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Title: 戦国無双3 (Samurai Warriors 3)
Section: 戦国無双3 猛将伝
Subsection: 新要素

NPCだった綾御前、福島正則がプレイアブルキャラクターとして登場。『戦国無双2 猛将伝』からガラシャが復活。『3』で模擬演武専用だった7人にもシナリオが新たに追加され合計10人分のストーリーモード「無双演武」がプレイ出来る。また模擬演武を特定の武将でプレイすることで発生する会話イベントが多数用意された。「第2レア武器」「第3レア防具」の追加、武器に付いた技能を書き換えることのできる「新・武器強化システム」、戦場に合わせて自ら携帯道具を取捨選択できる「携帯道具カスタム」、新たな難易度「天国」「修羅」、キャラクターのモデルや音声、プロフィールなどが鑑賞できる「武将鑑賞」などが加わった。新ゲームモード創史演武選択した人生目標の達成のため、ショートシナリオを連続してクリアしていく。腕試し特殊なルールのもとで戦い、記録にチャレンジする。
Title: 戦国無双3 (Samurai Warriors 3)
Section: 戦国無双3 Z

『戦国無双3 Z』（せんごくむそうスリー ゼット）は、2011年2月10日発売にコーエーテクモゲームスより発売のプレイステーション3のアクションゲーム。画質はハイレゾ化され、秒間60フレーム描画に対応している。上記の『戦国無双3』と『戦国無双3 猛将伝』の内容をワンパッケージで搭載。村雨城モードは収録されていないが、戦国史モードは最初から収録されている。
Title: 戦国無双3 (Samurai Warriors 3)
Section: 戦国無双3 Z
Subsection: 戦国無双3 Z Special

2012年2月16日に『戦国無双3 Z』のPSP版が発売された。PSP版の無双シリーズで初めて、有料のダウンロードコンテンツが配信された。2人での通信協力プレイや、「腕試し」での4人での通信対戦プレイが可能。
Title: 戦国無双3 (Samurai Warriors 3)
Section: 戦国無双3 Empires

『戦国無双3 Empires』（せんごくむそうスリー エンパイアーズ）は、2011年8月25日にコーエーテクモゲームスより発売のプレイステーション3のアクションゲーム。キャッチコピーは「これが「無双」の天下取り!」。「Empires」シリーズとしては初の10の大名家ごとのストーリーモード「戦史演武」が加わった。『戦国無双 Chronicle』からの流れで会話デモが導入されている。既存の「Empires」ならではのシステムの多くが廃止されて新しくなっている。
Title: 戦国無双3 (Samurai Warriors 3)
Section: 戦国無双3 Empires
Subsection: システム

内政、戦闘ともに大幅に変更が加えられている。
Title: 戦国無双3 (Samurai Warriors 3)
Section: 戦国無双3 Empires
Subsection: システム

=既存の所属武将による提案採択による内政は廃止され、箱庭に様々な施設を配置して国力を増強する箱庭内政システムとなっている。市、長屋、道場などの施設を配置することで、収入や人口、幸福度や兵力などが増加していく。施設には1マスに配置する通常施設と2×2の4マスに配置する大型施設がある。大型施設は通常施設の進化、クリア特典や武将による提案、DLC、GREE「100万人の戦国無双」との連携で様々な施設が解禁されていく。また、特定の通常施設同士を隣接させることで片方が特殊な施設に変化する。箱庭の限られた面積をやりくりしての領国経営が求められる。
Title: 戦国無双3 (Samurai Warriors 3)
Section: 戦国無双3 Empires
Subsection: システム

=レベルは戦闘毎にリセットされるようになり、武将の育成要素はなくなっている。代わりにレベルアップ速度は非常に早まっており、一回の戦闘でいかに効率的なレベルアップを行うかが重要となる。各武将への個別指示も廃止されており、全軍へのおおまかな命令のみとなっている。味方武将の戦況に伴った台詞も救援要請や再出撃程度になっている。基本的に戦場は『ガンダム無双3』に準じた仕様となっている。既存の拠点同志を結ぶ補給線や敵味方の勢力圏を示すゾーンは廃止された。士気の概念はなく、自軍と敵軍の兵力ゲージが表示されている。拠点にはレベルが設定されており、その拠点から出撃する兵士の強さに影響する。通常の拠点の他に離れた拠点間を移動できる大鷲拠点、強力な砲撃で敵拠点を制圧する大筒拠点、戦力ゲージを回復する兵糧庫、無双ゲージを自動的に回復させる祈祷所などがある（各拠点とほぼ同一の効果の施設がガンダム無双3に登場している）。戦闘では十字キーが行動方針の選択になったため携帯道具は廃止となった他（これにより馬呼びもセレクトボタンに移行）、攻撃を受けた際に影技の動作で逃げる「影技回避」が追加された。影技回避は敵に囲まれた際に簡単にその場から抜け出せる便利な技であるが、雑兵の弱い（よろけない）攻撃などあらゆる攻撃に対応しているため攻撃中に影技を出そうとして影技回避が出てしまうといった欠点もある。今回は無双武将だけではなく、特定の敵軍一般武将と接触すると武将固有の名乗り台詞が用意されている。またプレイヤー操作の武将と敵対武将が特定の組み合わせで接触すると専用の遭遇会話が挿入される。
Title: 戦国無双3 (Samurai Warriors 3)
Section: 戦国無双3 Empires
Subsection: 戦史演武

10人の大名の中から一人を選択してシナリオをプレイするモード。無双演武と異なり、会話デモによってストーリーが進行していく。内容は史実の流れを重視したものから完全なIFまで様々。必ずしも大名たちが主人公というわけではなく、ストーリーによっては部下や縁者が実質的な主役となっている。難易度は低く、本作のシステムに慣れるためのチュートリアル的なモードである。織田信長信長の父・織田信秀の葬儀から始まる。実質的に前田利家が主役となっており、彼を中心に森蘭丸との関係や織田家中の人々がえがかれる。将軍・足利義昭もストーリーに初登場する。上杉謙信関東出兵から始まる。主に川中島での戦いを中心に描かれている。武田信玄信玄が武田家を継ぐ少し前から始まる。父・武田信虎との確執や息子・武田義信を廃嫡するエピソードが中心となっている。伊達政宗政宗が父に家督を譲られるところから始まる。途中からIF中心となり甲斐姫とのラブコメ的な展開となる。豊臣秀吉中国大返しから始まる。敵対者と次々と滅ぼし降した史実と違い光秀や勝家さえも生存させて天下統一を目指す。徳川家康秀吉の死後から始まる関ヶ原の戦いの時代の物語だが流れはほとんどIFとなっている。三成、清正、正則ら豊臣子飼い武将らの描写も多く、彼らの絆も見どころの一つである。島津義弘主人公は義弘であるが、実際の大名は史実通り兄の島津義久である。長宗我部元親戦いへ赴く光秀を追いかけるべく、織田軍の荷箱に入り込んだガラシャが事故で四国に漂着するのが始まり。ガラシャを保護した元親は彼女を光秀と再会させるべく制海権を奪うために四国統一を目指す。勝利して本土への道を確保するが今度は光秀が娘を探すべく出奔してしまう。完全なIFストーリーで、誾千代や元就も元親に協力をしてくれる。北条氏康河越夜戦から始まる。三国同盟を結んだ今川義元から提案された三家同時の上洛を目指す。毛利元就吉田郡山城の戦いから始まる。陶晴賢や山中鹿介と戦い中国地方を制する史実よりのストーリー。織田軍との戦いが始まるまでは元就以外の無双武将はほとんど登場せず、敵も味方も中国地方の一般武将達が活躍する。
Title: 戦国無双3 (Samurai Warriors 3)
Section: 戦国無双3 Empires
Subsection: 争覇演武

