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Title: フリッキー (Flicky)
Section: 評価

アーケード版ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』（1998年）においてライターの京城は、救出したピヨピヨが主人公の後ろにぞろぞろと付いてくる事に関して「とてもほほえましい」とキャラクター造形に関して肯定的に評価した。また本作の特徴を「軽快な音楽とパステル調のグラフィックが印象深い」と述べた上で、「スピード感あふれるセガのアクションゲームの代表作のひとつ」と称賛した。その他、本作の左右に繋がっているスクロール方式が後に同社の『テディーボーイ・ブルース』（1985年）に継承されていると主張した。ゲーム本『甦る 20世紀アーケードゲーム大全 Vol.1 アイデア満載! ユニークゲーム編』では、パステルカラーが使用されているグラフィックが本作の特徴であると主張し、稼働当時にゲームセンター内でも目立つ作品であった事を指摘した。また敵キャラクターの造形も愛らしいとして「女性人気も高いゲーム」であったと称賛した。その他、本作の敵味方それぞれのキャラクターすべてに名前が付けられている事から後のキャラクター展開も視野に入れられていた可能性を指摘した。
Title: ミッキーマニア (Mickey Mania)
Section: abstract

『ミッキーマニア』（Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse）はメガドライブとスーパーファミコンで展開された16ビットコンピュータゲームソフトである。ミッキーマウスを操作し、ミッキーマウスが1928年から1990年に出演した短編映画を基にデザインされたレベルを横スクロールで進行する。ヨーロッパとオーストラリアではさらにプレイステーションで『Mickey's Wild Adventure』のタイトルでも発売された。ゲームデザイナーのデイビッド・ジャッフェが初めて製作に携わったゲームとして知られている。
Title: ミッキーマニア (Mickey Mania)
Section: ゲーム内容

アクションゲームに類されるほかの多くのゲームと同様、プレーヤーが主人公ミッキーの操作を担当し、敵を倒したりパズルを解きながら道を進み、レベルを攻略していく。大半の敵キャラクターはジャンプで踏みつけたりビー玉を投げつけることによって倒すことができる。レベルによっては攻略のために短時間に頻繁にジャンプすることを要求される。（例として、崩れていく塔から逃れるシーンが挙げられる）。残数が0の時にミスするとゲームオーバーとなる（SFC版では全てのステージをクリアするとゲームオーバーになる時の演出が入る）。
Title: ミッキーマニア (Mickey Mania)
Section: ゲーム内容
Subsection: レベル

各レベルはミッキーが出演した短編映画作品の内容・世界観に基づいている。蒸気船ウィリー（1928年）ミッキーのお化け屋敷（1933年）ミッキーの大演奏会（1935年）（メガドライブ版にのみ存在するボーナスステージ。）ミッキーの猛獣狩り（1937年）ミッキーのお化け退治（1937年）ミッキーのジャックと豆の木（『ファン・アンド・ファンシーフリー』より）（1947年）ミッキーの王子と少年（1990年）
Title: ミッキーマニア (Mickey Mania)
Section: ゲーム内容
Subsection: バージョンによる違い

このゲームには4つのバージョンがあり、それぞれ大きな違いがある。スーパーファミコン（SNES）版ではいくつかの特殊効果やプルート (ディズニーキャラクター)の動きのほかに『ミッキーの大演奏会』のレベルと『ミッキーのお化け屋敷』の階段を進むエリアが削除されている。また、レベルの各エリア間を移動する際にロード時間が発生する。対照的に、メガCD版とプレイステーション版では各レベルの最後で会うもう1人のミッキーとの会話シーンが追加されているほかに『ミッキーの王子と少年』レベルでそれまでの6つのレベルで鉛筆を集めていないとピートに攻撃できなくなる要素が追加されている。また、プレイステーション版ではグラフィック向上に加えて、『ミッキーのジャックと豆の木』レベルの最後で巨人のウィリーから逃走するシーンが追加されている（巨人のウィリーは他の4バージョンではマニュアルに記載があるにも拘らずゲームには登場しない）。
Title: ミッキーマニア (Mickey Mania)
Section: ゲーム内容
Subsection: 開発

元はミッキーマウス誕生65周年企画の一部として計画されていたゲームである。しかしゲーム開発に許されていた期間が6か月だけであったため間もなく65周年企画としての開発は断念され、ミッキーが過去の短編映画作品を巡る内容に変更された。
Title: 妖怪ウォッチ4_ぼくらは同じ空を見上げている (Yo-kai Watch 4)
Section: abstract

『妖怪ウォッチ4 ぼくらは同じ空を見上げている』（ようかいウォッチフォー ぼくらはおなじそらをみあげている）（以下『4ぼく空』）は、レベルファイブより2019年6月20日に発売されたNintendo Switch向けゲームソフト。後にNintendo SwitchおよびPlayStation 4（PS4）向けに同年12月5日に発売されたマイナーチェンジ版『妖怪ウォッチ4++（ようかいウォッチフォーぷらぷら）』（以下『4++』）についても記載する。
Title: 妖怪ウォッチ4_ぼくらは同じ空を見上げている (Yo-kai Watch 4)
Section: 概要

これまでのシリーズと同じ現代のさくらニュータウン、劇場版『映画 妖怪ウォッチ シャドウサイド 鬼王の復活』およびテレビアニメ『妖怪ウォッチ シャドウサイド』の舞台である30年後のさくら元町、劇場版『FOREVER FRIENDS』の舞台である60年前の世界、エンマ大王が治める妖魔界を行き来する。ストーリーは『鬼王の復活』『FOREVER FRIENDS』の後日譚という形で『シャドウサイド』をベースに、それぞれの世界のキャラクターが介入したゲーム版独自の展開となっている。複数バージョン発売はなくなり、第1作同様の1バージョンのみに戻った。本作より初めてプラットフォームをNintendo Switchに変更し、グラフィックもフル3Dでより精細に描写されるようになった。また妖怪とのバトルシステムや「ともだち」になる方法も大きく変更された。前作と同様、追加更新データのダウンロードにより新たな妖怪やマップが随時追加され、2019年12月5日配信の有償アップデート「4→4++アップグレードパック」購入によって、後述の『妖怪ウォッチ4++』と同等の内容になる。当初は『妖怪ウォッチ4』のタイトルで2018年冬発売予定とされたが2019年春へと変更、その後正式タイトル発表を経て6月6日発売予定と発表したが6月20日へと変更となった。ver.2.1.0アップデートより日本語・中国語（簡体字・繁体字）との言語切り替えが可能。なお前作まで発売されていた北米・欧州向けは未発売。
Title: 妖怪ウォッチ4_ぼくらは同じ空を見上げている (Yo-kai Watch 4)
Section: ストーリー

