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Title: eFootball_ウイニングイレブン_2020 (EFootball PES 2020)
Section: ゲーム内容
Subsection: 新要素・変更要素

=マスターリーグやmyClubの選手獲得演出等で使用可能な会見場の背景のスポンサーロゴを画像取り込みで設定可能。ユニフォームネームがクラブとナショナルで個別に設定可能に。SUÁREZ、PIQUÉ、ÖZIL等ユニフォームネームにアクセントを付けられるようになったが、入力は本体の文字入力設定を変える必要があり、反映されるのは一部のライセンスチームのみ。上記のマスターリーグの仕様変更によるあおりを受け、監督のモンタージュが無くなった。
Title: eFootball_ウイニングイレブン_2020 (EFootball PES 2020)
Section: ゲーム内容
Subsection: eFootball WE2021へのシーズンアップデート

来作「eFootball ウイニングイレブン 2021 SEASON UPDATE」だが、新サッカーエンジン(UNREAL ENGINE 4)(2021年後半リリースの「eFootball」 (リリースでは、シーズン1の「eFootball 2022」))の開発に注力するため、シーズンアップデートにて販売する事を発表。
Title: eFootball_ウイニングイレブン_2020 (EFootball PES 2020)
Section: ゲーム内容
Subsection: 本作でのタトゥー

アーセナル(ピエール オーバメヤング、アレクサンドル ラカゼット、メスト エジル、エクトル ベジェリン、グラニット ジャカ)マンチェスター ユナイテッド(ヴィクトル リンデレフ、フィル ジョーンズ、マーカス ラッシュフォード、フレッジ)サン テティエンヌ(ミゲル トラウコ)バイエルン(ニクラス ジューレ、ティアゴ アルカンタラ、ハビ マルティネス、コランタン トリッソ、ジェローム ボアテング、フィリペ コウチーニョ)シャルケ(オマール マスカレル)ミラン(アレッシオ ロマニョーリ、ルーカス ビリア、ダヴィデ カラブリア)インテル(ボルハ バレーロ、アントニオ カンドレーヴァ、マルセロ ブロゾヴィッチ、アシュリー ヤング)ユヴェントス(パウロ ディバラ、ドウグラス コスタ、レオナルド ボヌッチ、フェデリコ ベルナルデスキ、カルロ ピンソーリョ)セルティック(スコット ブラウン、レイ グリフィス)レンジャーズ(ジェイムズ タヴァーニア、スコット アーフィールド、アルフレド モレロス、コナー ゴールドソン、ライアン ケント)バルセロナ(ルイス スアレス、リオネル メッシ、イヴァン ラキティッチ、ブスケツ、サミュエル ユムティティ、アルトゥロ ビダル、ネウソン セメド)マジョルカ(マノロ レイナ(腕毛)、サルバ セビージャ、フアン エルナンデス、ライージョ、ダニ ロドリゲス)フラメンゴ(ウィリアン アロン、ガブリエウ バルボーザ(首のみ))サントス(パラ)レジェンド(フェルナンド トーレス)他クラブ移籍(タトゥー残存)ラジャ ナインゴラン(カリアリ)、リカルド ロドリゲス(PSV)、スソ(セビージャ)、マルコス ロホ(エストゥディアンテス)、グスタボ クエジャル(アル ヒラル/移籍未反映につきフラメンゴ所属)、マリオ マンジュキッチ(アル ドゥハイル/移籍未反映につき未所属扱い)他クラブ移籍によりタトゥー消滅ミカエル ルスティグ(ヘント)、モイーズ キーン(エヴァートン)、ジョアン カンセロ(マンチェスター シティ)、パトリック クトローネ(ウルヴァーハンプトン)、レナト サンチェス(リール)、マウロ イカルディ(PSG)、レオナルド スピナッツォーラ(ローマ)、マウコン(ゼニト)、アレニャ(レアル ベティス)、ハメス ロドリゲス(レアル マドリード)
Title: eFootball_ウイニングイレブン_2020 (EFootball PES 2020)
Section: ゲーム内容
Subsection: myClubレジェンド

各データパックにて多数のレジェンドが追加され、中には公式未発表の内部データのみのレジェンドも存在するが、公式サイト上で発表されているレジェンドのみ記載。公式サイト上で判明しているレジェンド選手は以下の通り。ロナウジーニョ(現役時の姿と現在の姿の2パターン有り)イニエスタ(現在の姿ではなく2017にて★付きで登場した2008-09シーズンの姿)ディエゴ マラドーナ(ナポリ/86年W杯時の姿とバルセロナ時代の姿が公式発表されている。)デイヴィッド ベッカム(1998-99シーズンの頃の姿が公式発表されている。)ヨハン クライフガブリエル バティストゥータフランチェスコ トッティパク チソン中田 英寿パヴェル ネドヴェドオリヴァー カーンローター マテウスパトリック ヴィエラDP2.0追加アンドレイ アルシャビンデコリヴァウドアンディ コールドワイト ヨークビセンテ リザラズカール ハインツ ルンメニゲフランツ ベッケンバウアーDP4.0追加アンドレア ピルロイバン コルドバギャレス バリーシェイ ギヴンジュゼッペ ベルゴミヤン コレルラファエル ファン デルファールトロビー キーンDP5.0追加エウベルシャビ・エルナンデス中村 俊輔プジョルフランク ライカールトマルコ ファン バステンモリエンテスカシージャスシャビ アロンソディエゴ フォルランフェルナンド トーレス6月29日追加小野 伸二稲本 潤一
Title: eFootball_ウイニングイレブン_2020 (EFootball PES 2020)
Section: ゲーム内容
Subsection: myClubレジェンド

