shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ドンキーコングジャングルビート (Donkey Kong Jungle Beat)
Section: メインキャラクター
Subsection: 各国の王たち

ファイナルコング以外の王との戦いでは、お互い移動せず、手拍子で防御・回避を行いつつ攻防を繰り広げる戦いとなる。どのコング達にも、攻撃をされる直前と攻撃を回避した直後にカウンターを行うことが出来る場面が存在するが、直前のカウンターは対応した側でしかできず、逆を攻撃しようとすると弾かれてダメージにならない。カウンターに成功すると気絶し、ラッシュをかけることが出来るようになる。攻撃前のカウンターの方が強力。殆どのコングは戦闘前の画面ではドンキーとにらみ合っており、怒った時にそれを示す動作はドラミング。2回目の覇王を倒した後の宴には、ファイナルコング以外の4頭が参加する。Wii版には全員と通して更に1回ずつ戦う"コング・オブ・コングス"が追加されている。ドレッドコングDの世界タルにあるバナナ王国の王で、本作最初のボスでもある。その名のようにドレッドヘアーである。キッキ達が見守るなか巨大な木の枝の上で戦う。攻撃は左右のパンチ1発ずつのみで、怒らせないと、カウンターをしなくても2、3発はパンチを命中させられる。コンフーコングKの世界タルにあるパイナップル王国の王。「コンフー（功夫）」、英語名の｢KARATE(空手) KONG｣という名のとおり拳法家のような服装の老コング。川を流れる丸太の上で戦う。ドンキーが回避すべき攻撃は、連続して複数回行われる攻撃の最終段。回避の必要が無いカウンターは、1度以上攻撃を繰り出された後の攻撃に対応した方向から。しかし、他のコングよりもラッシュをかけられる時間が長く、多くのダメージを与えられる。最初は両腕を腰の後ろに回しており、攻撃は往復チョップ薙ぎ払い、回避は多少のけぞるのみの最低限の動きなど、余裕をもった戦い方をするが、怒った時には拳法の型を取って本気を示す。その後は構えを取り、同じ方向からの連続回し蹴りを行うようになる。連続回し蹴りは時々空中で静止し、回避のタイミングをずらしてくる。ブシドーコングJ(Wii版ではB)の世界タルにあるドリアン王国の王で、覇王以外では表向きの最後のボスとなる。「武士道」という名のためか、ちょんまげの様な髪形をしている。英語名は「NINJA(忍者) KONG」。大雨の降る中小さな丘の上で戦う。こちらもラッシュをかけられる時間が長め。基本的にはドレッドコングに似ているが、パンチをされる直前にはカウンターができず、避けてカウンターを行おうとしても、そこから連続で攻撃しても必ず避けられてしまい、回し蹴りで更に畳み掛けてくる。怒ると回し蹴りの後のカウンターも、そこからの連続攻撃も避けて、後ろ回し蹴りをしてくる。この直前のカウンターは、タイミングが最もシビアだが、背景で落雷して大ダメージを与える。どの攻撃も、受けると最初のパンチの構え無しを交互に連続でかけられる。ヒャッカンコングBの世界タルにあるスターフルーツ王国の王で、覇王以外では本当の最後のボスとなる。英語名の｢SUMO(相撲) KONG｣の通り力士のようなコングで、「百貫（約375kg）」という名のとおり非常に太った体形の超ヘビー級。下半身の毛皮はまわしのようになっている。何故か大気圏突入中の隕石の上で戦う。パンチの代わりに、相撲の如く張り手で攻撃する。彼のみ戦闘前の画面で四股を踏んでおり、怒った時にも再び四股を踏みながら「どすこーい!!」と叫ぶ。その体格により機敏に動けないため、こちらの攻撃を一切避けないが、カウンター以外で攻撃すると確実に張り手を喰らうなど、防御面はほぼ完璧で、張り手を同じ方向からのパンチで防御しきらなければ、回避しても動けなくなってしまいカウンターを入れられない。また、ラッシュをかける際は多くの敵キャラが転倒しているが、彼のみ直立不動のままラッシュを受けている。ちなみに、彼の戦闘BGMは相撲を表現しており、｢はっけよいのこった」等、相撲に使われる合図がかかる。また、倒された際や倒した際に「突き倒し」という相撲の決まり手を告げる音声がかかる。ファイナルコング全ての世界をクリアすると戦うことが出来る本作のラストボス。「覇王」という肩書きを持つ最強のコング。口から赤い光が漏れており、腹部にチャンピオンベルトのようなものを巻いている。最初は顔だけの黒い猪『ファイアブタポッポ』を大きくしたような『ファイナルブタポッポ』に乗っており、それを倒してからファイナルコングとの直接対決となりドラミングする。彼のみ他のコングとは戦い方が違い、コング以外のボスのようなフィールドを自由に移動しながら手拍子を打って、投げ飛ばしたり頭の上から殴ったり蹴たぐりをしたりパンチに対しかわした後で蹴ったりして気絶させ、ラッシュをかける流れになる。蹴たぐりを成功させてから着地されるまでに空中でラッシュをかけると床、パンチをかわし蹴ってすぐにラッシュをかけると壁に勢いよく叩き付ける。また、彼のみ２回戦うことになり、当然２回目ではパターンが強化されている。
Title: ドンキーコングジャングルビート (Donkey Kong Jungle Beat)
Section: 声の出演

ドンキーコング（声：長嶝高士）キッキ（声：鈴木勝美）ドレッドコング（声：宮田浩徳）コンフーコング（声：野中秀哲）ブシドーコング（声：髙階俊嗣）ヒャッカンコング（声：岡崎雅紘）ファイナルコング（声：土屋利秀）
Title: ドンキーコングジャングルビート (Donkey Kong Jungle Beat)
Section: 移植版

2008年12月11日にWii用タイトルとして、『Wiiであそぶ ドンキーコング ジャングルビート』が発売された。Wii版ではタルコンガを使用せず、ヌンチャクでドンキーコングを移動させ、ヌンチャクとWiiリモコンを振って敵を攻撃をするという仕様に変更となった。なお、他の『Wiiであそぶセレクション』シリーズにもいえることだが、ゲームキューブ用コントローラの使用もできない。画質はハード性能にともない若干ながら向上している。また、移植に伴い新ステージの追加やゲームバランスの再調整が行われている。敵の『シャオシャオ』というパンダも、青い熊に差し替わった。また紫色の『カミカミ』も全く登場しない。GC版ではストーリーのバックボーンが設定されていなかったが、Wii版では公式サイトと取り扱い説明書において、「ジャングルの住人を苦しめる悪のコング（各エリアのボス）を成敗するべく『ジャングルの王』たるドンキーコングが立ち向かう」というストーリー設定がされた。
Title: ドンキーコングジャングルビート (Donkey Kong Jungle Beat)
Section: 関連作品

