shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ヨッシーストーリー (Yoshi's Story)
Section: ステージ

本作のステージは工作・手芸で作られたような立体的かつ写実的なグラフィックで表現されている。「割れ物注意」のマークが印刷されているダンボールや、新聞紙、布、毛糸、風船、粘土など、現実世界で目にする物がステージを形作っているほか、画面の切り替えがページをめくる演出になっている。各ステージで4つのコースが存在する。はじまりの1ページコース1ポチとたからさがし基本操作を覚えるのに最適なステージ。コース名通り名犬ポチも登場し、ヨッシーの手助けをしてくれる。コース2ビックリンでびっくりコース名通りビックリンが出現するが、実際に登場するのはステージの後半から。難易度は低め。コース3スーパーレールリフト南国のステージ。序盤は竹馬ヘイホーが多く出現し、中盤からは雲リフトが初登場。コース4たかいとうをのりこえて夜景が広がる塔のステージ。プロペラリフトや吹き出し雲で登ったり、パラソルで降りたりして進んでいく。とざされた2ページコース1ホネホネりゅうのあな薄暗い洞穴のステージ。コース名通り、至るところにホネホネりゅうが住み着いており、ヨッシーの行く手を阻む。出現する敵キャラも多いが、難易度はそれほど高くはない。コース2ウンババのすむところ溶岩の海が広がる洞窟ステージ。至るところにウンババが潜んでおり、ヨッシーの目の前に突然現れて驚かしてくる。バブルなどの溶岩に潜む敵キャラが数多く出現する。溶岩に落ちてしまうと無敵でも即ミスになるほか、球乗りをして溶岩を渡らなければならない場所もある。コース3ぷるぷるゼリーなどかん至る所にゼリーが敷き詰められている地下ステージ。ステージ構造がかなり広く迷いやすい地形となっている。エリアのどこかに、おおナメクジが待ち受けている。コース4げきりゅうめいろコース3とよく似た地下ステージ。ステージ構造はさらに複雑で、あちこちから水が勢いよく流れてくる。水に触れてもダメージこそ無いが押されるため、場所によっては厄介な障害物となる。くもの3ページコース1くものあいだをぬけて足場がない所が多いため、ヘビリンやドラゴンに乗って進んでいく。落ちたらミスの場所が多く、難易度は高め。ボスはムシャムシャ。コース2たかいぞQちゃんのとうバネで塔を登ったり、葉っぱサーフィンで空中を進むステージ。キューちゃんが登場するのは後半から。このステージで流れるBGMは他のステージでは使われていない専用のものである。ボスはミエンデ。コース3さむくてもポチがいれば辺り一面雪に覆われたステージ。ゆきだまヘイホーやあほーどりが妨害してくる。名犬ポチも至る所に出現する。ボスはにゅうどう。コース4ムカデでイライラ!巨大なムカデが行く手を阻む雪原ステージ。輪っかに入って移動する場所があるが、操作には慣れが必要。ボスはドンババ。ジャングルの4ページコース1ガボンのいえあちこちにガボンが出現するステージ。ミノボンや巨大ワンワンが住み着いた家もある。ここで流れるBGMは、他のステージでは使われていない専用のものである。コース2ジャングルのみずたまり初めて泳ぐことができる深い密林のステージ。後半からは巨大プクプクがヨッシーを食べようと襲ってくる。食べられてしまうと即ミスになってしまう。コース3パックンのふるさと至る所にパックンフラワーが出現するステージ。タマゴでしか倒せない敵が多く、適度に補充しないと攻略は難しい。落ちたらミスの場所が多い上、球に乗って進む場面もあるなど、難易度は極めて高い。コース4ジャングルのニョロロン不思議な生き物、ニョロロンが生息するジャングルのステージ。隠されたメロンやアイテムを取るには、彼らを利用しないといけない。ステージ後半はゲーコが住む水辺になっている。ここの水中は泳げるが、底無しになっているため、水底の一番下に沈むと即ミスになる。うみの5ページコース1うみといえばクラゲボンクラゲボンが多く生息する海中ステージ。クラゲボンは倒すことができないため、避けながら進むしかない。途中、ウナボンが生息する海底がある。コース2おさかなたっぷり様々な生物が生息する海中ステージ。見た目の華やかさとは裏腹に難易度は非常に高く、倒せない敵が数多く出現する。また、通路も狭い場所が多いため、敵キャラとの接触ダメージを受けやすい。コース3ビバ!バンブーダンサーズバンブーヘイホーが数多く待ち受けるステージ。最初に現れるジュゲムはメロンを6個持っており、パイポに混じって落としていくため、欲しい場合は追いかけなければならない(運が悪いと穴に向かって落とすこともある)。その関係上、メロン30個を達成するのが非常に難しくなっている。コース4ヘイホーのかいぞくせん背景に出現する海賊船からボムへいが次々と撃ちこまれるステージ。足場となる岩ブロックが、ボムへいの爆発によって破壊されるため、落下ミスを誘発しやすくなっており、一瞬の油断が命取りになる。後半からはキラーも出現し、さらに難易度が上昇する。さいごの6ページコース1キカイなおしろクッパ城ステージ1。ブランコを操作して錘を巻き上げたり、歯車を乗り継いだりしなければ先には進めない。通路の至る所には巨大なつるぎが仕掛けられており、突然現れて行く手を阻んでくる。中盤に登場するプレス機に挟まれると、無敵状態であっても即ミスになってしまう。コース2リフトなおしろクッパ城ステージ2。こちらは至る所にノコギリが動き回っている。中にはパラソルで降りていく場所や、リフトさんに乗って進む場面もある。くろヘイホーが数多く待ち受けており、行く手を阻んでくる。コース3オバケなおしろクッパ城ステージ3。内部は全体的に薄暗い。あちこちにめかくしテレサがうろついており、むやみに動いたりすると追い回される羽目になる。ヨッシーにとっては厄介な存在なのだが、ブロックテレサなどは逆に利用する事も可能である。コース4マグマなおしろクッパ城ステージ4。開始早々マグマの海が広がっており（落ちてしまうと即ミス）、先に進むにはドラゴンに乗る必要がある。ほとんどの通路が狭いにもかかわらず、至る所から溶岩が流れて来るため、進行が困難。その他にもノコギリやおばけだま、バーナーヘイホーなど、触るだけでダメージを受ける敵やトラップが多数待ち受けている。
Title: ヨッシーストーリー (Yoshi's Story)
Section: キャラクター

ヨッシーこのゲームの主人公。卵から生まれたチビヨッシー。ゲーム開始時の初期は最大6匹から残り1匹までで、くろヨッシーとしろヨッシーも加われば最大8匹までに増える。ミスをしたら1匹がベビークッパ城へ連れ去られ、全て連れ去られてしまうとゲームオーバーとなる。いわゆる他のゲームの残機数の位置付けである。
Title: ヨッシーストーリー (Yoshi's Story)
Section: キャラクター
Subsection: 味方

