shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ストリートファイターEX (Street Fighter EX)
Section: システム

1レバー+6ボタンの操作系や基本操作は従来の『ストリートファイター』シリーズと同じ。説明文中のコマンド表記については、キャラクターが右向きの状態で、レバー入力がキーボードのテンキーをレバーに見立てた表記、Pがパンチボタン、Kがキックボタンを表す。登場作品の記述が無いシステムは全作品で使用可能なシステム。
Title: ストリートファイターEX (Street Fighter EX)
Section: システム
Subsection: 『EX』シリーズの特徴

グラフィック上は3D格闘ゲームではあるが、2D格闘ゲームの操作を基本としている。ダッシュなどの接近するための特殊な移動手段が少なく、ジャンプも遅め。いわゆる「足払い合戦」をはじめとした『ストII』シリーズのような、じりじりとした重厚な駆け引きを生み出している。それに加えて、ガードブレイクやスーパーキャンセルなどの新システムも搭載している。この他にも、空中でのけぞった相手の当たり判定はすぐには消失せず、通常技による対空技から直接ジャンプキックで追撃というような空中コンボもできることや、ステージが無限フィールドになっている（実際は端に見えない壁があるが、スーパーコンボがヒットして吹っ飛ぶとその壁を抜け、お互いが画面中央に戻る形になり、画面端で一方的に追い詰められるということは少なくなった）など、3D格闘ゲームらしいシステムも導入されている。ただし軸移動の概念はほぼ無く、一部のキャラクターが軸をずらす技を使えるのみとなっている。スーパーコンボやフィニッシュの演出なども3Dを生かしたものが多い。また挑発も一部のキャラクターのみ使用可能となっており、その全てがコマンド技扱いとなっている。『EX』のオリジナルキャラクターの中でタメ系コマンドがあるのはC.ジャックとサイクロイドγのみであり、多くのキャラクターが従来のシリーズと比べてシンプルなコマンド入力となっている。システムが継承されている『ファイティングレイヤー』においてはタメ系のキャラクターは登場していない。
Title: ストリートファイターEX (Street Fighter EX)
Section: システム
Subsection: スーパーコンボゲージ

体力の下にはスーパーコンボゲージが表示されており、技による攻撃、技の防御、必殺技を空振り（一部例外あり）するか、ダメージを受けることでゲージが溜まり、スーパーコンボなどのゲージ消費行動が使用できる。『EX plus』以降はファーストアタックやリバーサル、投げ抜けをするとボーナスとしてゲージがプラスされる。最大3ストックまで溜めることができる。以下の行動は全てこれを消費して使用する。
Title: ストリートファイターEX (Street Fighter EX)
Section: システム
Subsection: スーパーコンボゲージ

=スーパーコンボゲージを1ゲージ消費して強力な必殺技を使用する。『ストリートファイターZERO』（以下『ZERO』と表記）シリーズのように1人のキャラクターが複数持っているが、レベル差で分けられることは無い。なお、初代『EX』の時点で一部のスーパーコンボのみ例外的に3ゲージを一気に消費するものが存在しており、『EX2 PLUS』以降は「メテオコンボ」として共通システムに昇格した。
Title: ストリートファイターEX (Street Fighter EX)
Section: システム
Subsection: スーパーコンボゲージ

=必殺技、スーパーコンボをスーパーコンボでキャンセルすることができる（同じスーパーコンボでのキャンセルはできない）。相手にヒット、もしくはガードさせないとキャンセルできない。技の動作中に地上にいた場合は地上の、空中に飛んだ場合は空中のスーパーコンボでキャンセルが可能。主に連続技に用いるが、スキの長い必殺技がガードされてしまった時のフォローとしても重宝する。なお、スーパーキャンセルして出したスーパーコンボはガードさせても体力を一切減らせなくなる（ケズりダメージが無い）。
Title: ストリートファイターEX (Street Fighter EX)
Section: システム
Subsection: スーパーコンボゲージ

=同じ強さのパンチボタンとキックボタン同時押しすることで、スーパーコンボゲージを1ゲージ消費して相手のガードを崩すことができる攻撃が出せる。相手のガードに関わらず、ヒットした場合は相手を一定時間よろけさせることができる。ただし相手がよろけているときに当てると相手を強制ダウンさせ、空中の相手に当てた場合は相手がゆっくりと落ちていき、追い討ちを決められる。『EX2』と『EX2 PLUS』では、必殺技やスーパーコンボをガードブレイクでキャンセルできる「キャンセルブレイク」が新たに追加されたが、これをヒットさせた際は相手のよろける時間が通常より短くなる。また『EX2』以降では、ガードブレイク発動時に相手が連続ガードしていた場合はガード硬直がその時点で消えるように（＝行動可能状態）なり対処がしやすくなっている。これにより初代『EX』で見られた豪鬼の「滅殺豪波動（多段ヒット飛び道具系スーパーコンボ）→豪破拳（ガードブレイク）」のような連係（この当時は回避不可能）もガード（キャンセル）ブレイク発動と同時に弾が消滅し回避可能となっている。『EX3』では廃止され、『ファイティングレイヤー』と同様の中段技「ハードアタック」に変更された。
Title: ストリートファイターEX (Street Fighter EX)
Section: システム
Subsection: スーパーコンボゲージ

=『EX2』と『EX2 PLUS』のみのシステム。違う強さのパンチボタンとキックボタン同時押しすることでスーパーコンボゲージを1ゲージ消費して発動し、通常技（特殊技）、必殺技を一定時間自由にキャンセルできる（投げ技が繋がることはできないなど一部制限あり）。『ZERO3』のオリジナルコンボのようなキャラクターの残像による攻撃はなく、『ZERO2』『CAPCOM VS. SNK 2』のオリジナルコンボに近い。なお、エクセル (EXCEL) は「EXtra canCEL（エクストラキャンセル）」からの造語。エクセルの特徴は次のとおり。発動時の同時押しコマンド入力誤差は1フレーム以内（1/60秒）。発動時に無敵時間が存在。キャンセルの順番は「通常技→通常技→特殊技→必殺技→必殺技」となる。ただし、『EX2』では同じ技同士のキャンセルができない。エクセル中はファーストアタック、リバーサル、投げ抜けのボーナスポイントメッセージは表示されるが、スーパーコンボゲージはプラスされない。通常時とエクセル時は攻撃やのけぞりのモーションが微妙に違う。一度出した技をもう一度出しても、エクセル終了まで与えられるダメージは低くなる。エクセル終了から60フレーム経過しないと再度エクセルを発動できない。エクセル固有の特性があるため、バランス良く技を出していかないと与えられるダメージが低くなるが、エクセル固有の特性を生かしたテクニックがいくつか存在している。技の空振り: ヒット後のモーションが大きい技を当てた後、立ち弱パンチを相手に当てずにヒット後のモーションを短縮し、少し前進したり前方にジャンプする。遅めのキャンセル: 溜めコマンド技の溜め時間を確保する。ヒットストップ短縮生当て: エクセル終了前に技を出して終了後に技を当て、スーパーコンボゲージを少し溜める。エクセルtoエクセル: エクセル終了から60フレームの間、相手を浮かせるなどの攻撃で時間を稼ぎ、再度エクセルを発動して攻撃をつなぐ。エクセルはオリジナルコンボと同じく使用に慣れれば相手のわずかな隙をも逃さず大きなダメージを与えることができるため、対戦をよりシビアにすることとなった。
Title: ストリートファイターEX (Street Fighter EX)
Section: システム
Subsection: スーパーコンボゲージ

