shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: デイト・オブ・バース (Date of Birth (band))
Section: ディスコグラフィー
Subsection: アルバム

Around + Around (1985年 PORTRAIT) - インディーズ10インチ・アルバムPACK MY BAGSPACE TO TIMEMISTRESS OF THE NIGHTREMEMBER EYESFRESH CHAPTER "MIXED UP 1967"BACKWARD夢と涙の日々 (1987年2月25日 キティレコード)裸のヴィーナス居眠りの夢虹のつり橋時計思い出の瞳ムタツミンダレ (禁じられた森の街)風とラクダガラスの涙夢と涙の日々Greatest Hits 1989-1999 (1989年11月25日 キティレコード)タイトルは「Greatest Hits」だが、「10年後に発売される架空のアーティストのベストアルバム」というコンセプトで制作されたオリジナルアルバムである。嘘つきリンダ愛の出来事人生の交差点目覚めの時ようこそネヴァーランドへ - テレビ東京「ファッション通信」オープニングテーマ瞳の中にヘヴンハロー!ハロー!ハロー!ありふれた恋デイジー・チェイン君は恋人テレフォン・ゴッド君は僕のものジャックのさよなら- マルショク・サンリブ「生活は生もの。編」 CM曲MIND CONTROL (1990年2月21日 JAPレコード)「Around + Around」にマインド・コントロール時代の未発表曲を追加しCD化収録曲・曲順が異なる初版（ジャケットがベージュ）と再発（ジャケットが「Around + Around」と同じ赤）がある初版PACK MY BACKいくつつくる into～赤いエナメルDON'T BREAK MY HEARTKING KONG PARADICE～きみの香ほり闇に語るSPACE TO TIMEMISTRESS OF THE NIGHTREMEMBER EYESFRESH CHAPTERBACKWARDSAM OLD SINGBACK STEP～TO-SHI-SYUN～EMPTY SPACEMr.Mの子供は狐の狩りに出かけたパパの夢を見た (Part 1～4)CAFÉ DÉ METRO池坊いくつつくる再発Pack My BagSpace To TimeMistress Of The NightRemember EyesFresh Chapter "Mixed Up 1967"Backward赤いエナメルDon't Break My HeartKing Kong ParadiceWaiting For The JokeCafe De Metro闇に語るA SOUND MINDA SOUND BODYA SOUND MIND IN A SOUND BODYアフター・ザ・ハッピー (1991年5月25日 キティレコード)初回限定VSD付き (「ベイビー・クライ・フォー・ミー」のPVを収録)ベイビー・クライ・フォー・ミーホール・ロッタ・ラヴ - TBS「平成名物TV Ike Ike Club」エンディングテーマ9月の海を愛せる日までアシッド・トレインたとえば霧の森で記憶以前スプリング・アフタヌーン愛のやさしさアフター・ザ・ハッピー夢色遊戯Date of Birth (1992年7月1日 キティレコード)ジャケットは横尾忠則画Do You Believe Yourself?1969 - 九州朝日放送「情報回遊TV うるとらマンボウ」テーマ曲Time of FireBook of DreamBecauseYou Are My SecretSummer of LoveTime After TimeLisaRemember EyesBLESS YOU ALL THE TIME (1993年10月6日 キティレコード)ラヴ・イズ・オールリッキーの不思議なREMトリップブレス・ユー・オール・ザ・タイムシャングリラダンデライオン青い月は僕のもの - マルショク・サンリブ「女の一生。バレンタイン。編」 CM曲名探偵に首ったけ - 宮崎シーガイア CM曲ウィル・ビー・マインジ・イヴニング・ニュース - テレビ朝日「ニュースフロンティア」エンディングテーマ鏡の領域KING OF WALTZ (1994年12月10日 キティレコード)ベスト・アルバムPACK MY BAG思い出の瞳(リメンバー・アイズ)KING OF WALTS虹のつり橋OKAY!WELCOME TO NEVERLANDDAISY CHAINYOU ARE MY SECRETFADE TO GREYTIME AFTER TIMECOWBOY POPLOVE IS ALLTHE EVENING NEWSCOOKIE GIRLECHOES OF LOVELA LU LA ROO (1995年10月25日 キティレコード)DOB名義世界初のエンハンスドCD (Macのみ対応)1996年に独BUNGALOWからも発売 (曲順が異なる)Baby StandAu RevoirLa Lu La RooWell AwayFree Your LoveWaxJamesSign of The TimesPlanet DobFA LA LE RA (Re-mix) (1995年)DOB名義"LA LU LA ROO"のリミックス盤FOLK SONGS (1997年7月25日 キティレコード)愛だろう空飛ぶ円盤に乗ってトランプソング退屈なフランス旅行She's Leaving Home - ビートルズのカバークレイジーなジンクスブルーな一日ボートを作ろうバスルームとコーンウェルパラレルワールド孤独なスペースシャトルヴェルヴェットの舌触りPLANET DOB (1999年8月25日 日本クラウン)introduction-Dob townhow do you think?sleep in the mid-day's sunsometimes i breathecosmic surfin'i beg your pardon...marshlanddial m17some kinds of lovealien in the dreamvowgreenishゴールデン☆ベスト (2006年7月5日 ユニバーサルミュージック)新曲3曲を含む2枚組ベスト・アルバムDISC-01 1985-1991PACK MY BACK思い出の瞳(REMEMBER EYES)虹のつり橋ムタツミンダレ(禁じられた森の街)嘘つきリンダ愛の出来事人生の交差点ようこそ!ネヴァーランドへハロー!ハロー!ハロー!ありふれた恋デイジー・チェインテレフォン・ゴッド君は僕のものOKAY!アフター・ザ・ハッピー記憶以前DISC-02 1992-2006ユー・アー・マイ・シークレットサマー・オブ・ラヴ’69フェイド・トゥ・グレイタイム・アフター・タイムCIRIBIRIBINリッキーの不思議なREMトリップ野良猫と魔術師ガルヴァニック・サーフクッキー・ガールエコーズ・オブ・ラヴAu Revoir愛だろう退屈なフランス旅行女がいちばん似合う職業This Girls(in Love With You)Marry Lue
Title: デイト・オブ・バース (Date of Birth (band))
Section: ディスコグラフィー
Subsection: サウンド・トラック