=データパック5.0で追加された、「スター選手がキャリアで最高の輝きを放った瞬間」を切り取ったシリーズ。myClubではアイコニックモーメント対象選手をチームに入れ、ベースチームをその選手の所属クラブにすると、そのIM選手の能力値が上昇する。公式サイト上で発表されているアイコニックモーメント選手は以下の通り(太字が対象ベースチーム)。DP5.0にて発表。エウベル （2003.05.17/ブンデスリーガ 33節・バイエルンvシュトゥットガルト）オリヴァー カーン （2002.11.09/ブンデスリーガ 12節・バイエルンvドルトムント）カール ハインツ ルンメニゲ （1981.06.13/ブンデスリーガ 34節・バイエルンvユルディンゲン）シャビ （2009.05.27/UCL 決勝・バルセロナvマンチェスターU）ディエゴ マラドーナ （1983.06.04/コパ デル レイ 決勝・バルセロナvマドリー）中村 俊輔 （2006.11.21/UCL GS5節・セルティックvマンチェスターU）プジョル （2006.05.17/UCL 決勝・バルセロナvアーセナル）フランク ライカールト （1989.05.24/EC 決勝・ブカレストvミラン）マルコ ファン バステン （1989.05.24/EC 決勝・ブカレストvミラン）モリエンテス （2002.02.10/ラ リーガ 25節・マドリーvラス パルマス）イニエスタ （2009.05.06/UCL 準決勝 2ndleg・バルセロナvチェルシー）カシージャス （2007.08.25/ラ リーガ 1節・マドリーvアトレティコ）シャビ アロンソ （2005.5.25/UCL 決勝・リバプールvミラン）ディエゴ フォルラン （2009.03.01/ラ リーガ 25節・アトレティコvバルセロナ）フェルナンド トーレス （2006.02.05/ラ リーガ 22節・バルセロナvアトレティコ）2020/03/12追加ガブリエル バティストゥータ （2000.11.26/セリエA 8節・ローマvフィオレンティーナ）カフー （2001.10.24/UCL GS5節・マドリーvローマ）中田 英寿 （2001.05.06/セリエA 29節・ユヴェントスvローマ）フランチェスコ トッティ （2001.06.17/セリエA 34節・ローマvパルマ）2020/03/19追加デイヴィッド ベッカム （1999.05.26/UCL 決勝・ユナイテッドvバイエルン）ポール スコールズ （1998.09.24/プレミアリーグ 6節・ユナイテッドvリヴァプール）ライアン ギグス （1999.04.14/FAカップ 準決勝再試合・アーセナルvユナイテッド）2020/03/26追加パオロ マルディーニ （1994.05.18/UCL 決勝・ミランvバルセロナ）フィリッポ インザーギ （2002.12.11/UCL 2ndGS2節・ドルトムントvミラン）フランコ バレージ （1989.05.24/EC 決勝・ブカレストvミラン）2020/04/02追加アーウィン （1999.01.03/FAカップ 3回戦・ユナイテッドvミドルズブラ）アンディ コール （1999.04.21/UCL 準決勝・ユヴェントスvユナイテッド）ドワイト ヨーク （1999.04.21/UCL 準決勝・ユヴェントスvユナイテッド）ブライアン ロブソン （1983.05.26/ミルク カップ 決勝・リヴァプールvユナイテッド）2020/04/09追加ルート フリット （1989.05.24/EC 決勝・ブカレストvミラン）2020/05/21追加フランツ ベッケンバウアー （1976.04.14/EC 準決勝・バイエルンvマドリー）2020/05/28追加アドリアーノ （2005.03.15/UCL R16 2ndleg・インテルvポルト）エステバン カンビアッソ （2010.02.24/UCL R16 1stleg・インテルvチェルシー）クリスティアン キヴ （2009.08.29/セリエA 2節・ミランvインテル）ハビエル サネッティ （2010.05.22/UCL 決勝・バイエルンvインテル）2020/06/04追加デニス ベルカンプ （2002.03.02/プレミアリーグ 28節・ニューカッスルvアーセナル）ロベール ピレス （2004.04.25/プレミアリーグ 34節・トッテナムvアーセナル）エマニュエル プティ （1998.02.08/プレミアリーグ 25節・アーセナルvチェルシー）2020/06/11追加グティ （2003.05.06/UCL 準決勝 1stleg・マドリーvユヴェントス）ロベルト カルロス （2002.05.15/UCL 決勝・レヴァークーゼンvマドリー）2020/06/18追加アンドレア ピルロ （2012.02.18/セリエA 24節・ユヴェントスvカターニャ）パヴェル ネドヴェド （2003.05.14/UCL 準決勝 2ndleg・ユヴェントスvマドリー）アレッサンドロ デル ピエーロ （1996.05.22/UCL 決勝・アヤックスvユヴェントス）2020/06/25追加リヴァウド（2001.06.17/ラ リーガ 38節・バルセロナvバレンシア）デコ（2004.12.04/ラ リーガ 14節・バルセロナvマラガ）パトリック クライファート（2002.02.16/ラ リーガ 26節・バルセロナvデポルティーボ）フレドリク ユングベリ （2003.11.25/UCL GS5節・インテルvアーセナル）トマーシュ ロシツキー （2014.03.16/プレミアリーグ 29節・トッテナムvアーセナル）パトリック ヴィエラ （2001.04.08/FAカップ 準決勝・アーセナルvトッテナム）
Title: eFootball_ウイニングイレブン_2020 (EFootball PES 2020)
Section: ゲーム内容
Subsection: myClubレジェンド

=2020年7月2日より追加された、代表チーム仕様のレジェンド。既に内部データ上存在し、ここで初登場のレジェンドも存在する。ナショナルレジェンドにて初登場のレジェンドのみ記載。マイケル オーウェンソル キャンベルユーリ ジョルカエフフランク ランパードフランチェスコ トルドペトル チェフデヤン スタンコヴィッチ
Title: eFootball_ウイニングイレブン_2020 (EFootball PES 2020)
Section: ライセンス

コナミ発表時点のもの。今作では2019で非搭載だったスペイン、イタリアの2部が再収録。また、ブラジル2部が新規収録されている。また、イングランドリーグ、イングランド2部リーグ、スペインリーグ、スペイン2部リーグ、コロンビアリーグの偽名チームの名称が「地名＋色アルファベット1-2文字」に統一された。この他、一部の各国カップ戦が実名化されている。以下、カップ戦に関する特記事項がないものは全て偽名。
Title: eFootball_ウイニングイレブン_2020 (EFootball PES 2020)
Section: ライセンス
Subsection: リーグライセンス

