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Title: 忍者プリンセス (Sega Ninja)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

反逆者「玉露左衛門」により寒天城を追われた主人公「くるみプリンセス」が、忍者として城の奪還に向かうストーリー。主人公は手裏剣を武器に敵を倒しながら全16ステージを進んでいく事となる。各ステージには「ぷうま忍群」などの手の者が立ちはだかるほか、最後にはボスであるぷうま忍群の首領大蒜（STEP 1 - 12）や家老の玉露左衛門（STEP 13 - 16）が登場する。ボスは手裏剣を10回当てなければ倒せない。ボスに10回手裏剣を打ち込むと赤く表示されボスを倒したことになり面クリア。その後その面の命中率に応じてスコアが加算される（100％の場合はさらに5万点のボーナス）。本作のボスキャラクターは大半が同じ絵の使いまわしとなっている。ステージは通常面の上方向への任意スクロールの他、横スクロールや右下斜めスクロール、さらには城壁を登るなど変化に富んでいる。上方向スクロールの面は敵の数が多くシューティングの要素が強いが、横や斜めスクロールの面では落ちてくる岩をかわしたり水上の丸太を渡るなどのアクション要素が強いものとなっている。ラストボスの玉露左衛門を倒すと、エンディングののち次の周回に入る（ループゲーム）。敵の攻撃を受けるか、タイムオーバーでミスとなる。敵を倒すとアイテムを置いていく場合があり、取ると得点が加算される。（鈴、独楽、扇、白印籠、黒印籠）また、アイテムのうち巻物については本ゲーム唯一のパワーアップ要素で、取るとBGMが変わり、攻撃が小型のクナイ型手裏剣から大型の風車型手裏剣と代わり、敵への当たり判定と貫通力が強化される。但しパワーアップは取ったその面だけ有効であり、次の面に進むもしくはミスするとまたクナイ型手裏剣に戻ってしまう。
Title: 忍者プリンセス (Sega Ninja)
Section: ゲーム内容
Subsection: 攻撃方法

8方向レバーと3ボタンで操作。ボタンは以下の行動に対応している。なお、敵手裏剣については攻撃で相殺可能だが、相殺エフェクト中は次の手裏剣を投げることが出来ない。（既に連射済の場合は残る）前打ち手裏剣主人公の向きに関わらず、つねに画面上方向に手裏剣を投げる。投げる方向が固定の為敵に当てやすいが、単発でしか投げられない。その為敵手裏剣との投げ合いには弱い。八方向手裏剣主人公の向いている方に手裏剣を投げる。三連射が効くため敵手裏剣との投げ合いに強いが、クナイ型手裏剣の場合は当たり判定が小さい為強制スクロール面等では使いにくい場合がある。消えボタン主人公の姿がごく短時間消え、その間は一切のダメージを受けなくなる「消えの術」を使う。術には使用制限がなく何度でも使えるが、効果中は攻撃できない（移動は可能、さらに術使用中は敵をすり抜けることも可能）。
Title: 忍者プリンセス (Sega Ninja)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

STEP 1「平原」木はメッシュ処理により、背後にいるキャラクターも視認できる。また茂みに入ると移動速度が低下。ボスの首領大蒜は画面外から刀を自分の周囲で高速に時計回りに回転させつつ近づいてくるが間隔が広いので懐に入れば容易に撃破可能。STEP 2「村」水田や川に入ると移動速度が低下。STEP 3「岩場」左上方向への強制スクロール面。左上方向よりつねに岩石が落下してくる。岩石は手裏剣の障害にはならないが、当たるとミス。STEP 4「草原」上方向への強制スクロール面。狼が襲ってくる（狼は敵忍が化けている）。STEP 5「神社」敵が鳥居や屋根に隠れてる。STEP 6「川」右方向への強制スクロール面。流木の上のみ移動できる（コナミ『フロッガー』と同様）。STEP 7「町」建物が建ち並んでおり、その陰に敵がひそんでいる。STEP 8「大通り」左方向への強制スクロール面。左方向よりつねに暴れ馬が走ってくる。暴れ馬はSTEP 3の岩石と同じく、手裏剣は通り抜けるが主人公が接触するとミスとなる（倒すことは不可能）。STEP 9「武家屋敷」塀に囲まれており、移動範囲が大きく制限される。また行き止まりもある。STEP 10「石垣(1)」石垣を登っていく。全編を通して移動速度が遅く、またミスすると堀まで落ち、最初からやり直しとなる。ボスは屋根の上から降りてこないため、後退しつつ前打ち手裏剣を打ち込む戦法が採れない。STEP 11「城の庭(1)」林や石段がある。STEP 12「石垣(2)」STEP 10と同じ。ボスの首領大蒜の最後の登場だが今までと攻撃パターンは余り変わらない。STEP 13「城の庭(2)」STEP 11と同じ。ここからボスが玉露左衛門となる。玉露左衛門は手持ちの二丁拳銃を高速に連射してくるため攻撃が激しいが、何故か近くにいると銃を撃ってこなくなるため如何に接近するかが鍵。STEP 14「城の地下」行き止まりがある。STEP 15「城の板の間」障害物がほとんどなく、ステージも短い。STEP 16「城のたたみの間」STEP 15と同様。玉露左衛門はラスボス展開だけ有って手裏剣で相殺仕切れないほど銃を乱射してくるが、近くにいると銃を撃ってこなくなるのはこれまでと同様。
Title: 忍者プリンセス (Sega Ninja)
Section: 移植版

移植版ではオリジナルの謎解き要素が加わっているものがある。謎解き要素は、隠された5本の巻物を見つけて「城の庭(2)」にある隠し階段のヒントを得て、地下室にいる真のラストボスを倒さなければ、エンディングが見られないというもの。アーケード版と同じルートをたどると偽のラストボスにたどり着き、倒してもSTEP 1に戻される。また、5本の巻物をすべて集めた状態で隠し階段を進まなかった場合は、「城の庭(1)」に戻される。真のラストボスを倒すと、エンディングののちゲームは終了する（ループしない）。命中率100％を出すのは難しく、全体的に難易度は高め。SG-1000版半画面単位での画面切換方式。アーケード版のSTEP 3、6、8がカットされ、「草原」（本作でのSTEP 3）は強制スクロールではなくなっている。また「石垣(2)」（本作でのSTEP 9）は、巻物を取った時点でクリア。MSX版SG-1000版の移植作。セガ・マークIII版移植に際し設定が変わり、主人公が男性忍者の「風丸」に、乗り込む城が「大神城」となった。海外版はタイトルが異なる。サウンドは完全オリジナル。SG-1000版になかった強制スクロール面が実現しているが、ステージはSTEP 2、5がカットされ、「草原」（本作でのSTEP 3）は引き続き強制スクロールではなくなっている。また、「草原」と「川」のあいだに、本作オリジナル面が入っており、「石垣」面では最上部に投石器が備わっている。命中率0％を出すと1000万点ボーナスが加算される。自機は9機までしかストックできない。セガサターン版アーケード版の完全移植作品であり、家庭用オリジナル要素はない。携帯アプリ版Java™アプリ版。J-PHONEのJava対応ゲーム配信サイト「セガエイジス」にて配信。アストロシティミニ版セガグループの1社であるセガトイズがリリースした「アストロシティミニ」にAC版を収録。「アストロシティミニ」は往年のセガ製汎用アーケードゲーム用筐体「アストロシティ」を外観のモチーフとし、1980年代から1990年代中期のアーケードゲーム36作品（+おまけ1作品）がプリインストールされた「復刻系ゲーム機」である。本体の機能として「どこでもセーブ」（ステートセーブ）などプレイに便利な機能が幾つか使える。
Title: 忍者プリンセス (Sega Ninja)
Section: 評価

