shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: スーパーアレスタ (Space Megaforce)
Section: ゲーム内容
Subsection: 難易度

本作には以下5種類の難易度が存在し、オプションで任意に選択することができる。また、各難易度によってエンディングに表示されるイラストが変化する。NORMAL - デフォルトで設定されている通常の難易度。HARD - NORMALの上位版に相当し、敵の速度・攻撃が強化されている。HYPER - HARDの上位版に相当し、更に敵が強化されている。とりっきー - NORMALをベースに、近年の弾幕系シューティングゲームのように、敵や敵弾、障害物を破壊すると撃ち返し弾が発生する特殊モード。るなてぃっく - とりっきーの上位版に相当し、更に敵が強化されている。本作で最高の難易度を誇る。
Title: スーパーアレスタ (Space Megaforce)
Section: ゲーム内容
Subsection: 日本国外版の変更点

本作の海外版『SPACE MEGAFORCE』は、国内版とは以下の異なる点が存在する。ヒロインのティが削除され、ゲーム中には一切登場しない。一部SEやウェポンの名称・略称が変更されている。AREA 3･9のBGMがAREA 6･10のものに差し替えられている。ボスやアイテム取得時のボイスが全て差し替えられている。エンディングが変更され、夕焼けをバックにラズがコクピットからグッドサインを掲げるものになっている。
Title: スーパーアレスタ (Space Megaforce)
Section: スタッフ

エグゼクティブ・プロデューサー：小林章、MOO仁井谷（仁井谷正充）プロデューサー：角田純一、竹野雅人、谷田貴史企画：じぇみに広野（広野隆行）プログラム：じぇみに広野（広野隆行）グラフィック：JANUS寺本（寺本耕二）、KEROL WATANABE、ITOH、KOSHIO、村長さわ、OHNISHIサウンド：竹内啓史、長尾亮利、田中勝己スペシャル・サンクス：末永勝治、MATSUOKA、コンパイルスタッフ
Title: スーパーアレスタ (Space Megaforce)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・8・8・8の合計32点（満40点）でゴールド殿堂入りを獲得、レビュアーからの肯定的な意見としては、「典型的なパワーアップ型で、熱中度はかなり高い」、「コンティニュー画面などにみられるまるまっちいキャラクターを除けば、わりとかっこよく決まってると思う」、「何度挑戦してもすぐ死ぬんだけど、やめられない」、「ゲームシステムは新設」などと評されている。その一方で、新しさに欠けるといった指摘や、アイテムが画面上にたくさん出てくる点を指摘する声も寄せられた。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.45点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で106位（323本中、1993年時点）となっている。また、同雑誌1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」では、「8種類の武器は6段階までパワーアップしていき、最大になると気持ちいいぐらいハデな攻撃になる。とにかく、理屈抜きで撃って撃って撃ちまくるゲームだ」と紹介されている。
Title: スーパーアレスタ (Space Megaforce)
Section: 漫画版

『月刊アスキーコミック』にて1992年8月号 - 1993年1月号まで連載、後に単行本化された。ゲーム中では描かれなかったスーパーアレスタを巡る地球側の陰謀を主軸にストーリーが展開される。
Title: デジモンワールド_デジタルカードアリーナ (Digimon Digital Card Battle)
Section: abstract

『デジモンワールド デジタルカードアリーナ』は、2000年12月21日にバンダイより発売されたPlayStation用のゲームソフトである。前作『デジモンワールド デジタルカードバトル』と同様のシステムでカードは前作に比べて豊富になっており、ゲームのやりこみ要素も多い。また、アニメに登場したキャラクターが登場しており、それぞれのキャラクターとカードによる対戦が可能である。ワンダーウェーブに対応もしている。
Title: デジモンワールド_デジタルカードアリーナ (Digimon Digital Card Battle)
Section: ルール

戦闘やデックのルールに関しては『デジモンワールド デジタルカードバトル』を参照。
Title: デジモンワールド_デジタルカードアリーナ (Digimon Digital Card Battle)
Section: パートナーカード

前作と違い、パートナーカードという特殊なカードがあり、経験値の概念と、アーマー進化が唯一使えるカードである。パートナーカードは、ブイモンアルマジモンホークモンテイルモンパタモンワームモンである。また、アーマー進化のパターンもアニメどおりだけではなく、それ以外のパターンもある（テイルモンからティロモン、パタモンからバロモン、など）。また、パートナーデジモンは、経験値をためることによって、デジパーツというパートナーデジモンに新たな能力やパラメータをあげるシステムが存在する。主に種類は以下のとおりHPや攻撃力（○、△、×、それぞれ種類がある）をアップさせる×攻撃の特殊能力の入れ替えパートナーデジモンの持つ援護能力の入れ替え
Title: デジモンワールド_デジタルカードアリーナ (Digimon Digital Card Battle)
Section: アーマー進化

上記のデジモンたちはアーマー進化が可能であるが、それにはデジメンタルが必要である。デジメンタルはイベントなどでもらったり、また、その紋章やデジメンタルを持つ子供たちからもらえたりする場合がある。アーマー進化はパートナーカードを場に出した直後に進化するかの選択が表示され、そこで「しない」を選ぶと一旦場から離れない限りアーマー進化することは出来ない。戦闘でアーマー進化は1パターンしかできず、どのアーマー体に進化するかはプレイヤーがバトル以前に設定することが出来る。また、バトル中にアーマー体に進化すると、特殊な進化オプションカードを使わない限り進化、退化は出来ない。レベルもアーマー体となっており、アーマー体しか使えないオプションなども存在する。アーマー体の位置づけとしては、レベルIII＜アーマー体＜レベルIVである。
Title: デジモンワールド_デジタルカードアリーナ (Digimon Digital Card Battle)
Section: パートナーデジモンの経験値

パートナーデジモンの経験値は「パートナーデジモンのカードが入っているデックを使ってバトルする」、あるいは「カード合成で経験値を足す」のいずれかである。前者の場合、戦闘内容によって経験値が違ってくる。以下は例逆転勝利 2敗0勝から3勝して勝つと発生無敗勝利無敗で勝利すれば発生レベル完キラー完全体のデジモンに勝利すると発生、異常状態でも可能HPフィーバー HPがぞろ目（1110など）になったときに発生ダメージフィーバー攻撃のダメージがぞろ目になれば発生とどめのジャスト攻撃デジモンを倒すさい、そのデジモン残量体力と攻撃力が一致していた場合発生とどめのいちかばちか勝利 3勝目をする際、いちかばちか（山札の一番上のカードを援護に使うこと）をすると発生オール○攻撃すべての攻撃をひとつのボタンに統一して勝利（3体倒すまで）パートナー勝利パートナーデジモンで勝利すると発生パートナー超進化パートナーデジモンを進化オプションを使わずに完全体まで進化させると発生また、デックの構成などでもボーナスがもらえるオプションマニアオプションを25枚以上入れたデックで勝利するラッキーネーム特定の単語を名前に入れたデックで勝利する以上が特殊なボーナスの例である。通常ボーナスは戦闘をするたびにもらえ、敵によって数値が異なり、強い敵ほど多くもらえる。
Title: デジモンワールド_デジタルカードアリーナ (Digimon Digital Card Battle)
Section: カード合成

