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Title: アラド戦記 (Dungeon Fighter Online)
Section: テレビアニメ
Subsection: アラド戦記〜スラップアップパーティー〜

 魔界 龍王バカル魔界を統べる覇者。千年ほど前に突如天界を襲い龍族により天界は征服されたが、天界人の科学の前に敗れた。その後下僕であるハイネを使い復活を目論んだが、ハイネがバロンに倒された事で、復活する事は無かった。アニメ版では回想として登場した。ハイネ声 - 沢海陽子ステラの使用人兼看護人で、母親的存在。だが本性はシロコの爆発も彼女が仕組んだ物で、シロコをアラド大陸に送り込みカザン呪いを広めさせた黒幕である。天界の大鯨ベフィモスを操るため大量のカザン呪いの血を得るためにゼロス帝国を影で操り天界まで誘い込んだ。その正体は魔界を統べる覇者・龍王バカルの忠実な僕で、大鯨ベフィモスを操りアラド大陸を無に返し龍王バカルの支配する相応しい場所を作り上げるのが目的であったが、アガンゾとロクシーの力に復活したバロンに敗れさる。シロコ声 - 沢海陽子ハイネの僕。鬼化の元凶。13年前（アランド暦981年）に四戦士との戦いにより鬼化したロクシーに敗れるが、その結果鬼化のカザンの呪いを世に蔓延させてしまう。後にシロコの核だけは生き残りイルベクの腕に乗り移った。その後イルベクの体を乗っ取るが、アガンゾの捨て身の攻撃により消滅した。
Title: アラド戦記 (Dungeon Fighter Online)
Section: テレビアニメ
Subsection: アラド戦記〜スラップアップパーティー〜

 ゼロス帝国 レオン声 - 石井康嗣ゼロス帝国の皇帝。ヒリアの父親。大陸制覇を目論む。普段はヒリアを思う親馬鹿な性格だが、皇帝に逆らう者は娘のヒリアであっても殺害をも厭わない残忍な性格を持ている。イルベクの妹であるステラを救う手立ての道を結果的に拒否したことで、使用人のハイネのアドバイスをうけたイルベクによって暗殺された。イルベク声 - 置鮎龍太郎（子供時代 - 豊崎愛生）ゼロス帝国の将軍（少年時代はお目付け役）。鬼騎士軍隊「別名で影の軍隊」の三幹部のリーダー。ステラの兄。子供時代にシロコとの戦いの事故に巻き込まれ偶然シロコの核を触れたことで、シロコを宿してしまい自身も鬼剣士となった。後に炭鉱にて鬼化のカザンの呪いに関する特殊な治療回復能力（鬼化の痕跡の再生回復能力）を持つ植物を偶然見つけ以後研究を続け見入られた大陸を変える為に軍隊を組織した。鬼剣士のロクサーヌを仲間に引き入れようとしたが、鬼化したロクサーヌが涙を流したことで、終わらせることが彼女の為だと思い抹殺の命令を下すなど非情な性格を持つ反面イクシアを助けたりと不可解な行動をする謎の人物。戦闘では敏捷性に優れ一度はバロンを倒している。かつて子供時代ロクシーとパーティーを組んだ四戦士の一人。ヒリア声 - 田中理恵ゼロス帝国の皇女にしてレオン皇帝の娘。鬼騎士軍隊の三幹部の一人で、イルベクの直属の部下（宮廷内では上司）。リュンメイとはかつて同門であり親友であったが、彼女の父親であるレオン皇帝によって、リュンメイの祖父バラインは殺害された。その後リュンメイとは互いに敵対する仲となったが、全てはハイネに仕組まれたことを知りハイネとの戦いの最中リュンメイとは和解へと至った。ハルセン声 - 岩田光央ゼロス帝国・鬼騎士軍隊の三幹部の一人で、イルベクの配下。鬼剣士。二刀流の剣の使い手。彼の吹く横笛は、少年少女の子供達を催眠状態にし操ることが出来る。行き場も無く人に追われていた所にイルベクに拾われた。人を殺す事に厭わない冷徹で非情な性格ではあるが、仲間意識は強く自身と同じ境遇を持つロクサーヌに関しては優しい一面を持ち合わせロクサーヌの抹殺の命令を下したイルベクに対して本気で怒った。カペンシスとはライバル視し互いに互角に渡りあう実力を持つ。
Title: アラド戦記 (Dungeon Fighter Online)
Section: テレビアニメ
Subsection: アラド戦記〜スラップアップパーティー〜

 その他の敵 ラング声 - 成田剣ジェダの友人。鬼化のカザンの呪いや癒しの力について調べていたが、村の鉱山から魔の書の封印を解いてしまい彼は闇に取り込まれてしまった。そして村人達全てをゾンビに変えてしまった。最期はジェダとバロンの連携による攻撃に敗れ去りゾンビと供に消滅した。なおゼロス帝国とは関わりはない。ロクサーヌ（偽ロクシー）声 - 兒玉彩伽鬼剣士。子供の時にロクシーと面識があり同じ村に住んでいた。ロクシーが亡くなってからは、彼女がロクシーの遺志を継ぐことで、ロクシーの名を騙っていた。現在はカザンの呪いにより鬼化し殺戮を繰り返していたことで、身を隠していた。ヒリアとハルセンから仲間として誘われるが、実力を試す代わりとしてバロンを倒すことを命じられる。その後彼女は鬼化した姿で、バロンと対峙することになるが、ロクシーの捨て身の乱入により彼女は涙を流したことで正気を取り戻し彼女は救われる（アニメでは鬼化が涙を流し後の状況や状態などの末路が明確になっていない。そのため彼女は生存はしているものの老人が言う「彼女の命」についての詳細が明確でないため彼女の命は不明であり涙を流したことで屍になったかは不明である）。遺品として鬼装具は老人によってバロンに手渡された。巨大植物子供時代のイルベクが、炭鉱にて偶然見つけた植物。後にイルベクの研究にて巨大へと成長に至った。鬼化のカザンの呪いを持つ者達の治療回復能力（鬼化の痕跡の再生回復）を持つが、実際はシロコと同じ鬼化のカザンの呪いを世に蔓延させる能力を持ち合わせ人や血を好む吸血人喰い植物でもある。また実際にしゃべることは出来ないが、蔦に覆い隠された巨大な赤い目で、周りを見ることが出来意志などを持つ心を持っている。最後は地上に出てカザンの呪いを世に蔓延させようとしたが、バロンの剣の衝撃波をくらい最期は岩の下敷きになった。ピノーシュ声 - 山口由里子ケラハの姉。森の洞窟に住む炎の魔女。手下の炎のゴブリンを使い街の武器屋を襲い武器を奪っていた。一人立ち向かったイクシアを追い詰めるも後からかけつけたバロンにあっけなく倒された。ケラハ声 - 山口由里子ピノーシュの妹。海賊幽霊船に住む氷の魔女。海賊幽霊船を装い財宝を探しに来た人々を凍り付けにし自身のコレクションにしていた。姉のゲイルにコンプレックスを持っていた妹のブリースを唆しバロン達を幽霊船に案内させ姉のピノーシュの敵討ちをしようと企むが双子の姉妹の友情を取り戻したゲイルとブリースの反撃とバロンの連例よる攻撃によりあっけなく倒された。海賊幽霊船は火の精霊J・O・ランタンの炎の力に焼かれ消滅し人々も元の姿もどった。ジグハルト声 - てらそままさき天界のオフィーリアから使わされた天城の守護者。使命に忠実な剣士で、天城に昇る冒険者達を倒していた。アガンゾの知り合いでもあり、唯一自分を倒し天城を昇り切った人物だと語っている。ゼロス帝国の襲撃をうけハルセンとの戦いで敗北し自爆した。ハイネの素性を知っているらしい。
Title: アラド戦記 (Dungeon Fighter Online)
Section: テレビアニメ
Subsection: アラド戦記〜スラップアップパーティー〜

