shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ロックマンX4 (Mega Man X4)
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

=ダブル（Double）声 - 松本保典エックスの部下としてイレギュラーハンター第17精鋭部隊に配属、共に活動することになった新米ハンター。ボディのカラーは山吹色と黄色を基調としている。実力はC級程度。テキパキと情報収集を行ない、多忙なエックスをサポートしてくれるが、性格は慌てん坊で、かなりのおっちょこちょい。だが、ハンター内での評判はまんざら悪くはなかった様子である。口癖は「～デシ」。しかしその正体はスパイとして送り込まれたシグマの手下であり、エックスがファイナル・ウェポンへ出動した後にシグマからの命令を受けて残忍な本性を表し、瞬時にエックスの部下たちを虐殺。エックスを抹殺するべく自身もファイナル・ウェポンへ乗り込んだ。身体が液体金属で作られており、対象を信頼させる三枚目な人格を容姿ごと作り保つ形態と、両腕に備えられたブレードにより戦闘を行う本来の形態の2種類の姿を持ち、ダブルという名はこのことから付けられた。最終的にエックスに敗北し死亡し、彼の死には信頼していただけにエックス自身もショックを受けた。本ソフト発売時に放映されたCMやOPムービーや本ソフトのパッケージ表面のイラストには彼の真の姿は登場せず伏せられていた。ダブル自体はエックスルートのみ登場。シグマ（Σ / Sigma）声 - 麦人エックス・ゼロとは深い因縁を持つイレギュラー。今回も復活を果たし、ダブルを製作してハンター内部へ情報操作兼破壊工作員として送り込んだ。手始めにジェネラルを唆して反乱を起こさせようとするが相手にされず、その後、レプリフォースの仕様に見せかけて作成したイレギオンにスカイラグーンを襲わせ「レプリフォース大戦」を引き起こした。正体を隠すためか黒衣をまとい、武装も鎌状の武器を所持して死神のような姿をしている。今作でのボディのカラーリングは前作同様に黄色と紫を主体としているが、ボディ各所の装甲が分厚く全身が筋肉質な体付きを髣髴させるデザインとなっている。また肩のパーツに爪のような形をした小型の鎌状の武器を装備しており、この武器は戦闘時の際 破壊することができないものとなっている。今作のゼロルートではシグマ本人から過去のエピソードが語られている。イレギュラーハンターの隊長時代、とある場所を中心に、謎の赤いイレギュラー（ゼロ）に因るハンター惨殺事件が多発。ハンター・ガルマが率いる部隊が壊滅されたことを受け、これ以上の犠牲を出させるわけには行かないとして単身で鎮圧する目的から自ら現場へ赴いた。始めは優位を保っていたが徐々に劣勢になり、焦りを見せた所、左腕を手刀で引き千切られて手が塞がった状態となってしまい、ゼロから容赦ない攻撃を連続して喰らい続けたことから、身体の各所が激しい損傷を受けてKOされた。そこから更に破壊される寸前まで追い詰められシグマは絶体絶命となる。ところがゼロが突如苦しみ始め、危機を脱した状態となった。その隙を付いてヘッドパーツの額部分の「W」マーク（逆三角形のランプ）を渾身の一撃で破壊し撃破に成功。満身創痍の身ながら辛くも勝利を収めたが、この戦いを機にシグマがイレギュラーとなる要因を持ってしまったと言われている。ボス戦では「ファントムシグマ（マント装備）（Phantom Sigma（Cloaked））」、「ファントムシグマ(マントなし)（Phantom Sigma（Uncloaked））」、「シグマガンナー&アースシグマ」もしくは「ガンナーシグマ & アースシグマ（GunnerSigma & Earth Sigma）」。本作は3段階と過去最多の連戦であり、かつ最終形態は2体に分かれている。無論両方倒さなければエンディングは迎えられない。『PROJECT X ZONE 2：BRAVE NEW WORLD』で敵として登場する際は本作の姿で登場しているが、最終形態にはならない。『X Dive』では限定ガチャのみの排出で、「シグマ（X4第二形態）」の名称で登場する。本編と同じ攻撃パターンの鎌を振り回す「デススロー」と前方にビームを発射する「シグマレーザー」のアクティブスキルを持つ。Dr.ワイリー（Dr.Wily）声 - 青野武ゼロルートのOPムービーにシルエットの姿で登場。過去にワイリーマシンやワイリーカプセルでロックマンと戦った人物であり、フォルテを作った人物でもある。本作ではゼロの夢に登場し、自身の名前を挙げなかったが、「あいつ（エックス）を倒せ」と告げる。
Title: ロックマンX4 (Mega Man X4)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

=イレギオン（Irregion）オープニングステージのボス。ドラゴン型の巨大なイレギュラー。レプリフォース本部を襲撃後、アイリスをさらうと共にスカイラグーンを攻撃した。武器は巨大なツメや口から発射するボール状のビーム。背中に翼があり、空も飛べる。シグマの偽装により周囲のイレギュラー（雑魚キャラ）共々レプリフォースのパーツが使われており、イレギュラーハンターがレプリフォースをイレギュラーと認定する原因を作り上げた。
Title: ロックマンX4 (Mega Man X4)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

=基本的にそのステージのボスと弱点武器が同じ。テントロイド（Tentroid）マシュラームステージにいるテントウムシ型メカニロイド。足場の下にあるトゲ床の上を往復するように移動し、プレイヤーの位置をサーチして飛び上がり、しばらくすると再び足場下のトゲ床に戻るという動作を繰り返す。トゲ床を移動している間は攻撃できる武器が限られてしまう上、飛び上がる際は頭上の足場ごと破壊してくる。つまり全ての足場を破壊されてしまうと最終的にトゲ床に落ちて強制的にミスとなるが、倒せばその瞬間にトゲ床が消滅する。ジェネレイド・コア（Generaid Core）フクロウルステージの中ボス。空中戦艦の中心部。時々露出する赤いコアが弱点。それ自体は攻撃能力を持たないが、複数の護衛用小型ユニットがビーム攻撃を仕掛けてくる。ユニットは破壊可能だが、本体であるコアを破壊しない限り無限に出現する。アイザード（Eyezard）キバトドスステージの中ボス。冷気を操るメカニロイドで、前作『X3』で登場した雑魚敵「アイス･ド･ボー」の次世代機。本体であるコアを核に自身を氷で覆い、ツメやトゲに形状を変化させて戦う。体当たり攻撃のほか、床に激突した際に天井の氷柱を落とす攻撃も仕掛ける。DG-42Lビストレオステージの中ボス。元々はレプリフォースの輸送用列車で、クーデター後は砲台と3本のドリルで武装している。砲台のビーム砲と、伸縮する3つのドリルを使った攻撃を仕掛けてくる。
Title: ロックマンX4 (Mega Man X4)
Section: エックスの能力
Subsection: アーマー