アーケード用のメダルゲーム、『ドンキーコングジャングルフィーバー」「ドンキーコングバナナキングダム』は本作をベースに作られている（発売元はカプコン）。
Title: ラチェット (Ratchet & Clank (2002 video game))
Section: abstract

ラチェット（ratchet）とは機械工学で用いられる機構の名称である。それを利用した工具のひとつに「ラチェットレンチ」がある。
Title: ラチェット (Ratchet & Clank (2002 video game))
Section: 概要

 ラチェットは、動作方向を一方に制限するために用いられる機構である。極めて広範に用いられ例えば自転車、回り木戸、レンチ（一定面内での回転が容易になる）、巻取機（ワインダ）、ジャッキなど、また2000年頃より作業用安全帽のヘッドバンドにも使用されはじめている。一般に、ラチェットは歯車と歯止め（爪）を組み合わせてラックに取り付ける。ラチェット用の歯車は通常の歯車と異なり、歯を傾けてある。この傾きがラチェットに方向性をもたらしている。爪は薄いが頑丈な突起物であり、歯車にもたれ掛かるように配置される。歯車が適する方向（図1では反時計方向）に回転する時は爪は容易に歯を乗り越えてまた元の位置に落ち着くが、時計方向に回そうとすると爪が歯に食い込むので回転させることができない。歯車を適当な型の中に入れると、爪なしでも片方向にしか回りづらい構造を作ることができる。無理に逆方向に回転させると歯車または型が破損する。図2では内側の歯車と外側の型は固めのゴムでできている。歯車を時計方向に回す場合は外側の突起は容易に変形して歯車の歯を通し、その後元の形に戻る。そのため比較的小さな力で回転させることができる。ところが反時計方向に回すには強引なやりかたで大きく変形させないと歯が通らない。このようにして方向性が実現する。
Title: ラチェット (Ratchet & Clank (2002 video game))
Section: ラチェット効果

経済学等で用いられる用語。指標Aが上昇・増加するのに伴い、上昇・増加していた指標Bに関して、指標Aが下降・減少に転じても、それに伴う下降・減少と容易にならない状況、即ち、下方硬直性を有する状況を言う。家計における、収入に対する消費の性向に典型的に見られる。
Title: ベア・ナックルII_死闘への鎮魂歌 (Streets of Rage 2)
Section: abstract

『ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌』（ベア・ナックルツー しとうへのレクイエム、海外名：Street of Rage 2）は、1992年12月20日に北米にて日本のセガから発売されたメガドライブ用ベルトスクロールアクションゲーム。日本では1993年1月14日に発売された。同社の『ベア・ナックル』シリーズの第2作目である本作は、囚われたアダムを救う為、アクセル、ブレイズ、そしてプロレスラーのマックス、アダムの弟のサミーが立ち上がる。シリーズ中でも最高傑作との評価が高い。1993年にゲームギアに移植された他、1994年には欧州にてセガ・マスターシステムに移植された。2003年にはセガゲーム本舗の1作としてWindowsにて発売、2007年にはWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された他、Xbox 360用ソフトとしてXbox Live Arcadeにて配信された。2015年にはセガ3D復刻プロジェクトの1作としてニンテンドー3DSにて配信された。その他、PlayStation 2およびゲームキューブ用ソフト『ソニック ジェムズ コレクション』（2005年）やPlayStation 3およびXbox 360用ソフト『ソニック アルティメット ジェネシスコレクション』（2009年）などのオムニバスソフトに収録された。
Title: ベア・ナックルII_死闘への鎮魂歌 (Streets of Rage 2)
Section: ゲーム内容

前作に比べてキャラクターのグラフィックが大きくなり、アニメーションも滑らかになり、雑魚キャラクターにも体力ゲージが表示されるようになった。また打撃音にADPCMが多用され、攻撃時の迫力が増した。タイマーがあってもタイムが頻繁に加算されるため、タイムアップはまず無い、スペシャル攻撃の連射でもボスを倒せるなど難易度は低く設定されている。1画面に同時に登場する敵キャラクターは1人プレイ時で5人、2人同時プレイで最大6人。オープニング曲は前作のバッドエンディングの曲をリミックスしたものが使用されている（ストーリー上に前作のバッドエンディングとの繋がりはない）。スペシャル攻撃（必殺技）が前作の回数制限・ボム的なものから、体力消費・無敵・周囲を吹っ飛ばす技に変更された。また、前方へ強力な打撃を行うタイプのスペシャル攻撃も追加された。前者は敵に当たらなければ体力を消費しないうえ、命中時の体力消費も少なめなので、敵の攻撃に対するカウンターや回避手段としても使いやすい。後者は単体の技としては最大級の破壊力を誇るが、動作時間が長かったり、判定はさほど良くないなどの欠点もある。「ダウンさせないジャンプ攻撃」が追加された。これは通常の飛び蹴りなどの敵を吹っ飛ばすジャンプ攻撃と違い、ヒットしても怯ませるだけでダウンさせない。このため格闘ゲームのように飛び込みからの連続技をできたり、着地してそのまま掴み状態へ移行できる。技単体としても若干横のリーチが劣るが、下方向への判定は強めで使い手がある。また他にも背面攻撃、溜め攻撃、ダッシュ攻撃、掴み状態からの裏廻り、後掴み状態、ジャンプ投げ、ニュートラル投げ（ダメージ多め）とレバー入れ投げ（敵を巻き込みやすい）、後ろ掴みからの投げ、垂直ジャンプ攻撃、受身など技と展開が豊富である。さらに、通常攻撃などのモーションをキャンセルしてダッシュ攻撃やスペシャル攻撃につなぐことも可能になっており、対戦型格闘ゲームさながらの連続攻撃を繰り出すことができた。本作から、通常ゲームの他に対戦モードが追加され、対戦格闘ゲームの様にプレイヤーキャラクター同士での対戦格闘が行えるようになった。対戦モードに限っては1Pと2Pで同じキャラクターが選択でき、同じキャラクターを選んだ場合は2P側が色違いキャラクターになる。キャラクター選択後にステージとスペシャル攻撃の有無が選択でき、選んだステージによってあらかじめ地面に落ちている武器が変わる。ゲームは2本先取制で、対戦中はタイマーが3ずつ減っていくのでタイムアップもありえる。
Title: ベア・ナックルII_死闘への鎮魂歌 (Streets of Rage 2)
Section: キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

