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Title: 謎の村雨城 (The Mysterious Murasame Castle)
Section: 敵キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

青雨城主（あおさめじょうしゅ）青雨城の城主。青い裃を身に着けた姿。雷を帯びた玉を4連続で投げてくる。赤雨城主（あかさめじょうしゅ）赤雨城の城主。歌舞伎役者のような姿。投げる雷玉が爆発すると白忍者が出現する。一定時間攻撃を無効にする「透明の術」を使う。緑雨城主（りょくさめじょうしゅ）緑雨城の城主。僧兵の姿。分身の術で4体に分かれ、火炎で攻撃してくる。桃雨城主（ももさめじょうしゅ）桃雨城の城主。唯一の女城主。桃色の着物を着た姿。辺りを転移しながら、8方向に分裂する桃色の花を投げる「幻花の術（げんかのじゅつ）」を用いる。ムラサメ村雨城のボス。巨大な石像に謎の生命体が宿り魔獣と化した。ムラサメ自体は動かず、壁に当たると3方向に弾ける緑の面を放つ「鬼面の術」と、壁に跳ね返って動き続ける玉で攻撃してくる。謎の生命体（なぞのせいめいたい）村雨城の最奥「奥の院」にいる最終ボス。ムラサメを魔獣に変え、4人の城主を支配した元凶。火炎と弾を放ってくる。撃破後にはエンディングデモが流れ、その後、再び最初からスタートする。
Title: 謎の村雨城 (The Mysterious Murasame Castle)
Section: 道具

鷹丸は、初期状態で直接攻撃用の刀と飛び道具の小柄を装備している。以下の各種道具の入手により様々な術を会得する。
Title: 謎の村雨城 (The Mysterious Murasame Castle)
Section: 道具
Subsection: タヌキから入手する道具

エリア内で動き回るタヌキを斬るか踏むかすると出現する道具。道中最後に登場する4体のタヌキは動かない。火炎：忍法火炎の術飛び道具が火炎に変わる。攻撃力と飛ぶ速度が上昇する。射程は他の飛び道具よりも短い。風車剣：忍法風車剣の術飛び道具が風車剣に変わる。他の飛び道具よりも遠くまで飛ぶ。以上2種の飛び道具は1発につき巻物（後述）を1つ消費し、巻物が尽きると飛び道具が小柄に戻る。また、後に取ったものが優先され、取得時には3発分補充される。赤い印籠：忍法分身の術鷹丸の残り人数が1増える。道中最後の4体のタヌキのうちいずれか2体が所持している。なお、鷹丸の残り人数が99を超えると無敵になる。
Title: 謎の村雨城 (The Mysterious Murasame Castle)
Section: 道具
Subsection: 隠れタヌキから入手する道具

タヌキの中には、普段は見えず出現場所を斬るか踏むかすると姿を現すものがある。見えない状態でも通常のタヌキと同じく動き回っている。青い巻物：忍法透明の術鷹丸の体が一定時間透明になり、敵の攻撃を受け付けなくなる。術を用いている間は飛び道具を出せない。ゲーム開始時に所持している。稲妻：忍法イナズマの術画面全体の敵が全て消滅する（一部を除く）。隠された道具を出現させる効果もある。以上2種の術は3回まで使用できる。また、後で取ったものが優先される。
Title: 謎の村雨城 (The Mysterious Murasame Castle)
Section: 道具
Subsection: 玉手箱から出現する道具

玉手箱は普段は隠れていて見えないが、特定の場所を斬るか踏むかすると出現する。以下の道具は、入手した時点で効果を発揮する。赤いわらじ：忍法速足の術鷹丸の移動速度が上昇する。もう一つ入手すると更に速度が上がる。青いわらじ：忍法水ぐもの術水上を地上と同じ速度で移動できる。また村雨城の血の池の効果（入ると一定時間動けなくなる）も無効にできる。白い羽矢：忍法羽矢の術飛び道具の速度が通常の1.5倍になる。白い印籠：忍法復活の術「力」（体力）が最大の3つまで全回復する。兜：忍法無敵の術鷹丸の体が一定時間点滅し、敵の攻撃を受け付けなくなる。「忍法透明の術」よりも有効時間が長い。飛車：忍法飛車筋連射の術飛び道具を上下左右4方向に同時に放てるようになる。角行：忍法角筋連射の術飛び道具を前方3方向に同時に放てるようになる。王将：忍法3連の術飛び道具を前方へ3発同時に放てるようになる。青い羽矢：忍法4連射の術飛び道具を4連射できるようになる。以上4つの術は併用できず、最後に取ったものが優先される。
Title: 謎の村雨城 (The Mysterious Murasame Castle)
Section: 道具
Subsection: その他の道具

巻物火炎や風車剣を用いる際に必要な道具。敵を倒すと出現する。1つ取ることで飛び道具の使用回数が10増える。鎧ある敵を一定数倒すと出現する道具。取ると飛び道具が「風車剣+忍法3連の術」の状態になる（火炎を使用している場合でも風車剣になる）。説明書には掲載されていない。姫道具ではないが、便宜上ここに記載。城内で見つけると鷹丸の残り人数が1増える。ただし前述の敵・般若が化けている場合もある。
Title: 謎の村雨城 (The Mysterious Murasame Castle)
Section: スタッフ

エグゼクティブ・プロデューサー：山内溥プロデューサー：加藤圭三ディレクター：前田実デザイナー：前田実、KEI HONMAプログラマー：A.HASHIMOTO、M.NAKAGAWA、R.CHIBAサウンド・コンポーザー：近藤浩治
Title: 謎の村雨城 (The Mysterious Murasame Castle)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り17.52点（満25点）。ゲーム誌『ユーゲー』では、マップが道中と城内とで交互に続くため把握しづらく正解のルートが発見しづらい事や敵の攻撃が激しい事から難易度の高さを指摘した。しかし「アクションのキレはよく、音楽も軽快」とゲーム性や音楽に関しては肯定的に評価した。
Title: 謎の村雨城 (The Mysterious Murasame Castle)
Section: 備考

取扱説明書のキャラクター紹介の項目に謎の生命体の弱点を示す暗号がある。これはひらがなと漢字の組み合わせで、ひらがなを短音、漢字を長音に置き換え和文モールス信号に変換することで解読できるが、説明書の初刷分では暗号文に誤植があり、正しい文章にならない。そもそも解き方が判らない購入者も断然多く、説明書を編集した徳間書店のファミコン情報誌では、誤植を２刷以降で訂正したという謝罪文と共に、和文モールス符号一覧表を掲載し解説した。取扱説明書のキャラクター紹介の項目で、緑雨城主のイラスト画像が初期出荷分と追加出荷分で異なっている。初期の緑雨城主は青雨城主のような裃姿で丁髷頭のイラストだったのに対し、後期のものはゲーム内のドット絵に近い姿で掲載されている。ディスクシステム版のタイトル画面では雷落の際に画面が激しく点滅するが、ファミコンミニ版とバーチャルコンソール版では点滅が大幅に抑えられている。
Title: 謎の村雨城 (The Mysterious Murasame Castle)
Section: 関連作品
Subsection: サウンドトラック

