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Title: ぷよぷよ通 (Puyo Puyo 2)
Section: 移植版
Subsection: プレイステーション2版

『セガエイジス2500シリーズ Vol.12 ぷよぷよ通 パーフェクトセット』として、2004年5月24日に発売。スリーディー・エイジスが開発した本作はプレイステーション版『決定盤』のリメイク移植であり、キャラクターの顔グラフィックや対戦中の背景がWindows 95版とほぼ同じものに変更されたほか、漫才デモ用のグラフィックや背景も描き直され高解像度になっている。キャラクターの声優も一新されており、漫才デモの内容やアニメムービーの変更は一部に留められている。また、先述通り新録のなぞぷよモードはゲームギア版『なぞぷよ』および『なぞぷよ2』に収録された問題300問の移植である。BGMはPS版（なぞぷよ関連・勝利時のBGMはWin95版）からの流用だが、エンディング（スタッフロール）と漫才デモのBGMは、本作オリジナルのBGMに差し替えられている。さらに、ルール説明のBGMや通モード後半の曲など、一部のBGMは後半部分がカットされ、短縮されている。また、元々は通モード専用だった延長戦キャラクター用のBGMが、ノーマル・モードの延長戦でも流れるようになった。『おぷしょん』の内容はPS版とほぼ同一であり、PS版と同じくBGMをPSアレンジ版とアーケード版を「おぷしょん」で切り替えることが出来る。購入特典として、当時の設定資料や開発者のコメントが掲載された特製ルーズリーフ型ライナーノートを同梱。ゲームとは直接関係ないおまけ要素として、『セガエイジス2500シリーズ』のVol.1からVol.11までの作品のPVが収録されている。
Title: ぷよぷよ通 (Puyo Puyo 2)
Section: 移植版
Subsection: Android版

いずれも2022年3月31日をもってサービス終了。ぷよぷよ通 / ぷよぷよ通3D（Android版）「ぷよぷよ!セガ」にて2011年8月26日配信開始。「ひとりでぷよぷよ」のみ。最新バージョンは1.1.3。裸眼立体視対応端末専用の3D版も登場し、こちらは画面から飛び出す3D表示になる。操作方法はフリック入力、または画面上に十字キーとA・Bボタンを表示してのタッチ操作に対応しており、縦・横どちらの画面方向でもプレイ出来る。縦画面時は自陣のフィールドのみ大きく、相手側のフィールドが小さくなる特殊な表示となる。「ひとりでぷよぷよ」にはれんしゅう、ノーマル、通の3種のモードを収録しており、通モードのみ携帯電話アプリ版『DX』と同様の漫才デモを搭載。各モードの仕様はセガサターン版に準拠している。連鎖ボイスやBGMもセガサターン版のものに準拠しているが、敵の登場・敗北ボイス、ピンチ時のBGM、バッドエンドのBGMは無い。携帯電話アプリ版と同様にルール変化は実装されず、常に通常ルールが適用される。ぷよぷよ通 for スゴ得（Android版）ドコモのスゴ得コンテンツ内「ぷよぷよ!セガゲームアプリ for スゴ得」にて2013年5月16日配信開始。ゲーム内容は上記の「ぷよぷよ!セガ」版とほぼ同様だが、こちらは2018年9月16日時点で最新バージョンが2.0.1になっており、Android 8 (Oreo) に対応している。
Title: ぷよぷよ通 (Puyo Puyo 2)
Section: 移植版
Subsection: ニンテンドー3DS版

2015年12月23日に発売されたニンテンドー3DS用オムニバスソフトセガ3D復刻アーカイブス2には、収録ソフトの1つとしてアーケード版『ぷよぷよ通』の3D立体視化移植版が収録されている。内容は基本的にアーケード版準拠だが、『セガ3D復刻プロジェクト』（S3DRP）シリーズでおなじみとなっているキーコンフィングや難易度設定などを変更できるようになり、ソフトと3DS本体を2セット持ち寄ってのローカルプレイによる対戦も可能となっている。本作はオリジナルにあった乱入機能が削除されており、これに伴いルール説明から「乱入のひみつ」の部分がカットされている。さらに、モードの選択も新たに追加されたメニューで選べるようになったことに伴って、ゲーム開始時のエントリー画面もカットされている。欧米版『Sega 3D Classics Collection』ではゲーム選択時のみ「PuyoPuyo②通」の専用ロゴで表示されているが、ゲーム本編自体は日本版と同じく日本語表示のままの移植となっている。操作説明パネルは英訳されており、電子説明書のキャラクター紹介などは独自に英語で書かれたものとなっている。また、『セガ3D復刻アーカイブス2』収録版をベースにした単体販売版『3D ぷよぷよ通』が2016年8月3日に日本国内のみで配信。同作では、他機種の「通モード」に相当する「かちぬき」モードが収録されている。こちらもローカルプレイに対応しており、『復刻アーカイブス2』版と単体版での対戦も可能。
Title: ぷよぷよ通 (Puyo Puyo 2)
Section: 移植版
Subsection: Nintendo Switch版

『SEGA AGES ぷよぷよ通』として、2020年1月16日にニンテンドーeショップで配信された。同作は、2018年よりセガゲームスが展開している新生SEGA AGESシリーズの1作であり、内容はアーケード版を移植したものである。ネット対戦に対応している一方で、3DS版と同じくオリジナルにあった乱入機能が削除され、モードの選択も新たに追加されたメニューで選べるようになったことに伴って、ゲーム開始時のエントリー画面もカットされている。また、3DS版と同様の「かちぬきモード」が追加されており、初心者向けにアーケード版のイージーよりもさらに難易度を下げた「ベリーイージー」モードも収録されている。さらに、プレイ中に直前の状態に戻すことが出来る、巻き戻し機能が搭載されている。SEGA AGESの一環としてアーケード版をNintendo Switchへ移植するにあたり、色覚異常のあるユーザーでも楽しめるよう、セガ社内の当事者の監修を受けた上で、ぷよの色を変更できるモードや、背景の明度のみを下げる機能が追加されたほか、ぷよごとに形状を設定することも可能となった。Game Watchとのインタビューの中で、SEGA AGESのリードプロデューサー兼ディレクターの小玉理恵子は「レトロゲームの復刻という性質上、パレットは大きな課題であり、例えばグラフィックの赤い部分を違う色に置き換えたくても、置き換えたい色がパレットに含まれていないということがあった」と説明しており、同プロジェクトのシニアプロデューサーである奥成洋輔も「（Switchは）アーケード版の基板であるC2ボードやメガドライブよりもパレット数が多いハードだからこそ、パレットの課題を克服できた」と述べている。また、本作のスタッフロールは映像を含めてコンパイルの関係者の協力を得て新規に作られた。
Title: ぷよぷよ通 (Puyo Puyo 2)
Section: CM出演者

