shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: Synthesia (Synthesia (video game))
Section: 歴史
Subsection: 非公開プロジェクトとしての開発

2012年5月以降、Piegdonはプログラムの潜在的な商業的価値を考慮し、ソースコードの公開を停止することを決定した。しかし、最後のオープンソースリリースであるバージョン0.6.1bは、まだダウンロードすることができる。製品版では、基本機能は無料のままでした。当時は楽譜表示モードなど、課金の追加機能を使用するための「ラーニングパック」キーを購入することができました。しかし、2014年12月、Synthesiaのバージョン10で、一部の演奏可能な付属のデモMIDIを除いて、プログラムを購入せずに使用できた機能が削除されました。ただし、旧バージョンをダウンロードすることで、現在でも無料でプログラムを使用することができます。
Title: Synthesia (Synthesia (video game))
Section: 特長

Synthesiaは、MIDIやMusicXMLファイルの再生、MIDIコントローラとの連携に対応しています。また、演奏後にプレイヤーの演奏を評価し、オンラインスコアボードに表示可能なスコアを出します。また、Synthesiaでは、アーティキュレーションを表示できる有料の「ラーニングパック」があり、音を外すと一時停止し、正しい音が出たときだけ曲を続ける「メロディープラクティス」など複数の練習機能を搭載しています。
Title: Synthesia (Synthesia (video game))
Section: もっと見る

楽譜作成ソフトウェア
Title: ローリングサンダー2 (Rolling Thunder 2)
Section: abstract

『ローリングサンダー2』 (Rolling Thunder 2) は、1991年3月にナムコから発売された業務用のアクションシューティングゲーム。
Title: ローリングサンダー2 (Rolling Thunder 2)
Section: 概要

1986年にナムコから発売された業務用ゲーム『ローリングサンダー』の続編。前作主人公のアルバトロスのほか、前作では捕われの身であったレイラ・ブリッツがプレイヤーとして使用できるようになり、2人同時プレイも可能になった。前作同様にキャラクターの細かいアクションも健在である。ライフ制ではあるが銃弾などの飛び道具に対しては一撃でミスになり、ジャンプ中は攻撃が出来ないなどアクションゲームとしての難易度は高い。家庭用は1991年にメガドライブに移植。その後Wiiのバーチャルコンソールにて2007年にメガドライブ版が、2009年にアーケード版が配信された。その他、Nintendo Switch用ソフト『ナムコミュージアム』（2017年）にはアーケード版が前作と共に収録されほか、2023年にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信された。
Title: ローリングサンダー2 (Rolling Thunder 2)
Section: ステージ構成

ラウンド1 メインストリートラウンド2 屋敷内部ラウンド3 地下室ラウンド4 ネオゲルドラ司令部ラウンド5 エジプトラウンド6 ピラミッド内部ラウンド7 ネオゲルドラ戦闘機格納庫ラウンド8 ネオゲルドラ本部
Title: ローリングサンダー2 (Rolling Thunder 2)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 主なキャラクター

アルバトロス (Albatross)本作の主人公の一人でプレイヤーキャラクター。服装が白いワイシャツに赤いネクタイ、茶色のスラックスに変更されている。アーケード版では2Pだが、メガドライブ版では1Pになっている。アーケード版では銃にサイレンサーを装着していないので、作中で銃声が鳴り響き、マニアに愛用された。レイラ・ブリッツ (Leila Blitz)本作の主人公の一人でプレイヤーキャラクター。服装はピンクのミニワンピースに白いタイツを着用している。アーケード版では1Pだが、メガドライブ版では2Pになっている。使用銃は「Walthe PPK」である（ナムコPR誌『NG』の記事より）。ギムドー今作のストーリーにからんでいるマッド・サイエンティスト。
Title: ローリングサンダー2 (Rolling Thunder 2)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

マスカー (Masker)
Title: ローリングサンダー2 (Rolling Thunder 2)
Section: 移植版

メガドライブ版アイテムやステージが増えたり、ラウンド毎にスチルを導入したりするなどの変更点があり、難易度もアーケード版に比べて緩和されている。また、銃弾や飛び道具に対してもライフアイテム取得により耐えることが可能となった。アーケードアーカイブス版国内版と海外版を収録。「こだわり設定」ではゲームスピードの調整、1P側で2P側のキャラクターを操作できるようにする設定が可能。
Title: ローリングサンダー2 (Rolling Thunder 2)
Section: スタッフ

アーケード版ディレクター：根来司プログラム：二階堂和行デザイン：桑原弘音楽：佐宗綾子メガドライブ版企画：TOY-JUN（森脇淳）プログラム：FUJIYAMA SAITA（斎田栄一）ビジュアル・デザイン：ねこもとりたサウンド・デザイン：SHIBA（柴野浩美）ビジュアル・サポート：ハン・チャンザ・ジロー：SANONJIホームテック・チーム：ケン・ロブ、ジム・カリー、ローン・ヴ、キャロル・ムニョス、アイリーン・ノグチ
Title: ローリングサンダー2 (Rolling Thunder 2)
Section: 評価

メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計26点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り18.06点（満30点）となっている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、「渋いスパイアクションだった前作から見ると、すごい色センスのせいで『パチモン?』と思える続編」とグラフィックに関しては否定的だが、「その場のアドリブで切り抜けるのは難しく、敵の位置を覚えないと先に進めない。極めた攻略パターンが『美しい』ゲームだ」とゲーム性に関しては肯定的に評価している。
Title: ポエド (PO'ed)
Section: abstract

ポエド（PO'ed）は1995年に3DOで、Any Channelが開発し、Accoladeから発売されていた ファーストパーソン・シューティングゲーム。1996年にプレイステーション版も発売され、プレイステーション版は、日本でもココナッツジャパンエンターテイメントから1996年8月23日に発売された。PC版も開発されていたがキャンセルされ、長らく発売されなかったが2024年5月16日Steamにて『PO'ed: Definitive Edition』として発売された。
Title: ポエド (PO'ed)
Section: 要素

DOOMのゲームエンジンを使用した様なFPSゲームだがステージは起伏に豊んでおり、上下照焦やジャンプ行為などが出来る。動きはDOOMよりやや滑らかだった。またDuke Nukem 3Dより先にジェットパックを装備し、浮遊移動も可能だった。その為マップは3Dマップである。3DO向けのゲームだったためグラフィックは今見ると荒いが、プレイステーション版は3DOよりかは改善されている。3Dマップはいつでも確認が可能であり、通ったことのある場所を緑色で表示する。キャラクターなどはスプライトになっている。主人公は巨大な軍用宇宙船の戦艦OX（オー・エックス）で働くコックという設定。宇宙船が凶悪なエイリアン（モンスター）が住む未知の異次元世界に移動し、宇宙船はエイリアンに占領される。船員の兵士達もみな殺され、1人取り残された主人公は調理道具のフライパンを片手に、エイリアンと闘いながら脱出を目指す。次のステージの入り口であるテレポーターを探し出し、それに触れるとステージクリアとなる。最終ステージのSKYWAY（スカイウェイ）まで辿り着くのが最終目的。主人公はコックという設定なので最初の武器はフライパンしか持っていないが、ステージを進むにつれ肉切り包丁や電動ドリル、レーザー銃、火炎放射器、ロケットランチャー、弾頭ミサイル、ミートシーカーなどの武器を手に入れる事が出来る。武器によって攻撃力、攻撃範囲、弾数に違いがある。ジェットパックの使用時は飛行しながらの攻撃も可能。全26ステージ。練習用ステージのBOOT CAMP（ブートキャンプ）もある。
Title: ブラックウォーター (Blackwater (video game))
Section: abstract