謎の村雨城 オリジナル・サウンドトラック オーケストラ・ヴァーション（07FA-1085）1986年7月23日にファンハウスより発売されたEPレコード及びカセットテープ。A面に『謎の村雨城』、B面に『ゼルダの伝説』のアレンジ曲をそれぞれ収録。なお、「オーケストラ」と銘打っているが、管弦楽団による演奏ではなくシンセサイザーやサンプリング音源を用いている。ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナル・サウンド・トラックス VOL.12004年1月7日にサイトロン・デジタルコンテンツより発売されたCD。多数のゲームソフトの曲を収録した内容だが、その中で本作の曲が全曲収録されている。ゲームサウンドミュージアム 〜ファミコン編〜 11 謎の村雨城2004年4月28日、メガハウスより発売されたCD同梱食玩のひとつ。
Title: 謎の村雨城 (The Mysterious Murasame Castle)
Section: 関連作品
Subsection: 書籍

謎の村雨城（やまと虹一 / 徳間書店）漫画雑誌『わんぱっくコミック』で連載されていた作品。1986年11月20日に発売された単行本には、「必勝テクニック完ペキ版」としてみなづき由宇による攻略漫画も掲載。謎の村雨城 不思議時代の旅（三原治、塩田信之 / 双葉社 冒険ゲームブックシリーズ）1986年11月10日に発売されたゲームブック。現代世界に住む男子高校生が江戸時代に迷い込み、鷹丸から姫の救出を依頼される、という筋立てになっている。
Title: 謎の村雨城 (The Mysterious Murasame Castle)
Section: 関連作品
Subsection: ドラマ

おニャン子捕物帳 謎の村雨城フジテレビ系テレビドラマ枠『月曜ドラマランド』（1983年 - 1987年）にて、1986年12月8日に放映された。主演は当時おニャン子クラブに在籍していた城之内早苗。鷹丸役は京本政樹。内容は原作とほぼ無関係でコメディ色が強い。
Title: 謎の村雨城 (The Mysterious Murasame Castle)
Section: 関連作品
Subsection: ゲームソフト

=大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ大乱闘スマッシュブラザーズX本作の道中ステージの曲が「道中面（謎の村雨城）」のタイトルで原曲のまま用いられている。また、収集要素「シール」の1つとして鷹丸の公式イラストが登場する。大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U鷹丸が戦いを支援するキャラクター「アシストフィギュア」として登場。鷹丸の声は杉田智和が担当。また、原作の道中ステージ、村雨城ステージ、城内ステージの曲をメドレー形式で編曲した「謎の村雨城 メドレー」(ZUNTATA:土屋昇平が担当)が収録されている。Miiファイターのコスチュームとしても「鷹丸のぼうし」「鷹丸のふく」が販売されている。大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL基本的に前作と同様だが、Miiファイターのコスチュームは本編内に収録される様になった。収集要素のスピリットとしても登場する。ピクミン2「お宝」の1つとして、本作のディスクカードが「コズミック・アーカイブ」という名称で登場する。キャプテン★レインボー舞台となるミミン島の住人の1人として鷹丸が登場する。メイドイン俺本作をモチーフにした「むらさめじょう」という短いミニゲーム（プチゲーム）があり、本作の道中ステージの曲を基にした曲「なぞのむらさめ」が用いられている。Nintendo Landプレイヤー（Mii）が鷹丸の姿に扮して遊ぶゲーム「鷹丸の手裏剣道場」が収録されている。ゲーム内では、本作の道中ステージ曲と城内ステージ曲がアレンジされ用いられている。スーパーマリオメーカー2オトアソビのひとつとして登場。大量の忍者とともに刀を振る鷹丸がやってくる。アイコンは手裏剣。
Title: 謎の村雨城 (The Mysterious Murasame Castle)
Section: 関連作品
Subsection: ゲームソフト

=戦国無双3（コーエー）鷹丸を操作できるモード「村雨城モード」を収録。村雨城で猛威を振るう魔獣「ムラサメ」を倒すために鷹丸たちが戦いを進める。
Title: 真・三國無双 (Dynasty Warriors 2)
Section: abstract

『真・三國無双』（しん・さんごくむそう）は、2000年8月3日にコーエー（現・コーエーテクモゲームス）から発売されたPlayStation 2用アクションゲーム。「真・三國無双シリーズ」の第1作。海外でのタイトルは『Dynasty Warriors 2』。キャッチコピーは「三國志の荒ぶる魂、ここに激突!」。なお、2004年12月16日に本作と同名のPlayStation Portable用ソフト『真・三國無双』が発売されたが、これは『真・三國無双3』をベースにした作品であり、本作とは大きく異なる。
Title: 真・三國無双 (Dynasty Warriors 2)
Section: システム

「真・三國無双シリーズ」の第1作である本作は、戦場を舞台に1対多の戦いを描いた内容であると同時に、状況に応じて砦の攻略や敵軍の大将を撃破するといったリアルタイムシミュレーションのような戦略性を有している。
Title: 真・三國無双 (Dynasty Warriors 2)
Section: システム
Subsection: 操作方法

デュアルショック2での例。ジャンプ×ボタンを押すことでジャンプができ、空中で□ボタンを押すと相手をダウンさせる攻撃ができる。押す時間によってジャンプの高さを調整出来る。通常攻撃□ボタンを押すことで素早い連続攻撃を4回まで行うことが出来る。チャージ攻撃△ボタンを押すことで通常攻撃より少し強力な攻撃を行うことが出来る。通常攻撃と組み合わせると技が最大４種類に変化するが、操作によってある程度技の傾向は決まっている。△のみであればチャージ1、□→△で敵を打ち上げるチャージ2、□□△は敵を気絶させるチャージ3、□□□△は広範囲を吹き飛ばすチャージ4。ガードL1ボタンを押すことでガードの体勢を取り、正面からの敵の攻撃を防御する事が出来る。無双乱舞老酒を拾うか、攻撃を当てる・受ける、体力ゲージが残り少ない状態での時間経過で無双ゲージがたまる。ゲージが満タンとなっている状態で○ボタンを押すと、無敵状態になって一方的に攻撃し続ける。無双ゲージがなくなるか○ボタンを離すと終了する。無双ゲージが満タンでない状態で○ボタンを押すと無双ゲージを溜められる。敵武将の無双乱舞とぶつかり合うと、鍔競り合いになり、ボタン連打で打ち勝たないと隙ができてしまい無双ゲージを失う。弓矢射撃R1ボタンを押すと主観視点になり、□ボタンで画面中央に向けて矢を打つことが出来る。△ボタンで強力な矢を発射し、無双ゲージが満タンの時に○ボタンを押すとゲージを消費しながら連射する。弓矢での攻撃は手持ちの矢の消費を消費し、なくなると使えない。ステージで見つかる矢束のアイテムを拾うことで矢を補給することが出来る。
Title: 真・三國無双 (Dynasty Warriors 2)
Section: キャラクター

