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Title: マリオテニス64 (Mario Tennis)
Section: コート
Subsection: 隠しコート

マリオブラザーズコートベビィマリオ&ヨッシーコートワリオ&ワルイージコートドンキーコングコートマリオ&ルイージコートキャサリン&ヨッシーコートパーフェクトコート - パックンチャレンジ専用以下は特定の条件を満たしたマリオテニスGBとデータリンクする必要があるもの（性質上、NINTENDO64版のみ使用することができる）。スーパーマリオコートヨッシーコートピーチコートワリオコートワルイージコートクッパコート
Title: マリオテニス64 (Mario Tennis)
Section: コート
Subsection: コートの背景

Rainbow Castle - マリオブラザーズコート、スーパーマリオコート（BGMはFC用ソフト『スーパーマリオブラザーズ』のアレンジ）Peach's Castle - マリオ&ルイージコート、ピーチコート（BGMは64用ソフト『スーパーマリオ64』のピーチ城のアレンジ）Yoshi's Island - ベビィマリオ&ヨッシーコート、キャサリン&ヨッシーコート、ヨッシーコート（BGMは64用ソフト『ヨッシーストーリー』のアレンジ）DK Jungle - ドンキーコングコート（BGMはFC用ソフト『ドンキーコング』のタイトルBGMのアレンジ）Desert Ruins - ワリオ&ワルイージコート、ワリオコート、ワルイージコート（BGMはGBC専用ソフト『ワリオランド3 不思議なオルゴール』のアレンジ）Dark World - クッパコート（BGMは64用ソフト『スーパーマリオ64』のクッパ戦のアレンジでクッパステージと同一、GBC版ではこの背景だけ存在しないしBGMは存在）
Title: マリオテニス64 (Mario Tennis)
Section: プレイモード
Subsection: エキシビジョン

通常の試合形式と同じ。
Title: マリオテニス64 (Mario Tennis)
Section: プレイモード
Subsection: トーナメント

ひとり用モード。トーナメント形式で試合を行う。シングルスとダブルスがあり、ダブルスのパートナーとなるキャラクターは自分が選んだキャラクターによって決まっている。尚、コンピューター同士の試合は自動消化される。
Title: マリオテニス64 (Mario Tennis)
Section: プレイモード
Subsection: トーナメント

=パートナーになるキャラは以下の通り。マリオ：ルイージルイージ ：デイジーワリオ：ワルイージワルイージ：パタパタピーチ：マリオデイジー：キャサリンヨッシー：ベビィマリオキャサリン：ヨッシードンキーコング：キノピオクッパ：テレサキノピオ：ピーチベビィマリオ：ドンキーコングパタパタ：クッパテレサ：ワリオドンキーコングJr.：ドンキーコングヘイホー：クッパ
Title: マリオテニス64 (Mario Tennis)
Section: プレイモード
Subsection: リングショット

ひとり用GAME1ゲーム内でどれだけのリングをゲットできるかを競う。TIME制限時間内にどれだれのリングをゲットできるかを競う。BOLL決まったボール数の中でどれだけリングをゲットできるかを競う。POINTS時間と共にリングが大きくなっていく、リングが小さいときほどポイントが高い。制限時間内に何ポイント取れるかを競う。ふたり以上決まった数以上のリングをゲットすると勝利。
Title: マリオテニス64 (Mario Tennis)
Section: プレイモード
Subsection: クッパステージ

クッパ城にある、揺れる専用コートで試合をする。ネット上にアイテムボックスがありボールを当てることでアイテムを入手できる。アイテムの効果は以下の通り。キノコ一定時間、移動速度がUP。緑コウラ3つのコウラを放射状に発射する。赤コウラ敵を追いかけるコウラを1つ発射する。バナナボールと一緒にバナナの皮を打つ。バナナの皮はボールがバウンドするときに地面に張り付き、踏むとすべる。自分のコートでバウンドする前に打ち返すことができれば相手コートにバナナを送ることができる。サンダー自分以外の全プレイヤーに雷を落とす。スター一定時間、アイテムの効果が効かない。
Title: マリオテニス64 (Mario Tennis)
Section: プレイモード
Subsection: パックンチャレンジ

ひとり用モード。相手コートのエンドライン上にいる3体のパックンフラワーがボールを出してくるので、リターンできれば良い。ただし、相手コートには敵キャラがいて、打ち返されると失敗。50球中どれだけ成功できるかを競う。ちなみに相手キャラはトーナメントのパートナーとなるキャラとなっている。
Title: マリオテニス64 (Mario Tennis)
Section: プレイモード
Subsection: スペシャルゲーム

ショートゲーム5ポイント先取の試合。タイブレークゲーム7ポイント先取の試合。リングトーナメントリングを用いたトーナメント。出場にはエントリーコードが必要。ルールとエントリーコードは大会毎に異なる。バーチャルコンソール版では使用不可能。デモプレイコンピューター同士の試合を観戦する。
Title: マリオテニス64 (Mario Tennis)
Section: 開発
Subsection: キャラクター選定

マリオやルイージなど主役級のキャラクターは比較的早い段階で登場が決まったものの、『マリオゴルフ64』よりも人数が増えたため、キャラクターの選定に時間がかかってしまった。選定に当たっては「ゲームを面白くするのにふさわしいか」「キャラクターの体格」が基準としてたてられた。例えば、飛行能力を持つキャラクターはクッパステージの傾きに左右されることなく自由に移動できるため、対戦バランスを保つ観点からテレサとパタパタが起用された。なお、ノコノコは線審として採用された。後者の基準についてはゲームバランスに加え、キャラクターの身体の動きをプログラムでコントロールしていることも関連しており、バッタンのような板状のキャラクターでは不向きだった。新キャラクターとしてワルイージが登場した。また、キャサリンやデイジーは任天堂からの提案により登場が決まった。
Title: マリオテニス64 (Mario Tennis)
Section: 他機種版

Wii版ワルイージの眼光が半透明に、クッパステージの溶岩やコートの色が暗くなっているといった改変が施されている。また、前述の通りリングトーナメントはWii版ではプレイできなくなっており、エントリーコードを入力してもプレイできない。Wii U版明度を下げる代わりに、エフェクト（ワルイージの眼光）やテクスチャ（コートの色）に手が加えられていない。また、リングトーナメントがオリジナル同様プレイできるようになっている。NINTENDO 64 Nintendo Switch Online明度がオリジナル同様になり、クッパステージの溶岩やワルイージの眼光やコートの色がオリジナル同様に戻った。また、リングトーナメントがオリジナル同様プレイできるようになっている。
Title: 闘神伝 (Battle Arena Toshinden)
Section: abstract

