shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ネオ・ボンバーマン (Neo Bomberman)
Section: 乗り物
Subsection: 機械系乗り物

ドキューン黒いミサイルのような見た目のキャラクター。Bボタンでミサイル攻撃（『スパボン4』のガメフライと同様）が可能。ガイコッツー2本の角が生えたドクロのキャラクター。触れた相手を病気にすることができる。チャージBボタンを溜め押しすることで無敵ダッシュが可能。『スパボン4』『ワールド』『MAX2』に登場する「アンゴラー」や『ジェネレーション』に登場する「アンドラー」に足が生えたような見た目をしている。ヌチャクラゲのような見た目をしたキャラクター。ソフトブロックをすり抜けることができる。リッジレザー緑色のロケットのようなキャラクター。Bボタンでダッシュが可能。
Title: ネオ・ボンバーマン (Neo Bomberman)
Section: 乗り物
Subsection: 生物系乗り物

ダチョン眼鏡をかけた鳥のキャラクター。乗っている間、超高速移動が可能。トリさんBボタンで爆弾を上に放り投げる。オンブー肌色の体が特徴のキャラクター。乗ると足が遅くなる。タマゴンタマゴのような見た目のキャラクター。Bボタンでソフトブロックを全て破壊できるが、能力を使用すると消滅する。バケタマオタマジャクシのような見た目のキャラクター。触れた爆弾をソフトブロックに変える（見た目が変わるだけで爆発はする）能力を持つ。
Title: ネオ・ボンバーマン (Neo Bomberman)
Section: アイテム

ボムアップ設置できる爆弾が増える。ファイアー爆弾の火力が1段階伸びる。リモコン設置した爆弾をCボタンで爆破できる。ボムキック爆弾に体当たりすると直線上に蹴る。Cボタンでキックした爆弾を停止させることもできる。パワーグローブ設置した爆弾をAボタンで投げつける。ドクロ取るとキャラクターが病気になるが、他のプレイヤーに接触することで移すことができる。操作が逆になる。移動速度が遅くなる。爆弾が爆発するまでの時間が通常より早くなる。爆弾が爆発するまでの時間が通常より遅くなる。爆弾を勝手に置く。タマゴ触れると乗り物に乗ることができる。機械系と生物系の2種類が存在し、乗り物の種類も異なる。スピードアップ移動速度が速くなる。フルファイアー爆弾の火力が最大になる。耐火スーツ一定時間爆風のダメージを受けなくなる。貫通ボム爆風がソフトブロックを通過する「貫通ボム」になる。壁通過ソフトブロックをすり抜けられる。爆弾通過爆弾を通り抜けられる。時計制限時間が30秒追加される。
Title: わりと本格的_絵心教室 (Art Academy (video game))
Section: abstract

『わりと本格的 絵心教室』（わりとほんかくてき えごころきょうしつ）は、任天堂より2009年11月18日に配信が開始されたニンテンドーDSiウェア。開発はKuju EntertainmentのHeadstrong Gamesブランド。日本国外版のタイトルは『Art Academy: First Semester』、『Art Academy: Second Semester』。前期・後期の2つに分けて配信されている。本作を源流とする「絵心教室シリーズ」についても本項に記載する。2010年6月19日に全てのニンテンドーDSで使用できるパッケージ版『絵心教室DS』（えごころきょうしつディーエス）も発売された。2012年9月13日には続編であるニンテンドー3DS版『新 絵心教室』（しん えごころきょうしつ）が発売された。2013年8月8日にはレッスンなど一部機能を取り出したWii Uお試し版『絵心教室 スケッチ』（えごころきょうしつ スケッチ）が配信され、2015年11月12日にレッスンやペイントツールのほぼ全てを実装したWii Uパッケージ版『じっくり絵心教室』が発売された。
Title: わりと本格的_絵心教室 (Art Academy (video game))
Section: 制作背景

タイトルにもある通り、絵の描き方についてアドバイスを交えながら実践して学ぶことができるソフトであり、絵の初心者でも進んで絵を描く楽しさを学ぶことができる。公式サイトの関係者コラムでは、アーティスト経験と教習経験のある開発スタッフ達と、絵に関して初心者、あるいは素人な開発・販売スタッフ達のやり取りを反映している事が記されている。スタッフは、プレイしたユーザーが本作を通して絵画、または絵を描くことへの興味を持ったのなら、ユーザー自らが実際の絵画に触れてみたり、さらに深く学んで見ることも勧めて提案している。
Title: わりと本格的_絵心教室 (Art Academy (video game))
Section: ペイントツールとしての仕様

レッスンとしてのツールと同時に、アクリル絵具を想定して再現した鉛筆画・水彩画風のアナログ系ペイントツールとしても機能する。あくまで実際の画材で描くような感じを意識しているため、レイヤー機能やアンドゥ・リドゥ機能は実装されていない(ただし、アンドゥについてはレッスンで類する補助はある(下記の「絵のレッスン」の節を参照))。スポイト機能は実装されているが、採取した色は混色を作る際のサンプルとして使われ、採取した色をそのまま使用することはできない。PC用の機能的なペイントツールと比較すれば不便な点はあるが、緻密な絵画を描くことができる潜在性を持っている。鉛筆は硬度(濃度)が3種類のもの(2H、HB、2B)と消しゴム(細・太の2種)が選択でき、鉛筆を立てる・寝かせる書き方をボタンで選択可能。消しゴムは、1回でさっと消える様なものではなく、段階を経て薄く薄く消えるようになっている。そのため、練り消しゴムのように消す感覚で使用することも可能。絵筆は、平筆と丸筆がそれぞれ細・中・太の3種類用意されている。鉛筆と消しゴムを使用するときは鉛筆モード、絵筆と絵の具を使用するときは水彩モードと呼ばれ、鉛筆モードから水彩モードに移行することはできるが、逆に水彩モードから鉛筆モードにすることはできない仕様である。絵の具は10色用意されている。この10色の色はパレット上で色を混ぜることができ、10色までストックすることが可能。水を使ってキャンバス上の色を滲ませ、ぼかしたり色を滑らかにすることもできる。また、絵の具の量や水の量も3段階の調節可能である。パレットには色の三原色(サブトラクティブ・ミクシング。今作では赤、青、黄)から2、3次色を挟んで作られたカラーサークルが表示可能で、色を混ぜて作る際、「ある色にある色をどのくらいの濃さで加えると、このような色合いと明度に変化する」といった具合に直観的に変化する色が分かるようになっている。前述のスポイト機能で得た色は、カラーガイドとしてカラーサークル上でピンの形で表示される。画面は、一段階の拡大やグリッドを表示することが可能で、細かく描いたりモチーフを図りながら描いたりする際の手助けになる。DSのボタンの一部は操作のショートカットとして機能する。
Title: わりと本格的_絵心教室 (Art Academy (video game))
Section: 絵のレッスン

