shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ファントムブレイカー (Phantom Breaker)
Section: ゲームシステム
Subsection: 特殊操作

必殺技本作での必殺技は他の対戦格闘ゲームと違い、極力簡単なコマンド入力で繰り出すことが可能である。コマンドは全キャラクター共通で左+SP攻撃、下+SP攻撃、右+SP攻撃。また技によっては空中で出せる物もある。さらに弱攻撃を押しながら必殺技を出すと、威力が落ちるが隙が少ない弱必殺技に変化する。キャラクターによっては通常の必殺技と弱必殺技で全く別の技になるケースもある。強化必殺技強攻撃を押しながら必殺技を繰り出すと、その必殺技を強化した強化必殺技に変化する。強化必殺技を出すにはバーストゲージ(後述)が100%以上必要となる。超必殺技レバーニュートラルの状態で強攻撃を押しながらSP攻撃を押すと、そのキャラクターの最大奥義となる超必殺技を繰り出すことが可能である。超必殺技を出すにはバーストゲージが200%必要であり、発動後は一定時間バーストゲージが溜まらなくなる。『無印』ではフィンと紅莉栖に限り、スタイルによって超必殺技の内容が変化したが、『エクストラ』では全員分のクイック用とハード用の超必殺技が用意されている。しかし、エクストラスタイルでは超必殺技は使用できない。投げ、投げ抜け中攻撃と強攻撃を同時押しすることで、近距離の相手を投げることが可能であり、全キャラクター共通で空中でも投げることができる。ただし投げが成立しないと投げスカリモーションが発生し、隙を生むことになる。また相手の投げ判定が発生したのと同時に投げを入力すると投げ抜けが発生し、相手の投げを防ぐことが出来る。本作では投げ後も相手にやられ判定が残るので、投げ後に追撃することが可能。また状況によってはダウン中の相手も投げることが出来る。受け身相手の攻撃を受けて吹っ飛ばされた際、タイミング良くいずれかのボタンを押すと受け身を取ることが出来る。受け身を成功させると一定時間キャラクターが緑色に輝き、その間は投げを含めたあらゆる攻撃に対して完全無敵になる。カウンターバーストSP攻撃を押すと繰り出せる特殊技で、空中でも出すことが可能。発動した瞬間にキャラクターから白い光が放たれ、その状態の時は相手の上段、中段攻撃に対しての相殺判定が発生するので、相手の攻撃を受け止めつつ反撃することが出来る。また地上版はボタンを押しっぱなしにすることで相殺判定を維持したままチャージ状態にすることが出来、最大までチャージすると自動的に発動してガード不能技へと変化し、相手を画面端まで吹っ飛ばすことが出来る。発動するとバーストゲージを25%消費するが、それより少なくてもバーストゲージを全消費することで発動することが可能。クリティカルバーストテンションゲージ（後述）が最大の時にカウンターバーストを最大までチャージしてから放つことで、高威力のクリティカルバーストへと変化する。技のモーション自体はカウンターバーストと同じなのだが演出が派手になる。発動するとテンションゲージ、バーストゲージを全消費するが、バーストゲージの量に関係なく発動することが可能で、バーストゲージの量が多いほど威力が高くなる。発動後は一定時間バーストゲージが溜まらなくなる。オーバードライブ弱攻撃と中攻撃を同時押しすることでキャラクターを一定時間強化することが出来る。スタイルによって強化内容は異なり、それぞれクロックアップとソリッドアーマーと呼ばれ、発動後はヴァイタルチャンパー（後述）の量に応じて体力が一定量回復する。発動にはバーストゲージが100%以上必要で、発動後はバーストゲージを全消費し、バーストゲージが一定時間溜まらなくなる。クロックアップクイックスタイル（後述）選択時に発動出来るオーバードライブ。発動すると相手の動きを遅くしつつ自分の動きを速く出来るので、通常では繋がらない連続技も繋げることが可能になる。両者が同時にクロックアップを発動した場合、互いの動きが通常の速さに戻るが体力回復効果は持続する。ソリッドアーマーハードスタイル（後述）選択時に発動出来るオーバードライブ。発動すると一部の技を除き、相手の攻撃に対して一切のけぞらなくなるので、相手の攻撃を受けつつも一方的に攻撃することが可能になる。ただしダメージはきちんと受ける上に、相手に投げられるか投げ抜けが発生した時点で強制解除されてしまう。特殊防御相手の攻撃が届く直前に相手方向にレバーを入れることで、各スタイル毎の特殊な防御行動を行うことが出来る。それぞれスリップシフト、プロテクションと呼ばれる。発動後はガードブレイク値が溜まるが、特殊防御動作を成功し続けている限りガードブレイクは発生しない。スリップシフトクイックスタイル選択時に繰り出せる特殊防御動作で、成功させれば相手の攻撃を避けつつ一瞬だけクロックアップ状態となる。ただし成功後も相手の技の攻撃判定は残ったままなので、状況によっては反撃を食らってしまう。プロテクションハードスタイル選択時に繰り出せる特殊防御動作で、成功させれば相手の攻撃を弾くことが出来る。弾かれた相手は一瞬だけ無防備になるので、通常のガードでは反撃出来ない状況でも反撃可能。リフレクション相手の攻撃が届く直前にSP攻撃を押すことで、相手の攻撃を強制的に中断出来るリフレクションを繰り出すことが出来る。スタイルによって効果は異なり、クイックスタイルでは相手のガードブレイク値を上昇させ、ハードスタイルでは相手を強制的にのけぞり状態に出来る。発動するとバーストゲージを25%消費するが、それより少なくてもバーストゲージを全消費することで発動することが可能。リフレクションが成立しなかった場合はカウンターバーストが出る。エマージェンシーモード相手の攻撃を受けている最中に弱攻撃と中攻撃を同時に押すことで、相手の攻撃を強制的に無効化するエマージェンシーモードを発動出来る。発動後は攻撃を繰り出した相手は吹っ飛ばされる。発動にはバーストゲージが100%以上必要で、発動後はバーストゲージを全消費し、一定時間バーストゲージが溜まらなくなる。ガードキャンセル相手の攻撃をガード中に、両スタイル共通で強化必殺技や超必殺技、カウンターバーストでガードモーションをキャンセルしつつ反撃することが出来る。さらにクイックスタイルでは立ちガード時限定でダッシュ、ハイジャンプ、バックステップでもガードキャンセルが可能。
Title: ファントムブレイカー (Phantom Breaker)
Section: ゲームシステム
Subsection: 各種システム

