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Title: アタック・オブ・ザ・キラー・トマト (Attack of the Killer Tomatoes (1986 video game))
Section: ストーリー

（※冒頭に、「1963年、アルフレッド・ヒッチコック監督の映画『鳥（The Birds）』が公開されたとき、鳥の大群が人々を襲うという内容を、人々はあざ笑った。しかし1975年の秋、ケンタッキー州ホプキンスヴィルで700万羽の黒い鳥が実際に市民を襲ったとき、もはや人々は笑わなかった……」という内容の字幕が流れる。）ある日、アメリカのとある町の住宅で、主婦が血まみれの変死体となって発見された。現場を検証した警察は、凶器も侵入経路も見つけられない中、死体を覆っているのが血ではなくトマトジュースだと気付く。やがて全米各地でトマトによる人間の襲撃が続発した。農務省の試験農場では、トマトと軍による死闘がひそかに繰り広げられていた。トマトには銃弾も薬物も効かず、農場の外へ追いやるのが精一杯だった。長期休暇中で対処を面倒がった大統領（オープニングの主題歌中で言及される）は、一連のトマト殺人の原因が政府にあることを隠蔽するため、家庭菜園でトマトを育てるのが趣味のホワイトハウス報道官・リチャードソンに、真相を撹乱させるための「対トマト特殊捜査チーム」の結成を指示。すべての責任を押し付ける格好の人物として、FIA（FBIとCIAを折衷した架空の組織）のヒラ捜査官・ディクスンに白羽の矢が立った。訳も分からずホワイトハウスにやってきたディクスンに、FIA幹部は「対トマト特殊捜査チーム」のメンバーを紹介する。自称変装の達人・サム、元オリンピック水泳メダリストのグレタ、スクーバダイビング狂のグレッグが集められた。4人は全米各地に散り、ディクスンはカリフォルニア州サンディエゴへ向かった。ディクスンの運転する覆面パトカー（ドアに「FIA覆面パトカー」と大書されている）の上に、パラシュートで落ちてきた兵士がいた。特殊捜査チームの最後のメンバー、フィンレター大尉だった。ディクスンとフィンレターはそのまま行動をともにする。トマトとの戦いは激しさを増すばかりで、新聞もトマトの起こした事件を連日大きく報道していたが、リチャードソンは会見で「トマト問題は存在しない」という立場を貫き通す。大統領はふたたびリチャードソンに電話し、国民のトマト恐怖を和らげるためのプロパガンダの制作を指示する。プロパガンダ制作はかつて大統領の選挙宣伝を担った広告代理店・マインドメーカー社が担当したが、Stop Tomato Problemを略した「STPマーク」、キャッチフレーズ「トマトは原発より安くておいしい」など、ほとんど役に立たないものばかりだった。連邦議会上院では、5人のベテラン議員（ポーク、マッキンリー、フィルモア、ハリソン、ピアース。すべて歴代大統領の姓であり、世襲が示唆されている）によるトマト調査秘密委員会が開かれたが、無能な老人たちによる議論はまったく進まず、日時が空費されるばかりだった。上院の調査委員会の資料を偶然手に入れた新聞社編集長は、それをもとにした調査報道記事を連載することを思い立つが、腕の立つ記者は海外取材などですべて不在だった。編集長はしぶしぶ、芸能部の若手女性記者・ロワスにトマト問題の調査を指示。ロワスは資料に書かれた名である「対トマト特殊捜査チーム」のディクスンを執拗につけ回す。トマトはより巨大化し、凶暴性を増していった。あるとき、陸軍がバスケットボール大のトマトを捕獲するが、科学者は青ざめた顔で告げる。「信じがたいが、こいつの正体はプチトマトだ」。やがて、グレタが直径約2メートルの巨大トマトの犠牲となる。また、グレッグやサムも消息不明となる。覆面パトカーでパトロール中のディクスンにも2回、巨大トマトの魔の手が迫ったが、トマトはなぜかそのたびに飛び去っていった。いずれもカーラジオからリクエスト番組第1位の楽曲、ロニー・デズモンドの『Puberty Love（思春期の恋）』というド音痴なヒットソングが流れていたときだった。政府はサンディエゴに合同軍事作戦本部を設置した。軍は南西の隅の海岸であるこの地までトマトに追い詰められたのだった。トマトと軍は壮絶な市街戦を展開し、奮戦むなしく軍は敗退。各都市は荒れるに任せた壊滅状態になってしまう。さらに、ディクスンとフィンレターが何度も、謎の覆面男に銃で狙われる。FIAのパトカーに細工をしていた覆面男を見つけたディクスンは、追跡するも返り討ちに遭い、気を失う。気がつくとディクスンはホテルの部屋にいた。そこには覆面男がいた。覆面を取ると、正体はリチャードソンだった。リチャードソンは1個のトマトをディクスンに差し出す。それは人を襲わない普通のトマトだった。家庭菜園の経験から「トマトとの意思疎通に自信がある」と語るリチャードソンは、トマトを手なづけ、トマト側のリーダーとなって革命を起こし、アメリカを支配する野望を明かす。そのためトマトを滅ぼそうとするディクスンたちが邪魔になり、消そうとしたのだった。リチャードソンがディクスンに銃を突きつけ、引き金を引きかけたところ、間一髪でフィンレターが現れ、日本刀でリチャードソンを倒す。ふと部屋の中に散らばったレコードを見ると、そこにはロニー・デズモンドの『思春期の恋』があった。リチャードソンはトマトが弱る秘密を独自に握っていたのだ。そこでトマトを倒す方法を確信したディクスンは、生き残った人々をサンディエゴ・スタジアムに集めるようフィンレターに指示する。その頃上院の調査委員会が一切のトマト対策を行わないことを議決したため、すでに合同軍事作戦本部は解散し、撤収を始めていた。人々が避難したスタジアムを、トマトが覆い尽くした。ディクスンは合図を出し、スタジアムのPAシステムから大音量で『思春期の恋』のレコードを流す。するとトマトは動きを止め、縮んでいき、普通のトマトに戻った。人々はその隙にトマトを踏みつぶし、これで殺人トマトを全滅させたかに見えた。一角から叫び声が聞こえた。ロワスが最後の巨大トマトに襲われようとしていた。巨大トマトは『思春期の恋』を聞かないよう、巨大イヤーマフをしていた。すかさずディクスンが『思春期の恋』の楽譜をトマトの目の前に突きつけると、トマトは小さくなった。トマトを倒したディクスンとロワスは抱き合い、唐突に愛を誓い合う。その頃、ある農園では、土の中から「奴らはいなくなったぞ」と声を上げ、ニンジンが目を覚まそうとしていた。
Title: アタック・オブ・ザ・キラー・トマト (Attack of the Killer Tomatoes (1986 video game))
Section: トマト

