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Title: 超ゴジラ (Super Godzilla)
Section: 敵キャラクター

フィールド上に登場する戦車など（障害物として踏み潰して破壊できる）とは別に、怪獣と同じ格闘画面の形式で戦う敵も登場する。ザコUFO地球侵略を狙う宇宙人が操る円盤型UFO。ビーム攻撃を行う。マザーUFOフィールド上の赤いマスに待機している大型のUFO。ステージ中の敵の母船であり、これを倒すとザコUFOが登場しなくなったり、ステージ2でメカゴジラのワープ機能が停止したりする。
Title: 超ゴジラ (Super Godzilla)
Section: スタッフ

エグゼクティブ・プロデューサー：小林章、竹崎貴久プロデューサー：竹野雅人、角田純一、谷口清悟、蓮谷通治、MISグラフィック・デザイナー：はせがわひろあき、かいほうかずゆき、矢野史子、MIS、かみむらあや、せやまあきらサウンド・デザイナー：蓮谷通治、横山じゅんこプログラマー：STONE、すずきつとむ、原田昌亮、UMBRELLA、はやしやすお、しばたまさき、ささきせい、TIXEオリジナル・モンスター・デザイン：吉田穣イメージ・イラスト：加藤直之スペシャル・サンクス：富山省吾（東宝映画）、笠原洋介、石井信彦、河村政生、釜秀樹、そのだじゅんや、こんどうてつお、川北紘一
Title: 超ゴジラ (Super Godzilla)
Section: サウンドトラック

超ゴジラオリジナル・サウンドトラック（2020年9月23日/CINEMA-KAN/規格番号CINK-106）ゲーム音源とアレンジ音源を収録している。CDのジャケットに使用されている超ゴジラのイラストは、本来ゲームのパッケージ用として描かれたがお蔵入りになった加藤直之によるもの。CD発売記念として、このイラストを使用したTシャツが販売されていた。
Title: 超ゴジラ (Super Godzilla)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.5点（満30点）となっている。本作品の好評を受け、翌年の『ゴジラ 爆闘烈伝』や『ゴジラ 怪獣大決戦』などのリリースに繋がったとされる。
Title: M (M&M's Kart Racing)
Section: abstract

Mは、ラテン文字（アルファベット）の13番目の文字。小文字は m 。ギリシア文字のΜ（ミュー）に由来し、キリル文字のМに相当する。
Title: M (M&M's Kart Racing)
Section: 字形

2つの字形が使われる。横に連なる折れ線で、上で2回、下で1回屈曲する4本の直線である。普通は最初と最後の直線が垂直線となる。大文字は一般にこの字形による。上の屈曲が丸まり、下部は垂直な線となる。一番左の直線はさらに上にまっすぐのびる。左にセリフを出したり左に曲がったりすることがある。右下は右に曲がったり、さらに上に折り返すことがある。小文字はこの字形である。大文字筆記体でこの字形を取ることがある。フラクトゥールはいずれもこの字形に基づき、                                          M                         m                                {\displaystyle {\mathfrak {M\ m}}}  である。
Title: M (M&M's Kart Racing)
Section: 呼称

拉・独・仏・英・蘭・葡・羅・洪・尼 ・日：エム [ɛm]/[em]西: eme（エメ）['eme]伊: emme（エンメ）エス：モー
Title: M (M&M's Kart Racing)
Section: 音価

この文字が表す音素は、[m]（両唇鼻音）およびその類似音である。多くの言語で、唇歯摩擦音 [f], [v] の前では異音として唇歯鼻音 [ɱ] になることがある。フランス語では、同じ単語内の直前に母音があり、直後が母音（発音しない e は除く）か m でなければ、直前の母音を同化し鼻母音にする。このとき、/m/ は発音しない。ただしリエゾン（「母音+m（語境界）母音」）の場合、/m/は発音され、鼻母音化も保たれる。「母音+mm+母音」で鼻母音化が起こるかどうかは語による。これらの振る舞いは n と同様である。スペイン語では、語末で母音を伴わないとき、[n] になる。
Title: M (M&M's Kart Racing)
Section: M の意味
Subsection: 大文字・小文字

質量 (mass)。通常の物理量としては小文字イタリック体の m を使う。大きな質量（2つの質量の大きいほう、天体の質量など）を M で表すこともある。質量の次元をサンセリフローマン体の大文字 M で表す。密度の次元は [長さ]−3×[質量]=L−3M など。等級（天体の）(magnitude)。大文字は絶対等級、小文字は実視等級を表す。月 (month) または 分 (minute)。日時の表現で、YYYY/MM/DD hh:mm:dd などのように使う。大文字・小文字共に使うが、年月日を大文字、時分秒を小文字と区別することもある（ISO 8601 など）。
Title: M (M&M's Kart Racing)
Section: M の意味
Subsection: 原則大文字

=ローマ数字で1000。単位メガ (mega)、またはミリオン (million)。100万。例えば¥100Mは1億円。ビットとバイトに対しては1048576 (= 220) を表すこともあるが、この意味では正式には Mi（メビ）を使う。平均(mean)マイル (mile)。モル濃度 (mol/l)。読みはモル、モル・パー・リッター、モラー (MOL per litER)。磁化 (magnitization)。地震マグニチュード (magnitude)。例：M 6.5。化学では、金属元素 (metal)。元素記号の代わりに使い、任意の金属元素を表す。天体メシエカタログ (Messier) の符号。M1のようにあとにカタログ番号を続ける。火星 (Mars)。月 (Moon)。ミラ型変光星 (Mira variable)。文法で、修飾語 (modifier)。S・V・O（主語・動詞・目的語）などと共に使う。恒星のスペクトル型で、熱温度が2500–3900Kのクラス。マッハ数 (Mach)。Ma とも。修士号 (master) の略。M1と表記されれば修士課程1年生の意。行列環数学においては右下添え字を伴ってメルセンヌ数を表す。二十二を意味する数字。三十六進法など、二十三進法以上(参照: 位取り記数法#Nが十を超過)において二十二（十進法の22）を一桁で表すために用いられる。ただし、アルファベットの I と数字の 1 が混同し易いために、アルファベットの I を用いないことがあり、この場合、J が十八、K が十九、L が二十、M が二十一を意味する。
Title: M (M&M's Kart Racing)
Section: M の意味
Subsection: 原則大文字

