shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 夢見館の物語 (Mansion of Hidden Souls)
Section: ストーリー

ある満月の夜、森の中で光る蝶を見つけた幼い兄妹。妹は、その光る蝶を追って行ってしまう。兄が妹を追って森の奥へと進むと、昨日まではなかったはずの館へとたどり着く。扉を開け館に入った兄は、どこからか響く妹の声を聞く。そして、つい先程開いた扉は硬く閉ざされ、その館へと閉じ込められてしまう。その森には、伝説があった。森の奥にある楡の木には、怖い悪魔が住んでいるということ。そして、光る蝶を追っていった者は、自分も同じ蝶になってしまう、ということ…。
Title: 夢見館の物語 (Mansion of Hidden Souls)
Section: 登場人物

登場人物の名前は全員不明。また、狩人以外は作中での呼称も存在しない。本項では、エンディングで表示されるキャストの役名の日本語訳を登場人物名としている。少年声 - 折笠愛本作の主人公。光る蝶を追っていった妹を追い、見知らぬ館に迷い込む。蝶になった妹を助け出し、一刻も早く館から出るのが目的。本編は彼の視点で進行するため、作中でその姿は、ゲームオーバー時に蝶にされた際の姿以外登場しない。声も、オープニングデモや、ゲーム開始直後の館に入った際にセリフがあるものの、以降は声を発する機会は、本を読む、使用しようとしたアイテムが使えない旨を喋る、等、限定的である。少女声 - こおろぎさとみ少年の妹。光る蝶を追って、館の中に入っていってしまうことで自分までもが蝶になってしまう。本編中では序盤は行方不明、以降は館を出るまで蝶になったままで、人間としての姿はエンディングのみの登場である。声も、オープニングデモの他、序盤はどこかから聞こえてくるものの、蝶にされて以降は喋らない。賭博師声 - 竹口安芸子館にいる蝶のうちの一人。ビリヤード台やトランプ、ダーツなどが散在する部屋に住んでいる。初老程度かそれ以上の年齢と思しき女性で、主人公を「おチビちゃん」呼ばわりする。おせっかい焼きで、主人公に呆れながらも、事ある毎にヒントを提示してくれる。画家声 - 松本保典館にいる蝶のうちの一人。青年と思しき男性。描きかけの絵画や画材が多数ある部屋に住んでいる。自ら望んで蝶の姿になり、現状にはそれなりに納得しているが、少なからず悔いてもいる様子がうかがえる。淑女声 - こおろぎさとみ館にいる蝶のうちの一人。若年と思しき女性。少女趣味な調度品で統一された部屋に住んでいる。館での生活を満喫しているが、話し相手がいない事に不満を感じている模様。蒐集家声 - 有本欽隆蝶の標本や書物で満たされた部屋に住んでいる、老人かそれに近い年齢と思しき男性。蝶の美しさに一方ならぬ思い入れがあるようで、自身でもその姿を手に入れたことに、心の底から満足している。主人公に対しても蝶の美しさを説き、その姿になることを強く勧める。ピアニスト声 - 折笠愛小さなステージに、ピアノなどの楽器や音叉が置かれた部屋に住んでいる。落ち着いた物腰などから、若年から中年の間と思しき女性。何かしらの理由で蝶になったものの、その事や蝶になる直前の出来事にかなりの後悔があるようで、主人公にも蝶になる前に館を出ることを強く勧める。狩人声 - 堀内賢雄館の主。館を訪れた人間たちを蝶の姿にした張本人。主人公が祖母から聞いた昔話では「怖い悪魔」とされているが、その正体や意図は不明。物語中盤、蝶にされた妹を主人公が取り戻すと現れ、館の意味を滔々と語る。「狩人」の呼び名は自称ではなく、館の住民たちが勝手に付けたものらしい。当人は「洒落た名前」と捉えており、気に入っている模様。
Title: 夢見館の物語 (Mansion of Hidden Souls)
Section: スタッフ

コンピュータグラフィックス：S.S.D.音楽：野見祐二効果音：S.S.D.ミュージック・エフェクト：野見祐二ボーカル・レコーディング：AUDIO・タナカコーディネーター：小野木圭一、高林久弥スーパーバイザー：デヴィッド・S・ストーンディレクター：デヴィッド・プラスコン
Title: 夢見館の物語 (Mansion of Hidden Souls)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では8・7・8・9の合計32点（満40点）でゴールド殿堂入りを獲得した。レビュアーからは「コストパフォーマンスと謎解きの強引さは気になる」「もっと長く遊べる長いお話の続編を絶対出してください」など、ボリュームの少なさに対する否定的な意見が見られた。一方、グラフィックに関しては「CGのデキが、現在の家庭用ゲーム機の水準で考えると出色のデキ」「移動するときもスムースにアニメーションする」「ありとあらゆることが、まるで自分が体験しているかのように感じる」「思い切り雰囲気に酔える」と絶賛する声が多数あった。ゲーム性に関しては「絵がキレイなだけのふつうのアドベンチャーゲームという印象」と否定的な意見や「館で繰り広げられるすべての現象が、遊ぶ者の心をとらえて離さない」などと肯定的な意見もあり、賛否が分かれる結果となった。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、24.3点（満30点）となっている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、「実写を取り込んだCDの粗さが、いかにも心象風景をほうふつさせる。夢と現実が溶け合う、幻想的な気分に浸れる」「シネパックの錆びた動画を、幻想的な雰囲気に美しくマッチさせた、これぞメガCDの奇跡」と、グラフィックの粗さが雰囲気を出している事を高く評価している。
Title: 究極戦隊ダダンダーン (Monster Maulers)
Section: abstract

『究極戦隊ダダンダーン』（きゅうきょくせんたいダダンダーン）は、1993年秋にコナミより発売されたアーケード用の格闘アクションゲーム。日本国外版のタイトルは『Monster Maulers』。
Title: 究極戦隊ダダンダーン (Monster Maulers)
Section: 概要

操作は対戦型格闘ゲームのフォーマットに沿っており、プレイヤーは3人のキャラクターの中から1人を選んで、CPU専用のボスキャラクターを撃破していく。また、2人同時プレイでは協力プレイとなる。日本版では、当時の業務用基板としては珍しく歌入りのテーマ曲が挿入されており、本作のテーマ曲「闘え！ダダンダーン」を子門真人が歌っている。この歌は最初のステージと最後のステージで流れる。ただし、日本国外版では最初のステージはこの歌は流れず、舞台となるステージのBGMとなっており削除されている。作品の設定にはスーパー戦隊シリーズや『タイムボカンシリーズ』への数々のオマージュが見られる。
Title: 究極戦隊ダダンダーン (Monster Maulers)
Section: 物語

宇宙の極悪3人組「ハッピードロッパーズ」は、世界征服を目論んで六つの卵を地球に放った。それぞれの卵が孵化し、六体の邪悪な怪物が誕生した事で地球は窮地に陥った。そのとき、悪の手から地球を救うべく、科学者に集められた特殊な力を持つ三人の若者たちが立ち上がった。彼らは「究極戦隊ダダンダーン」となる。彼らはハッピードロッパーズの野望を打ち砕けるのか？
Title: 究極戦隊ダダンダーン (Monster Maulers)
Section: 基本操作

