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Title: Halo_3 (Halo 3)
Section: 公開ベータテスト

2007年4月10日、バンジースタジオは2007年5月16日から同年6月6日までマルチプレーヤーモードに関する公開ベータテストを実施するとアナウンスを行った。ベータテストへの参加方法の一つに、同じくマイクロソフトより発売されるXbox 360用ゲームソフト『ライオットアクト』（Crackdown）を購入し、そのメニューよりベータテスト用プログラムをダウンロードする、というものがあった。ベータテストは約82万人のユニークユーザーによってプレイされ、その累計プレイ時間は1200万時間に及ぶことが発表された。
Title: Halo_3 (Halo 3)
Section: サウンド・トラック

詳細は『Halo 3 Original Soundtrack』の記事を参照。ほとんどの曲がサントラ公式サイトで試聴可能である。
Title: Halo_3 (Halo 3)
Section: トレイラー

HALOシリーズは前記のとおり、世界中から期待されている作品であり、発売までに数多くのトレイラー（予告編）が製作された。日本では発売直前に30秒バージョンのCMが流れただけであるが、米国では実写の予告編まで作成された。HALO3 Announcement Trailer2006年度（発売の1年前）に公開された最初のトレイラー。特にストーリーに関わったり、戦闘シーンがあるムービーではないが、これは 「『Halo 3』が発売される”」ということを発表することが前提だったとされる。このムービーは『Halo 3』の特設ウェブサイトにて視聴が可能である。日本語字幕はない。Starry Night米国で公開されたテレビコマーシャル。Starry Nightは星月夜の意。長さは1分間で、ESPNで公開された。マスターチーフの素顔が見られる唯一のムービーなのかもしれない。詳細に関しては脚注の項目を参照。『Halo 3』の特設ウェブサイトにて視聴が可能。日本語字幕あり。2007年度 E3トレイラー一番新しい予告編。最後に公開されたトレイラーである。特設サイトにて視聴が可能。トレイラーの正式な名称は『A Hero Must Rise』。詳細は該当項目を参照。
Title: Halo_3 (Halo 3)
Section: トレイラー
Subsection: ライブアクション・ビデオ

ライヴ・アクション・ビデオ （Live Action Video）は上記の予告編とは異なり、ライブアクションの名前の通り実写のムービーである。バンジースタジオとWETAデジタルが共同で製作しており、監督はニール・ブロムカンプ。彼はピーター・ジャクソンのプロデュースによる映画版『Halo』の監督をすると目されていることから、これらのムービーは『Halo 3』の予告編というよりも、映画版『Halo』の予告として見るべきではないかとされる。Arms Race（アームズ・レース）具体的な内容は武器工場と戦いに備える海兵隊たちの様子を描いたもの。ハンドガンやワートホグ、ペリカン降下艇などの製造工程が描写されている。Combat（コンバット）文字通り実写ムービーの戦闘編。内容は『Halo 3』の序章という位置づけで、地球に降下するマスター・チーフを支援する海兵隊員とODST隊員の活躍を描いたもの。具体的には、二人のODSTが観測機を手に戦場を駆け回り、マスターチーフの降下地点を割り出すというもの。これと下記のビデオのため、本物のワートホグが作成された。Last One Standing（ラストワン・スタンディング）上記の『コンバット』に続くライブアクション・ビデオであり、ディスカバリーチャンネルで公開されたリアリティ番組。海兵隊、ODST共に衣装や銃器といった小道具のデザインが緻密であり、ワートホグ、ペリカン、ファントム、バンシーなどの再現レベルもかなり高い。が、なぜか劇中のバトルライフルはフルオート射撃が可能なアサルトライフルとして描かれている（出典：en:Marketing for Halo 3#Live action videos）。
Title: Halo_3 (Halo 3)
Section: キャスト

出典は『Halo 3』取り扱い説明書のp32 - p34である。
Title: Halo_3 (Halo 3)
Section: キャスト
Subsection: オリジナル（英語）版キャスト

キャストには声優でない著名人がいる。ミランダ・キースの声優はジュリー・ベンツからジャスティス・ボルディングに、また、真実の預言者はマイケル・ウィンコットからテレンス・スタンプに変わった。メインキャラクターマスターチーフ：スティーヴ・ダウンズ（en:Steve Downes）コルタナ：ジェン・タイラー（en:Jen Taylor）A.J.ジョンソン：デイヴィット・スカーリー（en:David Scully）ミランダ・キース：ジャスティス・ボルディング（en:Justis Bolding）テレンス・フッド：ロン・パールマン（en:Ron Perlman）アービター：キース・デイヴィッド（en:Keith David）真実の預言者：テレンス・スタンプ（en:Terence Stamp）シップマスター：ロバート・デヴィ（en:Robert Davi）343ギルティ・スパーク（モニター）：ティム・ダバド（en:Tim Dadabo）グレイヴマインド：ディー・ブラッドレイ・ベイカー（en:Dee Bradley Baker）サブキャラクター海兵隊軍曹：ネイサン・フィロン、ピート・スタッカー海兵隊たち：アダム・ボールドウィン、アラン・テュディック、デブラ・ウィルソン、スケルトン、Katee Sackhoff、ノーラン・ノースエリート：デヴィット・スカーリーグラント：クリス・エドガーリー、ジョゼフ・スタテンブルート・チーフテン：ジョン・ディマジオブルート：スティーヴン・ブルーム
Title: Halo_3 (Halo 3)
Section: キャスト
Subsection: 日本語版キャスト

日本語版では戦闘が激しくテンポが速いため字幕を読む暇がないことから日本語に吹き替えられている。チーフ：谷昌樹コルタナ：小池亜希子ジョンソン：廣田行生ミランダ：木内レイコフッド卿：秋元羊介アービター：松本大真実の預言者：西村知道モニター：齋藤龍吾グレイヴマインド：西村知道（一人二役）他：安元洋貴・佐藤晴男・間宮康弘・樫井笙人・笹田貴之・石上裕一・近野真昼・園部好德・斎藤恵理・斉藤貴美子・山口享佑子・櫛田泰道・矢部雅史・藤井啓輔・北沢力・中村悠一・四宮豪・梯篤司・山口清裕・前田俊文・高橋研二・上田陽司・稲葉実・乃村健次・真山亜子
Title: Halo_3 (Halo 3)
Section: その他