スタイル本作ではキャラクター選択時に、クイックスタイルかハードスタイルのどちらかを選択することになる。各スタイルによってキャラクターの色が2種類存在し、キャラクターを選択する際に押すボタンによってキャラクターの色を決めるようになっている。各スタイルの主な性質は以下の通り。クイックスタイルクロックアップ、スリップシフトを使用可能。リフレクションで相手のガードブレイク値を上昇させられる。弱攻撃から中攻撃へのチェーンコンボが出来る。しゃがみ弱攻撃の連打が出来る。全体的にキャラクターの動きが速くなり、必殺技の隙も小さくなる。一部の必殺技に飛び道具に対しての無敵判定が付く。バーストゲージの上昇量が大きい。立ちガード時限定でダッシュ、ハイジャンプ、バックステップでもガードキャンセル可能。攻撃力、防御力、体力が低く、気絶しやすく、ガードブレイクもしやすい。ハードスタイルソリッドアーマー、プロテクションを使用可能。リフレクションで相手の攻撃を弾くことが出来る。弱攻撃から中攻撃へのチェーンコンボが出来ない。弱から強、中から強は可能。しゃがみ弱攻撃の連打が出来ない。全体的にキャラクターの動きが遅くなり、必殺技の隙も大きくなる。一部の必殺技にアーマー属性(後述)が付く。バーストゲージの上昇量が小さい。ダッシュ、ハイジャンプ、バックステップでガードキャンセルが出来ない。攻撃力、防御力、体力が高く、気絶しにくく、ガードブレイクもしにくい。エクストラスタイル『エクストラ』にて追加されたスタイル。ガードブレイク本作では相手の攻撃をガードし続けているとガードブレイク値が上昇し、これが一定量に達するとガードブレイクが発生する。ガードブレイク発生後はヴァイタルチャンパーがゼロになり、強制的に一定時間仰け反り状態となり、膨大な隙を晒すことになってしまう。ガードブレイク発生後はガードブレイク値がゼロに戻る。ガードブレイク値はゲーム中に表示されない隠しパラメーターだが、ガードを続けているとキャラクターの前方に現れるバリアの色が白から赤に変わっていくため、それによってガードブレイク値の大よその目安を知ることが出来る。相殺本作では両者の攻撃がぶつかりあうと相殺が発生する。相殺が発生すると互いの攻撃が無効になるが、そのまま攻撃を続けることは可能。またバーストゲージとテンションゲージが急激に溜まっていく。溜まる量は弱攻撃、中攻撃、強攻撃、必殺技やカウンターバーストの順に多くなる。ガードポイント一部の技やカウンターバーストには、技を繰り出しながら相手の攻撃を受け止めることが出来るガードポイントが存在する。ガード出来るのは上段と中段のみで、下段と投げは防げない。ガードポイントを活用することで相手の攻撃を受け止めつつ反撃が可能だが、通常のガードと同じでガードブレイク値が上昇する。アーマー属性ハードスタイルの一部の技とソリッドアーマー発動状態には、一部の技を除いて相手の攻撃を食らってものけぞり状態にならなくなるアーマー属性が付加される。相手の技を食らいつつも一方的に反撃することが可能だが、ダメージはちゃんと食らう上に投げには弱い。ヴァイタルチャンパー本作ではキャラクターがダメージを受けても、体力回復可能領域という物が存在する。これがヴァイタルチャンパーであり、残り体力を示す黄色いゲージの隣の赤黒いゲージがそれに該当する。キャラクターはヴァイタルチャンパーの残量に応じて体力の回復が可能になり、一定時間ダメージを受けないでいれば少しずつ、オーバードライブ発動で大幅に回復する。ヴァイタルチャンパーの残量以上に体力を回復させることは出来ない。ヴァイタルチャンパーはダメージを受ける度に減少していき、ガードブレイクが発生するとゼロになってしまう。バーストゲージ強化必殺技や超必殺技、オーバードライブを使用する際に必要となるゲージ。何らかの行動を起こす度に少しずつ溜まっていき、相殺が発生すれば大幅に上昇する。テンションゲージ、テンションMAX状態両キャラクター共通で使用するゲージで、これが溜まれば溜まるほど互いの攻撃力が上昇する。何らかの行動を起こす度に少しずつ溜まっていき、相殺が発生すれば大幅に上昇する。テンションゲージが最大になると一定時間テンションMAX状態になり、バーストゲージが100%以下になっても自動的に100%までチャージされ、クリティカルバーストを使用出来るようになる。一定時間が経つとテンションゲージはゼロになる。
Title: ファントムブレイカー (Phantom Breaker)
Section: アップデート情報

2011年6月17日、Xbox Liveのタイトルアップデート機能を利用して、Ver1.01へのアップデートが行われた。Ver1.01での主な修正点、改善点は公式サイト[5]を参照。2012年3月6日、北米版発売に合わせる形でVer1.02へのアップデートを予定していたが、不具合が発生し4月17日に延期になった。主な修正点、改善点はネットワーク機能の強化、対戦バランスの調整など。詳しくは公式サイト[6]を参照（その後、北米版の発売は中止された）。2012年4月24日、追加ダウンロードコンテンツとしてキャラクターの追加カラーが配信された。価格は320MSPだが、4月24日から5月1日までの期間限定で、Ver1.02へのアップデートが遅れたお詫びとして半額の160MSPで販売された。[7]
Title: ファントムブレイカー (Phantom Breaker)
Section: 公式大会

2011年6月30日、5pb.は本作品を使用した公式大会「ファントムブレイカー・チャンピオンシップ」を開催すると発表。全国8箇所で予選を行い、勝ち抜いた8名で決勝戦を行い、優勝した日本代表と台湾代表との間で、台湾を舞台にアジア決戦を行うと発表された。しかし開催が予定されていた仙台地区と福岡地区は諸事情により予選が中止となり、結局以下の6会場で以下の日程で予選が行われた。2011年7月16日：関東A地区「メッセサンオー本店」2011年7月17日：高松地区「ゲームアーク高松店」2011年7月18日：札幌地区「ビックカメラ札幌店」、大阪地区「ソフマップなんば店」2011年7月23日：名古屋地区「Dispa東郷店」、関東B地区「ソフマップ秋葉原店」関東B地区の予選開催予定日は本来なら7月24日だったのだが、これも諸事情により7月23日に変更になっている。2011年8月7日、東京都秋葉原において決勝大会「ファントムブレイカー・チャンピオンシップFINAL」が開催された。それに伴い5pb.は大会前日の7月28日に公式サイトにて、FINALへの当日参加枠を設けることを急遽発表。その代表を決めるための予選が8月7日、FINALと同日に同会場で行われ、勝ち抜いた1名が当日参加枠として特別参加することになった。さらに特別枠として5pb.代表取締役の志倉千代丸もFINALへの出場選手として参加することになり、各地の予選を勝ち抜いた6名と共に、合計8名でトーナメント方式で大会を行った。会場は入場無料として一般開放され、特別ゲストとして心愛役の又吉愛、フィン役の金田朋子、司会進行役としてインフィニティ役の瀬水暁も駆けつけた。大会はニコニコ生放送でも生中継され、また志倉は大会後に「今後も積極的にタイトルアップデートを行う」「オンライン対戦の観戦機能を実装する」と発表したのだが、試合後に優勝者に与えられるはずの、日本代表としての出場枠を巡ってトラブルが起こった(後述)。2011年8月13日、日本代表と台湾代表との間で、台湾を舞台に「ファントムブレイカー・アジアチャンピオン決定戦」が開催。日本代表が台湾代表を下してアジアチャンピオンに輝いた。
Title: ファントムブレイカー (Phantom Breaker)
Section: 公式大会
Subsection: 公式大会FINALでのトラブル

