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Title: ボンバーボーイ (Atomic Punk)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

このゲームのステージに存在する仕掛けは、シリーズの中でも特異な物が多い。その仕掛けを、エリア数の少ないステージから順に紹介する。第1ステージ HEVOL（ヘボル）獲得アイテム:スピードアップラウンド数:5屋内の工場。特にこれといった仕掛けはなく、比較的簡単。第2ステージ THULIA（チュリア）獲得アイテム:ボムパスラウンド数:6砂漠の工場。他のステージのハードブロックの代わりに堅いソフトブロックが配置され、爆風2回で破壊できる。通常のソフトブロックも登場し、こちらは1回で破壊可能。ただし左右の端に並んでいるものはハードブロックのため破壊できない。また、ステージの上下がループになっている。第3ステージ JAGORAZ（ジャゴラズ）獲得アイテム:タイマーラウンド数:6森の工場。ところどころに枯れ木が登場しているが、ブロックではなく背景であり、爆風も貫通するし枯れ木の上に爆弾設置もできる。枯れ木は破壊もできるが影響は特に無く、ブロックでは無いためアイテムや出口がここに出現することはない。また、第2ステージ同様上下がループになっている。第4ステージ GRAD（グラッド）獲得アイテム:リモコンラウンド数:7岩山の工場。フィールドが4つの区画に区切られており、時々ハードブロックに穴が開き、入ると別のハードブロックにランダムに移動する。敵は穴が開いたハードブロックを通過する。ハードブロックに挟まった場合、プレイヤーなら影響は無いが、敵キャラクターなら即死する。第5ステージ CUOLECE（クオレス）獲得アイテム:ウォールパスラウンド数:8氷の工場。通常のソフトブロックが全て堅く、破壊に爆風2回を要する。また、ここに登場するペンギンのような敵は爆弾に触るとソフトブロックにしてしまうという能力をもつ。第6ステージ WATHER（ワザー）獲得アイテム:ボムアップ強化ラウンド数:9水の工場。水で満たされているという設定でフィールド全体に網目状の模様が掛かっており、視界が悪くなっている。第7ステージ WINDRIA（ウインドリア）獲得アイテム:ファイアーパスラウンド数:9風の工場。フィールド全体に風が吹いており、プレイヤーだけでなく敵までその方向に流してしまう。ただし、爆弾は流されない。この風はランダムに方向が変化する。最終ステージ FARIA（ファリア）ラウンド数:10火の工場。このステージは他のステージ全てをクリアしないと挑戦できない。外周のハードブロックは通常通りの特徴だが、フィールド内部でハードブロック状に並んでいるものはプレイヤーが触れると即死する炎。ブロックではないため、敵はここを自由に通過できる。また、この炎は爆弾の爆風が貫通せず、真上に爆弾を設置することもできない。クリアするとエンディングとなる。
Title: ボンバーボーイ (Atomic Punk)
Section: キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

全部で12種類。いわゆる「雑魚キャラクター」のみで構成されており、ボスクラスの敵は存在しない。ファジー板状の敵で、回転しながら移動する。地上人同士の戦争に使われた防壁を改造して作られたものらしい。道なりに動くだけでブロックに当たった時にしか方向転換しないという、下っ端的存在。ブナイHEVOLにのみ登場する敵で、ソフトブロックそっくりの姿をしている。移動スピードは遅い。キャー人型の敵で、土の精の怨念が人の形になったものだという。ソフトブロックを破壊しながら迫ってくる。バイザーUFOのような形の敵。ソフトブロックをすり抜けて移動するが、動きが鈍いのであまり強くない。HEVOLの最終ラウンドに1体しか登場しない。ギニーテントウムシのような姿の敵。最新の巡回用ロボットで移動速度は速く、主人公を追いかけるうえ爆弾から逃げる動きもする。しかし一直線に逃げるだけなので、途中でブロックに当たるとそれ以上動かなくなってしまう。コロッグ脚の生えた岩のような敵。地上人の手により命を与えられたという岩石。2ブロック分動いては止まるという独特の動き方をする。移動スピードはわりと速い。トラジーテトラポッドに似た姿の敵。地上人によって各工場の巡回用に作られたらしい。ファジーとほぼ同じ性能の敵。ポンコット人型ロボット。地上人がその昔、ロボットたちを捕らえるために作ったものだという。主人公を追いかけてくるが、移動速度は遅い。そのうえ後方からであれば近づいても気づかれない。ブラックボンバーマンJAGORAZにのみ登場する、主人公そっくりの黒いロボット。プレイヤーの操作にあわせて移動方向を変えるという習性がある。チェッカー主人公とは違う姿の黒い人型ロボットで、主人公を倒すために作られたという戦闘用ロボット。ギニーと同様の動きで主人公を追いかけてくる。ペルモCUOLECEにのみ登場する、ペンギンのような敵。もとは穏やかな性格だったが、地上の放射能汚染により凶暴化したという。動きはファジーやトラジーに似ているが、前述のとおり爆弾に触れると凍らせてソフトブロックに変えてしまうという能力を持つ。モーラFARIAにのみ登場する。炎の精霊で、火の玉に脚と顔がついたような姿。ソフトブロックをすり抜けるので、ステージの特性上、この敵はフィールド内を自由に動き回れることになる。主人公を追いかけるうえ、移動速度も速いという強敵。
Title: ボンバーボーイ (Atomic Punk)
Section: スタッフ

企画、プログラマー：蝦名寿昌、芳賀孝宏キャラクター・デザイナー：松浦浩司、岡田寿夫、瓜田智昭サウンド・プログラマー：高橋克昇音楽：福田裕彦音楽ディレクター：中神紀之音楽オペレーター：守尾崇プロデューサー：小山俊典、KAPPY MATSUNAGAスーパーバイザー：岩崎啓眞スペシャル・サンクス：電気未来社、佐橋秀樹、杉本悟、さわぐちたかし
Title: ボンバーボーイ (Atomic Punk)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.93点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「爆弾を豪快に爆発させるのが気持ちよいゲームだ」と紹介されている。
Title: 怒号層圏 (Victory Road (video game))
Section: abstract

『怒号層圏』（どごうそうけん）は、SNKが開発し1986年に稼働したアーケード用アクションシューティングゲーム。日本国外では『Victory Road』のタイトルで稼働された。同社のアーケードゲーム『怒』の続編であり、前作の戦いの後に休暇を取っていたラルフ・ジョーンズとクラーク・スティルが、突如異次元空間に引きずり込まれ、異世界で魔物と戦いを繰り広げるというストーリーとなっている。アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第1回ゲーメスト大賞」（1987年度）にて、読者投票によりベスト音声合成賞4位を獲得している。
Title: 怒号層圏 (Victory Road (video game))
Section: ゲーム内容

