shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: VRChat (VRChat)
Section: インスタンス
Subsection: Friends+

インスタンスのオーナー(インスタンスを作成した者)のフレンドでオーナーと同一インスタンスに居る時、そのフレンドのフレンドも参加可能なインスタンス。
Title: VRChat (VRChat)
Section: インスタンス
Subsection: Friends

オーナーのフレンドのみが参加できるインスタンス。
Title: VRChat (VRChat)
Section: インスタンス
Subsection: Invite+

オーナーからの招待とそれと同一インスタンスに居るプレイヤーに送られた参加申請(Req Invite)に対する承認でのみ参加出来るインスタンス。
Title: VRChat (VRChat)
Section: インスタンス
Subsection: Invite Only

オーナーからの招待でのみ参加できるインスタンス。
Title: VRChat (VRChat)
Section: インスタンス
Subsection: セキュアインスタンス

インスタンスには内部的にIDが割り振られており、そのIDが分かっている状況下においては、Friendsインスタンスへフレンド以外が参加することができていた。2022年7月25日、開発チームはこれらは混乱や悪用を招くとして、ワールド作成時のルールを強制するセキュアインスタンス(SI)のオプションを選択可能にする機能を導入することを発表し、翌日7月26日に実装された。以降、SIを有効にしたFriendsインスタンスへはオーナーのフレンド以外のユーザは如何なる場合も参加できなくなり、またインスタンスの移動に用いるポータルを出現させた場合にもオーナーのフレンド以外のユーザには見えなくなるように仕様が変更された。。
Title: VRChat (VRChat)
Section: 設立

VRChat Inc.は2014年に現在はVRChat Inc.のCEOであるGraham Gaylorと、VRChat Inc.のCTOであるJesse Joudreyによって起業された。VRChatへの出資にはRothenberg VenturesやGVR Fund、HTC、Brighstone VC、WS Investment Company、Makers Fundなどが参加している。
Title: 007_レジェンド (007 Legends)
Section: abstract

007 レジェンド（ダブルオーセブン レジェンド、007 Legends）は007を題材にしたゲーム作品。2012年発売。007シリーズ50周年記念作品である。
Title: 007_レジェンド (007 Legends)
Section: 概要

舞台は『女王陛下の007』、『ゴールドフィンガー』、『ムーンレイカー』、『消されたライセンス』、『ダイ・アナザー・デイ』、『スカイフォール』の6作品。ボンド役はダニエル・クレイグである。また、このゲームでは、前作同様、最大4人のプレイヤーによるマルチプレイモードを搭載している。本作は、IGNの「2012年ワーストビデオゲームボックスアート」の一作として選出されている。
Title: THE_KING_OF_FIGHTERS_XIV (The King of Fighters XIV)
Section: abstract

『 THE KING OF FIGHTERS XIV 』は、SNKプレイモアによる対戦型格闘ゲームであり、同社の対戦型格闘ゲームシリーズ『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズのナンバリングタイトル第14弾である。
Title: THE_KING_OF_FIGHTERS_XIV (The King of Fighters XIV)
Section: リリース

本作は2016年8月25日にPlayStation 4用ソフトとして全世界同時に発売された。このうち、中国での販売はSNKとSIE上海，そしてGAMEPOCHの三社の協力体制によって実現した。SIE上海代表の添田武人は、メディア合同インタビューの中で、中国のコンピュータゲームは検閲があるため、ほかの国よりも発売が半年遅れになりがちだが、SNKが早めに申請を行ったこと、そしてGAMEPOCHが中国政府に本作の重要性を説いたことで検閲が早く済んだと振り返っている。それから1年近く後の2017年6月16日にSteamでMicrosoft Windows 7 64-bit向け『THE KING OF FIGHTERS XIV STEAM EDITION』が配信された。その後、2017年6月29日には家庭用からの逆輸入という形で、NESiCAxLive2に対応したアーケード版『THE KING OF FIGHTERS XIV Arcade Ver.』が稼働開始した。また、2021年1月7日に全てのDLCキャラクター＆コスチュームを収録した、PS4版『THE KING OF FIGHTERS XIV ULTIMATE EDITION』のダウンロード版を配信し、後にパッケージ版を2021年3月11日発売した。
Title: THE_KING_OF_FIGHTERS_XIV (The King of Fighters XIV)
Section: 内容

KOF新編と銘打たれた本作は、新キャラクターの「シュンエイ」を中心として新たな物語が展開される。シリーズ名はこれまでのシリーズと同じく、数作品を通して徐々に物語の全容が判明する構成となっているため、まだ新章の1作目である本作では正式なシリーズ名は明言しないとのこと。時系列はアッシュ編のその後であり、プレイキャラクターではないものの前シリーズヒロインのエリザベートが大会の裏で暗躍していたり、シュンエイが本作の最終ボス・バースと何らかの繋がりがあることなどが示唆されている。また、過去シリーズのオロチ編やネスツ編などの要素も盛り込まれている。『THE KING OF FIGHTERS XIV ULTIMATE EDITION』においては、家庭用でのDLC要素は最初から搭載され、DLCキャラクター4人とボスキャラクターのアントノフとバースが最初から使用可能になっている。なお、『KOF』シリーズのアーケード版でプレイヤーが最終ボスを使用できるのは、本編では『KOF'95』のオメガ・ルガール以来、外伝も含めると『NEOWAVE』の若ギース以来となった。KOFシリーズ伝統の3on3チームバトルのほかに、オンライン上での3人1組のチームによるバトルが楽しめる「パーティバトル」が加えられている。また、弱パンチ（アーケード版：LP、PS4：デフォルトで◻︎）ボタンを連打することで連続技が発動する新システム「ラッシュ」を導入。登場するキャラクターは50人+DLC8人で、既存キャラクターも新たな衣装で登場する。
Title: THE_KING_OF_FIGHTERS_XIV (The King of Fighters XIV)
Section: 開発

