shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 東方LostWord (Touhou LostWord)
Section: システム

最大6キャラクターのチームを編成し、戦闘やストーリーを行いつつ、アイテムなどでキャラを育成することがゲームの基本的な流れである。ゲームには、博麗霊夢や霧雨魔理沙などの東方Project原作のキャラクター、及び東方LostWord独自のオリジナル二次創作キャラクターが登場する。それぞれのキャラクターは、2つの通常スペルカードを2枚ずつと、通常スペルカードより強力な「ラストワード」を持っているが、ラストワードを使用すると、そのステージではもうスペルカードを使用できなくなる。原作のシューティングゲームにはキャラクターボイスがないため、ユーザーそれぞれのイメージに合わせる趣旨で、各キャラクターにつき3種類のキャラクターボイス、またはボイス無しから選択できるようになっている。また、BGMには、従来から存在する二次創作楽曲の使用許諾を得て用い、キャラクターのイメージにふさわしい曲を使っているという。ガチャにあたる「おいのり」で排出されるのは、キャラクターと、装備品の「絵札」の2つである。「賽銭」と「封結晶」または「神結晶」という名称のアイテムを消費することでガチャを回すこととなるが、このうち「神結晶」が有償アイテムであり、神結晶で10連ガチャを行った場合、キャラクターが一人確定で排出される。また、一定回数ガチャを行うことで特定のキャラクターを手に入れられる、いわゆる「天井」が設定されている（以下に記載）が、2022年4月30日の2周年キャンペーンで天井がない「エピックおいのり」が初めて開催された。以後も時折開催されているが、2023年1月1日に追加されたエピックおいのり以降は1回限りだが400連の天井がある。その後、2024年4月30日に再び天井がない「白フェスおいのり」が開催された。2024年5月末現在その後は開催されていない。キャラクターと交換できる天井の設定は以下の通り。通常おいのり、原作フェスおいのり・・・150連超フェスおいのり・・・250連レリックおいのり・・・350連ジェニックおいのり・・・350連エピックおいのり（2022年内に開催されたもの）・・・なしエピックおいのり（2023年以降に開催されたもの）・・・400連（1回限り）白フェスおいのり・・・なし絵札には☆1〜5まであるが、2024年5月末時点で☆2絵札は実装されていない。☆3〜5絵札はおいのりで、☆4絵札は一部のHARDステージ、☆5絵札は一部のLUNATICステージにて手に入る。☆1絵札はジェニックおいのりまたは白フェスおいのりから手に入る限定キャラを育成する素材になる。定期イベントでは「紅魔塔」「幻想おとぎ草子」が開催される。紅魔塔は数百階にもなる塔を下から1階、2階の順番に攻略していくイベント。通常ステージより敵のステータスが強く設定されているが、他のステージと違いリタイアになってもその時点での敵の状態から再挑戦できるようになっている。また、途中で逃げることもできる。キャラクターごとステージ終了時のバフやデバフ、スキルの使用状況が保存され、同開催時期内であれば階層が変わっても持ち越される。ただし、全回復を使用すると全てのキャラが復活し、スキルも全て使用可能になる代わりにバフやデバフは全て消滅する。頂上まで登ることもできるが、イベント開催ごとに階層が追加される。幻想おとぎ草子は他のイベントとは違い、東方ロストワード独自の漫画が読めるイベント。課題達成によっておとぎ草子ポイントが手に入り、それを使って漫画のページを開放する。一度開放したページはイベント開催時以外でも読めるようになる。
Title: 東方LostWord (Touhou LostWord)
Section: 開発・反響

本ゲームの提供および開発を行うグッドスマイルカンパニーとNextNinjaは、スマートフォン向けのRPG『グランドサマナーズ』を以前から共同で運営していた。『東方LostWord』の開発のきっかけは、NextNinjaのプロデューサーの山岸聖幸が、IP作品を手掛けたいとグッドスマイルカンパニーに持ちかけたことにあり、その後、版元の許可を得た。原作となる「東方Project」は、ZUNらの同人サークル・上海アリス幻樂団の手による、弾幕系シューティングゲームをはじめとする同人作品のみを指すものである。東方ProjectにはZUN氏自ら直接制作にはかかわっていない数多の二次創作作品が存在しており、題材とするコンシューマやPC向けゲームもたくさん発売され人気作も数多く存在しているが、スマートフォン向け作品では2020年前後までスマートフォン向けゲームに対しての二次創作ガイドラインが明確に定まっておらず、原則無料で広告収入でもやりすぎはNGと言及されていた程度だった。このため有料の課金ガチャがあるような作品は当然大っぴらに作れない状況にあったのもあり(現在はスマートフォン向け作品へのガイドラインも作成されているが、有料課金ガチャ要素があるような二次創作スマートフォンゲームは個別に許諾を得なければならない。課金要素があるような東方の二次創作スマートフォンゲームに「公認」の文字が入っていることがあるのは主にこれが理由である)、大ヒット作品がないという状況にあった。こうしたなか、『東方LostWord』の運営は既存の「東方Project」のファンに焦点を絞り込んだマーケティングを行うことで、結果として、ゲームの事前登録者数は約50万人となり、公式Twitterのフォロワー数は約25万人となった。2019年7月1日にティザーサイトを開設した後、約1年という短期間の開発後に2020年4月30日にリリースされた。リリース後には、App Storeの無料ダウンロードランキング1位なり、継続的にセールスランキングTOP50圏内に入り、「スマッシュヒット級」の作品となったとされている。2020年12月、Google Play ベスト オブ 2020にてエキサイティング部門を受賞した。
Title: トーキョーウォーズ (Tokyo Wars)
Section: abstract

『トーキョーウォーズ』（TOKYO WARS）は、1996年（ゲーム上のクレジットは1995年）にナムコ（後のバンダイナムコゲームス）よりアーケード用に発売された戦車戦シューティングゲーム。
Title: トーキョーウォーズ (Tokyo Wars)
Section: 概要

近未来の東京を舞台とした戦車戦を再現したゲーム。専用筐体一つに2人分のディスプレイとシートと、砲弾を発射する二つのボタン（トリガー）が左右対称に上部に付いているハンドル、前進・後進のフットペダルが備えられている（このハンドルとペダルは後に『TANK!TANK!TANK!』にも採用された）。この筐体を2セットつなげて、4人での協力対戦が可能。プレイヤーは白い戦車（T-80を模している）の「WHITE MOMMOTH」か、緑の戦車（チャレンジャーを模している）の「GREEN GODZILLAS」に分かれ、2人一組で対戦する。
Title: トーキョーウォーズ (Tokyo Wars)
Section: 操作方法