『Halo 3』の発売から約一週間前、動画共有サイトYouTubeに『Halo 3』のエンディングがアップロードされたが、マイクロソフトの「著作権が侵害された」という申立てにより削除された（en:Halo 3#Marketing and releaseよりの抜粋）。看板キャラクターとして人気のジョンソン軍曹だが、実はスタッフの中にもポール・ジョンソン（C. Paul Johnson）という人物がいる。彼は『メイキング・オブ・ヘイロー3』にも登場しており、スパイカーは軍用斧などから効果音を採取していると語っていた。彼の担当はサウンド・デザインとミュージック・エディットである。ついでに、「ジョン」は（バンジースタジオに）4人以上いる。本作は音声・テキスト共に完全日本語翻訳されているが、Xbox 360本体の言語を変更すると、テキストなどが変化する。マスターチーフはラスベガスにある蝋人形館マダム・タッソー館に仲間入りを果たしている。マスターチーフはアメリカでは大変人気があるキャラクターであり、ファンの中にはミョルニル・アーマー（チーフのコスチューム）を製作し、コスプレをする者も多数存在する。映画『地球が静止する日』に本作のポスターが映っている。本編序盤、少年ジェイコブの部屋に貼られていた。
Title: ワンダと巨像 (Shadow of the Colossus)
Section: ストーリー

プロローグ主人公の少年・ワンダは、呪われし運命により生け贄にされて魂を失ってしまった少女・モノの魂を呼び戻すために、けっして足を踏み入れてはならない禁足地とされている「古えの地」の中央にある、巨大な神殿「古の祠」を訪れた。本編「古えの祠」でワンダは、大いなる存在であるドルミンの天の声により、少女の魂を戻す方法を教えられる。それは、「古えの祠」にある16体の偶像と対になっている、古えの地に存在する16体の巨像を倒すことだった。かざした剣の光に導かれ、ワンダは巨像を倒すため愛馬アグロと共に、古えの地を駆け回っていく。たった一人の少女の命を救うためだけに、罪なき16体もの巨像の命を奪おうとするワンダ。それは少年の独善的なエゴでしかなく、部族では禁じられた禁忌の所業であった。各地にある巨像を殺すたびに、ワンダに「ヘビのような黒い影」が入り込んでいき、次第にワンダの身体は呪いのように「黒い影」によって侵されていく。ラストやがて、16体目の巨像を倒した頃、ワンダの行いを止めようと、呪術師エモンとその部下たちが「古えの祠」に訪れる。そこに死者の魂たちに取り憑かれてしまった、巨像と同じ角をはやし蒼い瞳をしたワンダが現れる。エモン達は反逆者であるワンダに矢を浴びせ、剣で心臓を一突きにして殺してしまう。すると、亡くなったワンダの身体が黒い影によって完全に覆われていき、死者と同様の姿となる。巨像を操っていたのは黒い影の死者たちであり、彼らはワンダと同じく「ドルミンに操られた者の末路」であった。「我が身体を16の部位に刻み、我の力を封印してきた愚かなる人間どもよ……。我が名はドルミン……戦士の身体を借り今ここに蘇らん」16体の石像に封印されていたドルミンは、「巨像討伐により全ての呪いを集約したワンダを殺害したこと」が最後の封印解除の引き金となって、ドルミンは復活を遂げる。ドルミンによって奪われたワンダの身体は、頭には角が生え、黒い影の死者たちをも取り込んでいき、これまで倒してきた巨像と同様に巨大になり、エモン配下の呪術師たちを撃退していく。ドルミンに恐れおののき呪術師たちが逃走していく中、エモンが「古えの剣」を祠の泉に投げいれると、封印の力が発動してドルミンは泉へと吸い込まれた。そして、唯一この禁足地と外界とをつないでいた橋も崩れ落ちてしまう。エピローグやがて、魂をなくしていた少女モノが目を覚まし、傷ついたアグロに案内されていくと、ドルミンが封印された泉には、小さな角の生えた赤ん坊がいた。ワンダの面影のあるその赤ん坊を少女は優しく抱きかかえ、アグロと共に「古えの祠」の階段を登っていき、天空庭園に辿り着くのであった。
Title: ワンダと巨像 (Shadow of the Colossus)
Section: 収集アイテム

光るトカゲトカゲは古えの地の各地にどこにでもいるが、その中でも特定の場所にいるシッポの光ったトカゲを弓矢で攻撃すると、シッポを切り離せる。それを取得すると「握力ゲージ」をアップできる。かなりすばしっこく、見晴台の塔の上にいるトカゲにはかなり苦労させられる。立ち止まっていると、トカゲの動く音や鳴き声が聞こえるため、探す際の参考になる。見晴台の上だけでなく、地面にいる場合もある。各地にある見晴台には必ず1～3匹いる他、それ以外の場所にも合計40か所トカゲが存在するポイントがある。ノーマルのタイムアタック報酬(8体撃破)により「トカゲの感知石」が手に入ると、地図に近くのトカゲが表示されるようになり探すのが楽になる。1ドットずつしかゲージが増加しないため、トカゲや果実だけでゲージを増加させていくのは非常に効率が悪いため、特にメリットもないため全てのトカゲや果実を集める必要はない。クリア後にNew Game+でプレイして、巨像を1体倒してセーブしたら、再度New Game+を繰り返すのが最も効率的である。果樹の実マップ上のいたる所には果樹があり、果樹の実を弓矢で撃ち落として拾うと、ワンダの体力がアップする。果実は比較的に多く存在しているため、握力よりも体力のほうが早く上昇させることができる。周回プレイをする場合には巨人を撃破することでHPアップしていくため、すべての果実を取得しなくても比較的簡単にHPが上限にまで達する。ハードモードのタイムアタック報酬(8体撃破)により「果樹の地図」が手に入ると、地図にまだ取得していない果樹の実がすべて表示されるようになり、探すのが楽になる。天空庭園古の祠の最上部にある、遺跡のような庭園。古の祠の最下層の周縁から、蔦のある壁をつたって登っていく必要があるが、光るトカゲを出来る限り見つけて、周回プレイをして相当に握力が高くなっていないと登りきることができない。天空庭園には、体力と握力の最大値を減らす木の実「禁断の果実」があるだけで、トロフィー取得以外にはメリットはない。謎の光PS4版では、新規要素として「キラキラ輝く謎の光」が追加された。マップ上に79個隠されており、マップ画面で個数がカウントされている。謎の光にある程度近くに行くと、鉄琴のようなエフェクト音も再生される。また、ある程度近くに行かなければキラキラした光は表示されない。ユーザーのPS4Trophies氏は、彼の攻略グループで短期間のうちに79個全ての位置を調査したが、当初これらをすべて収集しても何も起こらなかった。PS4Trophies氏とそのグループは「79の意味」を考えるうちに、79という半端な数であることから推理して、10進数の79が「16進数では4F」にあたることに気付く。『ワンダと巨像』のマップは、横軸には数字があり、縦軸にはアルファベットがつけられており、4Fは初期位置の古えの祠の場所であった。この古えの祠の周辺を散策すると、光の粒が出ている壁がある。その壁の前で祈ることで壁が開き、その内部の秘密部屋において「ドルミンの剣」を入手できる。ドルミンの剣は、攻撃力は上がるが回復速度が下がる効果を持つ。タイムアタック報酬難易度ノーマル、難易度ハードにおいて、巨像を倒していくと、倒した巨像と対になっている偶像の前で祈ることで、タイムアタックにチャレンジできる。そこでタイム内に倒した巨像の数に応じて、クリア報酬アイテムがもらえる。
Title: Left_4_Dead (Left 4 Dead)
Section: abstract

