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Title: エースコンバット (Air Combat)
Section: ストーリー
Subsection: 登場する地域

ドネットシティ（DONET CITY）MISSION 04にて、夜襲作戦の舞台となる沿岸都市。エリア南部の港湾地域に流通コンピューターセンター、エリア中央の都市部に敵司令部ビルが存在する。都市部のビル群には多様な屋上看板が掲げられ、夜景を彩っている。ノウイコット湾（NOUIKOTT BAY）湾内にMISSION 09の攻撃目標となる軍港島（NAVY ISLAND）がある。島の両端に製油所と港湾施設があり、両者をパイプで繋ぐために島中央の丘陵（標高300m強）がU字谷状に削り取られ、直線的に平地化されている。港湾施設では3基のハンマーヘッドクレーンが稼働している。スコーピオンアイランド（SCORPION ISLAND）大小7つの島が南北に並び、南端の島にある空港基地周辺が要塞化されている。島は堤防状の海中道路で繋がれているが、要塞島の手前のみ巨大な吊橋が渡されている。MISSION 15の舞台であり、CDジャケットやデモムービーにもランドマークとして赤い吊橋が登場している。
Title: エースコンバット (Air Combat)
Section: 部隊
Subsection: フェニックス隊

統合軍がクーデター軍制圧のために雇った傭兵部隊。プレイヤーのコールサインは「フェニックス1」。機体色は白地に機体中央と尾翼の端に青のライン、主翼に赤い炎のような形のペイント、垂直尾翼にフェニックスのエンブレムという、まるでアクロバット部隊のような派手なカラーリングで統一されているが、裏技を使用する事で敵側と同じ落ち着いた配色にすることもできる。尚、リッジレーサー3Dではフェニックス部隊をモデルとしたカラーリングデザインのマシンが登場しており、ウイングの横部分にフェニックスのマークがつけられている。※ゲーム内および取扱説明書に「統合軍」、「フェニックス隊」、「フェニックス1」の名称は登場しない。
Title: エースコンバット (Air Combat)
Section: 兵器

選択できる自機は全16機種。『2』以降は架空の戦闘機が恒例となったが、本作では全て実在する機体である。エアーコンバットではグラフィックが変化するだけで性能は同じだったが、本作では機体ごとに飛行特性が異なり、これも『2』以降に受け継がれている。ジャケットに描かれた戦闘機はF-22（機体上面にエアブレーキが存在するYF-22A）
Title: エースコンバット (Air Combat)
Section: 兵器
Subsection: 空中要塞

クーデター軍が開発していた空中要塞。名称こそ「要塞」となっているが、実際は4発のメインエンジンで飛行する巨大な航空機と言える。多くの火器が搭載されており、ある程度の航空機運用能力と空中司令部としての能力を持つ。メインエンジンと中枢部以外の各武装は再生能力があり、破壊後一定時間で復活する。また、本体及び破壊後に脱落するメインエンジンにも接触判定があるので、注意が必要である。
Title: エースコンバット (Air Combat)
Section: 携帯電話アプリ版

携帯電話アプリ版は2バージョンあり、2008年3月まで配信されたものは戦闘機の名前が架空機になっており、ステージの追加ダウンロードが可能になっていた。3月以降配信された1.1では戦闘機の名前が実名に変更され、また、追加ダウンロードの必要が無くなりステージのダウンロード機能は削除された。
Title: エースコンバット (Air Combat)
Section: 収録機体

プレイアブル機は16種。一部機種はゲーム向けの略称が使用されている。A-10F-4F-14F-15F-16F/A-18F-117F-22YF-23SU-27MIG-29MIG-31SF-39R-C01EF-2000TND-F2
Title: World_of_Warplanes (World of Warplanes)
Section: abstract

『World of Warplanes』（略称 : WoWP）は、Wargaming.netより2013年から正式リリースされているMMOゲームである。
Title: World_of_Warplanes (World of Warplanes)
Section: 概要

プレイヤーはドイツ、ソビエト、アメリカ、日本、イギリス、中国、フランスの航空機を操作して戦闘に参加できる。航空機の操作は非常に簡略化されており、最小限であれば移動キーとマウスのみで操作可能である。2018年4月現在、サービスが行われているのはNA (北アメリカ)、EU (ヨーロッパ)、CIS (ロシア)、ASIA (アジア)、中国のサーバーである。NA、EUでは2013年11月13日から正式にサービスが開始された (CISは11月12日)。ASIAでは日本を中心に2019年4月17日からサービスを開始している。
Title: World_of_Warplanes (World of Warplanes)
Section: 課金形式

基本的にゲーム内で取得できるCreditのみでもプレイ可能であるが、プレミアムショップ等でGoldを購入することも可能である。このGoldを使用することにより、他の機体で経験値を使用することや、より良い銃弾や装備などを使用することが可能になる。また、現実通貨やゴールドからプレミアムアカウントを購入することが可能であり、戦闘で取得できる経験値やCreditを1.5倍にすることが可能である。Goldは姉妹作である『World of Tanks』と共用であり、プレミアムアカウントは『World of Tanks』のほかに、同じく姉妹作である『World of Warships』でも適用される。
Title: World_of_Warplanes (World of Warplanes)
Section: ゲームモード

戦闘は全てヒットポイント制で行われる。
Title: World_of_Warplanes (World of Warplanes)
Section: ゲームモード
Subsection: コンバットフライト

=戦闘の最大時間は12分であり、味方の勝敗ゲージを最大にすると勝利となる。リソースポイントを得る事によりゲージの値が増え、そのリソースポイントは拠点を制圧する事により手に入れる事ができる。条件によってはリスポーンが可能である。
Title: World_of_Warplanes (World of Warplanes)
Section: ゲームモード
Subsection: トレーニングフライト

プレイヤーが好みのマップを選択したり、ボット (AI操作の機体) を戦闘に参加させたりする事が可能である。ただしこのモードでは収入を得る事は一切無く、弾薬や爆弾、ロケット弾、消耗品などを使用すると修理費を請求される。
Title: World_of_Warplanes (World of Warplanes)
Section: 航空機
Subsection: 種別

バージョン2.0.4現在ドイツ、ソビエト、アメリカ、日本、イギリス、中国、フランスの計7カ国の250の航空機が存在し、4635の武装が実装されている。機種は戦闘機、マルチロール機、重戦闘機、対地攻撃機、爆撃機 の5種類が存在する。課金機体のみしかない国家や種別も存在する。
Title: World_of_Warplanes (World of Warplanes)
Section: 航空機
Subsection: 種別