初めに、戦場（市街地か港湾地域）を選ぶ。敵の戦車や障害物を戦車砲で破壊する。戦車には装甲メーターがあり、戦車砲が命中すると減少し、装甲がフルゲージの状態で4発命中させると撃破できる。撃破した戦車からは救急箱が出るので、これを取ると装甲ゲージが大きく回復する（時間の経過でも少しずつ回復する）。制限時間内に敵戦車を全滅させるか、制限時間切れでゲーム終了。
Title: エニグマ (Enigma (2007 video game))
Section: abstract

エニグマ (enigma) とは、西洋語で「謎」、「なぞなぞ」、「パズル」等を意味する。古代ギリシア語の αἴνιγμα（ainigma、「謎めいた言葉」「なぞなぞ」などの意）がラテン語を経て転訛したもの。この名を冠した事物に、以下のようなものがある。エニグマ (暗号機) - 第二次世界大戦のときにドイツが用いていたことで有名なローター式暗号機のこと。幾つかの型がある。エニグマ (映画) - ロバート・ハリスの小説『暗号機エニグマへの挑戦』を映画化した2001年公開の映画。エニグマ (ミュージシャン) - 1990年に結成された、ドイツを活動拠点とするヨーロッパの音楽プロジェクト。エニグマ (戦車) - 湾岸戦争時イラク軍が使用したT-55の独自改修型に多国籍軍が付けたコードネーム。エニグマ変奏曲 - イギリスの作曲家、エドワード・エルガーの楽曲『創作主題による変奏曲』の通称。エニグマ (ゲーム) - コーエーが発売したプレイステーション用ゲームソフトの名称。Enigma (ゲーム) - Daniel Heck and contributorsが開発しているオープンソースのパズルゲーム。エニグマ・レコード - かつてアメリカに存在したレコード・レーベル。1990年に倒産し消滅。エニグマ - 荒木飛呂彦の漫画作品『ジョジョの奇妙な冒険』の第4部「ダイヤモンドは砕けない」の登場人物、宮本輝之助のスタンド。→ダイヤモンドは砕けない#登場人物エニグマ錯視 - 錯視の一つ。ǝnígmǝ【エニグマ】 - 2010年から2011年まで週刊少年ジャンプで連載された榊健滋の漫画作品。enigma (松本孝弘のアルバム) - 日本の音楽ユニットB'zのギタリストである松本孝弘が、2016年にリリースしたアルバム。ENIGMA (ラッパー) - 日本のラッパー。エニグマ (タイのテレビドラマ)
Title: MAD_RAT_DEAD (Mad Rat Dead)
Section: abstract

『MAD RAT DEAD』（または『マッド・ラット・デッド』、『マッドラットデッド』）は、日本一ソフトウェアが2020年に発売したPlayStation 4およびNintendo Switch（Lite）用ゲームソフト。キャッチコピーは「ニンゲンどもよ、聞いてくれ。狂ったネズミの耳鳴りを。」。略称は「MRD」。研究所で生まれ育った実験用ネズミであり、ケージの中で一生を終えた主人公のマッドラットが、ネズミの神様から特別な能力と共に時間を巻き戻し「最期の1日」をやり直すチャンスを与えられ、マッドラットは満足して死ねるよう夢である「自分をケージに閉じ込めて実験したニンゲンに復讐すること」を叶える冒険が描かれる。マッドラットは自分の心臓である相棒のハートと共に、町中や研究所などの人間が生活している場所を冒険する。世界観はアメコミチックおよびカートゥーンアニメ風で刺激的な色使いのグラフィックで彩られ、愉快ながらもどこか不気味な雰囲気となっており、カートゥーン調の2Dイラストで表現されたキャラクターたちがキリキリと動くという点も特徴。本作は楽曲のリズムにあわせてボタンを押すことでマッドラットが軽快に動くという、リズムゲームと横スクロールアクションゲームが融合したリズムアクションゲームとなっており、キャラクター、敵やギミック、全てのものがリズムに合わせて動くようになっている。
Title: MAD_RAT_DEAD (Mad Rat Dead)
Section: システム

画面表示や即興性は『クリプト・オブ・ネクロダンサー』に似たものとなっており、画面下に表示されるハートマークに合わせ、出現するノーツを楽曲のリズムに合わせてボタン入力することでアクションをしコンボが続いていく。ノーツを押し逃した場合の「MISS」、押すのが早い場合の「EARLY」、押すのが遅い場合の「LATE」が出なければノーツを見逃してもコンボが繋がるが、アクションに失敗するとコンボが途切れて行動がストップし、ジャンプは空中で何も入力しないと1ノーツ分ですぐ地面に落ちてしまう。そしてコンボが繋がると画面左下のハートもノリノリになっていく。ステージではBGMに合わせ、流れるノーツが変化し、横スクロールのステージのギミックにも対応しなければならない。制限時間は画面左上部に大きく表示され、制限時間（タイムリミット）内にゴール地点のチーズまで辿り着けばステージクリアとなり、ステージ内に点在する緑色のチーズ型のアイテム「夢パワー」を獲得すると、制限時間が1カウント上昇する。制限時間の下には現在のコンボ数が小さく表示される。リズムと状況に合わせ、最適なアクションをプレイヤーが選択することも重要である。基本はA／〇ボタンで移動し、左スティックは左右に歩いて位置を微調整することに使われ、ダッシュと左スティックの左右入力で全身距離を伸ばし、ブレーキをかけることもできる。空中でも使用でき、少しの段差を飛び越えられる。X／△ボタンで溜め状態となり、次のダッシュの距離が2倍になるなど、次のアクションを強化する。段差などを登り穴や障害物を飛び越える際はB／✕ボタンでジャンプし、また二段ジャンプやジャンプ中のダッシュ、壁に向かってジャンプすれば壁を蹴って壁登りの可能である。Y／□ボタンは空中から下に向かって急降下、素早く地上に降りれ、地面にいる状態では足踏みができ、前に進まずコンボを繋げられる。ジャンプと急降下は、近くにいる敵をロックした状態で押すと回転しながらぶん殴ることで攻撃し敵を倒す。ジャンプや急降下で敵を倒した場合や、ジャンプで壁蹴りした場合はもう一度ダッシュが可能で、敵や壁が多いほど何度も空中にいることができる。ただし、空中ではジャンプは2回、ダッシュは1回までとアクション回数が制限されている。落とし穴に落ちたり敵に触れて力尽きた場合は、画面中央に心臓の形をした時計が出現し、左スティックで時計の針を戻し時間を巻き戻すことで、一定時間内の任意のタイミングまでやり直すことが可能である。だが、それでも音楽の進行状況は同じであり、タイムリミットは迫ってくる。ゲームモードは主に3種類用意されている。「PLAY」モードではステージを進んでマッドラットの冒険を楽しめ、各ステージの随所に挿入されるデモシーンを見ることができる。「STAGE SELECT」モードでは楽曲とステージ、難易度を自由に選択でき（難易度はノーマルとハードが選択可）、デモシーンを見直せる。挑戦できるハードモードではより楽曲のリズムに合ったノーツになっており、さらにこのモードでしか出現しない赤いノーツが登場し、連続してリズムを取らないとアクションができない。。「SOUND TEST」モードではクリアしたステージの楽曲を聞け、マッドラットにアクションをさせることもできる。ステージクリア時に発表されるリザルトはノーツ入力、クリアタイム、コンボ数によるランクが表記され、2021年4月28日のアップデートでは数値を元に計算した「TOTAL SCORE」が記録されるようになった。また、同アップデートでステージのタイムリミットをOFFにできるイージーモード機能も追加されている。
Title: MAD_RAT_DEAD (Mad Rat Dead)
Section: あらすじ

