shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: アルトネリコ2_世界に響く少女たちの創造詩 (Ar Tonelico 2)
Section: ゲームシステム
Subsection: レプレキアシステム

ヒロインの一人であるクローシェは戦闘中に大勢のI.P.D.レーヴァテイルから力を借りる補助的な詩魔法「レプレキア」を使用することができ、これにより現在詠唱中の詩魔法の威力を増幅させることができる。パーティにクローシェがいて、なおかつ彼女のハーモニクスレベルが最大でないと発動できないが、その威力は絶大である。ただし、1回の戦闘につき1回しか発動できない。レプレキアの使用時にはBGMが専用曲“METHOD_REPLEKIA/.”に変化するなど特別な演出が挿入される。力を貸してくれるI.P.D.レーヴァテイルはゲーム中に合計100人登場するが、各人からの助力を得るには一定の手順を満たす必要がある。以下にレプレキアシステムに関連したシステムを挙げる。I.P.D.保護世界各地に散らばる暴走したI.P.D.発症レーヴァテイルを実力行使で保護するシステム。I.P.D.との戦闘に勝利することで保護することができる。I.P.D.にはレベルが設定されておりこれが高いほど強敵となっている。特に最高のLv.9はボスをも上回る実力を秘めているI.P.D.も存在している。ダイバーズセラピルカが仕事をしているダイブ治療行為。保護したI.P.D.レーヴァテイルとルカが精神を通じ会話することで行われる。会話で選択肢を選んだり、適切な薬品を併用したりすることでI.P.D.レーヴァテイルのテンション値を上下させ、数回の会話の後、テンション値が目標値（CUREPOINT）の範囲内に収まれば治療は成功となり以後力を貸してくれるようになる。到達していない場合や、会話の途中でテンションが許容値を振り切ってしまった場合は失敗となり初めからやり直しとなる。クローシェ親衛隊ダイバーズセラピ治療が完了したI.P.D.レーヴァテイルは以後クローシェ親衛隊の一員となりレプレキア使用時に力を貸してくれる。ただし、最初から力を貸してくれるわけではなく一定の支持率を得る必要がある。その条件は様々で敵を倒したりアイテムを手に入れる等様々である。中には治療後すぐに力を貸してくれる者も少なからず存在している。親衛隊の人数が多いほどレプレキアの効果が大きくなるが、発動時により多くの人数をレプレキアに参加させるためには人数に応じた時間がかかる。ムスメパワード前作の「パワード」に当たるシステム。ダイバーズセラピ治療が完了したI.P.D.レーヴァテイルが力を貸す（装備する）ことで前衛メンバーをパワーアップすることができる。その効果は前衛の攻撃力を強化するものや、攻撃や防御アクションの難易度を下げるもの、各種ゲージの上昇度を上げるものなど多岐に渡る。同じI.P.D.レーヴァテイルから力を借りながら戦い続けることによってI.P.D.レーヴァテイルの戦闘経験値が溜まり、新たな効果が追加される場合もある。
Title: アルトネリコ2_世界に響く少女たちの創造詩 (Ar Tonelico 2)
Section: ゲームシステム
Subsection: その他の特徴的なシステム

デュアルストール前作の「インストール」にあたるシステム。デュアリスノ結晶を沈めたお風呂にヒロインたちが入ることで、レベルを上げたり、様々な種類の特殊効果を付与して能力を一時的に強化することができる。また、小物や入浴剤を使用することもできる。デュアルストールを行う時にはデュアリスノ結晶やヒロインを自由に配置できる。デュアルストールで得られる一時的な効果は、風呂に沈めたデュアリスノ結晶を上をヒロインが通過することによって得られるが、意図した効果を得るためには結晶や小物の配置を工夫して、ヒロインを誘導しなければならない。これらの一時的な効果は次のデュアルストールでリセットされる。ショップ調合規定のアイテムを材料として消費することで別のアイテムを調合する、前作の「グラスメルク」にあたるシステム。調合をする店によって調合できるものが違ったり、手伝えるヒロインが決まっている。基本的にはグラスメルクと変わらないが、今回は主人公とヒロインのほかに、店主を含めた3人で行う。調合の過程で発生する会話イベントを楽しむことができる。ダイブシステムアドベンチャーゲームの形式でヒロインの精神世界を冒険するシステム。ダイブ中には会話のバックログを見ることができ、音声のある部分は音声を再生することが可能である。コスモスフィア前作同様、個々のヒロインの精神世界を冒険するもので、「心の護」と呼ばれる精神世界の住人のナビゲートを受けながら、彼女らの精神的や抑圧やトラウマなどを癒し、戦闘で用いる詩魔法や、「魔女」や「学生服」といったコスチュームを得ていく。今作では最深部のLv.9まで到達できるヒロインは1名だけとなっている。Lv.5にてクロアが生涯パートナーと決めたヒロインのみ最後まで行けるが、パートナーに選ばれなかったヒロインはLv.5で打ち止めとなりそれ以降進むことができない。このため、一度のプレイで全衣装および詩魔法を獲得することは不可能となっている。物語終盤ではサブキャラクターであるフレリアにもダイブすることができる。インフェルスフィア今作で新たに追加されたダイブシステム。通常のダイブとは異なりヒロイン2人が共有する精神世界にダイブすることになる。そこではお互いの信頼関係を築き上げることが主な目的となり、進行するには戦闘で手に入る「スフィアポイント」およびイベントで手に入る「スフィアキー」が必要となる。インフェルスフィアでは合体魔法の獲得や、物語本編に関わる物語の進行が行われる。ママキタボタンダイブのシナリオの中には、CERO-B（12歳以上推奨）相当のセクシャルな場面も存在する。しかしダイブ中にセレクトボタンを押すことで、瞬時に映像を無難なものに切り替えることができるようになっている。ただし、音声まではフォローできない。
Title: アルトネリコ2_世界に響く少女たちの創造詩 (Ar Tonelico 2)
Section: 主題歌・挿入歌

本作のヒュムノスは多重コーラスを用いた「神々しい」雰囲気の楽曲を多用し、前作の正当な進化系という方向性が志向された。ただし、プロデューサーの土屋は後になって、結果としては曲の傾向が保守的になってしまったという反省点も挙げている。幾つかの楽曲についてはサウンドトラックの公式サイトで試聴することができた。
Title: アルトネリコ2_世界に響く少女たちの創造詩 (Ar Tonelico 2)
Section: 主題歌・挿入歌
Subsection: 主題歌