=明朝体 (mincho)。MMは中明朝を表す（2文字目のMはmedium）。NTTドコモ・DDIセルラーグループ→auでモトローラ製を表す携帯電話端末型番の文字。M702iG, C100Mなど。（ソフトバンクでは「MO」）アステルのPHS端末の型番では、三菱電機製を表す（通常は「D」）。電車の車種で、電動車（モーター付車両）。対義語は「T」（付随車、モーターなし車両）。JRの列車番号は、別に指定がない場合、電車列車の末尾にMを付番する。カラー印刷でのマゼンタ (magenta)。CMY・CMYK色空間の原色。Mモード。超音波検査方法。BMWの高性能モデル開発部門子会社 BMW M。商品名メルセデス・ベンツの車種のMクラス。日産自動車の高級乗用車インフィニティ・M。かつてのY34型グロリアの北米地域輸出名で、日本国内ではフーガに当たる。ソフトウェア開発工程における製造（実装、コーディング）(make)。海図の記号で「底質が泥」(mud)。 マクドナルドのロゴ（ゴールデンアーチ）は大文字のMを模していると思われることが多いが、実際には世界初のマクドナルド店舗にあった2つのアーチを重ねて模したものである。メタルハライドランプ。構内電気設備配線用図記号（JIS C 0303：2000）で用いられる。建物などで中何階を表す（例：中2階→M2F）。一般的には地上階では中○階は○階の下で、地下階では中地下○階は地下○階の上となる（中1階は通常存在しない）。
Title: M (M&M's Kart Racing)
Section: M の意味
Subsection: 原則大文字

=地下鉄（仏: métro、英: metro）。地図標示やロゴに使われる。鉄道のサインシステムにおける路線記号。JR室蘭線（東室蘭駅〜室蘭駅）(Muroran)東京メトロ丸ノ内線（荻窪駅〜池袋駅）(Marunouchi)名古屋市営地下鉄名城線 (Meijō)京都丹後鉄道宮舞線 (miyaMai)北大阪急行電鉄南北線・Osaka Metro御堂筋線 (Midōsuji)近鉄山田線・鳥羽線・志摩線JR瀬戸大橋線（岡山駅〜児島駅）広島電鉄本線・宮島線 (Main Line, Miyajima)JR牟岐線（阿波室戸シーサイドライン）(MugiMuroto)オーストラリアの大都市圏の幹線道路ナンバリングシステム・メトロード (Metroad)。路線番号「M3」など。マルタ (Malta)の自動車用国際識別記号。
Title: M (M&M's Kart Racing)
Section: M の意味
Subsection: 原則大文字

=男性 (masculus, male)中間・中庸 (medium, middle など)。洋服などの普通サイズ。小さい (small) S・大きい (large) L などに対す。中間のウェイト（線の太さ）の書体。言語学で「中期」。ME（中英語）など。マゾヒズム・マゾヒスト (masochism, masochist)。古代ローマ人の個人名マルクス (Marcus)。明治の略記。日本のプロ野球球団千葉ロッテマリーンズ (Marines)。野球のマジックナンバー。イアン・フレミングのジェームズ・ボンドシリーズに登場する架空の人物であり、イギリス情報局秘密情報部（MI6）の局長である。M。ロビン・スコットによるイギリスの音楽ユニットM。コンピュータゲームのレイティングで mature。ESRB（アメリカ）では「17歳以上対象」。 OFLC（オーストラリア・ニュージーランド）では「15歳以上推奨（豪）」または「16歳以上推奨 (NZ)」。 任天堂のゲームキャラクターのマリオ (Mario)。よく着用する帽子に書かれている。長調 (major)。ただし一般的にはMは省略されて単にA（イ長調）のように書かれることが多い。また、長三和音のコードネームもMは省略されることが多い。イタリア語の墓碑においては、死亡年月日(Morto)を意味する頭文字。
Title: M (M&M's Kart Racing)
Section: M の意味
Subsection: 原則大文字

=M (曖昧さ回避)参照
Title: M (M&M's Kart Racing)
Section: M の意味
Subsection: 原則小文字

単位メートル (metre)。ミリ (milli)。1⁄1000 (10-3)。時間の単位の分 (minute)。ただし正式な単位記号は min。m と n（斜体）で、2つの自然数 (natural) あるいは整数を表す。(oはゼロと紛らわしいので) n の前の文字として選ばれたためで、m 自体の由来はない。磁気モーメント (magnetic moment)。m- でメタ (meta) 位を表す。文法で男性 (masculus)。文字 m の幅。mダッシュ (―)、mスペース ( ) など。幅の狭い nに対する。自動車メーカー・マツダの1970年代中期まで使用された丸型ロゴは小文字でサンセリフの"m"の書き始めと書き終わりをそれぞれ長くし、丸の中に収めたもの。英語で am の短縮形 'm。真夜中 (midnight)。正午 (noon) と対になる。フラクトゥールで極大イデアル（とくに局所環の極大イデアル）短調 (minor)。Am（イ短調）など。
Title: バトルバクレイド (Battle Bakraid)
Section: abstract

『バトルバクレイド』（Battle Bakraid）は、1999年4月にライジングが制作し、エイティング（8ing）よりアーケードゲームとして発売された縦スクロールシューティングゲーム（クレジットは8ing名義）。同年7月にマイナーチェンジ版として『バトルバクレイド アンリミテッドバージョン』（Battle Bakraid Unlimited Ver.）が同社より制作された（後述）。
Title: バトルバクレイド (Battle Bakraid)
Section: 概要