常にうなり声や、つぶやきのような鳴き声を発する。人を襲い、殺害することが明示されるものの、被害者が叫んだあとに死体となっているシーン展開しかないため、その殺害方法は不明である。バスケットボール大のトマトは転がって移動する。巨大トマトはそのまま滑るように移動する（下部にショッピングカートのような小さな車輪がはっきり見えている）。
Title: アタック・オブ・ザ・キラー・トマト (Attack of the Killer Tomatoes (1986 video game))
Section: キャスト

メイスン・ディクスン：デイヴィッド・ミラーFIAの捜査官。政府の責任逃れのため、そうと知らず「対トマト特殊捜査チーム」のリーダーに抜擢される。名はメイソン＝ディクソン線のもじり。ジム・リチャードソン：ジョージ・ウィルソンホワイトハウス報道官。家庭菜園が趣味のためトマトに詳しいという理由で、トマト対策の全権を担うことになる。やがてトマトと組んでの国家転覆の野望を抱く。ロワス・フェアチャイルド：シャロン・テイラー新聞記者。ディクスンを追いかけ回すうち、恋心を抱く。フィンレターにコールガールと勘違いされる。ウィルバー・フィンレター大尉：スティーヴン・ピース（「ロック・ピース」名義）「対トマト特殊捜査チーム」の一員。常に軍装で、どこでもパラシュートを引きずって歩く。大統領：アーニー・マイヤーズ休暇中のアメリカ大統領。常にサインを書き損じ、休暇先の部屋が紙くずだらけになっている。騒動のどさくさに紛れてニューヨークの爆撃を命令する。編集長：ロン・シャピロポーク上院議員：エリック・クリスマステッド・スワン：アル・スクラー広告代理店・マインドメーカー社の社長。トマト問題から国民の注意をそらすプロパガンダ作りを担うが、かえって大統領よりトマトの支持率が高くなる事態を招く。本作で最初に劇中歌を歌い始める人物。ミルズ少佐：ジェリー・アンダーソン常に「大尉」と間違って呼ばれる。サンディエゴでのトマトとの戦闘で戦死。老人：ドン・バーチ海軍大佐：ジョン・クオールズ歌う兵士：トム・コールマンロバーツ：アラン・スカーフ新聞社の編集部員。FIA幹部：アート・クーズティックサム・スミス：ゲイリー・スミス「対トマト特殊捜査チーム」の一員。黒人の特殊部隊員。変装の名手を自称し、常にワシントンやナポレオンなど、歴史上の白人の偉人の扮装をしている。さらにヒトラーになりすましてフィンレターをだますことに成功している。トマトに変装して敵陣潜入に成功したものの食事中にうっかり「ケチャップない?」と発言し、それきり登場しなくなる。マッキンリー上院議員：ジャック・ノーレンモリソン博士：バイロン・ティーガーデンロボット研究者。ノキタファ博士とともに対トマト兵器としてサイボーグ「ブルース」を開発する。ノキタファ博士：ポール・オオヤ日系のロボット研究者（彼がホワイトハウスの会議室内に飾られた戦艦・USSアリゾナの写真を誤って水槽に落とす、という真珠湾攻撃を暗示する場面があり、このギャグによってエスニシティが示唆されている）。彼のみアテレコで別人の声が吹き替えられている。軍曹：グレッグ・バーガーバスケットボール大のトマトの捕獲に初めて成功する。科学者：ダグ・ヴァーノン捕獲された巨大トマトがトマトでなく、プチトマトであることを報告する。門衛：ジョン・デ・ベロブルース：デイヴィッド・ホールトマトとの戦いのため、モリソン、ノキタファ両博士の改造を受けたサイボーグ。予算が足りず片足だけの改造にとどまったため、走り出せばその場を回転し、ジャンプすれば斜め横に飛んでいくことしかできなかった。ボビー・ドレイク：チャド・デモン小学校の学校新聞の記者。なぜかホワイトハウス報道官会見に同席し、どのメディアもできなかったトマト問題の質問に切り込む。グレタ・アッテンバウム：ベニータ・バートン「対トマト特殊捜査チーム」の一員。オリンピックの水泳競技メダリストとされるが、大変な肥満体型である。張り込んでいた森でプロテインを食べているところを巨大トマトに襲われ絶命。グレッグ・コルバーン：スティーブ・ケイツ「対トマト特殊捜査チーム」の一員。潜水士。常にダイビング器材を装備している。公園の小さな噴水に潜ってその場を旋回し続けたきり登場しなくなる。スタジアムの群衆：サンディエゴ郡のすべての奇人ども（Every Screwball in San Diego County）クレジットなし農務省の幹部：ジャック・ライリーリチャードソンとともに試験農場へ急行し、事態の隠蔽を決意する。現地の役人とともに大量のトマトに襲われ絶命。ボートの少年：ダナ・アシュブルックサンディエゴ・チキン：本人上記のほか、オープニングタイトルバックで以下のようなギャグ・クレジットが加えられている。ロバート・マッツェナウアー（キーグリップ兼トマト製作チーフ）が「ALSO STARRING（助演）」、ディーン・グレルが「INTRODUCING（新人）：1922年度ミス・ジャガイモ飢饉」として他の俳優より大きくクレジットされている。「ロイヤル・シェイクスピアリアン・トマトズ特別出演 提携（by Arrangement with）：女王」
Title: アタック・オブ・ザ・キラー・トマト (Attack of the Killer Tomatoes (1986 video game))
Section: 製作

序盤、前後の脈絡がないままヘリコプターが墜落する場面は、実際に撮影中の現場で発生した墜落事故の映像である。幸い死者は出なかった。スタッフはこの事故映像を映画の一場面として流用したうえ、「撮影中にパイロットが死亡」という嘘のコピーまで作り、ちゃっかり宣伝に利用した。スーパーマーケットで人々がトマトに襲われた際の監視カメラの映像を見るシーンで、死体に群がるトマトの動きが粗いコマ撮りになっているのは、当時の監視カメラの一般的な仕様の再現である（テープの長さの節約のための低速度撮影）。広告店の社長の登場シーンおよび、フィンレターらがサンディエゴの人々を球場に避難させるシーンで、何の脈絡もなく家具店の安売りを宣伝する字幕が流れる（当時のテレビ放送で一般的だった、番組本編中のCMの手法である）。後者は宣伝の途中で字幕がトマトに襲われ、「AHHHHHHHH」と悲鳴のような表記で終わる。タイトルバックにも広告ギャグがあり、スタッフクレジットのオーバーラップに混じり、同じ家具店のセール広告や、「広告募集中」の文字が挿入される。巨大トマトが装着していた緑色の巨大イヤーマフは、トイレのシートカバーで製作された。エンディングで『思春期の恋』の歌唱者としてクレジットされている「フー・キャメロン」はのちのドラマー、マット・キャメロンである。
Title: アタック・オブ・ザ・キラー・トマト (Attack of the Killer Tomatoes (1986 video game))
Section: 製作
Subsection: 再編集版

