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Title: ドレミファンタジー_ミロンのドキドキ大冒険 (DoReMi Fantasy)
Section: 敵キャラクター一覧
Subsection: ステージ7 （おもちゃの町/アモン城）

ピエロビックリ箱ミロンが近づくとピエロの顔が飛び出してくる。爆弾ビックリ箱ミロンが近づくと爆弾が2個飛び出す。ラジコーン空中で円を描くように飛んでいるラジコン。ボーボーどんな攻撃も通用しない無敵の火の玉。バア～ビックリ窓から急に飛び出してくるお化け。体操君トランポリンの上で跳ねている敵。チビ騎士剣を持った小さな騎士。ミロン目掛けて突っ込んでくる。デカ騎士攻撃してくることはないが、倒すこともできない大きな騎士。オバッケ赤い目をしたお化け。ミロンの方へウロウロしながら近づいてくる。とびはねん大きくジャンプしながらミロンに近づいてくる。横に長い耳が特徴。コウモリン天井から襲いかかってくるコウモリ。ドガギンガー（おもちゃの町のボス）※HP15。ジャンプしながら光の弾を吐き出す「ボンボン攻撃」や、「ロケットパンチ攻撃」を仕掛けてくる。アモン（前半戦）※HP15。王冠を着け、マントを羽織った、カエルのような緑色の姿をしている。ヒップアタックや腕を伸ばしてくる「パンチ攻撃」、ピンク色の煙と共に飛び上がる「オナラ攻撃」を仕掛けてくる。アモン（最終ボス）※HP36。アモンがカエルのような着ぐるみを脱いで正体を現した姿。ミロンを追尾する光の弾を出す「誘導光弾攻撃」、どれだけ離れていてもミロンの左右からパンチが襲いかかる「異次元パンチ攻撃」、上空から巨大なサーチライトを放つ「サーチライト攻撃」の3つの攻撃をしてくる。
Title: ドレミファンタジー_ミロンのドキドキ大冒険 (DoReMi Fantasy)
Section: スタッフ

ゲーム・デザイン：川田忠之（川田名人）、印南好司プログラマー：小坂恭洋、永田淳夫、高島哲治デザイナー：角谷みか、長山真希、向井由美、田中和恵、伊原朱美、後藤幸徳、相馬英樹アート・ディレクター：水野祥司、吉見直人音楽：JUN CHIKI CHIKUMA（竹間淳）サウンド・プログラマー：AKIHIRO AKKI SATOH（佐藤昭洋）、YAMAMOTO LOVEDUB HIRONAO（山本裕直）、ICHIRO SOFTS SHIMAKURA（嶋倉一朗）、本間章浩、KATU（高橋克昇）、LU.IWABUCHI（岩渕貴幸）、岡秀樹サウンド・プロデューサー：笹川敏幸、TOS HAPPY TAKIMOTO（滝本利昭）プロデューサー：BOMBER FUJIWARA（藤原茂樹）、澤口岳志ディレクター：三上由起子また、ゲーム中のスタッフロールに名前は無いが、公式ガイドブックの制作スタッフ欄にハドソンから提供されたイラストの制作者の一人として「佐藤梢」の名前が、水野祥司・吉見直人に並んで掲載されている。
Title: ドレミファンタジー_ミロンのドキドキ大冒険 (DoReMi Fantasy)
Section: 評価

 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計23点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り19.1点（満30点）となっている。また、1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』（徳間書店）では、「主人公ミロンや敵キャラたちのアクションは豊富で、表情を見ているだけでも楽しい」と肯定的に評価されている。
Title: ドレミファンタジー_ミロンのドキドキ大冒険 (DoReMi Fantasy)
Section: 関連書籍
Subsection: 攻略本

ドレミファンタジー ミロンのドキドキ大冒険 ハドソン公式ガイドブック1996年、小学館発行、ISBN 4-09-102535-8。ミロンなどの登場キャラクターの設定資料や作中で使用されている楽曲の楽譜が3曲分掲載されている。
Title: ドレミファンタジー_ミロンのドキドキ大冒険 (DoReMi Fantasy)
Section: 関連書籍
Subsection: 漫画

『ドレミファンタジー ミロンのドキドキ大冒険 ワクワク4コマギャグ日記』のタイトルで月刊コロコロコミック1995年9月号〜1996年3月号まで、巻末のカラーページに掲載する形式で連載されていた。著者はひかわ博一。公式ガイドブックにもひかわによる4コマ漫画が掲載されている。
Title: 真・女神転生if... (Shin Megami Tensei If…)
Section: abstract

『真・女神転生if...』（しん・めがみてんせい イフ）は、1994年10月28日にアトラスより発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。
Title: 真・女神転生if... (Shin Megami Tensei If…)
Section: 概要

本作は『真・女神転生シリーズ』の外伝的作品である。魔界に落とされた学校から元の世界に帰るため、七つの大罪をモチーフにした魔界のダンジョンを探索する。番外編ならではの試みとしてゲームオーバーをなくした「ガーディアンシステム」を導入しているのが特徴であり、その他にも銃の弾数制やパーティ属性、パートナー選択といった新システムが導入されているが、ゲームシステムには『真・女神転生II』と共通する部分が多い。本作は学園を舞台にしていたり、2Dフィールドがなく3Dダンジョンのみで構成されていることから、原作であるSF小説『デジタル・デビル・ストーリー』や女神転生シリーズの第1作であるファミリーコンピュータ用ソフト『デジタル・デビル物語 女神転生』への原点回帰が見て取れる。主人公達は学生服を着たデザインとされているが、学園モノとは違うものである。ストーリーに関しては、前2作との直接的な繋がりはないものの、『真・女神転生』や『真・女神転生II』のキャラクターがゲスト出演していたり、本作のキャラクターがセガサターン用ソフト『デビルサマナー ソウルハッカーズ』などにゲスト出演している。また、後に発売された『女神異聞録ペルソナ』のペルソナシステムは、本作のガーディアンシステムからの発展系であるとディレクターの岡田が語っており、『ペルソナシリーズ』の誕生にも影響を与えている。2002年にはリメイク版がPlayStationにて発売された。また、2004年から2006年にかけては『真・女神転生if...ハザマ編』が携帯電話ゲームとして配信された。PlayStation版は2010年にゲームアーカイブス対応ソフトとして配信され、スーパーファミコン版はバーチャルコンソール対応ソフトとして2011年にWii、2013年にWii Uで配信されほか、2021年にもスーパーファミコン Nintendo Switch Onlineで配信された。
Title: 真・女神転生if... (Shin Megami Tensei If…)
Section: システム

主人公のキャラメイクは、ニューゲーム開始直後に登場する電脳占い師・ノヴァの質問に答える形で行われる。性別選択と名前入力の他に、いくつか質問がなされ、回答によって主人公のタイプが決定する（パワー、スピード、バランス、ラッキーのいずれか）。
Title: 真・女神転生if... (Shin Megami Tensei If…)
Section: システム
Subsection: ガーディアンシステム

