shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: テイルズ_オブ_ベルセリア (Tales of Berseria)
Section: 登場人物
Subsection: その他のキャラクター

タバサ・バスカヴィル声 - 横尾まり反権力的な存在として聖寮に処刑された夫の跡を継いで、裏社会で名を馳せる闇ギルド「血翅蝶」のボスを務めている老女。一見上品で物腰柔らかだが、一筋縄ではいかない狡猾さと意志の強さを持つ。後にパーシバルと懇意になる。グリモワール声 - 平野文本作のマスコットの1匹。マギルゥの先輩のとんがり帽子を被り、背中に本を背負ったノルミン聖隷の女性。マギルゥやビエンフーからは「グリモ姐さん」、ライフィセットからは「グリモ先生」と呼ばれている。常にアンニュイな雰囲気を醸し出している。マギルゥ曰く「年齢は5017歳」。古代語の知識が深く、ライフィセットの古文書の解読を行うと同時に、彼に古代語解読の指南も行っている。本名は「ノルミン・ハッピーアドヴァイス」。パーシバル・イル・ミッド・アスガード声 - 岩崎了ミッドガンド聖導王国第一王子。次期国王で、民衆の評判も良く、ファンクラブもある。しかし、その裏では王都の闇に感づいており、幼少期は使用人達から拷問に近いスパルタ教育を受け、王子に対する発言とは思えない罵倒や暴力を浴びせられてきた。飼っている鷹のホグホグが唯一の友であり、彼と過ごしている時間に唯一自由を感じていた。しかしそのホグホグがカノヌシの力に適合して喰魔となってしまい、引き離されてしまう。ホグホグにすら自由を与えられないことにとうとう耐えかね血翅蝶に自分とホグホグを王都から連れ出すように依頼をし、ベルベット一行と出会う。以来海賊団の世話になりつつもモアナの面倒を見たり、海賊団の手伝いをしていることに自由を感じている。後に監獄島を襲撃してきたアルトリウスに連れ戻され、再び王子の任に就いていたが、王国が支援していたアルトリウスの計画を拒絶し、ベルベットたちと再会した際にはアルトリウスを止めて欲しいと語っていた。その後王位を継いだ際には、アルトリウスの思想が受け継がれないように導師と聖寮の事を公式の記録から抹消する事を決断した。出来の悪いと称される二人の弟王子がいて、その二人は犯罪歴がある取り巻きを連れている。リーブ声 - 浦和めぐみレニードの宿屋の息子。一等対魔士の父を持つ。冒険家になって世界の遺跡を巡る夢を見て、独学で古文書を研究している。同じように歴史に興味を持つライフィセットと意気投合し、古文書に書かれている『オメガエリクシール』の作り方を教える。ベルベットの弟・ライフィセットと同じ十二歳病を患っており、リーブの父の協力も得てライフィセットがオメガエリクシールを完成させたことで完治した。ルルゥ声 - 野中藍マジルゥ一座踊り子。"マジ最高なルルゥちゃん"の略でマジルゥと呼ばれる。露出度が高い衣装を着用している。ファンが多く、エレノアもその1人。厳しい師匠バルタ（声 - 石住昭彦）には不満を抱いていたが、その厳しさの裏にはルルゥを最高の舞踏家に育てようとする彼の熱意を知り、バルタの目指す理想の踊りにたどり着くことを志す。魔術で張り合うマギルゥの挑発につい乗ってしまうなど、負けず嫌いな性格をのぞかせる。ランスロット・キャスパリーグ声 - 今村直樹ドラゴニア家と並び、代々ミッドガンド王国を支えてきた名門キャスパリーグ家の伯爵。聖寮に国政の主導権を奪われたこと、用心棒であったランゲツ家のシグレに裏切られた上、特等対魔士という自分よりも上の地位に就いたことをよく思わず、屋敷の者を全員喰らい業魔と化した。ヴォーティガンを1人で制圧するほどの力を持ち、シグレとの決闘を望んでいた。しかしシグレにはたどり着けず、ロクロウに斬られる。フェニックス声 - 堀秀行前作『ゼスティリア』にも登場する、自称『ノルミン聖隷最強の漢』。本名は「ノルミン・フェニックス」。人につくイヌ系のノルミンだが、ノル使いの荒さから独立闘争をしかけたこともあったらしい。またネコ系であるビエンフーやグリモワールとは相容れない関係。今作のサブイベントで、ある日偶然拾った手紙からアイゼンの帰りを待ち続けるエドナの孤独を知り、たびたび差出人不明の手紙を送りつけ、彼に決闘を申し込んでいたことが判明する。拳を交えた末に友情を結び、アイゼンの『死神の呪い』とは正反対の性質である『不死鳥』の加護の力で、エドナを末永く見守ることを誓った。エドナからの手紙で、ノル様人形を装っていることが分かる。ニコ声 - 沼倉愛美ベルベットの親友。3年前に業魔となり、発狂したベルベットに殺害される。少々臆病な双子兄弟犬･オル&トロスを飼っていた。一見真面な性格だがペット･オル&トロスの名前から推測して女にも関わらず意外にも蛸好きな変人だった模様。好意を抱く獣医見習いの青年へプレゼントする為にベルベットからキッシュの作り方を教わろうとし、そのお返しに編み物を教える約束をしていた。ホワイトかめにん声 - 井上麻里奈ダンジョン内部にいるアイテム補給や回復を行ってくれるかめにん。善良な話口で接してくれるが、ベルベット一行の度重なる値切りやたかり、脅迫によって商売に変調を来してしまう。後に借金を背負ってしまった事により、ねこにんの里にてダークかめにんとして登場し、ベルベット達に対決を挑んでくる。なお、戦闘BGM、イベントシーン、専用技（秘奥義除く）は『テイルズ オブ エクシリア2』におけるヴィクトル戦のパロディ。『デスティニー2』で登場したバルバトスのようにアイテムを使うとカウンターで秘奥義を使用して所持アイテムを全て奪うが、所持アイテムが使ったアイテムで0になる場合は失敗になる。また「殺劇吹こう剣」は『テイルズ オブ ハーツ』にて井上が演じたコハクの秘奥義のパロディ。実年齢は999歳だが、ねこにんの入れ知恵により、心的には9999歳と主張している。『ザ レイズ』では、ダークかめにん名義でプレイヤーキャラに昇格。クローディン・アスガード「暗黒時代（クローズド・ダーク）」を終わらせた伝説の英雄王。かつてのアルトリウスの師で、以前の筆頭対魔士。対魔士としての等級は「S-1」（欠番）。「誰も殺さない」という誓約により近年まで生き長らえていたが、アルトリウスを守るために誓約を破り、ロウライネにて命を落とす。テオドラザビーダの恋人で、彼よりも400歳年上の風の聖隷。孤児を保護し、人間世界で生活していたため穢れに冒され、ドラゴンと化す。白い角のあるドラゴンであったことで、「シロツノ」と呼ばれていた。ドラゴンとしての名はシェンロンで、『ベルセリア』の時代の八天竜の一匹に数えられている。真名は『クイヴデュークス＝スイージア』。意味は「春風のテオドラ」。
Title: テイルズ_オブ_ベルセリア (Tales of Berseria)
Section: 登場人物
Subsection: ゲストキャラクター