ぷよぷよ通（メガドライブ版）上田馬之助ぷよぷよ通（セガサターン版）高山理衣 - ウィッチ役仲田健一  - シェゾ役田中勝己 - 「ずっと/そばに/いるよ」がCMソングとして使用。す～ぱ～ぷよぷよ通 / す〜ぱ〜ぷよぷよ通リミックス田中勝己 - 「灼熱のファイヤーダンス」がCMソングとして使用。CM映像に登場する黒子1人のスーツアクターも担当している。ぷよぷよ通 決定盤田中勝己 - 「灼熱のファイヤーダンス」がCMソングとして使用。
Title: ぷよぷよ通 (Puyo Puyo 2)
Section: 関連商品

ぷよぷよ通完全ガイドブック（ケイブンシャの大百科別冊）1994年12月30日発売（雑誌63556-06）。勁文社より発売された攻略本。ぷよぷよ通大百科（ケイブンシャの大百科 587）1995年2月14日発売。勁文社より発売された攻略本。ぷよぷよ通必勝攻略法（メガドライブ完璧攻略シリーズ 10）1995年2月25日発売（ISBN 4-575-28425-4）。双葉社より発売された攻略本。ファイティングスタジオ・編著。全ぷよぷよ大百科（ケイブンシャの大百科 601）1995年12月20日発売。勁文社より発売された攻略本。す〜ぱ〜ぷよぷよ通（スーパーファミコン必勝法スペシャル）1996年1月5日発売（ISBN 4-7669-2406-1）。勁文社より発売された攻略本。100パーセント遊ぶす〜ぱ〜ぷよぷよ通 連鎖作りを徹底攻略（スーパーファミコン100％シリーズ）1996年1月25日発売（ISBN 4-87465-289-1）。芸文社より発売された攻略本。す〜ぱ〜ぷよぷよ通必勝攻略法（スーパーファミコン完璧攻略シリーズ 129）1996年2月25日発売（ISBN 4-575-28563-3）。双葉社より発売された攻略本。ファイティングスタジオ・編著。ALL ABOUT ぷよぷよ通（ALL ABOUTシリーズ Vol.13 / マイコンBASICマガジン別冊1996年4月）1996年4月30日発売（雑誌18362-04）。電波新聞社より発売された攻略本。スタジオベントスタッフ・編。す〜ぱ〜ぷよぷよ通+REMIXを100倍楽しく遊ぶ本（ティーツー出版の100倍シリーズ）1996年5月10日発売（ISBN 4-900700-17-7）。ティーツー出版より発売された攻略本。'96 ぷよマスターへの道 連鎖攻略のための完全マニュアル1996年7月5日発売（ISBN 4-7669-2523-8）。勁文社より発売された攻略本。加納将光・著。前作の『ぷよマスターへの道』の続刊で、『通』に対応している。100パーセント遊ぶ ぷよぷよ通決定盤 もっと身近にぷよぷよワールド（プレイステーション100％シリーズ）1996年12月6日発売（ISBN 4-87465-326-X）。芸文社より発売された攻略本。赤イぷよ本'97 for MASTERS1996年12月25日発売（ISBN 4-900700-31-2）。ティーツー出版より発売された攻略本。第三回ぷよマスターズ大会対応。ぷよぷよ通決定盤必勝攻略法（プレイステーション完璧攻略シリーズ 41）1996年12月30日発売（ISBN 4-575-16013-X）。双葉社より発売された攻略本。ファイティングスタジオ・編著。ぷよぷよ通決定盤（プレイステーション必勝法スペシャル）1996年12月30日発売（ISBN 4-7669-2642-0）。勁文社より発売された攻略本。吉田陽一・編。ぷよぷよ通決定盤 大百科（ケイブンシャの大百科 616）1997年2月28日発売（ISBN 4-7669-2655-2）。勁文社より発売された攻略本。ぷよぷよ通DX. Complete Best Album 21998年9月23日発売。発売元はテイチク。セガサターン版のオリジナルサウンドトラック+アレンジトラック+ボーナスソング『ぷ.よ.ぷ.よ』。
Title: ぷよぷよ通 (Puyo Puyo 2)
Section: 大会

1996年3月24日に幕張メッセにて、コンパイルと全日本ぷよ協会が主催する”第2回全日本ぷよマスターズ大会”が開催された。ゲーム大会は事前にエントリーした人のみの参加で、年齢と性別に分けた部門別大会と「ぷよぷよ」日本一を決めるマスターズ大会の二つ。ゲーム大会の他にも、「ぷよぷよ」キャラクターの声優オーディションなどが行われた。1996年12月22日には、東京都世田谷区のイベントスペース・EBIS303にて、PlayStation版『ぷよぷよ通 決定盤』の発売を記念した大会、『'96ぷよマスター大会』が開催された。当大会は、ジュニア大会、レディース大会、一般大会の3つの部門に分けられ、巨大なモニターを使ってトーナメント戦を行う1996年最後のぷよぷよ大会となった。優勝者には仁井谷正充から賞品が贈呈された。
Title: ぷよぷよ通 (Puyo Puyo 2)
Section: 反響

本作は落ち物パズルに「対戦」という概念を与えた作品として知られており、2003年に発売された『ぷよぷよフィーバー』では本作をもとにした「クラシック」ルールが導入されたほか、2018年に発売された『ぷよぷよeスポーツ』のルールの一つに採用されるなど、発売から20年以上経過した後も親しまれている。一方で仁井谷正充は2016年のインタビューで「対戦者同士に力量の差がありすぎると試合にならない」側面があったと対戦ゲームとしての先鋭化を指摘しており、その解決を目指して『ポチッとにゃ〜』や『にょきにょき』を作ってきたと振り返っている。また、開発スタッフたちの間では本作のアーケード版が、その当時の対戦システムの最適解であるという認識があったため、『ぷよぷよSUN』の松岡毅をはじめとするコンパイルの開発スタッフが後々試行錯誤を繰り返すきっかけとなった。
Title: ぷよぷよ通 (Puyo Puyo 2)
Section: 反響
Subsection: チャート成績

本作のアーケード版は、1994年11月1日付のアーケードゲームの業界紙ゲームマシンによるランキング「Game Machine's Best Hit Games 25」にて、4位でチャート・デビューしている。
Title: ぷよぷよ通 (Puyo Puyo 2)
Section: 参考資料
Subsection: ガイドブック・設定資料集・取扱説明書

『コンプリート・コンパイル』 1998年10月25日 編集: ゲークラ編集部、発行: 株式会社エクシード・プレス、発売: 株式会社ビー・エヌ・エヌ ISBN 4-89369-645-9『ALL ABOUT ぷよぷよ通』1996年4月30日 編集: スタジオベントスタッフ、発行: 電波新聞社 雑誌コード18362-04『セガサターン ぷよぷよSUN公式ガイドブック』コンパイル、1997年。 ISBN 4-906659-01-2各機種の『ぷよぷよ通』操作説明書D4エンタープライズ、セガホールディングス『魔導物語ファンブック イラストレーション&アザーズ（復刻版）』復刊ドットコム、2017年10月17日、2-118頁。
Title: ぷよぷよ通 (Puyo Puyo 2)
Section: 参考資料
Subsection: 新聞・業界紙など