本作では、主人公が戦闘不能になってもゲームオーバーとならない。主人公とパートナーはHPが0になってもガーディアンと呼ばれる特定の悪魔が肉体に憑依し、その力を得て復活することができる。プレイ開始時は、主人公とパートナーは死んだことがないので当然ガーディアンはついていない。ガーディアンシステムの大きな流れは、戦闘で負けてしまうと主人公は魂となってカロンの元へと飛ばされ、そこで守護霊となるガーディアンが出現し、再び立ち上がる力を授かり元の世界に回帰するというもの。死ぬたびにガーディアンを付け替えることができるが、次につくガーディアンが強いものになるか、弱いものになるかはガーディアンポイントによって変化する。ガーディアンポイントはゲージで表現され、敵を倒す毎にたまっていく。ゲージが高い状態で死ぬとより強いガーディアンが憑依し、逆に低い状態で死ぬと今より弱いガーディアンが憑依する。守護霊として憑依するガーディアンの種類によって力や体力、素早さなどのパラメータが増減する。主人公に憑依するガーディアンは性別とタイプ（後述）によって変わり、各パートナーもそれぞれ憑依するガーディアンが違う。主人公が力尽きた場合、前作と同様、三途の川まで飛んでいく場面が流れるが、カロンに止められてガーディアンが出現・憑依し、三途の川から引き返すという本作独自の演出がある。魔法の習得パートナーの場合はパラメータへの影響だけでなく、ガーディアンの所持魔法を覚えることができる。パートナーの所持できる魔法の数は魔力と知恵によって決定され、パラメータが高くなるほど所持できる数が増える。限界数を超えた場合は古いものから順番に消えていく。
Title: 真・女神転生if... (Shin Megami Tensei If…)
Section: システム
Subsection: 戦闘と武器の変更点

パーティー属性本作ではパーティー内に召喚されている仲魔の属性によってパーティー属性が決定する。極端なLAW属性の仲魔と極端なCHAOS属性の仲魔を同時に召喚することはできなくなった。イベントと属性は関係なくなり、悪魔の召喚や会話に影響を及ぼすだけになっている。ただし、アキラ編の一部宝箱では属性によって中身が変わることがある。銃弾の消費と装弾今作では銃弾が消耗品になっている。弾切れの場合は、ストックにあれば1ターン消費して装弾することができる。前作同様、弾丸は武器屋で購入することが可能。PS版で追加されたEASYモードでは、従来の作品と同様に弾数は無限になっている。後列からの攻撃制限今作の戦闘では、後列からSWORD、ATTACKで攻撃できなくなった（GUN、MAGIC、一部のEXTRAは後列から使用可能）。これによりパーティーメンバーの配置がより重要になった。剣の熟練度本作では同じ剣でも使い続けることで、3段階に攻撃力が上がるようになっている。SFC版では隠しパラメータだったが、PS版では装備画面で確認することができ、I→II→IIIと表示が変わっていく。
Title: 真・女神転生if... (Shin Megami Tensei If…)
Section: システム
Subsection: 施設

セーブポイントデータのセーブは学校では電算室、魔界では記録の石板、地のノモスB10Fではゼンキによって行われる。いずれも前作までのターミナルとは異なり転送機能はない。間欠泉通常の魔界と幽閉の塔で機能が異なる。前者の場合は使うとその魔界の入り口まで戻れるのだが、新月時には使用できない。後者の場合は上方の階に設けられた着地点まで送られるという機能になっており、使用するには対応したバルブを予め開いておく必要があるが、月齢に関係なく使うことができる。回復施設学校の保健室は無料で主人公とパートナーのみ回復可能となっている。魔界の回復の泉は有料で仲魔の回復や蘇生も行える。地のノモスB10Fではゴキが無料で担当する。
Title: 真・女神転生if... (Shin Megami Tensei If…)
Section: システム
Subsection: その他

前作までのオートマッピングは、初使用した出入り口や階段などでフロア移動をした場合、現在位置のひとつ後ろのマス（たった今通過してきたはずのマス）が記録されないという仕様があったが、本作では記録されるように改良された。占い屋の宣託が前作と比べて具体的になっている。攻撃魔法のランク分けがこれまでの2段階から3段階に変更された。最上位の魔法にはFC版『デジタル・デビル物語 女神転生II』と同様、名前の最後に「ダイン」が付く（アギダイン、マハザンダイン等）。移動魔法であるトラポート、トラエストは登場しない。悪魔の種族、種族の属性、種族内の悪魔の種類は前作をベースとしている。神霊、神将、マシン、デモノイド、ウィルス、ワクチン、メシアン、ガイアーズは登場しない。前作でボスとして登場した悪魔の一部には、ボス版のグラフィックを縮小した画像が使用されている（ルシファー、ミカエル、ティアマット等）。
Title: 真・女神転生if... (Shin Megami Tensei If…)
Section: ストーリー

