の発動確率アップ+味方への攻撃をかばい反撃回数を増やせる「MP消費攻撃」+「○○キラー」+「いつでもヘイスト」＝MP消費による攻撃力アップ+対応する敵種族へのダメージ増加+行動回数アップ「忍者の教え」+「○○の術」+「いつでもリジェネ」＝後列でもペナルティなし+対応する状態異常回避+一定時間毎に回復といった相乗効果がある。上記のサポートアビリティは攻守バランス良くセットするのも、一点集中で性能を追求するのもプレイヤーの自由だが、レベルに比例する上限が設定されており、レベルを上げても全てをセットすることは不可能である。なおこのアビリティセットシステムは『キングダム ハーツ』に継承された。またアイテムからのアビリティ摘出システムは『ファイナルファンタジータクティクスアドバンス』に継承された。
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: システム
Subsection: ミニゲーム

数多くのミニゲームや現時点での上述のアクティブタイムイベント(ATE)など、物語の本筋以外の部分も充実している。チョコボチョコボに関しては“ここ掘れチョコボ!”というミニゲームが存在し、チョコボの森などでアイテムを掘りながらチョコボのクチバシを成長させることができる。また発掘したチョコグラフの地図を頼りにフィールド上の宝を探し当てると、レアアイテムやチョコボの新たな移動能力を得ることができる。全体的に一本道のシナリオが進む本作において、DISC3以降の自由度を大幅に上げる要となる。モグネットモーグリの間での手紙システム、「モグネット（MogNet）」を復活させるまでのイベントなどもサブイベントとして楽しむことができる。モグネットの手紙は届けた枚数がカウントされるが、それによる報酬やペナルティは存在しない（手紙を渡したあと、クポの実を所持していなければクポの実が貰える。クポの実はギザマルークの洞窟のモーグリにあげると代わりにアイテムがもらえる）。カエル取りガイアに無数に存在する、かつてク族が生息していた沼で行えるミニゲーム。パーティーメンバーにクイナがいる状態でのみ挑戦でき、沼のカエルを捕まえてクエール師匠に褒められるのが目的。隠しデータに生態系が記録されていて、生存するオスとメスのカエルの数や、突然変異の黄金カエルの存在が繁殖に大きく影響する。捕まえたカエルの数が一定に達すると報酬がもらえ、捕まえたカエルの数はクイナの青魔法「カエルおとし」のダメージに影響する。101匹捕まえてレベル99ならば、必ず9999ダメージを与えられることになる。99匹捕まえると、クエールと戦闘、倒したあとクイナ最強武器、ガストロフォークが貰える。ブラックジャックエンディング終了後、R2、L1、R2、R2、↑、×、→、○、↓、△、L2、R1、R2、L1、□、□を入力後STARTを押せばブラックジャックをプレイすることができる。カードゲーム前作にあったカードゲームを更に発展させたものが収録されており、これを更に拡張したものがPlayOnlineのサービスの一つ『テトラマスターFrom FINALFANTASY IX』（現在はサービス終了）である。※詳しくは下記「#カードゲーム」参照なわとびアレクサンドリア城下町で女の子に話しかけるとビビが挑戦できる。跳んだ回数によってアイテムが貰える。着地と同時にボタンを押すのがコツ。20、50、100回目にスピードが上がる。200回以降はタイミングがバラバラになる。ゲームの序盤以外でもプレイできる。オークション色々なものが買える。毎回4種類の珍しいアイテムが競売に賭けられている。中にはオークションでしか入手できないアイテムもある。少しずつ値段を上げると損をせずにすむ。その他ちゃんばら、だるまさんが転んだ、コーヒー豆探し、家探しなど、膨大なミニゲームが本筋とサブイベントに存在する。
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: システム
Subsection: フィールドマップ・ポリゴン

『FFVII』から続く手法で、プリレンダによる1枚絵の2DCGをフィールドマップにしている。大幅に進化した点として、先にホノルルスタジオがムービーと同一解像度の3Dフィールドを作り上げてから、写真のように画面のアングルを決めて2Dカットを撮る形式を採用している。そのため画面の奥行き・立体感が増し、同一フィールドでもシーン毎に別アングルのカットに視点が変わる。またフィールドを移動するキャラクターポリゴンも常に計算処理されているため、近くに気になる物があるとキャラが移動しながらでも勝手に見つめるといった演技も演出されるようになった。今回はフィールド移動中の仲間の表示は採用されていないが、ベアトリクスが一時的にプレイヤーに追尾して行動するイベントが存在する。この3Dフィールドの2D化技術はハードの進化によるポリゴン描画力の進歩で無用と化したが、『FFX』の一部2Dフィールドや、ゲーム映像を2Dからフル3Dに進めるための過渡期での大きな土壌となった。※参考映像資料[1]
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: システム
Subsection: 武器

