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Title: スーパーロボット大戦α (Super Robot Wars Alpha)
Section: 参戦作品
Subsection: 解説

初参戦作品は『THE END OF EVANGELION』・『超時空要塞マクロス』・『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』・『マクロスプラス』の4作品。DC版ではさらにゲーム『サンライズ英雄譚』のオリジナル作品『機甲世紀Gブレイカー』が追加、ゲーム作品からの初参戦作品となる。また、隠しユニットとして『機動戦士ガンダムF90』からガンダムF90Vが登場。オリジナルロボットのマジンカイザーも、『F』に引き続き登場する。『超時空要塞マクロス』と『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』でキャラクターや機体の設定が異なる場合、主に後者の設定が採用されている。また前記2作から30年後のストーリーである『マクロスプラス』も、本作では同時系列として扱われる。元々『マクロスプラス』は『第2次α』から登場させる予定だった。多数登場するガンダムシリーズの宇宙世紀作品は、『機動戦士ガンダム』のみが過去の出来事とされている。ただし原作とは違いソロモン攻略戦の途中で休戦となっているため、ザビ家のキャラクターが登場。また、原作ではソロモン攻略戦より前に死亡しているランバ・ラルや黒い三連星なども生き残っているが、逆にソロモン攻略戦時には生存しているララァ・スンが故人となっているなど、異なる部分も多い。また、シャア・アズナブルは『機動戦士Ζガンダム』のクワトロ・バジーナとして登場し『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』のストーリーは扱われない。『機動戦士Vガンダム』の敵対勢力であるザンスカール帝国は、コロニー国家ではなく木星圏を本拠地とする勢力、ジュピトリアンとして登場する。なお、SDガンダムに描かれていた瞳が無くなった。ちなみにPS版の開発中の画面や、CGムービーでは瞳が残っている。DC戦争シリーズに登場した『魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』と『新スーパーロボット大戦』に登場した『超機大戦SRX』は、本作ではバンプレストオリジナルとしてまとめられずに別々にクレジットされている。
Title: スーパーロボット大戦α (Super Robot Wars Alpha)
Section: 参戦作品
Subsection: パッケージ登場機体

本作のアートワークはこれまでの2Dイラストではなく3Dモデルが使用されている。マジンガーZ（マジンガーZ）VF-1S（ロイ・フォッカー・スペシャル）（超時空要塞マクロス）コン・バトラーV（超電磁ロボ コン・バトラーV）ジャイアント・ロボ（ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日）ダンクーガ（超獣機神ダンクーガ）ライディーン（勇者ライディーン）ガンバスター（トップをねらえ!）エヴァンゲリオン初号機（新世紀エヴァンゲリオン）V2ガンダム（機動戦士Vガンダム）PS版とDC版でアートワーク自体は異なるものの、登場している機体は同じである。
Title: スーパーロボット大戦α (Super Robot Wars Alpha)
Section: システム

ここでは、本作特有のシステムや新規追加・変更されたシステムについて解説する。シリーズ共通のシステムについてはスーパーロボット大戦シリーズのシステムを参照。本作で導入されたシステムは、後の作品の基礎となっている。ゲームバランス能力のインフレーションが起きた『F』を教訓にゲームバランスの大幅な見直しが行われた。宇宙では戦闘力が低下していたスーパー系ユニットの地形適応が修正され、ガンダムシリーズのニュータイプ技能を持たないパイロットの能力も上昇した。ガンダムシリーズのモビルスーツのビームライフルがP属性（ユニット移動後に使用可能）の武器となったのも本作からである。ただし能力が低いモビルスーツへの救済措置であったため、『機動戦士Ζガンダム』のΖガンダムなどの、高性能モビルスーツのビームライフルはP属性ではない。戦闘アニメーションのカット戦闘アニメーションのON・OFF機能が初めて搭載された。ただし、これについては本作のグラフィック総監督である杉浦俊朗をはじめとする制作スタッフ側からは不満が挙がったとのこと。戦闘アニメーションをONにした際の中断機能は、DC版で導入された。クォータービューと距離の概念MAP画面は『スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』以来となるクォータービューを採用。ロボットのグラフィックも立体的に描かれ、ビルの高低差も再現されている。これらは以後のディスクメディア作品の標準仕様となった。また、これに伴い戦闘に距離や高さの概念が導入され、高所から低所への攻撃や、距離が近くなるほど命中率が上昇する。距離の概念は第1作『スーパーロボット大戦』でも導入されていたが、本格的に採用されたのは本作から。熟練度選択肢や戦闘の内容によって増減するポイント。高くなればゲーム難易度が上昇し、隠しユニットの入手条件にも関わる。増減の条件はゲーム中に明示されていないが、本作では一度に数ポイント増えたり、逆に大きく減ることもある。後の作品では1シナリオごとに指定の条件を満たすことで1ポイントずつ増える仕様になり、減ることはなくなった。ユニット換装インターミッション時に、機体の装備を変更できるシステム。本作では、オリジナルロボットのヒュッケバインMk-IIIと『機動戦士Vガンダム』のV2ガンダムが対応している。防御攻撃反撃時のコマンドのひとつで、被ダメージを軽減しつつ反撃を行う。効果は「被ダメージは通常の75%」「反撃で与えるダメージは50%」「相手の攻撃は確実に命中する」というもの。本作にのみ存在し、以後の作品では採用されていない。分離システム従来のシリーズでも合体タイプである『超電磁ロボ コン・バトラーV』のコン・バトラーVや『超獣機神ダンクーガ』のダンクーガが個別のユニットに分かれるシステムはあったが、本作では『機動戦士ガンダム』のガンダムのコアファイターや『マジンガーZ』のマジンガーZのパイルダー、『ゲッターロボ』のゲッターロボのゲットマシンなどが独立したユニットとなった。このシステムを利用して『機動戦士Vガンダム』のVガンダムのボトムアタックが再現されている。合体攻撃DC版で新たに追加されたシステムで、ディスクメディア作品では初の採用となった。システムの詳細はスーパーロボット大戦シリーズのシステム#武器パラメータを参照のこと。ミニゲームPS版ではPocketStationにスロットゲームの「CYスロット」とシューティングゲームの「CYシュート」の2つのミニゲームをダウンロードすることができる。1ステージにつき1回だけ、獲得したスコアに応じた資金をゲーム本編に還元することが可能。なおDC版ではビジュアルメモリにダウンロードできるミニゲームは用意されていない。
Title: スーパーロボット大戦α (Super Robot Wars Alpha)
Section: オリジナルキャラクター

本項は『α』のストーリー内での説明を行う。各キャラクターの詳しい説明はバンプレストオリジナルのキャラクター一覧を参照のこと。本作ではDC戦争シリーズでの敵対組織ディバイン・クルセイダーズが味方として登場しているが、総裁であるビアン・ゾルダークは「人類に逃げ場なし」の言葉を残して木星圏で行方不明となっている。
Title: スーパーロボット大戦α (Super Robot Wars Alpha)
Section: オリジナルキャラクター
Subsection: オリジナル主人公

