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Title: アサシン_クリード_シンジケート (Assassin's Creed Syndicate)
Section: 登場人物
Subsection: 敵対組織の人物

クロフォード・スターリック (Crawford Starrick)声：手塚秀彰テンプル騎士団のロンドン支部長。世界の中心であるロンドンを裏から支配することで世界を支配することを狙う。ルパート・フェリス (Rupert Ferris)声：[[]]テンプル騎士。フェリス製鉄所の経営者。デイビット・ブルースター (David Brewster)声：[[]]テンプル騎士。科学者。ジョン・エリオットソン (John Elliotson)声：[[]]テンプル騎士。医者。飲んだ人間の思考力を奪い従順にする沈静シロップを生産していた。ルーシー・ソーン (Lucy Thorne)声：[[]]テンプル騎士。スターリックの片腕でエデンの秘宝の捜索担当。オカルト研究家。マルコム・ミルナー (Malcolm Millner)声：[[]]スターリック配下の運送会社ミルナー社の社長。アタウェイ運輸とは競合関係にある。パール・アタウェイ (Pearl Attaway)声：[[]]テンプル騎士。アタウェイ運輸の経営者。スターリックの従妹。スターリックの気を引くためにジェイコブを騙しマルコムの暗殺を依頼した。フィリップ・トゥーペニー (Philip Twopenny)声：[[]]テンプル騎士。銀行総裁。自分の銀行に強盗を働き資金をテンプル騎士団に貢いでいた。マクスウェル・ロス (Maxwell Roth)声：[[]]アサシン教団と敵対するギャング「ブライターズ」のリーダー。自由を愛しテンプル騎士団の管理を徹底するやり方に反感を覚える。ジェイコブと意気投合しテンプル騎士団を裏切るが、騎士団配下の工場を爆破する際に子供達を巻き込もうととしたためジェイコブと決裂した。第7代カーディガン伯爵ジェームズ・トーマス・ブルデネル (James Thomas Brudenell, 7th Earl of Cardigan)声：[[]]テンプル騎士。ディズレーリの腐敗防止法に反対する政治家。軽騎兵部隊の指揮官だった人物で軍服を着ている。功を焦る気持ちから首相暗殺を企てた。バネ足ジャック (Spring-heeled Jack)声：[[]]ロンドンを騒がせる都市伝説の怪人。
Title: アサシン_クリード_シンジケート (Assassin's Creed Syndicate)
Section: 登場人物
Subsection: 現代

ショーン・ヘイスティング (Shaun Hastings)アサシン。『II』から登場。アサシン教団の歴史学者・分析者であり、プレイヤーが遭遇した人物や出来事のデータベースを執筆する。本作ではレベッカと共に「先駆者」の秘宝「エデンの布」を追う。レベッカ・クレイン (Rebecca Crane)アサシン。『II』から登場。技術者であり、アサシン教団独自のアニムスを製作したことがある。ビショップ (Bishop)アサシン教団の協力者。『ユニティ』から登場。教団に協力するハッカー集団「入門者(Initiates)」を指導する、謎の多い人物。ガリナ・ヴォロニナ (Galina Voronina)マスターアサシン。ショーン達を支援する。イザベル・アーダント (Isabelle Ardant)テンプル騎士。アブスターゴ歴史研究社の歴史学者。テンプル騎士団の重要人物からなる集団「至聖所(Inner Sanctum)」の一員。アブスターゴが持つ遺伝子記憶の管理とアーカイブ化を担当する。アルヴァーロ・グラマティカ (Álvaro Gramática)テンプル騎士。「至聖所」の一員。アブスターゴ・フューチャー・テクノロジー社で、「先駆者」を復活させる計画「フェニックス・プロジェクト」を進める。ユハニ・オッツォ・ベルグ (Juhani Otso Berg)テンプル騎士団の上級騎士。『ローグ』から登場。アサシンを追う部隊「シグマチーム」のリーダー。ヴァイオレット・ダ・コスタ (Violet da Costa)テンプル騎士。『ローグ』から登場。「シグマチーム」の技術者。ジュノー (Juno)先駆者の一員。肉体を持たない存在。ニューヨーク州の森の中にある遺跡「大神殿」に封印されていたが『III』でデズモンド・マイルズらによって解放された。現在は電子ネットワーク上に精神のみの存在として生き続けており、ジュノーを崇拝する人間達からなる教団「最初の意思の使徒(Instruments of the First Will)」を操っている。コーンスス (Consus)先駆者の一員。「博識の神」を名乗っているが、ジュノーによれば科学者だった。身に着けた者の肉体の損傷を治療する「エデンの布」の発明者。死を逃れるために自らの精神を「エデンの布」にアップロードしたが、そこから脱出することが出来なくなってしまった。ジュノーはコーンススの研究を完成させて、自らの精神をデジタル化することに成功した。
Title: アサシン_クリード_シンジケート (Assassin's Creed Syndicate)
Section: 登場人物
Subsection: 第一次世界大戦

1916年、第一次世界大戦中のロンドンを描くストーリーの登場人物。リディア・フライ (Lydia Frye)アサシン。ジェイコブの孫であり、祖父のジェイコブと大叔母のエヴィーに育てられた。戦時下のタワーブリッジを拠点に、ドイツのスパイ達を相手に戦う。ウィンストン・チャーチル (Winston Churchill)政治家。ロンドンに潜む謎の集団の壊滅をリディアに依頼する。
Title: アサシン_クリード_シンジケート (Assassin's Creed Syndicate)
Section: 登場人物
Subsection: 切り裂きジャックの関係者

本編から20年後の1888年のロンドンを舞台とするDLC「切り裂きジャック」の登場人物。切り裂きジャック (Jack the Ripper)声：小川輝晃連続殺人鬼。ホワイトチャペルの娼婦たちを殺害し、ロンドン市民を恐怖させる。ネリー (Nellie)娼婦。アサシン教団の協力者。切り裂きジャックに殺害された娼婦達の友人。オルウィン・オウワーズ (Olwyn Owers)娼館の経営者。切り裂きジャックの協力者。アーサー・ウィーヴァースブルック (Arthur Weaversbrook)新聞社の経営者。切り裂きジャックから送られた手紙を警察に提供したことで命を狙われる。ジョン・ビリングワース (John Billingsworth)看守長。切り裂きジャックの協力者。デプトフォードにあるジャックの私設監獄に勤める。
Title: アサシン_クリード_シンジケート (Assassin's Creed Syndicate)
Section: 舞台

