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Title: みんなのリズム天国 (Rhythm Heaven Fever)
Section: 登場ゲーム及びキャラクター
Subsection: ステージ3

ステージ3-1「はたらくまんじゅう」★プレイヤーは右のまんじゅうを操作して、左の先輩と同じリズムでボールを押し上げて運ぶ。大きい玉は二体がかりで飛ばす。小さい玉を二体で飛ばすと割れてしまう。ちなみに後ろにはゲーム&ウオッチ版の「ドンキーコング」のキャラクターがいる。登場キャラクター：ワークまん、Mr.ゲーム＆ウオッチ。ステージ3-2「組み立て」☆棒を左右隣に運びながら、前の左右から流れてくるパーツの穴にタイミングよく押し込んで部品を組み立てていく。前作の「組み立て」と、前々作の「ポリリズム」を組み合わせた形になっている。登場キャラクター：組み立てキット。ステージ3-3「バドミントン」★プレイヤーは犬を操作して、飛行機に乗りながら空中でバドミントンをする。時折リズムが変わったり、相手が遠くなったり雲が視界を悪くしたりしてプレイヤーを惑わす。『リズム天国 ザ・ベスト+』では、「かえってきたバドミントン」として登場している。登場キャラクター：クイック(犬)&スロー(猫)。ステージ3-4「マッスル人形」★ボタンを押した瞬間だけマッチョになる人形を操作して、パンチを打ち出す瞬間にタイミングよくボタンを押す。『リズム天国 ザ・ベスト+』では、「かえってきたマッスル人形」として登場している。登場キャラクター：マッスル人形ステージ3リミックス「3rdリミックス」歌に合わせてステージ3のゲームをごちゃまぜで行う。キッチンがモチーフなのか、登場キャラクターはコック帽を被っており、「はたらくまんじゅう」のプレイ中にはゲーム&ウオッチの「シェフ」のキャラクターが現れる。流れる楽曲は小川真奈のI Feel Fine!!。
Title: みんなのリズム天国 (Rhythm Heaven Fever)
Section: 登場ゲーム及びキャラクター
Subsection: ステージ4

ステージ4-1「レスラー会見」★◎覆面レスラーを操作し、ポニーテール（リミックス4thではツインテール）の女性レポーターの質問に応えて会見を進める。記者が「こっち見てー」と叫んだらポーズを決める。登場キャラクター：レポーター、覆面レスラー、オセワ・ヨッケイナ（防衛戦の対戦相手）ステージ4-2「しわけ」☆飛んでくるお菓子と虫を仕分ける（お菓子はダンボールに、虫は払う）。普段は交互に来るが、「いくぜ！」の合図でリズムが変わる。時折カメラワークが変わる。顔がDS版に登場したしゅぎょう男と同じ。登場キャラクター：会社員、イランコトシームシ。ステージ4-3「小さないきもの」★◎微生物を操作するステージ。リズムよくボタンを押して行進させる。鈴の音が鳴るとリズムが変わる。『リズム天国 ザ・ベスト+』では、「かえってきた小さないきもの」として登場している。登場キャラクター：マエムキ。ステージ4-4「悪霊退散」☆飛び出してくる悪霊をリズムよく斬る。大群で襲ってくるときは回転切りでまとめて倒す必要がある。登場キャラクター：虎伝立國（こでんりっこく）。ステージ4リミックス「4thリミックス」和風アクション風のBGMに合わせてステージ4のゲームをごちゃまぜで行う。
Title: みんなのリズム天国 (Rhythm Heaven Fever)
Section: 登場ゲーム及びキャラクター
Subsection: ステージ5

ステージ5-1「さかな釣り」☆魚を釣るゲームである。スグクイはつついたらすぐに釣る。ヒトヤスミウオはつつきから一拍おいて釣る。ミマチは舐めてから1・2・3のタイミングで釣る。登場キャラクター：坂菜釣子、スグクイ、ヒトヤスミウオ、ミマチ。ステージ5-2「コロコロたんけん隊」★◎プレイヤーは右から二番目のアザラシとなり隊長の掛け声に合せて動く。『リズム天国 ザ・ベスト+』では、「かえってきたコロコロたんけん隊」として登場している。登場キャラクター：隊長とコロコロたんけん隊。ステージ5-3「バッティングショー」★プレイヤーはバッターとなり、ピッチャーが投げてから5拍目でボールを打つ。投げたボールに拍子があるのは最後にネタばらしがある。登場キャラクター：ピッチャー(女性でピンクのユニフォーム)、バッター(黄色いユニフォームの巨漢)、おさるさん。ステージ5-4「鳥の大群」★プレーヤーはピンクの鳥になり、周りの鳥に合わせて行進する。鳴き声でジャンプすることがある。登場キャラクター：イロトリ鳥(カラーバリエーションはピンク、黄緑、水色、オレンジ、黄色)。ステージ5リミックス「5thリミックス」原始時代をモデルにステージ5のゲームを混ぜて行う。
Title: みんなのリズム天国 (Rhythm Heaven Fever)
Section: 登場ゲーム及びキャラクター
Subsection: ステージ6