『バトルガレッガ』（以下『ガレッガ』）、『アームドポリス バトライダー』（以下『バトライダー』）に続くバトルシリーズ第3作。『バトライダー』でのアメコミ風から打って変わって、『ガレッガ』に類似した世界観に回帰している。アイテムを取ることでメインショット、サイドショットのパワーアップ。オプションやボムの数を増やすことができる。操作方法やランク上昇を含めた様々なゲームシステムは前2作を踏襲。新要素として、自機から発射される「サイドショット」と呼ばれるメインショットとは別のショットが備わった。サイドショットは選択した自機毎に異なる。また、特定の敵機を連続で破壊すると得点に倍率が掛かるようになった。（×2→×4→×8→×16→×32→×64、最高×64）倍率上昇発動中は倍率カウンタ（通常不可視だがプレイ中に隠しコマンド入力で可視）が減少し、0になった時点で倍率上昇は終了し通常の倍率に戻る。倍率カウンタは自機が被弾して爆発している間や、ボンバーを発射して爆風が広がっている間は減少がストップするので、これらを上手く使えば倍率上昇をキープすることができる。ボムの種類は全機共通している。溜め撃ちは一定時間ショットボタンを離した後ボタンを押すと、一定時間強化されたサイドショットを発射できる。オプションは『ガレッガ』と同様にフォーメーション変更が可能であり、フォーメーションを変えることで攻撃方法が変わる。『ガレッガ』の機体が最大4個までに対し本作では最大6個まで装備できる。一定の条件を満たすと、隠しフォーメーションが追加される。『バトライダー』から継承された要素として、連射速度をプレイヤー操作で変更、敵弾を明るめの色にし、その色を任意変更可能にする、敵機破壊時の得点履歴を表示する、敵弾にかすると得点が入る、といったことなど。ゲーム開始時には以下の4つのモード（うち1つは隠し要素）から選択できる。初級コースはステージ2と3が、中級コース以上はステージ2から5の並びはランダムだが、隠し要素で任意選択（ステージエディット）できるようになる。初級コース(TRAINING) - 4ステージで終了。自機が被弾しそうになると自動でボンバーを発射する「オートボンバー」機能付き。中級コース(NORMAL) - 6ステージで終了する。上級コース(ADVANCE) - 8ステージをプレイできる。連続ボス戦（ONLY BOSS） - 各ステージのボス戦のみを行う隠しモード。発売初期のバージョンでは、6399万9990点でカウンターストップが発生し早くも達成プレイヤーが出たため、得点カウントを一億の位に上げたマイナーチェンジ版『バトルバクレイド アンリミテッドバージョン』が制作され、無償ROM交換として対応された。家庭用ゲーム機およびモバイルアプリへの移植は、セガトイズより2022年7月28日に発売の「アストロシティミニ V」にアンリミテッドバージョンの収録が初となる。
Title: バトルバクレイド (Battle Bakraid)
Section: ストーリー

平和で豊かな科学先進国"ランダ（RANDA）"暇と財を持て余していた資本家たちは、世界中の優秀な科学者や技術者を高額で雇い入れ"高性能な飛行機開発"に夢中になっていた。彼らの"飛行機開発"は、当初上昇性能や旋回性能などの数値レベルでの競い合いを楽しむものにすぎなかった。しかし、それだけでは飽き足らない彼らの"お遊び"は、いつしかエスカレートの一途をたどり始めた。それは、武器・実弾を搭載し実戦さながらの"ドッグファイトゲーム"にまで至り、遂には、毎年ランダ主催の"AIR FIGHTERS SHOW"までもが行われる様になった。そんな彼らを、人々はいつの日か"BAKRAID"と呼ぶようになった。金に物を言わせて開発した彼らの機体や装備は各国の最新鋭機を遙かに凌ぐ性能に達していた。第7回AIR FIGHTERS SHOWを間近に控えたある日、彼らの欲望をさらに加速させる事態が起きた。遥かなる海を越えたシュタール（SHTARTERRA）大陸で強大な先進工業技術をもつデネブ（DENEB）帝国が近隣の諸国の資源を求め侵略を開始したのである。援軍を求めるシュタール安全保障理事会SSC（Shtarterra Security Council）の呼び掛けに、正規軍を持たないランダは、SHOWに出場予定の"BAKRAID"を向かわせる事にした。模擬実戦を越える刺激を求めていた彼らは、巨額の財を投資して作り上げた機体の性能を試す"絶好の機会"と捉えた。生と死が背中合わせの、未知の緊張感の中"誰の機体が最強か"を証明するため、彼らは次々と飛び立っていった。"最強の戦闘機--BATTLE BAKRAID"の栄光を手に入れるために。
Title: バトルバクレイド (Battle Bakraid)
Section: 自機タイプ

本作では過去のライジング作品に存在した、いわゆるゲストキャラクターは敵味方問わず一切登場しない。当初選択できる自機は4種類で、稼働日数経過によるタイムリリースまたは隠しコマンド入力でPHASE2の3種類が、さらなる稼働日数経過か隠しコマンド入力でPHASE3の2種類が選択可能になり、合計9機種となる。また隠しコマンド入力により、『バトライダー』と同様に3機がそれぞれ異なる機体を選択（チームエディット）することができる。ボンバーは全機種共通の爆風が円状に拡散するタイプである。
Title: バトルバクレイド (Battle Bakraid)
Section: 自機タイプ
Subsection: 初期選択可能

1号機 スカイドラゴンドラーゲン伯爵の搭乗機。攻撃力、運動性のバランスが重視されており、機体に先尾翼型を取り付けている。サイドショットはメインと同類で、やや斜めにも飛んでいく。基本を押さえた標準機。メインショット：20mm機関砲／サイドショット：スラッグショット2号機 セイバータイガーティーゲル伯爵の搭乗機。攻撃力と防御力を重視した双胴機。搭載したミサイルは新型の追尾装置を搭載している。メインショット：50mmキャノン砲／サイドショット：ターミネイトミサイル3号機 ライトニングウルフウォルター男爵の搭乗機。科学レーザー砲を搭載し、エンジン部と武装部分を分け、強力なエンジンを積んだことから高い運動性能を誇る。ライトニングビームは強烈な威力を誇ることから攻撃主体の機体となる。メインショット：35mmキャノン砲／サイドショット：ライトニングビーム4号機 ハンマーシャークフォイヤー子爵の搭乗機。遠隔操作のレーザー砲と高馬力のエンジンを搭載した小型機。斜めに飛ぶスパイクレーザーは広範囲を攻撃できるので、混戦時に威力を発揮する。メインショット：20mm機関砲／サイドショット：スパイクレーザー
Title: バトルバクレイド (Battle Bakraid)
Section: 自機タイプ
Subsection: PHASE2

5号機 フレイムバイパーハイネッケン公爵の搭乗機。二重反転プロペラと強力なエンジンを搭載し、高い上昇能力を持つ。メインショット：50mmキャノン砲／サイドショット：ヘルズフレイム6号機 スチールバットヴヴァール男爵の搭乗機。デルタ翼と翼下に全方位可能な機関砲を搭載したが、エンジンは弱く運動性は悪い。メインショット：35mmキャノン砲／サイドショット：ハンターレーザー7号機 ソリッドレイヘルツァイス伯爵の搭乗機。伯爵が設計、その息子が制作した。馬力のあるエンジン2つ搭載し、翼面積を広くすることで大型ミサイルを搭載できる。その形状から「空飛ぶエイ」とも呼ばれている。メインショット：20mm機関砲／サイドショット：ソリッドミサイル
Title: バトルバクレイド (Battle Bakraid)
Section: 自機タイプ
Subsection: PHASE3

8号機 バスターリザードガーランド伯爵の搭乗機。エンジンを後方に配置し、機体の前部に武装を集中している。メインショット：30mmガトリング砲／サイドショット：プラズマアロー9号機 ブレイドオウルギュンター公爵が自ら制作した搭乗機。円型の無尾翼機で、運動性能は高い。普段は農園の農薬散布に使用している。メインショット：20mm機関砲／サイドショット：ハイボルトウェイブ
Title: アウトライブ (Outlive)
Section: abstract