1995年、ジョン・デ・ベロ監督による「ディレクターズ・カット版」が新たに制作され、第48回カンヌ国際映画祭で上映された。デ・ベロ監督自らがカメラの前に現れ、ゴミ箱の中のフィルムの束をあさって未公開シーンを見つけようとする場面および、フィンレターが政治家となり、上院に登院するシーン（演じたスティーヴン・ピースが上院議員に初当選した際の実際の映像）が加えられたほか、スワン社長の歌唱シーンが割愛されている。また、版権の関係でスーパーマンが登場するカット（ディクスンとロワスの最初の出会いの際、空を見上げた老人が発見する）が割愛されている（スーパーマンの割愛はのちのビデオソフトでも踏襲されている）。日本ではこの際に劇場初公開され、アタック・オブ・キラートマト 完璧版（アタック・オブ・キラートマト かんぺきばん）の邦題がつけられた。
Title: アタック・オブ・ザ・キラー・トマト (Attack of the Killer Tomatoes (1986 video game))
Section: 続編

『リターン・オブ・ザ・キラートマト』Return of the Killer Tomatoes! （1988年）下積み時代のジョージ・クルーニーが主演している。『キラートマト/決戦は金曜日』Killer Tomatoes Strike Back! （1990年）『キラートマト 赤いトマトソースの伝説』Killer Tomatoes Eat France! （1991年）
Title: アタック・オブ・ザ・キラー・トマト (Attack of the Killer Tomatoes (1986 video game))
Section: アニメーション

『アタック・オブ・ザ・キラー・トマト: アニメイテッド・シリーズ』（1990年 - 1991年）映画シリーズの登場人物・フィンレターの甥を主人公にしたテレビシリーズ。全21話。
Title: アタック・オブ・ザ・キラー・トマト (Attack of the Killer Tomatoes (1986 video game))
Section: ゲームソフト

アタック・オブ・ザ・キラー・トマト (1986年のゲームソフト) - MSX・Amstrad CPC版アタック・オブ・ザ・キラー・トマト (1991年のゲームソフト) - NES版。上記アニメシリーズのゲーム化。キラートマト (ゲーム) - 1992年。ゲームボーイ版。上記アニメシリーズのゲーム化。日本でも1993年にアルトロンから販売された。
Title: 航空騎兵物語 (Chopper I)
Section: abstract

『航空騎兵物語』（こうくうきへいものがたり）は、1988年にSNKが開発したアーケードゲーム。海外版のタイトルは『Chopper I』。
Title: 航空騎兵物語 (Chopper I)
Section: 概要

縦画面の縦スクロールシューティングゲームである。全12エリア構成で､操作系は8方向レバー＋2ボタンからなる。プレイヤー自機はヘリコプターで、現代戦争をモチーフとしたデザインがされている。ボムを使用するシステムを搭載。BGMは田中敬一が作曲している。採用されている音源チップはYM3812とY8950である。
Title: バハムート戦記 (Bahamut Senki)
Section: abstract

『バハムート戦記』 (RECORD OF BAHAMUT WAR) は、1991年にセガから発売されたシミュレーションゲーム。2人同時プレイ可能。
Title: バハムート戦記 (Bahamut Senki)
Section: 概要

幻想の大陸バハムートの覇権をかけて争う8種類のマスター（勢力）から、プレーヤー毎に1つを選び、英雄、召喚部隊、召集部隊を編制・操作し、自分以外のマスターの打倒を目指す。他のマスターをすべて倒し、最後に自マスターが生き残っているとゲームクリアとなり、マスター毎に異なるエンディングを見られる。
Title: バハムート戦記 (Bahamut Senki)
Section: ゲーム内容
Subsection: フェイズ

ゲームは敵味方が順番に操作を行うターン制で進行し、1ターンは下記の5つのフェイズから成り立っている。更新フェイズ（部隊の回復、ランダムイベントの発生/自動進行）イベントフェイズ（事件イベントの発生、策略イベントの入手/自動進行）政策フェイズ（他マスターへの同盟依頼、策略イベントの実行等/コマンド入力可）徴収フェイズ（LPの徴収等/自動進行）作戦フェイズ（作戦コマンドの実行/コマンド入力可）また、ゲームの舞台となるバハムート大陸は40の領土に分かれており、各マスターは開始時に最低1から複数の領土を所持している（初期保有の領土数は、ゲーム開始時に選択するシナリオにより異なる）。いずれのマスターも所持していない領土は「中立エリア」と呼ばれ、ランダムで野良モンスターが配置されており、野良モンスターに戦争を仕掛けて勝利しないと自勢力の領土にはできない。自勢力の支配下にある領地からはターンの徴収フェイズ毎にLP（お金）が徴収され、LPは雇っている英雄への報酬や、召集部隊を召集・成長させる際に必要となり、地形によって召喚できる召喚部隊の種類が限定されることがあるため、プレーヤーは他マスターの打倒だけではなく、領地の拡大も心掛ける必要がある。
Title: バハムート戦記 (Bahamut Senki)
Section: ゲーム内容
Subsection: マスター（勢力）

ゲームで選べるマスターは、下記の8種類。マスターのパラメータは、性格、基本能力、攻撃能力、ヘクス線画面、移動＆技量修正、特性、魔法属性・レベル、召集可能部隊等がある。そのため、攻撃力は高いが魔法が使えない、遠距離戦が得意、飛行可能、召喚のみが可能など、各マスターに合わせた性格付けがなされており、マスター毎に戦略・戦術を切り替えてプレイする必要がある。聖戦士 - ジーク狂戦士 - バストラル大魔術師 - シェルファエルフ - エル＝モア巨人 - ガイラム巨龍 - ベルフレイム大魔王 - クリムト（アンデッド） - バルマー卿
Title: バハムート戦記 (Bahamut Senki)
Section: スタッフ

ゲーム・デザイン、プログラム：むうみん、倉谷遣一グラフィック・デザイン：まおサウンド：MUCHO&Comp.プロジェクト・マネージ：むっちゃん（藤井睦弘）ヘルプ・プログラム：MRNグンシ：やまざーデータ・アジャスト：釈尊、羽田一夫マニュアル：松戸八太、妖神零パッケージ：まるぺん直、絹毛ネズミ科スペシャル・サンクス：西山大シミュ研カバー・イラストレーション：塩谷博明
Title: バハムート戦記 (Bahamut Senki)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）になっている。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.86点（満30点）となっている。また、同雑誌1993年7月号特別付録の「メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」では、「ファンタジー性を前面に押し出したウォーゲーム」、「ルールの選択や難易度の選択によって、自分なりの楽しみ方ができるようになっている」と紹介されている。ゲーム誌『BEEP!メガドライブ』の「ドッグレース」では8・8・7・8の合計31点（満40点）、レビュアーは「ファイアーエムブレムを思い起こさせる」、「三國志と大戦略を足して2で割って1引いたようなゲーム」と表現して光栄系のゲームに慣れていると目新しいわけではないが、本格派SLGで凝った作り、やれることが多いながらそんなに難しくなくマニアではなくとも安心、グラフィックが洗練されているとした他、システムによって難易度が違うことを指摘した。「読者レース」では8.1341点（満10点）となっている。また、読者投票による「メガドライブ・アカデミー賞」（1991年度）では、シミュレーション部門で3位、最優秀美術賞で7位、最優秀パッケージ賞で3位を獲得している。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、「コマンドの種類は多いが、『委任』（コンピュータに任せる）により丸投げできるので、シミュレーションの初心者でも取っつきやすい」、「人間やエルフがマスターの場合、部下の戦士や騎士らは弱っちい。しかし、英雄を『探索』して雇い、部隊を強くしたり、戦闘の指揮ができるようになる。逆にドラゴンや悪魔は個々のユニットは強力だが、命令を聞かずに暴れる、という風にバランスが取られている」と評している。
Title: Coded_Soul_-受け継がれしイデア- (Coded Soul)
Section: abstract

