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Title: ザ・スーパー忍 (The Revenge of Shinobi (1989 video game))
Section: abstract

『ザ・スーパー忍』（ザ・スーパーしのび, The Super Shinobi）は、1989年12月2日にセガから発売された、メガドライブ用横スクロールアクションゲームである。日本国外版のタイトルは『The Revenge of Shinobi』。本作はセガのアーケードゲームである『忍 -SHINOBI-』（1987年）の流れを汲んだ忍者アクションゲーム。音楽担当が古代祐三ということでも話題を集めた。頭身の高いリアルなキャラクターによる多彩なアクション表現、忍術を使用する際の演出、背景の和風グラフィックなどもあって、セガ屈指のニンジャアクションゲームとして後世に名を残した。敵の攻撃が当たりやすいなど全体的な難易度は高いが、それ故に却って「どうすればダメージを受けなくて済むか」という戦略性のあるプレイに繋がる。
Title: ザ・スーパー忍 (The Revenge of Shinobi (1989 video game))
Section: システム

基本的に横スクロールアクションだが、場面によっては縦にもスクロールする。敵を倒しつつ進み、ラウンド（ステージ）の最後に待ち受けるボスを倒せばラウンドクリアとなる。全8ラウンドで、ラウンド内はさらに3つのステージに分かれている。基本攻撃は刀であるが、飛び道具として手裏剣も使用可能。ただし、手裏剣の所持数は有限であり、アイテムを取ることで道中での補給が可能である。敵がすぐそばにいる場合や、手裏剣を持っていない場合は刀で攻撃することになるほか、刀で敵の手裏剣をはじき返すことも可能。敵の攻撃を受けてライフが無くなったり、穴に落ちると残機を一つ失う。残機は1UPやスコアで増え、残機が全て無くなるとゲームオーバーとなる。制限コンティニュー制。基本的な動作は、移動とジャンプ、そしてしゃがむことである。このほかにも、通常よりも高く跳ぶことができる「八双飛び」や、この動作中に手裏剣を8つ消費して、8方向に手裏剣を飛ばす「八双手裏剣」がある。また、これらの動作とは別に、様々な効果をもたらす「忍術」というシステムがあり、こちらも手裏剣同様回数制限があり、ラウンド内に忍術を増やすためのアイテムが存在する。このほかにも、トラップアイテムとして爆弾が存在する。
Title: ザ・スーパー忍 (The Revenge of Shinobi (1989 video game))
Section: あらすじ

プロローグ前作『忍 -SHINOBI-』において、主人公ジョー・ムサシは犯罪結社ZEEDを倒す。だが、ZEEDの残党が活動を再開し、忍びの里を襲撃して彼の師匠を殺害した挙句、嫁のナオコを誘拐する。ROUND1（からくり屋敷前庭～からくり屋敷内部）ROUND2（滝～夜の倉庫街）ROUND3（軍事基地～輸送機内）ROUND4（スクラップ工場～工場）ROUND5（高層ビル～道路）ROUND6（チャイナタウン～地下鉄）ROUND7（波止場～船内）ROUND8（秘密基地入口～基地内部）ジョー・ムサシは、許嫁のナオコを見つけ、マスクド忍者と対決する。このボス戦のみ制限時間があり、背後で捕えられているナオコの頭上から下りてくる吊り天井が残りタイムになる。一定時間内（＝吊り天井が下りきる前）に倒さないとナオコが犠牲となりバッドエンドになってしまう。
Title: ザ・スーパー忍 (The Revenge of Shinobi (1989 video game))
Section: 登場キャラクター

ジョー・ムサシ本作の主人公。手裏剣、刀、忍術を駆使する。忍術は、ジャンプの飛距離が伸びるもの、一定時間ダメージを受けなくなるものなど4種類あり、使用回数に制限があるが、使うタイミングを選べばかなりの威力を発揮する。ナオコジョー・ムサシの許嫁。マスクド忍者8面のボス。前作と同じ名前だが、デザインが一新され歌舞伎の連獅子のような姿になっている。髪を振り回したり、髪を飛ばして攻撃してくる。
Title: ザ・スーパー忍 (The Revenge of Shinobi (1989 video game))
Section: 開発

本作のディレクターを務めた大場規勝は、セガの家庭用ゲーム機の主流がセガ・マークIIIからメガドライブへ移行する中で、新しいことをしたいと考えており、すべての面において多重スクロールを取り入れようと思った。また、当時のアメリカでは忍者が流行しており、同社のアーケードゲーム作品『忍 -SHINOBI-』にも人気が集まっていたことから、大場は忍者をテーマに据えることを思いついた。ただし、大場はアーケードゲーム作品と家庭用ゲーム機用ソフトでは遊び方が異なるという考えから、同作の3年後を描いた続編という設定のもと、システムを家庭用ゲーム機向けに構築することにした。新キャラクターであるナオコは、大場の義妹の名前からとられた。題名の「ザ・スーパー忍」の由来について、大場は「当時のセガのソフトにはスーパー○○という題名が多く、なんとなく『スーパー忍』にするのが嫌で、意味もなく『ザ・』にこだわっていた」とファンからの質問に対する回答の中で説明している。ゲームバランスの調整には細心の注意が払われ、ゲームの外でシミュレーションを重ねたほか、実際のプレイで難しいと思われる個所は敵の数を変更するなどして調整が行われた。主人公ジョー・ムサシの技のうち、「八双手裏剣」と忍術は、アクションゲーム初心者が先に進めるようにするための施策として取り入れられた。忍術のうち、自分の残機と引き換えに強力な攻撃を相手に浴びせる「微塵の術」は、お蔵入りとなった企画がもとになっており、家庭用ゲーム機向けソフトで機械的なコンティニューができるのは味気ないため、作品の設定と合わせて生み出された。また、6面序盤のチャイナタウンのステージには、次のラウンドへの練習台として鉄骨の上を跳びながら移動するという仕掛けが用意された。ボス戦は、プレイヤーが「微塵の術」を複数回使うことを想定しつつも、それ以外の方法でも攻略できるように調整された。たとえば、2面ボスのシャドーダンサーの場合、威力は微塵の術の半分ながらも、ヒット数の多い「火龍の術」で分身をいっぺんに倒すことができる。
Title: ザ・スーパー忍 (The Revenge of Shinobi (1989 video game))
Section: 開発
Subsection: 複数のバージョン

