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Title: アルトネリコ3_世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く (Ar Tonelico Qoga)
Section: 主題歌・挿入歌
Subsection: ソングオブヒュムノス

EXEC_CUTYPUMP/.（エグゼク・キューティーパンプ）歌 - あう（ぐしゃ人間） / 作詞 - 東川遥 / 作曲/編曲 - 井内舞子ミュートが謳うヒュムノス。ラウドネス博士が作った、ミュートの身体能力を強化する詩。二つの異なる姿を持つミュートの二面性をイメージした表現が盛り込まれている。本来第三世代であるミュートはヒュムノスをダウンロードすることはできないが、β純血種の1個体をエイリアスとして利用することでダウンロードが可能となった。EXEC_EP=NOVA/.（エグゼク・イーピーノヴァ）歌/作詞/作曲/編曲 - しかたあきこサキが謳うヒュムノスで、DFPを操作するための詩。日本語歌詞は猫の喧嘩を題材に、戦いの停止を呼びかける内容となっている。作中では、重厚な曲が流れることをプレイヤーに予感させておいて、それとはまったく異なる曲調が流れるという、意外性を意図した演出が行われている。EXEC_FLIP_FUSIONSPHERE/.（エグゼク・フリップ・フュージョンスフィア）歌/作曲 - 霜月はるか / 作詞 - 日山尚 / 編曲 - dani自己犠牲を決意したフィンネルが、自らの想いのみで即興で紡ぎ出したヒュムノス。自らの生命力を導力に変換し、ハーヴェスターシャ（ヴィスタエディション）の回路へ攻撃を加えるために謳われた。EXEC_METEMPSYCHOSIS/.（エグゼク・メテムサイコシス）歌/作曲/編曲 - 上野洋子 / 作詞 - 江幡育子アカネが謳うヒュムノス。塔となったティリアのホログラフィを作成するため、塔の施設「リンカーネイション」を制御し停止させるために謳われた詩。ストーリー分岐の条件の一つとなっている時限戦闘「運命の戦い」で流れる。EXEC_FLIP_ARPHAGE/.（エグゼク・フリップ・アルファージ）歌/作詞/作曲/編曲 - 志方あきこサキが謳うヒュムノス。サキはこの詩を謳うために生み出されたレーヴァテイルであり、「抗体」を統率する抗体頭脳アル・ルゥを自らの精神世界に取り込み対消滅させる「ワクチン」を発動する効果がある。ストーリー分岐の条件の一つとなっている物語中盤の山場で使用されるが、途中でイベントを挟んでサキが記憶を取り戻すことにより、曲の方向性が大きく変化する。TVCMにも使用された曲。EXEC_ViiBaCi_MjiiRa/.（エグゼク・ヴィーベイスィミーラ）歌/作曲 - 霜月はるか / 作詞 - 日山尚 / 編曲 - dani抗体頭脳アル・ルゥとの戦闘で流れるヒュムノス。ムーシェリエルを掌握し、謳い手の願いを具現させる詩。最初の部分はアル・ルゥに乗っ取られたフィンネルが、その後はアル・ルゥが引き継いで謳っている。EXEC_REBIRTHIA=PROTOCOL/.（エグゼク・リバーシアプロトコル）歌/作詞/作曲 - KOKIA / 編曲 - 伊藤真澄ティリアが謳うヒュムノス。塔への変身、ハーヴェスターシャへのプログラムのインストールなど、AHPPの準備を進め、実行に移すための詩。現状では不完全な塔を完成させるために必要な詩でもあるが、700年前に発生した事件によって後半部分が失われている。塔内部のBGMとしても流れているが、この影響で途中まで流れるとノイズのように乱れた後冒頭に戻る、という演出がされている。ただし、塔内部のBGMにおいては、ティリアが記憶を取り戻して完全な詩を紡いでも変化がない。EXEC_COSMOFLIPS/.（エグゼク・コスモフリプス）歌/作詞/作曲 - KOKIA / 編曲 - 伊藤真澄ティリアが謳うヒュムノス。かつてクロガネ博士が生み出した、惑星アルシエルの意志を取り込み同化するための詩。惑星との対話を可能とするための詩であり、AHPPの実行に不可欠な詩でもある。AHPPに協力する気がなかったクロガネにより、この詩をダウンロードする前にEXEC_REBIRTHIA=PROTOCOL/.が実行されたが、本来はこちらが先にダウンロードされるべきである。EXEC_Z/.（エグゼク・ズィー）歌/作詞 - 東川遥 / 作曲/編曲 - 井内舞子リッカリョーシャが謳うヒュムノスで、ラファエーレの計画を実行に移すための詩。他のヒュムノスと異なり、リッカリョーシャの人間的な感情を前面に押し出した表現が意図されている。METHOD_HYMMELI/.（メソッド・ヒュメリ）歌/作詞/作曲 - 片霧烈火 / 編曲 - HIRさーしゃが作り、ココナが謳うヒュムノス。メタ・ファルスのインフェル・ピラから第三塔ハーヴェスターシャの施設「カイラ吸収板」へと導力を誘導するための詩。I.P.Dのプリセットヒュムノス「METHOD_HYMME/.」のベース部分を少しいじっただけという、ヒュムノスとしてはシンプルな構成ながら、難解さ故人間には構文不能とされ、製作にはコンピューターを使用するのが必須と言われる「新約パスタリエ」で構文されている。
Title: アルトネリコ3_世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く (Ar Tonelico Qoga)
Section: 関連商品
Subsection: CD

サウンドトラックアルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く オリジナルサウンドトラック挿入歌集咲夜琉命 〜Ar tonelicoIII hymmnos concert side. 蒼〜珠洲ノ宮 〜Ar tonelicoIII hymmnos concert side. 紅〜アルトネリコ ヒュムノス ミュージカル ボーカルミニアルバム 〜ココナ〜ドラマCDside. 咲 〜After story〜side. フィンネル 〜After story〜side. ティリア 〜After story〜ヒュムノスミュージカルアルトネリコ ヒュムノス ミュージカル～ココナ ～ 二つの想い 二つの詩 ～イメージCD謳う丘 〜Ar=Ciel Ar=Dor〜このほか、挿入歌集「side. 蒼」と「side. 紅」のセット箱も数量限定で販売された。『オリジナルサウンドトラック』にはR.A.H.システム（「#戦闘システム」の項を参照）によって生成された戦闘曲をベストミックスした楽曲も収録されているが、このうちサキのR.A.H.である「EXEC_HYMME_BATTLESPHERE/.#Saki extracting」のイントロ部分にサキのデフォルメキャラクターを組み合わせた、ユーザーの手によるMADムービーがニコニコ動画に投稿されて爆発的な人気を呼び、一時期には毎日何十件もの派生作品が作られるなど、本作の話題作りに寄与した。
Title: アルトネリコ3_世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く (Ar Tonelico Qoga)
Section: 関連商品
Subsection: 漫画

