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Title: スーパーロボット大戦J (Super Robot Wars J)
Section: システム

ここでは、本作特有のシステムや新規追加・変更されたシステムについて解説する。シリーズ共通のシステムについてはスーパーロボット大戦シリーズのシステムを参照。主人公名および主人公機名の変更可能（今回から漢字も入力可能となった）武器名称の自由変更可能（今回から漢字も入力可能となった）BPによるパイロットの強化強化パーツの売却ツメスパロボによるパーツの入手イベント内でのメッセージのバックログ（巻き戻し表示）可能（バックログ中は、背景がモノクロームで表示される）など、前作『スーパーロボット大戦D』からのシステムが多数継承されている。他にも新たな試みとして作品の垣根を越えた戦闘BGMの自由設定（直前に発売された『第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ』で初めて導入された）ユニット・武器の正式名称表示一部のイベントにおける一枚絵の表示（原作での重要な場面など）といった試みもなされた。また、『スーパーロボット大戦MX』からお気に入りシステムが改良を加えて導入されている。開始時のほかに、ゲームを1回クリアするたび新たに3作品をお気に入りに選択できるようになり、全作品をお気に入りに指定すると、最大改造段階が15から20に伸び、同時に獲得できる資金と経験値が全作品一律1.5倍へと増える。全3作品のお気に入り指定枠は『スーパーロボット大戦MX ポータブル』や『スーパーロボット大戦W』『スーパーロボット大戦K』にも引き継がれた。また、本作にはフル改造ボーナスが存在するが、お気に入りの指定で改造段階の上限が伸びても非指定の時の改造上限まで改造すればフル改造ボーナスを得られる。戦艦に搭載されたユニットの精神コマンドも使用可能となり、同時に戦艦搭載ユニットへの精神コマンドも使用可能になったほか、強制出撃以外のユニットを出撃していないユニットと交代することも可能。ただし、一度出撃したユニットをもう一度交代で出撃させることはできない。『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2』ではバリアを無効化し、援護攻撃が可能だった合体攻撃が、本作ではバリアが発動する上、援護攻撃も不可能になった。
Title: スーパーロボット大戦J (Super Robot Wars J)
Section: オリジナルキャラクター

主人公は男主人公（デフォルト名：紫雲統夜）女主人公（デフォルト名：カルヴィナ・クーランジュ）の2人から、主人公機はベルゼルート、グランティード、クストウェルの3機+隠し機体となるヴォルレントの計4機体から選択可能である。また今回は、主人公と共に機体に乗りこむサブパイロットとして、三人の候補の中から選択可能となっている。候補は以下の通り。カティア・グリニャール真面目で几帳面な性格。三人のリーダー格。フェステニア・ミューズ活発な性格。非常に大食い。メルア・メルナ・メイア温厚な性格。お菓子好き。三人のうち一人しかサブパイロットにはできないが、出撃前に誰を乗せるかを決めることができる。選んだサブパイロットによって機体性能が変化するほか、後半の新型機体の必殺武器の戦闘アニメーションもサブパイロットにあわせて変化（ヴォルレントの後継機ラフトクランズでは武器の性能および名称も変化）する仕組みとなっている。なお、必殺技を使用するには三人のうち一人を20回以上乗せなければならず、全ての戦闘アニメーションを見たいのなら、最低でも二回クリアする必要がある。一度必殺技が使えるようになったサブパイロットとは、周回を重ねてもいつでも使用できる。携帯ゲーム機でのシリーズとしては初めて、オリジナルキャラクターのカットイン上でのアニメーションが行われた。女主人公およびサブパイロット三人は胸が、男主人公は髪の毛が揺れる。
Title: スーパーロボット大戦J (Super Robot Wars J)
Section: スタッフ

エグゼクティブ・プロデューサー仲田隆司プロデューサー菊池博、寺田貴信、じっぱひとからげディレクター赤羽仁シナリオ鏡俊也、國島宣弘オリジナルキャラクターデザイン糸井美帆、歌津義明オリジナルメカニカルデザイン大輪充、谷口欣孝、柳瀬敬之、山田耕司、露木篤史
Title: スーパーロボット大戦J (Super Robot Wars J)
Section: プロモーション
Subsection: キャラホビ2005

2005年8月20日・21日に幕張メッセにて行われた「キャラホビ2005」にて、本作は『Another Century's Episode 2』とともに出展された。ロボ魂プレミアムスーパーステージと題された特設ステージでは、プロデューサーの寺田貴信と声優の緑川光によるトークイベントが行われ、玉置成実の新曲『CASTAWAY』が本作のイメージソングになることが発表された。
Title: スーパーロボット大戦J (Super Robot Wars J)
Section: プロモーション
Subsection: テレビCM

CMソングには『機動戦士ガンダムSEED』においても楽曲を担当した、玉置成実の「CASTAWAY」が使用された。CMのナレーションは『機動武闘伝Gガンダム』のドモン・カッシュをはじめ、『機動戦士ガンダムSEED』（イザーク・ジュール）、『フルメタル・パニック!』および『フルメタル・パニック? ふもっふ』（相良宗介）、『機動戦艦ナデシコ』（ダイゴウジ・ガイ、白鳥九十九）の5役を演じた関智一と、『フルメタル・パニック?ふもっふ』のボン太くん役の金田朋子が務めた。また、公式サイトで公開された限定バージョンのCMではボン太くんのみで喋っているバージョンもあった。
Title: スーパーロボット大戦J (Super Robot Wars J)
Section: プロモーション
Subsection: プレゼントキャンペーン

発売に合わせて、ゲームボーイミクロ用オリジナルフェイスプレートが抽選で10,000名に当たるプレゼントキャンペーンが行われた。
Title: スーパーロボット大戦J (Super Robot Wars J)
Section: 関連商品
Subsection: 攻略本

スーパーロボット大戦J プレイヤーズバイブル ISBN 9784757724822スーパーロボット大戦J パーフェクトバイブル ISBN 9784757725249スーパーロボット大戦J 完全解析ファイル ISBN 9784575164480スーパーロボット大戦J パーフェクトガイド ISBN 9784797333176スーパーロボット大戦J ザ・コンプリートガイド ISBN 9784840232470
Title: スーパーロボット大戦J (Super Robot Wars J)
Section: 関連商品
Subsection: コミック

スーパーロボット大戦J 4コマKINGS2006年1月15日初版、一迅社、DNAメディアコミックス。ISBN 9784758002943複数作家による二次創作4コマ漫画。スーパーロボット大戦J コミックアンソロジー 激闘の絆2006年1月10日初版、光文社、火の玉ゲームコミックシリーズ。ISBN 9784334806309複数作家による二次創作4コマ漫画および短編漫画。
Title: オメガクインテット (Omega Quintet)
Section: abstract