本作の開発のきっかけとなったのは、2013年に当時のSNKプレイモアの会長が再びゲームで頂点を目指すと宣言したことであり、SNK時代から在籍しており且つ『KOF』シリーズ関係者と接点のあった人物の呼びかけにより、各所から集まった者たちによる開発チームが結成された。同年内にはPlayStation®での開発の検証ならびに、企画立案が進められたものの、いったん保留となった。その後、2014年の春から開発が本格的に始まった。プロデューサーの小田泰之は2016年のファミ通とのインタビューの中で、ネオジオ時代は開発時間が短いものの対戦部分を改良するだけで済んだ一方、本作は開発期間が長い分ゲームモードやネットワーク周りの構築、さらにはローカライズなどやることがたくさんあったと振り返っている。後述の通り、本作は3DCGが導入されている一方、操作感が変わらないように細心の注意が払われた。また、システム面においては、『KOF 98’』、『KOF 2002』、『THE KING OF FIGHTERS XIII』（以下：XIII）の良い点を取り入れるという方針がとられた一方、独自要素として「ふっとばし攻撃」と「直前ガード」が取り入れられ、初心者でも楽しめるようボタン連打で連続技を繰り出せる「ラッシュ」機能が導入された。とはいえ、上級者が「ラッシュ」機能を悪用する可能性もあったため、位置づけが難しく、細心の注意を払って調整したと小田はファミ通とのインタビューの中で振り返っている。本作はKOFシリーズ初の新規PS4タイトルではあるが、初期のころは常時60フレームを保つことが難しかったため、エフェクトやグラフィックを削るといった最適化が図られ、可変なしの秒間60フレームを実現できた。
Title: THE_KING_OF_FIGHTERS_XIV (The King of Fighters XIV)
Section: 開発
Subsection: キャラクター

キャラクターデザインは、『XII』からイラストを担当しているおぐらえいすけが手掛けた。小田は『KOF』らしいシャープなキャラクターデザインを重視しているとファミ通とのインタビューの中で説明している。キャラクターの選定に当たっては、旧キャラクター中心の案と新キャラクター中心の案を並べて検討しつつ、中国や南米などの日本国外での人気を加味したうえで行っている。たとえば、サイコソルジャーチームは中国拳法の使い手で構成されているが、現地のKOFファンの認知度が低いため、これとは別に伝統的な中国拳法というイメージに寄らない中国チームが新規に作られた。また、ボクサーのネルソンもマイク・タイソンとは異なるタイプの人物として設定された。小田はPSBlogとのインタビューの中で、既存キャラについては定番と思われるキャラクターを選出したと話している。一方、山崎竜二やブルー・マリーら『餓狼伝説』シリーズのキャラクターは知名度があったものの、たくさん入れすぎるとKOFらしさがそがれてしまうという理由で初期キャラクターとしての登場は見送られた。また、同シリーズの主要人物であるギース・ハワードは最初から登場することが決まっており、いきなり実子のロック・ハワードを出すとややこしくなるため、ロックの登場も見送られた。なお、この3人はのちにDLCとして参戦した。また『龍虎の拳』のキャラクターのうち、ジャック・ターナーとジョン・クローリーも候補に挙がっていたが、知名度の低さから見送られている。一方、時代設定が大きく離れた『サムライスピリッツ』シリーズからはもともと出すつもりはなかったものの、検証扱いでナコルルが参戦している。また、KOFシリーズの「他ジャンルのキャラクターが一堂に会したお祭り作品」というコンセプトを反映させるため、アリス、ムイムイ、ラブ・ハートらパチスロ作品のキャラクターも選出された。DLCのキャラクターのうち、ナジュド（2018年4月12日配信）は、サウジアラビア皇太子ムハンマド・ビン・サルマーンが創設したミスク財団の傘下にあるマンガプロダクションズがSNSを通じて行ったデザインコンペをもとに開発された。本作はこれまでのドットパターンによる2Dグラフィックスではなく、本編シリーズとしては初めて3Dポリゴングラフィックスが採用されている。その理由について、小田は旧SNK退社後、3DCGによるゲームを中心に制作してきたことに加え、ハードの進化や将来を見据えたうえであるとファミ通とのインタビューの中で説明している。また小田は、ブラウン管の走査線を考慮する必要があったネオジオ時代とは異なり、フルHDのモニターでは打ったドットがそのまま出力されてしまい「味」が出にくいことも理由に挙げている。3DCGの導入により、2Dでは難しかった奇抜な衣装をまとったキャラクターも実現した。新キャラクターの一人である明天君は、3D化によって実現できたキャラクターの一人である。また、彼は中国語を話すという設定であり、日本にいる中国人声優・劉セイラが声を当てた。筋肉質なキャラクターは3DCGによる表現は難しくなかったものの、チャン・コーハンの鎖といった小道具はしんどかったと小田はファミ通とのインタビューの中で振り返っている。また、表情のモーショングラフィックは手間がかかるという小田の判断から、仮面をかぶったキャラクターが3名投入された。なお、前作『XIII』のグラフィックデータは流用できなかったたため、一からデータを用意することとなった。既存のキャラクターは一部を除き声優の大幅な刷新が施されており、選定に当たってはキャラクターのイメージに近い声優が選ばれた。また、セリフの数が大幅に増えたため、基本的に兼役をさせないという方針が立てられた。本作にはDLCを除いて50人ものキャラクターが登場する都合上、微小な仕様変更や調整を加える場合でも、1か所につき50人分の確認が必要となるため、バトル部分を担当したプログラマの安藤星士は間に合うのか不安だったことをファミ通とのインタビューの中で明かしている。全キャラクター共通の開発ツールが用意されていたとはいえ、本作には個性的なキャラクターが多いため、開発を進める中で個別対応を要するキャラクターが何人も出てくることもあった。特に、武器を持つキャラクターは通常のキャラクターとは仕組みを変える必要があり、たとえば、ネルソンは左手が義手となっているという設定であり、2P側で義手の位置が入れ替わることを防ぐため、義手のモデルが2つ用意された。また、3D化にあたっては、2Dのように見た目のまま食らい判定を付与できなかった点に加え、キャラクターの座標の付け方や、チャン・コーハンとチョイ・ボンゲのように身長差が大きいキャラクターの存在も苦労の種であった。ダメージ演出も、技を食らう相手の背丈や武器の都合に合わせる必要があり、カメラの調整には細心の注意が払われた。
Title: THE_KING_OF_FIGHTERS_XIV (The King of Fighters XIV)
Section: 広報

