shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: タイムクライシス3 (Time Crisis 3)
Section: 登場兵器

ザゴリアス連邦は、軍事大国だけあって、今回の『ルカノ紛争』でも、重装備を取り揃え、手始めにアスティゴス島を占領、ルカノに魔手を伸ばす。警備巡視艇ザゴリアス連邦軍の警備巡視艇。本編ステージ1-1のムービーで、魚釣りに来ていた旅行客を装ったアランとウェズリーが乗っていたクルーザーを発見し、警備巡視艇の兵士が臨検を行わんとするも、逆にクルーザーに仕掛けられた時限爆弾で吹き飛ばされる。ヒロインシナリオのステージ1にも登場し、多数の兵士を展開させてくる。破壊することはできない。砲台付きトーチカ巨大な砲台を一門据え付けた、ザゴリアス連邦軍の設営したトーチカ。本編ステージ1-1でアランとウェズリーに砲撃をお見舞いし、ヒロインシナリオステージ2では背景として登場。砲台の旋回速度は遅いが、自分側に向けて放たれた砲撃は確実に命中する。砲台を破壊すればトーチカも爆散、崩壊する。なおこのトーチカは前線基地としても機能しているようで、ヒロインシナリオステージ2終了後のムービーでアリシアがトーチカ内の司令室のコンピューターから戦術弾道ミサイルの情報を入手するシーンがある。なお、これは時系列上、アランとウェズリーと交戦の末破壊されるよりも前の出来事である。ジープザゴリアス連邦軍に配備されている軍用小型軽車両で、車種はウィリス・MB。一部のステージで登場し、放置されていたり突っ込んできた後停車していたりしている。この場合ジープに撃ちこむと破壊でき、5,000点のボーナスが加算されると共に画面内にいる敵兵を爆風で一掃できる。本編ステージ1-3およびヒロインシナリオステージ4で主人公たちが乗っているのも連邦軍のジープで、連邦軍幹部たるビクター・ザンの乗る攻撃型ティルトローターや連邦軍ジープ部隊とカーチェイスを繰り広げる。大抵はマシンガン兵が運転しており、同乗している兵士が銃撃を加えてくる。この場合は運転している敵兵を倒しても破壊できるが、ジープ破壊による5,000点のボーナスは無い。中には爪兵が乗っている車両もあり、車体を寄せて斬撃してきたり、爪兵を含む一部兵士はプレイヤーのジープのボンネットに飛び移って攻撃してくることもある。偵察バイクオフロード式オートバイ。本編ステージ2-1の終盤で多数登場し、VSSEたちを翻弄する。また、ヒロインシナリオステージ4でも登場（本編ステージ1-3と同じ場面だが、それには登場していない）。ジープと同様に大抵はマシンガン兵が運転しており、本編では運転しているマシンガン兵自らが銃撃を行って来る。ヒロインシナリオではアイテム兵や爪兵が運転している個体や、兵士1名を後席に同乗させた個体も登場する。攻撃型ティルトローターザゴリアス連邦軍の誇る大型の攻撃型ティルトローター機で、米軍のV-22 オスプレイを大型化させたような外見となっている。本来は輸送機（輸送用軍用機）であるが、主翼に箱型ミサイルポッド、投下爆弾、機体の前部の両弦に片方3門ずつの機銃、そして、機首にガトリング砲を搭載という武装が施され、文字通りの重装備である。他方、機体の後部に貨物室があり、そこから多数の兵士を展開することができ、オープニングムービー、ステージ1-1の海岸での空挺部隊を乗せていたのも、他ならぬこの機体である。ステージ1で、ビクター・ザンが搭乗している。ヘリの武装による攻撃のほか、多数の兵士が貨物室のみならず飛行中の本機の胴体や翼の上からも直接銃撃を仕掛けてくる。また、ヒロインシナリオステージ13（最終ステージ）でジェイク・ヘルナンデスがアスティゴス島から逃亡し抜き取った核弾頭一基を密輸せんと乗り込む。他にもクライシスミッションではプレイヤーやアランとウェズリーが乗り込んだりと、様々な場所で登場する。主力戦車ザゴリアス連邦軍の主力戦車で、外見はアリエテに酷似している。主砲は勿論のこと、砲塔両脇に6連装のロケット弾発射機を搭載している。中からマシンガン兵が現れ攻撃してくることもある。戦車にしては耐久力は低く、グレネード1発の直撃には耐えるものの、その他の武器数発で簡単に破壊できるほど脆弱である。本編ステージ3-1、ヒロインシナリオステージ5、ヒロインシナリオステージ12終了後のムービーとヒロインシナリオのエンディングムービーで登場する。ヒロインシナリオに登場する個体は爆発反応装甲が装着されており、本編に登場する個体より耐久力が高くなっている。その一方、エンディングムービーに登場する個体はルカノ独立解放軍の兵士が放った対戦車ロケット弾1発で大破炎上している。兵運搬用トラックヒロインシナリオステージ7、9に登場する。多数の兵士を搭乗させ、ジェイクを追うアリシアの行く手を阻む。武装潜水艇本編ステージ2-2の終盤の滝の近くで、数隻登場する。ガトリング砲、ミサイルポッドで武装しており、潜水近接戦闘兵も搭乗している。また、潜水時にはダメージが与えられない（いわゆる無敵状態）。軍用列車本編ステージ2-3、ヒロインシナリオステージ8、9に登場する、山頂の古城を改築した軍事基地直通の貨物列車。主人公たちがお忍びで乗り込むが、ランディー・ギャレットに鉄道橋を破壊され、谷底に落とされそうになる。装甲機関車ヒロインシナリオステージ8のみに登場する。前述の貨物列車を破壊せんと、武装した装甲機関車が後続する。武器は主砲のほか、左右に収納型のミサイルポッド、前中央部に収納型3連ガトリング砲が備わっている。フック状の金具による体当たり攻撃や、同乗している複数名のザゴリアス連邦軍兵士による銃撃も行ってくる。特殊プラズマ兵器戦闘車両ステージ3-3の終盤にのみ登場する、4輪の装輪装甲車。車体上部にプラズマ兵器を搭載した旋回砲塔を有しており、雷を人工的に発生させ、攻撃してくる。戦術弾道ミサイルアスティゴス島の山頂の古城を改築した軍事施設の礼拝堂に配備され、ルカノ本土を核爆撃せんとした戦術弾道弾。合計で4基も存在していた。当初はこのミサイルの存在を知ったダニエル司令官を含めたルカノ解放軍たちが作戦の一環として施設に潜入し解体・発射阻止を行う予定だったが、裏切ってザゴリアス連邦側へ寝返った副司令官のジェイクにリークされる形で失敗に終わる。ステージ3-3でジオルジョ・ゾット将軍が自ら発射ボタンを押して発射まで漕ぎ着けたものの、そのゾット将軍本人は本人はVSSEエージェント2人との死闘の末に銃撃で死亡し、ミサイル自体も発射しかけたところでエージェントたちに核弾頭の起爆を阻止される形で破壊された。加えて、うち1基はザゴリアス連邦をも裏切って核弾頭を入手・転売し大金を得ようと目論んでいたジェイクが、同調した元ザゴリアス連邦軍兵士だった造反組と共謀して抜き取って逃亡しようとしていたものの、アリシアに追いつかれ、逃亡とその核弾頭密輸に使おうとしていたティルトローターを銃撃で飛行不能にされてしまい、自暴自棄になったジェイクが核弾頭を起爆して敵味方問わず巻き添えにしようとしたものの、アリシアに起爆装置とジェイクの額をスナイパーライフルで撃ち抜かれて阻止され同時にジェイクも死亡した。
Title: ワルキューレの伝説 (Valkyrie no Densetsu)
Section: abstract