桶狭間合戦、本能寺の変、小牧・長久手合戦、関ヶ原合戦、無双集結の5つのシナリオから開始時代と勢力を選択してプレイするEmpiresシリーズならではのモード。今作では歴史再現イベントは廃止されているが、特定の武将同士を自軍に在籍させることで発生する会話イベントが大量に用意されている。「無双集結」は40人の無双武将が十数個の勢力に振り分けられて配置されており、一般武将も時代を無視して登場している。DLCにより新たに厳島合戦、天下布武、詳録関ヶ原、群雄無双といった4つのシナリオをプレイできる。
Title: 新次元ゲイム_ネプテューヌVII (Megadimension Neptunia VII)
Section: abstract

『新次元ゲイム ネプテューヌVII』（しんじげんゲイム ネプテューヌビクトリィーツー）は、コンパイルハートより2015年4月23日に発売されたPlayStation 4用ゲームソフト。Microsoft Windows版は2016年7月5日、Nintendo Switch版は2020年3月19日に発売された。なお、2017年8月24日に発売された本作のリメイク版であるPlayStation 4用ソフト（PlayStation VR対応）『新次元ゲイム ネプテューヌVIIR』（しんじげんゲイム ネプテューヌビクトリィーツーリアライズ）も本記事で扱う（記事中『VIIR』と記載した場合は『新次元ゲイム ネプテューヌVIIR』、特に断りがない場合は共通要素を指す）。以下、本項内では、企業等の実在する名称とゲーム内の固有名詞で同一のものが登場した場合、特に断りがない限りゲーム内での固有名詞を示す。
Title: 新次元ゲイム_ネプテューヌVII (Megadimension Neptunia VII)
Section: 概要

本作は『ネプテューヌシリーズ』の『V(Re;Birth3)』（トゥルーエンド）の続編であり、世界観も共通している。ただし『V(Re;Birth3)』のストーリーに関しては意図的にぼかされている。シナリオは『零次元篇』『超次元篇』『心次元篇』の3部構成。シリアスな展開が近作より増えており、『mk2(Re;Birth2)』以来久々にバッドエンドが用意されている（ただしトロフィー対象では無いため、無理に進む必要は無い）。ストーリーと世界観の都合上、参入と離脱が頻繁に起きるため、メンバーのバランスが重要となる。『VIIR』では、PlayStation VRに対応した「VRイベント」を追加した他、戦闘システムが大幅に変更されている。
Title: 新次元ゲイム_ネプテューヌVII (Megadimension Neptunia VII)
Section: 概要
Subsection: 主なシステムの変更

一周目であるシナリオに到達すると、四女神専用の第二変身形態「ネクストフォーム（NF）」が追加される（まず女神化し、さらに次ターン以降に再変身する必要がある）。NF時のプロセッサユニットは専用のものに固定されており、NF専用技を使用すると変身が解除されるという制約がある。一方で女神候補生はNFにはできないが、その代わりに新しいエグゼドライブが追加された。NFエグゼドライブや女神候補生の新技はエグゼドライヴゲージを大きく消費する。NFは女神化やゴールドサァドのゴールドフォームよりも格上の形態となっており、NFの女神を含めてフォーメーションスキルを使う場合は、全員がNFでなければならない。したがって、NFやそれに相当する形態になれない女神候補生やゴールドサァドを含むフォーメーションスキルでは、NFの女神を使用できない。NFを含め、変身条件がSP消費からエグゼドライヴゲージ消費に変更されたためエグゼドライヴゲージの蓄積が速くなっているが、代わりに戦闘が終わるとゲージはリセットされてしまう。それぞれのキャラクターが持つ武器を変更することにより通常攻撃による1段目の攻撃特性と各コンボ回数が変化する。また、コンボスキルにはコンボ特性があり、条件を満たすことでそのコンボが必中・クリティカルになり、エグゼドライブゲージの上昇量が増加する。そのため、多少弱くてもコンボを組みやすい武器を装備するという選択肢が生まれた。ガード値の廃止。コンボスキルでブレイクコンボが無くなった代わりに、新たに中間のスペックを有するスタンダードコンボが登場。ガードブレイクが廃止になった代わりに、新たに特定方向からの攻撃によってモンスターの部位や武器を破壊する「パーツブレイク」機能を追加。これにより敵の一部ステータスの低下・一部のスキルを使用不能にするなど味方に有利な状況に持ち込むことが可能となる。また、ドロップアイテムが別途設けられている。EXフィニッシュスキルの廃止。フォーメーションスキルは各指定キャラクターが敵を囲い込むことで使用可能。また、カップリングスキルはカップリングしなくても条件の相手がお互い前衛で敵を挟むことで、フォーメーションスキルとして使用可能。9人の女神（四女神・女神候補生・うずめ）が戦闘中で変身またはダメージを受けると所属国のシェアが減少する。ダンジョン内のシェア減少効果を見聞者で無効化する事も可能。「投資」の追加。投資には「商業」「工業」「広報」の3種類があり、各国のタウンを発展することが可能。「商業」は販売アイテムの増加、「工業」は開発可能アイテムの増加、そして「広報」はシェアの増加などの効果がある。なお、心次元篇に進むと緊急事態につき条件を満たすまで投資が出来なくなる。ダンジョンへのルートをクレジットを支払うことで開拓できる「ルートビルドシステム」の追加。開拓されたルートの途中には時々モンスターと接触することがある。『スペランカー』とのコラボにより「ネプランカー」と呼ばれる特殊ダンジョンが登場する。ダンジョンにはスペランカーの要素が散りばめられており、残機が0になるとゲームオーバーになる。ダンジョンをクリアすることで特別なアイテムを入手できる。なお、ネプランカーとネプランカーゼロの2パターンが存在し、後者は難易度がかなり高いが、トロフィーの獲得には前者のクリアだけで十分である。新たに、対ダークメガミとの戦闘『巨大戦』の追加。通常戦闘とは異なり、各キャラクターが複数の浮島に乗って攻撃する。浮島の端からジャンプすることで別の浮島に乗り移ることも可能。通常攻撃は不可能であり攻撃はスキル・エグゼドライブ任せとなるが、代わりにSPがターン毎に回復する。ただし、一部のスキルは足場の関係上で使用不可能またはヒット数が異なるものがある。リリィランクはパーティを組むことで上昇するようになった。また、味方キャラへのアイテム・スキルの使用やフォーメーションスキルでより上昇する。見聞者をダンジョンに派遣した際、ランダムで隠しアイテムの開放条件が開示される（数はダンジョンによる）。条件を満たすことでアイテムがダンジョンのどこかに出現するほか、新しい条件も開示されるようになる（回収していなくてもいい）。従来「ノンアクティブモンスター（プレイヤーが近くに行っても向ってこないシンボル）」となっていた大型モンスターが全てアクティブモンスターとなった。ノンアクティブモンスターはごく一部だけである。シェアは全体で100％ではなく、国ごとのエネルギーゲージのような扱いとなっている。クリア後は、いくつかのサポート機能が解禁され、ストーリーの進行状況を無視して全キャラが加入したままとなる（途中、離脱メッセージが出ても変化なし）。
Title: 新次元ゲイム_ネプテューヌVII (Megadimension Neptunia VII)
Section: ストーリー
Subsection: 零次元篇『零次元ゲイムネプテューヌZ 崖っ淵女神のラグナロク』

