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Title: 学園アイドルマスター (Gakuen Idolmaster)
Section: ゲームシステム
Subsection: コンテスト

プロデュースで育成したアイドルを編成し、他のプレイヤーと対戦する。初星課題を25回クリアすることで開放される。
Title: 学園アイドルマスター (Gakuen Idolmaster)
Section: 登場人物
Subsection: 初星学園

=花海 咲季（はなみ さき）声 - 長月あおい身長：152cm / 体重：45kg / 年齢：16歳 / 3サイズ：84/55/80 / 血液型：A型 / 利き手：左 / 誕生日：4月2日 / 星座：おひつじ座 / 出身地：愛知県 / クラス：1年1組 / イメージカラー：赤特技は運動全般、家事全般、マッサージ、趣味は勝負ごと全般。初星学園入学試験首席である新入生。勝気で負けず嫌いな元アスリート。幼少期から物覚えが良く、なにをやらせても上手にこなす神童だった。月村 手毬（つきむら てまり）声 - 小鹿なお身長：162cm / 体重：51kg / 年齢：15歳 / 3サイズ：82/58/86 / 血液型：AB型 / 利き手：右 / 誕生日：6月3日 / 星座：ふたご座 / 出身地：京都府 / クラス：1年1組 / イメージカラー：青特技は歌、趣味は美味しいものを食べることだが現在は封印中。中等部ナンバーワンアイドルとして知られていた元エリート。クールでストイックな皮肉屋と思いきや、甘えん坊で怠け者なトラブルメーカーという二面性を併せ持つ（佐藤大地AP曰く「内面はチワワ」）。藤田 ことね（ふじた ことね）声 - 飯田ヒカル身長：156cm / 体重：40kg / 年齢：15歳 / 3サイズ：75/55/75 / 血液型：O型 / 利き手：右 / 誕生日：4月29日 / 星座：おうし座 / 出身地：埼玉県 / クラス：1年1組 / イメージカラー：黄色特技はダンス、人の顔と名前を覚えること、趣味はお金を稼ぐこと。夢はお金を稼ぐアイドルを目指すこと。顔の可愛さ以外は成績も自己評価も低く、人生一発逆転の手段としてアイドルを目指している。本作登場アイドルでは最軽量。姫崎 莉波（ひめさき りなみ）声 - 薄井友里身長：166cm / 体重：56kg / 年齢：17歳 / 3サイズ：90/59/93 / 血液型：A型 / 利き手：右 / 誕生日：3月5日 / 星座：うお座 / 出身地：福岡県 / クラス：3年1組 / イメージカラー：ピンク特技は料理、裁縫・手芸、趣味はカフェ巡り、コスメ集め。生徒会書記をしており、しっかりもので優しく、面倒見がいい。また、プロデューサーとも旧知の仲。過去にユニットに所属していたこともあり、その頃は妹キャラとして売り出していたが、結果は振るわなかった。本作登場アイドルでは最重量。紫雲 清夏（しうん すみか）声 - 湊みや身長：168cm / 体重：54kg / 年齢：15歳 / 3サイズ：89/58/85 / 血液型：O型 / 利き手：左 / 誕生日：11月11日 / 星座：さそり座 / 出身地：北海道 / クラス：1年1組 / イメージカラー：黄緑特技は身体が柔らかいこと、趣味はカラオケ、SNS。授業やレッスンをサボりがちな不真面目系ギャル。おちゃらけた態度ではありつつ、誰とでも仲良くなれるような元気で明るい子。かつてバレエで世界に羽ばたいた実績もあり、親友のリーリヤと一緒にアイドルを目指していた。本作登場アイドルでは最長身。篠澤 広（しのさわ ひろ）声 - 川村玲奈身長：159cm / 体重：41kg / 年齢：15歳 / 3サイズ：72/54/76 / 血液型：AB型 / 利き手：左 / 誕生日：12月21日 / 星座：いて座 / 出身地：秋田県 / クラス：1年2組 / イメージカラー：水色特技は学業全般、物理、数学、パズル、趣味は苦手分野に挑戦すること、観葉植物を育てること。ミステリアスな雰囲気漂う少女。14歳で大学を卒業したギフテッドだが、反対に体力や運動神経はからっきしゼロ。そのため、入学試験の成績は下から2番目（座学満点・実技0点）だった。なにもかも簡単で退屈な日々を嫌い、辛いことや上手くいかないことに喜びを感じる変人。アイドルを目指した理由も「一番自分に向いてなさそうだから」というものである。本作登場アイドルでは最もバストサイズが小さい。葛城 リーリヤ（かつらぎ りーりや）声 - 花岩香奈身長：161cm / 体重：43kg / 年齢：15歳 / 3サイズ：82/53/80 / 血液型：B型 / 利き手：右 / 誕生日：7月24日 / 星座：しし座 / 出身地：スウェーデン / クラス：1年1組 / イメージカラー：白特技はお菓子作り、ゲーム、趣味はお菓子作り、日本のアニメ。海外出身の留学生で、スウェーデンと日本のハーフ。気弱な性格でいつも自信がなさそうに縮こまっているが、“これ”と決めたことには、頑固とも言えるほど意志が固い所もある。それまで歌やダンスの経験は無かったが、初星学園のライブを観に来たことでアイドルを目指すことに決めた。清夏とはバレエでスウェーデンに来た時に知り合い、共にステージに立つことを誓い合った仲。倉本 千奈（くらもと ちな）声 - 伊藤舞音身長：148cm / 体重：43kg / 年齢：15歳 / 3サイズ：73/56/73 / 血液型：O型 / 利き手：右 / 誕生日：8月1日 / 星座：しし座 / 出身地：神奈川県 / クラス：1年2組 / イメージカラー：オレンジ特技は元気なあいさつ、動物に好かれること、趣味はお絵描き。学園長の友人の孫。生粋のお嬢様で、両親から甘やかされて育った。語尾に「ですわ」を付けて話し、プロデューサーを「先生」と呼ぶ。天真爛漫な性格で「立派なアイドル」を目指しているが、入学試験では最下位という落ちこぼれ。生徒会では広報を担当。本作登場アイドルでは最も身長が低い。有村 麻央（ありむら まお）声 - 七瀬つむぎ身長：157cm / 体重：46kg / 年齢：17歳 / 3サイズ：85/53/85 / 血液型：A型 / 利き手：右 / 誕生日：1月18日 / 星座：やぎ座 / 出身地：兵庫県 / クラス：3年1組 / イメージカラー：紫特技は格闘技、手先が器用なこと、趣味は他人の面倒を見ること、観劇。アイドル科の学園寮の寮長で、後輩からは「小さな王子様（リトルプリンス）」と慕われており面倒見がいい。カッコイイアイドルを目指しており、幼少期から歌劇のスターに憧れ、子役として活動していた。一人称は「ボク」。花海 佑芽（はなみ うめ）声 - 松田彩音身長：158cm / 体重：50kg / 年齢：15歳 / 3サイズ：91/60/85 / 血液型：AB型 / 利き手：右 / 誕生日：4月1日 / 星座：おひつじ座 / 出身地：愛知県 / クラス：1年2組 / イメージカラー：朱色特技はスポーツ全般、マッサージ、趣味はお姉ちゃんとの勝負。咲季の妹（年子）。成績優秀な姉とは対照的に補欠入学で、広・千奈と共に補習の常連。こちらも元アスリート。姉妹仲は非常に良好で、姉の事を心から尊敬し、ライバル視し、最大の目標としている。生徒会では庶務を担当。本作登場アイドルでは最もバストサイズが大きい。当初はライバルアイドルだったが、2024年6月1日からプロデュース対象アイドルとなった。
Title: 学園アイドルマスター (Gakuen Idolmaster)
Section: 登場人物
Subsection: 初星学園