本作では、秘奥義の台詞はいずれもオリジナルとなっている。二人の協力秘奥義「虎牙破斬・咢」も健在で、カットインが攻撃前と最後の二度出る珍しい秘奥義。ジュード・マティス声 - 代永翼『テイルズ オブ エクシリア』の主人公の一人。異世界リーゼ・マクシアから飛ばされ、気づいたらペンギョンになっていた医学生。仲間のミラを探している。ミラ＝マクスウェル声 - 沢城みゆき『テイルズ オブ エクシリア』の主人公の一人。ジュードが探している女性。「精霊の主」だが、現在は「ペンギョンの守護者」を名乗る。
Title: テイルズ_オブ_ベルセリア (Tales of Berseria)
Section: 主題歌

「BURN」歌 - FLOW独立UHF系アニメ『テイルズ オブ ゼスティリア ザ クロス』第7話（#06）エンディング主題歌
Title: テイルズ_オブ_ベルセリア (Tales of Berseria)
Section: 開発と発売

開発は『テイルズ オブ ゼスティリア』の日本語版開発終了直後の2014年秋から行われた。『テイルズ オブ ゼスティリア』と繋がりのある作品だが、ストーリーは独立している。繋がりが持たせられたのは、スタッフが『テイルズ オブ ファンタジア』と『テイルズ オブ シンフォニア』のような繋がりを、新たなテイルズのために再現したかったため。主人公が女性となったのは、前々作『テイルズ オブ エクシリア』でジュードとミラの男女2人が主人公となり、その時の欧州におけるミラへの反響が大きかったことが影響している。本作品は基本的に、PlayStation 3のために開発されている。本作品の開発開始時、PlayStation 3は世界で最も人気のあるハードだったが、欧米では多くのユーザーがPlayStation 4でゲームをプレイしていた。このため、欧米ではPS3でのリリースはなく、PS4とPCでリリースされることとなった。2015年6月6日に行われた「テイルズ オブ フェスティバル2015」で発表された。アニメーション制作は『テイルズ オブ ゼスティリア』に引き続きufotableが担当。主題歌はFLOWの「BURN」。
Title: テイルズ_オブ_ベルセリア (Tales of Berseria)
Section: 評価

『週刊ファミ通』のクロスレビューでは40点満点中35点 (9,9,8,9) が付けられ、35点以上のソフトが選ばれる「プラチナ殿堂」となった。プレイヤーの票を集計した『週刊ファミ通』の「ユーザーズアイ」では77票を得て、平均点は8.87点となった。『電撃PlayStation』の電撃レビューでは100点満点中、4人のレビュアーがそれぞれ95,95,85,95点を付けた。『電撃PlayStation』の「電撃PlayStationアワード2016」では「年間タイトル部門」で『テイルズ オブ ベルセリア』が5位、「キャラクター部門」でベルベットが2位となった。「電撃オンラインアワード2016」のCS部門第7位。「ファミ通アワード2016」で優秀賞受賞。
Title: テイルズ_オブ_ベルセリア (Tales of Berseria)
Section: 関連作品
Subsection: 漫画

テイルズ オブ ベルセリア2016年開催のイベント「テイルズ オブ フェスティバル 2016」で、『月刊ComicREX』で蒼和伸による漫画版が掲載されることが発表され、2017年1月号から2018年9月号まで連載された。2017年4月27日発売、ISBN 978-4-7580-6656-32017年11月27日発売、ISBN 978-4-7580-6695-22018年8月3日発売、ISBN 978-4-7580-6757-7この他、一迅社からアンソロジーコミックが2巻と4コマ漫画が1巻刊行されている。
Title: テイルズ_オブ_ベルセリア (Tales of Berseria)
Section: 関連作品
Subsection: テレビアニメ

2016年放送のテレビアニメ『テイルズ オブ ゼスティリア ザ クロス』ではオープニングアニメにベルベットが登場しており、第5話・第6話では、『ベルセリア』の序盤が描かれる。
Title: テイルズ_オブ_ベルセリア (Tales of Berseria)
Section: 関連作品
Subsection: 小説

テイルズ オブ ベルセリア著者は山本カズヨシ。電撃ゲーム文庫より発行。本編をライフィセットの視点から描いている。上：2017年3月10日発売、ISBN 978-4-04-892673-7下：2017年4月8日発売、ISBN 978-4-04-892843-4
Title: テイルズ_オブ_ベルセリア (Tales of Berseria)
Section: 関連書籍

テイルズ オブ ベルセリア 公式コンプリートガイドテイルズ オブ ベルセリア イラストレーションズ いのまたむつみ・藤島康介・バンダイナムコスタジオのキャラクター仕事テイルズ オブ ベルセリア パーフェクトガイドテイルズ オブ ベルセリア 公式設定資料集
Title: テイルズ_オブ_ベルセリア (Tales of Berseria)
Section: 外伝作品出演

テイルズ オブ リンク（iOS：2014年3月3日、Android：2014年4月23日配信）メインシナリオ第2章「碧に沈む星の灯」にベルベットが登場。テイルズ オブ ザ レイズ（2017年2月28日配信）ベルベット、ライフィセット、ロクロウ、アイゼン、マギルゥ、エレノア、ビエンフー、アルトリウス、オスカー、テレサ、シグレ、ホワイトかめにん（ダークかめにん）、ムルジム、ニコ、オル、トロスが登場。
Title: Two_Point_Hospital (Two Point Hospital)
Section: abstract

Two Point Hospital（ツー・ポイント・ホスピタル）は、イギリスのゲーム制作会社Two Point Studiosが開発し、2018年にセガが発売した病院経営シミュレーションゲームである。同年7月にはMicrosoft Windows・MacOS・Linux向けのゲームがSteam上で同年8月に発売されることが発表され、8月30日に発売が開始された。また、2020年2月にはPlayStation 4・Xbox One・Nintendo Switch向けのコンソール版が発売された。
Title: Two_Point_Hospital (Two Point Hospital)
Section: 概要

