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Title: オメガファイター (Omega Fighter)
Section: abstract

『オメガファイター』（OMEGA FIGHTER）は、1989年にUPLから発売されたアーケードゲーム。ジャンルはシューティングゲーム。三辻富貴朗がディレクターを務めた。
Title: オメガファイター (Omega Fighter)
Section: 概要

自機を8方向レバーと2つのボタンで操作する。レバーで自機を移動、ボタンはそれぞれショットとアイテム使用に用いる。特徴は、メリットと同時にデメリットも持ち合わせたパワーアップと、効率を上げたり重要アイテムを出したりするために積極的に危険を冒す必要のある得点システムである。ゲームの目的は、敵宇宙戦艦1隻を沈める事で、最初から最後までその宇宙戦艦の艦上や周囲が舞台となる。各ステージの最初には、宇宙戦艦のどこを通ってどこを破壊するかのマップが示される。ゲーム画面の背景もその宇宙戦艦が大半を占める。宇宙戦艦自体も移動しているため、ゲーム中にスクロールの方向や速度が頻繁に変わる。2人同時プレイ可能。全8ステージ、2周エンド。1周目のエンディングでは、敵戦艦が沈んだ後、同型艦多数とその母艦と思しき巨大宇宙船が現れ、1面へと戻る。なお、巨大母艦はゲーム中には登場しない。2018年7月26日にアーケードアーカイブスタイトルの一つとして、PlayStation 4とNintendo Switchに配信開始された。アーケードの通常版に加え、スペシャルモードとオメガファイタースペシャルも収録されている。
Title: オメガファイター (Omega Fighter)
Section: 得点システム

このゲームでは、敵機を自機により近い位置で破壊すると、その得点に倍率が乗算されるシステムを採っている。最低倍率は1倍、最高倍率は10倍である。また、10倍の倍率で敵を破壊すると画面上部に存在するゲージが1ドット単位で増える。ザコ敵では1ドットしか増えないが、大型で得点の高い敵は増加量も大きい。このゲージをためる事で1UPやオールクラッシュといったアイテムが出現するため、10倍の倍率を得る事は、ただ単に「高い得点を取るため」だけではない、特別な意味を持つフィーチャーである。後述のパワーアップで自機ショットの射程が最も短くなった場合でも、射程の先端で敵機を破壊すると9倍の倍率にしかならない。そのため、10倍を狙うには敵機を意図的に引き付ける必要がある。自機の攻撃判定は真横にもあるため、横から敵を破壊し10倍の倍率を得ることもできる。また、自機がミスしたときの爆風にも高い攻撃力がある。ただし、ミスをするとゲージはリセットされる。なお、倍率は厳密には、自機との距離ではなく、縦座標の比較で判定される。そのため、オールクラッシュなどで縦座標が自機よりも下にある敵機を破壊した場合、自機からどんなに離れていても10倍の得点が付き、ゲージにもカウントされる。各ステージごとに、1～10の倍数を取った回数もカウントされる。ステージクリア時にボーナス得点があり、そのステージで最も多くカウントされた倍率が、そのボーナスに乗算される。
Title: オメガファイター (Omega Fighter)
Section: パワーアップ・アイテム

ショットのパワーアップは2種類存在する。併用は不可で、装備している物ではないパワーアップのアイテムを取った場合、そのパワーアップの第1段階に戻される。いずれのショットも連射はフルオートである。プレイヤーが自力で連射をしても、ボタンを押しっ放しの場合よりもショットが多く出ることは無い。アイアンショットのパワーアップの一つ。敵の一編隊を全滅させた時などに出現し、取得した瞬間に効力を発揮する。パワーアップすると、1発あたりの威力が上がる代わりに、射程が縮む。最大までパワーアップすると、ボスキャラも瞬時に倒せるまでに強力になるが、射程は自機の全長と同程度にまで短くなる。ワイドショットのパワーアップの一つ。敵の一編隊を全滅させた時などに出現し、取得した瞬間に効力を発揮する。パワーアップする程に弾が広がる代わりに、連射性能が落ちる。1発あたりの威力は変わらず、硬い敵に対応しづらくなる。最大までパワーアップするとショットが画面の幅2/3程度まで広がるが、画面内に1〜2発程度しか出なくなる。また、アイテム使用ボタンで使えるアイテムとして、以下がある。取得すると自機の左右いずれかに装着され、アイテムボタン押下で発動する。2つまで装着でき、2つ持った状態では取得できない。未装着状態では接触した方向に装着され、2つ装着状態で使用すると右方が先に使われる。装着状態では敵弾・敵機を1つ破壊できるシールド代わりになる。その場合、効力を発揮せず消滅する。スロー敵の一編隊を全滅させた時などに出現する。使用すると一定時間、敵および敵弾の動きやスクロールにスローモーションがかかる。オールクラッシュ画面上部のゲージを半分までためると出現する。発動させると、画面内の敵機および敵弾全てを一撃で破壊できる。上記以外のアイテムとして、以下がある。1UP画面上部のゲージを全てためると出現する。取得した瞬間に残機が1機増える。1UP出現の条件を満たした側ではないプレイヤーが取得しても効果は同一である。画面下方の残機表示に枠のみの表示が無い状態では取得できない。
Title: オメガファイター (Omega Fighter)
Section: 別バージョン

上記の通常版仕様とは異なった二つのバージョンが存在する。下記の仕様の違いの結果、どちらのバージョンも通常版より難易度は下がっている。スペシャルモード基板のテストモードでスペシャルモードを選ぶと遊べるようになる仕様。通常版では敵を10倍で倒さないと上昇しないゲージが、このモードでは全ての倍率で上昇する。またデモ画面中でのクレジットボタン長押しでステージスキップが可能になっている。オメガファイタースペシャル通常版の基板とは別の基板として存在する。タイトル画面のロゴ下にSPECIALと表記されている。通常版では出来ないコンティニューが可能になっている。10倍でのゲージを溜めなくてもランダムでアイテムが出現する。
Title: Board_Warriors (Snowboard Riot)
Section: abstract

『Board Warriors』（ボードウォリアーズ、北米版:Snowboard Riot）とは、2009年2月10日から配信されていたWiiウェアのコンピュータゲームである。2012年3月30日をもって配信を終了した。
Title: Board_Warriors (Snowboard Riot)
Section: ストーリー

1年のほとんどが雪で覆われた火山島が舞台。1位になると高額な賞金と名声が得られると聞き、4人のスノーボーダーが集まった。とんでもないレースが行われる……。
Title: Board_Warriors (Snowboard Riot)
Section: 概要