『第4次』や『F』と同様に、性別と4種類の性格、スーパー系またはリアル系の選択が可能。性格によって恋人の性格が決まるのも同じ。デザインは河野さち子が担当。『第4次』や『F』とは異なりストーリー上重要な役割を演じ、様々な他作品と絡むイベントも多い。ゲーム開始時に主人公の設定を行う。担当声優は性格ごとに固定されているが、名前や外見は任意に変更可能で、誕生日によって習得する精神コマンドが異なる。スーパー系の搭乗機体はグルンガスト弐式と龍虎王。リアル系の搭乗機体はヒュッケバインMk-IIとヒュッケバインMk-III。主人公と恋人は、スーパー系では兜甲児と同じ東城学園の高校生で、リアル系ではマオ・インダストリーの社員。どちらの場合も戦闘に巻き込まれて恋人が行方不明になってしまう。その後、主人公はロンド・ベル隊の一員となって戦うこととなり、恋人は記憶を失うがイルムに保護されて共に行動することとなる。イルムと恋人は目的のために主人公と戦闘をすることもあったが、最終的にはロンド・ベル隊に合流する。ちなみに、恋人はスーパー・リアルのどちらでもスーパー系パラメータ設定である。ブリット、リョウト、クスハ、レオナの4人は本作に先駆け『スーパーヒーロー作戦』にて登場している。なおこの4人には、当時バンプレストの子会社であった声優事務所ミューラスに所属していた新人声優が起用されている。以後のαシリーズでは、『第2次α』『第3次α』でスーパー系のクスハの設定を引き継いだストーリー（クスハ編）が存在し、本作同様にブリットがパートナーとして登場する。ブルックリン・ラックフィールド声：杉田智和真面目で正義感が強い性格。愛称はブリット。エンディングではDCに入り、人型機動兵器のテストパイロットを勤めることになった。米国人だが剣道が得意で、時々日本文化を勘違いしているという設定はOGシリーズで活かされている。『第2次α』『第3次α』のクスハ編ではクスハのパートナーとして登場する。リョウト・ヒカワ声：小林由美子内気で優しい性格。エンディングではロンド・ベルに残っている。実家は空手道場。機械やコンピュータに詳しいという設定はOGシリーズで活かされている。ユウキ・ジェグナン声：真殿光昭感情を表に出すことが少なく沈着冷静で頭脳明晰な性格。愛称はユウ。エンディングでは宇宙開発公団に入った。紅茶好きで作中度々紅茶に関する発言をしている。紳士的な態度を心がけている。異星人や怪奇現象の存在を認めておらず、内心ではパニックに陥っていると設定されているが、作中では特に描写なし。これらの設定はOGシリーズで活かされている。タスク・シングウジ声：山口勝平陽気で楽観家の性格。エンディングでは破嵐万丈のもとで戦後復興に努めることとなった。運試しを好む。手先が器用で手品や将棋や麻雀が得意。女好き、頭の回転が速いが運動音痴という設定はOGシリーズで活かされている。本作では目だってコミカルな言動はない。リオ・メイロン声：夏樹リオ真面目で正義感が強い性格。エンディングでは実家に戻った（スーパー系の場合、単身で留学中という設定）。マオ社の重役の娘であるが、作中では触れられていない。この設定はOGシリーズで活かされている。クスハ・ミズハ声：高橋美佳子内気で優しい性格。エンディングでは医者を目指して勉強を始めている。長風呂好き。本作では栄養ドリンクを作る趣味は存在しない。OGシリーズではリュウセイの幼馴染だが、αシリーズでは続編でも採用されておらず、『第3次α』のスペシャルシナリオではそれをネタにした会話がある。『第2次α』『第3次α』のクスハ編ではスーパー系主人公として登場しており、前述のエンディングの設定も活かされている。なお本作の初期設定ではリアル系になっており、OGシリーズにおいては同じ性格のリョウトにその役割が引き継がれている。レオナ・ガーシュタイン声：雛野まよドイツ人とハーフで良家の娘。沈着冷静で頭脳明晰な性格。エンディングではロイ・フォッカーやブルーノ・J・グローバルの勧めもあってSDFへ所属することになった。料理が下手で音痴。ライと従兄妹同士だが、作中では触れられていない。これらの設定は、音痴な点を除きOGシリーズでも採用されている。リルカーラ・ボーグナイン声：松本梨香気で楽天家の性格。愛称はカーラもしくはリルカ（後者はOGシリーズを含むゲーム中で使われていない）。エンディングでは芸能界デビューを目指して頑張っている。ロマンチストで面倒見が良いという設定はOGシリーズで活かされている。
Title: スーパーロボット大戦α (Super Robot Wars Alpha)
Section: オリジナルキャラクター
Subsection: 超機大戦SRX

『新スーパーロボット大戦』（以降『新』）に登場したSRXチームや、『スーパーヒーロー作戦』の主人公達。設定や世界観の再構築が行われた。ルート選択ではブライト艦に所属することが多い。各キャラクターおよび搭乗機体の詳細はSRX計画を参照。リュウセイ・ダテ声：三木眞一郎『超機大戦SRX』の主人公。R-1およびSRXのパイロット。スーパーロボット好きなのは『新』と同様だが、戦争をゲーム感覚で楽しんでいる描写は削除されている。ライディース・F・ブランシュタイン声：置鮎龍太郎R-2のパイロット。専用BGM「ICE MAN」は本作から登場した。アヤ・コバヤシ声：冬馬由美R-3のパイロット。『新』では月面マップのBGMだった「PSYCHIC ENERGY」が本作よりアヤの専用BGMとなった。『新』ではアムロ・レイに心惹かれている描写があったが、本作ではイングラムに心惹かれている。イングラム・プリスケン声：古澤徹SRXチームの教官。乗機はR-GUNパワード。出典は『スーパーヒーロー作戦』の男主人公。正体はエアロゲイターから派遣された工作員で、ゲーム中盤にエアロゲイター側に帰還する。オリジナル主人公やリュウセイのサイコドライバーとしての覚醒を促すために暗躍する。表向きはエアロゲイターの戦力とするためだが、真の目的はユーゼス・ゴッツォを倒すことにあった。最終的にはユーゼスに操られるが、条件を満たせばリュウセイの説得で味方にすることが可能。カーク・ハミルSRX計画のスタッフ。マオ・インダストリーの元社員。『新』の設定に存在していたが、ゲームでは本作が初登場。ロバート・オオミヤSRX計画のスタッフ。テスラ・ライヒ研究所の研究者。『新』の設定に存在していたが、ゲームでは本作が初登場。ケンゾウ・コバヤシSRX計画のスタッフ。脳医学の権威で、アヤの父親。『新』の設定に存在していたが、ゲームでは本作が初登場。
Title: スーパーロボット大戦α (Super Robot Wars Alpha)
Section: オリジナルキャラクター
Subsection: 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL

DC戦争シリーズに登場していたオリジナルキャラクター達。本作ではDC戦争シリーズの総監督で、『魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』の原作者である阪田雅彦（ウィンキーソフト所属）の手を離れて、その活躍が描かれることとなった。時系列的にはDC戦争シリーズにおける『第2次スーパーロボット大戦』にあたる。ドラマCD『スーパーロボット大戦α ORIGINAL SCORE I』では前日談が描かれているが、ストーリーに異なる個所があり、DC版の追加ルートでは、その頃から本来とは異なる歴史になっていることがシュウの口から語られている。マサキ・アンドー声：緑川光『魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』の主人公。サイバスターの操者。DC戦争シリーズ同様にシュウを追って地上世界にやって来る。DC版ではアカシックバスターとT-LINKナックルの合体技を使用可能。クロ、シロ声：佐久間レイ（クロ）、折笠愛（シロ）マサキの使い魔。今回もネコ好きの赤木リツコにかわいがられている。リューネ・ゾルダーク声：日高奈留美ヴァルシオーネRのパイロット。父のビアン・ゾルダークと共に木星圏へ向かったが、ジュピトリアンと対立し、追われているところをプレイヤー部隊に助けられる。DC戦争シリーズと異なりビアンが死亡していないため、マサキとの出会いは大きく異なっている。シュウ・シラカワ声：子安武人グランゾンのパイロット。DCの副総裁。DC戦争シリーズと異なりDCはプレイヤー部隊と敵対しないため、彼も終始味方として登場する。ただしDC版で追加された新ルートでは最終ボスになる。チカシュウの使い魔。少しだけ台詞があるがシュウ以外とは絡まない。ラ・ギアスに残されていたDC戦争シリーズと異なり、シュウと共に行動している。ミオ・サスガとあるシナリオで、ラ・ギアスに召喚される以前の彼女が登場する。
Title: スーパーロボット大戦α (Super Robot Wars Alpha)
Section: オリジナルキャラクター
Subsection: その他の味方キャラクター

『第4次』や『F』の選択主人公のうち、イルムとリンが本作でも登場するが、年齢が10歳近く上がっているなど設定が異なる。イルムは主人公のライバルという扱いで、選択肢次第で獲得できる隠しフラグの「ライバルポイント」が一定以上あれば、ゲーム終盤で自軍に加入する。イルムガルト・カザハラ声：堀内賢雄元PTXチームのパイロット。主人公がリアル系の時はグルンガスト改、スーパー系の時はヒュッケバインEXに搭乗する。SRX計画とイングラム・プリスケンに不信感を抱き、記憶を奪われSRX計画に参加させられていた主人公の恋人を保護し、SRX計画の新型機を奪取して軍を出奔した。マサキが一度地上に上がった際に遭遇した連邦軍のパイロットである。また、ゲシュペンストでヴァルシオーネと模擬戦をしたことがある。リン・マオ元PTXチームのパイロットで、現在は軍を退役しマオ・インダストリーの社長。イルムの元恋人。本作では会話シーンのみの登場で、戦闘には加わらない。イングラムにも心惹かれていたらしい描写が存在する。安西エリ蚩尤塚で超機人を調査する考古学者。出典は『新』。同じく超機人を狙うBF団に追われていたところを、 国際警察機構に保護される。
Title: スーパーロボット大戦α (Super Robot Wars Alpha)
Section: オリジナルキャラクター
Subsection: エアロゲイター

地球に侵攻してきた異星人勢力。「エアロゲイター」は地球側が名付けたコードネームで、正式名称はゼ・バルマリィ帝国辺境銀河方面軍第7艦隊。マクロスシリーズにおける監察軍にあたる位置付けもなされており、かつてはマクロスを所持し外宇宙でゼントラーディ軍と戦いを繰り広げている。版権作品の異星人勢力であるキャンベル星とボアザン星を既に支配下に置いており、木星の勢力であるジュピトリアンと協力体制をとっている。大将軍ガルーダとプリンス・ハイネルの一派が従軍している他、地球人のパプテマス・シロッコやシャピロ・キーツが幹部として所属している。ラオデキヤ・ジュデッカ・ゴッツォ声：速水奨第7艦隊の士帥。出典は『新』のバルマー帝国指揮官。地球の軍事技術を自軍に取り込むために地球に侵攻してきた。最終決戦ではズフィルードに搭乗する。PS版ではユーゼスに利用される存在だが、DC版の追加ルートでは真のラオデキヤが登場する。ユーゼス・ゴッツォ声：大友龍三郎第7艦隊の騎爵。出典は『スーパーヒーロー作戦』の科学者。ラオデキヤを影で操り、クロスゲート・パラダイム・システムを完成させるために暗躍・奔走する。PS版では最終ボスとして登場するが、DC版の追加ルートでは真のラオデキヤによって粛清される。レビ・トーラー声：折笠愛第7艦隊の戦爵。出典は『スーパーロボットスピリッツ』のエアロゲイター指揮官。ジュデッカに搭乗してロンド・ベル隊に襲いかかるが、正体はユーゼスに洗脳された地球人であった。ロンド・ベル隊に保護され、条件を満たした場合はR-GUNパワードに搭乗する。本作よりアヤの妹「マイ・コバヤシ」という設定が付加された。ゲーム中でその事実は描かれていないが、OGシリーズでのマイの初出は本作となっている。本作の専用BGMは「MARIONETTE MESSIAH」。ヴィレッタ・バディム声：田中敦子第7艦隊の女士官。出典は『スーパーヒーロー作戦』の女主人公。本作では姓が変更され、男主人公とは別人として登場する。イングラムと同じ目的を持っており、第7艦隊に帰還したイングラムと入れ替わる形でSRXチームに加わり、レビがパイロットにならない場合にR-GUNパワードに搭乗する。仲間に加わった際の専用BGMは、レビと共通の「MARIONETTE MESSIAH」。
Title: スーパーロボット大戦α (Super Robot Wars Alpha)
Section: スタッフ

プロデューサー寺田貴信、じっぱひとからげ脚本・総監督寺田貴信オリジナルメカデザインカトキハジメ、宮武一貴、森木靖秦、永井豪、石川賢、丸山功一、杉浦俊朗、守谷淳一オリジナルキャラクターデザイン河野さち子グラフィック総監督杉浦俊朗サウンド／SE鶴山尚史、花岡拓也
Title: スーパーロボット大戦α (Super Robot Wars Alpha)
Section: プロモーション
Subsection: スーパーロボット大戦大感謝祭