『ワルキューレの伝説』（ワルキューレのでんせつ）は、1989年4月に稼働したナムコのアーケード用アクションアドベンチャーゲーム、アクションRPG。キャラクターデザインは冨士宏、音楽は川田宏行。『ワルキューレ』シリーズのひとつで、『ワルキューレの冒険 時の鍵伝説』（ファミリーコンピュータ用ソフト。1986年）の続編にあたる3年後の物語。ナムコのシステム基板「SYSTEM II」第5弾作品。後に家庭用向け移植版が発売されており、PCエンジン、PlayStation（ナムコミュージアム）、Wii（バーチャルコンソールアーケード）、PlayStation 4、Nintendo Switch（アーケードアーカイブス）、携帯大手3社の3G携帯電話の携帯コンテンツに移植されている（過去に移植された遍歴の詳細については、#移植版を参照）。
Title: ワルキューレの伝説 (Valkyrie no Densetsu)
Section: 概要

天上界の大女神に命を受けた女神「ワルキューレ」（1P側のキャラクター）と仲間「サンドラ」（2P側のキャラクター）を操作し、8つの舞台（8ラウンド）を攻略しながら悪の化身「カムーズ」を倒すことが目的。ストーリー上の最終目標はカムーズが奪った「黄金の種」を取り戻し地上に再び平和をもたらすことである。ナムコによるワルキューレシリーズの初作であるワルキューレの冒険 時の鍵伝説（ファミリーコンピュータ）がハード的な制約で世界観を十分に表現することができず、ハード的制約が低いアーケードでワルキューレシリーズの続編を作ってみようという所から開発がスタートした。プラットフォームが前作のファミリーコンピュータから、当時としては格段にスペックが上位のアーケード向け基板用「SYSTEM II」のソフトとなったことで、より美しいグラフィックと拡大縮小機能を駆使したダイナミックな映像とキャラクターのアクション、そしてクオリティの高い音源を用いたゲーム音楽がプレイヤーに好評を博した。ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第3回ゲーメスト大賞」（1989年度）にて大賞2位、ベストアクション賞3位、ベスト演出賞2位、ベストグラフィック賞8位、ベストVGM賞1位を獲得した他、1991年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』において、それまでの全アーケードゲーム作品を対象とした読者投票で第1位を獲得している（すべてアーケード版に対してのもの）。このほかゲーム映像に直接反映されているわけではないが、キービジュアルに用いられたイメージイラストに近づいたワルキューレの人気もあり、ゲームキャラクターのメディアミックスがまだ少なかった時代では珍しく、これらのイラストをもちいたイベント用のグッズも多数製作された。開発時には4人同時プレイ案もあり、正式版ではNPCである「ズール」や「コアクマンも」プレイアブルキャラクターの候補でもあった。1Pではワルキューレ、2Pではサンドラを操作する。キャラクター特性は基本的に一緒だがサンドラの方が攻撃の打点が高いため、ワルキューレではジャンプしなければ当たらない敵もサンドラはジャンプなしで当てることができる（逆に攻撃レンジはサンドラよりワルキューレの方が長い）など攻撃性能に若干の差がある。
Title: ワルキューレの伝説 (Valkyrie no Densetsu)
Section: 旧バージョンと新バージョン

現在市場に流通している『ワルキューレの伝説』の基板はOLDバージョンとNEWバージョンと呼ばれている2種類のバージョンが存在する。OLDバージョンでは一部音声の不具合（本来なるはずのSEが鳴らない、一部BGMの音声バランスが不自然）があり、NEWバージョンはその不具合が存在しない。これはナムコのSYSTEM IIメインボードの設計仕様が途中で変更（初期型→二代目へ変更）になったためであり、『ワルキューレの伝説』のROMが二代目SYSTEM IIメインボードを基準に設計されたからである。つまり、初期型のSYSTEM IIメインボードにROMを載せた仕様→OLDバージョン、二代目の初期型のSYSTEM IIメインボードにROMを載せた仕様→NEWバージョンという形になる。この問題は初期型SYSTEM IIメインボードのソケットの設計上の問題から来るもので、音声の不具合に対する問題は初期型のSYSTEM IIメインボード用に当時ナムコからリリースされた初期型→二代目仕様へのナムコ純正改造キットである「システムII改造キット」を適応してもこの問題は変わらない。ただ、上記の音声の一部不具合以外にはゲームシステム的には全く問題がなかったので初期型のSYSTEM IIメインボード仕様のものも普通に稼働、流通していることから今日までOLDバージョンとNEWバージョンとして認識されている。音声の不具合以外に指摘されているゲーム動作の不安定性（もともとこのゲームは動作が一部不安定で特定の箇所でプレイ中にリセットしてしまうバグが比較的起きやすい）も両バージョン共に変わらない。OLDバージョン基板でも基板へ改造を施しOLDバージョンに存在した音声の不具合を解消し「NEWバージョン化」に成功したユーザーも存在する。
Title: ワルキューレの伝説 (Valkyrie no Densetsu)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

トップビュー視点のアクションアドベンチャー。剣による直接攻撃と、魔法の素（以下、MPと表記）消費による魔法攻撃を使いステージを進む。2人同時プレイも可能。アーケードゲームとしては難度はそれほど高くなく、典型的な「覚えてしまえば進める」ゲームである（通常設定の場合）。ただしジャンプにやや癖があり、ジャンプ中でもレバー入力によって方向を変えたり着地点を変化できる特性がある。ゲーム後半になるほど斜め方向へのジャンプが必須な個所、足元の悪い場所からのジャンプ、着地点が狭い場所や可動している着地点へのジャンプを強いられる場面など、ジャンプ動作自体の難易度が向上していくので前述のジャンプの癖を理解すること＆ジャンプ精度の高さと操作の安定性が本ゲーム攻略の鍵となる。プレイヤーには残機の概念がなく、ハートの数で表現されたHPが尽きるとゲームオーバーになる。HPは敵との接触や敵からの攻撃を浴びると0.5 - 2つ分（ラウンド8のみに出る大きい敵の爆弾に当たると2つ減る）、HP表示の横にある砂時計の砂が落ちきる（標準設定で6分）度にもハート1つ分が減少し、事実上の制限時間の役割も兼ねている。プレイヤーが崖などから転落や水没した場合は、HPがハート0.5分減少したのち所定の地点からの再開となる。
Title: ワルキューレの伝説 (Valkyrie no Densetsu)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

