shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: Warning_Forever (Warning Forever)
Section: ボスの進化
Subsection: ボスの基本名称

ザピュアハート初期形態。ステージ1は必ずこのボスから始まる。コアの周囲に、各2個の小砲台を持った4つの小さなカバーパーツを備える。ザムラマサ中間形態。艦首･艦尾とも前後に長く攻撃的に進化したもの。登場確定前の下位系列として、艦尾が伸びている序盤形態はバスタード～と命名される。剣か槍のような前後に細長いフォルムを持ち、戦況によっては艦首や艦尾を左右に開いて射角を拡げる。攻撃型進化共通の特性であるが、艦首･艦尾から真正面・真後ろに向けた、高速散弾であるスマッシュ型砲塔を多数持つ。ザフェニックス中間形態。艦首が前方に長く、後部横から左右にアームが長く伸びたもの。艦首を嘴、後部アームを翼に見立てているようで、後部横が発展した序盤形態にはウィング～という名が付く。特定形態を狙わず漫然とプレイすると、自機と向かい合う前方が中心に破壊され、また流れ弾が後部横に着弾しやすいため、この艦種と遭遇しやすい。ザバーサーカー中間形態。後部が丸く防御型に進化し、前方に長い艦首を備える。艦首が発達している初期形態は～アタッカー、ある程度成長すると～ストライカーという名で呼ばれる。防御型に共通する習性として、一度旋回攻撃が始まるといつまでも回り続ける。ザスコルピオン中間形態。長く発達した艦尾と、前部左右から伸びたアームが特徴。前部の左右が発展した下位系列は、～アームズと名付けられる。アームで抱え込むようにしてレーザーや連射ニードルで自機を追い詰め、後部のポッドからミサイルを放って挟撃するのが得意戦術。ジアスラ中間形態。前後から左右に、四組の長いアームを持った艦種。ウィングやアームズほど成長していない、初期の側面特化形態にはワイド～の名が宛てられる。連射ニードルやレーザーなど行動範囲を制限する高速攻撃を得意とし、可動アームにより射角を調整して多角的な広い制圧範囲を持つ。ザヘカトンケイル中間形態。後部が丸い防御型で、前部から左右へアームを進化させたもの。前後を問わず、防御寄りの進化が進んでいる序盤形態は～アーマーと命名される。長い腕を伸ばしたまま回り続けるので、早い段階でアームを破壊しないと押し潰される。ザビッグマグナム中間形態。前部が丸い防御型、後部が長い攻撃型に進化した変則的な例。後部は進化傾向が防御に偏りがちなので、この形態への誘導はやや難しい。ザハンマーヘッド中間形態。防御型の前部と、後部左右のアームが特徴。防御型の特性としてパーツの一時破壊不能化を多用し、前面で攻撃を受け止めている間に、アームで攻撃を行う。ジイセワン最終形態。スペルはThe Ise-One。全面に球殻状の防御装甲を発展させ、その隙間から細く短い無数のアームが伸びた姿をしている。渦を巻くように旋回しながら攻撃を行い、同傾向を持つ下位系列にはトルネード～と名が付くため、恐らく語源は伊勢湾台風。防御装甲の発達が他の進化全てと排他であるため、他の最終形態と比べると非常に早い段階（他の進化ルートなら、中間体が現れる辺り）で登場が確定するが、育成に癖が強く、プレイヤーが進化の誘導法則を把握するまで、さっぱり出て来ない事で名高い。防御系進化の究極型であり、装甲パーツを無敵化した状態で回転し続け、所謂扇状弾であるキャノン砲台と、誘導ミサイルのポッドを多数備え、アームで動きを制限しつつ全方位対応の熾烈な攻撃を際限なく展開し続ける。ザカタストロフィ最終形態。前面は丸い防御装甲で包まれ、後部は増設に増設を繰り返した長い艦尾と無数のアームを備える。ビッグマグナム、ないしハンマーヘッド系列の確定後に、更に勝利し続ける事でこの艦種が現れる。防御型、攻撃型の特性を兼ねており、一画面に収まらない巨体で旋回しながら攻撃を行い、目の前に出ると即座にほぼ回避不能の超高速スマッシュが飛んで来る。ジアルマゲドン最終形態。後部に防御装甲を持ち、前部全般が攻撃型をベースに発達、長い艦首とアームを備える。カタストロフィの前後が逆転したもので、性質もほぼ同じ。バーサーカー、ヘカトンケイルから更に進化を繰り返す事で遭遇する。防御系列全般に言えるが、ここまで進化した段階ではミサイル攻撃の誘導が執拗極まりなく、ボス本体がほぼ全画面を覆っている所に真横･真後ろから飛んで来るため回避が非常に難しい。ジインフィニティ最終形態。ムラマサ、フェニックス、スコルピオン、アスラからの進化の終着。前後に長い艦首･艦尾を持ち、太く長いアームが無数に生えている。イセワンと対極にある攻撃型艦種の究極系と言え、旋回や無敵化はあまり行わないが、ランク上昇によって個々のパーツの耐久値が高い事もあり、超巨体で轢き潰す高速突進はまさに脅威。通常弾やスマッシュ、キャノンなど所謂「弾幕」的な攻撃が多いが、巨体ゆえに動ける範囲が非常に狭い上、弾速が尋常ではない。
Title: Warning_Forever (Warning Forever)
Section: ボスの進化
Subsection: ボスの命名則の例

ボスの名称は中間形態までは武装、基本名称、修飾語の順だが、最終形態は基本名称が先頭になる。武装、修飾語は省略される場合もある。「オクタビームピュアハート」（八基のレーザー砲台を備える、初期基本体）「ヘキサフォースドビッグマグナムファイナル」（強化された、中間形態の、最終形（単に汎用修飾語彙の一つで、以降ファイナルツヴァイなどと続く場合も多い））「カタストロフィ ザ メガバルカン エクセレント」（多数のバルカン砲台を備える、最終形態）「テトラフォースドバスタードストライカーゴンザレス」（強化された、前後部の攻撃発達が目立つ序盤形態）
Title: ミッキーの東京ディズニーランド大冒険 (Mickey no Tokyo Disneyland Daibōken)
Section: abstract

『ミッキーの東京ディズニーランド大冒険』（ミッキーのとうきょうディズニーランドだいぼうけん）は、1994年12月8日に日本のトミーから発売されたスーパーファミコン用横スクロールアクションゲーム。ディズニーキャラクターであるミッキーマウスを操作し、遊びに行ってしまった仲間たちを呼び集めるために東京ディズニーランドで冒険するという内容。実在する東京ディズニーランドのアトラクションを題材としている他、水風船とガス風船の使い分けが必要な事を特徴としている。開発はグラフィックリサーチが行い、音楽はビック東海のメガドライブ用ソフト『バトルマニア大吟醸』（1993年）を手掛けた益子重徳が担当している。
Title: ミッキーの東京ディズニーランド大冒険 (Mickey no Tokyo Disneyland Daibōken)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

