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Title: Crusader_Kings (Crusader Kings (video game))
Section: シリーズ作
Subsection: Crusader Kings II

=Crusader Kings IIの拡張パック第5弾。2013年11月18日に発売。The Old Godsから一転、キリスト教・イスラム教といったいわゆるアブラハムの宗教に焦点が当てられており、教皇に関するシステムや各宗教の分派といった部分に変更が加えられている。またシリーズを通じて初めてユダヤ教が登場しており、867年シナリオにおけるハザール・カガン国がユダヤ教勢力となっている。また発売と同時に大型更新となるパッチ2.0が公開されており、300以上の新イベントに加え、Europa Universalis IVで導入されたSteam実績といったシステムが追加された。
Title: Crusader_Kings (Crusader Kings (video game))
Section: シリーズ作
Subsection: Crusader Kings II

=Crusader Kings IIの拡張パック第6弾。2014年3月25日に発売。これまで中東付近を東端としていたマップがインドまで大幅に拡張され、新たにインドのラージャでのプレイが可能となった。宗教についてもヒンドゥー教、仏教、ジャイナ教が追加されている。
Title: Crusader_Kings (Crusader Kings (video game))
Section: シリーズ作
Subsection: Crusader Kings II

=Crusader Kings IIの拡張パック第7弾。2014年10月14日に発売。シャルルマーニュ（カール大帝）の名が示すように、カール大帝がフランク王国の王となった直後の769年開始のシナリオが追加されている。
Title: Crusader_Kings (Crusader Kings (video game))
Section: シリーズ作
Subsection: Crusader Kings II

=Crusader Kings IIの拡張パック第8弾。2014年12月16日に発売。私生活に関する新イベントが追加されている。
Title: Crusader_Kings (Crusader Kings (video game))
Section: シリーズ作
Subsection: Crusader Kings II

=Crusader Kings IIの拡張パック第9弾。2015年7月14日に発売。遊牧民に焦点が当てられており、マップが中央アジアのステップ地帯まで拡張されている。
Title: Crusader_Kings (Crusader Kings (video game))
Section: シリーズ作
Subsection: Crusader Kings II

=Crusader Kings IIの拡張パック第10弾。2016年2月2日に発売。評議会、教育、外交などに関する新要素が追加されている。
Title: Crusader_Kings (Crusader Kings (video game))
Section: シリーズ作
Subsection: Crusader Kings II

=Crusader Kings IIの拡張パック第11弾。2016年8月25日に発売。
Title: Crusader_Kings (Crusader Kings (video game))
Section: シリーズ作
Subsection: Crusader Kings III

第三作目で2020年発売。Windows用のPC版の他、Xbox Oneのコンソール版が同時発売されている。2022年9月1日にはPS5、Xbox Series X/S版が発売された。
Title: Crusader_Kings (Crusader Kings (video game))
Section: シリーズ作
Subsection: Crusader Kings III

=Crusader Kings IIIの拡張パック第1弾。2022年2月8日に発売。宮廷が利用可能となる。また、文化の混合や分岐、改革が行えるようになる。
Title: 真SAMURAI_SPIRITS_覇王丸地獄変 (Samurai Shodown II)
Section: abstract

『真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変』（しんサムライスピリッツ はおうまるじごくへん、欧題：Samurai Shodown II）は、1994年10月28日に稼働したSNKの対戦型格闘ゲーム。『サムライスピリッツ』シリーズの第二作目である。
Title: 真SAMURAI_SPIRITS_覇王丸地獄変 (Samurai Shodown II)
Section: 概要

前作『SAMURAI SPIRITS』のヒットを受けて開発部が急遽製作した純粋な続編。主な登場キャラクターは最初に選択できるプレイアブルキャラクター15人、隠しキャラクター1人、ボスキャラクター1人の合計17人。アーケードモードでは、プレイヤーは世界の異変を感じ取った15人のプレイアブルキャラクターを操り、この事態を解決していくこととなる。隠しキャラクターとして、初代から背景にて判定を行っていた黒子が敵キャラクターとして参戦。デモや必殺技、挑発などアクションが他キャラクター（『サムライスピリッツ』以外のSNK格闘ゲーム作品も含む）のパロディとなっている。ストーリー上のサブキャラクターで演出のみだが、前作のボスキャラクターである天草四郎時貞も登場している。メディア同士のタイアップとして、ゲーマーアイドルとして有名な千葉麗子がチャムチャムの声優役で参加している。またマネージャーもチャムチャムの相棒、パクパク役で参加している。この作品のみ本編内での言語を選択できる。設定を「英語」か「スペイン語」のどちらかにすると、タイトルロゴはそのままだが、血の色が緑色になり、黒子による試合終了後の死体搬送がカットされるなど演出が欧米仕様になる。また、翻訳の関係上、一部の会話が異なる。韓国では『眞SAULABI SPIRITS ᄊᆞ울ᄋᆞ비투혼』（サウラビ闘魂）のタイトルでリリースされた。
Title: 真SAMURAI_SPIRITS_覇王丸地獄変 (Samurai Shodown II)
Section: システム

武器破壊技怒り状態時に出せる超必殺技。技がヒットするとこの技を食らった相手は武器を破壊され、素手状態で戦うこととなる。破壊された武器は約15秒後に黒子が背景から放り投げてくれる。ぬいぐるみ変身コマンドを入力すると、煙に包まれ自分のキャラクターがぬいぐるみに変身する。必殺技などの特殊コマンドを入力や、再度ぬいぐるみコマンドを入力するとぬいぐるみ状態は解除される。ぬいぐるみ中は投げられないが、無敵時間は存在しない。前転、後転斜め下に2回素早くレバーを入力すると、前転、後転をする。ダッシュほど素早く移動できないが、ダッシュにはない無敵時間が存在する。キャラクターによって無敵の箇所が違い、上半身、下半身、全身の3タイプがいる。下段避けBボタンとCボタンを同時に押すと、相手の下段攻撃を小ジャンプしてかわす動作をする。同時にレバーがニュートラルの時は後方に下段避けをし、レバーが前方の時は垂直に下段避けをする。伏せ素早くレバーを下に2回入力すると、地面にはいつくばるように身を伏せる。しゃがみ状態よりさらに姿勢を低くできる利点がある。レバーの2回目が短いと一瞬伏せてすぐに立ち上がるが、レバーの2回目が長いと一定時間伏せ続ける。秘奥義全キャラクター中、一部のキャラクターに秘奥義が用意されている。これらの技は通常の必殺技と同様に使用条件は設定されていないが、複雑なコマンドを必要とする。本作では「武器の耐久度」と「得点アイテム」が廃止された。また、前作のフィニッシュ時に存在した血飛沫が吹き出る・胴体切断といった演出は、対人モードのみ適用されている。
Title: 真SAMURAI_SPIRITS_覇王丸地獄変 (Samurai Shodown II)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 旧キャラクター

