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Title: スイカゲーム (Suika Game)
Section: 評価
Subsection: 批評

ゲームメディアのAUTOMATON、電撃オンラインのほか、ビジネス系メディアの東洋経済オンラインは、人気の理由の1つとして240円という低価格で発売されたことを挙げている。GAME Watchはフルーツの物理挙動が予測しづらいことを挙げ、思い通りにいく部分と思い通りにいかない部分のバランスが絶妙であると称賛した。また、フルーツが段階的に進化することが、プレイヤーにとっての段階的な目標にもなっていると指摘した。ITmediaは、「操作も動きもシンプルながら、フルーツが落ちていくときの跳ね方で微妙に位置が移動するなど意外性もあり」と述べ、「入り口が広く奥は深い、とてもよくできたゲームだ」と評価した。市場調査会社のユーロモニターインターナショナルは2024年の世界の消費者トレンドの中で「一瞬の気晴らし（Delightful Distractions）」を挙げ、東京オフィスのコンサルタントである木村幸はこれの例として本作の流行を挙げている。
Title: スイカゲーム (Suika Game)
Section: 評価
Subsection: 受賞

以下はNintendo Switchの『スイカゲーム』のヒットによるもの。YouTube流行語大賞2023（エビリー『kamui tracker』調べ）Google検索ランキング「ゲーム」部門（Google調べ）上記の他、イー・ガーディアンによる「SNS流行語大賞 2023」では2位だった。
Title: スイカゲーム (Suika Game)
Section: 漫画

2024年、『【公式】読むスイカゲーム』のタイトルで『月刊コロコロコミック』（小学館）5月号と6月号に読み切りとして掲載された。漫画は三二一一二三。が担当。
Title: スイカゲーム (Suika Game)
Section: 書籍

スイカゲームが100倍楽しくなる本（2024年6月14日、宝島社、ISBN 978-4299055576）絵本スイカゲームをさがせ!（2024年8月7日、ポプラ社、ISBN 978-4591182451） - イラスト：林佳里スイカゲームの おはなし えほん ころころ さくらんぼ（2024年10月23日、KADOKAWA、ISBN 978-4047337527） - 文・構成：まつやま登
Title: QWOP (QWOP)
Section: abstract

QWOP ()は、2008年に公開されたブラウザゲームである。本作のシステムはラグドール物理を基にしており、QとWとOとPのキーだけで運動選手を走らせることを目的としている（マルチプレイヤー版ではプレイヤー1がQとWと EとRのキーを使い、プレイヤー2がUとIとOとPのキーを使う）。本作は公開から2年後の2010年12月からインターネット上で注目を集め、作者であるカット・コピーの元メンバー、ベネット・フォディのウェブサイトのアクセス数が3000万回を超える一因となった。
Title: QWOP (QWOP)
Section: 制作

2008年11月、当時オックスフォード大学マーティン校の課程「新生物科学の倫理」に副責任者兼上席研究員として勤務していたベネット・フォディが自身のウェブサイトFoddy.netにて本作を公開した。彼は、取り組んでいた哲学の論文の完成に手間取っている間、ゲームの作り方を独学した。彼は5歳の時に初めてZX Spectrum 48Kを買い与えられて以来、ゲームに親しんできた。フォディは以下のように述べている。
Title: QWOP (QWOP)
Section: システム

プレイヤーは、陸上競技に出場する "Qwop"というオリンピック選手を操作してゴールを目指す。プレイヤーが操作できるのはQとWとOとPのキーだけであり、QとWのキーはそれぞれふとももの動きに対応しており、OとPはそれぞれふくらはぎの動きに対応している。Qを押すと、選手の右のふとももが前に動き、左のふくらはぎが後ろに動く。Wを押すと、Qを押したときとは逆の動きをする。同様に、Oを押すと選手の右のふくらはぎが前に動くと同時に左のふとももが後ろに動き、Pを押すとOの時とは逆の動きをする。これらの挙動は現実世界における重力への抵抗と慣性に基づくものである。プレイヤーはそれぞれのキーを巧みに押し、転ぶことなく前に進むようにする必要がある。
Title: QWOP (QWOP)
Section: 反響

本作はQとWとOとPのキーだけを使ったシンプルな内容ながらも、公開されて以来、その難易度の高さで注目されるようになり、フォディの元には多数の嫌がらせメールが届いた。使えるのは4つキーだけという難易度の高さゆえに批判が絶えなかった一方、WIREDによるとフォディのウェブサイトには3000万件以上のアクセスがあり、PopSciは挑んではあきらめるプレイヤーが続出したことを報じている。2011年7月27日、ビデオゲーム文化を扱う出版社キル・スクリーンの主催したイベント“Arcade”の一環として本作がニューヨーク近代美術館にて展示された。2013年4月10日、本作において100メートル51秒という記録をたたき出した、インドのカルナータカ州チンタマニ在住の人物が、ギネス世界記録に登録された。また、アメリカ合衆国で放送されたテレビドラマ『The Office』の第9シーズンにおいて、本作が登場している。2014年10月15日には、日本のテレビ番組『マツコ&有吉の怒り新党』にて、「主人公がすぐ死ぬゲーム」として『ドラゴンズレア』と『トランスフォーマー コンボイの謎』とともに本作が紹介された。2020年8月29日に、日本のくろうどというプレイヤーによって50秒834という記録がたたき出され、7年ぶりに世界記録を更新した。2021年2月26日には、Wesley LiaoによりAIにQWOPを走らせる方法が発表され、同AIにより47秒34というタイムが記録された。現在の世界記録は日本のくろうどが2022年6月18日に記録した45秒53。
Title: QWOP (QWOP)
Section: 移植版・派生作品

2011年、本作のiPhone アプリ版の配信が行われた。iPhone版はひし形の操作部をQWOPのキーの代わりとして使う以外はオリジナル版とほぼ同じである。KotakuはiPhone版について「オリジナルよりも無理ゲー度が4000パーセント以上あがった」と評し、親指オリンピック（"An Olympic Challenge For Thumbs"）と呼んだ。フォディのゲームを集めたイベント "The Foddy Winter Olympics" がオースティンで開かれた 後の2012年2月には、2人対戦に対応した2QWOPが公開された。2QWOPは画面が2分割されているのが特徴であり、プレイヤー1がQとWと EとRのキーを使い、プレイヤー2がUとIとOとPのキーを使う。2016年にはHTML5版のQWOPが公開され、2020年のAdobe Flashのサポート終了後も稼働している。
Title: ANONYMOUS;CODE (Anonymous;Code)
Section: abstract