最初に発売された「初期版」（バージョン0とも）においては、敵キャラクターの多くが他社の映画や漫画作品のキャラクターとデザインが似ており、デザインの差し替えを重ねた結果、複数のバージョンが生み出された。たとえば、3面中ボスのロッキーの場合、「初期版」では『ランボー』に酷似していたが、のちのバージョンでは頭を丸めたデザインに変更された。また、7面ボスの古代怪獣・モンスターGの場合、「初期版」ではゴジラそっくりのデザインだったが、「修正版」では骨だけのデザインに差し替えられた。一方、6面ボスのメタモルフォーマーの場合、「初期版」においては最初にスパイダーマンに酷似した姿で登場した後、一定のダメージを与えるとバットマンに似た姿に変身したのに対し、のちのバージョンでは最初に現れたスパイダーマン本人を撃退した後、別のキャラクターが入れ替わりに登場する演出に変更された。これは、当時セガが家庭用や業務用で『スパイダーマン』のゲームを別途リリースする際、版権元のマーベル・コミック側から版権を取得しアーケード版のプロモーションの一環として本作にも登場する契約が改めて行われたことに由来しており、マーベル側からデザインをよりスパイダーマン寄りにしてほしいという要望が寄せられたと大場はセガとのインタビューの中で話している。また、この修正版では起動後、セガのロゴの後にスパイダーマンとマーベル社のコピーライト表記が映し出される。この版は1993年にメガCD用オムニバスソフト『セガクラシック アーケードコレクション』にも海外版『ザ リベンジ オブ シノビ』名で収録されている。なお、後に他機種でリリースされた版はマーベルとの契約失効によりスパイダーマンが正式に登場出来なくなったため、全身ピンクカラーの別キャラクターとして登場するようになった。これが現時点での最終修正版「バージョン4（仮）」である（他機種版の詳細については、#移植版を参照）。さらに、パッケージ画像メガドライブ ミニへの収録に際しては、パッケージを模したキーイラストが当時の説明書に掲載された別のものに差し替えられている。
Title: ザ・スーパー忍 (The Revenge of Shinobi (1989 video game))
Section: 開発
Subsection: 音楽

本作の音楽は古代祐三が手掛けた。古代はレッドブルとのインタビューの中で、日本ファルコム退社後に、『ザ・スキーム』や『ミスティー・ブルー』の制作を通じて、当時のアーケードゲームと同程度のFM音源を扱う経験を積んだため、制作上の問題はなかったと振り返っている。また、元々古代はゲームセンターで『忍 -SHINOBI-』に親しんでおり、曲も知っていたため、その延長線で曲を作ろうと思ったと話している。当初、古代は続編らしさを出そうと考えていたが、当時聞き始めていたクラブミュージックやディスコの要素を『ザ・スーパー忍』の持つ和風の世界観と合わせると面白いと思ったと話している。当時の古代はプリンスをよく聞いており、本作の楽曲の中には『バットダンス』の影響を強く受けた曲も存在する。
Title: ザ・スーパー忍 (The Revenge of Shinobi (1989 video game))
Section: スタッフ

プロデューサー、プログラム・コーディネーター：YAMAICHI（山本圭一）プログラマー：MIZORAN（溝口松秀）、KOTTSUアシスタント・プログラマー："ORE" ...BAKA、SAT MANサウンド・コーディネーター、サウンド・プログラマー：BO（上保徳彦）音楽：古代祐三チーフ・デザイナー：静岡太郎デザイン：THOMAS YUUDA（湯田高志）、ATSUMIYA SEISHI（清宮敦嗣）アシスタント・コーディネーター、コーヒー・メーカー：PAL-KO企画、コーディネーター：THE ALIVE（大場規勝）スペシャル・サンクス：HARISEN F、COMI、EMIRIN（山本恵美子）
Title: ザ・スーパー忍 (The Revenge of Shinobi (1989 video game))
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・8・7の合計28点（満40点）になっており、レビュアーの意見としては、「なんつーても音楽がイカス。音楽を聴くためだけに買ってもいいかね、なんて思ったりするほど」、「難易度も高めで難しいのは確かだが、私のように『忍』タイプのゲームを好む人ならきっと納得いくと思う」などと評されている。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.72点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年7月号特別付録の「MEGADRIVE ALL CATALOG」では、「美しい背景と古代祐三のサウンドが、見事に融合した不朽の名作」と紹介されている。さらに、同雑誌1993年7月号特別付録の「メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」では、「メガドライブ初期の傑作」と紹介されている。ゲーム誌『BEEP!メガドライブ』の「BEメガ・ドッグレース」では8、9、9、7の合計33点（満40点）。レビュアーは3ボタンを使いこなしたり序盤は難しいが何度もプレイすればクリアできる決して低くない難易度なのが良くてグラフィック、サウンド、バランスのある佳作であり雑魚ボスなどキャラクターが個性的、古代祐三ファンや今までのアクションゲームに物足りない人向けだとした。ドラゴンは5/5の星を与えたが最後のボス戦は難し過ぎると批判した。MegaTechは「スマートなゲームプレイ、グラフィック、サウンド」を賞賛した。Megaは史上最高のメガドライブゲームの18番目に本作を選んだ。著作家のグレン・ルーベンスタインは本作の批評で「セガクラシック アーケードコレクション1作目に収録された1つであり今までセガが辿ってきた道程を示している」と述べた。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、「本作はリアル路線で描かれた主人公と、ハジけた敵が絶妙のバランスで溶け合っている」、「敵キャラはリアル路線の主人公とは対照的に『尼僧のふりをしたクノイチ』『カンフー使い』『どっかで見たような怪獣』など、イイ意味でB級テイスト。大らかなオマージュが時代を象徴している」と評している。パソコン関連雑誌『マイコンBASICマガジン』の「チャレンジ! セガ・メガドライブ」のライター紹介記事では、アーケード版がある前作『忍 -SHINOBI-』を踏まえて、「最初からメガドライブ用につくられているから画面構成などに無理がない」「素直にきれいな画面作り、と感じられるのがうれしい」と画面構成関係は肯定的な評価である。また古代祐三が手がけている音楽については、「これも『スーパー忍』の大きな魅力の一つと言えよう」と述べている。
Title: ザ・スーパー忍 (The Revenge of Shinobi (1989 video game))
Section: 評価
Subsection: 後世への影響

大場は、古代が手掛けた音楽を気に入り、『ベア・ナックル』においても彼を起用したほか、効果音の一部を流用している。
Title: ザ・スーパー忍 (The Revenge of Shinobi (1989 video game))
Section: 忍シリーズ一覧

前述したとおり、セガがリリースしたニンジャアクションゲームは設定や主役キャラなどは別々でもテイストを継承しているという意味において「忍シリーズ」として一まとめで扱われることが多い。以下は各タイトルの列挙（本項末の「忍シリーズ」一覧テンプレートも参照）。忍 -SHINOBI-（1987年、アーケード）ザ・スーパー忍（1989年、メガドライブ）シャドーダンサー（1990年、アーケード & メガドライブ）The Cyber Shinobi（1990年、セガ・マスターシステム）※The GG忍（1991年、ゲームギア）The GG忍2（1992年、ゲームギア）ザ・スーパー忍II（1993年、メガドライブ）新・忍伝（1995年、セガサターン）The Revenge of Shinobi（2002年、ゲームボーイアドバンス）※Shinobi（2002年、PlayStation 2）Kunoichi -忍-（2003年、PlayStation 2）Shinobi 3D（2011年、ニンテンドー3DS）※…日本国内未発売
Title: ガーディック外伝 (The Guardian Legend)
Section: abstract