ーある夏の暑い日ーケータ達一行はウィスパーからの誘いを受けてジバニャンと3人で「レアもののウォッチ」を手にしようとおおもり山でガシャを引くことにした。すると、その近くでトラブルが起こっていることに気づいて駆けつけてみると、そこにはいつも見ていた姿とは似つかない妖怪「ひも爺」がいた。倒して扉の先に進んでみると、その道が閉ざされた代わりに、自身の娘を名乗る少女を含む3人の中学生と、倒した妖怪らに似た姿の妖怪達と出会う。話を進めていくと、彼らの名はナツメ、トウマ、アキノリと言い、ここは30年後の未来だと告げられる。その「未来」と「現代」の行き来が出来るように共に模索するのだが…。一方、夜間に家の前で吠える犬が気になって玄関から外に出たフミカことフミちゃんであったが、その吠える犬が青白く光っていることに気づく。その犬に興味を持ったフミちゃんが犬を追いかけていくと、たどり着いたのはおおもり神社であった。フミちゃんはそこで「なんとなく 懐かしいような…」思いをする。
Title: 妖怪ウォッチ4_ぼくらは同じ空を見上げている (Yo-kai Watch 4)
Section: ゲームシステム

今作では途中で特定の「キークエスト」と情報サイト「うすらぬら」から提供されたクエストがいくつかある。ストーリーやクエストは白い犬の姿をした「ナビワン」が目的地まで案内してくれる（出現のオン・オフが可能）。ウォッチャー（プレイヤー）は随時チェンジできるようになっており、特定のウォッチャーでなければ解決できないクエストや会話も存在する。セーブはスロット数が1つになり、これまでの強制セーブに加え特定タイミングでのオートセーブが追加された。セーブデータ読み込みの際、通常セーブとオートセーブのどちらのデータを読み込むかを指定できる。
Title: 妖怪ウォッチ4_ぼくらは同じ空を見上げている (Yo-kai Watch 4)
Section: ゲームシステム
Subsection: バトルシステム

フォーメーションは前衛3体・後衛3体の妖怪に加え、人間キャラがウォッチャーとして戦いに参加する方式になる。各キャラにはそれぞれ攻撃技に特徴が有り、妖怪ウォッチで敵から妖力を吸い取り、それを味方に分け与えたり攻撃に利用する。全てのキャラがフィールド上で自由に動くようになった。また、攻撃等は全て妖怪に任せるオートバトル方式から、スピンオフである「妖怪ウォッチバスターズ」シリーズ同様に一人（ウォッチャーまたは妖怪）は自分で操作する方式に変更された（全てオートバトルに切り替えも可）。それに伴い、各妖怪にはバスターズ同様に属性の他アタッカー・タンク・シューター・ヒーラーの4種の役割が付くようになった。また、妖怪には「好きな人」の概念があり、バトルを重ねていくことで親密度が上昇、ゲージが一杯になるとそのウォッチャーの前では力がアップしたりさぼりにくくなる。これまでのシリーズと異なり、後衛にまだ戦える戦力が残っていても前衛の3体とウォッチャーが全て倒された時点で戦闘失敗となる（一部の戦闘ではウォッチャーが倒された時点で失敗）。アイテム使用及びキャラ変更時には時間停止「ストップウォッチング」を使用するが、それぞれクールタイムが設けられており、一度使用するとそれぞれ定められた時間が経過するまで使用できない。なお、妖怪やウォッチャーが交替をアピールしてくる場合があり、それに応じてAボタン長押しで交替することも可能。本作での性格はずぼら・気まま・すなお・まじめの4段階になり、まじめ度の変更はこれまでの本ではなく、ミステリーサークルを発見することで行くことが出来る妖グルサロンで特定アイテムを差し出すことにより変更が可能。前述の好きな人の変更及び人数の追加も出来る。『3』同様、前衛・後衛に同じ種族の妖怪が3体以上居る場合は、種族ボーナスとしてそれぞれのステータスが上がる。
Title: 妖怪ウォッチ4_ぼくらは同じ空を見上げている (Yo-kai Watch 4)
Section: ゲームシステム
Subsection: スキルツリー

本作よりの新要素。各ウォッチにはスキルの概念（心・技・体・妖・友・愛）があり、強化には各自に割り振られるウォッチポイントと呼ばれるポイントを使い自由に割り振って強化することにより、ダメージ軽減や攻撃方法の追加等の効果が得られる。一旦割り振ると取り消しできないが、妖グルサロンで特定アイテムを差し出すことによりリセットして再度振り直すことは可能。
Title: 妖怪ウォッチ4_ぼくらは同じ空を見上げている (Yo-kai Watch 4)
Section: ゲームシステム
Subsection: 魂

本作では、妖怪と「ともだち」になる方法が大幅に変更された。従来通り妖怪ガシャやストーリー中に仲間になるのに加え、バトル中に人間キャラが魂スイトール及び妖怪ガシャで入手した「魂」を使い、妖魔界のガシャランドでの「魂カツ」で性格・ステータスが違う中から「ともだち」になる妖怪を選ぶ。また、この魂を使い妖怪の育成や装備のカスタム・強化も可能。これに伴い、魂は各妖怪ごとに白・赤・金と分けられるようになり、上位魂への合成及び金魂の種族別魂への変換が出来るようになった。逆に、過去作で出来ていた妖怪の魂化は今回出来なくなっている。
Title: 妖怪ウォッチ4_ぼくらは同じ空を見上げている (Yo-kai Watch 4)
Section: イベント

前作まで存在した「鬼時間」は除外された。妖気汚染前作までの妖怪サーチに代わるもの。フィールド上にて妖怪ウォッチでサーチすると、妖気によって汚染されている箇所が見つかり、妖気を吸い取った上で「ひっぺがし」を行うと妖怪が出現してバトルになったり、アイテムが出現する。今作ではウォッチが反応するレーダー機能はないが、ナビワンの反応でも汚染箇所が分かるようになっている。ミツマタマーク通称「隠れミッチー」。ミッチーがフィールド上の至る所に配置したマークを探し出す。見つけた数に応じてミッチーから景品がもらえる。
Title: 妖怪ウォッチ4_ぼくらは同じ空を見上げている (Yo-kai Watch 4)
Section: イベント
Subsection: 妖怪大相撲

無料アップデートVer1.3で追加。妖獄国技館で行われる大相撲。バトルはほぼ通常のバトルと同じだが、次の点が大きく異なる。格付けは各ウォッチャーごとに付く。その為、一人だけではなく全員を育てておく必要がある。出られるのはウォッチャー及び前衛の三体のみ。また、一部の場所では出場できる妖怪のランク及び種別に制限が掛かる場合がある。相手全員を場外へ吹っ飛ばせば勝ち。逆に味方全員が吹っ飛ばされてしまうと負けとなる。数戦行い、規定勝利数もしくはクリア条件を満たせばクリアとなり相撲経験値とGPにボーナスが加算される。体力が0になっても倒れないが、その代わり吹っ飛ばされる危険度が増す（0の場合攻撃を食らうと確実に吹っ飛ばされる）。アイテムは通常時同様使用可。また、場外へ飛ばされてしまうと漢方での復活は不可。各勝負後、勝利時の通常の経験値（前衛3体のみ）・お金とは別にGP（ごっつぁんポイント）及び相撲経験値が加算される（GPと相撲経験値は勝敗に関係なし）。相撲経験値はウォッチャーの力士ランクを上げるために必要な物で、各ウォッチャーごとに加算される。GPは、貯まったポイントで金魂や高ランク武器・防具と交換できる。
Title: 妖怪ウォッチ4_ぼくらは同じ空を見上げている (Yo-kai Watch 4)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 人間

