shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 悪魔城ドラキュラ (Castlevania Chronicles)
Section: ストーリー・設定
Subsection: キャラクター

シモン・ベルモンド主人公。父譲りの不思議な力を秘めたムチを武器とする。かつてドラキュラと戦って勝った英雄クリストファーの血を受け継ぐ青年で、ムチ使いの名人。基本武器は2段階までパワーアップするムチで、サブウェポンとして取得する短剣、オノ、聖水、クロス、懐中時計の5つを使用可能。コウモリヴァンパイアの眷属ともいえる存在。前方から上下にゆれ波型に飛んでくるタイプと、天井にぶら下がっていてシモンが接近すると飛び立つタイプがいる。シモンが触れると当然ダメージを受けてしまうが、コウモリ自身も消滅してしまう（一周目のみ二周目は消滅しない）。ゾンビ蘇った死体。直進してくるだけの単純な動きしかしないが、次々と群れをなして襲ってくる。黒ヒョウ肉食獣。普段は静止しているが、シモンが接近すると素早い動きで走り出し襲ってくる。半魚人水辺に生息しているフィッシュマン。水中から突然飛び上がってきて、火弾を吐いて攻撃してくる。アーマー動き出した鎧。悪魔城の番兵で普段は左右に歩いているだけだが、シモンが近付くと一直線に向かってくる。槍を持っているが使うモーションはない。メデューサ（スモールメデューサ）メデューサヘッドとも言う。首だけの小型のメデューサ。サインカーブを描いて飛んでくる。骨柱動物の頭の骨が組み合わさった柱。動かないが、口から不定期に連続で火弾を吐いてくる。上の火弾は皮の鞭では立ったままでは迎撃できない。耐久力がかなり高い。ゴースト幽霊。突然空中に現れ、ゆっくりとシモンに向かってきて、しつこく追ってくる。ホワイトスケルトン人の骸骨。シモンと一定の距離を保ちながら、骨を放り投げて攻撃してくる。カラス羽ばたきつつ、不規則な動きで飛行して襲ってくる。コウモリ同様、触れるとカラス自身も消滅する（一周目のみ二周目は消滅しない）。せむし男背中が極端に曲がっている小男。小刻みに震えながらじっとしているが、シモンが近づくとジャンプして跳ね回るトリッキーな動きで攻撃してくる。大ワシに運ばれてシモンの頭上からも襲ってくる。なお、FCカセット版『悪魔城ドラキュラ』以降は「のみ男」に名称変更されている。ホワイトドラゴン骨だけのドラゴン。頭と長い体だけで手足や羽はない。常に壁面にくっついていて、体をくねらせつつ火弾を吐いて攻撃してくる。頭以外を攻撃してもダメージにならない上、耐久力がかなり高い。大ワシ巨大な鷲。足でせむし男をつかんだ状態で上空に現れ、落として飛び去っていく。レッドスケルトン血の色をした人骨。攻撃していったん倒しても一定時間経つとまた復活する。アックスアーマー斧と盾を持った鎧。シモンのクロスのように反転して戻ってくる斧を上下に投げ分け、盾で正面からの攻撃を弾くため耐久力も高い。盾と本体の耐久度は別であり、斧で本体のみを攻撃することも可能。吸血コウモリブロック1のボス。巨大なコウモリ。天井にぶら下がっており、シモンが近づくと頭上から襲い掛かり、空を飛び回りながら火弾を吐いて攻撃してくる。またブロック6ではザコ敵として登場する。メデューサブロック2のボス。巨大なメデューサの首。普段は石像に姿を変えているが、シモンが通り過ぎようとすると本性を現す。髪の毛になっている蛇を撒き散らして攻撃してくる。ミイラ男ブロック3のボス。双子のミイラ。必ず2体で登場し、挟み撃ちにして包帯を飛ばして攻撃してくる。ライフは一体ごと別で表示のライフは2体の合計値（そのため、一体のライフは半分となっている）。フランケンシュタインブロック4のボス。人造人間。せむし男とコンビを組んで出現するため、ボスとしては「フランケンシュタインとせむし男」となっている。このせむし男は、通常のせむし男と違って弾を投げてくるうえ攻撃しても動きが一瞬止まるだけで、フランケンシュタインはシモンの方に歩いて向かってくる。ライフは共通で、どちらかのみを攻撃しても両方倒せる。死神ブロック5のボス。悪魔城の副官のような存在。突如上方から降下して登場する。ゆったりと飛び回りつつ、空中に無数の鎌を発生させ攻撃してくる。大抵ボスを撃破するとそれまで出ているザコ敵や敵弾は消滅するが、ここのボスのみ例外で撃破しても鎌は消えずに襲い掛かってくる。そのため折角撃破に成功したのに「魔力の玉」を回収する前に鎌にやられてしまう事例が数多くある。ドラキュラブロック6の最終ボス。強大な魔力を持つ魔王である吸血鬼。伝説では百年に1度キリストの力が弱まる頃に復活するとされている。イースターの夜にトランシルヴァニアの片田舎の廃墟修道院でドラキュラ伯爵の亡骸に人の生き血を注ぐ黒ミサの儀式を邪教徒が行い、不死の命が復活した。登場時は頭部だけが浮かび上がり体が現れる。暗闇に紛れて姿を消し、突然現れて襲いかかりながらマントを翻して3発の火弾を放って攻撃してくる。頭部にダメージを与えライフをゼロにすると首がはじけ飛んで変身し、悪魔となって正体を現す。こちらの形態では大ジャンプしてこちらへ間合いを詰めつつ時折前形態と同じく3発の火弾を放って攻撃をしてくる。そのため、ライフは他5体のボスの2倍となる。どちらの形態も弱点である頭部以外はダメージが一切通らない。倒して6つめの魔力の玉を取ればゲームクリア。
Title: 悪魔城ドラキュラ (Castlevania Chronicles)
Section: 他機種移植版

海外パソコンのアレンジ移植版それぞれのパソコン機種用にアレンジされて移植されており、とくにAmiga版は独自性が強め。BGMもアレンジされている。移植・配信版忠実にほぼそのまま移植。ただ、FCカセット版はイージーモードが追加されセーブは不可に。VS.版は業務用という仕様上、制限時間などが難しめに調整されている。携帯電話アプリ版携帯電話用にアレンジされて移植されており、完全版はグラフィックやBGMが一から作り直されリメイクされている。詳細は後述。
Title: 悪魔城ドラキュラ (Castlevania Chronicles)
Section: 他機種移植版
Subsection: 携帯電話アプリ「悪魔城ドラキュラ完全版」