=原作 - NEOPLE/NEXON監督 - 池添隆博、LEE JIN-HYUNGストーリーライン - KIM YUN-JONG、AN NAM-GYU、JUNG HUN-ILシリーズ構成 - 山野辺一記キャラクター原案 - KANG JOO-SUNG、KIM JANG-HWANキャラクターデザイン・総作画監督 - 永作友克美術監督 - 田代一志色彩設計 - 古市裕一撮影監督 - OH SEONG-HA編集 - 三嶋章紀音響監督 - 吉田知弘音響制作 - STUDIO MAUSU音楽 - 中塚武音楽プロデューサー - 藤田純二、森中崇之音楽制作 - テレビ東京ミュージック、フューチャービジョンミュージック、スタイリズムプロデューサー - KIM BONG-SUK、井上健二、大貫一雄、鷹木純一エグゼクティブプロデューサー - KANG TAE-LYONGアニメーションプロデューサー - KOMG JI-WONアニメーション制作 - GK ENTERTAINMENT・GONZO製作 - D&F製作委員会
Title: アラド戦記 (Dungeon Fighter Online)
Section: テレビアニメ
Subsection: アラド戦記〜スラップアップパーティー〜

=「Party Play」野川さくらによる第1クールオープニングテーマ。作詞・作曲は志倉千代丸、編曲は村上純。「塞塵のパンドラ」野川さくらによる第2クールオープニングテーマ。作詞・作曲は志倉千代丸、編曲は上野浩司「果てしない世界」YMCKによる第1クールエンディングテーマ。作詞・編曲は除村武志、作曲は中村智之。エンディングアニメーションは、YMCKの中村智之によるドットアニメーションで描かれている。「LEVEL∞」長谷川明子による第2クールエンディングテーマ。作詞はYura、作曲は伊藤賢治。
Title: アラド戦記 (Dungeon Fighter Online)
Section: テレビアニメ
Subsection: アラド：逆転の輪

『アラド：逆転の輪』（アラド ぎゃくてんのギア）はTencent Games企画、ライデンフィルム制作によるテレビアニメ。日本では2020年7月4日から9月26日までテレビ東京にて毎週土曜1:53 - 2:23（金曜深夜）に放送された。中国では先行してWeb配信された。
Title: アラド戦記 (Dungeon Fighter Online)
Section: テレビアニメ
Subsection: アラド：逆転の輪

=オウ・テンサイ声 - 小野友樹ルーカス・イー声 - 内山昂輝ミリア声 - 花守ゆみりシラン声 - 近藤孝行アイリス声 - 石川由依メイメイ声 - 高橋李依エイト声 - 鈴木崚汰ショウホウ声 - 内田秀
Title: アラド戦記 (Dungeon Fighter Online)
Section: テレビアニメ
Subsection: アラド：逆転の輪

=原作 - Neople企画 - Tencent Games監督 - 阿部記之シリーズ構成 - 関島眞頼脚本 - 関島眞頼、朱白あおいキャラクターデザイン - 木村智クリーチャーデザイン - 須永賴太武器デザイン - 菊永智英美術監督 - 井上一宏美術設定 - 須江信人、多田周平、田中俊成、由利聡色彩設計 - 濱岡幸治3Dディレクター - 内田博基撮影監督 - 髙津純平編集 - 榎田美咲音響監督 - 鶴岡陽太音楽 - 伊藤賢治音楽プロデューサー - 木皿陽平音楽制作 - Stray Cats制作統括プロデューサー - 里見哲朗、王士豪アニメーションプロデューサー - 横田幸介アニメーション制作 - ライデンフィルム制作 - フレンドリーランド戦略協力 - Animersal
Title: アラド戦記 (Dungeon Fighter Online)
Section: テレビアニメ
Subsection: アラド：逆転の輪

=OP・EDともに作詞は真崎エリカ。「ORATIO」新田恵海による日本版オープニングテーマ。作曲・編曲は本多友紀。「朝焼けアプローチ」Prima Portaによる日本版エンディングテーマ。作曲は川崎里実、編曲は増田武史。
Title: アラド戦記 (Dungeon Fighter Online)
Section: テレビアニメ
Subsection: アラド：逆転の輪

=
Title: アラド戦記 (Dungeon Fighter Online)
Section: 家庭用ゲーム版

2011年3月24日に、ネクソンがXbox 360で配信することを発表した。Xbox Live Arcadeを介して2012年7月13日よりサービスを開始した。家庭用版のタイトルは『Dungeon Fighter LIVE: Fall Of Hendon Myre』（ダンジョンファイターライブ：フォール オブ ヘンドン マイアー）となる。開発は当作品を開発したネオプルとソフトマックスが行い、マイクロソフトが全世界への流通とマーケティングを行う。ローカライズはネクソンコリアが英語・中国語・韓国語を担当し、マイクロソフトが日本語・ドイツ語・スペイン語・イタリア語・フランス語を担当する。なお、ジャンルはPC版と同じ2DアクションRPGで、ネクソンが家庭用ゲーム機を出すのは初めてになる。
Title: アラド戦記 (Dungeon Fighter Online)
Section: Webラジオ

『アラド戦記WEBラジオ 佳奈と史子のラジオ戦記!』は、2013年7月30日から9月17日まで、音泉にて毎週火曜日に配信されていたラジオ番組。パーソナリティは、植田佳奈と内村史子。
Title: アラド戦記 (Dungeon Fighter Online)
Section: 派生作品

アラド戦記SG - RPG型のソーシャルゲーム。DNF Duel - アークシステムワークス・エイティングとの協業による対戦型格闘ゲーム。アラド戦記モバイル - モバイル版。日本未実装。「韓国ゲームアワード」にて年間最優秀ゲームとして大賞を受賞している。Project DW
Title: メイドイン俺 (WarioWare D.I.Y.)
Section: abstract

