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Title: ノストラダムスに聞いてみろ♪ (Nostradamus ni Kiite Miro)
Section: キャラクター
Subsection: メインヒロイン

ストラ声：風音誕生日：3月3日。身長：159cm。スリーサイズ：B79(B)/W53/H78。ノストラダムスによって作りだされた『預言書』そのもの。ノストラダムスによって、那岐の家に同居することとなる。契約を交わした後、那岐のことは「マスター」と呼び、ノストラダムスのことは「前マスター」と呼んでいる。後に那岐と同じクラスへ転入する。基本的に明るく素直でポジティブな性格。だが天然なところがあり、那岐をへこませるような発言を無意識かつ容赦なく行う。男性経験はまったくないが知識は豊富。家事全般が得意であり、コンビニ弁当を絶対に許さない。特売なども大好きで、スーパーの特売日には真っ先に向かっている。朝が非常に弱く、毎日那岐に叩き起こされている。しかし掃除をする休日には言われなくても起きている。元々紙でできているため雨は苦手だが、シャワーやお風呂は大好きである。秋葉 穂ノ香（あきは ほのか）声：井村屋ほのか誕生日：9月24日。身長：155cm。スリーサイズ：B83(C)/W56/H81。那岐の義理の妹。私立神無月学園1年C組。那岐のことは「兄さん」と呼んでいる。ツインテールが特徴の美少女で、新入生の中ではNo.1の人気を誇る。料理などの家事も得意。優等生で生真面目な性格。非常識な言動や行動に対しては非常に剣幕で説教を始めるため、誰も止められない。那岐に対しては素直な態度を取れないツンデレだが、水波には「ツン1、デレ9」と言われている。後に那岐の行きつけの店である「Cafe Cloud」でバイトを始める。家族のことを大事に思っており、那岐が「秋葉」の家に帰らないことをひどく心配している。家族に対する思いが強いため、ファザコンでマザコンでブラコンと評される。浅間 咲耶（せんげん さくや）声：青山ゆかり誕生日：12月20日。身長：162cm。スリーサイズ：B84(C)/W59/H83。那岐のクラスメート。前の学園時代から4年連続クラスメートとなる腐れ縁。成績優秀、運動神経抜群、家事も完璧で、外見も黙っていれば美少女で、昨年度の学園内ミスコンNo.1。気さくでノリがよくイタズラ好き。Hな話題も全然平気で、那岐との下ネタトークも問題なし。男性からの告白も多々あるが、全て断っている。周囲では那岐と恋人同士と思っている人も多いが、那岐は悪友のような関係と思っている。日本文化、その中でも特にアニメや漫画をこよなく愛し、好きな作品の話題を熱弁することもしばしば。部屋だけではなくコンテナルームまで借りるほどの大量の漫画を所持している。趣味が共通する水波とは「かしましーズ」を結成した。父親はかなり大きい会社の重役で海外在住。そのため、マンションに1人暮らし。白山 菊理（しらやま くくり）声：金田まひる誕生日：11月15日。身長：147cm。スリーサイズ：B76(A)/W54/H78。白山財閥の一人娘で神無月学園学園長の姪。白山財閥次期総帥でありティアのマスター。ティアから那岐が将来の結婚相手と予言されたため、ティアとともに神無月学園3年C組へ転入し、「婚約者」と自称して那岐へ積極的にアタックする。学園の上の方にある、城に匹敵するような大きさの豪邸にティアと二人暮らし。基本的には真っ直ぐな性格。努力家で、花嫁修業のために料理や育児なども陰ながら勉強している。金持ちではあるが、みんなと違う金銭感覚を持ちたくないという考えを持っている。ただし那岐のことが絡むと周囲が見えなくなり、お金も権力も平気で使おうとする。背が小さくてボリューム不足であることを気にしている。那岐とのデート中、真聡にロングスカートを豪快にめくられ辱められるが、真聡にお姉ちゃん可愛いと言われて羞恥心が消え上機嫌になるなど、結構単純な性格でもある。ティア声：一色ヒカル誕生日：6月10日。身長：164cm。スリーサイズ：B88(E)/W60/H84。インドの預言者、アガスティアの残した預言書『アガスティアの葉』の化身。菊理の小さい頃から世話をしており、菊理と共に私立神無月学園に転入してくる。同じ予言書であるストラとは顔なじみ。一人称は「ティア」。基本的に発言は少なくマイペースで、考えが読めない人物。他の人間と感覚がずれており、彼女の行動に唖然させられることも多々ある。素の状態でひどいことを言ったり相手のことを見下したりする発言をするなど、腹黒い一面もある。マスターである菊理に対しても悪口を言ったり、恥ずかしい秘密を平気でばらしたりもしているが、二人の会話はほとんど漫才である。菊理の家ではメイドとして暮らしており、家事に限らず何でもこなすメイドのエキスパートでもある。学園以外の場所ではメイド服を着用していることが多い。ストラと同様にスーパーの特売には目が無く、ストラと共に買い物へ出かけることもある。彼女の預言書としての力は、個人の人生を読むことができる能力であり、人の未来なども知ることができる。だが、彼女自身はその能力を嫌っている。
Title: ノストラダムスに聞いてみろ♪ (Nostradamus ni Kiite Miro)
Section: キャラクター
Subsection: サブキャラクター