謳う丘〜Harmonics FRELIA〜作詞/作曲/編曲 - 土屋暁 / 歌 - 志方あきこ本作のオープニングテーマ。前作のオープニングテーマ「謳う丘 -Harmonics EOLIA-」とは傾向を似せるように意図しつつも、完全な新曲として作曲されている。
Title: アルトネリコ2_世界に響く少女たちの創造詩 (Ar Tonelico 2)
Section: 主題歌・挿入歌
Subsection: 挿入歌

聆紗の子守唄作詞/作曲/編曲 - 中河健 / 歌 - 石橋優子聆紗が謳う。元々は1つの唄であったがインフェルとネネシャの意志により2つに分割された。前半は「焔」の唄として、後半は「澪」の唄として伝えられていた。聆紗がルカに聞かせていたのは前者のほうである。物語のプロローグで流れる曲でもあり、シリーズ第2作の世界を表現する曲としても位置づけられている。永久に結ひて作詞 - 高橋麗子 / 作曲/編曲 - 稲垣貴繁 / 歌 - 石橋優子聆紗が歌う。ラキの攻撃からルカを庇って重体となった彼女が愛する娘2人の為に歌った。この唄を歌うのを最期に聆紗は命を落としてしまう。Hartes ciel, melenas walasye.作詞 - 日山尚 / 作曲 - 霜月はるか / 編曲 - 稲垣貴繁 / 歌 - 霜月はるかアマリエらの伴奏でルカが歌う。歌手になるのが夢だった彼女がクローシェの勧めで、ラクシャクの軌道広場で歌った。こころ語り作詞 - みとせのりこ / 作曲/編曲 - 阿知波大輔 / 歌 - みとせのりこ・Dahnaジャクリとクロアが謳う。ジャクリエンドの時のみ流れる詩で、クロアがジャクリに対する想いを打ち明ける為に用意した告白の詩。謳い出しはヒュムノス語となっており、クロアはこのために自力でヒュムノス語を覚えたとされる。他の多くのヒュムノスソングと同様、ヒュムノス語パートの歌詞の意味はゲーム本編では詳しく明かされず、翻訳を要するものとなっている。
Title: アルトネリコ2_世界に響く少女たちの創造詩 (Ar Tonelico 2)
Section: 漫画版

漫画版『Ar tonelico II』は、「月刊コミックブレイド」2007年6月号より連載開始、2008年6月号にて連載終了。単行本は全3巻。「II」はローマ数字の2。作画担当は前作と同じく、あやめぐむ。前作とは違い、原作に沿ったストーリーであるが、「ストーリーの牽引役がクローシェから主人公クロアに変更される」「タルガーナの登場シーン追加」「原作における女性キャラの見せ場をメインヒロインであるルカ一人に集中する」などの部分に違いがあり、ヒロインたちのコスモスフィアやインフェルスフィアの描写がほとんど無いこともあって、それ以外の部分で原作にほぼ忠実とはいえ、各ヒロインに受ける印象はゲーム版とは微妙に異なるという特徴があり、基本的に、『ルカをメインヒロインに据えた古典的少女漫画』のストーリー構成を持っている。
Title: アルトネリコ2_世界に響く少女たちの創造詩 (Ar Tonelico 2)
Section: 漫画版
Subsection: 登場人物

クロア・バーテル大鐘堂の騎士。瑠珈（ルカ）・トゥルーリーワースクローシェ・レーテル・パスタリエココナ・バーテルクロアの妹分。レグリス・ブランシェスカタルガーナ蛇刳（ジャクリ）インフェル初代澪の御子ネネシャ初代焔の御子瞬（シュン）
Title: アルトネリコ2_世界に響く少女たちの創造詩 (Ar Tonelico 2)
Section: 小説版

GA文庫から小説版が発売されている。著者は富松元気、イラストは凪良。原作ゲームに於けるラスボス戦後～メタファリカ創造までと、四百年前の御子達のメタファリカ創造の失敗までの物語を交互に語る内容。
Title: アルトネリコ2_世界に響く少女たちの創造詩 (Ar Tonelico 2)
Section: FLASHコスモスフィア2

アルトネリコの公式ファンページである「アルポータル-アルトネリコ総合情報ファンサイト-」内のFlashゲーム。前作と異なり、現状ではトップページのinformation欄のメニューからしかリンクしていない。アドベンチャーゲーム形式の進行でゲーム本編のコスモスフィア部分を模した内容となっており、ゲーム本編のサイドストーリーにもなっている。
Title: アルトネリコ2_世界に響く少女たちの創造詩 (Ar Tonelico 2)
Section: FLASHコスモスフィア2
Subsection: 内容

インフェルステージクローシェコスモスフィアLv6Rの裏側を描いた本編のサイドストーリーであり、インフェルとクローシェのコスモスフィアの住人との小冒険を描いた物語。バイナリステージ本編終了後のフレリアへのダイブを描いたストーリー。無印のFLASHコスモスフィアの主人公である「コネコ」とは、およそ正反対と思われる影の薄い青年「カレイ」を主人公としている。
Title: アルトネリコ2_世界に響く少女たちの創造詩 (Ar Tonelico 2)
Section: 関連商品

サウンドトラックアルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩（メタファリカ） オリジナルサウンドトラックボーカルCD焔〜ホムラ -Ar tonelico2 Hymmnos concert Side 紅-澪〜ミオ -Ar tonelico2 Hymmnos concert Side 蒼-ドラマCDアルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 ドラマCD Vol.1 side ルカアルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 ドラマCD Vol.2 side クローシェアルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 ドラマCD Vol.3 side ジャクリアルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 ドラマCD Vol.4 side Extra
Title: くまたんち (Kumatanchi)
Section: abstract

『くまたんち』はヴァニラウェア・アシナガおじさん開発、ディンプル発売のニンテンドーDS専用ゲームソフト。2008年9月25日発売。
Title: くまたんち (Kumatanchi)
Section: 概要

同人ゲームサークルであるアシナガおじさん企画を基に、『プリンセスクラウン』『オーディンスフィア』などの製作したヴァニラウェアが製作を手がけ、ディンプルより販売された。アシナガおじさんの同人ゲーム作品、『ハバネロたんハウス』時と同じく、キャラクターデザインはシガタケが担当。操作やシステムも『ハバネロたんハウス』から継承されている箇所が見受けられる。サウンド制作はベイシスケイプ。
Title: くまたんち (Kumatanchi)
Section: ストーリー

暮らしていた「おんぼろ動物園」が改装のため、一時的に「にぎわい動物園」に預けられることになったくまたん。改装が終わるまでの2週間、プレイヤーが飼育員となってくまたんのお世話をする。
Title: くまたんち (Kumatanchi)
Section: システム

