shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ときめきメモリアルONLINE (Tokimeki Memorial Online)
Section: サービス終了に至った要因
Subsection: プレイヤー（ユーザー）

ゲームシステム上「学園生活=プレイヤー同士の交流」と想定されていたこと、またクラス（学級）に強制的に所属するシステムのため、たとえ他人の行動や発言が原因であったとしても良好な人間関係が構築できない場合、ゲーム内で孤立しプレイの幅が大きく狭まってしまうことがあった。ゲーム中においてプレイヤーに共通の目的・目標といったものが与えられていないこと、また複数のプレイヤーで力を合わせて取り組むことの出来たゲーム内要素も少なかったこともあり「このゲームを楽しむ=チャット（会話）を楽しむ」という面が強い中でどうしてもゲーム外の日常の出来事などが会話の中心になりがちである。そのため、年齢差や価値観の違いなどにより会話に参加しにくいケースも発生していた。一方で、新規プレイヤーや学校やクラスを異動したプレイヤーが古くからのプレイヤーの輪の中に入れず孤立してしまうケースが発生した。また古参プレイヤーであっても一度プレイヤーの輪の中から外されてしまうと孤立して行き場を失ってしまい結果としてプレイ意欲を喪失してしまう、逆にプレイヤーの輪の中で主導権を握った者が自身の気に入らないプレーヤーを輪の中から外してゲームからの引退に追い込もうとする、などの問題もあった。β2テスト参加者のキャラクターデータが正式サービスに一部引継がれたことに伴い各プレイヤーの所属クラス・学校などもそのままスライドしたため、すなわちβ2テストで既に構築された人間関係をも引き継いだことになった。それによりβ2テストからの継続を含む古参プレイヤーがその輪の中で固まり事実上の派閥化を遂げグループ内の内輪ネタなどに終始したままでいることが多く、新たにクラスに配属されたプレイヤーを受け入れることが出来ないケースが発生していた。2006年11月8日に行われたサーバ統合でも新しいクラスの中で旧所属サーバ・クラスなどによる派閥が作られる傾向があり、相互融和についてもおよそ順調とは言い難いケースが少なくなかった。ゲーム内部での交流に飽き足らず外部のソーシャル・ネットワーキング・サービス（SNS）やオフラインミーティング（オフ会）などでのよりリアルな交流を積極的に求める傾向があり、そこから派生した話題や人間関係がゲーム内でのそれよりも重視される傾向があった。一方で新規プレイヤーに対する、SNSやオフ会などへの過剰な勧誘行為も問題となっていた。サーバ統合に伴い、これらSNS内に設置されたコミュニティやクラスごとのコミュニティサイトなどにも再編の波が押し寄せたが一部で旧所属ごとの主導権争いか、一本化調整そのものができぬままに同一クラスのコミュニティを乱立させ混乱に陥るケースが発生し、新規プレイヤーにとってはさらにとっつきにくい状況になってしまった。また本作のゲームプログラムの裏側でメッセージツールやボイスチャットツールを起動し、それらを用いて他プレイヤーの陰口を言い合う行為や本作を集合場所代わりにした上で連れ立って他社のオンラインゲームへ出かけて行く行為も蔓延した。ゲーム内容自体の問題とは言い切れないが、まさに「新しい血」が入ってこなくなった不人気ゲームでの典型的な末期症状が顕れていたと言えた。さらにいわゆる出会い系と勘違いしていたか、特に異性プレイヤーの実生活にまで踏み込んであれこれと詮索したり本気で交際を要求したりするプレイヤーもごく少数ながら見受けられたが『ときめきメモリアル』という恋愛シミュレーションゲーム由来のブランド名から、このようなイメージを持ち参加してくるプレイヤーや、逆に参加に二の足を踏むプレイヤーもいた。この背景にはコナミ自身が大手SNSに対し、本作のβ2テスター募集広告を出稿したという経緯もあった。その一方で、本作のゲーム内のコミュニケーション機能が貧弱なまま改善されず、外部コミュニティを併用しないと広範囲の情報伝達がままならないといった事情もあった。ドラマイベントにおいてパーティープレイの意味が希薄で正式サービスから実装されたウィンドウモードの影響もあって、ゲーム本体をウィンドウモードにし別ウィンドウで攻略サイトの正解記事を見ながらドラマイベントを作業的に進行させる流れが発生しストーリーの分岐やその後の展開を楽しむという本来のコンセプトは失われてしまった。プレイヤー人口の減少に伴い一緒にドラマイベントを楽しむ相手を探すことが難しく、一方でβ2引継ぎ組を含むキーワード取得済みのプレイヤーが後続プレイヤーに対し非協力的なことが多かったことは、とりわけ後発プレイヤーにとっては大きな障害かつ不満を抱かせ、プレイ継続の意欲を削ぐ要因となった。
Title: ときめきメモリアルONLINE (Tokimeki Memorial Online)
Section: メディアミックス
Subsection: スペシャルゲストキャラクター

本作では多数の芸能人や過去の『ときめきメモリアル』シリーズ出演者が生徒の一員としてゲームに参加することを売り文句にしており、特にタレント・俳優・文化人などには専用のキャラクターが与えられることになっていた。
Title: ときめきメモリアルONLINE (Tokimeki Memorial Online)
Section: メディアミックス
Subsection: スペシャルゲストキャラクター

=太田梨花（占い師）佐藤祐基（俳優）中村友也（俳優）西田奈津美（グラビアアイドル）藤田志穂（実業家・アーティスト）三井麻央（ファッションモデル）ALISA（歌手・2006年8月より本作イメージキャラクターに就任）
Title: ときめきメモリアルONLINE (Tokimeki Memorial Online)
Section: メディアミックス
Subsection: スペシャルゲストキャラクター

=神田朱未（ときめきメモリアル3・牧原優紀子役）金月真美（ときめきメモリアル・藤崎詩織役）野田順子（ときめきメモリアル2・陽ノ下光役）
Title: ときめきメモリアルONLINE (Tokimeki Memorial Online)
Section: メディアミックス
Subsection: ときメモ・カフェ「エコル」

2005年11月19日に東京・原宿にオープンした、本作のプロモーションを目的にしたコスプレ喫茶であり複合カフェである。コナミの公認により、オーバーロード株式会社によって2006年11月19日までの1年間運営されていた。翌月に原宿から赤坂に移転し、ライブハウス兼酒場（ライブハウスバー）「Akasaka Live Theater ECOLE」（赤坂ライブシアターエコル）となったが本作のサービス終了と同じ2007年7月31日付けの営業を最後に閉店した。
Title: ときめきメモリアルONLINE (Tokimeki Memorial Online)
Section: メディアミックス
Subsection: 公式ライセンスパソコン