丹生川上 水波（にうかわかみ みずは）声：神村ひな誕生日：9月23日。身長：158cm。スリーサイズ：B81(B)/W58/H81。穂ノ香のクラスメイトで親友。新入生の中では穂ノ香に次ぐ人気を誇っている。長髪黒髪で見た目は清楚な大和撫子だが、実際は明るく騒がしい美少女。家事はそこそこできるが料理は苦手。胸が小さいことを気にしている。趣味は美少女フィギュアの製作と鑑賞。嗜好が共通する咲耶と「かしましーズ」を結成している。年齢に関係なく、誰に対しても敬称はつけずに愛称で呼ぶ。那岐のことでからかったりもするが、穂ノ香のことを大切に思っている。穂ノ香が暴走した時のなだめ役であり、その手綱捌きは絶妙。後に穂ノ香とともに「Cafe Cloud」でバイトを始める。隠しヒロインで攻略対象。また、真聡ではなく那岐にスカートをめくられる。氷川 佐之（ひかわ さの）声：先割れスプーン那岐と咲耶の悪友。二人とは2年連続のクラスメートである。ハンサムな容姿で成績もいいほうだが、常に謎と神秘とロマンを求めている問題児。だが、神秘を求める姿に哀愁が漂うということから、女子の受けも悪くない。基本的にはどんな状況にもへこたれないポジティブな考えの持ち主であり、ノリもいい。しかし馬鹿にされると、人並みに傷つくこともある。秋葉 那美（あきは なみ）声：北都南誕生日：8月30日。身長：148cm。スリーサイズ：B77(B)/W55/H76。那岐の実母であり穂ノ香の義母。小柄で、一児の母とは思えないほどの若さを持つ。その見た目を利用して十八番は泣き落とし。怒らせると非常に怖く、その行動力は那岐ですら恐れるほど。那岐が「約束」のため家に帰らないことを悲しんでいる。気さくな性格でお茶らけた言動も多いが、真面目なときは母親らしい一面を見せている。荒れていた那岐を支え、那岐のために再婚を一度は断るなど、家族に対する愛情は本物であり、更生した那岐も彼女には頭が上がらない。梅宮 智瑠（うめみや ちる）声：風華誕生日：5月18日。身長：164cm。スリーサイズ：B86(D)/W60/H84。那岐と佐之が常連である喫茶店「Cafe Cloud」の店主。寛容すぎる心にのんびりとした癒し系な人物だが、少々感覚がずれている。また、ノリがいい。悪癖は、すぐにアルバイトの時給を上げようとすること。白山 媛（しらやま ひめ）声：野上奈々白山財閥の総帥で菊理の母。一代で財閥を成すという偉業を達成した人物。初老ぐらいの年齢だが、全体的に精気に満ちて妙に若々しくも見える。ティアの前マスターでもあり、預言書についても詳しい。厳しいことを言ったりもするが、菊理のことを大事に思っている。ノストラダムス声：壬申乱ストラを作った張本人であり、現代に現れたミシェル・ド・ノートルダム（ノストラダムス）。ストラと共に那岐の前に突然現れ、予言を外す原因となった那岐に予言のすばらしさを教えるため、ストラへ那岐をマスターにするように命じる。スーツの上に白衣を纏っている。二枚目で頭脳明晰だが性格が悪く、自分のことを崇めさせようとしたり人を見下したりする。後に那岐たちのクラスの担任となるが、授業内容はサイコロの目で決め、授業時間も気の向くまま。ストラのことは馬鹿扱いしつつも大事に思っている。
Title: ノストラダムスに聞いてみろ♪ (Nostradamus ni Kiite Miro)
Section: キャラクター
Subsection: その他

真聡（まさと）Navelの常連端役（Limeでは初登場）で謎のスカートめくり少年。今回の被害者は白山菊理。今回のキャラクターデザインはあきら。
Title: ノストラダムスに聞いてみろ♪ (Nostradamus ni Kiite Miro)
Section: ゲームシステム

ストラは毎朝、「今日の予言」で那岐に複数の予言を掲示する。この予言は、後の「マップ移動画面」における那岐の選択のヒントとなっている。個別ルートに入ると、「今日の予言」は行われなくなる。予言Lv.が設定されており、一定の条件を満たすとLv.がアップする。Lv.がアップすると、「マップ移動画面」の表示が詳細になってくる。Lv.1では「マップ移動画面」に出てくる人物はただのシルエットであるが、Lv.2では人物がチップキャラクターのシルエットとなり、Lv.3ではチップキャラクターがそのまま出てくるようになる。Lv.4では選択条件に応じ、特定のキャラクターに感嘆符（！）が二つ付く。予言Lv.をあげるためには、オープニングの選択肢で「過去の予言を信じる」を選び、前回のゲームのLv.を引き継ぐ必要がある。予言Lv.が2になるとメニュー画面に「CG鑑賞」「シーン回想」が、Lv.3になると「音楽鑑賞」が、Lv.4になると「立ち絵ギャラリー」（しかし1キャラ1枚のみで、キャラの表情やポーズ、服装のチェンジはない）が現れる。推奨動作環境内にあっても、一部環境では起動と同時に異常終了するバグが体験版配布時からメーカー掲示板等で報告されていたが、メーカーからの返答は一切なく、当初予定日（1月25日）から延期されて発売された製品版でも修正されていなかった。パッチがメーカーHPで配布されたのが発売日4日後であったことと、対応がおざなりであったことから、メーカー掲示板には非難の言葉が多く書き込まれた。掲示板は2008年3月12日からシステムメンテナンスのため、閲覧及び書込みが出来なくなった。その後、掲示板のリンクそのものが消えている。他にもスキップモードが全てのアイキャッチに入る手前などで強制解除されたり、BGM切替時にスキップやオートモードが数秒間停止したりするなど、システム面に対するユーザーの不満が相次いだ。
Title: ノストラダムスに聞いてみろ♪ (Nostradamus ni Kiite Miro)
Section: スタッフ

制作：Lime企画・脚本：あごバリアキャラクターデザイン・原画 ：あきらCG監修：ゆうシステムデザイン・チップキャラデザイン：おやかたプログラム：青猫音楽：アッチョリケ、エムクリエイトオープニングムービー：RMG
Title: ノストラダムスに聞いてみろ♪ (Nostradamus ni Kiite Miro)
Section: スタッフ
Subsection: 主題歌

オープニングテーマ：FOR YOUR YELL作詞：AOSSA作曲・編曲：アッチョリケ歌：のみこエンディングテーマ：Eternal future作詞：AOSSA作曲・編曲：アッチョリケ歌：jina
Title: ノストラダムスに聞いてみろ♪ (Nostradamus ni Kiite Miro)
Section: 関連商品
Subsection: CD

ランティスより発売シングルCD『FOR YOUR YELL』，オープニングテーマ歌：のみこ、2008年1月25日発売 品番：LACM-4461ノストラダムスに聞いてみろ♪ ドラマCD「毎日が日曜日！」2008年4月23日発売 品番：LACA-5786脚本はあごバリア。キャストはゲームと同じ。インターネットラジオ番組『ねぶら』第120回から128回において、ゲーム本編発売に先駆けて放送されていたラジオミニドラマをまとめたものに採り下ろしを含む全10話。ノストラダムスに聞いてみろ♪ オリジナルサウンドトラック2008年7月23日発売 品番：LACA-5798
Title: ノストラダムスに聞いてみろ♪ (Nostradamus ni Kiite Miro)
Section: 関連商品
Subsection: 書籍

『ノストラダムスに聞いてみろ♪ プレリュードブック』メディアビレッジ刊  2007年12月25日発売品番：B0011N6SAG表紙はストラ。各キャラクターを一部シナリオ、CG付で紹介。あごバリア、あきらへのインタビューもある。
Title: ノストラダムスに聞いてみろ♪ (Nostradamus ni Kiite Miro)
Section: 関連商品
Subsection: 漫画

『ノストラダムスに聞いてみろ♪』 ※ 一般作品角川書店刊2008年6月24日発売<ISBN 978-4-04-715069-0>作画は森崎くるみ。『月刊コンプエース』（角川書店）2008年2月号から7月号まで連載。内容はストラルートが基本。
Title: ノストラダムスに聞いてみろ♪ (Nostradamus ni Kiite Miro)
Section: 関連商品
Subsection: 小説

『ノストラダムスに聞いてみろ♪秋葉穂ノ香の約束』 ※ 18禁作品キルタイムコミュニケーション刊2008年7月31日発売<ISBN 978-4-86032-609-8>小説神楽陽子。表紙・挿絵はあきらによる描き下ろし。題名通りメインヒロインは穂ノ香。設定を借りただけのほぼオリジナルストーリー。この作品より、同社の「二次元ゲームノベルズ」は正式に18禁扱いになった。
Title: ノストラダムスに聞いてみろ♪ (Nostradamus ni Kiite Miro)
Section: 関連商品
Subsection: カードゲーム