神次元に存在したタリの元女神キセイジョウ・レイによる神次元と超次元を震撼させた事件を解決後、いつも通りに仕事をふけるネプテューヌはある日、謎の型式のゲーム機を拾い教会へと持ち帰った。イストワールのお小言もなんのその、ネプギアを伴いそのゲームを起動させると二人は謎の渦に飲み込まれ、気がつくと別世界へと飛ばされてしまっていた。まるで世紀末を想わせる程崩壊した世界…。そこで出会ったのはその崩壊した世界唯一の女神である「天王星うずめ」だった。
Title: 新次元ゲイム_ネプテューヌVII (Megadimension Neptunia VII)
Section: ストーリー
Subsection: 超次元篇『超次元ゲイムネプテューヌG 黄金の先導者～ギョウ界改変のエグジスタンス～』

零次元における事件を解決させ、超次元に戻ってきたネプテューヌとネプギア。しかし、ゲイムギョウ界が転換期を迎えたために各国でデマなどが飛び交う事態が続いており、マイナス空気を払拭するために四か国合同イベントの開催が決定する。その最終日、メインイベントである武闘大会の決勝戦は当然のことながら四女神が代表を飾ることになるが、そこに突如「ゴールドサァド」を名乗る4人の少女が乱入し、何と惨敗してしまう。すると、世界は光に包まれ、女神たちはいずこかへと飛ばされていた。さらには謎の黄金の塔が現れていた。するとどうした事か、女神の存在そのものが抹消され、誰一人として自分を統治者だと信じないではないか。しかもその統治者の座にはゴールドサァドが就いている始末…。しかもこの同様の事件は他の国でも起こっていた。勿論シェアなんて無いので変身できない。女神達はその謎を解き明かすため、誰の記憶にも存在しない中で活動を始めるのであった。
Title: 新次元ゲイム_ネプテューヌVII (Megadimension Neptunia VII)
Section: ストーリー
Subsection: 心次元篇『心次元ゲイムネプテューヌH トリロジーファイナル～そして伝説へ～』

ゴールドサァド、そして秘密結社アフィ魔Xとの戦いの後、超次元の空に大きな穴が出現した。突如起きた異変を確かめるために四女神は大穴へ向かうが、そこでネプテューヌ達は零次元で共闘した天王星うずめと再会する。ところがどういうことか彼女はダークメガミを連れ、ネプテューヌら四女神を誘拐してしまった。それを目撃したネプギアは一人教会に戻る事に。うずめの行動にショックを受けたネプギアだったが、それでも彼女はネプテューヌ達を救うことを決意し、女神候補生やゴールドサァドと共に、うずめの行為に疑問を抱きつつも再び零次元へ旅立ち、四女神の救出に向かうのであった。拐われた四女神の運命は…。そして、天王星うずめの正体とは…。複数の次元を超えた女神達の最後の戦いが始まる。
Title: 新次元ゲイム_ネプテューヌVII (Megadimension Neptunia VII)
Section: 用語集
Subsection: 世界観

超次元ゲイムギョウ界「ネプテューヌ」シリーズではおなじみの世界。mk2(Re;Birth2)、V(Re;Birth3)と同じ舞台であるため、本作ではそれに関わるキーワードが続出する。mk2(Re;Birth2)にあったギョウカイ墓場は犯罪神が女神達によって討伐されたため、V(Re;Birth3)の時から既に消滅しており、現在は花畑の野原となり、後にコロシアムが建設された。mk2(Re;Birth2)及びV(Re;Birth3)での事件解決後は平和な日常が続いたが、本作にて起きた転換期により女神に対する批判が後を経たず、そしてその後の改変によって突如現れた多数の猛争モンスターによる被害が絶えない状態が続くようになった。黄金の頂超次元篇で改変後に突如現れた謎の黄金の4つの塔。1か国に1ヶ所ずつ建てられている。「NMR」なる怪しげな雑誌に、その出現が預言されていた（ビーシャ以外信じていなかったが）。これがゴールドサァドの力の源であり、ゴールドサァドが入らない限り、この塔に入ることは出来ない。外見はとても高く巨大な黄金の塔だが、内部は外部構造からは想像がつかない程異様な空間になっており、宇宙のような空間に階段状の複数の光の浮島が備えている。最上階には中核である「ゴールドクリスタル」がある。力のメカニズムは、女神たちに向けられていないシェアエネルギーをゴールドクリスタルでゴールドサァド用のエネルギーに変換する、というもの。そのため、転換期真っ只中の超次元編冒頭ではシェアが落ちていた女神たちを撃破できるレベルとなっている。本作ではストーリーの流れの関係で、プラネテューヌのみ攻略は出来ない。その正体は、女神の力が弱まったときに世界が代行者として生み出すというもの。零次元（ゼロじげん）ゲイムギョウ界物語の序盤でネプテューヌとネプギアが拾ったゲーム機によって突然飛ばされた世界。突如侵攻してきたダークメガミの攻撃で辺り一面は既に廃墟と化した街が沢山存在し、その中では超次元には存在しなかったモンスターが多数生息している。ビルや地面はおろか、空にまで亀裂が走っている。この次元の女神は「天王星うずめ」ただ一人であり、彼女だけがこのゲイムギョウ界を守っているが、うずめ以外にこの世界に存在している人間は既に滅亡しており、この世界に住むモンスター（スライヌやひよこ虫など）だけがうずめを信仰・応援している。モンスターからはシェアが得られなかったが、のちにうずめに改変されてシェアが発生するようになった。また、この世界には女神の力の元といえるシェアクリスタルがあらゆる場所に落ちている。これは滅亡した人類が当時の信仰心の結晶だと言われている。空も土地も枯れているため、この世界での一部のダンジョンは超次元のものより暗めになっている。「零次元」と名づけたのは海男。なお、北東の地方はダークメガミの攻撃のせいか、ただ何もない虚無になっている模様。神次元ゲイムギョウ界『V(Re;Birth3)』の舞台となった世界。ストーリー本編に直接は登場しないが、ネプテューヌ(大人)の回想でその存在が示唆される。また、現時点でも神次元のとある人物が超次元に訪れていることから、超次元と神次元との連絡路は現在も繋がっている模様。ついでに本作のパープルハートは神次元用のプロセッサユニット（ロストパープル）を装備している（のちの作品でも同様）。心次元（しんじげん）ゲイムギョウ界本作に登場する3つ目の世界。人の心を映し出すと言われているが、その正体は暗黒星くろめが「自身の復讐が完了し、滅びた超次元ゲイムギョウ界」を妄想を現実にする力を使って作り出した世界であり、零次元は心次元の一部であり、その入り口に過ぎない。零次元ごと次元座標を移動しており、超次元に迫っているという。心次元の中心には超大型のシェアクリスタルがあり、その正体はうずめとくろめ、零次元と心次元の存在を維持させるためにあるもので、これを破壊されると両者の存在、零次元と心次元は消滅する。VR次元『VIIR』に登場する新たな世界。ゲイムギョウ界と現実世界の境界線にある高位次元であり、この世界への到来は事実上不可能だったが、ネプテューヌ（大）とクロワールが次元移動で偶然到来した事で、事件解決後に守護女神達が訪れる事になる。
Title: 新次元ゲイム_ネプテューヌVII (Megadimension Neptunia VII)
Section: 用語集
Subsection: 用語

