shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: maimai (Maimai (video game series))
Section: 動画サイトとの連動（FiNALE以前）

maimai FiNALE以前は、アーケードゲームとしては初めて、プレーの様子をニコニコ動画へ動画として直接投稿できるようになっていた。この機能はmaimai でらっくすでの筐体刷新に伴って廃止された。1プレーにつき1回投稿でき、一部の録画不可楽曲を除いた楽曲を選択すると自動的に録画が開始され、プレー終了後に投稿の準備を行うか確認される。そこで許可するとニコニコ動画への投稿準備が行われ、そのクレジットで録画・投稿が行えなくなる。拒否すると録画された動画は削除され、再度録画が可能。投稿準備された動画はmaimaiNETで手続きを行うことで、実際にニコニコ動画にアップロードされる。ニコニコ動画のアカウントが通常会員であれば1日あたり1つの動画を投稿できる。ただし、その日のアップロード受付状況によっては、その日の受付を終了することもある。プレミアム会員であれば1日あたり2つの動画を投稿でき、アップロード受付状況に関わらずアップロードできる。当初はアップロードされた動画は残り続けていたが、ニコニコ動画運営側からの要請により以下の制限がかけられた。2014年12月1日以降にアップロードされた動画は90日間公開される。90日経過後、再生数が100未満であれば動画は削除、100以上であればそのまま公開される。それ以前にアップロードされた動画は2015年3月1日の時点で再生数が100未満であれば動画は3月2日以降順次削除される。カメラは筐体上部のサブモニターの横に飛び出るようについており、小型モニターも備えてある。カメラが設置されていない筐体または何らかの理由でゲーム側で認識されない場合は録画・投稿機能が使えない。その際はアドバダイズ画面でその旨が表示される。
Title: maimai (Maimai (video game series))
Section: メディア

maimaiオリジナルソング（いわゆる「オリジナル・サウンドトラック」）をiTunesまたはAmazon MP3で配信している。maimai SEGA Sounds, Vol.1 -ウキウキ・わくわく・パック-（2012/11/28配信開始）maimai SEGA Sounds, Vol.2 -アダルト・ヒーリング・パック-（2012/11/28配信開始）maimai SEGA Sounds, Vol.3 -SEGAのゲームは宇宙イチィィィ パック-（2013/06/26配信開始）maimai SEGA Sounds, Vol.4 -ｍaimaiちゃんがえらんじゃったよ～ パック-（2013/07/03配信開始）maimai GreeN + HALFPIPE TOKYO/JOYPOLIS Vol.01（2013/08/21配信開始）maimai SEGA Sounds, Vol.5 -GreeNはじめました～！ パック-（2013/09/04配信開始）maimai SEGA Sounds, Vol.6 -Endless de ばっきゅん！泣き虫、ぴぴぱぷぅパック-（2013/09/25配信開始）maimai GreeN + HALFPIPE TOKYO/JOYPOLIS Vol.02（2014/04/09配信開始）maimaiゴージャス★つめあわせBOX（2014/09/30発売）歴代のオリジナル曲を収録したCD、背景ムービーを収録したDVD、オリジナル手袋、ICカードステッカー、特製ファンブックがひとつになった集大成的商品。このアイテムのみ楽曲配信ではなく、インターネット通販などでの取り扱いとなる。maimai でらっくす ベストアルバムちほー(2021/12/3発売)「maimai でらっくす」～「maimai でらっくす Splash PLUS」のオリジナル曲(ロングVer.含む)・システムBGMに加え、「maimai MURASAKi」～「maimai FiNALE」のシステムBGMを収録。言ノ葉プロジェクト ～詠唱集～(2019/8/14発売)2015年～2017年までmaimai・チュウニズムを中心に、音楽に合わせたストーリー・小説などを展開した「言ノ葉プロジェクト」1stシーズンのベストアルバム。ドラマパートもついており、主人公の葛葉ツカサを前野智昭が演じている。
Title: ハローキティオンライン (Hello Kitty Online)
Section: abstract

ハローキティオンライン（Hello Kitty Online）は、海外では "HOK "と略されることもある、サンリオデジタルとタイフーンゲームズによって開発され、2008年から2017年まで活動していた無料プレイの多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲームである 。このゲームはサンリオタウンのウェブサイトと連動しており、プレイヤーは無料アカウントに登録する必要がある。
Title: ハローキティオンライン (Hello Kitty Online)
Section: シナリオ

このゲームは、主人公（プレイヤー）がハローキティとその仲間たちを永遠の眠りから目覚めさせ、「謎の邪悪な力」を倒す手助けをするというストーリーだ。
Title: ハローキティオンライン (Hello Kitty Online)
Section: 歴史

SanrioDigitalは、クローズドベータ、ファウンダーズベータ、パブリックストレステストという3段階のテストを実施した。2008年2月13日に発表されたクローズドベータは、2008年2月21日まで実施された。5万人以上の応募があった。テスト用のアカウント数には限りがあるため、応募者はクローズド・ベータ・テストに参加する理由を説明するビデオを作成するよう指示された。この応募プロセスは2008年3月10日まで行われ、選ばれた応募者は2008年3月18日に発表された。クローズド・ベータ・フェーズは2008年4月23日に開始され、2008年6月1日まで実施されました。このクローズドベータ期間中、Sanrio DigitalはゲームコミュニティMMOSiteと協力し、ベータテスターに多くのアカウントをプレゼントしました。2008年9月12日、公式ブログにて2008年10月8日から2008年11月8日まで実施されるベータステージ「ファウンダーズベータ」の告知が行われた。ファウンダーズベータに選ばれたプレイヤーには特別な報酬が与えられ、ファウンダーズベータ終了後もキャラクターや所持品を維持できる。発表では、クライアントとゲームシステムに改良が加えられると述べられている。サンリオデジタルのブログにもプレスリリースが掲載された。ファウンダーズ・ベータへの参加申し込みは電子メールで受け付けられ、2万アカウントが発行された。公開ストレステストは2009年2月2日に発表され、2月14日から2月17日まで実施された。ヨーロッパを除くサンリオタウンの全メンバーがパブリックストレステストに招待された。公開ストレステストは2月22日まで延長され、その間に新しいチャリティーイベントが発表され、プレイヤーはゲーム内アイテムをクラフトすることができました。前回の「Food for Friends」イベントと同様、実際のゲーム内アイテムは現実世界の商品への変換レートとして使用され、住宅型児童養護施設「Po Leung Kuk」に寄付された。
Title: ハローキティオンライン (Hello Kitty Online)
Section: 歴史
Subsection: 友人のための食事

