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Title: DECA_SPORTA (Deca Sports (video game))
Section: DECA SPORTA DSでスポーツ"10"種目!
Subsection: ラグビー

1-2人。ロック（LO）2人、スクラムハーフ（SH）1人、センターバック（CTB）3人でプレイするラグビー。試合開始時のキックオフでは、十字ボタン左右でキックする方向を動かし、Aボタンでキックをする。十字ボタンで走り、L・Rボタンで左右にパスを行う。またAボタンでロングキック、Bボタンでショートキックとなる。ボールを持っていない時はRボタンで選手の切り替え、Aボタンでタックルが可能。ボールを持ったまま相手のゴールラインを越えると、自動的にグランディングを行い、トライとなる。その後のゴールキックでは、左右に動く矢印がキックしたい方向になったタイミングでAボタンを押す。タックルによってボールが落ちると、「ラック」や「スクラム」となる。Aボタンを連射することで押し込み、ボールを奪えた場合L、Rボタンでパスを出すことができる（ボールを奪えたかどうかは上画面のボールマーカーで判別できる）。この際、パスと同時にAボタンを押すと後ろにパス、Bボタンを押すと遠くの選手にパスが可能。ボールがフィールド外に出た時は、「ラインアウト」となる。選手の頭上にそれぞれA、B、Yと表示され、対応するボタンを押すとパスを出すことができるが、相手も同じボタンを押した場合ボールを奪える確率は50パーセントになる。また、パスの後タックルを行うと「モール」という集まりができるが、この場合もAボタンを連射するとボールを押し込める。「オープンマッチ」では、「SUDDEN DEATH（なし・あり）」、「GAME TIME（4・6・10）」を設定でき、「SUDDEN DEATH」をありにすると、同点だった場合に延長戦（先に得点した方が勝ち）を行う。また、「チャレンジ」では、ボールを持っている選手が障害物に当たらないようにパスを回して、いつまで当たらずにいられるかを競う。
Title: DECA_SPORTA (Deca Sports (video game))
Section: DECA SPORTA DSでスポーツ"10"種目!
Subsection: セパタクロー

1-2人。ボタンを使って遊ぶセパタクロー。試合はサーブで開始され、Aボタンでスローした後再度Aボタンを押すことでサーブとなる。また、十字ボタン上を併用することで速いサーブとなる。十字ボタンを使って移動し、タイミング良くAボタンを押すとトスを上げられる。トスは2回までで、3回目で返球となる。Bボタンでスパイクを行い、十字ボタンを併用すると着地点を指定できる。また、守備側はBボタンでブロックできる。「オープンマッチ」では「SET（1・3）」、「SCORE（5・11）」を設定できる。「チャレンジ」では、相手コートのパネルがデンジャーゾーンに来るまでにボールを当てるスコアアタックで、デンジャーゾーンに3回到達すると終了となる。
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Section: DECA SPORTA DSでスポーツ"10"種目!
Subsection: スカイダイビング

1-6人で、協力プレイ対応。タッチペンを使って遊ぶスカイダイビング。6人チームで制限時間内にフォーメーションをいくつ作れるかを競う、「フォーメーションスカイダイビング」に近いルールを採用している。下画面をタッチして、タッチペンで移動したい方向にスライドすることで移動し、移動し終わるまでに再度タッチすると移動を停止する。表示されるマーカーに選手の位置を合わせた後は、下画面を上下にスライドすることで選手が回転する。マーカーに完全に一致した段階でフォーメーション完成（1点）となる。フォーメーションはいくつかのパターンがループする仕様になっているため、それを見越して移動させるとより高得点を期待できる。「オープンマッチ」では「SUDDEN DEATH（なし・あり）」を設定でき、同点時に再プレイとなる。「チャレンジ」ではリングくぐりのスコアアタックを行い、3回くぐれないと終了。
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Section: DECA SPORTA DSでスポーツ"10"種目!
Subsection: チアリーディング

1-6人で、協力プレイ対応。タッチ操作で遊ぶチアリーディング。競技固有アイコンではポンポンを持ったピクトグラムだが、ゲーム中では道具を用いずに6人で演技を行い、120点満点で得点を競う。外側のサウンドリングが内側のものに重なった瞬間にタッチすることで得点となる。タイミングが良い順にGOOD、EXCELLENTと評価が上がるが、タイミングを間違えるとBADとなり、無得点となる。矢印が付いたサウンドリングの場合は、タイミング良くその方向に素早くスライドすると得点となる。また大きな矢印（スペシャル演技）の場合は、表示された方向に次々とスライドしてゲージを溜めると得点となる。演技はいくつかの区間に分かれている。その区間内でBADの評価が一つも無かった場合は区間終了時に綺麗な演技を見ることができる。「オープンマッチ」では「SUDDEN DEATH（なし・あり）」を設定でき、「SUDDEN DEATH」をありにした場合は同点時に再プレイとなる。「チャレンジ」では、20秒間のスペシャル演技を行い、空中飛ばしの飛距離を競う。
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Section: DECA SPORTA DSでスポーツ"10"種目!
Subsection: スポーツクライミング

1-6人。タッチペンを使って遊ぶスポーツクライミング。次のホールドが左側か右側かを見分け、下画面の左側・右側を対応するようにタッチする。人工壁には大きくせり出した部分があるが、画面を素早くこすることでよじ登ることができる。ちなみにSサイズの方がこする回数は少なくて済む。ホールドする場所を間違えたり余りに素早くタッチすると、体勢を崩してタイムロスとなってしまうが、落下するようなことはない。「オープンマッチ」では、「COM」以外に設定できる項目は存在しない。「チャレンジ」では、30秒で何メートル登れるかに挑戦する。
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Section: DECA SPORTA DSでスポーツ"10"種目!
Subsection: クレー射撃

1-6人。タッチペンを使って遊ぶクレー射撃。一回のプレイが8つのステーション（ラウンド）に分かれており、それぞれ放出されるクレーの数が決まっている（全25枚）。クレーの射出カウントダウンが始まった時に下画面をタッチするかカウントが0になると、「コール」となる。上画面の左右に表示されるマーカーからクレーが飛んでくる方向を判断して射撃する。下画面をスライドすることで上画面の照準を動かすことができる。また、タッチペンを上に素早くスライドすることで射撃を行う。一回のコールで飛んでくるクレーの数は、カウントダウンの時に画面右下に表示される。なお持ち弾は飛んでくるクレーの数だけしか用意されていないため、撃ち切ると次のコールまで何もできなくなってしまう。「オープンマッチ」では「SUDDEN DEATH（なし・あり）」を設定でき、「SUDDEN DEATH」をありにすると同点の際延長戦（ステーション4で行う）に突入する。また、「チャレンジ」では次々に飛んでくるクレーを3回撃ち損ずるまで破壊するスコアアタックをプレイできる（持ち弾は無制限）。
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Section: DECA SPORTA DSでスポーツ"10"種目!
Subsection: アームレスリング