=スーパーコンボゲージを3ゲージ使用して発動し、大ダメージを与える。正式にこの名称となったのは『EX2 PLUS』から。『EX2』以前は一部のキャラクターのみ例外的にLv3専用スーパーコンボを使用できたが、『EX2 PLUS』以降より共通システムとなり全てのキャラクターに標準装備された。連続技に組み込むと、補正がかかり大幅にダメージが低下するので単発で使用するのが基本。後の『タツノコ VS.カプコン』や『マーベル VS. カプコン:インフィニット』でもLV3専用ハイパーコンボが全てのキャラクターに標準装備されており、本作のシステムとほぼ同一である。『EX3』では特定タッグ専用の合体技「メテオタッグコンボ」も追加された。
Title: ストリートファイターEX (Street Fighter EX)
Section: システム
Subsection: 『EX3』で追加されたシステム

=『EX3』では基本的に2対2のタッグバトルが中心である。タッグゲージチェンジ、クリティカルパレード、メテオタッグコンボを使用する際に消費するゲージ。消費すると自動的に回復していく。チェンジタッグゲージが満タンかつパートナーがいる状態で強P+強Kを入力するとパートナーとチェンジする。通常技、特殊技をキャンセルして出すことが可能で、後述するモメンタリーコンボにも対応。投げると同時にチェンジすることもできる。クリティカルパレードタッグゲージが満タンかつ発動キャラクターとパートナーのスーパーコンボゲージが各2ゲージある状態でコマンドを入力すると各ゲージを消費し発動。コマンド入力後、パートナーが敵キャラクターを挟み込むように現れ、指定されたスーパーコンボで攻撃を開始し、2人で同時に攻撃できる。発動中はゲージが使い放題で全ての技をキャンセルすることができる。メテオタッグコンボ特定のタッグを組んだキャラクター限定で発動できるメテオコンボ。タッグゲージが満タンかつ発動キャラクターのスーパーコンボゲージが満タンの状態で、発動キャラクター側がコマンドを入力すると各ゲージを消費し発動。パートナーのゲージは消費しない。エモーショナルフロー対戦中にパートナーが倒れると自動で発動し、パートナーのスーパーコンボゲージを引き継いで2人分のゲージが合算される。このため、最大6ゲージまでストック可能になる。
Title: ストリートファイターEX (Street Fighter EX)
Section: システム
Subsection: 『EX3』で追加されたシステム

=『EX2 PLUS』までのガードブレイク、エクセルは廃止された。地上投げ・投げ抜け弱P+弱K同時押しで『ストIII 3rd』と同じように投げつかみモーションが発生するタイプとなった（投げ技が2種類以上ある場合はレバー入力で技が変化する）。掴めなかった場合は同様に投げスカリモーションが出てスキができてしまう。なお、つかまれたときの投げ抜けも同様に弱P+弱K同時押し。初代『EX』から共通する仕様で技後の硬直中に投げられた際には投げ抜けはできない（例として「昇龍拳」など上昇系必殺技後の着地を狙われた状況など）。ただし、一部のキャラクターに特殊技として搭載された空中投げのコマンドは変更されておらず、投げスカリもない。ハードアタックガードブレイクの代替として『ファイティングレイヤー』でも使用されたシステム。中P+中Kを入力すると発動する中段攻撃で、しゃがんだ相手に当てると大きくよろけさせることができる（立っている相手や空中の相手に当てても特殊な効果は無い）。コマンドと中段属性という点では『ストIII』シリーズのリープアタックに類似している。ガードブレイクと異なりスーパーコンボゲージは消費しない。モメンタリーコンボとしても発動できるが、この場合はのけぞり時間が短くなる。モメンタリーコンボ必殺技（投げ技などは除く）が当たった瞬間にパンチボタンかキックボタンを押すと、押したボタンに応じて特定の対応必殺技がキャンセルで発動する。ただし、エースのみモメンタリーコンボ対応技を持っていない。ヒットさせた必殺技とモメンタリーコンボ対応技が同じ技だった場合はキャンセルできない。モメンタリーコンボで発動した必殺技はスーパーキャンセル可能。また、同じタイミングでハードアタックやチェンジを入力してもモメンタリーコンボが可能。
Title: ストリートファイターEX (Street Fighter EX)
Section: 家庭用のモード

アーケードモード（オリジナルモード）『EX plusα』と『EX2 PLUS』では、アーケード版の形式をそのまま再現したモード。ただし、『EX plusα』は敵キャラクターの出現テーブルやエンディングが変更されている（オプションで『EX plus』時の出現テーブルも選択可能）。アーケード版の無い『EX3』では「オリジナルモード」として様々な形式で戦い、倒した敵を最大3人まで仲間にして進んでいくシステムになっているほか、難易度によって提示される条件をクリアしてメダルを入手し、隠し要素を解禁していく形式となっている。一部のキャラクターは、道中で特定のキャラクターを仲間に加えているとエンディングが変化する。バーサスモード（アリーナモード）好きなキャラクターを選択しての1vs1のバトル。ただし『EX3』では「アリーナモード」として複数キャラクターを使う形式になり、「タッグバトル」、「ドラマティックバトル」、「チームバトル」から選択し、2vs2、1vs3などの変則形式のバトルとなっている。チームバトルモード最大5人までの勝ち抜き形式のチームバトル。『EX2 PLUS』以降はチームの人数を変更することが可能。『EX3』では上記のアリーナモードに吸収されている。プラクティスモード、エキスパートモード（トライアルモード）基本的な練習ができる「トレーニングモード」の他、必殺技や連続技の例題が次々と出され、クリアしていく「エキスパートモード」（『EX plus α』）や「トライアルモード」（『EX2 PLUS』）がある。また、『EX2 PLUS』では最上位の難問に挑戦する「マニアックモード」があり、一部のキャラクターを除いて「MAXコンボ（即死コンボ）を叩き込め!」が主流となる。『EX3』でのトライアルはエディットモードに吸収され、課題はエースのみとなった。ボーナスモード次々と転がってくる樽を壊していく「樽ゲーム」。『EX2 PLUS』ではアーケードでも登場する「エクセルブレイク」、「サテライトフォール」もある。サバイバルモード『EX plus α』のみのモード。次々と現れるコンピュータのキャラクターを相手に何人勝ち抜けるかを競うモード。ディレクターモード『EX2 PLUS』のみのモード。25秒以内のキャラクターアクションのカメラ視点を自由に編集し、鑑賞することができる。キャラクターエディットモード『EX3』のみのモード。本作オリジナルのエディットキャラクター「エース」を使い、「トライアル」で課題をクリアしてEXPを溜め、「パーチェイス」でEXPを消費して技を購入・習得し、「エディット」で技を装備してカスタマイズするという形式になっている。エディットしたエースを登録することで他のモードでも使用可能になる。VSベガII/VSトゥルーベガアーケードモードと同じ設定で、ベガII、トゥルーベガと対戦することができる。
Title: ストリートファイターEX (Street Fighter EX)
Section: キャラクター