あなただけ見えない music from JOCX-TV's mysterious psycho drama (1992年2月26日 キティレコード)フジテレビドラマ「あなただけ見えない」サウンドトラックYOU ARE MY SECRET (Evening Edition)YOU ARE MY SECRET (in KASHMIR)SUMMER OF LOVE '69AMBIVALENCEFADE TO GREYYOU ARE MY SECRET (Bon goes to LATIUM)STRANGE DAYSFUNNY MIRRORYOU ARE MY SECRET (Crab in RIO)RING MY BELLA RECURRING DREAM
Title: デイト・オブ・バース (Date of Birth (band))
Section: ディスコグラフィー
Subsection: 映画音楽

女がいちばん似合う職業（1990年、アルゴプロジェクト）
Title: デイト・オブ・バース (Date of Birth (band))
Section: ディスコグラフィー
Subsection: 企画盤参加

BETTENCHI (1986年 EPIC・ソニー・1992年再発売)収録曲「AROUND AROUND」「KING OF WALTZ」LES ENFANTS(1989年 ポリドール)収録曲「OKAY!」寺山修司トリビュート失われたボールを求めて (1993年 Sony Records)収録曲「カウボーイポップ」sushi 3003(1997年 BUNGALOW)収録曲「Aim at El Paso」sushi 4004(1997年 BUNGALOW)収録曲「Some Kinds Of Love」 (DOB名義)
Title: デイト・オブ・バース (Date of Birth (band))
Section: ディスコグラフィー
Subsection: ビデオ

Welcome to Date of Birth World(1992年 キティレコード)IntroductionYou Are My SecretTime After Time1969Remember Eyes
Title: デイト・オブ・バース (Date of Birth (band))
Section: ディスコグラフィー
Subsection: ゲームソフト

Planet Dob (プラネット・ドブ) (1999年11月18日 ハドソン)プレイステーション用ゲームソフト重藤賢一がKen-1としてキャラクター&ゲームデザイン、CG制作を担当Date of Birthが総合音楽プロデュースを担当
Title: バニーガーデン (Bunny Garden)
Section: abstract

『バニーガーデン』は、qureateより発売されたゲームソフト。対応プラットフォームはNintendo Switch・SteamでSwitch版が2024年4月18日に、Steam版が同月19日に配信開始。同年12月19日にはSwitchパッケージ版が発売予定。バニーガールの女性従業員が接待するコンセプトバーを舞台とした従業員と酒を飲みながら恋愛を育むという内容のアドベンチャーゲーム（恋愛シミュレーションゲーム）。
Title: バニーガーデン (Bunny Garden)
Section: ストーリー

会社での重大なミスが原因で解雇された主人公・乾田杯人は、やけ酒を煽りに居酒屋へ向かう中、花奈という女性と出会う。彼女から明るい笑顔でお酒を飲んで切り替えようと誘われ、ついていくとそこはウサギのように可愛らしい女性たちが接客する紳士の憩い場、「BUNNY GARDEN（バニーガーデン）」だった。
Title: バニーガーデン (Bunny Garden)
Section: ゲームシステム

平日は友人の店の手伝いとして働き、毎週土曜日に給料が入る。
Title: バニーガーデン (Bunny Garden)
Section: ゲームシステム
Subsection: メニュー画面

土曜日と日曜日のみ操作可能。入店バニーガーデンに入店する。ショップキャストへのプレゼントを購入できる。カレンダー予定を確認することができる。ギャンブル1日10回まで選択可能（10回選択すると翌日に進む）。ギャンブルでお金を稼ぐ。ただし負ければお金を失うため、ハイリスクハイリターンと言える。旅行キャストと旅行に行くことができる。派遣土曜日のみ選択可能。派遣の仕事に入り、お金を稼ぐことができる。選択するとその週はバニーガーデンへの入店はできない。チェキ帳これまでに撮ったチェキを確認することができる。寝る日付を次の日に進める。セーブ/ロードこれまでのデータをセーブ・ロードできる。
Title: バニーガーデン (Bunny Garden)
Section: ゲームシステム
Subsection: バニーガーデン

酒自分とキャストの酒を注文する。キャストが酒を取る際にはパンチラが発生し、見える面積はグラスよりボトルの方が大きい。キャストに酒を注文しないことで他のキャストに変更することができる。また、キャストの好みの酒を注文することで、より好感度が上昇する。会話パートキャストの質問に対し適切な回答をすることで、好感度がより上昇する。キャストを酔わせると普段と違う一面を見ることができる。VIP席ある程度好感度が上がった状態になると個室に案内される。そこではキャストとの会話に加え、ツイスターゲームや手押し相撲、チェキ撮影ができる。またASMRパートになることもある。なおガイドラインにより、ASMRパートの未許諾の動画配信は禁止とされており、実況動画などでASMRパートが発生した場合はスキップするようにとの指示がされている。プレゼントキャストにプレゼントを渡す。特に渡すものがパンツ・ストッキングの場合、次回来店時にキャストがそれを履いてくる場合がある（「PTA（パンツ・たくさん・ありがとう）システム」）。アフターデートある程度好感度が上がった状態になると、キャストからアフターに誘われたり、休日デートに誘われる場合がある。なお、土曜日はキャストが休みの場合がある。また、自分の所持金を超えて注文することも可能だが、一定の期間までに借金を返済しないと、漁船END（バッドエンド）になる。さらに、9月30日までに各キャストとのエンディングを迎えなければ、閉店END（バッドエンド）になる。
Title: バニーガーデン (Bunny Garden)
Section: 登場人物

乾田杯人（かんだ はいと）主人公。会社をクビにされ絶望していた中、花奈と出会い「バニーガーデン」を紹介され、人生をやり直すために店に通いだす。普段は友達の下で仕事の手伝いをしている。
Title: バニーガーデン (Bunny Garden)
Section: 登場人物
Subsection: キャスト

キャストの名前は全員源氏名であり、本名はエンディングで初めて判明する。花奈（かな）声 - 星谷美緒新人キャスト。会社をクビになり絶望に包まれていた杯人をバニーガーデンに案内した。天真爛漫な性格で誰とも隔てなく明るく優しく接してくれる。ある夢をかなえるため父親の反対を押し切り上京している。イメージカラーは赤。凜（りん）声 - 鈴木絵理自由奔放でフレンドリーなキャストで、お客さんに対して最初からタメ語で話す。ギャル風な見た目に反して実はアニメや漫画が大好きなオタク。イメージカラーは黄色。美羽香（みうか）声 - 田澤茉純クール系で落ち着いたキャスト。思ったことをズバズバと口に出す性質だが、本人は悪気があって言っているわけではない。歳の離れた妹と2人暮らしをしている。3人の中では最もキャスト歴が長い。イメージカラーは青。
Title: バニーガーデン (Bunny Garden)
Section: リアルイベント