東京・秋葉原のパソコンショップ・クレバリーから、『ときめきメモリアルONLINE』公式ライセンスパソコン「ときメモ☆PC」が登場した。キューブ型の外装ケースの正面・上面と両側面に、本作に登場するキャラクターやイメージイラストがプリントされていた（プリントなしも選択可能）。また本作のクライアントソフトウェアがプリインストールされていたのは勿論のこと、特製のデスクトップ用壁紙や警告音サウンドファイルなども収録されていた。これらを組み込んだ完成品の他、ベアボーンキット形態の商品もリリースされており好きなパーツを組み込んでオリジナルマシンを構築することも出来た。また、パソコンショップ・ドスパラを運営するサードウェーブからは『ときめきメモリアルONLINE』推奨ノートパソコンが登場した。こちらにはクライアントソフトウェアはプリインストールされていなかったが、本作を快適にプレイできる性能を売り文句にしていた。本作のサービス終了決定とともに、両機種とも販売を終了した。
Title: ときめきメモリアルONLINE (Tokimeki Memorial Online)
Section: メディアミックス
Subsection: テレビアニメ『ときめきメモリアル Only Love』

本作の世界観をベースに、独自のストーリーを構築したテレビアニメ。ゲーム参加者のアバターをアニメに登場させるというコラボ企画も実施された。2006年12月25日放送分では視聴率8位タイの記録を残すなど好評だったが、視聴者のゲーム本編への参加意欲には繋がらなかったようである。
Title: ときめきメモリアルONLINE (Tokimeki Memorial Online)
Section: メディアミックス
Subsection: インターネットラジオ「ときめきメモリアルONLINE♪放送部」

2006年4月18日より、ポータルサイトi-revoで放送を開始した『ときめきメモリアルONLINE』のインターネットラジオ。DJは本作の恋愛候補生・桜井晴を演じる中尾良平と、天宮小百合を演じる牧島有希。聴取者からの投稿を元に『ときめきメモリアルONLINE』にまつわるトークを展開した。第25回にて廃部（最終回）となり2007年6月現在、初回からのバックナンバーが公開されている。
Title: ときめきメモリアルONLINE (Tokimeki Memorial Online)
Section: メディアミックス
Subsection: コミック

携帯電話用のモバイルコンテンツ「週刊コナミ」で公式コミックが掲載されていた。内訳は連載1本、読み切り2本である。2008年2月現在、バックナンバーを読む事ができる。ときめきメモリアルONLINE-ときめき学園☆大パニック-（連載）ときめきメモリアルONLINE※よい子は真似しないでね（読み切り）ときめきメモリアルONLINEフレンドリー・レポート（読み切り）
Title: ときめきメモリアルONLINE (Tokimeki Memorial Online)
Section: 関連書籍

ときめきメモリアルONLINE入学案内：ISBN 4-86155-068-8はじめてのときめきメモリアルONLINE：ISBN 4-86155-069-6
Title: アクロバットミッション (Acrobat Mission)
Section: abstract

『アクロバットミッション』 (ACROBAT MISSION) は、1991年にUPLが開発し、タイトーが販売を担当し稼働されたアーケード用縦スクロールシューティングゲームである。自機のJET機、NOVA機を操作し、火星に移住した人類に対し攻撃を仕掛けてきた謎の敵を倒す計画、「アクロバットミッション」を完遂するのを目的としている。1992年にスーパーファミコンに移植され、テイチクより発売された。
Title: アクロバットミッション (Acrobat Mission)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

プレイヤー1側はJET（男性・白い機体）、プレイヤー2側はNOVA（女性・赤い機体）を操作する。8方向レバーで自機の移動。ボタン1は連打でショット。一定時間押しっぱなしにしてから離すと、敵弾を消去できるシャインスパークを発射。ただし、初期段階のショットでは使えない。ボタン2でボムを発動する。全5面の1周エンドで、背景や敵に接触しても一切ミスにはならず弾かれるのみで、敵弾に被弾して初めてミスとなる。被弾するとカウントダウンが始まり自機が迷走し始める。なお、レバーである程度の操作は可能。カウントが0になると自機は爆発し、飛び散った破片で敵にダメージを与えることが出来る。自機の移動開始時、移動方向の逆方向に一瞬噴射されるバーナーにショット1発分の攻撃力があり、これで敵を倒すと得点が2倍になる。
Title: アクロバットミッション (Acrobat Mission)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

HURRICANE - 自機の周りを一周してから正面に発射される一風変わったショット。シャインスパークは、一定時間自機が光球を纏い、その後正面に発射される。全4段階。WAVE - 自機の前方に扇状にショットを発射。シャインスパークは、扇状のレーザーを発射する。全4段階。BOMB - ボムが自機の両サイドに1発ずつ、計2発まで装着される。ボムボタンを押すかボムが被弾するとその場でボムが発動する。なお、ボム発動中でも自機は無敵にはならない。ボーナスキャラ - 特定のオブジェクトに隠れており、破壊すると現れる。取得すると得点が入る。なお、ミスをしてもショットは1段階パワーダウンするだけである。
Title: アクロバットミッション (Acrobat Mission)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

西暦2100年。地球は環境破壊により住めなくなり、環境回復をバイオコンピューターに任せて人類は火星へと移住。半世紀後、謎の敵の襲撃を受けた人類は反撃に出る。その困難な任務は「アクロバットミッション」と呼ばれた。
Title: アクロバットミッション (Acrobat Mission)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

1面 - 火星・地上2面 - 衛星軌道上～敵機械惑星へ3面 - 機械惑星地表4面 - 機械惑星内部・チューブ状ステージ5面 - 敵メインコンピューター
Title: アクロバットミッション (Acrobat Mission)
Section: スタッフ

アーケード版ゲーム・デザイン：金子むつおプログラム：新井利男グラフィック・デザイン：神菊かおる、青山きんや、金子むつお、富沢みのるサウンド：長島義夫、西川ひろしスペシャル・サンクス：國京健一、吉岡みつお、藤井恵、しばさきいちろう、藤沢勉スーパーファミコン版プロデューサー：北尾隆義ディレクター：みきなおやメイン・プログラマー：さいきあきひとサブ・プログラマー：ながやたかひこデザイナー：あさだともこサウンド・プログラム：DON（森彰彦）サウンド・ディレクター：やましたともスペシャル・サンクス：そときばひろやす、TANAKA FAMILY、Dr.NADAKA
Title: アクロバットミッション (Acrobat Mission)
Section: 評価

スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・4・6・4の合計20点（満40点）となっており、レビュアーの意見としては「攻撃やシステムは既によくみられたものでこれといった売りがない」、「当たらなければいいが敵が固くて理不尽な攻撃もあってバランスが悪い」、「自動連射できなくてショットがヘボい印象で溜め撃ちも弱い」、「敵に当たっても無問題なのはひねくれているが深みは増すことなく戸惑いを誘う気がする」、「グラフィックがしょぼい」などオリジナリティーやゲーム性、グラフィックなどに関して否定的な評価を下した一方で、「コンティニューの存在や設定で難易度や自機の残機変更ができるのは下手でも進められる」とコンフィグレーションに関しては肯定的に評価した。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.23点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で243位（323本中、1993年時点）となっている。また、同雑誌1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」では、「敵の発射する弾以外だったら、何に当たってもだいじょうぶというシステムがユニーク」とゲームシステムに関して肯定的なコメントで紹介されている。
Title: スーパーチャイニーズ2 (Little Ninja Brothers)
Section: abstract

『スーパーチャイニーズ2 ドラゴンキッド』は、1989年5月26日に日本のカルチャーブレーンから発売されたファミリーコンピュータ用アクションRPG。北米では『Little Ninja Brothers』のタイトルで発売された。同社の『スーパーチャイニーズ』シリーズの第2作目にあたる。前作の面クリア型アクションにRPGの要素を足したもの。前作はナムコからの発売であったが後に任天堂の正式なサードパーティーとなった為、今作よりカルチャーブレーン制作販売となった。主人公となる2人の少年の名前も「ジャック」と「リュウ」に変更となり、ストーリーも低年齢向けのドタバタギャグをベースにした活劇物に路線変更した。また、おまけモードとして運動会モードがあり、本編でプレイできるミニゲームを2人対戦またはコンピュータ対戦でプレイできる。開発はカルチャーブレーンが行い、ゲーム・デザインは阿迦手観屋夢之助、音楽は同社のファミリーコンピュータ用ソフト『アラビアンドリーム シェラザード』（1987年）を手掛けた沢彰記が担当している。後に第一作目と同時収録されたリメイク版のゲームボーイアドバンス用ソフト『スーパーチャイニーズ1・2 アドバンス』（2004年）が発売された他、2015年に欧州、2016年に日本、2017年に北米にてWii U用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。
Title: スーパーチャイニーズ2 (Little Ninja Brothers)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

今回のフィールドマップは従来のRPGのように世界を真上から見た視点となっている。雑魚戦は前作のような固定画面のアクションで戦い、大ボスはコマンド選択式のバトルで戦うというシステムを使用。シリーズの基本的なシステムはこの時点で確立されている。
Title: スーパーチャイニーズ2 (Little Ninja Brothers)
Section: ゲーム内容
Subsection: 戦闘

アクションバトル時のシステムは基本的に前作と同様で、上下左右に動き、パンチやキックなどで敵を倒して規定数以上倒せば勝利となり、経験値とお金を得ることができる。配置の岩や障害物を叩けばアイテムや？マークが付いたボールが出てきて、主人公の手助けになる。ボス戦はシリーズ初のコマンド選択式。戦う・逃げるなどのコマンドを選んで戦う。大ボスだけでなく特定の迷宮内での雑魚戦もこのシステムで戦うことがある。RPGであるが一人用・二人用が選択でき、移動や戦いも一緒にすることになるが、バラバラに行動はできない。コマンド選択バトルのとき、一人用でプレイしていても「呼ぶ」コマンドを使うと相棒のリュウが駆けつけて一緒に戦ってくれる（その際はコンピュータ操作）。道中にいくつか修行があり、プレイ時は横スクロールのアクションゲームになり、それをクリアすると強力な必殺技やアイテムをもらえる。
Title: スーパーチャイニーズ2 (Little Ninja Brothers)
Section: ストーリー

チャイニーズランドを占領してしまった妖魔一族を相手にジャックとリュウのコンビが立ち上がる。
Title: スーパーチャイニーズ2 (Little Ninja Brothers)
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

ジャック（雀）本作の主人公で熱血拳法少年（カンフーボーイ）。一人プレイでやる時に使用するのはこのキャラクター。リュウ（龍）もう一人の主人公。ジャックと同じく熱血拳法少年（カンフーボーイ）。正義感は誰よりも強く、ジャックとの友情も熱い。二人プレイする際に使用できる。珍の始皇帝妖魔軍団に帝都ヨウカンを占領されたチャイニーズランドの君主でボク珍殿下の父。自分の国の事については詳しい。ボク珍殿下チャイニーズランドの帝都ヨウカンを治める珍の始皇帝の息子。超怒雷にさらわれそうになったところをジャックとリュウに助けられる。天福老師様拳法の達人だが、実は神様である。
Title: スーパーチャイニーズ2 (Little Ninja Brothers)
Section: 登場キャラクター
Subsection: お助け十二支ん匠

尻馬仙人午（うま）のお助け十二支ん匠。ジャックたちに闘魂弾と気功術を使えるようにする。チュー美人子（ね）のお助け十二支ん匠。ジャックたちに闘志のお守りをくれる。月虎仮面寅（とら）のお助け十二支ん匠。アホになってしまったトンチンカンの町の住人達を元に戻す方法を情報板で教えてくれる。蛇市染之助、染太郎巳（み）のお助け十二支ん匠。トンチンカンの町で道具屋と宿屋を営む。霊犬道士戌（いぬ）のお助け十二支ん匠。ヨウカンの都の隠れ家でいつも霊猿道士と喧嘩ばかりしていたが、ジャックたちによって仲直りした。霊猿道士申（さる）のお助け十二支ん匠。ヨウカンの都の隠れ家でいつも霊犬道士と喧嘩ばかりしていたが、ジャックたちによって仲直りした。トッポイジョージ卯（う）のお助け十二支ん匠。この先の冒険について色々なことを教えてくれる。池間仙人未（ひつじ）のお助け十二支ん匠。ショウリンの町の池にいて、質問の返答次第では金の爪をくれる。龍飛辰（たつ）のお助け十二支ん匠にして、カルチャーブレーンの代表作のひとつである『飛龍の拳』の主人公。レイラ姫酉（とり）のお助け十二支ん匠。北の雪国に住む風の使い手。火炎城の炎を消す力を持つ。妖魔軍団によってある動物に姿を変えられている。ラギュウ丑（うし）のお助け十二支ん匠。神様の怒りに振れて心を抜かれてしまった大男。崑崙山に通じる扉を開ける力を持つ。ちょい待ちおばば亥（い）のお助け十二支ん匠。天界に続く塔の番人をしている。
Title: スーパーチャイニーズ2 (Little Ninja Brothers)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 妖魔軍団