このステージのみ、ABボタンの同時押しがない。ステージ6-1「ロケットゼロ」★◎カウントが0になる瞬間にボタンを押し、ロケットを発射させる。それぞれ1～7カウントずつ差はあるものの、赤いロケットのみ4拍、他は3拍で発射させられる。登場キャラクター：ロケットゼロ4体。ステージ6-2「コンコンズ」音叉の形をしたコンコンズが2つのリズムを切り替えながら飛行船を前に進める。リズムが切り替わるタイミングの見極めが重要で少しずれていると一番左のコンコンズの表情が変わる。登場キャラクター：コンコンズ。ステージ6-3「ボッサレシーブ」☆◎独特のリズムで飛んでくる球体とキューブを弾く。リズムは乗っている雲が反転することで入れ替わる。エンドレスゲームで2人プレイが可能。登場キャラクター：ボッサ&ノヴァ（頭に双葉のような物が生えているのがボッサで、花が生えているのがノヴァ）。相手とレシーブが被った場合はお互いの頭がぶつかって強打する。ステージ6-4「だいスキRAP」☆プレイヤーはラッパーとなり、中央にいる女性のあとについて2人のラッパーが繰り返す。入力が早いと低音になり、反対に遅いと高音になる。登場キャラクター：MDS feat.So'RA。ステージ6リミックス「6thリミックス」遊園地風にアレンジされたステージ6のゲームをごちゃまぜで行う。
Title: みんなのリズム天国 (Rhythm Heaven Fever)
Section: 登場ゲーム及びキャラクター
Subsection: ステージ7

ステージ7-1「タップスター」◎表拍でタップして、「せ～の」の掛け声で早めのリズムに切り替わり、「ハイハイハイ」の掛け声で元のリズムに戻る。登場キャラクター：タップスターズの4人。彼らを率いているのは前々作に登場したある人物である。ステージ7-2「エビおんど」決まったリズムで進んでいく。「A,B,C!」の掛け声でポーズ(エビでCの形を作るというダジャレ)、「待った」の直後は、1拍遅れでリズムを取る。登場キャラクター：海老風雷の4匹。ステージ7-3「図書ガールズ」★チアリーディングのような掛け声にあわせて本の表裏をフリップボードを使ったマスゲームのように裏返す。掛け声によってリズムが違う。一斉に本を開くとき、現れる絵が前作や前々作で登場したキャラクターになる。登場キャラクター：図書ガールズ(12人組で全員メガネをかけている)。ステージ7-4「カラテ家」☆◎飛んでくる植木鉢のリズムに合わせてパンチを当てる。電球が飛んできた後に大量の植木鉢が飛んでくる時はA+Bでコンボをキメる。「テキパキどっかーん」の声に合わせてA+Bボタンを押し「テキパキどっかーん」の「かーん」に合わせてボタンを離す。『リズム天国 ザ・ベスト+』では、「カラテ家コンボ」として登場している。楽曲は総史（久礼聡史）の悲しみのスコール。登場キャラクター：カラテ家。ステージ7リミックス「7thリミックス」宇宙風にアレンジされたステージ7のゲームをごちゃまぜで行う。スタッフクレジット「ナイトウォーク」7thリミックスをクリアすると、スタッフロールが流れる。楽曲はナイスガールトレイニーの僕らの世代!。前作のエアボーダーと同じく初回のみ自動だが、スタッフロールを見終わると遊ぶことができる。初代リズム天国のナイトウォークの要領でマッシュを操作する。新たにA+Bを押す大ジャンプの要素が追加された。以降のステージは今までにプレイしたゲームの高難易度版となる。
Title: みんなのリズム天国 (Rhythm Heaven Fever)
Section: 登場ゲーム及びキャラクター
Subsection: ステージ8

ステージ8-1「悪霊退散2」舞台が現代となり、テンポも速く、悪霊も大きくなっている。ステージ8-2「はたらくまんじゅう2」★和風にアレンジされている。音の無い状態で運ばなくてはならないフレーズがある。『リズム天国 ザ・ベスト+』では、「元祖はたらくまんじゅう」として登場している。ステージ8-3「組み立て2」裏拍で出てくる棒やパーツが追加される。ステージ8-4「Wデート2」牧場を舞台にしている。ラグビーボールの連続が登場する。ちなみに、蹴ったラグビーボールは、背景にある小屋の手前に飛んでいき、羊たちがボールで遊んでいる姿が見られる。ステージ8リミックス「8thリミックス」これまでのゲームがごちゃまぜで登場。ゲーム画面が写真の中という演出で、セピア調になっている。楽曲は、THEポッシボーのI love you 私の君。出てくるゲームは「Wデート」「はたらくまんじゅう」「組み立て」「ロケットゼロ」「バッティングショー」「バドミントン」「悪霊退散」。
Title: みんなのリズム天国 (Rhythm Heaven Fever)
Section: 登場ゲーム及びキャラクター
Subsection: ステージ9

ステージ9-1「だいスキRAP2」ラップの掛け声の回数が増え、裏のリズムで掛け声が入る。ステージ9-2「古書ガールズ」テンポが早くなり、連続で裏返す場面も多くなる。ステージ9-3「ホールインワン2」★おさるさんの連続ボール投げが加わる。また、裏拍でボールを投げてくることもある。ゴルファーが女性になっている。『リズム天国 ザ・ベスト+』では、「ホールインワンレディー」として登場している。ステージ9-4「第2ロボット工場」テンポが上がっており、ブレーカーが落ちて画面が一部暗くなったりする。ステージ9リミックス「9thリミックス」これまでのゲームがごちゃまぜで登場。クールでロックな雰囲気になっている。楽曲は、キャナァーリ倶楽部のやがて女はきれいになるだろう。出てくるゲームは「図書ガールズ」「だいスキRAP」「カラテ家」「くしざし」「ロボット工場」「重役会議」「タンバリン」「ホールインワン」「レスラー会見」。
Title: みんなのリズム天国 (Rhythm Heaven Fever)
Section: 登場ゲーム及びキャラクター
Subsection: ステージ10