エンターブレイン〈ファミ通クリアコミックス〉よりアンソロジーコミックが発売されている。『アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く -ソル・クラスタ合唱詩-』 2010年5月15日発売、ISBN 978-4-04-726518-9。『アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く -四連弾の詩-』 2010年6月15日発売、ISBN 978-4-04-726575-2。
Title: アルトネリコ3_世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く (Ar Tonelico Qoga)
Section: 関連商品
Subsection: 小説

ソフトバンククリエイティブ〈GA文庫〉よりノベライズが発売されている。著：富松元気『アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く(上)』 2011年3月15日発売、ISBN 978-4-79-736093-6『アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く(下)』 2011年3月15日発売、ISBN 978-4-79-736415-6
Title: マッハライダー (Mach Rider)
Section: abstract

『マッハライダー』（MACH RIDER）は1985年11月21日に任天堂が発売したファミリーコンピュータ（以下FC）用のレースゲーム。開発はハル研究所。『F1レース』（1984年）、『エキサイトバイク』（1984年）に続く、任天堂のレースゲーム3作目。FC版と同時期に、任天堂VS.システムにより、ファイティングコースのみがプレイできるアーケード版が稼働された。また2007年9月4日には、WiiのバーチャルコンソールでFC版が配信開始され、2013年7月17日にはニンテンドー3DSの、2014年10月1日にはWii Uのバーチャルコンソールでも配信された。
Title: マッハライダー (Mach Rider)
Section: 概要

内容は『F1レース』と同じフロントビューのレースゲームだが、自車が機銃（マシンガン）を装備しており、妨害する敵車を攻撃・破壊できる。クラッシュ時の演出も自車がただ爆発するのではなく、バラバラの破片となって四散した直後にビデオの逆再生の如く破片が集まって自車が復活するというものになっている。また荒廃した近未来を舞台とする、ポストアポカリプスの殺伐とした世界観を特徴とするが、ゲーム中ではそれらの背景やストーリーが明確に表現されることは無い。これらは雑誌『ユーズド・ゲームズ』において「『北斗の拳』に似た退廃的な雰囲気（後述）やクラッシュ時のそのシュールな演出が特徴的」という旨の紹介がなされた。アーケード版ではステージクリア毎にスーツを脱いだ主人公のライダーの姿が少しずつ表示されていき、主人公が女性であることが判明する。1986年にはハイスコア誌に虎井安夫による主人公のポスターが掲載された。『大乱闘スマッシュブラザーズDX』（2001年）、『大乱闘スマッシュブラザーズX』（2008年）にてBGMがアレンジされ再登場した。『マリオカートWii』（2008年）では主人公のバイクをモチーフにした「マッハ・バイク」というハングオンタイプの中型バイクが登場する。
Title: マッハライダー (Mach Rider)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

プレイヤーは主人公の乗るバイクを操作し、進行を阻害しようとする敵を回避・撃破しつつゴールを目指す。ステージは、ファイティングコース（後述）で全20（ステージ10クリア後新たに10追加される物を含む）であるが、各ステージで2つのコースのうち一方を選択する形式であるためコースは40種類用意されている。また、エンディングは存在せず、ステージ20クリア後はステージ1にループする。モードによってタイム制限や燃料、残機の概念があり、ゴール到達前にそれらが尽きた場合、ゲームオーバーとなる。主人公の乗るバイクは先述のマシンガン、および4段変速のギア、バックミラーを有しており、背後から接近する敵車をバックミラーで確認し、コースの状況に合わせギアチェンジを行いつつ、走行の邪魔をする敵車をマシンガンで撃破しながらゴールを目指す。ゲーム画面上部は、3つに分割されたステータス表示部分となっており、左から得点画面、ギア表示および残弾数表示画面、バックミラー画面部分で構成されている。画面下部が実際のゲーム画面であり、コース上の主人公が表示される。ある条件を満たしてステージをクリアすれば、ライダーの能力がパワーアップするが、説明書にはそれに関する記載が一切ない。
Title: マッハライダー (Mach Rider)
Section: ゲーム内容
Subsection: ゲームモード

ファイティングコース（FIGHTING COURSE）規定されたコースを走破するモード。制限時間はない。残機制だが1面のみバイクにエネルギー制で時間経過とともにエネルギーゲージが減少していき、ゴール時のエネルギー残量によって2面以降の機数が決定される。コースはAコースとBコースが存在し、スタート時に一方のコースを選択するようになっている。エンデュランスコース（ENDURANCE COURSE）規定された距離を、与えられた制限時間内に走破するタイムアタックモード。規定距離を走破すると、効果音が鳴ってステージクリアが確定し、以降は時間が無くなるまでレースが続行される。時間切れになると、ライダーは徐々に失速してやがて停車するが、その間に規定距離を走破した場合はクリアとみなされる。ファイティングコースと違って機数制限は存在せず、ライダーは何度爆死しても復活が可能だが、復活までにかかる時間がタイムロスとなる。ステージが進むごとに規定される距離が長くなり、制限時間もシビアになるなど、難易度が上昇する。ソロコース（SOLO COURSE）エンデュランスコースと同じ要領のタイムアタックモードだが、敵車が登場せず、障害物のみでコースが展開される。デザイン（DESIGN）自分で好きなコースをデザインできるエディットモード。プレイ時は上記3つのモードで選択可能。ファイティングコースを選択した場合、作成したコースの距離が忠実に再現される。そのため、あまりに長距離のコースを作成すると、1面の道中でエネルギー切れに陥ってクリア不可能になってしまう。また、作成できるコースは1つだけで、本編のようにAコースとBコースに分けて作ることはできない。なお、作成したコースのデータは、別売の周辺機器「データレコーダ」でセーブ・ロードが可能。
Title: マッハライダー (Mach Rider)
Section: ストーリー