ワープちゃんお腹に1〜4までの数字が書かれた丸っこい生き物。普段は寝ているが、ヨッシーに踏まれるなどすると目を覚まし、その場でバンザイしながらジャンプするようになる。ゲーム中にミスした際は、目を覚ましているワープちゃんのうちナンバーが一番大きいところから再スタートとなる。また上に乗ってジャンプすることで、次のナンバーのワープちゃんのところへ飛ばしてくれる。ポチ鼻も耳も無いが名犬。アイテムの匂いを嗅ぎつけてヨッシーに教えてくれる。しろヘイホーヨッシーが1匹以上人数が欠けていると、コース内に必ず一匹隠れている。タマゴと同様に連れ歩け、コースクリア後、ヨッシーセレクトの画面に現れ、彼を選択すると連れ去られた（以前のコースでミスした）ヨッシーを連れ戻してきてくれる。いわゆる他のゲームの1UPの位置付けである。しあわせちょう光る蝶。食べるとにこにこメーターが満タンになる。リフトさん?ボックスから飛び出すオバケのような生き物。頭の上に木の足場を載せていて、乗ることができる。上に乗った状態で3Dスティックを動かすとその方向に伸び縮みする。ヘビリン尺取虫のような生き物。乗ると動き出す。上に乗ってジャンプすると折れ曲がって進行方向が変わる。緑のものは横に進み、上下に折れ曲がる。ピンクのものは上へ進み、左右に折れ曲がる。ドラゴンヨッシーに似た顔の巨大な龍。クネクネ曲がりながら進んでいく。上に乗ることができる。３ページのコース１では緑、６ページのコース４では赤がいる。ニョロロンスライム状の細長いオバケ。左右に振れる・上下に伸び縮みするなど、様々なタイプがいる。赤いものは動かず、ヒップドロップすると縮む。フワフワふわふわ飛んでいる、上に乗れるオバケ。
Title: ヨッシーストーリー (Yoshi's Story)
Section: キャラクター
Subsection: 敵

主人公がちびヨッシーで小さいため、敵キャラクターは若干大きめである（例：ヘイホーとヨッシーが同じくらい）。食べられる敵のうち、美味しい敵は回復量、味のない敵は○、不味い敵は×と敵名の後に表記する。ヘイホーに限らず、同系色の敵を食べると大回復できる。スコアの設定されている敵を食べずに倒すと獲得スコアが２倍になる。
Title: ヨッシーストーリー (Yoshi's Story)
Section: キャラクター
Subsection: 敵

=中間となる「くもの3ページ」にはコースごとに中ボスがいる。ムシャムシャ/クモガシ(１回舐めるごとに2)跳ねて移動する綿菓子のような生物。舌を伸ばして体を舐めるたびに小さくなっていく。公式攻略本や『スーパーマリオくん』での表記は「ムシャムシャ」だが、ゲーム内では「クモガシ」（雲菓子）と呼ばれている。ミエンデ/ミエンデー透明なお化け。彼のいる場所は光の屈折によって背景が歪んで見える。くもの3ページの中ボスでは唯一花火でもダメージを与えることができる。公式攻略本や『スーパーマリオくん』での表記は「ミエンデ」だが、ゲーム内では「ミエンデー」と呼ばれている。にゅうどう/にゅうどうさん煙の魔神。普段は透明で攻撃が当たらず、その間は鉄球を落とす。火を吹く際に実体化する。公式攻略本や『スーパーマリオくん』での表記は「にゅうどう」だが、ゲーム内では「にゅうどうさん」と呼ばれている。また、一部の攻略本では「ニュウドウサン」と片仮名表記になっている。ドンババタラコ唇の怪獣。唇にタマゴを当てれば倒せる。歩くたびに金物が落ちてくるが、ヨッシーはこれらを食べて回復できる。この中ボスのみ、媒体によって名前が異なるといったことが無い。ラストステージ「さいごの6ページ」はどのコースを選んでもベビークッパとの戦いとなる。難易度はコース数に応じて上がる（攻撃頻度など）。ベビークッパ「さいごの6ページ」のボスであり、ラストボス。最初は緑のオバケに乗って高みの見物。パラシュートを付けたボムへいが次々と降りてくる。3回ダメージを与えるとオバケから降りて炎やヒップドロップで攻撃してくる。
Title: ヨッシーストーリー (Yoshi's Story)
Section: アイテム

タマゴ基本の武器。敵を飲み込んだり、タマゴブロックから入手する。本作では『ヨッシーアイランド』とは違い、照準の位置は自由に動かすことができ、照準の位置までタマゴが飛ぶと、花火になって弾ける。この花火でしか倒せない敵もいる。コイン1枚1点に相当する。コインちゃん?ブロックの中から5枚飛び出し、全部回収するとメロンになる。食べることもできる。メロンばこ?ブロックなどから出現する。幾つも縦に重なった箱を落さないように規定位置まで運ぶことで、メロンが箱の数だけ手に入る。スペシャルハート一つのコースに必ず3つ隠されている。取った数に応じて、次のステージで選べるコースが増える。例えばステージ1でハートを2つ取れば、ステージ2ではコース1〜3の中からプレイするコースを選べる。くろ、しろのタマゴ4つのコースに二個ずつ隠されている。これを保有したままゴールすれば、次のコース選択画面からくろヨッシー、しろヨッシーが仲間に加わって、一度仲間にすることでゲームをクリアして最初からプレイすると最初から使用可能になっている。ただし、ミスしてしろヘイホーに助けてもらわずにゲームをクリアしたりゲームオーバーすると次のプレイではいなくなってしまう。また、仲間になってもトライアルモードでは使用できない。この2匹は舌が長く、大抵の敵を食べることができ、フルーツの好き嫌いも無い他、花火の威力が若干大きい。また、他のヨッシーに比べてくろヨッシーは声が低く、しろヨッシーは声が高い。
Title: ヨッシーストーリー (Yoshi's Story)
Section: アイテム
Subsection: フルーツ

7種類のフルーツがあり、落ちていたり宙に浮いていたり、シャボンに入っていたりする。食べるたびにメーターが回復し、同量のスコアを獲得できる。連続で同じフルーツ（トウガラシ・ハートフルーツ除く）を食べ続けることで、一個当たりのスコアが倍増していく。
Title: ヨッシーストーリー (Yoshi's Story)
Section: アイテム
Subsection: フルーツ

=6個ずつ存在し、基本的には1回復だが、ヨッシーの色と同系色フルーツを食べれば3回復する。また、ゲームを起動するたびにラッキーフルーツがルーレットで決定され、追加で6個配置される。ラッキーフルーツは好みにかかわらず8回復する。リンゴあかヨッシー、ピンクヨッシーの好物。バナナきいろヨッシーの好物。スイカみどりヨッシーの好物。ブドウあおヨッシー、みずいろヨッシーの好物。
Title: ヨッシーストーリー (Yoshi's Story)
Section: アイテム
Subsection: フルーツ

