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Title: Night_in_the_Woods (Night in the Woods)
Section: 評価

本作は非常に好意的な批評がなされている。レビュー集積サイトのMetacriticでは、PS4版が15レビュー中平均87点、PC版が30レビュー中平均88点 を獲得しており、主にシナリオとキャラクターが評価されている。『Zero Punctuation』のBen "Yahtzee" Crosshawは本作と『ゴーストリコン ワイルドランズ』のレビューに飽き、途中で本作のレビューを挟み、本作に対して、「チェツクする価値のあるゲーム」「力強いシナリオの作品」と賞賛したが、ゲームのテンポとトーンへの疑念も述べている。また、Polygonで2017年のベストゲーム50作品中23位にランクインしたのに対し、Eurogamerでは2017年のトップゲーム50作品中13位に、GamesRadar+では2017年のベストゲーム25作品中17位にランクインした。PC Gamerの2017年ゲーム・オブ・ザ・イヤーではコメディーゲーム賞 "Best Comedy Game" にノミネートし、IGNではアドベンチャーゲーム賞 "Best Adventure Game" に選ばれた一方、アートディレクション賞 "Best Art Direction"、ストーリー賞 "Best Story"、オリジナル音楽賞 "Best Original Music" にもノミネートした。Giant Bombではキャラクターの配役を評価する賞 "Best Cast of Characters" に選ばれ、新作賞 "Best Debut"、ストーリー賞 "Best Story"、ゲーム・オブ・ザ・イヤーのそれぞれにおいても二着となった。また、Game Informerのアドベンチャー部門においてもダイアログ賞 "Best Dialogue" に選出された上、メイがキャラクター賞 "Best Character" に選ばれた。その以前にも、Unityアワード2017では2Dビジュアル賞 "Best 2D Visuals" および総合優勝 "Golden Cube" を獲得しており、PC/家庭用ゲーム賞 "Best Desktop/Console Game" にもノミネートした。2018年にはIndependent Games Festivalでグランプリ "Seumas McNally Grand Prize" と優秀な物語 "Excellence in Visual Art " に選ばれ、優秀ビジュアルアート "Excellence in Narrative" にもノミネートした。
Title: ソウルキャリバー (Soulcalibur (video game))
Section: abstract

ソウルキャリバーは1998年にナムコ（現、バンダイナムコエンターテインメント）が開発した3D対戦型格闘ゲーム。1996年にリリースされた同種の格闘ゲームソウルエッジの続編にあたる。ソウルキャリバーII・ソウルキャリバーIIIなど一連のシリーズが発売されている。
Title: ソウルキャリバー (Soulcalibur (video game))
Section: 概要

ソウルキャリバーは剣をはじめとした武器による対戦型格闘ゲームであり、アーケードゲームとして開発されたが各種家庭用ゲーム機にも移植されヒット作となった。本作ではキャラクターを方向キーと4つのボタンを組み合わせて操作し、ガード・ため技も実装されている。さらに8方向キーの入力でステージ上を画面奥方向、手前方向を含む8方向への任意の距離での自由な移動が可能であり、「8 WAY RUN」と名付けている。この移動によって相手の側面を取ることや攻撃の回避が可能となっている。キャラクターのモーションは手作業で作られたものを主としつつも、モーションキャプチャを用いた動作も取り入れており、実物と見紛うような動きがつけられている。ただし企画や開発に携わった世取山宏秋はオープニングの演舞について、モーションキャプチャーを使った動きも一部に用いていると認めつつも、そうした動きも全て手作業で作り直しているとして、全て手作業で作ったものをモーションキャプチャーだと言われるのは心外であると述べている。例えばアイヴィーの蛇腹剣の動きは、自分で模型を振り回してモーションキャプチャーしたデータも取り入れつつ、開発チームが九節鞭の演舞を参考にして動きをつけたという。本作ではアーケード版では初期キャラ10名+タイムリリースキャラ7名の17名、家庭用版では更に2名追加され19名のキャラクターを選択できるが、キャラクターの詳細についてはソウルキャリバーの登場人物を参照のこと。
Title: ソウルキャリバー (Soulcalibur (video game))
Section: プロローグ

魔剣ソウルエッジをめぐる争奪戦はヘパイストス神の使徒ソフィーティアと、妖かし狩りを生業とする女忍者タキによってひとたび幕を閉じる。魔剣の所有者・海賊セルパンテスに最初に挑んだ者はソフィーティアだった。ソフィーティアは、セルパンテスの持つふた振りの魔剣の片方を折るが、魔剣の破片を浴びて深い外傷を負い、意識を失ってしまう。彼女に最後の一撃が放たれようとした時、やはり魔剣を追うタキが港町を訪れた。タキは疾風のごとくセルパンテスに斬りかかる。魔剣の片方を失い、力を減じていたセルパンテスは僅差でタキに敗北。その死骸をスペインの港町にさらすこととなる。タキは魔剣の破片を入手し、傷ついた少女をその故郷まで送ったのち、自らも帰国の途につく。すべてはこのまま終わるはずだった。あの幼き剣士さえ港町を訪れなければ…。
Title: ソウルキャリバー (Soulcalibur (video game))
Section: キャラクター
Subsection: ソウルエッジからのキャラクター

御剣平四郎タキソフィーティア・アレクサンドルソン・ミナヴォルドジークフリートロックファンセルバンテス・デ・レオン
Title: ソウルキャリバー (Soulcalibur (video game))
Section: キャラクター
Subsection: 新規キャラクター

ナイトメアアスタロスアイヴィーリザードマン吉光キリクシャンファマキシエッジマスター
Title: ソウルキャリバー (Soulcalibur (video game))
Section: キャラクター
Subsection: CPU専用キャラクター（使用不可）

インフェルノ
Title: ソウルキャリバー (Soulcalibur (video game))
Section: 移植

はじめに開発されたアーケード版ソウルキャリバーは1998年に稼働開始した。1999年8月5日にはドリームキャスト版が発売された。アーケード版稼働の翌年に発売と移植期間が短かったにもかかわらず高い評価を受け、ファミ通のクロスレビューで40点満点を獲得している作品の一つである。日本国外でも販売され、総売り上げ本数は100万本を超えている。Xbox 360版は2008年7月2日にドリームキャスト版以来約9年ぶりに移植された。レイティングはCERO：B（12才以上対象）。パッケージ販売ではなくXbox Live Arcadeにてダウンロード販売されている。アーケード・チームバトル・サバイバル・対戦バトルなど8種類のモードで遊ぶことができ、ゲームに関する資料を閲覧できるミュージアム機能もある。ドリームキャスト版をベースとして移植されているが、バンダイナムコゲームス公式サイトでは『全てのゲーム要素があらかじめアンロックされた状態でスタートいたします。』としている、1080p対応となっている、などの変更点もある。アーケード版稼働から14年後の2012年1月19日にiOS版ソウルキャリバーのダウンロード販売がAppleのApp Storeで開始され。対応OSはiOS 4.3から7で、対応機種はiPhone（4以降）・iPod touch（第4世代以降）・iPad（2以降）。操作は画面上の「バーチャルパッド」でおこない「8 WAY RUN」も可能となっており、6種類のゲームモードとミュージアム機能を搭載している。配信後のアップデートによりバグの修正やBluetoothによる対戦モードなどが追加されている。さらに15年後2013年11月21日にAndroid版がGoogle Playにて配信開始された。推奨OSはAndroid 2.3.3以上で、対人対戦を除く5種類のゲームモードとミュージアム機能を搭載している。
Title: Forza_Motorsport_4 (Forza Motorsport 4)
Section: abstract

