shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ソニックマニア (Sonic Mania)
Section: 登場キャラクター

ソニック・ザ・ヘッジホッグ本作の主人公である、史上最速のハリネズミ。いつも通りエッグマンを追いかけるが、ファントムルビーの力によって事件に巻き込まれる。なお、同年に発売された『ソニックフォース』のクラシックソニックと同一人物。カオスエメラルドを全て集めて「ストーリーモード」をクリアした時に別の世界に迷い込んだような描写があり、『ソニックマニア アドベンチャーズ（以下アドベンチャーズ）』及び「アンコールモード」も『フォース』終盤の「向こうの世界」のテイルス達との別れの直後のシーンからストーリーが始まっている。マイルス"テイルス"パウアー2本の尻尾を持った心優しいキツネ。飛行能力のヘリテイルやトルネード号でソニックをサポートする他、プレイヤーキャラクターとしても活躍する。ナックルズ・ザ・エキドゥナマスターエメラルドを守護する赤いハリモグラ。いつも通りエメラルドを守っていたところ、HBHによって事件に巻き込まれる。また、ソニックやテイルスとは操作がかなり異なり、ステージ構成も変わってくる。アニメ作品である『アドベンチャーズ』では、ソニック達を面倒ごとを運んでくる厄介者と考えていたり、ソニックの飛行機トルネード号をエッグマンが奪って利用していたとはいえソニックがマスターエメラルドを盗んだと勘違いしたりするなど、いつも通り勘違いでソニックを敵視し、コミカルに表されている。5話ではメタルソニックを殴り飛ばし、マスターエメラルドを取り戻して去って行った。なお、マイティーとは『カオティクス』で共演しているが、レイにマイティーのこと聞かれた際は知らなそうな顔をしていた。Dr.エッグマンソニック達の宿敵で悪の天才科学者。ファントムルビーを採掘し、HBHを従えてエッグロボを作成しようと企む。様々なステージでソニック達を妨害するが、最終的にはヘビーキングに裏切られ、アンコールモードではファントムルビーの暴走に巻き込まれるなど、いつも以上に酷い目にあう最後を遂げる。『アドベンチャーズ』にも1話から登場。ソニックを罠に嵌めて逆に自分が爆発に巻き込まれたり、第1話で端末を落としてソニックに奪われ、それによって第5話でソニック達に逆転されるなど相変わらずどこか抜けている。一方、蹴っ飛ばして放置していたメタルソニックがリボンを付けられて花を持っている姿を見てソニック（正確にはナックルズだが）に負けたことを許し、基地に入れる一面を見せた。ハードボイルドヘビーズ（HBHエッグロボ）Dr.エッグマンによって作られた5体のエッグロボ。当初はエッグマンの命令に忠実だったが、発掘したファントムルビーの影響で姿が大きく変わり、ソニック達に襲いかかる。姿が変化した影響で個々の自我が強くなり、エッグマンの命令を無視して、最終的には裏切る。ハードボイルドヘビーキングロボHBHのリーダー。がっちりとした見た目に王様らしい堂々とした風貌をしている。マスターエメラルドを奪おうとするが、ナックルズに妨害され戦闘となる。最後の最後でエッグマンを裏切り、ファントムルビーの力で「ファントムキング」へと変貌する。ハードボイルドヘビーガンナーロボロケットランチャーなどの火力の強い武装を好む、警官型エッグロボ。自身が背負うジェットパックやヘリコプターに乗り込む事など、空を飛んで移動し、徒歩での移動はしない。ハードボイルドヘビーシノビロボ『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』に登場したヒトデ型エッグロボ・テルスターを手裏剣代わりに扱う忍者型ロボット。前方に何回も回転しながら大きく跳躍する移動を行う。装備している忍者刀はダメージは無いが、斬った相手を凍らせる能力がある。ハードボイルドヘビーマジシャンロボ手品の使い手。シルクハットからは鳩のマジックの様に大型のナール（『ソニック・ザ・ヘッジホッグ 』に登場したイモムシ型エッグロボ）を召喚する。直接戦う際にはファング・ザ・スナイパーやビーン・ザ・ダイナマイト、バーク・ザ・ポーラーベアーに変身する。ジェットパック無しで浮遊しており、どうやって飛んでいるのかは不明。アンコールモードでは、唯一の生き残りだったため、ファントムルビーを奪って、HBHを復活させる。ハードボイルドヘビーライダーロボ騎士のような姿をしたエッグロボ。ジミーと名付けた暴走する巨大モトラを乗りこなして襲いかかる。メタルソニックソニックを模した戦闘ロボット。『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』で初登場した。今回はレース勝負ではなく、一定の距離まで逃げて、途中からダメージを与えられるようになる。アンコール導入前では最後にトゲ付きの壁が迫ってくる中戦闘を行っていたが、アンコール導入後はエッグマンから投げ与えられたファントムルビーの力で『カオティクス』の最終ボスを彷彿とさせる姿へと変身する。『アドベンチャーズ』では4話以降に登場する。レイを人質にとり、マイティーからカオスエメラルドを奪い取った後、7つのカオスエメラルドでソニック、テイルス、マイティー、レイの4人を一時圧倒するが、テイルスの機転とソニックのスピンで壁に叩きつけられた後、最後の切り札としてマスターエメラルドを取り出した瞬間ナックルズに殴り飛ばされ、エッグマン達と基地の壁を貫いてどこかへ飛んでいった。その後共に飛ばされたエッグマンに蹴り飛ばされ、放置され雪に埋もれていた所を偶然エミーによって発見されたのち、リボンと花をつけられてエッグマンの元まで送り返され、エッグマンに抱えられる形で基地に入れてもらった（道中はさすがに長距離を持ち上げて運ぶのは無理だったのか、エミーに足を持って引きずられていた）。マイティー・ザ・アルマジロ『プラス』で追加。『セガソニック・ザ・ヘッジホッグ』で初登場したアルマジロ。怪力の設定は健在で、ゲーム本編ではギミックをストンピングによるハンマードロップで破壊する事が出来、『アドベンチャーズ』では岩をメタルソニックにぶつけたりレイを垂直に高く放り投げたりしている。家庭用ゲーム機にマイティーが初登場した『カオティクス』では、窮地に立てば凄い力を発揮するが、荒っぽいことが嫌いなおっとりした性格の持ち主と設定されている。レイ・ザ・フライングスクイレル『プラス』で追加。『セガソニック・ザ・ヘッジホッグ』に登場したムササビ。エアーグライドで空を飛ぶ事が出来る。『アドベンチャーズ』3話からも登場。親友のマイティーを探しており、偶然出会ったナックルズに尋ねていたが、マスターエメラルドに触ろうとしたため、放り投げられて飛んでいった。4話でマイティーと再会を果たすがメタルソニックに人質にされてしまう。その後、ソニック達と共同してメタルソニックに立ち向かった。エミー・ローズ『アドベンチャーズ』6話にのみ登場。ゲーム本編には一切登場しない。エッグマンによって捨てられ雪の中に埋もれていたメタルソニックに偶然足を引っ掛け発見。かつて自身を誘拐したこともあり、最初は警戒していたが、放っておけなかった為、倒れてきたヤシの木から助けた後はエッグマンの元まで引きずって行く。メタルソニックの頭にリボンを貼り付け、花を渡してインターホンを押し、岩陰から（いつの間にか来ていたソニックと一緒に）見守った後、二人が和解したことを喜び、ソニックにも花を渡して去って行った。なお、デザインはソニック達同様クラシック準拠の冬服で、ピコピコハンマーも（モダンスタイルよりもかなり小型だが）所有している。
Title: ソニックマニア (Sonic Mania)
Section: ストーリーモード（Mania Mode）