アーケード版ゲーム本『甦る 20世紀アーケードゲーム大全 Vol.2 アクションゲーム・シューティングゲーム熟成期編』では、本作の主人公がミニスカ姿の姫である事などからギャルゲーのはしりであるとの評価がある事を述べている。また、スクロール方向が多岐に亘る事に関して「単調にならないように変化がつけられている」と肯定的に評価したが、敵の攻撃に関しては「全体的に嫌らしい攻撃が多い」、「1周クリアするだけでかなりの腕が必要」とした上で難易度の高さを主張、「キャラの可愛さに釣られると大変な目にあった」と総括した。
Title: フレイ (Fray in Magical Adventure)
Section: abstract

フレイ（Frey）は、北欧神話の神。フレイヤの双子の兄。神々の中で最も美しい眉目秀麗な豊穣の神として非常に崇拝された。
Title: フレイ (Fray in Magical Adventure)
Section: 概要

名前「フレイ」とは「主」を意味し、別名とされるユングヴィが本名である。スウェーデン最初の王家は彼の子孫とされ、ユングリング（Yngling）家を名乗っている。また、『古エッダ』の『ロキの口論』第43聯では「イングナ・フレイ（イングナル・フレイとも）」と呼びかけられている。ほかにフロージ（フロディ）という別名を持ち、彼が北欧を支配した豊かで平和な時代が「フロージの平和（フロディの平和）」と呼ばれる。デンマークにいたとされ、『古エッダ』の『グロッティの歌』などに登場するフロージ王は、その治世が「フロージの平和」といわれており、この王はフレイが伝説の中で人間の王に変化した姿だと考えられている（グロッティの歌#フロージについてを参照）。フロージ（フロディ）と呼ばれる王はデンマークに他にもおり、その名前は平和と豊穣に恵まれた王への称号と考えられる。彼の正式な名前は「ユングヴィ・フレイ・イン・フロージ」（「実り豊かなユングヴィの君」の意）、あるいは本名を略して「フレイ・イン・フロディ」（「実り豊かなフレイ」の意）だと考えられている。なお日本語訳により「フロージ」と「フロディ」の表記がみられるが同一の名前である。フレイはまた妖精の支配者とされ、神々から妖精の国アルフヘイムを贈られたとされている。
Title: フレイ (Fray in Magical Adventure)
Section: 関係者

妹は愛の女神フレイヤ。父は海神ニョルズ。母は、ニョルズの妹または巨人女性のスカジ。妻は巨人のゲルズ。息子はフィヨルニル。召使いにスキールニル、妖精のビュグヴィルとベイラ。
Title: フレイ (Fray in Magical Adventure)
Section: 財産

妖精国アルフヘイム『古エッダ』の『グリームニルの歌』第5聯で、フレイに最初の歯が生えたお祝いに贈られたと書かれている。グリンブルスティ金色の毛をした猪。『ギュルヴィたぶらかし』第49章ではフレイはこの猪に引かせた車でバルドルの葬儀に行く。スキーズブラズニル伸縮自在の魔法の船。普段は折りたたまれているが、広げると神全員を乗せられるほど大きくなる。ブローズグホーヴィ馬。「血にまみれた蹄」の意。ゲルズに求婚する為にスキールニルに与えた馬と同一の馬かははっきりしない。剣形状は飾りが彫られた細身の剣。使い手が正しい者（もしくは賢い者）であれば、使い手の元を離れて巨人族と戦う。異文によれば「勝利の剣」と呼ばれ、ドヴェルグの鍛冶師ヴェルンドが作った剣とされる。切り裂けない物はなく、刃の輝きは太陽にも劣らないという。
Title: フレイ (Fray in Magical Adventure)
Section: 主なエピソード
Subsection: 『エッダ』

『ギュルヴィたぶらかし』第37章および『スキールニルの歌』は、一目惚れした巨人の女性ゲルズを手に入れるため、召使スキールニルを巨人の国に遣わせ、その褒美として自分のもつ勝利の剣を手放す経緯を語っている。『スキールニル-』では、スキールニルに暗い揺らめく炎も越えられる馬も与えており、そのためスキールニルはゲルズの館を囲む炎を乗り越えることができた。この時フレイが手放した剣は「愚かな者が持てばなまくらだが、正しい者（もしくは、賢い者）が持てばひとりでに戦う」といわれていた。勝利の剣は俗称で、固有名詞は不明であるが、レーヴァテインという剣と同一視されることがある。（レーヴァテインを参照）また、勝利の剣を手放したことが原因でラグナロクの際、鹿の角で戦うことになり、ムスペルヘイムから来たスルトに敗れることとなる。なお『ロキの口論』において、フレイはロキから、「ゲルズを黄金で買った上に剣をやってしまい、ミュルクヴィズ（アースガルズとムスペルの国を隔てる暗い森）を越えてムスペルの子らが来たらどうやって戦うのか」と詰られている。これは『巫女の予言』や『ギュルヴィ-』での説明と異なっている。スキールニルに褒美に与えた勝利の剣がその後どうなったかは不明であるが、次のような推測がある。まず、イギリスの著述家ドナルド・A・マッケンジーは、さまざまな伝承を取捨選択し物語仕立てにして北欧神話を紹介するその著書『北欧のロマン ゲルマン神話』（日本語題）において、父ギュミルに勝利の剣を渡せば花嫁になるとゲルズがスキールニルに申し出たことから、彼女との交換のため、フレイがギュミルへ勝利の剣を手渡すという経緯を書いている。また、アイスランドの研究者シーグルズル・ノルダルは、その著書『巫女の予言 エッダ詩校訂本』（日本語題）において、勝利の剣がスルトの手に渡り、スルトが自身の炎の剣（もしくは単に「炎」）とともにその剣を携えて来る可能性も示唆している。ただしスルトに剣が渡る経緯には触れていない。ノルダルはさらに、失われた伝承として、昔話でよくある「○○だけが△△を殺し得る」というパターンがフレイとその剣にもあったのではないかという推測を述べている。なお、『ギュルヴィたぶらかし』第37章では、ラグナロクに先だって、鹿の角で巨人ベリを斃したことがあると伝えている。このためフレイは「ベリの（輝く）殺し手」と呼ばれることがある。
Title: フレイ (Fray in Magical Adventure)
Section: 主なエピソード
Subsection: 『ユングリング家のサガ』