覇王丸声 - 臼井雅基誕生日：1763年9月5日 / 年齢：26歳 / 血液型：A型本作の主人公。本作は魔性の者や幻十郎から命を狙われており、そのことがタイトルにも掛かっている。「秘奥義」が用意されているキャラクターの一人。橘右京声 - 矢野栄路誕生日：1764年9月20日 / 年齢：25歳 / 血液型：AB型ナコルル声 - 生駒治美誕生日：1771年10月11日 / 年齢：18歳 / 血液型：AB型衣装が前作から少々変化し、上着の裾が膝下まで伸びてスカートのようになった。前作では口調が明るい少女風であったが、本作より敬語で丁寧な口調に変化した。彼女のステージ背景にはリムルルが登場する。「秘奥義」が用意されているキャラクターの一人。ガルフォード声 - 稲毛一弘誕生日：1768年12月22日 / 年齢：21歳 / 血液型：O型「秘奥義」が用意されているキャラクターの一人。服部半蔵声 - 新居利光誕生日：不明 / 年齢：35歳 / 血液型：A型（推定）「秘奥義」が用意されているキャラクターの一人。シャルロット声 - 生駒治美誕生日：1766年2月4日 / 年齢：28歳 / 血液型：B型前作より髪が長くなった。柳生十兵衛声 - 小林清志誕生日：1749年3月6日 / 年齢：40歳 / 血液型：O型千両狂死郎声 - モンスター前塚誕生日：1758年12月14日 / 年齢：31歳 / 血液型：B型王虎声 - 西村寿一誕生日：清89年1月2日 / 年齢：36歳 / 血液型：O型武器が青龍刀から石柱に変更された。それだけではなく、腹が引き締まり、性格が粗暴になるなど前作から大きくデザインが変更されている。アースクェイク声 - 臼井雅基誕生日：1759年7月25日 / 年齢：30歳 / 血液型：A型前作と違い、専用の組み技で投げられるようになった。彼のステージ背景には手下たちが登場する。不知火幻庵声 - 矢野栄路誕生日：1762年3月25日 / 年齢：27歳 / 血液型：ヒトとは血液構造が違う
Title: 真SAMURAI_SPIRITS_覇王丸地獄変 (Samurai Shodown II)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 新キャラクター

牙神幻十郎声 - コング桑田誕生日：1760年6月9日 / 年齢：29歳 / 血液型：AB型覇王丸の兄弟子。和狆からその素質を買われていたが、あまりにも暗黒に近い魂の持ち主であったため、破門された過去を持つ。それ以降、覇王丸と和狆に対し憎しみを抱き、覇王丸を斬り殺す機会を狙っている。人をすぐに斬れるようにと、抜き身の日本刀が武器。技のエフェクトに花札が出る。当初は覇王丸のライバルキャラクターには橘右京を考えられていたが、本作以降彼が覇王丸の純粋なライバルキャラクターとなっている。チャムチャム声 - 千葉麗子誕生日：1775年5月30日 / 年齢：14歳 / 血液型：ンムヤワO型南米グリーンヘル出身。前作で登場したタムタムの妹で、彼に変わって登場した。好奇心旺盛で、生粋の野生児。ある日こっそり持ち出した家宝のタンジルストーンを魔物に持ち出されたことがきっかけで捜索の旅に出る。ブーメランが武器。ペットであるチンパンジーの「パクパク」と一緒に戦う。ナインハルト・ズィーガー声 - コング桑田誕生日：1761年8月19日 / 年齢：28歳 / 血液型：A型プロシア帝国出身の聖騎士。ヨーロッパの小国に常駐する軍団「紅き獅子聖騎士団」の団長。ヨーロッパ全土で続発する不可解な現象の解明を皇帝から命じられ、探索の旅に出る。ズァリガーニという片手にはめた手甲状の大きな武器で戦う。性格は非常に真面だが、その一方で戦闘中に「バッー！」と大声で叫ぶ変な一面が有る。花諷院和狆声 - モンスター前塚誕生日：1721年1月9日 / 年齢：68歳 / 血液型：A型覇王丸と幻十郎の師匠で、戸隠陰陽術を自在に操る老僧。若い頃は冴え渡る剣技で名を馳せ、多くの魑魅魍魎を退治することを生業としていた。しかし、ある魔物に挑んだ時に、まったく歯が立たず命辛々逃げだしたことをきっかけに廃業、それ以来、山寺で自分が討ってきた魔物を供養する日々を過ごしていたが、覇王丸が魔物に狙われていることを知り、再び魔物と戦う旅に出る。錫杖を片手に持って戦う。名前の由来は、開発者の足立靖がゲーム開発中にコーヒーと煙草中毒状態であったことから「カフェイン」と「ニコチン」を当て字したもので、名前を考えている際に手元にあった煙草の箱を見て思い付いたもの。デザインがアニメ映画『獣兵衛忍風帖』に登場するキャラクター濁庵に似ていることで知られ、これについて足立は侍組がマッドハウスと川尻善昭の大ファンで影響を受けていたためだとしている。
Title: 真SAMURAI_SPIRITS_覇王丸地獄変 (Samurai Shodown II)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 乱入キャラクター / 隠しキャラクター

黒子声 - 西村寿一若い頃の和狆の仲間。ある魔物から命辛々と逃げ出したことがきっかけで剣の道を捨て、審判の道を歩み出した。しかし、覇王丸たちの真剣勝負に立ち会う間に自らの胸に秘めた「侍魂」を呼び醒まされ、自らも立ち会いを挑むようになった。普段は前作と同様に背景で審判をしているが、一定条件を満たすと途中で乱入してくる。また家庭用の対人戦に限り隠しコマンドで使用可能。隠しキャラクターらしく非常に高性能になっている。
Title: 真SAMURAI_SPIRITS_覇王丸地獄変 (Samurai Shodown II)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター / 隠しキャラクター

羅将神ミヅキ声 - 生駒治美最終ボス。アンブロジァと契約し魔道の巫女となった。神通力に優れる美州姫に憑依し彼女が持っていた能力と肉体を奪い、現在の姿となる。強力な魔力と魔獣を召喚し操ることができる。PS版『サムライスピリッツ 剣客指南パック』では対戦モードに限り隠しコマンドで使用可能。ただし同キャラクター対戦及び黒子との対戦は不可。
Title: 真SAMURAI_SPIRITS_覇王丸地獄変 (Samurai Shodown II)
Section: 移植版

