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Title: ベア・ナックル (Streets of Rage (video game))
Section: ベア・ナックル 怒りの鉄拳
Subsection: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計で27点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.94点（満30点）となっている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、本シリーズの特徴的な要素として「後方組み」や「受け身」を挙げた上で、第1作目である本作にてすでに存在している事を指摘、投げ技を使用する敵キャラクターとの「受け身」を駆使した戦いに関しては「熱いものがあります」と肯定的に評価、さらに古代祐三による音楽を「ハウス調BGM」と指摘した上で世代を超えて愛されていると称賛した。
Title: ベア・ナックル (Streets of Rage (video game))
Section: ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌

『ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌』（ベア・ナックルツー しとうへのレクイエム）は、1992年12月20日に北米にて日本のセガから発売されたメガドライブ用ベルトスクロールアクションゲームであり、シリーズ第2作目にあたる。日本では1993年1月14日に発売された。同作は、さらわれたアダムを助けるために、ブレイズとアクセル、アクセルの親友のマックス、そしてアダムの弟のサミーが向かう内容となっている。
Title: ベア・ナックル (Streets of Rage (video game))
Section: ベア・ナックルIII

『ベア・ナックルIII』（ベア・ナックルスリー）は、1994年3月17日に日本のセガから発売されたメガドライブ用ベルトスクロールアクションゲーム。北米にて先行して発売され、日本では同年3月18日に発売された。同社の『ベア・ナックルシリーズ』の第3作目。ある街に落とされたラクシン（原爆）を巡る事件と、アクセルのもとに届いたブレイズからの手紙に書かれていた同日に起こったもう1つの事件の裏側に潜む恐るべき陰謀を調査する事を目的としている。前作からゲームシステムは踏襲されているが、アクセル、ブレイズ、サミーの他に新たにドクター・ザンという新キャラクターが追加された。
Title: ベア・ナックル (Streets of Rage (video game))
Section: 続編の構想

セガサターン用に続編が構想されることはあったが実現せず、ドリームキャスト用にはキャラクターの基本操作が可能なプロトタイプが製作されたが製品化には至らなかった。これは、セガがST-V（アーケードゲーム）で、1996年に『ダイナマイト刑事』（セガサターンにも移植された）リリースの後、アーケードの続編を止めようと決定する前、『ベアナックル』の3Dをセガサターンでリリースしようとしていると噂されていたが結局リリースされなかった。その後、『ダイナマイト刑事』とコンセプトが似たアメリカのCore Designが考案して開発中（ほぼ完成）の、3Dアクションゲーム"Fighting Force"をセガのアメリカが関心を示し、ベア・ナックルの続編として変えて、1996年11月26日に『Streets of Rage 4（Streets of Rage 3D）』として、セガサターンでリリースしようと計画していた。しかし、これは結局はうまくいかず、セガサターンで発売されることはなかった。その後、アイドスが同作の販売所有権を手に入れ、ベア・ナックルとは無関係の作品として（ヨーロッパでリリース予定もしていた、セガヨーロッパとその事に関してもめた事もある）、1997年にPlayStationとNINTENDO64用ソフトとして発売された。1998年には日本のエレクトロニック・アーツ・スクウェアから『メタルフィスト』というタイトルでPlayStation版が発売された。ドリームキャストでの続編の計画では、Fighting Forceをベアナックルの続編としてセガサターンに移植する計画の失敗後、1999年に古代祐三の曲付きで、セガのアメリカは3D化した、ベルトスクロールタイプや、FPSのような一人称視点タイプのアイデアを練って、基本操作が可能なプロトタイプを製作し、デモ映像も公開するが、セガのアメリカはベアナックルシリーズの歴史やファン層のことを知らなかったため、このデモ映像を見た日本のセガが、試作したこのゲームはベアナックルのゲームでない、悪いアイデアだと判断し、商品化されることはなかった。同作の主人公の1人ホークはアクセルに似た格闘スタイルをしている。13ステージに登場するボスは『II』、『III』のジェットとロケットに類似しており、他にドクター・ゼンと言う悪の科学者の最終ボスがいるが、『III』のドクター・ザンと類似した名前をしており、顔も似ている他、Dr.ゼロに似た設定でもある。バイクに乗って攻撃して来る敵（『II』、『III』の敵）、黒スーツの敵（『III』のブロンズ、シルバー、ゴールド）、エレベーターのステージシーンでエレベーターから敵を投げ落とて倒したり、『III』のエレベーターのシーンに似たこともできる。『III』のようにステージ内に分岐点があったり、必殺技の時の体力消耗、『III』のステージに似たステージがあったりする。他に海外で発売されているドリームキャストとPlayStationの続編『Fighting Force 2』にも、『ベア・ナックル2』に類似したボスキャラクターの名前などが登場するなど、『ベア・ナックル』（特に『III』）との類似点もいくつか見られる。3DS版『II』をプロデュースしたセガゲームス（当時）の奥成洋輔は、2015年のファミ通とのインタビューの中で、自分が作ったものも含めて少なくとも3種類の『IV』候補が出ていたことを明らかにしている。また、奥成は、新作がシリーズの印象を下げたケースあったことにも触れ、『ベア・ナックル』シリーズではそれを避けたいと思って大事にした結果が空白につながったのではないかと推測している。
Title: ベア・ナックル (Streets of Rage (video game))
Section: ベア・ナックルIV

2020年4月30日、フランスを拠点とするパブリッシャー・DotEmuは『ベア・ナックルIV』を発売した。同作は、セガが与えた正式なライセンスの元、DotEmuのほか、セガの別作『ワンダーボーイ ドラゴンの罠』をリメイクしたLizardcubeおよびGuard Crush Gamesによる3社共同開発体制で制作された。また、同年7月30日には、3gooより、PS4・Switch用のパッケージソフト『ベア・ナックルIV スペシャルエディション』が発売される予定である。グラフィックは2Dセルタッチアニメ的な描画となっている一方、条件を満たすと歴代作品の主人公がプレイヤーキャラクターとして使えるようになる。また同作の音楽は、オリジナル版を手掛けた古代祐三と川島基宏が新規に作曲したキーミュージックを提供するほか、下村陽子らが楽曲を提供した。
Title: ベア・ナックル (Streets of Rage (video game))
Section: Streets of Rage: Revolution（英語仮称）