コナミの運営する携帯電話向けコンテンツサイト「コナミネットDX」で2004年2月18日に配信された、ファミコンディスクシステム版のリメイク移植作品。グラフィックや楽曲が本作用に新規に作り直されている。タイトルは、ゲーム画面ではファミコン版と同じタイトルデザインで『悪魔城ドラキュラ』となっているが、コナミサイトなどでは『悪魔城ドラキュラ完全版』である。これは以前の2002年2月18日に同サイトで配信された携帯電話アプリ版悪魔城ドラキュラも存在するため、区別するための名称と思われる。2002年版は、グラフィックなどはリメイクされておらず、ファミコン版の劣化アレンジ移植であった。完全版はそのリニューアルにあたる。ウリキリでない携帯電話アプリ版をプレイするための月額利用料は、他のコンテンツも含めたコナミネットDX自体の情報利用料。携帯電話の対応機種等はコナミネットDXに掲載されていた。mova505iシリーズなど本作を容量に収めきれない携帯電話機種では、前編・後編の2つに分けて配信され、FOMA900iシリーズなどでは、1つのアプリで配信された。ゲームシステムやストーリー、キャラクターはファミコン版と同じ。グラフィックはドット絵を全て一から作り直して強化され、BGMも携帯電話音源用に新たに全曲アレンジされている。ステージはファミコン版と同じ全6ブロック・18ステージで構成も同じであるが、所々カットされ長さは多少短縮されている。2周目もある。チュートリアル（解説者はゾンビ）付きの無料の体験版も配信され、STAGE2の半魚人ゾーン後までプレイ可能。STAGE SELECT既に到達済みのステージから開始ステージを選択できる。MODEゲームモード選択。鞭とサブウェポンを武器とする通常プレイの「ORIGNAL」に加え、本作オリジナルの鞭を使わずサブウェポンだけで進む「SUB WEAPON」が搭載されており、切り替え可能。ゲームクリア後の特典としてボスとだけ戦う「BOSS BATTLE」も追加される。DIFFICULTYゲーム難易度を「EASY」か「NORMAL」か選択可能。
Title: 悪魔城ドラキュラ (Castlevania Chronicles)
Section: 音楽

サウンドトラック悪魔城ドラキュラ ファミコン・ベスト（1990年3月21日、KONAMI）悪魔城ドラキュラ ベスト（1998年9月23日、KONAMI）ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナル・サウンド・トラックス VOL.3（2004年4月21日、サイトロン・デジタルコンテンツ）
Title: 悪魔城ドラキュラ (Castlevania Chronicles)
Section: 評価

本作は、ゲーム雑誌『ファミコン通信』のクロスレビューで、8・8・9・9の計34点（満40点）でゴールド殿堂入りを獲得（ただし当時は「〜殿堂」という呼称はまだなかった）、レビュアーの意見としては「点数を競うゲームじゃないのに、点数だけの意味がない隠れキャラが多すぎるのは、ちょっと疑問」、「アイテムを集めてまわるってパターンが『グーニーズ』に似てないこともない」、「画面もきれいだし、あきがこなくていい」、「グラフィックが綺麗。その分、動きがやや単調のような気がするが、ひさびさに大人も楽しめるソフトになっている」などと評されている。また同誌の86年ベストヒットゲーム大賞では、グラフィック部門賞を受賞した。『ファミリーコンピュータMagazine』では、1986年のファミマガゲーム大賞において、この年に発売された全120タイトルの中で『ゼルダの伝説』『ドラゴンクエスト』に次いで第3位を受賞した。同誌の読者投稿による「ゲーム通信簿」（レビュー）での平均点は、下記の通り20.65点（満25点）であった。ゲーム通信簿のディスクシステム全作品の部門別ベストでは、音楽1位、操作性1位、熱中度4位、オリジナリティ2位、総合評価5位であった。また、同誌1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」では、「マップの広さや膨大な面数を売りものにするゲームの多い中、背景のち密さ、キャラクタのリアルさに重点を置いて作られたのがこの『悪魔城ドラキュラ』だ」「シモンの操作性も非常によく、ゲームの展開もスリル満点なのだが後半のステージの難易度が少々高すぎるかもしれない」と紹介されている。
Title: 悪魔城ドラキュラ (Castlevania Chronicles)
Section: シリーズとその変遷
Subsection: 世界観の変遷

初期の「リアルさ、硬派な雰囲気」といった世界観はシリーズが進むに従って変化していった。1993年の『血の輪廻』では、初めてアニメーションのデモシーンが挿入され、キャラクターイラストもアニメ絵となった。1997年の『月下の夜想曲』では、ゲームシステムが大きな転換点を迎える。RPGの要素を深め、従来のステージクリア形式から『メトロイド』シリーズに類似したマップ探索・アイテム収集型のシステムに転換がなされた他、キャラクターデザインには小島文美を起用し、これまでと異なる耽美的な世界観を打ち出した。難易度的にもハードルが下がり、販売本数も好調であったが、この成功により以降はストイックなステージクリア型のアクションゲームから探索型のアクションRPGが主流になっていく。『月下の夜想曲』以後ゲームシステムが大きく変化し、装備やアイテム、マップ探索の要素が加わっているが、そのような作品でもゲーム本編クリア後にマップ探索を除くこれらの要素を排除したおまけモードが隠されている場合があり、本編とは別のキャラクターを操って（ステージは本編と同じ）、初期の作品ほどではないものの、硬派なアクションが要求される。また、作品数が増えるにつれ作品内の年代設定・ストーリーを年表として書き出すと矛盾も生じ出し、初期の「ドラキュラは100年に1度復活する」という設定が必ずしも守られなくなったり、一部の作品のストーリーが年表上は外伝扱いに改変されたり、新しいストーリーで作品が作られたりと、設定・ストーリー等は作品ごとに後から変えられてもいる。1999年発売の『黙示録』からは3Dフルポリゴンの作品も制作されるようになった。ただし、主に携帯ゲーム機用として2Dドット絵の作品も制作されている。シリアスでダークなゴシックホラーの世界観の本シリーズであるが、『月下の夜想曲』以降はゲーム中に時折お遊び・パロディ的な要素が挿入されていることもある。基本的にゲームの本筋には関わらない形での登場であるが、サブイベントから敵やアイテムの説明文など様々である。また、PS2版『キャッスルヴァニア』以降の作品では、公式サイト等に開発スタッフ自身（主に「しずもん」というスタッフが描いている）が手がけたコミカルな4コマ漫画やイラストが掲載されていることもある。欧州開発の『ロード オブ シャドウ』では、再びシリアスながらも終始陰鬱な重厚な雰囲気のダークファンタジーになっている。『ロード オブ シャドウ』は、その年発売のコナミのゲームで北米で1番売れるなど世界的に好調に売れて、悪魔城ドラキュラシリーズで最も成功を収めた作品（2013年時点）となり、「悪魔城ドラキュラ」（Castlevania）は再びコナミの代表的なタイトルに返り咲いた。
Title: 悪魔城ドラキュラ (Castlevania Chronicles)
Section: 客演・コラボレーション