ジャンルは、シミュレーション。クマを擬人化したキャラクターであるくまたんを、飼育員であるプレイヤーが世話をする、育成シミュレーションとなっている。リアルタイムDSの内蔵時計とリンクしたリアルタイムで時間が進み、定められた期間である2週間が経過すると自動的にエンディングを迎える。ゲームを切っている間でも、次回起動時に経過した時間分の人気やお稽古などの数値がステータスに反映される。パラメーターくまたんのパラメーターには、現在の気分と空腹度とプレイヤーへの好感度が表示されるようになっている。気分「かなしい」「いかり」「たのしい」「うれしい」「なまいき」の5つの感情が設定されており、これによってくまたんのやる気や画面中のアクションが変わる。何もしていないときにデコピンしたりすると、悲しいや怒りの状態になり、逆になでなでしてあげたりショーで成功したりすると楽しいや嬉しいになる。ただし、感情が上がりすぎると生意気の状態になり、言うことをあまり聞かなくなる。空腹度くまたんのお腹の空き具合。時間の経過によって満腹の状態から「いっぱい」→「まんぞく」→「ふつう」→「すいた」→「はらぺこ」順に下がっていき、空腹過ぎるとお稽古に集中できないなどの弊害やプレイヤーへの好感度が下がるなどの効果が出る。これを回復させるために、くまたんに食事を1日に2回程度与える必要がある。与えるエサはショップで購入でき、高いエサほどプレイヤーへの好感度も上がりやすい反面、感情度も上がりやすいため生意気になりやすい。隠しパラメーター画面中には目に見える形には表示されないが、「くまたんの人気」などのパラメーターが存在する。これらは、温泉チケットをショップで購入してくまたんが温泉に入ると、一緒に入ったキャラクター達から現在の状況がおおよその形で確認できるようになっている。なでなでとデコピンくまたんをなでる「なでなで」と、軽く小突く「デコピン」。「なでなで」をするとくまたんの機嫌がよくなり、「デコピン」をすると機嫌が悪くなるなどの感情とやる気に影響。お稽古の際に道具の使い方を間違えた際に「デコピン」でおしおきしたり、成功を「なでなで」で褒めるなどするほか、一部のアクション中に行うことで別のアクションに切り替えることなどができる。写真撮影くまたんは、飼育施設である家の家具や遊具で何らかのアクションをする。それらのシーンをカメラで撮影することが可能で、撮影した写真は、ショップで売ることができる。フレーミングとタイミング写真にはフレーミングとタイミングの2つの要素があり、フレーミングは被写体であるくまたんが写真の中心に収まっているほど評価が上がる。タイミングは、さまざまなアクションを起こす際の撮るのが難しいシーンほど評価が高く、ありふれたシーンほど評価が低い。評価は、高いほうから順に☆・◎・○・△・×の5段階の評価が写真の横に表示されるようになっている。レアリティ写真の売値はフレーミングとタイミングの要素が高い写真ほど高値で売ることができる。同じ写真を同時にまとめて売るとレアリティが下がって売値が落ちる。また、1度売ると以降売る際に価格が下がっていくようになっており、リアルタイムの3時間ごとに売買価格にリセットがかかって元の価格に戻る。くまたんの人気が上がれば上がるほど、写真の基本価格が上がる。くまたんショー定期的に起こるイベント。くまたんショーは、くまたんが何らかの芸を披露するショー。成否に関係なく終了後に有る程度のおひねりがもらえ、成功すると人気が上がり、失敗や間違えたりすると人気は下がる。人気が上がれば、もらえるおひねりの額が上がる。同じ芸ばかりをしていると客に飽きられてしまい、人気が上がりにくくなってしまう。また、ゲームをつけっぱなしにしておくと、ショーの際に「くまたんフィーバー」というイベントが発生し、通常よりも高い額のおひねりがもらえるようになり、人気も大きく上がる。フィーバーは、一定回数のショーをこなすと自動的に終了する。おけいこ定期的に起こるイベント。ショーのための芸を覚えさせるお稽古。道具の使い方の間違いと正解、芸の成功と失敗の2つの要素がある。道具を間違った使い方をした際には、「デコピン」をして間違った使い方をしたことを自覚させ、正しい使い方をした際には「なでなで」でやる気の向上を図れる。芸には0－3までのレベルがあり、レベルが高いほど成功率が高い。また、レベルが上がると大成功を出せるようになる。各芸には、シュール・パワー・ミュージック・テクニックの4つのジャンルと低中高の3段階の習得難易度があり、ジャンルごとにショーの際の飽きられ易さ・人気の上がり方・お稽古の際の習得の容易さなどが異なり、習得難易度が高い芸ほど人気が上がりやすい。また、一度に覚えておける芸は6つまでで、使っていない芸はお稽古ごとに徐々にレベルが下がっていき忘れていく。お稽古は、一度に5つまで設定することができ、設定されているお稽古の中からくまたんがランダムに選んでそれをするようになる。家具くまたんの飼育施設には、家具をショップで購入して設置することができる。家具にはシリーズによって、芸のパラメーターの上昇値に影響を与えるため、習得中の芸に合わせて家具の組み合わせを変えることができる。さらに、環境というパラメーターがあり、これをあげることでくまたんの好感度が上がりやすくなる。また、一部の家具にはくまたんの容姿を変える機能が備わっており、くまたんがその家具に対してアクションを起こした際に服の色や髪の色を変える。ただし、設定で特定の色へ固定に設定しておけば、その色のものから変更はしなくなる。設定は、初期状態ではデフォルトカラー固定に設定されている。おでかけくまたんが、飼育施設外に出かけて他の動物たちとの会話をするなどのイベント。
Title: くまたんち (Kumatanchi)
Section: 登場人物