『闘神伝』（とうしんでん）は、タムソフトが開発し、タカラより発売された対戦型格闘ゲームのシリーズ。1995年1月1日に1作目『闘神伝』（副題含めてのタイトルは『バトルアリーナ闘神伝』）がPlayStation用に発売され、同ハードを中心にシリーズ展開された。1996年にはOVA化され、全2巻が発売された。
Title: 闘神伝 (Battle Arena Toshinden)
Section: 概要

本作品はPlayStationのハード発売から約1か月後に発売された作品であり、そのライバル機であったセガサターンにおけるキラーソフト『バーチャファイター』と同じくポリゴンを利用する3D対戦型格闘ゲームとして注目を集めた。ただし、システムは「格闘シミュレータ」を標榜した『バーチャファイター』とは異なり、どちらかといえば『ストリートファイターII』に代表される2D格闘ゲームを踏襲、いわゆるコマンド入力による必殺技の発動などのフィーチャーが盛り込まれていた。また、一部の必殺技についてはボタンを1つ押すだけで技が発動するシステムが搭載されており、本体標準のパッドでプレイすることが多い家庭用ゲーム機においては1つの壁となるコマンド入力の煩雑さを意識させることなく、初心者でも楽しめる環境を提供した。2D格闘ゲームに近い派手な画面エフェクトの存在も相まって、本作品は『バーチャファイター』とは異なったユーザー層への開拓に成功した。イラストはことぶきつかさが担当（第1作目に関してはことぶきはキャラクターデザインそのものにはタッチしておらず、ゲーム中のポリゴンモデルをベースとしたイメージビジュアルの製作にとどまる）。なお、こうした状況はスーパーファミコン版『サムライスピリッツ』が契機であるという。当時タカラは移植にあたって大張正己にパッケージイラスト依頼をしたものの、大張は劇場版『餓狼伝説』の監督業が忙しいとの理由でそれを断っており、代役としてその頃に知り合ったばかりのことぶきを推薦した。ところが当の『サムライスピリッツ』のファミコンへの移植自体が立ち消えてしまう。ではその代わりに、とことぶきへ依頼されたのが本作品のイラストであったという。シリーズとしての本作が広く人気を集めたのは『闘神伝2』の辺りまでで、各種ゲーム雑誌のレビューコーナーや読者投稿コーナーなどの「ゲームとして大味。いわゆるキャラゲー」、軸ずれの多さや混戦状態になるとカメラワークの補正が追いつかないといったプレイ環境の難点、（特に『1』〜『3』や『URA』の）各キャラクターのEDを字幕やナレーションで済ませ味気ない等、1作目から指摘されていた批判評を続編でも覆すことができなかった点や、PlayStationでも『鉄拳』シリーズや『ソウルエッジ』などの本格的な3D格闘ゲームの登場で徐々に存在感を失っていった。それ以降はシリーズのキャラクターだけを使った落ち物パズルなど格闘ゲーム以外での展開も模索し始めるようになっていった。だが、1999年に発売された『闘神伝 昴』を最後にシリーズの製作は途絶え、その後の2012年に吸収合併したタカラトミーが子会社に移管する形でテレビゲーム事業から撤退した。
Title: 闘神伝 (Battle Arena Toshinden)
Section: システム

各キャラクターの技はコマンド式で既存の2D格闘ゲームに近いが、前後だけでなく側転などで横方向への移動が比較的簡単にでき、さらにキャラクターによっては飛行もできるなど3Dフィールドを自由に駈け回ることができるのが特徴である。その一方、前方向に移動距離の長い必殺技を使った際、相手と向いている方向の軸がずれていてそのまま相手の横目がけて進んでしまったり、あるいは側転などで避けられてリング端から転落し負けてしまうこともある（『2』『2プラス』『昴』に顕著に見られる）。キャラクターの体力が残り少なくなり、赤く点滅したときにコマンドを入力することで秘伝必殺技と呼ばれる超必殺技が使用可能。『1』では使用回数の制限はなかったが、『2』以降は再びダメージを受けないと再使用が出来ないよう変更された。
Title: 闘神伝 (Battle Arena Toshinden)
Section: シリーズ一覧
Subsection: 闘神伝

1995年1月1日発売。PlayStation用。タカラのPlayStation参入第1弾ソフト。大味かつ大雑把なシステムや重量感に欠ける挙動などから、PlayStation作品全体でみるとPlayStation初期の未成熟な3D格闘ゲーム作品らしく完成度は低い部類にあるが、PlayStation本体発売直後に発売予定の3D格闘ゲーム第一弾ということもあり、発売当初はローンチタイトルのリッジレーサーと並ぶ看板ソフトとして扱われていた。2D格闘ゲーム的な飛び道具や必殺技などからダイナミックなバトルが楽しめる部分もあった。メモリーカードに非対応のため、クリアデータやオプション設定の保存はできない。解像度は横640ドットでセガサターンで発売されたバーチャファイターの倍の解像度となっている。初回限定特典というわけではないが、キャラクター設定・裏技・解説書に記載されていない必殺技を含む記載のある小冊子の配布が行なわれた。また、従来のパッケージにことぶきのイメージイラストを配した紙製のケースをかぶせ、前述の小冊子を同梱した仕様のリニューアル版も発売された（ゲーム内容の変更はない）。徳間書店インターメディアから発売された攻略本には『闘神伝お楽しみ版』が付属。エイジとエリスの2人のみ使用可能で15秒間だけプレイできる体験版の「VS SPECIAL」が収録されているほか、1ラウンドのみだがCPU同士の対戦を見られる「WATCH MODE」も搭載されている。お楽しみ版には独自の要素としてデカ頭エイジ・デカ頭エリスというEXキャラクターとブラックエイジ・ブラックエリスというEXカラーが存在。製品版のディスクと入れ替えることで、これらのキャラクターで製品版をプレイすることもできる。1996年4月22日には北米のMS-DOS PC向けに移植版『Battle Arena Toshinden』が発売されている（日本未発売）。こちらはボスキャラクターが最初から使用可能になっている他、独自のゲストキャラクターとしてタカラが当時ローカライズ版を発売していた『アースワーム・ジム』の主人公ジムがラングーのコンパチキャラクターとして参戦している。表記は英語になっているが、ボイス等は北米版ではなく日本語版と同じものを使用している。2016年11月22日よりPlayStation版がゲームアーカイブスにて配信開始。レイティングはCERO：B（12才以上対象）。
Title: 闘神伝 (Battle Arena Toshinden)
Section: シリーズ一覧
Subsection: 闘神伝S