『メイドイン俺』（メイドインおれ、WarioWare D.I.Y.）は、 2009年4月29日に任天堂より発売のニンテンドーDS用ソフト。あわせて、連動するWiiウェア『あそぶメイドイン俺』（あそぶメイドインおれ）についても述べる。
Title: メイドイン俺 (WarioWare D.I.Y.)
Section: 概要

ゲームシリーズ『メイド イン ワリオ』シリーズの一つ。本作はシリーズ共通である5秒程度のプチゲームをはじめ音楽や4コマ漫画などが楽しめる他、これらを自分で作成・通信できるツールソフトとしての機能も持っているのが特徴。プレイヤーは、ダイヤモンドシティでゲーム、レコード、マンガといった「商品」を扱う俺ショップの店長という設定。店に入荷される「商品」で遊ぶことができる他、ワリオカンパニーで入手したマシン「スーパーツクリエイター21」でオリジナルの「商品」（俺ゲーム、俺レコード、俺マンガ）を作成したり、通信機能で受信・送信もできる。サンプルとしてあらかじめ各90種類のゲーム、レコード、マンガも収録されている。DS本体設定のカレンダーと連動して、一部の機能は1日ごとに自動更新されたり、「商品」の入荷・出荷日などの日付が記録される。海外版は日本版が出て比較的すぐに2009年度E3で発表されたが、北米では日本よりほぼ1年遅れでの発売となった。なお、日本版タイトルではそれまでのシリーズから『ワリオ』の部分が除外されたが、上記のように海外版タイトルでは“WarioWare”の部分が残されている。また、北米版の本作は、北米におけるニンテンドーDSi LL（北米名はニンテンドーDSi XL）と同時発売になっている。
Title: メイドイン俺 (WarioWare D.I.Y.)
Section: 登場キャラクター

ワリオワリオカンパニー社長。テレビの修理のためにDr.クライゴアの研究所に来たところ、量産中のスーパーツクリエイター21に目を留め、またしても大儲けを企む。今作では『うつすメイドインワリオ』登場時に似た派手な礼服で登場。ペニーDr.クライゴアの孫娘。「作り方教室」で講師役（ワリオ曰く「助手」）をつとめる。Dr.クライゴアオープニングムービー画面で登場。ツクリエイターの開発・量産に着手する。ヤング・クリケット&マスター・マンティス「くみたて道場」の師範役をつとめる。オンナノコ「俺ショップ」の店員。操作説明や「商品」の売り上げ・入荷状況などを伝えてくれる。モナ（ジャンル：ヘンナノ）ステージは「MONA探検隊」、レコードはクラシック音楽のアレンジ。お宝を求める探検リポーターの装いで、カメラマン役のジョーと共に遺跡の中を進んで行く。なお、モナは冒険家の卵という設定があり、今作にそれが活かされた。ジミー・T.（ジャンル：スポーツ）ステージは「Jimmy's Aerobics」、レコードはワールドミュージック。エアロビのインストラクターとして登場。ステージBGMは歌詞付き（任天堂モバイルサイトで配信される着信メロディによると、曲名は「魅惑のバディライン」）。アシュリー（ジャンル：タベモノ）ステージは「Magical Witch Ashley」、レコードは歌もの風の曲。ゴシックホラー映画風の場面で始まり、ゲームオーバー時にはお化けの撮影スタッフが現れる。オービュロン（ジャンル：IQ）ステージは「DIAMOND NEWS」、レコードは宇宙人風の曲。飛行中の宇宙船から落下し、たまたま入り込んだロケットと一緒に打ち上げられる。ナインボルト（ジャンル：ニンテンドー）ステージは「SUPER NINEVOLT」、レコードは任天堂ゲーム音楽のアレンジ。画面は『スーパーマリオブラザーズ』に似た横スクロールアクションゲーム風。
Title: メイドイン俺 (WarioWare D.I.Y.)
Section: 俺ゲーム作成の流れ

おえかきゲームの背景（はいけい）と登場するキャラクター（ぶったい）を描く。ぶったいは15個まで、各ぶったいには4コマまでのアニメーションを4種類まで設定することが可能。ぶったい全体には「ぶったいポイント」という容量の限界値が決められており、大型の「ぶったい」ほどポイントを多く消耗する。なお、プチゲームのタイトルを「マリオペイント」にしている最中は、BGMが『メイドイン俺』のベースとなった作品である『マリオペイント』での三種類のおえかきBGMに変化する。おとづくりゲームのBGM（フレーズ）を作る。「おんぷだま」を並べて一から作曲できる他、DS本体マイクへの鼻歌による入力、自動作曲も可能。作れる音楽は8拍子のもののみで、ゲーム時間を「ながい」に設定した場合は同じ音楽が2回流れる。くみたてぶったいの状態や動き、効果音などの命令（AI）を組み込む。AIは基本的に「○○のとき××する」といった“キッカケ”と“アクション”を、用意された選択肢から設定していく方式で、組み合わせ次第で様々なルールのプチゲームが作成できる。一つのぶったいごとに5つのAIを設定でき、各AIごとのキッカケとアクションも同時に6つまで設定できる。なお、一度に発動させるAIの数が多過ぎると処理落ちが発生する場合もあるが、これはゲームハード性能がDSよりも高いWiiで動作する『あそぶメイドイン俺』の場合は発生しない。後述の「コンテスト」の入選作品にはこの処理落ちを意図的に起こした作品も存在する。開始時に表示される指示の言葉や、ゲームクリアとなる条件（せいこうじょうけん）もここで設定。せっていプチゲームのタイトルと「ふつう」（8拍子）「ながい」（16拍子）いずれかの制限時間を設定する。
Title: メイドイン俺 (WarioWare D.I.Y.)
Section: 施設
Subsection: 俺ショップ

サンプルの「商品」や、自分で作成・入手した「商品」を保管・プレイできる。サンプルはツクリエイターで解析もできる。サンプルのゲーム（ダイヤモンドソフト）は1日ごとに各ステージが追加、サンプルのレコード（ダイヤモンドレコード）は後述の「俺データ」によるやり込み状況によって追加される。プチゲームの売り上げランキングは入荷日から3ヶ月間集計される。数値はランダムだが、ゲームの制作時間や作り込んだ具合等によって上位に入る確率が高くなる。また、人から貰ったりダウンロードしたゲームも上位にランクインする確率も高い。サンプルのマンガ（ダイヤモンドしゅっぱん）は漫画家のしりあがり寿、中川いさみ、朝倉世界一、天久聖一、べつやくれいによる作品。1日ごとに各1話ずつ（全18話）追加される。
Title: メイドイン俺 (WarioWare D.I.Y.)
Section: 施設
Subsection: ワリオカンパニー