くまたん（声：留桜良姫）本作の主人公であるツキノワグマの女の子。改装工事中のおんぼろ動物園から2週間の間、にぎわい動物園に預けられることになった。「食べることが趣味」と自称する食いしん坊で、ハチミツが大好物。一人称は「くまたん」。語尾に「～くま」とつけて喋る。らびたん（声：Mi-a）ウサギの女の子。黒魔術を使い、嫌な相手に呪いをかけようとするなどの妙な行動をすることがあるが、基本的には面倒見がいい。言葉の語尾に「ですわ」をつけたり、扇子を取り出して笑ったりなどのお嬢様的な行動をする。時折、くまたんから捕食対称として見られて怯えたりする。ねこくん（声：留桜良姫）動物園にやってくる黒猫の男の子。自称一匹狼でとらのおねえさんに憧れているが、とらのおねえさんからの冷たい視線を感じてゾクゾクするなどと語るマゾチックな一面もある。くまたんに向かって少々きついことを言っていじめたりするが、基本的にはいいやつ。とらのおねえさん（声：留桜良姫）関西弁でしゃべるトラのお姉さん。にぎわい動物園一番のスーパースターだが、トラの強そうなイメージを押し付けられて苦しんでいる女の子らしい一面もあり、ゴスロリファッションなどのフリルの多い服にも興味を示す。うしのおねえさん（声：坂上なち）ホルスタイン柄の服装をしたウシのお姉さん。モーモー星からやってきたと自称しているが、時折感情的になって本性（？）を覗かせるなど、天然キャラを装っている疑いをかけられている。動物園一の人気を集めるとらのおねえさんに嫉妬の視線を送っている。さるじぃ（声：チャオ佐々木）迷彩柄の服を身に纏った、サルのおじいさん。過去に数々の戦場を渡り歩いた伝説の戦士を自称しているが、現在は煩悩の塊と言われるスケベジジイ。うしのおねえさんとすももに付きまとっている。趣味はパンチラ写真の盗撮。園長（声：チャオ佐々木）ゲーム開始時と終了時のみに姿を見せる、にぎわい動物園の園長。それ以外の登場シーンは無し。すもも（声：Mi-a）にぎわい動物園のショップで働く女の子。プレイヤーと接することが最も多い人間のキャラクター。ショップでの売買のほか、基本操作などを教えてくれる。一部の客からは、動物よりも人気があるとのこと。まぐろう（声：紫季伊冬那）おんぼろ動物園の時のくまたんの飼育員。魚のマークの入った帽子をかぶっており、マグロのような目をしているとよく言われるとか。ショーの際に観客に紛れ込んでいたり、ビデオレターを送ってよこしたり、いきなり告白してきたことをすももとの会話中で語られるなどの形で、作中の端々に姿を見せる。少し変わり者などと周囲から言われているが、どこか憎めないいい人。ちび＆ちょび（声：坂上なち）伝説の戦士であるさるじぃに憧れている小猿のコンビ。一見しただけでは見分けがつかない。生まれて半年。
Title: くまたんち (Kumatanchi)
Section: その他

初回特典には、ゲストによるイラストや設定資料や声優のコメントなどをまとめた「くま本」がついてきた。公式サイトでは、くまたん×まぐろうによるくまラジが配信された（全8回）。ゲストのイラストは、ゲームにもおまけとして収録されており、鑑賞が可能。キャラクターデザインを行ったシガタケは、自身のサイトで「にぎわい動物園のモチーフが大阪市天王寺動物園」であるなどの開発裏話を語っている。
Title: ドラゴンスレイヤー (Dragon Slayer (video game))
Section: abstract

ドラゴンスレイヤー（Dragon Slayer）は、竜/龍（ドラゴン）をも殺すことのできる神話上の武器、あるいは竜殺しの英雄のこと。作品によってはドラゴンキラー（Dragon Killer）、ドラゴンベイン（Dragon Bane）、屠竜（とりゅう）とも。ファンタジーや神話・伝説において、ドラゴンは幻獣の中でも特に強大な存在として描かれ、これを倒すことのできる武器あるいは英雄は、絶大な力を秘めるものとして「ドラゴンスレイヤー」、すなわち「竜殺し」と讃えられている。竜殺しの物語で基本的な類型は、洞窟などで財宝を守るドラゴンと、それに挑む勇士の戦いというものであり、世界中に散らばる英雄伝説の中では、竜退治は重要な要素ともなっている。
Title: ドラゴンスレイヤー (Dragon Slayer (video game))
Section: 神話・伝説
Subsection: ベーオウルフ

古代・中世イギリスの英雄叙事詩『ベーオウルフ』は、現在のスウェーデン南部の地に住んでいたイェーアト族の勇士ベーオウルフの生涯と、2度にわたる人外の魔物との戦いを歌った叙事詩である。第1部ではデネ（デンマーク）にあるヘオロット城を騒がしていた2人の巨人、グレンデルとその母親と、若きベーオウルフの組み討ちが描かれ、第2部ではデネ王に就いて老域に達したベーオウルフが、塚の宝物を守る炎を吐く竜を退治しに赴き、そこで苦戦しつつも竜と刺し違える様が描写されている。ベーオウルフ王は名剣ネァイリング をふるって竜の頭に叩きつけるが、あまりの膂力と竜の硬さの挟み撃ちにあって、さしもの名剣も砕け散ってしまった。その隙を突いて、竜はベーオウルフ王の喉もとに噛み付き、致命傷を与えるが、同時に王は短剣で竜の頸を切り裂き、竜を仕留めた。
Title: ドラゴンスレイヤー (Dragon Slayer (video game))
Section: 神話・伝説
Subsection: シグルズ

北欧神話に登場する英雄シグルズは、養父である小人の鍛冶師レギンに王族に相応しい財を持ってない事を指摘された。そしてレギンは父親の遺産を兄ファフニールが独占していることを話し、それを得るよう教唆した。そうしてシグルズは小人が魔法の力で変身したドラゴン、ファフニールを魔剣グラムで退治し、アンドヴァリの腕輪という財を増やす魔法の腕輪と、それによって得られたファフニールの財と黄金を戦利品とした。また、ファフニールの血を舐め、心臓を食べたことにより誰よりも賢くなり、動物と会話する能力も得た。
Title: ドラゴンスレイヤー (Dragon Slayer (video game))
Section: 神話・伝説
Subsection: ジークフリート

ドイツの英雄叙事詩『ニーベルンゲンの歌』に登場する英雄ジークフリート（ジーフリト）は、ドラゴンを退治した際に返り血を浴びて、その魔力により全身が鋼鉄のごとく硬く、いかなる武器も通用しない不死身の体となったと語られる。しかし、ちょうどその時、背中に菩提樹の葉が一枚張り付いていたため、その部分のみ血が浴びせられず、ただ1つの弱点として残った。結局は、この弱点が彼の命取りとなった。
Title: ドラゴンスレイヤー (Dragon Slayer (video game))
Section: 神話・伝説
Subsection: カドモス王