バニーガーデン2024スペシャルイベント〜お紳士たちの桃源郷〜2024年12月28日、池袋HUMAXシネマズで開催。新規書き下ろしストーリーやキャストによるキャラクターソング歌唱、コラボドリンク販売などが行われる。
Title: Fighter_Ace (Fighter Ace (video game series))
Section: abstract

Fighter Ace（ファイターエース、略称FA）は、Ketsujin Studios（血刃スタジオ、けつじんすたじお）が1997年 - 2010年の13年間に渡って開発・運営していた有料MMO（Massively Multi-player Online）コンバットフライトシミュレーションゲーム。第二次世界大戦から朝鮮戦争の時代の100機種超の軍用機を操縦しオンラインゲームを行うことができた。オンラインサービスは2010年8月1日で終了し、以後はオフラインでのみプレイすることが可能である。
Title: Fighter_Ace (Fighter Ace (video game series))
Section: 概要

オンラインで第二次世界大戦当時に実在した（ごく一部に史実と異なる装備の機体や、史実では試作のみだった機体も存在）軍用機を使用して空戦・爆撃・雷撃等のミッションを自由に行い、戦闘・戦略・戦術を数十 - 数百人単位で楽しむことが可能。フライトモデルは簡単設定からリアル設定まで用意されていたが、このゲームにおいてはトルク効果や失速スピンを無効にした中級設定が最も人気であった。クライアントソフトウェアは無料であり、誰でも無料でダウンロードできる。オンラインゲームは月額課金制であり、月額1,500円（税抜）で遊ぶことができる。決済方式はクレジットカード、ネットキャッシュおよび各種インターネットプロバイダ決済。初心者専用アリーナだけは無料アリーナであり、課金切れ状態でも遊ぶことができるが、中級者以上は武器の使用ができないという制限がある。最初のバージョンであるFA1.0（別名 Air Attack）は1997年にリリースされており、非常に長い歴史を持つタイトルである。MMO型の二次大戦物フライトゲームとしては唯一日本語化されていることもあり、日本時間の夜には日本人が多く集まるのも特徴である。2007年秋にサービス開始10周年を迎え、F-86E-10 セイバー、MiG-15bis、朝鮮半島マップを追加したFighter Ace10周年記念クライアントがリリースされた。2008年2月からは10周年記念クライアントが必須となり、旧バージョンではオンラインでのプレイが出来なくなった。旧バージョンから10周年記念クライアントへのアップデートは無料。また、過去に購入したクライアントに同梱されていた未使用の無料チケットはそのまま新クライアントでも使用可能とされていた。2010年8月現在、アップデート、チケットなどを含めたサポート業務は完全に停止されている。2008年冬には、B-29や黎明期のジェット機各種が追加されたFighter Ace 4.1がリリースされた。2010年4月18日に、8月1日をもってファイターエース・サーバーが稼働を終了する旨発表された。また、今後は同系統のオンラインフライトシミュレータであるWarBirdsの日本語化を進めることも同時に発表された。
Title: Fighter_Ace (Fighter Ace (video game series))
Section: 内容

プレイヤーが選択画面で遊ぶ部屋（アリーナ）を選び、そこに入って陣営や機体などを選んで出撃し仲間と共に戦略を楽しんだり航空戦闘・対地攻撃・物資輸送などを楽しめた。プレイヤーが操作できるのは航空機のみであり、艦船や戦車、空挺部隊、対空砲などはAIユニットである。
Title: Fighter_Ace (Fighter Ace (video game series))
Section: 内容
Subsection: フライトモデル等

フライトモデル（飛行特性）は初級設定からリアル設定まで様々な設定が用意されており、アリーナによって異なる。このフライトモデルは初級設定や中級設定であってもエネルギー戦闘の要素を充分に楽しめるものであり、遊び易さとリアリティのバランスを高いレベルで実現していた。最も賑わっているアリーナはトルク効果や失速スピンがなく、視界を狭めるコクピットの表示を消去した全画面表示が選択可能な中級設定のアリーナであり、他のフライトシミュレーションゲームと比較するととても簡単に操縦・射撃が出来る。航空機の性能は史実をベースにしたものであり、それぞれの機体の特徴が再現されている。また、機関銃、機関砲等の兵装の威力や弾道特性、搭載量も機種により異なるものとなっている。ただし、リアリティよりプレイアビリティを重視した調整となっており、必ずしも史実に忠実というわけではない。
Title: Fighter_Ace (Fighter Ace (video game series))
Section: 内容
Subsection: アリーナ

占領の概念がなく純粋に空中戦を楽しむドッグファイト系アリーナと、敵陣を占領し領土を広げることを目指すテリトリアル・コンクエスト系アリーナがそれぞれ複数用意されている。その他、イベントなどでは特殊な勝利条件のアリーナ (敵空母の殲滅など) も登場する。 常設アリーナの中で最も人気が高いのは Classic と呼ばれる中級設定のテリトリアル・コンクエスト系アリーナであり、このアリーナでは日本、アメリカ、イギリス、ドイツ、ソ連の5陣営に分かれての占領戦が楽しめる。ジェット機を除く全ての機種が使用可能であるが、使用可能機種はそれぞれの陣営に属するものに限定されている。5陣営のうちひとつの陣営の拠点 (シーン) が全て失われた時点で決着となり、その時点で最もシーン数の多い陣営の勝利となる。2004年に導入されたFA 3.8以降、テリトリアル・コンクエスト系アリーナにおける資材・補給概念が厳しくなり、プレイヤー1人1人が戦略を行っている意識を持って攻撃や防衛を行わないといたずらに限られた資源を浪費し自国に不利に働く可能性が高くなった。また、プレイヤーが独自の設定のアリーナ (カスタムアリーナ) を立てることも可能である。入室パスワードを設けることも可能であるため、知り合い同士だけで楽しむことも可能。ただし、カスタムアリーナにおいては占領戦はできず、艦船や戦車などのAIユニットも登場しない。
Title: Fighter_Ace (Fighter Ace (video game series))
Section: 内容
Subsection: テリトリアル・コンクエストの占領システム