FINALは当日参加枠を勝ち抜いたハード影霧使いが優勝したものの、優勝者が日本代表として参加することになっているアジア決戦については「当日は仕事がある」という理由で辞退。その際に優勝者が「出場枠を身内に譲る」と発言したことで会場は騒然となった。公式サイトに記載された大会規定では、優勝者が何らかの理由でアジア大会に出場出来ない場合、準優勝者が繰り下げで出場枠を得ると記載されており、全く無関係の第三者に出場枠を譲ることは大会規定で認められていない。それに加えて優勝者が「ただ知り合いに参加しろと言われたから参加しただけ」と発言したことで司会進行役の瀬水が激怒し、「仕事を休んででも行け！」と優勝者に怒鳴り散らす一幕があった。その場に居合わせていた志倉も優勝者に対して「後でこの件についてゆっくりと話をしよう」と持ちかけたものの、結局優勝者はアジア大会への出場を拒否。さらにFINALに出場した7名中6名がパスポートを所持しておらず台湾に行けないことが当日になって明らかになり、結局1回戦で敗北した関東A地区代表のクイック影霧使いがアジア決戦に出場する事態になってしまった。
Title: ファントムブレイカー (Phantom Breaker)
Section: 主題歌

ファントムブレイカーオープニングテーマ「ラスト・ジャッジメント」作詞・作曲 - 志倉千代丸 / 編曲 - 悠木真一 / 歌 - ARTERY VEIN（喜多村英梨・今井麻美）エンディングテーマ「Fateful Actor」作詞 - オノダヒロユキ / 作曲・編曲 - 千葉梓（ベイシスケイプ） / 歌 - 長谷川明子ファントムブレイカー エクストラオープニングテーマ「Blue Moon」作詞 - HIDETO / 作曲・編曲 - Johnny.k / 歌 - 原由実エンディングテーマ「infinite wish」作詞 - 吉野麻希 / 作曲 - 山元律 / 編曲 - オオバコウスケ / 歌 - Zwei
Title: ファントムブレイカー (Phantom Breaker)
Section: シリーズ作品
Subsection: ファントムブレイカー：バトルグラウンド

「シリーズ2作目」Xbox Live Arcade（Xbox 360）向けとして2013年2月27日に配信。対戦格闘ゲームではなく8-bit風に描かれたアクションゲームとなっており、登場人物がデフォルメされている。モードはストーリーモード、アーケードモード、COOPモードとバトルグラウンドで、COOPモードとバトルグラウンドはXbox Liveによるオンラインプレイに対応しており、最大4人までプレイ可能。最初に使用できるキャラクターは美琴、稚、唯月、柚葉の4人。条件を満たすと影霧、心愛、薙、インフィニティ、白美琴、影琉を使用できる。ストーリーは本編の稚のストーリーモードのバッドエンド後の後日談となっており、ファントムの人質に取られた薙が連れ去られるシーンから始まる。2013年3月12日はダウンロードコンテンツとして牧瀬 紅莉栖をプレイヤーとして使用可能になるクリス追加パックが配信されている。2014年3月13日にはPlayStation Vita版が発売される。その後北米・欧州・韓国でオンライン販売され、5pb.のPS Vita用タイトルとして初の国際販売となる。2015年1月24日にPC（Steam）版が発売された。2016年11月18日にPS4/PS Vita/Windows版用ダウンロードコンテンツとして神代フラウをプレイヤーとして使用可能になる「神代フラウ追加パック」が発売された。その後XBLA版も2017年3月7日に発売されている。
Title: ファントムブレイカー (Phantom Breaker)
Section: シリーズ作品
Subsection: ファントムブレイカー：バトルグラウンド オーバードライブ

「シリーズ2作目の移植」PlayStation 4ダウンロード専売として2015年7月21日配信開始され、 2017年12月7日にはPlayStation 4版の移植をNintendo Switchで配信開始された。本作は旧バージョンから追加・変更要素がなされたグレードアップバージョン。
Title: ファントムブレイカー (Phantom Breaker)
Section: シリーズ作品
Subsection: ファントムブレイカー：バトルグラウンド アルティメット

2024年販売予定の再グレードアップバージョン。
Title: ファントムブレイカー (Phantom Breaker)
Section: シリーズ作品
Subsection: ファントムブレイカー アナザーコード

初代のアーケード版。使用基板はRINGEDGE2。開発・発売元はデルタファクトリー。Xbox 360版では隠しキャラクターだったフィンが最初から使用可能となっており、インフィニティはタイムリリースで使用可能になる予定。ただし紅莉栖と梨深は現時点では使用不可能。2012年12月22日 - 12月24日まで秋葉原で第1回のロケテストが開催され、第2回ロケテストが2013年3月15日から1週間実施された。2013年4月4日にALL.Net P-ras MULTI対応タイトルとして稼働開始。
Title: ファントムブレイカー (Phantom Breaker)
Section: シリーズ作品
Subsection: ファントムブレイカー エクストラ

「シリーズ3作目」2013年9月19日にPlayStation 3およびXbox 360用タイトルとして発売された。ストーリーは前作から半年後の世界。
Title: ファントムブレイカー (Phantom Breaker)
Section: シリーズ作品
Subsection: Phantom Breaker: Omnia（ファントムブレイカー：オムニア）

「シリーズ4作目」2022年3月15日にPC（Steam）、Xbox One、PlayStation 4およびNintendo Switch用タイトルとして発売された。前述の通り、IPがRocket Panda Gamesに譲渡されたため、本作はRocket Panda Gamesから配信されている。なお、これがRocket Panda Games初のパブリッシュ作品となる。前作「ファントムブレイカー エクストラ」をベースに様々な要素を追加した大型アップデートした作品と位置付けられている。
Title: デジモンワールドX (Digimon World 4)
Section: abstract

デジモンワールドXはバンダイの携帯ゲームデジタルモンスターシリーズのビデオゲーム。2005年にPlayStation 2、ニンテンドーゲームキューブ、Xboxの3機種で同時発売され、Xbox版はバンダイ最後のXbox用ソフトであった。前作『デジモンワールド3 新たなる冒険の扉』が2002年に発売されたのを最後に滞っていたデジモンワールドシリーズだが、約2年半の沈黙を破って、初のPlayStation以上の機種で発売されるというリリースだった。略称は「デジワーX」。2005年1月6日発売。バンダイ公表の公式ジャンルはアクションRPG。日本国外でのタイトルはDigimon World 4。
Title: デジモンワールドX (Digimon World 4)
Section: ストーリー・設定