ギリシア神話において、フェニキアのテュロス王の子カドモスは、アポロンの神託により王国を建国するよう命ぜられた地に住んでいた竜を退治した。ブルフィンチの記述によれば、家来を竜の毒牙と毒気で殺されたカドモスは、最初に大石を叩き付けたが竜を殺すことは出来なかったため、次に投げ矢を竜の体に打ち込んだ。投げ矢を口で引き抜こうとして失敗し怒り狂った竜が迫ってきたところを、カドモスは鉄の槍でとどめを刺した。カドモスが竜の歯を地面に植えると、そこから植物のように生えてきた兵士達が互いに殺し合いを始め、生き残った5人の兵士がカドモスの新たな家来となった。カドモスは後にテーバイの王となったが、彼の殺した竜は軍神アレスの竜であったため、カドモスの子孫は不幸な死に方をすることになった。
Title: ドラゴンスレイヤー (Dragon Slayer (video game))
Section: 神話・伝説
Subsection: 預言者ダニエル

旧約聖書続編の『ダニエル書補遺』によれば、預言者ダニエルはバビロニア人の崇めていた竜を、硫酸ピッチと油脂と毛髪を煮て作った菓子を食べさせて殺したと記されている。
Title: ドラゴンスレイヤー (Dragon Slayer (video game))
Section: 神話・伝説
Subsection: 聖ゲオルク

古代ローマの殉教者ゲオルギウスには、ドラゴン退治の伝説がある。カッパドキアの王国に毒気を振りまく巨大な悪竜がおり、人々に生贄を要求していた。そしてついには王女が生贄として捧げられることになったが、そこに通りかかった聖ゲオルギウスによって竜は退治され、人々をキリスト教に改宗させた。彼はドイツで「聖ゲオルク」と呼ばれて尊敬を受け、守護聖人とされている。
Title: ドラゴンスレイヤー (Dragon Slayer (video game))
Section: 神話・伝説
Subsection: 哪吒

道教で崇められている少年神、もしくは中国仏教もしくはヒンドゥー教の民話・説話の登場人物である。7歳（身長6尺）のとき、東海龍王敖光の巡海夜叉の李良と龍王の三太子敖丙を殺した。
Title: ドラゴンスレイヤー (Dragon Slayer (video game))
Section: 神話・伝説
Subsection: ドブルィニャ・ニキーティチ

ロシア・ウクライナの伝承の登場人物。彼は「ギリシャの帽子」を発見し、それを使って竜を倒した。
Title: ドラゴンスレイヤー (Dragon Slayer (video game))
Section: 神話・伝説
Subsection: サーム

叙事詩『シャー・ナーメ』の登場人物で、ナリーマンの息子、ザールの父、ロスタムの祖父。フェリドゥーン王、マヌーチェフル王に仕えていた。彼は若い頃にカシャフ川の毒竜をメイスの一撃で倒したことから｢一撃のサーム｣や｢必殺のサーム｣という異名を持つ。
Title: ドラゴンスレイヤー (Dragon Slayer (video game))
Section: 神話・伝説
Subsection: フェリドゥーン

イラン神話に登場する大英雄である。最も有名な伝承が、邪竜アジ・ダハーカとの戦いである。女神アナーヒターの加護を受け、最終的にアジ・ダハーカを封印することに成功した。
Title: ドラゴンスレイヤー (Dragon Slayer (video game))
Section: 神話・伝説
Subsection: 屠竜之技

荘子列禦寇の「龍を屠る技の習得に金と時間をかけたが、龍は存在しないため役に立たなかった」という故事から、大きな犠牲を払って習得しても実際には役に立たない技能として、「屠竜之技」という故事成語がある。
Title: ドラゴンスレイヤー (Dragon Slayer (video game))
Section: 神話・伝説
Subsection: 印欧人に伝わる竜殺しの類型

神話学者のジョルジュ・デュメジルは、インド・ヨーロッパ語族話者において、英雄や戦闘神が怪物と戦う神話に、若者戦士結社（Männerbunde）の儀礼に由来する共通の構造が見られると主張した（ギリシア、ローマ、インド、イラン、アイルランド、北欧に対応神話があるとする）。この仮説を宗教学者のブルース・リンカーンが別の観点から発展させ、次のような祖形があるとした。英雄「第三」が怪物「三重」＝蛇・ドラゴンを神の助けを得て殺し財を獲得するこの説ではギリシア、ローマ、インド、イラン、アルメニア、そしてゲルマン（図像のみ）が当てはまることになる。また、言語学者のカルヴァート・ワトキンスは、インド・ヨーロッパ語族の竜殺し神話をうたう叙事詩などにおいて、「英雄が蛇を殺す」という一定の詩の形式が見られると主張した。しかし比較言語学的に明確な対応が見られるのはインド - イランに限られている（ヴリトラ殺しのインドラ、アジ・ダハーカ退治のスラエータオナ/ウルスラグナ）。
Title: ドラゴンスレイヤー (Dragon Slayer (video game))
Section: 創作
Subsection: スマウグとバルド

J・R・R・トールキンの児童文学『ホビットの冒険』に登場する火の息を吐くはなれ山の悪竜スマウグは、背中を堅い鱗で、柔らかい腹を宝石で覆っており、いかなる刀も貫くことはできなかった。しかし、左胸にあった隙間をギリオンの子孫バルドの黒い矢に射抜かれて退治された。トールキン作品では他に祖竜グラウルング、黒龍アンカラゴン、大長虫スカサなどの大龍が『シルマリルの物語』などに登場している。グラウルングは竜殺しのトゥーリン・トゥランバールと黒剣グアサングに、アンカラゴンは空飛ぶ船ヴィンギロトと大鷲、ヴァラールの援助を受けた航海者エアレンディル、スカサはエオセオドのフラムにそれぞれ退治された。その他、『農夫ジャイルズの冒険』に登場する黄金の竜、Chysophylax は噛尾刀（こうびとう）と呼ばれる、非常に強力な竜殺し専用の業物で無力化されている。
Title: ドラゴンスレイヤー (Dragon Slayer (video game))
Section: 創作
Subsection: ドラゴンランス

主にマーガレット・ワイスとトレイシー・ヒックマンが執筆したファンタジー小説『ドラゴンランス』シリーズのタイトルであり作中に登場する武器。カーラスの槌によって鍛えることで造られる。
Title: ドラゴンスレイヤー (Dragon Slayer (video game))
Section: 創作
Subsection: 竜殺しの英雄

水野良のファンタジー小説『ロードス島戦記』シリーズ作中において、人間を超越した種族である竜族の中でも成竜以上（成竜、老竜、古竜、竜王）を斃した英雄は「竜殺し」の称号を帯びる。黒衣の騎士アシュラムや剣匠カシュー、ロードスの騎士パーンらがこの称号を持つ。武器の名称ではなく称号として登場した代表的な例。なお、同作中に登場する竜殺しと同類のものに“巨人殺し（ジャイアントバスター）”というものがあり、こちらは武器の名称と称号の両方が存在した。武器の使用経験および称号はハイランド王子レドリックが持つ。
Title: ドラゴンスレイヤー (Dragon Slayer (video game))
Section: 創作
Subsection: 屠竜の剣

