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Title: カプコンアーケードスタジアム (Capcom Arcade Stadium)
Section: 開発

本作のプロデューサーの一人である岡部眞輝は、カプコン代表取締役会長CEOの辻本憲三より、以前から自社の過去作品をきちんとユーザーに遊んでもらいたいという話があったとねとらぼとのインタビューの中で明かしている。根底には「カプコンの作品を全部遊べるようにする」という思想があったものの、カプコンがこれまでに売り出したアーケードゲームは膨大な数に上るため、各作品の権利状態の精査から始まった。彼らはROMや過去の開発資料といった様々な資料を通じて、ロゴの権利をカプコンが持っているのか、契約先やその内容、そして権利回りなどを調べていった。ディレクターの松田崇史は、会社として権利関係の確認やハンドリングに苦労したとねとらぼとのインタビューの中で振り返っており、日本国外版のタイトルに権利上の問題があり、一方のバージョンしか収録できなかった例もある。選定に当たってはSNSをはじめとする各コミュニティやコアユーザーの集まりでもあるカプコンの品質管理部門の意見も参考にされた。松田はねとらぼとのインタビューの中で、初移植は訴求ポイントの一つではあるものの、今なら頑張れるのではないかという作品を選んだ結果であり、特に意識したわけではないとしている。収録された作品の中には、『19XX』のように本作が初めての移植となる作品もあった。また、文字通りすべて収録するとなると高額になることから、世代別に分けて収録する形がとられた。
Title: シャドウゲイト (Shadowgate)
Section: abstract

『シャドウゲイト』（Shadowgate）は、1987年にアメリカ合衆国のICOM Simulations社がパソコン用ソフトとして開発したポイント・アンド・クリックアドベンチャーゲーム及び作中に登場する城の名称である。MacVentureシリーズの第3弾にあたる。
Title: シャドウゲイト (Shadowgate)
Section: 概要

適切なコマンドを選択し、主人公に行動を取らせることで冒険を進めていく典型的なコマンド選択式アドベンチャーゲームであり、不気味で恐ろしい城の中を探索する内容からホラーゲームの要素も含む。プレイヤーはとある王家の血を引く勇者となり、魔王ワーロックを倒し世界を救うために彼が潜んでいるというシャドウゲイトの城を舞台に冒険をする。このように物語は日本のRPGでもよく見かける、剣と魔法に支配された中世ヨーロッパ風のファンタジー世界で展開される。日本では1989年3月31日にケムコ（コトブキシステム株式会社）からファミリーコンピュータ版が発売された。『ディジャブ』に続くケムコアドベンチャー・シリーズの第2作として前作と同様にコマンド選択式アドベンチャーに変更されて発売された（本国のMacVentureシリーズとは発売順序が異なる）。その他、日本では1999年8月13日にゲームボーイカラーへの移植版『シャドウゲイト リターン』と、NINTENDO64用の新作『シャドウゲイト64』が発売された。こちらは従来のコマンド選択式ではなく、3Dダンジョンを主観視点で移動する探索型アドベンチャーとなっている。また、1991年には、本作の前日談にあたる小説『Before Shadowgate』が、1993年にPCエンジン（TurboGrafx CD）で続編の『en:Beyond Shadowgate』が海外で発売されている。海外ではこの他に携帯電話やPDAのアプリケーションソフトウェアとしてもリメイクされ、供給が行われている。また、2014年8月21日にはPC向けにリメイク作品が公開された。音楽は2013年にアレンジアルバムをリリースしたRich Douglasが担当し、3DCGで『シャドウゲイト』の世界が再現されている。
Title: シャドウゲイト (Shadowgate)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

使用できるコマンドには「移動」「調べる」「開く」などアドベンチャーゲームとして基本的な物が並び、その対象物を画面に表示された絵の中から選択する。コマンド一覧の横には炎が灯っている松明の絵が表示されており、この炎は道具として使用できる。松明の炎が消えてしまうと真っ暗になり、足を滑らせて頭を壁にぶつけて死亡（ゲームオーバー）となってしまうため、城内では松明を補給しながら探索を行うこととなる。これらのコマンドの中でも特徴的なものが「セルフ」である。これは道具を主人公に使うためのコマンドであるが、剣や毒薬、松明の炎もこのセルフコマンドで自分自身へ使うことができてしまう。そうすると剣を自分の胸に突き刺したり毒薬を自ら飲んだり松明で自分に火をつけたことになり、自殺したと見なされゲームオーバーになってしまう（一部、装備する用途でも使う場合はある）。しかし行動を取る際にとがめられることは一切ない。これは高い自由度を持たせていることの表れといえる。ただし、特定の行動をとると死ぬ際に咎められる。他にも特定のアイテムには罠が仕掛けられていてそれを取ろうとすると突然落とし穴が空いて落下してしまったり、移動コマンドでは溶岩や深い穴の中など明らかに危険な場所への移動も可能であり、こうした行動を取るとやはりゲームオーバーになる。ゲーム進行に関しては途中経過を随時記録できるセーブ機能と、ゲームオーバーになっても直前の場面から再開できるコンティニュー機能があるため再挑戦はしやすい。ただし、松明が有限のアイテムであるため、予備が補充できずに燃え尽きかける状況になった場合は詰みとなり最初からやり直しとなる。日本語版のこのゲームの特徴として、「ざんねん!!わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!!」（ゲームオーバー時）、「ホップ ステップ ジャンプ……かーるいす!!」（炎に飛びこんだ時）など、主人公の独特な叙述が挙げられる。それゆえに、パロディに用いられる機会も多い。日本語版のゲームは翻訳するにあたってのスタッフの遊び心を見て取ることができる。また、上に挙げたメッセージからもわかるとおり、主人公の叙述でゲームは進行していくが、英語版は「IT'S A SAD THING THAT YOUR ADVENTURES HAVE ENDED HERE!!」（悲しいことに、あなたの冒険はここで終了しました）などプレイヤーに語りかける形式のメッセージになっており、このゲームはプレイヤー自身が冒険しているものであることを示している。これとは対照的に、日本語版のメッセージの1つに「どうして こんなことを させるんだ!! わたしは わたしの いしに はんして じさつこういを はかった。」（溶岩に飛びこんだ時）と、主人公を操作するプレイヤーに対して文句を言う台詞が存在する。
Title: シャドウゲイト (Shadowgate)
Section: 登場人物

