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Title: エミル・クロニクル・オンライン (Emil Chronicle Online)
Section: ECOに存在する世界
Subsection: エミル世界

プレイヤーが主な冒険をすることになるであろう世界。四方を海に囲まれ、緑豊かな草原や、雪原、砂漠、荒野など様々な地形が広がっている。過去には高度な機械文明を持っていた。機械時代に枯渇した資源を求めて、宇宙と地下へ続く塔を建設した。しかし、宇宙と地下には繋がらずに、タイタニア世界とドミニオン世界というパラレルワールドに繋がってしまった。この塔が、天まで続く塔である。実は天まで続く塔の建設計画自体が、タイタニア世界への橋頭堡を確保しようとしたDEMの策略であったとされている。そのため、エミル世界は、DEMの侵攻を受けて戦争が起こった。結果、首都アクロポリスと、DEMの機動要塞マイマイが相打つ形で戦争が終了。これによって機械文明の多くが失われてしまった。現在は発掘されたキカイを利用するなどして、かつての文明を取り戻しつつある。しかし、DEMによるエミル世界への介入が度々行われるなど、予断を許さない状況が続いている。エミル種族のほかに、タイタニアやドミニオンも多く生活している。そのため種族による差別は少ないが、混血は異端とされている。最近では、自由意志を持ったDEMも多数滞在するようになった。
Title: エミル・クロニクル・オンライン (Emil Chronicle Online)
Section: ECOに存在する世界
Subsection: タイタニア世界

四方を海に囲まれた、緑と文明の調和した世界。現在はDEMの侵攻を防ぐための特殊な結界により、天まで続く塔の島とウォーターレイアー周辺の海域が隔離されている。かつてはECOタウンというリゾート地が存在したが、クジラに飲まれてしまったためにECOタウンはタイタニア世界から消滅してしまった。その痕跡として、ECOタウン跡では無限に続く宇宙とクジラの尾が見ることができる。タイタニアは聡明な種族であり優れた文明を保有しているが、それゆえに他の種族を見下している者も多い。
Title: エミル・クロニクル・オンライン (Emil Chronicle Online)
Section: ECOに存在する世界
Subsection: ドミニオン世界

四方が、海ではなく砂漠で囲まれた世界。太陽は常に日食状態であり、昼でも薄暗い。地形は砂と荒野のはずだったが、現在は機械種族DEMの侵略にあい、その大半を不気味な機械で覆われている。現在は、唯一つ残された都市、王都ウェストフォートにてレジスタンスが抵抗活動を続けている。
Title: エミル・クロニクル・オンライン (Emil Chronicle Online)
Section: ECOに存在する世界
Subsection: DEMの世界

謎の世界。機械種族DEMが生まれた世界であるとされる。世界の多くをクジラに飲まれてしまい滅亡の危機に瀕している。
Title: エミル・クロニクル・オンライン (Emil Chronicle Online)
Section: ECOの世界に存在する都市

エミル・クロニクル・オンラインには、いくつかの都市が存在する。
Title: エミル・クロニクル・オンライン (Emil Chronicle Online)
Section: ECOの世界に存在する都市
Subsection: エミル世界の都市

=ゲーム開始直後に訪れることになる最初の都市で、アクロニア大陸の中央部に位置する自由交易都市。その名のとおり多くの商人によって世界中の商品が取引されており、世界中の物と人が集まる活気溢れる場所である。カルデラ湖の底から伸びる巨大なシャフトが都市の中央部を貫き、その頂点から伸びる幾つものワイヤーが都市全体をカルデラ湖から吊り上げるようにして支えている。かつてはアクロニア王国という巨大な国家であったが、とある事件にて崩壊（本編でもこの事件の顛末は語られていない）し、その後各国の進駐軍が争いを経て、ノーザン、ファーイースト、アイアンサウス、モーグの4国家が合議制で治める都市として復興した。現在も各国の進駐軍がアクロポリスの独立防止と、自国の利益代表の後ろ盾を名目に駐在している。「混成騎士団」と彼らは名乗っているが各国騎士団間の連携などはなく、組織的な繋がりは薄いようである。彼らの存在にはアクロポリスを巡る政治的思案が見え隠れしており、互いに牽制しあう冷戦のような状態と言ってもいいかもしれない。
Title: エミル・クロニクル・オンライン (Emil Chronicle Online)
Section: ECOの世界に存在する都市
Subsection: エミル世界の都市

=アクロニア大陸から北、年中雪が降り注ぐ極寒の島に位置する都市。ECOの世界では唯一王制を敷いている国で、魔法の研究に長けており魔法ギルドの総本山があることで有名な魔法王国である。地表が極寒の世界であるため、都市の本体は地下深くに存在する「ノーザンシティ」だが他国の者は受け入れられておらず、プレイヤーも立ち入ることは不可能であったが、Saga14実装に伴い、イベントをこなす事により「ノーザン市民街」に入ることが出来るようになった。国を治める女王はホログラムの姿でしか人前に現れず、現存さえしているか不明とされている。また地下の住人の姿も確認されておらず、地下都市そのものが本当は存在しないのではないかという説もあるようだ。
Title: エミル・クロニクル・オンライン (Emil Chronicle Online)
Section: ECOの世界に存在する都市
Subsection: エミル世界の都市

=アクロニア大陸南方の島にある鉱山都市。火山帯のカルデラや侵食によって生まれた崖に張り付くようにして都市が存在している。豊富な資源力を背景に世界最強と称される軍隊を有する軍事国家として君臨しており、武装化した飛空庭による空軍、各地より集められた傭兵部隊など数多くの戦力を有する。そうした反面、政治には共和制が設けられており市民の投票によって議員が決定される。住人の気質は荒々しいが人情に厚いという豪快を絵に描いたような感じ。冒険者がそのまま居着いてしまうことも少なくないという。
Title: エミル・クロニクル・オンライン (Emil Chronicle Online)
Section: ECOの世界に存在する都市
Subsection: エミル世界の都市

=アクロニア大陸の東のファーイースト島にある都市。温暖な気候と豊かな自然に恵まれた穏やかな土地で、農業都市として栄えている。古来より世界中の食糧事情を支えてきた国であり、戦時中もそうした背景から他国からの侵略を免れてきていた。当然実戦経験は皆無だが、戦闘用の猟犬を従える緑盾軍などの戦力はそれなりに所持している模様。政治体系は農業共同体を母体とした評議会が中心で、農民自らが治めている国と言ってもいいだろう。牧歌的で平和的な国に見えるが、その影には不死のモンスターの巣窟と化した忌まわしい過去を持つ古城や、古き民との協定を破って海へと繰り出すフシギ団と呼ばれる無法者の集団が存在しており、必ずしも平穏な地とは言い切れない。
Title: エミル・クロニクル・オンライン (Emil Chronicle Online)
Section: ECOの世界に存在する都市
Subsection: エミル世界の都市