ヒーマンチュー劉備玄米様に化けてマンプクの街の食べ物を独り占めにした食いしん坊の妖魔。最初のボスだが、コマンド方式ではなくアクション戦闘となる。相手を肉まんに変えてしまう技（この状態で敵に触れると即ミスとなる）を持つが、あるアイテムがあればすぐに元に戻れる。妖鬼姫水蓮城を妖精たちから乗っ取った妖魔。トンチンカンの人々をアホにした張本人で、初のコマンド戦闘となる敵。相手を石化させる妖術を使う。超怒雷（スーパードライ）チャイニーズランドの帝都ヨウカンを占領した妖魔軍団の参謀長。4体の強力な妖魔を従える（強さはラストダンジョンの崑崙山レベル）。龍帝将軍妖魔軍団の猛将でリンリンランランへの関門、火炎城を守りジャックとリュウを待ち受ける。その後も崑崙山でも雑魚として出現する。魔凶星獄君大王本作の最終ボス。妖魔軍団の魔王。チャイニーズランドを支配するために妖魔の国からやってきて、帝都ヨウカンの西の半島にそびえる魔の山、崑崙山を根城にする。
Title: スーパーチャイニーズ2 (Little Ninja Brothers)
Section: 評価

 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計21点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.01点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、技の数の多さや戦闘時の地形パターンの多さなどを指摘した上で、「全体を通じてアクションの重要さを実感させられる」と肯定的に評価された。
Title: 孔雀王2 (Mystic Defender)
Section: abstract

『孔雀王2 幻影城』（くじゃくおうツー げんえいじょう）は、1989年にセガから発売された日本のアクションゲーム。対応機種はメガドライブ。日本国外では一部グラフィックが差し替えられ、『Mystic Defender』のタイトルで発売された。
Title: 孔雀王2 (Mystic Defender)
Section: 概要

本作は荻野真の漫画『孔雀王』（1985年 - 1989年）を題材としたキャラクターゲーム。主人公は孔雀。内容は、攻撃とジャンプを基本とした、ライフ制の横スクロールを基本としたアクションゲームである。ステージは8つ。多くのステージにはボスが存在しており、それを倒せばステージクリアとなる。本作が『孔雀王2』となっているのは、セガの前機種に当たるセガ・マークIIIでアドベンチャーゲーム『孔雀王』（1988年）が発売されていた事からではなく、同時期にOVAとして同名作品が発売されたためである。
Title: 孔雀王2 (Mystic Defender)
Section: ゲーム内容
Subsection: 武器

孔雀の扱う武器は切り替えボタンによって4種類を選択可能。攻撃は溜め撃ちが可能で、ボタンを長く押して放せば、より強力な攻撃となる。前方に弾を撃つ「発勁」、十字ボタンで方向をコントロールできる火炎放射である「火焔」、画面端で跳ね返る弾を最大6つ発射できる「閃光」、使用回数に制限があるが画面内の敵を一掃する「電撃」がある（『メガドライブのすべて』 p.136）。
Title: 孔雀王2 (Mystic Defender)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

体力を回復する「青玉」、溜め撃ち時のゲージ上昇速度の向上する「赤玉」が存在する。赤玉を取り続ける事で4段階まで効果が累積するが、ミスをすることで一段階低下する（『メガドライブのすべて』 p.137）。
Title: 孔雀王2 (Mystic Defender)
Section: ストーリー

現代に復活した第六天魔王・織田信長は、ケルビムを復活させ、この世の終末をもくろむ。その上、孔雀の仲間である阿修羅も拉致されてしまい、生け贄となろうとしている。孔雀は信長の野望を阻止するため、旅立った。
Title: 孔雀王2 (Mystic Defender)
Section: スタッフ

企画：SUKEBE Jグラフィック・デザイン：PHENIX RIE（小玉理恵子）、UD1、CHOKO（川口貴子）プログラム：SEXY DYNAMITE、BENJO KOUROGI音楽：TARNYA（鎌谷千佳子）
Title: 孔雀王2 (Mystic Defender)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）となっている。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.07点（満30点）となっている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、「赤ん坊みたいなスライムや、ゾンビみたいな敵を独鈷杵や炎、ビームなど4つの技を切り替えて、敵をぐちゃぐちゃと倒していく、キモいジャンプアクション。原作のグロい部分をきっちりドット絵で描いているわけだ。しかし、ジャンプのタイミングはシビア。ドット単位の踏切がつらすぎる」と評している。
Title: サイコ・ワールド (Psychic World)
Section: abstract

『サイコ・ワールド』（PHYCHO WORLD）は、1988年にヘルツから発売されたMSX2専用ソフトである。ジャンルはアクションゲーム。ヘルツのMSX2参入ソフトとも言える。また、1991年に『サイキック・ワールド』（PSYCHIC WORLD）という名称でゲームギアにリメイクされた。
Title: サイコ・ワールド (Psychic World)
Section: 概要

全8ステージ構成。ESPを使いこなし、次々と現れるモンスターを倒し、進んでいく。ステージ最後に現れるボスを倒せばステージクリアとなり、データセーブができる。ただし、ルシアのHPがなくなるとゲームオーバー。
Title: サイコ・ワールド (Psychic World)
Section: ストーリー

ルシアの妹セシルが研究中のモンスターに連れ去られてしまった。ルシアはナビック博士からESP増幅装置を受け取り、セシル救出に向かう。
Title: サイコ・ワールド (Psychic World)
Section: 登場人物

ルシア本作の主人公。セシルルシアの妹ナビック本作のラストボス。
Title: 英国探偵ミステリア (London Detective Mysteria)
Section: abstract

『英国探偵ミステリア』（えいこくたんていミステリア）は、花梨エンターテイメントが開発し、マーベラスAQLより2013年3月7日に発売されたPlayStation Portable用女性向け恋愛アドベンチャーゲーム。
Title: 英国探偵ミステリア (London Detective Mysteria)
Section: 概要

2015年3月12日をもって株式会社マーベラスとの契約が終了し、現在の権利は花梨エンターテイメントに戻る。2016年2月11日に花梨エンターテイメントよりPlayStation Vita移植版『英国探偵ミステリア The Crown』が発売された。
Title: 英国探偵ミステリア (London Detective Mysteria)
Section: ストーリー