月風魔伝 - シモンを元にした骸骨姿の敵キャラ「死門」が登場する。コナミワイワイワールド - シモンがプレイヤーキャラとして登場。作品の世界観を元にした悪魔城ステージや前述の死門も登場する。ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城 - シモン登場。コナミ ワイワイレーシング アドバンス -ドラキュラ伯爵がプレイヤーキャラとして登場。牌の魔術師 - シモン登場。がんばれゴエモン - 『がんばれゴエモン外伝2〜天下の財宝〜』では来日したシモンが一時的に仲間になる。『がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス』にも町民の一人としてシモンが登場するほか、悪魔城をモチーフにした隠しステージとボスも登場する。極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜、 実況おしゃべりパロディウス - ドラキュラくん登場。実況パワープロレスリング'96 マックスボルテージ - リヒター登場。エボリューション スケートボーディング - シモン登場。New International ハイパースポーツDS - シモンがプレイヤーキャラとして登場。オトメディウス エクセレント! - プレイヤーキャラクターココロ・ベルモンドのキャラクターモチーフは悪魔城ドラキュラ。スーパーボンバーマン R - シモンベルモンドボンバー登場。スーパーボンバーマン R オンライン - リヒターボンバー登場。ボンバーガール (ゲーム) - プレイヤーキャラクターセピア・ベルモンドのキャラクターモチーフは悪魔城ドラキュラ。ドリームミックスTV ワールドファイターズ - シモンが登場する。大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - シモン、リヒター（シモンのダッシュファイター）がプレイヤーキャラクターとして登場する。また、悪魔城をモチーフしたステージ「ドラキュラ城」や、アシストフィギュアの1体としてアルカードが登場する。オバケイドロ! - アルカード（ニンゲン側）、レオン・ベルモンド（オバケ側）がプレイヤーキャラクターとして登場する。BrawlhallaDead Cells - コラボレーションステージとなるDLC「Return to Castlevania」を配信。V RisingDead by Daylight - トレバー・ベルモンド（生存者側）、ドラキュラ（キラー側）がプレイヤーキャラクターとして登場する。Vampire Survivors - コラボレーションとなるDLC「Ode to Castlevania」を配信。
Title: ポートピア連続殺人事件 (The Portopia Serial Murder Case)
Section: abstract

『ポートピア連続殺人事件』（ポートピアれんぞくさつじんじけん）は、堀井雄二がデザインしたアドベンチャーゲーム。1983年6月にエニックス（現在のスクウェア・エニックス）よりPC-6001版から発売され、当時の多くのパソコンに移植された。1985年11月29日にファミリーコンピュータ（以下、ファミコン/FC）移植版が発売され、FC初のアドベンチャーゲームとなった。2001年にはフィーチャーフォン用の携帯電話ゲーム（携帯アプリ）としてリメイク版も配信された。
Title: ポートピア連続殺人事件 (The Portopia Serial Murder Case)
Section: 概要

発売当時の現代日本を舞台としたアドベンチャーゲーム。プレイヤーは神戸市で起こった殺人事件を担当する刑事となり、相棒のヤスと共に事件の背景を探り真犯人に迫っていく。社会派推理小説を意識したストーリーとなっており、その結末にはどんでん返しの展開が設けられ、真犯人の正体の意外性が話題になった。発売当時のゲームはSFやファンタジーといった現実から離れた物語のジャンルが主流で、初めてではないものの、本作のような現代日本を舞台とするゲームは少数派であった。また、当時のアドベンチャーゲームというジャンルも、宝探しか迷宮脱出のいずれかに分類できるゲーム性がほとんどである。本作のように実在する土地を舞台に、人間ドラマを盛り込んだ小説仕立てのストーリーが展開されるという趣向は、革新的なものであった。その一方で、ゲームシステムの制約から、アリバイ崩しのような複雑な展開を盛り込むことは断念され、事件の因果関係を明らかにしていくというストーリーが設定された。最後に意外性のある結末でプレイヤーを驚かせるという手法を用いたのも、少ない容量で娯楽性を追求するという制約の中で生まれた工夫による。発表当時のゲーム業界は個人による開発が主流で、分業がほとんどされておらず、本作もオリジナル版のPC-6001版では、プログラム・シナリオ・グラフィック等の全ての作業を堀井が1人でこなしている。後に堀井雄二がシナリオを担当したアドベンチャーゲーム『北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ』（1984年、アスキー）、『軽井沢誘拐案内』（1985年、エニックス）と本作を合わせて「堀井ミステリー三部作」とも呼ばれる。
Title: ポートピア連続殺人事件 (The Portopia Serial Murder Case)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

PC版のシステムは、発売当時としてはオーソドックスなキーボードからのコマンド打ち込み式のアドベンチャーゲームとなっている。堀井は当時アメリカ合衆国で同種のゲームシステムが流行していることを聞きつけ、これをサスペンスのジャンルと組み合わせるという着想を得て、ゲーム性よりもストーリーを表現する手段として、アドベンチャーゲームの形式を用いるスタイルを確立させた。基本的なストーリーはどの機種もほぼ同じであるが、ゲーム途中に出てくる暗号はPCの機種毎に異なり、その難易度には明らかに差があった。文章入力方式であり、プレイヤーが主人公の部下であるヤスに命令するという体裁でコマンドを入力する。新開地に進みたければ基本的に命令口調で「シンカイチ イケ」（「ヲ」「ニ」などは不要）のようにコマンドを打つ。「デンワ」など単語だけで判断可能な場合は「シロ」「セヨ」は不要。特定の機種版では、方言対応と銘打って「シンカイチ イクンダヨ」のように入力しても反応できる仕様となっていたが、「シンカイチ イクナ」と入力しても新開地に行ってしまう。また、「アホ」と入力すると「アホ ト イウホウガ アホ ヤト ウチノ シンダ オバアチャンガ ヨク イッテマシタ」（=「『アホと言うほうがアホや』と、うちの死んだお婆ちゃんがよく言ってました」）という反応が返ってくる。オリジナルのPC-6001版ではコマンドは全てキーボードから手打ち入力する方式だったが、その後の移植版では主要なコマンド（「イケ」「シラベロ」「アリバイ」など）はファンクションキーに割り当てられ、プレイヤーの負担を軽減する方策がとられた。これが『北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ』や、本作のFC移植版で採用されたコマンド選択式へと繋がっていく。合成音声機能を持つPC-6001mkIIの専用版がPC-6001版のテープB面に収録されており、例えば街で「キキコミ」をすると、ヤス「あのぉ、ちょっとお尋ねしますが…」→通行人「はい、何でしょう?」など、一部の場面で登場人物が音声を出すようになっている。なお、本作では謎解きよりも物語を見せることを重視したゲームデザインがされており、エンディングに辿り着くためにゲーム中で様々な証拠を集め、フラグを立て、事件の因果関係を解き明かす必要がある。そのためプレイヤーが最初から真犯人を知っていたとしても、ゲーム開始直後に逮捕することはできない。
Title: ポートピア連続殺人事件 (The Portopia Serial Murder Case)
Section: ストーリー