横スクロール方式のアクションゲーム。最大の特徴は2種類の風船を使ったアクションである。水風船横方向へ投げる事ができる青色の風船。敵への攻撃の他、ボタンを最大までためた後にしゃがみながら放すと床に置くことが可能で、スイッチを固定するための重りやジャンプ台（上部に壊すことができる岩があった場合、ヘッドバットで破壊できる）、上昇気流を通過するための足場として使用することができる。ガス風船上方向へ投げる事ができるオレンジ色の風船。敵への攻撃の他、ボタンを最大までためると空中を飛ぶことが可能で、方向キーを押しながら放すとジェットの要領で突進することができる。この状態で敵にタックルしても逆にミッキーがダメージを受けてしまうので注意。斜め下にジェットダッシュして床に着地した場合はスライディングとなり、この時なら敵を体当たりで倒せる他、歩いて進めない場所を潜り抜けることができる。
Title: ミッキーの東京ディズニーランド大冒険 (Mickey no Tokyo Disneyland Daibōken)
Section: ゲーム内容
Subsection: その他

実際の東京ディズニーランドとの相違点ゲームということもあって、実際の東京ディズニーランドとは異なる点がある。発売された1994年当時に実在したテーマランド・アトラクションを題材としているため、1996年4月15日にオープンしたトゥーンタウンは登場しない。また、シンデレラ城ミステリーツアーは2006年4月5日に終了している。また、発売された1994年当時は大規模小売店舗法に基づき、東京ディズニーランドは休園日を設定していたが、2000年に同法が廃止されたため、災害などの緊急時を除き、東京ディズニーランド並びに東京ディズニーシーが閉園することはない。なお、ゲーム内でピートがディズニーランドへの出演を願っている場面があるが、長らくどのアトラクションやショーにもピートが実際に出演することはなかった。しかし、2023年にカリフォルニア州のディズニーランド、2024年に東京ディズニーランドでそれぞれデビューを果たしている。
Title: ミッキーの東京ディズニーランド大冒険 (Mickey no Tokyo Disneyland Daibōken)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

東京ディズニーランドがお休みの日、ミッキーとその仲間達はゲストのために歌や踊りの練習をしている。しかしある休園日、いつものようにショーの練習にやってきたのはミッキー1人のみ。疑問に思っているところへミニーマウスが現れ、ピートが他のキャラクター達に今日の練習は休みだと嘘を教え、みんなが東京ディズニーランド内のアトラクションへ遊びに行ってしまったことを告げる。ミッキーは仲間達を呼び集めるため、ミニーから受け取った、ショーに使う風船を駆使してアトラクションに挑む。
Title: ミッキーの東京ディズニーランド大冒険 (Mickey no Tokyo Disneyland Daibōken)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

LEVEL1 カリブの海賊（アドベンチャーランド）エリア1：洞窟／エリア2：港町／エリア3：海ボスは海賊ピート。みんなとはぐれたデイジーダックがいる。LEVEL2 ビッグサンダー・マウンテン（ウエスタンランド）エリア1：登山道／エリア2：山上／エリア3：炭鉱ボスは機関士ピート。デイジーを待っていたドナルドダックがいる。LEVEL3 スプラッシュ・マウンテン（クリッターカントリー）エリア1：地底湖／エリア2：河川敷／エリア3：滝つぼボスは木こりの姿をしたジャングルピート。疲れて休憩していたグランマダックがいる。LEVEL4 ホーンテッドマンション（ファンタジーランド）エリア1：ストレッチングルーム／エリア2：屋敷／エリア3：墓場ボスは紳士の亡霊姿をしたゴーストピート。グランマを待っていたスクルージ・マクダックがいる。LEVEL5 スペース・マウンテン（トゥモローランド）エリア1：エスカレーター／エリア2：建物内／エリア3：宇宙ボスは宇宙服を着たスペースピート。グーフィーが遊びに来ている。彼はピートに騙される以前に、そもそもショーの練習があったこと自体を忘れていた。LEVEL6 シンデレラ城ミステリーツアー（ファンタジーランド）ステージは全てシンデレラ城内が舞台となる。ボスは魔王ホーンドキングに扮した魔王ピート。プルートが待っている。
Title: ミッキーの東京ディズニーランド大冒険 (Mickey no Tokyo Disneyland Daibōken)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・5・6・5の合計22点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、18.8点（満30点）となっている。
Title: クロノス・マテリア (Chronos Materia)
Section: abstract

『クロノス・マテリア』（CHRONOS MATERIA）は、発売中止となったガストのゲームソフト。PlayStation Vita用コンピュータRPGとして2013年に発表されたが、2016年4月に発売中止が報じられた。
Title: クロノス・マテリア (Chronos Materia)
Section: 概要

ソーシャルゲームの要素を併せ持つコンピュータRPG。今作には悠久巡りという特殊なシステムがあり、そのシステムを用いると、その時までの記憶や経験を保った状態で、時間を巻き戻すことができる。例えば巨樹が火災に巻き込まれ全焼した場合、悠久巡りによって時間を巻き戻し、火災を未然に防ぐことができる。ただし、時間を巻き戻せるのは、主人公が異世界に放り出された時までである。このほかにも、主人公は錬金術を用いることによって、相棒たるホムンクルスを生み出すことができる。ホムンクルスの調合の際、8種類ある職業から1つ選ぶことができる。ホムンクルスの外見や声は同じ職業でも調合の結果により異なる場合がある。
Title: クロノス・マテリア (Chronos Materia)
Section: あらすじ

発売中止のため詳細は不明だが、人間も文明も存在しない大自然が広がる世界に来てしまった主人公たちがにモンスターとの戦闘やアイテムの入手・製造をし、元の世界へ戻ることを目指す内容であったことが報じられている。
Title: クロノス・マテリア (Chronos Materia)
Section: 登場人物

アイリス声 - 相坂優歌本作のヒロイン兼主人公。とある事件で錬金術師を目指す少女。穏やかな性格で面倒見も良く、自分への自信を持っている。タイム声 - 中村知世引率を得意とするが、無鉄砲な性格ゆえトラブルに巻き込まれやすい。プリムラ声 - 生田善子シオン声 - 深町寿成リコリス声 - 関根明良かわいらしい姿の少女。明るく能天気なようで現実主義者。
Title: カプコン_アーケード_キャビネット (Capcom Arcade Cabinet)
Section: abstract

『カプコン アーケード キャビネット −レトロゲームコレクション−』（Capcom Arcade Cabinet）は、1980年代のカプコンのアーケードゲームをいくつか収録したオムニバスソフト。カプコン30周年を記念し、2013年2月19日にPlayStation 3、翌2月20日にXbox 360向けにダウンロード発売された。
Title: カプコン_アーケード_キャビネット (Capcom Arcade Cabinet)
Section: 仕様

