shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: Conker's_Bad_Fur_Day (Conker's Bad Fur Day)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 主要キャラクター

コンカー本作の主人公のアカリス。本名「コンカー・リス」（Conker the Squirrel）。昔から両親には「真っ当な人生を歩むなら、酒や現金に溺れるな、公共の場所で立ち小便をするな、悪態をつくな」と言われていたが、聞き分けは悪く、すっかり素行が悪くなった。友人達と酒場で飲んだ末に泥酔状態で店を出た挙句、見知らぬ場所に迷い込み、帰宅しようとするが、道中でウンチ大王との戦いやクマ軍との戦争など多数の事件に巻き込まれ、最終的にはパンサー大王に代わる新たな王になるのだが、その代償はあまりにも大きかった。ベリー （声：Louise Ridgeway（他の女性キャラ全員も担当））本作のヒロインでコンカーの彼女。身長がコンカーの倍はあり、周囲からは「うまく行くはずの無いカップル」と言われている。始めは自宅でコンカーの帰りを待っていたが、岩人間に誘拐されたことがきっかけで今回の出来事に巻き込まれる事になる。終盤コンカーと和解し共に銀行強盗を成功させるが、パンサー大王の罠にはまりマフィアのボスに殺害され、死体は宇宙の彼方へ飛ばされた。コンカーはエイリアン撃破後に彼女を生き返らせようとしたが、プログラマーが居なくなっていたので出来なかった。パンサー大王大きな城に住む黒豹の大王。おとぎ話に登場する人物と言われていたがなんと実在していた。年齢は300歳以上であり、かつて起こった「ミルク大戦」の頃から生きている。ミルクが好物。壊れたテーブルの修復にアカリス（コンカー）を必要としており、部下達にコンカー探しを命じる。強大な力を持つようだがゲーム中では見られない。終盤で後述のエイリアンが体内から飛び出す形で絶命し、その亡骸は宇宙の彼方へ飛ばされて行った。Xbox版の『Live & Co』の未来のミッションではパンサー大王の亡骸が発見され、ミッションの結果によっては復活を果たす。博士体の一部が機械化したイタチのマッドサイエンティスト。両足が無く、浮遊する車椅子に乗っている。小心者で、背の低さがコンプレックス。発明品は体力回復アイテムの「無重力チョコレート」など変わり物ばかり。パンサー大王の部下だが面従腹背で、裏では数多く暴言を吐く。終盤にてパンサー大王の前でその邪悪な本性を表す。最後は宇宙空間へ飛ばされて命を落とした。Xbox版の『Live & Co』の過去のミッションに登場するクリプルスバック司令官とは同一人物であり、リス軍によって両足を失ったことが判明した（ミッションの結果によって見られる）。
Title: Conker's_Bad_Fur_Day (Conker's Bad Fur Day)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

=イタチの兵士パンサー大王の側近でノッポとデブの2人組の兵士。パンサー大王の命でコンカー探しに奔走し始める。チャプター5でコンカーと初対面し、捕らえようとするもコンカーに簡単に騙され逃げられる。エンディングではパンサー大王の事を本心では好きでは無かった事を明かし、彼が死んだ事を心から喜んでいた。バーディコンカーにBボタンの操作を教えてくれるかかし。変なものを飲むのが好き。チャプター2にも登場し、Bボタンのパチンコの操作が書いてあるマニュアルをキャッシュでくれるのだが、そのキャッシュはコンカーの元へ戻ってくる。ガーゴイル200年間柱の上にいてストレスがたまっている石像。油断した結果、N64版では橋から転落死し、Xbox版では転倒し、その衝撃で上から落ちて来た岩に潰された。
Title: Conker's_Bad_Fur_Day (Conker's Bad Fur Day)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

=女王蜂スズメ蜂に巣を盗まれたり旦那の浮気に困っている。不細工だが射撃の腕はなかなか。チャプター9では破壊された風車の残骸の下敷きになり死亡している。スズメ蜂（ウェイン&ワンカーズ※）リーダーのウェインを筆頭に攻撃的な性格をしており、女王蜂の宝である巣を何度も盗んでいる。逆らう者には徒党を組んで襲いかかる。フンコロガシ攻撃的な者が多いが、中にはウンコ山の中に店を構えており、ウンコ玉を作ってくれる協力的な者もいる。牡牛フンコロガシの店にある広場にいる黒い牡牛で性欲に満ち溢れている。赤いものが嫌いで、アカリスであるコンカーを見て興奮し突進し始める。最後は排水溝の下に落ちてしまった。牝牛牡牛とは逆に色気より食い気。プルーンジュースを飲んで下痢をしてしまい、排水溝の上でうずくまっていたところをコンカーを乗せた牡牛の突進に巻き込まれバラバラにされる。
Title: Conker's_Bad_Fur_Day (Conker's Bad Fur Day)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

=ジャック鉄のコンテナの男。妻は自分よりも大きい。近くをうろつくネズミのマービンの臭い息に困っている。マービンジャックの近くをうろつくネズミ。臭い息を吐いてはジャックを困らせている。チーズが好物。チーズの食べ過ぎで破裂し骨だけ残るが、エンディングではツギハギだらけの状態で復活している。バートジャックの知り合い。チーズを管理している。なぜかくすぐりバチを探している時にはいなくなっている。フランキー気は弱いが、いざ勇気を振り絞って戦うとその鋭い刃が強いクマデ。最初はコンカーを敵と見なして襲ってくるが、後に和解しコンカーと共にヘイボットと戦う。エンディングではコンカーがパンサー大王を倒した事を聞き祝福している。ロン刷毛のレグと2人でつるみ、いつもフランキーをいじめているペンキ缶。自分の言った事を真似されるのが嫌い。エンディングではコンカーがパンサー大王を倒したことで何故か祝福している。レグロンの相方の刷毛。ロンが言った事を真似する癖があり、そのたびに彼に怒られている。エンディングではコンカーがパンサー大王を倒したことでロン同様、何故か祝福している。ヘイボット干し草達の親玉。正体は巨大ロボットで戦闘時にその姿があらわになる。コンカーはフランキーに乗った状態でこれと戦う。弱点は背中にある赤いスイッチ。旦那蜂女王蜂の夫。しかしヒマワリに浮気をしており、それにより女王蜂から追い出された。ヒマワリ旦那蜂の浮気相手である巨乳のヒマワリ。くすぐられるのが大嫌いで、コンカーもふさふさの尻尾が原因で嫌われてしまう。しかしくすぐりバチのおかげで笑顔になりコンカーの事を受け入れた。くすぐりバチ集団行動する小さな蜂の一種。刺すのではなく、くすぐるのが特徴。コンカーについてくる。
Title: Conker's_Bad_Fur_Day (Conker's Bad Fur Day)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