『ANONYMOUS;CODE』（アノニマス・コード、他表記：Anonymous;Code）は、MAGES.より2022年7月28日に発売のゲームソフト。略称は「アノコ」。「科学アドベンチャーシリーズ」の一作。対応プラットフォームはPlayStation 4・Nintendo Switch。発表当初はPlayStation Vita版の発売も予定されていたが、後に発売中止が報じられている。2015年に開発が発表され2016年冬発売と予告されるも続報が途絶え、未定期間を経て2021年秋期へ変更、その後2022年へ再延期された。物語の中で主人公のポロンはゲームのように時を記録(“セーブ”)しやり直す(“ロード”)事ができるアプリ、「セーブ&ロード」アプリを手にする。本作ではプレイヤーが“ロード”するタイミングを主人公に提案し、提案が受け入れられればポロンが“セーブ”しておいた地点まで戻る事ができるという、「ハッキングトリガー」システムによって物語が分岐する。
Title: ANONYMOUS;CODE (Anonymous;Code)
Section: あらすじ

2036年問題が発生し、主要都市のコンピュータに問題が発生する。全世界の防衛システムが暴走し、『サッド・モーニング』と呼ばれる大規模災害が起きた後の2037年の東京・中野から物語は始まる。
Title: ANONYMOUS;CODE (Anonymous;Code)
Section: 登場人物

ポロン / 高岡 歩論声 - 千葉翔也本作の主人公。ホワイトハッカー。親友のクロスと共に、2人だけのチーム「中野シンフォニーズ」として活動している。モモ / 愛咲 もも声 - 夏川椎菜本作のヒロイン。何者かに追われている謎の少女。クロス / 弓川 十字声 - 杉田智和ポロンの親友。チーム「中野シンフォニーズ」のメンバー。ウインド / 牧 風都声 - 高仲祐之中野で活動している駆け出しの情報屋。オズ / 小津谷 天弦声 - 咲野俊介中野で探偵事務所を営んでいる男。自称なんでも屋。ノンノ / 宝生 乃々花声 - 木野日菜小津谷天弦探偵事務所に所属しているハッカー兼ガジェット開発者。10歳。バンビ / 倉科 子鹿声 - 山本彩乃警視庁サイバー対策課サイバー対策室の広告塔「サイバーフォースドール」のセンター。リコ / 澤衣 梨心声 - 岡木陽夏「サイバーフォースドール」のメンバー。イロハ / 京極 彩羽声 - 本多真梨子「サイバーフォースドール」のメンバー。カオル / 鮫洲 馨声 - 上田燿司警視庁サイバー対策課サイバー対策室の室長で、「サイバーフォースドール」の上司。
Title: エキサイティングプロレス5 (WWE SmackDown! Here Comes the Pain)
Section: abstract

エキサイティングプロレス5 は、プロレスを題材としたテレビゲーム『エキサイティングプロレス』シリーズの5作目。製作会社はユークス。2004年1月29日にPlayStation 2用ゲームソフトとして発売された。アメリカのプロレス団体WWE監修のもと、WWEのTV放送であるSMACKDOWN!、RAWの両番組に所属するプロレスラー（WWEでの呼称はスーパースター）が登場する。本作からレジェンド枠のスーパースターが登場し、US王座も登場。また、クルーザー級王座の対象枠として、既に廃止されたハードコア王座が登場している。
Title: Falcon_4.0 (Falcon 4.0)
Section: abstract

Falcon4.0（ファルコン4.0）はマイクロプローズ（Mac版移植はMacSoftが担当）がF-16を題材に、舞台を朝鮮半島に設定したコンバットフライトシミュレーションゲームである。1998年12月12日に初版がリリースされた。
Title: Falcon_4.0 (Falcon 4.0)
Section: 概要

Falcon 4.0のリリースは、1991年のFalcon 3.0のリリース以来、実に7年ぶりとなるものであり、グラフィクスやフライトモデルは大幅に向上した。Falcon3.0に引き続き、制作には米空軍パイロットでF-16教官ピート・ボナニ (Pete Bonanni) が協力している。完全日本語版はマイピックから発売され、厚さ2cmになる詳細な日本語マニュアルが付いていた。特に初期限定のバインダー型マニュアルはオークションなどでの取引対象となっている。マイクロプローズ社の親会社Atari社は2003年10月下旬をもって同社を閉鎖した為、現在Falcon4.0の権利はAtari社が保有している。その後、2005年にFalcon4.0のリニューアルバージョン、Falcon 4.0: Allied Forceが発売された。開発元はLead Pursuit LLC社、販売元はGraphsim Entertainment社となっている。Windows版のソースコード流出により、各種パッチがマイクロプローズ社元社員や一部有志（この中にはコソボ紛争にヴァイパーライダーとして参戦したアメリカ空軍のパイロットや、ロッキード関係者が参加していると言われている）により開発されている。なかでもFreeFalcon5は現在も開発継続中である。米空軍の公開資料などを元に有志によって制作されたパッチ（Super Pack等）を当てた場合の火器管制システムの再現性に関しては、フライトシミュレーションゲーム随一である。画面に映し出されるコクピットのボタンは全て実機と同じ機能となっているため、韓国空軍などではパイロットの初歩教育でも使用されている。ダイナミックキャンペーンFalcon4.0の最大の特徴。何種類かの初期配置の状態を選択し、あとは戦場としての舞台をシミュレートする。Lock On: Modern Air Combat等一般的なフライトシムにみられる「単一ミッションを一つずつクリアしていくマップ形式」ではなく現在の戦況から次々と提示される任務を自ら選択しこなしていくところが特徴である。時間軸は一本の中でプレーヤーや数百のAI機が任務をこなしていく為、戦局が毎回同じと言うことは無い。（常に戦果の影響を受けて変化している）また、プレーヤー機が撃墜されてもキャンペーンはそのまま進行する（当然、所属飛行隊から損失機数分が減るため今後の任務生成に影響が出る：プレーヤーは戦死歴が1つ付き継続参戦可）当然、戦争(キャンペーン)は時間として進行しているので指示を受けても出撃しないで終戦を迎えることも可能。戦場をシミュレートするシステムであり、プレーヤーは大きな戦場の中の一人でしかなく影響力も大きくは無い。極端に言えば与えられたミッションを達成しても戦争には負けてしまう事もある。（他の重要な任務を友軍AI機が失敗する事もあるため）基本的にはプレーヤーの任務達成度がAI機にも影響するようになっている。
Title: Falcon_4.0 (Falcon 4.0)
Section: 動作環境

Falcon 4.0はもともと、Windowsを対象にしたフライトシミュレーションであったが、後にMacSoft社からMac版も販売されている。Mac版はMac OSで動作する事を前提としているが、Classic環境下でのMac OS Xでの正常な動作も確認されている。しかし、Mac OS Xでの動作保証はされていない。日本語での環境はWindows版のみとなっている。しかし、1998年販売当時から動作環境をクリアしている状態でプレイしても、動作速度は鈍いものであり、後に同じコンバット系フライトシミュレーションとなるLock On: Modern Air Combatと比べてもPCに対する要求スペックは大きかった。（ただしLock On: Modern Air Combatでは後述のダイナミックキャンペーンは搭載されていない：定型ミッションのみ）単一のトレーニング等では軽快に動いてもキャンペーン（特に開始直後の混戦状態）ではFalcon4.0の特徴であるダイナミックキャンペーン（地上部隊一つまで戦闘状態をシミュレートする：よってキャンペーンの行方が毎回同じと言うことはありえない）の処理に多くの処理能力を費やす為である。Windows、Mac版ともに、ジョイスティックが必須である。
Title: Falcon_4.0 (Falcon 4.0)
Section: 内容
Subsection: Falcon 4.0

