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Title: シアトリズム_ドラゴンクエスト (Theatrhythm Dragon Quest)
Section: 職業

キャラクターはいずれかの職業に就いており、各キャラクターの基本ステータスに対して職業ごとのステータス変動率が設定されている。各職業のレベル・呪文・特技はそれぞれに独立している（一部の特技は別の職業でも有効）。転生はできない。基本職戦士僧侶魔法使い武闘家盗賊旅芸人上級職職業のさとりを消費することで初めて転職できるが、キャラクターによっては最初からいずれかの上級職に就いている者もいる。バトルマスターパラディン魔法戦士レンジャー賢者スーパースター商人踊り子まもの使い勇者 - 勇者になれる者しか転職できない。プリンセス - 本作にて初登場の職業である。
Title: シアトリズム_ドラゴンクエスト (Theatrhythm Dragon Quest)
Section: 収録曲

シアトリズム ファイナルファンタジーシリーズと異なり、本作で使用されている音源は「ファミコン版」とあるものを除きオリジナルのゲーム音源ではなく、交響組曲版のアレンジをベースにしたシンセサイザー音源を使用している（モンスターバトルロードやスマートフォン版I - VIIと同一のもの）。※DLCはダウンロード配信曲（無料）。一部DLCについては限定エリアにて先行配信された。
Title: 魔界戦記ディスガイア4 (Disgaea 4)
Section: abstract

『魔界戦記ディスガイア4』（まかいせんきディスガイアフォー）は、日本一ソフトウェアから2011年2月24日発売のPlayStation 3用のシミュレーションRPGソフト。
Title: 魔界戦記ディスガイア4 (Disgaea 4)
Section: 概要

魔界戦記ディスガイアシリーズの4作目。従来のドット絵から進化した、高精細なドット絵グラフィックが採用されている。従来のドット絵との切り替えも可能。2011年10月27日に登場キャラクター・フーカとデスコを主人公とした『魔界戦記ディスガイア4 フーカ&デスコ編はじめました。』が発売された。1本に『ディスガイア4』と『フーカ&デスコ編』の両方が入っている「通常版」、『ディスガイア4』本編のソフトを起動に必要とする「数量限定アペンド版」、PlayStation Storeで購入できる「ダウンロードコンテンツ」の3つの形態で販売される。2014年1月30日にPlayStation Vita用にリメイクされた『魔界戦記ディスガイア4 Return』が発売された。2019年10月31日には、2018年末に行われたアンケートの結果に鑑み、同作品のPlayStation 4およびNintendo Switch版が発売された。2020年9月10日にPC版がSteam、Microsoft Store（Xbox Game Pass PC対応）で配信された。
Title: 魔界戦記ディスガイア4 (Disgaea 4)
Section: システム

ストーリーは「政治」をテーマにしており、システムにも政治ネタがちりばめられている。装備した装備品に対するパラメータ上昇割合を決める「装備適正」がこれまでと違い、限界まで成長させることができるようになった。このため、やり込みさえすれば、最終的にはどのキャラクターでも能力値上の差異がなくなった。戦挙事務所戦闘に勝利することで「戦挙区」が1マス手に入る。戦挙区を広げることでキャラメイクで作成できる人数が1マスごとに増え、またここにキャラクターや「邪シンボル」を配置することで、戦闘に様々な効果を及ぼす。拠点エディット拠点の外観やキャラクター配置などを自由に作り替えられる。戦闘前作と比べ、魔物キャラを武器化する魔チェンジが強化された。そのほか、タワー状態での移動が可能になったり、魔物キャラ同士が合体して巨大化する怒ッキングが使えるようになった。また、魔チェンジは特定の条件をクリアすると二刀流が可能になる。キャラメイク多数の職業・モンスターを仲間にすることができる。魔ビリティーキャラクターごとに備わっている特殊能力。魔ビリティーには、各職業・モンスターの種類ごとに固有のものと、習得後、自由に付け外しが可能なものの２種類がある。アイテム界アイテムごとに存在する世界に潜り、そのアイテムの能力を上げていくシステム。本作では新システム「分岐ルート」が加えられており、選択したルートによってアイテムの能力上昇率がアップしたり、「イノセント」の効果がアップしたりする。界賊アイテム界に「界賊船」に乗って乱入する集団。倒すと界賊船のパーツを手に入れることができ、集めることで自分でも界賊船を作成することができる。作成した界賊船は前作と同様、自身でも界賊行為を行う「逆界賊」時に使用する。インターネット要素自分のキャラクターデータをネット上に流すと他のプレイヤーのアイテム界に界賊として出現するほか、害務大臣にしたキャラは他所の議会に乱入して事前に支持した行動パターンに従って議決を妨害したり賄賂を貰ってきたり、暴衛大臣にしたキャラは他のプレイヤーの戦闘に乱入して味方になってくれる。マップエディット機能も搭載され、作ったマップデータを配信することも出来る。
Title: 魔界戦記ディスガイア4 (Disgaea 4)
Section: あらすじ

かつて人間は魔物などの「闇」を恐れていたが、いつしか闇ではなく人間そのものを恐れるようになっていた。罪を犯した人間の魂は魔界の最下層にある監獄「地獄」にあるプリニー生産工場でプリニーに加工される。そして地獄でプリニーとしての教育を受けた上で魔界や天界に出荷され、善行や労働によって罪を償う。ところが近年、人間界では魔界政腐が人間たちを恐怖で支配するのを怠り、さらに犯罪や戦争、人為的なミスなどで罪を犯す者が急増し、それに伴ってプリニーも雪だるま式に急増。結果、景気や労働、人口、教育などの問題や、プリニーが絡む犯罪などが増えたばかりでなく、ついにはプリニーの体の材料すら不足する事態に陥ってしまった。かつて暴君と呼ばれ恐れられていた吸血鬼ヴァルバトーゼは、現在は訳あって以前の力を失い、やり手がいない閑職であるプリニー教育係に身をやつしていた。ポジティブシンキングで現状に納得しようとしていたヴァルバトーゼだが、ある日、出荷直前のプリニー達に餞別のイワシを与えようとしたところ、突如プリニー達を攫われてしまう。餞別のイワシを与えるという約束を果たすべく執事のフェンリッヒと共にプリニー達を奪還したヴァルバトーゼは、政腐が増えすぎたプリニーを「処分」しようとしていることを知る。堕落した政腐を打倒すべく、ヴァルバトーゼは世直しを開始する。
Title: 魔界戦記ディスガイア4 (Disgaea 4)
Section: 主題歌