=アクロニア大陸の南西に位置する小島にある都市。豊富な炭鉱資源を持ち、アイアンサウスとは古くからその歴史を共にしてきたが、資源の需要が高まるにつれて次第に発言力を強めてゆき、近年になってアイアンサウスからの独立宣言を行ったが、アイアンサウスとの関係は険悪になり現在も緊張状態が続いている。独立後には暫定議会が設立され、現在進行形で政治体系が整えられている。アイアンサウスとの連合都市時代は、アイアンサウスからの扱いは決して良いものではなかったらしく、事実上の属国のような扱いであった。アイアンサウスの意向により迫害を受けた者も中には存在し、そうした暗い歴史的背景のせいか、住人達は部外者に対して冷たく排他的。独立を果たし希望に沸くという新興国家のイメージに反した退廃的な雰囲気がある。また、炭鉱以外にもこの地には古代文明の「キカイ」の技術が数多く遺されており、中でも光の塔と呼ばれる巨大な建造物と、その中に存在する多数のキカイが代表的である。
Title: エミル・クロニクル・オンライン (Emil Chronicle Online)
Section: ECOの世界に存在する都市
Subsection: エミル世界の都市

=アクロニア大陸南東の島にある工房都市で、アイアンサウスの属国。工房都市の名の通りに住民の殆どが手に職を持っており、飛空庭大工場を始め、マリオネストギルド総本山、マシンナリーギルド総本山などに多くの技術者が集まっている。マリオネットとそれを操る兵士で構成される「ドールズ軍」やマシンナリーギルドの二足歩行ロボットなど多くの戦力を所有している。ドールズ軍の一部をアイアンサウス軍やアクロポリスの南軍に一部出向させているが、モーグの独立を受けて近年は「自分たちも独立するべきでは」という気運が高まりつつあり、アイアンサウスとの仲は険悪化する一方である。飛空庭を唯一製造・改造できるのはトンカの飛空庭職人だけであるため、トンカを訪れる冒険者は後を絶たない。
Title: エミル・クロニクル・オンライン (Emil Chronicle Online)
Section: ECOの世界に存在する都市
Subsection: エミル世界の都市

=カーマインブリック遺跡をそのまま利用した街。入り組んだ作りな上、通り抜けることができる壁もあるので迷いやすい。長年アクロニア大陸とは連絡が途絶えていたが、フシギ団が航路を偶然発見して以来、観光地として栄えている。遺跡は通常の建築物としては構造がおかしく、なにか特別な用途があったと考えられているが…？
Title: エミル・クロニクル・オンライン (Emil Chronicle Online)
Section: ECOの世界に存在する都市
Subsection: タイタニア世界の都市

=タイタニア世界のアクロニア大陸中心部にある空中都市。上層と下層に分かれており、上層は展望広場と政治施設、下層は商業施設が集中している。
Title: エミル・クロニクル・オンライン (Emil Chronicle Online)
Section: ECOの世界に存在する都市
Subsection: タイタニア世界の都市

=タイタニア世界にあったリゾート地。現在はある理由によりタイニーアイランドからレインボーを渡ることで行くことができる。ECOタウン内では、温泉やショッピング、アトラクションゾーンでのミニゲーム（現在はトランプゲーム「大富豪」のみ）を楽しむことができる。ECOタウン内でのゲームやショッピングにはECOINという専用のコインを入手する必要がある。また、ECOタウン内ではくじら岩と呼ばれる高LV用のダンジョンがある。
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Section: ECOの世界に存在する都市
Subsection: ドミニオン世界の都市

=アクロニア大陸西にある王都。アクロニア大陸とはゴールデンブリッジという橋で結ばれている。ドミニオン世界における、DEMに制圧されていない最後の都市である。現在はドミニオンの天才であるシュタイン博士によって、対DEM要塞都市として生まれ変わっている。現在は羅城門と呼ばれる通路までしか行くことはできないが、その奥にはまだ都市が続いている模様。
Title: エミル・クロニクル・オンライン (Emil Chronicle Online)
Section: ECOの世界に存在する都市
Subsection: ドミニオン世界の都市

=DEMによって改造されたアクロポリスシティ。かつての面影は全くない。現在入り口は閉ざされているが、レジスタンスとタルパ（モグラ型モンスター）の力により地下への侵入口が作られている。
Title: エミル・クロニクル・オンライン (Emil Chronicle Online)
Section: ECOの世界に存在するダンジョン
Subsection: ビーの巣穴

Lv15以下の冒険者のみ入れるダンジョン。洞窟内の壁から甘い蜜が染み出し、それを目当てにビー系モンスターが大量に生息している。
Title: エミル・クロニクル・オンライン (Emil Chronicle Online)
Section: ECOの世界に存在するダンジョン
Subsection: 大陸の洞窟

アクロニア東海岸沿いの山の上に入り口のあるダンジョン。海に繋がっており、ある条件を満たすとインスマウスの隠れ里に入ることができる。条件を満たすことで、高レベル向けのディメンションダンジョンに入ることが出来る。
Title: エミル・クロニクル・オンライン (Emil Chronicle Online)
Section: ECOの世界に存在するダンジョン
Subsection: 氷結の坑道

名前の通り、凍りついたダンジョン。最深部には謎の遺跡が存在している。条件を満たすことで、高レベル向けのディメンションダンジョンに入ることが出来る。
Title: エミル・クロニクル・オンライン (Emil Chronicle Online)
Section: ECOの世界に存在するダンジョン
Subsection: 廃炭鉱

軍艦島地下に広がるダンジョン。熊型モンスターが大量に生息している。最深部では毒液が滴っており、呼吸するだけで体力を消耗していく。条件を満たすことで、高レベル向けのディメンションダンジョンに入ることが出来る。
Title: エミル・クロニクル・オンライン (Emil Chronicle Online)
Section: ECOの世界に存在するダンジョン
Subsection: 無限回廊

ステップ砂漠にある謎の施設。上層・中層・下層に分かれている。B41Fは中継地点になっている。
Title: エミル・クロニクル・オンライン (Emil Chronicle Online)
Section: ECOの世界に存在するダンジョン
Subsection: 無限回廊

=B1F~B40F。次の階に進むためには特定のモンスターが落とすリングが必要になる。
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Section: ECOの世界に存在するダンジョン
Subsection: 無限回廊

