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Title: タッチ!ボンバーマンランド_スターボンバーのミラクル★ワールド (Bomberman Land Touch! 2)
Section: 語句

ボムパッドスターボンバーから貰った機械。送られたメールをチェックしたり、現在の記録をセーブしたりロードすることができる。また、「ボムボムキングダム」にある宝箱やイベントで手に入るアイテムは、ボムパッドに登録されて身に着けるアイテムをワンタッチで取り替える事が出来る。
Title: タッチ!ボンバーマンランド_スターボンバーのミラクル★ワールド (Bomberman Land Touch! 2)
Section: ピースの種類

スターピースムーンピースサニーピースアースピースハートピースサンダーピースレインボーピース
Title: マジック大全 (Master of Illusion (video game))
Section: abstract

『マジック大全』（マジックたいぜん）は、2006年11月16日に任天堂が発売したニンテンドーDS用ソフトである。マジック用のトランプが付属品として同梱している。マジック考案・監修はマジック用品メーカーのテンヨー。
Title: マジック大全 (Master of Illusion (video game))
Section: 概要

「ひとりでマジック」・「魅せるマジック」・「不思議トレーニング」の3つのモードがある。「ひとりでマジック」はDSがマジシャン役となり、1人で楽しむマジックである。「魅せるマジック」はDSや付属品のトランプを使用し、他者に見せるマジックを行える。「不思議トレーニング」は演じるための能力を養うもの、および「魅せるマジック」の実際の練習用のゲームが収録されている。一人でマジック、マジックを披露、リハーサル、不思議トレーニングをすると、不思議ポイントがたまり、一定の数値までたまると、新しいマジックや要素が追加される。ただし、一日にもらえる不思議ポイントは決まっている。また、DSダウンロードプレイで、マジック大全を持っていない人に体験版を送ることができる。
Title: マジック大全 (Master of Illusion (video game))
Section: ちょっとマジック大全

『ちょっとマジック大全』は、ニンテンドーDSiショップでダウンロード販売されているニンテンドーDSiウェア。各200ポイント。2008年12月24日に、『マジック大全』に収録されている「3つのシャッフルゲーム」「ファニーフェイス」「恐ろしい数字」がそれぞれ単品で発売開始された。その後、「スキ・キライ発見器」（2009年4月1日）、「デート占い」（2009年4月22日）、「念写カメラ」（2009年5月27日）といった『マジック大全』に無かった新作マジックが発売されている。
Title: だるめしスポーツ店 (Rusty's Real Deal Baseball)
Section: abstract

『だるめしスポーツ店』（だるめしスポーツてん）は、任天堂が2013年8月8日より配信を開始したニンテンドー3DS用ゲームソフト。
Title: だるめしスポーツ店 (Rusty's Real Deal Baseball)
Section: 概要

野球を題材としたミニゲーム集。従来の野球ゲームソフトのように野球の試合をするわけではなく、打撃、守備、遠投など野球の特定の部分に焦点を当てたゲームを多数プレイできる。本作のダウンロード自体は無料だが、作中の店で実際のお金を支払い各ミニゲームを購入する形式になっている。この際、店主と値引き交渉をすることで初期の表示価格よりも安い値段で購入できるようになる。なお、ニンテンドー3DS向けのニンテンドーeショップのサービス終了により現在は購入できない。北米では『Rusty's Real Deal Baseball』のタイトルで配信されている。ゲームシステムは日本版と同様だが、キャラクターデザインが異なる。
Title: だるめしスポーツ店 (Rusty's Real Deal Baseball)
Section: あらすじ

元プロ野球選手の樽飯イヌジ（だるめしイヌジ）が経営するスポーツ用品店「だるめしスポーツ」は、子供たちの野球離れの影響もあり経営が悪化していた。そうした現状を打破し野球の面白さを伝えるため、イヌジは野球を題材としたコンピュータゲームを仕入れて販売を開始した。ある時、プレイヤーが店を訪れると、イヌジは野球を取り巻く環境や妻が家を出ていった自身の身の上について語り、話を聞いたお礼としてゲーム機「ホンテンドー4DS」と対応ゲームソフトの体験版の一つをプレイヤーに無償で譲った。そして同時に、10匹の息子のうち1匹の世話を依頼した。その後、プレイヤーは託されたイヌジの息子と行動を共にしながら様々なゲームをプレイすることになり、イヌジは妻の行方を気にかけつつも新たな出会いを求め行動を起こす。
Title: だるめしスポーツ店 (Rusty's Real Deal Baseball)
Section: 登場キャラクター

樽飯イヌジ「だるめしスポーツ」の店主。年齢は10歳（人間換算で56歳）。ゆで卵が好物。プロ野球選手時代は投手として活躍した。妻が家を出て以降、10匹の息子たちを男手一つで育てている。北米版の名前は「Rusty Slugger」。目の描写が細長から大きい青目になり、体色や服装が変更されている。また、好物はドーナツになっている。イヌジの息子たちイヌジの10匹の息子。全員生後3か月（人間換算で5歳）。プレイヤーが店を初めて訪れた際にイヌジから1匹を預けられる。誰彼構わず悪態をつく性格だが、一方で、苦労を続けるイヌジを手助けしようと陰で奔走する。北米版では瞳の色が黒から青に変更され鼻水を垂らす描写がなくなっている。樽飯アンイヌジの妻。年齢不詳。理由を告げないまま、イヌジや息子たちのもとから失踪している。北米版の名前は「Mitzi Slugger」。デザインはイヌジと同様の変更が加えられている。戸井風イヌゾウ（といぷうイヌゾウ）値引き交渉なしで全てのゲームを購入すると登場するキャラクター。北米版の名前は「Pappy Van Poodle」。デザインは服装のみ変更されている。
Title: だるめしスポーツ店 (Rusty's Real Deal Baseball)
Section: システム
Subsection: ゲームソフトの購入

前述のように、本作では作中の店で実際のお金を支払ってゲームソフトを購入することで各ゲームをプレイできるようになる。購入の際には店主のイヌジと会話をすることになるが、その際、イヌジの気分を良くしたり後述の「チャレンジ」モードで手に入るアイテムを用いたりすることでイヌジが商品を値引きし、元値よりも安い値段で購入できるようになる。鍵マークがついているゲームソフトを購入すると物語が進行する。また、「クーポン使えます」のマークが付いているゲームソフトは、アイテムのクーポンを用いることで値引きできる（一度に3枚まで使用できる）。
Title: だるめしスポーツ店 (Rusty's Real Deal Baseball)
Section: システム
Subsection: ゲームモード