収録タイトル共通の仕様は、画面サイズやスキャンラインの有無等のディスプレイ設定やゲームの難易度調整と言った基本的な設定のほか、日本版と海外版の2バージョンが収録。オンラインスコアランキング対応で、2人プレイ対応タイトルではオンラインマルチプレイが可能。設定資料やイラストなどを閲覧可能なギャラリーモード、ゲーム中のBGMが聞けるミュージックプレイヤー、ゲームを簡単に遊ぶために体力を増加させたり当たり判定を変更したりするカジュアルモードの搭載。ゲームプレイを録画再生も出来るようになっている。
Title: カプコン_アーケード_キャビネット (Capcom Arcade Cabinet)
Section: 収録タイトル

カプコン アーケード キャビネット自体は無料であり、『ブラックドラゴン』が無償で提供される。追加パックをダウンロードコンテンツとして購入し、全てのパックを購入すると『バルガス』と『1943改』が無料ダウンロード可能となる。Xbox 360版は有償の完全版にする事で、『ブラックドラゴン』、『1943』、『必殺無頼拳』を全ステージ全機能で遊べるようになる。オ：オンラインプレイ対応タイトル
Title: スターダスト (Stardust (1993 video game))
Section: abstract

スターダスト（Stardust）は、英語で星くずの意味である。本来の意味は宇宙塵を参照。スターダスト (探査機) - アメリカの彗星探査機。スターダスト (ホテル) - アメリカ、ラスベガスにあったカジノホテル。スターダストプロモーション - 日本の芸能プロダクション。コーディ・ローデス - プロレスラー。スターダストのリングネームで活動。楽曲スターダスト (曲) - ホーギー・カーマイケルの楽曲。スターダスト - イトヲカシの曲。両A面シングル『スターダスト/宿り星』に収録。STARDUST - SOUL'd OUTのアルバム『To All Tha Dreamers』の収録曲。STARDUST - NEWSの曲。アルバム『color』に収録。Stardust - 浜田麻里の曲。シングル『Ash And Blue』に収録。stardust - 島田麻依子のシングル曲。Stardust - Sound Horizonの曲。アルバム『Elysion 〜楽園幻想物語組曲〜』に収録。STARDUST - 内藤哲也（新日本プロレス）の入場テーマ曲。その他の作品スターダスト (1974年の映画) - マイケル・アプテッド監督のイギリス映画。スターダスト (1991年の映画) - ニール・ジョーダン監督のイギリス映画。日本では1991年6月1日に公開された。STAR DUST - 板野一郎のアニメ。スターダスト (小説) - ニール・ゲイマンの小説。スターダスト (2007年の映画) - 2007年にマシュー・ヴォーン監督によって同名で映画化されている。スター・ダスト - 手塚治虫の漫画。スターダスト (2020年の映画) - ガブリエル・レンジ監督のイギリス・カナダ合作映画。デヴィッド・ボウイの伝記映画。
Title: Fight_of_Gods (Fight of Gods)
Section: abstract

『Fight of Gods』（ファイトオブゴッズ、繁体字中国語: 眾神之鬥）は、台湾のインディーゲームスタジオDigital Crafterが開発した2D対戦型格闘ゲーム。Steam、Nintendo Switch、PlayStation 4、アーケード向けに発売された。アーケード版は『ファイト・オブ・ゴッズ 神々の戦い』のタイトルを用いている。世界各地の神話に登場する神や宗教の偉人、伝説上の人物などが一堂に会し、各自に由来する技の数々を繰り出しながら勝利を目指す。その内容から、マレーシアとタイでは宗教的に問題視され販売停止の事態に発展している（後述）。
Title: Fight_of_Gods (Fight of Gods)
Section: システム

一般的な格闘ゲームと同様に、弱・中・強攻撃と投げ攻撃、特定の方向キーコマンド入力と組み合わせた様々な必殺技を使うことができる。画面下にある黄色ゲージは攻撃時に、緑色ゲージは被ダメージ時に上昇する。黄色ゲージの満タン時には相手に大ダメージを与える「超必殺技」が、緑色ゲージの満タン時には使用者に能力アップなどの効果をもたらす「神の力」が発動可能となる。
Title: Fight_of_Gods (Fight of Gods)
Section: ゲームモード

Arcade次々と対戦を行う1人用モード。プレイ中に特定の条件を満たすごとにキャラクターのスキンが解放される。Versusオフラインで2人対戦を行うモード。Training練習用モード。プレイ中には入力したコマンドが画面上に表示される。
Title: Fight_of_Gods (Fight of Gods)
Section: 操作キャラクター