1999年8月20日にZeppTokyoで開催されたファン感謝イベント。この会場で『スーパーロボット大戦α』の記者発表が行われた。
Title: スーパーロボット大戦α (Super Robot Wars Alpha)
Section: プロモーション
Subsection: 発売記念イベント

PlayStation版の発売日には、「スーパーロボット大戦α発売記念イベント in SHIBUYA」が行われた。SD着ぐるみのνガンダムとの撮影会が行われたほか、KiraKira☆メロディ学園のメンバーが参加した。
Title: スーパーロボット大戦α (Super Robot Wars Alpha)
Section: プロモーション
Subsection: 購入特典

PS版の予約特典は、特製A1オリジナルポスター。DC版の予約特典は、特製R-1メタル携帯ストラップ。
Title: スーパーロボット大戦α (Super Robot Wars Alpha)
Section: プロモーション
Subsection: プレゼントキャンペーン

本作および『サモンナイト』の発売を記念して、特別仕様の携帯電話が当たるプレゼントキャンペーンが行われた。
Title: スーパーロボット大戦α (Super Robot Wars Alpha)
Section: 関連商品
Subsection: 攻略本

スーパーロボット大戦α 完全攻略ガイド ISBN 9784840214483スーパーロボット大戦α攻略本 魂 ISBN 9784925075794スーパーロボット大戦α 必勝攻略法 ISBN 9784575162233スーパーロボット大戦α Final Complete Plan 最終設計伝導書 ISBN 9784087790603スーパーロボット大戦α 攻略聖典 ISBN 9784840101134スーパーロボット大戦α パーフェクトガイド ISBN 9784797313307スーパーロボット大戦α コンプリートガイド ISBN 9784757701359スーパーロボット大戦α イベント攻略全書 ISBN 9784063393668スーパーロボット大戦α for Dreamcast パーフェクトガイド ISBN 9784797317701
Title: スーパーロボット大戦α (Super Robot Wars Alpha)
Section: 関連商品
Subsection: コミック

スーパーロボット大戦α THE STORY 竜が滅ぶ日講談社、作:長谷川裕一、マガジンZコミックス全1巻。ISBN 9784063490640『マガジンZ』にて短期集中連載された作品。ゲーム本編の前日談で、作中では語られなかった恐竜帝国（『ゲッターロボ』に登場する敵組織）の地上侵攻を描いている。当初は最終話で恐竜帝国と完全に決着をつける予定だったが、連載中に『α外伝』の開発が決定したために主要幹部らは逃亡するという形で幕を閉じている。DC版にはこれに伴いPS版からセリフなどが一部変更された。スーパーロボット大戦トリビュート 1 α編講談社、マガジンZコミックスデラックス。ISBN 9784063343991バンプレスト監修のアンソロジーコミック。ゲーム本編では語られなかったサブストーリーを描いている。スーパーロボット大戦α さいこどらいばぁずエンターブレイン、作:こいでたく、ブロスコミックス全1巻。ISBN 9784757705968『月刊ファミ通ブロス』にて連載されていた作品。スーパー系のクスハが主人公のギャグ漫画。スーパーロボット大戦α 4コマギャグバトル2000年9月10日初版、光文社、火の玉ゲームコミックシリーズ。ISBN 9784334805081複数作家による二次創作4コマ漫画。スーパーロボット大戦α 4コマギャグバトル 大合体編2000年12月10日初版、光文社、火の玉ゲームコミックシリーズ。ISBN 9784334805159複数作家による二次創作4コマ漫画。スーパーロボット大戦α コミックアンソロジー2000年10月10日初版、光文社、火の玉ゲームコミックシリーズ。ISBN 9784334805104複数作家による二次創作短編漫画。スーパーロボット大戦α コミックアンソロジー 勇者たちの咆哮2001年1月10日初版、光文社、火の玉ゲームコミックシリーズ。ISBN 9784334805173複数作家による二次創作短編漫画。スーパーロボット大戦α 4コママンガ笑スタジアム宙出版、おおぞら笑コミックス。ISBN 9784872874532複数作家による二次創作4コマ漫画。スーパーロボット大戦α for Dreamcast 4コママンガ笑スタジアム宙出版、おおぞら笑コミックス。ISBN 9784872875713複数作家による二次創作4コマ漫画。スーパーロボット大戦α コミックアンソロジー2002年4月15日初版、一迅社、DNAメディアコミックス。ISBN 9784758000376複数作家による二次創作短編漫画。スーパーロボット大戦α アンソロジーコミック2000年12月9日初版、エンターブレイン、ブロスコミックス。ISBN 9784757702004複数作家による二次創作短編漫画。スーパーロボット大戦α ギャグウェポン2000年8月25日初版、学習研究社、ノーラコミックスデラックス。ISBN 9784056023527「月刊コミックNORA」に連載された津島直人による二次創作短編漫画に加え、複数作家による二次創作の4コマ漫画や短編漫画が収録されている。
Title: スーパーロボット大戦α (Super Robot Wars Alpha)
Section: 関連商品
Subsection: ムック

スーパーロボット大戦α大百科 ISBN 9784766934519スーパーロボット大戦αを一生楽しむ本 ISBN 9784766935899スーパーロボット大戦α for Dreamcast を一生楽しむ本 ISBN 9784766939347スーパーロボット大戦αシリーズ ファンブック ISBN 9784334901288
Title: スーパーロボット大戦α (Super Robot Wars Alpha)
Section: 関連商品
Subsection: CD

スーパーロボット大戦α ORIGINAL SCORE I ~天空の章~2000年3月15日発売 ファーストスマイル・エンタテインメント『魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』のキャラクターの前日談を描いたドラマ・歌・本編BGMを収録。スーパーロボット大戦α ORIGINAL SCORE II ~大地の章~2000年4月19日発売 ファーストスマイル・エンタテインメント『超機大戦SRX』のキャラクターの前日談を描いたドラマ・歌・本編BGMを収録。スーパーロボット大戦α ORIGINAL SCORE III ~戦士の章~2000年5月17日発売 ファーストスマイル・エンタテインメント主人公機テーマ曲の歌・本編BGMを収録。スーパーロボット大戦α オリジナルサウンドトラック＆アレンジ2000年7月29日発売 ファーストスマイル・エンタテインメント本編BGMやアレンジBGMを収録したサントラCD。スーパーロボット大戦α コンプリートサウンドトラック2001年8月1日発売 ランティス『α外伝』発売時に発売されたサントラCD。『α外伝』に加えPS版・DC版のBGMが収録されている。負けないぜ!ガンレオン 葉山宏治 スーパーロボット大戦オリジナル音源集2008年12月28日発売 D4エンタープライズ葉山宏治が作曲したBGMのオリジナル音源が収録されている。この他にドラマCD『スーパーロボット大戦α オリジナルストーリー』が発売されている。本作に登場したオリジナルキャラクターが登場しているが、ストーリーは異なる。詳細はスーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONを参考のこと。
Title: Shinobi_3D (Shinobi (2011 video game))
Section: abstract