=エックスはカプセルに入ることで新たなパーツを取得し、パワーアップするという特殊能力を持っている。カプセルはステージの特定の場所に隠されており、カプセルに入ればそのパーツを入手できる。なお、本作ではアームパーツが2種類存在し、ゲーム内ではカプセルに入り直すことで任意に取り替えが可能である。いずれも特殊武器のチャージも可能になる。なお、次作『ロックマンX5』で「フォースアーマー」と命名されることが明かされるため、本項はこのアーマーをフォースアーマーと呼ぶ。コトブキヤより発売のプラモデルでもこの名称（Force Armor）で発売されている。ヘッドパーツ通常時の特殊武器の消費エネルギーを0にする。チャージ版は従来通り消費されるため、それによってエネルギーが尽きた場合は通常版も使用不能になる。入手後はゲーム中の会話デモでエックスがヘッドパーツを被っている状態に変化する。フットパーツ空中でエアダッシュ及び一定時間滞空する「ホバリング」が使用可能になる。ホバリング中は方向キーによる前後移動及びエアダッシュ（静止時のみ）・各種武器が使用可能。滞空時間はその場で動かずに静止している状態では約3秒だが、前後移動を行うと約1秒に短縮される。ボディパーツ被ダメージを2/3に軽減、更にノックバックを軽減し、その際の衝撃をエネルギーに変換・蓄積する。入手と同時に武器選択画面に専用のゲージが追加され、ゲージに蓄積されたエネルギーが満タンの状態でギガアタックボタンを押すことにより、全身にエネルギーを纏い前方へ高速突進する体当たり攻撃「ノヴァ・ストライク（Nova Strike）」が発動可能になる。なお、一度発動するとゲージは空になる。ノヴァ・ストライクはエアダッシュ以上の飛距離を持つため、移動手段としても利用可能。また、発動中は一部の攻撃以外に対して無敵になる。ただし基本的にエアダッシュと同じ扱いであるため、ダッシュジャンプやホバリング、エアダッシュなどの動作から発動することはできない。入手後はゲーム中の会話デモでエックスがボディパーツを装着している状態に変化する。アームパーツ（ストックチャージショット）（Stock Charge Shot）腕部が白色に、拳が青色に変化する。チャージショットが最大4発分まで蓄積可能な「ストックチャージショット」に変化する。ストックは通常のチャージ時間と同じ時間で2発分、その後順々に1発分ずつ追加される。残りストック数は体力ゲージ下にアイコンで表示される。威力・外見共に通常のチャージショットに比べると地味で見劣りするものの、同じチャージ時間でも合計した威力は通常の1.5倍以上になる。ストックを使い切らなくても再チャージは可能だが、追加の順番は変わらないため最大所要時間は短縮しない。アームパーツ（プラズマチャージショット）（Plasma Charge Shot）腕部が黒色に、拳が赤色に変化する。チャージショットが威力・貫通力・攻撃判定の増加及び後述の追加効果を持つ「プラズマチャージショット」に変化する。外見は上記のストックチャージショットとは対照的に派手で巨大なものとなる。また、敵にヒットするとその場に一定時間停滞する球状のプラズマが発生、消滅するまで対象に追加ダメージを与え続ける。プラズマは画面内に最大3発まで発生する。『X DiVE』では「Xフォースアーマー」の名前で登場し、2022年1月5日に通常ガチャで実装された。アクティブスキルは作中と同様「ストックチャージショット」と「ノヴァストライク」を持つ。ただし、こちらは作中のように「プラズマチャージショット」用のアームパーツ及び切り替え機能とホバリングは存在しない。「ストックチャージショット」は作中の同様のショットのアイコンは存在せず、1度に1発づつ発射する。EXスキルの装備によって、1度に4連続発射が可能になる。「ノヴァストライク」は一定のアーマーエネルギーを溜まると使用可能になり、作中と同様にアーマーエネルギーを全て使用することで上空に上がらずにそのまま直進して攻撃する。攻撃範囲は『X DiVE』の「アルティメットアーマー」の上位にあたる。発動後は再発動までのアーマーエネルギーが溜まるまで、そのアーマーより時間が掛かる。時間経過やダメージによってアーマーエネルギーは蓄積する。
Title: ロックマンX4 (Mega Man X4)
Section: エックスの能力
Subsection: アーマー

=本作初登場の隠しアーマー。ライト博士曰く、「禁断のパーツ」でエックスの戦闘能力を最大限まで引き出せるが、安全性が保証できないとされており、設定上は諸刃の剣とも言えるアーマー（ゲーム上では特にデメリットなどはない）。本作を機にX7以外のXシリーズに隠しアーマーとして登場する。通常のプレイでは登場せず、プレイヤー選択画面で特定の隠しコマンドを入力することによりゲーム中での入手が可能となる（通常のパーツを入手するカプセルが、アルティメットアーマー一式を入手するカプセルに置き換わる）。前述のコマンド入力が成功した状態でゲームを開始すると、その目印としてエックスの基本カラーが微妙に変化する。このコマンドは後述のブラックゼロ入手コマンドと共にカプコンのホームページで公開されている。ゲーム中での基本的な性能は通常のアーマーとほぼ同じだが、ノヴァ・ストライクの使用可能回数が無制限（ゲージが常時満タン）になり、発動中は完全な無敵状態になる（通常は一部の敵に接触するとダメージを受けてしまう）などの性能強化が行われている。アームパーツはプラズマチャージショットで固定されており、ストックチャージショットへの交換はできないが、ノヴァ・ストライクの強化が非常に大きいため、総合的な性能はフォースアーマーの上位互換になっている。なお、ゲーム中のエックスの会話デモでは通常のヘッドパーツとボディパーツの状態になっている。以後『ロックマンX6』までのアルティメットアーマーの性能は、本作の性能が元となっている。ゲーム未登場の能力の設定として、バスターからビームブレードを発生させる機能、背中のブースター（ノヴァ・ストライク時に出現）で飛行する機能、アーマー自体をボード状の支援飛行メカに変形・別働させる機能が存在し、それぞれ公式イラストも描かれている。これらは限定版付属のキット（バンダイから発売されていた『メガアーマー』シリーズ）で立体化されている。『X DiVE』ではダイヴフェス限定ガチャとして登場。作中と同様の「プラズマチャージショット」と「Xフォースアーマー」と同様の「ノヴァストライク」のアクティブスキルを持つ。「Xフォースアーマー」と同様、ホバリングは存在しない。また、本編の姿からロックマンX アニバーサリー コレクションに登場するオリジナルの姿のスキン変更が可能となる。「ノヴァストライク」は作中と同様の無制限ではなく、発動後は再発動までのクールタイムを25秒間となっている（パッシブスキルの習得やEXスキルの装備によって更に短縮可能になる。）。固有DNAの「プラズマチャージ」の習得によってフルチャージショットを敵に命中すると「ノヴァストライク」が再発動できるようになる。また、アームパーツと同様で紫色仕様の武器アイテム「アルティメッター」も登場する。
Title: ロックマンX4 (Mega Man X4)
Section: ゼロの技