ステージ10-1「マッスル人形2」★最初は暗転状態で音楽が無い状態のワンツーパンチから始まる。ジャブのテンポが前回と変わり、パンチが打ちづらくなっている。『リズム天国 ザ・ベスト+』では、「マッスル人形チャンピオン」として登場している。ステージ10-2「小さないきもの2」二歩前進する動きが新たに加わる。リズムの取り方は前作のしゅぎょうとほぼ同じ。ステージ10-3「しわけ2」リズムが変わり、新たな「ズラシ」が加わった。ステージ10-4「カラテ家2」裏拍で植木鉢が飛んできたり連続コンボのフレーズが増えたりと複雑にはなっているが、テンポは下がり、若干易しめになっている。楽曲はステージ7の「カラテ家」同様、総史（久礼聡史）の悲しみのスコールであるが、アレンジが施されている。ステージ10リミックス「10thリミックス」これまでのゲームなどがメドレー形式ですべて登場。最後には止まって終わりと見せかけて1フレーズ、暗転してもう1フレーズと続ける引っ掛けがある。プレイ順しわけ→エビおんど→重役会議→小さないきもの→Wデート→コンコンズ→くしざし→バドミントン→図書ガールズ→マッスル人形→悪霊退散→鳥の大群→組み立て→ロボット工場→ボッサレシーブ→ホールインワン→シーソー→さる時計→さかな釣り→バッティングショー→ロケットゼロ→だいスキRAP→タンバリン→タップスター→コロコロたんけん隊→カラテ家→ノリ感測定（カウントダウンの0の瞬間にAボタンを押す）→レスラー会見→はたらくまんじゅう→ナイトウォーク→しわけ
Title: みんなのリズム天国 (Rhythm Heaven Fever)
Section: その他
Subsection: 2人プレイ

『リズム天国』のアーケード版同様、2人同時プレイのモードが収録されている。なお、プレイヤーの色は1Pが水色、2Pがオレンジ色であり、ゲーム終了後には二人の点数分の玉（それぞれのプレイヤーの色）と2人の相性を示す緑色の玉が容器に落ち、その量で評価が決まる。くしざし途中で片方が画面外に消え、もう片方のみが操作するときがある。タンバリン前半は1P、後半は2Pのようにパートが分かれる。レスラー会見小さないきものマエムキが5匹（前から2,4匹目がプレイヤー）になっている。コロコロ探検隊二列（奥に1P,手前に2P）になっている。ロケットゼロ途中で片方が遠くに移動するが、その時も操作しなくてはならない。タップスター途中で片方のプレイヤーにスポットライトが当たるがもう片方も操作をし続けないといけない。カラテ家途中で片方が奥に行き植木鉢は飛んでこないが、操作は可能。
Title: みんなのリズム天国 (Rhythm Heaven Fever)
Section: その他
Subsection: 喫茶店

マスター(犬)と話したり、パーフェクトキャンペーンで手に入れた読み物や音楽が聴けたり、リズム感チェックが出来る。
Title: みんなのリズム天国 (Rhythm Heaven Fever)
Section: その他
Subsection: リズムおもちゃ

おもちゃカーメダル1枚からAを押し、くるまを指でバックささせ、Aをはなし、くるまを走らせ、前方にある影にピッタリ揃える。刑事メールメダル7枚から携帯電話にメールを打ち込んで送信するゲーム。決まったワードを入力すると特典が聞ける仕組みで、このゲーム中に、キーワードを得る事はできないので、エンドレスゲームズ(後述)などでキーワードを得て、ココで打って送信するしかない。ハイハット君メダル14枚から上から小さいバネと大きいバネが落ちてくるのでそれをタイミングを見てボタンを押します。4ビート、8ビート、16ビートのうちから選択してリズム感を鍛えられる。うまく叩けていると、それぞれ曲が流れる。4ビート→ブルーバーズ(リズム天国ゴールドより）8ビート→リズム脱毛(リズム天国より）16ビート→みんなのリズム天国のオープニングリズムファイターVSメダル21枚から２人でリズムにそって攻撃をして闘う対戦ゲーム。体力はMAX13からのスタートで、攻撃を喰らうと1づつ減って行く。体力がなくなると負け。次のラウンドの先行は体力が少ない方からになる。AボタンでパンチABボタン同時押しでキック。
Title: みんなのリズム天国 (Rhythm Heaven Fever)
Section: その他
Subsection: エンドレスゲームズ