『Shinobi 3D』は、セガから2011年11月17日に発売されたニンテンドー3DS用ゲームソフト。前作から8年ぶりにリリースされ、『新・忍伝』以来の横スクロールアクションに回帰している。音楽担当は日比野則彦。
Title: Shinobi_3D (Shinobi (2011 video game))
Section: 登場人物

ジロー・ムサシ建長時代から朧流忍者の若き当主。自然との親和性のある有能な天才であり、鎌倉時代の日本の皇帝に誇りを持っている。 朧忍の里からZEED忍者軍団を追い払い、他の世界の雪女を倒した後、ジローはZEED島で約800年の未来に旋風を巻き起こす。ジロー・ムサシは、ジョー・ムサシの父親である。サラ・クリーガー大佐ZEEDに対する抵抗の指導者。 サラは、朧の里への攻撃に巻き込まれたジローの恋人と奇妙な類似点を持つ女性です。 当初はジローの勇気を見て、彼らは仲間になり、ZEED本部に襲撃された。シャドウマスターZEED軍の指導者。 常に紅のオニマスクを身に着けて、彼は影から鉄の拳でZEED島を支配する。ジロー・ムサシの生存を意識して、彼はエリート兵士を送り、彼を見つけて解任する。
Title: ハーヴェステラ (Harvestella)
Section: abstract

『ハーヴェステラ』(Harvestella) は、スクウェア・エニックスより発売されたゲームソフト。対応プラットフォームはNintendo Switch・SteamでSwitch版は2022年11月4日、Steam版は11月5日に発売。キャッチコピーは「死季を生きる――」。
Title: ハーヴェステラ (Harvestella)
Section: 概要

スクウェア・エニックスの新規IPによるシミュレーションRPG。四季の合間に「死季」と呼ばれる災厄が訪れる世界を舞台に、農作業や料理といった生活を楽しんだりバトルや探索などの冒険を繰り広げたりしながら世界の謎に迫っていくという内容。2022年6月28日配信の「Nintendo Direct mini ソフトメーカーラインナップ 2022.6.28」にて発表された。2022年9月13日配信の「Nintendo Direct 2022.9.13」終了後に、製品版へのデータ引き継ぎが可能な体験版が配信開始された。プロデューサーの高大輔によれば、非常に多数のRPGを出しているスクウェア・エニックス社内での差別化を模索して生活シミュレーションRPGを考えていたなか、『ルーンファクトリー』シリーズを手がけてきた旧ネバーランドカンパニーの社長や開発スタッフらの在籍する開発スタジオLive Wireとの出会いがこの目的に合致して開発が始まった。従来このようなファンタジー生活シミュレーションのジャンルでは「可愛い」「ほのぼの」「優しい」「ポップ」といった雰囲気の世界観が支配的であったが、そのなかであえてシリアスなシナリオ、美しく格好いいビジュアルの世界を目指したらどうなるか、という動機をもっている。スクウェア・エニックスの得意とする、いわゆる「JRPG」らしいシリアスで壮大なスケールをもつシナリオ、美麗なビジュアル、聴きごたえのある音楽を三本柱とし、これに生活シミュレーションを融合させたコンセプトとなっている。シナリオを担当した古屋海斗は、本作のこのような（とくに旧スクウェア的な）JRPGらしさを狙った点として「世界の危機」が存在する「星を救う物語」であること、そしてファンタジーのなかにSF的な要素を絡めていることを特徴として挙げている。開発ディレクションを務めた受田直之をはじめとして、開発元のLive Wireには先述のとおり『ルーンファクトリー』シリーズを制作してきたスタッフが複数在籍しているが、本作の開発にあたっては「新しい体験ができること」「いかに新鮮な気持ちでプレイできるか」が重視されたといい、ゲームのつくりとしてはそれまでのノウハウを活かしつつも受田自身は「実際のゲーム開発は過去の経験を活かしたとは思っていな」いという印象を述べている。
Title: ハーヴェステラ (Harvestella)
Section: ゲームシステム
Subsection: 基本情報

世界舞台となる世界は、春・夏・秋・冬それぞれの季節を司る巨大な結晶体「シーズライト」が存在する惑星である。このシーズライトに近年異常が起こり、あらゆる生命にとって危険な光の塵が大気中に舞う「死季」と呼ばれる期間が発生するようになった。世界に存在する町々やダンジョンなどについては後掲の「地名」の節で解説する。一年の長さ各季節はそれぞれ春風の節・夏水の節・秋火の節・冬土の節と名づけられており、いずれも30日である。これらの季節の変わり目には「死季」が発生する。死季は年々長くなってきているという設定であるが、「死季の中でやれることは限られてしまうので、その時間が長いとゲーム的に間延びしてしまう」との判断からゲームシステム上は一律1日に定められており、1年は計124日となっている。一日の長さ序盤を除き、主人公は毎朝6時に起床する。夜は午前0時を回ると「真夜中」の表記となって正確な時刻表示が消えるが、実際には午前2時に相当する時刻が限界であり、この時点で強制的に意識を失うためそれまでに自宅のベッドで就寝することが求められる。したがって一日の行動可能時間は最大でも20時間である。ワールドマップを除き、自宅や町中やダンジョン内では現実の時間に応じてゲーム内の時間が進んでいき、現実の10秒で10分が経過する、すなわちゲーム内の時間は実時間の60倍のスピードで流れている。ワールドマップでは実時間とは関係なく、主人公の移動した距離に応じて時間が経過する。ストーリー上の時間制限死季によって危機に瀕した世界であり、ときに深刻なイベントも発生するが、ゲーム内で何日以内に進めなければならないといった制限はない。いくら放置しても事態が悪化することはなく、問題を解決せずに死季と共存したまま何十年と暮らしていくことも許されている。同じく一般のクエスト（町の人々からの頼まれごと）についても日数制限はない。
Title: ハーヴェステラ (Harvestella)
Section: ゲームシステム
Subsection: 生活