ソニック、テイルス、ナックルズの中から好きなキャラクターを選んで12ゾーン24アクトをクリアしていくメインモード。『プラス』ではマイティー、レイが追加されて、5人の中から選ぶことができる（追加された2人は他のモードでも使用可能）。今作にはセーブ機能が存在し、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』と同様の仕様を採用している。ソニックとテイルスでプレイする場合、2Pでテイルスを操作することもできる。
Title: ソニックマニア (Sonic Mania)
Section: アンコールモード（Encore Mode）

『プラス』で追加されたモード。ストーリーモードと異なる部分としてソニック・テイルス・ナックルズ・マイティー・レイをプレイ中に任意で変更可能になっている点や、ステージ構成などが挙げられる(例えばmetallic madnessの場合、序盤にある回転床がmania modeだと1つづつ回転するのが、同時に回転するなど）残機の概念がなく、ソニック・テイルス・ナックルズ・マイティー・レイが全滅するとゲームオーバーとなる。
Title: ソニックマニア (Sonic Mania)
Section: タイムアタック（Time Attack）

1つのアクトをプレイし、要した時間をインターネットに登録することができる。ボスは登場しない。選べるアクトは最初は少ないが、ストーリーモードで1度クリアしたアクトはいつでもプレイできる。
Title: ソニックマニア (Sonic Mania)
Section: 対戦モード（Competition）

1Pと2Pで好きなキャラクターを選び、対戦する。タイムアタックと同様、選べるアクトは最初は少ないが、ストーリーモードで1度クリアしたアクトは対戦で選択可能になる。ゴール時リング枚数・トータルのリング枚数・スコアー・アイテムの数・所要時間の5つの項目を比較し、勝る項目が多い方が勝者となる。2人で対戦している時に最終結果で同点になった場合は、延長戦として後述のケミカルプラントゾーンでプレイした『ドクターエッグマンのミーンビーンマシーン（ぷよぷよ）』で対戦が行われ、勝った方が勝者となる。『プラス』では4人対戦が可能になっている。
Title: ソニックマニア (Sonic Mania)
Section: アイテム

ビッグ10リングリングが10枚手に入る。ハイパーリングリングが結合し、回収しやすくなる。ハイスピードしばらくの間、移動速度が速くなる。1UP残り人数が1人増える。無敵一定時間無敵になる。バリア敵の攻撃を1回だけ防ぐ。フレイムバリア敵の攻撃を1回だけ防ぐ他、敵弾の一部および炎によるダメージを無効化するが、攻撃に当たるか水に入ると消える。ソニックのみ特殊アクション「火の玉ダッシュ」を使用する事が可能になる。アクアバリア敵の攻撃を1回だけ防ぎ、それまでは敵弾の一部によるダメージを無効化。また水中に入っても消えず、息継ぎも不要になる。ソニックのみ特殊アクション「連続バウンド」を使用する事が可能になる。サンダーバリア敵の攻撃を1回だけ防ぐ他、敵弾の一部および電撃によるダメージを無効化する。周囲のリングを引き寄せるが、攻撃に当たるか水に入ると消える。ソニックのみ特殊アクション「二段ジャンプ」を使用する事が可能になる。エッグマン取るとダメージを受ける。テレポーター2人の場所を入れ換える。対戦モードのみ。ランダムランダムでアイテムを入手。対戦モードのみ。
Title: ソニックマニア (Sonic Mania)
Section: ゾーン

Green Hill Zone（グリーンヒルゾーン）『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』より。草原を走り抜けるソニックシリーズを代表するゾーン。Chemical Plant Zone（ケミカルプラントゾーン）『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』より。Dr.エッグマンによる化学工場。ACT2のボス戦が『ドクターエッグマンのミーンビーンマシーン（ぷよぷよ）』そのままとなっており、条件を満たすと後述のミニゲームとしても遊ぶことができる。Studiopolis Zone（スタジオポリスゾーン）新規ゾーン。映画やテレビ局をモデルとしているが、Act1は加えてジョイポリスもモチーフとなり『セガソニックポップコーンショップ』などの様々な要素が盛り込まれている。Flying Battery Zone（フライングバッテリーゾーン）『ソニック&ナックルズ』より。Dr.エッグマンの飛行艇。サンダーバリアを保有している状態だと、磁力波によって艦内の天井を伝った移動が可能になる。Press Garden Zone（プレスガーデンゾーン）新規ゾーン。印刷工場と庭園を舞台にしたゾーンだが、Act2では外部が雪で覆われていることがわかる。Stardust Speedway Zone（スターダストスピードウェイゾーン）『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』より。星空の輝く夜の街を進んでいく。原作である『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』は現代、過去、未来を行き来できる内容となっており、各ステージに現代・過去（Past）・良い未来（Good Future）・悪い未来（Bad Future）の4つの姿が存在するが、本作ではAct1は緑に覆われた過去を、Act2は現代を舞台としている。Act1クリア後にタイムワープが挿入され、画面が切り替わってAct2が開始される流れのため、Act1で装備していたバリアがAct2に持ち越されない。アンコールモードではAct1は原作に存在しないカラーリングに、Act2は原作の悪い未来のステージのカラーリングをモチーフとしたものになっている。Hydrocity Zone（ハイドロシティゾーン）『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』より。ルートが入り組んだ地下水路のゾーン。Mirage Saloon Zone（ミラージュサルーンゾーン）新規ゾーン。西部劇の世界観を彷彿とさせる岩石砂漠。ソニック＆テイルスの場合、Act1ではSky Chase Zone（『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』のゾーン）と同じ空中戦地帯が存在する。Oil Ocean Zone（オイルオーシャンゾーン）『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』より。海にオイルが流出された工場地帯。Act2では施設の破壊によって徐々に空気環境が悪化し、Sandopolis Zone Act2(『ソニック&ナックルズ』のゾーン)と同様吊りスイッチを引かないと一定時間でダメージを受け始める。Lava Reef Zone（ラバーリーフゾーン）『ソニック&ナックルズ』より。危険な溶岩が溢れる火山の火口へと続く坑道。溶岩はフレイムバリアにより接触ダメージを受けなくなる。Metallic Madness Zone（メタリックマッドネスゾーン）『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』より。Dr.エッグマンが総力を上げて作り出した巨大要塞。新たに画面の奥と手前を行き来するギミックが登場している。Titanic Monarch Zone（タイタニックモナークゾーン）新規ゾーン。Dr.エッグマンとHBHの最後の要塞。Act2ではファントムルビーによる影響が現れ、ワープゾーンが随所に出現している。
Title: ソニックマニア (Sonic Mania)
Section: スペシャルステージ/ボーナスステージ
Subsection: スペシャルステージ