基本操作は8方向レバーと「弱・中・強」の3つのボタンで行う。レバー操作は2D対戦型格闘ゲームの一般的なフォーマットに沿っており、レバー前で前進、レバー後ろで後退およびガード、レバー上でジャンプ、レバー下でしゃがみ動作となる。ボタンは弱攻撃、中攻撃、強攻撃となっている。また、レバーの入力とボタンの組み合わせで必殺技を出すこともできる。2人同時プレイ時は1Pと2Pが同じ位置で同時に同じコマンドを入力することで強力な協力技を使うこともできる。基本的にはダダンダーン対敵ボスによる1対1（2人同時プレイ時は2対1）の対戦となるが、一部のステージでは横スクロールのアクションゲームになる。どのボスにも一カ所に弱点が用意されている。弱点を攻撃するとグラフィックが変化する。
Title: 究極戦隊ダダンダーン (Monster Maulers)
Section: キャラクター
Subsection: 究極戦隊ダダンダーン

本作のプレイヤーキャラクター。地球を支配しようと企む魔の手から平和を守る正義の戦士。一夜にして世界を恐怖に陥れたハッピードロッパーズを倒すため、闘いに赴く。小鉄 (KOTETSU)国籍：日本 / 身長：182cm / 体重：75kg / 年齢：29歳 / 趣味：俳句、精神修行中国拳法をベースに、忍術や骨法を組み合わせた暗殺技の使い手。自らの生命力を引き換えにする強力な技を会得している。コスチュームは上半身裸でふんどしとプロテクターのみ。右腰に瓢箪をくくりつけている。必殺技1：衝天砲 - 気弾を飛ばす。弱、中、強で気弾を発射する角度が変わる。必殺技2：瞬動脚 - 下半身に青いオーラをまとい、回転しながら前方に突進する。アン (ANNE)国籍：イギリス / 身長：174cm / 体重：58kg / 年齢：22歳 / 趣味：ヨガ、クッキングダダンダーンの紅一点。驚異的な肉体能力を有し、鞭のようにしなる手足を駆使した攻撃を操る。必殺技1：シューティングスター - 空中からエネルギー弾を発射する。必殺技2：サンダーフラッシュ - 全身から電撃を放って攻撃する。イーグル (EAGLE)国籍：不明（海外版ではアメリカ） / 身長：202cm / 体重：98kg / 年齢：不明 / 趣味：プロレス一切の過去が謎に包まれた人物。頑強な体格を活かしたプロレス技を操る。飛び道具技が無い代わりに、高い攻撃力を誇る。必殺技1：マッスルハンマー - 前進しつつアッパーを繰り出す。必殺技2：ハリケーンボンバー - 回転しつつ突進する。弱、中、強で突進する角度が変わる。
Title: 究極戦隊ダダンダーン (Monster Maulers)
Section: キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

ハッピードロッパーズによって世界に解き放たれ、ダダンダーンの前に立ちはだかる異形の怪物たち。ボスによっては体の一部分を破壊できるものがいる。最初の選択ステージのみタイトルが下記のものから「戦え！ 正義の勇者ダダンダーン」に変わる。ケンタウロス (CENTAUR)イラクステージに登場。タイトルは「神か!? 悪魔か!? 聖地に潜む謎の影」。上半身は鎧を着た騎士、下半身は馬の半人半獣のモンスター。腕に装備しているシールドをヨーヨーのように飛ばして攻撃してくる。モアイ (MOAI)ブラジルステージに登場。タイトルは「人外大秘境! 恐るべし呪いの巨神」。モアイに上半身（ただし胸部まで）が生えた動く石像。パンチやチョップ、張り手のほか口からリップルレーザーを発射して攻撃してくる。ステージのBGMは『グラディウスII -GOFERの野望-』のモアイステージのアレンジになっている。風雷鬼 (FURAIKI、海外版はDIABLO)中国ステージに登場。タイトルは「轟く雷鳴！ 嵐を呼ぶ地獄の鬼神」。青い肌でザンバラ髪の鬼。両手から巨大な気のかたまりを発射する「雷神波」、体全体を独楽のように回転させて突進する「風神旋風」、電磁バリアを張った後移動投げを繰り出す「鬼神風雷撃」などの技を使う。スライム (SLIME、海外版はFUNGUS)バミューダステージに登場。タイトルは「魔海の恐怖! 襲いくる驚異の生命体」。スライム状の怪人。腕を伸ばしたり、体そのものを変形させたりして攻撃してくる。一定のダメージを与えると体が赤くなって凶暴化することがある。ドラゴンノルウェーステージに登場。タイトルは「暗闇の罠！ 地底湖に眠る古代幻獣」。首から上だけを出し、口からブレスや玉を吐いたり、かみつき突進、飲み込みの他、口に相手をくわえて叩きつけ攻撃などをしてくるドラゴン。3種類の形態を有する。『沙羅曼蛇』および一部の『グラディウスシリーズ』に登場する「イントルーダ」に似た外見をしている。レッドドラゴン (RED DRAGON)体色が赤くなっている状態。炎のブレスや火の玉を吐く。ホワイトドラゴン (WHITE DRAGON)体色が白くなっている状態。氷のブレスを吐く。ブルードラゴン (BLUE DRAGON)体色が青くなっている状態。雷の玉を吐く。ブレインゴーレム (BRAIN GOLEM、海外版はBRAINY)ケニヤステージに登場。タイトルは「赤い戦慄！ 迫りくる魔の眼光」。巨大な脳みそから触手が生えたモンスター。前部にアーマーを身に着けており、目からビームを出して攻撃してくる。またダメージを受けるとバリアを張って反撃してくることもある。ステージのBGMは『沙羅曼蛇』のボスBGMのアレンジになっている。
Title: 究極戦隊ダダンダーン (Monster Maulers)
Section: キャラクター
Subsection: ハッピードロッパーズ