太字部分はその作品で初登場のキャラクター。
Title: ストリートファイターEX (Street Fighter EX)
Section: キャラクター
Subsection: 『EX』に登場するキャラクター

リュウ声：石塚堅強い相手と戦うために旅をしている。今シリーズでは殺意の波動を克服していることになっている。「竜巻旋風脚」の性能が従来のシリーズと大きく異なる。ケン声：岩永哲哉（『EX』『EX plus』『EX3』）、山根剛（『EX2』『EX2 PLUS』）リュウのライバル。真の強さを見つめなおし、自分の強さに磨きをかけていく。『EX』では「竜巻旋風脚」がリュウ同様従来と異なっていたが、『EX2』以降は従来シリーズと同じ感覚で使える。春麗声：宮村優子インターポールの刑事。シャドルー壊滅のために奮起する。『EX2』以降は「瞬獄殺」のコマンドで『ZERO』シリーズの挑発である「ゴメンネ!」チョップを出すことができる。他シリーズと異なり、「気功拳」以外の必殺技が溜めコマンドではない。ガイル声：玄田哲章アメリカ空軍少佐。今シリーズではベガに対する復讐心は、ある程度抑えている模様。ザンギエフ声：高木渉「偉い人」（大統領）に陰ながら見守られながら戦うロシアのプロレスラー。本作の「スクリューパイルドライバー」の性能は、初代『ストII』に近い。メテオコンボ「コズミックファイナルアトミックバスター」は文字通り宇宙まで飛んでいく破天荒な技。ほくと声：天野由梨古武術を伝承する水神家の娘。水神家分家当主の娘で、幼少期の名は訃（しらせ）。修羅の道に生きる兄・カイリの存在を告げられ、彼女はカイリを求めて旅に出る。水神家は武神流と関係があるという。『EX2』では髪型や衣装が変化したが、『EX3』では『EX』の髪型に戻っている。当て身技や相手に一旦距離を置いて反撃する技、相手に背を向かせるコマンド投げ、距離の長い下段攻撃など、テクニカルな技を多く持っている。スカロマニア声：二又一成正体は都内某所に住む三流サラリーマン・西小山三郎。ある日、お得意先のデパートでヒーローショーのスーツアクターとして狩り出された際に何かが弾け、それ以降は週末になるとヒーロースーツ（骸骨姿の全身タイツ）を身に着け、ヒーローとして悪と戦うようになる。『EX2』以降では「リストラ推進係」の部長に昇進したせいで、ストレスが溜まる度に変身するようになる。また、ベルトとマフラーを身に着けるようになった。距離を置いた差し合いに一味加える急襲突進技を多く持つキャラクター。ドクトリン・ダーク声：高木渉かつてはガイルの部下だった男。米軍特別戦闘部隊に所属していたが、ロレントとの戦闘で敗北し、これによって性格が一変。「自分を鍛えてくれなかった」という理由（一方的な逆恨み）で、ガイルへの復讐を誓う。本名はオルガー。「EX-プロシブ」を絡めた攻めが得意。特に飛び道具（波動拳など）の無いキャラクターには脅威。クラッカー・ジャック声：銀河万丈用心棒を生業としている男。家庭用『EX2 PLUS』以降は「ジャック」とのみ表記されている。風来坊で、かつて所属していたとある組織から狙われている。バットや鉄拳で力任せに戦うのが得意で、スポーツの動きを取り入れた技やマイク・バイソンの必殺技などバリエーションは豊富。連続技の一発が高ダメージで強力。プルム・プルナ声：坂本千夏アラブの大富豪の一人娘。父親が失踪中。祖父が「シャドルー」の名を口にしながら不審な行動をしていることに疑念を持ち、ダランを連れ「シャドルーさん」を探す旅に出た。次期シャドルー幹部候補でもある（本人は知らない）。王家とも繋がりがあり、国王が崩御した後は皇女となる。全キャラクターで唯一の2段ジャンプ技である「フェミナウインド」を使える。『EX2 PLUS』以降は必殺技に変更された。以下は『EX』でタイムリリースにより使用可能になる隠しキャラクター。カイリ声：塩沢兼人水神家本家の息子であったが、分家当主と対峙し、谷底に突き落とされて全ての記憶を失う。「汝、己をもって極めんとすべし」という言葉を頼りに、修羅の道を歩む。そんな中で血の封印を解かれたほくとによって再び谷底に突き落とされる。そのとき、失われた記憶を取り戻す。それから自分の生のため、さらに修羅の道を進むこととなる。それ以降、髪が白髪になっている。リュウやケンと同じく波動昇龍タイプ。『EX2 PLUS』では単なる波動昇龍ではない大幅な性能の変更がなされた。アレン・スナイダー声：細井治全米空手界で最強を誇っていたが、全米格闘大会の初戦でケンに敗北。「井の中の蛙」（ただし意味を勘違いしている）と言われたのを期に、再び最強を目指すべく世界を転戦する。ケンの技を研究して「波動拳」と「昇龍拳」を完全再現した波動昇龍タイプだが、「ジャスティスフィスト」や「トリプルブレイク」などを絡めた高威力の連続技を持つ。『EX2』以降は登場せず、『ファイティングレイヤー』に登場。ダラン・マイスター声：長嶝高士インドのレスラーであり、プルムのお目付け役兼ボディガード。ザンギエフとヴィクター・オルテガ（『マッスルボマー』シリーズのキャラクター）と戦いたいと思っている。「インドラ〜橋」などに代表されるコミカルな動きが特徴。ザンギエフに比べると打撃戦もこなせるが、必殺投げの性能は若干劣る。ブレア・デイム声：橘ひかりヨーロッパの大富豪の一人娘。プルムとは「世界お嬢様クラブ」での友人。ボディーガードにジャックを指定してプルムと共に旅行することになったが、自身も格闘技を心得ている。必殺技がさほど強力ではないため、通常技主体の堅実な戦法が要求されるキャラクター。『EX2』以降は登場せず、『ファイティングレイヤー』に登場。豪鬼声：西村知道拳を極めし者。条件を満たすと最終ステージで乱入ボスキャラクターとして登場する。『EX2』以降は登場しない。以下は『EX』ではCPU専用キャラクター。『EX plus』以降からプレイヤーが使用可能になった。ベガ声：西村知道シャドルー総帥。『ZERO』シリーズのように筋肉質な体型での登場。しかしマントは付けておらず、戦闘スタイルは『ストII』時代を意識している。『EX』シリーズではガルダと双璧をなすボスキャラクター。ガルダ声：細井治外見は鎧武者で、全身から刃を出して戦う。すでに死亡しているが殺意の波動に取り憑かれて戦っている。殺意の波動の関連人物や鬼人などと称されているが、正体はいっさい不明。豪鬼をも超える強さを持つ。多段の必殺技を多く持ち、相手の体力を削ることに長けている。
Title: ストリートファイターEX (Street Fighter EX)
Section: キャラクター
Subsection: 『EX』に登場するキャラクター