内容は仮想の戦記であり、1990年代前半に韓国に対する北朝鮮の先制攻撃から戦争が始まった、という設定になっている。この際、アメリカは韓国を防衛し、韓国主導の半島統一を目的に作戦機や機動艦隊、機甲部隊を送り込んだ。プレイヤーはその中でF-16を操縦し、様々なミッションを行う。
Title: 爆ボンバーマン (Bomberman 64 (1997 video game))
Section: abstract

『爆ボンバーマン』（ばくボンバーマン）は、1997年9月26日に日本のハドソンから発売されたNINTENDO64用3Dアクションゲーム。北米版の名称は『Bomberman 64』。
Title: 爆ボンバーマン (Bomberman 64 (1997 video game))
Section: 概要

同社による『ボンバーマンシリーズ』のNINTENDO64用ソフト第1作目。主人公のボンバーマンを操作し、敵であるアルタイルを倒してボンバー星を救出することを目的としている。シリーズ初の3Dアクションであり、フィールドが広大になった他、「ボムキック」や「ボム投げ」が標準装備されたことが特徴。開発はハドソンが行い、プロデューサーは『初代ボンバーマン』（1985年）を手掛けた中本伸一およびNINTENDO64用ソフト『デュアルヒーローズ』（1997年）を手掛けた遠藤英俊、ディレクターはファミリーコンピュータ用ソフト『ボンバーマンII』（1991年）を手掛けた奥野仁、音楽はミュージシャンの多田彰文、オフィシャルデザインディレクターはシリーズの美術監督を務める水野祥司が担当している。
Title: 爆ボンバーマン (Bomberman 64 (1997 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

ボンバーマンシリーズは、これまではほとんどの作品において「1-2画面分のフィールド上に縦・横に規則的に設置されたブロックの間の通路を移動しながら、十字型に爆発する爆弾を使用して戦う」というものであり、開発スタッフの間では作業感覚が強すぎるとの意見があった。それを撤廃するというコンセプトで本シリーズが作られたため、フィールドは広大な3Dマップとなり、規則的に配置されたブロックもなく、自由に移動できるようになった。その影響で爆弾の爆発も球状となっている。その上、これまではアイテムを取ることでしか使用できなかったボムキック（設置した爆弾を前方に蹴り転がす）・ボム投げ（爆弾を前方に投げる）を標準で使用できるようにした。その他にもこのシリーズで新しく採用されたシステムを挙げていく。キック爆弾に体当たりする従来の方法に加え、爆弾を設置するAボタンを置いたその場でもう1度押すことでもキックできる。また、これまでの作品では爆弾が2個以上列になって設置されていた場合は蹴っても奥のボムが動かず全てその場に留まっていたが、本作ではビリヤードのように奥のボムを飛ばせる。手前のボムは飛ばずにその場に留まるため、自爆に注意する必要がある。投げボム投げそのものは前述の通りこの作品以前にも存在していたが、今回はアイテムや敵キャラクターも持ち上げて投げることができる。敵キャラクターを投げる場合は、直接投げようとするとダメージを受けるため、先にボムをキックしたり投げたりする形で直接当てて、気絶させる必要がある。応用次第では場外に投げ捨てて即死させたり（この方法は一部のボスにも有効）、気絶している間の敵を足場代わりにすることもできる。溜めボム今回は爆弾を持ち上げたときにAボタンを連打することで、爆弾を巨大化させることが可能になった。これが溜めボムであり、爆風も大きくなるほかに敵キャラクターに直接投げつければその重さで押しつぶすことも可能となっている（ボスに対しては通常のボムと同じく気絶するだけとなっている）。大きく重いために一度投げつけると持ち上げたり蹴ったりすることは全くできないため、爆発させるしかない。ボムジャンプ3Dマップを自由に移動できるようになり、高低差が生まれた本シリーズだが、これまでと同様にジャンプすることはできない。その代わりに設置した爆弾を足場にすることができるようになっている。しかしあくまで自力でジャンプすることはできないため基本的には窪みに爆弾を落とし、その上に飛び乗る形となる。気絶させた敵キャラクターを同様の方法で足場に活用することも可能。サイズの大きい溜めボムを置いたり、既に設置した爆弾の真上にさらに爆弾を積み上げることで、複雑な足場を作れるようになっている。設置には割と緻密なボムの置き方が要求されるため、パズル要素が強い。また、ボムの特殊な使い方によって強引に段差を上る、通称自力ジャンプという技もある。こうしたジャンプアクションの際、これまでの作品では「1マスずつ跳ねる」ものだったが、本作ではマスの概念が無いため「一定距離ずつ跳ねる」ものとなっている。
Title: 爆ボンバーマン (Bomberman 64 (1997 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: ストーリーモード

目的ボンバー星を支配しようとする黒幕、アルタイルを倒すことが本作の目的である。しかしゲーム開始時点では彼の居る要塞「ブラックシティ」には4つの、惑星の一部をくり抜いて作られたエリアが鎖で繋がれており、これらのエリアから鎖を通して供給されているエネルギーによってバリアが形成され、ブラックシティへの侵入を阻んでいる。そこで、まずは4つのエリアから攻略していくことになる。一つのエリアをクリアすると繋がれた鎖が破壊され、エネルギーの供給がストップされる。4つのエリアを攻略する順番は自由で、全てクリアすればブラックシティへの侵入が可能となる。ゴールドカード本作の主なやりこみ要素であり、ステージ攻略度を大まかに示す成績アイテムとなっている金色のカード。1つのステージにつき5枚ずつ手に入る。手に入れるには様々な条件が存在しており、その入手方法はステージによって大きく2通りに分かれる。全部集めると隠し要素が出現する。普通のステージステージ内の各所に隠されているのが3枚・30匹目に倒した敵が落とす1枚・ステージごとに設定された合格タイム以内にゴールに入ることで1枚。取った分のカードはゴールするたびに記録されるので、そのステージに再チャレンジすれば残りのカードを手に入れることも可能。中ボス・ボスステージ特定の条件を満たす（例えばボスの持つ各パーツを破壊する）と、満たした条件に対応するカードが1枚手に入る。その条件はボスごとにそれぞれ4種類設定されており、残りの1枚は合格タイム以内にボスを倒すことで手に入る。普通のステージとは違い、これまでに取った最大枚数が記録されるだけなので、全てを手に入れたい場合は1度の対戦で5枚全てを手に入れる必要がある。難易度設定ゲームを最初から開始する時は、難易度を選択することになる。一度決定した難易度は変更できない。「わくわくモード」と「どきどきモード」の2種類があり、後者の方が難しいゲームバランスに仕上がっている。
Title: 爆ボンバーマン (Bomberman 64 (1997 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: バトルモード