ニンテンドーWi-Fiコネクションを利用したオンライン対戦を基本としている。また、デバイスにバランスWiiボードも対応していることが特徴のスノーボードゲームである。雪山を4人で滑り降りるスノーボードレースで、麓にはワープポイントが設置されておりこれに乗ると頂上に戻される。3周してゴール。レース中に様々なアイテムを手に入れられる。ホーミングミサイルなどでライバルを妨害したり、ターボアイテムでライバルを突き離したりできる。また、レース中にトリックを決めるとSPゲージというものが上昇し、SPゲージを消費することで一定時間のスピードアップ、タックル攻撃が可能となる。モードはアイテムを駆使できるBATTLEと、アイテムがなくコース上に設置されている加速装置を利用するSTOIC、3つのターボアイテムのみが使用できるTIME ATTACKの3つがあり、Wi-Fiでは最初の2つがプレイできる。Wi-Fiではレーティングポイントが設定されており、勝敗によりポイントが上下する。ポイントによりクラスが設定されている。Wi-Fiを通して、BATTLEとSTOCKのレーティングポイント、TIME ATACKで出したタイムのランキングの送受信ができる。ゲーム中では50位までしか確認できないが、かつて存在した公式サイトでは1000位までの順位が確認できた。ゲーム中のメイン楽曲は80kidzが担当している。
Title: Board_Warriors (Snowboard Riot)
Section: コース

全4コース。COURSE 1 … 初心者向けコースCOURSE 2 … 洞窟、仕掛けの多いコースCOURSE 3 … ショートカットができる箇所の多いコースCOURSE 4 … 上級者向けコース
Title: Board_Warriors (Snowboard Riot)
Section: プレイヤーキャラクター

全4キャラ。キャップ、ゴーグル、ウェアの微々たるカスタマイズが可能。ゴーグルのみ、変更によって能力が多少変化する。また、それぞれのグッズはOAKLEYの実際の2008年モデルが採用されており、ゲーム内のOAKLEY GALLERYでその詳細が確認できる。Edge男性。性能はどれも平均的。SPEED ★★JUMP ★★GAUGE ★★TURN ★★Lira女性。初心者向けのキャラクターで、ボードコントロールが容易。SPEED ★JUMP ★★GAUGE ★★TURN ★★★Ledrov男性。スピードが最速であるキャラクター。SPEED ★★★★JUMP ★GAUGE ★TURN ★Angel-Aジャンプの性能がよく、トリックを決めやすいキャラクター。SPEED ★JUMP ★★★GAUGE ★★TURN ★★
Title: Board_Warriors (Snowboard Riot)
Section: アイテム

アイテムは赤いショットアイテム、青い装備アイテムの2つに分類される。ショットアイテムと装備アイテムは個別に持つことができる。ショットアイテムはボタンを長押しすることで効果がパワーアップする。一部アイテムはグラブジャンプで防御可能。
Title: Board_Warriors (Snowboard Riot)
Section: アイテム
Subsection: ショットアイテム

フリーズライバルにぶつけると一定時間凍らせる。3回使用可能。長押しすると、凍る時間が多少長くなる。パワーディスク竜巻をまとった弾を発射。壁や障害物に当たると反射する。3回使用可能。長押しすると、2つ同時に後方へ発射する。ホーミングライバルを追尾するミサイルを発射。2回使用可能。長押しすると、弾速、ホーミング性能が共に上昇。ロックオン1位のプレイヤーだけを狙うミサイルを発射。長押しすると、2発のミサイルを撃つことができる。自分が1位の場合でも、1位のプレイヤーを狙う。ナパーム着弾すると大爆発を起こす爆弾を発射。3回使用可能。長押しすると、空中で分裂し広範囲に爆発を起こすが、自滅しやすくなる。
Title: Board_Warriors (Snowboard Riot)
Section: アイテム
Subsection: 装備アイテム

ターボ一定時間スピードアップする。スピードダウン自分より上位のプレイヤー（自分が1位のときは2位のプレイヤー）のスピードを一定時間ダウンさせる。バリア一定時間、攻撃を防ぐ。ゲージダウン1位のプレイヤー（自分が1位のときは2位のプレイヤー）のSPゲージを奪い取る。ハイジャンプジャンプ力が高くなる。氷柱自分より上位のプレイヤー（自分が1位のときは2位のプレイヤー）の前方に数本の氷柱が出現しだし、滑走の邪魔をする。地雷広範囲に爆発する地雷をセットする。近くをプレイヤーが通過しようとすると爆発する。
Title: ハオ君の不思議な旅 (Mystery Quest (video game))
Section: abstract

『ハオ君の不思議な旅』（ハオくんのふしぎなたび）は、キャリーラボ開発、DOGブランドから発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用のアクションアドベンチャーゲーム。1987年5月1日に発売された。北米では『Mystery Quest』のタイトルで発売された。
Title: ハオ君の不思議な旅 (Mystery Quest (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 基本操作

コントロールキーはSTARTでゲーム開始あるいはポーズ、ポーズ中にSELECTボタンを押すと現在の持ち物を確認できる。十字キーは左右で移動、下はしゃがんだり樹から飛び降りたり又はワープにも使われる。上は城に入ったり、城内でのドアを開けるのに使われる。Bボタンは魔法による攻撃（特定のアイテムを取ると、十字+Bでダッシュ。上を押しながらBボタンを押すと上斜めに左右交互に攻撃する）、Aボタンはジャンプ（方向とBを組み合わせてその方角にダッシュジャンプも可能）に使用する。
Title: ハオ君の不思議な旅 (Mystery Quest (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

モンスターや罠に触れるとダメージを受け、ライフが減少する。また、時間がたつと徐々にライフが減り、空になるとゲームオーバーになる。また、ハオ君は元々泳ぎが苦手なため、水が深い場所（底なし）に落ちると死んでしまう（浅い場所でもじわじわダメージを受ける）。なおかつ、地形によってはモンスターのダメージの反動で弾かれて、水場に叩き落されるケースもある。ただでさえ水に落ちやすいフィールドなのに、先へ進むにつれてそうした危険度が増してくる。
Title: ハオ君の不思議な旅 (Mystery Quest (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: その他

2周目以降エンディングの後、マークがついて再スタート（周により異なるマークが追加）。一部の敵のHPがアップする。また、2周目以降の偶数周では、シンボルマークが1周目を含む奇数周と異なる。
Title: ハオ君の不思議な旅 (Mystery Quest (video game))
Section: 設定
Subsection: ストーリー

魔法使いを目指して修行中にもかかわらず、サボり気味で失敗ばかりしている主人公のハオ君に対し、師匠のウィザーズ先生がとある試練を課した。それは、この世で一番大切なものを探し出すための冒険である。
Title: ハオ君の不思議な旅 (Mystery Quest (video game))
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