蜀勢力趙雲、関羽、張飛、諸葛亮、劉備、馬超、黄忠、姜維魏勢力夏侯惇、典韋、許褚、曹操、夏侯淵、張遼、司馬懿呉勢力周瑜、陸遜、太史慈、孫尚香、孫堅、孫権、呂蒙、甘寧他勢力貂蝉、呂布、董卓、袁紹、張角
Title: 真・三國無双 (Dynasty Warriors 2)
Section: シナリオ

黄巾の乱虎牢関の戦い官渡の戦い長坂の戦い赤壁の戦い合肥の戦い夷陵の戦い五丈原の戦い
Title: 真・三國無双 (Dynasty Warriors 2)
Section: 主題歌

move『Can't Quit This!!!!〜KNOCK'EM OUT〜』
Title: 真・三國無双 (Dynasty Warriors 2)
Section: 小説作品

堀場亙『真・三國無双 〜風焔乱舞+群星翔舞〜』（2008年1月、GAMECITY文庫）ISBN 9784775806364
Title: 真・三國無双 (Dynasty Warriors 2)
Section: 開発

本作は対戦型格闘ゲーム『三國無双』の続編として企画されており、発足当初からPlayStation 2用ソフトとしての制作が予定されていた。とはいえ、当時は対戦型格闘ゲームというジャンルがマニア向けになりつつあったため、それ以外のジャンルにしようということになった。このとき、PlayStation 2の仕様が開発会社に提供されていたため、この仕様なら戦場そのものを再現できるのではないかという期待が膨れ、開発を始めると様々な案が出て、実現に至った。前作『三國無双』と同様に、キャラクターの個性を際立たせる方針は継続された一方、ドラマを描く必要があることから、史実とのバランスが難しいと鈴木はTGS2020でのインタビューの中で振り返っている。
Title: 真・三國無双 (Dynasty Warriors 2)
Section: 反響

『真・三國無双』シリーズのプロデューサーの鈴木亮浩によると、本作は前評判もなく初回出荷本数は10万本にも満たず、ローンチタイトルとして発売されたコーエーの別作品『決戦』の陰に隠れてしまったという。それでも、本作は評判が口コミを通じて広がり、ロングセラーとなったという。また、イギリスの「ミダス・インタラクティブ」によると、発売日から6週間の間に日本では約30万本が売れたという。
Title: 真・三國無双 (Dynasty Warriors 2)
Section: 反響
Subsection: 評価

本作はレビュー収集サイトMetacriticにて、「一般的に好評」（ "generally favorable reviews"）という評価を得た。雑誌NextGenのDaniel Erickson は、本作について、「世界初となるリアルタイムストラテジー要素を取り入れたサードパーソン・3Dアクションゲームだが、システムそのものはいたって古典的である。面白いが、無茶苦茶奥が深いわけではない」（"While it is the first third-person, 3D action game to feature a real-time battlefield, the gameplay is strictly old-school. Fun but not terribly deep."）と評している。一方、日本のゲーム雑誌『ファミ通』のレビューでは40満点中31点がつけられた。
Title: Train_Simulator_(Dovetail_Games) (Train Simulator Classic)
Section: abstract

Train Simulator、旧称RailWorksは、Dovetail Games（旧：RailSimulator.com）が開発した鉄道シミュレーションゲーム。2007年に発売したRail Simulatorの後継作品であり、ダウンロード版は2009年6月12日に配信を開始、リテール版（パッケージ版）は2009年7月3日に発売された。Rail Simulatorとの下位互換性が確保されており、同作の欧州版と北米版に収録されていた5つの実在路線に加えて、3つの架空路線が収録された。収録車両のバリエーションも増加している。Steamworksに対応したタイトルであり、ゲームのプレイにはSteamを介する必要がある。Steamでは新しい路線・車両を追加するアドオンをダウンロードコンテンツ（DLC）として販売している。本体機能は各年に1回のペースで無料でのバージョンアップが実施されており、Train Simulator 2020が最新版となっている。
Title: Train_Simulator_(Dovetail_Games) (Train Simulator Classic)
Section: 概要

プレイヤーは列車の運転士として、機関車・電車などの鉄道車両を運転する。スロットルやブレーキ、その他のスイッチ類の動作が再現されており、操作にはキーボードやマウス、ゲームパッドが使用可能である。各路線にはシナリオが収録されており、指示に沿って運転するStandardモード、Careerモードのほか、自由に路線を探索するFree Roamモードに対応している。また、始発駅と終着駅、出発時刻と天気、季節を選んで運転できるQuickDriveモードも用意されている。Steam ワークショップではユーザー作成のシナリオや路線データの投稿・ダウンロードが可能となっている。
Title: Train_Simulator_(Dovetail_Games) (Train Simulator Classic)
Section: バージョンの変遷