ブラックウォーター (Blackwater)
Title: ブラックウォーター (Blackwater (video game))
Section: 地名

 イギリスブラックウォーター (ハンプシャー) - ハンプシャーの小さな町ブラックウォーター (コーンウォール) - コーンウォールの村ブラックウォーター (ドーセット) - ドーセット の村ブラックウォーター (ワイト島) - ワイト島の村ブラックウォーター樹木園（ハンプシャー） アメリカ合衆国ブラックウォーター (ニューメキシコ州) - ニューメキシコ州ブラックウォーター国立野生生物保護区（メリーランド州）ブラックウォーターフォールズ州立公園（ウェストバージニア州）その他の国ブラックウォーター (オンタリオ州) -  カナダ・オンタリオ州ブラックウォーター (クイーンズランド州) -  オーストラリア・クイーンズランド州の鉱山町河川ブラックウォーター川 - 英語圏の多数の川の名前。ブラックウォーター (陸水学) - 河水のタイプの一つ。米国南東部における湿地帯を抜ける流れの遅い河川やブラジルのネグロ川のように柔らかい泥炭質で特徴付けられる。
Title: ブラックウォーター (Blackwater (video game))
Section: 作品

音楽ブラック・ウォーター (ドゥービー・ブラザーズの曲) - 米国のグループドゥービー・ブラザーズの歌。ブラックウォーター (アルバム) - アイルランドのグループアルタンのアルバム日本のオーケストラバンドA Hundred Birds の曲。アルバム「Mynah」に収録。文学ブラックウォーター (ジョイス・キャロル・オーツ) - ジョイス・キャロル・オーツによる中篇小説『ブラックウォーター：世界最強の傭兵部隊の台頭』 - ジェレミー・スケイヒルによるブラックウォーターUSAに関する著書。
Title: ブラックウォーター (Blackwater (video game))
Section: その他

ブラックウォーターUSA - 私設軍隊請負・セキュリティーコンサルティング会社（民間軍事会社）。2007年10月に『ブラックウォーター・ワールドワイド』へ社名を変更。その後、2009年2月に『Xe』に社名を変更した。ブラック・ウォーター (映画) - 2008年のオーストラリア映画。船舶などから排出される屎尿。船舶の場合、生活排水(グレイウォーター)とは排出基準が分けられる。
Title: サーカスチャーリー (Circus Charlie)
Section: abstract

『サーカスチャーリー』 (CIRCUS CHARLIE) は、1984年にコナミから稼働されたアーケード用横スクロールアクションゲームである。開発はコナミ開発1課が行い、音楽はフランク・D・コーフィールドの「トロンボナンザ」が使用されている。ゲーム内容はサーカスを舞台とした右スクロールアクションゲームで、プレイヤーはピエロのチャーリーを操作し複数用意された演目をこなしていく。チャーリーの動作は左右への移動とジャンプのみとごく単純だが、このゲームではジャンプのタイミングに重点が置かれており難易度はやや高い。演目に失敗すると解雇される（=ゲームオーバー）こととなる。家庭用ゲーム機へも移植され日本国内では1984年7月にコナミよりMSX版が、1986年3月4日にはソフトプロよりファミリーコンピュータ版が発売された。また1999年5月13日には『コナミ80'sアーケードギャラリー』に、2007年3月15日には『コナミ アーケード コレクション』にそれぞれアーケード版が収録された（後者はステージ選択不可）。また、2002年に携帯電話アプリゲーム用サイト「コナミネットDX」にて、「火の輪くぐり」「ブランコ」「トランポリン」のステージが独立したアプリとして配信された。2015年6月24日より、MSX版がWii Uバーチャルコンソールにて配信された。2020年8月6日より、アーケードアーカイブスでPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信された。家庭用ゲーム機版の音楽は、前述の「トロンボナンザ」ではなくフランク・W・ミーチャムの「アメリカン・パトロール」（1967年）が一部使用されている。
Title: サーカスチャーリー (Circus Charlie)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

全面クリア後の選択ゲーム画面アーケード版の場合、最初から六場面のいずれかを選択できるバージョンと、選択できないバージョンとに分かれている。ただし、選択できないバージョンでも、空中ブランコをクリアすると、好きな場面を選択可能になり、プレイヤーが得意とする場面を選択して得点を稼ぐことが可能となる。各画面とも、繰り返し選択してプレイするごとに、難易度が上がるが、同一場面を選択可能な回数は、六回に限られている。それもクリアすると、その画面は、「NO MORE」と表示されるようになり、他の場面を選択しなければならない。最後は、トランポリンのみがプレイ可能の状態のまま、延々続く事になる。
Title: サーカスチャーリー (Circus Charlie)
Section: ゲーム内容
Subsection: 隠しフィーチャー

火の輪くぐりスタート時点でレバーを左に入れたまま3回ジャンプしてから進むと、チャーリーがぶら下がって出現する。それを取ると1人増える。ノーミスでドル袋を全て取ってゴールするとスペシャルボーナス。火壺の中の1つを後ろジャンプで飛び越すと、壺からボーナスコインが飛び出る。火の輪のドル袋を取った後に後退し、その火の輪を画面右外に出すと取ったはずのドル袋が復活する。これを繰り返して少しだけ5,000点稼ぎが可能。綱渡りゴール真下から歩いて前進すると隠れドル袋が出て、取ると5,000点。ジャンプが全て垂直だとクリア時に１人増える。（前章の２匹以上同時飛び越えとは両立しえないボーナスである）トランポリンドル袋を全て取ってゴールするとスペシャルボーナス。（何度ミスしても良い）但し、イルカ面はスペシャルボーナス無し。曲乗りジャンプしたら必ず板に1回だけ乗り馬に戻る、それを繰り返しゴールすると1人増える。
Title: サーカスチャーリー (Circus Charlie)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