後述のように本作には10種類のゲームソフトがあるが、このうち「伝説のバット職人」を除く9種類には「チャレンジ」「スコアアタックA」「スコアアタックB」の三つのゲームモードがある。「チャレンジ」では初期状態で5種目×5レベルの計25個のゲームが表示され、それぞれのレベル3を全てクリアすると、難易度の高い25個のゲームが新たに追加される。各ゲームのクリア時には、結果に応じてA・B・Cの評価が表示される。「チャレンジ」のゲームをクリアするごとに、スタンプカードにハンコが押される（高レベルのものほどハンコの数が多い）。ハンコが一定数に達すると、ゲームソフト購入時の値引き交渉の際に使用できるアイテムが手に入り、「スコアアタックA」「スコアアタックB」のゲームモードも解禁される。「スコアアタックA」「スコアアタックB」は点数などの記録に挑戦するゲームモード。自分のハイスコアが記録されるほか、すれちがい通信を用いることにより自分以外のプレイヤーを含めた上位3人の記録も表示される。また、好成績を収めることで、プレイヤーが着用する様々なユニフォームが手に入る。なお、本作のゲーム内におけるプレイヤーは右投げ左打ちとなる。
Title: だるめしスポーツ店 (Rusty's Real Deal Baseball)
Section: ゲームソフトの種類

「●」（作中では鍵マーク）が付いているゲームソフトは購入後に物語が進行する。打つ快感! トス●トスされたボールをバットで次々と打つゲーム。ボールのミート箇所がバットの芯に近いほど高得点を得られる。物語の冒頭のやり取りで、このゲームの序盤を無料でプレイできる体験版をイヌジから手渡される。打つ快感! II ウルトラマシン●ピッチングマシンが放ったボールをバットで打ち返すゲーム。マシンの種類によりボールの球種が異なる。ボールのミート箇所がバットの芯に近いほど高得点となり、打ち返したボールがマシンや的に当たると追加の得点を得られる。任天堂が1968年に発売したピッチングマシンの玩具「ウルトラマシン」をモチーフにしている。打つ快感! 外伝 ダルマ高く積まれた多くのタイヤにバットを当て、だるま落としの要領で次々と飛ばすゲーム。各タイヤに記された上下左右の矢印やA・B・X・Yの文字に対応したニンテンドー3DS（以下3DS）本体のボタンを押すことでタイヤを飛ばせる。打つ快感! 外伝 II ラリー向かい合った二人がバットでボールを打ち合うゲーム。二人分の操作を一人で行う。野球のボールのほか、ふわふわと飛ぶ水風船のような玉を打つゲームもある。守る快感! ライナー●バッターが打ったライナー性のボールをグラブで捕球するゲーム。ボールがぶつかる直前にキャッチすると高得点になる。野球のボールのほか、ふわふわと飛び途中で軌道が変わる水風船のような玉を捕球するゲームもある。守る快感! II フライとゴロ●バッターが打ったフライやゴロのボールをグラブで捕球するゲーム。フライを捕球するゲームでは3DS本体のジャイロ機能を用いてグラブの位置を操作し、キャッチした場所が画面の中央に近いほど得点が高くなる。ゴロを捕球するゲームではボールがぶつかる直前にキャッチすると高得点になる。ねらう快感! まとあて●ボールの遠投や打撃により、遠くに浮かぶ的に当てるゲーム。遠投のゲームでは3DS本体のジャイロ機能を用いて狙いを定め、当たった場所が的の中心に近いほど高得点を得られる。打撃のゲームでは的に数字が記されており、当てるとその数字分の得点が加算される。審判の快感! ジャッジ●プレイヤーが球審となり、様々な判定を行うゲーム。判定時には3DS本体下画面タッチパネルに表示される該当項目をタッチする。ストライクやボールなどの判定のほか、球種の判定やピッチャーが投げたボールに記された数字の判別を行うゲームもある。こんこんキュッキュ水平に持ったバットでボールを跳ね上げるゲームと、グラブを磨くゲームのセット。跳ね上げるゲームでは3DS本体のジャイロ機能を、磨くゲームでは3DS本体下画面タッチパネルを用いる。伝説のバット職人丸太を削り自分好みのバットを作成できるモード。3DS本体下画面をタッチして加工する。バットの完成後は試し打ちができるが、この中では、ミート箇所だけでなくバットの出来具合によってもボールの飛距離が変わる。完成したバットは他のゲームソフトでも使用可能。3本まで保存できる。他のゲームソフトとは異なり「チャレンジ」「スコアアタックA」「スコアアタックB」のモードは無いが、試し打ちでのボールの最長飛距離は記録される。
Title: スティールガンナー (Steel Gunner)
Section: abstract

『スティールガンナー』 (Steel Gunner) は、1991年にナムコから稼働されたアーケード用マシンガンタイプのガンシューティングゲーム。ナムコのアーケード用ガンシューティングゲーム初参入作品でもある。開発及びロケテストが1990年に行われたため、タイトル画面には「Copyright 1990」という表示がある。本作にはSYSTEM II基板が2枚用いられていた。翌1992年には、敵を生体メカなどにするなどした続編『スティールガンナー2』が制作されている。二作とも家庭用機種への移植はない。
Title: スティールガンナー (Steel Gunner)
Section: 概要

近未来を舞台に、警察の特殊部隊隊員ガルシア(1P)とクリフ(2P)が、高機動型パワードスーツ『ガーゴイル』を身に纏い、テロリスト集団『シュツルム』に誘拐されたライアン教授と助手エリスを救出する、というストーリー設定である。SFの要素を多く取り入れた世界観や、拡大・縮小機能をフル活用したスピード感溢れるゲーム展開、敵だけでなく画面内に見える物全てを破壊できる爽快感溢れる派手な演出で人気を博した。また本作には特殊専用筐体が用いられており、プレイ時、据付の銃座のトリガーを引くと、操作部分であるモデルガンの銃口部が音を立ててピストン運動する仕組みになっており、ゲームの迫力を演出する。
Title: スティールガンナー (Steel Gunner)
Section: ゲーム内容

専用筐体を用いたガンシューティングゲームで、可動台に取り付けられたモデルガン型コントローラの銃口を動かして照準を操作、引き金を引くとマシンガンを連射、銃口左側にあるボタンを押すと画面全体を攻撃する高破壊力のミサイルを発射する。ミサイルのみ弾数制限あり。二人同時プレイ可。全4ステージ。時間制限はなくエネルギー制で、敵の攻撃を受けるあるいは一般市民を射撃するとダメージを受け、エネルギーが0になるとゲームオーバーとなる。一般市民が無事に画面端まで到達するかステージクリアするとエネルギーは回復する。地形物を破壊することで敵を巻き込むこともできるが、地形物を必要以上に破壊すると警察への苦情件数が増大し、ステージクリア時のライフ回復値が少なくなる。一方、無駄弾を撃たず敵への命中率を高めることで、ステージクリア時のライフ回復値は増大する。
Title: スティールガンナー (Steel Gunner)
Section: スタッフ