絵のレッスンは、講師役の「ビンス」の指示のもと、鉛筆・絵筆画、陰影・明暗・ハイライトの付け方や色の質感・補色、モチーフのとらえ方、遠近法など、基礎的な物から順にステップアップしていく構成。前期の方は基礎的な物を6レッスン、後期はより高度な描写法を4レッスン通して学ぶ。これ以外にも、復習のためのミニレッスンがいくつか用意されている。流れは、レッスンで学ぶ要素についての説明から入り、その後ビンスが実写を元に少しずつ描いていく手本の絵をモチーフに見ながら、アドバイスを受け進めていく。手本にするモチーフを実物に切り替えることもできる。説明はプレイヤーの任意で進められ、描いていく絵の出来はソフト側で判断せず、プレイヤーの判断に任せられる。途中でうまくいかなくなった場合は、いったん説明段階をさかのぼって説明を聞き直し、描き直せるようになっている。ビンスがレッスンで説明する内容は、絵を描くための説明以外にも、実際の画家が用いた手法や概念を挟んで説明することもある。
Title: わりと本格的_絵心教室 (Art Academy (video game))
Section: フリーペイント

フリーペイントモードは、前期・後期ともに共通して収録されているモードで、自由に絵を描くことができる。DSiカメラで撮影した写真を、アルバムから参考画像として読み込み、モチーフにすることができる。補助機能としてカメラで撮影する際、グリッドを表示することができる。また、参考画像はモノクロ、アウトライン、光と影、ぼかしの4種類のフィルタがかけられるようになっており、線を抽出した絵を描くなどの練習画像として使うことができる。
Title: わりと本格的_絵心教室 (Art Academy (video game))
Section: 絵の保存

描いた絵は、DSi本体のアルバムに保存することができ、SDメモリカードに移すこともできる。これにより、メモリーカードを通して描いた絵をパソコンに保存したり、ウェブにアップロードすることができる。アルバムに保存する際、額縁となるフレームを設定可能。また、作業途中の絵も、レッスン・フリーペイントごとに1つだけ保存することができ、同様にSDカードから他の記録媒体に移すことができる。なお、一度完成させて保存した絵を、フリーペイントモードで上書きして描くことはできない(参考画像にして、見ながら真似ていくことはできる)。
Title: わりと本格的_絵心教室 (Art Academy (video game))
Section: 絵心教室DS

『絵心教室DS』は、2010年6月19日に発売されたニンテンドーDS用ソフトとしてまとめられたパッケージ版。同日に値下げされると共に新カラー3色が発売されたニンテンドーDSi LLに合わせて出された。DSiウェア版2本の内容にフレームとミニレッスンを数点追加して収録しているが、若干仕様が変更されている。モチーフ用の写真が数十点収録されており、カメラ機能の無いDSでもDS画面内のモチーフとして表示することができる。DSiは従来通りカメラの機能を使うことができる。絵の保存はDSカード内になりSDカードに移すことはできなくなったが、完成した絵や撮影した写真は約80枚程度まで保存でき、途中保存の絵も各3枚まで保存できるようになっている。なお、体験版としてリンゴの絵を描くレッスンを、他のDSに配信することができる。初回出荷本数は少なかったが、ほぼ完売する高セールスとなり、任天堂の調査では顧客満足度も高かった事が述べられている。テレビCMでは、女性芸人のイモトアヤコが出演していた。なお、テレビCMのうち最初期に公開されたものでは、イモトの後姿が僅かに映るのみで誰が出演しているのか判別出来ず、その後に公開されたCMで「絵を描いていた」「絵の題材となっていた女性がイモトだった」と判明するという連続構成になっていた。みんなのニンテンドーチャンネルではオリエンタルラジオの中田敦彦と藤森慎吾が出演。自由体験のはじめて編、中田が波、藤森がリンゴのレッスンを体験するレッスン編、お互いの顔を同時に描きながらデッサンし合う実戦編の3部構成となっている。
Title: わりと本格的_絵心教室 (Art Academy (video game))
Section: 新 絵心教室

『新 絵心教室』（しん えごころきょうしつ）は、任天堂より2012年9月13日に発売されたニンテンドー3DS用ゲームソフト。北米では『Art Academy: Lessons for Everyone!』、欧州・豪州では『New Art Academy』のタイトルで発売された。基本的な仕様はDS版を踏襲しており、先生役のビンスにソフトの操作方法・絵の描き方・色彩理論・美術史などを教わりながら3DSのタッチパネルを使って示された手順に添いつつ自ら絵を描いて絵の上達を目指していく。個々のレッスンはソフトの操作方法や描き方の手順を細かく説明した「普通のレッスン」と、説明が簡略化された「ミニレッスン」とに別れて1つのテーマを構成している(ただし、はじめてのレッスン「さくらんぼ」とレッスン1「チューリップ」に付随するミニレッスンはない)。油絵・水彩画・鉛筆デッサン・パステル画など使用する画材から写実的・デフォルメなど対象の描き方に渡るバラエティに富んだレッスンが含まれている。ハードが3DSになったことでDSに比べて高解像度の絵が作成可能となり、使える画材も増え、鉛筆、絵の具に加え色鉛筆、パステルも使用出来るようになったり、画材としてキャンパスや紙も選べるようになっている。作成した絵はJPGファイルとして書き出すことが可能で、書き出した絵は3DSのカメラソフト(画像ビュアーソフト)で参照したりSDメモリーカードを介してPCなどに移すことが出来る。ソフトに標準収録されたレッスン以外にダウンロードコンテンツとして追加レッスンをNintendo eShopから購入できる。
Title: わりと本格的_絵心教室 (Art Academy (video game))
Section: 新 絵心教室
Subsection: 収録レッスン(ソフトに収録されているもの)

=さくらんぼチューリップ木マッシュルーム(ミニレッスン)メロンアボカド(ミニレッスン)風車水車小屋(ミニレッスン)大麦畑雲(ミニレッスン)鯉馬(ミニレッスン)彫像手(ミニレッスン)海岸線川(ミニレッスン)
Title: わりと本格的_絵心教室 (Art Academy (video game))
Section: 新 絵心教室
Subsection: 収録レッスン(ソフトに収録されているもの)