ハオ君の冒険舞台は、フィールドと城に分けられている。フィールドは、地上と地下の二層分で三層構成されている（位置の凡そは画面上のLOCATEで確認できる。1：地上、2：地下1、3:地下2、そしてA〜は左端からの座標）が、特定の場所で上下につながっている。城は各層に２箇所設けられており、それぞれに特殊なアイテムやシンボルが隠されている（特殊アイテムを取らないと次に進めないようになっている）が、それを守るボス（表は主にザコ、裏はボスが主役）が待ち構えている。
Title: ハオ君の不思議な旅 (Mystery Quest (video game))
Section: 設定
Subsection: 地形

ブロック一切壊せないブロックを除き、2回当てると壊せる（または出現させる。この場合、1回の出現では乗ることはできない。）全く壊せないブロック魔法を当てると壊せるブロック（パワーアップしないと壊せないものもある）アイテムを使うと壊せるブロック（パワーブーツ、パワーヘルメットを使用）魔法を当てると出現するブロック（2回魔法を当てないと乗る事はできない）一部のブロックにはアイテムが隠されている（1マスのブロックは横から押すとアイテムが飛び出す）。特殊ブロック移動ブロック魔法の薬を飲まないと動かせないブロックジャンプ・ブロック文字通りのジャンプ台。フィールドと城内では形が違う。キック・ブロック当たった面の反対にキーを押すと壁蹴りでジャンプできる。罠どくろブロックじわじわとダメージを受けたり、ダメージをうけて弾かれるもの（消滅）もある。フィールドに出現。水たまり泳げないハオ君は、浅い水たまりでもじわじわとダメージを受ける。フィールドに出現。針ブロックじわじわとダメージを受ける。城内に出現。湖底なしの水域。落ちると死ぬ。SOSの浮き輪を使えば助かる。とあるアイテムで水を干上がらせて下層に行けるようになる。フィールドに出現。下水道湖と同じ。城内に出現。移動・ワープ穴フィールドでは、下に水域があると落ちて死ぬが、ない場合は上下の層に移動できる。木の切り株上に乗れ、下ボタンを押せば降りられる。たまにアイテムも出現する。一部ワープできる事もある（逆戻りになる事も）。低い切り株は一部のモンスターが飛び乗れる。フィールドの地上にある。柱フィールドの地下にあり、木の切り株と同じ。柱(城内)たまに横からスライドするとアイテムが出現したり、下ボタンを押すとワープできる。木の茂み木の切り株に掛かっている茂み。左右に移動するものもある。雲上下左右、斜めに移動し、上に乗れる。ドア城内にある。上ボタンで入れる。鍵のマークはキーがないと入れない（使いきり）。出口城内にあるが、パワーアップアイテムとシンボルマークを取らないと入る事ができない。フィールドに戻る。その他矢印(200点)フィールドでは、取ると得点になる。死んだ後コンティニューでその近くの矢印から再スタート。城内のは単なる道しるべ。時々1、2、3、Gのマークが見られるが、Gはゴールが間近という印。草むら、キノコ前者はフィールドの地上、後者は地下に出現する。ハオ君はそれらに隠れる事になるが、たまに蹴るとアイテムが出現したり、モンスターが隠れていたりする。ろうそく(100点)フィールド上にあって、魔法で撃つとアイテムが出現する。山上に乗れ、下ボタンで降りられる。たまにアイテムも出現する。鉢植え(100点)城内にある。魔法で撃つと得点が入る。ドアに入って画面が切り替わったり、ある程度スクロールさせると復活する。囲いは上に乗る事ができ、上のフロアに移動できる。浮き板上に乗れ、下ボタンで降りられる。
Title: ハオ君の不思議な旅 (Mystery Quest (video game))
Section: 設定
Subsection: アイテム

パワーアップアイテムハオ君の修行のためにウィザーズ先生が至る所にばらまいたアイテム。巻物(ROLL)魔法による攻撃ができるようになる。得点：10,000点場所：序盤のどこかの草むらに隠されている。パワーブーツ(BOOTS1)ジャンプの着地の際、足元の特定のブロックを壊せる。得点：20,000点場所：城1パワーヘルメット(HELMET)ジャンプで頭上の特定のブロックを壊せる。得点：20,000点場所：城2ファスターブーツ(BOOTS2)走る速度が早くなり、遠くにジャンプできる。4マス以上の穴はこれがないと飛び移れない。得点：30,000点場所：城3魔法の薬(MEDICINE)特定のブロックを動かせるようになる。得点：30,000点場所：城4魔法の杖(STICK)攻撃力が2倍になる他、巻物では壊せない特定のブロックを壊せる。得点：40,000点場所：城5水晶(CRYSTAL)攻撃力が4倍になる。得点：100,000点場所：フィールドの奥スーパーマント(MANTLE)敵から受けるダメージが半減する。得点：40,000点場所：城6バイタリティーアイテムダメージを受けたりした時の回復アイテム。お星さま初期値の1/8回復。得点：魔法で撃つと1,000点場所：フィールドの特定の切り株ないし柱・山の上に乗る。またはろうそくを撃つと出現。お星さま（顔つき）初期値の3/8回復。場所：敵を倒すとたまに出てくる。お月さまバイタリティーをすべて回復。得点：1,000点（柱の上に乗ると出てくるものは撃つと3,000点入る）。場所：その場に置いてある／ブロックの中に隠されている／特定の柱の上に乗ると出てくる（フィールド）／柱の裏に隠されている（城内）ハオ君人形バイタリティーのゲージを1/8増やせる。最大初期値の1/2まで。死ぬと効果が全て失われる。場所：その場に置いてある／ブロックの中に隠されている／柱の裏に隠されている（城内）その他のアイテム鍵鍵のついた城のドアを開ける事ができる。画面右上にKEYが表示される。1度使うとなくなる。得点：1,000点場所：その場に置いてある／ブロックの中に隠されている／城のボスを倒すSOS湖や下水道に落ちた時に跳ね上げる。画面右上にSOSが表示される。1度使うとなくなる。ゴムボートの形状をしている。得点：1,000点場所：ブロックの中に隠されている(フィールド)魔法のランプ30秒弱の間無敵になる。場所：ブロックの中に隠されている(フィールド)エメラルドストーン四角い白いブロックに楕円形のエメラルドが埋め込まれている。取ると今までのスコアが2倍になる。城内もしくはフィールドのどこかで入手できる。魔法のほうきそのまま取ると得点になるが、ブロックに入った状態で横から押すと水が干上がる。得点：10,000点場所：フィールドまたは場外魔法の帽子効力は不明。得点：10,000点場所：フィールドまたは場外シンボルマークお金(MONEY)物欲のシンボル。$マークの袋。偶数周では￥マークの袋。得点：100,000点場所：城1禁煙(HEALTH)健康のシンボル。禁煙マーク。偶数周では禁酒マーク。得点：100,000点場所：城2本(KNOWLEDGE)知識のシンボル。偶数周では本をめくった形。得点：200,000点場所：城3ハート(HEART)精神のシンボル。偶数周では傷心のハートになっている。得点：200,000点場所：城4温泉(FAMILY)家族のシンボル。偶数周ではカラオケになっている。得点：300,000点場所：城5ピースマーク(PEACE)平和のシンボル(スマイルマーク)。偶数周では出版業界で使われている類似の微笑んでいるマーク(写植記号BA-90、俗称「ぽげムたマーク」)になっている。得点：300,000点場所：城6
Title: ハオ君の不思議な旅 (Mystery Quest (video game))
Section: 敵キャラクター