見下ろし型縦スクロール形式で全6ステージのラン＆ガンタイプのアクションシューティングゲームである。前作とどうように2人同時プレイが可能となっている。ループレバーと通常攻撃、手榴弾の2ボタンで操作する。ループレバーを回すとプレイヤーキャラが8方向に方向転換する。通常攻撃は連射の効くマシンガン、貫通力のあるバズーカ砲、連射力・貫通力ともに高いブーメラン、敵弾をはじき返す事が出来る剣の4種類存在し、手榴弾は爆風で地形を破壊することができ、強化型の赤手榴弾は破壊力があがり2人同時プレイ時においては味方プレイヤーにもダメージを与えてしまう。ステージ中には時折「異次元パネル」が現れパネルに触れると異次元空間へと落ちてしまい、異次元空間のボス「イクロス」を倒すまで脱出することができない。ゲーム開始時から、自機の死亡・復活・コンティニュー時、各面ボス戦前後等、音声合成による演出が多用されている。
Title: 怒号層圏 (Victory Road (video game))
Section: ストーリー
Subsection: 怒号層圏（AC版）

前回の戦いの手柄の褒美として特別休暇を与えられたラルフとクラークは専用の貸し切りの飛行機へと乗り込みバカンスへと旅立ったが、目的地近くで時空の歪みに飲み込まれてしまった。ラルフ達は気づけば闇の中に浮かぶ島を見下ろしていた。そして直接、頭に「この世界は滅びの道を歩んでいる」との声が響き渡る。この世界に光を取り戻してほしい、この世界を救うために2人は招かれたのだと声は言う。やがて島に上陸するとラルフ達の常識からかけ離れたガラス張りの池、その異常さに不安が身体を包みこむが、手にした愛用のマシンガンの重みが彼らの不安を吹き飛ばし戦士の血が騒ぎだしていた。敵は魔王ザンゲルド。ザンゲルドが待つザンゲルド城を目指しビクトリーロードと呼ばれる道を魔物をなぎ倒しながらラルフ達は侵攻する。そしてザンゲルド城にてザンゲルドを討ち取る事に成功し、ラルフ達は英雄としてその名を残すこととなった。
Title: 怒号層圏 (Victory Road (video game))
Section: ストーリー
Subsection: 怒号層圏（FC版）

異世界転移まではAC版と同様。そこにズーダと名乗る男が現れ、この島ラックルピケルが魔王ザンゲルドに征服されたため救って欲しいとの依頼を受ける。ザンゲルドを倒すと、その先にはズーダが待ち構えていた。ザンゲルドはズーダの兄でありラックルピケル島の正統なる次期王であった事、それを亡き者として自身が王となるためラルフ達を利用した事を語る。ラルフ達は剣以外の武器を取り上げられズーダとの決闘を強いられる。正統なる王となるべくラルフ達を自らの手で葬ろうと襲い掛かってきたズーダを剣のみで打ち倒しラルフ達は英雄となった。
Title: 怒号層圏 (Victory Road (video game))
Section: ストーリー
Subsection: Victory Road(NES版)

クック大佐を救出したポールとビンスはカワサキ将軍から与えられた専用機で故郷へと帰還の途上にあったが海上を飛行中、空が黒くそまり海は揺れコクピットにはZang Zipなる者が地球人を奴隷とした事、それを救えるのはポール達だけだと告げる謎の声が響く。ポール達は自分達が数千年後の未来の地球に飛ばされてしまった事を知った。2人の前にZadaと名乗る男が現れ、自身が王として君臨していたAlexia LomtaがZang Zipに征服されてしまったため助けて欲しいと依頼を受ける。元の時代に戻るためにもポール達はZang Zip討伐を決意した。無事、Zang Zipを討伐したポール達の前にZadaが姿を現し、Zang Zipは兄でありAlexia Lomtaの正統なる王となる予定であった事、Zang Zip亡き今、自分こそが次期王である事を告げる。ポール達さえ自分が打ち倒せば真実を知る者はいなくなる。Zadaは伝説の英雄として名を残す事を約束し最後のチャンスとしてただ剣一振りのみをポール達に与えるとポール達との戦いが始まった。そしてZadaは打ち倒された。
Title: 怒号層圏 (Victory Road (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

ラルフ・ジョーンズ1P専用キャラクター。赤いバンダナを頭に巻いている。NES版Victory RoadにおいてはPaul。クラーク・スティル2P専用キャラクター。青いバンダナを頭に巻いている。NES版Victory RoadにおいてはVince。
Title: 怒号層圏 (Victory Road (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他のキャラクター

将軍ラルフとクラークに特別休暇を与えた人物。FC版、NES版のオープニングデモにのみ登場する。ザンゲルドAC版の最終ボス。島を支配する魔王。NES版Victory RoadにおいてはZang Zip。ズーダFC版の最終ボス。ザンゲルドの弟。兄を亡き者とし自らが王となる野望を持つ男。NES版Victory RoadにおいてはZada。
Title: 怒号層圏 (Victory Road (video game))
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第1回ゲーメスト大賞」（1987年度）において、読者投票によりベスト音声合成賞4位を獲得している。ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・6・6・6の合計23点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は下記の通りで16.97点（満30点）となっている。
Title: 黒 (Black & Bruised)
Section: abstract

黒（くろ）またはブラックは、色の一つで、無彩色であり真の基本の色。煤や墨のような色である。光が人間の可視領域における全帯域にわたりむらなく感得されないこと、またはそれに近い状態、ないしそのように人間の視覚に感じられる状態である。黒は下のような色である。黒色（コクショク）は黒のような色を表す。日本語の「くろ」や漢字の「玄」は、「玄米」「黒砂糖」というように、翻訳においては、黒、茶色・褐色と、英語のblack, brownが整合しないことがある。
Title: 黒 (Black & Bruised)
Section: 光源色としての黒

色を光として見る時、黒は、可視光がほとんど全くない状態を意味する。例えばRGBにおいては、3色ともない状態である。従って、ブラウン管は本来、黒として発色することはできないため、テレビ映像では他の色とのコントラストの調整によって人の目には強い黒として錯覚させている。ちなみに、ウェブブラウザでBlackと指定した時は、#000000として定義される。
Title: 黒 (Black & Bruised)
Section: 物体色としての黒

物体の黒は、理想としては光の反射率が0で、全ての波長の光を吸収する色である。絵具の三原色の3色を混ぜる（減法混合）と黒になる。全ての波長を完全吸収する物質（黒体と呼ばれる）は存在しないが、それに近づけるべく、カーボンナノチューブなどを使った素材（暗黒シート）の研究開発が行われている。日本の産業技術総合研究所（産総研）などが開発した暗黒シートは、光の吸収率が99.5％以上で、折り曲げも可能である。シリコーンゴムの表面に数十マイクロメートルの凹凸を無数につくり、その窪みに光の反射を閉じ込めて濃い黒色に見えるようにしている。イギリスのサリーナノシステムズ社が開発した塗装技術は、カーボンナノチューブを使い、当たった光の99.9％以上を吸収する。アメリカ合衆国のマサチューセッツ工科大学もカーボンナノチューブを使った黒い物質を2019年に開発発表している。 「黒光り」という言葉があり、黒の色材・色料（絵具や塗料）に光沢を付与すれば実現できる。「黒光り」という語は塗装面の平滑さなどから来る艶、表面反射を意味していると言える。熱を吸収することを利用した黒色のフォイルが、料理に使用されている。白に比べて黒は物体を小さく見せる効果がある。たとえば、囲碁に用いる碁石は白石（直径21.9mm）よりも黒石（同22.2mm）の方が0.3mm大きく作られている。
Title: 黒 (Black & Bruised)
Section: 黒の色料