『ユングリング家のサガ』第4章によると、フレイはヴァン神族出身で、アース神族との戦争の終了後に人質として父とともにアースガルズに移り住んだという。アースガルズに来ると、王のオーディンから父とともに犠牲祭の祭司を任ぜられた。彼が3代目のスウェーデン王になると、その治世は豊作が続いて「フロディの平和（フロージの平和）」と呼ばれた。彼の本名「ユングヴィ」がその民族では名誉ある名とされたため、冒頭に述べたとおり、子孫がユングリング家を名乗ることとなった。彼はガムラ・ウプサラに神殿を建て、税金と動産をそこへ集めた。彼の死後、有力者らは塚に遺体を収め、民には王がまだ生きていると教えて、取り立てた税金を塚の中に入れた。そうしていた3年の間も平和と豊作が続いた、と伝えられている。
Title: フレイ (Fray in Magical Adventure)
Section: 人間との関わり

偶像では巨根を持つ神として形作られ、フレイヤと同じく子孫繁栄の願いを反映していると言われる。フレイにとって聖獣とされたのが、猪や豚、馬であった。猪と豚は多産であったためヴァナ神族のフレイやフレイヤに気に入られ、2人は猪に乗って移動することがあった。またフレイヤが豚と呼ばれることもあった。北欧のユールの祭りにはフレイへの生贄として豚が欠かせなかったが、現代のクリスマスにおいても豚の形のお菓子が付き物になっている。また、リヒャルト・ワーグナーによる楽劇『神々の黄昏』において神々に動物を犠牲に捧げる指示が出される場面では、フロー（フレイに相当）に捧げられるのは猪である。馬については、『フラヴンケルのサガ』に、フレイを信仰する男が「フレイファクシ」（フレイのたてがみ）と呼ばれる牡馬を大事にするエピソードがある。牡馬の性器のたくましさが豊饒や多産のシンボルとされた例もあり、『ヴェルシの話』には、切断した牡馬の性器を保存した「ヴェルシ」で家族を祝福する様子が書かれている。彼の別名には他に「イングワズ」があり、短縮して「イング（Ing）」とも言われる。「イングワズ」は、タキトゥスの『ゲルマニア』に書かれたイングヴェオーネス族にまでさかのぼる名とされている。
Title: ZOO_KEEPER (Zoo Keeper (2003 video game))
Section: abstract

ZOO KEEPERZOO KEEPER (ゲーム)ZOO KEEPER (漫画)Apache ZooKeeper - Hadoopのサブプロジェクトの一つMr.ズーキーパーの婚活動物園の原題
Title: KEYBOARDMANIA (Keyboardmania)
Section: abstract

『KEYBOARDMANIA』（キーボードマニア）は、2000年2月にBEMANIシリーズの第6弾としてコナミ（現・コナミデジタルエンタテインメント）より発売された音楽ゲーム。その名の通り、キーボードを演奏するものである。キーマニおよびKMと呼ばれることもある。
Title: KEYBOARDMANIA (Keyboardmania)
Section: 概要

『GUITARFREAKS』、『drummania』と同様に実際の楽器をモチーフとした音楽シミュレーションゲームで入力デバイスにはヤマハ製の2オクターヴのキーボードを搭載する。KEYBOARDMANIA 3rdMIXでは、GUITARFREAKS 5thMIX、drummania 4thMIXとのセッションが可能となっている。（マルチセッションGDKも参照）演出面においては、上記二機種とは異なりサイバーなイメージとなっている。元々、pop'n musicの新作として開発していたこともあり、類似する部分がある。アジアをはじめ、海外でも発売されており、ほとんどの地域では名称は"KEYBOARDMANIA"のままであるが、韓国では"KEYBOARDHEAVEN"（キーボードヘブン）に名称を変更して発売されていた。初心者はもとより鍵盤楽器の演奏に素養がないプレーヤーにとってはハードルが高く、3rdMIXをもって完結したが、本作の楽曲が他のBEMANIシリーズに移植されるようになった。続編が止まったのちも公式サイトはそのまま維持されたが、2013年2月をもって閉鎖された。2017年7月には同じく鍵盤楽器を模したゲーム『ノスタルジア』が新たに稼働している。
Title: KEYBOARDMANIA (Keyboardmania)
Section: 基本ルール

2オクターブ（24鍵）とホイールを用いて演奏し、規定数の曲をこなすのが目的。2オクターブ（24鍵）は鍵盤楽器ではかなり少ない部類に入るが、音楽ゲームとしては破格のレーン数を誇っている。画面上部から落ちてくるノート（オブジェ）が画面下部の赤いラインに重なった時に、対応したデバイスを操作する（押す、あるいは倒す）ことで、そのタイミングの正確さに応じて「GREAT・GOOD・MISS」の3段階の判定がなされる。また、ビーム状に伸びている「ロングノート」と呼ばれる押しっぱなしのオブジェはビームが伸びている間押しっぱなしにする必要があり、押し始めと離したときに判定がある。また判定基準の幅も曲により異なっており、一定しない。ステージクリアの条件は曲が終了時に、画面に表示されている「グルーヴゲージ」が一定量に達していることで、これは演奏の判定がGOOD以上であれば上昇、MISSであれば下降する。曲終了時に満たない場合、もしくはゲージが0になった時点でゲームオーバーとなる（コンティニューは可能）。規定のステージ数をこなすことでゲームクリアとなる。
Title: KEYBOARDMANIA (Keyboardmania)
Section: プレイオプション

本シリーズの作品をプレイするにあたり、使用可能なオプションについて解説する。プレイオプションについては原則としてゲーム開始時、タイトル画面表示中に行う形となる。MIRRORオブジェクトの配列がホイールを除いて左右反転する。HI-SPEED譜面の速度が速くなるモード。ノートの間隔も変わるため、曲そのものの速度には影響しない。倍率を1x～4xまで変更可能。DOUBLE2人用の譜面を1人でプレイするモード。HIDDEN（2ndMIX以降）譜面の途中でノートが消えるモード。記憶力とより正確なリズム感が必要となる。ANOTHER一部曲のみ、より難しいANOTHER譜面をプレイすることができる。
Title: KEYBOARDMANIA (Keyboardmania)
Section: ゲームモード