日本語のキャラクター名や技名はプラットフォームにより一部異なるが、本項では最も後発であるアーケード版の公式サイトのものを記述する。なお、PlayStation 4版のみ、以下のイエス、ブッダ、モーゼが別の名前・デザイン・設定に差し替えられている。イエス (Jesus)キリスト教の神の子。多様なコンボ技を用いた格闘を展開する。超必殺技は「上昇」。神の力「復活」は、体力が大幅に回復し攻撃力が上昇するが被ダメージ量も多くなる。ゼウス (Zeus)ギリシア神話の主神。雷を帯びた巨大な籠手で近距離攻撃を行う。超必殺技は「サンダー・レイジ」。神の力「イナズマ召喚」は、戦場に稲妻を落とす。ブッダ (Buddha)仏教の開祖。移動速度が速く、空中技も駆使する。超必殺技は「如来神掌（にょらいしんしょう）」。神の力「佛法無邊（ぶっぽうむへん）」は、攻撃技の「仏掌（ぶっしょう）」を瞬時に連続で発動できる。オーディン (Odin)北欧神話の主神。長槍のグングニルやオオカミのゲリとフレキの召喚などで攻撃する。超必殺技は「グングニルを投げる」。神の力「狂戦士の怒り」は、移動速度が一時的に早くなるが被ダメージ量も多くなる。関羽 (かんう、GuanGong)中国後漢末期の蜀漢の将軍で、神格化された関帝。青龍偃月刀のような大刀を得物として広範囲の攻撃を繰り出す。超必殺技は「青龍の乱舞」。神の力「武魂発動（ぶこんはつどう）」は、一部の技の攻撃力が上昇する。アテナ (Athena)ギリシア神話の女神。右手に持った長槍の中距離攻撃と左腕にはめた盾の近距離攻撃を使い分ける。超必殺技は「勝利の衝撃」。神の力「戦士の信念」は、一部の技の攻撃力が上昇する。シフ (Sif)北欧神話の女神。攻撃力は低めだが移動と攻撃の速度が速い。超必殺技は「生命の穂」。神の力「大豊作」は、自身に近づいた相手の移動速度を遅くする。モーゼ (Moses)旧約聖書に登場する聖人。担いだ石の板を振り回す近距離攻撃を用い、空中に浮かぶ特殊能力も持つ。超必殺技は「海割り奇跡」。神の力「神恩」は、移動速度が上昇する。アヌビス (Anubis)エジプト神話の神。爪による素早い攻撃のほか、ミイラを召喚する技も用いる。超必殺技は「審判の時」。神の力「ファラオの呪い」は、自身に近づいた相手の体力が徐々に減少する。天照大神 (あまてらすおおみかみ / あまてらすおおかみ、Amaterasu)声 - 宮崎珠子（賈船が発売したNintendo Switch版のみ）日本神話の主神。天之麻迦古弓から矢を放つ遠距離攻撃を得意とする。超必殺技は「真・天羽羽矢」。神の力「八咫鏡・光」は、ビームを放ち相手を攻撃する。ラミア (Lamia)謎の魔女。Digital Crafterが2016年に発売したゲームソフト『Lamia's Game Room』からのゲストキャラクター。パンチとキックによる一般的な近距離攻撃を行う。超必殺技は「一緒に遊ぶ」。神の力「カードを引いて♥」は、引いたカードにより異なる効果が発動する（金：体力が徐々に回復する、緑：攻撃力が上昇する、紫：近づく相手の体力が徐々に減少する）。キャラクター選択画面で特殊コマンドを入力することで使用可能となる。媽祖 (まそ、Mazu)中国南東の沿海部を守護する道教の女神。付き従える二神の「千里眼（せんりがん）」と「順風耳（じゅんぷうじ）」を適時呼び出して攻撃する。超必殺技は「慈悲の光」。神の力「ガーディアン召喚」は、攻撃（地上ではパンチ、空中ではキック）を高速で叩き込む。Steam早期アクセス版では2017年10月30日の無料アップデートにより追加された。サンタクロース (Santa)クリスマスイブに子供たちのもとを訪れプレゼントを贈る伝説の老人。手に持つ大きな袋からプレゼント箱やクリスマスツリーを取り出し攻撃に用いる。超必殺技は「メリークリスマス！」。神の力「デリバー・タイム」は、煙突の中に入った後に別の場所へ瞬時に移動する。Steam早期アクセス版では2017年12月7日の無料アップデートにより追加された。フレイヤ (Freyja)北欧神話の女神。巨大な斧を素早く振るって攻撃する。超必殺技は「フレイヤの猛撃」。神の力「バルキュリャの戦吼」は、必殺技の一つ「ファイヤーチャリオット」の使用時にスーパーアーマー状態となる。Steam早期アクセス版では2018年2月14日に有料DLCとして発売され、Steam正式版には初めから含まれている。土地公 (とちこう、Tudigong)中国の村落を守護する道教の神。技の多くは溜め技になっており、発動前に方向キーを一定時間以上特定方向に倒し続ける必要がある。超必殺技は「不周山の石」。神の力「泰山の壁」は、スーパーアーマー状態となる。Steam正式版では2019年9月19日の無料アップデートにより追加された。スサノヲ (Susanoo)日本神話の神。長さが違う2本の剣を使い攻撃する。超必殺技は「素盞八龍斷」。神の力「草薙剣」は、一部の必殺技の効果が変化する。Steam正式版では2019年9月26日の無料アップデートにより追加された。ベリアル (Beliar)新約聖書などに登場する悪魔。炎を纏った拳で素早く攻撃する。超必殺技は「災厄の烈火」。神の力「サマエルのチャリオット」は、ダッシュして相手を攻撃する。アーケード版のみ使用可能。
Title: Fight_of_Gods (Fight of Gods)
Section: 論争

本作のSteam早期アクセス版は2017年9月4日に発売されたが、その数日後、マレーシアのメディア「ザ・サン」は、マレーシアの各宗教組織の代表者らが本作を「容認できないゲーム」として政府に提言したと報じた。マレーシアの国教であるイスラム教の法学者Mohd Asri Zainul Abidinは「政府は直ちにゲームを禁止するかダウンロードリンクをブロックして、宗教的な緊張を避けるべき」とし、仏教、キリスト教、ヒンドゥー教、シーク教、道教の協議会代表を務めるDatuk R.S. Mohan Shanは「これは非常にセンシティブな問題で、到底受け入れることはできない」とコメント、キリスト教組織トップのRev Dr Hermen Shastriは「神々の名をゲームで使うことはあまりにも無神経で無礼」と伝えている。こうした声を受け、政府機関のマレーシア通信マルチメディア委員会（以下MCMC）は発売元のPQubeに対し24時間以内に販売を停止するよう通達したが期限までの対応がなかったため、マレーシア国内からのSteamへのアクセスを一時的に遮断した。その後アクセス制限は解除されたものの本作は販売停止となった。また、タイからも同様の通達があり同国での販売が停止された。マレーシアでのSteamアクセス遮断直後、MCMCの担当相であるSalleh Said Keruaは措置について「この行動はユーザーを守り、衝突を防ぐために必要なこと」と説明し「多民族と他宗教の人々の連帯、調和、安寧を危険にさらすあらゆる行為について妥協はしない」と述べている。一方、PQubeの声明では、本作は宗教にユーモラスなアプローチをとるゲームで宗教上の議論を加速したり背反したりするデザインにはなっておらずプレイしたくない人々の選択も尊重しているがマレーシアではその選択の自由が与えられず強制排除されたことに失望していると主張しつつも規則や検閲を遵守するとしている。Steamのサイト全体を遮断するというマレーシア政府の対応について、マレーシア国内の一部のネチズンは反発しており、政府が遮断していなければ『Fight of Gods』というゲームの存在すら知らなかったとの意見もある。また、野党・民主行動党議員のリム・キッシャンは、政府が今回の問題を注意深く扱う必要があることを理解しておらず、世界中の若者から我が国が開かれた態度ではないと思われてしまうと批判している。
Title: さくらさくら (Sakura Sakura (video game))
Section: abstract

「さくらさくら」または「さくら」は、伝統的な日本の歌曲。日本古謡と表記される場合が多いが、実際は幕末、江戸で子供用の箏の手ほどき曲として作られたもの。作者は不明。もともと「咲いた桜」という歌詞がついていた。その優美なメロディから明治以降、歌として一般に広まり、現在の歌詞が付けられたものである。13小節目以降の違いで3通りのメロディがある。1888年（明治21年）に発行された東京音楽学校の「箏曲集」に記載がある。2006年（平成18年）に文化庁と日本PTA全国協議会が「日本の歌百選」に選定した。日本の代表的な歌として国際的な場面で歌われることも多い。
Title: さくらさくら (Sakura Sakura (video game))
Section: 歌詞

歌詞は二通りあり、元のものは以下。さくら さくらやよいの空は見わたす限りかすみか雲か匂いぞ出ずるいざや いざや見にゆかんもう1つは昭和16年に改められたもので、現在音楽の教科書等にはこちらの歌詞を掲載しているところもある。こちらを1番、前述の元の歌詞を2番と扱っているものもある。（1941年（昭和16年）3月「うたのほん 下」）さくら さくら野山も里も見わたす限りかすみか雲か朝日ににおうさくら さくら花ざかり
Title: さくらさくら (Sakura Sakura (video game))
Section: 使用例