転換期ゲイムギョウ界で一時的に起こる時期。現在の女神に飽きつつある国民が、新しい女神を求めようする時期で女神にとって一番厄介なものである。今回はネットで女神の悪い噂やデマなどを流しており、一部の国（というよりプラネテューヌ以外）では対策チームを導入するなどで対応している。改変うずめ及びくろめの特殊能力「妄想を現実にする力」によって発生する現象。記憶さえも改竄し世界のルールを書き換えるという非常に強力かつ危険な能力であるが、うずめが発動させるには本気で妄想にふける必要があり制御しづらいという欠点がある。くろめに関しては妄想にふける必要はなく、自身がそう思えば即座に発動し、無からの物体や世界そのものを生み出す事も可能。「モンスターからシェアが得られるようになる」といううずめの改変は序盤から終盤まで機能したが、「女神は存在しない」という改変はくろめの最初の計画が失敗したのちに解除された。ネクストフォームネガティブエネルギーを操るアフィモウジャスに女神たちが負けると確信したゴールドサァドたちが対策として用意した「ハイパーシェアクリスタル」によって女神たちが進化した姿。姿は各女神のモチーフの次世代機を彷彿とさせる。シェアクリスタルとゴールドクリスタルを組み合わせて作り出されており、ゲイムギョウ界中のシェアエネルギーを全て取り込んでいるため絶大な力を誇る。変身する際は、胸部からシェアクリスタルを出現させて正面のウィンドウに触れさせることで再変身する形となる。秘密結社アフィ魔Xアフィモウジャスがステマックスと共に立ち上げた組織。構成員は彼らを含めて5名で、情報によって世界を裏から操作し莫大な利益を得ている。また、それと同時に「ある物」を探している模様。本拠地はアフィモウジャスがローンで購入した空中戦艦「アフィベース」。ルート次第ではもう1隻の空中戦艦「ステルスアーク」が登場する(これもローン購入である)。双方ともダンジョンがはびこり激戦の舞台にもなったが、轟沈することなく健在。渦巻きマークをしたゲーム機ネプテューヌが偶然見つけた渦巻きマークのゲーム機。これを起動したことでネプテューヌとネプギアが零次元へ飛ばされた。二人が帰還したあとはネプテューヌの部屋に保管する事になった。このゲーム機こそ3つのシナリオに共通するキーアイテムである。基本的な機能として、付属のディスクを入れた状態でスイッチを入れることで零次元への扉が開かれる。またの名を「封印体」といい、電源ケーブルなどの周辺機器を鍵としているアイテム。その為、封印解除の儀式は普通にハードを準備しているようにしか見えない。4つの国の隠された祭壇に祭られており、改変の影響もあってそのことは女神さえも把握していない。ただし、対応するソフトが残っていた（内容は不明）。その正体は天王星うずめの肉体を封印したもの。モチーフはドリームキャスト。ネプギアが見つけた破損レポートネプギアが零次元で複数の場所で見つけた破損レポート。所々文字化けしている箇所が見られるが、どうやら今回のダークメガミによる侵攻やこの次元の崩壊と関係あるらしい。これもまた、超次元篇以降に全容が明らかになる。タリの女神の力前作『V』で、キセイジョウ・レイ（神・超次元両方共）がかつて持っていた、神次元の太古の国「タリ」の力。「別次元（または「異次元」）の女神の力」と表現されることもある。当のレイは名前を含めて一切登場しない。クロワールの手で神次元側のレイを通じて超次元側のレイに力が渡ったものの、最終的にアイリスハート（プルルート）と神次元側のレイに押さえ込まれる。その力をマジェコンヌやダークメガミに与える光景が見られる等、今作での重要な要素となっている。しかし、レイのキレキャラまでも引き継いでいるため、一気に取り込むと人格面に異常が出る。作中では次元を制御するために用いられ、次元転移や心次元の座標を超次元に近づけたりしている。猛争モンスター超次元篇にて改変後に突如現れたモンスター。犯罪神やバグによる汚染とは異なる何らかの原因によって凶暴化してしまったモンスター。どういうことか零次元のモンスターも紛れており、中にはその素性を隠すためか仮面や近未来の装備をしている個体も確認されている。シェアエネルギー女神たちの力の源であり、彼女たちを信じる心から発生するエネルギー。従来使われていたシェアという言葉と違い、奪い合うようなものではなくなっている様子。逆の存在としてネガティブエネルギーというものがあり、こちらは全体的な憎しみなどから発生する。シェアエネルギーと相殺する特性を有している。白昼夢イベントストーリー中、条件を満たすことで発生する、バッドエンドの回避およびトゥルーエンドへの到達に必要という超重要イベント。超次元篇と心次元篇でそれぞれ発生し、前者は忘れ去られた女神の記憶を思い出すイベント、後者は囚われた女神たちを洗脳するために彼女たちが見せられている「理想の現実」を垣間見るイベントとなっている。
Title: 新次元ゲイム_ネプテューヌVII (Megadimension Neptunia VII)
Section: 登場人物
Subsection: コラボ擬人化キャラクター