ネオジオROM版（1994年12月2日発売）アーケード版の完全移植。さらに対戦プレイ時のみ黒子が使用可能。ネオジオCD版（1994年12月15日発売）スタッフロールがアーケード版やネオジオ版と異なる。Microsoft Windows 95版（1996年11月14日発売）ゲームバンクより発売。2004年2月19日にはメディアカイトよりWindows XP対応の廉価版が発売。PlayStation版『サムライスピリッツ 剣客指南パック』（1998年3月26日発売）『SAMURAI SPIRITS』とのカップリング収録。2007年5月31日にはゲームアーカイブスでも配信。Wii バーチャルコンソール版（2008年7月23日発売）ネオジオ版が配信されている。PlayStation 2/Wii版『サムライスピリッツ 六番勝負』（2008年7月24日発売）初代『サムライスピリッツ』から6作目『サムライスピリッツ 天下一剣客伝』までシリーズ6本のカップリング収録。ネオジオ版準拠の移植。Xbox 360 Xbox Live Arcade版（2008年9月10日発売）オンライン対戦にも対応している。PlayStation Portable版『Samurai Shodown Anthology』（北米2009年3月24日、欧州2009年3月27日発売）海外PSPでのみ発売されたPS2/Wii版『サムライスピリッツ 六番勝負』の移植。北米版はSNKプレイモアが販売し、欧州版はイグニッション・エンターテイメントが販売した。iOS/Android版（2013年6月27日発売）Bluetoothを使ったマルチプレイヤーモードを搭載している。アケアカNEOGEO版アケアカNEOGEOの1作品として、2017年9月21日からPlayStation 4版とXbox One版、2018年2月1日からNintendo Switch版、2018年6月29日からWindows 10版、2023年11月16日からiOS版とAndroid版をそれぞれ配信。いずれもMVS版準拠の移植。
Title: ドンキーコングJR.の算数遊び (Donkey Kong Jr. Math)
Section: abstract

『ドンキーコングJR.の算数遊び』（ドンキーコングジュニアのさんすうあそび）は、1983年12月12日に任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフトである。ゲーム中のタイトル表記は「さんすうあそび」。公称ジャンルは「算数アクション」で、固定画面型のアクションゲームをベースにした教育ソフトウェアである。後に日本国外にて『Donkey Kong Jr. Math』のタイトルで発売された。
Title: ドンキーコングJR.の算数遊び (Donkey Kong Jr. Math)
Section: 概要

『ポパイの英語遊び』に続く「楽しみながら勉強できる」ゲームの第2弾で、『ドンキーコングJR.』のゲームシステムとグラフィックを使った教育用ゲーム。「CALCULATE A」、「CALCULATE B」、「＋－×÷EXERCISE」の3つのゲームモードがある。本作にはドンキーコングJr.とドンキーコング、ニットピッカー（カラス）は登場するが、『ドンキーコングJR.』で敵役だったマリオは登場しない。どうぶつの森シリーズ（『どうぶつの森』『どうぶつの森+』『どうぶつの森e+』）のファミコン家具としてプレイ可能。ただし、『どうぶつの森+』では日本版、『どうぶつの森e+』では海外版のROMになっている。
Title: ドンキーコングJR.の算数遊び (Donkey Kong Jr. Math)
Section: ゲーム内容

操作は『ドンキーコングJR.』と同様だが、ツルを1本しかつかめなくなっており、つねに上りは遅く下りは速い。
Title: ドンキーコングJR.の算数遊び (Donkey Kong Jr. Math)
Section: ゲーム内容
Subsection: CALCULATE A, B

CALCURATE AおよびBは2人用で、『ドンキーコングJR.』の1面を元に構成。プレイヤー1は通常の『ドンキーコングJR.』と同じ茶色、プレイヤー2はピンク色のジュニアを動かす。パパ・コングが数字を示し、それに見合う計算結果になるように鎖の間にある数字と、島の上にある計算記号を交互に取るというもの。課題の数字はAが2桁、Bは負数も含め3桁。一度に計算できる数字は1桁ずつに限られるため、課題によっては何度も計算しなければならない。つまり一度の計算結果だけで課題の数値に到達する必要はない。また、水に落ちるとスタート地点に戻されるが、計算式はそのまま保持される。また数字は1から9の各数字が2つずつランダムに配置されるが画面の左右どちらかに偏っていることもあり、島の上にある計算記号を取ると別の島に動くため、数字や計算記号の奪い合いになり、アクションゲームとしての対戦の要素も持っている。計算問題の数値に達するとご褒美のリンゴが貰え、問題が変わる。リンゴを先に5個集めた方の勝ち。
Title: ドンキーコングJR.の算数遊び (Donkey Kong Jr. Math)
Section: ゲーム内容
Subsection: ＋－×÷EXERCISE

＋－×÷EXERCISEは1人用で、『ドンキーコングJR.』の4面を元に構成。鎖につかまるとその高さによって各桁の数値が動き、これで筆算を解き計算結果を示すというもの。最後に一桁目を入力し終わった後、外に向かって飛び降りる（『ドンキーコングJR.』ではミスになるような高さから飛び降りても良い）。計算結果があっていればご褒美に鳥の卵がもらえ、間違えればミスとなる。どうしてもわからない問題は、?印の鍵を差し込むことによって解答が出るが、ご褒美の卵はもらえない。全10問。キャラクターの操作は単に数値の入力の手段に過ぎず、アクションゲーム性はほとんど無い。
Title: ドンキーコングJR.の算数遊び (Donkey Kong Jr. Math)
Section: 移植版
Subsection: ファミコンテレビC1同梱版

シャープより発売されていたファミコンテレビC1の同梱ソフト（非売品）。『ドンキーコングJR.』と本作の2本を元にした簡易版のカップリング作品。本作は「＋－×÷EXERCISE」に相当する部分のみ収録。
Title: ドンキーコングJR.の算数遊び (Donkey Kong Jr. Math)
Section: スタッフ

エグゼクティブ・プロデューサー：山内溥プロデューサー：上村雅之プログラム：中郷俊彦音楽：兼岡行男
Title: ドンキーコングJR.の算数遊び (Donkey Kong Jr. Math)
Section: 備考

本作は『ポパイの英語遊び』に続くファミコンの教育ソフト第2弾であり、発売時点では以下の後続タイトルも開発されていたが発売中止となったため本作が事実上のシリーズ最終作となっている。
Title: ドンキーコングJR.の算数遊び (Donkey Kong Jr. Math)
Section: 備考
Subsection: ドンキーコングの音楽遊び