=桃と水差しオレンジ、水差し、布(ミニレッスン)白髪の男性黒髪の女性(ミニレッスン)街のトンネル橋(ミニレッスン)滝夕焼け(ミニレッスン)花ブーケ(ミニレッスン)スカーフを巻いた女性本を読む男の子(ミニレッスン)ロンドン塔城跡(ミニレッスン)ウェストミンスターリッチモンド(ミニレッスン)
Title: わりと本格的_絵心教室 (Art Academy (video game))
Section: 特定キャラクターを題材にしたソフト

下記2作品は本作と同様にHeadstrong Gamesが開発したニンテンドー3DS用ペイントソフト。日本語版タイトルに「絵心教室」を冠していないが、「絵心教室」の英語タイトルが「アートアカデミー」（Art Academy）であり、英語圏ではそれぞれシリーズの1作として扱われている。ポケモンアートアカデミー - ポケットモンスターが題材ディズニーアートアカデミー - ディズニー、ピクサー作品のキャラクターが題材
Title: わりと本格的_絵心教室 (Art Academy (video game))
Section: 同系ソフト

アーティストになろう!シリーズうごくメモ帳Colors! 3D
Title: わりと本格的_絵心教室 (Art Academy (video game))
Section: 外部サイト

日本語版公式サイトわりと本格的 絵心教室前期・後期絵心教室DS 公式サイト新 絵心教室 公式サイト社長が訊く『新 絵心教室』絵心教室 スケッチ 公式サイトじっくり絵心教室 公式サイトNintendo Online Magazine 2010年6月号 絵心教室であなたも画伯に！気軽に始める絵画のレッスン英語版公式サイトArt Academy: First Semester for Nintendo DSArt Academy: Second Semester for Nintendo DS絵心教室DS 英語版サイト絵心教室DS  欧州版サイト絵心教室DS 豪州版サイト
Title: jubeat (Jubeat)
Section: abstract

jubeat（ユビート）は、コナミアミューズメントが2008年7月24日に発売したアーケードゲーム、およびそれ以降の一連のシリーズ作品群の総称である。2005年に発売したDANCE 86.4 FUNKY RADIO STATION以来約3年ぶりのBEMANIシリーズ新作となる音楽シミュレーションゲーム。pop'n musicと同じく、特定の楽器や音楽機材を模さないシステム。音楽に合わせてボタンを操作するゲームスタイルは他のBEMANIシリーズと共通だが、操作するタイミングを示すオブジェの表示に他のシリーズ作品とは違う方法がとられていたり、プレイ結果がブログとして公開されたりするなど、jubeatリリースまでのBEMANIシリーズにはない試みがなされている。当初の発売元はコナミデジタルエンタテインメントであったが、コナミグループ再編に伴い、2016年11月1日付で発売元がコナミアミューズメントへ変更された。
Title: jubeat (Jubeat)
Section: 概要

jubeatの筐体は大小いくつもの立方体（キューブ）が積み重なったようなデザインで構成されている。画面はワイド液晶モニターが縦向きに取り付けられており、画面の下3/5の部分には正方形の透明な操作パネルが4×4マスの計16枚配置されている。画面の上2/5の部分には各種インフォメーションやゲーム中にはスコアや自分のプレイ状況などが表示される。内部システム基板はPCベースで、OSはWindows XP Embeddedを使用している。e-AMUSEMENTサービスに対応しており、e-AMUSEMENT PASSを使用することでプレイ結果を保存できるほか、i-revoと連携し個人Webページを作成することができる。プレイ結果をブログ形式で公開したり、各種ランキングやイベント情報などを閲覧することもできる。「ripples」以降は個人で大会を開催できるようになった。中国版のタイトルは楽動魔方となっており、2010年4月8日に稼働開始した。ただし、オンラインマッチングはできない。北米・北欧版のタイトルはjukebeat（UBeatから変更）となっており、ロケテストが行われたが、本稼働はまだしていない。中国版と北米・北欧版の収録曲は日本のものと異なる。ただし、香港地区（マカオとシンガポール含む）、台湾および韓国では日本と同じタイトルで稼動している。こちらは、日本版と同様の楽曲を収録しているため、日本とのオンラインマッチングが可能である。
Title: jubeat (Jubeat)
Section: シリーズ

他のコナミのアーケードゲームは最初のロケテスト開始をもって新作開発のアナウンスがされることが多いが、jubeatシリーズの場合はロケテストよりも先に毎年1月から2月にかけて開催のKONAMI Arcade Championshipで次回作がお披露目されることが通例となってきている(お披露目後しばらくしてからロケテストを開始する流れ。ただし、「copious」の次回作である「saucer」は時期が若干遅かったためロケテストで初お披露目される。また「Qubell」はロケテストが行われていない。）。。また、携帯電話やスマートフォン（iOSデバイス・「Android」）向けに派生作品がリリースされている。
Title: jubeat (Jubeat)
Section: シリーズ
Subsection: モバイル版