オープニングテーマ「ラストエンゲージ」作詞 - 穴澤圭二 / 作曲・編曲 - 佐藤天平 / 歌 - 下田麻美 & 長谷川明子エンディングテーマ「カナリア航海」作詞 - 大奥竹亜矢 / 作曲・編曲 - 佐藤天平 / 歌 - 三森すずこ
Title: 魔界戦記ディスガイア4 (Disgaea 4)
Section: 特典

予約特典堕天使フロンのプロダクトコード入り特製カード。初回特典ヴァイスシュヴァルツ魔界戦記ディスガイア4 PRカード。限定版同梱物ねんどろいどぷち「風祭フーカ」設定資料集オリジナルサウンドトラック（佐藤天平作曲）フーカ&デスコ編 アペンド版デスコのフィギュア新シナリオ用の新BGMを収録したCD
Title: 魔界戦記ディスガイア4 (Disgaea 4)
Section: コラボレーション

多数の作品のキャラクターが魔法の演出に登場する。アニメイト / 兄沢命斗 - 魔法「オメガファイア」ビックリマン / スーパーゼウス - 魔法「オメガスター」狼と香辛料 / ホロ - 魔法「オメガウインド」とある魔術の禁書目録 / インデックス - 魔法「オメガヒール」ロッテのおもちゃ! / アスタロッテ - 魔法「オメガクール」このほか次回予告では銀河英雄伝説、さよなら絶望先生など、様々なアニメ作品、漫画のタイトルのパロディが用いられている。
Title: 魔界戦記ディスガイア4 (Disgaea 4)
Section: 「魔界戦記ディスガイア4 Return」での変更点

上記「ダウンロードコンテンツ」が全て同梱されているほか、PS3版と比べて以下の変更点が挙げられる。戦闘で入手できる経験値やお金の割合、敵レベルを自由に変更できる「チート屋」の導入。なお、この機能は ディスガイア D2からの逆輸入である。本編のマップにおけるギブアップ（ソフトリセット）に、戦闘開始直後に戻る「リトライ」と、マップ選択前に戻る「マップ選択に戻る」が追加。マップエディットの部品、BGM屋、キャラの色替え屋の価格の大幅な低下。「修羅の国」へ行くための条件の大幅な緩和。各種攻撃魔法に最上位の６段階目魔法（ペタ魔法）が追加。斧武器「肉球スティック」のイノセント「ねこばば屋」のアイテム強奪率上昇。以下はPC版での仕様変更「ねこばば屋」のアイテム強奪率下方。オンライン要素は後日実装予定とされているが、2021年2月現在実装アナウンスはなく、事実上廃止。
Title: 魔界戦記ディスガイア4 (Disgaea 4)
Section: 関連書籍
Subsection: 攻略本

電撃プレイステーション編集部『魔界戦記ディスガイア4 ザ・コンプリートガイド』アスキー・メディアワークス（2011年4月20日）351p、ISBN 978-4048703543電撃プレイステーション編集部 最終版『魔界戦記ディスガイア4 ザ・コンプリートガイド』全DLC対応 アスキー・メディアワークス（2012年1月21日）ISBN 978-4048861892
Title: 魔界戦記ディスガイア4 (Disgaea 4)
Section: 関連書籍
Subsection: 小説

ファミ通文庫 神代創 魔界戦記ディスガイア4 POWER OF IWASHI （2011年3月30日）315p、ISBN 978-4047271388桜ノ杜ぶんこ 衆堂ジョオ 魔界戦記ディスガイア 〜魔王だらけの時空迷子〜（2014年11月5日)315p、ISBN 978-4-8919-9291-0桜ノ杜ぶんこ 衆堂ジョオ 魔界戦記ディスガイア 〜史上最凶の四面楚歌〜（2015年6月5日）265p、ISBN 978-4-8919-9326-9
Title: 魔界戦記ディスガイア4 (Disgaea 4)
Section: 関連書籍
Subsection: 漫画

『電撃「マ）王』2011年4月号より連載開始。作画はディスガイアシリーズの小説版の挿絵を手掛ける超肉。2013年3月27日初版発行、ISBN 978-4-04-891449-9
Title: ドラゴンスピリット (Dragon Spirit)
Section: abstract

『ドラゴンスピリット』(DRAGON SPIRIT) は、1987年6月20日に稼動を開始した、ナムコ（現:バンダイナムコエンターテインメント）のアーケード用縦スクロールシューティングゲーム。略称はドラスピ。オリジナルであるアーケード版はマザーボードシステム87用のソフトとして制作、稼働当初は「ロマンシング・シューティングゲーム」と銘打たれていた。後にプレイヤー操作キャラ「ブルードラゴン」の移動速度が上げられるなどの変更を施されたニューバージョンが追加された。続編として1989年にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売された『ドラゴンスピリット 新たなる伝説』、1990年に主にシステム的な部分を継承しアップグレードしたアーケードゲーム作品『ドラゴンセイバー』がある。
Title: ドラゴンスピリット (Dragon Spirit)
Section: 概要

同社の代表的な縦スクロールシューティングゲーム『ゼビウス』（アーケード版は1983年稼働開始）から5年ぶりに発表された縦スクロールシューティングゲームである。ゲーム内容はブルードラゴンへと変身した主人公のアムルを操作し、魔王ザウエルを倒して攫われたミッドガルド王国の王女アリーシャを救出する事を目的としている。当時のシューティングゲームとしては、ファンタジー的な世界観と、それまでは敵扱いだったドラゴンを自機として採用したことやライフ+自機ストック制などが斬新であった。『ゼビウス』同様、空の敵（対空）と地上の敵（対地）は別々のボタンで攻撃するシステムになっており、クリアには相応の習熟が求められる。開発はナムコ自社内の研究開発セクションで行なわれた。音楽は後に同社のアーケードゲーム『オーダイン』（1988年）や『アサルト』（1988年）を手掛ける事となる細江慎治が担当（作曲の最初期はアルバイトとして勤務していたが後に社員となった。詳しくは副節#音楽や細江の項目先を担当）。アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「ゲーメスト大賞」にて大賞5位、ベストエンディング賞2位を獲得、PCエンジン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてゴールド殿堂入りを獲得している。1988年にホビーパソコン・X68000に移植されたのを端緒とし、同年には家庭用ゲーム機・PCエンジン版としてもリリース。その後も時代ごとの最新ゲーム機や携帯電話（フィーチャーフォン）版に、アーケード版や家庭用ゲーム機移植版が移植されている（詳細は副節#移植版を参照）。
Title: ドラゴンスピリット (Dragon Spirit)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