任天堂は1983年7月のファミコン本体の発売と同時に店頭で配布したチラシにおいて「昭和58年12月までに発売する専用カセット」として年内に発売するタイトルを店頭配布のチラシなどで公表していた。このチラシで一番上に載っているソフトは『ドンキーコングの音楽遊び』で、画面写真も載っておりかなり完成に近い状態であったとみられるが、発売されなかった。また、ファミコン本体初期バージョン（コントローラのボタンがゴム製で四角いタイプ）の外箱でも本体の周囲に10本のカセットを並べた写真が見られ、このうち9本は実際に発売されたカセットに対応しており、左上から2本目にある対応する色がない赤いカセットが『音楽遊び』（開発時仮題『音楽教室』）なのではないかともされるが、任天堂はITmediaの取材に対し「イメージとして載せられたもの」であり『音楽遊び』を含む特定タイトルを指しているものではないと回答している。当時のチラシに掲載されていた説明によれば『音楽遊び』は「MUSIC QUIZ」と「DONKEY BAND」の2つのモードがあり、このうち「MUSIC QUIZ」はマリオを操作して制限時間内に画面上の楽譜に対応した音の鍵盤を弾き、曲を完成させるのが目的とされる。また「DONKEY BAND」は本体IIコントローラのマイクでカラオケが楽しめることをセールスポイントとしていた。チラシには「犬のおまわりさん」「線路は続くよどこまでも」の2曲が載っている。任天堂は発売中止の理由について明言していないが、元ハドソン社員の桜田名人は在職中に開発用サンプルとして社内にあった『音楽遊び』をプレイしたことがあり、Twitterで「ゲーム性に乏しかった」と語っているほか、当時を知る関係者から聞いた話として「ゲーム中に収録されていた松田聖子の曲の版権問題が発売中止の直接の原因」だとしている。また、初期タイトルと言うこともありROM容量の不足で収録曲が僅少にならざるを得ず「算数遊びや英語遊びに比較すると容量の食う音楽遊びは無理があったのだろう」としている。これに対して元『ファミリーコンピュータMagazine』編集長の山本直人は、本体IIコントローラマイクの認識の問題からゲームに搭載される予定だったカラオケモードが製品化の域に達しなかったのが発売中止の主要因であるとコメントしている。『音楽教室』の名前が載っているチラシは任天堂の公式番組『ファミコントークショップ コバヤシ玩具店 第6回』でも紹介された。
Title: インフィニット_アンディスカバリー (Infinite Undiscovery)
Section: abstract

『インフィニット アンディスカバリー』（INFINITE UNDISCOVERY）はスクウェア・エニックスから2008年9月11日に発売されたXbox 360専用のロールプレイングゲーム。
Title: インフィニット_アンディスカバリー (Infinite Undiscovery)
Section: 概要

2006年のXbox 360 Briefingで発表され、当初発売はマイクロソフトと紹介されたが、翌年のXbox 360 Briefingでマイクロソフトとスクウェア・エニックスの共同プロジェクトとなり、発売がスクウェア・エニックスに変更となったことが発表された。開発は『スターオーシャンシリーズ』でおなじみのトライエースが担当。10年前から五反田義治が構想して来た企画で、五反田曰く「トライエースが開発してきた過去の作品などの様々な要素を追加した作品」とのこと。続編でなく新規作品というのが売りになっている。ただし上記のように積み重ねが活きている。
Title: インフィニット_アンディスカバリー (Infinite Undiscovery)
Section: ストーリー

月が持つ力を己のものとする「月印（ルナグラム）」によって人々が繁栄してきた世界……しかし何者かが月を鎖で大地に繋ぎ止めるという事件が起こった。封印軍と呼ばれたその敵は「闇公子」なる首謀者を頂点に鎖のある地を蹂躙し、人々が住めないようにしてしまう。敵勢力の目的がわからず為す術のない抵抗勢力は、鎖を断ち切ることが出来る唯一の存在、英雄シグムントの出現によって解放軍となり、ようやく反撃の機会を得る。ある時、封印軍の地下牢へ解放軍の戦士であるアーヤが潜入し見張りの兵士を瞬く間に打ち倒した。彼女はシグムントが投獄されたと聞きつけ、彼を救出しようと単身で牢へと向かったのである。しかし、そこにいたのは、いかなる偶然かシグムントと瓜二つの容姿を持つカペルという名の旅芸人であった。偽の情報を掴まされたと落胆するアーヤであったが、牢から出したのを放っておく訳にもいかずカペルと共に地下牢を脱出する。脱出行の最中、敵に追い詰められたところで本物のシグムントがアーヤを助けに参上した。そしてシグムントと邂逅するカペル。はたして、この出会いは偶然なのであろうか……。
Title: インフィニット_アンディスカバリー (Infinite Undiscovery)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