1995年11月24日発売。セガサターン用。『闘神伝』の移植版で、本作のみセガからの発売。セガサターンはポリゴン表現専用のチップを持たない関係から「カインステージのスクリーンでバトルの様子がリアルタイム表示されない」「エリスのコスチュームの半透明部分が網状に変更」など、一部PlayStation版よりビジュアル的に劣る箇所が見られる。「列伝モード」が追加され、オープニングには各キャラクターの個性やバックストーリーを生かす形でのムービーが用意されたり、ステージ間にキャラクタービジュアル（立ち絵。作画担当は土器手司）を使った会話パートが設けられ各キャラクターのバックストーリーが分かりやすくなったりするなど、キャラクターをよりクローズアップ&アピールする要素が盛り込まれた。また、PlayStation版の最終ボスであるショウを倒すと、秘密結社幹部のクピードーと対戦になるという要素が追加された。開発はネクステック（後のネクスエンタテインメント）が担当。
Title: 闘神伝 (Battle Arena Toshinden)
Section: シリーズ一覧
Subsection: 闘神伝2

1995年12月14日稼働。アーケードゲーム（ZN-1）。1995年12月29日発売。PlayStation用。アーケード版がカプコンよりリリースされ、同月にタカラからPlayStation版が発売された。また1999年10月1日にサイバーフロントより「PCゲームBestシリーズ Vol.14」としてWindows版も発売されている。アーケードでの稼動を視野に入れた仕様となり、前作で見られた大雑把な操作感はある程度改められている。本作からダッシュ攻撃、相手に背中を取られた時専用の背面攻撃、攻撃ヒットやダメージを受けた時にオーバードライブゲージと呼ばれるゲージが上昇し、MAXになると攻撃力・防御力の補正が加わり、この状態でしか出せない超必殺技の究極宝技が追加された。『2』シリーズのみ倒れた相手への追撃は2種類のダウン攻撃で与えるようになっている。家庭用でのオープニングムービーでは実写映像が採用された。前作から1年後という設定。徳間書店インターメディアから発売された攻略本には『闘神伝2 仰天驚愕の試食版』が付属。エイジとエリスの2人のみ使用可能で10秒間プレイできる体験版、1ラウンドのみCPU同士の対戦を閲覧可能の「VIEW MODE」が搭載されているほか、学ランエイジ、セーラー服エリス、クリスタルソフィア、顔が横に長いカオスが登場して、レフェリーボイスがエリスの声になる「VIEW MODE+」もある。これらのキャラクターは通常では観戦専用のものなので操作できないが、製品版『闘神伝2』のディスクと入れ替えることで操作を可能とすることもできる（『- プラス』は非対応）。
Title: 闘神伝 (Battle Arena Toshinden)
Section: シリーズ一覧
Subsection: 熱闘闘神伝

1996年3月22日発売。ゲームボーイ用。当時はタカラはキャラクターの頭身を落としたかたちで『餓狼伝説2』や『サムライスピリッツ』などのゲームボーイ向け移植を行なうことがあったが（『熱闘シリーズ』）、本作もそのひとつとして発売された。ハードの問題から、本作のみ通常の横視点での2D格闘ゲームとなっている。『1』をベースにキャラクターや技が再現されており、技の簡易入力やリングアウトも再現されている。キャラクターの顔グラフィックはデフォルメタッチになっている。全キャラクターに専用のオープニングとエンディングがあり、試合後には各キャラクターに対応した勝ち台詞が表示される。ストーリーやセリフはデフォルメされたグラフィックに合わせてコミカルな内容となっている。またガイアは鎧の中身は別人という扱いになっており、本来のガイアは『ガイアII』という名義で『2』版のデザイン・性能で登場している。ラスボスとしてウラヌスも登場しており、隠しコマンドで『2』の技も使用可能になるなど、単純な『1』の移植とは言えない内容になっている。
Title: 闘神伝 (Battle Arena Toshinden)
Section: シリーズ一覧
Subsection: 闘神伝2プラス

1996年8月9日発売。PlayStation用。PlayStation the Best発売を機に『闘神伝2』の一部仕様を変更した廉価版。主な変更点として「メモリーカードでのデータセーブ機能追加」「2Pキャラクターの色をリニューアル」「必殺技のグラフィック強化」「隠しキャラクターの登場コマンド簡略化」などの他、ゲームバランスについても「全体的な攻撃力の下方修正」「一部キャラクターの攻撃判定の変化」などの調整が入っている。また、新要素として『バーチャファイター』のようなボタンガード形式の操作を選択できる「GPKモード」を搭載している。2016年11月22日よりゲームアーカイブスにて配信開始。レイティングはCERO：B（12才以上対象）。
Title: 闘神伝 (Battle Arena Toshinden)
Section: シリーズ一覧
Subsection: にとうしんでん

1996年9月20日発売。PlayStation用。2頭身の体格になった『闘神伝』のキャラクターが「マイム」という特殊な描画方法（攻撃時やダメージを受けた時などに体がゴムのように伸びる）で動き回る。必殺技も含め、ほとんどの技がキャンセル可能という斬新な仕様となった。ステージの周囲は『3』のように壁で覆われている。また、システム上ガードが存在せず（代わりに武器弾きボタンで相手の攻撃を弾き返す）、コンボを4発くらうと強制的にダウンする。ストーリーは学園物という設定で、同じタカラのリカちゃんがゲスト参戦。レフェリーボイスはそのステージの対戦相手の声になり、そのために登場キャラクター全員分のレフェリーボイスが用意されているという珍しい要素もある。開発はヴィステック エンタテインメント。
Title: 闘神伝 (Battle Arena Toshinden)
Section: シリーズ一覧
Subsection: 闘神伝URA

1996年9月27日発売。セガサターン用。『2』をアレンジしたオリジナル作品。URAは「ユーアールエー」と読み、Ultimate Revenge Attackの略。オープニングムービーの音楽を葉山宏治が担当した。ソフィアのコスチュームはことぶきつかさが『2』の開発初期に提案するも没になったものが採用された（ただしアニメージュ別冊・ゲームアニメージュでの『2』特集のことぶきによる描き下ろしイラストはこの没版コスチュームで描かれており、本作が初出というわけではない。またOVA版でも同コスチュームが採用されている）。エリスとラングーも『2』とは違ったコスチュームになっている。ガイア、カオス、ウラヌス、マスターの4人と入れ替わりにリッパー、ロンロン、闘神兵、ボルフの4名が追加された。開発はネクステック（後のネクスエンタテインメント）。
Title: 闘神伝 (Battle Arena Toshinden)
Section: シリーズ一覧
Subsection: 闘神伝3