=B42F~B71F。内部は独自の仕掛けがあり、PTごとに出口・トラップの位置が異なる。PTメンバーの人数が多いほど経験値補正が大きくなる。名前が紫色で表示されるクロニクルモンスターはクロニクルジョブのキャラクターでないとほとんどダメージを与えることが出来ない。一部のモンスターを一定数討伐すると、通常マップにレアモンスターが出現する。レアモンスターは経験値が多く、希少なアイテムを落とすことがある。B46F,B51F,B56F,B61F,B66F,B71Fへは無限回廊で受注できるミッション中にしか侵入することができず、各ミッションをクリアすることで一つ上の階へのショートカットが開放される。
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Section: ECOの世界に存在するダンジョン
Subsection: 無限回廊

=B72F~B101F。上位転生もしくは「真の顔」をクリアしたDEMのみ進入可能。中層より凶悪な仕掛けが増えている。B76F,B81F,B86F,B91F,B96F,B101Fへはミッション中にしか侵入することができず、各ミッションをクリアすることで一つ上の階へのショートカットが開放される。
Title: エミル・クロニクル・オンライン (Emil Chronicle Online)
Section: ECOの世界に存在するダンジョン
Subsection: ノーザンダンジョン

ノーザンプロムナード北部にある広大なダンジョン。アルカナ系モンスターが多く生息している。条件を満たすことで、高レベル向けのディメンションダンジョンに入ることが出来る。
Title: エミル・クロニクル・オンライン (Emil Chronicle Online)
Section: ECOの世界に存在するダンジョン
Subsection: サウスダンジョン

アイアンサウスシティ下層階に入り口のある鉱山ダンジョン。内部には鉱石搬出用の機関車が走っており、轢かれると大ダメージを受ける。条件を満たすことで、高レベル向けのディメンションダンジョンに入ることが出来る。
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Section: ECOの世界に存在するダンジョン
Subsection: イーストダンジョン

イーストダンジョン、原初の森、毒の湿原で構成される森の中のダンジョン。毒の湿原では毒沼に入ると毒の状態異常になってしまう。森の中にはほかの場所に繋がる落とし穴があり、特定の条件を満たすと特別な場所に移動できる。条件を満たすことで、高レベル向けのディメンションダンジョンに入ることが出来る。
Title: エミル・クロニクル・オンライン (Emil Chronicle Online)
Section: ECOの世界に存在するダンジョン
Subsection: アンデッド城

ファーイースト南、穀倉地帯にある亡者蠢く古城。いまだに内部の地図が作られていない。
Title: エミル・クロニクル・オンライン (Emil Chronicle Online)
Section: ECOの世界に存在するダンジョン
Subsection: 光の塔

モーグ南部に浮かぶ孤島にある、機械時代の塔。内部には機械時代の遺品が大量に存在するため大規模な発掘調査が行われていたが、数年前の事故から内部にモンスターが出現するようになり調査は中止されている。
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Section: ECOの世界に存在するダンジョン
Subsection: マイマイ遺跡

マイマイ島に眠る古代遺跡。その異様さに、この遺跡を崇拝する者もいる。本来入り口は閉ざされていたが、混成騎士団調査団によって装甲の薄い部分が爆破され突入口が作られている。内部には多くの機械兵器が存在し、つい最近までDEMたちが活動していた痕跡も数多く残っている。
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Section: ECOの世界に存在するダンジョン
Subsection: 海底洞窟

ウォーターレイアーにある海へと繋がる洞窟。入る時間帯によって、寒流と暖流に分かれており、出現するモンスターが異なる。2014年3月下旬のアップデートで、高レベル向けのディメンションダンジョンが追加された。
Title: エミル・クロニクル・オンライン (Emil Chronicle Online)
Section: ECOの世界に存在するダンジョン
Subsection: クジラ岩

ECOタウンにあるクジラの形をした岩の中にあるダンジョン。中は異次元になっており、クジラに飲み込まれた様々な世界の様々な施設が存在する。
Title: エミル・クロニクル・オンライン (Emil Chronicle Online)
Section: ECOの世界に存在するダンジョン
Subsection: 軍艦島地下

メインストーリーを進めることで入れるようになる、軍艦島地下〜旧アクロポリス司令室までを繋ぐダンジョン。地下水路には機械化されたアリやムカデ型モンスターが多く生息し、旧アクロポリスには多くのDEMが守りに就いている。
Title: エミル・クロニクル・オンライン (Emil Chronicle Online)
Section: ECOの世界に存在するダンジョン
Subsection: 神託の風穴

マイマイ島の奥地にあるダンジョン。上昇気流を生み出す植物や落とし穴が数多く存在し、これらを利用しないと移動できない場所も存在する。
Title: エミル・クロニクル・オンライン (Emil Chronicle Online)
Section: ECOの世界に存在するダンジョン
Subsection: ノーザン地下

ノーザンプロムナードの地下に存在する氷に閉ざされたダンジョン。主にノーザン市民街と氷洞の2MAPで構成されている。氷洞の奥にある結界を越えた先には、重大な秘密が隠されている。
Title: エミル・クロニクル・オンライン (Emil Chronicle Online)
Section: ECOの世界に存在するダンジョン
Subsection: カーマインブリック遺跡

カーマインブリックに存在するハイエミルによって造られたとされる遺跡。各所に壁画があり、過去の出来事が断片的に読み取れる。
Title: エミル・クロニクル・オンライン (Emil Chronicle Online)
Section: 大きく変更のあった企画

背中装備の全種族開放：背中に鞄や背負い魔を装備できることがエミル族の特色であり、開発チームの強いこだわりであったが、ユーザー側の要望が運営チームを押し通す形で一部が全種族に開放された。視点開放MAPの実装：全てのMAPは見下ろし型での実装を予定し開発費もそのように組まれていたが、ユーザー側の空を見たい等といった強い要望から、ファーイースト以降は視点開放型で実装されるようになったが、一部のMAPは見下ろし型のまま新規実装されている （ファーイースト以前からあるMAPのデータを流用しているMAP等）。また、アップタウンとダウンタウンは、2014年中の視点開放MAP化が正式発表されている（他のファーイースト以前から有る見下ろし型MAPは不明）。アバターアイテムの充実：開発チームにアバター性を最たる特徴にする予定はなかったが、アバターアイテムの充実を望むユーザーの声が大きいことから現在の方向性に変化した。マーチャント系列テクニカルジョブの実装：マーチャント系列の二次職はエキスパートジョブ・トレーダーのみという仕様であったが、ユーザーの要望によってテクニカルジョブの実装がされることになった。ストーリ性重視へのステップアップ：世界設定等は当初から存在していたが、何でも有な世界をかわいいキャラクターで自由に遊ぼうというスタンスで、メインストーリー的なものは特に実装する予定ではなかった。しかし、物語を楽しみたいというユーザーの声が大きいことから、SAGA4で初期構想の実装を終えた後メインストーリー的な内容が実装されるようになった。ストーリーの本格的な始動はSAGA6から。SAGA8から導入されたフィールドPvPが、無差別PKにつながるとして、多くのユーザーから激しい反発に合い、その後のユーザーカンファレンスで謝罪するという前代未聞の事態に陥ったため、システムの大幅改変を余儀なくされた。その後のPvPは申請式となり、予定されていたアップデートが大幅に遅れる原因となった。同じくSAGA8から導入されたドミニオン世界における次元転生システムおよびデスペナルティに関しても、ユーザーへのアンケートの結果廃止されることになり、Saga14実装の機会に廃止された。現在はドミニオン世界においてもエミル世界と同じレベルで遊ぶことができる。
Title: エミル・クロニクル・オンライン (Emil Chronicle Online)
Section: イメージキャラクター