各地の敵を全て倒すと、最終決戦としてハッピードロッパーズの本拠地でもある「浮遊戦艦ドデスカデン（名称はCDドラマより）」に乗り込み、ザコロボット（『新造人間キャシャーン』のツメロボットのオマージュ）を倒しつつ、3体のボスと順に戦う。タイトルは「史上最大のバトル! 地球の平和を取り戻せ!!」。ミスター・珍（Mr.CHIN）ハッピードロッパーズの頭脳担当。最終ステージの一番手として、甲板上で対戦する。登場するモンスターやメカはほぼ全て、この男が作り上げたもの。ダダンダーンの司令官である科学者とは何らかの因縁を持っていることが漫画やCDドラマで明かされた（漫画ではより深く掘り下げられている）。ダッカー (DUCKER)ミスター・珍が搭乗する二足歩行鳥脚メカ。脚部による蹴り、前部に付いている銃口から発射するビーム弾、コックピットに隠している火炎放射銃などで攻撃してくる。また掴んでからの宙返り→フランケンシュタイナーも仕掛けてくる。『グラディウス』にザコとして登場する、同名の二足歩行メカが元ネタ。ガルガ（GARUGA）ハッピードロッパーズの怪力担当。最終ステージの二番手として、戦艦内部の機関室で待ち構える。実際、ロボットに乗って戦っているので機械音痴というわけではない。CDドラマでもミスター・珍のメカ制作や修理を手伝っている描写がある。メカゴリラ (MECHA GORILLA、海外版はROBO-APE)ガルガが搭乗するゴリラ型戦闘ロボ。パンチやキック、スライディングによる体当たりなどの肉弾技の他、背中からミサイルを発射して攻撃してくる。また掴んでからガルガ自身がプレイヤーにパンチを浴びせるつかみ技やジャイアントスイングも仕掛けてくる。ハッピー（HAPPY）ハッピードロッパーズの女リーダーで本作最終ボス。ブリッジで直接対決する。実は富豪にして名家の生まれなのだが、バブル崩壊によって没落し、周囲の人たちは掌を返して離れていってしまう。このことで人間に対する深い失望を味わい、同時に人間たちへの怒りと復讐からハッピードロッパーズを結成したことが漫画版で明かされている。ハッピーバスターエース (HAPPY BUSTER ACE、海外版はCOSMIC TANK)ハッピーが搭乗する小型飛行メカ。当初はメカに付いたドリルとアームで攻撃、装甲を上に転回させて防御する。体力ゲージが4分の1になるとコックピット部分だけになり、ハッピー自身の鞭攻撃とメカ後部から多数生み出される爆弾型ゾロメカによる攻撃に変化する。また移動速度も通常より遥かに速くなる。
Title: 究極戦隊ダダンダーン (Monster Maulers)
Section: 注意点

このゲームはノーコンティニュークリア時のエンディングがバッドエンドとなっており、グッドエンディングを見る場合は1回コンティニューする必要がある。
Title: 究極戦隊ダダンダーン (Monster Maulers)
Section: 主題歌

「闘え！ダダンダーン」歌：子門真人 作詞・作曲・編曲：肥蔵当時の子門は個人事務所で活動していたことから連絡先を掴むのが難しい状況であり、コナミは日本テレネットからメガCD用として発売された「Aランクサンダー 誕生編」の主題歌を子門が歌っていたことから、そちらから連絡先を教えてもらった。その結果、子門真人が芸能界引退前に歌った最後の作品になった。2017年にはときめきアイドルProjectが「闘え！ダダンダーンⅤ」として本作品をリメイクカバーした。
Title: 究極戦隊ダダンダーン (Monster Maulers)
Section: 漫画版

新声社刊『コミックゲーメスト』1994年5月号から1995年4月号まで連載。作者は伊藤霊一。小鉄を一応のメインにして展開。掲載時にアンのポロリがあったが、コミック版では修正が入っている。漫画版ではゲーム本編で語られていないハッピードロッパーズ誕生の経緯（特にハッピーの境遇）が描かれている。また、小鉄の瓢箪には「滋養強壮の妙薬」と呼ばれる超回復薬が入っている設定になっており、死の淵にあった小鉄を復活させる、すなわちコンティニューの描写もなされた（作中では「じいちゃんからは『いざという時まで（瓢箪の中身を）開けるな』って言われてた」と小鉄が復活の際に言っている）。
Title: 究極戦隊ダダンダーン (Monster Maulers)
Section: CDドラマ版

『CDドラマ究極戦隊ダダンダーン おそるべき悪魔の陰謀』と題し、以下のキャストで当時の社会問題を取り入れながら展開された。レーベルはキングレコードで、発売は1994年9月21日。小鉄：草尾毅アン：水谷優子イーグル：辻谷耕史茶屋町博士：滝口順平 ※最後の謎の声も兼任。ブックレットに表記無しハッピー：井上喜久子ミスター・珍：八奈見乗児ガルガ：玄田哲章玲子：國府田マリ子 ※CDドラマオリジナルキャラクターナレーター：富山敬
Title: 紫炎龍 (Shienryu)
Section: abstract

『紫炎龍』（しえんりゅう）は、1997年に童が発売したアーケード用の縦画面・縦スクロールのシューティングゲーム。2人同時プレイ可能。全8面の2周エンド。
Title: 紫炎龍 (Shienryu)
Section: 概要

8方向レバー、ショット、ボムボタンの1レバー2ボタンで、自機であるバーンドラグーンを操作する。1P側は赤、2P側は青い機体。1人プレイの場合、ステージ道中でミスをした場合、一定の場所まで戻されるが、最終ボス以外のボス戦ではその場復活となる（コンティニューの場合も同じ）。2人プレイの場合、同時にミス、およびゲームオーバーにならない限りは、その場で復活、コンティニューできる。アイテムによって3種類のショットが切り替わり、それに伴ってボムも替わるようになっている。ボムを使用すると、敵弾を消し去り、敵にダメージを与える。なお、ボム使用中でも自機は無敵にはならない。アテナのSTG『大王』の制作スタッフと一部共通のメンバーが参加しており、演出面、システム面でもかなりの影響が見られる。ただしSE、BGM、グラフィックは別物といっても過言ではない。因みに『大王』は1993年、『紫炎龍』は1997年に登場している。『大王』へのリスペクトなのか、『紫炎龍』のマップグラフィックにはダイオードの電子回路記号が描かれているステージがある。自機がパワーアップしたり、敵や弾を避け続ける事で、プレイ中に自動的に難易度が上がり、逆にミスが多いと難易度が下がるシステムが採用されている。各ステージの中間地点では中ボスが登場する。難易度によって敵の撃つ弾の数も変わる。このゲームにはランクシステムを搭載しており、装備アイテムのほかに残機とボムが多く持つとランクが上がるようになっている。これは『パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜』の影響も見られる。1周クリアで2周目が開始され、2周クリアすると残機1機につき100万点ボーナスが最終的に加算される。ショットは以下の3種類。バルカンゲームスタート時の初期装備。標準的な威力で、パワーアップする事によって自機前方に扇状にショットを放つ。ボムは、発動時に画面上の敵弾を消し去り、自機前方に収束していく扇状のレーザーを発射。レーザー敵を追尾する雷状のレーザーを発射する。連射不要のため楽だが、威力が低く、後半の敵は耐性を持つため不利になる。ボムは、画面下部から自機の座標に合わせてレーザーが飛んでくる。ミサイル自機正面にミサイルを発射する。パワーアップによってホーミングミサイルも発射するようになる。威力が高い反面、連射力は劣る。ボムは、発動時の自機の座標に爆風を発生させる。
Title: 紫炎龍 (Shienryu)
Section: 概要
Subsection: アイテム