マップ上の特定の場所で、カードの合成ができるようになっており、合成の方法は2通りある。パートナー合成パートナーデジモンに合成し、パートナーの経験値を上げることができる。カード合成一般的なカード合成。特殊な合成もあり、その場合は特別なデジモンができる（エクスブイモンとスティングモンでパイルドラモン、など）。
Title: インクボール (InkBall)
Section: abstract

インクボール（InkBall）は、一人用のコンピュータゲームである。Windows XP Tablet PC Edition及び、Windows VistaのHome Premium以上のモデルに付属している。
Title: インクボール (InkBall)
Section: 概要

ゲームの目的は色のついたボールを同じ色の穴に落とし点数を獲得することである。ペン（またはマウス）で線を引き、ボールを反射させて穴に導く。ボードにはブロック状の壁が配置されており、種類によってさまざまな仕掛けがある。難易度は5段階で、難易度が上がるほどボールの速度が上がり、仕掛けも複雑になる。（パズル式のステージなど。）
Title: インクボール (InkBall)
Section: ルール

各ボールの色によって点数が異なる。赤 200、青 400、緑 800、金色 1600。また、クリア時の残り時間も点数になる。ボールが色の違う穴に入るか、残り時間がなくなるとゲーム終了となる。灰色は「中立の色」とされている。ボールが穴に入ったとき、ボールと穴のうち片方でも灰色ならば、たとえ色が合っていなくてもゲーム終了とならないが、点数は入らない。1600点毎にプレーヤーが自由に配置できるブロックの数が1つ増える。
Title: インクボール (InkBall)
Section: 仕掛け

ブロック-これに当たると、同角度で反射する。ただし、斜めに当たった場合、跳ね返ってくる。ホール-ボールと同じ色のホールに入れなければならない。灰色の場合はどの色のボールでも良いが、点数は入らない。インクブロック色のあるブロック。ブロックと同じだが、跳ね返る時、ボールがブロックに塗られている色になる。ウィークブロック色のあるもろいブロック。跳ね返るが、同じ色のボールが一度当たったら壊れてしまう。灰色のウィークブロックはどの色のボールが当たっても一度で壊れる。この中にホールやハリー、カプセル型のブロックが隠れていることもある。ハリーここをボールが通過すると、速度が速くなる。キーブロックこの色が塗られているところ（ブロックのように、跳ね返らない。）は、同じ色のボールがホールに入ったら、ブロックになる。その後、さらに入ると、ブロックではなくなる。タイムブロック一定の時間で、ブロックになったり、ブロックにならなかったりする。ワンウェイブロック・ウォールブロックカプセル型のブロック。このブロックと同じ色のボールは跳ね返らずにそのまま通過することが出来る。矢印が付いた一方通行のものもある。
Title: インクボール (InkBall)
Section: 出典・外部サイト

Microsoft. “インクボール : 遊び方 - Windows Vista ヘルプ”. Windows ヘルプと使い方. 2009年2月1日閲覧。Microsoft. “タブレット PC で使える新しいツール”. Windows XP Tablet PC Edition. 2009年2月1日閲覧。
Title: 輝水晶伝説アスタル (Astal)
Section: abstract

『輝水晶伝説アスタル』（きすいしょうでんせつアスタル）は、1995年4月28日に日本のセガから発売されたセガサターン用横スクロールアクションゲーム。創造の女神アントワースによって作られた主人公のアスタルを操作し、ガイストに攫われたレダを探し出す事が目的。巨岩を持ち上げる事や大木を引き抜く事など、アスタルのアクションが豪快なものになっている事が特徴。開発はセガが行い、プロデューサーは同社のメガCD用ソフト『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』（1993年）を手掛けた押谷真、ディレクターはアーケードゲーム『スターウォーズ アーケード』（1994年）を手掛けた清水雅仁、音楽はメガドライブ用ソフト『ゴールデンアックスIII』（1993年）を手掛けた前田龍之が担当している。
Title: 輝水晶伝説アスタル (Astal)
Section: 登場人物

アスタル声 - 折笠愛レダ声 - 白鳥由里アントワース声 - 久川綾ガイスト声 - 堀川亮ジェラード声 - 郷里大輔エネミー声 - 和田さおり、神子敏康、浜田尚子、堀田泰丸
Title: 輝水晶伝説アスタル (Astal)
Section: 音楽

オープニングテーマ「Let me try again!」エンディングテーマ「輝く世界を」歌 - 久川綾作詞 - 厳秀 / 作曲・編曲 - 前田龍之
Title: 輝水晶伝説アスタル (Astal)
Section: スタッフ

企画・原案：菅井剛、林求ゲームデザイン：菅井剛、清水雅仁キャラクターデザイン：林求ストーリー原案：林求、神子敏康美術監督：岡田美佳音楽監督：牧野幸文メインプログラム：向井田和幸プレイヤープログラム：向井田和幸、高橋敦俊システムプログラム：熊崎由幸（日立TS）エネミープログラム：高橋敦俊、二川目真、坂本博章、熊崎由幸（日立TS）、堀田泰丸ツール制作：安藤隆特殊効果制作：安藤隆、堀田泰丸プログラム進行：高橋敦俊マップ構成・エネミー設定：井剛、神子敏康、大沼大美術背景：岡田美佳、浜田尚子、川口博之、三瓶昌広、和田さおりキャラクター制作：林求、川口博之、浜田尚子、浅井幸信、上川祐司CG 3Dオペレータ：杵村史朗タイトルデザイン：川口博之音楽・効果音：前田龍之、幸崎達哉レコーディングスタッフ：成田尊、町田直幸、川平真二、柴田文孝オープニングアニメーション編集・制作：川口博之、神子敏康、井上善央アニメーション監督：増田敏彦（東京ムービー新社）アニメーション美術監督：水谷利春（STUDIO風雅）アニメーション彩色：酒井智子（東京ムービー新社）アニメーション・プロデュース：竹内孝次（東京ムービー新社）プロモーション：小川智章、花谷和宏制作協力：(株) プロダクションバオバブ、(株) 青二プロダクション、(株) アーツビジョン監督：清水雅仁指揮：押谷真制作総指揮：重田守制作著作：(株) セガ・エンタープライゼス
Title: 輝水晶伝説アスタル (Astal)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・7・5・5の合計24点（満40点）、『SATURN FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、19.2点（満30点）となった。
Title: The_Last_Campfire (The Last Campfire)
Section: abstract