『ガーディック外伝』（ガーディックがいでん）は、アイレムがファミコン用に発売したアクションシューティングゲームである。開発はコンパイル。同社が発売したMSX用シューティングゲーム『ガーディック』（1986年）の外伝作品に当たる。パッケージのイラストは加藤直之が担当。
Title: ガーディック外伝 (The Guardian Legend)
Section: 概要

このゲームの展開はアクションパートとシューティングパートに分かれる。両パート共にライフ制で進行し、残機制はないため、どちらのパートでもライフがゼロになると即ゲームオーバーとなる。バッテリーバックアップはなく、パスワードコンテニュー制で、アクションパートに散在するコンパイルの（当時の）マスコットキャラクター「ランダー」からパスワードを獲得できる。得点によってライフ上限値と移動速度（アクションパートのみ）が向上するため、シューティングパートが苦手なプレイヤーでも、アクションパートでスコア稼ぎすることによって多少攻略しやすくなっている。
Title: ガーディック外伝 (The Guardian Legend)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

アクションパートは見下ろし型の全方位アクションであり、ラビリンスと呼ばれるフィールドを探索する。ここでは、RPGでいうダンジョンに相当する「コリドール」の入口を探すのが目的となる。コリドールの中には入口に封印が施されているものもあり、その場合は情報を集めて封印を解かなければ中に入れない。また、道中に出現する中ボスを倒したり、破壊できるブロックの一部から、オプション（特殊兵器）などのアイテムを入手できる。コリドールに入ると、縦スクロールのシューティングパートに切り替わる。シューティングパートは開発のコンパイルの作品『ザナック』でも用いられている高速スクロールにより、アドベンチャー要素の強いアクションパートから一転、疾走感溢れる動的なパートとなっている。コリドールのボスを倒すと、アクションパートに戻る。クリア時にキーを入手できた場合、そのキーを使ってラビリンスの新しいエリアへ進むことができる。この流れを繰り返したあと、惑星ナジュに隠されている10個の安全装置を起爆し、惑星ナジュを爆破するのが最終目的である。なお、パスワード「えいえるじい（another legend guardicの頭文字）」でシューティングパートのみのプレイが可能であるが、このときに難易度とエンディングが多少変化する。
Title: ガーディック外伝 (The Guardian Legend)
Section: ゲーム内容
Subsection: オプション

通常弾以外の特殊兵器のこと。使用するためには基本的にゲーム内通貨である「チップ」を消耗し、チップの所有数によって通常弾の攻撃範囲が拡縮する。雑魚敵の撃墜によってチップが獲得できることも珍しくはないが、前述した高速スクロール中などはアイテムの回収そのものが困難（最速スクロール中は画面上部から画面下部まで文字通り一瞬でアイテムが通り過ぎていく）であるうえ、何よりランダムテーブルと確実性に欠けるため、火力を低下させないよう要所でオプションを用いることが攻略の要となる。オプションは同じアイテムを獲得することで（一部を除いて）3段階強化され、各々の特長とチップ消費量が増していく。全方位弾十字キーを入力している方向に球体を飛ばす。強化によって弾が大きくなる。バック・サイド自機の左右後方（テンキーに見立てると1と3の方向に）に環状の弾を飛ばす。強化によって弾が大きくなる。ウェーブ自機の前方に環状半円形の弾を飛ばす。シューティングパートでは十字キーの左右入力で入力方向に傾けて飛ばすことができる。回転弾自機の周囲を球体が回転する。敵弾を防げるわけではない。強化によって弾が大きくなり回転速度が速くなるほか、敵弾を防ぐことができるようになる。手榴弾自機から放物線を描いて飛んだ後に爆発する。強化によって爆発の範囲と持続時間が上がる。ファイヤ・ボール自機の前方をゆっくりと球状の弾が進んでいく。速度は遅いものの火力は特大。強化によって弾が大きくなる。エリア・ブラスト球状の弾が敵を追尾する。一定量のダメージを与えることで自然消滅する。強化によって弾の速度と持続時間が上がり、2発まで同時発射できるようになる。リピール球状の弾が高速回転しながらゆっくりと前方に飛んでいく。強化によって弾が大きくなる。レーザー自機の前方に一直線の光線を放つ。速度・貫通力を兼ね備えるだけに威力は控えめ。強化によって幅が広くなる。このオプションのみシューティングパート専用。サーベル自機の前方短距離に一直線のレーザーを放つ。ボタンを押し続けている間はずっと維持され、瞬間火力はオプション中で一番。カッター自機の左右短距離に一直線のレーザーを放つ。ボタンを押し続けている間はずっと維持され、要所で文字通り切り札となる。イネミー・イレーサー一部の敵を除いて画面上の敵を閃光と共に一掃する。これのみ強化版もなければチップを消費せず、純粋な残弾制となっている。ゲーム中盤から登場し、以降は雑魚のランダムドロップテーブルに加わるため、急上昇していくシューティングパートの難易度を低減してくれる。上記のパスワード「えいえるじい」によるシューティング限定モードが高難易度のやりこみモードとされる理由は、このアイテムの安定した獲得が見込めないためである。
Title: ガーディック外伝 (The Guardian Legend)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

人類とは別格の「存在」が作った用途不明の巨大カプセル「ナジュ」。その内部に住み着き、増殖していった凶悪生命体たちの縄張り争いが原因で、「ナジュ」は地球直撃の軌道を取っていることがわかった。地球滅亡を回避するためには「ナジュ」の自爆機構を制御している10機の安全装置を直接起爆するしかない。そして、ガーディックを創造した「存在」より、地球外のノウハウで造られた最強戦士「システムD.P. ミリア」が送り込まれた。地球の命運はミリアに託されたのだ。
Title: ガーディック外伝 (The Guardian Legend)
Section: 設定
Subsection: ナジュ

はるか昔に人類とは別格の存在が落とした、用途不明の巨大カプセル。生息する生命体（いわゆる敵キャラクター）は、ひとつの組織、あるいは協力関係にあるのではなく、縄張り争いを続ける間柄である。そのため、ラビリンス内はそれぞれの勢力に応じて造りが変わっており、ダンジョン内もそれらに準ずる。しかし、ラビリンスで最初に到着する部屋の伝言板には「ナジュは我々の星だった」と表示されるなど、かつては危険な生命体があふれた場所ではなかったことが示唆されている。
Title: ガーディック外伝 (The Guardian Legend)
Section: キャラクター
Subsection: 登場人物