主人公は軽子坂高等学校に通う高校生。教室で居眠りしているうちに放課後になってしまい、クラスメートに起こされる。そのとき、突然の大地震が学校を襲う。それと同時に空は暗くなり、学校の外に出られなくなってしまった。主人公は学校に残っていた生徒のうち1人をパートナーにし、脱出の方法を探すため学校内を駆け回る。やがて生徒の一人である「魔神皇」ことハザマによって、学校が魔界に落とされたことを知った主人公たちは、体育館で封印を解く鍵となる「リング」を見つけ、魔界への扉を開く。ユミ編主人公は教室を出た直後にユミに声をかけられ、彼女と共に魔界に足を踏み入れ、嫉妬界や貪欲界などの魔界を進んだ二人は最終的にハザマを倒し、主人公とユミは魔界から帰還した際に学校は元の状態に戻っていた。二人がハザマの歪んだ野望を防いだことは誰も知らず、平凡な日常が取り戻されたのであった。チャーリー編教室から出た主人公は別の教室でチャーリーと出会い、彼と共に魔界に足を踏み入れ、憤怒界などの魔界を進んだ二人は最終的にハザマを倒し、主人公とチャーリーは魔界から帰還したが、学校は敷地ごと無くなっていた。この一件は公式にはガス爆発による事故とされ、後に戻ってきた何人かの生徒のうち一人が真相を語ったが、一部マスコミが興味本位で扱うのみに終わった。レイコ編主人公は1年生のレイコと出会い、ハザマを止めようとする彼女と行動を共にする。二人は5つの魔界を踏破し、ハザマによって創られた学校の上階でついに魔神皇ハザマを倒す。しかし、足元に倒れた彼を見て、レイコは「あなたを救ってあげたかったのに…」と本心をつぶやく。するとハザマが持っていた解脱のリングが輝き、その力で主人公とレイコは彼の精神世界に入り込んでしまう。やがて彼の心の最深部に辿り着いた二人は、胎児でもあり悪魔でもあるような姿のハザマを倒す。全知全能の魔界の支配者を名乗っていた彼の精神は敗北を受け入れられず、幼児退行を起こして子供の姿になってしまう。泣きじゃくる彼をレイコは抱き抱え、まるで我が子のように優しくあやす。彼女の愛を知ったハザマは元の姿に戻り、二人はもう二度と離れないことを誓い抱き合う。レイコはハザマと共に残り、主人公は人間の世界へと送り返した。魔界から帰還した主人公が戻ってきたのは元通りとなった学校の廊下で、玄関から外に出ると、そこにはいつもの校舎と町並みが戻っていた。結局、ハザマとレイコは数人の生徒と共に消えたままとなるが、学校には再び平和で退屈な日々が始まるのだった。アキラ編主人公は不良少年のアキラと出会い、彼と共に校務員室のマンホールから学校を脱出するが、落下して辿り着いた先にもハザマが現れる。高笑いするハザマと、その力で意識を失う二人。やがて主人公が目を覚ますと、気を失ったアキラに呼びかける「アモン」と名乗る悪魔がいた。彼の口から、ハザマが魔神皇としての力を得た経緯が語られる。ハザマによって魂と肉体とに引き裂かれ、魂のみの存在となっていたアモンは「体を手に入れればハザマに勝てるかもしれない」と言い、アキラと合体する。そしてアモンの知識を得たアキラから、ここは「幽閉の塔」と呼ばれる本来の魔界であることが明かされる。多くの戦いの末、主人公とアキラは塔の最上階まで辿り着き、魔神皇ハザマを撃破する。アキラが言うには塔が動いており、ハザマがいなくなったことで元の魔界に戻るのだという。彼は悪魔であるアキラは魔界に残るらしく、主人公を人間の世界へと送り返した。魔界から帰還した主人公が戻ってきたのは正門前だったが、校舎は地面ごと無くなっていた。心配して駆けつけた生徒によれば、学校で爆発が起きたと聞かされており、行方不明の人もまだ大勢いるという。結局、学校と共に多くの生徒が消え去ったまま、公式にはガス爆発による事故とされた。
Title: 真・女神転生if... (Shin Megami Tensei If…)
Section: 舞台
Subsection: 学校

軽子坂高等学校（かるこさかこうとうがっこう）主人公たちが通う高校。通称「軽高（かるこう）」。東京都新宿区、飯田橋近辺にあると設定されているほか、系列大学も存在する。制服はブレザー。『真・女神転生IMAGINE』では、防具アイテムとして本校の制服のレプリカが売られている。学校長は阿波野晴房。創立記念日は1月4日。通常の春期・夏季・冬季休業のほか、10月5日～10月11日が秋季休業となっている。そのほか、7月9日が「陰陽師安倍晴明の夕べ」、12月13日がツチミカド記念日として休校となる。校舎・校歌の歌詞ともに、本作のシナリオを担当した伊藤龍太郎の母校がモデルになっている。ユミ編ではラストダンジョンで、ハザマとの最終戦となる。レイコ編では封印の間から、ハザマが創りだした学校の4階へ転送され、彼の部屋がある11階まで登ることになり、ハザマを倒した後に真のラストダンジョンへと分散する。
Title: 真・女神転生if... (Shin Megami Tensei If…)
Section: 舞台
Subsection: 魔界

魔神皇ハザマが創造した異界。各界の名前は七つの大罪にちなんだものとなっており、それぞれ名前に関連するイベントが発生する。ハザマの個人的事情からか「色欲界」は存在していない。封印の間各界を繋ぐ中継地点。魔界の中心部にあり、各所で手に入れたリングで封印を解くことで次の場所へ進めるようになる。チャーリー編ではここからハザマとの最終戦に臨むことになる。傲慢界アキラ編以外で訪れることになる。魔界で最初の街があるが、ここのメッセンジャーのセリフを聞き流すとボスに思わぬ苦戦を強いられる事になる。また、女性主人公の場合は月齢1/8の時に「三日月おじさん」が登場した際に装備を貰えるが、男性主人公の場合は「三日月おじさん」が登場しないため装備を貰えない。飽食界アキラ編以外で訪れることになる。学校のとある人物が飽食の罪で魔王オーカスに変えられている。また、魔界で初のカジノも存在する。怠惰界アキラ編以外で訪れることになる。脱出のための行動も起こさず学校で安穏としているのは怠惰であるとして、学校関係者達が強制労働させられている。とあるアイテムを入手する事が解放の条件になっており、ある穴の中には「堕天使 バラム」が鎮座している。嫉妬界ユミ編かレイコ編で訪れることになる。ユミかレイコが仲間から一時的に外れ、主人公一人で厳しい戦いを強いられることになる。また、特定の条件を満たしていると最強の剣「ヒノカグツチ」を入手できる。憤怒界チャーリー編でのみ訪れることになる。チャーリーが仲間から一時的に外れ、主人公一人でハザマが示す難題を解く羽目になる。チャーリー編におけるラストダンジョン。貪欲界ユミ編かレイコ編で訪れることになる。その名の通り、欲にかられて宝を拾えば拾うほどボスが強くなっていくという罠が仕込まれている。
Title: 真・女神転生if... (Shin Megami Tensei If…)
Section: 舞台
Subsection: その他

精神世界（せいしんせかい）レイコ編のみ訪れることになる真のラストダンジョン。主人公とレイコが学校の11階で魔神皇ハザマを倒した後、解脱のリングによって入ってしまった彼の精神。彼の心を歪めてしまった数々の記憶を見ることが出来る。レイコの言う「心に入り込んだ真の魔物」を倒してハザマを救うため、奥へと進むことになる。幽閉の塔（ゆうへいのとう）アキラ編のみで訪れることになる場所。かつてハザマが訪れた本来の魔界で、彼が魔神皇としての力を得た経線が明らかになる。塔の階層は「ノモス」で区切られており、ゾロアスター教及びエジプト神話をモチーフとしている。ゾロアスター教の悪魔が塔を支配しており、エジプト系の悪魔は封印されているが、特定の条件を満たすと仲魔になってくれる。
Title: 真・女神転生if... (Shin Megami Tensei If…)
Section: 登場人物
Subsection: 主人公