アウトライブアウトライブ (ゲーム) - 1989年にサン電子から発売された、PCエンジン用の3DダンジョンRPG。アウトライブ Be Eliminate Yesterday - 上項ゲームを1997年にPlayStation版にリメイクしたゲーム。アウトライブ (Take2) - 2000年に発売された、PC用のリアルタイムシミュレーションゲーム。アウトライブ -飛天舞- - 2000年の韓国映画。
Title: B-17_Flying_Fortress (B-17 Flying Fortress (video game))
Section: abstract

『B-17 Flying Fortress (B-17 フライング・フォートレス)』は、マイクロプローズから発売されたアメリカの爆撃シミュレーション・ゲームである。
Title: B-17_Flying_Fortress (B-17 Flying Fortress (video game))
Section: 概要

第二次世界大戦のヨーロッパを舞台に、アメリカ軍第8空軍のB-17Gを操って、ドイツへの爆撃を行うフライトクルー・シミュレーションである。B-17Gの操縦のみならず、機長としてクルーの管理を行い、航法、防御か機関銃手、爆撃手、通信手として遊ぶゲームである。1992年発売のDOS版 (en:B-17 Flying Fortress (video game)) の後、Windows用にB-17 フライング・フォートレスII (en:B-17 Flying Fortress: The Mighty 8th) が発売された。
Title: B-17_Flying_Fortress (B-17 Flying Fortress (video game))
Section: B-17 フライング・フォートレスII

2001年発売。完全日本語版がマイピックより発売された。B-17Gだけではなく、連合国軍護衛戦闘機やドイツ軍迎撃機の操作も可能であった。
Title: B-17_Flying_Fortress (B-17 Flying Fortress (video game))
Section: 操作可能な機種
Subsection: B-17 フライング・フォートレスII

連合軍B-17P-38P-47P-51ドイツ軍Fw190Bf109Me262
Title: ジオストーム (GunForce II)
Section: abstract

ジオストーム（Geo storm）は、磁気嵐（Geomagnetic storm）を意味する。その他以下のことも表す。ジオ・ストーム - GMがかつて北米で販売していた車種。ジオストーム (映画) - 2017年のアメリカ映画。ジオストーム (ゲーム) - アイレムが制作したアーケード用シューティングゲーム。
Title: ロックマンエグゼ4.5_リアルオペレーション (Rockman EXE 4.5 Real Operation)
Section: abstract

『ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション』（ROCKMAN EXE 4.5 REAL OPERATION）は、2004年8月6日にカプコンから発売されたゲームボーイアドバンス専用ソフト。ジャンルはデータアクションRPG。通常のソフトのみの製品と、バトルチップゲートが同梱されたものとが発売されている。『ロックマンエグゼ4』に収録されているオペレーションバトルモードにさらに要素を盛り込んだ作品となっている。
Title: ロックマンエグゼ4.5_リアルオペレーション (Rockman EXE 4.5 Real Operation)
Section: システム

主人公は熱斗ではなく、一人のネットバトラーであるプレイヤー自身である。毎週土日に開催されるトーナメントに参加して、No.1ネットバトラーを目指す。ゲーム内の時間は現実時間と同様に進行する。使えるナビはゲームを進めていくことで増えてゆき、最終的にロックマンを含めて総勢13体のナビが使える。さらに、別売りの本作専用のナビのデータが入ったナビチップをバトルチップゲートに差すことで出現するナビが全部で8体存在し、これを1回差せば次回から差さなくても選べるようになる。最終的に全部で21体のナビが選べる。なお、本作専用のナビチップは『ロックマンエグゼ4』で使うことはできない。バトルは全てオペレーションバトルで行われる。プレイヤーが指定できるのは攻撃するタイミングと敵との間合いのみで、ナビはそれに応じて自動的に行動する。そこに的確な指示を与えてウィルスをデリートしてゆく。バトルチップゲートを使うことで、アニメ『ロックマンエグゼ』のようにバトルチップを転送できる。
Title: ロックマンエグゼ4.5_リアルオペレーション (Rockman EXE 4.5 Real Operation)
Section: 登場キャラクター

使用可能なナビロックマンガッツマンナンバーマンロール特定の条件で使用可能なナビ（隠しキャラクター）ファイアマンアクアマンウインドマンメタルマンウッドマンサンダーマンサーチマンジャンクマンブルースナパームマンアイスマンエレキマンプラントマンシャドーマンナイトマンスターマンフォルテ使用不可なナビ（ボスキャラクター）タップマンスパークマンバーナーマンビデオマンコールドマンケンドーマンレーザーマンノーマルナビヒールナビ
Title: ロックマンエグゼ4.5_リアルオペレーション (Rockman EXE 4.5 Real Operation)
Section: 備考

ナビ画面にて初代ロックマンシリーズにも登場する名前のネットナビは、初代ロックマンで使われていたその名前のキャラクターのテーマBGMが使われている。例えばウィンドマンのナビ画面のBGMは『ロックマン6 史上最大の戦い!!』のウィンドマンステージのBGMとなっている。
Title: アカイイト (Akai Ito (video game))
Section: abstract

『アカイイト』はサクセスより発売された和風伝奇ホラーアドベンチャーゲーム。およびこれを原作とする漫画作品。2004年10月21日にPlayStation 2用ソフトとして発売された。翌年10月27日にはリバーシブルジャケットの廉価版（SuperLite2000シリーズ）が発売されている。2013年10月16日からハムスターより、PlayStation 3版ゲームアーカイブスで配信開始。2023年5月25日にはNintendo Switchで『アカイイトHD REMASTER』が発売された。
Title: アカイイト (Akai Ito (video game))
Section: 概要

現代を舞台に、「贄の血」という特殊な血を引く少女・羽藤桂（はとう けい）の視点でゲームが展開される。吸血システムという特殊なシステムが用いられている。エンディングは32種類あり、桂が死亡するバッドエンドが15種類、桂は生き残るが幸せな結末とは言えないノーマルエンドが12種類、桂が各ヒロインとの幸せな結末を迎えるトゥルーエンドが5種類となっている。また、あるルートをクリアすると選択肢が増え、新たなシナリオへと足を運べるようになるという「ルート封印」システムを取っている。「グラフィックが淫靡」、「淫靡なCG」と紹介されている。
Title: アカイイト (Akai Ito (video game))
Section: 登場人物