『オメガクインテット』（Omega Quintet）は、2014年10月2日にコンパイルハートから発売されたPlayStation 4用ゲームソフト。
Title: オメガクインテット (Omega Quintet)
Section: 概要

コンパイルハートの「ガラパゴスRPG」ブランド第2弾。「beep」と呼ばれる存在に浸食され終末に瀕する人類を救うため、主人公の少年は「詠巫女」と呼ばれる少女たちを率いて「beep」と戦う。作中で詠巫女の戦いは街の住民に向けて配信されており、詠巫女の攻撃やダメージに応じて人々が熱狂し「ボルテージゲージ」が上昇する。この「ボルテージゲージ」のレベルによって詠巫女の能力が向上したり、ゲージを消費することで必殺技を放つことが可能になったりする。プレイヤーには戦闘に際しこのボルテージの活用・制御が求められ、アイドルのマネージャーもしくはプロデューサー的な役割を果たすことになる。プレイヤーは詠巫女たちのダンスPVを作成したり、作成したPVをPS4のブロードキャスト機能を利用することで世界に配信したりできる。エンディングは大きく分けてトゥルーとノーマルの2種類。トゥルールートで選んだ詠巫女によってエンディングが変化する。当初、インターフェースなどの難点が目立っていたが、アップデートによってかなりプレイしやすくなっている。
Title: オメガクインテット (Omega Quintet)
Section: あらすじ

世界は「beep」と呼ばれる現象に覆われ、人類は小さい街に数万人を残すのみとなった。「beep」に対抗できるのは「詠巫女」と呼ばれる人間だけ。詠巫女は歌や踊りの力で「beep」を消滅させることができるのである。
Title: オメガクインテット (Omega Quintet)
Section: システム
Subsection: その他システム

フィールドアクションキャラには、それぞれ固有のフィールドアクションが設定されており、それを使用することで閉鎖区域の開放やアイテムの入手が可能。「リムーバル」を除いてそのキャラがパーティ内に存在しないと実行不可能だが、存在すれば実行時に一時的にそのキャラに切り替わるのでリーダーを切り替える必要はない。それぞれレベルが設定されており、特定のクエスト達成によって上昇する。対象のオブジェクトに設定された必要レベルに到達していないと、失敗となる。なお、ジャンプ力も同様にレベルアップで上昇する。リムーバル：全キャラ共通のアクション。壁となっているbeepを消去し、その先に進めるようにする。消去されたbeepは以降復活しない。エリミネート：オトハのアクション。アイテムを覆う赤い立方体型beepを消去して中身を入手する。ブレイクスルー：カナデコのアクション。オブジェクトを殴打し、壊したり橋にしたりする。また、レベル3になると特定のポイントで高所へと移動できる「ハイジャンプ」が使用できる（降りる場合は不要）。アナライズ：ネネのアクション。ハッキングを行い、閉鎖された隔壁を解放する。他のキャラに比べて場所が限定されるため、出番は多くない。また、ハッキングするための端末がある側からでないと行えない。セイクリッドフィールド：キョウカのアクション。分厚いbeepを突破するための障壁を張る（あるいは同beepをジャンプで飛び越せるようになる）。リムーバルと違いbeep自体を消去する能力ではないため、最後まで使用する形になる。ダウジング：アリアのアクション。隠されたアイテムを発見する。アイテムの近くに行くと音が鳴り始め、近づくことで反応が激しくなる。入手するのに規定レベルが必要だが、発見自体には無関係。レベルが上がると反応範囲が広くなって見つけやすくなる。クエストタウンマップ上のキャラに話しかけると依頼を受けることができる。依頼者の出現には条件が必要な場合がある他、依頼ごとに有効期限が決められていてストーリーを進めると達成不可能になってしまう場合がある。達成するとお金や支持率（後述）、アイテムの他にレアアイテムが隠されている場所を教えて貰える場合がある（改めて聞くことができないので注意）。なお、一部のクエストは真エンドへの条件になっている。支持率詠巫女たちの支持率であり、実質タクトのマネージャーとしての経験値。単位は％であるが、上限は少なくとも億単位。通常の経験値とは完全に別軸で扱われ、この値によってタクトはレベルアップする。前述の通り、クエスト達成の他、普通に敵を倒しても獲得できる。また、クエストの出現にはこの値が既定値に到達している場合があるなど、ストーリー進行においても重要。そのためか、アップデートによって一部敵キャラの獲得支持率が大幅にアップした。ディスク解析詠巫女のスキルを管理するディスクを解析し、使用可能スキルの解放やレベルアップ時のステータス上昇をアップする。いわゆるスキルツリーであるが円形であり、中心から外に向かって解放していく。タクトのみ、構造が異なる。解析にはレベルアップまたは武器熟練度上昇時などに獲得できるポイントが必要となる。また、特定の方向からの解析や他スキルの解放が必要な場合がある。固有のパッシブスキルやSスキルを除けば、習得できる内容はキャラによって差はない。ただし、割り振られている位置は様々。開放済みスキルに隣合ったスキル以外不可視・かなり広大・方向や別スキルといった条件がある上に周回ごとにリセットされるという煩雑な仕様だったが、アップデートによって全てのスキルがどう配置されているかが開示された。PV作成参加しているキャラによって、プロモーションビデオを作成する。単なる趣味要素で、出来によって戦闘が有利になるなどはない。ただし、クエスト依頼になっている場合あり。最初にどの歌のPVにするかを選択し、歌のパートごとに立ち位置やカメラの動き、キャラのモーションを指定することができる。2パートをひとまとめにしたり、逆にひとまとめになっているパートを分割したりが可能。頭から全て実行する以外にも、任意のパートだけ歌・ダンス・カメラを合わせて確認することもできる。また、一括再生時にはアドリブで衣装を透けさせたりタライを落としたりができる。工房事務所内にある工房では、EPと呼ばれるポイントを消費してアイテムを作成できる。ただし、最下位アイテム以外は他に条件が必要。アンプは幻素と呼ばれる6属性毎に割り振られたポイントの消費が、それ以外はモンスターから奪える素材アイテムの分解が必要となる。逆に、アイテムを分解してEPや幻素に変換できる。幻素とEPが大量に獲得できる「石」といういわゆる換金アイテムが存在している。亜種として、作中限られた数しか入手できないアイテム「コイン」を消費し、CGや拡張Disc、衣装の設計図を入手できる「コレクトボックス」が存在する。コインは周回要素の獲得にも必要（コイン・周回要素獲得の是非ともに引き継ぎ不可）。訓練施設事務所に備え付けられた、全13階建ての訓練施設。ストーリー進行によって解放され、徐々に強い敵が出てくる。本編中は半分にも満たない5階までしかいけない他、難易度が低いと進行制限がかかる。内部は出入口を含めた11個の部屋で固定されており、基本的に奥から二つ目にある大部屋にボスが配置されている。このボスを倒すことで鍵が入手でき、さらに上の階へと移動できる。各フロアはbeepの壁で仕切られているが、これを突破するためにはリムーバルスキルのレベルではなく手前の部屋にいる敵のドロップアイテムが必要となる(ストーリーが進行しないと進めない場合も)。フロアには宝箱が1、2個置かれた小部屋が4つあり、各種設計図などが隠されているので本編攻略にも欠かせない。MAD（モンスターの呼称）の内部で生成される物質によって構成された擬似MADという設定だが、クエストの撃破数やドロップアイテムなどはきちんと適用される。
Title: オメガクインテット (Omega Quintet)
Section: 登場人物
Subsection: サブキャラクター