{{}出典の明記|date=2023年12月}}『Coded Soul -受け継がれしイデア-』（コーデッドソウル うけつがれしイデア）は、2008年2月7日にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたPlayStation Portable専用のゲームソフト。開発は株式会社ガイア。女神転生シリーズの岡田耕始がプロデュースしたアクションRPGであり、近未来とイデアという異世界の二つを行き来する。PlayStation 3用ソフト『FolksSoul -失われた伝承-』と連動することで新規クエストが発生する。
Title: Coded_Soul_-受け継がれしイデア- (Coded Soul)
Section: ストーリー

舞台は近未来。主人公ジェイは、「モノリスゲート」を唯一開くことのできる少年ゲイルによって連れ去られたメイを追って、異世界イデアへと向かった。
Title: Coded_Soul_-受け継がれしイデア- (Coded Soul)
Section: 登場キャラクター

JAY（ジェイ）声: 小杉十郎太本作の主人公で、ゲイルの護衛役を務める退役軍人。メイに好意を寄せており、ゲイルによって連れ去られたメイを追って異世界イデアへと向かう。GAIL（ゲイル）声: 皆川純子異世界「イデア」への扉である謎の石柱「モノリスゲート」を開くことの出来る唯一の人物。悲観的な性格でメイ以外には心を開かない。軍の銃弾に倒れたメイをイデアに連れ去る。MAY（メイ）声: 大原さやか本作のヒロインで、ゲイルの看護役を務める女性。ゲイル事件で窮地に立たされたジェイをかばい軍の銃弾に倒れ、ゲイルによってイデアに連れ去られる。トロ・ステーションでは癒し系のお姉さんと評された。FREEMAN（フリーマン）声: 立木文彦ジェイの上官で、軍人。LISA（リサ）声: 川澄綾子メイの義理の妹で、モノリスゲート調査プロジェクトの中心人物。ESTEL（エステル）声: 釘宮理恵メイに好意を寄せている同性愛者の少女。
Title: Coded_Soul_-受け継がれしイデア- (Coded Soul)
Section: スタッフ

クリエイティブプロデューサー：岡田耕始シナリオ：実弥島巧キャラクターデザイン：風間雷太サウンド：崎元仁
Title: PANIC_PARK (Panic Park)
Section: abstract

『PANIC PARK』（パニックパーク）とは1998年にナムコ（後のバンダイナムコゲームス）が開発したアーケードゲームである。
Title: PANIC_PARK (Panic Park)
Section: 概要

筺体に備え付けられたレバーを左右に動かし、画面内のキャラクターを操作してプレーするゲーム。1人か2人でプレーするが2人プレーの場合、画面の端まで動かすには相手のレバーを押さなければならず白熱したプレーとなる。『ガンバレット』をしのぐほどのテンポの良さが売りになっている。
Title: PANIC_PARK (Panic Park)
Section: コース

どのコースも最初に練習として簡単なコイン獲得練習が行われる。コインの獲得数で１ステージ目の難易度が変化する。1人用モード全25ステージの中からランダムに決められた4ステージ+最終ステージに挑戦する。各ステージにはノルマかライフが設定されており終了時にノルマを達成しているかライフが残っていればクリア。ノルマを満たしていなかったりライフを全て失った場合は失敗となる。ステージの成功の度合いで次のステージの難易度が変化する。最終ステージは今までの成績から難易度が決定（クリア数が多いほど難易度は高い）。それをクリアすればトロフィー獲得となる。2人用モード2人による対戦。最初に5ステージがランダムに選ばれる（筺体設定で7ステージにすることも可能）。それらをプレーし成績の良い方が勝者となる。コイン獲得系ゲームの場合:獲得したコインの多い方が勝利。同数の場合は引き分け。ライフ系ゲームの場合:2人とも生存の場合残ライフ数の多い方が勝利。1人のみ生存の場合は生き残った方の勝利。どちらともライフを全て失った場合は生存時間の長いほうが勝利。ライフが同数や同タイミングでライフを全て失った場合は引き分け。勝利数の多い方が勝者となる。コンティニューも可能でコンティニューした場合はさらに3戦（筺体設定で5戦）追加して勝敗を決める。パニックキングモード1人専用ステージ。毎月難易度の決められたライフ系ステージ（1ライフステージが多い）に挑戦し、失敗した所までが記録となる。2回挑戦し一番記録がよかったデータが筺体に残り、ランキングとなる。スタートボタンを押しながらコインを投入するとこのモードになる。1Pスタートは赤プレーヤー、2Pのスタートボタンを押していると2P側のレバーで青プレーヤーを操作になる。海外版は月の種目の順番が違う。このモードはシステム基板の時計の日付に依存しているため、テストモードに日付、時刻の変更ができないため好きな月を選ぶ事ができない。スコアのネームレジストは同点の場合、先着順に上位となる。11人目以降の同点者はネームレジストができない。パニックキングのスコアは1位のみ11ヶ月間保持され、当月1日の0:00に去年のその月の記録は消去される。
Title: PANIC_PARK (Panic Park)
Section: ゲーム

ゲーム内で表示される難易度はかんたん、ふつう、むずかしいの3つあり、1人用モードではそれまでの結果によって難易度が変化する。
Title: PANIC_PARK (Panic Park)
Section: ゲーム
Subsection: コイン獲得系ゲーム

牧場パニックボルケーノパニックアイスパニックベルトコンベアパニックそれぞれ奥スクロールになっており障害物を避けながらコインを獲得する。大コインは小コイン10枚分に相当する。障害物に当たるとコインを落としてしまう。牧場ではモグラ、ボルケーノでは火山弾、アイスではペンギン&路面が氷のため滑る。ベルトコンベアでは突如運ばれるダンボールとその中身をよける。ニワトリパニック上記の亜種版。ヒヨコや障害物に当たらないよう避けながらニワトリを捕まえていく。ボムパニックあみだくじの要領で上からコインと爆弾が落ちてくるので落下地点を予測してコインをとっていく。爆弾に当たるとミス。ファイアパニック奥からやってくる火の壁の空いているところに身をくぐらせる。接触せずに通り抜けられれば1点。速度はだんだん上がって行く。わなげパニック奥から飛んでくるわなげの輪をキャッチする。獲得した数が多いほうの勝利。一万円パニック上から1枚だけ落ちてくる一万円札をかごでキャッチした方の勝利。2人プレーの場合、双方キャッチできなかった場合は引き分けとなる。スーパーボールパニック画面を飛び跳ねるスーパーボールを割った個数が多い方の勝利。チキンレースパニック一直線にならんだコインをジェットパックで走行し取って行く。前方からは壁が近づくので出来る限りギリギリまでとってよける。よけられなかった場合は全てのコインをばらまいてしまう（記録が0枚になってしまう）。このステージのみ途中で自分の獲得枚数を知ることが出来ない。花ビンパニック花屋の上から落ちてくるカビンをキャッチする。爆弾も混じっており、誤って取ってしまうと爆発し減点。
Title: PANIC_PARK (Panic Park)
Section: ゲーム
Subsection: ライフ系ゲーム