カペル声 - 立花慎之介本作の主人公。天涯孤独の身で自由気ままに生きてきた笛吹きの旅芸人。シグムントと瓜二つの容姿であったため封印軍にシグムントと間違えられ投獄されていた。容姿こそ英雄のそれと同一であるが世の一大事を他人事のように語り、面倒を嫌い美人にはだらしがないというかなり無責任で情けない性格をしている。しかしいざとなった時の根性は太く、遠方の大事より目の前の小事を放っておけない独特の優しさを持ち合わせている。そんな性格の為か、子供とはすぐ仲良くなる。アーヤを抱えながらドラゴンの砲撃から逃げ回ったりするなど意外と力持ち。剣を握った事などない筈だが、卓越した剣術の腕前を持つ。実は月印を持たない人間で、通称「新月の民」である。鎖が断てるのはそれが関係している。満月に生まれるはずが偶然月食が起こったことにより新月の民となってしまった。シグムント亡き後はシグムントの影武者として振る舞うようになる。ファイーナが殺された後は月印のある世界を憎み、表には出さないが月印とハイネイルの抹消を目指すようになる。仲間の大半を捨て駒として見るようになるが、自分の苦悩をアーヤに打ち明けて結ばれてからは改心する。シグムントはカペルの父親で、かつて存在していたカサンドラ王国の最後の王子であったことが終盤で明らかになる。アーヤ声 - 生天目仁美本作のヒロイン。解放軍の弓兵。シグムントが牢獄に捕えらわれたと勘違いしてカペルを助けてしまい、その縁で行動を共にする事となった女性。勝気かつおてんばな性格で、カペルへは事ある毎にツッコミを入れている。カペルに好意に近い感情を向けており、女性、とりわけファイーナにデレデレするカペルを見ると嫉妬深くなる。親はハイネイルだが、アーヤはハイネイル化の儀式を行っていないためコモネイルのままである。爬虫類と虫が大の苦手。素性は早い段階で明らかになるが、実はフェイエール首長国のお姫様である。決戦の前の日の夜にカペルと結ばれる。シグムント / ヴォルスング声 - 杉田智和民衆から英雄と呼ばれる解放軍のリーダー。ただ一人世界中に打ち込まれた「鎖」を断つ事ができ、複数の月印を身に刻める屈強の戦士。自他共に厳しい性格で独断的。時に自分の命すら軽視するような言葉を吐く。邂逅したカペルに何を感じたのか、彼を解放軍のメンバーとして強引に引き入れる。正体はカサンドラ王国の最後の王でカペルの実の父親の「ヴォルスング」であり、転生した姿でもある。月印に家族の運命を翻弄されたが為に月印の消去を望むようになり、親友である女皇スバルに月印を刻む前の赤子に転生してもらった。鎖を断てたのも転生の際に月印を刻まなかった為。ブルガスで受けた祝福の儀で転生前の記憶を取り戻し、息子のカペルを救うためその命を散らす。エドアルド声 - 三木眞一郎シグムントに心酔している大剣を持つ戦士。シグムントの後継者を自称し、何においても彼の為に行動する。シグムントこそが全てにおいて正しく絶対だと思っており。そのため容姿だけがそっくりなカペルに対してはあからさまな不快感を露にしている。そんなカペルから見た彼の印象は金魚のフンそのもので、アーヤもそれには随分と腹を立てている。月の雨の影響を受けてリバスネイルになりかけてからは改心し、カペルの良き親友として接する。ルカ声 - 小林由美子モンタナ村で祀られる聖獣「青龍」の神官の息子で、ロカとは双子の兄妹。まだ幼い動物使いで犬や猫などの小動物と会話できる能力を持つ。ロカ声 - 植田佳奈モンタナ村で祀られる聖獣「青龍」の神官の娘で、ルカとは双子の兄妹。まだ幼い召喚術士。ルカともども結構マセた性格である。ミルシェ声 - 新谷良子妖艶な雰囲気を持つ美貌の治癒術士。シグムントにベタ惚れ状態であり軍の規律を乱しがちなため、ユージンの一計により暫く某国へ放置されていた。大変に甘えん坊な性格で、カペルの境遇を聞いてから以降は姉のように振舞うなど母性本能も相当に強い。好きな人にはすぐ抱きつく癖がある。ユージン声 - 古澤徹シグムントの片腕として彼の活躍に貢献してきた魔道士。知恵が回るパーティーの参謀的存在。実は大商人の跡取りでハルギータの神官でもある。バルバガン声 - 楠大典巨大な戦斧を操る筋骨隆々の巨漢。かつてシグムントに喧嘩を売って叩きのめされ、その強さを気に入って再戦の約束を果たす為に解放軍入りした豪傑。性格も豪快そのもので、あらゆる物事を単純に割り切って闘いに専念できるよう勤めている。かつては妻子がいたらしいが、封印軍の攻撃によって死亡しているらしい。トウマ声 - 渡辺明乃ハルギータのハイネイル。ハルギータの隠密部隊である「影」を束ねる者であり、シグムントの友人。女皇に命じられ、カペルたちに協力してくれる。コマチ声 - 松岡由貴トウマに仕える「影」の少女でエンマの娘。トウマと一緒に解放軍に協力する。任務に忠実で健気な性格。しかし平時やトウマが絡んでいるといわゆるドジっ娘となる。ヴィーカ声 - 釘宮理恵王都ケルンテンで盗賊まがいの行いをしている少年。幼い頃に盗賊であった兄を月印病で亡くし、孤児として生きてきた事から金銭には非常にがめつく、浪費する事を極端に嫌う。カペルを兄貴と慕い、また同じ孤児の子達からは自分が兄貴と慕われているが、実は胸がちょっとだけふくらんでおり、少年ではなく少女である。グスタフアーヤが飼っている「クリムゾンベア」と呼ばれる大変珍しいクマ。カペルが楽々と背に乗れるほど巨大で超怪力。本来は獰猛な性格だが、アーヤには小さい頃から可愛がられているので人懐っこく大人しい。が、カペルの事はいわゆる嫉妬による感情からしょっちゅう殴ったり噛み付いたりしている。ドミニカ声 - 皆川純子アーヤの昔馴染みである女傭兵。無類の酒好きにして酒豪。直情的で嘘や隠し事を嫌うさっぱりした性格をしている。兵士は民衆を第一に守るべきと考えており、その点ではシグムントのやり方を快く思っていない。反対にカペルとは大凡において意見が一致するので大いに支持している。ソレンスタム声 - 楠大典ブルガス王国のハイネイルの一人で、「星の読み手」の異名を持つ占星術師。カペルを見た瞬間に恐るべき未来を予知し、彼に同行するようになる。キリヤ声 - 杉山紀彰ソレンスタムの弟子で月印の研究者。師匠以外には無礼に振舞う慇懃な性格。しかしリバスネイルの存在や月印を消去する方法を発見するなど多大な成果を残している。フリストフォール声 - 小山力也ケルンテン王の協力により仲間に入る技師の男性。女好きで女性と見れば誰彼構わずキザな言葉で口説く。かつては研究者として兵器の開発などを勤めていたが、それを使われた時の惨状を目の当たりにして自責の念から逃亡。自暴自棄になっていたところでセラフィマと出会い心を救われる。そのため、普段の軽薄な言動とは裏腹に彼女に一途な想いを貫いている。セラフィマ声 - 天野由梨ケルンテン王の協力により仲間に入るハイネイルの女性。論理一辺倒の話し方でほとんど無表情なので無感情に見えるが、決して感情がないわけではない。
Title: インフィニット_アンディスカバリー (Infinite Undiscovery)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ノンプレイヤーキャラクター

エンマ声 - 広瀬正志シグムントの従者として隠秘活動を行う「影」の重鎮の老人であり、コマチの父親。スバル声 - 松井菜桜子コバスナ大森林の奥地にあるハルギータの女皇で、シグムントの母親のような存在。カペルの出生とシグムントの過去に深く関わっており、シグムントと同様、母親のようにカペルに接する。ファイーナ声 - 前田ゆきえ新月の民の集落であるショプロン村に住む少女。弟のレイムを助けてもらった出来事からカペルに恋してしまい、彼を見習って行商の旅をするようになってからは積極的にカペルにアタックを仕掛けていく。月の雨の影響で出現したリバスネイルがショプロン村を襲った際、カペルの目の前でレイムを庇い、命を落とした。今作のイセリア・クイーンは彼女をベースにしている。攻略本のインタビューで今作のイセリアのモチーフがファイーナである理由が語られている。レイム声 - 皆川純子ファイーナの弟。危ないところをカペルに助けてもらい、それ以来カペルを慕っている。月の雨の影響で出現したリバスネイルがショプロン村を襲った際、ファイーナに続いて命を落とした。今作のガブリエ・セレスタは彼をベースにしている。ガブリエのモチーフがレイムである理由も攻略本にて語られている。レオニード声 - 諏訪部順一封印軍の首領で通称『闇公子』。神を自称し封印軍を率いて各地に巨大な鎖を打ち込んでいるが、その素性・目的共に不明。その正体はヴォルスング転生の儀式を隠れて見ていた際、彼の月の力（ハイネイル1人分）を取り込んでしまい、それでもリバスネイル化しなかったスバルの息子である。この一件で『月の神ベラに選ばれた』という誇大妄想に取り憑かれてしまい消息を絶ち、本編の時間から7年前に封印軍を結成してカサンドラを占領した。レオニードの最終目的は『地上にある月の力の完全支配』『鎖によって大地から奪った生命力の独占』『月の神ベラを月ごと地上に降ろす（レオニード曰く地上にお迎えする）』の3つ。なお、レオニード自身はあらゆる意味で月の神・ベラ（声 - 小山剛志）に近付きたいという動機で行動しているが、ベラを超えたいという願望は持っていない模様。また、上記の目的が封印軍全体の目的かは不明。サランダ声 - 天野由梨レオニードに仕える女性。各地の鎖を守る封印騎士に月の力を与えて援護する。レオニードに対して絶大な信頼と愛情を持っているらしく、彼のために行動する。
Title: インフィニット_アンディスカバリー (Infinite Undiscovery)
Section: 用語