西暦2112年。凶悪な暴徒集団の侵略によって世界は荒れ果てた。1kmをわずか3秒で駆け抜けるバイクを駆るマッハライダーは生存者と新天地を探し求め、暴徒集団の妨害をマシンガンでかいくぐりながら荒野を爆走する。
Title: マッハライダー (Mach Rider)
Section: 登場キャラクター

ライダー（主人公）以外のキャラクター、およびオブジェクトについて記述する。
Title: マッハライダー (Mach Rider)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 障害物

上を通過するとスリップする（スリップ時はスリップした方向の十字キーを押すことで回避可能）ものと、触れるとライダー・敵車問わず爆死するもの（岩石を除いてマシンガンで破壊可能）の2種類に分けられる。スリップ系水溜り、オイル、鋲 - 路上に撒かれている。グラフィックは違うが、発動効果は同じ。オイルと鋲に関しては、前方を走る敵車が散布することもある。スリップゾーン - 背景が白色に変化する区間。雪道のようなもので、減速せずカーブに突っ込むとスリップする。全面スリップゾーンのコースも存在する。爆死系ドラム缶（青） - 路肩に一定間隔で設置されている。マシンガンで破壊してもスコアは増えない。ドラム缶（白黒） - 路上の一定区間内に点在するように設置されている。破壊時のスコアは300。ボンバーボール - 進行方向から高速で飛来してくる球形の爆弾。様々な色（白、黒、赤、青、緑）のものが存在するが、能力に差異はない。破壊時のスコアは1000。岩石 - 路上の一定区間内に点在するように設置されている。破壊不可能。
Title: マッハライダー (Mach Rider)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵車

「暴徒」と呼ばれ、ライダーの進路を様々な手段で妨害するバギーカー。マシンガンを所定の弾数撃ち込むか、高速走行で体当たりし、障害物に激突させる（これをゲーム内では「ブロック」と呼ぶ）ことで破壊可能。なお、1速で走行していた場合、背後からライダーへ必中の突進を行い、一撃で爆死ミスとなる。ブロック耐性は車体の色によって異なり、それぞれピンク→緑→赤→青→紫→黒の順で強固になる。括弧内は（マシンガン破壊時のスコア・ブロック破壊時のスコア）を表す。ピンク（200・500） - 横に並ぶと緩やかに体当たりしてくるほか、オイルを撒き散らす個体も登場する。マシンガン1発で破壊可能であるため、走行速度もブロック耐性も敵車の中では最弱。緑（500・1000） - 特殊な手段は用いず、正攻法でライダーの進路を妨害する。ピンクよりも速度がやや速く、マシンガン2発で破壊可能。赤（1000・3000） - オイルを頻繁に撒き散らす。マシンガン3発で破壊可能。青（2000・4000） - 前方を走っている時は、鋲を頻繁に撒き散らす。ライダーが追い付くと並走し、体当たり攻撃を行う。マシンガン4発で破壊可能。紫（3000・9000） - 走行速度が他の車両の中で最も速く、ライダーの4速をも遥かに凌ぐ。その性能を生かして、背後から高速で接近し、ライダーを障害物に激突させようと一撃の体当たりをしてくる。体当たり敢行後はライダーを追い越して走り去るが、前述した高速のため、破壊するのは困難を極める。マシンガン2発で破壊可能。黒（5000・20000） - 特殊な手段は用いず、正攻法でライダーの進路を妨害する。ライダーの横を並走し、しつこく体当たりしてくる。マシンガン10発で破壊可能。
Title: マッハライダー (Mach Rider)
Section: スタッフ

羽生昭夫、菅浩秋、金井誠、西田泰也、横井軍平、いけだみきお音楽：金指英樹
Title: Nexuiz (Nexuiz)
Section: abstract

NexuizはAlien Softwareがオープンソースで開発したホラーとサイエンス・フィクション風味のファーストパーソン・シューティングゲーム。改造したQuake EngineのMODとしてスタートした本作はGPLに基づいて開発/配布されており、フルバージョンを無料で遊べる。2012年1月19日には本作のリメイク版がXbox 360向けに配信された。
Title: クラッシュ・バンディクー_アドバンス_&_スパイロ_アドバンス_わくわく友ダチ大作戦! (Crash Bandicoot Purple and Spyro Orange)
Section: abstract

『クラッシュ・バンディクー アドバンス わくわく友ダチ大作戦!』（クラッシュ・バンディクー アドバンス わくわくともダチだいさくせん）と『スパイロ アドバンス わくわく友ダチ大作戦!』（スパイロ アドバンス  わくわくともダチだいさくせん）は、2004年12月9日にビベンディ ユニバーサル ゲームズより2本同時発売されたゲームボーイアドバンス用アクションゲーム。『クラッシュ・バンディクー』と『スパイロ・ザ・ドラゴン』のクロスオーバー作品であり、2本のソフトは互いに連動している。
Title: クラッシュ・バンディクー_アドバンス_&_スパイロ_アドバンス_わくわく友ダチ大作戦! (Crash Bandicoot Purple and Spyro Orange)
Section: 概要

ゲームボーイアドバンスにおける『クラッシュ・バンディクー』シリーズ第3弾、かつ『スパイロ・ザ・ドラゴン』シリーズ第4弾（日本では第2弾）。それぞれ、アメリカで同年6月1日に発売された "Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage" と "Spyro Orange: The Cortex Conspiracy" （ヨーロッパでは "Crash Bandicoot Fusion" と "Spyro Fusion" ）の日本ローカライズ版である。日本では『クラッシュ・バンディクー5』と同時発売されたが、欧米では本作の方が約4か月先に発売されている。以前にも何度か共演している両シリーズのクロスオーバー作品で、互いのソフトが対になっている。日本では両作品を2本セットにした『クラッシュ・バンディクー & スパイロ クリスマス スペシャルパッケージ』も同時発売された。
Title: クラッシュ・バンディクー_アドバンス_&_スパイロ_アドバンス_わくわく友ダチ大作戦! (Crash Bandicoot Purple and Spyro Orange)
Section: ストーリー