ロンドンホワイトチャペルシティ・オブ・ロンドン - セント・ポール大聖堂、キャノン・ストリート駅などテムズ - ロンドン橋、ウェストミンスター橋などサザーク - ウォータールー駅、ロンドン・ブリッジ駅などランベス - ランベス宮殿、ランベス病院などストランド - スコットランド・ヤード、チャリング・クロス駅、トラファルガー広場などウェストミンスター - 国会議事堂、ビッグ・ベン、バッキンガム宮殿などロンドン塔タワーブリッジ - 第一次世界大戦のストーリーに登場。その他クロイドン - 序盤のみ登場。デプトフォード - DLC「切り裂きジャック」に登場。
Title: スーパーマリオメーカー (Super Mario Maker)
Section: abstract

『スーパーマリオメーカー』（英: SUPER MARIO MAKER）は、任天堂より2015年9月10日に発売されたWii U用ゲームソフト。『スーパーマリオブラザーズ』発売30周年を記念作品。Wii Uと本作を同梱した『Wii U スーパーマリオメーカーセット』及び『Wii U スーパーマリオメーカー スーパーマリオ30周年セット』も同時発売された（ブックレットも付属）。後者は数量限定で、スーパーマリオ30周年シリーズのマリオ（クラシックカラー）のamiiboも付属。マリオシリーズのコースを作成できる本作は、その制作要素が評価され、各種受賞した（#評価）。2016年12月1日にはニンテンドー3DS版『スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS』、2019年6月28日にはNintendo Switchで続編『スーパーマリオメーカー2』が発売された。
Title: スーパーマリオメーカー (Super Mario Maker)
Section: ゲームシステム

Wii U GamePadを用いてパーツを組み合わせるだけで、原作のマリオシリーズにないコースを作ることができる。ゲームに最初から収録されているサンプルコースや、インターネットに接続することで世界中の人のコースが遊べるため、「いつまでも遊べる『スーパーマリオ』」である。後述するコース投稿機能については、Wii Uのアカウントと紐付けされたものを用いる。したがって中古品を買うときは規約違反でアカウントが停止された本体に当たると、コースを作っても投稿不能である。2021年3月31日をもって投稿機能が終了した。すでに投稿されているコースは引き続きプレイ可能。2024年4月9日午前9時をもってWii Uのオンラインサービスが終了し、投稿されているコースのプレイが不可能になった。
Title: スーパーマリオメーカー (Super Mario Maker)
Section: ゲームシステム
Subsection: つくる

Wii U GamePadを使って2Dマリオのコースを自由に作成できる。本作ではノコノコの上にパックンフラワーなど敵同士を積み上げる、キラー砲台からジャンプ台といったアイテム・ギミックなどが登場させたり、海のコースにバブルを敵として登場させたりなど、これまでのシリーズにはなかった新しい組み合わせが実装されている為、従来のシリーズではありえないようなコースを無限かつ多種多様に作成できる。エディットとテストプレイはすぐに切り替えることができ、コースの修正も手早く行える。ゲームスキンゲームスキンは『スーパーマリオブラザーズ（ファミリーコンピュータ）』、『スーパーマリオブラザーズ3（ファミリーコンピュータ）』、『スーパーマリオワールド（スーパーファミコン）』、『New スーパーマリオブラザーズ U（Wii U）』の中から自由に切り替えられる。マリオの操作はスキンによって異なるが、物を持ち上げる、スピンジャンプ、ヒップドロップとカベキックの順に追加されるように、新しい作品のものになるにつれてマリオのアクションが増えていく。さらに、パワーメーター・物を真上に蹴り上げる・三段ジャンプなど、特定のスキンにしかないアクションや仕様もある。また、固有の変身アイテムが各ゲームスキンに1つずつある。パーツコース内に配置するブロックなどの総称。ゲーム画面上部の「パレット」から選択して使用する。ゲーム開始当初は12種類だが、新機能を利用しながらコースの作成を行っていくにつれ、時間経過で増えていく。いくつかのパーツは派生や組み合わせが存在し、「振る」「他のパーツをドラッグドロップする」ことで変化が起きる。例として緑のノコノコを振ると、赤のノコノコに変更できる。また、敵キャラはスーパーキノコを与えることで巨大化したり、他の敵キャラを乗せられる場合もある。ブロックやキラー砲台といったパーツは、アイテムや敵キャラなどを放出するように変更できる。ハテナキノコ『スーパーマリオブラザーズ』のゲームスキン専用パーツのひとつで、マリオが様々な「キャラマリオ」に変身する。選ばれるキャラマリオはランダムだが、ハテナキノコをタッチすることで変更も可能。キャラマリオは99種類以上あり、amiiboを使用するか「100人マリオチャレンジ」「イベントコース」「ハエタタキ」をクリアすると手に入る。導入の理由は、当初はクリボーやハテナブロックに変更する所から行い、30体ぐらい用意したものの、amiiboは後から決まった為、製作時点の種類の把握が懸念された。アートワークデザイナーから「amiiboのキャラクターのドット絵を描いたので、何か使えませんか?」とチームのデザイナーに提案した事から実験して盛り上げた。効果音やファンファーレに関しては当時品のゲームの音声を使う。無い場合はバーチャルコンソールの音声を使う。でかキノコ『スーパーマリオブラザーズ』のゲームスキン専用パーツのひとつで、「SUPER MARIO BROS. 30thシリーズ」のamiiboを読み込ませると使用できる。取るとマリオがスーパーマリオ以上に巨大化する。また、マリオだけでなく、敵の顔も変化する。ガリガリキノコ（ルイージキノコ、変なキノコ）『スーパーマリオブラザーズ』のゲームスキンにおいて、スーパーキノコがランダムで変化することがある。取るとガリガリに痩せ細った「変なマリオ」になり、ジャンプ力が1ブロック分上昇する。プロデューサーの手塚によると、もともとバグでできた細長いマリオが面白かった事から採用したという。シーンスキンコースのシーン（背景）を切り替えることができる。「地上」「地下」「水中」「お化けやしき」「飛行船」「城」があり、『スーパーマリオブラザーズ』のゲームスキンでお化けやしきや飛行船を選んだり、お化けやしきや城にヨッシーを出すなど原作にはない内容も可能。メインエリア/サブエリアスタートとゴールの設置されているエリアが「メインエリア」と、土管を通って行くエリアを「サブエリア」という。マリオを土管の入り口に入れることで出現する。それぞれで異なるシーンスキンを指定できる。残像マリオ前回のテスト中におけるマリオの移動経路を保存し、エディット画面で残像として表示できる。ギリギリで届く穴やプレイヤー誘導のためのコイン配置を簡単に設計できる。オトアソビコース中の各所に「オト」を仕掛けることができ、空間やブロック・敵に仕掛けることで、その場所をマリオが通過したり、対象を攻撃したりする事でエフェクトが発生する。全28種類。タイムコースの制限時間。上限500/下限10。10カウント単位で設定可能。スクロール右方向へのオートスクロールを設定できる。スクロール速度は3段階から選択可能。きろくロボット作ったコースを保存できるモード。4つのコースをひとつなぎにして通しプレイすることも可能。ハエタタキコース作成中ハエが飛んでくることがあるが、それをタッチすると「ハエタタキ」を遊ぶことができる。クリアすれば一部のキャラマリオが手に入る。
Title: スーパーマリオメーカー (Super Mario Maker)
Section: ゲームシステム
Subsection: とうこう