金庸の武侠小説『倚天屠龍記』では屠龍刀という剣が登場する。また、吉岡平の伝奇小説『屠竜の剣』のストーリーは、元末の動乱期に生きる倭寇の少年が竜をも殪すと言われる伝説の剣をふるい、四海龍王から恐竜まで様々なドラゴン相手に大立ち回りを演じる奇想天外な筋となっている。いずれの剣の名も荘子列禦寇篇の「屠竜之技」（上記の項目参照）に由来するか。剣の刃には鋸のような挽刃がついており、切断力を高めている。
Title: ドラゴンスレイヤー (Dragon Slayer (video game))
Section: 創作
Subsection: ドラゴンスレイヤー

日本ファルコムから発売されたドラゴンスレイヤーシリーズでは、主人公が竜の姿をした邪神と戦う物語が主軸に置かれ、特に2〜4作目では最後の敵（ドラゴン）を倒せる唯一の武器にも「ドラゴンスレイヤー」の名を冠している。『ウィザードリィ』には「ドラゴンスレイヤー」という、対ドラゴン系モンスターに大ダメージを与える装備が登場。ただ此方にはドラゴン系の敵はあまり登場せず、少々威力のある剣でしかない。外伝小説『リルガミン冒険奇譚』には、ドラゴンスレイヤーを主役とした小説が収録されている。
Title: ドラゴンスレイヤー (Dragon Slayer (video game))
Section: 創作
Subsection: ドラゴンキラー

黎明期のコンピュータゲームでは技術的な制約から「ドラゴンスレイヤー」では字余りになる場合があったため、代わりに「ドラゴンキラー」という名称が用いられることがある。ドラゴンクエストシリーズにも『II』からドラゴンキラーという名前の武器が登場している。これは後の文字数制約がなくなったと思われるハードの作品でも受け継がれているが、『VIII』と『IX』では強化先として「ドラゴンスレイヤー」が別途登場している。大抵店で購入でき、攻撃力自体は各作品の伝説の武器クラスには及ばないものの、それに準じる威力を持ち、ドラゴン系のモンスターに大きなダメージを与えることができる。なお上記ドラゴンクエストシリーズでのデザインであるが、一般的な剣ではなく、カタール（ジャマダハル）系の戦士用武器となっている。これは攻略本などではドラゴンの鱗を抉りながら突き刺すのに都合の良い形状であると説明される事がある。ドラゴンスレイヤーが登場している作品では、ドラゴンキラーからして通常の剣に変わっている。
Title: ドラゴンスレイヤー (Dragon Slayer (video game))
Section: 創作
Subsection: ドラゴンころし

三浦建太郎のファンタジー漫画『ベルセルク』では、主人公ガッツの所有する大剣「ドラゴンころし」が出てくる。もとは腕ききの鍛冶ゴドーが「ドラゴンをも殺すことのできる剣を」との求めに応じて鍛え上げた途方もなく巨大な大剣であり、ドラゴンなるものが存在したとすれば、確実に仕留めるであろうというものであった。それ故に人外の化け物を相手取るガッツの愛剣となった。あまりの重量のため、ガッツ以外の人間には扱うことはできない。当初は巨大なだけの鋼鉄の剣であったが、作中で膨大な数の魔物を斬り捨てその血を浴び続けるうちに、尋常ならざる魔力を帯びるようになった。
Title: ドラゴンスレイヤー (Dragon Slayer (video game))
Section: 創作
Subsection: その他

『ドラゴン殺し』（竜殺しの物語をテーマに編まれた短編小説アンソロジー。中村うさぎ、山本弘らライトノベル系作家を中心に執筆されている）『殺竜事件』上遠野浩平（無敵の力を誇った不死身の竜が何者かに殺されていた、というミステリの要素を取り込んだファンタジー）『竜の卵』『スタークエイク』（ロバート・L・フォワードのハードSF小説作品。太陽に接近しつつある中性子星へ向かった探査船セント・ジョージ号が中性子星の軌道上に降下させた観測船の名前は「ドラゴンスレイヤー」）『FAIRY TAIL』には、自分の肉体を竜の体質に変換して戦う事で竜を迎撃する「滅竜魔法」という古代の魔法があり、それを使用する魔導士を「滅竜魔導士（ドラゴンスレイヤー）」と呼んでいる。『レジェンド オブ ドラグーン』にはドラゴンに対抗するべく作られた「竜殺しの剣（ドラゴンバスター）」と「竜封じの杖」が登場する。前者はドラゴンに対して絶大な威力を誇る最強の武器で、後者はドラゴンの力を10分の1まで弱める効果を持つ。
Title: ドラゴンスレイヤー (Dragon Slayer (video game))
Section: 現実

日本本土空襲にてB-29の撃破に活躍した二式複座戦闘機の活躍を報じる新聞記事において、巨大なB-29を龍に喩え、二式複戦はその龍を屠るもの（屠龍）と報じられたことを機に、公式の愛称も屠龍となった。
Title: 電忍アレスタ (Robo Aleste)
Section: abstract

『電忍アレスタ Nobunaga and his Ninja force』（でんにんアレスタ - ノブナガ・アンド・ヒズ・ニンジャ・フォース）は、1992年11月27日にコンパイルからメガCD用として発売された縦スクロールシューティングゲーム。日本国外では『ROBO ALESTE』のタイトルで発売された。主人公アレスタを操り、ステージのボスを倒し、クリアしていくシューティングゲーム。全12ステージ。メガドライブのCD-ROMのゲームのなかで珍しくビジュアルシーンが少ない。タイトルは元々『雷忍アレスタ』であったが、社内アンケートを集計する際に提案者が誤って『電忍アレスタ』と書いてしまい、そのまま会議で通ってしまったため現在のタイトルとなった。PnP機・メガドライブミニ2への移植にかかわった奥成洋輔によると、日本国内とそれ以外の地域で発売されたバージョンとでは、仕様に若干の差異があるとされている。
Title: 電忍アレスタ (Robo Aleste)
Section: 登場キャラクター

影狼声：緑川光本作の主人公。冴刃声：久川綾本作のヒロイン。鉄声：神谷明本作のライバル。アスタロス声：寺瀬めぐみその他声：岸野幸正ナレーション声：森山周一郎
Title: 電忍アレスタ (Robo Aleste)
Section: 移植版