ディレクター岩崎吾朗プログラマー中村勝男大森靖効果音高柳佳恵ビジュアル・ディレクター菊地秀行水野一実ビジュアル・デザイン木村正則水島能成佐々木茂雄てじまむねゆきインダストリアル・デザイン遠山茂樹メカニカル・デザイン五十嵐博T.OHARA小山順一朗エレクトリカル・デザインO.MORITAT.OHGANEJ.TAKANOハードウェア・デザイン大久保明T.IIJIMAスペシャル・サンクス夏井敏夫大内聡中村勲柳原孝安プロデューサー澤野和則田城幸一
Title: スティールガンナー (Steel Gunner)
Section: 評価

ゲーム誌『ゲーメスト』誌上で行われていた「第5回ゲーメスト大賞」（1991年度）において、読者投票により大賞9位を獲得、その他の賞ではベストシューティング賞で10位、ベスト演出賞で6位、年間ヒットゲームで31位を獲得した。ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』（1998年）では、「ゲームに密着して進行するストーリーと深い世界観は、多くのファンを獲得すると同時に、その後のガンシューティングの演出面に大きな影響を与えた」、「最終面の4面は、テロリストが完成させた巨大2足歩行兵器との市街戦がメインとなるが、市街地を蹂躙する巨大兵器の演出が素晴らしく、映画さながらの臨場感を味わわせてくれる」と演出面に関して肯定的な評価を下し、「演出面の高い評価に加えて、その難易度もマニアを唸らせた。1コインクリアの難易度もさながら、スコア稼ぎには命中率が重要な要素となるため、マシンガンは連射せず、単発撃ちする必要があり、マニアは敵の出現順を記憶して命中率の向上を目指した」と難易度の高さゆえに人気が高まったことも肯定的に評価している。
Title: めいわく星人パニックメーカー (Under the Skin (video game))
Section: abstract

『めいわく星人パニックメーカー』（めいわくせいじんパニックメーカー、海外：Under the Skin）は2004年8月5日にカプコンが開発、発売したPlayStation 2用のアクションゲーム。
Title: めいわく星人パニックメーカー (Under the Skin (video game))
Section: 概要

一流のイタズラ師を目指すめいわく星人のコズミであったがイタズラ師になるための試験をことごとく落第していた。最後に残された試験は最も過酷で最も危険な地球での試験だけだった。コズミ達が住むめいわく星には3歳になったら他の星でイタズラ修行をしなければならない決まりがある。バリエーション豊かなイタズラアイテムを使って得られるコインを集め、各ステージに登場するキャラクターと競い、協力しながらクリア条件を目指す3人称視点のアクションゲーム。キャプチャーガンと呼ばれる銃で人間たちをキャプチャーして変装し、彼らの持っていたアイテムを使ってステージを往来する人間たちにイタズラをしていく。人間たちはイタズラをされたり、めいわく星人を発見しただけでも怒って追い掛けてくるので、うまく逃げ回りながらバリエーション豊かなイタズラアイテムを使って様々なイタズラをかまし、ライバル達と競い合いながらコインを集めてステージをクリアしていく。ステージごとの専用アイテムやパニックタイムと呼ばれるステージ環境の変化が用意されている。クリア済みのステージや勝利済みのキャラクターを選んでの2P対戦も可能。
Title: めいわく星人パニックメーカー (Under the Skin (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: 宇宙人

コズミ声 - 大谷育江宇宙一のイタズラ師を目指すお調子者のめいわく星人。父親は宇宙最強のイタズラ師。一人前のイタズラ師になるために様々な星で修行をしていたがその全てで落ちこぼれてしまっていた。そのため最も難しい地球での試験で一発逆転を狙う。アクジョ思い込みの激しいめいわく星人の女の子。コズミを好いている。コズミの試験の邪魔をしに地球までやってくる。ダンガンとてもクールなめいわく星人。地球の試験に受かれば大金が手に入ると知り試験を受けに来る。ダイオウめいわく星人達に感化された元は悪者の宇宙人。今は善人となり試験の手助けをしてくれる。唯一めいわく星人ではない。クリオ姉声 - 井上喜久子趣味が資格集めのお姉さん。26歳。自らの資格コレクションを充実させるため今回の試験にチャレンジ。歌のお姉さんでもある。バンザイ直情的な性格のめいわく星人。大きな困難を克服するのが大好きなため最も難しい地球の試験を選んだ。マネトロン超ケチなめいわく星人。趣味は貯金と脱税。ケチった材料費で作ったイタズラロボットを高値で売りつけようとしている。だが腕はピカイチで3歳でロボット工学を極めている天才。マジナイ神経質で根暗なめいわく星人。前試験ではその性格が邪魔をしてか失格となってしまっている。今回はそんなことがないよう誓いを立てて試験に挑戦。オヤジ宇宙最強の現役イタズラ師でコズミの父親（オヤジ）。頑固ではあるが愛妻家(コズミの母親)。超老声 - 樫井笙人超老塾の塾長で試験のお目付け役。足まである立派な眉毛を生やしているがしゃべるのは主に左手の人形。
Title: めいわく星人パニックメーカー (Under the Skin (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: 地球人

アニー･キャンベル声 - 井上喜久子ゲーム内に登場するTV局COCO:TVの報道部に所属する女子アナウンサー。趣味はプロレス以外の格闘技観戦。寿退社が夢。ジル・バレンタイン声 - 井上喜久子バイオハザード3からのゲスト出演。特定のステージで登場し普通の人間たちと同じようにキャプチャーすることができる。カルロス・オリヴェイラ声 - 樫井笙人同じくバイオハザード3からのゲスト出演。ジル同様特定のステージで登場し普通の人間たちと同じようにキャプチャーすることができる。"追跡者" ネメシス-T型同じくゲスト出演。操作はできないがステージに登場しめいわく星人たちに立ちはだかる。
Title: めいわく星人パニックメーカー (Under the Skin (video game))
Section: ステージ