1996年12月27日発売。PlayStation用。これまでとは趣を変え、閉鎖されたステージ内で戦闘する。秒間30フレームと60フレームの2つの描画モードをオプションで選択可能。秒間60フレームでは動きが滑らかである代わりに、描画が一部簡略化されている。新たな敵「アゴーン・テオス教団」と新主人公・デヴィッドを中心とした戦いを描いており、前作のキャラクターも引き続き登場する。主人公サイドのキャラクターと、その使用武器や必殺技などに共通点を持つ敵サイドのキャラクターがおのおの対になるように設定されており、総勢32人という多人数のキャラクターが登場する。また、同作を初出とするキャラクターの中には、実在の人物に酷似した者もいる。前作からの大きな変更点として、ダウン中や吹っ飛び中の相手にも自由に攻撃を当てることができるようになっている。また新システムとして、通常攻撃を特定の順番で入力することにより連続攻撃が出せる『闘神連技』、使用回数に制限があるが長い無敵時間と巨大な当たり判定を持つ攻撃を繰り出す『ソウルボム』、途中で相手からの攻撃を受けても動作が中断されない攻撃を繰り出す『Rアタック』があり、これらは全キャラクターが固有のものを使用することができる。2016年11月22日よりゲームアーカイブスにて配信開始。レイティングはCERO：B（12才以上対象）。
Title: 闘神伝 (Battle Arena Toshinden)
Section: シリーズ一覧
Subsection: パズルアリーナ闘神伝

1997年6月20日発売。PlayStation用。『闘神伝』のキャラクターを使った落ち物パズルゲーム。キャラクターはディフォルメ化され個性的なアクションや一発逆転の要素がある。しかしPlayStation作品には珍しくCG画像が登場しない。
Title: 闘神伝 (Battle Arena Toshinden)
Section: シリーズ一覧
Subsection: 闘神伝カードクエスト

1998年4月9日発売。PlayStation用。『闘神伝』のキャラクターを使った人生ゲーム風の双六ボードゲーム。マルチタップを使えば、最大4人までゲームに参加可能。
Title: 闘神伝 (Battle Arena Toshinden)
Section: シリーズ一覧
Subsection: 闘神伝 昴

1999年8月12日発売。PlayStation用。『闘神伝3』から10年後の世界を描く、現時点での事実上の最終作。海外の一部では『TOSHINDEN4』として発売された。前作までのオープニングムービーはCGで描かれていたが、本作ではアニメに変更となっている。主人公は1作目の主人公であるエイジの弟子で、ショウの息子でもあるスバル（昴）・シンジョウ。登場キャラクターは13人と前作から大幅に減少、さらにそのうち旧キャラクターはエイジ、ナル、ヴァーミリオンの3人のみ。また『3』ではキャラクターの動作フレームレートを秒間30フレームと秒間60フレームのどちらかで選択できたが、今作では30フレームに固定となっている。前作の『ソウルボム』と『闘神連技』は排除され（代わりに2までの連続攻撃を発展させたチェーンコンボ・闘神流技に変更）、ゲームシステムは『2』に近いものなり、ガード時に追加入力することで相手の体勢を崩す武器はじきやガードキャンセル攻撃、側転ボタン同時押しでフリーラン移動などが追加された。オーバードライブゲージは3本までストック可能となり、MAXまで溜めた状態でコマンド入力するとその時点で体力がフル回復し攻撃力補正・スーパーアーマー属性が付くがそこから体力が自動で減り始めてしまう諸刃の剣“鬼神降臨”が使用可能。ストーリーモードは3人でチームを組んで戦う方式であるが、登場キャラクターの収録人数自体が少ないためボスを含めて4チーム+1人しか登場しないなど、いささかボリューム不足である（従来通り1対1で戦うモードも収録されている）。またメインとなる対戦格闘だけでなくミニゲームも多数収録されている。データベースモードでは各キャラクターの勝利ボイスやボツ画などのデータが見られる。
Title: 闘神伝 (Battle Arena Toshinden)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 『闘神伝S』に登場

クピードー声 - 寺瀬めぐみ国籍不明。秘密結社の四大幹部の1人で「赤い瞳の墜天使」の別名を持つ女戦士。『闘神伝S』の真の最終ボスとして登場する。PlayStationの『2』と『3』にはキャラクター版権の都合で登場できなかった。武器はロムパイアという薙刀。公認アンソロジーコミックのタカラ開発チームによると、『2』の最終ボスであるマスターの姉という設定（彼女が口にする「あの子」とはマスターのことである）。なお、元々は男性キャラクターとして登場する予定で、発表初期の各雑誌記事ではことぶきつかさによる設定ラフ画が掲載されていた（この男性デザインの方は「ルシファー」と命名されていた）。
Title: 闘神伝 (Battle Arena Toshinden)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 『闘神伝2』に登場