作成したコースは「きろくロボット」からインターネット上に投稿、世界中で共有することができる。とうこうするきろくロボットから選択可能で、インターネット上にコースを投稿できる。投稿を行うとコースの画像やコースIDが生成され、Miiverseにも自動で投稿される。ただし、投稿するには自分でコースをクリアする必要があり、中間ポイントがある場合は中間ポイントからでもゴールができる必要がある。メダルとうこうしたコースへの「いいね！」の数に応じて貰える。メダルの数によって投稿可能なコース数が増える。
Title: スーパーマリオメーカー (Super Mario Maker)
Section: ゲームシステム
Subsection: あそぶ

10人マリオチャレンジ初めから収録されているサンプルコース8コースを10人のマリオでチャレンジする。全56コース。選ばれるコースは毎回異なるが、最後の8コース目は必ず城シーンのコースになる。世界のコースインターネットに接続し、世界中から投稿されたコースを遊ぶ。遊んだコースには「いいね！」の評価が可能なほか、Miiverseでコメントを残せる。また、各コースには「最初にクリアした人」と「一番早くクリアした人」が記録され、タイムアタックのような遊び方も可能。100人マリオチャレンジ世界中から投稿されたコースを100人のマリオでチャレンジする。難易度は「かんたん」「ふつう」「むずかしい」「とてもむずかしい」の4段階から選べ、選ばれるコースは毎回異なる。難易度ごとに所定のコース数をクリアすることでキャラマリオが手に入る。最後のコースは必ず城シーンのコースになる。1UPは1コースをクリアするたびに3人分まで。最後のコースをクリアするとエンディングとなる(内容は、最後のコースのゲームスキンによって変化する)。コースをさがす遊んだ人の評価から探せる「いいねランキング」や「新着コース」などでコースを探すことができる。職人をさがすコース投稿者（職人）を探すことができるモード。いいね！の数順に表示される『いいね！ランキング』、職人を登録できる『おきにいり職人』、任天堂公式の『公式職人』がある。イベントコースコラボ企画などのコースが配信される。コースによっては特別なキャラマリオが手に入る。イベントコース一覧スーパーマリオメーカーブックマーク投稿されたコースがWeb上で閲覧できるコース検索ポータルサイト。ニンテンドーネットワークIDでログインすることでWii Uとブックマークが共有できるほか、おすすめコースを見たり「むずかしさ」「クリア率」「ゲームスキン」「タグ」など条件で検索ができる。
Title: スーパーマリオメーカー (Super Mario Maker)
Section: ゲームシステム
Subsection: キャラクター

ビルダーマリオパッケージ等に描かれている黄色いヘルメットを被ったマリオ。コースを作るというゲーム性質のため、建設作業員のような姿をしている。また、オーバーオールが赤いのはスーパーマリオブラザーズのオマージュ。ましこ説明書に登場している女性。従来のゲームソフトと違い、説明書がウェブページのような動きのあるものにできるようになったため生まれたキャラクターである。語尾に「ましこ」をつけるのが特徴。ニンテンドーキッズスペースでは鳩のヤマムラとともに「スーパーマリオメーカーコース作成講座 ましことヤマムラ」が連載されており、実際のゲームにもましこやヤマムラの作ったコースが投稿されている。2016年3月9日に「ましこ」のキャラマリオが配信され、声は彩崎ゆうが演じている。
Title: スーパーマリオメーカー (Super Mario Maker)
Section: 開発

開発経緯としては任天堂のゲーム開発ツール作成チームがマリオシリーズのコースをより簡単に開発できるように生み出した「Wii U上で動かせる新しい開発ツール」を見たゲーム開発者が商品化を考えたことから始まった。また、以前からWii U向けに『マリオペイント』を作りたかったディレクターの手塚卓志は「タッチペンを使って絵を描くようにステージが作れれば、マリオペイントの面白さが再現できる」と思い至ったことから本作のエディット手法が生まれた。実際に本作のロゴや「ハエタタキ」などマリオペイントとの類似点がある。
Title: スーパーマリオメーカー (Super Mario Maker)
Section: ライブ

2015年9月20日、大阪の大阪府立国際会議場（グランキューブ大阪）にて、「スーパーマリオ30周年記念ライブ」が開催された。ライブにはスーパーマリオシリーズの開発に関わってきた宮本茂や手塚卓志、近藤浩治が出演、トークのほか、近藤による演奏時に本作のプレイ動画が演出に用いられた。またライブ中、客席からプレイヤーをひとり募って本作をプレイしてもらうことになったが、その際のコースは手塚がライブ用に作成した特別版で、BGMは近藤が画面に合わせて生演奏するものだった。
Title: スーパーマリオメーカー (Super Mario Maker)
Section: 評価

IGNのホセ・オテロはゲーム制作要素を賞賛、オンライン機能や10人マリオに注目、「マリオの歴史に純粋な敬意を見た」と述べた。また、コース制作とユーザインタフェースにも注目、「プレイヤーが選ぶスタイルや難易度設定は圧倒的な作業だが、うまく設計されたインターフェースは直感的に覚えられる」「楽しくてフレキシブルなツールボックスを使ってこれまでにないコースを制作、プレイできる」とした。GameSpotのジャスティン・ヘイワードはコース制作やその機能を賞賛。「ゲームプレイ要素をうまく組み合わせ、おなじみの話の流れにエキサイティングさを付け加えることができる」と述べた。一方でスーパーマリオワールドにあるようなチェックポイントがない、各ステージの縦横のサイズの限界に不満を述べ「本作が新たなの宮本茂を生み出すとは限らないが新しいコースがアップロードされるたびに不思議と魅了される」と結論付けた。ファミ通クロスレビューでは9、9、9、10の37点でプラチナ殿堂入り。レビュアーはコース制作の手軽さ、世界中のプレイヤーが作ったコースをプレイできることを賞賛、面白いコースを作るにはセンスが必要と指摘した。また、「BestPickofThisWeek! 今週はコレを買え!」では同じ号でレビューした10作品のうち、レビュアー5人中3人が本作を選んだ。豊富なConsumer Generated Mediaであるオンラインライブラリはレビューに取り上げられ、評価され、マリオシリーズに制作者の1人、手塚卓志にも評価された。大勢が楽しめる任天堂のゲームプレイの難しさ、自分のコンテンツの難しさについて説明、彼はユーザーが自分の作品において同じ節度を共有していない事実に対して感謝と注意を表明した。だが任天堂が事前の警告、説明なしにアップロードされたコースを削除することを批判するプレイヤーもいた。Kotakuのパトリック・クレーペクは「結局のところコミュニケーション不足はイライラさせる。任天堂が厳格なポリシーを持っているのはいいが、クリエイターは理由を知らせることで問題回避ができる」とした。
Title: スーパーマリオメーカー (Super Mario Maker)
Section: 評価
Subsection: 売り上げ