ココタウン始まりのステージ。ココタウンの住民が往来している。登場キャラクターはアクジョ。パニックタイム「ラッシュアワー」では、普段道路をゆっくりと走っているだけの車が暴走をはじめる。ウェスタンランド銃を持ったガンマン、町娘、暴れ馬が往来している砂漠の町。ココタウンのテーマパーク。登場キャラクターはダンガン。パニックタイム「砂嵐」が発生すると遠くの視界が奪われて暴れ馬があちこちを暴れまわる。カジノランド普通の人間たちに紛れて、試験に敗れたダメ宇宙人たちが人間の姿をして往来しているカジノ。登場キャラクターはマネトロン。ダメ宇宙人らはコズミのコインを盗んだり横取りしたりと邪魔ばかりしてくる。パニックタイム「フィーバータイム」ではイタズラを当てると大量のコインを落とすUFO型ケースがステージを高速で動き回る。パイレーツランド海賊船の止まった港。海賊、衛兵、住民が往来している。登場キャラクターはクリオ姉。普通の人間に変身して海賊船に入ろうとすると海賊たちは怒って追いかけてくる。海賊に変身して港へ入ろうとすると住民は逃げて衛兵が追いかけてくる。パニックタイム「パイレーツタイム」では海賊船から港へ向けた一斉砲撃が始まる。海賊に変身していると狙われない。バイオランドウィルスに汚染された街の一角。ゾンビ、U.B.C.S.、"追跡者"ネメシスが往来している。登場キャラクターはダイオウ。ジルとカルロスもこのステージに登場する。このステージでのクリア条件は他とは違い、コインを集めるのではなくネメシスに攻撃してその所持コインをなくすことが条件となっている。パニックタイム「バイオハザード」では持っているはてなアイテムが全てウィルスに変化する。ホラーランドお化けと死神が往来している墓場。登場キャラクターはマジナイ。死神はイタズラアイテムでは攻撃できず、各所に設置された円陣でないと倒すことができない上に牧師に変身しないといけない。パニックタイム「ホラータイム」では普段は墓石の前にしかうろつかない死神が場所を選ばす動くようになる。トゥームランド坂上部3箇所から岩玉が転がり落ちる遺跡。子供、原住民、戦闘民族が往来している。パニックタイム「ゴールドラッシュ」では岩玉の転がり落ちるスピードが通常よりも高速になる。黄金の岩玉も登場し、イタズラアイテムの「ボウリング」を使って当てるとコインが出る。スペースランド全ステージをクリアすると解放される宇宙ステーション。宇宙人を捕まえるために宇宙人に偽装している特殊戦隊たちが往来している。登場キャラクターは超老。UFO型ロボットはプレイヤーに近づくとロボットに変形して襲ってくる。イタズラアイテムの「レーザーガン」を使うと倒せる。パニックタイム「メテオシャワー」では警報が発令されて時間が経つと人々はダメージを喰らう。なお、宇宙服姿の人間に変身しているとダメージを喰らわない。
Title: めいわく星人パニックメーカー (Under the Skin (video game))
Section: 映像特典

スペシャルムービーとして以下の映像特典が収録された。Killer7ビューティフルジョービューティフルジョー 2Devil May Cry 3BIOHAZARD OUTBREAK FILE 2桐村萌絵メイキング工藤亜耶メイキング映画「バイオハザードⅡ アポカリプス」
Title: めいわく星人パニックメーカー (Under the Skin (video game))
Section: 備考

発売に先駆けてアイドルユニット「パニックガールズ」（桐村萌絵、工藤亜耶）が結成された。またゲストキャラクターとしてゲーム内にも登場している。オープニングテーマの作曲は、浅倉大介が担当している。
Title: FRONT_MISSION_ALTERNATIVE (Front Mission Alternative)
Section: abstract

『FRONT MISSION ALTERNATIVE』（フロントミッション オルタナティヴ）は、1997年12月18日にスクウェア（現スクウェア・エニックス）より発売されたゲームソフト。ジャンルは「リアルタイムシミュレーションRPG」とされ、シミュレーションRPGとリアルタイムストラテジーの要素を併せ持つ。
Title: FRONT_MISSION_ALTERNATIVE (Front Mission Alternative)
Section: 概要

フロントミッションシリーズの4作目として1997年に発売。外伝的タイトルではあるが『ガンハザード』とは異なり、歴史や世界観はナンバリングシリーズと同一である。1997年7月30日に東京都港区のClub「YELLOW」でノンストップオリジナルミックス演奏や特別映像など発売を記念したイベントが開催された。『FRONT MISSION2』とほぼ同時期に制作されたが、『2nd』が前作『1ST』の正統進化形であったのに対し、本作はより挑戦的なスタイルを目指し『2nd』とは異なるチームにより開発された。ジャンルはシミュレーションRPGを基本にしつつ、戦闘時にはリアルタイムで指示を出すというシリーズ初となるリアルタイムストラテジーを取り入れている。2006年10月5日には廉価版「アルティメットヒッツ」として再発売した。また、2008年10月29日からはゲームアーカイブスでダウンロード販売されている（配信当初はタイトルのオルタナティヴが「オルタナティブ」となっていた）。
Title: FRONT_MISSION_ALTERNATIVE (Front Mission Alternative)
Section: プロローグ

21世紀初頭、地球環境の悪化によって加速度的に進行した砂漠化が。新たな民族の移動と衝突を引き起こし、激化した内戦、紛争は大陸全土へ。活動を凍結している国連に代わりEC、OCUなど各国が独自に調停軍を派遣して紛争を調停。再建に協力。アフリカ各国はOAC（アフリカ統合機構）を設立し、再建プランを協議。2030年OCAにより「アフリカ大陸共同国家計画」が発表。EC、OCUの援助を得て、軌道に乗り始める。2034年3月CAに反発する旧政府軍が同国北部に集結し、ZAINGOの樹立を宣言。武力攻撃を開始した。強力な機甲部隊を組織した独立政府軍の猛攻に戦力、訓練共に劣るCA民兵軍は、戦線の後退を余儀なくされる。打つ手のない共同政権側はSAUSに支援を要請。2034年4月、事態を重く見たSAUSはOCUに打診。OCUは対機甲部隊の切り札として史上初の「戦闘用WAW部隊」を編成し、実戦への投入を開始。
Title: FRONT_MISSION_ALTERNATIVE (Front Mission Alternative)
Section: ゲーム内容

西暦2034年、人型兵器WAWが初めて実戦投入されたアフリカ紛争を舞台に繰り広げられる物語。プレイヤーは3ユニットから構成される小隊にリアルタイムで指示を出してミッションを遂行していく。また、ゲームの進行によってエンディングが分岐（4種＋α）するのが特徴。
Title: FRONT_MISSION_ALTERNATIVE (Front Mission Alternative)
Section: ゲームシステム

プレイヤー各自の戦い方によって、入手する武器やイベントなどが変化する。エンディングが分岐するとは前述したとおりであるが、実は条件を完全に達成して最短クリアをするなど、システムを熟知した腕の良いプレイヤーであるほどに紛争が早く終結（最短で6ミッション）し、真のエンディングから遠ざかる仕掛けとなっている。
Title: FRONT_MISSION_ALTERNATIVE (Front Mission Alternative)
Section: ゲームシステム
Subsection: ヴァンダー・ヴァーゲン

本作では、他のシリーズに登場する「ヴァンツァー（以下WAP）」ではなく、その前身にあたる「ヴァンダーヴァーゲン（旧称ヴァンドルング・ヴァーゲン、以下WAW）」と呼ばれる人型兵器が主役である。箱に手足を付けたかのような無骨なデザインが特徴。パーツを組み合わせるWAPとは異なり、機体は固定されており、兵装（メインアーム/バックウェポン）、シールド、ボルトオンの装備を行う。ただし、紛争後期では敵側に初のWAP「シケイダ」が配備されたり、自軍のWAWにも武器腕が対応できる。兵器としては実験段階にあり、完成された兵器である戦車・ヘリ相手には（特に序盤）苦戦することもしばしばである。
Title: FRONT_MISSION_ALTERNATIVE (Front Mission Alternative)
Section: ゲームシステム
Subsection: 学習値