ゼロは内部に組み込まれた「ラーニングシステム」により、ボスを倒すと攻撃技もしくは移動技を習得する。また、エックスとは異なり、その大半は武器ゲージを消費せずに使用することができる。技の大半はコマンド入力によって発動する。デフォルトの設定では、通常攻撃ボタンが□ボタン、必殺技ボタンが△ボタン、ギガアタックボタンがR2ボタンである。攻撃用ではない技もあり、該当ボスで習得した技では弱点を突けないボスが複数存在する。ラーニングする技 - 習得しているボス雷神撃（らいじんげき） - ウェブ・スパイダス地上で必殺技ボタン：前方に電撃を纏ったセイバーを突き出す。リーチは長いが、攻撃前後の隙が比較的大きい。連続斬り1-2段目からのキャンセル発動が可能で、通常は攻撃発生までタイムラグが存在するが、この場合は即座に発動可能となる。発動中もダッシュまたはジャンプで動作を中断できる。氷烈斬（ひょうれつざん） - フロスト・キバトドス空中で+必殺技ボタン：地面に向けて、氷を纏ったセイバーを突き出しながら落下する対地攻撃。特定のステージトラップを凍結させることが可能。また、落下中は方向キー入力で僅かに前後移動が可能で、2段ジャンプまたはエアダッシュを使用することで動作を中断できる。疾風牙（しっぷうが） - スラッシュ・ビストレオダッシュ中に必殺技ボタン：ダッシュのような低姿勢から、前方へ滑りこむように斬りつける。発動時にダッシュは中断される。特定のブロックを破壊可能。天空覇（てんくうは） - ストーム・フクロウルこの技を取得するとゼットセイバーの色が緑から紫に変化し、一部の敵弾をセイバーや必殺技の攻撃で破壊できるようになる。飛燕脚（ひえんきゃく） - ジェット・スティングレン空中でダッシュボタン：エックスと同性能のエアダッシュが可能になる。ただし空円舞との併用はできない。龍炎刃（りゅうえんじん） - マグマード・ドラグーン地上で+必殺技ボタン：上空へ跳び上がりつつ、炎を纏ったセイバーで斬りつける対空攻撃。一部の地形を燃やす。連続斬り1-2段目からのキャンセル発動が可能。空円舞（くうえんぶ） - スプリット・マシュラーム空中でジャンプボタン：空中でもう一度跳び上がる2段ジャンプが可能になる。空円斬（くうえんざん） - 同上空中で通常攻撃ボタン：上記の2つの技は同時に取得する。ジャンプ斬りが回転斬りに変化する。コマンドの関係上、習得後は初期のジャンプ斬りが使用不可になる。また、通常攻撃では倒せない一部の敵キャラクターを破壊可能になる。落鳳破（らくほうは） - サイバー・クジャッカー地上でギガアタックボタン：拳にエネルギーを溜めて地面を殴り、それによって拡散したエネルギー弾を9方向へ扇状に放出。発動中は行動不能だが無敵状態。唯一のエネルギー消費技であり、エネルギーは各種回復アイテムの取得、敵からダメージを受けることで回復可能。
Title: ロックマンX4 (Mega Man X4)
Section: ゼロの技
Subsection: ブラックゼロ

黒いカラーリングのゼロ。エックスのアルティメットアーマー同様隠しキャラクターのような位置付けであり通常のプレイでは登場せず、プレイヤー選択画面で特定の隠しコマンドを入力することによりゲーム中での使用が可能となる。アルティメットアーマーとは異なり、外見が変化する以外通常のゼロとの性能差は一切無く、ムービー中やダッシュ時の残像は赤いままである。
Title: ロックマンX4 (Mega Man X4)
Section: ライドアーマー

2種類とも、従来の土木作業用ライドアーマーに戦闘能力の限界を感じたレプリフォース兵器開発部が開発を行った戦闘用ライドアーマーである。ライデン白兵戦用ライドアーマー。小豆色を基調としている。背中に搭載されたジェットブースターによる高速移動のほか、両腕の武装・電磁ブレードによる高い攻撃力を併せ持つ。マグマの高温にも多少耐えられるため、探索用としても使用されている。敵も本機と同型のライドアーマーを使用してくるが、こちらのカラーリングはカーキ色を基調としている。イーグル空中での迎撃・防衛戦用ライドアーマー。模擬戦で優秀な成績を収めそのまま量産された。青を基調としている。背中に可変翼とジェットパックを搭載しており、エアダッシュ及び長時間の滞空飛行が可能。武装は片腕に固定されたエネルギー砲による正面または斜め下方向への汎用ショット、及びチャージによって3方向同時に発射される誘導エネルギー弾。
Title: ロックマンX4 (Mega Man X4)
Section: 補足
Subsection: スカイラグーン落下事件

レプリフォースに偽装された巨大イレギュラー＝イレギオンがスカイラグーンを襲撃し動力炉（浮遊装置）を破壊。ラグーンは地上の市街地に落下し多数の犠牲者を出す大惨事となった。カーネルはラグーン落下の報を受け、イレギュラーに拉致されたアイリスの救助も兼ねて遅れて自分の部隊と共に駆けつける。ハンター司令部は現場に向かったハンターたち同様「レプリフォースと思われる軍隊がスカイラグーンを占拠」という情報を受けており、エックス（ゼロ）は遭遇したカーネルに武装解除・任意同行を要請する。カーネルはこれを断りその場を去ったため、ハンター本部はレプリフォース全体への疑いを強めた。この落下事件をきっかけに組織にイレギュラーの嫌疑がかけられたことを受け、ジェネラルはレプリロイドだけの国家を造ることを決意。彼自身によってTV生中継による独立宣言が行われた。そして各地でレプリフォースのクーデターが相次いで勃発。大量のライフライン施設を破壊・占拠し多くの犠牲者を出すに及び、慎重な姿勢を見せていたイレギュラーハンターもレプリフォース組織全体をイレギュラー認定せざるを得なくなる。かくして、後に「レプリフォース大戦」と呼ばれる戦争の幕が開けることとなった。
Title: ロックマンX4 (Mega Man X4)
Section: 補足
Subsection: カーネルとアイリスの関係