めざましがかりメダル3枚からハト時計のハトのお願いで、指定された時刻でボタンを押すカウント系のゲーム。プレイヤーは目覚まし時計。徐々にカウントが速くなったり、暗転が速くなったりしていく。+ｰ15分の誤差はセーフ。1回でもミスすると終了。しゅぎょうメダル11枚からプレイヤーは修行おとこ。女の子の師匠が手の平にまんじゅうを乗せてくれるので、それを吹き飛ばし、マッシュに食べさせるゲーム。かけ声は「はい。よっ！」→普通にAボタンを押せばいい白のまんじゅうと、かけ声は「てんこもり」→小さいのがたくさんあり、なくなるまでA+Bを押し続ける緑のまんじゅうがある。たまに2倍の量の「超てんこもり」バージョンもあり、いつもの倍ボタンを押し続けなければいけない場合もある。切符がなくなるとゲームオーバー。切符は最初3枚持っていて、ミスするごとに1枚づつなくなる。たまに来る金のまんじゅうは、切符が1枚増える。操作は白と一緒。最大で5枚までキープできる。シューティングメダル23枚から最終的には爆弾を矢で射抜き、爆発させ、全ブロックを消滅させるゲーム。爆弾を射抜くには爆弾の前のブロックを壊し道を作る必要がある。矢がなくなるとゲームオーバー。始めに持っている矢の本数は50本で、ステージクリア後、矢が補充される。ステージを進むにつれスピードが上がって行く。さらに進むとブロックの数が増えて行く。ステージ1～10最短4回で爆破でき、クリアすると8本矢が補充される。ステージ11～20最短8回で爆破でき、クリアすると16本矢が補充される。ステージ21～30最短15回で爆破でき、クリアすると32本矢が補充される。まんざいメダル32枚から漫才をするゲーム。プレイヤーはツッコミ側になる。徐々にスピードが上がって行く。ボケは2パターンあり、ボケに応じて2つのツッコミを使い分ける。ダジャレに対し、Aボタンを2回押して「はい。はい。」と相づちをする。「○○バイ～ン」に対し、A+B同時押しで「どないやねん！」とツッコミをする。相づちやツッコミのタイミングが1回でもずれると即ゲームオーバー。海外版では未収録だが、代わりに初代のエンドレスゲームの一つ『ウラおとこ』が収録されている。エンドレスリミックスパーフェクトコンプリート後エンドレスゲームズに出てきたしゅぎょうとまんざいに加え、エンドレスゲームズになかった3つのゲームが出てくる。バスケ左の人が「ほい」と言ってパスをするので、A+Bでボールをキャッチすればいい。カメレオン「3、2、1、ハイ！」というタイミングでボタンを押す。ハエが遠いならA+B、近いならAボタンを押す。待っている時はボタンを押しても失敗にならない。カエルと女の子「ポン、ポン」とカエルのお腹が2回膨らんだ後にAで溜めて、タイミングよく離してジャンプする。
Title: みんなのリズム天国 (Rhythm Heaven Fever)
Section: その他
Subsection: ふたりでエンドレスゲームズ

二人用のエンドレスゲームズ。しらはドール★ペアメダル1枚から白刃取りして手刀を受け止めるゲーム。1Pが水色の左手。2Pが赤色の右手を担当する。手刀が来る前に、「カンカンカン」と鳴るので、その音のテンポに合わせてボタンを押すと良い。失敗するごとにタンコブが出来ていき、3つタンコブが出来るとゲームオーバー。『ザ・ベスト+』では、一人でプレイする。押忍！15もちペアメダル2枚から15秒以内にもちをつくゲーム。1Pが左側の青いズボンの人。2Pが右側の赤色のズボンの人。交互につく必要があり、どちらかが2連打すると失敗になる。また、15秒をすぎても失敗。3回失敗するとゲームオーバー。次のステージに行けば、失敗はキャンセルになり、また2回のミスまでOKになる。カンフーボールペアメダル4枚から玉を交互にパンチして行き、最終的に玉を壊すゲーム。1Pが左側の男の子（ヤング・クリケット）に、2Pが右側の女の子（シカーダ）になる。立っている竹の位置によって、ラリーするタイミングが違っていて、内側の竹に移動した場合は早いラリーになる。※どちらかが外側で、どちらかが内側になることはない。かけ声のパターンは2つ。「ほいこ～ろ～」：超強力なスパイクをする。Aボタン操作「ひー・ふー」：2人で火を吹く。A+Bボタン操作さらに玉を壊すには2段階に割っていく必要がある。茶色い大きい玉 → 銀色の玉 → 黄土色の小さい玉 → 割れるハートは始め3つあり、ハートがなくなるとゲームオーバー。玉を壊すとたまにハートが出てくる。ボートペアメダル6枚から船をこいで、ブタを次の島に届けるゲーム。1Pが左側の真ん中の青いクルー。2Pが右側の真ん中の赤いクルーになる。こぐパターンは3つあり、「まっすぐ進めーー」：タイミングよくボタンをおせばいい。比較的ゆっくり。「左に曲がれーー」：2Pは「まっすぐ」の2倍の早さでボタンを押す。1Pは「まっすぐ」のタイミングでOK。「右に曲がれーー」：1Pは「まっすぐ」の2倍の早さでボタンを押す。2Pは「まっすぐ」のタイミングでOK。タイミングがズレて、前後のクルーのオールにぶつかると船が揺れ、その揺れによっては積み荷のブタが海に落ちてしまう。豚がすべて海に落ちるとゲームオーバー。ブタは島に着くごとに、リセットされる。ボッサレシーブペアメダル8枚から6‐3ボッサレシーブと違う所は、背景が上昇せず、グレーバックで、そのグレーバックには、ボッサとノヴァ、２人の事が語られていく。
Title: みんなのリズム天国 (Rhythm Heaven Fever)
Section: その他
Subsection: エクストラゲームズ

初代『リズム天国』に登場したゲームの一部を遊べるコーナー。パチパチ3人衆メダル35枚から等間隔で手を叩くゲーム。プレイヤーは3人目。しろいおばけメダル38枚から塀の間を移動するお化けを矢で射抜くゲーム。リズムお習字メダル41枚からリズムに合わせて習字の止めや跳ねをするゲーム。タップダンズメダル44枚からサルの声に合わせてAボタンで踊るゲーム。
Title: みんなのリズム天国 (Rhythm Heaven Fever)
Section: テレビCM出演者