モモカ声 - 井上麻里奈長年活動している詠巫女。中学生のような外見でぶりっ子キャラで通しているが実際は粗暴で、私生活ではジャージ姿で酒も嗜むという中年男性のような生活をしている。シオリと同じ39歳なのだが、ぱっと見わからない（シオリからは半ば化物扱いである）。しかし、体力や肌の具合などは年相応に低下してきており、元来才能があまりなかったこともあって詠巫女の仕事もなんとかこなしている状態である。外見上あまり威厳があるとは言えず、カナデコに「ちみっ子」と呼ばれては怒っている。説教が長く、メンバーには恐れられている模様。その経験に裏打ちされた高いプライドとプロ意識は、かえって後輩の詠巫女の成長と引き継ぎを阻害してしまっている。本編終盤で詠巫女の力は使い切ったはずであるが、クリア後に新開発の増幅装置を装着して再び前線に参加、パーティに加わることになる。アユミ声 - 新井里美タクトの上司。モモカのマネージャーを務める。その後もイベント進行などもっぱらマネージャーらしい仕事は彼女が担当する。戦闘時のナレーションも担当するが、この時はちょっとテンションが高い。長い付き合いもあって、モモカをたしなめられる数少ない人物（聞かないことも多いが）。年齢は不明。頭の固いモモカやシオリと違い、比較的柔軟な対応ができる。が、同時に問答無用に押しが強いところがある（主にタクト相手）。シオリ声 - 原由実モモカと共に詠巫女を務めていた女性。才能もあったのだが、突如詠巫女の力を喪失してしまい、引退を余儀なくされた。その後、beepによって孤児となったキョウカを引き取った。モモカへのライバル心から、キョウカに偏った情報を教えており、活動指針もモモカよりも目立とうとすることを優先している。その態度に真面目なキョウカが切れ、怒鳴られたことに強いショックを受け、モモカの部屋に引きこもった。その後、キョウカがモモカの事務所に引っ越したこともあって流れるように居座る。マネージャーというよりキョウカの母親に近い立場といえ、タクトに手を出さないように釘を刺している。ゴドウ声 - 弦徳街の自警団の団長。自警団というが、実際は彼しか団員はおらず、言ってしまえば物好きなボランティア。主に詠巫女目当てに群がるファンを引き止めたり逃走を指示したりなど、アシスト活動を行っている。作中、beepに襲われて見るも無残な化物へと変貌、なんとか元の姿に戻れるも長らく植物状態のような様子となってしまった。トメキチ声 - 伊東隼人詠巫女のファンとして親衛隊の隊長を務めている男性。極めてわかりやすい半纏を着込んでいる。アユミも名前を覚えられているなどマナーを守る真っ当なファンなのだが、詠巫女の直近に位置する男性であるタクトを危険視して一度は恫喝した。その後は、アユミに吹き込まれた「タクトは特殊性癖持ち」という嘘によって誤解は解けて友好的となる。
Title: オメガクインテット (Omega Quintet)
Section: 用語

beep（ビープ）突如世界に発生した、謎の現象。会話シーンなどでは稲光のようなものを伴った黒い霧のようなもので、フィールド上では様々な色の霧となっている。beepには生命体の心身を侵食する特性があり、重度に侵食されるとMADと呼ばれる化け物に変容してしまう。幸いにMAD化は免れたとしても、精神が侵されて満足に喋ることができなくなってしまう。また、非生物もMADと化す場合もある。通常兵器では一切対処不能であり、詠巫女の力でしか消去できない。そのことが判明するまで時間がかかったこともあって、人類は追いやられてしまい、現在では判明している限り街一つを残すのみとなった。現在では空さえもうっすらbeepに覆われており、青空も見えない状態。長らく現象扱いで自我があるとは思われていなかったが、アリアやねこの存在から意識と言えるものはある模様。ただし、変異個体とも言えるねこでさえも大量に集められたbeepの近くにいると意識が奪われてしまうなど、意識の有り様については不明点が多い。トゥルールートにおいて、ねこが大量のbeepを集めたことでその撃破によってかなり広域に渡ってbeepが消滅し、空も見えるようになった。また、覆われてはいても生物全てがMAD化していたわけではないことが判明している。MADbeepによって変容した異形の存在。フィールド上を歩き回っている他、亜空間から出現することもできる。トカゲ・蜘蛛・猿・狼など様々な生物が変異している他、ドラゴン・天使など何が元になったのか全く分からない種類もいる。さらに、それよりもよく分からない生物群（強いて言うなら、キュゥべえ、クリオネ、ひよこ虫）も確認されている。撃破したMADの簡単な生態などはライブラリで確認できる。訓練施設の物も含めてボスのデータは記録されないが、訓練施設のボスは最上層で雑魚として登場するものを倒せば記録される。体内には超常現象を引き起こす根源である「幻素」と呼ばれる物質が生成されており、アンプ・衣装の素材となっている。詠巫女人々の支持によって力を得る、不思議な力を宿した少女たち。そのため、信仰心が薄れると対beep能力が激減してしまう。通常、5年程度で代替わりらしいが、モモカは完全な例外。人気を引き継がなければいけないため、代替わりの時期は情勢が不安定になりやすいらしい。詠巫女の主兵装である音器は、かつて詠巫女となった少女を守るためにその父親が心身を尽くして作りあげたものらしい。他にもダメージを抑えるバリア装置とディスクによってbeepやMADに対抗する力を得ている。当初はアイドル活動と無縁だったが、支持によって力が増すことと住民の不安を解消させる目的から、当時の政府によって独立機関として設立されたという経緯がある。
Title: オメガクインテット (Omega Quintet)
Section: 評価

『週刊ファミ通』2014年10月9日増刊号の新作ゲームクロスレビューにおいて、シルバー殿堂に入った。
Title: たたいて弾む_スーパースマッシュボール・プラス (FlingSmash)
Section: abstract