=秦谷 美鈴（はたや みすず）声 - 春咲暖身長：160cm / 年齢：15歳 / 血液型：B型 / 誕生日：2月6日 / クラス：1年2組手毬の幼馴染で、中等部時代にユニットを組んでいた。のんびりマイペースな性格で、自分にも他人にも優しく甘い。他者の世話をしたり、甘やかしたりするのが大好き。生徒会では会計を担当。十王 星南（じゅうおう せな）声 - 陽高真白身長：170cm / 年齢：17歳 / 血液型：A型 / 誕生日：12月7日 / クラス：3年1組学園長の孫で生徒会長。幼少期からアイドルのエリート教育を受けており、「学園一のアイドル」として全校生徒の憧れの的。アイドルの才能を見抜くことができる特技があり、ことねに目をかけている。
Title: 学園アイドルマスター (Gakuen Idolmaster)
Section: 登場人物
Subsection: 初星学園

=ボーカルトレーナー声 - 田中美海ダンストレーナー声 - 若井友希ビジュアルトレーナー声 - 芹澤優
Title: 学園アイドルマスター (Gakuen Idolmaster)
Section: 登場人物
Subsection: 初星学園

=プロデューサープレイヤーの分身となるキャラクター。初星学園専門大学プロデューサー科の生徒。誰に対しても敬語で礼儀正しい。担当アイドルは事前に調査しており、アイドルの短所を改善させようとする努力家で真面目な性格。十王 邦夫（じゅうおう くにお）声 - 大塚明夫初星学園の学園長。他のアイドルマスターシリーズにおける社長キャラ同様、影絵で登場。根緒 亜紗里（ねお あさり）声 - 古賀葵初星学園の先生でプロデューサーの担任にあたる。物語では「あさり先生」で表示。
Title: 学園アイドルマスター (Gakuen Idolmaster)
Section: 登場人物
Subsection: 初星学園

=賀陽 燐羽（かや りんは）手毬ルートで言及される、手毬の元チームメイト。かつて中等部時代に手毬・美鈴とユニット「SyngUp!」を組んでいたが、ケンカ別れ同然で解散し現在は2人とも絶交している。クラスは1年3組。雨夜 燕（あめや つばめ）生徒会副会長。男口調で話す。莉波曰く「怖い先輩」。はつみちゃん声 - 若井友希（PV）初星学園非公認マスコットキャラクター。真城 優（ましろ ゆう）声 - 村田綾香年齢：16歳 / 血液型：O型 / 利き手：右 / 誕生日：2月12日 / 星座：みずがめ座 / 出身地：神奈川県普通科2年生。「初星学園放送部」MCであり、ボイスドラマの主人公。平穏な学生生活を送っていたが、ある日星南によって突然廃部寸前の放送部部長に任命されてしまった。
Title: 学園アイドルマスター (Gakuen Idolmaster)
Section: 舞台「初星学園」

本作の舞台となる中高一貫＋専門大学から成る私立校であり、国内最大のアイドル養成校。卒業生は学園が経営する芸能プロダクションに所属することが可能。高等部普通科とアイドル科がある。専門大学プロデューサー科がある。中等部普通科だけだが、アイドルコースがある。
Title: 学園アイドルマスター (Gakuen Idolmaster)
Section: スタッフ

開発 - QualiArts配信 - バンダイナムコエンターテインメントプロデューサー - 小美野日出文シナリオチーム - 伏見つかさ、志瑞祐、雨宮和希キャラクター原案 - 南野あき、へちまミュージックレーベル - ASOBINOTES
Title: 学園アイドルマスター (Gakuen Idolmaster)
Section: CD・配信シングル

発売元はASOBINOTES。学園アイドルマスター1st Single2024年8月7日より発売されているソロキャラクターソングシングルCDシリーズ。学園アイドルマスター Season Solo Collection2024年8月14日より発売されているキャラクターソングアルバムCDシリーズ。初星学園×アニメイト コラボCD「古今東西ちょちょいのちょい」2024年10月30日よりアニメイト限定で発売されるCD。誕生日記念セット限定CD各キャラクターの誕生日に合わせて限定販売される誕生日記念セットに同梱されるキャラクターソングCD。デビューライブ開催記念楽曲学園アイドルマスター DEBUT LIVE 初 TOURの各公演に合わせて配信される楽曲。
Title: 学園アイドルマスター (Gakuen Idolmaster)
Section: ラジオ
Subsection: 初星学園音楽部

『初星学園音楽部』（はつぼしがくえんおんがくぶ）は、2024年5月18日からApple Music（聴取には要サブスクリプション登録）にて配信されているオリジナルラジオ番組。全6回。進行役は冨田明宏で、毎回ゲーム内に登場するアイドルのキャラクターボイスを担当する声優と音楽プロデューサーの佐藤貴文がゲストとして出演する。Apple Musicにおいてゲームコンテンツのオリジナル番組を制作するのは初となり、EP.1～5では番組の配信に合わせて楽曲の先行配信が行われた。
Title: 学園アイドルマスター (Gakuen Idolmaster)
Section: ラジオ
Subsection: 初星学園放送部

『初星学園放送部』（はつぼしがくえんほうそうぶ）は、2024年8月28日からASOBI CHANNELにて配信されているインターネットラジオ番組。毎週水曜日21時に配信。パーソナリティは村田綾香。毎回ゲーム内に登場するアイドルのキャラクターボイスを担当する声優がゲストとして出演する。
Title: 学園アイドルマスター (Gakuen Idolmaster)
Section: 漫画
Subsection: 学園アイドルマスター GOLD RUSH

『週刊少年チャンピオン』（秋田書店）にて2024年44号から連載中の漫画。藤田ことねが主人公となり、ゲーム本編とは異なるオリジナルのストーリーが展開される。脚本・構成は猪ノ谷言葉、作画は沖乃ゆう、原作はバンダイナムコエンターテインメント。2025年2月7日発売（通常版：ISBN 978-4-25-329811-7 / オリジナルCD付き特装版：ISBN 978-4-25-329812-4）
Title: スカイガンナー (SkyGunner)
Section: abstract