各項目の内部リンクは同名のもの。主人公本名はジェイルで、自称「しんの ゆうしゃ」。どこかの王家の血を引く青年らしい。ドルイドの予言に従って、ワーロックの野望を打ち砕くためにシャドウゲイトに乗り込む。パッケージでは鎧や剣を装備しているがゲーム中は初期装備が松明1本のみのため、魔物と戦うには城内で武器を調達する必要がある。続編の『シャドウゲイト64』では伝説の勇者として語り継がれている。尚、本作のエンディングではウエストランドの領主となったが、続編ではカルトゥーリンと言う国の王になったのだと語られている。ドルイド族作中に何人か登場し、主人公に予言を伝える者、城内で主人公に呪文を授ける者、過去にワーロックを封印した12人がいる。城内で主人公に呪文を授ける者以外は、ゲーム中に姿が出ることはない。続編では本作のラスボスを倒す際に使う杖を作ったラクミールという人物が重要キャラとして位置付けられている。キング オットー舞台となっている国を治めている国王。サメ湖の部屋にいる生き物。湖に入ると襲ってくる。倒せない。竜武器の部屋にいる竜。遠くの穴の中から目を光らせている。近づいたり、落ちているものを拾おうとすると、炎を吐いて攻撃してくる。バンシー棺の部屋にいる、鬼のような姿をした妖怪。大きな叫び声をあげてくるが、特に害はない。スライム棺の部屋にいる魔物。倒せない。こちらから行動をとらない限り襲ってはこないが、一度出現させてしまうと奥の部屋への通路が塞がれてしまう。この状態で強行突破しようとすると襲ってくるため、遠回りする必要がある。亡霊（影の精霊）アーチの部屋に登場する亡霊。害はないが、この亡霊がいると先に進めないので対処しなければいけない。大蛇ただの作り物。炎の竜炎の部屋にいる怪物。主人公曰く「恐怖が形になって現れた」。左右の炎の状態と連動しており、炎が消えるとこの怪物も消えてしまう。サイクロップス中庭にいる怪物。巨大な棍棒を持っている。一度倒しても止めを刺さないと復活する。鬼（原語版、海外版での名前は「トロール」）風の吹く橋にいる橋の番人。橋を渡ろうとすると現れ、金のコインを要求してくるけど貰っても渡らせる気は最初から無い。一度倒しても後に再び出現する。呪文で回避できる。獣（黒い犬）実験室に閉じ込められている獰猛な獣。金網を開けると突然襲ってくる。倒せない。スフィンクス塔にいる。主人公にクイズを出題し、正解のアイテムを出せば先へ進める。狼女鎖の部屋にいる怪物。普段は鎖に繋がれた女の姿をしているが、下手に近づくと狼に変身して襲ってくる。フラグ管理のミスにより、殺されてもちょっかいを出されると生き返り、仕返しとして襲ってしまう。地獄の犬とほぼ全く同じ姿をしており、原語版では襲う時の顔が全く同じ。地獄の犬燭台の部屋にいる地獄の獣。薄い炎に包まれている。部屋にあるプラチナのホルンを取ろうとすると出現する。狼女の変身姿とほぼ全く同じ姿をしており、原語版では襲う時の顔が全く同じ。青いドラゴン塔の頂上にいる巨大なドラゴン。長い体を持っている。氷に包まれた魔物二つの洞穴に登場するグリフォンのような魔物。2匹で登場する。普段は凍り付いた石像に化けているが、この魔物が左右にいる洞穴を進もうとすると氷が溶け、冷気を吐いて攻撃する。ガードレバーの洞穴の中に登場する魔物。穴に隠れており、穴に落ちようとすると突然襲ってくる。倒せない。ワニバルコニーの下の池にいる飢えた動物。置いてある壺に向かうと罠によって穴が崩れ、池に転落して食べられてしまう。倒せない。フェリーマン井戸の地下で船頭をしている魔物。死神のような容姿だが害はなく、金のコインを渡すと舟で対岸まで運んでくれる。魔王ワーロックこのゲームのラスボスであり、シャドウゲイトの現在の城主。タイタンの中でも最も恐ろしい怪物、ベエマスを呼び出そうとしている。ゲーム中では後姿かつ小さく描かれた場面しか存在しないが、ゲームのパッケージには顔が描かれている。元は「12の輪」と言う強い力を持ったドルイド達の1人・黒のタリマーという人物で、悪魔の力を借りて12の輪を壊し、魔王ワーロックとなったとされている。ファミコン版の「悪魔の招待状」では、迷路のゾンビとして登場するが、ゾンビのためある物を見せられると主人公に倒されてしまう。（墓を叩かれると出てくる。）死神ゲームオーバー時に表示される死神。パッケージにも、主人公の後ろの魔物たちの中にその姿が描かれている。一部の死亡演出ではゲームオーバー画面の直前にも登場する。フェリーマンや悪魔の招待状の化け物と似ているが関連は不明。ディル『シャドウゲイト64』の主人公。種族はハーフリング。交易弾のキャラバンに加わり、街道を移動中に盗賊に襲われてシャドウゲイト城の牢獄に囚われの身になってしまい、ここから否応なしに冒険に巻き込まれてしまう。
Title: シャドウゲイト (Shadowgate)
Section: 音楽

日本国外のアーティストによる本作のBGMのアレンジアルバムが2013年5月24日に発売されており、日本でもiTunesなどで購入することが出来る。
Title: シャドウゲイト (Shadowgate)
Section: スタッフ

オリジナル版テリー・シュレンブルグバルデマール・ホワットデヴィッド・マーシュジェイ・ジプニックダリン・アドラーカール・ローロフストッド・ジプニックデイヴ・フェルドマンスティーヴ・ヘイズトッド・スクワイア
Title: シャドウゲイト (Shadowgate)
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の『クロスレビュー』では5・7・7・7の合計26点（満40点）、『マル勝ファミコン』では8・8・7・8の合計31点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による『ゲーム通信簿』での評価は以下の通りとなっており、18.28点（満30点）となっている。CSのMONDO21の番組『伝説のクソゲー大決戦』（2008年）のなかで、MVK（最優秀クソゲー）に選出されている。哀愁漂う死にゲーであり、自害もできる点が高く評価された。
Title: コール・オブ・クトゥルフ (Call of Cthulhu (video game))
Section: abstract

コール・オブ・クトゥルフ（Call of Cthulhu）はCyanide Studioが開発したゲームソフト。Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch向けに発売。本作は、テーブルトークRPG『クトゥルフ神話TRPG』を原作としたサスペンスアドベンチャーゲーム、サバイバルホラー、RPG。
Title: コール・オブ・クトゥルフ (Call of Cthulhu (video game))
Section: システム

本作では、証拠を通じて様々な分野の観点から過去の出来事を再現するシステムがあるほか、ステルスゲームとしての要素もある。本作の主人公は探偵エドワード・ピアースだが、操作キャラクターが変わる場面もあり、捜査対象となるキャラクターの中には物語の核心に近い者もいる。
Title: コール・オブ・クトゥルフ (Call of Cthulhu (video game))
Section: システム
Subsection: プレイヤーキャラクターのパラメーターに関するシステム