『VII』新参戦の会社とゲームソフト擬人化キャラクター。全員有料ダウンロードコンテンツ専用。参入と関連サブイベントは特定の時期と順番にしか発生しない。『VIIR』では登場しない。ミリオンアーサー（「ミリオンアーサーシリーズ」より）声 - 水瀬いのり騎士の因子を集めるため、島国「ブリテン」からプラネプテューヌにやって来た少女騎士。正体はブリテン王「アーサー」候補者の一人。実力と人柄も本物だが、美少女には目がない。パートナーは人型のサポート妖精チーカマ（声 - 小澤亜李）。攻撃モーションは両手剣だが装備武器はカード、一部原作キャラクターのイラストもスキルとエグゼドライヴ演出で登場する。2023年3月31日に配信停止した。ニトロプラス（「ニトロプラス」より）声 - 三澤紗千香犯罪組織の残党ホーリューチューを追うため、ぴーしー大陸からリーンボックスにやって来た少女。敵対する悪党を容赦なく切り捨てる一方、暴力を使う自分自身が正義だと思っていなかった。謎の生物（？）生肉（声 - 庄子裕衣）がニトロプラスの相棒。ニトロプラスも生肉の外見を知っているようだが、生肉が美少女、ベールが肉塊として認識する知覚障害のフリをしてベールをからかうこともある。攻撃モーションの武器は紅い太刀と銀色の銃、エグゼドライヴではチェーンソーも使う。装備武器は二つ名。ゴッドイーター（「ゴッドイーターシリーズ」より）声 - 加隈亜衣ラステイション防衛軍極東支部第一部隊のメンバー、異常事態からノワールを護衛するために派遣された。上衣のデザインは『ゴッドイーター』一作目時代のアリサ・イリーニチナ・アミエーラと同じ、神機も赤いロングブレード。性格は前向きで健気、座右の銘は「生きることから逃げるな」だが、戦闘中で我を忘れ射線上の味方ごと敵に射撃することもある。パートナーは神機に憑依した意識体が具現化した存在アバどん、人語は喋らず、女の子の服を捕喰する悪癖を持つ。神機の変形と銃形態のモーションはスキル演出として再現。装備武器は制御ユニット。
Title: 新次元ゲイム_ネプテューヌVII (Megadimension Neptunia VII)
Section: 登場人物
Subsection: 秘密結社アフィ魔X

キャラクターデザインはToMoが担当。アフィモウジャス声 - 上別府仁資自ら将軍と名乗る、秘密結社アフィ魔Xのトップ。情報こそが金になると語る。とにかく金に対する執着心が半端ではなく、金を得るためならばゲイムギョウ界を混乱させようが何をしようが一向に構わない。逆に言えば金さえ得られれば問題はないらしく、終盤では女神一行と協力関係となる。「＠将軍のまとめサイト」なるサイトの運営者であり、広告収入で莫大な利益を上げている。女神たちのデマや悪評拡散の元凶の一端でもあるが、女神をどうこうしたいのではなくただそういったネタのほうがウケがいいからというだけである。一方で、激戦が予想される女神との決戦にあたって親友のステマックスを解雇・絶交してまで離れさせたり、くろめに封印体とそのカギを渡すのを危険視してとんでもない大金を吹っ掛けたりなど、金よりも上に置くべきものがあると認識している節も見られる。ベールのような金髪巨乳の女性が好みのタイプであり、いつもステマックスにそのようなキャラクターの同人誌などの購入を頼んでいる。マントを破壊しないと物理攻撃を無効にする厄介な特性を持つ。名前の由来はアフィリエイトと(金の)亡者。ステマックス声 - 会一太郎アフィモウジャスに仕える幹部。アノネデスに似た趣向の姿だが、こちらはロボットである模様。ござる口調等言動そのものが忍者であり、隠密行動・情報操作・忍術による戦闘等アフィモウジャスの野望には必要不可欠な人物。また、それ以上に幼少時代からの同志にして親友でもある。その反面、自他共に認める影の薄さを誇り、忍者らしいといえばらしいのだがこのせいで貧乏くじを引く事も。その影の薄さは目立つ外見の割に視界に入ってもまず気づかれないというとんでもないレベル。パープルハートに激しく誘惑されて気絶してしまう程女性に対する免疫が弱い。その一方で破廉恥な本をよく読んでいるなどムッツリスケベな一面も併せ持つ。自分をまともに認識できた上に腐趣味な本を読んでいた自分を蔑みもせずに普通に接してくれたユニに好意を抱き、将軍の嗜好とは正反対であることに悩むことになる。名前の由来はステルスマーケティング。
Title: 新次元ゲイム_ネプテューヌVII (Megadimension Neptunia VII)
Section: 登場人物
Subsection: ダークメガミ

零次元でうずめが追っている巨大な敵。何処からとも無く現れては物理的なものだけではなく空間そのものを消失させてしまう程の破壊力で何もかもを無にしていく。30ｍを優に超える巨躯で、守護女神が女神化したような姿を思わせる。現在確認されたのは4体で、4体とも超次元の守護女神の色に似ている。声は本物の守護女神の声を加工したもの。その正体は暗黒星くろめが超次元を滅ぼすために生み出した全ての元凶である。ダークメガミのデザインは鷲尾直広が担当。ダークパープル声 - 田中理恵、たかはし智秋（マジェコンヌ融合時）ネプテューヌ達が最初に戦うことになるダークメガミ。零次元篇の終盤でマジェコンヌと融合し、二度戦うことになる。ダークグリーン声 - 佐藤利奈ダークメガミの一体。ダークメガミの中で一番胸が大きく、ランスを装備している。ダークブラック声 - 今井麻美ダークメガミの一体。片手剣を装備している。ダークホワイト声 - 阿澄佳奈ダークメガミの一体。ブラン程ではないがダークメガミの中で胸が小さく大斧を装備している。胸のことを指摘された時は、ブランが切れた。
Title: 新次元ゲイム_ネプテューヌVII (Megadimension Neptunia VII)
Section: 登場人物
Subsection: 心次元