『Forza Motorsport 4』（フォルツァ モータースポーツ 4）はマイクロソフトから発売されているXbox 360用レーシングシミュレータゲーム。Forza 4と略される。Xbox 360で発売された Forza Motorsport 3の続編。フォルツァシリーズの4作目であり、シリーズとしてはじめてkinectに対応した。新たな実在サーキットとしてホッケンハイムリンク、インディアナポリス・モーター・スピードウェイ、インフィニオン・レースウェイの3つのコースが追加された。
Title: Forza_Motorsport_4 (Forza Motorsport 4)
Section: 特徴

今作はワールド・ツアーや各種イベントに参戦する度にドライバーレベルが上限150まで、各自動車メーカーの友好度が最大50まで、それぞれ上がるシステムになっている。80社を超える自動車メーカーの車が収録されている。クラシックカーからレーシングカーまでDLCを含めると625車種が収録されている。前作から引き続き、様々なアシスト機能が採用されている。前作よりもよりリアルな挙動を再現している。BBCの自動車番組「トップ・ギア」とのコラボレートにより、Auto Vistaでジェレミー・クラークソンのナレーションを楽しめる他、テスト・トラックやチャレンジが収録されている。
Title: Forza_Motorsport_4 (Forza Motorsport 4)
Section: アシスト・機能

オート・ブレーキ前作から採用されている。カーブの手前で自動的にブレーキがかかりカーブを曲がれる速度まで減速する。推奨ラインコース上に理想的な走行ラインが描かれ、加速と減速のタイミングをラインの色で表示される。リワインドドライビング中にトラブルが起きた際に、その前まで巻き戻しができるアシスト機能。クイック・アップグレードレースの際に車両のチューニングがボタン一つで可能である。上記の他にABS、STM、TCS、マニュアル・オートマチックも選択が可能。
Title: Forza_Motorsport_4 (Forza Motorsport 4)
Section: 収録コース
Subsection: 実在コース

ホッケンハイムリンクインディアナポリス・モーター・スピードウェイインフィニオン・レースウェイ鈴鹿サーキット(Suzuka Circuit)筑波サーキット(Tsukuba Circuit)ツインリンクもてぎ(Twin Ring Motegi)ロード・アメリカ(Road America)ロード・アトランタ(Road Atlanta)ラグナ・セカ(Mazda Raceway Laguna Seca)ニュルブルクリンク(Nürburgring)セブリング・インターナショナル・レースウェイ(Sebring International Raceway)シルバーストン・サーキット(Silverstone Racing Circuit)ムジェロ・サーキット(Mugello Autodromo Internazionale)サルテ・サーキット(Le Mans Circuit de la Sarthe)TopGearテストトラック
Title: Forza_Motorsport_4 (Forza Motorsport 4)
Section: 収録コース
Subsection: オリジナル・コース

ベルナー・アルプス富士見街道(Fujimi Kaido) - 前作にも登場した富士山近くの峠道。セドナ・レースウェー・パーク(Sedona Raceway Park) - アメリカ合衆国アリゾナ州セドナをモデルとしたサーキット。
Title: Forza_Motorsport_4 (Forza Motorsport 4)
Section: オンライン

最新情報の入手、クラブの設立や加入ができ世界中のプレイヤーとのレースができる。カー・オークションがあり、入札、落札ができる。世界のプレイヤーが出品したバイナルとチューニングの購入できる。ライバルモードでのタイム・アタック、パイロン通過、オーバーテイクのチャレンジがプレイできる。
Title: Forza_Motorsport_4 (Forza Motorsport 4)
Section: 限定版

Limited Edition初回限定版収録車種は502台VIPコンテンツ3つ（DLCコードが付属）ブックレット特製ケース通常版収録車種は502台初期ロット（ Media ID = 633772A0-L0 1A / 633772A0-L1 1A ）最終ロット（ Media ID = 33D8A9EF-L0 1E / 33D8A9EF-L1 1E ）Essential EditionXbox 360本体とセットで販売されたもの収録車種は320台
Title: Forza_Motorsport_4 (Forza Motorsport 4)
Section: DLC

2011年11月から2012年9月まで毎月配信される12の有料カーパックがある。シーズンパスを購入すると、2011年11月～2012年4月までのカーパックが割引価格でダウンロードができる。1パックにつき1台の車が無料で配信される。2012年5月22日、ポルシェ拡張パックが追加された。2015年12月、配信を終了した。
Title: Forza_Motorsport_4 (Forza Motorsport 4)
Section: DLC
Subsection: 2011年

November Speed パック12月 IGN パック
Title: Forza_Motorsport_4 (Forza Motorsport 4)
Section: DLC
Subsection: 2012年

1月 Jalopnik パック2月 American Le Mans Series パック3月 Pirelli カーパック4月 Alpinestars カーパック5月 Top Gear パック
Title: 鉄拳タッグトーナメント (Tekken Tag Tournament)
Section: abstract

『鉄拳タッグトーナメント』（てっけんタッグトーナメント、Tekken TAG Tournament）は、ナムコより1999年に稼働された対戦格闘ゲームである。鉄拳シリーズの第4作目だが、ナンバリングは打たれず、シリーズ本編のストーリーに関わりを持たない番外作となっている。「鉄拳TT」あるいは「TTT」と略されることが多い。
Title: 鉄拳タッグトーナメント (Tekken Tag Tournament)
Section: 製品

アーケード版：1999年7月稼働開始（SYSTEM12）PlayStation 2版：2000年3月30日発売PlayStation 3版：2011年12月1日発売
Title: 鉄拳タッグトーナメント (Tekken Tag Tournament)
Section: 特徴

タイトルの通り、プレイヤーは30名を超えるキャラクターの中からそれぞれ2名を選択し、タッグ戦で闘うという内容のゲーム。従来の1レバー+4ボタンに新たに「タッグチェンジボタン」を追加。このボタンはキャラクターがフリーで動ける状態であればプレイ中は常に交代させることができ、空中コンボを決めている間にも交代が可能（このシステムを利用した「タッグコンボ」というものもある）。2人とも倒す必要は無く、一方の体力を0にした時点で勝利となる。交代によって後ろに下がっているキャラクターの体力は、受けたダメージの量により上限があるが少しずつ回復する（回復可能な範囲は赤いゲージで表現される）。旧作からいくらかのキャラクターが復活し、キャラクター数はかなり多い。お祭り的な内容のゲームであるため、メインストーリーは特に無し。主催者は厳竜（厳竜の夢という設定）。
Title: 鉄拳タッグトーナメント (Tekken Tag Tournament)
Section: 特徴
Subsection: タッグモード