2008年11月3日から11月6日まで、サンリオは「Food for Friends」(以下「Food for Friends」)というチャリティーイベントを開催し、ギルドはゲーム内で食べ物をクラフトし、ユニセフとアジア青少年オーケストラに寄付しました。クラフトした食べ物の配分（量や難易度など）に応じて、サンリオデジタルはこれらのチャリティ団体に現金を寄付した。イベント期間中、ギルドは合計344,965個のアイテムを生産し、Game Mastersに寄付した。これは12,273ドルと計算され、ユニセフとアジア青少年オーケストラに寄付された。
Title: ハローキティオンライン (Hello Kitty Online)
Section: 歴史
Subsection: インドネシア

サンリオ・デジタルはGOGAMEと提携し、HKOをインドネシアでパブリッシングした。インドネシア版ファウンダーズベータは2009年4月15日に開始され、2009年4月29日まで実施された。インドネシア版オープンベータは2009年6月16日から2009年6月24日まで実施された。2009年7月1日にインドネシア版の商業リリースが開始された。2010年12月にサービス終了。
Title: ハローキティオンライン (Hello Kitty Online)
Section: 歴史
Subsection: シンガポールとマレーシア

gloot.netはシンガポールとマレーシアにおけるHKOのパブリッシャーであり、2009年6月22日から7月22日までファウンダーズベータを実施した。商用リリースは2009年10月15日に開始された。
Title: ハローキティオンライン (Hello Kitty Online)
Section: 歴史
Subsection: フィリピン

フィリピンではLevel Up！Gamesによってフィリピンで正式にパブリッシングされ、2009年9月25日にオープンベータが開始され、2009年11月11日に商業ローンチされた。2010年7月8日、フィリピン版HKOは運営を停止したが、5ヵ月後の同年12月8日に再開された。
Title: ハローキティオンライン (Hello Kitty Online)
Section: 歴史
Subsection: ヨーロッパ

ハローキティオンラインはもともとヨーロッパでBurda:によってパブリッシングされ、2009年9月25日に商業的に発売された。2010年3月26日、Burdia:とSanrioDigitallyは、SanrioDigitalがヨーロッパ版HKOのセルフパブリッシングを開始することを正式に発表した。2010年4月7日、Burda:はHKO Europeのパブリッシングを中止した。
Title: ハローキティオンライン (Hello Kitty Online)
Section: 歴史
Subsection: タイ

SanrioDigitalは2009年10月14日、タイにおけるHKOのパブリッシャーとしてC2 Visionを発表した。タイ版HKOは2010年5月28日にクローズドベータが開始され、2010年7月5日に商用サービスが開始された。2011年12月24日、HKOタイは永久に閉鎖された。
Title: ハローキティオンライン (Hello Kitty Online)
Section: 歴史
Subsection: 北米

北米での発売はアエリア・ゲームスがパブリッシャーとなり、2010年6月1日にサンリオ・デジタルに移行した。
Title: ハローキティオンライン (Hello Kitty Online)
Section: 歴史
Subsection: ブラジル

GameMaxxはブラジルでHello Kitty Onlineを出版する。
Title: ハローキティオンライン (Hello Kitty Online)
Section: グローバルなゲーム内イベント

2010年1月16日、サンリオ・デジタルは慈善活動のための寄付を募るゲーム内イベント「Food For Friends 2」を発表した。仕組みは前回のFood For Friendsと同様で、北米、シンガポール、マレーシア、ヨーロッパのプレイヤーが招待された。10日間のイベント期間中、各地域のプレイヤーはゲーム内アイテムを寄付し、その寄付金は18,038.30米ドルに換金され、ハイチ地震を受け、国境なき医師団に届けられた。2010年9月9日、新イベント「チョコレートハーバーレスキュー」がリリースされた。イベント期間中、プレイヤーはポイントを貯め、そのポイントを使って以下のような慈善寄付を計算する：資金の50％は、ディープウォーター・ホライズン原油流出事故からの復興を支援するため、オセアナ・グループに提供される。50％はユニセフに寄付され、2010年パキスタン洪水からの復興を支援する。
Title: ハローキティオンライン (Hello Kitty Online)
Section: ゲームプレイ

『HKO』では戦闘は二の次で、資源収集とクラフトに重点が置かれている。北京、パリ、ロンドン、東京、ニューヨークなどの都市をモチーフにした、あるいはそれにちなんださまざまなロケ地が存在するほか、まったくオリジナルの探索可能なエリアもある。すべてのプレイヤーは、カスタマイズ可能な人間のアバターで表現されます。キャラクター作成時に選択できるオプションには、性別、髪型、目、肌の色、顔、血液型などがあります。戦闘は、このゲームの主眼ではないとはいえ、関連性がある。武器は、ほうき、ハエたたき、マイクスタンドなど、さまざまな鈍器だ。プレイヤーは近くのモンスターを右クリックして戦闘に入り、その時点でアバターとモンスターが殴り合いを始める。HKOではモンスターは死なないが、体力バーが完全になくなるとめまいを起こして気絶し、倒される。
Title: ハローキティオンライン (Hello Kitty Online)
Section: ゲームプレイ
Subsection: リソース収集スキル