レプリフォースはかつて、ロックマンのような闘争心と平和を愛する心を持ったレプリロイドの開発を試みたが実験は失敗。相反する2つの心は闘争心をカーネル、平和を愛する心をアイリスとして独立させることとなった。同じCPUを使用しプログラムの大半も共通のものとなっている彼らは互いを想いやる言動を見せ、兄妹と呼べる絆を有している。
Title: ロックマンX4 (Mega Man X4)
Section: 主題歌

オープニングテーマ『負けない愛がきっとある』作詞：松井五郎 作曲：林哲司 編曲：田代隆廣 歌：仲間由紀恵エンディングテーマ『ONE MORE CHANCE』作詞：松井五郎 作曲：林哲司 編曲：田代隆廣 歌：仲間由紀恵この曲は、元々テレビ東京系アニメ『みすて♡ないでデイジー』のエンディングテーマとして使用されていた。通常、他の作品のテーマソングとして使用されていた楽曲を全く無関係な作品でテーマソングとして再利用する場合、利権関係から別の者が歌ったカバーバージョンが使用されるが、当楽曲は本作と『みすて♡ないでデイジー』の両方とも仲間の音源が使用されている珍しい事例である。
Title: ロックマンX4 (Mega Man X4)
Section: 他機種版

携帯アプリ版docomoとauの携帯電話用アプリで、エックスver.が2011年12月1日に、ゼロver.が2012年1月5日に配信開始された。PS・SS版との相違点は以下の通り。エックス編とゼロ編が分割されて配信。アルティメットアーマー、ブラックゼロ等の一部隠し要素廃止アニメパートが廃止され、アニメパートのセリフは会話パートとして進行する。大容量であるため、ステージ開始時にダウンロードの警告メッセージが表示される。会話パートのほとんどが漢字表記されている。クジャッカーステージのスタート地点でダブルとアイリスがゲートについてアドバイスする。
Title: ロックマンX4 (Mega Man X4)
Section: 関連書籍

覇王ゲームスペシャル93『ロックマンX4 XtoZ攻略ファイル』1997年、講談社 ISBN 4063292932『ロックマンX4 公式イレギュラーハンターズマニュアル』1997年、アスペクト ISBN 489366848Xコミックボンボンスペシャル116『ロックマンX4 最強大図鑑』1997年、講談社 ISBN 4061033166テレビマガジングレート百科103『ロックマンX4 ひみつ大図鑑』1997年、講談社 ISBN 4063394042
Title: Far_Cry (Far Cry (video game))
Section: abstract

FARCRY（邦題：ファークライ）とは、ドイツのCrytek社が開発したサバイバルFPS。販売元はUBISOFT。日本国内においては、メディアクエストから販売されていたが、2006年9月1日にフロンティア・グルーヴよりベストセレクション版として再販されている。北米ではPlayStation 3、Xbox 360でHDリメイク版が配信され、欧州ではFar Cry Compilationに上述のHDリメイク版を収録したFar Cry The Wild Expeditionが発売された。
Title: Far_Cry (Far Cry (video game))
Section: 概要

南国の架空の島を舞台としたサバイバルFPS。また、同作はCrytek社の処女作でもある。CRYTEKから実質的な続編のCrysisが2007年11月に発売。2008年10月にUBISOFTから続編のFARCRY2が発売された。しかし、Crytekは既にUBISOFTを離れており、開発には関わっていない。FARCRY4にてに本作品の主人公であるジャックの名前が出てくるシーンがあり、ストーリーの繋がりを示唆する描写がある。FARCRY4 のクリエイティブディレクターは、全てのシリーズ作品が共通の架空世界を舞台にしているとし、基本的には各作品が独立したゲームとしてプレイできるようになっているとしている。
Title: Far_Cry (Far Cry (video game))
Section: 評価

Far Cryに使われているゲームエンジンはCryENGINEというものであるが、これはもともとNVIDIAのグラフィックスカードのデモンストレーション用に開発されたものであった。したがって最初のころはゲーム内容よりもグラフィックスが注目されていた。しかし発売後は、練られたゲーム内容も評価されることになる。広大なフィールドがロード時間もなく表示できるCryENGINEによって、ゲームを進める上でのルート選択が比較的自由になっている。例えばA地点に行かなくてはならないが正面に敵がいるという場合、そのまま敵をなぎ倒して正面突破してもよいし、遠回りして敵を迂回してもよいし、違う場所にある乗り物を奪って強行突破してもよいのである。AIの賢さもかなり評価されている。普段はお喋りをしていたり釣りをしていたりする人間型の敵は、いつも同じ動きをするのではなく、プレイヤーの起こした行動によって微妙に違う行動をとるので、非常に人間らしくなっている。また、一人用FPSゲームの部類としては主人公の耐久力がかなり低く、必然的にステルスを重視したプレイになる。つまりは敵に見つからないようにして有利な地点を確保したり、敵に発見される前に攻撃しなければならないのである。このように、このゲームの面白さは高度なAIを持つ敵をどのように欺くのかにある。ルート選択の自由と高度なAIによって、プレイごとに新たな場面を体験できるため、リプレイ性はかなり高い。しかし、本作はゲームバランスの悪さを指摘されることが多い。ゲーム後半に耐久力の高い敵が出てくると、とたんに難易度が跳ね上がるためである。もともと耐久力がない主人公はたくさんの敵と真正面から戦えない。だからこそステルスを心がける必要があったのだが、後半の配置はそういうわけにはいかなくなってしまうためである。また、PCのFPSゲームに多い「ゲーム中ならいつでもセーブできるシステム」（クイックセーブ）もなく、チェックポイント制にしていることも難易度を増加させる原因になっている。クイックセーブについてはパッチで追加されたものの、自分で設定ファイルを書き換える必要がある。大作のハーフライフ2やDOOM3にうずもれてしまっているが、2004年を代表するFPSとして評価されている。
Title: Far_Cry (Far Cry (video game))
Section: 登場人物
Subsection: ジャック・カーヴァー