男性主人公本作の男性主人公。軽子坂高校に通う2年生の少年。クラスは2-D。教室で居眠りしていたところを事件に巻き込まれ、パートナーと協力してハザマに立ち向かう事になる。ノブ / 秋山 ノブ（あきやま ノブ）漫画版において人格造形された男性主人公。事件に巻き込まれた所をユミと共に魔界を探索することになり、後にピクシーやアンリ・マンユを仲魔にしてハザマを倒した。ジン / 青木 仁（あおき じん）小説版において人格造形された男性主人公。新学期を迎えた放課後、事件に巻き込まれる。ユミと共に魔界の脱出口を探すことになるが、出口は全て漆黒の闇に閉ざされていたことを知る。後に体育館に向かうが、そこで巨大な幻影を目撃することになる。原作とは異なり、ユミとチャーリーとレイコの三人で魔界を探索している。女性主人公本作の女性主人公。軽子坂高校に通う2年生の少女。クラスは2-D。置かれた立場や境遇は男性主人公と同じである。たまきちゃん / 内田 たまき（うちだ たまき）ペルソナシリーズにおいて人格造形された女性主人公。魔界から帰還した後は聖エルミン学園に転校し、フェンシング部に所属する。アームターミナルを持ち歩いて御影町の事件に対応している。
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Section: 登場人物
Subsection: 主人公のパートナーたち

4人の中から1人をパートナーとして選ぶことになる。レイコとアキラは特定の手段でしかパートナーに出来ず、特にアキラは他の3人のうち、いずれかをクリアして以降パートナーにする事が出来る。簡潔に言えば誰の思想に賛同するかであり、誰を選んだかによってルートや目的が変わってくる。ユミ / 白川 由美（しらかわ ゆみ）主人公のクラスメイト。派手な外見と強気な性格ゆえ、他者を寄せ付けない雰囲気を持った女子生徒。本来は責任感と優しさに満ちた博愛主義者であり、非常事態においても学校にいるすべての人間を助けようと思っている。行動力は見た目通りに高く、学校中が混乱に陥る中で本領を発揮した生徒のうちの一人。ユミをパートナーに選ぶと「巻き込まれた人々を救うため」に行動することになる。ガーディアンは回復魔法に長けたものが多い。名前の由来は東急フライヤーズの白木投手。チャーリー / 黒井 真二（くろい しんじ）軽子坂高校2年生。クラスは2-E。自転車泥棒で補導された前科があることから「チャーリー」とあだ名がつき、そう呼ばれるようになった。髪を金色に染めていたり、アクセサリーを複数つけたりと派手な身なりをしており、PS版では髪型がさらに個性的になっている。考え方は利己的だが頭の回転が速く、学校中が混乱に陥る中で「その後の事」を考えて武器になりそうなものを調達していた。チャーリーをパートナーに選ぶと「自分達だけが魔界から脱出するため」に行動することになる。ガーディアンは補助魔法に長けたものが多い。名前の由来は東急フライヤーズの黒尾投手。レイコ / 赤根沢 玲子（あかねざわ れいこ）軽子坂高校1年生。クラスは1-B。ユミとは対照的な優等生タイプである。実はハザマの妹で、彼の事情を知る数少ない存在でもある。異変がハザマの仕業であることもすぐに見抜いていた。レイコをパートナーに選ぶ場合、「ハザマを止めるため」に行動することになる。ガーディアンの能力はまちまちだが、その代わりにバランスよく魔法を習得する。名前の由来は東急フライヤーズの赤根谷投手。ゲーム企画段階での名前は”麗”子だったが、「麗」の字を画面で表現する事が難しかったため、”玲”子に変更された。アキラ / 宮本 明（みやもと あきら）軽子坂高校2年生。クラスは2-C。いわゆる"不良少年"だが、チャーリーとは正反対の硬派な一匹狼タイプ。無口だが、芯がある点も彼とは対照的である。校務員の岡本からボクシング選手になるよう薦められており、腕っぷしも相当な様子。アキラをパートナーに選ぶとチャーリー同様、自分達だけ脱出しようとする。しかし、予想外の場所に来てしまい、ハザマと敵対する悪魔アモンと出会ってアキラが合体し、「ハザマを倒すためだけ」に行動することになる。上記3人とは異なる完全なアナザールートである。
Title: 真・女神転生if... (Shin Megami Tensei If…)
Section: 登場人物
Subsection: 軽子坂高校の学生・教師

ハザマ / 狭間 偉出夫（はざま いでお）本作の最終ボス。軽子坂高校2年生。クラスは2-E。天才的な頭脳の持ち主。IQ256。軽子坂高校を魔界に落とした張本人で「魔神皇（まじんのう）」を自称し、神出鬼没に現れる。主人公よりも先に「悪魔召喚プログラム」を入手し、魔界で力を得た。レイコの兄で、幼少期に両親が離婚し、家族や友人に恵まれず孤独な存在であったことがレイコ編にて判明する。『デビルサマナー ソウルハッカーズ』ではネット上の依頼人として登場し、「いずれ、全能なる魔界の王位に即く者」を自称している。妹と魔界で幸せに暮らしたいことを語っている。『ハザマ編』では主人公として登場し、アームターミナル型COMPを自力で作り上げて様々な魔術の知識と召喚プログラムを駆使して魔界の塔にたどり着き、自分を見下した生徒たちに勝る「力」を手に入れるために、「幽閉の塔」へと足を踏み入れてアモンに出会った。名前の由来は間黒男とイデオロギー。大月先生（おおつきせんせい）軽子坂高校の化学教師。風紀委員会の顧問でもある。早稲田大学理工学部所属当時プラズマという科学現象に遭遇し、以後プラズマに執着するようになる。魔神皇を盲目的に崇拝しており、現れる度に自身の肉体を機械に改造しながら、最終的に首から下を機械化した状態で主人公たちの前に立ち塞がる。八幡先生（やはたせんせい）数学担当の教師。クラスは2-H。香山先生に好意を持つものの、婚約者の存在を知ってショックを受け、大月に慰められたらしい。ボーナスで新型のノートパソコンを買ったらしく、主人公たちにそれをねだられて困り、代わりに自作のアームターミナルをくれる。住んでいる吉祥寺で見かけた「ハスキー犬を連れた少年（『真・女神転生』の主人公）」が身につけていた物を真似て作ったらしく、そのせいか、たまに悪魔との会話時にコンピューターの調子が悪くなることがある。なお、休日は散歩がてら井の頭公園で円周率を暗誦している。香山（かやま）軽子坂高校の保険医。美人で優しく、学校中の男子生徒と八幡の憧れの的だが、既に婚約者がいる。怠惰界での強制労働など、学校から全生徒や教師がいなくなるイベントの際にも、なぜか一人だけ学校内に残っている。佐藤 勝彦（さとう かつひこ）軽子坂高校2年生。通称「佐藤くん（さとうくん）」。電算部長。コンピュータに精通しており、狭間に匹敵するほどの頭脳を持つ。パソコン通信で入手した悪魔召喚プログラムを誤動作させてしまい、部室で悪魔に襲われていたところを主人公たちに救われた後に悪魔召喚プログラムを託す。学校2Fで入手できるアイテムを渡し、特定の条件を満たすと、また別の悪魔に襲われている。名前の由来は物理学者の佐藤勝彦。ヒーホーくん学ランを着て学生帽を被ったジャックフロスト。なぜか校舎に紛れ込んでおり、「こーこーせー」になりきっている。台詞は全て平仮名で、「ヒーホー」が口癖。選択肢によってジャックフロストとして仲魔にできる。『女神異聞録ペルソナ』にも登場しており、ガールフレンドのヒホ子ちゃんがいる。岡本（おかもと）軽子坂高校の用務員で、ボクサー崩れ。容姿が『真・女神転生II』の岡本に似ている。飽食界のカジノに平然と遊びに行っているあたり、並の人間よりは強いらしい。アキラ編では、幽閉の塔に行くためのキーパーソンとなる。校長軽子坂高校の雇われ校長。温厚だが事なかれ主義で、典型的なサラリーマン公務員。食い意地が張っているらしく、校長室の壁に「食欲」と書いた額が飾ってある。学校が魔界化した際、ハザマによりオーカスに変えられてしまっていた。リュウイチ / 坂本 竜一（さかもと りゅういち）チャーリーのクラスメイト。正義感の強い人格者。恋人のアキコをハザマに攫われ、単身魔界を突き進む事になる。性格の良さから、チャーリーも一目置いている。ユミ・レイコ編では怠惰界でアキコと共に石像にされており、アキコに騙されていることも判明している。チャーリー編では憤怒界で再会することになるが、最後はアキコと共に石像にされてしまう。名前の由来は音楽家の坂本龍一。アキコ / 矢野 暁子（やの あきこ）リュウイチの恋人。清楚な美人で、リュウイチと恋仲になる以前は何人かの男子生徒に声をかけられていたらしい。チャーリー編では憤怒界でハザマに人質に取られるが、後にリュウイチと共に石像化してしまう。ハザマが彼女を連れ去った理由は、ハザマから彼女にラブレターを渡されるも馬鹿にしながら破り捨てたことがレイコ編にて判明する。名前の由来はシンガーソングライターの矢野顕子。
Title: 真・女神転生if... (Shin Megami Tensei If…)
Section: 登場人物
Subsection: その他の人物

