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Title: バレーボール (Volleyball (video game))
Section: ルールの変遷

当初はレクリエーションとして考案されたことから、ボールを落とさないようにネット越しに打ち合う以外には特にルールはなく、返球までの回数も無制限だった。元になった「ミントン」を踏襲し、サイドアウト制が採用され、これは極東を除いて1998年まで続いた。ネット高は当初6フィート6インチが1900年に7フィート6インチ（229センチメートル）に引き上げられた。1910年ごろに日本に伝えられたときには、4人×4人の16人、21点制で行われており、1913年の東洋オリンピック、その後の極東選手権大会も同様であった。日本独自のルールとして、12人制ののち、9人制が普及した。これは日本の提案で1923年、1927年に極東選手権にも取り入れられた。アメリカでは1922年までには6人制、15点制、ネット高244センチメートルとなっていた。1930年に日本で導入されたラリーポイント制は1934年の極東選手権でも採用された。大きな変更は1912年、フィリピンで導入された「3回以内返球」ルールであり、これによりレクリエーションとして考案されたバレーボールは競技スポーツに進化した。このルールはアメリカでも、フィリピンに派遣されていたE.ブラウンの提案により1922年までには導入された。このルールの導入により、初めて公式大会が開催されるようになった。極東ではネットの高さは初めから230センチメートルであった。女子はほとんど不明だが1931年時点の日本では200センチメートルだった。国際大会と無縁となった日本では1941年、ネット高は225センチメートルに引き下げられた。1955年から1962年まで行われたアジア選手権の極東ルール（9人制）ゲームにおいては230センチメートルで行われた。国際バレーボール連盟（FIVB）では1947年に6人制の国際ルールを制定した。FIVB主催の大会におけるおもなルール改正としては、以下のものが挙げられる。従来はオリンピックのたびに4年ごとのルール変更だったが、1994年からは変更頻度が上がった。1965年 ブロックのオーバーネットの許容。1967年 サーブ5秒以内（1999年に8秒以内に変更）。1969年 アンテナをサイドラインから20センチメートル外側に取りつけ。ボール重量270グラム±10グラム。1973年 パッシング・ザ・センターラインの緩和。1977年 ブロックのワンタッチをカウントしない。アンテナはサイドバンド上に取りつけ。スリーボールシステム（1試合に3つのボールを使用しデッドタイムをなくす）の導入。1984年 サーブに対するブロックの禁止（FIVBロサンゼルス五輪総会にて）。ファーストコンタクト（1回目のレシーブのこと）における、ドリブル（現在のダブルコンタクト）を許容（アンダーハンドのみ）。1989年 5セット目のみをラリーポイント制に。セット間2分間。プレー中にベンチからの指示を許可。1994年 サービスゾーンが、従来の右隅から3メートルの範囲から、エンドラインいっぱい（9メートル）に広がる（FIVBアテネ世界選手権総会にて）。1995年 膝から下での打球も反則ではなくなる。ファーストコンタクトではオーバーハンドも含め、ダブルコンタクト・ホールディング（現在のキャッチ）をとらないことになる。1998年 リベロ制の正式導入（低身長の選手にも活躍の可能性を与えることが目的）。ボールの内気圧の低減（最大値を0.425kgf/cm2から0.325kgf/cm2へ）。カラーボールの使用許可。1999年 サーブのネットインを認める。5セットマッチの全ラリーポイント制の導入（サーブ権ポイント制では試合時間が一定せず、テレビ放映権が売りにくかったことによる変更）。デュースの際の勝敗は、2点差がつくまで無制限になる。サーブ8秒以内。2007年 ネット上で両チームの選手がボールを押し合った場合も、プレー続行となる（以前はプレーを止めノーカウントとした）。2009年両足より上部の身体のいかなる部分が、相手コートに触れても、相手のプレーを妨害しない限り許される（以前は両手などがセンター・ラインを超えて相手コートに触れると反則であった）。競技者がネット（上部の白帯とアンテナ以外）に触れても、相手のプレーを妨害しない限り許される（以前はネットのいかなる部分も触ると反則であった。ネットに触れてもいいものの、わざとネットを引き下げアタックを打つなどの行為をすると、スポーツマンシップに反する行為として、罰則が与えられる可能性がある）。この変更は2014年に撤回された。2011年 第1リベロと第2リベロ同士の交代制限撤廃。2013年 前年の総会で承認された、指を用いたオーバーハンドサーブレシーブにおけるダブルコンタクト・キャッチの厳罰化適用を、実施延期と発表。2013年チャレンジシステム（ビデオ判定）の試験導入。各チームごと、1セット2回失敗するまで要求可能。10月に開催するU-23世界選手権で次の2つの特別ルールを試行。現行の25点制を21点制に変更、これによりテクニカルタイムアウトは8点・16点から、12点に。主審の吹笛後にサーブを打つまでの時間を、現行の8秒から15秒に変更。2014年 ボールをプレーする動作中の選手による両アンテナ間のネットへの接触は反則とし、2009年の緩和が撤回となった。2015年度から適用。2015年 この年のW杯など、勝ち点よりも勝数が順位決定方法で優先されるようになった。2016年 チャレンジシステムは当該プレー後5秒以内の申請となり、ラリー中にも適用されることとなった。
Title: バレーボール (Volleyball (video game))
Section: 用語
Subsection: 技術に関するもの