MMORPGの大半では、プレイヤーは敵を倒したりクエストをクリアしたりすることで経験点とレベルアップを得るが、HKOではそのようなことはなく、プレイヤーは主に資源収集とアイテムクラフトによってレベルアップしていく。ゲーム中に出てくるアイテムの多くは、クラフトやNPCベンダーから購入することで手に入るため、資源の収集はHKOの重要な要素である。一般的に、クラフトアイテムはNPCベンダーから購入したアイテムよりも優れている。クラフトを行う場合、プレイヤーはインベントリに適切な材料や資源を用意しておく必要がある。資源収集には、伐採、採集、植林、採掘という4つのサブタイプがある。プレイヤーはこれら4つのサブタイプからプライマリスキルとセカンダリスキルを選択しなければならない。キャラクターが選択したスキルは、選択しなかったスキルよりもはるかに高いレベルに達することができる。より高いレベルの資源にはより高いレベルが必要となるため、プレイヤー同士で資源を交換することが推奨される。資源を集めるためには、プレイヤーはツルハシなどの資源収集ツールを装備し、利用可能な資源ノードをクリックする必要があります。資源ツールにはそれぞれのスキルのレベル条件があります（例えば、上級のつるはしは採掘スキルの高いレベルが必要です）。
Title: ハローキティオンライン (Hello Kitty Online)
Section: ゲームプレイ
Subsection: アイテムクラフト

アイテムクラフトはハローキティオンラインの重要な特徴で、資源収集と同様に4つのスキルのサブタイプに分かれています： 料理（体力、気力、またはその両方を補充する食べ物）、道具／武器、服（武器と同様、服はプレイヤー自身が作成する必要があるが、他のプレイヤーと交換可能）、家具の4つのサブタイプに分けられる。
Title: ハローキティオンライン (Hello Kitty Online)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 農業

各プレイヤーは、初めてゲームに参加する際にスターター農場を受け取ります。農園はこのゲームにおける主な収入源となります。農場で栽培された作物は、売却したり、他のプレイヤーと交換したり、クラフトしてさまざまなアイテムを作ることができます。また、より大きく立派な（そして値段の高い）農場を購入することもできる。農業を成功させるには、土地の肥沃度、害虫、成長要素などの変数を考慮する必要がある。頻繁に水をやらないと、植物は乾燥して枯れてしまう。しかし、時々モグラが農場にやってきて植物を食べてしまうので注意が必要だ。
Title: ハローキティオンライン (Hello Kitty Online)
Section: ゲームプレイ
Subsection: ペットシステム

HKOに登場するモンスターを倒すと、レアなペットカードがドロップする。プレイヤーが所有できるペットは全部で3匹までで、いつでも使用できるのは1匹だけである。ペットの役割は様々で、インベントリに余分なスペースを提供するラバとして機能したり、ペットが仕えている間、プレイヤーのステータスにバフを与えたりします。ペットは食事からレベルを得ます：ペットに定期的に食事を与えると、時間とともにステータスとレベルが上昇します。
Title: ハローキティオンライン (Hello Kitty Online)
Section: ゲームプレイ
Subsection: プレイヤー対プレイヤー

Hello Kitty Online』には直接的なPvPは存在しないが、数多くのミニゲームが用意されており、プレイヤー同士で競い合うこともできる。
Title: ハローキティオンライン (Hello Kitty Online)
Section: ゲームプレイ
Subsection: ミニゲーム

ゲーム内やSanrioTownホームページのメンバーズエリアにあるミニゲームでは、プレイヤー同士で競い合うことができます。
Title: ハローキティオンライン (Hello Kitty Online)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 住宅システム

各プレイヤーの農場には、農場の所有者が家を建てられるスペースが割り当てられています。家を建てるには土地証明書が必要で、NPCから購入するか、クエストの報酬として受け取ります。必要な資源が十分に蓄積された後に建設を開始できる。様々な種類の家があり、手の込んだ豪華なものほど高価になる。家が完成すると、プレイヤーはさまざまな電化製品や家具、壁紙や床板などのインテリア要素で内装を整えることができる。
Title: ハローキティオンライン (Hello Kitty Online)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 社交

HKOは「ソーシャル・ネットワーキング」というコンセプトを提唱している。プレイヤーは、ゲーム内やサンリオタウンのウェブサイトから、他のプレイヤーのブログを見たり、メールを送ったり、アップロードされたビデオを見たりすることができる。プレイヤー同士でギルドを結成することもできる。ギルドの仲間同士で助け合うことで、家の建設を早めることができる。グループクエストは将来のアップデートで利用可能になる予定だった。
Title: ハローキティオンライン (Hello Kitty Online)
Section: コミュニティ

Hello Kitty Onlineのデザインは、ゲームとSanrioTownのウェブサイトをソーシャル・コミュニティ・プラットフォームとして利用することを強調している。SanrioTownにある数多くのソーシャル機能がゲームクライアントに直接統合され、HKOのプレイヤーはSanrioTownのビデオ共有サービス、ブログ、Eメールにhellokitty.comアドレスでアクセスできる。また、プレイヤーはコミュニティ・フォーラムに投稿されたディスカッションに参加することもできる。HKOの公式サイトには、フォーラムユーザーからキティペディアの愛称で親しまれているウィキがあり、プレイヤーはこのウィキを編集してゲームに関する最新情報を盛り込むことができる。このウィキでは、ペット、アイテム、NPC、ギルド、その他ゲームの様々な側面について説明されている。
Title: ハローキティオンライン (Hello Kitty Online)
Section: アイテムモール

アイテムモールはサンリオタウンのウェブサイトとゲームの両方にあった。アイテムモールでは、ユニークな服やペット、武器、家のデザインなどのプレミアムアイテムを購入することができる。購入には、サンリオロイヤルティポイント（ブログなどサンリオタウンのサービスを利用することで得られるポイント）とサンリオキャッシュポイント（実際のお金で購入するポイント）が必要となる。また、ゲームカードを使ってポイントと引き換えにお金を支払う方法もあった。
Title: ハローキティオンライン (Hello Kitty Online)
Section: レセプション