メリジェーヌ / フォーン体育館に現れる魔獣。主人公の性別によって片方が登場する。男性主人公の場合はメリジェーヌ、女性主人公の場合はフォーンになる。アモンかつてハザマのパートナーだった悪魔。ハザマによって肉体と魂に引き裂かれ、魂のみの存在となって「幽閉の塔」の地下に封じられていた。ハザマから攻撃されて主人公と共に倒れていたアキラと合体した。『ハザマ編』では彼と出会い、「幽閉の塔」を探索していくことになる。通常の悪魔とは違いマグネタイトは消費せず、COMPに戻すこともできない。スティーブン真っ赤なスーツを着た車椅子の男。特定のルートのエンディングで主人公の前に現れるが、その目的は謎に包まれている。アリス死者と思しき金髪の少女。PS版ではガーディアンを付け替える役目で登場する。
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Section: 開発

ディレクターの岡田耕始は2022年のインタビューの中で、『真・女神転生II』の後、次回作への意欲がわかず、デザイナーの金子一馬と話し合った末に学園を題材とした小さな作品を作ることにしたと話している。企画段階の仮名称は「真・女神転生X」。パートナーがメインとサブに分けられており、3〜4人のパーティを編成するシステムだった。パートナーのCOMP使用や強制セーブも企画されたが、いずれも不採用となった。また、主人公が死亡（戦意喪失）した後に復活するシステムは、当初「転生システム」と呼ばれていたが、「ガーディアン」（守護神）システムに変更された。この理由について、キャラクターデザイナーの金子一馬は「主人公が短時間で生まれ変わることになるのは気持ち悪いと感じ守護神をつけることになった」と『HIPPON SUPER!』の中で述べている。なお、この当時は初代PlayStationとセガサターンが発売を控えており、アトラスにも両陣営からオファーがあった。このうち、PlayStation用ソフト『女神異聞録ペルソナ』はソニーの吉田修平からのオファーを受けて作られ、のちにシリーズ化した。また、セガサターン用ソフト『真・女神転生デビルサマナー』はセガの営業取締役の毛塚敏郎からのオファーを受けて作られた。
Title: 真・女神転生if... (Shin Megami Tensei If…)
Section: 他機種版
Subsection: PlayStation版

『真・女神転生』、『真・女神転生II』に続き、2002年12月26日に『真・女神転生if...』のPlayStation版が発売。限定版の『軽子坂高校50周年記念パック』も同時発売された。限定版同梱物はシステム手帳、リフィール式設定資料集、軽子坂高校50周年記念ボールペン、メモリーチェックボーナス。システムの追加・変更点背景グラフィックが美麗に書き換えられている。アリスと会話することでガーディアンの付け替えが可能になった。ダッシュ移動の追加。アキラ編に新BGMの追加。
Title: 真・女神転生if... (Shin Megami Tensei If…)
Section: 携帯電話版

『真・女神転生if...ハザマ編』（しん・めがみてんせい イフ ハザマへん）は『デジタル・デビル物語 女神転生』に続くアトラスモバイルコンテンツのメガテンαのRPG第2弾として、2004年から配信されている携帯電話オリジナルのRPG。『真・女神転生if...』に登場したハザマが魔神皇になるまでのストーリーとなっている。2006年3月30日にはBREW対応版が配信されている。
Title: 真・女神転生if... (Shin Megami Tensei If…)
Section: 携帯電話版
Subsection: 概要（ハザマ編）

主人公はハザマ本人。COMPを使って敵として出現する悪魔を仲魔にできるだけでなく、女神転生シリーズの主人公としては珍しく魔法を習得できる。ガーディアンを憑けることができないため、ハザマとアモンが死亡するとカロンによってスタート地点に戻される。その代わり「祭器」と呼ばれる武器を使用し、これに邪教の館で悪魔を憑依させることで祭器の攻撃力・攻撃回数の強化、追加効果の付与、魔法の取得等ができる。また、パーティー属性や武器屋および防具屋が存在しないといった点も本編とは異なる。このハザマ編は元々はSFC版の『真・女神転生if...』時に計画されていたが収録されず、幻のシナリオになってしまった。アトラスの会報誌「真・女神転生ファンクラブ『DDS-NET』」の会員向けに限定ロムを作る予定もあったが、予算の都合上、断念された。本来は仲魔システムのない、難易度の極めて高いシナリオになる予定だったそうだが、リリースされた携帯電話版は普通に仲魔システムがあり、難易度も標準的である。
Title: 真・女神転生if... (Shin Megami Tensei If…)
Section: 携帯電話版
Subsection: システム（ハザマ編）