=機動戦に向いた航空機が多く、多様な戦術が取れる。大きく二種類に分かれ、ドッグファイト向きの航空機と一撃離脱向きの航空機が存在する。
Title: World_of_Warplanes (World of Warplanes)
Section: 航空機
Subsection: 種別

=汎用性が高い航空機が多く、様々な戦術に対応可能である。敵機との機動戦闘や、地上目標に対し有効的な攻撃を行う事が可能である。爆弾やロケット、より口径の大きい機関砲などを追加で搭載することも可能である。
Title: World_of_Warplanes (World of Warplanes)
Section: 航空機
Subsection: 種別

=高い速度性能とより高い火力を持つ傾向にある。機動性や運動性では劣る傾向にあるが、急降下による一撃離脱攻撃はより強力である。後部銃座を持つ航空機もある。
Title: World_of_Warplanes (World of Warplanes)
Section: 航空機
Subsection: 種別

=地上目標を破壊するのに適しており、多数の爆弾や機関銃、機関砲などの武装を装備している。運動性では劣るが、高い生存性を有している。
Title: World_of_Warplanes (World of Warplanes)
Section: 航空機
Subsection: 種別

=高高度から地上目標を破壊するのに適しており、多くの爆弾や後部銃座を有している。
Title: World_of_Warplanes (World of Warplanes)
Section: 航空機
Subsection: 性能値

機動性や速力、火力などを表したものであり、航空機によって数値が異なる。
Title: World_of_Warplanes (World of Warplanes)
Section: 航空機
Subsection: 技術ツリー

戦闘で獲得した経験値を使用することで、機関銃や機関砲、機体、エンジンなどのモジュール及び新たな航空機を開発することが可能である。経験値は各航空機で獲得した分しか使うことができないが、戦闘で獲得した経験値の5%を全ての機体で利用可能なフリー経験値として入手することができる。ツリーに存在する全てのモジュールや航空機の開発が完了すると、その軍用機はエリート化されGoldを使用することでその軍用機で獲得した経験値をフリー経験値に変換することができる。
Title: World_of_Warplanes (World of Warplanes)
Section: 航空機
Subsection: 塗装

使用すると航空機自体の隠蔽が向上する。Creditでは7日間または30日間の物が購入可能であり、Goldを使用すれば永久的に保持することが可能である。種類により有効的なマップが異なる。
Title: World_of_Warplanes (World of Warplanes)
Section: 航空機
Subsection: 搭乗員

このゲームで戦闘に出撃するためには搭乗員が必要である。搭乗員は国籍と担当可能な役割が固定されている。熟練度が100%になると機体の性能を100%発揮できるようになり、スキルポイントを獲得することができる。同じ国籍の機体に対しては載せ替えが可能であるが、プレミアム機体以外はペナルティが発生する。また、異なる種別の機体に載せ替えを行った場合はペナルティが大きくなる。搭乗員の役割は以下の通り。機長機銃手搭乗員がダメージを負うと、それぞれが担当している箇所の能力が低下する。
Title: World_of_Warplanes (World of Warplanes)
Section: 航空機
Subsection: 拡張パーツ

プレイヤーの好みに合わせて、個々の航空機の性能を上げる事が可能である。取り外して他の航空機に装備が可能であるが、一部を除いて取り外しにGoldが必要である。無料で破棄することも可能である。
Title: World_of_Warplanes (World of Warplanes)
Section: 航空機
Subsection: 消耗品

火災を鎮火するものや搭乗員を治療したりするものなど、戦闘中に損傷を受けた時などに使用可能。一部、機種によって搭載できないものや、追加エフェクトが付くものなども存在する。同系統のアイテムは搭載が不可能である。Goldを使用することにより、より良いアイテムを搭載することも可能である。
Title: World_of_Warplanes (World of Warplanes)
Section: 航空機
Subsection: プレミアム航空機

Goldを使用して技術ツリーより購入することや、ギフトショップでの購入が可能である。修理費が同Tierの航空機より安く設定されている。また、搭乗員の載せ替えを行ってもペナルティは発生しない。
Title: World_of_Warplanes (World of Warplanes)
Section: 航空機
Subsection: 撃墜関連

被弾すると徐々にピットポイントが奪われていき、0になると撃墜され操作不可能となる。
Title: World_of_Warplanes (World of Warplanes)
Section: 歴史

2011年6月7日 - 開発が行われていることがE3にて発表される。8月 - 初期のアルファテストが開始。Gamescomで予告動画を公開。10月 - Igromir Expoにて報道関係者にアルファ版のデモが行われた。2012年2月23日 - アルファテストプレイヤーの募集を開始。5月30日 - クローズドベータテストが開始。このテストは開始後3ヶ月間に200万件以上の応募を受け、European Games Awardsでヨーロッパの「最も応募されたオンラインゲーム」に選ばれた。2013年4月4日 - ベータテストプレイヤーの非公開契約が解除。7月2日 - オープンベータテストが開始。11月13日 - NA、EUにて正式サービス開始。2017年10月 - バージョン2.0による大規模アップデートがリリース。2019年2月19日 - 日本 (ASIA) での正式サービスの決定が発表される。4月17日 - 日本でのサービスが開始される。
Title: 牧場物語2 (Harvest Moon 64)
Section: abstract

『牧場物語2』（ぼくじょうものがたりツー）は、1999年2月5日にビクターインタラクティブソフトウエアによって発売されたNINTENDO64用シミュレーションゲーム。『牧場物語』『牧場物語GB』に続いて牧場物語シリーズの3作目。海外では『Harvest Moon 64』という名称で発売されている。
Title: 牧場物語2 (Harvest Moon 64)
Section: ゲーム概要

亡くなった祖父の牧場を引き継ぎ、「花の芽町」での3年間の牧場生活を評価される。2Dで表示されていた従来のシリーズとは異なり、3Dクォータービューで描かれている。イベントの数や、会話の内容などが豊富で、住民達とのふれあいを楽しめるようになっている。また、シリーズで再び結婚できるようになった。なお、後の『ハーベストムーン』でも同じキャラクターが使われているが、両親をはじめとした家族構成や人間関係は同一ではない。Wii Uのバーチャルコンソールで配信されたほか、2023年12月8日から『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』にて配信が開始。
Title: 牧場物語2 (Harvest Moon 64)
Section: ゲームシステム