1-4人で対戦することができるモード。複数のステージから舞台を決めることができ、あらかじめ設定した回数だけ勝った者が優勝する。ルールが全部で2つあり、勝つための条件がそれぞれ異なっている。シングルバトル互いに爆弾で攻撃をして、倒された者から脱落し、最後まで生き残れば勝ち。詳細設定によっては、残り1分以下になるとステージに火球が降り注いだり、左右両側から壁が押し寄せてきたりするサドンデスや、倒された者が半透明の姿でフィールドに残ってまだ生き残っている者に触れることにより、操作権を奪い取れるゴーストボンバーの要素もある。ゴーストボンバーに取り付かれた場合は気絶したときと同じく、スティックを素早く入力することで速く振りほどくことができる。チームバトル2つのチームに分かれてバトルをするルール。このルールではプレイヤーキャラクターの他に宝石があり、宝石は自由に持ち運ぶことが可能。プレイヤーは倒されてもすぐに復活することができるが、宝石が爆弾によって壊されてしまうと、爆弾の破壊力に応じて宝石の耐久力が減る。相手チームの宝石の耐久力を0にすると勝ち。バトルオプションBATTLE対戦を行って何回勝利した人が優勝になるかを設定できる。TIME一回の対戦の制限時間を設定できる。サドンデス残り時間1分以下になった際に、各ステージに応じた仕掛け（火球が降り注ぐ、水位が上昇する、壁が押し寄せてくる）を発動させるかを設定できる。シングルのみ設定可能。ゴースト対戦中に先にやられたボンバーマンが「ゴーストボンバー」になるかを設定できる。シングルのみ設定可能。
Title: 爆ボンバーマン (Bomberman 64 (1997 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: カスタムボンバー

バトルモードでボンバーマンをドレスアップさせることができるもの。頭・体・腕・足ごとに様々なパーツがあり、ストーリーモードをプレイする過程で収集することになる。装着したパーツによって見た目が変化するので個性的な姿になることができる。ストーリーモードとの関連性は無いが、コントローラパックにドレスアップさせたデータを記録すると、バトルモードにおいてその姿で戦えるようになる。能力的な面には影響を及ぼさないが、一味違ったバトルを楽しむことができる。またバトルで勝利した際にボンバーマンが一言しゃべるようになる（ある特定の組み合わせでドレスアップすると対応したボイスになる）。
Title: 爆ボンバーマン (Bomberman 64 (1997 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

ファイアー爆弾の火力が1段階上がる。ノーマルボムなら最大3、パワーボムなら最大6まで上げることができるボム設置爆弾数が1増える。最大8。パワーパワーボムを設置できるようになる。リモコンボムがリモコンボムになり、Zトリガーボタンで任意のタイミングで爆破可能になる。ハート一度だけミスとなるダメージを回避することができる。わくわくでは飛び出したハートを回収すれば再利用が可能だが、どきどきではダメージを受けると消滅する。ゴールドカードストーリーモード中に手に入る成績アイテム。詳しくは#ストーリーモードを参照。ブルーストーン/レッドストーンブルーストーンを50個集めるとクレジット（コンティニュー回数）が1増える。レッドストーンはブルーストーン5個分の効果がある。カスタムパーツカスタムボンバーで使用できるパーツ。赤は頭用、青は体用、緑は腕用、黄色は脚用となっている。ドクロ取るとボンバーマンが病気になる。効果は取る度に以下の中からランダムに選ばれる。ビッグ体が大きくなり、動きが鈍くなる。リトル体が小さくなり、動きが速くなる。インポシブル爆弾設置不可となり、溜めボムもできなくなる。リバーススティックを傾けるほど移動速度が遅くなるようになる。フェイク見た目はノーマルボムだが、パワー溜めボムの威力を持つボムが設置されるようになる。インスタント置いたボムがすぐに爆発する。ファイアーマンボンバーマンが火だるまになり、効果終了までに体当たりで他のボンバーマンを倒さないとアウトになってしまう。デビル取ると、プレイヤー全体に影響を及ぼす7つの効果の内1つが発生する。ガリバー全員の体が大きくなり、動きが鈍くなる。ツイスター竜巻が出現し、触れるものを吹き飛ばす。スロー全員が目の前のものを投げ飛ばすようになる。ルーレットランダムでボンバーマンの位置が入れ替わる。フルパワー全員のボムが、パワーボムの火力最大の状態になる。パレードステージが七色に輝く。シック一定時間毎にランダムで誰かが気絶する。
Title: 爆ボンバーマン (Bomberman 64 (1997 video game))
Section: 設定
Subsection: ストーリー

宇宙中のあらゆるエネルギーを吸収し、それを所有者に与える「宇宙石（コズミックキューブ）」。このコズミックキューブを「アルタイル」という男が手にした時に彼の狂気にも似た野望が始まった。彼は、「マスカー三人衆」と呼ばれる部下達と共に様々な星を我が物としてきた。そして、アルタイルの次なるターゲットは、ボンバーマン達の暮らすボンバー星だった。危険なことなど何も無く、平和でのんびりとしたボンバー星。そんなボンバー星のボンバータウンに突如、巨大な宇宙船とその下に侵略した「星々のかけら」を繋げたアルタイルの基地が舞い降り、侵略を開始する。その様子をなすすべもなく立ち尽くしていたボンバーマンの前に、シリウスと名乗る謎の男が現れる。奴らに恨みを持っているという彼はボンバーマンに共闘を持ちかけ、ボンバーマンもボンバー星を守るためそれを受け入れる。
Title: 爆ボンバーマン (Bomberman 64 (1997 video game))
Section: 設定
Subsection: ステージ構成（ストーリーモード）