jubeat mobile（ユビート モバイル）携帯電話用アプリ。2010年2月19日配信。iモード用。使用するパネルは携帯電話のボタンに合わせて3×3の9ボタン。テーマは初代「jubeat」を踏襲している。jubeat mobile2（ユビート モバイル2）携帯電話用アプリ。2011年2月18日配信。iモード / EZweb用。新たにカスタマイズやインターネットランキングにも対応した。配信当初はオンラインプレイにも対応予定だったが、中止された。jubeat plus（ユビート プラス）iOS用アプリ。2010年11月8日配信。当初はiPadのみの対応だったが2011年2月19日の更新でiPhone / iPod touch（iOS 3.1以上のiPhone 3GS以降もしくはiPod touch 第3世代以降）に対応した。タッチパネル方式（アーケード同様4×4の16ボタン）。プリインストールは4曲で、楽曲パック（1パック4曲）を追加購入する方式になっており、アーケード曲以外にも特定のアーティストとタイアップを行ったplusオリジナルの楽曲パック（本人歌唱、アーティストによってはアーケード曲の再録もある）が配信されている。特定アーティストパック以外の版権曲はカバー曲。2010年11月23日よりオンラインランキング（トータルベストスコア）がGame Centerに対応した。ver2.5.0（2011年7月27日）よりjubeat ripplesのスキンが追加。初代「jubeat」（ゲーム内では「Classic」と表示）に加え「ripples」が擬似的に再現される。アーケード版の「knit APPEND」ではplusオリジナル楽曲パックから4曲が収録され、「copious」では同様に5曲が収録された。ver2.9.0 （2012年8月12日）より、iOS端末をbluetoothで接続することにより2台で同時プレイ（セッションプレイ）が可能となった。2012年9月にAndroidスマートフォン「Xperia」シリーズ向けのjubeat plusを開発していると発表。同月の東京ゲームショウ2012にて試作品を展示。Xperiaはソニーの関連企業であるソニーモバイルコミュニケーションズ（旧ソニー・エリクソン）が製造しているため、ソニーミュージック所属のアーティストの曲を展開。ver3.0.0（2012年10月17日）よりjubeat knitスキンが追加。また、jubeat copious設置店舗検索機能をjubeat saucer設置店舗機能に更新。2012年11月14日、Xperia版jubeat plusを正式リリース。同日、ソニーミュージック所属のアーティストの楽曲パック8種類の配信開始。2013年6月4日、Kindle Fire版jubeat plusを正式リリース。2013年10月1日より『jubeat Lab』が開始。jubeat plusに譜面エディット機能が追加され、そこで自由に製作した譜面をアップロードするとjubeat plusやアーケード版jubeatでもプレイ可能になる（エディット機能はiPad版のみ。iPhone・iPod touch版はアップロードされた譜面をプレイ可能。Android版・Kindle Fire版は非対応）。2015年10月29日より、ホールドマーカーに対応したバージョンを配信開始。2017年11月の楽曲パックの配信を最後に、パックの追加配信やアプリの更新がなくなったが、2021年3月29日に公式Twitterに「#jubeat_plusに何かが起こる」と投稿され、何かしらの更新が起こることが示唆された。同年4月1日に「jubeat」として大型アップデートされることが発表された。jubeat(ユビート)iOS、Android用アプリ。2021年5月7日大型アップデートによりjubeat plusからリニューアル。jubeat plusからの大型アップデートにより2021年5月7日配信。AC版初代タイトルと同じになっているが、ゲームデザインは2020年に発表された新筐体でのものを踏襲している。本アップデートに合わせてAndroid版では一部機種でのみ起動できていたものを、スペック要件（iOS 11.0以降およびAndroid 5.0以降）を満たしている端末であれば機種を問わず起動できるように変更される。フリーミアムの要素を取り入れ、ソーシャルゲームのスタミナ制を導入した「ノーマルモード」と、購入した追加コンテンツをスタミナ消費なしで遊べる「plusモード」からなる。ミュージックプレーヤー機能や譜面作成機能が追加された。2022年4月現在、近日実施予定の大型アップデートも予定されている。jukebeat（ジュークビート）※海外のみiOS用アプリ。2011年8月10日配信。英語圏用のjubeat plusで、他のjubeatシリーズには収録されていない楽曲も存在する（レディー・ガガ packなど）。収録曲と一部の差異を除いては日本語版 (jubeat plus) と全く同じものであるが、日本語のアカウントではダウンロードできない。
Title: jubeat (Jubeat)
Section: シリーズ
Subsection: その他

Terminal（ターミナル）「saucer」のロケテストで同時に稼動していたもの。「saucer」のプレイ予約や接続されている筐体でのゲーム進行状況の確認などをすることができた。ロケテスト期間中はターミナルで管理できる量以上の予約や設定された営業時間を超える予約が出てしまう場合、それ以上予約を受け付けない仕様が導入されていた。「saucer」の稼働開始日である9月25日に同時稼動することはなく、そのままお蔵入りになったが、元々ロケテスト用の試作機だったため一般店舗向けには販売しない可能性があり、販売された場合もこれらの仕様が変わることがあるとされていた。ちなみに中国では魔法一代などがあるが、[1]画像を見る通り上にもパネル？を表示するディスプレイがある。
Title: jubeat (Jubeat)
Section: ゲームプレイの詳細
Subsection: プレイの流れ

ここでは「festo」のシステムをベースに解説している。パネルをタッチしてゲームスタートするか、e-AMUSEMENT PASSをタッチしユーザー認証をする。数字が表示されたパネルを押してパスワードを入力する。数字の配置は認証のたびに変化する。認証後、課金方法を選択する。課金方法は2種類あり、1つ目は100円硬貨による現金課金（クレジット）で、2つ目はPASELIによる電子マネー課金。決済完了後、INFORMATIONが表示される。内容はコナミからの告知、オススメ曲（フルコンチャレンジ曲）、楽曲解禁システムの進捗状況など。コナミからの広告は新しいものが配信されると随時出現する。ローカルマッチング（店舗内対戦）を行うか選択する。ただし、店舗に筐体が1台しかない場合、他のプレイヤー全員が既にプレイ中の場合、もしくは右下のスキップボタンを押した場合はそのままシングルプレイ（1人プレイ）となる。選曲画面でチュートリアルを選択した場合、チュートリアルが行われる。プレイする楽曲を選択する。16個の操作パネルのうち上11個のパネルに楽曲のジャケットが表示され（「knit」以降では左上が楽曲の表示方法などを変更するボタンである）、下4個のパネルでジャケットリストのスクロール、設定変更、楽曲の決定などの操作を行う。プレイしたい楽曲のジャケットが表示されているパネルをタッチしてから決定パネルをタッチすることで楽曲が決定される。曲はそれぞれ3つの難易度別の譜面に分かれており、同じ楽曲のジャケットのパネルをタッチするたびにBASIC・ADVANCED・EXTREMEと難易度が変更される。細かな難易度は曲選択画面で1から10の数字で表記される。選択した楽曲をプレイする（詳細はゲームルールを参照）。1つの楽曲が終了すると結果が表示され、プレイ成績によるボーナスの加算やレーティングが表示される。この時点でクリア条件を満たすとステージクリアとなり、次の楽曲を選ぶことができる。クリア条件を満たすことができなかった場合は「FAILED」となるが、2nd TUNEまでは「SAVED（救出）」となり条件をクリアできていなくても次の楽曲を選ぶことができる。FINAL TUNEで「FAILED」となった場合は、BONUS POINTが貯まっていてもBONUS TUNEに進むことはできない。FINAL TUNEが終わると（BONUS TUNEに進んだ場合はBONUS TUNEが終わると）、最終的なゲーム結果が表示される。
Title: jubeat (Jubeat)
Section: ゲームプレイの詳細
Subsection: 基本ルール