ゲーム全体一年は、春、夏、秋、冬の4ヶ月、1ヶ月は30日の計120日からなる。ゲーム開始は春の月3日で、ゲーム終了は3年目の夏の月1日である。この時点で主人公の父親から牧場や主人公のしあわせ指数の評価を受ける。高評価だとこれ以降もゲームを続けられる。しあわせ指数エンディングに影響する隠しパラメータで主人公がどれだけ幸せな牧場生活を送っていたかの指数を表している。町のお祭りに参加、結婚する事などで指数は上昇する。逆に家畜を死なせてしまったり、風邪を引いたときに誰も見舞いに来てくれなかったときは指数は下がる。お仕事レベル前2作では、道具をパワーアップさせることにより作業効率が上がっていたが、今作では、自分が作業を繰り返すことにより、レベルを上げ、作業効率を上げるようになった。レベルは3段階あり、レベルがあがると各道具の色が、黒→銀→金と変化する。増築前2作では家の増築は2回までしか行なえず、家全体の増築のみ行なえた。しかし今回はお風呂やログテラスなど指定して増築できるようになっている。リュックサックリュックサックの中には農具を8個、その他のアイテムが8個入れられる。前作まではリュックサックは無く、アイテムを保存できる「納屋」を使うしかなかった。今作以降のほとんどの作品でリュックサックが採用される。結婚女の子と会話したりアイテムを贈ったりすると「愛情度」が上昇する。この愛情度がある一定の高さを超えるとプロポーズして結婚ができる（条件を満たせば女の子からプロポーズされることもある）。結婚した女の子は牧場の作業を手伝ってくれるようになり、結婚後最短で1ヶ月後には妊娠、さらにその2ヶ月後には出産をする。また、結婚後会話などしないでいると愛情度は減少していき、最終的には実家に帰ってしまうこともあるので注意が必要である。また、結婚が出来る女の子達に好意を寄せているライバル達がいる。ライバルとの友好度が一定の高さを超えたときに、対応する女の子の愛情度が低いと、ライバルと女の子が結婚する。
Title: 牧場物語2 (Harvest Moon 64)
Section: 花の芽町の施設と住民
Subsection: 花屋「フラワーリリア」

リリアが経営する作物の種などを扱うお店。季節に合わせた作物の種を販売する。条件を満たせばほとんどの種を販売するようになる。リリア花屋の店主でポプリの母親。植物に詳しく、買う種の育て方などを教えてくれる。年齢は秘密だが、ポプリと同じ年の頃にポプリを生んだらしい。バジル植物学者でポプリの父親。36歳。冬の間はどこかに旅に出ているので、花の芽町にいるのは春から秋の間だけ。花の芽町にいる時でも、月山の植物についての研究を行なっている。ポプリ花屋の手伝いをしている女の子。人見知りをせず楽天的な性格だがなかなかのしっかり者。趣味はガーデニング。両親のことが大好きだが、父親のバジルから子ども扱いされることと、放浪癖を不満に思っている。エリィと仲が良い。結婚可能な女の子の一人。第1作に登場したニーナの孫にあたる。
Title: 牧場物語2 (Harvest Moon 64)
Section: 花の芽町の施設と住民
Subsection: ケーキ屋「花の芽ケーキ店」

ジェフの経営するお菓子の店。牧場を経営するにおいて必要なアイテムは取り扱っていないので、重要度は低いが、お菓子を食べることで体力を回復したり、住民にプレゼントして好感度をあげたりする事が出来る。ジェフケーキ作りにこだわりを持つケーキ屋の店長。30歳。エリィのことを小さい頃から知っており、12歳も年の差があることでエリィへの好意に悩み始める。ゲームの進行によってはエリィと結婚する。エリィケーキ屋の手伝いをしている女の子。両親を幼い頃に亡くしているが、明るく家庭的な性格。料理や釣りが好き。祖母のエレンと２人で暮らしている。ポプリと仲が良い。結婚可能な女の子の一人。エレンエリィの祖母で、ケーキ屋で暮らしている。72歳。主人公の祖父と仲が良かったようで、主人公の幼い頃を良く覚えている。第1作に登場したエレンと同一人物。
Title: 牧場物語2 (Harvest Moon 64)
Section: 花の芽町の施設と住民
Subsection: 道具屋「リックの店」

リックが経営する酪農に関する道具を主に扱う店。主人公が家畜を飼うのに合わせて商品を売ってくれるが、開店している日が他の店と比べて少ない。また結婚するときに必要なアイテムも取り扱っている。リック道具屋の店主。26歳。道具の発明が趣味で、発明したものを店で売るなどしている。店が開いている日が少ないのはこの趣味が原因。失恋した過去があるらしい。グリーン牧場のグレイとランのいとこで、第1作に登場したアンの孫にあたる。
Title: 牧場物語2 (Harvest Moon 64)
Section: 花の芽町の施設と住民
Subsection: 教会

花の芽町一丁目のほぼ中心に位置する。日曜日には礼拝、平日は学校として機能している。結婚式を挙げる場所でもある。ブラウン教会の牧師。50歳。
Title: 牧場物語2 (Harvest Moon 64)
Section: 花の芽町の施設と住民
Subsection: 酒場

PM6:00から営業する憩いの場となっている酒場。仕事を終えた町の住民が、集まっている。昼間に話しかけられなかった人たちの友好度を上げるのに最適な場所。デューク酒場のマスター。52歳。ジェフの叔父に当たる。仲良くなると、カレンのイベントのアイテムであるワインをくれる。
Title: 牧場物語2 (Harvest Moon 64)
Section: 花の芽町の施設と住民
Subsection: 薬屋

花の芽町二丁目にある町唯一の医療施設。体力回復の薬を売っている。ドガ薬屋の主人。70歳。主人公がプレゼントを渡すことで新しい薬を作ってくれることもある。孫が2人いる。ケンタドガの孫。10歳。将来は牧場王になることを夢見ている。ユウドガの孫でケンタの弟。7歳。花が大好き。
Title: 牧場物語2 (Harvest Moon 64)
Section: 花の芽町の施設と住民
Subsection: 土産物屋

土産物屋と称しているが、商品は少ない。牧場経営に絶対に必要なものはおいていない。サイバラ土産物屋の主人。80歳。主人公がプレゼントをすることで新しい商品を作ってくれることもある。
Title: 牧場物語2 (Harvest Moon 64)
Section: 花の芽町の施設と住民
Subsection: 図書館

花の芽町二丁目にある。牧場経営に役立つ本や、山の植物や動物に関する本が閲覧できる。月曜は休館になる。マリー町長の娘で図書館の司書をしている女の子。おとなしくて内気な性格。女の子で唯一虫が好き。ランと仲が良い。結婚可能な女の子の一人。第1作に登場したマリアの孫にあたる。また『GB2』にも登場するが、『GB2』では両親を含む家族構成は不明である。
Title: 牧場物語2 (Harvest Moon 64)
Section: 花の芽町の施設と住民
Subsection: 町長の家