Hello Kitty Onlineのクローズド・ベータは、メディアやプレイヤーから様々な反応を得たが、そのほとんどは好意的なものだった。Noctalis.comは、このゲームを「おしゃべりなサウンドトラックに合わせた、ピンクでいっぱいの甘ったるいワンダーランド」と評した。ゲームのスプライト・ベースとアイソメトリック視点の2.5Dグラフィックは10年前の技術だと批判され、各キャラクターのカスタマイズ・オプション（例えば、染色キットやホームアイテムの色を変える方法）の欠如が指摘された。IGNによるクローズド・ベータのハンズオン・レビューはおおむね好意的で、次のように結んでいる：スタイリッシュなブルージーンズを作ったり、日本庭園を購入したり、T-レックスをペットとして飼ったりと、ベータ版で提供されたほとんどのことを体験してみたが、ハローキティオンラインは、戦闘にあまり飢えていない若い世代にとって、かなり楽しいMMOになりそうだ。確かにメジャーなMMOのような奥深さはないが、猫とウサギのゲームにしては妙に壮大に思える音楽とカラフルなキャラクターでスタイリッシュな環境を提供している。若い層には理想的なゲームのように思えるが、大人もたくさんプレイしていた。HKOには、カジュアルMMOとして大成功を収めるだけの魅力がある。サンリオタウンのブログ機能により、ゲーマーはゲームをプレイしながら自分の経験を共有することができた。プレイヤーはまた、ブログやビデオチュートリアルで初心者を助ける役割も担っていた。一般的に、プレイヤーは他のプレイヤーやHKOのスタッフが快適で親切であると感じており、HKOの環境はほとんどのオンラインゲームに影響する「グリーフ」やPvPによる対立から解放されるとしている。家を建てるのは難しく、プレイヤーはギルドの仲間に助けを求めなければならないと不満を漏らした。Hello Kitty Onlineのクローズドベータは、バグがほとんどないことが評価された。開発者が提供したヘルプとサポートは、プレイヤーから迅速かつ真摯であると賞賛され、あるレビュアーは驚くべき成果だと評価した。2008年2月15日付のOutblaze Blogの記事では、クローズドベータ発表に対するネット上の反応がいくつかまとめられており、影響力のあるゲームブログKotaku、ValleyWag、InventorSpot、Japanatorなどのユーモラスなコメントが掲載されている。このゲームはおおむね好意的に受け入れられたが、多くのプレイヤーは開発者のゲームに対する関心の低さに不満を抱き、その多くがゲームをやめていった。しかし、残っているプレイヤーの中には、新しいプレイヤーの参加や古いプレイヤーの復帰を促したり、開発者にコンタクトをとろうとする人も増えている。
Title: ハローキティオンライン (Hello Kitty Online)
Section: レセプション
Subsection: HKO Insider

2008年4月1日、「World of Warcraft」のニュース＆攻略サイト「WoW Insider」は、「World of Warcraft」の報道を終了し、「Hello Kitty Online」に切り替えると発表した。当初「WoW Insider」と表示されていたバナーは「HKO Insider」と表示され、両端にはハローキティの画像が掲載されました。WoW Insiderの4月1日のコンテンツは、ハローキティオンラインを題材にした風刺記事（少なくとも26本）のみで構成された。ウェブサイトに掲載された28番目の記事で、サイトがWoW Insiderに戻ることが発表された。
Title: ハローキティオンライン (Hello Kitty Online)
Section: レセプション
Subsection: アイランド・アドベンチャー・パック

2008年4月1日、サンリオデジタルはエイプリルフールの告知を行い、ハローキティオンライン初の拡張パック「アイランドアドベンチャー」（Island Adventure）のリリースが2009年に予定されていることを明らかにした。このニュースはサンリオタウンのメインブログとHKOの公式ブログに掲載された。この架空の拡張パックのタイトルは、サウスパークのエピソード "Make Love, Not Warcraft "にちなんだもので、登場人物のバターズ・ストッチは、World of Warcraftのような暴力的で競争的なゲームよりも、"Hello Kitty Island Adventure "の方が好きだと語っている。サンリオデジタルのエイプリルフールリリースによるとこのフェイクニュースは、『WoW Insider』のユーモラスな記事の素材として使われた。
Title: ハローキティオンライン (Hello Kitty Online)
Section: レセプション
Subsection: 受賞歴

ハローキティ・オンラインは、2008年香港ICTアワードのベスト・デジタル・エンターテインメント賞を受賞しました。
Title: ハローキティオンライン (Hello Kitty Online)
Section: 2015年 ハック

2015年、サンリオタウンのウェブサイトからHKOのデータベースがネット上に流出し、姓名、誕生日、性別、出身国、パスワード、メールアドレスなど、330万アカウントの個人情報が流出した。これは間接的にアイテムモールの機能削除につながった。
Title: ハローキティオンライン (Hello Kitty Online)
Section: 人気の低下と閉鎖

ゲームの人気低下には多くの要因があった。ゲームの初期段階で未発達だった部分がいくつかあり、そのためにストーリーを終えた後にプレイをやめてしまった人がいた。このゲームの物理的なリリースが発表されたが、延期されたため、それほど売れなかった。2010年、サンリオは東京シティクエストを発表したが、発売されることはなかった。代わりに、ニューヨークのクエストがリリースされた。最後のクエストは2012年のバレンタインクエストだった。MMO Falloutによると、サンリオは2012年3月にゲームのサポートを終了した。おそらく、ウェブサイトからゲームのダウンロードリンクが削除されたのがこの時期だと思われる。ゲームはアップデートを受けなくなり、実質的に放棄された。その後しばらくして、元のサイトであるhellokittyonline.comはサンリオタウンのウェブサイトにリダイレクトされ、ユーザーは新しいアカウントを作ることができなくなった（回避方法を見つけたユーザーもいたが）。ゲームの痕跡が消え始めたため、多くの人がプレイを止めたが、サンリオ・デジタルが代わりにモバイルゲームに重点を移していたため、ゲームは明らかに十分にケアされていなかったものの、フォーラムはまだ新旧プレイヤーで活発で、時々ログインしていた。サーバーは2017年頃まで最小限のプレイヤー数でアクティブなままだったが、忠実なファン以外の多くの人々に知られることなく、ゲームは永久にオフラインとなった。正確な停止日は不明だが、ファンのブログによると、最後にログインできたのは2017年8月だという。
Title: 北京オリンピック_2008 (Beijing 2008 (video game))
Section: abstract

『北京オリンピック 2008』（原題: Beijing 2008）は、ユーロコムが開発、セガから発売されたビデオゲームソフトである。
Title: 北京オリンピック_2008 (Beijing 2008 (video game))
Section: 概要

国際オリンピック委員会公認のビデオゲームシリーズの第9弾である。本ゲームは32か国と38種目が収録されており、またオンライン対戦も初めて導入された。
Title: 北京オリンピック_2008 (Beijing 2008 (video game))
Section: 収録競技