バイトべや指示に従ってキャラクターの絵を描き、俺ゲームとして完成させる事ができる。作り方教室俺ゲーム、俺レコード、俺マンガ作成のレッスンが受けられる。くみたて道場俺ゲーム作成における「くみたて」のテクニックを学べる。「作り方教室」を卒業すると入れるようになる。
Title: メイドイン俺 (WarioWare D.I.Y.)
Section: 施設
Subsection: 俺の家

スーパーツクリエイター21「ワリオカンパニー」の「作り方教室」でレッスンを受けることで利用可能になる。俺ゲーム、俺レコード、俺マンガを作成できる。サンプルの「商品」もコピーして作り替えられる。俺たちの声ソフト内容に関する情報・雑談などが見られる。俺データやり込み状況が確認でき、それに応じてメダルが追加される。なお、後述のコンテストへの参加や「ゲームショップにんてん」「あずかりやさん」の利用がメダル入手条件となっているものもあるため、コンテスト及びニンテンドーWi-Fiコネクションの終了後は、新規のソフトデータで全てのメダルをそろえることはできない。
Title: メイドイン俺 (WarioWare D.I.Y.)
Section: 施設
Subsection: せっていガレージ

設定変更、ソフト初期化、スタッフロール閲覧などができる。
Title: メイドイン俺 (WarioWare D.I.Y.)
Section: 施設
Subsection: たくはいセンター

通信機能により「商品」をやり取りできる、DS版・Wiiウェア版共通の施設。DSワイヤレス通信により、DS本体同士またはDS本体とWii本体で「商品」をやり取りできる。WiiConnect24により、『あそぶメイドイン俺』を持っているWiiフレンドに「商品」を送ることができる（Wiiウェア版のみ）。ニンテンドーWi-Fiコネクションを用いた「あずかりやさん」に「商品」を出荷することでフレンド登録済みのユーザーに「商品」を渡すことができる。ニンテンドーWi-Fiコネクションを用いた「ゲームショップにんてん」で任天堂より配信された新規プチゲーム（コンテスト優秀作品を含む）を入荷できる。 入荷の際に、プチゲームをお試しプレイできる。「ゲームショップにんてん」が提示したテーマに沿った自作ゲームのコンテストに応募できる（DS版のみ）。コンテストWi-Fiコネクションを用いて、提示されたテーマに沿った自作ゲームのコンテストに応募できる。優秀作品は「テーマソフト」として配信された。採用はコンテスト1回につき48作品。プチゲームは「おえかき」や「AI」などツクリエイターのデータ全てはもとより、俺ショップに陳列した際のカセットのデザイン、他のプレイヤーがプチゲームのデータを読み出せるか否か（ツクリエイターで解析したり「よびだし」で流用が出来るか）、制作者名、説明文に至るまで、応募時のデータがそのままの形となる（ブランド名のみ「テーマソフト」となる）。日本版におけるコンテストは、第32回まで（発売から約2年間）開催された。応募期間の間隔は、第1回〜第4回は2週間、第5回〜第18回（発売から約1年後）は3週間、第19回〜第32回は4週間で、応募締切は月曜日で結果発表は水曜日という流れとなっていた。コンテスト終了後の2011年9月からは、過去の優秀作品の一部（審査スタッフが厳選したものをコンテスト各回につき3作品で、計96作品分）が「よりぬき」として再配信された。応募は1つのテーマにつき1人1回のみ。内容はオリジナル作品に限り、著作権侵害や公序良俗に反するものなどは不可。なんとアノ人がソフト著名人やゲーム関連誌・業界関係者などが作成した俺ゲームが随時配信された。配信期間は各人異なる。配信ゲーム制作者坂本賀勇 （任天堂ゲームクリエイター、メイド イン ワリオシリーズのディレクター）世界のナベアツ（お笑い芸人・構成作家）バカタール加藤 （『週刊ファミ通』元編集長）曽山一寿 （漫画家、『月刊コロコロコミック』連載）高橋名人 （ハドソン社員）ますこまさとし（漫画家、『ファミ通DS+Wii』連載）水ピン（『ファミ通DS+Wii』編集長）梅坪記者（『デンゲキニンテンドーDS』編集者）佐々木記者（『デンゲキニンテンドーDS』編集者）喜多村英梨（声優、『電撃DS&Wii』コラム連載）りふぁ（『ニンテンドードリーム』編集者）はやのん（漫画家、『ニンテンドードリーム』連載）大石浩二（漫画家、『週刊少年ジャンプ』連載）ファミ通女子部（『週刊ファミ通』編集者）桜井政博（ソラ/プロジェクトソラ代表ゲームクリエイター）ゲーマガ♪ウメ（『ゲーマガ』編集長）横井三歩（漫画家、『ファミ通DS+Wii』連載）デビル藤原（『ファミ通DS+Wii』副編集長）ゲヱセン上野（ゲームライター・プログラマ、公式ガイドブック編集）みずしな孝之（漫画家、『週刊ファミ通』連載）中川いさみ（漫画家、『週刊ファミ通』連載・本作のサンプルマンガに参加）すぎやまかずみ（漫画家、『ファミ通DS+Wii』連載）プロアクション藤谷（『ファミ通DS+Wii』編集者）おーちゃん（『ファミ通DS+Wii』おたよりくらぶキャラクター）なお、世界のナベアツ・高橋名人・桜井政博の3名はプチゲーム製作の様子を記録した動画がWii『みんなのニンテンドーチャンネル』やウェブサイト『Touch!-DS.jp』で公開された（『Touch-DS.jp』では高橋と桜井の2名のみ）。桜井の動画は、北米版公式サイトにおいても字幕付きで公開された。日本国外版では、日本のものとは異なる「なんとアノ人がソフト」（BIG NAME GAMES）が配信されている。
Title: メイドイン俺 (WarioWare D.I.Y.)
Section: あそぶメイドイン俺

サンプルや通信機能で入手したゲーム、レコード、マンガをテレビ画面で遊ぶことに特化したWiiウェア。WiiリモコンのポインティングとAボタンがDS版のタッチペン操作に相当する。
Title: メイドイン俺 (WarioWare D.I.Y.)
Section: あそぶメイドイン俺
Subsection: 概要

舞台はダイヤモンドアイランド。ワリオマンデパートで「商品」を楽しむことができる。あらかじめ72種類のプチゲーム、各18種類のレコードとマンガが収録され単体でも遊べる他、DS版『俺』に転送することができる（逆は不可）。またDS版『俺』で作成・入荷した「商品」も各72種類まで転送し、倉庫としての利用もできる。
Title: メイドイン俺 (WarioWare D.I.Y.)
Section: あそぶメイドイン俺
Subsection: 登場キャラクター