『たたいて弾む スーパースマッシュボール・プラス』（FlingSmash）は、2010年11月18日に任天堂から発売されたWii用アクションゲーム。2008年10月2日に開催された「任天堂カンファレンス.2008秋」で公開された。公開当時のタイトルは『スパーンスマッシャー』。Wiiモーションプラス専用ソフトの1つで、Wiiモーションプラスを内蔵したWiiリモコンプラス（ピンク）を同梱している。
Title: デッドリー・ダズン (Deadly Dozen)
Section: abstract

デッドリー・ダズン（Deadly Dozen）は、Infogramesから2001年に発表された、分隊ベースの三人称/一人称視点シューティングゲームである。
Title: デッドリー・ダズン (Deadly Dozen)
Section: 概要

第二次世界大戦中の1942年から1945年にかけて、ノルウェー、フランス、アフリカ、そしてドイツ本国など、ナチス・ドイツ勢力下の地域での戦いが描かれる。プレイヤーは狙撃や隠密行動、爆発物の取扱など、様々な技能を有する12人の隊員から成るアメリカ軍の特殊部隊を指揮し、ドイツ軍を相手に特殊作戦を展開することとなる。任務の性質に合わせ、1ステージごとに4人を選んで派遣する。操作する隊員は自由に切り替えることが可能で、AIに操作されている隊員には簡単な指示を出すことができる。本作のミッションではスクリプト化されたイベントは発生せず、プレイヤーは様々な手段で攻略を試みることができる。タイトルは映画『特攻大作戦』（原題:The Dirty Dozen）を参考としたものである。パブリッシャーのInfogramesは、元々は『特攻大作戦』のゲーム化を企画していたものの、ライセンスが非常に高額だったために断念していた。そこでnFusionがその代替となるゲームを開発することとなったのだが、ライセンスを取得していなかったため、直接映画の物語をなぞることはしなかった。プレイヤーが率いるのは、有能ではありながらも規律上の問題を抱えた兵士ばかりが集められた部隊という設定で、彼らの訓練を視察した総司令官が「今まで見た中で最も致命的な12人の兵士」（the 12 most deadly men he has ever seen）と称したことから、「デッドリー・ダズン」と名乗り始めたとされている。本作はいわゆるバリュータイトルであり、2001年当時の同ジャンルのゲームは平均して50ドル程度で販売されていたが、本作の定価は20ドルだった。また、開発期間も短く設定されていたため、シングルプレイヤーモードに注力するべく、マルチプレイヤーモードは搭載されなかった。当初はミッションエディタもなく、開発者ら自身も主にメモ帳を使ってミッションを作成していたという。元々のコンセプトは、主に1960年代から1970年代に制作された戦争映画（『戦略大作戦』、『遠すぎた橋』、『史上最大の作戦』、『バルジ大作戦』、『砂漠の鼠』、『コマンド戦略』、『戦争のはらわた』など）の要素を含み、なおかつ歴史的に正確なアクションゲームというものだった。映画『プライベート・ライアン』も参考とされ、同作でうまく描かれた目まぐるしく変わる戦場の「雰囲気」をゲーム内で再現することが意識された。そのほか、Squad Leader、Up Front、Battalions In Crisisなどのボードゲームもアイデアに影響を与えたものだという。ゲームとしては、Hidden & Dangerousのコンセプトを参考に開発された。見下ろし視点でコマンド隊員を操作するゲームという当初のアイデアは、後に完全な3Dグラフィック技術を取り入れたTPS/FPSというものへと発展した。分隊指揮システムは、ジャイアンツ シチズンカブトを参考にしたものである。ゲームエンジンは自社開発のもので、当初は名前がつけられておらず、インタビューではnWorldと仮称されていた
Title: デッドリー・ダズン (Deadly Dozen)
Section: 評価

リリース後、本作は賛否両論の評価を受けた。Metacriticでは、7件のレビューに基づく56/100のスコアを付け、「賛否両論あるいは平均的」（mixed or average reviews）となっている。GameRankingsでは、12件のレビューに基づく61.33%のスコアを付けた。評価にあたって、発売時期が近かったReturn to Castle Wolfensteinやメダル・オブ・オナー アライドアサルトと比較されることもあった。
Title: デッドリー・ダズン (Deadly Dozen)
Section: 続編と再リリース

2002年、続編として太平洋戦線に舞台を移したデッドリー・ダズン パシフィック・シアターがリリースされた。2017年、SteamにてRetroismをパブリッシャーとして再リリースされた。2020年3月3日、パブリッシャーのZiggurat Interactiveは、80年代から90年代以降に開発された旧作の再リリースやリマスターを行っていく計画を発表し、その第一弾の1つとして本作のタイトルを上げた。3月20日、Zigguratより本作が再リリースされた。この際、本作にLine of Sight: VietnamとElite Warriors: Vietnamを加えたnFusion作品のバンドル販売も行われた。また、SteamでのパブリッシャーもRetroismからZigguratに変更されている2022年1月21日、ZigguratはDeadly Dozen Reloadedを、PC、コンソール、Nintendo Switch向けに開発中であることを発表した。このバージョンでは、グラフィックやサウンドに加え、操作性なども現代的なものになるよう改善が加えられているという。
Title: チャレンジャー (Challenger (video game))
Section: abstract

チャレンジャー（challenger、）は、英語で「挑戦者」（チャレンジする人）の意味を指す
Title: チャレンジャー (Challenger (video game))
Section: 航空機

ボンバルディア チャレンジャー 600 - ボンバルディアのビジネスジェット。ボンバルディア チャレンジャー 300 - ボンバルディアのビジネスジェット。ボンバルディア チャレンジャー 850 - ボンバルディアのビジネスジェット。
Title: チャレンジャー (Challenger (video game))
Section: 宇宙船

スペースシャトル・チャレンジャー - スペースシャトルアポロ17号の月着陸船
Title: チャレンジャー (Challenger (video game))
Section: 戦車

イギリス陸軍の戦車チャレンジャー巡航戦車 - 第二次世界大戦期の巡航戦車チャレンジャー1 - 第三世代主力戦車。1980年代から使用されたチャレンジャー2 - チャレンジャー1の改良型。1990年代から使用されたチャレンジャー3 - チャレンジャー2の改良型。2027年から運用予定。
Title: チャレンジャー (Challenger (video game))
Section: 艦船