本体機能の旧版から新版へのバージョンアップは無料で、Steamを介して自動的に行われる。更新以前に購入したコンテンツは削除されず、そのまま引き継がれる。RailWorks 2: Train SimulatorRailWorksのバージョンアップ版としてSteamで2010年10月18日にリリース、同年末にはリテール版も発売された。メニュー画面の改良、運転装置のインターフェースとの追加、踏切のアニメーションなどの機能の追加が実施されている。運転モードにはRS Career Systemが導入され、Steamの実績を解除したり、他のプレイヤーとシナリオの点数を競い合うことが可能となった。路線は前作と同じものに加えて、1路線が追加収録されている。RailWorks 3: Train Simulator 2012Steam版が2011年9月23日に、リテール版が同年末にリリースされた。インターフェースの改善、ゲームエンジンの改良によるグラフィックの強化、曲線区間におけるカントの再現、速度に応じた視点の揺れ表現, 編集ツールの改良などが実施されている。基本データとして9つの路線が収録されているが、収録路線を1つ追加したDeluxe Editionも用意されている。Train Simulator 2013Steam版は期間限定のStandard Editionが2012年9月20日より、Deluxe Editionは2012年10月10日に配信を開始。両者はそれぞれ収録路線のラインナップが異なっている。リテール版は同年10月に発売を開始した。Xbox 360コントローラーに初めて対応し、グラフィックスとパフォーマンスの改善がなされたほか、Quick DriveモードとRelay Playモード（マルチプレイ）が実装されている。本作よりSteam ワークショップに対応し、ユーザーにより制作されたシナリオの投稿・共有が可能となった。Train Simulator 2014Steam版は2013年9月26日にSteam Edition、同年10月7日にStandard Editionの配信を開始。リテール版は同年10月4日に発売されている。通常版にはTS2013と異なる3路線が収録されており、Steam Editionにはこれに加えて収録路線向けのDLCが2種類追加される。機能面ではメニュー画面の改良やCareerモードの拡張、グラフィックの改善などが行われている。また、Steam ワークショップにシナリオだけでなく路線データを投稿することも可能となった。Train Simulator 20152014年9月18日にリリース。列車の運転操作や信号、保安装置の仕組みを学ぶ『TS Academy』がチュートリアルに追加された。併せてUIの変更とエディタ機能の改良が行われている。Train Simulator 20162015年9月17日にリリース。標準付属の路線と車両は「究極」をテーマとしたものが収録された。Train Simulator 20172016年9月15日にリリース。Standard Editionではイギリス、ドイツ、アメリカ、フランスの各1路線の計4路線が基本路線として付属する。Pioneer Editionは加えてオーストリアの1路線を含み、収録路線を2016年12月7日までに揃えたプレイヤーを対象に、2017年2月発売予定の列車運転シミュレーションゲーム『Train Sim World』（Unreal Engine 4を採用）のベータ参加権が2016年12月8日から同月19日までの期間限定で提供された。
Title: Train_Simulator_(Dovetail_Games) (Train Simulator Classic)
Section: 特長
Subsection: 路線と車両

初代のRailWorksにはイギリス・ドイツ・アメリカの合計8つの路線、ならびに16種類の車両が塗装のバリエーションを含めて収録されていたが、Train Simulator 2013以降はこれらの路線・車両の収録はなされず、別売のDLCとして販売されている。バージョンアップ以前からのユーザーは既存のコンテンツのみが引き継がれ、新バージョンの収録路線は別売となる。
Title: Train_Simulator_(Dovetail_Games) (Train Simulator Classic)
Section: 特長
Subsection: 編集ツール

ユーザーが独自の路線やシナリオを作成したり、既存のコンテンツへの機能追加や編集が可能なツールが同梱されている。路線エディタは地形の造成と線路・施設の配置を行える。地形は手作業での編集も可能だが、NASAの数値標高モデルを取り込むこともできる。線路の敷設は直線と曲線のほか、分岐にも対応している。シナリオエディタでは乗客の乗降、操車場での貨車の入換といったタスクを用いたシナリオの制作が可能となっている。
Title: Train_Simulator_(Dovetail_Games) (Train Simulator Classic)
Section: 特長
Subsection: コンテンツの追加

Steamでは、各種運転モードに対応するシナリオを収録した路線・車両のアドオンがダウンロードコンテンツとして多数用意されている。Steamのワークショップに投稿されているシナリオの中にも、プレイする際にアドオンの購入を必要とするものが多く存在する。また、サードパーティー製の追加データも有料・無料を問わず制作、公開されている。
Title: Train_Simulator_(Dovetail_Games) (Train Simulator Classic)
Section: 評価

IGNは初代RailWorksの総合評価を10点満点中7点の「Good」とした。Game Industry News（GiN）の読者による投票で、RailWorks 2が「Simulation of the Year 2010」を受賞している。Metacriticが2013年11月に発表したTrain Simulator 2014のメタスコアは100点満点中67点であった。
Title: TOKYO_JUNGLE (Tokyo Jungle)
Section: abstract

『TOKYO JUNGLE』（トーキョー・ジャングル）は、ソニー・コンピュータエンタテインメント（SCE）が2012年6月7日に発売したPlayStation 3専用ゲームソフト。開発はクリスピーズ。
Title: TOKYO_JUNGLE (Tokyo Jungle)
Section: 概要

ソニー・コンピュータエンタテインメントによるクリエイター発掘支援プログラム「PlayStation C.A.M.P!」で開発された作品の一つ。人類が消えた東京の街（渋谷・原宿・代々木）を舞台に、50種類以上の動物の中からキャラクターを選択し、とにかく「生き残る」ことを目的とするゲーム。登場する動物たちは飼い主を失ったペットや動物園の檻から脱走した猛獣など。「東京ゲームショウ(TGS)2010」に出展された際に注目を集め、当初は純粋な横スクロール2Dアクションゲームとして開発されていたが、TGS2010で得られた期待に応えるためにゲームを作り直し、最終的には奥行きの概念が追加された3Dアクションゲームとして発売された。世界観については、中野正貴の写真集「TOKYO NOBODY」から受けた影響も大きい。また、関連作品に2013年7月10日にPlayStation Mobileで配信された『TOKYO JUNGLE Mobile』がある。
Title: TOKYO_JUNGLE (Tokyo Jungle)
Section: ゲームシステム