KEYBOARDMANIA2ndMIX公式サイトよりLIGHT（2ndMIX以降）半分の1オクターヴ（12鍵盤）で行うモードLIGHT+（1stではNORMAL）通常のプレイモードREAL実際の譜面に近いプレイスタイルを要求される上級者向けモード。FREE MODEゲームオーバー無しの練習モード。DOUBLEモード時選択できる譜面はLIGHT+,REALPRESSURE（2ndMIX以降）規定の曲順で楽曲を演奏する上級者用モード。グルーヴゲージが100%の状態からスタートし、ステージ終了時に1目盛りでも残っていればクリアとなるが、ゲージは減少するのみで回復は一切しない、特殊なものになる。
Title: KEYBOARDMANIA (Keyboardmania)
Section: ハードウェア
Subsection: システム基板

beatmaniaIII、pop'n music4以降、ParaParaParadiseと同じシステム基板『FireBeat』を使用する。ホイールや鍵盤の付属部品がなくなったら、修理不可能になる。RTC維持のために基板内に電池が含まれており、万が一電池切れを起こしても電池交換をすれば復旧は可能である。
Title: KEYBOARDMANIA (Keyboardmania)
Section: ハードウェア
Subsection: 家庭用ゲーム版コントローラ

KEYBOARDMANIA専用コントローラPS2版の1stと同梱版として発売。後に単体版が発売される。PS2のボタン数では足りないためUSB接続となる。このため、PS2版は純正のコントローラ(DUALSHOCK 2など)では遊べない。
Title: KEYBOARDMANIA (Keyboardmania)
Section: 作品リスト
Subsection: アーケード

KEYBOARDMANIA （2000年2月6日稼働）KEYBOARDMANIA 2ndMIX （2000年10月6日稼働）KEYBOARDMANIA 3rdMIX （2001年3月15日稼働） - 『GF 5th』&『dm 4th』または『GF 6th』&『dm 5th』とのセッションが可能。事実上の最終作で、これ以降新製品は発売されていない。このため、『GF』と『dm』とのマルチセッション対応は最初で最後となった。
Title: KEYBOARDMANIA (Keyboardmania)
Section: 作品リスト
Subsection: PlayStation 2

KEYBOARDMANIA （2000年9月21日発売） - アーケード版第1作の移植。KEYBOARDMANIA II -2ndMIX & 3rdMIX- （2002年2月28日発売） - アーケード版『2ndMIX』、『3rdMIX』のカップリング。本作よりヤマハのキーボード、シンセサイザーでプレイ可能。
Title: KEYBOARDMANIA (Keyboardmania)
Section: 作品リスト
Subsection: Windows（PC）

KEYBOARDMANIA YAMAHA Edition - 日本未発売。Yamaha EZ250i（北米で2003年7月23日発売）に付属。
Title: KEYBOARDMANIA (Keyboardmania)
Section: 主要アーティスト

Mr.T村井聖夜古賀博樹Q-MexNAHJEE西脇辰也難波弘之Fantastic Factorydj TAKA久保田修泉陸奥彦小野秀幸佐々木博史Jimmy WecklSLAKE（SPARKER名義）
Title: ザ・ロードオブキング (The Astyanax)
Section: abstract

『ザ・ロードオブキング』は、1989年11月にジャレコから発売された業務用の横スクロールアクションゲーム。ジャレコのシステム基板「メガシステム1」の第9弾。日本国外では『The Astyanax』のタイトルで発売された。同年12月21日にはファミリーコンピュータに移植されている。大型のカードリッヂを採用しており、ファミリーコンピュータ版も大型のキャラクターを動かしたり、シネマディスプレイと呼ばれるイベント映像が展開される。なお、アーケード版とはステージ構成やストーリーが大きく異なっている。
Title: ザ・ロードオブキング (The Astyanax)
Section: ゲーム内容（アーケード版）

自機は左右の移動としゃがみ(ジャンプボタン押しで段差を降りることも可能)、斧（ファイヤーアックス）による攻撃、ジャンプ、魔法の攻撃を行える。ライフ制（4つ、攻撃によっては2ダメージ以上受ける）と残機制の併用型で、一定点数でエクステンド。制限時間が設けられており、それを過ぎると強制的にミス扱い。また、スクロールしないでいると永久パターン防止キャラが現れる。全6面で1周エンド。2人同時プレイが可能。斧による振り下ろし攻撃は範囲が広く、正面の攻撃と同時に後方、上も攻撃可能。しゃがみ状態では足元を攻撃する。攻撃しないでいるとパワーゲージが上昇し、それに応じて攻撃力が上がる（攻撃するとパワーゲージも初期化される）。最大までパワーを上げると斧が火を纏い、攻撃範囲も向上する。斧による攻撃で敵の飛び道具を撃ち落とすことも可能。ジャンプしながら攻撃することで、移動しながら攻撃が可能。魔法攻撃は魔法アイテムを一つでも取得すると1回使用できる。連続してアイテムを取得すると4段階まで強化される。
Title: ザ・ロードオブキング (The Astyanax)
Section: ゲーム内容（アーケード版）
Subsection: アイテム（アーケード版）

ステージ中で地中から現れる石柱を破壊すると出現。赤い玉 -ライフ回復。1つ回復する小さいものと、2つ回復する大きいものがある。クリスタル -得点アイテム。3000点と1000点の2つがある。魔法アイテム -取得すると魔法が使用可能。盾 - 取得すると攻撃していない時に盾を構えるようになり、被弾をノックバックで防ぐ。数回攻撃を受け止めると破壊される。
Title: ザ・ロードオブキング (The Astyanax)
Section: ゲーム内容（ファミコン版）

パッケージはアーケード版と同じものを採用。
Title: ザ・ロードオブキング (The Astyanax)
Section: ゲーム内容（ファミコン版）
Subsection: システム（ファミコン版）

アーケード版と大体同じだが、魔法が選択・ゲージ制（スペル）になったり武器を変更することができるようになっている。いずれも最大20ゲージ。全11面でラウンド1を除く前半と後半に分かれたラウンドが存在し、最終ボスの「魔王マクマホン」を倒すのが目的。各ラウンドに出現する中ボスが待ち構えており、倒すと前半ラウンドはクリアとなり、後半ラウンドでは大ボスが登場する。大ボスを倒すとラウンドクリア。残機制とライフ制を併用しており、体力が0になるか穴に落ちると残機が1つ減り、残機がなくなるとゲームオーバー。スタートボタンを押すとコンティニューできる（何回でも可能）。ステージをクリアするとライフとスペルが全回復する。武器を使用した攻撃以外にも、特殊攻撃となる魔法が可能となっており、スペルと言う形で複数存在する。MP制となっており、使用するスペルに応じて消費量が変化。スペルを回復する方法は特定のアイテム1種類のみ。
Title: ザ・ロードオブキング (The Astyanax)
Section: ゲーム内容（ファミコン版）
Subsection: 武器 （ファミコン版）