月印（ルナグラム）身体に特殊な印を施す事によって月から放たれる光を様々な力に変換できる秘術。通常、月印の儀式は生まれた直後に行われ、成長後も能力の強化や複数の月印を刻む場合に儀式が行われる。施される月印の種類や強さは月齢によって決まるが稀に例外を及ぼす事もある。なお月印のある箇所を切除したとしても、他の部位に同じ月印が現れるため外科的に月印を消去することは不可能とされる。月印は月の神から授かるものだと言われており、宗教もそれに準ずる。鎖月と大地に打ち込まれたもの。鎖を打ち込まれた場所から封印軍は制圧を始めている。それを断てる人物はシグムントのみだとされる。物語開始時はシグムント率いる解放軍の尽力によりいくつかの鎖を断っている。月の雨（つきのあめ）不定期に月から降り注がれる光の雨。月印を持つ者に活力をもたらすが、長時間、あるいは多量に浴びすぎると月印病を発症し、間もなく死に至る。月印を持たない新月の民と動物、月印を制御できるハイネイルには効果が無い。封印軍（シール）自らを神と称する闇公子レオニードを首領とした軍隊。世界中に鎖を打ち込んでいる。軍の戦力はレオニードに心酔した者、ただ権力を求める者、最初に占領したカサンドラの兵士などからなり、鎖周辺には封印騎士（シールナイト）と呼ばれる精鋭が配置されている。
Title: インフィニット_アンディスカバリー (Infinite Undiscovery)
Section: 用語
Subsection: 人種

コモネイル普通の人間の事を指すが、特にハイネイル（後述）と比較する際にこの名称が使われる事が多い。新月の民（しんげつのたみ）コモネイルの中でも、月齢の中で唯一新月の日、もしくは月食に阻まれた時に生まれてしまった事で身に月印を刻むことが出来なくなった人々の総称。月印の恩恵を授かれないため殆どの場合において月印を持つ人よりも弱く、社会的にも下級の身分として迫害されている。しかし月印に頼らない強さを研究した結果、鉱物や薬、装飾品などの素材が持つ力を付与する事で短時間であるが武具の能力を飛躍的に高める「エンチャント」の技術を編み出している。ファイーナとレイムを始めとしたショプロン村の住民がこれに当たる。ハイネイル月印の力を完全に引き出し自在に制御できるよう、特に月の力の強いコモネイルに対し人為的な改造（儀式）を施して誕生する上位種族。ハイネイルになった後は、儀式を受けた時の年齢のまま不老の身となり、背中に三日月にも天使の輪にも見える光の輪が浮かぶ様になる。生まれつきのハイネイルは存在しないものの、先祖や両親にハイネイルがいると、遺伝によってその子供は儀式でハイネイルとして転生できる可能性が高くなる。コモネイルとは違い、手抜きや不正に手を染めない事から、この世界の国は全てハイネイルが政を成している。リバスネイル月の雨を多量に浴びても死ねなかった、月印を持つ人間が変異した怪物。無色透明の身体に黒い翼を生やした外観で、月印を持つ人間は触れる事が出来るものの翼すら見えず、新月の民はかろうじてそれを視認することは出来るが、触れることは叶わない。ただし、ゲーム中では仕様の問題からか、カペルのフルートの楽曲「千の知覚」で実体化してからでないと、仲間の攻撃も当たらない様になっている。非常に凶暴で素体となった人物のどす黒い本性を剥き出しにしたまま周囲の人々に襲い掛かる。また、月の力が弱い者を優先的に襲う為、月印を持たない新月の民は特に脅威にさらされやすい。これを倒すには月の力を弱めて実体化させ、その間に殺すか抑制薬を投与して力を抜き取らなければならない。
Title: インフィニット_アンディスカバリー (Infinite Undiscovery)
Section: スタッフ

ディレクター：小川浩R&Dリードプログラマー：五反田義治シナリオ：株式会社ORG、水野良、賀東招二ミュージックコンポーザー：桜庭統キャラクターデザイン：梶本幸宏プロデューサー：小島創
Title: インフィニット_アンディスカバリー (Infinite Undiscovery)
Section: 関連商品
Subsection: 和書

インフィニット アンディスカバリー プレイヤーズガイドインフィニット アンディスカバリー 公式コンプリートガイド
Title: インフィニット_アンディスカバリー (Infinite Undiscovery)
Section: 関連商品
Subsection: 音楽

インフィニット アンディスカバリー オリジナル・サウンドトラック
Title: ワールドサッカーウイニングイレブン7 (Pro Evolution Soccer 3)
Section: abstract

『ワールドサッカーウイニングイレブン7』は、コナミ（現コナミデジタルエンタテインメント）より2003年8月7日に発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。
Title: ワールドサッカーウイニングイレブン7 (Pro Evolution Soccer 3)
Section: 概要

ウイニングイレブンシリーズの1つで、実況はジョン・カビラ、解説は中西哲生が務めた、イメージキャラクターは当時の日本代表監督のジーコ。日本サッカー協会（JFA.MAX）と韓国サッカー協会の公式ライセンスを取得。カスタマイズ要素を入手出来る「WE-SHOP」を追加。ショップ内ではチャレンジトレーニングや試合を行ったり、カップに優勝することで取得できるゲーム内通貨「WEN」を使用する。
Title: ワールドサッカーウイニングイレブン7 (Pro Evolution Soccer 3)
Section: ワールドサッカーウイニングイレブン7 インターナショナル

2004年2月19日に発売されたマイナーチェンジ版。ユベントス、フェイエノールトといった有名クラブが実名表記となり、全6ヶ国語（日本語、英語、イタリア語、スペイン語、フランス語、ドイツ語）の文字表示と実況音声が収録されている。
Title: BSゼルダの伝説 (Satellaview games from The Legend of Zelda series)
Section: abstract

『BSゼルダの伝説』（ビーエスゼルダのでんせつ）は、任天堂とセント・ギガがサテラビュー用番組として制作し、1995年8月に放送したラジオ番組連動型アクションアドベンチャーゲームである。ゼルダの伝説シリーズの外伝作品にあたる。1997年3月末から4月には『BSゼルダの伝説 古代の石盤』（ビーエスゼルダのでんせつ いにしえのせきばん）も放送された。両作品ともこの項目で解説する。
Title: BSゼルダの伝説 (Satellaview games from The Legend of Zelda series)
Section: 概要