敵シーンを守る戦車隊や空挺部隊を排除し、シーンに一定以上のダメージを与えた上で、そのシーンに味方戦車隊が到着もしくは空挺部隊を投下することにより、そのシーンを占領することができる。敵シーンに一定のダメージを与えるとそのシーンに向けて味方戦車隊が出撃する。これを攻撃トリガーと言う。敵シーンのダメージが一定を超えると、敵戦車隊がそのシーンへ防衛に向かう。これを防衛トリガーと言う。占領に必要なダメージ、攻撃トリガーに必要なダメージ、防衛トリガーに必要なダメージはアリーナによって異なるが、Classic アリーナにおいては防衛トリガーダメージが最も大きく、その次が攻撃トリガーダメージ、最も小さいのが占領ダメージとなっている。すなわち、シーンダメージが攻撃トリガーダメージ以上、防衛トリガーダメージ以下になるように攻撃すれば、敵の防衛戦車を出動させることなく、味方戦車だけを敵シーンに向かわせることができる。
Title: Fighter_Ace (Fighter Ace (video game series))
Section: 開発

1997年にFA 1.0（別名 Air Attack）が登場して以降、運営母体の変遷を繰り返しながら度重なるアップデートが行われている。FA 2.xは、マイクロソフトをパブリッシャーとし、マイクロソフト・ゲーミングゾーンにおける有料タイトルとして運営されていた。2002年にPCCWによるVR-1の買収を受けてFA 3.5が登場、完全日本語版も発売された。2005年、Ketsujin StudiosがFighter Aceを買収。Ketsujin StudiosはFAの生みの親であるMark Vangeが代表を務める会社であり、生みの親の手元に戻る形となった。2008年、黎明期の各種ジェット機を追加したFA 4.1が登場した。
Title: Fighter_Ace (Fighter Ace (video game series))
Section: 運営

2010年8月までは血刃スタジオ本社のあるカナダのトロントに設置されたサーバーに世界中のプレイヤーが接続し24時間オンラインゲームを行っていた。サーバー停止以後はオンラインゲームクライアントは完全に停止されており、接続して遊ぶことは出来ない。かつては日本人の有志ボランティアによる初心者用の飛行教習が行われていた。
Title: Fighter_Ace (Fighter Ace (video game series))
Section: 登場機種

システムオペレータ専用機であるMe-163コメートを除く全ての機種がプレイヤーの手により操縦可能である。
Title: Fighter_Ace (Fighter Ace (video game series))
Section: 登場機種
Subsection: 大日本帝国

=海軍 三菱 零式艦上戦闘機 二一型（A6M2b）/ 五二甲型（A6M5a）/ 六二型（A6M7)海軍 三菱 局地戦闘機「雷電」 二一型（J2M3)海軍 川西 局地戦闘機「紫電」 二一甲型（紫電改）(N1K2-Ja)陸軍 中島 一式戦闘機「隼」 二型（Ki-43-II)陸軍 中島 二式単座戦闘機「鍾馗」 二型丙（Ki-44-IIc）/ 二型丙37mm砲搭載型（部隊改修型）(Ki-44-IIc-37)陸軍 川崎 三式戦闘機「飛燕」 一型丁（Ki-61-Id)陸軍 中島 四式戦闘機「疾風」 一型甲（Ki-84-Ia）/ 一型丙（Ki-84-Ic)陸軍 川崎 五式戦闘機 一型甲（Ki-100-Ia)海軍 中島 興国二号兵器 「橘花」 (J9Y) (※30mm機関砲×2搭載の戦闘攻撃機型)
Title: Fighter_Ace (Fighter Ace (video game series))
Section: 登場機種
Subsection: 大日本帝国

=海軍 愛知 九九式艦上爆撃機 一一型（D3A1)海軍 中島 九七式三号艦上攻撃機（B5N2)海軍 中島 十三試陸上攻撃機「深山」（G5N1)海軍 三菱 一式陸上攻撃機 二二甲型（G4M2)陸軍 三菱 四式重爆撃機「飛龍」（Ki-67)
Title: Fighter_Ace (Fighter Ace (video game series))
Section: 登場機種
Subsection: 大日本帝国

=海軍 零式輸送機 一一型（L2D2)
Title: Fighter_Ace (Fighter Ace (video game series))
Section: 登場機種
Subsection: アメリカ合衆国

=海軍 グラマン F4F ワイルドキャット 3型 / 4型海軍 チャンス・ヴォート F4U コルセア 1A型 / 1C型 / 4型 / 4C型海軍 グラマン F6F ヘルキャット 3型陸軍 ベル P-39 エアコブラ D型陸軍 カーチス P-40 トマホーク C型陸軍 カーチス P-40 ウォーホーク E-1型陸軍 ロッキード P-38 ライトニング G型 / L型陸軍 リパブリック P-47 サンダーボルト D型陸軍 ノースアメリカン P-51 マスタング D型空軍 ノースアメリカン F-86 セイバー E-10型
Title: Fighter_Ace (Fighter Ace (video game series))
Section: 登場機種
Subsection: アメリカ合衆国

=海軍 ダグラス SBD ドーントレス 2型海軍 グラマン TBF アヴェンジャー 1C型陸軍 ノースアメリカン B-25 ミッチェル D型 / J型陸軍 ダグラス A-20 ハヴォック G型陸軍 ボーイング B-17 フライングフォートレス G型陸軍 ボーイング B-29 スーパーフォートレス
Title: Fighter_Ace (Fighter Ace (video game series))
Section: 登場機種
Subsection: アメリカ合衆国

=陸軍 ダグラス C-47 スカイトレイン A型
Title: Fighter_Ace (Fighter Ace (video game series))
Section: 登場機種
Subsection: イギリス帝国

=ホーカー ハリケーン Mk.IA / Mk.IIC / Mk.IID（※40mm砲搭載の対戦車攻撃機型)ホーカー タイフーン Mk.IBホーカー テンペスト Mk.V シリーズIIスーパーマリン スピットファイア Mk.IA / LF Mk.VB / FS Mk.VB / F Mk.IXC / LF Mk.IXE / F Mk.XIVEスーパーマリン シーファイア Mk.IIIBグラマン マートレット Mk.I（F4F-3)カーチス トマホーク Mk.IIB（P-40C)カーチス キティホーク Mk.IA（P-40E-1)グロスター ミーティア F.1型
Title: Fighter_Ace (Fighter Ace (video game series))
Section: 登場機種
Subsection: イギリス帝国

=デ・ハビランド モスキート B Mk.IC シリーズII / FB Mk.VI / FB Mk.XVIII 「ツェツェ」（※57mm砲搭載型）/ B Mk.IXアブロ ランカスター Mk.IBダグラス ドーントレス（SBD-2)グラマン アヴェンジャー Mk.II（TBM-1C)ダグラス ボストン Mk.IV（A-20G)ノースアメリカン ミッチェル Mk.II（B-25D）/ Mk.III（B-25J)
Title: Fighter_Ace (Fighter Ace (video game series))
Section: 登場機種
Subsection: イギリス帝国