特定の敵を破壊すると出現する。パワーアップショットがパワーアップする。最強状態でさらに取得すると3個までストックされ、復活時に使用される。スピードアップ自機のスピードアップ。全3段階。フルパワーアップ自機がフルパワーアップし、敵の攻撃を1回防げるシールドも装備される。ボムボムが1個追加される。チェンジバルカンショットがバルカンに切り替わる。チェンジレーザーショットがレーザーに切り替わる。チェンジミサイルショットがミサイルに切り替わる。ボーナスアイテム発光ダイオードの形をしたアイテム。地上の敵を倒すか、空中の敵が地面に激突すると一定の確率で出現する。赤が500点。青は5,000点。
Title: 紫炎龍 (Shienryu)
Section: 制作スタッフ

エグゼクティブプロデューサー - 高崎敬之ディレクター、プログラム - 田端勤ゲームデザイン、グラフィックデザイン - 織田望グラフィックデザイン - SHIGE-P、TAMA（MAGITEC（有限会社マジテック））音楽、SE - bAsHEE、YUKIプランニング - さとうひろあき広告 - SHO（佐々木彰太郎）リードテスター - 大渕武士
Title: 紫炎龍 (Shienryu)
Section: 移植

『撃王〜紫炎龍〜』（PlayStation）「ノロイリュウ」など6種のおまけゲームが付属。2003年2月20日にはハムスターよりMajor Wave シリーズで再発売、さらに2008年4月30日よりゲームアーカイブスで配信されている。レイティングはCERO：A（全年齢対象）。おまけモードについては下記参照。「JIENRYU」 - PocketStation風にしたモード。ポーズボタンでコントラスト変更とバッテリー残量を確認でき、プレイしていくとバッテリーが減って画面が見にくくなりゲーム終了となる。因みに裏技でバッテリーを回復することができる。「ノロイリュウ」 - 自機や敵弾の速度が非常に遅く、弾幕シューティング張りに敵弾が密集するようになる。また、効果音がおどろおどろしいホラー風になる。「小円龍」 - 効果音を「落語」のような感じに変更したもので、本編と同じ。「せこいりゅう」  - 自機およびボムが1つのみでコンテニュー不可。敵弾もそこそこ撃ち出され、スコアも1点単位で増える・ボーナスが無い、2面までという、タイトル通りせこさをふんだんに表したモード。因みにBGMの音数も減っている。「ずるい龍」 - 「無調整無添加」というキャッチフレーズのもと、「敵弾が尋常でないほど高速」になる。因みにアンケートはがきで当モードにまつわるものがいくつかある。「Furui Ryu」 - セピア映画風にしたもので、基本的に本編と同じ。『SIMPLE2000シリーズVol.37 THE シューティング 〜ダブル紫炎龍〜』（PlayStation 2）2003年10月23日に発売（発売元はディースリー・パブリッシャー）。新作である『紫炎龍エクスプロージョン』とセットになっている。2005年8月4日には『SIMPLE2000シリーズ 2in1 Vol.5 THE シューティング〜ダブル紫炎龍〜 & THE ヘリコプター』（2003年9月25日に発売された『SIMPLE2000シリーズVol.35 THE ヘリコプター』とセットになったもの）として再発売された。
Title: ガンナック (Gun-Nac)
Section: abstract

『ガンナック』(GUNNAC)は、コンパイルが開発しトンキンハウスより1990年10月5日に発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフト。ジャンルは縦スクロール型のシューティングゲーム。ザナックと同じゲームエンジンを使用して製作された作品である。
Title: ガンナック (Gun-Nac)
Section: 概要

「ザナック」や「ガンヘッド」を開発したコンパイルの作品で、両方を足して2で割った作品とも言われる。ファミコン後期の1990年に発売されたため、やや知名度は低いようである。コミカルな世界観で、ストーリーも独特なものとなっている。「月の星」「火の星」「水の星」のように曜日がステージのモチーフとなっており、登場する敵キャラクターもそれらをイメージするものとなっている。ボタンを連打する必要が無く、難易度は優しめとされている。コンフィグモードが充実しており、難易度を4段階で調整できる他、敵の撃ち返しモードの有無、敵の表示を「スプライト優先」または「速度優先」のどちらかに設定できる。ソフトの中古価格はカセットのみでも1万円前後、箱・取扱説明書が揃ったものだと3万～4万円程度と比較的高価である。
Title: ガンナック (Gun-Nac)
Section: ゲーム内容
Subsection: あらすじ

工業製品が意思を持って動き始め、大混乱となった世界、魔導師である巫女が事態打破のため、魔法陣から戦闘機を召喚し、パイロットとして乗り込んで元凶である「ミュータント」を倒しに向かう。
Title: ガンナック (Gun-Nac)
Section: ゲーム内容
Subsection: 武器

通常ショットは5種類あり、地上目標を破壊することで1～5の数字がついたアイテムが出現する。通常ショット、レーザー、ホーミング弾、火炎放射などの種類がある。同じ武器を取ると段階的にパワーアップしていく。ボムはF (ファイアーボム)、B (ブリザードボム)、T (サンダーボム)、W (ウォーターボム)の4種類がある。ボムの使用中は通常ショットが最弱の状態に弱化し、ボムで敵の弾を消すことができるが、自機が無敵状態にはならないため、使いどころが難しい。通常ショットと同様に同じボムを取得するとパワーアップする。最大20個まで保有できる。
Title: ガンナック (Gun-Nac)
Section: ゲーム内容
Subsection: 買い物

エリア中にお金を取得することができる。単位は円。エリアをクリアするとコンビニのような場所で買い物ができる。武器を買える他、連射速度の強化やボムの「仕送り」が可能。初回はボムを4個サービスしてくれる。
Title: ガンナック (Gun-Nac)
Section: ゲーム内容
Subsection: エリア

エリア-1「月の星」その名の通り月のようなエリア。クレーターが多数ある。兎や人参、隕石のような姿の敵が出現する。中ボスは大型隕石。ボスは巨大な兎型ロボ。エリア-2「火の星」溶岩が煮えたぎる高温の星。多数の火山が噴火している。マッチ箱やライター、たばこ、ろうそくなど火にまつわる形の敵が出現する。中ボスは巨大マッチ箱。ボスは巨人。エリア-3「水の星」一転して豊かな海が広がる星。多数の戦闘艦艇が攻撃してくる他、魚や傘、てるてる坊主のような水にちなむ敵が出現する。ゼビウスのバキュラのような敵も途中出現するが、こちらは破壊可能である。中ボスは赤い服装をした謎の女。ボスは巨大タコ。エリア-4「木の星」森林が広がる自然豊かな星。例によって丸太や木材、どんぐりが飛んでくる他、木自体も攻撃してくる。中ボスは巨大どんぐり。ボスは巨大な人型の木。エリア-5「金の星」紙幣のようなタイルで構成される変わった星。コインやトロフィーが飛んでくる他、金庫や貯金箱、金塊が弾を飛ばして攻撃してくる。中ボスは巨大招き猫。ボスは車輪のついた金色ロボ。エリア-6「土の星」遺跡のような星。様々な形の壺や矢じりが飛んでくる他、埴輪が多数攻撃してくる。中ボスは巨大土偶、ボスは巨大埴輪。エリア-7「日の星」太陽のように燃え盛る星。横の炎の壁から炎弾が飛んでくる他、炎が伸びてくる。敵も戦闘機や爆弾のような姿で往年のシューティングゲームに近い。このエリアのみ中ボスが存在しない。ボスは顔のついた三日月。エリア-8「日の星内部」最終エリア、機械で構成された人工太陽の内部。途中でエリア1、2、4の中ボスが再登場する。中ボスは巨大な胎児、最終ボスは巨大ミュータント。
Title: ガンナック (Gun-Nac)
Section: メッセージ