アイテムは一度に6個まで所持可能であり、ラウンド各所のイベントや宝箱から入手するか、ラウンド内のどこかにいる行商人の「ズール」からゴールドと引き換えに購入する。アイテムは一部を除き消耗制で、武器アイテムは古く入手したものから自動的に装備され、温存や装備順の変更はできない。とくに、ハートの器と魔法の本および永遠の剣は体力or魔力ステータスを強化および弾切れの無い攻撃ができる反面、アイテム欄から消えることなくこれを塞いでしまうため大量に持つほど武器アイテムを持てる数が減る。そのため、これらを所持できる数は合計5個までとなっている。また、アイテム枠が6つ埋まっていると、店で売られているアイテムの購入はその場で使用されストックされないはずの回復アイテムを含め購入自体ができなくなる（正確には購入動作自体はできるが無効となる）。道中に設置されている宝箱のアイテムも前述同様に入手できない（入手動作自体はできるが拾ったアイテムは無効となり消滅する）。
Title: ワルキューレの伝説 (Valkyrie no Densetsu)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=光の剣球形の強化ショットを撃つ。弾数は160発。ワイドビーム三日月型の幅広いショットを撃つ。弾数は160発。3方向ショット前方3方向へ放射線状にショットを撃つ。弾数は160発（稀に256発仕様になる）。4方向ショット前後左右の4方向へショットを撃つ。弾数は160発。貫通弾ドリル型の弾を撃ち、射線上の敵を一度に攻撃する。弾数は128発。誘導弾敵を追尾する弾を撃つ。弾数は160発。爆弾射程・弾速で他の武器に劣るが、ジャンプとレバー入力により弾速と飛距離を伸ばすことができる。着弾時の爆風で広範囲を攻撃でき、威力も高い。弾数は64発。永遠の剣光の剣の強化版。基本ショット自体が球形の強化ショットに変化。永続装備で、他の武器アイテムを所持している間はそちらが優先される。
Title: ワルキューレの伝説 (Valkyrie no Densetsu)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=回復剤HPがハート1つ分回復する。デザイン違いとして、道中で宝箱から入手できる三角フラスコに入っている黄色い液状のタイプと、店売りで購入できる薬草の形となったものの2種類が存在する。魔法の素MPが回復する。サイズが2種類あり、小サイズ（宝箱や緑トレントなどの敵、クリスタルの木から出るもの）で0 - 1つ分、大サイズ（宝箱やズールから購入するもの）で0 - 3つ分MPが回復する。宝箱から取得できる魔法の素は回復量がランダムで、取っても全く回復しない「ハズレ」も存在する。不思議なドレス購入時点でワルキューレ、サンドラ個々の色が赤とピンク主体に変化するが、魔法を使用をしたりダメージを受けると元に戻る。1/2の確率でHPとMPが同時に1つ分回復する。ハートの器HPの最大値が1つ分増加、同時に1つ分回復する。永続装備。魔法の本MPの最大値が1つ分増加、同時に1つ分回復する。永続装備。砂時計画面上の砂時計が示す制限時間を回復（30秒）する。ランダの手紙カメレオンの術の習得に必要となる。
Title: ワルキューレの伝説 (Valkyrie no Densetsu)
Section: ゲーム内容
Subsection: 魔法

魔法の使用には攻撃ボタンを押し続けて魔法選択状態に入り、頭上に表示されるアイコンを選択してからボタンを離す。空白を選択すると、魔法を使わず選択状態だけを解除する。選択中はその場から動けないが、この間は無敵状態でもあるので回避動作に利用できる。しかし選択状態のまま一定時間が過ぎると魔力を半ゲージ消費してしまう。以下、各魔法使用時のMP消費量は括弧内に記す。分身の術（1/2）小さな分身が一定時間現れ、使用者の動作に連動して攻撃を行う。重ねがけやBIGの術との併用も可能。サイクロンの術（1/2）高熱の渦を巻き起こし、画面全体を攻撃する。ただし、くもには当たらない。BIGの術（2）一定時間、使用者が巨大化する。ジャンプから着地の際に起こる地響きで画面全体を攻撃できる。なお、巨大化した状態で分身の術を使うと、分身が通常のプレイヤーの大きさになる。巨大化中でも普通にダメージを受けるので注意。この状態で死ぬと墓も巨大になる。竜巻の術（2）使用者が一定時間回転し、体当たりで攻撃できる。ただし、効果中は思うように操作ができず、ジャンプと通常攻撃が封じられる。カメレオンの術（1）画面内の敵全てをゴブリンかタロスに変える。ただし、ボスキャラクターには無効。空飛ぶ術（2）一定時間（約5秒）、空中を浮遊できる。終盤の難所を突破しやすくなるが、一度しか使用できない上に浮遊中に敵とぶつかるとその時点で墜落し失効する。
Title: ワルキューレの伝説 (Valkyrie no Densetsu)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

人々に豊かな恵みをもたらしていた黄金の種が悪の化身カムーズに奪われ、人々は飢えと絶望に苦しめられていた。人々の嘆きの声を聞き届けた天上界の大女神は、英雄ワルキューレとその相棒サンドラにカムーズ討伐の命を下す。黄金の種を取り戻し再び世界に平和をもたらすため、ワルキューレとサンドラは地上へと降り立つのだった。
Title: ワルキューレの伝説 (Valkyrie no Densetsu)
Section: 設定
Subsection: エンディング

画面上に「おしまい」と表示される場面では、ゲームクリア時に満たした条件に応じて特定のキャラクターが現れる。光の精霊と大女神を除き、条件は1Pと2Pの合計でも満たせる。風の精霊スコア32万点以上。光の精霊所持金額7000G以上。地の精霊HP残量がハート4つ以上。水の精霊道中で取得できる魔法6種類のうち5種類以上を習得。大女神1P、2Pの両方が生存（=1人プレイでの全クリアでは出現しない）。2Pの途中参加でも可。※各精霊は一体に付きゲームクリア時に10万点の得点ボーナスが加算される。4体全て出現で+40万点（大女神は得点加算なし）。
Title: ワルキューレの伝説 (Valkyrie no Densetsu)
Section: キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