元アメリカ陸軍特殊部隊の兵士であり、南太平洋チャーターボートの船長。第二次大戦時の日本軍の戦跡を撮影するというヴァレリーに雇われる。ミクロネシアの海図に載っていない謎の島へとたどり着く。
Title: Far_Cry (Far Cry (video game))
Section: 登場人物
Subsection: ヴァレリー・コンスタンチン

アメリカ人写真家。フリーのカメラマンで第二次大戦時の日本の戦跡を撮影することが目的だという。
Title: Far_Cry (Far Cry (video game))
Section: 登場人物
Subsection: ハーランド・ドイル

島で接触することになる謎の人物。CIAの潜入捜査官
Title: Far_Cry (Far Cry (video game))
Section: 登場人物
Subsection: クリーガー

国防省の元主席研究員無断で人体実験を行っていたことが発覚し追放される。
Title: Far_Cry (Far Cry (video game))
Section: 登場人物
Subsection: リチャード・クロウ大佐

クリーガー博士に雇われた傭兵、クリーガー博士の研究施設を守っている。日本語が書かれたシャツを着ている。
Title: Far_Cry (Far Cry (video game))
Section: 派生版

日本では発売されていない。移植するにあたり、ストーリーやゲーム内容を大幅に変えている。Far Cry Instincts (2005年, Xbox) - Ubisoft Montreal, UbisoftFar Cryのリメイク版で、野生の力などのシステムを導入し、ストーリーやマップも一部変更となった。海外の大手ゲームレビューサイトではかなり高い評価を得ている。リージョンフリーなので日本のXBOXでも動く。PlayStation 2及びGameCubeでも発売予定であったが、ハードの性能面から発売中止となった。Far Cry Instincts: Evolution (2006年, Xbox) - Ubisoft Montreal, UbisoftFar Cry Instinctsの続編。リージョンフリーなので日本のXBOXでも動く。Windows版の拡張版が発売予定であったが、中止となった。Far Cry Instincts: Predator (2006年, Xbox 360) - Ubisoft Montreal, UbisoftFar Cry Instincts 、Far Cry Instincts: Evolution をひとまとめにして画質を向上させたもの。リージョンフリーなので日本のXbox 360でも動く。Far Cry Vengeance (2007年, Wii) - Ubisoft Montreal, UbisoftInstincts EvolutionのWii移植版。新マップの追加、ストーリーとグラフィックの変更、マップエディタの廃止、操作体型をWiiの仕様に合わせた移植作品となっている。Paradise Lost(2007,アーケード) - Global VR, UBI SoftInstinctsをベースにしたアーケード版。Global VRが開発を担当している。Far Cry classic (2014年, Xbox 360,PS3) - Ubisoft欧米のダウンロード販売のみ。Windows版のHDリマスター版である。
Title: マリオ (Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games)
Section: abstract

マリオ（Mario）はイタリア人の男性に多い名前である。マリアの男性形である。または、軍神マルスに由来するラテン語でのMariusから来た名前で、古くはエトルリア語のMaruが元であるといわれている。イタリア人の姓としても存在する。マーリオとアクセントに長音を入れて記す場合もある。
Title: マリオ (Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games)
Section: 人物
Subsection: イタリアの人物

マリオ・アルモンド（Mario Almondo） - レースエンジニア。マリオ・カステルヌオーヴォ＝テデスコ（Mario Castelnuovo-Tedesco） - 作曲家。マリオ・キアリーニ (1981年 - ) - 野球選手 (外野手)、イタリア代表、監督マリオ・コルソ (1941年 - 2020年) - サッカー選手 (MF)、イタリア代表マリオ・チポリーニ（Mario Cipollini） - 自転車競技選手。マリオ・デル＝モナコ（Mario Del Monaco） - テノール歌手。マリオ・ドラギ（1947年 - ） - 元欧州中央銀行総裁で第67代イタリア首相。マリオ・バロテッリ - サッカー選手 (FW)、イタリア代表。マリオ・ピッツィオーロ (1909年 - 1990年) - イタリアのサッカー選手 (MF)、イタリア代表マリオ・ベッリーニ（Mario Bellini） - デザイナー。マリオ・ベルティーニ (1944年 - ) - サッカー選手 (MF)、イタリア代表マリオ・マグノッツィ (1902年 - 1971年) - サッカー選手 (FW)、イタリア代表
Title: マリオ (Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games)
Section: 人物
Subsection: その他の国の人物