楽曲に合わせて16個のパネルのいずれかにマーカーが表示されるので、正しいタイミングでマーカーが表示されたパネルをタッチしていく。パネルをタッチするタイミングは曲ごとに決まっており、流れるメロディや音楽のリズムに合わせてタッチすることになる。タッチしたタイミングによって判定が行われる。「saucer fulfill」以降は、「NORMAL MORE」モードでプレイした場合にリザルト画面でそれぞれの判定数が表示される。タイミングよく叩けた順にPERFECT（虹色）、GREAT（黄色）、GOOD（青）、POOR（赤）、MISS（灰）となる。タイミング良くタッチすると画面背景のシャッターが開いて明るく賑やかな背景となるが、逆にMISSやPOORが多いとシャッターが閉じて暗い背景となる。演奏終了後、この背景の明るさによってボーナスが加算される（シャッターボーナス）。MISSおよびPOORを出さずにタッチすることによってコンボが繋がる。このコンボ数はスコアに直接的な関係を持たないが、最後のパネルまでコンボを繋ぐ（全てのパネルをGOOD判定以上でタッチする）と「FULL COMBO」となり、曲選択時の画面に表示される他、特殊な称号を得るための条件となっている。1つの曲には[BSC] (BASIC)・[ADV] (ADVANCED)・[EXT] (EXTREME) という3つの難易度が設定され、さらに1～10の10段階のレベルが設定されている。基本的に[EXT]のレベル10が最も難しく、このレベルのみ表記が強調されており、最難関曲であることを示している。「copious」から[ADV]のレベル10が初登場し、「Qubell」から[BSC]のレベル10が初登場し、「festo」時点で[ADV]のレベル10は8曲。[ADV]と[EXT]の同じレベルは9曲存在する(jubeatアプリ版にのみ収録されているDIAMOND CROSSINGも含めると、[ADV]レベル10は9曲、[ADV]・[EXT]が同じレベルは10曲となる)。スコアが700,000点を上回ることでステージクリアとなる。基本的にタイミング良くタッチすることで得られるスコアは高くなり、ミスによってスコアが減少することはない。楽曲終了時に上述のシャッターボーナスを含めた総合スコアが表示され、獲得スコアに応じて評価される。理論値は固定されており、満点はどの曲も一律100万点。満点を出すと曲選択画面でEXCELLENTの文字が表示される。評価は以下の通り。E…0〜499,999点D…500,000点〜699,999点C…700,000点〜799,999点B…800,000点〜849,999点A…850,000点〜899,999点S…900,000点〜949,999点SS…950,000点〜979,999点（初代「jubeat」は1,000,000点）SSS…980,000点〜999,999点（「ripples」以降）EXC…1,000,000点（「ripples」以降）評価がC以上（スコア700,000点以上）であればクリアとなる。評価も称号の獲得条件となっており、初代「jubeat」および「ripples」ではランクアップ条件にも影響していた。理論値が固定されているゲームシステムのため、ノーツ数が増えるほど1ノーツあたりの点数配分は減少する。そのためノーツ数が少ない（主にBASIC）譜面では1ミスが大幅なスコアダウンに繋がることがある。エクセレント達成時のRESULT表示演出は、バージョンによって異なる。さらに「ripples」と「copious」では評価SSS以下とEXCELLENTでリザルトBGMが異なる。
Title: jubeat (Jubeat)
Section: ゲームプレイの詳細
Subsection: コースモード

「saucer fulfill」で追加されたゲームモード。予め指定された5曲をプレイする。上級者向けモードであり、楽曲の難易度はEXTREMEが基本だが、一部のコースにはADVANCEDが設定されている。全5曲を完走し、ゴールド・シルバー・ブロンズノルマを達成するとノルマ達成の証となる「ストーン」を獲得できる。ただし、完走してもブロンズノルマを達成できなかった場合は、「COURSE FAILED」となりストーンは獲得できない。また1～4曲目終了時点で、次曲以降どれほど高いスコア・評価を獲得してもブロンズノルマ達成が不可能と判断された場合は、そこでCOURSE FAILEDとなりプレーが終了してしまう。一部のコースには判定が厳しいHARD MODEでプレイしなければならないコースもある。fulfill稼働当初はPASELI決済のみでこのモードを選択することができたが、1ヶ月ほどでコインによるプレイが可能になった。本モードのプレー（COURSE FAILEDでも獲得可）および獲得したストーンによって経験値を獲得し、経験値が一定数貯まると楽曲が解禁される仕組みもある。「saucer fulfill」稼動最終日時点でコースは全部で30種類。「prop」のリリース時点では「coming soon」と表示されていたが、2015年9月1日に行われた大型アップデートで実装された。「prop」稼動最終日時点でコースは全部で41種類。以下はコースの一例である。
Title: jubeat (Jubeat)
Section: ゲームプレイの詳細
Subsection: アリーナモード

2015年9月7日に「prop」へ追加されたゲームモード。毎週出題される3曲の課題曲をプレイし、同じクラスの人同士が3曲のトータルベストスコアで競い合う。プレイヤーのクラスは毎週更新され、スコアに応じてクラスが変動する。2週間アリーナモードをプレイしないと、自動的にClassが降格する。実装開始から10週間は3曲目がオリジナルの新曲であり、アリーナモードをプレイすると翌週から解禁される。
Title: jubeat (Jubeat)
Section: ゲームプレイの詳細
Subsection: オプション設定