選手は特筆の無い限り全て実名。 Jupiler Pro Leagueフルライセンス。初期状態ではリーグ内に昇格の可能性があったベールスホット ウィルレイクが存在しており、データパックの適用でその他ヨーロッパに架空チームとして登場する。 3F Superligaフルライセンス。 Premier Leagueイングランドリーグという偽名で登場。『2017』から前作まで実名だったリヴァプール が偽名化され、代わりにオフィシャルパートナー契約を結んだマンチェスター ユナイテッドが『2016』以来4年ぶりに実名化。アーセナルも引き続き実名で収録。 Sky Bet Championshipイングランド2部リーグという偽名で登場。全チーム偽名。 League 1 Conforamaフルライセンス。カップ戦「Coupe de la Ligue BKT」も実名で収録されている。モナコとはオフィシャルパートナー契約を結んでいる。 Domino's League 2フルライセンス。 Serie A TIMリーグとしては実に『2009』以来11年ぶりの実名化で、カップ戦「Coppa Italia」とスーパーカップ「Supercoppa Italiana」も実名で収録。ただし完全なフルライセンスではなく、ブレシアが偽名となっている。ユヴェントス、インテルナツィオナーレ、ミランとはオフィシャルパートナー契約を結んでいる。 Serie BKTイタリア2部リーグという偽名で登場しており、チーム名も偽名だったが、データパック2.0にてフルライセンス化。初期状態ではリーグ内に財政破綻により降格したパレルモが存在しており、データパックの適用でその他ヨーロッパに架空チームとして登場する。 Eredivisieフルライセンス。 Liga NOSフルライセンス。 Russian Premier Ligaフルライセンス。ゼニトとはオフィシャルパートナー契約を結んでいる。 Ladbrokes Premiershipフルライセンス。セルティック、レンジャーズとはオフィシャルパートナー契約を結んでいる。 La Liga Santanderスペインリーグという偽名で登場。バルセロナに加え、データパック3.0にてオフィシャルパートナー契約を結んだマジョルカが実名化。 La Liga SmartBankスペイン2部リーグという偽名で登場。全チーム偽名。 Raiffeisen Super Leagueフルライセンス。 Spor Toto Süper Ligフルライセンス。 Superliga Argentinaフルライセンス。ボカ ジュニオルス、リーベル プレートとはオフィシャルパートナー契約を結んでいる。 Campeonato Brasileiro Série A全チーム実名だが、一部の選手が偽名となっている。アトレチコ ミネイロ、コリンチャンス、フラメンゴ、パルメイラス、サン パウロ、ヴァスコ ダ ガマとはオフィシャルパートナー契約を結んでいる。DP4.0にて昇降格が反映。 Campeonato Brasileiro Série B全チーム実名だが、一部の選手が偽名となっている。スポルチ レシフェとはオフィシャルパートナー契約を結んでいる。DP4.0にて昇降格が反映。降格チームは実名でその他南米へ移動。 Campeonato AFP Planvitalフルライセンス。コロ コロ、ウニベルシダ チリとはオフィシャルパートナー契約を結んでいる。DP7.0で昇降格が反映。 Liga BetPlay Dimayor発売当初はフルライセンスだったが、アプリ版では2019年11月7日のアップデートにてリーグ名（コロンビアリーグ）、チーム名共に偽名化され、CS版もデータパック3.0にて偽名化された。 CFA Super Leagueフルライセンス。 TOYOTA Thai Leagueフルライセンス。DP4.0にて昇降格が反映。降格チームは活動停止したPTTラヨーン（チーム偽名、選手架空化）を除いて実名でその他アジアへ移動。
Title: eFootball_ウイニングイレブン_2020 (EFootball PES 2020)
Section: ライセンス
Subsection: モバイル版のみのライセンス

Jリーグは2019年10月における2020へのアップデート後も継続収録。データパック4.0と同日のアップデートにてJ2昇格チームを追加し、J3降格のFC岐阜と鹿児島ユナイテッドが偽名化。2020年2月20日のライブアップデートで移籍を反映。データパック6.0と同日のアップデートで顔写真のミニフェイスと能力値、ユニフォームのアップデートがされた。 明治安田生命J1リーグ 明治安田生命J2リーグ
Title: eFootball_ウイニングイレブン_2020 (EFootball PES 2020)
Section: ライセンス
Subsection: その他クラブライセンス

実名クラブのみ掲載。P - パートナークラブAFC Champions LeagueJリーグはコンシューマー版ではACLに出場する4チームのみ収録。
Title: eFootball_ウイニングイレブン_2020 (EFootball PES 2020)
Section: ライセンス
Subsection: ナショナルチーム

コナミ発表時点のもの。今作はUEFA EURO収録のためヨーロッパ代表チームが55ヵ国収録されている。また、データパック2.0にて全てのヨーロッパ代表チームがフルライセンス化された。詳細太字 - フルライセンスFict. - 選手偽名DP1real - DP1.0による実名化DP1Full - DP1.0によるフルライセンス化DP2Full - DP2.0によるフルライセンス化
Title: eFootball_ウイニングイレブン_2020 (EFootball PES 2020)
Section: ライセンス
Subsection: その他ライセンス

UEFA EURO 20202016に引き続き搭載。2020年4月30日のデータパックにてモードが追加され、55のナショナルチームライセンスを取得。しかし、新型コロナウイルスの影響でコナミは4月30日の配信を延期し、 6月4日に配信した。なお、UEFAからは開催を1年延期するとの発表がされているが、次作の2021にも搭載されることが決定している。AFC Champions League 2019今作もクラブチームの大会の唯一のライセンスとなった。
Title: eFootball_ウイニングイレブン_2020 (EFootball PES 2020)
Section: スタジアム