通常チェンジタッグチェンジボタンを押すことで現在戦っているキャラが画面外へ走り去り、代わりにパートナーキャラクターが走ってくる。ただし、画面外に走り去る途中で攻撃を受けると交代はキャンセルされる。三島一八とデビルのペアの場合は変身する。起き上がりチェンジ自キャラがダウン中にチェンジボタンを押すことで交代する。これも相手の攻撃によって止められる可能性はある。受け身チェンジ自キャラがダウンする攻撃を受けた時に、着地と同時にチェンジボタンを押すと、即座に交代する。チェンジ投げチェンジボタン+RPボタンを同時押しで、相手を投げると同時に後退し、交代したパートナーが倒れた敵に追い討ちをかける。
Title: 鉄拳タッグトーナメント (Tekken Tag Tournament)
Section: 特徴
Subsection: 怒りシステム

戦っているキャラが相手からの攻撃を特定回数受けると、控えているキャラの体力ゲージの枠が赤く点滅して「怒り状態」となる。怒りが鎮まるまでの一定時間は攻撃力が1.3倍にアップする。パートナーがどれだけ攻撃されると「怒り状態」になるのかはキャラの組み合わせによって違いがあり中には全く怒らない組み合わせもある。
Title: 鉄拳タッグトーナメント (Tekken Tag Tournament)
Section: PlayStation 2版

2000年3月30日には鉄拳シリーズ初のPlayStation 2用ソフトとして発売された。こちらはSYSTEM12よりも高性能なPS2での発売ということでキャラクター・背景ともにグラフィックが一新され、グラフィックが美麗になっている。またタッグによる2人協力プレイやマルチタップを用いて4人プレイを行うことも可能。タッグバトルモードがメインだが、1対1で戦える「1on1」モードも追加されている。家庭用鉄拳シリーズ恒例の新規オープニングムービーやエンディングムービー、プラクティスモードなども追加されている。BGMはアーケード版をベースにしたアレンジ曲で刷新され、アーケード版オリジナルのBGMは未収録となっている。PS2版ではアーケード版では使用できなかったアンノウンが使用可能。アンノウン使用中はR3ボタンを押すごとにモーションがランダムで入れ替わる。また、鉄拳キャラクターを使ったボウリングが行えるミニゲーム「鉄拳ボウル」モードが搭載されている（詳細は後述）。国内版はインターレース表示によるジャギーやフリッカーが目立ったが、海外版はフィルタリング処理により、ある程度軽減されている。韓国版はタイトル画面のロゴ表示が一回り小さくなり、バックにファランとベクのイラストが挿入されている。『鉄拳ハイブリッド』の公式サイトによると、全世界累計販売本数は436万本。
Title: 鉄拳タッグトーナメント (Tekken Tag Tournament)
Section: PlayStation 3版

今作をHD化した『鉄拳タッグトーナメント HD』、3DCG映画の『鉄拳 BLOOD VENGEANCE』、その映画に登場するキャラクターに焦点を当てたアーケード版最新作の特別版『鉄拳タッグトーナメント2プロローグ』を1枚に収録した『鉄拳 ハイブリッド』が2011年12月1日に発売された。通称『TTHD』。
Title: 鉄拳タッグトーナメント (Tekken Tag Tournament)
Section: 登場人物

これまでの『鉄拳』『鉄拳2』『鉄拳3』に登場したキャラクターのほぼ全てが登場する。
Title: 鉄拳タッグトーナメント (Tekken Tag Tournament)
Section: 鉄拳ボウル

PlayStation 2版に搭載されたミニゲーム。本編と同じように二人でペアを組み、それぞれがボウリングの1投目と2投目を投球する、往年の「スターボウリング」を彷彿とさせる内容となっている。パワーファイターの方が投球威力が強いが、その代わりにコースが合わせにくいという特徴がある。またジャック系、吉光、ブライアンの各サイボーグ系キャラクターは、投球時にレーダースコープを表示させてコースを微調整することができる。ゲーム中には、以下のトリビアが存在する。レーンの一番外側から低速でボウルを投球して、さらに外側にカーブさせることで、レーンの外にいる観客にボウルを当ててK.O.させることができる（この際「※危険ですので、絶対に真似をしないでください」の警告文が表示される）。K.O.された観客は次の投球時に画面上から消えるので、連続でK.O.させれば画面上からどんどん観客を減らしていくことができる。観客の中にDr.ボスコノビッチが紛れている（レーン左側）。パワーゲージがMAXを超えた瞬間に投球するとオーバーパワーとなり、キャラクターがボウルを持ったままレーンで助走をつきすぎて倒れ、一番奥に激突するまでレーンの上を滑走していく。この際、体当たりでボウリングのピンを全部なぎ倒すことになるが、ファウルとなりスコアにはならない。ターキー（三連続ストライク）を取ると、鶏のイラストと共に「Chicken!」のシステムボイスがコールされる。
Title: 鉄拳タッグトーナメント (Tekken Tag Tournament)
Section: その他

本作は『鉄拳4』の開発が先だったものの、ナムコ上層部から一度キャンセルの上「鉄拳3の基板を使って」「タイトルに『鉄拳』と付く新作を」「短い開発期間で」「売れるモノを」という難題を強いられていた中から生み出された作品である（話を聞いた原田勝弘が『鉄拳3』でメモリがまだ余っていたことを思い出して5分で企画したという説もある）。これらの理由により、アーケード版のグラフィックは『鉄拳3』とほとんど変わりがない。ステージや『鉄拳3』のキャラクターは既存の使い回しで、それに『鉄拳2』のキャラクターを追加してバランスを調整していくという場当たり的な開発だった。アーケード版のオープニングにはリーの愛車としてS2000が登場しているが、これはホンダ公認である。このムービーは国内版限定で、海外版ではポールがオートバイで滑走するシーンに差し替えられている。アンノウンのエンディングムービーは、他のキャラクターのエンディングとは比較にならないほど美麗に作られており、SIGGRAPH2000にてオープニングムービーとゲーム映像と共に受賞した。
Title: フォーオナー (For Honor)
Section: abstract

『フォーオナー』(For Honor)は、ユービーアイソフトより2017年2月16日に発売されたPC、PlayStation 4、Xbox One用ゲームソフト。2022年3月17日よりPS/Xbox/PC間のクロスプラットフォームプレイに対応した。
Title: フォーオナー (For Honor)
Section: 概要