第一の事件黒い噂の絶えないサラ金会社「ローンやまきん」の社長・山川耕造が殺害された。しかし耕造の発見された部屋は完全な密室であった。兵庫県警察の刑事である主人公（ボス）は事件の究明のため、部下の「ヤス」こと真野康彦と共に捜査を開始する。遺体の第一発見者、耕造の秘書である沢木文江と、守衛の小宮六助には死亡推定時刻当時のアリバイがあり、犯人ではあり得ない。耕造は他殺ではなく自殺という可能性もあった。しかし事件現場の地下からは金庫を隠すための通路が発見され、被害者である耕造は平田、川村という人物と金銭のやり取りをしていたことが明らかになる。ところが平田や川村とは連絡が取れず、また他の親族や関係者たちは各々後ろ暗い事情を抱えており、冤罪や別件逮捕を恐れて捜査には非協力的であった。主人公は現場に残された遺留品をもとに、関係者のアリバイや人間関係を洗い直す。耕造の甥である山川俊之は密かに麻薬の取引に関わっており、また、耕造から多額の借金をしていた平田には娘・由貴子がおり、彼女は俊之から交際を迫られていた。実は彼女は事件の直前、父親の借金のことで耕造に会っていたが、耕造の対応は親身であったといい、平田親子には耕造を殺害する動機がない。俊之は麻薬取引の容疑で逮捕されるが、そのことで逆に曖昧だった俊之のアリバイが明白になり、捜査は振り出しに戻る。第二・第三の事件主人公は相棒のヤスとともに、現場の検証や、聞き込みによる情報収集、時には暴力を辞さない手段で、真相に迫ろうとする。しかしその最中、連絡の取れなかった平田、川村が相次いで不審死を遂げているのが発見され、これが自殺とも、第2、第3の殺人事件ともつかない。ヤスは事件のたびに、これは追い詰められた真犯人が自殺した結果に違いないと主人公に進言するが、主人公はヤスの推理に納得せず、捜査を続行する。第2の事件で死亡した平田は、耕造の死亡推定時刻より前に死んでいることが明らかになり、多重債務を苦にしての自殺であると判明するが、第3の事件で死亡した川村は耕造と死因が同じで、他殺による連続殺人が疑われた。川村の知人、ストリッパーの夕日おこいの取り調べから得た情報で、過去に川村が耕造と共謀して詐欺事件を起こしており、そのことをネタにして耕造を恐喝していたことを掴んでいた主人公とヤスは、第一発見者の文江が、かつて耕造と川村による詐欺事件が原因で自殺した「被害者夫婦の娘」であったことを知らされる。淡路島へしかし、文江には両親の復讐という動機や、第一発見者を装って事件現場を密室のように見せかける手段はあっても、完全なアリバイがあるため、事件に関わっているとしても耕造の殺害を実行した共犯者は別にいるはずである。既に逃走していた文江を追って、彼女の故郷である淡路島へと向かった主人公とヤスは、文江には兄がいたことを突き止めるが、彼が養子として引き取られた後の行方はわからない。隠し扉から地下迷宮へ （FC版のみ）淡路島から戻った主人公とヤスは、耕造の自宅を捜査していた本部から、新たなメモが発見されたことを知らされ、地下通路には更なる隠し扉があったことに気がつく。迷路状になった地下通路を探索した主人公とヤスは、その奥で耕造の懺悔が綴られた日記帳を発見する。実は、耕造は文江たちの両親を自殺に追い込んだことを悔いており、復讐のために秘書として志願してきた文江の正体も知っていた。そして耕造が金融業者として金儲けに邁進していたのは、贖罪として文江に遺産を相続させるためであった。耕造の意外な一面を知ったヤスは、「もし文江の兄が復讐のために耕造を殺したのなら、このことを後から知って後悔したに違いない」という感慨を漏らす。犯人はヤツ捜査本部に戻った主人公には、既に文江の兄の行方に心当たりがあった。主人公はヤスに命じ、捜査で得られた文江の兄の身体的な特徴の情報が、ヤス自身に当てはまっていることを本人に確認させる。その結果、犯人はヤスであることが判明した。ヤスは自分が耕造と川村を殺害したことを認め、観念する。逃走していた妹の文江も共謀者として出頭し、自殺に見せかける意図で密室を作ったトリックを自白する。悲しい過去から罪に手を染めてしまった2人はお互いの名を呼び合う。パトカーのサイレンが鳴り響き、エンディングとなる。
Title: ポートピア連続殺人事件 (The Portopia Serial Murder Case)
Section: 登場人物