以下、キャラクターごとに複数の色の種類があるものは括弧内に記す。ゴブリン（緑、紫、灰）土中から現れる敵。主に槍を投げて攻撃してくるが、灰色は上半身のみを土中から出して槍や爆弾を投げる。終盤には大型の個体（灰）も現れ、地上を歩きながら爆弾を投げてくる。この個体の爆弾のみハート2つ分のダメージを受けるため要注意。タッタ（赤、青）毛皮をまとい、ブーメランを投げる敵。青い個体は終盤に巨大な姿で現れるほか、難易度を「HARD」か「VERY HARD」に設定していると通常の大きさでも登場する。フライドリル（茶、黒）翼の生えたマンドリルのような敵。主に編隊を組んで飛行しており、黒の個体は爆弾も投げる。カマエルマンカメレオンのような敵。不意に水中から飛び出し、舌を伸ばしてくる。ソーチキス鰐の怪物。プレイヤーが沼に落ちると、素早く接近してくる。デーモン（赤、青）分身してプレイヤーを取り囲み、小ジャンプを繰り返しながら火の玉を吐く。本体を倒せば分身も消える。終盤には巨大な個体（青）も現れるほか、難易度を「HARD」か「VERY HARD」に設定しているとこれが火の玉も吐く。トレント（黒、緑）木の怪物。動きは鈍く、特に緑は倒すと魔法の素を出す。コトレント小さなトレント。ボストレントが召喚する。ブラック・ドラゴンブラックの名に反して、赤い竜。空中を飛び回りながら炎を吐く。ホノーリアン（赤、青）炎の怪物。空中を不規則に漂っているが、不意にプレイヤーの方へ向かってくる。終盤には巨大な個体（赤）も現れるほか、プレイヤーの攻撃を受けるとこれが通常の大きさのホノーリアン2体に分裂する。カオック（赤、青）鬼の面のような敵。空中の一点に停止しており、プレイヤーが近づくと突進してくる。終盤には巨大な個体（青）も現れる。ダダッタ鎧で武装した敵。鎖つきの鉄弾を投げつける。タロス（白、赤）牛の怪物。プレイヤーの攻撃を受けると仰向けに転倒し、仰向けになったまま滑っていくものはその時点で無力化するが、その場で回転した場合、再度プレイヤーに向かってくる。ロボティアン（銀、金）ゆっくりと歩きながらレーザーを撃つロボット。プレイヤーが普通に攻撃すると頭から下が崩れ、頭だけがその場で宙に浮いたまま攻撃を続行する。ジャンプ攻撃で先に頭を壊すと、一度に全身を崩せるが得点も低くなる。ミニツインラウンド1のボス・ツインギラスを小型化したもの。ラウンド7道中に出現し、ツインギラス同様頭突き弾と雷で攻撃してくる。シーザス鋏のような頭を持つ巨大な怪物。『ワルキューレの冒険』では地上に立っていたが、本作品ではアリジゴクのようにすり鉢状の砂の中から頭だけを出しており、その場で大量の弾をばらまく。マグマハンド手の怪物。マグマの中から列をなして飛び出す。トンガリ突起のついた金属塊。氷上を高速で往復している。ミミズ地中から大量に現れる。これの出現地帯に足を踏み入れると、一定時間出られなくなる。くも小さな雷雲。プレイヤーの頭上近くにまとわりつき、雷を落とす。爆弾かBIGの術以外の攻撃が効かない難敵。アイスブロック氷の塊。氷上を高速で滑ってくる。丸太 / 岩道中にて転がってくる障害物。破壊は可能ではあるが、プレイヤーが接触すると押し潰される。岩は大きな個体もある。炎丸太火に包まれながら転がる丸太。接触すると黒焦げになる。石像その場から動かず、火の玉を連射する。食虫植物その場から動かず、花を連続で飛ばす。倒すと魔法の素を出す。門番ラウンド4の途中に現れ、3拓問題のクイズを出題する。これに正解するとプレイヤーのMPが1つ分回復するが、不正解ならHP、MPを1つ分ずつ奪われる。
Title: ワルキューレの伝説 (Valkyrie no Densetsu)
Section: キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

ツインギラスROUND1 サンドランド双頭の巨大な怪物。向かって右の顔からは雷、左の顔からは頭突きを放つ。ボストレントROUND2 炎の大地トレントの親玉。3か所に1体ずつが登場し、1体のみを選んで倒すことになる。それぞれ倒した後で落とすものが異なる。マグマドクサスROUND3 マグマの洞窟蠍の怪物・ドクサスの巨大化した個体。頭と両腕以外が炎に包まれており、両方のハサミから弾をばらまく。エレキマン王ROUND4 黄金の城跡黄金の城跡で待ち受ける存在。市松模様の床にある2色のタイルのうち一方の色へ電撃を流したり、杖から放つ雷などで攻撃してくる。アイスブロッカーROUND5 さいはての村積み上げられたアイスブロックの塊。最下段から次々とアイスブロックを飛ばす。スノーバードROUND6 氷の洞窟巨大な青い怪鳥。大量の弾をばらまいて攻撃してくるが、弾を破壊すると魔法の素に変わる。常に高度をとっているため、魔法以外では近くの足場の上かジャンプ中からの攻撃しか当たらない。スフィンモスROUND7 北の大地オーロラのカーテンの前に待つ巨象。直接これと戦うことはないが、巨大化した多数の敵と戦う「体力の試練」か、制限時間内に12面パズルの絵を組み上げる枚数を稼ぐ「知力の試練」の選択を迫られる。前者をクリアすれば最大HPがハート2つ分、後者なら最大MPが最高2つ分増加し、同時に増加した分だけ回復する。なお、試練の選択に対して「何もしない」と答えると、ラウンド7のスタート地点へ戻される。カムーズROUND8 地球（ペコポン）内部本作品の最終ボスである、4本の腕を持つ魔神。弾を連射しながら絶えずプレイヤーを追い回すほか、耐久力が減ると段階的にその顔も変わっていく。
Title: ワルキューレの伝説 (Valkyrie no Densetsu)
Section: 移植版

※ 社名「バンナム」は、ナムコの社名が後に「バンダイナムコゲームス」（現・バンダイナムコエンターテインメント）に変わったことにより略記したもの。
Title: ワルキューレの伝説 (Valkyrie no Densetsu)
Section: 移植版
Subsection: 主な移植版の詳説