プレーヤーは病院の管理者となり、病院の建設や維持管理を行う。1997年にエレクトロニック・アーツから発売されたゲーム「テーマホスピタル」に多大な影響を受けており、コミカルに描かれた架空の病気を治療する病院を築き、かつ利益を上げることを目的としている。医師やアシスタントなどを雇い患者を治療するのみならず、自動販売機やベンチ、トイレの提供などを行うことで患者及びスタッフを満足させる必要がある。先述の通りこのゲームでは架空の病気が存在し、頭に電球が存在する「Light-Headness」や、鍋(パン)がかぶさっている「Pandemic」、フレディ・マーキュリーの物真似を行ってしまう「Mock Star」などが存在する。
Title: Two_Point_Hospital (Two Point Hospital)
Section: 開発

ゲームデザインの開発には、マーク・ウェブリーやゲイリー・カー (ビデオゲーム開発者)など、「テーマホスピタル」のクリエイターたちが参加している。
Title: Two_Point_Hospital (Two Point Hospital)
Section: 開発
Subsection: 音楽

効果音は、Cedar StudiosのTom PuttickとPhil FrenchがAudient ASP880プリアンプを使用し作成した。背景音のうち、木の音はイングランドのギルフォードで、川の音はスコットランドで、波の音はスペインのビーチで、スタッフの音声は制作元であるTwo Point Studiosにおいて録音された。その他の背景音は実際の病院において録音された。当初の方針ではサンプリングされた音声は使用しない予定であったが、ゲームの世界観に合わせるために実際の音声を使用することとなった。音声製作者の2人によると最も苦労した部分の一つは、異なるゲーム進行速度においても同じ音声を提供することであった。
Title: Two_Point_Hospital (Two Point Hospital)
Section: 発売

2018年1月18日にYouTube上において、「Light-Headness」に悩む患者とそれを治療する「Two Point Hospital」のCMの体裁をとったショートムービーが公開された。コンピューター雑誌「Edge」は「テーマホスピタル」におけるBloaty Headの後遺症であると評した。2018年2月18日には初のパブリックビューイングがPC gamerの週末イベントで行われ、テーマホスピタルには存在しなかった視点移動付きカメラの存在が明らかにされた。
Title: ロックマンX3 (Mega Man X3)
Section: abstract

『ロックマンX3』（ロックマンエックススリー、ROCKMAN X3）は、1995年12月1日に日本のカプコンから発売された横スクロールアクションゲーム。
Title: ロックマンX3 (Mega Man X3)
Section: 概要

同社の『ロックマンX第3作目。前々作『ロックマンX』前作『ロックマンX2』の2作品を一層洗練させた形のものとして制作されており、同時にこれまで発売されたロックマンシリーズおよびその派生作品シリーズにはなかった「主要キャラクターの共闘」を初めて実現した作品でもある。開発は水口エンジニアリングが行い、スタッフは前作に続きプロデューサーは藤原得郎、ディレクターは稲船敬二が担当している他、音楽は元コナミ在籍でありディスクシステム用ソフト『悪魔城ドラキュラ』（1986年）を手掛けた山下絹代が担当している。『ロックマンX2』のゲームシステムを踏襲しつつ、エックスとゼロの共闘、ライドアーマー転送装置、ゼロチェンジ、チップ、複数の隠しボスと言った新要素が多数導入されている。本作でロックマンX4以降に繋がるゲームシステムの基盤が完成した。なお、同シリーズにおいてスーパーファミコン版の発売は本作が最後となった。ストーリー面では、登場するボスキャラクターの攻略の仕方でストーリー展開に分岐点が生じることやその際のボスキャラクターの演出が変化するなど、前作よりも差別化やゲームプレイでのやり込み要素を強化させている点が特徴となっている。1996年にPlayStationおよびセガサターン、1997年にWindowsに移植された他、2010年には携帯電話ゲームとして配信された。スーパーファミコン版はバーチャルコンソール対応ソフトとして、2014年にWii U、2016年にNewニンテンドー3DSにて配信された。
Title: ロックマンX3 (Mega Man X3)
Section: ストーリー

イレギュラーハンターとして復帰したゼロは第0特殊部隊の隊長となり、古巣である第17精鋭部隊の隊長として活躍するエックスや他部隊のハンターたちと共にイレギュラーの掃討を続けていた。その頃、科学者型レプリロイドであるドップラー博士は研究によって、コンピュータウィルス「Σウイルス（シグマウイルス）」がイレギュラーの発生要因であること実を解明、専用の抗体ウィルスを開発、レプリロイドたちに注入するよう提案した。結果イレギュラー化の件数は減少した。さらにドップラーは人間とレプリロイドが共存する平和都市「ドッペルタウン」を建設すると宣言し、人間、レプリロイド双方の多くの支持を得た。だが数ヵ月後、ドップラーは上記の抗体ウィルスを身に浴びたレプリロイドたちと共に反乱を起こす。イレギュラーハンターはドップラーと反乱の参加者をイレギュラーと認定し、エックスとゼロにも出撃命令が下った。
Title: ロックマンX3 (Mega Man X3)
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

=パワーとスピードの単位のrpが何の略称なのかは不明。エックス（X）イレギュラーハンター第17精鋭部隊の隊長を務めているレプリロイド。ゼロ（Zero）前作で奇跡の復活を遂げた、特A級のイレギュラーハンター。復帰したことで第0特殊部隊の隊長を務めている。また、公式イラストにおいては前作にて装備され直したバスターのデザインが幾分ほど変更されているのが特徴点となっている。
Title: ロックマンX3 (Mega Man X3)
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