Lyceeシルバーブリッツのトレーディングカードゲーム、Lyceeに参戦している。収録エキスパンションは、Navel1.0など。
Title: じゃじゃ丸の大冒険 (JaJaMaru no Daibouken)
Section: abstract

『じゃじゃ丸の大冒険』（じゃじゃまるのだいぼうけん）は、1986年8月22日に日本のジャレコ（現：シティコネクション）から発売されたファミリーコンピュータ用横スクロールアクションゲーム。
Title: じゃじゃ丸の大冒険 (JaJaMaru no Daibouken)
Section: 概要

『忍者くん 魔城の冒険』（1984年）のスピンオフ作品として発売された『忍者じゃじゃ丸くん』（1985年、以下「前作」）の続編。主人公のじゃじゃ丸を操作し、なまず太夫によって攫われたさくら姫を助け出すのが目的。本作は『スーパーマリオブラザーズ』（1985年）のような右一方向スクロールの長いステージを突き進む内容になっており、中ボスとの対決ステージも用意されている。また前作で登場したカエルの「ガマパックン」も引き続き登場する。
Title: じゃじゃ丸の大冒険 (JaJaMaru no Daibouken)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

前述の通り、シーン（ステージ）は右への一方向スクロールで後戻りできない。またクリア条件も変化しており、敵の全滅ではなく右端の出口に辿り着くことでクリアとなる。落ちるとミスになる穴が途中に存在するシーンもある。偶数のシーンは妖怪軍団の四天王およびなまず太夫との対決シーンとなっている。このシーンは左右にスクロールし、敵を倒すことができれば高得点が加算される。またボーナスステージのような扱いになっており、やられても次のシーンに進むことができる。全20シーンでありエンディングはなく、一周クリアするとまた最初に戻るループゲームである。
Title: じゃじゃ丸の大冒険 (JaJaMaru no Daibouken)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

魂以外はいずれもブロックの中に隠されている。透明薬一定時間じゃじゃ丸が透明になり、無敵状態になって敵や敵の攻撃をすり抜けられるようになる。トロッコ一定時間じゃじゃ丸の移動スピードが増し、無敵状態になって体当たりで敵を倒せるようになる。前作と違ってこれで倒すと魂が出ないが1000点獲得できる。ジャンプ中も高速で動けるので普段より長い距離を跳ぶことができるが、足場の少ない所での操作は難しい。スーパー手裏剣一定時間手裏剣の射程が伸びる。前作と異なり敵を貫通するうえ、敵撃破時に魂まで一緒に取ることができる。またあらゆる敵を一撃で倒すことが可能。フラッシュ懐中電灯型のアイテム。ABボタンを同時に押す事で敵を一定時間行動不能に出来る。上記のアイテムを3つ獲得すると自動的に『木の葉隠れの術』が一定時間発動する。発動中、敵は出現と同時に全滅し1体につき1000点獲得する。ガマパックン前作では一定の条件が揃ったときの必殺技的存在だったが、本作ではガマパックンそのものがブロックに隠されている。一定時間じゃじゃ丸がガマパックンに乗り、敵を食べてしまうことができるが、前作と違って敵は金縛りにならない。小丸くん前作と同様の1UPアイテム。大判、 小判、大ダイヤ、小ダイヤ取ると大判、大ダイヤが500点、小判、小ダイヤが200点獲得できる。爆弾前作と同様の罠アイテム。取るとじゃじゃ丸が黒焦げになってミスになる。透明薬やトロッコの状態でもミスになる。魂手裏剣で敵を倒すと出現する。50個集めるとじゃじゃ丸の残り人数が一人増える。
Title: じゃじゃ丸の大冒険 (JaJaMaru no Daibouken)
Section: ストーリー

なまず太夫を倒し、さくら姫を無事救出したじゃじゃ丸。しかし助け出したさくら姫は替え玉の人形だった！未だなまず太夫の手中にあるさくら姫を今度こそ救出すべく、じゃじゃ丸は再びなまず太夫に挑むのだった。
Title: じゃじゃ丸の大冒険 (JaJaMaru no Daibouken)
Section: 敵キャラクター

敵の種類は大幅に増えており、中には耐久力のあるものや接触するだけでミスになるものもいる。
Title: じゃじゃ丸の大冒険 (JaJaMaru no Daibouken)
Section: 敵キャラクター
Subsection: 通常シーン

疫病神白髭の老人の姿の敵。地面をゆっくりと前進し、口から入れ歯を放って攻撃してくる。一方向にしか動かないので、後ろから攻撃すれば簡単に倒せる。大舌名前どおり大きな舌を持つ妖怪。ぴょんぴょん跳ね回りながら舌を伸ばして攻撃する。伸びた舌に触れるとやられてしまう。鬼ギリ鬼のような妖怪。上方から降りてきて、床に火をつけていく。前方へ弾を撃って攻撃もしてくる。のっぺらその名の通り、のっぺらぼうのような顔がない妖怪。シーン3に登場する。前方へ弾を撃って攻撃してくる。ヘドボン前作から引き続き登場の、ドクロ顔の妖怪。骨を投げて攻撃してくる。ドクロ地面を転がって前進してくる頭蓋骨。シーン5に登場する。耐久力があり、手裏剣を3発当てないと倒せない。攻撃はしてこないが、接触するだけでやられてしまう。ハチじゃじゃ丸目がけて飛んでくる、小さな虫のような敵。体当たりされる（刺される）と気絶と同じような状態になって、少しの間動けなくなる。キツネコウモリのような翼の生えたキツネの妖怪。近づくと飛び回りながら糞で攻撃してくる。また、接触しただけでもやられてしまう。むしばらす虫歯の細菌を思わせる顔の妖怪。シーン7に登場する。鎌を投げて攻撃してくる。テロ下半身が地面に埋まった妖怪。シーン7に登場する。その場で動かず、上方へ3発同時に放物線状に爆弾を投げて攻撃する。この敵も耐久力があり、手裏剣では16発当てないと倒せない。僧だ妖怪に魂を売った僧侶。念仏を唱えて攻撃してくる。ダルマ『忍者くん 魔城の冒険』に登場した敵。じゃじゃ丸とは本作で初顔合わせになる。鎌で攻撃しながら地面に沿ってひたすら前進してくるが、後半になると画面端で反転して追いかけてくる。前半のシーンで頻繁に登場する。おゆき前作から引き続き登場の雪女。シーン11に登場する。氷剣で攻撃してくる。百目体中に目のついた妖怪。ほかの敵と同様、弾を撃って攻撃してくる。後半シーンで頻繁に登場する。提灯近づくとじゃじゃ丸をしつこく追いかける化け提灯。火を吐いて攻撃してくる上に接触するだけで黒焦げにされてやられてしまう。タヌキ白装束を着たタヌキ。手裏剣で攻撃しても、一定時間気絶するだけで倒すことができない。スーパー手裏剣などのアイテムでのみ倒すことが可能。ろく子ろくろ首のような妖怪。シーン13に登場する。近づくと首を伸ばしながら攻撃してくる。頭部に接触するだけでやられてしまう。ヘビ丸とぐろを巻いた毒蛇のような妖怪。シーン15に登場する。耐久力があり、手裏剣を2発当てないと倒せない。ぴょんぴょん跳ね回りつつじゃじゃ丸に向かってきて、攻撃はしてこないが接触するだけでやられてしまう。カラカッサ前作から引き続き登場の唐傘お化け。シーン17に登場する。下駄で攻撃してくるが、前作とは違って動かない。樹娘人型の妖怪。シーン19に登場する。特徴はテロと似ていて、こちらは木の葉を投げて攻撃してくる。耐久力はテロより低く、手裏剣5発で倒せる。またこのシーンには川（落ちるとミスになる穴）があるので、体当たりで押して落とすことも可能。火の玉タイムが0になると現れる無敵キャラクター。前作同様じゃじゃ丸をしつこく追い回し、やり過ごしてもまた出現する。
Title: じゃじゃ丸の大冒険 (JaJaMaru no Daibouken)
Section: 敵キャラクター
Subsection: 四天王シーン