コナミ発表時点のもの。UEFA EURO 2020モードでは「EURO2020会場」と注釈が入っている実名スタジアムと架空の「eFootball スタジアム」のみ使用可能。実名 カンプ・ノウ（バルセロナ） アリアンツ・アレナ／フスバル・アレナ・ミュンヘン（バイエルン ミュンヘン／ドイツ代表／EURO2020会場） フェルティンス・アレーナ（シャルケ 04） オールド・トラフォード（マンチェスター ユナイテッド） エミレーツ・スタジアム（アーセナル） アリアンツ・スタジアム（ユヴェントス） ジュゼッペ・メアッツァ（インテルナツィオナーレ） サン・シーロ（ミラン） ローマ・オリンピコ（ローマ／ラツィオ／イタリア代表／EURO2020会場） スタッド・ルイ・ドゥ（モナコ） ザンクト・ヤコブ・パルク（バーゼル／スイス代表） セルティック・パーク（セルティック） アイブロックス・スタジアム（レンジャーズ） シュクリュ・サラジオウル・スタジアム（フェネルバフチェ） エスタディオ・ジョゼ・アルヴァラーデ（スポルティング CP） ヨハン・クライフ・アレナ（アヤックス／オランダ代表／EURO2020会場） デ・カイプ（フェイエノールト） エスタディオ・ド・マラカナン（フルミネンセ／フラメンゴ／ブラジル代表） エスタディオ・サン・ジャヌアリオ（ヴァスコ ダ ガマ） アリアンツ・パルケ（パルメイラス） エスタジオ・パレストラ・イタリア（パルメイラス旧スタジアム） エスタディオ・ミネイロン(クルゼイロ／アトレチコ ミネイロ） アレーナ・コリンチャンス（コリンチャンス） エスタジオ・ベイラ＝リオ（インテルナシオナウ） エスタジオ・シーセロ・ポンペウ・ヂ・トレド（サン パウロ） エスタディオ・ウルバーノ・カルデイラ（サントス） エル・モヌメンタル（リーベル プレート／アルゼンチン代表） エスタディオ・アルベルト・J・アルマンド（ボカ ジュニオルス） エスタディオ・モヌメンタル・デ・コロコロ（コロ コロ） エスタディオ・アレハンドロ・ビジャヌエバ（アリアンサ リマ） 埼玉スタジアム2002（浦和レッズ／日本代表）データパック追加 アレーナ・ド・グレミオ（グレミオ） ガスプロム・アリーナ／サンクトペテルブルク・スタジアム（ゼニト／EURO2020会場） ウェンブリー・スタジアム connected by EE／ウェンブリー・スタジアム（イングランド代表／EURO2020会場・決勝会場）架空コナミ・スタジアムノイ・ゾネ・アレナメトロポール・アレナホーフドスタッドゥ・シュタディオンエスタディオ・カンペオンエスタディオ・エスコルピオエスタディオ・ヌエボ・トリウンフォスタッド・ド・サジテールスタジオ・オリオンブルク・スタディオンエスタディオ・デル・マルタンガルローズパーク・スタジアムコロッセオ・デ・ロス・デポルススポーツ・パークヴィレッジ・ロードナショナル・スタジアムエスタディオ・タウロeFootball スタジアムeFootball.Pro アレーナ
Title: オレゴン・トレイル (The Oregon Trail (1971 video game))
Section: abstract

オレゴン・トレイル（オレゴン街道とも呼ばれる、英: Oregon Trail）は、19世紀に北アメリカ大陸の西部開拓時代にアメリカ合衆国の開拓者達が通った主要道の一つである。オレゴン・トレイルはマニフェスト・デスティニー、すなわちアメリカ合衆国を大西洋から太平洋まで拡げるという文化的目標の達成に貢献した。幌馬車で大陸の半分にあたる2,170マイル (3,500 km)を5,6ヶ月かけて旅した道程は、後にミズーリ州、カンザス州、ネブラスカ州、ワイオミング州、アイダホ州およびオレゴン州となった6州にまたがっていた。1841年から1869年の間、オレゴン・トレイルは現在のアメリカ合衆国となった太平洋岸北西部に移住する開拓者に使われた。1869年に大陸横断鉄道が開通すると、この道を長距離で旅する人は減少し、徐々に鉄道に置き換わっていった。
Title: オレゴン・トレイル (The Oregon Trail (1971 video game))
Section: 歴史
Subsection: アスター遠征隊

現在のアメリカ合衆国を横切る最初の陸路は1804年から1805年にかけて行われたルイス・クラーク探検隊のとった経路だった。探検隊は西海岸に至る実際的な経路を発見したと信じた。しかし、ロロ・パスと呼ばれるロッキー山脈を抜ける経路は幌馬車が通るには難しすぎるということが分かってきた。1810年、ジョン・ジェイコブ・アスターがアスター遠征隊（アストリアンとも）を起こし、アストリア砦のあるコロンビア川河口に毛皮の交易所を作るために陸路の物資供給経路を見つけようとした。アスターの同行者の大半やそのスタッフ全員は元ノースウエスト会社（ノーウエスターとしても知られている）の雇員であった。この地を領土としていたインディアン部族のブラックフット族の攻撃を恐れた遠征隊はルイス・クラーク遠征隊の経路よりも南の峠を選び、現在のサウスダコタ州からワイオミング州に入りスネーク川を下ってコロンビア川に入った。遠征隊のメンバーでノーウエスターの共同経営者でもあったロバート・スチュアート達は、帰路東方に向かった。遠征隊は途次、峠道サウス・パスを見つけた。これは広くて高度の低い峠で、ワイオミングでロッキー山脈を抜けるものである。遠征隊はプラット川を通って旅を続けた。この経路は幌馬車でも通れることがわかった。スチュアートの日記にはその細部まで行き届いた描写がある。遠征隊が帰路につく前、アメリカ毛皮会社のスタッフがイギリスのノースウエスト会社のスタッフに砦を売った。ノースウエスト会社のスタッフは米英戦争の時にスネーク川経由でその交易所を運営した。アストリア砦は米英戦争の終戦でアメリカ合衆国に返還された。しかし、イギリスのハドソン湾会社がこの地域の毛皮交易を管理するためにやって来て、特に1821年のノースウエスト会社との合併後は管理を強めた。
Title: オレゴン・トレイル (The Oregon Trail (1971 video game))
Section: 歴史
Subsection: 大アメリカ砂漠

しかし、西部の開拓は直ぐには始まらなかった。1806年のゼブロン・パイク中尉や1819年のスティーブン・ロング少佐による遠征隊の報告書では、グレートプレーンズ（大平原）を「人間が住むには適していない」とし、「大アメリカ砂漠」とも表現していた。この記述は主に木材や地表水が比較的見られなかったことに基づいていた。砂の多い荒地のイメージが「砂漠」という言葉で増幅され、バッファローの大きな群れに関する多くの報告書では和らげられた。オガララ帯水層が発見されて灌漑に使われ、鉄道が遠隔地の市場まで農業生産物を運び、木材を運んで来るようになって初めて開拓が進み始めた。この間、グレートプレーンズは大方の開拓者達の興味を惹かないままであり、特にオレゴンの肥沃な台地、大きな川および海港と比較したときはそうだった。オレゴン・トレイルの経路は1823年には既にフランス系カナダ人の毛皮交易業者や探検家によって調査が進み始めた。この道は1830年代には毛皮交易業者、伝道者、軍隊の遠征軍などに頻繁に使われるようになった。それと同時に個人の小さな集団や時には家族が道を辿り始め、ワシントン州のバンクーバー砦まで辿り着いた者もいた。
Title: オレゴン・トレイル (The Oregon Trail (1971 video game))
Section: 歴史
Subsection: ピオリア隊