ゲーム開始直後は「グリーンガーデン」「ブルーリゾート」「レッドマウンテン」「ホワイトアイス」の4つのエリアから自由に選択できる。それらをすべてクリアするとアルタイルの待ち受ける「ブラックシティ」に入ることができるようになる。各ワールドは4つのステージから構成されており、ステージ1・3が通常のステージ、ステージ2・4がボスステージとなっている。グリーンガーデン緑溢れる自然の中に建てられた古代遺跡のある惑星。ステージ2ではシリウス（条件を満たすとシリウスを模したロボットに変更）が、ステージ4ではドラゴがそれぞれボスとして待ち受ける。ステージを単純にクリアするだけであれば最も簡単なワールドだが、ゴールドカードなどのアイテムを隅々まで集めようとすると、ボムジャンプなどのテクニックをそれも高度に使いこなす必要があり容易に踏破することはできない。パズル要素が高いステージ構成。ステージ1 まもられた あかいほうせきステージ2 シリウスの ちょうせんステージ3 ほうせきと イタズラこぞうステージ4 つばさもつ ばんにんブルーリゾート海沿いに市街地が建てられたリゾート惑星。ステージ2ではカペラが、ステージ4ではリバイアがボスとなっている。ステージ1 さがせ! てつのはしのスイッチステージ2 VS カペラステージ3 ためボムで おせおせ すいろ!ステージ4 ちかすいろの ぬしレッドマウンテン溶岩の惑星。火山内部では採掘が行われている。ステージ2ではハウトが、ステージ4ではスプリガンがボスとなっている。ステージ1 かざんだんの あらしを ぬけてステージ2 VS ハウトステージ3 ボムでくずせる 4つのはしらステージ4 ハウト リベンジホワイトアイス雪と氷に覆われた惑星。ステージ2ではレグルスが、ステージ4ではリッパーがボスとなっている。ステージ1 ふぶきに まけずステージ2 VS レグルスステージ3 ツルツルすべる こおりのゆかステージ4 シャイニング モンスターブラックシティアルタイルの支配する要塞都市にして本拠地。巨大ボスであるアブソリュートはステージ2に現れ、最終ボスのアルタイルがステージ4で待ち受けている。ステージ1 しょうめんとっぱステージ2 キリングタイムステージ3 アルタイル タワーステージ4 VS アルタイルレインボーパレス特定の条件を満たすと出現する真の最終ワールド。遥か天空に浮かぶ、夢の国のような神秘的雰囲気をもつ虹の宮殿。ブラックシティ同様、巨大ボスであるマスターはステージ2に出現。さらにステージ4では真の最終ボスであり、本性を現したシリウスと戦うことになる。ステージ1 そらの かなたでステージ2 ひきょおもの!〔ママ〕ステージ3 てんくうの しろのなかステージ4 ファイナル バトル!
Title: 爆ボンバーマン (Bomberman 64 (1997 video game))
Section: 設定
Subsection: ステージ構成（バトルモード）

バトルモードで使用されるステージ。最初は6種類しか選択することができないが、ストーリーモードの進行状況に応じて隠しステージが選択できるようになる。さいしょのバトル広大な自然と遺跡のステージ。5本の柱が配置されておりオーソドックスな内容のステージとなっている。うえへ したへ3D空間を活かした立体的な3層構造のステージ。各階層は細い階段によって繋がっている。ピラミッドピラミッドをモチーフとしたステージ。よくばり はまれステージ中央が空の貯水槽となっているステージ。ソフトブロックはステージ中央にのみ配置されている。てんごく じごく2層構造のステージ。くさばのかげで中央が掘り下げ式になっているステージ。谷底の草原は爆弾を隠してしまう。みずのせせらぎ（隠しステージ）水の流れがボンバーマンやボムを流してしまうステージ。水の流れは一定時間毎に変わる。かいぞくせん（隠しステージ）船の揺れにより、画面が見辛くなるステージ。ブリザードバトル（隠しステージ）吹雪によりボンバーマンやボムが押し流されてしまうステージ。押し流される方向パターンが「みずのせせらぎ」より増えている。ツルツルガラス（隠しステージ）ツルツル滑る床の上で戦うステージ。
Title: 爆ボンバーマン (Bomberman 64 (1997 video game))
Section: 主な登場人物

ボンバーマン声 - 杉山佳寿子本作の主人公。いわゆる「白ボンバーマン（白ボン）」。爆弾を武器に日夜平和を守るため戦い続けるヒーロー。本作ではボンバー星を征服せんと突如現れた「アルタイル」を倒し、ボンバー星に平和を取り戻すために立ち上がった。シリウス声 - 宮林康本作のキーキャラクター。自分の惑星を滅ぼし家族を殺したアルタイルへの恨みから、ボンバーマンに協力をする謎の人物。本体は人型だが、両脇にジェットエンジンを搭載したパーツをつけ、飛行機の状態へ変形することで飛行することも可能（取り外しができるらしく、飛行しないシーンではこのパーツが省略されている）。各ステージでアドバイスをしてくれるほか、様々なアクションを教えてくれ、グリーンガーデンのステージ2ではボンバーマンの実力を確かめるため中ボスとして立ちふさがる。巨大ボスとの戦いでは前もってリモコンをくれる。ボンバーマンがアルタイルを撃退したものの、取り逃がしてしまった際には、「よくやった」とボンバーマンを称賛する一方で、アルタイルに逃げられてしまったことに対して「少し失望した」や「もう二度と会うことはない」という意味深な台詞を残してボンバー星を去っていくが、実はコズミックキューブの本来の持ち主であり、特定の条件を満たした上でアルタイルを倒すと、本作の真の最終ボスとして本性を現す。彼の本当の目的は、力を失った自分の代わりにボンバーマンを利用してキューブを奪回すると同時にアルタイルに復讐することだった。ボンバーマンに敗れ逃亡しようとしたアルタイルに奇襲をかけてコズミックキューブ奪還に成功。本来の力を取り戻した彼は、ジェットエンジンのパーツをレーザー発射装置としても使うようになり、これを使いアルタイルを消滅させた。そして自身のこれまでの話を「間抜けな嘘」であることを明かしたうえ用済みになったボンバーマンをボンバー星諸共葬り去ることを宣言する。本性をあらわした彼はボンバーマンに一切協力することはない。本当の実力はレグルス曰く「アルタイルとマスカー三人衆の4人がかりでもコズミックキューブを奪うだけで精一杯だった」ほど。本性を表す前のシリウスの発言を読めばなぜかコズミックキューブのことにやけに詳しかったりなど、至る所に伏線が張られている。シリウスが本性を現した後は各ステージ内のシリウスやグリーンガーデンのステージ2の中ボスがシリウスを模したロボットに変更される他、他のボス戦時のリモコンの習得方法が変わる。レインボーパレス最上階における最終決戦では、ボムによる攻撃に加え、前半戦は飛行しながらの爆撃、後半戦は高速の突進攻撃・アルタイルを葬った巨大レーザーを使用する。アルタイル声 - 松崎霜樹ボンバー星を襲った悪の根源。部下のマスカー三人衆と共に、コズミックキューブの力で宇宙支配を企む。「ベガ」というサポートメカを従えている。体色は黒。シリウス曰くコスミックキューブの力を完全に使いこなせてはいないらしく、今までに征服した惑星を「ブラックシティ」に連結させてエネルギーを取り込んでいる。ボンバーマンとの戦いでは、アルタイル自身のボムとベガのレーザーで攻撃してくる。片方が倒れると合体し、真の姿である「スーパーアルタイル」へと変貌して襲いかかってくる。変身後はボンバーマンを気絶させる衝撃波、ボムの爆発から逃れるワープを使用する。ボンバーマンに敗れた後、唯一生き残った部下のレグルスと共にボンバー星から逃亡するが、特定の条件を満たして勝利すると、逃走中に突如乱入したシリウスの奇襲によりコズミックキューブを奪還された挙句、本来の力を取り戻したシリウスが放った巨大レーザーを受け消滅する。カペラ声 - くどうみきマスカー三人衆の1人で、紅一点。体色は赤。接近時にはボムによる攻撃を行うが、遠距離戦を好み、中距離より離れると3方向への火炎弾で攻撃してくる。火炎弾の爆風は直接当たるとミスになるほか、ボムを誘爆させる効果を持つ。オープニングで部下と共にブルーリゾートを征服している。マスカー三人衆の中で唯一、ステージ2で倒された時点で爆散し、死亡する。ハウト声 - 松崎霜樹マスカー三人衆の1人。体色は緑。ボスの中では最も接近戦を志向し、ボムによる攻撃だけでなく、半球状のショックバリアを発生させ、それによって気絶させ動けなくし、ボンバーマンを場外へ放り投げるという戦法を得意とするほか、倒された際に攻撃判定のある火柱を四方に飛ばして逃走するといった卑劣な戦闘スタイルが特徴。ステージ4ではスプリガンのパイロットとして再登場する。自分自身が直接対決でした戦法と同じようにコクピットから身動きが取れないまま、マグマに沈んでくという皮肉な形で命を落とす。なお、一切台詞が存在しない。レグルス声 - 宮林康マスカー三人衆の1人。体色は青。ハウトとは逆に普段は接近戦を好まず、ボムキックを多用する。得意技はボンバーマンに向かって急速接近した後の強烈な攻撃。ボンバーマンとの戦いがきっかけで彼にライバル意識を持つようになり、レインボーパレス最上階における最終決戦では助太刀に現れる。続編である『爆ボンバーマン2』ではベルゼバルと名を変えて登場する。
Title: 爆ボンバーマン (Bomberman 64 (1997 video game))
Section: 敵キャラクター
Subsection: ザコキャラクター