陸上競技競泳体操競技柔道アーチェリー射撃重量挙げ自転車競技カヌー卓球
Title: パイロットウイングス_リゾート (Pilotwings Resort)
Section: abstract

『パイロットウイングス リゾート』（Pilotwings Resort）は、2011年4月14日に任天堂より発売されたニンテンドー3DS用のソフトウェアである。
Title: パイロットウイングス_リゾート (Pilotwings Resort)
Section: 概要

空を舞台に、飛行機やロケットベルト、ハンググライダーを操縦して与えられた課題をクリアしていくスカイスポーツシミュレーションゲーム。『パイロットウイングス』シリーズの3作目にあたり、1996年に発売された前作『パイロットウイングス64』以来、約15年振りの新作となる。Electronic Entertainment Expo 2010において、開発が発表された。プレイヤーキャラクターとして、自分で作った「Mii」を操作する。舞台は『Wii Sports Resort』にも登場している「ウーフーアイランド」。同じステージを複数のゲームに登場させることに関しては、以前から宮本茂が「アイランド構想」として披露していた。
Title: パイロットウイングス_リゾート (Pilotwings Resort)
Section: 乗り物

飛行機スピード感がある乗り物。ブースト（加速）、ターン（旋回）、ローリング（回転）、背面飛行などができる。離着水が可能な水上機。『Wii Sports Resort』のスカイレジャーで使用するものと同じ形状の機体である。『Wii Sports Resort』と同様に水上機で、海や湖などに着水も出来る。但し地面や溶岩への着地は不可能。ロケットベルト細やかなコントロールができる乗り物。ジェット噴射の勢いを調節できたり、ホバリング（空中停止）できる。ハンググライダー風を利用して、ゆったりと移動ができる。上昇気流にうまく乗るのがコツ。飛行中に写真撮影ができる。ジェット機ミッションフライトを進めると乗ることが出来るようになる。通常の飛行機より、速いスピードで飛行できる。本機も水上機。スーパーロケットベルトミッションフライトを進めると乗ることが出来るようになる。通常のロケットベルトより、ジェット噴射の勢いがパワーアップしている。ペダルグライダーミッションフライトを進めると乗ることが出来るようになる。通常のハンググライダーと異なり、自転車が合体しペダルを漕いでスピードを上げることができる。
Title: ソルスティス_三次元迷宮の狂獣 (Solstice (1990 video game))
Section: abstract

『ソルスティス 三次元迷宮の狂獣』（ソルスティス さんじげんめいきゅうのきょうじゅう、英題：Solstice - The Quest for the Staff of Demnos）は、エピックソニーレコード（現：エピックレコードジャパン）から1990年に発売されたファミリーコンピュータ（以下ファミコン）用ゲームソフト。開発は英国のSoftware Creations。
Title: ソルスティス_三次元迷宮の狂獣 (Solstice (1990 video game))
Section: 概要

本作はUltimate Play The Game社（現：レア）の『ナイト・ロアー』（1984年）の影響を受けたクォータービュー方式の擬似3Dアクションゲームである。プレイヤーは魔術師シャダックスを操作し、古城に隠された杖の欠片を集めて宿敵モルビスを打倒する。基本的に攻撃手段のないジャンプアクションで、迷宮探索、パズル的な色彩が強い。通過した部屋の数と取得アイテムによって攻略パーセンテージが判定されるが、上級者になるとこの数字をどれだけ小さくできるかで腕が問われるようになる。またタイムアタックの要素もある。
Title: ソルスティス_三次元迷宮の狂獣 (Solstice (1990 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 部屋の仕掛け

タイル部屋を構成する固定障害物。上に乗ると消える（足場としての判定も消滅する）ものや、逆に乗ることで現れるものもある。移動ブロック上に乗ってBボタンで持ち運ぶことができるブロック。持った状態でもう一度Bボタンを押せば足下に現れる。押して動かしたり複数個を重ねることもできるが、一度にひとつしか持ち運べず、また部屋の外へ持ち出すことはできない。直方体や半球形、ワイヤーフレーム状になったものなどがあるが、見た目以外の違いはない。エレベーターブロック空中を上下に往復する直方体形のブロック。部屋の中のみを動くものと、上の部屋まで届くものがある。ジャンプで下から押すこともできる。空中移動タイル空中を水平方向に往復する板状のブロック。空中停止ブロック空中に静止しているブロック。上にシャダックスや移動ブロックが乗っている間は少しずつ落ちていく。ベルトコンベアー動く床。シャダックスや移動ブロックを一定の方向に流してしまう。クリスタルボール押すと転がっていく水晶玉。いったん押すと何かにぶつかるまでは止まらない。押したあとすばやく飛び乗ることで毒針などの上を渡ることができる。回転爆弾縦に連なった赤い球状の爆弾。何処かに対応するスイッチがあり、それを押す（踏む）と爆発して道を開くことができる。爆弾そのものに触れると死んでしまう。ワープ装置照明器具がついた台のような機械。2つがペアになっており、上に乗ってBボタンで他方の装置にワープできる。吹き抜け床の無い部分。下には必ず部屋があり、落ちるだけではミスにはならない。毒針・毒杭いわゆるダメージ床で、シャダックスは上に乗ると死んでしまう。ただしモンスターは上を自由に動き回ることができる。毒針は上に乗った移動ブロックなどを破壊してしまうが、毒杭はそれらを上に置くことができる。
Title: ソルスティス_三次元迷宮の狂獣 (Solstice (1990 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