四天王はいずれも手裏剣3発で倒すことができ、2度目の戦い（シーン12）以降はそれまでの1体から2体に増える。虚無僧四天王の一人。末尾に2のつくシーンに登場する。地面で大ジャンプするようにして空中を舞い、爆弾を落としてくる。カミナリパンツ四天王の一人。名前どおりカミナリ様のような姿で、末尾に4のつくシーンに登場する。空中を左右に波形に飛び、真下へ雷を落として攻撃する。ザビエル四天王の一人。フランシスコ・ザビエルの亡霊を思わせる姿で、末尾に6のつくシーンに登場する。動きは虚無僧に似ているが、爆弾の代わりにジグザグに降下する半月形の鎌を落としてくる。また時おり背景の木のところで動きを止めることがある。らしゃ面四天王の一人。顔だけの妖怪で、末尾に8のつくシーンに登場する。動きや攻撃のパターンはカミナリパンツと同じ。雷の代わりに真下へ火炎を吐くが、この火炎は残り火となって地面にしばらく留まる。
Title: じゃじゃ丸の大冒険 (JaJaMaru no Daibouken)
Section: 敵キャラクター
Subsection: なまず太夫シーン

なまず太夫妖怪軍団の親玉。前作と異なる大きな姿で、10シーンごとに登場する。虚無僧に似た動きで、口から連続的に爆弾を吐き出してくる。じゃじゃ丸はガマパックンに乗って戦い、ガマパックンの口から吐く火の玉を5発当てれば倒すことができる。またじゃじゃ丸側も一撃でやられることはなく、なまず太夫の爆弾に4発まで耐えることが可能。
Title: じゃじゃ丸の大冒険 (JaJaMaru no Daibouken)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り18.52点（満30点）と標準的な評価となっている。
Title: ゴルフしようよ (Tee Off)
Section: abstract

『ゴルフしようよ』はボトムアップから1999年12月9日にドリームキャストにて発売されたゲームソフト。ジャンルはゴルフゲーム。
Title: ゴルフしようよ (Tee Off)
Section: 概要

発売時のエンターブレイン刊行の『ファミ通』クロスレビューでは『みんなのGOLF』のパクリと明言されてしまう。当時のPlayStation全盛の時代背景からも販売数を伸ばすことはかなわなかった。結果、ボトムアップは倒産、関連商品の発売はソフトマックスに移行する。2001年8月17日の時点でオンラインサービスも終了した。
Title: ゴルフしようよ (Tee Off)
Section: 概要
Subsection: 続編

2000年6月1日にソフトマックスから再発売である『ゴルフしようよ 攻略パック』が発売された。また、2000年8月3日に追加ディスクである『ゴルフしようよ APPEND COURSES アドベンチャー編』が発売された。正統な2作目『ゴルフしようよ2 新たなる挑戦』は2001年1月18日に販売された。
Title: ゴルフしようよ (Tee Off)
Section: 余談

黒ひげ危機一発とのカップリングタイトル『黒ひげのゴルフしようよ』が2002年4月19日にTOMYよりゲームボーイアドバンスにて発売されている。
Title: SDI (SDI (arcade game))
Section: abstract

SDI（エス・ディー・アイ）アメリカ合衆国の戦略防衛構想（Strategic Defense Initiative）。別名：スター・ウォーズ計画。上を題材にセガ（後のセガ・インタラクティブ）が1987年に発表したシューティングゲーム。⇒SDI (ゲーム)を参照。シリアルデジタルインタフェース（Serial Digital Interface）Single Document Interface（シングル・ドキュメント・インターフェース）イタリア民主社会主義者（Socialisti Democratici Italiani）選択的情報提供（Selective Dissemination of Information）- 予め特定した主題に関して新情報を検索し、定期的に提供する情報サービス。カレントアウェアネスも参照。『S.D.I』は日本のヘヴィメタル・ハードロックバンド、LOUDNESSのスター・ウォーズ計画のことを扱った楽曲。ストラテジック・デシジョン・イニシアティブ株式会社（Strategic Decision Initiative Ltd.)の略称。データ連携ソフトウェア Simple Data Integrator の略称。社会人口統計学的指標 Socio-demographic Index の略称。
Title: ヒーローズファンタジア (Heroes Phantasia)
Section: abstract

『ヒーローズファンタジア』は、バンダイナムコゲームス（バンプレストレーベル）から2012年1月19日に発売されたPlayStation Portable専用ソフト。1990年代から2000年代にかけて放映されたアニメ10作品のキャラクターが集結するクロスオーバー作品で、それぞれのキャラクターが特殊能力を用いて戦うロールプレイングゲームである。
Title: ヒーローズファンタジア (Heroes Phantasia)
Section: ゲームシステム