ゲージプレイヤーにはライフゲージ、ハングリーゲージ、スタミナゲージ、ポイズンゲージの4本のゲージが存在する。ハングリーゲージは時間経過と共に減少し、0になると空腹状態になりライフゲージが減少し始める。空腹や敵からのダメージによってライフが0になるとプレイヤーは死に、ゲームオーバーとなる。ライフゲージは条件が整えば自然回復し、ハングリーゲージは捕食によって回復することができる。また、双方ともにアイテムによって回復することができる。スタミナゲージは回避行動をとることによって減少し、0になると回避行動がとれず、ライフゲージの自然回復も遅くなる。ポイズンゲージはスモッグ、大雨、猛暑などの環境異常の発生や、汚染されたエサを捕食することによって蓄積され、100に達するとライフゲージが減少していく。清潔なエサや水の捕食、正常な環境への移動、アイテムの使用によって回復させることができる。捕食プレイヤーキャラクターとして操作できる動物は肉食動物と草食動物に大別され、肉食動物は他の動物を倒して捕食し、草食動物はマップ中にランダムに自生している植物を捕食することによってハングリーゲージが回復し、摂取カロリーが蓄積される。摂取カロリーが一定数に達するとルーキー→ベテラン→ボスの順にランクアップしていく。敵に気づかれることなく、噛みつき攻撃を成立させると「Fine Hunt」となり、一撃で敵を倒すことができる。ただしサイズ差が大きすぎる動物は一撃では倒せず「Critical」と記録され通常攻撃より多めのダメージを与えるに留まる。同種の敵を倒すことはできるが、共食いはできない。また、犬は犬種が違うものは異種として扱われるため捕食が可能。例外としてサバイバルモードで100年前後で登場する北京原人はどの肉食動物でも捕食不可｡世代交代ひとつのエリア内にはフラッグ状のアイコンが４つ置かれており、アイコンのあるポイントで「マーキング」を行い、4つのポイント全てでマーキングを行えば、そのエリアが自分の縄張りとなる。プレイヤーは縄張り内にある巣で睡眠、ゲームの中断（セーブ）をすることができる。セーブしたデータは再開と同時に消去されるため、原則としてリセットによるやり直しはできない。縄張り内には同種のメス（オス）が出現し、「サゲメス（サゲオス）」「タダメス（タダオス）」「アゲメス（アゲオス）」の3つのランクが存在する。ランクはメス（オス）から出ているハートマークの色で見分けられる。メス（オス）に触れることで伴侶にすることができるが、ランクの高いメス（オス）はプレイヤーのランクが高くなければ、なびかせることはできない。巣でメス（オス）と交尾することによって、プレイヤーは生まれた子供へと引き継がれる。この時、上昇したステータスの一部は親から子供へと引き継がれ、ランクの高いメス（オス）と交尾するほど生まれる子供の数と引き継がれるステータスの量が多い。一緒に生まれた兄弟は群れとして行動を共にし、残機の役割を果たす。プレイヤーが死ぬと、残った兄弟にプレイヤーとして操作が引き継がれる。ただし敵からの攻撃は群れに対しても有効であるため、プレイヤーより先に倒されてしまうこともある。また、兄弟は次の世代交代時に解散し、次の世代には引き継がれず、新たに生まれた兄弟だけが群れとして行動を共にする。世代交代によって得られたステータスは次回のニューゲームからプレイする際にも引き継がれるため、世代交代を重ねたキャラクターほど初期ステータスが高い状態でゲームをスタートすることができる。
Title: TOKYO_JUNGLE (Tokyo Jungle)
Section: ゲームモード

サバイバルモードプレイヤーは他の動物や植物を捕食し、縄張りを確保し、メスと交尾し世代交代を繰り返して、可能な限り長い年月を生き残ることを目的とする。モード中では年月が経過するごとに「特定数の動物を倒せ」「特定の場所へ向かえ」などのチャレンジが発生する。年月経過や縄張り確保、チャレンジのクリアによってプレイヤーはサバイバルポイントと呼ばれるスコアや次週に持ち越し可能な装備アイテムを獲得することができる。また、チャレンジをクリアすればステータスの上昇、プレイヤーキャラクターのアンロック権解放などといったボーナスも得られる。プレイ中に獲得したサバイバルポイントと使用したキャラクターそれぞれが持つアニマルレートを掛け算したものが最終的な獲得サバイバルポイントとなる。アニマルレートは基本的には初期能力の低い動物ほど高めに設定されている。獲得したサバイバルポイントは新たなプレイヤーキャラクターのアンロックや装備の購入に使用される。最大年数は999年でカウントストップ｡達成後もゲームプレイ自体は可能だが､生存年数によるポイントが入らなくなる､年数が経過しなくなるため同一の縄張りでの睡眠(中断)が不可となり､ゲーム内の時間調整が極めて困難となることから難易度が極端に上昇する｡生存期間が90年前後になると異常な攻撃力と出現率､出現数を誇る北京原人が登場し始め､他の動物は出現直後に殲滅されてしまうこと､また同時にほぼ全てのエリアにおいてスモッグなどの異常気象が極端な高頻度で多発､倒した獲物は即時に毒化､水飲み場もほぼ全てが毒化することから肉食動物では捕食の機会が激減し､いわゆる永久パターン防止が構築されている｡ストーリーモードサバイバルモードで「アーカイブ」と呼ばれるアイテムを入手することによってプレイが可能となるモード。様々な動物の物語をオムニバス方式で展開し、同時に人類消滅の謎を明らかにしていく。アーカイブを3個入手するごとにエピソードが1つずつアンロックされる。1つのエピソードをクリアすると、サバイバルモードで新たなアーカイブが出現する。従ってサバイバルモードとストーリーモードを交互に進めなければ新たなエピソードは出現しない。
Title: TOKYO_JUNGLE (Tokyo Jungle)
Section: 登場エリア

前述の通り、ゲームのプレイエリアは実際の渋谷・原宿・代々木近辺をモデルにしている。なお､下水道及び地下施設等の地下エリアは大型動物では進入不可｡渋谷駅前ゲームのスタート地点。左右に長く、道幅も広いため強敵の回避もしやすい。スタート直後はウサギやニワトリなどが生息しているが、ゲーム進行に伴いトラやサラブレッドも登場する。東に行くと道玄坂・西に行くと渋谷繁華街へとつながる。実際の渋谷駅前（道玄坂下～宮益坂下）がモデル。渋谷繁華街渋谷駅前と渋谷郊外を繋ぐエリア。路地となっており、入り組んている。一部ビルは上ることも可能。渋谷2丁目付近がモデル。渋谷郊外渋谷の南西端のエリア。横に広く、奥には横三本の道は連なっている。地面に空いた穴から下水道を通り渋谷森林に出ることも可能。桜ヶ丘・鉢山町付近がモデル。道玄坂渋谷駅前の東。2本の路地で構成される小さ目のエリア。北に行くと渋谷森林に出る。実際の道玄坂周辺がモデル。渋谷森林ゲーム内一広大なエリア。渋谷の中でも特に荒廃しており、中央部ではビルの屋上を伝って移動することになる。ここから下水道及び研究施設に移動することもできる。実際の宇田川町・神南周辺がモデル。山手線東柵の切れ目から入ることができるエリア。所々が池となっているほか、停止している山手線の中に入ることもできる。一部は高架を越さないといけない場所もある。山手線西東とつながるエリア。西端には原宿駅のホームがある。代々木公園西実際の明治神宮御苑付近がモデル。ここから経過年数が短くてもライオン等強力な動物が出現する。代々木公園東実際の代々木公園中央広場がモデル。陥没の影響からか地下には洞窟が広がっている。下水道渋谷郊外・渋谷駅前・渋谷森林・代々木公園東・地下施設を結ぶ広大な下水道。地上の影響を受けず水場も多いが、時には獰猛なワニが生息していることも。地下施設下水道から行くことができる謎の施設。代々木公園地下下水道及び代々木公園東から行くことのできるエリア。何層にも分かれた広い洞窟となっており、迷いやすい。
Title: TOKYO_JUNGLE (Tokyo Jungle)
Section: 登場キャラクター