サーブ（サービス）相手コートに向かってボールを打つことをいう。サーブには、手を下から振り出すアンダーハンドサーブ、ボールを高く上げてジャンプしながら強く打つスパイクサーブ（ジャンピングサーブ）、ジャンプしないでコントロール重視で打つフローターサーブ、助走をつけて軽くジャンプし、その後トスを上げて打つブロードサーブ、ジャンプしてフローターの動作で打つジャンプフローターサーブ、アンダーハンドで高く打ち上げる天井サーブなどの方法がある。アンダーハンドパス相手からの強い返球を低い位置で受けるときに効果的なプレイ。そのためレシーブと呼ばれることもあり、大別してサービスレシーブとスパイクレシーブの2種類がある。とりわけスパイクレシーブをディグ（Dig）と呼ぶ。両腕を体の正面に伸ばして、片手でもう一方の手を軽く握り、手首の付近でボールを弾く動作がよく用いられる。低い位置のボールを受けるには都合がいい。その反面、ボールのコントロールは比較的難しい。また姿勢を低くするために構えるのに時間がかかり、走るために構えを止めるまでにも時間がかかる。また構えながらの素早い移動が難しいため、手が届かない僅かに離れた場所へボールが来ると取れないこともある。オーバーハンドパス緩やかな速さのボールを、頭の上方で、両手でボールを軽く押し上げるような姿勢でボールを弾くプレイ。トスとも呼ばれる。コントロールを重視する次のアタックの前に行うことが多い。移動やジャンプ中にも出来るが、スパイクなど速く打ち下ろす球を処理するのは難しい。上を向くため視界が制限され周囲の状況を把握しにくくなる欠点もある。スパイク（アタック）跳躍しながらネット越しにボールを打つ動作がスパイクである。相手コートに叩きつけるように下向きに打つことが基本だが、相手のブロックにボールを当ててコート外にボールを出す「ブロックアウト」や、タイミングをずらして相手のブロックを避ける「時間差」などの戦法もある。ブロック相手のスパイクに対してタイミングよくジャンプし、両手を上に伸ばして自分のコートにボールが打ち込まれることを防ぐ、またはその威力を軽減させるプレイ。ブロックによるボールへの接触は、6人制では返球までの1回に数えないが、9人制では1回に数える。ブロックする人数は「枚」で数えることが多い。直接止めるのではなくコースを制限しレシーブが待ち構えている場所やコート外に打たせる戦法もある。フェイントスパイクを打つように見せかけて、ボールを指先などで軽くはじきブロックに当てないように相手コートに落とす、トスを上げるセッターが2回目で相手コートへ落とすなど、相手が想定しないであろう動作で翻弄するプレイ。ブロック側との心理戦となる。バランススマッシュ両手を180度の状態に伸ばし、そのまま風車のように回転させ、打つスパイク。別名：ラウンドハウス・アームスイング。リバウンドあえてブロックにボールを当てて自分のコートに返球させ、仕切り直すこと。
Title: バレーボール (Volleyball (video game))
Section: 用語
Subsection: 戦術に関するもの

クイック攻撃（速攻）トスを低く速く上げ、素早くスパイクを打つ攻撃。トスの上げる位置により、大きくA～Dの4種類が存在し、セッターはこれらを使い分ける。Aクイックはセッターのほぼ真上のレフト側からの攻撃、日本男子考案のBクイックはAクイックよりレフト側に離れたところ。Cクイックはセッターほぼ真上のライト側からの攻撃で、もっとも難しいとされるDクイックはCクイックよりライト側に離れたところからのスパイク。オープン攻撃トスを山なりに大きく上げ、そのタイミングに合わせてスパイクを打つ攻撃。時間的に余裕があり比較的強打が可能。しかし敵にとってもタイミングが合わせやすいという側面も持つ。また、セットアップが乱れる場合は時間的余裕を利用してオープン攻撃につなげることが多い。レフトとライトからの攻撃に使われることが多く、センターからはまれである。セミ攻撃トスをオープンより少し低めに、かつ少しセッター側に近い場所に上げ、スパイクを打つ攻撃。オープン攻撃とクイック攻撃との中間と言える攻撃プレイ。平行オープンとほぼ同じ位置からオープンよりも低く速いトスを打つ攻撃。名前の由来は、ネットの上辺に沿ってほぼ平行にトスを行うことから。モントリオール五輪の女子日本代表だった白井貴子と松田紀子が編み出した際には、新幹線のひかりからの命名で『ひかり攻撃』と呼んでいた。難易度は高いがブロックをかわしやすい。バックアタック後衛のプレーヤーがアタックラインの後ろから行う攻撃。パイプ攻撃バックアタックの中でも、短いトスで速攻気味に中央から行う攻撃。時間差攻撃ボールに触れる予定のない「おとり」のプレーヤーがジャンプすることで、相手のブロックのタイミングを狂わせる戦術。一人時間差スパイクを打つ選手が自らが本来のジャンプをする前にジャンプのフェイントを入れることで、相手のブロックのタイミングを狂わせる戦術。発案者は日本の森田淳悟。移動攻撃（ブロード）センタープレイヤーが、Cクイック・Dクイック・ライト平行の位置に走り、片足で流れながら打つ。セッターは長く低いトスを上げる。ツーアタック通常セッターがトスを上げるはずの2回目での攻撃プレイ。
Title: バレーボール (Volleyball (video game))
Section: 用語
Subsection: その他

チャンスボールボールの操作が容易な返球のこと。バレーボール3大大会オリンピック、世界選手権、ワールドカップのこと。お見合いボールを2人のプレーヤーが取りに行った結果、譲り合ってしまいボールを落としてしまうこと。
Title: バレーボール (Volleyball (video game))
Section: 派生してできたスポーツ
Subsection: 屋外

ビーチバレーボール砂浜でやるバレーボール。現在は、2人制が主流。4人制もある。スノーバレー雪上でやるバレーボール。現在は、3人制が主流。泥んこバレーボール田んぼで行うバレーボール。「泥田バレーボール」「パディバレーボール」などとも呼ぶ。パークバレー4人制。パーク（公園）で行う。バルーンバレーボールビーチボールを使うバレーボール。風船バレー風船（使うのはゴム風船の方。風船玉を使う場合もある）を使うバレーボール。
Title: バレーボール (Volleyball (video game))
Section: 派生してできたスポーツ
Subsection: 軟式ボールを使用したバレーボール

ソフトバレーボール（ミニバレーボール）ボールがゴム製でバレーボールよりやや大きい。4人制。ミニバレー4人制。トリムバレーボールバレーボールより一回り大きく、軟らかいボールを使用。
Title: バレーボール (Volleyball (video game))
Section: 派生してできたスポーツ
Subsection: ゆるスポーツ

手錠バレー手錠を着けて両手を固定する。軟らかいボールを使用。
Title: バレーボール (Volleyball (video game))
Section: 派生してできたスポーツ
Subsection: パラバレーボール

シッティングバレーボール座って行うバレーボール。パラリンピックの正式種目。フロアバレーボール視覚障害者にも対応したバレーボール。ボールをネットの下から通過させる。6人制。ローリングバレーボールフロアバレーボールをベースに考案された。6人制。デフバレーボール聴覚障害者に対応したバレーボール。
Title: バレーボール (Volleyball (video game))
Section: 派生してできたスポーツ
Subsection: ローカルバレーボール

家庭バレーボール宮城県生まれのバレーボール。家庭婦人バレーボールとは違う。キャッチバレーボール東京都練馬区で発祥。ボールを打つのではなく投げ、キャッチする。スカッシュバレーボール高知県で生まれたバレーボール。3人で行う。ボールはゴム製のものを使い、必ず3回で返球する。コートはバドミントン用。ビーチボール富山県朝日町発祥。ビニール製のビーチボールで行う。4人制でバドミントンコートを使う。
Title: バレーボール (Volleyball (video game))
Section: 派生してできたスポーツ
Subsection: 大人数

混合バレーボール男女各3人ずつの6人制。ネットの高さは224センチメートル。9人制バレーボール9人で行うバレーボール。ネットの高さは最長2.38メートル。
Title: バレーボール (Volleyball (video game))
Section: 類似スポーツ