“ゲームマシン 481号”.   アミューズメントプレス (1994年10月1日). 2020年3月20日閲覧。「第32回アミューズメントマシンショー各社出展内容一覧」、13ページ“ゲームマシン 482号”.   アミューズメントプレス (1994年10月15日). 2020年3月20日閲覧。「話題のマシン一覧」、20ページ“ゲームマシン 483号”.   アミューズメントプレス (1994年11月1日). 2020年3月20日閲覧。「Game Machine's Best Hit Games 25」、25ページ
Title: アンダーディフィート (Under Defeat)
Section: abstract

『アンダーディフィート』(UNDER DEFEAT)は、2005年に稼動開始したグレフ製作の縦スクロールシューティングゲームである。画面構成はハーフトップビュー。ヘリコプターを操作して、兵器や建造物を破壊していく。通称「アンデフ」。2006年3月23日にはドリームキャスト版が発売。2012年2月23日にはPlayStation 3とXbox 360が『アンダーディフィートHD』のタイトルで発売。2024年12月5日にはシティコネクションよりNintendo Switch/PlayStation 4/PlayStation 5版が『UNDER DEFEAT』のタイトルで発売予定。
Title: アンダーディフィート (Under Defeat)
Section: 特徴的な演出

本作では地上、空中敵のあたり判定が一択となっているもの主流になったSTGにおいて、それらを明確に分けている地形要素ありのSTGとなっている。ミリタリー色の濃い世界観を持ち、演出の方向性はリアル志向。爆風を受けた樹木や煙が揺らいだり、戦車が走るときに地面の凹凸を拾い車体が揺れたり、撃墜された敵戦闘機がきりもみ墜落したり、敵味方問わず弾発射時に排莢の演出があったり、巨大な車体を支えるために地面にアンカーボルトを打ち込む車両があったりと、演出のこだわりぶりを挙げると枚挙にいとまが無い。破片が水辺に落ち波紋を広げる演出は、セイブ開発の雷電シリーズ以来である。ステージクリア時に、敵の戦死者数が表示される。これは破壊した兵器ごとに加算され算出された数字で、プレイごとに戦死者数が変わる。「推定」とされるのは、例えば4名が定員の戦車に3名のみ搭乗していた場合は考慮しないからだという。敵弾に被弾した瞬間、ゲーム中の時間が一瞬止まった後に自機が爆発を起こす。この間にどの敵弾に当たったのかを確認できるが、自身も一瞬止まってしまったプレイヤーも多かったという。特定の条件を満たすと、最終ステージクリア後に2周目が開始する。2周目はステージが左右反転されたものになる。また、敵破壊時に撃ち返し弾が発生し、ステージ背景やステージクリア時のビジュアルに1周目と異なるものが用意されている。
Title: アンダーディフィート (Under Defeat)
Section: 世界設定

大陸を2分する帝国と連邦の戦争は、両陣営の疲弊により停戦期日を決めて停戦協定を結ぶこととなる。終戦の日に向けて両軍は、ここぞとばかりに実験機や試作機を次々と実戦に投入する。ここから先には、誰も見たことの無い戦場が広がる。帝国軍プレイヤー側の所属する軍。（恐らく）ドイツ語が公用語。連邦軍敵が属する軍。（恐らくは）英語が公用語。
Title: アンダーディフィート (Under Defeat)
Section: プレイヤー機とその操作

設定概要本作では試作空中戦車 VKL5.03(P)と呼ばれる機体を操作する。「VK」は実験試作型（VersuchsKonstruktion）、「L」は空中（Luft）を意味する。「5.03」は重量が約5トン、3号の意味を表す。Pがつく会社が製作したので末尾に「(P)」が付く。この命名法は史実に置ける第二次世界大戦期のドイツ陸軍の戦車の物と同様である。空中戦車と呼ばれているが、現実世界の呼び方で表現すると対戦車攻撃ヘリコプターである。全長は約7.5m。カラーリングには、赤と深緑の2種類が確認されている。固定武装として、2連装対空機関銃と、上下に撃ち分け可能な多目的機関砲1門を装備。そのほか、広範囲を爆撃するボムと、3種類の自律型オプションを搭載可能。操作方法レバーで操作。Aボタンで直線状のショット（およびオプションの起動（後述））、Bボタンでボム。ショットを撃たずに左右移動すると、機首の方向が変わる。一定角度以上には変わらない。レバーをニュートラルに戻すと機首は正面方向に戻る。角度が変わった状態でショットボタンを押し続けると、機首の角度がその状態に保たれその方向にショットが発射される。ショット中央の太いメインショットと、左右一対の細いサブショットから成る。サブショットはメインショットの4分の1の威力を持つ。メインショットの射線上に敵の地上物があると、自動的にその地上物に向けて射角が変わる。射角によって、手前に高さのある建造物などの遮蔽物があると地上敵に到達前に遮蔽されてしまう。オプションAボタンを離すと画面右下のオプションゲージが溜まり始め、完全に溜まるとOKが表示され音が鳴る。その状態でAボタンを押せばオプションが射出され、自動的に攻撃が行われる。オプションで敵を破壊した場合は得点が多めに増加（後述）する他、メインショットと同じく対地対空両方に対応する。また、射線上に敵がいない場合はオプションの種類に応じた移動を行い、射線上に敵を捉え次第移動を停止する。ただし、自機のような機首旋回は行わなれず、射出時の自機の角度と同じ方向で射線が固定される。オプションを射出して一定時間が経つかオプション自体が敵と接触するとオプションは消滅。消滅後には若干のWAIT時間（リロード時間）があり、その間オプションゲージは溜まらない。WAIT時間が経過した後は再び使用可能となる。ボタンを離して溜めるというシステム上、オプションを溜めている間は攻撃が全く出来ないため、使用する場面を考えなければならない。オプションが敵に接触して消滅した場合、接触した敵に対して自機ショット16発分のダメージを与える。オプションの種類は以下の3種類。アイテムで変更可能。バルカン（黄）ゲーム開始時の装備。威力が自機ショットの0.75倍で、自機のショット並みに速い連射力と溜め時間・WAIT時間の短さから、補助武装として使い勝手がいい。敵への射線合わせ速度はやや遅め。また、射線上に敵がいない場合は自機に近づくように移動する。キャノン（緑）自機ショットの13倍の威力の弾を連続的に発射する。射程距離が長く、中程度の耐久力の敵が分散して多数出現する場面で有効。溜め時間・WAIT時間はやや長い。敵への射線合わせ速度は高速。射線上に敵がいない場合は、敵の方向へ自律的に水平移動する。ロケット（青）超高威力（自機ショットの60倍）のロケット弾を1発だけ発射する。また、着弾時は一定範囲（対地対空問わず、中央着弾で画面横幅の大体は賄える）の敵すべてに爆風ダメージ（自機ショットの20倍）を与える。高耐久力の敵とその周囲を即座に一網打尽にできるが、溜め時間・WAIT時間が非常に長いため敵出現の先読みとタイミングを狙う必要がある。オプションがロケットを発射する前に敵と接触して破壊された場合、周囲の敵にはロケットの爆風ダメージのみと、接触した敵にはオプション接触時の攻撃力を与える。オプションの移動は低速だが、攻撃目標への位置補正程度に行われる。ボム（赤）Bボタンで発射。ボムアイテムのストックを消費して画面全体の「敵と味方」にダメージを与える。派手な見た目に反して、威力はそれほど高くない。Bボタンを押した瞬間から爆撃が終わるまで長時間無敵になるが、無敵時間中に敵を破壊してもスコアを得ることは出来ない。この攻撃で味方を破壊してしまうと「貢献度」が下がる。アイテム特定の敵を破壊すると出現。オプションとボムの2種類があり、敵ごとにどちらが出現するか決まっている。オプションアイテムは泳がせておくと一定時間ごとに「バルカン→キャノン→ロケット→バルカン…」の順に種類（色）が変わる。また、WAIT時間中にオプションアイテムを取得するとWAIT時間がゼロになり、すぐに次のオプションゲージを溜められる。
Title: アンダーディフィート (Under Defeat)
Section: 本ゲームの稼ぎについて