=バランスパニックミサイルのバランスを保ちながら進路に設置されたブロックなどをよけていく。進んだ距離が得点になる。ヒヨコパニックバッファローパニック奥からやってくる巨大ヒヨコ・巨大バッファローをよける。接触してしまうとアウト。スペースパニック地球の真上に置かれた足場にのり、人工衛星の接触などでゆれる足場から落ちないよう耐える。途中では足場が落下するイベントもある。ジョーズパニックジョーズがウヨウヨする海の上に設けられた桟橋を渡る。桟橋は先に進むほど細くなる。落下するとアウト。オールジャンプパニック石柱に飛び移りながらゴールを目指す、落下するとアウト。先に進むにつれ石柱が細くなり、動く石柱が登場する。つり橋パニックオンボロつり橋の上でジャンプしながら谷底に落ちないよう耐える。一回着地した場所は壊れてしまう。サボテンパニックサボテンに当たらないよう避けながらゴールを目指す。このステージのみカメラがプレイヤーを追わずどんどん俯瞰になりプレイヤーが小さくなってしまう。
Title: PANIC_PARK (Panic Park)
Section: ゲーム
Subsection: ライフ系ゲーム

=バルーンパニック風船に敵のトゲが当たらないよう避けながら上昇していく。ハンマーパニックプレイヤーに向けて振り下ろされるハンマーを避けていく。3回潰されてしまうとアウト。最初は1つのハンマーのみだが、進むにつれて同時に2、3個のハンマーが振り下ろされたり速度が上がったりする。UFOパニックプレイヤーを狙うUFOから逃げる。UFOに3回吸い込まれるとアウト。このステージのみ前スクロールとなっている。エレキパニック降下していく最中にある電流に当たらないようよける。3回接触するとアウト。初めは流れていないが近づくと電流が流れる場所がある。ロケットパニックジェットパックで飛行しながら前方から出現する石柱をよける。3回接触するとアウト。
Title: PANIC_PARK (Panic Park)
Section: パニックキングモード

毎月固定で決められた種目がある。半年で1巡するが、同じ種目でも年の前半と後半でゲームの内容は違う。スコアのカウントの仕方は同じ。1月オールジャンプパニック基本のライフ系とルールは同じ。数を飛ぶことによりとんでもなく加速してゆく。石柱に着地するごとにスコアを1カウントする。石柱は常に左右に動き往復運動をする。その動きの速さは石柱ごとにランダムで違う。21本目以降は画面1/4サイズの石柱が固定で出現するようになる。198本目から最小サイズの石柱が登場して200本目以降すべてこのサイズの石柱となる。２月モグラパニック固定された地形と障害物をかいくぐり、配置されたコインを体当たりすることで集める。小コインは1枚、大コインは10枚でカウントする。この月のゲームに限り、障害物にぶつかってミスをしても収集したコインを何枚か放出するだけでゲームオーバーにならない。一部のコインはミスをしないと取れない場所に配置されている。３月バッファローパニック画面の奥から手前に向かって突進してくるバッファローをひたすら左右移動だけでかわす。自キャラクターの当たり判定は直進で並走したバッファローとバッファローの間を抜けられる程小さい。1匹後方にやり過ごせばスコアを１カウント。この月の特徴は305頭付近で必ず横1列に並んだバッファローが突進してくる。当たり判定の見切りでこれを抜けるとバッファローの突進速度が極限まで上昇し、出現後一瞬で手前まで到達するくらいになるので目で見てからの回避がほぼ不能になる。ところが当たり判定がないバッファローも多く出現するのでここからは運ゲーの領域となる。４月バランスパニック自分が移動した方向と逆方向に傾く性質の重心の極めて悪いミサイルを支え持ちながら倒さないように障害物をかわして、ゴールまで進む。前方へは自動で進み、移動操作は左右方向のみである。ミスせずに約0.1秒前に進むごとに１ｍカウント。ミサイルを倒すか障害物に前方または側面から接触した時点で即ゲームオーバー。まずは行きたい方向と逆へ動かしてから、ミサイルを倒してその向きに切り返して進めばミサイルの角度を保持できる小技があり、この操作を駆使してミサイルの重心を保ち続けるのが基本である。進んだ距離が600mで完走ゴールとしてエンディングの後にゲームオーバーとなる。なお、600m到達と同時にミサイルを倒してしまうとミスとなり、エンディングは見られないがスコア的には完走と同じ扱いとなる。600m完走ゲームオーバー技は10月よりこの月の方が狙いやすい。５月ファイアーパニック5箇所のうち１箇所だけ通れる火の壁が次々と現れ、火の壁にぶつからないように進み続ける。1枚通過で１カウント。枚数を通ることに加速し続ける。通れる部分から次の壁を視覚で確認または予測できるので極限まで早くなっても、これを駆使した判断がキモとなる。一定枚数を越えると壁が迫る速度が早くなり過ぎるのでミスした際に、その次の壁を正常に通行するとミスしてからスコアを１枚稼げる技がある。この技が失敗した場合は火の壁に当たる音が2回連続で鳴る。６月ジョーズパニック前方には自動で走るので、繋がっている橋げたを左右の移動だけでうまく乗り継いで海に落ちないように2000mの完走を目指す。約0.04秒落ちずに進むごとに1mカウント。7月オールジャンプパニックこの月は1月と違い石柱は移動しない。しかし、中盤以降は最小サイズの石柱のみしか出現せず速度の上がり方は尋常でない。400本踏破後にゴール完走のエンディングとなる。８月モグラパニック2月とは地形と障害物、コインの配置が違う。この月のほうが若干難易度が低く、多く枚数を集められる。この月はコインを取った先にある障害物で絶対ミスをしてしまうようなコイン配置はない。９月バッファローパニック3月とは違い、バッファローの当たり判定の消失は確認されていない。速度上昇も比較的ゆるやか。スコア400くらいから時折処理落ちしながら画面一杯に埋め尽くされたバッファローが弾幕の如く次々と襲ってくるプレッシャーは圧巻。10月バランスパニック4月と地形が違うだけで、600mの完走を含めてルールは根本的に同じ。11月ファイアーパニック5月との違いは速度上昇が若干緩やかで5月より20枚くらいこちらのほうがスコアが伸びる。12月ジョーズパニック６月とは橋げた通路のパターンが全く違う。2000mの完走を含めてルールは同じ。
Title: ラストバレット (Last Bullet)
Section: abstract