スキルシステム本作のスキルシステムはキャラクターポイント（CP）を割り振ることで強化していくというものであり、どのスキルを強化していくかによって、ストーリー展開が異なる。調査：調査の手腕。このスキルを磨くと、事件現場やオブジェクトを分析することで過去の出来事を理解したり、錠を開ける可能性が上がる。筋力：肉体的な力を引き出す能力。このスキルを磨くと、ドアやメカニズムを強制的に動かしたり、対話中に（物理的・言語的）暴力を使用できるようになる。話術：雄弁さによって対話相手に影響を与える能力。このスキルを磨くと、対話で相手を説得したり自分の都合のいいように誘導できる可能性が上がる。目星：隠しオブジェクトを発見する能力。このスキルを磨くと、目に見えない隠しオブジェクトを発見できる可能性が上がる。心理学：人間の行動に関する知識。このスキルを磨くと、人間の行動やオブジェクトの分析に基づいて動機を理解できる可能性が上がる。オカルト：オカルト科学の知識。このスキルを磨くと、オカルト工芸品の使い方と起源を判断したり、神話の知識を表明できる可能性が上がる。医学：医療知識。このスキルを磨くと、薬の容量の判断、病状の診断、医学的な問題の理解を表明できる可能性が上がる。正気度（SAN値）正気度は恐怖でパニックに陥ると減少していき、ゲーム内の視界が変容したり幻覚が現れるほか、発狂する場合もある。しかし、正気を失うことで見えてくる真実も存在している。
Title: コール・オブ・クトゥルフ (Call of Cthulhu (video game))
Section: ストーリー

アメリカのダークウォーターという村で、名家ホーキンス一家が火事によって死ぬ事件が発生する。警察は一家の母であるサラが正気を失って火を放ったと結論付けるが、サラの父スティーブン・ウェブスターは警察の見解を疑い、探偵エドワード・ピアースに調査を依頼する。この村はかつて捕鯨が盛んだったものの今では落ちぶれ、漁師たちの中には退屈しのぎに昼間から酒を飲む者も多かった。村を訪れたピアースは村人たちからいぶかしがられながらも調査を開始する。ホーキンス邸は食堂が焼けていたものの、全体的には元の姿と変わらなかった。そして、ピアースは想像し得なかった恐ろしい真実に直面することとなる。
Title: コール・オブ・クトゥルフ (Call of Cthulhu (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

エドワード・ピアース（Edward Pierce）主人公。私立探偵として働く退役軍人。第一次世界大戦で負ったトラウマにより、閉所恐怖症と不眠症とアルコール依存に苦しめられている。探偵としては仕事量が少なく、堕落した生活を送っており、契約先であるウェントワース探偵事務所からは免許剥奪の可能性をちらつかされている。マリー・コールデン（Marie Colden）ブラッドリーの友人で、リバーサイド病院で働く女性医師。フラー医師が裏で行っている悪行を暴こうとしている。イーサン・ブラッドリー（Ethan Bradley）左頬に傷を持つ中年警察官。階級は巡査。初めはよそ者のピアースに対して非協力的だったが、ある一件から協力するようになる。キャサリーン・ベイカー（Catherine Baker）通称:キャット（Cat）。島に酒を密売している一味の女元締めで、島民から恐れられている。アルジャーノン・ドレイク（Algernon Drake）骨董商。羊皮紙や呪術書など奇妙なコレクションを多数所有している。オカルトの知識に長け、島の謀略にも詳しい。
Title: コール・オブ・クトゥルフ (Call of Cthulhu (video game))
Section: 登場人物
Subsection: ホーキンス家の関係者

サラ・ホーキンス（Sarah Hawkins）ウェブスターの娘。著名な画家で、奇怪な作風と滅多に公に姿を現さないことから、崇拝にも似た礼賛を集めていた。夫と息子と共に火事で死亡している。父親曰く虫も殺せない性格だったらしい。チャールズ・ホーキンス（Charles Hawkins）サラの夫。ボストンの沿岸にあるダークウォーター島出身の実業家で、生前は家族と共に島で暮らしていた。サイモン・ホーキンス（Simon Hawkins）サラとチャールズの息子。火事により死亡している。サイラス・ウィンチェスター（Silas Winchester）ホーキンス家に長年仕えてきた年老いた世話人。一家が火事により死亡してからは、気がふれてしまっている。スティーヴン・ウェブスター（Stephen Webster）サラの父。ボストンで敬慕される裕福な実業家で、美術品コレクターでもある。娘のサラが家族を殺して自殺したという警察の判断に不満を持っており、娘の名誉を挽回するため、ピアースに事件の真相を解明するよう依頼する。
Title: コール・オブ・クトゥルフ (Call of Cthulhu (video game))
Section: 登場人物
Subsection: その他の島民

ジェームズ・フィッツロイ（James Fitzroy）島で最後の船長。ピアースを乗せてダークウォーター島へ向かう。密売人たちとは折り合いが悪い。トーマス・フラー（Thomas Fuller）リバーサイド病院を統括する名高い医師。裏では患者に違法な実験を行っている。ドミニク・マーフィー（Dominic Murphy）酒の密売人で、キャットの右腕的存在。ヘンリー・ウエスト（Henry West）島の警察官をまとめる巡査部長。密売人たちと癒着している。フランシス・サンダース（Francis Sanders）有名な美術品コレクター。サラが描いた絵画『空鬼』を入手した後、精神病を患った。アイリーン・サンダース（Irene Sanders）フランシスの妻。精神病を患った夫をリバーサイド病院に入院させた。ロイ・ミッチェル（Roy Mitchell）港にて「座礁クジラ」という酒場を営んでいる。
Title: コール・オブ・クトゥルフ (Call of Cthulhu (video game))
Section: 評価

ライターの勝田哲也は「Game Watch」に寄せた記事の中で、UIやシステム、ストーリーテリングの面においては大型タイトルと比べると甘さが目立つものの、TRPGのルールや世界観をはじめとする要素をきちんと取り入れたことを評価している。勝田は本作のステルスシステムが大雑であるがゆえに難易度が低く、コンピュータゲームにあまり親しんでいないプレーヤーでも楽しめるだろうとし、かなり純粋なアドベンチャーゲームという印象を持ったとしている。また、勝田は、コンピュータゲームという媒体により、現実を喪失する感覚をうまく表現できたと評価している。
Title: テトリスワールド (Tetris Worlds)
Section: abstract