=以下の4名は『EX plus』、『EX plus α』ともに隠しキャラクター。殺意の波動に目覚めたリュウ声：石塚堅「殺意の波動」に支配されたリュウ。リュウの「殺意の波動を克服している」という今シリーズの設定から、パラレルキャラクターとして登場している。『EX3』で再登場。血の封印を解かれたほくと声：天野由梨水神家本家当主によって施されたほくとの封印が解かれた姿。「カイリ抹殺」という思念に駆り立てられ、カイリと敵対する。『EX2』以降は単体のキャラクターとしては登場しないが、『EX2』と『EX2 PLUS』では一部の技が通常のほくとに統合されており、『EX3』ではほくと使用時に「覚醒」を発動することで一時的にこちらの姿に変化する。サイクロイドβ（ベータ）、サイクロイドγ（ガンマ）サイクロイドβはテクスチャーのない透けたポリゴンのみの姿、サイクロイドγはワイヤーフレームのみの姿をしており、それぞれ他キャラクターの技を組み合わせた性能を持っている。サイクロイドβはコマンド技の、サイクロイドγはタメ技の必殺技やスーパーコンボで構成される。技によっては、他キャラクター本来の技をアレンジしたものもある。元はモーションチェック用のプロトタイプキャラクター。相手の戦術を記憶・学習してコピーする近接戦闘用ウェポン。『EX plus』ではどちらも謎のサイボーグとされていたが、『EX plus α』では、サイクロイドγは元々はプルムの父バルバが開発した対シャドルー用の兵器であったが逆にシャドルーに利用されていることと、サイクロイドβはγの行動を阻止すべく現れた謎の存在であることが、それぞれ新たに設定された。『EX2 PLUS』では「サイクロイド」（ギリシャ文字表記はなく、姿はβのものに近い）が、ボーナスステージ「エクセルブレイク」、スタッフロール、対戦成績のランキング画面で「EXTRA（ランダムセレクト）」が1位になった時に登場。技は無く、プレイヤーキャラクターとしての使用はできない。以下は『EX plus α』で追加されたキャラクター。2名ともデフォルトで出現している。ダルシム声：山田義晴ヨガマスター。本シリーズでは新たなスーパーコンボ「ヨガドリルキック」と「ヨガレジェンド」を使用する。アーケード版『EX2』以降にも登場し、『EX2 PLUS』ではシャドルーの麻薬によって村人が暴徒と化し、その根源を断つために戦うことを決意する。さくら声：笹本優子戦う女子高生。リュウを追い求めて、ストリートファイトに身を投じていく。今シリーズでは豪鬼の「瞬獄殺」に似たスーパーコンボ「春獄殺」を使うことができる。『EX3』で再登場する。また、『EX plus α』では条件を満たすと、本来はCPUボスとして登場する高性能な「CPUベガ」、「CPUガルダ」、「CPU豪鬼」をプレイヤーが使用可能になるほか、転がってくる多数の樽を壊すボーナスゲームも存在する。
Title: ストリートファイターEX (Street Fighter EX)
Section: キャラクター
Subsection: 『EX2』に登場するキャラクター

前作から登場したキャラクターリュウ / ケン / 春麗 / ガイル / ザンギエフ / ダルシム / スカロマニア / ほくと / D.ダーク / ジャック前作から登場したキャラクター（隠し）ガルダ / カイリ本作では、前作に登場していたプルム、ダラン、アレン、ブレア、ベガ、豪鬼、『EX plus』以降の追加キャラクター（ダルシム以外）は登場しない。ブランカ声：山根剛かつて飛行機事故に遭い、ジャングルを生き延びてきた野生児。本名はジミー。『EX2』で母と再会して以降は一緒に暮らし始める。『EX2 PLUS』ではジャングルをシャドルーに侵略され、戦うことを決意する。『EX3』では環境活動家として環境保全を訴えている。バルログ声：塩沢兼人『EX2 PLUS』ではシャドルーの製造した新薬「SH-11」を狙っている。『EX2』と『EX3』では条件を満たすと仮面を外した状態で戦えるようになる。シャロン声：緒方恵美（『EX2』）、伊藤美紀（『EX2 PLUS』以降）謀報機関のエージェント。犯罪シンジケートの重要人物としてマークされている、自分と同じバラのタトゥーを持つ人物を探している。ハヤテ声：森川智之ガルダと同系統の技を持つ剣士で、ガルダとの血縁関係を匂わせている。アーケード版『EX2』とPlayStation版『EX2 PLUS』のみ登場。本作には手持ち武器（装着ではない）を持つキャラクターが多くいるが、常にそれを持っているわけではない。長物を持っているハヤテと七瀬にも同じことが言える。以下のキャラクターは本作の隠しキャラクター。七瀬声：緒方恵美水神家本家の娘で、カイリとほくとの妹。姉のほくとを慕っており、姉と同じ胸当てを着けている。古武術だけでなく、伸縮自在の棍も使いこなす。修羅の道を行く兄・カイリと彼を追って旅に出た姉・ほくとの戦いを止めるべく、旅に出る決意をする。シャドウガイスト声：家弓家正民衆を支配し、自身の家族を殺した国家への復讐のために、自ら強化人間となったアンチヒーロー。スカロマニアと同系統の戦闘スタイルを用いているが、関連性は不明。
Title: ストリートファイターEX (Street Fighter EX)
Section: キャラクター
Subsection: 『EX2 PLUS』に登場するキャラクター