ワリオマン（ジャンル：ナンデモアリ）ステージは「快傑ワリオマン」。従来のシリーズでは最終ステージ扱いであったのに対し、今作では最初からプレイ可能。ステージでは「自称」正義の味方であったワリオマンが初めて人助けを実際に行っている。ワリオマンデパートでは、オーナーとして説明役をつとめる。ドリブル&スピッツ（ジャンル：SF）ステージは「DRIBBLE & SPITZ RALLY!!」。専用タクシーでラリーレイドに出場。ジャンルは「SF」だが、初代『メイド イン ワリオ』同様に特撮ヒーローや時代劇なども含まれている。カット&アナ（ジャンル：イキモノ）ステージは「カット&アナ おそらのパトロール」。姉妹そろってムササビの術で飛行。ステージのボスゲームに登場する奇妙なツチノコは、ワリオマンデパートのマンガにも登場している。エイティーンボルト（ジャンル：ニンテンドー）ステージは「JET 18VOLT」。今作はナインボルトとのコンビでは無く、シリーズ中初めてメインで登場。ステージ画面は『ゼビウス』（ナムコ/後のバンダイナムコエンターテインメント）に似た縦スクロールシューティングゲーム風（ステージ内にナインボルトも登場）。
Title: メイドイン俺 (WarioWare D.I.Y.)
Section: その他

本作では、プチゲームの途中で成功・失敗が確定した場合でも、時間内に中断されず最後までカウントダウンされる。ニンテンドーDS用ソフトとしては初の試みとして、メディア媒体にNAND型フラッシュメモリを用いており、ツールソフトに付き物のデータ保存をかなりの高速で行なうことが可能となっていて、快適なプレイを実現している。開発開始は『おどる メイド イン ワリオ』開発終了後であるが、創案とタイトルの決定は『あつまれ!!メイド イン ワリオ』開発終了後で本作発売よりも約5年半前であり、ゲームボーイアドバンスの次世代機（後のニンテンドーDS）用ソフトの一つとして企画されていた。作成ツール（ツクリエイター）の内容とシステムはかつて任天堂が発売したスーパーファミコンソフト『マリオペイント』と共通、もしくは原型としている部分が多い。ちなみに『メイド イン ワリオ』シリーズ自体も『マリオペイント』の続編である64DDソフト『マリオアーティスト』シリーズの一つ『ポリゴンスタジオ』のゲームモード『サウンドボンバー』が原型である。日本版公式サイト公開時より「質問コーナー」が設けられ、ゲーム発売後に質問の募集が行われた。募集開始より1年以上経った2010年6月25日に回答が掲載された。
Title: ディスクワールド (Discworld (video game))
Section: abstract

ディスクワールドは、イングランドのファンタジー作家テリー・プラチェットによるユーモアファンタジー小説のシリーズ、および小説の舞台となる架空世界の名称。テリー・プラチェットの代表作に挙げられる。1983年に発売されたシリーズ1作目「The Colour of Magic」（邦訳は「ディスクワールド騒動記1」）はテリー・プラチェットのデビュー作ともなるが、これがヒットしたことでプラチェットは作家として独立することになる。本シリーズは40作以上が発表されたが、イギリスではほぼ全てがベストセラーとなっており、関連する書籍も多数出版されている。また、本シリーズから政治、ロックミュージック、イギリス王室、労働組合といった現代社会に対する風刺を読み取ることもできる。特異なのは、本シリーズの舞台となる世界である。巨大な亀の背中に4頭の巨大な象に支えられ、ゆっくり回転する「円盤」が世界である。東西南北の代わりに、縁（リム）方向（円盤の外側向き）、軸（ハブ）方向（円盤の中心向き）、回転方向（ターンワイズ）、逆回転方向（ウイッダーシン）という用語が設定されており、登場人物たちが円盤の縁から落ちるというエピソードも存在する。
Title: ディスクワールド (Discworld (video game))
Section: シリーズ

The Colour of Magic （1983年）、「ディスクワールド騒動記 1」（1991年、安田均訳、角川文庫、深沢美潮挿画、ISBN 4-04-274501-6）The Light Fantastic （1988年）Equal Rites （1987年）、「魔道士エスカリナ」（1997年、久賀宣人訳、三友社出版、ISBN 4-883-22622-0）Mort （1987年）、「死神の館」（1997年、久賀宣人訳、三友社出版、ISBN 4-883-22621-2）Sourcery （1988年）Wyrd Sisters （1988年）、「三人の魔女」（1997年、久賀宣人訳、三友社出版、ISBN 4-883-22623-9）Pyramids（1989年）、「ピラミッド」（1999年、久賀宣人訳、鳥影社、ISBN 4-795-22593-1）Guards! Guards! （1989年）Eric （1990年）Moving Pictures （1990年）Reaper Man （1991年）、「刈り入れ」（2004年、久賀宣人訳、鳥影社、ISBN 4-88629-864-8）Witches Abroad （1991年）Small Gods （1992年）、「異端審問」（2000年、久賀宣人訳、鳥影社、ISBN 4-886-29506-1）Lords and Ladies （1992年）Men at Arms （1993年）Soul Music （1994年）、「ソウル・ミュージック」（2006年、久賀宣人訳、鳥影社、ISBN 4-88629-954-7）Interesting Times （1994年）Maskerade （1995年）Feet of Clay （1996年）Hogfather （1996年）Jingo （1997年）The Last Continent （1998年）Carpe Jugulum （1998年）The Fifth Elephant （1999年）The Truth （2000年）Thief of Time （2001年）The Last Hero （2001年）The Amazing Maurice and his Educated Rodents （2001年）Night Watch （2002年）The Wee Free Men （2003年）Monstrous Regiment （2003年）A Hat Full of Sky （2004年）Going Postal （2004年）Thud! （2005年）Wintersmith （2006年）Making Money （2007年）Unseen Academicals （2009年）I Shall Wear Midnight （2010年）Snuff （2011年）Raising Steam （2013年）The Shepherd's Crown （2015年）
Title: ソニック_×_シャドウ_ジェネレーションズ (Shadow Generations)
Section: abstract

『ソニック × シャドウ ジェネレーションズ』（SONIC X SHADOW GENERATIONS）は、セガより2024年10月25日に発売されたゲームソフト、開発はソニックチーム。ソニックシリーズ生誕20周年を記念して発表・制作したビデオゲーム『ソニック ジェネレーションズ 白の時空』のリマスター版に、ダークヒーロー、シャドウ・ザ・ヘッジホッグを主人公に据えた完全新作『シャドウ ジェネレーションズ』という2つのタイトルが収録されており、共通の世界観が背景にある。本作のキャッチコピーは「世界を救うため、走れ」。
Title: ソニック_×_シャドウ_ジェネレーションズ (Shadow Generations)
Section: 登場キャラクター