今作ではケータに加え、フミちゃん、シン、ナツメ、トウマ、アキノリの計6人が「ウォッチャー」と呼ばれ、自らバトルにも参戦する。プレイヤーの名前の変更は可能（苗字は固定）。
Title: 妖怪ウォッチ4_ぼくらは同じ空を見上げている (Yo-kai Watch 4)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 人間

=アキノリが提唱して結成された「妖怪探偵団」として活動している。ケータ / 天野 景太（あまの けいた）声 - 戸松遥さくらニュータウンに住む小学5年生。初代妖怪ウォッチの使用者。他のウォッチャーと共に過去や未来の世界を行き来し、その過程で妖怪ウォッチエルダを獲得する。「未来」世界では『伝説のウォッチ使い』としてその功績が（名前はハッキリと書かれなかったものの）称えられている。前作にてUSAで知り合ったマックとのツーショット写真を自宅の部屋に飾っている。フミちゃん / 木霊 文花（こだま ふみか）声 - 遠藤綾今作では、ある事が原因となってウォッチャーに加わり妖怪ウォッチエルダを獲得するが、「はじめて着けた気がしない」と言う。敵対していた妖怪にも寛容な心を見せ、親子で行く予定だった夏の旅行を延期してでも探偵団に入りたいと言うなど活動には積極的。シン / 下町 心（しもまち しん）声 - 種﨑敦美60年前の世界でさくら元町に住む少年。妖怪ウォッチエルダ零（ゼロ）を使用する。作中では、ウォッチの使用について悩むことになる。テレビ番組「ガッツ仮面」をこよなく愛する。天野 ナツメ（あまの ナツメ）声 - 悠木碧30年後の世界でさくら元町に住む、ケータとフミちゃんの娘を名乗る少女。妖怪ウォッチエルダを用い、戦いに身を投じる。しかし、『妖怪探偵団』として活動を続けていくことで、自身における重大な事実を知ることになる。月浪 トウマ（つきなみ トウマ）声 - 長谷川芳明幻魔及び剣武魔神を憑依召喚できる専用のウォッチ、妖怪ウォッチオーガを用いる。有星 アキノリ（ありほし アキノリ）声 - 田村睦心代々「妖術師」と呼ばれる家系を持つ。その血縁で生まれつき妖怪が見える一方、ゲーム開始時点ではウォッチは所持していない。しかし、あることがきっかけで幻獣を召喚できる専用のウォッチ、妖怪ウォッチアニマスを用いることになる。自称・妖怪探偵団のリーダー。ふくよかな体型で楽天的なムードメーカーであるが、アニマスで幻獣を召喚するとカロリーを消費するためしばらくの間はかなりスリムになる。
Title: 妖怪ウォッチ4_ぼくらは同じ空を見上げている (Yo-kai Watch 4)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 人間

=酒呑 ハルヤ（さかみ ハルヤ）声 - 遊佐浩二ナツメのクラスに転校してきた謎めいた少年。人間界で"姫"と呼ばれる存在（朱夏）を探し、その復活に必要とされる5本の妖聖剣を求めている。島之内巌流（しまのうち がんりゅう）声 - 森川智之ナツメのクラスの担任を務める体育教師。ハルヤが学業で四苦八苦する姿を楽しむ一方で、プライベートではハルヤの仕えとして活動を共にする。イナホ / 未空 イナホ（みそら イナホ）声 - 悠木碧今作ではウォッチを失くしたらしく、バトル中ウォッチャーにアイテムを届けるなどのサポート役に徹する。妖怪はそのまま視認でき、USAピョンとの「イナウサ不思議探偵社」の活動も精力的に行っており、妖怪探偵団をライバル視したりケータのヒキコウモリを通じて求人募集を行った。おばば / 有星 光江（ありほし みつえ）声 - 真山亜子アキノリの祖母であり、妖術師である。今作ではロボニャンの力を借りながらプレイヤーのウォッチのランク上げに協力する。香住台の香住神社に在住する。天野 ケースケ（あまの ケースケ）声 - 戸松遥ナツメの弟。11歳のさくら元町第一小学校の生徒。妖怪を見ることが出来る。姫乃 アヤメ（ひめの アヤメ）声 - 村川梨衣さくら元町に引っ越してきた才色兼備の美少女。本作では新元町商店街の「さくらプリンセスコンテスト」での参加者として立候補した際に、初めて探偵団らと知り合う。
Title: 妖怪ウォッチ4_ぼくらは同じ空を見上げている (Yo-kai Watch 4)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 妖怪

ウィスパー（現代）声 - 関智一種族はウワノソラ族。主人公達の陰で根回しをするなど活躍する。「未来」世界のウィスパーと張り合い、共に妖怪の被害に遭ったりもする。ウィスパー（未来）声 - 関智一種族はウワノソラ族。オールバックの髪にタキシードを着た執事らしい姿。ナツメたち妖怪探偵団について回る。ジバニャン（現代）声 - 小桜エツコ種族はモノノケ族。今作でも主人公の家に居候しており、ケータと共に行動する。ジバニャン（未来）声 - 黒田崇矢種族はモノノケ族。強面で高圧的な態度を見せる一方で情に厚く、妖怪探偵団に協力して活動を続ける。コマさん（現代）声 - 遠藤綾種族はオマモリ族。「現代」世界に現れたコマじろう（未来）を見て弟にそっくりと語る。コマじろうと共に、ケータ達の妖魔界見学に同行する。コマじろう（現代）声 - 遠藤綾種族はオマモリ族。コマじろう（未来）のシャドウサイドに驚愕するが、自身とは同名の別人と聞いて安堵する。コマさん（未来）声 - 平川大輔種族はオマモリ族。現代のコマさんとは別個体。神社の狛犬像の下敷きになり死んだ犬の妖怪。「ナビワン」は彼の分身体。不祥事を起こす未来のコマじろうに対して叱るシーンがあるなど、現代のコマさん、コマじろうのコンビとは立場が逆転している。コマじろう（未来）声 - 遠藤綾種族はオマモリ族。現代のコマじろうとは別個体。コマさんと共に神社の狛犬像の下敷きになり死んだカエルの妖怪。コマさん（未来）に叱られることも多い。ミッチー / ミツマタノヅチ声 - 小野坂昌也種族はウワノソラ族。序盤にシャドウサイドの暴走状態で現代のおおもり山に来襲する。「ミツマタマーク」を仕込むほか、ナツメを独断で「さくらプリンセスコンテスト」にエントリーしたり、ヘビ妖怪を集めて「H-1グランプリ」を開催する。ジュニア声 - 小桜エツコ種族はウワノソラ族。猫のような右耳を持つ赤い球状の妖怪。さくら元町の駄菓子屋近くで「バーニングドラゴン」に変身して現れ、怪奇案件となっていた。USAピョン（うさピョン）声 - 佐藤はな種族はウワノソラ族。イナホと一緒に『イナウサ不思議探偵社』として活動している。フユニャン声 - 梶裕貴種族はオマモリ族。今作では過去妖魔界のパトロールをしていたところでケータ達と合流する。猫又声 - 小桜エツコ種族はモノノケ族。「過去」のさくら元町にいるマイペースなネコ妖怪。酒呑童子（しゅてんどうじ）声 - 遊佐浩二酒呑ハルヤの正体である、鬼族の妖怪。妖聖剣を探す際は主人公らと対立するが、あることがきっかけで協力の姿勢を見せる。洞潔（どうけつ）声 - 森川智之島之内巌流の正体であり、酒呑童子の配下兼教育係として付き添う鬼族の妖怪。妖聖剣を探す過程で主人公らと対立する一方で、妖怪の姿でも「教師として」身を投げ打ってでも主人公らを守るといった行動もする。
Title: 妖怪ウォッチ4_ぼくらは同じ空を見上げている (Yo-kai Watch 4)
Section: 用語

