shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ドラゴンクエストV_天空の花嫁 (Dragon Quest V)
Section: 関連商品
Subsection: 音楽作品

SFC版は効果音入り、チャプターなしでメドレー形式の「ゲーム・オリジナル・サウンド・ストーリー」のみ、PS2版はほとんどが交響組曲を流用、DS版は未発売と厳密なゲーム音源のオリジナルサウンドトラックは存在しない。†は廃盤。† 交響組曲「ドラゴンクエストV」天空の花嫁（アポロン、APCG-9004、1992年10月21日） - DISC1はNHK交響楽団演奏のオーケストラ版、DISC2はゲーム音源（前述の「ゲーム・オリジナル・サウンド・ストーリー」）。オーケストラ版はPS2版のゲームBGMとしても使用されている。† すぎやまこういち 「ドラゴンクエストV」天空の花嫁 結婚ワルツ コーラスバージョン 演奏コーラス・クリエーション（アポロン、APDG-4002、1993年2月21日） - N響版CDの『結婚ワルツ』にコーラスを加えたもの。シングル。なお「結婚ワルツ」というタイトルがつくのはこのコーラス版と「ルーラ」というデュエットが歌うものとがあるが全く別物である。† すぎやまこういち 「ドラゴンクエストV」天空の花嫁 イン・ブラス（アポロン、APCG-4029、1993年3月5日）† すぎやまこういち 「ドラゴンクエストV」天空の花嫁 オン・ピアノ（アポロン、APCG-4033、1993年4月21日）† すぎやまこういち 「ドラゴンクエストV」天空の花嫁 オン・エレクトーン（アポロン、APCG-4036、1993年6月21日）† 交響組曲「ドラゴンクエストV」天空の花嫁（SPEビジュアルワークス、SVWC-7065、2000年8月23日） - ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団演奏。『哀愁物語』が追加された。† 吹奏楽組曲ドラゴンクエスト第3集 ドラゴンクエストV 天空の花嫁（OTO音、OTA-0005、2003年8月5日） - 「イン・ブラス」にデジタルリマスター処理を施し再リリースしたバージョン。† 交響組曲「ドラゴンクエストV」天空の花嫁（アニプレックス、SVWC-7313、2004年6月23日） - 東京都交響楽団演奏。『はめつの予感』など3曲のメドレーが追加された。当初はレーベルゲートCD2として発売されたが、後に通常のCDとして再発売された。交響組曲「ドラゴンクエストV」天空の花嫁（キングレコード、KICC-6304、2009年8月5日） - 東京都交響楽団演奏。アニプレックス版との変更は特にない。交響組曲「ドラゴンクエストV」天空の花嫁（キングレコード、KICC-6318、2009年10月7日） - ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団演奏。アニプレックス版との変更は特にない。交響組曲「ドラゴンクエストV」天空の花嫁（キングレコード、KICC-6324、2009年10月7日） - NHK交響楽団演奏。アポロン版との変更は特にない。
Title: ドラゴンクエストV_天空の花嫁 (Dragon Quest V)
Section: 関連商品
Subsection: 関連作品

ドラゴンクエスト ユア・ストーリー - 2019年2月13日に日本テレビ系「news zero」にて映画化が発表された。
Title: ドラゴンクエストV_天空の花嫁 (Dragon Quest V)
Section: 動画・生配信・画像投稿に関するガイドライン

2021年3月19日改訂された。機種ごとに著作権表示が異なる。
Title: ロコロコ (LocoRoco)
Section: abstract

『ロコロコ』(LocoRoco)は、ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン（のちのソニー・インタラクティブエンタテインメント）より2006年7月13日に発売されたPlayStation Portable用ゲームソフト。2017年6月22日にはPlayStation 4版が発売された。
Title: ロコロコ (LocoRoco)
Section: 概要

スライムのようなキャラクター「ロコロコ」を、惑星そのものを傾けて転がしたり、ジャンプ・分裂・合体などのアクションを駆使しながらゴールまで導くアクションゲーム。2006年夏のPSPのキラータイトルとして、テレビコマーシャルや表参道駅でのプロモーション展示など巨額の広告費をかけて大々的に宣伝した（後期のテレビCMには篠原涼子が出演）。体験版のネット配信や、PSP(1000シリーズ)とセットのLocoRoco得々パックも発売された。また、ハロウィン、クリスマスといった時期にはスペシャルステージの無料配布が行われた。なお、テレビコマーシャルでは、『傾けて、転ばして、遊んじゃお!』や『※マジで動きます!』とテロップが出ていたため、傾きセンサー搭載ソフトと誤解する視聴者が多かった。
Title: ロコロコ (LocoRoco)
Section: ストーリー

とある惑星にはロコロコと呼ばれる歌が好きで、赤い実を食べると成長する性質を持つ不思議な生物が暮らしていたが、ある日惑星さんがお昼寝をした隙に宇宙からモジャ軍団がやってきて惑星を侵略してしまった。惑星さんはモジャ軍団を退治し、元の平和な惑星にもどすことができるのか？
Title: ロコロコ (LocoRoco)
Section: キャラクター

ロコロコこの星の住人。歌が好きでスライムのような流体生物。7種類（黄、ピンク、青、赤、黒、緑、紫）おり、赤い「ロコロコの実」を食べることでロコロコが成長する。ロコロコが成長すると大きくなるが、その分重くなり、操作が難しくなる。ムイムイロコロコと仲の良い妖精。ステージ内のどこかに隠れており、なかなか見つからないが、見つけるとアイテムをくれる。サポートしてくれるときもある。ニョッキ細長いキャラクター。ロコロコが上に乗ると押し上げてくれるものや、居眠りしているもの、怒っているものなどがいる。チュッパロコロコを吸いつけて、別の場所に飛ばしてくれるキャラクター。モジャ軍団突如宇宙からやってきた侵略者。ロコロコが好物。大きさの違いでそれぞれ「オジャ」「モジャ」「コジャ」に分かれる。ボンムーチョなぞのおじさん。しかし正体はモジャ軍団のボスであり、最後のステージではゴール直前で邪魔をした後、正体を現し、ロコロコを食べたが体内でロコロコに攻撃され敗北し、逃走した。トゲッチ命が宿ったトゲ。動き回り体当たりしてくる。動かない「トゲ」というものもいる。ボッチョーロふくろうの様な姿をしており、空を飛びながらトゲを落としてくる。ホーホー足が長く、ロコロコを踏み潰してくる。かなりの可能性で頭上に「ロコロコの実」が生えている。クーナクーナ雲の様な姿をしており、空中に浮遊しながら寝ている。ロコロコが歌を歌うと起き、体に乗せてくれ、隠しルートに飛んでゆく。
Title: ロコロコ (LocoRoco)
Section: ロコロコのうた