長年世界征服の野望をクラッシュに阻止され続けてきた悪の科学者コルテックスと、スパイロの宿敵リプトーが手を組んだ。クラッシュとスパイロは手を組み、2人の悪者を倒すべく新しい冒険に出発する。
Title: クラッシュ・バンディクー_アドバンス_&_スパイロ_アドバンス_わくわく友ダチ大作戦! (Crash Bandicoot Purple and Spyro Orange)
Section: ゲームシステム

システムは横スクロール型2Dアクションとなっている。アクションよりもミニゲーム集をメインに据えた作品で、カード収集などの要素がある。複数のワールドを回っていき、「むらさきパワーストーン」や「とうめいダイヤ」を集めていくことがゲームの目的である。各ワールドは横スクロール型のアクションステージのような構成をしており、所々にステージへの入口が配置されている。また各ステージは全てミニゲーム形式になっているなど、以前の作品とは基本システムが異なっている。
Title: クラッシュ・バンディクー_アドバンス_&_スパイロ_アドバンス_わくわく友ダチ大作戦! (Crash Bandicoot Purple and Spyro Orange)
Section: キャラクター

正義の味方クラッシュ・バンディクースパイロとチームを組んで、コルテックスとリプトーの悪巧みに立ち向かう。ココ・バンディクースパイロの友達、きょうじゅさんと頭脳派コンビを結成。アクアク今回もクラッシュを助けてくれる。スパイロ最初のボスキャラとして登場し、クラッシュと対決。スパークスアクアクがクラッシュを守ってくれるように、スパークスは常にスパイロと行動を共にし、ダメージから守っている。クランチ・バンディクー クラッシュにやたらとバーベル上げのミニゲームをやらせたがる。さすが筋肉自慢。きょうじゅ天才博士だけにココと気が合うようで、２人でコルテックスとリプトーの居場所を突き止めるため、全力を尽くす。エージェント9ワールド内のあちこちにいて、クラッシュに役立つアドバイスをしてくれる。バードぐんそう↑と同じ。マネー・バッグ至る所に自分の店を持っていて、言葉巧みにクラッシュにカードを買わせようとしてくる。金にがめつい奴。ハンターバードぐんそうと同じ。ビアンカ↑と同じ。ブリンキースパイロの大勢いる仲間達の中では、けっこう頻繁に登場するキャラクター。もう主人公でいいのでは？悪役ネオ・コルテックスどうやって知り合ったかは謎だが、スパイロの宿敵リプトーと手を組み、今度こそ世界を征服してやろうと企んでいる。リプトーコルテックスと手を組み、スパイロをやっつけようと奮闘する。タイニータイガー２番目のボスとして登場。ニーナ・コルテックス３番目のボスとして登場。今作がデビュー作となった。
Title: マイティボンジャック (Mighty Bomb Jack)
Section: abstract

『マイティボンジャック』（Mighty BombJack）は、テクモが開発し1986年4月24日に発売されたファミリーコンピュータ用アクションアドベンチャーゲーム。同社のファミリーコンピュータ参入第1弾ソフトでもある。1984年に稼動された同社（当時の社名はテーカン）のアーケードゲーム『ボンジャック』の続編。
Title: マイティボンジャック (Mighty Bomb Jack)
Section: 概要

主人公のジャックを操作し、アイテムやジャンプを駆使してゲームクリア、エンディングを目指す。各通路面の最後には「王家の間」があり、その王家の間へ入ると固定画面になる。エンディングは途中のプレイ内容により変化する。ゲームオーバー後には「ゲーム偏差値（G・D・V）」機能により、ジャックの腕前を数値で評価するという仕様が実装されていた。ピラミッドは全256画面で構成されており、それらを繋げるとピラミッドのような構成となっている。フジテレビのホームページにあるゲームコーナーでは、このゲームをアレンジしたFlashゲーム「お台場ボンジャック」がプレイできた。TVアニメ『Rio RainbowGate!』にジャックの子孫が登場する。『痛快テレビゲーム! ファミン子全員集合』というテレビ番組が収録された際、スタジオ観覧に訪れた子供へ『マイティ文珍ジャック』と称したソフトがごく少数配布された。ソフトにはラベルは貼られておらず、収納ケースも説明書もない文字通り裸のままだった。内容は爆弾が桂文珍の顔を模している他に通常のソフトと変わりはない。
Title: マイティボンジャック (Mighty Bomb Jack)
Section: システム

十字キーとAボタン（ジャンプ）、Bボタン（マイティパワー）で操作。王家の部屋と拷問部屋ではBボタンでもジャンプできる。上に押しながらジャンプすることで地面から天井まで届くほど高くなり、逆に下に押しながらジャンプすると高度は小さくなる。または左右下への制御も可能。ジャックの攻撃手段は殆ど無く、敵や障害物を回避しながら進むのみである。ジャンプすると10点が得点に加算される。王家の部屋でボーナスコインをすぐに出すための点数調整や、中盤で水晶玉を取るための通路に行くためには、得点の10の位を特定の数字にする必要があるなど完全クリアに欠かせない要素でもある。各ラウンドは基本的に一本道であるが、いくつかのラウンドでは上でジャンプすると消える床・隠しドアがあったり、途中で分岐があったり、先のラウンド（あるいは前のラウンド）にワープする通路が用意されている。閉じているドアは後述のスフィンクスで出現・開放させることができるが、中にはスフィンクスが無く特殊な条件下で出現・開放するドアもある。拷問部屋送りにされるドアもある。大量に襲い掛かる回避しづらい敵、隠し要素の多さなどから、ゲーム難易度は高い。
Title: マイティボンジャック (Mighty Bomb Jack)
Section: システム
Subsection: マイティパワー

ジャックは通路面に落ちているマイティコインを拾い、Bボタンで使用することでパワーアップする。Aボタンを押す回数（ジャンプの回数ではない。）により1段階ずつ戻っていく。なお、王家の部屋と拷問部屋ではマイティパワーは使えない。マイティコインのストックが10になると拷問部屋に移動する。1枚全身が青色になり、通常状態では開けられない橙色の宝箱をジャンプして開けられる。Aボタンを20回押すと元に戻る。2枚オレンジ色になり、宝箱を横から触れるだけで開けられる。Aボタンを10回押すと青色に戻る。3枚緑色になり、上の能力に加え、なった瞬間に画面上の敵を5秒間コインに変える。ただし、後述のパワーボールポイントがリセットされる。それ以外にもシークレットコインを取ったり、特定の部屋・通路に入ったりできる。Aボタンを5回押すとオレンジ色に戻る。拷問部屋マイティコインの取りすぎや制限時間の増やしすぎ、特定の扉の通過により拷問部屋に移動する。拷問部屋に移動させられると、ジャックの所持していたマイティコインが全て没収され、50回ジャンプしないと脱出ができない。
Title: マイティボンジャック (Mighty Bomb Jack)
Section: システム
Subsection: アイテム