『テトリスワールド』（Tetris Worlds）は、欧米で2001年、日本で2002年に発売された、落ち物パズル『テトリス』をベースとしたコンピュータゲーム。日本では最初に発売されたゲームボーイアドバンス（GBA）版と、GBA版とはやや内容の異なるXbox版とニンテンドーゲームキューブ（GC）版の3機種版が発売されている。欧米ではこの他、Windows版とPlayStation 2（PS2）版も発売されている。世界で初めてガイドラインに対応したゲームである。ただし、日本国内においては2002年4月18日に発売されたワンダースワンカラー版『テトリス』が最初のタイトルであり、8日後の4月26日にGBA版の本作が発売された。
Title: テトリスワールド (Tetris Worlds)
Section: 従来のテトリスとの違い

得点の概念が無いこのゲームには得点の表示がなく、画面には「現在のレベル」「あと何ポイントで次のレベルに進むか」「時間」の3つの要素しか表示されない。「ポイント」は得点に似ているが、レベルアップにのみ使われる。「インフィニティ」の導入テトリミノを回転し続けたり、横に移動し続けている限りテトリミノが固定されない。テトリミノの種類の偏りを補正出現するテトリミノに偏りが出ないように補正がかけられている。このゲームよりも後に発売されたガイドライン対応ゲームと同様に、最初の7個は必ず7種類のテトリミノ全てがランダムな順番で均一に出現し、次の7個もランダムな順番で均一に出現する、という仕組みになっている。ただし、この仕組みは「フュージョン」「カスケード」「クラシック」モードでは採用されていない。ゲームの目的このゲームではレベル15をクリアすると、プレイヤーを称えるメッセージが出た後に強制的にゲームオーバーになる。また得点の概念も存在せず、インフィニティの存在によって高レベル時におけるテトリミノの速い落下速度に耐えるのも簡単になっている。そのためゲームの目的は「できるだけ長くプレイしてひたすら得点を稼ぐ」のではなく「できるだけ早くレベル15をクリアする」になっている。
Title: テトリスワールド (Tetris Worlds)
Section: 後に発売されたガイドライン対応ゲームとの違い

ボタンを押しっぱなしにすると自動的にテトリミノが回転し続けるボタンを押しっぱなしにすると一定時間ごとにテトリミノが回り続ける。インフィニティと組み合わせることも可能なため、ボタンを押しっぱなしにするだけでゲームの進行を止めることができる。ホールドを使用してもテトリミノの向きが保持されるホールドを使用するとテトリミノの向きも保持され、後でホールドから出したときにそのままの方向で出現する。T-SpinボーナスT-Spin Tripleは通常の3ライン消去として扱われているため、ボーナスはT-Spin Doubleよりも若干低くなっている。また本ゲームでは「フィールドの壁」と「自分が置いたブロック」が区別されており、フィールドの壁を使用してT-Spinを行ってもT-Spin扱いにならない。Back to BackボーナスT-SpinでBack to Backボーナスを得ることはできない。また、Back to Backボーナスが得られるのは「テトリス」モードのみで、他のモードではこのようなボーナスはない。下を押したときの落下速度がレベルによって異なる下ボタンを押したときのテトリミノの落下速度が現在のレベルによって異なる。最初は他のガイドライン対応ゲームとほぼ同じような速度だが、後半になると上ボタンを押したときと同じ速度（20G）で落とせるようになる。本ゲームでは自然落下速度が20Gに達することは無いが、後半は下ボタンを押し続けながらテトリミノを操作することで擬似的に20Gでプレイできる。
Title: テトリスワールド (Tetris Worlds)
Section: ゲームモード

テトリス通常のテトリス。現在のレベル×5のポイントを得るとレベルが上昇する。ポイントはライン消去やT-Spin、Back to Backで得ることができる。スティッキーザ ネクスト テトリスに似たルールでプレイする。フィールドの一番下にある邪魔ブロックを消去することが目的で、それ以外の方法ではレベルは上がらない。時々複数の色のブロックで構成されたテトリミノが登場し、置くと色ごとに分離して落下する。同じ色のブロックはくっついて塊になる。25個以上くっつくと消滅する。邪魔ブロック以外のブロックには重力が働き、ラインを消すと落下できる所まで落下する。連鎖を起こすこともできるが意味はない。レベルが上がると邪魔ブロックの数が増える。フュージョン邪魔ブロックの下に埋もれている「アトムブロック」に、上から落下してくる「フュージョンブロック」を縦か横に繋げていくことが目的。フュージョンブロックは通常のテトリミノと同じく横に移動させたり落下させたりすることができるが、大きさは1マスだけなので回転させても形は変わらない。アトムブロックとフュージョンブロックはラインを消しても消えずに残り、重力が働いて下まで落下する。この時だけ他のブロックにも重力が働き、意味はないが連鎖を起こすこともできる。レベルが上がると邪魔ブロックの数が増え、レベルアップに必要なフュージョンブロックの数も増えていく。このモードではフュージョンブロックが出現するため、テトリミノの偏り補正は他のモードとは異なる方式で行われる。ホットラインフィールド上に引かれた6本の線の上でラインを消すことが目的。線が無い段でラインを消してもポイントは得られない。スティッキーと同じく複数の色のブロックで構成されたテトリミノが登場し、置くと色ごとに分離して落下する。しかし同じの色のブロックがくっつくことはない。ラインを消すと重力が働いて連鎖を起こすこともできる。これによる特別なボーナスは無いが、一度に複数の線の上でラインを消すテクニックとして使用することが可能。レベルが上がると空中に浮いたブロックが全て下まで落下する。スクウェア縦4×横4のサイズの正方形を作り、消すことが目的。複数のテトリミノを使って正方形を作ると銀色、1種類のテトリミノだけで正方形を作ると金色になる。金色の正方形は銀色の正方形よりもボーナスが高い。テトリスと同じくT-Spinのボーナスがあり、T-Spinでラインを消せば空中に浮いたブロックを下まで落とすこともできる。T-Spinで1ラインだけ消した場合はそのラインから下のブロック全てに、2ライン以上消した場合はフィールド全体に効果が及ぶ。だが、T-Spinによって正方形が壊れると、その正方形を消したときのボーナスが無くなるため使用には注意が必要となる。このモードではテトリミノの偏り補正は行われない。カスケード大連鎖を起こすことが目的。このモードでは常に重力が働いており、ラインを消して一部分だけになったテトリミノと、その上に乗っているテトリミノは下に空間があれば落ちていく。連鎖によるボーナスがある唯一のモード。クラシックノーマルのメニューでLを押しながらセレクトを押すと出現する隠しモード。チャレンジでは遊ぶことができない。従来のテトリスを再現したモードで、次のテトリミノの表示は1つだけ、ホールドなし、ガイド表示（ゴーストブロック）なしでプレイする。テトリミノの絵柄や回転法則、出現位置も他のモードとは異なる。地面やブロックに着地したテトリミノは即座に固定され、インフィニティもない。経過時間は表示されず、代わりに得点が表示される。10ラインごとにレベルが上がり、落下速度が上がるが得られる得点も上がる。レベル16以降もゲームはエンドレスに続く。このモードではテトリミノの偏り補正は行われない。
Title: テトリスワールド (Tetris Worlds)
Section: ゲームルール