ハザマとアモンはレベルアップで魔法を習得していき、ハザマが使うナイフのような武器「祭器」で攻撃することができる。邪教の館で「祭器」に悪魔を合体させることで、能力を変化させることができる。攻撃力や攻撃回数が変化するだけでなく、合体させる悪魔によってはハザマに魔法を習得させることもできる。ただし、祭器合体にはマッカ（お金）が必要である。EZアプリ版のシステムでは仕様上、ハザマはレベルアップにより新たな魔法を覚えることはなく、アモンは魔法を使うことすら出来ない。また、一部の有用な特技の効果がなく、一部の種族の悪魔が合体で作り出せない不具合もあって、他の版よりも難度が高くなっている。
Title: 真・女神転生if... (Shin Megami Tensei If…)
Section: スタッフ

スーパーファミコン版エグゼクティブプロデューサー - 原野直也プロデューサー - 横山秀幸ディレクター - 岡田耕始プランナー - 伊藤龍太郎、藤岡一樹、礒貝正吾、藤木真一、細野雄士、橋野桂プログラマー - 佐藤雅実、迎一彌、金田直美、矢部直也グラフィックデザイナー - 金子一馬、佐藤佐和子、村上哲也、岩崎智美、片岡いずみ、池永美奈子、野口暁サウンドコンポーザー - 増子司PlayStation版エグゼクティブプロデューサー - 原野直也プロデューサー - 岡田耕始ディレクター - 迎一彌アートディレクター - 金子一馬プログラマー - 坂本拓己、古坂雄二郎、遠山博一、佐々木雅和デザインスーパーバイザー - 副島成記デザインコンポーザー - 高島志郎デザイナー - 土居政之、園山亜紀、横路ゆかり、薄田無門、鈴木正勝、横田章弘、須藤正喜、安藤謙次、くさかだいすけ、野木丈夫、むとうまさき、山下智也、吉野元薫サウンドデザイナー - 土屋憲一、黒川真毅
Title: 真・女神転生if... (Shin Megami Tensei If…)
Section: 評価

スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・7・7・7の合計29点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、22.5点（満30点）となっている。PlayStation版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計28点（満40点）となっている。
Title: 真・女神転生if... (Shin Megami Tensei If…)
Section: 小説版
Subsection: 真・女神転生if...

小説『真・女神転生if...』は同名のゲームのノベライズで、アスペクトのログアウト冒険文庫より1995年に発売された。作者は久保宗雄、表紙と挿絵は金子一馬による描き下ろし。男性主人公の「ジン / 青木仁（あおき じん）」という名前が設定されている。基本的にはゲームの展開をなぞってはいるが、ユミ、チャーリー、レイコと同時にパーティーを組んで魔界を進んでいくのが特徴。ISBN 4893663909
Title: 真・女神転生if... (Shin Megami Tensei If…)
Section: 小説版
Subsection: 真・女神転生if... 魔界のジン

小説『真・女神転生if... 魔界のジン』は富士見書房の富士見ミステリー文庫より2002年10月に発売された。作者は吉村夜、イラストは金田榮路。ISBN 4829161817
Title: 真・女神転生if... (Shin Megami Tensei If…)
Section: 漫画版
Subsection: 真・女神転生if... 学園の悪魔使い

漫画『真・女神転生if... 学園の悪魔使い』は、『週刊ファミコン通信増刊ファミコミ』にて1994年秋の号から1995年夏の号まで連載された後、単行本としてアスキー出版局のアスキーコミックスから1995年10月に発売された（1999年11月にアスペクトコミックスから再版）。作者は柳澤一明。主人公の名前は「ノブ / 秋山ノブ（あきやま ノブ）」というコミック版固有のものが用意されている。ストーリーはユミルートをベースとしたオリジナルのものであり、アームターミナルが存在しないことやピクシーとアンリ・マンユが仲魔として肩を並べていることが特徴である。なお、単行本の巻頭には岡田耕始・金子一馬・柳澤一明による特別対談が収録されている。同作者の漫画『真・女神転生カーン』のプレストーリーでもあり、『if...』の登場人物たちが独自の解釈により『真・女神転生』本編の流れと融合を果たして再登場している。『真・女神転生V』の発売に合わせ、2021年11月8日に小学館クリエイティブより新装版が刊行。新装版は表紙のイラストが描きおろされている。
Title: 真・女神転生if... (Shin Megami Tensei If…)
Section: 漫画版
Subsection: 真・女神転生if... 学園の悪魔使い

=アトラス（原作）・柳澤一明『真・女神転生if… 学園の悪魔使い』アスキー〈アスキーコミックス〉、1995年10月発売、ISBN 4-7561-1176-9アトラス（原作）・柳澤一明『真・女神転生if… 学園の悪魔使い』アスペクト〈アスペクトコミックス〉、1999年11月発売、ISBN 4-7572-0571-6アトラス（原作）・柳澤一明『新装版 真・女神転生if… 学園の悪魔使い』小学館クリエイティブ〈単行本〉、2021年11月8日発売、ISBN 978-4-7780-3852-6
Title: カオスフィールド (Chaos Field)
Section: abstract

『カオスフィールド』 (Chaosfield) は、マイルストーンが制作した縦スクロールシューティングゲーム。2004年にアーケード版を稼動させ、同年にドリームキャストへ移植。2005年にはニンテンドーゲームキューブ移植版『カオスフィールド エクスパンデッド』と、PlayStation 2移植版『カオスフィールド ニューオーダー』も発売された。
Title: カオスフィールド (Chaos Field)
Section: 概要

通常スクロール系のシューティングゲームは長い道中を経由してボスにたどり着くが、本作ではその「道中」を廃し、中ボスやステージボスに連続して挑む「ボスラッシュ」を主体としたゲームデザインとなっている。また、難易度の異なる2つのフィールド、オーダーフィールドとカオスフィールドを切り替えながら戦う「フィールドチェンジ」システムも大きな特徴。開発スタッフの一人である永田大祐は『電撃オンライン』とのインタビューの中で、本作を複数人によってこねられた粘土にたとえ、その点が気に入らなかった旨を話している。
Title: カオスフィールド (Chaos Field)
Section: ゲームシステム

1レバー+3ボタン制。Aボタンでショット、Bボタンでソード、Cボタンでフィールドチェンジ。また、A・Bボタンの同時押しでウィングレイヤーを、B・Cボタンの同時押しでロックオンショットを使用する。全5ステージ(ゲーム中ではフェイズと表記)構成。各フェイズは三つの場面に分かれており、それぞれにボスが一体配置されている。ボスを破壊するか、制限時間が0になると次の場面へと進む。自機がダメージを受けるとシールドを1つ消費し、シールドが全て無くなるとゲームオーバー。
Title: カオスフィールド (Chaos Field)
Section: ゲームシステム
Subsection: プレイヤー・武器性能