小田によると、大手ゲーム会社でよく使われる、あらかじめ作っておいたゲームのごく一部をデモ版として展開する「バーティカルスライス」という手法は対戦型格闘ゲームにおいては開発に無駄な時間が生じるため、従来通りすべてを並行して開発を進めていく手法がとられた。このため、初期の段階では開発初期のものが公開されており、PVが公開するにつれてグラフィックが変化していった。
Title: THE_KING_OF_FIGHTERS_XIV (The King of Fighters XIV)
Section: 関連作品

漫画THE KING OF FIGHTERS XIV ORIGINAL COMIC（著者：華小二、『コミッククリア』連載）「中国チーム」と「サイコソルジャーチーム」の対戦を軸にしている。未単行本化。THE KING OF FIGHTERS 〜A NEW BEGINNING〜（著者：あずま京太郎、『マガジンポケット』並びに『月刊少年シリウス』連載）「中国チーム」をメインにしつつ各チームの試合を総当たり戦のルールで描かれている。「異世界チーム」のみナコルル以外は未登場。単行本全6巻。サウンドトラックKOF XIV オリジナルサウンドトラック2016年9月21日発売。
Title: THE_KING_OF_FIGHTERS_XIV (The King of Fighters XIV)
Section: 評価

IGNのDarry Huskyは、コンテンツの豊富さと深みのあるキャラクターを評価した一方、グラフィックやネットワーク対戦の面においては改善の余地があるとしている。IGN Japanのクラベ・エスラは、もともとドットがよいと考えていたが、良い意味で本作の3DCGに驚かされたと述べ、「KOF魂」を感じたと評している。その一方で、クラベはリョウ・サカザキのグラフィックが過去作品とかけ離れていたと指摘している。クラベは総評として現代（2016年）の時点で時代遅れかもしれないが、少しレトロっぽいのがKOFらしいかもしれないとしている。
Title: ロックマン8_メタルヒーローズ (Mega Man 8)
Section: abstract

『ロックマン8 メタルヒーローズ』（ロックマンエイト メタルヒーローズ、ROCKMAN 8 METAL HEROES）は、カプコンから発売されたアクションゲームである。プレイステーション（以下PS）版は1996年12月17日に、セガサターン（以下SS）版は1997年1月17日にそれぞれ発売されている。
Title: ロックマン8_メタルヒーローズ (Mega Man 8)
Section: 概要

ロックマンシリーズの第8作にして、シリーズ10周年記念作品の第1弾。ステージは、オープニングステージと4つの前半選択ステージ、中間ステージ（1ステージ）、4つの後半選択ステージ、ワイリーステージ（4ステージ）の計14ステージから構成されている。特殊武器を持つボスのステージは前半と後半に分かれたステージ構成になっている。ボイスがついたことで、キャラクターが声を発するようになり、さらにアニメーションシーンやオープニング曲・エンディング曲が初めて導入された。また、前作同様ネジを集めてパーツを作るシステムがあるが、入手できるネジの数が限られているため、どのアイテムを開発するかが鍵となる。『ロックマン2』から採用されたパスワードによるコンティニューが廃止され、シリーズ初のセーブ機能が搭載されてパスワードを入力する手間がなくなった。後発であるSS版には隠しキャラが登場する、ボイステスト、サウンドテストなどのおまけ要素がある。本作では、E缶などの任意のタイミングで全回復できるアイテムが廃止されたが、武器エネルギーと体力のシステムが変更されており、中間ポイント通過（ステージ中データ読み込み）およびミスして再スタートした場合、武器エネルギーと体力が全回復する。また、各ボスに繋がる通路入り口シャッターの前には、全武器エネルギーが回復する特大の武器エネルギーが用意されている。日本国内では、長らく唯一任天堂のハードでリリースされていないナンバリング作品であったが、本作品が収録されている『ロックマン クラシックス コレクション2』がNintendo Switchでもリリースされたため、それが解消された。日本国外ではそれ以前から『メガマン アニバーサリーコレクション』がGCでもリリースされているので本作も任天堂のハードで既にリリースされていたことになる。
Title: ロックマン8_メタルヒーローズ (Mega Man 8)
Section: ストーリー

宇宙から落下した謎の隕石を調査に向かったロックマン。しかし、そこにはワイリーがやって来ていた。巨大な力を秘めた悪のエネルギーを軸に、宇宙から落ちてきた謎のロボットのデューオとワイリーの野望をめぐる戦いが繰り広げられる。
Title: ロックマン8_メタルヒーローズ (Mega Man 8)
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

ロックマンシリーズ#登場キャラクターも併せて参照のこと。DRN.001 ロックマン（Rockman）声 - 折笠愛DRN.002 ロール（Roll）声 - 小西寛子過去作に比べてデザインが大幅に変更されている。DRN.000 ブルース（Blues）声 - 置鮎龍太郎Dr.ライト（Dr. Right）声 - 飯塚昭三ライトット（Rightot）声 - 二又一成デューオ（Duo）声 - 小杉十郎太本作に先駆け、『ロックマン2・ザ・パワーファイターズ』で初登場した新キャラクター。中間ステージで戦うことになるが、和解する。SWN.001 フォルテ（Forte）声 - 檜山修之ワイリーステージ3でゴスペルと合体して戦うことになる。Dr.ワイリー（Dr. Wily）声 - 青野武
Title: ロックマン8_メタルヒーローズ (Mega Man 8)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

=いずれもサターン版のみに登場する。戦闘時のBGMはいずれもステージBGMをアレンジしている。DRN.003 カットマン（Cutman）『ロックマン』からの復活ボスで、中間ステージの隠し部屋で戦うことになる。語尾に「チョキ」と付けて話す。DWN.016 ウッドマン（Woodman）『ロックマン2』からの復活ボスで、サーチマンステージの中間地点に現れて戦うこととなる。「どすこーい!」や「ごっちゃんです!」など、相撲取りのような言葉を話す。また、リーフシールドが4枚から8枚に増えているが、ある特殊武器で破壊できる。
Title: ロックマン8_メタルヒーローズ (Mega Man 8)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