=ダグラス ダコタ Mk.II
Title: Fighter_Ace (Fighter Ace (video game series))
Section: 登場機種
Subsection: ドイツ第三帝国

=メッサーシュミット Bf 109 E-1/B型 / E-4/B型 / F-4/B型 / G-6/R2型 / G-6/R6型 / K-4型メッサーシュミット Bf 110 C-4/B型 / G-2/R3型フォッケウルフ Fw 190 A-4/U3型 / A-8/R6型 / F-8型 / A-8/R3型 / A-8/R2型 / D-9型フォッケウルフ Ta 152 H-1型メッサーシュミット Me 262 シュヴァルベ A-1型（※ジェット機)メッサーシュミット Me 163 コメート B-1型（※ロケット機。この機種はスタッフ専用機であり、一般プレイヤーは操縦できない)
Title: Fighter_Ace (Fighter Ace (video game series))
Section: 登場機種
Subsection: ドイツ第三帝国

=ユンカース Ju 87 シュトゥーカ D-3型 / G-2型（※37mm砲搭載の対戦車攻撃機型)ユンカース Ju 88 A-4型ドルニエ Do 217 E-2型 / J-1型（※夜間戦闘機型)ハインケル He 111 H-6型
Title: Fighter_Ace (Fighter Ace (video game series))
Section: 登場機種
Subsection: ドイツ第三帝国

=ユンカース Ju-52 タンテ・ユー Ju-52/3m g5e型
Title: Fighter_Ace (Fighter Ace (video game series))
Section: 登場機種
Subsection: ソヴィエト連邦

=ポリカールポフ I-16 イシャク 28型ラーヴォチュキン・ゴルブノーフ・グトコーフ LaGG-3ラーヴォチュキン La-5 FN型ラーヴォチュキン La-7ミコヤン・グレヴィッチ MiG-3ヤコヴレフ Yak-1 B型ヤコヴレフ Yak-3ヤコヴレフ Yak-9 U型 / UT型ホーカー ハリケーン Mk.IIBカーチス P-40 キティホーク E-1A型ベル P-39 エアコブラ Q型ミコヤン・グレヴィッチ MiG-15bis
Title: Fighter_Ace (Fighter Ace (video game series))
Section: 登場機種
Subsection: ソヴィエト連邦

=ペトリャコーフ Pe-8ペトリャコーフ Pe-2 B型イリューシン Il-2 シュトゥルモヴィーク m3型トゥーポリェフ Tu-2 S型イリューシン Il-10 シュトゥルモヴィークダグラス A-20 ボストン G型
Title: Fighter_Ace (Fighter Ace (video game series))
Section: 登場機種
Subsection: ソヴィエト連邦

=リスノーフ Li-2
Title: Fighter_Ace (Fighter Ace (video game series))
Section: 登場機種
Subsection: 二次大戦後の機体

トゥーポリェフ Tu-4 ＜ブル＞ [ソヴィエト連邦] (※B-29のデッドコピー機)マクドネル FH-1 ファントム [アメリカ海軍]ミコヤン・グレーヴィチ MiG-9 ＜ファーゴ＞ [ソヴィエト連邦]I.Ae. 27 プルキー I [アルゼンチン] (※便宜上GE機に分類)デハヴィランド DH.100 ヴァンパイア FB Mk.5 [イギリス]ミコヤン・グレーヴィチ MiG-15bis ＜ファゴット＞ [ソヴィエト連邦]ノースアメリカン F-86E-10 セイバー [アメリカ空軍]ダッソー M.D.450B ウーラガン [フランス] (※便宜上イギリス機に分類)サーブ J 29F トゥンナン [スウェーデン] (※便宜上イギリス機に分類)イスパノ HA-200E サエタ [スペイン] (※便宜上ドイツ機に分類)
Title: コンフリクト (Conflict (video game))
Section: abstract

コンフリクト（英: conflict）競合状態 - 電子工学システムなどのコンフリクト衝突 - 力学のコンフリクト対立異常心理学#コンフリクト緊張矛盾 - 論理のコンフリクト作品『コンフリクト』 - 1989年12月1日にビック東海が発売したファミリーコンピュータのシミュレーションゲームソフト。『BROTHERS CONFLICT』 - 2010年から2014年まで連載された単行本を元にドラマCD、ゲームやテレビアニメなどを展開している日本のメディアミックス作品。『CONFLICT 〜最大の抗争〜』 - 2016年5月28日にオールイン エンタテインメント20周年記念作品として劇場公開された日本の映画、および、オリジナルビデオ。藤原健一監督、小沢仁志主演。2019年12月発売の第八章まで製作されている。また、的場浩司俳優生活30周年記念作品として2019年に発売された的場浩司主演のオリジナルビデオ『CONFLICT 〜最大の抗争〜 外伝 織田征仁』は前日譚となる。CONFLICT - Mrs. GREEN APPLEの楽曲。2ndミニアルバム『Progressive』に収録。
Title: くりきん_ナノアイランドストーリー (Kurikin Nano Island Story)
Section: abstract

『くりきん ナノアイランドストーリー』は、メディアカイトが開発し任天堂より2007年5月24日に発売されたニンテンドーDS用ソフト。ジャンルはアドベンチャーRPG。「キン」という微生物たちが生息する島「ナノアイランド」を舞台とする作品で、島の人々は「キン」と共生し、その力を利用しながら生活している。「キン」について学ぶ学校「ナノアカデミー」に転校してきた主人公は、クラスメイト達との交流を深めながら「キン」の採取に取り組んでいく。
Title: くりきん_ナノアイランドストーリー (Kurikin Nano Island Story)
Section: キンの特徴
Subsection: ステータス

キンの持つ数値データ。後述の「キンバトル」に関係する。HPと攻撃力のみ、キンのレベルが上がるとともに上昇する。HPキンの耐久力。相手の攻撃によって減り、0以下になった場合、キンは消滅する。攻撃力キンの攻撃力。高いほど攻撃時に相手に多くのダメージが与えられる。防御力被ダメージを軽減する能力。値が15なら、相手の攻撃での被ダメージを15%軽減できる。増殖力キンの増殖力を示す。高ければ高いほど短時間に多く増殖する。能力値は1～254。  増えるには一定時間停止する必要があるため、その間に移動や攻撃を行うと増殖までの時間が戻ってしまい、増えない。移動速度ステータス画面では確認不可。キンの移動するスピード。また、この5つのステータスのほかに「やる気」があり、これがなくなったキンは移動以外の一切の行動をしなくなる。画面を拡大しキンそのものをタッチするかしばらく移動させると回復することができる。
Title: くりきん_ナノアイランドストーリー (Kurikin Nano Island Story)
Section: キンの特徴
Subsection: サイズ