アクトに隠された巨大リングに触れることで入ることができる。3Dステージとなっており、ソニックも『ソニックR』を彷彿とさせる立体的な姿になっている。コース前方を走るUFOに接触することでカオスエメラルドを手に入れることができる。コースにはリングとブルーボールが配置されている。リングを取ると残り時間が増え、ブルーボールを一定数取るとソニックのスピードが上がる。リングが無くなるか、奈落に落ちると強制終了となる。カオスエメラルドを7つ全て集めると、 スーパーソニック（テイルス・ナックルズ・レイ・マイティーも可）に変身できるようになる。
Title: ソニックマニア (Sonic Mania)
Section: スペシャルステージ/ボーナスステージ
Subsection: ボーナスステージ

ポイントマーカーを通過した時、リングを25枚以上持っていると入ることができる。『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』等に登場したブルースフィアをプレイでき、クリアするとメダルを手に入れられる。クリア時にステージ内にあるリングを全て取得したかによってメダルの色が変わり、集めずに普通にクリアすると銀メダル、全て取得した状態でクリアすると金メダルが貰える。ブルースフィアオールクリア後のストーリーモードやアンコールモードではピンボールステージとなっておりアイテムを調達したりまだ合流していないキャラクターを獲得したり（アンコールモードのみ）できる。
Title: ソニックマニア (Sonic Mania)
Section: シークレット/その他
Subsection: シークレット（Secret）

ストーリーモードを始める際のオプション。メダルを手に入れることで項目を増やす事が出来る。ver1.03以前のバージョンではセーブ無し（No Save）のデータでしか実行できなかったが、アンコールパックが配信されたver1.04以降のバージョンではセーブデータのあるデータでも実行できるようになって、セーブが可能になった。Debug Modeリングやアイテム等のオブジェクトを設置する事が出来るようになる。Sonic Abilityソニックの能力を変更する事が出来る。"Mania"ならドロップダッシュ、"CD"ならチャージダッシュ、"3&K"ならW回転アタックが可能。&Knuckles Mode後ろにナックルズを引き連れてプレイする事ができる。メインキャラをナックルズにするとエンディングが変わる。
Title: ソニックマニア (Sonic Mania)
Section: シークレット/その他
Subsection: その他（Extra）

いわゆるおまけモード。最初はクレジット（Staff Credits）しか無いが、メダルを集めることで増やすことができる。Blue Spheresボーナスステージに登場したブルースフィアを遊ぶことができる。2種類のモードから選択できるが、どちらもステージはランダムで決まるため、ステージを任意に選択できない。"ORIGINAL"はこれまでと同様のルールで、ステージはボーナスステージと同様のステージでプレイする。"MANIA"は新たにグリーンボールとパープルボールが追加され、ステージはこのモードで新たに用意されたステージでプレイする。グリーンボールは2度通過しないとレッドボールに変化せず（1度通過するとブルーボールに変化する）、グリーンボールがある状態でレッドボールで囲んでもリングに変化しない（リングに変化するためにはブルーボールに変える必要がある）。パープルボールは通過すると、設置されている別のパープルボールへワープするもので、ワープされる場所はランダムで決まる。Mean BeanケミカルプラントゾーンのACT2ボス戦で登場した『ドクターエッグマンのミーンビーンマシーン』を単体で遊ぶ事が出来る。本編と同様のCPU対戦（CPUのレベルを5段階から選択可能）の他、2人対戦も可能。いずれもBGMには『ぷよぷよ』の「FINAL OF PUYO PUYO」の新規アレンジが使用されている（『ミーンビーンマシーン』では対戦モードで使用されていた）。サウンドテスト（D.A.Garden）ゲーム中の音楽を聴くことができる。クレジット（Staff Credits）スタッフクレジットを観ることができる。
Title: ソニックマニア (Sonic Mania)
Section: ソニックマニア アドベンチャーズ

『ソニックマニア・プラス』の発売を記念して製作されたショートアニメ。制作はネコプロダクション。『ソニックフォース』とアンコールモードの間のストーリーと紹介されているが、実際はアンコールモードも『フォース』から帰還後の話である為、実質パラレルワールドとなっている。
Title: デューク_ニューケム_フォーエバー (Duke Nukem Forever)
Section: abstract

『デューク ニューケム フォーエバー』は、2011年6月10日(日本では2012年3月29日)に発売されたファーストパーソン・シューティングゲーム。デューク ニューケムシリーズの一つ。プラットフォームはMicrosoft Windows、プレイステーション3、Xbox 360、OS X。日本語版発売に当たり、北米版における暴力表現は出来るだけそのまま収録されたが、キャンペーンモードにおける過激な表現は一部修正された。なお、マルチプレイはほぼ無修正である。マルチプレイは海外と同じサーバーで行われるが、リージョンコードの関係上対戦は日本のユーザー同士のみとなる。
Title: デューク_ニューケム_フォーエバー (Duke Nukem Forever)
Section: あらすじ