「The Game Awards 2023」内で発表。現時点では日本語タイトルは付けられていない。公式文書によると、説明には次のように記載されている。「人気の横スクロールアクションシリーズ！ 元警官の一人を操作して、人々が「Streets of Rage」を歩む必要のない街を作りましょう！」。
Title: ベア・ナックル (Streets of Rage (video game))
Section: 関連作品

ベア・ナックルコレクション - Xbox 360のセガエイジスオンライン作品として発売。シリーズ1,2,3を収録。『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』 - アクセル・ストーン（声・杉田智和）がソロユニットとして参戦。アクセルの声優は古代祐三の推薦でキャスティングされている。Streets Of Kamurocho - 龍が如くシリーズを題材としたベルトスクロールアクションゲームであり、システムは『ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌』がもとになっている。
Title: ベア・ナックル (Streets of Rage (video game))
Section: 亜流作品

Streets of Rage RemakeスペインのBOMBER GAMESというグループが作成したリメイク版。内容はベアナックル『III』をベースに『I』や『II』のキャラクターやステージを詰め込めるだけ詰め込んで、さらにオリジナル要素も加えた、一言で言えば「ベアナックルのごった煮」である。2P側をCPUにすることで一人でも2人同時プレイができる、ステージの途中に分岐がありコースを選択できる、プレイ中に拾ったアイテムをポイントにして追加キャラクターや隠し要素を購入できる、などの特徴がある。使用可能なプレイヤーキャラクターは初期状態で、アクセル、ブレイズ、アダム、マックス、スケート（サミー）、ザンの6人、最大12人（匹）まで増える。BGMは『I』〜『III』のアレンジ曲が使われている。長らくバージョン4.01βのまま更新が止まっていたが、2011年4月にバージョン5.0がリリースされ、BOMBER GAMESでは、これを一応の完成版としている。以前は公式サイトのフォーラムでバイナリパッケージも配布されていたが、2013年現在では海外サイト「Streets of Rage Online」でWindows版、macOS版、Xbox版のバージョン5.0aが配布されている。
Title: グランド・セフト・オート・アドバンス (Grand Theft Auto Advance)
Section: abstract

『グランド・セフト・オート・アドバンス』（英名:Grand Theft Auto:Advance）は、米国のロックスター・ゲームス社から発売されたゲームソフトでグランド・セフト・オートシリーズで唯一、ゲームボーイアドバンスで発表されたオープンワールド型クライムアクションゲームである。シリーズの第6作目。2004年10月26日に北米版及び欧州版がリリースされた。アメリカ国内では何度か発売延期になった後に発売された。略称はGTA:AD。
Title: グランド・セフト・オート・アドバンス (Grand Theft Auto Advance)
Section: メインストーリー

半端者のマイクは、リバティーシティを脱出して犯罪から足を洗うため、兄貴分のヴィニーとともに悪銭を稼ぐ日々を送っていた。出発の準備が整ったある日、ヴィニーの乗る車が何者かに爆破されて死亡してしまう。マイクは犯人の手掛かりを掴むべく動き出す。
Title: グランド・セフト・オート・アドバンス (Grand Theft Auto Advance)
Section: 概要

『グランド・セフト・オート・サンアンドレアス』同年同日、アメリカ、ヨーロッパ向けに2004年10月26日に発売された日本は未発売のオフライン専用ゲームソフト。ストーリー全編に渡ってメインストーリーや新しいコンタクトミッションが展開され、GTAシリーズお馴染みのオープンワールド式クライムアクションゲームのプレイを、「リバティーシティ」のストリートを体験できる唯一の作品。また建物は3Dで制作されている為、ストーリーなど『GTAIII』とは、そこまで関わりが無い。また、足音などは『GTAIII』と同じ物を使用している。リバティーシティ内の時間(ゲーム内)の時間は1分は1秒と設定されている。体力表示はゲージでは無く、『グランド・セフト・オート・サンアンドレアス』と違い、旧作の『グランド・セフト・オートバイスシティ』『グランド・セフト・オートIII』などと、同じ数字表示になっている。体力表示、時間表示、丸いマップ表示、所持金は従来のGTAシリーズと同じ右上に表示されている。手配度は星1～6まであり、グラフィックや音質などは他のGTAシリーズと比べると多少劣化している部分がある。
Title: グランド・セフト・オート・アドバンス (Grand Theft Auto Advance)
Section: 舞台

今作の舞台は『グランド・セフト・オートIII』シリーズの旧で、ニューヨークがモデルのアメリカ史上最悪の街と呼ばれている、「リバティーシティ」。『グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ』のその後である事から、『GTAIII』に似ているところがある。※グランド・セフト・オートIVシリーズ(GTA新シリーズ)の世界観では無いので、新シリーズとは全く関わりはない。
Title: グランド・セフト・オート・アドバンス (Grand Theft Auto Advance)
Section: 乗り物

乗用車緊急車両戦車
Title: グランド・セフト・オート・アドバンス (Grand Theft Auto Advance)
Section: 使用可能の登場武器一覧表

接近系素手ナイフバット重火器系ハンドガンショットガンサブマシンガンマシンガン火炎放射器ミニガン爆発系手榴弾火炎瓶ロケットランチャー
Title: グランド・セフト・オート・アドバンス (Grand Theft Auto Advance)
Section: 時系列やその他について

時系列は過去作の『GTAIII』（2001年が舞台）の一年前、『GTA:LCS』（1998年が舞台）の二年後、2000年が舞台となる。なお、GTAIV～GTAVシリーズとは無関係である。『グランド・セフト・オート』(1997年)『グランド・セフト・オート2』(1999年)『グランド・セフト・オート・チャイナタウンウォーズ』(2009年)と同じ見下ろし型となっている。
Title: グランド・セフト・オート・アドバンス (Grand Theft Auto Advance)
Section: 登場人物

主人公マイク Mike今作の主人公。イタリア系。関連するその他の登場人物ヴィニー Vinnieマイクの兄貴分。エイトボール 8-Ball『GTAIII』と『GTA:LCS』にも登場している爆弾のプロフェッショナル。マイクに仕事を依頼する一人として登場。キング・コートニー King Courtney『GTAIII』にも登場するジャマイカ系ギャング「ヤーディーズ」のリーダー。『GTAIII』では電話の会話のみで姿は見えなかったが、今作では姿がきちんと見える。シスコ Ciscoコロンビアン・カルテルの2000年時点のボス。マイクに仕事を依頼するなどするが、後にヴィニーによって暗殺されている。その後釜として『GTAIII』ではミゲールがリーダーを務めている。アスカ・カセン Asuka Kasen『GTAIII』にも登場するリバティーシティのヤクザの女リーダーで、兄にケンジ・カセンがいる。ユカ・カセン Yuka Kasenアスカの姪。ひとつのミッションに登場。ミスティ Misty『GTAIII』にも登場するキャラクター。あるミッションで登場。
Title: The_Awesome_Adventures_of_Captain_Spirit (The Awesome Adventures of Captain Spirit)
Section: abstract