ボス本作の主人公（プレイヤーキャラクター）。兵庫県警捜査一課のベテラン刑事。本作のゲーム画面は基本的にボスの一人称視点という体裁で描かれているため、画面には登場せず容姿が描かれない。台詞もプレイヤーから入力されたコマンドという形を取り、自ら台詞を発する場面はほとんどない。真野 康彦（まの やすひこ）通称「ヤス」。ボスの部下であり、捜査上のパートナー。彼がボス（プレイヤー）に語りかけ、ボスの命令で動き、状況をボスに報告するという形式でゲームが進行する。物語の語り手とも言える立場の人物だが、実は劇中における最大の秘密を隠し事にしている信頼できない語り手であり、物語の結末では、彼が文江の兄であり、事件の真犯人だったという真相が明かされる。FC版ではボスと共に捜査を進めていく中で復讐のために殺害した耕造の胸の内を知ることとなり、人知れず後悔に苦しむようになる。携帯アプリ版およびテックプレビュー版では姓の漢字表記が異なり、間野康彦という名前に変更されている。読みは同じ。署長電話口で登場する、主人公2人の上司。プレイヤーが真犯人の用意した偽の真相に欺かれ、誤った行動を取ると「何が○○（死亡者の名前）が犯人だ!」と怒り、捜査再開を命じる。山川 耕造（やまかわ こうぞう）この事件の第1の被害者。年齢は不明、独身。自宅は神戸市中央区花隈町。サラ金「ローンやまきん」の社長で、前科こそ無いもののあくどい事もやっており、多くの人から恨みを買っていた。FC版では、捜査を進めていくうちに彼の意外な一面が明らかになっていく。沢木 文江（さわき ふみえ）耕造の秘書。23歳独身。短大卒業後、ローンやまきんに入社。耕造の死体の第1発見者である。仕事をしながら英会話スクール（PC版ではデザイン学校）にも通っている。物語の結末では、彼女がヤスの妹であったことが明かされる。なお、同じエニックスの『軽井沢誘拐案内』にも「ペンション従業員」としてゲスト出演する。小宮 六助（こみや ろくすけ）耕造に雇われている守衛。60歳。身寄りはなく、5年前から耕造の屋敷に住み込みで働いていた。文江とともに耕造の死体を発見している。事情聴取ではなぜかステテコを履いて登場する。事件現場はFC版が一戸建て住宅、PC版がマンションの一室という差異がある。そのため、PC版の小宮は「マンション管理人」という設定になっている。山川 俊之（やまかわ としゆき）耕造の甥。29歳。無職で、耕造から金を貰っては遊び回っていた。神戸港近くで1人暮らしをしている。傷害の前科がある。事情聴取の際にはサングラスをかけ、煙草をふかしている。なお、俊之の苗字はゲーム中で明らかになる事は一切無かった。室田（むろた）俊之の麻薬密売の取引相手。下の名前は不明。4、5回検挙されている常習犯。名前はPC版でのみ表記。平田（ひらた）由貴子の父親。50歳。下の名前は不明。古くから八百屋を経営していたが、最近はスーパーに押され経営が苦しく、耕造に多額の借金を抱えている。由貴子の証言によると、ローンやまきん以外でも借金をしていて、そこからの取り立てがすごかったらしい。平田 由貴子（ひらた ゆきこ）FC版以降に登場。平田の娘。高校2年生。事情聴取の際に制服を着ている。以前はグレていたこともあったが、現在は真面目に学校に通っている。俊之とは知り合い。川村 まさじ（かわむら まさじ）手形詐欺の常習犯で前科6犯。42歳。耕造とはかつては詐欺仲間であったが、現在では揉めていた。テックプレビュー版では、名前は政次となっている（読みは同じ）。夕日 おこい（ゆうひ おこい）新劇「シルバー」に勤めるストリッパー。川村の知り合い。昔宝塚にいたと自称している。なお、写真撮影には応じない。文江の兄文江の実兄。文江が幼少の頃、洲本で両親とともに暮らしていた。父親が「沢木産業」という会社を経営していたが、詐欺事件の被害にあって倒産し、両親は自殺。その後文江は親戚に引き取られ、兄とは離れ離れになった。ちなみに兄自身も別の者に引き取られ、改姓。現在は行方不明。肩に蝶々の形の痣がある。この詐欺事件は、川村が耕造と起こした事件の中で最大のものだった。実は正体はヤス。女将電話口で登場する、京都にある寺田屋旅館の女将。マスター新開地にあるスナック「ぱる」のマスター。リカちゃんFC版に登場。電話番号を「0000000000」と入力すると現れる。いわゆる「リカちゃん電話」。犯人を推測してくれる。バービーちゃんという友達がいる。携帯アプリ版では「リガちゃん」に変えられている。通信司令室電話番号を「110」と入れると「刑事が110番回してどないするんじゃ!」と怒られる。また、事件が起きた直後にかけると別の反応が返ってくる。桜井（さくらい）PC版でのみ登場する、特命捜査課の刑事。下の名前は不明。普通に進めた場合、1回だけ電話がかかるという形で登場する。真犯人の用意した偽の真相に欺かれてバッドエンドに至った場合にも登場し、推理の矛盾点を指摘してゲームオーバーを宣告する。
Title: ポートピア連続殺人事件 (The Portopia Serial Murder Case)
Section: 制作

本作は堀井にとって、商業デビュー作のテニスゲーム『ラブマッチテニス』に続く2作目の商業ソフトである。堀井はかねてよりアドベンチャーゲームに興味を抱いていたが、『ラブマッチテニス』は堀井いわく「自分で作って自分で遊ぶもの」であるのに対し、アドベンチャーゲームは他人に遊んでもらってこそという意識があったため制作を躊躇していた。そうした中、『ラブマッチテニス』の発売元であるエニックスから次回作についての依頼があり、これを他人に遊んでもらう好機ととらえてアドベンチャーゲームの制作を決めた。当時のアドベンチャーゲームは『ミステリーハウス』のように現状から時間が動かない（事件が既に完結しており新展開がない）作品が多かったことから、堀井はテレビ番組枠『火曜サスペンス劇場』のドラマのように、物語の進行に合わせて事件も進むように仕立てた。本作の物語は、人とのやり取りの台詞だけで進行していく。つまり、本作には物語を説明する「地の文」が存在せず、その要素は主人公の相棒であるヤスの台詞という形で表現されている。従来のアドベンチャーゲームは、コンピュータ側が表示する説明文とやり取りしながら進めていくものがほとんどで、そこにキャラクター性を持たせる本作の手法は当時としては画期的なものだった。そうした理由について堀井は、台詞のほうが読みやすいこと、また、コンピュータとやり取りするよりキャラクター同士でやり取りしたほうが温かみがあって面白いということを挙げている。当時のアドベンチャーゲームでは東西南北の方角を指定して移動するのが一般的だったが、本作では地名を指定して瞬時に移動するという前例のない手法を用いている。これについて堀井は前段の話と併せて「僕の発想自体がゲームを作るというよりは漫画家志望だったんで、台詞だけで進めるとか、場面転換するとか、マンガみたいなものをコンピューターというメディアを使って書いてみようというのが出発点だったんです」と語っている。作中には、堀井の出身地である兵庫県洲本市（淡路島）の地名が登場し、名前のおどろおどろしさから京都府の阿弥陀ヶ峰も舞台に選ばれた。なお、後の『北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ』の制作時にはロケハンを行っているが、本作では行っていない。
Title: ポートピア連続殺人事件 (The Portopia Serial Murder Case)
Section: 移植版
Subsection: ファミリーコンピュータ版

=チュンソフト（現在のスパイク・チュンソフト）が移植を担当。60万本を販売した（80万本とも）ファミコンのコントローラーではパソコン版のようなキーボードタイプによるコマンド入力は困難であるため、パソコン版の『オホーツクに消ゆ』と同様のコマンド選択式のインターフェースが採用され、命令を一文字ずつ打ち込んでいく必要がなくなった。パソコンゲームでは一般的だった“アドベンチャーゲーム”というジャンルを、はじめてファミコンに持ち込んだ作品となる。これはテレビゲーム業界では初めての革新的な出来事でもあった。ただし、コマンドを適当に選んでいるだけでゲームが終わらないように、パソコン版にあった暗号だけでなく画面内でカーソルを動かして証拠品を探す箇所や、3D表示の地下迷宮が追加されている。コンティニュー用パスワードやバッテリーバックアップといった進行状況を保存する機能は存在しない。また、誤ったタイミングで捜査を打ち切った場合に発生するバッドエンドはなくなり、電話口で署長に怒られて捜査を再開するようになっている。堀井がFCのゲームソフトに関わるのは本作が初となり、本作において成立した堀井雄二がゲームデザインをしてチュンソフトが開発するという体制は、その後の『ドラゴンクエストシリーズ』へと引き継がれている。FC版の開発中には容量不足に苦しめられた。PC版の台詞をそのまま移植すると容量が2KBほど不足する計算となったため、台詞を少しずつ削って容量を節約する処置が取られた。同様の理由から、カタカナは「ア・イ・ウ・カ・ス・タ・ツ・ッ・テ・ト・ナ・ハ・ヒ・フ・ホ・マ・ヤ・ラ・リ・ロ・ン」の21文字のみが使用されている。なお、漫画『ドラゴンクエストへの道』では「この制限のためにペンダントをゆびわに変更した」と語られているが、PC版に該当アイテムは存在せず、FC版が初出である。FC版で出てくる音響は冒頭などのサイレンの音、電話の音、ドアなどを閉める音、コマンド入力音、台詞の文字が流れる音くらいのものである。なお、携帯アプリ移植版では全編BGMが付いている。
Title: ポートピア連続殺人事件 (The Portopia Serial Murder Case)
Section: 移植版
Subsection: テックプレビュー版