ファウストボールバレーボールの前身とも言われる。キンボール4人制。直径122センチメートル、重さ1キログラムの巨大なボールを使用。ボサボール3 - 5人制。トランポリンを使用。ほかにもインディアカは、ネットを介したラリー競技で、素手で行うノーバウンドルールという共通点がある。羽根のついたボールを使用し、4人制など、相違点もある。
Title: バレーボール (Volleyball (video game))
Section: バレーボールを題材とする漫画・アニメ・ドラマ

転校少女y燃えろアタックハイキュー!!High球!いんぷれっしょんアタックNo.1アタック!アタック!!アタッカーYOU!サインはVハリガネサービスリベロ革命神様のバレー少女ファイトてのひらにアイを!エース‼︎健太やります!はるかなレシーブ2.43 清陰高校男子バレー部ヨリが跳ぶ
Title: バレーボール (Volleyball (video game))
Section: バレーボールを題材とするビデオゲーム

アタック・フォー1986年、パックスソフトニカよりMSXで発売されたゲームソフト。下記ファミリーコンピュータ版バレーボールの元となったソフト。バレーボール1986年、任天堂よりファミリーコンピュータ ディスクシステムで発売されたゲームソフト。スーパーバレーボール1989年、ビデオシステムより発売されたアーケードゲーム。1990年にPCエンジンとメガドライブ、2005年にPlayStation 2に移植。スーパーバレー'911991年、ビデオシステムより発売されたアーケードゲーム。スーパーバレーII1992年、ビデオシステムよりスーパーファミコンで発売されたゲームソフト。バレーボールTwin1992年、トンキンハウスよりスーパーファミコンで発売されたゲームソフト。マルチプレイバレーボール1994年、パック・イン・ビデオよりスーパーファミコンで発売されたゲームソフト。バーチャルバレーボール1995年、イマジニアよりセガサターンで発売されたゲームソフト。ヴィクトリー・スパイク1996年、イマジニアよりPlayStationで発売されたゲームソフト。わくわくバレー1998年、アテナよりPlayStationで発売されたゲームソフト。ブレイクバレー1999年、アクアルージュよりPlayStationで発売されたゲームソフト。2001年にディースリー・パブリッシャーより「SIMPLE1500シリーズ Vol.54 THE バレーボール」のタイトルで発売された。SIMPLE2000シリーズ Vol.41 THE バレーボール2003年、ディースリー・パブリッシャーよりPlayStation 2で発売されたゲームソフト。わくわくバレー22003年、サクセスよりPlayStation 2で発売されたゲームソフト。バレーボール ワールドカップ ～ヴィーナス エボリューション～2007年10月、スパイクよりPlayStation 2で発売されたゲームソフト。スパイク バレーボール2019年7月、オーイズミ・アミュージオよりPlayStation 4で発売されたゲームソフト。
Title: バレーボール (Volleyball (video game))
Section: 専用体育館

2015年、岩手県紫波町に日本初のバレーボール専用体育館ができた。
Title: ペーサー (Pacer (video game))
Section: abstract

ペーサー、ペイサー（Pacer、PACER ）、ペイサーズ（Pacers ）は、以下を参照されたい。
Title: ペーサー (Pacer (video game))
Section: 芸術、娯楽、メディア

ペイサー (アルバム) - アンプスのアルバムペーサー (ビデオゲーム)ペイサーズ - ソニー・バージェスが結成したバンドザ・ペーサー - テネシー大学で配布された学生新聞
Title: ペーサー (Pacer (video game))
Section: ブランドと企業

ペーサー - シャープペンシルのブランドペーサーズ (菓子) - ミント風味の菓子ブランドクレーマー・ペーサー
Title: ペーサー (Pacer (video game))
Section: スポーツ

ペーサー (ディンギー)ペーサー - ペース走行をするすべての馬（カナディアン・ホース、ナラガンセット・ペーサー、スタンダードブレッド）インディアナ・ペイサーズ - アメリカのバスケットボールチームUNZAペイサーズ - ザンビアのバスケットボールチーム
Title: ペーサー (Pacer (video game))
Section: 交通機関

ペーサー (イギリス国鉄)エドセル・ペーサー - フォードが生産したアメリカの自動車AMC・ペーサー - AMCが生産したアメリカの自動車
Title: ペーサー (Pacer (video game))
Section: その他

ペースペース (スピード)
Title: スチームワールドクエスト (SteamWorld Quest)
Section: abstract

『スチームワールドクエスト』（原題：SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech）は、スウェーデンのゲーム開発会社Image & Formが開発したRPG。同社が手掛ける「スチームワールド」シリーズの第5作目。
Title: スチームワールドクエスト (SteamWorld Quest)
Section: 概要

邪悪な怪物・ベヒーモスを倒した英雄・ギルガメカ（Gilgamech）の伝説が残る世界を舞台に、ロボットの仲間たちが「闇の君主」（Dark Lord）なる人物の軍団・ボイド隊（Void army）などと対峙しながら冒険を繰り広げる。スチームワールドシリーズではスチームパンクの要素を軸にしつつ作品ごとに世界観やゲームのジャンルを変えているが、本作は西洋ファンタジーの世界を舞台としたRPGで、敵との戦闘シーンではトレーディングカードゲームの仕組みを採用している。プロデューサーのBrjánn Sigurgeirssonは本作を制作する上で、『ロックマンエグゼ』シリーズ、『バテン・カイトス』シリーズ、『Fate/Grand Order』などのゲームソフトに触発されたとしている。また、西洋ファンタジーの世界観についてはSigurgeirssonが昔から気に入っているというロブ・ライナー監督のアメリカ映画『プリンセス・ブライド・ストーリー』の影響があり、父親が息子に物語を読み聞かせるくだりから本編が始まるという本作冒頭の流れは、この映画の冒頭シーンと類似している。
Title: スチームワールドクエスト (SteamWorld Quest)
Section: システム
Subsection: 戦闘システム

戦闘には、後述の仲間キャラクターの中から最大3人が参加する。各キャラクターは、それぞれが所持する専用カードの中の8枚で構成したデッキを用いる。戦闘は仲間側のターンと敵側のターンが交互に繰り返される。カードは全仲間キャラクターのものが混ざった状態で積まれ、戦闘開始時に6枚が場に並ぶ。この中から1ターン内で最大3枚を使用し、次のターンで使用枚数分が補充される。また、場にある任意のカードを1枚破棄して新たなカードを引く「リドロー」を1ターンで2回まで行うことができる。なお、同キャラクターのカードを1ターンで3枚使用すると4枚目の特殊カードが自動的に追加される「ヒーローチェイン」が発動する。このヒーローチェインの内容は対応キャラクターが装備している武器の種類により異なる。またこれとは別に、一部のカードは、他のキャラクターのカードと組み合わさることにより追加効果を得る「チームタグコンボ」が発動する。カードの種類は、通常攻撃用の「ストライク」、能力強化用の「アップグレード」、SP（スチームパワー）の値を一定数消費して用いる「スキル」の3つに大別される。SPは基本的に「ストライク」「アップグレード」使用時に1つずつ溜まり、仲間全員で共有される。また、多くのカードは、物理、炎、氷、雷、闇の5つの属性と関係している。戦闘内では、回復アイテムや補助アイテムを使用することもできる。アイテムはカードと同様に1枠を使用する。
Title: スチームワールドクエスト (SteamWorld Quest)
Section: システム
Subsection: その他のシステム