PCエンジン版初の家庭用ゲーム機移植版。移植に際し元のAC基板とのハードスペックとROM容量との差から大幅な変更が施されたアレンジ移植となっている（主なものは下記参照）。PCエンジンはハード側で拡大縮小回転機能を持たないが、ゲーム中は各所でソフトウェアによる拡大縮小の演出が取り入れられていた。2人同時プレイから1人プレイ専用のゲームになった。このため、2P側の使用キャラクターであったサンドラはゲーム中に各所でNPCとして登場する。これにより道中の展開が若干異なる。制限時間の概念が無くなった。パスワードによるコンティニュー制の導入。スコア（PCエンジン版ではEXP）、ゴールド、アイテムのストック、残機数の表示がプレイ画面からポーズ画面に移動、ライフと魔法の表示位置は画面左上にまとめられた。ラウンド5（さいはての村）とラウンド6（氷の洞窟）の入れ替えで順序が逆になっている。また、ラウンド7（北の大地）はラウンド6に統合された。分身の術の効果が、AC版はサイズの小さい自分の分身を呼び出し一緒に攻撃させる魔法だったが、PCエンジン版では2人に分身して巨大な光弾を同時に前方に放つ攻撃魔法に変更された。ライフや魔力の上限増加が、アーケード版はアイテム購入で上げるのに対し、PCエンジン版ではステージ進行とともに自動的に増える仕様になった。AC版で登場しないオリジナルのライバルキャラクター「ブラックワルキューレ」が本作で初登場。エンディングのスタッフクレジットが無くなった。PlayStation版縦画面構成を含めて概ね完全移植した版と、縦置きが難しい家庭用のテレビでもプレイしやすいように画面構成を再配置した版（内容そのものはオリジナル版と変わりない）を同時収録（プレイ前にオプションで変更できる）。「ミュージアム」というコンセプトに従い、バーチャル館内にある本作のコーナーでは、アーケード版の筐体に添付するためのマニュアル・ポスターなどの画像が閲覧できる。2013年にPlayStation 3およびPlayStation 4で配信されている。PlayStation 2の倍速読み込みモードでプレイするとゲーム中のBGMも倍速再生になるバグがある。AC版では5面後半の本来通れない部分が通れてしまう箇所を通れないよう修正、一部ボスキャラクターの対魔法耐久性向上の修正が入っている。Windows版AC版の移植。PCへのスペック要求が高く、推奨動作環境（MMXPentium233hz以上、メモリ64MB以上）でも動作がややカクつくことがある。BGMがAC版のようなエンドレスループ方式ではなくどの曲も1分弱で一旦フェードアウトして再び冒頭流れだす方式（つまりフルコーラスが聞けない）。BGMの切り替え時に無音時間が発生する。インストーラーがWindows 98でしか動かないのでWindows 7以降ではインストール不可。Wii（バーチャルコンソール）版（※サービス終了につき現在はダウンロード不可）PCエンジン版とAC版の両方が忠実移植により再現されている。AC版バーチャルコンソールではオリジナル同様にゲーム終盤、特定の箇所でのリセットが度々発生する。PlayStation 4，Nintendo Switch（アーケードアーカイブス）版オリジナルモード(任意の場所でのセーブ＆ロード機能使用可能）、ハイスコアモード（プレイ設定固定。一時停止、途中セーブ＆ロード不可の通しプレイのみ）、キャラバンモード（プレイ時間5分間のスコアアタック）の3つのモードを搭載。「こだわり設定」でゲームスピードの調整、キャラクターの影の濃さを原作に近づけるか否かの設定が可能。オリジナルモードでは難易度、砂時計の時間調整、初期ハート数の変更が可能、また縦画面のプレイも可能。1面最終盤の時計台の内部（対ツインギラスの場面）の床に描かれていた六芒星模様がアーケードアーカイブス版では消去されている。
Title: ワルキューレの伝説 (Valkyrie no Densetsu)
Section: 音楽

作曲は川田宏行（ひろべ〜）。前作であるワルキューレの冒険に引き続きの起用となり、同作品内のテーマをアレンジした曲もある。サウンドトラック「ナムコ・ゲームサウンド・エクスプレス」シリーズの第1弾として1989年9月21日にリリースされ、オリコン最高位47位とヒットを記録した。本作のBGMは第3回ゲーメスト大賞でもベストVGM賞を受賞している（249点、同部門歴代3位の得票）。オーケストラ組曲「交響詩ワルキューレ・ストーリー」が1993年にリリースされた。本作の楽曲のモチーフと、オリジナルストーリーに基づいて全5幕からなる交響詩として再構成したもので、初回盤にはオリジナルストーリーを掲載した小冊子が付属した。編曲はバイオリニストの千住明、演奏はスロバキア・フィルハーモニー管弦楽団が担当した。
Title: ワルキューレの伝説 (Valkyrie no Densetsu)
Section: スタッフ

プログラマー：WAN WAN、ぐりずりぃ やまだディレクター：もっとでたかった コアクマン（大川さゆり）サウンドコンポーザー：ひろべー（川田宏行）サウンドアシスト：アストロン石井グラフィック：みいしま よっちゃん、カータン さかきばら、とばしキャラクター・デザイン：マウント ズルコビッチ（冨士宏）ロゴデザイン：SPANKY USUKURA（うすくらあきら）スペシャル・サンクス：NAM NAM、ねこまねき ちーこ、アバさまチーフディレクター：WAN WAN（岡本進一郎）
Title: ワルキューレの伝説 (Valkyrie no Densetsu)
Section: 評価

アーケード版ゲーム雑誌『ゲーメスト』の企画「第3回ゲーメスト大賞」（1989年度）で、読者投票により大賞2位を獲得している 。その他に、ベストアクション賞で3位、ベスト演出賞で2位、ベストグラフィック賞で8位、ベストVGM賞で1位、プレイヤー人気で7位、年間ヒットゲームで11位、ベストキャラクター賞では本作の主人公ワルキューレが1位、サンドラが4位、コアクマンが10位を獲得している。ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』（1991年）において、『ゲーメスト』読者による全アーケードゲームを対象とした人気投票で第1位を獲得、同誌では「ファミコンRPGの業務用超グレードアップ版といえるこのゲーム、グラフィックとサウンドの質の高さには驚かされる」、「システムII基板の強力な機能を駆使したグラフィック、そして心にこやかに語りかけてくるストーリー性と、どんな言葉よりも説得力を持つ素晴らしい音楽。コンピュータとのかけ引きやするどい反射神経の要求されることが多いアーケードゲームにおいて、『ワルキューレの伝説』はプレイヤーの“情緒”に強く訴えかけ、その心に深い印象を残したのである」と、グラフィックやサウンド面だけでなく、ストーリー展開や演出面に関して絶賛した。ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』（1998年）では『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、「当時のナムコは『キャラクター作り』においてプレイヤーから高い評価を受けていたが、その中でも『ワルキューレの伝説』のキャラクター表現力は頂点に達していたといっても過言ではない」、「システム2基板の能力をフルに発揮した、グラフィック、サウンド、ストーリー性も見事に表現して、プレイヤーの心に深い印象を与えた」、「隠し部屋や隠しアイテムなどの要素も多くとりいれられ、キャラクター以外の所も力が入っているのが感じられた」とキャラクター造形、グラフィック、サウンド、ストーリー展開に関して絶賛し、肯定的な評価を下している。PCエンジン版発売時のゲーム誌での評価は以下の通りだが、『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点（満40点）だったのに対し、『マル勝PCエンジン』1990年9月号での「新作ソフトお毒味チャート」のレビューにおいては、PCエンジン版の点数は10・8・10・9の合計37点（満40点）と非常に高評価と対照的であった。特に当時現役でプロゲームデザイナー・プログラマーであり、マル勝PCエンジン誌上でレビュアーを担当していた岩崎啓眞は10点満点をつけており、「究極・至高の移植。これを買わないとバチがあたる」「初めて10点をつける気になったソフト」とPCエンジン版を大絶賛していた。『月刊PCエンジン』では90・95・70・90・90の平均87点、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、24.03点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で40位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では「可愛らしい画面に反して難易度は高め」と難易度の関して否定的なコメントで紹介されている。
Title: ワルキューレの伝説 (Valkyrie no Densetsu)
Section: 関連書籍