2006年8月30日には本作のテーマソングで、コマーシャルソングとしても使われた「ロコロコのうた」が発売された。オリコン初登場は33位、翌週は31位であったが、この順位変動はL'Arc〜en〜Cielのシングル再発と発売週が重なったことも起因する（L'Arc〜en〜Cielを除けば初週18位、第2週30位）。テレビコマーシャルで使われているロコロコ・イエロー・バージョンを歌っているのは、ゲーム内でロコロコ・イエローの声の出演もしているカナダ人と日本人のハーフのメロディー・チューバック。「ロコロコのうた」の作詞は本作のディレクター河野力が担当。歌詞はロコロコ語という架空の言語であり、パ行の音を多用しているのが特徴である。
Title: ロコロコ (LocoRoco)
Section: シリーズ作品
Subsection: おいでよロコロコ!! BuuBuu Cocoreccho!

PS3のPlayStation Store専売のダウンロードソフトとして「おいでよロコロコ!! BuuBuu Cocoreccho!」が2007年9月21日に発売された。SIXAXISコントローラのモーションセンサーで画面を傾けたり揺らしたりする、という大方の予想とは異なり、ココレッチョという蝶を操作してロコロコを誘導するゲームとなっている。モーションセンサーに反応する仕掛けも用意されている。
Title: ロコロコ (LocoRoco)
Section: シリーズ作品
Subsection: ロコロコ2

2008年12月4日にPSPで発売された続編。
Title: ロコロコ (LocoRoco)
Section: シリーズ作品
Subsection: ロコロコ ミッドナイトカーニバル

2009年11月1日より配信開始したPSP用ダウンロードソフト。L・Rボタンのみで操作するため、PlayStation Portable goでは操作パネルを閉じたままでもプレイ可能。
Title: Halo_Wars_2 (Halo Wars 2)
Section: abstract

『ヘイロー・ウォーズ2』 (Halo Wars 2) は、343 IndustriesとCreative Assemblyによって開発された、リアルタイムストラテジー (RTS) ゲームである。2009年発売の Halo Wars の続編となる。発売から半年後に、追加DLCや追加キャンペーンなどを含めたComplete版が発売された。PCかXbox One のどちらかでダウンロード版を購入すると、もう一方のプラットフォームでも追加料金を支払うことなくプレイできる「Xbox Play Anywhere」対応ソフトである。
Title: Halo_Wars_2 (Halo Wars 2)
Section: 概要

Halo Warsと同じリアルタイムストラテジーゲーム。ゲーム内時間軸ではHalo Warsより28年後の世界で『Halo5』とほぼ同時代の2559年。プレイヤーキャラクターは前作と同じだが、冷凍睡眠をしていたため前作と同じ年齢に設定されている。敵キャラクターは新たに設定されたバニッシュト（コヴナントに反旗を翻した傭兵組織）で、ボスはアトリオックス。
Title: Halo_Wars_2 (Halo Wars 2)
Section: ゲームシステム

いくつかのゲームモードがあり、マルチプレイもできる。ほとんどのゲームモードでは、あらかじめ設定されている基地エリアに、基地施設を建設し、ユニットを作成。これをもって敵軍と戦いミッションをクリアしていくことが目標である。 作成できるユニットの数には上限があり、戦車や大型攻撃機といった強力な兵器はこのスロットを多く消費（歩兵ユニットの三倍以上）する。また、これら兵器は物資をより多く消費し、かつ製造までの時間が長い。人類側の基地はHalo Warsから名称やシステムが一部変わり中央の建物（レベルで名称が違う（下位から射撃陣地 、 戦闘ステーション 、司令センター 、総司令部）） で海兵隊の生産、レベルアップなどができる。その周りにサプライパッド、ジェネレーター、武器庫、兵営、車庫、エアパッドが自由に建設でき、（一部のミッションを除く）サプライパッドとジェネレーターは一段階強化できる。このようなシステムになったため、Halo Warsでは出来たホグラッシュ（ワートホグを初期に大量生産し、一気に敵陣に突撃するもの）ができなくなった。
Title: Halo_Wars_2 (Halo Wars 2)
Section: キャラクター、ユニット

Halo Warsを参照のことhalo warsと比べ新しい敵やユニットが追加されていたり登場しないものもある
Title: Halo_Wars_2 (Halo Wars 2)
Section: 評価

リリース時に、Halo Wars 2 は、プロの批評家から概して肯定的な評価を受けた。ブラー・スタジオによって作成されたキャンペーンムービーは、優れたアニメーション品質で賞賛された。レビュアーは初心者には非常に親しみやすいゲームを見出したが、経験豊富なRTSプレーヤーの間で人気を得るには戦略的な深さが必要だと感じた。ゲームのキーボードとマウスのコントロールにいくつかの厄介な点が残っていたため、一部の批評家は失望したが、最初の Halo Wars からのゲームパッドコントロールスキームの強化は賞賛された。
Title: Halo_Wars_2 (Halo Wars 2)
Section: 参考

halopediaHalo Wars 2 @Wikihttps://www.youtube.com/playlist?list=PLHn_h35Ee7tMXxotBggqjbH416U-ZL4aS
Title: スターフォックス (Star Fox (1993 video game))
Section: abstract

『スターフォックス』(Star Fox) は、1993年2月21日に任天堂より発売されたスーパーファミコン用3Dシューティングゲーム。スターフォックスシリーズの第1作目。ヨーロッパでのタイトルは『Starwing』。
Title: スターフォックス (Star Fox (1993 video game))
Section: 概要

任天堂が手がけるフライトシューティングゲームである。ロムカセットに搭載されているスーパーFXチップ（三次元描画方面強化回路）により描かれた3D空間の中を飛行する自機を操作し、各ステージをクリアしていく。スーパーファミコンで発売されたゲームソフトとしては初めての3D作品であった。同作の3Dグラフィック技術の基礎部分は、イギリスのアルゴノートソフトウェアにより開発された技術が任天堂に提供されている（同社の名前はエンディングクレジットにも挿入されている）。登場するキャラクターは動物をモチーフにしたもので、例えば主人公のフォックスはキツネである。ステージ途中で仲間や敵の通信が入ったり、一部ではあるがステージ上での行動がストーリー分岐を起こすなど、ストーリー性を強調する演出がなされていた。続編としてスーパーFXチップ2を搭載した『スターフォックス2』の発売が予定されていたが、NINTENDO64の発売が近づいていた時期であったため発売中止となり、本作や2で培った要素が『スターフォックス64』に継承された。キャラクターの年齢など、設定や時系列はこの作品で独立しており、この作品のパラレルワールド的世界観で制作された64版以降の作品とは矛盾や相違点がある。スーパーFXチップの関係でバーチャルコンソールを作るのは難しかったが、2017年10月5日に発売されたスーパーファミコンの復刻版『ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン』に本作が収録され、同時に開発中止となっていた続編の『2』も収録された。2019年9月6日配信開始の『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』（Nintendo Switchのオンラインサービス特典ソフト）にも収録されている。
Title: スターフォックス (Star Fox (1993 video game))
Section: システム