どのモードも以下の2つのルールのどちらか好きなほうで遊ぶことができる。（例外はクラシックモードで、ノーマルのみ）ノーマルテトリミノが上まで積みあがるか、レベル15をクリアするまでプレイする。制限時間はない。チャレンジ各レベルに2分の制限時間が設定されており、時間切れになる前に次のレベルに進まなければならない。また、レベルが上がるとフィールドの全ブロックが消滅するため、レベルが上がるたびに最初からテトリミノを積んでいく必要がある。このルールでレベル1からスタートし、レベル15をクリアすると、ノーマルとは異なるメッセージが表示される。
Title: 戦国BASARA (Devil Kings)
Section: abstract

『戦国BASARA』（せんごくバサラ）は、カプコンから発売されているアクションゲームおよびそのシリーズ名。シリーズ累計本数は2019年時点で400万本に達している。テレビアニメ化のみならず、舞台、テレビドラマ、劇場映画などメディアミックスは多岐にわたる。ロゴタイプは、伊達家の家紋「竹に雀（仙台笹）」を背景に「戦国」と「BASARA」を二段に分けて書かれたものである。
Title: 戦国BASARA (Devil Kings)
Section: 概要

日本の戦国時代を舞台とした、三人称視点3Dの一騎当千型スタイリッシュ英雄 (HERO) アクションゲーム。プロデューサーは小林裕幸、キャラクターデザインは土林誠と『デビルメイクライ』と同じスタッフが製作に参加している。各種舞台・人物設定などは、伊達政宗が英語を操り6振りの刀で戦う、本多忠勝がロボットのような武将になっている、史実では最年長の毛利元就が青年として描写されるなど、実際の歴史にはまるで囚われない大胆かつ荒唐無稽なアレンジが施されている。主人公である伊達政宗と真田幸村は、同社のゲームである『ストリートファイター』シリーズにおける、リュウとケンのようなポジションにあるという。カプコンのアクションゲームは難易度の高い作品が多いが、本シリーズは「豪快感」をテーマに初心者でも遊びやすいように控えめな難易度に調整されている。本シリーズのヒットにより、伊達政宗や真田幸村、長曾我部元親、毛利元就といった戦国武将が若い女性の間でブームになり、グッズを購入したり、ゆかりの地を訪れる女性観光客が増えていると報道された。2009年の宮城県知事選では、広報用ポスターに本シリーズに登場する伊達政宗が使用された。テレビアニメ化もされ、第1期が2009年4月期に主なTBS系列局で放送、第2期が2010年7月期からTBS系列全国ネットで放送された。さらに2011年6月にはストーリー上の完結編がアニメ映画化された。主題歌はゲーム（PS2版『2』を除く）・アニメ共に、一貫してT.M.Revolution（西川貴教）、または西川がボーカルを務めるabingdon boys schoolが担当している。2024年7月にゲーム『戦国布武』とコラボした。
Title: 戦国BASARA (Devil Kings)
Section: シリーズ

『戦国BASARA』 PlayStation 2（PS2） - 以下『1』。2005年7月21日発売。『戦国BASARA』 PS2アーカイブス（GA） - 2013年6月19日配信。『戦国BASARA2』 PS2 - 以下『2』。2006年7月27日発売。『戦国BASARA ダブルパック』 PS2 - 2007年7月19日発売。『1』『2』+スペシャル映像DVDのセット。『戦国BASARA2』 （GA） - 2013年7月17日配信。『戦国BASARA2 英雄外伝 (HEROES) 』 PS2 - 以下『英雄外伝』。2007年11月29日発売。『戦国BASARA2 英雄外伝 (HEROES)  ダブルパック』 Wii - 2007年11月29日発売。Wii版『2』と『英雄外伝』のセット。『戦国BASARA2 英雄外伝 (HEROES) 』 （GA） - 2013年7月17日配信。『戦国BASARA X（クロス）』 アーケード、PS2 - 以下『X』。アーケード版が2008年4月9日稼働開始。PS2版が6月26日発売。『戦国BASARA BATTLE HEROES』 PlayStation Portable（PSP） - 以下『BH』。2009年4月9日発売。『戦国BASARA3』 Wii、PlayStation 3（PS3） - 以下『3』。2010年7月29日発売。『戦国BASARA CHRONICLE HEROES』 PSP - 以下『CH』。2011年7月21日発売。『戦国BASARA3 宴』 Wii、PS3 - 以下『宴』。2011年12月13日発売。『戦国BASARA3 宴 ダブルパック』 PS3 - 2012年3月15日発売。PS3版『3』と『宴』のセット。『戦国BASARA HD Collection』 PS3 - 以下『HD』。2012年8月30日発売。『戦国BASARA トリプルパック』 PS3 - 2013年3月28日発売。『HD』およびPS3版『3』と『宴』を1つにパッケージしたもの。『戦国BASARA4』 PS3 - 以下『4』。2014年1月23日発売。『戦国BASARA4 スペシャルパッケージ』 PS3 - 2014年7月24日発売。『4』に「プレイヤー武将全解放&特別衣装9種セット」のDLコードを付属。さらにパッケージ版のみ特典映像のDVDが同梱。『戦国BASARA4 皇』 PlayStation 4（PS4）、PS3 - 以下『皇』。2015年7月23日発売。『戦国BASARA4 皇 ANNIVERSARY EDITION』 PS4 - 2020年7月21日発売。『皇』に58種のDLコンテンツを収録したもの。パッケージ版には特製ブックレットが同梱。『戦国BASARA 烈伝シリーズ 真田幸村伝』 PS4、PS3 - 2016年8月25日発売。
Title: 戦国BASARA (Devil Kings)
Section: 共通のシステム