日本では発売当初に138,000本、2015年9月末までに245,000本売り上げた。イギリスではソフト売上チャートで2番目の売り上げ。2012年以降、Wii Uで4番目に売り上げたゲームだった。北米では発売3週間で445000本、9月末までに50万本以上売り上げた。アメリカでは2016年1月中旬に100万本到達、Wii Uで6番目の本数だった。2018年3月までに世界400万本を売り上げた。2016年5月、任天堂は世界で720万コース作成、6億回プレイされたと発表した。
Title: スーパーマリオメーカー (Super Mario Maker)
Section: 関連作品

スーパーマリオブラザーズ（ファミリーコンピュータ）スーパーマリオブラザーズ3（ファミリーコンピュータ）スーパーマリオワールド（スーパーファミコン）New スーパーマリオブラザーズ U（Wii U）大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL（Nintendo Switch）スーパーマリオメーカー2(Nintendo Switch)
Title: スーパーマリオメーカー (Super Mario Maker)
Section: 関連番組

ゲームセンターCX - フジテレビONEで放送されているゲーム番組。ゲームセンターCX スーパーマリオメーカーに生挑戦スペシャル 有野 VS 10000人のクリエイター - 2015年12月12日に放送された。2時間の生放送の中で有野晋哉（よゐこ）が本ゲームに挑戦した。
Title: シャドウ・ザ・ヘッジホッグ (Shadow the Hedgehog (video game))
Section: abstract

『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』 (Shadow the Hedgehog) とは、2005年12月15日にセガのソニックチームUSAが開発し、セガからPlayStation 2、ニンテンドーゲームキューブ、Xboxで発売されたソニックシリーズのアクションゲーム。2013年6月19日にPlayStation 2版がPlayStation 3のPlayStation 2アーカイブスにて配信開始。価格は1200円。
Title: シャドウ・ザ・ヘッジホッグ (Shadow the Hedgehog (video game))
Section: 概要

本作は、ソニックのライバルであるシャドウ・ザ・ヘッジホッグを主人公とし、彼の記憶を追求し、その出生の秘密を探るストーリーとなっている。時間軸としては『ソニックアドベンチャー2』や『ソニックヒーローズ』の後の話となり、『ソニックアドベンチャー2』をさらに掘り下げた内容である。また、シナリオが分岐したり、プレイヤーキャラクターが武器を使用するのもシリーズ初で本作では唯一マルチエンディングが採用されている。なお、ソニック以外のキャラクターを主人公にしたスピンオフ作品は『カオティクス』以来である。
Title: シャドウ・ザ・ヘッジホッグ (Shadow the Hedgehog (video game))
Section: ストーリー

ソニックに瓜二つの姿を持つ究極生命体である黒いハリネズミ、シャドウ。謎に包まれた自らの存在に対して自問自答を繰り返す日々を過ごしていた彼の前に、世界中を破壊と恐怖で混乱に陥れる謎の軍団「ブラックアームズ」の首領である「ブラックドゥーム」が現る。彼は七つのカオスエメラルドを我が元へ集めるように、シャドウに命令を出してきた。自分の正体を知る者の出現に戸惑いながらも、失われた記憶を求めて、カオスエメラルドを捜すシャドウの冒険が始まった。
Title: シャドウ・ザ・ヘッジホッグ (Shadow the Hedgehog (video game))
Section: ゲームシステム

シナリオの分岐今作はエンディングが複数存在し、それはプレイヤーのプレイスタイルによって変化していく。最初のステージはウエストポリスで固定だが、このステージでどのミッションをクリアしたかで、先のストーリーが変わっていくのである。ミッションはヒーローミッション・ダークミッション・ノーマルミッションの3種類あり、それぞれの難易度もステージによって変わる。ヒーローミッション・ダークミッションには、それぞれミッションキャラクターがいて、クリアのヒントやいろいろなサポートをしてくれる。なおミッションキャラクターの切り替えはポーズ画面でできる（ただし、ステージ中にそのキャラクターを見つけなくてはならない）。ヒーロー・ダークゲージ画面上部にはヒーローゲージ・ダークゲージがあり、シャドウの行った行為によって変化していく。例えば、ブラックアームズのモンスターなどを倒すことでヒーローゲージが上昇し、オブジェクト破壊やGUNの兵士、メカを撃破するなどでダークゲージが上昇する。ゲージが満タンになれば、カオスコントロール（ヒーロー技。自動的に高速移動する。ボス戦時にはボスの動きが遅くなる）、カオスブラスト（ダーク技。画面内の敵を一掃できる。ボスには固定ダメージ）が発動でき、無敵＋弾薬無限の効果が付く。 なお、チャーミー、エッグマン、ブラックドゥーム以外のキャラクターは2Pコントローラーで操作可能。武器本作のシャドウは武器を扱うことが出来る。敵やオブジェクトに攻撃するなどで武器が手に入ることがあり、耐久力や残弾数がゼロになるまで武器を使える。いくつか系統がある。打撃系の武器道路標識や松明など。敵にヒットさせることで耐久力が落ちていく。ガン系の武器ハンドガンやマシンガンなど。連射が可能で、発射すると自動的に照準を定めてくれる。大砲系の武器バズーカなど、ヒットすると大きく炸裂する武器。所持している間は照準が出ており、自分で狙いを定める。そのほか、ロケット砲やバキュームなどの様々な武器がある。また特定の条件を満たすことで出現する武器もある。乗り物武器だけでなく、シャドウは乗り物も扱うことが出来る。耐久力が無くなると爆発する（爆発によるシャドウへのダメージは無い）。自動車乗用車や軍用車、バイクなど。オブジェクトをふっ飛ばしながら進むことが可能。エアソーサー宙に浮かぶ円盤。有害物質の池の上などを移動できるが癖がある。勢いよく壁にぶつけると耐久力が少し下がってしまう。ビークルGUNの二足歩行兵器で、ジャンプ力の高いものと、前者よりジャンプが低いがガトリング砲の付いたものがある。ブラックホークブラックアームズの飛竜型生物で、弱らせると背中に乗れる。ワーム型生物を発射するタイプもある。
Title: シャドウ・ザ・ヘッジホッグ (Shadow the Hedgehog (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: ソニックシリーズの登場人物