『スカイガンナー』（SKYGUNNER）は、2001年9月27日にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたPlayStation 2用3Dシューティングゲーム。開発はピクセルアーツ。米国ではアトラスが販売元となり2002年6月25日に発売された。2024年9月17日、PlayStation Plus内のサービス「クラシックスカタログ」とPlayStation Storeで、PlayStation 4、PlayStation 5向けに配信が開始された。
Title: スカイガンナー (SkyGunner)
Section: 概要

本作は、『エナジーエアフォース』や『エースコンバット』等の、フライトシミュレーションやそれに近いリアリティのあるゲームに対し、3D空間で本来のシューティングゲームらしさを味わえるゲームとして開発された。そのため、「敵ナビシステム」や「フライトアシスト」、「墜落回避システム」など、それまでの3Dシューティングには無い様々なシステムが使われている。
Title: スカイガンナー (SkyGunner)
Section: あらすじ

空を飛ぶことが難しくない世界。海上の街リーヴで開かれる博覧会を舞台に、リーヴのガンナーであるシエルとコパン、博覧会護衛のためやってきた新人ガンナーのファムと、博覧会の目玉である永久機関を狙う天才的犯罪者ヴァントルの対決を描く。
Title: スカイガンナー (SkyGunner)
Section: オープニング

主題歌「遥かな空へ」歌 - 浜野和子（KAZCO） / 作詞 - 大森祥子 / 作曲 - 大坪正 / アニメーション製作 - ゴンゾ「遥かな空へ」はオープニングで使われているものがフルバージョンである。サウンドトラック発売に際して、発売元が公式に「オープニングと同じものである」というコメントを掲載した。しかしながら、非公式では二番が存在する。それは浜野和子がライブにて自作の歌詞をつけて歌ったものであり、自身のサイト内BBSにてそのことについて明かしたことがあった。歌詞は公開されていないため不明。
Title: スカイガンナー (SkyGunner)
Section: システム
Subsection: 敵ナビシステム

自機の状態に関わらず、ロックオンした敵を常に画面の中心に置くシステム。これにより、レーダー・マップの廃止、攻撃目標を確認しやすくする、爆発・撃沈する空中戦艦の様子を観賞できるなどの様々なメリットが生まれた。これは、レーダー等が存在せず、視認でしか敵を捕捉できない本作の世界観の構築にも一役買っている。ちなみに、自機に乗っているキャラクターの顔も、常にロックした敵の方を向いている。
Title: スカイガンナー (SkyGunner)
Section: システム
Subsection: フライトアシスト

自機が障害物にぶつかりそうになると自動的に方向を変え、障害物を回避するシステム。たとえ物理的に回避不可能な所に突っ込んでも翼をかする程度で、ダメージを受けることは絶対にない。これは、敵ナビシステムの弊害である「自機の前方が見えない」という事態を解決すると同時に、初心者にありがちな「障害物に激突してゲームオーバー」という事態への救済となっている。フライトアシストが機能している間はほぼ操作不能になり、予期しない方向へ弾き出される事もあるが、これを利用して通常の操作とは比べ物にならないスピードで方向転換することも可能である。
Title: スカイガンナー (SkyGunner)
Section: システム
Subsection: 墜落回避システム

自機のバランスが完全に崩れ墜落してしまった時、10秒以内に十字キーやボタンを一定回数連打することで墜落状態から立て直すことが出来るシステム。立て直すのに必要な連打回数は同じシーンで墜落するごとに増え、シーン終了時にリセットされる。立て直した直後は、画面上に英文が表示されている間無敵状態になる。また「連打」と言っても、通常の連打のようにボタンを高速で押すのではなく、コントローラの十字キーとボタンの部分に親指の腹を押し付け、揉み込む様に押す方が回数を稼げる。
Title: スカイガンナー (SkyGunner)
Section: システム
Subsection: 賞金

いわゆるスコア。「Co 1,000,000」のように表示される。敵機の撃墜や被弾、墜落、機銃の使用などでプレイ中リアルタイムで増減し、シーンごとにクリア時のリザルト画面でクリアボーナス・イベントボーナス・撃墜数・OW清算・バトルボーナスの5つの要素が加減算され、シーン合計として算出される。そのシーンの賞金額により、キャラクターごとのランキングが表示され、全シーンの賞金額の合計によってガンナーランクにも影響を与える。メインメニューの「スコア」でキャラクターごとの最高獲得賞金などを確認できるが、ここで表示されるのは8桁目までであり、「Co 99,999,999」でカウントがストップする。しかしこの値を突破した状態でゲームオーバーになると、表示はされないものの9桁目も認識される。
Title: スカイガンナー (SkyGunner)
Section: システム
Subsection: ストーリー進行

ストーリーモードは5つのシーンで構成される。それぞれのシーンは複数のミッションで構成され、それを達成してゆくことでシーンクリアとなる。ミッションは成功・失敗により多少分岐し、失敗が即ゲームオーバーに繋がるものもある。また、ミッションのうち特定のものをイベントといい、シーンクリア時のイベントボーナスや、ガンナーランクに影響を与える。シーンの間にはキャラクターの会話や行動がデモとして挿入され、次のシーンへの導入となっている。
Title: スカイガンナー (SkyGunner)
Section: 世界観

いわゆるスチームパンク。「空を飛ぶことが難しくない世界」の言葉通り、船や自動車よりも飛行機械全般が主に発達した世界である。ガンナーマシン以外の一般の飛行機はストーリー上には登場しないが、オープニングアニメで多数確認することができる。この世界の人々には尻尾があり、耳が無い（もしくは確認できないほど小さい）。
Title: スカイガンナー (SkyGunner)
Section: 世界観
Subsection: ガンナー・警察

ガンナー / Gunner人探しや護衛などの依頼を受け、その報酬によって生計を立てているのがガンナーである。警察以外に銃と戦闘艇を持つことが許されているのが「ガンナー」と呼ばれる所以である。その性質上誰でも簡単になれる職業ではなく、まず熟練のガンナーの元で腕を上げなければならない。その後人格・能力等がガンナーとしてふさわしいと認められ、師事したガンナーから各街に推薦されることでガンナーとして開業することができるようになる。しかし、大きな街では貴族が金にあかせてガンナーとして登録している場合もある。また、通常のガンナーのように街に登録せず、法外な料金で違法行為に近い仕事を請け負う裏のガンナーもいる。探偵のように実力と信用がモノをいう職業で、無名の頃はたいした仕事も無いが、実績を上げ、腕のいいガンナーとして知られると重要な仕事を任されるようになる。この世界では希少な職業で、みんなの憧れの職業。チヤホヤされるらしい。警察 / Police国が管理している警察機構。国から各街に派遣され、警備や犯罪者の取り締まりを行う。警察の規模とガンナーの質が反比例するため、小さな街ではガンナーと協力して活動することが多い。状況によっては戦車や装甲車、機雷などを使用することもある。
Title: スカイガンナー (SkyGunner)
Section: 世界観
Subsection: ガンナーマシンメーカー