農作業主人公が与えられた遠見の丘には手つかずの広大な土地がある。死季で倒れていた主人公は病みあがりの身体で記憶喪失という境遇にあり、行くあてがなく自活せねばならないということ、さらに体を動かすのが医学的によいという理由から農作業を求められる。作物を育てるためにはクワで地面を耕して種をまき、ジョウロで水やりをする必要がある。ただし、水やりを怠っても枯れるというペナルティはなく、ただ生長が進まないだけとなっている。最初に畑として耕せる面積は狭いが、ハンマーを制作して邪魔な石を壊したり、リフォーム屋に依頼して畑を拡張することによってしだいに広くなっていく。このほかにバイオームと呼ばれる特殊な農地がいくつかある。これらの農地はすべて自宅のある遠見の丘の各エリアに集約されている。耕作や水やりや種まき、また作物の取り入れは最初は1マスずつしかできないが、妖精たちと出会い彼女らの助力を得ると、広い範囲を一挙に耕すなどのチャージアクションが可能になる。作物と種作物のなかには一年を通して収穫できるものもあるが、一部のあるいは特定の季節にしか収穫できないものも多く、春夏秋冬それぞれの季節の特産品がある。各季節を代表する町々の雑貨屋ではそれぞれそこでしか買えない種を扱っているほか、同じ種でも価格が異なっている場合がある。バイオームシーズライトに関係する大妖精たちを助けることで拓かれる特殊な農地。風と水の大妖精が作ってくれる「水辺バイオーム」と、火と土の大妖精による「洞窟バイオーム」があり、そこでは水やりの必要がなく通常の農地で育てられない作物を栽培できる。妖精オーダー妖精たちから依頼される作物の収穫などの仕事。これをこなしていくことで彼女らの協力を得られ、上述のとおり農作業が効率的になるチャージアクションを覚えるほか、畑のレベルも上がって高品質の作物が得られやすくなる。クラフト自宅に最初からある機能であり、レシピを入手しだい素材と時間を消費して、冒険に役立つアイテムや、畑に設置できる柵や加工機（作物を加工して小麦粉や家畜の餌などを作れる装置）を製作することができる。料理リフォーム屋に依頼して調理台を設置することで可能になり、こちらもレシピがあれば食材と時間を使って料理を作成できる。作った料理は食べることができ、HP・スタミナ・胃袋ゲージが回復するほか、ステータス上昇などの追加効果があるものもある。スタミナ農作業、採集や採掘、釣り、ダッシュ、敵に対する攻撃を含む、大半の行動にはスタミナを消費する。スタミナは胃袋ゲージが少しでも満たされていれば時間経過で回復していく。胃袋ゲージ料理もしくは拾った野草や肉など、食べられるものを食べることで充足される。HPやスタミナとは異なり朝起きたときには0になっている。また上限に達しているとふたたび減るまではそれ以上食べられなくなる。釣りレーテの村の雑貨屋で「釣りの心得」を購入することで可能となり、町中やダンジョン内に定められた釣りポイントで実行できる。釣れる魚は場所やその他の条件によっても異なり、魚以外のものが釣れる可能性もある。魚影が映らないため見た目には判別できないが、釣りすぎて魚がいなくなるという懸念はない。家畜・ペット条件をみたすとレーテの村にやってくるコロネル商人から購入できる。ペットのトトカクはワールドマップで騎乗することで移動時間を短縮できる。レベルアップに応じて移動速度が向上するほか、特定の場所で隠れたポイントを掘り起こすことが可能になる。家畜のオムドリとメーチェを飼うには家畜小屋が必要で、それぞれタマゴとミルクを産出するほか、個体ごとに存在する愛情度を上げることで、羽毛などの副産物がとれやすくなる恩恵がある。家畜小屋の増築によって飼育頭数を増やすことができる。死季春夏秋冬の季節の合間にかならず訪れる災厄。あらゆる生命にとって有害な死の塵が大気中に舞う。このため死季のあいだは作物は枯れ、町の人々は家に閉じこもってしまうため交流も制限される。したがってこの間に自宅の外でできることはほとんどなく、作物は季節をまたぐまえに回収しておくことが推奨される。この不便さは、ファンタジー世界での日々の生活を体験させる本作にあって「死季は辛い時期であると感じていただくため」の仕組みであるとされる。ただし、いわゆるエンドコンテンツとして死季のあいだにだけ挑戦できる、メインストーリーとは独立した非常に難度の高い「死季ダンジョン」も用意されている。従来、類似の先行作品である『牧場物語』や『スターデューバレー』にも季節をまたぐさいに作物が枯れるというシステムがあったが、「なんで季節の変わり目に枯れるんだろうという疑問」に発してそれを世界設定のレベルに昇華したのが死季であるという由来がある。
Title: ハーヴェステラ (Harvestella)
Section: ゲームシステム
Subsection: 交流

キャラクターストーリー各キャラクターについて掘り下げていく脇道の物語で、それぞれの抱えている悩みを主人公が一緒に解決していくもの。メインストーリーとは独立しており進めるかどうかはプレーヤーの意思に委ねられている。1つのエピソードを見るごとに親密度が1段階上昇する。戦闘に加入する仲間キャラクターたちのほか、ごく一部の戦闘に参加しないキャラクターにもある場合がある。親密度全10段階で、キャラクターストーリーの進展に応じて上がっていく。メインヒロインであるアリアだけは例外で、一定の段階まではメインストーリーの進行につれて上昇する。親密度が上昇するとパーティボーナスが発生して戦闘が有利になる。取捨選択の必要はなく、どのキャラクターも最大まで上げることができる。ブレイクタイム仲間を連れた冒険中に食事をとることで、彼らの新たな一面を発見できる特別なストーリーを見られる場合がある。クエスト各町にいる住民たちから困りごとの解決をお願いされることがある。達成すると報酬としてお金やアイテム、あるいはレシピが得られることがある。「いわゆるお使いのようなクエストではなく、1個1個にしっかり起承転結のあるシナリオがあり、作り込んでいる」と言われている。パートナーシップ親密度が最大のキャラクターとは、メインストーリークリア後にパートナーシップと呼ばれるイベントを発生させることができ、これを達成することで自宅での同居が可能になる。主人公と相手の「性別は問わない」こと、「今の時代、女性だからこう、男性だからこう、という感覚もあまりないと思うので、その感覚のまま遊べるように」といった考えから、「結婚」という呼び名は避けたという。
Title: ハーヴェステラ (Harvestella)
Section: ゲームシステム
Subsection: 冒険