羽藤 桂（はとう けい）声：松来未祐本作の主人公。16歳。好きな食べ物は和食全般、趣味が時代劇や落語鑑賞と、大の和風びいきである。嫌いな食べ物はレバー。10年前に遭った火事のせいで、6歳より前の記憶が無い。なお、贄の血を体に宿しているとはいえ、彼女自身は何の力も持たないごく普通の女子高生である。また本編中で着ている服は一見すると制服に見えるが、実は私服である。千羽 烏月（せんば うづき）声：渡辺明乃この度もある鬼を切るよう命を受けて経観塚を訪れた。容姿端麗、眉目秀麗。黒一色の制服に黒ストッキングを召し、烏の濡れ羽色の長髪をたくわえた夜色の人。職業がらか凛とした身のこなしを体得していて、桂曰く「納豆をかき混ぜる姿すら様になる」らしい。だが名門の私立女子高校である北斗学院付属高校に通っているものの、鬼切りの仕事に追われているせいで学校にはあまり通えていないようで、ドラマCDでは葛に「出席率が壊滅的な状況になっている」と言われている。若杉 葛（わかすぎ つづら）声：釘宮理恵作中では明らかにされていないが、続編のアオイシロに登場する主人公の小山内梢子は彼女の従姉である。浅間 サクヤ（あさま さくや）声：真田アサミ男勝りで強気の性格をしているが、その性格とは裏腹に料理が得意という一面がある。口癖は「あたし」「 - さね」「 - だねぇ」。最近はルポライターとしての稼ぎは悪いが、フォトグラファーとしては結構稼いでいるらしい。本職はルポライターなのだが趣味で撮った写真が出版社に高く評価され、そのまま出版社とフォトグラファーとしても契約している。今回経観塚を訪れたのは出版社から野生動物の写真を撮ってきてほしいと依頼されていたからで、そこで偶然桂と再会した。ユメイ声：皆口裕子オハシラサマとして主を封印し続ける使命を持っているはずなのだが、彼女は自分の力が消耗することで主の封印が弱まることなどお構い無しに、また自分の命さえも顧みずに、全てにおいて何よりも桂の無事と安全のみを最優先に行動する。そんな彼女の異常とも言えるほど献身的な態度に桂は戸惑うが、同時に彼女の存在に桂は何故か安らぎを感じている。ノゾミ、ミカゲ声：小林恵美ケイ声：石井一貴羽藤 柚明（はとう ゆめい）声：皆口裕子桂の10歳年上の従姉。幼い頃に両親を亡くし、桂の祖母である笑子に引き取られ、桂と一緒に暮らしていた。桂のお姉さん的な存在だったのだが、10年前に桂の家が火事になった際に行方不明になっており、その後4年経過しても見つからなかったため国から死亡認定を受けた。生きていれば戸籍上では26歳である。羽藤 真弓（はとう まゆみ）声：古原奈々桂の母親。通訳、翻訳家。夫の正樹を10年前に火事で亡くしており、それ以来女手1つで桂を育ててきた。母子家庭でありながら無理をして娘を私立の名門のお嬢様学校に通わせていたのだが、それが祟って過労で倒れ、さらに風邪もこじらせてしまい、物語の1か月ほど前に38歳という若さで亡くなっている。羽藤 正樹（はとう まさき）声：東久仁彦桂の父親。正樹という名前は小説でのみ登場しており、ゲーム本編で名前は出てこない。サクヤとは旧知の仲であり、真弓と結婚したのはサクヤが真弓に正樹を紹介し、意気投合したから。桂の持つ贄の血は父親からの遺伝であるが、彼の血は笑子の1/3、桂の1/10程度の微弱な力しかなかった。桂が6歳の頃に、火事で巻き込まれて死亡したらしいのだが……。羽藤 笑子（はとう えみこ）声：古原奈々桂と柚明の祖母で、正樹の母親。機織りが趣味。桂が小学生の頃に亡くなっている。カグヤ声：古原奈々今からおよそ1300年ほど前に、主を封印するためにオハシラサマとなった少女。カグヤという名前はゲーム中には登場せずに設定資料集で明らかにされており、ゲームでは「竹林の長者の姫」と呼ばれている。千羽 明良（せんば あきら）声：なし烏月の兄。鬼切り役に選ばれる程の凄腕の剣士だったのだが、ある事件に巻き込まれて本編開始時の少し前に亡くなっている。奈良 陽子（なら ようこ）声：能登麻美子桂の親友。16歳。ぼけぼけした桂とは正反対の常時ハイテンションっ子。人がよくて騙されやすい桂を「おもちゃ一号」に認定していじっている。本編では主に携帯電話越しの会話で活躍。唯一の肉親を亡くしたばかりの桂を気遣ってか、ちょくちょく電話やメールをくれる。出席番号は桂の1つ前。東郷 凛（とうごう りん）声：沢城みゆき（ドラマCDのみ）桂の親友。16歳。不動産・金融業・建築業に幅を利かせる、何やら穏やかならぬ家のご令嬢。桂の数少ない時代劇鑑賞仲間。口癖は「-ですわ」。本編では名前のみの出演だが、ドラマCD「京洛降魔」と番外編Webノベル「ひととせのひとひら」に登場している。出席番号は桂の2つ前。秋田（あきた）声：佐々木省三経観塚駅の駅長を務める年配の男性。最終バスに乗り遅れた桂にタクシーを手配したり旅館を紹介するなど何かと親切にしてくれる。駅員の習性からか、切符を切るパンチが手放せないようである。なお、姉妹作に当たるアオイシロに登場する秋田百子は彼の孫である。主（ぬし）声：室園丈裕オハシラサマのご神木の中で眠りについている古き神。蛇神キャラクターのモデルとなったのは、日本神話に登場する星神の天津甕星。鈴鹿（すずか）声：田中敦子ドラマCDにのみ登場。銀髪の若い女性で、サングラスをかけている。ある目的により、修学旅行中の桂に近づくのだが……。益田 貞子（ますた さだこ）コミック版「アカイイト -花影抄-」に登場。桂の高校の先輩。彼女の姉、時子（ときこ）は十年前に行方をくらませている。
Title: アカイイト (Akai Ito (video game))
Section: 物語の重要用語