塗装や描画、文字書きに使われる黒色系の色料・道具には、上記の絵具や塗料のほか、インク、墨、鉛筆、木炭などがある。他の色との混ざり具合や黒色としての濃淡、光の反射度合いは様々である。光をほとんど反射せず、人間の目には真っ黒に見える塗料も市販されている。黒い顔料は存在するが、黒い染料は厳密には存在しないとされる。染色で黒色を発色させる際は紫色の染料を濃くした物を使用する場合がほとんどである。故に紫色の染料（紫根やムラサキイガイ）が貴重品だった時代、黒は高貴な色ともされた。中世イングランドのエドワード黒太子の由来もここから来ているとされる。「#近似色」も参照。
Title: 黒 (Black & Bruised)
Section: 黒の色料
Subsection: 炭素系黒色顔料

=カーボンブラックは、広義には炭素からなる黒色顔料の総称として使われ、後述のランプブラックやボーンブラックを含む。黒色顔料の名称としてカーボンブラックと呼ぶ場合、チャンネルブラックやファーネスブラックなどの極微細カーボンブラックを指す。チャンネルブラックは著しい漆黒度と着色力を持ち、粒子の直径は僅か10nmである。ファーネスブラックは、表面が不活性で、通常カーボンブラックとして取引されているもののほとんどはファーネスブラックである。Colour Index Generic NameはPigment Black 7である。
Title: 黒 (Black & Bruised)
Section: 黒の色料
Subsection: 炭素系黒色顔料

=ランプブラックは油を不完全燃焼させて得た「煤」である。使用の歴史は数千年前に遡る。生産効率は悪いが足色に美しい青みが出る特異な色合いの顔料である。Colour Index Generic NameはPigment Black 6である。
Title: 黒 (Black & Bruised)
Section: 黒の色料
Subsection: 炭素系黒色顔料

=植物黒は植物原料を炭化させたもので、使用材料によって「葡萄蔓黒・葡萄蔓炭、バインブラック (Vine Black)」、「桃核黒・桃核炭、ピーチブラック (Peach Black)」などと命名されるが慣用名になっており、例えば「ピーチブラック」を冠する製品は存在するものの広く一般に入手可能な製品に桃核黒・桃核炭を使用した製品は存在しない。一部製品のラベルには植物性黒の使用が記されているが、顔料は既に払底しており、実情と異なる。真正の桃核黒・桃核炭を望むならば、例えば火鉢や鞴などの簡便な道具を用いて自作するほかない。この時なるべく高温で焼成すると植物性黒らしい青味の強い黒色顔料を作ることが可能である。ただし当然ながら火には注意しなければならない。植物黒のColour Index Generic NameはPigment Black 8である。
Title: 黒 (Black & Bruised)
Section: 黒の色料
Subsection: 炭素系黒色顔料

=獣骨を焼成して製造した黒色顔料。主成分は燐酸カルシウムで、発色成分である炭素は10%前後に過ぎない。この値は原料骨によって左右される。象牙は有機物含有量が高いために、象牙黒炭素を多く含有する着色力が強い黒色顔料を作ることができる。しばしば黴の温床となる、扱いに注意を要する顔料である。油絵具などに見られる「アイボリーブラック」のアイボリー（象牙）は名前ばかりで、実際には牛などの骨による骨炭が使用されている。しかし2007年新たに発売された国産ブランド油絵具「油一」の「アイボリーブラック」には真正の象牙による骨炭が贅沢に使用されており、一部で話題となった。2年後の2009年、ホルベイン工業は顔料において、このほかの16種の顔料と同時に真正象牙黒を製品化した。骨炭のColour Index Generic NameはPigment Black 9である。
Title: 黒 (Black & Bruised)
Section: 黒の色料
Subsection: 炭素系黒色顔料

=黒鉛は平面状の分子がきちんと層状に積み重なったもので、炭素の原子が蜂の巣状（六角形が二次元的に繰り返された構造）に共役結合した平面分子である。現在、グラファイトは顔料の形で購入可能であり、鉛筆から手作りした鉛筆の粉とは性質が異なる。Colour Index Generic NameはPigment Black 10である。
Title: 黒 (Black & Bruised)
Section: 黒の色料
Subsection: 酸化物系黒色顔料

鉄の酸化物（マグネタイト型四酸化三鉄）や、銅とクロムの複合酸化物、銅、クロム、亜鉛の複合酸化物なども、有用な黒色顔料である。炭素系黒色顔料とは性状が大きく異なる。Colour Index Generic Nameは四酸化三鉄がPigment Black 11で、銅・クロムの複合酸化物がPigment Black 28である。
Title: 黒 (Black & Bruised)
Section: 近似色

青との混色…紺、ミッドナイトブルー、濡烏（濡羽色・烏羽色）赤との混色…茶色、玄、黒檀色
Title: 黒 (Black & Bruised)
Section: 黒い飲食品

コーヒーのように元より黒い飲料・食品があるほか、竹炭の粉末を混ぜてアイスクリームなどを黒く仕上げることもある。
Title: 黒 (Black & Bruised)
Section: 文化・比喩としての黒

日本文化の中で黒は様々なものを象徴する色として扱われている。相撲など勝負事で敗北を「黒星」と言うことがある。囲碁やオセロでは黒と白の石を使用し、黒と担当するプレイヤーが先手と定められている。謎、夜、未知のもの、超自然的なもの、死、不運といった物に関連付けられる。一方、白と組み合わさると「直感」を象徴できる。犯罪の容疑があることを俗に「黒」と表現する。「ブラック企業」や「ブラックマーケット」など、不正な事柄や非合法な事物を「ブラック」と表現することがある。「黒魔術」「黒歴史」「暗黒時代」のように、悪や忌むべきこと、不透明さ等の比喩としても使われる。「闇」「影」も参照。クレジットカードでは最上位のカードをブラックカードとするなど、最上位のランクとして黒色が使われることもある。裁判官の法服など、何事にも染まらない、公平さを示す色としても使われる。アナキストの掲げる旗の色。上記のうち、悪いことを「黒」（ブラック）と比喩することに対しては、黒人差別反対の観点から批判も出ている。
Title: バレットガールズ (Bullet Girls)
Section: abstract