チェンジ・バッシュを取ることで武器が1段階あがる。但し、ミスすると武器が1段階下がる。パワーゲージを採用しており、攻撃しないでいるとゲージが増加し威力が上がる。攻撃のたびにゲージを全消費する。アイテムによりパワーゲージの最大量や、攻撃速度の強化が可能。黄金の斧（ブロード・バッシュ）初期装備。武器攻撃力、スペル消費量ともに中間。スピア（スピア・バッシュ）武器攻撃力は低いが、武器の中でスペルの消費量が小さくなる。剣（ソード・バッシュ）武器攻撃力が1番高く、パワーサプライとウイングの恩恵が大きい。一方でスペルの消費量が大きくなる。
Title: ザ・ロードオブキング (The Astyanax)
Section: ゲーム内容（ファミコン版）
Subsection: 魔法（ファミコン版）

ポーズ画面で切り替えることが可能。それぞれ使用するスペル量が異なる。ブラスト火炎を一定距離まで8方向に飛ばして攻撃する。ライトニング画面上の敵を全体攻撃。スペルの燃費が1番大きい。ホールドレッグ一定時間内に敵の動きを止める。この間、敵からのダメージは無効になる。
Title: ザ・ロードオブキング (The Astyanax)
Section: ゲーム内容（ファミコン版）
Subsection: アイテム（ファミコン版）

各ステージにある黄金の像を2回攻撃することでアイテムが出現する。パワーサプライ武器ゲージの最大値が上昇。ステージによっては上限値が決められている。チェンジ・バッシュ（斧）装備している武器が1段階あがる（斧、スピア、剣の順）。ポーション（青）ライフ全回復。ポーション（赤）ライフが少量だけ回復。ウイング武器を振る速度が上がる。1UP残機数が1つ増える。キューティスペルゲージが少ないときに出現。スペル回復か武器の変更が行える。ステージクリアを除くスペルゲージの回復はここでしか行えない。
Title: ザ・ロードオブキング (The Astyanax)
Section: ゲーム内容（ファミコン版）
Subsection: ストーリー（ファミコン版）

ある日、夢の中で姫君の声を聞いた少年がいた。彼の名はローシュ、ハイスクールの1年生。翌日、通学路を歩いていたローシュはあの声が響き渡ったその時、眩い閃光がローシュを襲った！気を失っていたローシュは目を覚ますと、その傍らにキューティと名乗る妖精がいた。キューティが語るには、今いる異世界はレムリアと呼ばれており、キューティは彼女が従うトンプソン姫の声に反応したローシュをこの世界に召喚したという。ローシュ自身を元の世界に戻すにはトンプソン姫の力が必要であり、魔王マクマホンによってトンプソン姫が囚れており、魔王の手によりレムリアが支配されている事を知ったローシュは魔法の黄金の斧を手に取り、魔物達に立ち向かう。果たして、魔王マクマホンを倒し、レムリアとトンプソン姫を救う事が出来るのだろうか。
Title: ザ・ロードオブキング (The Astyanax)
Section: ゲーム内容（ファミコン版）
Subsection: ステージ構成（ファミコン版）

舞台別のラウンドが6。ラウンドを含めたステージ数は11となっている。ROUND1-1REMLIA最初のラウンドで物語の舞台。ROUND2-1REDROAD森のラウンド。ROUND2-2INAZUMI上へ登っていく縦スクロール。ROUND3-1RYOGOKU城跡のラウンド。ROUND3-2RENT下に降りて行く縦スクロール。ROUND4-1MARSHY不気味な毒沼のラウンド。ROUND4-2GRAVE洞窟内の墓場のラウンド。ROUND5-1TELUGAMNテレネア城に繋がる大橋。ROUND5-2CLIFFROUND2-2以来の縦スクロール。大ボスは不在。ROUND6-1THELENEA魔王マクマホンが存在する本城。次の部屋に入るには十字キーの上を押しっぱなしにしなければならない。ROUND6-2TOWER最終ステージ。今までに登場した中ボスが5体登場する。最上階にはマクマホンとの対決が待っている。
Title: ザ・ロードオブキング (The Astyanax)
Section: ゲーム内容（ファミコン版）
Subsection: 登場人物（ファミコン版）

ローシュ本作の主人公。現実世界で夜な夜なトンプソンが出てくる夢を見ており、あくる日突然選ばれし戦士としてレムリアに召喚される。キューティに事のあらましを説明され、トンプソン救出しか帰る手段がないことからやけくそ気味に闘う道を進む。現実世界では普通の少年だが、異世界人であるため強い力を発揮できる。事情が事情とはいえ、自身を気にかけてくれるキューティに心を寄せて行く。キューティトンプソン姫に使える妖精。トンプソン姫救出のため、自らが異世界に呼び寄せたローシュに対し、姫救出の旅に同行するとともに道中のサポートを行う。事情が事情とはいえ、無理にローシュを異世界に来させてしまっているのを気に掛けている。トンプソンレムリア王国の王女。マクマホンによって幽閉される。ローシュを現実世界に帰せる手段を持っている。魔王マクマホンテレネアの城主。トンプソンの力を吸収し世界破壊を狙う。メイジリッチマクマホンの側近。終盤でビッグメイジリッチとしてローシュに迎え撃つが、抜け目ない算段も仕掛ける。
Title: ザ・ロードオブキング (The Astyanax)
Section: 移植版

この他、2018年にJNNEXから発売されたレトロビット『ジェネレーション』4にアーケード版が収録されている。
Title: ザ・ロードオブキング (The Astyanax)
Section: スタッフ

アーケード版プロデュース、ディレクター：竹森得泰ゲーム・デザイナー：竹森得泰、NENKO（西村年幸）グラフィック・デザイナー：NENKO（西村年幸）、NS NAOCHAN、KAN-CHAN、すごうともこプログラム：きんじょうさとる音楽：横山清スペシャル・サンクス：T.HAYASHI、Mr.HERAI、Mr.KOORIYAMAファミリーコンピュータ版企画、デモコンテ：川野一博グラフィック・アーティスト：加藤友子、小宮山慶太スクリーン・アニメーション：加藤友子、川野一博音楽：せりーぬ田崎（田崎寿子）プログラム：ぼっ、ぼくなんだなあーサウンド・ドライバー：澤和雄
Title: ザ・ロードオブキング (The Astyanax)
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計17点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、16.95（満30点）となっている。
Title: ポイズンピンク (Eternal Poison)
Section: abstract