「ナイト」「侍」「ヴァイキング」「武林」の4つの勢力が争う世界を舞台にしたファンタジーアクションゲーム。タイトルの「For Honor」は「名誉のために」の意味。実際の歴史をモチーフにしているが、架空のファンタジー世界である。1人プレイ用のストーリーモードはオンラインで協力プレイも可能。また、最大4人対4人の8人対戦も可能となっている。マルチプレイのルールには、拠点を奪い合う「ドミニオン」、生き残ったチームが勝利となる「チーム エリミネーション」、NPCを交えた「チーム スカーミッシュ」、1対1の「デュエル」、2対2の「ブロウル」、攻城戦を行う「ブリーチ」が用意されている。マルチプレイでの戦績は「ファクションウォー」システムにより反映され、勢力図が変化し、勢力が拡大することでプレイヤーの報酬も変化する。ファンクションウォーは3ヶ月ごとにシーズンが変動し、新たなシーズンが始まるごとに新コンテンツが配信される。
Title: フォーオナー (For Honor)
Section: 開発

本作はユービーアイソフト・モントリオールスタジオによって開発が行われ、PC版はブルーバイトが開発を担当した。本作の制作発表会は、E3 2015の中で開かれた、ユービーアイソフトの記者向け説明会の中で実施され、CGを使った予告編やデモプレイが公開された。 本作はユービーアイソフトにとって初めてのハック・アンド・スラッシュ作品であるが、ゲームの構造はシューティングゲームを基にしている。本作のクリエイティブディレクターであるジェイソン・ヴァンデンバーグは、ロングソード・ファイティングを習う中でこの動きをゲームに生かせないかと考えたことが本作を作るきっかけになったとGamesparkとのインタビューの中で述べている。本作のアソシエイト・ゲーム・ディレクターであるゲーリック・シマード（Gaelec Simardo）は、ゲーム内の三大民族について、「スタッフが剣を用いて戦う人々を思い起こした結果、「侍」「ナイト」「ヴァイキング」に決まり、これら3つについて皆がイメージするものからキャラクターを作り上げた。」とGamesparkとのインタビューの中で述べている。世界観も史実に基づいたものではなく、もしこれらの三大民族が戦ったらどうなるのかというところから構築されているが、本作は武器の扱いに重きを置いた内容であるため、リアリティを持たせるべく、それぞれの武器の扱いに精通している武闘家による指導やモーションキャプションも行われた。
Title: フォーオナー (For Honor)
Section: ストーリー
Subsection: キャンペーン・モード

始まりある時、突如として世界の破滅がやってきた。大地は引き裂かれ、街は崩れ、木々は倒れ、人々は死んでいった。僅かに生き残ったのは「ナイト」「侍」「ヴァイキング」の3つの民族だった。それぞれの民は新たに形成されたヒースムーアと呼ばれる大陸に国家と文明を再建し、互いに激しく争いながらも、和平の機会を伺っていた。第1章 ナイト騎士の治める地アッシュフェルドでは、旧勢力のアイアン・リージョンに代わって、謎の女騎士アポリヨンの率いるブラックストーン・リージョンが勢いを増していた。傭兵としてハーヴィス・ドーベニーに仕えていたウォーデンは、仲間の助命と引き換えにアポリヨンの軍団に迎え入れられる。己の信念に従い民に平和をもたらすべく、ブラックストーンに敵対する勢力を鎮圧し、ヴァイキングたちを追って北へ侵攻するウォーデン。しかしアポリヨンの真意は平和ではなく、戦争を激化させることにあった。第2章 ヴァイキングブラックストーン・リージョンが冬の蓄えの殆どを焼き払い撤退した後、ヴァルケンハイムのヴァイキングはアポリヨンの目論見通り、僅かに残った食料を巡って争いを始めた。それを憂いた一人のレイダーは、部族ウォーボーンの仲間たちと共に全部族の統一に乗り出す。戦いの末、新たなウォーロードの座に就いたスティガンドルが食料を求める略奪の標的として選んだのは、海を挟んだ対岸の地、侍の支配する御沼だった。第3章 侍ヴァイキングの襲撃を辛くも押し返した侍達だったが、その混乱に乗じてブラックストーン・リージョンが都を急襲、帝が殺害される。アポリヨンは御沼を治める大名の中から野心的な者たちを選び出し、新たな天皇の位を巡る争奪戦をけしかける。女大名、亜由に仕える大蛇は主君を守り、侍同士の殺し合いを阻止するべく御沼を奔走する。大蛇らの働きで勝ち残った亜由は、アポリヨンから選び出され、帝の位についた清十郎との決戦を制し、臣従させる事に成功。侍の軍勢はアッシュフェルドに乗り込み、ブラックストーンから離反したウォーデンの率いるアイアン・リージョンと共に、ブラックストーン・リージョンの城塞に報復戦を仕掛ける。エンディング大蛇との一騎打ちに敗れ、アポリヨンが戦死した事でブラックストーン・リージョンは滅亡する。しかし彼女の策により戦場にウォーボーンが乱入、瞬く間に戦況は3勢力が入り乱れる乱戦へと変わっていく。3勢力間の凄惨な戦争は、その後も終わることなく続いてしまった。7年後、アイアン・リージョンのウォーロードとなったウォーデンは、ロード・ウォーデンとして侍とヴァイキングに和平を求めた。帝に即位した亜由、ウォーボーンのスティガンドルも承認した。1000年続いた戦争の時代を終わらせ、平和を築く新たな一歩が踏み出された。
Title: フォーオナー (For Honor)
Section: ストーリー
Subsection: ファンクション・ウォー(マルチプレイ)

先駆者の年(Year of the Harbinger)ブラックストーン・リージョンの崩壊から数年後、大陸中央部の火山が噴火し、四大勢力の膠着状態に変化をもたらした。アポリヨンの元配下から成るブラック・プライアの軍団が再び出現し、侍とヴァイキングの連合をアッシュフェルドから追い返した。沼地では人斬りが出没し、不用意に迷いこんだ侵略者たちを餌食にする一方、ヴァイキングたちはヨルムンガンドの教団の助力を得て、自領をナイトから取り戻す。山脈を越えた東方にある武林の土地では砂嵐が猛威を振るい、皇帝はヒースムーアに領土を獲得するため、斬虎の軍団を送り込む。各勢力に新たな戦力が加わり、戦乱は新たな局面を迎える。清算の年(Year of Reckoning)戦争が始まって長い年月が過ぎた頃、ワイバーンデイルに四勢力の指導者たちが集い、会合を開いた。彼らは歴史的な休戦協定に合意し、果てしなく続くかに見えた戦乱はついに終息した。ようやく訪れた平和を人々は歓迎し、武器を置いた戦士たちは祭典に興じた。だが、それは束の間の一時に過ぎなかった。アストレア率いるホルコスの騎士団は平和を偽りを見せる毒と蔑み、弛緩した緒勢力へ無差別に攻撃を加え始める。ウォーモンガーと呼ばれる彼らの元には各地から戦争の継続を望む者たちが結集し、世界を再びアポリヨンの望んだ戦火で多い尽くしていった。彼らのもたらす惨禍に抗う希望となったのは、四大勢力のいずれにも属さない傭兵たち、グリフィンだった。彼らを束ねるホールデン・クロスは新たにキメラの同盟を結成し、平和を取り戻すべく立ち上がる。
Title: フォーオナー (For Honor)
Section: 登場勢力
Subsection: ナイト

