shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ザ・ランブルフィッシュ (The Rumble Fish)
Section: THE RUMBLE FISH 2
Subsection: キャラクター

ゼン［Zen］強攻撃のいくつかや勝ちポーズのグラフィックが変更されており、前作よりもシャープな動作になっている。特に、OA中のアクションは「1」と比較して大幅に改善された。ブーストダイブの「禍魂道」中は、常時禍魂法を使用した状態となり、強化必殺技が使い放題となる。全キャラの中でもかなり強力な部類のブーストダイブである。ヒカリ［Hikari］設置系飛び道具の風珠が追加。ブーストダイブの「陽風」中は、少しずつ体力が回復していく。回復スピードは遅いものの、近距離でブーストダイブを発動し停止時間中に相手の状態を確認→相手の状態に応じて当て身技やコマンド投げをしかける、といったヒカリならではのブーストダイブの活用法もある。タイフォン［Typhon］ブーストダイブの「纏勁砲」中は、纏勁掌中に再度ボタンを押す（軽く連打）することで、纏勁掌の連射が可能となる。ブーストダイブ中は圧倒的な弾幕を作ることが可能となる。ガーネット［Garnet］CAは連続技に組み込みやすいものに一新。ブーストダイブの「ディテクティング アイズ」中は、相手の体の特定部位にマークが点灯し、その場所を攻撃すれば通常時の2倍のダメージを与えられる。ボイド［Boyd］新必殺技・ダウンサニーフィンガーが搭載されたり、必殺技の出がかりに同じ強さの違うボタン（例：LPであればLK）を押すと動作が中断可能になったりと、全体的に強化されている。ただし今作から搭載された新システム・グラウンドリカバリーによって前作ほどの起き攻めができなくなっているため、今作でも苦戦を強いられることが多い。ブーストダイブの「サニーショット」中は、サニーフィンガーが強化され、発生の早い飛び道具となる。オービル［Orville］ラッシュコンボが限定的な形で使用可能になったり、空中で複数回技が出せるようになったり、移動投げの新必殺技と対空や割り込みに使いやすい新OAを使えるようになったりと、一人だけ格の違う弱さだった前作の性能から大幅に強化されている。しかしそれでも他キャラより劣る性能なのは否めない結果となってしまっている。クリティカルアーツの「フルグラビトンフォール」は、本作で唯一キャンセルで出すことで連続技に組み込めるタイプのコマンド投げ。ブーストダイブの「エクステンションヒート」中は、足払いを除く相手の攻撃に仰け反らなくなる。前作のOAがブーストダイブに変更されたもの。ヴィレン［Viren］空中から真下に火炎瓶を放り投げる新技・ピトフーイ ブレイジングボムと、鎖を振り回す新OA・クロタルス バラージが追加された。ブーストダイブの「デンドロバティス ショック」中は、パンチ系の通常技がガード不能攻撃のスタンガン攻撃になる。カヤ［Kaya］中段技の落葉、空中必殺技の月扇が追加。ブーストダイブの「氷鎖」中は、攻撃を当てることで相手の移動能力を低下させ、さらに時間経過とともに相手の体力が少しずつ減っていく。なおロケテスト期間中はカヤのみブーストダイブの効果が製品版とは異なっており、「心眼」という名前で、効果はガーネットのブーストダイブと同じだった。アラン［Aran］低めに撃つ飛び道具と当て身から派生する新OAが追加。前作の圧倒的な発生の早さを誇るアドバンスドアタックは普通の発生に弱体化。しかしヴァンガードストライクなどが強化されており、よりテンポの良い攻めを楽しむことが出来る。ただしオフェンシブアーツが重要なキャラでありながら、オフェンシブゲージの溜まる速度が遅いという欠点も存在している。ブーストダイブの「ファントム シフト」中は、本体の動きをトレースする分身がつき、攻撃のヒット数が倍になる。シェリル［Sheryl］ブーストダイブの「ユーベルクランク」中は、シュナイデントで発射する糸が2本になり発生も早くなる。また、発動時に自動的に1つマーカーが設置される。ミト［Mito］声 - こじまかずこ伊達双天流なる剣術使いの少女。家に伝わる2本で一組の宝刀のうち、片方の真剣・天罰が泥棒に盗まれ、ブラックマーケットに流出。宝刀はその後プローブネクサス社会長の手に辿り付いたことを知り宝刀を取り戻すため、残された宝刀の片方である木刀・断罪を手にF.F.S.に参加する。構え変更系のキャラクター。ラッシュコンボが使用不可能になるが、単発攻撃力が高く優秀な飛び道具と対空技が使える罪の構えと、通常技が多段になり強力な中段攻撃が使える罰の構えを切り替えながら戦える。体格は小柄ながらも木刀を使用するためリーチはかなり長い。基本性能は非常に高く、性能の高いブーストダイブ、構えチェンジを利用したバグのガードキャンセル、長い下段からOAまで入るコンボなど凶悪な性能を持ち、ハザマ・ベアトリスらと本作最強の座を現在までずっと争っている。ブーストダイブの「はぁとばりあ」中は、ミトの周囲に攻撃判定を持ったハートが2個回転するようになる。このハートはコマンド入力後即座に発生する（0フレーム発動）ため、相手の近くで発動した場合、ガードが不能技として機能する（ブーストダイブ発生前にガードポーズを取っていればガードできる）。このため、ミトのブーストダイブは使い方によって、強力な切り返し手段にも、ガード崩し手段にもなる。また、状況によっては「ガード不能のハート始動から気絶させるコンボ」が成立すること、操作によっては「相手の時間をタイムオーバーになるまで停止」させることができることからプレイヤーが使用を自粛することが多かった。バズウ［Bazoo］声 - 田昌人巨大な体躯の怪物のような男。その凶暴性ゆえに表のボクシング界を追放されていたところをある富豪に拾われ、富豪らの開催する闇ファイトにて暴力性を発揮していた。その体躯ゆえに本作一の手足の長さを誇る。一応格闘スタイルはボクシングであり手技が主体なのだが、足技・噛みつきどころか、瓦礫を相手の頭上に落としたり、相手の接近を阻む岩を地面を砕くことで作ったりと、その戦法はボクシングの枠に収まらない。またパーツクラッシュで拳のバンデージが破れると、一部必殺技の性能が変化。隠しOAで自らバンデージを破ることもできるが、どちらの場合も対戦相手が変わると強制的にバンデージが巻かれた状態に戻る。ブーストダイブの「メテオ ダイブ」中は、アースダイブで降ってくる瓦礫が大きくなる。ラッド［Lud］声 - 北又チュン新生「バロール」に所属するファイター。それゆえゼンやグリードへの対抗意識が強く、また表格闘界の有名人であったオービルにも対抗意識を持っている。「ヒートゲージ」という独自のゲージを持ち、一部の技で相手の攻撃を止めることにより上昇させられる。ボタン同時押し（例：LP+SP）でコマンドを入力することにより、ヒートゲージを消費して必殺技やOAなどを強化できる。「顔」がパーツクラッシュするとボコボコに腫れ上がり、勝利画面メッセージが変化する他、この状態でのみ使える隠しDAを持つ。ブーストダイブの「蒸着ヒートモード」中は、ヒートゲージが100%となり、ヒートゲージ消費技を出してもヒートゲージが減らない（つまりヒートゲージ消費技が出し放題となる）。
Title: ザ・ランブルフィッシュ (The Rumble Fish)
Section: THE RUMBLE FISH 2
Subsection: 隠しキャラクター