「Ladies and Gentlemen, this is the biggest entertainment tonight....」司会者の声が会場に響いた。いよいよ幕が開く。ああ、神様、どうか僕を助けて－－君は思わず心の中で叫んだ。もう高いところが苦手とか、ライオンが恐いなんて言ってられない。もしこのショーで失敗したら、愛しのジェニーを憎きライバルに奪われてしまうんだ。ドリームサーカスの団長は、一人娘のジェニーを一番うまい奴と結婚させようとしていた。それは当然君であるはずだったのに・・・ところがどこからかキザなアイツが流れてきて、しかも空中ブランコが特別うまいときている！君は再び心の中で神様にお祈りをした。さあ行くぞ、一生一度の名人技のご披露だ！
Title: サーカスチャーリー (Circus Charlie)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

全6ステージ+おまけステージ（家庭用版はおまけステージなしの全5ステージ）。演目はゲームスタート時に水上トランポリン以外の面を自由に選択する事ができる（FC版は不可、アーケード版も出来ないバージョンがある）。火の輪くぐりスタート地点でバックジャンプを3回すると1UPアイテム出現（1回のみ）。大きい火の輪をバックジャンプすると、1UPアイテム出現（1回のみ）。ノーミスで小さい火の輪の$袋を全回収でクリア時ボーナス。火の置物をバックジャンプすると1度だけコイン出現。綱渡り猿を２匹同時に飛び越えると+1000pts。３匹同時に飛び越えると+2000pts。青い猿をバックジャンプで飛び越えると+5000pts。トランポリンノーミスで$袋を全回収でクリア時ボーナス。家庭用版ではこのステージはカットされている。玉乗り玉を1つ飛ばして飛び越えると500pts。2つ飛ばして飛び越えると700pts。曲乗り連続して跳び続けると点数は倍々になっていく。小さい、あるいは高いジャンプ台は点数が高い。速度が通常のときと比べて、低速走行時は点数が半分、高速走行時は２倍となる。空中ブランコ一往復するごとに、ブランコを支えるヒモの部分が一つずつ上から色が変わっていき、一番下まで色か変わるとプレイヤーは下に落とされてミスになってしまう為、往復しているうちに飛び移らなければならない。ブランコに乗っていられる回数はヒモの長さによる。(アーケード版以外にブランコのぶら下がり回数はない。)一往復目に飛び移る事が出来れば高得点だが、往復回数が増えるごとに得点は減って行く。トランポリンを使用して移動するとボーナス。ブランコを１つ飛ばすと5000ptsが得られるが非常に危険。ブランコの振れと同期する様にレバーを入れれば振れは大きくなり、飛び移りに有利になるが、振れとは逆にレバーを入れ続けるとブランコの振れはだんだん小さくなり、最終的に振れは止まってしまう。水上トランポリントランポリンと似ているが、行く手をさえぎるのが人ではなく、イルカとなり、水上から飛び出してプレイヤーの進路を妨害するようになる。ノーミスでクリアしても、ボーナスポイントは入らない。２周目以降トランポリンを偶数回選ぶと出現。イルカが飛び回る水上トランポリンのステージが強制で出現する。家庭用版ではこのステージはカットされている。
Title: サーカスチャーリー (Circus Charlie)
Section: 移植版

MSX版トランポリン、水上トランポリンのステージが削除されている。ファミリーコンピュータ版販売はソフトプロ。MSX版と同様に、トランポリン、水上トランポリンのステージが削除されている。携帯アプリ版「火の輪くぐり」、「空中ブランコ」のみが単体で配信された。
Title: サーカスチャーリー (Circus Charlie)
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り16.39点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「技のタイミングをとるのが難しい」と難易度に関して否定的なコメントで紹介されている。MSX版ゲーム本『美食倶楽部バカゲー専科外伝 謎のゲーム魔境3』において、ゲームクリエイターのゾルゲ市蔵は個人的評価を65点（満100点）とした上で、背景が1ドットスクロールでスプライトの併用によりゲーム性が再現されている事やグラフィック面に関して肯定的に評価しており、「ソフトプロから出たファミコン版よりいいかも」とコメントしているが、難易度に関しては否定的に評価している。
Title: サターンボンバーマンファイト!! (Saturn Bomberman Fight!!)
Section: abstract

『サターンボンバーマンファイト!!』は、1997年12月11日にハドソンから発売されたセガサターン用アクションゲーム。セガサターンのボンバーマンシリーズ第2作目。ゲーム監修はボンバーマンシリーズプロデューサーの藤原茂樹。ディレクターは『桃太郎道中記』を手掛けた柴田真人と『ネオ・ボンバーマン』でスペシャルサンクスであった池之内武志。ビジュアルプロデューサーはボンバーマンシリーズ美術監督の水野祥司。音楽はSUPER CD-ROM²用ソフト『ポピュラス ザ・プロミストランド』やボンバーマンのイメージソング『Mr.B・Bee』を手掛けた鶴由雄とボンバーマンシリーズ楽曲を多く手掛けている竹間淳が担当している。
Title: サターンボンバーマンファイト!! (Saturn Bomberman Fight!!)
Section: 概要

従来のボンバーマンシリーズとは一転して3Dフィールドで展開されているのが特徴。ライフ制が導入されており、ジャンプ・デカ爆・超デカ爆などの豊富なアクションを駆使しながらライバルたちを倒していく。「大会」をテーマにした対戦プレイに特化した内容となっている。従来シリーズに比べて会話シーン及びキャラクターボイスが豊富となっていることも特徴の一つである。
Title: サターンボンバーマンファイト!! (Saturn Bomberman Fight!!)
Section: ストーリー

今年もまた4年に一度行われる「ボンバー大会」の開催日がやって来た。この大会に優勝すると「真のボンバーファイター」と称されるだけでなく、大会の象徴ともいえる「希望の女神像」が何でも一つ願いを叶えてくれるのである。今回も希望に胸をふくらませた選手たちが集まってきた。
Title: サターンボンバーマンファイト!! (Saturn Bomberman Fight!!)
Section: ゲームモード

STORY MODE（ストーリーモード）何でも願いがかなう「希望の女神像」が優勝賞品の、世界一のボンバーファイターを決める「ボンバー大会」に出場する。試合は勝ち抜き戦で全8ステージ。操作キャラクターによって対戦相手や会話シーン、エンディングが異なる。BATTLE MODE（バトルモード）4人まで対戦可能。ステージは全13種類（隠しステージ1つと裏技によるおまけステージ3つを含む）。SURVIVAL MODE（サバイバルモード）何人勝ち抜けるかを競うモード。HPが0になるか、50人勝ち抜くとゲーム終了。HOW TO PLAY（ハウ・トゥー・プレイ）ゲームの操作方法デモを見ることができる。OPTION（オプション）ゲームの設定や使用キャラクターの登録が可能。
Title: サターンボンバーマンファイト!! (Saturn Bomberman Fight!!)
Section: ゲームルール