発売40周年となる2023年には、スクウェア・エニックスで製品開発の支援を行うAI部が開発した『SQUARE ENIX AI Tech Preview: THE PORTOPIA SERIAL MURDER CASE』がSteamで無償公開された。これはCEDEC+KYUSHU 2022で発表されたゲームの公開版となる。なお技術プレビューであるためSteamでは教育のジャンルに登録されている。説明では「PC版「ポートピア連続殺人事件」を通して、AI技術のひとつである「自然言語処理」を学習・体験するソフトウェアです」としている。特徴としては自然言語処理（NLP）により入力したテキストの内容を判断し、意図が近いコマンドとして入力を受け付けることで、会話でゲームを進行することができる。ジャンルは「NLPアドベンチャー」としている。体験・学習用の一環として、オプションで入力テキストのNLUビジュアライザーの表示ができ、テキストの解析による内容の意図に近いコマンドの複数候補が上位順に表示されるように可視化できる。シナリオや実行可能なコマンド入力はPC版と同等（ただし、暗号はFC版と同じ）でグラフィックは新規であるが、技術プレビューで遊びやすさの調整がされていない（イベント経過での登場人物の面識や行動可能な場所といったフラグ・メモの可視化は実装）ため、現状では不自然な箇所が多いという。背景は実写が使われており、舞台となった神戸市の観光局が協力している。CEDEC+KYUSHU 2022で発表されたバージョンでは、入力されたテキストの内容を判断する「自然言語理解（NLU）」と、入力に対応したテキストを生成する「自然言語生成（NLG）」を備えており、記者向けに試遊も行われNLGに対する記事も掲載されていたが、公開版は倫理上の問題などによりNLGは搭載していない。オプションとして音声認識にも対応しており、キーボードを使わずにプレイすることも可能であるが、CUDA対応のGPUが必要となる。
Title: ポートピア連続殺人事件 (The Portopia Serial Murder Case)
Section: 影響
Subsection: 犯人について

主人公がゲームの最終目標として捕らえるべき犯人には、連続殺人に至った動機などの同情を誘うようなバックストーリーが設定され、人間ドラマをゲームの中に再現するという、当時のゲームではまだ珍しかった小説的な手法が取られた。結末で明らかになる真犯人の正体は、その意外性でも語り草となったが、同時にその人物が何者であるかもよく知られており、当時このゲームが流行していた頃の世代には、このゲームを遊んだことがなくても犯人の名前だけは知っているという状況が多く見られた。この人物は「おそらく日本一有名な犯人」と形容されることもある。具体的には、作中で物語の冒頭から一貫して主人公と行動を共にし、ゲームシステムの一部にも組み込まれている主人公の相棒・ヤスこと真野康彦が真犯人であるのだが、これを一言で言い表した「犯人はヤス」というフレーズは、ネタバレを指す小ネタや、犯人が分からない事件に寄せられるインターネットスラングとして使われることがある。デザイナーの堀井も、もし本作の次回作を作ることがあるなら、このフレーズをサブタイトルに組み込みたいという話を冗談めかして語っている。2024年に『北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ』のリメイク版の情報が発表された際、堀井は自身のXアカウントで「犯人はヤス、ではないですよ」とコメントした。1986年1月にタレントのビートたけしがラジオ番組『ビートたけしのオールナイトニッポン』で、ファミコンと本ゲームをスタジオに持ち込み、弟子のたけし軍団とスタッフとともに実況プレイした。この実況中に、犯人が誰か分かってしまったたけしが犯人の名前を喋ってしまうというタブーを犯すが、逆にこの放送をきっかけに売上げが伸びたという逸話がある。1986年12月に発売された双葉社のゲームブック『ファミコン冒険ゲームブック ドラゴンクエスト―蘇る英雄伝説』内では、「ポートピアの犯人はヤス」という記述がある。
Title: ポートピア連続殺人事件 (The Portopia Serial Murder Case)
Section: 影響
Subsection: その他の影響

本作における「地の文」をキャラクターの相棒のセリフに置き換えるという手法はエニックスの『ウイングマン』（1984年）や『北斗の拳 バイオレンス劇画アドベンチャー』（1986年）だけでなく、リバーヒルソフトの『黒猫荘相続殺人事件』『白バラ連続殺人事件』（共に1984年）といった他社作品でも使われた。
Title: ポートピア連続殺人事件 (The Portopia Serial Murder Case)
Section: 関連書籍

ポートピア連続殺人事件 密室殺人の謎（池田美佐著、双葉社、1987年）ISBN 4575760234 - 本作を元に書かれたゲームブックで、ファミコン冒険ゲームブックの1つ。
Title: マジカルホッパーズ (Pandemonium! (video game))
Section: abstract

マジカルホッパーズとは1996年にアメリカのクリスタル・ダイナミックスとトイズ・フォー・ボブが開発し、プレイステーション、セガサターン、PCにて発売していたアクションゲーム、Pandemonium!の日本版である。日本版はバンダイにより、プレイステーションとセガサターンにて発売された。また続編のPandemonium 2もバンダイからプレイステーションにてミラクルジャンパーズと言う邦題で発売されている。
Title: マジカルホッパーズ (Pandemonium! (video game))
Section: 要素

危機にある不思議の世界「アメイジングランド」を救う為、「マジカルホッパー」のコンビ、クラムとグッピーの2人が次元を超え、アメイジングランドの世界を救うと言う内容。男のクラムか女のグッピーの2人から1人を選び、進めていく3Dアクションゲーム。ジャンプしながら敵を倒し進んでいく。クラムは回転攻撃が出来、グッピーは2段ジャンプが出来る。ステージやキャラクターなどは3Dで描かれているが、2.5次元の奥行きの移動が出来ない、横スクロール系アクションとなっている。だが、カーブを描いたり、直角に曲がったりなど立体的に見える。
Title: マジカルホッパーズ (Pandemonium! (video game))
Section: 海外版との違い