地球を侵略しに来たエイリアンをやっつけ、大好きな女の子たち（ベイブ）と悠々自適の生活を送っていたデューク。だが、エイリアンたちが彼女たちを誘拐した。怒ったデュークは彼女たちを救うべく行動を起こした。
Title: デューク_ニューケム_フォーエバー (Duke Nukem Forever)
Section: 登場人物

デューク・ニューケム声 - 立木文彦主人公。マリー・ホルソム声 - 喜多村英梨姉妹でデュークと付き合っているポップアイドル。ケイト・ホルソム声 - 後藤邑子マリーの双子の姉妹で、彼女もまたポップアイドルである。キティ声 - 中根久美子デュークの豪邸で働く、セクシーなフランス人のメイド。ミソ声 - 徳井青空アジア人アイドル。チャスティティ声 - 橘田いずみ
Title: デューク_ニューケム_フォーエバー (Duke Nukem Forever)
Section: 登場人物
Subsection: 敵

ピッグコップデュークへの復讐に燃えるブタ型宇宙人。二丁拳銃を扱うこともある。オクタブレイン巨大な頭脳と触手を誇る宇宙人。アサルトコマンダー太った男のような姿をした宇宙人で、右手が武器になっており、下半身がロケット状になっている。エンフォーサー宇宙恐竜の兵士。
Title: デューク_ニューケム_フォーエバー (Duke Nukem Forever)
Section: 評価

大手レビューサイト「1UP」にて同誌史上初となる100点満点中0点を獲得し、「GameTrailers」には「恥知らずの忌々しい後継者」と酷評されるなど、総じて評価は低い。
Title: Plants_vs._Zombies (Plants vs. Zombies (video game))
Section: abstract

Plants vs. Zombies（「植物 vs. 生ける屍」の意、邦題は『プラント vs. ゾンビ』）はPopCap Games社のタワーディフェンスタイプのコンピュータゲーム。Windows版が2009年5月5日に発売された後、順次、他の機種にも移植され、続編も発売された。略称は『プラゾン』。アメリカ市場ではWindows、Mac OS X、iOS、Android、Xbox Live Arcade、PS3、PlayStation Network、ニンテンドーDS、ニンテンドーDSiウェア、ウェブブラウザゲームなどに対応したバージョンが発売されている。据置コンシューマゲーム機（XboxLiveArcade、PlayStation Network）のバージョンのみ、2人での協力・対戦プレイがサポートされている。
Title: Plants_vs._Zombies (Plants vs. Zombies (video game))
Section: 概要

庭を陣地に見立て、その庭にゾンビが入ってくる。プレイヤーは庭に各種能力をもった植物を配置し、それによってゾンビをすべて撃退すればステージクリア、ゾンビが庭を突破して家屋に侵入するとゲームオーバーになる。植物の配置できる数、種類、能力には制限があり、その制限の中で最適な配置を行うことがゲームの眼目となっている。
Title: Plants_vs._Zombies (Plants vs. Zombies (video game))
Section: 概要
Subsection: プレイ・モード

機種にもよるが、ゲームにはアドベンチャー、ミニゲーム、パズル、サバイバル、盆栽の5つのモードがある。
Title: Plants_vs._Zombies (Plants vs. Zombies (video game))
Section: 概要
Subsection: プレイ・モード

=連続してステージをクリアしていくモード。1回目はチュートリアルをかねており、ステージをひとつクリアするごとに使える植物がひとつずつ加わっていく。ひと通りクリアするとミニゲーム、パズル、サバイバルの3つのモードがプレイできるようになる。ステージは昼（1-1）、夜（2-1）、プール（3-1）、霧（4-1）、屋根（5-1）のステージがあり、1-1をクリアすると1-2になり、1-10をクリアすると2-1になる。5-10をクリアすると、鴫原ローラの歌うエンディング・テーマ「裏庭にゾンビがやってきた」を聴くことができる。1-5は特殊ステージでウォールナッツボーリングを遊ぶ。1-10はラッシュステージでコンベアから流れてくるプラントをどんどん設置する。2-5や2-10でも同じで2‐5はゾンビたたき、2-10はラッシュステージとなっている。
Title: Plants_vs._Zombies (Plants vs. Zombies (video game))
Section: 概要
Subsection: プレイ・モード

=各種の趣向をこらした単発のステージをプレイするモード。
Title: Plants_vs._Zombies (Plants vs. Zombies (video game))
Section: 概要
Subsection: プレイ・モード

=庭上に壷が多数置かれており、壷を割ると植物のカードまたはゾンビが現れ、カードを使ってゾンビをすべて撃退すればクリアとなるVase Breakerと、プレイヤーがゾンビ側となり、ランダムで配置される植物を突破するI, Zombieの2つがある。
Title: Plants_vs._Zombies (Plants vs. Zombies (video game))
Section: 概要
Subsection: プレイ・モード

=ひとつのステージでゾンビの来襲にどこまで耐えられるかを競うモード。ステージは昼、夜、プール、霧、屋根の初級と上級とプールエンドレス。
Title: Plants_vs._Zombies (Plants vs. Zombies (video game))
Section: 概要
Subsection: プレイ・モード

=植木鉢に入った植物を机の上に並べて眺める、おまけ的なモード。これらの植物はアドベンチャー、ミニゲームのプレイ中にランダムで獲得することができる。また、植物を売却することもできる。
Title: Plants_vs._Zombies (Plants vs. Zombies (video game))
Section: 概要
Subsection: スロット

使用する植物の種類は各ステージの開始前にプレイヤーが選択することができる。その選択できる植物種類の最大数をスロット（slot）と呼ぶ。スロットの枠までしか植物を使用することができない。庭に侵入するゾンビの能力にあわせて、それに対応した植物の組み合わせを選ぶことになる。
Title: Plants_vs._Zombies (Plants vs. Zombies (video game))
Section: 概要
Subsection: 太陽

植物はsunと呼ばれるポイントを支払うことで配置することができる。植物の種類ごとに1個配置するのにかかるポイントが異なり、強力なものほどコストが高い。また一度植物を配置するとその植物が一定時間配置できなくなるリロードタイムが発生する。コストパフォーマンスに優れる代わりにリロードに時間のかかる植物や、また逆にコストパフォーマンスに欠ける代わりにあっという間にリロード完了する植物などの例外も少なからず存在するが、リロードは強力な植物ほど遅く、弱い植物ほど早い傾向がある。太陽を生産する専用の植物（ひまわり、キノコ）があり、プレイヤーはそれを多く配置して、太陽を貯めつつ、ゾンビ撃退用の植物を配置していく。また太陽は昼のステージでは自動でわずかずつ加算されるが、夜のステージではそれがないので太陽系の植物が必要不可欠となる。
Title: Plants_vs._Zombies (Plants vs. Zombies (video game))
Section: 概要
Subsection: ステージ