=Dr.ドップラー（Dr.Doppler）改造ボディ時パワー：17400rp  スピード：18000rp老人科学者型レプリロイド。カードダスオリジナルストーリーである『ロックマンX メガミッション』の登場キャラクター。人類とレプリロイドが共存する平和な世界を目指し、機械・コンピュータ・ネットワークについての研究を行っていた。だがΣウイルスの存在を発見しその研究を行う過程で自らもウイルスに感染し、結果的にシグマに操られてしまう。まず自分を戦闘用レプリロイドに改造、次に彼が建設したドッペルタウンに集めたレプリロイドをイレギュラー化、後に人間社会に宣戦布告を行う。ケイン博士とは友人だった。『メガミッション』の時点で敵として登場したが、今作では「もともとは善良な科学者レプリロイドだった」という設定となっている。エックスに敗れたことでウイルスの影響が解け、正気に戻り、その後シグマ専用に作成したという「究極のボディ」の在り処を伝える。条件によっては自分が犯してしまった罪を償うため、シグマを巻き込んで自爆する。そうならなかった場合は以後は登場しない為、彼がどうなったかは公式でも語られていない。ヴァジュリーラFF（Vajurila FF）日本国外版での英名は「ビット（Bit）」と表記される。また、ゲーム中ではエンディングロールを除いて「ヴァジュリーラ」と呼ばれる。パワー：9400rp  スピード：18000rpドップラー博士が開発した、ドッペルタウンの警備用レプリロイド「ナイトメアポリス」の1人。ボディのカラーは金色と黄を基調としている。世界中のレプリロイドの長所を参考に作られており、スピードを重視している。冷静沈着で丁寧な言葉遣いの裏に自信とプライドが窺える。公式イラストでは金属の盾を装備しているが、戦闘で突進時に構えた際はピンク色のバリアのような演出になっている。弱点の武器で倒すとエックスの特殊能力に驚愕して爆発する。弥生時代のみずら結いの男性のような姿をしており、額に勾玉をモチーフとした意匠がある。名称はヴァジュラから。マンダレーラBB（Mandarela BB）日本国外版での英名は「バイト（Byte）」と表記される。こちらもエンディングロールを除き、作中での呼び名は「マンダレーラ」。パワー：18800rp  スピード：8200rpヴァジュリーラFFの相方で、ナイトメアポリスの1人。ボディは赤系のカラーリングが主体にされている。戦闘時は設置型の爆弾を飛ばして壁に付着させつつ、体当たりを仕掛ける攻撃を繰り出すスタイルを取る。また、その膂力はダメージ時のエックスを壁に激突させ更に大きくバウンドさせるほどの剛腕で、体の大きさはエックスの倍近い。侍言葉を話す武人肌。弱点の武器で倒すとエックスを称えて爆発する。金剛力士のようなデザインで、頭部の形状がシンプルかつ独特な作りとなっているのが特徴。名称はマンダラから。マック（Mac）イレギュラーハンター第17精鋭部隊の元隊員。目元がヘッドパーツヘルメットのバイザーに隠れているため素顔は不明。バスターを両腕に装備しており、戦闘時には射撃をメインとした戦法を取る。何らかの事情でハンター組織を離反し、ドップラー軍団のイレギュラーハンター司令部襲撃に参加する。エックスを不意打ちによって捕縛するが、救助に来たゼロに敗れ、破壊された。
Title: ロックマンX3 (Mega Man X3)
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

=シグマ（Σ / Sigma）第一形態のパワーとスピード19000rp   第二形態のパワー：32000rp   第二形態のスピード：20000rp過去にハンターと人類を抹殺しようと計画を進めていた第17精鋭部隊の元隊長。過去に二度エックスに敗れるものの、今回は実体の無いウイルスとしてドップラー博士を洗脳することで暗躍する。本作では3つの形態を披露。第一形態「シグマ(ドッペルタウン)（Sigma(Dopple Town)）」は黄色と紫が主体のカラーリングでバスターを両腕に装備し円形の大型盾を所持、重厚なボディと背部から飛び出た巨大な棘状のパーツが特徴で火炎弾を放ちながら盾をブーメランのように飛ばす攻撃を繰り出し、「カイザーシグマ（Kaiser Sigma）」と呼ばれる上半身が大きな赤い怪物のような姿の第二形態でエックスを破壊しに掛かり、敵わぬと見るや前作第二形態でも見せた自身の真の姿であるコンピュータウィルス形態で研究所の設備を操作し追い詰めるという執念を見せた。なお、第一形態と第二形態の顔のデザインが『ロックマンX』や『ロックマンX2』とは違い、一新されたものになっている。本編での末路は、プレイヤーの行動によって2種類のパターンがあるが、最終的な結末は同じ。VAVA MK-II（ヴァヴァマークツー）パワー：9200rp  スピード：7200rp第17精鋭部隊所属の元イレギュラーハンター。『ロックマンX』にてエックスに破壊されたが、ドップラー博士によって再生され、改修される。ボディのカラーリングや各所デザインが『ロックマンX』と異なっており、背中に盾のようなパーツを装備しているのが最大の特徴。自身を破壊したエックスに復讐を果たすために独自行動をとり、ドップラーの命令にも従うつもりはないと断言している。戦闘用に改造した専用のライドアーマーと共に、再びエックスの前に立ちはだかる。
Title: ロックマンX3 (Mega Man X3)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