『バレットガールズ』（Bullet Girls）は、ディースリー・パブリッシャーより2014年8月21日に発売されたPlayStation Vita専用ゲームソフト。2016年4月21日には続編となる『バレットガールズ2』が発売された。
Title: バレットガールズ (Bullet Girls)
Section: 概要

本作品は戦術訓練を行う部活動"レンジャー部"に所属する女子高生たちが様々な武器を駆使して模擬戦を行うという内容のサードパーソン・シューティングゲームである。コスチューム破壊や下着のみをコーディネイト対象としたカスタマイズシステム、PS Vitaのタッチ機能を活用した「尋問訓練」など、セクシャル表現を前面に推しだしたゲームデザインが特徴となっている。なお、戦闘に使われる武器は模擬戦仕様のものであり、殺傷能力はないという設定になっている。
Title: バレットガールズ (Bullet Girls)
Section: システム

戦闘中に相手の衣装の各部位を攻撃して耐久力を0にすると、その部位の衣装が破壊されたとみなされ、様々なお色気シーンが発動する。衣装をすべて破壊すると、プレイヤーはそのキャラクターが身に着けていた下着をショップで購入することができ、自分のキャラクターに着させることもできる。衣装破壊の演出は設定でオフにすることも可能である。また、戦闘のほかにも、捕えられた時の尋問対策として行われる"尋問訓練"が存在する。各ステージのボスを倒すと尋問訓練となり、ボスを担当したヒロインを様々な道具で責め立てられる。責めに使う道具や箇所によって得点が変わり、高得点ほどヒロインたちの反応は淫らなものとなる。尋問訓練自体はスタート画面から選択可能で、ボスを倒すたびに対応したヒロインたちを相手に選べるようになる。
Title: バレットガールズ (Bullet Girls)
Section: 反響

本作は、開発元の予想を上回る反響を巻き起こした。その一方、アクションが粗削りであるという指摘が開発元に多く寄せられた。
Title: プリニー2_〜特攻遊戯!_暁のパンツ大作戦ッス!!〜 (Prinny 2)
Section: abstract

『プリニー2 〜特攻遊戯! 暁のパンツ大作戦ッス!!〜』（プリニー2 とっこうゆうぎ! あかつきのパンツだいさくせんッス!!）は、2010年3月25日に日本一ソフトウェアから発売されたPlayStation Portable用アクションゲーム。「魔界戦記ディスガイアシリーズ」のキャラクターであるプリニーを主人公としたゲーム『プリニー 〜オレが主人公でイイんスか?〜』の続編。「難し過ぎる」という前作の反省を元に、難易度の調整や、新たな要素の追加が行われている。2020年11月12日にはNintendo Switch版が配信され、前作と合わせたパッケージ版『プリニー1・2』も発売された。
Title: プリニー2_〜特攻遊戯!_暁のパンツ大作戦ッス!!〜 (Prinny 2)
Section: ゲームシステム

『プリニー2』での変更点を挙げる。基本システムについては前作を参照。難易度の変更「魔界公式ルール」は前作と同じく1回敵に触れるとアウト、「スタンダード」は3回から2回までとなり、新たに追加された「ベビーイージー」は3回まで接触してもセーフな上に、ところどころに落下防止の足場が現れる。いずれの難易度もエンディングに影響はなく、ゲーム中いつでも変更できる。
Title: プリニー2_〜特攻遊戯!_暁のパンツ大作戦ッス!!〜 (Prinny 2)
Section: あらすじ

プリニー達の雇い主・エトナのパンツが盗まれた。明朝までにパンツを取り戻さなければ、プリニー達がパンツにされてしまうという。プリニー達は犯人である怪盗魔人からパンツを取り返すべく、「暁のパンツ大作戦」を決行するのだった。
Title: プリニー2_〜特攻遊戯!_暁のパンツ大作戦ッス!!〜 (Prinny 2)
Section: 登場人物
Subsection: 本編の登場人物