各キャラクターの能力はパワー、テクニック、スピード、ジャンプ力、スタミナの5項目で表される。アクセル・ストーン（AXEL STONE）パワー★★、テクニック★★★、スピード★★、ジャンプ力★、スタミナ★★テクニック型。ジャンプ力が低く、武器を含めリーチも短めだが、技のモーションが全般的に速いため連続攻撃を得意とする。また、ダッシュ攻撃の「グランドアッパー」が「超強判定・大ダメージ・リーチ有り・対地対空両用・隙ほぼ無し」と強力無比な性能を誇っているのも利点で、これだけでもクリア可能。初心者向けキャラクター。必殺技は「ドラゴンウイング」、「ドラゴンスマッシュ」。ブレイズ・フィールディング（BLAZE FIELDING）パワー★★、テクニック★★、スピード★★、ジャンプ力★★、スタミナ★★標準型、ややスピード寄り。武器の扱いに長けており、特にナイフは他キャラクターとは違い、連続ヒットする。『I』では黒髪だったが、『II』でブラウンに改められた。パワーは低めだがリーチや判定は強く、しっかり使い分ければかなりの強さを発揮する。1人プレイ時でも柔軟性に富むが、2人同時プレイ時のフォロー役としても優秀。投げ技が豊富で通常攻撃と繋げることで多様なコンボ技が出せる。やや初心者向けのキャラクター。ダッシュ攻撃は「飛翔双斬」。必殺技は「円舞脚」、「気功掌」。飛翔双斬は多段ヒットが狙えるがうまくヒットさせるのが難しく隙も多いのが欠点円舞脚は出した後の着地時に隙があり、シバ等素早いキャラには反撃されやすい。海外版では跳び蹴りをした際にスカートの中が見えないようにグラフィックが修正されている。マックス・サンダー（MAX THUNDER）パワー★★★、テクニック★★、スピード★、ジャンプ力★、スタミナ★★★新キャラクター。アクセルの親友で、プロレスラー。親友のために大事な試合をすっぽかして応援に駆けつけた。強靭な肉体とパワーを持ち、唯一相手を掴んだ状態でジャンプすることができ、専用の投げを繰り出すことが出来る（その代わり掴みからの裏周りは不可）。打撃技は全般的に使いにくく、攻撃力もブレイズと大差無い。その代わり投げ技のダメージが強力で、ゲージ1本以上奪えるコンボもある。武器は長物であればかなり強く、唯一振りかぶった後ろ側に判定があるが、敵を掴むと武器を落とすため投げがやりにくくなるのが若干問題。必殺技のサンダータックルを根本から当てて凄いヒット数とダメージを稼いだり、投げようと掴みにいって殴られたということを回避するような動きをしたりなど、パワーを生かし欠点をカバーする工夫と立ち回りが必須。やや上級者向けキャラクター。ダッシュ攻撃は「スライティングシザース」。必殺技は「ボンバーナックル」、「サンダータックル」。サミー・ハンター（SAMMY HUNTER、海外版ではエディー・ハンター/EDDIE "SKATE" HUNTER）パワー★、テクニック★★、スピード★★★、ジャンプ力★★★、スタミナ★新キャラクター。アダムの弟で、幼い少年。スピード型。ローラースケートを履き、レバー二度入れでダッシュ移動ができたり、ダッシュ攻撃の突撃距離・速度が優れていたりなどスピードは随一。ただし子供なだけにリーチ・パワー共にかなり劣り、武器の扱いもナイフ以外は武器に振り回される程に苦手。特にパワーの無さは致命的と言ってもいいレベルで、攻撃を当てても当てても敵の体力があまり減らないほどの苦労を強いられるため、超上級者向けキャラクターと言える。ダッシュ攻撃は「ダイナマイトヘッドバット」。必殺技は「ダブルスピンキック」、「コークスクリューキック」。サミーの名前は開発中に一旦「エディ」に変更されたものが最終的に「サミー」に戻されている。海外版は本名がエディで表示名は「SKATE」とされた。
Title: ベア・ナックルII_死闘への鎮魂歌 (Streets of Rage 2)
Section: キャラクター
Subsection: 雑魚キャラクター

今作のみの要素として特定の敵を倒すと1万ポイントが入るというシステムが導入されている。ガルシア（GALSIA）一番弱い一般的な荒くれ者タイプの雑魚。ジャブをたまに行う程度で非常に弱く、ナイフを所持して登場した場合は突進攻撃となる等、見た目同様前作のチンピラタイプの敵とほぼ同じ性質を持つ。色違いバージョンを含めた名前はJOSEPH、SURGER、B.T、JONATHAN、BRASH、GARAM、TALK。TALKはMr.X戦に登場するザコのラストに登場する。ドノヴァン（DONOVAN）サングラスをかけたスキンヘッドの黒人。ガルシアの次に弱い雑魚。ほとんどの場合ガルシアとセットで出現することが多いが、時折飛び蹴り対処に対空のアッパー攻撃を使い、鉄パイプを所持して登場することもある。U-3、MC.K、ALTETは倒した際に1万ポイントが入る。色違いバージョンを含めた名前はZ、GONZALEZ、BROWN、MARTIN、U-3、REID、GUDDEN、MC.K、ALTET。シグナル（SIGNAL）ロングパーカーとモヒカンが特徴の雑魚。プレイヤーの攻撃が届かない場所からのスライディングや投げを使う等、ガルシアと同じく前作の敵とほぼ同じ性質をもつ。パーカーの色で名前が決まり、黄色いパーカーならイエロー・シグナル（ゲーム中の表記はY.SIGNAL）、赤いパーカーならレッド・シグナル（同じくR.SIGNAL）となる。他にも青と紫・朱色もある。名前で「SIGNAL」が使われていない者もおり、それを倒すと1万ポイントが入る。ジャック（JACK）ナイフを持ったパンクファッションのモヒカン男。中ボス的な存在で体力が多い。離れているとナイフを投げてくるが、地面に3本ナイフが落ちると、それ以上投げられなくなり落ちているナイフを拾いに行く。プレイヤーがダウンすると挑発してくる。ゲームを進めると登場する色違いバージョンを含めた名前は、JACK、BEANO、SOYA。エレクトラ（ELECTRA）左腕を改造した電気鞭を使って攻撃してくるボンデージ姿の美女。時折飛び蹴りを使うこともある。色違いバージョンを含めた名前はNORA、L.LISA、SUG.Q、METAL.M、CASKA、REINE、ENOLA、DALLALA、ELDY、BLOODY、ZORA。ビッグベン（BIG-BEN）帽子を被ったサスペンダースタイルで肥満体の男。前作のボンゴの様に炎を吐きながら突進したり、連続ビンタやフライングボディープレスをしてくる。プレイヤーが攻撃を受けてダウンすると笑って挑発する。色違いバージョンを含めた名前はBIG-GO、HEART、BALLOON、BONGO、GOURMAND、GOLBA、BUFFET、DANTE、TITAN、ANRY。ライダー（RIDER）フルフェイスヘルメットを被ったライダー。バイクに乗って突っ込んでくるタイプや背景の奥から爆弾を投げてくるタイプもいる他、ドノバンと同様に鉄パイプを所持して登場することもある。背後に回られると羽交い締めを仕掛けてくることがある。一部の例外を除き、FOG、GALE、STORM、TEMPEST、HEIL、BLADE、DEW、TYPHOON、TORNADOといった自然現象に関係する名前が付けられている。ハンゾウ（HANZOU）忍者。クナイやカタナを持っていることがある。ジャンプしながら手裏剣を投げて来たり、投げ技や忍法影分身による高速移動など多彩な攻撃手段を持つ。色違いバージョンを含めた名前はKUSANAGI、RYUOHIN、RANZOU、YAGASIRA、SETSURA、IZAYOI、UNSAI、TENZEN、GENYOSAI、KANZOU、JAY、BUOH、HUWA、MUTSU。ゲームギア版では2面ボスとして初登場する。レイブン（RAVEN）ムエタイボクサーの敵。ムエタイ式の素早い蹴り技が得意で、こちらの攻撃をガードしたりもする。この系統の敵はEAGLE、FALCONなど、全て鳥の名前を持つ。ゲームギア版には登場しない。ハクヨウ（白鷹、HAKUYO）中国の武道家のような敵。飛び蹴りや気をまとった張り手を使ってくることもある。この系統の敵は朱雀・青龍など四聖獣や虎秀・金剛・阿修羅など和風の名を持つ。マイン（MINE）ゲームギア版のみに登場する小型ロボット。跳ねながら近づいてくる。攻撃はしてこないが、一発でも攻撃を当てると爆発する厄介な敵。
Title: ベア・ナックルII_死闘への鎮魂歌 (Streets of Rage 2)
Section: キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