トリオECOではブロッコリーがキャラクター開発を担当。一般的なゲーム開発とは異なり、実際にプレイヤーが扱うキャラクターのグラフィックが完成した後にデザインされた。マスコットキャラクターのタイニー（ゲーム中ではタイニー・ゼロという名称）も、開発用の美術設定を元に羽々キロがアレンジデザインしたものである。ECOイメージキャラクター：初期のデザインはECOのキャラクター・装備デザインが元になっている。これらのイメージキャラクターはゲーム内にも実装されており、チュートリアルや季節イベント等で姿を見ることができる他、特別なエピソードイベントも用意されている。SAGAが進む（ゲームが成長する）ごとにゲーム内容を表現するイメージキャラクター達もイラスト上では成長を見せており、SAGA6からはデザイナーが変更されSAGA6では尾谷おさむ、SAGA7〜SAGA12ではProduction I.G（関川成人）、SAGA13からは雀葵蘭が担当している。また、ECOイメージキャラクターは種族イメージキャラクターを兼ねていたがSAGA7からは種族イメージキャラクターをぐーじんが別に担当し描いている。エミル：エミル族の少年。茶色の髪と瞳をしている。マーシャ：エミル族の少女。茶色の髪と瞳をしている。タイタス：タイタニア族の少年。金色の髪をしている。ティタ：タイタニア族の少女。金色の髪に青い瞳をしている。ベリアル:ドミニオン族の少年。青色の髪に赤い瞳をしている。ルルイエ：ドミニオン族の少女。赤紫色の髪に赤い瞳をしている。職業イメージキャラクター：職業に与えられたスキル等のイメージからイラストレーターの自由なイメージで生み出されたキャラクター達であり、描かれた衣装をプレイヤーキャラクターの装備として実装することでゲーム内に反映されている。イメージイラストはテクニカルジョブ・ギャンブラーとジョイントジョブ・ブリーダーを除き片方の性別だけが描かれていた。SAGA7からは全ての職業イメージイラストをぐーじんが担当しており、こちらは全ての職業で両方の性別が描かれている。一次職：羽々キロデザイン。ECOの装備デザインをアレンジした衣装も描かれた。二次職エキスパート：羽々キロデザイン。戦闘メイドロボット・ダークナース等近年流行の萌え系に加え、ビキニ鎧の戦士等王道的衣装も描かれた。二次職テクニカル：羽々キロデザイン。一次職・二次職エキスパートに比べ衣装の細部まで凝ったデザインに描かれている。ジョイントジョブ・ブリーダー：羽々キロデザイン（イメージイラストは2006年12月開催ECO祭限定公開）。ジョイントジョブ・ガーデナー（庭師）：ぐーじんデザイン（2008年4月現在未発表）。
Title: エミル・クロニクル・オンライン (Emil Chronicle Online)
Section: テーマソング

ECOのテーマソングは、ECOイメージガール嘉陽愛子の「Hold on to love」。CD発売は2006年1月25日。「NEW ACCOUNT 30DAYSチケット」とゲーム内アイテム「幸運のクローバー」が同封されている。嘉陽愛子によるECOプレイ日記では、ウァテスやスカウトを育成している様子が見られた。ECOの宣伝の一つとして各音楽チャートランクイン(トップ10以内？)を目指すためのキャンペーンが行われることが決定している。また、「SAGA6：新生の扉 〜Door of Neogenesis〜」のイメージソングにはTRFの「BOY MEETS GIRL '07〜Mysterious Island Remix〜」が起用された。オリジナルサウンドトラック第2弾「EMIL CHRONICLE ONLINE ORIGINAL SOUNDTRACK Vol.2」に収録する形で、2007年8月1日に発売となった。ゲーム内アイテム「スリーピーカー」（初回数量限定盤のみ）「ECO NEW ACCOUNT 30DAYSチケット」(新規アカウント用)が同封されている。
Title: エミル・クロニクル・オンライン (Emil Chronicle Online)
Section: 主なコラボ作品

当ゲームのアバター機能を利用した各種コラボレーションが組まれている。デ・ジ・キャラット：2006年3月18日（ゲーマーズで関連商品3,000円分の購入特典）ピザハット：2006年6月23日-7月30日BABY,THE STARS SHINE BRIGHT：2007年4月27日-8月10日攻殻機動隊：2007年8月24日ひぐらしのなく頃に：2008年8月22日ヤッターマン：2008年9月26日北斗の拳オンライン：2009年7月15日-8月3日HANGRY&ANGRY：2009年10月15日-2010年1月13日あそびにいくヨ!：2010年6月25日-2010年9月24日ハローキティといっしょ!：2010年8月23日-9月21日Emily：2010年11月19日-12月10日アクエリアンエイジ：2009年9月15日しゅごキャラ!：2010年3月12日-2010年6月11日ストライクウィッチーズ：2011年6月24日-7月22日コミPo!：2011年7月4日-2012年1月31日魔法少女まどか☆マギカ：2011年9月22日-12月26日（8月26日よりゲーマーズで先行販売）パズル&ドラゴンズ：2012年8月23日-9月20日（Ver.1）、2013年4月25日-5月23日（Ver.2）、2014年5月22日-8月21日（Ver.3）（以降、毎年開催）ミニスカ宇宙海賊：2014年1月30日-2014年4月24日 (劇場版公開記念)電波教師：2014年4月24日-2014年7月31日ディバインゲート：2016年1月28日-2016年2月25日ケリ姫スイーツ：2016年2月25日-2016年3月東亰ザナドゥ：2016年7月21日-2016年10月27日
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Section: web番組
Subsection: ECO☆スタジオ（ECO放送局）

WEBテレビ「あっ!とおどろく放送局」で第二、第四木曜日19:00〜19:45に生放送される。第一、第三月曜日には再放送を行う。4月からは、第二、第四金曜日22:00〜22:45に変更する。キャスティングには植田佳奈（2005年9月12日〜2006年3月27日）、松来未祐（2006年5月8日〜2007年12月24日）、原田ひとみ（2005年9月12日〜2008年6月27日）、竹内幸輔（2008年1月10日〜2008年6月27日）、ECO運営チームなどが登場する。2008年6月27日に放送終了。
Title: エミル・クロニクル・オンライン (Emil Chronicle Online)
Section: web番組
Subsection: えこなまっ!