暗黒星 くろめ（あんこくぼし - ）声 - 本多真梨子超次元篇で超次元改変後に現れた謎の少女。一人称は「オレ」。その正体はネプテューヌの前の女神・ウラヌスよりさらに前の超次元のプラネテューヌの守護女神である真の「天王星うずめ」。そのため、もう一人の自分であるうずめを「俺」と呼ぶ。うずめの服や髪を青黒く染め、アンダーウェアを着せた姿となっている。また、シンボルマークの渦巻きも菱形となっている。「妄想を現実にする能力」を持っており、それを危険視したプラネテューヌの国民に「元から存在しない」事にされてしまう。この憎しみに引き寄せられた「シェアエネルギー」とは正反対の性質を持つ「ネガティブエネルギー」を取り込み自身の力と組み合わせた結果、全ての記憶から自身を抹消する事によって人知れず復讐の機会を狙ってきた。女神時代はイストワールとも交流があったが、記憶改変の影響で彼女ですらその存在を完全に忘れてしまっていた。彼女の僅かに残った良心が具現化した存在（くろめ曰く「搾りかす」）が本編のうずめであり、うずめが強くなればなる程その力は強大なものとなる特性がある。本編では復讐完成のために、本来は自身にとって抹消すべき存在であるうずめを泳がせ、ゴールドサァドが女神に勝利したことを利用して超次元の世界そのものを改変し秘密結社アフィ魔Xやゴールドサァド達を利用し続けてきた。この際、彼女らの負の感情を増幅させていた。超次元ゲイムギョウ界では完全な実体を持たない（視認はできる模様）。そのため、ゴールドサァドの心を闇に落として自分の肉体にしようとしている他、封印されている自分の体を解放しようと目論んでいる。なお、うずめはシェアエネルギーを浴び続けた結果、多少ならば超次元ゲイムギョウ界で実体を持てるとのこと。バッドエンドになると復讐は成功してしまうが白昼夢イベントで回避可能。その他のルートでは彼女がダークメガミ化したダークオレンジがラスボスとして立ちはだかる事になる。トゥルールートではさらにうずめとの一騎討ちになり、その際の武器はうずめと同じくメガホン(攻撃モーションも同じ)。心次元においてダークオレンジとなってネプテューヌたちに襲い掛かるが、心次元の核となっていたシェアクリスタルを使われたことで弱体化した上にシェアリングフィールドを展開されて敗北、消滅する。しかし、死ぬ間際にモンスターたちに超次元を滅ぼすように命じており、それを阻むためにうずめはシェアクリスタルを完全に破壊して女神として死を迎えることになる。しかし、トゥルールートにて封印体の封印を解くことで復活させることができることが判明、同じく復活しようとしたくろめを抑え込んでうずめの人格で復活することに成功する。「暗黒星くろめ」という名前はうずめと区別をするために、ネプテューヌ（大）が便宜上名づけたものであり本名ではない。なお、良心を切り捨てた彼女は忘れてしまっているが、実は憎しみの果てに放逐されたのではなく、自身の妄想能力を制御できなくなって死を望んだ彼女が自らを封印したというのが真相。ネガティブエネルギーによって嫌な記憶が心を支配し、楽しかった記憶は切り捨てたうずめのほうに残されることになった。ダークオレンジダークパープル、ダークブラック、ダークグリーン、ダークホワイトとくろめが一つに融合した究極のダークメガミ。融合前の各ダークメガミの武器を装備している。外見が若干禍々しくなっている。
Title: 新次元ゲイム_ネプテューヌVII (Megadimension Neptunia VII)
Section: 登場人物
Subsection: その他のキャラクター

エビフライとあるヒヨコ虫の名前。零次元のモンスター（住人）の中でもよく登場する。語尾に「です」をつける変則的な丁寧口調が特徴的。ヒヨコ虫を油で揚げるとエビフライに似た味だという話をした結果、テキストウィンドウ上の名前が「エビフライ」になった。零次元では海が消滅してしまっているため、うずめやネプテューヌからは危険な視線を浴びる羽目に。ついでに、零次元の名産はエビフライとなっている。アズナ＝ルブルウィーで暗躍していた革命家。性格は卑劣この上ない。しかも、ステマックスに「自分の趣味も革命済み」などと評される変態であり、ロム・ラムの盗撮写真やホモ系同人誌を所持している。教会を乗っ取りライセンス制度を広めた張本人。町一つどうなろうと自分の命が助かればいいなどと言い切る性格を暴露されたことでその地位を追われることになる。らん豚ネット上のネタである「らん豚」のそれ。『Re;birth1に』登場した「らんらん」と元ネタを同じくするが、こちらはテンプレのセリフを呟くだけの豚（らしきもの）で、少なくとも知能は人間に及ばないレベル。元々はリーンボックスのソルジャーであったが、覚醒した魔王の呪いによってこのような姿となってしまった。合わせて100万もの人間がらん豚となり、エスーシャの計画のために犠牲になりかけたが、ネプテューヌ（大人）の機転でその事態を回避。しかし、結局は戻す方法が不明のまま物語は終わってしまった。エスーシャ曰く、「かつて人の心を弄ぶことを何より好む魔王がおり、人々が強い絶望で心が壊れることにより身も心も豚になる呪いを残した」とのこと。ゾルゲリコフ鉄プラネテューヌのはずれにあるクリエイターズタウンにあるゲーム会社・ZOLGEの社長である中年の男性。ZOLGEはいろいろ黒い噂が絶えない問題のある会社らしく、ゲーム開発していた開発者がひどい開発環境のせいでモンスター化したり、新ゲーム開発計画「プロジェクト・ねぷぷぷ」と称してネプテューヌに開発の協力を強制させる。元ネタは岡野哲。『VIIR』では登場しない。プルルート / アイリスハート、ピーシェ / イエローハート前作『V(Re;Birth3)』でネプテューヌと冒険した神次元の女神。ストーリー本編には登場せず、三教祖と同じく「女神チップス」に付いてくるカードやDLCの見聞者（変身前）として登場する。また、プルルートは神次元側のネプテューヌ（今のネプテューヌ（大））と関わったことがある様子。『VIIR』では登場しない。ミス・モノクロームコラボレーションとして特別出演した美少女アンドロイド。本作では見聞者として登場する。『VIIR』では登場しない。プレイヤーさん『VIIR』に登場するゲイムギョウ界に因果干渉をする高次元の存在で、ゲイムギョウ界の人々は神格化するほど。
Title: 新次元ゲイム_ネプテューヌVII (Megadimension Neptunia VII)
Section: 主題歌

『新次元ゲイム ネプテューヌVII』 オープニングテーマ「相対性VISION」作詞・作曲 - 志倉千代丸 / 編曲 - MACARONI☆ / 歌 - nao『新次元ゲイム ネプテューヌVII』 エンディングテーマ「未来へのリゾルブ」作詞・歌 - 彩音 / 作曲 - ミヤハラ信哉 / 編曲 - Heigo Tani（Wall5）、ミヤハラ信哉零次元篇オープニングテーマ「More soul ! コンティニュー」作詞 - 青Yりんご / 作曲 - 鈴木裕明（SUPA LOVE） / 編曲 - 賀佐泰洋（SUPA LOVE） / 歌 - 天王星うずめ（声 - 本多真梨子）超次元篇オープニングテーマ「猛争4ちゅーん」作詞 - 青Yりんご / 作曲・編曲 - 悠木真一 / 歌 - ネプテューヌ（声 - 田中理恵）、ノワール（声 - 今井麻美）、ブラン（声 - 阿澄佳奈）、ベール（声 - 佐藤利奈）心次元篇オープニングテーマ「妄想Katharsis」作詞 - 青Yりんご / 作曲 - SHIKI / 編曲 - Yocke / 歌 - オレンジハート（声 - 本多真梨子）、ネプテューヌ（声 - 田中理恵）『新次元ゲイム ネプテューヌVIIR』 オープニングテーマ「Starting Days!!」作詞 - 出口陽 / 作曲 - 宮崎まゆ / 編曲 - Johnny.k / 歌 - aki『新次元ゲイム ネプテューヌVIIR』 エンディングテーマ「キミと始まる物語」作詞 - 青Yりんご / 作曲 - 岡田誉也 / 編曲 - 悠木真一 / 歌 - 亜咲花
Title: 飛翔鮫 (Flying Shark)
Section: abstract

『飛翔鮫』（ひしょうざめ、海外名は FLYING SHARK, SKY SHARK）は、1987年3月に発売された業務用の縦スクロールシューティングゲーム。販売はタイトー、製作は東亜プラン。
Title: 飛翔鮫 (Flying Shark)
Section: 概要