『ポイズンピンク』（POISON PINK）は、2008年2月14日にバンダイナムコゲームス（旧バンプレスト）から発売されたシミュレーションRPG。キャラクターデザインはtomatika、映像製作は白組が担当している。海外版のタイトルは『Eternal Poison』。
Title: ポイズンピンク (Eternal Poison)
Section: ストーリー

聖バルダミアン王国とスターグ教圏国家との境に古代都市遺跡「獄界ベセク」が出現したのと同時期、聖バルダミアン王の娘ルナーシェが失踪した。王はベセク最深部に連れ去られた姫を救い出せば望む褒美を与えると宣言。それぞれの思惑を胸に、各主人公はベセクを目指す。選んだ主人公によって物語の内容、結末が変わり全ての主人公が物語を終えたとき全ての謎が明らかになる。
Title: ポイズンピンク (Eternal Poison)
Section: 登場キャラクター
Subsection: テージ編

テージ声 - 須藤祐実テージ編の主人公。全ての魔神を収めることでの自身の魔道書「リベル・ウェスペル」の完成と、どんな願いも叶うという「究極の毒（パーフェクトパフューム）」の入手のため獄界ベセクに足を踏み入れる。魔法に関して造詣が深いが、年若い外見とは裏腹に知り合いのハーシュはおろか魔神に対してさえ超然とした態度を崩さない。全ての属性ランクが高く、強力な魔法を使いこなす。固有アビリティ「眷属の血脈」を持ち、敵味方問わず一切の魔法を受け付けない。ラナンキュラス / ラキ声 - 大川透テージ編の仲間。通称「ラキ」。銀狼、導きの賢者と呼ばれる高位の魔神。ある事情からテージをベセク最深部へと誘う。武器や防具は装備できないが斬撃と刺突を使い分けることができ、機動力や耐久力も高い。ルティカ声 - 冬馬由美テージ編の仲間。ベセク入り口付近で出会ったテージと従属の契約を結んだ少年。魔神を異様に嫌っている。ベセクへ潜入したのは母親の仇討ちのために究極の毒を求めてであるが、その出生からラキを含め行く先々で魔神から嫌悪の念を向けられる。短弓による遠距離攻撃と回復魔法を扱えるが、非常に打たれ弱い。
Title: ポイズンピンク (Eternal Poison)
Section: 登場キャラクター
Subsection: オリフェン編

オリフェン声 - 神谷浩史オリフェン編の主人公。バルド国の騎士団長にしてルナーシェの婚約者。序盤は姫の安否を気遣うあまり言動に余裕がないが、徐々に元来の気さくな好青年としての一面を見せるようになる。一撃こそ軽いものの斬撃と刺突の使い分けが可能で機動力も高い。リバト声 - 杉本沙織オリフェン編の仲間。聖バルド教の最年少教皇候補。魔神に怯えてはオリフェンに叱咤されているが、一行では最もベセクに詳しい。機動力、耐久力とも心許ないが、回復や支援の魔法が得意。転職によっては物理攻撃も得意となる。ローグ声 - 稲田徹オリフェン編の仲間。オリフェンとは騎士仲間であり団長の座を譲った親友。かつての戦いで竜に呪いを受けており、それがオリフェンの負い目になっている。オリフェンの焦りを汲み取り宥めたり、他の仲間たちとのクッション役を果たす。機動力は少し低いが攻防とも優れる。マリィ声 - 鈴木麻里子オリフェン編の仲間。かつて絶滅したと言われるディーグ族の生き残りであり、オリフェンとは当人同士知らないところで繋がりがある。勝気な性格で、何かと苛立つオリフェンと衝突してはローグが宥めに入る。火と風の魔法を使い、足も速いため被弾せず敵を攻撃しやすい。ただし打たれ強くはない。
Title: ポイズンピンク (Eternal Poison)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ハーシュ編

ハーシュ声 - 中原麻衣ハーシュ編の主人公。聖バルド教の神官戦士。ルナーシェとは姉妹の間柄だが、ベセク潜入の理由はシャトレーゼ教皇より探索を命じられたため。自身の中にもう一人の人格がおり、時折彼女を苦しめている。自ら壁役も回復役もこなせるが、万能というより中途半端な物魔両刀型。グリン声 - 松原大典ハーシュ編の仲間。ハーシュの幼馴染であり、よき理解者。常にハーシュの事を第一に考えるあまり、他者に対しては懐疑的な態度を取る。槍によるリーチと引き換えに自身の足は遅い。レイナ声 - 斎賀みつきハーシュ編の仲間。ベセク探索に際して教皇からあてがわれた弓使い。とある目的のために究極の毒を求めた別人が途中からすり替わっており、そのせいでグリンとは衝突が絶えない。長弓と火の魔法を扱う。機動力は並程度。
Title: ポイズンピンク (Eternal Poison)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ロンデミオン編

ロンデミオン声 - てらそままさきロンデミオン編の主人公。魔神退治を生業とする流れの傭兵。かつての英雄と同名である。魔法耐性以外に穴のない万能選手。
Title: ポイズンピンク (Eternal Poison)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他

デュファストン声 - 関俊彦獄界ベセクが現れた領地一帯を治める侯爵。主人公の支援としてアジトを提供したり、ベセクの瘴気を防ぐ魔道書「リベル・アウローラ」を貸し与えたりする。一方で胡散臭い魔術に傾倒しているとの噂もある。ルナーシェ声 - 久川綾魔神により獄界ベセクに連れ去られた若き姫。聖バルド王声 - 中田浩二聖バルダミアン王国の現国王。アカーヤスアジト内にある椿姫の館を運営する赤毛の女性。イアリーアジト内にあるコルナ亭を運営する金髪の女性。ウーウー・ザ・ショップを運営するクク族の老人。
Title: ポイズンピンク (Eternal Poison)
Section: システム
Subsection: ポイズンピンク

魔神を捕獲することで得られる。ただ単に倒すだけでは捕獲したことにならず、HPをぎりぎりまで削り、最後にとどめを刺す（拘束）ことではじめて捕獲コマンドが出現し、それを実行することで捕獲したことになる。捕獲した魔神は、アジト内にある椿姫の館で魔神粉砕機カメリアにかけられ、そこからポイズンピンクを抽出することができる。なお、魔神はPPを抽出せずに自分のパーティーに加えたり、解体して自分の武器にスキルを取り込むことが可能である。
Title: ポイズンピンク (Eternal Poison)
Section: システム
Subsection: 双撃

同一の魔神を攻撃範囲に収めた未行動状態の仲間が2人以上いる時、主人公の「命令」コマンドで使用可能。選んだ2人で同時攻撃を行う。双撃に参加したユニット両方が経験値をもらえる、敵の物理耐性でダメージが減衰しない、単一攻撃扱いのため拘束し易いなどメリットが多く、本作において重要なシステムである。
Title: ポイズンピンク (Eternal Poison)
Section: 舞台
Subsection: アジト