1-2人。タッチペンで遊ぶアームレスリング。デカスポルタでは、「こすりバトル」と「タッチバトル」の2段階で構成されている。試合は「こすりバトル」から開始される。開始と同時に下画面を素早く擦ることで相手に対抗することができる。なお、ここで決着が着かなければ「タッチバトル」に突入する。「タッチバトル」では、「パワーゲージ」が溜まったタイミングで下画面をタッチする。パワーゲージが相手より多かった場合「パワーメーター」が1つ溜まり、4つ溜まった状態で更に溜めると一気に腕を倒すことができる。なお限界を狙って失敗するとパワーゲージが0となってしまう。ちなみに実際のところ「こすりバトル」で勝敗が着くことは少なく、ほとんどの場合「タッチバトル」で決着を着けることになる。「オープンマッチ」では、「SET（1・3・5）」を設定できる。「チャレンジ」では、装置を相手に力測定を行う（操作は「こすりバトル」と同じ）。
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Section: DECA SPORTA DSでスポーツ"10"種目!
Subsection: ボブスレー

1-6人。2人乗りのそりで着順を競うボブスレー。デカスポルタ2のロードレースと同様に、一定速度以上になるとスピード線が表示される演出がある。スタート後、十字ボタンとAボタンを素早く押すことで助走をする。助走で時速40kmになった時点でそりに乗り込み、以後は自動的に加速していく。滑走時は、L・Rボタンでそりを左右に動かすことができる。これを上手く利用することで、壁に当たって減速してしまうのを防ぐことが可能。なお、コーナーは自動的に曲がる。「オープンマッチ」では、「COURSE（コースA・B）」を設定できる。また「チャレンジ」では、コースA・Bを選んでタイムアタックに挑戦する。
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Section: DECA SPORTA3 Wiiでスポーツ"10"種目!

2010年9月16日発売のWii用ソフト。テーマカラーは赤。収録スポーツ一新の他、DECA SPORTA2との主な違い等を以下に列挙する。ニンテンドーDS同様に1チーム6人編成となる。すべての競技において、「ノーマルタイプ」と「マスタータイプ」の2種類の操作方法から選ぶことができる。「マスタータイプ」ではより高度なプレイができるが、その分上級者向けな点もある。なお、「マスタータイプ」ではWiiモーションプラス（Wiiリモコンプラスも可）が人数分必要。また「チャレンジ」や後述の「Wi-Fiコネクション」では非対応である。通常プレイ（「オフラインモード」）の他に「Wi-Fiコネクション」が追加された。「Wi-Fiコネクション」では、ニンテンドーWi-Fiコネクションを利用した対戦やランキングによるスコアアタックができる（対戦はラクロス、ラケットボール、バレーボール、フェンシングに対応）。「みんなであそぶ」を一人で遊べなくなった。よって、本作ではスキルポイントへの影響無しで一人プレイをする方法は存在しない。立体感を付与するなど、タイトルロゴが調整された。
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Section: DECA SPORTA3 Wiiでスポーツ"10"種目!
Subsection: ラクロス

1-2人で、ヌンチャク必須。防具類を一切装着せず、6対6で戦うラクロス。相手の身体を叩くなどのファウルやアウト・オブ・バウンズは無い。試合はドローで開始される。表示される2つのリングが重なった瞬間にWiiリモコンを振り上げるとボールを上に飛ばすことができる。この時、振ったタイミングが相手より良ければボールを自動的に得られる。コントロールスティックで移動し、Wiiリモコンを振ってパスを行う。この時Zボタンでパスする相手を決めることができる。この時、直線パスや山なりパスのどちらかを状況によって自動で行う。Bボタンを押している間パワーを溜め、移動が遅くなる。一定以上パワーが溜まっている時にWiiリモコンを振るとシュートができる。Bボタンを放すと、溜めたパワーは消失する。ちなみに、ゴールを狙う際はキーパーが居ない側を狙うと得点しやすい。ボールを持っていないときにZボタンを押すと操作する選手を変更でき、Wiiリモコンを振るとクロスを振ることができる。この操作を利用することで相手選手のクロスを叩きつけ、ボールを奪うことが可能（「チェック」）。マスタータイプでは、パスする相手をZボタンではなくコントロールスティックで決定し、パスの種類をWiiリモコンの振り方によって決める（振り上げれば山なりパスとなる）。Wiiリモコンを捻って振ればカーブパスをすることもできる。また、チェックをする際は相手の方を向く必要がある。「オープンマッチ」では「試合時間（4・6・10分）」、「延長戦（あり・なし）」を設定でき、「延長戦」を「あり」にすると引き分け時に延長戦（先にゴールした方が勝ち）に突入する。「チャレンジ」では正方形のコート内でボールを奪われないように逃げ回るタイムアタックをプレイできる。
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Section: DECA SPORTA3 Wiiでスポーツ"10"種目!
Subsection: ラケットボール

1-4人で、マスタータイプのみヌンチャク必須。スリーウォール方式（前面・側面を使用）で行われるラケットボール。デカスポルタ3ではシングルスかダブルスのどちからを選んでプレイできる。試合はサーブで開始される。Wiiリモコンを下に振ってボールをバウンドさせ、表示されるリングがボールと重なった瞬間にWiiリモコンを振るとボールを打つ。試合開始後、Wiiリモコンを振ることでラケットを振り、リターンをすることができる。また、遅いボールの場合はリングが表示され、重なったタイミングで振ると強力リターン（強いリターン）となり相手が打ち返しづらくなる。ノーマルタイプでは選手の移動は自動だが、それに対してマスタータイプでは手動（コントロールスティックを使用する）である。また、マスタータイプではWiiリモコンの振り方によってリターンの軌道や速度をより細かく調整できる。3セットマッチで最終セットまでもつれ込んだ場合はタイブレークとなるが、デカスポルタ3では5点先取のデュースありで行われる。「オープンマッチ」では「取得ポイント（5・11・15ポイント）」、「セット数（1・3セット）」、「デュース（あり・なし）」を設定できる。「チャレンジ」では制限時間内に壁を打ち、得点を競う。ボールをぶつけたエリアによって得点やボールの速度変化が異なる。また、ボールのリターンができなかった場合は5秒ロスとなる。
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Section: DECA SPORTA3 Wiiでスポーツ"10"種目!
Subsection: 丸太切り