空中アニマルブンタン巣を壊されたミツバチのアニマル。ハオ君をしつこく追いかける。HP：1ダメージ：1/8(初期バイタリティーに対してのダメージの割合。以下同様)スコア：100点出現地：フィールド(地上のごく一部でしか出現しない)クルトン赤トンボのアニマル。8の字を描いて動く。HP：1(体当たりでも死ぬ)ダメージ：1/8スコア：100点出現地：フィールドバタコーコウモリのアニマル。波状に飛ぶ。HP：1(体当たりでも死ぬ)ダメージ：1/8スコア：100点出現地：フィールド地上アニマルサソリンサソリが巨大化したアニマル。魔法を撃つとジャンプし、低い切り株では飛び移れる。HP:2(2周目以降は耐久力が高くなる)ダメージ：1/8(頭の上には乗ってもダメージを受けない)スコア：200点出現地：フィールド、城内。出現回数が最も多い敵。ニョロ毒ヘビのアニマル。高速で移動。ハオ君が反対方向にいると引き返してくる。HP:2(上から踏んでも殺せる)ダメージ：1/8スコア：200点出現地：フィールド、城内。出現回数が２番目に多い敵。チクチク針ネズミのアニマル。高速で移動するが、ニョロと違って引き返してくる事はない。草むらやキノコに身を潜めている。HP:3(2周目以降は耐久力が高くなる)ダメージ：1/8スコア：300点出現地：フィールドムクムクモグラのアニマル。不意に地面から顔を出す。HP:4(2周目以降は耐久力が高くなる)ダメージ：1/8スコア：400点出現地：フィールドモンスターカンガルマウスカンガルーとネズミの結合種。前後に移動HP:10武器：魔法で壊せるダメージ：1/8スコア：1,000点出現地：城1裏面ビートルカブトムシが巨大化したもの。前後に移動HP:10武器：魔法で壊せるダメージ：1/8スコア：1,000点出現地：城2裏面キリキリカマキリが巨大化したもの。飛び跳ねるHP:10武器：魔法で壊せないダメージ：1/8スコア：1,000点出現地：城3裏面メルカタツムリが巨大化したもの。攻撃を受けると上下段に逃げる。HP:10武器：魔法で壊せないダメージ：1/8スコア：1,000点出現地：城4裏面ドラゴン伝説のモンスター。円運動で動く。HP:20武器：魔法で壊せないダメージ：1/8スコア：1,000点出現地：城5裏面鳥人人類が地上に君臨する以前に地上を跋扈していた生物。前後左右に移動。HP:40武器：魔法で壊せるダメージ：1/8スコア：1,000点出現地：城6裏面
Title: ハオ君の不思議な旅 (Mystery Quest (video game))
Section: スタッフ

ストーリー：HaHi（長谷川浩）、Onsen（草津きよし）タイトル：Noa、Onsen（草津きよし）、Nishi音楽：Pina（平野洋一郎）、Onsen（草津きよし）、カズミプログラム：HaHi（長谷川浩）、Onsen（草津きよし）
Title: ハオ君の不思議な旅 (Mystery Quest (video game))
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは、4・7・8・6の合計25点（満40点）となっている 。レビュアーの意見としては、「特徴がないなあ、というのが第一印象」などと評されている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、15.12点（満25点）となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」では、「ゲームシステムはスーパーマリオタイプ。違いは進行方向が左になることがあることと、弾を撃てること、それにパワーアップしたらその効力は死んでも失われないことだ」と紹介されている。ゲーム誌『ユーゲー』では、「メリハリのないBGMに緊張感のない地形、おまけに歩けど歩けど終わりの見えない広大なフィールドが、徐々にプレイヤーの精神を蝕んでいく。発狂寸前でようやくお城にたどり着いても、内部はさらに単調だったりするから油断は禁物だ」と評している。
Title: RS_〜ライディング_スピリッツ〜 (Riding Spirits)
Section: abstract

『RS 〜ライディング スピリッツ〜』（アールエス ライディングスピリッツ）は、2002年7月25日にスパイクから発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。
Title: RS_〜ライディング_スピリッツ〜 (Riding Spirits)
Section: 概要

日本国内の6メーカー（ホンダ、カワサキ、スズキ、ヤマハ、ヨシムラ、モリワキ）の実在オートバイを多数収録したライディングシミュレーション型のレースゲームである。「前後左右の荷重移動（リーンコントロール）」をマニュアルで操作できるように設定可能という点が当時は特長的であった。またシミュレーターということで転倒に関する動き（握りごけ、ハイサイド）も当時の作品としてはリアルに再現されていた。それゆえシビアな操作が要求され、遊び手を選ぶ作品に仕上がった。これを受けて次作『RSII 〜ライディング スピリッツ2〜』では転倒などをOFFにできるように改良されることになる。加藤大治郎より技術提供を受けていた。そのため作品内の特別な車両として2001年式のホンダ・NSR250が、DAIJIRO Specialとして収録されている。
Title: RS_〜ライディング_スピリッツ〜 (Riding Spirits)
Section: モード