各ステージは(1)昼／夜、(2)土／屋根、(3)プール、(4)霧、の4つの要素の組み合わせからなる。
Title: Plants_vs._Zombies (Plants vs. Zombies (video game))
Section: 概要
Subsection: ステージ

=昼のステージは太陽系の植物がなくとも自動で太陽(サン)が発生する。一方夜のステージでは自動で太陽が発生しない。また夜のステージではきのこ類を使用することができる。昼のステージできのこを配置してもきのこは寝た状態になり、まともに活動できない。
Title: Plants_vs._Zombies (Plants vs. Zombies (video game))
Section: 概要
Subsection: ステージ

=屋根上のステージは、(1)植木鉢と(2)段差の二つの制限がある。土のステージでは植物ごとにサンを支払うだけで配置することができるが、屋根上のステージでは一度植木鉢を配置し、その上に植物を配置しなければならない。また屋根は斜めになっており、豆類など水平に弾を発射する植物を後方に配置すると地形に弾がさえぎられる。そのためcabbage-pultなどを必要とする。
Title: Plants_vs._Zombies (Plants vs. Zombies (video game))
Section: 概要
Subsection: ステージ

=プールのあるステージでは庭の中央の二列が水になっている。プールにはデフォルトでは水上専用の植物しか配置できず、他の植物を配置するにはlily padを必要とする。このためスロットの枠が1つ制限される。
Title: Plants_vs._Zombies (Plants vs. Zombies (video game))
Section: 概要
Subsection: ステージ

=霧のあるステージでは、庭の半分（ゾンビに近い側）ほどが霧に覆われ、ゾンビが見えない。音や勘にたよって霧のかかったままでプレイすることもできるが、通常はplanternあるいはbloverを用いて霧を消すことになる。
Title: Plants_vs._Zombies (Plants vs. Zombies (video game))
Section: ミニゲーム

ミニゲームの種類はゲームバージョンによって異なる。たとえばDS版では、タッチペンを使ったミニゲームが搭載されている。
Title: Plants_vs._Zombies (Plants vs. Zombies (video game))
Section: ミニゲーム
Subsection: ZomBotany

ゾンビが植物の顔をしており、植物と同じ能力を持っている。1と2があり、2のほうが難易度が高い。1ではpeashooter（ピーシューター）の能力を持ち、1発ずつ弾を吐いてくる豆ゾンビと、wall nut（ウォールナッツ）の能力を持ちHPが高いウォールナッツゾンビの2種類が現れる。2ではこの2種類に加え、squash（スクワッシュ）の能力を持ち、植物を一個即死させるヘチマゾンビ、tall nut（トールナッツ）の能力を持ち、HPがさらに高い背高ウォールナッツゾンビ、jalapeño（パラペーニョ）の能力を持ち、1列を消滅させるハラペーニョゾンビ、gatling pea（ガトリングピー）の能力を持ち、4発ずつ豆を吐いてくる4発豆ゾンビが現れる。
Title: Plants_vs._Zombies (Plants vs. Zombies (video game))
Section: ミニゲーム
Subsection: Walnut Bowling

1-5のボーリングを単発でプレイする。基本的に1-5と同じでウォールナッツを転がしてゾンビを倒すが、1-5よりゾンビの数が増えているので注意。
Title: Plants_vs._Zombies (Plants vs. Zombies (video game))
Section: ミニゲーム
Subsection: Slot Machines

上にスロットマシーンが登場し、その右にあるレバーを引くと太陽25を消費してスロットが回り、Pea Shooter（ピーシューター）、Snowpea（スノーピー）、Wallnut（ウォールナッツ）、Sunflower（サンフラワー）、Sun（太陽）、Diamond（ダイヤモンド）が二つスロットに並べば並んだ景品が一個（三つ並んだ場合三個、太陽とダイヤモンドは大量）もらえる。太陽を一定獲得するとクリア。
Title: Plants_vs._Zombies (Plants vs. Zombies (video game))
Section: ミニゲーム
Subsection: Zombiquarium

もっとも単調なステージ。マウスをクリックすると脳が落ちるので水槽の中でおよぐゾンビに餌として脳をあたえ、ゾンビの出すサンによってゾンビを増やし、それによってさらにサンを増やすことで、サンを1000ポイントためるとクリアとなる。
Title: Plants_vs._Zombies (Plants vs. Zombies (video game))
Section: ミニゲーム
Subsection: Big trouble Little Zombie

昼間のプールのあるステージ。通常よりゾンビが小さくて足が速く、体力も低い他は能力に違いはない。ピーシューター、チェリーボム、リリパッド、ウォールナッツの種のみ自動で流れてくる。
Title: Plants_vs._Zombies (Plants vs. Zombies (video game))
Section: ミニゲーム
Subsection: Battle of the bobsled

最初は氷が土の列にあり、4フラグを超えればクリアとなる。ゾンビ、ゾンボーニ、ボスブレーチームゾンビが登場する。キャットテールを使わないとクリアは難しいかもしれない。
Title: Plants_vs._Zombies (Plants vs. Zombies (video game))
Section: ミニゲーム
Subsection: Column like you see 'em

屋根上のステージ。フラワーポッド、パンプキン、マグネットシュルーム、コーヒービーン、チャンパー、ハラペーニョ、メロンパルトの種のみ自動で流れてくる。種一個で縦一列すべてに植物を配置できる。
Title: Plants_vs._Zombies (Plants vs. Zombies (video game))
Section: ミニゲーム
Subsection: Whack a zombie

いわゆるモグラたたき。墓から出てくるゾンビをたたき、最後までゾンビに突破されなければクリアとなる。ゾンビの中にはあたりのものがあり、それをたたくとボーナスとしてサンがもらえ、ポテトマイン、グレイブバスター、アイスシュルームの三つを使用することができる。墓から出てくるゾンビは、ノーマルのゾンビ、コーンゾンビ、バケツゾンビの三種類があり、それぞれ1回、2回、3回たたかなければ消えない。
Title: Plants_vs._Zombies (Plants vs. Zombies (video game))
Section: ミニゲーム
Subsection: Last stand