システムD.P.本作の主人公。惑星ナジュの全起爆装置を作動させるために送り込まれた戦闘用アンドロイド。説明書には記載されていないが、当時の紹介記事によると愛称は「ミリア」とされている。外観は女性に近い。当初その武器は前方に1列のみ発射される通常弾のみ装備しているが、ラビリンス内のアイテムによって通常弾の範囲と攻撃力、連射速度が上昇する。ラビリンス内にある特定のアイテムを取ることにより、特殊装備が追加される。これらの装備は、ダンジョンの攻略や、ランダーが営むショップでも入手することができる。コリドールでは戦闘機に変形し、奥に潜むボスたちに立ち向かう。
Title: ガーディック外伝 (The Guardian Legend)
Section: キャラクター
Subsection: 敵

植物世界を支配するジャーレス族、水中世界を支配するゴーブラス族、氷結世界を支配するバスタルス族、生体世界を支配するムーロス族、石化世界を支配するエイテリス族、以上5種族が「ナジュ」内部で縄張り争いをしている設定になっている。しかし、完全に統一された特徴はなく、各々の部族に機械や生体が入り混じっている。キーの入力手順から水中・植物・氷結・生体・石化の順番で攻略することとなる。ボスフローク（ゴーブラス族）プレイヤーが最初に攻略するであろう水中エリアのコリドールで遭遇する一つ目の魚。小さなイカのような誘導弾を吐いてくる。強化型として「ブオック（ゴーブラス族）」が存在する。エミルバ（ゴーブラス族）ザリガニのようなボスで、両手のハサミに似た弾を飛ばしてくる。強化型が存在しない。マグル（ゴーブラス族）森林エリアで遭遇する赤い一つ目の球状生体。彼が乱射するウエハース状のレーザー弾は、最初に遭遇する頃のステータスでは致命的な威力。不気味な専用曲（『ガーディック』における中ボス戦の曲）がかかる最初のボス。強化型として「エグル（ジャーレス族）」と「ガイグル（バルタルス族）」が存在する。ラル・ブメズル（ジャーレス族）花弁のような形の機械型のボス。ワープを繰り返し、高速の誘導弾を多数発射してくる。強化型に「ウル・ブメズル（エイテリス族）」が存在する。ラル・グロイアル（ジャーレス族）巨大なアームを持ち、開いたアームのすき間からレーザーを叩き込む。アームを破壊するとレーザーを断続的に放つようになる。強化型に「ネロ・グロイアル（バスタルス族）」が存在する。ルマジット（ジャーレス族）竜のような姿をしたボス。ワープを繰り返し、全方位に対して炎を吐き出して攻撃する。強化型が存在しない。ズブス（バスタルス族）大型のイカのようなボス。ミリアを押しつぶすように飛び回る。フロークと同じ誘導弾を吐いてくる。強化型が存在しない。ツインボード（バスタルス族）四角い羽根を持ち、滑空するように8の字を描いて飛びまわるメカ型のボス。攻撃するために立ち止まる時でないとダメージが入らない。強化型が存在せず、ラビリンスでも登場する。パズラス（ムーロス族）目玉が集結しただけのグロテスクな容姿を持つボス。これらの目玉を一つ一つ潰すという、オープニングステージに似た戦いを強要されるが、ミリアの体当たりでないと倒せない雑魚敵を伴うため、難易度は高い。強化型として「グラブス（ムーロス族）」が存在する。ゾード・ブーズ（ムーロス族）生体エリアの最後を締め括る大量の目がついた巨大顔面。ダメージを負うごとに目玉が潰れていき、最終段階の発狂モードでは大量の弾丸を雨霰と撒き散らす。耐久力も文字通り桁外れで、最終ボス以上の強敵。強化型として「ブロム・ブース」が存在する。ザスト・ザネガ（エイテリス族）突起の多い、悪魔の顔を模したようなボス。髑髏型のザコを排出し、自身も前方にレーザーを放ち続け、ミリアを近づけない。強化型として「ジア・ザネガ（エイテリス族）」が存在する。ラストボス1から10のすべてのコリドールにある起爆装置を起動させ、ナジュを破壊したミリアを待ち受ける、一つ目に口と手が生えたようなボス。手を伸ばして攻撃してくるほか、戦闘機のような追尾弾や丸い球で弾幕を張る。
Title: ガーディック外伝 (The Guardian Legend)
Section: スタッフ

プログラム、エフェクト：JEMINI HIRONO（広野隆行）パスワード：WAO ISEE（石丸忠）マップ・メーカー：POCHI NAKAMORI（中森朋俊）グラフィック・デザイン：JANUS TERAMOTO（寺本耕二）、YORIKI（頼近直純）音楽：MIYAMO（宮本昌知）、SHANT（山藤武志）効果音：SHIN-KUNテストプレイ：MIDNIGHT COMMANDER-NUI、JANUS TERAMOTO（寺本耕二）、KUNNY、谷田貴史、SHANT（山藤武志）、PAL KITATANIディレクター：MOO NIITANI（仁井谷正充）
Title: ガーディック外伝 (The Guardian Legend)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、レビュアーの意見として「面白さという点でこのゲームをプログラムしたコンパイルの『ザナック』を超えているかというと、うーんと首をひねってしまう」などと評されているが、得点としては7・7・8・8の合計30点（満40点）を獲得しており、シルバー殿堂入りしている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、16.38点（満30点）となっている。
Title: Hearts_of_Iron_II (Hearts of Iron II)
Section: abstract

『Hearts of Iron II』（Hoi2）は2005年1月に発売された歴史シミュレーションゲーム。日本語版は2005年12月2日に発売。
Title: Hearts_of_Iron_II (Hearts of Iron II)
Section: ゲームシステム

技術研究システムの変更、空戦・海戦の簡略化、外交活動の変更、その他多くの軍事システム変更がなされた。
Title: Hearts_of_Iron_II (Hearts of Iron II)
Section: ゲームシステム
Subsection: 国家

HoI2では、175ヶ国以上の中から1国を選んでプレイすることができる、と謳われている。その多くはゲーム中に定められた条件を満たしたときにのみ登場する国であるが、それでもキャンペーンシナリオでは数十の国を選択可能である。
Title: Hearts_of_Iron_II (Hearts of Iron II)
Section: ゲームシステム
Subsection: 同盟・陣営