プレイヤーは主人公のフォックスが乗るアーウィンを操る。1つの惑星や宙域が1つのステージとなる。プレイヤーは惑星コーネリアのステージから始め、最終的にベノムのステージまでたどり着く。コーネリアからベノムまでのルートはレベル1〜3の全部で3つ存在しており、攻略するステージが違うほかに、それぞれ難易度も異なっている（高いレベルほど難易度が高い）。同じ名前のステージであってもルートが違えばステージ構造は異なる。原則的にレベル1〜2は全6面、レベル3は全7面。ステージを進めて、最後に待ち受けるボスを破壊することでステージクリアとなる。クリアすると、そのステージ全体で出現した敵機のうち何%を撃墜したかが集計される。撃墜率×100がスコアとなり、一定のスコアに達するごとにコンティニュー回数が1増える。敵の攻撃を受ける、地形にぶつかるなどするとアーウィンのシールド残量が減っていく。減ったシールド残量はアイテムを取ることで回復し、ステージクリアによって完全に回復する。シールド残量が0になるとミスとなり、残機が1つ減る。残機が0の状態でミスをするとゲームオーバーになる。ゲームオーバーになった際にコンティニュー回数が残っていれば、そのステージから再開することができる。ただしその場合、アーウィンの状態およびスコアはリセットされる。フォックスの他にも3人の仲間が戦線に参加しており、逐一アドバイスなどの通信を送ってくる。時々敵機に追われることがあり、この時は追われている仲間の機体のシールド残量が表示される。敵機を撃墜しないと一定時間ごとに仲間は25%ずつダメージを受け、最後には墜落してしまい（自機の攻撃でダメージを受けることは無い）、戦列に復帰することは無く、仲間のシールド残量の回復はできない。ステージクリアの際にも仲間の顔ウィンドウとシールド残量が表示され、墜落した仲間の顔ウィンドウは砂嵐に変化する。
Title: スターフォックス (Star Fox (1993 video game))
Section: 自機の操作

プレイ開始前に4つのボタン配置から選択する。移動はボタン配置のタイプによって、上下移動の正逆（逆の場合、十字キー下で上昇）を選択できる。ブラスター通常攻撃でいわゆるレーザー。下記のアイテムにより威力を2段階、強化する事ができる。スマートボムいわゆるボンバー。対戦艦、対巨大兵器用に開発された高エネルギー爆弾。発射後、一定時間の経過や物体への接触または再度発射ボタンを押すことにより起爆し、効果範囲内の敵全てにダメージを与える。爆発した場所の中心に近いほど、敵に与えるダメージが大きい。最大5発まで搭載可能であり、アイテムにより補充が可能。ブースト／ブレーキ自機を数秒間だけ加減速する。一度使用するとブーストゲージを消費してしまい、再使用には数秒間のインターバルが必要。クイックターンL/Rボタンを押しながら移動することで素早くその方向に移動できる。機体を垂直に傾けるため、狭い地形の突破にも活用できる。ローリングL/Rボタンを2回連続で押すと自機が回転。素早くその方向に移動できる他、接触した敵の光学兵器（一部除く）を跳ね返すことができる。ただし敵に直接反射することはできず、防御用途のみとなる。自機にはシールドゲージの他にウィングにも耐久力が設定されており、ウィングが受けた攻撃でシールドが減ることは無いが、ウィングは一定以上のダメージを受けると破損して飛行性能が落ちてしまう（基地内部など一部の狭いマップでは飛行性能は落ちない）。ウィングが受けたダメージはシールドと共に回復するが、破損したウイングは下記のウイングジャイロを入手しないと修復はされない。
Title: スターフォックス (Star Fox (1993 video game))
Section: アイテム

スモールサプライ黄色・灰色のリング。黄色のリングは特定の敵機を撃墜すると出現し、取るとシールドが少し回復する。灰色のリングはステージ上に初めから配置されているもので、取るとシールドが大幅に回復する。サークルを落とす敵を特定の場所で倒すことで出現する。サプライサークル青色のリング。いわゆるチェックポイントであり、取るとシールドが大幅に回復する。以後、そのステージで撃墜された場合は、残機が残っていればそこからの再スタートになる。サプライサークルを通らなかった場合は、シルバーフェニックス(大きな白い鳥)が現れて幾つかスモールサプライを落としていく時がある。ツインブラスター取るとブラスターが、シングル（初期状態）→ツイン（タイプA）→ツイン（タイプB）の順にパワーアップする。ツイン（タイプB）は、ツイン（タイプA）の1.5倍の破壊力を持つ上に、ブラスターの攻撃を跳ね返す装甲でも反射されない。ただし発射口が翼についているため、ウィングが破損するとシングルに戻ってしまう。ウイングジャイロ破損したウイングを修復できるアイテム。ウイングが破損している時にツインブラスターを取ると出現し、自動的に時間差で取得される。ただしこの場合はブラスターのパワーアップは無い。スマートボムスマートボムの使用可能回数が1つ増える。前述の通り、最大搭載数は5個まで。パワーシールド取ると特殊シールドが張られ、一定回数のダメージを無効にする（あまりにもダメージが大きい攻撃は完全には防げない）。ウィングに命中したり、ローリングで敵の弾を跳ね返したり、ダメージのない攻撃を受けても、耐久力は消耗される。耐久力が切れた場合はしばらくの間だけダメージを軽減し、その後に効果が完全消滅する。トップス（1UP）3つ1組で三角形を描くように配置されたオブジェクト。撃つと回転し始め、3つ全て撃つと中央に1UPアイテムのエクストラシップ(アーウィンをミニチュア化したようなもの)が出現し、それに接触するとアーウィンの残機が1機増える。トップス自体は障害物であり、衝突するとダメージを受ける。
Title: スターフォックス (Star Fox (1993 video game))
Section: ストーリー