アッシュフェルドを拠点とする勢力。世界が崩壊する前の時代に存在した、強大な帝国によって封じられたと言われる。最大勢力のアイアン・リージョンを中心に多数の騎士団が割拠しているが、長年続いた争乱で、いずれの領主も著しく弱体化している。その一方で、新勢力のブラックストーン・リージョンが、かつての勢いを取り戻そうと、統一に向けた動きを見せている。ウォーデン(Warden)日本語版声優 - てらそままさき（男） / 斎賀みつき（女）ロングソードを扱う攻守のバランスが取れた騎士。騎士道の最も優れた体現者として、民衆と祖国を守るために戦う者達。時には外交官としての任務も果たす。主人公傭兵としてアイアン・リージョンに使えていたが、代理決闘の折にホールデンに強さを見込まれ、ブラック・ストーンに加入した。戦乱を終結させようと転戦するが、アポリヨンの真意に気づいたことで、主君の命令と自己の信念の矛盾に苦悩するようになる。ハーヴィス・ドーベニーアイアン・リージョンを構成するリーガル・リージョンの領主の一人で、主人公の最初の主君。大きな羽飾りのついたグレートヘルムが特徴。狭量かつ臆病な性格で、大将同士の決闘を提案するホールデン・クロスに対し、命惜しさに主人公を代理に立てる。アデマー代理決闘にてホールデンの代理を担当した騎士。自身もかつてはウォーデンであった。彼を討ち取った事で、主人公はブラックストーン・リージョンへ招かれる事となる。ユリウスブラックストーンの指揮官。アポリヨンの撤退後もヴァルケンハイムに残留し、ヴァイキングの港と船を掌握する。コンカラー(Conqueror)日本語版声優 - 里卓哉（男） / 木村涼香（女）フレイルと盾(カイトシールド)を装備した騎士。防御とカウンター攻撃を得意とする。元は強制的に徴集された囚人たちで、その中でも得に優秀で意思の強い者が成り上がった戦士。ストーンアッシュフェルドの聖地ハロウゲートの守衛。ヴァイキングを相手に苦戦していた折、単身で援軍に参じ、勝利をもたらした主人公に感銘を受け友情を育む。その後はブラックストーンの傘下に加わり、共に戦っていく。ピースキーパー(Peacekeeper)日本語版声優 - 園崎未恵ダガーと剣(ショートソード)を二刀流で扱うフードの女騎士。栄光とは無縁の暗殺者で、他の騎士たちの影に隠れて敵に近づき、少しずつ弱らせて戦局を有利に導く。平時は「無音の刃」として治安維持を行う。マーシー偵察に優れた女性騎士。主人公らと共にヴァルケンハイム進攻に従軍する。己の任務にのみ忠実で、一切の私情を挟まない。戦争の行く末や仲間についても極めて客観的で、半ば他人事とも言える見方をしている。君主のアポリヨンからは「生まれついての狼」と評される。ロウブリンガー(Lawbringer)日本語版声優 - 山路和弘ポールアックスを扱う重武装の騎士。法の執行人として無法者に罰を与え、正義をもたらす。鈍重な外見とは裏腹に複雑な戦闘スタイルを持っている。敵の攻撃を受け流して隙を作り、即座に強力な反撃を与える。ホールデン・クロスアポリヨンの側近。主君の代理としてアッシュフェルドの諸侯と戦い、腕の立つ者を自陣に引き入れている。野心はないが、優秀で実直な男。アポリヨンの掲げる適者生存の理念自体には賛同しているが、その理由は弱体化した騎士勢力の再興を願うからで、世を終わりなき戦火に陥れようとまでは考えていない。結果、終盤ではブラックストーンから離脱し、ウォーデンの再興したアイアンリージョンに合流する。センチュリオン(Centurion)シーズン2より登場。グラディウスを扱う古代ローマ調の騎士。古代の帝国に仕えていた軍団の生き残りで、君主ではなく国そのものに忠誠を誓っている。グラディウスによる剣術と格闘技を織り交ぜて戦い、敵のスタミナを削って守りを崩す戦法が得意。剣闘士(Gladiator)シーズン3より登場。三つ又とバックラーを装備した剣闘士。軽快なフットワークが特徴。民衆の歓呼の声に応えるべく、より強い敵を求めて闘技場から戦場へと進出した。ブラックプリオール(Black prior)ブラックプライアとも表記される。YEAR3シーズン1より登場する、長剣と巨大なカイトシールドを装備した修道騎士。騎士道とは異なる教義を信奉しており、他の騎士たちとは違い、勝利のためにはいかなる犠牲をも厭わない。ヴォーティガン(Vortiger)旧アポリオン配下の騎士で、ブラックプライア達を束ねる長。アポリヨンの思想を受け継ぎ、戦場に新たな混乱をもたらそうとする。エルゼベット(Erzabet)ブラックプライア所属の女騎士。ヴァイキングとの戦いで追い詰められ、神に見放される絶望を味わった経験から古い信仰を捨て、己の武勇のみを信奉する組織に入団した。ウォーモンガー(Warmonger)フランベルジュを振るう、全身甲冑の女騎士。世界から欺瞞を一掃するという主張の下、様々な勢力から賛同者を引き連れ己の勢力を拡大させている。ブラックストーン・リージョンとも繋がりがあり、弱肉強食の世を望むなどアポリオンからの影響が色濃い。グリフィン(Gryphon)バルディッシュを携える、質素な装備の老戦士。3勢力の和平から十数年後、世間からの非難を受け騎士の座を追われたホールデン・クロスが、傭兵として再び戦場に返り咲いた姿。ウォーモンガーの勢力が勢いを増す中、彼女らの過激な態勢に対抗するため、仲間と共に再び戦いに身を投じた。
Title: フォーオナー (For Honor)
Section: 登場勢力
Subsection: 侍