点数を稼ぐことで自機がエクステンドする事はない。アーケード版では、1周目と2周目のスコアランキングが混同されるという不具合がある。撃ち込み点自機メインショット1発あたり10点が加算される。サブショットに撃ち込み点はない。オプション破壊ボーナスオプションの攻撃で敵を破壊すると、通常の2倍の破壊点が獲得できる。これがこのゲームの稼ぎの要である。2倍になった敵の素点は画面左上に表示される。ステージクリアボーナス各ステージをクリアしたときに、ステージ中の活躍により加算される。貢献度ボーナス貢献度ボーナスから算出された点数には自機の残機数によって倍率が掛かり、残機が少ないほど高倍率。貢献度が100%だと2倍のボーナスが貰える。貢献度100%を取る為には、必ずしも全ての敵を破壊する必要は無い。詳細は次の項で。弾薬節約賞与残ボム数に応じて支給される。燃料節約賞与ボス戦の残り時間に応じて支給される
Title: アンダーディフィート (Under Defeat)
Section: 貢献度

ステージクリア時のボーナスとして貢献度があるが、これは敵破壊率のようなものである。貢献度の上がり方は敵ごとに大きく違い、重要人物が乗っていると思われる車両や戦略上重要な兵器、一部のコンテナやドラム缶などには大きな貢献度が設定されている。登場するザコ戦車の中には、他とは違うマーキングやカラーリングや機体形状をもつ「指揮官機」があり、素点・貢献度ともに高い。どこに指揮官機が登場するかは、ある程度ランダム。また、友軍を破壊すると貢献度が下がる。おもな貢献度の高い敵には、以下のようなものが有る。STAGE 1 - 点在する固定砲台、ボス手前で格納庫から走り去る車STAGE 2 - ステージ2冒頭で港を横切る車両、巡洋艦の艦橋STAGE 3 - 重自走砲、自走砲直後の砲弾を搭載した車両の近くから走り去る車両、終盤に最後の橋に向かって走り去る車両STAGE 4 - ミサイルを放つ中型ヘリ、大型砲台STAGE 5 - 超重戦車、空中重戦車、高機動戦車
Title: アンダーディフィート (Under Defeat)
Section: キャラクター

本作ではマスコット的に2人の女性キャラが登場し、ゲーム中のアイキャッチや販促ポスター、家庭用のジャケットなどで見ることが出来る。恐らく彼女らがVKL503を操縦しているものと思われる。名前は不明で、ファン間では本作の略称になぞらえて、赤髪でボーイッシュなキャラが「アン子」、銀髪でクールなキャラが「デフ美」と呼ばれている。最初はプレイヤー間での仮称だったが、メーカーの公式サイトでも使われるようになったため半公式の通称となった。ちなみに本作サウンドトラックに彼女らの本名が記載されたドッグタグが封入されている。アン子本名：アデーレ・フリードリッヒ（Adele Friedrich）生年月日：帝国暦774年1月11日 血液型：A型デフ美本名：ヴィルヘルミーネ・ミューラー（Wilhelmine Muller）生年月日：帝国暦770年2月22日 血液型：O型
Title: アンダーディフィート (Under Defeat)
Section: 登場兵器並びにステージ紹介
Subsection: STAGE1 BRIDGE HEAD

VKL503の実戦テストとして、湿地帯への侵攻が行われた。実戦テストの結果は良好。この戦闘により帝国軍は連邦領侵攻のための橋頭堡を確保。敵には250余人の死傷者が出た。ウィーチェスタ空中重戦車（作戦目標）2枚の回転翼で飛行する、試作大型空中戦車。前方に4門の銃塔を備えるとともに、後方に対戦車用とみられる砲から装弾筒つきの大口径弾を連射する。ゲーム2周目では、機銃が多方向制御や同時斉射をする。機体後方の左右に搭載されたエンジンが弱点。ネーミングの由来はライフル銃で名門のウィンチェスター。
Title: アンダーディフィート (Under Defeat)
Section: 登場兵器並びにステージ紹介
Subsection: STAGE2 BATTLE SHIP

急遽決まった停戦日により、VKL503部隊はそのまま実戦に投入されることになる。潜入工作員による敵戦艦の爆破工作を確実なものとするため、囮として軍港および戦艦に攻撃を行う。作戦目標達成時に、帝国軍の工作員は戦艦の爆発に巻き込まれ戦死した可能性が高い。この戦闘により連邦軍には3,000人以上の死傷者が出たと推定される。シニコフ級巡洋戦艦アウカー（中間目標）3連装主砲5門、連装副砲8門の他、小型の単装砲台28門、航空カタパルトの付いた大型戦艦。 艦橋も破壊できるが、手前半分しか攻撃することができない。ゲーム2周目時には、航行する向きが左右逆になっている（1周目は右上がりに対し2周目では右下がりの方向で登場する）。ネーミングの由来は、カラシニコフのAK-47（カラシニコフ級・AKの最初の2文字Автомат Калашникова（"アウトマート・カラーシュニカヴァ"）で、アウカー）。マウゼル級戦艦ボルトー（作戦目標）4連装主砲4基、連装主砲1門基、連装副砲6基、3砲身対空速射砲8基、CIWS28基、VLS8基、艦尾には航空カタパルトまでもを備え、固定翼機2機をふくむ航空機6機が係留されていた。また、艦橋にも何らかの対空火器を備えているようだが、詳細は不明。具体的なスペックは不明だが、超弩級戦艦であることは間違いない。また、艦橋の形状は大和型戦艦の物に類似している。ゲーム2周目時には、航行する向きが左右逆になっている（1周目は右上がりに対し2周目では右下がりの方向で登場する）。ネーミングの由来は、ボルトアクションライフルの名門メーカーモーゼル（モーゼルのドイツ語風読みでマウゼル、ボルトアクションライフルからボルトーだと思われる）。
Title: アンダーディフィート (Under Defeat)
Section: 登場兵器並びにステージ紹介
Subsection: STAGE3 FRONT LINE