プレイヤーキャラクターは基本的に本作オリジナルの主人公によるが、ストーリーが進み登場作品が増えるとパーティーからオリジナル主人公を外して戦闘人員を編成することができる。ただし戦闘パーティー人員の選択は作品単位であるため、キャラクター単体でのパーティー編成は不可能。選択作品は4作のみ（1パーティー4ユニット）であるが、ストーリー進行に伴い作品毎にパーティー編成がアンロックされ、最終的には好きなメンバーでパーティーを組めるようになる。マップフィールド通常フィールドは平面360度の各方位スクロール移動。ただし当然、指定外の位置（障害・崖などがある場所）は通過できない。敵と遭遇することにより戦闘フィールドに移行する。ダンジョン深部にある「ジェネレータ」という装置を操作することで、エンカウント率を通常・エンカウント率大・エンカウントなしのいずれかに切り替えることができる。フィールド内のギミックには、踏みスイッチ、切り替えスイッチ、重量スイッチなどがあり、ダンジョンによって細かい性質は異なる。セーブポイントは各ダンジョンに2個前後存在しており、接触することでHP・PPが全回復する。基本的に最後の一つはボス直前に置かれていることが多い。攻撃・防御戦闘は攻撃ターンと防御ターンの攻守交替の連続で行われる。自ターン開始時に前線に出ているキャラ4名の「連携」の値に応じてアタックポイント（AP）が増加し、4人のキャラに対応するボタンを押すことでAPを最低100消費して攻撃を行う。また、キャラごとに決まったタイミングでボタンを再度押すことで、強化して攻撃を行える（ただし、その分APを消費する）。強化段階はキャラとレベルによって決まり、最大3，4段階まで存在する。相手が複数いても攻撃対象は選択できず、与えたダメージによって決まった順番で敵が消滅していく。1回目の攻撃開始時、ボタンを押し続けることでオーバーチャージを行うことができ、APを余分に消費することでキャラごとに決まった能力を引き上げての攻撃を行うことができる。攻撃を連続して行うとコンボが発生し、与ダメージにコンボ数×1％のダメージ補正が発生する。コンボはターンエンド・必殺技を使用・一切攻撃せずにしばらく待機するまで持続し、終了すると攻撃したキャラの魅力の値によって採点が行われ、HPが回復する。APが100を切るか、残APの半分を消費してターンを終了すると相手ターンになる。自ターン時とは違い攻撃対象は個別指定であり、対象は攻撃によって範囲が異なる。また、APも存在するが、攻撃の種類によって規定のAPを消費する形式である（消費した量は表示されるので、攻撃の種類は判別可能）。攻撃が確定してから開始するまで数秒の猶予があり、それまでにキャラに対応するボタンを押すことでファンタジアポイント（PP）を消費して防御能力（ガード・回避発生率）を上げることができる。ある程度攻撃するとターンエンドとなり、自ターンに移る。この際、PPが最大値の15％回復する。どちらのターンであっても、十字キーを押すことで場所を移動し、前線に出ているメンバーを控えているメンバーに切り替えることができる（事前にメンバー設定をする必要あり）。戦闘開始時のメンバーのほかに3セット用意することができるので、最大16人同時に参戦可能。なお、前線に出ているメンバーが3人以下の場合、防御時に切り替えを行うことで運が良ければ相手の攻撃を空振りさせることもできる。ダメージは、クリティカル・ヒット・ガード・ミスの4パターンが存在し、攻撃側の会心・命中値と防御側の防御値によってどれになるかの判定が行われる。防御値は被ダメージを直接下げる効果ではない。クリティカルの優先度は一番高く、たとえ攻撃側の命中率がいかに低く防御側の防御値がどれだけ高かろうがクリティカル判定優先となる。ダメージは攻撃を受けるキャラによって差がある模様。必殺技Lボタンを押しながらキャラに対応したボタンを押すことで、キャラごとに一定のPPを消費して必殺技を使用できる（一部のキャラは変動する）。キャラによって、ムービーが流れるか否か差がある。発動すると、そのキャラが装備している「スピリット」によって、フィールドに能力の強化/弱化等の影響を1 - 6ターン程度及ぼすことができる。スピリットは違う系統の効果が発生すると上書きされてしまうが、同じ系統の効果は重ねがけができる（強化/弱化は同系統扱い）。敵の攻撃力を上げてしまう等のデメリット型も存在する。敵も必殺技を使用してくる場合があり、その場合もスピリットの変更は行われる。低消費でスピリットの変更だけを行う攻撃を持った敵も存在する。リヴァイブアクションヒーローポイント（HP）が0になると戦意喪失状態となり、戦闘から一時外れる。しかし、この状態で他のキャラが攻撃を受けると徐々にHPゲージが増加していき、半分以上回復した状態でそのキャラのボタンを押せば戦線に復帰できる（攻撃動作前なら敵ターンでも復活可能）。HPが完全に回復した状態でリヴァイブアクションを行うと、「英雄モード」に突入。攻撃ターン・防御ターンの各1ターンずつ計2ターンにおいてHPおよびPPが目減りしない無敵状態となる。また英雄モード突入時は戦闘時BGMが英雄モード突入ユニット作品の主題歌に切り替わる。カスタムサントラを設定可能な状況になっていれば、この時の音楽を任意のものに変更可能（キャラ個別で指定）。クロスオーバー状態2作品以上のキャラが戦闘に参加しており、すべてのキャラが一度は攻撃を行なった場合に発生。コンボが終了するまでクリティカルの発生率が3倍となる。そのため、クリティカル率が34%以上の攻撃はすべて必中となる。アシスト効果攻撃キャラのボタンが押された時、攻撃を行なっていないキャラからアシスト効果を受けることができる。アシスト効果は待機中のキャラが装備しているアクセサリによって固定であり、攻撃・命中・会心・魅力のいずれかを増加させる。そのため、見栄え以外に2人以上のキャラが同時に攻撃を行うメリットはない。ブレイブポイントレベルアップまたはダンジョン内の宝箱からブレイブポイントを入手できる。これを各キャラのステータスまたは技に対してポイントを割り振ることで、攻撃力やクリティカル発生率等の性能を増加させることができる（最大値は全キャラ共通で、その範囲で個別に割り振り可能）。メニューからいつでもメンバーのブレイブを割り振りなおすことができる。未使用分はHPまたはPPに還元される。どちらが上昇するか及びHP・PPの基礎値はキャラによって違う。HP・PPは前線メンバー・控えメンバーで共有であり、控えだろうと上昇すればそのメンバーそのものの最大値が上昇する。ナレッジ宝箱やドロップアイテムとして入手できる、「知識」。作中でほとんど触られないアドロアスやS.I.R.に関する過去などの情報が見られるようになる。あくまで補助知識であり、ゲーム攻略には関わらない。ゲームオーバーパーティー全員が戦意喪失になるとゲームオーバーとなり、タイトル画面に戻される。この場合、最後にセーブした箇所からやり直しとなる。
Title: ヒーローズファンタジア (Heroes Phantasia)
Section: あらすじ

主人公は国際調査機関「沢田国際リサーチ」に所属する調査エージェント。ある日「沢田国際リサーチ」は複数の国家特務機関から対アルター警務機関「ホーリー」の監査を依頼され、主人公はその任務のためにホーリー本部に向かう。ところがそこでホーリーに捕縛されていたカズマの脱走に遭遇。共犯の嫌疑をかけられた主人公はホーリーに捕縛されそうになるが、その中でリナ=インバースを引きつれた、異世界アドロアスの使者リュードックに遭遇し同行を請われる。半ば流される形でアドロアスへ向かうことになり、そこでアーヴィンと怪物レイン、赤い霧が引き起こしている危機的状況を知る。現実世界とアドロアス界。2つの世界の危機が露わとなった時。主人公達（ヒーローズ）の英雄譚（ファンタジア）が高らかなる凱歌を上げる。
Title: ヒーローズファンタジア (Heroes Phantasia)
Section: オリジナルキャラクター