S,M,Lの三段階があり、それぞれ高い能力、低い能力に傾向がある。基本的にサイズが大きいほど攻撃力、攻撃速度、HPが上がる。Sサイズ小型のキン。ほとんどの種類の増殖力が200を超えるため増えやすく、移動速度も速いものが多い。半面攻撃力とHPは低い。Mサイズ中型のキン、能力もSとLの間のバランスの良い種が多い。Lサイズ大型のキン、数は16種類と非常に少ない。基本的に攻撃力、HP度が高く、その反面、移動速度と増殖力は低い傾向があるが、個性的な種が多い。
Title: くりきん_ナノアイランドストーリー (Kurikin Nano Island Story)
Section: キンの特徴
Subsection: 適正環境

キン同士を戦わせるシャーレの環境。温度を表す「℃」と、酸性かアルカリ性を表す「pH」がある。増殖力に影響し、適正なら増殖力は20%上がり、不適正なら増殖力は20%下がる。ただし℃が「中温」、pHが「中性」のキンは環境の効果を一切受けないため、能力が変わらない。シャーレがノーマルになると、中温、中性以外の適正環境を持つキンでも環境補正は一切受けられない。
Title: くりきん_ナノアイランドストーリー (Kurikin Nano Island Story)
Section: キンの特徴
Subsection: 属性

キンは「ソリッド系」「エッジ系」「ヴェール系」の3属性に割り当てられている。三すくみの関係（ソリッド系＞エッジ系＞ヴェール系＞ソリッド系）となっており、相性が合う場合は相手の防御力を無視した上に、自分の攻撃力が1.5倍になる補正がつけられる。
Title: くりきん_ナノアイランドストーリー (Kurikin Nano Island Story)
Section: キンの種類

キンにはIDが割り振られており、全部で128種類（配信含む）存在する。大まかに分けて4つの種類がある。各キンは現実世界の「花言葉」に該当する「キンことば」を持っている。原生キンナノアイランド島の様々な場所でスポイトを使い「サイシュ」して入手できるキンの総称。もっとも一般的なキン。くりキン最も多く分布するキン。するどいせん毛を逆立てて攻撃する。以前は「うに」だと信じられていたが研究が進み「くり」だということが分かった。パッケージにも大きく描かれている「キン」であり、本作品のイメージキャラクターのような扱い。新種キン特定のキンが融合して誕生する種類。キン同士でバトルを行い勝利すると、戦闘終了後に自分のキンが相手のキンと融合する事がある。キンオブゴット本作品のストーリーの重要な鍵を握るキン。NPCが使用しない新種キン同士の融合で生まれるため、入手には通信プレイが必要。コユウキンゲーム開始時に入手するキン。主人公の体に宿るキンで、「チュウシュツ」を行うことで取り出すことが出来る。全滅した場合でも、再度『チュウシュツ』を行えば入手できるが、全滅前よりレベルが少し下がる。SサイズとMサイズしかおらず、どの種も移動速度は最速。「ひっさつわざ」も能力上昇系である。どのコユウキンになるかは主人公の名前と性別、使用しているDS本体で決まる。かくれキンDSステーションでダウンロードすることにより入手可能なキン。2007年8月23日～9月5日まで配信されていた。2007年6月23日～24日にかけて行われた『第26回ワールドホビーフェア』では先行配信された。
Title: くりきん_ナノアイランドストーリー (Kurikin Nano Island Story)
Section: キンバトル

キンバトルとは、プレイヤーと相手が持っているキンを用いて戦うことである。勝負に勝つと、経験値がもらえ、負けるとキンの数が減ってしまう。相手のキンを全滅させればそのキンが手に入り、逆に自分のキンが全滅させられてしまうと、そのキンがシャーレから消えてしまう。
Title: くりきん_ナノアイランドストーリー (Kurikin Nano Island Story)
Section: キンバトル
Subsection: ルール

キンバトルには、「ノーマル」「全滅」「ボス」「ゴール」の四つがある。ノーマル一番一般的なルール。自分のキンと相手のキンの数を競うルール。上画面下部にゲージが表示され、その面積、勢力が多いほうが勝利する。全滅相手のキンを全滅させることによって勝利するルール。どちらも全滅しなかった場合は引き分けになる。上画面下部に相手のキンの数が表示される。ボスキンのうちの一匹(2キンバトルの場合はAキン)が巨大化し、そのキンを倒したほうが勝ちとなる。上画面下部にゲージが表示されるが、さほど意味はない。ゴールそれぞれのキンのそばにゴールがあり、相手のゴールに入れた点数を競うルール。Sキンは1点、Mキンは5点、Lキンは10点である。2種類あるシャーレのうち、バスケタイプはゴールが狭く、サッカータイプはゴールが広い。上画面下部にはそれぞれの点数が表示される。
Title: くりきん_ナノアイランドストーリー (Kurikin Nano Island Story)
Section: キンバトル
Subsection: 環境

前記したキンの持つ適正環境が影響する。「ノーマル」「高温」「低温」「アルカリ」「酸」があり、それぞれのキンの適正によって増殖力が変化する。
Title: くりきん_ナノアイランドストーリー (Kurikin Nano Island Story)
Section: キンバトル
Subsection: 技玉

ゲーム中盤から登場する、キンの「ひっさつわざ」を発動させるアイテム。バトル中、一定時間ごとに「技玉」が出現し、これをキンが攻撃することでそのキンの持っている「ひっさつわざ」が発動する。セメルミン発動させた側のキンの攻撃力が一定時間アップする。マモルミン発動させた側のキンが一定時間防御力UPになるが、実質的には相手の攻撃が効かなくなる。フエルミン発動させた側のキンの増殖力が一定時間上がり、さらに相手のキンが全て「やる気無し」の状態になる。ナノトルネード発動させた一定時間後、白い煙が渦巻き状に広がり、一定範囲の相手のキンにダメージを与える。ポイズンブラスト発動させた一定時間後、紫の煙がX状に広がり、一定範囲の相手のキンにダメージを与える。非常に攻撃範囲が広く、シャーレの半分以上は覆いつくされる。端の方はダメージが低い。キリングポム発動させた一定時間後、橙の煙が霧状に広がり、一定範囲のキンにダメージを与える。ポイズンフラストより威力は高いが、自分のキンも巻き込まれる。オヤスミン発動させてから一定時間、相手のキンがすべて硬直状態になる。攻撃も増殖もしなくなるため、一定時間は一方的な攻撃が可能。
Title: くりきん_ナノアイランドストーリー (Kurikin Nano Island Story)
Section: テーマ曲