幾夜寝覚邸ベセクにとらわれていた人間を保護する場所。ここでは、保護した人間との会話以外にも、自分のパーティーの装備を変更することが可能である。また、魔神辞典で一度出会ったことのある魔神の特徴を確認することも可能である。コルナ亭ミニゲームを楽しむことのできる酒場。クリア状況に応じてギャラリーが開放される。ウー・ザ・ショップアイテムショップ。道楽者の演奏所ベセクにとらわれていたバンドマンがお礼に音楽を奏でてくれる場所。救出したバンドマンが多いほど、選べる楽器も増える。
Title: ポイズンピンク (Eternal Poison)
Section: 舞台
Subsection: 獄界ベセク

魔神がうろつく古代都市遺跡。聖バルダミアン王国とスターグ教圏国家の境に出現した。ベセクの中には多くの人間が囚われており、プレイヤーが助けることで、アジト内の幾夜寝覚邸に保護される。その建物の中でプレイヤーは助けた人間との会話を楽しみ、時にはアイテムをもらえることもある。プレイヤーが救うことができる人間は、選んだ主人公によって異なる。
Title: ポイズンピンク (Eternal Poison)
Section: 用語

聖バルド教この世界を創造したとされる唯一神である女神アトーナを信仰する宗教。教義に出てくる一部の神の名前はベセクで遭遇する高位魔神のものと一致している。スターグ教聖バルド教から枝分かれした多神教。聖バルド教を異教としているが、個人的に協力してくれる者もいる。クク族獣人の種族のひとつ。小さなクマのような容姿をしており、熊本弁のような独自の言語で話す。魔神からは食糧くらいにしか思われておらず、デュファストンが保護した数匹がアジトで住人の世話をしたり、一緒に戦ってくれる。
Title: 縁りて此の葉は紅に (Yorite Konoha wa Kurenai ni)
Section: abstract

『縁りて此の葉は紅に』（よりてこのははくれないに）は、Lump of Sugarより2018年1月26日に発売されたアダルトゲーム。Lump of Sugar作品初のフルHD化を実現した。
Title: 縁りて此の葉は紅に (Yorite Konoha wa Kurenai ni)
Section: ストーリー

獣耳、尻尾などを持つ『幻夷』とそれらを持たない『人間』という種族が共存する世界が舞台。主人公の笹浦清司は両親の急な海外転勤と妹のすずなのワガママが原因で、山裾にある地方都市『継籾実』で暮らすことになる。幼いころ暮らしたこともあるこの街だが、清司はその当時の記憶を失っていた。この街の『調整役』にして清司たちが住む家の家主でもある稜未小乃葉と、急遽雇われた家政婦の斑鳩和羽に挨拶を済ませたあと町を歩いていた彼は、とある遊歩道で『幻夷』の少女『紅葉』と出会う。運命の出会いかと思いきや、彼女は自分を「ご主人さま(清司）のペット！」とトンデモ発言をしてしまう。しかも彼女は清司と自分の名前、そして清司が自分のご主人さまだということ以外何も覚えていなかった。放っておくわけにもいかず、ひとまず家まで連れ帰った清司だが………
Title: 縁りて此の葉は紅に (Yorite Konoha wa Kurenai ni)
Section: 登場人物

笹浦 清司（ささうら せいじ）本作の主人公。学園二年。幼いころ継籾実で暮らしていたが、なぜか当時の記憶を全て失っている。両親が突然海外転勤することになり、自身もついていくつもりだったが、妹のすずなが強硬に反対したため急遽継籾実で暮らすことになった。若干シスコン気味だが、これは妹がそうなるように仕向けていることも原因。巨乳でもロリでもイケる派らしい。木那里 もみじ（きなり もみじ）声 - 茅ヶ崎リリィ学年：2年 身長：156cm スリーサイズ：B85（Eカップ）W57H81 誕生日：不明 血液型：不明 住居：稜未邸 属性：ペット・しなやか・無邪気・素直年齢相応の見た目だが幼く見える。主人公と遊歩道で出会った時には自身と主人公の名前、および主人公のペットだという記憶以外一切の記憶を失っていた。なぜか戸籍など一切の身分を証明する記録が存在しておらず、正体不明。特殊な力を持つ幻夷の中でもケタ外れの力を持っている。（犬の）ボール遊びではしゃいだり、やたらと裸でいたがるなど、一般常識に疎い（動物的な）側面と食事で普通に箸を用いたり、玄関で靴をきちんと脱ぐなどの常識的（人間的）な側面を併せ持っている。名字の部分は学園に転入するために便宜的につけたもので本名は不明。獣耳と尻尾の形状や鳴き声から少なくともイヌ科の幻夷なのは間違いないと思われる。笹浦 すずな（ささうら すずな）声 - 桃山いおん学年：1年 身長：145cm スリーサイズ：B90（Hカップ）W56H86 誕生日：3月1日 血液型：O型 住居：稜未邸 属性：妹・ロリ巨乳・黒タイツ・ブラコン主人公の妹で小悪魔的な一面を持つ。重度のブラコンでもあり、しばしば主人公を誘惑して反応を見たり、主人公に無許可で主人公のエロ本を検閲した挙げ句、自身がNGと判断したものを焚書に付した上で、ロリ巨乳モノをネット通販で注文する（主人公名義で）などの行動を取る。見た目は可愛いらしいが、基本的にインドア派で、普段は家でダラダラしていることが多く、朝も主人公に着替えを手伝ってもらったり、ミカンの皮を剥かせるために電車の車内で熟睡中の主人公を起こしたりしている。主人公の周りに多くの美少女が現れたため、主人公に猛アタックを仕掛けるも、自分の行動の大胆さに羞恥心を覚えるなど、本質的にはウブな様子。稜未 小乃葉（たるみ このは）声 - 春乃いろは身長：138cm スリーサイズ：B66（無）W54H68 誕生日：9月15日 血液型：A型 住居：稜未邸 属性：母性・ぷにロリ・博識・調整役継籾実の「調整役」にして主人公の育ての親。兎の耳を持つ幻夷。現在ではもはや珍しくなった人間と幻夷のハーフ。見た目は幼女だが実年齢は数百歳。基本的に洋服ではなく和服（着物・足袋・草履）を着用している。趣味は晩酌。母性愛に満ち溢れた行動を取り、主人公や妹のことを我が子のように甘やかす。彼女の母親は純血の幻夷だったが、彼女が十歳の時に行方をくらましており、父親の葬儀にも現れなかったため、母親との間にわだかまりを抱えており、それが主人公たちを甘やかそうとする態度にもつながっている。斑鳩 和羽（いかるが かずは）声 - 奏雨学年：3年 身長：164cm スリーサイズ：B93（Fカップ）W59H84 誕生日：6月13日 血液型：B型 住居：斑鳩家自宅 属性：先輩・メイド・クール・残念美人小乃葉が笹浦兄妹の世話をしてもらうために急遽雇った家政婦。学園の先輩でもある。見た目はしっかり者だが、壊滅的に家事が苦手なクールビューティ。かなりのポンコツメイドで、ホットケーキ作り中に、卵をかき混ぜるためにハンドミキサーの代わりに電気ドリルを持ち出したり、食器洗いをするたびに皿を一枚以上割ったり、買い出しの際には味噌を樽ごと買おうとしたり、米を俵で買おうとすることもある。なぜか庭掃除だけは得意。食器洗いに関しては、さりげなく小乃葉に事実上の戦力外通告をされた。恰好は着物（上半身）・袴・ブーツなどを着用している。普段は人間として振る舞っているが実は幻夷の血が流れており、感情が高ぶると鳥のような翼が生えてしまう。ただし片方しかないため、自分を醜いと思い込んでおり、結果として無表情かつ自信過剰になってしまっていた。江北 実（えほく みのり）声 - 花宮楓学年：2年 身長：158cm スリーサイズ：B77（Aカップ）W58H79 誕生日：4月13日 血液型：O型のんびり屋のクラスメイト。あだ名は「みのりん」。実家は稜未邸の近所で「江北コーヒー店」という喫茶店を経営しており、店を手伝うこともある。栗島 ほおずき（くりしま ほおずき）声 - 相模恋身長：153cm スリーサイズ：B80（Bカップ）W57H81 誕生日：12月14日 血液型：A型大きな尻尾が特徴で年齢以上にとても若く見える。小乃葉の助手。幻夷や継籾実には詳しい。先祖は後述する真穂路さまの眷属だったとされている。鴻洲 家久（こうず いえひさ）声 - 池田優希学年：2年 身長：175cm 誕生日：8月30日 血液型：O型イケメンのクラスメイト。実の幼なじみで重度のロリコンである。最も実際に手を出すようなことはせず、本人曰く「同じ空気を吸っているだけで幸せ」という無害な（？）タイプらしい。実いわく彼の家の向かいには幼稚園があるが、今のところ苦情が来たことはない。真穂路様（まほろさま）幻夷の元祖と呼べる人物。何百年も前に、どこからともなく現れ、当時岩山に囲まれ、耕作にも適さない貧しい集落だった継揉実にやって来たが、人間離れした獣耳や尻尾などから狐つきや妖怪変化の類とみなされ、村人から遠ざけられていたが、村人のために、太陽の光を妨げていた岩山を神通力のような力で破壊した上、豊かな山の恵みを生み出したことで、一転して神と崇められた。その後は自身の希望で、継揉実に定住し続けた。紅葉（もみじ）を好み、純朴な性格だったとされている。かなりの長命だった模様だが、現在の生死は不明。稜未 実希葉（たるみ みきは）小乃葉の母親で純血の幻夷。先代の調整役。小乃葉が十歳の時に夫（小乃葉の父）と小乃葉を残して失踪。夫の葬儀にも現れず現在も行方不明。
Title: 縁りて此の葉は紅に (Yorite Konoha wa Kurenai ni)
Section: 用語