沼地を支配し「暁の国」を築く勢力。その祖国は元々遥か東方にあったが、世界の破滅の際に炎と大海に飲まれて失われた。その後、1000年近く流浪の民として生き、約500年前に定住した。他の二勢力よりも大幅に数が少なく、個々の武芸を高める事で兵力不足を補っている。国は帝を奉戴する数十人の大名が分割して統治し、領土の防衛にあたっているが、互いに争う者や、帝位への野心を抱く者もいる。剣聖(Kensei)日本語版声優 - 咲野俊介（男） / 藏合紗恵子（女）野太刀を扱う仮面の侍。武士道を極め、殆どの者が到達できない境地に至った戦士。攻撃速度はやや遅いが、バリエーションが豊富で、どんな体勢からでも発動することができる。亜由御沼を治める大名の一人で主人公の主君。アポリヨンの目論見に気づき、内紛を鎮めようと試みる。強い野心を抱いているが、自分ではそれに気づいていない。藤清沿岸の要塞を守る武将。赤い野太刀を振るう。その名は海を越えて、ヴァイキング達にも知れ渡っていた。略奪のために押し寄せたレイダーの前に立ちはだかる。開発段階では「三郎」という名だった。毒蛇帝の位を狙う大名の一人。元は罪人だった。利己的かつ狡猾な人物で、自分と手を組むよう亜由に持ちかける。藍邪帝の位を狙う大名の一人。信心深い女性で、自らが帝となるに相応しい人間と信じている。だがその信仰心故に、過去に悪行を犯していた。守護鬼(Shugoki)日本語版声優 - 乃村健次金棒を扱う、相撲取りめいた巨漢の侍。強靭な心身で民と仲間を護衛する。全ヒーロー中で最も動きが遅いが、トップクラスの火力で敵を返り討ちに出来る。また、並大抵の攻撃では怯まない。大熊亜由の家臣で主人公の友人。常に亜由の傍らにいて守る無口な武人。主君が御沼に一人で放り出された時も真っ先に合流した。鬼山帝の位を争う大名の一人。毒蛇と同じく罪人から大名へと成り上がった。貪欲な男で、民から搾取した富で私腹を肥やしていた。寺守沼地の地図を隠した寺を守る武将。地図を奪おうとするルナの前に立ちはだかる。大蛇(Orochi)日本語版声優 - 三木眞一郎（男） / たなか久美（女）刀の扱いに秀でる暗殺者。一人で100人の敵にも匹敵すると言われる。高い機動力で敵をかわし、懐に素早く潜り込んで斬り伏せる。主人公亜由に忠誠を誓った家臣。帝へ諫言した罪で投獄されていたが、ヴァイキング襲来による混乱に乗じて亜由が解放する。ストーリー終盤、ブラックストーンの要塞でアポリヨンと対峙し、決戦を挑む。刀千古都の橋を守る将軍。煙幕や影武者による擬似的な分身を使い、主人公のレイダーを翻弄しつつ彼らの襲撃を阻もうとした。敵を城内に引き入れて退路を断つなど、戦術にも優れる。清十郎御沼を治める大名の一人。野心的な性格を見込まれ、アポリヨンから御所をあてがわれる。誇り高い武士で、強き者が帝になるべきだと考えている。また、部下たちからの忠誠も篤い。野武士(Nobushi)日本語版声優 - 朴璐美素顔を面で隠し、薙刀を扱う軽装の侍。軍が常駐できない辺境地域の守りを担う。攻撃力、防御力は共に低いが、リーチの長さを生かした中距離での立ち回りや、出血攻撃などの搦め手を得意とする。紅葉亜由の家臣で主人公の友人。物静かな女性で、主人公の偵察や潜入に同行する。思慮深い性格らしく、仲間の言動に意見を述べる場面が多い。毒物の調合にも精通しており、毒キノコを用いた罠でヴァイキング達を迎撃した。忍(Shinobi)シーズン2より登場。二丁の鎖鎌を扱う忍者。ヒット&アウェイ戦法を主軸とし、耐久力は低い。同胞の侍にさえも、その実在について疑いを持たれていた秘密組織の暗殺者。利害関係の一致から、侍と一時的に同盟を結んでいる。荒武者(Aramusha)シーズン4より登場。刀を二刀流で扱う笠を被った侍。本来は忍と同じ陣営に属している。高名な一族に使える用心棒であり、裏切り、強欲、慢心によって侍の矜持を捨てた。彼らの二刀流剣術もその自尊心故に編み出されたもの。人斬り(Hitokiri)軍配を模した鉞(まさかり)を用いる、不気味な仮面の侍。2019年5月2日のアップデート「YEAR3 シーズン2」で追加。元々は罪人の処刑を生業にする者たちだったが、命を奪い続ける内に人の心を失い、やがて殺戮そのものを目的に戦場を徘徊するようになった。。桜(Sakura)優秀な処刑人だったが、次第に人を殺す事に快楽を覚え、処刑の場に居合わせた観衆を皆殺しにしたのをきっかけに遭遇した人間の命を見境無く奪う死神と化した。夜刀(Yato)高名な処刑人一族の家系に生まれたが、強大すぎる力と名声に恐れを抱いた父に命を狙われ、使命への忠誠心を捨てた。それ以降は、自らの衝動を満たすために鉞を振るうようになる。虚心僧兵
Title: フォーオナー (For Honor)
Section: 登場勢力
Subsection: ヴァイキング

ヴァルケンハイムの高地に割拠する勢力。かつて祖国の崩壊を逃れ、新しい土地を求めて海の向こうに去ったが、数百年前に戻って来た。ヴァイキングにとって比較的平和な状態でも、侍とナイトの視点からは絶えず争ってるように見えている。しかし略奪のため諸部族が団結すれば、大襲撃と呼ばれる恐るべき脅威となる。レイダー(Raider)日本語版声優 - 木村雅史（男） / 湯屋敦子（女）デーンのアックスを扱う、勇ましく崇高な戦士。ヴァイキングの理想の体現者として戦線を切り開く。ロウブリンガーの受動的な戦法とは対照的に、体当たり等を用いて敵のガードをこじ開け、積極的に攻撃を加える。主人公ウォーボーンの伝説的な戦士。戦いを止めて山中に陰棲していたが、ヴァイキング同士が食物を奪い合う惨状を見て、再び武器を取ることを決意する。ラグナル有力な首長の一人。ブラックストーン・リージョンに敗れるが、40人の騎士を殺した武勇に、狼としての資質を認めたアポリヨンによって生かされる。その後は、他の部族が飢餓に苦しむのを尻目に、食糧を独占する。ゾーンフィンヴァルケンハイムとアッシュフェルドとの国境にある要塞で投石機の指揮を行っている。要塞攻めの障害となる投石機を破壊しようとするホールデンの前に立ち塞がる。ウォーロード(Warlord)日本語版声優 - 白熊寛嗣肉厚な片手剣(グラディウスともされるが、センチュリオンのそれとは大きく異なる)と円盾を装備した戦士。実力でその座を勝ち取った指導者で、民の盾として自ら突撃先頭に立ち、戦いを勝利に導く。コンカラーよりも攻撃範囲が狭くカウンターも困難だが、その分より攻撃的で威力も高い。グズムンドゥルアッシュフェルドにまで名前が轟く伝説的な首長。冬の蓄えと種子を管理し、公平に分配する役割を担っている。巨大な狼を従えて、ブラックストーンの侵略から食料を守るために騎士編の主人公（ウォーデン）と戦う。スティガンドルウォーボーンの首領。シヴによって幽閉されていたが、主人公らの働きで解放される。以降、全てのヴァイキングを束ねる大首長となり、ブラックストーンから港を奪取。侍の都に標的を定め、大襲撃を指揮する。バーサーカー(Berserker)日本語版声優 - 斉藤次郎（男） / 戸張美里（女）手斧を二刀流で扱う戦士。獣のように荒々しく、身の安全を一切省みない。激しい連続攻撃で守りを崩し、敵を恐怖に陥れる。ヘルヴァーウォーボーンのメンバー。離散した仲間を集めようと、友人である主人公と行動を共にする。直情的な性格で、自分の残虐行為を棚に上げてシヴの蛮行に憤るなど、深く考えずに物を言う。シヴ有力な首長の一人。主人公と因縁を持つ凶暴な女戦士。スティガンドルを含む多数のウォーボーンを捕らえ、その一部を殺して見せしめに首を晒している。ヴァルキリー(Valkyrie)日本語版声優 - 橘U子槍と小盾を装備した女戦士。神と契約し、戦い以外の理由で死んだ者たちが、ヴァルハラへ入る資格を得るために代理として戦う。横槍や奇襲等で攻勢を中断させる戦略に優れており、他のヒーローと組んで戦うのに力を発揮する。ルナウォーボーンのメンバー。ヘルヴァーと共に主人公の最初の仲間となる。斥候を担うこともあるが、気取られないよう特に用心するわけでもなく、遭遇した敵には後先を考えず襲い掛かる。ハイランダー(Highlander)シーズン3より登場。クレイモアを扱うケルト風の戦士。嵐のような激戦にも耐えうる岩の如き頑健さで、侵略者から土地を守る。攻守が完全に分かれているため、いずれか一方の動作しか行えないが、どちらの体勢も極めて強力。シャーマン(Shaman)シーズン4より登場。ハチェットとダガーを二刀流で扱う女戦士。戦闘スタイルはバーサーカー以上に狂気的で、敵に飛びかかり喉笛にかじりつくなど、獣じみた攻撃を繰り出す。ヨルムンガンド(Jormungandr)戦鎚を扱う戦士。同名の蛇神の末裔を称する教団の熱狂的な信徒で、来るべきラグナロクに備えて弱き者を排除するために戦う。フルダグレタルヴァランジアンのガード
Title: フォーオナー (For Honor)
Section: 登場勢力
Subsection: 武林