オープニングテーマ「くるくるくりくり」作詞：飼沼丞二 / 作曲：ump-tmp / 編曲：岩崎健一郎 / 歌：クリスタルキングエンディングテーマ「奇跡のチカラ」作詞：飼沼丞二 / 作曲：ump-tmp / 編曲：岩崎健一郎 / 歌：クリスタルキング
Title: くりきん_ナノアイランドストーリー (Kurikin Nano Island Story)
Section: 漫画作品

くりきん ナノアイランドストーリー（鵺りつき） - 『ファミ通DS+Wii』（エンターブレイン）別冊付録「ファミ2コミック」で、2007年7月号から2008年2月号まで連載
Title: シルヴァンテイル (Sylvan Tale)
Section: abstract

『シルヴァンテイル』は、セガ・エンタープライゼス（後の株式会社セガ）から発売されたゲームソフト。ジャンルはアクションRPGで、視点はトップビュー。ファーストバージョン（原典）はゲームギア用ゲームソフトとして、1995年1月27日にリリースされた。
Title: シルヴァンテイル (Sylvan Tale)
Section: 概要

異世界から召喚された主人公「ゼッツ」が、シルヴァラントの『草の国』『花の国』『森の国』の3つを巡りながら、シルヴァラントを支配する3体の侵略者率いる悪の軍勢を倒し、緑豊かなシルヴァラントを取り戻すという物語である。最大の特徴は『シード』と呼ばれるアイテムである。通常時は剣の形態をしており、主人公・ゼッツの武器として用いられるが、シルヴァラントに点在している石版の力を得る事により、5種類の動物の姿を模した獣人形態に変身する事が出来る。変身中はシードを剣として使う事が出来ないため攻撃力は低下するが、それぞれの姿に応じた特殊能力を得る事が出来る。ストーリーは、人型と獣人形態を使い分けながら、各地の迷宮を転戦する事で進行する。シナリオを照井啓司、グラフィックとパッケージイラストを中村哲也が担当している。リリース後、他の汎用的なゲーム機への移植は長らくされていなかったが、2020年10月6日にセガ自ら発売するゲームギアの復刻ゲーム機「ゲームギアミクロ」（の一つ「ブルー」）に収録される予定。
Title: シルヴァンテイル (Sylvan Tale)
Section: シード

1ボタンで特殊行動、2ボタンで攻撃。通常形態のみ攻撃時に必殺技が存在する。タートルは1ボタンを押しっぱなしにする事でその場に留まってガード状態を維持しつつ攻撃のタイミングをずらす事が可能。バードは2ボタンで空を飛ぶため攻撃が存在しない上、1ボタンを使った特殊行動も存在しない。ちなみに、モール以外の2ボタンを使った攻撃には切り替え式のスイッチのON/OFFの切り替えを行う効果がある。通常形態：上述の通り、シードは普段は剣の形をしている。ゼッツは人間の姿のまま戦う為、障害物を押したり引いたり出来る他、ダッシュも可能。ダッシュの速度はマウスに次いで速い。最初に訪れる『炎の迷宮』クリア後に高速の連続突き『百烈斬り』を、終盤には『溜め斬り』を使えるようになる。前者は連続でダメージを与える事が可能で、後者は溜めが必要なものの、一撃の攻撃力が高い。また、前者は木の葉や蔦で覆われた扉を開くのに使用、後者はとあるイベントで、仮面を砕かないと倒せない敵の仮面を砕くのに使用する。最も戦闘に適した形態で、文字通りの『基本』となる形態である。ちなみに、一部の例外を除き、村の住人との会話はこの形態でないと言葉が通じない。タートル：亀の獣人の姿になる。武器は使用しない。使用中は体が重くなり移動速度が著しく遅くなるが、逆にその重さを活かして仕掛けを解除する場所もある。防御に優れた形態で、2ボタンは甲羅に体を収納するガードで攻撃判定は発生せず、ガード中は他の行動が不可能。一切のダメージを受けないためボス戦で攻撃を無効化するのに有効だが、攻撃と攻撃の間隔が短い敵に使用すると、ガードを解いた瞬間にダメージを受ける。また、1ボタンは甲羅に体を収納した状態で突進する技で、こちらは攻撃判定がある。つまり、他の形態とは異なり、1ボタンと2ボタンの役割が他と異なる点に注意。なお、この突進は足場が針になっているトラップの突破に利用できるが、使用後に隙が発生する。モール：モグラの獣人の姿になる。武器は使用しない。防御力は普通だが、ダッシュと必殺技が無い分だけ移動速度と攻撃力は通常形態に劣る。鋭い爪でひびの入った扉や岩などを砕いたりする事が出来る。ちなみに、攻略上関係無い岩や金属の塊を砕く事も可能で、ランダムで回復アイテムが出現する事もある。また、場所によっては地面に穴を掘る『ドリルスピン』で下層に降りる事が出来る。また、この姿でなければ会話できないキャラクターもいる。後述の『バード』を入手する為には、ドリルスピンが必要不可欠。マウス：ネズミの獣人の姿になる。短剣を武器として使う。体が小型化する事で敵の攻撃に対する当たり判定が小さくなり、移動速度も最速。その速度は人間の姿の時のダッシュよりも早い。その反面、攻撃力と防御力は最低。体が小さくなる事で小さな穴を通り抜けられる他、体重が軽くなる事で加重式のスイッチを発動させない事が可能。他にも『マグネットパワー』という特殊行動が可能で、一定距離内の金属の塊を引き寄せたり、逆に自分が金属の塊へと引き寄せられる事で、通常の移動では通行できない場所を通り抜ける事が出来る。また、この姿でなければ会話できないキャラクターもいる。マーマン：人魚の姿になる。三叉槍（トライデント）を武器として使う。6形態のうち唯一水中を移動できる形態。ただし、水中での移動速度は決して速くなく、攻撃力・防御力も高くない為、水中の敵とはなるべく戦わない方が無難。特殊行動は水中に潜る事だが、潜れる場所は限られる。ちなみに、地上で変身すると無防備にのた打ち回り、コミカルな姿が見られる。この時、敵からのダメージは普通に受ける為、敵がいる場所では行わない方が良い。バード：鳥の獣人の姿になる。ハーピィに似た姿で、両腕が翼になっている。常時空を飛んでいるわけでなく、通常の移動は地上を歩く。2ボタンを連打しながら方向キーを動かす事で空を飛ぶ為、他の形態とは異なり、2ボタンを使った攻撃が不可能。また、1ボタンを使った特殊行動も存在しない。飛行中は敵の攻撃を一切受け付けない為、余計な戦闘を回避したい場合や、ボス戦で攻撃を避ける際に有効。ちなみに、ストーリーを進行する上では必要ではなく、隠しフォームとなっている。ゲーム中にヒントも存在しない為、普通にプレイしていると気付かずにクリアするプレイヤーが多い。
Title: シルヴァンテイル (Sylvan Tale)
Section: キャラクター