トレーシー声 - 緒方恵美1月11日生まれ。初登場時21歳。B型。身長164cm。体重48kg。アメリカ人女性。職業は刑事。わざと相手に殴らせておいてから、正当防衛を理由に相手を叩きのめすという警察の問題児。だがプロ意識が決してないわけではなく、悪質な犯罪は見逃さない確かな正義感も持ち合わせている。武器はスタンガンを仕込んだトンファー。カオス声 - 難波圭一12月24日生まれ。B型。身長235cm。体重70kg。スリランカ人男性。秘密結社の四大幹部の1人だったが、強化改造手術を受けて精神に異常をきたしてしまった。モーションや勝利時の台詞が非常にコミカルであり、悲劇的なバックボーンを持ちながらお笑い担当キャラクターとして認知されている。35歳（『闘神伝2』当時）。武器は最後の審判（大鎌）と玄武の盾。後に『闘神伝 昴』に登場するゲンマに玄武の盾を奪われる。ウラヌス声 - 富沢美智恵国籍不明の女性。秘密結社の四大幹部の筆頭。『闘神伝2』のストーリーの黒幕であり、中ボス。幹部の地位に飽き足らず、結社の全てを手中に収めんとして蠢動する。ガイアの抹殺を謀り、カオスを強化手術の実験台にし、さらにはマスターさえ傀儡にしようとする。実はデュークとは元恋人同士。鎧に装備された翼で空を飛ぶことができるが、操作を誤るとリングアウトしてしまう場合もある。武器は朱雀の弓。後に『闘神伝 昴』に登場するプエラに朱雀の弓を譲って、行方をくらませる。『パズルアリーナ』でも中ボスで登場する。『熱闘』ではラストボスとして登場（隠しコマンドで使用も可能）。他のキャラクターに対しては冷徹な性格を見せるが、本物のガイア（「ガイアII」）に乙女のような恋慕を寄せており、彼に対しての勝利メッセージでは強さだけでなく料理が得意なことをアピールしている。マスター（主帝）声 - 小野寺麻理子強力な超能力を持つベルギー出身の少年であり、秘密結社のトップを務める。17歳。常に目を伏せていて、声、容姿とも中性的。『闘神伝2』のボスキャラクターであり、武器を持たず、超能力で巨大な剣を創り出して攻撃する。実は何者かの手によって造り出されたクローン人間とおぼしきバックボーンがある。なお開発段階では性別は不詳であった。『カードクエスト』においては中ボスとして登場するが、プレイヤーに対し友好的で優しい一面を見せる。公認アンソロジーコミックでのタカラ開発チームによると、エリスの幼馴染で『闘神伝S』に登場するクピードーの弟という設定が設けられている。そのため、クピードーの双子の弟で『闘神伝URA』に登場するリッパーとも必然的に兄弟ということになるが、真相は明らかになっていない。『2』までの全てのキャラクターが登場するOVA版では、唯一登場しない。また、漫画『エリスまけないもんっ!』でも登場しない（この作品の黒幕はウラヌス）。ヴァーミリオン声 - 難波圭一 ※『にとうしんでん』のみ井上和彦国籍不明。『闘神伝2』において隠しボスとして登場した謎の男。黒いコートと鼻眼鏡を身につけ、ショットガンと金色の拳銃で武装している。その銃は無限の射程と弾数を持ち、ほぼ瞬間的に攻撃が届く。また、技の種類こそ少ないものの、銃撃はあらゆる飛び道具を貫通する上に高い攻撃力を誇る。『闘神伝3』では、「アゴーン・テオス教団」所属の諜報部の責任者だと判明し、ショットガンを大型のデリンジャーに持ち替え、服装もタキシード風のスーツに変更された。また、対戦バランスの都合上、装弾数の設定と再装填の動作が追加されている。古代組織に所属してはいるが、教祖のアベルを内心では憎んでおり、自分が新たな教祖になろうとしている。そして『闘神伝 昴』の本人のエンディングで野望を実現させる。『昴』では通常の銃弾すらガード不能の高性能キャラクターになり、それゆえチーム戦でも単体で戦うことになる。『昴』限定の隠し武器はおもちゃの光線銃。
Title: 闘神伝 (Battle Arena Toshinden)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 『闘神伝URA』に登場

リッパー声 - 緑川光国籍不明。27歳。カタール（ジャマダハル）を操るファイターで、『URA』の時に起こった通り魔事件の最重要容疑者。エイジを負かしたことがある。『パズルアリーナ』にも登場した。『カードクエスト』ではクピードーとは双子の姉弟であることが判明する。また、妹がいるらしく、『カードクエスト』の本人のあるカードには「妹を探している」というボイスが収録されている。ロンロン声 - 遠藤みやこ中国出身の科学者で、インターポールに所属している。24歳。平和的利用のために人造人間「闘神兵」を研究していたが、上司のヴォルト・ロッテンバイヤーに奪われてしまい、「闘神兵」を取り戻すべく闘う。『URA』のエンディングは彼女がパソコンで打つ報告書になっている。武器はハンマー状のスタンガン。同社発売のゲーム『勇者聖戦バーンガーン』『ブレイブサーガ2』にも登場している。ボルフ声 - 江川央生ドイツ出身。本名はヴォルト・ロッテンバイヤー。部下のロンロンが研究していた「闘神兵」を悪用しようとした。『URA』のボスキャラクターで、武器は仕込み木刀。闘神兵（レプリカント）声 - 石川英郎『URA』に登場。ロンロンが平和的利用のために研究していた人造人間だが、ボルフに奪われてしまう。見た目はモノクロのショウで目が赤く光っている。技もショウと同じ物を使うが、技の発生スピードやダッシュ・バックステップ速度などが強化されている。
Title: 闘神伝 (Battle Arena Toshinden)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 『闘神伝 昴』に登場