1-4人。2人の選手がノコギリの端を持って押し引きし、いかに早く設定した数の丸太を切れるかを競う。ノコギリに2つ、丸太の中央に1つ印が付いており、印が重なった瞬間に立てたWiiリモコンを突き出すか引き戻すと丸太を切ることができる。この時、タイミングや押し引きを間違えると「衝突」（ひっかかり）となり、ノコギリが一定時間止まってタイムロスとなってしまう。押し引きがぴったりの場合「ジャスト入力」となり、切るスピードが上がる。連続で行うとどんどん速くなるが、その分タイミングが難しくなり、衝突が起きやすくなる。またノコギリが速いほど衝突時のタイムロスが少しだけ長くなってしまう。マスタータイプでは、Wiiリモコンの傾きがそのままノコギリに反映され、Wiiリモコンが地面と垂直でないと切るスピードが遅くなってしまう。「オープンマッチ」では、「切る本数（1・2・3本）」を設定できる。「チャレンジ」では、硬い物（カボチャや黒曜石等）を次々に切り、2分以内に合計何cm切れたかを競う。なお、切るごとに出てくる物の硬度は上昇する。
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Section: DECA SPORTA3 Wiiでスポーツ"10"種目!
Subsection: バレーボール

1-2人。一般的な6対6のルールを採用したバレーボール。視点は固定ではなく、状況によって最適化されるのが特徴。試合はサーブで開始される。Wiiリモコンを振り上げてトスを上げ、表示されるリングが消えた瞬間にWiiリモコンを振り下ろすとサーブとなる。またトスの際に十字ボタン下を押すとアンダーハンドサーブ（この場合は打つときもWiiリモコンを振り上げる）、十字ボタン上を押すとジャンプサーブとなる。レシーブやトス、スパイクは実際の動きと同様にWiiリモコンを振ることで行う。スパイクのタイミングがリングの重なりとぴったりであれば、「強力スパイク」と呼ばれる素早いスパイクを打つことができる。なお、スパイク時にWiiリモコンをゆっくり振ると「フェイント」となり、相手のブロック（Wiiリモコンを振り上げて行うディフェンス）を無効化できる。セッターがトスを上げるまでに十字ボタン左を押すとレフトオープン、十字ボタン右を押すとライトオープンができる。何も押さなければセンターオープンとなる。マスタータイプでは、サーブやスパイクの前後左右の打ち分けをより細かく行うことができる。またトスの際にWiiリモコンを振り下ろすと2アタック、十字ボタン上を押すとAクイック、十字ボタン下を押すとセンターバックアタックを行える。更にディフェンス時のフォーメーションの変更が可能となっており、十字ボタンの左か下でライト側（カメラ視点では左側）を守り、十字ボタンの右か上でレフト側（カメラ視点では右側）を守るフォーメーションに移動する（ゲーム中の「そうさガイド」では2Pは逆と書いてあるが、実際は2Pも同様の視点・操作で行う）。「オープンマッチ」では「取得ポイント（5・15・25ポイント）」、「セット数（1・3セット）」、「デュース（あり・なし）」を設定できる。「チャレンジ」では、左右に動く的をスパイクで狙い、制限時間内に何点取れるかに挑戦する。なお、的の速さはスパイクを打ち込むたびに速くなる。
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Section: DECA SPORTA3 Wiiでスポーツ"10"種目!
Subsection: 板飛び込み

1-4人。弾性のある板でのジャンプから入水までをWiiリモコンを振って行う板飛び込み。デカスポルタ3では5mの高さから飛び込みを行う。まず最初にジャンプを行う。2つのリングが表示されるので、それを参考にWiiリモコンを振り上げることでジャンプができる。ジャンプの出来映え（振るタイミング）によって、次に行える演技が決定される。ジャンプの後は選手の動きがスローモーションとなり、演技コマンドと呼ばれる矢印が表示される。演技コマンドには、以下の種類のものがある。直線系矢印の方向にWiiリモコンを振る。回転系矢印の方向を参考に、Wiiリモコンを円を描くように動かす。V字系矢印の方向を参考に、WiiリモコンをV字を描くように動かす。指定された数の演技コマンドをこなすか制限時間が無くなるとスローモーションが解除される。入水は表示される2つのリングが重なった瞬間を狙ってWiiリモコンを振り下ろすことで行う。少しでも遅いと大きく水しぶきが上がって失敗となるため、高得点を狙うならリングが重なる少し前を意識して振った方が良い。ちなみに先述の演技コマンドを行わなかった場合は選手がふらつき、自動的に入水失敗となる。マスタータイプでは演技コマンドに「ひねり系」が追加されている。このコマンドでは矢印の向きを参考にする必要はなく、Wiiリモコンを振りながら左右どちらかに捻れば良い。「オープンマッチ」では、「ラウンド数（1・2・3ラウンド）」を設定できる。「チャレンジ」では、一回の飛び込みで何回回転できるか挑戦する。表示される無数の回転系演技コマンドを制限時間一杯までこなし、その数により回転を行う。なお、このモードではジャンプと入水は自動で行われる。
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Section: DECA SPORTA3 Wiiでスポーツ"10"種目!
Subsection: フェンシング

1-2人。やや選手目線に近い臨場感のある視点で行われるフェンシング。デカスポルタ3では「エペ」のルールを採用しており、またポイントを獲得した際の仕切り直しは無い。2人の選手の回りには「アタックレンジ」と呼ばれる大きなリングが表示されており、その色で間合いを判断することができる。青であれば攻撃が届かない距離であり、黄色であれば攻撃が届く距離であることを意味する。また、アタックレンジが消えた場合は近すぎて攻撃できないことを意味する。Wiiリモコンを突き出すことで突き、横に振ることでパラードを行う。パラードに成功した場合は攻撃する絶好の機会となるが、失敗した場合は隙が生まれてしまう。Aボタンで前進、Bボタンで後退する。素早く2回押すと、ステップ移動（素早い移動）が可能。マスタータイプでは、Wiiリモコンの向きがそのまま剣の向きに反映され、大きく分けて上段、中段、下段、左、右の5方向に突き分けることができる。左右突きは出が遅く、正面の突きを避けながら突けるが、その分パラードされる可能性が高い。「オープンマッチ」では、「試合時間（1・3分）」や「取得ポイント（5・10・15ポイント）」、「ラウンド数（1・3ラウンド）」、「延長戦（あり・なし）」を設定でき、「延長戦」をありにすると最終的に獲得ラウンド数が同じだった場合に延長戦（1ポイント獲得で勝利）に突入する。「チャレンジ」では、次々に横から投げられる果物や野菜を1分間突くスコアアタックに挑戦する。連続で突けるとコンボとなり、より高得点を獲得することができる。また、ボウリングボールや鉄球を突いた場合はよろめく上に減点となるので注意。ちなみにこの競技のチャレンジでは、他の競技のチャレンジと流れるBGMが異なる。
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Section: DECA SPORTA3 Wiiでスポーツ"10"種目!
Subsection: エアレース