=レッドアルタイルの部下の一般戦闘員。名前通り赤いカラーリング。特に武装もせずステージをウロウロしているだけで特別な攻撃はしてこない上、接触しても気絶させられるだけで済む。ブルーアルタイルの部下の一般戦闘員。名前通り青いカラーリング。ボンバーマンを発見すると両手に持った鎌を振り回して攻撃してくる。
Title: 爆ボンバーマン (Bomberman 64 (1997 video game))
Section: 敵キャラクター
Subsection: ザコキャラクター

=トーテムトーテムポールのようなモンスター。ボンバーマンを発見すると頭突きで攻撃してくるが、リーチが短いため当ることは少なく、当っても気絶するだけでミスにはならない。ただし、その形状ゆえ溜めボムによる押し潰しは効かない。マッシュ岩のようなモンスター。ステージをウロウロしているだけで特別な攻撃はしてこないが、耐久力が非常に高く、ある程度ダメージを与えると分裂する。溜めボムによる押しつぶしなら耐久力に関係なく倒すことが可能。グレッグ赤いタマゴ。ステージをウロウロしているが、ボンバーマンを見つけると体当たりをしてくる。倒すとハートを落とす。フレアバード鳥のモンスター。普段は上空を飛び回り、時折突進で攻撃してくる。身体中が燃え盛っているために、爆弾にも誘爆する。
Title: 爆ボンバーマン (Bomberman 64 (1997 video game))
Section: 敵キャラクター
Subsection: ザコキャラクター

=ザ・ガードリゾートをうろつく兵士。元々はブルーリゾートの兵士だったが、自分の命惜しさにアルタイル側に寝返った。ボンバーマンを見つけると所持しているライフルで攻撃してくるが、狙いはさほど正確ではない。若干耐久力が高め。ギョッピー魚型のモンスター。魚にもかかわらず陸上も移動可能という肉体派。水中では攻撃してこない（そもそもボンバーマンは水中に入るとミスになる）が、陸上に居るときは突進で攻撃する。突進自体では死なないものの、連続で突進されるとステージから落下させられる可能性がある。なおゲームの仕様上、陸上にいるギョッピーを水中に落とすと倒すことが可能。プニプニ風船のようにぶよぶよしたモンスター。空中を漂っているだけで特別な攻撃はしてこないが、耐久力が異常に高いうえに弾力があるため溜めボムでの押し潰しも効かず、気絶させて場外に落とさない限り倒すのは困難。テフテフ蝶。空中を漂っているだけで特別な攻撃はしてこない。倒すとハートを落とす。砲台（仮）ステージのあちこちに設置された砲台。一定時間ごとに砲弾を発射する。溜めボム以上の破壊力がないと壊せず、破壊しても「倒した敵キャラクター数」にはカウントされない。足場として使うこともできる。
Title: 爆ボンバーマン (Bomberman 64 (1997 video game))
Section: 敵キャラクター
Subsection: ザコキャラクター

=ピックアルタイルの部下の落ちこぼれ戦闘員。カラーリングは緑色で、服が黄色と黒の縞模様となっている。つるはしを持ってマウンテンの至る所で何かを採掘している。通常は採掘作業に従事して動かないが、ボンバーマンを見つけるとつるはしを振り回して襲ってくる。攻撃時の速度が早く、一般戦闘員のレッドやブルーに比べ耐久力もある。トロッコトロッコに乗った戦闘員。カラーリングは緑色で、ピックと同じくつるはしを持っている。トロッコのレールに沿って移動しているだけで特別な攻撃はしてこないが、トロッコに轢かれるとミスになる。破壊には溜めボム以上の破壊力が必要。コーモリンコウモリ。ステージをウロウロしているだけで特別な攻撃はしてこないが、高いところを飛んでいるためボムを当てにくい。ロック三角の岩のモンスター。普通の岩に擬態しており、ボンバーマンが近づくと炎を吐いて攻撃してくる。耐久力が非常に高く、道をふさぐように配置されている場合も多い。溜めボムでの押し潰しも通用せず、気絶させることも不可能。倒すとハートを落とす。レッドソーン火の玉のようなモンスター。暗い部屋の天井に張り付いており、侵入者が来ると天井から降ってくる。ステージをウロウロしているだけで特別な攻撃はしてこないが、爆弾に触れると誘爆し、ダメージを与えると2体に分裂する。
Title: 爆ボンバーマン (Bomberman 64 (1997 video game))
Section: 敵キャラクター
Subsection: ザコキャラクター