シーズン5より参戦する古代中国をモチーフとした勢力。遥か東方の帝国からやって来て、3勢力の戦争に参入した。その大義名分は新たな王朝を築くことだが、他にも様々な個人的動機を抱える者たちの寄せ集めで構成される。少林(Shaolin)棍を扱う武僧。世界の崩壊の後、危機に瀕した教義を守るために武芸を身に付けた僧たちを始まりとする。ウェイ・チャン(Wei Chang)戦乱に巻き込まれ寺を失った僧侶。命を落とした兄弟弟子たちを弔うために布教の旅を続けている。天地(Tiandi)柳葉刀などの中国刀を扱う武将。素早い身のこなしが特徴で、回避攻撃に主軸が置かれている。皇帝や王侯貴族の親衛隊を務める武人であり、主に生涯仕えることを美徳とする。君主が命を落とした場合、束縛を解かれ恐るべき闘士となる。獅童(Shidou)広大な領域を支配した国の第四王子。王位を欲っする余り兄弟たちを殺し、国を滅亡に導いた。以来、自分と同じ邪な者を狩る事を贖罪としている。イン(Yin)かつて女王の護衛を勤めていた女戦士。宮廷の陰謀によって主君が暗殺され、さらにその罪を着せられて追われる身となった。将軍(Jiang Jun)偃月刀を扱う歴戦の勇将。全キャラ屈指の回復力を誇り、複数の敵を同時に相手取って戦える。関羽(Guan Yu)三国志の英雄と同じ名を持つ老将軍。心臓を矢で貫かれて生きていたという伝説を持ち、主君や敵からも深い敬意を抱かれている。より強大な敵と戦うため、西方への遠征軍を率いる。女侠(Nuxia)双鉤を扱う侠客。普段は踊り子に身をやつしており、雇い主の危機に際しては華麗な舞と共に敵へ死をもたらす。リン・ヤオ(Ling Yao)腐敗と裏切りの蔓延る祖国に見切りをつけ、西方の強者と戦う事を目的に遠征に加わった。斬虎(Zhan hu)御林軍刀を扱う皇帝直属の精鋭軍団。剣技と火芸を組み合わせた予測不能な戦術を操る。孫大付火
Title: フォーオナー (For Honor)
Section: 登場勢力
Subsection: アウトランダー

海賊メジャイアフィーラオセロトル
Title: フォーオナー (For Honor)
Section: 登場勢力
Subsection: ブラックストーン・リージョン

アポリヨン(Apollyon)日本語版声優 - きそひろこ三大民族を互いに争わせた女騎士。髑髏を模した黒い甲冑を纏うブラックストーン・リージョンの総帥。強き者たちが永遠に戦い続ける狼の時代(Age of Wolves)を現出させようとしている。戦いという行為その物に対して至上の価値を置き、戦争の動機や目的については殆ど関心を持っていない。しかし、それ故に争いを引き起こす為の効果的な方法を熟知しており、3勢力のいずれもが策略に乗せられて、避けられた筈の無用な戦乱を続ける事となった。その素性については謎に包まれており、ブラック・ストーンが台頭する以前の事については殆ど知られていない。しかし、彼女自身も戦乱によって故郷や家族を失っており、これらの経験が上記のような思想を抱くきっかけになったらしいことが作中彼女自身の口から示唆されている。マルチプレイヤーモードにも登場しており、マルチプレイヤーモードの設定にも関連している。
Title: フォーオナー (For Honor)
Section: 他作品とのコラボレーション

SAMURAI SPIRITS2019年6月27日発売の対戦型格闘ゲーム。2020年6月25日から、本作のウォーデンがDLCキャラクターとして配信されている。
Title: ドラゴンボール_ゼノバース2 (Dragon Ball Xenoverse 2)
Section: abstract

『ドラゴンボール ゼノバース2』(DRAGONBALL XENOVERSE 2)は、バンダイナムコエンターテインメントより発売されたゲームソフト。2016年11月2日にPlayStation 4版が発売。Xbox One版も同時発売だったが日本国内のみ未発売。2017年9月7日にNintendo Switch版 『ドラゴンボール ゼノバース2 for Nintendo Switch』(DRAGONBALL XENOVERSE 2 for Nintendo Switch)が発売された。2024年5月23日にPlayStation 5版、Steam版が、5月24日にはXbox Series X/S版、Xbox One版（日本国内のみ）が発売された。また、この発売により7年半を経て、国内Xbox One版が配信開始されたことになる。
Title: ドラゴンボール_ゼノバース2 (Dragon Ball Xenoverse 2)
Section: 概要