妖怪今作ではこれまでの種族分類が妖怪アーク独自のものに変更され、ゴーリキ・オンネン・モノノケ・ツクモノ・ウワノソラ・オマモリ・鬼・怪魔・イザナ・ミカドとなっている。主に、前作から引き続き登場する「現代」世界の妖怪、ライトサイド/シャドウサイドに姿を変えられる「未来」世界の妖怪、古典妖怪を中心とした「過去」世界の妖怪が存在し、「現代」と「未来」とで同名だが姿の異なる妖怪も含んでいる。「ともだち」になる過程が変更されたため、前作までと違いバトル中敵側妖怪に食べ物を与えることはできないが、代わりに、魂カツにおける妖怪の強化でこれらの食べ物を使用する。前作までのレベルアップ・合成による「進化」の要素はなくなり、特性としてバトル中のシャドウサイド化やグレート化などが追加されている。妖怪ウォッチ妖怪ウォッチオーガ元は「鬼眼ギア」、正式名称は「オーガ封珠鏡」。トウマが使用する。単体で幻魔を憑依召喚させる。また、妖聖剣をオーガに刺すことにより、剣舞魔神を憑依召喚することも出来る。妖怪ウォッチエルダ正式名称は「エルダ魔導鏡」。ケータ・ナツメ・フミちゃんが使用する。召喚アイテムは鍵型の妖怪アーク。左右にアークを回してからかざすことで妖怪召喚、及び妖怪のサイドチェンジを行う。妖怪ウォッチエルダ零（ゼロ）/エルダ神（ジン）シンが使用する。エルダ神はゴッドサイド妖怪を召喚できる。妖怪ウォッチアニマス正式名称は「アニマス天承鏡」。アキノリが使用する。幻獣ディスクと呼ばれる三角形のディスクを使用し、幻獣を召喚する。妖怪アーク前作までの妖怪メダルに代わる鍵形の石板。作中では「未来」世界の妖怪はバトル開始時にライトサイドの状態で召喚される。
Title: 妖怪ウォッチ4_ぼくらは同じ空を見上げている (Yo-kai Watch 4)
Section: 舞台

さくらニュータウン（現代）今作のさくらニュータウンでの移動可能領域は前作よりも削減されており、立ち入りすら出来ないエリアもある。さくら住宅街おおもり山本作では山奥は竹藪によって立ち入りできなくなっている。妖魔界（過去・未来）妖怪たちの暮らす世界。今作では「未来」の世界も含め、専用の扉に特定のアークを使うことで初めて立ち入ることが出来る。妖魔界魂カツや4つの世界のガシャが集まるガシャランド、閻魔宮殿、閻魔武闘会が開かれる鬼闘技場などがある。双剣山2つの尖った山があるエリア。山の高い位置まで主人公たちを運んでくれる「大きな鳥」などがいる。宝剣殿蛇や亀の像がある建物。エレベーターや階段を使い、第3層まで上ることができる。霊剣林竹やぶが広がっているエリア。渓流などがある。妖獄国技館ver1.3から登場する、妖魔界の国技館。「妖怪大相撲」が開かれており、主人公たちも参加する。さくら元町（未来）ナツメたちが住んでいる「未来」世界の町。さくらぎヒルズ住宅街を中心とするエリア。中央には主人公ナツメの家があり、東には妖怪ガシャ、南にはタプタプ池がある。龍見川端マンションが立ち並ぶエリア。さくらぎヒルズの南に位置する。北と南に分けられており、北には薬神駅（モデルは薬院駅）やケースケたちが通うさくら元町第一小学校、さくら元町公園などがある。南はナツメたちが通うさくら第二中学校を中心としたマップとなっている。香住台さくらぎヒルズから龍見川を隔てた西側にあるエリア。西側ほど標高が高くなっている。マップの北西にはアキノリの家と妖怪探偵団の事務所があり、霧立神社と繋がっている。新元町商店街龍見川端から龍見川を隔てた西側にある、ドーナツ屋やファミレス店、アイスクリーム店などが並ぶ商店街エリア。「さくらプリンセスコンテスト」が開かれた。さくら元町（過去）シンたちが住んでいる「過去」世界の町。季節は冬で、一面が雪に覆われている。龍見川を渡る出逢頭大橋があり、この橋の下には妖怪ガシャがある。また、マップの南西にはイツキが住む高城邸がある。
Title: 妖怪ウォッチ4_ぼくらは同じ空を見上げている (Yo-kai Watch 4)
Section: 妖怪ウォッチ4++（ぷらぷら）

『妖怪ウォッチ4++』（ようかいウォッチフォーぷらぷら）は2019年12月5日に発売されたNintendo Switch及びPlayStation 4用ソフト。『4 ぼくらは同じ空を見上げている（以下『4ぼく空』）』のマイナーチェンジ版。シリーズ初のPS4対応ソフト対応。『4ぼく空』の内容に、新モードの「ぷらぷらバスターズ」、新エリア（団々坂、釜ゆで地獄）、新妖怪・ボスなどを追加。ぷらぷらバスターズはマルチプレイに対応したモードで、最大4人までのオンライン通信協力プレイ（要Nintendo Switch OnlineもしくはPlayStation Plus加入）に対応する。Switch版はローカル通信プレイも可。なお、PS4はNFC非搭載のため、「妖怪ウォッチ4++ アーク連動アプリ」（専用の無料スマートフォンアプリ）を使って玩具との連動を行う。前述の通り、日本発売ソフトでも中国語との言語切り替えが可能だが、2023年8月2日より中国向けにSwitch版のダウンロード販売を開始した。
Title: 妖怪ウォッチ4_ぼくらは同じ空を見上げている (Yo-kai Watch 4)
Section: 妖怪ウォッチ4++（ぷらぷら）
Subsection: 『4++』からの追加コンテンツ

=今作では、特定条件を満たすことによって妖怪のレベル上限を99から最大120まで上げることが可能。
Title: 妖怪ウォッチ4_ぼくらは同じ空を見上げている (Yo-kai Watch 4)
Section: 妖怪ウォッチ4++（ぷらぷら）
Subsection: 『4++』からの追加コンテンツ