前作から登場したキャラクターリュウ / ケン / 春麗 / ガイル / ザンギエフ / ダルシム / ブランカ / バルログ / スカロマニア / ほくと / D.ダーク / ジャック / シャロン / 七瀬前作から登場したキャラクター（隠し）ガルダ / シャドウガイスト / カイリ前々作から復活したキャラクタープルム / ダラン / ベガ家庭用のみ隠しキャラクターハヤテ上記の他、ボーナスステージのCPU専用キャラクターとしてサイクロイドが登場。ヴルカーノ・ロッソ声：山野井仁イタリア系のキザな男。ある組織の構成員だったが、その組織によって最愛の人を失い、組織に復讐を誓う。「ヴェスーヴィオの怒り」「ため息の橋」など、技名はイタリアにちなんだものが多い。「無駄!」が口癖。起き攻めに強力な飛び道具や上中下に分けられる当て身など必殺技に豊富なバリエーションを持つが、中でも特徴的なのは前方への高速移動（ステップ）である。エリア声：吉田小南美機械の発明家の父を持つ少女。自身も発明家で、父の機械を世界に広めるために格闘家と闘うことでデモンストレーションを行う。サガット声：Sakai Albright「帝王」として、強い相手や宿敵であるリュウとの戦いを求めている。『EX2 PLUS』でCPU戦のサガットの登場デモで「目障りだ」と発言しているが、プレイヤーがリュウの場合は発言しない。ベガII声：西村知道隠しボスキャラクター（CPU専用）。『EX3』ではオリジナルモードのみ使用できるが、仲間を加えることができない。ARK-99ボーナスステージ「サテライトフォール」で倒す対象となる、落下する人工衛星（CPU専用）。本体は攻撃をまったく行わないが、周囲に攻撃判定を持つ隕石が降り注ぐ。時間切れになると地表に衝突し地球が割れてしまう。倒すとボーナスとして、直後のガルダ戦で20秒間スーパーコンボゲージがMAXのまま減らなくなる。ムック『ストリートファイターぴあ』では、出身地は不明、格闘スタイルは「エージェント格闘術」と新たに設定されている。
Title: ストリートファイターEX (Street Fighter EX)
Section: キャラクター
Subsection: 『EX3』に登場するキャラクター

登場キャラクターリュウ / ケン / 春麗 / ガイル / ザンギエフ / ダルシム / ブランカ / バルログ / さくら / スカロマニア / ほくと / D.ダーク / ジャック / シャロン / 七瀬隠しキャラクターサガット / ベガ / ガルダ / シャドウガイスト / カイリ / プルム / エリア / ダラン / ロッソ / 殺意の波動に目覚めたリュウ / （ベガII）前作『EX2 PLUS』に登場したキャラクターはハヤテ、サイクロイド、ARK-99を除き全員参戦し、さらに前々作からさくらと殺意の波動に目覚めたリュウが再登場した。エース声：真地勇志某国のエージェント。格闘家たちの技をスキルカード化して使いこなせる能力を持つ。固有の性能を持たず、キャラクターエディットモードで必殺技（3種類まで）、スーパーコンボ（2種類まで）、メテオコンボ（1種類まで）をカスタマイズ可能（ただし同じコマンドの技を組み合わせることはできない）。それらの技はアリーナモードで多用することで強化する。また勝利時のセリフに他のキャラクターのもの（『ストリートファイター』の登場人物に限らない）も含まれている。トゥルーベガ声：西村知道CPU専用キャラクター。隠しボス。この他にトライアルモードやスタッフロールにて、CPU専用の名無しの敵キャラクターとして、リュウの性能を持った青年、シャロンの性能を持った女性、ザンギエフの性能を持った大男が複数登場している。
Title: ストリートファイターEX (Street Fighter EX)
Section: サウンド制作者

相原隆行、佐宗綾子、細江慎治、渡部恭久（『EX2PLUS』の編曲と『EX3』の作曲、編曲）
Title: ストリートファイターEX (Street Fighter EX)
Section: 関連商品
Subsection: ラジオドラマ・ドラマCD

過去にTBSラジオ『子安・氷上のゲムドラナイト』でラジオドラマが放送され、未放送分も含めたドラマCDが発売された。
Title: ストリートファイターEX (Street Fighter EX)
Section: 関連商品
Subsection: ラジオドラマ・ドラマCD

=本編、次回予告を収録。1997年3月21日にポニーキャニオンより発売されたドラマCD。キャストケン：岩永哲哉リュウ：石塚堅イライザ：川村万梨阿春麗：宮村優子ほくと：天野由梨カイリ：塩沢兼人ガイル：玄田哲章ドクトリン・ダーク：高木渉スカロマニア：二又一成プルム・プルナ：坂本千夏ベガ：西村知道ナレーション：大塚明夫
Title: ストリートファイターEX (Street Fighter EX)
Section: 関連商品
Subsection: ラジオドラマ・ドラマCD

=本編、特別編「七瀬とほくとの裏ドラナイト」を収録。1998年7月1日にポニーキャニオンより発売されたドラマCD。キャストカイリ：塩沢兼人ほくと：天野由梨七瀬：緒方恵美リュウ：石塚堅スカロマニア：二又一成ダルシム：山田義晴ハヤテ：森川智之ケン：山根剛祖父：北村弘一ナレーション：大塚明夫
Title: ストリートファイターEX (Street Fighter EX)
Section: 関連商品
Subsection: オリジナルサウンドトラック

ストリートファイターEX（1997年2月21日 ポニーキャニオン / サイトロン）ストリートファイターEX アレンジ サウンド トラック（1997年3月5日）ストリートファイターEX2（1998年6月17日）ストリートファイターEX2 PLUS（2000年2月1日 カプコン / セルピュータ）ストリートファイターEX3（2000年5月24日）FIGHTING EX LAYER Soundtracks（2018年12月12日 Sweep Record） - 『EX』シリーズのBGMを収録。
Title: ストリートファイターEX (Street Fighter EX)
Section: 関連商品
Subsection: 書籍・ビデオ