海外向け国際放送のNHKワールド・ラジオ日本でも日本語周波数案内（流れるのは日本時間で12時前、13時前、19時前、21時前。ラジオ第1同時放送の途中飛び乗り案内も含む）や日本語・英語を除く各言語の地域別放送でもBGMとして流れている。JR山手線駒込駅とJR中央線快速武蔵小金井駅では発車メロディとしてこの曲が流れる。近鉄特急では吉野駅到着時の車内チャイムとして流れる。東京空港交通エアポートリムジンバスの車内放送開始時のBGM(成田空港発のみ)として流れる。愛工大名電高校の野球部の応援で使用されている。
Title: さくらさくら (Sakura Sakura (video game))
Section: 使用例
Subsection: ゲーム

『熱血高校ドッジボール部』（ファミリーコンピュータ、テクノスジャパン）第1面、花園高校対戦のテーマ。北米版では対日本戦『マイクタイソン・パンチアウト!!』（ファミリーコンピュータ、任天堂）、ピストン本田のテーマ『原神』（miHoYo）、雷電将軍の戦闘BGM。編曲されている。『電車でGO！特別編復活昭和の山手線』では、山手線駒込駅の発車メロディとして同曲が登場する。これは駒込駅の周辺にソメイヨシノの発祥地である染井村があったことや、サクラの名所として知られる六義園が駅付近にあるためであると考えられる。著作権の問題から、実際に駅で流れるアレンジとは少々異なる『車掌sim私鉄編2』ではゲーム内に登場する外神田駅の発車メロディとして同曲が登場する。スイッチを押して鳴らす仕様となっている。ちなみにアレンジは「hasy」氏が担当している。『メガミの笑壺』（アーテイン）ビジュアル系漫才のネタとして使用。
Title: さくらさくら (Sakura Sakura (video game))
Section: 編曲

後世様々な編曲がなされているが、宮城道雄の「さくら変奏曲」が特に有名。珍しい編曲としては、日本のエレキインストバンド井上宗孝とシャープファイブがエレキギターで箏のような音（いわゆる琴奏法）を出すなど和風アレンジで演奏している。ちなみに彼らは「さくら変奏曲」も同様に演奏している。開花から満開へ、そして散りゆく桜に寄せる変奏曲 - 大宝博の編曲。『おもしろ変奏曲にアレンジ! 〜童謡唱歌〜』（ヤマハミュージックメディア）に掲載。桜花吹雪、舞い踊る変奏曲 - 大宝博の編曲。『おもしろ変奏曲にアレンジ! 〜日本のうた〜』（ヤマハミュージックメディア）に掲載。1976年6月21日、郷ひろみがアメリカ ロサンゼルス スコテッシュ・ライト・オーディトリアムにて、コンサート開催、ロック調にアレンジした「さくらさくら」を披露した。
Title: さくらさくら (Sakura Sakura (video game))
Section: 関連曲

ルドルフ・ディットリヒ作曲 「ニッポン・ガクフ」ジャコモ・プッチーニ作曲 「蝶々夫人」宮城道雄作曲 「さくら変奏曲」ドミトリー・カバレフスキー作曲 「日本民謡による変奏曲」作品87の3平井康三郎作曲 「幻想曲さくらさくら」貴志康一作曲 「大管弦楽のための「日本組曲」」より「花見」チマッティー神父作曲 讃美歌「AVE MARIA（Sul Tema “Sakura”）」「天使祝詞〜独唱用「さくら」主題に依る」ZUN作曲 「さくらさくら ~ Japanize Dream…」花岡伸明作詩 讃美歌「Praise the Lord」横尾幸弘作曲 「桜の主題による変奏曲」研ナオコ「弥生」（作詞:阿木燿子／作曲:宇崎竜童）※曲中に引用坂本冬美「夜桜お七」（作詞:林あまり／作曲:三木たかし）※曲中に引用女子十二楽坊「茉莉花（ジャスミン）」アルバム『敦煌』に収録 ※曲中に引用日本（高橋広樹）「日の出ずる国 ジパング」※曲中に引用BABYMETAL「メギツネ」※曲中に引用あさき「ツミナガラ…と彼女は謂ふ」アーケードゲーム『GUITARFREAKS 8th mix & drummania 7th mix』に収録※曲中に引用藤井凡大作曲 「箏独奏による主題と六つの変奏さくら」アルフレッド・リード作曲「第五交響曲“さくら”」（吹奏楽）ボン・ジョヴィ「Tokyo Road」※曲中に引用i☆Ris 「あっぱれ！馬鹿騒ぎ」※曲中に引用
Title: パラメデス (Palamedes (video game))
Section: abstract

パラメデス、パラメーデース（古希: Παλαμήδης, Palamēdēs, 英: Palamedes）パラメーデース - ギリシア神話の人物。パラメデス - パラミティーズ、パラミデュースとも。アーサー王伝説の人物（パロミデス）。パラメデス・パラメデスゾーン - オランダの画家。パラメデス (小惑星) - 木星トロヤ群の小惑星。パラメーデースにちなむ。パラメデス (ゲーム) - 1990年タイトーのアーケードゲーム。パラメーデースにちなむ。
Title: ミシシッピー殺人事件 (Murder on the Mississippi)
Section: abstract

『ミシシッピー殺人事件』（ミシシッピーさつじんじけん、原題：MURDER on the MISSISSIPPI）は、アクティビジョンが発売したコモドール64、Apple II用のアドベンチャーゲーム。のちに日本のジャレコがライセンスを得て、ファミリーコンピュータ（ファミコン）およびMSX2に移植した（後述）。
Title: ミシシッピー殺人事件 (Murder on the Mississippi)
Section: ゲーム内容

プレイヤーはプレイヤーキャラクターとして探偵のコンビを操作し、ノンプレイヤーキャラクターの複数の容疑者たちから証言や証拠品を得ながら、真犯人を告発してエンディングを目指す、キャラクター移動方式によるグラフィックアドベンチャーゲーム。プレイヤーキャラクターがスタート地点に戻った際にしか表示されない「しょうこひんをしらべる」というコマンドがあり、集めた証拠品の一部にこのコマンドを適用しなければストーリーが進行しない仕掛けが施されている。容疑者たちの証言は「メモする」というコマンドによって証拠として保存することができ、ほかの容疑者に提示することで新たな証言を引き出すアイテムとして使える。ただし、メモできる数には上限があり、上限を超えると古いメモから削除されてゆくため、重要でない事柄のメモを取ると手詰まりを招く。一見単なる悪口と思える話が、実際は重要な証言である場合もあり、容疑者の話が重要な証言か単なる世間話かは容易に判断できない。また、容疑者たちはメモコマンドの表示される証言を1回しかしてくれず、同じことをふたたび聞くと、それ以降は「もういいました」としか返ってこなくなる。つまり「メモする」をやりそこねてしまうと、重要な情報を手に入れることができず、手詰まりになってしまう。
Title: ミシシッピー殺人事件 (Murder on the Mississippi)
Section: ストーリー