プレイヤーおよびAIの担当する各国家は、軍事同盟を締結することができる。この同盟は全て攻守同盟であり、同盟を結んだ国のいずれかが戦争状態になれば他の同盟国も必ず参戦しなければならない。同盟はゲームの主役となる三大同盟とそれ以外の小同盟とに分けられる。ゲームでは史実に基いた外交関係が設定されており、独自の同盟関係も築ける。第二次世界大戦のイデオロギー対立の要素がゲームデザインに加えられており、国の政体はファシズム（=右派・独裁）、民主主義、共産主義（=左派・独裁）の3つに大分類される。それぞれ三大同盟の枢軸・連合・共産に対応している。枢軸国三大同盟の一つ。ファシズム国家による同盟で、盟主はドイツ。HoI2シリーズでは対連合戦、対共産戦の時期が異なるため、日本は枢軸に加盟しない（「大東亜共栄圏」という独立した陣営を結成する）。連合国三大同盟の一つ。民主主義国家による同盟で、盟主はイギリス。民主主義の国は世論や政策の影響で、同盟や宣戦布告に制約がつくため対応が後手に回りやすい。また、英仏は平時に工業力マイナス補正がつき戦争準備を整える余裕が少ないことも特徴である。共産主義陣営を独立した大同盟として扱うため、ソ連は連合に加盟しない。コミンテルン三大同盟の一つ。共産主義国家による同盟で、盟主はソビエト連邦。HoI2: Doomsdayでは、枢軸消滅後にアメリカ合衆国と第三次世界大戦を戦う核戦争シナリオ "Doomsday" がある。
Title: Hearts_of_Iron_II (Hearts of Iron II)
Section: DLC
Subsection: Hearts of Iron II: Doomsday

2006年4月4日に発売。日本語版は2006年8月4日に発売。Hearts of Iron IIの拡張パック。拡張パックと銘打たれているが、単体でプレイすることができる。ゲーム期間が1953年まで延長されており、冷戦や第三次世界大戦がテーマとなっている。システム面でも、諜報戦などの機能追加や、ICの自動割り当てなどの改良がなされている。追加キャンペーンシナリオのDoomsdayは、第二次世界大戦終結直後の1945年10月に、米ソ対立から第三次世界大戦が勃発したとする架空のシナリオである。モスクワへの核攻撃から始まるこのシナリオでは、米ソの総力戦が繰り広げられることになる。
Title: Hearts_of_Iron_II (Hearts of Iron II)
Section: DLC
Subsection: Hearts of Iron II: Doomsday - "Armageddon"

Hearts of Iron II Doomsdayのブースターパック。2007年3月29日に発売。日本語版は2007年9月7日に発売。「欧州ソヴィエト」「オーストララシア」等の架空の少数の地域大国が世界を分割し、史実とは全く違った歴史の中を歩んできた国々を1936年からプレイできる新作シナリオ（Armageddon、The Abyss）が2本同梱されている。これらは各国家の強さが均一化されているため、マルチプレイを主眼に置いたシナリオである。その他の大きな変更点として、ゲーム終了年度が可変となり、最大1964年まで延長された他、海戦・空戦のバランスが変更され、占領した国家の研究機関を引継げる等の新要素が含まれた。
Title: Hearts_of_Iron_II (Hearts of Iron II)
Section: DLC
Subsection: Arsenal of Democracy

Mod製作者が設立したBL-Logic社が、ベースにパラドックス社からHearts of Iron IIのソースコードの提供を受けて開発した作品。MODではなく、単体でプレイ可。AIの変更、シナリオの追加など、HoI2をベースに大幅に手が加えられている。2010年2月23日に発売。日本語版は2010年6月25日に発売。
Title: Hearts_of_Iron_II (Hearts of Iron II)
Section: DLC
Subsection: Darkest Hour: A Hearts of Iron Game

Arsenal of Democracy同様、Hearts of Iron IIをベースに開発された作品。MODではなく、単体でプレイすることができる。AIの変更のほか、諜報や外交のシステムに変更が加えられている。ダウンロード版のみで2011年4月5日に発売。
Title: Hearts_of_Iron_II (Hearts of Iron II)
Section: DLC
Subsection: Iron Cross

IRSHAPPA IDが開発したHearts of Iron II、Arsenal of Democracy、Darkest Hourに対応した拡張パック。プロヴィンス・イベント・技術数が増加している。2010年10月7日に発売。日本語版はArsenal of Democracyのみ対応しており、2011年6月24日に発売された。
Title: 幻想水滸伝V (Suikoden V)
Section: abstract

『幻想水滸伝V』（げんそうすいこでんファイブ）は、コナミより2006年2月23日に発売されたPlayStation 2用コンピュータRPG作品である。『幻想水滸伝シリーズ』の第5作目である。キャッチコピーは「すべてを、奪還する。」。2006年12月7日にはPlayStation 2 the Best版が発売されている。
Title: 幻想水滸伝V (Suikoden V)
Section: 概要

シリーズ前作である『幻想水滸伝IV』と同様に、セーブデータのコンバートは採用されておらず、セーブデータを引き継いで繰り返しプレイする周回制を採用している。ストーリーは前作『幻想水滸伝IV』の141年後、シリーズ第1作の『幻想水滸伝』の8年前から始まっており、ゲオルグ・プライムやローレライなど『幻想水滸伝』から『幻想水滸伝III』に登場したキャラクターが再登場している。旧作と比較すると、フリーで仲間にできるキャラクターが、何らかの形でストーリーに関わる頻度が高くなっていることが特徴である。また、旧作では単にゲームオーバーとなったケースでバッドエンドとなるなど、バッドエンドのパターンが多いのも特徴である。
Title: 幻想水滸伝V (Suikoden V)
Section: ストーリー
Subsection: あらすじ

27の真の紋章の1つ「太陽の紋章」と大河フェイタスの祝福を受け、豊かな国土に恵まれたファレナ女王国。代々女王が治めるこの国は、700年以上の繁栄を続けていた。太陽暦446年、女王アルシュタート・ファレナスが最も信を置く元老ロヴェレ家の領地ロードレイクの民が暴動を起こす。暴徒は王家が管理する東の離宮を襲い、王家が継承する「黎明の紋章」が行方不明となってしまう。軍師ルクレティア・メルセスの進言に従い「太陽の紋章」を宿したアルシュタートは、紋章の力でロードレイクの大地を干上がらせ、ロヴェレ家を一族全員処刑してしまう。それから2年後の太陽暦448年。アルシュタートの王子である主人公は、復興すら許されないロードレイクを訪れていた。この時は誰も、待ち受けているすべてを奪還するための戦いの運命を知る由もなかった。
Title: 幻想水滸伝V (Suikoden V)
Section: ストーリー
Subsection: 約束の石版

幻想水滸伝シリーズで主人公の仲間になる108のキャラクターのことを108星といい、そのキャラクターの名前がある場所にある石版に記載されている。
Title: 幻想水滸伝V (Suikoden V)
Section: 世界観

幻想水滸伝シリーズの世界観のうち、以下の地域・国家について参照。ファレナ女王国アーメス新王国ナガール教主国ゼアラント王国群島諸国連合
Title: 幻想水滸伝V (Suikoden V)
Section: システム