ストリートファイターEXスタジオベントスタッフ編著『ALL ABOUTシリーズ vol.18 ALL ABOUT ストリートファイターEX』電波新聞社（原著1997-3-25）。雑誌69185-72。 ゲーメスト編集部『GAMEST MOOK vol.67 ストリートファイターEX』新声社（原著1997-3）。ISBN 4-88199-336-4。 ゲーメスト編集部『GAMEST VIDEO ストリートファイターEX』新声社（原著1997-3）。ISBN 4-88199-347-X。 スタジオベントスタッフ監修、サイトロン・アンド・アート『ALL ABOUT ストリートファイターEX 完全解析ビデオ』ポニーキャニオン（原著1997-4-9）。PCVP-12070。 コミックゲーメスト編集部『GAMEST COMICS ゲームギャグ1Pコミック ストリートファイターEX編』新声社（原著1997-6）。ISBN 4-88199-352-6。 ストリートファイターEX plus αデジキューブ『Guide book series ストリートファイターEX plus α ガイドブック』デジキューブ（原著1997-7）。ISBN 4-925075-10-1。 どわあふ沢田、MAN次郎『ストリートファイターEX plus α 最終攻略読本』ジャパン・ミックス（原著1997-7-31）。ISBN 4-88321-385-4。 ファイティングスタジオ編著『プレイステーション完璧攻略シリーズ58 ストリートファイターEX plus α 必勝攻略法』双葉社（原著1997-8-1）。ISBN 4-575-16063-6。 ストリートファイターEX2ゲーメスト編集部『GAMEST MOOK PLUS vol.2 ストリートファイターEX2』新声社（原著1998-8-1）。ISBN 4-88199-514-6。
Title: ストリートファイターEX (Street Fighter EX)
Section: その他

『EX2 PLUS』『EX3』では、エンドロール中に楽しめるおまけが存在する。『EX2 PLUS』は、動かないキャラクター（姿はサイクロイドβ）を相手にするアクション。『EX3』は、次々と現れる相手を倒していくもので、倒した人数がカウントされていく。相手のうち、大男は倒すごとに大きくなっていく。いずれもプレイヤーはスーパーコンボゲージが使い放題。ゲームクリエイターの吉田直樹は、AOUショーに『ストリートファイターEX』が出展された時、出張を利用してプレイしに行き、ザンギエフを使って57連勝したという。その後、近くにいたスタッフに「開発チームが戦いたいって言ってるのですが、お願いできますか？」と言われ、喜んで「もちろんです！」と答えた後に、真剣にプレイして開発者の3人に完勝した。それが原因で『EX』のリリース版で「ザンギエフがめちゃくちゃ弱くなってた」という。その後、『ストリートファイターEX2』の時にたまたまアリカの関係者と会う機会があり、この話をしたところ「聞いたことありますよ！AOUショーでめちゃくちゃ連勝してる奴がいて、ザンギがおかしいって話で修正されたんです」と言われたという。
Title: ストリートファイターEX (Street Fighter EX)
Section: 関連作品

ファイティングレイヤー『EX』シリーズを製作したアリカ開発、ナムコ販売のアーケード用3D格闘ゲーム。グラフィックは3D、プレイ感覚は2Dという『EX』シリーズと近いコンセプトのオリジナル作品。基本システムやスーパーキャンセルなどの一部要素も『EX』シリーズから継承され、一部の要素は後の『EX3』へ逆輸入された。アレン・スナイダー、ブレア・デイムがゲスト出演している。基板はナムコSYSTEM12（PlayStation互換基板）。3D格闘ツクールアスキーから発売されたPlayStation用3D格闘製作ゲーム。『EX』からスカロマニアのモデルデータが収録されている。ファイティングEXレイヤー『EX』シリーズを踏襲した、アリカ開発のPlayStation 4用対戦型格闘ゲーム。2017年4月1日、エイプリルフール企画として「謎の新作格闘ゲーム」の仮称でお披露目されたが、2017年11月にタイトル名が正式発表され、2018年6月28日に発売された。
Title: バイオニックコマンドー (Bionic Commando (2009 video game))
Section: abstract

バイオニックコマンドー(Bionic Commando)は、2009年6月25日にカプコンが発売したXbox 360、PlayStation 3用の3Dアクションゲーム。1988年発売のファミリーコンピュータ用ゲーム『ヒットラーの復活 トップシークレット』から、ゲームシステムや世界観を引き継いだオリジナル作品である。2009年10月29日にはWindows XP/Vista版が発売された。開発はGRIN。なお、本項では『バイオニック コマンドー マスターD復活計画』を『マスターD復活計画』と省略。2009年に発売されたジャンルがTPSおよび3Dアクションゲームの『バイオニックコマンドー』を、そのまま『バイオニックコマンドー』と表記した。
Title: バイオニックコマンドー (Bionic Commando (2009 video game))
Section: 概要

本作は、左手にバイオニックアームを装着したFSA軍兵士「ネイサン・スペンサー」を操り、アメリカ合衆国のアセンション・シティという都市を舞台に、テロ活動でシティを急襲したバイオレインを掃討していく3Dアクションゲームである。2007年10月16日に制作発表され、約2年間の開発期間と、20億円の巨費を投じて制作された。当初は150万本の出荷を見込んでいたが、北米版の初月売り上げが2万7000本と奮わず、2009年7月末時点で全世界での総売り上げは、約55万本余りの売り上げに留まった。発売から2か月後には開発を請け負ったGRINがキャッシュ・フローの悪化により閉鎖に陥っている。同会社のスタッフは直後にOutbreak Studiosという新会社を設立したが、GRIN名義でのタイトルは『バイオニックコマンドー』が最後となった。
Title: バイオニックコマンドー (Bionic Commando (2009 video game))
Section: 概要
Subsection: 『マスターD復活計画』との関連性

2008年発売のゲーム『バイオニック コマンドー マスターD復活計画』については、その関連性のみを記述する。ゲームそのものの解説については「トップシークレットの該当記事」を参照。『バイオニックコマンドー』より先んじて、2008年8月13日にXbox 360、PS3のダウンロードタイトルとして発売された『マスターD復活計画』は世界観を共有する、いわば前作である。『ヒットラーの復活』のリメイク版として制作されたこの作品で、それまで日本と海外で名称の異なっていた作品名といくつかの固有名詞（ヒットラーやナチスに関連する言葉を、規制により諸外国で避けるため）、世界観などを全て統一している。また、これまで登場することがなかったネイサンの妻、エミリーを『マスターD復活計画』中の会話イベントやtipsに記載し、『バイオニックコマンドー』におけるストーリーの伏線としている。『マスターD復活計画』をプレイし特定条件を満たすと『バイオニックコマンドー』において様々な特典がある。『マスターD復活計画』をクリアすると、『バイオニックコマンドー』でスペンサーのクラシックコスチュームを取得できるパスワードが手に入る。さらに『マスターD復活計画』で隠しアイテムであるパープルマトリックスを入手すると『バイオニックコマンドー』内の特定箇所にある隠し部屋に入れるパスワードが手に入る。『マスターD復活計画』同様、隠しアイテムがあるが、それらのデザインは『マスターD復活計画』のグラフィックをモチーフにしている。またXbox 360用の実績の絵柄は、さらにそのリメイク元である『ヒットラーの復活』のドットをモチーフにしている。
Title: バイオニックコマンドー (Bionic Commando (2009 video game))
Section: プロモーション・キャンペーン