『The Last Campfire』は、イギリスのインディーゲームスタジオHello Gamesが開発し2020年8月27日に発売された3Dアクションパズルゲーム。
Title: The_Last_Campfire (The Last Campfire)
Section: 概要

同族とはぐれて迷子になったエンバー（Ember）が故郷へ戻るために旅をする物語。道中には、心を失い石化した状態の「フォーローン（forlorn）」となった同族たちがおり、彼らに触れると現れるパズルステージをクリアして石化を解き、心に希望を灯すキャンプファイヤーの拠点に導くことで先へ進む道が開けていく。開発・発売元のHello Gamesは2016年発売のソフト『No Man's Sky』で知られているが、本作は『No Man's Sky』のような大規模な作品ではなく小規模な作品を小規模なチームで制作するというプロジェクトのもとで進められ、開発チームはSteven Burgess、Chris Symonds、James Chilcottの3人で構成されている。Hello Gamesは『No Man's Sky』をきっかけに社員数が急速に増加したが、それ以前には小規模なチームで『Joe Danger』シリーズを手掛けており、Hello Games創設者の一人であるSean Murrayは、我々が経験したようなことをする機会をスタジオの他の人たちにも与えたかったと語っている。
Title: The_Last_Campfire (The Last Campfire)
Section: システム

旅の主な舞台は森・沼地・洞窟の3つで、エリア内を探索してフォーローン状態の同族を見つけ出し、パズルステージのクリア後に拠点のキャンプファイヤーに集まった同族が一定数以上となれば次のエリアへ進むことができる。パズルステージではステージ内の様々なギミックを活用しながら進んでいき、青い炎が入った檻があるゴール地点に到達すればクリアとなる（一部例外あり）。なお、ゲーム開始時に「探索モード」を選択するとパズルステージ部分をカットしてゲームが進行する。2021年4月9日配信の無料アップデートにより、パズルの20%増量やパズルを任意にリプレイする機能の追加、エリア内の探索で手に入る収集アイテムである日記の文章を閲覧する機能の追加などが行われた。
Title: The_Last_Campfire (The Last Campfire)
Section: 評価

2021 SXSW Gaming Awards 「Indie Game of the Year」ノミネート第17回英国アカデミー賞ゲーム部門 「British Game」ノミネート
Title: シスコヒート (Cisco Heat)
Section: abstract

『シスコヒート』 (cisco heat) は、1990年にジャレコから稼働された業務用大型筐体ゲーム。本作は坂の都市と呼ばれるサンフランシスコ舞台にしたレースゲームである。1991年に欧州ではAmiga、Amstrad CPC、Atari ST、コモドール64、PC/AT互換機、ZX Spectrumに移植された。
Title: シスコヒート (Cisco Heat)
Section: 概要

プレイヤーは2種類のパトカー（キャデラック・フリートフッド・ブロアムと日産・300ZXがモデル）から選び、サンフランシスコを景観としたコース内を指定された場所（実在の地名を使用）まで制限時間内に好順位で走破するのが目的。全5ステージ。筐体上部には派手なパトランプが設置され通信対戦可能なツインタイプも用意されていた。本作は同社の『ビッグラン』（1989年）の基板を流用して制作されたコンバージョンタイトルであり、この為クラクションボタンが本作にも継承されている。
Title: シスコヒート (Cisco Heat)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

ゲーム開始前には2種類の車種から1台を選択、小太りの警察署長らしき人物が合図をしてレーススタート。スタート前には緊急指令として行き先が表示されるので、制限時間内に指示された場所まで辿り着ければステージクリアとなり次のステージに進む。操作はクラクション付のハンドルとアクセルとブレーキとギアで行い、クラクション（ミュージックホーン＆サイレン）を鳴らすことにより、自分と同車線上にいるアザーカーに対して車線変更を促せる。アザーカーであるパトカーには順位がつけられているパトカーとそうでないものとがあり、これらはパトランプ色で判別が可能。順位がつけられているパトカーは同時出走の全8台。尚、エンディングではアメリカ国歌が使用されており、アメリカ市場を狙った企画のゲームであることがわかる。
Title: シスコヒート (Cisco Heat)
Section: ゲーム内容
Subsection: デザイン面の特徴

当時のラスタースクロールによる2D表示での疑似3Dゲームとしては、非常に珍しい直角カーブや、ほぼ垂直（のように見える）な急勾配の坂がある等、当時同時期にリリースされていた他社製のレースゲームと比較してもコースデザインが非常に個性的だったのが特徴。アザーカーであるパトカーの他にも路面電車(ケーブルカー)が走っていたりと、サンフランシスコの街並みのフィールをかなり汲み取った作りであり、特にオークランドベイブリッジの対向車線や橋の中を抜ける辺りは作り込みが高かった。画面上部の順位表示の下には現在通っている場所の地名が表示されるが、これらは当時のサンフランシスコのストリートの実在の名称が表示される。
Title: シスコヒート (Cisco Heat)
Section: ゲーム内容
Subsection: 演出面の特徴

コースは坂の都市らしくアップダウンの激しい展開が中心となっており、信号無視や反対車線の走行等お構い無しで高速コーナーをアクセル全開で突き抜けたりと、ダイナミックな演出が取り入れられている。一方で、現実の都市を舞台にしているわりには下記のようなおかしな所も多々見受けられるが、本作はそういった現実との細かい辻褄合わせよりもゲームならではのダイナミックさで押し切るような作風で仕上げられていた。ステージ1道中の横断幕に「SAN FRANCISCO RALLY」と書かれている封鎖されるはずの道中にはバスやタクシーなどの一般車が十字路から飛び出しているラリーであるはずなのに何故かスタンディングスタートでタイムを競う路肩のアザーカーに本来アメリカでは出荷されていないはずの軽自動車(スズキ・アルトワークス風)が止まっているゲーム中に登場する車はスケールバランスがおかしな所が多々ある自車がパトカーなのに事故現場そっちのけでゴールへ向かって走行する
Title: シスコヒート (Cisco Heat)
Section: ステージ構成

コースはサンフランシスコの観光スポットを基点としており、ゴールデンゲートブリッジのたもとから海岸線を伝い、中腹のダウンタウンからツインピークスへ抜け、ヤーバ・ブエナ島内のトレジャーアイランドを目指すI80、オークランド・ベイブリッジを渡るルートとなる。ステージ概要ステージ1 緊急指令Fisherman's Wharfへ急行せよ!(Golden Gate Bridge～Fisherman's Wharf)ステージ2 緊急指令Union Squareへ急行せよ!(Fisherman's Wharf～Union Square)ステージ3 緊急指令Moscone centerへ急行せよ!(Union Square～Moscone center)ステージ4 緊急指令Twin Peaksへ急行せよ!(Moscone center～Twin Peaks)ステージ5 緊急指令Treasure Islandへ急行せよ!(Twin Peaks～Treasure Island)
Title: シスコヒート (Cisco Heat)
Section: 移植版