十字に爆発する爆弾の炎で相手にダメージを与え、他のキャラクター全員のHPを0にして勝ち進んでいく。他のキャラクターより先にHPが0になってしまうと負けになる。時間切れになった場合はHP残量が一番多いプレイヤーの勝ちとなる。HP残量が同じで時間切れになった場合は引き分けとなりもう一度対戦となる。
Title: サターンボンバーマンファイト!! (Saturn Bomberman Fight!!)
Section: アクション

移動 (歩く)移動したい方向に方向ボタン。ダッシュ移動方向に素早く2回方向ボタン。またはLまたはRボタンを押しながら方向ボタン。爆弾を置くAまたはCボタンを押す。爆弾を置く度に爆弾ゲージが増加する。ジャンプBボタンを押すとジャンプする。障害物を越えることもできる。ジャンプ中にAまたはCボタンを押すと、爆弾を地面に置くことなく、いきなり持ち上げることが可能。宙返り（2段ジャンプ）ジャンプ中にもう一度Bボタンを押す。滞空時間を稼ぐことができる。爆弾投げ爆弾を置いたときにその場でもう一度AまたはCボタンを押すと爆弾を持ち上げる。さらにAまたはCボタンを押すと爆弾を投げる。キック置いてある爆弾に体当たりでキックする。失神蹴られたり、投げられたりした爆弾に当たると少しの間失神する。失神したキャラクターはアイテムを出す。デカ爆爆弾を置く度に爆弾ゲージが貯まり、満タンになったときに爆弾を出すと「デカ爆」になる。デカ爆は最初から持ち上げの状態で出され、AまたはCボタンで投げる。着地したときに広範囲で爆発する。
Title: サターンボンバーマンファイト!! (Saturn Bomberman Fight!!)
Section: キャラクター

計15体をプレイヤーは使用できる。本作ではキャラクターごとに性能が異なる。しろボン（声：杉山佳寿子）宿敵である悪の天才科学者「バグラー」やムジョー率いる悪の組織「ヒゲヒゲ団」を倒し、平和にのんびりと暮らしていたある日、世界一のボンバーファイターを決定する「ボンバー大会」の招待状が届いた。「大会に優勝すれば、世界中の人達が、悪い人に負けない勇気を持つにちがいない!!」と思い、くろボンを連れて参加する。平均的な能力の持ち主だが、くろボンに比べ腕力で優り、キック力で劣る。くろボン （声：杉山佳寿子）これまでしろボンと共にバグラーやヒゲヒゲ団を倒し、世界の平和を守ってきたしろボンの相棒的存在。しろボンと共に大会に参加したが、しろボンほどお気楽ではなく、「きっと大会参加者の中には悪い奴がいるに違いない。それに大会の主催者が悪い奴じゃない保証もない。無鉄砲なしろボンが悪い奴の罠にかかったときにサポートできるのは自分しかいない。」とこの大会にも何か裏があるのではと疑っている。しろボンに比べ腕力で負けるが、キック力では優っている。ハニー （声：大野まりな）負けん気の強い女の子。ガンマンの格好をした賞金稼ぎ。めぼしい賞金首が見当たらず、ちっとも稼げなくて不機嫌なハニーの元に大会の招待状が届いた。それは「優勝者は何でも1つ望みを叶える」という内容であった。「一生使いきれないくらいのお金」を手に入れるためハニーも大会に参加を決めた。平均的な能力の持ち主。小鉄 （声：私市淳）自分の刀より強そうなハニーのピストルに憧れ、一番弟子となった侍。ハニーのもとで日夜修行に励んでいたが、ある日ハニーのお供でボンバー大会に参加することになり、自らの腕試しとして大会に臨む。能力は平均的。まみ （声：松浦有希子）とある小さな町の片隅で、母親と共に花を売って生活していた。生活は貧しかったが母娘が互いに支えあって慎ましく幸せに暮らしていた。そんなある日、母が病に倒れてしまう。お金がないため医者に診てもらうこともできず、困り果てていたまみはある時、大会の噂を耳にし、母の病気を治してもらうために大会に参加する。ジャンプ力と爆弾ゲージ力は高いが、それ以外は低め。レウィシア （声：前田愛）本名はレウィシア・ラル・ヘブンケール。とある国のプリンセスとして生まれ、何不自由ない生活を送っていたが周囲の者達が何でもやってしまうため、自分の力で何かをしたことがないことに不満を感じていた。そんなある日、大会会場の中継放送を見て興味を引かれ、こっそり城を抜け出して大会に参加した。ジャンプ力と爆弾ゲージ力の高さが取り柄だが、その他は低い。バグロォ （声：龍田直樹）どこにでもいる純粋で一本気な少年だったが、ただ1つだけ問題があった。彼はボンバーマンの宿敵であり、悪の科学者であるプロフェッサーバグラーに憧れたのだ。まだ善悪の区別がはっきりしていない彼の目には、天才科学者であり世界征服に向けてエネルギッシュに活躍するバグラーはヒーローとして映った。バグラーがボンバーマンに敗走した時、自分がバグラーの意思を継ぎ、世界征服を成し遂げようと考えるようになる。今回の大会を一歩として世界征服を目指す。機動性が良く腕力も高い。ゴーレムボンバー （声：江川央生）プロフェッサーバグラーによって生み出された凶悪ボンバー五人衆の一人であったが、ボンバーマンに敗北したあと森の中をさまよい動けなくなってしまう。そこに通りかかったまみに看病され、ゴーレムボンバーは人の暖かさを感じまみと彼女の母親と共に幸せに暮らしていた。そんなある日まみの母が病で倒れてしまう。ゴーレムボンバーは、まみの母の病気を治してもらうため大会に参加を決めた。キック力・機動力は弱めだが、腕力・体力はずば抜けて高い。伝太 （声：中井和哉）江戸時代を暗躍するフリーの忍者。ある日虹色の光に包まれた後、彼は見たこともないカラクリだらけの部屋の中にいた。「君に仕事の依頼をしたい。」という声が響き、ボンバーマンの映像が写し出される。「この者を倒してもらいたい、報酬ははずもう。」とボンバーマンを倒す依頼をされたのである。伝太はこの依頼を引き受け大会会場に向かうが、彼には別の目的もあった。それはとある国の国王からの依頼で姫を連れ戻すというものであった。体力が低めだがジャンプ力は高めである。戦闘員12号 （声：沼田祐介）ムジョー率いるヒゲヒゲ団の戦闘員だが、ある日彼は団体行動からはぐれて迷子になってしまった。仲間を探して歩き回るうちに大会会場にたどり着く。仲間のところに戻るために一縷の望みをかけて大会に参加する。キック力が高いが腕力が低め。ラジボン （声：中山真奈美）世界征服を企むヒゲヒゲ団の開発したメカであるが、ひたすら速さを求め闘おうとすらしないラジボンは失敗作としてゴミ捨て場に捨てられた。しかしそんなことも気にせず世界最速を目指してゴミ捨て場から走り去った彼がたどり着いたのは大会会場であった。機動力がずば抜けて高いが爆弾ゲージ力と腕力が低い。パンプ （声：萩森侚子）大阪弁を使うかぼちゃを被った死神。世界で一番実力のある死神を自称しているが、今まで集めた魂はどれも質の悪いものばかりであった。自分の実力を信じて疑わないパンプは自分のコレクションの質の低さを、自分の前に良質な魂が現れないからだと嘆きつつ宙を漂っていた。そんなパンプの視界に観客たちでにぎわう大会会場が入ってきた。こんな大会の参加者なら上質な魂があるだろうと、参加者たちの魂を堂々と奪うために大会に参加する。ジャンプ力が高め。ぷいぷい （声：大本眞基子）山の中を好き勝手に遊び回っていた小猿。ある日、山のふもとで楽しげなざわめきを聞きつけた。その正体は大会会場周辺に並ぶ出店の山で、好奇心と食べ物の匂いにつられたぷいぷいは会場にまぎれこむ。地面に落ちた食べ物を食べ歩くぷいぷいはいつの間にか大会に参加していた。機動力とジャンプ力が高め。ペギーJr. （声：大塚海月）何を考えているのか全くわからない謎のペンギン。何者なのか、どこから来たのか、出場理由や目的もわかっていない。キック力は最高レベルだが、腕力は低い。デラル （声：芳野美樹）ある地下組織が総力を結集して造り上げた最強のボンバーファイター。過去の様々なデータを基に造り上げられたデラルは、様々な実戦データの収集のために大会に参加することになったが、本人は世界中に自分の美しさを見せつけるために参加しているつもりである。『バーチャファイターシリーズ』の最終ボスであるデュラルをモチーフにしたキャラクター。基本能力が高いが、爆弾ゲージ力の低さが唯一の欠点。
Title: サターンボンバーマンファイト!! (Saturn Bomberman Fight!!)
Section: ステージ