ゼッツ：本作の主人公。シードの力によって変身する事が出来る。ガルシア：ゼッツのライバル。その正体は謎に包まれている。アン：侵略者の一人で、草の国の大ボス。上半身が女性、下半身がスライム状の姿をしている。森の国で再戦する時は巨大な黒いスライムの姿をしている。ゴル：侵略者の一人で、花の国の大ボス。人格は男性で、蜘蛛を模した外見をしている。一定以上のダメージを受けると、巨大な蜘蛛の姿になる。モア：本作のラスボス。人格は男性で、マントに覆われた姿をしているが、一定以上のダメージを受けるとマントを取る。ルイ：この世界の女王で、故人。ゼッツを召喚したのは彼女である。実はゼッツの母親と思わせる描写があるものの、明言はされていない。
Title: シルヴァンテイル (Sylvan Tale)
Section: 地名

草の国：物語序盤に訪れる国。ダンジョンとして、『炎の迷宮』『タートルの祭壇』『アンの迷宮』が存在する。なお、アンの迷宮の傍には、受けるダメージを半減させる『パンドラボックス』という箱が安置された洞窟がある。花の国：物語中盤に訪れる国。ダンジョンとして、『湖の迷宮』『ジャングルの迷宮』『砂漠の迷宮』『滝の迷宮』『毒沼の迷宮』『ゴルの迷宮』がある。なお、『浮石』というアイテムを持っている状態で砂漠エリアのとある場所に行くと、バード形態が解放される。森の国：物語終盤に訪れる国。ダンジョンとして、『封印された洞窟』『塔』がある。なお、どちらも正式名称ではなく、ダンジョンに入った時に名称が表示されない。また、封印された洞窟にはボスキャラクターが存在しないが、物語の進行上重要な場所で、謎解きとなる仕掛けもある為、性質的にはダンジョンと言える。
Title: シルヴァンテイル (Sylvan Tale)
Section: アイテム

イベントアイテム以外の代表的なアイテムを記載する。同じアイテムを2つ以上同時に所持する事は不可能。ちなみに、イベントアイテム・回復アイテム共に、ストックされるアイテムは全て、使用アイテム欄にセットしないと使う事が出来ない。ちなみに、体力を回復している間は敵味方共に動きが止まる為、かなり安全に回復できる。赤い木の実：苺のような形の木の実。体力を大幅に回復する。敵を倒しても入手するのが難しいが、モール族が棲む洞窟に行くと、無条件で渡してくれるモールがいる。ただし、ゼッツがモール形態になっていないと会話する事が出来ない。青い木の実：葡萄のような形の木の実。事前に使用アイテム欄にセットしておく事で、体力がゼロになった時に体力満タンで自動復活する。ただし、事前に使用アイテム欄にセットする必要がある都合上、ダンジョン攻略中に使おうとすると、他のアイテムが使えず、先に進めない事がある。どちらかといえばボス戦用。敵を倒しても入手する事は不可能だが、とある村で発生するイベントをこなすと、民家で少女から無条件で貰える。この少女は人間の為、ゼッツが獣人形態だと会話が成立しない。黄色い木の実：グレープフルーツのような形の木の実。シルヴァラント各地に存在するアイテム。他の木の実と違い、アイテムとしてストックされない。入手するとその場で体力の最大値が増加する。ダンジョン・フィールドの両方に存在しており、1度手に入れると同じ場所では入手できず、最大数も限られている。この実を1つでも多く入手しないと、敵との戦闘が辛いものになる。チェリー：正式名称ではないが、外見的にはさくらんぼの形をしている為、便宜上このように記載する。実が1つのものと2つのものが存在し、回復量が異なる。どちらも赤い木の実と比べると回復量は非常に少ないが、敵を倒したり岩を砕いたりする事でランダムで出現する為、赤い木の実を温存したい場合に役に立つ。黄色い木の実とは同様に、アイテムとしてストックされず、回復効果がその場で発動する為、体力が満タンのときに手に入れると無駄になる。パイナップル：正式名称ではないが、外見的には似た外見をしている為、便宜上このように記載する。チェリーと同様にストックできない回復アイテムで、赤い木の実よりは少ないものの、かなりの体力を回復してくれるが、その分だけ入手し辛い。
Title: XDR (XDR (video game))
Section: abstract

XDR
Title: XDR (XDR (video game))
Section: 頭字語

Cross-Layer Detection & Response - ネットワーク・セキュリティ用語。XDR - External Data Representation - データ交換用のシリアライズ形式のひとつ。XDR (メガドライブ) - X-Dazedly-Ray - メガドライブ用のシューティングゲームのひとつ。XDR DRAM - extreme data rate dynamic random access memory - DRAMの規格のひとつ。広範囲薬剤耐性 (eXtensively Drug Resistant) → 薬剤耐性XDR (オーディオ) - en:XDR (audio)/ eXtended Dynamic Range - カセットテープの高品質仕様。独特の品質管理用信号の音で知られた。
Title: XDR (XDR (video game))
Section: コード

特別引出権 (Special Drawing Rights, SDR) の通貨コード。Apple Pro Display XDR - アップルの32インチ型フラットディスプレイ。
Title: 氷 (Ice & Fire)
Section: abstract

氷（冰、こおり）とは、固体の状態にある水のこと。なお、天文学では宇宙空間に存在する一酸化炭素や二酸化炭素、メタンなど水以外の低分子物質の固体をも氷（誤解を避けるためには「○○の氷」）と呼ぶこともある。また惑星科学では、天王星や海王星の内部に存在する高温高密度の水や、アンモニアの液体のことを氷と呼ぶことがある。さらに日常語でも、固体の二酸化炭素をドライアイスと呼ぶ。この記事では、水の固体を扱う。