RIDING SPIRITS （RSモード）レースに出場し賞金を稼ぎながら新たなマシンを購入したり車両をチューンしてより上のランクのレースの勝利を目指す。ヘルメットやスーツを購入して好みにあわせてドレスアップも可能。トレーニングでスポーツライディングを学ぶことも出来る。QUICK RACE難易度、ブレーキアシストの有無などを設定して1レースだけを楽しむレースモード。TIME ATTACK決められた車両とコースで指定タイムを目指し走行するモード。BATTLE1対1でのレースを行うモード。CPUとの対戦は「デュエルモード」、対人戦は画面を分割する「ヴァーサスモード」となる。「ヴァーサスモード」は2P側もメモリーカードを使いRSモードでチューンした車両を持ち込むことができる。REPLAY STOCKリプレイの鑑賞やデータの整理を行える。MEMORY CARD(PS2)メモリーカードのセーブとロードを行う。OPTIONリーン操作やシフトチェンジなどのコントロール設定の他、キーコンフィング、サウンド、スクリーン、ゲーム全般の設定を行える。
Title: RS_〜ライディング_スピリッツ〜 (Riding Spirits)
Section: 登場車両
Subsection: ホンダ

CBR1100XX '01CBR1100XX SUPER BLACKBIRD '01,'02CB750Four '69,'70,'72NR '91CBR954RR '02CBR900RR Fireblade '01CBR929RR '02CBR929RR Erion Racing Edition '02CBR600F '01,'02CBR600F Sport '01,'02CBR600F Sport VR Special '01,'02CBR400RR '93RVT1000R '01VTR1000SP-1 '01VTR1000SP-2 '02VTR1000SP-1 BASIC RACER '01 (HRC)VTR1000SP-1 COMPLETE RACER '01 (HRC)FireStorm '01VTR1000F '02VFR '01,'02RVF/RC45 '94VFR750R (RC30) '88RVF (NC35) '96VF1000R '84VF750F '83CB1300 SuperFour '01X11 '02CB900F '02CB900 Hornet '02Hornet600S '02CB400 SuperFour '01CB400 SuperFour HYPER VTEC SPEC II '02CB750 '01CB1100R '79CB750F '79,'80,'81CBX400F '81CB400Four '76NSR250R-SE '96NS400R '86NS250R '84XAXIS (2001年の東京モーターショーに展示されたコンセプトマシン) '02RC211V '02NSR500V '01 (HRC)NSR500 '88 (ワイン・ガードナー仕様)NS500R '83RS250R '02 (HRC)DAIJIRO Special (NSR250) (加藤大治郎仕様)
Title: RS_〜ライディング_スピリッツ〜 (Riding Spirits)
Section: 登場車両
Subsection: カワサキ

ZX-12R '01,'02Z900 SuperFour '72GPZ900R '00ZZ-R1200 '02ZZ-R1100 '90,'01ZX-9R '01,'02ZX-7R '01,'02ZX-6R '01,'02ZX-6RR '02ZZ-R600 '02ZZ-R400 '01ZZR400R '94ZZ-R250 '01,'02BALIUS II '01ZRX1200R '01,'02ZRX1200S '01,'02ZRX '01ZRX II '01Z1R '79Z1000R '82Z1000Mk. II '79Z750FX '79Z400FX '79GPZ500S '02GPZ400R '85,'86ZEPHYR1100 '01ZEPHYR1100RS '01ZEPHYR750 '01ZEPHYR750RS '01ZR-7 '01,'02ZR-7S '02ZEPHYR χ '01750RS '73,'74750SS '71500SS '69,'70KR-1R '89KR250 '84KR500 '82
Title: RS_〜ライディング_スピリッツ〜 (Riding Spirits)
Section: 登場車両
Subsection: スズキ

GSX1300R HAYABUSA '01,'02GSX1100S '84,'00GSX1000S '82RGV-Γ '01GSX-R1000 '01,'02RF900R Fin@l '01GSX-R750 '01,'02GSX-R600 '01,'02GSX750F '01GSX600F '01,'02GSX-R400R '95GSX-R1100 '85GSX-R '84TL1000R '01,'02TL1000S '01SV650 '01,02SV650S '01,'02SV400S '01GSX750S '82GSX1400 '01,'02GS1200SS '01,'02Bandit1200 '01Bandit1200S '01GSF1200S '01GSF600 '01GSF600S '01,'02GSX750 '01INAZUMA '01GSX400 INAZUMA '01GS400 '76RGV-Γ 250SP '96RG500Γ '85RG250Γ '83RGV-Γ '92 (ケビン・シュワンツ仕様)RGB-Γ '84GSV-R '02
Title: RS_〜ライディング_スピリッツ〜 (Riding Spirits)
Section: 登場車両
Subsection: ヤマハ

YZF-R1 '01,'02RZV500R '84VMX1200 Vmax '01YZF-R1 Champions Limited Editon '01YZF1000R Thunderace '01YZF-R7 OW02 '99YZF-R6 '01,02YZF-R6 Campions Limited Editon '01YZF600R Thundercat '01,'02FZR1000 '95FZR750 (OW01) '89FZR400RR SP '94FZ750 '85FZ400R '84FJR1300 '01,'02FZS1000 Fazer '01,'02FZS600 Fazer '01,'02FZS600S Fazer '01FZX750 '98BT1100 Bulldog '02TDM900 '02TDM850 '99,'01TRX850 '99XJR1300 '01,'02XJR1300SP '01XJ900S Diversision '01XJ600 '01,'02XJ600S Diversion '01,'02XJR400R '01,'02TZR250SPR '94RZ350 '81RZ250R '84TZ250 '01,'02
Title: RS_〜ライディング_スピリッツ〜 (Riding Spirits)
Section: 登場車両
Subsection: ヨシムラ

TORNADO S-1 '02TORNADO 1200 BONNEVILLE '90HAYABUSA X-1 '00KATANA 1135R '01
Title: RS_〜ライディング_スピリッツ〜 (Riding Spirits)
Section: 登場車両
Subsection: モリワキ

MTM-1 '00
Title: RS_〜ライディング_スピリッツ〜 (Riding Spirits)
Section: ライティングギア
Subsection: ヘルメット

ARAISHOEI
Title: RS_〜ライディング_スピリッツ〜 (Riding Spirits)
Section: ライティングギア
Subsection: スーツ

AlpinestarsDAINESEKushitaniNankaiRS TAICHITakai
Title: RS_〜ライディング_スピリッツ〜 (Riding Spirits)
Section: コース

コースはすべてオリジナルの物が収録されている。オーバルを除いたすべてのコースに逆走バージョンがある。
Title: RS_〜ライディング_スピリッツ〜 (Riding Spirits)
Section: コース
Subsection: コース一覧

RAMPART RACEWAY (スペイン)Red-hot (アメリカ)Stone Maze (フランス)Black Forest Raceway (ドイツ)Rich Table (イタリア)Grassy Hillside (日本)QUEEN'S BACKYARD (イングランド)Hazy Sunrise (不明) ※峠道をモチーフにした1weyコースOVAL COURSE (不明)
Title: RS_〜ライディング_スピリッツ〜 (Riding Spirits)
Section: 関連書籍