実験用ラットである主人公は、あの世にてネズミの神さま（以降、「神さま」と表記）と出会う。神さまはラットが既に死んでしまったが、彼に秘められた能力「耳鳴り」と時間を巻き戻す方法を教え、今夜寿命で死ぬ運命は変わらないが「最期の一日」をやり直し、悔いなく満足して死ねるよう「自分をケージに閉じ込め実験台として一生を過ごさせた憎き人間を殺し復讐する」というラットの夢を叶えるチャンスを与える。一日の朝まで時間を巻き戻すと、ラットは復讐の為に研究所内を探索している途中で、ラット自身の心臓ハートの存在に気づく。ハートはラットの事情を知ると、ラットをイカれてると評し「正にマッドラット（以下、この表記を使う）」と断言するが、ラットの心臓として協力的な態度を見せる。その後、研究所内にて飼育され狂暴化したモブラットや、下水道の地下水路にて白いネズミの幽霊とその集合体ゴーストラットに襲われながらも危機を回避したマッドラットは、人間の元に辿り着き人間を殺す。しかしモブラットの狂暴化した様子、幽霊とゴーストラット、今いる研究所やそこにいる人間が見えないハートは、マッドラットに目を覚ませるために勝負を挑み、強力なビンタを食らわせ、マッドラットはずっと公園にいたことに気づく。そして今まで見たものは全て自分にしか見えていなかった幻覚と知り、再び研究所に戻る為に研究所のある街へと向かう。道中、以前のマッドラットの様に幻覚に導かれている様子の野生のネズミノララットを見かけ、マッドラット達は幻覚の正体を暴くべくノララットを追いかける。だが、その先に群がっていたモブラット達は野生の黒猫クロネコに食べられ、マッドラットもクロネコに捕まるが、人間のコドモに助けられた。研究所に戻る為に水路を進むマッドラット達はクロネコと戦い勝利するが、水に落ち溺れるクロネコを気の毒に思い、対決前まで時間を巻き戻しクロネコを説得、共に協力して水位が上昇し始めた水路を脱出する。マッドラットはクロネコに、幻覚の病気をうつさせないためにもうネズミを食わないよう言い、クロネコと別れ夜の街を進む。道中、マッドラットを助けた人間のコドモが交通事故に遭い倒れているのを目撃し、マッドラットは時間を巻き戻し同じ道を急いで走り抜け、轢かれる寸前に子供を引き留め助けることに成功した。街中を進むマッドラットは気絶し、暗闇の中で神さまと再会。そこで幻覚の正体は神さまで、神さまはマッドラットの頭の中に住み、マッドラッドを猫に食べさせようとしていることが明らかとなる。目を覚ますとハートはおらず、マッドラッドは一人で幻覚の世界を進むが、胸の鼓動からマッドラッドはハートの存在を認知し、ハートも幻覚の世界に入り込む。神さまは歪な姿をした巨大な幻覚の月ファントムムーンを召喚し戦わせ、マッドラッドは勝利するも猫に食べられる危機に陥るが、現実の世界に現れたのは既に和解したクロネコであり危機を逃れた。研究所に辿り着いたマッドラッド達は、そこで見つけた人間の手記を読んで人間の苦労を知り、そして人間を殺すか生かすかの選択はプレイヤーに委ねられる。人間の生死を決めた後、マッドラットの寿命が迫り、月と夜空が見える建物を死に場所に選ぶ。しかし神さまはマッドラットがこのまま死ぬことを許さず、自身の目的のために時間を一日の朝まで巻き戻す。研究所で目覚めたマッドラットは、自分の寿命を延ばすために人間により心臓移植され、ハートは移植に使われた別の生物の心臓であり、神さまは移植と共にマッドラッドの体内に侵入した真実を知る。マッドラットはハートを救うべく、時間を移植手術前まで巻き戻そうとするが、それを神さまが阻止しマッドラット達を再び幻覚の世界に引きずり込む。マッドラットはそこで神さまと対決する。神さまに勝利した後、神さまの正体はマッドラットの脳に寄生するパラサイトだと明らかになり、マッドラッドを猫に食べさせようとしていたのは自分達の種を残し生き残り続けるためであった。マッドラット達は時間を手術前の朝まで巻き戻し、マッドラットはハートと再会。ハートの正体は赤毛の猫であり、マッドラットの猫嫌いを知り今まで正体を隠していたという。マッドラットは死にかけの体故に足手まといになると思い、ハートに最期の一日で自分達がやってきた事である「クロネコにネズミを食わないよう言う事」と、「人間のコドモを事故から助ける事」を託し、一度はやり遂げる。だが、もう少しだけマッドラットといたいと願うハートは時間を巻き戻し共にやり遂げることを選んだ。
Title: MAD_RAT_DEAD (Mad Rat Dead)
Section: 登場人物