プレイヤー機は三種類用意されており、ゲーム開始時に任意の物を選択できる。Mixed Blue (ミクスドブルー) / パイロット…HAL (ハル)過去の戦闘データを基に改良を加え、調整された機体。平均的な性能で扱いやすい。Flawed Red (フロードレッド) / パイロット…IFUMI (イフミ)Mixed Blueをベースに、さらなる機動力の強化に重点を置いて設計された最新鋭機。移動スピードが最も早い。Fake Yellow (フェイクイエロー) / パイロット…JINN (ジン)開発初期に制作された試作機。火力は高いものの、武装の癖が強い。武装は以下の四種類。基本的な武装構成は全機とも同じだが、それぞれ性能が大きく異なっている。ショット遠距離攻撃用。フルオート連射。Mixed Blue - 前方二連ショットと同時に、爆風を発生させる炸裂弾を前方斜め左右へ放つ。Flawed Red - 前方6方向へ敵をロックし攻撃し続けるレーザーを照射。カオスフィールドにいる状態だとロック性能が失われ、代わりに敵を貫通する様になる。『ラジルギ』にもほぼ同性能の武装「123レーザー」が登場している。Fake Yellow - 前方へ射程の短い電撃を放つ。その後電撃を放った方向へスパークが走り、敵へ連続ダメージを与える。ソード接近攻撃用。機体毎の性能差は無い。自機の左右に一本ずつ装備されており、ボタンをテンポ良く押す事で連続攻撃(左、右、左右同時)が可能。ウィングレイヤー一定時間の間、敵弾を防ぐ分身を発生させる。連射は出来ない。Mixed Blue - 前方へ少し進んだ後、その場に設置される。Flawed Red - 自機の周囲を回転するレイヤー2つを装備。カオスフィールドだと装備数が3つに増える。Fake Yellow - 8個のレイヤーを広範囲へ設置する。設置場所はランダム。ロックオンショットレーダーで敵の攻撃可能な部位をまとめてロックし、攻撃する。一度にロック出来る数は最大100まで。Mixed Blue - 前方へ扇形のロックオンサイトを展開する。Flawed Red - 前方へ円形のロックオンサイトを展開する。Fake Yellow - 前方斜め左右の方向へロックオンサイトを展開。正面はロックしない。ショット以外の武装は敵へのダメージ以外にも殆どの敵弾に対して消去効果がある。また、ウィングレイヤーとロックオンショットを使用するには「METAストック」を1つ消費しなければならない。METAストックはMETAアイテムを10個回収する毎に1つ溜まり、最大10までストック出来る。尚、ゲーム開始時の初期ストック数は3。
Title: カオスフィールド (Chaos Field)
Section: ゲームシステム
Subsection: アイテム

敵や攻撃可能部位を破壊する、または自機がダメージを受けた際にアイテムが出現するが、METAストックの状態に応じて出現するアイテムが変化する。METAアイテム(赤) - METAストックが最大まで溜まっていない状態だと出現。METAストックのゲージを増加させる。得点アイテム(金) - METAストックが最大数まで溜まっている状態で出現。1つ5000点。アイテムは一度で多量に出現する事が殆どだが、攻撃をしない状態で一瞬待つとアイテムが自機に吸い寄せられる様になっている為、容易に回収出来る。
Title: カオスフィールド (Chaos Field)
Section: ゲームシステム
Subsection: 得点システム

コンボウィングレイヤーで敵弾を消すか敵を破壊する、またはロックオンショットで敵や敵弾をロックするとコンボが成立し、HIT数が上昇。HIT数に応じて獲得点に倍率が掛かる様になっている。最大HIT数は9999までで、それ以上はカウントされない。コンボには有効時間が設定されており、画面上に表示されるコンボゲージで確認可能。有効時間内にコンボを繋げるとゲージが回復し、ゲージが無くなるとコンボは終了となる。タイムボーナス各ボス戦ではタイマーがセットされており、その時間内にボスを倒した場合は残りタイムの分だけ得点を得られる。時間内で倒せなかった場合はボスが撤退していき、ボーナスは得られない。
Title: カオスフィールド (Chaos Field)
Section: ゲームシステム
Subsection: フィールドチェンジ

フィールドチェンジボタンを押すごとに、低難易度の「オーダーフィールド」と高難易度の「カオスフィールド」とを往き来する。フィールドチェンジの際は自機が一時無敵になり全敵弾を消去するが、一度切り替えた後は数秒待たないと再使用できない。使用可能になった時、そのサインとして自機にオーラのような白いエフェクトが付く。オーダーフィールドは敵の攻撃が比較的緩やかで、一度に出現するアイテムの数が多い反面、コンボ数を稼ぎにくいという短所がある。これに対し、カオスフィールドは敵の攻撃が激しくなり、アイテムの出現数もオーダーフィールド展開時より少ない。一方で、カオスフィールドが展開されている時は、自機の攻撃力が上昇するほか、敵弾をロックできるロックオンショットが使えるようになるため、コンボ数を稼ぎやすくなる。
Title: カオスフィールド (Chaos Field)
Section: 移植版の独自要素

エクスパンデッド (GC版)アーケード版には存在しなかったザコ敵の追加、ボスの攻撃パターンの変更、BGMのリミックス等を行ったオリジナルモードが収録されている。アーケード版やDC版で多く見られた処理落ちが殆ど発生しなくなっており、結果的に難易度が大幅に上昇している。ニューオーダー (PS2版)一度クリアしたフェイズの中から任意のものを選択し、スコアアタックに挑戦できる「チャレンジモード」を収録。他機種と比較すると、敵の攻撃パターンが異なっている部分が多い。
Title: カオスフィールド (Chaos Field)
Section: 開発

コンパイル倒産後、元スタッフの永田大祐はある3DCGスタジオの関係者から『アレスタ』の精神的な続編を作らないかという話を持ちかけられた。この時点から、既にオーダーフィールドとカオスフィールドを裏返すというアイデアが含まれていた。その後、原案者がプロジェクトから脱退したものの、元コンパイルの営業部社員である木村拓史がマイルストーンを設立するにあたり、永田はコンパイルの元社員を呼び集めた上で本作の開発に当たった。永田は原案の意図や設定を読み解きながら、一から開発しなければならなかったと4Gamer.netとのインタビューの中で振り返っている。結果として、本作の開発は多人数で「粘土をベタベタ弄るみたい」になってしまい、誰の作品なのか、誰が指揮するのかも決まっていないがためにストレスを感じていたと、永田は後に振り返っている。最終的に、完成したゲームの内容は、企画書からかけ離れたものとなった。
Title: カオスフィールド (Chaos Field)
Section: 評価
Subsection: アーケード版に対する反響