PS2・PS3版の操作系は□が通常攻撃、×がジャンプ、○がバサラ技（無双攻撃に相当）と無双シリーズと同じであるが、△が「固有技」という技になっている（これらは設定オプションで変更可能）。固有技（および『3』以降で追加された固有奥義）は、通常攻撃より強力な、格闘ゲームなどの必殺技にあたる攻撃。武将のレベルを上げていくと使える技が増える。ステージ中は装備している技しか使用できないが、逆に装備する技によって武将の特性にいくつかのバリエーションを持たせられるという利点にもなっている。敵にダメージを与えたり、プレイヤーがダメージを受けたり、またはステージ中のつづらに入っている神水を取ることでバサラゲージが増える。またプレイヤーの体力が減少して瀕死になると、徐々にバサラゲージが増加するようになっている。ゲージが満タンになると、キャラクターごとに固有の「バサラ技」と呼ばれる技が使えるようになり、多数の敵に大ダメージを与えられる。バサラ技の使用中は無敵状態であり、武将によって属性（雷・炎・氷・光・闇・風）の追加ダメージや一時的な性能上昇など、個性のある攻撃となっている。
Title: 戦国BASARA (Devil Kings)
Section: 各作品の特徴
Subsection: 戦国BASARA（第1作）

キャッチコピーは「戦場ごとぶった斬れ!」キャラクター本作品に登場するキャラクターは以下の21人である。プレイヤー武将伊達政宗、真田幸村、織田信長、濃姫、上杉謙信、武田信玄、いつき、ザビー、森蘭丸、明智光秀、かすが、前田利家、まつ、猿飛佐助、島津義弘、本多忠勝敵武将徳川家康、長曾我部元親、北条氏政、毛利元就、今川義元システム各キャラクターごとに6つの武器が用意され、最強武器は亜羅棲斗流（あらすとる：政宗）、凄羽亜陀（すぱあだ：幸村）、双銃恵戊新（そうじゅうえぼにー：濃姫）など『デビルメイクライ』に登場する武器や、ハリセン（信長）、バナナ（蘭丸）、ナイフとフォーク（光秀）、花束（謙信）、カジキマグロ（利家）といった珍品となっている。オープニングや天下統一モードで流れるCGムービーは、『アップルシード』などを手掛けたデジタル・フロンティアが担当しており、『2』でも引き続き担当している。全編にわたって使用されているのは、土林誠のイラストである。天下統一モードメインモード。各軍ごとに設定された本拠地から他の領土に侵攻していき、すべての領土を制圧すれば天下統一となる（この間、他の武将もそれぞれ領土に侵攻する）。クリアするごとに使用可能キャラクターが増えていき、最終的には16人の武将が使えるようになる。戦う勢力の組み合わせによっては、シーンに入る前にアニメーションムービーが挿入される。史実通り（武田信玄VS上杉謙信）から夢の対決（織田信長VS伊達政宗、島津義弘VS本多忠勝）まで様々である。このアニメーションムービーはマングローブが手掛けたもの。難易度変更が可能であり、「普通」と「難しい」は最初から選択できる。ゲームを進めれば「究極」「おみくじ」も出現する。「おみくじ」は実際の難易度と難易度から得られるアイテムレベルがランダムになるというもので、運がよければ「普通」レベルで最強武器の入手が可能。自由合戦モード天下統一で今までにプレイしたことのあるステージの中から、自由に選択して遊ぶことができる。条件を満たせば、自分の領土を戦場として選択することも可能になり、同じキャラクター同士による一騎討ちも行える。ギャラリーモードキャラクター紹介（イラストとボイス）、ムービー、音楽、合戦豆知識がある。天下統一モードや自由合戦を進めることで閲覧可能な項目が増えていく。
Title: 戦国BASARA (Devil Kings)
Section: 各作品の特徴
Subsection: 戦国BASARA2

キャッチコピーは「咲いて、暴れて、戦国乱世!」キャラクター本作品に登場するキャラクターは以下の30人である（太字は新登場のキャラクター）。プレイヤー武将長曾我部元親、毛利元就、前田慶次、豊臣秀吉、竹中半兵衛、宮本武蔵、および前作の16人敵武将徳川家康、北条氏政、今川義元、片倉小十郎、風魔小太郎、浅井長政、お市、本願寺顕如システム際立ったプレイをすると、称号（全54種）を獲得できるようになった。この称号にはそれぞれポイントがついており、一定数以上のポイントを得るとレアアイテムが入手できるなどの特典を得られる。プレイヤー武将全員に「衣装其の弐」が追加され、ステージ開始前の装備画面で変更すればキャラクターの姿（服装）を変えられる。開放条件はその武将で天下統一モードをクリア。衣装デザインは志水アキと土林誠が担当した。敵兵を100人斬りするごとに戦極ドライブゲージに火が灯り、戦極ドライブを発動させることができるようになった。発動中は能力が飛躍的に上昇、防御力とスピードが劇的に向上し、常時スーパーアーマー（敵の攻撃を受けてもよろけなくなる）状態になる。さらに戦極ドライブ中にバサラ技を発動させると、高威力の究極バサラ技に変化する。また、戦極ドライブの発動中は体力がゼロにならない。レベルアップと共に、壱から参までパワーアップが可能となり、段階に応じて持続時間と究極バサラ技が強化される。ヒット数が100以上になると、敵兵を倒した際に小判を落とすようになった。以後200・300・400HITと共に落とす小判の量が増加し、500HITを超えると「バサラフィーバー」状態となる。この状態は一定時間続き、ヒット数が爆発的に増加したり、敵に攻撃を当てるだけで小判を入手できる。なお、フィーバー終了後以降も500の倍数に達するごとにフィーバー状態となる（その間は400HIT時点の状態になる）。上記の方法や青いつづらを壊すことで手に入る小判を溜めてバサラ屋なる商店に売っているアイテム・武器・防具を購入するシステムが追加された（『1』では合戦中の玉手箱入手によってのみランダムでアイテム・武器が手に入った）。食べ物を買って食事をすることで武将のパラメータ（体力、攻撃力、防御力）をそれぞれ10回まで強化することも可能。バサラ屋で売っているアイテムはバサラ屋でしか手に入らないため、アイテムや武器を全て集める場合はかなりの量の小判が必要となる。武器の種類が、全6種から全8種へと増加。なお『1』の第6武器（珍品武器）は、それぞれ第7武器（お楽しみ武器）として再び登場しているが、一部の武将のものは変更されている。なお、政宗・幸村・濃姫の3人は、第7ではなく第8武器が『デビルメイクライ』の武器となっている。装備に防具が追加された。防具を変えるとキャラクターの外見も変化する（『1』では武器・アイテムのみ装備可）。キャラクター全員に固有アイテムが用意された（『1』では一部のキャラクターのみに存在した）。特定の戦闘で条件を満たすと獲得可能。いつき一揆衆・ザビー教の勢力の人物（農民・信者）の名前は公式サイトで一般公募された（エンディングで紹介）。一部の固有技使用時のバサラゲージの消費がなくなった（体力消費技は変わらず）。全編にわたって使用されているのは、CGモデルである。前作と異なりキャラクターデザインを担当した土林誠のイラストは使用されていない。ストーリーモード新モード。各プレイヤー武将ごとに5-6章のシナリオが設定されており、合間にCGムービーが挿入される。武蔵にのみ用意されていない。天下統一モード敵軍を倒すと、その敵の統治国の数に応じて、財宝を手に入れることが可能になった。財宝は、敵勢力の支配土地数が多いほど価値の高いものが入手できる（その分敵が強化されていく）。エンディングでは、今までの経過を綴った年表が流れるようになった。天下統一を進めて統治国を増やしていくと、宮本武蔵が乱入してくることがある。武蔵には多額の褒賞金が掛けられており、素早く撃破すれば時間に応じてボーナスを得られる。しかし、時間がかかり過ぎてしまうと勝負自体が無効となってしまう。大武闘会モード単身で複数の武将を一度に相手取り、100連戦に挑む新モード。このモードで手に入るボーナス経験値は一戦ごとに増加し、一度も中断せずに100連戦を勝ち抜くと、100万石という莫大な経験値を手にすることができる。また、50勝・100勝のタイミングで最高の防具と武器を獲得できる。10戦ごとにセーブして中断可能。普段は敵対している勢力の人物が協力し、敵として出てくるのも特徴である。その中には史実の小ネタに基づく組み合わせもある。
Title: 戦国BASARA (Devil Kings)
Section: 各作品の特徴
Subsection: 戦国BASARA2 英雄外伝(HEROES)