グリード［Greed］前作とは髪形が変わっている。インパクトブレイク中に出すことで比較的安全に切り返せる新必殺技・ガ・ボーや、ダメージは少ないものの空中コンボに移行できる新OA・ガ・ジャルクが追加され、前作よりも更に独自の路線を行く性能となった。ブーストダイブの「アンヴァル」中は、必殺技を別の必殺技でキャンセル可能となる。オービル同様、前作のOAがブーストダイブに変更されている。ハザマ［Hazama］仕えていた前会長のブラドが引退し、プローブネクサス社の現社長となっている。ベアトリスとは対立しており、ハザマのEDではハザマが、ベアトリスのEDではベアトリスが邪魔者を排除し、プローブネクサス社を完全に掌握する姿が語られる。前作の家庭用より多少性能は抑えられたものの、それでも本作1、2を争うほどの性能を持つ。グリードとハザマは稀にCPU戦にて乱入してくる。NESiCA×Live配信で乱入条件が判明した。ブーストダイブの「翔炎舞」中は、ラッシュコンボの繋ぎ方が変化し、同じ強さの攻撃を3回まで繋ぐことが可能となる。僅かに攻撃力も上昇する。ベアトリス［Beatrice］声 - 東ゆうか本作のラスボスで、ブラドの孫娘。プローブネクサス社現会長。最初はスーツ姿だが、完全にパーツクラッシュするとボンデージ姿になる。高性能な無敵技、ローリスクハイリターンな空中必殺技を所持しており、攻め込んできた相手を迎撃し、そこからダメージを取っていく防御的な戦い方が持ち味。加えて女性キャラながら全キャラの中で最も体力が多く、ハイエアーダッジは一人だけ群を抜いて無敵時間が長かったりという要素も、ベアトリスの守りの強さを更に底上げている。プレイヤーが使用することも可能だが、その場合はCPU戦のボス時よりも性能が抑えられている。ブーストダイブの「ノーブル フォース」中は、一部必殺技が強化され、強化された技はボス時の性能と同じ性能の技となる。前作の家庭用のギャラリーモード、及び前作のムックに幼少時のベアトリスらしき少女が映っている。それと同時にベアトリスの兄と思われる少年も映っているが、こちらは不明。
Title: ザ・ランブルフィッシュ (The Rumble Fish)
Section: THE RUMBLE FISH 2
Subsection: その他のキャラクター

ルーグブラドジェラルドプリシッラシスタージーナシスターソフィアケイちゃんノンちゃんアベルコボルハリー
Title: ザ・ランブルフィッシュ (The Rumble Fish)
Section: 漫画版

『月刊マガジンZ』（講談社）にて、2004年7月号から2005年1月号まで橘茶茶作画による漫画版が連載された。未単行本化。
Title: スパルタン (Spartan (video game))
Section: abstract

スパルタン（英語：Spartan）は、
Title: スパルタン (Spartan (video game))
Section: 一般

スパルタ人の事。スパルタ教育で知られた古代ギリシアの軍事都市国家（ポリス）の人。英語で強い人や物などのこと。
Title: スパルタン (Spartan (video game))
Section: 軍事

LIM-49 スパルタン - 核弾頭を搭載する弾道弾迎撃ミサイル (ABM)。C-27J スパルタン - アメリカ・イタリア共同開発の軍用輸送機。FV103 スパルタン - イギリス陸軍の小型装甲兵員輸送車で、CVR（T）シリーズの車種。
Title: スパルタン (Spartan (video game))
Section: 軍事
Subsection: イギリス海軍の艦艇

スパルタン (軽巡洋艦) - ベローナ級軽巡洋艦。スパルタン (原子力潜水艦) - スウィフトシュア級原子力潜水艦。
Title: スパルタン (Spartan (video game))
Section: メディア作品

スパルタン 〜古代ギリシャ英雄伝〜 - セガのPlayStation 2用ソフト。スパルタンX - ジャッキー・チェン主演のカンフーアクション映画。スパルタンX (ゲーム) - アイレムのアーケードゲーム、及び任天堂が移植を担当したファミリーコンピュータ用ソフト。スパルタンMX - TOKYO MXの声優オーディション番組。特捜刑事 スパルタン - アメリカ合衆国とドイツの合作映画。
Title: スパルタン (Spartan (video game))
Section: その他

Microsoft Edge - マイクロソフト社がWindows 10と同時に発表する予定の新型ブラウザのコード名。Edgeエンジンを搭載。ザイリンクスのローエンドFPGA。Spartan - ウェイブファンクション・インクの分子モデリングソフトウェア。漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』に登場する強襲揚陸艦。地球連邦軍の艦船およびその他の兵器#スパルタンを参照。アニメ『超時空要塞マクロス』に登場する機動兵器デストロイドの機種。デストロイド#スパルタンを参照。
Title: フードフォース (Food Force)
Section: abstract

『フードフォース』（Food Force）は、国際連合世界食糧計画（WFP）が2005年4月14日に無料公開したPC用の教育ソフトウェア。プレイヤーが様々な人道支援活動を疑似体験することにより、世界の飢餓の現状やWFPの取り組みについて学ぶ内容となっている。2009年には続編の『Food Force 2』が公開されている。2005年10月17日には日本語版がコナミより公開された。また、2011年11月30日にはFacebook版がコナミより全世界に向けて配信されたが、2013年11月30日23:59（日本時間）をもってサービスを終了している。
Title: フードフォース (Food Force)
Section: ゲーム内容

インド洋の中心に浮かぶ架空の島国「シェイラン（Sheylan）」が舞台となる。この国は戦争や干ばつの影響で国民が飢餓に苦しんでおり、プレイヤーはWFPの一員として食料調達から街の復興までを支援することになる。趣向の異なる6つのミッションがあり、各ミッションでプレイ内容に応じて算出される点数の合計を競う。PC日本語版では日本語吹き替えが行われており、食糧援助チームの隊長を藤岡弘、が、隊員を平山あやがそれぞれ演じている。また、通常の「一般向け」版のほか、ひらがなの文章を多く用い5歳から13歳の子供を対象とする「子ども向け」版もある。Facebook版では、他のプレイヤーとコミュニケーションをとりながらプレイすることができる。また、課金アイテムが存在するが、この収益は一部の運営費を除きWFPへ寄付される。
Title: がんばれゴエモン!からくり道中 (Ganbare Goemon! Karakuri Dōchū)
Section: abstract