本作のROMデータをバイナリエディタで除くと以下のメッセージが確認できる。原文はローマ字である。1990-06-21 もうじきマスターアップ、これがFC最後の仕事になるんだろうな、たぶん。4ヵ月の期間だから、これ!というすごいところは無いけど、遊べるような出来にはなったと思うから、まあ、よしとしましょう。こんどはどこであなたと出会えるかな?
Title: ガンナック (Gun-Nac)
Section: 評価

インディーズゼロのゲームデザイナー、鈴井匡伸は本作について「大学生になって買ったゲームで一番面白かった。ボタンを押しっぱなしにしていると誰でも最後まで行けて、でも、やりごたえもあって達成感もあるゲーム」と評している。
Title: バーチャルプロ野球'95 (Virtual League Baseball)
Section: abstract

バーチャルプロ野球'95は、1995年8月11日にケムコより発売されたバーチャルボーイ用野球ゲームである。バーチャルボーイ用作品としては初の野球ゲームでケムコ初の野球ゲームでVB唯一の作品でもある。北米においても同年9月11日に『Virtual League Baseball』のタイトルで発売された。続編も開発されていたが、VBの売り上げ不振により発売はされなかった。
Title: バーチャルプロ野球'95 (Virtual League Baseball)
Section: 概要

当初は『バーチャル・ベースボール』として発表しされていた。日本野球機構から実名全12球団と選手を収録、それに加えてオリジナルのケムコ・リーグの土佐OB's、USAメジャーリーグス、渋谷キッカーズ、青森グローブス、琉球ソックス、札幌バットズの計18球団が登場。モードは1試合コンピュータ対戦するオープン戦、3リーグの中から1チームを選んでリーグ戦を行いリーグ優勝すると3リーグの優勝チームでの総当たり戦に進出して優勝すれば日本一になれるミニペナントレース、アメリカ、ヨーロッパ、日本と国際色豊かな3リーグ選抜から1チームを選んで他と戦うオールスターがある。試合では投手の上に表示されるメーターで球のスピード調整を行い、目印にちょうど合わせると快速球、手前で止めるとスローボール、超えて止めるとスッポ抜けになる。守備は球がふわっと立体的に飛ぶためフライをとるには慣れが必要、選手にはコンディションがあり試合ごとに変化、表示されたマークで現在の状態を把握できる。
Title: バーチャルプロ野球'95 (Virtual League Baseball)
Section: 開発

E395にて試遊台が設置されたが、コーディングが壊れてプレイヤーが球を打つことが出来なくなった。北米でのプロモーションはその悪名高い2人の肥満男性が半ケツでいる写真「chili dog farts」が広告に使用されたことで更に傷ついた。他のバーチャルボーイ作品のように赤と黒の配色で3D効果をシミュレートするために視差を利用をしている。
Title: バーチャルプロ野球'95 (Virtual League Baseball)
Section: 評価

ファミコン通信クロスレビューでは5、5、5、4の24点。レビュアーはファミスタのようなゲームだが限りなくセーフのような際どい場面はアウト、ショートゴロでオーバーランする二塁走者、外野が前進するのに合わせて足踏みする三塁手、地面に落ちたボールとの距離感がつかめず特に外野で顕著、オート守備が欲しくコンピューターが間抜けで野球ゲームとしてはあまり楽しくなくビジュアルについてボールが飛んでいく迫力があるとした者と迫力を感じられないとする者で分かれた。Nintendo Powerはグラフィックと「現実的な野球体験」を賞賛したがフェンス付近の守備は難しいと書いた。同誌の6人のレビュアーのうち1人は本作をオススメした。GameProは「本作の印象的な3Dグラフィックは最初は期待できたが浅いゲームプレイや酷いサウンドがそれを悪化させてしまった」と述べた。
Title: 超原人 (Super Bonk)
Section: abstract

『超原人』（スーパーげんじん）は、1994年7月22日にハドソンから発売されたスーパーファミコン用横スクロールアクションゲーム。日本国外では『Super Bonk』というタイトルで発売された。同社のPCエンジンを主なプラットフォームとして製作されていた『原人シリーズ』の10作目となる作品であり、初のスーパーファミコン対応作品となった。本作のディレクターは『PC原人3』（1993年）にてディレクターを担当した吉川昇一が担当している。ゲーム内容は主人公の「スーパー原人」を操作し、キングタマゴドンIII世による罠のためにタイムスリップしてしまった世界から元の世界に戻る事を目的としている。2010年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。
Title: 超原人 (Super Bonk)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

基本的なシステムは『PC原人シリーズ』を踏襲しており、頭突き（ボンク）で敵を倒し、肉を食べることで最大2段階までパワーアップできる。本作の大きな特徴として、「色の付いたキャンディー」を食べることで体の大きさを変えられる。大きさは、巨大サイズ（青いキャンディ）、普通サイズ（黄色いキャンディ）、極小サイズ（赤いキャンディ）の3つがある。巨大サイズではニコチップ（笑い顔の黄色いバッチのようなもの）を消費してパワーアップ段階に応じて変化する特殊攻撃を行えるほか、極小サイズでは移動する足場になる石化した声を放てる。本作では文字での会話はほとんどないが、プレイ中の画面端にヒントのようなエリアタイトルを参考に進むことができる。ゲーム進行はシナリオ分岐はないが、ボスステージまでのルートがいくつか分かれている。また、特定の行動をとることで1ステージを飛ばすワープが可能。
Title: 超原人 (Super Bonk)
Section: ゲーム内容
Subsection: パワーアップ

従来同様、肉を食べることで最大2段階までパワーアップできる。「ちっちゃい肉」だと1段階、「おっきい肉」だと2段階パワーアップする。パワーアップ中は1段階は通常時の2倍、2段階は通常時の3倍に攻撃力が上がるほか、一部のアクションに特殊な効果が追加される。時間が経過するかダメージを受けると一段階パワーダウンする。また、2段階目にパワーアップすると一定時間無敵になる。ふつう原人初期段階。赤いキャンディーでマメ原人、青いキャンディーでデカ原人になる。でか原人の時は首を飛ばして攻撃する「首ちょんぱ攻撃」が使える。ごるご原人一段階パワーアップした姿。ゴルゴ13のような険しい顔つきになる。赤いキャンディーでマメごるご、青いキャンディーでデカごるごになる。ごるご原人の状態では敵の動きを止める「金縛り光線」が使える。デカごるごになると鳥のような姿になり、卵爆弾を生む「卵攻撃」が可能になる。ニョッヘ〜原人二段階パワーアップした姿。頭から煙を吹き出し、狂ったような姿になる。赤いキャンディーでマメニョッヘ〜、青いキャンディーででかにょっへ〜になる。ニョッヘ〜原人の時は舌で攻撃する「ピロピロ攻撃」が使える。でかにょっへ〜になると怪獣のような姿になり、一定時間透明になって攻撃を受け付けない「透明化」が使用可能に。
Title: 超原人 (Super Bonk)
Section: ゲーム内容
Subsection: サイズ変化