マッドラット（ラット）プレイヤーが操作するキャラクターであり、主人公。研究所で飼育されている実験用ラットで、人間に実験台として扱われ、ケージの中で一生を終えた。寿命が残り一日しかなく、ネズミの神さまから「耳鳴り」と時間を巻き戻す方法を教わり、与えられた「最期の一日」で憎んでいる人間への復讐を画策する。人間への憎しみのせいか怒りっぽく短気な性格だが、困っている者を放っておけない情け深い一面もある。好きなものはチーズだが、まだ食べたことはない。嫌いなものは人間とネコ。ハートマッドラットの心臓。マッドラットの中で人格が目覚め、突然マッドラットの体から飛び出して喋るようになり、人間に復讐しようとするマッドラットを狂っていると評すが、心臓として復讐に協力的な態度を見せる。やたらとフレンドリーな性格で、能天気なことばかり言っており、マッドラットの神経を逆なでして、怒られることもしばしばある。「耳鳴り」と時間を巻き戻す能力を持つ。またステージ3のボスで、3-5にてマッドラットを止める為に勝負を挑み、ステージ名での表記は「マッドハート」。その正体は赤毛の猫で、マッドラットの心臓移植に使われた心臓であるが、マッドラットの猫嫌いを知りずっと隠していた。ネズミの神さま / パラサイトその名の通りネズミの神様。死んであの世にやってきたマッドラットを哀れみ、ご褒美として時間を巻き戻し最後の一日をやり直し夢を叶えるチャンスを与える。また「夢を叶えると、悔いのない最期を迎えることができる」と教え、夢を叶える味方としてマッドラットに助言や提案をして導く。その正体は心臓移植の際にマッドラットの脳に寄生したパラサイト（寄生虫）であり、自分達の種を残し生き残り続けるという目的の為に、マッドラットに幻覚を見せ猫に食べさせようとする。作中におけるラストボスでもあり、ステージ名での表記は「マッドパラサイト」。人間 / ドクター研究所にて働く人間の科学者。ゲームキャラクターとしての名前はプレイヤーによって付けられる。何らかの研究を行っており、マッドラットやモブラットなどの多数のラットをケージの中で飼育している。マッドラットが憎み復讐を果たそうとする人物でもある。ステージ6では過去にマッドラットの心臓移植を行っており、その苦悩が綴られた手記を見ることができる。モブラットマッドラットと同じく研究所で飼育されている実験用ラット。ステージ1のボスであり、突如狂暴化してマッドラットに襲い掛かり、しばらくすると頭を爆発させ液体をまき散らす|。その後マッドラッドに殺されるが、ゲーム後半で狂暴化した様子は後にパラサイトによって見せられた幻覚だと発覚する。ゴーストラット下水道の地下水路にてマッドラットが遭遇するラットの幽霊。ステージ2のボスであり、集合し巨体となってマッドラットを追い回し襲い掛かるが、ゲーム後半でパラサイトによって見せられた幻覚だと発覚する。クロネコ野生の黒猫であり、ネズミの天敵ともいえる存在。ステージ4では物陰や暗闇にまぎれ、隙を窺いマッドラットに襲い掛かり、神出鬼没に攻撃をしかける。ネズミ（ノララット等）を襲い食らっていたが、対決後はマッドラットから猫を食わないよう言われている。人間のコドモおさげと麦わら帽子がチャームポイントな、人間の少女。ステージ4では、公園にてクロネコに捕まったマッドラットを助ける。ステージ5では、街中で交通事故に遭い倒れ、それを目撃したマッドラット達に助けられる。ファントムムーンパラサイトが生み出した歪で巨大な幻覚の月。ステージ5のボスであり、マッドラット達に襲い掛かる。
Title: MAD_RAT_DEAD (Mad Rat Dead)
Section: 開発

ディレクターはサバイバルホラーゲーム『夜廻』シリーズのディレクターとして知られる溝上侑が、ディレクターとキャラクターデザインを手掛けている。溝上によると、本作のプロジェクトは『夜廻』を発売する前に考案されていたが、保留にされ『深夜廻』が開発された後にもう一度プロジェクトを提案している。ネズミの心拍でリズムを取りアクションをするアイデアは、先に「リズムに合わせてボタンを押しステージを進む」というアイデアがあり、キャラや世界観の設定を乗せた感じとなっている。また、音楽が鳴る必然性を「幻聴」としたとき「実験によって狂ってしまい、絶えず耳鳴りが聞こえている実験用ラット」を操作キャラにしようと思いついた。デザインに苦労したのは雑魚敵の悪夢で、幻覚の存在を見たことがないことから方向性が決まらず、デザイナーチームに協力を貰っている。そして印象的なポーズをしている瞬間を長めに見せるよう、アニメーションが組まれた。配色には設定があり、ゲーム中で黄色い者が強調されて描かれているときは幻覚を見ている状態であることを表し、反対に現実を象徴している色は、血や命のイメージである赤を使っている。
Title: MAD_RAT_DEAD (Mad Rat Dead)
Section: 開発
Subsection: 音楽

楽曲制作はDYES IWASAKI/Johngarabushi、かめりあ、a_hisa、ZIZZ STUDIO（川越好博、大山曜、崎田浩一/Xaki（サキ））、サウンドディレクターを務める日本一ソフトウェアの高須和也といった総勢7名のコンポーザーが担当している。EDやジャズが融合したような独特かつ、バリエーション豊かな楽曲が制作されている。ゲーム内には全36曲が収録され、「Nippon1.jp通販限定版」「Amazon.co.jp限定版」ではフルサウンドトラックCD（3枚組）が収録されており、後にフルサウンドトラックCDが単体で販売された。楽曲の方向性やコンポーザーを決めた理由は、メロディーやリズム帯がが印象的で、幅広いジャンルに対応でき、「リズムゲームとして遊びたくなるような曲を作る方にお声をかけた」と溝上は語っている。ほとんどのデモで楽曲を聴いてから台詞を書き換えており、ステージのデモもキャラクターも楽曲の影響を少なからず受けていると語っており、「シナリオのクオリティは作曲者の皆様に引き上げられた」と思っている。また高須曰く、リテイクも微調整程度のものが多く、ほとんどの楽曲は依頼してからスムーズに完成した。だが、1曲1曲がとても重要な役割を持つため、各ステージをどんな楽曲にしようか、そのステージの楽曲をどのコンポーザーに依頼しようか決める方が苦労しているという。その為コンポーザーとのやりとりや、制作された楽曲の実装、ノーツ作成に時間が取られた。ノーツ制作はノーマルは誰でもできるよう、ハードはほどよくやり込めるように作っていき、最初はよくある音楽のゲームの感覚で作ったら難しすぎ、それから難易度を下げていき現状に落ち着いた。2021年4月28日には、同日に配信された無料アップデートにより6曲の新規楽曲が追加された。ゲームの楽曲を制作したa_hisa、DYES IWASAKI、大山曜、高須和也、かめりあの5名がそれぞれ楽曲を制作し、参加したトップハムハット狂の二次創作ラップカバー楽曲「MAD RAT DEAD RAP」が追加で収録された。2021年6月11日には、上記の6曲を収録した「MAD RAT DEAD サウンドトラック Vol.2」が発売された。
Title: MAD_RAT_DEAD (Mad Rat Dead)
Section: 開発
Subsection: 音楽