2011年7月19日から2012年12月25日までニコニコ生放送にて配信されていた動画番組。全10回。パーソナリティは原田ひとみ、竹内幸輔、桜川めぐ。
Title: エミル・クロニクル・オンライン (Emil Chronicle Online)
Section: web番組
Subsection: えこはんなまっ!

2012年6月13日から12月28日までニコニコ生放送にて配信されていた動画番組。全8回。ECO運営チームが出演。
Title: エミル・クロニクル・オンライン (Emil Chronicle Online)
Section: web番組
Subsection: アクロニア学院 ECO部 活動中!

2014年7月18日から12月26日までアニメイトTVにて毎週金曜日に配信された動画番組。パーソナリティは三上枝織、山下まみ。
Title: エミル・クロニクル・オンライン (Emil Chronicle Online)
Section: web番組
Subsection: アクロニア学院 放送室

2015年4月3日から11月27日まで、ラジオ大阪にて毎週金曜日23:30-24:00に放送されていたラジオ番組。また、翌週月曜にはHiBiKi Radio StationとアニメイトTVで配信されている。パーソナリティはブリキングRX1・アルマ役の伊藤かな恵。ゲスト第1・2・7・8・13・14・19・20・25・26・30・35回 三上枝織第3・4・29回 東山奈央第5・6・17・18・21・22・25・26・31・32・35回 大久保瑠美第27・28・33・34・35回 中島由貴
Title: エミル・クロニクル・オンライン (Emil Chronicle Online)
Section: 漫画
Subsection: エミル・クロニクル・オンライン外伝 デルタサーガ

作画：津々巳あや『月刊少年ブラッド』2006年9月号より11月号まで連載の後、同誌の休刊に伴い2007年1月にオープンしたウェブコミック誌『FlexComixブラッド』に移行して連載された。ゲーム内の連動イベントの結果により、作品のストーリーを変化させるといった謳い文句である。単行本はソフトバンククリエイティブ・フレックスコミックスより発売。2006年12月25日初版 ISBN 47973388222007年06月25日初版 ISBN 978-47973423832007年12月25日初版 ISBN 978-4797345735
Title: エミル・クロニクル・オンライン (Emil Chronicle Online)
Section: 漫画
Subsection: エミル・クロニクル・オンライン（コミック アース・スター）

作画：伊藤いづも、ストーリー協力：斉藤ゆうすけ、原作・原案：エミル・クロニクル・オンライン（ガンホー・オンライン・エンターテイメント）『月刊コミック アース・スター』2014年9月号から同年12月号まで連載の後、同誌の休刊に伴い『コミック アース・スター』デジタル版に移行して連載された。アーススター連載版は、謎の迷子少女エコを中心に、なんでもクエストカウンターの受付嬢（デス・アルマ）とアクロニア学院のアルマ・モンスターたちとの交流を描いた内容になっている。2015年10月22日のアップデートにて主人公のエコ（エコ坊アルマ）がパートナーキャラとして扱えるようになった。単行本はアース・スターコミックス（販売：泰文堂、発行：アース・スター エンターテイメント）より2015年12月12日発売（全1巻）。初回限定特典はアクロニア学院衣装（エコ坊アルマ専用）のアイテムコード付き。2015年12月12日初版 ISBN 978-4803007930
Title: エミル・クロニクル・オンライン (Emil Chronicle Online)
Section: 小説
Subsection: ECOねくと！ ～二次元嫁がやってきた！～

著：持田康之挿絵：Capura.L。創芸社クリア文庫より2012年7月14日発売。高校生の雲取コウは、ゲーム「ECO」をプレイしている最中にタイタニアの少女・ティティルと出会う。コウはティティルと共に、機械生命体と戦うプレイヤーを探す旅に出る。2012年8月8日には、ブロッコリーよりドラマCDが発売されている。主要人物はティティルだが、CD版の登場人物は文庫版とは異なる。
Title: エミル・クロニクル・オンライン (Emil Chronicle Online)
Section: 小説
Subsection: エミル・クロニクル・オンライン アクロニアメモリーズ

くしまちみなと作。無料の電子書籍で、アクロニア出版にて2016年5月13日より配信。ストーリーイベントに登場するサブキャラクターたちの交流のエピソードを描く、短編作品である。
Title: エミル・クロニクル・オンライン (Emil Chronicle Online)
Section: ECO-i

ジー・モードによる日本の携帯電話用のサービス（2007年9月現在NTTドコモ版のみ）。中でも連動アプリは、ECO本編で特別なアイテムと交換できる「古びたコイン」が入手可能となっている。連動アプリ（古びたコイン収集可能）タイニーアドベンチャー（対応機種：FOMA900シリーズ、F702iD）くまのぬいぐるみ型マリオネット「タイニー」が主人公のクエストクリア型フィールドアドベンチャー超絶合体エレキテル（対応機種：FOMA900シリーズ、F702iD）：キャラクターデザイン/かわすみ機械式マリオネット「エレキテル」にスポットを当てた一話完結型ミッション形式RPG。プチ連動アプリ（初回クリア時古びたコイン入手可能）ECOピクチャーパズル（対応機種：FOMA900iシリーズ以上）ECO本編のイラストレーター（神吉、雄一郎、加曽利りあら、かわすみ、卯花つかさ、藤井理乃、わしみゆーこ）のイラストを使用したスライドパズルネコたび―桃編―（対応機種：FOMA900/700シリーズ）：キャラクターデザイン/雄一郎ネコマタ桃と旅をしながらコミュニケーションを深めていくライトノベル風ゲーム。三部作第一弾。ネコたび―藍編―（対応機種：FOMA900/700シリーズ）：キャラクターデザイン/かつまれいネコマタ藍と旅をしながらコミュニケーションを深めていくライトノベル風ゲーム。三部作第二弾。エレキテルと！ECO脳（対応機種：FOMA900iシリーズ以上）デザイン・イラスト/雄一郎ECOキャラクターが多数登場する問題で「脳のトレーニング」をするミニゲームインスマウスがサルバナナ？（対応機種：FOMA900/700シリーズ）えこえこマジカルドロップ（対応機種：FOMA 90xシリーズ、703シリーズ、F702iD）：イラスト/雄一郎おさんぽネコマタ（対応機種：FOMA900/700シリーズ）：イラスト：羽々キロマリオネットスリーセブン（対応機種：FOMA900/700シリーズ）タイニーもサルバナナ？（対応機種：FOMA900/700シリーズ）タイニーのハートフルソリティア（対応機種：FOMA900/700シリーズ）ハートフルまーじゃん（対応機種：FOMA900/700シリーズ）：イラスト/かわすみダンプティー・ピンボール（対応機種：FOMA900/700シリーズ）レミアのタロット占い（対応機種：FOMA900/700シリーズ）カードイラスト：加曾利りあら（愚者、魔術師、女饗教皇、女帝）、むきゅう☆（皇帝、法王、戦車、恋人）、皆村春樹（力、隠者、運命の輪、正義）、ノブヨシ侍（吊るされた男、死神、節制、悪魔）、ますやまけい（塔、星、月、太陽）、神吉（審判、世界）デジタルコンテンツ着メロ、待ち受け画面、デコメールなど
Title: エミル・クロニクル・オンライン (Emil Chronicle Online)
Section: 海外のECO