スバル（昴）・シンジョウ声 - 緑川光日本人の青年。8月15日生まれ。O型。18歳。身長170cm。体重58kg。武器は白虎の太刀。エイジ・シンジョウの弟子でショウの息子。本作の主人公でもある。エイジの弟子というだけあって必殺技はエイジと全く同じ物を使うが、エイジと違って「烈空斬」は衝撃波を放つ技になっている。ファニーウェポン（隠し武器）は竹刀。ルーク・キャッスル声 - 幸野善之アメリカ人の青年。22歳。武器はヌンチャク。カメラマンにして、拳法の使い手。以前ストリートファイトで敗北したみやびに一目惚れし、彼女が闘神大武会に参加すると知って、スバルとナルの2人とチームを組み、エイジ主催の闘神大武会に出場する。ナルが言うには「かなりの女たらし」らしい。隠し武器はヌンチャク状ハンガー。ランスロット・レイクナイト声 - 久川綾イギリス人の少年。15歳。武器はレイピア。フェンシングの使い手。過去にナルと戦って敗れたことがあり、そのナルが闘神大武会に参加すると知り、プエラとフェンの2人とチームを組んで、再対決するために大会にエントリーする。プエラとの出会いのきっかけは、インターネットの掲示板。隠し武器は指差し棒。プエラ・マリオネット声 - 山田ふしぎスイス人の少女。普段は教会で聖歌隊をしている。武器は朱雀の弓。3歳の頃、教会で祈りを捧げている時にやってきた天使（実は『闘神伝2』に登場したウラヌス）から朱雀の弓を譲られる。普段は天使を模した服装をしているが、裏コスチュームは悪魔のような姿になる。隠し武器は三角定規。フェン・ベアフット声 - 坂口大助ブラジル人の少年。普段の職業は漁師。武器はハープーン。祖父と2人で暮らしていたが、ゲンマに追われているモンド（ゲーム本編では、この男がモンドとは語られていない）を匿ったために祖父がゲンマに殺されてしまう。そこでフェンはモンドから技の手ほどきを受けて、祖父の仇討ちに赴く。隠し武器は標識。一部の必殺技の際にはペットの豚ウルフィーを使うが、ウルフィーに木登りをさせるミニゲームが隠し要素の中にある。ゲンマ声 - 柴田秀勝中国人男性。年齢不明。武器は玄武の盾。邪悪な幻術使いで、目的のためなら洗脳や殺人も平気でやる。カオスを倒したり、モンドに怪我を負わせたり、自分を利用しようとしたヴァーミリオンも逆に利用するなど、実力もかなりのもの。裏コスチュームはピエロのような姿になり、隠し武器はフライパンになる。みやび声 - 辻桃子日本人女性。24歳。武器は髪飾りを兼ねた小刀。忍者の里で暮らしていたが、中学生の時の下校途中にゲンマに襲われて拉致・洗脳されて配下にさせられた。ルークをストリートファイトで負かしたことがある。隠し武器は串団子。バン・ブー声 - 岸野幸正秘密結社によって作られたキューバ人パイロットの頭脳が組み込まれたサイボーグ。両腕がバルカン砲になっている。秘密結社の生き残りであるが、古代組織残党のヴァーミリオンは彼をゲンマを監視する密偵として送り込む。しかし、当の本人はゲンマにもヴァーミリオンにも協力する気は全くないことが本人をメインにしたストーリーで明かされる。裏コスチュームでは山高帽とブレザーを着用したサイボーグになり、隠し武器は両手が岡持ちになる。イオス声 - 鈴木麻里子秘密結社のイタリア支部で作られた人造人間の女性。推定27歳。旧四天王のウラヌスに美貌を妬まれて封印されていたが、エイジに封印を解かれたために彼の配下になった。武器はロッドだが、実はこのロッドは青龍の槍が変化したもの。天使のような姿をしているが、裏コスチュームでは悪魔のような姿になる。また、同キャラクター戦をすると必殺技で飛ばすドラゴンが1Pと2Pでは違うものになる。隠し武器はゴルフクラブ。ゼロ声 - 諸角憲一秘密結社のギリシア支部で作られた人造人間の大男。推定30歳。非常に好戦的な性格のために結社に封印されるが、エイジに封印を解かれて配下になる。武器はブロードソード。裏コスチュームはアメコミヒーロー風の格好になり、隠し武器は羽子板になる。
Title: 闘神伝 (Battle Arena Toshinden)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 番外編に登場

セバスチャン声 - 郷里大輔『パズルアリーナ』に登場する。ランバート家の執事にして、デュークの剣術の師でもある。リカ声 - 高橋里華『にとうしんでん』に登場する。ぴこぴこハンマーと空き缶を武器とする。同じタカラのリカちゃん人形が元ネタであるが、声を担当したアイドルの高橋里華をフィーチャーしたキャラクターでもある。リュウジ声 - 子安武人『にとうしんでん』に登場する。学生服を着ている。武器は青龍刀。非常に冷めた性格をしているが、エンディングにおいて、リカといい雰囲気になる。シュウ声 - 中原茂『にとうしんでん』に登場する。リュウジのライバルの方術使い。バイフー声 - 立木文彦『にとうしんでん』に登場する。体中に凡字を書き込んだ棒術使い。
Title: 闘神伝 (Battle Arena Toshinden)
Section: 関連商品
Subsection: OVA

『闘神伝』 Vol.1 1996年6月21日発売『闘神伝』 Vol.2 1996年8月21日発売
Title: 闘神伝 (Battle Arena Toshinden)
Section: 関連商品
Subsection: OVA

=ストーリーは第1作目と『2』を繋ぐオリジナルストーリー。Vol.1ではウラヌスに操られてエイジと戦うソフィアや、結社の作り出したショウと瓜二つの闘神兵との戦いが描かれ、Vol.2では結社の罠にかかったエリスを救うためにエイジ達ゲームのメインキャラクターが結社の本部へ乗り込むという展開となっている。キャストは監督である大張の意向でガイア、デューク、モンド以外はゲーム版とは異なるキャスティングとなっているが、セガサターン版『URA』ではソフィアの声がアニメ版と同じく冬馬由美となっている（PlayStation版では、エリス役の鉄炮塚葉子がソフィアも演じていた）。本作のためにことぶきは新たに一部設定をラフデザインとして描き起こしており、それらを元にアニメ用デザインが起こされた。描き起こされた主なものとしては、エイジの普段着やソフィア、トレーシーのコスチューム（ゲーム開発時の没案がベースとなっている）など。なお本作に先駆けてドラマCDも発売元のBMGビクターから発売された。こちらはゲーム第1作で語られなかった各キャラクターのエピソードと、OVAまでの間に起きた戦いが描かれる。キャストは基本的にOVAと同じだがラングーを大塚明夫が演じている他、ドラマCDオリジナルの敵キャラクター（声：松本保典）も登場する。
Title: 闘神伝 (Battle Arena Toshinden)
Section: 関連商品
Subsection: OVA

=エイジ・シンジョウ：関智一カイン・アモウ：子安武人エリス：氷上恭子カオス：立木文彦ソフィア：冬馬由美デューク・バルテルミ・ランバート：塩沢兼人ガイア：郷里大輔ショウ・シンジョウ：島田敏ウラヌス：井上喜久子トレーシー：根谷美智子ホー・ファイ：西川幾雄モンド：岸野幸正ラングー・アイアン：辻親八
Title: 闘神伝 (Battle Arena Toshinden)
Section: 関連商品
Subsection: OVA

=監督 - 大張正己脚本 - あみやまさはる（第1巻）、高山治郎（第2巻）アニメーションキャラクター原案・コスチュームデザイン - ことぶきつかさアニメーションキャラクターデザイン - 中沢一登（第1巻・第2巻）、山根理宏（第2巻）作画監督 - 中沢一登（第1巻）、山根理宏（第2巻）絵コンテ - 大張正己（第1巻）、福田道生（第2巻）演出 - 大張正己（第1巻）、まついひとゆき（第2巻）美術監督 - 加藤浩色彩設定 - 伊藤由紀子（第1巻）、川崎アイ子（第2巻）撮影監督 - 大瀧勝之音響監督 - 藤山房伸音楽 - 椎名謙介プロデューサー - 村瀬佳樹、頼経康史制作プロデューサー - 阿部倫久制作協力 - J.C.STAFF制作 - アニメイトフィルム製作 - ムービック、BMGビクター
Title: 闘神伝 (Battle Arena Toshinden)
Section: 関連商品
Subsection: OVA

=「負けないでFly Away」作詞 - 月海猫 / 作曲・編曲 - 平間あきひこ / 歌 - 氷上恭子
Title: 闘神伝 (Battle Arena Toshinden)
Section: 関連商品
Subsection: コミック