=斜体は異名。『ロックマンX』と同様、一部のボスを倒してステージをクリアすると、他のステージに何らかの影響が生じる。VAVA MK.IIはナマズロス、シュリンプァー、バッファリオのステージにある転送装置からワープで行く廃棄工場ステージで出会える。ヴァジュリーラはボスを2体、マンダレーラはヴァジュリーラを倒すことでステージ内で出会える。各8つのステージのうち4つにサブタンクとパーツ、残り4つのステージにチップとライドアーマー、そして全てのステージにライフアップが隠されている。ライフアップとサブタンクの詳細は別記。水龍のプレジデント アシッド・シーフォース（Acid Seaforce）日本国外版での英名は「トキシック・シーホース（Toxic Seahorse）」と表記される。パワー：5800rp  スピード：4300rpドップラー軍団所属のタツノオトシゴ型レプリロイド。液体化、固体化を自在に行うことが可能な特殊金属で作られたボディをもつ。大都市の水源である巨大ダムを占拠し、人々の生活を脅かしている。体の一部を強酸にして飛ばす「アシッドラッシュ」、全身を液状化してこちらの攻撃を無力化と液体金属の塊らしい技を使う。影の飛忍 エクスプローズ・ホーネック（Explose Horneck）日本国外版での英名は「ブラスト・ホーネット（Blast Hornet）」と表記される。パワー：3400rp  スピード：8600rpスズメバチ（あるいはアシナガバチ）型レプリロイド。元イレギュラーハンター第0特殊部隊副隊長であり、慎重な性格だった。ドップラーからの招待状がゼロに届いた時、多忙だったゼロの代わりにドッペルタウンに訪れ、その際にイレギュラー化。その後はドップラー軍団の軍備を生産する兵器工場の指揮を執る。常に空中を飛び回り、鋭利な針による突き刺しの他、蜂型の機雷を大量にばら撒いて攻撃してくる。『X6』では、スティング・カメリーオやマグネ・ヒャクレッガーと同じく、メタルシャーク・プレイヤーの必殺技として再生され登場する。レスキュー発電所 エレキテル・ナマズロス（Electro Namazuros）日本国外版での英名は「ボルト・キャットフィッシュ（Volt Catfish）」と表記される。パワー：8200rp  スピード：1600rpナマズ型レプリロイド。体内に高性能発電装置を内蔵しており、必要な時には移動発電所として機能していた心優しいレプリロイド。ドップラーにドッペルタウンに招待された際に戦闘力強化及びイレギュラー化させられ、電力管理センターを制圧した。自身の発電機による電撃と導電性のビット、管理センターの電気エネルギーを取り込んで作り出す巨大な電磁バリアなどの攻撃を行う。七つの海の破壊神 シザーズ・シュリンプァー（Scissors Shrimper）日本国外版での英名は「クラッシュ・クローフィッシュ（Crush Crawfish）」と表記される。パワー：4000rp  スピード：7600rp戦闘用エビ型レプリロイド。戦闘用故に元より非常に好戦的かつ凶暴な性格であり、敵や味方を関係なく攻撃する為に封印されていたが、シグマの手によって目覚めた。造船所とそこにあった潜水艦を占拠した。攻撃パターンのほとんどはハサミによるもので、高い攻撃力を持つ。ジャングルの守護神 シャイニング・タイガード（Shining Tigerd）日本国外版での英名は「ネオン・タイガー（Neon Tiger）」と表記される。パワー：3600rp   スピード：9900rpトラ型レプリロイド。太陽光をエネルギー源とし、ジャングルに数少なく残る野生動物を密猟者から守っていた。ドップラーの手によりイレギュラー化した後はジャングルを前線基地としている。身軽な動きで獲物を追い詰める他、腕のレーザークローはこちらの攻撃の防御にも使用する。鋼鉄のリベンジャー グラビティー・ビートブード（Gravity Beetbood）日本国外版での英名は「グラビティー・ビートル（Gravity Beetle）」と表記される。パワー：6200rp   スピード：3600rp元イレギュラーハンター第17精鋭部隊所属のカブトムシ型レプリロイド。『ロックマンX』に登場した兄であるブーメル・クワンガーを破壊したエックスを恨み、復讐する絶好の機会としてドップラーの反乱に加わり、空軍の軍備を横取りした。ブラックホールを操る能力を持つ。白銀の雪男 フローズン・バッファリオ（Frozen Buffalio）日本国外版での英名は「ブリザード・バッファロー（Blizzard Buffalo）」と表記される。パワー：9200rp  スピード：3200rpバッファロー型スキー場整備用レプリロイド。絶対零度の中でも活動できる。ドップラーにドッペルタウンに招待されイレギュラー化する。某都市を氷結し機能をストップさせる作戦を指揮した。元は穏やかな性格で、素手で氷の像などを作成する芸術家でもある。氷のトラップ「フロストシールド」を設置して相手の逃げ道を塞いで突進する。『X4』では、氷漬けとなった状態でフロスト・キバトドスのステージの開始に登場する。地底のバーバリアン スクリュー・マサイダー（Screw Masaider）日本国外版での英名は「トンネル・ライノ（Tunnel Rhino）」と表記される。パワー：4200rp  スピード：8000rpサイ型レプリロイド。右腕のドリルでエネルゲン水晶採掘用としての業務に従事していたが、ドップラーにドッペルタウンに招待され、破壊欲に忠実なイレギュラーになってしまう。他のボスと比べて突進主体の単調な動きだが、時々フェイントを織り交ぜてくることがある。
Title: ロックマンX3 (Mega Man X3)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

=マオー・ザ・ジャイアント（Maoh The Giant）OPステージ「イレギュラーハンター本部」のボスとなる超大型メカニロイド。元々はドッペルタウンの平和のシンボル。両腕に搭載された巨大鉄球が武装で、頭が唯一の攻撃判定部分。頭部や顔のデザインに100年前の科学者Dr.ワイリーとよく似た意匠がある。ゴッドカルマシーン・O・イナリー（Godcal Machine O Inary）パワー22900rp、スピード7200rp。ヴァジュリーラFFかマンダレーラBBが強化、または両者が合体した姿。ドップラー博士の研究所第一ステージで遭遇。異形の姿に変形したヴァジュリーラの上半身に、首のない獣の胴体のような姿に変形したマンダレーラのボディがケンタウロスのようにドッキングしている。ロケットパンチ、剣からの衝撃波、両手からのエネルギー弾が攻撃方法。名称はお稲荷様から。プレス・ディスポーザー（Press Disposer）ヴァジュリーラFFとマンダレーラBBをそれぞれ特定の特殊武器で止めをさすと遭遇する、象型スクラップ処理用メカニロイド。鼻からの強酸と耳部分からクローアームを射出する以外に、天井からはスクラップの塊が落とされる。本体は画面右端で上下運動をするだけだが、食らい判定が鼻より上の頭部なので攻撃を当てにくい。鼻部分が破壊されると強酸が床に満ち、戦いがシビアになる。ボルト・クラゲール（Volt Kuragail）VAVA MK.IIを特定の特殊武器で止めをさすと遭遇する、海月型水中戦用メカニロイド。水で満たされた部屋で魚雷や拡散弾を発射し、触手を飛ばして攻撃する。
Title: ロックマンX3 (Mega Man X3)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

=シュリケイン（Shuriken）ホーネックステージの中ボス。レーザーで構成された八方手裏剣のような姿の立体映像で実体化しており、体当たりを仕掛けてくる。ホタリーカー（Hotareeca）シーフォースステージの中ボス。ホタルイカ型のイレギュラーで、触腕を動かしつつミサイルを放つ。ヘルクラッシャー（Hell Crusher）マサイダーステージの中ボス。下半身にドリルとキャタピラ、腕にもドリルが付いており、上半身とキャタピラは分離させることが可能。ワームシーカーR（Worm Seeker R）タイガードステージの中ボス。芋虫のような姿で、爆弾を飛ばしつつ体当たりをしてくる。REX-2000ドップラー博士の研究所第一ステージで登場する中ボス。このステージは時間とともに降りてくる棘付きの天井があり、身体が大きいため、こちらが何もしなくても下がってくる天井に潰されてしまう。モスキータス（Mosquitus）ドップラー博士の研究所第二ステージで特殊な条件を満たすと遭遇できる蚊型メカニロイド。ゼロで挑める唯一のボス（他では直前でエックスと交代する）。飛行しながら標的めがけて急降下し、エックス（ゼロ）のエネルギーか、色ごとに違う床のエネルギーを吸入してくる。吸入された床は色によってガスが噴き出すなどのトラップとなる。ゼロで倒すと、爆発に巻き込まれて動力炉を破損したということで、以後交代ができなくなる。その代わり、エックスバスターを最大まで溜めることで強力な波動を撃てるビームサーベルを渡され、以後使用できるようになる。
Title: ロックマンX3 (Mega Man X3)
Section: ゲーム内容
Subsection: ノーマルアーマー