『Left 4 Dead』（レフト フォー デッド、略称: L4D）は、2008年11月18日にValve Softwareから発売されたFPSゲーム。
Title: Left_4_Dead (Left 4 Dead)
Section: 概要

現代のアメリカ北東部（ペンシルベニア州）を舞台に、ウイルスにより凶暴化した感染者が徘徊する都市からの脱出を図るのが目的。プレイヤーは、荒くれ者のフランシス、IT企業システムアナリストのルイス、退役軍人のビル、ホラー映画好きの女子大生ゾーイのうちの1人となって、4人で協力してサバイバルを試みる。キャンペーンモードは4ステージ構成で、bot3人を連れてのシングルプレイと、オンラインでの4人マルチプレイがサポートされている。Xbox 360版のみ2人でのオフライン画面分割プレイ（残り2人はbot）が実装されている（分割画面は水平方向と垂直方向が選択可能）。その他、4人対4人のオンライン対戦モードと、オンラインサバイバルモードがある。最初のリリース後に新たな2つのステージがDLCとして提供された。これらのDLCはPC版は無料だが、Xbox 360版は有料となっている。現在、PCのDL版には最初からこれらのDLCが含まれていて全6ステージ構成となっている。それぞれのステージには4～5のチャプター（章）があり、チャプター毎に遊ぶことができる。本作品はシングルプレイよりもマルチプレイでのCoop（協力）プレイを重点に置いて作られたゲームである。戦闘部分だけを見ると、襲いかかる多数に対して少数で打倒すると言う爽快感抜群の撃ちまくりゲームに見えるが、それだけでは進めないように協力無くしては打開できないギミックが多数盛り込まれている。建前上、マップは「映画撮影セット」と言う形を取っている。マップのロード画面も映画のポスター風の作りになっていて、プレイヤーは「映画の登場人物」という扱いになっている。ただしゲーム中にそれ意識させられる場面はない。日本語版には日本語字幕が用意されているが、初期設定ではオフになっているのでゲーム開始前に設定する必要がある。続編『Left 4 Dead 2』が2009年11月17日にXbox 360・PCで全世界で発売。2の舞台はジョージア州などのアメリカ南東部。1と2の登場人物は無関係だが、DLCにて両者が邂逅するステージが配信された。2014年12月10日にはその続編をベースとしたアーケード版の『LEFT 4 DEAD -生存者たち-』がタイトーにより日本で稼働開始された。
Title: Left_4_Dead (Left 4 Dead)
Section: システム

難易度Easy・Normal・Advanced・Expertの四段階。難易度設定に影響されるものは敵からのダメージ・敵の耐久力・FFの際のダメージなどであり、それ以外の要素（アイテム配置や進行ルートなど）が下記の「AI Director」によって、リアルタイムでプレイヤーに見合ったものへと微調整される。ただしサーバ・ホストによってオリジナルルールなどを設定することが出来るため、それによっても難易度を任意に変化させられる。AI Directorプレイヤーの戦闘や行動を常に監視し、難易度を調整するシステム。プレイヤーの残り体力や武器の種類・残弾数などを考慮し、敵やアイテムの配置・登場パターンなどを自動的に変化させる。これにより、同じマップを繰り返しプレイしても「行動のパターン化」が起こりにくくなる。フレンドリーファイア（FF）このゲームには「味方への攻撃判定」がある。混戦の多いゲームなので「一発目をノーカウント・または低ダメージ」などの様々な緩和調整がされている。出血タイマー体力が無くなりダウンすると、出血タイマーが作動して体力が徐々に減っていく。タイマーが完全に無くなったら死亡となる。自力で起き上がることはできず、仲間から起こしてもらうのを待つしかない。つまり、複数人生き残っていたとしても全員がダウンしたら強制的にゲームオーバーとなる。ダウンから復帰できても、以下のペナルティが課される（治療キットで回復するとペナルティはリセットされる）。ダウンから復帰すると、タイマー残量に応じた仮体力（時間経過で1ポイントまで減少し続ける）のみの状態でリスタートする。2度目のダウンでは出血タイマーが短くなり、加えて復帰後の仮体力も少なくなる。ゲーム画面がモノクロになり「もう次は無い」ことを示唆する台詞も流れる。3度目のダウンで強制的に死亡。マルチプレイでは特定の箇所に閉じ込められた状態になり、仲間が救出してくれるのを待つしかなくなる。落ちると死んでしまうところで落ちそうになったときも崖等につかまった状態でタイマーが発動し、タイマーが切れると落下即死となる。この状態で助けてもらったとき、タイマー減少分の割合ダメージを受けた状態で復帰する。対戦プレイ生存者4人、感染者4人の最大8人プレイ。生存者・感染者を交互にプレイし、どちらが上手くやり過ごせたかを競う先後攻ラウンド式モード。感染者はウィッチ以外からランダムで割り当てられるが、その中でもタンクに限り一定間隔といった条件を満たさない限り選ばれることがなく、またタンクを操作中のプレイヤーに表示される自制心メーターがなくなった場合、別のプレイヤーまたはAIに操作権が移り変わる。サバイバルモードどれだけの時間生き延びることができるかを競うモード。本作では殴り攻撃に制限が付いていたり、特殊感染者の仕様など、通常プレイと異なっている部分がある。
Title: Left_4_Dead (Left 4 Dead)
Section: 登場人物

偶然にもウイルスに対して免疫を持っていた4人。見た目の区別を図るものであり、体力や敏捷性といった能力に差は無い。ビル（男性）メンバーの中で一番の高齢者。ベトナム戦争に参加した経験もある。フランシス（男性）全身に刺青が入っているバイク乗り。ゾーイ（女性）資産家の娘で大学生だが、寮に引きこもってホラー映画ばかり見ていた。ルイス（男性）IT企業の社員。続編のDLCでは足を負傷し治るまで待機している。
Title: Left_4_Dead (Left 4 Dead)
Section: 感染者