マリオ・アールツ (1974年 - ) - ベルギーの自転車競技選手マリオ・アンチッチ（Mario Ancic） - クロアチアのテニス選手。マリオ・アンドレッティ（Mario Andretti） - アメリカ合衆国のレーシングドライバー。マリオ・エンカーナシオン (1975年 - 2005年) - ドミニカ共和国の野球選手 (外野手)マリオ・ガルバ (1977年 - ) - クロアチアのサッカー選手 (MF)。マリオ・ゲッツェ (1992年 - ) - ドイツのサッカー選手 (MF)、同国代表、2014 FIFAワールドカップで優勝。マリオ・ゲレーロ (1949年 - 2023年) - ドミニカ共和国の野球選手 (遊撃手)マリオ・ケンペス (1954年 - ) - アルゼンチンのサッカー選手 (FW)、同国代表、1978 FIFAワールドカップで優勝かつMVP受賞。マリオ・ゴメス (1985年 - ) - ドイツのサッカー選手 (FW)、同国代表マリオ・シュテヒャー（Mario Stecher） - オーストリアのノルディック複合選手。マリオ・スペーヒー（Mario Sperry） - ブラジルのブラジリアン柔術家。マリオ・ソアレス（Mário Soares） - ポルトガルの政治家。マリオ・ソト (野球) (1956年 - ) - ドミニカ共和国の野球選手 (投手)、MLBオールスターゲーム3回選出、通算100勝マリオ・タイセン（Mario Theissen） - ドイツの技術者。マリオ・ディアス (1962年 - ) - プエルトリコの野球選手 (内野手)マリオ・パシャリッチ (1995年 - ) - ドイツ出身のサッカー選手 (MF)、クロアチア代表。マリオ・バスラー（Mario Basler） - ドイツのサッカー選手。マリオ・バルガス・リョサ（Mario Vargas Llosa） - ペルーの小説家。マリオ・バルデス (1974年 - ) - メキシコの野球選手 (外野手)、近鉄バファローズなどに所属マリオ・バレット - アメリカ合衆国の歌手。マリオ・ピコーン (1926年 - 2013年) - アメリカ合衆国の野球選手 (投手)マリオ・プーゾ（Mario Puzo） - アメリカの小説家。マリオ・ヴランチッチ (1989年 - ) - ボスニア・ヘルツェゴビナのサッカー選手 (MF)、同国代表マリオ・ブリトー（Mario Brito） - ドミニカ共和国の野球選手。マリオ・ホーファー（Mario Hofer） - ドイツの騎手。マリオ・ボッタ（Mario Botta） - スイスの建築家。マリオ・ボラッティ (1985年 - ) - アルゼンチンのサッカー選手 (MF)、同国代表マリオ・ホランズ (1988年 - ) - アメリカ合衆国の野球選手 (投手)マリオ・マンジュキッチ (1986年 - ) - クロアチアのサッカー選手 (FW)、同国代表。マリオ・メルヒオット (1976年 - )- オランダのサッカー選手 (DF)、同国代表。マリオ・メンドーサ (1950年 - ) - メキシコの野球選手 (遊撃手)マリオ・ライター - オーストリアのアルペンスキー選手。マリオ・ラミレス (1957年 - 2013年) - プエルトリコの野球選手 (遊撃手)マリオ・ラモス (1977年 - ) - アメリカ合衆国の野球選手 (投手)マリオ・ルイ (1991年 - ) - ポルトガルのサッカー選手 (DF)、同国代表マリオ・ルミュー（Mario Lemieux） - カナダのアイスホッケー選手。マリオ・レデスマ（Mario Ledesma） - アルゼンチンのラグビー選手。マリオ・ロドリゲス（Mario Rodriguez） - メキシコのプロボクサー。黒羽麻璃央 (1993年 - ) - 日本の俳優。マリオ・アミズィッチ – クロアチア出身の卓球選手。コーチとして、プリモラッツやサムソノフ、水谷隼らを育てた。
Title: マリオ (Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games)
Section: 人物
Subsection: 架空の人物

マリオ (ゲームキャラクター) - 任天堂の『スーパーマリオシリーズ』を始めとするゲームキャラクター。マリオシリーズ - 上記のマリオが主役のコンピュータゲーム及びメディアミックスのシリーズ。マリオ - ゲーム/Webアニメ『アイドルランドプリパラ』に登場するキャラクター。マリオ・インディーゴ - 小説『エンジェル・ハウリング』に登場する女性キャラクター。マリオ - 山田貴敏原作の週刊少年マガジンに連載された『風のマリオ』の主人公。マリオ・レオン・ウールビア - 高階良子の漫画『魔境の浮舟』の強欲な主人公エレ（エレナ・ボリバール）の婚約者。マリオ・フェリス - 高階良子の漫画『悪魔たちの巣』の第九話（後の新選集では第十話）「緑の地獄」でアマゾンの密林とインディオを守り、緑に映るブロンドと緑の瞳の「魔女」ピラーニャを愛する青年。
Title: マリオ (Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games)
Section: その他

マリオネットの略称。マリオレーシングギャル（ズ） - 全日本GT選手権～SUPER GTのレースクイーンのひとつ。カメラのキタムラが運営するこども写真館「スタジオマリオ」。
Title: Oni_(コンピュータゲーム) (Oni (video game))
Section: abstract

『Oni』(おに、鬼)は、2001年にPlayStation 2、Microsoft Windows向けにロックスター・ゲームス（テイクツー・インタラクティブ）から発売されている3人称型アクションアドベンチャーゲームである。
Title: Oni_(コンピュータゲーム) (Oni (video game))
Section: 概要

アメリカのゲームでありながら、基本的には日本をモデルにしているものが多い。タイトルの『Oni』は日本から古くから伝われている妖怪の鬼と言われている。Oniは、ゲーム開発者バンジー社の子会社であるBungie Westによって開発されたアクションアドベンチャーゲーム。TPS視点のためファーストパーソン・シューティングゲームでは無い。Bungie Westの唯一のゲームであり、このゲームは、人気のある3人称シューティングゲームの原則と、日本アニメ風の近接技を組み合わせたゲームである。今作の主人公はTCTFに勤めており、「コードネーム：Konoko（長谷川舞）と呼ばれる日本人女性が主人公である。銃火器や暴力等があるため、一部、過激なシーンなども登場する。
Title: Oni_(コンピュータゲーム) (Oni (video game))
Section: ストーリー

2032年以降の近未来世界が舞台…。「コードネーム Konoko（本名：長谷川舞）」は地球は非常に汚染されているため、小さな部分しか生物しか住めない中、国際経済危機を解決するために、すべての人々が一つの世界政府の下に団結された。汚染された地域については人口を暗闇の中に保ち、技術犯罪特別対策委員会（TCTF）の助けを借りて反対を抑圧していき、犯罪組織との戦いに勝って、敵の計画を妨害し、人類を救う事になっていく…。
Title: Oni_(コンピュータゲーム) (Oni (video game))
Section: ゲームシステム

Oniは、拳銃、ライフル銃、ロケット発射装置、エネルギー武器を含む10種類の銃があります。ダメージを回復する「ヒポスプレー」が存在する。プレイヤー(主人公)が一度に持てる武器は1つしかなく、弾薬は少ないので、素手での戦闘も存在する。後のレベルに進むと、より強い動きとコンボのロックが解除される。
Title: Oni_(コンピュータゲーム) (Oni (video game))
Section: マルチプレイ開発中止理由

これはLAN接続ではプレイ出来たが、1999年時点ではインターネット接続での機能はしないため、製品版ではマルチプレイヤーモードは開発中止し、運営を行わなかった。
Title: Oni_(コンピュータゲーム) (Oni (video game))
Section: 武器

拳銃、機関銃、ロケット発射装置、エネルギービーム兵器など、10種類の武器がある。「ヒポスプレー」によって自分を治すことが可能。さらに、弾道弾薬、エネルギーセル、エネルギーシールド、フェイズカモフラージュの5つのアイテムがある。
Title: ワールドサッカーウイニングイレブン10 (Pro Evolution Soccer 6)
Section: abstract

『ワールドサッカーウイニングイレブン10』は、コナミデジタルエンタテインメントより2006年4月27日に発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。12月14日にXbox 360版『ワールドサッカーウイニングイレブン X 』（ - エックス）、PlayStation Portable版『ワールドサッカーウイニングイレブン10  ユビキタスエヴォリューション』が発売された（海外版は機種によるタイトルの差異は無い）。スローガンは「ウイイレなら、一緒(とも)に戦える。」
Title: ワールドサッカーウイニングイレブン10 (Pro Evolution Soccer 6)
Section: 概要