はじめに与えられるサン5000ポイントを使って自由に植物を配置し、以後第5波までゾンビの来襲に耐え切ればクリアとなるステージ。昼、プール有。波（flag）ごとに250ポイントが追加であたえられる。
Title: Plants_vs._Zombies (Plants vs. Zombies (video game))
Section: ミニゲーム
Subsection: Pogo Party

昼の屋根上で、かつ出現するのがノーマルのゾンビとホッピングするゾンビしかいないというステージ。しかし、簡単そうに見えて実は難しい。このステージ、なんと最初のゾンビがほとんどホッピングゾンビなのだ。一応始まってからゾンビが出現する時間が延長されているが全てのところにトールナッツを植えたりするにはそれ以上の時間を追求する。はっきり言って一筋縄ではいかないので、磁石を植えるなど対策法を考えないとあっという間に突破される。さらに後半10人ほどのホッピングゾンビが迎え入れるため、攻撃力を補強したりなどをしないと通常ゾンビたちに押される。
Title: Plants_vs._Zombies (Plants vs. Zombies (video game))
Section: ミニゲーム
Subsection: Dr.Zomboss's revenge

アドベンチャーモードの最終ステージを単発でプレイする(ただし、HPは最終ステージのゾンボスの2倍ある。)。太陽はなく、フラワーポッド、キャベツパルト、カーネルパルト、メロンパルト、ハラペーニョ、アイスシュルームの種のみが自動で流れてくる。それをうまく使って、ドクターゾンボスの操縦する巨大ロボを倒せばクリアとなる。ゾンボスの操縦するロボの行動は以下のパターンに分けられる。ゾンビを置く：通常の行動パターン。ゾンビをさしむけてフラワーポッドをかじらせる。引っこぬき：手の先からバンジーゾンビをくりだし、フラワーポッドから植物を2,3個を引き抜いて消滅させる。踏みつぶし：ロボの足元の近くにある植物をふみつぶしてフラワーポッドごと消滅させる車投げ：上方からバスを投げつけ、フラワーポッドごとつぶして植物を数個消滅させる。球吐き：頭部を（屋根の）地面まで降ろし、口から球を吐く。放置すると転がっていき、フラワーポッドをおしつぶす。また球には炎の玉と氷の玉の二つがあり、炎の玉にアイスシュルーム、氷の玉にハラペーニョを使用すると消すことができる。球吐きのために頭部を降ろしたときがロボの弱点であり、頭部をおろしたときにアイスシュルームを使用して動きを止め、カタパルトの弾を集中させる。そして球を吐いてきたらアイスシュルームかハラペーニョをつかって消すというパターンをくりかえす展開になる。ハラペーニョを使うと大ダメージを与えられる。そのほか、バージョンによっては、ヘヴィーウェポン、ビゾンビド、インビジブルゾンビ、星のかたちなどのミニゲームが加わっている。
Title: Plants_vs._Zombies (Plants vs. Zombies (video game))
Section: シリーズ作品

Plants vs. Zombies 2 - 続編。Plants vs. Zombies Garden Warfare - サードパーソン・シューティングゲーム。Plants vs. Zombies Garden Warfare 2- サードパーソン・シューティングゲーム。Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville- 同上。Plants vs. Zombies Heroes - コレクションカードゲーム。
Title: World_of_Tanks (World of Tanks)
Section: abstract

World of Tanks（ワールド オブ タンクス、略称: WoT）は戦車戦を世界中の人とインターネット上で行う、多人数参加型オンラインゲームである。ベラルーシのWargaming.net社が開発し2011年からプレイ可能となった。主に1920年代から1960年代前後に開発・設計および構想された戦車が登場し、戦車を使用したプレイヤー対プレイヤーの戦闘が中心となる。基本無料の一部課金制をとっている。
Title: World_of_Tanks (World of Tanks)
Section: サービス展開

ロシアで2010年8月12日にリリースされ、1年後に、ヨーロッパ、北米、東南アジア、ベトナム、中華人民共和国、韓国などにサーバーが設置された。サーバーの再編があり、2021年現在はヨーロッパ、北米、アジア（ベトナムと韓国を吸収)、独立した運営の中国に分かれている。区別する必要がある場合はPC版と呼ばれる事が多い。各種家庭用ゲーム機版が『World of Tanks Console』としてリリースされており、2014年1月31日にはXbox 360用ソフト『World of Tanks: Xbox 360 Edition』、2015年7月28日にはXbox One版、2016年1月20日にPlayStation 4版が正式にリリースされている。このうち、Xbox 360版は2020年7月21日にサービスを終了している。2014年にiOS専用スマートフォンアプリとして、やや遅れてAndroid専用スマートフォンアプリとして、『World of Tanks Blitz』（ワールドオブタンクスブリッツ、略称:wotb）がリリースされており、2015年12月17日には既存のPC版とは別のWindows 10版、2016年3月25日にMac版、2016年11月に8.1以前のWindowsにも対応したSteam版がそれぞれリリースされ、同じ操作方法（マウス+キーボード同士）であればクロスプレイが可能になっている2020年8月26日には、Nintendo Switch版も配信されている。
Title: World_of_Tanks (World of Tanks)
Section: サービス展開
Subsection: 日本における展開

サービス開始当初は日本語非対応だったが、2012年3月30日に公開されたクライアントバージョン0.7.2よりゲーム内の表記・音声が日本語に対応、2013年3月にはウォーゲーミングジャパン株式会社設立、続いて2013年9月5日にはアジア地域のポータルサイトが日本語に正式対応、フルサポートを開始した。更に、フルサポート開始に合わせテレビアニメ『ガールズ&パンツァー』とのコラボレーション『World of Tanks meets ガールズ＆パンツァー』プロジェクトが東京ゲームショウ2013にて発表された。同作が戦車を大々的に取り扱った作品でWargaming.net社のCEOが興味を持っていたところ、この作品が人気を博した頃から本作が日本で注目された経緯があるため、コラボが実現した。しかし最初に提供されたModパックは既にネットに数多く存在したファンサイトや電子掲示板2ch（当時）に投稿されたスキンや画像データ等を無断で転載した物が多数含まれており、直ぐに公開が停止され騒ぎとなった。コラボレーションでは『ガールズ&パンツァー』のキャラクターを使用したゲームの解説漫画『はじめての戦車道』の公開やボイスパック（MOD）の配布、CMの放送が行われた。以後、『ガールズ&パンツァー』の展開に合わせ、PC版やBlitzで度々コラボが行われている。
Title: World_of_Tanks (World of Tanks)
Section: ゲーム概要