ソニック・ザ・ヘッジホッグ（モダンソニック）声 - 金丸淳一『ソニック ジェネレーションズ』での主人公にしてプレイヤーキャラクター。ムービーのみでの登場する。ソニック・ザ・ヘッジホッグ（クラシックソニック）声 - なし『ソニック ジェネレーションズ』でのもう一人の主人公にしてプレイヤーキャラクター。『シャドウ ジェネレーションズ』では登場はしない。シャドウ・ザ・ヘッジホッグ声 - 遊佐浩二、キアヌ・リーブス（DLC「映画『ソニック×シャドウ TOKYO MISSION』パック」）本作の主人公にしてプレイヤーキャラクター。今作ではルージュにソニックの誕生日会に参加することを約束させられていたが、何かの不穏な前触れを感じて調査のために自身の故郷であるスペースコロニー・アークへと赴き、そこから物語は動き大きな事件に巻き込まれていく。マリア・ロボトニック声 - 白鳥由里難病を患っている身でありながら希望や他者への気遣いの気持ちを失わない、心強く優しい少女。シャドウが目覚めた時に立ち合いこの世界に迎えて、スペースコロニー・アークでシャドウやジェラルド祖父たちと共に過ごしていた。Prof.ジェラルド・ロボトニック声 - 中村浩太郎究極生命体「シャドウ・ザ・ヘッジホッグ」をこの世界に創り出した「世界最高の頭脳」の持ち主、スペースコロニー・アークを設計した人物でもある。自身の発明から人々を幸福にすることを生き甲斐として願っている。Dr.エッグマンの憧れの人物でもある。ブラックドゥーム / ドゥームズアイ声 - 大友龍三郎かつて地球を侵略しようとした「ブラックアームズ」の首領。過去にシャドウに敗れたが生き延び、タイムイーターの侵攻を好機としてシャドウにドゥームパワーを強制覚醒させようとする。Dr.エッグマン声 - 中村浩太郎Prof.ジェラルド譲りの天才的頭脳の持ち主ではあるのだが、その頭脳を己のために悪用する悪の科学者。『シャドウ ジェネレーションズ』では登場はしないが事件には関わっている。オーボット声 - 岩田光央エッグマンの側近ロボット。エッグマンがタイムイーターを追っていたあと、彼らもこの世界に迷い込み、脱出する為のロケットを制作している。キューボット声 - 高木渉エッグマンの側近ロボットでオーボットの相方。オーボットと共にこの世界に迷い込んだらしい。今作は『マリオ&ソニック』シリーズや『チームソニックレーシング』基準で一人称は「ボク」で普通に話している。オメガ声 - 楠大典エッグマンに作られたEシリーズ最強のロボット。シャドウがホワイトスペースに迷い込んだ際、最初に遭遇する者で彼も巻き込まれたらしい。ビッグ・ザ・キャット声 - 長嶝高士エミーの友達の大きなネコで彼もこの世界に迷い込んだらしい。今作でもカエルくんとはぐれたらしい。ルージュ・ザ・バット声 - 落合るみ宝石専門のトレジャーハンターでエージェントでもあるシャドウのパートナー。今作でもシャドウをバックアップしている。メタルソニック声 - 金丸淳一エッグマンが開発した対ソニック用ロボット。本作では『ソニック ヒーローズ』のメタルオーバーロードの状態で登場。メフィレス声 - 坂詰貴之ソレアナ公国の至宝「ソラリス」の片割れ。本作では『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』の出来事はなかった事になっているため、シャドウに対して「また忘れちゃったのかい？」と発言する。タイムイーター
Title: ソニック_×_シャドウ_ジェネレーションズ (Shadow Generations)
Section: ソニック ジェネレーションズでの変更点・追加点

解像度の上昇フレームレートの上昇(switch版のみオリジナル版と同じく30FPS)ロード時間の短縮残機の撤廃オリジナル版のDLCのカジノナイトピンボールの事前収録仲間の救出時のソニックのカットシーンに新規のセリフの追加エッグマン（モダン、クラシック両方）の担当声優変更ルージュの胸のデザインが完全に隠れる姿に変更パスワードの入力でしか手に入らないフィギュアは当初から解禁チャオレスキューの追加オプションのリニューアルBGMとSEのボリュームはサウンド設定に移動字幕の任意での変更の追加操作設定の追加音声ボリュームの追加言語設定の追加画面設定の追加セーブスロットが3つ追加ポーズ画面にオプションとセーブの追加ドロップダッシュの追加「さらわれた 仲間たち」でチャオの追加、ソニックがエミーの顔を手で隠す行為の変更
Title: ソニック_×_シャドウ_ジェネレーションズ (Shadow Generations)
Section: 制作

映画『ソニック × シャドウ TOKYO MISSION』が公開されるにあたり、セガでは"Fearless: Year of Shadow"というテーマが掲げられ、本作が誕生した。本作は映画を通じてキャラクターを知った観客たちをターゲットにしており、ソニックの活躍を振り返る『ソニック ジェネレーションズ』に加え、新規のファンや古参のシャドウファン向けの『シャドウ ジェネレーションズ』も生み出された。前者は単なる移植だけでなく、新たな気づきを見出すという観点から、各地に散らばるチャオを収集する「チャオレスキュー」という要素が追加されたほか、オリジナル版『ソニック ジェネレーションズ』より後の作品群で標準化された「ドロップダッシュ」が追加された。後者の制作にあたり、シャドウの悲しい背景も含めて彼の魅力を伝えることが重視された。また、『ソニック ジェネレーションズ』の評価点であるスピードランはそのままに、シャドウの能力を盛り込むという方針が取られた。また、双方のタイトルを行き来しても違和感なく楽しめるようバランス調整には注意が払われた。彼の必殺技「カオスコントロール」自体は『ソニックアドベンチャー2』にも登場していたが、実際に時間を止めるシステムとして落とし込むのは本作が初めてである。本作のプロデューサー・中村俊はこの要素について、シリーズに親しんだファンからすれば華麗なアクションの探求に役立つ一方、アクションが苦手なプレイヤーのサポートにもつながっているとファミ通とのインタビューの中で語っている。もう一つの必殺技である「ドゥームパワー」はソニックのアクションと違いを出すために導入されたほか、物語上においても彼の目標達成や成長にとって重要なものとして位置づけられている。シャドウの在り方から、「ドゥームパワー」は彼の行動に対して危うさやミステリアスな印象を持たせる必要があった。また、この要素は単なる戦闘アクションの追加ではなく、レベルデザインにも組み込まれており、彼がこの能力を用いることで縦横無尽に動き回れるようになった。『ソニック × シャドウ TOKYO MISSION』をモチーフとしたDLCの導入は双方の制作が進んだ段階で、セガが映画の制作陣に提言したことで実現した。DLCの内容が定まる前、アメリカで収録されたシャドウの音声データが提出されるが、ソニックシリーズプロデューサの飯塚隆は声の主を尋ねないでほしいと中村に指示した。その後、予告編を通じて中村たちは映画でシャドウを演じるのがキアヌ・リーヴスだと知った。映画の内容を知っている者はセガ社内でも限られており、中村たちは断片的な情報を基に内容を固めていった。『シャドウ ジェネレーションズ』ではメフィレスが登場しており、中村は「ジェネレーションズ」だからこそ登場させられたと振り返っている。
Title: ソニック_×_シャドウ_ジェネレーションズ (Shadow Generations)
Section: 広報