1839年5月1日、イリノイ州ピオリアの人々がアメリカ合衆国のためにオレゴン・カントリーに殖民として入り、またそこで活動するイギリスの毛皮交易会社を追い出すために故郷を出発した。ピオリア隊の人々はオレゴン・トレイルに足跡を残した最初の開拓者であった。この人々をトマス・J・ファーナムが引率し、自分達のことをオレゴン・ドラグーンズと呼んだ。人々は「オレゴン、さもなくば墓場を」という標語を書いた大きな旗を持って行った。この集団は経路の途中で分かれていったが、そのうちの何人かはオレゴンに到着し、その地域の初期開拓者の中でも著名な者となった。
Title: オレゴン・トレイル (The Oregon Trail (1971 video game))
Section: 歴史
Subsection: エルム・グラブ遠征隊

1842年5月16日、ミズーリ州エルム・グラブからオレゴン・トレイルを通る最初の幌馬車隊が組織されて出発した。これには100名以上の開拓者が参加したが、隊に入っていた人によってその数は様々であり、ある者は160名の大人と子供がいたと語り、他の者は105名に過ぎなかったと言った。この隊を率いたのはイライジャ・ホワイトであり、この地域の最初のアメリカの役人としてオレゴンのインディアン準代理人に指名されていた（連邦議会で確認されてはいない）。バンクーバーのハドソン湾会社の支配人ジョン・マクローリンはアメリカの移民を奨励しないという会社の方針にも拘らず、アメリカ人開拓者には頑健な人々が飢えるのを見るに忍びず信用貸しで食べ物や農業用具を提供した。
Title: オレゴン・トレイル (The Oregon Trail (1971 video game))
Section: 歴史
Subsection: 無償の土地

開拓を進める最大の推進力は無償の土地を提供したことだった。1843年、ウィラメットバレーの開拓者達は52対50という結果になった投票で地域内の土地所有権を明らかにする憲法を採択した。結婚している夫婦は640エーカー（1平方マイル、260 haで1区画）までの土地を無償で所有でき、単身者は320エーカー (130 ha)を所有できた。1848年、アメリカ合衆国は公式にオレゴン・カントリーをアメリカの準州と宣言した。そこは1846年のオレゴン条約で実質的に区分されていた。1850年の土地寄付法がそれまでの法律に置き換わったが、それ以前の所有権は認めた。1850年以降の開拓者は、結婚している場合は半区画320エーカー (130 ha)の土地、単身者は4分の1区画160エーカー (65 ha)の土地の所有を認められた。4年間の居住と農耕が条件であった。1854年、土地は無償ではなくなったが、当初は1エーカー当たり1.25ドル、すなわち1ヘクタール当たり0.51ドルと安価であった。
Title: オレゴン・トレイル (The Oregon Trail (1971 video game))
Section: 歴史
Subsection: 経路の開通

「1843年の大移住」あるいは「1843年の幌馬車隊」とは、マーカス・ホイットマンに率いられたおよそ1,000人の移民がウィラメットバレーに到着したものである。その後に何十万人もの人々が続き、特に1848年にカリフォルニアで金鉱が発見された後に増えた。オレゴン・トレイルは南北戦争の間も使われていたが、1869年に大陸横断鉄道が開通した後は交通量が減った。1890年代までは利用が続き、現在では高規格道路がオレゴン・トレイルに平行して走っている。アメリカ国道26号線はオレゴン・トレイルのほぼ全行程を通っている。大陸横断鉄道ができる前の初期開拓者が通った経路は、南アメリカのホーン岬を回る海上経路か南北アメリカの中間にある地峡（現在のパナマ）を通るものであった。パナマでは障害となる湿地や熱帯雨林が待ち構える中をラバの隊列で難行苦行して通っていった。太平洋岸に出ると船に乗り換え、通常サンフランシスコに上陸した。
Title: オレゴン・トレイル (The Oregon Trail (1971 video game))
Section: 経路

ミズーリからオレゴンまでの経路には多くの切り通しや近道がある。基本的な経路は川の峡谷を抜けている。当初ミズーリ州インデペンデンスすなわちカンザスシティを出発してワカルサ川の南、サンタフェ・トレイルを歩む。カンザス州ローレンスでオリード山を越えた後、トピカの近くでカンザス川を渡り、ネブラスカの方に折れてリトル・ブルー川に沿って行き、プラット川の南岸に至る。プラット川、ノース・プラット川およびスウィートウォーター川を辿って行くと、ワイオミングでロッキー山脈のサウス・パスに到着する。サウス・パスからはほぼスネーク川に沿って下り、オレゴン州ダラスでコロンビア川に出合う。そこからウィラメットバレーに至る経路には長い間にできた幾つかのわき道や経路の選択肢があるが、コロンビア川を船で下るやり方やサンティアム馬車道、アップルゲイト・トレイルあるいは最も人気のある経路としてバーロー道路がある。エルム・グラブから編成されて出発した最初の数隊は、オレゴン・トレイルの出発点をミズーリ川沿いにあるインデペンデンスあるいはカンザスシティのウエストポートとしていた。ミズーリ川沿いにある幾つかの街からも隊列を送り出しており、出発点だと主張している。ウエストン、フォート・レブンワース、アチソンおよびセントジョーゼフである。オレゴン・トレイルの終着点は、当時オレゴン準州の州都として提案されていたオレゴンシティであった。しかし、多くの開拓者は途中で道を外れて行くか、手前で止まり、経路沿いの都合の良い土地あるいは前途有望な土地に定着した。開拓者に同行して西部に行った商人はこれら開拓地の繁栄のために必要な地域経済の確立のために初期開拓者達を支援した。ネ・ペルセ族やショーショーニー族など友好的な部族は、他のインディアン部族から幌馬車隊を護衛してくれた。オレゴン・トレイル沿いには多くの道がある。これらにはイリノイ州からユタ州に至るモルモン・トレイルやカリフォルニアの金鉱地に至るカリフォルニア・トレイルなどがある。また、経路沿いの多くの場所でカットオフと呼ばれる別の道があり、近道をしたり、あるいはより難しい地形を通ることもできる。ランダー＆サブレットのカットオフは主要経路よりも山を抜ける近道であり、ブリジャー砦を迂回している。後年、ソルトレイクをカットオフしてソルトレイクシティに行く道ができた。この他には、ブリジャー砦からオレゴン・トレイルを分岐し、カリフォルニア・トレイルの途中へと至るヘイスティングズ・カットオフがあり、西部開拓時代の悲劇として著名なドナー隊が利用したことでも知られる。アイダホ州、カンザス州、オレゴン州およびワイオミング州に残っている道は国定歴史史跡に登録されている。
Title: オレゴン・トレイル (The Oregon Trail (1971 video game))
Section: 経路
Subsection: 道標