『ラストバレット』（LAST BULLET）は、フリューから2009年4月23日に発売されたニンテンドーDS用ソフト。同社初のコンシューマーゲーム作品である。キャラクターデザインは文倉十。
Title: ラストバレット (Last Bullet)
Section: 登場人物

響 花梨（ひびき かりん）声 - 堀江由衣青葉国際大学国際文化学科1年生。射的の腕がよく行方不明になった父親が所属していた秘密組織『Village shrine』にスナイパーとしてスカウトされる。境井 大貴（さかい だいき）声 - 中國卓郎花梨の友人。中学・高校時代のクラスメイト。佐久間 司（さくま つかさ）声 - 鈴木貴征青葉国際大学の教師。西園寺 桜子（さいおんじ さくらこ）声 - 上田真紗子原田 興太郎声 - 西垣俊作響 敬一郎声 - 嵜本正和響 栄吉声 - 鈴木貴征長岡 智子声 - 小林由依鈴木 輝声 - 加藤寛規
Title: ラストバレット (Last Bullet)
Section: 主題歌

『未来へ』 - しばのまり子
Title: ラストバレット (Last Bullet)
Section: 特典

早期購入特典として、文倉十書き下ろし響花梨クリアポスターが付属した。
Title: 神業-KAMIWAZA- (Kamiwaza)
Section: abstract

『神業－KAMIWAZA－』（かみわざ）は2006年8月31日にアクワイアより発売のPlayStation 2用ゲームソフト。2008年3月19日にベスト版（ACQUIRE THE BEST）が発売。2022年10月13日にはHDリマスター版『神業 盗来 -KAMIWAZA TOURAI-』がPlayStation 4/Nintendo Switch向けに発売予定。
Title: 神業-KAMIWAZA- (Kamiwaza)
Section: 概要

このゲームは泥棒の「海老三」が主人公のステルスゲーム、ステルス泥棒アクション。隠密アクションゲーム『立体忍者活劇 天誅』シリーズや、忍者アクションアドベンチャー『忍道 戒』など、数多くの時代劇ゲームのヒット作、とりわけステルスアクションを開発してきた会社アクワイアの作品。盗人をモチーフにゲーム上の様々な概念が従来のアクションとはずらされており、さらに海老三の動きは不審そのものであり、風合の異なゲームであるが、実質的なアクション、アドベンチャーとしての出来はしっかりしている。泥棒といっても、海老三は、「義賊」としての盗みを己に課しており、殺し、押し入り強盗は法度。秘密裏に、持てるものから盗み、持たざるものに分け与えることを目指す。とはいえ、主人公を取り巻く状況の中で、何の為に盗みをし、いつどこから盗み、盗んだ成果をどのように生かすかはプレイヤー次第。プレイヤーの行動によってシナリオは変わってくる。
Title: 神業-KAMIWAZA- (Kamiwaza)
Section: ゲームシステム
Subsection: 基本システム

風呂敷盗んだものは風呂敷に詰めていき、詰め込んだ分大きくなる。ボールのように扱うことも可能。着脱が可能で、離れたところに置き去りにした風呂敷も手元に引き寄せるというトリックが可能。但し、別のマップに置いてきた風呂敷を引き寄せると中身が幾つか壊れてしまう。見つかりにくさや内容積などそれぞれ異なった特徴を持った風呂敷が存在。風呂敷には盗品とは別にアイテム欄が存在し、いくつかの便利グッズを収められる。変装手拭を顔に結ぶことで変装。手拭の種類や結び方で見つかりにくさや面割れのしやすさが変わる。変装すると昼夜を問わず不審に思われる。ダメージが蓄積すると外れてしまう。不審な行動変装、目立つほど大きく膨らんだ風呂敷を背負う、風呂敷を引き寄せる、盗むなどの行動や私有地に足を踏み込んだ姿を見られる、そっくりな人相書が出回っている状態で見られたりすると、あからさまに警戒される。逆に言えば、不審な行動を見られさえしなければ、いくら姿を見られても、周囲から警戒されたり、追い回されたりはしない。すずな病に倒れた娘。薬を与える事で体調を回復させることができる。食べ物などを渡して僅かに回復させる事もできるが、与える物によっては病状を悪化させる事も。病気は時間と共に進行する為、小康状態を保つにも最低一日一回は薬を与えなければならない。薬を与え続ければ快方に向かうが、完治させる為にはある条件が存在する。病気が悪化すると最終的には死亡してしまい、ゲームオーバーとなる。
Title: 神業-KAMIWAZA- (Kamiwaza)
Section: ゲームシステム
Subsection: アクション

泥棒に必須の、「隠れる」、「盗む」動作がメインである。隠れる連続して相手の視線を奪った回数により1隠、2隠…という「隠コンボ」が発生ワンボタンステルスボタン一発の簡単操作で、華麗に隠れる。地形や屋内の構造にあわせ、最適な隠れ方をとることが出来る。これで隠れたのか？と自ら疑うような不審な隠れ方であっても、相手が気付かなければそれは隠れている。また、隠れる動作は、マップにおける行動範囲を広げたり、敵との格闘中に攻撃を避けるのにも役立つ。ただし、ただ単に身を隠したり、発覚後に敵の追跡を逃れる為に身を隠しても隠コンボは発生しない。アテンション・コントロール敵の注意、視線を自在にそらし、プレイヤーの存在に気付かれないような行動をとる。浮世絵や花火といったアイテムや、手持ちの風呂敷包みによって相手の視線を奪う。何かに視線を奪われた者からはその視線を指し示す赤い光線が発生し、隠れるのと同等の効果をもたらす。多くの耳目をひきつける花火などは一発でも多くの隠コンボを稼ぐことが出来る。ジャストステルス相手の視界に入った瞬間に隠れる動作を行うことで、周囲に隠れるところがない状態でも敵の目を逃れることが出来る。自らの残像で相手の視線を奪っているため、隠コンボを稼ぐのに有効。盗みアクション盗む動作は、両手によるブローや蹴りといった格闘的動作によって盗み取ることが可能になる。難しい獲物となるとゲージが表示され、盗みアクションを当てる事でこれを減少させ、ゼロになった瞬間に初めて盗める。海老蔵のレベルが上がれば盗み易くなる。スリ盗り人物の正面から盗みアクションを行うことで懐の金品を掏ることができる。手持ちの金品を全てスリ盗られた相手はあまりの出来事に気を失う（心を盗んだ、とも）。錠前破り「針金」によって錠前を破る。所持している針金のレベルによって破れる錠前が決まる。掛かっている錠前を破れる針金を所持していれば、錠前破りのアクションが発動。サイトにあわせ複数回タイミングよくボタンを入力することで錠前を破れる。ジャストステルス中に限り、サイトへのボタン入力が自動で行われ、錠前を破ることが可能。素敵スティールジャストステルスやアイテムによって隠コンボを稼ぐと、100素敵、200素敵…と表示され、表示が消える前に盗むことで「素敵スティール」が発動し、1盗、2盗…という「盗コンボ」が発生。多くの隠コンボを稼いだ後、さらに多くの獲物を盗めば、隠れることで得た素敵点の素点とその直後に盗んだ回数の積の分だけ「素敵点」を獲得できる。更にこの状態ではどんなに困難な獲物でも一撃で盗む事が可能。素敵スティールを発動させなければ、隠コンボで得た素敵点の素点は消え、素敵点を得ることは出来ない。素敵点素敵スティールなど素敵な行いをすると得られるポイント。「おやっさん」による修行に使用。
Title: 神業-KAMIWAZA- (Kamiwaza)
Section: ゲームシステム
Subsection: 盗人之湯