19世紀末のロンドン。貴族のホワイトリー家を継ぐ主人公は、ある日女王のパーティーで起きた事件をきっかけに、名探偵シャーロック・ホームズの息子・ホームズJr.やワトソンJr.と知り合いになる。その数日後、事件解決に貢献した主人公は、女王の薦めで探偵の卵たちが通う名門校の探偵科へ入学することに。ホームズをはじめ、個性豊かな仲間たちと学園生活を送りながら主人公は様々な事件に巻き込まれていく。
Title: 英国探偵ミステリア (London Detective Mysteria)
Section: 登場人物

声優表記は「PSP版 / Vita版」。
Title: 英国探偵ミステリア (London Detective Mysteria)
Section: 登場人物
Subsection: メインキャラクター

エミリー・ホワイトリー（デフォルト名/変更可）声 - 明坂聡美（PSP版） / 大下菜摘（Vita版）本作の主人公。16歳。身長155cm。趣味は音楽鑑賞。好物はカスタードタルト。伯爵家の名を継ぐ貴族の令嬢。執事のペンデルトンと共に殺害された両親の事件の真相を追っている。少々ドジだが、持ち前の明るさと大らかさで様々な事件に果敢に立ち向かっていく。ホームズJr. / エルロック・ホームズ声 - 鈴木千尋1月25日生まれの17歳。身長174cm。血液型AB型。好物は紅茶（プリンスオブウェルズ）。名探偵シャーロック・ホームズの息子で、自身も探偵として数々の事件を解決に導いている。頭の回転が非常に速く、冷静沈着な天才肌。物事を理屈で判断するため、周囲に皮肉屋と取られることも。自分の好きなことに没頭するあまり、寝坊をしてしまうという年相応の少年らしい一面もある。父親と比べられることに内心、コンプレックスを感じている。ワトソンJr. / ウィリアム・H（ヘイミッシュ）・ワトソン声 - 木村良平（PSP版） / 白井悠介（Vita版）7月10日生まれの17歳。身長178cm。血液型O型。趣味は乗馬。好物はウェルシュ・レアビット。ワトソン博士の息子。ここぞというときの腕っ節も強く、ホームズの最も信頼する助手。明朗活発で学園内でもムードメーカー的存在。言葉の足りないホームズのフォロー役に回ることも多い。女性への気遣いを欠かさないなど英国紳士らしい心得を持つ。ルパンJr. / ジャン・ルパン声 - 松風雅也6月8日生まれの17歳。身長174cm。血液型AB型。趣味はチェス。好物はフラップ・ジャック。大泥棒・アルセーヌ・ルパンの息子で、その後継者。ホームズに負けず劣らずの頭脳を持ち、怪盗としての実績は連戦連勝である。独自の美学を掲げており、己の美学に反することは行わない主義。昼間は周囲の目を欺くため、探偵科の生徒「ルーピン」として気弱でドジな青年を演じている。切り裂きジャック / ジャック・ミラーズ声 - 藤原祐規（PSP版） / 中澤まさとも（Vita版）10月24日生まれの17歳。身長181cm。血液型AB型。趣味は狩猟。好物はブラックベリーフール。犯罪組織“スペルバウンド”に属する暗殺者。普段は主人公たちと同じ探偵科に通う。学園では、ひっそりと過ごしたいようで主人公にもそっけない態度であしらうが、屈託なく近づいてくる主人公と接しているうちに、徐々に変化を見せ始める。明智 健一郎（あけち けんいちろう）声 - 三浦祥朗1月15日生まれの17歳。身長172cm。血液型A型。趣味は書道。好物は寿司。東国から学園の探偵科に転入して来たエリート留学生。ホームズをライバル視している。女性に対しては免疫が無く純情。少々古風な恋愛観を持つ。
Title: 英国探偵ミステリア (London Detective Mysteria)
Section: 登場人物
Subsection: サブキャラクター

小林 誠司（こばやし せいじ）声 - 豊永利行（PSP版） / 山谷祥生（Vita版）12月2日生まれの16歳。身長162cm。血液型A型。趣味は読書（推理小説）。好物はモナカ。明智と共に東国からやってきた留学生。天真爛漫な性格で、パートナーの明智をいつも振り回している。セーラ・マープル声 - 本多真梨子（PSP版） / 吉岡麻耶（Vita版）11月11日生まれの17歳。身長162cm。血液型A型。趣味は洋服作り。好物はメイズ・オブ・オナー。探偵科でも独特の雰囲気を纏う美少女。頭脳明晰だが、天然ボケと思われる行動をすることがたまにある。主人公に“餌付け”と称し、お茶の時間にいつもお菓子を振舞っている。ミス・ハドソン / アビゲイル・ハドソン声 - 寺崎裕香2月28日生まれの14歳。身長142cm。血液型B型。趣味はハウスクリーニング。好物はイートンメス。ホームズやワトソンの暮らすアパートの管理人。背伸びをしたい年頃らしく、大人びた言動をすることも。主人公のことを気に入り、自ら助手に立候補する。ラルフ・ペンデルトン声 - 飯田利信9月3日生まれ。年齢不詳。身長178cm。血液型A型。趣味はガーデニング。好物はスコーン。主人公の執事兼ボディーガード。普段は物腰穏やかだが、敵と見做した者には容赦がない。主人公の幼い頃から親代わりとして厳しくも優しく見守っている。ホームズ父 / シャーロック・ホームズ声 - 横田紘一8月19日生まれ。年齢不詳。身長182cm。血液型AB型。趣味はバイオリン。好物はエール。ホームズJr.の父親。ロンドン屈指の名探偵として活躍している。息子のホームズJr.との仲は決して良好とは言えず、たまに会えば親子喧嘩が絶えない。ルパン父 / アルセーヌ・ルパン声 - 岩崎征実4月1日生まれ。身長180cm。血液型B型。趣味はナンパ。好物はフィッシュ&チップス。ルパンJr.の父親で有名な大泥棒。息子のルパンJr.を溺愛している。モリアーティ教授 / ジェームズ・モリアーティ声 - 郷田ほづみ犯罪組織の首領で、シャーロック・ホームズの宿敵。かつて、ライヘンバッハの滝でシャーロック・ホームズと対決した際に転落死したということになっていたが…?モラン大佐 / セバスチャン・モラン声 - 宮下雄也モリアーティ教授の右腕。元エリート軍人。妻を亡くし、自身の存在意義を失っていたところにモリアーティ教授と出会う。ブラッドリー声 - 鈴木裕斗華奢な容貌の美少年だが、暗殺者としての狂気を秘めている。孤児として過ごしていたところをモラン大佐に拾われ、育てられた。モリアーティ教授に心酔している。武器は短いナイフ。ポーロック声 - 小野友樹ロンドン塔の監獄に幽閉されていたがいつの間にか脱獄していた。サーベルを武器にして戦う。
Title: 英国探偵ミステリア (London Detective Mysteria)
Section: スタッフ