長い平穏を謳歌してきた恒星ライラット系に危機が訪れた。元凶は天才科学者Dr.アンドルフ皇帝。彼は惑星ベノムを拠点に、圧倒的な軍勢で周囲の惑星に侵略の魔の手を伸ばし、かつて自身を追放したコーネリアに攻めこもうとしていた。これに対し、コーネリア防衛軍はアンドルフ軍にコーネリアを占領させまいと奮闘するが、アンドルフ軍の兵器の前にまったく歯が立たず、敗戦に次ぐ敗戦を喫する。コーネリア防衛軍のペパー将軍は、ここに到り最後の手段を実行に移すことにした。投入するのは戦闘機「アーウィン」。反重力を発生することの出来るこの機体は従来の軍用機とは比較にならない性能を持っている。だが問題は、その操縦ができるパイロットがもはや軍に残っていなかったことだった。ペパー将軍は、ここである義賊団に目をつける。それは、かつてブラックホールに消えたフォックス・シニア軍曹の息子であるフォックス・マクラウドをリーダーとして、惑星パペトゥーンを拠点にアンドルフ軍の船だけを襲撃する宇宙義賊（説明書及び一部の攻略本では「雇われ遊撃隊」）「スターフォックス」の4人組だった。彼らが戦果を上げながらも金に困っていたことに将軍は着目し、アーウィンの操縦を依頼する。その結果、ペパー将軍の狙い通りにスターフォックスは難なくアーウィンを乗りこなす。そしてフォックスは、父の消失の原因をつくったアンドルフを倒すべく、仲間達と共にベノムへ向かうことになった。
Title: スターフォックス (Star Fox (1993 video game))
Section: ライラット系

本作に登場する惑星、宙域などが存在する恒星系。登場するボスの詳細についてはアンドルフ#SFC版を参照。各惑星の詳細についてはスターフォックスシリーズの登場天体・宙域一覧を参照。
Title: スターフォックス (Star Fox (1993 video game))
Section: ライラット系
Subsection: 惑星

第IV惑星コーネリア（CORNERIA - THE BASE）コーネリア防衛軍の本拠地がある惑星。自然と科学が見事に調和した惑星で、長い平和を謳歌していたが、アンドルフ軍からの攻撃を受け、軍が動き出した。コーネリア基地からの緊急発進シーンから始まる。ボスは、レベル1、2では宇宙空母「アタックキャリア」、レベル3では広角度攻撃タンク「デストラクター」。メテオ・ベース（THE BATTLE BASE METEOR）かつてはアミューズメント施設「メテオランド」があった小惑星。アンドルフ軍によってそれらの施設が撤去され、現在はアンドルフ軍の基地が敷設されている。ボスはクモ型改造兵器「ダンシングインセクター」。第II惑星タイタニア（THE PLANET TITANIA）ライラット太陽に地軸を向けて自転し、強い太陽光にさらされ続けている昼側と、全く日が当たらず厚い霧に覆われている夜側という2つの顔を持った惑星。そのために生命体が繁殖することはなかったが、その反面、様々な物資資源が豊富に眠っている。それを巡り、多くの惑星が占有権を争っていたが、現在はアンドルフ軍が惑星を丸ごと占領している。これまでは夜側に天候操作ユニットを設置し霧を取り除くことで夜側での資源発掘もされていたが、アンドルフ軍によってこのユニットを止められたために、夜側は本来の霧に覆われた環境に戻されてしまった。天候操作ユニットを再稼働させるべく、フォックス達はこの霧に覆われた夜側を進んでいくことになる。ボスは資源防衛ブレイン「プロフェッサーハンガー」（なお、実在の太陽系において、天王星の第3衛星は「タイタニア」または「ティタニア」（Titania）と呼ばれている（チタニアの項を参照））。第V惑星フォーチュナ（THE PLANET FORTUNA）自然に恵まれた惑星だが、その一方で恐竜が地表を支配し、凶暴な古代生物がその姿を変えることなく現存している。アンドルフはそれらの生物を飼育、あるいは改造することで、近代兵器にも勝るパワーを有す凶悪な戦闘兵器に育て上げた。ボスはサイボーグ双頭竜「モナークドドラ」。本作の難所の1つ。第III惑星マクベス（THE PLANET MACBETH）激しい天変地異に見舞われ、地表全体が穴だらけになってしまった惑星。その特異な地形をアンドルフは基地として利用。武器や弾薬を大量に運び込んだ結果、惑星全体が爆弾のようになり、いつ大爆発を起こすかも知れない大変危険な惑星と化した。ボスは光速回転体「スピニングコア」。第I惑星ベノム（VENOM - THE FINAL GOAL）アンドルフが永久追放された惑星。惑星ベノムは特例として2つのステージに分かれており、軌道上のステージをクリアして大気圏突入し、惑星地表のステージにてボスを撃破後、中枢に突入するという流れになっている。ベノム軌道上惑星ベノムの軌道上を進むステージ。この軌道上には侵入者を迎撃するためのミサイル及び機雷が非常に多数配備されている。ボスは、レベル1では空間浮遊ロボット「ファントロン・バトルシップタイプ」、レベル2では超重力衛星「メタルスマッシャー」、レベル3では合体戦艦「グレートコマンダー・バトルシップタイプ」。ベノム基地惑星ベノムの地表を進むステージ。かつてはコーネリアに並ぶ優れた環境を持っていたが、アンドルフによって先住民は制圧され、惑星の環境が完全に破壊され、暗雲が立ちこめる機械惑星と化した。ボスは、レベル1では「ファントロン・ロボットタイプ」、レベル2では中枢警備マシン「ギャラクティックライダース」、レベル3では「グレートコマンダー・ロボットタイプ」。ベノム中枢惑星ベノムの地表内部。惑星ベノムの地下に建設された基地内部を進む。敵は存在せず、幾つかの障害物がある通路を抜けた後、最終ボスである「アンドルフ」との決戦となる。
Title: スターフォックス (Star Fox (1993 video game))
Section: ライラット系
Subsection: 宙域