=ニャン魚猫の顔をした魚。いわゆるセレブ。庶民を危険な地域で使い走りにさせる事をなんとも思っていない。そのくせケチである。チャプター4の最後でブル魚に食い殺されるが、チャプター7で再登場している（生き残りか別の個体かは不明）。ブル魚（ブルート※）ブルドッグの頭をした魚。非常に獰猛。近づく者には誰彼かまわず牙をむく。始めはロープに繋がれているがチャプターの4の最後に自力でぶち切ってニャン魚達を食い殺しながら追いかけてくる。コンカーをも食おうとしたが、間一髪のところでかわされ壁に激突し、そのままめり込んで身動きが取れなくなってしまった。歯車男（カール/クエンティン※）二重人格の歯車。通常は荒くれ（カール）だが、ひっくり返すと紳士（クエンティン）になる。後にコンカーに連れ戻して来てもらった歯車レディ達の仕返しに遭う。歯車レディ歯車男と1組になっている3枚の歯車。彼女達はカールに迷惑をしていたが、コンカーの活躍により自由の身になり歯車男に仕返ししてバカンスに旅立った。エンディングではコンカーがパンサー大王を倒した事を聞き大急ぎで戻って来て祝福している。
Title: Conker's_Bad_Fur_Day (Conker's Bad Fur Day)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

=ウンチ大王 （声：Chris Marlow）歌がうまい巨大なウンコの怪物。好物はスイートコーンで弱点はトイレットペーパー。最後はコンカーに流され地の底へ消えていった。スイートコーンウンコ山の洞窟内にいるウンチ大王の好物。ウンチ大王を呼ぶ為に必要な存在。また、ウンチ大王の歯の役目にもなっている（歌の最初の方でも口のところに刺しているのがわかる）。
Title: Conker's_Bad_Fur_Day (Conker's Bad Fur Day)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

=原始人（ウーガブーガ）邪神を崇拝する原人達。頭脳はイマイチだが、数が多く好戦的。通常の攻撃では倒すことは不可能。後に原始人の帽子のようなものをコンカーが付けることで、邪神の中を探検した事もあってか、コンカーを長だと思い、今度はコンカーを崇拝するようになる。スキンヘッドやモヒカン等の髪形をした不良のものもいて、普通の言葉を喋れる。岩人間腕っ節の強い民族。本来彼らがここを支配している。原始人とは敵同士。通常の攻撃では倒すことは出来ずダメージを与えることすら不可能。また、ディスコの門番だと思われる岩人間もいる。赤ちゃん恐竜コンカーの温めた卵から孵った恐竜。コンカーを親と思い懐いてくるが最後はコンカーに利用される形で仕掛けの犠牲になってしまう。また、原始人を食べる。マフィアのボスこの世界の岩人間達を統括しているマフィアのイタチ。原始人達の勢力拡大を快く思っていない。コンカーに一仕事として任務を与える。チャプター9でも登場し、その時は資金調達として銀行強盗をするよう頼んで来る。ベリーを銃で射殺する。エイリアンが登場したことにより、その場から逃亡してしまう。その後、生死は不明。ポーリー（赤）/フランキー（青）/アリ（黄）/チーチョ（緑）4色の縞シャツを着ているマフィアの団員。Xbox版では全員赤色で、服の区別は縞模様が異なる。このうちポーリー（赤）はマフィアのボスによってバットで殴られる仕置きを受けてしまう。なお、青（フランキー）はチャプター3に登場するクマデとは無関係である。恐竜（ファンギー※）原始人達を食べるのが大好きな、獰猛な肉食恐竜。初めはコンカーにも襲いかかるが、コンカーの催眠術によって利用される。最終的にコンカーに懐くがコンカーから用済みとされてしまう。それでも懐き続けるがコンカーが投げ出した原始人の骨を取りに行くよう投げ出されて球場から退場となった。巨人原始人の大ボス。恐竜と原始人の兵士たちを戦わせて楽しんでいる。体は大きいが、パンツを下ろされた時に周囲の反応は一変する。（コンカーが操縦する）恐竜に尻の皮を食い千切られたことでパンツが履けなくなり、下半身があらわになった恥ずかしさから壁を突き破って何処かへ逃げてしまった。原始人の美女巨人の愛人らしき金髪の美女。巨人より小柄だがコンカーから見ると遥かに巨体。コンカーに告白されるがあっさり断っている。
Title: Conker's_Bad_Fur_Day (Conker's Bad Fur Day)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

=ミスター・バーレル言葉を話す事が出来る樽。風車の丘でキャッシュを払う事でコンカーを上に乗せて転がってくれる。バチュラ伯爵の屋敷でも登場し、この時はタダで乗せてくれる。一定の場所まで辿り着くと破壊してしまう。グレッグ見た目の通り死神だが背が小さく声が高いため迫力がない。コンカーが初めて力尽きた時に「残機」の説明をしてくれる。死亡した経験がなければチャプター7で初登場。コンカーにアンデッドを倒す事が出来るショットガンを託す。バチュラ伯爵屋敷に住む初老の伯爵。普通は優しいのだが、先祖を誇りに思っており先祖の事を悪く言われると激昂する。カウント・コンクラバチュラ伯爵の正体である吸血鬼。コンカーの先祖で300年生きている。血の飲み過ぎで太り、ぶら下がるための丸太に付いていたロープが切れて自らグラインダーの餌食となり死亡した。
Title: Conker's_Bad_Fur_Day (Conker's Bad Fur Day)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

=リス軍の軍曹リス軍を率いる軍曹。コンカーに道を切り開く任務を与え更に戦争に無理矢理参加させた張本人である。後に救助に駆けつける。リス軍兵士リス軍の兵士達。戦場に突入する直前に殺されたりと悲惨な目に遭っている者が多い。暗黒部隊クマ軍戦争で戦う敵軍の兵士。英名は「(Evil) Tediz」で、「テディ」と名が付いている通りテディベアをモチーフにしたもの。作り物でできた目などは普通のテディベアと同じだが、縫い目の出来具合やバランスが歪であり、性格も邪悪で歪んでいる。また「人工物」である点もテディベアと共通しており、博士の発明品である。基地の爆発によりクマ軍は全滅した模様。N64版デザインの兵士は、Xbox版では「ミルク大戦」の頃の失敗作という設定になっている。ロデントコンカーの友達。この戦争を通して頑丈な防弾アーマーのテストをさせられている。テディベア軍の捕虜になっていたが、コンカーに救助され彼とともに行動する。エクスペリメントの攻撃を受けて死亡したかと思いきや気絶しただけであり、この試作品のアーマーのおかげでコンカーとともに戦争を生き延びた。チャプター9では戦場から風車の丘に吹き飛ばされそこでコンカーと再会する。エンディングではコンカーがパンサー大王を倒したことで祝福している。リトルガール（少女）/エクスペリメント（テディ）クマ軍の基地の奥で待ち構えている。最初は少女だけが姿を見せ、基地に迷い込んでいたフリをしていたが、巨大テディのサイボーグ出現と同時に本性を現す。2人セットで暗黒部隊クマ軍のボスであり、少女が作戦を立ててテディが数々の兵器を使う。弱点は背中の開口部。
Title: Conker's_Bad_Fur_Day (Conker's Bad Fur Day)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