表向きは銭湯「白波湯」だが、盗み道具の販売、盗品の換金など、盗人をサポートする施設。主人公の活動拠点となる。元締め金を貢ぐことでよきにはからってくれ、店やおやっさんの教えてくれる技のラインナップが増加。さらにいいことも…。但し、貢ぎが滞ると制裁が待っている。ネタの市高額物件や落し物探しなど盗人向けの様々な依頼（ネタ）を請けることができる。ネタによって大金が手に入ったり、人気が上がったりなど様々な結果が待っている。換金楼風呂敷の中身の換金。素敵スティールで盗めば換金楼のオヤジの歓心を買え、高額で引き取ってもらえる。盗人屋風呂敷、手拭、花火、浮世絵など盗人の用いる道具の販売。おやっさん素敵点と交換に、隠れ技や手拭の結び方を教えてくれたり、免状試験への挑戦権をくれる。免状試験おやっさんのくれる免状情報を風呂敷に入れ、条件をこなすことで盗みの仕事がしやすくなる特典のついた免状を得ることが出来る。
Title: 神業-KAMIWAZA- (Kamiwaza)
Section: ゲームシステム
Subsection: その他

民箱風呂敷の中身を民衆に与える。換金は出来ないが、喜ばれる物を入れると人気が上昇する。人気民衆からどれだけの人気があるかを示す。民箱に喜ばれる物を入れたり、民衆の為のネタをクリアすると上昇する。逆に民衆に暴力を振るったり、盗みの瞬間を見られたりすると減少。時間経過でも少しずつ減少する。人気が上がれば英雄扱いされ、出会う度に快く挨拶をされたり、自宅の前にアイテムを置かれたり、人相書を破り捨てたりしてくれるといった恩恵がある。火付盗賊改盗人を捕まえようと躍起になっている役人たち。下位から順に同心クラス、与力クラス、御頭が存在する。正体がばれていず、不審な行動を見かけられなければ、普通にやり過ごせる。町で不審な行動を見られるとどんどん動員され、徐々に強豪クラスが現れる。御頭まで来た暁には逃げた方が無難。動員数が増えた場合はほとぼりが冷めるまでそのエリアに近付かなければ良いが、その間は他のエリアの警備が手薄になる場合もある。人相書海老蔵の手配書。最初はひょっとこのような、似ても似つかない絵だが、現場で目撃されればされるほど絵が本物の顔に似てくる。ある程度似ると常に役人達が警戒している状態となり、そっくりになった状態で自宅に戻るとゲームオーバーとなる。時間が経つか、人相書を盗むとまた似てない絵に戻っていく。脱獄捕まってしまえば牢獄に入れられる。一定日数経過すれば出られるが、脱獄も可能。さらに脱獄中に逃げながら盗むことさえ可能。罪が重ければより地下に入れられる。戦闘武士や火盗改といったマップ上の敵と戦ったり、ストーリー上にはいくつかのボス戦が織り交ぜられている。盗む動作を攻撃に、隠れる動作を回避に見立て戦闘を繰り広げる。海老三以外にはHPは存在せず、主に相手の心を盗むことで対抗する。風呂敷による攻撃風呂敷を相手に蹴り当てることで気絶させる。また、風呂敷の中の盗品をマシンガン張りに射出することで気絶させる。スリ取りによる攻撃懐のものを盗む。全て盗み取ったついでに奴の心も盗み取り、気絶させる。得物を盗み丸腰にして負かすことも。蹴り風呂敷や獲物を蹴り飛ばす他、人を転ばせることが可能。但し、それでダメージを与える事はできない。
Title: 神業-KAMIWAZA- (Kamiwaza)
Section: ストーリー

舞台は江戸末期、東北地方を根城として名を馳せていた義賊集団『銀鴉衆（ぎんがらす）』。義賊に身をおいていた若き日の海老三は、義賊の道を信じ、周囲の大人たちのような立派な義賊になることを夢見ていた―十年前―銀鴉衆としての初仕事の日、屋敷に赴いた海老三は、仕事中に幼き少女・すずなを見つける。一方その頃、義賊であるはずの銀鴉衆の他の仲間は寝屋で殺しを行っていた事を知り、兄貴分の藍之助と海老三は失望する。海老三は藍之助の指示で、幼き命を守る為、すずなとともに逃げ出す―十年後―堅気の仕事である大工に職を移し、親を亡くしたすずなを養ってきた海老三。明るく健気な娘に育ったすずな。貧しいながらも平穏で幸福な暮らしだった。しかし、そんな幸せも束の間、すずなは重い病にかかってしまう。治すには高価な薬が必要だが、貧しい海老三には到底手の届くものではない。葛藤する海老三だったが、すずなの為に再び盗みに手を染めることを決意。その矢先、かつての兄貴分の藍之助と再会。彼を信じ、海老三は義賊「藍三団」として働きを開始した。
Title: 神業-KAMIWAZA- (Kamiwaza)
Section: ストーリー
Subsection: 地図

零村（こぼれむら）…貧しくぎりぎりの生活をするものの住処。海老三の家も此処にある。鳴洲町（なかすちょう）…町人たちの退屈な生活の場。庶民の味方「白玉屋」なる店が存在し、この店のものを盗んで民箱に入れると嫌われる。盗人之湯（ぬすびとのゆ）…白波湯として普通に営業しているが、実は盗人の拠点。紅天通り（べにてんどおり）…商店が集中している。悪どく儲けた富める商家が多い。三角港（みかどこう）…漁師の仕事場。また商船「尖閣丸」が停泊しており、交易品が積まれている。やしゃらぎ大社…人々の訪れる神社。「心の巣」というスナックのような名前の社務所があり、妙に力の抜けた巫女がお守りなどを販売。外ヶ崎屋敷（がいがさきやしき）…風情豊かな武家屋敷。宝が多い。黄武士、青武士、赤武士も多くいる。三角城（みかどじょう）…御取り潰しで廃墟となり、荒れ放題の城。埃を被ったものが多く残されているが、中には価値の高いものも。無間牢獄（むげんろうごく）…罪人を放り込む場所。地下に階層が伸びている。阿野屋敷…オープニング（チュートリアル）でのみ訪れる大きな屋敷。ここでしか盗めないものもある。
Title: 神業-KAMIWAZA- (Kamiwaza)
Section: 登場人物