シャドウ・ザ・ヘッジホッグ - 声優：遊佐浩二本作の主人公。己の真実を捜し求めて、唯一の手掛りであるカオスエメラルドを探し出す冒険に出る。おなじみのホーミングアタックやグラインドなどといった以前のアクションのほか、今回は新たに、銃や剣など武器を使ったアクションや、乗り物に乗ってステージを移動するアクションが追加された。また、ヒーローゲージがたまることによって、ステージを時空間移動する（ボス戦では時間を遅めにする）「カオスコントロール」、ダークゲージがたまれば、衝撃波で周囲の敵を蹴散らす「カオスブラスト」が使える。能力面でソニックとの大きな違いとして、ブラックアームズ譲りの身体能力や重火器・近代兵器の取り扱いに加え、カオスエメラルドの力を引き出して様々な力を発揮し、操る事が出来る。ソニック・ザ・ヘッジホッグ - 声優：金丸淳一幾度となく世界の危機を救ってきた世界最速のハリネズミ。今作では、世界中で暴れまわるブラックアームズに立ち向かう第2の主人公。ステージ上では、ヒーローサイドのミッションキャラクターとして登場。ルートによってはブラックアームズの味方になったシャドウを止めるため、ボスとして立ちはだかる。テイルス - 声優：広橋涼ソニックの弟分。ブラックアームズと戦うソニックに代わり、エッグマンが建設したテーマパークに潜入する。ステージ上では、ヒーローサイドのミッションキャラクターとして登場。ナックルズ・ザ・エキドゥナ- 声優：神奈延年マスターエメラルドの守護者。カオスエメラルドを奪ったブラックアームズを追って、今作の事件に巻き込まれる。ステージ上では、ヒーローサイドのミッションキャラクターとして登場。エミー・ローズ- 声優：川田妙子ソニックを追いかける自称ソニックのガールフレンド。エッグマンの基地と思わしき城を調査していたところをクリームとはぐれてしまい、シャドウに助けを求める。ステージ上では、ヒーローサイドのミッションキャラクターとして登場。ルージュ・ザ・バット - 声優：落合るみ宝石専門のトレジャーハンター。本作では再び、連邦政府専属エージェントとして、ブラックアームズの魔の手からカオスエメラルドを護衛する役目を担う。ステージ上では、ヒーローサイドのミッションキャラクターとして登場。ベクター・ザ・クロコダイル - 声優：三宅健太カオティクス探偵事務所の所長。エスピオ、チャーミーと共に各地で何らかの情報をかぎ回っている（依頼人は不明）。ステージ上では、ヒーローサイドのミッションキャラクターとして登場。エスピオ・ザ・カメレオン - 声優：増田裕生カオティクス探偵事務所のご意見番。機械いじりは苦手だが、なぜかやらされる羽目にあう。ステージ上では、ヒーローサイドのミッションキャラクターとして登場。チャーミー・ビー - 声優：鉄炮塚葉子カオティクス探偵事務所の一員。ベクターの指示で、かつてシャドウが封印されていたプリズンアイランドでGUNの機密情報の捜索に向かう。ステージ上では、ヒーローサイドのミッションキャラクターとして登場。オメガ - 声優：楠大典エッグマンによって造られたE-100シリーズコンピューターの最終ロットナンバー。エッグマンに復讐を果たすべく、未だに彼を執拗に追い続けている。ステージ上では、ヒーローサイドのミッションキャラクターとして登場。Dr.エッグマン - 声優：大塚周夫ソニック達を敵視する悪の科学者。世界中で破壊の限りを尽くすブラックアームズに対し、自らが世界征服できる場所が無くなってしまうという理由で戦いに挑む。ステージ上では、ヒーロー（またはダーク）サイドのミッションキャラクターとして登場。また、ルートによっては自らが搭乗するメカに乗ってボスとして立ちはだかる。マリア・ロボトニック - 声優：白鳥由里エッグマンの従姉妹でシャドウの回想シーンに登場する少女。GUNの銃撃により死亡しているため既に故人。ステージ上では、ヒーローサイドのミッションキャラクターとして登場。Pr.ジェラルド - 声優：大塚周夫エッグマン、マリアの祖父であり、シャドウの創造主とされる世紀の天才科学者。GUNによって処刑されている為既に故人。50年前のプロジェクトシャドウの際、ブラックドゥームとある契約を交わしていた。
Title: シャドウ・ザ・ヘッジホッグ (Shadow the Hedgehog (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: ブラックアームズ

『黒い兵器達』という意味を持つ。通称『黒の軍団』。周期彗星『ブラック彗星』を拠点に宇宙をさまよう戦闘民族。全員ブラックドゥームの血を引いているのでマインドコントロールされている。圧倒的な兵力と現代科学では解明できない未知の武器を操りこの星に飛来し、一瞬にして世界の主要6都市を壊滅に追い込んだ。戦闘員は皆、ブラックドゥーム（後述）譲りの漆黒と紅蓮のカラーリングをしている。
Title: シャドウ・ザ・ヘッジホッグ (Shadow the Hedgehog (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: ブラックアームズ

=ブラックドゥーム - 声優：大友龍三郎謎の軍団「ブラックアームズ」を率いる首領。なぜかシャドウの事を知っており、彼にカオスエメラルドを探し出すように指示を下す。ヒーローサイドではラスボスとなる。「ラストストーリー」では最終的に翼を持った巨大な怪物の姿「デビルドゥーム」となり、スーパー化したシャドウとの決戦に挑む。実はボスとして登場するこのブラックドゥームはエネルギー体であり、倒してもブラックドゥームの本体は無傷である。ドゥームズアイ - 声優：大友龍三郎シャドウを監視する為に送り込んだブラックドゥームの第三の目。ステージ上では、ダークサイドのミッションキャラクターとして登場。実はボスとして登場するブラックドゥームはエネルギー体であり、このドゥームズアイこそがブラックドゥームの本体である。
Title: シャドウ・ザ・ヘッジホッグ (Shadow the Hedgehog (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: ブラックアームズ