オルロジェ社 / Horloger時計工房から発展した、国内最大の工業メーカー。ネージュに本社を持ち、メルヴィーユやブランシェなどを作った。木材を多く使用し、白を基調とした高級感のある機体が特徴だが、他社に比べて価格が高めになっている。アソシエ社 / Associeアソシエに本社を置くメーカー。歴史は浅いが、オルロジェ社に匹敵する大企業である。新しい技術や素材を積極的に取り入れており、アソシエ社の製品であるシュバリエにも鉄鋼がふんだんに使われている。ガンナーマシンだけでなく兵器関連にも力を入れており、歩行戦車スクレットや機械兵もアソシエ社が開発したものである。しかし 、ことごとくヴァントルに盗まれて利用されてしまっている。アルティザン社 / Artisanリーヴに本社がある小さな会社。職人気質が高く、金属と木材を合理的に組み合わせて使い、一台一台丁寧に作り上げる。そのため大量生産はできないが、高性能なマシンを作ることができ、オーダーメイドも可能。この会社で作られ、現存する最古の機体であるアヴニールやファントゥームが最新式の機体にも劣らないところを見れば、その質の高さをうかがい知ることができるだろう。デュール社 / Dur自動車会社から発展してガンナーマシンメーカーになった会社。ネージュの南部に本社を置いている。「信用と固さ」を信条に、大量生産・大量販売で庶民向けの安価な製品を提供している。製品は丈夫さと整備のしやすさを買われ、警察にも正式採用されている。しかし性能面では他社のマシンに比べて劣るため、当のガンナー達にはほとんど使われていない。
Title: スカイガンナー (SkyGunner)
Section: 世界観
Subsection: 国家・街

国 / Nationこの世界における国家。名称などは不明。特に大きな権限はないらしく、警察機構を管理していること以外の役割は不明である。リーヴ / Riveレシフ海に浮かぶ島にある洋上の街。大陸側には旧市街がある。街中に時計塔や博物館、望遠鏡、近くの海上にガンナーカフェがあり、アルティザン社の本社も置かれている。ヨーロッパ風の町並みで、温暖な気候ののどかな街である。ネージュ / Neigeリーヴの北にある工業都市。ファムはリーヴに来る前この街に住んでいた。大都市らしく大学やオルロジェ社の本社、貴族であるリヴァル家がある。北にあるだけあって寒冷な気候のようだ。ゲーム中では名前しか出てこないが、公式携帯待ち受け画像で少しだけ登場している。アソシエ / Associeレシフ海を挟んでリーヴの西にある都市。コパンが以前ガンナーをしていた街である。アソシエ社の本社ができてから急速に発展してきた街。ネージュ同様ゲーム中では名前しか登場しないが、公式コミックで街の様子を見ることができる。Capitalメルヴィーユ艦橋に描かれている地図と機体選択時の背景の地図にのみ確認される街。機体選択画面の地図ではアソシエの付近に位置している。Campagneメルヴィーユの地図にのみ確認される街。この他にもメルヴィーユの地図にはゲーム中に出てこない地名がいくつか確認されるが、機体選択画面背景の地図との合一性に欠けるため、方角や位置関係などは正確にはわからない。
Title: スカイガンナー (SkyGunner)
Section: 世界観
Subsection: その他の場所・地域

ガンナーカフェ / Gnner's cafeリーヴの街のそばの海上にあるカフェ。ホテルのように宿泊することもでき、飛行艇の整備場や格納庫などもある。シエルが間借りしており、後にコパンも住み着くようになってからガンナーカフェと呼ばれるようになった。本当の店名は別にあるらしい。ファムが来てからはファムも部屋を借りている。アルエットはここでウェイトレスとして働いている。時計塔 / Clock towerリーヴの街のランドマークである巨大な時計塔。時計の針はちゃんとシーンごとの時刻設定と同じ時刻を指している。ストーリー上は特に関係する事件などはない。シエルとコパンが初めて出会った時のどたばたで破壊されてしまったことがある（公式コミック第一回より）。レシフ海 / Recif sea大陸間に広がる海。貨物船の定期航路にもなっている。大灯台 / Large lighthouseレシフ海の北の小さな島に立っている大きな灯台。貨物船の補給地点。ヴァントル・ハウス / Ventre's houseリーヴの南東の湖にあるヴァントルの隠れ家。湖の真ん中にそびえる巨大な城であり、隠れ家という割には全く隠れていない。多数の砲台群、戦闘艇、フォーメーション部隊やドラードなどによって守られている。
Title: スカイガンナー (SkyGunner)
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