『The Awesome Adventures of Captain Spirit（オーサム・アドベンチャーズ・オブ・キャプテン・スピリット）』は、フランスのゲームスタジオDONTNODが開発し、スクウェア・エニックスよりグローバル版が2018年6月に、日本語版が2020年2月に無料リリースされたコンピュータゲーム。『ライフ イズ ストレンジ2』のスピンオフ作品。
Title: The_Awesome_Adventures_of_Captain_Spirit (The Awesome Adventures of Captain Spirit)
Section: 概要

『ライフ イズ ストレンジ2』（以下、LIS2）のプロローグに相当する短編作品で、LIS2がなくても入手・プレイ可能であり、追加DLCとは異なる。アメリカ・オレゴン州ビーバークリークで暮らす、スーパーヒーローに憧れる少年クリス（9歳）の、12月のとある1日を描く。ゲーム内の世界および時間軸はLIS2と繋がっており、登場人物はLIS2にも登場する。LIS2と基本ゲームシステムは同一。「ポイント＆クリック」の三人称視点アドベンチャーゲームで、プレイヤーキャラクター（クリス）を操作して様々なオブジェクトを調べたり人物と話をするなどして情報を集め、ゲームを進行させる。本作にゲームオーバーの概念はなく、プレイヤーの選択や行動に沿って展開が変化しながらストーリーが進んでいく。本作のセーブデータはLIS2（エピソード2）プレイ開始時に自動的に引き継がれ、LIS2でのゲーム展開に少し影響を及ぼす。また、LIS2（エピソード2）開始前のタイミングで、本作を先にプレイするよう促すシステムメッセージが表示される。
Title: The_Awesome_Adventures_of_Captain_Spirit (The Awesome Adventures of Captain Spirit)
Section: 概要
Subsection: リリース状況

本作グローバル版はLIS2の発売よりも早く、2018年6月25日に無料リリースされた。開発元／販売元、対応機種／対応言語などは全てLIS2と同じ。日本語版も同じくLIS2日本語版よりも早く、2020年2月6日に無料リリース。リリース方式もLIS2日本語版（詳細）と同様だが、PS4パッケージ版のリリースはなく、全機種ダウンロード配信のみ。
Title: The_Awesome_Adventures_of_Captain_Spirit (The Awesome Adventures of Captain Spirit)
Section: 音楽

ライセンス曲の表記は『Official Life Is Strange（Spotify内 公式チャンネル）』公開順。なおLIS2と同様に、ゲーム内設定で「ライセンス曲をミュート」する機能が設けられている。「Parade」（Rone）「Moon and Moon」（バット・フォー・ラッシーズ）「Death with Dignity」（スフィアン・スティーヴンス）
Title: BIOHAZARD_GAIDEN (Resident Evil Gaiden)
Section: abstract

『BIOHAZARD GAIDEN』（バイオハザード ガイデン）は、2002年3月29日に日本のカプコンから発売されたゲームボーイカラー用アクションアドベンチャーゲーム。2001年12月14日にイギリスのヴァージンインタラクティブから欧州などで発売された『Resident Evil Gaiden』の日本版である。『バイオハザードシリーズ』としては初となる任天堂ハード用として発売された、同シリーズの外伝作品である。主人公のバリー・バートンを操作し、特殊任務のため豪華客船STARLIGHT号に乗り込み音信不通となったレオン・S・ケネディを救出する事を目的としている。ハード特性によりゲーム画面は見下ろし型となり、戦闘シーンは独自のシステムを採用している。開発はイギリスのM4が行い、プロデューサーはWindows用ソフト『DESCENT3』（1999年）を手掛けたサラ・トンプソン、企画およびシナリオはドリームキャスト用ソフト『バイオハザード CODE:Veronica:』（2000年）にてディレクターを担当した加藤弘喜、ゲーム・デザインはゲームボーイカラー用ソフト『Jeremy McGrath Supercross 2000』（2000年）を手掛けたティム・ハル、音楽はゲームボーイ用ソフト『最後の忍道』（1993年）を手掛けたシャヒード・アーマッドが担当している。
Title: BIOHAZARD_GAIDEN (Resident Evil Gaiden)
Section: ゲーム内容

ゲームボーイカラーというプラットフォームによる制約から、画面は2Dマップ見下ろし型となっており、従来のシリーズ作品とはプレイ感覚は異なる。移動シーンと戦闘シーンが区別されており、戦闘時には本作独自のシステムが採用されている。そのマップ方式から一見すると同社のファミリーコンピュータ用ソフト『スウィートホーム』（1989年）のようなホラーテイストのRPGを彷彿とさせる画面になっているが、戦闘システムは独特の形式で戦闘時は一人称視点（FPS）となり、画面の表示に合わせてボタンをタイミングよく押して敵を倒していく。2Dゲームの枠内で一種のリアルタイム性を狙ったものであり、この戦闘システムからシューティングゲームの要素も内包している。難しい漢字はカタカナ表記になっている。また、本作の敵キャラクターはボス以外ゾンビしか存在しない。
Title: BIOHAZARD_GAIDEN (Resident Evil Gaiden)
Section: ストーリー・設定

元S.T.A.R.S.隊員やアンブレラ薬品からの脱走者が、アンブレラに対抗する地下組織を結成した。バリー・バートン、レオン・S・ケネディもその地下組織に参加している。他人に擬態する能力を持った新型B.O.W.が豪華客船STARLIGHT号に乗り込んだことから、最初にレオンが抹殺任務を帯びて同船に潜入する。しかしレオンからの連絡が途絶えたことで次にバリー・バートンが派遣されることとなった。ゲーム開始時、プレイヤーはバリーを操作し、ゲームの展開によってレオンと一時交代しつつ進行していく。レオンがエージェントとして活動していることから、時系列上ではPlayStation用ソフト『バイオハザード2』（1998年）より後に位置している。エンディングにて、レオン、バリーと、STARLIGHT号の生き残りであるルシアの3名が船からの脱出に成功するが、無線機で無事を報告するレオンの切り傷から、緑色の血が流れていた（アップで強調されている）。このレオンの血の色については、後のシリーズ作品で説明されていない。『バイオハザード CODE:Veronica 完全版』の限定版特典『ウェスカーズリポート』では、レオンは反アンブレラを掲げる地下組織の一員となったと本作での繋がりが示唆されるが、後に『バイオハザード HDリマスター』の特典で再収録された際はカットされており、レオンはラクーン事件後、政府の闇に身を置いたことになっている。
Title: BIOHAZARD_GAIDEN (Resident Evil Gaiden)
Section: キャラクター