渡 英司（わたり えいじ） / 不堂 忍（ふどう しのぶ）声 - 細谷佳正（英司） / 日笠陽子（忍）本作の主人公（プレイヤーキャラクター）。ゲーム開始時にどちらを使うかを選択。名前および通称は自由に変更できる。現実世界の民間調査会社「沢田国際リサーチ」（通称：S.I.R.）に所属する調査エージェント。複数の特務機関の依頼により対アルター警務機関「ホーリー」の動向を監査していた途中、収監されていたカズマの脱走に巻き込まれ共犯の嫌疑をかけられる。騒動の最中、リナ＝インバースを引きつれたアドロアス界よりの使者リュードックに出会い、父がアドロアスの英雄であったことを知らされ、父の遺志と魔法器具を継ぎ世界を救うよう請われる。武器はリュードックから手渡された父の形見である魔導器の槍「クラック・エンホース」。これにより衝撃と結界のジフト（アドロアスの魔法）が使用可能となる。なお、女性の場合は左利きのためかクラック・エンホース改という多少違う武器となる。渡 / 不堂 英雄主人公の父親。現実世界側の人間だが、どういう経緯かアドロアスに迷い込み、以降何度も二つの世界を行き来していた。このため、息子/娘の槍の大会優勝や誕生日を祝うことができなかった。自身の子供も同じようなことになると判断したのか、槍の特訓を積ませるなどをしていた。クラック・エンホースも元々は彼が使用していた。全力で行使すれば、城を覆い尽くすほどの結界を2日継続させることもできる。赤い霧を防ぐ以外にも、それに乗じた犯罪などをアーヴィンとともに解決していた模様。なお、S.I.R.の「戦闘は行わない」という理念は、当時の英雄の信念を受け継いだものである。沢田 美千恵声 - 金元寿子主人公の助手。通称はミッチ。アシスタントとしての責務から主人公について回る。高い記憶力を持ち、主人公をサポートする。非戦闘キャラクター。スーン・セリッシュ声 - 遠藤綾アドロアスを統治していたスーン王家の姫君。世界を救うため主人公の力を求める。アーヴィンの現実世界征服のプランに反対し、反乱を起こされて森の中にレジスタンス運動のキャンプを張る。誇り高く正義感も強いが、その正義感を押し付け気味なところがある。リュードックセリッシュの味方である下級魔導士。跳躍等の珍しいジフトを使うことができる。 跳躍ジフトを使用した逃げ足は主人公に「厄介だ」と言わせるほどに素早い。様々な口車で各キャラを引き込もうとする他、主人公を現実世界に返さないために堂々とセリッシュに嘘をついたりすることから、「詐欺師」等と呼ばれることがある。アーヴィン・メイソー声 - 宮本充アドロアスの民を救うために現実世界の支配をたくらむ大魔導師。その目的のため、現実世界の様々な闇の組織と接触し、同盟を組ませる。現実世界に感動し、全身全霊惹きつけられている。その様は無常の発言等から分かる。責任感等は強いのだが、ジフトの才能こそがその人間の存在価値というアドロアスの風習には反対的である模様。命を操る生体ジフトという希少なジフトの使用者。内心では、その重圧に耐えかねている様子もあり、酒に酔った夢の中で幻影の英雄に対して繊細でもろい本心を吐露した。レッド・ヒュー・オルガンティ声 - 浪川大輔アーヴィンの腹心であり、セリッシュの元許嫁候補。当初はアーヴィンの企みを知らずに従っていた。それを知って後、改めてアーヴィンに説得され、現実世界の支配を「正義」と信じるようになる。権威主義者で強引な性格だが愛国心やセリッシュへの想いはそれなりにあるようで、アドロアスを捨てるという選択には最初迷いがあった。魔導器の二連粒子砲「コンプレント・インサーン」を主武装とし、魔導騎士団長に君臨する。アプトリオ声 - 沢城みゆきアーヴィンのもう一人の腹心。モッドリーフという国の最後の生き残りだが、モッドリーフの人間としての様子はほぼ見せない。魔導器を介さずにジフトを発動できる「器知らず」と呼ばれる存在である。リュードックへの信頼度はゼロであり、彼がセリッシュをたぶらかして連れ出したと信じて疑わない。レイン「おぞましい」としか表現できないような異様な姿を持つ怪物。爪の一振で次元の亀裂を生み出すことができる。現在、アーヴィンの制御下にある。単純な戦闘能力のほかに、次元の断層を形成しダメージを無効化するという能力を有しているため、まず倒すことができないというきわめて厄介な相手。エコーマインドという、周囲の人間の思考をオウム返しに喋る特徴がある。それ以外の言葉はまず喋らない。半年に一度、摂食期というものがやってくるとアーヴィンのコントロールを受け付けなくなり、無差別に襲い掛かる可能性すら出てくる。なお、食料は心臓である（生物の種類は問わず）。
Title: ヒーローズファンタジア (Heroes Phantasia)
Section: 登場作品とそのキャラクター

以下はアニメ制作会社の50音順並び。主に原作との立場の差異などを記載する。
Title: ヒーローズファンタジア (Heroes Phantasia)
Section: 登場作品とそのキャラクター
Subsection: アニプレックス作品

=小説・漫画、共に集英社より刊行（小説版はスーパーダッシュ文庫）。ストーリー的には第一話から第二話の間。既にナンシーの名前は出ているが、リリエンタールはまだ生存しているようである。読子・リードマン声 - 三浦理恵子いつも通りのビブリオマニアであり、ジョエルの日記すら読もうとした（断固阻止されたが）。必殺技は玄奘三蔵を倒すときの乱れ投げから。ナンシー・幕張声 - 根谷美智子ドレイク・アンダーソン声 - 岩崎征実玄奘三蔵声 - 高橋広樹平賀源内声 - 大谷亮介ジャン・アンリ・ファーブル常に幼年期で登場。声優は当てられていない。一休宗純本作のストーリーが幕間であることに加え、そもそも戦闘するキャラではないため、ほとんど黒幕として登場するだけである。ジョーカーウェンディ・イアハートジェントルマン
Title: ヒーローズファンタジア (Heroes Phantasia)
Section: 登場作品とそのキャラクター
Subsection: アニプレックス作品

=小説・漫画、共に角川書店より刊行（漫画版の連載誌は『月刊少年エース』『ビーンズエース』）。音無小夜声 - 喜多村英梨必殺技は誰が相手でも、自身の血を染み込ませた刀での斬撃となっている。ハジ声 - 小西克幸デヴィッドジュリアあまり出番はないが、一部でクルルを悔しがらせる活躍を見せる。カイ＆リク非戦闘員。特にリクは賑やかしレベルでしかない。アンシェル声 - 中田譲治カール・フェイオン声 - 佐々木望この作品における、数少ないボスキャラクター。全体攻撃・スピリット変更などの攻撃を行うため、強敵である。
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Section: 登場作品とそのキャラクター
Subsection: アニプレックス作品