本作特有のシステムを解説する。基本的なシステムは『幻想水滸伝シリーズ』を参照。
Title: 幻想水滸伝V (Suikoden V)
Section: システム
Subsection: 陣形

旧作では陣形は固定されていたが、本作では入手した「兵法書」に応じて陣形を切り替えることが出来る。陣形ごとに「陣形技」が設定されており、戦闘コマンドから実行できる。陣形には厳密に前衛・後衛は設定されていないが、前方1/4が前衛ポジション、後方1/4が後衛ポジションにあたる。旧作と異なりSレンジの武器であっても後衛から攻撃が可能になっているが、前衛以外では命中率が低下する。Mレンジ武器も同様に前衛や後衛からでは命中率が低下するが、Lレンジ武器はどの位置に配置しても命中率の影響は受けない。ただし、Lレンジ武器はカウンターが出来ない。
Title: 幻想水滸伝V (Suikoden V)
Section: システム
Subsection: 戦争イベント

本作の戦争イベントはリアルタイムストラテジー形式で進行する。仲間になったキャラクターをリーダー1人と副官2人を1つのユニットとする。また、ユニットは陸上では歩行、水上では乗船しており、ユニット名も異なる。各ユニットの耐久力は固定されており、ユニットごとの戦闘力は隊長の指揮能力と副官の補正によって決定される。また、特定の組み合わせでユニットを組んだ場合は特殊なユニット名となり、通常のユニットよりも強力なユニットとなる（例 - ヴィルヘルム+ミューラー=リンドブルム）。陸上のユニットは大きく分けて「歩兵」「騎兵」「弓兵」、水上のユニットは「白兵船」「突撃船」「弓船」が存在する。それぞれの相性は「歩兵→弓兵→騎兵→歩兵…」「白兵船→突撃船→弓船→白兵船…」（それぞれ左側が右側に強い）となっており、弱い側に多くの負傷者が出る。また、弓兵（船）で隊長が紋章を使える場合は、紋章も使える「紋章弓兵（船）」となる。これ以外に水陸両用の部隊として「ビーバー隊」と「竜馬隊」が存在し、ビーバー隊は水上で無類の強さを発揮し、竜馬隊は両方で万能の能力を発揮する。
Title: 幻想水滸伝V (Suikoden V)
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

=主人公声 - 浪川大輔あるいは皆川純子（ゲーム中の設定で変更できる）ファレナ女王国の王子。生年は不詳、ファレナ女王国ソルファレナ出身。母のアルシュタート女王と同じ銀色の髪の持ち主で、女王の勅命で各地を見て回っているため見識は広いのだが、男子ゆえに王位継承権を持たない。武器は連結式三節棍。繋ぎ方によって棒、ヌンチャク、三節棍に変化するファレナ王家の秘宝である。武術の才は抜群で、度重なる試練を経て、女王騎士を打ち負かすほどに成長する。内乱平定後の行方はゲームの進め方によって異なり、即位した妹・リムスレーアを支えるため女王騎士長に就任するものや、人知れず旅に出るものなど。ノベライズではゲオルグやリオンと共に旅立つという結末を迎えている。公式とされる名前は無いが、特製メモリーカードでは「ファルーシュ」、ノベライズでは「フレイアドゥール」（通称「フレイ」）、コミックでは「アーディル」と名付けられている。リオン声 - 仙台エリファレナ女王国の女王騎士見習い、実質的には王子専属の護衛である。太陽暦432年生まれ（16歳）、出身地は不明。幼い頃は「幽世の門」によって親元からさらわれ、訓練生として暗殺術を教え込まれていたが、実際に暗殺を命じられるよりも前に幽世の門が解体され、フェリドによって保護されている。当時の名は「ミスマル」で、リオンという名はフェリドから与えられたもの。フェリドに引き取られてからは暖かな環境で育てられ、王子とは幼馴染のような関係。真面目な性格。女王騎士見習として訓練を積んだ結果、折りたたみ式の刃を持つ長巻の使い手となっているが、幽世の門で訓練を受けた名残として彼らの手口に精通していたり、神出鬼没なドルフの気配に素早く気付くといった部分もある。常に王子の隣に立って戦うその姿は、王子に並ぶ王子軍皆の士気の柱であり、リムスレーアの親征における戦いの中でドルフに死んでもおかしくない深い傷を負わされた際には皆に深い衝撃を与えた。しかし、王子の『黎明の紋章』の力によって回復を果たし、ソルファレナ攻略の直前で戦線復帰した。内乱平定後の行方はゲームの進め方によって異なり、女王騎士に就任するものや、主人公やゲオルグ・プライムと旅に出るもの、あるいはストーリー上死亡するものなど、主人公同様に多くの分岐が存在する。ゲオルグ・プライム声 - 小谷津央典ファレナ女王国の女王騎士。太陽暦419年生まれ（29歳）。元赤月帝国六将軍の1人。幻想水滸伝シリーズのキャラクター一覧を参照。ルクレティア・メルセス声 - 阪井あかね王子付きの軍師。太陽暦417年生まれ（31歳）、北の大陸の出身。マルスカール・ゴドウィンが北の大陸を旅した際に連れ帰った軍師で、太陽暦440年のアーメス新王国の侵攻における女王騎士や水軍の活躍の立役者。自身の良心や正義に対してのみ忠実であり、主人であるゴドウィン家の「太陽の紋章」簒奪の計略を女王アルシュタートに密告してマルスカールの怒りを買い、アゲイト監獄で幽閉されている（実際には処刑というところを女王に減免されて幽閉となっている）。独特の考え方に心酔する看守も多く、収監されていたものの特に不自由はしていなかった模様。軍師に関する教育はハルモニア神聖国で受けており、キャザリーとはその頃からの知り合いである。キャザリーと知り合いであるが、ルクレティア自身と「吠え猛る声の組合」との関連性は否定されている。軍師としての能力は決して低くは無いが、アルシュタートに「太陽の紋章」を宿させるという策によってロードレイクを焦土化させた末、最期には彼女の死を余儀なくさせるという結果を残し、「結局悲劇を2年遅らせただけだった」と自ら失策を認めた。また、ドラート攻略戦直後にサイアリーズの様子がおかしいと気付きながら、彼女の動きを止められずにリムスレーア救出の失敗、リオンの重傷という事態を招くなど、致命的になり得るミスを犯している。そのためか、自らを慕うレレイに「軍師とは人前でミスを認めて、弱気を見せてはならない」と言いながら、彼女と自室で2人きりの時には弱音を吐く場面もあった。「自分が主人公の役に立てるのは戦いの中だけ」という考えを抱いており、その役割を果たせると考えていたサイアリーズの死に際しては心から悲しんだ。内乱平定後はファレナの宰相に就いて欲しいという声もあったが、正式に要請を受けるより早くどこかへと旅立っていった。なお、5歳の頃にグラスランドにおいて炎の英雄（『III』）の引き起こした「真なる火の紋章」の暴走を目撃している。それに加えて肌や髪の色、装身具などからカラヤクランとの関連性をうかがわせている。ラージャ声 - 京田尚子元ファレナ女王国水軍提督で、漁師集団ラフトフリートの現頭領。太陽暦390年生まれ（58歳）、ラフトフリート出身。巧みな操船術で水上での戦いは百戦錬磨であり、現役時代は「鬼姫」の異名がつけられていた。水軍提督を退いて以降も腕前は健在で、住居でもある双胴戦艦ダハーカやラフトフリートの軍船を率いての水上戦は一流。その人柄からラフトフリートは元よりファレナ王家の人間からも信用は厚く、「提督」という敬称で呼ばれている。現水軍提督であるバフラム・ルーガーを始めとして、かつての部下である現役水兵からも信望を集めている。ノベライズでは若い頃、ラフトフリートを最も蔑視して嫌がらせをしてくる女王国水軍への反発から、ラフトフリートを認めさせようと水軍に入隊している。案の定彼女の存在を快く思わぬ水軍将兵から嫌がらせを受けながらも、これに対抗心を抱き「鬼姫」と呼ばれるまでに活発的に動いた、本人曰く「若気の至り」があった頃の彼女について描かれている。
Title: 幻想水滸伝V (Suikoden V)
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