バーボン（BARBON）1面ボス。ステージ最後でバーテンダーとして登場し、一旦逃げて裏口で待ち伏せして上着を破り捨てて挑んでくる。ハイキック、ガードが使える上、投げ技も使用する。5面と8面では中ボスとしてWAINE、VULTUREが登場する。ジェット（JET）2面ボス。ジェットパックで空中に浮かんでいる。不用意に近づくと掴まれて高空から地面に叩きつけられる。地上からの攻撃は一切当たらず、飛び蹴りや必殺技しか効かない。ゲームギア版では中ボスに格下げされている。ヴェヘリッツ（VEHELITS）3面中ボス。怪物型のメカで、首を伸ばして攻撃してくる。位置が非常にわかりづらい。必殺技を連打すればあっさり倒せる。ゲームギア版には登場しない。ザムザ（ZAMZA）3面ボス。カギ爪と甲冑で身を固めた敵。動きが素早く、対空攻撃・突撃攻撃をする他、ガードも出来る。ステージ途中に落ちている刀を持っていれば、刀を振り回しているだけであっさり倒せる。8面にも中ボスとしてNAILが登場。ゲームギア版では中ボスに格下げされている。リザーディアン（LIZARDIAN）ゲームギア版の3面ボス。異星人のような姿をした改造人間。姿を消したり、レーザーで攻撃してくる。唯一ボス戦BGMが流れないボスでもある。5面に中ボスとして再登場する。アバデデ（ABADEDE）4面ボス。前作に登場したボスだが、今作にも登場。地下プロレスラーらしく、ダッシュしながらのラリアットなどで攻撃してきたり、プレイヤーを掴んでバックドロップ、スパナを使い凶器攻撃を仕掛けてくる、こちらのパンチ攻撃には胸板で耐えてカウンターを返してくる等、多彩な攻撃方法を持つ。ゲームギア版には登場しない。R・ベアー（R.BEAR）5面ボス。出っ腹、尖ったスキンヘッド＆口髭、タイツのような服にボクシンググローブというコミカルな外見。しかし見た目とは裏腹に、ウサギのような軽やかなステップから繰り出されるキレのあるパンチ、ジャンプ攻撃には対空アッパー、軸がずれていればジャンピングヒップアタック、掴めば連続ヘッドバットというかなり強力なキャラクター。8面には中ボスとしてベアーJrという息子と戦うことになるが基本動作は父ベアーと同じ。サウザー＆ステルス（SOUTHER＆STEALTH）6面ボス。サウザーはザムザ、ステルスはジェットの色違い。サウザーのみ倒せばよい。ゲームギア版には登場しない。モールクル＆パーチクル（MOLECULE＆PARTICLE）7面ボス。人型のロボット。レーザー攻撃をしたり、ハンマー付きの手を伸ばして攻撃したり、倒されると爆発する。難易度を上げると、この2体以外にも同タイプのロボットが援軍としてやってくる。シバ（SHIVA）8面中ボス。格闘家風の見た目をしている、Mr.Xの側に仕える幹部で、本作にてアダムを誘拐した張本人でもある。すばやい動きとプレイヤーと同類の技、高い攻撃力を誇り、更にアクセルの「グランドアッパー」に似た蹴り技「ファイナルクラッシュ」やガードも出来る強敵。Mr.X8面ボス。サブマシンガンを持っており、プレイヤーキャラクターから遠いと発砲して、近いと銃床で殴る。Mr.X自体は体力があるだけで左程強くないが、同時に相手せざるを得ない大量のザコ、そしてそのザコごと掃射してくるMr.Xの銃撃が障害となる。国内版では葉巻をくわえて登場するが、海外版ではカットされている。
Title: ベア・ナックルII_死闘への鎮魂歌 (Streets of Rage 2)
Section: 移植版

セガ・マスターシステム版海外のみで発売、1人プレイ専用。プレイヤーキャラクターはマックスが削られている。2ボタン仕様に合わせ、メガクラッシュが方向ボタン＋両ボタン同時押し、スペシャル攻撃がコマンド技（後→前＋両ボタン同時押し）になっている。ゲームギア版マスターシステム版の『Streets of Rage 2』をゲームギアの解像度に合わせ、その他細かい変更をしたもの。対戦ケーブルを使用することで2人同時プレイができる。プレイヤーキャラクターでマックスが削られているのはマスターシステム版と同様。メガクラッシュが削除され、代わりにスペシャル攻撃が方向ボタン＋両ボタン同時押しに変更されている。対戦格闘モードはない。また超必殺技が追加されており、攻撃ボタンを一定時間押し続けたあと放すことで、放つことができる。ただし使用制限がある（残り数は星マークで表示される）が、特定のアイテムを拾うことで増やすこともできる。ゲームキューブ、PlayStation 2、Xbox 360版GC&PS2版はソニックジェムズコレクション、Xbox 360版はベア・ナックルコレクションに収録。ニンテンドー3DS版2015年4月28日よりダウンロード専売ソフトとして配信開始。セガの「3D復刻プロジェクト」第2期6作目タイトル。基本的な仕様は2013年8月に出た3DS版『I』に準ずる（「一撃必殺モード」は、一度でもエンディングを見終えた後オプションに表示される隠しモード扱いになった）。このほか、敵を一度でもダウンさせればライフに関係なく倒せる「ノックダウンモード」と、プレイアブルキャラが倒されたら随時別キャラクターに強制チェンジしてプレイを続行する「カルテットモード」が追加された。本来、3D復刻プロジェクトは2014年8月に配信開始された『3D サンダーブレード』および同年12月に発売されたパッケージ版ソフト『セガ3D復刻アーカイブス』をもって第2期リリースが完了とされていたが、日本でのリリース後に海外展開を開始する際、「かつて世界規模で評価を得たジェネシス（メガドライブ/MD）ソフトも追加リリースしたい」ということにより、「第2期の追加」という名目で開発・発売が決定された。メガドライブ ミニ収録版2019年9月19日、セガ自ら手掛け、世界同日発売された復刻系ゲーム機。あらかじめインストールされているメガドライブソフト42作品の一つとして収録された。
Title: ベア・ナックルII_死闘への鎮魂歌 (Streets of Rage 2)
Section: 移植版
Subsection: その他

ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌（ベータ版）初期の雑誌の紹介記事で掲載されたバージョン。ステージ1のみが収録されていて、BGMは1種類のみ、SEはまだ入っていない。各キャラクターの攻撃もダッシュ攻撃などで一部製品版と違いがある。登場する敵はガルシア、ドノバン、ジャック、シンガー（ドノバンと同キャラクターの中ボス）、バーボン。バーボンを倒すと再びステージの最初に戻り無限ループとなる。フォントも製品版と異なるものが使用されている。
Title: ベア・ナックルII_死闘への鎮魂歌 (Streets of Rage 2)
Section: 制作
Subsection: 企画・セッティング

当時セガの社長を務めていた中山隼雄は、ゲームギア（海外版はセガ・マスターシステム）用ソフト『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』（1991年）の大ヒットを受け、同作の開発元であるエインシャントの関係者を呼び出し、当時流行していたカプコンのアーケードゲーム『ストリートファイターII』（1991年）を超えるタイトルを作るよう命じた。企画はPCエンジン用ソフト『パラソルスター』（1991年）を手掛けた内村語およびゲームギア（海外版はセガ・マスターシステム）用ソフト『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』（1991年）を手掛けた古代彩乃、X68000用ソフト『スライス』（1991年）を手掛けた市川幹人、オブジェクト・デザインは彩乃の他に有賀ヒトシ、斉藤智晴が担当している。また、彩乃はグラフィックディレクターやアートディレクター、さらにはキャラクターデザインも手掛けた。開発チームは、セガから借りた基板をプレイして研究を重ねた。彩乃の兄で、エインシャント代表を務める古代祐三は、ファミ通とのインタビューの中で、前作『ベア・ナックル』を継承する気持ちがあるとしたうえで、『ストII』の影響を受けていることを認めている。プレイヤーキャラクターは、格闘ゲームの類型に合わせる形で生み出され、本作を初出とするマックスとサミーは祐三と彩乃が話し合って作られた。第一作の主人公の一人であるアダムは特徴を付けられないという理由から、プレイヤーキャラクターから外され、そこからストーリーが作られた。当初は『ストII』同様、対戦の要素も入れられる予定だったが、見送られた。敵キャラクターであるシバに、多彩な技や必殺技であるファイナルクラッシュが用意されていたのはその名残である。また、シバは漫画『グラップラー刃牙』に登場する範馬勇次郎をモデルとしており、野球場のマウンドから降りてくる演出も同作を参考にしている。当時のスーパーファミコン向けのゲーム同様、本作においても、ステージに様々な要素を詰め込む方針が取られた。その一環として斜めスクロールが導入されたことに伴い、スペシャル攻撃の内容が変更された。本作のステージには一つ以上インパクトのあるものを用意してストーリー性を出しており、彩乃はエインシャントのブログ記事の中で、この手法は『魂斗羅』シリーズの影響を受けていることを認めている。
Title: ベア・ナックルII_死闘への鎮魂歌 (Streets of Rage 2)
Section: 制作
Subsection: サウンド

本作の音楽は前作を担当した祐三とゲームギア用ソフト『The GG忍2』（1992年）を手掛けた川島基宏が担当した。当時流行していたベルトスクロールアクションゲームの多くがハードな音色や派手なスネアを取り入れていた一方、本作においてはハウスミュージックを中心とした楽曲が用いられており、中にはドラムンベース風の楽曲もあった。音楽の方向性について、祐三はレッドブルとのインタビューの中で、当時のテクノやハウスの流行に合わせて新しい音を取り入れたと話している。キャラクターボイスは音楽を担当している古代の音声を加工したものが使用されており、女性キャラクターのブレイズも含めた全キャラクターを演じている。
Title: ベア・ナックルII_死闘への鎮魂歌 (Streets of Rage 2)
Section: スタッフ

メイン・プランニング：CADMIX企画：TALK UCHIMURA（内村語）（シャウトデザインワークス）、古代彩乃（エインシャント）、市川幹人 (MNM)システム・デザイン：TALK UCHIMURA（内村語）（シャウトデザインワークス）メイン・プログラム：河野明敏メイン・エネミー・プログラム：高橋幸生（エインシャント）エネミー&デモプログラム：さとうたつや (HIC)、DJINNI (HIC)、やきたのりたか (HIC)音楽：古代祐三、川島基宏効果音：古代祐三サウンド・ドライバー：丸山武志 (MNM)プロジェクト・マネージメント：WANTAオブジェクト・デザイン：古代彩乃（エインシャント）、有賀ヒトシ、斉藤智晴、ANYTHING、POCHIメイン・デザイン：古代彩乃（エインシャント）背景デザイン：うつのみやこうじ（シャウトデザインワークス）、おだつるぎ（シャウトデザインワークス）、今井秋芳（シャウトデザインワークス）、いちかわこうへい、中井覚、小林功一郎、清宮敦嗣、古代彩乃（エインシャント）スペシャル・サンクス：Team Streets of Rage、Zozo、Todo、Y. K. K.、HASSY（長谷川勝弘）、Kyoten
Title: ベア・ナックルII_死闘への鎮魂歌 (Streets of Rage 2)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・7・6の合計で26点（満40点）、ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、24.7点（満30点）となっている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、前作と比較して難易度が低くなった事、アーケードゲームと違い残金を気にせずプレイできる事などから「ベルトスクロール格闘」の中でも高ランクに位置する作品であると称賛した。また登場キャラクターの内、マックスとブレイズが本作の面白さの99%を担っていると指摘した他、本作が対戦型格闘ゲームの影響を受けている事を示唆した上で「通常技→必殺技につなげて大ダメージを狙えるのが痛快」と称賛、さらにゲーム音楽としては当時珍しかったハウスを取り入れたBGMに関しては「度肝を抜いた」と絶賛した。
Title: ベア・ナックルII_死闘への鎮魂歌 (Streets of Rage 2)
Section: 関連作品

本作のシステムは、2020年に無料配信されたベルトスクロールアクションゲーム『Streets Of Kamurocho』にて応用された。
Title: ベア・ナックルII_死闘への鎮魂歌 (Streets of Rage 2)
Section: その他

本作の発売に合わせてブレイズが気功掌で大男を倒す実写版のCMが製作された。ブレイズ役は葉月レイナが務めた。
Title: マリオパーティ8 (Mario Party 8)
Section: abstract