中隊の戦闘力の向上は紛争中に機体・武器性能が飛躍的な増大をすることでもあるが、特に重要なのはCOMの学習値を上げることである。学習値は機動・攻撃・防御の三種に区分され、これを割り振ることによってWAWは多様なアクションを覚えることになる。また、戦闘中に何を重視するかも、この設定によって決定される。小隊員自体の個性は平たく言えば、この要素だけである。これは後のシリーズにも言えることであるが、あくまでもパイロットの能力とはコンピューターの性能・学習に乗っかるところが大きい。なお、成長の大きい基準は戦績ではなく作戦時間をどれだけ経過したかなので、時間切れになるかどうか（約29分）のタイミングでクリアをすれば序盤から強くなれる。
Title: FRONT_MISSION_ALTERNATIVE (Front Mission Alternative)
Section: ゲームシステム
Subsection: バトルフィールド

移動は各小隊毎にターゲット（中継ポイントもしくは敵）を設定することで自動的に行われる。この際は移動が阻害されないよう細やかな配慮が求められる。移動中、敵に遭遇し戦闘になった際も大まかではあるが、各機体への指示が求められる。フィールドには多様な地形が存在し、移動が制限されることもしばしば。よって有利な地形で敵を待ち受けることも重要である。また、迷彩を地形に合致したものに変更することによって、回避率を向上させることも可能である。
Title: FRONT_MISSION_ALTERNATIVE (Front Mission Alternative)
Section: スタッフ

ディレクター：原正憲キャラクターデザイン：沓澤龍一郎音楽：リョウアライプロデューサー：橋本真司
Title: FRONT_MISSION_ALTERNATIVE (Front Mission Alternative)
Section: サウンド

効果音本作では「ノーマルSE」と「リアルSE」の2種類の効果音(SE)が用意されている。「リアルSE」ではBGMをカットして、射撃音や小鳥のさえずりや風の音などがよりリアルに表現されている。音楽BGMは全編リョウアライ作曲によるテクノサウンド。サウンドトラックリョウアライ自身による「オフィシャル・リアレンジ・バージョン」として、本作のBGMが収録されたCDアルバムが1997年にデジキューブより発売された。ただしゲーム音源とは若干異なっており、CD未収録曲も数曲ある。発売元の破綻等の理由で長らく廃盤となっていたが、2006年11月22日にスクウェア・エニックスより再発売された。
Title: FRONT_MISSION_ALTERNATIVE (Front Mission Alternative)
Section: その他

横たった3ピクセルの欧文フォントを用いたGUIデザインの部分が存在している。26種+記号のアルファベット群を表現することはできないが、前後の文字列を見れば「視覚的に」は単語として認識できるはずで、単語として判別が曖昧な場合でも、さらに前後の単語を見れば「視覚的に」文章として認識ができるはずだ、という意図が盛り込まれている。この人間の視覚認識力を極限まで利用したタイポグラフィは社内で大紛糾したそうだが、原正憲の強い希望で実現に至った。WAWのメインアーム・シールド等の名称の大半は性器・避妊具を意味するスラングに由来している。また、シンセミア小隊をはじめとしてドラッグに由来したキーワードが多用されている。1997年発売のオリジナル版のパッケージは表裏ともに黒地にロゴだけというシンプルなデザインだったが、アルティメットヒッツ版ではパッケージ裏に画面写真が2点追加されている。本作に登場したアフリカ大陸を角付きの髑髏に見立てた絵（IMACの記章）が南アフリカ大使館からの抗議を受けたという逸話が残されている。EDは黒地に薔薇が飛び交うという非常にシュールなものであるが、薔薇はアフリカ原産の植物を欧州が改良したものである。スクウェア・エニックスは2016年にAIの僚機に指示を出しながら自機をプレイヤーが操作するロボットゲーム『フィギュアヘッズ』を発表した。フロントミッションシリーズとはつながりは無いがコラボレーションが行われている。
Title: ザ・キングオブドラゴンズ (The King of Dragons)
Section: abstract

『ザ・キングオブドラゴンズ』（THE KING OF DRAGONS）は、1991年8月5日に稼働開始したカプコンのアーケード用ベルトスクロールアクションゲーム。「第5回ゲーメスト大賞」（1991年度）において、年間ヒットゲーム19位を獲得した本作は、後に家庭用ゲーム機に移植された（#移植版）。
Title: ザ・キングオブドラゴンズ (The King of Dragons)
Section: ゲームシステム

剣と魔法のファンタジー世界を舞台にしたゲーム。ストーリーは世界を狂わせたレッド・ドラゴン・ギルディスを倒して財宝を手に入れるため5人の勇者が立ち上がるというもの。5人のプレイヤーキャラクターから任意のキャラクターを選んでゲーム開始となり、全16ステージを攻略する。操作は8方向レバーと2ボタンで行う。ボタンで攻撃、ジャンプ、魔法が使える。魔法は体力を少し消費するが、少しの間だけ無敵になる。
Title: ザ・キングオブドラゴンズ (The King of Dragons)
Section: ステージ構成

STAGE1：特に記述なし（家庭用では Orc Village） BOSS:ORK KING（キング・オーク）STAGE2：Treasure in an old castle BOSS:MINOTAUR（ミノタウルス）STAGE3：Battle on a mountain peak BOSS:WYVERN（ワイバーン）STAGE4：Cave of hydra BOSS:HYDRA（ヒドラ）STAGE5：To the norde isle BOSS:なしSTAGE6：The giant in the shrine BOSS:CYCROPS（サイクロプス）STAGE7：Trent woods BOSS:GIANT SPIDER（ジャイアント・スパイダー）STAGE8：To the castle BOSS:DRAGON RIDER（ドラゴン・ライダー）STAGE9：In the castle BOSS:BLACK KNIGHT（ブラック・ナイト）STAGE10：Underpass BOSS:WRAITH（レイス）STAGE11：Battle in the fort BOSS:GREAT DRAGONIAN（グレイト・ドラゴニアン）STAGE12：Castle Garenos BOSS:ROYAL KNIGHTS（ロイヤル・ナイト。BLACK KNIGHTと同性能。2人同時に出てくる）STAGE13：Dark Wizard BOSS:DARK WIZARD（魔人フーゴー）STAGE14：A cave in the woods BOSS:WYVERN（アイスワイバーン。3面ボスとほぼ同じだが、冷凍弾を吐き、またリザードマンが常に追加される）STAGE15：Underground lavyrinth BOSS:CYCROPS（サイクロプス。2匹登場）STAGE16：Golden limestone cave BOSS:RED DRAGON GILDISS（レッド・ドラゴン・ギルディス）
Title: ザ・キングオブドラゴンズ (The King of Dragons)
Section: キャラクター