東京ゲームショウ2024への出典に際しては、本作の予約証明を提示した者へ、レッドブル限定リバーシブルBOXが提供された。また、同イベントには当初ソニックとシャドウのバルーンを展示させることも考えられたが、それでは試遊スペースが減ってしまうため、シャドウのみが展示された。
Title: ソニック_×_シャドウ_ジェネレーションズ (Shadow Generations)
Section: 闇の序章

『ソニック × シャドウ ジェネレーションズ：闇の序章』は、『ソニック × シャドウ ジェネレーションズ』のシャドウ・ザ・ヘッジホッグの前日譚を描くプロローグアニメーション作品。
Title: ソニック_×_シャドウ_ジェネレーションズ (Shadow Generations)
Section: コミカライズ

『ソニック × シャドウ ジェネレーションズ』をコミカライズ化。2024年9月13日に発売される「月刊コロコロコミック 10月号」から、『漆黒のハリネズミ シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』の漫画名で連載開始。作は今田ユウキ。
Title: ソニック_×_シャドウ_ジェネレーションズ (Shadow Generations)
Section: 評価
Subsection: 発売前の評価

ライターの米澤崇史は6月のメディア向け試遊会で出展されたバージョンについて、オリジナル版『ソニック ジェネレーションズ』は未プレイながらも懐かしさを感じたと評している。
Title: ソニック_×_シャドウ_ジェネレーションズ (Shadow Generations)
Section: 評価
Subsection: 発売後の情報

発売1日目にして、全世界での販売本数が100万本超えをした。翌日の朝方には日本からも日本語で同じ発表がされ、この発表について記事にした電ファミニコゲーマーの記事では、同時に本作のユーザーからの評価についても触れて『Steamでは3000件以上のレビューの内97％から高く評価され「圧倒的に好評」のステータスを獲得』ということもニュースとして纏めていた。
Title: ソニック_ラッシュ_アドベンチャー (Sonic Rush Adventure)
Section: abstract

ソニック ラッシュ アドベンチャー(Sonic Rush Adventure)は、2007年10月18日、セガより発売されたニンテンドーDS用アクションゲーム。2005年に発売された『ソニック ラッシュ』の続編にあたる。前作同様のアクションパートに加え、今作では新たに、海を乗り物に乗って移動するアドベンチャーパートが追加された。また、ニンテンドーWi-Fiコネクションにも対応し、ワールドランキングへの参加や、世界中のプレイヤーとの対戦も可能となった。
Title: ソニック_ラッシュ_アドベンチャー (Sonic Rush Adventure)
Section: ストーリー

ソニックとテイルスがトルネード（と思われる飛行機）に乗って高エネルギーの発信源を探っている最中に突然、竜巻に巻き込まれ知らない島に流れ着いた。2人はそこで出会った少女・マリンの願いを聞き入れると同時に、自分たちの現在地を突き止めるべく情報を集めに冒険にでる。
Title: ソニック_ラッシュ_アドベンチャー (Sonic Rush Adventure)
Section: ゲームシステム
Subsection: ゲーム上のルール

本作は「サザン島」という島を主な活動拠点とし、ソニックやテイルス、ブレイズらの会話等のイベントを見ながら、テイルスが開発してくれる乗り物を用いて未だ見ぬ島を目指し、島に到着した後は従来通りのハイスピードアクションが展開される、というしくみである。物語上重要な島には2つのアクトとボス戦がある他、1つのアクトしかない島がある。前作と同じくプレイヤーキャラクターはソニックとブレイズだが、両キャラで物語や冒険するゾーンの順番が異なっていた前作に対し、本作では一本化されている。
Title: ソニック_ラッシュ_アドベンチャー (Sonic Rush Adventure)
Section: ゲームシステム
Subsection: アドベンチャーパート

サザン島や、ボスを倒して完全制圧した島などを拠点とし、乗り物を用いて航海するパート。新しいアクションゾーンはこのパートで探す。乗り物を選び、海図に航路を指定して、乗り物をDSの下画面で操作しながら、目標地点へ進む。以下に乗り物についての紹介を記す。なお、乗り物の多くはタッチペンを用いる必要あり。ウェーブサイクロン号（水上バイク）最初に手に入る乗り物で、小回りが利くのだが長距離航海には向いていない。画面タッチでアクセルや左右操作する。ジャンプ台に差し掛かると、画面に出た方向にタッチペンをスライドすることによってトリックを繰り出す。成功したトリックや拾ったリングはブーストゲージに還元され、スーパーブースト感覚で使える。オーシャントルネード号（大型帆船）風の力で進む帆船。ウェーブサイクロン号より遠出に向いている。船の操作はテイルスがしてくれるので、プレイヤーであるソニックは、敵の迎撃を行う。連射出来る「ガン」、威力が高い「キャノン」、広範囲攻撃の「フレイム」の3種類の武器を切り替えながら、ダメージを受けないようにする。アクアブラスト号（ホバークラフト）浅瀬や流氷地帯なども進めるホバークラフトで、オーシャントルネード号より拠点に出来る箇所が多い。画面タッチで左右操作するほか、画面を細かく叩いたり、タッチし続けると連射/チャージショットが発射可能。スピンアタックで敵弾の迎撃や直接攻撃が出来る。ディープタイフーン号（潜水艇）航行距離がとても長い潜水艇だが、浅い所には航路を指定できない。オーシャントルネード号同様、ソニックは敵機の迎撃を行う。敵に点灯したマーカーが白くなったと同時にタッチすると迎撃する。矢印があるものは、タッチ開始後迎撃できるまでタッチペンをスライドする。なお、乗り物はアクションパートで入手した「マテリアル」を必要数集めてテイルスに開発してもらうものとなっている。
Title: ソニック_ラッシュ_アドベンチャー (Sonic Rush Adventure)
Section: ゲームシステム
Subsection: アクションパート

前作同様ゴールを目指す。アドベンチャーパートから来た場合はイベントが発生したり、ボス戦を行うことがある。アクトクリア、ボスクリアにしても、クリアランクに応じてそのゾーンで入手出来る「マテリアル」が入手できる。ブレイズ加入後は、開始前にソニックかブレイズのどちらかを選択してプレイすることになる。
Title: ソニック_ラッシュ_アドベンチャー (Sonic Rush Adventure)
Section: ゲームシステム
Subsection: カオスエメラルド・ソルエメラルド