自機の複葉機フライングシャーク号を操作し、敵飛行機や戦車等の攻撃を回避しつつ、それらをショットやボンバーで破壊しながらゲームを進めていく。被弾もしくは飛行機同士で衝突すると自機のストックを1機失い、全てなくなるとゲームオーバー。設定によってはコンティニューできる。全5面構成で、5面クリア後は難易度の上がった2周目となり、以後自機がなくなるまで周回が上がりつづけるループゲームである。なお、2週以降からは1面がカットされ、2から5面のループとなる。自機の武器は、パワーアップアイテムを取るごとに発射弾数が放射状に広がっていくメインショット（最大6段階）と、ボタンを押すと爆発し敵にダメージを与え敵弾を相殺する強力な爆弾の2種類で、スピードアップや武器チェンジは無い。パワーアップアイテムは、Sと書かれた黄色いパネル。時折出現する赤色の飛行機編隊を全滅させることによって出現する。また黄色い編隊の場合ボーナスが発生し、白い編隊の場合1UPアイテムが出現する。なお、いずれの編隊とも弾を一切発射しない。爆弾は発射したあとすぐには爆発せず、短い距離を前方に飛んでから、一定範囲に爆風を起こす。回数制でストックがなくなると発射できなくなる。ストックは、特定の地上物を破壊したときに出現する、赤いアイテム（B）を取ることによって増加するが、ステージクリアするとボーナス点数に加算され、次の面では初期設定の3個ストックに戻る。また赤いアイテム（B）は画面上に1個しか表示できない仕様となっている為、複数赤アイテム（B）が存在する場面では1個ずづ回収していかないと取り逃してしまうので注意が必要である（4、5面にあり）。爆弾の最大ストック数は各面によって異なる。ステージが終わりに差し掛かると、ステージのボスともいえる大型の敵が出現する。その後、大型敵を倒したか否かにかかわらず着陸場に到達し、ステージクリアとなる。この際にボムのストック数に応じてボーナスが加算される。雑魚クラスの戦闘機を撃墜すると、その撃墜した敵機と自機との距離関係でエフェクトが異なる。遠距離だと地上に墜落、近距離だとその場での爆発。なお、このギミックは続編の『鮫!鮫!鮫!』にも継承されている。登場する兵器は自機の複葉機、敵機では自機と同じ複葉機や単葉機、戦車、艦船および船舶、砲台などで第二次世界大戦以前の旧式もしくはそれに準ずる物が大半を占めている。雑魚クラスの地上物（戦車および船舶等）にショットを当てるとまず砲塔が破壊され、その本体にさらにショットを当てると撃破となる。このギミックは『雷電』をはじめ後進の縦スクロールSTGにも流用されている。ステージは社員旅行で東南アジアへ行った影響から、南国テイストである。遠距離で撃墜した敵機が地上物の上に墜落すると、その地上物も破壊される。
Title: 飛翔鮫 (Flying Shark)
Section: アイテム

（S）赤の飛行隊を全滅させることにより出現する。取ると自機が1段階パワーアップする。（B）ストックのボンバーが1つ増える。基本的に特定の地上物キャラを撃つことにより出現する。なお、2つ同時には登場しない。（1UP）白の飛行隊を全滅させることにより出現する。取ると1UP。1ゲームで最高2回しか出現しない。白の飛行隊が出現する箇所はランダムで早くても2面の最初、遅くても3周目くらいで2回出現する。
Title: 飛翔鮫 (Flying Shark)
Section: ボーナス

黄色の飛行隊を全滅させることにより1000点獲得できる。面クリア時に所持ボンバー数×3000点を獲得。スコア加算後ボンバーの所持数は3発にリセットされ次の面へと進む。
Title: 飛翔鮫 (Flying Shark)
Section: 難易度

東亜プランのゲームの中では『スラップファイト』と同じく、かなり低い。対地・対空兼用かつ射程制限のないショット等の極めてオーソドックスな作りで、テクニカルな要素が少ない。シューティングゲームが得意な人なら、気軽にちょっとやり込めば1周はできなくともラスボスまで到達できるレベルである。また、ステージクリアの度にボンバーが3発に支給される事と相まって初心者にも易しく、ゲームバランスも良好である。このゲームは切り返し避け系シューティングゲームの元祖とされる。なお、自機の移動速度は遅めで、当り判定は大きめのため、高速な敵弾を切り返して避けるには多少のコツが必要である。地上物キャラの放つ弾のスピードは周を重ねるごとに速くなり、発射間隔も短くなる。地上物攻撃の難易度は16周目まで高くなり、具体的には耐久力のある敵（中型機、大型戦車、列車など）の硬さが増していくが、空中物キャラの難易度は3周以降はあまり変化しない。最高難易度である16周目をクリアすると、次の17周目は3周目と同じ難易度に戻る。上級者のステータスである1000万点は18周目前後が目安で、時間的には約4時間前後である。上級者レベルでボンバーを一切使用しない攻略も存在する。
Title: 飛翔鮫 (Flying Shark)
Section: 音源

東亜プランの作品としては、初めてFM音源を採用している。音源はYM3812で、その後『ヴィマナ』まで使われ続けた（『大旋風』除く）。1988年にサイトロン・レーベルから発売されたCD『GSM・TAITO2』にBGMが収録されている。トラックは2番目。2018年8月29日にシティコネクションより発売された『東亜プラン ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.9』にも収録。
Title: 飛翔鮫 (Flying Shark)
Section: 前後の東亜プラン作品との関係

『タイガーヘリ』や『スラップファイト』等の従前の東亜プランの作品では存在した自機のメインショットに射程が、今作からは廃止された。東亜プラン縦STGでは初めて、左右にもスクロールする。基本の縦スクロールと同時に、自機の左右移動にあわせて左右にもゆっくりスクロールする。このため、画面の4/3倍の空間でのプレイが可能になり、敵を画面外に出して攻撃を封じる等の戦略性が増した。これは東亜プランの前身であるクラックスが1984年に開発した『ジャイロダイン』でも採用されており、その流れを受け継いだものである。なお、『ジャイロダイン』の同年代の他社作品では『スターフォース』、『バルガス』、『エクイテス』（いずれも1984年）でも採用されている。また、『雷電』や『怒首領蜂』ほか、以降の多くのSTGにも採用されている。
Title: 飛翔鮫 (Flying Shark)
Section: 移植

X68000版金子製作所（後のカネコ）より発売された。FM TOWNS版ビングから発売された。NES版（Sky Shark）1989年9月にタイトーアメリカより、NES版が発売された。PlayStation 4 / Nintendo Switch版（飛翔鮫！鮫！鮫！）2022年4月28日にエムツーより『M2ショットトリガーズ』シリーズ『飛翔鮫！鮫！鮫！』の収録作品として、PlayStation 4版とNintendo Switch版が発売された。アーケード版（『飛翔鮫』『Sky Shark』『Flying Shark』の3バージョン）の移植で、「SUPER EASY」モードやゲーム状況の表示機能など便利機能が搭載されている。また、有料DLCの一内容として、NES版『SKY SHARK』が収録されている。PC(Windows / macOS / Linux)版（Flying Shark）2023年8月24日にBitwave Gamesより、『Toaplan Arcade Shoot ‘Em Up Collection Vol. 2』の1作品として、SteamとGOG.comにてPC版が配信された。アーケード版の移植で、「Very Easy」モードや巻き戻し機能など便利機能が搭載されている。
Title: エクストルーパーズ (E.X. Troopers)
Section: abstract