1回ダメージを受けただけではミスとならず、2回ないし3回（ディップスイッチで変更可能）ダメージを受けるとミスとなり、一定地点まで戻される（ライフは回復する）。残機ストックが無くなるとゲームオーバー。ストックは得点で2回エクステンドがあり、さらにアイテムによるエクステンドがある。全9エリアで構成されており、各エリアの最後でスクロールがストップしボスが現れる。エリア9の最後に登場するザウエルを倒すと、1978年に発表された『ジービー』から始まるナムコゲームの歴史が見られるエンディングが始まる。ニューバージョンでの主な変更点は、ドラゴンの移動速度向上（各方向に25％アップ）、ドラゴンの当たり判定の緩和（敵弾のみ)、ゲーム開始時のステージセレクト追加、コンティニュー時のパワーアップ、エリア1序盤の削除である。
Title: ドラゴンスピリット (Dragon Spirit)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

アイテムによるパワーアップシステムがあり、卵によるパワーアップとそれ以外のパワーアップがある。卵以外のアイテムは白く点滅する敵を倒した時に出現する。パワーアップは、ファイアーブレスのようにダメージを受けるまで有効なものと、アースクエイクのように一時的に効果があるものがある。ダメージを受けると首の数・ショットの攻撃力は1段階下がり、卵以外のパワーアップは一部を除き失われる。以下にアイテムのリストを示す。卵地上の卵を破壊すると、色付きの玉が出現する。青玉・赤玉の2種類あり、卵の色と同じものが出現する。また白く点滅する敵を倒しても出てくる場合がある。青玉は、取るたびにブルードラゴンの首の数が1本増え、一度に放つショット数が増える（最大3本、それぞれデュアルヘッド、トリプルヘッドと呼称）。デュアルヘッド以降は空中と地上の同時攻撃も可能になる。首の数に比例して攻撃力も増すが、首が3本になるとブルードラゴン自体の当たり判定が非常に大きくなってしまうため、2本に留めるプレイヤーも少なくない。赤玉は、1つ取るごとにゲージが増え、ゲージ3つにつき対空ショットのグラフィックが変化し性能が強化される（最大2段階）。ゲージのストックはミスをしても失われることはない。1段階目は攻撃力が初期状態の2倍となり、2段階目は攻撃力4倍になるだけでなく敵を貫通するほか、左右方向の位置がブルードラゴンに合わせて移動するワインダー性能も持つようになる。パワーアップ2段階目の状態は攻撃力が高い反面ブレス座標の同期が合わず、ブレス根元の部分に当たり判定がない。ブルードラゴンの至近距離、つまり口先に攻撃の当たり判定が無いので、使い辛くプログラム上の欠陥となっている。それにより青玉同様に、1段強化にとどめるプレイヤーも少なくない。ファイアーブレス赤玉の2段階アップ状態の攻撃力をさらに2倍にした、直線状に放つ対空攻撃（威力16倍、グラフィックは赤玉2段階とほぼ同じ）。赤玉の2段階アップと同様の欠点を持つが、こちらの方が攻撃時間が長く攻撃力も高いのでやや使いやすい。グビラ以外の対空属性のボスには極めて有効で、最終エリアのボスであるザウエルを含めて数秒で倒すことができる。ブルードラゴンの色がグリーンになる。ワイドファイアー対空ショットが3方向に広がる。最も外側の首だけが斜め方向のショットを撃つので、ショットの数は首の数が1・2・3の時にそれぞれ3・4・5となる。ワイドファイアーの状態では赤玉を取っても効果が無く、ファイアーブレス・ホーミングファイアーとは排他的選択となる。エリア1では出現しない。ブルードラゴンの色がシルバーになる。スモールドラゴンその名の通りブルードラゴンが小さくなる。当たり判定が小さくなることでダメージを受けにくい反面、首が一本だけになるため火力に劣る。青玉以外のパワーアップと併用でき、青玉を取ると通常のサイズに戻ってしまう。ワイドファイアーと併用すると対空の火力不足をかなり補うことができ、最強形態の一つと言える。エリア2以降で出現する。ホーミングファイアー一定時間、空中ショット発射後に一定距離で複数の弾に分裂し、自動追尾するショットを撃つことができる。追尾性能はあまり良くない。ファイアーブレス・ワイドファイアーとは排他的選択となるので、効果が切れたときにそれらはキャンセルされ、通常のショットに戻ってしまう。ブルードラゴンの色がゴールドになる。アースクエイク一定時間画面上にいる地上の敵を殲滅する。ブルードラゴンがダメージを受けても効果は持続する。エリア1では出現しない。パワーウィング一定時間無敵になる。空中の敵には体当たりすることで大ダメージを与えられる。敵の弾は跳ね返す。壁にぶつかった場合はダメージを受ける。エリア1では出現しない。ダイア100ptsのボーナス（PCエンジンでは1000pts）。ゴールド10000ptsのボーナス。エクステンド3個取るとブルードラゴンのストックが一つ増える。エクステンドのストックはブルードラゴンのストック表示に並んで卵・雛のイラストで表示され、ユニークなことにゲームオーバーになっても（コンティニューでなくとも）次のゲームに引き継がれる（これは『ギャプラス』と同仕様）。エリア9の終盤で数多く出現するため、わざと最終ボスであるザウエル戦・直前のヒュドラー戦にて、ミスをしてやり直すことで得点稼ぎが可能。パワーダウンダメージを受けた場合と同じパワーダウンを受ける（首数及び火力レベルマイナス1、特殊形態のキャンセル）。ダメージを受けるわけではない。エリア4以降で出現し、エリア9では大量に出現する。マジックアイエリア8のみに登場する地上の黄色い卵を破壊すると出てくる特殊な卵。このエリアでは視界が非常に狭いが、取ることで視界が一定時間広がる。取り逃しがなければ、次の卵が出る頃に効果が切れる。
Title: ドラゴンスピリット (Dragon Spirit)
Section: ゲーム内容
Subsection: その他