6月のある日。セントルイスからニューオーリンズへと向かう外輪船「デルタ・プリンセス号」。乗客の探偵チャールズ卿と助手のワトソンは、散歩がてらに乗客・乗員たちを訪問して行き、とある一室で他殺体を発見。2人はともに、乗客・乗員の協力を得ながら犯人を推理し、事件解決を目指すが、彼らはさまざまな事情から互いに憎しみ合っており、一筋縄では行かない。
Title: ミシシッピー殺人事件 (Murder on the Mississippi)
Section: 登場人物

順序はジャレコ版説明書に基づく。チャールズ・フォックスワース卿 (Sir Charles)主人公の探偵。一等船室3号室の乗客であり、ゲームはここからスタートする。ワトソン (Watson)チャールズ卿の助手。アクティビジョン版では「リージス (Regis)」という名前である。証拠品集めやメモ取りなどを担い、彼のセリフがそのままコマンド入力の案内となっている。即死トラップ（後述）でチャールズ卿が死ぬと、ゲームのやり直しを切望する。移動操作の際、チャールズ卿に合わせてついてくるように動くが、終盤で「こくはつする」コマンドを実行した場合のみ、1人で勝手に歩く。ネルソン (Nelson)デルタ・プリンセス号の共同オーナーで、船長。常に操舵室にいる。ヘンリー (Henry)デルタ・プリンセス号の船員。常に甲板の27号室にいる。殺されたブラウンの実の息子（私生児）だが、不仲であった。テーラーを愛している。テーラー (Taylor)二等船室の20号室にいる乗客。職業不詳。ネバダ州出身。バージニア州の銀鉱山へ向かうために乗船した。ウィリアム (William)二等船室の15号室にいる乗客。未亡人や孤児の支援活動をしている社会活動家。射撃が趣味で、よくデッキへ出て鳥を撃ち殺す。ディジー (Dizzy)一等船室の8号室にいる乗客。売春婦。西部出身で、ニューオーリンズのおばを訪ねるために乗船した。テーラーから中身不明の封筒を預かり、郵送するよう頼まれる。カーター (Carter)一等船室の9号室にいる乗客。ネバダ州出身の判事。大酒飲みで、ヘンリーに停船するよう要求するなど、評判がよくない。ヘレン (Helen)二等船室の23号室にいる乗客。富豪の未亡人。ゴドウィン (Godwin)一等船室の12号室にいる乗客。盲目の牧師。ファミコン版には登場しない。ブラウン (Brown)一等船室の4号室で銃殺遺体となって発見された乗客。デルタ・プリンセス号の共同オーナーで、厩舎、綿花栽培、銀鉱山など多くの事業を手がけていた。
Title: ミシシッピー殺人事件 (Murder on the Mississippi)
Section: 移植版

ジャレコがアクティビジョンよりライセンスを得て、ファミリーコンピュータ（ファミコン）およびMSX2に移植した。このうち、ファミコン版は機能や操作性などの面で大幅に改変がなされ、以下のような相違点がある。プレイヤーキャラクターの動作が遅い。セーブないしパスワード機能が搭載されていない。アクティビジョン版ではゲームオーバーや手詰まりになった場合はデータをセーブしたところからやり直すことが出来るが、ファミコン版ではゲームを最初からやり直すしかない。ノンプレイヤーキャラクターのうちゴドウィンが省略され、空き部屋となっている。コモドール64版では入れなかった部屋に、ファミコン版では入ることができる（そこには後述の「即死トラップ」が設置されている）。日本人には馴染みのない、いかにもアメリカ然とした登場人物たちの会話やセリフ回しなどは原典の直訳によるものである。レイティングのないファミコンソフトであるにもかかわらず、「ばいしゅんふ」の文字が表示されたり、登場人物が汚い言葉でののしったりする。客船の各客室にはゲームオーバーを招く即死トラップが複数存在する（1号室と14号室：落とし穴、16号室：チャールズ卿の頭めがけて飛んで来るナイフ）。いずれもトラップの場所をよけて移動することで回避可能である。これらの即死トラップはチャールズ卿にのみ発動する。このためプレイ展開によっては、ブラウン発見前にチャールズ卿自身が事件の犠牲者になってしまう。犯人を突き止めて事件を解決しても、これらの罠の設置者や存在理由はストーリー上で明かされないままエンディングを迎える。
Title: ミシシッピー殺人事件 (Murder on the Mississippi)
Section: スタッフ

プロデューサー：ブラッド・フレガーゲーム・デザイン：アダム・ベリンストーリー・ライター：ロブ・スウィガートグラフィック・デザイナー：ヒラリー・ミルス音楽：エド・ボガス
Title: ミシシッピー殺人事件 (Murder on the Mississippi)
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.70点（満30点）となっている。ゲーム誌『ユーゲー』ではバカゲー部門に選出されており、「例の『ワナ』のせいで世間一般ではすっかりバカゲー扱い。若さゆえの過ちというべきか、アドベンチャーゲームのシステムがまだ未完成だったために起こった悲劇であった」、「重要なセリフは1度しか話してくれないうえ、うっかり聞き逃せば即クリア不能に。筆者の周りでもついにクリア達成者は現れず、結局当初の『バカゲー』としての評価ばかりが浸透してしまっていた」と評している。
Title: ミシシッピー殺人事件 (Murder on the Mississippi)
Section: 備考

ブラウンの遺体発見前に3度船長室に入ると、ネルソン船長が知るはずのない事件について語る。本作にはバッドエンドが存在する。ゲーム終盤である証拠品を入手すると、犯人を「こくはつする」コマンドが使用できるようになるが、この証拠品を自室で調べていなかったり、それとほぼ同時に入手できる別の証拠品を入手していなかったりすると、証拠不十分でそのままゲームオーバーになってしまう。『ファミリーコンピュータMagazine』（徳間書店）誌上の「ハイスコアルーム」に、このゲームをクリアしたという『記録』が掲載されたことがある。スコアを競うタイプのゲームではないアドベンチャーゲームがこのような形で取り上げられることは極めて異例。双葉文庫からゲームブック『ミシシッピー殺人事件―リバーボートの冒険』（樋口明雄：著、中村亮：画）が発売されていた。
Title: ハイブリッド・フロント (The Hybrid Front)
Section: abstract

『ハイブリッド・フロント』 (THE HYBRID FRONT) は、1994年7月22日に日本のセガから発売されたメガドライブ用戦略シミュレーションゲーム。現代世界の延長線上にある、26世紀中盤の世界を舞台とした戦術シミュレーションゲーム。全26ステージ構成。ステージ間に挿入される小説調のテキストによってストーリーは展開される。開発はセガおよびオニロ、HICが行い、舞台設定の監修はSF小説家の野田昌宏監修が務めた。キャラクター・デザインはイラストレーターの末弥純、企画原案はメガドライブ用ソフト『リドルワイアード』（1991年）を手掛けた角田純悦。音楽はメガドライブ用ソフト『ゴールデンアックスIII』（1993年）を手掛けた幡谷尚史、およびメガドライブ用ソフト『アウトランナーズ』（1994年）を手掛けた白津順子が担当している。2007年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソール (VC) にて配信されたが、汎用的な他ゲーム機種への移植事例が無く、VC版も2019年1月31日をもってサービス自体が終了したが、同年9月19日にセガが世界同時発売した復刻系ゲーム機・メガドライブ ミニの日本版に収録された。
Title: ハイブリッド・フロント (The Hybrid Front)
Section: ゲーム内容