=これらを倒すとヒーローゲージが上昇する。デスリーチ(Death Leech)ブラックアームズの戦闘員達の幼体。ヒルのような姿をしている。単体では戦闘力は非常に弱いため、常に群れで行動する。壁に張り付いている事もある。ブラックウォーリアー(Black Warrior)ブラックアームズの一般的な兵士。人型をしているが、GUNの兵士達よりも移動速度や戦闘能力が優れている。ブラックオーク(Black Oak)ブラックアームズの大型兵士。強靱な肉体と強力な力技で挑んでくる。しかし、思考能力が低く力の加減ができないため、疲れて隙を見せやすい。ハンマーオーク(Hammer Oak)ブラックオークを改良した大型兵士。ブラック彗星の最終防衛ラインを守っている。銃撃を無効化するほどの強靱な肉体を持ち、巨大なハンマーで強力な攻撃をしてくる。ブラックウィング(Black Wing)ブラックアームズの大型翼竜達の幼体。基本的には戦闘に参加しないが、好奇心から群れをはずれて突進してくる者もいる。ブラックホーク(Black Hawk)ブラックアームズの一般的な翼竜。翼を利用したカマイタチで攻撃してくる。中には弱らせると心変わりし、背中に乗せてくれる者もいる。ブラックボルト(Black Volt)ブラックホークを改良して生み出された翼竜。ブラックホーク同様中には弱らせると心変わりし、背中に乗せてくれる者もいて、背中に乗った際には、口から追尾機能を持つ小型ワームを放つ攻撃ができる。また、あるステージではアークを侵略する際にブラックドゥームがシャドウにこれを用意している。サンドワーム(Sand Worm)地中に潜むブラックアームズの生物。巨大ミミズのような姿をしており、どんな地面でも潜る事が可能。口から追尾機能を持つ小型ワームを放ってくる。キルワーム(Kill Worm)サンドワームを改良して生み出された生物。ブラック彗星の毒液の池に生息し、サンドワームより強力な攻撃を放ってくる。デスワーム(Death Worm)キルワームを改良して生み出された生物。ブラック彗星の最終防衛ラインを守っている。キルワームより強力な攻撃を放ってくる。ブラックアサシン(Black Assassin)ブラックアームズのエリート兵士。ブラック彗星の中枢・最終防衛ラインを守っている。頭脳・肉体共に最高レベルで、瞬間移動や銃撃を自在にこなしてくる。
Title: シャドウ・ザ・ヘッジホッグ (Shadow the Hedgehog (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: GUN

これらを倒すとダークゲージがあがる。兵士軍の歩兵、ブラックアームズの歩兵やエッグボーンより戦闘力が低い。ビートル軍の無人偵察機、マシンガンを装備しているものが多い。スパークビートル電磁バリアをまとったビートル。ゴールドビートル各ステージに一体だけ登場する高スコアのビートルGUNトゥルーパー量産タイプの中型ロボット兵士、ブラックアームズに対抗できるだけの装甲と火気を装備する。ギガトゥルーパーGUNトゥルーパーのエリート仕様。火気の変更はないが、ローラダッシュの最高速度と耐久力が倍近くある。ビッグフットTYPE A『ソニックアドベンチャー2』に登場した大型有人ロボット、「ビッグフット」の量産タイプ。バルカン砲を装備しているが、軽量化に伴い耐久力はあまりない。ビッグフットTYPE Bビッグフットのエリート仕様。バルカン砲と8連発ロケット砲を装備しており、純粋にビッグフットを小さくしたような外見となっている。耐久力と軽量化もTYPEAに比べて、倍近くに引き上げられている。
Title: シャドウ・ザ・ヘッジホッグ (Shadow the Hedgehog (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: エッグマン軍団

エッグポーン銃やバズーカ砲を装備できる凡人型メカ。エッグピエロエッグマンのテーマパーク守護警備のピエロ型ロボ。玉乗りしながら、爆弾を投げてくる。エッグボマーエッグマンの基地の守護警備の鉄仮面ロボ。ジャックボマーエッグマンの城の守護警備のハロウィン型ロボ。シャドウアンドロイドシャドウをモデルに作られたアンドロイドで、追尾ミサイルやホーミングアタックで攻撃してくる。ストーリールートによっては、このアンドロイドの存在によってシャドウが自分自身もアンドロイドの一体と思い込む。
Title: シャドウ・ザ・ヘッジホッグ (Shadow the Hedgehog (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他

人工カオススペースコロニー・アークで行われた研究で誕生した生物。その名の通りカオスがモデルとなっており、体の一部を触手の様に伸ばして攻撃してくる。ゲーム中ではブラックアームズの支配下にある。
Title: シャドウ・ザ・ヘッジホッグ (Shadow the Hedgehog (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他の登場人物

クリーム・ザ・ラビット&チーズ- 声優：あおきさやか／広橋涼ソニック達の仲間。今作のストーリーには関与しないが、エッグマンの基地を調査していた最中にエミーとはぐれていた。ステージのどこかに登場する。司令官 - 声優：銀河万丈本名はエイブラハム・タワー。鉄の心を持つ男と呼ばれるGUNの最高司令官。普段はその呼名の如く冷静沈着だが、シャドウに対しては、過去のある経緯から「悪魔の兵器」と呼び、憎悪感を抱いている。ゲームの進行やストーリールートによってはその理由が判明したり、対テロリスト用機動兵器「ディアブロン」に自ら乗り込んでソニックと共にシャドウに戦いを挑んだりする。大統領 - 声優：仲野裕連邦政府の大統領。謎のテロリスト集団である「黒の軍団＝（ブラックアームズ）」の侵攻に屈せず、人類の手で地球を守ろうとする決意を固める。ソニックとシャドウの活躍を知っている人物である。GUNの兵士 - 声優：吉田孝ステージに敵キャラとして登場する。司令官に「黒の軍団」などの情報を伝える。ゲームの進行によってはボスとして登場。秘書 - 声優：北西純子声のみの出演。大統領に「黒の軍団」などの情報を伝える。
Title: シャドウ・ザ・ヘッジホッグ (Shadow the Hedgehog (video game))
Section: 武器

ここではシャドウが実際にアイテムとして使える武器を紹介している。これがなくてはミッションをクリアできないこともある。打撃系GUN（アーミーナイフ）ブラックアームズ（ブラックソード、ダークハンマー）エッグマン軍団（エッグスピア、エッグトーチ）スペシャル（サムライブレード）その他（道路標識、松明など）ピストル系GUN（ハンドガン、マシンガン、自動ライフル、重機関銃、バルカン砲）ブラックアームズ（ライトショット、フラッシュショット、リングショット、ヘビーショット）エッグマン軍団（エッグガン）スペシャル（オモチャオガン、シャドウライフル）大砲系GUN（バズーカ砲、戦車砲）ブラックアームズ（ブラックショット、ビッグショット）エッグマン軍団（エッグバズーカ）スペシャル（ヒールショット）ロックオン系GUN（対戦車ミサイル、4連発ミサイル砲、8連発ミサイル砲）ブラックアームズ（ワームシューター、ワイドワームシューター、ビッグワームシューター）スペシャル（制止衛星レーザー砲）光学系GUN（光学レーザー）ブラックアームズ（スプリッター、リフラクター）吸引系ブラックアームズ（バキュームポッド）スペシャル（バキュームエッグ）
Title: シャドウ・ザ・ヘッジホッグ (Shadow the Hedgehog (video game))
Section: BOSS