これまでのデジモンワールドシリーズでは人間が主人公となって物語を進めていったのに対し、今作では人間は一切登場しない。舞台はデジタルワールドのデジモン世界。ここではデジモンたちが平和に暮らしていた。その平和を管理、維持するのがホストコンピューター「イグドラシル」である。ところが近頃デジモンたちの住むエリアの周辺に謎の新エリアが複数出現する。デジモンたちは調査に向かったがそれらのデジモンとは、やがて連絡がつかなくなってしまう。そこでプレイヤーは主人公デジモンを操り、デジタルワールドの平和を守る「デジタル･セキュリティ･ガード」（D.S.G.）の一員となってこれらの謎と、その先に立ちはだかる危機を解決してゆく。
Title: デジモンワールドX (Digimon World 4)
Section: システム
Subsection: フィールド

プレイヤーは武器を持った主人公デジモン一体を操作し、フィールド上に次々と現れる敵デジモンを倒してゆく。各エリアごとにボスがいて、それを倒すことでまた次のエリアへ進める。それらのフィールドは一定の広さで仕切られている。
Title: デジモンワールドX (Digimon World 4)
Section: システム
Subsection: 4人プレイ

今作では最大4人のプレイヤーが同時に協力してゲームを進めることが可能。その際は誰か1Pのセーブデータ上で行うことになる。多人数でやっても一人でやっても、敵デジモンの強さは変わらないが、数は増える。経験値は倒した人以外は表示された経験値の半分になる。
Title: デジモンワールドX (Digimon World 4)
Section: キャラクター

各デジモンの詳細はデジモン一覧を参照。
Title: デジモンワールドX (Digimon World 4)
Section: キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラ

ドルモンアグモンブイモンギルモン
Title: デジモンワールドX (Digimon World 4)
Section: キャラクター
Subsection: 進化できるキャラ

アルファモンウォーグレイモンXメタルガルルモンXインペリアルドラモン ファイターモードインペリアルドラモン パラディンモードデュークモン クリムゾンモードスサノオモンワーガルルモンXブラックウォーグレイモンXヘラクルカブテリモンXベルゼブモンXクラヴィスエンジェモン
Title: デジモンワールドX (Digimon World 4)
Section: キャラクター
Subsection: 敵キャラ

ゴブリモンヌメモンオーガモンスカモンブロッサモンマンモンコカトリモンアポカリモンマミーモンアルケニモンミノタルモンファラオモンアノマロカリモンベリアルヴァンデモンオタマモンゲコモントータモンマリンデビモントノサマゲコモンディアボロモンルーチェモン サタンモードメガドラモンインフェルモンレアモンロードナイトモンインペリアルドラモン以下は、今作オリジナルの、「Xウィルス」メカローグ01メカローグ02メカローグ03メカローグ04メカローグ05メカローグX
Title: デジモンワールドX (Digimon World 4)
Section: キャラクター
Subsection: その他

オファニモンレオモンメタルエテモンプリンスマメモンセラフィモン
Title: デジモンワールドX (Digimon World 4)
Section: エリア

ホーム･サーバターミナルエリア、セントラルエリア、ショップエリア、コマンダールームデス・バレーゴブリンとうげ：じめじめあななげきのこうや：だんがいダンジョン、ぬめぬめリバードゥームドーム：ドームきち、アポカリモンスペースフォートレスガード・ルームぐるぐるホール：Ｘデジラボごぶごぶルームドライ・ランドミイラさばく：すなのめいきゅう、トレイン・ライン、パワー・プラントなげきのこうや：こだいいせき、ステーションＸ：ウィルス・ラボ、デモン・シフトベノムジャングルゲコゲコランド：ゲコのほそみち、ちかすいみゃくマングローブのもり：つるくさトンネル、ベノムスワンプドレッド・ノート：ドレッド・ブリッジ、ヘルオベリスクマシンピッドバトルアリーナ：メカ・ネスト、エレクトロ・マイン:コア・エリア：Ｘゾーン
Title: イース・オリジン (Ys Origin)
Section: abstract

『イース・オリジン』 (Ys ORIGIN) とは、日本ファルコムのアクションロールプレイングゲーム (ARPG) 、イースシリーズの第7作目。※『イースシリーズ』、『イースI』、『イースII』の項も合わせて参照。
Title: イース・オリジン (Ys Origin)
Section: 概要

『イース・オリジン』（イースの根源）のタイトルの通り、『I』・『II』でその謎に迫った「イース王国」の過去に迫る冒険ファンタジー。前作『イース -フェルガナの誓い- (F) 』の様な過去のリメイク作品ではなく、7本目となるオリジナルシナリオとなっている。『I』・『II』の時代より700年前、イースが天空に上がった時代を舞台としているため、シリーズとしては初めて（外伝は除く）、赤毛の剣士アドル・クリスティン以外が主人公であり、また初めて主人公キャラクターが複数となった。「全ての運命はその《塔》に紡がれる」をキャッチコピーに2006年12月21日発売。このキャッチコピー通り《塔》だけを舞台として、様々な主人公の物語が進められる事となる。なお舞台となっている《塔》は、『I』に登場する「ダームの塔」と同一の物ではあるが、まだ「ダームの塔」とは命名されておらず、作中では一貫して《塔》とのみ呼ばれている。初期状態で選択可能な主人公は2人。さらにこの2人のシナリオを両方クリアする事によって3人目の主人公が選択可能となる。3人の主人公にはそれぞれ異なるアクションとストーリーが用意されている。
Title: イース・オリジン (Ys Origin)
Section: ゲームシステム

『VI』から発展させた『F』のシステムを踏襲。クォータービューの3DARPG。操作はゲームパッド、キーボード、キーボードとマウスの併用に対応しており、それぞれに応じて操作方法が異なるが、本稿ではゲームパッドかキーボードを使用した際の操作を基本として述べる。基本となる操作は移動、攻撃（決定・話す）、ジャンプ（キャンセル）、スキル、スキルの切り替え。『VI』や『F』と同一、ダッシュに関しては左ダブルクリックか攻撃・スキル割り当てキーの押しっぱなしで可能。オプションで「常にダッシュ」も設定できる。『VI』・『F』同様に最終戦時においては上限に対しかなりの余裕が設けられてはいるものの(具体的には最高レベルは60だが、ラスボスの適正レベルはLv49～50である)、シリーズ伝統のレベル制限は健在であり、過度のレベル上げは困難となっている。
Title: イース・オリジン (Ys Origin)
Section: ゲームシステム
Subsection: 難易度設定

本作では、ゲーム開始時に VERY EASY・EASY・NORMAL・HARD・NIGHTMARE の5種類からゲーム難易度を選択できる。ただし、VERY EASY・NIGHTMARE は機能拡張プログラムの適用が必要となる。
Title: イース・オリジン (Ys Origin)
Section: ゲームシステム
Subsection: 画面構成