=メロン全てのヨッシーの好物。食べることで通常の3点に加え、別枠で100点が加算される。敵が持っていたり、地面に埋まっていたりして見つけにくいが、1コースに必ず30個存在し、全てメロンだけを食べてクリアすることもできる。トウガラシ辛いので食べるとふしあわせになり、メーターが1減る。スコアは減らない。くろヨッシーとしろヨッシーは例外で、食べるとメーターが増える。累計獲得フルーツには加算されない。ハートフルーツハート型のフルーツ。同じフルーツを6個連続で食べると出現（?シャボンなどから出てくる場合もある）。食べるとしばらく無敵（正式には スーパーにこにこ状態）となり、ヒップドロップで画面上の全敵を一編にフルーツ（ラッキーフルーツと同じ種類）に変えられるほか、舌の伸びる長さが1.5倍になり、タマゴをいくらでも投げられるようになる。他にもタマゴの花火が大きくなり、しろヨッシーとくろヨッシーの場合は画面が揺れてシャボンが割れる効果もある。また無敵中の間はBGMの曲調がロックミュージック風に変化する。スコアは8点。画面が切り替わると効果は切れる。累計獲得フルーツには加算されない。
Title: ヨッシーストーリー (Yoshi's Story)
Section: イベント

メロンを獲得するために行われる。最高で7つのメロンを獲得することができる。タイムアタック「?」ブロックを壊すとスタートフラッグが出る。できるだけ急いでゴールフラッグまで到達することが目的。かかった時間によりもらえるメロンの数が変化する。メロンばこはこびメロンが描かれたバケツを壊すと7つのメロン箱が降ってくる。それを落とさないようにゴールフラッグまで持っていくことが目的。7つのメロン箱は一度に降ってくるとは限らない。ゴールまで持っていったメロン箱の数だけメロンがもらえる。メロン箱を倒したり落としてしまうと失敗となり、メロンはもらえない。はばとびジャンプしてより遠くへ到達することが目的。そのままジャンプしても遠くへ到達しないので、踏ん張りジャンプを駆使するしかない。ジャンプした飛距離に応じてもらえるメロンの数が変化する。
Title: ヨッシーストーリー (Yoshi's Story)
Section: 仕掛け

メッセージブロック叩くとヒントをしゃべってくれる。やや毒舌。タマゴブロック叩くとタマゴを出す。出すのは緑色のタマゴのみ。!ブロック舌を伸ばしてつかまると、ヨッシーが乗ることができる。?ブロックアイテムが入っている。?箱アイテムが入っている。横から押して動かせる。ヒップドロップや箱同士をくっつける、ゼリーの中に入れるなどしてアイテムが手に入る。これを足場として利用しなければならない場所もある。また、ビックリンが入っている事もある。?スイッチ踏むと何か仕掛けが動き出す。パネル状のスイッチはタマゴを当てることで作動する。?シャボン割ると何か出てくる。敵が出てくることもある。ツボ入るとワープできる。くものリフト点線に沿って動く。切り替えスイッチでコースを変えることができる。なお点線の端が閉じてないときは、リフトはそのまま落ちてしまう。ゴムボール（※正式名称不明）上下左右の矢印が描かれた赤いボール。触れると大きく弾かれる。点線や地形に沿って動いている。プロペラリフト乗るとプロペラが回りだし上昇する。左右に方向転換も可能。傘落下中に広げるとゆっくり下降できる。左右に移動する際には大きく方向転換する。かぜふきくも矢印の方向に風を吹いている雲。ふんばりジャンプ中に乗るとさらに高く飛び上がれる。ゼリー乗ると沈み込む。赤いゼリーは柔らかく、水色のゼリーはやや硬い。不透明のものもある。ヒップドロップすると早く沈み込む。玉乗って転がして進む。空中に浮いているものは端に乗るとその場で回転する。バネ乗ると大きくジャンプする。様々な長さ・太さがあり、ジャンプ力が異なる。ハッパ上に乗って空中をサーフィンできる。体重移動することで方向をコントロールできる。トゲ鉄球（※正式名称不明）鎖の先にトゲの付いた鉄球があり、ゆっくり巻き上げられた後落ちてきたり、振り子のような動きをする。シーソーヨッシーの乗った方へ大きく傾く。輪っか乗って走りながら転がすことで、前方へと進んでいく。走る速度を調節をしないとコントロールができず、敵に当たったり、穴に落ちてミスになる危険性がある。ブランコキカイなおしろにある。上に乗って左右に動かすと大きく揺れ、通路を塞いでいる錘を巻き上げる事ができる。揺れが収まると錘が下がり、挟まれてしまうと即ミス。巨大なつるぎキカイなおしろにある。床や天井、壁から突然出てきて、当たるとダメージを受ける。出てきた後、左右に動くタイプもある。北米版では、左右に動くタイプのものはピンク色をしている。歯車キカイなおしろにある。足場にできるが、端に乗ると回転する。3つ連なったタイプは自動で動いており、間に巻き込まれると即ミス。ドラムキカイなおしろにある。乗ると手前か奥に回転し、そのまま乗っていると落下してしまう。プレス機（※正式名称不明）キカイなおしろにある。一定の間隔で作動し、ヨッシーを押しつぶそうとする。挟まれてしまうと即ミス。ノコギリオバケなおしろ以外にある円形状のノコギリ。キカイなおしろとマグマなおしろでは床や壁や天井に取り付けられており、リフトなおしろでは軌道に沿って作動している。いずれも当たるとダメージを受けてしまう。溶岩の滝マグマなおしろにある。煙が出た後、パイプから放出される。かすっただけでもダメージを受けてしまう。
Title: ヨッシーストーリー (Yoshi's Story)
Section: 開発

発売前には「ヨッシーの絵本」というタイトルで製作予定だったが、後に「ヨッシーストーリー」に変更された。また「ヨッシーアイランド64」という仮題が付けられていた。従来の作品では、ヨッシーの鳴き声は効果音（サウンドエフェクト）が使用されていたが、本作で初めて戸高一生の声を加工した音声が使用された。
Title: ヨッシーストーリー (Yoshi's Story)
Section: 漫画作品

『ヨッシーストーリー:任天堂オフィシャルBOOK ヨッシーの絵本（小学館ワンダーブックス）（1997年12月1日発売、あべさより作、小学館、ISBN 4092532962）『スーパーマリオ64 ヨッシーストーリー編1』（1998年6月1日発売、本山一城作、講談社、ISBN 4063199398)『スーパーマリオ64 ヨッシーストーリー編2』（1998年8月6日頃発売、本山一城作、講談社、ISBN 9784063339628)『マリオのぼうけんランド』（1999年2月発売、河井リツ子作、小学館、ISBN 9784092532038、1562円（税込））『ヨッシーストーリー4コマまんが王国』（1998年4月1日発売、双葉社、ISBN 4575935611）『ヨッシーストーリー4コマまんが劇場』（1998年3月1日発売、スクウェア・エニックス、ISBN 4870252961）『ヨッシーストーリー4コマギャグバトル』（1998年3月1日発売、光文社、ISBN 4334804144）『ヨッシーストーリー4コマギャグバトル にこにこ編』（1998年8月10日発売、光文社、723円（税込）、ISBN 9784334804282）『いこうよブラザー! ヨッシーストーリー』（単行本未収録、1998年、あおきけい＆みかまる作、宝島社ポケットランドVOL.2掲戴）他、『スーパーマリオくん』の19巻～21巻に『ヨッシーストーリー編』が収録されている。
Title: ヨッシーストーリー (Yoshi's Story)
Section: 攻略本