各種動物には大型動物/小型動物のカテゴリーが設定されており､大型動物は地下エリアへの侵入が不可能と設定されている｡前述の北京原人による永久パターン防止により､大型動物に関してはサバイバルモードでは110年前後が限界値となっている。
Title: TOKYO_JUNGLE (Tokyo Jungle)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 肉食動物

ポメラニアンネコビーグルゴールデンレトリバー土佐犬オオカミジャッカルリカオンハイエナチータークマクロヒョウシロクマトラライオン/子ライオン世代交代すると2代目以降は子ライオンとして生まれる。一度、縄張りで睡眠をとるとライオンに成長する。子ライオン時は能力は低いがランクアップに必要なカロリーが少ない。また、パートナーの獲得や交尾はライオンに成長しなければできない。ディノニクスディロフォサウルスポメラニアン（白）（DLC/初回版予約特典）ポメラニアン（黒）（DLC/初回版予約特典）シルキーテリア（DLC）ボスネコ（DLC/Joshin予約特典）クロコダイル（DLC/Amazon.co.jp予約特典）サーベルタイガー（DLC）北京原人（DLC）最長でも60年程しか生きられず、また交尾もできない。
Title: TOKYO_JUNGLE (Tokyo Jungle)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 草食動物

二ホンジカヒヨコ/ニワトリ縄張りで睡眠をとるとニワトリに成長する。パートナーの獲得や交尾はニワトリに成長しなければできない。ウサギヤマアラシチンパンジーガゼルブタブラックバックヒツジアクシスジカイノシシヤギサラブレッドホルスタインシマウマバッファローカバダチョウゾウジャイアントモアマンモスカンガルー（DLC/ソフマップ、ビックカメラ、ヨドバシカメラ予約特典）キリン（DLC/公式パーフェクトガイド購入特典）パンダ（DLC/ゲオ予約特典）サラリーマン（DLC）交尾はできず、82年でハングリーがゼロになる。「ﾑｼｬﾑｼｬうまぁい」など台詞もある。
Title: TOKYO_JUNGLE (Tokyo Jungle)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 災害時特殊探査機

AIBOをモデルとした機械犬。高い初期能力を持つが機械であるため、世代交代を行うことができず、プレイ中で上昇したステータスが次回に引き継がれない。また、機械ではあるものの便宜上、肉食動物と同様に扱われ、ハングリーゲージは減少し、捕食によって回復しなければならない。また、敵として出現した時に倒しても、捕食することができない。なお､本系統は寿命の概念が無く何年生存しようともハングリーゲージの低下が発生しない｡その為サバイバルモードでは北京原人が蔓延る100年目以降も水飲み場だけ周回して延々と生存が可能｡また､ハングリーゲージが0になった場合のHP低下についても同一の水飲み場が利用できるまでのインターバルによるHP減少よりもHP回復量が多く､極端な話ではあるが敵が発生しないストーリーモード最深部のエリアの水場でボタンを連打し続けるだけで999年の達成が可能｡(試作型災害時特殊探査機)ERC-003(災害時特殊探査機I)ERC-2000(災害時特殊探査機II)ERC-X（DLC）
Title: TOKYO_JUNGLE (Tokyo Jungle)
Section: 登場キャラクター
Subsection: NPC

ハトカラスツル代々木公園東の池にしか出没しない。ごくまれにタキシードを落とす。メガネウラシソチョウプテラノドンERC-XIIストーリーのラスボス。突進やビームなど何でもありなロボット。北京原人生存年数が100年ほど経過すると出現し、倒しても捕食することができない。
Title: ENCHANT_ARM (Enchanted Arms)
Section: abstract

『ENCHANT ARM』（エンチャントアーム）は、Xbox 360用『【eM】-eNCHANT arM-』に新イベントや新ゴーレム等の要素を加えた、PlayStation 3用のファンタジーRPG。
Title: ENCHANT_ARM (Enchanted Arms)
Section: 概要

エンチャントとは、物質にエーテルという力を付加し武器やゴーレムなど、さまざまなものを生み出す論理魔導科学。主人公（アツマ）は、エンチャント総合大学に通う学生。アツマは右腕に物質に付加されたエンチャントを無効化してしまう特殊な能力を持っているが使用したのは過去に一度だけだった。ある日、大地震が起こり暴走を始めたゴーレムに使用してしまう。本作のテーマは、主人公（アツマ）が仲間と共に冒険を繰り広げながら、友情・絆を得ることを主としている。
Title: ENCHANT_ARM (Enchanted Arms)
Section: スタッフ

プロデューサー：竹内将典PS3版イメージソング：「Here by my side (original)」アーティスト：minkレーベル：rhythm zone
Title: ロボコップVSターミネーター (RoboCop Versus The Terminator)
Section: abstract

『ロボコップVSターミネーター』は、ロボコップを主人公として『ターミネーターシリーズ』とのクロスオーバーを描いた漫画作品。『ロボコップ3』の劇場公開に合わせて作られたが、その後に様々な物語が作られた。時系列は『ロボコップ2』の後であり、『ロボコップ3』とは少し矛盾するものとなっている。
Title: ロボコップVSターミネーター (RoboCop Versus The Terminator)
Section: 物語

近未来、ロボットにより人間社会は完全に崩壊し、機械によって支配されていた。人工頭脳であるスカイネットCPUによって、帝国防御システムが完成されようとしていた。このサイバーダインシステムが完成してしまうと、世界は完全にスカイネット帝国に支配され、人間の社会を取り戻すことが出来なくなってしまう。スカイネットの尖兵であるターミネーターに悪戦苦闘した科学者たちは最終兵器としてロボコップを送り込む。
Title: ロボコップVSターミネーター (RoboCop Versus The Terminator)
Section: ゲーム版

1994年にスーパーファミコンとメガドライブ 16M 向けとして、ゲーム化されている。発売はヴァージンゲームズ。プレーヤーはロボコップを操作して進める横スクロール型のアクションシューティングゲーム。前半は人間の凶悪犯罪者の集団、後半はターミネーター（骸骨型の殺人アンドロイド）と戦う。各ステージの最後に控えているボスには数ヵ所ずつ弱点があり、有効な武器で攻撃すると、更に大きなダメージが与えられる。中には弱点を有効な武器で攻撃しなければ難度の高いボスもいる。
Title: シリアス・サム4 (Serious Sam 4)
Section: abstract