=
Title: MAD_RAT_DEAD (Mad Rat Dead)
Section: 沿革
Subsection: 2020年

6月18日 - 本ゲームを同年10月29日に発表することを発表。7月23日 - 本ゲームの物語のあらすじやゲームシステムに関する情報が公開された。7月30日 - PlayStation Storeおよびニンテンドーeショップにて、ゲームのストーリーやその他モードが1-1から1-5ステージという序盤部分まで遊べる無料の体験版が配信された。8月1日 - 店頭体験キャンペーンを8月31日までの期間に開催。ゲームソフトを予約した人には「レコード風バッジ3種セット」を商品引き取り時にプレゼントされた。8月6日 - 本ゲームの各店舗の特典イメージと、体験版の5つのステージを攻略する公式動画が合わせて公開された。9月4日 - ゲームの登場人物であるネズミの神さまが、ゲームの遊び方やシステムをゲーム画面に合わせて紹介するプロモーションビデオ第2弾を公開した。9月15日 - 本ゲームの楽曲を使用した、日本一ソフトウェアのスタッフやプリニーが踊るダンス動画を公開した。9月25日 - ゲーム情報番組「GAME LIVE JAPAN 2020」に本ゲームの紹介が行われた。10月5日 - 本ゲーム公式サイト、およびYouTubeとニコニコ動画の日本一ソフトウェア公式チャンネルにて10月10日までの5日間連続で楽曲5曲をフルで収録した紹介ムービーが公開された。10月29日 - キーコンフィグ機能の追加やその他軽微なバグの修正が行われたアップデートパッチがNintendo SwitchとPlayStation 4向けに、そしてNintendo Switchのダウンロード版が配信された。10月30日 - PlayStation 4のダウンロード版が配信された。NIS Americaから北アメリカとヨーロッパで発売された。11月6日 - NIS Americaからオーストラリアとニュージーランドで発売された。12月19日 - 柳ヶ瀬商店街が主催する「柳ヶ瀬eスポーツフェスティバル」にて、eスポーツ公認タイトルとして認定された。
Title: MAD_RAT_DEAD (Mad Rat Dead)
Section: 沿革
Subsection: 2021年

4月21日 - 動画配信サイトや生放送動画、SNS等でのプレイ動画の配信可能範囲にかけられた制限がなくなり、全デモシーンとステージプレイの配信が可能となった。4月28日 - 新曲6曲や機能を追加した無料アップデートが配信された。8月7日 - マーサ21にて開催されたイベント「マーサ21eスポーツフェスティバル」において、「eスポーツ公認タイトル」として二度目の公認がされた。10月29日 - 発売1周年を記念して、「MAD RAT DEAD 1st Anniversaryサイト」を公開した。1日1回マッドラットに花を贈れるほか、オススメの楽曲とステージの組み合わせを投票可能であった。
Title: MAD_RAT_DEAD (Mad Rat Dead)
Section: 評価

「週刊ファミ通」の2020年11月5日号（1664号）では、新作ゲームクロスレビューにて10点中7.5点を獲得し、シルバー殿堂入りを果たした。レビュー集積サイトのMetacriticにはPlayStation 4版で5本のレビューが掲載されており、平均点は100点中69点である。また、Nintendo Switch版で9本のレビューが掲載されており、平均点は100点中79点である。Hardcore Gamerのジェレミー・ピープルズは、ゲームを「夢のようにコントロールし、手、耳、目を最大限に活用する」と述べている。Nintendo Lifeのオーリー・レイノルズと、TheSixthAxisのエイドリアン・バロウはリズムゲームとしてのプレイの良さを評価しているが、巻き戻し機能も評価のポイントとなっている。だがオーリーは悪い点として「一部の人にとっては十分挑戦的ではない」と述べており、PlayStation LifeStyleのジェニー・ジョーンズは通常のレベルが反復的だと評価している。サウンドトラックや、ビジュアルとカートゥーンも評価の良さのポイントとして挙げられている。ストーリーでは、エイドリアンは良いと評価しているがカットシーンをスキップするオプションの提案を述べており、ジェニーはストーリーの勢いがすぐ失われる点を悪い点と挙げている。
Title: 仮面の忍者_花丸 (Yo! Noid)
Section: abstract

『仮面の忍者 花丸』（かめんのにんじゃ はなまる）は、1990年3月16日にカプコンが発売したファミリーコンピュータ用コンピュータゲームである。北米では、ドミノピザのマスコットキャラクター・The Noidに差し替えたうえで、『Yo! Noid』として発売された。
Title: 仮面の忍者_花丸 (Yo! Noid)
Section: ゲーム内容

プレイヤーは花丸を操作して、全14ステージを攻略していく。操作方法はAボタンでジャンプ、Bボタンで鷹丸で攻撃。空中ステージやスケボーステージでは攻撃できない（ただし、スケボーでは、鷹丸による攻撃はできないが、ジャンプしてスケボーの後輪を敵に当てることで攻撃はできる）。敵に接触したり、海や崖から落ちたり、タイムがゼロになるとミスとなり、3回ミスするとゲームオーバー。コンティニューでステージの最初からやり直せる。初期状態のコンティニュー数は3。コンティニュー数はボス戦や隠しステージなどで増やせる。ステージ中の特定の場所でジャンプすると画面が切り替わり、隠しステージに入る。ここではもぐら叩きゲームが行われ、時間内に一定のポイントを獲得出来たらステージクリアとなり、コンティニュー数も1回増える。獲得できなかったら残機が1機減り、そのステージの最初に戻される。
Title: 仮面の忍者_花丸 (Yo! Noid)
Section: ゲーム内容
Subsection: 術

術アイテムを取っていれば、十字キーの下+Bボタンで忍術を使用できる。忍術は4種類で、使用するには術ポイントが必要。雷の術 - 術ポイントを10使用して、画面上全ての敵を全滅させる地響の術 - 術ポイントを5使用して、地上にいる敵を全滅させる火の鳥の術 - 術ポイントを2使用して、鷹丸を火の鳥に変化させ、敵を一撃で倒す早駆の術 - 術ポイントを5使用して、移動速度やジャンプ力が10秒間上がる
Title: 仮面の忍者_花丸 (Yo! Noid)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

ステージで出る。ミスした場合そのステージで取ったアイテムは無くなるが、2倍・3倍カードは引き継がれる。巻物（小） - 術ポイントが1増える巻物（大） - 術ポイントが5増え、取る前に鷹丸で攻撃すると巻物が開き、術アイテムに変化する1up - 残機が1機増える風車 - 一定時間無敵となり、足も速くなる（形が同社の『バルガス』や『ロックマン』に登場する弥七に似ている）ボス戦時に使用2倍カード - カードの数字を2倍にする3倍カード - カードの数字を3倍にする防御カード - ボスの攻撃を防ぐライフ回復カード - ライフを5回復する
Title: 仮面の忍者_花丸 (Yo! Noid)
Section: ゲーム内容
Subsection: ボス戦

奇数のステージと最終ステージにはボスがおり、ボス戦はカードバトルである。敵が出したカードより数字の多いカードを出し、数が多い方が数字の差分だけダメージを与えられる。同じ数字は引き分け。相手のライフをゼロにするか、カードが無くなった時点でライフが多ければ勝ち。花丸のライフがゼロになったり、制限時間内にカードを決めないと残機が1減り、ステージの最初に戻される。勝ったときにライフが満タンだと、コンティニュー数が1増える。
Title: 仮面の忍者_花丸 (Yo! Noid)
Section: ゲーム内容
Subsection: 北米版での違い