本作に出てくる感染者のイメージは、世間一般で言われているゾンビのイメージに近い。正確には死者が蘇るゾンビではなく、『28日後...』のような生きたままウイルスに感染し凶暴化した人間であるため、このゲームでは「感染者（Infected）」と呼ばれるが、生存者たちは「ゾンビ」とも呼んでいる。また昔のゾンビのイメージである「鈍重な動き」は見られず、昨今のゾンビ映画に多く見られる「走るゾンビ」であり、生存者を見つけると全力疾走で追いかけてくる。反面、耐久力はハンドガン数発でも倒せる程度であり、攻撃も殴る蹴るなどで一発一発はダメージが少なく、噛みつきや人外に近い力などはない。他にも本作独自の特徴として高周波の音に敏感で、後述のパイプ爆弾や車の盗難防止装置の音に反応して群がってくる。しかし通常ではかなり近寄らないと認識されなかったりなど、それ以外の感覚は鈍い。この通常感染者（下記の特殊感染者に対してこう呼ばれる）は単体ではさしたる脅威ではないが、何らかの切っ掛けで大挙して迫ってくる。また通常感染者の攻撃には一瞬だけだが移動速度が著しく落ちる効果があるため、未然に処理できないと周囲を囲まれ袋叩き状態になりかねない。これもこのゲームの特徴である。また、下記のように何らかの特殊な能力を持った感染者も存在する。いずれも特徴的な鳴き声や唸り声を上げるので、慣れてくれば事前に対策を打つことができる。ブーマー（Boomer）ブクブクと太った体格が特徴。絶えずゲップのような音を出している。体力は普通の感染者と同等以下なので、どの銃器でも簡単に倒せる。ただし撃破された瞬間に爆発して周囲に腹部の胆汁を撒き散らすほか、ブーマー自身も胆汁を生存者めがけて吐き出す攻撃を仕掛けてくる。この粘液にダメージはないが、被弾してしまうと視界不良に加えて大量の感染者が襲いかかってくる。対戦においてはその巨体ゆえに動きが緩慢で、基本的に生存者の位置よりゴール側にリスポーンする戦術が求められる。また、復活まで最も長い時間を要する感染者であり、吐き出す粘液も再装填に非常に時間がかかる（故に生存者に吐き掛けた後突っ込んでわざと倒されることで生存者全員に粘液をかぶせるという戦術がよく取られる）。ハンター（Hunter）パーカーを着た感染者で、フーディーを深く被っているため顔ははっきりと見えない。外見上大きな変異は起きていないようだが、常に犬のように四足で這いまわる。唸り声も犬のそれに近い。非常に高い跳躍力を持ち、ターゲットを発見すると同時に甲高い奇声を発し、跳躍により一瞬で生存者との距離を詰めて襲い掛かる。一度ハンターに飛び掛かられると一方的に体力を削られてしまい、他の生存者から助けてもらう以外にこれを抜ける方法は無い。スモーカー（Smoker）長身と醜くただれた皮膚が特徴。スモーカーが近くにいる場合はゲホゲホと咳き込む声が聞こえる。離れた場所や高所から長い舌を伸ばし、生存者を絞め上げつつ自分のほうに引きよせる。ハンター同様、舌に絡まれてしまうと操作が利かなくなり、一方的にダメージを受け続ける。絡まれた直後は反撃ができるため、その間に本体を倒すことによって自由になることもできるが、基本的には仲間に舌を切断・スモーカー自体を倒してもらうことでしか抜け出すことはできない。スモーカーを倒すと、周囲が煙に包まれて視界不良になる（このとき、生存者側がこの煙を通ると咳き込むが、ラジオチャットがしにくくなるだけでダメージはない）。特殊感染者の中で数少ない遠距離攻撃の持ち主で、対戦では高低差を利用した戦い方がよく用いられる（締め上げ攻撃がヒットした場合その生存者はスモーカーの方へ引っ張られるので、それを利用して崖やビルディングの下などに転落死させるという戦術もある）。タンク（Tank）異常に膨れ上がった上半身が特徴。感染者の中でも最も手強いキャンペーンのラストボス的存在で、登場した瞬間から緊迫感溢れるBGMが流れる。攻撃力・体力共に非常に高く、その名の通り「戦車」のようにあらゆる障害物を薙ぎ払い突進してくる。瓦礫や近くにある車などを投げてくることもあり、また壁貫きや岩投げといった攻撃も可能。段差もよじ登り、スタート地点のセーフルームの鋼鉄の扉も叩き壊してしまうため、絶対安全と言える場所は無いと考えていい。体力は他の感染者の比ではないほどに高く、いくら弾薬を浴びせても怯まないので、退きつつ戦うことになる。攻撃は吹き飛ばし効果が高く、勿論飛ばされた先に足場が無ければ奈落に落ちて即死するため、対タンク戦では崖などを不用意に背にしない方がいい。また、タンクが投げた車など大きなものに当たった場合は一撃で行動不能になる。対戦の場合、マップの難易度によって体力が変化する。ウィッチ（Witch）外見上は一見ただの下着姿の女性だが、指が変異して異常に伸びているのがわかる。常にシクシクとすすり泣いている。タンクに次ぐ高い体力を持ち、動きも俊敏。何より攻撃を受けてしまうと一撃でダウン状態（難易度Expertのみ即死）となり、その後は出血タイマーがなくなるまで（死ぬまで）執拗に攻撃してくる。いきなり襲いかかってくるわけではく、何もしなければ座りこんで泣いているだけで無害である。そのまま避けて注意深く進み、特に刺激しなければやり過ごせるが、こちらから攻撃した場合はもちろん、不用意に接近したりフラッシュライトを当て続けた場合に奇声を上げて襲ってくる。攻撃対象は最後に激怒させるほどの刺激を与えた生存者に限られる。他の生存者はターゲットと同じ場所にいるか進路をふさがない限り、ぶつかってもダメージを受けず跳ね返されるだけ。また、ターゲットを殺害した後はマップの外へと走り去っていく。AIディレクター次第では一本道の進行ルート上に配置され、戦闘が不可避になることもある。実績一覧を埋めるためには必ず一度は倒す必要がある。
Title: Left_4_Dead (Left 4 Dead)
Section: 武器・その他

プライマリ・セカンダリ共に味方にも当たり判定があり、難易度に応じてダメージを与えてしまう。右クリックで殴り攻撃が出るが、こちらには味方のダメージは無い。また、プライマリには弾数制限があるが、セカンダリには無い。
Title: Left_4_Dead (Left 4 Dead)
Section: 武器・その他
Subsection: プライマリウェポン（初期）