『がんばれゴエモン!からくり道中』（がんばれゴエモン!からくりどうちゅう）は、1986年7月30日に日本のコナミから発売されたファミリーコンピュータ用アクションアドベンチャーゲーム。同社より稼働されたアーケード用横スクロールアクションゲーム『Mr.五右衛門』（1986年）のアレンジ作品であり、安土桃山時代に実在した盗賊である石川五右衛門をモデルにした主人公の「ゴエモン」を操作し、各国の大名を懲らしめて庶民を救出する事を目的としている。開発はコナミ開発2課が行い、ゲーム・デザインはスーパーファミコン用ソフト『グラディウスIII (スーパーファミコン)』（1990年）やPCエンジン用ソフト『沙羅曼蛇』（1991年）においてプログラムを行った橋本和久が担当、プログラムは梅崎重治およびアーケードゲーム『ツインビー』（1985年）を手掛けた青山和浩が担当している。1987年にはMSX2版が発売された他、2004年5月21日にはゲームボーイアドバンスのファミコンミニに移植、2005年には携帯電話アプリゲームとしてiアプリ、Vアプリにて配信された。その他、2007年11月6日にはWiiのバーチャルコンソールで、2013年3月6日にはニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで、2014年7月2日にはWii Uのバーチャルコンソールでファミリーコンピュータ版が、2015年2月25日よりWii UのバーチャルコンソールでMSX2版がそれぞれ配信されている。ファミリーコンピュータ版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂入りを獲得した。本作は人気を集め、その後『がんばれゴエモン2』（1989年）、『がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜』（1991年）といった続編が多数発売された。また、主人公のゴエモンはこれら一連のシリーズのほか、『コナミワイワイワールド』（1988年）などの作品にも登場している。
Title: がんばれゴエモン!からくり道中 (Ganbare Goemon! Karakuri Dōchū)
Section: 概要

がんばれゴエモンシリーズの第一作目であり、ファミリーコンピュータ（以下、FC）初の2メガビットロムカセットでもあった。FC版はセーブ機能もパスワード機能も無かったため、エンディングを見るには最初の1面からずっと通してやらなければならなかったが、ゲームボーイアドバンス版「ファミコンミニ」にはセーブ機能が搭載されており、手軽に遊べるようになった。なお、MSX2版はパスワード機能でゲームの途中から再開が可能。1面・5面・11面のBGMは、この作品の前身となった『Mr.五右衛門』のステージ2で使われているBGMのアレンジ版である。このBGMは『コナミワイワイワールド』（1988年）、『がんばれゴエモン2』（1989年）、『実況おしゃべりパロディウス』（1995年）などにも使われている。また、ステージクリア後に流れるBGMとその際にゴエモンが小判をばら撒く場面も『Mr.五右衛門』から受け継がれている。なお、エンディングに「秘密の暗号」が出てくるが、これはFC版の発売時にコナミが企画していたプレゼントに応募するために必要なものだった。既に企画は終了しているが、GBA版でもこの暗号が再現されている。本作ではゴエモンのセリフは特になく、詳細な設定がつけられるのは次作以降からとなる。また、MSX2版ではゴエモンに加えてプレイヤー2のねずみ小僧も登場する。本作のテレビCMでは、『がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス』（1993年）から登場するゴエモンインパクトによく似たデザインの着ぐるみが登場している。この着ぐるみは、続編や外伝のCMにも登場した。
Title: がんばれゴエモン!からくり道中 (Ganbare Goemon! Karakuri Dōchū)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

ステージは全部で104面構成で13面ごとに1つの国が完結する形になっており、西から江戸に向かって順にクリアしていく。実質的な周回制のゲームとなっており、2つめの国以降、8つ目の国・江戸の最終ステージまで1 - 13面と全く同じ内容の面が繰り返される。各国のクリアごとに大名が改心するエンディングシーンが挿入された後に次周面が開始され、104面目のエンディング到達時に晴れて全面クリアとなる。ステージクリアのための条件として、関所通過のための手形集めが存在し、地下通路や3D迷路に落ちている通行手形を拾ったり、店で売られている闇手形を購入したりして手形を3つ集めた上で関所に到達しなくてはならない（ただし一部の面のみ通行手形は存在しない）。ダメージを受けるとライフが減少しライフが0になる、もしくは落下穴への落下で1ミス。残機0でゲームオーバー。ミスしても入手済みのアイテムは消滅しないが、ミスする度に移動速度が初期化され、所持金が半減する。
Title: がんばれゴエモン!からくり道中 (Ganbare Goemon! Karakuri Dōchū)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

キセルゴエモンが最初から持っている武器。攻撃に使われるが、リーチは短い。小判アイテム屋でアイテムを購入したり、秘密の迷路に入場したりするのに必要。地上の壺もしくは玉手箱を飛び越える、敵を倒す、千両箱を取る、ばくちで増やすなどの方法で獲得する。最高で9999両まで所持できる。通行手形ステージクリアに必要なアイテム。地下の隠し通路、秘密の迷路で入手するか、アイテム屋でも購入可能。招き猫地上の玉手箱を飛び越えると出る。取るとゴエモンが白の衣に変身し、小判を投げて敵を攻撃できるようになる（所持金は減らない）。ただし、ダメージを受けるとパワーダウンしてキセルに戻ってしまう。パチンコ効果は招き猫に同じ。アイテム屋で購入可能。ひょっとこ地上の玉手箱を飛び越えると出る。取るごとに走る速度とジャンプ力が最大3段階までアップする。ぞうり効果はひょっとこに同じ。アイテム屋で購入可能（一部隠し通路にも存在）。打出の小槌(FC版のみ)地上の丸い植え込みを飛び越えると出ることがある。取ると一定時間、ゴエモンの体が光りBGMも変化する。その間は触れるだけで敵を倒せるようになる。比較的希少なアイテム。食べ物団子、味噌汁などがあり、ライフメーターが一定数回復する。アイテム屋で購入するか、隠し通路で獲得可能。弁当おにぎり。ライフメーターがゼロになったとき、一度だけ自動的に全回復する。アイテム屋で購入可能。三度笠鳥や烏など、動物が落としてくるものを5回防ぐ。アイテム屋で購入可能。時計(FC)、砂時計(MSX)残り時間が増える。アイテム屋で購入可能。鎧敵の撃つ飛び道具を5回防ぐ。アイテム屋で購入可能。兜岩や米俵など硬いものを5回防ぐ。アイテム屋で購入可能。お守り5回までカゴ屋につかまらずに済む。MSX版では、飛脚の攻撃を防ぐ。アイテム屋で購入可能。お守りにはコナミの頭文字「K」が書かれている。印籠人や動物と接触しても5回までダメージを回避し、パチンコも失わずに済む。アイテム屋で購入可能。また、ある場所で特定の動作を行うと一部のアイテムの代替にもなる。ろうそく一定時間、隠し通路の入り口が見えるようになる。アイテム屋で購入可能。親分の書状MSX版にのみ登場。これがないと、ある施設を利用できない。大入袋ゴエモンの残機数が1アップする。秘密の迷路内で獲得可能。巻き物(FC)、瓢箪(MSX)ライフメーターの最大値がアップする。隠し通路で獲得可能。比較的希少なアイテム。地図(FC)、巻き物(MSX)秘密の迷路内にある。獲得後Aボタンを押すと迷路の地図を見ることができる。千両箱小判が一定数アップする。隠し通路および秘密の迷路内で獲得可能。ボーナスアイテム(FC版のみ)地上の特定の場所で敵を倒したりジャンプしたりすると、蛙、寿司、モアイなどのアイテムが出ることがある。取ると得点や残機数がアップする。
Title: がんばれゴエモン!からくり道中 (Ganbare Goemon! Karakuri Dōchū)
Section: ゲーム内容
Subsection: ミスの条件