=銀行の警備員銀行全体を厳重に守っているイタチの警備員。チャプター9で戦う事になる敵である。エイリアン（ハインリヒ）本作の最終ボス。鋭い爪と牙を持つ非常に凶暴な宇宙人で、見た目は映画「エイリアン」に出てくるエイリアンにそっくり。全ての黒幕である博士が密かにパンサー大王の体内に寄生させる形で育てていた。大王の体をぶち破って誕生し、パワードスーツを装着したコンカーとラストバトルを繰り広げる。一度はコンカーをピンチに追い込むが、このゲームのプログラマーの手を借りたコンカーの逆転により倒された。
Title: Conker's_Bad_Fur_Day (Conker's Bad Fur Day)
Section: 多人数プレイ

4人までの多人数プレイモード。分割画面での対戦となり、個人戦とチーム戦を合わせると7種のルールがある。人数が足りない分はコンピュータ操作に受け持ってもらう。Xbox版には移植されておらず、N64版のみのオリジナルである。基本的なシステムについては、ホバリングが出来ない・カメラが後方視点にフォローされる以外は、操作方法・エネルギー・ライフ共にストーリーモードと共通。コンピュータの強さは5段階に設定が可能（INBRED < CRAP < NORMAL < BASTARD < EINSTEIN の順に強くなる）。プレイヤー数とコンピュータ操作数の調整が可能なため、ルールにもよるがコンピュータ操作キャラクターを入れずにプレイする事も可能。ルールによってはレーダーがあり、自分以外の相手の場所の確認ができる。基本的に他のプレイヤーを赤で表示するが、チーム戦の場合はチーム色で表示。ルールによっては複数のステージから舞台を選択することができる。攻撃のための武器は通常持っておらず、ステージのどこかに色々と配置されているためにそれを拾う必要がある。ひとたび手にすれば弾数無制限である（ほとんどは一定数撃つたびにリロードが必要であり、倒されると失ってしまう）。手榴弾以外の武器は一度に一つしか使えないため、新しく武器を拾うと前に持っていた武器は無くなる。手榴弾は最初から使用できるが、数に制限がある（補給可能）。銃器類は狙撃モードだと、射程に原則制限が無くなり、どんな遠距離の敵にも届く。特に拳銃や狙撃銃などの連射に適さない銃は、狙撃モードだと撃った瞬間に着弾するため、狙いが合っていると弾を避けられない。ルールとステージによっては、持ち出せないが強力な固定兵器・トラップや、ステージ全体を攻撃する毒ガスなどがある。体力回復アイテムは無いため、一度倒されて復帰する以外に体力回復方法は原則として存在しない。倒された時の復活地点は、ルールにもよるが他の敵全員の場所を自動で割り出して最も遠い場所が指定される。そのため、特定の相手の復活地点に待ち伏せすることは難しい。残り時間制限と残り人数制限はお互いに両立できず、どちらかを有限にするともう一方は自動的に無限となる。ルールによっては勝利スコアを設定可能で、これを満たした時点で強制勝利になる。この他にも攻撃の命中率・被弾回数・死亡数・敵撃破数・ヘッドショット数（特定の武器で敵の頭を撃つと一撃で倒せる）がそれぞれの参加者ごとに記録されており、これらはスコアが同数だった場合の判定のために使用され、厳正な判定で勝利者（もしくは勝利チーム）が決定される。
Title: Conker's_Bad_Fur_Day (Conker's Bad Fur Day)
Section: 多人数プレイ
Subsection: DEATH MATCH

バトルロイヤル形式の個人戦。ルール選択では頭蓋骨が描かれている。最もオーソドックスな対戦で、自分以外の相手はすべて敵となり互いに攻撃しあう。ステージ選択・キャラクター選択が幅広く可能で、中には性能の異なるキャラクターも一部にいる（チートの入力で追加も可能）。残り人数制の場合は、ストックが無くなった参加者から脱落していく。時間制の場合は、スコアが存在しないため基本的には判定のみで順位を決定する。性能の異なるキャラクター暗黒部隊クマ軍一般兵小さく軽いので、高所からの落下に対して強い（通常が1ダメージならダメージなし、通常が即死なら1ダメージ）。原始人一部の者はローアングルから上を見上げる視点なので高所のスナイパーを見つけやすい反面、足元が見えにくいため複雑な地形の戦闘は苦手。銀行の警備員本編では終盤で銀行を警備する強敵であり、本編同様にヘッドショットの一撃死が効かない。リス軍/クマ軍の軍曹大きい体で体力もあるため、重い武器を使っても射撃の反動を防げる。恐竜武器こそ使えないが、大きな体躯から繰り出される攻撃はダメージが大きい。如何なる攻撃でも1ダメージしか受けない。高所からの落下にやや弱い。縞シャツのマフィア軽い手榴弾の代わりに重い爆弾を使用する。これら独自の性能は、他のルールでも適用される。選択可能なステージTOTAL WAR同じ構造をした2つの基地が斜め前に向かい合うように建てられており、基地には見張り塔がある。反対側の基地への移動は、地上・丘と橋を経由・地下の3通りが可能。COLORS同じ構造をした2つの基地が正面に向かい合うように建てられており、基地には2か所の見張り塔の他に機銃が備えられている。2つの基地間のフィールドは坂になっている。THE VAULT銀行内部が舞台で、円状のフィールド。4か所の金庫と中央の大広間が通路で繋がっている。通路は2階層あり、大広間には狙撃に適した高台も用意されている。ほとんどの武器は出現場所がランダムであるため、他のステージでは入手に苦労するような強力な武器が手に入りやすい。各自最初からバット所持。BUNKER複雑な地下基地の内部がフィールドとなっており、備え付けの兵器やトラップが数多い。さらにフィールド自体が狭い通路メインという事もあり、待ち伏せや奇襲が起こりやすい。下層階にはトイレ部屋もあり、ここでは特殊な攻撃が可能になる代わりに武器が使用できなくなる。TEMPLEフィールド両端にある洞窟が、中央にある巨大遺跡によって繋がっているステージ。屋外だけでなく屋内や通路も広く作られている。全員手榴弾の代わりに爆弾を使用する。各自最初からバット所持。
Title: Conker's_Bad_Fur_Day (Conker's Bad Fur Day)
Section: 多人数プレイ
Subsection: TANK