町長一家の住んでいる家。トーマス花の芽町の町長でマリーの父親。48歳。親切で気のいい人物。アンナマリーの母親。44歳。品の良い奥さん。
Title: 牧場物語2 (Harvest Moon 64)
Section: 花の芽町の施設と住民
Subsection: ガーヤの家

ガーヤもと産婆。ザクの母親でメイの祖母。72歳。息子と孫の他、猫２匹と暮らしている。主人公の奥さんが出産する際には立ち会ってくれる。ザク出荷業者でメイの父親。35歳。どんな天気の日でも夕方になると出荷物を持っていってくれる。メイザクの娘。6歳。ユウとよく一緒に遊んでいる。母親は遠くにいると聞かされているようだが真相は不明。
Title: 牧場物語2 (Harvest Moon 64)
Section: 花の芽町の施設と住民
Subsection: ぶどう園

町外れの小高い丘の上にある。ぶどう酒を造っているが、購入はできない。ゴッツぶどう園の主人でカレンの父親。46歳。何かとカレンともめることが多い。サーシャカレンの母親。39歳。昔は踊り子だった。夫と娘の板挟みとなり苦労している。カレン酒場でアルバイトをしている女の子。さばさばとした性格。この町を出て都会へ行きたがっている。ランと仲が良い。結婚可能な女の子の一人。第1作に登場したイヴの孫にあたる（前髪だけが金髪なのはイヴからの遺伝）。カイぶどう園で働いている青年。20歳。南国出身で寒さには弱い。働き者で律義な性格だが自分に自信が持てない。カレンに好意を抱いている。ゲームの進行によってはカレンと結婚する。
Title: 牧場物語2 (Harvest Moon 64)
Section: 花の芽町の施設と住民
Subsection: グリーン牧場

町外れの主人公の牧場の近くにある。牛や羊など家畜や餌、薬などが購入できる。一年目の春の月に行くと仔馬をもらえる。ダッドグリーン牧場の牧場主でグレイとランの父親。また、リックの叔父でもある。47歳。グレイランの兄。25歳。ぶっきらぼうで無口な性格だが実は世話焼き。動物の扱いも長けるが、過去に足を怪我して以来馬に乗れない。第1作に登場したアンの孫にあたる。ポプリのことが好きだが好意を表に出せない。ゲームの進行によってはポプリと結婚する。ラン牧場を手伝っている女の子。幼いころに母親を亡くしているが明るく元気で男勝りな性格。料理は苦手だが編み物は得意。兄がポプリと結ばれることを願っている。牧場一の名馬の名前はクリフガードで、普段はクリフと呼んでいる。マリーやカレンと仲が良い。結婚可能な女の子の一人。第1作に登場したアンの孫にあたる。
Title: 牧場物語2 (Harvest Moon 64)
Section: 花の芽町の施設と住民
Subsection: 職人さんの家

家の増築や、ビニールハウスなどを造ってもらえる。増築には資金のほか資材が必要。源さん大工の棟梁。60歳くらい。江戸っ子気質な性格。言葉は荒いが何かと主人公にアドバイスをくれる。一太双子の職人の兄。40歳くらい。二太双子の職人の弟。40歳くらい。
Title: 牧場物語2 (Harvest Moon 64)
Section: 花の芽町の施設と住民
Subsection: 峠の茶屋

月山の頂上近くにある茶屋。昔は旅人に団子など売っていたが今は何も売られていない。よね茶屋に住んでいる老人でムギの妻。70歳くらい。ムギ茶屋に住んでいる老人でよねの夫。70歳くらい。夫婦ともども訪問者が少ないことを寂しがっている。
Title: 牧場物語2 (Harvest Moon 64)
Section: 花の芽町の施設と住民
Subsection: その他

主人公の父スーツに身を包んだサラリーマン。ハリス花の芽町に配達をしにきてくれる郵便屋。25歳。照れ屋で素朴な青年。マリーに好意を抱いている。ゲームの進行によってはマリーと結婚する。クリフ旅の鷹使いの青年。23歳。鷹の名前はケイン。一つの場所に落ち着かない風来坊だったが、花の芽町のことは気に入っている。人に裏切られた過去があり人間不信気味だが実は寂しがり屋。ランのことを疎ましく思っているようだが、好意を抱いているようにも見える。第1作に登場したイヴの孫（前髪の一部と後ろ髪だけが金髪なのはイヴからの遺伝）で、カレンのいとこにあたる。ゲームの進行によってはランと結婚する。グレッグ月山のふもとでテント暮らしをしている釣り人。年齢不詳。エリィとは釣り仲間。カノーカメラマン。イベントごとに花の芽町にやってきて写真を撮ってくれる。チュー蝶マニアの老人。条件を満たすと珍しい蝶を探しに花の芽町にやってくる。グルメマン食べ物関係のイベントの時などに現れる謎の男。美味しい物が大好き。サミエル詐欺まがいの商売をしている行商人。高額でインチキ商品を売りつけに来るが、花祭りの日に売っている力の木の実だけは本物。主人公以外には人の良い（悪く言えばお人好しな）トーマスやマリーをターゲットにしている。マナ、ジャン花の芽町の隣町、木の芽町で牛飼いをしている親子。条件を満たすとダッドの紹介で主人公に牛を預ける依頼をしに来る。アニー、バニー、コニー観光客の女の子三人組。お祭りの日や特定の条件を満たすとやってくる。フク、トメ観光客の老夫婦。お祭りの日や特定の条件を満たすとやってくる。太郎、花子観光客のカップル。特定の条件を満たすとやってくるが、主人公を無視してイチャイチャしているだけ。攻略本ではバカップルと紹介されている。女神さま女神の泉にいる大地の女神。牧場で取れた収穫物を投げ入れると現れる。女神らしからぬ非常に軽い性格をしている。かっぱ月山の池にいる河童。魚を投げ入れると現れ、中魚だと力の木の実、大魚だと不思議の木の実をくれる。アーサー、カルロス、ビリー月山にいる大地の精霊・コロボックル。『しあわせの詩』にも同名のコロボックルが登場する。
Title: 星のカービィ_ウルトラスーパーデラックス (Kirby Super Star Ultra)
Section: abstract

『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』（ほしのカービィ ウルトラスーパーデラックス）は、2008年11月6日に任天堂より発売されたニンテンドーDS用アクションゲーム。開発はハル研究所。星のカービィシリーズ第17作目となる。略称は「USDX」、「ウルデラ」など。『星のカービィ スーパーデラックス』のリメイク版として製作され、2007年10月10日に行われた「任天堂カンファレンス・2007秋」で発表された。シリーズにおいてリメイク作品は、『星のカービィ 夢の泉デラックス』以来2作目となる。
Title: 星のカービィ_ウルトラスーパーデラックス (Kirby Super Star Ultra)
Section: 概要