PnP機・メガドライブミニ2への移植にかかわった奥成洋輔によると、セガの北米法人の関係者から本作の収録を勧められた際、奥成が北米版を持っていたことを思い出し、プレイしたところ、仕様の差異に気づき、本作の日本版と北米版の移植が実現した。
Title: 電忍アレスタ (Robo Aleste)
Section: スタッフ

プロデューサー：仁井谷正充企画：ケロル（渡辺孝行）プログラマー：TAKIN、山下孝一、じぇみに広野（広野隆行）キャラクターデザイン：龍王院弘、大西伸一、高島"グレート"俊介（高島俊介）、ケロル（渡辺孝行）メカニックデザイン：龍王院弘、小玉"俺に惚れろ"浩樹（小玉浩樹）絵コンテ：森田時雨（森田健吾）、ゾッド星島、ケロル（渡辺孝行）グラフィック：小玉"俺に惚れろ"浩樹（小玉浩樹）、大西伸一、龍王院弘、森田時雨（森田健吾）、弓弦之助効果音：長尾英之助（長尾亮利）サンプリング：今末PON（大矢知恵）協力：秋山泰俊、白龍鳳霞、毘沙門天和鳴、果物茶、青二プロ、吉江企画音楽プロデュース、編曲：田中勝巳 (LMS Recordings)音楽：田中勝巳 (LMS Recordings)、嶋崎聡 (sinewave)サウンド・レコーディング：LMS Recordingsマスタリング：HitfactoryJapan (LMS Recordings)マルチオーディオ・プロデュース：田中勝巳 (LMS Recordings)CDレコーディング・プロセス：VIRTUAL STEREO TREATEDマニュアルスタッフ：河野上和廣、内海庸一、池田克彦、ゾッド星島、龍王院弘スーパーバイザー：じぇみに広野（広野隆行）監督：ケロル（渡辺孝行）
Title: 電忍アレスタ (Robo Aleste)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点（満40点）になっている。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り19.96（満30点）点となっている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、「木造の巨大空中戦艦や、家紋入りの装甲列車など、石川賢マンガの徳川スチームパンクに負けない狂ったノリが、自機がデカく画面も狭くステージが長すぎて台なしに」と評している。一方、前述の通り北米版は日本版と仕様が異なるため、奥成が2022年のインタビューで語ったところによると評判が良かったとされている。
Title: ソニックブラストマン (Sonic Blast Man)
Section: abstract

『ソニックブラストマン』とは、タイトーが1990年に販売したパンチ力を測定することでゲームを進めるゲームセンター向けのアーケードゲーム及び1992年に同社が販売したスーパーファミコン用ソフト。本項では主にアーケードゲーム版について記載する。
Title: ソニックブラストマン (Sonic Blast Man)
Section: 概要

これまでのパンチングマシンは、単にパンチ力を測定するだけのシンプルなものであった。しかし本作では、パンチ力を計測する機能に加え、映像による演出を融合させた。これによりプレイヤーは筐体に付属されたモニターを見ながら、ストーリーに沿ってパンチ力を測定するという新しいゲームを体験できる。
Title: ソニックブラストマン (Sonic Blast Man)
Section: 概要
Subsection: 主人公（プレイヤー）

主人公は、地球の平和を守る為にはるか星の彼方からやってきた正義のヒーロー「スーパーソニックブラストマン」である。普段はごく普通のサラリーマンであるが、事件が発生するとすぐに変身をして現場へ駆けつける。本作では発生するすべての事件をスーパーソニックブラストマンのパンチによって解決しようというコンセプトである。従ってプレイヤーがパンチをする際には「私のパンチを受けてみろ!」という音声が流れる。デモ画面では、手足を縛られた上に猿轡を嵌められた女性が、線路に放置されている現場へ急行し、ディーゼル機関車に轢殺されそうになる所を、直前で機関車を殴り飛ばし木端微塵にして救助している。その後、飛行機雲の要領で空に“See you again”と筆記体で書いているのを女性が手を振りつつ見送る。
Title: ソニックブラストマン (Sonic Blast Man)
Section: ゲーム進行

プレイヤーはコインを投入後、5つの難易度のステージを選択することになる。各ステージでは、クリアに必要なスコアのノルマが設定されている。ステージ選択後、モニターからストーリーが流れ、音声の後にパンチングパッドが起き上がるので、プレイヤーは筐体に付属しているグローブを装着し腕でパッドを力の限り殴る。するとパンチ力が表示される。同様の流れで計3発殴ることができ、3発の合計値がクリアに必要なスコアを超えれば、ステージクリア。しかしパンチ力が所定のノルマを超えないとバッドエンドとなってしまう。なお、ステージクリアの有無にかかわらず、3発殴り終わるとゲーム終了となる。
Title: ソニックブラストマン (Sonic Blast Man)
Section: ゲーム進行
Subsection: アニメーション

本作ではゲームの進行具合によって、モニターに映し出される敵キャラのアニメーションが変化する。なお画面右上には「LEFT」という表示があり、その右側にクリアに必要なノルマのスコアが表示されており、その残り数値によって、アニメーションのリアクションが変化する。従ってパンチ力が低ければ、画面上の敵キャラはあまり変化せず、パンチ力が高いと、表情が歪んだり大破するといった形で大きく変化する。
Title: ソニックブラストマン (Sonic Blast Man)
Section: ゲーム進行
Subsection: ランキング

本作ではパンチ力の高かった上位100名の単発値、合計値が記録される。ただし当日限りの記録であるため、電源を落とすとリセットされる。
Title: ソニックブラストマン (Sonic Blast Man)
Section: ステージ

5つのステージが存在する。1 女性がおそわれている。 3発なぐって暴漢をKOせよ!女性が暴漢に襲われ、バッグを奪われようとしている。ノルマは200トン。2 子供があぶない!3発なぐってトレーラーを止めろ!母親がベビーカーを車道に滑らせてしまい、そのすぐ手前に大型トレーラーが接近している。ノルマは260トン。3 街が攻撃されている!3発なぐって悪の要塞ビルを破壊せよ!ノルマは290トン。4 巨大怪獣出現!3発なぐって怪獣を倒せ!海上の船の行く手を阻む形で巨大なカニらしき怪獣が出現する。ノルマは320トン。5 地球に隕石が接近!3発なぐって隕石をくだけ!地球に巨大な隕石が接近。人類は今まさに滅亡の危機に晒されている。3発なぐって地球を救え! ノルマは350トン。
Title: ソニックブラストマン (Sonic Blast Man)
Section: メンテナンス

2008年をもって、製造元であるタイトーのメンテナンスサービスが終了している。これは、発売から20年近くが経過し、予備の備品がなくなったためである。以降、故障した場合はゲーム機の稼働を止めるように呼びかけられている。
Title: ソニックブラストマン (Sonic Blast Man)
Section: 続編