jubeatシリーズでは、設定できるオプションが以下の4種類に限定されている。マーカーパネルに出現するマーカーを設定できる。「festo」時点で45種類。ただし、ホールドマーカーはマーカーの数に含まれない。マーカーの形状および動作は種類によって様々で、中にはタッチエフェクトしか表示されない「ステルスマーカー」など変わったものもある。デフォルトで用意されているマーカーの他にクラスアップや特定条件での報酬として獲得できるものもある。Qubell稼働時にAC版ディズニー ツムツムマーカーが存在していたが、イベント終了に伴い、削除された。Qubellより名称が表示されるようになった。初代「jubeat」では各マーカーの正式名称が明らかにされていなかったが、「ripples」で明らかになった。初代「jubeat」からのマーカー（サイバー，フラワー，アフロ，シャッター，ブルーリング，花火，ターゲット，たまご，火山，ゲージ，オコジョ，アイス，シャボン玉，デジタルブロック，サンドアート，ミラーボール）。全16種類。「ripples」からのマーカー（リプルズ，ユビ子，触，バナナ，ブラー，絵画，トーラス，襖，ステルス）。全9種類。「knit」からのマーカー（ニット，色彩構成，ストップウォッチ，ねんごろねこ，コンシェルジュ，jubeatくん）。全6種類。「copious」からのマーカー（コピオス，サーカス，こびふくろう，ナチュラルブロック）。全4種類。「saucer」からのマーカー（ソーサー，ショッチョー，QMA/CPUシャロン）。全3種類。「prop」からのマーカー（プロップ）。全1種類。「Qubell」からのマーカー（キューベル，干物妹！うまるちゃん，NEW GAME!、お茶漬け）。全4種類。「clan」からのマーカー（クラン）。全1種類。「festo」からのマーカー（フェスト）。全1種類。称号自分の名前の前に表示させることができる。取得条件と称号名が関連しているものもあれば、全く関係のないものまで多様多種である。プレイ回数に依存する称号、特定の曲を連奏することで入手できる称号、フルコンボ・エクセレント達成など入手できる機会は様々。プレイ経過によっては入手できなくなる称号も存在する。「copious」以降はほとんどの称号に「パーツ」と呼ばれる単語が設定されており、e-AMUSEMENT GATE（以下GATE、後にeAMUSEMENTに改称）に登録していれば他のパーツと組み換えることもできる。自分が設定した称号パーツは「伝導」によってそのパーツを持っていないマッチング相手にプレゼントされ、逆にマッチング相手が設定していてなおかつ自分が持っていない称号パーツも獲得できる。「saucer」では「きょうの称号」として2012年12月1日から「saucer fulfill」稼働までの間1日1個ずつ称号を配信していた。2012年12月2日以降に「saucer」を初めてプレイした（または「copious」からプレイデータを引き継いだ）プレイヤーも過去配信分を含めた全称号を使用できるが、設定にはGATEへの無料登録が必要（筐体からの変更は不可能）。また「きょうの称号」と同時に「きまぐれ称号パーツ」も開始。GATEページ上の獲得ボタンを押すことで1日1個称号パーツをランダムで獲得できる。「saucer fulfill」では「きまぐれ称号パーツ」が「きまぐれ称号&称号パーツ」となって称号も獲得できるようになったが、「きょうの称号」は毎日配信されなくなった。「prop」以降では「きょうの称号」が完全に廃止され「きまぐれ称号&称号パーツ」に一本化された。画面設定対戦時に表示される順位表示、相手との点数差表示、画面エフェクトの有無を一括設定する。画面エフェクトとは、対戦時に相手と接戦になった場合に画面が点滅する演出のこと。背景プレイ中の背景色を変更する。背景色とその明暗によってはマーカーの色と同化して見づらくなることがあるため、マーカーの色に合わせて使い分けることもある。初期の背景は4つ。2012年12月1日に7つ、2016年7月14日に8つ、2016年8月9日より9つになった。
Title: jubeat (Jubeat)
Section: ゲームプレイの詳細
Subsection: その他

オンラインマッチングjubeatシリーズでは、e-AMUSEMENTを通して全国のプレイヤーと対戦できる。これを、ゲーム内ではオンラインマッチングと呼んでいる。楽曲選択後、自動的にマッチング相手の検索画面に移行し、一定時間相手が見つからない場合はシングルプレイになる。オンラインプレイで得られる称号もある。ミュージックバー画面上部のディスプレイにはミュージックバーが表示されている。マーカーが出現する箇所や個数が目安として表示され、曲の長さをバーの横幅で割った時間ごとにタイミングの確認が可能である。最大表示数は8つ。プレイ後には自分のプレイ状況が判定によって色分け表示される。黄色バーは1本の時間内の評価が全てパーフェクト、青色バーは黄色と灰色以外、灰色バーは1本の時間内に1つ以上ミスがあると表示される。ミュージックバーチャレンジ「ripples」以降で追加された要素。e-AMUSUMENT PASSを使用してプレイする必要がある。初代「jubeat」ではプレイごとにすべてのミュージックバーが更新されていたが、ミュージックバー1本ごとに過去のプレイで最も評価の高かった色が記録されていくようになった。1度黄色にできたバーはその後は青や灰色に下がることはなく、黄色にはできなくても1度青色にできればその後は灰色に下がることはない。選曲時に現在の状態を確認可能。灰色のバーがなくなったらノーグレー、全てのバーが黄色になったらオールイエローとなる。楽曲が（入れ替えではなく）完全に削除されない限り、次回作へのデータ引継ぎ時にバーの状態は引き継がれる。オススメ楽曲「ripples」以降で追加された要素。毎日指定された1曲が「きょうのオススメ楽曲」となり、プレイするだけで通常より多くのボーナスを獲得できる。フルコンボ（エクセレント含む）に成功するとボーナスも若干多くなるが、フルコンボ失敗でもボーナスが大幅に少なくなることはない。「saucer」および「saucer fulfill」では毎日指定される「フルコンチャレンジ楽曲」が事実上のオススメ楽曲であったが、「prop」で復活した。フルコンチャレンジ楽曲フルコンボのチャレンジ楽曲が毎日1曲指定されるほか、1日1回GATEページ上のボタンをクリックすることでランダムに指定された1曲が「きまぐれフルコンチャレンジ楽曲」となる。フルコンボ（エクセレント含む）に成功すれば多くのボーナスを入手できる。フルコンボに失敗してもボーナスは入手できるが、量は成功時よりも少ない。なお、追加クレジットまたはPASELIを支払うことでフルコンチャレンジ対象楽曲を増やすことができる。「prop」ではオススメ楽曲復活に伴い毎日指定のチャレンジ楽曲は廃止されたが、「きまぐれフルコンチャレンジ楽曲」やプレー中の対象楽曲追加は継続されている。
Title: jubeat (Jubeat)
Section: 楽曲の解禁システム