以下の場合はミスとなり、残機数が一人減る。ミスする度に招き猫とひょっとこの効果が消失し、所持金が半分になる。弁当を持っていない状態でライフメーターがゼロになったとき。海や堀、崖に落下したとき。残り時間がゼロになったとき。
Title: がんばれゴエモン!からくり道中 (Ganbare Goemon! Karakuri Dōchū)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

太平の世となった時代、日本の各国を治める大名達は、自分達の私腹を肥やす為に庶民達の暮らしを全く顧みない圧政を繰り返していた。そんな中、噂に名高い義賊であるゴエモンが、庶民を苦しめる各国大名を懲らしめるべく、世直しの旅に出る。
Title: がんばれゴエモン!からくり道中 (Ganbare Goemon! Karakuri Dōchū)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

以下の種類のステージが存在する。ステージのタイプによりグラフィックの雰囲気はもちろん、登場する敵や地形なども多少異なる。町1面 5面 11面2つ以上のフィールドで構成され、橋を渡ることでフィールドを行き来することができる。フィールド下側は堀になっており、落下すると1ミスとなる。また、背景に描かれている川も実は落下地点となっており、アイテムを取ってジャンプ力を強化した上でステージ上部に大きくジャンプすると落下してミスとなってしまう。後半になるにつれて構成が複雑化していき、現在位置を把握しづらくなる。村2面 7面農村地帯の風景が広がる。山3面 8面島や島同士を結ぶ橋、崖などの地形が登場。落下するとミスとなる。海4面 6面フィールド間を結ぶ橋は存在せず横一直線のマップであるが、多数の小さな浮島が連なっており、海に落下するとミスとなる。田9面田んぼの風景が広がる。フィールドによっては細い通路が存在する。MSX版には登場しない。屋敷10面非常に広い屋敷のステージ。一部、極端に狭い通路がある。MSX版には登場しない。石垣12面城外のステージ。唯一、店が存在しないステージである。通行手形はなく、特定の扉を開けるとゴールとなる。忍者や鉄砲隊といった遠距離攻撃をしてくる敵が大量に出現する。なお、12面から13面の間のみゴエモンが小判をばら撒くデモが入らず直接次の面がスタートする。城内13面各国の最終ステージ。マップは非常に広大で、敵の攻撃も激しい。通行手形はなく、特定の扉を開けるとゴールとなり大名が現れてエンディングとなる。
Title: がんばれゴエモン!からくり道中 (Ganbare Goemon! Karakuri Dōchū)
Section: 設定
Subsection: ステージ内のギミック・施設

玉手箱地上に存在。飛び越える・もしくは密着してその場でジャンプすると、招き猫やひょっとこなどのアイテムが飛び出す。小判が飛び出す場合もあり、その場合は一定時間が経つ（岩に変化する）までジャンプする毎に小判が飛び出す。壺地上に存在。飛び越える・もしくは密着してその場でジャンプすると小判が飛び出し、所持額が増える。隠し通路地上(一部海上の場合もある)の特定の場所を飛び越えると隠し階段が出現し、下りると地下の隠し通路に行くことができる。内部には通行手形のほか千両箱、食べ物、巻物などがある。敵はいない。隠し通路内に2つ階段がある場合、もう片方の階段から地上に上がるとステージ内の他の場所へワープすることができる。アイテムが全く配置されていない通路や一方通行で行き止まりになっている通路も存在する。地上と同様、ステージによってグラフィックが異なる。ゴエモンやkonamiの文字をかたどったパターンもある。アイテム屋ゲームを有利に進めるためのアイテムを購入できる店。店により購入できるアイテムは異なる。また、同じ品物でも1度購入すると価格が倍に値上がりするようになる。また、ステージ後半になるに連れて初期価格自体が値上がりしていく。秘密の迷路12面を除く各ステージに1つずつ存在1（MSX2版は全てのステージに存在）。所定の通行料を支払うと入場できる。内部は3Dの迷路になっており、通行手形や千両箱、地図、大入袋などがところどころに配置されている。敵はいないが、後半に行くにつれ入場料が高額になり、内部も複雑になる。出口にたどり着くと初回に限りボーナス点が加算され、店の前からゲームを再開する形になる。1度クリアしても再入場できるが、通行料はその都度必要。また、1度とったアイテムは復活しない。なお、料金は支払った回数（入場した回数ではない）に比例して倍増する。お金を払った後は店の奥の部屋に自分で移動して入らなくてはならず、入らずに店の外に出てしまうと料金が値上がりしてしまう。FC版では、入場料を払うと「ごえもん  がんばるのだ  はは より」というメッセージが表示されるが、ゴエモンの家族構成は現在に至るまで一切明かされていない。ばくち屋丁半ばくちに臨むことができる店。サイコロの目の合計が「はん(奇数)」または「ちょう(偶数)」のどちらかを選択する。当たった場合は所持金が倍になるが、はずれの場合は半分に減る。宿屋料金を支払って宿泊するとライフメーターが全回復する。薬屋料金を支払って薬を買うとライフメーターが一定数回復する。質屋不要なアイテムを売って小判に換えることができる店。ただし、購入時の価格と比較するとかなり安い価格でしか売れない。民家入ると住人が何らかのセリフを話す。有益なアドバイスをくれる家もあれば、特にゲームの進行とは無関係な雑談だけを言う家もある。関所各ステージのゴール。通行手形を3つ集めて行くと扉が開き、次のステージへ進むことができる。
Title: がんばれゴエモン!からくり道中 (Ganbare Goemon! Karakuri Dōchū)
Section: 敵キャラクター