松岡修造まえだまえだ前田美波里武井咲
Title: みんなのリズム天国 (Rhythm Heaven Fever)
Section: 関連ソフト

リズム天国 - シリーズ1作目リズム天国ゴールド - シリーズ2作目リズム天国 ザ・ベスト+ - シリーズ4作目
Title: インディヴィジブル_闇を祓う魂たち (Indivisible (video game))
Section: abstract

『インディヴィジブル 闇を祓う魂たち』（インディヴィジブル やみをはらうたましいたち）（海外版タイトルはindivisible）は、LabZeroGamesが開発したPlayStation 4・Nintendo Switch・Xbox One・PC（Steam）向け2DアクションRPG。2019年10月8日にPC版、海外コンシューマ版が発売され、同年11月30日にPC版が日本語対応。2020年7月16日には字幕の再翻訳、さらに日本語音声を追加したPlayStation 4・Nintendo Switch向け日本語版がスパイク・チュンソフトより発売された。
Title: インディヴィジブル_闇を祓う魂たち (Indivisible (video game))
Section: 概要

過去に『スカルガールズ』などを手掛けたLabZeroGamesによる、2Dグラフィックスによる横スクロール型アクションRPG。アニメーショングラフィックの制作はトリガーとTitmouseが担当する。プレイヤーは主人公・アジュナを操作し数々のフィールドを巡り仲間を増やし、物語を進めていく。
Title: インディヴィジブル_闇を祓う魂たち (Indivisible (video game))
Section: システム

戦闘は最大4体のキャラクターによるコマンド入力式のリアルタイムバトルを採用しており、それぞれのキャラクターのアクションが各ボタンに対応し、編成による戦術の変化や攻撃の組み合わせによるコンボの構築などバリエーションに富んだシステムとなっている。主人公アジュナは、他者を自らの心のうちに引き込むという能力を持っており、プレイヤーは彼女の心の中に引き込まれたキャラクターからパーティーメンバーを選定することとなる。また、物語が進むにつれてアジュナの動きは多彩になり、仲間が増えることによって彼女の精神世界も変化していく仕組みとなっている。
Title: インディヴィジブル_闇を祓う魂たち (Indivisible (video game))
Section: あらすじ
Subsection: プロローグ

主人公・アジュナは、ナバル州にあるアシュワット村に住み、父・インドラから格闘技のけいこを受けていた。ある日、彼女は厳格で無口な父とケンカして村を飛び出すが、村から煙が上がる様子を見て戻り、ラバナバー将軍の兵士たちが村を襲っている様子を目の当たりにする。瀕死の父を見た彼女の前にラバナバー軍の司令官・ダールが現れる。その時、彼女は不思議な力に目覚め、ダールを自らの中に取り込む。アジュナは父の仇を晴らしたいと考えていた一方、ダールは戦果として彼女の身柄をラバナバーの元へ届けたいと考えていた。行き先が一致した二人は、ラバナバーのいるところを目指す。
Title: インディヴィジブル_闇を祓う魂たち (Indivisible (video game))
Section: キャラクター

アジュナ声 - 小清水亜美アシュワット村に住む少女で、明るく前向きである一方、直情的で短気な面もある。村を襲ったラバナバー軍の司令官・ダールとの戦いの最中に突然奇妙な力が覚醒し、自身の心の中に他者を取り込むという不思議な力に目覚める。ダール声 - 細谷佳正ラバナー軍の司令官。アシュワット村を襲っていた際、アジュナに取り込まれてしまう。ゼベイ声 - 望月英ラーンの守護者の一人である弓の達人。クシ声 - 加隈亜衣ラーンの守護者の見習いである孤児。幼少期に出会ったロック鳥のアルツンとともに行動を共にしている。インドラ声 - 小西克幸アジュナの父。ラバナバー声 - 若本規夫強大な力を持つ将軍。世界平和の名目で方々に軍を派遣しているが、そのやり方から征服者だとみる者もいる。
Title: インディヴィジブル_闇を祓う魂たち (Indivisible (video game))
Section: 備考

本作発売前の2015年11月時点では、LabZeroGamesの『スカルガールズ』や他のインディーゲームから以下のゲストキャラクターの登場が予定されていた。アニー（スカルガールズ、開発：LabZeroGames）カリブレット（Battle Chasers: Nightwar、開発：Airship Syndicate）The Drifter（Hyper Light Drifter、開発：Heart Machine）フアン（覆面闘士、開発：Drinkbox Studios）Lea（Curses 'N Chaos、開発：Tribute Games）ショベルナイト（ショベルナイト、開発：ヨットクラブゲームズ）ザックサウルス（スーパータイムフォース ULTRA、開発：Capybara Games）シャンティ（シャンティ、開発：WayForward Technologies）レッド（Transistor、開発：Supergiant Games）しかし、Lab Zero Games経営者のMike Zaimontの問題行動により多くの社員が一斉退職した影響で開発が終了し、2020年10月に、ゲストキャラクターが提供されないことが発表された。
Title: ソニックラビリンス (Sonic Labyrinth)
Section: abstract

『ソニックラビリンス』は、セガ・エンタープライゼスが1995年11月17日に発売したゲームギア用のアクションゲーム。
Title: ソニックラビリンス (Sonic Labyrinth)
Section: 概要

プレイヤーはソニックを操作してバッドニクを穴に落とし、ゴールまでのかぎを手に入れ得る。このゲームでソニックが使える能力はスピンダッシュであるため、ピンボールのようでもある。
Title: ソニックラビリンス (Sonic Labyrinth)
Section: キャラクター