The PlayStation2 BOOKS 『RS ライディング スピリッツ 公式コンプリートガイド』（2002年、ソフトバンク パブリッシング） ISBN 4-7973-2151-2
Title: 雪桜 (Snow Sakura)
Section: abstract

『雪桜』（ゆきざくら）は2003年11月28日にD.O.から発売されたアダルトゲームソフト。2004年5月31日には、ファンディスクとなる『沙紀のらぶらぶはねむーん』（さきのらぶらぶはねむーん）が発売された。また、2007年5月14日、JAST USA傘下のG-Collectionsが本作の権利を取得したことを発表し、同年12月13日に英語版を発売した。
Title: 雪桜 (Snow Sakura)
Section: ストーリー

両親の仕事の都合で北国に引っ越してきた主人公と、5人のヒロインたちとの交流を描いたストーリー。
Title: 雪桜 (Snow Sakura)
Section: 登場人物
Subsection: メインキャラクター

橘 裕志（たちばな ゆうじ）声：島崎比呂主人公。両親の海外出張のため、従姉の住む北国の町に転校することになる。橘 沙紀（たちばな さき）声：青山ゆかり主人公の従姉。料理が得意だが勉強は苦手で、いつも赤点をとっている。暴力的で主人公を起こすのにジャーマン・スープレックスなどの大技を繰り出すことも。宗谷 美咲（そうや みさき）声：朝倉鈴音主人公たちのクラスメート。かなりの天然ボケである。桧山 こずえ（ひやま こずえ）声：紫苑みやび主人公たちのクラスメート。美咲が大好きであり、いつも写真やビデオを撮っている。お嬢様。如月 玲（きさらぎ れい）声：鷹月さくら主人公たちの先輩。実家の「雪兎神社」で巫女をしている。タバコを一日に5本吸うらしい。成績は優秀である。宗谷 美里（そうや みさと）声：綾有蘭美咲の姉にして主人公たちの担任の日本史の先生。妹を上回るドジっ娘。
Title: 雪桜 (Snow Sakura)
Section: 登場人物
Subsection: サブキャラクター

伊東 住吉（いとう すみよし）声：浜田広央主人公たちのクラスメート。実家はお好み焼きの「伊東屋」。スケベ。橘 武明（たちばな たけあき）声：体田肉男主人公の伯父。昔は旅館を営業していた。伊東 千賀子（いとう ちかこ）声：本山美奈住吉の母親。武明や主人公の父親らとは幼馴染だったらしい。片岡 勝（かたおか まさる）声：下谷翔英語教師。英語の発音がかなり独特である。教頭声：田中吟太郎くらき声：河合春華雪桜（ゆきざくら）声：天の川ひかる桜（さくら）声：出雲京香マスター声：瀬田習太玲の父声：世良公一
Title: 雪桜 (Snow Sakura)
Section: スタッフ

原画：しけー（紫珪）シナリオ：北側寒囲音楽：高橋秀紀、ミリオンバンブー主題歌『冬のキャンバス』 - 歌：有村深羽
Title: 雪桜 (Snow Sakura)
Section: 関連商品

「雪桜 コンプリートミュージックセレクション」（サウンドトラック、CCCD）
Title: ソリッドランナー (Solid Runner)
Section: abstract

『ソリッドランナー』は、1997年3月28日に日本のアスキーから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。2100年代のアメリカ合衆国における都市「ソリッドシティ」を舞台に、主人公シュウが戦闘スーツである「ランナー」を着用して様々な依頼を解決する内容となっている。近未来を思わせる世界観を特徴としている。開発はスティングが行い、プロデューサーはPlayStationおよびセガサターン用ソフト『時空探偵DD 幻のローレライ』（1996年）を手掛けた池田浩一、ゲーム・デザインは後にドリームキャスト用ソフト『神機世界エヴォリューション』（1999年）を手掛けた冨田佳寿、シナリオは脚本家のORCA、パッケージ・デザインは漫画家の沖一、音楽は『トレジャーハンターG』（1996年）を手掛けた田中光人および迫田敏明が担当している。同日に発売された『DARK LAW 〜Meaning of Death〜』と共に、アスキーから発売された最後のスーパーファミコン用ソフトとなった。
Title: ソリッドランナー (Solid Runner)
Section: 登場人物

シュウ・アースキン本作の主人公。電脳探偵。バイスハイト本作のラストボス。
Title: ソリッドランナー (Solid Runner)
Section: スタッフ

キャラクター、背景、モンスター・デザイン：沖一ストーリー：ORCA原案、シナリオ監修：坂井淳一、藤家和正、野口義晃アシスタント監修：なかやまさなえゲーム・デザイン：冨田佳寿グラフィック・デザイン：もちづきかずのり、きたむらあつや、まつむらのぶひこ、DANDY DAN、うえくさゆみこ、山縣明3Dグラフィック：DANDY DANメイン・プログラム、バトル・プログラム：木村俊章イベント・プログラム：みやうちさとしサブ・プログラム：平健次郎サウンド：JOHN PEE（田中光人）、迫田敏明、ピュアサウンドパッケージ&マニュアル・デザイン：大沼隆一ディレクター：わたなべまことプロデューサー：池田浩一
Title: ソリッドランナー (Solid Runner)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計22点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、18.0点（満30点）となっている。
Title: 三國志孔明伝 (Sangokushi Kōmeiden)
Section: abstract

『三國志孔明伝』（さんごくしこうめいでん）は、1996年4月に光栄（現・コーエーテクモゲームス）より発売されたコンピューターゲームソフト。キャンペーン式の戦術級シミュレーションRPGである。「英傑伝シリーズ」の2作目。プロデューサーはフクザワ・エイジ
Title: 三國志孔明伝 (Sangokushi Kōmeiden)
Section: 作品解説

Microsoft Windows版の発売後、各家庭ゲーム機用ソフトとして移植された。また、「コーエー定番シリーズ」などの廉価版も発売されている。プレイヤーは蜀（蜀漢）の丞相である諸葛亮となって中国の統一・漢王朝の復興を目指す。基本的な物語の流れは小説『三国志演義』に準じているが、終盤からゲームオリジナルの内容となっている。諸葛亮の寿命が設定されており、諸葛亮の敗退によってリトライを一定以上繰り返すと、後半のシナリオで諸葛亮が死亡する史実の展開に分岐するようになる。また、コンシューマ移植版では龐統や関羽を生き残らせたり、劉禅を廃して諸葛亮自ら帝位に就くなどの分岐シナリオが用意されている。ゲームボーイアドバンス版では、各キャラクターを解説する人物伝やフリーシナリオが追加されている。
Title: 三國志孔明伝 (Sangokushi Kōmeiden)
Section: 各章解説
Subsection: 第一章 三国鼎立