スタート・リスタート地点で選ぶことのできる武器。ショットガン（イサカM37）近距離での威力に重きを置いた武器。コッキングを要するポンプアクション式のため連射力は低い。ショットガン共通の特徴として、1発ずつ装填するためリロード速度は遅いが、リロード中でも途中でキャンセルして撃つことが出来るほか、リロード時に一旦装弾0に戻ることがなく、キャンセルした場合はその時点の装弾数で止まる。サブマシンガン（ウージー）遠距離に向いた連射系の武器で、リロード速度も早め。ただし攻撃力や精度が中途半端であり、連射を前提とするために所持弾薬に比して消耗が早い。
Title: Left_4_Dead (Left 4 Dead)
Section: 武器・その他
Subsection: プライマリウェポン（追加）

道中で手に入れることの出来る武器。いずれも初期装備より性能が高くなっている。オートショットガン（ベネリM4）コッキングを必要とせず連射力が高いショットガン。装弾数もアップしているが、リロードを一発ずつ行う点はそのまま。アサルトライフル（M16）サブマシンガンよりも威力と精度の高い弾丸を連射する。扱いやすい銃器だが、所持弾数がサブマシンガンより少なめで弾切れしやすい。ハンティングライフル（ミニ14）スナイパースコープを装備し、遠距離からの狙撃が可能。弾丸の威力も高く、普通の感染者ならどこに当てても一発で仕留められる。弾丸は敵や障害物を貫通し、一直線に並んだ感染者を一度に全員撃ち抜く事も可能。但しリロードが他の武器に比べて遅く、移動中は集弾率が大幅に下がる為に機動力は低い。一点集中型であるために開けた場所にも弱く、多方面から迫られる状況等での対応力は低い。
Title: Left_4_Dead (Left 4 Dead)
Section: 武器・その他
Subsection: セカンダリウェポン

ハンドガンコルトM1911A1今作のセカンダリウェポンはハンドガンのみ。弾数は無限なので弾切れの心配は無い。道中でもう一丁拾うことで二丁拳銃が可能になり、弾の最大装填数が増えるが、リロード時間と集弾率がわずかに悪化するデメリットもある。
Title: Left_4_Dead (Left 4 Dead)
Section: 武器・その他
Subsection: 投擲武器

火炎瓶投げた周囲を一定時間火の海にし、感染者を焼き殺すことが出来、特殊感染者も死ぬまで燃やし続けることができるが、味方にもダメージを与えてしまうため扱いが難しい。パイプ爆弾音と光で感染者を引き付け、纏めて吹き飛ばす爆弾。誘引効果はブーマーの粘液やマップのトラップ等よりも優先される。デメリットは少ないので扱いやすいが、特殊感染者には一切効果はない。
Title: Left_4_Dead (Left 4 Dead)
Section: 武器・その他
Subsection: 回復道具

治療キット左クリックで自分を、右クリックで仲間の体力を受けたダメージの80%を回復し、ダウン回数もリセットすることができる（例：30（被ダメージ70）→86）。治療中は長時間無防備になるうえ、基本的にスタート地点やセーフルームでしか手に入れられないので、使いどころが重要（難易度が低く、さらにチームの負傷度が高いと道中で出現することもある）。鎮痛剤体力を一時的に50回復することができる。左クリックで自分を回復、右クリックで仲間に渡すことができる。治療キットとは違い、回復する体力は一時的なもので、その分は徐々に減っていく。代わりに道中で頻繁に拾うことが出来るほか、緊急時にもすぐに使用可能で一瞬で効果が出る。
Title: 大乱闘スマッシュブラザーズ_SPECIAL (Super Smash Bros. Ultimate)
Section: abstract

『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』（だいらんとうスマッシュブラザーズ スペシャル、欧米版タイトル：Super Smash Bros. Ultimate）は、任天堂より2018年12月7日に世界同時発売されたNintendo Switch用対戦アクションゲーム。
Title: 大乱闘スマッシュブラザーズ_SPECIAL (Super Smash Bros. Ultimate)
Section: 概要

大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの第6作。「Nintendo Direct 2018.3.9」にて発売決定が発表され、「Nintendo Direct E3 2018」にてタイトル・発売日・詳細などが発表された。『大乱闘スマッシュブラザーズ』のTwitter公式アカウントのハッシュタグ等では「スマブラSP」という略称が使われている。2019年11月には世界売上1571万本に達し、海外報道にて格闘ゲームで世界売上1位だった『ストリートファイターII』の累計売上を超えて、世界で最も売れたファイティングゲームになったとされた（『スマブラ』は格闘ゲームのアンチテーゼをコンセプトとしてジャンルを対戦アクションゲームとしているが、欧米では対戦アクションゲーム・対戦格闘ゲームともにジャンル名は"Fighting"である）。シリーズ全作品の概要に関しては「大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ」を参照。また、本記事では、「初代」は『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』、「DX」は『大乱闘スマッシュブラザーズDX』、「X」は『大乱闘スマッシュブラザーズX』、「for」は『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』、「for 3DS」は『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』、「for Wii U」は『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』を指す。
Title: 大乱闘スマッシュブラザーズ_SPECIAL (Super Smash Bros. Ultimate)
Section: 概要
Subsection: 開発経緯

企画書の草案は2015年の12月で、前作『for Nintendo 3DS / Wii U』の追加ダウンロードコンテンツの製作がまだ続いていた時点で既に企画されていた。企画の候補は「（従来のシリーズと）ガラリと別物にする」と「いままでの延長線上にする」の2つの案があり、前者の案だと参戦ファイターの縮小などを招くと共にまだ路線変更の時ではないと判断したことと、前作に引き続きバンダイナムコスタジオが開発することが決まって開発体制やノウハウがそのまま受け継げる事となった事から、後述の「全員参戦」が出来るとしたら今しかないと判断した結果、後者の案が採用されたとしている。前作『for』と同様に、新規キャラクターの参戦を告知するムービーが用意され、Nintendo DirectやE3などのイベントで公開、配信されている。インクリングの参戦ムービーは本作の発売決定の告知ムービーも兼ねており、映像の途中でロゴマークが出現することによって初めてスマブラの告知であると判明するという演出になっている。しずえやジョーカーなどのムービーでも冒頭の十字演出を省くことで同様の演出を行っている。ムービーのプロット制作および監修は桜井ディレクターが行い、CGパートの制作は前作の参戦ムービーと同様に株式会社デジタル・フロンティアが、監督は同社の下澤洋平が担当している。例外的にホムラ/ヒカリの参戦ムービーに関しては原作の開発元であるモノリスソフトが制作と監修を行っている。また、勇者以降のダウンロードコンテンツの追加ファイターは、桜井ディレクター自身がファイターを解説する「○○のつかいかた」という動画が配信されている。ジョーカーのみPVが作成されて、勇者以降このような形になったのは「勇者のつかいかた」にて「予算がない」と直球で回答している。収録は基本的に専用のスタジオで行われているが、ミェンミェン以降の動画は撮影時期に起きた新型コロナウイルス感染症（COVID-19）の流行により、ミェンミェン、スティーブ/アレックス、ホムラ/ヒカリの回は桜井の自宅で自撮りされた。「〇〇のつかいかた」の制作はガスコイン・カンパニーが担当している。セフィロスとカズヤ、ソラに関しては再びスタジオ収録だったが、こちらはソーシャルディスタンスに配慮して今までより大きなスタジオを使ったとセフィロスのつかいかた冒頭で語っている。
Title: 大乱闘スマッシュブラザーズ_SPECIAL (Super Smash Bros. Ultimate)
Section: 概要
Subsection: 出典について