=マルスカール・ゴドウィン声 - 麦人ゴドウィン家の当主で、ギゼルの父親。太陽暦391年生まれ（57歳）、ファレナ女王国ストームフィスト出身。アルシュタートの伯母シャスレワールの夫マルダース・ゴドウィンの従兄弟に当たる。したたかな性格で抜け目が無く、ファレナ女王国の恒久的な繁栄を目指して「太陽の紋章」を利用した周辺国の絶対的な支配を目指した帝国主義的思想の持ち主。また、ファレナ国内に住む亜人種を「ファレナの民族的・文化的統一性を損なう存在」と評し、亜人種を絶滅させても構わないと考えている。しかしその反面、敵対する者を含めた他者を過小評価するという悪癖も抱えており、これは息子キゼルにも受け継がれている。かつてシャスレワールとファルズラームの女王後継者争いに際して幼い時からの親友でもあったマルダース、そして最愛の妻ロザリンドを失い、それが太陽暦448年のクーデターのきっかけにもなっている。フェリドが解体を命じた「幽世の門」を密かに召抱えており、クーデターに利用して成功を収め、太陽宮を制圧することに成功する。しかしその後は、無理な徴兵による兵の離反、あるいは王子軍の快進撃による諸将の相次ぐ敗退により徐々に追い込まれ、ストームフィストやソルファレナ陥落後に「太陽の紋章」を宿した胸像を持って始祖の地の遺跡に逃げ込み、駆けつけた王子の率いる精鋭によって遺跡の奥に追い詰められると自分の命を生贄として太陽の紋章を覚醒させ、その光の中に消えていった。ギゼル・ゴドウィン声 - 北大輔ゴドウィン家の跡取り息子で、マルスカールの子息。太陽暦425年生まれ（23歳）、ファレナ女王国ストームフィスト出身。容姿端麗かつ品行方正で学問にも剣術にも秀でた模範的な貴公子だが、それは表向きの顔であり、本性は悪辣なまでの策略に長けた陰謀家である。合理性を重んじるマルスカールとは異なり、常に複数の罠を張り巡らせ、どのように転んでも自らの望む結果に導いていく策略を取る。それは結果として他人の感情や行動を完全に手玉に取る悪質極まりないもので、それをよく知るマルスカールからは「お前の策は大いなる禍根を生む」と評されている。かつて、政略結婚としてサイアリーズと婚約するが、周囲の思惑とは関係無くお互いに幸せな時間を過ごしていた。だが、ファルズラームの崩御後、かつての女王位を巡る争いが再発するのを防ぐために半ば一方的に婚約破棄を言い渡され、心に小さくない傷を負った。それ以来、彼女を愛し続ける一途な面を持ちながらも、己の望むものが手に入らない事への不満から先述の陰謀家として危険な方向に歩み、この一件を「私を強くしてくれた」と言い放つまでになった。闘神祭で謀略を用いて勝利し、クーデターでソルファレナや太陽宮を手中に収めてからは形だけの婚約をしていたリムスレーアに対して、遠まわしの脅迫で即位させ、自らはその夫たる女王騎士長に就任する。彼女を愛してはいないものの、その才覚や精神は高く評価しており、後に「私は大変な女性を妻にしてしまった」と語っている。クーデター後は太陽宮で采配を振るのみで、自ら戦場に出ることは皆無だったが（ノベライズではストームフィストの戦いを指揮している）、ソルファレナの戦いにおいては「リムスレーアが逃げないのならば、夫たる私も留まる」と理由をつけて、アレニアやザハークが避難を訴えても太陽宮に留まり続けた。そして、謁見の間にやって来た主人公に対し、この内乱に関わった全ての人間はファレナ女王国を愛しながら、方法や目指す方向の違いから道を違えて争う事になってしまったと訴え、その上で「我等2人は並び立つ事が出来ない」と主人公に一騎討ちを挑み敗れた。死の間際主人公に「最後に勝ったのはあなたではなく、サイアリーズ様…」と言い残し絶命した。非凡な陰謀家ではあるが、プライドの高さから自らの死や破滅を逃げずに受け止める覚悟も有している。そのため、リムスレーアに「太陽の紋章」を宿させる試みの折には、事が成功した場合彼女が復讐として紋章の力を使って自分を殺すのを受け入れるつもりだった。また、サイアリーズが自分達の所にやって来てからは、その本心が自分とマルスカールを含めた元老の粛清にあると知りながら、それを止める事は無かった。ノベライズでは母ロザリンドの死を今もなお完全に克服できず、精神的に不安な時にはロザリンドの遺体を前にした光景が悪夢として現れるという精神的弱さが描かれている。また、サイアリーズへの慕情が原作よりも強くなっており、わざわざそのためにドルフをメッセンジャーとして送り込んでもいる。そのサイアリーズが自分達の元にやって来てからは彼女の思惑を読めずにいたが、彼女が「黄昏の紋章」の力でサルムを殺した一件でようやく真意を悟った。そして彼女が自分を暗殺しようとした際、首筋に刃を当てられながら、一切の抵抗を試みなかったものの、サイアリーズから見逃され、一命を取り留めた。以降の展開は原作と同じ。
Title: 幻想水滸伝V (Suikoden V)
Section: 登場人物
Subsection: 108星