冒険ゲームブックシリーズ『ワルキューレの伝説 舞い降りた女神』（双葉社）1990年に双葉社より刊行された双葉文庫ゲームブックシリーズ。執筆：尾崎克之、イラスト：かんなたかし。PCエンジン冒険ゲームブックシリーズでもあるため、内容はPCエンジン版を基にした設定となり、ライバルキャラクターのブラックワルキューレなども登場する。執筆の尾崎克之は、双葉社ファンタジーノベルシリーズ『小説 ワルキューレの冒険 紡がれし時の彼方に』 に続くワルキューレ関連の著作となる。完璧攻略シリーズ11『ワルキューレの伝説 必勝攻略法』（双葉社）1990年に双葉社より刊行されたゲーム攻略本で、PCエンジン版の全ランウド完全マップを掲載のオーソドックスな内容。編著ファイティングスタジオ。キングC.G.V.シリーズ ワルキューレの伝説（キングレコード）1991年にキングレコードより発売されたゲーム攻略ビデオ（VHS 40分 ステレオ HIFi）。内容はアーケード版を2人同時プレイでノーミスクリアしたものだが、レイアウトを3分割のマルチ画面構成や、クリア後のデモにはプロ声優によるナレーションをあてるなど、単なるプレイ映像では終わらない凝った演出が取り入れられている。
Title: エルテイルモンスターズ (Quest 64)
Section: abstract

『エルテイルモンスターズ』は、1999年7月9日にイマジニアが発売したNINTENDO64専用ソフトである。ジャンルはNINTENDO64では珍しい純粋なRPGであり、販売価格は6800円。後に、ゲームボーイカラーで『ジャックの大冒険 〜大魔王の逆襲〜』が発売された。
Title: エルテイルモンスターズ (Quest 64)
Section: 概要

フィールドが3Dポリゴンで表現されたロールプレイングゲーム。「火」「風」「水」「地」の4つの精霊に対応した呪文があり、Cボタンユニットにそれぞれが対応する。組み合わせによって発生する呪文が変化し、レベルをあげていくことでより強力な呪文が使えるようになるという独特なシステムを採用している。冒険の舞台は、精霊の力があらゆる場所に息づく島「セルトランド」。ある夜精霊院の奥深くに秘められた、人智を超えた知識が記されているという「エーテルの書」が盗まれ、それを追いかけた主人公の父「バート＝マカロック」は行方不明になってしまう。プレイヤーは主人公である精霊使い「ジャンジャック」となり、父バートとエーテルの書を求め旅に出る。そして、物語は次第にセルトランド島全体を巻き込む大事件へと発展していく。
Title: エルテイルモンスターズ (Quest 64)
Section: ゲームシステム

主人公にはキャラクターレベルの概念が存在せず、代わりに下記の概念が存在し、特定の条件を満たすことで能力値が上昇していく。また、装備の概念もない。HPダメージを受けた時、または敵にダメージを与えた時MP呪文が成功した時Defダメージを受けた時Agi移動している時精霊レベル戦闘経験値を一定量ためた時、フィールド上で精霊との契約をした時戦闘は前述した呪文の他に、杖による直接攻撃も存在する。また、タイミングよくボタンを押すことにより、2度攻撃することも可能である。ただし、精霊レベルが均一であればあるほど、発生する確率が高くなる。戦闘は通常フィールドからそのまま移行する。ランダムエンカウント方式で、比較的エンカウント率は高い。主人公の周りに表示された円の中を自由に移動し、敵に近づき行動をするという独特の方式をとる。移動できる円の広さは、Agiの値によって変化する。敵の前から攻撃をするより、後ろからの方が与えられるダメージは多い。また、主人公以外に操作できるキャラクターは存在せず、終止ジャンジャックのみを操作していくことになる。しかし、敵は集団で襲ってくることが多い。装備がないためアイテムの売買という概念がなく、「アイテム屋」は存在するものの、セルトランド島で立ち寄ったことのある街に移動出来る「旅人の白いつばさ」というアイテムがもらえるだけである。回復アイテムなどは宝箱や敵、街の人からもらうといった手段からのみ入手することが出来る。また、家の中や街のフィールドが異常に広いのも特徴の1つである。フィールドでは昼夜の演出はされるが、それによる敵の強さ、エンカウント率、音楽などの変化は一切ない。セーブはコントローラーパックのみにでき、2ページ使用する。
Title: エルテイルモンスターズ (Quest 64)
Section: 用語

精霊使い精霊と契約をし、精霊の力を借りて魔法を使うことの出来る人々。メルロード精霊院ジャンジャックも在籍している精霊院。ゲーム中では特に説明はないが、精霊魔法を教える学校のような施設ではないかと推測できる。ストーニアメルロード精霊院のある北の魔法大国。英雄と呼ばれるグレン・スコットフォルト王が治める国。アングルスセルトランド中央部の商人の王国。女王ディアナが統治する。セルトランドで最も美しく、最も富める国。ヴェラグーン島の最南端にある、剣の王国。野心にあふれ、武力を重んじる。ギース王が君臨する、鉄と火の国。
Title: エルテイルモンスターズ (Quest 64)
Section: キャラクター紹介

ジャンジャックこのゲームの主人公。エーテルの書を取り戻すために旅立った父を探すため、わずか10歳にして旅に出る。メルロード精霊院の見習い僧である。バート＝マカロックジャンジャックの父。エーテルの書を求めて旅立ったが、1ヶ月過ぎても帰ることはなかった。優れた精霊使いとして人々からの信頼が厚い。精霊皇メルロード精霊院の精霊皇。オープニングではジャックに旅をさせることを制止する様子がうかがえる。レイラ水の都ララプールを守護する美しき精霊使い。魔女エポナからの指示でジャンジャックを導く。
Title: エルテイルモンスターズ (Quest 64)
Section: その他

当初「エルテイル（仮）」というタイトルで公表をしていたが、発売日決定と同時にタイトルに「モンスターズ」が追加された。しかし、ゲーム中でモンスターを仲間にしたり集めたりといった要素はないため、どういった意図で追加されたのかは不明。ちなみに、ゲーム画面上のタイトルは「エルテイル」のままである。
Title: ヒーローズ (Heroes & Generals)
Section: abstract

ヒーローズ
Title: ヒーローズ (Heroes & Generals)
Section: heroes
Subsection: 音楽

=HEROES (東京スカパラダイスオーケストラのアルバム) - 東京スカパラダイスオーケストラのアルバム。英雄夢語り (ヒーローズ) - デヴィッド・ボウイのアルバム。別題は『ヒーローズ』。
Title: ヒーローズ (Heroes & Generals)
Section: heroes
Subsection: 音楽

=ヒーローズ (デヴィッド・ボウイの曲) - デヴィッド・ボウイの曲。ヒーローズ (モンス・セルメルローの曲) - モンス・セルメルローの曲。Heroes (Ms.OOJAの曲) - Ms.OOJAの曲。HEROES (GReeeeNの曲) - GReeeeNの曲。HEROES - GLAYの曲。シングル『HEROES/微熱Ⓐgirlサマー/つづれ織り〜so far and yet so close〜』に収録。
Title: ヒーローズ (Heroes & Generals)
Section: heroes
Subsection: その他