シエル（Ciel）声 - 宮島依里本作の主人公。リーヴに住む凄腕のガンナー。年齢は10代半ば。胸元の巨大なジッパーがトレードマーク。愛機はアルティザン社製のガンナーマシン・アヴニール。幼い頃からガンナーに憧れていて、その夢をかなえてガンナーになった。その腕前は周辺の街にも知れ渡るほどのものである。当初は一人で仕事をしていたが、コパンがリーヴに来てからは二人で行動することが多くなった。性格は基本的に真面目で、常にアヴニールの整備を欠かさない。ファッションや女性にあまり興味がなく新しい発明品が好きなど、子供っぽい一面もある。3人の中では、軽いコパンや、たまに過激なファムのまとめ役である。なぜかリヴァルに目をつけられている。コパン（Copain）声 - 保志総一朗シエルの相棒であり、ほぼ互角の実力を持つ自称"天才ガンナー"。アソシエ社製のガンナーマシン・シュバリエを持つ。元はアソシエのガンナーだったが、ある時シエルと勝負しにリーヴを訪れ、そのまま居着いてしまった。ちなみにその時は勝負は結局つかなかったが、運悪く時計塔を壊してしまうという結果になってしまっている。ガンナーになるまでの経歴が一切不明というミステリアス一面も持つが、本人は収入がよくて女の子にモテるという軽い理由でガンナーになったらしい。性格もいたって軽く、面倒なことや退屈なことが大嫌い。マシンの整備もメーカー任せ。なにか面白い情報を探すために自分専用のラジオをいつも持ち歩いている。ファム（Femme）声 - 大原さやかリーヴ博覧会の警備強化のためネージュからやってきた新人ガンナー。尻尾を三つ編みにしたショートカットの女性で、ネージュ大学を首席で卒業した秀才。オルロジェ社から贈られた最新型ガンナーマシン・ブランシェに乗る。ゲーム中では、ストーリー上の展開などからドレス姿でマシンに乗ったり、デモシーンのイラストでも毎回服装が違ったりと、ファッションにこだわりがあるようだ。落ち着いた性格だが、大胆な行動に出ることもある。難易度「かんたん」のキャラクターだけあって、ミッションでは「周りの戦闘艇を倒す」ことが多い。アルディ（Hardi）声 - 楠見尚己リーヴ市警察飛行艇部隊を率いる敏腕警部。元ガンナーで、子持ちの中年男性。デュール社製のガンナーマシン・クラージュで、部下と共にリーヴの空を守っている。リーヴ博覧会の警備担当であり、ファムとは以前からの知り合い。ヴァントルとは10年前に刑事だった頃に取り逃がした因縁がある。リヴァル（Rival）声 - 石田彰ネージュの貴族で、リヴァル家の当主。国に属していない非合法のガンナーで、その腕はピカイチ。アルティザン社製のガンナーマシン・ファントゥームを使っているが、金にあかせて自分の好みに改造し続けている。ほとんど戦いを楽しむためだけにガンナーの仕事をしており、仕事中でも腕のいい相手を見つけると依頼そっちのけで戦いを挑むほど。ストーリーでは「あのお方」の依頼を受けて永久機関のパーツを狙う。リーヴを訪れた際に偶然見かけたシエルの腕の良さを気に入り、嫌がるシエルに一方的に勝負を仕掛けてくる。二重人格の持ち主で、彼の任務中に着用する白と黒のファッションもそれをモチーフにしている。ファントゥームに乗る時は変な眼鏡をかけている。ヴァントル（Ventre）声 - 麦人天才的犯罪者および天才的発明家であり、さらにとてつもない大富豪という。10年ほど前に現れたときは、手下であり発明品であるプーレ達と共に一年間各地を荒らしまわった。その後ぱったりと活動を止めていたが、リーヴ博覧会の開催に伴い再び現れ、シエル達リーヴのガンナーに挑戦状を送りつける。恐ろしく物欲が強く、珍しいものや芸術的価値の高いものをみると自分のものだと思い込んでしまうらしい。ファムのシーン3で望遠鏡を破壊してしまうと、そんな彼らしいセリフを聞くことができる。登場キャラクター中もっとも高齢であるが、老いを感じさせないパワフルな老人である。プーレに指示を出す役割のため外には出ない。プーレ（Poulet）声 - 柳瀬なつみヴァントルが造りだした自動人形。小さな体に大きな頭、ヴァントルに似た目付きの悪さが特徴。媚びない可愛さが漂うスカイガンナーのマスコット的存在である。絶対に壊れることがなく、（ヴァントル個人としては）欠点もない「パーフェクト・オートマタ」。主な仕事は兵器の整備や操縦、金目のものや珍しい品物の窃盗・強奪、工作活動その他悪行の数々。戦闘艇の操縦は並のガンナーでは太刀打ちできないほどの腕前だが、シエル達には及ばなかった。階級があり、普通のプーレが頑張ると隊長プーレになり、黄色い戦闘服とカッコいいゴーグルが貰える。昇進やボーナスを目指し、プーレたちは今日も突撃ポッドに乗り込むのである。
Title: スカイガンナー (SkyGunner)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

フィーユアルディ警部の娘。ゲーム中ではエピローグのみ登場。後ろ髪のはねは親譲り。プーレを一体飼っていることがエピローグで判明する。スチュワードリヴァル家に仕える老執事。リヴァルに信頼されている。リヴァル家には多数のメイドや使用人が仕えており、ゲーム内デモや公式携帯待ち受けカレンダーでその姿を見ることができる。アルエットガンナーカフェで働くウェイトレス。茶髪を結い上げた長身の女性。漫画「SKYGUNNER」にサブキャラクターとして登場し、シエルとコパンにアドバイスを与える。ゲーム中や攻略本のイラストにも登場するが、名前は出てこない。公式携帯待ち受け画像「HAPPY NEW WIND」ではチャイナ服姿を披露しており、アルエットの名前が紹介されている。レットル輸送船団の荷主。シーン2の輸送船団防衛で、輸送船が攻撃されていると助けを求めてくる。エピローグにもさりげなく登場しており、嫌がるコパンに抱きついて頬ずりまでしている。公式ガイドの「帯」にのみ名前が確認されている。エシャロット2006年8月31日に公開された公式携帯待ち受けカレンダーに登場したヴァントルの孫娘。黒く短い髪を上げたヘアースタイルに同じく黒く艶のある尻尾、緑の瞳を持つ。服装は茶色のロングコートに紫のタイツ。体型はヴァントルには似なかったようでシエルたちとほぼ同じである。公式の紹介ページによると、諸国を遊学していたが、このたび帰国した。プーレ全員の顔を見分けることができるとのこと。以後もカレンダー画像によく登場し、祖父譲りの笑顔を見せたり、ガンナーカフェを訪れる様子が描かれたりしている。
Title: スカイガンナー (SkyGunner)
Section: ガンナーマシン