日本国内で発売のハードへの移植は無いものの、当時の海外PCには数多く移植されている。制作は全てIMAGE WORKSとICE Softwareによりるもので1991年に発売された。Amiga版起伏越え時の車の挙動の変更(ジャンプの追加)や直角コーナー上の操作系の改良がなされており、BGMも変更。ゲーム中に流れ、全体的にアレンジを受けており、こちらの方が遊びやすくなっている分、特有の大味な演出を少な目としている為、オリジナルフィールは半減している。Atari ST版上記のAmiga版とほぼ同内容だがゲーム中はパーカッションと効果音のみでBGMはカットされた。
Title: シスコヒート (Cisco Heat)
Section: 開発

シスコヒートの前作に位置するジャレコよりリリースされた『ビッグラン』は、当時セガ（後のセガ・インタラクティブ）よりドロップアウトしたメンバーにより設立された会社「ビットボックス」へ外注制作として依頼し制作された。その後ビットボックスはジャレコに吸収され、ビットボックスのディレクター、メインプログラマー 、メインデザイナーらは同社の業務用開発部に所属し、ビッグランと同じ基板を用いてジャレコの社内開発でシスコヒートが制作された。
Title: シスコヒート (Cisco Heat)
Section: 評価

アーケード版イギリスのゲーム誌『Sinclair User』は、1990年12月号でのアーケードゲームレビューにおいて94点（満100点）と評価した。PC版イギリスのゲーム誌『Games-X』は、1991年11月号のAmiga、Atari ST、およびその他のパソコンバージョンをレビューし、4点（満5点）と評価した。イギリスのゲーム誌『Commodore Format』は、コモドール64版に関して史上最低点である12点（満100点）と評価した。
Title: 飛天オンライン (Dream of Mirror Online)
Section: abstract

『飛天オンライン』（ひてんオンライン、英: Dream of Mirror Online、中: 軒轅劍網路版2 飛天歷險）は、多人数同時参加型のオンラインゲーム。開発元は台湾のデベロッパー、SOFTSTAR。
Title: 飛天オンライン (Dream of Mirror Online)
Section: 概要

台湾及び中国で人気を博した、台湾のゲームメーカー大宇資訊制作の武侠ファンタジーRPG『軒轅剣シリーズ（けんえんけんシリーズ）』のオンライン版ゲーム。『軒轅剣シリーズ』を原作とするオンラインゲームとしては『軒轅剣網路版』（日本では未サービス）に次ぐ2作目にあたり、3Dの画面システムが採用されていた。日本版サービスはガマニアが運営を行っていた。2006年3月13日からクローズドβテストを、4月4日からオープンβテストを開始、同年4月27日から正式サービスが展開され、2011年2月28日をもって日本でのサービスを終了した。
Title: 飛天オンライン (Dream of Mirror Online)
Section: ストーリー

崑崙鏡を舞台に繰り広げられる武侠ファンタジー。鏡王によってプレイヤーは召喚され、この世界へやってくる。
Title: 飛天オンライン (Dream of Mirror Online)
Section: 日本版の沿革

2006.03.13  クローズドβテスト開始2006.04.04  オープンβテスト開始2006.04.27  正式サービス開始2006.05.09  朱雀サーバー増設2006.07.28  白虎サーバー増設2008.03.26  CLANNADタイアップ2010.07.22  全サーバー統合により鳳凰サーバーが誕生2010.07.29  せんとくんタイアップ、新エリア「建木道観」実装、「販売代行システム」実装2010.10.28  新エリア「朱雀の塔」実装、「流派バトルシステム」実装2010.12.02  新エリア「崑崙山」実装2010.12.13  2011年2月28日でサービスを終了することが告知される2010.12.22  アイテムショップ無料開放2011.02.03  新エリア「青龍の塔」「白虎の塔」実装、新システム「装備ランクアップシステム」「妖魔還魂システム」実装2011.02.28  12:00サービス終了
Title: 飛天オンライン (Dream of Mirror Online)
Section: サーバー

サーバー名はユーザーからの公募により｢四神｣をテーマとしたものになっていた。正式サービス開始時より青龍サーバー2006年5月9日 18時より朱雀サーバー増設2006年7月28日 18時より白虎サーバー増設2010年7月22日より全サーバー統合により鳳凰サーバーが誕生
Title: 飛天オンライン (Dream of Mirror Online)
Section: 特色
Subsection: クエスト

各街の町人ＮＰＣから受けるクエストの事
Title: 飛天オンライン (Dream of Mirror Online)
Section: 特色
Subsection: クエスト

=ダユエン、イエンマオ、クントゥの3本のシナリオがある。メインシナリオはダユエン、イエンマオのどちらかで、プレイヤーが最初に選択しそのシナリオを進めることとなる。クントゥはどちらのクエストを選択しても進行可能である。
Title: 飛天オンライン (Dream of Mirror Online)
Section: 特色
Subsection: クエスト

=流派（ギルド）単位で受けられるクエスト。
Title: 飛天オンライン (Dream of Mirror Online)
Section: 特色
Subsection: クエスト

=各フィールドエリアやダンジョンでＮＰＣから出されるクエスト。
Title: 飛天オンライン (Dream of Mirror Online)
Section: 特色
Subsection: クエスト

=結婚システムの項目参照の事。
Title: 飛天オンライン (Dream of Mirror Online)
Section: 特色
Subsection: 結婚システム

気にいった他ユーザーキャラと恋人クエストをこなし、結婚できる。結婚すれば無期おしゃれや夫婦ならではのアイテムももらえる
Title: 飛天オンライン (Dream of Mirror Online)
Section: 特色
Subsection: 飛剣

読んで字の如く、武器に乗ってフィールドや街の中を飛ぶことができる。
Title: 飛天オンライン (Dream of Mirror Online)
Section: プレイヤーキャラクター
Subsection: 種族