太字のものはスクロールさせて画面外に出すと消えるもの。敵や敵が変化した金貨も同様。爆弾パワーボールポイントが上昇する他、王家の部屋では全て集めると扉が開く。火のついていない物は100点、ついた物は200点で取得音が異なる。通路の爆弾に火はつかないが、200点となる順番は王家の部屋同様決まっている。ただし、王家の部屋での順番はループしているのでどこから取っても特に問題はない（ボンジャックと同様のルール）が、通路の場合は途中から取ってしまうとそれ以前の爆弾は全て100点になってしまう。ただ、爆弾の入っている宝箱を開けてしまうと順番が一部変わってしまう。通路では最初から最後まで順番どおりに、つまり最初の1個以外全て200点の爆弾を取ると最後の爆弾を取った時10,000点のボーナスが獲得できる。この瞬間だと、爆発音がしてBGMが消えてしまう。パワーボールポイントは、100点の爆弾を取ると1ポイント、200点の爆弾を取ると2ポイント加算され、20ポイント以上になるとチャイムが鳴り、その後宝箱を開けるか隠し宝箱を出現させるとその真上にパワーボールが出現する。王家の部屋では、20ポイントになった瞬間に画面中央に出現し、斜めに移動し壁や床に当たると反射する。パワーボール5秒間、敵が金貨になる。金貨のスコアは100点、200点、300点、500点、800点と取るごとに1個あたりのスコアが上昇していく。宝箱 - 赤い宝箱は宝箱の上で1回ジャンプすると開くが、オレンジの宝箱はマイティパワーが必要。ボーナスバッグ - 書いてある数字に応じて100、300、1,000点のボーナス。金貨 - 後述のエクストラコインの出現に関連し、宝箱に入っているものは500点。ボーナスコイン王家の部屋で得点の1000の位が5または0になると出現。ボーナスコイン自体の得点以外の全ての得点の倍率が2〜5倍にアップする。1,000点。また、このときに金貨を取得した枚数が40枚以上ならばボーナスコインの代わりにエクストラコインが出現する。エクストラコイン - 1UP。宝箱に入っているものは取った後にミスなどの再スタート後、再び同じ宝箱を開けるとマイティコインに変わっている。風船 - 出現と同時に真上に飛んでいき、10,000点マイティコイン - マイティパワーが使えるようになる。ただし、9個持っているときに10個目を取ってしまうと拷問部屋に移動する。1,000点。マイティドリンク - 制限時間タイマーのカウントを10プラスする。ただし、カウントが100を越えてしまうと拷問部屋に突き落とされてしまう。1,000点。奴隷 - 囚われている奴隷、2,000点ジャックの兄 - 囚われているジャックの兄たち。取るとジャックが1UPする。兄を助けた後、ミスなどの再スタート後に再び同じ部屋に入ると兄のいた場所には奴隷がいる。スフィンクス - 隠しドアが出現・開放され、10,000点。シークレットコイン - マイティパワー3の時のみ取得可能。集めることである条件が満たされる。50,000点。水晶玉 - 取るとある条件が満たされる。王女、王妃、王様 - 最終ラウンドで救出すると、それぞれの部屋の出口が開放される。テクモプレート - ラウンド5のみに出現し、500,000点と1UP。
Title: マイティボンジャック (Mighty Bomb Jack)
Section: システム
Subsection: ワープ

王家の間で火のついた爆弾を最後に取ると、王家の間からさらに王家の間へとワープし間の通路面を飛ばせる。しかし、ミスした場合の再開地点は最後に王家の間を通常どおりクリアしたステージとなる。王家の間では、火のついた爆弾を取った個数によりスペシャルボーナスが入るためワープする場合はスペシャルボーナスを得られない。ノーミス（23個）：50,000点1個ミス（22個）：30,000点2個ミス（21個）：20,000点3個ミス（20個）：10,000点4個以上ミス：ボーナスなし
Title: マイティボンジャック (Mighty Bomb Jack)
Section: システム
Subsection: ゲーム偏差値

クリアも含め、ゲームオーバーになった際には以下の値を考慮した偏差値が表示される。スコアラウンド数1UP数シークレットコイン取得数水晶玉取得数最終画面到達
Title: マイティボンジャック (Mighty Bomb Jack)
Section: ストーリー

かつて地球にはパメラ王と呼ばれる世界を平和に治めている王様がいた。しかし、地上世界に破滅をもたらそうとする魔王ベルゼブルに王族達はさらわれ、魔の巨大ピラミッドの中に閉じ込められる。王族を救うためマイティ一族が立ち上がるが、一族は次々とベルゼブルに敗れ、残すは気弱な末弟であるジャックを残すだけとなった。ジャックは王族達を救い、世界に平和を取り戻すことができるのか。
Title: マイティボンジャック (Mighty Bomb Jack)
Section: キャラクター
Subsection: 主要キャラクター

ジャック主人公。マイティー一族の末裔で、兄弟の末弟。性格は気弱であるが、兄達が捕らわれ唯一自身だけが最後の生き残りとなり兄やパメラ王族を救出に立ち向かう。パメラ王世界を平和に治めている王様であったが、魔王ベルゼブルに捕らえられた。ジャックの実父。パメラ王妃パメラ王の妻。ジャックの母。パメラ王女パメラ王とパメラ王妃の娘。ジャックの姉。ジャックの兄達マイティー一族で、末弟のジャックからは全員兄となる。魔王ベルゼブルに挑むものの、返り討ちに合い奴隷部屋に捕らえられる。ゲーム中の容姿はジャックと全く同じ。
Title: マイティボンジャック (Mighty Bomb Jack)
Section: キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