バンダイの玩具『メガアーマー』ではX3 マックスアーマーという名称で販売された。コトブキヤのプラモデルや『ロックマンX DiVE』もこの名称である。フットパーツとアームパーツを揃えると梯子の昇降速度が増加する。さらに全パーツを装備すると武器エネルギー消費量が軽減される。ヘッドパーツ「アイテムレーダー（Item Radar）」機能が備わり、ステージ開始時衛星通信によりアイテムの位置が赤の点で描かれた簡単なステージのマップが表示される。具体的な入手方法はプレイヤーが考え、マッピングがされるのはライフアップなどある8ステージに限定される。ステージセレクト画面上では各ステージに隠されているアイテムの名前が表示されるようになる。フットパーツ空中で左右に向かう「エアダッシュ」に加え、上方に向かう「ヴァリアブルエアダッシュ（Variable Air Dash）」が使用可能になる。ボディパーツダメージを1/2に軽減する他、被ダメージ時に「ディフェンスシールド（Defense Shield）」というバリアを展開するようになる。バリア展開中は被ダメージが3/8に軽減（小数以下切り捨て）される。バリアはダメージを一度受けるか、ダメージを受けずに一定時間が経過すると消える。アームパーツチャージ段階が1段階追加され、2発分チャージすることによって連続で撃ち出す「ダブルチャージ」が使用可能になる（1発目は拡散弾を束ねたような初速の遅いショット、2発目は通常のチャージショット）。さらに1発目のチャージショットに2発目のチャージショットを重ねることで、上下に広く拡散するショットの「クロスチャージショット（Cross Charge Shot）」を発射することができる。ただし、耐久力の高い敵キャラクターを撃つ場合にクロスする前に一発目が敵に命中してしまうとクロスにならない。前作同様に二発目の発射には隙が発生するが、壁につかまっている状態で撃てば隙なく二発目を発射してクロスにできる。特殊武器のチャージも可能になる。また、アームパーツを入手しないとボディパーツとヘッドパーツを入手することができない。本パーツはトルネードファングを入手した後、フットパーツのヴァリアブルエアダッシュをしてカプセルの元へ行くのが基本だが、物凄くシビアであるものの、フットパーツ無しで入手することは可能。
Title: ロックマンX3 (Mega Man X3)
Section: ゲーム内容
Subsection: ノーマルアーマー

=パワーアップパーツのさらなる機能強化を施す「チップ」は、どれか1つしか取ることができない。ベースとなるパーツを装備していない場合は取得できない。入手するために必要な装置はパーツのものと類似しているが、カラーリングが赤（赤紫）である点が異なる。ヘッドチップ静止状態でいるとライフが自動回復し、満タン時にはサブタンクのエネルギーが自動で補充される。フットチップエアダッシュ、ヴァリアブルエアダッシュを2連続で使用可能になり、ダッシュジャンプから（ヴァリアブル）エアダッシュが1回行えるようになる。ダッシュせず地上を走るスピードも若干上昇する。ボディチップディフェンスシールドが被ダメージを1/4（小数以下切り捨て）に抑える。バリアの色が青から赤になり、被ダメージでバリアが消滅せず何度ダメージを受けても一定時間は必ずバリアが維持される。が、ダメージを1/4に軽減できるのはバリア展開後最初の一度だけであり、二度目以降の全てのダメージは1/2になる。高ダメージを連続で受ける時ボディチップを持たない方がダメージを減らせるので弱体化要素でしかない。アームチップ被ダメージ時エネルギーを蓄積し、エネルギーが満タンならチャージショットを14連射できる「ハイパーチャージ」が使用可能になる。
Title: ロックマンX3 (Mega Man X3)
Section: ゲーム内容
Subsection: ノーマルアーマー

=ハイパーチップ特定の条件を満たし、ある場所に行くことで入手可能。エックスの姿が金色に変化し、上記4つの全てのチップ機能が実装される。先述したボディチップの機能に気を付ける必要があり、携帯アプリ版のみセーブ可能。ヘッドパーツを取るとステージセレクト画面で「????」と表示される。他の強化チップを取ってしまっている場合は入手不可。『X DiVE』では、30秒間の間だけ金色に変化し、ヴァリアブルエアダッシュをもう一段階（固有DNAの習得によって3段目のジャンプが可能になるのと同時に攻撃付与も追加する。）できるようになり、バフ解除無効の攻撃強化・防御強化状態となる。また、パッシブスキルの「ヘッドチップ」「ボディチップ」「ボディチップ+」が存在し、素材アイテムを使用することでそれらのスキルを得ることによって、ゲーム本編との再現が可能になる。ハイパーチップを入手し金色になった状態はバンダイの玩具『メガアーマー』ではハイパースペシャルという名称で販売された。ビームサーベル全てのボスに有効。特定の条件（中ボスのモスキータスの項を参照）を満たすことで入手可能。アームパーツを装備していない状態ではその場でサーベルを振り下ろし、装備している状態では前方へ衝撃波を発射するようになる。エックスバスターをフルチャージをすれば使用できる。直撃すればボスにも5割近いダメージを与えることが可能。パスワードで記録が可能で、入手した場合「ゼロチェンジ」が使用不可能になる。
Title: ロックマンX3 (Mega Man X3)
Section: ゲーム内容
Subsection: ゼロチェンジ

本作では、各ステージをゼロで攻略することも可能。エックスとの交代はステージ中に武器選択画面から行える。エックス以上の強力な武器を使うことができる反面制限も多く、あくまでサブキャラ的な位置である。携帯アプリ版ではゼロでも8つのステージのボスと戦闘可能（ランキングモードのみ）。ミッション成功時のポーズも用意されている。主な制限・性能武器は「ゼロバスター」及び「ビームサーベル」が使用可能。通常弾～2段階目チャージまではエックスバスターと同性能（グラフィックは異なる）だが、こちらは更にチャージを継続することで最高4段階のチャージが可能。3段階目は1段階目→2段階目のダブルチャージショットを、4段階目は2段階目を2発発射した後、更にビームサーベルを振り下ろして前方を斬りつける。特にビームサーベルはリーチこそ短いものの凄まじい威力を誇り、ほぼ全ての敵を1～2発で倒すことが可能。エックスに比べて身長が高いため、食らい判定が大きい。結果的にバスターの打点も高くなるため、立ち状態では一部背の低い敵に攻撃が当たらない。特殊武器が使用できない。一部を除き、ボス及び中ボスと戦うことができない（ボス部屋に近づくと通信が入り、強制的にエックスと交代になる）。ステージ1プレイ毎に1回だけ呼び出し可能。ミスした場合だけでなく、任意でエックスに交代した場合も再度呼び出しすることはできない。一度ミスすると、そのデータでは2度と呼び出せなくなる（オープニングステージを除く）。ライフエネルギー以外のアイテムを一切取ることができない。サブタンクが使用できず、エネルギーを溜めることもできない。ライドアーマーを呼び出せず、かつ乗ることができない。アーマーが存在しないため、防御力は初期状態のエックスと同じままであるが、体力ゲージは初期状態のエックスよりも多い（初期状態のエックスのライフは16メモリでありボス及びライフアップを全て取得したエックスの半分であるが、ゼロのライフは最初から武器ゲージと同じ28メモリ）。
Title: ロックマンX3 (Mega Man X3)
Section: その他の設定
Subsection: ライドアーマー