得点が経験値の役割を兼ねており、得点を稼いでレベルが上がると、HPが8回復し、防御力が1上がる（受けるダメージが1減る。ダメージは1未満にはならない）また、HPの上限値が8上がることもある。最大の24レベル時にはかならず96になる。ファイター、クレリック、ドワーフは、進行方向と逆向きのレバーを入力することで盾でガードが可能。ただし、レバー入力が早すぎるとガードできない。ウィザード、エルフはガード不可。ファイター 名前：デレク近接戦闘タイプ。守備力は5人中4位と低い。マジッククリスタルの威力が最も低い。レベルアップはクレリックに次いで速い。クレリック 名前：アルド近接戦闘タイプ。守備力が5人の中で最も高い。攻撃力はファイターとほぼ同じ（やや低め）。一番足が遅くジャンプの滞空時間も短い。レベルアップが早いのも特徴。ウィザード 名前：レジェ通常攻撃の魔法は、武器レベルにより性能が違う。レベル1〜4は敵との距離が近いほど威力が高く、近接時での攻撃力は5人の中で最高。レベル5〜7は多段ヒットの攻撃。レベル8は敵との距離に関係なくリーチ、攻撃力ともに最高。序盤の武器はリーチが短めの上、HPは最低。守備力は5人中3位。マジッククリスタルの威力が最も高い。エルフ 名前：ラベルリーチは5人の中で最高だが、攻撃力と守備力が最も低い。レベルアップが最も遅く、最強の24レベルに達するには391万5000点の経験値が必要。ドワーフ 名前：バルガス近接戦闘タイプ。背が低いため、他のキャラクターではジャンプしてこないと攻撃できないスライムを普通に攻撃できる。また、矢と投槍に当たらない。武器の威力はファイターとほぼ同じ（やや高め）だが、リーチが短い上に振りが遅いため、ソロプレイでは不利を強いられることが多い。守備力は5人中2位。レベルアップはやや遅い。キャラクターは1面から14面までのステージクリア後に出現する武器・防具を取ることで、攻撃力・守備力が上がる。それぞれにLvが存在し初期装備はLv1で最高Lv8まで存在する。2面ごとに組になっており、偶数面では直前の奇数面で出なかった方が出る。
Title: ザ・キングオブドラゴンズ (The King of Dragons)
Section: 開発

本作はTSR社のテーブルトークRPG『Dungeons&Dragons』の業務用アクションゲームとして作られていたが、版権に関する許可が出なかったため、現在の商品名でリリースした。開発当初、ウィザードは女性キャラクターとして作られていたが、「海外向けに太ももを出した女性キャラはまずい」という指示があり、急遽現在の形に変更された。グラフィックの監修は全て企画の貞本友思が行った。キャラクターデザインはMIZUHOが担当し、インストカードにも使用された。
Title: ザ・キングオブドラゴンズ (The King of Dragons)
Section: 開発
Subsection: スタッフ

CHINTOMOSHI（貞本友思）TOLAYAGYOSHIMOPI（下村陽子）HK（木佐貫久司）YAMAMIKIMAN（城戸美樹）MIYAO（みやおまさこ）IWAI（岩井千佳）SSSMIZUHO（陰山みずほ）HAYASHI（はやしたかし）MANBOU（新谷さゆり）GUYCHDANYBLBONOGACHYHIRABEWAKIO（山脇和男）
Title: ザ・キングオブドラゴンズ (The King of Dragons)
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第5回ゲーメスト大賞」（1991年度）において、ベストアクション賞2位、ベスト演出賞9位、ベストグラフィック賞8位、年間ヒットゲーム19位を獲得した。スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・7・5の合計25点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.6点（満30点）となっている。また、1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』（徳間書店）では、3人同時プレイから2人同時プレイになった事を指摘した上で「雰囲気は業務用を忠実に再現している」と肯定的に評価した。
Title: 顔シューティング (Face Raiders)
Section: abstract

『顔シューティング』（かおシューティング、Face Raiders） は、ニンテンドー3DS/Newニンテンドー3DS本体に内蔵されている3Dシューティングゲーム。
Title: 顔シューティング (Face Raiders)
Section: 概要

次々と襲い掛かる「顔」をニンテンドー3DS本体を動かして撃つゲーム。自分の顔や家族、友達の顔などをニンテンドー3DS内蔵のカメラで撮影すると、その顔写真をモデルにした敵キャラクターになる。顔写真、PC・スマートフォン、テレビの画面などに映された顔、漫画・アニメのコマに描かれている顔でも認識されるため、真正面の顔が描かれた写真や絵があれば、架空の人物も敵キャラクターにすることができる。ただし、顔ではなくてもゲーム上は問題ない。
Title: 顔シューティング (Face Raiders)
Section: ステージ