キャンディを食べることで体のサイズが大・中・小と変化する。ダメージを受けてもサイズは変化しない。デカ原人、デカごるご、でかにょっへ〜青いキャンディーを取って巨大化した状態。攻撃範囲が広くなり、ニコチップを消費して特殊能力を使用可能。マメ原人、マメごるご、マメニョッヘ〜赤いキャンディーを取ってチビ化した状態。狭い通路に入れる他、絶叫を飛ばして攻撃したりその上に乗れる「絶叫攻撃」が使える。カニ原人、マメカニ、デカカニキャンディーで変化するのではなく、ステージに仕掛けられているプレスで潰されると変化する。体高が小サイズ並みに低くなり、狭い場所をくぐることが可能。逆に、この状態ではクリア出来ないステージも存在する。パワーアップ状態とは重複しない。一部ステージではカニ原人でシューティングゲームをプレイする。
Title: 超原人 (Super Bonk)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

原人（PC原人、本作ではスーパー原人）は散歩している途中に大きな肉を見つける。しかし、それは宿敵キングタマゴドンIII世の罠で、罠に掛った原人はタイムスリップされてしまう。原人は巨獣の済む島や月・宇宙・機械星・亜空間などを経て、元の時代へ戻る為に冒険に向かうのであった。
Title: 超原人 (Super Bonk)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

第1話「あけーっ！スーパー原人登場！」1990年代の東京をモチーフとしたステージ。未来に飛ばされた原人が浅草の雷門を突き破るところから物語が始まる。アサヒビール本社のような建物や国会議事堂、東京タワーなども建っているが、ビルが無残に破壊されていたり国会議事堂の骨組みが文字通りの骨だったりと異様な雰囲気も漂う。観覧車で旅客機に飛び移った後にボスのブルムーンと戦う。なお、日本国外版ではチャイナタウンに変更されている。第2話「脱出不可能！？巨獣オネッチの体内」ブルムーンが倒され、旅客機から落ちた先にある島。密林と洞窟を抜け、巨獣オネッチの家に入る。何故かオネッチの家は現代日本風の民家であり、テレビやベッドもある。ジュースの中からストローに入るとそのままオネッチに飲まれ、以降はオネッチの体内を探索する。血管の中を泳いでいくとビフィズスグレートと遭遇する。第3話「さらば地球よ！？失われた月の秘密」オネッチのくしゃみで飛ばされた原人は、地球を飛び出して月に辿り着く。序盤は無重力状態から始まり、月面の遺跡に進入して行く。かぐやピラミッドの内部でラビルーナと戦うが、その前に隠し通路を通るとワープ部屋に入る事ができ、一気にステージ5まで行く事ができる。第4話「彗星を迎え撃て！天翔ける超でか原人」ラビルーナが落とした巨大青キャンディーで超巨大化し、太陽系を離れて宇宙の彼方を目指す。最初の宇宙空間では敵が存在しないが、上下の端まで行ってしまうと強制的にミニゲームをプレイさせられる。アメダ彗星帝国を発見すると通常サイズになり、内部に侵入する。無重力部屋や機関室を経由して最深部に到達するとブフーバーが現れる。第5話「時空を越えろ！！スーパーかに原人」彗星帝国の爆発で亜空間に飛ばされた原人が、時間を遡って原始時代に戻る。序盤はカニ原人の姿で亜空間を進むシューティングステージで、中盤は原始時代の森を進む。後半は今まで倒したボス4体との再戦があり、全てのボスを倒すとオニックスとの戦いになる。最終話「史上最大の超決戦」キングタマゴドン三世の根城である塔を登る。マップは少なめで、最上階に辿り着くと巨大化したキングタマゴドン三世が塔を破壊し、最終決戦が始まる。
Title: 超原人 (Super Bonk)
Section: キャラクター
Subsection: 主人公

スーパー原人シリーズお馴染みの主人公だが、今回はスーパー原人名義で登場。オープニングにてキングタマゴドン三世の罠（「わな」と書いた立て札がわざわざ立ててある）に嵌まり、未来に飛ばされてしまう。
Title: 超原人 (Super Bonk)
Section: キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

三日月クラッシャー「ブルムーン」ステージ1のボス。旅客機の上で対決する。空中から攻撃し、球体に変形できる。頭が弱点だが、羽を攻撃する事でも倒せる。お腹の中の暴れん坊「ビフィズスグレート」ステージ2のボス。巨獣オネッチの体内に棲むとぼけた顔の巨大細菌。周囲の青い玉が弱点。月世界の鬼姫「ラビルーナ」ステージ3のボス。かぐや姫のような姿をしている。原人のライフを最大値から初期値へ戻していく嫌らしい能力を持つ。弱点は耳。銀河の電気掃除機「ブフーバー」ステージ4のボス。アメダ彗星帝国要塞の最深部に居るゾウのロボット。自在に飛行し鼻からレーザーと雪玉を放つ。弱点は目。地獄の三冠王「オニックス」ステージ5のボス。亜空間を脱出した原人の前に現れた仮面の恐竜。こん棒でぶん殴ったり、回転する。お腹のお面が弱点だが反撃も行う。キングタマゴドンIII世最終ステージのボスで、シリーズの黒幕。今回は原人をタイムマシンで現代日本に飛ばした。しかし原人が亜空間を経て原始時代に戻ってきた為、「最後の手段」と称して巨大化し、更に巨大メカに乗って最終決戦を挑む。第一段階では画面外から巨大なアームで攻撃してくる。こちらから反撃する術はない為、ひたすら耐えなければならない。一定時間経過すると巨大青キャンディーが出現し、原人もタマゴドンと同サイズに巨大化する。第二段階ではメカに乗ったタマゴドンが左右の上方から突っ込んで来る。タマゴドンに頭突きを喰らわせばダメージだが、たまにフェイントを掛けて途中で引き返すことがある。第三段階ではメカが変形し、地上から突進攻撃を仕掛けてくる。弱点は背部だが、動きが素早くなり且つジャンプやフェイントも多用する為、攻撃を当てるのが難しくなる。これを倒すとメカから巨大青キャンディーが飛び出し、超巨大化原人を操作してメカを踏み潰す最後のミニゲームが始まる。敗北後は原人に追い詰められ、冒頭で仕掛けた罠に自分から引っ掛かってしまい、今度は自身が未来に飛ばされる羽目になってしまう。
Title: 超原人 (Super Bonk)
Section: スタッフ