1-4人。数々のゲートを正しい姿勢や順番でくぐっていくエアレース。デカスポルタ3ではスタートゲートをくぐるまでは自動で行われ、姿勢を間違えた場合の2秒、ゲートに激突した場合の4秒のタイムペナルティ以外にペナルティは存在しない。ゲートには「ナイフエッジゲート」と「レベルゲート」があり、その名の通りナイフエッジ飛行やレベル飛行でくぐる必要がある。これらのゲートが組合わさり、旋回して再度通る必要があるゲートも存在する。また、自由な姿勢で左右からくぐる「シケインゲート」も存在する。Wiiリモコンを上下に傾けると上昇や下降をし、Aボタンを押すと機体はスピードアップする。また、十字ボタン下で一人称視点に変更できる（再度押すと解除）。ノーマルタイプではWiiリモコンを左右に捻ることでターンを行う。この時傾けた分だけ機体の翼の角度も変化する。また、Bボタンを押しながら捻るとターンせずにナイフエッジ飛行をすることができる。マスタータイプではBボタンは使用せず、Wiiリモコンを捻ればナイフエッジ飛行、水平にした状態で先端を左右にスライドすればレベル飛行のまま旋回する、といったようにWiiリモコンの状態がそのまま機体に反映されるため、より高度な飛行が可能である。「オープンマッチ」では、「コース（かんたんA/B・ふつうA/B・むずかしいA/B）」を設定できる。「チャレンジ」は、制限時間内に山脈の上を浮かぶバルーンを体当たりで次々に割るスコアアタック。大きさによって点数が異なる。
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Section: DECA SPORTA3 Wiiでスポーツ"10"種目!
Subsection: ハーフパイプ

1-4人。Wiiリモコンを振ってトリックを決めるハーフパイプ。Wiiリモコンをゴール側（右に滑る時なら左側）に傾けるとスピードアップ、逆に傾けるとスピードダウンとなる。スピードアップすると難易度が上がって得点の高いトリックが出しやすくなる反面、トリックできる回数が少なくなり、スピードダウンはその逆である。リップに選手が近づくと「トリックリング」が表示される。それがタイミングリングに重なった瞬間にWiiリモコンを振るとトリックを出すことができる。振った方向によってトリックの種類、タイミングによってトリックの評価が異なる。マスタータイプでは、トリック中にWiiリモコンを前後逆に持ち換えることでスイッチを行える。スイッチ中は曲がりにくく、トリックの難易度も上がる反面点数が少し高くなる。元に戻す場合も同様の操作を行う。「オープンマッチ」では、「COMレベル」以外に設定できる項目は存在しない。「チャレンジ」では、セクションをひたすら往復するスコアアタックに挑戦できる。一度トリックに失敗した時点で終了。
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Section: DECA SPORTA3 Wiiでスポーツ"10"種目!
Subsection: カヤックスラローム

1-4人。Wiiリモコンをパドルに見立てて遊ぶカヤックスラローム。左右を交互に漕いで真っ直ぐに急流を下ったり、時に向きを変えたりしながら「アップストリームゲート」や「ダウンストリームゲート」をくぐっていく。アップストリームゲートの根元には「ピボットターンアイコン」が表示されており、アイコンにカヤックの向きをある程度合わせた状態である時に限りピボットターンを行える。ノーマルタイプでは、Wiiリモコン（横持ち）を左に傾けると左、右に傾けると右を漕ぐことができる。また、左右のどちらか一方に傾け続けることでその方向に連続で漕ぎ、曲がることができる（実際のカヤックとは異なり、左を漕いだ場合は左に曲がる）。ピボットターンはWiiリモコンを曲がりたい方に90度傾けて振り下ろすことで行う。マスタータイプでは、Wiiリモコン（横持ち）を左に傾けてから手前に引くと左、右に傾けてから手前に引くと右を漕ぐことができる。また、左右のどちらか一方に傾けたまま連続で前後に動かすことでその方向に連続で漕ぎ、曲がることができる（実際のカヤックと同様に、左を漕いだ場合は右に曲がる）。ピボットターンは曲がりたい方向にWiiリモコンを90度傾けることで行う。デカスポルタ3では、ゲートを無視した場合の50秒のタイムペナルティ以外にペナルティは存在しない。「オープンマッチ」では、「コース（かんたん・ふつう・むずかしい）」を設定できる。「チャレンジ」では大自然の中にある急流を下るタイムアタックに挑戦できる。5分以内にゴールできなかった場合は無記録となる。
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Section: DECA SPORTA3 Wiiでスポーツ"10"種目!
Subsection: 大回転

1-4人で、ヌンチャク必須。赤・青のゲートを正確にくぐって滑り降りる大回転。スタート時にタイミング良くWiiリモコンとヌンチャクを振り下ろすと、スタートダッシュが可能。Wiiリモコンとヌンチャクを立てて持ち、左右に同じ角度に傾けると曲がり、八の字に構えるとボーゲンとなる。マスタータイプのみ、Wiiリモコンとヌンチャクを前方に倒すとクラウチングが可能。そのまま左右に捻れば僅かだが曲がることができる。「オープンマッチ」では、「コース（かんたんA/B・ふつうA/B・むずかしいA/B）」を設定できる。「チャレンジ」ではゲートは登場せず、だんだんと幅員の狭くなる曲がりくねったコースの滑降に挑戦する。選手が崖から転落するまでに滑った距離が記録となる。
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Section: DECA SPORTA FREEDOM

2010年12月16日発売のXbox 360用ソフト。Kinect専用タイトル。テニスビーチバレーアーチェリー剣道モーグルフィギュアスケートドッジボールスノーボードクロスペイントボールボクシング
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Section: DECA SPORTA 3D SPORTS

2011年4月28日発売のニンテンドー3DS用ソフト。（北米のタイトル名は"Deca Sports Extreme"、欧州では"Sports Island 3D"）サッカーテニスバスケットボール相撲ボウリングアイスホッケースノーモービルトランポリン雪合戦スポーツ吹き矢
Title: DECA_SPORTA (Deca Sports (video game))
Section: チーム

ここではWii・ニンテンドーDSで発売されたシリーズのチームを表記する。デカスポルタシリーズは1チーム5人編成（ニンテンドーDS以降6人編成）であり、S（スピードタイプ）、M（バランスタイプ）、L（パワータイプ）の3種類の選手に分けられる。チーム毎にエンブレムがあり、『DECA SPORTA』,『DECA SPORTA2』,『DECA SPORTA3』（以下それぞれ『1』,『2』,『3』）で各々異なる。『2』はイラスト、『1』,『3』はイニシャルの装飾となっており、『1』に比べ『3』の方が装飾が強くなっている。『DECA SPORTA(DS)』は『2』と同じエンブレムが使用されている。海外版ではチーム名が異なり、それに合わせて『1』のみエンブレムが変更されている（「スピードスターズ」のみイニシャルが一致するため、エンブレムは同一）。『DECA SPORTA FREEDOM』ではキャラクターデザインが異なるものの、同名の選手・チームが登場する。
Title: DECA_SPORTA (Deca Sports (video game))
Section: チーム
Subsection: ワイルドガイズ