=スノボ戦闘員アルタイルの部下で、山小屋から次々と現れるスノーボードに乗った戦闘員。カラーリングは赤だが、レッドと同じタイプかどうかは不明。ただ滑っているだけで特別な攻撃はしてこないが、溜めボム以上の破壊力でないとダメージを与えられず、ぶつかるとミスになる。山小屋を破壊すると出現しなくなる。場外に落下した場合、倒したことにはならない。スノーマン雪だるま。その場から移動せずに雪玉を投げて攻撃してくるが、当ってもはじかれるだけでミスにならず、気絶すらしない。帽子を被っており溜めボムによる押し潰しは効かない。ユキメ巨大な雪の結晶。ステージをウロウロしているだけで特別な攻撃はしてこない。ユキウサギ雪うさぎ。ステージをウロウロしているだけで特別な攻撃はしてこない。倒すとハートを落とす。フリージ冷凍ミカンのような敵。ステージをウロウロしているだけで特別な攻撃はしてこないが、倒すと2体に分裂する。ペンペンペンギン。ボンバーマンを見つけるとじゃれついてくるが、当ってもはじかれるだけでミスにならず、気絶すらしない。ただしどきどきモードではスピードがかなり速くなっており、氷自体もかなり滑りやすくなっているため、突き飛ばされて場外に落下する危険がある。
Title: 爆ボンバーマン (Bomberman 64 (1997 video game))
Section: 敵キャラクター
Subsection: ザコキャラクター

=パープルアルタイルの部下のエリート戦闘員。カラーリングは紫色。エリートなだけあって耐久力もレッドやブルーより高い。ミサイルランチャーを装備しており、ボンバーマンを見つけると発射してくるが、射程は短く爆発もあまり大きくない。グリーンアルタイルの部下の指揮官クラス戦闘員。カラーリングは緑色。ライフルを装備しており、ボンバーマンを見つけると発射してくるが、発射までに時間がかかるうえ狙いも定まっておらず、直線的にしか飛んでこない。稀に火力を落とす。迎撃部隊ブラックシティへの侵入者を迎撃する防衛マシン。本体と左右の砲台という3つのパーツで構成されており、全てを破壊しなくてはならない。ビームやバルカンで攻撃するほか、時折ブルー戦闘員を大量に出撃させる。どきどきモードでは、それぞれのパーツに予備があり、計3組ずつ存在するため、合計9個のパーツを破壊する必要がある。この迎撃部隊との戦いで登場する戦闘員は、通常とは能力が異なっている。レッド砲台から動かないが、近づくと高精度のロケットランチャーを発射する。直接倒すことはできず、砲台を破壊するしかない。ブルー攻撃モードになると追跡モードをやめない。ただしボムキックを当てるだけで倒せる。サプライズ警備用メカ。空中を移動し、ボンバーマンを見つけると急降下して攻撃する。動きはフレアバードと似ているが、爆弾に誘爆はせず、機械なのでボムを当てても気絶しない。ハンター警備用メカ。移動式のバルカン砲台で、ボンバーマンを見つけると3連続で発射してくる。機械なのでボムを当てても気絶しない。シーカー警備用メカ。空中を移動し、ボンバーマンを見つけると直下型レーザーを放つ。範囲は狭いので当ることは少ない。機械なのでボムを当てても気絶しない。倒すとハートを出す。バルカン砲（仮）特定の場所に設置されており、一定時間ごとに狙いを定めて発射してくる。障害物として扱われており、倒せない。
Title: 爆ボンバーマン (Bomberman 64 (1997 video game))
Section: 敵キャラクター
Subsection: ザコキャラクター

=ダイヤソルジャーここを支配する者の思念から生まれたレインボーパレスの一般兵で、トランプのダイヤの姿をしている。剣らしきものを装備しているが、ステージをウロウロしているだけで特別な攻撃はしてこない。トランプ兵士は兜を被っているため、溜めボムによる押し潰しは効かない。クラブファイタートランプのクラブの姿をした兵士。ブルー戦闘員と異なりどこにいてもボンバーマンを追跡し、ボンバーマンを見つけると手に持った槍を振り回して攻撃してくる。スペードナイトトランプのスペードの姿をした兵士。ボンバーマンを見つけると強力なレーザーを放つ。トランプ兵士の中では最強。倒すとパワーを落とす。ハートキングトランプのハートの姿をした兵士。滅多に現れないが、ステージをウロウロしているだけで特別な攻撃はしてこない。倒すとハートを落とす。エレ鬼雲のような姿の敵。ゆっくり空中を移動し、ボンバーマンが近くを通ると真下に雷を落とす。この雷はボムを誘爆させる。レインボーパレスはパズル難易度が高く、丁寧にボムを設置していく必要があるため、設置したボムを次々と誘爆させるこの敵の雷は極めて危険。
Title: 爆ボンバーマン (Bomberman 64 (1997 video game))
Section: 敵キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

各ワールドの最終ステージに待ち受ける大ボス（ただし、アブソリュートとマスターはステージ2の中ボス）。戦いの前にシリウスが現れてリモコンボムをくれる（条件によっては隣に置いてある）。シリウス（中ボス）グリーンガーデンの中ボス。腕試しとして、ボンバーマンに挑戦を果たす。なお、シリウスが本性を現した場合はシリウスに模したロボットに変更される。詳しくはシリウスを参照。ドラゴグリーンガーデンの大ボスで、青い身体の翼竜のようなモンスター。羽ばたきによるボム押し流しに加え、噛み付き・口から吐く炎で攻撃してくる。カペラブルーリゾートの中ボス。詳しくはカペラを参照。リバイアブルーリゾートの大ボスで、提灯鮟鱇のようなモンスター。額の触手による叩き潰し・尾を振り回しての水しぶき・カッター・津波で攻撃する。食い意地が張っており、あまり物事を深く考えていない。ハウトレッドマウンテンの中ボス。ハウトを参照。スプリガンレッドマウンテンの大ボスで、元々は採掘用だったメカをハウトが戦闘用に改造した物。目からのレーザー・帽子からの火山弾・メガトンパンチ・ハイパーラリアットで攻撃する。ハウトが操縦している。機械だが溜めボムを頭部にあてると気絶させることができ、そのときコックピットが開くので、ボムを投げ込むことで大ダメージを与えることができる。PSPの『ボンバーマンポータブル』にも登場する。レグルスホワイトアイスの中ボス。詳しくはレグルスを参照。リッパーホワイトアイスの大ボスで、両手にカマを持つクモのようなモンスター。両手に付いた鎌による薙ぎ払い・急降下からの突き・高速の連続突き、子蜘蛛を産み出しての攻撃をする。時間をかけずに一定のダメージを与えると地面を破壊し、床下のクモの巣へ移動する。アブソリュートブラックシティの中ボスで、侵入者を排除する強力な兵器。全身が武器の塊で、ミサイル・ホーミングミサイル・レーザー・グラビティボム・突進・マシンガンで攻撃する。アルタイル＆ベガブラックシティのボスで、ボンバー星を襲撃した敵の総大将。詳しくはアルタイルを参照。マスターレインボーパレスの中ボスで、タロットカード使い。8種類のタロットカードを使用した攻撃を行う。なお、このボス戦では物語の展開上シリウスの助けは無いため、初めからリモコンボムを使用することができない。シリウスレインボーパレスの大ボスで、真の最終ボス。コズミックキューブの力を取り戻し、ボンバーマンとの最終決戦を挑む。
Title: 爆ボンバーマン (Bomberman 64 (1997 video game))
Section: スタッフ