VKL503部隊は、前線を広げる為の大規模な作戦に参加する。攻撃機部隊と共に、味方地上戦車部隊を上空から支援し、敵防衛拠点を突破する。この戦闘により、連邦軍には650人以上の死傷者が出たと推定される。ブレド超重自走砲（中間目標）大口径の主砲と、2連装の副砲4門を装備する超級自走砲。後方に弾薬積載用のクレーンも備え、スモークディスチャージャーと見られる兵装も見受けられる。ネーミングの由来はイタリアの大手兵器製造企業、ブレダ社。スプリーフェルド新型空中重戦車（作戦目標）森林迷彩のカラーリングをほどこされた2発のティルトローター機。機体上部にガトリング砲と機関砲台4門を備え、前方には大口径機銃2門を持つ。機体内に大型の格納庫を持ち、搭載した巡航ミサイルや空中機雷で攻撃する。武装から、友軍の地上作戦を近接支援するため建造された爆撃/攻撃機タイプの空中戦車だと推測される。プロペラ部分の角度を変更可能で、V/STOL機と推測される。ネーミングの由来はスプリングフィールド・アーモリー。
Title: アンダーディフィート (Under Defeat)
Section: 登場兵器並びにステージ紹介
Subsection: STAGE4 FORTRESS

VKL503部隊は、帝国軍を苦しめている要塞砲の長距離砲撃を封じるため連邦軍の要塞に奇襲攻撃をかける。視界が優れず小型機に有利な天候を利用し一気に要塞中心部に進入、射撃管制塔を破壊する。この戦闘により、連邦軍には1100人以上の死傷者が出たと推定される。ライトアーム重装甲列車（中間目標）偵察用、攻撃用、迎撃用の3タイプが存在する。要塞の要所に配備されており数はかなり多く、自機を苦しめる。ネーミングの由来は、アーマライト社。大型砲台（中間目標）同じく要塞の要所に設置されている巨大なトーチカ。防空のためか、副砲とセットで配備されていることが多い。2門の砲からはランダムで炸裂弾かEMP爆弾のどちらかが放たれる。このステージでしか登場しないEMP爆弾（通称：カミナリ弾）は電磁パルス爆弾のこと。直接攻撃力はないが、炸裂するとオプションとロケット弾が破壊される上、3秒間だけ自機の動きが鈍くなる。連続で炸裂した場合、この時間は最大6秒まで延長される。射撃管制塔（作戦目標）山頂にある管制塔。山麓の大型砲台や砲塔用のライトアームの弾道計測が行われていたと思われる。自らも相当な攻撃能力を持った砲台郡で、中央管制部にある二連装大口径ガトリング砲の周囲には曲射砲・機関砲・ガトリング砲・SAMランチャー・EMP爆弾射出口などをリプレース可能な砲台が大量に配置され、加えて管制部に装備された探照灯で画面をホワイトアウトさせて来る。
Title: アンダーディフィート (Under Defeat)
Section: 登場兵器並びにステージ紹介
Subsection: STAGE5 GRAVEYARD

両軍は停戦期日を迎え、長く苦しい戦争は終結した。しかし、連邦軍の一部の上層部が強力な試作兵器郡を持ち出し、抵抗を続けている。彼らを止め真に戦争を終結させるために、VKL503は最後の戦いに挑む。この戦闘による死傷者数は750名以上にのぼった。アセナル試作多砲塔超重戦車（中間目標）4連装の主砲塔を中心とし、左右に2連装副砲と固定機関砲を装備し、ハリネズミのような砲台郡をそなえる超重戦車。単機であっても、驚異的な弾幕を張ることができる。ネーミングの由来は、軍需工場を意味する英語arsenal。もしくはブルガリアの銃器メーカー、アーセナル。エンフィルド試作空中重戦車（中間目標）ティルトウイング機としては珍しい4発のプロペラ式空中重戦車。スプリーフェルド新型空中重戦車を元にして対空性能を重視した試作機で、機動力と火力の向上を両立させている。FuG202に似たレーダーアンテナが装備され夜間戦闘能力が付加された。性能の向上した2連装ガトリング砲と新型空中機雷のコンビネーション攻撃により、敵空中戦車を一掃することができる。ネーミングの由来はエンフィールドNo.2。ネオステーダ試作高機動戦車（中間目標）武装は主砲と固定機関砲2門のみと乏しいが、4基搭載された新型エンジンによりホバー移動と飛行を可能としている。高い敏捷力を活かし四方八方から撃たれる主砲と、地上戦車の厚い装甲を生かした体当たり攻撃は、空中戦車にとっては脅威の一言。またこのステージに登場する機体には熟練戦車兵が搭乗しており、3輌による三位一体攻撃や予測射撃でその脅威が底上げされている。しかし、この機体の要である新型エンジンの調整がうまくいっていないようだ。ネーミングの由来は南アフリカの銃器メーカー、ネオステッド。ブローン自走要塞（作戦目標）まず、後部には2連装砲塔6門、3連装副砲3門、4連装副砲2門などを配置し、その火力は地上要塞を軽くしのぐ。機体上部に位置する巨大な砲塔には、超大口径ガトリング砲2門、炸裂弾射出口2門、大口径キャノン砲1門を搭載。さらには、自機がすっぽり納まってしまいそうなほど異様な大口径の主砲を備える。この主砲に砲撃されたら、町の1つくらいは簡単に吹き飛ぶだろう。このほかにも様々な武装を装備することができると思われる。戦車などという言葉では形容できないほど巨大な移動車両。機体はあまりにも厚い装甲に覆われており、破壊することができない。唯一の攻略手段は、主砲の砲身の中に弾を打ち込み、内部の弾薬を爆破することである。ネーミングの由来はブローニング
Title: アンダーディフィート (Under Defeat)
Section: アンダーディフィートHD