ヒーローズ (宝塚歌劇) - 宝塚歌劇団の舞台作品。HEROES (テレビドラマ) - アメリカ合衆国のテレビドラマシリーズ。キウム・ヒーローズ - 韓国プロ野球チーム。旧称は「ソウル・ヒーローズ」。ヒーローズレーシング - 日本のレーシングチーム。HEROES〜Legend of Battle Disks〜 - 日本・アメリカ合作アニメ。幸福の旅路（原題：Heroes） - ジェレミー・ケーガン監督のアメリカ映画。
Title: ヒーローズ (Heroes & Generals)
Section: hero's

HERO'S - TBSが主催していた総合格闘技の大会。スポーツLIFE HERO'S - フジテレビのスポーツニュース番組。ヒーローズ・ジャーニー - 心理学用語の一つ。
Title: バブルガンキッド (Rascal (video game))
Section: abstract

『バブルガンキッド』は1999年3月18日にタカラから、PlayStationにて発売されたアクションゲームで、イギリスのトラベラーズテイルズが1998年に開発したRascalの日本版。
Title: バブルガンキッド (Rascal (video game))
Section: 要素

NINTENDO64のスーパーマリオ64タイプの3Dアクションアドベンチャーゲーム。プレイヤーは主人公の少年ラスカルとなり、「バブルガン」と言う武器やジャンプ攻撃で敵を倒しながらステージを進む。最初はキャスパー・クロックワイス博士の家からゲームが始まり、そこから中世の城、アトランティスの市、古代アステカ遺跡、海賊船、西部開拓、ハリウッドなど6つのワールドのステージのワープに入る。6つのワールドのステージには過去、現在、未来と3つの時代からなっており、異なる3つの時代のステージを攻略して進まなくてはならない。このゲームは毎秒50フレームレート（fps）可能なグラフィック・エンジンを使っている。ジム・ヘンソンが設立したロンドンのジム・ヘンソン・クリーチャー・ショップがこのゲームのキャラクター・デザインをしている。音楽はAndy Blythe & Marten Joustraが担当した。タイムマシーンの研究をしていたキャスパー・クロックワイス博士が自宅の地下研究室で研究中にトラブルに遭い、過去を操ろうと企む闇の時間の帝王クロノンにさらわれた。博士の息子である主人公の少年ラスカルがそれを目撃し、クロックワイス博士は最新発明品の武器「バブルガン」を息子に投げ渡す。ラスカルは「バブルガン」を手に取り、博士を助けクロノンの野望を阻止する為、中世の城、アトランティスの市、古代マヤ遺跡、海賊船、西部開拓など6つのワールドからなる過去、現在、未来と時空を行き逝きしながら様々なステージの敵を倒して罠を潜り抜けていく。
Title: Atomic_Bomberman (Atomic Bomberman)
Section: abstract

『Atomic Bomberman（アトミック・ボンバーマン）』はInterplay Entertainmentが1997年7月31日に発売したPCゲームで、日本では販売されていない。ジャンルはアクションゲーム。
Title: Atomic_Bomberman (Atomic Bomberman)
Section: 概要

ボンバーマンシリーズでは珍しく日本では発売されていないゲームで製作も発売もハドソンではない。ストーリーモードがなく、あるのは対戦モードだけで、ネットで他のプレイヤーと対戦することができる。また、内蔵レベルエディターで好きなステージを作り、外部ファイルに出力することができる。日本のボンバーマンとはいくつか相違点があり、例えばボンバーマンのデザインはロボットらしさが強調されている。また、爆弾と爆風の色はスーパーボンバーマン2と同様に爆弾を置いたボンバーマンの色と同じになっている。また、移動速度が遅くなるアイテムが下駄から亀に変更されており、ドクロマークのデザインも若干異なる。キャラクターは身体が四散するなどといったグロテスクな死に方をすることが多い。完全に囲まれてしまった場合には、その場で祈ったり泣き出すなど、何らかのアクションをとる。なお、このゲームにはチャーリー・アドラーとビリー・ウェストの音声が搭載されている。
Title: Atomic_Bomberman (Atomic Bomberman)
Section: ゲームルール

個人プレイもしくはチームプレイを選択できる。チームプレイの場合、各ボンバーマンがチームと同じ色(白or赤)になり、違う色のボンバーマンを倒すだけでクリアができる。また個人プレイ限定で「撃破ルール」を選択できる。時限内で敵を全滅する。時間がゼロになると強制ドロー。オプションより、残り時間が1分以下と壁が出現し、戦場を狭くすることも可能。プレイヤーはたまに「DUD!」の爆弾(いわゆる不発弾)を置く。この爆弾の誘爆時間が通常より10秒長いだけで、普通に爆発できる。敵を倒すと+1ポイントで、自滅すると-1(ただし撃破ルールの場合、自滅は0ポイント扱い)。壁に挟まれミスするでも0ポイントになる。合計勝利数、もしくは合計撃破数で優勝者を決める。オプション「ゴールドボンバーマン」がONにしたら、優勝者が次回プレイからランダムに1つのアイテムを入手し、それを持ちながらゲームを開始する。
Title: Atomic_Bomberman (Atomic Bomberman)
Section: ゲームルール
Subsection: ステージ

レベルエディターとは別に選択することができ、仕掛けの存在するステージもある。緑のレンガ - 草と岩とレンガで構成する通常ステージ。レトロレンガ - 初代ボンバーマンとほぼ同じのスタイル。アイスホッケー場 - 地面が滑る。少数の矢印があり、蹴り爆弾を誘導できる。ピラミッド - 矢印が大量。鉱山 - 転移する穴が4つあり、穴に爆弾を置くことはできない。残り時間が1分以下と穴が消える。砂浜 - 木箱を爆破し進める通常ステージ。海底 - 何故か爆弾が普通に爆発する通常ステージ。宇宙船 - 妙なブロックが配置してある。廃棄屋敷 - 数秒たびに、ソフトブロックが1つ出現する。中にアイテムが無い。森の中 - あちこちにジャンプ台があり、乗ると周辺24マスのどこかに飛ばされる。残り時間が1分以下とジャンプ台が消える。都市の排水道 - フィールドを一周するベルトコンベアーがある。もちろん上に載せる爆弾も動かせる。ランダム - 毎回上記ステージのいずれかを選べるということになっているが、何故かアイスホッケー場と宇宙船が出現しない。
Title: Atomic_Bomberman (Atomic Bomberman)
Section: 操作方法

4方向キーと2ボタンを使用する。Iボタンは爆弾置きで、IIボタンは移動中の自分の爆弾を止める。また一部のアイテムはボタンで振り分け、押すと使用する。
Title: Atomic_Bomberman (Atomic Bomberman)
Section: アイテム