パワータイプを中心に構成された男性だけのチーム。イニシャルは「W」。ショータ(S)ダイスケ(M)ユキオ(L)ツヨシ(L)ダニエル(L)キッド(L)（DSより追加）
Title: DECA_SPORTA (Deca Sports (video game))
Section: チーム
Subsection: キューティガールズ

スピードタイプを中心とした女性だけのチーム。イニシャルは「C」。『2』では「キューティーガールズ」と表記される。クルミ(S)ミノリ(S)エルザ(S)マリアン(S)（DSより追加）ナツ(M)サトミ(L)
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Section: チーム
Subsection: スピードスターズ

全員スピードタイプで編成されたチーム。スピードを要求されるスポーツが得意。イニシャルは「S」。アキラ(S)ナベ(S)カオル(S)ケイティ(S)ベティ(S)テンテン(S)（DSより追加）
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Section: チーム
Subsection: パワーマックス

全員パワータイプの選手であるチーム。力勝負に強い。イニシャルは「P」。ロドリゴ(L)カルロス(L)ワタル(L)リンダ(L)ヨーコ(L)アイス(L)（DSより追加）
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Section: チーム
Subsection: ベーシックフォース

全ての選手がバランスタイプのチーム。長所も欠点も無いのが特徴。イニシャルは「B」クリス(M)マルコ(M)ソニカ(M)サクラ(M)シノブ(M)タロウ(M)（DSより追加）
Title: DECA_SPORTA (Deca Sports (video game))
Section: チーム
Subsection: ミックスファイターズ

バランスタイプの選手を中心とした、男女混合のチーム。多くのスポーツに柔軟に対応できる。イニシャルは「M」。ケイタ(S)サトル(M)マサヒロ(M)リアナ(M)ミシェル(M)（DSより追加）ミワ(L)
Title: DECA_SPORTA (Deca Sports (video game))
Section: チーム
Subsection: ハイアンドローズ

バランスタイプの選手が存在しないチーム。イニシャルは「H」。エリック(S)トモヤ(S)オリビア(S)ローズ(L)ソヨン(L)エース(L)（DSより追加）
Title: DECA_SPORTA (Deca Sports (video game))
Section: チーム
Subsection: フィーバーナイツ

バランスの良いチーム編成とメンバー全員がアフロなのが特徴のチーム。イニシャルは「F」。マイク(S)タット(M)コーヘイ(L)チハル(S)（DSより追加）ルーシィ(M)ハナエ(L)「タット」のモデルは『1』で主題歌の歌唱を担当したTUT-1026と思われる。
Title: DECA_SPORTA (Deca Sports (video game))
Section: チーム
Subsection: V J ヒーローズ

『1』でのみ登場が確認されている隠しチーム。Vジャンプからの参加で、メンバー全員がマスクを着けた変わったチームだが、その見た目とは裏腹にバランスの取れたチーム編成である。なお、エンブレムにはVジャンプのロゴの「V」がそのまま使用されている。VJ1号(S)VJ2号(M)VJ3号(L)VJ4号(M)VJ5号(L)
Title: DECA_SPORTA (Deca Sports (video game))
Section: 主題歌
Subsection: 「DECA SPORTA Wiiでスポーツ"10"種目!」主題歌

「エブリバディー N.A.T.O.remix」作詞 - TUT-1026作曲 - NAOTO MAEDA,TUT-1026アルバム『エブリバディー』に収録。
Title: 亀の恩返し〜ウラシマ伝説〜 (Xexyz)
Section: abstract

『亀の恩返し ウラシマ伝説』（かめのおんがえしウラシマでんせつ、英題：Xexyz）は、1988年8月26日にハドソンから発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフト。
Title: 亀の恩返し〜ウラシマ伝説〜 (Xexyz)
Section: 概要

本作は、説話『浦島太郎』をモチーフにした近未来が舞台のアクションゲームである。プレイヤーはケン・ウラシマを操作し、機獣帝ゴルーザ率いる機獣帝国を倒して竜宮王国の王女・オトヒメ18世を救出するのがゲームの最終目的となる。通常は敵を倒しながら進んでいく横スクロール形式のアクションゲームであるが、一部のステージにおいて横スクロール形式のシューティングゲームに切り替わるという一風変わった特徴を持つ。また、この当時のゲームとしてはマルチエンディングを採用している珍しい作品でもある。
Title: 亀の恩返し〜ウラシマ伝説〜 (Xexyz)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

ライフ制、プレイヤーストック制を導入。ライフゲージは奇数面クリア後に現れるサイボーグ獣への搭乗によって上限値が上昇する。ウラシマは、多彩な攻撃が可能な攻撃アイテムと特殊な効果を持つスペシャルアイテムを装備することができる。これらは犬仙人の部屋で取得するか、アイテムショップの扉で通貨の概念であるEボールを消費することで購入することができる。サイボーグ獣は、Bボタンで前方向に弾、Aボタンで前方下部へ対地用の弾をそれぞれ発射できる。また、ステージ中には機体のパワーアップアイテムが出現し、「S」は3段階までのスピードアップ、「P」は通常弾の発射速度と2方向攻撃の2段階の攻撃強化がある入手することでパワーアップすることができる。
Title: 亀の恩返し〜ウラシマ伝説〜 (Xexyz)
Section: ゲーム内容
Subsection: 装備

装備品は5項目の攻撃アイテム、3項目のスペシャルアイテムの2系統に分かれる。
Title: 亀の恩返し〜ウラシマ伝説〜 (Xexyz)
Section: ゲーム内容
Subsection: 装備

=2段階まで強化可能という共通設定を持っている。イカコウセン短射程の矢尻形レーザービームを前方に射出する。強化項目は飛距離。「ブリガンディーネ」に最初から搭載されている標準武器であり、どの武器を装備しても上方向攻撃はイカコウセンで固定されている。タコボール常に斜め下に射出される弾力性の高いボールで、接触面に対して90度に軌道を変えて数回反射する。強化項目は射出速度。クラゲボール長射程の手裏剣形レーザービームを三角波軌道で射出する。強化項目は同時射出数。ウミヘビボールウラシマの周囲を回転するオプションが出現し、オプションから平行に弾丸が射出される。強化項目はオプション追加。しゃがみ状態では弾丸が射出されずにオプションと同じ動きを取る特徴がある。オプションには攻撃判定が存在するが、ダメージ判定が存在しないため敵の弾丸を防ぐ事はできない。シンジュレーザー単発でも強力な弾丸形レーザービームを射出し、攻撃ボタンを押し続ける事で一直線上に連ねて一気に連射する。強化項目は連射性能。犬仙人いわく「究極の兵器」。
Title: 亀の恩返し〜ウラシマ伝説〜 (Xexyz)
Section: ゲーム内容
Subsection: 装備