アンソロジーがホビージャパン他数社から発売された他、松本久志による第1作以前の物語として記憶喪失となったエイジがカイン、エリスやホー、ショウらと出会うというオリジナルストーリーのコミックがソフトバンク（後のソフトバンククリエイティブ）より、こずみ椎太（良原くろひこ）によるエリスを主人公とした第1作のコミカライズがエニックス（後のスクウェア・エニックス）より刊行された。また、武林武士によるコミカライズ版が『月刊少年エース』に連載され、全5巻の単行本化がされた。『1』と『2』を折衷したような内容となっており、『1』と『2』の全キャラクターおよび『3』のキャラクターの一部が登場する。講談社の少女漫画雑誌『るんるん』には、エリスを主人公とした『闘神伝 エリスまけないもんっ!』が連載されていた（未単行本化）。作者は浩峰尚。
Title: T.M.N.T._〜スーパー亀忍者〜 (Teenage Mutant Ninja Turtles (arcade game))
Section: abstract

『T.M.N.T. 〜スーパー亀忍者〜』（ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ 〜スーパーかめにんじゃ〜 英: Teenage Mutant Ninja Turtles）は、1989年にアーケードでコナミから発売されたベルトスクロールアクションゲーム。1987年から放送されていたテレビアニメ『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ』を題材としている。
Title: T.M.N.T._〜スーパー亀忍者〜 (Teenage Mutant Ninja Turtles (arcade game))
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

プレイヤーは4人のタートルズから1人を選び、悪のシュレッダー率いる敵忍者軍団と戦っていく。道中でピザを取ると体力が回復する（ピザの出現位置は固定で敵を倒した時のピザの出現は無し。また、2人同時プレイまでしかできない基板と、4人同時プレイまで可能な基板があり、それぞれでピザの枚数が違う。4人同時プレイまで可能な基板のほうがピザの枚数は多い）。また、本篇中にピザハットの広告も見受けられ、北米で発売されたNES版の説明書にはクーポンもついていた。本作では自動難易度調節機能がついているが、1機も残機を失わずに進む時間が長ければ長いほど、敵の数が増え、ボスの耐久力が極度に上昇してしまう。残機を失う、または最高難易度の状態で一定時間が経過すると、次に出てくる敵からは難易度が落ちた状態になる。
Title: T.M.N.T._〜スーパー亀忍者〜 (Teenage Mutant Ninja Turtles (arcade game))
Section: ゲーム内容
Subsection: その他

操作方法は8方向レバーで移動、ジャンプ・攻撃の2つのボタンで操作。両ボタン同時押しで「威力大攻撃」を出すことができる。ジャンプ攻撃は、使用しているキャラクターと、ボタンを押した時にそのときに押したジャンプの高さによって攻撃種類が異なる。
Title: T.M.N.T._〜スーパー亀忍者〜 (Teenage Mutant Ninja Turtles (arcade game))
Section: 移植版および他機種版

本作はこれまで複数のプラットフォームへ移植されており、日本では1990年12月7日にファミリーコンピュータにサブタイトルの無い『ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ』として移植されている。ファミコン版は2人同時プレイまでしかできない代わりに業務用にはないステージや敵キャラクターが追加されたほか、シーン3のボスがビーバップ&ロックスタディからハエ男ストックマンに差し替えられた。欧米では前作『激亀忍者伝』が『Teenage Mutant Ninja Turtles』のタイトルで発売されていたため、区別のために本作が『Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game』というタイトルに変更されている。アーケード版は、2004年に欧米で発売されたTeenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus（以下：『Battle Nexus』）にて隠しモードとして収録されている。その後、アーケード版は『TMNT 1989 Classic Arcade』のタイトルでデジタルエクリプスによってXbox 360へ移植され、2007年3月14日にUBIソフトからXbox Live Arcadeにて配信された 。日本では欧米同様の英語字幕版が、同日より数日間のみ配信された後すぐに配信が打ち切られていたが、2011年3月2日より日本でも再び配信が開始された。
Title: T.M.N.T._〜スーパー亀忍者〜 (Teenage Mutant Ninja Turtles (arcade game))
Section: スタッフ

アーケード版ディレクター：大山秀樹サブ・ディレクター：K.TAKABAYASHIゲーム・プログラマー：鈴木弦キャラクター・デザイン：MORIYAMA 25グラフィック・デザイン：K.HATTORIビジュアル・デザイン：浅野裕治アニメーション・デザイン：山下幸紀サウンド・ディレクター：田坂真二サウンド・デザイナー：井上秀登音楽：泉陸奥彦、東野美紀ハードウェア・デザイン：まつもとさだきスペシャル・サンクス：井上正廣ファミリーコンピュータ版ディレクター：H.TOYODAメイン・プログラマー：山下幸紀サブ・プログラマー：柴田裕治キャラクター・デザイン：丸尾純子ビジュアル・デザイン：岸本方彰デザイン・アシスタント：藤岡謙治サウンド・デザイン：萬野裕彦音楽：中村康三スペシャル・サンクス：青山和浩、神戸良治、坂倉雄一、竹安弘
Title: T.M.N.T._〜スーパー亀忍者〜 (Teenage Mutant Ninja Turtles (arcade game))
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第4回ゲーメスト大賞」（1990年度）において、ベストアクション賞6位、年間ヒットゲームで19位、ベストキャラクター賞ではミュータント・カメたちが15位を獲得した。雑誌タイムのジャレッド・ニューマンは"14 Important Arcade Games Not Available for iPhone or iPad"の一つとして本作を取り上げ、4人プレイの先駆者であると評価しているファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計26点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.71点（満30点）となっている。
Title: Forza_Horizon_2 (Forza Horizon 2)
Section: abstract

『Forza Horizon 2』（フォルツァ ホライゾン 2）は、マイクロソフトより2014年10月2日に発売されたXbox One、Xbox 360用レーシングシミュレータゲーム。Xbox Oneで発売されたForza Motorsport 5のスピンオフ作品であり、Forza Horizonの続編。
Title: Forza_Horizon_2 (Forza Horizon 2)
Section: 概要