諸葛亮の出盧から夷陵の戦いまでを描く。初期の劉備軍の武将は、諸葛亮・趙雲を除いて、殆どが死亡・裏切りなどで第二章以降は使えない。PC版では龐統を生存させる手立てはないため、関羽も麦城で討ち取られ、劉備は夷陵の敗戦が元となり崩御する。コンシューマ版では選択肢と「巴西の戦い」でのターン数、「ラク城攻略戦」で友軍扱いの龐統を生存させられるかどうか次第で龐統を生存させることができ、結果的に「麦城の戦い」で諸葛亮たちが援軍に向かう事ができ、関羽が生存する可能性もある。その場合は「夷陵の戦い」は起こらず第二章へ。
Title: 三國志孔明伝 (Sangokushi Kōmeiden)
Section: 各章解説
Subsection: 第二章 南征編

陽平関での魏軍迎撃から南蛮平定までを描く。ここから後の蜀を支える武将たちが配下に加わる。PC版のみで配下に加わる武将も存在する。コンシューマ版では「夷陵の戦い」を回避した場合、「陽平関の戦い」以降は劉備・関羽・張飛の3人は成都の守りのために仲間から外れる。また、孟獲を撃破した回数が一定以下だと、最後に捕らえた時に何も言わずに去っていく。さらに、「夷陵の戦い」を回避した場合は、南蛮平定後に劉備が崩御する。
Title: 三國志孔明伝 (Sangokushi Kōmeiden)
Section: 各章解説
Subsection: 第三章 北伐・前編

出師の表を劉禅に奉じてから、街亭での敗戦までを描く。ここから司馬懿が敵将として登場する。PC版では街亭の戦いで敵を全滅させても結局は「漢中撤退戦」に移行し、クリア後には馬謖を斬るか否かの選択を迫られる。馬謖を斬った場合は一部の武将を除いて仲間全員のLVが5上昇、許した場合は馬謖が生き残る。コンシューマ版では街亭の戦いで敵を全滅させた場合、「漢中撤退戦」にも移行せず馬謖を斬るか否かの選択もなく第四章へと進むほか、後述の馬謖が謀反を持ちかけるフラグも立たない。また、関羽が生存している場合、北伐開始前に張飛共々引退し、関興・関索・張苞（生存していれば関平も）のLVが5上昇する。黄忠・厳顔も引退を申し出て、それぞれ武器を手渡してくれる。
Title: 三國志孔明伝 (Sangokushi Kōmeiden)
Section: 各章解説
Subsection: 第四章 北伐・後編

再び北伐を開始してから、五丈原の戦いまでを描く。この「五丈原の戦い」までに諸葛亮の寿命が残っているかどうかでシナリオが分岐し、残っていれば最終章へ、残っていなければバッドエンド。コンシューマ版では「街亭の戦いで馬謖が撤退しており、馬謖の罪を許した」のならば、劉禅からの帰還命令が出た際に、謀反を起こすことも可能。
Title: 三國志孔明伝 (Sangokushi Kōmeiden)
Section: 各章解説
Subsection: 最終章 三國志孔明伝

ゲームオリジナルの展開。五丈原から長安に向けての進撃から、クーデターで魏の実権を握った司馬懿との洛陽での最終決戦までを描く。この章では諸葛亮の息子・諸葛瞻も仲間に加わる事となり、これまでの選択次第で能力が変化する。コンシューマ版では孟獲を捕らえた回数が一定以下だと、呉との戦いの前に再び蜂起した孟獲と戦う事となる。
Title: コブラ_(PCエンジン) (The Space Adventure (video game))
Section: abstract

本項目コブラ (PCエンジン)では、寺沢武一の漫画作品『コブラ』を原作とするPCエンジン用アドベンチャーゲーム（デジタルコミック）2作品について解説する。2作品ともに、PCエンジン CD-ROM2用ソフトとしてハドソンから発売された。第1作『黒竜王の伝説』は1989年3月31日に、第2作『伝説の男』は1991年6月7日に発売されている。
Title: コブラ_(PCエンジン) (The Space Adventure (video game))
Section: コブラ 黒竜王の伝説

『コブラ 黒竜王の伝説』（コブラ こくりゅうおうのでんせつ）は、1989年にハドソンから発売されたPCエンジンCD-ROM2用コマンド選択式アドベンチャーゲーム（デジタルコミック）。開発はハドソンが行い、ディレクターはPCエンジンCD-ROM2用ソフト『No・Ri・Ko』を手掛けた酒井啓行、ゲーム・デザインは秋元哲也、音楽は中村暢之が担当している。寺沢武一の漫画作品『コブラ』（1978年 - ）を原作としており、ゲーム内容は主人公「コブラ」を操作し、観光宇宙船クイーン・ラブ号を舞台に宝物を盗み出すために黒竜王との闘いに挑むことを目的としている。それまでのゲームソフトとは桁違いとなるCD-ROMの容量を活かして、原作の絵を取り込んだものをドットに起こした大量のグラフィックやアニメーション処理、声優を起用した音声台詞などの演出により、従来のアドベンチャーゲームに見られた意地悪なフラグ探しを極力減らし、その時々に必要なコマンドだけを表示してストーリーを楽しませることを主眼にしたものになっている。
Title: コブラ_(PCエンジン) (The Space Adventure (video game))
Section: コブラ 黒竜王の伝説
Subsection: 概要

原作の「黒竜王」編のストーリーをベースに、他編や本作独自のエピソード・キャラクターを組み込んだ形で構成されており、寺沢が本作の監修を担当している。1988年12月に発売されたCD-ROM2システムは同月に3本の対応ソフトが発売されたのみで、目玉ソフトとなる『天外魔境 ZIRIA』（1989年）の開発も大幅に遅れていたため、それまでの穴埋めをすべく営業部からの要望により第1作は2か月程度で製作された。開発は当時のハドソンのエースプログラマであった飛田雅宏と和泉勇がコンビを組んで携わっているほか、アルファシステムもADPCM部分の一部を担当している。本作で開発されたツールを使用して同様の方向性で製作されたPCエンジンCD-ROM2用ソフト『うる星やつら STAY WITH YOU』（1990年）ではデジタルコミックという呼称が用いられ、それ以降もPCエンジンで複数のメーカーからデジタルコミックが発売されたため、専門誌ではひとつのジャンルとして扱われることもあった。このため本作をデジタルコミックに含む場合もある。
Title: コブラ_(PCエンジン) (The Space Adventure (video game))
Section: コブラ 黒竜王の伝説
Subsection: 登場人物