=ダメージを3回受けると無効化される共通設定を持っている。強化は不可能。トビウオウィングジャンプ力を通常時の数倍に強化し、落下中にジャンプボタンを連打すると降下速度が緩やかになる。また、ジャンプをしていない状態に限り、落下中に1度だけ空中ジャンプが可能。カイバシラミラーウラシマの頭上に幻影が発現し、常に実体と同じ行動を取る。幻影自体にはダメージ判定は無い。サザエタイフーン強力な渦を身にまとい、10秒間無敵状態となる。使用中は一切の攻撃が不可能。
Title: 亀の恩返し〜ウラシマ伝説〜 (Xexyz)
Section: ステージ構成

全11エリア+αで構成されており、各島エリアの機械城にいるボスを倒し捕らわれた姫を救出し次のエリアへ進行させていく。大きく分けて奇数面は島エリア内でのアクションゲームで、偶数面は次の島エリアに移動するまでのシューティングゲームで構成されている。各島エリアは屋外ステージから開始され、まずプレイヤーは右端にある機械城に侵入するため、侵入に必要なヒトデスターを入手しなければならない。このヒトデスターは、星のマークがついた柱を攻撃することで出現する隠し扉に入り、中にいる魔神を倒すことで入手できる。機械城ステージでは、リュウオウのいる扉を見つけ、そこでボス戦に突入する。奇数面のボスを倒した後、シューティングゲームパートに変更される。プレイヤーは戦闘機「サイボーグ獣」に搭乗し、ステージの最後に登場するボスを倒して、次の島エリアに移動する。なお、前述の機械城ステージでもシューティングゲームパートが存在し、パート終盤に2つの入り口が出現し、正しい出口を見つけないとパート序盤からループすることになる。
Title: 亀の恩返し〜ウラシマ伝説〜 (Xexyz)
Section: キャラクター紹介
Subsection: 主要キャラクター

ケン・ウラシマ主人公。浦島太郎の子孫であり、未来の日本に住む青年。いつの頃からか赤く染まった海を見ては、「青い海に戻るのはいつの日か」と日々嘆いている。化け蟹に襲われていたカメを生まれつき備わっていた超能力を使って助けた事をきっかけとして、竜宮王国の救援要請を引き受ける。オトヒメ18世乙姫の子孫であり、竜宮王国の王女。突如として竜宮王国を襲撃した機獣帝ゴルーザ率いる機獣帝国によって連れ去られた。リュウオウ竜宮王国の王。各島の城の最奥部でモノクロのホログラムとして出現し、城を占領しているボスが待ち構える異空間に繋がる扉を開けてくれる。ゴルーザ機獣帝国の帝王であり、超巨大宇宙戦艦「ゴルーザ城」の主。竜宮王国を急襲して大打撃を与え、オトヒメ18世を連れ去った。その後も周囲の島に侵攻を続け、側近に主要な島を占拠させている。カメ竜宮王国の生き残り。機獣帝国に対抗するために力のある人物を探し、タイムスリップを繰り返していた。ケン・ウラシマが住む時代に到着した際に化け蟹に襲われていたところをウラシマに助けられ、彼を見込んで自分たちの世界へ連れて行き、ウラシマが救援要請を承諾するとバトルスーツ「ブリガンディーネ」を授けた。ちなみに、バトルスーツの名前は開発時の仮タイトル「闘亀伝ブリガンディーネ」に由来する。
Title: 亀の恩返し〜ウラシマ伝説〜 (Xexyz)
Section: キャラクター紹介
Subsection: 姫

各島を治める姫。島を占領したボスに捕らえられており、救出後はそれぞれの名前にちなんだ従者を率いて踊りを披露し、戦闘機である「サイボーグ獣」を提供してくれる。ワカメ姫「遺跡の島」の姫。マリモ姫「森の島」の姫。サンゴ姫「ガラスの島」の姫。サザエ姫「湖の島」の姫。シンジュ姫「火山の島」の姫。
Title: 亀の恩返し〜ウラシマ伝説〜 (Xexyz)
Section: キャラクター紹介
Subsection: その他キャラクター

ホゲホゲ謎の浮遊生物。ボール状の体に目、口、足が付いている。ミニゲーム「ホゲホゲヘディング」や、マルチエンディングの1つに登場する。魔神各島に隠された神殿に眠る太古の神の彫像。各島の機械城へ入るために必要な「ヒトデスター」を守護している。カップメン族機獣帝国の襲撃に遭って干からびてしまった一族。水道の蛇口からお湯を注いでやると復活し、お礼としてEボールを貰える。なお、カップメン族はほぼ女性しか存在しておらず、誰もが腰痛持ちという変わった共通点がある。ケロ高台の上にある椅子に座っているカエル人間で、ウラシマを「ウラシマクン」と呼ぶ。Eボールとの定量交換でライフを回復してくれるが、物語が進むほどに交換量を多く請求してくるようになる。犬仙人祠の中で一人静かに時を過ごす犬型の老人で、ウラシマを「ウラシマドン」と呼ぶ。各島に1人または2人おり、その時点で最も新しい武器アイテムかスペシャルアイテムを無償で提供してくれる。
Title: 亀の恩返し〜ウラシマ伝説〜 (Xexyz)
Section: スタッフ

音楽：高山博彦サウンド・ドライバー：増子司
Title: 亀の恩返し〜ウラシマ伝説〜 (Xexyz)
Section: 評価

 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計23点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り18.38点（満30点）となっている。
Title: 亀の恩返し〜ウラシマ伝説〜 (Xexyz)
Section: その他
Subsection: 「ハドソン全国キャラバン」との関連性