『2』に追加要素や変更が加えられた作品。キャッチコピーは「英雄の数だけ、戦国はある」「明かされなかった英雄たちの物語」キャラクター本作品に登場するキャラクターは以下の31人である（太字は新登場のキャラクター）。プレイヤー武将片倉小十郎、浅井長政、お市、風魔小太郎、徳川家康、北条氏政、今川義元、本願寺顕如、および前作までの22人敵武将松永久秀システム全武将に衣装其の壱（染）が用意された。これは、衣装其の壱のカラーリングを変更したものである。『英雄外伝』で新たに操作可能になった武将には、別個に「衣装其の弐」も用意されている。新たにバサラくじが登場した。これは戦利品から取得済のものが出た場合にランダムで出現し（『2』では米俵か小判のみであった）、買い物の際にくじを引くことができる。当たりの場合の商品は賞金か割引。大当たりの場合の商品は好きな商品一つ、商品半額もしくは全額割引、もしくは10000両。はずれの場合は100両。100枚まで所持することができる。500Hitごとにフィーバードライブ状態が発動するようになった。ドライブ中はコンボが途切れることがなくなる。一部の固有技は刻印ヒット技となった。相手に当てると体力ゲージが黄色になり、その間に刻印ヒット技以外の技を当てると、通常より多くのヒット数を稼げる。そのため、前作まであったヒット数が増加するアイテムは別のアイテムに差し替えられた。シリーズ初の2人プレイが可能になり、8種類のミニゲームがプレイできる「対戦モード」に加え、従来の天下統一、大武闘会モードも2人プレイで挑むことができるようになった。称号の内、モード限定で入手できる称号以外の戦闘中に条件を満たせる称号は、他のモードでも入手可能となった。全編にわたって使用されているのはアニメ調のイラストであり、ムービーも全てアニメーション、キャラクターセレクト画面、プレイ中の会話で表示される顔も雑魚、武将問わず全てアニメ調のイラストに変更されている。初回プレイ時に『2』のプレイヤーレベル、武器、防具、キャラクター固有アイテム、成長アイテムの効果、称号をコンバート（引き継ぎ）することができる。ただし、ゲーム開始後は新たに引き継ぐことはできない。また、逆に『英雄外伝』のデータを『2』に反映させることもできない。なお、コンバートしても『2』のデータは消えない。ストーリーモード片倉小十郎、浅井長政、お市の3人に用意されている。全5章構成。『2』のストーリーモードは収録されていない。外伝ストーリーモード『2』で描かれなかった側面を明らかにするモード。全3章構成。伊達政宗、真田幸村、前田慶次、風魔小太郎、長曾我部元親の5人に用意されている。風魔小太郎は『2』では敵武将であったためストーリーモードが用意されていなかったが、小十郎らと異なり、本作品で用意されているのはストーリーモードではなく、外伝ストーリーモードである。天下統一モード2人同時プレイが可能になった。また、新要素として宮本武蔵に加えて松永久秀が敵武将として乱入してくるようになった。大武闘会モード2人の武将を選択してのタッグ戦となり、2人プレイ時は2人同時に、1人プレイ時では2人のキャラクターを交代させつつ戦うことになる。前作とは違いロードするたびにデータが消滅する仕様ではなくなり、各武将ごとに状態を保存できるようになったため、全体的な難易度は下がっている。新要素として兵への挑戦状が追加された。「3分以内にクリアせよ」「無傷で勝利せよ」などの課題が与えられ、大武闘会の敵将撃破と平行してクリアしていくと賞金を獲得できる。従来の大武闘会モードに時間制限が加わった極・大武闘会が登場した。クリアすると、経験値のかわりに莫大な額の賞金を獲得できる。
Title: 戦国BASARA (Devil Kings)
Section: 各作品の特徴
Subsection: 戦国BASARA2 英雄外伝(HEROES) ダブルパック

Wii版『2』と『英雄外伝』のセット。Wii初のディスク2枚組ソフトである。Wii版『2』の変更点22武将全員が最初から使用可能になっている。これはセーブデータを共有できる『英雄外伝』にあわせたため。上記と同じ理由で、難易度「究極」が最初から選択可能になっており、「自由合戦」では全てのステージが最初から選択可能になっている。オープニングテーマが「DIVE into YOURSELF」から、『英雄外伝』と同じ「BLADE CHORD」に差し替えられている（映像は同じ）。なお、エンディングの「Brave」はそのまま。ハードの性能上、ロード時間とセーブ時間がPS2版よりも短縮されている。Wii版『英雄外伝』の特徴Wiiリモコン+ヌンチャク、またはクラシックコントローラによる操作。ただし、ヌンチャクスタイルの場合でもWiiリモコンは振らず、すべてボタン操作のみでプレイする。制作当初はリモコンを振って操作する実験も行われていたが、ボタン連打だけで進めることを売りにしている本シリーズとはマッチしなかったため、PS2版同様ボタン操作のみとなった。なお、ヌンチャクスタイルはボタンの数の都合上、カメラ操作ができないため、クラシックスタイルのほうが操作しやすい。ゲームキューブコントローラには非対応。PS2版と異なり、『2』『英雄外伝』の間でセーブデータを共有することも可能であるため、『英雄外伝』で育てた武将で『2』をプレイすることなども可能である。ハードの性能上、セーブ時間やロード時間がPS2版に比べて大幅に短縮されており、特にロード時間は、ロード画面（画面右下でタイトルロゴが点滅する画面）が表示されないほど速い。
Title: 戦国BASARA (Devil Kings)
Section: 各作品の特徴
Subsection: 戦国BASARA X