アステロイドベルト（ASTEROID BELT）惑星コーネリアを取り巻く小惑星群。その為、コーネリアを守る天然の防壁となっている。アンドルフ軍は、コーネリアに侵攻する為にこの小惑星群を破壊して前線基地を作ろうとする一方で、鉱物資源を活用して新しいコーティング技術を作り出している。また、ブラックホールや別の次元に飛ばされて行方不明となった事件が数件ある。ボスは、レベル1では小惑星破壊艇「ロッククラッシャー」、レベル3では前述の新しいコーティング技術を使用して製造された小型ステーション「ブレードバリア」。スペースアマダ（THE ANDORF SPACE ARMADA）アンドルフ軍の大型戦艦による宇宙最強艦隊。惑星コーネリアと惑星ベノムを一直線上に結ぶ場所に配備されている。ボスはスペースアマダの旗艦である最大指揮艦の中枢に位置する防御機構つきコンピューター「アトミックベース」。このボスと後述のアトミックベースIIは分厚い装甲によって外部からの攻撃がまったく利かず、ハッチから内部に突入し、コアを破壊することになる。セクターX（SECTOR X）元々はアステロイドベルトの一部分だったが、アンドルフ軍の小惑星破壊艇によって大部分が破壊されている。現在は前線基地を建設中のため、多くの資材が浮遊している。ボスは小惑星破壊艇「ロッククラッシャー」。本作の難所の1つ。セクターY（SECTOR Y）巨大な宇宙生物が数多く生息する宙域。この生物群はアンドルフ軍ですら恐れており、惑星ベノムに近い場所でありながらも迎撃部隊の配備は極端に少ない。その代わりに、生物群によって天然の防衛ラインが出来ている。ボスは機械生命体「プラズマヒドラ」。セクターZ（SECTOR Z）惑星フォーチュナと惑星マクベスの間にある宙域。第二前線基地を建設しようとしており、セクターX同様に多数の資材が浮遊している。ボスは拠点増設機関「アトミックベースII」。本作の難所の1つ。
Title: スターフォックス (Star Fox (1993 video game))
Section: ライラット系
Subsection: 異空間

どのルートにも属していない空間。特殊な条件を満たすことで入ることが可能。通常の惑星、宙域では考えられない超常現象が発生することもある。いずれも横ラスタースクロールによる歪んだ背景によって、明らかな異空間であることが判るようになっている。ブラックホール（THE AWESOME BLACK HOLE）アンドルフの実験によって作り出された全てを飲み込む宇宙の墓場。フォックスの父親もここで姿を消した。アステロイドベルトのステージ中から入る事ができる、いわゆるワープゾーン。内部は敵機の残骸やアイテムなどがそこかしこに浮遊しており、数ヶ所に存在する出口はいずれも終盤のステージへ繋がっていて、中には別のレベルへ移動できる物もある。出口のサークルから脱出しない限りは永久にループする構造となっており、ボスは存在しない。通過したサークルによって出口が違う。しかし同じサークルをくぐれば同じ場所へ進むのでランダムではない。アウト オブ ディス ディメンション（OUT OF THIS DIMENSION）アンドルフの実験によってその存在が示唆されている、別次元の世界。アステロイドベルトのステージ中から入る事ができる、いわゆる隠しステージ。ステージBGMはヨハン・シュトラウス2世作曲のワルツ『春の声』をアレンジしたものが使用されており、紙飛行機をモチーフにした敵キャラクターなどが登場するほか、背景は五芒星や顔つきの惑星といったもので構成され、コミカルかつサイケデリックな雰囲気を醸し出す。ボスはスロットマシン。攻撃を加えてスロットを回し、アンドルフの顔の絵が出てくるとスロットマシーンが攻撃を仕掛け、777とアンドルフの顔以外が揃うとシールドが回復するコインを出す。こちらの攻撃ではダメージを全く受けず、777をそろえるとコインを大量に出した後自爆し、倒したことになる。ボス戦BGMは童謡『雪』と『聖者の行進』と『ちょうちょう』をアレンジしたものが使用されている。ボスを撃破した時点でエンディングと同様にスタッフロールが流れ出し、最後に「THE END」の文字が出現するのだが、このエンドロール自体もミニゲームとなっており、シールドの続く限り永久にゲームが続行する。逆に言えば一度入るとリセットあるいはゲームオーバーにならない限り脱出は不可能である。
Title: スターフォックス (Star Fox (1993 video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: 「スターフォックス」チーム

フォックス・マクラウド（Fox McCloud）年齢：25歳 / 身長：152cm / 体重：46kg / 種族：キツネ本作の主人公。宇宙軍士官学校にてパイロットの訓練を受けていたが、父の訃報を受けて退学し、チームを結成。常に先陣を切る若きチームリーダー。ファルコ・ランバルディ（Falco Lombardi）年齢：28歳 / 身長：175cm / 体重：51kg / 種族：タカフォックスの元ライバルで、パイロットとしてはメンバーの中で優秀。ペッピー・ヘア（Peppy Hare）年齢：34歳 / 身長：143cm / 体重：54kg / 種族：ウサギフォックスの父の元部下で、チームのムードメーカー的存在。スリッピー・トード（Slippy Toad）年齢：19歳 / 身長：113cm / 体重：46kg / 種族：カエルフォックスの士官学校時代の後輩でメカに強いが、消極的でやや気弱な所がある。
Title: スターフォックス (Star Fox (1993 video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: コーネリア防衛軍

ペパー将軍（General Pepper）スターフォックスにアーウィンを託し、アンドルフ軍掃討を依頼した人物。各ステージに入る際にアドバイスをしてくれる。フォックス・シニア（Fox Sr.）フォックスの父親で、コーネリア防衛軍の軍曹。宇宙海賊掃討作戦を終えてコーネリアへ帰還していた途中にブラックホールに飲み込まれ、行方不明となった。その後、セクターY、セクターZ、ベノムの3ヶ所にてシニア機の破片がそれぞれ発見されている。デスラ・コバーコーネリア防衛軍の軍曹で、裏設定のみの登場人物。偵察隊員としてアーウィン型指令偵察機「Mスカウター」に乗り、全戦域の映像とアンドルフ軍の情報をコーネリアに送り続けていたが、アステロイドにて謎の怪鳥と遭遇し、残骸も残さず消息を絶った。ベアー・ノウグッチーニ裏設定のみの登場人物。デスラと共に偵察任務を遂行していたが、任務完了後の帰投中にセクターYにてクジラのような巨大生物「スペースホエール」と接触し、そのまま飲み込まれてしまった。
Title: スターフォックス (Star Fox (1993 video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵

アンドルフ（Andorf）コーネリア出身。若い頃から数々の研究開発で成果を挙げてきたが、私利私欲の為に危険な実験に走ってしまい、それが原因で惑星ベノムに永久追放された科学者。ベノムを軍事基地に改造し、ライラット系の各惑星への侵略を開始した。戦いの際は、鉄板状の板で構成された大きな顔の内部にアンドルフ本人の顔が描かれた立方体のようなコアが隠されている。大きな顔の状態ではブラスターを反射するほか、白い板を吐いたり光学兵器で攻撃する。実はアンドルフ本人に代わって総指揮を行うキューブ型コンピュータであり、機械であるにもかかわらず独自の意志を持って行動することが可能となっている。そのためアンドルフ本人は一切登場していない。
Title: スターフォックス (Star Fox (1993 video game))
Section: スタッフ