『マリオパーティ8』（マリオパーティエイト、MARIO PARTY 8）は、 ハドソンとシーエイプロダクションが開発、任天堂から2007年に発売されたWii用ゲームソフト。略称は「マリパ8（マリパエイト）」。
Title: マリオパーティ8 (Mario Party 8)
Section: 概要

家庭用のマリオパーティシリーズの9作目にあたる作品（『マリオパーティ アドバンス』を含まない場合は8作目）。初動売り上げは前作を遥かに上回り、12月下旬には『マリオパーティシリーズ』で初の、Wiiのゲームソフトとしては3本目のミリオンセラーとなった。今作のBGMは塚原義弘、嶋倉一朗（ミュージックサポート）が担当している。本作の発売後、マリオパーティシリーズの主要開発スタッフがエヌディーキューブに移籍。その4年後の2012年に、ハドソンは株式会社コナミデジタルエンタテインメント（KDE）に吸収合併され、翌2013年末をもってブランド消滅となったため、本作と同年に発売された『マリオパーティDS』とあわせてハドソンが開発した最後のマリオパーティシリーズとなった。次回作以降のシリーズ開発は、先述のエヌディーキューブが担当している。今作以降、スーパーマリオシリーズのキャラクターの広告などで使用される3Dモデルが2024年現在まで固定されるようになり、現在登場するスーパーマリオシリーズの全てのキャラクターはこのころに作成されたデザイン以降が基礎に置かれるようになった。これはニンテンドーゲームキューブ時代の作品、特に末期に製作された『New スーパーマリオブラザーズ』や『スーパーマリオストライカーズ』の時代からのデザイン、および3Dモデルの一新が原因と思われる。
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Section: ストーリー

今年も開催された「スターカーニバル」に、今回はマリオたちも遊びにやって来た。この「スターカーニバル」はボードゲームやミニゲームでみんなで遊べる10年に一度のお祭りである。マリオたちの一番の楽しみは、最大のイベントである「スターバトル」で「スーパースター」を目指すためにライバル達とバトルをすること。優勝すると「スーパースター」の名誉を与えられ、さらにキャンディ1年分が景品として貰えるという。今年の「スーパースター」ははたして誰が勝ち取るのだろうか。
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Section: ゲームの特徴

今作では対応ハードが前作までのニンテンドーゲームキューブからWiiに移行し、操作方法が全面的に一新された。操作は全てWiiリモコンを（ごく一部のミニゲームではヌンチャクも合わせて）使用し、Wiiリモコンを振ったり回したりひねったりするなど、旧作のマリオパーティシリーズとは違う操作性が搭載されている。なお、前作まで搭載されていた、ゲームキューブマイクを使用した音声認知機能は廃止された。また、『マリオパーティ5』『マリオパーティ6』でタッグマッチルールをプレイする際のキャラクターのコンビ名が本作で復活したが、一部キャラクターのコンビ名は旧作から変更されている。その他、今までのマリオパーティシリーズに登場していたミニクッパが今作から登場しなくなった。シリーズ中、ミニクッパとクッパJr.のどちらも登場しないタイトルは今作のみ。なお、このゲームはWiiのソフトの中で16:9のワイド画面に完全には対応していない作品であり、ファイルセレクト画面とモードセレクト画面のみ16:9に対応しているが、その他のボードマップやミニゲームの画面では4:3の画面サイズとなり、両サイドに黒い帯が発生する。
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Section: キャラクター
Subsection: プレイヤー

今作では「ゲッソー」「ハンマーブロス」が新しくプレイヤーとして使用できるようになった。また、「エクストラブース」でのみ「Mii」をプレイヤーとして使用することができる。マリオルイージピーチ - 声優がサマンサ・ケリーに変更された。ヨッシー - 今作から新たな声が使われるようになった。ワリオデイジーワルイージキノピオ - 声優がサマンサ・ケリーに変更された。テレサ - 声が『マリオテニスGC』以降のものになった。キノピコ - 声優がサマンサ・ケリーに変更された。キャサリンカロンゲッソー - 隠しキャラクターハンマーブロス - 隠しキャラクターMii
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Section: キャラクター
Subsection: ガイド

コンドゥ今作のゲームの司会や説明を務めるガイドキャラ。頭に帽子の「トーレ」をかぶっている。トーレコンドゥがかぶっている帽子。意思があり、しゃべることができる。
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Section: キャラクター
Subsection: ステージ上のキャラクター

ドンキーコング「ドンキーマス」に止まった時や、「ドンキーコングのジャングルパーク」などに登場。プレイヤー達の手助けをしてくれる。クッパ「クッパマス」に止まった時や、「クッパのスペースコロシアム」などに登場。旧作と同様にプレイヤー達に様々な悪行をする。ヤリホー「ドンキーコングのジャングルパーク」に登場。プレイヤーの手持ちのキャンディを奪ったり、「キャンディショップ」でキャンディの販売をしたりする。キャプテンクリボー「クリボーのオーシャンロード」に登場。普通のクリボーに比べて、体格がかなり大きい。クリボー「クリボーのオーシャンロード」ほか、様々なステージやミニゲームで登場する。モンテ「クリボーのオーシャンロード」に登場し、「ハプニングマス」に止まったプレイヤーを前方へ投げ飛ばしたり、砂浜で釣りをしていたりする。リフトン『スーパーマリオワールド』に登場したゴーグルをつけたイルカで、「クリボーのオーシャンロード」に登場し、「リフトンタクシー」でプレイヤーを乗り場に応じて先のマスへ送ってくれる。また、「バトルロイヤル」「タッグマッチ」では「ラッキーマス」に止まったプレイヤーを「ラッキールート」の離れ小島へ連れて行ってくれる。キングテレサ「キングテレサのミステリーハウス」に登場。あかテレサ「キングテレサのミステリーハウス」に登場。バッタン「キングテレサのミステリーハウス」に登場。分岐点で一方の道をふさいでおり、通ろうとするとコインを要求してくる。チューさん「キングテレサのミステリーハウス」や「ヘイホーのドリームエクスプレス」に登場。ヘイホー「ヘイホーのドリームエクスプレス」で列車の車掌などを勤めている。ほか、様々なステージやミニゲームにも登場する。カメック「ヘイホーのドリームエクスプレス」や「クッパのスペースコロシアム」に登場。魔法を使い、様々なハプニングを起こす。ボロドー「ヘイホーのドリームエクスプレス」や「ノコノコのハッピータウン」に登場。ノコノコ「ノコノコのハッピータウン」でホテルの従業員などを勤めている。ほか、様々なステージやミニゲームにも登場する。
Title: マリオパーティ8 (Mario Party 8)
Section: ゲームモード