～のヒーローミッション（またはダークミッション）と書かれていないものはどのミッションをクリアしても戦うことになる。GUNヘビードック（THE DOOM クリア後）ブルーファルコン（THE ARK クリア後）ソニック＆ディアブロン（GUN FORTRESS、BLACK COMET、FINAL HAUNTのダークミッション クリア後）ブラックアームズブラックブル（LETHAL HIGHWAY、DEATH RUINS クリア後）ブラックドゥーム（GUN FORTRESS、COSMIC FALL、FINAL HAUNTのヒーローミッション クリア後）デビルドゥーム（THE LAST WAY クリア後)エッグマン軍団エッグブレーカー（CRYPTIC CASTLE、MAD MATRIX、IRON JUNGLE クリア後）エッグディーラー（BLACK COMETのヒーローミッション、COSMIC FALLのダークミッション、LAVA SHELTER クリア後）
Title: ロード・オブ・ザ・リングス_オンライン (The Lord of the Rings Online)
Section: abstract

『ロード・オブ・ザ・リングス オンライン』（The Lord of the Rings Online）は、『指輪物語』を原作としたMMORPG。Turbine社によって開発され、北米では2007年4月24日よりサービスを開始。日本でもさくらインターネットの手によって日本語化され、2007年6月1日よりサービスを開始した。ヨーロッパ、韓国、ロシア、中国でもサービスが行われている。頭文字をとって「LotRO」と呼ばれてもいる。日本語版による運営は2009年9月30日サービス終了。現在北米では月額無料でも遊べる(月額定額などの課金も選択可能)ようになっており、日本語版の終了に伴って北米版で遊ぶユーザーも存在している。有志により日本語のwiki運営やクエストの翻訳なども行われている。
Title: ロード・オブ・ザ・リングス_オンライン (The Lord of the Rings Online)
Section: 概要
Subsection: 世界観

『指輪物語』の世界観を忠実に再現した中つ国を舞台にしており、ゲーム用に、原作にはなかった新たな設定を独自に加えている。
Title: ロード・オブ・ザ・リングス_オンライン (The Lord of the Rings Online)
Section: 概要
Subsection: ゲームシステム

クエストが非常に豊富に用意されており、プレイヤーは敵を倒して経験値を稼ぎレベルを上げるのではなく、クエストをクリアしていくことによってレベルを上げるのが基本となっている。
Title: ドンキーコング (Donkey Kong (1981 video game))
Section: abstract

『ドンキーコング』（DONKEY KONG） は、1981年7月に任天堂が発売した業務用ビデオゲームである。本作は任天堂の看板キャラクターであるマリオが初めて登場した作品であり、同社を代表するゲーム製作者である宮本茂のビデオゲームのゲームデザイナーとしてのデビュー作である。本作は約85,000台を出荷する大ヒット作となり、ビデオゲーム市場における任天堂の成功の礎となった作品である。本作は1982年にはゲーム&ウオッチ、1983年にファミリーコンピュータに移植されたことでも知られている。続編に『ドンキーコングJR.』や『ドンキーコング3』、『スーパードンキーコング』シリーズがある。
Title: ドンキーコング (Donkey Kong (1981 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: ステージ構成

ステージ構成は、スタートが25mで、順に50m・75m・100mとなり、これらの4つの面を順番にクリアすると再び25mから始まる4面ループ制。25m・75mは画面上のレディのいる場所、50mは一番上のベルトコンベアーに到達するとクリア、100mは鉄骨の全てのビスを抜くとクリア。樽や敵、ドンキーコングに触れたり、落下するとミスとなる。また、各ステージには制限時間が設けられており、時間内にステージをクリアしないと強制ミスになる。クリアすると、その時点での残り時間がそのまま得点に加算され、一定以上の得点になるとリトライ数が1増える。25m〜100mを1周としており、この周回数が上がるにつれ敵の攻撃が激しくなるが、制限時間のスコアも増えるため高得点を狙いやすくなる。ただしステージの難易度が最も高いのは5周目となり、それ以降は難易度がループする。ただしバグのためレベル22に突入するとわずか8秒ほどで強制ミスになってしまいクリア不能となる（事実上の最高到達点）。
Title: ドンキーコング (Donkey Kong (1981 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 得点

制限時間は一定時間ごとに100ずつ減るのだが、周回を追うごとに減るペースが速くなるため、スタート時の制限時間スコアが多いからといって実際の制限時間が長いとは限らない。例えば最初の周回は開始時5000点・減少は2秒弱ペースだが、2周目になると開始時6,000点・減少は約1.5秒ペース。同じように3周目は開始時7,000点・減少は1秒強ペース、4周目以降は開始時8,000点・減少は1秒ペース（なぜか25mのみ約1.5秒ペースの減少）。バグの発生するレベル22は、開始から400点減った時点で強制ミス。レベル22まで到達した場合に出せる総合得点は60万点台。
Title: ドンキーコング (Donkey Kong (1981 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: バージョン

日本でのアーケード版の基板は大まかに発売初期の前期バージョン（通称「TRYバージョン」）と、バグを修正した後期バージョン（通称「GETバージョン」）に分けられる。主な違いは、ステージ開始時のメッセージが異なる（前期バージョンでは「HOW HIGH CAN YOU TRY?」、後期バージョンは「HOW HIGH CAN YOU GET?」）ことと、後期バージョンは25mのワープの裏技が困難になったことなどである。しかし、後期バージョンでもワープできることがわかったため、最後期版では画面端の方向にジャンプした時に反転する範囲を広くすることで絶対にワープできないようにした。アメリカではNES発売前の1982年に、任天堂以外のハードであるインテレビジョン・コレコビジョン（本体と同梱）・Atari 2600向けの移植作が、任天堂のライセンスを受けてリリースされた。サウンドはアーケード版とファミコン版で若干異なっており、ファミコン版発売以後のリメイク版のサウンドは多くがファミコン版に準拠している。また、アーケード版ではジャンプ音が微妙に長い物が存在する。
Title: ドンキーコング (Donkey Kong (1981 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 他のゲームとの関連性