企画・原案・プロデューサー - 風之宮そのえシナリオ - 菜摘かんな、雪薄キャラクターデザイン・原画 - 三村ナツ音楽 - IRUMA RIOKA
Title: 英国探偵ミステリア (London Detective Mysteria)
Section: 主題歌

オープニングテーマ「レディ・ミステリア」作詞 - 菜摘かんな / 作曲 - IRUMA RIOKA / 歌 - ミス・ハドソン（寺崎裕香）エンディングテーマ「ハニー・ノスタルジア」作詞 - 菜摘かんな / 作曲 - IRUMA RIOKA / 歌 - エミリー（明坂聡美）
Title: 英国探偵ミステリア (London Detective Mysteria)
Section: 関連商品
Subsection: 音楽CD

以下、CDの発売元は全て花梨エンターテイメントで、その内、サウンドトラックとミニアルバムの販売はハピネット英国探偵ミステリア キャラクターソングシリーズ vol.1 - vol.10「時限迷宮」 / ホームズJr.（鈴木千尋）（2013年3月7日発売）「最大風速センチメント」 / ワトソンJr.（木村良平）（2013年3月7日発売）「三日月テラスのエトランゼ」 / セーラ・マープル（本多真梨子）（2013年4月11日発売）「おやすみメランコリア」 / 切り裂きジャック（藤原祐規）（2013年4月11日発売）「おませな☆レディ☆カスタード」 / ミス・ハドソン（寺崎裕香）（2013年5月16日発売）「踊れムーラン・ルージュ」 / ルパンJr.（松風雅也）（2013年5月16日発売）「ビスケット&ハニー&ホリデイ」 / 小林誠司（豊永利行）（2013年5月16日発売）「螺鈿のラファーガ」 / 明智健一郎（三浦祥朗）（2013年6月6日発売）「お出かけには傘をお忘れなく」 / ペンデルトン（飯田利信）（2013年6月6日発売）「おはようリトル・ベリー」 / エミリー（明坂聡美）（2013年6月6日発売）英国探偵ミステリア コンプリートアルバム -オペラ座の音楽祭-（2015年10月16日発売）英国探偵ミステリア サウンドトラック「ミステリアスシンフォニー」（2013年4月11日発売）英国探偵ミステリアTheCrown ミニアルバム「ザ・ミュージック・クラウン」（2016年2月11日発売）
Title: 英国探偵ミステリア (London Detective Mysteria)
Section: 関連商品
Subsection: DVD

以下、発売元は花梨エンターテイメント英国探偵ミステリア〜ミステリアスパレード〜 イベントDVD（2013年8月23日発売）英国探偵ミステリア ミュージカルライブ〜オペラ座の怪事件〜 イベントDVD（2014年2月14日発売）
Title: 英国探偵ミステリア (London Detective Mysteria)
Section: 関連商品
Subsection: 書籍

以下、書籍の発売元は全て一二三書房英国探偵ミステリア 公式アートブック（2014年3月14日発売）小説 英国探偵ミステリア 〜機械男爵と時計屋敷の謎〜（著：菜摘かんな･風之宮そのえ、2014年4月4日発売）
Title: 英国探偵ミステリア (London Detective Mysteria)
Section: イベント

2013年1月6日に、光が丘IMAホールにて、イベント「英国探偵ミステリア〜ミステリアスパレード〜」が開催された。本イベントでは、出演声優11名が担当キャラクターと同じ衣装で登場し、キャラクターソングと芝居を中心とした「ミュージカル風朗読イベント」となっている。2013年6月15日に、日本教育会館 一ツ橋ホールにて、単独イベント第2弾「英国探偵ミステリア〜オペラ座の怪事件〜」が開催された。「オペラ座の怪人」を題材に出演声優が歌や朗読劇を披露する。
Title: TALKMAN (Talkman)
Section: abstract

『TALKMAN』（トークマン）は、ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCE) から2005年11月17日に発売された、PlayStation Portable (PSP) 専用の通訳ゲームソフトである。専用USBマイクが付属。2006年5月25日には、イギリス英語（2005年11月17日発売版はアメリカ英語）、イタリア語、スペイン語、ドイツ語、フランス語、日本語の6か国語に対応した『TALKMAN EURO -トークマン ヨーロッパ言語版-』が発売。2007年1月18日には、『TALKMAN式 しゃべリンガル英会話』が発売された。
Title: TALKMAN (Talkman)
Section: 概要

トークモードマイクに声をかけることによって、キャラクターが日本語、韓国・朝鮮語、中国語、英語に訳す機能。約3000の会話に対応し、話しかけるきっかけを作ってくれたり、音声を登録することもできる。ただし、方言には対応していない。ゲームモードマイクに声をかけることによって、キャラクターが日本語、韓国・朝鮮語、中国語、英語の発音を:A.B.C.D.評価で採点する。また、自分の国の言語を練習することも可能。単位変換通貨、長さ、重さ、面積、体積、温度の各単位を他国の単位に変換できる。緊急アラーム機能旅行先などで緊急に助けが必要な場合←・↑・L・R・○・△のボタンを同時に押すとアラームが鳴る。一口画面ロード中に一言書いてある
Title: 地獄の軍団 (Army Corps of Hell)
Section: abstract

地獄の軍団地獄の軍団 (アルバム) - キッスが1976年にリリースしたアルバム（原題は『Destroyer』）。地獄の軍団 - 吉田聡『湘南爆走族』で、主人公たちのライバルとして登場する暴走族。地獄の軍団 (コンピュータゲーム) - 2011年にスクウェア・エニックスより発売されたコンピュータゲーム。
Title: ファイナルソルジャー (Final Soldier)
Section: abstract

『ファイナルソルジャー』は、1991年7月5日に日本のハドソンから発売されたPCエンジン用縦スクロールシューティングゲーム。自機「零式ドライアード」を操作し、生体兵器「ガデルエル」による破壊と殺戮から地球を救出する事を目的としている。同社の『ソルジャーシリーズ』の第3作目であり、前作までと異なり敵の出現がテーブル制から配置制に変更された事を特徴としている。開発はナウプロダクションが行い、プロデューサーは『カトちゃんケンちゃん』（1987年）を手掛けた浦敏治が担当、音楽はファミリーコンピュータ用ソフト『妖怪道中記』（1988年）を手掛けた前川征克が担当している。2006年にはWindows用ソフトとしてi-revoにて配信された他、バーチャルコンソール対応ソフトとして2007年にWii、2014年にWii Uにて配信された。また、PlayStation Portable用ソフト『PC Engine Best Collection ソルジャーコレクション』（2008年）に収録された。
Title: ファイナルソルジャー (Final Soldier)
Section: ゲーム内容