どの種族を選んでもステータスは変わらず、見た目のみの変化である。人族(ひとぞく)人族は現実の世界の人間と同じ姿。長陽城が主な居住区となっている。長陽城は中国の伝統的な建築様式の都市であり、街の中心には天体と地震を観測する巨大な計器「渾天儀」が据え付けられている。天人(てんにん)天人は宙に浮いて生活しており、武器も宙に浮いている。知恵に秀でており、技術と知識を重んじている。暴力を好まず外見はあくまで優雅でプライドが高い。広霊鎮が主な居住地で、湖の上に建設された建物が橋によって渡されている。湖には巨大な睡蓮が咲いており、美しい景観である。修羅(しゅら)特徴的な尻尾を持ち、中国の神話における「犬戎」を元にして創り出された種族。修羅族がもっとも崇拝するのは力であり、男性の外見は凶暴的、女性は妖艶である。ヴァルナの谷という鉱工業の土地を居住地としている。いたるところで採掘や鍛冶の作業が行なわれている工業都市である。鏡童(かがみわらし)もともと鏡王を助けるために創り出された種族。小柄で動きが素早く謙虚な性格で、他者を助けることを使命としているが先天性の健忘症がある。特定の居住区は持っておらず、他の種族の街に分散している。他の種族よりやや移動速度が速い。
Title: 飛天オンライン (Dream of Mirror Online)
Section: プレイヤーキャラクター
Subsection: 職業

全部で14種類の職種がある。初期職は平民でLv10になると各職業の資格をとるクエストが受けられる。クエストクリア後は資格を得た職業に何度でも転職でき、職業ごとにレベルが上がる。また、ステータスも職業ごとに設定できる。ある職業を育てて取得した天賦を、他の職に転職した際、その潜在天賦として使用することができる。平民 キャラクタ作成時の職業。生産を主とした職業で自身の戦闘力は低い。剣客 物理と法術による攻撃を行う。刀客 巨大な物理ダメージを与えることを主としている。体力や防御力を犠牲にして大ダメージを与える。傭兵 最も防御力に優れている。狩人 弓を使うため遠距離から物理攻撃ができる。武術家 体力値が高く医者要らず。ＰＶＰ向きのスキルもある。盗賊 回避能力が高く敏捷性に長けている。ＭＯＢからアイテムを盗むことが可能。道士 符を使い、遠距離から巨大な範囲にダメージを与える術士。防御属性変更や移動速度の上昇などもできる。陰陽師 道士より詠唱の短い五行を操る術士。相手を衰弱させたり足止めすることができる。医者 癒しスキルに優れている。パーティーメンバーの回復、攻撃力などのステータスアップをさせることができる。楽師 パーティメンバーの強化、パーティー内のペットの回復、強化ができる。ヘイトが高い。踊り子 相手を衰弱させることに優れている。防御力が弱め。範囲攻撃にも長けている商人 補助アイテムを使うためゲーム内マネーを大量に消費する。薬を投げてメンバーを回復したり、ペットの属性強化をするアイテムを作ることができる。蟲師 毒を操り、相手を衰弱させたり、自らのステータスを上げたりすることができる。また、使役できる簡易ペットや、様様な効果のある蟲を培養することができる。
Title: 飛天オンライン (Dream of Mirror Online)
Section: NPCキャラクター
Subsection: 鏡王

現在登場している鏡王は3人。崑崙鏡世界の管理者であり十二支の異称を冠した12人がいる。崑崙鏡世界の正常な運営をする役目を担っていたが、その大半が行方不明となる。鏡王ダユエン大淵献と書いて亥年を表す。ひげを生やした厳ついお爺さんといった印象の鏡王。彼によってプレイヤーは鏡世界へやってくることとなる。鏡王クントゥ困敦と書いて子年を表す。胸の大きい女性の鏡王。鏡王イエンマオ閹茂と書いて戌年を表す。眼鏡の青年鏡王。
Title: 飛天オンライン (Dream of Mirror Online)
Section: NPCキャラクター
Subsection: ストーリークエスト登場キャラクター

ハラン突如プレイヤーの前に現れて一緒に戦うことになる主人公その2。シュオクンハランの友達。ルホン火鳳凰にとらわれていた少女。チャンフォンの娘。フルネームは江如紅と書いてジャンルホン。グーユエ実は人型をした狐の精。人に育ててもらい恩義を感じている。黒狐道士の兄弟。チャンフォンルホンの父。黄帝剣派の長。フォンちゃん鳥っぽい生物。ミズチちゃんかめっぽい生物。トモエちゃんトカゲっぽい生物。黒狐道士黄帝剣を狙う狐の精。グーユエの兄弟。バトン蜘蛛の精の青年。黒夫人の息子。妖虎二本足で立つ虎の姿をした妖魔。黒夫人バトンの母。人型時は妖艶な熟女。妖魔時は人の上半身に蜘蛛の下半身を持つ蜘蛛女王となる。火眼スオーニ山賊の頭目。火鳳凰燃え盛るような色の鳥の妖魔。人型時は腕が羽の女性。妖魔時は邪凰という名前になる。蛟二本の腕が生えた上半身と甲羅のある下半身を持つ妖魔。巴蛇三つの頭を持つ蛇の妖魔。中央の首元には老人の顔がある。人型時は翁。
Title: 飛天オンライン (Dream of Mirror Online)
Section: 関連

軒轅剣シリーズ
Title: セイギノヒーロー (Lethal Enforcers 3)
Section: abstract

『セイギノヒーロー』(英題: Lethal Enforcers 3) は、ポリゴンマジックとコナミが開発し、2004年11月に発売したアーケード用ガンシューティングゲーム。略称は「セイギ」、「セギヒロ」、「セーヒー」など。
Title: セイギノヒーロー (Lethal Enforcers 3)
Section: ゲームの概要

それまでの『ザ・警察官』シリーズと『ワールドコンバット』シリーズ両者の流れを汲む作品となっている。ステージは6つの大ステージ（以下、特記以外のステージはこのことを指す）があり、1つの大ステージが3つの小ステージ（以下、セクションと称する）で構成されている。コントローラは拳銃型。プレイ人数は1～2人。
Title: セイギノヒーロー (Lethal Enforcers 3)
Section: ゲームの概要
Subsection: 筐体概要

本作の筐体にはスクリーンが2面あり、各プレイヤーに1面ずつ割り当てられている。そして中央にコントローラとなる銃が2丁あり、これもプレイヤーにつき1つである。コントローラはSIG P226を模しており、親指で押すことのできる位置に武装切り替え用（ゲーム中に押収品として入手した場合）の赤いボタンが付いている。演出装置としてコントローラが反動機能を有する他、プレイヤーの足元にも振動機能がある。なお、このガンコントローラは後にリリースされる『サイレントヒル アーケード』にも使用された。
Title: セイギノヒーロー (Lethal Enforcers 3)
Section: 基本システム