個人戦。戦車版バトルロイヤル。使用するのは戦車。ステージは専用のマップが使われる。攻撃は通常弾が無制限に使用可能だが、本編と違って狙い撃ちは通常不可能である。アイテムによる移動面や攻撃面のパワーアップが可能だが、武器扱いのため一度に一種類しか装備できない。また、毒ガスを出撃基地に運べば5カウント（10秒）後に全体攻撃ができる（アイテムとは別に持つことができる）。戦車本体と砲身を2人のプレイヤーが協力して別々に分担するルールも設定可能。残り人数制の場合は、ストックが無くなった参加者から脱落していく。時間制の場合は、スコアが存在しないため基本的には判定のみで順位を決定する。
Title: Conker's_Bad_Fur_Day (Conker's Bad Fur Day)
Section: 多人数プレイ
Subsection: RACE

個人戦。レースによる対決。使用するのは高速のジェットボード。ステージは専用のマップが使われる。キャラクター選択も可能。各プレイヤーは棍棒による攻撃ができる（ダメージは与えられない）。さらにレースを手助けするアイテムが各所に登場し、タイムを競い合う。アイテムは武器扱いであり一度に1種類しか装備できない（棍棒は常時使用可能）。壁に激突するとダメージを受け、正面から強く激突したり体力が尽きてしまうと大破してしまう。ルール上残り人数が必ず有限になっており、ストックが尽きると強制的に脱落する。プレイヤー参加は2人までしかできない。
Title: Conker's_Bad_Fur_Day (Conker's Bad Fur Day)
Section: 多人数プレイ
Subsection: WAR

チーム戦。オーソドックスな対戦が2種類。リス軍（緑チーム）と暗黒部隊クマ軍（赤チーム）に分かれて戦う。2つのステージから舞台の選択が可能で、ルールがそれぞれ異なる。残り人数制の場合は、ストックが無くなった参加者から脱落していくが、それがプレイヤーが操作しているキャラクターだった場合は残っている自チームのコンピュータ操作キャラをランダムに引き継げる。TOTAL WAR相手をできるだけ倒したチーム（もしくは生き残ったチーム）が勝ち。DEATH MATCHと同じだが、さらに毒ガスの使用が可能。毒ガスは敵陣に置いてある物のみ使用可能で、持ち出してから地下通路のシェルターにセットすることで5カウント（10秒）後にシェルター以外のフィールド全体を攻撃可能。カウントが始まると基地にあるガスマスクが使用可能となる（武器扱いのため持っている武器は失われる）が、これをかぶらないでガス攻撃を受けると即死。しかし毒ガス運搬中は歩くスピードが落ちジャンプもできず武器も使えない完全無防備。その上一度持ち出すと途中で置くことが出来なくなるため、無事に運びきるか途中で倒されるかのどちらかとなる。COLORSいわゆる「キャプチャー・ザ・フラッグ」であり、敵の陣地にある旗を奪って自陣に持ち帰った数で勝敗を競う。旗の運搬中は歩くスピードが落ちジャンプもできず武器も使えない完全無防備（置くことはできる）。自チームの旗を自分で持つことは不可能だが、敵に奪われた場合は持っている敵を倒して旗を一定時間放置することにより自チームの陣地に自動的に戻される。敵チームの旗を持ち帰ることによりポイントが入ると、両チームとも仕切り直し（武器リセット、体力全回復、全員自チームの基地に強制集合）となる。
Title: Conker's_Bad_Fur_Day (Conker's Bad Fur Day)
Section: 多人数プレイ
Subsection: RAPTOR

チーム戦。原始時代の人間と恐竜による食料調達戦。原始人（緑チーム）と恐竜（赤チーム）に分かれて戦う。ステージは「TEMPLE」が使われる。両軍の戦闘能力が異なるため、参加人数の制限がチームによって大きく異なる。単純に敵チームを倒してもいいが、原始人チームは敵陣にある卵を自陣の巨大フライパンに落とすことで、恐竜チームは原始人を噛み付きで倒したときにそれを自陣の子供恐竜に与えることで、更なるスコアアップが可能。残り人数制の場合は、ストックが無くなった参加者から脱落していくが、それがプレイヤーが操作しているキャラクターだった場合は残っている自チームのコンピュータ操作キャラをランダムに引き継げる。
Title: Conker's_Bad_Fur_Day (Conker's Bad Fur Day)
Section: 多人数プレイ
Subsection: BEACH

チーム戦。攻防戦の要素を盛り込んだ脱走ゲーム。亡命者と監視員に分かれて戦う。ステージは専用のマップが使われる。両軍の状況が異なるため、参加人数の制限がチームによって大きく異なる。亡命者は監視員の基地を通過することで、監視員は亡命者を倒すことで、それぞれスコアが入る。ゲームの性質上、残り人数は無制限。亡命者は基地を通過するまでに時間制限があり、90秒以内にたどり着けないと強制死亡となる（CPU操作キャラクターには適用されない）。また、監視員の基地を爆破させるスイッチがフィールドに設置されており、これを押すことで基地が大爆発して亡命者側にスコアがさらに加算される（監視員は全員強制死亡）。監視員は武器が使用可能だが、拾うのではなく部屋に入ることで自動的に装備される（1個につき1人しか使えない）。基地から出ることは不可能。
Title: Conker's_Bad_Fur_Day (Conker's Bad Fur Day)
Section: 多人数プレイ
Subsection: HEIST

唯一の4チーム戦。最大8人が入り乱れる現金争奪戦。マフィアの団員となり、どのチームが最も優れているかを競う。ステージは「THE VAULT」が使われる。チームは青・赤・黄・緑に色分けされ、1チームの人数は1-2人。足りない分は必ずCPU操作キャラクターが割り当てられるため、チーム数を減らしたりハンデをつけることは出来ない。銀行がフィールドとなり、互いに攻撃しながら現金の入った袋を拾って自分の金庫に持ち帰った数でスコアを競い合う。ゲームの流れとしてはキャプチャー・ザ・フラッグに近い。袋の運搬中は走る速度が下がり、しかも武器が使えないため相手の標的になりやすい。袋は投げ捨てる事もできるが、その場合は袋が自動的に元あった場所に高速移動するため、途中で置いておくことはできない。倒されると持っていた武器をその場に落としてしまうので、武器自体の奪い合いも発生する。残り人数制の場合は、ストックが無くなった参加者から脱落していくが、それがプレイヤーが操作しているキャラクターであり自チームにコンピュータ操作キャラがいれば引き継げる。
Title: Conker's_Bad_Fur_Day (Conker's Bad Fur Day)
Section: スタッフ