贄の血極めてごく一部の人間のみが体に宿す特殊な血のことで、物語の最重要ファクターでもある。人ならざる者がこの血を飲めば強力な力を得ることが出来る。桂はこの贄の血を体に宿していたために、ノゾミとミカゲに狙われる羽目になってしまった。ノゾミとミカゲによれば「非常に多くの人間の血を全て吸い尽くしても、贄の血を飲むことで得られる力には遠く及ばない」らしい。オハシラサマ人としての肉体を捨てて魂のみの存在となり、ご神木の中に宿り続けることになった者。魂のみの存在となることで不老となり、寿命では死ななくなるのだが、同時にご神木から遠くに離れることが出来なくなってしまう。また一時的に肉体を再構成することは可能だが、贄の血による力の補充が無ければ長時間に及ぶ再構成は出来ない。今からおよそ1300年前、主を封印するためにカグヤがオハシラサマとなったのだが、ある事件をきっかけに現在はユメイがオハシラサマとなっている。鬼日本での一般的な鬼のイメージは、頭に角を生やした剛人という物だが、本作においては「人間に危害を加える人外の者」を総称して鬼と呼んでいる。桂の血を狙うノゾミとミカゲもまた鬼であり、また鬼切りと呼ばれる「鬼を駆逐する集団」も秘密裏に存在している。ただし鬼と呼ばれている者全てが、人間たちに対して危害を加える存在であるとは限らないようであり、中には人間たちを守るために戦う鬼も少なからず存在している。邪眼ノゾミとミカゲが鬼になった際に主から与えられた赤い瞳。主に精神干渉系の力を持っており、この目で睨んだ者の自由意志を奪って操り人形にしたり、催眠術や暗示をかける事も出来る。ただし俗に言う洗脳やマインドコントロールといった類の物と違い、対象を自由に操れるとは言っても「ノゾミとミカゲの指示通りに動くだけの操り人形」にする事しか出来ず、ノゾミやミカゲに絶対的な忠誠心を誓わせたり、または技能や能力などを自由に行使させるといった事は出来ないので、万能の力というわけではない。さらに烏月のような強靭な精神力を持つ者には全く通用せず、またドラマCDでは桂を助けるために邪眼の力を多用したノゾミが疲労困憊状態になっており、この事から短時間での連続使用は術者の体にかなりの負担をかける事が分かる。
Title: アカイイト (Akai Ito (video game))
Section: エイプリルフール企画

本作の公式サイトでは発売翌年の2005年から毎年4月1日にいかにも本当らしい嘘企画の数々を展開したことでも知られる。2005年 - 作中の登場人物の一人である浅間サクヤに焦点を当て、羽藤桂の祖母である羽藤笑子と浅間サクヤ、当時の鬼切部達の活躍と運命を描いた作品『コクジョウ』の体験版が配布された。『かまいたちの夜』を髣髴とさせるシルエットグラフィックと『アカイイト』のスタッフが実際に参加して製作された当作品は製品化も視野に入りそうなほど立派なものであったが、結局贅沢なネタに留まった。なお、この『コクジョウ』はアカイイト4周年を記念して、2008年10月21から27日までの期間限定で配信が再開された。2006年 - 作中に登場した贄の血を公式サイトに併置された「サクセス商店」にて通信販売するコーナーが設立された。ただし、あくまで作中の登場人物達が実際にコメントを寄せる通りパロディ企画であるため、実際に購入は出来なかった。2007年 - 作中に登場した若杉グループの公式サイトが設立された。あくまでネタばかりだが、アカイイトの舞台を絡め、若杉グループの業務内容も詳細に記されたサイトは下手な企業のHPより気合を入れて作られていたが、その実、作中の登場人物の一人である若杉葛が(出番的に)不遇の立場であることを受け、彼女を猛烈にプッシュする企画となっていた。また、ファイル未検出の文書までパロディ化されたものが用意されていた。
Title: アカイイト (Akai Ito (video game))
Section: スタッフ

プロデューサー：本間志乃、戸田淳一キャラクターデザイン/原画：Hal（ハル）シナリオ：麓川智之音楽：MANYO（Little Wing）背景：J.C.STAFF
Title: アカイイト (Akai Ito (video game))
Section: 主題歌
Subsection: オープニングテーマ

『廻る世界で』作詞：麓川智之作曲：MANYO（Little Wing）編曲：MANYO（Little Wing）歌：霜月はるか / riya
Title: アカイイト (Akai Ito (video game))
Section: 主題歌
Subsection: エンディングテーマ

『旅路の果て』作詞：麓川智之作曲：MANYO（Little Wing）編曲：MANYO（Little Wing）歌：riya / 霜月はるか
Title: アカイイト (Akai Ito (video game))
Section: アカイイト-花影抄-

「アカイイト-花影抄-」は『月刊コミックラッシュ』（ジャイブ）2007年5月号および6月号に掲載された漫画化作品。原作・麓川智之、作画・片瀬優。ジャイブ発売の「アオイシロ-花影抄-」2巻に再録されている。
Title: アカイイト (Akai Ito (video game))
Section: 関連商品
Subsection: ドラマCD

アカイイトドラマCD 「京洛降魔（けいらくごうま）」（HNMP-0001、サクセス発売）[初回版] 2005年10月27日 [通常版] 2005年12月26日本編のユメイルートの後日談を描いた準ファンディスクで、桂の修学旅行での話が舞台となっている。脚本は「アカイイト」シナリオの麓川智之が担当。初回版の特典はノーカット台本とそれを収めるためのスリーブ仕様パッケージ。後にサクセス商店限定で通常版も発売され、その後もファンからの強い要望に応え再生産を繰り返した。現在は販売を終了しており、アオイシロの限定版付属の特典ブックレットでは、アカイイト3周年記念以降は再生産は行わない、とされている。ブックレットにはドラマCD購入者特典ページへのIDとパスワードが記載されており、ホームページからアクセスするとキャストコメントの閲覧や壁紙ダウンロードができる。初回版発売日から2006年4月末までは期間限定で登場キャラクターによる「アカイイトシステムボイス」がダウンロードできた。眠らない子は育てない基本はやっぱり奈良・京都学生でない人たち百鬼を退け切るものたち清水の舞台から会する一同マイナスいち京洛捜査網とりこのとらのこあまたの救い手京湯葉ゆばゆば降魔の剣何はともあれ日はまた昇るボーナストラック
Title: アカイイト (Akai Ito (video game))
Section: 関連商品
Subsection: サウンドトラック

アカイイト オリジナルサウンドトラック（KICA 1336、キングレコード発売）本編で流れる全曲と、OP、EDテーマのフルバージョンを収録。歌：霜月はるか/riya 作曲・編曲：MANYO Violin：Weisswurst Guitar：MSG廻る世界で -オープニングテーマ-光射す場所夏に咲いた日高い空を見上げて風の回廊ホンニャカモンマカWheel of Fortune時の雫夢の苧環凍月いつかのひかり抱きとめた想い古唄蟠禍つ疾風怒涛昏き陽炎底知れぬ闇へ去り逝く者、残される者泡沫廻る生命旅路の果て -エンディングテーマ-
Title: アカイイト (Akai Ito (video game))
Section: 関連商品
Subsection: イメージCD