2011年に発表され、2012年2月23日にPlayStation 3とXbox 360で発売。ソフトのみの通常版、攻略DVDとアレンジCDを同梱した限定版の2種類が存在。トロフィー、実績解除機能に対応。アーケード版の再現を行ったアーケードモードに加え、ゲーム全体はアーケードそのままに16:9の横画面で操作できる新モードのニューオーダーモードが追加される。また2013年4月25日には、本作をベースとしたアーケード逆移植版『アンダーディフィートHD+』がALL.Net P-ras MULTI対応タイトルとして稼働開始された。使用基板はRINGEDGE2。
Title: アンダーディフィート (Under Defeat)
Section: アンダーディフィートHD
Subsection: ニューオーダーモード

PlayStation 3とXbox 360に追加されたモード。画面比率が4:3の縦画面から16:9の横画面に変更されたのが特徴でそれに伴い、敵の攻撃アルゴリズムの一新、自機の振り向き角度の拡大など、16:9の横画面用にゲームバランスが再調整されている。操作方法も従来の方式に加えて、2本のアナログスティックを利用して左スティックで自機移動、右スティックで自機の旋回を行う操作方式でプレイする事も可能となっている。BGMも本モード用に新たにアレンジされたものに変更されている。アーケード版である『－HD+』ではゲームバランスの調整が再び行われ、敵弾の弾速が全体的に低下されている。
Title: アンダーディフィート (Under Defeat)
Section: アンダーディフィートHD
Subsection: ニューオーダーモード+

『 - HD+』に搭載。家庭用に搭載されたニューオーダーモードのシステムをリニューアルしたモード。家庭用版のVer.1.02アップデートにも実装。自機の振り向き角度がニューオーダーモードから更に拡大されており、横方向へ旋回する事で画面のスクロール速度が低下するようになっている（ボス戦など一部の場面では変化しない）。ただし、スクロール速度が低下している間は画面上部に表示されている「WARNING GAUGE（ワーニングゲージ）」が上昇していき、ゲージが満タンになると追加の敵が現れて攻撃が激しくなるペナルティーを受ける事になる。このルールをスコア稼ぎに利用することも可能だが、残機のエクステンドが存在しない点は相変わらずのため、リスクは高い。それ以外では被弾をしてミスになった瞬間の硬直演出の廃止やステージ1での一部演出の変更が施され、ニューオーダーモードでは廃止された各ステージのボス戦BGMも復活している（ただし、新曲ではなくオリジナル版のBGMを使用）。
Title: アンダーディフィート (Under Defeat)
Section: アンダーディフィートHD
Subsection: ダウンロードコンテンツ

追加プレイヤー機体VKL7.04(V)WXbox 360版・2012年3月28日、PlayStation 3版・5月1日本機は「重火力試作機」として開発された物で、各種オプションを標準装備として機体内部に搭載した機体という設定。VKL5.03(P)よりも大柄な機体となっており、旋回速度が若干低い。カラーリングは白色。オプションがメインショットとして使用可能になっており、オプションゲージを溜めずとも無制限にオプションが使用可能になっている。このため、オプションアイテムを取得していない状態（バルカン）ではメインショットが二連装となり、オプションアイテムを取得した場合は片方のメインショットが変化する事になる。サブショットは3ウェイとなっており、広範囲を攻撃することが可能だがサブショット単体での集中砲火は接近しなければならない。追加プレイヤー機体VKL6.02(A)PXbox 360版・2013年7月17日、PlayStation 3版・8月6日アーケード版および海外版に登場した機体。STAGE 4で敵として登場するミサイルを放つ中型ヘリとほぼ同じ外見となっているが連邦軍から鹵獲した機体であるのか、元々帝国軍が所有していた機体であるかどうかは不明。同じ追加プレイヤー機体であるVKL7.04(V)Wよりも更に大柄な機体であり、移動速度が全3機の中で最も遅い。カラーリングは赤色。サブショットの代わりにホーミングミサイルを搭載しているのが特徴。ホーミングミサイルは1発のみ発射され、連射は殆ど効かないものの誘導性能が非常に高く、ミサイル自体の火力も高い。一方でショットは他の2機体では搭載されているサブショットがなく、中央のメインショットのみなので、斜めや横方向からの攻撃には弱く、特に敵からのホーミングミサイルに対しては細心の注意を払う必要がある。オプションはVKL5.03(P)と同じく機体から子機を射出するタイプで各オプションの性能も同じ。元々高い自機からの火力へオプションの火力を上乗せする事により、非常に高い火力を叩き出す事が出来る。
Title: アンダーディフィート (Under Defeat)
Section: 余談

トレジャーとともに『グラディウスV』に関わっていた時期に、手の空いた2人のスタッフが制作を開始していたという（フランスのゲーム専門チャンネルでのSTG特集より）。『ユーゲー』のドリームキャスト特集において「一部のボスを外注に出したが、ほとんどの部分は2人で製作を行った」という内容のインタビューが掲載されている。ドリームキャスト版のキャッチコピーは「ドリームキャストの最後を飾るのは、このソフトだ!」だったが、予期せず『ラジルギ』の発売時期と重なってしまったためにわざわざ発売を遅らせたというエピソードがある。本作の発売の後『トリガーハート エグゼリカ』と『カラス』が発表されたため、結果的にはドリームキャスト最後のソフトにはならなかったが、それら後発の2本と違いドリームキャスト以外のハードに移植されなかった為、家庭用移植がドリームキャスト独占のソフトとしては、長く本作品が最後のソフトであった。2012年に現行機でリバイバル発売された事により、現在の当該ソフトは『風ノ唄』（本作の2年前に発売）となっている。
Title: ぶらぶらドンキー (DK King of Swing)
Section: abstract

『ぶらぶらドンキー』（DK King of Swing）は、2005年5月19日に発売された、任天堂のゲームボーイアドバンス用ソフト。開発はパオンで、ドンキーコング系アクションゲームでは初のレア、任天堂以外の開発作品である。
Title: ぶらぶらドンキー (DK King of Swing)
Section: ストーリー

ドンキーコング達コングファミリーが住むジャングルでは、ヒーローを決める祭典「ジャングルピック」が開催されようとしていた。しかし、開催直前にキングクルールが空飛ぶメカに乗って現れ、成績優秀者に渡されるはずだった「ウイナーメダル」を奪って行ってしまった。ドンキーはクルールを追って冒険に出る。
Title: ぶらぶらドンキー (DK King of Swing)
Section: 操作

本作の特徴は、特殊な操作方法にある。十字キー、A、Bボタンはほとんど使う事は無く、大半をL/Rキーで行う。ゲーム中は大半が空中に点在する取っ手をフリークライミングのように伝っての移動となる（操作感はファミリーコンピュータ用ソフト『クルクルランド』に類似）。
Title: ぶらぶらドンキー (DK King of Swing)
Section: 操作
Subsection: 各ボタンの割り当て