=ヤドカルゴ（Yadocargo）オープニングステージのボス。ワイリーが秘密基地の警備用に配置した戦闘メカ。長い間待機し続けていたため、殻の部分には鳥の巣や苔がくっついている。ハサミ状のアームで戦い、殻で弱点を護っている。アテテミーノ（Atete Mino）ワイリーステージ1のボス。ワイリー基地の入り口を守る、ミノムシ型ロボット。イタズラ好きな性格で、よく人間を驚かしている。戦闘時には吊るされたミサイルやバウンドする爆弾を打ち出すコンテナを下ろし、本体は小型メカのアテテミーノJr.を落下することで攻撃する。また、攻撃を受けると落下、爆発して広がる衝撃波で攻撃するダミーも出す。ブリキング（Buriking）ワイリーステージ2のボス。ワイリーの全精力が注がれた、強力な戦闘機型ロボット。しかし緊急に出撃したため、塗装がされていない。シューティングシーンでの戦闘となる。頭部からの爆弾や翼からのミサイル、レーザーで攻撃する。グリーンデビル（Green Devil）ワイリーステージ3のボス。イエローデビルの改良型。ボディは厚いゼリー状の物質で構成されており、目玉型のコアに埋め込まれたチップがそれを操る。ゼリー自体にも様々な攻撃プログラムが内蔵されており、分裂以外にも様々な形状に変化して襲い掛かる。合体時でないと開いているコアにダメージを与えられない。ワイリーマシーン8号（Wily Machine 8）最終ステージのボス。基本に立ち返り、飛行船型として進化した、対ロックマン戦用兵器。悪のエネルギーを搭載しているため、強力な戦闘力を誇る。登場時はダークキャノンを装備した第1形態で出現するが、それがデューオの特攻で破壊されるため、最初から第2形態の状態で戦闘が始まる。口中に強力なレーザー砲を装備し、左右にはリング状のビーム兵器を搭載している。また、ビーム兵器は回転して分離することでバウンドさせたり、地面に転がして直接ぶつけるといった攻撃もできる。本体が破壊されても、脱出機能としてワイリーカプセルグレートが起動する。
Title: ロックマン8_メタルヒーローズ (Mega Man 8)
Section: 特殊武器とパワーアップアイテム
Subsection: ボスの特殊武器

トルネードホールド（Tornado Hold） - テングマンを撃破 - 消費エネルギー（2.5）小型の竜巻を起こす装置を発射する。ロックマン自身が竜巻の中に入ることで上昇することができる。敵を竜巻に触れさせることで連続攻撃も可能。また、特殊なギミックを作動させるのにも必要。『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』では、ロックマンの上必殺ワザのカスタマイズの1つとして登場する。アストロクラッシュ（Astro Crush） - アストロマンを撃破 - 消費エネルギー（10）画面全体に巨大な隕石群を降らす。発動中は動けないが無敵。エネルギー消費は大きいが、その威力、効果範囲は絶大。特定の障害物を破壊することもできる。フレイムソード（Flame Sword） - ソードマンを撃破 - 消費エネルギー（1.25）炎エネルギーを収束させて作り出した剣を振るう。射程は短いが、威力は非常に高い。地上では横切り、空中では立て切りとなる。また､一部の地形に特別な効果を及ぼす。『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』では、ロックマンの前空中攻撃として登場する。サンダークロー（Thunder Claw） - クラウンマンを撃破 - 消費エネルギー（1.25）高圧電流をロープ状に束ねて発射する。攻撃は中距離ほど進んだところでロックマンの手に返る。攻撃のほか、フックに引っ掛けることでぶら下がることが可能。ホーミングスナイパー（Homing Sniper） - サーチマンを撃破 - 消費エネルギー（1.25）敵を追跡する誘導ミサイルを発射する。チャージが可能であり、チャージ版はより多くのミサイルを一度に発射する。アイスウェーブ（Ice Wave） - フロストマンを撃破 - 消費エネルギー（2.5）地形に沿って進む氷の刃を放つ。敵によっては、当たった敵を凍りつかせて動きを封じられる。ただし、空中や段差などで放っても弾が下に落ちるだけで、弾が地面に着くと氷の刃となる。フラッシュボム（Flash Bomb） - グレネードマンを撃破 - 消費エネルギー（1.6）強力な破壊力を備えた照明弾を撃つ。敵や地形に触れると小範囲に攻撃力を持つ爆風を起こす。爆風は長時間続き､全ての雑魚敵を一撃で倒すことが出来る。照明弾なので暗いところでも重宝する。ただし、二連射しかできない。ウォーターバルーン（Water Balloon） - アクアマンを撃破 - 消費エネルギー（0.875）特殊液の入った水風船弾を発射する。特定の敵を一撃で破壊可能。
Title: ロックマン8_メタルヒーローズ (Mega Man 8)
Section: 特殊武器とパワーアップアイテム
Subsection: その他の特殊武器

ロックボール（Rock Ball） - オープニングステージで入手 - 消費エネルギー（2）ライト博士お手製の武器。弾自体を敵にぶつけることで攻撃できる。蹴ったりドリブルをしたりして運ぶこちができるほか、上から踏むことでハイジャンプをすることができる。置いておくだけでも時限爆弾として使える。空中で出し、空中で踏むことを繰り返せば、空中連続ジャンプも可能。ラッシュ（Rush）声 - 置鮎龍太郎今回のラッシュは特殊武器のようなエネルギー消費タイプ装備ではなく、前作までのストックアイテムとほぼ同様で、それぞれステージ中一回しか使えない（ただし、ミスした場合は未使用に戻る）。ラッシュバイク（Rush Bike） - 特定の中ボスを倒す - 消費エネルギー（-）ラッシュが変形するバイクに乗り、エネルギーが切れるまで高速で移動できる。乗っている間はダメージを受けず、ジャンプ力も倍増するが、3連射できるミサイルでしか攻撃できなくなり、敵に当たるとラッシュのエネルギーが大幅に減る。乗り降りは自由だが、その間もエネルギーは減り続ける。トゲの上は走れない。ラッシュクエスチョン（Rush Question） - 特定の中ボスを倒す - 消費エネルギー（-）ラッシュを呼び出す。アイテム（エネルギー全回復の弥七もを含む）を持ってくることもあるが、砂嵐の映るホログラム（ラッシュビジョン）を出す、その場で眠るなど無意味な行動をすることもある。ラッシュボンバー（Rush Bomber） - 特定の中ボスを倒す - 消費エネルギー（-）ラッシュジェットが飛んできて、一定時間上空から爆弾を落として援護する。ラッシュチャージャー（Rush Charger） - 特定の中ボスを倒す - 消費エネルギー（-）ラッシュジェットが飛んできて、一定時間上空から回復アイテムを落とす。
Title: ロックマン8_メタルヒーローズ (Mega Man 8)
Section: 特殊武器とパワーアップアイテム
Subsection: アイテム