ソニックDr.エッグマン
Title: ソニックラビリンス (Sonic Labyrinth)
Section: キャラクター
Subsection: 敵キャラ

ペッペペトリリフラワワプヨヨオトトカブトトヤドカカタココキババムカカアロロニョロロペロロロボトトガイココカププドラゴゴ
Title: ソニックラビリンス (Sonic Labyrinth)
Section: キャラクター
Subsection: ボス

メカゴリラカニパールニードルマンスマイリー・ボム
Title: ソニックラビリンス (Sonic Labyrinth)
Section: 移植

2003年発売のソニックアドベンチャーDX（GC、Win）、2004年発売のソニック メガコレクション プラス（PS2、Xbox）に収録された。
Title: 西暦1999_ファラオの復活 (PowerSlave)
Section: abstract

『西暦1999 ファラオの復活』は、ロボトミーソフトウェアが開発し、1996年に北米ではPlaymates Interactive Entertainment、日本および欧州ではBMG Interactiveから発売されたセガサターン用ファーストパーソン・シューティングゲームである。また、一部でジャンプアクションや謎解きなどが存在するためアクションアドベンチャーゲームの要素も含んでいる。北米では『PowerSlave』、欧州では『Exhumed』というタイトルで発売されている。古代エジプトの遺跡を舞台に特殊部隊の兵士である主人公を操作し、ラムセス王の手助けを受けながらエイリアンの子孫であるキルマートを倒し、人類を救出するのを目的としている。同年に北米および欧州にて一部キャラクターや世界観のみ踏襲し、ゲームシステムを異にした移植版がPC/AT互換機用ソフトとして発売された他、1997年には日本、北米、欧州にてセガサターン版を若干アレンジした移植版がPlayStation用ソフトとして発売された。2022年にはNightdive Studiosよりセガサターン、PS版両方をベースに再構成して制作されたリマスター作『PowerSlave Exhumed』がPC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switchで発売された（現在のところ日本語未対応、DLのみの販売）。
Title: 西暦1999_ファラオの復活 (PowerSlave)
Section: 概要

日本ではBMG Interactiveから1996年11月29日にセガサターン版と1997年7月10日にPlayStation版が発売された。1996年12月31日にPlaymates Interactive Entertainmentによりリリースされた日本未発売のPC/AT互換機版もある。開発スタッフは本作制作前に任天堂に4年間在籍していた事があり、そこで得たノウハウを駆使して本作を完成させた。また、開発者は「同じジャンルの『DOOM』と比べると飽きさせないようプレイヤーに選択枠をたくさん設けました」と述べている。北米ではPlayStationおよびPC用ソフトとして続編となる『PowerSlave 2』が開発されていた。本作はFPSであるが、続編はサードパーソン・シューティングゲーム（三人称シューティングゲーム）タイプのアクションゲームとして開発される予定であった。キャラクターや世界観などの設定資料なども公開されていたが、1998年にロボトミーソフトウェアがCrave Entertainmentに買収されたために続編の開発は中止となった。ちなみに、イングランド出身のヘヴィ・メタルバンドであるアイアン・メイデンの作品で古代エジプトをテーマにした『パワースレイヴ』（1984年）と言うアルバム及び表題曲があり、北米版のタイトルと同じ名前であるが本作との関係性は無い。
Title: 西暦1999_ファラオの復活 (PowerSlave)
Section: ゲーム内容

ファーストパーソン・シューティングゲームであるが、アドベンチャー要素があり、扉を開けるために、鍵となるシンボルを手に入れないと開かない扉もある。ステージ構造はエジプトの遺跡をイメージした建造物がメインとなっており、敵を倒しながら様々な仕掛けを解き、次のステージへと進むゴール地点を目指す内容となっている。ゴール地点の目印はエジプトラクダとなっている。ステージ内の様々な仕掛けには、スイッチを押さないと開かない扉、空中を移動する足場、手りゅう弾によって崩れる壁などがある。また、扉の中には特定のシンボルを所持していると開く扉があり、それぞれパワーシンボル、タイムシンボル、ウェポンシンボル、アースシンボルの4種類が存在する。ステージの環境として、触れるとダメージを受ける溶岩や毒池、また呼吸ができないため制限時間がある水中面などがある。これらの要素は後に出現するアイテムを取得する事で回避する事ができるようになっている。武器は、剣（マシェット）、ガン（短銃）、マシンガン (M-60)、手榴弾、火炎放射器、と言った現代武器から、コブラステッキ、ラーのリング、マナクルなど魔法武器もある。ステージ上に隠された6つある秘宝を入手することで様々な能力を身に付ける事ができ、また秘宝を入手しないと行けない場所もある。6つの秘宝の名称と効果は以下の通りとなっている。イクンプテットの靴 - ジャンプ力アップソベックのマスク - 水中での潜水時間アップアイシスのショール - 空中からの落下スピードがゆっくりになるアンクレットの祈り - 溶岩地帯はダメージ減少、毒池はノーダメージになるキルマートセプター - バリアで覆われた場所に入れるようになるホラスの羽 - ジャンプした高さから落下せず、空中を歩けるようになる。ゲーム中には中ボス敵が2体、最後のボス敵が1体存在し、最後のボス敵を倒す事でゲーム終了となる。また、各ステージ内には「通信機器」が隠されており、全ての通信機器を回収した上でゲームクリアすると正規エンド、回収できずにゲームクリアするとバッドエンドとなる。またステージ上に隠されたロボトミードールと言う開発陣のスタッフの人形を全23体集めると、特典としてロボトミーソフトウェアが開発した対戦型シューティングゲームデスタンクをプレイできるお楽しみ要素もある。ただしCPU戦は無いため、プレイヤー一人だけでは遊べない。
Title: 西暦1999_ファラオの復活 (PowerSlave)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