ステージ1ヘリコプター型の敵はしばらくすると、背景の壁を突き破って、壁の破片を飛ばしてくる。口に弾を撃ち込むと、爆発して点数が倍になる(飛行している普通の敵は全ステージ共通)。トゲ状の敵はバツ印がついた背中を打てば、背景を破壊できる。ピンク色の物は画面にキスをしてくる。ラスボスは武士を模した顔で、最初は何もしてこないが、3回弾を当てると緑のシールドが張られる。バツ印の敵を弾で弾いてボスに当てれば、ボスにダメージを与える事が出来る。なお、ステージ1から3までは、すべての敵を相殺できる「顔ボム」という爆弾のアイテムが手に入る。ステージ2赤の敵は撃つとトゲの向きに方向変換して青に変わり、再度撃たないと倒す事が出来ない。青に変えたままにしておくと画面に衝突してきたり、トゲを回転させながら壁を壊して逃げたりする。ダイバー型の敵は額に表示された数字の3、5回撃たないと倒せない。ボスは顔が2つある球状の形をしており、本物の顔を撃てば倒せる。変なメイクをした顔や違う顔を撃てば背景を突き破ってしまう。エクストラステージでは、大量の弾を放ってくる。ステージ3ブロック型の敵は撃てば倒すことができる。点滅しているものは画面に衝突してくるが、こちらはしばらくすると風景から離れてしまう。地球を身につけた敵はすべて逆さにすると倒せる。背景をかじって破壊するカニの敵もいる。ボスは太陽を身につけており、口から5体の逆さにするタイプの敵を吐き出す。その敵を全て逆さにすると弱点のコアが出てくるので、それを撃てばダメージが与えられる。なおこれらの顔は登録された顔だが、助けた顔に登録されない。ファイナルステージテニスラケット型の敵は、弾を跳ね返す性質を持っているため、あまり撃ち過ぎると、跳ね返された弾がその数だけ自機に向かってくる。1回だけ敵に当て、その後、その玉を撃ち返し、撃ち合いをするのが有効である。その後次々と現れる八角形の敵は早く倒さないと画面に衝突して大ダメージを受ける。ボスはサッカーボールに似ており、砲台を複数構えている。また、初めは顔がついていない。最初は右回りに回り、砲台からレーザー光線を周りのクリスタルのような物体に放つ。この物体は2つのパーツで構成されていて、銀色の部分に当たった光線はそのままプレイヤーの方に反射するが、紫色のクリスタルのような部分に当たった光線は、他の物体もしくはボス本体に向けて屈折する。また、その物体に玉を当てると、物体の向きが上下反対になる。これらを利用し、屈折させた光線をボスの砲台に当てて破壊していく。ボスは左右どちらかに回転しながら光線を出すが、クリスタルに当たった光線が屈折する方向は、ボスの回る向きとは逆である。これを利用して、ボスの光線の動きを予測し、先回りして物体をひっくり返していくことで、光線をボスに跳ね返して、砲台を減らしていく。砲台がなくなるとボスは顔を出して逃げ回り、ボスの顔をある程度撃って倒すと、一旦クリアのBGMが流れた後にボスが第二形態に変化する。第二形態はアフロの頭をしており、装飾がすべて取れた顔が現れる。攻撃としては、アフロのカツラを投げ、左右に顔を出す。そのときに、アフロに弾を打ちこむと、回避不能の大ダメージを受ける。また、早く顔に当てないと、アフロが画面に当たり、ダメージを受ける。顔を出す本体を5回撃てば倒せる。ボーナスステージステージ2で出てきたダイバー型の敵を、落とさずに撃ち続けるステージ。ボーナスステージのためボスはなく、ある程度倒すとクリアとなる。エクストラステージボーナスステージ以外のボスが集結するステージ。ステージ1からファイナルステージの4つのステージを続けて行う。体力回復はなく、ゲームオーバーになっても、ゲームオーバーしたステージからやり直せるが、スコアは0に戻ってしまう。また難易度がこれまでのステージに比べて格段に高く、敵の攻撃も多い。ちなみに、このステージではゲームオーバー時にヒントを見る事が出来るが、エクストラステージでヒントを見ようとしても「ここまできたあなたならきっとクリアできるはず!」とのみ表示される。
Title: 魔獣王 (Majyūō)
Section: abstract

『魔獣王』（まじゅうおう）は、KSSより1995年8月25日に発売されたスーパーファミコン用アクションゲーム。カネコに所属していた古橋秀幸や杉本尚志らによって制作された。
Title: 魔獣王 (Majyūō)
Section: 概要

2Dの横スクロールアクションゲームである。グロテスクかつ過激な表現が多いのが特徴であり、難易度は非常に高い。エンディングは2つある。半透明処理をつかった演出、画像の回転、拡大圧縮を応用した敵の演出もある。一部にボイスも使われている。タイトル画面でセレクトボタンを15回押すと、オプションでステージ選択できる。中古市場ではプレミアム価格で取引されており、箱付きで10万円、カセットのみでも2 - 3万円で取引された実績もある。2018年にTV番組『ゲームセンターCX』の「有野の挑戦」で使用された際は、64,800円という高値で販売されていたため、中古ゲームショップ「スーパーポテト」の好意で借用の上プレイした。権利はSoftgarage（またはその関連会社）に移り、2018年4月下旬に同社のライセンスを受けて、コロンバスサークルよりカセット形式で再発売された。これに伴い、タイトル画面のコピーライト表記もKSSからSoftgarageになっている。定価は6,998円。
Title: 魔獣王 (Majyūō)
Section: 登場人物
Subsection: 主人公とその仲間たち

アベル本作の主人公。「キングオブストリートファイター」の称号を持つ。拳銃を手に、攫われた娘イリアを救うべく敵地へ赴く。その先々でこの世の物とは思えない怪異に遭遇していく。マリアアベルの妻。魔王の生贄として攫われ、殺されてしまう。亡き後も、娘のイリアを救うべく、妖精の姿となってアベルのサポートにあたる。イリアアベルの娘。ベイヤーにマリアと共に誘拐される。彼女を助け出す事が、この物語の目的である。エリアイリアが飼っている猫。イリアらと共に攫われており、これが終盤の伏線となっている。
Title: 魔獣王 (Majyūō)
Section: 登場人物
Subsection: 魔王とその手先

魔王ベイヤーの手で復活を遂げた魔獣たちの王。その魔力をもって本拠である魔界を地上に現出させており、現在の世界は現実と幻想が入り混じった奇怪な光景となっている。笑い声にボイスが用意されているが、笑い方は「ヒエッヘッヘッヘ」。ベイヤーアベルの大親友だったらしいが、その実は悪魔を崇める狂信者である。魔王復活の生贄として、マリアとイリアを誘拐した。今は悪魔に魂を売り渡し、鳥のような異形の魔獣となり、もはや内面、外見とも人間としての原型を全く留めていない。ゲーム開始時に登場し、アベルを嘲笑うと共に、その牙を剥く。アークデーモン魔王の腹心にして、魔界の中枢へと通じる炎の回廊の守護者。呼称の設定がある数少ない敵の一人ではあるが、特に個体名は持たないようである。マニュアルには「その力は魔王をも凌ぐと言われる」と記述があり、攻撃力・機動力・回避のタイミングのシビアさ、どれを取っても本当に魔王より強い。
Title: 魔獣王 (Majyūō)
Section: システム