=さくらニュータウン団々坂妖魔界妖魔界(過去)釜ゆで地獄後述する「ぷらぷらバスターズ」が遊べるバスターズ地獄基地へと繋がっている。
Title: 妖怪ウォッチ4_ぼくらは同じ空を見上げている (Yo-kai Watch 4)
Section: 妖怪ウォッチ4++（ぷらぷら）
Subsection: 『4++』からの追加コンテンツ

=『4++』（『4→4++アップグレードパック』含む）から登場する新モード。なお本モードでは、通常時とレベル管理が切り離され、全妖怪がバスターズレベル1からのスタートとなる。とりつき：フィールド内にウォッチャーも含む様々なキャラが登場し、とりつくことで操作可能になりそのキャラの能力を使うことが出来る。バスターズ時はウォッチャーをバトルメンバーに入れることが出来ないため、この方法でのみウォッチャーを操作することになる。とりつきには時間制限があり、体力が0になるか顔の周りに表示されているタイマーが0になるととりつきは解除される。舞台はこれまでの鬼時間では無く、ゲーム本編中の各地となる。アイテムはバスターズ中は使用できず、敵が落としたりした物を使用することになる。妖怪とともだちになる方法は、通常時に準ずる（魂を集めて魂カツでともだちになる）。
Title: 妖怪ウォッチ4_ぼくらは同じ空を見上げている (Yo-kai Watch 4)
Section: 妖怪ウォッチ4++（ぷらぷら）
Subsection: PS4版の変更点

解像度がswitch版より上昇60fps化ロード時間の短縮処理落ちの修正
Title: 妖怪ウォッチ4_ぼくらは同じ空を見上げている (Yo-kai Watch 4)
Section: タイアップ

作中のストーリーに、レベルファイブ制作の福岡県大牟田市公式マスコット・ジャー坊や、『ゲゲゲの鬼太郎』より鬼太郎・目玉おやじが登場する。
Title: 妖怪ウォッチ4_ぼくらは同じ空を見上げている (Yo-kai Watch 4)
Section: 連動機能
Subsection: 玩具との連動

今作より「NEO 妖怪YCチップ」規格のNFC連動のみとなっている。DX妖怪ウォッチエルダDX YSPウォッチ下記の妖怪アークや妖怪Yメダルで遊んでからゲームに連動させると「ともだちボーナス」として入手できるアイテムが増える。妖怪アーク・DX妖怪アークシリーズDX妖聖剣シリーズ幻獣ディスク（DX妖怪ウォッチアニマス付属）妖怪Yメダル（一部）ガシャコイン、けいけんち玉、装備などのアイテムを入手できたり、特別な妖怪が出現する。DX妖聖剣シリーズおよびDX妖怪アークシリーズ、幻獣ディスク、妖怪Yメダルの★5以上は、一日一回だが繰り返し連動が可能。
Title: 妖怪ウォッチ4_ぼくらは同じ空を見上げている (Yo-kai Watch 4)
Section: 主題歌
Subsection: オープニングテーマ

「ゲラゲラポーのうた」（ぼく空）作詞 - motsu / 作曲・編曲 - 菊谷知樹 / 歌 - HardBirds（岡本幸太・三嶋楓）「溶解ウォッチ」（4++）作詞・作曲・編曲 - ナユタン星人 / 歌 - 莉犬×るぅと
Title: 妖怪ウォッチ4_ぼくらは同じ空を見上げている (Yo-kai Watch 4)
Section: 主題歌
Subsection: エンディングテーマ

「ようかい体操第一」作詞 - ラッキィ池田 & 高木貴司 / 作曲 - 菊谷知樹 / 編曲 - 日比野裕史 / 歌 - alom（寺田真奈美・小室さやか）
Title: 妖怪ウォッチ4_ぼくらは同じ空を見上げている (Yo-kai Watch 4)
Section: 主題歌
Subsection: 挿入曲

「ダン・ダン ドゥビ・ズバー!」作詞 - motsu & 高木貴司 / 作曲・編曲 - 菊谷知樹「ジャー坊のテーマ!2018」作詞 - Yourin / 作曲 - 長友仍世 infix / 編曲 - 佐藤晃 infix/ 歌 - infixと渡辺あゆ香＆大牟田ラブ合唱隊
Title: 乱戦!ポケモンスクランブル (Pokémon Rumble)
Section: abstract

『乱戦!ポケモンスクランブル』（らんせんポケモンスクランブル）は、アンブレラが開発し、株式会社ポケモン・任天堂より2009年6月16日に配信されたWiiウェアソフト。
Title: 乱戦!ポケモンスクランブル (Pokémon Rumble)
Section: 概要

『ポケットモンスター』を題材としたアクションゲームで、ゼンマイで動くポケモンのおもちゃを操作してバトルを行う。様々なステージがあり、ステージで敵ポケモンとバトルし、ダウンさせることで自分の仲間にすることができる。ステージの終わりには強力な技を使うボスポケモンがいる。条件を満たすと、バトルロイヤルへの参加が可能となり、仲間にしたポケモンと共に勝ち進めていく。日本のWiiウェアのダウンロード数では上位（一時期はダウンロード数1位）の常連作品となっており、Wii『みんなのニンテンドーチャンネル』における「みんなのおすすめ」ではシルバーランク（ユーザー採点の平均が90~85点）を獲得し、海外においても欧米における2009年のWiiウェアの売り上げで3位を記録しているなど、高い売上・評価を得ている。2011年8月11日にニンテンドー3DSで続編『スーパーポケモンスクランブル』が発売された。2013年4月24日にWii U向けのダウンロード専用タイトル『ポケモンスクランブル U』が配信された。2015年4月8日にニンテンドー3DSで『みんなのポケモンスクランブル』が配信された。
Title: 乱戦!ポケモンスクランブル (Pokémon Rumble)
Section: ストーリー

最強のポケモンを決定するバトルロイヤルに参加したいコラッタは偶然にもバトルロイヤル会場にもぐりこむことに成功し、バトルロイヤルに参加する。しかし、あっけなく倒されてしまう。プレイヤーはまずこのコラッタを操作し、バトルロイヤルに勝ち抜けそうなポケモンを集めることになる。
Title: 乱戦!ポケモンスクランブル (Pokémon Rumble)
Section: システム

ポケモンを操作し、敵のポケモンをひたすら蹴散らしていくのがこのゲームの基本となる。バトルパートは大まかに前述の「ステージ」と「バトルロイヤル」のふたつに大別され、ステージで強力なポケモンを仲間にし、仲間にしたポケモンでバトルロイヤルを勝ち抜き、さらに上のグレードを目指す、というのがゲームの大まかな流れとなる。
Title: 乱戦!ポケモンスクランブル (Pokémon Rumble)
Section: システム
Subsection: ポケモンについて