プロジェクトリーダー・ゲームデザイン : Chris Seavorゲームプレイソフトエンジニア : Mark Betteridgeアーティスト総括・キャラクターデザイン : Don Murphyテクニカルソフトエンジニア : Chris Marlow,Tony Wongオーディオソフトエンジニア : Mike Curringtonカメラ・タスク : Shawn Pileエフェクト・ビジュアル : Andrew Davies多人数プレイ製作・フロントエンド : Robert Harrison背景・レイアウト : Dave Rose,Chris Seavor,Edward Sludden,Carl Tilleyカットシーン : Andrew Bettsカットシーン・3Dアニメーター : Declan Doyle,Aisling Duddy,Louise Ridgeway音楽・サウンドデザイン・収録 : Robin Beanlandカットシーン脚本 : Robin Beanland,Chris Seavor
Title: Conker's_Bad_Fur_Day (Conker's Bad Fur Day)
Section: 余談

開発当初のゲームタイトルは「Conker's Quest」。『Conker Twelve Tales』としてE3にも出展された全年齢対象の64DD用3Dアクションゲームで、グラフィックも異なっており、コンカーの声も『ディディーコングレーシング』のものと同様であった。また「Conker's Quest」は日本でも発売が予定されていた。要素としては木を揺らすことで落ちてくる栗を獲得する事が出来、緑色のどんぐりもアイテムとして存在していた。攻撃技としてはアッパーカット、ヒップドロップなどがあり、本作に比べて標準で使えるアクションが多いものだった。また、ベリーのキャラクターデザインも大きく異なり、煌いた目や身長がコンカーと共通だった。なお、この世界観を引き継いだ作品が国内未発売のゲームボーイカラー専用ソフトである『Conker's Pocket Tales』として発売された。
Title: ファイナルファンタジーXVI (Final Fantasy XVI)
Section: abstract

『ファイナルファンタジーXVI』（ファイナルファンタジー シックスティーン、FINAL FANTASY XVI、略称: FFXVI、FF16）は、スクウェア・エニックスより2023年6月22日に発売されたPlayStation 5（PS5）用ゲームソフト。ファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第16作目。キャッチコピーは「これは―クリスタルの加護を断ち切るための物語。」。
Title: ファイナルファンタジーXVI (Final Fantasy XVI)
Section: 概要

同シリーズのMMORPGタイトルである『ファイナルファンタジーXIV』（FFXIV）の第三開発事業部が開発を担当。「ヴァリスゼア」と呼ばれる世界が舞台のアクションRPGとなっている。プロデューサーは『FFXIV』のプロデューサー兼ディレクターである吉田直樹。ディレクターは『ファイナルファンタジーV』（FFV）や『ラストレムナント』などの作品で知られる高井浩。2020年9月17日に「PlayStation 5ショウケース」にて発表された。発表時のトレーラーではPCの表記もあったが、後にスクウェア・エニックスの北米担当者は否定。2022年6月3日配信の「State of Play | 6.3.2022」において、発売時期が2023年夏期であることが発表された。同年12月9日開催の「The Game Awards 2022」において、発売日が2023年6月22日に定められたことが公表された。2023年6月12日に、体験版が配信開始した。セーブデータは製品版へ引き継ぎが可能である。2023年6月28日、発売から約1週間で全世界累計販売本数300万本（パッケージ出荷本数とダウンロード版販売本数の合計）を突破した。2024年8月20日、PC版を2024年9月18日に発売予定だと発表した。
Title: ファイナルファンタジーXVI (Final Fantasy XVI)
Section: 概要
Subsection: DLC

2023年9月3日、有料のDLC2種とPC版の開発に取り組んでいることを発表した。2023年12月8日、The Game Awards 2023においてトレーラーの発表とイベント終了後に第一弾の配信が開始された。第二弾は2024年4月18日に配信された。いずれも本編クリア後ではなく、本編クリア直前の派生ストーリーが描かれる。DLCのディレクターは本編で担当した高井ではなく、鯨岡武生が担当した。ECHOES OF THE FALLEN -空の残響-2023年12月8日配信。賢者の塔というダンジョンが追加される。THE RISING TIDE -海の慟哭-2024年4月18日配信。新しいフィールド、召喚獣リヴァイアサンとのバトル、およびそのアクションが導入される。
Title: ファイナルファンタジーXVI (Final Fantasy XVI)
Section: 開発
Subsection: ゲームデザイン

プロデューサーの吉田は、コマンド戦闘やオープンワールドなどの要素は「すばらしいアイデアがあるのなら、もちろんそれでかまわない」としたが、「それらを採用すべきかどうかゲームデザイン面で大きく迷う場合は、採用しなくても良い」と開発チームに話し、結果的に採用しない方向で決まった。ただし探索可能な「それなりのフィールド」が4つ存在し、フィールド内に点在するサイドクエストをこなしたり、討伐対象となる強敵を探してクラフトで武器を作るといった要素が用意され、ゲームプレイはロードを挟まずシームレスに繋がっていると話している。また、オープンワールドについては「もし『15年かけていい』と言われたら、オープンワールドに挑戦するかもしれませんが、それはそれで開発中に感性が古くなってしまいます。時代と合わなくなる、という可能性もあります。ですから、第三開発事業本部の戦力とファンの皆さんの期待、FFに触れたことのない人への訴求を踏まえて、きちんとやることを明確にし、その代わりにやらないことも明確にして、開発を進めてきたのがFFXVIと言えるかもしれません」と述べている。ミニマップがあると常にそれを見ながら移動してしまうためストーリーへの没入感が落ちるとし、移動中のミニマップ機能は不採用となっている（タッチパッドを押すことでエリアマップが使用可能）。また、L3ボタンを押すことで次に進むべき方向へ自動的にカメラワークを切り替える機能が搭載されている。難易度選択は存在しないが、「アクションフォーカス」モードと「ストーリーフォーカス」モードの2種類があり、これはゲーム開始後でもいつでも変更可能。また、幅広いプレイヤー層に対応するためサポートアクセサリによって攻撃や回避、アイテムによる回復などを一部自動化することができるが、完全なオート戦闘なわけではなくあくまでも補助であり操作感を失わないよう調整され、「敷居は低く天井は高く、成功体験と多様性をより重視」する方針としている。過去のナンバリングにあったジョブの概念は不採用となっている。召喚獣アクションにジョブの要素を入れると、どうしても内容のイメージに制約が出てしまう。『FF』といえばジョブをイメージする人も多いが、全世界で『FF』を知らない人にも改めて触ってほしいという思いもあり、その方々が遊ぶときにわからないことを減らしたいというのも、理由のひとつであるとしている。また、吉田は「XVIというタイトル（ナンバリング）は付いておりますが、完全新作のつもりで、この弩級のゲーム体験というものに飛び込んで頂ければ」とコメントしている。吉田は2023年12月8日にDLC配信に際して「本作のターンベース（コマンドバトル）からの脱却に対しての拒否反応は、意外にも北米のほうで多かった。もちろん、ほかの地域でも拒否反応はゼロではなかったが、想像していたよりは少なかった」と述べた。
Title: ファイナルファンタジーXVI (Final Fantasy XVI)
Section: 開発
Subsection: ナンバリングについて