いろいろな作品（モード）が入った、オムニバス形式のゲームであり、ゲームモードはSFC版から存在した全てのモードと全てのサブゲームに加えて、本作オリジナルの新しいゲームモードが4つ追加、タッチスクリーンで遊べて最大4人まで遊べる新しいサブゲームも3つ追加されており、ゲームモードは全11種類とサブゲームが全5種類収録されて、SFC版にあった一部のモードに新しい要素が追加されている。また、オープニング・エンディングを含めた全てのイベントシーンは、3DCGを用いたムービーによって展開される。SFC版のイベントムービーはある条件を満たすと見ることが出来る（各モードのOPのみ）。前作のような2人同時プレイは、DSカード2枚で可能になっており、1Pはカービィ、2Pはヘルパーになる。グラフィックは『星のカービィ 参上!ドロッチェ団』をベースに新しく作り直して、SFC版のように見やすいサイズに変更し、スーパーデラックスのみに登場したキャラクターや『夢の泉デラックス』以降に登場する一部のキャラクターは全面的に新しく作り直し、アニメーションパターンも大幅に追加されている。また、ステージもより綺麗になっている。BGMとSEは一部のアレンジを除きSFC版を忠実に再現した形であり、DS版ならではの新規BGMやSEも収録されている。スーパーデラックスの敵の配置など大まかな部分は忠実に再現されているが、コピー能力の威力や、難易度の再調整は行われている [1]。SFC版ではセーブデータが消えやすいという声も多かったが、ニンテンドーDSはメディア媒体がニンテンドーDSカードであるためデータの保存形式が半永久性のフラッシュメモリとなったため、セーブデータの保持性が高まっている。なお、スーパーデラックスでのディレクターを務めた桜井政博は、既にこの時ハル研究所を退社しており、本作では開発には一切関わっていない。また、熊崎信也がディレクターを務めた最初のカービィシリーズ作品である。
Title: 星のカービィ_ウルトラスーパーデラックス (Kirby Super Star Ultra)
Section: ゲームモード

SFC版から既に存在するモードの詳細も表記。
Title: 星のカービィ_ウルトラスーパーデラックス (Kirby Super Star Ultra)
Section: ゲームモード
Subsection: アクションモード（既存モード）

はるかぜとともに最初からプレイできる。難易度は★。初心者がカービィに慣れるように作ってあるため、難易度は低い。なお、このモードのタイトル画面には『星のカービィ』のそれと同じBGMのアレンジ版が使用されている。また、本モードの初心者の部屋はSFC版では説明の後に操作の練習ができたが、今作は操作の練習ができなくなっている。さらに、デデデの体力がSFC版よりも下がっており、戦場となるリングの外には、SFC版では観客席にマリオとルイージ、キノピオ、キャサリンがゲストとして登場していたが、今作ではキャサリンが抜けた代わりにピーチ、ワリオがゲスト出演している。また、画面最上段の電光スクリーンの表示がなくなり、観客の中には『タッチ!カービィ』のプクラ、『鏡の大迷宮』のビルゲ、『カービィのエアライド』のバルーンボンバーといった過去作の敵キャラクターも登場している。2人ではるかぜDSダウンロードプレイによる2人プレイモード。通常はDS本体とソフトが人数分だけないと2人同時プレイができないが、このモードのみソフトを持っていない人でもヘルパーとなって一緒にプレイできる。ただし2PのDSにはゲーム画面が表示されないため、2Pは1PのDSゲーム画面を覗き込みながらプレイすることとなる。白き翼ダイナブレイド「はるかぜとともに」のステージ1をクリアすると遊べるようになる。難易度は★★★。ダイナブレイド戦の音楽が『カービィのエアライド』でのダイナブレイド登場イベントの編曲版（初代カービィのステージ2「キャッスルロロロ」のアレンジ版）となっており、ゴールゲームで残機アップしなかった時にもらえる得点が大幅に下がっている。激突! グルメレースSFC版と違って最初からプレイできず、「はるかぜとともに」のステージ1をクリアすると遊べるようになる。難易度は★★。新しく対戦モードが追加され、DSワイヤレスプレイで2人対戦が可能になっている。2Pで操作するのは黄色カービィ（キービィ）になっている。また、タイムアタックモードで現れるゴーストは『参上!ドロッチェ団』のゴーストカービィの姿となっている（SFC版では前の結果の追っかけものは星であった）。洞窟大作戦「はるかぜとともに」のステージ1をクリアすると遊べるようになる。難易度は★★★★。入手できるお宝の種類や値打ちがSFC版から一部変更されている（はる、なつ、あき、ふゆのおもいでが、「しきのおもいで」に統合されるなど。ただし、お宝の数は同じ）。また、SFC版ではセーブポイントの奥にマキシムトマトが落ちてくるスイッチが配置されていたが、今作ではセーブポイントに乗るだけで体力を全回復できるようになった。また、下画面に現在地の分かるマップが表示され、各エリアの宝を全て入手すると目印が付くようになりお宝をコンプリートしやすくなった。以下には、本モード登場のボスの主な変更点を挙げる。ガメレオアーム登場時の演出が追加され、「背景と同化する」という自身の特徴を端的に表したものとなっている。変色バリエーションは更に追加され14色になり、更にスーパーファミコン版では初期体色が黄だったのに対し、今作では登場時の初期体色がランダムで変わるようになった。バトルウィンドウズ魔法使いの顔がSFC版と比べて大きく変わっている。「おどりにんぎょう」の行動のひとつ『かくミサイルのスイッチをおした!』が、『おどりにんぎょうは じばくしようとした!』に変更された（どちらも何も起こらない。倫理的観点から）。バトルウィンドウズ戦で表示されるメッセージのバリエーションは更に増え、特にカービィが何らかの能力をコピーすると、それぞれのコピー能力の特徴に合わせて「○○をそうびした!」「○○をおぼえた!」などと表示される。また、ウィンドウズの四角い色は当時、青だったのに対し全てCGに作り直されている（モデルになったパソコンMac OSのモデルチェンジのため）。魔人ワムバムロック目や口など顔のパーツが石板のように変更され外見が大幅に変わり、表情もSFC版に比べ豊かになった。さらに、戦闘時の音楽もダイナブレイド戦と同じ曲に変更されている。メタナイトの逆襲SFC版と違い、DS版では「白き翼ダイナブレイド」クリアに加えて「激突! グルメレース」のグランプリで勝利して「洞窟大作戦」で初めてセーブすると遊べるようになる。難易度は★★★★。メタナイト達の会話の内容が微妙に変わっている箇所があり、鳥の姿をしたキャラクターが「バル艦長」と呼ばれるようになる。また、空中戦艦ハルバードのデザインが『スマブラX』のモチーフになっている。下画面には現在のハルバードの損傷状況が表示される。SFC版と違い、「つづきから」でクリア済みの過去のチャプターからのプレイも可能になった。また、ヘビーロブスター戦において専用のBGMが用意され、ペイント能力を使用した後、ヘビーロブスターの目にペンキが付着し、メタナイツとバル艦長が慌てるセリフが追加された。銀河にねがいをSFC版と違い、DS版では「洞窟大作戦」「メタナイトの逆襲」に加え「はるかぜとともに」をクリアすると遊べるようになる。難易度は★★★★★。ステージ中で入手したコピーのもとデラックスのコピー能力の切り替えは下画面をタッチすることでSFC版より簡単に切り替えやすくなった。また、夢の泉のデザインが『スマブラDX』のモチーフになっている。敵の配色が今までのゲームと異なり、使い捨ての能力を除き敵を飲み込んでもコピーができない。SFC版と異なり、ボスの体色も変化している。なお、SFC版にはなかった新ムービーが追加されており、ノヴァ内部はスクロールスピードの上昇、ステージの一部地形のカット、通過するのに狭い部分が多くなったなど、細かな調整が加わっている。バトルウインドウズのレッドドラゴンが「グランドドラゴン」に変更（配色も赤から茶色に変更）され、さらにマルクの体力が増えた。格闘王への道「銀河にねがいを」をクリアすると遊べるようになる。難易度は★★★★★★。SFC版では一度回復アイテムのマキシムトマトを取ると完全に消滅していたが、今回はマキシムトマトを一度取った後にボスを倒して休憩所へ戻ってくると取ったマキシムトマトの所に普通のトマトが出てくるようになった（そのトマトは一度取ったら消滅する）。そのため多少難易度は下がっている。また、速かったクリアタイムのベスト3が記録されるようになった。ボスは原作版と同じく19戦で、19戦目が必ずマルクである以外は登場順番がランダムである点も共通するが、1戦目のボスが下画面に表示され分かるようになった。なお、休憩部屋のBGMが「洞窟大作戦」のセーブ部屋のものに変わっており、タイトル画面の曲は新規のものに変わった（元のタイトル曲はオープニングムービーからの最初のコピー選択部屋に用いられた）。
Title: 星のカービィ_ウルトラスーパーデラックス (Kirby Super Star Ultra)
Section: ゲームモード
Subsection: アクションモード（追加モード）