御用役人（白、茶）100点 5両「御用だ!」の掛け声ともにしつこくゴエモンを追跡してくる役人。白は提灯を投げつけ、茶はゴエモンを追いかけてくる。忍者100点 10両サングラスをかけた忍者、霧隠一族。トリッキーな動きをしながら手裏剣を投げつけてくる。浪人100点 10両傘張り浪人の五月雨雲太郎。ゴエモンを見つけると追いかけてくる。スリ100点 10両スリの万吉。ゴエモンを追いかけ、すれ違いざまに小判を盗んでくる（ダメージは受けない）。魚屋100点 5両FC版のみ登場。売れない魚屋、魚政のマサ。急いで走っており、ぶつかるとダメージを受ける。商人100点 5両商人の大和屋彦兵衛。大きな荷物をかついであたりをうろついており、ぶつかるとダメージを受ける。渡世人100点 5両渡世人、森のウシ松。渡世の道は厳しいらしく、ぶつかるとダメージを受ける。飛脚100点 10両MSX版のみ登場。手紙を運ぶため、各地を疾走する。ゴエモンめがけて突進し、海や崖があっても三段跳で飛び越え、ステージの進行に応じて唯一ゴエモンの最大移動速度を勝る韋駄天ぶりなど、驚異的な脚力を見せる。さかな500点 10両突然海から飛び出してくる魚。勢いよく飛び出してくるため、ぶつかるとダメージを受ける。カニ100点 10両浜辺のカニ。ゴエモンを見つけるとすばやい動きで追いかけ、泡を吐きつけてくる。赤鬼100点 10両鬼ヶ島の鬼。お店の中からたくさん出てくる。ゴエモンを見つけると追いかけてくる。山賊100点 10両山賊の山嵐十兵衛ゴエモンを見つけると、崖をも飛び越えて追いかけてくる。鳥、烏(FC)、雀（MSX）500点 15両空を飛びながら卵を落としてくる。烏・雀はフンを落としてくる。天狗1000点 20両空中を漂いながら、ゴエモンに体当たりしたり団扇を投げたりする強敵。いのしし100点 5両山のステージなどに登場。侍（屋敷、城内）100点 10両屋敷に出るのが「陣内龍之介」、城内に出るのが「やぶさか城之慎」。刀を振り回しながらゴエモンを追いかけてくる。虚無僧100点 10両虚無僧、綾城十蔵。顔を隠して歩いてくる僧。田吾作100点 5両鍬を担いで歩いてくる農民。与作100点 5両肥やしを担いで行き来する農民。権助100点 5両FC版のみ登場。稲を投げてくる農民。カゴ屋500点 15両FC版のみ登場。カゴ屋の七ベェ、八ベェ。つかまると30両取られた上、スタート地点まで戻される。ニワトリ100点 5両田のステージなどに登場。鉄砲隊100点 15両ゴエモンを見ると鉄砲を撃ってくる。武者100点 10両城外を守る鎧武者、望月源之丞。刀を振り回しながらゴエモンを追いかけてくる。入道100点 10両お城の番人、洞雲。こん棒を持って歩いてくる。腰元100点 10両腰元、葵の局。なぎなたを振り、ダイナマイトも投げてくる強敵。大名13面でゴールの扉を開けると登場。それまでの自らの行いを謝罪し、良い殿になるよう約束する。話すセリフは国により異なる。米俵地面を転がってくる米俵。倒すことはできない。落石山のステージなどで上から落ちてくる岩。倒すことはできない。ボーナスキャラクター町娘（おみっちゃん）、姫（ユキ姫）それぞれ、町と城内で出現。触れるとボーナス点1000点が加算される。誤って攻撃すると、罰金50両を取られる。
Title: がんばれゴエモン!からくり道中 (Ganbare Goemon! Karakuri Dōchū)
Section: スタッフ

ゲーム・デザイナー：橋本和久プログラマー：梅崎重治、青山和浩
Title: がんばれゴエモン!からくり道中 (Ganbare Goemon! Karakuri Dōchū)
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版本作はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」において合計31点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得、またゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」において別記の通り23.95点（満30点）を獲得し高評価となった。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では「典型的なアクションゲーム」と本作を位置付けており、「村に町、山に海、そして城とバラエティに富んでいる」とステージ展開に関して肯定的なコメントで紹介されている。ゲーム誌『ユーゲー 2003 No.07』にてライターの遠藤昭宏は、第一印象として「『2メガ』のインパクト」を取り上げており、さらにステージ数の多さや3Dダンジョンの存在に言及した上で「当時としてはかなりの大作だった」と肯定的に評価した。さらに「女の子を取るとボーナスがもらえたり、隠しキャラが多かったのも印象深い」とゲームシステムやキャラクター造形に関して肯定的に評価している。MSX版ゲーム本『美食倶楽部バカゲー専科外伝 謎のゲーム魔境3』（2002年）において著者のゾルゲ市蔵は個人的評価を60点（満100点）とした上で、「あんまりファミコン版と変わらない、まあ普通の移植です」と評している。
Title: がんばれゴエモン!からくり道中 (Ganbare Goemon! Karakuri Dōchū)
Section: 関連作品
Subsection: 書籍

双葉社・ファミコン冒険ゲームブックより刊行。「東海道五十三景」の副題が付けられている。ISBN 4575760250
Title: ロキ (Röki)
Section: abstract

ロキ（古ノルド語: Loki）は、北欧神話に登場する悪戯好きの神。その名は「閉ざす者」、「終わらせる者」の意。神々の敵であるヨトゥンの血を引いている。巨人の血を引きながらもオーディンの義兄弟となってアースガルズに住み、オーディンやトールと共に旅に出ることもあった。変身術を得意とし、男神であるが時に女性にも変化する。自身が変身するだけでなく、他者に呪文をかけて強制的に変身させたこともある。美しい顔を持っているが、邪悪な気質で気が変わりやすい。狡猾さでは誰にも引けを取らず、よく嘘をつく。「空中や海上を走れる靴」（「陸も海も走れる靴」または「空飛ぶ靴」とも）を持っている。元は火を神格化した存在だったと考えられており、ワーグナーの楽劇『ニーベルングの指環』に登場するローゲ（元の神話におけるロキのポジションに当たる神）はその点が強調されている。なお、巨人の王ウートガルザ・ロキおよびその宮殿で相まみえるロギとは、三者同時に登場する神話が残っているので別人のようだが混同されることもあったらしく、サクソ・グラマティクスの『デンマーク人の事績』にはロキのように地下に縛られ幽閉されているウートガルザ・ロキの話がある。
Title: ロキ (Röki)
Section: 家族

父 - ファールバウティ（「残酷に打つ」の意）母 - ラウフェイ（「葉の島」の意）妻 - シギュン、アングルボザ兄弟 - ビューレイスト、ヘルブリンディ、義理の兄弟としてオーディン子 - シギュンとの間の子にナリとナルヴィ（『古エッダ』）、またはナリ（別名がナルヴィ）とヴァーリ（『スノッリのエッダ』）。アングルボザとの間の子にフェンリル、ヨルムンガンド、ヘル。スヴァジルファリとの間の子にスレイプニルがいる。
Title: ロキ (Röki)
Section: 北欧神話序盤