本作は、当時の夏の名物となっていたゲームイベント「ハドソン全国キャラバン」に少なからず関係を持つ作品である。第四回大会の開催年である1988年2月頃、ファミコン専門誌上において「ハドソンが新作シューティングゲームを開発中」という記事が掲載され、1.同年夏頃の発売を示唆していた2.開発中の仮タイトルが「ゴーデス」（同社の『スターフォース』に登場する隠しキャラクター）だったという2点に加え、さらに3.同年3月下旬に開催された「コロコロコミック 春休み全国PCエンジン祭り」の大会公式ソフトが、PCエンジンに移植された『R-TYPE 1』だったという点から、シューティングゲームの腕前を競う大会として人気を博した「ハドソン全国キャラバン」第四回大会の公式ソフトもまた例年に続いてシューティングゲームであり、『R-TYPE 1』を採用しての3月の大会はその前哨戦で、夏の大会では開発中である「ゴーデス」か「R-TYPE 2」のどちらかが公式ソフトになる可能性が高いとするなど、ゲーム雑誌を中心に様々な憶測が飛び交った。しかし、その後に仮タイトルを「闘亀伝ブリガンディーネ」に変更して開発を進めていると発表され、4月には正式タイトルである『亀の恩返し』となって現在のスタイルで開発が終盤に差し掛かっている事が発表された。最終的には、同年のキャラバンは6月24日に同社から発売された野球ゲーム『パワーリーグ』が大会公式ソフトに採用され、本作はキャラバン開催期間中である8月26日に発売された。これにより、1992年に第八回大会で終了するまでの「ハドソン全国キャラバン」としては、最初で最後のシューティングゲーム以外での大会開催となった。
Title: ドナルドランド (Donald Land)
Section: abstract

『ドナルドランド』は、データイーストから1988年1月29日に発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフト。
Title: ドナルドランド (Donald Land)
Section: 概要

ファストフードチェーン店マクドナルドのイメージキャラクター「ドナルド」が主人公のアクションゲームである。悪魔軍団グモン一族に支配されてしまったドナルドランドを平和にするのが目的。ドナルド以外のほとんどの仲間が連れ去られ、さらに動物達も凶暴化している。ゲームシステムは、ライフ+残機制であり、ドナルドはりんご爆弾を放物線を描くように投げる。りんご爆弾には乗ることができる。敵と接触するともみあいとなり、敵にダメージを与える代わりにライフが一つ減る。ステージ各所にはハンバーガーのパネルがあり、ステージクリア後に集めたパネルを消費してパワーアップやライフアップ、1UPが可能になる。また、パネルを使用してマクドナルドの商品を買うことによって、ミニゲームにチャレンジすることができる。
Title: ドナルドランド (Donald Land)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

平和な国であるドナルドランドがある日、恐ろしい悪魔軍団のグモン一族に襲われた。 凶悪なグモン一族はドナルドランドに魔法をかけ、人々を封じ込めてしまった。また、動物たちは乱暴ものに姿を変えられ、自然に囲まれた平和の国であるドナルドランドは、暗黒の国へと変貌した。 ドナルドは、魔物たちを退治し、美しい自然を取り戻すため、人々に笑顔を取り戻すため、リンゴ爆弾を手に悪魔軍団へと立ち向かった。
Title: ドナルドランド (Donald Land)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

ワールド1 - HOME TOWN WORLDドナルドの故郷で、メイヤーチーズマックに全てを託される。ワールド2 - LAKE SIDE WORLD森深い中にある湖を渡りながら進む、奥には次ステージへの扉がある。ワールド3 - FOREST WORLD森と言うより空中庭園の様相でアスレチック要素が強い、奥にはこの地に祀られている像が待つ。ワールド4 - SKY WORLD空中に浮かぶ城の敷地内を進む、最後は城の内部で城主であるボスと対決する。ワールド5 - OASIS WORLD砂漠のオアシスの街でアスレチック要素は少ない。奥の宮殿は地下洞窟に続いている。ワールド6 - CAVE WORLDジメジメした地下洞窟と氷の洞窟で構成されている。氷の洞窟は非常に滑りやすい。ワールド7 - POND WORLD港町に続く幻想的な森、敵を足場として利用していかないと先へ進めない。ワールド8 - HARBOR WORLD港町でアスレチック要素が少なく敵の攻撃も激しくない。ワールド9 - OCEAN WORLD前ステージの最後で飛び込み水中を進んで海底深く沈む沈没船を目指す。ワールド10 - GHOST TOWN WORLDグモン一族の襲撃のせいか、無人の街並みを進んでいく。ここは転落の危険が全くない。ワールド11 - DARK FOREST WORLD本拠地すぐ目の前に広がる森のため全体的に不気味な雰囲気が漂い、道中の足場も良くない。ワールド12 - CASTLE WORLDグモンが住む魔法の城。無限ループや隠し部屋など、正解ルートを理解していないとタイムアウトする。ボスは3回出てくる。
Title: ドナルドランド (Donald Land)
Section: アイテム

ステージ中で取得できるものとバーガーショップ利用後のゲーム、アイテムショップで有料で取得できる物がある。ハンバーガーコインハンバーガーの付いたプレートで最大99個まで貯められる。バーガー・アイテムショップで使用可能。ボンブリンゴ爆弾のマークがついたプレート。爆弾が2連射可能になるが、ダメージを受けると連射出来なくなる。ハートハートマークの付いたプレート。ライフを一つ回復させ、最大5つまでライフを伸ばせる。ドナルドドナルドが描かれたプレート。取ると残り人数を一つ増やせる。取りにくい所に置いてある事が多い。ヘルメット一定時間無敵になれる、道中2か所にしか置いておらず、ステージ上以外での入手は不可能。マジョリータの帽子ステージ10のみ入手可能、後述するマジョリータを上から踏みつけると入手出来てヘルメットと同じ効果。
Title: ドナルドランド (Donald Land)
Section: キャラクター
Subsection: 味方キャラ

当時ですらかなり知名度の低いキャラクターが登場している。ドナルド・マクドナルド主人公。リンゴ爆弾が武器。デモ画面等ではシャボン玉を飛ばす。メイヤーチーズマックチーズバーガーのイメージキャラクター。ドナルドランド市長。唯一グモンの魔の手から逃れた。バーディブレックファースト（朝マック）のイメージキャラクター。3面のボスの体内で監禁されている。フライガイフライドポテトのイメージキャラクター。5面のボスの宮殿で監禁されている。グリマスマックシェイクのイメージキャラクター。6面のボスに囚われており倒すと救出できる。キャプテン・クロック8面のボスは偽者で本物は9面で助けられる。ビッグマックポリスビッグマックのイメージキャラクター。10面で助けられる。ハンバーグラーハンバーガーのイメージキャラクター。12面（最後面）に囚われており、偽者が襲ってくる。プロフェッサーかなり知名度の低いキャラクター。エンディングに登場する。アンクルグリマスの叔父であるUncle O'Grimaceyというキャラクター。
Title: ドナルドランド (Donald Land)
Section: キャラクター
Subsection: 敵キャラ