レオン・S・ケネディ（Leon S.Kennedy）21歳。地下組織のメンバー。威張ることがあるが、ユーモアにあふれているため仲間からは人気がある。水泳が苦手。ゲーム本編の開始前にSTARLIGHT号に潜入するが、連絡が途絶えたために後続としてバリーが救援および任務遂行のため派遣される事となる。バリー・バートン（Barry Burton）主人公。38歳。元S.T.A.R.S隊員で、地下組織での武器の管理を担当している。連絡が途絶えたレオンに代わってSTARLIGHT号に潜入。後半では脱出に必要なアンブレラの潜水艦を奪取するために表向きはレオンを裏切って接触してきた潜水艦の艦長らの利用を試みるが、ある事をきっかけに艦内でバイオハザードが発生してしまい奪取が不可能となったために、再度STARLIGHT号に戻りレオンと合流する。ルシア（Lucia）13歳。STARLIGHT号唯一の生き残りで、読心術のような特殊な力を持っている。新型B.O.W.（正式名称不明）任務のターゲットとなる存在で、他人に擬態する能力を持つ。普段は衣服を身につけておらず、腹部から多数の触手を出す。潜水艦の外殻を打ち破るパワーを誇る。物語中盤に人間との判別方法として血液が緑色であることが明らかになる。
Title: BIOHAZARD_GAIDEN (Resident Evil Gaiden)
Section: スタッフ

カプコン制作スタッフアドバイザー：三上真司シナリオ、企画：加藤弘喜M4 Ltd.制作スタッフゲームエンジン・プログラマー：ジェイムズ・コックス主任プログラマー：キーロン・ウィーラーサポート・プログラマー：オーディン・フィリップス主任アーティスト：ステファン・バーネット背景アーティスト：ブルース・シルバーストーンプレゼンテーション・アーティスト：マーク・ブラウンアーティスト：エリオット・カーティスミュージシャン：シャヒード・アーマッドゲーム・デザイナー：ティム・ハルエグゼクティブ・プロデューサー：ティム・ハル、ジェイムズ・コックス協力：マーヴィン・ヒルヴァージンインタラクティブ制作スタッフプロデューサー：サラ・トンプソンチーフQA：スティーヴン・フレイザー主任テスター：ロバート・マーシュテスター：ジョン・シルバースター、ロイ・ゲイマーケティング：アリソン・グラントPRマネージャー：ジョン・ブルックプロダクト・マネージャー：バーニー・ヨークローカライズ・マネージャー：ハラルド・シモンローカライズフランス語：Around The Wordドイツ語：Effective Mediaイタリア語：Project Synthesisスペイン語：Pink Noise協力：大原晋作、大山哲郎、たなかけん
Title: BIOHAZARD_GAIDEN (Resident Evil Gaiden)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計22点（満40点）となった。専門書籍によると、海外のメーカーが開発したものを逆輸入した作品で、キャラクターも何もかもが本家シリーズと違うため、バイオハザードファンには非常に違和感がある、とされている。黒を基調とした画面に、敵ゾンビには影までついているので、非常に見づらいという声もある。レオンを始めとした登場人物のキャラクター崩壊などもあって、バイオハザードシリーズとしての評価は低い。
Title: タイムクライシス4 (Time Crisis 4)
Section: abstract

『タイムクライシス4』（TIME CRISIS4）は、バンダイナムコゲームス（後のバンダイナムコアミューズメント）によって製作されたアーケードガンシューティングゲームである。タイムクライシスシリーズの第4弾にあたり、外伝作品『クライシスゾーン』と『プロジェクトタイタン』を含めれば通算6作品目となる。開発はネクスエンタテインメント。シリーズ恒例の物陰に隠れて敵の攻撃や障害物を避けるシステムが採用されている。また、日本版ではシリーズ初の日本語音声版が導入された（後述にて二ヶ国語の切り替えが可能）。2007年12月20日に、様々な追加要素を搭載してPLAYSTATION 3版が発売された。また、2010年10月21日に発売されたPlayStation 3用のゲームソフト『ビッグスリー ガンシューティング』にアーケードモードが収録され、PlayStation Moveに対応した。
Title: タイムクライシス4 (Time Crisis 4)
Section: ゲームシステム
Subsection: マルチスクリーンバトル

ゲーム中、所定の場面に到達すると発生する。銃口を矢印方向、画面外へ向けると視界が切り換わり、周囲2～3方向から同時に攻めてくる敵の集団に対応する。マルチスクリーン中は攻撃を受けてもライフは減らない。代わりにプレイヤーが身を潜めている障害物が破損し、ノルマ達成前に破壊されるとライフを一つ失う。障害物が攻撃を受けているため、隠れても攻撃を避けることはできない。なお、画面を切り替えるだけでハンドガンはリロードされる。
Title: タイムクライシス4 (Time Crisis 4)
Section: ゲームシステム
Subsection: ボイス・ナビゲーション

本部からの指令や仲間からのアドバイスがゲーム筺体の専用スピーカーから聞こえてくる。ゲームの操作方法や、有効な武器をアドバイスしてくれる。
Title: タイムクライシス4 (Time Crisis 4)
Section: ゲームシステム
Subsection: 得点計算の変更点

クリア時間の短さに対するタイムボーナスが大幅に増加し、命中率の高さによるボーナスが新たに追加された。マルチ・スクリーンバトルに失敗した場合、タイムボーナスはなくなる。
Title: タイムクライシス4 (Time Crisis 4)
Section: ゲームシステム
Subsection: ガンアジャストモード