巨人出身ながらも、オーディンの義兄弟となり、アースガルズで暮らしている。北欧神話最大のトリックスターという説もあるが、後述の邪悪な面を見せる事からキリスト教の伝播に伴い、サタンの影響を受けたとの説もある。アースガルズに厄介事を持ち込む一方で、オーディンの槍グングニルを始めとしてトールの槌ミョルニル、フレイの船スキーズブラズニル、黄金を生み出す腕輪ドラウプニル等を騙して作らせた（『詩語法』）り、小人のアンドヴァリから黄金を奪う（『レギンの言葉』）などして神々を窮地から救い出すなどの役に立つ一面も持つ。最も仲がよいとされるのは雷神トールで、連れ立って巨人の国を冒険している（『ギュルヴィたぶらかし』、『トール讃歌』など）。その際トールはロキの悪知恵によって何度も窮地を逃れる。アングルボザとの間に生まれた3人の子供は神々の脅威になると予言された。大蛇ヨルムンガルドは海に投げ捨てられた。巨狼フェンリルは、のちに妖精が作った紐グレイプニルで縛られた。半身が腐っているヘルは、冥界ヘルヘイムに投げ落とされそこの支配者になった。雌馬に化け、馬のスヴァジルファリとの間に8本脚の馬「スレイプニル」をもうけている。ウートガルズの宮殿ではロギと早食い競争で勝負したが、ロキは彼の前に完敗した。なぜならば、ロギの正体は野火だったからである（『ギュルヴィたぶらかし』）。スルトの妻シンモラが持つ剣、レーヴァテインはロキがニヴルヘイムの門でルーン文字を唱えて作り上げたとされている。
Title: ロキ (Röki)
Section: 北欧神話中盤「バルドル殺害後」

ヘズをそそのかしてバルドルを殺させ、また老婆セック（ソック）に変身してバルドルが甦らないように仕向けた（『ギュルヴィたぶらかし』）。神々の宴に乱入し、そのことを明かすとともに、集まっている神々の過去の罪や恥辱を一人ずつ暴きたて巧みに罵倒する（『ロキの口論』）。のちに神々に捕らえられ、巨大な岩に息子ナリの腸で縛られて洞穴に幽閉される。そこは蛇の毒液が滴り落ちる場所で、いつもは妻のシギュンが器を持ってそれを防いでいる。しかし、その器がいっぱいになり彼女が捨てに走るとき、一瞬だけ頭に毒液があたり彼は苦痛のあまり大声で叫び身を捩るという。その影響で地上に起きるのが地震であるとされる（ロキの捕縛）。
Title: ロキ (Röki)
Section: 北欧神話終盤「ラグナロク」

ラグナロクにおいては戒めがはずれ、巨人族を率いてアース神族を滅ぼすために出陣した。しかし最後はヘイムダルと相打ちになり終わった。
Title: ロキ (Röki)
Section: ロキの呼称

ロキの呼び名としては以下のものがある。ずる賢い者トリックスター変身者空を旅する者狡知の神女巨人 セック人々の恐れ閉じる者終える者狼の父フヴェズルング大きく成長したもの（ロプト）ラウフェイの息子ビューレイストの兄弟、ビューレイプトの兄弟ロキの別名という説がある名前ローズルただし『スノッリのエッダ』に出てくるヴィリとヴェーのどちらかの別名ともされる。
Title: シルフィア (Sylphia (video game))
Section: abstract

『シルフィア』は、1993年10月22日にトンキンハウスから発売されたPCエンジン専用ソフトである。ジャンルは縦スクロールシューティングゲーム。現在はレアソフトとなっており、高価格で販売されている。
Title: シルフィア (Sylphia (video game))
Section: 概要

主人公シルフィアを操り、ステージのボスを倒し、クリアしていくシューティングゲーム。全8ステージ。PCエンジンのCD-ROMのゲームのなかで珍しくビジュアルシーンが少ない。
Title: シルフィア (Sylphia (video game))
Section: 登場人物

シルフィア声 - 村長さわ本作の主人公。元々は人間だったが、モンスターに殺されてしまう。しかし、光の球に宿られ、妖精（シルフ）の姿を借り、蘇った。
Title: シルフィア (Sylphia (video game))
Section: スタッフ

プロデューサー：浦井郁郎スーパーバイザー：松村吉家ディレクター：永妻淳一コーディネーター：荒木隆雄プログラマー：野上真一CD/DAソング・ライティング・クルー(1st)：竹内啓史、嶋崎聡、田中勝己CD/DAソング・ライティング・クルー(2nd)：長尾英之助、松島剛史CD/DAソング・アレンジ・クルー：are made of this (Rhythm int'l)、田中勝己 (LMS Recordings)CD/DAレコーディング、マスタリング：HitfactoryJapan (LMS Recordings)CD/DAオール・ソングス・パブリッシュ：LMS Music inc.CD/DAプロデュース、ディレクト：LMS Recordings効果音：長尾英之介グラフィック・デザイナー：子猫ネコ、佐藤典司、高島俊介、寺本耕二、掘田英雄、水元省二、Riu（島崎亜矢）ロゴ・デザイナー：YOKORINパッケージ・デザイナー：深大真ゲーム・システム・アドバイザー：広野隆行スペシャル・サンクス：EMARIN、IWANE、KAWAI、MA-CHU、POCHI（中森朋俊）、WILD20G、KEROL（渡辺孝行）、末永勝治、なっとう
Title: シルフィア (Sylphia (video game))
Section: 評価

ゲーム誌「ファミコン通信」の「クロスレビュー」では8・4・7・6の合計25点（満40点）、、「月刊PCエンジン」では85・75・85・75・80の平均80点（満100点）、「電撃PCエンジン」では60・65・60・55の平均60点（満100点）、「PC Engine FAN」の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.1点（満30点）となっている。
Title: コンチェルトゲート_フォルテ (Concerto Gate)
Section: abstract

『コンチェルトゲートフォルテ』 (Concerto Gate Forte、略称CGF) は、ゲームポットが運営していたWindows用MMORPG。企画・監修はスクウェア・エニックス。開発はポンスビックが手がけていたが2010年から株式会社リズに開発会社が移管され、更に2011年7月からは運営、開発ともにゲームポットが行うこととなった。2007年7月18日からハンゲームにより「コンチェルトゲート」として正式サービスを開始した。前作にあたるMMORPG『クロスゲート』の続編にあたり、システムと世界観を引き継いでいた。2009年4月から、運営元を現在のゲームポットに移管し、『コンチェルトゲート フォルテ』 (Concerto Gate Forte、略称CGF)に名称を変更。2010年10月に部分的に内容を更新した『ローゼンベルク学園と7つの世界』を開始した。2012年12月26日にゲームポットは、サービスを2013年3月27日をもって終了することを発表した。
Title: コンチェルトゲート_フォルテ (Concerto Gate)
Section: ストーリー

大災厄が迫りつつある世界。ファーレン王国の首都ファンブルグでは、「異世界よりの客人（まろうど）に、世界を救う者あり」の言い伝えに従い異人召喚の儀式によって異世界の住人を次々と召喚し、勇者の再来を待ちわびていた。謎の少女トカマクと共に、異世界に召喚されてしまったあなた（プレイヤー）は、見事勇者候補の座を得たトカマクとは裏腹に勇者失格の烙印を押され、僅かばかりの支給品を与えられただけで放逐されてしまう。こうして「勇者」ではない自分達に出来る事を探す物語が始まった。
Title: コンチェルトゲート_フォルテ (Concerto Gate)
Section: コンチェルトゲートの特徴
Subsection: キャラクター