プリニー声 - 間島淳司本作の主人公。ペンギンの姿をしている。エトナ声 - 半場友恵特定の条件を満たすとボスとして戦える。魔界祇園車に搭乗、盆踊りプリニーを排出、太鼓を叩いて攻撃を仕掛けてくる。ブーケガルニ「魔風渓谷」にある「お天気センター」にいる妖花族のアルラウネ。男の子。ボス戦では、胞子による浮遊機雷をばら撒きつつ自身もツタを変形させて遠距離攻撃や空中からのドリル攻撃を行う。気絶復帰時にも機雷を撒く。お花が大好きでいつか自分の花屋が持てるように貯金をしている。お天気センターを花だらけにしたのは彼の仕業。モーガンバクチードMのゾンビ。異国の地で途方にくれるマジョラムと冬の波止場で出会い、彼女に総額892億ヘル貢ぎ、結婚まで漕ぎ着けた。マジョラム「サンドウィッチパレス」でメカによる帝国を築いているドSの博士（彼女から逃げたモーブ兵曰く「マッドサイエンティスト」）。バクチーの潤沢な資金で研究に没頭。非常に好戦的で戦闘好きだが、運動オンチで操縦は苦手。今はバクチーを愛しているが、本国に33人のメカ旦那がいる。ガラム＆マサラ「サタンランド」にいる悪夢の世界の住人。悪夢のエネルギーを得ることで、自らの魔力を増幅させることが可能だが、両者とも人に悪夢を見せることの快楽に酔っている。ウコン行方不明の兄（ターメリック）を連れ戻す為に旅に出た戦士族の少女。「グラビトンフレア」という必殺技を持っている。終盤では、ガラクター卿に珍品を買い取ってもらおうと「ガラクターマンション」に乗り込むもチリ＆パウ＆ダーと彼女達のキグルミとの戦いに巻き込まれ、飛ばされた。五香（ウーシャン）魔海にある5つ星レストラン「魔海のヴォルケノ庵」を一人で切り盛りしている格闘家一族の少女。時々迷い込む悪魔を用心棒兼相棒のフカヒレ（サメドラゴン）のエサにしている。背が伸びない事が悩み。ジーグアンロンチリ＆パウ＆ダー「邪神の不幸沼」で邪神を召喚しようとしている呪術師一族の三つ子の姉妹。チリ三つ子の長女。一人のときと、姉妹と一緒のときでは戦い方が異なり、姉妹と一緒のときは祈祷による電撃攻撃や体力回復といったサポート行動がメインとなる。パウ三つ子の次女。祈祷によって、下級霊を呼び出しつつ槍で生贄を攻撃する。ダー三つ子の三女。基本的な行動はパウと同じ。邪神本名をドゥルヴァルキー。セージ剣聖を目指して武者修行中の侍男。「魔界百花殿」で用心棒をしている。異性に興味が無いかのような発言をする。カラシナ「魔界百花殿」の主。本体が直接攻撃を行うことはなく、召喚によって呼び出したザコキャラを応援するなど、間接的に攻撃してくる。満月の夜には創設者の霊が乗り移り、「カラシナ狂い咲き」となるが普段の彼女はそのことを覚えてはいない。限界を超えた酷使によって、彼女の肉体は既に朽ち果てている。フロン本編ではプリニー隊の仕掛けた対怪盗魔人（ガラクター卿）の罠に掛かり、正義を愛する心を弄んだ罰としてプリニー隊が入手した珍品を没収しようとした為、戦闘になった。アサギウォーズでは、プリニーアサギの気合いを入れ直した後、黒杉あさぎのいる会場に乗り込むも捕まり危うく突き落とされそうになったがプリニーアサギが駆けつけた為、難を逃れた。攻撃パターンは本編・アサギウォーズのどちらも同じでホッピングに乗って攻撃を行う。他にも残機を使い果たしてゲームオーバーになると見られるバッドエンディング『アクションch』にも登場し生き残ったプリニーの存在に気付かず止めを刺した。スイーツ男爵前作のラスボス。特定の順番で3つの珍品をゲットすると、フロンの代わりにボスとして登場。今回のパンツの一件とは無関係。プリニーラハール特定の順番で3つの珍品をゲットすると、フロンの代わりにボスとして登場。「獄炎ナックル」「魔王玉」「オレ様インパクト」など、プリニーとは思えない身軽な動きと多彩な攻撃を持ち、その力は今作でも健在だが投げると爆発する。プリニーアサギ特定の順番で3つの珍品をゲットすると、フロンの代わりにボスとして登場。朝霧アサギというれっきとした人間タイプのアサギだったが、前作にて自爆死してしまう。今作ではプリニーの姿で登場。アサギウォーズの主人公。他のプリニーやプリニーラハール同様、投げると爆発する。プリニー隊の台詞によれば、新入りでパンツ捜索隊には入っていないとの事。罪は「身の程知らずの罪」。モーブ声 - 里見圭一郎各ステージにいるザコ敵の代表の一つ。怪盗魔人エトナのパンツを盗んだ犯人。同じ悪魔から2個以上の珍品は盗らない。ガラクター卿怪盗魔人の正体。本人曰く、「モーブ族一の美男子」。プリニー隊の仕掛けた罠に掛かる。ジョシュアが帰った際、シルクハットが飛ばされプリニーに素顔を見られて、自ら正体を明かしてしまい、プリニーに「アンタが言わなかったら、恐らく永遠にバレなかった」と指摘された。ダースモーブーには「モーブ族の期待の星」と称され、プリニーには魔界を乗っ取るのが目的と思われていたが本人は魔界征服に興味は無く、「いじめっ子へ復讐」「正義の拳骨制裁」を目的としている。ジョシュア怪盗魔人（ガラクター卿）に召喚され間接的に戦闘に参加する魔法の管理人。怪盗魔人を氷のバリアで補助したり「審判の杭」を破壊したりするが、本を読みつつ電話をしながら援護している。ダースモーブーキグルミガラクター卿によって思い入れの強い珍品の残存魔力を使用して作られたキグルミ達。姿形はオリジナルと同じだが、色はガラクター・エトナを除いてモノクローム。ブラックブーケガルニ攻撃パターンはオリジナルと同じ。ブラックマジョラム攻撃パターンはオリジナルと同じ。ブラックチリ＆ブラックパウ＆ブラックダー攻撃パターンはオリジナルと同じ。ブラックガラム＆ブラックマサラ攻撃パターンはオリジナルと同じ。ブラックウーシャン攻撃パターンはオリジナルと同じ。ブラックセージ攻撃パターンはオリジナルと同じ。ブラックプリニープリニー達の給料を材料に作られたプリニーのキグルミ達。各地でイタズラをして回り、本物のプリニー達が濡れ衣を着せられた。ガラクター卿曰く「失敗作」「悪い子」。ガラクター・エトナ魔神の力を模した究極のキグルミ。今作のラスボス。キグルミとは別に、ガラクター卿が変化している浮遊コアを攻撃してもダメージを与える事が可能。能力から性格に至るまでオリジナルと同じらしいがその実は定かではない。魔力の消費は凄まじく、製作期間は他の10倍、寿命は数百分の一だった。
Title: プリニー2_〜特攻遊戯!_暁のパンツ大作戦ッス!!〜 (Prinny 2)
Section: 登場人物
Subsection: アサギウォーズの登場人物

シュバルツ声 - 里見圭一郎筋肉質の男性。本名はアサギ・シュバルツ・ネイチャー。アサギ人形アサギロボを操りパンチ・砲撃・踏みつけ・マジカルバレット弾など多彩な攻撃を繰り出す。アサギロボとはマンガ喫茶で意気投合し、共にアサギウォーズを戦うことを誓った。アサギ・ザ・ビートルオスのカブトムシ。アサギ・アサマール・アサリンド声 - 荒井静香辺境魔界を支配している悪魔のアサギ。ゾンビアサギ数多の世界に存在するアサギと呼ばれる者たちの成れの果て。アサギ8ビットドット絵のアサギ。会話は全てピコピコ音である。黒杉あさぎ声 - 中村繪里子対戦時、テーマ曲「アサギ越え（予定）」が流れる。ボス戦では前作の朝霧アサギと同じ攻撃パターンに加え、音符攻撃を行う。ラスボス戦ではアサギ・Eクロス（後述）に搭乗しプリニーアサギを迎え撃つも敗北。その後、朝霧アサギの変身スーツのファスナーを巧妙に壊し、彼女を死に追いやった張本人である事を自供、自分が主人公になれない世界を消し飛ばそうと自身の後援会に「戦艦良綱」で魔界大気圏内に突入し零距離で主砲発射を命令したが、「戦艦良綱」の弱点である箇所へのプリニーアサギの大砲での特攻により阻止された。その後の去就は不明。アサギ・Eクロス黒杉あさぎが搭乗している強襲決戦兵器。アサギウォーズのラスボス。総制作費100億ヘルで、Eはエクセレントの略。
Title: プリニー2_〜特攻遊戯!_暁のパンツ大作戦ッス!!〜 (Prinny 2)
Section: 登場人物
Subsection: 特別編・Vパンツ大作戦の登場人物

アニス前作のボス。パプリカ前作のボス。バカンスノホシカゲ前作のボス、星影と同一人物。ナツ＆メグ前作のボス。パンツダイオウ前作のボス、グルメオーガがVパンツを被った状態。
Title: プリニー2_〜特攻遊戯!_暁のパンツ大作戦ッス!!〜 (Prinny 2)
Section: 登場人物
Subsection: その他