いつものシリーズお馴染みのオーソドックスなステージ。マップサイズ：12×12戦火の宮殿ステージ中央が少し窪んだ地形となっている。マップサイズ：14×14お花畑でごいっしょにステージ中央に高台があり、花壇でステージが4つに区切られている。マップサイズ：14×14自然を大切にね高低差に富んだキャンプ場のようなステージ。マップサイズ：14×14名もなき古城お城の屋根のような地形が特徴のステージ。マップサイズ：10×10サザンアイランドへようこそ画面手前に向かうほど高度が低くなる構造のステージ。マップサイズ：10×10荒野の攻防西部劇のような荒野のステージ。高低差が激しい。マップサイズ：12×12浮遊城の砦ステージ内のあちこちに壁が配置されているステージ。マップサイズ：12×12北の国から･･･氷のステージだがツルツル滑ることはない。障害物がなく、高低差も少ない。マップサイズ：10×10決戦!!障害物も高低差もないシンプルなステージ。マップサイズ：14×14出現条件：ストーリーモードをランク（難易度）ノーマル、ハンデ☆2つ以下でクリアする。おまけその1ステージの四隅から中央にかけて低くなっているステージ。マップサイズ：10×10出現条件：ハドソンから発売された「SBOMジョイカード」をHuポジションにしてゲームを起動し、ハドソンロゴが消えオープニングアニメが始まる前にHuポジションを解除する。おまけその2外周が坂になっているステージ。マップサイズ：10×10出現条件：ハドソンから発売された「SBOMジョイカード」をHuポジションにしてゲームを起動し、ハドソンロゴが消えオープニングアニメが始まる前にHuポジションを解除する。おまけその3蟻地獄のような地形のステージ。マップサイズ：10×10出現条件：ハドソンから発売された「SBOMジョイカード」をHuポジションにしてゲームを起動し、ハドソンロゴが消えオープニングアニメが始まる前にHuポジションを解除する。
Title: サターンボンバーマンファイト!! (Saturn Bomberman Fight!!)
Section: アイテム

ファイアーアップ火力が1マス伸びる。ボムアップ1度に置ける爆弾の数が1上昇。?パネル10種類の効果がランダムで発生。火力MAX爆弾の火力が最大になる。チョビ火爆弾の火力が最小になる。連爆現在置ける爆弾数だけ進行方向に一気に爆弾を置く。縦連爆現在置ける爆弾数だけ縦方向に一気に爆弾を積み上げる。せっかち爆弾がすぐに爆発するようになる。駿足早く動けるようになる。ゲタスピードがすごく遅くなる。リバース上下左右逆に動くようになる。ジャンプ不能ジャンプできなくなる。超デカ爆デカ爆より威力のある「超デカ爆」が1回使える。ホワイトホースソフトブロックを破壊することで出現する芦毛の子馬。各ステージに1頭出現することがある。乗ると通常より素早く移動でき、1回炎に当たってもダメージを受けないで済むが、乗っているキャラクターは降ろされ、ホワイトホースは別の位置に走って行ってしまう。何回でも乗ることができる。キックと同様の操作で爆弾を食べることができる(爆弾を食べることで爆弾ゲージが増加する)が、乗っている間は、爆弾を置く、キック、宙返り、ダッシュができない。ホワイトホースに乗る前に持っていた「?パネル」や乗っているときに持っていた「?パネル」は乗り降りすることで効果が消える。ちなみに名前が『ホワイトホース』なのに茶色なのはまだ子どもだからである。
Title: サターンボンバーマンファイト!! (Saturn Bomberman Fight!!)
Section: 挿入歌

「俺が天下のバグロォだ!」作詞：野村義男、作曲：鶴由雄歌：バグロォ（声：龍田直樹）「パンプキンDream」作詞：野村義男、作曲：鶴由雄歌：パンプ（声：萩森侚子）「ステキな恋がしたいの」作詞：野村義男、作曲：鶴由雄歌：まみ（声：松浦有希子）「信じてる･･･」作詞：野村義男、作曲：鶴由雄歌：レウィシア（声：前田愛）
Title: サターンボンバーマンファイト!! (Saturn Bomberman Fight!!)
Section: 関連書籍

サターンボンバーマンファイト!! 公式パーフェクトプログラム1998年、高橋書店発行、ISBN 4-471-36008-6
Title: ブロッケード (Blockade (video game))
Section: abstract

『ブロッケード』（Blockade）は、1976年11月に、アメリカ合衆国のグレムリン・インダストリーが発売したコンピュータゲーム式アーケードゲームで、ジャンルはアクションゲーム。ネーミングは"Block"（レンガ）+"Barricade"（障害物）から。日本では俗に「陣取りゲーム」とも呼ばれた。
Title: ブロッケード (Blockade (video game))
Section: ゲーム内容