クロスゲートより登場する男女各14種類のキャラクターに加えて、男女各3種類の新キャラクターが追加された。また、運営移管後に、男女3種類ずつの新キャラクターが追加されたが、こちらは有料サービスのみで使用可能となっている。髪と肌の色が8種類、目と口の形状が5種類、そして身長と利き腕を選ぶことが出来るため、多彩なキャラクターを作成できる。ただし、前作のキャラ個別のモーションパターンは廃止されており、課金サービスによって数種類のタイプから選べるようになっていた。無課金の状態だと、作成できるキャラクターは1アカウント1人だけだが、課金することで最大15人まで増やせる。また、マルチキャラクターシステムによって3人まで同時に起動させることが可能である。また、アカウント作成から10日間まで機能が最大まで拡張された状態でプレイする事が出来るようになっていた。
Title: コンチェルトゲート_フォルテ (Concerto Gate)
Section: コンチェルトゲートの特徴
Subsection: 戦闘システム

前作のランダムエンカウント方式を継承している他、一部にはシンボルエンカウントも採用している。モンスターをペットとして戦闘に参加させられる点も同じである。また前作のターン制に代わって、セミリアルタイムバトル方式となっており、行動準備期間を完了しても行動を選択しなかった場合、それがそのまま防御となる。戦闘中にHELPアイコンを使用することで他のプレイヤーに助けを求めることも可能。仕様変更が入るまで、一部のレベル上げではこのシステムを利用した「ヘルプ狩り」が主流となっていた。
Title: コンチェルトゲート_フォルテ (Concerto Gate)
Section: コンチェルトゲートの特徴
Subsection: 戦闘システム

=運営移管後に追加された新機能。冒険者ロビーで傭兵登録する事によって、空いているキャラクターを自動操作される傭兵として、他のキャラクターに協力することが出来る。コミュニケーション以外のあらゆる機能が制限されるが、一定の経験値と報酬が得られる上、装備の消耗がないという利点がある。また、雇う側もパーティー集めに苦労する手間を省く事が出来た。
Title: コンチェルトゲート_フォルテ (Concerto Gate)
Section: コンチェルトゲートの特徴
Subsection: 生産システム

前作と同様の狩猟・採取等による一次生産と、武器・防具作成の二次生産システムが存在しているが、最大の特徴の一つとして一次生産スキルや開拓スキルの使用が、地形や環境に変化を及ぼす「テラジェネレーションシステム」が挙げられる。例としては、伐採スキルを使用し続けると周辺の木々が減っていく、採掘スキルを使用すると緑地が減っていき土地が大きく陥没していく等、現実と同様に資源の浪費によって土地が荒れ果ていくことになる。そのため、ゲーム内でも人気のある採取場所では土地の荒廃がしばしば問題となっている。これを防ぐためにはアイテムを肥料にして土地を開拓することで、環境を元に戻す必要がある。開拓の特殊な使用例として、崩れた建築物の修復や、浅瀬の埋め立て、崩れた土砂の撤去といったものもあり、冒険を進める上でも欠かせない要素となっている。二次生産品にはQuality（品質）が設定されており、スキルの熟練度に応じて品質の高いものができやすくなり、性能や効果を左右する。また、課金サービスとして、2つの装備品を合成する事で独自の性能と外見をもった装備品を作り出すアイテム合成機能が存在する。
Title: コンチェルトゲート_フォルテ (Concerto Gate)
Section: コンチェルトゲートの特徴
Subsection: 使い魔

前作と同様、キャラクターは封印術士の捕獲したモンスターを使い魔として戦闘に使用できた。一応封印術士以外であってもモンスターを捕まえる事自体は可能だが、捕獲できる可能性は封印術士よりも遥かに低くなる。スキルはキャラクターと同じものを覚え、育成する事で強力になるが、モンスターごとに習得可能なスキルは異なっている。使い魔固有のスキルも存在し、店番を任せたり、手先の器用なモンスターに人間の武器を装備させるスキルも存在した。課金サービスとして、使い魔を合成させる事で能力強化や、まったく別の使い魔への変化をもたらすペット合成という機能があった。
Title: コンチェルトゲート_フォルテ (Concerto Gate)
Section: コンチェルトゲートの特徴
Subsection: 職業と称号

戦闘、生産、特殊の三種類に分類されている。ファンブルグ内で就くことが出来る職は共通のクエストをクリアする事で就職が可能となっていたが、職業に就くためのクエストは無くなった。ランクアップシステムと称号は、一部を簡略化した状態で引き続き登場。クエストのクリアやスキルの使用で上昇する名声称号の他に、クエストごとに多彩な称号が登場する。一部の称号は設定することで効力を発揮したり、持っているだけで発揮するものもあった。
Title: コンチェルトゲート_フォルテ (Concerto Gate)
Section: コンチェルトゲートの特徴
Subsection: 職業と称号

=無職を除く戦闘5種、生産8種、特殊2種、計15種の職業に加えて、2009年6月のアップデートで戦闘5種の二次職が追加。更に7月には戦闘1種、生産3種、特殊1種が追加された。2009年9月のアップデートで職業バランスが大幅に調整されている。
Title: コンチェルトゲート_フォルテ (Concerto Gate)
Section: コンチェルトゲートの特徴
Subsection: 職業と称号

==兵士杖以外のあらゆる武器を使いこなす事が可能。さらに一部の魔法も覚えることが出来る、まさに万能な職。しかしランクの高いものは扱えない。かつてはその万能さから騎士や弓術士と比べて一歩抜きん出た存在だったが、調整により剣士や戦斧闘士の下位職となっている。騎士槍を専門に扱う職。防御とカウンター攻撃に優れる。後列に控えた敵に効果が高いスキルや、味方の護衛を得意とする。弓術士専門の弓の他にブーメランやナイフも装備できる、遠距離攻撃主体の職。弓を使用した得意スキルを多数覚える事が出来る。魔術師攻撃魔法を得意とする職。高威力かつ攻撃範囲の広い魔法が扱えるが、詠唱に時間がかかる上、敵の攻撃に晒されると簡単に詠唱が中断されてしまうため、注意が必要。簡単な回復魔法も使用可能。クレリック回復魔法に特化した職。サブスキルとして攻撃魔法や、杖の攻撃スキルも覚える事ができるため、汎用性の高い職となっている。剣士兵士・騎士・弓術士のいずれかを極める事で転職できる、剣を専門に扱う職。リスクは伴うが攻防共に優れた威力を持つスキルを得意とする。現時点では、単体攻撃において最高のダメージ効率を持っている。戦斧闘士兵士・騎士・弓術士のいずれかを極める事で転職できる、斧を専門に扱う職。攻撃力に特化した職で、相手の動きを封じるスキルも得意とする。格闘士兵士か弓術士を極める事で転職できる、素手による攻撃を専門とする職。体術のほか気孔を用いた遠隔攻撃も得意。盗賊風来を極める事で転職できる、盗みを専門とする職。モンスターの所持アイテムを奪い取る事が出来る他、鍵の製造も得意。戦闘においては遠距離攻撃を得意であり、ナイフ・ブーメランが主力、素手スキルも若干ながら使える。何故か風来と同じ特殊職ではなく戦闘職である。呪術師魔術師か封印術士を極める事で転職できる、状態異常魔法を得意とする職。ボス戦や対人戦といった長期戦で特に力を発揮する。巫術師魔術師かクレリックを極める事で転職できる、補助魔法を得意とする職。能力アップや、攻撃を防ぐバリアの魔法を使いこなす。しかしスキルの種類が乏しいため、本領発揮にはもう少し時間がかかる模様。
Title: コンチェルトゲート_フォルテ (Concerto Gate)
Section: コンチェルトゲートの特徴
Subsection: 職業と称号