『マスターD復活計画』の発売の際に、日本限定の映像として水木一郎が歌う主題歌のPVが配信されている（作詞は中井実、作曲は田中公平）。このPVは『バイオニックコマンドー』の製品版に「完全版」として収録されている。このPVで使われた楽曲は2009年6月10日にシングルCDで発売されている。プロデューサーであるベン・ジャッドはゲームサイトのインタビュー、公式ブログの創設と運営、関連イベントの参加など精力的に宣伝活動をした。イベントでは等身大のバイオニック・アームを自ら装着し、主人公スペンサーのコスプレを披露している。Xbox 360用の配信ビデオにも参加している。『バイオニックコマンドー』の発売直前となる2009年6月22日から6月29日にかけて『マスターD復活計画』の値段をPS3、Xbox 360のそれぞれで半額にするキャンペーンを実施している。
Title: バイオニックコマンドー (Bionic Commando (2009 video game))
Section: 評価

海外ゲームサイトでは以下のように採点されている。得点は全て10点満点。Playstation Universe - 8点GamePro - 8点3DJuegos - 7.7点IGN UK - 7点Worth Playing - 7点日本では、1人の持ち点が10点のレビューを4人で行うファミ通クロスレビューにより、40点中34点（9+9+7+9）を記録しゴールド殿堂入りを果たした。また、ガジェット通信社のレビューでは5点中3点と評価されている。スウィング・アクションに多くのレビュアーの関心が集まり、自由度の高いその操作性は「スウィングの王様」と評価された。一方で、堅実だが当たり障りがない、展開が単調といった評価も見受けられた。全体的な難易度は高いがその分やり応えがあり難所をクリアできた時は爽快で、一種の覚えゲーであるとも評されている。
Title: バイオニックコマンドー (Bionic Commando (2009 video game))
Section: 操作

主人公スペンサーの左手に装備したバイオニックアームを利用した各種アクションは本作の最大の醍醐味である。伸縮自在のワイヤーのような特性を持つアームは、様々な物体に引っ掛けることができ、そこからスペンサーを振り子のようにスウィングさせることで、その反動を利用し長距離のジャンプが行える。この動作を繰り返すことでビルからビルを、地に足を付けることなく跳躍し続けるようなことも可能となる。また、断崖絶壁のような壁面でもアームの伸縮性と、どこにでも掴める特性を利用することで簡単に昇り降りができる。一見、バイオニックアームを利用することでどこにでも移動できるように見えるが、一部の地域は核汚染が広がっているため侵入すると同時に急激に体力が減ってしまいゲームオーバーとなる。この他にも水没した都市群や渓谷などでは、溺死や落下死などのペナルティがある。ゲームを進行することで登場人物や世界観に対するtipsが解除されていき、ストーリーの詳細を見ることができる。マップ中に点在する隠しアイテムを回収することでオプション内で見られるギャラリーが補填されていく。「チャレンジ」では、武器やアームを利用した特定動作に関する課題が設けられていて、これらをクリアすることでスペンサーの体力の上限値や攻撃力、弾薬の保有数などのパラメーターが上昇するボーナスが得られる。
Title: バイオニックコマンドー (Bionic Commando (2009 video game))
Section: 操作
Subsection: 攻撃動作

バイオニックアームは移動の他にも敵を掴んで投げ飛ばしたり、物体を殴り飛ばして敵にぶつけるといったアクションが可能で、攻撃の面でも大いに活躍する。具体的には下記のようなものがある。ゲーム開始時にはこれらの技は全く使えないが、ゲームが進行すると思い出す形で徐々に修得していく。降り注ぐ死 - 高所から急降下し、真下にいる敵を踏み潰す技。周辺の敵は落下の衝撃で体勢を崩すなど攻撃範囲が広い。スロースマッシュ - 敵や物体を殴り上げ宙に浮かせた後に、ボレーキックで第2目標に蹴りつける技。ジップキック - アームで敵を掴んだ後に、ワイヤーを急速に巻き取ると同時に接近しキックを浴びせる。リップ - 敵や列車をアームで掴み、引きずる技。カイティング - 掴んだ敵や物体を宙に振り上げ、そのまま第2目標に投げつける技。
Title: バイオニックコマンドー (Bionic Commando (2009 video game))
Section: 操作
Subsection: 攻撃動作

=上限が6つのアドレナリンゲージを全て満たすことで必殺技の発動が可能となる。このゲージは敵を倒すことで規定量上昇する。1度必殺技を発動するとゲージが空になる。ウィップスピン - スペンサーが地上にいる時に発動可能。アームを伸ばしながら回転させ、周囲の敵を広範囲に渡って薙ぎ倒す。トドメの一撃 - バイオメックやポリクラフト専用の必殺技。コックピット部分にアームを引っ掛けて発動させる。ハッチをこじ開け、操縦士を殴打した後に、コックピット内部から投げ落とす。敵の残体力にかかわらず、一撃で倒すことができる。降り注ぐ死 - 通常の降り注ぐ死の強化版。効果範囲、威力が格段に上昇している。
Title: バイオニックコマンドー (Bionic Commando (2009 video game))
Section: 操作
Subsection: 武器

アームの他には、スペンサーは武器に様々な銃器類と、投擲武器の手榴弾を使用する。銃の種類は次の6種類である。TUNGSTEN - 弾薬が豊富だが威力は最小、一般兵に対してはヘッドショットさせることで一発死も狙える標準装備のハンドガン。YELENA - 遠距離の敵を狙撃することができるスナイパーライフル。BULLDOG - 直線起動に発射されターゲットを爆発させるグレネードランチャー。TARANTURA - ロックオンすることで目標を自動追尾するミサイルを発射する。HIKER - 1度に8発の榴散弾と1発の装甲貫通弾を発射するショットガン。ジョーのマシンガン - かつてスーパー・ジョーが使用したカスタムマシンガン。連射性に富む。
Title: バイオニックコマンドー (Bionic Commando (2009 video game))
Section: マルチプレイ

本作はシングルプレイモードとは、別にオンライン対戦をプレイすることも可能である。対応人数は一部屋に2から8人まで、マルチプレイ専用のマップが16種類用意されている。プレイモードは、自分以外の全てが敵となり規定時間およびトッププレイヤーが規定kill数に達するまで総kill数を競う「デスマッチ」、デスマッチのルールを2組のチームで行う「チームデスマッチ」、敵基地にあるフラッグを自基地に運ぶ「キャプチャー・ザ・フラッグ」の3種類がある。マルチプレイでは、獲得したプレイヤーの能力を向上させる特殊アイテムと、上述の銃武器がステージの至る所に配置されており、これらを適確に使いこなすことでより戦果を上げられるようになる。
Title: バイオニックコマンドー (Bionic Commando (2009 video game))
Section: ストーリー