=2作品で1ユニットの扱い。ボンズ作品だが、制作委員会のメンバーにアニプレックスが名を連ねる。『DARKER THAN BLACK -黒の契約者-』漫画版については『月刊Asuka』（角川書店）連載。現実世界側に空いた次元の亀裂により、「黒の契約者」と「流星の双子」の2つの時間軸から飛ばされてきたという設定。ただし、MI6という組織は存在している。黒〈ヘイ〉声 - 木内秀信基本的に仮面をかぶることはないが、ステータス画面で変更可能。なお、2年後の存在である蘇芳のことは当然知らない。主人公と契約し、S.I.R.の雑務係という立場を保証してもらう代わりに、主人公に力を貸す。のちの蘇芳も同様。銀〈イン〉蘇芳〈スオウ〉・パブリチェンコ声 - 花澤香菜黒と親しい銀が近くにいるため、所々で対抗心を燃やしている。猫（黒猫憑依態 / モモンガ憑依態）それぞれの時間から飛ばされてきており、別々に存在している。モモンガの方が出番が多い。ジュライ声 - 浅井清己ノーベンバー11声 - 井上和彦黒の世界の人間のはずだが、現実世界側のMI6に同じ人物がいた模様（既に死亡しているが）。鎮目弦馬声 - 三宅健太紫苑だと勘違いしている蘇芳の他に、タママにも興味を示した。
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Section: 登場作品とそのキャラクター
Subsection: サンライズ作品

=原作漫画は角川書店より刊行（連載誌は『月刊少年エース』）。ケロロ軍曹声 - 渡辺久美子アンゴル＝モア声 - 能登麻美子ケロロの「必殺技」扱いで、積極的に話には加わらず「ていうか○○？」という発言メインだが、一部で大活躍する。ギロロ伍長声 - 中田譲治タママ二等兵声 - 小桜エツコ黒のクールキャラっぷりに感動し、よく懐いている。従って、銀に対して罵声を浴びせることも。クルル曹長声 - 子安武人要所要所で便利なアイテムを作り出す立ち位置。攻撃は相手の能力を下げるという特殊なもの。ドロロ兵長声 - 草尾毅日向冬樹しゃべるモモンガや異世界の人間にも割と普通に順応した。日向夏美西澤桃華東谷小雪アリサ＝サザンクロス自力でアドロアスへの移動が可能らしい。レインをダークレイスと思い、追跡中である。556＆ラビーオープニングに登場。主人公と一緒にホーリーの監察に訪れるが、騒動の中でいつの間にか消えていた。ガルル中尉声 - 大塚明夫タルル上等兵声 - 渡辺明乃トロロ新兵ゾルル兵長声 - 矢尾一樹プルル看護長ヴァイパー声 - 飛田展男ほぼザコキャラクター扱い。ケロロの合流時に邪魔をしようと現れる。また森ではぐれた美千恵を襲いオーフェンに吹っ飛ばされる。キルル完全覚醒体ザナッファーと同様、封印が解けてアドロアスに迷い込んでいた。
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Section: 登場作品とそのキャラクター
Subsection: サンライズ作品

=小説版は電撃文庫（アスキーメディアワークス）（漫画版はチャンピオン秋田書店）。ストーリーの中核の一つ。カズマが捕まった辺りからストーリーが開始する。カズマ声 - 保志総一朗第一形態だと、原作通り必殺技は3発しか使用できない。途中で第二形態に移行するが、その後も第一形態も使用可能。劉鳳声 - 緑川光ことあるごとにカズマと喧嘩してはリナに仲裁される、ということを繰り返している。ただし、今回はホーリーに非が多いので言い負かされることが多い。ストレイト・クーガー声 - 津久井教生アルター使いの翼手化など、明らかに理念から逸脱していくホーリーの有様を見かねて、割と早くジグマールと決別する道を選ぶ。カズマ同様3発しか必殺技を打てない。由詑かなみ声 - 田村ゆかり無常矜侍声 - 白鳥哲カズマたちの力だけでなく、アドロアスのジフトや契約者の能力にも興味を示している。マーティン・シグマール声 - 高田裕司無常が他の組織の力を借りてホーリーを掌握したため、その暴走を抑えることがほとんどできなかった。橘あすか声 - 岩永哲哉原作と違い、最後までホーリー隊員だが、クーガー離脱後は姿が見えなくなる。来夏月 爽いつも通りの役割。バーニングサマー敗退後は登場しなくなる。晩夏声 - 冬馬由美仲夏声 - まるたまり初夏声 - 大本眞基子運慶
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Section: 登場作品とそのキャラクター
Subsection: サンライズ作品

=小説版は徳間デュアル文庫とメガミ文庫（漫画版はチャンピオン/秋田書店）。ストーリーの中核の一つ。他作品のメンバーの影響で、終盤がやや異なる。深優を除き、全員必殺技にムービーがある。鴇羽舞衣声 - 中原麻衣玖我なつき声 - 千葉紗子美袋命声 - 清水愛杉浦碧声 - 田村ゆかり深優・グリーア声 - 浅井清己菊川雪之声 - 能登麻美子藤乃静留声 - 進藤尚美結城奈緒声 - 南里侑香
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Section: 登場作品とそのキャラクター
Subsection: J.C.STAFF 作品

以下、全てレインによって発生した次元の亀裂によりアドロアスに迷いこんだ形となる。
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Section: 登場作品とそのキャラクター
Subsection: J.C.STAFF 作品

=旧作はイージーフィルム制作（劇場用はJ.C.STAFF）。原作小説は富士見書房より刊行。ストーリー的には、ザナッファーを撃破した直後とのこと。リナ＝インバース声 - 林原めぐみドラグ・スレイブのほかにギガ・スレイブを必殺技として選択可能。ただし、ギガスレイブは発動時にHPを半分消費する上に命中率が最も低い代わりに作中最高威力という極端な性能を持っている。ガウリイ＝ガブリエフ声 - 松本保典武器である「曲がった剣」はレベルが上がることで外見を変更できるが、性能に変化はない。ゼルガディス＝グレイワーズ声 - 緑川光非常に防御力が高い。PTの壁。アメリア＝ウィル＝テスラ＝セイルーン声 - 鈴木真仁通常攻撃が回復魔法となっている。ズーマ声 - 飛田展男魔獣ザナッファー早々に復活しているが、理性が全くない。ゼロスどういう経緯でアドロアスに来たか不明だが、自由にリナの世界とを行き来できる模様。
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Section: 登場作品とそのキャラクター
Subsection: J.C.STAFF 作品

=原作小説は富士見書房より刊行（新装版はTOブックスより刊行）。オーフェン声 - 森久保祥太郎光の白刃はLvが上がる毎に枚数が増える。クリーオウ・エバーラスティン声 - 飯塚雅弓マジク・リン声 - 南央美ボルカン＆ドーチンチャイルドマン・パウダーフィールド声 - 中田譲治登場自体はせず、オーフェンの回想上に現れる。
Title: ヒーローズファンタジア (Heroes Phantasia)
Section: 登場作品とそのキャラクター
Subsection: J.C.STAFF 作品