アイテムはいずれも上に乗ってBボタンを押せば取得できる。取得前なら足場などに利用することも可能。マジックポーション（魔法の薬）薬瓶の形で存在するアイテムで、全部で4種類ある。取ると2回分補給され、4回分まで貯めておくことが可能。取ったあとセレクトボタンで使用する。いくつでも同時に使えるが、部屋を出ると効果は消える。ブルーポーションモンスターに対して無敵になり、触れても死なずに上に乗れるようになる。ただし毒針・毒杭には無力。イエローポーション動くもの（BG以外のオブジェクト類）を停止させる。落下中のブロックなどもその場に静止する。パープルポーション上記のイエローポーションの対象物を破壊する（消滅させる）効果がある。アイテムも例外ではない。グリーンポーション見えないタイルが見えるようになる。デムノスの杖オレンジ色の棒状のアイテム。このゲームの目的となるアイテムで、いくつかの破片に分かれている。破片は全部で6つある。魔法のブーツ緑色の靴のようなアイテム。ある場所に1個のみ存在する。シャダックスは最初タイル1個分の高さしか跳べないが、これを取るとジャンプ力が2倍になり、タイル2個分の高さを跳べるようになる。マジックキー（鍵）名前どおり鍵の形をしたアイテム。取ると特定の部屋に移動ブロックなどが現れ、先の部屋への道を開くことができる。全部で4つ存在する。エクストラライフ（命の帽子）シャダックスが被っているような青い帽子状のアイテム。シャダックスの残り人数が1増える。コイン円盤状のアイテム。取るとゲームオーバー後にその状態からコンティニューできる
Title: ソルスティス_三次元迷宮の狂獣 (Solstice (1990 video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

シャダックスエルフの血をひく白の魔術師。本作の主人公。エレノアアルカディア王国の姫。オープニングとエンディングに登場する。モルビスかつてアルカディア王国に対して反乱を起こした黒魔術師。「ソルスティスの秘法」を完成させるべくエレノアをさらい、王国の滅亡を目論む。
Title: ソルスティス_三次元迷宮の狂獣 (Solstice (1990 video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: モンスター

追尾粘液体（ついびねんえきたい）プレイヤーを追いかけてくるスライムのような敵。姿勢が低いので飛び越すこともできる。進軍頭蓋骨（しんぐんずがいこつ）名前とは裏腹に胴体も付いている。一定の軌道を動き回る。部屋の端から端まで往復するものが多い。なお、説明書では振り仮名が「～ずがくこつ」となっているが、これは誤植と思われる。三足毒蜘蛛（みつあしどくぐも）基本的にしつこく追いかけてくるが、一定の軌道を動くだけのものもいる。段差を登るようなことはしない。攻撃毛皮獣（こうげきけがわじゅう）一定の軌道を動き回る。四角形を描くような動きをするものが多い。魔性鳩脅し（ましょうはとおどし）目玉の怪物。一定の軌道を動き回る。狭い範囲を往復するものが多い。邪悪烏賊飯（じゃあくいかめし）シルエットが烏賊飯に似た怪物。どれもプレイヤーを追いかけてくる。段差は登ってこない。幽体爆裂弾（ゆうたいばくれつだん）棘つき鉄球のような敵。その場で上下に往復する。虹色尺取虫（にじいろしゃくとりむし）追尾粘液体と同じく姿勢が低い。往復するだけのものと、追いかけてくるものがいる。猛臭偏平足（もうしゅうへんぺいそく）頭の下に巨大な足がついた怪物。しつこく追いかけてくる。出現場所が極端に少ない。
Title: ソルスティス_三次元迷宮の狂獣 (Solstice (1990 video game))
Section: 開発

BG一面と横8枚のスプライトしか持たないファミコンにおいて、オブジェクトの陰に隠れたり、透明キャラクタの重ね合わせをしたりと、相当に高度なプログラム処理が行われている。また当時20歳のティム・フォリンが音楽を担当している。元々は外部音源が使用できない海外NES用ソフトとして開発された作品という事もあり、当時コナミやサンソフトなど日本のメーカーではファミコンのカートリッジに音源チップを組み込んで音色を出すことが常套化していた中にあって、ファミコン内蔵音源のみを用いてコード進行や和音を疑似的に再現し、ティムが主戦場としていたイギリスのハードZX Spectrumに近い音色を奏でるという、日本で発売されたファミコン用ソフトとしては異色の曲調となっている。
Title: ソルスティス_三次元迷宮の狂獣 (Solstice (1990 video game))
Section: スタッフ

プロデュース：ソルスティスチームプログラム：マイケル・ウェブグラフィック：マーク・ウィルソン音楽：ティム・フォリンゲーム・デザイン：マイケル・ウェブ、マーク・ウィルソンアソシエイト・プロデューサー（ロサンゼルス）：ジェフ・ベンジャミン、ラリー・カストロアソシエイト・プロデューサー（東京）：高橋裕二、はせがわりょうたろう、渡辺浩弐エグゼクティブ・プロデューサー：リチャード・ケイ、丸山茂雄、石川博明パッケージ・デザイン：キャロル・ロイ（日本版）、マイケル・J・ウィンターバウアー（北米、欧州版）
Title: ソルスティス_三次元迷宮の狂獣 (Solstice (1990 video game))
Section: 評価

 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計26点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、16.99点（満30点）となっている。
Title: ポケモンダッシュ (Pokémon Dash)
Section: abstract

『ポケモンダッシュ』は2004年12月2日（ニンテンドーDS本体と同時）に株式会社ポケモンより発売したレースゲーム（公称ジャンルは"アクションレースゲーム"）である。
Title: ポケモンダッシュ (Pokémon Dash)
Section: 概要

ニンテンドーDSの特徴である「タッチペン（スタイラス）」を使ったレースゲーム。画面にタッチペンをスライドさせる事でピカチュウをその方向にダッシュさせる事が出来る（スライドアクション）。また、「DSワイヤレス通信」を使用した通信対戦で、最大2-6人の対戦が可能。使えるキャラクターはピカチュウのみである。この作品において、発売した年の劇場版作品に先行登場したゴンベがゲームに初登場した。
Title: ポケモンダッシュ (Pokémon Dash)
Section: コース

本作品はグリーン、ホワイト、ブルー、イエロー、レッドの5つのカップがあり、それぞれ5つのコースがある。
Title: ポケモンダッシュ (Pokémon Dash)
Section: コース
Subsection: グリーンカップ

わかくさはらっぱかけぬけルートうみべのさんぽみちマンキーのあしあとピカチュウ・アイランド
Title: ポケモンダッシュ (Pokémon Dash)
Section: コース
Subsection: ホワイトカップ

まっしろランドしれんのぬまちみずうみのひみつひびわれへいげんラブカス・アイランド
Title: ポケモンダッシュ (Pokémon Dash)
Section: コース
Subsection: ブルーカップ