いずれもライト博士の研究所でネジを消費して開発する。最大で8個まで装備可能。パワーシールド - ネジ6本必要ダメージを受けた際に後退しなくなる。スペアエクストラ - ネジ6本必要ゲーム開始時、およびゲームオーバーからの再開時の人数が4人になる。シューティングパーツ - ネジ6本必要一度に画面に出せるロックバスターの弾数が5発になる。エネルギーバランサー - ネジ5本必要武器エネルギー回復アイテムをとった際、残りエネルギーの少ない武器に自動的に振り分けられる。イグジットパーツ - ネジ4本必要一度クリアしたステージから脱出できる。ステップブースター - ネジ5本必要梯子での移動速度が上がる。以下3つのバスター系パーツは選択した一つだけが効果を発揮する。レーザーショット - ネジ5本必要チャージショットの威力が上がり、倒せなくても貫通するようになる。アローショット - ネジ5本必要チャージショットが敵に当たると6つに分裂し、耐久力の高い敵には追加ダメージを与える。オートシュート - ネジ5本必要チャージショットが使用できなくなるが、チャージ中自動的に連射し続ける。前半の4ボスを倒した後に追加で開発できるパーツエナジーセイバー - ネジ6本必要武器エネルギーが増加する。ハイスピードチャージ - ネジ7本必要チャージにかかる時間が短縮される。ラピッドパーツ - ネジ6本必要一度ボタンを押すだけでロックバスターが3連射される。スペアチャージャー - ネジ4本必要ステージから脱出した際、残り人数が初期値まで補充される。このパーツはスペアエクストラの影響を受けるため、スペアエクストラを持ってる場合は4機となり、効果が強化される。スーパーリカバー - ネジ5本必要ライフ、武器エネルギー回復アイテムを取得した時の回復量が増加する。ブーストパーツ - ネジ5本必要ロックバスターの弾速が上がる。エクスチェンジャー - ネジ4本必要ライフエネルギーが満タンの時にライフエネルギー回復アイテムを取ると武器エネルギーが回復する。ハイパースライダー - ネジ5本必要スライディングの速度が上がる。
Title: ロックマン8_メタルヒーローズ (Mega Man 8)
Section: 主題歌

オープニングテーマ曲「ELECTRICAL COMMUNICATION」作詞・作曲：尾澤拓実 / 編曲：高橋圭一、尾澤拓実 / 歌：GANASIAエンディングテーマ曲「BRANDNEW WAY」作詞・作曲：尾澤拓実 / 編曲：高橋圭一、尾澤拓実 / 歌：GANASIA
Title: ロックマン8_メタルヒーローズ (Mega Man 8)
Section: その他

本作も『ロックマン2』からの伝統であるボスキャラクターのデザイン一般公募が行われたのだが、テングマンとアストロマンはあらかじめカプコン側がデザインしたもので、残り6体のデザインが公募された。また、今作品でボスキャラクターデザインの募集が途絶えている。そのうち、サーチマン、ソードマン、クラウンマンについては従来とは異なった方式のボスキャラの一般公募がなされた。具体的には、3体の特徴的な部分を持った素体（胴体が分かれて片手が剣になっているもの（後のソードマン）、長い腕を持つもの（後のクラウンマン）、双頭であるもの（後のサーチマンでこの機体のみさらに片腕（サーチマンのキャノン砲部分）もデザイン公募の一環としてあった））のグラフィックを元にデザインを公募するというものであった。なお、エンディングでボスの採用者の名前だけでなく、それぞれの公募されたイラストと、サーチ、ソード、クラウンの佳作デザインのイラストが公開されている。その内、最初に登場するソードマンの佳作イラストは、有賀ヒトシのもの。EDイラストで応募した全ユーザーのイラストが見ることが出来る。今回のワイリーの基地は作中で「ワイリータワー」と呼ばれている。
Title: ロックマン8_メタルヒーローズ (Mega Man 8)
Section: 攻略本

プレイステーション必勝法スペシャル ロックマン8 メタルヒーローズ - 勁文社、1997年1月10日、ISBN 4-7669-2654-4セガサターン完璧攻略シリーズ15 ロックマン8 メタルヒーローズ - 双葉社、1996年3月10日、ISBN 4-575-16031-8
Title: ロックマン8_メタルヒーローズ (Mega Man 8)
Section: 関連商品

テレビマガジン グレート百科86 ロックマン8 メタルヒーローズ スーパー大図鑑 - 講談社、1997年3月22日、ISBN 4-06-323087-2ロックマン8 メタルヒーローズ オリジナル・サウンドトラック
Title: エイリアンVSプレデター_(ゲーム) (Aliens vs. Predator (2010 video game))
Section: abstract

『エイリアンVSプレデター』（エイリアン バーサス プレデター）は、『エイリアンVSプレデター』を題材としたゲーム作品。内容はプレデターがエイリアンを狩っていくアクションゲーム。
Title: エイリアンVSプレデター_(ゲーム) (Aliens vs. Predator (2010 video game))
Section: 概要