=原作小説は富士見書房（富士見ファンタジア文庫）より刊行（ソード・ワールドRPGはドラゴンブック）。リウイ声 - 小西克幸メリッサ声 - 井上喜久子ミレル声 - 松岡由貴ジーニ声 - 高山みなみレナード声 - 三木眞一郎イザベル声 - 笠原留美リリ声 - 平松晶子ジェイキンソン声 - 西村知道
Title: ヒーローズファンタジア (Heroes Phantasia)
Section: 用語

アドロアス・オーク物語の舞台の一方である、異世界。現在、国もヤップ・ナー以外は赤い霧によって滅び、人口も民衆1万人+魔導騎士団・魔導僧衆と極めて少なくなっている。ジフト（後述）と呼ばれる魔術を主体としているが、その性質上発展や研鑽という概念が薄い。所有ジフト以外の努力をしようものなら人に笑われ、地域によっては「努力」という言葉すら存在しない場合もある。一応努力によって偉業を成し遂げた人物もいるようだが、極少数である。ジフトアドロアスでの魔術。発動には基本的に魔導器というアイテムを必要となる。リナたちのそれとは異なり、遺伝による継承のみという極端な体系となっており、継承したジフトは成長するものの、新しくジフトを増やすことはできない。そのため、魔術を重視するヤップ・ナーでは下級から成り上がることはほぼ不可能となっている。ジフトは減退もする模様。その種類は多岐に渡り、エネルギーを放つ「衝撃」、赤い霧を含めた物理的干渉を遮る「結界」などのほかに、建築・治療・芸術といったことまでジフトが存在する。そして、ジフトが存在する技術に関しては完全にその使い手に丸投げされている状態で、これらの技術は全く進んでおらず薬すら存在しない。アーヴィンが四川料理に感動したという話があるため、「料理」のジフトも存在する可能性がある。現実世界の人間もジフトの素養があるようで、主人公およびその父親もジフトが使用可能。赤い霧レインの生み出した次元の裂け目から突如湧き出してきた謎の霧。大気や水が汚染されると酸素と二酸化炭素を破壊され、ありとあらゆる動植物は呼吸することができなくなり死滅する。アーヴィンのセリフからすると、死に様は相当むごたらしい様子。発生しても2日ほどで消滅するが、条件次第では残留し続ける。また、過去8回の大量発生「大波」により、アドロアス・オークの大半を破滅に追い込んだ。技術発展のないアドロアスでは次元の裂け目もろとも対策の打ちようがなかったが、終盤現実世界でその正体が判明する。
Title: ヒーローズファンタジア (Heroes Phantasia)
Section: 楽曲
Subsection: 主題歌

「THE LIGHTS OF HEROES」作詞 - atsuko / 作曲 - atsuko、KATSU / 編曲 - KATSU / 歌 - angela限定版に同梱されているサウンドトラックCDアルバム『HEROES PHANTASIA LIMITED EDITION SPECIAL SOUND TRACK CD』にはオープニングサイズ版が収録されている。
Title: ヒーローズファンタジア (Heroes Phantasia)
Section: 楽曲
Subsection: 挿入歌

英雄モード（上記）時において各作品の主題歌（主には第1期OPテーマ）のインストゥルメンタルが流れる。「光を継ぐもの」作詞・作曲 - 宮内信子 / 編曲 - 菊田大介（Elements Garden） / 歌 - 桜川めぐバンプレストオリジナルキャラクターの英雄モード時に流される。本作品におけるバンプレストオリジナル専用主題歌。限定版に同梱されているサウンドトラックCDアルバム『HEROES PHANTASIA LIMITED EDITION SPECIAL SOUND TRACK CD』にフルバージョンが収録されている。
Title: ヒーローズファンタジア (Heroes Phantasia)
Section: 楽曲
Subsection: 劇中サウンド

「HEROES PHANTASIA LIMITED EDITION SPECIAL SOUND TRACK CD」Vocal - 桜川めぐ / Guitars - 加納望 / Directed, All Other Instruments & Programming - 菊田大介 / Mixed by 近藤久芳 / Sound Produced - Elements Garden / Production Management - 吹田亜沙美（ARIA Entertainment）/ Game Music - 宮内信子タイトルの通り、限定版（LIMITED EDITION）に同梱されている。なお、このCDには上記各作品の主題歌インストゥルメンタルは収録されていない。
Title: EMIT (Emit (video game))
Section: abstract

『EMIT』（エミット）は光栄が1994年に発売したエデュテインメント（英語学習）ソフト。イングリッシュドリームシリーズの第1弾をうたう本作はVol.1～Vol.3の3巻に分かれる。のちに3巻セットの『EMIT バリューセット』も発売された。1995年、日本ソフトウェア大賞'94の読売新聞社賞を受賞した。
Title: EMIT (Emit (video game))
Section: システム

アニメが再生され、音声・字幕のそれぞれを日本語／英語に任意に切り替えることができる。プレイヤーはアニメを観ながらリスニングを学習することが出来る。各章の終わりには内容やセリフに関する問題が英語で出題され、プレイヤーの英語力が試される。ストーリーに沿って音声とアニメーションで話が展開していく。全体のストーリーがVol.1～3に分けて収められている。各ソフトごとに約10章のシナリオがあり、章ごとに練習問題が用意されている。ゲーム内の登場人物と対話していく「会話練習」、ストーリーをどの程度理解しているかチェックする「内容理解問題」、今後の展開を想像して答える「イメージ問題」、の3種類。会話の再生やリピート、画面に表示する日本語や英語の切り替えなどは画面下のボタンを使って操作する。
Title: EMIT (Emit (video game))
Section: ストーリー

ある日、女子高生の田中百合は横断歩道で老人に声をかけられる。彼は今が何年の何月何日であるかを問い、近くに時計屋がないかと尋ねる。そして百合を見つめて謎の言葉「EMIT」を呟く。
Title: EMIT (Emit (video game))
Section: タイトル

vol.1「時の迷子」17歳の女子高生田中百合は、ある日交差点で不思議な老人に出会う。老人は呟くように"エミット"という言葉を残して彼女の前から消えてしまう。vol.2「命がけの旅」百合のボーイフレンド太田一郎はパーティーで百合そっくりの女性と出会う。一郎はパーティーで見た女性の話を百合にする。百合は自分そっくりの「もう一人の百合」に興味を持つ。vol.3「私にさよならを」普段となにかが違う百合を見て、母親の敏子と一郎の疑惑は広がる一方。そこへもうひとつの世界から、傷つきながらも百合が戻ってきた。
Title: EMIT (Emit (video game))
Section: 対応機種
Subsection: バリューセット

上記のうちスーパーファミコンだけは音声CDが別途添付。ソフトとCDプレーヤーとのシンクロは「ボイサーくん」というアダプタをスーパーファミコンに装着することでリモコン制御した。
Title: EMIT (Emit (video game))
Section: スタッフ

シナリオ原案 - 赤川次郎キャラクターデザイン - いのまたむつみ音楽 - 小室哲哉英語監修 - 東後勝明アニメーション制作 - スタジオライブゼネラルプロデューサー - シブサワ・コウ