主人公（マリオ）がタルをつぶすときに使うハンマーは、ファミコンソフト『レッキングクルー』で壁壊しに使われている他、以降のマリオシリーズにおいて武器として使用されることがある。また、『スーパーマリオRPG』及び『マリオ&ルイージRPG』でのマリオの武器と『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでも攻撃アイテムとして登場する。リフト面でのリフトや敵キャラのファイヤー、ピョンピョン飛んで落ちていくジャッキなども、役割を変えてスーパーマリオブラザーズシリーズでも使われている。
Title: ドンキーコング (Donkey Kong (1981 video game))
Section: キャラクター
Subsection: 登場人物

左側は日本のアーケード版 インストラクションカードより、()内は英語版インストラクションカードより。「/」より右側は現在の名前。プレイヤー (Jumpman) / マリオ主人公。ドンキーコングにさらわれた恋人のレディを救い出すのが本作の目的。アーケード版の発表当時は主人公の正式名称がなく、名前が固定するまではジャンプマンや救助マンなどとよばれていたが、続編『ドンキーコングJR.』でマリオと名づけられた。後にこの名前が本作のファミコン版などにも反映された。ちなみに"Jumpman"という名前は、岩谷徹が考案したキャラクター"Walkman"や"PAC-MAN"をヒントにして付けられた。コング (Donkey Kong) / ドンキーコング敵役。タルを投げてプレイヤーを妨害する巨体のゴリラ。元々は主人公にペットとして飼われていたが、主人公をからかうために彼の恋人をさらい、工事中のビルへ逃げ込んだ。宮本茂によれば、オリジナル版のエンディングを作った際に「マリオとドンキーは敵同士ではないため、ドンキーを殺したりするのではなく、プレイヤーが知恵を使ってイタズラ者の気を失わせる」というテーマで制作したとされる。レディ (lady) / ポリーンプレイヤーの恋人。ドンキーコングにさらわれ、50m以降の各ステージにバッグ、帽子、傘を落としていく。当初は日本版・欧米版ともに「レディ」と一般名詞で呼ばれており、日本では1983年発売のファミコン版以降もそのままレディの名が引き続き使用された。その後、アメリカのアニメ番組『サタデー・スーパーケード』で彼女にポリーンという個人名が与えられ、この名前が1986年発売の欧米のNES版以降にも正式反映された。上記の経緯から、本作の日本版と欧米版でヒロインの名称が異なる期間が存在した。日本においてポリーンの名前が正式に使用されるのは1994年のゲームボーイ版『ドンキーコング』以降である（詳細はポリーン#レディとポリーンを参照）。
Title: ドンキーコング (Donkey Kong (1981 video game))
Section: キャラクター
Subsection: 障害物

タル25mでドンキーコングが転がす。樽は茶色をした通常の樽と青色でドクロのマークの入った火薬樽の2種類が存在し、1投目は必ず火薬樽を投げ、以降、8個目ごとに火薬樽を転がすか投げる。主人公がジャンプで飛び越すと100点、2個いっぺんに飛び越すと300点、3個では800点獲得する。ステージ1の茶色をした通常の樽は、坂道になった足場に沿って下の階まで下りてくる。しかし全ての樽が必ずマリオのスタート地点（最下層の一番左端）まで転がり落ちるわけではない。マリオの居る位置を通過した後は、一段下の坂道に落ちた後、マリオのスタート地点には向かわずに逆方向に向かってわずかに坂道を上り、画面外へと消える。ひのこ25m～75mに出現する。25mは火薬樽がOIL缶と衝突するごとに、50mは中央の焼却炉から最大5体、75mは定位置に2体出現する。ジャンプで通り越すこともできるが、ランダムに動くためリスクが高い。主人公がハンマーを取ると色が青く変化する。セメント50mのベルトコンベア上で流れる。プレイヤーのジャンプは慣性の法則を無視するため、プレイヤー側から見てベルトコンベアの進行方向にあるセメントをジャンプで飛び越すことはできない。進行方向が一定時間（8秒程度）で反転する下段のベルトコンベアはその点に注意する必要がある。なお、2周目以降でベルトコンベアの速度がアップするのはクレイジーコングを始めとするコピー版のみの仕様であり、オリジナル版では1周目の速度から速くなることはない。ファミリーコンピュータ版のOriginal Editionの挙動はアーケード版とは異なっている。ジャッキ75mで出現する。コングの左側から出現して、右へぴょんぴょんはねながら右側で落下する。レベル5以降では出現開始位置の微妙な見極めがクリアの成否を分ける。おじゃま虫100mに最大5体出現する。ひのこと同じ理由でジャンプで飛び越すのはリスクを伴う。ビス100mに8本存在する。ビスの上を通過することでビスが外れ、そこに穴が開く。ビスが外れた箇所をおじゃま虫は通過できず、またプレイヤーもジャンプで越えないと下に落ちてミスとなる。
Title: ドンキーコング (Donkey Kong (1981 video game))
Section: 移植版
Subsection: ファミリーコンピュータ版

1983年7月15日、ファミリーコンピュータのローンチタイトルのひとつとして続編『ドンキーコングJR.』や『ポパイ』と共に発売。25mなどの高さの表示は無くなっており、スタート時のデモ（ドンキーコングがレディを担いで25mの最上部に上り、平らな床を振動で斜めにさせるという内容）やステージクリア時のドンキーコングがレディを担いで上がるデモが省略され、最終面クリア時のBGMも2種類から1種類に削減されている。また、容量の問題から、アーケード版のベルトコンベアー面 (50m) が削除され3面構成となっており、1面（アーケード版の25m）で放り投げられる火薬樽が普通の樽と同じグラフィックになり、挙動も1段ずつひっかかりながら真下に落ちるか毎回同じジグザグに落ちる2種類のみとなっている。一方、それまでのアーケードゲームの家庭版は絵が違ったりステージが1つしか遊べなかったりしたが、このゲームは機能縮小こそあれどアーケード版と見まごうほどの移植度の高さが特徴であり、当時としては画期的であった。シンプルなステージの繰り返しだったそれまでのゲームに対し、キャラクター性とストーリー性を持たせた点でも優れた作品であることがわかる。『どうぶつの森』『どうぶつの森+』『どうぶつの森e+』のファミコン家具としてプレイ可能。2004年2月14日に「ファミコンミニ」のラインナップとしてゲームボーイアドバンスに移植されたほか、バーチャルコンソールとして2006年12月2日にWiiで、2012年10月17日にニンテンドー3DSで、2013年7月15日にWii Uでそれぞれ配信開始された。ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ、Nintendo Switch Online加入者向けのソフト『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』にも収録されている。日本国外のNESでは、『Donkey Kong Classics』として、本作と『ドンキーコングJR.』を1本のソフトにカップリングしたものが発売されている。