原作者の鳥山明が全面監修を行うも日本でのサービス開始は行われなかった、日韓共同製作のオンラインMMORPG『ドラゴンボールオンライン』と同一の設定や世界観に基づいて製作され、累計出荷本数500万本を達成した2015年発売の家庭用アクションゲームソフト『ドラゴンボール ゼノバース』のシリーズ第2弾にあたる。プレイヤーの分身となるキャラクターを作成して孫悟空やベジータたちと共に戦い、『ドラゴンボール』の歴史を守るという前作のコンセプトを継承している。フィールドはより広大になり、アバターカスタマイズの範囲も広くなる。対戦だけでなく、他のプレイヤーと協力してボスと戦うこともできるようになる。前作のPlayStation 3版またはPS4版からセーブデータを継承することが可能。セーブデータを継承すると、前作の主人公が本作でも登場する。また、所持金・技・衣装の一部を継承することができる。
Title: ドラゴンボール_ゼノバース2 (Dragon Ball Xenoverse 2)
Section: リリース

2017年1月13日にSwitchでも発売されることが発表され、2017年9月7日に発売された。PS4版とSwitch版とでは、描画（PS4版：1920×1080、Switch版：1600×900）やフレームレート（PS4版：60fps、Switch版：30fps）、ボイスチャットがSwitch版にはついていないなど若干仕様が異なっている。2017年11月22日に『ドラゴンボール ゼノバース2』本編とDLC第1 - 4弾のシーズンパスをセットにした、PS4用ソフト『ドラゴンボール ゼノバース2 デラックスエディション』(DRAGONBALL XENOVERSE 2  Deluxe Edition)を発売した。初回生産分のパッケージ版および12月20日までに購入したダウンロード版には、未来のトランクスをモチーフにしたPS4用テーマを入手できるプロダクトコードも付属していた。2019年3月20日に無料で楽しめるLite版『ドラゴンボール ゼノバース2 Lite』の配信がPS4向けに開始された。無料版では、序盤のストーリーやクエストの他、フィギュアを使ったバトルゲームの「ヒーローコロシアム」や「フォトモード」が楽しめ、その他にもミッションやクエストにおいて、製品版のプレイヤーとマッチングすることも可能となっている。
Title: ドラゴンボール_ゼノバース2 (Dragon Ball Xenoverse 2)
Section: ストーリー

前作『ドラゴンボール ゼノバース』での闘い「ドミグラ事件」解決の2年後から物語は始まる。歴史に悪影響を与える「歪み」が肥大したことで時の界王神は時の巣を大幅改装。新たに「コントン都」が誕生し、トランクスと時の界王神は腕利きのタイムパトローラーを募っていた。タイムパトローラーの一員となった主人公は、とある調査を行っていたところ老界王神より呼び出しを受ける。それはドラゴンボールの歴史改変を防ぐという重要任務の担当に選ばれたというものだった。地球に襲来したサイヤ人たちとの戦い、ナメック星でのフリーザ一味との戦い、蘇った人造人間や未来から現れたセルとの戦い、復活した魔人ブウとの戦い、破壊神ビルスとの戦いなど、歴史改変を食い止める中で強敵たちとの死闘を通じて主人公は大きく成長を果たしていく。歴史を改変していたのは前作にも登場した暗黒魔界の生き残りトワとミラであった。トワは改良を施した神聖樹の実を同志たちに与え、「極悪化」によって大幅にパワーアップさせる術を手にしていた。手始めに別の歴史から連れてきたターレスとスラッグに食べさせ力を与えるが、実は極悪化とは己の生命力を消費して膨大な戦闘力を与えるというものだった。さらにはトワによって洗脳までされてしまい死ぬまで戦い続ける駒になってしまう。主人公とトランクスによってターレスとスラッグは倒され、その後新たに現れたブロリー、ジャネンバもベジータらと協力して撃破。そんな中「仮面のサイヤ人」が主人公の前に立ちはだかる。彼の正体は歴史改変によってトワに命を救われたサイヤ人の下級戦士バーダックであった。激闘の中、洗脳から解放されたバーダックは反旗を翻し、ミラを取り押さえる。そしてトワが開いた脱出不可能な次元の牢獄に引きずり込み、道連れにしてしまった。こうしてバーダックとミラは一行の前から姿を消した。その後、トワとミラを追っていたはずの「先輩パトローラー（前作主人公）」が主人公の前に立ちはだかる。彼/彼女もまたトワの魔術によって極悪化を引き起こし洗脳されていた。なんとか打ち勝つもトワは次の一手に出、先輩パトローラーが神龍に呼び出された時間に移動し、神龍を殺してそれまでの戦闘・改変をなかったことにしてしまう。これによって先輩パトローラーは歴史から抹消されてしまい、誰の記憶からも消えてしまったがトランクスが思い出したことで主人公は歴史改変を阻止できた。そんな中、トキトキが「新たな宇宙の歴史が詰まったタマゴ」を生む。実はこれこそがトワの真の狙いであり、このタマゴを利用することで世界の半分を暗黒魔界に変え故郷を復活させようとしていた。もし実現すれば世界の半分が悪に染まったのと同義。阻止するべく立ち向かう主人公だったが、トワはタマゴの力で再び次元の牢獄への扉を開きミラを復活させるとそのまま自分たちが支配する時代不明の歴史へ逃亡。しかし逃げられる直前、先輩パトローラーが我が身を挺して道を切り開き、二人との決着を主人公に託す形で倒れる。全てを託された主人公は最後の戦いへと向かう。トワに使役される人造人間でしかなかったミラだが「主人公に勝ちたい」という思いから自我を獲得し、これまで以上にパワーアップを果たしていた。リミッターを外し暴走した力で主人公に挑むもコアの破壊を危険視したトワが裏切ったことで敗北する。トワが「役立たず」と吐き捨てた直後、復活したミラは彼女ごとタマゴを吸収。最終形態へと変貌し、もはや手の付けられない存在と化してしまう。そこへ悟空が加勢に加わり、主人公はミラとの最後の一戦を繰り広げる。戦いの最中、ミラが怯んだ一瞬を突き悟空の龍拳が胸を貫き、卵を奪取。主人公が放ったかめはめ波によりミラは消滅した。
Title: ドラゴンボール_ゼノバース2 (Dragon Ball Xenoverse 2)
Section: ダウンロードコンテンツ

インターネットに接続して、PlayStation Storeやニンテンドーeショップから追加コンテンツや追加キャラクターをダウンロードできる。
Title: ドラゴンボール_ゼノバース2 (Dragon Ball Xenoverse 2)
Section: 評価

2016年11月に発売された本作の初回出荷本数は前作を大きく上回る140万本を記録。発売1年で300万本を突破した。本作単独での全世界累計出荷本数は2021年11月時点で800万本に達し、2023年5月時点で1,000万本を突破した。また、前作と併せたシリーズ累計出荷本数は2018年7月時点で全世界1,000万本を超え、2021年4月時点で全世界1,500万本を突破した。発売から7年が経った2023年時点でも、月間アクティブユーザーは100万人規模を維持している。