ゲームがスタートすると、1プレイヤー側と2プレイヤー側のブロックがそれぞれ一定の速度で動き出す。動いた後の軌跡はブロックとして残り、ブロックや周囲の壁にぶつかると負けてしまうので、四方向ボタンで方向転換して（四方向でそれぞれ音階が異なる）、空間の開いている方向を探したり、相手を邪魔したりする。一方のプレイヤーがこれ以上すすめなくなるまたは操作ミスで衝突すると、両プレイヤーの先頭に、それぞれ勝った回数が表示される。画面中央上部に表示されている数字が勝ち数であり（内部スイッチで3から6まで変更可能）、一方が勝ち数に達すると決着がつき、ゲームオーバー。
Title: ブロッケード (Blockade (video game))
Section: 概要

当時のテレビゲームメーカーは一般に、アタリの『ポン』のコピーゲームまたはパドルコントローラを使うゲームからスタートする会社が多かったが、グレムリン（以下こう略す）はエレメカの『プレイボール』に続く初のテレビゲームとして、『ポン』と異なるこのゲームを発表した。CPUにIntel 8080を採用しており、CPUを使ったコンピュータゲームとしては、比較的初期に属する作品の一つである。アクションゲームの一ジャンルであるヘビゲームの元祖ともいえる作品である。
Title: ブロッケード (Blockade (video game))
Section: 関連作品

発表当時は、同時に発表され後に大ブームを起こす『ブレイクアウト』よりこちらが支持を集め、アメリカではコピーゲーム、日本でもその輸入版が多数登場した。
Title: ブロッケード (Blockade (video game))
Section: 関連作品
Subsection: アメリカでの流通

コモーション/Comotion（グレムリン）同時にリリースした『ブロッケード』の4人版で、ネーミングは"Com"（集団）+"Motion"（移動）。筐体が『ブロッケード』ではアップライト式だったが、『コモーション』は丸いカクテル筐体（日本のテーブル筐体に似ているが、立ち机）となり、4人が四方向より見ながら操作する。またスピードはミスするたびに上がっていく。ブリックヤード/Brickyard（ラムテック）1977年1月リリース。当初は『バリケード』（Ballicade）という名だったため、著作権違反でグレムリンと裁判沙汰になったが、ゲーム名を『ブリックヤード』に変える事で決着した。他に特徴として、速度はディップスイッチで変更可能。Bigfoot Bonkars（Meadows Games）1977年1月リリース。『ブロッケード』のコピーゲームだが、1人プレイも可能であり、また画面内に足跡（ビッグフット）形の障害物が登場する。Dominos（アタリ）1977年1月リリース。1-2人用で、1人でプレイする時はCPUと対戦する。名前通りドミノを（上から見た状態）をモチーフにしており、キャラが動く時の音はドミノが倒れるような「パタパタ…」。スピードはゲーム中徐々に上がっていく。Dominos4（アタリ）1977年3月リリース。上記の4人版。Checkmate（バリー＝ミッドウェイ→後のミッドウェイゲームズ）1977年3月リリース。アップライト筐体による1-4人用で、足りない人数はCPU対戦する事も可能。スピードの概念は『コモーション』と同じ。ハッスル/Hustle（グレムリン）1977年5月リリース。移動後の軌跡は残ったままでなく、一定の長さを持つと消える、つまりヘビやムカデのような動きをする。画面周囲に得点の表示された長方形が一定時間出現するので、当てれば得点。また得点表示が「???」の長方形もあり、当てるとミストリーポイントだが、減点される事もある。ゲームオーバーの条件は勝ち負けでなく「時間内に何点取れるか、時間内に一定の点数をこえると時間延長」という、エレメカ時代からよくある制度。
Title: ブロッケード (Blockade (video game))
Section: 関連作品
Subsection: 日本での流通

バリケード（タイトー） - 1977年2月リリース。『ブリックヤード』の輸入。バリケードII（タイトー） - 1977年3月リリース。『ブロッケード』の輸入。バリケードIII（タイトー） - 1977年4月リリース。書籍『アーケードTVゲームリスト 国内・海外編』（アミューズメント通信社）に出典があるが、輸入元が何であるかは不明。ブロッケード（中村製作所→後のナムコ→バンダイナムコエンターテインメント） - 1977年4月リリース。ただし独占販売権は1976年11月の時点で確保していた。クラッシュコース（セガ・エンタープライゼス→後のセガ・インタラクティブ） - 1977年4月リリース。輸入元がグレムリンの何であるかは不明だが、書籍「セガ・アーケードヒストリー」には、1977年に『コモーション』を輸入したという出典が見られる。ハッスル（タイトー） - 1977年7月リリース。ウィッツ/Wits（アテナ→セタとビスコからも発売） - 1989年10月リリース。『アルカノイド』により古典ゲームがリメイクブームとなった際出た作品。背景には桜や城など、古典的典型的な日本文化にちなむ写真が使われている。キャラクターは走る人型となり、勝ったプレイヤーは拳を上げて上体をそらす。コンピュータ技術が進んだ中で当時の簡単なゲームを作ったため、基板が大変小さく、手のひらに載るほどである。
Title: ブロッケード (Blockade (video game))
Section: 関連作品
Subsection: その他の派生作品

『ブロッケード』のアーケードゲーム基板を流用したゲームとしては、シューティングゲーム『ブラスト』（Blasto）が1978年6月にリリースされ、日本へはナムコが同年11月に輸入した。パソコンにも多数移植されたが、比較的早い段階で発表されたものとしては、『I/O』誌に投稿掲載された、MZ-80K/C用機械語ゲーム『JINTORI GAME』が挙げられる。出来は『ブロッケード』に近い。1982年の映画『トロン』では、コンピュータ空間の中の戦いで、この『ブロッケード』と同じ内容のゲームが登場、映画公開当時はこれにあやかったパソコンゲームも登場した。
Title: ボンバーマンMAX (Bomberman Max)
Section: abstract

ボンバーマンMAX（ぼんばーまんまっくす）は1999年12月17日にハドソンから発売されたゲームボーイカラー用アクションゲーム。
Title: ボンバーマンMAX (Bomberman Max)
Section: 概要

本作はボンバーマンシリーズ初の2バージョンで発売されたソフトであり、それぞれ『ボンバーマンMAX 光の勇者』と『ボンバーマンMAX 闇の戦士』という名称である。各バージョンは海外ではそれぞれ『BLUE CHAMPION』（光の勇者）、『RED CHALLENGER』（闇の戦士）の名称になっている。各バージョンは操作できる主人公キャラクターや登場するキャラボン、収録されているステージが異なる。開発当初は闇の戦士版の主人公を黒ボンバーマンにする予定であったと思われる。
Title: ボンバーマンMAX (Bomberman Max)
Section: ストーリー