『BSゼルダの伝説』は1995年8月に「音声連動ゲーム」の初作品として、『BSゼルダの伝説 古代の石盤』は1997年3月末から4月にかけ、音声連動ゲームより改称した「サウンドリンクゲーム」の1作として各々4話放送された。サウンドリンクゲームとは、決められた日時の1時間にラジオ番組とデータ放送によるゲームソフトを同時放送し、その放送時間内のみプレイ可能という時間制限つきのコンピュータゲームである。プレイヤーの目的は「ゼルダタイム」と呼ばれる制限時間内でプレイヤーキャラクターを操作し、ラジオ放送によるゲームミュージック、ナレーターのヒント、導き手の老人やゼルダ姫などハイラルの人々によって繰り広げられるラジオドラマを聴きながら、各地の迷宮を探索してアイテムを集めていきハイラルを救うことである。ラジオドラマの状況やキャラクターのセリフによって、ゲーム上のマップにアイテムが現れたり、プレイヤーに一定時間有利もしくは不利なことが起きるなど、限られた放送時間内に多くのイベントが組み込まれ、ゲームの進行を盛り上げた。特筆すべき作品の特徴としてゲームの主人公が挙げられる。いずれの作品とも主人公はリンクではなく「危機に瀕したハイラルに招かれたサテラビュープレイヤー」とされ、ゲーム上におけるキャラクターはサテラビューの受信用カセット「BS-X」にあらかじめ登録していた性別によって「白い野球帽を後ろ被りにした少年」もしくは「ポニーテールの髪型をした赤毛の少女」の姿で表示された。放送は1回あたり60分となるがゲームソフトの受信や成績発表も時間内に行うため、実際にプレイヤーが操作できる時間は1回あたり50分程度となる。放送時間内や2話以降からの途中参加も可能とされており操作時間はさらに減少する場合もある。ゲーム中プレイヤーのライフがなくなりゲームオーバーになっても直後に再スタートし、制限時間まで引き続きプレイできる。各話放送後は迷宮やイベントのクリア状況、失ったライフ、入手したルピー（お金）の数など、それまでのプレイ内容を総合した成績発表が行われる。『BSゼルダの伝説』では最終話となる第4話終了後、『古代の石盤』では各話ごとに成績を暗号化したパスワードが発行される。これをハガキやファックスでセント・ギガに送信すると後日データ放送番組にて成績順位発表が行われる。初回放送時には成績上位者にサテラビュー専用記憶メモリの8Mメモリーパックが進呈された。サウンドリンクゲームの放送は1999年5月の『古代の石盤』再放送をもって終了し、さらにサテラビューのデータ放送サービスも2000年6月に終了した。いずれの作品とも公式には移植やリメイクはされていない。
Title: BSゼルダの伝説 (Satellaview games from The Legend of Zelda series)
Section: BSゼルダの伝説

サテラビュー向けに放送されていたラジオ連動番組枠「夏休みの王様」の特別番組として、さらには「音声連動ゲーム」の第1作として、1995年8月の毎週日曜18時に1話ずつ、全4話放送された。再放送は9月から11月にかけて3周実施した。シリーズ1作目であるディスクシステム版『ゼルダの伝説』のスーパーファミコン向けリメイク作となる。画質の向上に加え、フォントには英数字とカタカナのほか、ひらがなと少数の漢字も追加した。さらにマップを一新し、限られた放送時間内にクリアできるよう難易度の緩和を施した。ディスクシステム版では16×8区画（128区画）だったフィールドマップはBSゼルダでは8×8区画（64区画）に縮小され、迷宮の数は9つから8つに減り、迷宮内では一方通行など時間を浪費させるのみの仕掛けは大幅に削除されている。操作方法にも改善が加えられ、サブ画面へ移行することなくL・Rボタンにより手持ちのアイテムを選択できる。プレイヤーは4話の制限時間内で各地にある8つの迷宮を探索しトライフォースの断片を集め、最後にはガノンを討伐しなければならない。第1話ではフィールドマップの移動範囲に制限があり、立ち入ることのできる迷宮もレベル1・2のみとなる。話数を経るごとに移動範囲は拡大され探索可能な迷宮も2つづつ増えていく。第1-3話の終了後、入手したトライフォース片やアイテムなどの情報は「BS-X」カセットにセーブされ次回へ持ち越される。全話通したゲームプレイを前提としており、第4話のみで8つ全てのトライフォース片を集めガノンを倒すことは難しい。音声放送とデータ放送を融合させ、日本各地のプレイヤーを複数同時参加させるゲーム大会という新しい試みは、サテラビューユーザーの好評を得ることとなり、1995-1996年の年末年始には新作『BSゼルダの伝説 MAP2』（ビーエスゼルダのでんせつ マップツー）が放送された。ラジオ音声はそのままにゲームのマップ構成を変更した「裏BSゼルダ」といえる作品である。年末年始特番として8日間にかけ4話を2日ずつ連続放送したがラジオ音声やゲーム内における「今週」「来週」などの表現は変更されていない。MAP2の再放送は1996年3月と1997年年始に実施された。最終回となる第4話終了後にはガノンの討伐有無によらずスタッフロールを見ることができる。しかしゲーム・ラジオのいずれにもエピローグにあたる演出表現はない。ゲーム上にリンクは登場しないものの、ゲーム開始前の受信待機画面やゲーム終了後の告知画面、スタッフロールでは、リンクによる冒険を描いた多数のイラスト画像を見ることができた。
Title: BSゼルダの伝説 (Satellaview games from The Legend of Zelda series)
Section: BSゼルダの伝説
Subsection: ドラマキャスト

ドラマパートは東京俳優生活協同組合が全面的に協力している。ほこらの老人（声優：加藤精三）ゲーム開始時にプレイヤーへ剣を授ける。ゲーム中は自身の力や書物から得た術を用い、プレイヤーを有利にする様々な現象を起こす。特に重要なセリフでは「耳をすませ」の画面表示とともにゲームが一時停止する。第4話のゲーム終了後はランキングイベントの説明を行うのみで、ハイラルのその後を語ることはない。ナレーション（声優：小林清志）各話ラジオ冒頭でハイラルの神話と封印戦争、本作のプロローグを紹介する。ゲーム中は操作や進行方法のほか、プレイヤーが見逃しがちなヒントや老人の手助けをより一般的な表現で説明する。ゼルダ姫（声優：藤沢直美）各話ラジオ冒頭のプロローグに声のみ登場。内容は地下牢より助けを求めるメッセージをプレイヤーへ発するもの。ゲーム上ではガノン討伐後にその姿を見ることができる。プロローグやゲーム上のグラフィックなど設定は『神々のトライフォース』と類似する。ラジオ放送のBGMにはSEとして姫の悲鳴も挿入された。魔王ガノン（声優：不明）劇中では一貫して「魔王」と呼ばれる。第4話になるとゲームフィールド上のオクタロックをタートナックに替える、プレイヤーの入手していない上位の剣や指輪（ブルーリング・レッドリング）を奪い去り入手不可にしてしまうなど、本格的な妨害を行う。
Title: BSゼルダの伝説 (Satellaview games from The Legend of Zelda series)
Section: BSゼルダの伝説
Subsection: スタッフ