『ヨッシーストーリー 攻略ガイドブック』（1998年1月1日発売、ティーツー出版、ISBN 4900700959)『ヨッシーストーリー 攻略の帝王』（1998年2月1日発売、宝島社、ISBN 4796613013)『N64 ヨッシーストーリー 任天堂公式ガイドブック』（1998年2月20日発売、小学館、1047円（定価）、ISBN 9784091026194)『ヨッシーストーリー 完全攻略』（1998年4月10日発売、ジャングル・ファクトリー、ISBN 479521641X)『ヨッシーストーリー 完全攻略読本』（1998年2月19日発売、ジャパンミックス、ISBN 9784883214570）『ヨッシーストーリー ハイパーガイドブック』（1998年2月20日発売、光栄、ISBN 9784877195762）『ヨッシーストーリー パーフェクトブック』（1998年3月発売、宝島社、ISBN 9784796613156)『ヨッシーストーリー 最終攻略読本』(1998年2月19日発売、ジャパン・ミックス、935円（定価）、ISBN 4883214575)『ヨッシーストーリー 必勝攻略法』（1998年2月発売、双葉社、1000円（定価）、ISBN 9784575610970)『ヨッシーストーリー パーフェクトプログラム ニコニコハッピー手作り攻略本』（高橋書店、ISBN 4471360191）『ヨッシーストーリー 完全攻略ガイド』（1998年2月20日発売、電撃NINTENDO64特別編集、ISBN 9784073083306)『ヨッシーストーリー PEREFTC GUIDE』（1998年4月2日発売、1078円（定価）、新声社、ISBN 4881994492)『わくわくヨッシーストーリーガイド』（1998年3月1日発売、アクセラ、1045円（定価）、ISBN 4900952710）
Title: クラッシュ・バンディクー_爆走!ニトロカート (Crash Nitro Kart)
Section: abstract

Template:コンピューターゲーム『クラッシュ・バンディクー 爆走！ニトロカート』（クラッシュ・バンディクー ばくそう！ニトロカート）は、コナミから2004年7月8日にPlayStation 2版とニンテンドーゲームキューブ版で、2004年8月26日にゲームボーイアドバンス版でリリースされたレースゲームである。アメリカ合衆国版は2003年11月11日に発売された。アクションゲームで知られるクラッシュが、地球の平和のためにギャラクシーレースのチャンピオンを目指すという内容。簡単な操作とドリフト・ターボなどのテクニック、爆弾などのアイテムも充実したカートレースである。この作品がリリースされる5年前には、PlayStation用ソフト『クラッシュ・バンディクー レーシング』がリリースされていた。本作のリリースから15年後に『クラッシュ・バンディクーレーシング ブッとびニトロ!』で本作全てのコースがリメイクされ更に、キャラクター全員が登場した。。
Title: クラッシュ・バンディクー_爆走!ニトロカート (Crash Nitro Kart)
Section: 概要

本作は、クラッシュ・バンディクー レーシングの事実上の続編となるバトルアクションレースゲーム。基本的な操作方法やゲームの進め方は前作と同じだが、いろいろな新システムが追加され、さらにパワーアップした内容となった。主な変更点は以下の通り。チームの概念の導入。新規でおはなしモードを始める際に『クラッシュチーム』か『コルテックスチーム』のいずれかを選べる。今作ではワープルームからサーキットへ入る際に性能の異なるチームメイト3人のうち1人を選んで使用可能となった。また、選んだチームによって物語のエンディングが異なる。チームフィーバーが導入され、チームメイトの近くで走っていると徐々にゲージが溜まっていく。これが満タンになると一定時間アイテムを無制限に使えるようになる。マシンカラーによってチーム分けされており、原則として味方には攻撃できない。反重力ゾーンが導入された。垂直の壁や天井までもが路面になっているコースがあり、そういった場所に差し掛かると自動的にマシンのタイヤが横向きに変形し、滑りながら走ることができる。GC版に限り、GBAとリンクが可能。バトルモードに新しい勝利条件が追加された。これにより、前作とは異なる戦略・作戦が要求される。
Title: クラッシュ・バンディクー_爆走!ニトロカート (Crash Nitro Kart)
Section: ストーリー

クラッシュと仲間達は、タスマニアの我が家でのんびりと過ごしていた。ところがある日、謎の光がクラッシュ達の家を包み、そのまま家ごと彼らをさらっていってしまう。同じ頃、コルテックス城でも異変が起きていた。クラッシュ達の家をさらったのと同じ光がコルテックス城を包み込み、城の一部ごともぎ取って、コルテックス達をさらってしまったのだ。謎の光に家ごと連れ去られたクラッシュ達は外に出て驚いた。何とそこは大勢の観客エイリアン達で賑わう、巨大なコロシアムの中だった。辺りを見渡すと、同じく城の一部ごと連れ去られたコルテックス達の姿があった。状況を全く把握できず戸惑う一同の前に、突然何者かのホログラムが現れる。ベロ皇帝27世と名乗るその人物こそクラッシュ達を誘拐した張本人だった。ベロ皇帝はクラッシュ達の地球での活躍を聞きつけ、彼らを気に入った様子で、宇宙の様々な惑星を舞台に行われる『ギャラクシーレース』に無理やり参加させるつもりらしい。しかも「もしレースをしないのなら、地球を粉々に破壊する」と脅してきた。地球を破壊されるとなってはクラッシュ達もレースを断るわけにはいかない。しぶしぶベロ皇帝のわがままに付き合うことになるのであった。
Title: クラッシュ・バンディクー_爆走!ニトロカート (Crash Nitro Kart)
Section: モード
Subsection: ストーリーモード