スーパープロデューサー：松永智史プロデューサー：宮本徳人企画：吉川昇一、松沢運生原作：青木コブ太、阿部K助スーパーゲームデザイン：アンジェラ吉川（吉川昇一）キャラクターデザイン：青木コブ太グラフィックデザイン：陣野忍、一寸木義光プログラムプロデューサー：荒居弘之プログラムディレクター：白谷守プログラマー：つるもく（白谷守）、NORIOT（鈴木規夫）、竹重英樹サウンドプロデューサー：笹川敏幸、三井夢之介サウンドディレクター：入江茂明作曲：西沢正明、植木啓示、末村謙之輔サウンドオペレーター：末村謙之輔音楽制作：USPアドバイザー：荒井弘二、小倉英之、青山公士、岩田吉弘、及川英紀、三上由起子、畔田晃伸宣伝：山崎彰叙マニュアル：高橋名人スペシャルサンクス：湯沢河童、小学館『月刊コロコロコミック』編集部、『スーパーカニ原人』特別出演者のみなさんディレクター：ANGELA（吉川昇一）制作：（株）エーアイ制作・著作：（株）ハドソン、（株）レッド・カンパニー
Title: 超原人 (Super Bonk)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは6・6・6・5の合計23点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.2点（満30点）となっている。
Title: スタートリゴン (Star Trigon)
Section: abstract

『スタートリゴン』(STAR TRIGON)は、ナムコ（後のバンダイナムコアミューズメント）が2002年7月に発売したアーケードゲーム。
Title: スタートリゴン (Star Trigon)
Section: 概要

アストロレスキューの隊員として、遭難した宇宙船の乗員を三角ネットを張り救助するアクションゲーム。プレイヤーは星の周りを回転しつつ、タイミング良くジャンプしてラインを張る。プレイ中操作するのはボタン1つのみである。エリアアウトや酸欠でミスとなる。難易度はビギナー、イージー、ノーマル、マニアックの4段階。
Title: スタートリゴン (Star Trigon)
Section: キャラクター

ホシ・ワタルスタートリゴン隊のエース。平均的な能力。ビッグバン・宙太初期スピードは遅いが最速スピードはワタルを上回る。エアの消費は少ない。パッチー宇宙猫。チュートリアルの解説を担当。ホリ・ススム『ミスタードリラー』よりゲスト参加。宇宙ドリスーツを装着。スピードが速いが、エアの消費も速い。ホリ・タイゾウ隠しキャラ。ホリ・ススムの父。時間経過によりスピードが落ちる。エアの消費は最も少ない。
Title: コリブリ (Kolibri (video game))
Section: abstract

コリブリ（Kolibri ）は1930年にツァイス・イコンから発売された小型カメラである。127フィルムを使用し4×3cm（ヴェスト半裁）判。元コンテッサ・ネッテルにいて後に退社しナーゲルを創業したアウグスト・ナーゲルを中心に開発された。名称はハチドリの意。レンズは全て沈胴式でノバー5cmF4.5、テッサー5cmF4.5、ノバー5cmF3.5、テッサー5cmF3.5、テッサー5cmF2.8、ビオター4.5cmF2がある。以前は「一時ライカより良いと言われ、エルンスト・ライツ（現ライカ）にコンパーシャッター付きのライカB型を作らせる原因になった」という説があったが、ライカ製造部門の責任者だった人物の発言で否定されている。上部が重く不安定であるため、扱いは極めて厄介である。
Title: 星をみるひと (Hoshi Wo Miru Hito)
Section: abstract

『星をみるひと』（ほしをみるひと）は、ホット・ビィより1987年10月27日（11月18日の異説あり)に発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフト。2020年7月30日にNintendo Switchへの移植版が株式会社シティコネクションより配信開始。
Title: 星をみるひと (Hoshi Wo Miru Hito)
Section: 概要

退廃的な未来世界を舞台に、超能力を持つ主人公みなみが「サイキック狩り」の襲撃と戦いながら、仲間達と共に世界の謎を解き明かしていくSFロールプレイングゲーム。ホット・ビィが1984年にPC-8801およびFM-7で発売した『サイキックシティ』の続編的な位置づけとなっており、超能力者などの設定やバックグラウンドを引き継いでいる。また、全体的にヒントの少ない謎解き、単純な勧善懲悪ではないSF的ストーリー、序盤から高めの戦闘バランス、プレイヤーの選択によって変わるエンディングなど、ゲームデザインは当時のパソコンゲーム寄りである。本作の版権は現在シティコネクションが所有しており、サウンドトラックなどがリリースされていた。この流れから、同社がNintendo Switch版を出すことになった。
Title: 星をみるひと (Hoshi Wo Miru Hito)
Section: ゲーム内容

サイバーパンク的な世界観のシナリオやBGMに関しては評価が高いものの、システムの仕様からユーザビリティやゲームバランスに問題があり、クソゲーと呼ばれることもある。その理不尽さから「攻略本がない場合、このゲームでできることは実質的に『歩く』『死ぬ』の2種類だけとなる」と評する文献もある。
Title: 星をみるひと (Hoshi Wo Miru Hito)
Section: ゲーム内容
Subsection: マップ・移動関連

開始直後、主人公は何の指示も与えられないままフィールドマップに放り出される。しかも最初に向かうべき町は「超能力で隠れている」という設定でフィールド上に表示されない。さらにHPなどを回復することができるポイントがこの町にしか無いため、この町に気づけなければストーリーの進行以前に敵との戦闘などでゲームを進められない。キャラクターの移動速度が極めて遅く、1マスの移動に1秒近くかかる。町の中のNPCなどに追いつけずに話しかけにくい。町などの子マップからフィールド上に戻ったり、敵との戦闘からESP「てれぽーと」による逃走に失敗したりすると、元の場所ではなく、フィールドごとに決まったポイントに飛ばされる。例えば、2つめの町に入りその町から出ると、その町がある場所ではなく、1つめの町があった場所に戻される。場合によっては物語の進行上、先にあるはずの行ったことのない場所に出てしまう。町から出ると遠くの場所まで飛んでしまうため、フラグを立てるために町を往復するというRPGでは基本のはずの作業ですら困難となる。中盤以降、ドアを開けるために必要となる「IDかーど」が最強クラスの装備品並、あるいはそれの数倍もの値段と高価である上に、使い捨てである。しかも一度開けてもドアはまた閉まるため、一枚しかかーどを持たない状態でドアのある部屋に入ると閉じ込められ、セーブ・リスタートを余儀なくされる事がある。さらに、このIDかーどを購入するための資金を溜めようとしても、後述のパスワードの問題によりお金を溜めること自体の難易度が高い。一応、このIDかーどをタダでくれるNPCが存在するが、やはりノーヒントであり、気づかずにまじめに金を溜め続けるプレイヤーは多い。クリアに不可欠な特定アイテムの入手方法が、「マップ上の特定地点を通過する」というもの。全く見えず、しかも入手してもわずかな効果音がするのみ。フィールド内には歩くとダメージを受ける場所が存在するが、ダメージを受けている事に気づかせる描写が一切ない。そして、キャラクターが死んだ時に初めてそのメッセージが表示される。そのため、キャラクターが死んで初めて気が付く、ということがある。
Title: 星をみるひと (Hoshi Wo Miru Hito)
Section: ゲーム内容
Subsection: パスワード関連