本作のポケモンはおもちゃという設定のため、強さが一切変動しない。唯一、技を覚えさせることのみが強化点となっている。グレードが上がるとそれ以前のポケモンでは歯が立たなくなることが多く、次々に使用ポケモンを乗り換えていくという点ではほかのポケモンシリーズと一線を画する。また、まれにとおりなを持ったポケモンが仲間になり、とおりなに応じた特殊能力が付加される（移動速度が上がる「かいそく」等）。
Title: 乱戦!ポケモンスクランブル (Pokémon Rumble)
Section: システム
Subsection: 戦闘のシステム

ポケモンの操作方法は方向キーによる移動、ボタンで二つのわざを繰り出す、ポケモンを交代する、というシンプルなものになっている。わざは本編に登場したものと同じものが採用され、「どく」や「ねむり」といった状態異常も健在（ただし、本編とは異なる効果も多い）。
Title: 乱戦!ポケモンスクランブル (Pokémon Rumble)
Section: 難易度

本ゲームは3つの難易度で構成されている。最初はノーマルしか選べないが、ノーマルをクリアするとアナザー、アナザーをクリアするとエクストラが選択できるようになる。
Title: 乱戦!ポケモンスクランブル (Pokémon Rumble)
Section: 難易度
Subsection: ノーマル

通常の難易度。グレードC～グレードSの四つのグレードで構成される。『ポケットモンスター 赤・緑』で登場したポケモンたちが登場する。
Title: 乱戦!ポケモンスクランブル (Pokémon Rumble)
Section: 難易度
Subsection: アナザー

高難易度モード。ノーマルグレードSのバトルロイヤルを制覇すると開放され、こちらもグレードC～グレードSの四つのグレードで構成される。『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』で初登場したポケモンと『ポケットモンスター プラチナ』のシンオウ図鑑に登録される『赤・緑』のポケモンが登場する。グレードの合間で語られるストーリーはノーマルと同一。なお、グレードSの最終ボスはノーマルと同じくミュウツーとなっている。
Title: 乱戦!ポケモンスクランブル (Pokémon Rumble)
Section: 難易度
Subsection: エクストラ

最難モード。アナザーグレードSのバトルロイヤルを制覇すると開放される。グレードはEXのみで、ストーリーも存在しない。これまでに出てきたすべてのポケモンが登場する。バトルロイヤルは4種類のコースから選択する形式となっている。
Title: 乱戦!ポケモンスクランブル (Pokémon Rumble)
Section: ゲームモード
Subsection: ターミナル

冒険の基点となる場所。ポケモンと分かれたり、逆に仲間を募集したり、わざを覚えたりと様々な施設が用意されている。ここに戻ると消耗したポケモンのHP等が全快する。グレードが上がるごとに仲間にできるポケモンの強さや覚えることができるわざの内容もグレードアップしていく。施設では通貨「P」を消費することで利用できる。なかま ぼしゅう赤い屋根の建物。Pを払うことで現在いるグレードに登場するポケモンがランダムで1匹仲間になる。チケットを使えば指定のポケモンを仲間にできる。どちらも強さはグレードに依存する。あいことばを使って仲間にすることもできる。なかまと わかれる青い屋根の建物。現在所持しているポケモンと別れる。別れたポケモンの強さや数に応じてPをもらうことができる。進化するポケモン・進化したポケモンで同じポケモン5匹と別れると進化前・進化後のポケモンを仲間にできるチケットをもらうことができる（例：フシギダネ5匹と別れる→フシギソウチケット フシギソウ5匹と別れる→フシギバナチケット フシギバナ5匹と別れる→フシギダネチケット）。また特定の組み合わせで貰えるチケットも存在する（例：イーブイの進化系ポケモン＋ロトム→フォルムチェンジ後のロトム）。この方法でしか仲間にできないポケモンも少数ながら存在する。わざを おぼえるガシャガシャ型の建物。Pを支払うことでランダムでひとつ技を覚えることができる。グレードが上がるたびに覚える技のバリエーションも増えていくが、要求されるPも値上がりしていく。WiiリモコンだしいれWiiリモコン型の建物。Wiiリモコンに最大12匹までポケモンを連れて行き、別のセーブデータで使用できる。ただし、エクストラを開放するまではわざをおぼえることができない、グレードに応じて強さ制限がかかるなどいくつか制限がかかる。エクストラ解放後はWiiリモコンに保存されたポケモンを送るといったこともできるようになる。みんなであそぶ複数人でマルチプレイできるようにする施設。Wiiリモコンに保存されたポケモンも使用できる。コレクション王冠型の建物。これまで仲間にしたポケモンを確認できる。色違いやフォルムチェンジで姿が異なるポケモンも確認できる。インフォメーションこれまでのプレイ状況を確認できる。
Title: 乱戦!ポケモンスクランブル (Pokémon Rumble)
Section: ゲームモード
Subsection: ステージ

まずはここで仲間やPを集めることとなる。わらわらと出現するポケモンを次々になぎ倒していき、最後に登場する通常より巨大化した「ボスポケモン」を倒せばステージクリア。敵ポケモンは倒すとPに変化するが、たまにPに変化せず動きを停止するだけのポケモンがいる。このポケモンは仲間にすることができ、直後から自分で使用することができる。ボスポケモンも同様に通常サイズで仲間になることがある。グレードが上がることでステージの長さ、ポケモンの強さ、Pの獲得量が変わる。
Title: 乱戦!ポケモンスクランブル (Pokémon Rumble)
Section: ゲームモード
Subsection: ステージ

=しずかのもり森林が舞台となるステージ。ノーマルタイプ、くさタイプ、むしタイプが主に出現する。かぜのだいそうげん風車が並ぶ草原が舞台。ノーマルタイプ、ひこうタイプ、くさタイプが主に出現する。いわけずりのどうくつ洞窟が舞台のステージ。いわタイプ、じめんタイプ、みずタイプが主に出現する。ほのおのようこうろ灼熱の溶鉱炉が舞台のステージ。ほのおタイプ、でんきタイプ、かくとうタイプが主に出現する。ひかりのなぎさ浜辺が舞台のステージ。みずタイプ、こおりタイプが主に出現する。えいえんのとう薄暗く、不気味な建築物が舞台。どくタイプ、ゴーストタイプ、エスパータイプのポケモンが主に出現する。
Title: 乱戦!ポケモンスクランブル (Pokémon Rumble)
Section: ゲームモード
Subsection: バトルロイヤル

ある一定以上の強さを持つポケモンを仲間にすると入場可能になるバトルモード。制限時間内に自分を除く全てのポケモンを戦闘不能にすると勝利。このモードに登場するポケモンはステージに登場するものより強めに設定されており、敵同士でもかまわず戦い続ける。自分で敵を倒すと制限時間延長のアイテムを落とす。バトルの節目にはボスポケモンが複数登場する。このボスポケモンは通常の大きさで普通の技を使うが、ほかの参加者とは比べ物にならない実力を誇り、次々と敵を蹴散らしていく。また、ボスポケモン同士で戦闘に入ることも多い。このボスポケモンは「本編で最初に博士からもらえるポケモン」、「イーブイが進化した姿」、「通信交換で進化する」等ある程度の共通性がある。全ての敵を倒すとステージクリアとなり、次のグレードへの道が開かれる。
Title: 乱戦!ポケモンスクランブル (Pokémon Rumble)
Section: 登場ポケモン