ゲームクリア直後のノンプレイアブルデモで、アリーシャがアムルに駆け寄るシーンで聞こえる「アムルゥ〜!」の声は、当時ナムコ社員だった人物（名前は未公表）に頼んでサンプリングしてもらったという逸話が残っている。ちなみにこのシーンでは、アリーシャが、まだ変身を解いていないブルードラゴンに対して「アムルゥ〜!」と叫んでいる。ファンからは「声を出すのが早いのでは 」というツッコミもあったようだが、電波新聞社「ドラゴンスピリットの本」のコミックでは、以下のような会話があり、違和感のないような解釈が成されている。アムル「なぜブルードラゴンが私だとわかったのですか?」アリーシャ「あなたが来てくれると信じていましたから……」製作スタッフによる漫画小冊子が、ナムコ直営のゲームセンターで配布されたことがある。
Title: ドラゴンスピリット (Dragon Spirit)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

太古の昔、太陽神アーリアと聖龍ブルードラゴンが悪の限りをつくしていた闇の魔王ザウエルを氷河地帯の奥深くに封じ込め、世界は平和を取り戻した。しかし、人々がその恩恵を忘れたため、太陽神アーリアの力が弱まり、ザウエルは復活した。復活の生贄としてミッドガルド王国の王女アリーシャを選んだ。アリーシャの生誕祭の日に魔物たちを使って、姫を連れ去ってしまった。ミッドガルド王国の国境守備隊長アムルはアーリアの導きによって得た聖剣を翳し、その力によってブルードラゴンとなってザウエルを倒しアリーシャを救い出すために飛び立つ。
Title: ドラゴンスピリット (Dragon Spirit)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

AREA 1：古生代 - THE PALEOZOIC ERA海洋とカルストからなるエリア。ボス：プレシオザウルスAREA 2：火山 - VOLCANO溶岩の流れる火山地帯。ボス前に「スモール」を取っていると、ボス出現時に無条件でダメージを受けるバグが存在する。ボス：ラウンドフィーニックスAREA 3：密林 - JUNGLE鬱蒼と樹木が茂る密林。途中の破壊不可能な蔦は上手く誘導しなければならない。ボス：グリテリアスAREA 4：砂漠 - GRAVE YARD前半は砂漠、後半は白骨が散らばる渓谷地帯。ボス：デスガーデアンAREA 5：洞窟 - CAVE ROAD移動可能な場所を極端に制限する動く岩壁のある洞窟。壁に接触するとダメージを受ける。ボス：ペーレントスパイダーAREA 6：氷河 - GLACEIR LAND流氷の浮かぶ海から氷の壁が行く手を遮る氷河へと続く。最後は再び海上へ。途中で壁を壊しながら進むシーンがある。壁に接触するとダメージを受ける。ファミコン版では高速スクロールが追加されている。ボス：グビラAREA 7：深海 - DEEP SEAエリア6までは空を飛んでいたがここでは海中を進む。海中で様々な魚型の魔物と戦うが、途中で出てくるシェルフィッシュは、倒した後も当たり判定があり、こちらの炎を遮断してしまう厄介な敵。後半には3WAY弾を連射してくるモーレイという敵の猛攻が待つ。ボス：シーデビルAREA 8：暗黒 - DARK QUARTERS視界がブルードラゴン前方の一部のみに制限される暗黒の洞穴。敵弾も見えなくなるが、敵自体は暗闇でも視認できる。ボス戦では視界制限はなくなる。ファミコン版はアーケード版のような進行では無く（マジックアイも無い）、ステージ全体が暗くなったり、明るくなったりの繰り返しというステージ構成となる。ボス：ターンアウェインガードAREA 9：魔宮 - DARK CASTLE壁やトラップが多い複雑な迷宮。ただし壁に接触してもダメージを受けない。壁とスクロールに挟まれるとミスになるが、レバーを下に入れているとそのまま抜ける事が可能。巨大な槍のブービー・トラップは壁寄り根元部分にいればダメージを受けない。ファミコン版ではステージ6と同様に高速スクロールする場面がある他、ブービートラップはアーケード版と異なり、刃先に触れると壁根元でもダメージを受ける。ファミコン版ではゲームOPでここからはじまり、いきなりザウエル戦となる（アーケード版ほど強くはない）が、そこでザウエルを倒すか、やられる（ステージ途中でも）かで、ブルードラゴン編、ゴールドドラゴン編のどちらかに進める。また、最終ボスのガルダは、第1形態を倒すと、第2形態が現れるが、ブルードラゴン編でしか出てこない。ボス：ヒュドラー、ザウエル、ガルダ（ファミコン版）いずれのボスも倒すのに時間をかけていると画面外から永久パターン防止キャラクター「デルターヴェルン」が次々と飛来する。
Title: ドラゴンスピリット (Dragon Spirit)
Section: 移植版