キャラクターがアメリカのドミノピザのマスコットであった「The Noid」に変更されており、攻撃方法もヨーヨーに変更されている。ボスバトル、クリア時の他、一部ステージのメロディーが変更されている。最終ボスバトルはピザの大食いバトルに変更されている（日本版と内容は同じ）。敵キャラクターや背景が一部変更されている。
Title: 仮面の忍者_花丸 (Yo! Noid)
Section: ストーリー

赤い仮面をつけた少年忍者・花丸は日々の鍛錬に励んでいた。ある日頭領に呼び出され、「遊びの島」という大レジャーランドで子供が次々と行方不明になっている事件の解決を命じられた。どうやら子供たちは何者かにさらわれているらしく、犯人をおびき出すには子供の忍者である花丸が適任とされたのだ。ロボット鷹の鷹丸と共に島に上陸した花丸に、怪しげな連中が襲い掛かってきた。
Title: 仮面の忍者_花丸 (Yo! Noid)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 主役

花丸プレイヤーキャラクター。赤い仮面をつけた少年忍者。後に同社のクイズゲーム『ハテナ?の大冒険』にも登場している。鷹丸花丸の相棒のロボット鷹。花丸の武器になったり、空中ステージでは花丸を掴んで飛ぶ。
Title: 仮面の忍者_花丸 (Yo! Noid)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

ガマ童子 飛之助ステージ1のボス。巨大なガマガエルに乗っている。後に『ハテナ?の大冒険』にも登場。岩入道 ガン鉄ステージ3のボス。その名のとおり、巨大な岩の巨人。カマイタチ パンク郎ステージ5のボス。モヒカンヘッドにカギ爪装備という風貌だが、戦闘でカギ爪は使わない。後に『ハテナ?の大冒険』にも登場。このボスのみ数字が6の手裏剣を所持している。鬼子母神 ヤリ蔵ステージ7のボス。槍を持った鬼のような格好をした忍者。使用するカードは高い数字のものが多い。地獄花 姫ユリステージ9のボス。セクシーな少女忍者。ガチャ忍 ロボ十郎ステージ11のボス。宇宙服のような風貌のロボット忍者。不動児 ミカゲステージ13のボス。隻眼の中年忍者。後に『ハテナ?の大冒険』にも登場。ぼす最終ステージ14のボス。ミカゲの色違い。
Title: 仮面の忍者_花丸 (Yo! Noid)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計24点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.49点（満30点）となっている。
Title: キミガシネ_-多数決デスゲーム- (Your Turn to Die -Death Game by Majority-)
Section: abstract

『キミガシネ -多数決デスゲーム-』（キミガシネ たすうけつデスゲーム）は、2017年8月28日にRPGアツマールで公開された日本のトークアクション・レトロホラーゲーム。作者は現役漫画家のナンキダイ。
Title: キミガシネ_-多数決デスゲーム- (Your Turn to Die -Death Game by Majority-)
Section: 概要

突如としてデスゲームに巻き込まれた主人公の女子高生が、仲間と共に様々な試練や困難を乗り越えていくというストーリーのアドベンチャーゲーム。一本道のストーリーが主のデスゲームものとしては珍しく、主人公の行動によってストーリーや犠牲者が変わるマルチエンディングシステムを採用している。なお、本作の英語版はvgpersonにより作者公認で作られたものであるが、原作者のナンキダイは英語が読めない為非公式とされている。
Title: キミガシネ_-多数決デスゲーム- (Your Turn to Die -Death Game by Majority-)
Section: あらすじ

第一章・前編 (2017年8月28日公開)謎のストーカーに悩まされていた女子高生・千堂院 紗良(サラ)はある日、夜まで学校で眠ってしまい、デートの帰りに迎えに来てくれた親友の田綱 丈(ジョー)と共に帰路についた。しかしその途中、ストーカーと思わしき人物と遭遇し、2人はサラの家まで逃げ帰る。その後ジョーと別れたサラが家の中に入ると、母親が倒れていた。心配で引き返したジョーが警察に電話をしている間、サラは自分の部屋で何者かの襲撃に遭い、気を失う。目が覚めた後、サラはジョーと共に、並んだベッドで拘束されていた。そこで2人は一本の鍵のみで拘束を解くという「最初の試練」を課せられる。何とか「試練」を突破し、部屋から脱出した2人だが、暗闇を彷徨う中落下してしまい、再び気を失った。目を覚ますと、サラはジョーの他、男女9人と共に広間にいた。金髪の自称警察官・篠木 敬二(ケイジ)の仕切りにより各自自己紹介を終えた後、野球選手・バーガーバーグ Ｑ太郎(Ｑタロウ)が持ってきた箱を開けてみると、中には人形の頭と、胴体・四肢を見つけるよう指示したメモが入っていた。ジョーの提案で皆が二人一組探索に向かう中、サラは自称フリーターの日和 颯(ソウ)とペアになり、ダミー弾とリボルバーを手に入れる。ダミー弾を調べてもらおうとケイジに託し、サラが青い部屋を出ようとすると突然鉄格子が出現、サラはちょうど部屋の外にいたソウと分断され、青い部屋に取り残されてしまう。部屋に残されたサラ、ジョー、ケイジ、Ｑタロウ、そして主夫の佐藤 戒(カイ)の前に絵画の男アルジーが現れ、5人の中から弾を撃つ「チャレンジャー」を決めるよう要請した。ジョーとケイジはサラを推薦するが、Ｑタロウとカイは納得せず、議論の末の多数決となる。最多票を獲得し「チャレンジャー」となったサラは見事ゲーム「ロシアンルーレット」をクリアし、人形の右腕を手に入れる。緊張で疲れたサラはその時、当初から感じていたカイに対する既視感の正体が例のストーカーであることに気づいてしまった。カイがあのストーカーであることを言い出せないまま、サラはジョーと共にソウを探そうと部屋に後にした。すると、サラと同じ「最初の試練」で姉を亡くした女子中学生・木津池 神奈(カンナ)が、サラに自分は姉を救えたのか問いただした。返答に困ったサラだが、また別のペアでサラと同じ「最初の試練」を受けた高校教師・三島 和巳(ミシマ)は、男の力を持ってしてやっとの試練だったと小さな嘘をつき、カンナを慰めた。探索の過程で全ての人形の四肢を手に入れたサラとジョーは、皆を胴体があるピンクの部屋に集め、四肢と頭を胴体に取り付けた。すると白い煙の中、先程の人形が動き出し、彼女は笑い人形 ホエミーと名乗った。これから多数決で殺す者を決めていくことを告げ、その練習として参加者全員に一度タブレットで投票するよう促す。言われるがままに投票するサラ達だったが、結果として最多票を獲得したミシマは突如首を焼かれ、命を落とした。恐怖で失禁したカンナに、ホエミーは追い討ちをかけるようにミシマの嘘を暴き現実を突きつけ、「姉殺し」と呼んでカンナの心を破壊していった。が、それを見かねたカイがホエミーに一撃を入れ、カイが敵側だと思っていたサラは彼が何者なのか分からなくなっていった。第一章・後編 (2018年1月31日公開)恩師であったミシマを失った絵心奈緒(ナオ)は、半狂乱になり、ミシマの遺体が誘拐犯側に回収される際、その頸部をQタロウが持ってきていた金色の箱に入れ、その箱とともに姿をくらます。第二章・前編 (2018年8月7日公開)とある出来事が原因で、サラはトラウマを負ってしまった。仲間に励まされながら進んで行くと、モニタールームにて、着せ替え人形トト・ノエルと涙人形ハンナキーと出会った。そして彼らにサブゲームの開催を宣言される。第二章・後編 (2019年5月21日公開)最終章・前編・Aパート (2020年2月25日公開)最終章・前編・Bパート (2021年5月31日公開)
Title: キミガシネ_-多数決デスゲーム- (Your Turn to Die -Death Game by Majority-)
Section: 登場人物