レンガブロックを破壊すると出現する。相手を倒すと持ち物が全て地面に落ちる。投げ爆弾でプレイヤーをノックするとミスにならないが、2-3個のアイテムが落とす。アイテムは爆風に当たると消滅するが、オプションより、ドクロのみが消滅されず、別の場所で再生することも可能。ただしスーパードクロは対象外。爆弾セットできる爆弾の数が1個（上限あり）増える。後述の「リモコン」を持つ場合、リモコンボムも1つ補給する。火力爆弾の爆風が1マス(上限あり)伸びる。ローラースケート移動速度が上がる。キック爆弾を蹴ることができる。移動ルートが一直線であり、先述のIIボタンで自分の爆弾を止める。ドクロ後述の異常状態を1つかかる。このアイテムのみ、内蔵ヘルプでの見た目が違う。ラインボム爆弾を置ける状態でもう一度Iボタンを押すと、持てる数だけ爆弾を前方に一気に置ける。手袋との併用不可。手袋爆弾を置ける状態でIボタンを押しながら爆弾を持ち上げ、ボタンを離すと3マス先に投げ出す。ラインボムとの併用不可。投げられた爆弾がブロックの上に乗ると一直線で移動し続ける。リモコン見た目は「TR」を書いた爆弾。現時点で持っている爆弾数の分だけ、リモコン式爆弾（BOOMを書いている）を補給する。セットした後、IIボタンで誘爆できる。グローブ、ゼリーとの併用不可。グローブIIボタンを押すとパンチを出し、目の前の爆弾を3マス先に吹き飛ばす。リモコンとの併用不可。ゼリー見た目は紫色のしずく。取ると爆弾がゼリーのようにぷよぷよになり、蹴ると止めない上に、壁に当たると逆方向にバウンドし、壁の上にいるとランダムな方向で移動する。リモコンとの併用不可。黄金の火力爆弾の爆風を無限に伸びる。スーパードクロ後述の異常状態を2-3つかかる。ランダム上記のアイテムをランダムに獲得。レベルエディターより内容を調整出来る。亀「ゴールドボンバーマン」のルーレットのみ出現。移動速度が最低になる。
Title: Atomic_Bomberman (Atomic Bomberman)
Section: アイテム
Subsection: 異常状態

様々なマイナス効果がある。多数はしばらく経つと元に戻り、一部はアイテムを拾うと稀に解除する。効果中で他人に接触させて効果を共有する事も可能。駿足病 - 移動スピードが極端に速くなる。鈍足病 - 移動スピードが極端に遅くなる。設置不能 - 爆弾が全く設置できなくなる。ショートフレイム - 爆弾の火力が最小（1ブロック分）になる。ただし黄金の火力がある場合は効果ない。ショートフューズ - 爆弾を設置してから爆発するまでの時間が1秒になる。ゲリ - 勝手に爆弾を設置してしまう。Iボタンのアイテムがある場合、それも発揮する。IIボタンは使用出来ない。また、移動速度が少し上がることもある。交換 - 自分と相手キャラの位置が変わる。リバース - 十字キーの操作が逆になる。
Title: 巨人のドシン (Doshin the Giant)
Section: abstract

『巨人のドシン』（きょじんのドシン）は、1999年に任天堂から発売されたNINTENDO64用テレビゲーム及び、そのシリーズである。
Title: 巨人のドシン (Doshin the Giant)
Section: 概要

アートディンクのディレクターである飯田和敏の『アクアノートの休日』、『太陽のしっぽ』と連なる三部作の最終作品とされている。マリーガルマネジメントの出資を受けてパーラムにより製作されたゲームである。ジャンルは自称「アゲ・サ・ゲーム南国風」であり、大まかに言うと『スーパーマリオ64』のように3D空間でキャラクターを操作する要素と、『ポピュラス』のように地形を編集（アゲ・サゲ）して人間達と関わっていく要素で成り立っている。
Title: 巨人のドシン (Doshin the Giant)
Section: 概要
Subsection: リリース

巨人のドシン164DD、ランドネットディディが会員に配布。巨人のドシン解放戦線 チビッコチッコ大集合64DD、ランドネットディディが販売。巨人のドシンニンテンドーゲームキューブ、任天堂が発売。
Title: 巨人のドシン (Doshin the Giant)
Section: ストーリー

熱帯に浮かぶ地図にない島、バルド島。この島には朝日とともに巨人が現れ、夕日と共に消えていく。そのバルド島の島民達と巨人との関わりが本作のストーリーであり、島の傍観者であるソドルにより語られていく。『巨人のドシン解放戦線 チビッコチッコ大集合』では、巨人が「世界ドシン博覧会」のためにシマユキオ財団に囚われたため、チビッコ達が「巨人のドシン解放戦線（ド解線）」を結成、チッコを駆使してこれを開放する。
Title: 巨人のドシン (Doshin the Giant)
Section: ゲームシステム
Subsection: ゲームの目的

巨人は、一日の活動時間の間に「地形を盛り上げたり掘り下げたりする」「島民や木、建物を持ち上げ運ぶ」などの行為を行えるが、特にしなくてはならない目的はなく、ゲームクリアやゲームオーバーはない（例外的に、世界の果てから落ちるとゲームオーバーになる）。日没時間になるとゲームは一旦終了し、その一日の行動が巨人図鑑に記録される。こういった一日を何日も繰り返すという内容のゲームであるため、自由度が高いゲームだと評されている。ただし、島民がすべての種類のモニュメントを建築すると、その島の物語は終わり、スタッフロールを見て一応のエンディングとなるため、島民にモニュメントを建てさせることが目的であるという見方も出来る。
Title: 巨人のドシン (Doshin the Giant)
Section: ゲームシステム
Subsection: 巨人

プレイヤーの分身となる存在。2種類の姿を持ち、ボタンを押す事でいつでも切り替える事が出来る。太陽が昇る時に現れ、沈む時に消える。ラブ巨人「ドシン」黄色い身体をした優しい巨人。日の出と共に島に出現する時はこの姿で現れる。物や人を持つことが出来る。ヘイト巨人「ジャシン」赤い身体に翼を生やした怒りの巨人。この姿に変身すると周りの景色が赤黒くなり、昼間でも暗い雰囲気に変化する。ドシンと違い、物や人を持つ事が出来ず、代わりに手で地面を叩いたり、衝撃波を出したりするなど、破壊行動を得意とする。島民は姿を見ただけでドクロを出して逃げ出してしまう。翼があるので長距離のジャンプが出来る。移動速度もジャシンの方が速い。なお、ドシンに対比するジャシンという呼称はGC版で追加された。
Title: 巨人のドシン (Doshin the Giant)
Section: ゲームシステム
Subsection: 操作

=歩くコントロールスティックを傾けることで歩ける。少し傾けるとすり足で歩ける。アゲXボタンを押すと地面を上げることが出来る。大きくなるとより高く、より速く上げる事が出来るようになり、高さによって地面の色が変化する。サゲYボタンを押すと地面を下げることが出来る。こちらも大きくなるとより低く、より速く下げる事が出来るようになり、下げ続けると海になる。地面を平らにする巨人が4回成長すると使えるようになる。XボタンとYボタンを同時に押すことで地面を平らに出来る。ジャンプBボタンを押すとジャンプが出来る。カメラ（視点）の移動Cスティックを傾けると視点を動かすことが出来る。座る・山からすべり降りるAボタンとBボタンを同時に押すことで座ることが出来、山で座るとふもとまで滑り降りることが出来る。