フィールド各地に設置されている「英雄像」でセーブを行う。また、仲間キャラクターの体力を全回復することもできるが、この機能を用いた場合はこれまで倒した周囲の敵キャラクターが復活する。フィールド各地にいる商人に対価や素材を渡すことで、武器・アイテムの購入や、新規カードの作成、所持カードの能力強化を行うことができる。物語後半から利用可能になる施設「堕落者のコロシウム」では、各種レベルを選択して敵との5連戦を行い、結果に応じて経験値やアイテム・お金を入手できる。
Title: スチームワールドクエスト (SteamWorld Quest)
Section: 仲間キャラクター

アーミリー (Armilly)騎士。ギルガメカに憧れ、英雄譚が記された書物「ヒーローハンドブック」を愛読している。主に物理・炎属性の直接攻撃のカードを扱う。コペルニカ (Copernica)錬金術師。錬金術の教育機関・アルケミア学院を自主退学しアーミリーと行動を共にしている。主に炎・氷・雷属性の攻撃魔法のカードを扱う。ガレオ (Galleo)アーミリーとコペルニカの友人。家に籠りがちの生活を送っていたが、アーミリーに誘われ冒険に出る。主に物理・氷属性のカードを扱い、仲間の体力回復や能力補助のカードを多く揃えている。オリック (Orik)かつてギルガメカとともに冒険していた英雄。檻の中に囚われていたところをアーミリー達に助けられ仲間に加わる。主に物理・雷属性のカードを扱う。また、お面が描かれた各種カードの使用により基本能力が変化する。ターラ / テイン (Tarah / Thayne)双子の姉弟の盗賊。廃墟の街の孤児院出身で、盗みに入ったアルケミア学院でアーミリー達と出会い共闘することになる。戦闘時は二人一組で戦う。主に物理・闇属性のカードを扱い、直接攻撃系はターラが、魔法系はテインが行動する。
Title: ミスティックアーク (Mystic Ark)
Section: abstract

『ミスティックアーク』 (MYSTIC ARK) は、1995年7月14日に日本のエニックスから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。奇妙な術により人形にされ謎の神殿へと連れ去られた主人公が元の世界に戻るためアークを捜す内容となっている。子供だけが存在する幻想的な世界を特徴としている。開発はプロデュース!が行い、プロデューサーは『熱血大陸バーニングヒーローズ』（1995年）を手掛けた菊本裕智および斉藤陽介、音楽は『ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ』（1994年）を手掛けた森彰彦、キャラクター・デザインおよびモンスター・デザインはイラストレーターの山田章博および米田仁士が担当している。本作はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂を獲得した。後に続編となるPlayStation用ソフト『ミスティックアーク まぼろし劇場』（1999年）も同社より発売された。そちらはシステムが一新され、ジャンルはアドベンチャーゲームとなっている。
Title: ミスティックアーク (Mystic Ark)
Section: ゲーム内容

目立つ箇所や調度品など、特定の場所を調べると挿絵のような画面に切り替わり、その部分に注目することができる。触る、動かす、アイテムやアークを使うなど、様々な手法を駆使して謎解きに挑むことになる。初期に訪れる場所でも、ある程度シナリオが進行していないと解けなくなっているものも存在する。物語を進めるうちに手に入る七つのアーク（精霊のようなもの）は様々な探索に使用するほか、武具に宿らせることによって属性が備わり、攻撃・防御効果を変化させる。また。当初は主人公一人で行動するが、力もしくは知恵のアークを入手した後は、主人公が目覚めた部屋に置かれたフィギュアを持ち運び、そのアークを宿らせることによって仲間として生身の姿を実体化させることができ、主人公を含めて最大3人までのパーティを組むことが出来る。ただし、戦闘中倒れた仲間はフィギュアとなり神殿に戻されるため、取りに戻る必要がある。捕えたモンスターにアークを宿らせると特殊アイテムになったりもする。敵が出現するエリアでは、画面左上に“クリスタル”の効果として自分を中心としたレーダーが表示される。中央の青い点が敵の反応である白い点に触れることで戦闘に入る。地形に阻まれない限り、敵反応を避けて逃げ続けることも可能。また、敵も常に移動しているので、こちらが移動していなくてもエンカウントする。クリスタルが使用不能になるダンジョンも存在する。
Title: ミスティックアーク (Mystic Ark)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

物語の舞台は人がこの世に生まれてくるまえの世界。主人公は旅の最中、何者かの奇妙な術により人形（フィギュア）と化し連れ去られてしまう。人気のない神殿。そこには無数のフィギュアが並べられており、主人公もその中の一体となっていた。しかし、やがて聞こえてきた何者かの呼びかけに応えるかのように、偶然に人としての姿を取り戻した主人公は、7つのアークを集めることで現実の世界へ戻れるということを知り、アークを捜す冒険を始めることになる。その声に導かれるままクリスタルを手にした主人公は、自らの世界に戻るため、世界の扉を開くカギと言われるアーク探しの旅へと赴くことになる。
Title: ミスティックアーク (Mystic Ark)
Section: 設定
Subsection: 七つの世界

女神の島七つの世界につながる扉を持つ冒険の基点。この島では女神の加護か、敵が一切出現せず、謎解きに専念することとなる。砂の世界入手アーク:力のアーク見渡す限り砂漠の世界。ここでは海賊船に乗った二本足で歩く猫たちの戦争に巻き込まれる。果物の世界入手アーク:光のアーク人々が巨大な果実の中に町を作り暮らしている世界。しかし、水不足と巨大な昆虫ビートルの出現に人々は困り果てていた。子供の世界入手アーク:知恵のアーク子供しかいない世界。子供たちは、人気のない街や大きな家、お菓子の山で遊び回る。唯一の大人は、彼らの保護者であるセシルのみ。緑の世界入手アーク:火のアーク色・音・時間など、自然にそこにあるはずのものを失った世界。主人公はその元凶を突き止めようとする。風の世界入手アーク:木のアーク風荒ぶ世界。風車があり巨人の伝説が生きる世界。主人公は到着するや「風の勇者」として祭り上げられることになる。闇の世界入手アーク:水のアーク異様に広い、魔物が徘徊する無人の洋館。世界とは名ばかりで、舞台はこの洋館内部のみである。数々の世界で主人公の妨害をしてきた怪物“闇”が生まれ、そして育った場所だが、本人も思い出したくないと語っている。この世界は主人公一人で進まねばならず、また一度クリアしたら二度と入ることが出来ない。おとぎの世界入手アーク:闇のアークおとぎ話の住人達が暮らす世界。この世界の王は、おおかみの悪事に悩み、退治できる者を募っている。ラストダンジョン主人公が最初に目覚めた部屋の扉から闇のアークを使い進むことになるダンジョン。自分の存在すべき世界に繋がっている。
Title: ミスティックアーク (Mystic Ark)
Section: 設定
Subsection: パズル