ディレクションディレクター：奥野仁アシスタント・ディレクター：澤口岳志ゲーム・プランゲーム・デザイナー：印南好司プログラムシステム・プログラム：杉本悟メイン・プログラム：小林勲プログラマー：田辺紀之、しまだあきなり、ほんだともゆきデザインデザイン・ディレクター：佐藤裕マップ・デザイン・チーフ：小倉英之キャラクター・デザイン：芳賀覚メニュー・ビジュアル・デザイン：後藤幸徳ワールド・マップ・デザイン：滝山仁、吉田美穂、なかむらあきひろ (ADS)バトル・マップ・デザイン：蒲原正裕、越後正一、吉田美穂、なかむらあきひろ (ADS)エネミー・デザイン：藤本佳代、越後正一、永沢希句子サウンド音楽：多田彰文マニピュレート・チーフ：井上大介オペレート・アレンジ：八幡浩暢マネージメント：三井啓介サウンド・ディレクター：佐藤昭洋、いとうたいじ効果音：成田修、嶋倉一朗、坂東章平、坪口浩行サウンド・プログラム：高橋克昇、井上雅明、岩渕貴幸、星恵太、岡秀樹オフィシャル・デザイン：ディレクター：水野祥司CGデザイン・チーフ：関島俊文アシスタント：わたなべともあき、おかざきめぐみサポートパブリシティー：中沢洋一パッケージ・マニュアル：半田由紀子マスタリング：三上由起子、三藤秀樹テクニカル・サポート：蝦名寿昌、田中俊介協力：青二プロ、イマジン、ギミック、ジョーダウン・スタジオ、タバック、ニチメングラフィックススペシャル・サンクス：冨井昭次（ジョーダウン・スタジオ）、斎藤祐二（イマジン）、ハドソンオールスタッフマネージメントプロダクト・マネージャー：三上寛幸プロデューサー：中本伸一、遠藤英俊エグゼクティブ・プロデューサー：工藤裕司
Title: 爆ボンバーマン (Bomberman 64 (1997 video game))
Section: 評価

本作は混在した肯定的な評価を受けた。多くの批評家は新規のアドベンチャーモードの搭載を賞賛した。アメリカ合衆国において、ゲーム情報サイト『IGN』のダグ・ペリーは「本作はシリーズで人気のあるユニークな資質を維持している」と言い、7.6/10点のスコアを与えた。ゲーム情報サイト『GameSpot』のジョー・フィルダーは1人プレイモードの搭載を賞賛したが、過去作のような機能がないマルチプレイモードを批判、4.6/10点のスコアを与えた。日本において、ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点（満40点）となり、ゲーム誌『電撃NINTENDO64』の「HOT GAME PREVIEW」では9、6、7、8の30点となった。『電撃NINTENDO64』のレビュアーは謎解きを楽しめるストーリー、難易度バランスがいいこと、完成度が高いと賞賛、3Dになったことについてはそれならではの新アクションや探索が楽しめるとしたが対戦では3Dの意味があまり感じられない、2Dよりも相手を攻撃し辛いため戦略性があまりなく慣れるまでは長引くとした他、新要素によってパズルアクションとしてはいいが従来の感覚では爽快感がないとした。ゲーム誌『ファミマガ64』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、23.0点（満30点）となった。
Title: 爆ボンバーマン (Bomberman 64 (1997 video game))
Section: 関連書籍

爆ボンバーマン 公式ガイドブック1997年、小学館発行、ISBN 4-09-102598-6。むさしのあつしによる4コマ漫画が掲載されている。爆ボンバーマン 4コマまんが王国1998年、双葉社発行、ISBN 4-575-93552-2新ボンバーマン全百科1998年、小学館発行、ISBN 4-09-281159-4。ボンバーマンシリーズのプロデューサー藤原茂樹とキャラクターデザイナー水野祥司の開発者インタビューが掲載されている。
Title: 遊☆戯☆王_真デュエルモンスターズII_継承されし記憶 (Yu-Gi-Oh! The Duelists of the Roses)
Section: abstract

遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズII 継承されし記憶（ゆうぎおう しんデュエルモンスターズツー けいしょうされしきおく）は2001年9月6日にコナミ（現・コナミデジタルエンタテインメント）から発売されたPlayStation 2用ゲームソフトである。海外では『Yu-Gi-Oh! The Duelists of the Roses』のタイトルで販売されている。
Title: 遊☆戯☆王_真デュエルモンスターズII_継承されし記憶 (Yu-Gi-Oh! The Duelists of the Roses)
Section: 概要

「遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶」の続編。薔薇戦争の時代・世界観を反映させ、前作の主人公とセトの子孫が戦いを繰り広げていく。他シリーズと大きく異なる点として、シミュレーション要素が強いことが挙げられる。遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズの公式ルールとは違う「パーフェクトルール」を採用している。「パーフェクトルール」では移動の概念の存在と、デッキを率いるデッキリーダーの存在が特に大きく異なる。モンスターカードすべてに経験値が存在し、デッキリーダーにするには500の経験値が必要になっている。経験値が上がると階級も上がり、経験値が500では少尉だが、65535では元帥となる。カードの総数は853枚。デュエルに勝つことでスロットを行い、出たカードを貰うことができる。スロットマシンに表示されるのはデュエル中に相手が使った魔法・罠カードまたは自分が倒した相手のモンスター。同じカードを揃える（フィーバー）ことで強力なカードを入手することができる。ゲーム開始直後に赤薔薇（ユギ）と白薔薇（セト）のどちらに付くかを選択し、それによってストーリーが変わる。赤薔薇は劣勢という設定のため、赤薔薇の方が難易度は高い。両方のルートをクリアすると全キャラクターと対戦できるようになる。オリジナルキャラクター、オリジナルモンスター、シナリオ原案の作成は原作者の高橋和希。
Title: 遊☆戯☆王_真デュエルモンスターズII_継承されし記憶 (Yu-Gi-Oh! The Duelists of the Roses)
Section: あらすじ

1480年代イングランド王国では、ランカスター家（赤薔薇）とヨーク家（白薔薇）の王位継承争い「薔薇戦争」が起こっていた。白薔薇派の圧倒的な優勢が続いていたが、起死回生を狙って赤薔薇派サイモン・マクムーランによって薔薇の決闘者と呼ばれる主人公が召喚される。また、赤薔薇派の最後のプリンスであるユギ（正式名：ヘンリー・チューダー）と白薔薇派の戦士であるセト（正式名：クリスチャン・ローゼンクロイツ）は古代エジプトに続き再度宿命の対決を繰り広げていた。
Title: 遊☆戯☆王_真デュエルモンスターズII_継承されし記憶 (Yu-Gi-Oh! The Duelists of the Roses)
Section: 登場人物

主人公薔薇の決闘者。薔薇十字団に対抗するために、異世界からサイモンによってストーンヘンジに召喚された。強いデュエルパワーを持っている。