画面の左下にキャラクターの顔・現在HP / 最大HP・HPバー・MPバー・Expバー・秘薬 & 経験値増加バー・ブーストゲージ・所持SP・装備中の神器、武器、防具、アイテムアイコンが表示される。ブースト・MPはバーのほかに「100.000%」表記が現在HP/ 最大HPの上にされており、具体的な数値が分かるようになっている。
Title: イース・オリジン (Ys Origin)
Section: ゲームシステム
Subsection: ステータス

メイン画面上で主な物が表示される他、キャンプメニューで詳しい情報を見る事が出来る。キャンプメニューで表示される情報は、以下の通りである。Lv.レベル。最高値は60。（改造すると99）レベルが上がると、最大HP、STR、DEFの値が上昇する。HPヒットポイント。最高値は999。0になるとゲームオーバー。最大値はレベルアップのほか、アイテム「セルセタの秘薬」を使うことで上昇(難易度により上昇値が異なる)。STR攻撃力。レベルアップの他、武器の強化によって上昇。DEF防御力。レベルアップの他、防具の装備・強化によって上昇。Exp経験値。敵を倒すと取得。一定値に達するとレベルが上昇。Next次にレベルが上がるまでに必要な経験値。
Title: イース・オリジン (Ys Origin)
Section: ゲームシステム
Subsection: 攻撃・ジャンプ

キャラクター毎に、攻撃のモーション・効果は異なるが、体系・操作方法は共通しており、前作『F』と同一。攻撃は通常攻撃・特殊攻撃・スキルの3種類。ジャンプは『F』同様アイテムの入手によって2段ジャンプが可能となる。全てのモーションは各キャラクターで確立されており、同じ攻撃モーションは無い。通常攻撃ユーゴを除き、攻撃操作に方向キーやジャンプを組み合わせる事により、多彩な攻撃が可能となっている。またキーの連打によってユニカは4連撃(紅蓮の大剣は3連撃)、鉤爪の男は5連撃(ブースト中は6連撃)までが可能となっている。上突きジャンプ上昇中に方向キーを入力せず攻撃ボタン。攻撃力が高い。ユニカのみ可能。下突きジャンプ下降中に攻撃ボタン。下突きには敵を一定時間行動不能なスタン状態にする効果がある。二段ジャンプから下月をするとスタン効果を付与する確率が上がる。なお、ユーゴは通常攻撃が連射可能な光弾による遠距離攻撃となっており、ジャンプと組み合わせて攻撃の高さを変える以外は変化がなく、スタン効果のある攻撃はない。操作感覚はシューティングゲームに近い。特殊攻撃操作方法は「方向キー > ニュートラル > 攻撃」で共通。特殊効果として、命中した敵の防御力を下げる場合がある。
Title: イース・オリジン (Ys Origin)
Section: ゲームシステム
Subsection: 攻撃・ジャンプ

=ユニカ初期装備は斧で、途中のイベントをこなす事により紅蓮の大剣と使い分けられる様になる。紅蓮の大剣は斧に比較すると攻撃力が高く攻撃範囲も広いが、攻撃速度は遅く、攻撃回数が少なくなる。ユーゴ杖とファクトの眼から光弾を放つ遠距離攻撃。移動速度が一番遅い。鉤爪の男名前の通り鉤爪を使った攻撃。攻撃速度が速い為攻撃回数が多い。移動速度が一番速い。
Title: イース・オリジン (Ys Origin)
Section: ゲームシステム
Subsection: スキル

『F』のリングアーツに相当し、神器及び魔法具と呼ばれるアイテムを獲得すると使えるようになる。MPを消費して発動する特殊攻撃。風・雷・炎の三種類が存在する。それぞれに対応した「宝石」を取得する事によって強化する事が出来るほか、宝石を1つでも入手するとスキルキーの長押しによる溜め攻撃が可能になる。敵にはこれらのスキルに対して耐性が設定されており、大ダメージを与えられたり激減したりする。スキルを使用するにはMPを消費する必要があり、スキルによって消費量が異なる。対応する宝石は、風がエメラルド、雷がトパーズ、炎がルビー。それぞれLv.4まで強化できる。ユニカ風：旋風のスキル斧を振り回して風を発生させ、周囲の敵を攻撃する。空中で出すと効果時間中は浮遊する。溜め撃ちでは効果時間が延び、有効範囲が広がる。雷：金剛のスキル斧を地面に叩きつけ、真上に雷撃を放つ。脆い壁なら破壊でき、使用中は敵の攻撃を無効化する。溜め撃ちでは効果時間が延び、威力と範囲が上昇。炎：紅蓮のスキル剣先から炎の鳥を飛ばす。射程に限界があるものの、連射可能。このスキル選択中は、ユニカの武器が紅蓮の大剣に変化する。溜め撃ちでは効果時間が延び、威力と範囲、射程が上昇。さらに敵を貫通するようになる。壁と挟むことで連続ヒットする。ユーゴ風：結界のスキル風の結界を張り、敵の攻撃を1回だけ無効化する。使用中敵に触れると微弱なダメージを与える。結界展開中はジャンプ時の滞空時間が長くなり、移動速度も上昇する。溜め撃ちでは効果時間が延び、敵の攻撃を2回無効化できる。雷：爆雷のスキル「ファクトの眼」を爆雷にして設置し、数秒後爆発させ敵を巻き込む。溜め撃ちでは効果範囲が広くなり、威力は落ちるが多段ヒットする様になる。ファクトの眼が一つもない状態で再使用すると、強制爆破する。炎：火輪のスキル「ファクトの眼」に炎を纏わせ、自分の周囲で回転させる。溜め撃ちではそれに加えて射撃攻撃となり、目から直線方向に火炎放射を放つ。この火炎放射は敵を貫通する。鉤爪の男風：神速のスキル風を纏った超高速移動。方向キーと組み合わせれば進行方向に、方向キーがニュートラルな状態であれば近くの敵の直前に移動する。移動中は無敵で、敵を通過するとその敵にダメージを与えられる。溜め撃ちでは移動距離と威力が上昇。雷：雷爪のスキル雷を鉤爪に纏わせ、敵の生命力を吸い取る突きを出す。命中するとHPとブーストゲージが回復する。溜め撃ちでは効果範囲と威力が上昇。炎：劫火のスキル炎を纏い、回転しながら飛び上がる。使用中は敵の攻撃を無効化。溜め撃ちでは効果時間が伸び、威力と範囲が上昇。
Title: イース・オリジン (Ys Origin)
Section: ゲームシステム
Subsection: 回復