アカイイトイメージCD「いつかのひかり」（HNMP-0002、サクセス発売）ファン投票により選ばれたBGM2曲をボーカル化。主題化同様、霜月はるかが歌っている。コミックマーケット73先行販売（2007年12月29日 - 31日）。その後サクセスのショッピングサイトでのオンライン通販限定で販売が行われた。現在は販売を終了している。いつかのひかり泡沫いつかのひかり（Instrumental）泡沫（Instrumental）廻る世界で（Instrumental）旅路の果て（Instrumental）
Title: アカイイト (Akai Ito (video game))
Section: 関連商品
Subsection: 書籍

アカイイト 設定解説ファンブック（ジャイブ発売） ISBN 978-4-86176-056-3本作の全てのイベントグラフィックと関連商品のイラスト、さらに設定資料や攻略記事も記載した書籍。現在は第2版が発行されていて、入手が容易になったが、初版発行後から第2版発行までは出版数が少なかった所為か、入手が非常に困難であり、インターネットオークションなどで高額で取引されていた。遠谷湊 「アカイイト 絆の記憶」 原作：サクセス（ジャイブ発売） ISBN 978-4-86176-166-9本作におけるユメイルートでのシナリオを元にした小説。現在は絶版となっている。アカイイト&アオイシロ公式アートワークス（ジャイブ発売）ISBN 978-4-86176-617-62009年1月31日発売（一部店舗では1月29日発売）。本作とアオイシロのイベントグラフィック、関連商品の画像、設定資料集などを掲載したファンブック。
Title: アカイイト (Akai Ito (video game))
Section: 関連商品
Subsection: DVD

ART CLIP DVDデジタル画集 アカイイト（サクセス発売）本編のイベントグラフィックと関連商品のイラストを収録したDVD。
Title: Mega_Man_(DOS) (Mega Man (1990 video game))
Section: abstract

『Mega Man』（メガマン）は、1990年1月30日に発売されたパソコン（DOS）用のアクションゲームである。
Title: Mega_Man_(DOS) (Mega Man (1990 video game))
Section: 概要

"Mega Man"とはカプコンのコンピュータゲーム『ロックマン』の日本国外（英語圏）での呼称であり、本作はカプコンのライセンス許諾を得て北米で独自に製作された、国内未発売の『ロックマン』のゲーム作品である。
Title: Mega_Man_(DOS) (Mega Man (1990 video game))
Section: ゲームの流れ

ステージは計5つあり、最初に短いステージ（後のロックマンシリーズのナンバリング作品の「オープニングステージ」に相当）をクリア後、3体のボスキャラクターの選択ステージを自由な順番で攻略した後、最終ステージに向かう。最初のステージは犬型ロボットに追いかけられつつシャッターを目指していくものとなっており、ボスは登場せずシャッターを開けた地点でステージ選択画面に移るようになっている。最終ステージには3体のボスキャラクターとの再戦が待ち受けているが、『ロックマン』と同じく順番に戦っていくという仕組みになっている。
Title: Mega_Man_(DOS) (Mega Man (1990 video game))
Section: ストーリー

2010年、幾度もメガマン（ロックマン）に敗れたワイリーは、高性能ロボットのCRORQを利用して世界中のあらゆるロボットを意のままに操るようになり、世界征服の野望に乗り出すのであった。
Title: Mega_Man_(DOS) (Mega Man (1990 video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: 主なキャラクター

ロックマンシリーズ#登場キャラクターも併せて参照のこと。メガマン（Mega Man）Dr.ワイリー（Dr.Wily）
Title: Mega_Man_(DOS) (Mega Man (1990 video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

なお、全てのボスキャラクターの顔と胴体は、一部過去の作品にあたる『ロックマン2』（エアーマン、バブルマン、クイックマン）のボスキャラクターのグラフィックが元となっている。ダイナマン（Dyna Man）火薬製造工場を占拠したロボット。爆薬を使いこなす。顔と胴体はクイックマンが元となっている。ソニックマン（Sonic Man）海洋研究所を占拠したロボット。ソナーにうるさい。顔と胴体はバブルマンが元となっている。ボルトマン（Volt Man）水力発電所を占拠したロボット。電力を使いこなす。顔と胴体はエアーマンが元となっている。
Title: Mega_Man_(DOS) (Mega Man (1990 video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他のボスキャラクター

CRORQ名前の読みは不明だが、詳しくはクロークと読む場合もある。二本足で部屋を動き回るパソコンのモニターの顔をしたロボット。歩き回りながら弾を打つ。ライフゲージが2本あり、1本減らすとコックピットのフロントガラスが剥がれてワイリーの顔が見える。
Title: Mega_Man_(DOS) (Mega Man (1990 video game))
Section: 特殊武器

ダイナボンバー（Dyna Bomber）〔D〕 - ダイナマンを撃破 - 消費エネルギー（4）放物線を描いて飛ぶダイナマイト。床に落ちた場合は時間が経つと爆発する。ソニックウェーブ（Sonic Wave）〔S〕 - ソニックマンを撃破 - 消費エネルギー（3）前方に発射され、壁に当たると45°に反射する衝撃波。スパーキングフィールド（Sparking Field）〔V〕 - ボルトマンを撃破 - 消費エネルギー（1）プレイヤーの周囲に敵に当たると消えるバリアを設置する。
Title: Mega_Man_(DOS) (Mega Man (1990 video game))
Section: その他

本作の武器入手画面では "New weapon system has been adapted to the plasma canon.（入手した武器のデータはプラズマキャノンに組み込まれた）" と、初期装備の通常弾とそれを発射する武器をメガバスターではなく「プラズマキャノン」と表記している。
Title: シークレット・エージェント (Sly Spy)
Section: abstract

シークレット・エージェント, secret agentスパイジョゼフ・コンラッドの小説の題名（旧訳では「密偵」）シークレット・エージェント (映画)ザ・シークレット エージェント（TVドラマ）シークレット・エージェント (チックコリアのアルバム)データイーストのアーケードゲーム
Title: コナミ80'sアーケードギャラリー (Konami 80's Arcade Gallery)
Section: abstract

『コナミ80'sアーケードギャラリー』はコナミ（現・コナミデジタルエンタテインメント）のゲームソフト。コナミの1980年代のアーケードゲームを1本に収録したオムニバスソフトで、まず1998年にアーケードゲーム用として発売され、翌年にプレイステーションにも移植された。主に縦画面のゲームを収録。アメリカでは『Konami Arcade Classics』として発売された。
Title: コナミ80'sアーケードギャラリー (Konami 80's Arcade Gallery)
Section: 収録作品