『ポケットモンスター 赤・緑』に登場したミュウを含む151匹のポケモンと、『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』で初登場した106匹（アルセウスを除く）、計257匹のポケモンが登場する。
Title: 乱戦!ポケモンスクランブル (Pokémon Rumble)
Section: あいことば

本作ではあいことばを使用することで特定のポケモンを仲間にすることができる。あいことばは説明書や雑誌、『ポケモン☆サンデー』等の各メディアで公開され、現在では全てのあいことばが公式ホームページにて公開されている。『ぶちょう』等あいことば限定のとおりなもある。
Title: ポケモンピンボール (Pokémon Pinball)
Section: abstract

ポケモンピンボールはピンボールゲームであり、そのシリーズ作のことである。第1作目はゲームボーイ・ゲームボーイカラー用ゲームソフトで1999年4月14日に任天堂から発売された。
Title: ポケモンピンボール (Pokémon Pinball)
Section: 概要

ポケットモンスターをテーマにした本格的なピンボールで、台から出現するポケモンを捕まえて図鑑を完成させるといったポケモンならではの要素も織り込まれている。赤台と青台の2つの台があり、両方の台ともポケモンにちなんだ仕掛けが搭載されている。ボーナスステージなども用意されており、ポケモンの特徴にあわせた遊びになっている。本作は『ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ』で登場するポケモン（全151種）が登場する。携帯機で初めて振動機能を搭載したソフトであり、台を揺らしたときに振動するなど、本物のピンボールを遊んでいるかのような臨場感を味わえる。カートリッジは電池ボックスを搭載するなど独特の形状をしており、使用電池は単4電池1本。
Title: ポケモンピンボール (Pokémon Pinball)
Section: 基本ルール

盤面右側のレーンからモンスターボール（以下、ボールとする）がはじき出され、ボールを盤面下部に落とさないようにフリッパーなどでコントロールしながら、台から出現するポケモンを捕まえたり、捕まえたポケモンを進化させたりして図鑑を完成させるのが目的である。図鑑を完成させるにはステージを移動させるだけでなく、両方の台を遊ぶ必要がある。
Title: ポケモンピンボール (Pokémon Pinball)
Section: 基本ルール
Subsection: ゲットモード

ボールを右のループに2回以上通した後で、台の右寄りにあるポケモンにボールを入れるとゲットモードが発動して台中央（ポケモンパネル）にポケモンのシルエットが描かれたパネルが浮かび上がる。右のループに3回通すと出現率の低いポケモンが出やすくなる。その後、台のどこかに現れる矢印が指すポイントにボールを当てる毎にパネルのシルエットが外れてポケモンが徐々に姿を表し、完全にシルエットが外れたポケモンにボールを4回当てるとそのポケモンをゲットしたことになり、図鑑に載せることができる。
Title: ポケモンピンボール (Pokémon Pinball)
Section: 基本ルール
Subsection: 進化モード

進化モードとはゲットモードで捕まえたポケモンを進化させるモードのことで進化することができればそのポケモンを図鑑に載せることができる。進化させるには進化アイテム（経験値を示すExpマーク、進化の石、通信ケーブルなど）を取る必要があり、進化アイテムを3個揃えると台の中央に穴が開き、その穴に入れることで進化させることができる。
Title: ポケモンピンボール (Pokémon Pinball)
Section: 基本ルール
Subsection: マップモード

ある条件を満たすとポケモンパネルに描かれているステージを別のものに書き換えてしまうことがある。これをマップモードといい、ステージを行き来しながらポケモンを探すことになる。何度もマップモードをクリアしていると特別なマップにいけるようになり、珍しいポケモンが出現するようになる。マップモードをクリアするごとに、マップは(Aマップのいずれか)→(Aマップのいずれか)→(Aマップのいずれか)→(Bマップのいずれか)→(Bマップのいずれか)→(Cマップのいずれか)→(Aマップのいずれか)というように変化する。Bマップ以降はマップモードでのみ出現する。
Title: ポケモンピンボール (Pokémon Pinball)
Section: 基本ルール
Subsection: マップモード

=Aマップマサラタウン・トキワのもり・ニビシティ・ハナダシティ・サントアンヌごう・イワヤマトンネル・シオンタウンBマップサイクリングロード・サファリゾーン・ふたごじま･グレンじまCマップセキエイこうげん
Title: ポケモンピンボール (Pokémon Pinball)
Section: 基本ルール
Subsection: マップモード

=Aマップトキワシティ・トキワのもり・オツキミやま・ハナダシティ・クチバシティ・タマムシシティBマップセキチクシティ・サファリゾーン・ヤマブキシティ･グレンタウンCマップセキエイこうげん
Title: ポケモンピンボール (Pokémon Pinball)
Section: 基本ルール
Subsection: ボーナスステージ

ゲットモードをクリアするとボーナスカウンターが1個、進化モードをクリアすると2個点灯する。3個点灯させるとボーナスステージに行くことができる。ボーナスステージとは通常とは違うステージでピンボールを行い、ステージクリアを狙うモードである。クリアすればかなりの高得点が手に入る。ボーナスステージは赤台・青台によって違い、それぞれ3つずつ存在する（但し赤台のステージ3と青台のステージ3はほぼ同じ）。各台では初めにボーナスステージ1を遊ぶことになり、それをクリアできれば次のステージに進むことができる。ステージ3をクリアするとステージ1に戻る。以下に全5種類のボーナスステージについての説明を記す。ディグダステージ赤台のボーナスステージ1。画面いっぱいに登場したディグダを全滅させることが目的。ディグダはボールを一回当てると穴の中に引っ込む。全てのディグダを撃退すると今度はダグトリオが現れるので、3回ボールを当てればクリアとなる。時間は無制限。なお、ここではボールを1回でも落としてしまうと通常ステージに戻される。ゲンガーステージ赤台のボーナスステージ2。墓場に現れるゴーストポケモンたちを退治することが目的。まず初めにゴースが次から次へと現れるので、ボールを1回ずつ10体当てて倒す。すると今度はゴーストが現れるので、ボールを1回ずつ10体当てて倒す。それも終わらせると最後にゲンガーが登場し、画面を揺らしながら前進してくる。これにボールを計5回当てるとステージクリアとなる。制限時間は1分30秒。ボールは何度落としてもリスタートできる。ニャースステージ青台のボーナスステージ1。小判を集めることが目的。ステージを動き回るニャースにボールを当てると小判が台上に飛び散る。これにボールを当てて回収。20枚以上取ればステージクリアとなる。連続で小判に当てるとコンボが発生し（最大6枚）、一挙に多くの小判を手に入れることができる。制限時間は1分。ボールは何度落としてもリスタートできるが、落とすと集めた小判が少し減り、台上に散らばった小判が消滅する。パウワウステージ青台のボーナスステージ2。パウワウの棲むプールのステージ。時折プールからパウワウが顔を出すので、このときにボールを当てれば1点。制限時間内に20点以上獲得すればステージクリアとなる。失敗せずにパウワウに連続してボールを当てればコンボが発生し、もらえる得点が2点、4点、8点…と増えていく（最大で256点）。制限時間は1分30秒。ボールは何度落としてもリスタートできるが、落とすと得点が少し減る。ミュウツーステージ赤台・青台のボーナスステージ3。ミュウツーの棲む研究室のステージで、今作最高の難易度を誇るラスボス的存在である。ミュウツーの周りを巡回する7つのバリアボールをかいくぐってボールをぶつけ、ミュウツーを倒すことが目的。赤台では21回、青台では23回ボールをぶつけるとステージクリアとなる。ミュウツーに3回ボールを当てるごとに、バリアボールが1個ずつ減っていく。制限時間は2分。ボールは何度落としてもリスタートできる。ニャースステージとパウワウステージでは、ステージクリアが確定した後も制限時間に達するまではプレイを続行できるが、ボールを落下させると、リスタートは行われず、通常ステージに戻される（この場合、ステージはクリアしたものとして扱われる）。
Title: ポケモンピンボール (Pokémon Pinball)
Section: 基本ルール
Subsection: BGM