『シリアス・サム4』（Serious Sam 4）は、クロアチアのスタジオCroteamが開発し、 Devolver Digitalが発売したファーストパーソン・シューティングゲーム。本作は「シリアス・サムシリーズ」の一部であり、『シリアス・サム3: BFE』の前日譚である。本作は2018年4月に『Serious Sam 4: Planet Badass』（シリアスサム4プラネットバッドアス）として発表され（後に題名変更）、2020年9月24日にMicrosoft WindowsとStadia向けに発売され、2021年12月7日にはXbox Series X/SとPlayStation 5向けに発売された。
Title: シリアス・サム4 (Serious Sam 4)
Section: プロット

『シリアス・サム3: BFE』の出来事以前のある時、ロシアのツングースカに巨大なポータルが開き、メンタル軍はそこに地球侵略のための橋頭保を築いた。地球全体がエイリアンの侵略に対して戦っている時に、地球防衛軍のシリアス・サムが率いる部隊はブランド将軍によってローマへと送られ、エイリアンの強力なアーティファクト「聖杯」につながる手がかりを見つけたと主張するミハイル神父と会う。しかし、メンタルの将軍のひとり「ロード・アクリマン」と彼の軍隊によってローマが制圧されたため、放棄せざるを得なくなった。ローマを奪還するために、サムと彼の同僚はポンペイへと退却し、そこで彼らは地震装置を使用しヴェスヴィオ山を噴火させ、アクリマンの空軍を混乱させた。しかし、その際にサムの仲間の1人、ジョーンズがエイリアンのモンスターの一体によって殺害されてしまう。ローマに戻ると、サムはミハイル神父の指示に従ってバチカンへと向かい、そこで入手した本には、フランスのカルカソンヌの放棄された教会に聖杯があることが明らかになった。再び都市でサムはアーキマンと対峙し、アーキマンはサムの目の前で新兵のケニーを殺し、逃走した。地元レジスタンスの助けを借りて教会へとたどり着いたサム達はアクリマンと対決し、ケニーの敵討ちでサムが彼を殺した。教会内部でミハイル神父が聖杯を発見するも、実際の聖杯は契約の箱の中に保管されていたエイリアンの笏であった。そしてブランド将軍が現れ、自分はメンタルに聖杯を贈り物として提供しようとしている裏切者だと明らかにした。彼は聖杯を使ってモンスターへと変貌してミハイル神父を殺し、サムを彼のチームと共に捕らえた。ブランドの輸送機の内部で目覚めたサムはパラシュート降下で脱出し、北極圏の放棄された石油プラットフォームにたどり着く。そこでボートを手に入れ、ブランドを追ってツングースカへと向かう。道中でサムは別次元の彼自身からの支援を受け、ブランドがポータルで脱出する前に追いつけるようにスノーモービルが提供された。ポータル地点にたどり着いたサムは彼の友人も脱出していたことを知り、彼らは地球防衛軍とエイリアン軍の間の大規模な戦いに参加する。ブランドはサムを捕まえ、聖杯とサムの両方をメンタル最強の戦士のひとり「ウグザンⅥ」への贈り物として提供しようとしたが、ウグザンⅥは彼を弾き飛ばした。友人からの助けを借りてサムは聖杯でウグザンⅥを殺した後、ブランドを縛り付けたICBMを発射し、ポータルを破壊した。戦闘の後、サムと生き残った仲間達は失った彼らの仲間を思い出しつつ祝い、サムは彼らの次の任務がエジプトにあることを示し、エジプトが舞台の『シリアス・サム3: BFE』の出来事へとつながっていく。ポストクレジットシーンでは、代替現実のサムは、サムがローマで出会った老婦人に会い、彼女の助けを求める。
Title: シリアス・サム4 (Serious Sam 4)
Section: 開発

シリアス・サム4の開発は2012年10月に始まった。2013年6月7日にウェブサイト「Humble Bundle」がゲームの資金調達のためにシリアス・サムシリーズの過去作を数本収録した「Humble Weekly Sale」を開催したことでシリアス・サム4の開発が確認された。ゲームの「ジャマー」機能（一定の半径内のオブジェクトを無効にできる可動式デバイス）のプレイテストにより、開発チームはこのコンポーネントと将来性のあるメカニクスは別のタイプのゲームにより適していると考え、最終的に『The Talos Principle』が開発された。2015年9月には、『The Talos Principle』の共同脚本家であるJonas Kyratzesが、妻のヴェレナとともにシリアス・サム4の脚本家を務めることが発表された。2018年4月19日、クロアチアで開催されたカンファレンス「Reboot Develop 2018」のオープニングでシリアス・サム4が『Serious Sam 4: Planet Badass』というタイトルでティーザー映像と共に発表された。同年6月に開催されたE3 2018では、1つのステージが秘密裏にデモされた。当時、本作は2019年に発売を予定していた。2020年5月20日、Planet Badassの副題が無くなったシリアス・サム4は、発売時期をMicrosoft WindowsおよびStadia向けが2020年8月と再発表した。デベロッパーによれば、数人の地球人が侵略軍と戦うというプロットから生まれた副題「Planet Badass」は、この部分を他の言語にローカライズすることが不可能であったため削除されたという。本作の開発に当たっては、Croteamが開発した「Legion System」というレンダリングシステムが用いられており、一度に膨大な数のモンスターが出現する。また、地形生成に当たっては、あらかじめモデリングした植物や岩石などの地形構成パーツと、プロシージャル生成した地形パーツを組み合わせるという手法が取られた。本作の発売は9月24日に延期された。Stadiaとの独占契約のため、PlayStation 4とXbox One版の発売は延期された。2021年12月8日にXbox Series X/SとPlayStation 5版が発売された。
Title: シリアス・サム4 (Serious Sam 4)
Section: 評価

レビュー収集サイトのMetacriticによると、シリアス・サム4は賛否両論または平均的なレビュー（mixed or average reviews）を受けており、42件の批評家のレビューを基に68/100の正規化された評価を算出している。日本のゲーム系ニュースサイト・4Gamer.netのYamaChanは、ところどころ未翻訳の箇所がありながらも日本語字幕が用意されているのはありがたいと述べ、ストーリーも見ごたえがあると評価している。また、YamaChanはゲームの基本的な部分は昔ながらのFPSと変わらず、シンプルながらも遊びごたえのあるゲーム性に仕上がったと評価している。一方で、YamaChanは、本作のグラフィックについて、シリアス・サムシリーズとしては大きな進化を遂げたが、最近の他のゲームと比べると若干見劣りすると指摘し、大勢の敵をいっぺんに表示できる「LEGION SYSTEM」もごく一部のステージでしか使われず、ゲームの体験としては大味だったと述べている。ライターのBRZRKはファミ通に寄せた記事の中で、カットシーンはB級映画や『Duke Nukem』のようなコミカルな雰囲気があり、気が緩んできたちょうどいいタイミングでカットシーンが入って清涼剤となったと述べている。一方で、BRZRKは欠点として繰り返し同じような戦闘が続く点を挙げている。ライターの文章書く彦はGame*Sparkに寄せた記事の中、暴力的だったり冒涜的だったりするブラックジョークが本作の一番の魅力であるとしている。文章書く彦はプレイスタイルが良くも悪くも古臭いと述べ、あまりにも変わっていなくて驚いたともしており、スキルツリーも申し訳程度だったとしている。
Title: ルイスと未来泥棒 (Meet the Robinsons (video game))
Section: abstract