大王の逆襲「銀河にねがいを」をクリアすると遊べるようになる新モード。難易度は★★★★★。ストーリーはデデデ大王がプププランドの秘宝「きらきらぼし」を奪ってカービィをおびき寄せ、リベンジを挑むというもの。新キャラや、初代のエクストラモード、『星のカービィ 夢の泉デラックス』以来の登場となる敵が登場する他、敵の体力が全体的に上がっていたりと難易度が上昇している。全5ステージ。ステージは全て新作であるが、一部地形は初代「星のカービィ」を忠実に再現している。「大王の逆襲」のネーミングのように、一部イベントは「メタナイトの逆襲」を模倣している部分もある。ヘルパーマスターへの道「格闘王への道」をクリアすると遊べるようになる新モード。難易度は★★★★★★。各コピー能力のヘルパー（＋ソードナイト）を使ってボスを倒していくモードで、途中でヘルパーを変更することはできず、最後までコピー能力を固定して戦わなければならないほか、ヘルパー毎に移動速度やジャンプ力など基本的な能力が変わってくる（プラズマウィスプのように浮遊しているものもある）ため、それも把握しておく必要がある。最後のボスを倒すと、各ヘルパーごとの個別、全ヘルパー総合の2種類のクリアタイムのベスト3が記録される。ボス数と回復アイテムの数が「格闘王への道」より減っている。また、「銀河にねがいを」に登場したボスは色違いになっており、体力も増加している。ボスの順番はすべて固定で、最後のボスは魔人ワムバムロックと、新ボスのワムバムジュエルの2連戦となる。使用キャラクターを問わず1回でも勝ち抜けばモードをクリアしたと扱われるが、全キャラでクリアすると「ヘルパーマスター」の称号が手に入り、SFC版で使われたムービーを見ることが出来るようになる。タッグでプレイすることもできる（1人プレイの場合、残りの1人はCP）。その場合、2Pは1Pが選んだヘルパーと同じヘルパーで挑むことになる。基本的に1Pと同じで、受けたダメージは引き継がれるが、2Pは途中で体力が0になってやられた場合、そのボスを倒した後の休憩所で復活する。ただし、復活したときの残りHPは、1度目に復活したときは通常の1/2、2度目以降に復活した場合は通常の1/4となっている。メタナイトでゴーDX「大王の逆襲」をクリアすると遊べるようになる新モード。難易度は★★★★★。「DX」とあるのは『星のカービィ 夢の泉デラックス』の「メタナイトでゴー!」の続編扱いのためである。ストーリーは「メタナイトの逆襲」にてカービィに負けたメタナイトが自分を鍛えなおすために修行の旅に出るというもの。メタナイトを操作して「はるかぜとともに」「白き翼ダイナブレイド」「洞窟大作戦」「メタナイトの逆襲」「銀河にねがいを」をプレイするが、一部変更が加えられている箇所もある（詳細は後述）。各モード間でのみセーブが可能（1つのモードの中ではセーブできない）。敵を倒すとポイントが溜まり、それを消費する事で4種類の技が使えるようになっている。メタナイトの能力はカービィのコピー能力であるソードとほぼ同じだが全体的に強化されている。カービィのホバリングは攻撃判定のある「はばたき」にへんこうされたほか、剣は紐を斬るだけでなく、導火線への着火と、杭を打つことも可能。さらに、カービィでは使えない「うえつき」を繰り出すこともできる。その代わりに通常の回復アイテムがなくなり、マキシムトマトやコピーのもとが通常の回復アイテムになるため、ステージとしての難易度は上昇している。なお、先述したように一部のステージは変更が加えられている。例えば、「洞窟大作戦」では一部のマップに行けない、「メタナイトの逆襲」では実質イベント戦闘だった最初のヘビーロブスターを倒さなくてはならなくなった代わりに、時間制限が無くなりリアクターを倒せばクリアとなる、「銀河に願いを」では星の攻略順が固定（フロリア→（中略）→ダークムーンの順）、ギャラクティック・ノヴァ戦とマルク戦がなくなり、代わりに新ボスギャラクティックナイトと戦うことになるなど。真・格闘王への道「ヘルパーマスターへの道」「メタナイトでゴーDX」をクリアすると遊べるようになる新モード。難易度は★★★★★★★。計10体の新登場ボスとのバトルを勝ち抜き、優勝を目指す。回復アイテムもあるが、マキシムトマトではなく普通のトマト5つのみで戦わなければならず、また1度取ると2度と復活しない。また、このモードでの休憩所では、2つのコピーのもとの内どちらか一方は必ずスリープになっているため、コピーの変更がしにくくなっている。「大王の逆襲」に登場したボス計6体がランダムに登場した後、各新アクションモードのラストボス計3体（マスクド デデデ、ワムバムジュエル、ギャラクティックナイト）が決められた順番に登場、そして本モードにのみ登場するマルクソウルが10体目として立ちはだかる（なお、これら4体のラストボスは"四天王"と呼ばれ、彼らが姿を現すまで毎回［?］になる）。なお、これらの四天王戦前では休憩部屋のBGMが不穏なものに変わる。
Title: 星のカービィ_ウルトラスーパーデラックス (Kirby Super Star Ultra)
Section: ゲームモード
Subsection: サブゲーム