レプリロイドが搭乗して操縦するロボット。本来は土木工事・運搬作業用であるが、戦闘用としても改良・利用されている。本作ではライドアーマー専用の体力ゲージが表示されるため、残りの耐久力を視認できるようになっている。なお、ライドアーマーは一度大破してしまうとそのステージ間では再度訪れるまで全機とも使用不能になる。
Title: ロックマンX3 (Mega Man X3)
Section: その他の設定
Subsection: ライドアーマー

=ある条件を満たすと、各ステージに設置されている転送装置の上に乗り最大4種類のライドアーマーを転送・搭乗できる。なお、ライドアーマーの活用はステージ攻略に必須ではない。フロッグ以外のライドアーマーは水に入ると行動不能となりダメージを受け続け、やがて破壊されてしまう。ライフエネルギーは最大強化時のエックスと同じ32メモリで固定。減ったライフの回復はできない。ライドアーマーDRA-00 キメラエックス専用ライドアーマー。拡張性を考慮して設計されており、攻撃は手での前方パンチのみ。このタイプのみ、とあるステージで直接入手し、以降転送可能になる。他の3種はキメラに強化パーツ・色変更・駆動方法変更などを施した派生型になる為、キメラを入手していないと他の種類を転送・搭乗できない。ライドアーマーDRA-00 ホーク飛行能力重視型ライドアーマー。背部にバーニアを付与され、空中でジャンプボタンを押し続け短時間ホバリングによる飛行が可能。武装は両腕から発射する直進ロケット弾。ライドアーマーDRA-00 カンガルー攻撃力重視型ライドアーマー。パンチ力強化パーツを付与された。ボタン長押しでドリルが回転し攻撃判定を保ったまま待機して、ボタンを離すとリーチの長い「スピニングクロー」を繰り出す。ライドアーマーDRA-00 フロッグ水陸両用ライドアーマー。4種類中これだけ水中でも壊れない。地上では本来の性能を発揮できず、水中がホームグラウンド。他のライドアーマーと違い腕が無く、代わりにスクリューと誘導性能を持つ小型魚雷ランチャーが一体となったユニットが一対装備される。歩行による移動ができず、移動は専らジャンプで行うことになる。水中ではジャンプが高くなり、ダッシュボタンで最大6回のジャンプが可能。
Title: ロックマンX3 (Mega Man X3)
Section: その他の設定
Subsection: ライドアーマー

=ライドアーマーDRA-00廃棄工場ステージでのライドアーマー。見た目はカンガルーに酷似している。カラーリングは黒が主体。攻撃は体当たりしながら繰り出すパンチのみだが、エックスを壁から叩き落すほどの威力。ブラウンベアDr.ドップラーの研究所第二ステージでのライドアーマー。パンチ、ビーム砲の他、エックスの行動を妨害する小型シャッターなどが搭載されている。英語名は「ゴリアテ」（Goliath）で、トルネードファングが弱点武器。
Title: ロックマンX3 (Mega Man X3)
Section: 移植版

様々な機種に移植され、1996年4月26日にPlayStation版とセガサターン版、2000年2月24日にPlayStation the Best版、1997年3月28日にWindows版、1999年4月16日にSuper1500版（発売：メディアカイト）が発売されている。3DO版の発売も予定されていたが中止となり、2010年6月1日に携帯アプリ版の配信が開始。携帯アプリ版は後述のハイパーチップ等の隠し要素を含めてセーブ可能だが、フローズン・バッファリオのステージのある場所で雑魚キャラクターの氷の攻撃を受けるとゲームの機能がフリーズしてしまうというバグがある。PS・SS・Windows版SFC版にあったオープニングシーンが削除され、アニメーションや主題歌が挿入されている他、音源も変更されている。一部、SFC版には無かった部分にSEが追加されている。SFC版と完全互換のパスワードの他、メモリーカードにセーブすることができる。SS版各ステージに画面の左右に枠が挿入された。その分ゲーム画面は縦に押し潰されたように表示される。ワイド画面でフル表示すると丁度良い比率で表示されるが、アニメシーンは元々PS版と同じ画面比率な為、横に広がって表示される。エンディング後に何かのボタンを押せばタイトル画面に戻れる（他の版では一度リセットするか、電源を切る必要がある）。携帯アプリ版オープニングデモがゲームスタート開始で流れるようになった為、オープニングステージ冒頭と自然に繋がる形になっている他、隠し要素のハイパーチップ装備の黄金のエックスをセーブで保持可能になっている(オリジナル版はパスワードでは記録できない)。またパスワードが無い為、パスワードBGMは無い。BGMはSFC版に準じたアレンジ。セーブは一つのみのオートセーブ。
Title: ロックマンX3 (Mega Man X3)
Section: 音楽

主題歌PS版とSS版に収録されている。オープニングテーマ「ONE MORE TIME」作詞：許瑛子、作曲：羽場仁志、編曲：富田素弘、歌：渋谷琴乃ゲーム版とフルサイズでは歌詞や音程が異なる。エンディングテーマ「I'm Believer」作詞：mayumi、作曲・編曲：su'zuki、歌：渋谷琴乃
Title: ロックマンX3 (Mega Man X3)
Section: スタッフ

プロデューサー：藤原得郎ディレクター：稲船敬二グラフィック・デザイナー：稲船敬二、加治勇人、吉川達哉、小牧信介、伊藤和司アディショナル・デザイン：水口エンジニアリング、津田祥寿音楽：山下絹代
Title: ロックマンX3 (Mega Man X3)
Section: 評価

スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、7・6・7・5の合計25点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、23.4点（満30点）となっている。PlayStation版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）、『PlayStation Magazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、20.0点（満30点）となっている。セガサターン版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）、『SATURN FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、19.6点（満30点）となっている。
Title: ロックマンX3 (Mega Man X3)
Section: 関連書籍

スーパーファミコン完璧攻略シリーズ123『ロックマンX3 必勝攻略法』1995年、双葉社 ISBN 4575285390覇王ゲームスペシャル38『ロックマンX3 攻略指令ファイル』1995年、講談社 ISBN 406329238Xスーパーファミコン必勝法スペシャル『ロックマンX3』1995年、ケイブンシャ ISBN 4766923995『ロックマンX3 必勝テクニックBOOK』1996年、学研 ISBN 4056011850『ロックマンX3 完全攻略本』1996年、徳間書店インターメディアコミックボンボンスペシャル99『決定版 ロックマン7＆ロックマンX3 超百科』1996年、講談社 ISBN 4061032992『ロックマンX3 完全攻略本 プレイステーション・サターン両対応版』1996年、徳間書店インターメディア ISBN 419820005X覇王ゲームスペシャル58『ロックマンX3 攻略指令ファイル 改訂新版』1996年、講談社 ISBN 4063292584
Title: SSX_TRICKY (SSX Tricky)
Section: abstract