イギリス海軍の軍艦・海洋調査船（HMS Challenger）チャレンジャー (スループ・初代) - 16門スループ。1806年進水、1811年フランスに捕獲。チャレンジャー (スループ・2代) - 18門スループ。1813年進水。貯蔵船となった後1824年に売却。チャレンジャー (帆走フリゲート) - 28門フリゲート（6等艦）。1826年進水。1835年にチリ沖で破壊。1829年、チャールズ・フリーマントルの指揮の下、西部オーストラリアの植民地建設に関与した。チャレンジャー (コルベット・初代) - 18門コルベット（810トン）。チャタム工廠により1845年に発注されたが、1848年にキャンセルとなった。チャレンジャー (コルベット) - イギリスの海洋調査船。スクリュー・コルベットとして1858年に進水、1872年に調査船となり、1872年から1876年にかけて大規模な海洋調査（チャレンジャー探検）を行った。チャレンジャー6世号。1921年に売却。調査船グローマー・チャレンジャー号およびスペースシャトルのチャレンジャー号は本船にちなんで名づけられたものである。チャレンジャー (防護巡洋艦) - チャレンジャー級巡洋艦（防護巡洋艦）。1902年から1920まで在籍。チャレンジャー (測量艦) - イギリス海軍の測量船。マリアナ海溝を調査し、水深1万メートル以上の海淵を発見した。チャレンジャー8世号。1931年進水。1954年解体。チャレンジャー (支援艦) - 飽和潜水任務（saturation diving missions）支援のためにイギリス海軍で初めて建造された。1981年進水。1993年売却。その他グローマー・チャレンジャー - 海底掘削船、海洋底に関する数々の知見をもたらす
Title: チャレンジャー (Challenger (video game))
Section: 自動車

三菱・チャレンジャー - 三菱自動車の乗用車ダッジ・チャレンジャー - アメリカ､クライスラー社の乗用車東海チャレンジャー - 東海大学の東海大学チャレンジセンターが制作したソーラーカー。
Title: チャレンジャー (Challenger (video game))
Section: 機関車 / 列車

チャレンジャー (旅客列車) - ユニオン・パシフィック鉄道が運行していたアメリカ大陸横断旅客列車チャレンジャー - ユニオン・パシフィック鉄道の関節式機関車。車輪配置4-6-6-4。3985号機が動態保存されている。
Title: チャレンジャー (Challenger (video game))
Section: テレビ番組

チャレンジャー (映画) - 1969年放送のアメリカのテレビ映画THEチャレンジャー - 1983年から1986年まで放送されていたTBS制作の番組ぼくらチャレンジャー - 1975年から1976年まで放送されていたNHK総合テレビの番組
Title: チャレンジャー (Challenger (video game))
Section: 音楽

チャレンジャー!! - 松本梨香のシングル『チャレンジャー!!/スマイル』に収録CHALLENGER - JO1のシングルタイトルChallenger (いきものがかりの曲) - いきものがかりの楽曲
Title: チャレンジャー (Challenger (video game))
Section: その他

チャレンジャー海淵 - チャレンジャー8世号による調査の結果発見されたチャレンジャー教授 - アーサー・コナン・ドイルのSF小説の登場人物フォード・チャレンジャーV8 - フォード・モーターが1960年代前半に開発した中型自動車用エンジン。スモールブロックチャレンジャー - 株式会社オーシャンシステムが展開するディスカウントストア形式のスーパーマーケットチェーン店の名称チャレンジャー (ゲーム) - ハドソンより発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフトチャレンジャー (農業機械) - アメリカ・AGCO社の所有する農業機械のブランド
Title: ティンクルピット (Tinkle Pit)
Section: abstract

『ティンクルピット』（TINKLE PIT）は、ナムコ（現・バンダイナムコエンターテインメント）より1994年3月に発売されたアーケード用固定画面アクションゲーム。使用基板は『F/A』、『コズモギャング・ザ・パズル』などでも使用されたNA-1。ディレクターは見城こうじ。ナムコ創立40周年を記念して製作されたタイトル。作中には、『パックマン』や『ディグダグ』など過去に発売されたナムコゲームのキャラクターが多数登場する。また、一部の面にはナムコゲームのタイトルやそれらに登場する固有名詞に因んだタイトルが用いられてる。
Title: ティンクルピット (Tinkle Pit)
Section: システム

4方向レバーでピット（パティ）を動かして、Aボタンで鈴玉（ティンカーボール）をその場に置くことができる。Aボタンを押したままにして移動すると、ラインが引かれ、この状態でAボタンを離すとティンカーボールがライン上をもどってくる。このとき、ライン上にいた敵を一網打尽にすることができる。また、迷路状に落ちているポップコーンを拾えば、Bボタンで投げて敵を倒すことができる。画面上のすべての敵を倒すと、ラウンドクリア。各ラウンドは界域と呼ばれる4 - 6ステージにわかれており、最終ステージのボスを倒すことでエンディングとなる。GAME 1 - 4：花と緑の界域 ブルブルームGAME 5 - 10：おもちゃの界域 トイポップGAME 11 - 16：海の界域 エメラルディアGAME 17 - 22：お菓子の界域 スイートショップGAME 23：中ボス・NAKA-G1号GAME 24 - 29：宇宙の界域 ギャラオンGAME 30 - 35：遺跡の界域 ラジェンダーGAME 36 - 41：迷宮城の界域 ラビリスGAME 42 - 47：幻想の界域 ファントマーナGAME 48：最終ステージ
Title: ティンクルピット (Tinkle Pit)
Section: 敵キャラクター

敵キャラクター の追跡タイプは4通りに分かれている。Aタイプ：プレイヤーまでの縦と横の距離をそれぞれ計算し、遠いほうの座標を合わせてくる。Bタイプ：プレイヤーまでの縦と横の距離をそれぞれ計算し、近いほうの座標を合わせてくる。Cタイプ：プレイヤー近づこうとするが、岐路に来るたびに、プレイヤーに接近できる方向で曲がれる方向があればそちらに向かう。Dタイプ：プレイヤーから遠ざかるように逃げるが、敵の残り数が減ってHurry UpモードになるとAタイプになる。兵隊（Aタイプ）『トイポップ』からゲスト出演。とくに攻撃はしてこない。移動速度は遅い。プーカァ（Aタイプ）『ディグダグ』からゲスト出演。一定時間ごとに怒ってスピードアップ、「目変化」してチャイニーズプーカァとなり、壁を抜けて襲ってくる。ファイガー（Bタイプ）『ディグダグ』からゲスト出演。時々止まって炎を吹く。吹く方向は乱数の場合と、プレイヤーを狙う場合がある。ムーニル（Aタイプ）プレイヤーを狙ってガラガラを投げつけてくる。たまに転んでオムツがずり落ちる。ティンボット（Cタイプ）迷路の壁を突き抜けるレーザーで攻撃してくる。さらに、ティンカーボールが走りはじめたときにライン上にいると一定時間ジャンプして逃げる。パーチク（Aタイプ）バウンドし、壁を突き抜ける爆弾を投げる。投げる方向はプレイヤーを狙う場合と乱数の2通り。爆弾は3回跳ねると爆発するが、爆風に触れてもアウトになる。ポピーナイト（Bタイプ）鎧を着ていて、2回攻撃しないと倒せない（特殊攻撃アイテムなら1回で倒せる）。1回目の攻撃でヨロイが破壊され、移動速度の速いポピー君が飛び出してくる。クリッパー（Aタイプ）ハサミでプレイヤーのラインを切ってしまう。切られると、転んで38／60秒間動けない上に、鈴玉を回収しないといけない。切る条件は、クリッパーがライン上を歩いた距離（難易度により変化）。スティンガー（Dタイプ）4方向に矢印型ビームを2連射する。これにプレイヤーが当たると、ミスにこそならないが、転ばされて46／60秒間動けなくなる。ポット＆パラサイト（Aタイプ）ポットが壊れると中からパラサイトが出現。置いた状態の鈴玉に寄生する。1匹ごとに鈴玉の速度が低下するが、鈴玉を走らせると、距離に応じて1引きずつ消滅する。寄生前のパラサイトは踏み潰せる（10pts）。モンスター（アカベー：Aタイプ、ピンキー：Bタイプ、アオスケ：Aタイプ、グズタ：ランダム）最終面のみ登場。特殊能力は何も無し。得点は入らない。無限に出現する。スパーキー鈴玉の位置に出現し、プレイヤーに向かってライン上を走ってくる。鈴玉を戻せば消滅する。ラインを伸ばした時間の蓄積が45秒に達するごとに出現。ただし、条件を満たしたときにラインの長さが4キャラ以下だと出現は先送りされ、この間の時間は蓄積されない。魔界王ダークプリンス永久パターン防止キャラ。無敵で、壁を無視してプレイヤーを直接狙ってくる。どんどんスピードアップするが、プレイヤーが死ぬとリセットされる。ステージ開始45秒後（GAME47のみ60秒後）に出現。ボス面では出現しない。
Title: ティンクルピット (Tinkle Pit)
Section: ボーナス・ターゲット