ガンナーの証であり商売道具でもある一人乗りの小型戦闘機。機動性が非常に高い。エンジンの始動にはイグニッションガンという専用の銃を用いる。機体にもよるが、EXアクションと呼ばれる特殊動作を行うことが可能。アヴニールシエルの愛機。単発推進式。アルティザン社製の、現存する最も古いガンナーマシンの一つ。アルティザン社に勤めていたシエルの祖父とその仲間達が作り上げた。非常に完成度の高い機体であり、最古の機体でありながらも最新のガンナーマシンに劣らない性能を持つ。ゲーム中では平均的な性能を持つ機体。ヘビーバレットによる高い攻撃力を持つ。シュバリエコパンの愛機。串型双発機。アソシエ社ならではの特殊鋼を使ったガンナーマシンで、現在販売されているガンナーマシンの中では最も高価なもの。騎士の鎧と槍をモチーフにした、飛行機らしからぬ独特のフォルムが人気。操縦席にはコパンのヤボ用を書いたメモが張ってある。ゲーム中では非常に高いスピードを持つ反面旋回性能が低く、耐久力もメインキャラ3人の機体の中では最も低いため非常に扱いの難しい機体となっている。EXアクション「ローリング」と専用オプションウェポンであるカボチャ爆弾が使える。ブランシェオルロジェ社からファムに贈られた最新式のガンナーマシン。翼をモチーフにした鳥のような形をした全翼機形態(ただし垂直尾翼がある)・双発推進式の機体で、オルロジェ社らしい高級感溢れる機体である。他のマシンと違い立ち乗り式だが、ベルトなどの搭乗者を固定するものが見当たらない。ファムがどうやって乗りこなしているのかは謎だが、想像を絶する腕力と握力で体勢を維持しているとの説もある。最新式の機体ということもあってかゲーム中では非常に高い基本性能を持つ。特に旋回性能・耐久力に優れ、EXアクション「アクティブターン」も使いやすく、初心者向けの機体。ただし強力な攻撃がクロスミサイルしかないなど、少々決め手にかける。公式コミックではファムが「ブラン"シュ"」と言っている。クラージュアルディのガンナーマシン。デュール社製のマシンで、リーヴ市警察飛行艇部隊で採用されている。全体的にずんぐりしたフォルムの複葉機で、整備のしやすさから採用された。開発元であるデュール社が元自動車会社だったせいか、操縦桿は車のハンドルのようになっている。ゲーム中ではサバイバル・タイムアタックでのみ使用可能。速度・旋回性能など機動性は最低だが、多少の攻撃ではびくともしない驚異的な耐久性を持つ。また他の機体と異なりEXアクションとオプションウェポンが無く、代わりに僚機のオルドル達の隊形を変える「命令弾」を使用可能。オルドルアルディ率いるリーヴ市警察飛行艇部隊の部下達の乗るガンナーマシン。クラージュと同じデュール社製だが、こちらの方がワンランク下。ゲーム中ではアルディの乗るクラージュの僚機として登場。「命令弾」を使い行動を指示することができる。ファントゥームリヴァルの乗る漆黒のガンナーマシン。二重反転プロペラを装備する単発推進式の機体。現存するガンナーマシンの中では最強と言われている。アルティザン社製で、アヴニールの兄弟機。最初はアヴニールと似た形だったが、リヴァルが改造を続けていくうちに現在の形に変わっていった。本体と翼の間にうつぶせになるようにして乗る。シエルとの最初の勝負に敗北すると（描写や言及はないものの）改造され、ファントゥーム改になる。全機体中最強の攻撃力と機動性、そして最低の耐久力を持つ上級者向けの機体。他の機体と違い機銃は一門のみだがガトリング砲となっており、凄まじい連射力を持ち、弾丸が一直線に発射される様はさながらレーザーのようである。ただし命中させるにはそれなりの技術が必要。兄弟機らしくEXアクションはアヴニールと同じだが、ヘビーバレットは仕様が異なり範囲と威力が向上した拡散型となっている。改になると機銃の攻撃力が多少低下する代わりにサイトが大きく、低かった耐久力が平均以上になり、かなり扱いやすくなる。ただしストーリーでしか使えず、使用できるシーンも一つしかない。アソシエのガンナーのガンナーマシン公式コミック第二回に登場するアソシエのガンナーの乗っていた機体。長らく詳細不明だったが、2015年にキャラクターデザイナーのワタナベケイによってオルロジェ社製のクリザリッドというマシンだと判明した。
Title: スカイガンナー (SkyGunner)
Section: ガンナーマシン
Subsection: 乗り物

警察車両・戦車ファムのシーン3に登場するリーヴ市警の戦車。機械兵の天体望遠鏡強奪を阻止するためカナル橋に6両が展開、防衛線を張っていた。警察車両・照光機ファムのシーン3で戦車と共に登場。上部の照明で機械兵の通り道である運河を照らす。警察車両・装甲車シーン4でアルディ警部が運転する装甲車。武装の類は確認されていない。出力低下で橋から落ちたりスクレットの攻撃で破壊されたりと散々な目に遭う。
Title: スカイガンナー (SkyGunner)
Section: ガンナーマシン
Subsection: その他

永久機関永久に動き続けるという夢の機械。制御が非常に難しく、実用化には至っていないが、博覧会の目玉として出品された。とてつもなく頑丈。イグニッションガンガンナーマシンのエンジンキーであり、ガンナーの証でもある銃。ヴァントルマークヴァントルが自身の兵器などに付けているマーク。新型エンジンシーン2のグランディール戦で賞金額一位になると貰える新型のエンジン。獲得すると基本性能が向上し、エンジンから出る炎の色が青くなる。望遠鏡リーヴ市のシンボルの一つである巨大な望遠鏡。ファムのシーン3ではヴァントルがこれを狙って機械兵ヴァンクール・サージュを差し向ける。そこで望遠鏡を奪われるとシーン5のグランマガザンに取り付けられてしまう。電気爆弾望遠鏡を狙い侵攻してきた機械兵ヴァンクール・サージュに対し、アルディ率いるリーヴ警察飛行艇部隊が使用した武器。これによる攻撃が成功すると一時的に機械兵の動きを止めることができる。警察用機雷電気爆弾と同じく機械兵を止めるために望遠鏡前に設置された警察用の機雷。機銃で撃たないと起爆しない。ヴァントル人形ヴァントルが囮としてヴァントル・ハウスに残したヴァントルそっくりの人形。蓄音機を使用することで声を発することも出来る。事件後、博覧会に出品された。永久機関のパーツ「あのお方」がリヴァルに回収を依頼したもの。用途は不明だが、何らかの機能を有している。
Title: スカイガンナー (SkyGunner)
Section: 攻撃・武器

攻撃には大きく分けて3つの種類がある。機銃・オプションウェポン・EXアクションである。
Title: スカイガンナー (SkyGunner)
Section: 攻撃・武器
Subsection: 機銃

プレイする上で最も基本的な攻撃方法が機銃である。耐久力の少ない敵や、チェインの起点となる敵を狙う時に有効。弾は一発につき賞金額が-1されるが、無限に撃ち続けることができる。機体によって機銃の数、連射力、射程、拡散性（サイトの大きさ）、弾一発の威力が異なる。
Title: スカイガンナー (SkyGunner)
Section: 攻撃・武器
Subsection: オプションウェポン

オプションウェポンは、機体ごとに装備された特殊武器で、敵の動きを封じたり、強力な攻撃を加えることが可能。機銃より射程が長く、ミサイル系はロックすれば障害物に遮られない限りほぼ命中する。ただし弾数に制限があり、使用するごとに気体温度も上昇する。通常はシーン開始時に一定数所持しているが、戦闘中に特定の敵を倒すことで補充することもでき、それぞれ最大99個まで持てる。リザルト画面ではシーン開始時の初期値を基準に、各オプションウェポンの増減がボーナスとして清算される。猟犬ミサイル / Gundog missile全機体で使用可能。攻撃力はないが敵の動きを鈍らせ、攻撃能力も奪うことができる。花火ミサイル / Fireworks missile全機体で使用可能。広範囲を攻撃することができ、攻撃力も機銃より高く使いやすい。クロスミサイル / Cross missileアヴニール、ブランシェで使用可能。十字架型の剣のようなミサイルを撃ち出す。ミサイルは対象に突き刺さり、それを一定時間内に機銃で攻撃することによって起爆、大ダメージを与えることができる。最大までロックオンすると巨大な十字架を打ち出す。カボチャ爆弾 / Pumpkin bombシュバリエでのみ使用可能。カボチャ型の爆弾で爆撃する。他のオプションウェポンと違い、爆弾なために追尾能力はほとんどない。それにより素早く動く目標へは使いづらいが、攻撃力はなかなかのもの。コウモリミサイル / Bat missileファントゥームでのみ使用可能。追尾能力に優れたこうもり型ミサイル。発射すると対象に張り付くように追尾し、一定時間後に鳴き声と共に接触、爆発する。攻撃力も高く使い勝手は悪くない。敵のファントゥームも使用してくる。
Title: スカイガンナー (SkyGunner)
Section: 攻撃・武器
Subsection: EXアクション