コントローラ（以下、銃と称する）を画面に向けているあいだは攻撃行動となり、自動で画面がスクロールしていく。銃を画面外に向けると盾が出現し回避行動となって弾丸の補充（リロード）を行う。この間は敵の全ての攻撃を防御できるが、画面のスクロールは停止する。これはワールドコンバット系のゲームシステムを踏襲している。ゲームを始める画面では、フジヤマ、グラサン、カミカゼ、チェリーなどのニックネームが選択できる。また、このゲームにもワールドコンバット系やザ・警察官系に倣って階級システムも搭載されているが、昇進システムは『ザ・警察官』と同じでセクションクリアごとに1階級ずつ昇進していく。なお、民間人や同僚の誤射、本人の殉職（敵攻撃のヒット）があった場合は1階級降格（なお、今作では民間人誤射の場合「アニメショップ店員誤射」「港湾/地下鉄/空港職員誤射」といった具合に、民間人の職業が明示される（前作と前々作では「一般市民/同僚/人質誤射」のどれかだけだった）。コンティニューした場合は最下位の階級からやり直しである。このあたりは『ザ・警察官』の様に、一回の殉職につき最下級まで降格というシビアさはなくなっている（ただし、『ザ・警察官』のような一定階級到達時のライフボーナス等は無くなっているため、昇格・降格自体に目立ったメリット・デメリットがなくなっている）。
Title: セイギノヒーロー (Lethal Enforcers 3)
Section: 基本システム
Subsection: デッドヒートシステム

前述の基本システムに競争機能を加えたシステム。2人でプレイした場合、いち早くゴールに到着した方（各ステージの最終セクションではボスを倒した方）が勝者となり、2階級昇進となる。なおこの場合、敗北したほうは昇進できない。2者のうち階級が上の方が「上司」に任命され、次のステージを選択する権利が与えられる。1人でプレイした場合はCPUとの競争か、タイムアタックモードかを選択できるが、CPUとの競争の場合、プレイヤーの勝敗に関わらずセクションクリアごとに1階級昇進できる。タイムアタックモードも昇進についてはCPU競争モードと同じだが、こちらは画面にライバルが表示されない。また、ゲーム終了時に表示されるパスワードを公式サイトのランキング画面に打ち込むと、全国順位が表示される。なお、CPU競争モードでは協力プレイは出来ない。
Title: セイギノヒーロー (Lethal Enforcers 3)
Section: 基本システム
Subsection: サブウエポン

ゲーム中、特定の敵を倒すと特殊武器アイコンが登場する。このアイコンを撃つとアイコンに表示されている特殊武器を使用することが出来る。なお、このゲームはワールドコンバット系列と異なり、特殊武器と通常使用する武器を切り替えることは出来ず、使い切りとなる。また、プレイヤーが殉職したりステージをクリアした場合も所持していた武器はリセットされる。なお、電気街ステージではメインウエポンがその他のステージと異なるためか一切登場せず、国会議事堂ステージには全種類登場する。サブマシンガン拳銃弾を用いた連射が可能な武器。群がる敵を一気になぎ払うことができるが、反面一般人や人質を誤射する危険も生まれる。港湾ステージと国会議事堂ステージにて登場。ショットガン散弾により一点に集中した敵をまとめて倒すことができる。効率の良い武器ではあるが、速射性が低く、一発撃つと次弾の発射までかなりタイムラグが生まれる（引き金を引いても弾が発射されない）。地下鉄ステージと国会議事堂ステージにて登場。スナイパーライフル装備すると画面の銃を向けた点に遠距離狙撃用のスコープが出現する。遠距離の敵を狙うのに有用な武器だが、照準を合わせている間に敵弾が命中する危険性があり、ショットガンと並んで扱いにくい武器である。アイコンの形状はH&K PSG1に酷似しているが、劇中でヒーローが手にする銃は自衛隊の89式5.56mm小銃とH&K G36（H&K SL-9）を掛け合わせたような外見である。空港ステージと国会議事堂ステージにて登場。アサルトライフル連射可能なアサルトライフル。画面上の表示と伝わってくる反動以外は全くサブマシンガンと同じ武器である。アイコンに表示されているアサルトライフルにはバイポッド（二脚）が着いているが、表示される映像にはそれが無い。原発ステージと国会議事堂ステージにて登場。
Title: セイギノヒーロー (Lethal Enforcers 3)
Section: 操作可能キャラクター

全て実在しない、架空の所属、架空のキャラクターである。警察官所属 - 秋葉原警察署地域課『ザ・警察官真昼の大捜査線』（電気街ステージ）で操作するキャラクター。活動服に制帽を着用した、一般的な外勤警察官をモデルにしている。メイン武器は他のキャラクターがオートマチック拳銃1丁なのに対し、ニューナンブM60をモチーフとした5連装リボルバー3丁を装備（回転弾倉が三つ表示され15連発できる）。盾は「POLICE」の刻印が入ったジュラルミン製のものを装備。海洋保安官所属 - 海洋保安庁・管区海上保安本部警備救難部特殊警備隊『あの不審船を追え海上保安法の行方』（港湾ステージ）で操作するキャラクター。モデルは海上保安庁特殊警備隊（SST）。キャラクターは紺色のバイザー付ヘルメットに「海洋保安庁」と書かれたオレンジ色の救命胴衣を着用しているが、実際のSSTは黒色の防弾チョッキを着用する。盾は「JAPAN」のプリントが入ったポリカーボネート製だが、これは自衛隊に納入されている大盾「ニンジャ」がモデルとなっている。プレイヤー以外の同僚はジュラルミン製を装備。プレイ中の敬礼は実際の海上保安庁のものと異なるが、エンディングでは正式な敬礼を行っている。刑事所属 - 不明『ライバル刑事（デカ）』（地下鉄ステージ）で操作するキャラクター。唯一、公式サイトに解説が載っていないキャラクターである。1Pのあだ名はマサ、2Pはヨシ。二人合わせて『正義』になる。POLICEパッチを貼ったボディアーマーを背広の上に着用。またアメリカの刑事の様に、腰にも警察バッジを提げている。盾はジュラルミン製を装備。エンディングではゲーム中と同じ服装で2人揃ってパトロールしている。機動隊員所属 - 東京新空港警察署東京新空港警備隊『突入!空港24時』（空港ステージ）で操作するキャラクター。モデルは千葉県警察成田国際空港警備隊。SB8型防護面付特殊警備用ヘルメット、出動服、防炎マフラー、編上靴など旧型の機動隊装備を着用。ゲーム中はヘルメットの顔面保護バイザーを上げているが、途中デモではバイザーを下ろしている。盾はジュラルミン製を装備。エンディングは制服警官と一緒に、集団で整列して救出された総理大臣の観閲を受けるだけで、個別のエンディングデモ画面は造られていない。電気街ステージや原発ステージにも同僚として登場し、その際には防弾チョッキを着用している。海外版では「SIT隊員」となっている。陸上防衛官所属 - 陸上防衛隊関東方面隊第8普通科連隊第4小隊『リーサル・エンフォーサーズ3』（原発ステージ）で操作するキャラクター。モデルは陸上自衛隊。なお、階級システムは警察官を基本としているため、このステージの階級は「陸士」→「陸士長」→「陸曹」→「二等陸尉」→「一等陸尉」→「三等陸佐」→「二等陸佐」→「一等陸佐」→「陸将補」→「陸将」と歪に昇進する。腰回りの装備がホルスター、マガジンポーチ、エンピ入れとかなり少ない。盾はポリカーボネート製を装備。国会ステージで国会議事堂を占拠するのも、このキャラクターが所属する陸上防衛隊関東方面隊第8普通科連隊である。そのためかエンディングには出てこない。特殊強襲部隊員所属 - 東京都警察本部第6機動隊『セイギノヒーロー』（国会ステージ）で操作するキャラクター。警視庁特殊急襲部隊（SAT）をモデルにしている。「ザ・警察官2」と異なり、プロテック社ヘルメット、フェイスマスク、黒色のアサルトスーツ、ラペリング用カラビナなどを装備している。盾はプレイヤーはポリカーボネート製だが、同僚はジュラルミン製を装備。婦警所属 - 不明隠しキャラクター。ゲームにお金を投入して、「せいぎ～、せいぎ～、せいぎ～のひ～ろ～」というタイトルコールが流れている間にトリガーを12回引き、12回目はトリガーを引ききったままにしておいてゲームを始めると出現する。ただし、このキャラクターを出してしまうと、全てのステージで使用することになる。特殊能力等は一切無く、武器、階級も各ステージの設定に準ずる。なお、このゲーム唯一のヒロインでもある。公式サイトにおけるイラストは夏服だが、実際のゲーム画面を見ると冬服である。ステージごとの階級
Title: セイギノヒーロー (Lethal Enforcers 3)
Section: ステージ