プレイヤー1人用であり、宇宙最速のレーサーを目指す内容となっている。下記の様々なレースを勝利してシナリオを進めていく。ねらえ ゆうしょうカッププレイヤー1人とチームメイト1人に加えて、ライバル6人が相手となる。自分かチームメイトが1着であれば勝利。対決 ボスレーサープレイヤー1人でボスに挑むレース。ボスは自分専用の妨害アイテムを無尽蔵に使用してくる。中には子分が一緒にレースに参加するボスもいるが、あくまでもボスに勝つことが目的であるため、子分が一位となってもプレイヤーの敗北とはならない。勝利すれば次のエリアに進む鍵がもらえる。タイムトロフィーレースプレイヤー1人でのタイムアタック。できるだけ短時間でのゴールを目指す。コース内にはタイムストップ箱がたくさん置かれており、壊すごとに最高3秒間時計を止めることができる。規定のタイムより早くゴール出来ればトロフィーがもらえる。CNKチャレンジ優勝カップのルールに加えて、コース内に『C』『N』『K』のトークンが隠されており、これにぶつかって全て手に入れた状態で、更に1着でゴールすれば勝利。チームメイトが1着であれば敗北となる。賞品は赤、緑、青のうちどれかのCNKメダル。パワーストーンアリーナプレイヤー1人での挑戦。バトルコース内に20個のパワーストーンが散らばっており、それを制限時間内に集めるのが目的。賞品は紫のCNKメダル。ダイヤカップCNKメダルを4枚ずつ集めた者だけが挑めるグランプリレース。各カップで指定された3つのコースを走り、合計得点が最も高いレーサーにカラーダイヤが贈呈される。
Title: クラッシュ・バンディクー_爆走!ニトロカート (Crash Nitro Kart)
Section: モード
Subsection: 1人でプレイ

1人でプレイする際のゲームモード。シングルレース対戦キャラやコースなどが選べる。チームレースコンピュータとチームを組んでレースを行う。カップレース3つのコースでコンピュータと戦う。タイムトライアル自分1人でのタイムアタック。コースを3周して最短記録を目指す。ある程度良い記録を出すと、エヌ・トロピーのゴーストが出現し競走できる。更にそれをも上回るとベロのゴーストが出現する。ひたすらトライアルこちらも自分1人でのタイムアタックだが、周回数に制限は無く何周でも走れる。ベストラップタイムを出すのが主な目的となる。
Title: クラッシュ・バンディクー_爆走!ニトロカート (Crash Nitro Kart)
Section: モード
Subsection: みんなでプレイ

2人以上でプレイする際のゲームモード。パーティープレイとしての機能も充実しており、幅広く用意されたルールのもと最大4人まで同時にプレイすることができる。レースで勝負シングルレースかカップレースを選択し、チームの設定、NPCの有無、NPCの強さを設定可能。バトルでしょうぶ専用のバトルコースでアイテムを用いてライバルを攻撃するモード。2対2、1対3といったハンディキャップマッチも可能で、「つくろう! アリーナ」においてオリジナルのアリーナを作って対戦する、といったことも楽しめる。下記の勝利条件がある。ノーマルバトル敵を攻撃し合い、先に設定したポイントを得るか、制限時間内で１番ポイントを得た者が勝ち。いきのこれ！カートバトルライフが続く限り走り回るバトル。最後まで生き残っていた者が勝ち。あつめろ！パワーストーンアリーナにセットされたパワーストーンを集める。敵のパワーストーンも横取りすることができる。うばえ！フラッグA2チームでの対戦。相手チームのフラッグを奪い、自分の陣地まで持ち帰ると得点になる。うばえ！フラッグB「うばえ！フラッグA」と同じように、今度はアリーナ中央にあるフラッグを２チームで奪い合う。
Title: クラッシュ・バンディクー_爆走!ニトロカート (Crash Nitro Kart)
Section: モード
Subsection: ベストタイム

タイムトロフィーとタイムトライアルの上位5位までの記録を見られる。
Title: クラッシュ・バンディクー_爆走!ニトロカート (Crash Nitro Kart)
Section: モード
Subsection: オプション

サウンドの設定や、振動のオンオフを切り替えられる。
Title: クラッシュ・バンディクー_爆走!ニトロカート (Crash Nitro Kart)
Section: キャラクター
Subsection: クラッシュチーム

主人公クラッシュ率いるメンバーのチームであり、青いカートを使用する。クラッシュ・バンディクー声 - 山口勝平主人公。しばらくご無沙汰だったクラッシュダンスも今回は復活。レースで1位になれば勝利のダンスを披露してくれる。ココ・バンディクー声 - 小暮英麻クラッシュの妹。今作から服装が一新され、おなじみのオーバーオール姿は見られなくなった。クランチ声 - 岸祐二大柄なバンディクー。『4』ではコルテックス側に付いていたが、後に改心。クラッシュ達とチームを組んで活躍する。ニセクラッシュ声 - 山口勝平『クラッシュ チーム』の隠しレーサー。クラッシュの偽物。ズボンの色が緑色に変わり、本物との見分けが付きやすくなった。過去作ではただ踊っているだけなど立ち位置がよくわからなかったキャラだが、本作にて完全にクラッシュの仲間として扱われるようになった。
Title: クラッシュ・バンディクー_爆走!ニトロカート (Crash Nitro Kart)
Section: キャラクター
Subsection: コルテックスチーム

コルテックス率いるメンバーのチームであり、赤いATVバイクを使用する。ネオ・コルテックス声 - 飯塚昭三世界征服を目論む悪の科学者。今作から衣装が変更となり、赤と白を基調とした服となっている。エヌ・ジン声 - 中田和宏コルテックスの参謀にして宇宙機械技師。サイボーグザメのナッシュを見て、彼の改造魂に火がつく。タイニータイガー声 - 木村雅史力はあるが頭は悪いタスマニアタイガー。劇中の大ボケ役。エヌ・トロピー声 - 佐藤晴男『コルテックス チーム』の隠しレーサー。時間博士。今作も劇中には登場せず、タイムトライアルである程度優秀な成績を出すとゴーストとして現れる。
Title: クラッシュ・バンディクー_爆走!ニトロカート (Crash Nitro Kart)
Section: キャラクター
Subsection: エヌ・トランスチーム

エヌ・トランスが催眠術を用いてメンバーを洗脳して結成したチーム。緑色の卵型カートを使用する。なお、このチームのメンバーはエヌ・トランス以外は頭のアンテナでハンドル操作を行う。エヌ・トランス声 - 佐藤せつじ卵のような体型をした催眠術師。チームメンバーを催眠術で操ってレースに参戦する。なお、エヌ・トランスに声がついたのは本作のみ。ディンゴダイル声 - 飯島肇ディンゴとクロコダイルを掛け合わせた生物。GC版とPS2版のOPではコルテックスの基地にいたが、いつの間にか洗脳されていた。エヌ・トランスに操られているため、今作のディンゴダイルは目の焦点が定まっていない。GBA版では最初から使用できる。ポーラ声 - デビ・デリーベリー『2』でクラッシュを乗せて走っていたシロクマの仔。エヌ・トランスの催眠術にかけられ、無理やりチームに入れられた。クラッシュチームの真のEDでは洗脳が解けている。GBA版では最初から使用できる。プーラ声 - Paul GreenbergPS2版にのみ登場する『エヌ・トランス チーム』の隠しレーサー。『3』でココを乗せて走っていた虎の仔。劇中には未登場だがこっそり洗脳されていた。
Title: クラッシュ・バンディクー_爆走!ニトロカート (Crash Nitro Kart)
Section: キャラクター
Subsection: エヌ・オキサイドチーム