ゲーム内では様々なパズルが登場する。パズルを解くことでアイテムを手に入れたりヒントが聞けたりと重要なものが多い。
Title: ミスティックアーク (Mystic Ark)
Section: 登場人物

プレイヤーキャラクターは主人公を含め一言も言葉を発することがない。詳細な設定を与えられている意味があまり感じられない一方、孤独感や独特の雰囲気の醸成には成功している。
Title: ミスティックアーク (Mystic Ark)
Section: 登場人物
Subsection: プレイヤーキャラクター

主人公以外のキャラクターは、スタート地点である神殿の中にフィギュアの状態で置かれている。物語を進めるなかで手に入れたアークをキャラクターフィギュアに宿らせることで仲間として使用することができる。レミール / フェリス（デフォルト名/変更可）年齢：不詳性別：♂/♀本作の主人公。魔法剣士。性別はゲーム開始前に男女いずれかを選択。性別によって覚える魔法の種類や技の習得レベルに違いが出る。唯一、モンスターをフィギュアに変える能力を持つ。ミレーネ年齢：32歳性別：♀魔法使い。大都会の出身であり、占いで生計を立てていた。腕力こそないが、敵の能力を削ぐ魔法や MPを吸い取る能力炎を中心とした強力な攻撃魔法の数々を習得する。ラックス年齢：不詳性別：男性型鉄人。本来は与えられた命令をただこなすだけの機械であったがとある子供との出会いで感情らしきものが芽生えるようになる。分厚い装甲の防御力は高く、電撃やレーザーなど雷属性の特技を操ることができる。氷系魔法に弱い。リーシャイン年齢：16歳性別：♀闘士。草原の民の族長の娘として生まれ、自由奔放に育った。魔法は一切使えず 装備できる防具が少ない反面、強靱な身体能力を武器とする。キャラクター内で最高のパワーとガードを誇る。トキオ年齢：28歳性別：♂忍者。戦争の続く乱世の国に生まれ、兵士となった。体力面で不安があるが、素早さが高く装備も恵まれている。序盤は非力だが分身斬りを覚えると非常に強力になる。カミオー年齢：不詳性別：♂鬼人。心ある村人達の手によって育てられるが、成長するにつれ自らの醜悪な姿を知る。恩ある人達に難が降りかかることをおそれた彼はただ一人離れて暮らす道を選んだ。力が強く、氷・即死系魔法を操り、炎を吐くこともできる。装備可能な武器、防具が少ないものの、氷属性以外の魔法と物理攻撃に強い。メイシャ年齢：17歳性別：♀僧侶。魔術師の名家に生まれるが、名誉重視の家風に反発し家を捨てた。肉弾戦こそ向かないが、補助・回復魔法のエキスパートである。神聖魔法や自分のMPを回復する特技も習得する。
Title: ミスティックアーク (Mystic Ark)
Section: 登場人物
Subsection: その他の登場人物

=女神主人公を教え導く存在。女神の姿をした像を介してのみ声を届けることができるらしい。暖炉の炎隠された扉のヒントを示してくれる。なぜか中国人なまりで話す。
Title: ミスティックアーク (Mystic Ark)
Section: 登場人物
Subsection: その他の登場人物

=ブラッドフック軍南側、赤い海賊船の軍。船底の採掘場の金属を掘り尽くしたため、武器不足に悩んでいる。アロンソブラッドフック号船長。シックスパックブラッドフック号戦闘部隊隊長。新入りとなった主人公に様々な任務を与えてくれる。ブラッグブラッドフック号乗組員。ガンボス軍との休戦を進言したため地下牢に入れられた。タマネギが好物。ピンクヘッドブラッドフック号乗組員。ガンボス号にスパイとして潜入している。ブルミンチブラッドフック号料理長。失踪中。ガンボス軍北側、黒い海賊船の軍。回復薬が底をつきかけている。クリブトガンボス号船長。昔から船乗りの家系であるらしい。フルネームはクリブト・デ・チャベス。その他マトーヤ「大灯台」と呼ばれる高い塔の上に住む猫の魔女。大した用事もなく塔に入ると電撃で追い返される。
Title: ミスティックアーク (Mystic Ark)
Section: 登場人物
Subsection: その他の登場人物

=長老スイカの町の長老。アークの噂を利用して、体よく主人公をこき使う。なまけ者スイカの町に住む太った男たち。食べる事以外に関心を示さないが、意外な特技を持つ。コスッカラビートルの姿でたびたび現れるが、正体は狐の化け物。小悪党ではあるが、一々腹立たしい言動が特徴。
Title: ミスティックアーク (Mystic Ark)
Section: 登場人物
Subsection: その他の登場人物

=セシルこの世界唯一の大人で、子供たちの世話をしている女性。最近は病気がちらしい。アプリコット青いずきんの女の子。少し話が長い。おままごとが好き。ビンス緑のシャツと緑の靴の男の子。ちょっと意地悪。カタバンチ青いシャツと白い靴の男の子。とてもやさしい。レイ薄茶のシャツと青い靴の男の子。本名はレイモンド。シンシア金髪おさげに青い服の女の子。帽子を木に引っかけてしまった。エンナ黒いおさげに白い服の女の子。すぐに眠ってしまうクセがある。甘いものがあまり好きではない。トテチトテ黒髪に緑の服の男の子。本のページを破いたことがあるらしい。ミリア水色のずきんの女の子。本を大事にしている。ニーン薄茶のおさげに水色の服の女の子。勝ち気な性格。バーニース赤いシャツと白い靴の男の子。一番おとなしい。ククル薄茶のおさげに赤い服の女の子。ニーンより年下らしい。砂場遊びが好き。ベン青いシャツと青い靴の男の子。食いしんぼう。レジーナ金髪おさげに薄茶の服の女の子。なにかのハートを持っている。キメラ闇のしもべ。闇と契約を交わした人物を使って肉体を改造し、何者も凌駕する生物になろうとしている。
Title: ミスティックアーク (Mystic Ark)
Section: 登場人物
Subsection: その他の登場人物