『SSX TRICKY』は、エレクトロニック・アーツより発売されたスノーボードアクションゲーム。
Title: SSX_TRICKY (SSX Tricky)
Section: 概要

走行中にトリックを決める事によりゲージにポイントが溜まり、ブーストが使えるようになる。走行中に相手を殴り倒す事によって、ゲージが一気に満タンになる。ゲージが満タンになるとスーパートリックが出せ、六回スーパートリックに成功すると無制限でブーストを使えるようになる。対戦方式には速さを競うレースモードと、トリックの点数を競うショウオフの二つのモードがある。声優の多くをハリウッド映画の俳優が勤めた。PS2でDTS Interactive 4.0chサラウンド出力対応となったのがこの作品が初めて。
Title: SSX_TRICKY (SSX Tricky)
Section: キャラクター

エリサブロディカオリモビーサイモンマリソルマックJPルーサーエディシーアゾーイ
Title: SSX_TRICKY (SSX Tricky)
Section: 主題歌

It’s tricky/Run-D.M.C.
Title: SSX_TRICKY (SSX Tricky)
Section: コース

ガリバルディ（カナダ）スノードリーム（日本）イリジアムアルプス（ヨーロッパ）マーキュリーシティー（アメリカ）メサブランカ（アメリカ）東京メガプレックス（日本）アロハアイスジャム（アメリカ）アラスカ（アメリカ）アントラック（アメリカ）パイプドリーム（イギリス）
Title: マシナリウム (Machinarium)
Section: abstract

『マシナリウム』（英: Machinarium）は、チェコのインディーゲームスタジオAmanita Designによって開発されたポイント・アンド・クリック型アドベンチャーゲーム。日本語版はPLAYISMがローカライズを行っている。
Title: マシナリウム (Machinarium)
Section: ゲームプレイ

マシナリウムの目的は、パズルやクイズなどを解くことにある。パズルは、従来のいわゆる「ポイント・アンド・クリック」系アドベンチャー・ストーリーに見られるオーバーワールドによってリンクされ、プレイヤーは手の届く範囲オブジェクトのみをクリックできる。マシナリウムには台詞が一切存在しない。その代わりにアニメの吹き出しが使われており、独特の世界観が形成されている。イースター・エッグとして収録されているバッグストーリーでは一部の場面でのみ吹き出しが使用されている。2つのヒントシステムがあり、レベルが上がるごとに1回ヒントを見られるが、段々と曖昧な内容になっていくものと、ミニゲームをクリアすることでいつでも閲覧できる手引書がついている。台詞と同様、攻略の手引きには文字も言葉もなく、その時のパズルとその解決法が、スケッチを通じて説明されている。
Title: マシナリウム (Machinarium)
Section: プロット

高い塔の頂上から街を見下ろすところから物語は始まる。ジョセフと呼ばれるロボットはスクラップとして捨てられるが、自分を直して動き出す。街に行くと塔を爆破しようとする3人の犯罪者、Black Cap Brotherhoodを目撃するが、ジョセフは発見され捕まってしまう。監禁場所から逃れて市民を助け始めると悪戯を働いているBrotherhoodを発見、彼らの部屋を水浸しにさせ（無力化させたまま）料理をさせられている自分のガールフレンドのベルタを探す。彼女はまだ助け出せないため塔を昇っていく。塔に仕掛けられた爆弾を解除、最上階に到達するとそこで今までの経緯が判明。街の「頭（"head"）」の巨大ロボットが部屋の中央に鎮座、無能力化していた。ジョセフはBlack Cap Brotherhoodを倒し、彼らはその場でベルタを誘拐するまで3人で幸せに暮らしていたことを思い出す。Brotherhoodの計画を阻止、ベルタを助け出した。2人は友人たちに別れを告げ、夕日に向って旅立つ。
Title: マシナリウム (Machinarium)
Section: 開発

マシナリウムは7人のチェコ人の開発者によって3年をかけて開発された。資金は自らの貯金を使ったという。マーケティング予算はたった1000ドルだった。Xbox 360用ゲームとして半年間開発した。Xbox Live Arcadeで配信される予定だったがMicrosoftは最終的に配信しないことにした。開発者たちはゲームを発表するために第三者へアプローチすることに消極的だった。Xbox Live Arcadeの売上から開発者への利益が大きく減る事を意味している。アマニタ・デザインはソニーへアプローチ、PlayStationネットワークで配信するためゲームを提出した。続編に関しては、「可能性はある」が、「そこまで先のことはあまり考えない」とJakub Dvorskýが述べている。
Title: マシナリウム (Machinarium)
Section: 評価

ゲームレビューサイトのGame RankingsとMetacriticでは84.78%と85%という平均スコアを得た。。PS4版はファミ通クロスレビューでは8、8、8、8の32点でゴールド殿堂入り。レビュアーは体が伸び縮みするなどのロボットの愛嬌のあるアクション、謎解き、アイテムのひねった使い道、ヒントの見せ方、グラフィック、アニメーション、BGMを賞賛した。また、「BestPickofThisWeek! 今週はコレを買え!」では同じ号でレビューした10作品のうち、レビュアー6人中4人が本作を選んだ。第12回目のIndependent Games FestivalにてExcellence in Visual Art賞を受賞し、PC Gamerの2009年度のベスト・サウンドトラック賞も受賞した。 Academy of Interactive Arts & SciencesよりOutstanding Achievement in Art Direction賞にノミネートされ、Paris Game Festivalではベスト・インディーズ・ゲームのカテゴリーでMilthon賞にもノミネートされた。ゲーミングサイトのKotakuにはTorchlightとともに「PC Game of the Year 2009」賞にもノミネートされ、2位に。受賞したのはEmpire: Total Warだった。Gamasutra、Gamerview、そしてトルコのTom's HardwareもMachinariumを「Best Indie Game of 2009」とした。AceGamezもMachinariumを「Best Traditional Adventure Game of 2009」とした。2011年、Adventure Gamersアドベンチャーゲームトップ100で本作を17位に選んだ。
Title: マシナリウム (Machinarium)
Section: 評価
Subsection: 海賊恩赦

2010年8月5日、Adventure Gamers調べによれば本作を購入したプレイヤーは全体の5-15％だったと発表した。売上増のため価格が20ドルから5ドルに値下げされ、8月12日までだったキャンペーンは8月16日まで延長、この「恩赦」期間中に2万本売り上げた。