ウイニングイレブンシリーズの1つで、実況はジョン・カビラ、解説は北澤豪、ピッチレポーターは岩本輝雄が務めた。欧州や南米のライセンスをさらに取得し、より選手やチームがリアルに表現されている。イメージキャラクターはジーコ、中村俊輔（Xbox 360版はアドリアーノ・レイテ・リベイロ）。本作まではPESとナンバリングが異なるが、次作より西暦で統一されるようになる。低速ドリブル、ストップまたぎフェイントといったフェイントテクニックが追加。据置機版は2006 FIFAワールドカップにあわせて、地域の予選を勝ち抜きインターナショナルカップ優勝をめざす「ニッポンチャレンジ」、「インターナショナルチャレンジ」 を収録している。PS2版は前作にあったオンラインモードは削除されている。Xbox 360版はXbox Liveによるオンライン対戦に対応。PSP版は初めてマスターリーグを収録した。
Title: ワールドサッカーウイニングイレブン10 (Pro Evolution Soccer 6)
Section: ライセンス

各国カップ戦は全て偽名登場となっている。PSP版ではJリーグ Division 1・Division 2を除く『Jリーグウイニングイレブン10 +欧州リーグ'06-'07』での変更点が反映されている。
Title: ワールドサッカーウイニングイレブン10 (Pro Evolution Soccer 6)
Section: ライセンス
Subsection: リーグライセンス

 プレミアリーグイングランドリーグという偽名で登場。アーセナルとチェルシーのみ実名で、他18チームは偽名。PSP版ではチェルシーの代わりにマンチェスター・ユナイテッドが実名化されている。 リーグ 1フランスリーグという偽名で登場。全クラブ偽名。PSP版ではフルライセンス。 ブンデス・リーガドイツリーグという偽名で登場。バイエルン・ミュンヘンのみ実名、他17チームは偽名。PSP版では削除され、バイエルンのみ他リーグに移動。 セリエAほぼフルライセンスだが、カリアリが含まれておらず、架空のチームが収録されている。PSP版ではフルライセンス。また、「カルチョ・スキャンダル」により降格処分を受けたユベントスが「他リーグ」に実名で追加されている。 エールディヴィジフルライセンス。 リーガ・エスパニョーラフルライセンス。他リーグ ガラタサライ、 コペンハーゲン、 ジュールガルデン、 セルティック、 レンジャース、 ディナモ・キーウ、 ポルト、 ローゼンボリが実名で登場。PSP版では オリンピアコス、 スポルティング・リスボン、 ベンフィカも実名化されている。
Title: Vampire_Survivors (Vampire Survivors)
Section: abstract

『Vampire Survivors』（ヴァンパイア・サヴァイヴァーズ）は、poncleによって開発および発売されたゲームソフト。
Title: Vampire_Survivors (Vampire Survivors)
Section: 概要

itch.ioにて2021年10月末に公開され、その後2021年12月17日にPC（Steam）にて早期アクセスでリリースされた。2022年以降ストリーミングによる拡散を受けた。2022年10月21日に正式リリースされた。正式リリース版リリースから2週間後には家庭用ゲーム機版を発売すると発表し、2022年11月10日にXbox One、Xbox Series X/S版がXbox Game Passに対応しリリースされ、同日にPC（Microsoft Store）にも発売された。2022年12月9日にはスマートフォン（iOS/Android）版も配信された。2023年8月17日にはNintendo Switch版、2024年8月29日にはPlayStation 5版、PlayStation 4版が発売された。シンプルでわかりやすいゲームシステムや、繰り返し遊びたくなるリプレイ性、価格設定の安さから、Steamでは98%以上のユーザーがおすすめとし「圧倒的に好評」の評価を得た。Vampire SurvivorsはMagicSurvival（後述）というゲームの影響を受けているが、本作自体が大ヒットしたことでひとつのジャンルとして確立され、本作に類似したシステムを持つフォロワー作品も生み出された。Vampire Survivorsというタイトルに反して、ゲームには吸血鬼が登場せず、ステージクリアした際も死神に倒されて終了するため生き延びることができないが、これらのことは開発元のponcleも認識しており、SNSでのネタにすることがある。また、ゲーム内に登場するキャラクターや装備などは、悪魔城ドラキュラシリーズ（コナミデジタルエンタテインメント）の影響を受けているものもある。
Title: Vampire_Survivors (Vampire Survivors)
Section: ルール

プレイヤーは、いくつかのプレイアブルキャラクターの中から1体と、挑戦するステージを選択しゲームを開始する。プレイヤーの目標は周囲から迫ってくるモンスターを倒しながら、30分間生き残ることである。プレイアブルキャラクターの操作は移動のみで、攻撃は所持する武器に応じて自動的に行われる。ステージは見下ろし型で、常にプレイヤーを中心として表示される。一部のステージには上下ないし左右に壁が設置されているが、基本的にはプレイヤーは行き止まることなくどこまでも移動できる。モンスターを倒しつつステージを探索することで、レベルアップに使用するEXPジェムや、体力を回復させるトリ肉などの役立つドロップアイテムを集められる。EXPジェムを集めると経験値が上がり、一定の経験値に達するとレベルが上がる。レベルが上がるたびに、ランダムで3つないし4つ提示される装備（武器・アイテム）の中から1つ選択し、新規入手する。すでにその装備を所持している場合は、装備が1段階レベルアップする。プレイヤーは同時に6つの武器と、6つのアイテムを持つことができる。強力なモンスターを倒すと、チェスト（宝箱）をドロップする。チェストを開くことによっても、1つ（まれに3つ、または5つ）の武器またはアイテムをランダムでレベルアップすることができる。レベルアップした武器は、チェストが開かれたときの条件次第で、さらなる強力な武器へと進化、または統合する。モンスターに接触するとプレイヤーの体力が減り、体力がすべて無くなるとゲームオーバーになる。ゲームオーバーになると装備はすべてリセットされる。ただし、ゲーム中に獲得したコインは引き継がれ、プレイアブルキャラクターの開放やパワーアップに使用できる。ステージには30分の制限時間がある。時間が経過するごとに、襲来するモンスターはより強力になり数も増える。制限時間を経過するとゲームとしてはクリア判定になり、ステージからすべての敵が消される。同時に、 Deathという名前の最後の敵が出現する。Deathは非常に強力で倒すのが難しいだけでなく、プレイヤーを確実に倒すために、1分ごとに1体ずつ追加される。ゲームにはアチーブメントと呼ばれる目標が多数設定されており、アチーブメントを達成することでゲーム中に登場する武器やアイテム、プレイアブルキャラクター、ステージなどを増やすことができる。獲得したプレイアブルキャラクターを使用可能にするためにはコインを支払う必要がある。また、タイトル画面の「パワーアップ」の項目にてコインを消費することで、恒久的にプレイアブルキャラクターを強化した状態でのプレイもできる。早期アクセスのリリース以降、新しいキャラクター、武器、ステージ、ゲームシステムなどがアップデートとして順次盛り込まれている。追加されたシステムとして、レベルアップ時の装備の提示内容に干渉する「リロール」「スキップ」「バニッシュ」や、ゲーム内の時間の進み方を倍速にして難度を上げる「ハリーモード」、ゲーム開始時および一定時間経過後にプレイヤーに強力な効果を付加する「アルカナ」などがある。
Title: Vampire_Survivors (Vampire Survivors)
Section: プレイアブルキャラクター