オキサイドが宇宙人と組んだチーム。黄色いデューンバギーを使用する。エヌ・オキサイド声 - 茶風林かつてのレーシングで地球の代表に敗れた宇宙人。その事をまだ根に持っているオキサイドは、今大会で名誉挽回しようと張り切っている。仲間のザム＆ゼムは、GBA版では登場しない。ザム声 - ビリー・ウェストトカゲとカエルを足したような小柄な宇宙人。言葉を話せないので犬のような鳴き声をする。ゼム声 - 高戸靖広ゴブリンとトロールを足したような大柄な宇宙人。食い意地が張っていて、レース中でもゲップをしたり、耳垢をほじくったり、下品な立ち振る舞いが目立つ。ベロ声 - 宮田幸季『エヌ・オキサイド チーム』の守り神がベロであるため、コースアウトすると自分に助けられるという不思議な現象が起こる。
Title: クラッシュ・バンディクー_爆走!ニトロカート (Crash Nitro Kart)
Section: キャラクター
Subsection: サポートキャラクター

おはなしモードで助言をしたり、レースでは無敵になれるアイテムとして使える他、転落した際にコースに復帰させてくれるキャラクター。アクアク声 - 緒方賢一クラッシュチームのサポーター。GBA版ではクラッシュチーム及びポーラのサポーターになる。『おはなしモード』ではレースで役立つ様々なテクニックを教えてくれる。ウカウカ声 - 大友龍三郎コルテックスチームのサポーター。GBA版では上記のキャラ以外のサポーターになる。早口すぎて何を言っているのかわからない。GBA版におけるセリフはアクアクと同じ。ベロエヌ・トランスチームとエヌ・オキサイドチームにはアクアクやウカウカがサポート出来ないので、公平性を持たせる為にベロのマスクがそれらの役割を担う。（GBA版ではサポートできる）
Title: クラッシュ・バンディクー_爆走!ニトロカート (Crash Nitro Kart)
Section: キャラクター
Subsection: ボス・隠しキャラクター

ボスキャラクターは専用のアイテムを無制限に使用する。また、GC版とPS2版ではボス専用の三輪バイクを思わせる形状の、機体後部のジェットエンジンと機体前部のプロペラで常に浮遊する大型マシンに乗車している。GC版とPS2版では使用できないが、GBA版では『おはなしモード』で勝利するとプレイヤーキャラクターとして使用可能になる。また、カラーも搭乗者によって違う色になっている。クランク声 - 廣田行生テラの代表レーサー。浮遊タイプの特別なカートに乗っており使用は不可能。レースでは木の実を、GBA版では爆弾箱をバラまきながら走り、触れると木の実が頭にかぶさってスピードが遅くなる。ナッシュ声 - 真殿光昭バリンの代表レーサー。レースでは２種類のキバのトラップを、GBA版では爆弾箱＆つるつるキューブを使って、ライバルを妨害しつつ走る。ノーム声 - 後藤哲夫<ビッグノームの声＞フェノミナの代表レーサー。浮遊タイプの特別なカートに乗っており、使用は不可能。リトル・ノームはPS2では泡を、GBA版では爆弾箱（ビッグ・ノームは透明キューブ）を、GBA版ではドクロ爆弾を武器にしていて、どちらも触れると閉じ込められてタイムロスになる。ギアリー声 - 岩崎ひろしテクニーの代表レーサー。ギアリーとのレースに勝つと、今までホログラムでしか現れなかったベロ皇帝が、生身の姿で登場。最終決戦が始まる。GBA版ではドクロ爆弾をよく使う。ベロ皇帝27世声 - 佐藤晴男ギャラクシーレースの主催者。他の5人のボスキャラが浮遊タイプのカートに乗っているのに対し、ベロはエヌ・オキサイドと同じカートに乗っている。PS2版ではビリビリボールを使用。GBA版では爆弾箱とつるつるキューブとドクロ爆弾を前と後ろに分けて使う。スパイロ『スパイロ・ザ・ドラゴン』からのゲストキャラクター。GBA版のみの隠しキャラクターで、クラッシュチームでクリアすると使用可能になる。『エヌ・トランス チーム』と同じ緑色のカートに乗っている。
Title: クラッシュ・バンディクー_爆走!ニトロカート (Crash Nitro Kart)
Section: コース
Subsection: テラ

あつあつ インフェルノしま海辺から火山洞へと続くコース。レイアウトも大変シンプルで走りやすい。ジャングル・ブギジャングルに囲まれた遺跡が舞台。後半は長い橋を渡る。大きくジャンプしないと届かないショートカットがある。タイニーのおてら巨大な金色のタイニータイガーの像が祀られた寺院。シリーズ初登場となる反重力ゾーンもあり、路面がよじれている。寺の中には、タイニーの巨大な黄金像がある。
Title: クラッシュ・バンディクー_爆走!ニトロカート (Crash Nitro Kart)
Section: コース
Subsection: バリン

ゆきふり メテオきょうこくシンプルなレイアウトの雪原コース。氷の池では滑って操作しにくい。起伏が多いためジャンプターボも狙える。はっくつ バリンいせき発掘作業用ロボットがコースを横切って邪魔をしてくる、寒冷地の遺跡コース。ぶっとび しんかいドライブ地下に設けられた海底コース。海底トンネルは反重力パイプとなっている。
Title: クラッシュ・バンディクー_爆走!ニトロカート (Crash Nitro Kart)
Section: コース
Subsection: フェノミナ

いけいけ とけいロード砂漠エリアと時計エリアからなるコース。時計エリアは垂直の路面となっていて、砂漠エリアには腹を空かせた大蛇が穴から出てきて、通りかかったレーサーを取って食べようと狙っている。はぐるま とけいとう時計塔の機械内部を走るコース。殆どのコーナーが直角で構成されたレイアウトを持つ。歯車の上を走るショートカットもある。あめのスカイサーキット路面全体の約1/3が反重力ゾーンで構成されている空中のコース。ガードレールも少なく転落の危険も高い。雨と霧のせいで少々視界が悪い。初心者にとってはクリアが難しいコースとなっている。
Title: クラッシュ・バンディクー_爆走!ニトロカート (Crash Nitro Kart)
Section: コース
Subsection: テクニー

モクモク くみたてこうじょう序盤の屋外はテクニカルな泥沼のレイアウト。中盤の工場内部は直角コーナーとレーサーを押し潰してくるプレス機で構成され、終盤は反重力パイプの外側を走る。こちら ロボットよこちょう開幕から反重力ゾーンとなっていて、逆走してくる列車のトンネルも走らされる、超ハイテクコース。コースを清掃するロボットが徘徊している。潰されると大幅なタイムロスとなる。スペーストレインは、GBA版には登場せず。ハイパー ジャンプ＆ブースト大きくジャンプできる台が至る所にある未来都市コース。前半にあるトンネルではスイッチで起動する加速床が設置されている。ジェットコースターのように目まぐるしいコース。
Title: クラッシュ・バンディクー_爆走!ニトロカート (Crash Nitro Kart)
Section: コース
Subsection: ベロのひみつべや