本記事は主に公式サイトおよび任天堂が公開した動画を出典として記述している。ただし、公式サイトおよび公式動画で確認できないかつプレイしないと確認できない箇所も含まれている。日本任天堂の動画個別動画 /  /  /  /  /  /  / プレイリスト海外任天堂の動画個別動画プレイリスト
Title: 大乱闘スマッシュブラザーズ_SPECIAL (Super Smash Bros. Ultimate)
Section: モード
Subsection: 大乱闘

通常戦基本となる対戦モード。8人まで同時に参加することができる。団体戦3対3または5対5のチームに分かれ、1on1形式で戦っていく。トーナメント最大32人でトーナメント戦を行う。参加人数に応じて、トーナメント表を4つから選べる。1試合に付き4人まで同時参加可能。スペシャル乱闘本作では以下の3種類の形式をまとめたモードになっている。いろいろ乱闘過去作の「スペシャル乱闘」と同様、ファイターの大きさや装備などを設定して対戦する。4人まで同時参加可能。全員バトル「同じファイターをのべ1回しか使えない」という条件で連戦する。8人まで同時参加可能。スーパーサドンデス全員のダメージが300%溜まった状態で対戦する。8人まで同時参加可能。ボタン設定「おなまえ」ごとに、各ボタンに設定された行動の割り振りを変更できる。「おなまえ」を使用しない場合の設定も可能。
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Section: モード
Subsection: スピリッツ

今作で廃止となった「フィギュア」に代わって搭載される、キャラクターイラストの収集要素。「イベント戦」と、『X』の「シール」および『for』の「カスタマイズパーツ」による要素がキャラごとに組み合わさっていることがある。スピリットは4種類存在し、「アタッカースピリット」「サポータースピリット」「ファイタースピリット」「マスタースピリット」に分けられる。主な種類となる「アタッカースピリット」「サポータースピリット」は、「NOVICE」、「HOPE」、「ACE」、「LEGEND」という4段階のランクに分けられ、大まかな強さや希少性、バトルの難易度が決まっている。アタッカースピリットファイターの基本性能を決める。スピリットによって攻撃力や防御力（最大10,000）、属性（4種）、スロット数（最大3）が異なり、一部のスピリットには自分の特徴を活かしたスキルが設定されている。属性には「攻撃は投げに強い」「投げは防御に強い」「防御は攻撃に強い」「無は属性の相性を受けない」という三すくみの相性がある。バトルをしたりおやつとSPを与える、台座を与えることでレベルを上げ、攻撃力と防御力をさらに高めることができる。最大レベルは99。一部のスピリットは最大レベルまで育てると、より高いランク・能力や新たなスキルを持った別ビジュアル・別名のスピリットへ変化する「超化」ができる。超化したスピリットのレベルは1に戻る。サポータースピリットファイターに「スキル」を追加できる。アタッカースピリットの持つスロットの数だけ装備できるが、強力なスキルによっては2、3つのスロットが必要なものなどがある。「スキル」にはバトル開始時に最初からアイテムを所持した状態でスタートする・特定のワザの攻撃力を上げる・ダメージが一定量を超えるまで全く吹っ飛ばなくなるなどの効果がある。ファイタースピリットファイターに対応した観賞専用のスピリット。ファイターで「勝ちあがり乱闘」をクリアするか、ショップで購入することでのみ入手できる。マスタースピリットアタッカースピリットを一度に4体まで鍛え、能力の変化を身につけさせる「道場」、レベルを最大まで上げることが出来る「訓練所」や、スピリットを非プレイ時間でお宝探しに向かわせる「探索場」、SPを消費してスピリットやアイテムを購入する「商店」のいずれかを担当しており、入手することで利用できるようになる。いずれもアドベンチャーモードでのみ入手できる。「スピリッツ」モードではアタッカー・サポーターによる強化を駆使して、スピリットを付けたファイターを倒していき、スピリットを集めることが主軸となっている。スピリットとのバトルは、それぞれのスピリットを大まかにイメージした条件が設定されている。アタッカースピリットの能力値、および装備スキルすべての要素を勘案して算出された値が「セットパワー」となり、相手とのパワー差によって勝利時に得るゴールド・SPなどに影響を及ぼす。アドベンチャー「灯火の星」ボスの撃破を目指し、大量のバトルを戦い抜いていく。難昜度は4種類あり、「とてもかんたん」（Ver. 4.0.0（2019年7月31日配信）から追加）、「やさしい」、「ふつう」、「むずかしい」から選ぶことが出来る。広大なマップを探索し、敵対スピリットが憑依したファイターを撃破し、スピリットを解放していくことで道を開いていく。マップ各所にはファイターのボディも配置されており、それとのバトルに勝利することで仲間に加わり、他のモードでも乱入戦を経ずに使用できるようになる。スピリッツボードランダムで出現するスピリットから選択して戦っていく。バトル勝利時の報酬などで入手できる「サポートアイテム」で、並んでいるスピリットを入れ替えたり、バトルの難易度を下げたりできる。勝利後は「スピリッツガン」と呼ばれる特殊な武器（銃）でルーレットのシールドの隙間を狙い撃ち、倒したファイターに命中すれば憑依していたスピリットが入手できる。アイテムなどでシールドを壊したり、ルーレットをゆっくりにすることができる。失敗してもルーレットのシールド破壊は引き継がれて、次回以降に狙い撃ちしやすくなる。期間限定で開催されるイベントで、テーマに沿ったスピリットが出現しやすくなることもある。パックンフラワーを除く追加ファイターを購入すると、そのファイターに応じた特別なスピリッツボードが追加される。これらのスピリッツボードでは、バトルに勝利した時点でスピリットを入手できる。手持ち「大乱闘」などで使えるセットを作成したり、スピリットの育成・帰還などができる。帰還させたスピリットの台座や特定のスピリットの組み合わせ、新たなスピリットを召還することも可能。
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Section: モード
Subsection: いろんなあそび