コブラ声 - 山田康雄プレイヤーキャラクター。宇宙をかけめぐる正統派の海賊。左腕にサイコガンという強力な武器を持ち、格闘技や武器の扱いに慣れている一匹狼的存在。原作は本作以前に劇場版とテレビアニメで二度アニメ化されており、その際のコブラの声はそれぞれ松崎しげる、野沢那智が担当していたが、本作においては山田が起用されており、原作者の寺沢は元々コブラは山田をイメージして台詞を書いていた。レディ声 - 石川悦子コブラの相棒を務める女性型アーマロイド（アンドロイド）。ゲーム中は基本的にコブラがプレイヤーキャラクターとなるが、第2作ではタートル号の中に進入した敵を倒すためにレディの行動をコマンド選択するシーンもある。黒竜王声 - 沢りつお恐怖を司る地獄の神。ジゴルの体内に棲み巨大な権力を持つ。ナタリー声 - 安達忍セント・リブ・ハイスクールの女教師。コブラと共にジゴルに呑み込まれる。ヨーコ・オブライエン声 - 勝生真沙子「竜の一族」を率いている仮面をつけた女司祭。黒竜王のしもべ。サボイラー声 - 石川悦子山賊一味のボスキャラクター。熱エネルギーの力で火を操る女性。
Title: コブラ_(PCエンジン) (The Space Adventure (video game))
Section: コブラ 黒竜王の伝説
Subsection: スタッフ

制作総指揮：工藤裕司原作・監修：寺沢武一脚本：島田良尚、長山豊、伝田由紀メインプログラマー：飛田雅宏動画プログラム：和泉勇チーフデザイナー：角谷篤志ビジュアル・デザイナー：松浦浩司、佐藤裕、松田泰一、久保久、山口もと千葉慶一、畔田晃伸、中原一彦、伊藤真希、藤井康博進藤司、桑原美生、岡田寿夫、福田正和、藤本佳代鈴木民人、佐々木伸、岡本敏郎ミュージック・プロデューサー：中神紀之音楽：中村暢之レコーディング・エンジニア：松原政典、新井豊マニピュレーター：池田譲、吉田潔PSGミュージック：小原肇、守尾崇エフェクト：水町正俊、滝本利昭サウンドディレクター：笹川敏幸協力：集英社、ソフィックス、ミュージカル・プラン、ソリッド・ゴールド、プロダクションさむ、エイガアルレコーディング・スタジオ：ゼロ・スタジオ、ベル録音スタジオゲームデザイナー：秋元哲也ディレクター：酒井啓行制作進行：清水始スーパーバイザー：大里幸夫、中本伸一制作：ハドソン
Title: コブラ_(PCエンジン) (The Space Adventure (video game))
Section: コブラ 黒竜王の伝説
Subsection: 評価

 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・8・7・7で合計29点（満40点）、 『マル勝PCエンジン』では8・7・8・8の合計31点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、24.90点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で15位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、コマンドの多さや場所による変化について触れた上で「単純に進めていくだけではクリアはできない」と指摘、さらに「原作の独特な雰囲気がうまく出ているゲーム」と原作の再現度に関して肯定的なコメントで紹介されている。
Title: コブラ_(PCエンジン) (The Space Adventure (video game))
Section: コブラII 伝説の男

『コブラII 伝説の男』（コブラツー でんせつのおとこ）は、1991年にハドソンから発売されたPCエンジン CD-ROM2用コマンド選択式アドベンチャーゲーム（デジタルコミック）。開発はハドソン、グラフィック開発はA Waveが行い、ディレクターは寺沢武一と秋元哲也、シナリオは寺沢武一、音楽は近田春夫&ビブラトーンズに所属していた矢壁篤信が担当している。ゲーム内容は原作の「刺青の三姉妹」を基にしたオリジナルストーリーが展開されるものとなっている。原作者の寺沢武一が自ら総監督を務め、脚本と500枚の絵コンテ、3000枚の原画を書き下ろした。これについて寺沢は「今回、マンガを描くのとまったく同じ考え方で作りました。（中略）ぼくにとってはマンガの（デラックスバージョンの）第11巻と同じことなんです。その11巻目がたまたまCD-ROMだったというわけです」と語っている。ストーリーは原作の「刺青の女」編をベースにしており、時系列では第1作よりも前のエピソードとなる。内容的には「1/3がマンガをそのまま使ったり手直しを加えたもので、2/3ぐらいがオリジナル」となっている。1995年には欧米にてメガCDに移植された他、2008年には携帯電話アプリゲームとしてiアプリにて配信された。
Title: コブラ_(PCエンジン) (The Space Adventure (video game))
Section: コブラII 伝説の男
Subsection: 登場人物

ジェーン声 - 勝生真沙子原作とは異なり、ターベージを倒した後は体内の根が消えて生存しているが、ハンマーボルト・ジョーの手によって殺される。寺沢は昔、ファンに「なぜコブラはジェーンが好きなの？付き合っている期間もないのに」と言われたことがあるので、本作では付き合っている期間を作ったという。ハンマーボルト・ジョー声 - 仁内達之原作での登場は「刺青の女」編後の「黄金の男」編でコブラと対決するが、本作では神殿でドミニクを殺害し、さらにコブラを敗走に追い込む。その後レディを人質に取って、怒りに燃えるコブラと決着をつけるようとする。両腕の義手でサイコガンを弾くなど、原作以上の強者として描かれている。クリスタルボーイ声 - 玄田哲章原作ではターベージを倒した後にコブラと戦うことになるが、本作では最終兵器がある場所の直前で戦うことになる。ドミニク声 - 小宮和枝原作の設定である銀河パトロールの隊員ではなく、惑星ネオのビッグバードという修道院の尼である。キャシー声 - 丸山真奈実原作同様、登場後間もなく殺されてしまう。ダック声 - 八代駿情報屋の兄弟。本作内の設定ではダック星人の名前は全員「ダック」となっている。※ 以下はゲームオリジナルキャラクター。ビガロ声 - 曽我部和恭ギルド最高評議会の12人のメンバーの一人。原作におけるサンドラのポジション。サリバン声 - 仁内建之空中刑務所の設計者。ライト博士声 - 槐柳二考古学・科学・医学に精通する天才博士。スコーピオン声 - 野口絵美砂漠の盗賊団の一員。外観は原作「地獄の十字軍」編の冒頭でザッパに襲い掛かってコブラに殺されたバケモノと同じ。