ペダルを踏み、トリガーを引いた状態でコインを投入すると「こだわり設定モード」が出現する。ガンコントローラーの反動（ブローバック）の有無の設定や、日本語音声と英語音声の選択が可能。音声の切り替え機能は日本版のみの要素であり、海外版では英語音声固定となっている。
Title: タイムクライシス4 (Time Crisis 4)
Section: PS3版について
Subsection: 仕様の変更点

ライフの表示がアーケード稼働版と異なる。アーケード稼働版と比べ、筐体の仕様に基づいて一部セリフが変更されている。アーケード稼働版と比べ、一部セリフが削除されている。マシンスペックの向上に合わせたグラフィックの高精細化。背景のリテクスチャーやキャラクターの高ポリゴン化が行われている。ダメージを受けた際のエフェクトも新規のものに変更されている。
Title: タイムクライシス4 (Time Crisis 4)
Section: PS3版について
Subsection: フルミッションモード

アーケード本編では語りきれなかった事件の全貌を描く、家庭版オリジナルモード。登場人物の一人、ラッシュ大尉の行動を追う『ガンコンFPS』ステージと、VSSE側のアーケード版『ガンシューティング』ステージを交互にプレイする。得点は表示されず、成績に応じてリザルト（結果表示）画面で勲章の数が表示される。
Title: タイムクライシス4 (Time Crisis 4)
Section: PS3版について
Subsection: フルミッションモード

=主人公は、アーケードモードでVSSEをサポートしていたラッシュ大尉。ガンコン3の先端および後部に据え付けられたアナログジョイスティックで移動し、トリガーで攻撃するファーストパーソン・シューティングゲーム（FPS）となっている。ライフは個数制とゲージ制の併用で、敵の攻撃で1本のゲージがなくなったらライフを1個失う。ライフの個数はアイテム取得でしか回復しないが、暫く立ち止まっていればライフゲージは回復する。武器はハンドガン、マシンガン、ショットガンの他、グレネードランチャー、手榴弾、音波パルス装置が使用可能。特殊武器としてナイフと盾を使用することができる。
Title: タイムクライシス4 (Time Crisis 4)
Section: PS3版について
Subsection: クライシスミッション

VSSEの新人エージェントを主人公とするモード。アメリカ軍と合同で、劇中の事件を元にした模擬弾演習を行う。過去のシリーズで登場したVSSEエージェントがカメオ出演している。
Title: タイムクライシス4 (Time Crisis 4)
Section: ストーリー

「アメリカ軍が開発した極秘兵器が、不正取引により欧州のテロ組織『W.O.L.F.』に流出する」という情報が、米軍統合監察部とEU（欧州連合）に届いた。EUは、国際特殊諜報機関『VSSE』のエージェント2人をアメリカに派遣することを決定、米軍統合監察部との合同捜査に乗り出す。同部所属の監察官ウィリアム・ラッシュ大尉は、上官のラリー・ガーフィールド中将、デビッド・マクスウェル准将から、事件調査及びVSSE到着前の情報収集を命じられる。最新鋭情報管制機のオペレーター『ベス』ことエリザベス・コンウェイ特務中尉のサポートのもと、ラッシュは調査のため、W.O.L.F.のアジトと思われるカリフォルニア第5埠頭に向かう。埠頭周辺から潜入し、W.O.L.F.構成員を制圧していくラッシュだったが、第5埠頭にてW.O.L.F.とは別の高度に訓練された謎の部隊とおびただしい数の虫のような生物による襲撃を受ける。W.O.L.F.と謎の部隊との三つ巴となりながらも、ラッシュはそれらをどうにか切り抜け、W.O.L.F.のリーダーを倒し、本取引が午後にサンフランシスコで行われるという情報を入手する。直後にラッシュは、その虫が米軍の開発した極秘生物兵器『テラーバイト』である事と、VSSEの介入が既に謎の部隊にキャッチされ、エージェントが到着するカリフォルニア州の国際空港が襲撃されることを知る。そしてアメリカに到着したVSSEエージェントのジョルジョ・ブルーノとエヴァン・ベルナールの2人も、国際空港でラッシュと同じ謎の部隊の襲撃を受けてしまう。ラッシュと合流したエージェント達は、彼からその虫が『テラーバイト』と呼ばれる生物兵器であり、彼もこの不正取引を捜査していることを聞く。捜査を続けるうちに3人は、敵の正体が米軍の極秘特殊部隊『ハーメルン大隊』であること、この事件はアメリカ合衆国最大の危機の一環にしか過ぎない事実を知る。
Title: タイムクライシス4 (Time Crisis 4)
Section: ストーリー
Subsection: ステージ

プロローグ・ステージ1プロローグ…極秘兵器不正取引事件の捜査のため、空港に到着したVSSEエージェントのジョルジョとエヴァンだが、到着早々に謎のテロリスト達の奇襲を受ける。テロリストを倒し脱出を試みる2人だったが、終盤ではテロリストが使用した極秘兵器に対し、袋小路に追い詰められる。エリア1…現場に駆けつけたラッシュにより危機を脱したジョルジョとエヴァン。一行はベスによる上空からのサポートを受けつつ、空港を脱出するためのヘリコプターがある整備室へと向かう。エリア2…ヘリコプターでカリフォルニア州ビル街の不正取引現場へ到着した一行は、ヘリの搭載武装で敵の対空車両、攻撃ヘリを撃破しつつ、不正取引の物品を運んだ大型トラックを追う。エリア3…トンネルに逃げ込もうとするトラックの後輪をキャビンから狙撃して停止させた一行は、交差点上で不正取引事件の首謀者:マーカス･ブラック大尉と交戦する。ステージ2エリア1…マーカス達がぶら下げていたドッグタグから、今回の事件の敵の正体が、アメリカ軍の極秘部隊「ハーメルン大隊」であることが判明、詳細な調査が行われる事となった。翌日夜明け前、一行はヘリコプターでワイオミング州の国立公園に設営された極秘生物兵器研究所に向かうが、道中ハーメルン大隊の対空ミサイルによって撃墜されてしまう。どうにか難を逃れた3人は、国立公園に続く洞窟内で待ち受けていたハーメルン大隊の兵士達と交戦する。最後は、流砂に巻き込まれた状況でテラーバイトを排除しつつ這い上がることになる。エリア2…洞窟を抜け、国立公園の森林間欠泉地帯まで辿り着いた一行。研究所へ向かうため、ハーメルン大隊によって築かれた複数の防衛線を突破することになる。エリア3…たどり着いた研究所の資材倉庫でハーメルン大隊幹部:ジャック･マザーズ中尉と戦闘。ジョルジョとエヴァンは格闘戦にもつれ込んだラッシュの援護射撃をすることになる。ステージ3エリア1…ハーメルン大隊に攻撃されたコロラド州の空軍基地。ジョルジョとエヴァンはコロラド州軍兵士達と彼らの支援の為ヘリから降りたラッシュをヘリからの機銃掃射で支援する。終盤、無人ステルス爆撃機が地下滑走路から多数出撃してしまう。その直後、VSSEの宿敵である伝説の殺し屋:ワイルド･ドッグが現れ、ジョルジョとエヴァンの乗ったヘリを墜落させようとする。エリア2…ワイルド･ドッグを追い基地施設に突入したジョルジョとエヴァン。数十分後、辿り着いた格納庫内でワイルド･ドッグとハーメルン大隊の兵士達との死闘を繰り広げる。終盤では、ワイルド･ドッグの罠に2人は掛かってしまう。エリア3…ワイルド･ドッグの自爆により、基地最下層の無人ステルス爆撃機管制施設へ落下したジョルジョとエヴァン。ハーメルン大隊の兵士達に囲まれ、窮地に陥るが、直後にラッシュ率いるコロラド州軍部隊に助けられる。ラッシュらの援護の下、2人はハーメルン大隊総隊長:グレゴリー･バローズ中佐と銃撃戦を展開する。終盤では爆撃機による首都への攻撃を阻止するため、大勢の州兵と共にグレゴリーと戦う。
Title: タイムクライシス4 (Time Crisis 4)
Section: ストーリー
Subsection: ステージ