第7回キャラバン公式認定ソフト。そのため、制限時間内のハイスコアを競うキャラバンモードが存在する。『ガンヘッド』（1989年）、『スーパースターソルジャー』（1990年）のテーブル制（早く敵を全滅させると、それだけ早いタイミングで次の敵が現れる）から、配置制（早く敵を全滅させても、次の敵は規定の位置までスクロールしないと現れない）に変わったため、キャラバンモードでの技術差が得点差に現れにくくなっている。本作から、キャラクターのグラフィックが金属的な質感からプラスチックのような質感に変化している。自機の攻撃パワーアップとして、主砲のバルカン砲(V)からレーザー(L)、ファイヤー(F)、エナジーショット(E)、の4種類に武器を変更するアイテムがあり、また副砲としてミサイルやオプションを装備する事も可能となっている。その他、オプションを消費する事で画面内の敵を一掃できる特殊弾も存在する。4種類の武器の中で装備している武器と同じアイテムを取るごとに、各3段階までパワーアップするが、他の種類のアイテムを取った時は、攻撃方法が変わるだけでパワーアップはしない。また、自機は敵などに当たると武器のランクが下がり、パワーアップがされていない状態の時に当たると自機は破壊される。ゲーム中の操作でドライアードの移動速度をLOW、MIDIUM、HIGHの3段階に変更が可能。また、当時キャラバン会場で2万本のみ配布された『ファイナルソルジャー スペシャルバージョン』（キャラバンモードのみ収録）が存在する。
Title: ファイナルソルジャー (Final Soldier)
Section: ストーリー

23世紀初頭、平和であった地球に最大の危機が訪れた。大西洋上200マイルに突如時空の歪みが生じ、おびただしい数の未来兵器が出現した。時間と空間を自由自在に操る生体兵器「ガデルエル」率いる兵器群は25世紀の未来超大国が人類の歴史を変えるために過去のあらゆる時代に送り込んだものであった。23世紀の地球上な各国軍隊は未来からの侵略に必死の抵抗を行ったが、200年の戦闘能力の差の前では為す術がなかった。しかしその一方で各国の科学アカデミーが総動員し、当時の科学力の粋を結集し、一機の戦闘機を作り上げた。史上初の時間航行システムを搭載し、各国の軍事機密である新兵器を装備し尽くしたこの戦闘機は「零式ドライアード」と名付けられ、対未来超大国ガデルエルへの最後の切り札として配備された。20世紀の地球では既にガデルエルによる大規模な破壊と殺戮が引き起こされていた。23世紀の地球においてもガデルエルの魔の手は地上から宇宙へとのびていった。過去と現在の地球を守るため、ドライアードは未知なる時間の彼方へと旅立った。
Title: ファイナルソルジャー (Final Soldier)
Section: スタッフ

プログラム・デザイン：PAPA TOMOHIDE!（井田屋ともひで）キャラクター・デザイン：HIROPON OJAKI（尾崎博嗣）アシスタント・キャラクター・デザイナー：CRAZY PANDORA ISHI (H.ISHIDA)バックグラウンド・デザイン：KINGミュージック・コンポジション：T S KIYOSHI（前川征克）ボイス：PRETTY WOMANディレクション：DIONYSUS HAL(H.CHATANI)プロデューサー：URADESU（浦敏治）
Title: ファイナルソルジャー (Final Soldier)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計28点（満40点）、『月刊PCエンジン』では80・75・80・80・75の平均78点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では8・8・7・8の合計31点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.31点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で214位（485本中、1993年時点）となっている。ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、キャラバンモードに関して敵やボーナスアイテムの配置が絶妙であるとした上で、「完成度は非常に高く、シリーズ随一と評価する声も多い」と絶賛した。
Title: ギャラクティックウォーリアーズ (Galactic Warriors)
Section: abstract

『ギャラクティックウォーリアーズ』（Galactic Warriors）は、1985年に当時のコナミ（現・コナミアミューズメント）から発売されたアーケード用アクションゲームである。『ツインビー』や『グラディウス』と同じバブルシステム上で動く。
Title: ギャラクティックウォーリアーズ (Galactic Warriors)
Section: 概要

プレイヤーは装備する武器の異なる3体のロボット（後述）の中から1体を選びそれを操作し、各惑星にいる他のロボットを破壊する事が目的となる。操作は8方向レバーと攻撃、防御、武器選択の3つのボタンを使って行う。全6ステージで、中には無重力になるため独特の操作感覚となるステージもある。格闘ゲームの原型的要素を持つ作品。音楽面ではBGMがしばしばテレビ番組などで流されたり、CD『コナミ・ゲーム・ミュージック Vol.2』（CD『KONAMI GM HITS FACTORY I』に再録）にてアレンジされたりしている。二人プレイは筐体設定により、交互に対コンピュータ戦をプレイする協力プレイモードか、お互いが3体のプレイヤー用ロボットから1体を選んで戦う対人戦プレイモードにすることができ、後者の場合は操作キャラクターを選択する対戦型格闘ゲームの先駆けと言える。
Title: ギャラクティックウォーリアーズ (Galactic Warriors)
Section: 自機

サムソン剣士風のフォルムが特徴の機体。斬撃がメイン。2周目以降は槍も使用可能。ポセイドン手足を伸ばしての攻撃が特徴の機体。ガイアほぼ完全に女性型の機体。胸からミサイルを発射し、2周目以降は膝からもミサイルが発射可能。
Title: アーガス (Argus (video game))
Section: abstract

『アーガス』（Argus）は、1986年に稼働したNMK開発、ジャレコ販売のアーケード用縦スクロールシューティングゲーム。
Title: アーガス (Argus (video game))
Section: 概要