ニットシャツ「knit」の解禁システムは、裁縫をテーマにした「ニットシャツ」。2種類あった前作のグレードポイントをACHIEVEMENT POINTに一本化。ACHIEVEMENT POINTを一定量溜めることで「WOOL」を入手し、WOOLを消費してシャツを編むことで隠し要素を解禁する。消費できるWOOLは1プレイにつき1個までで、WOOLを2個以上所持している場合は次回プレイ以降に消費することになる。なお、作るシャツの色は複数あり、一部を除いて自由に選ぶことができるため、古い隠し曲を解禁せずとも新しい隠し曲（一部除く）を解禁できるようになった。copious travel「copious」の解禁システムは、宇宙旅行をテーマにした「copious travel」。プレイ終了時にACHIEVEMENT POINTを燃料としてロケットを発射し、別の惑星に到着することで隠し要素を解禁する。惑星に到着するとそのプレイの旅行は終了となり、次回プレイ時に別の惑星を指定することで旅行が再開され前回余った燃料が消費される。原則として惑星到着時に楽曲の1譜面、中間地点でランダムなマーカー・背景・称号などをそれぞれ獲得するが、UFOを呼ぶことでも獲得できる。伝導「copious」から追加された要素。一部隠し曲、称号パーツやマーカーがマッチングしたプレイヤーに「伝導」されていくシステム。対象の楽曲や称号パーツを所有していない人が、所有している人とマッチングすることで入手できる。「saucer fulfill」では指定された楽曲のみが伝導可能となった。「prop」で楽曲の伝導は終了したが、称号パーツの伝導は可能。bistro saucer「saucer」の解禁システムは、レストランをテーマにした「bistro saucer」。「copious」までの数値によるポイント表示が廃止された。1曲毎に、プレイ結果に応じた大きさの「TUNE FOODS」と呼ばれる食材を入手できる。TUNE FOODSの種類は曲目毎にランダムで変わり、自己ベスト更新などのボーナスによって大きさや量が増える。プレイ終了後、TUNE FOODSと総合的な結果に応じて獲得できる「ACHIVEMENT FOODS」を使ってシェフが料理を作る。出来上がった料理を「グルメイツ」と呼ばれるキャラクターに振る舞い、グルメイツの満足度が100%に到達すると隠し楽曲が解禁される。料理を作るシェフは通常「見習いシェフ」だが、PASELI従量課金によってレベルの高いシェフと契約し、一定回数そのシェフに調理を任せることもできる。グルメイツは最大4種類登場し、メンバーによって獲得できる楽曲が異なる。左側3人は「saucer」新曲、1番右は獲得期限を過ぎた「saucer」楽曲または「copious APPEND」以前の旧作未解禁曲を所持している。1番右のメンバーは子供・犬で固定され、他の3人より満足度が上昇しやすい。メンバーの好物や、レベルの高いシェフが作った料理は満足度が上昇しやすい。満足度100%到達時に余った食材は冷蔵庫に保存され、次回プレイ終了後の調理に使用される。定期的に「ワン!ぱく!すくすく月間」イベントが開催される。この月は、新曲追加がない代わりに解禁楽曲がすべて子供・犬となる。アクティブグループを設定することでプレイできる「出前 de saucer」や、大会に参加してプレイすることで、ACHIVEMENT FOODSを獲得できる。ACHIVEMENT FOODSの種類やサイズは成績によって変動する。1ヶ月に1回のペースで収録楽曲の入れ替えを行なっており、入れ替えを行う日時が「ラストオーダー」として指定されている。ラストオーダーを過ぎるとメンバー・楽曲が強制的に変更され、満足度も全員0%から再スタートとなる。ラストオーダーを待つ以外にPASELI従量課金によってメンバーや楽曲を変更することもできる。ラストオーダーよりも前に解禁可能な楽曲を全て解禁すると「仕込み中」となり、そこからラストオーダーまでに獲得した食材は全て冷蔵庫に保存される。また、これまでは隠された目標を達成することで称号とともにACHEIVEMENT POINTSを獲得できていたが、「saucer」からは公式ページに『ACHIEVEMENT』が新設され、ある程度目標が明示され、達成状況も表示されるようになった。「saucer fulfill」稼働開始日である2014年3月3日をもってサービスが終了した。saucer macchiato「saucer fulfill」の解禁システムはカフェ・マキアートをテーマにした「saucer macchiato」。原料となるコーヒー豆は、指定されたACHEIVEMENT曲をプレイし、条件を満たすことで獲得する。牛乳はACHEIVEMENT POINTSで獲得する。PASELIを使ってプレイすれば、より多くの牛乳を獲得できる。PASELI従量課金によっておともを連れることもできる。これをコーヒーミルに投入し、ラテアートが完成すれば楽曲を獲得できる。すべての楽曲を解禁するとsaucer macchiatoは表示されなくなる。ただし、すべての楽曲を解禁した状態でも初回時や称号の獲得は表示される。「copious」から「saucer」まではすべて解禁した場合、未獲得の称号パーツを獲得することができたが、「saucer fulfill」ではsaucer macchiato内の未獲得の称号パーツがあっても獲得することができなくなった。「prop」稼働開始前日の2015年2月19日をもってサービスが終了した。Step「prop」の解禁システムは、評価システムと兼用の「Step」（詳細はStepを参照）。BONUS MUSIC「prop」において「BEMANI×TOHO」イベントから追加された要素。BONUS TUNEに進むごとにBONUS MUSIC楽曲が出現し、それをクリアするとその楽曲が解禁される。また、2015年5月28日より、未解禁の楽曲の中から、ランダムに5曲週替わりで出現する「WEEKLY BONUS MUSIC」が開始した。dig dig Qubell「Qubell」の解禁システム。QUBEを掘り進めることにより、楽曲の解禁や称号の獲得などが行われる。QUBEにはEmeraldとGarnetの2種類があり、EmeraldではQubell新曲が、Garnetではpropまでの旧曲が解禁される。どちらのQUBEを掘り進めるかはプレー開始時、又はコンティニュー時に選択する。SHOP「clan」の解禁システム。イベントやマッチング時に取得できることがあるOMIYAGEをSHOPで交換することで、アイテムや楽曲を解禁することができる。
Title: jubeat (Jubeat)
Section: 評価システム

プレイヤーの技量を表す評価システム。作品によって名称やシステムが異なる。
Title: jubeat (Jubeat)
Section: 評価システム
Subsection: クラスシステム

「jubeat」における評価システム。D→C4→C3→C2→C1→B4〜B1→A4〜A1→S4〜S1→SSの全18段階である。「クラスポイント」・「ノルマ」の両方の条件をクリアすることで上昇し、クラスが上昇することによって隠し曲やマーカーが解禁されていく。クラスポイントクラスを上げるために必要になるポイントのこと。これを集めてノルマを達成することによってクラスが上昇する。クリアした曲のレベル、レーティングにフルコンボ・エクセレントの可否、対戦順位、初プレイ、初クリアの要素を加味して算出される。ノルマクラスを上げるために達成しなければならない条件。「クリア数○○曲」という比較的簡単なものから「EXTREME平均点○○点」「EXCELLENT達成」と言った難易度の高いものまで様々である。
Title: jubeat (Jubeat)
Section: 評価システム
Subsection: グレードアップシステム