継椛実町（つぐもみちょう）本作の舞台。山裾に広がる地方都市。観光地として知られており、特に紅葉を売り物にしている。幻夷発祥の地として知られており、幻夷の聖地ともされている。そのためか他の地域に比べて多くの幻夷が住んでおり、最も早く幻夷と人間との共存を始めた場所でもある。小乃葉曰く何事にも寛容で近親相姦も問題ないらしい。名物かは不明だが、「牛乳饅頭」や「牛乳プリン」など牛乳を使った土産物を多く売っている。継椛実学園主人公たちが通う学園。私立校。学園長は小乃葉の知り合いらしい。制服は男子は紺色のブレザー、女子は紫がかったセーラー服。継椛実モール近年オープンしたばかりの大型ショッピングモール。地元で最も規模が大きい郊外型商業施設。住民も多く利用する。幻夷（まほろい）獣耳と尻尾を持つ人間のこと。人間にはない怪力などの特殊能力を持ち、寿命も長い。ただし近年は、人間との混血化が進む過程で少しずつ幻夷の血は薄れつつある。基本的にクォーター以下の者が多数で、ハーフはほとんどおらず、純潔の幻夷も存在しないとされている。調整役その地域の幻夷と人間との橋渡しを行う役職。小乃葉曰く「お役所（市役所）と警察を合わせたようなお仕事」らしい。その地域で最も濃い幻夷の血を持つ者が任命されるきまりになっている。江北珈琲店江北の実家の喫茶店。元々は定食屋だったため簡単な出前なども行っている。味は悪くないが喫茶店は閑古鳥が鳴いている。和羽が壊滅的に料理が出来ないため、稜未家はよくこの店の出前を取る。商店街主人公たちが買い物に訪れる。どことなくレトロな雰囲気のアーケード商店街で、多くの専門店が軒を連ねており、地元住民や観光客でいつも賑わっている。また継籾実町駅もこの商店街の中にある。
Title: 縁りて此の葉は紅に (Yorite Konoha wa Kurenai ni)
Section: 制作スタッフ

原画 - 萌木原ふみたけ、奏ナコトシナリオ - 水月紗鳥、てつじん、芳井一制作 - Lump of Sugar
Title: 東方LostWord (Touhou LostWord)
Section: abstract

『東方LostWord』（とうほうロストワード）は、NextNinja開発・運営、グッドスマイルカンパニー配信のスマートフォン用ゲームアプリで、上海アリス幻樂団の同人ゲームシリーズ「東方Project」の二次創作ゲームのひとつ。2020年4月30日サービス開始。公式略称は『東方LW』『東ロワ』。基本プレイ無料(アイテム課金制)。
Title: 東方LostWord (Touhou LostWord)
Section: 概要

グッドスマイルカンパニー・NextNinjaの共同プロジェクトによる、東方Projectの公認二次創作作品となるスマートフォン向けRPG。同シリーズの二次創作アプリゲームとしては『東方キャノンボール』に続く2作目となる。2019年7月19日にNextNinjaのホームページ上で発表された。東方Projectが好きな人に届けることを第一目標としており、東方ファンのイメージを崩さないために声優名を表示しない、非東方ファンに届けないために無償のPRメールを送らないなど、通常のソーシャルゲームとは違う特異なマーケティングを行った。海外展開として、2020年10月26日に繁体字中国語版が台湾・香港・マカオ、2021年5月11日にグローバル(英語)版が南北アメリカ・欧州を中心に世界80か国、2021年9月30日に簡体字中国語版が中国に配信された。繁体字中国語版は2021年12月30日をもってサービスを終了した。2023年4月28日のアップデートで、声優名が表示されるようになった。