基本となるHPの回復方法は女神像（鉤爪の男のみ邪神像）に触れる（瞬時に全回復）と敵が落とす回復アイテムの取得。回復アイテムはその場での効果のみで所持する事は出来ない。この他、『I』同様に塔の外周部であれば立ち止まる事によって徐々にHPが回復し、ACCESSORY「精霊の衣」を装備すれば、塔内部であっても立ち止まることでHPが回復する様になる。またレベルが上がると全回復する。MPは特に何もしなくても徐々に回復して行く。
Title: イース・オリジン (Ys Origin)
Section: ゲームシステム
Subsection: ドロップアイテム

敵を倒すと『霊力の欠片』・『秘薬』・『薬草』・『空気の実』の4種類のアイテムを落とす。これらのアイテムは出現後一定時間を過ぎると消滅する。霊力の欠片女神の加護を受けるのに必要なSPポイントが加算される。1・5・10・50・100・500の6種。女神の加護の1つにある『SP所得量増加』を受けていると大きなSPが出やすくなる。後述するアリーナモードではこれを集めることでボーナスショップで特典の開放ができる。秘薬赤い「STR上昇」・青い「防御力上昇」・黄色い「MP回復速度上昇」がそれぞれ大小あり計6種。複数取ると一定値まで効果が増幅し効果時間が最大値まで延び、女神の加護の『秘薬効果時間上昇』があればさらに効果時間が延びる。薬草HPが回復する。数種類あり、回復量は様々。女神の加護の『薬草回復量増加』があれば回復量が上がる。空気の実水中での空気残量を最大値まで回復。落とす敵は限られている。
Title: イース・オリジン (Ys Origin)
Section: ゲームシステム
Subsection: コンボボーナス

連続で敵（ボス含む）を攻撃する事により得られる経験値が増加する。コンボボーナスの限界値は連続99ヒットで到達する1.99倍まで。時間が経つごとに攻撃を繋げるまでの制限時間を示すバーが減っていき、0になるまでに攻撃を当てないと元に戻ってしまう。取得経験値ボーナスが多いほどバーの減退速度が早くなる。
Title: イース・オリジン (Ys Origin)
Section: ゲームシステム
Subsection: ブースト

『F』の「ブースト」と同様、発動時には攻撃速度・連続攻撃回数・防御力が上昇する。また発動直後は一瞬だが無敵時間が存在する。「ブーストゲージ」は時間経過と共に溜まっていき、敵からダメージを受けても溜まる。ブーストゲージの回復速度はプレイヤーのHPが残り少なくなればなるほど速くなっていく。
Title: イース・オリジン (Ys Origin)
Section: ゲームシステム
Subsection: ブースト

=ゲーム終盤のイベントをこなすと「ブーストモード」使用中に、もう一度ブースト発動割り当てキーを押すことで強力な攻撃が行える。バースト発動中は敵のあらゆる攻撃を完全に無効化する事が出来るので、緊急回避にも使える。バーストを使用すると残り時間に関係無くその時点でブーストモードは終了する。バーストの攻撃方法は各主人公毎に違いがあり、以下の通りである。ユニカ自分の周囲に魔法陣を描き、範囲内に入った者にダメージを与える。ユーゴ自分の周囲に結界を張り、触れた者にダメージを与える。範囲が最も狭いが他の2人と違いバースト発動中も自由に動く事が可能。鉤爪の男自分の前方に強力なエネルギー波を放つ。発動中にエネルギー波の向きを任意で変更可能。
Title: イース・オリジン (Ys Origin)
Section: ゲームシステム
Subsection: 女神の加護

『VI』の『エメル』にあたる強化アイテムである『SPポイント』を消費して女神像から加護を受ける事により、防具の強化や特殊能力の取得を行なえる新システム。SPポイントはドロップアイテムか宝箱から入手出来る。一度受けた加護は永続的に効果が発揮される。防具の強化は装備品毎に1回可能。特殊能力にはレベルが設けられ、複数回受ける事によって効果が強化されるものもある。有効な特殊能力ほど必要SPが多い。なお、主人公が鉤爪の男の場合は女神像が邪神像に変わるため、効果は同様であるが「女神の加護」ではなく「《魔》の因子の強化」となる。
Title: イース・オリジン (Ys Origin)
Section: ゲームシステム
Subsection: 武器の強化

クレリア鉱を入手し、1Fの拠点にいるリコに話しかけると、クレリア鉱を消費する事によって武器のレベルを上げ（最高7）攻撃力を上げる事が出来る。本作ではユニカがスキルに連動して斧と紅蓮の大剣を切り替える以外に武器の装備変更はなく、固定されている。この為キャラ自身のレベル上げ以外の攻撃力の上昇方法は基本的にこの武器の強化のみとなる。ユニカの場合も武器のレベルは斧と大剣で共通となっている。なお、主人公が鉤爪の男の場合はクレリア鉱を入手した時点で自動的に武器の強化が行なわれる。また、一部の装飾品がステータス強化の効果を持つものに変更されている。
Title: イース・オリジン (Ys Origin)
Section: ゲームシステム
Subsection: タイムアタック

作中のボスとの戦闘のみを行なうおまけモード。他のWin用イースシリーズと同様に本編を一度クリアしなければ遊ぶ事は出来ない。機能追加プログラムを当て、ボーナスショップでの解放を行なえばアドルの使用が可能。それぞれのボスごとに挑戦することも可能だが、ボスが連続でかかってくるボスラッシュもある。また、自分のHPがなくなってもそのボスの最初からコンティニュー可能だが、ボスラッシュの途中から再開する場合はタイムは加算される。
Title: イース・オリジン (Ys Origin)
Section: 機能追加プログラム

2007年4月上旬より、日本ファルコムのメールマガジン購読者限定でCD-ROMを無料配布（ただし送料・手数料は負担）。アリーナモードとボーナスショップが追加され、ボーナスショップでの様々な特典解放が行なえる様になる。なお、「Vista対応版」以降はこの機能追加プログラムが適用された状態で出荷されている。
Title: イース・オリジン (Ys Origin)
Section: 機能追加プログラム
Subsection: アリーナモード

機能追加プログラムによって追加される、広く障害物のないステージで雑魚戦のラッシュを行なうおまけモード。ボスラッシュ同様本編のクリアが条件となる。本モード中に取得したSPは機能追加プログラムによって追加されるボーナスショップで様々な特典を解放するのに利用できる。開始レベルはステージによって異なるが、3つのスキルとブースト、バースト、二段ジャンプはすべてのステージで使用可能。難易度及びステージが進行するごとに獲得できるSPの量は増加する。
Title: イース・オリジン (Ys Origin)
Section: 機能追加プログラム
Subsection: ボーナスショップ

アリーナモードで取得し貯めたSPを消費し、様々な特典を解放するモード。最初から解放可能な特典は限られており、解放可能な特典を解放する事によって新たな特典の解放が可能となっていく。主な特典アリーナモードの新ステージの開放本編登場キャラクターのExtraモードの解放アドルの解放
Title: イース・オリジン (Ys Origin)
Section: 機能追加プログラム
Subsection: アドルの使用