=家庭版オリジナルの『フルミッションモード』でのストーリー。ステージ1終了後、謎の部隊の正体を上層部に問い質したラッシュは、極秘部隊である『ハーメルン大隊』の存在を知ることになる。直後に第18ダムがハーメルン大隊に占拠されたことを知り、第18ダムに向かう事となる。ダム内部の狭い空間、暗所で襲撃してくるハーメルン大隊、テラーバイトに苦戦しつつも発電施設に到着したラッシュを待ち受けていたのは、極秘部隊に課せらせた過酷な運命を語る、大隊幹部:フランク・マザーズだった。ステージ2終了後、コロラド州空軍基地の地下施設でワイルド・ドッグを追うVSSEエージェントとは別のルートで、ラッシュと州軍部隊はハーメルン大隊を掃討、エージェントの活路を開く。道中、ガス漏れが発生し、銃火器が使えず、ナイフでの白兵戦を強いられながら、ラッシュと州軍部隊は深部へと向かっていく。VSSEがワイルドドッグと交戦しているその一方で、基地の格納庫でハーメルン大隊と戦うラッシュの前に、ワイルド・ファングが立ちはだかる。多くの州兵が見守るなか、ラッシュとファングは一対一での戦闘を繰り広げる。
Title: タイムクライシス4 (Time Crisis 4)
Section: 武器
Subsection: メインウェポン

ハンドガン（アーケード）国際特殊諜報機関VSSEに制式採用されている拳銃で、ゲームの主力武器。一発の威力が高く、ボスを9発～20発程度で1回怯ませる（ゲージを1本分無くす）ことが可能。装弾数は9発で、ペダルを離して隠れることにより、弾倉を交換して再装填する。再装填の回数は無制限。銃身の下にはフラッシュライトが装着されており、本作ではステージ2-1でこのフラッシュライトを使う。
Title: タイムクライシス4 (Time Crisis 4)
Section: 武器
Subsection: サブウェポン

アーケードモードでは、前作『タイムクライシス3』に引き続き、使用する銃を切り替える「ウェポン・セレクト・システム」が導入されている。サブウェポンには弾数制限があり、一般兵（黄服）を倒すことで弾薬を補給できる。テラーバイトと戦闘する攻撃ポイントでは、グレネードを除く各種武器の弾薬が規定数以下だった場合、ラッシュ大尉が補給してくれる。ガンコンFPSモードでは、敵が落とした弾薬や道中に落ちている物を拾って補給する。最大数を超えて拾うことは出来ない。銃に装着されているフラッシュライトも、暗所において自動で使用される。マシンガン（H&K G36C）引き金を引き続けることで自動連射可能な、ストックレスのサブマシンガン。最大所持弾数は300発。多数の敵兵を掃討するのに有効だが、1発の威力がハンドガン1発と同じだった『3』の3分の1程度に低下しており、耐久力を持つ敵にはあまり向かない。一般兵（黄服）を倒す以外に、強化装甲兵を倒すとバックパックに残っている弾薬を99発奪取出来る。ガンコンFPSでの装弾数は70発で、最大500発まで所持できる。距離が開いているほど、威力が低下する。ショットガン（モスバーグM590）一度に多数の弾丸を撃ち出す、ストックレスの散弾銃。最大所持弾数は50発。複数の弾丸が命中することで至近距離では絶大な威力を発揮するが、連射速度は『3』よりも遅くなっている。ガンコンFPSでの装弾数は8発で、最大48発まで所持できる。一発ずつ再装填を行う方式で、最大数まで装填しなくても撃つことが出来る。グレネード（M79 グレネードランチャー）ストックレスのグレネードランチャーを用いて発射する小型榴弾。最大所持弾数は5発。車両やボスなど、耐久力の高い物に大きな効果を発揮するほか、強力な爆風で敵兵の集団を一掃できるが、その分補充もされにくい。
Title: タイムクライシス4 (Time Crisis 4)
Section: 武器
Subsection: 特殊ウェポン

特定のステージや特定のポイントでのみ使用可能な武器。マウンテッドマシンガン（アーケード）・固定機銃（ガンコンFPS）（ブローニングM2重機関銃）ヘリコプターに搭載されている重機関銃で、防弾盾が付いている。装弾数は無限。ステージ1-2ではジョルジョ（1P）が、ステージ3-1ではエヴァン（2P）が使用する。フルミッションモードのガンコンFPSステージでは、弾数無限の銃座が登場する。オートマティックキャノン（Mk19 自動擲弾銃）榴弾を連射する自動擲弾銃。ヘリコプターに搭載されており、防弾盾が付いている。装弾数は無限。ステージ1-2ではエヴァン（2P）が、ステージ3-1ではジョルジョ（1P）が使用する。連射速度はマウンテッドマシンガンに劣るが威力が高く、着弾点で爆発を起こすため攻撃範囲が広い。スナイパーライフル（Mk 12 Mod 0 SPR）狙撃銃。ヘリの中に搭載されており、ステージ1-2の最後で、不正取引品を運搬する大型トレーラーのタイヤを狙撃する際に使用する。装弾数は2発で、ハンドガン同様に再装填はペダル操作で行う。『3』の狙撃ステージのようにスコープそのものを操作する必要は無く、自動でトレーラーに合わされる（ただし、非常にぶれる）。ヘビーマシンガン（ミニミ軽機関銃）トレーラーに搭載された機関銃。ステージ1-3（ボス戦）の途中、証拠隠滅のためトレーラーに迫ってくる敵の集団との戦闘で使用。装弾数は無限。
Title: タイムクライシス4 (Time Crisis 4)
Section: 武器
Subsection: ガンコンFPS専用武器