遥か昔、エイリアンが地球侵略として、エジプトに到着。人類を制圧し、人類を奴隷とし、帝国を築き上げた。奴隷と化した人類はエイリアンに対して反乱を起こし、強い霊力を持つラムセスが単身でエイリアンの本拠地であるエジプトに乗り込み、激しい戦いの末にエイリアンを倒し地球に平和が訪れる。しかし1999年にエイリアンの子孫であるキルマートが地球に襲来。人類は地球中から軍隊を結集し、エイリアンと戦うが、敗北し、キルマートは帝国を築き上げた。特殊部隊の兵士である主人公はエイリアンを倒す為、拠点があるエジプトのカルナック付近に派遣される。しかし、主人公が乗っていたヘリが撃落され、通信機（トランスミッター）を失い、主人公はカルナックからキルマートの手下となったミイラやアヌビスの兵士、バステットの兵士、サソリなどを倒し、ラムセス王に導かれながらキルマートを倒すためステージを進む。
Title: 西暦1999_ファラオの復活 (PowerSlave)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

ラムセスの墓スタート地点。ガンがある。カルナック次のステージへの通過点。カルナックの神殿マシンガン、イクンプテットの靴がある。ソベックの道ソベック聖堂への通過点。ソベック聖堂ソベックのマスクがある。アムン鉱山地下深くに存在する鉱山。セットの門セットアリーナへの通過点。セットアリーナ中ボスのセットがいる。アイシスのショールがある。死の洞窟火炎放射器がある。ナイルの峡谷黄金の塔への通過点。黄金の塔アンクレットの祈りがある。ヘカーテ毒池に満ちたステージ。コブラステッキがある。ウォーターパレス建物の半分以上が水面下にあるステージ。スレイブキャンプセルキスの道セルキスの罠への通過点。セルキスの罠中ボスのセルキスがいる。キルマートセプターがある。マグマフィールドマグマで覆いつくされたステージ。ラーのリングがある。ホラスの山ホラスの羽がある。カオスの断崖足場が少なく空中を移動するステージ。マナクルがある。キルマートコロニーキルマートへの通過点。キルマート最終ボスであるキルマートがいる。PS版ではステージ名が「キルマートへの道」となっている。6つの秘宝を入手していないと先に進めない箇所がある。また、最終ボスとの戦闘前に秘宝は全て手放さなくてはならないため、特殊能力は使用できなくなる。
Title: 西暦1999_ファラオの復活 (PowerSlave)
Section: 敵キャラクター

スコーピオン216、ジャイアントスパイダースコーピオン216は青いロボットのようなサソリでPS版のみに登場。ジャイアントスパイダーは赤いクモ型エイリアンでSS、PC版に登場する。どちらもピョンピョン跳ねながら接近し足元から攻撃してくる。『PowerSlave Exhumed』では両方とも登場する。アヌビス犬頭の半人半獣のエイリアン。青いエネルギー弾を放ってくる。バステット猫頭の半人半獣のエイリアン。普段は石像に化けており、地中に潜ってワープする能力を持つ。プレイヤーが接近すると実体に戻り正体を見せ引っ掻いてくる。ミイラ男エイリアンによってミイラの姿に改造された人間。装備したコブラステッキから追尾弾を放つ。ローチ・ワスプ昆虫型エイリアン。常に浮遊しており、空中から襲ってくる。デビル・ホーク鳥型エイリアン。鳴き声を発しながら飛び回り脚の爪で引っ掻いてくる。トーテムピラニアピラニア型エイリアン。水中のみに出現し噛みつきで攻撃する強敵。ソブク溶岩地帯に生息するドラゴンのような敵で、火炎弾を放つ。通常は溶岩の中に潜んでいる。プタハキルマートの眷属である昆虫のような姿をした人型エイリアン。終盤のキルマートコロニーのみに登場する。攻撃力の高いレーザー銃で攻撃してくる。セット四つ目の巨大な人型エイリアン。セットアリーナに出現する中ボス。プレイヤーの動きを止めるエネルギー弾や振動攻撃を仕掛けてくる。セルキスサソリ型の巨大な女性エイリアン。頭と胴体は人間に近いが、両腕のハサミと下半身は機械化されているサイボーグ。尻尾の先端に取り付けられた銃から追尾弾を放ってくる。キルマートラスボスであり、地球の支配者である最強のエイリアンである。サソリのような下半身を持つ巨大な昆虫型エイリアンであり、赤いエネルギー弾や球状の怪生物を放ち攻撃してくる。
Title: 西暦1999_ファラオの復活 (PowerSlave)
Section: 他機種版