ボーナス・ターゲットは1面につき最高8個出現し、大（1,500点）・小（500点）の2種類が存在する。面スタート時には大が2個、小が1個配置されている。大を取ると画面上の小が大に変身し、新たに小が1個追加出現する。小を取ると小が1個出現する。8個全てを大ターゲットで取ると、パーフェクトボーナスとして面クリア時には2万点が加算される。1界域すべてのステージでパーフェクトを取り、ハイスコア・ランキング・トップ10に入ると、ネームとともにパーフェクトを取ったターゲット（第1界域ならリンゴ）が表示され、栄誉をたたえてくれる。なお、ターゲットの出現順序や場所は各ステージごとに決まっているが、1個目のターゲットを取る方向で順序が逆になることがある。左または上から取れば設定どおりの順番だが、右はまたは下から取ると逆の順番になる。
Title: ティンクルピット (Tinkle Pit)
Section: 出現アイテム

ある条件を満たせば、特殊な効力を持ったアイテムが出現する。なお、特殊攻撃系アイテムは、敵を倒す、ボーナス・ターゲットを取るなどしてポイントの蓄積が150に達すると、次ラウンドで出現する。敵を倒した場合は通常は1ポイントで、まとめ消しすると1、2、3……というように加点される。ボーナス・ターゲット取得時は、小は1ポイント、大は2ポイントの加算である。アイテムの出現は、150ポイントに到達したラウンドを25秒以内でクリアした場合は次ラウンド開始3秒後、それ以上かかった場合はラウンド開始8秒後である。また、アイテム出現中にレバーを上に入力しながらスタート・ボタンを2回押すことにより、アイテムが消える代わりに20,000点が獲得できる。スピードアッププレイヤーの歩行速度がアップする。2周目以降は5,000点となる。鈴玉スピードアップ鈴玉の戻ってくる速度が速くなる。2段階にパワーアップ可能で、3個目以降は5,000点。ライン・パワーアップラインを引くと3秒程度ショックウェイブが走り、ライン上の敵を足止めできる。3段階まで。その後も一定距離ラインを伸ばせば、ショックウェイブ状態を作ることができ、死ぬまで有効である。ポップコーンBボタンで投げ、敵に当たらなかった場合は15秒で消える。初期配置されている場合もあり、出現位置はあらかじめ設定されている数ヶ所の中から乱数で決定される。また、倒した敵がランダムで出す場合もある。ドル箱ボーナス得点。ノーミスで取っていくことにより、スコアがアップしていく。トルネードBボタンで投げて、ぶつけた敵を竜巻に巻き込んで倒すことができる。まとめて倒すと高得点を獲得出来る。ホーリィハレーション聖なる光で画面上の敵を消滅させる。効力持続中は追加敵が出現しなくなる。ペンギンブリザードブリザードが吹き、画面上の敵を氷づけにして一掃できる。効力持続中は追加敵が出現しない。パックアタック一定時間、自分がパックマンに変身して敵を食べることができる。続けて食べると高得点を獲得出来る。ディグダグロック画面上方から無数の岩が降ってきて、敵を押しつぶす。降ってきている間、自分は無敵になる。ボーナス・フラッグ初期配置敵を全て同時に倒すと出現。10,000点から始まり、毎ラウンド連続して出現させると100,000点までアップする。スペシャル・フラッグ点数が500,000点・1,000,000点に達すると、その次の面で出現。2人プレイ時は両者のトータル得点で判断される。1UPアイテム。
Title: ティンクルピット (Tinkle Pit)
Section: 隠れキャラクター

ゲーム中に特定の範囲を通過すると、ナムコのゲームのキャラクターが現れる。各面につき1つずつ出現するが、出し逃すと、その面に出るはずだった隠れキャラは次の面に持ち越される。つまり、全面で隠れキャラを出さなければ、全ての隠れキャラは見られない。出現方法は、ラウンド開始時のスコアに対応したエリア（万の位：縦のライン、千の位：横のライン）を、開始後4 - 24秒（残機表示の鈴がジャンプしている）間に通過すれば、隠れキャラが16秒間出現する。なお、GAME 1だけは例外で、スタート位置の左下が隠れキャラの出現位置である。
Title: ティンクルピット (Tinkle Pit)
Section: その他

各面、残り敵数が規定値以下になると、BGMがアップテンポになり、敵の移動速度が速くなる。この規定値は1 - 5匹で、各面バラバラに設定されている。さらに、敵が最後の1匹になると脱出モードになる。4秒間逃げた後に到達した最初の交差点で、「Bye-bye!」と言って逃げる。ネーム・レジストのときに画面の下を通過するMs.パックマンは、ランキング1位のときは、点数の全ての桁を足した数の下1桁によって5種類に変化する。また、全面クリアまたは1コインクリアでも変わる。文字数は1Pが6文字、2Pが3文字。
Title: ティンクルピット (Tinkle Pit)
Section: 移植版