基本的には『大戦略シリーズ』に連なる戦術シミュレーションだが、以下の特徴的な点がある。特徴的な点耐久力・攻撃力の幅が大きい基本的には大戦略同様、攻撃力と防御力の関係から命中率が出されるが、戦艦級宇宙船(HP:40など）から無人攻撃システム(HP:5）まで差があり、攻撃についても一発あたりのダメージ×攻撃回数に差があり、全弾ヒットしても10に満たないものが多々ある一方で、10を越すものもある。また攻撃力もパイロット搭乗時などでは100を大きく越すものもある。ただ100を大きく超えても防御力や応急復旧があるため、一撃で殲滅する攻撃になることは少ない。また、1ユニットは単機であるため、耐久力が減少しても攻撃力・攻撃回数が減少することはない。パイロットが搭乗各ユニットにはパイロットが搭乗する。搭乗していないユニットは参戦できない（ただし穴埋め的な一般兵も多い）。パイロットは対装甲・対非装甲などの攻撃力、対空・対地などの防御力などの能力値を持ち、各ユニットの性能に上乗せされる。またパイロットは個性的で得手不得手の差が大きい。このため、何を重視し、どのパイロットをどのユニットに乗せるかが悩むところである。自動搭乗コマンドはあるが余りにも適当であり、結局は手動によらねばならない。基本的には後述する確率の問題と応急コマンドもあり、特長を伸ばす方が有効である。またキャラクターは敵を攻撃するなどで経験値を得られ、これを一定まで貯めるとランクがアップし能力値もアップする。経験値・ランクともマップを越えて持ち越せるが、撃破された場合は経験値がゼロになる（ランクは保持）。この成長度合いもキャラクターによる差異が大きい。自軍ユニットは基本的に各マップでの使い捨てなので、クリア可能状態ならば失っても惜しくはないこともあり、経験値稼ぎのためクリア条件が達成できる状況でも可能な限り粘ることも重要となる。応急復旧戦闘機等のユニット以外は「応急」（応急復旧）を行うことが出来る。これはその場で補修し、ユニットの耐久力を多少（1〜4、大体2）回復させるものである。実行に際し何も消費しないが、このコマンドは1ターンに1回しか実行できず、実行した場合は行動終了となるため攻撃等は出来ない。このコマンドにより、ちょっとずつ削ることの有効性は低く、一気呵成に攻めて撃滅する必要性が高くなる。また高い攻撃力とのバランスを取る要因となっている。確率の問題明確に解析された事柄ではないが、確率、特に数%の確率の発生率が明らかに高いといわれている（これは確率判定に使用される乱数に問題があると言われる）。逆に命中率90数%でも、残り数%の発生率が高いため外れやすい。また応急復旧コマンドにより、撃滅出来るか出来ないかの差は大きい。このため100%を超える必要が高く、兵器の高い攻撃力をそれを得意とするパイロット搭乗で大きくして、敵の防御力を含めても100%を超えることが望ましくなる。生産・収入が無い各マップの自軍ユニットは各マップ毎に予め決められており、生産等は出来ない。よって生産・補充のために必要な収入も無い。基本的に「読み進める」ことに主眼が置かれているためで、敵軍の配分・増援を知らなくても、きちんとそれなり以上の対処をできる。その一方、プレイヤーが好む戦法に従った偏差が付けにくい（パイロットの能力差で偏差は付けられるが）ということでもある。
Title: ハイブリッド・フロント (The Hybrid Front)
Section: 設定
Subsection: 世界観

21世紀後半以降、地球上の化石資源・鉱物資源の枯渇に伴う宇宙・月面開発において、衛星軌道に進出した企業連合体が既存の国家を凌ぐ力を持つようになり、地球上の国家との対立を年々深めていった。24世紀初頭、ついに地球と企業連合は第一次・第二次軌道戦争と呼ばれる全面戦争に至り、地球側は軌道上からの大質量兵器（メタル・ハンマー）投下や大型光学兵器による砲撃によって主要都市を焼け野原にされて完敗。その後地球側も各地で抵抗を続けるも最終的に鎮圧され、人類の覇権は企業国家連合コクーンの手に渡った。地球統治組織として事実上コクーンの傀儡であるPETO(ピートゥ)が設立され、それまでの地球上の国家連合であった地球補完連合はPETOに吸収された。そして26世紀、人類は火星にまで勢力範囲を拡大していたものの、紛争は絶えることなく、戦火により秩序と環境が崩壊した地球では、野盗などが横行し、生活物資の配送や復興が滞るようになった。このため武装した「運び屋」と呼ばれる人々が、住民たちに物資の運搬等を行っている。
Title: ハイブリッド・フロント (The Hybrid Front)
Section: 設定
Subsection: 組織

CoCoON（Cooperations Community of Orbital Negotiation コクーン：軌道上企業国家連合）世界的規模の企業群であり、大きく分けては6つのグループがある。「軌道上企業」の名は文字通り軌道上に構築したオービタルリングのコロニーを本拠地としているため。20世紀以降の世界的環境悪化やエネルギー危機など人類存続の危機を、技術開発・普及によって救ってきている。その一方でその影響力は一国家のレベルを大きく超えており、独自の軍隊を整備している。各国政府の支配からの独立を目指したのが先の大戦のきっかけである。現在では地球圏の支配者として君臨しているが、近年企業連合内の軋みが拡大しつつあり、火星開発を巡って大規模な内戦も発生し、ピートゥなどへの影響力は低下している。ゲーム中では6大グループの一つ「アストロダイン」が登場する。元はアメリカの企業であり、コクーン内で最大の力を持つ。PETO（Pan-Earth Treaty Organization ピートゥ：汎地球条約機構）21世紀後半に組織された地球補完連合に代わって、地球の覇権を握ったコクーンによって設立された地球上を統治する機構で、現代の国際連合に相当する。この時代では一体化は進んでいるが、先の大戦での敗戦もあり大きく弱体化し、統治能力が及ぶ地域も限られている。コクーンの援助や運び屋の仕事無しでは存続できない程であり、コクーンの傀儡に近い。しかし地球の復興と共に再建しつつあり、コクーン内部の軋みを尻目に、密かに軍備を拡大し地球圏の支配者の座を奪還すべく狙っている。運び屋武装した輸送請負業。ただしその武装も装甲車から宇宙船まで有する程であり、集えば一軍にも匹敵する。その業務から個別の集団は小規模だが、知り合いは多く同業に対する仲間意識が強い。この時代の流通を担う、人々の生活に欠かせない存在であるが、アウトロー的性格や近年カルカッタ動乱という大規模な反乱に参加した経緯から、コクーンやPETOの支配層における心象はあまり良くなく、一時は武装禁止などの厳しい締め付けが行われていた。運び屋の仕事は、地球復興のため組織された「LEcSuS」（レクサス:辺境経済支援機構）の業務下請けである。一時武装禁止をした際、襲撃が多発し各地で物資不足になってしまったことからも、その仕事の重要度がうかがえる。
Title: ハイブリッド・フロント (The Hybrid Front)
Section: キャラクター
Subsection: スカラベチーム