以下の6ステージが存在する。カッコ内は海外版での名称
Title: セイギノヒーロー (Lethal Enforcers 3)
Section: ステージ
Subsection: ザ・警察官 ～真昼の大捜査線～（Cops in the City）

通称：電気街ステージ場所：秋葉原電気街日時：2004年2月2日14時31分ヒーロー：警察官出現特殊武器：なし（主要武装がリボルバー）ボス：文 徳華（29）秋葉原の電気街が事件現場となっているステージ。実際の町並みを忠実に再現しているが、ゲーム後半でボスが追い詰められる駐車場は解体され、現存しない。ステージそのものは、これまでの『ザ・警察官』シリーズの続編にあたるが、操作できるキャラクターは制服警官のみとなっている。テーマ曲も『ザ・警察官 新宿24時』のアレンジ版。カラシニコフ自動小銃やドラグノフ狙撃銃など、敵の火力は前作、前々作に比べ大幅に上がっている。このゲームでは一番難易度が低いステージ。今回は「マル被（=被疑者）」、「マル運（=運転手）」、「PC（=パトカー）」、「PM（=警察官）」等、警察用語が大量に使われる。オープニングやタイトルは映画調。ボスの文 徳華は秋葉原署轄内で起きた強盗容疑事件の主犯格である。手下とともに逃走を企てるが、パトカーとカーチェイスの末、逃走中の車は事故を起こして大破。手下が時間を稼ぐ間、通行人のバイクを奪ってなおも逃走するが、最終的に立体駐車場に追い込まれ、バイクに乗ったまま拳銃及び日本刀でヒーローに襲い掛かる。七三分けをこよなく愛する。『文 徳華』という名前は、このゲームの翻訳者兼声優から採っている（他のステージの犯人名も実在の人物のものを使用している）。
Title: セイギノヒーロー (Lethal Enforcers 3)
Section: ステージ
Subsection: あの不審船を追え 海上保安法の行方（Coast Intruders）

通称：港湾ステージ場所：品川埠頭日時：2004年4月11日22時53分ヒーロー：海洋保安官出現特殊武器：サブマシンガンボス：河西 顕仁（35）品川埠頭が現場となっているステージ。オープニングムービーでは不審船（タイトル画面にて「龍頭號」いう船名が確認できる）と海洋保安庁の船との追跡劇が見られる。追跡中には広東語で停止命令を出している。セクション1は不審船の船上で香港マフィア「龍頭」のメンバーと交戦。セクション2、3は埠頭に現場を移す。コンテナ船を降りると警察のパトカーが応援に駆けつけ、暴力団「極道会」組員も攻撃に加わってくる。船内ではTシャツやタンクトップなどの服装が多いが、埠頭ではスーツを着た敵が多く出現する。現場が2箇所、尚且つ2つの組織が相手になるためか、敵の種類はこのステージが最も多く7種類登場する（次いで電気街、地下鉄ステージの5種類）。特別報道番組がモチーフ。このステージではサブマシンガンが特殊アイテムとして出現する。ボスの河西 顕仁は香港マフィア「龍頭」と手を組み、麻薬密輸を企てる。サブマシンガンを片手に、無免許ながら大型のフォークリフトを完璧に乗りこなす。その性格ゆえ、『ソウルフルな帝王』と呼ばれているらしい。左目と口元に傷痕がある。白ダブルスーツに紫シャツ、龍の模様が入った紫ネクタイという服装をしている。逮捕の瞬間には金の腕時計、金のブレスレットをしていることが確認できる。スーツの襟元に金バッジが付いていることから暴力団の幹部の可能性がある。
Title: セイギノヒーロー (Lethal Enforcers 3)
Section: ステージ
Subsection: ライバル刑事（Rival Heat）

通称：地下鉄ステージ現場：東京地下鉄四ッ谷線都庁前駅構内日時：2004年7月11日15時20分ヒーロー：ライバル刑事（デカ）出現特殊武器：ショットガンボス：吉岡 賢（42）東京地下鉄四ッ谷線都庁前駅構内が現場となっているステージ。セクション1は改札、セクション2はプラットホームと地下鉄車両、セクション3はトンネル内となっている。第3セクションには民間人は居ない。今回の無線で使われる「マルG」とは、警察用語で暴力団や暴力団関係者を指す（「極道=Gokudo」のローマ字表記の頭文字）。ボスの吉岡 賢は指定暴力団『極道会』の幹部である。ピンポンダッシュ以外の悪事という悪事を働いてのし上がってきた。スキンヘッドでグレーのダブルスーツに黒いシャツ、黄色のネクタイを着用。ナイトビジョンゴーグルを着用しているが、この為に眼鏡が掛けられず困っている。地下鉄駅構内を拠点に銃器密売を画策するもあっさり発覚してしまう。ボス戦ではなぜか3人に増える。『ザ・警察官』の頃から「極道会」は銃器密輸・密売がシノギの大きな割合を占めているようである。一斉検挙作戦によって過去2回壊滅させられたが不死鳥の如く甦っている。
Title: セイギノヒーロー (Lethal Enforcers 3)
Section: ステージ
Subsection: 突入!大空港24時（Airport 2004）