パーティブース1人～4人でボードゲームをプレイすることができるモード。今作では「バトルロイヤル」「タッグマッチ」「デュエルマッチ」の3つのルールから選んで対戦する。詳細はパーティブース（ボードゲーム）の節を参照。スターバトルブースCOMが操作するキャラと1対1でボードゲームで競う1人用のモード。ルールは「パーティブース」の「デュエルマッチ」と同じ。ミニゲームブース「パーティブース」「スターバトルブース」で1度遊んだことのあるミニゲームを使い、以下の5つの遊び方でプレイできるモード。フリープレイ「パーティブース」「スターバトルブース」で1度遊んだことのあるミニゲームの内、好きなミニゲームを選んでプレイできる。ここで遊べるミニゲームは、「4にんようミニゲーム」「1vs3ミニゲーム」「2vs2ミニゲーム」「バトルミニゲーム」「デュエルミニゲーム」「チャレンジミニゲーム」「ラストミニゲーム」の7種類。かちぬきバトルルーレットで選ばれたミニゲームをプレイし勝ち抜きを競う。はじめに設定した勝利数だけ先に勝利したプレイヤーが優勝となる。4人のプレイヤーが競う「4にんよう」と1対1で競う2人用の「デュエル」がある。「4にんよう」ではルーレットに登場するミニゲームの種類を「4にん」「1vs3」「2vs2」「ランダム」から選ぶことができ、「ランダム」は「4にんようミニゲーム」「1vs3ミニゲーム」「2vs2ミニゲーム」全てがルーレットに登場する。「デュエル」では「デュエルミニゲーム」のみがルーレットに登場する。クロスパネル6×6で構成されたフィールド上のパネルを4人で取り合うゲーム。ルーレットで選ばれた「4にんようミニゲーム」をプレイし、勝利したプレイヤーは色の付いていないパネルを1つ選び、そのパネルと、そのパネルを含んだタテ1列とヨコ1列のパネルすべてを、自分の色のパネルに変えることができる（ただし、黒パネルは選べず、選んだパネルのタテかヨコの直線状に黒パネルがあると黒パネルとその向こう側は変わらない）。これを繰り返し、すべてのパネルが埋まった時点で黒パネルが2枚普通のパネルに変わり、再度全部のパネルが埋まった時点でいちばん多くのパネルを集めたプレイヤーが優勝となる。ラインボール2人用。ルーレットで選ばれた「デュエルミニゲーム」をプレイし、勝利したプレイヤーは3つのパイプのうち、好きなパイプに自分のボールを1個落とすことができる。パイプは3×3のマス目で構成されており、落としたボールは下から積み上がっていく。先にタテ、ヨコ、ナナメのどれか1列に自分のボールを3個並べることができたプレイヤーが優勝となる。なお、勝負がつかなかった場合は、2人が落としたボールはすべてリセットされ、最初からやり直しとなる。アタックミニゲーム「おたのしみひろば」で「アタックミニゲーム」のアイテムを入手すると遊べるようになる、1人用のゲーム。以下の10個のミニゲームを1人でプレイし、その結果に応じたポイントの合計で自分の「ミニゲームレベル（実力）」が判定される。1ミニゲームあたり0～1000ポイント獲得できる。ここで出したハイスコアは「アタックミニゲームのきろく」として保存される。ミニゲーム名横の（）内は1000ポイント獲得に必要な記録を記載する。ホームランダービー（20ポイント）のぼってブロック（0'35"00以内）ガンガン！フリースロー（18ポイント）たおせインベーダー（52ポイント以上）カートでレーシング（0'43"00以内）ゴーゴー！スノーボード（0'30"00以内）ゲットだ！ポイントボール（800ポイント以上）まとあてボウガン（1500ポイント）いろわけパニック（58ポイント以上）どうくつトロッコレース（0'14"50以内）エクストラブースこのブース専用の「エクストラミニゲーム」をプレイすることができる。このブースのみマリオキャラの代わりに「Mii」でプレイすることもできる。遊べるミニゲームは8つあり、はじめは4つしかプレイできないが、ある条件を満たすと残りの4つもプレイできるようになる。おたのしみひろば他のブースを遊ぶともらえる「カーニバルカード」を「カーニバルフィギュア」や様々なアイテムと交換したり、ミニゲームのハイスコアの閲覧などができる。おしらせけいじばん「ミニゲームのきろく」や「アタックミニゲームのきろく」「ミニゲームパック」の内容が確認できる。ミニゲームワゴンある条件を満たすと利用できるようになり、持っている「カーニバルカード」をまだ1度も遊んでいないミニゲームと交換することができる。カーニバルワゴン入手した「カーニバルフィギュア」を見たり、それらを使った「カーニバルパレード」を見ることができる。アイテムワゴン「カーニバルカード」を「カーニバルフィギュア」や様々なアイテムと交換することができる。ミュージックワゴンゲーム中のBGMやキャラの音声を試聴できる。
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Section: パーティブース

「パーティブース」では以下の3つのバトルルールでボードゲームをプレイすることができる。はじめにプレイするバトルルール・参加人数・ターン数やミニゲームパックなどの細かいルール・プレイするステージなどを設定した後、プレイヤー全員の行動する順番を決めてからゲームスタートとなる。バトルロイヤル4人のプレイヤーで「スター」を集めた数を競う。順番に1人ずつサイコロブロックを叩き出た目だけマスを移動し、移動が終わると止まったマスの効果を受ける。全員が移動し終えるとミニゲームが始まり、ミニゲームに勝利したプレイヤーは10コイン獲得できる。ここまでの流れを「1ターン」とし設定したターン数が終了した時点でスターを最も多く所持していたプレイヤーが優勝となる。ターン終了時に発生するミニゲームは「4にんようミニゲーム」「1vs3ミニゲーム」「2vs2ミニゲーム」の3種類で、各プレイヤーが止まったマスの色に応じてプレイするミニゲームの種類が決定される。また、この3種類の代わりにごくまれに「バトルミニゲーム」が始まることもある。タッグマッチ2人1組で2チームに分かれて「スター」を集めた数を競い合う。設定したターン数が終了した時点でスターを最も多く所持していたチームが優勝となる。「バトルロイヤル」同様に1人ずつサイコロブロックを叩き移動していくが、スター・コイン・キャンディ（アイテム）はチームで共有して所持する。ターン終了時に発生するミニゲームは「4にんようミニゲーム」「2vs2ミニゲーム」「バトルミニゲーム」の3種類の内1種類がランダムに選ばれ（「バトルロイヤル」と違い、プレイヤーが止まったマスの色は関係しない）、「1vs3ミニゲーム」は一切発生しない。また「2vs2ミニゲーム」の場合は必ず同じチームのメンバーとタッグを組んでプレイすることになる。デュエルマッチ1対1で競い合う2人用のバトルルール。このルールではステージごとに決められた勝利条件を先に満たしたプレイヤーが勝利となる。1人ずつサイコロブロックを叩き移動をしていくが「バトルロイヤル」「タッグマッチ」と違いターン終了時にミニゲームは発生しない。30ターン経過して勝負がつかなかったときは引き分けとなる。また、ステージのマスの数やルートのつながり方などが「バトルロイヤル」「タッグマッチ」のものとは少々異なる。なお、あと少しで勝敗が決まりそうになると「スペシャルボーナス」というイベントが1度だけ発生し、負けそうなプレイヤーにコインかキャンディが入手できるチャンスが与えられる。何がもらえるかはダーツルーレットで決定するが「×」マークにダーツを当てると何ももらえない。
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Section: パーティブース
Subsection: マス