アメリカの映画『エイリアン』と『プレデター』はアメリカンコミックを中心に『エイリアンVSプレデター』としてクロスオーバー作品が展開されているが、それを原作としたゲームも多数発売されている。1993年発売のスーパーファミコン用ソフト。Information Global Service発売、ジョルダン開発、日本でも発売。Theスーパーファミコンザ・テストプレイでは総合評価58点（100点満点、各種ポイントの評価は以下の通り）。レビュアーはタイトルからしてわけが分からずゲーム自体も滅茶苦茶でエイリアンの骨を収集してパワーアップするプレデターというだけでも笑える、だが楽しさに繋がっておらず洋ゲーでよくある難易度がアンバランス、タイトルは一昔前のようでゲームデザインやグラフィックもファミコン全盛期のようなゲームでSFCらしさが欲しかった、せっかく馬鹿馬鹿しいのだからもっとふざけてもよかったのではとしたが、エイリアンとプレデターで対戦できる2Pモードはオススメで見た目よりも多人数で笑いながら遊ぶのがいいかもしれないとした。1993年発売のゲームボーイ用ソフト。アスク講談社発売、日本でも発売。Allgameでは2/5の星を与え移動がうまくできず武器を手に入れても選択画面のどこに表示されているのかわらかない、複数の武器は素晴らしいがイライラするゲームプレイを補完するものではない、グラフィックはゲームボーイとしてはまともだが繰り返されるテクスチャは気が散る、効果音は穏やかで音楽は物足りない、戦闘は時折楽しいので完全に無駄なゲームではないが長時間プレイするのは楽しくない、このゲームをプレイできる忍耐があるかは疑わしくまずプレイする理由がないと批判、エイリアンVSプレデターのゲームを探しているならSFC版を勧めた。1994年発売のカプコンのアーケードゲーム。日本でも発売。→エイリアンVSプレデター (カプコン)1994年発売のAtari Jaguar用ソフト。Rebellion開発。1999年発売のパソコン用ソフト。Rebellion開発。2000年発売の改良版。The Gold Edition of Aliens versus Predator2001年発売のパソコン用ソフト『Aliens versus Predator 2』。Monolith Productions開発。2003年発売の改良版。The Gold Edition of Aliens versus Predator 22002年発売のパソコン用ソフト『Aliens versus Predator 2: Primal Hunt』。Third Law Entertainment開発。2003年発売のPlayStation 2、Xbox用ソフト『Aliens versus Predator: Extinction』。Zono Inc.開発、日本では未発売。2007年発売のPlayStation Portable用ソフト『Aliens vs. Predator: Requiem』。Rebellion開発、日本では未発売。2010年発売のPlayStation 3、Xbox 360、パソコン用ソフト『Aliens vs. Predator』。Rebellion開発、日本では未発売。発売中止となったAtari Lynx用ソフト。Rebellion開発。発売中止となったゲームボーイアドバンス用ソフト。Ubisoft開発。携帯電話用アプリとして数種類（日本では未発売）。
Title: リトルビッグプラネット3 (LittleBigPlanet 3)
Section: abstract

『リトルビッグプラネット3』（LittleBigPlanet 3）は、ソニー・コンピュータエンタテインメントより2014年に発売されたPlayStation 4、PlayStation 3用アクションゲーム。基本は横スクロールの2Dアクション。
Title: リトルビッグプラネット3 (LittleBigPlanet 3)
Section: 概要

『リトルビッグプラネット』のシリーズ第3作で、初のPS4版が発売された。新たな惑星バンカンを舞台に、新しいキャラクターが登場し、リビッツと力を合わせて冒険する。ステージクリエイト要素も健在で、新たに70種類のツールが追加された。作成したステージはPS4でもPS3でもシェアして遊ぶことが可能。また、従来のシリーズで作成された約850万種類ものステージで遊ぶこともできる（2016年7月31日でオンラインサービスが終了したため、現在はオンラインのユーザーステージで遊ぶことはできなくなっている）。週刊ファミ通のクロスレビューでは合計36点でプラチナ殿堂入りした。1と2の開発元はメディアモレキュールだったが、3はSumo Digitalに変わっている。
Title: リトルビッグプラネット3 (LittleBigPlanet 3)
Section: 登場キャラクター

リビッツシリーズの主人公。最初から使用可能。様々なアイテムを使用できる。ニュートン電球のような頭をしている変な科学者。タイタンを目覚めさせる。ピョコンカエルのような姿のキャラクター。移動速度が速い。壁に張り付いたり、壁からジャンプすることができる。ドロン身体のサイズを変更可能なキャラクター。大きなサイズの時は力が強い。小さなサイズの時は身軽で水面を走ることができる。パタチュン鳥の様な姿のキャラクター。空を飛ぶことができる。リビッツを運ぶこともできる。
Title: リトルビッグプラネット3 (LittleBigPlanet 3)
Section: 追加ダウンロードコンテンツ

前作までと同様さまざまなダウンロードコンテンツが配信されている。2015年9月3日より『メタルギアソリッドV』のキャラクターのコスチュームパックが配信された。2015年7月13日より、クリア後のストーリー「ゴーイング・ホーム」が追加配信された。
Title: バーチャファイター2 (Virtua Fighter 2)
Section: abstract

『バーチャファイター2』（Virtua Fighter 2）は、セガ・AM2研（現:セガ第二研究開発本部）が開発し、セガ・エンタープライゼス（現:セガ）から発売された3D対戦型格闘ゲーム。1994年、当時の最新3DCGアーケード基板である「MODEL2」を使用しリリースされた。バーチャファイターシリーズの第2作である。関連作である『バーチャファイターキッズ』についても後述する。
Title: バーチャファイター2 (Virtua Fighter 2)
Section: 概要

アーケード版は1994年11月に稼働開始。セガの3DCGアーケード基板「MODEL2」で製作された第2弾タイトルとしてリリースされる。基板の制約上、前作と同様フラットシェーディングであったが、モノクロ16階調のテクスチャーマッピングを盛り込み、表現力が一気に向上した。パイやラウなどの服に刺繍などは、ポリゴンを重ね合わせることによってできた努力の賜物である。描画速度に関しても、フレームレートが前作の秒間30フレームから57.5フレーム（アーケード版の正確な数値、セガサターン版は60フレーム）に増加。より曲線的・生物的な動きが可能となった。ゲームシステムに大きな変化は無いが、既存のキャラクターにも新たな技が多数追加され、特にアキラの崩撃雲身双虎掌（通称アキラ・スペシャル）はその高い威力と派手な動き、コマンド入力の難しさが話題となった。稼動開始からしばらくしてゲームバランスに一部問題があることが発覚したため、1995年7月（基板上の交換用EPROM8個がセガから店舗に無料配布されたが、品薄や店舗側の交換技術の問題で一斉に稼働開始できなかった）にそれを修正したバージョンアップ版『バーチャファイター2.1』をリリース。その優れたゲームバランスにより稼動開始から2 - 3年経過しても新たな戦術が生み出されるなど、アーケードの格闘ゲームとしては寿命が際立って長かった。対戦格闘ゲームとしては『ストリートファイターII』シリーズに並び立つ3D対戦格闘ゲームの代表作に位置付けられるようになり、前作とは異なる様々なメディアミックスによりブームを作り出した。1995年9月23日、24日の2日間、横浜ジョイポリスで「バーチャファイター2 マキシマムバトル アサヒ プロテインスポーツ カップ」の全国大会が開催された。1日目はコスプレ大会やコンサートなどの前夜祭、2日目にゲーム大会という日程で行われていた。総エントリー35000人の中から38名の代表選手が選ばれた。その他、鉄人6名と台湾代表の3名を加えた合計48名が頂点を目指して戦った。会場には2日間で1000人を超えるギャラリーが集まりゲーム大会としては史上空前の規模となっていた。その後、本作を含めたバーチャファイターシリーズが、コンピュータソフトウェアとして歴史的な足跡を残したとアメリカのスミソニアン協会から評価され、1998年4月6日「1998 コンピュータワールド・スミソニアン・アウォード」を受賞。ワシントンD.C.にあるスミソニアン総合博物館の国立アメリカ歴史博物館に各種資料が保管されている。国内外のドラマなどに小道具として使用されることがあり、The X-Files52話（3rd SEASONの3話）でも事件の手がかりとして使われた。
Title: バーチャファイター2 (Virtua Fighter 2)
Section: ゲームシステム