Forza Horizonの続編だが、200台以上の車を収録し、アマルフィ海岸に面した南ヨーロッパのイタリアおよびフランスのニース周辺の地中海沿岸のリヴィエラ地方に舞台が移されるなど、前作からいくつか変更点がみられる。Forza Motorsports 5から実装された学習AIのDrivatarシステムが本作にも導入されている。(Xbox One版のみ)またタイトル名は同じであるが、Xbox One版とXbox 360版との間には、Drivatarの有無、グラフィック品質・コース・風景・天候変化の有無など、ゲーム内容および登場車両等にかなりの品質・仕様の差がみられる。ちなみにForza Horizonシリーズでは唯一、Xbox One X Enhancedに対応していない。Xbox One版は前作「Forza Horizon」の開発を担当したプレイグラウンドゲームが引き続き開発を手掛けており、Forza Motorsport 5を基にしたゲームエンジンが使用されている一方、Xbox 360版Forza Horizon 2はXbox One版を基にスモウ・デジタルが移植作業を担当しており、Xbox 360版Forza Motorsport 4を基にしたゲームエンジンが組み込まれている。2018年9月にライセンスの失効によりデジタル版ゲーム本編とダウンロードコンテンツの販売が終了した。(カーパックを含むDLCを販売が終わるより前に購入したユーザーは、購入した履歴のあるアカウントから再ダウンロードして遊ぶことができる。)
Title: Forza_Horizon_2 (Forza Horizon 2)
Section: ゲームシステム

オープンロード型で、「ホライゾン・フェステバル」のイベントに参戦して、優勝を目指すことになる。今作は、各地域で行われる、チャンピオン・シップに参加する「ロードトリップ」という形に変更された。開催場所は1回目のフィナーレ後は主人公が自由に選択できる。前作に引き続き、車の購入やアップグレードが有料でできる。また、カーブ直前にブレーキがかかり、カーブを曲がれる速度まで減速する「オートブレーキ」や推奨ライン表示、正面衝突等でプレイヤーの車がクラッシュしても、時間を巻き戻して再プレイすることが可能である。自分とライバル車の難易度の設定ができる。DLCで購入した車両は最初の1台に限り、ゲーム内クレジットを使わずに入手できる。オンライン今作からシングルプレイモードとオンラインプレイモードを瞬時に切り替えることができるようになった。
Title: Forza_Horizon_2 (Forza Horizon 2)
Section: ゲームシステム
Subsection: 演出面

Xbox One版は解像度1080pで表示できる。時間帯の概念のほかにも、走行中に天気が変わる演出が加えられた他に、事故を起こした際は窓ガラスにヒビが入る。
Title: Forza_Horizon_2 (Forza Horizon 2)
Section: 舞台
Subsection: フランス

シストロンマップ北西部の高台に位置する古都シストロン。レンガ造りの塔や、石畳の道があり活気のある町並みが特色。ニースマップの南西にあるリゾート地。サン・マルタンニース北東に位置する別荘地のような街。北部に飛行場、南部にはゴルフ場を有する。イズラ・テンペストDLCの「ストーム・アイランド」の舞台である孤島。ニースからは船で行くことになる。民家が少なく島の半分以上が、自然に囲まれている。また、舗装された道路もほぼなく、ほとんどが砂利道やダートである。天候が変わりやすいのも特徴で、突然の暴風、濃い霧の発生、強い雨が降ることがある。
Title: Forza_Horizon_2 (Forza Horizon 2)
Section: 舞台
Subsection: イタリア

カステレットマップの南東にある港町。モンテリーノマップの北東にある小さな町。北側には城跡がある。サン・ジョヴァンニFestival北部に隣接した古風な街。
Title: Forza_Horizon_2 (Forza Horizon 2)
Section: イベントの種類

ストリート・レースクロス・カントリー・レースラップ・レースショーケース・イベント：指定された車で、機関車、農薬散布機、戦闘機(曲技飛行隊)、気球、大型輸送機とレースをすることになる。バケット・リスト：ドライビング・スキルを披露するイベント。全部で30個ある。開始地点に車が止められていて、それに乗り、タイム・アタックやスピード、ドリフト測定等の種目にチャレンジすることになる。他には、プレイグランドのバケット・リストもある。
Title: Forza_Horizon_2 (Forza Horizon 2)
Section: 登場人物

主人公白人男性のドライバー。名前はつけられていない。一回目のフィナーレ以降はベンからホライゾン・フェスティバルの責任者を任せられることになる。前作とは容姿が異なっているので、別の人物である。アイーシャ女性メカニック。ホライゾンのガレージ・サービスの責任者。主人公の車にカスタマイズやアップグレードを有料でしてくれる他にオート・ショーでの車の販売もしている。愛車はジープ・ラングラー。ベン白人男性。ホライゾン・フェスティバルの主催者。実力あるレーサーでもある。主人公とは友人関係のようで、「君はただ者ではないと思っていたよ」と言い、高く評価したり、レース終了後は、ほめてくれたり、様々な助言や案内などして手助けしてくれる。一回目のフィナーレ以降は、フェスティバルの責任者に主人公を抜擢する。二回目の最終レースで一緒に走ることになる。愛車はランボルギーニ・アヴェンタドール・LP 700-4。レーサー主人公のライバル。男性と女性がいる。ムービー・シーンで登場している。
Title: Forza_Horizon_2 (Forza Horizon 2)
Section: 登場する自動車以外の乗り物

何れもショーケース・イベントにてレースをすることになる。気球農薬散布機戦闘機機関車大型輸送機
Title: Forza_Horizon_2 (Forza Horizon 2)
Section: ラジオ局

Xbox 360版は、3局のラジオを聴くことができる。Xbox One版では、最初は3局だが、レースを進めていくとラジオ局が追加されていく。
Title: Forza_Horizon_2 (Forza Horizon 2)
Section: ラジオ局
Subsection: Horizon Pulse

レイドバック・ポップス"Come Alive" by クローメオ"Jealous"by クローメオ“I Might Survive (Goldroom Remix)” by Architecture In Helsinki“Busy Earnin'” by Jungle“The Heat” by Jungle“Luna” by Bombay Bicycle Club“The Mother We Share” by CHVRCHES“Free Your Mind” by Cut Copy“Love Sublime (feat. Nile Rodgers & Fiora)” by Tensnake“Bridge & Tunnel” by Holy Ghost!“Never” by Phonat“Can't Beat The Old School (feat. Jasper Wilde)” by Bo Saris“Operators” by Jetta“Always (Classixx Remix)” by Panama“Brighter Days” by Saint Raymond“Pica Disco” by Lazyboy“Klapp Klapp” by Little Dragon“With You Forever” by Pnau“Wolves (feat. Youngblood Hawke) (RAC Remix)” by Digitalism“Nitrous” by Nick Mulvey“Sea” by Roosevelt“The Phoenix” by Pyramids