L左手と連動。押している間は物を掴み、離すと手を離す。左手だけで取っ手につかまっている場合、左回りに回転する。R右手と連動。押している間は物を掴み、離すと手を離す。右手だけで取っ手につかまっている場合、右回りに回転する。LR同時押ししばらく押し続けると力を溜め、離すとアタックする。地上にいる場合のみ溜め無しでジャンプが出来る。十字キー左右移動。地上を歩く時、ブースターバレルで移動する時に使用。B体力を回復（バナナ10本使用）。A一定時間無敵になる（バナナ20本使用）。
Title: ぶらぶらドンキー (DK King of Swing)
Section: 操作
Subsection: 取っ手の種類

ノーマル取っ手1つ当り、手1つ分の大きさがあり、片手でつかまる事が出来る。古い取っ手一度つかまると、ゆっくりと落下を始め、しばらくすると砕け散る。ジャッキ連続でレバーを動かすと仕掛けが徐々に作動するが、放っておくと元に戻ってしまう。移動式ジャッキレールと一体になっているジャッキ取っ手で、連続でレバーを動かすと、レールを移動する。放っておくと、元の位置まで戻る。ハンドルつかまるとドンキーに合わせて回転し、仕掛けが動く。放っておくと元に戻るものと、放っておいても元に戻らないものがある。移動式ハンドルレールと一体になっているハンドル取っ手で､左手で掴むと左（上）に移動し、右手で掴むと右（下）に移動する。放っておくと、元の位置まで戻る。レバー両手で掴まると仕掛けが作動する。元に戻る事は無い。回転取っ手取っ手の回転とドンキーの回転を合わせると、高速で回転出来る。この状態でジャンプしたりアタックすると通常より高くジャンプやアタックができるが、回転と逆の手で取っ手を掴むと遅く回転し、ジャンプ､アタックの飛距離が短くなる。パネル取っ手取っ手が多数付いた板。どこにでも掴まれる。凍ったパネル勢い良くつかまると、滑って制御が効かなくなる。
Title: ぶらぶらドンキー (DK King of Swing)
Section: アイテム、仕掛け

バナナ最大300本まで所持出来る。使い方は上記参照。石敵を攻撃出来る唯一のアイテム。手で掴み、離すと放物線を描いて飛んで行く。敵やタル、壁などに当たると壊れる。爆弾石と同じように手で掴んで投げることができるが、一定時間が経つと爆発する。爆風に触れるとライフが1つ減る。石と違い、壁などに当たっても壊れず、敵を倒したりタルを壊したい場合は爆風で倒したり壊すしかない。ウイナーメダル金、銀、銅の3種類が存在し、各コースにどれか1つが隠されている。クリスタルココナッツボスステージを除く各コースに1つ存在。クリアには必要無い。タル中にアイテムが入っており、アタックや石、爆弾で壊せる。上以外に触れると弾かれてしまう。?タル壊すと、何かが起こる。タル大砲入ると、自動的に白い印が付けられている方に発射される。回転バレル曲がった矢印が描いてある。L/Rで発射方向、発射タイミングを調節出来る。ブースターバレル矢印が描いてある。入ると空中を自由に移動出来る。移動中も手は使える。ボーナスバレル「B」の字が描いてある。入るとボーナスステージに行ける。中のバナナを全て取るとクリスタルココナッツが出現する。木箱アタックや石で壊すことができる。基本的にはバナナが入ってることが多いが、タルやノーマル取っ手、パネル取っ手などが入っていたり、ただの空箱も存在する。タイヤ上手く利用すると大ジャンプ出来るが、失敗すると弾かれてしまう。
Title: ぶらぶらドンキー (DK King of Swing)
Section: ステージ
Subsection: ジャングルワールド

バナナジャングルディープジャングルふもとのどうくつなぞのいせきゴルコロッサ
Title: ぶらぶらドンキー (DK King of Swing)
Section: ステージ
Subsection: ワイルドワールド

ネッキーのたにサボテンのもりこうやのこうざんデンジャラスハリケーンフェネッキー
Title: ぶらぶらドンキー (DK King of Swing)
Section: ステージ
Subsection: シーワールド

ゆらゆらうみのそこロックジョーのたきクリッターのアジトふしぎなゆうれいせんシーボン
Title: ぶらぶらドンキー (DK King of Swing)
Section: ステージ
Subsection: アイスワールド

さむさむじゅりんきけんなクレバスつめたいうみのいせきアイスキャッスルビッグフリーザー
Title: ぶらぶらドンキー (DK King of Swing)
Section: ステージ
Subsection: キングクルーザーⅢ

てんくうのブースターバレルキングクルーザーⅢ ほうだいキングクルーザーⅢ ないぶキングクルーザーⅢ エンジンキングクルール
Title: ぶらぶらドンキー (DK King of Swing)
Section: キャラクター
Subsection: 操作キャラクター

ドンキーコングディディーコングディクシーコングファンキーコングリンクリーコングクリッターキングクルールグルッピー
Title: ぶらぶらドンキー (DK King of Swing)
Section: キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

ゴルコロッサジャングルワールドのボス。古代の遺物を思わせる造形の大型ロボット。フェネッキーワイルドワールドのボス。大きな火の鳥。フィールドにある石を投げてぶつけることでダメージを与えられる。シーボンシーワールドのボス。骨だけの大ウミヘビ。尻尾の先端が取っ手になっており、ここを掴んで振り回し周囲の棘にぶつけることでダメージを与えられる。ビッグフリーザーアイスワールドのボス。顔と両手だけの氷の怪物。フィールドにある爆弾を口へ投げ込むことでダメージを与えられる。キングクルールキングクルーザーⅢのボス。
Title: ぶらぶらドンキー (DK King of Swing)
Section: ゲームモード

アドベンチャーステージをクリアする1人用モード。全ステージをクリアするとディディーコングをプレイヤーにした「ディディーモード」やタイムアタックを選ぶことができる。ジャングルピック1人〜4人まで遊べる対戦モード。プレイヤーはドンキー、ディディー、ディクシー、ファンキーの4匹から選択でき、条件を満たすとキャラクターが追加される。
Title: ぶらぶらドンキー (DK King of Swing)
Section: ボイス

みずもとようことがしゆきこかんのゆういちいたくらなみえ
Title: ぶらぶらドンキー (DK King of Swing)
Section: 関連サイト

ぶらぶらドンキーぶらぶらドンキー - Wii UバーチャルコンソールNintendo Online Magazine 2005年6月号 看板タイトルの新作が並ぶ！『ぶらぶらドンキー』＆『メトロイドプライム２ ダークエコーズ』大特集!!
Title: ダイナマイト刑事 (Die Hard Arcade)
Section: abstract

『ダイナマイト刑事』（ダイナマイトでか/英：Die Hard Arcade[ダイハード アーケード]）は、セガが1996年から発売したアーケードゲーム。家庭用ゲーム機にも移植されている。開発はAM1研/STI。
Title: ダイナマイト刑事 (Die Hard Arcade)
Section: 概要