=エジソンキープンサインの町はずれに住む科学者。世界中に存在する機械について研究しているが、周囲からは変わり者と思われている。なぜか主人公の名前をちゃんと呼ばない。グラハムキープンサインの防具屋の息子。武器屋になるために家を飛び出したまま消息がつかめない。カポネスノーゲートのふもとで、行き交う旅人から高額の通行料と護衛代を徴収している。かなり腕っ節が強いらしい。ロナカポネの一人娘。当初は行方不明。フレデリック、ルードビッヒ、ボルフガングデュプロの音楽家。音が失われ、落ち込んでいる。ビンセントデュプロの画家。黄昏を描くため旅に出た。パブロデュプロの画家。ベルの森に絵を描きに行っている。マリリンラットウッドの入口にいる老婆。ドレスの地味さを気にしている。アインシュタインラットウッドに住む科学者。エジソンと同じく機械について研究している。初登場時には病臥していた。ルースレンチメタリモのリーダー。メタリモを開拓した伝説の勇者の末裔だという。フェリス女主人公と同名の女性。仲間にはならず、姿も異なる。主人公が女性であっても会うことが出来る。
Title: ミスティックアーク (Mystic Ark)
Section: 登場人物
Subsection: その他の登場人物

=長老ナナカの長。風を取り戻すことを条件に、宝として奉っている木のアークを譲る約束をする。レムルナナカの少年。風の洞窟へ向かったままの父親を心配し、主人公についてくる。レムルの父風に起こった異変の元凶を調べるべく風の洞窟へ向かった。巨人風の洞窟に眠っていたが、主人公の洞窟探索のあとに覚醒。ナナカを壊滅させ、シララの山を主人公ごと踏みつぶすなどした。シルチスクムに住む考古学者。遺跡の塔に出かけたきり戻っていない。クーガ古代人。長い眠りから目覚め、再び古代人の支配する世界を築こうとしている。
Title: ミスティックアーク (Mystic Ark)
Section: 登場人物
Subsection: その他の登場人物

=闇主人公とその仲間たちをフィギュアに変え、数々の世界で暗躍してきた黒幕。女性口調で喋るのが特徴で時にドスの利いたアクセントを付ける。何かを恐れているようにも見えるが、その正体は不明。
Title: ミスティックアーク (Mystic Ark)
Section: 登場人物
Subsection: その他の登場人物

=国王ティンクルの王。おおかみ騒動に頭を痛めており、城に伝わる家宝を褒美として、おおかみ退治の志願者を募っている。裸だが、それを指摘した者はみな地下牢に入れてしまう。出典は『裸の王様』。王子ティンクルの王子。父親のふるまいを悲しんでいる。おおかみティンクルで悪事を働いているオオカミ。家を壊し食糧をたかり、城の兵士に大けがをさせたりしている。赤ぼうし母親の目を盗み、ひとりで祖母のお見舞いに向かったが、祖母と共に行方不明になってしまった。名前の由来は『赤ずきん』。ゼペックガムの森でおおかみに突き飛ばされて倒れていた男。多くの人形と共に生活しており、中には言葉を話すものもいる。名前の由来は『ピノキオ』のゼペット。ヒノキオゼペックに作られた人形で、話す事もできる。おとぎの世界の冒険の後半には回復を行ってくれる。名前の由来は『ピノキオ』のピノキオ。ワズ世捨て人と呼ばれる魔法使いで、ティンクル北西のワズの塔に一人で住んでいる。国王の友人で、どんな願いも叶えられる魔力を持つという。名前の由来は『オズの魔法使い』。ライオンクルの森にいたライオン。勇気をもらうためにワズの塔を探しており、方向を間違ってクルの森に迷い込んだ。出典は『オズの魔法使い』のライオン。エンゼルとグレーセルお菓子の宿屋を営む男の子と女の子。グレーセルは占いも得意らしいが、本人に心当たりはないようだ。名前は『ヘンゼルとグレーテル』から。仕立屋かくしみの服を仕立てることができる男。少し変わった素材を扱うのが得意らしい。イー、スー、チー豚の三兄弟。隣り合う三軒の家のうちの二軒をおおかみに壊された。出典は『三匹の子豚』。シンデレナ意地悪な継母と二人の姉にいじめられているが、舞踏会で王子に見初められる。名の由来は『シンデレラ』から。おとぎの国が救われた後に王子と結ばれるものの、城に迎えられてすぐに深い眠りに落ちてしまう。起こさなくとも進行に支障は無いが、難しい条件を乗り越えることによって目覚めさせることは可能。マッチを売る女の子宿屋の前にいる女の子。少し思い込みが激しく、夢見がち。出典は『マッチ売りの少女』。少年母親と金のガチョウと暮らす少年。高いところが好き。出典は『ジャックと豆の木』。アリ食べ物を蓄えるのに忙しいアリ。おおかみにたかられたことがある。出典は『アリとキリギリス』。キリギリスアリの友達。最近アリが遊んでくれないのでつまらないらしい。出典は『アリとキリギリス』。こびと小さすぎて目に見えない小人たち。何人いるか判別できないが、椅子の数と照らすと七人いると思われる。出典は『白雪姫』の七人のこびとか。
Title: ミスティックアーク (Mystic Ark)
Section: 音楽

サウンドトラック『ミスティックアークサウンドトラック』（KTCR1326/7, キティMME, 1995年7月26日）収録曲。DISC-1：1.〜27. DISC-2：1.〜30.／作曲：森彰彦
Title: ミスティックアーク (Mystic Ark)
Section: スタッフ

キャラクター・デザイナー：山田章博モンスター・デザイナー：米田仁士企画：今田真二、鈴木俊之、平井隆之、わたなべおさむグラフィック・デザイナー：日下純、沼宮内純也、村中恵、かすやのりこ、押江孝信、たかはしゆきひろメイン・プログラマー：すみたたけおサブ・プログラマー：よしだかずひろアシスト・プログラマー：小沢一成、なかがわこういちプロデュース! スタッフ：まつもとともゆき、市川正樹音楽：森彰彦サウンド・プログラマー：平沢道也スペシャル・サンクス：杉中直人、黒田浩文、石塚大輔、岩霧柾善、大和田一徳、池田寛、ぬきなみちよ、加賀谷陽子、めぐろてつや、しげまつけんいちろうアートワーク：おおつかたかし、大石直樹パブリシティー：曽根康征、斉藤義久テクニカル・サポート：矢作貞雄、武下善郎、本間和文、永瀬美和エニックス・スタッフ：本多圭司、丸山茂樹、山本秀樹、山岸功典、二見眞冶、渡辺泰仁、戸田淳、島村大三、犬塚太一、藤本広貴、早川陽一、中目乃利子、飯田真理子、宮崎智子プロデューサー：菊本裕智、斉藤陽介エグゼクティブ・プロデューサー：千田幸信パブリッシャー：福嶋康博
Title: ミスティックアーク (Mystic Ark)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・8・8・8の合計31点（満40点）でシルバー殿堂を獲得、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、22.9点（満30点）となっている。ゲームムック『ハード末期に発売された名作ゲーム集』では「オリジナルのシステムなども数多いが、初心者でも親しみやすい作品に仕上げられている」「全体を通じて『生命の誕生』をテーマとした重厚かつ衒学的なシナリオもやり応え十分だ」と評されている。
Title: ミスティックアーク (Mystic Ark)
Section: 漫画版