8方向レバーと2ボタン（対空攻撃、対地攻撃）でSF風の戦闘機である自機「ウォル・アーグ」を操作する。各面最後に待ち構える敵浮遊要塞「メガ・アーガス」は、中心部のコアが開いたところに対地攻撃を当てることでしか倒せない。バリアなどのパワーアップも、地上にある構造物を対地攻撃することによって行う。全16面（「パターン」と呼ぶ）のループゲームで、面によって自機から発射される弾の性質が異なっており、正面のみに撃てる面や正面に撃てず斜め方向にしか撃てない面が存在するなど、難易度は非常に高い。ステージクリア時にはボーナスゲームとして、滑走路への着陸が行われる（詳細は#ランディングを参照）。エクステンドは標準で5万点と20万点エブリ。自機は常に画面中央に固定されており、操作に従って画面をスクロールさせることで左右の移動を表現している。地形の横幅は1画面分で左右が繋がっている（つまり、右に1画面分移動すると元の位置に戻る）。空中にはパイプ状の地形が浮かんでおり、敵キャラクターや敵弾に接触するのと同様、地形に接触してもミスとなる。巨大なガラス球のような敵弾も登場する。
Title: アーガス (Argus (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 自機の装備

前述の通り、ステージによって自機の使用武器が変わる。対空・対地ともに複数の種類が用意されており、対空・対地の組み合わせもステージによって変化する。
Title: アーガス (Argus (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 自機の装備

=全4種類（うち1種は連射速度が異なる仕様が存在するため、実質全5種）。αキャノン（単発）自機正面方向に1発の弾を発射。パワーアップで2連装（βキャノン）に変化。αキャノン（ラピッド仕様）自機正面方向に1発の弾を発射。パワーアップで2連装（βキャノン）に変化。上述のαキャノンとほとんど同じだが、連射性能が上がっている。ウォルパイラー自機正面方向に細長いレーザービームを1本発射。パワーアップで鎖状のリングレーザー（ウォルオドン）に変化。Vキャノン自機前方斜め45度方向（V字状）にそれぞれ1発ずつ計2発の弾を発射。パワーアップでそれぞれ2連装、計4連（MAXキャノン）化する。この装備のときのみ、自機正面方向への攻撃ができない。Eキャノン自機正面方向に2連の弾を発射。パワーアップで4連装（Fキャノン）になる。単発ビームの時よりも攻撃判定が広い。連射性能はラピッド仕様のαキャノン相当だが、弾切れを起こしやすい。
Title: アーガス (Argus (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 自機の装備

=全3種類。対地ショットは自機の前方に表示されるサイト（照準）に対して攻撃を行う。ウォルゲッター発射した瞬間にサイトに対してレーザーで攻撃する。対地攻撃ボタンを押している間はサイトへ連続してレーザーを照射できるので使い勝手に優れているが、連続使用しているとレーザーの色が青から黄を経て赤に変わっていき、最終的にはレーザーを撃てなくなる。使用を中断することで回復し、再びレーザーが撃てるようになる。ウォルエマックサイトに向かって2連のビームを放つ。ウォルゲッター（レーザー）には及ばないが進行速度が早く、連射可能。ミサイルサイトへ向かってミサイルを投下する。進行速度が遅いうえ、連射が効かない。
Title: アーガス (Argus (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

地上にあるパワーブロック（黄色のE、青のB、赤のPの3種類）をそれぞれ3個撃つと、以下のスペシャルウェポンが出現する。既に撃ってストックされたパワーブロックは、画面下に表示されている。エナジーボール（E）画面上の全ての敵と弾が消滅し、1,000点×敵数がボーナスとして入る。次元シールド（B）自機が球状のバリアに包まれ、10秒間無敵になる。デュアルパワー（P）パワーアップパーツが付き、破壊力が2倍になり、スピードも上がる。上記のほか、ランディング成功時に効果を発揮する「L」ブロックがある（詳細は#ランディングを参照）。
Title: アーガス (Argus (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: ランディング

「メガ・アーガス」を破壊した後、すなわちステージクリア時に、自機「ウォル・アーグ」を滑走路へ無事に着陸（ランディング）させることを目的としたミニゲームがある。画面上部に表示される高度ラインを参考にしながら、レバーを上下させることで自機「ウォル・アーグ」の高度を操作し、滑走路へ着陸させる。着陸時の進入角度があまりに急だと着陸に失敗し、「ウォル・アーグ」は破壊されて装備が全て剥がされる。ただし、着陸に失敗しても残機数が減ることはない。着陸に成功した場合、残り秒数×撃ったL-ブロック数がボーナスとして得点に加算されるほか、「P」によってパワーアップしている場合は、その効果が次のステージにも引き継がれる。また、残り秒数が0の状態で着陸すると、1万点×撃ったL-ブロック数がボーナスとして得点に加算される。
Title: アーガス (Argus (video game))
Section: 移植版
Subsection: ファミリーコンピュータ版

アーケード版と同じ年に、ファミリーコンピュータ版も発売された。ゲームシステムそのものはアーケード版と大差ないが変更点は多く、ファミコン版オリジナルの機能も追加されている。また、2003年に発売されたPlayStation用ソフト『ジャレココレクション vol.1』、2016年にJNNEXから発売されたレトロビット『ジェネレーション』にもファミコン版と同等の内容で収録されている。2010年9月21日よりプロジェクトEGGにて配信開始。アーケード版との対比ステージ（シーン）は18つ存在する。ステージの構成（パイプ状の障害物の配置や地形）は異なる。自機の対空ショットは2種類のみになり、奇数ステージは前方に突き進む3連射可能なショット（ウォルビームα）、偶数ステージは環状の3WAYショット（ウォルキャノン）が装備される。対地ショット（ウォルパイラー）は1種類固定（見た目はアーケード版のビームだが、性能はアーケード版のミサイルに近い）になった。敵全滅効果のある「E」アイテムが存在せず、「E」ブロックも存在しない。ランディング成功時のボーナス得点の計算方法が異なる（破壊した「L」ブロック数×1,000 - 6,000）。空中に浮かぶ得点ブロックは、500点と200点の2種類のみ。空中に浮かぶある形状のブロックを破壊すると、ごくまれに「B」または「P」の文字が現れる。これを取得すると、それぞれバリア（Bブロックを3つ破壊した効果）、ショット強化（Pブロックを3つ破壊した効果）が装備される。シールド（バリア）展開中は対空ショットを撃てなくなる。地上物からの攻撃がない。ステージ中盤に現れる自機の影状の背景に対してあることを行うと、自機がロボット形態（ウォル・アーマー）に変形して敵機を引き寄せ、体当りで破壊できるようになる。変形中は完全無敵で障害物の中も貫通できるが、一定時間で効果は切れる。「メガ・アーガス」の形態は1種類のみ。本体に破壊可能な砲台は存在せず、コアも1つのみで2つ以上に増えることはない。ランディング時の操作方法がアーケード版とは逆である。アーケード版はレバーを上に入れると下降し、下に入れると上昇する。対してファミコン版では十字キーを下に入れると下降し、上に入れると上昇する。