日本版では海外版とはキャラクターなどが違う設定内容になっている。日本版は漫画家SUEZENがデザインしたキャラクターによるもので、オープニンやエンディングなどアニメムービーだった。海外版ではキャラクターはCGで描かれたもので、男の主人公がファーガスと言う名前の風変わりな宮廷道化師で、シドと言う名の気が狂った相棒の操り人形が付いた魔術杖を持っている。女の主人公はニッキーと言う名前の見習い魔法使いの女の子と言う設定のキャラクターだった。オープニングムービーなどもフルCGで描かれている。ストーリーは、魔法の特訓に励むニッキーの前に友人のファーガス&シドが現れる所から始まる。ファーガス&シドが魔法の特訓の為に、魔術の本に書かれている呪文を唱えるようニッキーに要求する。呪文を唱えたら、それは恐ろしくも大変な間違いで、巨大なモンスターを呼び出してしまい、メディーバルシティを包囲してしまう。ファーガス&シドとニッキーはこの危機を救う為、立ち向かうという内容。続編ミラクルジャンパーズに関して、キャラクター等は差し替えなしで、海外版とほぼ同じままの内容で発売されたので、日本版のマジカルホッパーズの続編というよりは、海外版の方のPandemonium!の続編といっていい内容である。BMGビクターが海外版と同じ、パンデモニウム!（Pandemonium!）と言うタイトルと、海外版と同じキャラクター、ストーリー内容で日本で発売しようとしていたがキャンセルとなった。代わりにバンダイがマジカルホッパーズと言う題名でキャラクター等、海外版とは違うものに差し替えて発売した。
Title: ウイニングイレブン_2018 (Pro Evolution Soccer 2018)
Section: abstract

『ウイニングイレブン2018』（略称：ウイイレ 2018、英語：Winning Eleven 2018、欧州名：Pro Evolution Soccer 2018）は、コナミデジタルエンタテインメントより2017年9月に発売されたサッカーゲーム。ウイニングイレブンシリーズとしては今作で22作目（PS（2000も含む。）、PS2、PS3、PS4の通算。Jリーグ版、ファイナルエヴォリューション等は除く）である。UEFAチャンピオンズリーグとUEFAヨーロッパリーグ、AFCチャンピオンズリーグ は引き続き搭載される。なお、UEFAのライセンスは2018年で契約満了となり、更新されない事を発表されている。日本語版パッケージは日本代表の11名(川島、吉田、森重、酒井宏樹、長友、山口、香川、本田、原口、久保、大迫)。欧州版にはルイス スアレス、南米版にはコウチーニョ、海外版バルセロナエディション及び国内版楽天限定スリーブにはルイススアレス、 メッシ、イニエスタ、ジェラール ピケ、セルジ ロベルトの5名が描かれている。なお、早いタイミングでファンに新しいシーズンを遊んでもらうことを最優先したため、本作では2010、2014で発売された「蒼き侍の挑戦」版はない。また、専用モードやアップデートも無く、パッケージが日本代表の11人(川島、昌子、長谷部、槙野、酒井高徳、長友、山口、柴崎、本田、原口、大迫)の廉価版が発売されるのみとなった。
Title: ウイニングイレブン_2018 (Pro Evolution Soccer 2018)
Section: ゲーム内容

今作は「レジェンドはここから生まれる」(Where Legends are made)をコンセプトに、ゲームプレイが極限まで洗練された。20,000を超えるデータから生み出されるグラフィックにより選手・スタジアムがさらに実写に近くなった。また、PC版が今作からPS4版準拠となったため、PS4版と同等のアップデートがされるようになった。
Title: ウイニングイレブン_2018 (Pro Evolution Soccer 2018)
Section: ゲーム内容
Subsection: オンラインベータ

7月20日から31日13時までPS4版のみで配信されたベータ版。オンラインでの対人戦とオンラインCO-OPをプレイ出来る。オフラインのCOM戦は非搭載。使用可能チームはブラジルとフランスの2チーム。スタジアムは架空のノイ・ゾネ・アレナで固定。本来オンライン対戦はPlayStation Plusへの加入が必須だが、このベータ版では加入の必要はない。
Title: ウイニングイレブン_2018 (Pro Evolution Soccer 2018)
Section: ゲーム内容
Subsection: Liteバージョン

2017年11月16日に配信開始。PS4・PS3版ウイイレ2018の「myclub」モード、「PES LEAGUE」モード、そして新モードの「CO-OP」モードをプレイできるダウンロードゲーム。前作同様全世界で配信され、ダウンロード&プレイは基本無料のアイテム課金制。内容は製品版のmyclub・PES LEAGUE・CO-OPと同じで、データパックやライブアップデートも適用される。また、トレーニングモードや各種設定も利用可能。
Title: ウイニングイレブン_2018 (Pro Evolution Soccer 2018)
Section: ゲーム内容
Subsection: 新モード

ランダムセレクションマッチチーム条件を設定し、クラブや代表からランダムに選ばれた選手で構成されるチームで対戦できるモード。『ウイニングイレブン10』以来の搭載で、当時好評を博していたがすぐに消えてしまった機能だった。今作は対戦相手の選手を奪い合う「トレードシステム」を搭載。重要な選手をプロテクトし奪われるのを防ぐといった駆け引きも楽しめる。CO-OP2人または3人で協力プレイを行えるモード。プレイヤーの戦い方によってポイントが入り、仲間や相手と競い合う事が出来る。オンラインでマッチングしたプレイヤーと遊ぶことが出来る他、1つのPS4と2～3つのコントローラーで友人同士と遊ぶことも可能。また、「マイクラブ」や「PES League」でもこのモードで遊ぶことが出来る。オフラインでもプレイ可能。
Title: ウイニングイレブン_2018 (Pro Evolution Soccer 2018)
Section: ゲーム内容
Subsection: 新機能

新難易度「レジェンド」が登場。モードを問わず難易度「スーパースター」に5勝すると解放される。「マイクラブ」「ランダムセレクションマッチ」「オンラインCO-OP」でもPES Leagueへの参加が可能。セットプレーが再デザインされ、弾道を示すガイドが消えた。キックオフ時にセンターサークルに1人だけ置く「1人キックオフ」も可能に。選手の基本動作も見直し、2017以上の実写感を感じさせる。マイクラブは選手のレベル上限が選手それぞれ違う仕様。マスターリーグはインタビュー、ロッカールーム等の新しいアニメーション やプレシーズンマッチ、クラブ目標、違約金等の要素が追加。また、チャレンジモードが追加され、相手チームに違約金を支払われるとその選手の放出が確定となったり、成績が悪いとオーナーの機嫌が悪くなり最終的に解雇されるなどの機能が追加・復活した。フォーメーション画面では一部選手はCGではなく実際の顔写真を使う等、試合中の演出も一新。選手名・チーム名の見直し(ジェイミーヴァルディ→ジェイミー ヴァーディ、スポルティング リスボン→スポルティングCP等)。また、一部選手はフルネーム化された。髪の毛が揺れるようになった。Foxエンジンを使用したウイイレシリーズでは初。パートナー契約を締結しているチームの選手のタトゥーが再現されている。バルセロナ(ルイス スアレス、リオネル メッシ、イヴァン ラキティッチ、セルヒオ ブスケツ、アレイシ ビダル、パコ アルカセル、サミュエル ウンティティ、リュカ ディーニュ、フィリペ コウチーニョ)ドルトムント(マルコ ロイス)ミラン(レオナルド ボヌッチ、アレッシオ ロマニョーリ、リカルド ロドリゲス、ルーカス ビリア、スソ、ダヴィデ カラブリア、パトリック クトローネ)インテル(マウロ イカルディ、ボルハ バレーロ、アントニオ カンドレーヴァ、マルセロ ブロゾヴィッチ)アーセナル(ピエール オーバメヤング、アレクサンドル ラカゼット、メスト エジル、エクトル ベジェリン、グラニット ジャカ、ジャック ウィルシャー)また、個人契約をしているカブリエウ バルボーザは首のみタトゥーが入っている。なお、ネイマールは非パートナークラブへ完全移籍した影響か2016での個人契約時に撮った首を含めたタトゥーが消去されている。
Title: ウイニングイレブン_2018 (Pro Evolution Soccer 2018)
Section: ゲーム内容
Subsection: マイクラブ内キャンペーン