敵出現を表すマークが出現するとまずミイラが出現。ミイラは、宝箱から出現することもある。一定時間経つと別のモンスターが出現する。変化するモンスターはAボタンを押した回数で決定。ゲーム開始からAボタンを押した合計の回数を6で割った余りが以下のキャラの頭についている数字と対応している。ミイラは地面を移動し、足場がなくなると落下する。0. ハネゾー魔王ベルゼブルのペット。壁に当たると90度反転して跳ね返る。1. ゲジ将軍虫のような敵キャラクター。ジャックをしつこく追ってくる。2. ガーメイド亀の甲羅の形をした敵キャラクター。ジェット噴射で高速移動し、壁に当たるとジャックに突進してくる。ジャックに当たるまでの時間は一定のため、時に高速でジャックを襲ってくる。3. ドクロン頭ガイコツの形をした敵。ジャックを追ってくるが、上下には追尾せず移動する。4. デス・ファ火の玉。ジャックを追ってくるが、左右には追尾せず移動する。デス・ファは、デス・ファイヤの略である。5. ホルス鳥。ジャックを追ってくるが、斜めに移動する事はない。スピードは遅いものの壁や床をすり抜けるため厄介な敵。
Title: マイティボンジャック (Mighty Bomb Jack)
Section: 音楽

サウンドトラック『ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナル・サウンド・トラックス VOL.3』2004年4月21日、サイトロン・デジタルコンテンツより発売されたCD内の一作品として収録されている。
Title: マイティボンジャック (Mighty Bomb Jack)
Section: スタッフ

音楽：増子司、蓮谷通治データ作成、効果音：増子司サウンド・ドライバー：猪瀬祥希
Title: マイティボンジャック (Mighty Bomb Jack)
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り20.70点（満30点）となっている 。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「まさに労働基準法違反的なアクションゲーム」と本作を表現しており、「このゲームは縦横につながった256もの面が複雑にからみあって構成されている。隠し通路などもあり、アクション好きにはたまらないゲーム」とステージ構成の複雑さを指摘しつつも肯定的なコメントで紹介されている。情報サイト『ロケットニュース24』では、隠しアイテムの多さや隠し部屋、敵の強さなどを指摘した上で本作を「超高難易度ゲーム」と表現しており、「筆者はマイティボンジャックをクリアした人を見たことがない」と難易度の高さに関して否定的に評価している。しかしジャンプやアクションに関しては完成度の高さを認めた上で「人気のゲームであったことに違いはない」とした上で、5分間は楽しめるとゲーム性に関しては肯定的に評価した。情報サイト『ミドルエッジ』では、本作を「単純でありながら奥が深いマイティボンジャック」と表現しており、高難易度である事を指摘しながらも、操作が単純である事や何度も繰り返しプレイする事で攻略法が見いだせる事を肯定的に評価し、「やりこみ要素が満載」と称賛した。
Title: ロボコップ2 (RoboCop 2 (video game))
Section: abstract

『ロボコップ2』 (RoboCop 2) は、1990年公開のアメリカ合衆国の映画。1987年公開の映画『ロボコップ』の続編である。監督はアーヴィン・カーシュナー。
Title: ロボコップ2 (RoboCop 2 (video game))
Section: あらすじ

近未来の犯罪都市デトロイトでは、「ヌーク」と呼ばれる新型の麻薬が蔓延し、麻薬更生施設が爆破されたり、麻薬撲滅を訴えた長官が犯罪組織から狙撃されたりする事件が発生していた。取り締まるべきデトロイト市警察は、私企業であるオムニ社との労使交渉のためにストライキ権を発動する始末で、街の至る所で犯罪が行われ、子供でさえも集団強盗に手を染める有様となっていた。治安対策としてオムニ社はロボコップ（アレックス・マーフィ）よりも強力で忠実なロボコップ2号機の開発を進めていたが、殉職した警官をベースにした試作機が、精神の重圧に耐えられず相次いで自殺するという問題に悩まされていた。オムニ社の新スタッフで心理学者でもあるジュリエット・ファックス博士は、「機械の身体を受け容れるのは警官よりも、むしろ力に憧れる犯罪者だ」と主張。彼女は色仕掛けでオールドマン会長を懐柔し、ドナルド・ジョンソン副社長を出し抜いて開発の主導権を握る。一方、ロボコップは相棒のアン・ルイス巡査と共に、ヌーク教団のボスであるケインを追っていた。しかし、ケインと部下の少年ホブ・ミルズの罠により、彼は身体をバラバラに解体される災難に遭う。更にオムニ社にて修復時に、ファックスの差し金によって無用なプログラムを入力され、役立たずと化してしまう。ロボコップの異変に気づいたルイスの協力でそのことを悟った彼は、自身に高電圧を流してプログラムを消去する。勇敢なその出来事をきっかけに警官達はストライキを止め、ロボコップは奮起した警官達と共にヌーク教団のアジトを強襲し、ケインに重傷を負わせて逮捕する。病院に搬送された瀕死のケインは、彼が死亡したと虚偽報告をしたファックスにより生命維持装置を切られて死亡。すぐに脳と脊髄を摘出され、ロボコップ2号機の頭脳に利用される。自身もヌーク中毒者だったロボコップ2号機（ケイン）は、ファックスにヌークを見せつけられ彼女に服従させられる。そして、デトロイト市の開発を巡ってオムニ社と対立関係にある市側が、社からの借入金を返済できないままにするため、オムニ社幹部らはマーヴィン・キューザック市長の動向を探るべく、ファックスの提案で2号機を出動させる。2号機は市長の行き先を突き止めると誰彼見境なしに乱射して暴れ、市の負債を肩代わりする見返りの取引として市長からヌークの黙認を得ようとした仲間のアンジーやホブ達をも惨殺する。市長1人が辛くも逃げ出せたその現場にやってきたロボコップは、瀕死のホブからケインの仕業だと知らされる。やがて華々しく開催された発表記者会見場でロボコップ2号機を披露したオールドマン会長が、犯罪撲滅を旗印にヌークを取り出して演説を始める。そのヌークを見た瞬間、禁断症状で2号機が暴れ出した。慌てたファックスがリモコンを操作するが制御できず、その会場に駆けつけていたロボコップが2号機を成敗しようとする。ファックスからリモコンを奪い取って安全装置を解除した2号機はさらに暴走し、街中がパニックになる中、記者や警官、市民達を次々と虐殺。それに立ち向かうロボコップとの激戦を繰り広げる。死闘の末、ロボコップは2号機からケインの脳髄を引きずり出し、叩き潰し粉砕した事で2号機は機能を停止。辛くも勝利を収めた。街中を戦場としてしまった原因を作ったオムニ社は、世間からの責任問題追及が大問題に発展することを回避するため、ジョンソン副社長の提案により、社の意思に逆らった一社員ファックスが勝手にケインの生体を使ったことにする方向で会長も承諾する。そうとは知らずに以前のように媚びを見せて駆け寄るファックスを連れ、オールドマン会長は外に出ると転がる死体の上を平気で跨ぎ、群がる報道陣を黙殺して車に乗って去っていった。その様子に憤慨するルイスに対して、ロボコップは「堪えろルイス。我々は人間だ。」と言い自ら頭部のネジを締め直した。
Title: ロボコップ2 (RoboCop 2 (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