バトルダンジョンを探索中に接近したモンスターとそのまま戦闘に突入するシームレス方式が採用されている（イベントのボス戦を除く）。戦闘はアクション形式であるが、基本の操作はボタンによる通常攻撃・スキル使用・ジョブ切替と左スティックによる通常移動に限られており、防御の動作はなくステップ回避もジョブのスキルがなければできない、比較的簡素な形態となっている。これについて開発者の意図としては複数の理由が語られている。もっとも強調されているのは、アクションRPGが苦手な人でも楽しめるよう「アクション面のハードルはできるだけ下げたかった」というタイプの説明で、アクションの腕前によって差がつかないようあえて簡素な形にしたと言われている。これに関連して、企画当初はコマンドRPGとして構想しており、実際に開発初期にはコマンドバトルで作られていたという事情も明かされている。すなわちそこから路線変更したために「レベルを上げて物理で殴る」という性質を残しており、「一般的なアクションRPGとは、アクション面の比重が異なる」のだという。変更の理由についてはフィールドの美麗な背景グラフィックを活かしたいということのほかに、リアルタイムの時間経過のある生活シミュレーションのなかでエンカウント方式のコマンドバトルは噛みあわなかったことと、農作業シーンとの統一のためにアクションである必要が生じたことが挙げられている。プレーヤーの反響としては「アクションが単調」「敵が死ぬまでボタンを押すだけ」といった否定的な反応も国内外問わず少なくないのだが、いわゆるプレーヤースキルが問われず日々の素材集めに集中できることを好意的に受け止める解釈もあり、早くも体験版の配信直後に「“アクションに置き換えたターン制RPG”といった感触を覚え」たと看破していた記者もいた。ジョブジョブをもつキャラクターが仲間に加入すると、主人公は彼らと同じジョブをラーニングして得られる。スキルボードには全12種のジョブの枠がある。同時に3つまでセットすることができ、戦闘中に随時切りかえて戦える。スキルボードジョブポイントを消費してスキルを習得することができる。ジョブポイントは敵を倒すことで稼ぐことができ、装備中のジョブそれぞれに蓄積される。各ジョブのスキルのうち上位のものは、そのジョブを教えてくれたキャラクターの親密度が一定以上に上がることで開放される。必殺技仲間との絆（親密度）を深めることで習得でき、ボス戦中にダブルブレイク状態のとき一度だけ発動できる。
Title: ハーヴェステラ (Harvestella)
Section: 登場キャラクター

ゲーム中の会話シーンなどで使われているキャラクターのイラストは、キャラクターデザインを担当した長谷川靖によるものである。
Title: ハーヴェステラ (Harvestella)
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

アイン (Ein)声 - 小林千晃（男性タイプ） / 千本木彩花（女性タイプ）本作の主人公。名前以外の記憶を失っており、死季に行き倒れていたところを発見され、レーテの村の人々の厚意によって遠見の丘に拠点を与えられ生活を始める。初期ジョブは剣技を振るうファイター (Fighter) だが、新たな仲間に出会うごとに彼らのもつジョブをラーニングすることができ、ジョブに応じて変形する武器「プロウシェイズ」を使って戦う。心の性別は男性・女性・ニュートラルの3種、外見の性別は男性タイプ・女性タイプの2種、ボイスも男性タイプ・女性タイプの2種からすべて独立に選択できる。好きな相手と同居できるパートナーシップにおいても性別は問われず、「本当に自分が選びたい性別を選んでいただいて問題ない」と言われている。少女 (Girl)怪我をして倒れていた主人公を魔法によって癒やした謎の少女。主人公が世界を救うことやいずれ来る世界の選択についてなど、謎めいた言葉ばかりを残して消える。身長より長いプラチナブロンドの髪と、背に羽のようなものをもち浮遊している。死季のさなかでも平然と行動している正体不明の存在。
Title: ハーヴェステラ (Harvestella)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 仲間キャラクター

戦闘に参加してくれる仲間キャラクター。各人はジョブを有しており、主人公は彼らとの出会いによってジョブを得るほか、キャラクターストーリーを通して親密度を上げていくことで戦闘力が向上したり、該当するジョブの上位のスキルが開放されたりする。仲間には個別のレベルはなく、主人公のレベルに紐づけられている。アリア (Aria)声 - 立花理香なんらかの事故によって、自身の意志に反して未来から来てしまった少女。主人公とともに遠見の丘の家で暮らしながら、もとの時代へ帰る方法を探していく。ジョブはアサルト・サヴァン (Assault Savant) で、未来の科学の力によって補助された体術で戦う。アジール (Asyl)声 - 河西健吾ネメアの街の孤児院出身である自警団の青年。「風詠みの民」の末裔であるともいう。ジョブはスカイランサー (Sky Lancer) で、槍を使って広範囲への攻撃や風属性の攻撃を行う。開発当初にはアジールが主人公であった。イスティナ (Istina)声 - 佐藤利奈ネメアの街の孤児院で数年まえから子どもたちと暮らしている女性。ジョブはシャドウ・ウォーカー (Shadow Walker) で、双剣を駆使して戦う。エモ (Emo)声 - 上田麗奈シャトラの町にある酒場の歌姫だが、酒場のオーナーとの取引によってしかたなく歌わされている。人間とは違う雰囲気をもっており、人に明かせない理由によって夏のシーズライトに行きたがっている。ジョブはヴォークリンデ (Woglinde) で、歌の魔力によって魔法攻撃や仲間の補助を行う。ハイネ (Heine)声 - 櫻井孝宏シャトラの町にアトリエを構える発明家。すぐに女性を口説くキザな性格の優男。ジョブはメカニック (Mechanic) で、発明品の機械を利用して物理攻撃や敵の弱体化をする。シュリカ (Shrika)声 - 村川梨衣季石教団の巡礼師で、各地をめぐって事件を解決している。現状の教団のありかたにある種の疑いを抱いており、新たな信仰の形を探求している。ジョブはピルグリム (Pilgrim) で、巡礼師に与えられている光の魔法剣を操って物理攻撃や魔法攻撃を行う。ブラッカ (Brakka)声 - 内山昂輝自らのことを知られるのを好まない傭兵。ジョブはアベンジャー (Avenger) で、弾丸を飛ばす不思議な武器を用いて物理攻撃や属性攻撃を放つ。ディアンサス (Dianthus)声 - 甲斐田裕子死季の元凶といわれる魔族の1人だが、主人公とは利害が一致したとして一時的に同行する。ジョブはルナマンサー (Lunamancer) で、魔法の力で戦う。
Title: ハーヴェステラ (Harvestella)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵対キャラクター

ガイスト (Geist)声 - 大塚明夫人類の滅亡を画策している魔族。ハイドランツァ (Hydolanzer)声 - 渡谷美帆ガイストに従う魔族。
Title: ハーヴェステラ (Harvestella)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他のキャラクター