本項では名前は本名・〔偽名・呼び名〕の順で記載する。担当声優は、エースこみっくチャンネルでのボイスコミック版のキャスト。
Title: キミガシネ_-多数決デスゲーム- (Your Turn to Die -Death Game by Majority-)
Section: 登場人物
Subsection: 最初の試練の生存者

千堂院 紗良 (チドウイン サラ)声 - 矢野優美華本作における主人公。ポニーテールの女子高生。園辺高等学校2年、身長164.5cm、体重51kg。勝率15.5%。誕生日は5/18。頭が良く基本的に冷静沈着な人物で、心優しい女の子。ストーカー被害に遭っている。ジョーとその彼女のリョーコとは親友。夜に学校から家へと帰っている途中にストーカーを発見して家へと逃げ込むも、母親が倒れており、家の中を確認していた所を気絶され、デスゲームに参加させられた。田綱 丈 (タヅナ ジョー)声 - 加藤渉小説版における主人公。茶髪の男子高校生。園辺高等学校2年、身長174.8cm、体重61kg。部外者。誕生日は7/26。明るい性格の男の子。普段はお調子者のような雰囲気だが、その一方で突然のデスゲームでも落ち着いて周りを警戒するなど思慮深い一面も持つ。サラとは親友。リョーコという彼女がいる。ストーカー被害に遭っているサラを気づかい一緒に帰っていたが、家でのサラの悲鳴を聞いて駆けつけサラを気絶させた犯人に殴りかかるも気絶させられてサラと共にデスゲームに参加する事になった。篠木 敬二 (シノギ ケイジ)声 - 眞對友樹也元・警察官。金髪の男性。身長185.5cm、体重81kg。勝率9.5%。誕生日は10/9。自称刑事のゆるい喋り方をする何処かうさんくさい（ジョーからは最初警戒されていた）人物で自分をおまわりさんと呼ぶ。何故かやたらとサラの事を気にかけており、基本的に彼女の味方をしている。木津池 神奈 (キヅチ カンナ)声 - 北奈つき中学生。バケツを被った緑髪の女の子。身長152.1cm、体重44kg。勝率2.7%。誕生日は12/20。根は素直な優しい女の子だが、最初の試練で姉を助けられずに見殺しにしたことで序盤は常に怯えていた。サラにはなついておりミシマ曰くサラと姉を重ねているらしい。弧児院出身であるため、両親と姉とは血の繋がりがない。バーガーバーグ Q太郎 (バーガーバーグ Qタロウ)声 - 石井隆之二軍の野球選手。赤髪の巨漢。身長193.7cm、体重105kg。勝率8.8%。誕生日は8/9。見た目通りに力が強く、独特な口調をしている男。基本的に明るい人物で感情を露わにする事も多いが、一方でかなりの現実主義者で場合によっては他人を犠牲にすることもある。月見 真 (ツキミ シン) 〔日和颯 (ヒヨリ ソウ)〕声 - 小林敬自称フリーター。青緑髪のひ弱そうな青年。身長168cm、体重49kg。勝率0.0%。誕生日は4/2。一見大人しくて気が弱い雰囲気を持つがその本質は平気で他人を騙し利用する冷酷な人物で周りからの信頼を自然と集めるサラを敵視している。自分の名前を偽っているがその理由はどうやっても月見真のままだと死ぬからであり、それが理由で死なないために他人も犠牲にするようになった。八分雨 澪子 (ヤブサメ レコ)声 - 長谷川りくバンドのシンガーソングライター。黒髪の姉御肌な女性。身長169.1cm、体重55kg、23歳。勝率7.7%。誕生日は2/27。見た目は奇抜だが根は心優しくサラやカンナなど子供には基本的に甘い。その性格から早い段階でサラとも親しくなり、信頼されている。アリスの妹。絵心 菜緒 (エゴコロ ナオ)声 - 琴石ゆうひ美術大学生。赤髪の作業着の女性。身長162.5cm、体重55kg、19歳。部外者。誕生日は9/24。基本的におどおどとしているが、一方で意外と行動力があったり推理でも活躍したりする。ミシマは彼女の高校時代の顧問であり、今も深く尊敬している。佐藤 戒 (サトウ カイ)声 - 後藤豊自称主夫。長髪のエプロンをつけた男性。身長177cm、体重67kg。部外者。誕生日は6/2。中性的な顔をした不思議な雰囲気を持つ人物で、基本的に礼儀正しく丁寧な口調で話す。その正体はサラのボディガードだが、サラからはストーカーと勘違いされている。ある暗殺組織に所属していたが千堂院家でサラの父との交流を重ねるうち、組織を裏切り千堂院に忠誠を誓うと決意した。ゲーム本編で身に付けているエプロンは、サラの父方の祖母が愛用していたもの。飯伏 銀 (イブシ ギン)声 - 青山依純小学生6年生。猫耳のついたフードとマントを羽織った男の子。身長138cm、体重35.5kg。勝率1.3%。誕生日は3/13。生意気だが子供らしい素直な性格で出会った頃から優しく接してくれるサラをサラ姉ちゃんと呼びなついている。他の人物が様々な策略を巡らせる中唯一と言っていいほど純粋で、サラやレコからも可愛がられている。猫耳のフードとマントを身に付けていないと人とうまく話す事ができない。自閉症である事を自覚しており、学校も不登校である事が多かった。三島 和己 (ミシマ カズミ)声 - 陽向ゆき高校教師。怪しい風貌をした男性。身長188.1cm、体重73kg。勝率3.0%。誕生日は1/3。非常に怪しい見た目と笑い方をしている国語と美術の教師。見た目から殆どの参加者から胡散臭い印象を抱かれているが実際はかなりの人格者で、姉を失ったカンナを励ましたり、教え子のために体を張ったりと疑いようのない頼れる大人。八分雨 ありす (ヤブサメ アリス) 〔山田権兵衛 (ヤマダ ゴンベエ)〕殺人犯。囚人服を着た大柄な男性。八分雨 澪子の兄。身長186cm、体重79kg。勝率6.6%。誕生日は11/26。基本的に男らしい話し方だが感情が昂るとオカマ口調になる。口は悪いがその一方で妹のレコを常に気をかけており、自身の犯した罪にも反省している。初期設定では、ロングヘアの女性の姿だった。おそらくレコの姉という設定だったと思われる。
Title: キミガシネ_-多数決デスゲーム- (Your Turn to Die -Death Game by Majority-)
Section: 登場人物
Subsection: 最初の試練での犠牲者