ジグザグロードみちびきのけいりゅうドロンこうげんほしのみずうみジラーチ・マウンテン
Title: ポケモンダッシュ (Pokémon Dash)
Section: コース
Subsection: イエローカップ

ドーブルのしるしようがんのしまひょうけつのしますなのしまパレット・アイランド
Title: ポケモンダッシュ (Pokémon Dash)
Section: コース
Subsection: レッドカップ

くるくるそうげんしゃくねつランドうずまきラグーンこごえのらせんポケパーク・アイランド
Title: ポケモンダッシュ (Pokémon Dash)
Section: ダブルスロット

本ゲームは通信機能だけでなく、ニンテンドーDSのダブルスロット機能を用いた連動も用意されている。ニンテンドーDS本体にポケットモンスター ルビー・サファイアなど本ゲーム対応のゲームボーイアドバンス用ソフトも差し込めば、GBA用ソフトの手持ちポケモンのデータを送り込む事ができ、GBA用ソフトの手持ちポケモンの形をしたマップが登場する。 ただし、この機能を利用するにはレギュラーグランプリをクリアさせる必要がある。
Title: リッジレーサー_アンバウンデッド (Ridge Racer Unbounded)
Section: abstract

『リッジレーサーアンバウンデッド』（Ridge Racer Unbounded）は、バンダイナムコゲームス（ナムコブランド）より発売されたPlayStation 3・Xbox 360・Windows専用レースゲーム。略称は『RRU』。
Title: リッジレーサー_アンバウンデッド (Ridge Racer Unbounded)
Section: 概要

『リッジレーサーズ』シリーズと海外でのみ発売された作品を含めるとコンシューマーゲームの『リッジレーサー』シリーズの第12弾にあたる。北米では2012年3月27日に発売された(当初は同年2月に発売される予定だった)。シリーズで初めて衝突によるダメージ表現やコースエディターのほか、Windows版のリリースも初となる。なお、シリーズ恒例のデビルカーは存在する。
Title: リッジレーサー_アンバウンデッド (Ridge Racer Unbounded)
Section: 備考

一部のレビュアーからゲームプレイのスタイルは『Burnout』シリーズではないかの指摘がある
Title: ダンスセントラル (Dance Central (2010 video game))
Section: abstract

『ダンスセントラル』（Dance Central） はマイクロソフトより発売されたXbox 360用の音楽ゲームである。ギターヒーローシリーズや、ロックバンドシリーズを手掛けた、Harmonix Music Systems製作。日本では2011年6月2日に、日本マイクロソフト株式会社よりローカライズされ発売される。
Title: ダンスセントラル (Dance Central (2010 video game))
Section: 概要

Kinectを使用し、全身を使ってさまざまな洋楽のメジャータイトルで踊るダンスゲームである。ダンスはプロの振付師により作られており、初級者から上級者まで踊りが習得できるように、三段階にレベル分けされている。ディスクには海外版と同じく全32曲を収録。2011年5月24日からはXbox Liveにて体験版も配信されている。また日本語版では、初回限定版のみ追加ダウンロードコンテンツの無料ダウンロードコードが封入された。2011年10月27日には続編の『Dance Central 2』が発売。邦楽から唯一、EXILEの楽曲である"I Wish For You"が収録されている。
Title: ダンスセントラル (Dance Central (2010 video game))
Section: 収録曲

Poker Faceレディー・ガガHey MamiファニーパックI Know You Want Me (Calle Ocho)ピットブルEvacuate The DancefloorカスケーダFunkytownリップスGalang '05M.I.A.Can't Get You Out of My Headカイリー・ミノーグC'mon N' Ride It (The Train)クワド・シティ・ディージェイズCrank That (Soulja Boy)ソウルジャ・ボーイ・テレムRump Shakerレックスン・エフェクトJungle Boogieクール・アンド・ザ・ギャングDownジェイ・ショーン feat リル・ウェインPon De ReplayリアーナMove Ya Bodyニーナ・スカイKing of the Dancehallビーニ・マンRendez-vuベースメント・ジャックスHella Goodノー・ダウトDip It Lowクリスティーナ・ミリアンPush ItソルトンペパFlava In Ya Ear (Remix)クレイグ・マックPoisonベル・ビヴ・デヴォーTeach Me How to Jerkオーディオ・プッシュManeaterネリー・ファータドSatisfactionベニー・ベナッシ・プレゼンツ・ザ・ビズBust a MoveヤングMCDays Go Byダーティ・ヴェガスPump Up the JamテクノトロニックBrick HouseコモドアーズBody Movin' (Fatboy Slim Remix)ビースティ・ボーイズDrop It Like It's Hotスヌープ・ドッグDon't Sweat the TechniqueエリックB&ラキムJust Danceレディー・ガガ
Title: ダンスセントラル (Dance Central (2010 video game))
Section: 配信曲

ダウンロードコンテンツとして配信される。Controlジャネット・ジャクソン（初回限定版に無料ダウンロードコードが封入）Weapon of Choiceファットボーイ・スリムDisturbiaリアーナBecause of YouニーヨI Gotta Feelingブラック・アイド・ピーズほか
Title: トップ・ギア・ラリー (Top Gear (video game))
Section: abstract

『トップギア・ラリー』 (Top Gear Rally) は、コトブキシステムから発売されたコンピュータゲームのシリーズである。初作は1992年3月27日に日本において『トップレーサー』のタイトルで発売され、同年4月にアメリカ合衆国において『Top Gear』のタイトルで発売された。ゲーム内容は、4種類あるスポーツカーから1台を選択して公道でレースを行う内容となっており、上下2分割された画面で2人対戦プレイが行える事を特徴としている。開発はイギリスのGremlin Graphicsが行い、音楽はNES用ソフト『Super Cars』（1991年）を手掛けたバリー・レイッチおよびファミリーコンピュータ用ソフト『スパイvsスパイ』（1986年）や『ディジャブ』（1988年）などを手掛けた増野宏之が担当している。後に続編となる『トップレーサー2』（1993年）が発売されて以降シリーズ化され、1997年以降は日米欧ともタイトルを『トップギア・ラリー』として統一している。本項では主に第一作『トップレーサー』について詳述する他、原題にならってトップギアシリーズの一作品として扱う。
Title: トップ・ギア・ラリー (Top Gear (video game))
Section: スタッフ