アーケードアーカイブス版家庭用初移植。「こだわり設定」では「ゲームスピードの調整」、「使用するキャラクターの切り替え」の設定が可能。
Title: カルドセプト_セカンド (Culdcept Second)
Section: abstract

『カルドセプト セカンド』 (Culdcept II) は大宮ソフトが開発し2001年7月12日にドリームキャストで発売されたトレーディングカード･ボードゲーム。『カルドセプト』の第2シリーズ。2002年9月26日には『カルドセプト セカンド エキスパンション』(Culdcept II EXPANSION) としてPlayStation 2に移植された。
Title: カルドセプト_セカンド (Culdcept Second)
Section: ストーリー

女神カルドラが創りし創生の書「カルドセプト」。かつて、バラバラに破壊されカードとして散らばったそれら全てを集めた者は神となり、あらゆる願いをかなえることが出来るという伝説があった。カルドセプトの破片のカードから力を引き出すことでクリーチャーを召喚したり、さまざまな魔法を使えるものはセプターと呼ばれ、カルドセプトを巡って戦いが繰り広げられた。やがて、カルドセプトを復活させたセプターは神となり新たなる世界を創生した。新たなる世界からさらに新たな世界が生まれていった。このカルドセプトの輪廻は永遠に続くかに思われたが、ある時、カルドラは恐ろしい未来を予知する。邪悪なる者がカルドセプトを手にしたとき、この世界は終わってしまう…。カルドラは邪悪なる者が生まれるという世界「ソルタリア」に従者ゴリガンを派遣した。
Title: カルドセプト_セカンド (Culdcept Second)
Section: 概要

セガサターン版「カルドセプト」は高いゲーム性から熱狂的なファンを生み、PlayStation版「カルドセプト エキスパンション」、「カルドセプト エキスパンション プラス」といった作品が発売されていた。これらはゲームバランスの調整、新マップの追加などが行われていたが、ストーリーやルールは1作目と同じであった。2001年にカルドセプトの完全新作として発売されたのがこの「カルドセプト セカンド」である。ストーリー、キャラクター、マップが一新され新カードも大幅に投入された。またゲームルールもより分かり易く整理された。前作ではイメージイラストとして参加していた加藤直之がカードグラフィックにも参加、さらに開田裕治、寺田克也、古代彩乃、花山由理といったイラストレーターが参加している。作曲は「ロマンシング サ・ガ」で知られる伊藤賢治が担当し、全て新曲となっている。
Title: カルドセプト_セカンド (Culdcept Second)
Section: カルドセプト セカンド

カードの種類：459枚収録マップ数：20+追加マップ16本体スペックに合わせ、解像度も細かくなりグラフィックは向上した。ビジュアルメモリの画面で簡単なステータスを見る事が出来たのもこの作品の特徴である。新規要素として複数のプレイヤーがチームを組んで対戦出来る同盟戦が追加。また、対戦時の細かい設定が可能になり、ラウンド制限や一手あたりの時間制限が可能になったのも本作からである。また、AIキャラの作成が可能になり、CPUプレイヤーに自分で作成したブックを持たせる事も可能になった。リプレイを記録することも可能になり、ネットワークを通じてリプレイデータの配布も行うことができた。マップでは、通常地形に「複属性」、特殊地形に「橋」・「占い館」が追加された。また、通過していない砦を通った時に砦ボーナスとして魔力がもらえるようになった。シリーズでは初めて通信対戦機能を備えた。利用料金は30日間400ドリム（400円）、90日間1000ドリム（1000円）。ただし、サーバー接続型のシステムを採用し、個々のIPアドレスを指定しての各ユーザ同士のダイレクト接続が不可能であった為、サービスが終了した2003年3月31日より後は、このソフトを使った通信対戦は不可能となった。
Title: カルドセプト_セカンド (Culdcept Second)
Section: カルドセプト セカンド エキスパンション

カードの種類：492枚収録マップ数：40+ダウンロード専用マップ9基本的なルール、システム等はDC版「セカンド」を踏襲したバージョンアップ移植。「エキスパンション（拡張）」の名前が示す通り、前作にさらに約30枚のカードが追加され過去最大の約480種類になり、さらなるゲームバランス調整のため60種類のカードの性能に変更が加えられた。また、DC版ではダウンロード専用だったマップやカードがメダル（後述）により入手可能になっており、「カルドセプト1」のマップ10面も追加収録されている。新要素として特定の条件を満たした時に全50種類のメダルが貰えるようになり、ソロプレイでのやりこみや記録への挑戦といった新たな楽しみが追加された。ただし、DC版に有った通信対戦機能は無くなり、ネットワーク機能は追加データの配信を受けたり、データのアップロード、ダウンロード、公式サイトの閲覧などが出来るだけになった。なお、ネットワーク機能はアナログモデム、ネットワークアダプタ、BBユニットの全てに対応している。薄型PS2およびPS3(初期型のみ)では内蔵されているLANコネクタにより、追加機器なしでネットワーク接続することが可能で上記のコンテンツ全てを利用することが可能である。韓国では2003年10月16日に発売され、大会も開催された。北米ではCuldcept(カルドセプト)という題名で、2003年12月4日に発売された。プレイヤーの間では長く楽しまれており、発売から5年が経過した2007年にも追加マップが配信された。
Title: カルドセプト_セカンド (Culdcept Second)
Section: 主な登場キャラクター

主人公 - プレイヤーの分身たるセプター。名前や姿は自分で選択することが出来るが、その後の変更は不可。ゴリガン - カルドラ神の使いとしてソルタリアに降り立った「生きた杖」。セプター能力も備えており、出会いの地・デュナンにて練習相手として戦ってくれる。ライバーン - 黒い服に身を包んだ隻眼の自称「ソルタリア1のカードハンター」。何度も主人公の前に立ちはだかる。29歳。ザゴル - ダムウッドの森にアジトを持つ盗賊の首領。非常に好戦的でパワータイプのブックを使う。34歳。セレナ - マルセスブルク城のおてんば姫。火属性と地属性のブックを使う。自分から戦闘をしかけることは滅多にない。16歳。レオ - 妹の敵を討つために旅を続ける青年セプター。水属性と風属性のブックを使う。17歳。ルシエン - アトラ山の山頂にある預言者の神殿に住む聖者。ソルタリア三賢者の一人。様々なスペルカードを使用する。24歳。ジェミナイ - ソルタリアに潜む、宇宙を破滅へ誘うとされる謎の人物。ゼネス - 前作から引き続き登場。本作では大人に成長している。別次元に存在するリュエード出身の次元の放浪者。物語上直接絡まないがある程度進行させると出会いの地・デュナンに現れる。
Title: カルドセプト_セカンド (Culdcept Second)
Section: 追加ルール