☆のゲームは家庭用初移植。スクランブル:1981年 ☆スーパーコブラ:1981年プーヤン:1982年タイムパイロット:1982年ジャイラス:1983年ロックンロープ:1983年 ☆サーカスチャーリー:1984年一部のサウンドがオリジナルのものに変更されている。ロードファイター:1984年イー・アル・カンフー:1985年 ☆（アーケード仕様として）元は横画面であるが、本作のAC版では他の作品と合わせるために縦画面仕様になっている。ショーリンズロード（少林寺への道）:1985年 ☆
Title: コナミ80'sアーケードギャラリー (Konami 80's Arcade Gallery)
Section: PS版の仕様

日本国内において、「イー・アル・カンフー」は、アーケード版とコンシューマ版では内容が全く異なっていたが、本作ではAC版が初めて家庭用に移植された。難易度と残機数の設定変更は出来るものの、画面サイズの変更は出来ない。スコア、残機などの情報は画面右側に表記される。ただし、「サーカスチャーリー」は画面が縮小された状態（スコア表示部分から上を削除）となり、各種情報はアーケード版と同じ所に表示される（ゲーム画面は左寄りのまま）。また、収録作品の中で唯一横画面のゲームである「イー・アル・カンフー」は、オリジナルとは画面レイアウトが異なっている。ゲームを選択すると、クレジットが投入された状態で開始する。また、ゲームオーバーになった場合、プレイしていた元のゲームではなく本作のタイトル画面に戻されてしまう。このため、各ゲームのデモ画面やクレジット音を視聴することは不可能。
Title: U.S.NAVY (Carrier Air Wing (video game))
Section: abstract

『U.S.NAVY』（ユー・エス・ネイビー、英題：Carrier Air Wing）は、1990年10月に稼働したカプコンのアーケード用横スクロールシューティングゲーム。
Title: U.S.NAVY (Carrier Air Wing (video game))
Section: システム

基本的にはカプコンのアーケードゲーム『エリア88』（1989年）のシステムをそのまま踏襲している。2人同時プレイ可能。自機を「F-14 TOMCAT」「F/A-18 HORNET」「A-6 INTRUDER」の3種類から選択する。ゲームの流れは、「各ステージスタート時に作戦説明→サブウェポン購入→プレイ開始（撃墜数に応じてサブウェポン購入資金が稼げる）→ステージクリア→余ったサブウェポンの下取り→次のステージへ」のようになっており、これとアイテム出現の法則は『エリア88』と同様のものである。最大の違いはダメージに関する扱い。『エリア88』ではライフゲージが「装甲強度」を示し、被弾するごとにゲージが減っていくのに対し、本作では燃料を指す「エネルギー残量」を示しており、被弾だけでなく時間経過でもゲージが減る仕様になっている。これは敵が落とすエネルギー回復アイテムで回復も可能。エネルギー回復アイテムの出現頻度は高く、ステージによってはボスとの戦闘中にも出現する。ステージクリア毎で購入可能な2種類の燃料タンクにより最大値が延長される。被弾自体は、サブウェポンのシールド（一定数被弾を防げる）で防ぐことも可能。シールドで防いだ後は通常の被弾時と同様に一定時間無敵が発生する。
Title: U.S.NAVY (Carrier Air Wing (video game))
Section: メインショット

本作では3種類のメインショットを使用できる。パワーアップは赤い編隊を全滅すると出現するパワーアップアイテムによって行う。ワイドショット（赤）幅が広いショット。一度に複数の弾を発射するが連射性能が極端に劣り使いどころが難しい。「張り付き」状態ならば連射が効くので使いどころ次第では有効。プレシジョンガン（青）威力が大きいが幅が狭いショット。雑魚敵を貫通する。連射性能が余り高くないため、連射が使いづらい状況では有効だが、総合的には緑に劣る。ラパイドガン（緑）連射性能が高いショット。バランスが良く最初から最後までこのショットで通すことができる。どのショットにもある程度自動連射機能があるが、自力（もしくは連射装置）で連射した方が早い。
Title: U.S.NAVY (Carrier Air Wing (video game))
Section: サブウェポン

ステージごとに購入できるサブウェポンの種類が違う。また機種ごとに性能が異なるが、基本的に性質は同じである。同じ名前でも高価な方が発射数が多いなどの差がある。なお、燃料タンク(2)、（スーパー）シールドはどのステージ間でも購入可能。貫通ミサイル(Stage2,Stage6)自機の周囲に展開してから前方へ発射。雑魚敵は貫通する。誘導ミサイル(Stage5)敵に誘導するミサイル。ステルス風の敵機には誘導しない。爆弾(Stage3,Stage8)自由投下爆弾。効果範囲が広く、A-6の物ならば爆風が画面端まで覆う。ミサイルディスペンサー(Stage1,Stage7)誘導する小ミサイルを発射するディスペンサー。最後はディスペンサー自体が飛び込んでいく。ボムディスペンサー(Stage4,Stage9)小爆弾を投下するディスペンサー。上方向にも投下する。スーパーシェルポッド(Stage10)小型の貫通ビームを発射するディスペンサー。最後はディスペンサー自体が火の玉となって飛んでいく。ディスペンサー（ポッド）系のサブウェポンは発射されるとしばらく自機の周りを浮遊しメインショットにあわせて内蔵兵器を発射する。ディスペンサーの弾が切れるか、もう一度サブウェポンボタンを押すと前方へ射出される。ディスペンサーには敵の弾を防ぐ効果もある。
Title: U.S.NAVY (Carrier Air Wing (video game))
Section: 万引き技

司令官が作戦を指示しているときに、ショットとサブウェポンのボタンを高速で連打すると即座にゲームが始まるが、この際資金が減らずにサブウェポンを入手できるというバグがある。さらにレバーを右に連打していると、高価な武器を購入できる。これはプレイヤーから「万引き技」と通称され、ハイスコアを稼ぐときも必須のテクニックとなった（使用しなかったサブウェポンはステージクリア時に売却される。また全クリア時に保有している資金は全て得点に換算される）。これは連射装置などで一定以上の連射速度があれば、入手だけは確実にできたため、連射装置のついたボタンをこのゲームに限り「万引きボタン」と呼ぶことがある。後年のシューティングゲームにはソフトウェア側で連射機能を備えているものが多く見られるが、本作の発売された当時、アーケードゲームにおいて自動連射を実現するにはゲーム筐体に連射用の回路を取り付ける改造が必要であった。このため、楽に「万引き技」の恩恵にあずかれるのはこのような配慮をしてくれた店舗に限られた。2021年配信の『カプコンアーケードスタジアム』に収録されている『U.S.NAVY』に於いてもこの技は可能。