登場キャラクターの増加に伴い武器系統も12種類に増えたが、武器はすべて4種のカテゴリー内に分別されている。追加効果という設定が存在し、攻撃後に一定確率で追加の状態異常が発動する。
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: システム
Subsection: 武器

=基本的に攻撃力は武器への依存度が高いが、4カテゴリーに共通して倍率式はキャラクターLvと力の影響が大きい。「物理ダメージ＝（武器攻撃力-敵の物理防御）×武器専用倍率式」物理ダメージは上記の式で計算されており、武器専用倍率式は下記の4種のカテゴリー別に依存するステータスと計算式が異なる。基本倍率「力〜力+（力+Lv）÷8」盗賊刀・騎士剣倍率「（力+気力÷2）〜（力+気力÷2）+（力+Lv）÷8」ラケット倍率「（力+素早さ）÷2〜（力+素早さ）+（力+Lv）÷8」フォーク倍率「1〜力+（力+Lv）÷8」物理ダメージはすべて上記の式の範囲で、下限から上限までの幅でランダムに倍率が決まる。さらに様々な条件からもダメージ計算式に倍率処理され、アビリティの有無・属性影響・状態異常・隊列・クリティカル等が影響する。
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: システム
Subsection: 防具

『FFVI』以前のように防具の種類が大幅に復活した。装備者は「軽装備」「重装備」「女性装備」「ローブ」から得意な分野を装備できる（「アクセサリ」は一部を除きほぼ全員が装備可能）。盾は存在しない。主に「物理防御・回避」「魔法防御力・回避」「能力値補正」「属性補正」「アビリティ」のデータに影響する。ジタン、サラマンダー「帽子」「服」「腕輪」基本的に二人の防具カテゴリーは同じだが、サラマンダーだけ装備できない物が多い。魔法を無効化できる耐性を持った装備が多いのも特徴。ビビ、ダガー、クイナ、エーコ「帽子」「服」「ローブ」「腕輪」基本的に全員が同じ装備をできるが、「クイナ、ビビ」「ダガー、エーコ」と装備が区分けされることがある。「黒魔法」と「召喚魔法」の全属性を強化ができるのも特徴。ローブは火属性に弱くなる欠点がある。クイナは一部の女性用装備も可能。スタイナー、フライヤ「兜」「鎧」「小手」騎士である二人は重装備が可能。フライヤが女性装備がある代わりかスタイナーに専用防具がある。物理防御に優れている反面、魔法を無効化できる防具が極端に少ないのも特徴。
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: システム
Subsection: 技

キャラクター固有の必殺技システムが登場しない代わりに、本作ではアクションアビリティ欄に物理攻撃技が登場する。
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: システム
Subsection: 技

=ジタン、フライヤ、クイナが修得するアビリティ。特定の行動で内部カウントした数字が蓄積され、無属性の固定物理ダメージを与えることが出来る。条件さえそろえば少ないMPの消費で容易に大ダメージを与えられるため、3大奥義とも呼ばれる。「盗賊のあかし＝盗むが成功した回数×（ジタンのすばやさ÷2）」「竜の紋章＝倒したドラゴン族の数の2乗」「カエルおとし＝ミニゲームで捕獲したカエルの数×クイナのLv」
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: システム
Subsection: 技

=スタイナーの技。ビビとのコンビネーションで使用できる、物理攻撃にボーナスと魔法属性を得られる技。敵の弱点魔法属性だった場合は1.5倍増しになる。物理攻撃力につくボーナスは5から60まで範囲の5進法で各魔法剣毎に決まっている。※魔法剣の属性は対応する防具によって更に強化できるが、スタイナーが装備できる防具では「雷」「風」「聖」「闇」の4属性しか強化できない。
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: システム
Subsection: 技

=アビリティ内から選択できる技。通常の物理攻撃計算式の「武器攻撃力」を各アビリティ毎に1.5倍から4.0倍まで倍増することが出来る。トランスしている場合は更に1.5倍増し（スタイナーの場合は3.0倍、ただしブラッドソードのみ1.5倍）される。裏技フリーエナジー：1.5倍タイダルフレイム：敵全体：1.5倍スクープアウト：2.0倍シフトブレイク：敵全体：2.0倍ストラサークル5：2.5倍ミールツイスター：敵全体：2.5倍ソリューション9：3.0倍グランドリーサル：敵全体：4.0倍の補正が各技に付く。剣技暗黒剣：1.4倍ストックブレイク：敵全体：1.5倍クライムハザード：敵全体：2.0倍ショック：3.0倍の補正が付く。竜技竜剣：1.2倍桜華狂咲：敵全体：1.5倍の補正が付く。奥義（絶技）雑魚ちらし：1.7倍（絶技のときは対象が全体になり、倍率も1.6倍になる）の補正がつく。また、この「雑魚ちらし」は前作『FFVIII』で一時的に仲間になるサイファーの特殊技でもある。
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: システム
Subsection: 魔法