『ルイスと未来泥棒』（ルイスとみらいどろぼう、原題：Meet the Robinsons）は、ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオによる、47番目の長編アニメーション映画である。アメリカでは2007年3月30日に、日本では2007年12月22日に公開された。またウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオの長編映画が日本で12月に公開されたのは2005年公開の「チキン・リトル」以来2年ぶりとなる。『ロボッツ』と同じウィリアム・ジョイスの子供向け絵本「ロビンソン一家のゆかいな一日」（原題：A Day with Wilbur Robinson）を原作に制作されている。アメリカでは本来は2006年12月15日公開の予定だったが、ピクサーの買収により製作の実権を握ったジョン・ラセターの指示により公開を延期して全面的に作り直された。
Title: ルイスと未来泥棒 (Meet the Robinsons (video game))
Section: ストーリー

孤児院の玄関先に捨てられたルイスの夢は発明家。毎日ガラクタ発明をしているが、自分の記憶の中にあるお母さんの姿を映し出す機械を発明しようとする。その発明品を発表する学校行事の日、未来から来た時空警察と名乗る少年ウィルバーに出会う。「君の発明品が狙われている」から気をつけろと伝えるために来たという。完璧に完成したはずの発明品は、謎の山高帽の男によって、うまく作動しなくなっていたがルイスは知らず、自信満々に発表する。結局うまくゆかず「自分はダメなやつなんだ」と帰宅するルイス。ウィルバーは、なんとかこの機械をルイスに修理させて、もう一度発表させようと一生懸命。しかし、ルイスはやる気がない。ルイスは「ウィルバーが未来から来た時空警察なんて嘘だ。だから君のいう事は信用できない。だから機械を直す気もない。」と言う。そこでウィルバーはルイスから信用を勝ち取るために、ルイスをタイムマシンで未来へ連れて行く。未来に移った瞬間に空の色は、きれいで鮮やかな青になり、夢のような未来社会が目の前にある。ウィルバーの家についたルイスは風変わりな家族と一日を過ごすことになる。「自分の家族が、こんなだったらいいな」と思うルイス。ルイスの発明品を盗んだ山高帽の男は、その機械をルイスの時代で、ある会社に売り込みに行くが上手く作動せず失敗する。そこで、ルイスを誘拐し、再度売り込みをしようとする。この発明品を「誰が」発表するかで、未来が大きく変わってしまう。山高帽は未来のルイスに復讐するために暗躍し、ウィルバーは自分の存在のためにルイスに働きかける。山高帽が作った未来は恐怖の世界になっていて、ルイスはやっと世界を元通りにするために自分が何をすべきかを知る。そのことがルイスの本当の家族を捜すため、少年の奇跡の冒険が始まる。
Title: ルイスと未来泥棒 (Meet the Robinsons (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 主要キャラクター

ルイス（Lewis）/  コーネリアス（Cornelius）本作の主人公。養護施設育ちの孤児であるが、発明に情熱を燃やす天才。母親を探したいあまり、記憶を戻す装置を発明するがドリスの策略で失敗に終わり、自分には才能がないと自暴自棄になっていたところにウィルバーが現れ、未来に連れて行かれる。そこで過ごす内に「ロビンソン家の養子になりたい」と考えるようになる。実は未来のルイスこそ、ロビンソン家の主人･コーネリアス本人であり、ウィルバーの父親。「ロビンソン・インダストリー」社長。過去の自分が連れてこられたときは出張に出ていたが、ドリスの復讐が頓挫した未来で登場し、最初の最高傑作を見せ、過去の自分を励ます。ウィルバー・ロビンソン（Wilbur Robinson）本作の準主人公。未来への鍵を握る（自称）時空警察の少年。コーネリアス、即ち未来のルイスの息子。ルイスをタイムマシンに乗せ、未来へ連れていく。自信過剰でやんちゃな性格のため、時々トラブルを引き起こしては毎回家族に過激なお仕置きをされているらしい。一度、ドリスによって家族共々存在を消されるがルイスの活躍で復活し、その礼で破るはずだったルイスの本当の母親に会わせる約束を果たし、元の時代に帰した。マイケル・"グーブ"・ヤグービアン（Michael "Goob" Yagoobian） / 山高帽の男（Bowler Hat Guy）本作のディズニー・ヴィランズだが、ドリス程の悪人ではなく、終盤でルイスと和解する。ウィルバーの家のガレージからタイムマシンを盗み出した「未来泥棒」。発明に付き合わされて慢性の寝不足。野球で活躍したいと望むが、あるアクシデントで彼の人生は台無しになってしまう。未来から来た山高帽の男にその怨みを忘れるなと忠告され、その屈辱をルイス（コーネリアス）のせいと決めつけ、償わせようと企む、未来の山高帽の男である。その後、歴史を修正したルイスの計らいでそのミスがなかったことになり、ヒーローとなった。過去を変えることで未来を変えようと企むが、詰めが甘く、どちらかというと共犯のドリスの助言に頼っている。どことなくマヌケであり、悪人ながら憎めないキャラクター。その正体はルイスのルームメイトのマイケル・グーブ・ヤグービアンであると、中盤で判明する。しかし終盤で彼もドリスに利用されていたことが判明し、そのことを知った際、「友達だと思ったのに」とショックを受ける。ラスト、ルイスが未来の自分の養子にしようとしたが自ら身を引き、姿を眩ました。ドリス（Doris / DOR-15）もう一つのディズニー・ヴィランズ。山高帽の男（マイケル・"グーブ"・ヤグービアン）の共犯である帽子型ロボットだが主導権はドリスのほうが握っており、本作の真の黒幕である。後にコーネリアス（ルイス）が作ったロボットだと判明する。人の行動を操ることができるドリスにとって、人間に指図される使われ方に不満を抱き、そのことに気づいたコーネリアスによって、失敗作として封印されるも僅かに残った電力で自力で脱出し、コーネリアスに復讐する為、同じく彼に復讐心を持つ山高帽の男を利用し、未来を支配しようとする。だが、その未来を知ったルイス自身が過去（現代）においてドリスを作らないと宣言したことで存在そのものが消滅した。