エグゼクティブプロデューサー：山内溥プロデューサー：宮本茂ディレクター：江口勝也アシスタントディレクター：山田洋一ゲームデザイン：宮本茂プログラマー：ディラン・カスバート、ジャイルズ・ゴダード、クリスター・ウォンベル3Dシステム：ピーター・ウォーンズ、カール・グラハムグラフィックデザイナー：今村孝矢シェイプ・デザイナー：渡辺剛サウンドエフェクト：近藤浩治ミュージックコンポーザー：平澤創スーパーFXスタッフ：ジェレミー・サンズ、ベン・チーズ、リチャード・クルカス、SATOSHI NISHIFUMI、角井博信ソフトウェア・サポート： 西田泰也、川口康弘、山城重喜協力：アルゴノートソフトウェア
Title: スターフォックス (Star Fox (1993 video game))
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、10・9・8・7の合計34点（満40点）でゴールド殿堂入りを獲得、レビュアーからの肯定的な意見としては、「任天堂のポリゴンゲームの完成度がここまで高いとは思っていなかった」、「ゲーム自体はありがちな内容だがさすが任天堂、ツボを抑えており飽きないゲーム作りになっている」、「『スターブレード』や『バーチャレーシング』には遠く及ばないけど、洗練されてるからいい感じ」などと評されているが、否定的な意見としては、「気分爽快になれるほどのスピード感じゃないのが惜しい」、「もっとバリバリポリゴンが出てバリバリ動く、バリバリ系のゲームかと思ってたんだけど、意外とおとなしい」などと評されている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.44点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で29位（323本中、1993年時点）となっている。また、同雑誌1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」では、「新開発の『スーパーFXチップ』を搭載し、これまでの家庭用ゲーム機にはなかった本格的なポリゴン処理による3Dシューティングゲーム」と紹介されている。その他、『SUPER FAMICOM Magazine』1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、お買い得度30位、オリジナリティ9位を獲得している。
Title: FIFA_16 (FIFA 16)
Section: abstract

FIFA 16は、EAスポーツが開発し、エレクトロニック・アーツより発売のコンピュータサッカーゲーム。PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Microsoft Windowsの5機種対応。日本では2015年10月8日に発売された。日本版パッケージには香川真司が登場している。本作は2015年5月28日に概要が発表され、今作では初めて女子代表チームが収録される。ドイツ・アメリカ・フランス・イングランド・カナダ・オーストラリア・ブラジル・スペイン・スウェーデン・イタリア・メキシコ・中国の12カ国の代表選手が実名で収録される。またこれまで発売されていた任天堂の各機種ソフトでの発売が取りやめとなった。
Title: Euro_Truck_Simulator_2 (Euro Truck Simulator 2)
Section: abstract

Euro Truck Simulator 2（ユーロトラックシミュレーター2、略称：ETS2）は、チェコのSCSソフトウェアが開発・発売しているドライビングシミュレーションゲーム。Euro Truck Simulatorの続編。Truck Simulatorシリーズの四作目。
Title: Euro_Truck_Simulator_2 (Euro Truck Simulator 2)
Section: 概要

2012年10月19日に発売され、2013年1月にはValve CorporationのSteamでダウンロード販売が開始されている。前作『Euro Truck Simulator』（2008年発売）と比べてグラフィック面・挙動面・収録都市の大幅な向上が図られ、実在するメーカーのトラックが多数収録されている。また、本作からは日本語に対応している。2015年1月には、64ビット版がリリースされた。2023年9月末には、2012年の発売開始以来変更されていなかったシステム要件が見直された。今後もアップデートやコンテンツの提供が予定されており、従来の要件では快適な動作が見込めなくなる恐れがあることから更新された。
Title: Euro_Truck_Simulator_2 (Euro Truck Simulator 2)
Section: ゲームの流れ・前作からの変更点など

中央ヨーロッパ地域を中心に、欧州地域をセミトレーラーやフルトレーラーで走行し、交通法規を守りながら荷物を目的地まで輸送することが目的である。本作では、まず拠点都市を選択し、最初にトラックを購入するまでは、既に荷物を繋いだ状態でトラックを運転する「クイックジョブ」をこなしていき、トラックを購入する代金を稼ぐかたちで進行していく（修理代・燃料代は荷主負担。なお、前作では、最初から予算範囲内でトラックを購入する）。仕事をこなしていくうちにスキルが上がってゆき、引き受けられる荷物の輸送距離が長い仕事や、危険物などの報酬の高い荷物を運べるようになる形式となっており（前作では、各国へ行くには営業権を購入し、危険物のスキルも別途代金を支払う必要があった。また、クエスト要素が廃止されている）、無事故で運送を終えると多くの報酬とスキルを獲得することが出来る。交通違反やAIの車への接触を起こすと、ペナルティとしてその時に所持金から罰金を徴収される。この機能は設定で無くすことも可能である。資金を貯めて自前のトラックを購入すると、より報酬の高い荷物が選択できる「フレイトマーケット」が選択出来るようになる。こちらは、前作のように自分で荷物を取りに行く必要があり（よって、現在地に近い都市を選択する事が原則となる）、燃料・有料道路代金・トラックの維持費も自己負担となる。自前のトラックは改造が可能であり、前作ではRGBでのカラーの変更とエンジンチューンのみだったのに対し、本作ではあらかじめ用意されているペイントパターンや、MODによるスキンへ変更出来る他、（後々アンロックされる形でパーツが増加して行くものが多いが）ライト類のアクセサリー類を装備出来るようになっている。加えて、キャビンタイプの変更とエンジンの換装なども行えるようになっており、下位グレードのトラックを購入しても、後々アンロックにより同車種の上位グレード仕様に改造する事も可能である。また、本作では従業員を雇って育成し、会社を経営する機能が追加されており、拠点となるガレージ要素も追加された。同時に「クイックトラベル」機能により、保有しているガレージへの移動が可能になった。その他、前作ではマップとスピードメーターが別々に表示されていたが、本作ではカーナビゲーションタイプの「ルートアドバイザー」として情報が集約された。このルートアドバイザーにはファンクション機能も搭載されており、ガス欠や事故などの際のロードサービスも呼ぶ事ができる。2021年7月15日にリリースされたバージョン1.41からは公式のマルチでのプレイが可能となり、同年10月21日にはマルチプレイでのMODに対応した。通称：convoy (コンボイ)。2022年5月12日にリリースされたバージョン1.44からは、コマンドを使うことによりACC（アダプティブ・クルーズ・コントロール）を使って前を走行する車との車間距離を維持したり、追突を防ぐ衝突被害軽減ブレーキなどが使用できる。
Title: Euro_Truck_Simulator_2 (Euro Truck Simulator 2)
Section: 登場する国・都市