ガンナーマシンが持つ特殊機能がEXアクションである。使用すると機体温度が上昇するが、使いどころを間違えなければ非常に強力な攻撃手段となる。スチームブレーキ / Steam brakeアヴニール、ファントゥームで使用可能。蒸気を利用して急制動をかけ、一定時間滞空することができる。後ろに付いた敵機をやり過ごしたりすることができるが、バランスを崩しやすくなってしまう。また使用中はエンジンの出力を機銃に回すことで強力なヘビーバレットを使用できる（マシンによって集中と拡散に分かれる）。ヘビーバレット（集中） / Heavy bulletアヴニールで使用可能。スチームブレーキから派生する強力な機銃攻撃。通常の機銃が効かない相手にもダメージを与えることができる。一発撃つごとに少し機体温度が上昇する。ヘビーバレット（拡散） / Heavy bullet (spread)ファントゥームで使用可能。アヴニールのものと比べ攻撃範囲、発射数が格段に上昇しており、全弾命中させたときの破壊力は凄まじい。反面機体温度の上昇率も上がっており、オーバーヒートしやすいのが欠点。ローリング / Rollingシュバリエで使用可能。機体を回転させながら高速で突進し、周りの敵を攻撃する。ヘビーバレットと同じく機銃が効かない相手にもダメージを与えられる。機体の速度に比例して威力が上昇し、使用中はエグゾゼゴールドの電撃を除き無敵状態。特殊鋼を用いたシュバリエらしいEXアクション。アクティブターン / Active turnブランシェで使用可能。ロック中の敵の方向に一瞬で方向転換することができる。使用時はブランシェの翼から白い羽根が舞い散る。温度上昇も少なく、使い勝手のいいEXアクション。
Title: スカイガンナー (SkyGunner)
Section: 攻撃・武器
Subsection: 命令弾

アルディの機体であるクラージュは通常のオプションウェポンとEXアクションが使えない代わりに、部下である警官達に号令をかけ、7機いる僚機のオルドルの隊形を変えて攻撃することができる。これを命令弾という。一度使用するとオーバーヒートする。※システム上はオプションウェポン扱い隊列集中散開
Title: スカイガンナー (SkyGunner)
Section: 備考

登場人物や地名などの固有名詞はほぼ全てフランス語から取られている。当初はプレイステーション向けとして開発していたが、急遽プレイステーション2向けに変更したために開発予算がかさんだ結果、広告費が削られてしまった。説明書のゲーム画面の説明では写真ではなくイラストが使われており、本作の暖かい雰囲気を踏襲したものとなっている。また、よく見ると各ページのページ数の部分に1体ずつプーレが描かれており、それぞれそのページ数を言ったときの口の形をしているという非常に芸の細かいデザインである。発売直後に公式サイトにてタイムアタック及びサバイバルのハイスコアコンテストが行われ、上位入賞者にはプーレのフィギュアなどが贈られた。米国公式サイトでもコンテストが行われており、上位者には壁紙などが贈られた。こちらは現在でも結果を閲覧可能である。システム面やキャラクターなどは、スカイキッド（ナムコ）からのオマージュが多くちりばめられている。
Title: スカイガンナー (SkyGunner)
Section: 漫画版
Subsection: 公式コミック

スカイガンナー公式webサイトに掲載されていた全四回の短編漫画。ゲームのキャラクターデザイン等を担当した渡辺圭が描いており、本編のサイドストーリー的な話になっていた。第一回はシエルとコパンの出会い、第二回は機械兵強奪事件、第三回はプーレ誕生秘話、第四回はメルヴィーユでのファムの様子などが描かれていた。
Title: スカイガンナー (SkyGunner)
Section: 漫画版
Subsection: 「SKY GUNNER」

漫画：佐々木少年原作：Sony Computer Entertainment Inc.作画協力：川瀬浩『月刊マガジンZ』2002年8、9月号に前後編で掲載された漫画。ゲーム本編である博覧会事件の少し前、輸送船を襲い、歩行戦車や羽のついた爆弾などの展示品を強奪する謎の高速飛行船が出没、シエルとコパンがアルディ警部たちと共にその謎の飛行船「悪魔の手」に立ち向かう、という話。ゲームのストーリーより前の話のため、ファムやリヴァルは登場しないが、ヴァントルはシエル達と会うことは無いものの黒幕として登場する。また、オリジナルキャラクターとしてアルエットが登場し、シエル達に（図らずも）「悪魔の手」攻略のヒントを与えるという役割を担っている。単行本化はされていない。作者の佐々木少年はこの作品がデビュー作である。
Title: 剣闘士_グラディエータービギンズ (Gladiator Begins)
Section: abstract

『剣闘士 グラディエータービギンズ』（けんとうし グラディエータービギンズ）は、2010年1月14日、アクワイアより発売されたPSPのアクションゲームである。マルクス・アウレリウス・アントニウス治世のローマを舞台とした剣闘士(グラディエーター)たちの生き残りをかけた戦いを描いている。PS2にて発売された『グラディエーター ロード トゥー フリーダム』をベースにストーリーやステージを大幅に強化した作品であり、同作品の前日談にあたる。そのため、同作品に登場するキャラクターの中には本作でも登場するものがいる。
Title: 剣闘士_グラディエータービギンズ (Gladiator Begins)
Section: システム

基本的なシステムは『グラディエーター ロード トゥー フリーダム』と同じである。コロッセオにおける剣闘士達の生死を賭けた戦いを再現したゲームであり、攻撃の回避(ドッジ)や武器弾き(パリー)といった素早い判断や、相手の装備を見てどの部位を狙うかを見極める戦略性などが要求されるシステムがそのまま引き継がれている。また、プレイヤーは「興行師に買われた」奴隷剣闘士なので、戦闘ではただ勝つだけではなく、観客を盛り上げる試合をしなければならない。連続攻撃をつなげる、連続で敵にとどめを刺す、上述のドッジ、パリーを連続で成功させるなどの行為をすれば、試合の評価は上がっていく。評価が一定以上になると、1闘技中一度だけスタミナ(後述)の回復速度が大幅に上がる「アドレナリンモード」を発動できるようになる。また、獲得賞金や闘技後に拾える武器・防具の数も評価に左右される。
Title: 剣闘士_グラディエータービギンズ (Gladiator Begins)
Section: PS2版からの変更点

システム面では様々な点で変更が行われている。
Title: 剣闘士_グラディエータービギンズ (Gladiator Begins)
Section: PS2版からの変更点
Subsection: 基本