多数のプレイアブルキャラクターが登場するため、一部のみ記載する。プレイアブルキャラクターの名前、そのプレイアブルキャラクターの初期武器の順番で記載する。プレイヤーは、このうち1体を選ぶ。プレイアブルキャラクターごとに初期状態で所持する武器が異なるほか、「敵への与ダメージが増えやすい」「EXPジェムを獲得した際の経験値が上がりやすい」などのキャラクター固有のボーナスがある。「アントニオ ベルペーゼ」のみ最初から使えるが、他のプレイアブルキャラクターは条件を満たした状態でコインを消費することにより使えるようになる。アントニオ ベルペーゼ - 鞭イメルダ ベルペーゼ - 魔法の杖バスカリーナ ベルペーゼ - 軌跡の魔弾ジェンナーロ ベルペーゼ - ナイフアルカ ラドンナ - 炎の杖ポルタ ラドンナ - 雷の指輪ラマ ラドンナ - 斧ポー ラッチョ - ニンニクシスター クレーリチ - 聖水ドンマリオ - 王の聖書クロチ フリート - 十字架クリスティーネ ダヴェイン - 五芒星の魔法陣プニャーラ プローヴォラ - 拳銃「フィエラ」、拳銃「エイト」ジオヴァーナ グラナ - 獰猛な猫ポピア ペコリーナ - マナの歌コンチェッタ カショッタ - 黒色のドリルモルタッチオ - 骨ヤッタ カヴァロ - チェリーボムビアンカ ランバ - トロッコオ・ソーレ ミーオ - 祝福の花束サー アンブロジョー - 飛び交う家財道具ジ・アスンタ ベルペーゼ - 聖なる風クイーン シグマ - 勝利の剣
Title: Vampire_Survivors (Vampire Survivors)
Section: 装備

装備には武器とアイテムがある。装備はレベルアップさせることができ、レベルアップすると装備の効果が強くなる。装備の最大レベルは装備によって異なる。特定の武器を最大レベルにし、各武器に対応したアイテムを所持した状態でチェスト（宝箱）を取ると、武器が進化することがある。多数の装備が登場するため、一部のみ記載する。名称は、正式リリース版の日本語環境に準拠する。
Title: Vampire_Survivors (Vampire Survivors)
Section: 装備
Subsection: 武器

鞭：水平方向に鞭を振る。レベルアップすると鞭の攻撃力や攻撃範囲が増す。血染めの鞭：進化した鞭。クリティカルヒットすることがあり、通常の2倍のダメージを与える。さらに、敵を攻撃すると体力が回復する。魔法の杖：一番近い敵に魔法の弾を飛ばす。レベルアップすると弾の攻撃力や弾数が増す。聖なる杖：進化した魔法の杖。高速の魔法の弾を途切れることなく飛ばす。ナイフ：プレイヤーが向いている方向にナイフを投げる。レベルアップするとナイフの攻撃力や個数、貫通する敵の数が増す。無限の刃：進化したナイフ。高速のナイフを途切れることなく投げる。斧：上方に放物線を描くように高ダメージの斧を投げる。レベルアップすると斧の攻撃力や個数、貫通する敵の数が増す。魂狩りの鎌：進化した斧。高ダメージかつ敵を貫通する鎌をプレイヤーの全方位に投げる。十字架：最も近い敵に十字架を投げる。投げた十字架はブーメランのように戻る軌道を描く。レベルアップすると十字架の攻撃力や個数、速度、範囲が増す。ヘヴンソード：進化した十字架。当たった敵にクリティカルダメージを与える。王の聖書：プレイヤーの周囲を聖書が旋回し攻撃する。レベルアップすると聖書の攻撃力や個数、旋回の速度と範囲、効果時間が増す。不浄の典礼：進化した王の聖書。聖書による攻撃の効果時間が大幅に増し、永続的に攻撃する。聖水：プレイヤーの周囲に聖水を撒く。聖水の上を通った敵はダメージを受ける。レベルアップすると聖水の攻撃力や個数、範囲、効果時間が増す。生命の水：進化した聖水。撒いた聖水がプレイヤーに近づくようになり、攻撃範囲も拡大する。軌跡の魔弾：敵を貫通しつつ壁や画面端で跳ね返る弾を撃つ。レベルアップすると弾の攻撃力や弾数、弾速、効果時間が増す。皆殺しの魔弾：進化した軌跡の魔弾。弾が跳ね返る際に爆発を起こし、より多くの敵を巻き込んで攻撃する。
Title: Vampire_Survivors (Vampire Survivors)
Section: 装備
Subsection: アイテム

ほうれん草：レベルアップするたびに、プレイヤーが敵に与えるダメージが10%上昇する。鎧：レベルアップするたびに、プレイヤーが敵から受けるダメージが1減少する。命の器：レベルアップするたびに、プレイヤーの体力の最大値が10%上昇する。白紙の学術書：レベルアップするたびに、武器のクールダウン（次の攻撃までの時間）が8%短縮される。ロウソク：レベルアップするたびに、武器の攻撃範囲が10%上昇する。複写の輪：レベルアップするたびに、武器の弾数が増加する。翼：レベルアップするたびに、プレイヤーの移動速度が10%上昇する。王冠：レベルアップするたびに、プレイヤーがEXPジェムを集めた際の経験値取得量が8%上昇する。