領地能力特定のクリーチャーだけが持つ特殊能力。領地コマンドで使用できる。「種族」の廃止前作にあったクリーチャーの種族区分が無くなった。これに伴い、アイテム毎で設定されていた種族への使用制限は、クリーチャー毎に設定されアイテム制限となった。また、種族が関わる前作のカードのいくつかが廃止もしくは効果が変更された。全体能力アイドルと呼ばれるクリーチャーだけが持つ特殊能力。配置することでゲームに影響を与える特殊な効果を発生させる。砦ボーナスセプターが未通過の砦（チェックポイント）を通過すると少量の魔力が得られる。橋特殊地形の一つ。通過または停止すると、既定の離れた場所へ移動する。占い館特殊地形の一つ。停止すると、自分のブックから選んだ種類（クリーチャー・アイテム・スペル）のカードを1枚引ける。複属性地形クリーチャーを配置できる土地で、無属性以外のクリーチャーは全て地形効果を得られる。しかし、土地の連鎖は起こらない。通常の土地よりも安く地形変化が可能。同盟戦AIを含め最大4人のプレイヤーが同盟を組んで、ゲームを競い合う。1つの同盟は1～3人で構成される。目標達成のための魔力は、同じ同盟の各人の総魔力を合計したものとなる。また、同じ同盟プレイヤーの所有する土地は、連鎖の対象に加えられるようになる。ドリームキャストのオンライン対戦では、AIは参加させることができなかった。
Title: カルドセプト_セカンド (Culdcept Second)
Section: マップ

マップは基本のストーリーマップは16種類、対戦モード専用のマップが4種類、DC版、PS2版共通のエキストラマップが10種類、DC版専用のダウンロードマップが5種類、PS2版専用のエキストラマップが10種類、PS2版専用のダウンロードマップが9種類存在する。（DC版は計35種類、PS2版は計49種類のマップがある）出会いの地デュナン分岐は無く、地水火風の土地が4マスずつ、城と砦が一つずつというシンプルなマップ。狭いため4人対戦では土地の奪い合いが起きやすい戦闘マップ。盗賊の森ダムウッド砦は西と東に一つずつ存在し、両方を通過しないと城に戻っても周回したことにならない。分岐が初登場。また、「ほこら」が存在し、止まると様々な効果が発動する。王都マルセスブルク8の字の形をしたマップ。砦は北と南に一つずつ存在。「占い館」が初登場し、ここに止まると自分のブックからカテゴリーごとに好きなカードを1枚だけ手札に加えることができる。火属性の土地と地属性の土地が1マスずつ多い。2002年全国大会の店舗予選で使用された。神の降り立つ山アトラエリアが東と西で分かれており、橋で連結しているマップ。東エリアと西エリアでは、同じ属性の土地を持っていても連鎖しない。東と西の土地に占い館、ほこらが1つずつ存在する。預言者の神殿1護符の売買ができる「聖堂」が初登場するマップ。エリアが北と南に分かれている上、土地の数が少ないため土地の連鎖のみでは目標魔力を達成することは困難。護符の運用がカギを握る。雪原の炭鉱ラビド×の字をした北エリアと菱形の南エリアに分かれたマップ。北エリアに2箇所の、南エリアに1箇所、計3箇所の砦がある。また、無属性の土地が初登場し、自分の領地にすれば地形変化で好きな属性にすることが可能。南エリアには聖堂、占い館、ほこらも存在する。賢者の島ダーハン乗ると別のエリアに転送される「転送円」が初登場するマップ。転送円に乗ると離れ小島の東エリアに飛ばされ、もう一度転送円に乗らないと帰って来られない。本島である西エリアは漢字の「日」のような構成になっている。三叉路の土地2箇所が複属性になっている。10周年記念カルドセプト誕生10周年を記念して2007年11月30日に配信されたPS2用ダウンロード専用マップ。マップ全体が「10th」と読める形をしている。エリアは「1」エリア、「0」エリア、「th」の3つに分かれている。「1」と「0」は橋で繋がっているが、聖堂のある「th」エリアには転送円を踏まないと行けない。コロッセウム2カルドセプトサーガのマップの1つで10周年記念PS2用ダウンロード専用マップその2。マップ上部が火と地属性、マップ中部が風と水属性のルートになっていて分岐している。エツメル山・改カルドセプトサーガで使われたマップの改訂版で10周年記念PS2用ダウンロード専用マップその3。分岐と聖堂が多数ある。一つのマップに聖堂が4箇所もあるのはこのマップのみ。ただし、初期の護符価値が22と高く設定されているため、護符を多数買うのは難しい。
Title: カルドセプト_セカンド (Culdcept Second)
Section: 大会

「ALL JAPAN CEPTER'S CUP 2001」（オールジャパンセプターズカップ2001）第3回公式全国大会。2001年にドリームキャスト版「カルドセプト セカンド」を用いて行われた。ネット対戦、AI対戦、店舗予選の3通りのエントリーにより合計64名が2001年12月に東京に集い、激戦を繰り広げた。本選で使用されたマップは「踊る人形」。この大会の模様はエンターブレインよりDVDに収録されて発売されている。バグにより決勝戦のリプレイデータは配信されていない。優勝者は漫画「カルドセプト」にも出演を果たした。「ALL JAPAN CEPTER'S CUP 2002」（オールジャパンセプターズカップ2002）第4回公式全国大会。2002年末にPS2版「カルドセプト セカンド エキスパンション」を用いて行われた大会。全国の店舗で予選を勝ち抜いた56名とファミ通カップ上位入賞者3名、電撃カップ上位入賞者3名、編集部大会優勝者、前回優勝者の合計64名が東京で行われた本選大会に参加した。本選マップは「鳥羽根揚羽」。
Title: カルドセプト_セカンド (Culdcept Second)
Section: 関連商品
Subsection: 攻略本

カルドセプトセカンド 公式ガイドブック (メディアファクトリーオフィシャル) - 佐藤 水絵 (著)、CB’S PROJECT (著)、メディアファクトリー (2001/07)カルドセプトセカンド公式完全ガイド - ファミ通書籍編集部 (編集) 、エンターブレイン (2001/09)カルドセプトセカンドエキスパンション オフィシャルガイド - 元宮 秀介 (著)、ワンナップ (著) 、アスペクト (2002/09)カルドセプトセカンドエキスパンション 公式ガイドブック - 猿楽庁remixed by OS2 (著) 、メディアファクトリー (2002/09)カルドセプトセカンドエキスパンション 公式完全ガイド - ファミ通書籍編集部 (編集) 、エンターブレイン (2002/11)
Title: カルドセプト_セカンド (Culdcept Second)
Section: 関連商品
Subsection: CD

「カルドセプト セカンド」オリジナル・サウンドトラック (SMEビジュアルワークス) 2001年7月4日発売「カルドセプト セカンド」オリジナル・サウンドトラック DELUXE (Five Records) 2007年11月21日発売