アレックス・マーフィ / ロボコップ（Alex Murphy / RoboCop）演：ピーター・ウェラー主人公。前作同様、犯罪撲滅のために活躍するが、待遇の改善を訴える同僚の警官からはスト破りの裏切り者として嫌われ、人間だった時に妻だったエレンに対する思いから、妻の引越し先を車で何度も見に行くなど、苦悩する複雑な立場に立たされていた。アン・ルイス（Anne Lewis）演：ナンシー・アレンヒロイン。ロボコップの相棒。
Title: ロボコップ2 (RoboCop 2 (video game))
Section: 登場人物
Subsection: OCP（オムニ社）

ジュリエット・ファックス博士（Juliette Faxx）演：ベリンダ・バウアーオムニ社開発部顧問の心理学者。ロボコップ2号機のベースとして犯罪者を起用するよう会長に提案し、開発の主導権を握る。やがて麻薬中毒者でもある後述の犯罪者ケインに目をつけ、彼の頭脳を2号機の素体に使用する。ラストに騒動の責任を押しつけられる事を窺わせる描写は存在するが、具体的な処遇は不明。オールドマン会長（Old Man）演：ダン・オハーリーオムニ社会長。前作では厳格ながらも良識のある人物だったが、野心家の黒幕として描かれている。デトロイトをオムニ社の掌中に収めようと目論む。ドナルド・ジョンソン（Donald Johnson）演：フェルトン・ペリーオムニ社副社長。会長の腰巾着だが、良識のある人物。前作ではモートンの同僚だった人物。ホルツガング（Holzgang）演：ジェフ・マッカーシーオムニ社の弁護士。ロボコップやリンダ、警察官達に対して嫌味な態度で接する。シェンク博士（Schenk）演：ジョン・ドリトルオムニ社の科学者。9000万ドルの資金を使用し、ロボコップ2号機の開発を行うが失敗に終わる。その後、ファックス博士に開発責任者の座を奪われ、彼女の部下としてこき使われる。リンダ・ガルシア（Linda Garcia）演：パトリシア・シャーボノーオムニ社の技術者。警察署にてロボコップの保守を担当する。タク・アキタ（Tak Akita）演：ツィ・マーオムニ社の技術者で、リンダの補助を行う。
Title: ロボコップ2 (RoboCop 2 (video game))
Section: 登場人物
Subsection: ヌーク教団

ケイン / ロボコップ2号機（Cain / RoboCop 2）演：トム・ヌーナンヌーク教団リーダー。新型麻薬「ヌーク」をデトロイトに流通させる。ホブ・ミルズ（Hob Mills）演：ガブリエル・デーモンケインの部下で12歳の少年。ヌークの売買や交渉を仕切る。幼いながらも冷酷さと狡猾さを併せ持っている。ケインが逮捕された事でリーダーに成り上がるが、市長との取引の場に乗り込んで来たロボコップ2号機の襲撃を受け致命傷を負う。後からやってきたロボコップにケインの強大さを伝えると、看取られながら命を落とす。アンジー（Angie）演：ガリン・ゴルグケインの愛人。ロボコップと二度目の戦闘から逃亡する際、ケインを救出するようホブに主張するが、彼にヌークをチラつかされて断念する。その後、取引の場に乗り込んで来たロボコップ2号機の襲撃を受け、それがケインである事に気付いて再会を喜ぼうとした所で殺害される。カッツォ（Catzo）演：マイケル・メディロスケインの部下で無口の男。死亡シーンは無いが、アジト襲撃後は登場しない。フランク（Frank）演：フランク・ミラーケインの部下で化学者。アジト内のトレーラーにて「ヌーク」の製造を担当していた。ロボコップら警察がアジトに突入してきた際に、時限爆弾によりトレーラーごと爆死する。
Title: ロボコップ2 (RoboCop 2 (video game))
Section: 登場人物
Subsection: デトロイト市警

ウォーレン・リード巡査部長（Warren Reed）演：ロバート・ドクィロボコップやルイスの上司。ダフィ巡査（Duffy）演：スティーブン・リーデトロイト市警の警官だが、ヌーク中毒者。教団とも繋がりを持つ。警察情報を組織に売り渡した事が発覚した事でロボコップから制裁を交えた取り調べを受けて逮捕、入院する。その後、ケイン達に連れ出されたものの、組織の情報を白状した事で生きたまま解剖され死亡する。エステべス巡査（Estevez）演：ワンダ・デ・ジーザス女性警官。無用なプログラムを入力されたロボコップに好感を示していた。ウィテカー巡査（Whitakker J.）演：ロジャー・アーロン・ブラウン多数の警官と共にオムニ社に対して労働条件の改善を求めてストライキを行う。ステフ巡査（Stef）演：マーク・ロルストンウィテカー同様にストライキを行う。ストに参加しないロボコップに対して、裏切り者と言い放つ。
Title: ロボコップ2 (RoboCop 2 (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 民間人