ハンドガン（ガンコンFPS）（H&K MARK 23）ラッシュ大尉の使う米軍特殊部隊仕様の拳銃。装弾数は16発で、最大320発まで持てるが、補給にはアイテムを拾う必要がある。VSSEのハンドガンと同じく、一発の威力が高い。銃身の下に装着されているフラッシュライトは、暗所において自動で使用される。ちなみにハーメルン大隊の一般兵やコロラド州軍、W.O.L.F.構成員が使用している拳銃もこれで、ムービー以外ではフラッシュライトは装着されていない。グレネード（ガンコンFPS）（H&K HK69ベースの架空銃）上下二連式となっており、装弾数も2発となっている。最大6発まで所持できる。再装填は一発ずつ行う方式で、最大数まで装填しなくても撃つことが出来る。ナイフ白兵用のナイフ。他の武器の弾薬が尽きた時にこれで戦うほか、画面に貼り付いたテラーバイトの排除にも使われる。車両も破壊できる。フルミッションモードチャプター12では、ガス漏れのなか銃器が使えず、プレイヤーはナイフ、敵兵は斧を持ち出して戦う。ほとんどの敵兵を一撃で倒すが、ボス等の耐久力の高い敵には、小さなダメージしか与えられない。手榴弾（マークII手榴弾）投擲して使用する。最大6個所持出来る。視線を上に向けると、より遠くに投げられる。投擲に失敗して自分に爆風が当たっても、ダメージはない。UPD対テラーバイト用の超音波パルス兵器。使用すると、強力な超音波パルスで周囲のテラーバイトを行動不能にする。最大5つ所持出来る。盾フルミッションモードクリアで使用出来るようになる半透明の防弾盾で、ガンコンを右に傾けることにより構える。盾を構えている状態で左に傾けると、武器を構える。正面からの攻撃を全て無効化し、耐久力は無制限だが、攻撃を受ける度に傷が付き、視界が悪くなる。扉を開けての突入や強行突破に有用だが、盾を構えている間は、武器を使用できない。
Title: タイムクライシス4 (Time Crisis 4)
Section: 登場人物
Subsection: VSSE

あらゆる問題に対してエージェント（工作員）を派遣、解決する国際特殊諜報機関で、正式名称は、『Vital Situation, Swift Elimination』。今回の『極秘兵器不正取引事件の捜査』には、ジョルジョ・ブルーノとエヴァン・ベルナールの2人 を送り込んだ。
Title: タイムクライシス4 (Time Crisis 4)
Section: 登場人物
Subsection: VSSE

=〔〕内は英語版での声優ジョルジョ・ブルーノ/Giorgio Bruno（1P側主人公）声：三浦祥朗茶髪で髭が濃いイタリア人。イタリア・シチリア島・パレルモ出身、29歳。NOCS（イタリア国家警察治安作戦中央部隊）出身。あるマフィアの名家の生き残りで、組織壊滅時に警察官に養子として引き取られたという過去を持つ。クールで渋い性格。表向きにはミラノでレストランのシェフをしている。使用する拳銃は文様が彫刻されたブラックスライドに、象牙製と思われるグリップが装着されており、基本的に拳銃は片手で構える。エヴァン（2P側プレイヤー）が彼を撃つと、5000点の減点となる。エヴァン・ベルナール/Evan Bernard（2P側主人公）声：三浦祥朗金髪のフランス人。フランス・ルーアン出身、25歳。フランス海上憲兵隊出身・元海難レスキュー隊員。大規模海難事故での実績が評価されてVSSEにスカウトされた。表向きの職業は鳶職だが、命綱をしないでいるらしい。相棒のジョルジョとのコンビ歴はまだ1年ほどで、彼をオッサン呼ばわりする軽い性格だが、信頼も寄せている。使用する拳銃はシルバースライドで、グリップはジョルジョと異なり黒色。基本的に拳銃は両手で構える。ジョルジョ（1P側プレイヤー）が彼を撃つと、5000点の減点となる。
Title: タイムクライシス4 (Time Crisis 4)
Section: 登場人物
Subsection: VSSE

=VSSE指揮官/The Head of VSSE声：郷里大輔プロローグステージにのみ通信で登場する。ジョルジョとエヴァンの上司。
Title: タイムクライシス4 (Time Crisis 4)
Section: 登場人物
Subsection: VSSE

=Xクライシスミッションで新人VSSEエージェントを監視していた謎の男。正体はクライシスミッションを最後までクリアすれば判明する。
Title: タイムクライシス4 (Time Crisis 4)
Section: 登場人物
Subsection: アメリカ軍

米軍からは、『極秘兵器不正取引事件の捜査』に統合監察部のウィリアム・ラッシュ大尉を派遣。そのサポートには、統合作戦本部のエリザベス･コンウェイ特務中尉を任命する。
Title: タイムクライシス4 (Time Crisis 4)
Section: 登場人物
Subsection: アメリカ軍

=ウィリアム・ラッシュ大尉/Captain, William Rush（サブ主人公／フルミッションモードガンコンFPSステージ主人公）声：大塚明夫アイルランド系アメリカ人。テキサス州ダラス出身、33歳。統合監察部特殊実行部所属。亡き陸軍中将の息子という、いわゆる軍閥エリートだが、彼自身は現場叩き上げの特殊部隊隊員である。本作の2年ほど前から現在の部隊に所属しており、普段は国内外問わず様々な事態の解決に奔走している。大人2人を持ち上げられるほどの腕力を持ち、タフネスも兼ね備える。愛国心が強く、母国に反乱を起こしたハーメルン大隊に対して激怒していた。少々融通が利かず、人前で感情をあらわにするのが苦手。紫の戦闘服に肩当て付きボディアーマーを着用し、武器は主にMARK 23拳銃を使用。テラーバイト出現時は背負っているM590ショットガン、G36Cライフルを使い分ける。プレイヤーが彼を誤射すると、1000点減点となる。
Title: タイムクライシス4 (Time Crisis 4)
Section: 登場人物
Subsection: アメリカ軍