ディエゴ マラドーナがレジェンドとして2017から引き続き登場。さらに、バルセロナ在籍当時をイメージした「★ ディエゴ マラドーナ」がバルセロナエディションの購入特典として登場する。ヨハン クライフがバルセロナレジェンドとして登場。また、ロナウジーニョがバルセロナレジェンドとして2017に引き続き登場。各国からレジェンド選手が新登場。マルセロ サラス、イバン サモラーノ(チリ)ロマーリオ、ソクラテス、ジーコ、ベベト、カフー(ブラジル)ローター マテウス(ドイツ)アレッサンドロ デル ピエーロ(イタリア)パトリック ヴィエラ(フランス)パヴェル ネドヴェド(チェコ)北澤豪(日本)アン ジョンファン(韓国)ウイニングイレブン 2016のレジェンドが再登場。オリヴァー カーン(ドイツ)ロベルト カルロス(ブラジル)ルイス フィーゴ(ポルトガル)デイヴィッド ベッカムがレジェンドとして登場。長期独占契約を締結している。また、1998/99シーズンのベッカムとポール スコールズがレジェンドとして登場する。リヴァプールレジェンドの3人が2017に引き続き登場。さらに、新たに4人のレジェンドが追加登場。イアン ラッシュ、マイケル オーウェン、ロビー ファウラー、スティーヴン ジェラード、スティーヴ マクマナマン、ケヴィン キーガン、ケニー ダルグリッシュドルトムントレジェンドの5人が登場。ラース リッケン、カール ハインツ リードレ、ミヒャエル ツォルク、ヨルグ ハインリッヒ、ノルベルト ディッケルインテルからレジェンド選手が登場。ハビエル サネッティ、デヤン スタンコヴィッチ、フランチェスコ トルド、ワルテル サムエルミランからレジェンド選手が登場。ルート フリット、パオロ マルディーニウサイン ボルトがアンバサダーとしてマイクラブに登場。顔、体系、動きをスキャンしており、初回購入特典としてボルトを獲得可能なエージェントを入手できる。お馴染みの「ライトニング・ボルト」ポーズのゴールパフォーマンスも追加。
Title: ウイニングイレブン_2018 (Pro Evolution Soccer 2018)
Section: ライセンス

コナミ発表時点のもの。
Title: ウイニングイレブン_2018 (Pro Evolution Soccer 2018)
Section: ライセンス
Subsection: リーグライセンス

 プレミアリーグイングランドリーグという偽名で登場。アーセナルとリヴァプールが実名(他18クラブは偽名)。アーセナルとリヴァプールはオフィシャルパートナー契約を結んでいる。 フットボールリーグ チャンピオンシップイングランド2部リーグという偽名で登場。フラムのみ実名(他21クラブは偽名)。フラムはオフィシャルパートナー契約を結んでおり、ユニフォームにPESのロゴがデザインされている。 リーグ1フルライセンス。 リーグ2フルライセンス。データパック2.0では降格したバスティアが消滅(その他ヨーロッパに架空チームとして登録)し、2017年のリーグ所属であるパリFCが追加された。 セリエAイタリアリーグという偽名で登場。ユベントスのみ偽名(他19クラブは実名)。インテル、ミランはオフィシャルパートナー契約を結んでいる。 セリエBイタリア2部リーグという偽名で登場。全クラブ偽名。 エールディヴィジフルライセンス。 ラ・リーガ サンタンデールスペインリーグという偽名で登場。バルセロナ、アトレティコ マドリー、バレンシアが実名(他17クラブは偽名)。バルセロナとバレンシアはオフィシャルパートナー契約を結んでいる。 ラ・リーガ ウン・ドス・トレススペイン2部リーグという偽名で登場。全クラブ偽名。バルセロナの下部組織であるバルセロナ Bも偽名。 リーガ NOSポルトガルリーグという偽名で登場。ポルト、ベンフィカ、スポルティングCPのみ実名(他15クラブは偽名)。 CAMPEONATO BRASILEIROフルライセンス。このうちコリンチャンス、フラメンゴとオフィシャルパートナー契約を結んでいる。なお、選手個人との契約問題もあり、チームは実名でも選手は偽名といったクラブが多数ある。 プリメーラ ディビシオン (ARG)アルゼンチンリーグという偽名で登場。全クラブ実名。このうち、リーベル プレート、インデペンディエンテとオフィシャルパートナー契約を結んでいる。データパック2.0では2017年のリーグ所属であるアルヘンティノス ジュニオルスとチャカリタ ジュニオルスが追加された。 プリメーラ ディビシオン (CHL)チリリーグという偽名で登場。全クラブ実名。このうち、コロ コロ、ウニベルシダ デ チリとオフィシャルパートナー契約を結んでいる。
Title: ウイニングイレブン_2018 (Pro Evolution Soccer 2018)
Section: ライセンス
Subsection: ナショナルチーム

コナミ発表時点のもの。詳細太字 - フルライセンスFict. - 選手偽名WC - ワールドカップ出場国DP(数字) - データパックでライセンスに変更のあった国新たにベルギー、ポーランドがフルライセンス。また、2016ぶりにチェコ、イングランド、アイスランド、北アイルランド、トルコ、ウクライナ、ウェールズ、2011ぶりにアルゼンチンのフルライセンスが復活となった。カメルーン、ガーナ、パラグアイが実名となったが、セルビア、ウルグアイが偽名となった。本作では日本代表は日本国外版でもフルライセンスとなる。データパック2.0ではコロンビア代表がフルライセンスとなった。
Title: ウイニングイレブン_2018 (Pro Evolution Soccer 2018)
Section: ライセンス
Subsection: その他ライセンス

UEFA Champions Leagueバイエルン ミュンヘン、セルティックFC、ガラバグFK、NKマリボル、APOEL FCが未収録。UEFA Europa League出場クラブ多数が未収録。UEFA Super Cupリーグモードやマスターリーグ等でレアル マドリーまたはマンチェスター ユナイテッドを選択すると2017年版がプレイ可能。