フリーライターの河村鳴紘が文春オンラインの記事作成のため吉田に取材したところ、今作のナンバリングについて以下のような見解が述べられた。「ファイナルファンタジーXVI（FF16）」におけるナンバリングの表記について、議論が行われた。この議論の背景には、FFシリーズが伝統を持つ一方で、シリーズに接点のない若い世代や未経験者にとって、ナンバリングは「連続したストーリー展開」を連想させ、先入観として「古い作品から順にプレイする必要がある」という誤解を生む可能性があるという考えがあった。フランチャイズの成長には、新たな層の参入が極めて重要であり、ナンバリングは彼らの参入を妨げる要因となる可能性があるという認識があった。しかし、一方でFFシリーズは長い歴史を持ち、多くの派生タイトルが存在している。ナンバリングを廃止し、サブタイトルに切り替えると混乱を招く可能性があるという現実もある。また、派生タイトルの存在から、熱心なファンはナンバリングに特別な愛着を持っており、「ナンバリングこそが正統な本編の証」という信念を抱いている。このような議論を踏まえ、即座にナンバリングを廃止するのではなく、意図をもって「16」というナンバリングを採用することとした。将来のフランチャイズの発展を考える上で、この課題に真摯に向き合う必要がある。また、FFシリーズが自由かつ柔軟なフランチャイズであるという点も強調しておきたい。今後もこの課題に取り組みながら、フランチャイズをさらに発展させていく意欲を持っている。
Title: ファイナルファンタジーXVI (Final Fantasy XVI)
Section: 開発
Subsection: 売上

吉田は「売上目標は発売から18か月後までの累計本数」と発言しており、PS5独占でハードをまだ持っていないゲーマーも多いことから、口コミでジワ売れしていくことを念頭に置いている。2023年8月のスクウェア・エニックス四半期決算報告会において桐生隆司社長はPS5の販売台数が伸び悩んでいることを要因の一つとして挙げ、FF16の販売本数について「期待の最高水準」には達していないとの見解を示している。東洋証券の安田秀樹アナリストは gamesindustry.biz japan edition のコラムにおいて、300万本という数字について、PS5の普及台数やPCやXbox 版がないから健闘したという声もあるが、支援しているSIEが期待していることはPS5の勝利を決定的にすることであるとし、その目的を達成できていないとして東洋証券としては失敗と考えていると述べた。また問題点として遊ばないと分からないHDRに最適化したこと（現に非HDR環境のユーザーから画面が暗すぎるという指摘があり、スクウェア・エニックスは非HDRユーザーは輝度を明るくしてプレイするよう述べている）、幅広く遊んでもらいたいのにCERO Dレーティングになっていること、リスクを回避するつもりが逆にリスクテイクになったことの3点を挙げた。アメリカの経済誌フォーブスの記者 Paul Tassi は、FF16の不振はPS5独占にしたためと報じ、「スクウェア・エニックスが次の『FF17』で、ソニーの独占を避け、Xbox版も（願わくはPC版も）同時に発売することは、ほぼ間違いないだろう。Xbox版で期待できる売り上げがPS版より少ないのは明らかだが、ソニーが独占維持料としてスクウェア・エニックスに巨額を支払わない限り、PS独占タイトルとする価値はない。」「今年の状況、そしてスクウェア・エニックスの今後の展望を考えると、同社のゲームは今後、基本的にすべてマルチプラットフォームで発売されると考えてよいだろう」と論じた。吉田は2023年12月8日にDLC配信に際して「宣伝チームで行った調査の結果で、ダウンロード版で遊んでくれた方の10％以上が、いままで『FF』シリーズを遊んでいないという、10代後半から20代前半であった。自分たちが目指していた『あらゆる年齢層に遊んでもらいたい』という部分はある程度達成できつつある」と述べた。
Title: ファイナルファンタジーXVI (Final Fantasy XVI)
Section: 開発
Subsection: 作風

「中世ヨーロッパの動乱期にクリスタル（油田）や召喚獣（核兵器）がいたらどうなるか」をテーマにしたダークファンタジーとなっており、出血や頭部切断などバイオレンス表現が強めで、セクシャルなシーンも存在する。この作風について、吉田は「30代や40代くらいの現実の厳しさを知った人たちに向けた作品になっている」としている。吉田は開発にあたってテレビドラマシリーズ『ゲーム・オブ・スローンズ』を観る必要があった、「ゲームを作り始めた時、中核チームの30人くらいに『ゲーム・オブ・スローンズ』のBlu-rayボックスを買ってもらって、みんなに観てもらったのです。ああいう感覚を求めていたからです」と影響を受けていることを公言している。本作は中世ヨーロッパを舞台としているため、キャラクターの口パクは英語音声の俳優陣のフェイシャルキャプチャーで制作している。日本語吹き替えとはずれが発生するが、吉田はリップシンクをAI処理するのは違和感があって無理だったとして、日本語だけでなく英語音声でも楽しんでみてほしい、印象も色々変わって面白いかと思うと述べている。また、吉田は本作のレーティングがCERO Dになったことについて以下のように語っている。
Title: ファイナルファンタジーXVI (Final Fantasy XVI)
Section: 販売
Subsection: PS5時限独占契約とPC版の発売について

2022年11月、PlayStation海外向け動画にて、PS5での6か月間の独占販売が発表された。他プラットフォームについての販売は未定である。
Title: ファイナルファンタジーXVI (Final Fantasy XVI)
Section: 販売
Subsection: サウジアラビアでの発売中止

2023年5月3日、サウジアラビアのコンテンツ規制を所管する政府組織である視聴覚メディア一般委員会（GCAM）はFF16がサウジアラビアで発売中止になったことを、同国におけるゲームの年齢区分に関するツイッターアカウントにて発表した。日本のwebメディアGame*Sparkは、GCAMの発表には「パブリッシャーが必要な変更を行うことを望まないため」と書かれており、ゲーム内の何らかの内容に関しての変更要求をスクウェア・エニックスが拒んだ模様だが、どういった内容の変更要求があったのか詳細は不明と報じた。Eurogamerは本作のLGBTQ+の表現についての記事において、男性キャラクターの同性愛の描写が発売禁止の理由である可能性が高いと報じている。
Title: ファイナルファンタジーXVI (Final Fantasy XVI)
Section: ストーリー