前作からスロバキア・ルクセンブルク・ハンガリー・ポーランド・ノルウェー・スウェーデン・デンマーク・スペイン・ポルトガルが追加された。
Title: Euro_Truck_Simulator_2 (Euro Truck Simulator 2)
Section: 登場車種

前作では全て架空のメーカーであったが、本作では、Scania Truck Driving Simulatorでライセンスを取得しているスカニアをはじめ、ルノートラック・DAF・MAN・イヴェコ・ボルボ・メルセデス・ベンツのトラックが実名で登場する（当初はDAF・イヴェコ・ボルボ・メルセデスはライセンスを取得していなかったが、後に取得した）。SCANIAR（2009）シリーズStreamlineシリーズ（Ver.1.8.2.3より追加）Sシリーズ（1.30より追加）Rシリーズ（新型）（Ver.1.30より追加）MANTGXシリーズTGX Euro6（Ver.1.34より追加）TGX EfficientLine 3（Ver.1.43より追加）TG3 TGX（Ver.1.47より追加）ボルボ・トラックスFHシリーズ（Ver.1.3.1より実名。それ以前はValiant F16Hという名称だった。）FH16 ClassicシリーズRenault TrucksMagunumシリーズPremiumシリーズT シリーズ（Ver.1.35より追加）T-High（Ver.1.40.2より追加）IVECO（Ver.1.3.1より実名。それ以前はIvedo Stratusという名称だった。）StralisシリーズStralis HI-WAYシリーズ（Ver.1.4.1より追加）DAFXFシリーズ（Ver.1.2.5.1より実名。それ以前はDAV XFという名称だった。）XF EURO 6シリーズXF 2021シリーズ（Ver.1.43.3より追加）XGシリーズ（Ver.1.40より追加）XG+シリーズ（Ver.1.40より追加）XDシリーズ (Ver.1.48より追加)Mercedes-BenzActrosシリーズ（MP3）（Ver.1.18より実名。それ以前はMajestic Acrossという名称だった。）New Actrosシリーズ（MP4）
Title: Euro_Truck_Simulator_2 (Euro Truck Simulator 2)
Section: ダウンロードコンテンツ

※ペイント、無償トラックは除く
Title: Euro_Truck_Simulator_2 (Euro Truck Simulator 2)
Section: バージョン履歴

※バージョン1.3以降を掲載。2024年6月24日時点の最新バージョンは1.50。※アップデート内容の直後に鍵括弧付きでDLC名が記載されているものに関しては、該当するDLCがインストールされている環境で実装される。
Title: Euro_Truck_Simulator_2 (Euro Truck Simulator 2)
Section: 評価

本作品のスコアは79点中100点と、Metacriticは主に肯定的である評価を与えた。また、PC Gamerは85点中100点と好意的なレビューを示した。Googleでは96%のユーザーが高く評価、Steamでは250,268レビューのうち97%は好評レビュー（2020年9月6日時点）。
Title: Euro_Truck_Simulator_2 (Euro Truck Simulator 2)
Section: 受賞

PC Gamer：'Sim of the Year 2012'Steamアワード：受賞前からいいゲームだと思っていたで賞・ゆったり座ってリラックスで賞（2016年）
Title: ファイナルファンタジータクティクスアドバンス (Final Fantasy Tactics Advance)
Section: abstract

『ファイナルファンタジータクティクスアドバンス』（FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE、略称: FFTA、FFT-A）は、2003年2月14日に株式会社スクウェア（現スクウェア・エニックス）より発売されたゲームボーイアドバンス用ゲームソフト。ジャンルはシミュレーションRPG。一般的な略称は「FFTA（エフエフティーエー）」。
Title: ファイナルファンタジータクティクスアドバンス (Final Fantasy Tactics Advance)
Section: 概要

ゲームボーイアドバンスで『タクティクスオウガ外伝』を制作したノウハウを持つ元クエストのメンバーが中心となって開発した。なお、ゲームボーイアドバンスでは『ファイナルファンタジー アドバンス』などのように「アドバンス」の名称のついた移植作品群が発売されているが、本作はこれらとは異なりPS版『ファイナルファンタジータクティクス（以下、FFT）』の移植ではなく、そのゲームシステムなどを踏襲してGBAで新たに作られたタイトルである。本作『FFTA』の舞台はイヴァリースであり、『FFT』や『ファイナルファンタジーXII』との関連性も高いが、直接的に時間軸が繋がっているのかは不明である。日本国内での発売の約半年後に発売された国外版では、若干の追加要素、およびゲームバランスの調整が見られる。一例としては一部ロウの削除および緩和、アビリティの変更、そして国内版では仲間にならないストーリーキャラクター（リッツ、シャアラなど）を仲間にできるイベントの追加などである。
Title: ファイナルファンタジータクティクスアドバンス (Final Fantasy Tactics Advance)
Section: 概要
Subsection: 商品展開

2003年2月14日、ソフト『FFTA』とオリジナルカラーのGBASP、オリジナルグッズなどがセットになった特別パック「パールホワイト・エディション」（PEARL WHITE EDITION）がソフトと同日発売。また、スクウェアと明響社、エンターブレインの合同企画で誕生した限定版『デラックスパック』（Deluxe Pack）も発売、こちらはソフト『FFTA』とオリジナルグッズがセットになっている。
Title: ファイナルファンタジータクティクスアドバンス (Final Fantasy Tactics Advance)
Section: ゲームシステム

基本は『FFT』と同じく、3次元空間の箱庭の中でお互い6人以内のキャラクターを駒のように動かしながら戦闘する。キャラクターを動かす順番は「味方→敵」といった一律なものではなく、アクティブタイムバトルのようにキャラクターのスピードによって順番が決められる。
Title: ファイナルファンタジータクティクスアドバンス (Final Fantasy Tactics Advance)
Section: ゲームシステム
Subsection: ジャッジメントシステム