本作のアーケード版は2005年1月にTOKYOアーケンドゲームランキング、ミディ・テーブル型ビデオゲーム部門1日あたりの売上トップ30において、18位にランクインした。
Title: カオスフィールド (Chaos Field)
Section: 評価
Subsection: 『エクスパンデッド』に対する評価

本作のゲームキューブ版にあたる『カオスフィールド エクスパンデッド 』は週刊ファミ通のレビューにおいて40点満点中24点をとった。レビュアーからは、ボスラッシュに限定されたステージ構成の斬新さや、大きな敵を倒したときの達成感の強さが評価された一方、その独特なシステム故に人を選ぶといった指摘や、シューティングゲーム特有の敵を打ち負かしていく爽快感が薄いという指摘が寄せられた。
Title: レジェンド・オブ・ザ・レッド・ドラゴン (Legend of the Red Dragon)
Section: abstract

レジェンド・オブ・ザ・レッド・ドラゴン （Legend of the Red Dragon、LORD）は、1989年にロビンソン・テクノロジーズがリリースしたテキスト型オンライン・ロールプレイングゲームである。 LORDは最もよく知られたドアゲーム（BBS door）のうちの1つである。 プレーヤーの目標は彼または彼女の技術を向上させ、村を襲うレッド・ドラゴンを倒すことである。そのソフトウェアはDOS、Microsoft Windows、OS/2と互換性がある。
Title: レジェンド・オブ・ザ・レッド・ドラゴン (Legend of the Red Dragon)
Section: 沿革

LORDはロビンソン・テクノロジーズのセス・ロビンソンが開発し、その後マイケル・プレスラーがメンテナンスをしている。ロビンソンはLORDをPascalで書き始め、電子掲示板で動作させた。彼がTrade Wars のような他のドアゲームを利用しなかったのは、彼は人々が時々その掲示板に戻って来うる要因を必要としていたためである。LORDの最初のヴァージョンの特色は単にチャットと恋愛のシステムであった。時を経て、ロビンソンは他のゲームを構成する特徴を入念に調査しそれらを取り入れた。例えば、1日のうちの限られた回転数、およびランダムイベントのコンセプトは、ある未来型カジノゲームを基にしている。後になりLORDはアクションと恋愛の混合になった。最初は彼自身の掲示板だけで動作させるつもりであったが、ロビンソンは後に他のシステムでそれを動作させたいというユーザーからの提案に応じた。最初の販売後、口コミの宣伝で人気が高まっていった。LORDは成功したゲームであり、また1993年までに多数の掲示板がプレーヤーたちの活発なコミュニティーになった。 その後数年を通し、MUDが選択型マルチプレーヤー・オンライン・フォーマットとしてBBSドアゲームに追いつき始め、 1998年にロビンソンはゲームを売却しその後メトロポリス・ゲームポートのものになった。彼はPCとモバイルプラットフォームのための小規模な他のゲームを書き続けた。彼が最終的にリリースしたLORDはヴァージョン4.00aであった。メトロポリス・ゲームポートは2001年1月8日にマイケル・プレスラーと契約し、そのゲーム開発の継続に向けた。LORD最新ヴァージョン（4.08）は2009年にリリースされた（DOSEMUパッチ・アーカイヴ経由）。プレスラーによると、LORDソフトウェアをそれ以上に更新する計画があり、そこにはウェブアプリケーションとELF向けのヴァージョンを含み、リナックスとユニックスのシステムに互換性がある（完全にであるが、利用できるのはベータテスターに対してのみ）。
Title: セクシーパロディウス (Sexy Parodius)
Section: abstract

『セクシーパロディウス』（Sexy Parodius）は、コナミ（後のコナミアミューズメントおよびコナミデジタルエンタテインメント）のゲームソフト。略称は「セクパロ」。1996年3月に業務用の横スクロールシューティングゲームとして稼働した。同社の『パロディウス』シリーズの5作目。タイトルにセクシーとある通り、随所にお色気要素が存在する。また、2007年1月発売の『パロディウス ポータブル』に『パロだ!』『極上』『実況』と一緒に収録された。
Title: セクシーパロディウス (Sexy Parodius)
Section: 作品解説

アーケード向けとして制作されたものとしては、『極上パロディウス』（以降、『極パロ』と略す）から2年振り、3作目のパロディウスシリーズである。ステージ冒頭でミッションが説明され、そのミッションを達成したか否かで次のステージが変更されるステージ分岐の要素が導入されている。また、シリーズとしては初めてボスキャラクターの体力ゲージが表示されるようになった。前作同様に2人同時プレイ可能。ノルマ制であることや、2面に高速スクロールステージが配置されているなど、全体的に難易度が高く、前作ほどの人気は獲得できなかった。『極パロ』が『ゲーメスト』から攻略ムックおよびビデオが発売されたのに対し、本作では家庭用機種が発売された際に、NTT出版から攻略本が出た程度だが、これは前作『実況おしゃべりパロディウス』と同じである。
Title: セクシーパロディウス (Sexy Parodius)
Section: あらすじ

『極上パロディウス』の過去の栄光を探す旅から2年。父にそそのかされて祖父の愛人と戦わされた上、結局何にも得る事なく、それどころか半年も宇宙空間を漂流することとなり命からがら地球に戻った、タコスケは「思春期（お年頃）になり、祖父のように様々な欲望を果たしたいと思うが、金もなければ仕事もなく、どうしようなく毎日悶々としていたタコスケの所に、同じく悶々とした日々を送っているビックバイパーとペン太郎が訪れ、「噂ではツインビーの奴が何とか王国でひと暴れしていい稼ぎをしたらしいやないか。今年はなんやそこに豪華な別荘立ててねーちゃんに囲まれて暮らしとるらしいやんけ。わいらも一発当てようやないか」と話を持ちかけ、同じく仕事にあぶれたイワン、ひかる、マンボ、ミカエル、こいつ、オプション、エースらを職員として雇い探偵事務所を設立し、「タコスケ」は所長として盗賊団の退治、落とした現金の回収、誘拐された美女の救出など、さまざまな依頼を受け、お金を稼いでいく。
Title: セクシーパロディウス (Sexy Parodius)
Section: 登場キャラクター

プレイヤーが使用できるキャラクターは全部で8種類（2P側を含めると16種類）。『極パロ』で初登場のメンバーが軒並み参戦しているが、『パロディウスだ!』以降レギュラーを張っていた4キャラクターのうち本作で使用可能なのはビックバイパーのみとなっている。なおタコスケは探偵事務所の所長、ペン太郎は会計として登場する。ツインビーは登場しておらず行方は明かされていない代わりにシューティングスターが出演。登場作品こそ別シリーズだが、敵キャラクターだったのが使用キャラクターになるのは、ひかるやミカエル以来である。赤枠は新キャラクター、黄枠は『極上パロディウス』から装備内容が変更されたもの、緑枠は『極上パロディウス』とはゲージ位置が異なるもの。