海外のECOはいずれも運営を中止している。韓国タイトル「에밀 크로니클 온라인」アイテム課金・基本無料。同時接続者数は予定の3000人より伸びず、事実上市場進入には失敗아이언사우스（アイオンサウス）サーバ（2007年5月31日-2010年11月3日）노던프롬나드（ノーザンプロムナード）サーバ（2007年5月31日-2010年11月3日）タイタイトル「Emil Chronicle Online」バージョンは日本より1つ下。子供が主なユーザーであるが、大人のユーザーそこまで多いのかは不明。Monjiyaki（文字焼き）サーバ（2007年9月14日-2011年9月14日）Takoyaki（たこ焼き）サーバ（2007年9月14日-2011年9月14日）香港タイトル「伊希歐之夢（ECOの夢）・埃米爾物語（エミルの物語）」「伊希歐之夢」は韓国サーバの設定を参照。そして禁書、飛空庭、ヘアカラーなど課金とする、必要経験値は大幅上昇する。過疎化によりサーバ合併へ。市場進入には失敗。春之祭（はるのまつり）サーバ（2008年5月29日-2009年5月8日）夏之祭（なつのまつり）サーバ（2008年5月29日-2009年5月8日）秋之祭（あきのまつり）サーバ（2009年5月8日-2011年5月19日）（春と夏サーバの合併）→月之祭台湾タイトル「伊希歐之夢・埃米爾物語」2008年8月7日〜台湾で正式サービス開始。深刻な過疎化により2009年5月現在・複数のサーバを合併予定。市場進入には失敗。晴之祭（はれのまつり）サーバ（2008年7月31日-2009年5月7日）雨之祭（あめのまつり）サーバ（2008年7月31日-2009年5月7日）嵐之祭（あらしのまつり）サーバ（2008年7月31日-2009年5月7日）霧之祭（きりのまつり）サーバ（2008年7月31日-2009年5月7日）夢之祭（ゆめのまつり）サーバ（2009年5月7日-2011年5月19日）（晴・雨・嵐・霧四サーバの合併）月之祭（つきのまつり）サーバ（2011年5月19日-2013年7月4日）（秋と夢サーバの合併、これは香港・台湾サーバ合併）緋櫻（ひお）サーバ（2011年7月21日-2013年7月4日）（[香港・台湾]のタイトル「埃米爾物語」2011年7月21日、新サーバが正式サービス開始。今回の「埃米爾物語」サーバが日本サーバの設定を参照する。）シンガポールタイトル「Emil Chronicle Online」サービス開始時期は2009年6月時点。サーバ自体はマレーシアと同一。マレーシアタイトル「Emil Chronicle Online」サービス開始時期は2009年6月時点。2009年冬のSAGA5以降、アップデート及びバグ修正が行われないことに伴い過疎化、2010年8月25日公式サービス中断発表、9月27日サービス中断予定。根強いファンはインドネシア・サーバへ移動。Acropolisサーバ（2009年9月30日-2010年9月27日）インドネシアタイトル「Emil Chronicle Online」サービス開始時期は2009年6月時点Sakuraサーバ（2009年8月27日-2011年9月8日）Hikariサーバ （2009年12月10日-2011年9月8日）Tomadachiサーバ（2011年9月8日-2012年7月5日）(桜と光サーバの合併)Nozomiサーバ（2011年12月15日-2012年7月5日）(NEWサーバ)Acroniaサーバ（2012年7月5日-2012年10月4日）(友達と望みサーバの合併)中国タイトル「艾米爾編年史（エミルの編年史）」2007年1月17日第九城市（The 9th City）による運営が決定したものの、その後通明有限公司（ACCESS BRIGHT）の所属会社南京守望者（Watchman/找啊找遊戲（zazgame））により「艾米爾編年史」のタイトルで2011年1月10日オープンベータテスト開始予定。波斯菊（コスモス）サーバ（電信）（2011年1月12日-2011年1月27日）風信子（ヒヤシンス）サーバ（網通）（2011年1月12日-2011年1月27日）風信子（ヒヤシンス）サーバ（電信、网通）（2011年2月25日-2011年12月27日）（波斯菊サーバとの合併）四葉草（クローバー）サーバ（双線）（2011年10月18日-2013年4月8日）（NEWサーバ）注：網通ラインは2012年4月-11月期間は止まったことがある。フィリピンLevel Up! Incが運営。2008年10月18日サービス開始と告知されたが、現在は不明。北アメリカサービス開始時期は2009年6月時点で未定
Title: エミル・クロニクル・オンライン (Emil Chronicle Online)
Section: スタッフ