=エリザベス･コンウェイ特務中尉/Lieut, Elizabeth Conway声：鈴木麻里子ミネソタ州出身、25歳。ラッシュのオペレーターで、新型の管制機『XSWAC-12』に搭乗している天才女性士官。コールサインは『ベス（Beth）』。空軍士官学校（コロラドスプリングス）在学中に発表した独自提唱の戦略・戦術理論が認められ、卒業後すぐに統合作戦本部入りした。かなりのプロレスマニアでもあり、ラッシュとマザーズの格闘戦でプロレス技がでると技名を実況する。ラリー・ガーフィールド中将/Lt Gen, Larry Garfield声：鈴木泰明眼鏡を掛けた、初老の黒人男性。ラッシュの上司で、彼に不正取引事件の捜査を命じる。極秘事項であるハーメルン大隊とテラーバイトの存在を明かすことを渋っていたが、米軍兵士の関与を問いただすラッシュに情報を与えている。今回の作戦の最高責任者でもあり、ワイオミング州の生物兵器研究所に向かう際、VSSEエージェント2人の同行に許可を出している。デビッド・マクスウェル准将/Brig Gen, David Maxwell声：大塚周夫禿頭のアメリカ人。ラッシュの上司。ガーフィールド中将の副官。ハーメルン大隊の存在が明るみに出ることを恐れ、ラッシュによる正規軍派遣要請を拒否し続けたのが災いして、生物兵器研究所から大隊のテラーバイト奪取をゆるし、コロラド州の空軍基地が襲撃されることになる。
Title: タイムクライシス4 (Time Crisis 4)
Section: 登場人物
Subsection: アメリカ軍

=コロラド州兵コロラド州の州軍に属する兵士。緑の迷彩服を着用しており、敵に比べてかなり軽装備、武器はMARK 23拳銃やG36Cライフルを使用する。ステージ3にて、コロラド州の空軍基地がハーメルン大隊（反乱軍）に襲撃され応援として駆け付けていたが、テラーバイトの大群に対抗しきれず、加勢に入ったラッシュの指揮下に置かれる。VSSEエージェント達のヘリからの支援のもと、ラッシュと共にハーメルン大隊およびテラーバイトと戦う。ステージ3-1とエンディングでヘリを操縦しているのも、コロラド州兵である。ステージ3-3にて、グレゴリー・バローズ中佐が地下施設の上層部の無人ステルス爆撃機制御用コンピュータがあるバルコニーへの階段を爆破したとき、ラッシュの機転で、多数の州兵が組体操のピラミッドを組む要領で階段を作りVSSEエージェントたちの足場となった。FPSステージでの無線より第4・27・132分隊の3部隊が出動したことがわかる。州兵はプレイヤーが撃っても減点されない。クライシスミッションでは捕虜にされたり共闘したりするが、どちらも誤射するとミッション失敗となる。
Title: タイムクライシス4 (Time Crisis 4)
Section: 登場人物
Subsection: W.O.L.F.

正式名称：『Western Order Liberation Front』（西部開放指示前線）。欧州にある好戦的なテロリスト集団。『ハーメルン大隊』第3中隊のマーカス・ブラック大尉の取引先で、大量のテラーバイトを購入しようとしていた。W.O.L.F.リーダー声：小山力也フルミッションモードチャプター1のボス。W.O.L.F.のリーダー。若草色のシャツとニット帽、ボディアーマーを装備し、サングラスを掛けている。テラーバイト奪還のために送り込まれたハーメルン大隊の隊員を一掃したが、ラッシュを見付けるや否や、倉庫の屋上に逃亡した。直接対決時はG36Cライフルの乱射や、ダニ型テラーバイトを撒いて攻撃してくる。最後はラッシュに敗北して死亡。ハーメルン大隊がVSSEの到着予定地である国際空港を襲撃するという情報が入った端末を回収された。W.O.L.F.構成員W.O.L.F.の構成員たちで、服装は何パターンか存在する。攻撃方法はハンドガンの他に、サブマシンガン、携帯火砲で攻撃してくる。テラーバイト奪還兵が登場してからは、登場シーンは少ない。W.O.L.F.リーダーとともにいた構成員たちは、リーダーと共にハチ型テラーバイトを操作し、大隊兵を撃退している。
Title: タイムクライシス4 (Time Crisis 4)
Section: 登場人物
Subsection: ハーメルン大隊

当初、軍隊並みの装備と高度な練度の構成員を擁する『テロリスト』と目されていた、今回の敵となる組織。アメリカ軍兵士のドッグタグ（認識票）を下げていたことから、敵の正体がテロリストではなく、反乱を起こしたアメリカ軍の部隊であると判明した。グレゴリー･バローズ中佐率いる、アメリカ軍の極秘生物兵器特殊部隊で、最上層部の一握りの人間だけが存在を知っている。『極秘生物兵器特殊部隊』と呼ばれるが、ウイルスや病原菌ではなく、動物を調教、改造した生体兵器（動物兵器）を運用している。アメリカ陸軍の指揮下にあるが、陸軍、空軍、海軍、海兵隊の4軍統合で、選抜された優秀な隊員で構成されており、非合法的な実験や任務を専門に行っている。1950年代に創設された実験部隊を前身としており、『動物による後方支援』を主な活動としてきたが、90年代になって『改造生物による戦闘』に転向する。今回の事件では、大量の生体兵器『テラーバイト』を奪取、コロラド州空軍基地を襲撃し空軍が試験していた最新鋭の無人ステルス爆撃機『XA-60-Ex』を強奪。核弾頭搭載巡航ミサイルで、アメリカ全土の主要都市を爆撃、アメリカ合衆国を壊滅させるという計画を目論む。テラーバイト不正取引事件は、幹部であるマーカス・ブラック大尉の独走によるもので、ハーメルン大隊の計画にはないものだった。部隊章には、『ハーメルンの笛吹き男』に登場する、動物を誘導する笛が描かれている。『ハーメルン大隊』は通称で、正式名称は不明。