カオスエメラルドは、海を乗り物で移動中に出くわすジョニーと戦い勝利すると手に入る。負けたところでペナルティは無いので何度も挑戦できる。ソルエメラルドは、前作ではストーリーの進行とともに自動的に入手できたが、今作ではゲームを進めると特定のミッションを追加され、そのミッションをクリアすることで手に入る。全てのゾーンをクリアし、合計14個の両エメラルドを全て入手することで、真のラスボスと戦える隠しステージ・EXTRA ZONEをプレイする事が可能。
Title: ソニック_ラッシュ_アドベンチャー (Sonic Rush Adventure)
Section: キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

ソニック・ザ・ヘッジホッグ声優：金丸淳一主人公。最初から使用可能。サザン島で出会ったマリンの願いを叶えるべく冒険に出発する。スピンダッシュやホーミングアタック、スーパーブーストといった前作同様のアクションが使える。スーパーブーストは、ブレイズのファイアーブーストに比べるとかなり速い。だが、トリックアクションの行動範囲はブレイズに劣っており、前作同様に低い。ブレイズ・ザ・キャット声優：高森奈緒ソルエメラルドを守護する異世界の皇女。ゾーン3のクリア後に使用可能。今回はある目的のためにソニック達と再会し、彼らの冒険に同行する。ソニック同様前作とほぼ同じアクションが使える。ファイアーブーストはソニックのスーパーブーストに比べ若干遅め。アクセルトルネードは、ソニックのホップジャンプよりも高く跳ぶことが可能。
Title: ソニック_ラッシュ_アドベンチャー (Sonic Rush Adventure)
Section: キャラクター
Subsection: その他のキャラクター

マイルス "テイルス" パウアー声優：広橋涼ソニックの弟分。今作でも持ち前の発明力を駆使してソニックやブレイズの冒険をサポートをする。サザン島では、マリンの家にいる彼に話しかけることで様々な乗り物を発明するほか、アドベンチャーパートではオーシャントルネード号やディープタイフーン号の操縦を務める。マリン・ザ・ラクーン声優：なしサザン島の風車村に住むアライグマの少女。冒険に強い憧れを抱き、ソニック達の冒険に同行する。サザン島では、マリンの家にいる彼女に話しかけることでミッションモードをプレイすることが出来る。ウィスカー船長声優：ふくまつ進紗ソニック達の行く先々で冒険の邪魔をする海賊のボス。ロボットでありながら大きなヒゲを自慢としている。短気で抜けた所が多く、ミニとマムという2人組の子分のロボットを従えて行動している。「～のだ」が口癖。ジョニー声優：根本幸多サメ型のロボットの海賊。スピード狂でソニックをライバル視し、何度もレースで勝負に挑んでくる。彼との勝負に勝つことでカオスエメラルドが入手できる。「プリンスオブスピード」や「電光石火のジョニー様」といった自称の通り名を複数持つ。ウィスカー船長と協力し、ボスとして登場することもある。Dr.エッグマン声優：大塚周夫今作もエッグマンランドを作る目的で、異世界の力を手に入れるため、エッグマンネガに協力している。ある条件を満たすと物語の終盤に登場。エッグマンネガ声優：なし（台詞は全てエッグマンが喋っているため）今作の黒幕である条件を満たすと物語の終盤に登場。本作でもエッグマンを唆し、悪事を働いている。エッグマンはエッグマンランドを作るに対し、エッグマンネガはブレイズの世界を崩壊させようと企んでいる。
Title: ソニック_ラッシュ_アドベンチャー (Sonic Rush Adventure)
Section: ステージ

ZONE1 プラントキングダムボスは「ゴーストレックス」。ZONE2 マシンラビリンスボスは「ゴーストペンデュラム」。ZONE3 コーラルケイヴボスは「ゴーストクラーケン」。ZONE4 ホーンテッドシップボスは「ゴーストパイレート」。ZONE5 ブリザードピークスボスは「ゴーストホウェイル」。ZONE6 スカイバビロンボスは「ゴーストコンドル」。ZONE7 パイレーツアイランドボスは「キャプテンウィスカー&ジョニー」。FINAL ZONE ビッグスウェルボスは「ゴーストタイタン」。EXTRA ZONE ディープコアボスは「エッグウィザード」。
Title: ソニック_ラッシュ_アドベンチャー (Sonic Rush Adventure)
Section: 音楽

本作の楽曲のうち、いくつかは大谷智哉が担当した。大谷はソニックチャンネルのブログの中で、「前作よりも1曲あたりの容量が限られていたため、楽曲制作は（ボクシングにおける）試合前の減量との戦いのようだった。」と振り返っている。のちに本作のサウンドトラックは『ソニック ラッシュ アドベンチャーOST 』という題名で発売された。
Title: トライン (Trine (video game))
Section: abstract

トライン (trine)3つ1組、3倍、3重、3回。天体の黄経差が120度であること。三位一体。株式会社トライン - 大阪市北区のサイト制作・アプリ制作会社。医療介護福祉系のソリューションを数多く手掛ける。本会社の英名「Trein」は造語である。株式会社トライン - かつて存在したメディアイノベーションの子会社。MIが吸収合併。株式会社トライン - 建築設計会社。
Title: ロックマンゼロ (Mega Man Zero (video game))
Section: abstract

『ロックマンゼロ』（ROCKMAN ZERO）は、2002年4月26日にカプコンから発売されたゲームボーイアドバンス専用のアクションゲームである。2014年10月22日からは、Wii Uのバーチャルコンソールでも配信されている。
Title: ロックマンゼロ (Mega Man Zero (video game))
Section: 概要

ロックマンゼロシリーズの第一作目で、ロックマンシリーズ15周年記念作品。ロックマンXシリーズのゼロを主人公に置きつつも、従来のシリーズとは一線を画すキャラクターデザインや世界観、「正義」と「悪」が曖昧なストーリーとなっている。アクション部分は基本的にXシリーズのものを継承しているが、繋がりを持ち徒歩で移動可能なマップ、サイバーエルフという新たな強化システム、レベルアップする複数の武器と3種類のエレメントチップを使用する戦闘スタイル、ステージ序盤や中盤に発生する変則的なボス戦、捕らえられた仲間の救出や爆弾の解除といった特殊な目的が存在するただボスを倒すだけではないステージもあり、様々な試みがなされている。
Title: ロックマンゼロ (Mega Man Zero (video game))
Section: ゲームの流れ

プレイヤーはあるエリアで行うミッションをこなしていくことを目的とする。ミッションはエスケープユニット（ミッションをリタイヤできるアイテム）が使えないイベント上のものと、エスケープユニットが使えるものに分けられる。基本的なミッションの流れは以下のとおり。シエルが依頼するミッションを受ける。ミッションを行うエリアに行く。エスケープユニットを使うかミッションをクリアする。リザルト画面に映りミッション終了となる。