オレゴン・トレイルでは、多くの岩の形状が有名な道標となり、それらを開拓者たちは道しるべとし、また次にやってくる開拓者へメッセージを残した。開拓者が遭遇した最初の道標はネブラスカ州西部のコートハウス＆ジェイル・ロック、チムニー・ロックおよびスコッツ・ブラフである。ワイオミング州ではレジスター・ブラフと呼ばれる道標となる崖やインデペンデンス・ロックに開拓者の名前が彫りこまれている。道沿いにあるワイオミングの道標、エアーズ自然橋はその名前で州立公園となっている。
Title: オレゴン・トレイル (The Oregon Trail (1971 video game))
Section: 旅の装備

オレゴン・トレイルは距離が長く当時の東部で貨物輸送の大半に使われた標準的コネストーガ幌馬車では厳しいものであった。これら大きな荷車はそれを曳く牛の隊列も行程の3分の2くらいで死んでしまい、その不幸な所有者は荒涼とした孤独な台地で立ち往生してしまうという評判があった。そうした時の唯一の解決法は所持品を全て捨てて抱えたり引き摺っていける物資や道具とともにとぼとぼと歩くことであった。1846年のカリフォルニア・トレイルの場合、カリフォルニアを目指したドナー隊は11月のシエラネバダで豪雪に阻まれ、生き残った者は人肉を食する手段に訴えるしかなかったと言われている。このことで俄かに大型幌馬車が開発された。この馬車は大きなコネストーガ幌馬車の半分くらいの大きさであるが、大量に生産された。オレゴン・トレイルの条件に合うように設計されており、当時の技術としては傑作であった。荷車の覆いは雨を弾くように亜麻仁油が塗られていた。しかし、この幌でも結局は雨漏りがした。推奨された食糧は成人男性1人につき、小麦粉150ポンド (70 kg)、コーンミール20ポンド (9 kg)、ベーコン50ポンド (25 kg)、砂糖40ポンド (20 kg)、コーヒー10ポンド (5 kg)、乾燥果物15ポンド (7 kg)、塩5ポンド (2 kg)、重曹（ベイキングソーダ）0.5ポンド (0.25 kg)、紅茶2ポンド (1 kg)、米5ポンド (2 kg)および豆類15ポンド (7 kg)だった。
Title: オレゴン・トレイル (The Oregon Trail (1971 video game))
Section: 統計

オレゴン準州への移民は大移動の年である1840年から1852年の間に大きく膨れ上がった。ウィリアム・E・ヒルによる『オレゴン・トレイルの統計』によると、移民の数は1840年の13人から4年後には1,475人になり、その後も倍倍で増えて、1847年には4,000人に達した。1850年の前には少し落ち着いて6,000人がオレゴンに向かった。1851年は減少して3,600人となったが、1852年には10,000人に急増した。この同じ年にユタ州とカリフォルニア州には60,000人ほどが移住した。1853年から1854年にかけては13,500人が移住し、オレゴンが州に昇格した1859年には5,000人が移り住んだ。1840年から1859年までの20年間で約52,000人がオレゴンに移住したが、その5倍近い人々がカリフォルニアかユタに殺到した。数字は大きく見えるが - 特に時代を考えると - 31の州の故郷に留まることを選んだ人々はさらに莫大な数にのぼる。このことについての説明は、通説では当時の案内人キット・カーソンが「臆病者は出発しなかったし、弱い者は途中で死んだ」と言ったということで表されている。ある資料では移民の10分の1は途上で倒れたという。
Title: オレゴン・トレイル (The Oregon Trail (1971 video game))
Section: 遺産

西部開拓とオレゴン・トレイルは特に開拓者の経験を伝える多くの歌に残されている。「アンクル・サムの農場」は東海岸の住人に「今すぐおいで。土地は十分に広くて怖がるには値しない。アンクル・サムは金持ちで農場を与えてくれる」と歌って移民を奨励した。「ウエスタン・カントリー」では、歌い手が「もしも馬が全くなければ、私が引っ張って行こう。このロッキー山脈を越えてオレゴンへ行こう」と誘った。1995年から1998年に新しい自動車を購入する時、オレゴンの人々は追加料金を払って特別のオレゴン・トレイル記念ナンバープレートを購入した。オレゴン・トレイルの物語から『オレゴン・トレイル』という名前のコンピュータゲームも作られた。
Title: ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル (Final Fantasy Crystal Chronicles (video game))
Section: abstract

『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』（FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES、略称: FFCC）は、ゲームデザイナーズ・スタジオが開発し、任天堂が発売したアクションロールプレイングゲームである。2003年8月8日にニンテンドーゲームキューブ用ソフトとして発売された。2020年8月27日にスクウェア・エニックスよりNintendo Switch/PlayStation 4/iOS/Android向けに『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター』（FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Remastered Edition）が発売された。
Title: ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル (Final Fantasy Crystal Chronicles (video game))
Section: 概要

ファイナルファンタジーシリーズ（以下、FFシリーズ）でのメインシリーズ外の作品であり、任天堂ハード向けのFFシリーズとしてファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルシリーズに区分されるものから最初に発売された作品である。ニンテンドーゲームキューブ用ソフトであり、ゲームボーイアドバンス（以下、GBA）を連動させて最大4人同時プレイすることが出来る。プログレッシブ出力に対応している。スクウェアとエニックスは、この作品が発売される前の2003年4月1日に合併しスクウェア・エニックスになったが、FFシリーズのリメイクではないオリジナル作品としては初めて合併後の発売となった。据え置き型ハードでは『ファイナルファンタジーVI』以来9年ぶりの任天堂でのFFシリーズであり、ゲームキューブのキラーソフトとして期待を集めた。文化庁メディア芸術祭の大賞を受賞するなど高い評価を得た作品であるが、セールス面ではFFのメインシリーズに遠く及ばないものであった。内容的にもビジュアル重視で大作主義のメインシリーズとは趣が異なる。開発された経緯は、ゲームデザイナーズ・スタジオの項が詳しい。また、『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル～はてなき空の向こうに～』の名で壱河柳乃助による漫画作品が2004年～2005年に『月刊少年ガンガン』に連載され、全3巻の単行本として纏められている。リマスター版はボイスの追加、画面のUIデザインの変更、オンラインマルチプレイ対応化、ダンジョンへの新エリア追加などの変更点がある。
Title: ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル (Final Fantasy Crystal Chronicles (video game))
Section: ゲームシステム