敵・ボス共に「ドナルドランド 完全攻略テクニックブック」（徳間コミュニケーションズ）から参照している。名前の後の（仮称）は未確認のため暫定的に付けている。タルコイルステージ1・10に登場。木箱の中に隠れており、ドナルドが近づくとその場で跳ね続ける。ギャンバルンステージ1・10に登場。一定の範囲を左右にうろつきながら、ダイナマイトを投げてくる。パンプキングステージ1・10に登場。タルコイルと動きが似ているが予め出現地点に爆弾を設置していないと倒せない。トロッシーステージ1・2に登場。帽子をかぶった鳥で左右、あるいは上下に一定の範囲を飛んでいる。ボールステージ1・2に登場。ペッカーが気をつつくと画面上部から出現。ステージ1では空中で旋回するが、ステージ2ではバウンドのみ。ウォーターマンステージ2に登場。湖の中から突然飛び出した後、一定の範囲を左右にうろつく。ナックステージ2に登場。道に迷って泣いている赤ん坊の姿だが、涙に当たるとダメージを受ける上、本体は無敵。ラクガッキーステージ2に登場。グモンの描いた絵から抜け出した魚。左右か上下に動いており、足場にしないと進めない場所もある。芋虫（仮称）ステージ3に登場。木の枝を左右に行ったり来たりする。上から踏みつけて持たせるが得点は入らない。蝶（仮称）ステージ3に登場。左右か上下に一定の範囲を浮遊しており、リフト代わりとなり利用しないと先に進めない。槍使い（仮称）ステージ3に登場。左右一定の範囲を動きながら槍を投げてくる。岩使い（仮称）ステージ3に登場。槍使いに似た動きだが、こちらは岩を投げてくる。焚火（仮称）ステージ3に登場。煙を浮かべていて当たるとダメージ。焚火自体に当たり判定は無く、煙が飛ぶ前なら爆弾で倒せる。ウィンドステージ4に登場。ドナルドを吸い込んでダメージを与えようとする。やり過ごしても背後から吸い込まれる場合もある。ギヴミーステージ4に登場。物欲しがりな性格で空中を浮遊しながら近づき、ドナルドにくっつく。ダメージは無いが十字キーで振りほどく必要がある。エンジェルステージ4に登場。天使の輪と羽を生やし、ニコニコ顔から醜悪な顔を交互に繰り返し、小刻みに跳躍しながら弓矢を打ってくる。プラス・マイナスステージ4に登場。見た目通りプラスが赤でマイナスが青。それぞれ上下から近づき合体して後述のボルトになるが合体前に倒す事も可能。ボルトステージ4に登場。前述のプラス・マイナスが合体した姿、左右一定の範囲を往復しながら4方向にスパークを放つ。ボンボンステージ4に登場。ボスのグラッチェが口から吐き出す顔の付いた火の玉地形に沿って、ドナルドに向けてバウンドしてくる。2発続けて吐かれる時もある。サンドギミーステージ5に登場。マントを被った泥棒で、ギャンバルンと似た動きをするが、こちらは黒い爆弾を投げてくる。コンダルステージ5に登場。一定の範囲を浮遊しながら、ランダムに後述のスライムを落としてくる。スライムステージ5・6・11に登場。コンダルやサイクロンが放ってくる。一定回数バウンド後に消える。サボタインフラワーステージ5に登場。赤い本体からサボタインJRを一定間隔で転がしてくる。サボタインJR（ジュニア）ステージ5に登場。サボタインフラワーから一定間隔で放出されてドナルドに向けて転がってくる。スパイダーステージ6・12に登場。一定の範囲を上下に動くのみ。赤と青の2種類があり、ステージ12では青に乗ると一定時間後に落下してしまう。スケートンステージ6・9・12に登場。一定の範囲を左右に歩き時折頭を飛ばしてくる。胴体を倒さないと永久に頭は再生する。ステージ12のタイプは顔が凶悪になっている。エンペラーステージ6・9に登場。階段状の地形をスキップしながら一定の範囲を往復しているのみ。アイスマンステージ6に登場。青い帽子をかぶっており、その場から動かず一定間隔で氷を放ってくる。ワニゲーターステージ7に登場。ピンクのワニで一定間隔で沼から出現して左右に動き回る。上に乗る事が可能で、利用しないと先へ進めない。マットンステージ7に登場。泥のお化けで近づくと地面から現れて一定時間ドナルドの動きを封じた後地下に戻る。触れる前なら倒す事が可能。ドロンキーステージ7に登場。ギャンバルンと同じ動きで触れると一定時間ドナルドの動きを封じる緑の泥を出してくる。パンピョンステージ7に登場。普段は寝ているがドナルドが上に乗ると驚いてジャンプ台の代わりになる。利用しないと先へ進めない。タマゲーターステージ7に登場。巨大なピンクのワニで攻撃はしないものの相手を驚かすのが好きなためか出現している間は、ドナルドの左右移動を封じてくる。ドロンキーステージ7に登場。森の中の木の上に潜みウーメラと言う呪文でマウスを操る。本体は無敵だが、マウスはリフトとして利用可能。マウスステージ7に登場。ドランキーに操られて浮遊している。上に乗る事もできるが倒す事も可能。海賊1（仮称）ステージ8に登場。ギャンバルンと同じ動きで、こちらは黒い爆弾を投げて攻撃してくる。カモメ（仮称）ステージ8に登場。眠そうな顔をしており、トロッシーと同じ動きをする。凶悪な魚（仮称）ステージ8に登場。ラクガッキーと同じ動きをするが、利用する必要は無い。紫の犬（仮称）ステージ8に登場。パンピョンと同じ習性を持つ。クラゲ（仮称）ステージ9に登場。水中をユラユラ揺れて、ドナルドに体当たりを仕掛けてくる。ドン・ロドリゲスステージ9に登場。海上から船に乗って一定の範囲を左右に動き、水中へ爆弾を落としてくる。タツコステージ9に登場。近づいてきて吸い付こうとする、その場で上下に動きながら、ドナルドとリンゴ爆弾を押し戻す泡を吐くタイプがいる。フグ（仮称）ステージ9に登場。体を膨らませたり萎ませたりしながら、ドナルドに体当たりを仕掛けてくる。ジョウズステージ9に登場。ドナルドを積極的に飲み込んでくる。ダメージは無いが脱出してもすぐ飲み込まれやすく鬱陶しい。マジョリータステージ10に登場。その場に留まる、動き回る2タイプいて上から踏みつけると帽子を奪ってドナルドが一定時間無敵になる。フードの敵（仮称）ステージ11に登場。グレーのフードの下から眼だけが見えている。動きと攻撃方法は、ギャンバルンと同じで、こちらは白い球を投げてくる。鳥2（仮称）ステージ11に登場。見た目以外は、ステージ5の鳥と動きと攻撃方法は全く同じ。バルーンステージ11に登場。グモンの城に続く森を監視する存在で点滅しながら浮遊して体当たりしてくる。足場としても利用可能。女幽霊（仮称）ステージ11に登場。見た目以外は、ナックと動きと攻撃方法は全く同じ。トマホークステージ12に登場。グモンの城を守る番人で一定の範囲を左右に動きつつ同時に斧を直線に投げてくる。