ボーナスショップの特典の1つで、解放する事によってボスラッシュとアリーナモード限定で前作までの主人公アドルが利用可能となる。「イース -フェルガナの誓い-  Ver.」(Ver.YsF) と「イースVI -ナピシュテムの匣- Ver.」(Ver.YsVI) の2種類あり、原則的には元のゲームのアドルと同じ使用方法となっている。ただし『O』に合わせ、共通のブーストとバーストが追加されている(バーストは前方にビームを発射する。鉤爪の男と似ているが方向軸を変えることができない)。Ver.YsFスキルに変わりリングアーツを使用。 『F』の最強装備状態の表示になっている。攻撃方法等の詳細は「イース -フェルガナの誓い- #ゲームシステム」を参照。Ver.YsVIスキル切り替えボタンで3本のエメラス剣を装備変更。スキルに変わり剣魔法を使用。剣技も『VI』同様に発動。攻撃方法等の詳細は「イースVI#ゲームシステム」を参照。
Title: イース・オリジン (Ys Origin)
Section: 機能追加プログラム
Subsection: Extraモード

ボーナスショップで開放できる条件の1つ。アドルVer.YsFを開放すると開放可能になる。各主人公が強化される。なお、本編、タイムアタック、アリーナのいずれのモードでも使用できる。なお、タイムアタックとアリーナの記録は、通常モードとExtraモードでは別に保存される。ユニカExtra風のスキルと雷のスキルの攻撃範囲が広くなる。ユーゴExtra通常モードでは風以外のスキル発動中はファクトの眼がスキルに使われるため魔法弾が発射されないが、Extraになるとスキル発動中でもファクトの眼から魔法弾が発射される。魔法弾の速度も上昇するほか、選択中のスキルによってファクトの眼のフォーメーションも変わる。鉤爪の男Extra3つのスキルの当たり判定が大きくなる。
Title: イース・オリジン (Ys Origin)
Section: 機能追加プログラム
Subsection: Nightmareモード

3人の主人公でクリアすることで解放される最高難易度。機能追加プログラムの適用が必要。また、別途Very Easyモードも追加される。単純に敵のステータスが強力になる他、攻撃パターンが変更され連続攻撃などさらに激しく攻撃してくるようになる。このモード開放以降は、初期SPに周回数×定数だけ加算されるが、Nightmareは加算ポイントが1/100になってしまう。さらに、獲得SPは一律1固定となり、すさまじい根気か倹約が必要となる。全難易度を全キャラでクリアすると、ボーナスショップに最後の隠し要素が解禁される（15周）。なお、PS4及びVita版では、ボーナスショップ買い占めのトロフィーがある。
Title: イース・オリジン (Ys Origin)
Section: 主な登場人物
Subsection: 主人公

ユニカ=トバ主人公の1人で神官トバの家系。神官の家系に生まれながら魔法が使えず、神殿騎士団の団長を務める父親譲りの怪力を生かし、騎士となった少女。その華奢な体と細腕からは想像できないが、斧を片手で軽々と振り回す程の怪力の持ち主。純粋で明るく優しい性格で騎士団の誰からも好かれている。騎士に志願した理由が「フィーナ様とレア様が大好きだから」という物で、騎士団長のガレオンと同僚のロイを呆れさせていた。だが女神であるフィーナとレアに対して一線を引いた応対をする者が多い中で、彼女は「ありのままの自分」をフィーナとレアにぶつけている数少ない者の1人である。フィーナとレアも彼女の事を「大切な妹」とまで言い切っており、3人の絆がかなり深い事が分かる。『I』で登場するサラ、ジェバ、ゴーバンの先祖に当たる。ユーゴ=ファクト主人公の1人。六神官の1人であるカイン=ファクトの息子であり後継者。「若き魔導の天才」と名高く、扱いが難しいとされる魔法具「ファクトの眼」を自在に操る。普段は冷静ながらも尊大な性格で、要らぬ発言で周囲の怒りを買う事もある。だが根は心優しい性格であり、ユーゴ編を進める内に彼の本当の姿、そして何故こんな性格になったのかが少しずつ明らかになる。鉤爪の男編では2回中ボスとして登場する。自身の内面に触れる話を、塔に入ってからの腐れ縁ともいえる敵のエポナにされたときは素直に聞き、幼馴染のミュシャにされたときは激昂するなど、気を許しているのはエポナの様子。トールルートのエンディングでは、エポナの気持ちを知らされて慌てる様子を見せている。『I』で登場するダルク=ファクトの先祖に当たる。鉤爪の男／トール=ファクトユニカとユーゴのシナリオをクリアすることによってプレイ可能となる第三の主人公。ゲーム序盤では女神捜索隊と敵対するものの(そのため、ユニカ編やユーゴ編では味方だったキャラがボスとして戦う相手になるシーンもある)、ゲームを進める内にその正体と共に、何故そのような行動をするのか明らかになっていく。その正体は本作における真の主人公であるトール=ファクト。彼のシナリオのみ一連の事件の真相にたどり着け本作における真の最終ボスと戦う事になる。後のシリーズにもつながる、トゥルールートと言える。また、これに当たって銀のハーモニカ・シルバーソード・イースの書の出所が判明する。ロダの樹の根元にシルバーソードを置いておくようにしたのも彼である。サルモン神殿騎士団の副長を務めていた男。神官ファクトを継ぐ者とされていたが、魔導師の実力がある弟ユーゴにその座を譲り、自分は騎士となった。神殿が天空に浮上するときに、ユニカの父、サウルとともに地上に残り、魔物と戦って時間稼ぎをしていた。サウルは殺されたが、自分は殺されずに〈闇〉の首領、ダレスによって「魔の因子」を植え付けられた。これによって髪が金色から銀色に変色。鉤爪を武器として戦うようになる。すべてが終わった後は魔の因子が消滅したことで金髪に戻る。その後、ユーゴが地上に残る選択をしたためにファクト家の後継者として神殿に戻ることを選択した。ユーゴ編では2回中ボスとして登場。うち1回目はイベントであり、勝利可能だが敗北してもストーリーがそのまま進む。『II』で登場するキース=ファクトとその妹マール=ファクトの先祖である。
Title: イース・オリジン (Ys Origin)
Section: 主な登場人物
Subsection: 女神

イースを治める双子の女神。秘宝である『黒真珠』を用いサルモン神殿を浮上させたが、六神官にも黙ったままサルモン神殿から姿を消す。彼女達の捜索を始める所から本作の物語は始まる。『I』および『II』にも登場する。レア双子の女神の1柱であり姉神。秩序を司る。実はトールとは想い合っているのだが、立場的なものやトールの不器用で頑固な性格から進展する気配はない。重要アイテムの銀のハーモニカは、トールからの贈り物。ただし、あくまで楽器として贈ったのであって、彼はそのハーモニカの持つ力までは把握していなかった。フィーナ双子の女神の1柱であり妹神。自由を司る。二人の気持ちを察し、一緒にいさせようとしたり先に自分がトールと再会してしまったときは申し訳なさそうにしていたりしている。
Title: イース・オリジン (Ys Origin)
Section: 主な登場人物
Subsection: 神殿騎士団