トリオECO：エミルクロニクルオンライン制作委員会（2005年11月解散）、発表〜2007年3月までの計画木谷高明：ブロッコリー代表（2006年10月辞任）、タイトル原案森下一喜：ガンホー・オンライン・エンターテイメント代表、キャッチコピー「僕が君の盾になる。そして君が僕の・・・。」発案岡田信之：ヘッドロック代表、マリオネットシステム発案ガンホー・オンライン・エンターテイメント：管理、運営制作担当：関係各所と開発との連絡調整、資料作成、スケジュール調整、オリジナルイベント企画岩田容賢：岩田学部長・SAGA5以前は教授、コンテンツ開発部マネージャー、トリオECO間の連絡調整浅間達雄：浅間教授・SAGA5以前は助教授、岩田のサポート役を経て業務の引継ぎ、ネコマタ姉妹設定、タイニーアイランド・ダンプティーアイランド企画水落貴嗣：水落助教授（2007年2月〜）、季節イベント二〜三年目・LOnG way iNto the home等のギミック提案井出：井出研究員、MYSTERIOUS CARNATION・極東冒険探偵団企画宣伝担当：マーケティング、プロモーション、コラボレーション企画、マーチャン・ダイジング商品企画・販売、オフラインイベント企画・立案小島幸博：コジマル、企画グループマネージャー、北斗の拳ONLINEチームに移籍（プロデューサー）山本征幸：タイニー山本、タイニー着ぐるみの中身、キャラクターグッズ企画、イベント台本（〜2006年1月）、北斗の拳ONLINEチームに移籍（広報）佐野圭介：アーチン佐野平原智子：トミー平原（2007年〜）塩島百合：シナモンしおじー松田正紀：ローパーまっつん、宣伝番組プログラム・進行台本ヘッドロック：制作、開発濱田忠司：エミル・クロニクル・オンライン企画発案、企画、ゲームデザイン、世界設定、開発進行下郷藍子：企画、開発、開発部プランナー、イベント・アイテム設定、「激ラブ橋」命名岡崎彬子：アートデザイナー、背景、建物、基本プレイヤーキャラ、NPC、マリオネット、モンスター、小物、飛空庭等各種デザインブロッコリー：販売中田知弘：宣伝、広報室マネージャー、正式タイトル案公式イラストProduction I.G：メインビジュアル（saga7〜12）、イメージキャラクターデザイン（関川成人）、イメージイラスト羽々キロ：メインビジュアル（発表〜saga5）、イメージキャラクターデザイン、職業イメージキャラクターデザイン（Lv35・45・75職専用装備・ブリーダー専用装備デザイン）、種族・職業イメージイラスト、マリオネットイメージイラスト（タイニー・ダンプティーアレンジデザイン）、ネコマタ（藍・山吹・菫・茜）デザイン、ペットデザイン、特典アイテムデザイン、ビジュアルストーリーイラスト、ボア系モンスター発案尾谷おさむ：メインビジュアル（saga6）ぐーじん：ECO瓦版、種族・職業イメージイラスト、職業イメージキャラクター・専用装備デザイン（庭師）、ねこたび山吹編キャラクターデザイン雄一郎：イメージイラスト、特典アイテムデザイン、漫画、ねこたび桃編キャラクターデザインかわすみ：イメージイラスト、特典アイテムデザイン、超絶合体エレキテルキャラクターデザイン、ネコマタ（杏・空・胡桃・若菜・新緑）デザイン加曾利りあら：イメージイラスト、ペットデザイン、特典アイテムデザイン、漫画、企画雀葵蘭：メインビジュアル（saga13〜）、イメージキャラクターデザイン（saga13〜）、イメージイラスト、ネコマタ（ミケ・トラ）デザインPOP：イメージイラスト（2012年期ストーリーイベント）椎名悠人：イメージイラスト（2013年なんでもECO・ザ・ワールド、2015年～2016年期ストーリーイベント、ローディングイラスト）アルマジロンT：衣装デザイン（ECOくじなど）、ストーリーイベント関連キャラクターデザイン（ロア、守護魔、アルマモンスター、神魔）、イメージイラスト（2017年ストーリーイベント）、ローディングイラスト（メインストーリー「決戦」）イメージソング嘉陽愛子（イメージガール兼任）：「Hold on to love」、「☆ HOME MADE STAR ☆〜嘉陽愛子のテーマ〜 」（〜saga5）TRF：「BOY MEETS GIRL '07〜Mysterious Island Remix〜」（saga6のテーマ）石田耀子：「生命の樹」（運営7周年イメージソング）「INFINITY」（運営8周年イメージソング）「はじまる」（運営9周年イメージソング）ECO放送局（2007年12月終了）原田ひとみ：パーソナリティ松来未祐：パーソナリティECO☆スタジオ（2008年1月〜2008年6月27日）原田ひとみ:パーソナリティ竹内幸輔:パーソナリティグラビティ：韓国ECO運営（2010年11月終了）、海外展開担当えこなまっ（2012年7月19日〜2012年12月25日）原田ひとみ：パーソナリティ竹内幸輔：パーソナリティ桜川めぐ：パーソナリティ
Title: ドミノ君をとめないで。 (No One Can Stop Mr. Domino!)
Section: abstract

『ドミノ君をとめないで。』は、アートディンクが1998年1月8日に発売したステージクリア型のアクションゲーム。走り続けるキャラクターを操作しゴールへ導くのが目的のアクションゲーム。
Title: ドミノ君をとめないで。 (No One Can Stop Mr. Domino!)
Section: 概要

ドミノ倒しをテーマとしたゲーム。走り続けるキャラクターは進むごとにドミノ牌を残してゆく。道の線上に背景のオブジェクトが反応するスイッチが張り巡らされており、最終的に全てのスイッチを起動させるようドミノ牌を誘導しなければならない。最後にプレイヤーが残したドミノ牌を倒し（得点やスイッチの発動回数によりクリアが決まる）クリアとなる。理論自体は簡単だが、操作に癖があり完全なスイッチ連鎖を目指すのには相当の技術が必要であり、見た目に反して高難易度のゲームである。スイッチによる背景オブジェクトの反応は、物が倒れるような単純なものから、老人のチャクラが解放されて肉体がマッチョになる、等の狂気じみた演出まで幅広い。なお、タイトルは最後の『。』までが正式な表記である。
Title: ドミノ君をとめないで。 (No One Can Stop Mr. Domino!)
Section: プレイヤーキャラクター

誰か1人を選んでプレイする。選ばなかったキャラクターは、道中で邪魔をしてくることがある。ドミノ君主人公の少年型ドミノ。最初から使える。ドミーナちゃんドミノ君のガールフレンド（？）。頭に2つのお団子を付けたような女の子ドミノ。最初から使える。ドミノザエモン牛のような角を生やした、猪突猛進型ドミノ。移動速度が速い。全ステージをクリアすると使えるようになる。ピエール・ドミノ眼鏡をかけた、神経質そうなドミノ。移動速度が遅い。全ステージをランク「県内一」以上でクリアすると使えるようになる。ド☆ミ△○宇宙人型のドミノ。全ステージをランク「東洋一」でクリアすると使えるようになる。
Title: ドミノ君をとめないで。 (No One Can Stop Mr. Domino!)
Section: ステージ