『エクストルーパーズ』(E.X.TROOPERS)は、カプコンより2012年11月22日に発売されたゲームソフトである。ニンテンドー3DS、PlayStation 3のマルチプラットフォーム。
Title: エクストルーパーズ (E.X. Troopers)
Section: 概要

入植実験惑星「EDN-3rd」が舞台で、主人公達はNEVEC教育機関（アカデミー）の生徒、バイタルスーツも登場するなど、ロスト プラネットシリーズと世界観を共有しているが、アクションシューティングゲーム（サードパーソン・シューティングゲーム）の入門編として新規タイトル扱いとなっている。また、ロストプラネットシリーズと、人物、ストーリーの関連性はない。コマ割りを用いた「マンガデモ」やトゥーンレンダリング、書き文字の擬声語表示など漫画を意識した表現を用いている。ニンテンドー3DS版はローカルプレイ、PlayStation 3版はオンラインによるマルチプレイに対応している。
Title: エクストルーパーズ (E.X. Troopers)
Section: キャラクター
Subsection: アカデミー関連

W.I.Z(ウィズ)声 - 小林ゆう各ベースの情報を管理する運営AIシリーズ。全て眼鏡をかけた女性の姿にデザインされている。開発者の意向（独断）でベースごとに人格が異なる。エンディング後に条件を満たすと三人ともプロフィールカードを入手可能。W.I.Z-γW.I.Z三姉妹の三女。ブレンが最初に出会うW.I.Zであり、アドバンスベースの情報を管理する。個人名は「エイミー」。AIとしては最新の第三世代に当たり、前代までのノウハウを活かして開発された高い性能を誇る。高性能の処理能力を活かし、お茶目で人当たりの良い性格をしている。使用武器はアイスGランチャーW.I.Z-αW.I.Z三姉妹の長女。フロンティアベースを管理する。AIとしては第一世代に当たり、処理能力は妹達に劣るものの、おっとりとした性格設定による丁寧で柔軟な対応は高く評価されている人気者。使用武器はスタンGランチャー。W.I.Z-βW.I.Z三姉妹の次女。テックベースを管理する。AIとしては第二世代に当たる。前代より処理能力が改善されておりテック隊員達の高度な要求にも即座に対応できるほどの高い処理能力を持つ。クールな性格だが、それは処理能力を効率に優先させている為。最終決戦ではテックベースと共に宇宙に飛び上がるも、敵からのハッキングを防ぐために自ら犠牲になり、W.I.Z-γに後を託して消滅した（エンディング後には復活している）。使用武器はファイヤーGランチャー。ウォルター・スティングレー声 - 三宅健太アドバンスベースの教官。36歳。隊員からは「鬼」と呼ばれるほど常に厳しく接するが、隊員思いの行動を優先する兄貴分的存在。ブレンをギンギラに乗せた張本人。スターダストボムズの元メンバーであり、リーダーであるローレンスを師と仰いでいた。NEVECに所属する人間であるが、局長であるラヴェルのやり方には反感を覚えている。ストーリー後半、行動を開始したラヴェルに反旗を翻し、ブレン達を全面的に支援する。最終決戦前にはディアナ、リーガンと共にブレン達のEX-Tレゾナンス覚醒のため、最後の試練を与える。エンディング後に関連イベントをクリアするとプロフィールカードを入手可能。使用武器はプラズマブレイド。ディアナ・ハイライン声 - 小松由佳フロンティアベースの女性教官。32歳。面倒見がよく、容姿端麗で男女隊員ともにファンが多い。戦闘においても他の男性教官に引けを取らない実力をもち、指導力やアカデミーにおける政治力にも長けている才女。ブレンには「ビカビカさん」と呼ばれる。ラヴェルの命令で裏ではT-ENG採取のためのAKの培養を行っており、その事に責任を感じている。スターダストボムズの元メンバーであり、ラヴェルが行動を開始するとウォルター同様に離反し、自ら武器を取って戦場へと舞い戻る。エンディング後に関連イベントをクリアするとプロフィールカードを入手可能。使用武器はホーミングミサイル。リーガン・ワッツ声 - 三木眞一郎テックベースの教官。29歳。常に頭部を覆うマスクをかぶり、他者に感情を読み取らせない。教官の中では一番若く経験も浅いが、統率力は非常に高く、テックベースの隊員達の優秀さは彼のカリキュラムがあってこそと言われている。他のどの教官よりも、ラヴェル局長への尊敬の念が強い。それ故に、当初はラヴェルに付きしたがっていたものの、メビウスシステムに向かう際に（奇しくも若き日のラヴェルと同じように）置き去りにされた事で絶望する。その後はウォルターの説得を受けたらしく改心しており、クーリスに利用していた事を謝罪しつつブレン達に協力するようになる。マスクはラヴェルに置き去りにされた際にクーリスに取られたが、ブレンとの頭突き合戦で割れてしまった。エンディング後に関連イベントをクリアするとプロフィールカードを入手可能。使用武器はプラズマキャノン。また、メダル報酬を取得すると素顔の状態で出撃できる。クライス・ラヴェル声 - 大塚芳忠 / 三木眞一郎（若年時）ブレンたちが所属する教育機関「アカデミー」の局長。常におおらかな笑顔でたたずむ紳士。「結構」が口癖。ローレンスとは親友でありライバルで、過去のスブリマトゥム事件ではローレンス、セルカと共に戦った英雄の1人だった。しかし実は今作の事件における黒幕である。新天地にローレンスと共に行こうとしたが断られ、EDN-3rdに残されたことに恨みと後悔を抱いていた、その事から新天地に行くという目的の為に手段を選ばなくなってしまった。過去の戦いの影響で体の半分が義体にすり替わっている。ストーリー後半、私設部隊「アカデミーズ」を投入してティキの捕縛に乗り出すが、ブレンが拒否した事でアカデミーズとベースの全面戦争が巻き起こる。その後、スブリマトゥムに備えてメビウスシステムへと飛び立つが、追ってきたブレン達と対決し、一度敗れるとゼニスへと搭乗して追い詰める。しかし駆け付けたギンギラに敗北し、今度はゴホンユビを召喚して全てのT-ENGを新世界へ持ち去ろうとしたが、ブレン達の放ったギンギラギンの前に三度敗北。その後ブレンの放った強烈な頭突きと最期の瞬間にセルカの魂に「若い世代の目覚めに力を添えたことは事実」と告げられ、穏やかに「結構」と呟きながら爆死した。ソフィー声 - 青木和代アドバンスベースのカフェのおばちゃん。料理の腕は勿論、かつては凄腕の兵士であり、白兵戦でも無類の強さを持つ。ユナ曰く、寝てない。