ギャラクシーハイウェイベロのスタジアムが変形したコース。様々な惑星へ移送するトンネルを潜り抜けて、一度スタジアムに戻り、再びトンネルを通って様々な惑星や宇宙空間を通り、2度スタジアムに戻ってくれば1周となる。本作の最長距離コース。カラーダイヤ４色ゲットで入れる。
Title: クラッシュ・バンディクー_爆走!ニトロカート (Crash Nitro Kart)
Section: コース
Subsection: バトルコース

これらのコースは、複数人プレイ用コースである。テラのおてらアリーナマシンの速度が落ちる泥沼があちこちにあるコース。バトル用のコース。最も基本的なステージ。バリンのゆきやまアリーナ中央は洞窟、外周は高台となっているコース。さばくのはぐるまアリーナ砂漠の中央に歯車で出来た塔がそびえ立つ。外周は高台となっている。なんとも言えない不思議な雰囲気が漂っている。ペタンコ こうじょうアリーナハイテク工場のコース。巨大なプレス機がレーサーを押しつぶしてくる。バトルコースで唯一反重力ゾーンを持つ。テラのひみつアリーナ隠しコース。大きなクランクの像が橋を支えている。『おはなしモード』で紫メダルを４枚集めると出現。
Title: 忍者龍剣伝 (Ninja Gaiden (NES video game))
Section: abstract

『忍者龍剣伝』（にんじゃりゅうけんでん）は、テクモ（現コーエーテクモゲームス）が1988年に発売したアーケードゲームのアクションゲーム。同年に発売したファミリーコンピュータのアクションゲームとその続編やアニメーションによる一連のシリーズである。日本国外版のタイトル名は『NINJA GAIDEN』。なお、ここでのNINJA GAIDENはXbox版以降の作品とする。
Title: 忍者龍剣伝 (Ninja Gaiden (NES video game))
Section: シリーズ

主にアメリカを舞台に、「龍の忍者」である主人公リュウ・ハヤブサの活躍を描く。2008年時点での「NINJA GAIDEN」シリーズを含む全世界累計出荷本数は770万本を超える。NINJA GAIDENシリーズのみの全世界累計出荷本数は680万本。時間軸的にはGB版、NINJA GAIDEN、DragonSword、NINJA GAIDEN2、I、III、II、OVAの順で進行し、その後デッド オア アライブ シリーズ（1996年〜）へと繋がっていく。シリーズ最初の作品であるアーケード版は、FC版のモチーフにはなっているがシリーズ作品とのつながりはない。なお、NINJA GAIDEN3は過去と未来の設定が混在しているため、時期ははっきりしない。ゲームギア版、マスターシステム版、YAIBAに関しても時系列は不明。ゲームメディアに難易度の高さを指摘された当時の開発リーダーでもある板垣伴信が「難しいならできるようになるまで頑張れ」「上達することも面白さである」という主旨の、ある種突き放したコメントをしていた。毛利名人も過去にテレビ東京系『ファミっ子大集合』内の「ファミっ子チャレンジランド」コーナーにて小学生9人相手に『忍者龍剣伝』のハイスコア対決を行い、1人だけ放送時間内に全面クリアした。シリーズ履歴※ 移植版も含める。1988年 忍者龍剣伝 - アーケード1991年 NINJA GAIDEN - Atari Lynx （海外のみ）1988年12月 忍者龍剣伝 - ファミリーコンピュータ（ファミコン）1989年3月 NINJA GAIDEN（海外版） - NES（海外版ファミコン）1992年 忍者龍剣伝 - PCエンジン （発売はハドソン）1990年4月 忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣 - ファミコン1991年6月 忍者龍剣伝III 黄泉の方船 - ファミコン1993年 NINJA GAIDEN III Ancient Ship of Doom - Atari Lynx （海外のみ）1991年11月 忍者外伝 - ゲームギア （開発は日本システムハウス・発売はセガ）1991年12月 忍者龍剣伝GB 摩天楼決戦 - ゲームボーイ(開発はナツメ)1992年 NINJA GAIDEN - マスターシステム （海外のみ。開発はシムス・発売はセガ）1995年8月 忍者龍剣伝 巴 - スーパーファミコン忍者龍剣伝I、II、IIIの3作を1本にSFC移植したリメイク。2004年 NINJA GAIDEN - Xbox2004年 NINJA GAIDEN ハリケーンパック Vol.1 （Xbox Live!利用者のみがプレイできた拡張パック1）2004年 NINJA GAIDEN ハリケーンパック Vol.2 （Xbox Live!利用者のみがプレイできた拡張パック2）2005年 NINJA GAIDEN Black - XboxXbox Live!にて配信されていたハリケーンパック2種を基に、ゲーム自体の調整とミッションモードを加えたNINJA GAIDEN完全版2007年 NINJA GAIDEN Σ - PlayStation 3NINJA GAIDEN Blackに新要素を加えたリメイク版。2008年3月 NINJA GAIDEN Dragon Sword - ニンテンドーDS2008年 NINJA GAIDEN 2 - Xbox 3602009年 NINJA GAIDEN Σ2 - PlayStation 3（シリーズ初オンライン協力プレイ対応）NINJA GAIDEN 2に新要素を加えた完全版。2012年2月 NINJA GAIDEN Σ PLUS - PlayStation Vita2012年3月 NINJA GAIDEN 3 - PlayStation 3・Xbox 3602012年12月8日 NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge - Wii U2013年4月4日 NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge - PlayStation 3・Xbox 3602013年2月28日 NINJA GAIDEN Σ2 PLUS - PlayStation Vita2014年3月27日 YAIBA: NINJA GAIDEN Z - PlayStation 3・Xbox 3602021年6月10日 NINJA GAIDEN: Master Collection - PlayStation 4・Xbox One・Nintendo Switch・Steam1992年にアーケード版に近いシステムのメガドライブ版がセガで開発され、1994年7月にMVS対応タイトルとして『忍者外伝2』が御茶ノ水のゲームセンター等でロケテストが行なわれていたが、いずれも発売中止となる。デッド オア アライブ シリーズには、リュウ・ハヤブサがプレイヤーキャラクターとして出演している。
Title: 忍者龍剣伝 (Ninja Gaiden (NES video game))
Section: ゲーム

大きく分けるとアーケード版とファミコン（FC）版、FC版のアレンジ移植であるPCエンジン版に三区分出来る。この節では、それぞれについて解説する。現時点では前述したとおり、Xbox版『NINJA GAIDEN』以前にリリースされたシリーズ作品についても、節を分けて記載している。
Title: 忍者龍剣伝 (Ninja Gaiden (NES video game))
Section: ゲーム
Subsection: 忍者龍剣伝 (アーケード版)