1994年には『スーパーソニックブラストマン』を使用した続編『リアルパンチャー』を販売した。また本作販売から20年経った2011年には、本作の名場面を再現した『ソニックブラストヒーローズ』を発売した。
Title: ソニックブラストマン (Sonic Blast Man)
Section: スーパーファミコン版

1992年9月25日に発売された業務用アーケードゲーム機『ソニックブラストマン』の移植版。しかしパンチ力を測定するというゲームではなく、『スーパーソニックブラストマン』のキャラクターを使用したベルトスクロールアクションゲームである。
Title: ソニックブラストマン (Sonic Blast Man)
Section: 評価

SFC版はファミコン通信クロスレビューでは7、7、6、5の25点。レビュアーは『ファイナルファイト』の主人公をヒーローものっぽく変身させ全体的にコミカルにしたゲームで豪快なパンチは気持ちよくボーナスステージが変に突き抜けてアレンジどころではない独自の世界を作っている、『ファイナルファイト』と似てはいるが本作の方が馬鹿馬鹿しく気晴らしにはもってこいな頭を空っぽにして遊ぶにはちょうど良いが、派手な割にはステージは単調でのっぺりしている、プレイヤーが強く敵にやられることはあまりなく緊張感が得られずコシがないうどんのようで食べた感覚がしないようだとした。
Title: コンチネンタルサーカス (Continental Circus)
Section: abstract

コンチネンタルサーカスロードレース世界選手権の別称。主にヨーロッパ大陸で開催されており、ヨーロッパ各地を貨物自動車で大移動する様子がサーカス団のように見えることから、この名が付けられた。その後、アジア、アメリカ、オセアニアなどでも開催されている。フォーミュラーカーである『F1』をモチーフとしたタイトーのレースゲーム。本項で解説。『コンチネンタルサーカス』 (Continental Circus) はタイトーから1988年にリリースされ、稼動開始した3Dレースゲームである。筐体は天井がある一体型で、横の開口部から乗り込む。同社のグランドチャンピオンと外観形状が類似している。
Title: コンチネンタルサーカス (Continental Circus)
Section: ゲームのルール

実際の自動車の操作系を模したステアリング、アクセルペダル、ブレーキペダル、シフトレバーの4つの装置でプレイヤー車を操作する。全8ステージ構成。
Title: コンチネンタルサーカス (Continental Circus)
Section: 立体映像について

アーケード版は、筐体に屋根より貫通式に上下可動できるアームで半固定された液晶シャッター式ゴーグルを装着することで、立体映像を体感できる。シャッターゴーグルが故障した際には屋根に取り付けられた上部アーム部材ごとゴーグルを取り外し､基板のDIPスイッチをオフにすることで立体映像なしのまま縮退運用できる｡
Title: コンチネンタルサーカス (Continental Circus)
Section: サーキット構成

ステージ1 ブラジルステージブラジルの国旗ステージ。ネルソン・ピケ・サーキットがモデル。クリアの目標は80位以内ステージ2 アメリカステージUSAの国旗をしたステージ。ワトキンズ・グレン・インターナショナルがモデル。クリアの目標は60位以内ステージ3 フランスステージ街のフランスステージ。ディジョン・プレノワ・サーキットがモデル。クリアの目標は50位以内。ステージ4 モナコステージモナコのステージ。モンテカルロ市街地コースがモデル。クリアの目標は40位以内ステージ5 ドイツステージ後半戦のステージ。ホッケンハイムリンクがモデル。クリアの目標は30位以内ステージ6 スペインステージ直角ばかりのステージ。ハラマ・サーキットがモデル。クリアの目標は20位以内ステージ7 メキシコステージメキシカンをモチーフしたステージ。だがモデルはロングビーチ市街地コース。クリアの目標はTOP10ステージ8 日本ステージここからがコンティニューできないステージ。鈴鹿サーキットがモデル。クリアの目標はTOP3でエンディング
Title: コンチネンタルサーカス (Continental Circus)
Section: アクシデントについて

F1ジャンルのゲームとしては当時でも珍しく対アクシデントとしてピットインの要素が同社の『グランドチャンピオン』より引き継がれたが、史実のF1と異なっており、ゲームバランスによりコースによってPITエリアが無数に点在する。敵の車や路肩の障害物に接触すると、自分の車は煙を吹き始める。10秒で火に変わり、30秒で自分の車は爆発する。また、その状態でもう一度敵の車や障害物と接触するか、通常の走行時でも380Km/以上の速度で敵車に接触すると爆発する。爆発後、自分の車が復活するまでに7秒以上もロスしてしまう。雨が降り出すと大変滑りやすくなる。タイヤを交換すれば、レースを続行可能。
Title: コンチネンタルサーカス (Continental Circus)
Section: 移植作品

PlayStation 2版2007年1月25日発売のタイトーメモリーズII 上巻に収録。立体映像は再現されていない。
Title: テトリス (Tetris & Dr. Mario)
Section: abstract

テトリス（ロシア語: Тетрис、英語: Tetris）は、ソビエト連邦のコンピュータ科学者アレクセイ・パジトノフが 1984年に考案したコンピュータ・ゲームの商品名。その後にライセンスを与えられてフランチャイズ作品として開発されたさまざまなバージョンも「テトリス」と総称されている。落ちものパズルの始祖・元祖である。
Title: テトリス (Tetris & Dr. Mario)
Section: 概要

テトリスは元祖・Falling blocks（元祖・落ち物パズル）である。シンプルなルールでありながら頭脳を使い奥が深いので人気を呼び、1980年代末から1990年代初めにかけ、様々なゲーム機に移植され世界各国で大流行し、さまざまなアレンジを加えられシリーズ化し、2011年までに2億200万本ほど売れた。内訳としては物理的なバージョン（ゲームカートリッジやソフトパッケージ）が約7000万本、ダウンロードが約1億3200万本である。2010年から毎年、クラシック・テトリスの世界大会「Classic Tetris World Championship」が開催されている（2020年と2021年だけはコロナの影響でオンライン大会となった。）テトリスは、冷戦真っ最中の1984年にソヴィエト連邦の科学アカデミー所属の科学者アレクセイ・パジトノフが開発した作品である。⇒#歴史「テトリス」という名の由来テトリス（Tetris）という商品名は、ギリシア語のテトラミノ（Tetramino。テトロミノと同義）とテニス（Tennis）を掛け合わせた造語である。開発者らには「テニス」という語の語感がいかにもゲームというものを連想させたという。