この節では発売当時の社名で記載（一部の長い社名のみ、略記する場合あり）。X68000版横画面仕様で移植され、一部のオブジェクトなどが省略されていたりするものの、当時の家庭用の移植版としてはアーケード版の仕様をほぼ網羅しており最も再現度が高かった。またオプションでは縦画面に近いアスペクト比での表示ならびに実際にディスプレイの向きを変更して遊ぶ縦画面モードや、旧バージョンとニューバージョンを任意に選択できるなど細かい仕様も移植されている。FM音源部分のサウンドドライバはオリジナルの物がそのまま再生できる仕様になっており、波形メモリ音源（通称ナムコPSG）部分はADPCMによって再現している。BGMはほぼモノラル仕様のオリジナルに対し、ドラムスなどのパートを積極的にパンポットを振る等ステレオ効果を出すよう変更されたほか、サウンドトラックで追加された部分が反映されている。原作との相違点として、ハイスコア更新時の効果音の削除、効果音がモノラルである、9面での幾つかのアーチなど、ゲームの進行に関係ないオブジェクトの削除などがある。オリジナルでは未使用だった「Omake」はアリーシャ姫のイラストを背景したロード中の画面で使われた。オリジナルの短いフレーズをループする曲が追加されており、午前0時から1時の間に起動した場合のロード画面、ならびに、エンディングの移植スタッフのクレジット表示の際に利用されている。当初2HDディスク3枚組の予定であったが、データの圧縮などにより最終的には2枚に収まりディスクの入れ替え等はしなくても遊べるようになっている。それらの仕様変更の結果、当初収録される予定だったデモプレイについては収録されない形となった。初期ロットではゴールドのスコアが加算されないというバグがあった。また付録として、ドラゴンスピリットのロゴを配したサテン調のバナー（縦50センチ、横30センチ）が同梱されていた。PCエンジン版当時のROM容量の制約から「AREA 7:深海」「AREA 8:暗黒」の2エリアがカットされている。その他OPシーンカットなど細かい仕様や演出など変更部分もあるが、ゲーム性はおおむね良好に移植されていた。家庭用ということで4:3画面をフルに使う仕様となっているが、いわゆる「隠しコマンド」を使った裏技を発動させると、両サイド画面が若干縮まり、アーケード版の3:4画面比率に似せた状態でプレイ出来る。エンドロールではスタッフ名が流れた後、オマケとしてアーケード版になぞらえる形で、ナムコの家庭用ゲーム機用ソフト）のタイトル名がスクロールされる。PlayStation版『ナムコミュージアムVol.5』にオールドバージョンとニューバージョンが収録。画面モードは横画面の他にも縦画面モードを選択できる。各エリア開始前にローディングが入る都合上エリア間のつながりがシームレスではなく、クリア後に画面の切り替えが行われるなどの微妙な違いがある。PlayStation 2版『ナムコミュージアム アーケードHITS!』にニューバージョンを収録。PlayStation Portable版『ナムコミュージアム Vol.2』にニューバージョンを収録。本体を縦にして遊べる縦画面モードやショットのオート連射機能などがある。PlayStation 3版2009年1月29日 バンダイナムコゲームス『ナムコミュージアム.comm』に収録。PlayStation Storeでのダウンロード販売のみ（1200円 CERO：A 全年齢対象）。現在の主流であるハイビジョンモニターでの表示に対応するために、プレイ画面のサイズや配置のレイアウトを自由に設定できる。ゲームの進行状況に合わせて壁紙や、PlayStation Home向けのリワードアイテム（アバター用の服や、自宅に配置できるゲーム筐体など）が獲得できるようになっている。2009年6月26日のバージョンアップ (Ver1.01) により、PlayStation 3のトロフィー機能にも対応。Wii（バーチャルコンソール）版PCエンジン版を2007年11月13日より配信（要600Wiiポイント）。アーケード版のオールドバージョンをバーチャルコンソールアーケードで2009年9月8日より配信。一覧表に記載したとおり、両方ともに2019年1月31日をもって配信・発売を終了（既に購入して個人の記録媒体などに収めたコンテンツについては、当面はプレイ可能）。PCエンジン mini版コナミデジタルエンタテインメントが2020年に一部ECサイト限定で販売した復刻系ゲーム機。PCエンジン系ゲームが58作品あらかじめ収録されており、このうちの1作として、本作のPCエンジン版が移植されている。当初の収録タイトル発表時には含められていなかったが、「追加発表」という形で、旧ナムコのPCエンジンソフトが5作品収録される事になり、本作もその中に含まれることとなった。PCエンジン版の隠しモード「縦画面モード」を発動させるためのコマンドは、アーケード版よりも大幅に簡略化されている。（メニュー画面で本作を選びセレクトボタンを押しながら起動）アーケードアーカイブス版オールドバージョンとニューバージョンが収録されているほか、「こだわり設定」ではゲームスピードの調整とエリア4のボスの原作挙動の再現の有無を設定可能。その他各キャリアの携帯アプリにも移植され配信されている。ゲームはまったく異なるものだがLCD版も発売されていた。またMSX2版も発売が予定されていたが、諸般の事情で開発中止となった。
Title: ドラゴンスピリット (Dragon Spirit)
Section: 音楽

本作で使用されたBGMは当時のプレイヤーからの評価が高く、ゲーム中の効果音の音量が小さいためBGMは聞き取りやすくなっている。開発時にソフトウェアテストスタッフとしてアルバイト勤務していた細江慎治（後の株式会社スーパースィープ代表取締役）は、この作品でのサウンド製作の成果が認められナムコに正社員登用された。ゲームプレイ中にハイスコアを更新している間は、そのプレイ中に敵を撃ったりアイテムを取るなどしてスコアを加算すると、それらの効果音のほかに別の効果音（サービスモード → サウンドテストのPSG NUMBER 06）が新たに加わる。ビクター音楽産業（現在のJVCケンウッド・ビクターエンタテインメント）より発売されたナムコ・ビデオ・ゲーム・グラフィティVol.2(VDR-5222)にBGMが収録された際、手違いによりチャンネルの左右が逆になって収録された。アーケード版のサービスモードのサウンドテストおよび、PSP版『ナムコミュージアム VOL.2』では未使用曲も含めて全てのBGMを聞くことができる。続編である『ドラゴンセイバー』においては、前作で製作され使用、または未使用の曲のいくつかがアレンジされて用いられた。さらに隠しコマンドによってプレイ中のBGMを前作の『ドラゴンスピリット』のものに変更することも可能だった。またこれら『ドラゴンセイバー』で用いられた『ドラゴンスピリット』のBGMは、ビクター音楽産業（現在のJVCケンウッド・ビクターエンタテインメント）より発売された2枚組CD『ナムコ・ゲームサウンド・エクスプレスVol.4 ドラゴンセイバー』（VICL-40014〜15）に収録されている。ただし、収録されているのは『ドラゴンスピリット』のRound01〜Round06までのBGMと、エンディング曲、ネームエントリー曲、海上（未使用曲）のみ。また、収録曲順もゲームのラウンド順とは異なっている。エリア3のBGMは、PSP『リッジレーサーズ』のBGM「Synthetic Life」のサビ部分に使われている。
Title: ドラゴンスピリット (Dragon Spirit)
Section: 音楽
Subsection: サウンドトラック

ナムコ・ビデオ・ゲーム・グラフィティ Vol.2（ビクター音楽産業、VDR-5222）オリジナル曲を収録。ナムコ・ビデオ・ゲーム・グラフィティ Vol.4（ビクター音楽産業、VDR-5282）アレンジを収録。ドラゴンスピリット 〜エモーショナル・サウンド・オブ・ナムコット〜（アポロン音楽工業・コンピュージック、BY30-5208）PCエンジン版のオリジナル曲を収録。細江慎治WORKS VOL.1 〜ドラゴンスピリット〜（スィープレコード、SRIN-1096）オリジナル曲を収録。
Title: ドラゴンスピリット (Dragon Spirit)
Section: 音楽
Subsection: サウンドトラック