スクロール方式横スクロールのアクションゲームである。ごく一部に上下に行く場所もあるが、画面は切り替えになる。ライフライフはゲージで表示されている。ライフ制と残機制が採用されておりライフが尽きると残機が1つ減り、中継地点からの再開になる、さらに残機が尽きるとゲームオーバーになるが、コンティニューでステージの最初から再開できる。コンティニュー回数は無制限であるがマリアは復帰しない。アベルのライフとボスのライフの違いアベルはダメージごとに無敵時間が発生し連続では食らわない、それに対しボスは銃の連射やチャージのコンボで削られて行く仕様である。スコア倒した敵に応じて加算される。スコアが一定の値を超える毎にHPの上限が上がる仕様。制限時間本作では制限時間が採用されている。0になるとアウトになる。ステージを戻る事も出来るが倒した敵は復活しない。中ボスなどを倒すと、加算される。アクション通常攻撃アベルの初期装備は銃である。弾数は無制限。ただし真横にしか撃てない、歩きながら武器を撃つと立ち止まるといった弱点がある（ジャンプ中などの状態なら立ち止まりはない）。アベルの攻撃の中で射程、連射力ともに最高であるが威力は低め。しゃがむ下キーでしゃがむ。アイテムを取ったり、敵の攻撃を回避したり出来る、しゃがみ撃ちも可能。変身した後は、一部の敵を食べる事もできる。チャージ攻撃ボタンを押し続けるとチャージが溜まっていく。ゲージで表示されていて、MAX状態になるとゲージがバチバチ光る。この状態でボタンを放すとチャージ攻撃が可能。アベルがダメージをくらう、ボタンを離すとキャンセルされる。（ただし、前転中に離した場合はこの限りではない、つまり、チャージをしながら妖精を突撃させる事も可能）チャージする音は無い仕様になっている。前転下＋ジャンプで行う。素早い移動ができる。軌道修正は不可。また、敵の攻撃にはこれで無効になるものも。2段ジャンプジャンプ中にもう一度ジャンプが可能。ふみつけジャンプ中に下で行う。地面の敵を攻撃できる。妖精アベルの亡き妻マリアの化身であり、アベルの手助けをする。敵を体当たりで攻撃したり、攻撃ボタンで突撃の指示も可能。妖精自体は完全に無敵であり、アベルが力尽きた時に命を託す（HPを全回復してくれて、消滅する）。落下、時間切れなどの一撃死はこの限りではない。そして、消滅した妖精を復活させるアイテムはわずかに登場するのみで一度失うと立て直しは困難である。コンティニューしても妖精は復帰しない。魔獣変化ボスを倒すと、『呪いのクリスタル』が出現。赤→青→緑の順にゆっくり変化していく。入手すると色に応じて違う魔物に変身する。同じ色だけで行くと強化形態にもなれるが、変化を拒否する選択も可能。変身すると一部の敵を食べてHPの回復も出来るようになる。なお、食べている間は無敵である。ゲームオーバーになっても変身は解けたりしない。3つのフォームに変身すると、第4のフォームが出現し、この状態で最終ボスを倒すと真のエンディングが出現する。LEVEL項目デフォルトはNORMALだが、HARDも用意されていて、選択すると、敵の攻撃がより苛烈になったり回復アイテムも下位に置き換わっているなど、ただでさえ高い難易度が跳ね上がる仕様である。
Title: 魔獣王 (Majyūō)
Section: アイテム

アベルの進むステージに配置されている。隠しアイテムも用意されている。青い玉頻繁に登場、HPを若干回復する。スコアは加算されない。赤い玉画面の敵を一掃する、それに応じたスコアも入る。緑の妖精失ったマリアを復帰させる貴重な存在。マリアがいる場合は、敵全滅＋HP全快の効果になる。HARDモードでは最初のイベント以外、全く登場しないので、一度失った妖精は二度と復帰しない事になる。
Title: 魔獣王 (Majyūō)
Section: ステージ

ステージは0から6まで用意されている。ステージ間には集計などは無く、ほぼ連続している。魔獣形態の更新を除けば、HP回復や、失った妖精の復帰などはない。ステージ0：vsベイヤー魔獣と化したベイヤーが現れ、魔王の復活を告げる。アベルの長い戦いが始まる。ステージ1：地獄の入口魔界へ通じる地下道。この世のものとは思えない異形の魔獣たちが行く手を阻む。途中で下層の水牢へ落とされ、動力が生きているエレベーターを発見し、上層に戻る事になる。中ボスとしてモンゴリアン・デス・ワームのような生物、人面蜘蛛が現れる。ステージボスは、女性の上半身と巨大な鰓、獣の脚を生やし、単眼と裂けた口を持つ、皺だらけの肉の球。ステージ2：廃都の森異常に巨大化した植物群に飲み込まれ、異形の森と化したビル街。起伏に富んだ地形や、致命的な棘や穴などが顔を見せ始める。敵として魔界の植物や昆虫、中ボスとして巨大なオパビニア、レーザーを放つ巨大眼球が現れる。ステージボスは巨大な花。人型をした雌蕊が弱点で、巨体を使った押し潰しや、雌蕊からのレーザーで攻撃してくる。HARDでは人面植物の撃って来る弾が3方向に増加。ステージ3：鬼の列車広大な墓場の原野を疾走する鬼の列車に乗り込む。人間奴隷を魔界城に運ぶ鉄道であり、列車の連結部から地面に落ちると即死する。列車の防衛機構や空挺部隊が敵となる。中ボスは髑髏カマキリ巨人、獣人拷問吏など。ステージボスは鬼の列車を牽引して爆走する機関部。骨で出来た巨大な人面を持つ蟲といった姿で、大量に撒き散らす弾（風圧に押し流され、高速でこちらに飛来する）で攻撃してくる。HARDでは、設置砲台の射角が広く、しゃがんでやり過ごす事が出来なくなっている。ステージ4：氷の宮殿半壊した鬼列車機関部は、目と脚を失って線路上を滑走、慣性のまま破城槌となって城壁を粉砕。アベルは氷に包まれた魔界の宮殿に乗り込む。道中では上空から氷塊が落下し続け、破片を飛び散らせる。中ボスは特にいないが、破壊不能のギミックとして凍りついた巨大生物の下を抜けていくシーンがある。ステージボスはベイヤー。悪魔との契約を更新し、更なる異形と化して襲って来る。口から吐く火球のスピードが速く、パターン化が必須となる。HARDでは、落下氷の破片が増加している。ステージ5：炎の回廊前ステージから一転して、溶岩の海に浮かぶ灼熱の回廊が舞台となる。髑髏の頭を持つ炎の蛇、巨大なドラゴン、ブーメランを構えた鉄巨人など、大量の中ボスが配され、崩れる橋、迫る溶岩の壁などのトラップも数多い。最後の難関である。ステージボスは魔王の側近、アークデーモン。一画面を多い尽くす巨体を持つ。ステージ6：魔王の玉座前半は生物の体内じみた回廊に、これまでのステージで現れた中ボスたちが再登場する。最後にこのステージオリジナルの中ボスである蛇の魔獣を倒すと、遂に魔王がその姿を現す。
Title: 魔獣王 (Majyūō)
Section: 反響

本作はその難易度の高さが注目された。Retro Gamerは「ガンアクション系『悪魔城ドラキュラ』」（"Castlevania with a Gun"）と呼び、日本のゲームに興味のあるプレイヤーにお勧めだとし、なぜ本作が海外展開されないのかを不思議がった 。感動的なホラーの古典を支払う 永井豪 デビルマン 。Nintendo Lifeでは10点満点中8点がつけられた。4Gamer.netの早苗月 ハンバーグ食べ男も難易度の高さを認めた一方、一定のスコアを獲得すると残機が増える仕様、コンティニュー回数に制限がない、ボスの動きにパターンがあることなどから、無理ゲーではないとし、「手堅い佳作」だとしている。また、1面の背景から『スプラッターハウス』へのオマージュを感じられ、敵キャラクターのデザインが『悪魔城ドラキュラ』に近いと述べている。
Title: クーロンズゲート (Kowloon's Gate)
Section: abstract

『KOWLOON'S GATE クーロンズ・ゲート-九龍風水傳-』は、1997年2月28日にソニー・ミュージックエンタテインメント (SME)が発売したアドベンチャーゲーム。