イヴァリースには「ロウ」（law）という戦闘ルールがあり、クラン同士の抗争（エンゲージと呼ばれる）などでは常にジャッジが見張り、ロウ違反を取り締まっている。ロウで制限された行動を行ってしまうとジャッジから警告が出され、バトル終了後に罰金の支払いなどのペナルティをうけ、イエローカード2枚もしくはレッドカード1枚でエンゲージから強制的に退場となってしまう。退場してしまった場合は山岳都市スプロムにある「プリズン」という収容所に送られる。ただし、一部のボスキャラクターなどはロウに違反してもプリズンに送られることは無い。主人公（マーシュ）がプリズンに送られるとゲームオーバー。ただし、ジャッジの監視下に置かれたエンゲージにおいて戦闘不能となり、その状態のまま戦闘が終了しても「死亡」することはなく次のエンゲージにも参加できる。生命の危機に晒されることなくバトルを行うことができるシステムなのである（後述するヤクトでは別）。このロウは守るだけではなく、「アンチロウカード」というロウを打ち消したり新たにロウを追加するなどロウを破ることができるアイテムも存在する。さまざまなロウに対応するためタイプの違う多くのユニットを育てることも、少数精鋭に絞ることで厳しくなる制限をかいくぐろうと思考を巡らせることもできるようにと導入されたこのシステムは、国外版では「○○愛護」（○○部分には種族名が入る。その種族を攻撃するとペナルティ）のような強力な制限を持つロウの削除や、特定の行動を行うとJP（ジャッジポイント）が支給されるという「奨励ロウ」が追加された。また、イヴァリースには「ヤクト」（『FFXII』とは定義が異なる）と呼ばれるいわゆる無法地帯がいくつか存在し、そこで行われる戦闘にはジャッジもロウも存在しない。しかし、戦闘終了時に戦闘不能の仲間がいると完全に「死亡」となり二度とゲームには復帰できなくなる。主人公が死亡するとゲームオーバーである。こういった面でジャッジの存在の重要さが理解できる。
Title: ファイナルファンタジータクティクスアドバンス (Final Fantasy Tactics Advance)
Section: ゲームシステム
Subsection: 育成システム

キャラクターの育成にはFFの他作品にも見られる「ジョブ&アビリティシステム」が採用されている。この作品ではキャラクターは種族ごとに用意されたジョブに就き、そのジョブが覚えることのできるアビリティを所有している装備品を装備してエンゲージに参加し、アビリティポイントを規定値獲得することでアビリティを習得（例：「白魔法」アビリティの「ケアル」を習得したければ白魔道士にジョブチェンジして「ホワイトスタッフ」を装備、エンゲージに参加することで得られるアビリティポイントを一定ポイント獲得することで習得する）。この繰り返しでキャラクターを育成していく。初期は一部のジョブにしかなれないが、「○○（ジョブ名）のアクションアビリティを2個習得」といった条件を満たすことで新たなジョブに就くことができる。アビリティにはアクションアビリティ、リアクションアビリティ、サポートアビリティ、コンボアビリティの4種類があり、1つずつセットすることができる。アクションアビリティ戦闘中にコマンドを選択することで発動できるアビリティ。現在ついているジョブのアクションアビリティは自動的にセットされている。白魔道士の「白魔法」、闘士の「闘技」など。リアクションアビリティ主に敵ユニットの行動に反応して発動するアビリティ。カウンター、MPすり替えなど。サポートアビリティセットするだけで効力を発揮するアビリティ。二刀流、武器防御力アップなど。コンボアビリティ下記の「コンボ」項目に記載。
Title: ファイナルファンタジータクティクスアドバンス (Final Fantasy Tactics Advance)
Section: ゲームシステム
Subsection: 育成システム

=異世界イヴァリースに住むのは人間だけではなく、他にも違う種族が共存している。それぞれの種族には外見、性質的な特徴がある。人間族（Human）平均的な性能を持つ種族で、ヒューマンとも呼ばれる。突出した能力はないものの、なんでもそつなくこなすことができる。バンガ族（Bangaa）トカゲのような顔立ちとシッポを持つ、誇り高き種族。気性が荒く好戦的で、強靭な肉体を武器にした肉弾戦が得意。男性しかいない。また、彼らにとって「トカゲ」という言葉は差別用語にあたるらしく、彼らの前でその言葉を使うと問答無用で襲い掛かってくる。ン・モゥ族（Nu Mou）長く垂れた耳を持つ種族。争いを嫌う穏やかな性質で、落ち着いた物腰を漂わせる。種族の中で魔法能力に最も長け、自然の力を自在にあやつることができるらしい。気の流れや時間の流れ、時にはモンスターさえも力にできる。モーグリ族（Moogle）ふわふわの毛とシッポをもつ、手先が器用な種族。語尾に「クポ」をつけたり、一人称を「モグ」と呼んでいる個体が多い。魔法能力にも長け、主に基本は黒魔法を使用するものが多い。ヴィエラ族（Viera）ウサギのような長い耳を持ち、女性しかいない種族。俊敏で集中力に長け、生まれながらにハンターの資質を持っている。精霊と交信することもできるらしく、召喚士になれるのもこの種族だけである。
Title: ファイナルファンタジータクティクスアドバンス (Final Fantasy Tactics Advance)
Section: ゲームシステム
Subsection: コンボ

前作にはなかったアビリティのひとつにこの「コンボアビリティ」が挙げられる。これはコンボアビリティを使用したキャラクターの周辺にいる味方がコンボに参加することで対象に集中攻撃を加え、大ダメージを与えることができるものである。参加する味方が多ければ多いほど、下記の「JP」が多いほどダメージが増加するため「コンボ禁止ロウ」などの存在次第であるが切り札として有効である。コンボの発動にはアビリティを覚えていることはもちろん、敵ユニットを倒すことで得られる「JP」が1ポイント以上あること（最大10ポイント）、コンボ使用キャラクターの周辺に1人以上の味方がいることが条件になる。各ジョブで一つずつコンボアビリティというアビリティを取得でき（ソルジャーなら戦士コンボ、といった具合）、コンボの際にJPを使用するのは最初にコンボを仕掛けたキャラクターだけである。従って上手く敵を囲むことで連続してコンボを発動させることもできる。コンボの射程はコンボアビリティによって異なり、射程の長さとコンボの命中率は反比例する。コンボアビリティはミスリル装備で習得することができる。
Title: ファイナルファンタジータクティクスアドバンス (Final Fantasy Tactics Advance)
Section: ゲームシステム
Subsection: クエスト

本作では、便利屋組織の「クラン」として情報屋から「クエスト」を請け負う形でストーリーが進行する。クエストには「メインクエスト」と「サブクエスト」があり、基本的には「メインクエスト」のみをクリアすればストーリーは進行していく。クエストの際には「クエストアイテム」を手に入れることがあり、クエストの遂行に必要がある他、クエスト時に持っていくことでプレイヤー側に有利な効果を及ぼすものもある。