岩佐あきらこ 『ミスティックアーク』月刊Gファンタジー（エニックス）1996年1月号から1997年6月号にかけて連載された。舞台やキャラクターはゲームとほぼ同じだが、設定やストーリーは大きく異なる。単行本は全3巻。第1巻（エニックス, 1996年8月） ISBN 4-87025-568-5第2巻（エニックス, 1997年2月） ISBN 4-87025-578-2第3巻（エニックス, 1997年8月） ISBN 4-87025-588-X
Title: ミスティックアーク (Mystic Ark)
Section: 関連書籍

『ミスティックアーク公式ガイドブック』（エニックス, 1995年7月14日） ISBN 4-87025-822-6『ミスティックアーク攻略法典』（覇王ゲームスペシャル30, 講談社, 1995年8月4日） ISBN 4-06-329230-4『山田章博の世界ミスティックアークアートワークス』（ソフトバンククリエイティブ, 2000年4月） ISBN 4-7973-0940-7
Title: ミスティックアーク (Mystic Ark)
Section: 関連作品

『エルナード』（1993年）『ブレインロード』（1994年）SFCソフト『エルナード』との関連が強い。リリースはされなかったが、北米において『ミスティックアーク』は『The 7th saga II』の名でゲーム情報誌に告知がなされた。『The 7th saga』は『エルナード』を北米向けにローカライズしたタイトルであり、海外では本作のローカライズに際して『エルナード』の続編として企画されていた。レーダーによるモンスター表示、戦闘画面、七つのアークなどが共通である。デフォルトの主人公名が、男（レミール）は『ブレインロード』の主人公と同じ、女（フェリス）は『ブレインロード』のNPCと同じである。また、レミールは『エルナード』のスタート地点の町と同名である。女神像のドット・グラフィックは『ブレインロード』のフェリスを基にしている。『エルナード』に出現したものと同名かつ同一デザインのモンスターが数多く存在する。上記以外にも共通の名称のNPCが登場する。
Title: PRIUS_ONLINE (Prius Online)
Section: abstract

『PRIUS ONLINE』（プリウスオンライン）は、韓国のCJインターネットにより開発されたMMORPG。日本ではゲームオン傘下のゲームチューが運営を手がけるほか、CJインターネットのポータルサイトであるネットマーブルでもサービスが提供されていた。日本では2013年5月8日にサービス終了。
Title: PRIUS_ONLINE (Prius Online)
Section: 概要

7つの月が夜空に浮かぶ世界｢プリウス｣を舞台にしたオンラインRPGで、主人公(プレイヤー)の失われた記憶の探求を軸に、｢アニマ｣と呼ばれるパートナーの少女との交流、対立する｢トレイター｣との戦闘などが描かれる。アニマと常に行動をともにするのが特徴で、アニマ固有のスキルによる戦闘のサポートを受けたり、各種生産行為が行えるようになっている。アニマ専用の装備が数多く用意されていて、多数の衣装を揃えてアバター的な楽しみ方を追求するプレイヤーも多い。また、アニマは巨人｢ガイガス｣を召喚可能で、ガイガスの力で多数の敵を一度に倒すこともできる。物語を順次追っていくストーリークエストが豊富であり、要所ではムービーが発生するなど、日本のコンシューマRPGファンになじみやすいデザインである。クエストのほかには1日1回、自分のレベルに適合したミッションが請けられる。敵を倒して得られる経験値とリーフ(金)が極端に少なく、クエスト、ミッションの達成報酬で得られる経験値、リーフが大きな比重を占める。そのため、長時間のプレイが難しいプレイヤーでもある程度の育成ができ、BOTと呼ばれる規約違反のプレイヤーキャラクターもきわめて少ない。フィールドでのPKはできず、PvPは両者申し合わせの上での決闘、アリーナでの団体戦およびギルド戦という形で行える。
Title: PRIUS_ONLINE (Prius Online)
Section: プレイヤーキャラクター

『PRIUS ONLINE』では4種族6種類のキャラクターが存在し、職業は種族と性別で固有となっている。キャラメイキングでは顔・髪型と色・肌の色がメイキング可能。種族それぞれに独自のストーリークエストが用意されている。基本的に5レベルごとに装備のランクが上がるほか、Lv25以上になると2種類ある二次職のいずれかに転職が可能である。職業ごとにスキルが設定されており、レベルに応じて新しいスキルを習得したり、スキルのランクが上がって性能が向上する(設定によってスキルレベルを下げて使用することも可能)。また、スキルにはレベルアップ時に取得するスキルポイントを付与することで威力を高めたり、短い時間でスキルの再使用が可能になるなどの恩恵が得られる。スキルポイントの使い方次第で同じキャラクターでも得手不得手が生じるため、限られたスキルポイントをいかに効率よく使うかが重要となる。キャラボイスはいずれも豪華なキャストで演じられているのも本作の特徴の一つである。
Title: PRIUS_ONLINE (Prius Online)
Section: プレイヤーキャラクター
Subsection: ヒューム(男性)

声：浪川大輔職業：元素術師元素を自在に操る｢元素術｣で本来非力なヒュームの戦闘力をカバーする。一般的なRPGでの魔法職にあたり、多数の攻撃魔法のほか、回復や補助の魔法も扱える。攻撃力は高い反面、防御は低い。二次職として攻撃性能をさらに高めた戦闘術師、パーティープレイ向けの補助魔法を充実させた学者が選択できる。
Title: PRIUS_ONLINE (Prius Online)
Section: プレイヤーキャラクター
Subsection: ヒューム(女性)

声：成瀬未亜職業：ガンナー科学と魔力を融合させた｢魔弾銃｣を扱うキャラクターで、近距離ではピストル、遠距離ではライフルを使いこなす。ピストルでは移動しながら次々と敵を攻撃して集めたり逃げながら攻撃が可能で、ライフルでは大きなダメージを与えることができる。HPが低く接近戦には不向き。二次職としてピストルに特化したラピッドシューター、ライフルに特化したスナイパーが選択できる。
Title: PRIUS_ONLINE (Prius Online)
Section: プレイヤーキャラクター
Subsection: ロン・マス