=アレンジを収録。
Title: ドラゴンスピリット (Dragon Spirit)
Section: スタッフ

アーケード版キャラクター・デザイン：MACCHANモンスター・デザイン：TATSUYA（石川達也）グラフィック・デザイン：ARAKAWA DA!作曲：MEGATEN HOSOE（細江慎治）ゲーム・プログラム：KYOTA（田中京太）テクニカル・サポート：FRESH YAMA TAKE& HARD WARE ENGINEER STAFF、DEVIL NAKAMURA、SEXY AKINAゲーム・デザイン：OJISAN TRIO PLUS 1ディレクター：YOKO BOSSスペシャル・ゲスト：TAKKY TAKAHASHIマネージメント：UNCLE ASHINAGAスペシャル・サンクス：THE LATE MR.SHOUICHI "CHIEF" FUKATANI（深谷正一）PCエンジン版キャラクター・デザイン：MACCHAN、ARAKAWA DA!音楽：細江慎治、ASTRON ISHII（石井悦夫）、KAWAGEN（川元義徳）、THUNDER NOGUCHIメイン・プログラマー：OTENBA KIDゲスト・プログラマー：HAL/UDA（宇田川晴久）サウンド・プログラマー：TOSHI KABASANプロデューサー：GREATIST ASAYANスペシャル・サンクス：KYONTA、KAZUCHAN、YOHKUN
Title: ドラゴンスピリット (Dragon Spirit)
Section: ドラゴンスピリット 新たなる伝説

『ドラゴンスピリット 新たなる伝説（英題: Dragon Spirit: The New Legend）』は1989年4月14日に発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフト。「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第55弾。開発はナウプロダクション。ストーリー的には続編にあたる。アーケード同様全9ステージだが、BGMや敵キャラクターなどでカットされた部分は多く、グラフィックは他機種版と比較すれば大きく劣るものの、先に発売されたPCエンジン版でカットされたステージや、OPと動き、巫女（ステージ6までの順にシーラ、ライラ、シルキー、トーラ、ユニコ、エリス）との会話シーン、ステージ間でのライフ回復、エクステンド等のオリジナルの追加要素が多数ある。さらに初心者向けのイージーモードもあり、ライフゲージの最大値が多く、フルオート連射、ステージ数も少なくするなどアレンジを加えている。また、ブルードラゴンモードでエンディングを迎えると、レイスの妹イリスがドラゴンの頭に乗った姿が描かれたクレジットロールになるが、この時にセレクトボタンを20回連打するとイリスのスカートが捲れ上がり、ドラゴンがにやけた表情になるという隠し技が存在する。2020年6月18日に発売された『ナムコットコレクション』（海外版は『NAMCO MUSEUM ARCHIVES Vol.1』）に移植収録されている（細かい仕様については同項目を参照）。
Title: ドラゴンスピリット (Dragon Spirit)
Section: ドラゴンスピリット 新たなる伝説
Subsection: ストーリー

ブルードラゴンによってザウエルは倒され、ミッドガルド王国に平和が戻り、アムルとアリーシャは結ばれた。二人の間に双子の兄妹が生まれ、兄をレイス、妹をイリスと名付けられたが、ザウエルとの戦いで受けた傷が元で、アムルは病に伏した。やがてザウエルを凌ぐ邪神ガルダが目覚めて地上支配に乗り出し、ブルードラゴンに倒された魔物たちも復活し、その復活の生け贄にイリスをさらった。レイスは父と同じく太陽神アーリアの聖剣を手にし、新生ブルードラゴンとなって、ガルダとの戦いに向かった。
Title: ドラゴンスピリット (Dragon Spirit)
Section: ドラゴンスピリット 新たなる伝説
Subsection: 追加アイテム

赤玉・エクステンドは1個で有効になり、最大火力時のみフルオート連射になる。ホーミングファイヤー・マジックアイが廃止。ダイア・ゴールドはボーナスに統合。スピードアップブルードラゴンのスピードが上がる。ミスするまで持続する。スモールオプションスモールドラゴンの効果に加え、左右に無敵のドラゴン型オプションが追加される。攻撃力は3本首相当。ダメージ・パワーダウンでスモールドラゴンになる。実質最強装備で、最終ボスもこの装備でならある方法で秒殺するほど。パワーボム対地ショットが着弾するたびに地上の敵が殲滅する。一定時間持続する。ファイアードラゴンファイアードラゴンに変身し、対空ショットがワイドファイヤー（攻撃力はファイアーブレス）になり、さらに無敵になる。一定時間持続するが、効果が切れると1本首のブルードラゴンに戻る。
Title: ドラゴンスピリット (Dragon Spirit)
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第1回ゲーメスト大賞」（1987年度）で、読者投票により大賞5位を獲得している。その他に、テーブルゲームベストインカムで4位、ベストエンディング賞で2位、プレイヤー人気で5位を受賞している。ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』（1991年）において、それまでの全アーケードゲーム作品を対象とした読者投票では第6位を獲得、同誌ではそれまでの多くのゲームにおいて敵として登場していたドラゴンを主人公に抜擢した事に関して、「これはゲームの世界ではまさに逆転の発想」と称賛した。ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』（1998年）では『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、同書ではファンタジックな世界観が多くのプレイヤーに強い印象を与えた事を指摘し、さらに本作の特徴として地形効果をもったステージの存在を指摘した。またエンディングのグラフィックや音楽が感動的であると称賛した上で、スタッフロールの後に流れるナムコクロニクルも含めて、「これこそがこのおゲームを名作足らしめた最大の理由ではないだろうか」と絶賛した。PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では8・8・9・7の合計32点（満40点）でゴールド殿堂を獲得、レビュアーからは他機種版と比較した上で、「グラフィック的にはアーケード版やX68000版に比べるとちょっと地味」、「たしかにキャラクターは小さいし、BGMも地味」等と処理速度が遅くなる事やキャラクターサイズの大きさ、音楽などに対して一部不満の声が挙がったが、他機種版と比較しない場合での見解は、「オリジナルのことさえ考えなければ、傑作だと思う」、「気分をリフレッシュさせてくれる、よくできたシューティングゲーム」、「サウンドやキャラクターの動きは、とてもよくできている」とおおむね肯定的な意見が挙げられた。また、移植に際して縦画面から横画面に変更される事に関して「横画面にしたときのことをしっかり考えた動きや、テンポのよさがそれを補っている」という評価も挙げられた。その他のゲーム誌では、『マル勝PCエンジン』では7・7・7・8の合計29点、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.71点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で58位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、アーケード版と比較してエリア数の減少やオープニングの削除などが不評であった事を指摘した上で、「移植は良好。シューティングを苦手にしている人でも、楽しめる難易度だ」と肯定的に評価されている。ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・6・8・5の合計26点（満40点）、ゲーム誌「ファミリーコンピュータMagazine」の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.69点（満30点）となっている。
Title: ドラゴンスピリット (Dragon Spirit)
Section: 関連書籍