戦闘に参加しないキャラクターだが、ごく一部（ユニコーンとクレス）には同様に親密度とキャラクターストーリーがある。ユニコーン (Unicorn)声 - 小柳基銀色の毛並みで一本の角（正確には「星辰器」と称する）をもった馬の姿の幻獣。行方不明の「姫」を捜索していて、早とちりで主人公たちに襲いかかってくる。姫のためにしか力を振るわないと言い、同行しても仲間として戦闘に加わらないが、メイジ (Mage) のジョブを主人公に伝授する。クレス (Cres)声 - ファイルーズあいレーテの村で診療所を営む女医。春の初日の朝、遠見の丘の上で倒れている主人公を発見した。その後も主人公が戦闘不能などで倒れたさいは有償で治療してくれる。ディム (Dim)声 - 菊池勇成クレスの弟。診療所を手伝っている。村長 (Mayor)声 - 佐々健太レーテの村の村長。穏健で世話焼きな性格で、記憶喪失の主人公のみならず隕石で降ってきた魔族らしき人物をも遠見の丘の小屋に受けいれる。リフォーム屋 (Renovator)声 - 手塚ヒロミチレーテの村でリフォーム屋を営んでいる青年。主人公が暮らす遠見の丘の畑の拡張や家畜小屋の建築を請け負ってくれる。鍛冶屋 (Smithy)声 - 幸田直子レーテの村で鍛冶屋を営んでいる年配の女性。主人公たちの武器強化をしてくれる。ミリカ (Milika)、バン (Van)、ベント (Vent)レーテの村の子どもたち。ミリカはしっかり者でリーダー格の女の子、バンは活発、ベントはおとなしい男の子。ティエラ (Tiella)声 - 日岡なつみネメアの街で出会う、アジールが保護していた記憶喪失の少女。マスター (Bartender)声 - 亀山雄慈シャトラの酒場を仕切っている、渋いいぶし銀のマスター。本名は「レオン・ビスハイム」。テルシテス (Thersites)声 - 綿貫竜之介アルジェーンで出会う、季石教団の神官。神官ながら教団の教えを真剣にとりあっておらず、自身も不良神官であると認めている。キルケゴール (Kierkegaard)声 - 上別府仁資季石教団の司祭。「ジークフェルド」と名乗っている。ジュノー (Juno)、エアリル (Aeril)、イリス (Iris)、シリィ (Shirii)声 - 井口裕香各シーズライトに関係している、火・風・水・土の大妖精たち。シーズライトに起きている異常を解決することで農業に力を貸してくれるようになる。デフォルトネームは上掲のとおりだが、名前はプレーヤーが設定可能。
Title: ハーヴェステラ (Harvestella)
Section: 設定
Subsection: 地名

遠見の丘 (Bird’s Eye Brae)主人公が与えられる拠点。生活するための自宅と、未開拓の広大な農地や水場などがある。ちょうど大陸の中央あたりにあり、4つのシーズライトの影響を均等に受けていて四季が存在する。レーテの村 (Lethe)遠見の丘のすぐ西にある集落。秋のシーズライトにもっとも近いが、遠見の丘と同じくすべてのシーズライトから程よい距離にあるため四季が存在する。ヒガン渓谷 (Higan Canyon)レーテの北西にある渓谷。最深部に秋のシーズライトの座がある。春の街ネメア (Nemea)春のシーズライトの近くに築かれた街。一年じゅう桜が咲いている。風の草原 (Njord Steppe)遠見の丘から東、ネメアとの間にある草原。天の卵 (Heaven’s Egg)春のシーズライトの上に突如として現れた構造物。内部は近未来的な研究所が打ち捨てられた廃墟のようになっている。浜辺の町シャトラ (Shatolla)夏のシーズライトを沖に望む、漁を生業とする人の多い海辺の町。翡翠の森 (Jade Forest)遠見の丘から南、シャトラとの間にある森。珊瑚の神殿 (Coral Shrine)シャトラの南の沖合、海源孔の下の海底にある神殿。教都アルジェーン (Argene)冬のシーズライトの膝下にあり、季石教団の本拠である聖堂のある宗教都市。つねに雪に覆われている。季石の聖洞 (Divine Seaslight Cave)冬のシーズライトがある場所で、「免罪花」が与えられた者以外は立ち入りが禁止されている。ルイス城 (Castle Lewis)ルイス王をはじめとした王族が住まうとされている場所だが、国民は誰ひとり立ち入ったことがない。
Title: ハーヴェステラ (Harvestella)
Section: 設定
Subsection: 作中用語

死季 (Quietus)季節の変わり目にかならず訪れる災厄。シーズライトが異常に発光し、あらゆる生命を脅かす光の塵（ガイアダスト）が発生する。このときには作物は枯れ、人々は外を出歩くこともできない。ガイアダストアリアのいた未来世界における光の塵の呼称。吸いこむと有害であり、この塵から身を守るために防護服が必要とされた。シーズライト (Seaslight)春夏秋冬それぞれの季節を司る4つの結晶体。おのおのなんらかの異常を抱えており、季石教団や魔族らがその周辺を調べまわっている。レッドクイーン秋のシーズライトをアリアが呼ぶ名。作中の時代には存在しないはずのものだという。モノライト (Monolite)シーズライトと霊脈を通してつながっており、シーズライトの「加護」を町に与えてくれるもの。近年に誰かが発明したもので、生活を便利にしてくれる存在として町の人々は利用しているが、それが何なのかは理解していない。転移モノライト (Motus Monolite)各地に設置されている小型のモノライト。透明に近い色だが起動すると淡い緑色に発光する。転移魔石をもっていれば同じエリアの転移モノライト間を瞬間移動することができるほか、セーブポイントも兼ねる。季石教団 (Seaslight Order)シーズライトを崇める教団。一定の戦闘力と権力を有しており、シーズライト周辺に発生した異常について調べている。魔族 (Omen)重厚な鎧をまとっており中身は知れない。なんらかの目的があってシーズライトの調査をしている。そのため死季の元凶という噂があり、人間たちからは忌み嫌われている存在。アベル (Abel)人間を指して魔族が用いる呼称。風詠みの民 (Wind Readers)コロネル (Conellu)声 - 井澤詩織商売を得意とする種族。『楽園の終わり』 (End of Eden)謎めいた説話集。
Title: ハーヴェステラ (Harvestella)
Section: スタッフ

主立ったスタッフは以下のとおり：プロデューサー／ゲームデザイン - 高大輔ディレクター／シナリオ - 古屋海斗コンセプトアート - 上国料勇コンポーザー - 椎名豪キャラクターデザイン - 長谷川靖アートディレクター - 窪洋一VFXスーパーバイザー - 飯間忠親開発ディレクション - 受田直之
Title: 7BLADES (7 Blades)
Section: abstract

『7 BLADES』（セブン・ブレイズ）はコナミから2000年12月21日に発売されたPlayStation 2用アクションゲーム。林海象が監督した映画ZIPANG（1990年）の続編に相当する。
Title: 7BLADES (7 Blades)
Section: 概要

プレイヤーはゲーム開始時に「極楽丸」「お百合」どちらかのキャラクターを選択する。同じ事件に巻き込まれていくが、それぞれに別の展開が用意されている。両方のキャラをプレイすることで物語の全貌が明らかになるシナリオ構成になっている。
Title: 7BLADES (7 Blades)
Section: あらすじ

1640年に長崎・外国人居留地の出島で突如戦争が勃発したことから始まる。時を同じくして、長崎近辺の海域で金色の龍が発見され、それに興味を持った極楽丸一行は出島へと赴く。幕府転覆を目論む宗教団体「黄金教」や、幕府の命により暗躍する「服部半蔵」が率いる忍者軍団を相手に、極楽丸とお百合が戦いを展開する。