勝ちあがり乱闘これまでのシリーズの「シンプル」に代わる1人用モード。ファイター毎に設定された順番でファイターまたはボス敵を倒していく。ラウンドは全部で7つ存在し、途中（基本的にBOSSの直前）にボーナスゲームが挟まれる。ファイターによっては体力制で戦う、ボス敵がマスターハンド・クレイジーハンド以外になるなどの変化もある。難易度の高さは「ホンキ度」で表記されるが、仕様は前作から大幅に変更されている。自分で設定できるのは5.0までで、各ラウンドのプレイ内容に応じてホンキ度が上昇していき、最大で9.9に達する。プレイヤーのストックは1のみで、1度でも撃墜されるとゲームオーバーとなる。コンティニューするとホンキ度が下がり、撃墜されたときの状況を引き続いてプレイが再開する。「勝ちあがりチケット」を使用すると、クリア時の報酬を多少グレードアップさせたり、ホンキ度を減少させずにコンティニューできる。ただし、ホンキ度が9.9に達していない状態でコンティニューした場合は、ホンキ度が9.8までしか上がらなくなる。トレーニング1人用の練習モード。好きなアイテムを出したり、CPのダメージを設定したりすることができる。本作ではアシストフィギュアやモンスターボールから出てくるキャラクターを自由に指定できる。また、背景が方眼用紙になっている専用ステージ「トレーニング」が追加されている。組み手次々と現れる敵を倒し、その数を競う。96体の「謎のMii軍団」と4体のファイターを倒す「百人組み手」、「そのキャラクターが初めて登場したゲーム」の発売が早い順にファイターが現れる「オールスター組み手」、極限まで強化された敵に挑む「情け無用組み手」がある。「百人組み手」と「オールスター組み手」では、すべての戦場化したステージを選択できる。最大4人までの協力プレイが可能で、一度に現れる敵は、4人プレイ時や「オールスター組み手」では4体、それ以外では5体となる。挑戦者の間大乱闘や勝ちあがり乱闘の後に乱入してくる「挑戦者」に負けてから一定時間が経つと、このモードで再戦できる。Miiファイター対戦で使用する「Miiファイター」の作成・修正ができる。amiiboファイターとして登場するキャラクターのamiiboを読み込むと、「FP（フィギュアプレイヤー）」の管理ができる。『for』で使用していたamiiboの場合は、本作への引継ぎが可能。スピリットとして登場するキャラクターのamiiboを読み込むと、一度だけそのキャラクターのスピリットを入手できる。ステージ作りVer. 3.0.0（2019年4月18日配信）から追加。自らの手でステージを作成できる。VRVer. 3.1.0（2019年5月31日配信）から追加。『Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit』の「VRゴーグルToy-Con」を使い、CP同士の対戦を様々な角度から観戦できる。ホームランコンテストVer. 5.0.0（2019年9月5日配信）から追加。サンドバッグくんをふっとばす飛距離を競う。本作では飛距離の単位がkm単位に引き上げられている。
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Section: モード
Subsection: コレクション

サウンドテストゲーム中で使用される楽曲や、ゲーム内に登場するキャラクターの声を聴くことができる。「オレ曲セレクト」では、メニュー画面や大乱闘でのステージ選択時に流れる音楽の確率を設定できる。リプレイ「リプレイデータ」では、保存した大乱闘や組み手、ホームランコンテストなどのデータを閲覧できるが、アップデートによりリプレイが出来なくなる。「動画」では、リプレイデータを動画ファイルに変換したものや編集した動画を閲覧できる。「動画編集」では、「動画」に保存したデータのトリミングや加工を施すことができる。戦いの記録「カウント集」では各要素の回数に関する記録、「記念日」は隠し要素の解禁や試合での累計記録や達成記録などの日時、「対戦の記録」は各キャラクターごとの記録や回数、「対戦者タグ」はオンライン対戦で勝利した人の履歴、「いっしょにあそんだ人」は協力や対戦などで関わった他プレイヤーの履歴が閲覧できる。クリアゲッターゲーム内で設定された124個の課題の達成状況が確認できる。達成すると画像と報酬が獲得でき、一定回数の課題を達成すると、一部を除く課題を無条件でクリア扱いにできるハンマーを獲得できる。スマちしきファイターのワザやステージ、アイテムなどに関する様々な解説を見られる。本作ではすべての内容を自由に見ることが可能。ムービー主に「アドベンチャー」で流れるムービーを鑑賞できる。ショップ「アドベンチャー」や「スピリッツ」のアイテムやスピリット、「勝ち上がり乱闘」のチケットなどを購入することができる。
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Section: モード
Subsection: オンライン

大乱闘「だれかと」でランダムの相手との対戦ができ、対戦結果によってファイターの世界戦闘力が上下する。世界戦闘力は、世界の何人より強いかを相対的に表した指標であり、「ひとりで」モードでは一定以上の世界戦闘力をもったファイターを選択した場合「VIPマッチ」となる。「専用部屋」ではIDを設定して部屋を作成し、任意の相手との対戦ができる。「ながら対戦待ち」で「だれかと」対戦の設定をしながら他のモードを遊ぶことができる。トーナメント定期的に開催されるトーナメントに参加することができる。大観戦世界中で開催されているオンライン対戦の観戦ができ、応援したファイターが勝利するとポイントを獲得できる。みんなの投稿投稿された動画やリプレイデータ、Miiファイターやステージの閲覧や保存ができる。
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Section: モード
Subsection: オプション

「大乱闘」では大乱闘モードにおけるキャラ選択画面や試合中の表示やハンデ、ルール編集ができる。「ボタン」では「おなまえ」毎のボタン操作設定を変更できる。「サウンド」では音楽や効果音、声などのバランス、「明るさ」では画面のホワイトバランス、「オンライン」ではオンライン対戦でのプロフィール、「言語/Language」ではゲームの言語を設定できる。
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Section: ゲームシステム