海老三（えびぞう）声：小野大輔主人公。「銀鴉衆」を抜け、盗みから足を洗い大工となりすずなを育ててきたが、病に倒れた娘すずなの薬を買うために義賊としての盗みを再開。すずな声：仙台エリ親を亡くし、ひょんなことから海老三に育てられる。内職をし、実入りの少ない家計の手助けをしていたが、重い病にかかってしまう。『AKIBA'S TRIP』にゲスト出演している。藍之助（あいのすけ）声：藤原啓治海老三の兄貴分。完璧な盗みをポリシーにしているが人に対しては寛大。元締め（もとじめ）声：沢海陽子盗人の同業組合「盗人之湯」の元締め。過去に幕府の御庭番としての経歴を持つ。海老三に自分に貢ぐことを要求する。百紋（びゃくもん）声：甲斐田裕子謎めいた女盗賊。派手な装いとは裏腹に、物腰は丁寧で慎重。「火付盗賊改 御頭」天津（ひつけとうぞくあらため おかしら あまつ）声：楠見尚己放火･窃盗･博打を取り締まる「火付盗賊改」の首領。多くの同心を率い、盗人に睨みを利かす。
Title: 神業-KAMIWAZA- (Kamiwaza)
Section: 登場人物
Subsection: 銀鴉衆

銀狐（ぎんぎつね）声：納谷六朗銀鴉衆の副総代。盗人歴は長くすでに老人といっていい風貌だが、短気で残虐、己の為には他を顧みない男。得物は斬って盗める刀「釣包丁」。お夏（おなつ）声：谷育子女盗賊。女とは思えない魁偉な容貌を持ち、怪力による豪快な盗みを行う。狛獅子（こまじし）声：吉野貴宏見た目は獅子舞のからくり。口から火を吐き、火付け盗賊のような盗みを行う。
Title: ブレイザー (Blazer (video game))
Section: abstract

Blazerブレザー - 上着、ジャケットの一種。ゼネラルモーターズのSUVの車種。シボレー・ブレイザーシボレー・トレイルブレイザーブレイザー (ゲーム) - ナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）が1987年に発売したアーケードゲーム。ブレイザー ERA - イスラエル製の爆発反応装甲。エル・ブレイザー - 日本のプロレスラー。⇒ 杉卓也#エル・ブレイザードン・ブレイザー - アメリカ合衆国出身のプロ野球選手・プロ野球監督。⇒ ドン・ブラッシンゲームトレイルブレイザー (曖昧さ回避)ブレイザーズ (スポーツチーム名の曖昧さ回避)ブレイザー - 冒険ロックバットのキャラクター。⇒ 冒険ロックバット#キャラクターBrazier石炭用焜炉。en:Brazier。Blazarブレーザー - 天文用語。クエーサーの一種。
Title: メガゾーン (Mega Zone (video game))
Section: abstract

『メガゾーン』（MEGA ZONE）は、1983年にコナミ（後に版権はコナミデジタルエンタテインメント→コナミアミューズメントに移行）が発売されたアーケード版縦スクロールシューティングゲーム。2010年にはXbox 360版のGame Roomにて配信されている。
Title: メガゾーン (Mega Zone (video game))
Section: 概要

自機の戦車を8方向レバーで操作、発射ボタンで攻撃して敵基地を破壊することが目的。いくつか分岐点があり、選ぶ分岐によって難易度も多少変わってくる。最終面の基地を破壊すると1周クリアとなり、2周目からは新しい敵が出現して難度も上がる。丸型のパワーアップアイテムを12個集めると「MEG」と書かれたアイテムが出現する。これを取ると残機1つを失う代わりに自機が巨大化して攻撃力も上がるが、巨大化するために当たり判定も大きくなる。目玉のような形をした基地を壊すと涙の形をしたアイテムが出現し、連続して取っていくと得点が大きく上がる。
Title: バイオアタック_(ゲーム) (Bio-Attack)
Section: abstract

『バイオアタック』 (BIO-ATTACK) は、1983年にタイトーがリリースしたアーケードゲーム。ジャンルは縦スクロールシューティング。Atari 2600などのゲーム『Fantastic Voyage』を題材にしたとされ、それを製作したFOX VIDEO GAMES（当時の20世紀フォックスの傘下）のライセンスを受けていることがタイトル画面で確認できる。
Title: バイオアタック_(ゲーム) (Bio-Attack)
Section: 内容

全6ステージ。ミクロ化された潜行艇が人間の体内に注入され、ウイルスの駆除と患部の治療を進めながら最終目的地の右目を目指す。ウイルスに接触した場合は1ミス、画面下に表示されている自機の酸素（OXYGEN）が0になると残機数に関わらずゲームオーバー。酸素は奇数面のカプセルを取ることで回復する。
Title: バイオアタック_(ゲーム) (Bio-Attack)
Section: 内容
Subsection: ステージ構成

奇数面は縦スクロール、偶数面はスクロール停止状態で患部を治療。6面クリア後は再び1面に戻る（エンドレス）。血管(1) - 左腕の静脈から心臓を目指す。心臓 - 弁に張り付いているアメーバ状の物体に弾を当てて除去する。浮遊する敵は弾を当てると動きが止まる。血管(2) - (1)とほぼ同じステージ構成。胃 - 2面と同じ要領で胃潰瘍を除去する。降って来る胃液に当たると1ミス。血管(3) - (1)・(2)とほぼ同じステージ構成。右目 - ドットイートゲームの要領で網膜血管内の迷路を潜り、瞼より脱出。
Title: バイオアタック_(ゲーム) (Bio-Attack)
Section: 開発・発売

本作は、後にスーパーコンピュータ「富岳」の開発を主導することになる石川裕によって「ミクロアタッククルー」という題名で開発された。この時点では注射器を通じて潜行艇が人間の体内に注入されるオープニングデモがあるが、製品版である『バイオアタック』にはその場面が削除されている。これについて、ムック『アーケード未発売・未稼働ゲーム大全』の著者ぜくうは、薬物を身体に打ち込む様子を想起させたのが原因ではないかと推測している。また、本作は1980年に一度完成したものの、ロケテストと作り直しを重ねた末、1983年に『バイオアタック』という題名で改造ロムキットとして発売された。ぜくうは以上の経緯から、1983年の作品にしてはグラフィックがやや古臭くなってしまったのではないかとみている。
Title: バイオアタック_(ゲーム) (Bio-Attack)
Section: 関連商品

2022年時点では家庭用への移植はまったくないが、BGMはティームエンタテインメントから発売されたアルバム『タイトーレトロミュージックコレクション5』に収録されている。
Title: ロックマンエグゼ_ファントム_オブ_ネットワーク (Rockman EXE Phantom of Network)
Section: abstract

『ロックマンエグゼ ファントム オブ ネットワーク』は2004年11月24日にiアプリで配信されたデータアクションRPGである。本編のデータを引き継いで対戦のみを楽しめる『ロックマンエグゼ ファントム オブ ネットワーク バトラーズタワー』も存在する。