物語の舞台はクリスタルの加護を受けし大地「ヴァリスゼア」。クリスタルの巨塊「マザークリスタル」から齎されるエーテルと魔法の恩恵により、人々は文明を発展させ、豊かな暮らしを謳歌していた。その一方で、生まれつきクリスタルの恩恵なく魔法を使える人々「ベアラー」を奴隷として酷使・差別するなど、大きな問題も生み出していた。安息の日々は続くかと思われていたが、エーテルの枯渇により発生する死の大地「黒の一帯」がヴァリスゼアを次第に侵食する現象が発生。黒の一帯の齎す恐怖は人々の不安と絶望を煽り、その脅威から逃れようと各国はマザークリスタルとその領地を賭けて他国との争いを続け、やがてヴァリスゼア全体を巻き込む大規模な戦争へと発展していく。若くしてナイトの称号を得た主人公クライヴ・ロズフィールドは、召喚獣フェニックスのドミナントである弟ジョシュアを守ることを誓っていたが、突如として現れた謎の召喚獣＝イフリートが弟を殺害する瞬間を目撃。更に母アナベラの裏切りによりザンブレク皇国のベアラー兵として貶められるが、イフリートとそのドミナントに復讐することを決意する。ジョシュアの仇を取ることを目的としていたクライヴだったが、やがてヴァリスゼアの成り立ちに関わる真実を知り、「人が人として生きられる世界」を実現するための戦いに身を投じていく。
Title: ファイナルファンタジーXVI (Final Fantasy XVI)
Section: ストーリー
Subsection: 3つの時代

本作は、主人公クライヴが3つの時代を辿る形で進行していく。イフリートへの復讐の始まりを描く「少年期」、本編の始まりであり、復讐やマザークリスタル破壊の開始を描く「青年期」、本作の物語の顛末が描かれる「壮年期」に分けて物語が描かれる。
Title: ファイナルファンタジーXVI (Final Fantasy XVI)
Section: ストーリー
Subsection: ECHOES OF THE FALLEN -空の残響-

謎のクリスタルの「ダスククリスタル」の登場によってストーリーが動き出す。
Title: ファイナルファンタジーXVI (Final Fantasy XVI)
Section: ストーリー
Subsection: THE RISING TIDE -海の慟哭-

リヴァイアサンにまつわるストーリーが描かれる。
Title: ファイナルファンタジーXVI (Final Fantasy XVI)
Section: ゲームシステム
Subsection: 概要（ゲームシステム）

本作は本格的な3DアクションRPGとなっている。プレイヤーキャラクターは基本的に主人公であるクライヴのみで、主に剣で近接攻撃をする「攻撃」、魔法で遠隔攻撃をする「魔法（名前は召喚獣の力によって変わる）」、ジャンプをする「ジャンプ」、敵の攻撃を避ける「回避」、後述の召喚獣の力の使用などを行える。雑魚敵・リスキーモブにはHPバー・レベル・名前が表示される。リスキーモブ以外のボス戦では画面の右上にボス敵のHPバーと名前が表示される（召喚獣とそれ並の大きさのボス敵にはアイコンも表示される）。
Title: ファイナルファンタジーXVI (Final Fantasy XVI)
Section: ゲームシステム
Subsection: プレイモード選択

いわゆる難易度設定。難易度は3つ存在する。ストーリーフォーカス本作のストーリーを楽しみたい人向けの難易度。敵から受けるダメージと敵のHPが少なくなる。アクションフォーカス本作をゲームとして楽しみたい人向けの難易度。ストーリーフォーカスと比べて敵から受けるダメージと敵のHPが多い。ファイナルファンタジーチャレンジ一度でも本編をクリアすると選択できるようになる難易度。高難度のモードで敵が強い。また、クライヴのレベルの上限が「100」となり武器の「アルテマウェポン」が作れる。
Title: ファイナルファンタジーXVI (Final Fantasy XVI)
Section: ゲームシステム
Subsection: 召喚獣の力

本作においてクライヴは召喚獣の力を身にまとって戦う事が出来る。イフリート以外は「フィート」と4つの「アビリティ」が存在しており「アビリティ」の一つは過去作のFFの召喚獣の技（フェニックスの「転生の炎」、ラムウの「裁きの雷」など）となっている。リヴァイアサンの力、アルテマの力については下記を参照。フェニックスの力最初から使用可能。魔法は「ファイア」。フィートは敵にすばやく接近する「フェニックスシフト」。ガルーダの力ベネディクタ戦後から使用可能。魔法は「エアロ」。フィートは「ガルーダエンブレイス」。イフリートの力炎影のイフリート&炎影のクライヴ戦後から使用可能。他の召喚獣の力とは異なりフィートは存在せずアビリティは2つとなっている。その代わりに一定時間イフリートの力を半顕現できる（パワーアップ状態になれる）「リミットブレイク」が使える。ラムウの力壮年期から使用可能。魔法は「サンダー」。フィートは「ラムウジャスティス」。タイタンの力フーゴ戦後から使用可能。魔法は「ストーン」。フィートは「タイタンブロック」。バハムートの力バハムート戦後から使用可能。魔法は「ディア」。フィートは「バハムートウィング」。シヴァの力バルナバス戦の負けイベント後から使用可能。魔法は「ブリザド」。フィートは「シヴァスナップ」。オーディンの力バルナバス&オーディン戦後から使用可能。魔法は「ダーク」。フィートは「オーディンアーム」。
Title: ファイナルファンタジーXVI (Final Fantasy XVI)
Section: ゲームシステム
Subsection: 召喚獣の操作

本作ではストーリーの所々で召喚中を操作する事になる。プレイヤーキャラクターとなる召喚獣は基本的にイフリートだがイフリート以外を操作する時もある。召喚獣を操作する時の敵は必ず召喚獣か召喚獣並の大きさの敵である。プレイヤーが召喚獣を操作する戦いは召喚獣合戦と呼ばれている。イフリート召喚獣合戦の基本プレイヤーキャラクター。基本的な操作は「攻撃」、クライヴの魔法に当該する「火球」、「回避」、「ジャンプ」、ティフォン戦から使用可能な高速移動ができる「ワイルドファイア」、「ファイアライト」などがある。イフリート・リズンバハムート戦の最終戦、アルテマ・リズン戦で操作する。フェニックスイフリート戦、バハムート戦の途中で操作する。イフリートよりも早く操作する事になる。基本的な操作は火球を撃つ「攻撃」、「チャージショット」、「回避」「ファイアライト」などがあり飛んでいる事もあって上下左右に移動できる。イフリート・フェニックス・バハムート最終決戦の初戦で操作する。この戦いではムービーに合わせてボタンを押していく。
Title: ファイナルファンタジーXVI (Final Fantasy XVI)
Section: ゲームシステム
Subsection: クロノス石塔群