ゲームでは戦車を操作し他のプレイヤーの戦車と戦闘を行う。戦車はソ連、ドイツ、イギリス、フランス、アメリカ、中国、日本、チェコスロバキア、スウェーデン、ポーランド、イタリアから550以上のものが使用可能。（一部、僕が私が、考えた戦車という紙実戦車がある。史実との間違いに注意。）なお、中国の戦車の大半は中華民国が運用した戦車であっても中華人民共和国の戦車として赤い星を徽章としているが、台湾で使用された64式戦車に限り中華民国戦車を表す青天白日が徽章となっている。戦車の操作は非常に簡略化されており、最小限であれば方向キーとマウスのみで操作可能である。一部例外はあるものの、MMO形式のオンラインゲームとしては、単一サーバに対する同時接続プレイヤー数最多の世界記録を保持している。ロシアサーバにて接続数190,541人を記録し、2013年3月12日にギネス記録として登録された。また同ロシアサーバでは、2012年10月4日に登録者数4000万人に達している。
Title: World_of_Tanks (World of Tanks)
Section: 課金形式

基本無料のゲームであり、課金をせずゲーム内で得た通貨（Credit、Bonds）のみを使ってプレイ可能。また、課金する事で「Gold」というポイントが購入可能で、このGoldは、戦車間の経験値の受け渡しや、プレミアム戦車の購入、またプレミアムアカウント権購入による報酬の増加（1.5倍）等に使用できる。プレミアムアカウントは、かつては『Wargamingプレミアムアカウント』と呼ばれ、姉妹作となる『World of Warplanes』『World of Warships』との共有化がされたものであったが、2019年4月に専用の『WoTプレミアムアカウント』に実質的に置き換えられた。2023年にアップデートされ、WoT plus というサブスクライブ形式が登場した。課金形式は典型的なPay to Ｗinを採用している。一時期は公平性を求める欧州のプレイヤーのニーズに合わせて課金の有無が対戦での有利・不利とならない『Free to Win』を採用し、eスポーツ分野でも先駆的な存在であった。しかし、稚拙な運営により2017年に公式のeスポーツ大会が中止となり、その後の内部体制の変更で開発者が大幅に入れ変わり、以後は公平的な『Free to Win』であるかのような宣伝はされていない。
Title: World_of_Tanks (World of Tanks)
Section: ゲームモード

ゲームは基本的に30人のプレイヤーが1つのマッチングに参加し15人対15人の二つのチームに分かれて試合を行う。プレイヤー数が少なければ最小7人対7人になることもある。マップは自動的に決定され、それぞれのチームのメンバーはなるべく均衡した車種になるよう考慮された上で、サーバー側で自動的に振り分けられる。各戦車には「Tier」と呼ばれるレベル区分が設けられており、基本的には近いTierの戦車同士がマッチングされる。Tierは"段/階層"という意味である。
Title: World_of_Tanks (World of Tanks)
Section: ゲームモード
Subsection: ランダム戦

World of Tanks の中心となるゲームモード。通常戦・強襲戦・遭遇戦の3種類の試合形式が存在する。基本的には決められた戦闘時間内に敵戦車をすべて撃破するか陣地を占領することで勝利となる。両チームとも勝利条件を達成できなかった場合、または最後まで残った戦車が相討ちになった場合は引き分けとなる。かつては同一国家の戦車のみでチームが構成される国家戦（ヒストリカルモード）も導入されていたが現在は削除されている。通常戦 - それぞれ自分の陣地を持つ二つのチームが、敵戦車の殲滅または敵陣地の占領を勝利条件として戦う試合形式。戦闘時間は最大15分。強襲戦 - 陣地を持たない攻撃側のチームと、陣地を持つ防衛側のチームで戦う試合形式。攻撃側は防衛側の殲滅または陣地の占領が勝利条件であり、防衛側は攻撃側勝利条件の達成阻止が勝利条件。戦闘時間は最大10分。遭遇戦 - 中立の陣地が一つ存在する試合形式。中立陣地の占領または相手側チームの殲滅が勝利条件。戦闘時間は最大15分。
Title: World_of_Tanks (World of Tanks)
Section: ゲームモード
Subsection: 小隊

仲間と2人または3人のグループ（小隊：MMORPGにおけるパーティのようなもの）を組んでランダム戦等で同じチームに参加することができる。戦闘中は小隊のメンバーとだけ会話できる音声チャットが利用可能となる。
Title: World_of_Tanks (World of Tanks)
Section: ゲームモード
Subsection: チームトレーニング

好きなマップや戦闘時間、対戦ルールなどを設定しトレーニングできるモード。チームトレーニングをプレイするには、すでに他のプレイヤーが作成したルームに参加するほか、自身でルームを作成し仲間を招待する事もできる（両チームに最低1台の戦車が必要なため2名以上のプレイヤーが必要）。戦闘に参加せず観戦のみ行う「オブザーバー機能」も用意されている。このモードではクレジットや経験値は得られず、戦闘結果は戦績に反映されない。車両の修理費は無料だが弾薬費、消耗品の費用は有料である。(ただし,Blitz版では全て無料)
Title: World_of_Tanks (World of Tanks)
Section: ゲームモード
Subsection: 拠点戦

クラン同士が単一tierの車両を用いて戦闘を行う。基本的に同じクランのプレイヤーでないとそのクランのチームに参加することはできないが、一定人数まで「傭兵」というクラン外のプレイヤーを参加させることができる制度が存在する。通話ソフトなどを用いて参加プレイヤーが連携するのでランダム戦とは全く違う試合展開になることが多い。アジアサーバーでは以下の2種類の試合形式が存在する。前衛戦tier6,8の二部門がありtier6は7人、tier8は10人がチームを組んで戦う。一試合の勝利判定はランダム戦の通常戦と同一である。クラン同士の勝敗はその一試合で決まり、基本的に同じクランと連続してマッチングする事はないようになっている。進撃戦tier10の一部門が存在し、15人がチームを組んで戦う。マッチングが特殊であり、各時00分までに戦闘準備が完了しているクラン同士でマッチングする。一試合の勝利判定はランダム戦の通常戦と同一である。進撃戦全体の勝敗は敵クランの要塞を占領するか、時間終了時にどちらの方が敵側に攻め込んでいたかで決定される。
Title: World_of_Tanks (World of Tanks)
Section: ゲームモード
Subsection: チームバトル