パセリ魔界のトップアイドル。女装男子。フルネームは「パセリ・ラ・パセリ」。ターメリック名前のみ登場。魔王プリエ「練武の修道院」の一巡目のボスとして登場。キュロット名前と声のみ登場。魔王となったプリエを捜索している。エリンダム「練武の修道院」のニ巡目以降のボスとして登場。バール・リボーン「練武の塔－深淵－」の一巡目のボスとして登場。肉体が再生中のバール。まだ完全ではないものの、上半身の再生は8割方完了している。プリニーバール「練武の塔－深淵－」のニ巡目以降のボスとして登場。肉体が破壊され、プリニーの姿になったバール。プラムダウンロード追加ステージのボスとして登場。プレネールとうさぎさん残機を使い果たしてゲームオーバーになると見られるバッドエンディング『アクションch』のニュースキャスターとして登場。プレネールは無言のままスタジオで待機、うさぎさんがリポートを一人で進行している。アサギウォーズの予告編にも登場、アサギウォーズではうさぎさんが司会者として登場。
Title: プリニー2_〜特攻遊戯!_暁のパンツ大作戦ッス!!〜 (Prinny 2)
Section: ダウンロードコンテンツ

2010年4月16日に配信開始された。2010年4月16日魔界大根
Title: ヴァルハラナイツ (Valhalla Knights)
Section: abstract

『ヴァルハラナイツ』（VALHALLA KNIGHTS）は、K2が開発し、マーベラスエンターテイメントより2006年8月31日に発売されたPlayStation Portable専用のアクションロールプレイングゲームである。
Title: ヴァルハラナイツ (Valhalla Knights)
Section: ストーリー

かつて「楽園」と呼ばれた、様々な種族が暮らす大地があった。しかし、かつてその地を支配していた魔王と、彼が統率する魔物達の侵略、跳梁により、大地は荒廃した。魔王は勇者ラスティルによって封印されたが、傷痕は大きく、楽園は光を失い、呪われた地となった。そんな荒みきった世界で、過去の記憶を失った青年（少女）が、自分の記憶を辿るべく、旅路につく。
Title: ヴァルハラナイツ (Valhalla Knights)
Section: システム

マップ、移動は3D形式。ダンジョン内を徘徊するモンスターと接触することでバトルに移行する。モンスターと接触した時の状況に応じて、戦闘開始の状況が変わり、戦いの推移に影響を及ぼす。カスタマイズ要素は豊富であり、換金や敵がドロップするアイテムなどを入手して、様々な装備を着けることが出来る。
Title: ヴァルハラナイツ (Valhalla Knights)
Section: 登場人物

ヒューマン男声：柿原徹也ヒューマン女声：松来未祐ドワーフ男声：高橋良吉ドワーフ女声：久嶋志帆エルフ男声：加藤木賢志エルフ女声：清水愛ホビット男声：間宮くるみホビット女声：おみむらまゆこ機械人男声：宮田幸季機械人女声：石村知子ラスティル声：中村秀利
Title: Infantry (Infantry (video game))
Section: abstract

Infantry英語で「歩兵」「歩兵隊」を意味する。アメリカ・ソニーオンラインエンタテインメントが提供するオンラインゲーム。本稿で詳述。Infantry（インファントリー）は、アメリカのソニーオンラインエンタテインメントが提供するWindows専用のオンライン2Dアクションゲーム。ソニーオンラインエンタテインメントは、ソニーの子会社であるが、Infantryは全く日本語化されておらず、日本語化パッチも用意されていない。ゲームでのチャットは主に英語が使われるが、日本人が多くいるチャットチャンネルでは、ローマ字による日本語でのチャットが行われている。このゲームは、見下ろし型の戦争ゲームとなっており、一人の兵士（プレイヤー）となって、時には味方と協力し、目的を達成したり、敵と戦ったりするといった内容がほとんどである。なお、以前は課金制であったが、現在は、完全な無料でプレイ可能となっている。プレイするには「Station LaunchPad」をダウンロードし、Station.comのアカウント（無料）を作成して、ログイン後に「Infantry」を選択し、利用規約に同意すると、「Infantry」内のゲームの一覧が表示される。Aliasにプレイヤーの名前を入れ、プレイしたいゲームを選択するとダウンロードが始まり、自動的にゲームに（Specモードとして）参加することができる。Station LaunchPadからは、Infantryの他に、Cosmic RiftやTanarusといった、他のオンラインゲームに接続することができる。操作方法はキーボード、マウス、ゲームコントローラの3通りがあり、それらを併用することが可能である。キーコンフィグ機能が充実しており、プレイヤーの様々なニーズに応えてくれる所は、現在のゲームには無い配慮だといえる。なお、キーを同時に4つ押したりする場面が多々存在するため、Nキーロールオーバー対応などのキーボードが必要となってくる。同時押しが3キー間だけの対応であるキーボードでは、かなり苦戦を強いられる。必要とされるパーソナルコンピュータのスペックは低く、日本からモデム接続で繋いでも快適に動作する。必要PCスペックPentium90 , 16MB RAM , 28.8kbpsモデム , 2MBビデオカード , Windows 9x以降
Title: ポッキー (Pocky & Rocky with Becky)
Section: abstract

ポッキー（英: Pocky）は、日本のお菓子メーカー・江崎グリコが1966年（昭和41年）から販売しているチョコレート菓子で、同社の登録商標（第3103630号他）である。言語圏によって異なる商品名となっている。世界の多地域で販売を展開しており、『2019年に世界で最も売れた<チョコレートでコーティングされたビスケット>』として、2020年10月13日、ギネス世界記録に認定された。ほかにも『ギネス世界記録 2014』には「最大のビスケットスティックモザイク」「24時間以内に最もツイートされたブランド」などのギネス記録がある。
Title: ポッキー (Pocky & Rocky with Becky)
Section: 開発史

1960年代後期、江崎グリコの商品開発担当者は新製品の開発にあたって既存商品「プリッツ」にチョコレートをコーティングした菓子を思いついた。当初は全体にコーティングすることを考えていたため、手を汚さずに食べるための方法は開発者を大いに悩ませた。銀紙で包むことも考えたが、費用や手間の問題が壁となった。結果、スティック状のクッキーの一部分をチョコレートでコーティングしない部分を作り、そこで持たせるという現在のスタイルを考案した。これは、大阪名物の串カツをヒントにしたといわれる。2000年代に赤地の面積を広げてパッケージデザインを大幅リニューアルした。従来の白文字から金文字へと変更。江崎グリコ広告部の駒芳昭がクリエーティブディレクターを、川路ヨウセイデザインオフィスがデザインを担当した。なお、芯部分のプリッツは、欧州起源のお菓子「プレッツェル」に由来するものである。また甘みのある味の「バタープリッツ」を参考にしたものが採用されているため棒状のビスケットに近い。命名の経緯「てくてく歩きながら食べるチョコスナック」ということで「チョコテック」と名づけ、大阪府寝屋川市の数十軒の菓子店でテスト販売をしたところ、大好評だった。しかし、「チョコテック」の名は他社によって商標登録されており使用できなかった。そこで、細い棒状の物の折れた時の日本語の擬音語、「ポッキン (pokkin)」をもじり「ポッキー (Pocky)」へと改め、1966年（昭和41年）に商標とした。
Title: ポッキー (Pocky & Rocky with Becky)
Section: 日本国外での商品展開