プレイヤーはクリスタル・キャラバンの一員となり、世界を蝕む瘴気から自分の住む村を守るべく、世界各地にあるダンジョンの一番奥にある「ミルラのしずく」を集めることが主なゲームの目的である。公称ジャンルはロールプレイングゲームだが、システム的には同社の聖剣伝説シリーズのようなアクションRPGであり、ダンジョン内での移動とモンスターとの戦闘はシームレスに繋がり、ボタン1つで攻撃や防御、魔法といったコマンドが使える。通常、キャラの操作は同梱されたGBAケーブルで接続されたGBAを使用する。コマンドリストのアイテムなどの情報は全てそれぞれのプレイヤー自身のGBAの画面で扱う。この作品より前に発売されたFFシリーズでは、イベントなどでプリレンダムービーを使うことが多かったが、本作ではプレイヤーにそのイベントを体感してもらうというコンセプトがあり、イベントなどで使われるムービーは全てリアルタイムポリゴンムービーである。
Title: ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル (Final Fantasy Crystal Chronicles (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: ゲームの流れ

ゲームを開始すると最初にキャラバンにキャラを登録する。名前に加えて、それぞれ性能の特徴が異なる4つの種族と性別・容姿を選んでキャラクターメイキングが行える。キャラバンには8人まで登録でき、プレイヤーがどのキャラを使うかは移動画面（ワールドマップ）で決めることができる。また、他のプレイヤーのキャラクターをメモリーカードを使って自分のキャラバンにゲストプレイヤーとして迎え入れることができる（但し自分のデータに持ち帰ることができるのはアーティファクトのみである）。移動には馬車を使い、地図上の移動したい場所を指定することで移動できる。移動中は他のキャラバンなどと会うなどのイベントが発生することもあり、それらは思い出として日記に記録される。ダンジョンに到着するとミルラのしずくを目指して探索が始まる。一つのダンジョンには最大4人まで参加できる。ダンジョン内には数々の仕掛けがあり、それらを協力して解きながら先に進んでいく。各キャラにはレーダーが与えられるが、レーダーはそれぞれ一部の機能しか持っておらず、お互いのプレイヤーがコミュニケーションによって情報を共有することができる仕組みになっている。最奥部にはボスが待ち受けており、それを倒せばミルラのしずくを採取してクリアとなる。クリア後には各キャラに家族などから手紙が届けられ、欲しいものを伝えたりアイテムを同封して返事を出すことができる。この流れで3つのダンジョンをクリアすることで村のクリスタルを清めるだけの量が集まり、一年の冒険が終了し、次の年度に移動する。一つのダンジョンからミルラのしずくを続けて集めるには時間がかかるため、一年ごとに別の地域をまわらなければならず、また冒険できる範囲も年毎に広がっていく。
Title: ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル (Final Fantasy Crystal Chronicles (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: クリスタルケージ

キャラバンは冒険する際に「ミルラのしずく」を貯めるための器であるクリスタルケージを常に持ち運んでいる。クリスタルケージには小さなクリスタルが付いており、瘴気で満たされた世界を冒険できるのはこの容器に守られているためである。通常、ダンジョン内では瘴気によって徐々にHPが減っていき、数十秒ほどで0になってしまうが、クリスタルケージの円状の結界内では瘴気の影響を受けない。このため、キャラバンの一人が常にケージを持ち運びながら進んでいく必要があり、キャラバンは足並みを揃えて協力しながら動かねばならない。ケージを持ち運んでいるキャラは戦闘できず、全員が戦闘をする場合には一度ケージを置く必要がある。また、クリスタルケージには火、水、風、土の四つの属性があり、ダンジョン内にあるホットスポットという台座で変更できる。ケージの属性によって属性攻撃や状態異常への耐性が強化されるほか、地域を分断している「瘴気ストリーム」は、その瘴気ストリームに対応した属性のケージでなければ突破できない。この瘴気ストリームの属性は年によって変わるため、年ごとに属性を確認して進まなければならない。
Title: ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル (Final Fantasy Crystal Chronicles (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘

コマンドはコマンドリストに登録した内から一つのみを選び、ボタン一つで行う。コマンドは「たたかう」「まもる」の他にも、手に入れたアイテムなどもコマンドの一つとしてリストに登録できる。たたかうはボタン連打で連続攻撃ができるほか、ボタンを押しっぱなしにすることで「ターゲットリング」が出現し、この間に十字キーを入力するとリングが移動し、ボタンを離すことでそのリングの位置に向かって必殺技を放つ。炎の攻撃魔法「ファイア」や回復魔法「ケアル」などの魔法は、ダンジョンで「魔石」を手に入れることで使用でき、必殺技と同じようにして使用する。ターゲットリングを重ね合わせて発動することでマジックパイルが発動し、強力な合体魔法を使用することができる。例えば、ファイアとファイアをマジックパイルすれば「ファイラ」（タイミングをずらすことによって「ファイガ」）、ファイア、ブリザド、サンダーのうち2種をマジックパイルすれば「グラビデ」となる。また、魔法と必殺技を組み合わせて属性を持った必殺技の魔法剣を使うことも可能である。タイミングを取るためにはプレイヤー間のコミュニケーションが必要となる。
Title: ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル (Final Fantasy Crystal Chronicles (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: アーティファクト

ダンジョンで手に入るアイテムの中には「アーティファクト」という種類のものがあり、これを獲得することで攻撃力や魔力などを強化することができる。そのダンジョン限りで強化はリセットされるが、ダンジョンクリア後にはダンジョンごとにプレイヤーに課せられる課題によって得点がつけられ、点の高かった順に次回以降の探索に常に持って行けるアーティファクトを一つだけ選ぶことができる。
Title: ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル (Final Fantasy Crystal Chronicles (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: お店

自分の村や冒険の途中に立ち寄る村には、冒険に使うアイテムを購入するための店が存在し、いずれもギルを使って利用する。体力回復を行える食べ物などはそのまま購入できるが、装備品に関しては必要な素材とレシピとギルを入手する必要があり、武器や防具なら鍛冶屋、アクセサリーならさいほう屋に持っていけば手に入れることが出来る。装備品は装備できるものは武器、各種族の防具、全種族共通の防具、アクセサリーに分かれており、武器を変更するとキャラクターのビジュアルにそれが反映される。（クラヴァットのみ盾も反映される）ゲーム開始時にキャラクターを作るときに、親の職業を8種類から決めることができ、「ミルラのしずく」を入手したときに送られてくる手紙に職業に応じたアイテムなどが同封されていたり、他の村のお店を利用するよりもはるかに安い値段でアイテムを購入できるなどの恩恵を得られる。
Title: ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル (Final Fantasy Crystal Chronicles (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: モグスタンプ