==きこり木材の伐採と、薬草の採取を専門とする職。採掘師鉱石の採掘と、金属の精錬を専門とする職。猟師動物の狩猟と、食材の採取を専門とする職。調理師食材を調理し、特にMP回復に効果を発揮する料理を作ることが出来る職。前作と違って調味料から自分で作る必要があるため、本格的な料理に行き着くまでにはかなりの手間を要する。薬剤師薬草を調合し、HPを回復する薬を作ることが出来る職。鑑定士未鑑定品の効果を明らかにする、鑑定を専門とする職。怪我の治療も出来るため、医者と兼業しているプレイヤーがほとんど。武器装備職人武器の製造、修理・装飾を専門とする職。前作の各種武器職人と修理職人を統合した職で、製造・修理する武器の種類をある程度自由に決める事が出来る。防具装備職人防具の製造、修理・装飾を専門とする職。武器職人と同様、製造・修理する防具の種類をある程度自由に決める事が出来る。医師調理師か薬剤師を極める事で転職できる、治療を専門とする職。調合や調理の他、補助魔法も使う事が出来る。仙人きこり・採掘師・猟師のいずれかを極める事で転職できる、あらゆる素材を採取できる職。装備やスキルも戦闘職並に使いこなせる。ただ専用スキルが無いために、専門職と比べるとMP効率が悪い。大装備職人武器装備職人か防具装備職人を極める事で転職できる、あらゆる装備品を生産できる職。専任と同じく専門とするスキルは無いが、覚えられるレシピがより増えている。
Title: コンチェルトゲート_フォルテ (Concerto Gate)
Section: コンチェルトゲートの特徴
Subsection: 職業と称号

==封印術士モンスターをカードに封印し、ペットにする職。モンスターに関する知識と、多額の投資を必要とする経験者向けの職となっている。その分、貴重なペットを捕獲できた時の見返りは大きい。このゲームでかなり重要な位置に存在する。風来戦闘と生産の中間に当たる万能職。体術を主体とした戦闘スキルを扱える他、鍵の製造も可能。大規模アップデートにより、土地の肥沃さや採取可能な資源を測定できる振り子の製造が得意スキルとして加わった。調教術師封印術士を極める事で転職できる、ペットの使役と育成を得意とする職。忠誠度をひきあげる事でペットの戦闘力を最大まで引き出すことが出来る。また、自分の経験値をペットに分け与えることも可能。
Title: コンチェルトゲート_フォルテ (Concerto Gate)
Section: ローゼンベルク学園と7つの世界

2010年10月6日、大型アップデートとして実装された仕様で、上記のコンチェルトゲートの仕様のほほすべてを更新している。舞台の中心を王都ファンブルグから、フレイア大陸中央部北部に用意されたローゼンベルク学園に移し、キャラクターはこの学園の学生という扱いになった。しかしその更新内容は改悪そのもので、多くのネットゲームレビューサイトでユーザー達から酷評を受けており、MMO総合研究所で毎月毎に一新される旬のMMOランキングでは、過去ほとんど登場しなかった無名のタイトルだったが、この大幅更新を境に「悪い意味の旬で」上位に挙がっている。2009年の大型更新の際にも、既存のユーザーから猛反発を受けた中で強行的に大幅更新を行っているゲームポットは、その際の大幅更新に際して「事前に公式の雑談掲示板を閉鎖する」など、改悪による混乱を予知していたかのような対応を取っており、その対応への不信感から大量の既存ユーザーが引退しているが、2010年11月に同タイトルを冠したパッケージ販売を行う都合からか、最も反発の強かった経験値テーブルの若干の見直しと、更新内容に対する反発意見を削除するだけに対応を留めており、ユーザー達からは「大型ダウングレード」と侮蔑されている。  ローゼンベルク学園と7つの世界の問題点の一部データ移管は自動ではなくユーザーの任意で行われ、しかし公式サーバーにアクセス不能になるなどシステム上のトラブルが3日以上続いた。また引き継ぎに成功しても、キャラクターの何人かは引き継ぎ経験値が破損していたり、プレイ中にデータが破損するなどのバグが報告されており、対応済みとされながらも不具合に対し個別対応が続いていた。既存キャラクターがレベルが1まで強制的に戻され、引き継ぎ経験値として多少キャッシュバックされてはいるものの、過去に遊べた事ができなくなった。かつてキャラクターの成長を促進させる課金アイテム「龍の砂」などを購入したプレイヤー達からは「課金詐欺だ」と不満の声が上がっていた。フレンドリストが消去され、同じギルドに所属していない限り、かつての友人達とも連絡を取るのが困難になった。引退者の名刺を大切に保管していたユーザーも多い中、「貴重な思い出を消された」と感じたユーザーの中には引退した既存プレイヤーも少なくない。一次職から転職を重ねて役割の多彩さを表現するデザインだが、転職の度に過去と同じ場所で延々と経験値稼ぎをしなくてはならない仕様になった。戦闘バランスはより高火力になり、適正レベルでもバックアタック一回で死者が出るほどになった。学園に舞台が移った上、学園の位置から離れているため、かつてのユーザー達の活動の中軸だった王都ファンブルグが無人化した。いずれも事前にテストプレイとデバッグをしていれば気づく筈の内容であり、「企画と開発（ゲームポットとリズ）はゲームをプレイした経験すらない」「RPGツクールで作ったゲームの方がマシ」と揶揄されるほどの有り様で、監修として名を連ねるスクウェア・エニックスに対する批判も強い。事前に閉鎖された雑談掲示板では多くのユーザーから内容について警告され続けていたが、削除されたそれらが前向きに受け入れられる事はなく、前回と同様ダウングレードは強行された。  2011年2月12日、一部ユーザーと極秘裏に行われた運営責任者であるGMが参加したオフラインミーティングが発覚し公式掲示板が炎上、運営とオフ会主催者が裏で暗躍し対応策として公式見解を出すも事後通達であり、更に多くのユーザーが不信感を抱く結果となった。なおこの公式見解後にGMをオフ会に呼ぶ企画自体が運営による事実上の晒し行為となった。