5人以上7人以下のプレイヤーでチームを組み、チーム単位で試合を行う。試合形式は10分間の通常戦のみであり、戦場は一部のマップだけに限定されている。選択可能な戦車はTier8までであり、Tierの合計は42が上限である。なお、Tier合計の上限値はチームのメンバーが1人欠けるごとに1減少するという試合形式だったが、v1.6.0をもって削除された。
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Section: ゲームモード
Subsection: クランドバトル

Tier10の戦車のみで30人対30人の二つのチームに分かれて行う。マップは通常戦とは違うものとなり、広域の戦場が用意される。
Title: World_of_Tanks (World of Tanks)
Section: 戦車
Subsection: 種別

このゲームには大きく分けて以下の5種類の戦車が登場する。国籍はソ連、ドイツ、アメリカ、フランス、イギリス、中国、日本、チェコスロバキア、スウェーデン、ポーランド、イタリアの11ヵ国である。軽戦車（Light tank）(LT)軽戦車は、主に偵察に使用する戦車である。優秀な視界と軽快な機動性を持つ。また車体が小さいため隠れやすく、発見されにくい。しかし、装甲が薄いため防御力が低く、一部を除き小型の砲しか搭載できないため攻撃力も低い。過去のバージョン（v9.17.1以前）ではTier4 以上の軽戦車は偵察が主な役割となり、一部の戦車を除いてほぼ自車両より Tier が上の戦車としかマッチングしなかったが、v9.18アップデートに伴い、ほかの車種と同様のマッチング形式になった。例）BT-7、Ru 251、M24 Chaffee、AMX 13 75、など中戦車（Medium tank）(MT)中戦車は、軽戦車と重戦車の中間的性能を持つ万能型戦車である。強力な主砲と装甲を持つ重戦車に近い車両や、軽装で機動性の高い軽戦車に近い車両など様々な種類が存在する。火力・装甲・機動性のバランスの取れた戦車が多数を占める。戦場においては、機動力を活かし敵戦車の背後・側面に回ったり、あるいは味方重戦車を援護する等の状況に応じた立ち回りが求められ、中・上級者プレーヤー向き。例）T-54、 Panther、M4A3E8 Sherman、AMX-30、など重戦車（Heavy tank）(HT)重戦車は、強力な主砲と強固な装甲を持つ戦車である。それと引き換えに機動性が低く、車体が大きいため遠方からでも発見されやすい。また視認距離が短めであり、一方的に射撃される危険性も少なからずある。チームの戦力の柱となる戦車である。例）IS-3、Tiger I、AMX 50B、Conqueror、など駆逐戦車（Tank Destroyer）(TD)駆逐戦車は砲撃に特化した特殊な戦車であり、後方から前衛戦車の支援を行い、戦線突破や陣地防衛を行う。基本的に火力・隠蔽/機動性重視の後方支援型、火力・防御重視の前線支援型といった傾向に分かれていることが多い。優秀な火力を有する反面、全周旋回砲塔を持たなかったり、最高速度や旋回速度が遅かったり、耐久値が低かったりと極端な弱点を背負っている。M18Hellcatなどの高い視認範囲を持つものもいる。例)Jagdtiger、ISU-152、M18 Hellcat、Strv 103B、など自走砲（Self Propelled Gun, Artillery）(SPG)自走砲は大口径榴弾砲を装備する支援車輛である。史実的には敵陣地へ砲弾を投射するのが主任務であり、正確には戦車ではない。この車種のみ、シフトキーなどを押すことで上空からマップを眺める俯瞰視点に切り替わり、攻撃地点を指定して砲撃するとそこに砲弾が着弾する。砲弾は放物線を描いて飛んで行くため、遮蔽物を越えての超遠距離射撃が可能。ただし、装甲・耐久値・機動性に乏しく、装填時間が非常に長いので接近戦は苦手であり、非常に打たれ弱い。なおv0.9.18アップデートで特性が大きく変わり、着弾範囲内にいた車輛にデバフを与えるスタン効果が追加された。またスマホ版のblitzではデータ容量の関係上、他のシリーズに比べてマップが狭いため、ゲームバランス確保の為に未実装である。例)SU-14-1、Hummel、M44、Bishop、など
Title: World_of_Tanks (World of Tanks)
Section: 戦車
Subsection: 射撃方式

大きく分けて以下の４種類がある。
Title: World_of_Tanks (World of Tanks)
Section: 戦車
Subsection: 射撃方式

=通常砲。一発射撃すると一定の装填時間を経て再び射撃可能となる射撃方式で多くの戦車に適用されている。ほとんどの場合装填時間は火力が高いほど長くなる。
Title: World_of_Tanks (World of Tanks)
Section: 戦車
Subsection: 射撃方式

=自動装填砲。瞬間的な火力に優れる。史実においてドラム式自動装填装置を搭載した戦車がこの機能を有している事が多い。リボルバーのパーカッションのように何発かの弾を一度に装填し、短い間隔で射撃を行うものである。戦車によって弾倉への装填数・装填時間・射撃間隔が異なり、長いものだと30～40秒、短いものだと10～20秒程となる。その長い装填が終わると一定間隔で射撃ができる。Cキーを押す事で残弾の有無に関わらず、即座に弾倉の再装填が始まる。しかし、弾倉を撃ち切ると大きな隙が生じるため、そこをどう対応するかの判断能力が問われる。
Title: World_of_Tanks (World of Tanks)
Section: 戦車
Subsection: 射撃方式

=イタリアツリーの高Tier中戦車、重戦車は特殊な「自動再装填｣方式となっている。これは弾倉内に1発装填された状態から即座に射撃可能な方式であり、装填時間は残弾数が多くなるほど短縮されていく傾向がある。オートローダーの欠点である長い装填時間の問題を克服できるが、残弾0の状態では装填速度が極めて遅くなるため火力が低い。通常砲とオートローダー砲の中間的な特性をうまく使い分けていく必要がある。
Title: World_of_Tanks (World of Tanks)
Section: 戦車
Subsection: 射撃方式

=ソ連ツリーの高Tier戦車とアメリカプレミアム重戦車TS54が持つ主砲であり、連装砲やダブルバレルとも呼ばれる。 オートリローダーと同じように、弾倉に複数の砲弾をストックすることができ、単発砲よりも短時間で連射が可能である。  更に同時に2発の砲弾を発射する「斉射」も行う事ができるが、斉射ではどちらかの砲に照準からのズレが生じる。例えば右の砲の照準器を使っている場合、右の砲は照準通りに射撃が行われるが左の砲は照準器から距離があるため弾道にズレが生じる。(なお、ブリッツでは多国籍戦車が用いている)