本商品は日本以外の国・地域でも広く販売されている。販売地域に配慮した商品名の選択アメリカ合衆国やシンガポールなどでは日本と同様「Pocky」の名で販売されている。一方、ヨーロッパでの販売に関しては、「Pocky」は英語では「痘痕（あばた）のある」を意味する語や男性器の隠語と同綴異義語の関係になってしまうことを考慮してこれを避け、ヨーロッパ人に馴染みがある類似の形状としてはMIKADOというゲーム（ランダムに積み重なった棒を1本ずつ取り除く、器用さを競うゲーム）の棒に似ているのでMIKADOという名が採用された。マレーシアでは一時期「Rocky」の名で販売された。これは、「Pocky」が同国の国教であるイスラム教で食べることが禁じられている豚肉に関連する英単語「pork（豚肉）」や「porky（豚の、豚のような）」を連想させる可能性があることに配慮したためである。しかし、世界販売強化による統一的なPR戦略を図るため、2014年春ごろより、本家の「Pocky」に改名することを江崎グリコ本社が発表し、すでに実行されている。中華人民共和国では「ポッキー」を元に漢訳された「百奇（拼音：bǎi-qí、ウェード式：pai3-chi1、po2-chi1）」の名で販売され、ビスケットカテゴリーで市場に参入したことが成功し売り上げを伸ばしている。また、同じ中国語圈に属する台湾では日本と同様「Pocky」の名で販売されている。韓国では2013年6月4日より、江崎グリコとヘテ製菓食品との合弁会社グリコヘテより、「포키 (po-ki)」の名で販売されている。販売地域に配慮したレシピ調整名前だけでなく製品の内容も、タイは気温が高いため日本より融ける温度が高いチョコレートを使って甘さを抑える、ヨーロッパではカカオ100%のチョコレートにするなど、地域によって変えている。
Title: ポッキー (Pocky & Rocky with Becky)
Section: 高級品の開発

日本では2000年代以降、「ムースポッキー」や「ポッキーデコレ」といった、贅沢な原材料を使用したり、季節に合った独特の味を出したりした商品を発売しており、高級感を演出している。2018年7月31日、日本の玄関口である成田国際空港に専門店を出店。ポッキーの最上位クラスと位置付け、「まるで飛行機のファーストクラスのように、日常より少し贅沢なポッキー」をコンセプトに、世界に誇るポッキーブランド最上クラスの濃厚なおいしさを実現した商品・プレミアムライン「ポッキープルミエールクラス」を同空港限定製品として販売する。
Title: ポッキー (Pocky & Rocky with Becky)
Section: 百貨店への展開

ポッキーの百貨店向け商品としてスイーツショップ「バトンドール」を新規に立ち上げ、髙島屋大阪店（2012年10月24日開店）、阪急うめだ本店（2012年10月25日開店）のデパ地下に出店している。バトンドール・ミルク/ホワイト/ストロベリー/宇治抹茶/カフェの5品で20本入481円（税込）である。2013年6月12日からはシュガーバター/シナモンシュガー/メープルシュガー/ストロベリーシュガー/抹茶シュガーの5品が36本入481円（税込）も販売されている。
Title: ポッキー (Pocky & Rocky with Becky)
Section: 商品構成
Subsection: 日本（現行）

日本で2012年（平成24年）下半期時点で販売中だった商品の一覧。特に断りのない限り、限定販売商品（地域限定商品、期間限定商品、数量限定商品）以外の商品を挙げる。ポッキー チョコレート ：チョコレート味のポッキー。ポッキー チョコレート ：発売当初からの基本商品。ポッキー極細 ：チョコレートを増量するためにプレッツェルの部分を細くした商品。ポッキー チョコブラン：プレッツェルの原材料にブラン（小麦襖(ふすま)）を0.4%使用。クラッシュポッキー ：適度に粉砕した食材の香ばしさや歯ざわりを活かした商品群。アーモンド ：砕いたアーモンド入り。クッキークランチ ：砕いたクッキー入り。いちごポッキー ：イチゴ味。はちみつミルクポッキー ：蜂蜜と牛乳のミックス風味。ぶどうポッキー ：ブドウ味。ポッキーのケーキ ：全国に17店舗展開している「ぐりこ・や」限定販売。ジャイアントポッキー ：通常のものに比べて格段に大きい商品。日本全国で販売されているもの、土産用に地方限定で販売されているもの、および、期間限定で販売されるものがある。全国販売商品ジャイアントポッキージャイアントポッキー つぶつぶいちご地域限定商品は公式サイト参照
Title: ポッキー (Pocky & Rocky with Becky)
Section: 商品構成
Subsection: 日本（過去）

アーモンドポッキー：1971年から2003年まで販売。なお2009年、2011年に期間限定で再発売された。なお、2011年の再発売では、1978年（昭和53年）当時の復刻パッケージが用いられた。メンズポッキー ：1996年から2010年まで販売。大人向けに開発された。ポッキー ミルク： 原材料のチョコレートの粉乳の比率をポッキー チョコレートより2.5倍増量した商品。ポッキー ソルティ☆ ：チョコレートの表面に食塩と砂糖の結晶をトッピングした商品。ポッキーG ：通常のポッキーよりも更に硬質に焼き上げられたプレッツェルが用いられていた。リトルポッキー：通常のポッキーよりも短いプレッツェルが用いられていた。ソフトポッキー：ムースポッキーのルーツとも言える商品。パーティーサイズのみの発売。ムースポッキー ：ムース状の食感を活かした商品群。クリーミーベリー（カルヴァドス仕立て）ビター抹茶カスタードフォンデュポッキー黒五・五果ポッキー黒五ポッキー五果地域限定商品 ジャイアントポッキー 夕張メロン ：北海道限定。ジャイアントポッキー 信州巨峰 ：長野県限定。ジャイアントポッキー 京都抹茶あずき ：関西（近畿地方）限定。ジャイアントポッキー 神戸ワイン ：関西（近畿地方）限定。ジャイアントポッキー 日向の夏みかん ：九州限定。期間限定商品 ジャイアントポッキー 豪華絢爛 〈金箔入〉ジャイアントレインボーポッキー
Title: ポッキー (Pocky & Rocky with Becky)
Section: 商品構成
Subsection: 海外

上海江崎グリコPocky百奇＜ウーロン茶味＞上海限定Pocky百奇＜ライチ味＞上海限定タイグリコミルク タイ限定チョコバナナ タイ限定
Title: ポッキー (Pocky & Rocky with Becky)
Section: コラボレーション商品