声：高橋広樹職業：戦士己の肉体を武器に敵と戦うロン族の男。耐久力とヘイトを自らに集めて敵の攻撃をひきつける能力に長ける、MMORPGにおけるタンクの役割をこなすキャラクターである。タンクではあるが攻撃力も高く、ソロプレイでも何ら不都合はない。二次職として攻撃性能を高めたストライカー、防御性能を高めたディフェンダーが選択できる。
Title: PRIUS_ONLINE (Prius Online)
Section: プレイヤーキャラクター
Subsection: ロン・フェミナ

声：川村万梨阿職業：ハンターしなやかな動きで勇猛に戦うロン族の女。弓で遠距離から狙い撃ち、近づいてきた敵を短剣でしとめるのが戦闘スタイル。敵を足止めするスキルが比較的充実している。攻撃力自体は高めだが攻撃速度が遅め。防御力は平均的。二次職では弓による攻撃主体のストライダー、攻撃や回復などの召喚術主体のシャーマンが選択できる。
Title: PRIUS_ONLINE (Prius Online)
Section: プレイヤーキャラクター
Subsection: ベリア

声：井上喜久子職業：楽士魔力を込めた歌とメロディーで仲間を癒す、MMORPGにおけるヒーラーの役割をもつキャラクター。数多くの回復スキルでパーティープレイでは必須である反面、攻撃力、防御力ともに低いため、ソロプレイは敵の殲滅に時間を要する。二次職では攻撃や弱体化のスキルが充実したダンサー、さらに回復能力を高めたプライヤーが選択できる。
Title: PRIUS_ONLINE (Prius Online)
Section: プレイヤーキャラクター
Subsection: アイン

声：鳥海浩輔職業：剣士過酷な環境で己を磨く、冷静沈着な双剣の使い手。戦士と比較した場合、攻撃性能と弱体化スキルに勝る反面、耐久力とヘイトを稼ぐ能力には劣る。MMORPGにおけるアタッカーだが、装備やスキルの強化次第である程度のタンクも可能。二次職として大剣を振るい、さらなる火力を追求した剣闘士、HP、MP吸収スキルで継戦能力に優れた魔剣士が選択できる。
Title: PRIUS_ONLINE (Prius Online)
Section: アニマ

声：田村ゆかりストーリークエストを進めると、プレイヤーはアニマと呼ばれる少女と行動をともにするようになる。アニマは戦闘を攻撃、補助、回復などでサポートし、植物やベスティア(いわゆるモンスター、敵)の魂などからアイテムを入手したり、料理や栽培でアイテムの生産がおこなえる。アニマにはプレイヤーとの親密度が存在し、親密度の高さによって生産やアニマへの命令の成功率が変化する。また、アニマとの会話やプレゼントなどでアニマの性向は大きく分けて4通りに変化し、性向の傾向によって攻撃スキルに特化した強気な性格になったり、回復に特化した気弱な性格になったりする。アニマの戦闘用スキルはアトリウム(キャラクター専用の部屋)に存在する庭師ケパによって、レベルに応じたスキルの習得、強化が可能である。アニマのメイキングは顔・髪型・性向が選択可能。
Title: PRIUS_ONLINE (Prius Online)
Section: アニマ
Subsection: 料理

アトリウムに暖炉を設置し、非戦闘中にHPやMPを回復できる料理を作成する。料理には生産に必要な料理等級と材料が設定されていて、高性能な料理ほど高い料理スキルと貴重な材料が要求される。また、デフォルトの状態で可能な料理は低ランクのみで、高ランクの料理はレシピを入手して習得しないと作れない。
Title: PRIUS_ONLINE (Prius Online)
Section: アニマ
Subsection: 植物交感

地上に生えている植物と会話し、アイテムを入手する。入手したアイテムは栽培、料理の材料に利用できる。
Title: PRIUS_ONLINE (Prius Online)
Section: アニマ
Subsection: 栽培

アトリウムにポティと呼ばれる生命体を設置し、材料を渡してアイテムを生成してもらう。アイテムに応じて必要栽培等級と材料が決まっていて、高性能なアイテムほど高い栽培スキルと貴重な材料が要求される。デフォルトの状態で可能な栽培は低ランクのみで、高ランクの栽培はレシピを入手して習得しないと作れない。なお、栽培には一定の待機時間が必要で、高性能のアイテムほど栽培にかかる時間も長くなる。
Title: PRIUS_ONLINE (Prius Online)
Section: アニマ
Subsection: 鎮魂

敵を倒した後、死体の魂を安息に導くことで魂を入手できる。魂は栽培の材料に利用できる。
Title: PRIUS_ONLINE (Prius Online)
Section: アニマ
Subsection: 慰労

敵を説得して消滅させることができる。消滅時に栽培に利用できる種を入手できる。敵レベルが高いほど要求される慰労等級も高くなる。また、レイドモンスターと呼ばれる一部の敵は慰労することでペロ(騎乗ペット)として使役するためのアイテムを入手できる。
Title: PRIUS_ONLINE (Prius Online)
Section: ガイガス

アニマが召喚できる巨人で、クエストを進行することで召喚が可能になる。強力な範囲攻撃や高性能の強化スキルなどを持ち、アニマのレベルに応じてガイガスも成長していく。全種族共通のジェロムと各種族専用の種族ガイガスなど、複数種類が存在する。召喚にはガイガスゲージを最大値にする必要があり、敵を倒すことでゲージが蓄積していく。また、ガイガスには共鳴度というパラメータがあり、召喚後にこの数値が減衰し、0になると召喚が解除される。マップによってガイガス共鳴の状態が設定されていて、不可能(召喚不可)、低い(共鳴度の減衰が早い)、普通(共鳴度の減衰が遅い)などがある。
Title: PRIUS_ONLINE (Prius Online)
Section: 移動手段
Subsection: ペロ

いわゆる騎乗用のペットで、通常より速く移動できる。初期のペロはクエストによって入手でき、各種ダンジョンに存在するレイドモンスターを慰労することでより高性能のペロを入手できる。敵のダメージを一定以上受けると騎乗状態が解除される。ペロには速度、体力、召喚の3種類の能力が設定されていて、数値が高いほどより速く、より敵の攻撃に耐え、より早く召喚可能になる。これらの数値はペロに料理を与えることで成長させることができ(高性能の料理ほど成長しやすい)、ペロによって限界値も決まっている。そのため、序盤で入手できるペロでも成長限界が高い晩成型が存在している。また、ペロには幸福度のパラメータがあり、騎乗中の時間経過で減衰し、この数値が一定以下になると速度が低下する。幸福度の回復にも料理が必要である。ペロには有料で購入、または有料のクジの景品で獲得する課金ペロ、ギルド戦でチャンピオンギルドになるとメンバーに支給される専用ペロ、公認ネットカフェでプレイする際に使用できるもの、特定のキャンペーンでの当選者やコンテスト入賞者にのみ配布されたものなどが存在する。これらは通常のペロより高性能であり、なおかつ幸福度が存在せず料理の必要もない。