ドラゴンスピリットの本（電波新聞社、1989年4月30日発売）マイコンBASICマガジン別冊。イラスト、マンガ、フィギュア写真、小説、楽譜などを掲載。小説ドラゴン・スピリット 蒼き竜と赤輪の勇者（不破悠介、双葉社、1990年発売）ゲームをベースにしつつ、ゲームとは異なる設定と、アレンジを加えたノベルズ版。同じ系統のノベルズ作品として、『ドラゴンバスター』がある。
Title: ダライアス外伝 (Darius Gaiden)
Section: abstract

『ダライアス外伝』（ダライアスがいでん）は、日本のタイトーから発売され1994年9月19日に稼働開始されたアーケード用横スクロールシューティングゲーム。同社による『ダライアスシリーズ』のアーケード作品第3作目。自機であるシルバーホークを操作し、ベルサーを撃退して敵司令部と化した惑星ダライアスを奪還する事が目的。本作では前2作とは違い1画面構成となったが、ラスタースクロールや半透明処理などを使った様々な演出効果を取り入れている。開発はタイトー東京開発課が行い、前作『ダライアスII』（1989年）に引き続きプロデューサーは藤原英裕、音楽は小倉久佳が担当している他、新たに効果音担当として『メタルブラック』（1991年）を手掛けた石川勝久が参加している。1995年にセガサターン、1996年にPlayStation 、2004年にWindowsに移植された。アーケード版はPlayStation 2用ソフト『タイトーメモリーズ 上巻』（2006年）やNintendo Switch用ソフト『ダライアス コズミックコレクション』（2019年）に収録された。アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第8回ゲーメスト大賞」において大賞7位、ベストシューティング賞3位を獲得した他、ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』においてアーケードゲーム全作品からの読者人気投票で第4位を獲得した。セガサターン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてゴールド殿堂を獲得した。
Title: ダライアス外伝 (Darius Gaiden)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

8方向レバー、2ボタン（空中ショット&ボム、ボンバー）で1Pはケイスが乗る赤いシルバーホーク、2Pはアンナが乗る青いシルバーホークを操作しながら敵を倒していく。全28ゾーンあり、ゾーンAから分岐する全7ステージをクリアするとエンディング。基本装備ではないが3ボタン目にシンクロ連射30発/sショットを増設する設置店が多かった。ゾーンのバラエティと難度はメリハリがつけられており、不規則ではあるが特にグレートシングを目指す最上ルート(A-B-D-G-K-P-Z')のG以降が最難ルートとされる。今作からアームに耐久力の上限がかかるようになったため、前作までよりも被弾許容数は減少している。当時ゲーメストの「ハイスコア」というコーナーで集計されていたスコアランキングに、発売直後は本作もスコア対象として登録されていたが、無敵バグの発覚によりスコア集計対象から除外されるアクシデントがあった。
Title: ダライアス外伝 (Darius Gaiden)
Section: ゲーム内容
Subsection: 新要素

ボンバー（ブラックホールボンバー）の採用発動した瞬間に画面中央にブラックホールが出現し、画面上の敵弾やザコ敵（一部の敵は引きずられる）を全て吸い込んだ後に雷光を放出して爆発、その間の数秒間は自機が完全無敵（ただし地形には無敵ではない）となる武器が使用可能。横スクロールシューティングゲームに於ける純粋な意味でのボンバーはダライアスシリーズで唯一この作品にしかない。これにより、緊急回避時やボス戦などで重なってショットを打ち込む際に重宝する。自機出現時には3個所持しており、紫色のアイテムを回収することにより補充される。全面クリア時に残弾数に応じてボーナス得点（1個あたり30万点）が加算される。キャプチャーボール特定の中ボスに付いている丸い玉の部分を規定回数攻撃すると、中ボスの動きが止まりその玉が外れる。それを回収すると一定時間そのキャラがこちらの援護攻撃をするようになる。また、一部中ボスは対戦格闘ゲームのようなコマンド入力で特殊な攻撃をさせることができる。こちらも仲間にした回数に応じて全面クリア時にボーナス（1機あたり20万点）が加算される。なお、キャプチャーした中ボスの攻撃で敵を倒した場合はスコアが入らないばかりか、編隊の最後の敵を倒した際に得られるボーナスも獲得できない。このため、ハイスコアを意識する場合は、仲間にした後に画面外に追いやるなど中ボスに攻撃をさせないプレイをする必要がある。
Title: ダライアス外伝 (Darius Gaiden)
Section: ゲーム内容
Subsection: パワーアップ

従来のダライアスシリーズと同じく赤・緑・青に色分けされたアイテムを取ることでパワーアップする。アイテムの形状はダライアスIIと同じ勲章型になっている。「II」にあったレーザーアイテムが無くなり従来の三種類のみとなった。赤（空中ショット）は一つ取るごとに、緑（ボム）と青（アーム）は一定数取ることでパワーアップする。空中ショットは赤ウェーブになると敵を追尾攻撃するオプションがつき、ボムはノーマルボム（前方下のみに投下）からツインボム（前方上下に発射）、マルチボム（前後方上下に発射）、さらにホーミングボム（敵を追尾する）となる。空中ショットは最終段階の「赤ウェーブ+小ウェーブ×2」よりも、その一つ手前の「赤ウェーブ+ミサイル（通称「白弾」）×2」の方が格段に攻撃力（ダメージ効率）が高い（貫通弾であるウェーブに対し実弾の白弾に2倍の威力設定がされている為）。最終ボス戦において難易度に大きな差が出てくるため（連射装置がある場合はさらに顕著となる）、終盤は赤勲章を取らずに進行することが推奨される。しかし勲章は円軌道を描いて移動する上にスクロールスピードが遅いため非常に避けづらく、熟練プレイヤーからは「ダラ外最強の敵は赤勲章」と揶揄されることがある。このほか、アイテムとして金勲章、銀勲章、1UPが出現する。金勲章は取得した時点の雑魚敵と敵弾を消去、銀勲章はボーナス獲得（50点 - 51,200点の11段階からランダム）、1UPは残機が1機増える。いずれも、地形のどこかに隠されており、一定数のショット又はボムを撃ち込むことで出現する。
Title: ダライアス外伝 (Darius Gaiden)
Section: ゲーム内容
Subsection: 中ボス