『マスターD復活計画』から5年後。帝国軍のアルバトロス計画をFSA軍が打ち倒し、国民的英雄となったスペンサー。左手にバイオニックアームを装備した彼の活躍により、改めてバイオニック技術への軍事的効果に関心が集まっていく。その一方で「バイオニックが軍備競争の呼び水になるのではないか」との声が一般市民の間で高まり、バイオニック技術へのデモ活動を誘発するようになる。デモはいつしか暴動へと発展し、バイオニックの賛否を巡る論争とその問題の解決は国家的急務となっていく。そんな中、反バイオニック派の暴動に加担したとして、かつての英雄スペンサーは国家反逆罪で逮捕されるという大事件が発生。スペンサーは死刑判決を受けてしまい刑務所に投獄されるが、実はスペンサーの逮捕は政府がバイオニック技術を撲滅するための国家規模の陰謀であった。このスペンサーへの処分をきっかけに、政府は後に「バイオニック・パージ」と呼ばれる大規模なバイオニック禁止法を発令する。これは、バイオニック技術の開発禁止のみならず、体にバイオニック技術を移植するだけで処罰の対象とする厳しいものであった。バイオニック無しでは生きることすら難しい一部のバイオニック兵らは、この法令に反発するも、政府の弾圧には為す術がなく国外逃亡を余儀なくされた。国外に逃亡した彼らは、かつての帝国軍の残党と結託し、バイオレインという名の反政府テロ組織の一団を築くに至る。それから5年後。これまで様々なテロを行ってきたバイオレインの活動はとうとう極致に達した。アセンション・シティを舞台に強力な爆弾の投下実験を試みたのである。この結果、都市は瞬く間に崩壊し、各地で核汚染が広がるなどFSA軍は壊滅的かつ絶望的な状況に追い込まれてしまう。スーパー・ジョーことジョセフ・ギブソンはこの未曾有の危機に、かつて共に帝国軍の野望を砕いたスペンサーを釈放し、現地へ軍事投入することを決断するのであった。詳しくは公式サイトストーリーを参照のこと。
Title: バイオニックコマンドー (Bionic Commando (2009 video game))
Section: 登場人物

各節は説明書や公式サイトに記載されてあるもののみを対象に記述している。詳細はゲーム中のtipsなどを参照。ネイサン・スペンサー本作の主人公。通称“ラッド”。死刑囚として投獄されていたが、アセンションシティによるテロを機に現場復帰を果たす。スーパー・ジョー本名ジョセフ・ギブソン。投獄中のスペンサーにエミリーの所在と引き換えに特殊任務の遂行を命じる。ゲーム中はスペンサーのナビゲーション役を担う。エミリー・スペンサースペンサーの行方不明の妻。スペンサーが唯一感情を露にする存在。ジェイン・マグダレンスペンサーのかつての部下。通称マグ。地雷で失った脚部にバイオ・レッグを移植しており、常人以上の脚力がある。だが、バイオニック無しでは歩くことすらままならないため、バイオニック廃止令に反発しバイオレインに入隊する。シルバーバイオレインの幹部。その素性と正体は一切不明。ゲーム中に何度も遭遇する本ゲームの宿敵。常に仮面を被っている。
Title: バイオニックコマンドー (Bionic Commando (2009 video game))
Section: 登場人物
Subsection: 敵キャラクター

バイオレイン兵士小銃と電磁ナイフで武装したバイオレインの兵士。小隊を組んでスペンサーを待ち受ける。スタンダード・バイオメックバイオレインが開発した起動式格闘スーツ。シールドとショットガンで武装している。前面からの攻撃に対して鉄壁の防御を誇るが、後部の装甲が薄いのが弱点である。ポリクラフトバイオメックの航空機タイプ。ガトリングガンとミサイルを装備しており中距離での戦闘を得意とする。バイオメックに比べると防御面で劣るが、機動性で勝る。
Title: バイオニックコマンドー (Bionic Commando (2009 video game))
Section: 登場人物
Subsection: ボス

ブラークマシンガンとロケット砲を搭載する武装ヘリコプター。増援としてポリクラフト数機もやってくる。『マスターD復活計画』の終盤で、マスターDが操縦するものと同じ仕様になる。モホール地下を猛スピードで移動する。目からレーザーや衝撃波を出してくる。
Title: バイオニックコマンドー (Bionic Commando (2009 video game))
Section: コミック『Chain of Command』

上述のストーリー項にあるように、『マスターD復活計画』から『バイオニックコマンドー』までにはゲーム内の時間軸で約10年の開きがある。その間に実に様々な事件が起き、スペンサーやスーパー・ジョーを取り巻く環境も劇的に変化している。その間のエピソードを補足すべく日本以外の公式サイトでは32pのアメリカン・コミック『Bionic Commando:Chain of Command』（バイオニックコマンドー：指揮系統）が配信されており、無料で視聴することができる。このコミックでは、主人公スペンサーを国家反逆罪へと追いやった「ブラックアウト作戦」を題材としたエピソードが展開されている。物語の後半で、「スペンサーがなぜ軍の命令に背いたのか?」、「なぜアルバトロス計画を共に阻止したことにより固い絆で結ばれているはずのスペンサーとジョーの関係が悪化したのか?」というストーリーの重大な要素が明らかにされている。ライターはAndy Diggle、アーティストはColin Wilson。
Title: バイオニックコマンドー (Bionic Commando (2009 video game))
Section: 関連商品

バイオニックコマンドー/デッドライジング ASIN B002206VEK 2009年6月10日Bionic Commando Soundtrack（北米版） ASIN B002GHHHBU 2009年7月28日プレイヤーセレクト アクションフィギュア/ネイサン'ラッド'スペンサー（from バイオニック・コマンドー） 2009年ネカ社
Title: バイオニックコマンドー (Bionic Commando (2009 video game))
Section: リンク

公式サイトバイオニックコマンドー・トップシークレットブログ
Title: モンスターハンタークロス (Monster Hunter Generations)
Section: abstract

『モンスターハンタークロス』（もんすたーはんたーくろす、以下：MHX）は、カプコンから2015年11月28日に発売されたニンテンドー3DS用ソフトであり、モンスターハンターシリーズ10周年の節目に合わせて作られた。2017年3月18日には内容強化版にあたる『モンスターハンター ダブルクロス』が発売された。本項では、『モンスターハンター ダブルクロス』についても解説する。