モグスタンプを集めることで、マルチプレイ限定で、GBAにデータを転送して遊べるミニゲームの「けちらせキャラバンロード」を遊ぶことができる。
Title: ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル (Final Fantasy Crystal Chronicles (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: シングルプレイモード

一人用でプレイする場合には、GBAの他にもゲームキューブ用のコントローラを使用することができる。この場合、通常はGBAの画面で行うアイテムの使用なども画面上でメニュー画面を開いて行う。また、ゲームキューブ用コントローラとGBAを併せて接続することもでき、その場合は操作をゲームキューブ用のコントローラで行い、GBAの画面にはレーダーやモンスターの情報、ボーナス条件などの情報が表示される。また、シングルプレイ専用のサポートキャラであるモーグリの「モグ」が冒険に同行し、モグがクリスタルケージを常に持ち運ぶため結界による行動範囲の制限がほとんど機能しなくなっており、合体魔法はコマンドリスト上で手に入れた魔石を組み合わせることで一人で使用できる。また、条件付でモグとのマジックパイルを発動させることも可能。アーティファクトを取り合うこともないため、ボーナス点によってアーティファクトが授与される。先述のように本作ではマルチプレイを前提としたゲームシステムの構築が行われており、シングルプレイではそれらのシステムを一人でも楽しめるように変更を加えられたものだが、結果としてシングルプレイはマルチプレイに比べて楽しめないという評価を得ており、『リング・オブ・フェイト』や『クリスタルベアラー』などの後のシリーズ作品ではシングルプレイにも重点を置いたゲームデザインが行われるようになった。
Title: ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル (Final Fantasy Crystal Chronicles (video game))
Section: 世界観

『FFCC』の世界は、瘴気と呼ばれるよどんだ空気によって包まれている。瘴気は人体に悪影響を及ぼすため、人はその中では生きることはできない。唯一、「クリスタル」と呼ばれる特殊な鉱石の周辺だけが瘴気の影響を受けないため、人々はクリスタルのある土地に村々を形成している。クリスタルは年に一度、「ミルラの木」から採取される、「ミルラのしずく」で清める必要があるため、村民は、雫を集めなければならない。そうしなければ、村はクリスタルの加護を失い、瘴気に侵され滅亡してしまう。しかし、ミルラの木はクリスタルから離れた、瘴気の溢れる村外にあるため、瘴気の中を進まなければ、雫を採取することができない。そこで、村民は、雫を集めるための器にクリスタルのかけらをはめ込み、その加護を受けながら、ミルラのしずくを集めることにした。この器をクリスタルケージといい、雫を集める一団をクリスタル・キャラバンという。これを繰り返すことで、村民は常に滅亡から免れてきている。クリスタル・キャラバンの旅は、ミルラのしずくの採取が目的であるが、ミルラのしずくは1つの木から少量しか採取することが出来ない。しかし、世界の各地は、濃厚な瘴気が吹き荒れる「瘴気ストリーム」の洞窟により分断されており、この洞窟を抜け、より多くの土地に赴かねばならないのである。帰還したクリスタル・キャラバンは、祝福をもって迎えられ、村は1年間の安泰が保障されることになる。その歓喜や希望は、帰還した際に開かれる「水かけ祭」に象徴されているであろう。このように、クリスタル・キャラバンは、村の存亡をかけて旅を行う使命を帯びているのである。
Title: ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル (Final Fantasy Crystal Chronicles (video game))
Section: 世界観
Subsection: 思い出による世界の循環

「ミルラのしずく」とは世界の循環の一部でしかない。人は生きることによって思い出を作り出し、長い時がたつと忘れてしまう。その忘れた思い出を吸収し養分を生み出す「ミオ」と呼ばれる存在があり、その「ミオ」が養分を生み出し、ミルラの木を誕生させて、ミルラのしずくを生成しているのである。
Title: ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル (Final Fantasy Crystal Chronicles (video game))
Section: 世界観
Subsection: 種族

=この作品の世界での主要とされる亜人種たち。人の言葉を話せる種族はこの他にも、モーグリやカーバンクルがいる。クラヴァット地道で穏やかな性格の「温」の民。争いごとを好まない彼らは常に人々との融和を優先して行動する。空気も、土も、どんな種族の人々も、彼らにとっては友達である。4つの種族の中でも、もっとも人間に近い。リルティ伝統を重んじる「武」の民。遠い昔、大陸の覇者だったという歴史が、今もなお、種族の誇りとなっている。血の気は多いが、さっぱりした気性が人望を集め、世界の商業の中心を担う。♂も♀も共通して背が低い。ユーク研究者として日々を穏やかに送る「智」の民。リルティの武力支配に対して、魔法の力で抵抗した過去を持つ。異様とも思える外観は、魔力を最大限に活かすための仮の姿だと言われている。リルティと正反対で、♂も♀も共通して背が高い。ユーク♀は胸の前に尖った鉄の装飾品を付けている。セルキー己を第一と考えることを美徳とする「我」の民。毛皮をまとい盗品で着飾っている。野生動物のような敏捷性としなやかさを持ち、それらを活かして盗賊になる者も多い。クラヴァット同様、人間に近い。♂と♀で見た目は大した差がないが、♀は豊満な胸があり、それで判断できる。
Title: ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル (Final Fantasy Crystal Chronicles (video game))
Section: 世界観
Subsection: 種族

=モーグリ世界中のあちこちに存在する、丸々とした愛くるしい生き物。ヒトと違い瘴気の中でも生きていける。カーバンクルかつて存在したとされる伝説の生き物。かつて隕石が大クリスタルを破壊して世界が瘴気に包まれた時、ヒトに「クリスタルの欠片は瘴気からヒトを守る」と伝え広めたと言われている。モーグリと同じく瘴気の中でも生きていける。現在はヒトとの接触を断ち、ヒトが立ち入ることのできない「受難の大穴」のマグ・メルで眠りについている。
Title: ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル (Final Fantasy Crystal Chronicles (video game))
Section: 登場人物

キャラクターボイスについては特記がない限りはリマスター版を初出とする。