シナリオ&音声放送コーディネイター：菱田達也デザイナー：町田敏、古村隆充、小田部羊一、西川佳考、野上恒プログラマーBSシステム：中嶋健之、力石求、古川正人、松本賢治、岸晃市ゲームプログラム：福島康成、佐々木誠、住吉伸啓、樽角真澄マップシステム：小金沢信人、石川幹洋、堀田拓司SFCサウンド：中塚章人、尾崎裕一オリジナルゲームデザイン：宮本茂、手塚卓志スペシャルサンクス：中郷俊彦、山辺静雄、谷口和彦、佐野明弘、増山巌プロデューサー：薬師寺文佳 (St.GIGA)、大和聡音声放送ディレクター：板倉洋行 (St.GIGA)ゲームディレクター：清水隆雄制作・著作：任天堂、St.GIGA
Title: BSゼルダの伝説 (Satellaview games from The Legend of Zelda series)
Section: BSゼルダの伝説
Subsection: 広告

1995年9月放送分はサテラビューのマスコットキャラクター「パラ坊」「サテ坊」をメインに据えた雑誌広告が実施された。トライフォースの上に立ち剣と盾を携えたパラ坊、彼に魔法を掛けている妖精、その後ろにカギを掲げたサテ坊の構図が3DGCで描かれた。
Title: BSゼルダの伝説 (Satellaview games from The Legend of Zelda series)
Section: BSゼルダの伝説 古代の石盤

1997年3月30日から4月26日の4週にかけ全4話を1週ずつ放送。『神々のトライフォース』の改変作品であり、その6年後の世界を舞台としている。1997年6月、1998年11月末-12月、1999年5月にも再放送された。ランキングの集計と成績上位者へのプレゼントは初回放送時のみ実施された。プレイ環境自体にも前作からの改良が加えられており、高額のルピーを必要とするが特殊な薬や一時的な剣の強化などの救済措置の充実。それ等に必要なルピーを大量に獲得できる、もぐら人間の掘り当てた「宝の穴」など放送を1回見逃した程度ならば挽回できる難易度調整となっている。第4話でガノンを討伐するとゼルダ姫やアジナの語りとともに展開されるエンディングを見ることができる。一方、討伐できなかった場合には時間切れを告げる魔法屋の魔女の文章とともにプレイヤーが倒れたままの映像が表示され、バッドエンドとなる。本作の事前操作練習を兼ねた番組として、1997年3月2日より『神々のトライフォース』がゲームベストセレクションの1作として初放送された。1991年に市販された製品版と同内容だが、1回の受信につき5回の起動制限があり、セーブ機能は利用できない。
Title: BSゼルダの伝説 (Satellaview games from The Legend of Zelda series)
Section: BSゼルダの伝説 古代の石盤
Subsection: ドラマキャスト

ドラマパートは青二プロダクションが全面的に協力している。ゼルダ（声優：國府田マリ子）ハイラル王国の姫で七賢者の血を引く一人。リンクが旅に出た6年後、再びハイラルに迫る不吉な気配を感じ取り行動する。その最中ハイラルに召喚されたプレイヤーをアジナとともに発見する。放送回によってはプレイヤーと共にフィールドやダンジョン内を行動する展開もある。アジナ（声優：矢田耕司）カカリコ村長老サハスラーラの弟にあたる緑衣の老賢者。前作『神々のトライフォース』で隠れ住んでいた「あやしの砂漠」のほら穴を出て、各話ごと異なる拠点の建物内で待機している。ゲーム上では第2話以降、以前の放送でプレイヤーが入手したアイテム・装備品の受け渡しも担う。ラジオドラマでは全編にわたりプレイヤーの指示役を務める。第1話と第2話終盤ではお金を増やすミニゲーム屋の開店を知ると執拗に行きたがる。しかし第3話と第4話ではゼルダ姫や兵士の口止めにより開店を知ることはできなかった。占い師（声優：高戸靖広）アジナの呼びかけに応じてハイラル各地で発生している現象をプレイヤーに対してその都度教える。第1話では前作でサハスラーラが隠れ住んでいた東のほこらにアジナと共に待機している。また各地に点在する占い屋の建物内でルピーを支払うとライフを全回復し、次に進むべき場所のヒントを具体的に教える。兵士（声優：遠藤守哉）ハイラル城の兵士。プレイヤーがハイラルに召喚された同時刻に各地で発生した魔物の大群に襲われる。兵団は壊滅に追い込まれるがゼルダ姫に状況を報告し姫の行動を支える。各地に配属されておりそれぞれ別人だがラジオドラマの担当声優は共通である。ナレーション（声優：磯部弘）各話ラジオ冒頭で『神々のトライフォース』のあらすじと本作のプロローグを紹介する。ゲーム中は操作や進行方法のほか、プレイヤーが見逃しがちなヒント、アジナと占い師による手助けの効果をより一般的な表現で説明する。魔王ガノン6年前にリンクに倒された魔王。肉体が滅びてなおその「気」（執念）が、拠点であった「ガノンの塔」に闇の世界の残滓と共に残り続けており、自らの復活と世界を移動する力を得るためにプレイヤーの体を狙う。
Title: BSゼルダの伝説 (Satellaview games from The Legend of Zelda series)
Section: BSゼルダの伝説 古代の石盤
Subsection: スタッフ

プロデューサー：大和聡、薬師寺文佳制作スタッフ：小金沢信人、松原祥、西山達夫、野本佳裕、土山芳紀、尾崎裕一、井沢圭子、伊藤英明、内海克己監修：手塚卓志、菱田達也協力：スーパーマリオクラブ、SFCゼルダの伝説制作スタッフ企画 制作：任天堂、St.GIGA
Title: BSゼルダの伝説 (Satellaview games from The Legend of Zelda series)
Section: BSゼルダの伝説 古代の石盤
Subsection: ドラマ内使用楽曲

スーパーファミコンPCM音源の進化版として生音による楽曲をリアルタイムゲーム内で使用する試みが行われたが、実際には使用されている音の９割は打ち込みによるものだった。作曲・制作（阿部健太郎）
Title: ポケモンクエスト (Pokémon Quest)
Section: abstract

『ポケモンクエスト』は、ゲームフリークが開発し、株式会社ポケモンより発売されたゲームソフト。2018年5月30日にNintendo Switch向けに配信され、同年6月27日にスマートフォンアプリ版が配信された。基本プレイは無料で、一部アイテム課金あり。『ポケットモンスター』シリーズの派生タイトルのひとつ。