『忍者龍剣伝』（およびNINJA 外伝（GAIDEN））の題名の最初の作品で、ファミコン版等との繋がりはない。全編通して「西洋人が勘違いした忍者（日本文化）」という、いわゆる西洋忍者なステレオタイプを下地にした派手目な作風である。高低差要素のあるベルトスクロールアクションゲームに近いゲームで、「握るボタン」とボタンの組み合わせによる忍者アクションができる。2人同時プレイも可能。ゲーム中のBGM作曲はメタルユーキによる。コンティニュー画面では主人公が縛り付けられ、その上から丸鋸が降りる。物語は1999年、ノストラダムスの血を引くブレードダムスがアルカトラズから囚人を脱獄させ犯罪組織を結成してアメリカ大統領を誘拐し、ブレードダムス暗殺のため東京から「忍」と呼ばれる暗殺者がアメリカに呼ばれるというものである。そのため、本作においては「リュウ・ハヤブサ」とは言及されてはいない。日本国外版で外伝と付いているのは、現地での格好のいい響きのよさからつけられた。8方向レバーと3ボタンで操作する。ボタン3はレバーにある。暗殺術「忍者五体技」を用いて戦う。ボタン1 - 闘えボタン（攻撃）連打で殴り、ハイキック、蹴りの「3段連続拳」ができる。また、刀アイテムを獲得すれば10回まで刀で攻撃できるようになる。ボタン2 - 跳べボタン（ジャンプ）レバー入力でのハイジャンプや、壁を蹴って大きく後ろに跳ぶ「飛鳥がえし」で敵の背後を取ることができる。ボタン3 - 握れボタン特定の地形につかまる。棒や綱につかまって移動する「綱渡り術」、回転して反動をつけた「反動蹴り」、敵を飛び越す際に敵の首をつかんで投げる「首刈り投げ」も可能で、この投げの初出は本作。体力は最大5ゲージ分あり、3回打撃を食らうとダウンしながら1ゲージ分を失う。空中では1回の打撃でダウンはするものの、残り2打撃分軽減される。アイテム類は点在する障害物を破壊することで出現。ただし、敵を吹き飛ばしてぶつける、あるいは自身が吹き飛ばされることでしか破壊できない。国内外の基板出荷数は12000セットと、後発のデッドオアアライブシリーズが登場するまで、テクモ製では最上位に位置していた。他ゲーム機への移植事例2009年7月28日、Wii版バーチャルコンソールアーケード（VC）で配信開始された（要800Wiiポイント（800円））。2019年1月31日にWii版VC自体がサービスを終了したため、現在は新規に購入出来ない。2019年5月9日、アーケードアーカイブスの1作品として、PlayStation 4とNintendo Switchで配信開始。『NINJA GAIDEN Black』ゲーム内で条件を満たすことにより、おまけ要素として本作をプレイすることが可能。BGMが一部差し換えられている。
Title: 忍者龍剣伝 (Ninja Gaiden (NES video game))
Section: ゲーム
Subsection: 忍者龍剣伝  (家庭用ゲーム機版)

テクモシアター第2弾（第1弾はキャプテン翼）。ファミコンの忍者龍剣伝シリーズの1作目。各章の間にシネマディスプレイが入る。これはアクションゲームのジャンルでありがちな、複雑に交錯するストーリーが追い難い部分をカバーするもので、章と章の繋がりが説明される事と共に、様々な謎や人との出会いが与えられ、ストーリーやキャラクターに感情移入し易くする役割を持つ。後のシリーズでお馴染みとなる忍法火炎の舞、手裏剣、風車手裏剣、炎波の術などの忍術がある。忍法火炎の舞はアイテムを取ると発動する。周囲に炎が出現して回転する技であり、炎が出現している間は無敵。手裏剣は前方に手裏剣を投げる攻撃であり、忍術パワーを3消費する。風車手裏剣は貫通する手裏剣を投げる攻撃であり、手裏剣は一定距離で戻る性質を持っており、消費忍術パワーは5。炎波の術は使うと忍術パワーを5消費するが、大きく広がる炎を投げて攻撃することができる。シリーズの他の作品にはない大きな特徴として「回転斬り」がある。忍術の一種であるが、この忍術を持っている間はジャンプ中に攻撃すると自動的に発動するため、アイテムを取りたいときなど普通にジャンプ攻撃できればいい時にも忍術ポイントを消費してしまうデメリットがある（通常忍術発動とは逆の下キー押しながらで発動させないことも可能）。しかし、全方位に連続的に攻撃している状態になるので、敵が居る場所に気兼ねなく飛び込むことができる。ジャンプ中に敵に当たりそのまま穴に落ちてミスというケースが多いこのゲームでは非常に有効である。また、ボスに連続ヒットさせて1〜2回の「回転斬り」で倒すこともでき、うまく使えば難易度が大幅に変わってしまう忍術となっている。サントラCD「忍者龍剣伝 -G.S.M.TECMO 1-」 では一部のFC版BGMにパートが追加されているが、同CDのライナーノーツによれば、容量などの都合により実機では削られたパートを敢えてサントラCDで復活させている。ゲームセンターCXにおいて、「課長」こと有野晋哉が「(初の有野の挑戦である)たけしの挑戦状から数えて最も難しい」「魔界村の比じゃない」と言わしめ、忍者ゲームとしてはマイナーだった本作を世間に知らしめる一助を担った。また、本作のTVCMも作られ、ナレーションはファミコンソフトのTVCMとして初となる全て英語で行っていた。他ゲーム機への移植事例※ PCエンジン版については後述。Wii版バーチャルコンソール(VC)において、2007年4月10日から配信された（要500Wiiポイント〈500円〉）。現在はAC版で記載したとおり、新規購入は出来ない。ニンテンドー3DS版VCにおいて、2012年8月29日にファミコン版（要500円）が、Wii U版VCにおいて、2014年3月26日にファミコン版（要500円）が配信中。Nintendo Switchのサービス『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』において、2018年12月12日にファミコン版が、2019年1月16日に『忍者龍剣伝 クライマックスバージョン』と題した特別版（いきなり後半面から開始できる）が、それぞれ配信開始されている。ファミリーコンピュータ版と比べ、ゲームオーバー時の画面の明滅エフェクトがマイルドになっている。
Title: 忍者龍剣伝 (Ninja Gaiden (NES video game))
Section: ゲーム
Subsection: 忍者龍剣伝  (家庭用ゲーム機版)

=龍の一族のジョウ・ハヤブサは、末裔となる息子のリュウ・ハヤブサに一通の手紙と龍剣を残して、何者かとの戦いに敗れ帰らぬ人となった。父が死んだと思っていた翌日にリュウは父の部屋で一通の手紙を見つける。「リュウ、父さんはこれから決闘にいく、もし父さんが戻らぬときは、わがハヤブサ家に伝わる龍剣を持ちアメリカへ渡れ、そして私の旧友ウォルター・スミスを訪ねるのだ」リュウは遺言に従いスミスに会うため渡米する。しかし、アメリカでリュウを待っていたのは謎の軍団の襲撃だった。襲撃を退けてリュウは1人の女性を救うが、その女性の麻酔銃によって捕らえられてしまう。牢で目覚めたリュウに女性は謎の像を渡し、逃げるように告げるのだった。