新たに収録された3つのサブゲームは、いずれもタッチパネルのみを使ってプレイする。対戦相手は色違いのカービィ。DSダウンロードプレイでソフト1本でも4人まで遊ぶことができ、人数分のソフトがある場合はすぐに始めることができる。4人集まらなかった場合、他のプレイヤーはCPとなる。いずれも難易度はレベル3まで存在する。なお、SFC版に存在した2つのサブゲームは2人対戦が不可能になっている。タッチ！刹那のカルタ取り上画面に現れる絵柄と同じカルタを下画面から選び、素早くタッチするゲーム。3枚先取で勝利となる。本作には出てこないキャラの絵柄も多数存在する。フライングはお手つきとなり、1回休み。タッチ! 早撃ちカービィ次々と現れるマトをタッチで撃つゲーム。マトに描かれているキャラクターによって得点が異なり、ワドルディ、キャピイ、ブロントバードは10点、ワドルドゥ、ナックルジョーは20点、コックカワサキ、ボンカースは40点、デデデ大王、メタナイトは100点となっている。ボンバーをタッチすると50点減点されてしまう。弾（吸盤型）は弾数制限があり、弾が無くなると弾切れで撃つことができなくなってしまうが、ピンクの枠をタッチすることで弾が補充され、再び撃つことができるようになる。爆裂コンベアタッチ!ベルトコンベアで流れてくる食べ物をたくさん食べるゲーム。毛虫、爆弾、岩を食べてしまうとポイントが減ってしばらく止まってしまうのでタッチして除去する。なお、岩を壊すには2回タッチしなければならず、爆弾を食べるとコンベア上の食べ物が全滅するが、タッチすると相手のベルトコンベアに送ることができる。爆弾はスライドで任意のところに飛ばせる。なお、毛虫のついたマキシムトマトはタッチすることで毛虫が取り除かれ、通常のマキシムトマトとして食べられる。かちわりメガトンパンチ「格闘王への道」をクリアするとプレイ可能になる。グラフィックはSFC版のものをそのまま流用している。刹那の見斬り「メタナイトでゴーDX」をクリアするとプレイ可能になる。グラフィックはSFC版のものをそのまま流用している。
Title: 星のカービィ_ウルトラスーパーデラックス (Kirby Super Star Ultra)
Section: 新キャラクター

本節ではスーパーデラックスに未登場のキャラで、本作で新しく登場するキャラクターについて記載する。スーパーデラックスから登場しているキャラクターについては各キャラクターの項目、および『星のカービィ スーパーデラックス』を参照。コックワドルディ「激突! グルメレース」の初心者の部屋で登場。ベルトコンベアを動かし、ベルトコンベアに乗っているカービィとデデデ大王に食べ物を供給している。グルメレース本編には登場しない。ゴーストカービィ「激突! グルメレース」でタイムアタックで2回以上同じステージをプレイすると出現する。『参上!ドロッチェ団』でコピー出来る「ゴースト」と同じ姿。1回目のカービィの動きをし、ブロックなどもすり抜ける。それによって、前回のプレイと比べる事が出来る。ゴーストカービィより早くゴールすると、次のタイムアタックでゴーストカービィの動きがその時のものになる。
Title: 星のカービィ_ウルトラスーパーデラックス (Kirby Super Star Ultra)
Section: 新キャラクター
Subsection: ザコ敵キャラクター