シリーズ伝統の「白魔法（聖白魔法）」「黒魔法」「召喚魔法」「青魔法」の4形態で登場。基本的に白・黒・召・青の攻撃系魔法には魔法攻撃力が設定されており、ステータスの魔力や特定アイテムの所持によってダメージは大きく変動する。「魔法ダメージ＝(魔法攻撃力-敵の魔法防御)×魔力〜魔力+(魔力+キャラクターLv)÷8」魔法ダメージは上記の式で計算されており、魔力による倍率補正は魔力のみの数字を下限とし、最大で魔力とLvを足した値を8で割った数までの範囲をランダムに魔力にプラスする。また属性強化装備をすれば対応する魔法が更にダメージを1.5倍できる。黒魔法上記の共通式で重要な「魔力」の値を、「アビリティ：ためる」を使用することで99になるまで1.25倍することが出来る。また「トランス：W黒魔法」によって連続で任意の黒魔法を2回撃つこともできる。白魔法（聖白魔法）唯一の攻撃系魔法はホーリーのみであり、そのホーリーも「魔法攻撃力」がトップクラスに高いのみで、魔力以外にダメージを増加できるシステムは存在しない。「トランス：W白魔法」によって連続で任意の白魔法を2回撃つこともできる。召喚魔法黒魔法が任意に「魔力」の値を上げることができるのに対し、召喚魔法は対応するアイテムを集めることで「魔法攻撃力」の値に対応アイテムの所持数が加算される。特定アイテムの装備で召喚魔法の内容や属性も変化する特徴があり、「トランス：幻獣」によって一定時間毎に攻撃召喚魔法を連続発動することもできる。青魔法青魔法を所持した敵を「アビリティ：たべる」で倒すことでのみ修得できる。一部青魔法にのみ共通計算式が採用されており、ほとんどの青魔法は発動条件やダメージ式が異なる。
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: 登場キャラクター

担当声優は、『ディシディア ファイナルファンタジー』や「キングダム ハーツ シリーズ」などの客演作品での配役。ゲーム本編ではボイスはない。
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: 登場キャラクター
Subsection: リンドブルム公国

シド・ファブールIX世（Cid Fabool IX）リンドブルム公国の現大公。年齢は35歳。アレクサンドリア先王（ブラネの夫）と親交があり、ガーネットにもしものことがあったら面倒をみてほしいと頼まれていた。後にブラネによって戦争へ突き進むアレクサンドリアの不穏な空気を感じ取り、親交のあるバクーを介して、誘拐の名目でガーネットを保護する。年齢の割に白髪が多く、ヒゲも白い。発明家や技術者としても有名であり、常に飛空艇の開発に余念が無い。一方で浮気癖があり、酒場の女性と浮気した（色目を使った）ことが妻ヒルダにばれて、彼女の魔法でブリ虫の姿にされてしまう。Disk3序盤、アレクサンドリアの学者トットに頼み、人間の姿に戻る手段を模索してもらうが、彼の提案した実験が失敗し、今度はカエルの姿に変わってしまう。Disk3中盤、グルグ火山の最深部で、クジャの手から救出されたヒルダのキスにより元の姿に戻った。非常に親しみやすい人柄であるだけでなく、思慮深さも併せ持ち、ガーネットの身の安全を確保した後はブラネに和平を提案し、平和に尽力するなど一国の主としての器も十分。ヒルダのことも心の底から愛しており、浮気も軽い気持ちでやっただけらしい。エンディングではエーコを養女にしており、「おとうさん」と呼ばれて感激していた。ヒルダガルデ・ファブール（Hildagarde Fabool）通称・ヒルダ。年齢は27歳。シド大公の后であり、彼とは正反対に魔法を得意とする。夫の浮気に怒り心頭になり、魔法でブリ虫に変えてしまった挙句、夫の発明した新型飛空艇ヒルダガルデ1号で家出してしまった。後にクジャにより囚われの身になってしまうが、グルグ火山にてジタンたちに救出される。夫と仲直りした後、クジャが勝手にしゃべった情報をジタンたち伝え、協力した。シドとはそれ以降変わらず良好な関係。なお、『FFII』には「ヒルダ」という名前の王女が登場する。オルベルタ（Artania）リンドブルム城でシドに仕える文臣。非常に有能な人物で、シド大公からの信頼も厚い。彼が飛空艇開発に没頭している間も、リンドブルムの統制を支えている。