通称：空港ステージ場所：東京新空港日時：2004年10月15日17時59分ヒーロー：機動隊員出現特殊武器：スナイパーライフルボス：仲村 哲也（37）過激派組織「爆弾革命連合」に占拠された東京新空港が現場となっているステージ。成田国際空港（旧称：新東京国際空港）がモデルとなっている。セクション1は空港ロビーからチェックインカウンターを経由して出発口まで、セクション2は出入国検査場からサテライト通路、セクション3はサテライトからジャンボ機までとなっている。登場する過激派テロ組織「爆弾革命連合」の構成員は、ヘルメットにマスク、スローガンが書かれたゼッケンや腕章など、やや古めかしい姿をしている。ヘルメットには「爆革」と書かれており、赤色と白色がある。赤ヘルメットのゼッケンには「完全粉砕」「蜂起」、白ヘルメットの方には「爆革連」「断固粉砕」と書かれてあるが、何を粉砕するのかは不明。撃たれると「革命バンザーイ！」と叫ぶことがある。ボスの仲村 哲也は「爆弾革命連合」と名乗る過激派の一員。度重なる爆弾テロで指名手配されており、国外逃亡を企て空港を占拠する。しかし飛行機に乗ったことはないらしい。オレンジのハンチング帽、黒のタクティカルベスト、白いシャツ、黒い革ズボンを着用。顔の右側に火傷の痕らしきものがある。火炎瓶や手榴弾、ダイナマイトでヒーローを攻撃する。オープニングではAKS-74を手にしていたが、ボス戦では使用しない。
Title: セイギノヒーロー (Lethal Enforcers 3)
Section: ステージ
Subsection: リーサル・エンフォーサーズ3（Justice and Judgment）

通称：原発ステージ場所：関東電力原子力発電所日時：2004年12月2日10時46分ヒーロー：陸上防衛官出現特殊武器：アサルトライフルボス：キファーフ=ナズィール（41）某国際テロ組織によって原子力発電所が占拠され、爆破予告が行われるという設定で陸上防衛官が突入するというストーリー。オープニングはアニメ調のムービーが流れる。セクション1はロビーから中央制御室まで。セクション2は原子炉、セクション3は屋外での行動となる。屋外では雨が降っており、時折雷が落ちる事もある。原発周辺は機動隊が包囲している。リーサルエンフォーサーズと付けられているが、実写を取り入れた初代のそれと全く異なるパターンである。海外版『セイギノヒーロー』ではこれがゲームタイトルになっている。本ステージに登場する水色のつなぎを着た敵は「ライバル刑事」のオープニングムービーで極道会組員としても出演している。一見目出し帽（パラグラバ）に見えるが黒いニット帽、ゴーグル、口元にペイズリー柄のバンダナという構成になっている。ボスのキファーフ=ナズィールは某国際テロ組織の幹部である。これまでに数度のテロ活動を行っており、国際指名手配されている。パスポートを紛失してしまい、帰ろうにも帰れないらしい。モデルはテロ組織アルカイダのリーダーオサマ・ビンラディン。白いターバンに褐色のシャルワール・カミースを着用。部下の一人とヘリコプターに搭乗し、搭載してある空対地誘導弾や機銃、機内からは自動小銃で攻撃してくる。操縦は部下、攻撃は彼の担当である。オープニングではRPG-7を構えていたが、ボス戦では使用しない。
Title: セイギノヒーロー (Lethal Enforcers 3)
Section: ステージ
Subsection: セイギノヒーロー（Lethal Enforcers 3）

通称：国会ステージ場所：国会議事堂日時：2005年1月13日12時30分ヒーロー：特殊強襲部隊員出現特殊武器：4種類全てが出現ボス：鴇田 芳樹（43）初期5ステージをクリアすることによって出現する最終シナリオ（それまでは銃口を向けると南京錠と鎖が表示）。ステージ開始時には雪が降っている。陸上防衛隊第8普通科連隊が国会議事堂を占拠、衛視2名を殺害した上で首相と国会議員、そして関係者を人質に取り12か条の要求を突きつけたという設定の下突入する。モチーフは各官庁や報道機関への資料という設定らしい。このステージで出てくる武器は状況に合わせて出てくる様になっている。例えば､敵が密集していればショットガン､遠距離に居ればスナイパーライフルといった具合である。ステージ冒頭の「相手は我々以上のプロであることを忘れるな」の無線交信どおり、敵も非常に強くなっている。また、国会議員や関係者が多数逃げ回っており、誤射してしまう危険性も高い。ステージ開始時に表示される日付は2004年になっている。ボスの鴇田 芳樹は、密かに国家転覆を狙う野心家の陸上防衛隊幹部である。戦車で突っ込んできたりするなど行動がかなり無茶苦茶な人物である。トレードマークのサングラスは部下には不評。攻撃は、戦車による主砲攻撃の他、ハッチから鴇田自身が身を乗り出して手榴弾を投げたりサブマシンガンを乱射してくる。また、彼の戦車は特殊な改造が施されているのか、通常の戦車なら発煙筒が装備されている場所からロケット弾を発射する。戦車を撃破した後には日本刀でプレイヤーを攻撃する。エンディングのスタッフロールでは総理大臣が国会前に集結した警官隊に対して敬礼。その後ろでプレイヤーキャラクターの2人（1P、2P）が敬礼をしている。
Title: セイギノヒーロー (Lethal Enforcers 3)
Section: その他

敵の中にはアタッシュケースを持っている敵が登場する。倒すと蓋が開き5秒加算される。敵の配置や服装は固定だが、サングラスの着用はランダムとなっている。ライバル刑事において、刑事の名前が「マサ」と「ヨシ」、指名手配犯の名前が「ヨシオカマサル」というリンクが見られる。陸上防衛官は拳銃をメインウエポンとしているが、陸上自衛隊の普通科隊員は通常、小銃を使用し、拳銃を装備していない。もっとも、最近では普通科でも、サイドアームとして拳銃が配備される場合がある。また、近接戦闘（CQB）などの訓練ではメインウエポンとして拳銃を持たせるケースもある。
Title: セイギノヒーロー (Lethal Enforcers 3)
Section: その他
Subsection: リアルモード

『ザ・警察官』シリーズにも存在した隠し要素は、本作にも実装されている。ゲームにお金を投入して、「せいぎ～、せいぎ～、せいぎ～のヒーロー」というタイトルコールが流れている間にトリガーを18回引き、18回目はトリガーを引ききったままにしておいてゲームを始めると出現する。「マジっスか！？」と声が出れば成功。敵の銃弾が非常に速くなり、命中精度も格段に上昇するなど、ザ・警察官シリーズと同じ、容赦の無い苛烈な難度になっている。