レバーと3個のボタンを使用するゲームシステムは、前作をほぼそのまま踏襲している。
Title: バーチャファイター2 (Virtua Fighter 2)
Section: 登場キャラクター

使用可能キャラクターは前作の8人に、蟷螂拳使いのリオン・ラファールと酔拳使いの舜帝が新たに追加され、合計10人になった。
Title: バーチャファイター2 (Virtua Fighter 2)
Section: ストーリー

「世界格闘トーナメント」。それは、世界中から集まったあらゆる格闘家が己の肉体だけで死闘を繰り広げ、世界一の格闘王を決める、究極の武闘大会であった。第1回の優勝者は、伝説の虎燕拳を使うラウ・チェンであった。その風格さえ漂う拳の前に、八極拳の使い手である結城晶は自分自身の未熟さを知る。そして大会終了後、修行の旅に再び出ることになる。1年後、修行を続ける晶の元に1通の手紙が届く。それは第2回世界格闘トーナメントの招待状であった。招待状の中には参加者リストが同封されており、前回優勝者ラウの名前と彼の知らぬ新たな挑戦者の名前があった。そして何かしら感じる、邪悪な雰囲気を感じつつも彼の格闘家としての血が、トーナメントへの参加を決意させた。新しい挑戦者、謎の組織。様々な思惑をまといつつここに、「第2回世界格闘トーナメント」が開催される。
Title: バーチャファイター2 (Virtua Fighter 2)
Section: 移植版

日本で正式にリリースされた各機種版のリリース日は下記の通り。セガサターン版：1995年12月1日発売Microsoft Windows版：1997年9月5日発売（3Dグラフィックをアップグレードした限定版『スペシャルパック』も登場した）PlayStation 2版：2004年10月14日発売（『SEGA AGES 2500シリーズ Vol.16』として発売）Wii バーチャルコンソール版（ジェネシス版）：2007年3月21日発売 - 日本未発売だった北米ジェネシス移植版からの移植。英語版。Microsoft Windows版（ジェネシス版）：2010年10月27日発売 - 同上。Steamでの販売。PlayStation 3、Xbox 360版：2012年11月28日発売※ この他、セガゲームス社時代のゲームソフト『龍が如く5 夢、叶えし者』で「ゲーム内ゲーム」としてプレイすることが可能。
Title: バーチャファイター2 (Virtua Fighter 2)
Section: 移植版
Subsection: アーケード版に忠実な移植版

これより先はアーケード版のグラフィックを3D映像のままできるだけ忠実に移植した、一般的な意味での「移植版」について詳述する。2Dグラフィック化したSEGA GENESIS / MEGA DRIVE（海外版メガドライブ）版については#ジェネシス版の節を参照。キャラクターをディフォルメ化した版については、#バーチャファイターキッズを参照。セガサターン版（SS版）当時（テレビゲームに使われていたレベル）の先端3DCG技術が用いられたアーケード版をセガサターンへ完全移植する事は難しいとの意見が大半を占めていた。実際SS版ではグラフィックの質感や細かい部分は省略され、例えば大河ステージで筏に乗って戦うキャラたちがくぐる上空の巨大な橋が割愛されている。ただし、根本的なプレイフィーリングについては概ね移植され、アーケード版をやりこんでいたプレイヤーでないと気付かないレベルに仕上がっている。SS版は前作同様にセガサターンの普及に大いに貢献し、日本ではセガサターン初の総出荷本数100万枚突破タイトルで、セガが日本国内で発売した家庭用ゲーム機ソフトとしても初めてのミリオンタイトルとなった。なお、全世界累計出荷本数は180万本と言われている（2003年時点）。いわゆるオンライン対戦が実装されたバージョンが1990年代から数次にわたり発売されている。しかし『2』時代の家庭用オンラインは、ナローバンドの時代であるがゆえのネット回線速度の不足や、機器の描画性能など技術的な制約・課題も多く、プレイヤーにアーケードに近い操作感覚を与えることは難しかったため、普及するには至らなかった。バーチャファイターシリーズの家庭版で本格的なネット対戦が普通にプレイできるようになったのは、ゲーム機のスペック向上に加え、ブロードバンド回線の普及も進み、これらの問題が実用レベルで改善された2009年にリリースされたXbox 360版『バーチャファイター5 ライブアリーナ（Live Arena）』からとなる。PlayStation 3（単体発売版）、Xbox 360版両機種ともに、ネットを用いたダウンロード専売ソフトとしてリリース。グラフィックなどの基本的な要素については、この世代機で概ねアーケード版と遜色のないレベルの移植が成された。オンライン対戦要素については、先述した『5（Live Arena）』のノウハウがフィードバックされた。これにより発売20年を経てはじめてアーケードに近い感覚のネット対戦が実現された。愛好者のネット対戦数もそれなりに多く、ネット掲示板で情報を交換し、ユーザーレベルでのイベントが企画されたりした。
Title: バーチャファイター2 (Virtua Fighter 2)
Section: 移植版
Subsection: ジェネシス版