とある宇宙空間に、それぞれ異なる進化をした5つの星があった。その中の1つ、機械惑星「フューチャースター」に怪しい影が忍び寄り、惑星を管理しているコンピューター「ブレイン」が暴走を始めた。フューチャースターから放たれた光によって、他の惑星が次々に機械化されてしまう。宇宙基地「ボンバーベース」のDr.アインは、事件の原因を究明し、それぞれの星に生息するキャラボンたちを救うようにボンバーマンとマックスの2人に指令を送った。この事件の裏には全宇宙の機械化を企む謎の組織「機械化組織」の存在があるようだが…。はたして、ブレインの暴走を止め、宇宙の危機を救うのはボンバーマンとマックスのどちらだろうか…。
Title: ボンバーマンMAX (Bomberman Max)
Section: 操作キャラクター

ボンバーマン全宇宙の機械化を企む謎の組織を倒すために立ち上がった、光の勇者バージョンの主人公。絶滅の危機を迎えているキャラボンの救出に全力を尽くす熱い心の持ち主。炎の爆弾で戦う。マックス（MAX）全てが謎に包まれた、闇の戦士バージョンの主人公。機械化された右手は様々な能力が隠されているらしいが、その全てを見たものはいない。ボンバーマンとは対照的にクールな性格だが、敵である機械化組織に対しては、なぜか激しい怒りの感情を抱いている。雷属性の爆弾「ライトニングボム」で戦う。
Title: ボンバーマンMAX (Bomberman Max)
Section: ノーマルゲーム

ボンバーマンまたはマックスを操作し、爆弾を武器に数々のエリアをクリアしていく。エリア毎に決められたクリア条件を満たすと次のエリアに進むことになり、最終エリアをクリアするのが目的。今回は出口が複数出現する事があり、選んだ出口によって次のステージが変化する。ステージには番号が割り振られているが、ルート分岐するため番号順に進むとは限らない。出口の色は行き先が未クリアなら青・クリア済なら赤になるため、ルート進行の参考にできる。また、「○○以外を倒せ」や「残り時間が1:00になるまでに○○せよ」などの条件の時に、プレイ途中で条件を満たせなくなるようなことが発生した場合も青いゴールが出現するが、その出口は現在プレイしているエリアの入り口に通じているため、そのエリアをもう一度やり直すことになる。一度クリアしたことのあるエリアは、条件を満たさなくてもゴールが出現する。爆弾の爆風や、敵・攻撃トラップへの接触、時間切れになるとミス。残り人数が減り、エリアの最初からやり直しになる。基本的なものを除いたアイテムの効果も失われる。残り人数が0の時にミスをするとゲームオーバー。コンティニューは何度でも可能だが能力は初期状態に戻る。特定のアイテムで残り人数が増える。エリアは全部で100だが、クリアには全てを辿る必要は無い。ゲームオーバーになると、エリア攻略率に応じた称号がもらえる。本作では2つのセーブファイルが用意され、マニュアルセーブで記録される。ロード時・ゲームオーバー時にクリア済のエリアを自由に選ぶ事ができる。
Title: ボンバーマンMAX (Bomberman Max)
Section: ステージ

舞台となる進化の異なる5つの惑星。
Title: ボンバーマンMAX (Bomberman Max)
Section: ステージ
Subsection: ステージ1 原始惑星 ザウルススター

特徴：火山から溶岩や火山弾が噴き出し、原人や野獣たちが走り回る未開の惑星。ジャングルに覆われて見えにくい場所が多い。ボス：ドグー
Title: ボンバーマンMAX (Bomberman Max)
Section: ステージ
Subsection: ステージ2 忍者惑星 シークレットスター

特徴：下町情緒溢れる純和風な惑星。忍者や手裏剣、からくり人形などの敵が登場する。ジャンプ台やワープゾーン、トロッコなどの移動タイプの仕掛けが多い。ボス：カブキマン
Title: ボンバーマンMAX (Bomberman Max)
Section: ステージ
Subsection: ステージ3 戦闘惑星 バトルスター

特徴：常に戦争をすることで栄えてきた軍事惑星。踏むと2つの矢印の方向に炎が出る「地雷」や着火点に爆風を当てると燃える「導火線」、上からパラシュートで落ちてきて着地すると爆発する「パラボン」などの危険なトラップが多数存在する。ボス：ソルジャータンク
Title: ボンバーマンMAX (Bomberman Max)
Section: ステージ
Subsection: ステージ4 都市惑星 シティスター

特徴：現在も拡張工事中の市街地風惑星。工事中のため、爆風で道路が陥没し通れなくなる箇所や、安全灯を振り道を塞ぐ「安全人形」なども存在する。ボス：ソーサリー
Title: ボンバーマンMAX (Bomberman Max)
Section: ステージ
Subsection: ステージ5 機械惑星 フューチャースター

特徴：全てを機械が管理する、未来的な科学惑星。進行を遮断するレーザーやバリア、吸爆マグネットなどが設置されている。ボス：ブレイン
Title: ボンバーマンMAX (Bomberman Max)
Section: アイテム

ファイアーアップ爆弾の火力が伸びる。最大4。ボムアップ一度に置ける爆弾の数が増える。最大4。スピードアップ移動速度が1段階速くなる。最大4。ゲタ移動速度が1段階遅くなる。ブロック通過ソフトブロックを通り抜けられる。効果は入手したステージに限られる。ボム通過爆弾の上を通り抜けられるようになる。ボムキックとの併用はできない。効果は入手したステージに限られる。ボムキック体当たりすることで爆弾をキックできる。キックした爆弾は障害物に当たると止まる。ボム通過との併用はできない。効果は入手したステージに限られる。パワーグローブ爆弾の上でAボタンを押すと爆弾を持ち上げることができる。持ち上げたまま移動でき、ボタンを離すと進行方向に投げる。ラインボムとの併用はできない。効果は入手したステージに限られる。ラインボムAボタンを2回押すと、全ての爆弾を並べて設置できる。パワーグローブとの併用はできない。効果は入手したステージに限られる。フルファイアー爆弾の火力が最大になる。ハートダメージを1回だけ無効にできる。効果は入手したステージに限られる。貫通ボム爆弾の炎が、火力分だけソフトブロックを突き抜ける。リモコンとの併用はできない。効果は入手したステージに限られる。リモコン設置した爆弾をBボタンで爆破できる。貫通ボムとの併用はできない。効果は入手したステージに限られる。無敵スーツ8秒間だけ無敵になる。1UPボンバーマン、マックスの残り人数が1人増える。タイマー16秒間、敵の動きと残り時間のカウントが止まる。エサキャラボンに与えるエサ。取ったときにつれて歩いているキャラボンの能力値をあげることができる。剣 - 攻撃力が上がる。盾 - 防御力が上がる。星 - 特殊攻撃力が上がる。
Title: ボンバーマンMAX (Bomberman Max)
Section: 敵キャラクター
Subsection: ステージ1（原始惑星 ザウルススター）