ガレオン神殿騎士団の副団長を勤めている勇猛果敢な男性騎士。常に前線に立って指揮することから他の神殿騎士からの信望は厚い。鉤爪の男編ではある事情から、中ボスとして登場する。セシリア副団長補佐を勤めている女性騎士。融通の聞かない頑固な性格だが、正反対の性格のラモナとは親友同士。剣の腕が立ち、さらに魔法攻撃も使いこなす。女神への忠誠心は人一倍厚く、フィーナとレアへの暴言を吐いたユーゴに対して激怒してガレオンに止められる一面も見せる。ラモナ軽装で細剣を扱う女性騎士。姉御肌でロイやユニカの面倒を見ている。セシリアとは親友同士。ロイユニカの幼馴染で兄代わりの男性騎士。騎士としては新米ながらも剣の才能と判断力を持ち合わせ、女神捜索隊に抜擢された。ユニカを心配して厳しい言葉をかけることも多いが、お節介と反発されている。ユニカルートの場合、彼女を助けるために命を懸け、死亡してしまう。それ以外は生存し、ユニカとともに地上に残る。サウル=トバユニカの父親であり神殿騎士団の団長。サルモン神殿が浮上する際にトールとともに地上に残り、敵陣に乗り込み攪乱する事により浮上の儀式の為の時間を稼ぎ出した。相当な実力者ではあるが、多くの魔物を屠り、疲弊した状態でキシュガルと死合い、絶命する。しかし、塔の中腹にはサウルの愛用の剣、紅蓮の大剣があり、その場所にて霊として登場。3人の主人公にそれぞれ違った助言をする。
Title: イース・オリジン (Ys Origin)
Section: 主な登場人物
Subsection: 魔道師部隊

カデナ魔道師隊のリーダーで、豊富な魔道の知識を持つ女性魔道師。ユーゴ・ミュシャ・リコの先輩で、神殿騎士団のガレオンやトールとは仲の良い友人である。ミュシャ治癒魔法を得意とするユーゴの幼馴染の女性魔道師。捜索隊に参加した理由は治癒魔法が得意だからでは有るが、それとは別にユーゴに恋心を抱いているため参加を志願した。ただしユーゴは彼女の恋心に全く気が付いていない（むしろ一緒にいる時間が長いだけとさえもとれる）。その為、ユーゴに優しくされる女性がいると複雑そうなリアクションを見せる。ユニカ編およびユーゴ編の中盤では魔物に襲われているところを助けるイベントが発生する。リコ=ジェンマ六神官の1人、神官ジェンマの孫でありユーゴとは幼馴染の男性魔道師。ジェンマ家特有の練成魔法を得意とし、捜索隊の武器を強化している。「クレリア鉱」を持参することで、ユニカやユーゴの武器を強化してくれる。トールルートでは、折れてしまった彼のシルバーソードを修復した。『I』で登場するルタ=ジェンマの先祖にあたる。マニュアル掲載のおまけ漫画や、メルマガ会員向け壁紙では、腹黒い一面を見せている。
Title: イース・オリジン (Ys Origin)
Section: 主な登場人物
Subsection: 神殿祭司

シオンサルモン神殿の祭司長を勤める若き男性祭司。捜索隊の責任者を任じられ、隊の指揮をこなす。温厚な表情と性格からは想像がつかないが六神官に次ぐ実力を持つと言われている。鉤爪の男編ではある事情から中ボスとして登場。前述の実力を目のあたりにすることとなる。エオリアサルモン神殿の祭司の一人で、落ち着いた雰囲気を持つ優しい女性祭司。シオンの下で捜索隊の連絡等支援を行っている。序盤、ユニカとユーゴに連絡用のアイテム、リラの貝殻を託す。使用すると助言をくれる。ディーノサルモン神殿の祭司の一人で、優しい感じの男性祭司。散り散りになった捜索隊を集めるため《塔》周辺を奔走する。
Title: イース・オリジン (Ys Origin)
Section: 主な登場人物
Subsection: 闇の一族

ダレス常に微笑をたたえ、黒のローブを纏う男性魔道師。強大な魔力を持ち、高度な魔法を扱う。『II』にも登場するが、本作の段階では撃破によって消滅している。魔王ダームが殺害後に下僕とするというような発言をしているため、その流れで復活したと思われる。ザバ妖艶な女性魔道師。気に入らないものを徹底的に甚振る残忍な性格。ダレスに忠誠を誓っている。また、折角使役した魔物を吸収するため、トールを嫌っている。『II』にも登場するが、ダレス同様本作時点では消滅。ちなみに「年増」と「痛い女」は禁句らしく、劇中では「年増」はユーゴルートのボス戦前のイベントでユーゴに「年増は趣味ではない」と言われ、「痛い女」はトールルートでのボス戦後のイベントにてガレオンとともに助太刀に来たカデナに「何だか痛そうな女とやり合ってるってるじゃない。」と言われどちらとも逆上する。キシュガルハルバートを得物として扱う強靭な男性戦士。真の戦いに喜びを見出し、死闘を何よりも望む狂戦士で、魔道師との戦いには全く興味を示さない。魔物との戦いで疲弊したサウル=トバと死合い、討ち取っているものの、実は一度負けている。後述のイースを襲った魔物を除くと、数少ない3人の主人公全員と戦う人物。うちユニカとは2回戦うが、1回目は絶対に勝つことができない。ユニカルートでは「魔王の座」におり、魔人化して襲い掛かってくる。敗北後は己の人生に満足して消滅した。トールルートでは他ルートでエポナがいた場所にいる。魔の根源の力が増したことにより不死と化すが、騎士団によって破られた模様。エポナ三叉槍を自在に操る女性戦士。キシュガルの妹。ダレスの命に従い容赦なく捜索隊の行く手を阻みはするものの、闇と言う言葉には似つかわしくない素直な性格をしている。気に食わない口をきいてきたユーゴに執着する内、彼の様々な側面を目の当たりにしたことで興味を抱く。次第にそれは恋心になっていったようだが、戦いに明け暮れていたためか自覚がなく、なぜ気にかけるのかよくわかっていない。トールはその感情を察しており、温かい目で見ていた。ユーゴルートでは彼を助けるためにダレスに楯突く真似をしたために石化後にすぐに砂になる呪いを受け、ユーゴに看取られる形で死亡。トールルートでは魔に堕ちたユーゴを説得しようとして殺されかけるが、トールの介入で事なきを得る。その後はユーゴらによって介抱され、無事生存。闇の一族に真相を報告しに故郷に戻るも、ユーゴの所に戻ってくるつもりであることが語られている。