以下、読みは漢字からの推測であるため、実際とは異なる場合が有る。影山 蘭丸 (カゲヤマ ランマル)男子高校生。ダミーズの一人でサラの相棒となる。勝率5.3%。第二章・後編で1F探索時に手に入る「犠牲者のビデオE」に映っていた人物。御宿 雛子 (ミヤド ヒナコ)中学生。桃色のロングヘアー。ダミーズの一人でケイジの相棒となる。勝率1.1%。第二章・前編で景品交換所で購入できる「犠牲者のビデオC」に映っていた人物とされるが、何故か髪型(黒髪ショート)や性格が異なっている。実は人形ではなく運営側の人間で、本物のヒナコとは完全に別人。ダミーズはプレイヤーと接点のない者が採用されるが、本物のヒナコはある人物との最初の試練の際、「加害者」と「被害者」という関係が生じてしまったためにダミーズになれなかった。車田 直道 (クルマダ ナオミチ)ボクサー。ダミーズの一人でカンナ/ソウの相棒となる。勝率9.9%。第二章・前編で景品交換所で購入できる「犠牲者のビデオB」に映っていた人物。鶴城 舞 (ツルギ マイ)パン屋。ダミーズの一人でQタロウの相棒となる。勝率7.5%。第二章・後編で1F探索時に手に入る「犠牲者のビデオF」に映っていた人物。なお、犠牲者ビデオとダミーズとしての再登場とでは、容姿が若干異なる。木梨 杏子 (キナシ アンズ)女子高生。ダミーズの一人でレコ/アリスの相棒となる。勝率8.0%。第二章・前編で景品交換所で購入できる「犠牲者のビデオA」に映っていた人物。早坂 俊介 (ハヤサカ シュンスケ)会社員。ダミーズの一人でギンの相棒となる。勝率8.2%。第二章・後編でイベントとして見る「犠牲者のビデオD」に映っていた人物。何故かサラの名前を知っている様子。笹原 恵 (ササハラ メグミ)女性警察官。ケイジの元・上司。勝率4.9%。第二章・前編でナオが購入した「犠牲者のビデオ」に映っていた人物。木津池 くぎえ (キヅチ クギエ)カンナの姉。黒髪でネジ状の大きなピンをつけた女子高生。部外者。妹と共に誘拐されサラと同じ最初の試練を受けるが、カンナが部屋の仕掛けを解くことができず圧死した。漫画版ではサラの隣の部屋で試練を受け、潰される直前にサラに何かを言いかける描写がある。
Title: キミガシネ_-多数決デスゲーム- (Your Turn to Die -Death Game by Majority-)
Section: 登場人物
Subsection: 誘拐犯側

笑い人形 ホエミー声 - 丸山美紀1・2Fのフロアマスター。はちみつやチョコレートをかけたような風貌の女性。本名は「原井 笑理(はらい えみり)」。別の施設からガシューの組織に引き抜かれた研究員。高い能力を持ちながらも不当な待遇を受けているが、当時は職場に満足していた。職場には結婚を考えていた最愛の彼がいたらしいが…。涙人形 ハンナキー3Fの副フロアマスター。メロンソーダのような風貌をした女性。プレイヤーの負傷や幻影の治療を担当する。本名は「並田 みちる」。優秀ながらホエミー同様に不当な待遇を受けていた為、ガシューの組織して引き抜かれた研究員。高い能力を持ち、「研究の虫」と呼ばれるほどの研究熱心だった。着せ替え人形 トト・ノエル声 - 笹尾健太3Fのフロアマスター。様々な死者の服を着る人形。人間の負の感情のみが内蔵されている。素顔は無表情だが、口元や目元をプレートで隠して表情豊かであるかのように振る舞っている。第二章前編でデスゲームの進行役をしていたが、その終盤で用済みだと判断したガシューに銃撃されて機能停止した。それでも頭部だけは残った状態で、後編ではハンナキーにより再起動の後に正の感情を内蔵される。この時に心を得た人間「ココ・ロエル」となり、今までの行いを反省しながら再び機能停止した。佐藤 我執 (サトウ ガシュー) 〔受付人形〕組織の一味であるカイの父。ノエルの作成者でもあり、「父さん」と呼ばれている。日和 颯 (ヒヨリ ソウ)〔ミドリ〕4・5Fのフロアマスター。黒いスーツを着た緑髪の男性。シンの友人でありアリスに殺された人物。一応「フロアマスターの人形」として登場しているが、所々生身の体を持っていると思わせる発言が見受けられる。メイプル4Fの相談室にいる、パンケーキを頭に乗せた女の子。妨害者。ミドリに恋をしている。アルジー青い部屋にあった絵画の紳士。キセルを加えたスーツの男。第一章前編・最終章前編にて登場。ロシアンルーレットを仕切りルール説明を行う。
Title: キミガシネ_-多数決デスゲーム- (Your Turn to Die -Death Game by Majority-)
Section: 登場人物
Subsection: その他

広瀬 良子 (ヒロセ リョーコ)サラの親友でありジョーの彼女。本作においては名前か回想で登場するのみである。当初はデスゲームに巻き込まれる予定であった。サラの父サラの父親。サラは知らないが、実際は血のつながりがない。カイとは面識があり、家族のような関係になっていた。第二章後編の特定のルートでは、首輪に茶色のスーツ、帽子を被った姿でサラ達の前に姿を表す。サラの母サラの母親。サラたちが連れ去られる時は気絶していた。ペンギンジャナイヨ第一章・後編にて登場。2F「ゆ」の部屋にあったペンギンの像。これを調べると小さく「ペンギンジャナイヨ...」と喋る。レコの偽物第二章・前編にて登場。レコそっくりの人形にレコの人工知能を搭載したもの。嘘の間で本物のレコと入れ替わった。クロ漫画版にのみ登場。ジョーがリョーコとの初デートをすっぽかし助けていた黒猫。引き取り手が見つかるまではサラの家にいた。C組の高木漫画版にのみ登場。ペットロスで元気のない母をどうすればいいかと考える最中、クロを見つけ、引き取った。