バロムHP1。オレンジ色の風船。シリーズにも数多く登場する。ウッホHP1。原人。気まぐれに歩き、たまに走り出す。パピードラゴンHP2。移動方向を変えるときに炎を吐く。マッドフラワーHP1。紫色の花。ボンバーマンやマックスが近づくと追いかけてくる。マジーンジュニアHP2。ジャンプする埴輪。スカルヘッドHP2。髑髏。目だけになった状態ではダメージを与えられない。イノッシーHP1。イノシシ。ボンバーマンやマックスと直線上に並ぶと突進してくる。グレインHP2。火の玉。ソフトブロックを通過できる上、残像に触れてもダメージを受けてしまう。ドグー（ボス）HP5。土偶に似た姿を持つボス。分身である4つの土器がフォーメーションを組み、レーザー攻撃をしてくる。
Title: ボンバーマンMAX (Bomberman Max)
Section: 敵キャラクター
Subsection: ステージ2（忍者惑星 シークレットスター）

バク丸HP1。赤い服を着た忍者。爆弾に化けて待ち伏せしてくる。トビ丸HP1。青い服を着た忍者。爆風をジャンプして避けてしまう。ナゲ丸HP2。緑色の服を着た忍者。直線上に並ぶと手裏剣を投げて攻撃してくる。デスダーツHP2。手裏剣のような敵。直線上に並ぶとダッシュして追いかけてくる。ライトロンHP1。緑色の提灯お化け。ソフトブロックを通過する青い炎の玉を吐く。キャンドラーHP1。ろうそく。近づくと炎が灯り、追いかけてくる。パックンガーHP2。釜。爆弾を食べてしまう。『スーパーボンバーマン4』とは異なり、倒してもタマゴにならず乗ることはできない。カラクリンHP1。市松人形のような敵。ジェネレーターから生まれ、しつこく追ってくる。カブキマン（ボス）HP6。日本の伝統芸能、歌舞伎を会得したボス。銭投げ攻撃や水芸攻撃を仕掛けてくる。
Title: ボンバーマンMAX (Bomberman Max)
Section: 敵キャラクター
Subsection: ステージ3（戦闘惑星 バトルスター）

ソルジャーゴーストHP1。骸骨の兵士。直線上に並ぶと発砲してくる。モグモグHP1。モグラ。地中に潜っている間は倒すことができない。キャタバトラーHP2。戦車。移動中に弾を発射して攻撃してくる。コプターHP2。ヘリコプターのような敵。飛行中は無敵で、着地したときしか攻撃できない。ドキューンHP1。弾丸のような敵。直線上に並ぶといきなり突進してくる。ガッシーンHP2。岩石のような敵。ブロックを飛び越えて襲ってくる。カンカラHP1。缶。ジャンプしながら動き、缶の中身を飛ばして攻撃する。ボムボムHP1。手榴弾のような敵。ふらふら動き、近づくと自爆して炎を発射する。ソルジャータンク（ボス）HP7。全身を、火炎放射器などの武器で固めたボス。当たると痺れてしまう毒ガス攻撃、炎を直線に放射する火炎攻撃。ザコキャラ「ボムボム」を放つ手榴弾攻撃をしてくる。
Title: ボンバーマンMAX (Bomberman Max)
Section: 敵キャラクター
Subsection: ステージ4（都市惑星 シティスター）

ボムキャリーHP2。ブルドーザーのような敵。左右の爆弾を運んでしまう。カップンHP2。カップに入っている敵。爆弾を踏み潰してしまう。顔を出したときのみ攻撃可能。マンホールマンHP1。マンホールのような敵。マンホールから目を出したときだけ攻撃できる。スピーダーHP2。タイヤのような敵。目の前の爆弾をキックして攻撃してくる。シツコインHP1。名前の通り、ボンバーマンとマックスをしつこく追ってくるコイン。自動販売機型のジェネレーターから吐き出される。ダスターHP1。ごみ箱のような敵。ジャンプしながら移動する敵。ハッシーHP2。つるはし。ソフトブロックを破壊しながら移動する。チューヤンHP2。ネズミ。スピードを変えながら追いかけてくる。ソーサリー（ボス）HP8。全身を機械化した緑色の宇宙竜。地面に潜る、地面から飛び出るを繰り返したり、弾を出したり、とぐろを巻いた状態の体当たりを仕掛けてきたりする。
Title: ボンバーマンMAX (Bomberman Max)
Section: 敵キャラクター
Subsection: ステージ5（機械惑星 フューチャースター）

サーチロボHP2。しつこく追いかけてきて、並ぶと電撃を発射する。ファントマHP2。画面の上から落ちてきてボンバーマンとマックスを追いかける。ホログラボンHP2。ボンバーマンとマックスの偽物。爆弾を置くだけでなく、ボムキックもしてくる。メカメカドンHP1。爆弾。たまに動きを止めていきなり大爆発する。ラジボンジュニアHP1。目が飛び出ている敵。爆弾に寄ってきて、ボムキックをしてくる。ソーサーHP1。UFO。ブロックを通過し、近づくと放電してくる。ブロックンHP2。普段はソフトブロックに化けており、爆風が効かない。移動中のみダメージを与えることができる。ボヨヨーンHP1。スリンキーのような敵。ブロックを通過することができる。ブレイン（ボス）HP12。突如暴走を始めた巨人頭脳。ダメージを受けると自己進化して姿と攻撃を変える。1段階目は本体の4つの砲台からの電流攻撃、左右のビットからのレーザー攻撃をしてくる。4つの砲台を破壊すると2段階目に移行する。2段階目は戦車のような姿になり、爆弾を弾き飛ばしながら移動するようになる。4回ダメージを与えると3段階目に移行する。3段階目はヘリコプターのような姿になり、4体に分身する。本物である1体にしかダメージを与えられない。時々止まって電撃を放射して攻撃してくる。4回ダメージを与えることで倒せる。
Title: ボンバーマンMAX (Bomberman Max)
Section: キャラボン

属性を持つ不思議な生物。絶滅の危機に瀕した種で、世界各地で保護されようとしている。属性には「火（ドラゴン系）」、「水（魚系）」、「電気（ポミュ系）」、「土（獣系）」の4つが存在する。各属性の相性は「火は土に強く、土は電気に強く、電気は水に強く、水は火に強い」となっている。相性が悪い属性相手への特殊攻撃は効果が小さく、「火と電気」、「土と水」のような、相性が良くも悪くもない間の特殊攻撃は効果なしとなる。キャラボンはノーマルゲーム中の特定のエリアで救出することによって入手できる。この場合、入手できるキャラボンはバージョンによって異なる。自分とは異なるバージョンのキャラボンを入手するには、後述のバトルゲームに勝利して、相手のキャラボンをもらう以外にない。合成することでしか入手できないものもいる。また、入手の難しいキャラボンも存在し、中には入手条件が当時のイベントでの配布など、現在ではほとんど入手できないものも存在する。