ステージ上には以下のようなマスが配置されており、移動を終えると止まったマスに応じてイベントが発生する。ちなみに、今作ではステージによってマスの形（デザイン）が異なっている。プラスマス止まると3コインもらえる、青色のマス。マイナスマス止まると3コイン失う、赤色のマス。ハプニングマス「？」のマークが描かれている緑色のマス。止まるとマスによって様々なイベントが発生する。ラッキーマス「♪」のマークが描かれている黄色のマス。止まったプレイヤーは「ラッキールート」に進むことができる。「ラッキールート」は全てが「プラスマス」で構成されており、それぞれのマス上に3コインずつ設置されている。設置されているコインは通過すると自動的に入手できる。さらに、ルートの終点でスターを無料で入手できるといったプレイヤーに有利なイベントが配置されており、イベントの内容はステージごとに異なっている。なお「デュエルマッチ」「スターバトルブース」ではこのマスは登場しない。ドンキーマス「DK」と描かれた水色のマス。止まるとドンキーが現れ、ラッキーなイベントが発生する。イベントの内容はステージごとに異なっており、イベントが終了すると全ての「ドンキーマス」が「クッパマス」に変化する。クッパマス赤いクッパの顔マークが描かれた紫色（または黒色）のマス。止まるとクッパが現れ、アンラッキーなイベントが発生する。イベントの内容はステージごとに異なっており、イベントが終了すると全ての「クッパマス」が「ドンキーマス」に変化する。VSマス「デュエルマッチ」「スターバトルブース」にのみ登場するマス。止まると「デュエルミニゲーム」がはじまり、勝ったプレイヤーは負けたプレイヤーからコインを奪うことができる。奪うコインの数はダーツルーレットで決定。チャレンジマス「デュエルマッチ」「スターバトルブース」にのみ登場するマス。止まったプレイヤーは1人用の「チャレンジミニゲーム」を行う。ミニゲームをクリアするとボーナスとしてコインをもらえるが（もらえる枚数はダーツルーレットで決定）、クリアに失敗するとコインはもらえないがペナルティは無い。
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Section: パーティブース
Subsection: ステージ上のイベント

ステージ上には以下のような通過する時に発生するイベントも設置されている。マスと違い、通過しても残りの移動するマス数はカウントされない。？キャンディ通過する時にキャンディが1つ無料で手に入る。どの種類がもらえるかは選べない。キャンディショップ通過する時にコインを払ってキャンディを1つだけ買うことができる。品揃えは訪れるたびに変わる。また、3位以下だと割引価格で買える。分岐点ルートの分かれ道で、行きたい方向を選んで進める。ただし、ステージによっては進む方向が自由に選べないこともある。スターエリアスターを入手できる場所で、ゲームの目的地である。ただし、ステージによってスターの入手条件が異なっている。スターの入手条件についてはステージの節を参照。コインエリア「デュエルマッチ」「スターバトルブース」にのみ設置されるエリア。通過する時にコインブロックを叩き出た数字と同じ枚数のコインを入手できる。
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Section: パーティブース
Subsection: キャンディ

今作では、マップ上で使えるアイテムが前作までの「カプセル」から「キャンディ」へ変更された。特定のステージでのみ登場するキャンディも含め全部で14種類登場し、その効果によってキャンディが色分けされている。キャンディはステージ上に設置されている「？キャンディ」を通過すると無料で1つ入手できる（種類は選べない）ほか、「キャンディショップ」でコインを払い購入することもできる。「バトルロイヤル」「デュエルマッチ」「スターバトルブース」では1人3つ、「タッグマッチ」では1チーム5つまで持つことができ、キャンディを持っているとサイコロブロックを叩く前に1ターンに1つだけ使うことができる。なお、前作までのカプセルのようにマスにしかけることはできない。また、ステージによって登場するキャンディの種類が異なっている。
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Section: パーティブース
Subsection: キャンディ

=サイコロブロックの叩ける数が増えたり出る目が変わる、赤色のキャンディ。サイコロキャンディサイコロブロックを2つ叩き、出た目の合計進める。ゾロ目になると10コイン（7の場合は30コイン）もらえる。前作の「キノコカプセル」と同じ効果。スーパーキャンディサイコロブロックを3つ叩き、出た目の合計進める。ゾロ目になると30コイン（7の場合は50コイン）もらえる。前作の「スーパーキノコカプセル」と同じ効果。ぴったりキャンディサイコロブロックの目が1～5になり、1→2→3→4→5→1→2→…の順番で普段よりゆっくり回転するようになる。前作の「ぴったりキノコカプセル」とほぼ同じ効果だが、出る目が1～5に変更された。
Title: マリオパーティ8 (Mario Party 8)
Section: パーティブース
Subsection: キャンディ

=使うとその場で効果が現れる、緑色のキャンディ。バサバサキャンディプレイヤーがバサバサ（吸血鬼のような姿）に変身し、他のライバル全員からコインを奪うことができる。奪う枚数はダーツルーレットで（1枚、5枚、10枚の内から。「デュエルマッチ」「スターバトルブース」では1枚が20枚になることもある）決定。「タッグマッチ」では相手チームのプレイヤー全員からコインを奪える。バネバネキャンディプレイヤーの下半身がばねと化し、ダーツルーレットで選んだライバルのいるマスへ一瞬で飛んでいくことができる。「タッグマッチ」では、対象が相手チームのプレイヤーのみとなる。ビリビリキャンディプレイヤーが電気に包まれ、ダーツルーレットで選んだライバルのコインを半分減らす。「タッグマッチ」では必ず相手チームのうちどちらか1人を攻撃する。
Title: マリオパーティ8 (Mario Party 8)
Section: パーティブース
Subsection: キャンディ

=使うといろいろな姿に変身したままサイコロブロックを叩いて移動する、黄色のキャンディ。なお、これらのキャンディを使って移動している間は「？キャンディ」や「キャンディショップ」を通過しても新しくキャンディを入手することはできない。カクカクキャンディプレイヤーがドット絵に変身し、1マス進むたびに3コイン手に入る。ぐるぐるキャンディプレイヤーの下半身が竜巻と化し、すれ違ったライバルをスタート地点に吹き飛ばす。コロコロキャンディプレイヤーがボールに変身し、すれ違ったライバルから10コイン（「デュエルマッチ」「スターバトルブース」では20コイン）奪える。ちびちびキャンディプレイヤーが3人の小さいキャラに分裂し、すれ違ったライバルからキャンディを1つ奪える。ただし、どのキャンディを奪うかはランダム。