オリジナルのBGMが多いが、赤台のBGMは『ポケットモンスター 赤・緑』の町の曲のアレンジ、ゲットモード・進化モードはじてんしゃのBGMのアレンジ、パウワウステージは海の曲のアレンジが使われている。他にも青台のBGMでは、後の『金・銀』のエンジュシティ・タンバシティで使われる曲や、スコアランキングにランクインした際にはエンディング曲と26・27番道路の曲のそれぞれの原型が使われている。また青台のゲットモード・進化モードやステージ移動成功SEには、アニメ版ポケットモンスターの日本版主題歌である『めざせポケモンマスター』の原曲と異なる編曲版が使われている。アニメ版のタイアップではないため、主題歌が異なる海外版でも変更されていなかった。なお、アニメソングである同曲がゲームミュージックとして流用されているのは、ポケモンピンボールのみである。
Title: ポケモンピンボール (Pokémon Pinball)
Section: ポケモンピンボール ルビー&サファイア

『ルビー・サファイア』に出てくるポケモンを扱った『ポケモンピンボール』。基本的なシステムは前作と同じだが、タマゴから生まれたポケモンをゲットできるなどといった新要素が盛り込まれたり、多少の変更点がある。ピンボールの台がルビー台・サファイア台となっている。『ポケットモンスター ルビー』でしかゲットできなかったポケモンはルビー台で登場するといったようにバージョンと対応している。本作でゲットできるポケモンはホウエン図鑑で登場した201種類（デオキシスは除く）。前作のゲットモードはGETモードに、進化モードはEVOモードに、マップモードはMOVEモードに変更されている。GETモードでは、ポケモンをゲットするための条件が易しくなり、出現したポケモンに3回ボールを当てれば、そのポケモンをゲットすることが出来る。EGGモードとSHOPモードを追加。EGGモードはタマゴから生まれたポケモンをゲットするモードでGETモードと同じ要領だが、2回ボールを当てればゲットできるかわりに、台を動き回るといった違いがある。またポケモンをゲットすることが出来れば、ボーナスカウンターが1個点灯する。SHOPモードはゲームで手に入れたコインと引き換えにボールをグレードアップさせたりエクストラボールが貰えるといったサポートを受けられる。ボーナスステージをクリアすると、台に応じてボーナスポイントが与えられ、一部のボーナスステージでは、条件を満たすとボスとなるポケモンをゲットすることが出来る（ボーナスカウンターは点灯しない）。またある条件を満たせば（台によって条件は違う）、どちらの台からでも同じボーナスステージをプレイすることが出来る。この場合、ボーナスカウンターは必要ない。振動機能はゲームボーイプレーヤーでニンテンドーゲームキューブ用コントローラを使用した場合にのみ対応。
Title: デススマイルズ (Deathsmiles)
Section: abstract

『デススマイルズ』は、ケイブ製のアーケードゲーム。ジャンルは横スクロールシューティングゲーム。2007年10月19日稼動開始。
Title: デススマイルズ (Deathsmiles)
Section: 概要

プロギアの嵐以来、2作目の横スクロールシューティングである。元ケイブ社員であり漫画家の井上淳哉が、「グラフィックプレジデント」という肩書きで開発の中心に迎えられた。井上淳哉により書かれた企画書には『エッセンシャルスマイルズ』というタイトル案があったが、販社にその企画書を持ち込んだ池田恒基が勝手に現在の形に変更。理由は「そのシャンプー的な名前がイヤだった」ため。2007年7月、開発中の名称である『デスロリータ』が非公式発表、9月開催のアミューズメントマシンショー2007において正式発表。そしてハロウィン間近の10月中旬、全国のゲームセンターで稼動が開始された。2008年10月10日にはバージョンアップ版である『デススマイルズ メガブラックレーベル』が稼動（生産枚数については公表されていない）。プレイヤーキャラクターに沼地ステージのボス「サキュラ」が追加、また各ステージの難易度に「レベル999」が追加された。さらにエクストラステージとして「水晶神殿」が、特定の条件を満たすことで出現する真ボス「ブラッディージルバ」が追加されている。2009年4月23日、ケイブのXbox 360初参入作品として、様々な追加要素を盛り込んだXbox 360版が発売された。2011年7月7日、新規要素を追加した『デススマイルズ for iPhone/iPod touch』を配信開始。『ケイブシューティングコレクション』にも収録。2013年3月28日発売。同じケイブからスマートフォンアプリとして展開している『ゴシックは魔法乙女〜さっさと契約しなさい!〜』とは世界観を共有している。
Title: デススマイルズ (Deathsmiles)
Section: ストーリー

現世界から異世界の国「ジルバラード」に迷い込んでしまった少女たち。異世界に迷い込んだことで特殊な魔法能力を得た彼女らは、ディオールという名の老人によって保護され、その能力の貢献によって人々は平和に暮らしていた。しかし、突然伝説上の魔物が各地に出現し人々を襲うという事件が発生、平穏は引き裂かれた。ディオール家の少女たちは国王を通じてディオールから魔物退治の命を受け、地獄と化した世界に舞い降りる。
Title: デススマイルズ (Deathsmiles)
Section: 特徴
Subsection: 左右への撃ち分け

左右へショットを撃ち分けるシステムを採用しており、敵配置は画面全体を利用した様々な配置がなされている。
Title: デススマイルズ (Deathsmiles)
Section: 特徴
Subsection: 多様な難易度

本作ではプレイヤー側からステージの順番・難易度を任意に決定することができる（システムの詳細は#ステージ構成を参照）。
Title: デススマイルズ (Deathsmiles)
Section: 特徴
Subsection: 弾幕系シューティングか否か

プロデューサーの浅田誠をはじめとする、開発者側は本作について「本作は弾幕ではない（でもちょっとは弾幕あったかもしれません）」と発言していたり、逆に「弾幕カオスを楽しんで欲しい」との発言もあり一定しない。