先述した通り、SSの前世代機であるジェネシスが大きなシェアを占めていた頃、1996年にユーロ圏、1997年3月4日にアメリカを中心とした北米圏で、『バーチャファイター2』のタイトルを冠したGENESIS/MEGA DRIVE版がリリースされている。しかしハードスペック的にアーケード版そのまま移植というわけにはいかず、オリジナルや上記の移植版とは大きく異なる内容の対戦格闘ゲームとしてアレンジされている。前作『1』はジェネシスのアップグレードブースター・スーパー32Xを使った移植版がリリースされているが、この頃にはスーパー32Xが商業的に完全失敗し対応ソフトをリリースすることは難しかったため、ジェネシス単体用となっている。最大の変更点として、グラフィック全般が2Dドットピクセルで描画されている。このため、アーケード版のプレイフィーリングとは異なる。なお、Wii版バーチャルコンソールの情報ページでは「操作感覚はできる限り忠実に再現しています」としている。登場キャラクターもリオンと舜帝が登場しない。そのためキャラクターだけ見れば1作目に近い。2019年9月19日には、セガゲームスが世界同時発売する復刻系ゲーム機・メガドライブ ミニにプリインストールされる42作品の一つとして、北米・欧州版のみに収録された。日本のメガドライブでは未発売だったが、2007年3月20日からWii版バーチャルコンソール（VC）用ソフトとして、2010年10月27日にはMicrosoft Windows対応のゲームプラットフォーム・Steam用ソフトとして、それぞれ配信。いずれも英語版。なおWii版のVCは2019年1月31日をもってVC自体がサービスを終了している。2022年12月16日にはNintendo Switchの有料オンラインサービスである「Nintendo Switch Online + 追加パック」の『セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online』にて配信された。
Title: バーチャファイター2 (Virtua Fighter 2)
Section: バーチャファイターキッズ

1996年4月には、シリーズの市場拡大を目指し、子供向けにキャラクターをデフォルメした『バーチャファイターキッズ』（Virtua Fighter Kids）が「ST-V」にてリリースされた。3か月後の7月26日にはセガサターン版もリリースされた。セガサターン版『バーチャファイター2』をベースとしているが、キャラクターのモデリングが二頭身で手足の短いデフォルメされた体型に変更されており、日本版ではゲーム中の名前表記もカタカナになっている。加えてゲームスピードが少し上昇しており、『VF2』とはゲーム性がかなり異なる。また子供や格闘ゲーム未経験者でも楽しめるように、ガードがオートガードになり攻撃ボタンを連打するだけで様々なコマンド技が自動で出る「キッズモード」が搭載されている。本作ではタイアップ広告を取り入れ、大塚ベバレジの清涼飲料がゲーム内広告として登場している。舜帝がゲーム中に飲む酒が「ジャワティーストレート」に変更されており、ジャッキーも同商品を飲む勝利ポーズが追加されている。また、ファンシーなデザインのオリジナルステージが追加されており、その床自体が巨大な「エネルゲン」の商品ロゴになっている。セガサターン版の独自の要素として「コンボつく〜る」がある。これは、複雑なレバー・ボタン操作をあらかじめプログラムしてボタンに割り当てることで、コマンド入力の難しい技や、ダッシュなどの移動を含めた複雑な連続技（コンボ）をボタン一発で出すことができるものである。また、『ジャワティー オリジナル バーチャファイターキッズ』としてジャワティーの景品による非売品の体験版もリリースされ、こちらはステージ3までプレー可能で「コンボつく〜る」は選べない。後に『ファイターズメガミックス』にて、本作をベースにした「キッズアキラ」と「キッズサラ」が参戦している。バーチャファイターキッズのテロップ「SET ◯」→「○本目」「READY」→「よ〜い」
Title: RESISTANCE_3 (Resistance 3)
Section: abstract

『RESISTANCE 3』（レジスタンススリー）は、2011年に発売されたPlayStation 3専用FPSゲーム。 インソムニアックゲームズが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメント(現在のソニー・インタラクティブエンタテインメント)が発売した。本作はレジスタンスシリーズ3部作の最終作である。『レジスタンス3』はシリーズで初めて3DとPlayStation Moveに対応しており、PSN Passプログラムを導入した。本作では前2作での軍事的な側面から離れ、終末向けのサバイバルホラー体験に重点をおいている。2014年4月8日、『レジスタンス3』のオンラインサーバーは前2作品のサーバーと共にソニーによりシャットダウンされた。
Title: RESISTANCE_3 (Resistance 3)
Section: ゲームプレイ

ゲームシステムは、いくつかの変更を加えられているが、前作とほぼ同じ仕組みである。変更点としては『RESISTANCE2』では体力は自動回復し、武器の所持も一定数に制限されていたが、本作では『RESISTANCE〜人類没落の日〜』で採用されていた武器ホイール(全武器を同時に所持可能)と体力のゲージ制(回復には回復アイテムの取得が必要)に戻った。 撃つと爆発するキメラ植物などの新しいオブジェクトも追加された。このゲームでは新しい武器と既存の武器が混在している。 既存武器としてブルズアイ、マグナム、ロスモア、オージェ、マークスマン、カービンが含まれる。 新武器には敵をウイルスに感染させ周囲を巻き込んだ爆発を引き起こさせる有毒性の霧または液体を発射できるミューテイター、デッドアイ、爆発時に釘のシャワーを撒き散らす食缶ベースの榴散グレネードが存在する。武器はアップグレード可能で使用する程強力になっていく。人類は収集できるスクラップから武器を組み立てなければならない。 本作はPlayStation Moveをサポートし3次元映像に対応している。加えて、プレイヤーはプレイステーションシャープシューター周辺機器を利用することが出来る。
Title: RESISTANCE_3 (Resistance 3)
Section: ゲームプレイ
Subsection: マルチプレイヤー

本作のマルチプレイは最大16人対戦まで対応している。ゲームモードは「チームデスマッチ」、「チェーンリアクション」、「デスマッチ」、「ブリーチ」、「キャプチャーザフラッグ」の5種類である。マルチプレイで獲得できるクレジットポイントを消費して資料集やイラスト、特典映像などのおまけコンテンツをアンロックすることができる。オンラインまたはオフラインで画面分割してのストーリーモードの協力プレイも存在する。Gameinformerのポッドキャストで『レジスタンス２』のような8人プレイヤーの協力プレイは存在しないと明かされた。マルチプレイヤーのマップは世界中のロケーションから設定されており、チャドのフォートラミー刑務所やイギリスのウェールズの海岸、オーストラリアのアリススプリングス、アメリカ合衆国のニューヨーク、コロンビアのボゴタのトレインヤードのような場所がある。一部のマップはストーリーモードでは登場しない。2014年4月8日、ソニーは他のレジスタンス三部作と共にサーバーをシャットダウンした。