追加された要素としては格闘スタイルでもパリーができること、闘技中のアクションや装備によって観客の評価が上乗せされる通り名が挙げられる。強化できるステータスは、体力に関わるVIT(生命力)、強力な技であるスキルを実行するためのスタミナの値に関わるEND(持久力)、攻撃力と重量制限に関わるSTR(筋力)の3つとなっており、前作と比して簡略化されている。また、攻撃に「腕を折る」「気絶」「即死」などの追加効果がなくなった。前作ではゲーム内の日数は80日(いわゆる「無印」。REMIXでは50日)で強制エンディングとなっていたが、今作では40日で強制エンディングとなる。ただし、難易度「普通」のみ条件を満たせば自らエンディングルートに行かない限り無限にプレイできる。
Title: 剣闘士_グラディエータービギンズ (Gladiator Begins)
Section: PS2版からの変更点
Subsection: キャラメイキング

ゲーム開始時に行うもので、大きな変更点の一つ。性別・容姿・体格・能力などを自由に設定できるようになっている。無料ダウンロードコンテンツ(DLC)で配信されているものもあり、Wi-Fi接続環境があればそれを利用することも可能である。ゲームを周回すると倒した敵の容姿を利用できるようになる。なお、無料DLCキャラや一部の敵の容姿は変更できないものがある。
Title: 剣闘士_グラディエータービギンズ (Gladiator Begins)
Section: PS2版からの変更点
Subsection: 訓練所

1日の基点となる場所。ステータスの強化やスキルの強化・付け替えだけなどだけでなく、「自分の部屋」で通り名をつけられるようになった。他方、ステータス強化ポイントを稼ぐ「訓練」はなくなっている。
Title: 剣闘士_グラディエータービギンズ (Gladiator Begins)
Section: PS2版からの変更点
Subsection: 武器・防具

前作で登場した直剣・曲刀・鎚・斧・槍に加えて格闘用の武器である短剣と手甲が追加されている。なお、フレイルは鈍器となっている。武器・防具を強化する「精錬」の強化要素はギリシャ文字のΦ(生命力)、Δ(持久力)、Σ(筋力)で表されるようになり、これらの記号の一致・不一致する場所によって強化(ないし弱化)される。
Title: 剣闘士_グラディエータービギンズ (Gladiator Begins)
Section: PS2版からの変更点
Subsection: 周回要素

獲得した武器・防具、所持金、上昇したスキルレベルは全て2周目以降に持ち越される。条件を満たせば、前述のようにキャラメイク時に倒した敵の容姿を利用することも可能となる。また、難易度を「困難」「悪夢」「絶望」に変更することができるようにもなる。難易度を上げると敵が強化されるかわりに強力なパラメータアップ効果(加護)の付いた装備を落としやすくなり、プレイヤーの強化に必要なポイントを大量に獲得できるようになる。
Title: 剣闘士_グラディエータービギンズ (Gladiator Begins)
Section: PS2版からの変更点
Subsection: 通信

前述のようにDLC要素(一部は有料)をPlayStation Storeからダウンロードできる。加えて、タイトルメニューから「BATTLE ARENA」というコマンドを実行することで、様々な闘技をコンピュータ相手に行う「エキシビジョン」、他のプレイヤーと1対1で戦う「ネットワーク対戦」、アドホックモードでプレイキャラを交換できる「キャラクター交換」ができるようになる。さらに公式サイトを経由する「剣闘士バンク」へ接続することで、自分が育てたキャラクターをアップロードしたり、他のプレイヤーのキャラクターをダウンロードしたりできる。
Title: 剣闘士_グラディエータービギンズ (Gladiator Begins)
Section: ストーリー

本節は『剣闘士GLADIATOR BEGINS 解説書』p.4および『剣闘士グラディエータービギンズザ・コンプリートガイド』p.2を基にしている。前作の前日談にあたり、175～180年のローマ帝国が舞台である。ローマはマルクス・アウレリウス・アントニウスが統治していた。後に五賢帝の一人と称される彼だが、既に年老いており、遠征先で病に臥していた。それゆえ、次期皇帝の座をめぐり、マルクスの息子であるコンモドゥスとシリア属州総督であるカシウスとが激しく対立するようになった。だが、共同皇帝ルキウス・ウェルスはその責務を果たすこともなく、豪商や元老院議員たちと飽くなき死のサーカス、即ち剣闘に興じていた。そうした状況の中でまた一人新たな剣闘士が生まれようとしていた。
Title: 剣闘士_グラディエータービギンズ (Gladiator Begins)
Section: 興行

サバイバル1対3の試合。規定数を倒すか制限時間経過とともに終了。チームバトル2対3の試合で、味方の無名剣闘士が1人付く(味方は倒されても補充されない)。規定数を倒すか制限時間経過とともに終了。バトルロイヤル1対1対1対1対1の試合。チームバトルやサバイバルと違い、全員が全員と戦う。規定数を倒すか制限時間経過とともに終了。デュエル(ランキングマッチ)有名剣闘士との1対1の勝負。勝利するとランキングボードが上昇する場合がある。制限時間はない。タッグマッチ2対2の闘技だが、敵も味方も有名剣闘士。制限時間はない。模擬戦争ザマの戦いなどを模した闘技。制限時間はない。なお、今作ではアクティウム戦で船から転落することがなくなった。特別闘技貴族キャラクターごとのストーリーを進めると開催されることがある。回避することもできるが、その場合、その貴族の物語を進めることはできなくなる。この試合で倒した相手は主人公が処刑することがある。処刑のモーションは武器によって異なる。昇級試験(「クイリヌスの福音杯」)階級が中級・上級・最上級になると自動的に行われる闘技。相手は固定。
Title: 剣闘士_グラディエータービギンズ (Gladiator Begins)
Section: 登場人物
Subsection: 貴族キャラクター

下記の4人のキャラクターには親密度が設定されており、闘技をこなしていくと上昇する。ポンポニウス「カンパニアの栄光杯」を開く評判のいい元老院議員。温厚だが剣闘にだけは熱くなり、自身も多くの剣闘士を後援している。純粋に剣闘が好きなため、命のやり取りは好まない。高齢ゆえに引退を考えており、余生を剣闘士について執筆するなどして穏やかに暮らすことを望んでいる。アクイリア「ペロナの微笑み杯」を開く名門ドルスス家の令嬢。気性の激しいお嬢様だが、気に入った剣闘士には気前がいい。ストーリーを進めると主人公に光るものを感じ、ドルスス家に仕えるよう誘ってくる。プロシウス「ストレニアの導き杯」を開く興行師。かつては奴隷剣闘士だったが、賞金で自分を買い戻して自由人となる。今では多くのパトロンに支援されている。だが、平民に留まるつもりはなく、いずれは貴族にのし上がるという夢を持つ。エリザヴェタ財務官ウィプサニウスの妻で、「エゲリアの囁き杯」を夫に代わり取り仕切っている。めったに人前に出ない美女で、自分を調度品のようにしか扱わない夫に苛立っている。そのため、夫の留守中に多くの剣闘士と浮気を行う。主人公には浮気相手の始末を依頼するようになるが……。