シャーリラ女性26歳本作の主人公。ポール・シムノ男性27歳ピーター・ケイン男性28歳冴月 玄之丞男性56歳サイモン・クウ男性42歳朴 正仙女性25歳ジン・ヌー男性21歳ママ・ルイーズ女性45歳キム・ラウシー男性76歳ヤン・メイラン女性29歳スチール・ハリス男性16歳ヴィットーリオ男性23歳ヘル・ベイツ男性36歳カオ・ウェン男性32歳バーナード男性54歳ハンス・フォルツ男性26歳グレッグストーン男性47歳ニナ・ハーベイ女性25歳ウェッジ・サムス男性19歳ミンガ女性32歳Dr.カーロフ男性48歳
Title: ハイブリッド・フロント (The Hybrid Front)
Section: キャラクター
Subsection: PETO（ピートゥ）

ベルコウ男性エド・クーパー男性ミューラー男性グルジエフ男性
Title: ハイブリッド・フロント (The Hybrid Front)
Section: キャラクター
Subsection: CoCoON（コクーン）

オラフ・マウザー男性カーズン・ボルト男性ノーマン男性ハインツ男性プリラー男性コンウェイ男性
Title: ハイブリッド・フロント (The Hybrid Front)
Section: ユニット
Subsection: 自軍使用可能ユニット

パンツァー光学兵器を主兵装とし、ホバー移動で戦車を上回る機動力・不整地踏破能力を備えた、本世界における陸戦の主役。戦車と大差ないサイズのものから巨大なものまで存在する。ゲンブガルムキルケニーシーシュボスタンタロス戦車外見的には現代の主力戦車と変わらない。戦闘能力・継戦能力に優れるが、空からの攻撃に弱い。ミルファーナチオチュアンアルマダングーファンS型ヴィークル軽戦車・装甲兵員輸送車・装甲車の総称。戦闘能力・継戦能力は戦車ほどではないが、間接攻撃や兵員輸送など特徴的な能力を備えている。クロウラー2型グーファングレインティアクジャタレーヴェアンテロープリントフレイヤフレイヤ2型ソラライト自走砲こちらも現代の自走砲と外見的には変わらない。キャノン砲を備え一発の威力が高いものと、ロケットランチャーを備え手数で勝負するものがある。ディガイゲシュラークシュラークS型デフティヒシュトロームシュトロムS型シュピーゲルシュピゲルS型フェルティヒ対空自走砲長距離対空兵器を備えた対空車両。スパークラーASスパークラー（対宙スパークラー）スレイヤーASスレイヤー（対宙スレイヤー）対空戦車近接対空兵器を備えた対空車両。非装甲車両や兵士に対しても強力な攻撃力を発揮する。ヘッジホッグヘッジホッグS型マングースマングースS型モンスーンフェルティヒS型輸送車歩兵や牽引砲を搭載できる装甲車両。戦闘能力は低い。シュネレーヴェリントI型ガヴリルコI型ソラライトI型牽引砲強力な間接攻撃を行える牽引式の大砲。移動力が1しかないため輸送車両の用意が必要。ドアノッカーヴェスタモノポール砲車両非装甲の戦闘車両。防御力は低いが機動力が高く油断は禁物。ライトクジャタMP輸送車補給車搭載した補給物資を用いて燃料・弾薬を車両やヘリに補給できる。戦闘能力は皆無に近い。補給車補給車2（地形対応型補給車）補給車3（気密式補給車）歩兵戦闘服装甲強化服を着用した歩兵。制圧行動を行える。BTジャケットBTジャケット改BTジャケットS航空母艦大型輸送機。マダム・ルイーズ戦闘ヘリ対地攻撃力が高く、補給車で補給が可能。戦闘機に弱く継戦能力は高くない。ペトロフギャパエナザロフ輸送ヘリ歩兵や牽引砲を搭載できるヘリコプター。ドゥニェコデュマラ戦闘機対空戦闘に強い航空機。長距離対空ミサイルを持つものもある。武装交換で対地武装を装備できるものもある。ベネシユF型フェレンクイエリバルタ攻撃機対地戦闘に強い航空機。ベネシユA型VTOLスリフカスリフカルポミール航宙戦艦非常に耐久力が高く、対艦用の強力な武装を備える。大気圏内で航行できるものもある。タイグレス航宙母艦ウィンストン栄光のスカラベ号スカラベII世号スカラベIII世号航宙砲艦デュプリシティデュプリシティ改巡洋艦アイゼナハケーゼナムバジス駆逐艇ヴェーゼルトリニダート航宙戦闘艇スカラベF艇フリアイディーライヤクシャーガストウィアード航宙攻撃艇スカラベA艇ファイアボールサンダーボールアングリフジーガーリッター
Title: ハイブリッド・フロント (The Hybrid Front)
Section: 開発スタッフ

総合監修：野田昌宏キャラクター原案、コンセプトデザイン、イメージイラスト原画：末弥純メカニック原画デザイン：青井邦夫監修・考証・協力：（株）オニロ設定、シナリオ協力：スタジオ WOW!、佐藤哲郎キャラクターパブ用イラスト：大矢正和 (MDP)企画企画原案、イベント設定、メッセージ：KAKUKA（角田純悦）設定原案：REWストーリー原案：REW、KAKUKA（角田純悦）データ設定：別所未来マップエディット：KAKUKA（角田純悦）REW、別所未来プログラミングシステム：Bug-Bug思考ルーチン：Bug-Bug、rooti@rpg.sega.coイベント：Bug-Bug、rooti@rpg.sega.co、太田仁 (HIC)、杉崎さとる (HIC)戦闘シーンシステム：太田仁 (HIC)メッセージ、オープニング・エンディング：杉崎さとる (HIC)ツール作成協力：別所未来デザイン総合美術監修、ユニットデジタイズ地上・その他：REW航空・宇宙・その他：電鳳寺雅マップパーツデザイン：REW、電鳳寺雅戦闘画面背景：REW、MARUTSUGIキャラクターデジタイズ：REW、MARUTSUGI、電鳳寺雅オープニング・エンディングヴィジュアル、イメージヴィジュアルデジタイズ：電鳳寺雅デザイン協力：YOKOKAW、いとちんサウンド総合監修：HATA（幡谷尚史）音楽：HATA（幡谷尚史）、SHIRAKO（白津順子）効果音：HATA（幡谷尚史）、PONTARO（幸崎達哉）サウンドコントロールプログラム：MILPO（香嶋良昭）開発協力：鈴木力、MENME、フェニックスりえ（小玉理恵子）、パタテストプレイ協力：L.C.、りどる、Resort Master、THOR、しろちん、いとちん、やまちん資料協力：安東貴広