=アズラッド声 - 依田英助奇書怪書の捜索・収集家の老人。太陽暦382年生まれ（66歳）、出身地は不明。書物に対する執着心が強く、背中のリュックには各国で集めた本が詰まっている。売るために集めているわけではないため、古本屋呼ばわりされることを嫌がる。古風な口調で話し、文字も達筆であるが、それだけに言葉はともかく文字を読む事が出来るのはシルヴァくらいである。アックス珍しい三本角の持ち主で、まだ子供の紫色の竜馬。年齢不詳、ファレナ女王国フェイタス竜馬騎兵団領竜馬の巣出身。訓練中の幼い竜馬で、将来ニックが竜馬騎士となった時に相棒となることが予定されている。竜馬としては幼いが、珍しい三本角の持ち主であることや、竜馬の巣や卵を危機的状況から守ろうと機転を利かせるなどで優れた才覚を見せていることから、将来を大きく期待されている。イサト声 - 山岸功ハスワールに仕えるエルフ。太陽暦388年生まれ（実年齢60歳）、隠れ里アルセイド出身。ルナスの男性斎官の証である剃髪が特徴的なハスワールの従者。ハスワールの型破りな言動に振り回されながらも、心から彼女を尊敬している。イザベル声 - 中島沙樹赤月帝国により解散させられたマクシミリアン騎士団の再興を目指す女性。太陽暦421年生まれ（27歳）、赤月帝国出身。元マクシミリアン騎士団の父親を持ち、マクシミリアン騎士団の志を継ぐ者と自称している。男勝りかつ余裕のある大人の女性だが、悪を目の前にすると熱くなる。ヴィルヘルム声 - 若林亮リンドブルム傭兵旅団ヴィルヘルム支隊隊長。太陽暦413年生まれ（35歳）、リンドブルム傭兵旅団出身。豪胆でおおざっぱな性格。傭兵としては偏った考え方の持ち主で、契約金の金額はあまり考慮せず、自分が「面白い」と思った依頼だけに応じる。が、戦争で大損害を出すと仲間になってくれないなど、相応の現実主義者。女の子をからかうのが大好き。物語の展開によってはゴドウィン家と契約を交わし、主人公達と対決する事になる。ヴォリガ声 - 北大輔レルカーの東の中州の顔役。太陽暦414年生まれ（34歳）、ファレナ女王国レルカー出身。穏健派であり身寄りのない子供たちを引き取って育てるほどの子供好きで、カイルも幼い頃に世話になっている。性格は義理堅く、争い事と筋を曲げることを嫌い、いざという時には自ら矢面に立つ。ウルダ声 - 大原さやかエルフの女性。太陽暦402年生まれ（実年齢46歳）、隠れ里アルセイド出身。イサトの幼馴染で、里へ帰るようにたびたび彼を説得しては、すげなく断られている。他人には手厳しい態度をとるが、イサトへの想いは熱い。エグバート・エセルバルド声 - 佐藤敦史かつてストームフィストを所領としていた名家エセルバルド家の末裔。年齢や出身地は不詳。家系図には100代前まで詳細に記載されており、女王家より歴史のある家系をエグバート本人も誇りに思っている。太陽暦212年に当時の女王クワルシェードがストームフィストからソルファレナへ遷都した際に、ストームフィストの管理をエセルバルド家に任せているが、太陽暦350年頃にゴドウィン家との抗争に敗れて以来没落しており、女王国に残されているエセルバルド家の記録はその時点で途絶えている。そのため、公的に末裔であることを示す史料は存在しない。エグバート自身は紳士的で落ち着いた性格の持ち主だが、ゴドウィン家に対する怨念は強く、「ゴドウィンのドぐされ外道」と連呼するなどヒステリックな側面もある。ルセリナによると、彼女の曾祖母がエセルバルト家から嫁いできた関係で、エグバートとバロウズ家の面々の間には遠縁ながらも血縁関係があるという。エルンスト声 - 浪川大輔「獣魔の紋章」に呪われ、姿を豹に変えられている少年。年齢不詳、ゼアラント王国出身。幼馴染のノーマからの愛称は「エっちゃん」。経緯は不明だが右手に獣の紋章の眷属「獣魔の紋章」を宿しており、平常時は常に豹の姿で過ごしている。満月の夜は呪いが解けるため人間の姿に戻れるほか、平常時でも根性を出せば一時的に人間の姿に戻ることができるものの短時間しか持続しない。ノーマとともに紋章を外すことのできる魔法使いを探して旅をしている。好物は甘いものだが、豹の姿の時は何を食べても甘さを感じないため、満月の夜に1月分まとめ食いをするのが楽しみ。ファレナ女王国には豹が生息していないので、ノーマと共に興行していた時はとても珍しがられ、一部の人間からはノーマに「譲って欲しい」という要望があったという。エレシュ声 - 大浦冬華ナガール教主国の上級聖職者の衣装を纏った謎の女性。年齢や出身地は不詳。外見年齢では年少者だが、ナガール教主国の上級聖職者になれる人間は早くとも40歳くらいであるという。ジーンとは古くからの知り合いである模様。なお、ユーラム・バロウズとは宿星が同じであるため、いずれか片方しか仲間にすることはできない（ただし『II』のカスミやバレリアと違い、両方とも仲間にしない事も可能）。オボロ凄腕の探偵で、オボロ探偵事務所の責任者。太陽暦410年生まれ（38歳）、出身地は不明。ルクレティアやラージャが認めるほどの腕前で、モットーは「調査迅速、秘密厳守、真実一路」。ネズミを飼いならして情報収集に役立てるなど、独自性あふれる捜査法を用いる。名刺作りが趣味で、初見の人物に度々渡しているが定着はしていない。謎の多い人物で、正体は「幽世の門」の諜報部門長であったシナツである。内乱平定後は「私も決着をつけねば」と言い残し、カヤヌやタケフツを追ってナガール教主国へ旅立っている。オロク声 - ゴブリンレルカーの西の中州の若き顔役。太陽暦419年生まれ（29歳）、ファレナ女王国レルカー出身。当初はレルカーを愛する心半分、実権を握るゴドウィン派に擦り寄る事で自身やレルカーに富と繁栄がやって来るという打算半分からゴドウィン派に加担し、「人狩り」と呼ばれる強引な徴兵を行ってはゴドウィン派のザハークに引き渡す事で、それ以上の搾取を封じていた。それ故ヴォリガとは反りが合わず口論する事が多い。表面上はキザで傲慢ぶってはいるが、実際はワシールやヴォリガと肩を並べるほどレルカーを愛しており、西の中州の住人や手下たちからも慕われている。ザハークが「レルカーに主人公に内通する者（ワシールとヴォリガ）がいる」を理由にオロクとの約束を破棄して軍を率いレルカーへ攻め込んだ末、西の中洲に放火して撤退するという蛮行を行ったため、主人公に協力すると決めた。ちなみに、彼の屋敷は元々はレルカーから逃げ出した領主デビアス卿のもの。