ステージの途中に出てくる中ボスは普通に倒すだけでは20000点しか入らないが、中ボスの頭に付いているキャプチャーボールを攻撃し、それがボスから外れると10000点、そして取ると30000点が入り、中ボスを一定時間仲間にできる。最終ゾーンクリア時には中ボスを仲間にした回数でキャプチャーボーナスが入るものの、高次面になるほどボールの耐久力が上がって、獲得が難しくなる。中ボスは仲間にする前もコマンド入力が可能だが、キャプチャーが困難である。4面の中ボス（ボスでもある）のプリックリィアングラーはボールがないので、キャプチャーが不可能。
Title: ダライアス外伝 (Darius Gaiden)
Section: ゲーム内容
Subsection: エキストラバージョン

ロケテストバージョンを元にしたものだと言われているが、実際はタイトー非公式である。そのため流通量はごく少ない。アイテムの調整が全く行われていないため、ルートによっては1UPが通常より多く出現する、キャプチャ可能な中ボスが大量に出現する、一部ステージの背景が表示されない(当たり判定は通常通り存在する)、BGMが鳴らない等の現象が発生する。追加要素として、ウェーブが1段階追加されている。最終段階は画面1/3に及ぶ大きなウェーブとなる。また、ボムの最大所持可能数が増加している。1P側でプレイすると、通常版の全28ステージをシャッフルしたものをゾーン分岐ありでプレイする。(全7ステージ)1～6ステージ目までは通常版の1～6ステージで選択可能なステージがシャッフルされており、7ステージ目は通常版で7ステージ目だったもののみでシャッフルが構成されている。エンディングは通常版の各ステージに割り当てられたものが流れるため、ゲーム内容とエンディングがそぐわないものになってしまう。2P側でプレイするとA～V'までの全28ゾーンを通しでプレイするモードになる。ゾーン選択はできず自動でアルファベット順にステージが進行する。通常版や1P側では最大7ステージで終了のため非常に長丁場のモードとなり、全ゾーンプレイした場合プレイ時間が3時間を超える。このモードでのみ、ショット装備の色が通常版と異なる。1Pモード、2PモードどちらもAボタンに連射が割り当てられており、通常の連射なしショットは存在しない。また、Cボタンにポーズ機能が割り当てられており、とある操作を行うことでデバッグメニューが出現してしまう。このメニューでは当たり判定の可視化、連射の速度調整から、ゲームのランクの調整、無敵化までできてしまうためアーケードのロケーションで稼働させる場合にはCボタンの配線を切っておく必要がある。「わっしょい！ 闘会議Edition@闘会議2015」での公開プレイ機種に採用され、通しプレイが生放送されている。
Title: ダライアス外伝 (Darius Gaiden)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

ベルサーにより死の星と化したダライアスを脱出した人々が辿りついた惑星のひとつ、ヴァディス。新天地で平穏を取り戻したものの、人々の望郷の念は耐え難く、やがてダライアスへの帰還を決意することとなる。だが、帰還の準備が着々と進む中、恐れていたベルサーの攻撃が始まり、迎撃にあたったシルバーホーク部隊は次々と撃墜されていく。部隊の生き残り、ケイス・アーディンとアンナ・シュタイナーは、今や敵司令部と化した数百光年先のダライアスへの急襲を試みる。ダライアスシリーズ全体のストーリーボードにおける時系列的な位置づけとしては、『ダライアス』（1987年）と『ダライアスII』（1989年）の間、ダライアス暦1642年の出来事となっている。
Title: ダライアス外伝 (Darius Gaiden)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

ゾーン名、ボス和名は、 青柳昌行・猿渡雅史編著、『DARIUS ODYSSEY 公式設定資料集』に準拠。詳細はベルサーを参照
Title: ダライアス外伝 (Darius Gaiden)
Section: 他機種版

セガサターン版ボス戦を中心に所々に処理落ちがあるが、アーケード版をほぼ忠実に移植している。裏技でシンクロ連射ショットが使用可能で、他機種と比べ連射装置増設の手間がかからない。プレイステーション版開始直後から処理落ちが目立つ。またボスの爆発エフェクトのパターン絵省略やステージクリア時のBGMの短縮など、サターン版などに劣る面がある。プレイステーション2（タイトーメモリーズ）版PS1版に比べるとハードスペックの向上に伴い、読み込み時のBGM停止の改善やカットされていた演出の復活など移植度は多少上がったが、新たな問題として操作遅延が発生。初期版はほとんどゲームにならない（廉価版でやや改善）。Nintendo Switch版歴代ダライアス作品を多数収録したオムニバスソフト『ダライアス コズミックコレクション』の1作。日本ではPS2版以来、約12年ぶりの移植となった。大多数の家庭用テレビがワイド画面（16:9）比率となった時代に発売されることから、ゲーム画面はオリジナル画角（4:3スタンダードサイズ）そのままに、両サイドに「ガジェット」と呼ばれるプレイに便利な要素を表示するサブ画面を表示出来るなどのオプションを実装予定。
Title: ダライアス外伝 (Darius Gaiden)
Section: 演出、音楽

作曲は前2作と同じく小倉久佳が担当。この作品の楽曲は共通して「幻視」をモチーフとしており、これについてはサウンドトラックのライナーノーツでユング心理学的な解説が作曲者自身からされている。6面開始時の惑星ダライアスへの大気圏突入シーンを、ゲーメストでは「シューティング史上に残る演出」と評している。最終面のBGMは全て同一曲が使用され、曲の開始をステージの長さに合わせて遅らせており、どのステージでもボスが登場すると同時に同じパートが流れるようになっている。元々開発初期版では、ゾーンA（1面）は荒廃したかつての都市を舞台にし、それが『メタルブラック』（1991年）の1面のコンセプトに類似するために、完成版では変更となった。なお、ゲーメストムックの開発者インタビューによると、熾烈な攻撃ゆえに今作を代表するボスの一つとなった「CRUSTY HAMMER」は、完成版の「GOLDEN OGRE」の代わりにゾーンAのボスを務め、ビルを突き破って登場する演出が企画されていた。
Title: ダライアス外伝 (Darius Gaiden)
Section: スタッフ

プロデューサー：藤原英裕ゲーム・デザイン：加藤久和、倉林晶、菊池正美、長山裕、大村直人、原田秀孝、土居林太郎、金岡勝美、小倉久佳、石川勝久アート・ディレクター：KAT（加藤久和）、菊池正美、BAW-BAW（松村謙太郎）プログラマー：KURABAR（倉林晶）、長山裕、大村直人、原田秀孝ハードウェア・エンジニア：金岡勝美デコレーター：土居林太郎サウンド・ディレクター：OGR (ZUNTATA)、石川勝久 (ZUNTATA)