ゲームプレイは、ライト・カジュアル層でも容認できるであろう範囲内で『X』や『for』からテンポアップされている。ファイター・ステージ選択本作ではルール→ステージ→ファイターの順番で選択していく形式に変更された。これはステージやルールによって有利・不利がハッキリするファイターがいるためだとされる。ステージセレクトにおいて、バトル中の音楽を「オレ曲セレクト」での選曲確率に応じてランダム再生する他に、曲を指定することができるようになった。「大乱闘」対戦モードでのファイター選択画面において、画面下部に表示されるプレイヤーの枠表示を参加人数に応じて2人から8人まで追加・削除できるようになった（前作以前の「大乱闘」相当のモードでは、対戦人数に関係なく4人分の枠が表示されていた他、8人プレイに関してはモードが独立していた）。オプション画面において、ファイター選択画面でのダッシュファイターを通常ファイターと一括りで表示させるか個別に表示させるか選択できる。前作における「カスタマイズキャラ」は廃止されたが、代わりにスピリッツセットを装備した対戦が可能になった。回避空中緊急回避は、攻撃を受ける／着地するまで再度使用できなくなる。代わりに移動しながらの空中回避が再導入された。『DX』とは違いしりもち落下にはならないが、移動しながら行った場合無敵時間が減りワザを使えない硬直がかなり長くなる。地上緊急回避は、短時間で2回以上使うと無敵時間の性能が鈍くなってしまう。小ジャンプ攻撃攻撃ボタンとジャンプボタンの同時押しで小ジャンプ攻撃を出すことが可能になった。ジャストシールド発動のタイミングがシールドボタンを離したときに変更された。サドンデス画面の周りに炎のエフェクトが付き、画面と撃墜判定が中央に寄って行く仕様が追加された。1on11on1かつアイテムなしの場合、与えるダメージが通常より増加する。1on1ストック制ではどちらかの撃墜時に両者の現在のストック数が表示されるようになった。アイテム・アシストフィギュア・モンスターボールハンマーのBGMと、相手に当たった際のエフェクトが変更された。呼び出されたアシストフィギュアを撃墜できるようになった。タイム制のルールでは撃墜した人にスコアが+1される。アシストフィギュアのHPがある程度減ると、呼び出したファイターも撃墜できるようになる。アシストフィギュア・ポケモン・一部の設置アイテムは使ったプレイヤーが誰なのかがわかるようにアイテム上部の▼マークがそのプレイヤーの色に変わって表示される。その他の変更点前作までは「スペシャル乱闘」として特別枠だった体力制乱闘が標準で選べるようになった。体力制は同時にストック数・試合時間も設定することも可能。「大乱闘」の試合時間に1分30秒と2分30秒が追加された。また、デフォルトが2分30秒になった。隠し設定扱いだったストック制での試合時間設定も標準で選べる。ファイター固有の各種ゲージがダメージ表示部分に常に表示されるようになった。はしごに掴まっている状態で攻撃が可能になった。試合に応じて貯まる切りふだゲージが追加され、満タンになると威力が抑えられた最後の切りふだを使用できる「チャージ切りふだ」が追加された。なお、切りふだは複数人が同時に発動できない。強力な攻撃を決めたりアシストフィギュアを撃墜する・決着に至る一撃を決めると、画面にエフェクトがかかりスローになる演出が導入された。タイム制では、その時点でトップのファイターが光ることがある。隠されていたダメージ表示における小数点が表示されるようになり、0.0%という形になった。小数点以下の数値は一回り小さく表示される。蓄積ダメージが溜まると、画面下部のプレイヤーアイコン部分に黒い煙が上がる演出が追加された。最後の切りふだを使用した際に、背景が変化するようになった。Miiファイター以外のファイターはカットインが挿入される。ルーペが表示されるとき、画面端にマップの概略図が表示される。概略図にはルーペが表示される基準と落下扱いとなる限界が表示される。オレ曲セレクトにおいて選択できる曲がステージごとではなくシリーズごとにまとめられ、ステージごとの選曲の幅が広がった。確率設定はステージごとに保存できる。曲数は800曲以上。各種対戦ルール（タイム制の試合時間、ストック制の残機数、アイテムの出現率など）をプリセットとして保存することができ、保存したプリセットはルール選択画面で読み込んで一括で設定できるようになった。スマちしきを6種類のカテゴリーごとに確認することが可能になった。言語を11種類から選択可能になった。
Title: 大乱闘スマッシュブラザーズ_SPECIAL (Super Smash Bros. Ultimate)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

本作では『初代』から『for』までに登場したプレイアブルキャラクター「ファイター」が全員登場する。『DX』のみでの登場だった「ピチュー」や、前作の『for』では未登場となっていた「アイスクライマー」など、シリーズへの登場が途切れていたキャラクターも復活となっており、過去作登場の全65体に加え、新規参戦となる「インクリング」「リドリー」などのキャラクターを含め70体以上のキャラクターがゲームで使用可能なファイターとして登場する。後述する追加コンテンツとして、『スマブラX』から始まった任天堂外IPによるゲストキャラクターの採用も積極的に行われ、コンセプトとなる「全員参戦」を彩っている。本作では「DLC以外の登場キャラクターはソフト発売前に全て告知する」という方針を取っているため、歴代シリーズのような「未公開キャラクターとしての隠しキャラクター」は存在しない。ただし後述のようにシリーズ第1作目の初期キャラクター8名以外は初期状態では全てロックされており、ゲーム内では隠しファイターとして扱われている。以下に記述するキャラクターにはシリーズ登場順に番号が振られているが、このうち、他のキャラクターを基に作られたという手法のそれまでのシリーズにおける「モデル替えキャラ」に相当するものは元キャラクターの番号に「’」の記号を付記した状態で記述している。日本版ではこうしたキャラクターのことを「ダッシュファイター」と呼んでいる。新規参戦ファイターは企画書段階でガオガエン以外は決定され、その時点では新作ポケモン枠として1枠残しており、その後に株式会社ポケモンとの協議でガオガエンに決定されていた。また、新規参戦ファイターは前作『for』公式ホームページで行われてベヨネッタ参戦のきっかけとなった「スマブラ投稿拳」の集計結果を反映しているとされ、リドリー、シモン、キングクルールなどがそれによる参戦としており、ソラは投稿拳で世界得票数最多を獲得したものの『for』当時は権利的に参戦できなかったキャラクターだったとしている。「最後の切りふだ」について、変身強化や自分操作系は廃止となり、全て強力な直接攻撃を繰り出して終了するパターン（マリオのように必ず発動するものとピカチュウのように初段攻撃が当たったときのみ発動するものの2種類ある）に統一された。乱闘を一時中断した上で展開されるビジュアル攻撃も演出時間が全体的に短縮されている。これはチャージ切りふだの導入によるものとされる。発売後には、早期購入特典としてパックンフラワーの無料配信に加え、「ファイターパス」による5体の新規ファイターにステージ・BGMも加えた有料追加コンテンツの配信が行われた。さらに2019年9月5日のニンテンドーダイレクトでは第5弾以降の追加コンテンツの開発・配信も発表され、2020年1月16日の公式生放送「ベレト/ベレスのつかいかた」にて「ファイターパス Vol.2」による第11弾までの追加コンテンツの開発・配信を2021年内までに行うことが発表された。追加コンテンツのラインナップは任天堂が決定しており、桜井がそれを元に企画している。この追加コンテンツの開発はソラを最後に終了した。本項では大乱闘スマッシュブラザーズシリーズに初登場した作品ごとに分けてファイターを記載する。最初から使用できるファイターは、シリーズ第1作目『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』の初期キャラクター（01〜08）の8体となる。以下変更箇所を各キャラクター名の下に記述する。声優について脚注が無いものは、ゲーム内のサウンドテストで声優が確認可能。