プログラム：リッチー・ブラナン、アシュリー・ベネット、サイモン・ブレイクグラフィック：ポール・グレゴリー音楽：バリー・レイッチ、増野宏之
Title: トップ・ギア・ラリー (Top Gear (video game))
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計29点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.82点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で142位（323本中、1993年時点）となっている。
Title: トップ・ギア・ラリー (Top Gear (video game))
Section: シリーズ一覧
Subsection: トップギアシリーズ

トップレーサー（スーパーファミコン、1992年3月27日）※原題『Top Gear』。トップレーサー2（スーパーファミコン、1993年12月22日）※原題『Top Gear 2』。プラネットチャンプTG3000（スーパーファミコン、1995年4月28日）※原題『Top Gear 3000』。
Title: トップ・ギア・ラリー (Top Gear (video game))
Section: シリーズ一覧
Subsection: トップギア・ラリーシリーズ

トップギア・ラリー（NINTENDO64、1997年12月5日）トップギア・オーバードライブ（NINTENDO64、1999年3月19日）トップギア・ポケット（ゲームボーイカラー・振動カートリッジ対応、1999年4月23日）※GB初のGBC専用ソフトトップギア・ポケット2（ゲームボーイカラー・振動カートリッジ対応、1999年12月17日）トップギア・ラリー2（NINTENDO64、2000年2月4日）トップギア・ハイパーバイク（NINTENDO64、2000年3月17日）トップギア・デアデビル（PlayStation 2、2001年1月18日）トップギア・ラリーSP（ゲームボーイアドバンス、2003年7月25日）
Title: スペースインベーダーエクストリーム (Space Invaders Extreme)
Section: abstract

『スペースインベーダーエクストリーム』（英: Space Invaders Extreme）は、タイトーより発売された家庭用ゲーム機向けソフト、およびそのシリーズ。第1作は『スペースインベーダー』30周年を記念して発売。『スペースインベーダー』のゲーム内容を踏襲しながらも、ビジュアル・サウンド面の強化やパワーアップ制の採用など、より現代的なアレンジが施されている。その後続編や、40周年を記念した移植作もリリースされている。
Title: スペースインベーダーエクストリーム (Space Invaders Extreme)
Section: システム

インベーダーはさまざまな編隊（ウェーブ）を組んで出現し、また編隊を全滅させても次の編隊が出現する。一定数の編隊を全滅させると、ボスインベーダーが登場し、それを倒すとステージクリアとなる。インベーダーの攻撃や体当たりにやられるか、インベーダーが最下段まで侵攻することで、自機（CANNON）が1機減る。インベーダーにも多彩な種類があり、大きさや攻撃方法が異なるほか、撃墜すると周囲に爆風を巻き起こす「ボムインベーダー」、プレイヤーの弾を反射する「リフレクトインベーダー」なども存在する。
Title: スペースインベーダーエクストリーム (Space Invaders Extreme)
Section: システム
Subsection: フィーチャー

本作ではインベーダーがCRAB（カニ型）・OCTOPUS（タコ型）・SQUID（イカ型）の3種類のほか、白・青・赤・緑・黒の5色に分かれている。これらインベーダーを、特定の条件に基づき続けて4体撃墜することで「フィーチャー」が成立し、さまざまな効果が得られる。
Title: スペースインベーダーエクストリーム (Space Invaders Extreme)
Section: システム
Subsection: フィーチャー

=同じ色のインベーダーを続けて4体撃墜すると、パワーアップアイテムを落とし、取得すると以下のパワーアップが得られる（白を除く。また同じ色のインベーダーを倒す合間に白を倒しても支障はない）。
Title: スペースインベーダーエクストリーム (Space Invaders Extreme)
Section: システム
Subsection: フィーチャー

=同じ色のインベーダー（白・黒を除く）を続けて4体撃墜後、さらに別の同じ色（白・黒を除く）のインベーダーを続けて4体撃墜すると、「フラッシングUFO」が出現。撃墜すると画面が切り替わり、ミニゲーム「ラウンド」が始まる（稀に登場する「ラウンドUFO」を撃墜しても開始）。ラウンドは「制限時間内にノルマを達成する」という共通ルールがあり、ノルマには敵を一定数倒す、アイテムを規定数キャッチするなど、さまざまな種類がある。ノルマ達成に成功すると、ゲーム再開と同時に一定時間「フィーバータイム」に突入。前述のパワーアップがさらに強化されるほか、通常よりも高得点の「ジャックポットUFO」が飛来する。また、ジャックポットUFOが7回飛来すると、さらに高得点の「スーパージャックポットUFO」が飛んで来る。
Title: スペースインベーダーエクストリーム (Space Invaders Extreme)
Section: システム
Subsection: フィーチャー

=OCTOPUSを続けて8体撃墜すると、その編隊のインベーダーがすべてUFOに変化。高得点になるほか、1体撃ち落とすだけで色に応じたパワーアップアイテムを落とす。
Title: スペースインベーダーエクストリーム (Space Invaders Extreme)
Section: システム
Subsection: フィーチャー

=SQUIDを続けて4体撃墜後、CRABを続けて4体撃墜すると、「ルーレットUFO」が出現。撃墜すると画面が切り替わり、ミニゲーム「ルーレット」が始まる。ルーレットUFOは、フィーチャーを揃えなくても時々出現する。円環状に高速移動するインベーダーを1体だけ撃ち落とせ、その色に応じて様々な効果が得られる。
Title: スペースインベーダーエクストリーム (Space Invaders Extreme)
Section: システム
Subsection: ランプ

インベーダーを特定の条件で撃墜すると、背景のランプが点灯。すべてのランプが点灯すると、自機が1機増える。COLUMN…縦1列を4体連続で撃墜。ROW…横1列を6体連続で撃墜。SAME COLOR…同じ色のインベーダーを10体連続で撃墜。SAME SHAPE…同じ形のインベーダーを10体連続で撃墜。
Title: スペースインベーダーエクストリーム (Space Invaders Extreme)
Section: システム
Subsection: スコアシステム

本作では、スコアを上げることで「レベル」が上昇し（最大でレベル10）、それに応じプレイヤーの攻撃力が上がっていく。