ギップバウンダーと差し替えられた敵キャラ。『星のカービィ 夢の泉デラックス』から登場している。羽の生えた豚の顔のような敵で、壁を這って移動し、鼻から星を飛ばしたりする。ただし、差し替えられたバウンダーは、完全に登場しない訳ではなく、デデデ大王戦での観客席には登場している。カプセルJ2（ジェット）前作のカプセルJと差し替えられた敵キャラ。ジェット機の先端部のような顔をした敵だが、攻撃方法はカプセルJと変わっておらず、ヘルパーにした場合もこれになる。その為オリジナルのカプセルJは本作には一切出てこない。クーザー「大王の逆襲」で登場する。第1作目である『星のカービィ』からの登場。初代からデザインが変更されている。ブロントバートの上位互換キャラで、かなり動きが不規則かつ俊敏になっている。フロッツォ「大王の逆襲」で登場する、タコの姿をした敵キャラ。第1作目である『星のカービィ』からの登場。スクイッシーの上位互換キャラ。水陸関係なく襲ってくる上に、空中に跳んでくることもある。ブラッチー「大王の逆襲」で登場する、シャッツォを強化した大砲の姿の敵。第1作目である『星のカービィ』からの登場。弾を最高6連射するタイプと、5方向に弾を発射する2つのタイプがある。シャッツォと同じく無敵であるため、倒すことはできない。ただし初代とは異なり、常に一定間隔での発砲はしてこない。カウカン「大王の逆襲」で登場する、ペリカンに似た敵キャラ。第1作目である『星のカービィ』からの登場。初代と違い、トゥーキーの強化キャラである。トゥーキーよりもすばやく、集団で現れることもある。グランプルス「大王の逆襲」で登場する、ザコ敵。第1作目『星のカービィ』からの登場。容姿は初代通りに少し怖い顔である。カブーの上位互換キャラ。移動速度などがカブーと比べて速く、壁をすり抜けて出てくることもある。ソードナイト（ソード）「大王の逆襲」「メタナイトでゴーDX」「ヘルパーマスターへの道」で登場する。吸い込むと「ソード」のコピー能力を得られる。『星のカービィ 夢の泉の物語』等の過去作から登場。メタナイトは稀にブレイドナイトの代わりにヘルパーとして召喚できる。ブレイドナイトの上位互換といえるキャラで、行動パターンはブレイドナイトと同じだがかなり素早く、体力も高くなっている。また、ヘルパーとしての使用時は、カービィの「ソード」ではできない「うえつき」を繰り出すことができる。ヤリワドルディ「大王の逆襲」で登場。『タッチ!カービィ』にも登場したワドルディで槍を装備しており、突き攻撃をしてきたりする。『タッチ!カービィ』の時とは違い、槍を投げたりはしない。パラソルヤリワドルディ「大王の逆襲」で登場。本作初登場。パラソルと槍を両方装備したワドルディで、上空からゆっくり降りてきて、着地するとパラソルを手放し槍で攻撃してくる。ガルベル「大王の逆襲」で登場する、グリゾーを強化したトラのような姿の敵キャラ。本作初登場。ダッシュの時の動きがかなり速くなっている上にとても体力が高く、一撃で倒すのは困難。クロウカース「大王の逆襲」で登場する、ツイジーを強化したカラスのような姿の敵。本作初登場。HPが増えたり、跳ねる時の距離と速度が上がっているが、ツイジーとほぼ同じであまり大差はない。一箇所に浮いて上下するだけの個体も存在する。ペロット「大王の逆襲」で登場する、ポピーブロスJr.を強化したピエロのような姿の敵。本作初登場。ポピーと比べると、爆弾を持ったタイプは、上昇が低く上昇と落下が早くなり、放物線が極端になっている。ブーメランを持ったタイプは、ブーメランが投げて戻っていく時間が短くなっている。リンゴに乗ったタイプは、全体的に耐久が高くなり速度も上がっている。ペローとも呼ばれる。ポイズンマッシュ「大王の逆襲」で登場する、キャピィを強化した毒キノコのような姿の敵。本作初登場。キャピィと比べ速度が上がっており、体力も高く、素早く上部の笠を飛ばしたりする場合がある。Mr.アングリップ「大王の逆襲」で登場する、スカーフィを強化した青リンゴのような姿の敵。本作初登場。怒ると赤くなって髑髏のような顔になり、背を向けるだけで襲ってきたりするパターンや、吸い込もうとすると高速で前進したりする種類もある。スカーフィと同じく、コピーの「ぶんせきの光」で、クラッシュをコピーできる。マッドアップルとも呼ばれる。ローズラブリー「大王の逆襲」で登場する、ラブリーを強化したバラのような姿の敵。本作初登場。攻撃速度、範囲がかなり強化されており、体力も高くなっている。
Title: 星のカービィ_ウルトラスーパーデラックス (Kirby Super Star Ultra)
Section: 新キャラクター
Subsection: 中ボスキャラクター

ファンファン「大王の逆襲」や「真・格闘王への道」で登場する象の姿の中ボス。『星のカービィ 夢の泉デラックス』や『星のカービィ 鏡の大迷宮』で登場する。長い鼻でカービィを捕まえ投げ飛ばしたり、リンゴを投げつけてきたり、体を丸めて突進したりする。ファイアーライオン「大王の逆襲」や「真・格闘王への道」で登場する中ボス。『星のカービィ 夢の泉の物語』（および『夢の泉デラックス』）から。その名の通り炎をまとったライオン。「大王の逆襲」の最終ステージでは2体同時に出現する。カービィを捕まえてひっかいたり、噛み付いたり、体当たりしてきたりする。グランドウィリー「大王の逆襲」や「真・格闘王への道」で登場する中ボス。『星のカービィ 夢の泉の物語』（および『夢の泉デラックス』）から登場。自ら突進してきたり、小型ウィリーをけしかけて攻撃する。Mr.チクタク「大王の逆襲」や「真・格闘王への道」で登場する中ボス。『星のカービィ 夢の泉の物語』（および『夢の泉デラックス』）からの登場。目覚まし時計の姿をした敵。体を鳴らしたり、音符を飛ばしたりして攻撃する。バンダナワドルディ「大王の逆襲」の最終面で登場。性能はSFC版の「格闘王への道」に登場した「ワドルディ」と同じで、違いは外見と名前程度である（ただし「格闘王への道」では「ワドルディ」のみとなっている）。デデデ大王の側近であるらしく、会話にも登場する。慌てふためく大王をなだめる役回りだが、戦闘には自信がないようである。倒された後にもマスクドデデデ戦では観客席におり（カービィがダメージを受けると喜ぶ）、エンディングにも登場する。
Title: 星のカービィ_ウルトラスーパーデラックス (Kirby Super Star Ultra)
Section: 新キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

グランドドラゴンバトルウィンドウズの敵の一体で、SFC版のレッドドラゴンとの差し替えで登場した新ボス。「ヘルパーマスターへの道」で色違いが登場する。都合上名前が変わっただけで、攻撃内容はレッドドラゴンと変わらない。ウィスビーウッズ リベンジ「大王の逆襲」のステージ1に登場する紫色の葉のウィスピーウッズ。攻撃パターンが強化されており、落下物にゴルドー、吸い込めないジャンボけむし、吸い込むとダメージを受ける毒リンゴが追加されている。口からは空気弾の他に、新たにダメージの大きい竜巻を吐き出すようになる。ロロロ&ラララ リベンジ「大王の逆襲」のステージ2に登場する。『星のカービィ』で登場した時のように、四段の足場で登場。基本的な攻撃パターンは変わっていないが、時間が経つとゴルドーが単体で登場する。また、ロロロかラララをどちらか倒すと、残った方は移動速度がアップする。なお、体色がロロロは紫、ラララはオレンジに赤いリボンと変化している。クラッコJr リベンジ「大王の逆襲」のステージ3に登場する紫色のクラッコJr。高速スピードによる体当たりやボム投下など、かなり強化されている。クラッコ リベンジ「大王の逆襲」のステージ3に登場するクラッコ。雲が紫色になり、棘も増えている。移動スピードが大幅に上がり、新たに八方向への放電攻撃「クロスサンダー」が追加された。飛行砲台カブーラー「大王の逆襲」のマウントデデデ上空としてカービィとスターシップでの空中戦となる。『カービィのブロックボール』から再登場のボスで、飛行船と大砲のデザインが変わった。ゴルドーやキラーのような大型ミサイル「カブーラー・カノン」など初登場時より多彩な攻撃を行うが、普通の砲弾は破壊可能になっている。また、カブーラーとの戦闘が開始した瞬間に、CPヘルパーが強制的に消滅する（同じくスターシップを使う「銀河にねがいを」のギャラクティック・ノヴァ戦も同様）。