あそびに行くからね。第1ステージ。ビリヤードやチェスなどの遊戯がモチーフのステージ。コンビニにほえろ！第2ステージ。コンビニ内がステージになっている。じいちゃんがフルパワー。第3ステージ。とある一家が暮らす家。全ての仕掛けを連鎖させることで演出が変わる。晴れた日は、ドドドドド。第4ステージ。公園。全ての仕掛けを作動させる必要はない。グッナイエブリバディ。第5ステージ。夜の遊園地。ドミノ君をとめないで。最終ステージ。3面構成になっており、下水道からビルの屋上までを目指す。
Title: ドミノ君をとめないで。 (No One Can Stop Mr. Domino!)
Section: テーマソング

エンディングテーマ『KICKがカンジン』歌：FUNNY GENE作詞：高井美甫作曲：小杉保未
Title: ドミノ君をとめないで。 (No One Can Stop Mr. Domino!)
Section: 関連商品
Subsection: 書籍

ドミノ君をとめないで。公式ガイドブック ISBN 978-4916090898
Title: ディズニー・フレンズ (Disney Friends)
Section: abstract

『ディズニー・フレンズ』は、ディズニー・インタラクティブ・スタジオから2008年6月26日に発売されたニンテンドーDS用ソフト。
Title: ディズニー・フレンズ (Disney Friends)
Section: 概要

"スティッチ"や"くまのプーさん"など、ディズニーの仲間たちとの冒険を楽しもう。会話やスキンシップを行って信頼を得るほど、遊びに行ける場所が増える。
Title: ディズニー・フレンズ (Disney Friends)
Section: 登場人物

エイリアンチュートリアルのキャラクター。スティッチドリークマのプーさんシンバ
Title: ディズニー・フレンズ (Disney Friends)
Section: 評価

ファミ通クロスレビューでは22点で入り。
Title: 蒼穹紅蓮隊 (Terra Diver)
Section: abstract

『蒼穹紅蓮隊』（そうきゅうぐれんたい）は、1996年にライジングによって製作され、エイティングから発売された日本のアーケードゲームである。縦スクロールシューティングゲーム。日本国外におけるタイトルは『Terra Diver』。キャッチコピーは「死角なし!」
Title: 蒼穹紅蓮隊 (Terra Diver)
Section: 解説

本作は、西暦2057年の地球と近宇宙における、人工衛星打上の請負等を主業務とする宇宙開発企業・尽星の私設部隊『蒼穹紅蓮隊』と、ライバル企業・八福星間開発公司や、テロリストと化した中小企業連合、過激派自然保護団体との武力衝突が舞台となっている。蒼穹紅蓮隊の東京府上空での戦闘を、新聞が通常のニュースとして報じる描写があり、日常と戦場が接近した特殊な世界観が展開されている。蒼穹紅蓮隊とは、衛星打ち上げ請け負い業者”(株)尽星”の私設自衛部隊”JDF”の俗称。危険と判断された作業を代行したり、依頼人からの要請で紛争鎮圧などに乗り出したりなど、なんでも屋的部署となる。そこに属する3人のパイロット達が本作の主人公となって活躍する。創業当時は宇宙開発事業団の孫請けだった。「(株)尽星」は、経営の合理化や効率的な機器運用の徹底等により、宇宙開発関連会社の中では異例の早さで一部の上場を遂げた。同社はその後、航空会社、実験機器製造メーカー、電子部品会社等との吸収合併を繰り返し、20数年の間に世界でも有数の宇宙開発会社となり、現在も更に成長を続ける巨大企業となった。この急成長の推進力は、往還機パイロット出身の同社会長、ミアマ氏の手腕によるところが大きい。ミアマ氏は社長の椅子を後継者に譲り、会長となった現在でも、時には自ら往還機を操縦して地上と軌道上を行き来し、精力的に仕事をこなす毎日を送っている。企画・メインプログラムを外山雄一、BGMを崎元仁がそれぞれ手がけている。
Title: 蒼穹紅蓮隊 (Terra Diver)
Section: ゲームシステム

8方向レバー（移動）と3ボタン（ショット、ウェブ切替、ボム）で自機を操作する。スタート前に三種類（PS版では四種類）の中から自機を一機選択する。ショットボタンを押しっぱなしにすることによりN.A.L.S.が発動し、ウェブが展開される。全6ステージ（PS版では7ステージ）×1周。
Title: 蒼穹紅蓮隊 (Terra Diver)
Section: ゲームシステム
Subsection: ショット

ステージ中に出現するアイテムキャリアを破壊するとパワーアップアイテム（小、大）が出現する。ショットのパワーアップはこのアイテムを取ることで可能。最大6段階。アイテムキャリアはショットのレベルが高くなるにしたがって出現頻度が落ちる。5段階目までは、ショットのパワーアップに従って次の段階のパワーアップに必要な小のパワーアップアイテムの数が増える。大のパワーアップアイテムを取るとそれまで取りためたパワーアップアイテムの個数に関係なく1段階パワーアップする。4段階目まで達するとパワーアップアイテムを取った場合に大小に関係なく点数が入るようになる。これを漏らさず連続して取ると1個あたりの点数が100点、200点…と増えていく。これが最大（1個10,000点）になったのち、さらに漏らさず連続してパワーアップアイテムを何個かとりつづけると、6段階目のショットのパワーアップが可能になる。敵弾などでミスをするとショットが1段階パワーダウンするが、復帰と同時にパワーアップアイテムも何個か出現するので、素早く回収することでミスする前に戻ることが可能である。
Title: 蒼穹紅蓮隊 (Terra Diver)
Section: ゲームシステム
Subsection: N.A.L.S.

全方位照準固定システム（No Blindspot All range Laser System,N.A.L.S.）のこと。ショットボタンを押しっぱなしにすることでウェブ（ワイヤーフレームで描かれた三次元シーカー）を展開し、ウェブ内に入った敵を高低差を問わず捕捉、ボタンを離すと誘導弾を発射する。ウェブの展開形状と最大発射弾数は、選択した自機により異なる。またボタンの切り替えにより、ウェブの展開形状を拡散型・集中型の2種類から選択できる。ウェブ展開中は、メインショットを撃つことができない。メインショットでしか破壊できない敵弾もあるため、N.A.L.S.だけに頼ったプレイでは先に進むことが不可能なゲーム構成となっている。また、ステージボス戦ではウェブに捕捉できるターゲット数が少なくなるため、効果的な運用は望めない。N.A.L.S.で4機以上の敵を捕捉して倒すと、得点に倍率がかかる。逆に2機以下の敵しか捕捉していない状態では得点が半減する。