パスワードの文字数や文字種類が多く、ゲーム内の会話のテキストではアルファベットと平仮名しか使われていないのに、パスワードのみ片仮名や特殊記号も使用されている。中には見た目で区別しにくいフォントもあり、念入りな確認が要求された。パスワードの文字入力は文字一覧から選択するのではなく、十字キーの上下で「あ⇔い⇔う⇔…」というように一文字ずつ送らなくてはならず、時間がかかる。正しいパスワードの入力を完了できたとしても、前回パスワードを聞いて終了した時点の状態が正しく再現されない。「じゃんぷ」で登録したワープ先のポイントは再開するたびに全箇所リセットされ、初期値である「まむすのむら」になる。所持金の情報も大幅に簡略化され、「256単位」でしか記憶されず、所持金を256で割って出た端数は消えてしまう（例：550の所持金を持っていた場合、256で割ると2あまり38なので、38が消えてなくなって512から再開する）。なお、ゲーム内で購入するアイテムの値段の桁からして所持金200以下であることが多いため、ほとんどの場合は全額消える。キャラクターの経験値も「4単位」で記憶され、最大3ポイント消失する。これによってレベルが上がるポイントを割った場合、ゲームを再開するとレベルが下がるという事が起こる。「くすりのもと」の情報は一切記憶されず、再開するたびに何も持っていない状態に戻る。「あいてむ」の情報はある程度記憶されるが、所持数が奇数であるか偶数であるかによって、「BOMB」というアイテムが勝手に所持品に追加されたり、勝手に削除されたりする。
Title: 星をみるひと (Hoshi Wo Miru Hito)
Section: ゲーム内容
Subsection: 装備・戦闘関連

戦闘から逃走するコマンドが存在しない。ESP「てれぽーと」が唯一の戦闘離脱手段であるが、主人公のレベルがある程度上がらないと使えないため、序盤は逃走自体が不可能である。ただし「てれぽーと」も味方を1人ずつ離脱させる仕様であるため、一度に全員が逃げることができない。失敗によって全員離脱が可能だが、エンカウントした場所に応じて全く別のポイントに飛ばされてしまう。味方全員を一度に離脱させるESPも別途存在するが、エンカウントした場所には戻らない上、習得するのは最後であるため、ほとんど利用価値が無い。最序盤から「ふっかつしゃ」や「さらまんど」といった強力な敵に遭遇することが低くない確率で起こる上、最も弱い敵でも行動選択を誤ると全滅の可能性がある。「ふっかつしゃ」はゲーム開始直後から出現する可能性がある敵であるにも関わらず、主人公が一番後に覚えるような最強レベルのESPを使うため、レベルが上がらない内に遭遇した場合ゲームオーバーが確定となる。なお、「ふっかつしゃ」に限らず、ゲーム開始直後に出現する可能性のある敵のうち、およそ半分は「相手の攻撃は3発でこちらのHPを0にする程度なのに、こちらは相手を倒すのに平均して5回以上の攻撃を必要とする」と言うような、初期レベルではまず勝てない相手である。加えて、それが1戦闘で複数も出現する状況も発生する。「さらまんど」については本体の強さ自体は初期レベルでも何とか勝てる範疇であるが、問題点は後述。戦闘中にコマンドのキャンセルバックがなく、行動のやり直しが利かない。武器や防具は次の装備と買い換えるまで外せない。新たに装備を買うと前に装備していた物は自動的に売却されるが、このとき売却したことを伝えるメッセージがなく、破棄されていると勘違いされやすい。攻撃力を上げるものであるはずの武器を装備するタイミングを誤ると、敵が倒せなくなりゲームの進行が不可能となる可能性がある。これは素手の時と武器を持っている時のダメージ計算式の違いが原因である。素手の時はキャラクターのレベルや敵の防御力などに一切関係なく0〜3の間でランダムにダメージを与えるようになっているが、武器を何か持っている場合、「自分の攻撃力－敵の防御力」で固定になる。レベル初期値付近で安い武器を装備すると、周囲に出現するどの敵の防御力よりも低い攻撃力しか得られず、誰に対しても絶対にダメージが与えられない状態に陥る。攻撃用のESPも未習得だった場合、敵を倒す手段がなくなってしまう。上記の「武器は新しいものに買い換えるまで外せない」仕様のため素手に戻ることもできない。敵を倒せなければお金を稼いで新しい武器を買うことも、レベルを上げて攻撃力を上げることも攻撃用ESPを覚えることもできないので、ゲームが詰んでしまう。「さらまんど」などの敵が投げる「かりう」を受けると「びょうき」というステータス異常になる。「びょうき」になると一切の行動ができなくなる上、この状態は戦闘中には回復する事が無いため、実質的に回復手段が異なるだけの「しぼう」である。この「かりう」による「びょうき」は防ぐ手段が無いため、いくらレベルを上げても相手によっては常に全滅の危険がある。「びょうき」になった後で治療するESPは存在するが、仲間のうち1人が終盤に覚えるのみで、その仲間が「かりう」を受けてしまうと打つ手がなくなる。なお、実際にゲームオーバーになるのはその後パーティ全員がHP0となり全滅となった時だが、非常に死にやすい序盤とは逆に終盤になると敵の攻撃力に対しプレイヤーキャラクターの体力が有り余る状態になっており、非常に全滅がしにくくなっている。RPGでは恒例のラストボスとの戦闘が本作には存在しない。最後の選択肢で「たたかう」を選んだ場合、そのままエンディングとなり、その文中で主人公たちが敗北したことが伝えられる。
Title: 星をみるひと (Hoshi Wo Miru Hito)
Section: ゲーム内容
Subsection: くすり

このゲームでは、手に入れた「くすりのもと」をまむすの村にいる薬剤師に調合してもらうことで、薬を手に入れることができる。ただし、「かりう」はマイナスアイテムで、使用すると病気に侵されてしまう。なお、敵に対する使用は不可能。
Title: 星をみるひと (Hoshi Wo Miru Hito)
Section: ゲーム内容
Subsection: エンディング

エンディングは主人公の選択によって3つに変化する、マルチエンディングシステムである。Nintendo Switch移植版ではラスボスに勝ったとするハッピーエンドが1つ追加された。
Title: 星をみるひと (Hoshi Wo Miru Hito)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

未来。「クルーIII」と呼ばれるコンピュータに管理された巨大都市「あーくCITY」から、老人に連れ出されて逃げ出してきた記憶喪失のサイキック「みなみ」が、旅の途中で出会った仲間と共に、この世界の謎を解いていき、最終的には人類が進むべき道を選択する事になる。