試練ごとにあらかじめ決められている一つの召喚獣の力のみを使用して戦う事になる（全ての試練はイフリートの力の「リミットブレイク（半顕現）」は使える）。試練への挑戦は各地にある石塔を調べて挑戦するパターンと隠れ家のアレテ・ストーンから挑戦するパターンがありアレテ・ストーンから挑戦する場合はHARDモードをプレイできる。石塔での試練をクリアするとアクセサリを貰える。火の試練フェニックスの力とリミットブレイクを使用して戦う。石塔は「ピペリオンの石塔」。風の試練ガルーダの力とリミットブレイクを使用して戦う。石塔は「ディオネの石塔」。雷の試練ラムウの力とリミットブレイクを使用して戦う。石塔は「イアペトスの石塔」。土の試練タイタンの力とリミットブレイクを使用して戦う。石塔は「ティターンの石塔」。光の試練バハムートの力とリミットブレイクを使用して戦う。石塔は「ミマスの石塔」。氷の試練シヴァの力とリミットブレイクを使用して戦う。石塔は「レアの石塔」。闇の試練オーディンの力とリミットブレイクを使用して戦う。石塔は「エンケラドスの石塔」。
Title: ファイナルファンタジーXVI (Final Fantasy XVI)
Section: ゲームシステム
Subsection: その他の本編のゲームシステム

アレテ・ストーン隠れ家にある柱のような形の石。調べると「トレーニング」、「アーケードモード」「リプレイ」、「クロノス石塔群（HARD）」を行える。「カイロスゲート」については下記を参照。アーケードモードクリア済みのステージに再挑戦できるモード。このモードではハイスコアを目指す事になる。アルティマニアックチャレンジ難易度を「ファイナルファンタジーチャレンジ」にしている時に遊べる難易度。普通のアーケードモードよりも難易度が高い。リスキーモブ壮年期から登場。ポジションとしては『ファイナルファンタジーXII』の「モブ」に近い。遭遇した場合はそのまま戦うも逃げるも自由となっており倒すと討伐報酬などを手に入れられる。ボス敵だが戦うかどうかはプレイヤーが決められるためか雑魚敵と同じHPバー・レベル・名前の表示となっている。
Title: ファイナルファンタジーXVI (Final Fantasy XVI)
Section: ゲームシステム
Subsection: THE RISING TIDE -海の慟哭-

リヴァイアサンの力『THE RISING TIDE』で使えるようになる召喚獣の力。イフリート以外の他の召喚獣の力と同様、「フィート」と4つの「アビリティ」が存在している。ワレアスとの邂逅後から使用可能。魔法は「ウォータ」。フィートは左腕にリヴァイアサンの力を纏う「リヴァイアサンクライ」。アルテマの力『THE RISING TIDE』で使えるようになる力でゲームシステム的には召喚獣の力である。『THE RISING TIDE』のストーリーをクリア後にアレテ・ストーンを調べた後から使用可能。魔法は「ルイン」。フィートは発動中は全てのアクションに変化が生じる「アルテマセンション」。カイロスゲート本編と『THE RISING TIDE』の両方のストーリーをクリアすると遊べるバトルコンテンツでエンドコンテンツとされている。アレテ・ストーンから遊べる。このコンテンツでは敵との連戦を勝ち進んで20階層を踏破を目指す事になる。各階層をクリアするとさまざまな報酬を入手する事が出来る。
Title: ファイナルファンタジーXVI (Final Fantasy XVI)
Section: 登場人物

登場人物の年齢は、主人公クライヴの少年期、青年期、壮年期に合わせ記述する。
Title: ファイナルファンタジーXVI (Final Fantasy XVI)
Section: 登場人物
Subsection: シドの隠れ家のメンバー

クライヴ、ジル、トルガル、シドについては上記を参照。オットー声 - 斉藤次郎シドの補佐役。元は船乗りで、シドとは20年来の付き合い。外に出向くことが多いシドに代わり、事務仕事や交渉といった実務を担当する。ガブ声 - 勝杏里シドの隠れ家のメンバーの1人。黒の一帯に侵食された北部の出身。斥候として高い能力を持ち、外部の情報収集や偵察を担当する。青年期のラストで襲撃した敵によって片目を負傷し、壮年期からは隻眼となっている。最終決戦後はエッダが出産した事やエッダの生んだ赤ん坊を見届けた（その時に涙を流している）。ミドアドル・テラモーン声 - 山根舞シドの娘で、通称「ミド」。シドとは血の繋がりはなく、幼少期に実の両親を失った後にシドに拾われ娘として育てられた。自由都市カンベルの大学で機工学を学んでおり、シドの夢であるミスリル機関を搭載した高速外洋航行船エンタープライズの完成を目指している。最終決戦後はエッダの出産とエッダの生んだ赤ん坊を見届けた。タルヤ声 - 弘松芹香シドの隠れ家の医師で、かつては南国にある島の看護兵だった。ニサ渓谷での戦闘後、運び込まれたジルの治療を行う。試行錯誤の末、ベアラーの頬に刻まれた刻印を除去する施術を編み出す。カローン声 - 宮寺智子シドの隠れ家に出入りする商人の老婆。外大陸の出身。商人としての腕は確かで、装備から薬まで様々なものを売ってくれる。過去に商売仲間に裏切られ、その際に右目を失っており、以降は義眼をはめている。グツ声 - かぬか光明カローンに雇われている丁稚。巨漢だが、その外見に反し気弱で温和な性格。生家で虐待を受けていたが、カローンに買い取られたことで救われ、以降は彼女の「右目代わり」として支えている。ブラックソーン声 - 菊池通武シドの隠れ家の鍛冶師。ダルメキア共和国にある鍛冶の村「ドラヴォズ」の出身。職人気質で気難しい性格だが鍛冶師としての腕は一流で、素材を持ち込めば装備の製作や強化を行ってくれる。酒が好物。ハルポクラテス声 - 向井修シドの隠れ家に居ついている歴史研究家の老人。外大陸の出身。本名は「ハルポクラテス2世ヒュペルボレイオス」だが、覚えられにくいためか通称「語り部」と呼ばれている。彼に話しかけることで、人物や世界情勢などの解説が閲覧できるようになる。かつてザンブレク皇国の宮廷でディオンに学問を教えていた過去があり、現在も「先生」として慕われている。ゴーチェ声 - 根津大輔各地にいる協力者からの連絡受付担当。彼と話すことで、発生しているサブクエストの確認や現地への移動が行える。デシレー声 - 佐倉薫隠れ家で支給品窓口を務める女性。ヴィヴィアン声 - アナンド雪軍事学者の女性。クリスタル自治領の出身で、カンベルの大学で教鞭を執っていた。各国の情勢や軍事行動、地理情報に詳しく、各国の動向とクライヴがとるべき行動を説明してくれる。ネクタール隠れ家に住みついたモーグリ族。「モーグリ族の偉大な勇者」と自称している。遺跡の間に挟まって泣いていたところをシドに助けられ、こっそりと追いかけ迷い込んだ隠れ家にそのまま住み着いた。リスキーモブ掲示板の管理を担当。