キャッチコピーは「果たし合え! 燃え尽きるまで!」2D対戦型格闘ゲームで、開発はGUILTY GEARシリーズで知られるアークシステムワークスが行った。プレイヤーキャラクターは、伊達政宗、真田幸村、前田慶次、長曾我部元親、毛利元就、上杉謙信、お市、織田信長、豊臣秀吉、本多忠勝の10人。家庭用版では片倉小十郎、竹中半兵衛が追加されて12人となった。一定時間が経過すると「援軍」を呼ぶことが可能。政宗なら小十郎、幸村なら佐助と信玄といったように、プレイヤーキャラクターと関連の深い人物が登場する。攻撃、防御、カウンターなど、様々な能力でプレイヤーをサポートする。ゲージがたまると、一撃で相手を倒すことのできる「一撃BASARA技」を発動させることができる。本多忠勝を除く11人のキャラクターに永久コンボがある。闘劇'10（カテゴリーB）にて、開催種目に選ばれた。
Title: 戦国BASARA (Devil Kings)
Section: 各作品の特徴
Subsection: 戦国BASARA BATTLE HEROES

キャッチコピーは「斬れぬ、絆。斬り合う、運命。」主な戦闘システムは、2人1組となり2vs2で行なうチームバトル。アドホックモードに対応しており、2-4人でプレイが可能。プレイヤーキャラクターは『英雄外伝』と同じ30名。松永久秀は本作品でも敵武将としてのみの登場。プレイヤーキャラクター全30名に全6章の「ストーリーモード」、伊達政宗・真田幸村・前田慶次が中心の「ミッションモード」が用意されている。今作で勝敗を左右するのは、自軍と敵軍の戦力を表す戦力ゲージである。自分または味方が戦闘不能になり、復帰するたびに戦力ゲージが減少し、自軍のゲージがなくなる前に敵軍のゲージをゼロにすれば勝利となる。敵にダメージを与える、あるいは自分がダメージを受けると、戦極ドライブゲージが溜まっていき、満タンになることで一時的に能力が向上する戦極ドライブを発動させることができる。向上する能力はスピード、パワー、防御能力の3種。当時の機動戦士ガンダム vs.シリーズの開発はカプコンであったためか、多くのシステムが類似している。
Title: 戦国BASARA (Devil Kings)
Section: 各作品の特徴
Subsection: 戦国BASARA3

『2』より約4年ぶりとなる正式ナンバリングタイトル。キャッチコピーは「乱れ舞え、宿命の決戦へ。」「こんな関ヶ原見たことねぇ!」ストーリー織田軍・豊臣軍滅亡後の乱世にて、徳川家康・石田三成を中心とした「関ヶ原の戦い」を中心的に描く。キャラクター本作品に登場するキャラクターは以下の通りである（太字は新登場のキャラクター）。また、前作までの作品に登場していた一部のキャラクターが本作品では敵武将 (NPC) での登場、あるいは未登場となっている。プレイヤー武将徳川家康（青年）、石田三成、伊達政宗、真田幸村、大谷吉継、雑賀孫市、黒田官兵衛、鶴姫、前田慶次、本多忠勝、長曾我部元親、毛利元就、島津義弘、お市、風魔小太郎、織田信長敵武将小早川秀秋、天海、最上義光、立花宗茂、大友宗麟、片倉小十郎、猿飛佐助、上杉謙信、かすが、前田利家、まつ、北条氏政地方領主南部晴政、佐竹義重、宇都宮広綱、姉小路頼綱、尼子晴久、直江兼続ドラマ武将（ムービーのみ）武田信玄、豊臣秀吉、竹中半兵衛システム『2』までの戦極ドライブに代わり、戦刻ブーストが発動できるようになった。敵武将撃破や陣制圧でブーストケージを溜めることができる。発動時は一定時間敵の動きがスローになったり、敵から獲得できる小判や経験値が増加する。ブースト中に5人撃破ごとに2秒延長することができる。陣地が新たにマップ上に配置されるようになった。敵軍勢の強さに影響を与え、敵軍勢がこれを多く持っている場合には敵武将が強くなる。敵陣にいる陣大将を倒すことで自軍の陣地にできる。固有技の発動方法が変更され、従来までは2種類の固有技を任意に選択し切り替えて使用するスタイルであったが、本作品では常時4種類の固有技（PS3版ならば△ボタン、R1、△+↑、△+L1にそれぞれ固有技が割り振られている）を扱うことができるようになった。上記の固有技に加えて、選択制の固有奥義1種類を使用することができるようになった。固有奥技は強力な攻撃技のほか、戦闘スタイルの変化・ステータスの一時強化などの効果を得ることができる（『英雄外伝』以前の固有技が移行しているものもある）。『英雄外伝』までのようにアイテムを装備するのでなく、装備中の武器に装具をつけて強化する仕様となった。また、防具がなくなった。バサラ屋が小判でアイテムを買う形式から、各合戦場の玉手箱から得られるご当地資源や合戦中条件を満たすことで得られる実績資源と小判を消費して装具を生成する仕様に変更となった。様々なアシストをしてくれる仲間武将を任意で連れて行くことが可能となった。仲間武将は戦国ドラマ絵巻の特定のルートを通ることで得られる。バサラフィーバー中にさらに500Hitsを稼ぐと、スーパーバサラフィーバーに突入するようになった。戦国ドラマ絵巻『2』のストーリーモードと天下統一モードを組み合わせた新モード。各プレイヤー武将にシナリオが用意されており、これまでの1本道のストーリーとは違って複数の進軍先が選択可能になった。選んだルートによって起こるイベントが変化し、各武将にそれぞれ複数のエンディングが存在する。
Title: 戦国BASARA (Devil Kings)
Section: 各作品の特徴
Subsection: 戦国BASARA CHRONICLE HEROES

キャッチコピーは、「熱き英雄達の戦記が今、甦る!」主な戦闘システムは『BH』と同様だが、今作で新しいシステムが追加された。プレイヤーキャラクターは『BH』の30人に徳川家康（青年）・石田三成を加えた32人。また、松永久秀が敵武将として登場している。過去作のストーリーなどが「クロニクルステージ」として遊べるようになっている。初回同梱特典としてセガのアーケードゲーム『戦国大戦』のPRカード「真田幸村」が同梱された。いつき役の川上とも子が休養中であったため、いつきの音声は以前収録されたものが流用されているが、その後2011年6月11日に川上が死去したため本作品は事実上の遺作の一つとなっている。