「ripples」における全43段階の評価システム。 大区分としてWhite・Bronze・Silver・Gold・Platinumがあり、さらにWhiteはクラスシステムと同様にD〜SSの18段階、Bronze・Silver・GoldはSquirrel→Rabbit→Ocelot→Fox→Deer→Wolf→Tiger→Lionの8段階に細分化されている。ノルマは廃止され、グレードポイントによって上昇する。グレードが上昇することによって隠し曲やマーカーが解禁されていく。グレードポイント『TUNE POINTS』『ACHIEVEMENT POINTS』の二部門に大別される。『TUNE POINTS』は前作のクラスポイントと同様、プレイごとに獲得できる。新設された『ACHIEVEMENT POINT』は称号獲得によるポイントおよび大会結果によるポイントである。
Title: jubeat (Jubeat)
Section: 評価システム
Subsection: jubility

=クリアした曲のレベルとスコアに応じて0.00〜10.00まで0.01単位で変動し、プレイごとに上下する。jubilityの値によってアイコンが変化していき（1.00単位で変化）、マッチング時にはこれが表示される。整数部分が同じだとアイコンは同じだが、「copious」以降は小数点以下の数字によってアイコンの見た目が変化する。隠し要素の解禁がjubilityによって行われることはない。「saucer」と「saucer fulfill」では、e-AMUSEMENTのライバル検索で「オススメライバル検索」を使用するとjubilityが自分に近いプレイヤーが表示されていた。
Title: jubeat (Jubeat)
Section: 評価システム
Subsection: jubility

=「jubeat clan」では、3作ぶりに「jubility」システムが復活した。プレー結果によって数値が上昇していき、数値に応じて画面上の街が発展していく。従来のjubilityとは異なり、数値は減少しない。
Title: jubeat (Jubeat)
Section: 評価システム
Subsection: Step

「prop」における評価・楽曲解禁システム。Stepは1からスタートし、楽曲のプレイ結果に応じて経験値が入手でき、様々なノルマを達成することでビーズが入手できる。ビーズと経験値が所定の数値に達することでStepが上がっていく。ある一定のStepに達すると、カテゴリ一覧に出現する「Unlock Challenge」カテゴリを選択して課された課題をクリアしない限り次のStepに進むことができない。「Unlock Challenge」は、課題曲を3曲連続クリアすることで達成となる（一定以上の評価でクリアする必要がある課題もある）。なお「Unlock Challenge」カテゴリ選択時に一度入ると戻れない旨の警告が表示されるが、クリアに失敗した時点でカテゴリから追い出される。到達したStep数に応じて、楽曲が解禁され、ホールドマーカーが出現する譜面もStepを上げることで解禁できる。Step 100を超えると、楽曲の獲得がない。
Title: jubeat (Jubeat)
Section: 登場キャラクター

jubeatシリーズでは、さまざまなキャラクターが登場する。コンシェルジュは「knit」以降、それ以外は「saucer」で登場。スミスは「saucer fulfill」でも登場した。「prop」では、EMBLEMのパーツとして登場するキャラクターが存在する。コンシェルジュ曲のソートの際に登場する案内人。「knit」では頻繁に登場していた。
Title: jubeat (Jubeat)
Section: 登場キャラクター
Subsection: グルメイツ

スミス（Smith）六角形の顔の紳士。多くのイベントで登場する、グルメイツの看板的存在。「スミス氏」と呼称されることもある。多くのBEMANI連動イベントで『jubeat』の代表キャラクターとして登場することが多い。カオリ赤い服を着た女性。コタロー茶色の犬で、オス。『pop'n music』との連動イベント「ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ！」でメインを張った。翔金髪リーゼントのツッパリ。ほしこ星形の顔で、お下げ髪の女学生。キャシー顔とカチューシャが一体になったハート型の顔で、赤髪のツインドリルの髪型をしたメイド。マロンベージュの犬で、リボンが付いている。メス。食流左衛門（グルザエモン）グルメイツの創始者。7兄弟頂点の毛が違う7人の兄弟。シャツにはそれぞれ「R」「A」「I」「N」「B」「O」「W」が書かれている。
Title: jubeat (Jubeat)
Section: 登場キャラクター
Subsection: スミス家

「saucer」で初めて登場したスミスは多数のイベントで登場しており、「スミスゼミナール」で以下の家族がいることが判明している。スミスブラザー - スミスの弟。大学を12歳で卒業した。スミスパパ - スミスの父。口にヒゲを生やしている。スミスグランバ - スミスの祖父。で、かつては凄腕の教師だった。
Title: jubeat (Jubeat)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ジャケットのみの登場

カノープス - 「終末を追う者」に登場。ちせ - 「アルストロメリア」に登場。ジョマンダ - 「JOMANDA」に登場。モデルはDJ YOSHITAKA。なぎさ - 「†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†」に登場。当初は名前がなかったが、「jubeat・GITADORA・DDRのTriple journey」で「Dance Dance Revolution」と「GITADORA」移植された同曲のムービーで名前が判明した。モード - 「量子の海のリントヴルム」に登場。当初は名前がなかったが、pop'n musicに移植された同曲やbeatmania IIDXに収録された「龍と少女とデコヒーレンス」で名前が判明することとなる。ローリー・ポニー「spring pony」に登場。
Title: jubeat (Jubeat)
Section: 主要アーティスト

前述の通りほとんどが版権曲のため、コナミ内部、あるいは外部アーティストのオリジナル曲はほとんどが隠し曲となっている。斎藤広祐 (kors k)中原龍太郎 (Ryu☆)横田商会 (Y&Co.)泉陸奥彦 (Mutsuhiko Izumi) - 初代、「ripples」、「knit」、「saucer」ではサウンドディレクターを務めている。中村康三 (Kozo Nakamura)黒沢ダイスケ (96)西村宜隆 (DJ YOSHITAKA)肥塚良彦森野くま子 (Shooting Star)Silky藤野 (SILKY F)藤森崇多 (Sota Fujimori、dj MAX STEROID） - 「saucer fulfill」ではサウンドディレクターを務めている。角田利之 (L.E.D.)右寺修 (Des-ROW)佐藤直之（猫叉Master、猫叉Master+）小野秀幸村井聖夜舟木智介 (TOMOSUKE)あさき脇田潤 (wac)GUHROOVY新井大樹石川貴之 (dj TAKA)佐伯茂治 (S-C-U) - 「copious」、「saucer」ではサウンドディレクターを務めている。田口康裕 (TAG)広野智章（劇団レコード）渡辺大地 (PON)内田智之 (Mr.T)清水達也 (Tatsh)伊山達也 (Qrispy Joybox)西木康智 (Vivian)AkhutaDJ TOTTO