マーヴィン・キューザック市長（Marvin Kuzak）演：ウィラード・E・ピューデトロイト市長。オムニ社に3700万ドルの借金をしている。デトロイトを乗っ取ろうとする会長を始めとするオムニ社に対して嫌悪感を抱いている。口先だけで中身のない無能な人物。組織を乗っ取ったホブから取引を持ちかけられ、相手が犯罪者と薄々気付きながらも金に目が眩んで応じようとする。その取引の最中、ロボコップ2号機に襲撃を受けながらも排水溝に飛び込んだ事で間一髪、難を逃れた。ポロス市会議員（Poulos）演：フィル・ルーベンスタインキューザック市長と行動を共にするデトロイト市会議員。市長がヌーク教団と取引を行うことをオムニ社に密告し内通する。しかし、教団との取引の場にも市長に同行していたため、ロボコップ2号機に見境なく射殺される。エレン・マーフィ（Ellen Murphy）演：アンジー・ボーリングアレックス・マーフィの元妻。ロボコップが毎日自宅付近を車で通ることから、彼が亡き夫なのではないかと疑念を深める。夫の再生と信じたロボコップとの面会時に、自分はあなたのご主人マーフィに似せて作られただけのロボットで「あなたのご主人は死にました」と彼に言われて悲嘆に暮れる。トム・デラニー弁護士（Tom Delaney）演：ケン・ラーナーエレン・マーフィの弁護士。“マグナボルト”のセールスマン（MagnaVolt salesman）演：ジョン・グローヴァー自動車盗難防止装置「マグナボルト」のCM出演者。ジェス・パーキンス（Jesse Perkins）演：リーザ・ギボンズ「メディアブレイク」に出演する女性キャスター。ケイシー・ウォン（Casey Wong）演：マリオ・マシャード「メディアブレイク」に出演する男性キャスター。
Title: ロボコップ2 (RoboCop 2 (video game))
Section: キャスト

ソフト版1：VHS、20世紀フォックス版DVDに収録※DVDのジャケットにはカルチュア・パブリッシャーズ版のキャストが記載されているが、実際にはこちらが収録されている。ソフト版2：1999年発売のカルチュア・パブリッシャーズ版DVD（廃盤）に収録
Title: ロボコップ2 (RoboCop 2 (video game))
Section: スタッフ

視覚効果：ティペット・スタジオ音楽：レナード・ローゼンマン
Title: ロボコップ2 (RoboCop 2 (video game))
Section: 漫画作品

日本において、本作のコミカライズが『月刊アニマルハウス』誌1990年8月号～11月号に掲載。作画は西野公平。
Title: ロボコップ2 (RoboCop 2 (video game))
Section: ゲーム

データイースト開発のベルトスクロールアクションゲームが1991年から稼働。
Title: TANK!TANK!TANK! (Tank! Tank! Tank!)
Section: abstract

『TANK!TANK!TANK!』（タンク!タンク!タンク!）は、バンダイナムコゲームス（現・バンダイナムコエンターテインメント）より発売されたアーケードゲーム。2009年10月稼動開始。2012年にWii Uにてコンシューマ版が発売。
Title: TANK!TANK!TANK! (Tank! Tank! Tank!)
Section: 概要

ゲームシステム、デバイスはかつてナムコがアーケードで発売した『トーキョーウォーズ』に似たものを採用している。戦車のパイロットとなり、仲間と協力して巨大な敵と戦ったり、他のプレイヤーと乱闘をするパーティ要素の強いTPSとなっている。Wii U版はパッケージ版と先行発売のダウンロード版があり、ダウンロード版は一部ステージを収録した基本パック（無料）と追加コンテンツ（有料）。追加コンテンツを全て購入するとパッケージ版と同等内容。
Title: TANK!TANK!TANK! (Tank! Tank! Tank!)
Section: 筐体

筐体はレースゲームの筐体のようなデザインになっており、縦長のスクリーンが設置されている。また、カメラが設置されており、プレイヤーの顔を撮影することが出来る。撮影した顔はゲーム内で使用する。コントローラー（デバイス）は『トーキョーウォーズ』同様、前進・後退のフットペダル、砲弾発射（攻撃）用の二つのボタンが左右対称に上部に付いているハンドルを採用している。コントローラーと座席は空気圧によって振動する（振動は任意に停止できる）。内部システム基板はSYSTEM ES1（PCベース〈OSはLinux〉）を使用。
Title: TANK!TANK!TANK! (Tank! Tank! Tank!)
Section: ゲームモード

3種類のゲームモードが存在。そのいずれも、大人数で楽しむことを目的とした内容となっている。インターネット（ALL.Net）を使用したアップデートにより、出現する敵や対戦に使用するステージなどは定期的に変更される。みんなで巨大な敵と戦う協力プレイモード。他の参加プレイヤーと共にボスキャラとの戦闘を行う。ゲーム終了後に、破壊した物品や敵の総額が集計され、その日の都道府県および全国におけるランキングが表示される（ALL.Netに接続されている場合）。ランキングの一覧表示やネームエントリーはない。なお、味方を誤射してもダメージは無い。2011年10月のアップデートで、第1弾から第4弾までの敵をゲーム開始時に選択できるようになった（ただし、怪獣バスターズPOWEREDモードは除く）。また、ステージ「メチャつよ」はミッション1で倒すクモロボの数が100体から108体に増えている。みんな敵同士で戦うバトルロイヤル。参加プレイヤー同士がライバルとなり戦う。制限時間内なら何度撃破されても復活可能であり、ライバルを撃破するとアイテムが出現する。制限時間内に、一番多く撃破したプレイヤーが勝利。それぞれ順位がつけられる。4人対戦なら、1位から4位まで。みんなでチームに分かれて戦うチームバトルモード。2人ずつのチームに分かれる。それ以外のルールは「みんな敵同士で戦う」と同様。「みんなで巨大な敵と戦う」と同じく、味方を誤射してもダメージは無い。怪獣バスターズPOWEREDモード2010年12月7日から2011年5月31日までプレイ可能な期間限定モード。2011年1月20日発売のニンテンドーDS用ソフトの『怪獣バスターズPOWERED』を『TANK!TANK!TANK!』で再現したもので、プレイヤーはウルトラ怪獣と戦うことになる。なお、このモードでは戦車本体や多弾ミサイル、巨大ミサイルがウルトラマンをイメージしたカラーリングになっている。ストーリーミッションWii U版限定モード。オレコングモード!Wii U版限定モード。Wii U GamePadを使用したプレイヤーが敵キャラのオレコング（GamePadで撮影したプレイヤーの顔になる）となり、戦車チームと戦う。GamePadには俯瞰視点のコングが表示される。オレコングはプレイの度に復活し、何度でも遊べる。