セガより発売された『獣王記』、『ゴールデンアックス』、『エイリアンストーム』といったゲームを担当してきた内田誠がディレクターを担当。1作のゲームはAM1研とセガのアメリカにあるスタジオのセガテクニカルインスティチュート（STI）の共同でセガテクニカルインスティチュートのスタジオにて開発された。AM1研がエンジニアリング、デザイン、アートを提供し、セガテクニカルインスティチュートはアート、デザイン、アニメーションを提供してゲームが開発された。プレイヤーを操作してテロリストたちと戦う「アクションシーン」、画面の指示に従ってボタンやレバー操作を行う「ビジュアルシーン」、ストーリーの確認を行う「ムービーシーン」で構成されている。レバー操作で8方向への移動と、パンチ、キック、ジャンプの3つのボタンを組み合わせることでコンビネーションやジャンプ廻し蹴りなどの技が出せる。シリーズは共通して、強行潜入捜査を行う主人公ブルーノ・デリンジャーたちが各種格闘技の他に柱時計、冷凍マグロ、デッキブラシなど周囲に落ちている日用品を武器にして戦う3Dベルトスクロールアクションゲームである。素手状態で相手に接近すると「掴み」状態となり、そこから様々な打撃や投げ技（主にプロレス技）を出せる。ハンドガンを持っている場合は手錠をかけ逮捕することで敵の体力に関係なく無力化できる。ただし、反撃し逮捕を妨害したり逮捕ができない敵もいる。「ビジュアルシーン」では、一定時間内に画面の指示通りの操作をすることで敵を出会い頭の一撃でノックアウトしたり、走ってくる車や敵の攻撃を回避するなどにより、体力が少し回復するなど有利な状態になる。失敗すると余計な戦闘が発生したり、無駄にダメージを受ける。このときに映画的なマルチアングルからのスローモーションによる演出が入る。
Title: ダイナマイト刑事 (Die Hard Arcade)
Section: シリーズ
Subsection: ダイナマイト刑事

第1作。1996年にセガサターンと互換性のあるST-V基板で制作された。高層ビルに突入し、テロリスト集団に捕らわれている大統領の娘を救うのが目的。全5ステージ構成。当初は『DEADLINE』というタイトル名でロケテストが行われており、後にPS2版のゲームモードの名に流用されている。主人公の動きは鈍く、逆に敵側は攻撃力が高く、こちらの攻撃をガードする者まで居るなど主人公より高性能である。また、出現する回復アイテムはどれも微量しか体力を回復できないのでワンコインクリアはかなり難しい作りとなっている。ブルーノとシンディの服はステージが進むごとにジャケットが消え、履物が脱げ、パンツも半分以上が千切れるといった具合にどんどんボロボロになっていく。あくまで演出なので性能に変化はない。元々、映画『ダイ・ハード』を意識して開発されたタイトルであり、開発途中で『ダイ・ハード』の版権を取得することができたため国外では『Die Hard Arcade』のタイトルで発売された。日本版『ダイナマイト刑事』との大きな相違点としては、ブルーノ・デリンジャーがジョン・マクレーンであること、ステージ中のグラフィックにナカトミ商事のロゴが描かれている点と、キャロライン・ヨーコ・パウエルが映画版に登場するタカギ社長の娘ではなく「ナカトミの娘」という設定に変更されている点がある。
Title: ダイナマイト刑事 (Die Hard Arcade)
Section: シリーズ
Subsection: ダイナマイト刑事

=ブルーノ・デリンジャー警部補1プレイヤー側キャラクター。サンフランシスコ市警察所属、青いMA-1がトレードマークの熱血刑事（デカ）で通称「ミスターダイナマイト」。捜査中の物的損害の総額は140億ドルにも上る。若干シンディより素早さが低いが、攻撃力に関してはブルーノの方が高い。なおDC版の『ダイナマイト刑事2』に、隠しキャラクターとして初代仕様のブルーノが登場している。モデルは『ダイ・ハード』のジョン・マクレーンを演じたブルース・ウィリス。前述の通り、海外版『Die Hard Arcade』ではジョン・マクレーン本人となっている。42歳。テキサス州出身。趣味は日曜大工。苦手なものは「今度のSWATの隊長」でシンディのことである。2012年発売のクロスオーバー作品『PROJECT X ZONE』に登場。担当声優は樋浦勉。シンディ・ホリデイ警部2プレイヤー側キャラクター。新任だが、23歳という若さでSWAT隊長に任命された超エリート婦警。性格は自信に溢れ、痛烈な皮肉を言うこともしばしばある。若干ブルーノより攻撃力が低いが、素早さに関してはシンディの方が高い。また女性だけあり金的蹴りを受けてもブルーノのように股間を押さえて悶絶することがない。彼女もDC版の『ダイナマイト刑事2』に隠しキャラクターとして再登場している。23歳。ニューヨーク州出身、趣味はドライブで、苦手なものは「獣のようなB警部補」でブルーノのことである。ウルフ本郷（仮名）ダイナマイト刑事シリーズ通しての悪役でテロリスト集団のボス。今回の事件の舞台となったエターナルタワーの警備を担当する「ワタナベ・ガード・サービス」の取締役。白髭をたくわえた50代くらいの男だが、格闘術および剣術に長けている。本名を含め、その素性は作中でも明らかにされていない。趣味は座禅、盆栽、日本酒。キャロライン・ヨーコ・パウエル大統領の娘で12歳。本作のヒロインに相当するキャラクターで、シリーズを通して登場する本作を代表するキャラクターである。当時のポリゴン造形性能の限界による不細工な顔や、2人同時プレイでウルフ本郷を倒した後に彼女の「戦って勝った方をボディガードにする」との発言のせいで1Pと2Pの戦いになることから、稼動当時のプレイヤーからは「助けたくない」とまで言われていた。PS2版のセガ公式サイトでも「当時「助けたくない」とさえ言われた大統領の娘もこのとおり。」「一度見たら忘れられない個性的な魅力に溢れた「大統領の娘」こと“キャロライン＝ヨーコ＝パウエル（12歳）”」 とネタにされている。
Title: ダイナマイト刑事 (Die Hard Arcade)
Section: シリーズ
Subsection: ダイナマイト刑事

=1997年1月24日にセガサターンに移植・発売され、好評なセールスを記録した。大容量のディスクメディアを活かし、BGMはアーケード版同様の内蔵音源版の他、新たに収録されたアレンジ版の2つが収録されている。デフォルトBGMはアレンジ版となっており、内蔵音源版はモード選択時にX、Y、Zボタンを同時入力しながらゲームスタートする必要がある。また、ゲームクリア後にブルーノとシンディを描いた1枚絵が表示される要素も追加された。消費したクレジット数によって内容が変化する。おまけゲームとしてセガの初期ゲーム『ディープスキャン』が収録されており、コンティニューのためのクレジットはおまけゲームをプレイしないと増えない仕様だった。