ポッキーショック - メガハウスから発売。パッケージの箱からポッキーを模した棒を取り出してゆきハズレを引くと中にある残りのポッキーが飛び出すゲーム。ジャイアントポッキーショック - メガハウスから発売。お菓子なパズル グリコポッキー - ハナヤマから発売。パッケージを模したパズル。
Title: ポッキー (Pocky & Rocky with Becky)
Section: 類似商品

日本のメーカーでは1970年代初頭にカバヤ食品が「カバヤ プレッツェル」という名で「ポッキー」と「プリッツ」を模したプレッツェル菓子を発売している。ほかに明治製菓の「ラッキースティック」や「フラン」、ロッテの「トッポ」がある。韓国ではパッケージの体裁まで「ポッキー」に酷似しているコピー品「ペペロ（Pepero、빼빼로）」が1983年から韓国ロッテから販売されている。東南アジアでは「チョッキー（Chocky）」なる類似品が大量に流通している。
Title: ポッキー (Pocky & Rocky with Becky)
Section: 宣伝

CMでは歴代その時代を象徴するトップアイドルが起用されている。過去には、岡田奈々、山口百恵、倉田まり子、熊谷美由紀、松田聖子、菊池桃子、本田美奈子、南野陽子、吉田栄作らを起用。現在は有村架純を起用している。また、日本では数字の「1」をポッキーとプリッツに見立て、毎年11月11日を「ポッキー&プリッツの日」としてキャンペーンを展開している。「1」が6つ並んだ1999年（平成11年）11月11日を「第1回」とし、田中麗奈を起用したCMをしていた。
Title: ポッキー (Pocky & Rocky with Becky)
Section: 映画

ポッキーのCMから派生した映画が2作作成されている。
Title: ポッキー (Pocky & Rocky with Becky)
Section: 映画
Subsection: 四姉妹物語

『四姉妹物語』は1995年に作成された映画作品。
Title: ポッキー (Pocky & Rocky with Becky)
Section: 映画
Subsection: ポッキー坂恋物語 かわいいひと

『かわいいひと』はCM「ポッキー坂恋物語」シリーズから派生した1998年のオムニバス恋愛映画。総監督はCMシリーズをてがけた相米慎二。脚本は榎祐平で前年に小説「ポッキー坂恋物語 かわいいひと」（1997年）を出版している。1998年10月17日から30日までスペシャルロードショーを行い、その後9千本限定プレゼント・ビデオ『ポッキー坂恋物語 かわいいひと』として配布された。それ以外のソフト化はされていない。エピソード1と3はCMのままのカップリング。エピソード2は椎名桔平の相手役がCMの常盤貴子から仲村綾乃へと変わっている。ポッキー坂の舞台は函館市の八幡坂。EPISODE I出演：奥菜恵（主演）、安藤政信（主演）、越前屋俵太、熊谷真実、山口美也子、内山眞人、田付貴彦、水島かおり監督：村本天志EPISODE II椎名桔平（主演）、仲村綾乃、大杉漣、平泉成、越前屋俵太、熊谷真実、近内仁子監督：冨樫森EPISODE III吉川ひなの（主演）、鳥羽潤（主演）、馬渕英里何、原日出子、越前屋俵太、熊谷真実、徳井優監督：前田哲共通のスタッフ総監督：相米慎二脚本：榎祐平撮影：町田博音楽：ウルフルズ（テーマ曲：「かわいいひと」、挿入歌：「バンザイ 〜好きでよかった〜」「泣きたくないのに」「きみだけを」）制作：エンジンフイルム、エンジンネットワーク製作：江崎グリコ配給：東京テアトル＝江崎グリコ
Title: テトリス64 (Tetris 64)
Section: abstract

『テトリス64』は1998年11月13日にセタからNINTENDO64用ソフトとして発売された落ち物パズルゲーム。NINTENDO64で発売された最初のテトリスで、通常のルールのテトリスの他に特殊なテトリミノが落ちてくるモードを収録している。64の周辺機器の『バイオセンサー』に唯一対応しているソフトである。
Title: テトリス64 (Tetris 64)
Section: ゲームモード

テトリスいわゆるスタンダードなルールで行われるテトリスギガテトリス通常のテトリミノに加えて巨大なサイズのギガテトリミノが落ちてくるモード。ギガテトリミノをラインに組み込んで消去することでギガテトリミノを小さく分裂させ、連鎖を狙うことができる。バイオテトリス周辺機器である『バイオセンサー』を使用したテトリス。プレイヤーの脈拍数の変化で特殊なテトリミノが落ちてくるルールになっている。
Title: テトリス64 (Tetris 64)
Section: バイオセンサー

同じくセタが発売した周辺機器で、プレイヤーの脈拍数を読み取りゲームプレイに影響を与えるというもの。コントローラの拡張コネクタに接続し、先端のセンサークリップで耳たぶを挟んで使用する。本作以外に対応するソフトが発売されなかったため、事実上『テトリス64』専用となっている。
Title: 幻霧ノ塔ト剣ノ掟 (The Dark Spire)
Section: abstract

『幻霧ノ塔ト剣ノ掟』（げんむノとうトつるぎノおきて）は、2008年5月22日にサクセスより発売されたニンテンドーDS用ゲームソフト。
Title: 幻霧ノ塔ト剣ノ掟 (The Dark Spire)
Section: 概要

システムは古典的で、『ウィザードリィ』に近いスタイルの3DダンジョンRPG。なお、オリジナルモードはワイヤーフレーム表示とFM音源風サウンドに変わる。
Title: バイオレントストーム (Violent Storm)
Section: abstract

『バイオレントストーム』（Violent Storm）とは、1993年にコナミから発売された業務用ベルトスクロールアクションゲーム。本作はコナミ最後のベルトスクロールアクションである。
Title: バイオレントストーム (Violent Storm)
Section: 操作方法

8方向レバーで移動。2つのボタンは攻撃とジャンプ。2つのボタンを同時に押すと、体力を消費するが通常攻撃より強力な必殺技を出せる。
Title: バイオレントストーム (Violent Storm)
Section: ストーリー

暴力集団グロスは、ストレイカーという街を支配し近隣を荒らし回っていた。グロスを率いるゲルドは側近のレッド・フレディに命じて、美女のシーナを誘拐させた。ウェイド、ボリス、カイルは、彼女を救出すべく暴力集団グロスに戦いを挑む。
Title: バイオレントストーム (Violent Storm)
Section: 主人公側
Subsection: プレイヤーキャラクター

ウエイド（WADE）本作の主人公ポジションの金髪青年。バランスタイプのキャラクター。ボリス（BORIS）サングラスをかけた黒人男性。パワータイプのキャラクター。カイル（KYLE）素肌にベストを着用した青年。スピードタイプのキャラクター。
Title: バイオレントストーム (Violent Storm)
Section: 主人公側
Subsection: サブキャラクター

シーナ（SHEENA）本作のヒロインであり、プレイヤーキャラクターの3人と共に旅を続ける金髪の白人美女。グロスの美女狩りにあい、レッド・フレディにさらわれてしまう。