PC/AT互換機版セガサターン版、プレイステーション版とは完全に異なったゲームシステムになっており、3D Realmがデューク ニューケム3Dをリリースする前の1995年にBuild engineを使用した『Ruins: Return of the Gods』と言うタイトルでリリースされる予定であった。しかし11月8日に中止となり、代わりにPlaymates Interactive Entertainmentが、3D Realmの許可を得てBuild engineを使用して、『PowerSlave』とタイトルを変えてPC版をリリースした。当初、ロボトミーソフトウェアはPC版を内容そのままでコンシューマーであるSSおよびPSに移植する予定であったが、ハードウェアの性能がDOSに劣ることから不可能であったため、PC版とは異なる独自の新しいエンジンを使用した、オリジナルのゲームとして開発した。ロボトミーソフトウェアは後に本作のエンジンを元にSS版のQuakeとDuke Nukem mobile 3Dを開発している。PlayStation版ステージ構造や一部敵キャラクターがセガサターン版から変更されており、また消失や武器強化アイテムが削除、マップの出現位置が固定ではなくランダムになった事などから、難易度はセガサターン版より高くなっている。ただし、セガサターン版では微動の際に滑るように移動するため足場から落下しやすくなっていたが、プレイステーション版では微動の際にも滑らなくなり、落下の危険性は減少している。ある条件を満たすとドルフィンモードとハゲワシモードが使えるようになる。ドルフィンモードでは水中で速く泳げるようになり、水中から高く跳び上がる事ができるようになる。ハゲワシモードでは高く飛べるようになる。他に、ロボトミードール全23体を集めた後のミニゲームがデスタンクからジェイデンに変更されている。
Title: 西暦1999_ファラオの復活 (PowerSlave)
Section: スタッフ

エグゼクティブ・プロデューサー: ブライアン・マックニーリー、ポール・ラングゲームデザイン、アートディレクション: ブライアン・マックニーリーゲーム・プログラミング: エズラ・ドライスバッハブリュー・ワールド・エディティング・ツール: デヴィッド・ローソン音楽、効果音: スコット・ブランストンデザイン・チーム: ブライアン・マックニーリー、ドミニク・マイスナー、エズラ・ドライスバッハ、ポール・クヌッツェン、ポール・ラング、マーク・コーツ、ジェイソン・ウィギンテクスチャ、アンビエント・オブジェクト・アート: トロイ・ジェーコブソン、ジョー・クレソジャクリーチャー、ウエポンリー・アート: ジョン・ヴァン・ドウセン3Dモデリング: ケヴィン・チャン、ウィリアム・ヴァリエールシネマ・シーン、マップ・アート: リチャード・ニコルス、ジョン・ヴァン・ドウセンアート・チーム: ブライアン・マックニーリー、トロイ・ジェーコブソン、ジョン・ヴァン・ドウセン、ケヴィン・チャン、ポール・クヌッツェン、リチャード・ニコルス、エリック・クロクスタッド、ウィリアム・ヴァリエール、ジョー・クレソジャ、ジェイソン・ウィギンステージ・デザイン: ブライアン・マックニーリー、ドミニク・マイスナー、ポール・クヌッツェンオブジェクト、アンビエント・ライト・エディティング・ツール: ジェフ・ブラジアーピープショー・アニメーション・ツール: ポール・シュライバーアディショナル・テクニカル・サポート: カート・フェイファー、ポール・ハウゲルド、ジョン・シュワッブ、パット・シュライバー取扱説明書: トム・クリステンセンPLAYMATES INTERACTIVE ENTERTAINMENTエグゼクティブ・プロデューサー: デヴィッド・ルーマンプロデューサー: クリス・アーチャーアソシエイト・プロデューサー: カルロス・ロドリゲスQAマネージャー: リッチ・フレイ
Title: 西暦1999_ファラオの復活 (PowerSlave)
Section: 評価

日本国内における本作の評価として、セガサターン版はゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」において合計24点（満40点）、、『SATURN FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通りで19.3点（満30点）と標準的な評価となった。PlayStation版は『ファミ通』の「クロスレビュー」において7・6・6・6の合計25点（満40点）となり、こちらも標準的な評価となった。
Title: いけにえと雪のセツナ (I am Setsuna)
Section: abstract

『いけにえと雪のセツナ』（いけにえとゆきのセツナ、英題：I am Setsuna）は、2016年2月18日にスクウェア・エニックスより発売されたゲームソフト。
Title: いけにえと雪のセツナ (I am Setsuna)
Section: 概要

開発はスクウェア・エニックスが新設した開発スタジオ「Tokyo RPG Factory」が担当する。2016年2月18日にPS4およびVitaで発売。2016年7月20日にSteamでWindows版『I am Setsuna』が配信開始（日本語・英語両対応）。2017年3月3日にNintendo Switch版がSwitchのローンチタイトルとして発売された。スクウェア・エニックスの新規IPによるRPG。いけにえを捧げて魔物を鎮める風習のある雪国において、いけにえの少女セツナと周囲の人間の思惑が交錯するストーリーが描かれる。見下ろし型の画面、アクティブ・タイム・バトルの導入など90年代のRPGを強く意識して制作されている。シナリオは『探偵 神宮寺三郎 夢の終わりに』や『新宿の狼』を手掛けた稲葉洋敬が担当している。
Title: いけにえと雪のセツナ (I am Setsuna)
Section: システム

システムは同社のゲーム『クロノ・トリガー』のATB2.0をベースとする。パーティーは3人で、複数のキャラクターが協力してくりだす「連携魔法」もある。
Title: いけにえと雪のセツナ (I am Setsuna)
Section: ストーリー

ある島では、十年に一度、島の住民から選ばれたいけにえを魔物たちを鎮めるため最果ての地と呼ばれる場所に送るという儀式をしていた。しかし、十年を待たずして、魔物たちが増加し困った人々は例外ながら、いけにえとして村の少女セツナを選び出す。ところがいけにえ暗殺の依頼を受けた傭兵エンドが登場。セツナを殺そうとしたその時、セツナの護衛であるクオンとセツナの父親が現れ、暗殺は失敗、村に送られ拘束されることになる。そんな中村に魔物が現れエンドは暗殺対象であったセツナによって拘束を解除される。それをセツナはクオンに批難されるが、目の前に魔物が現れ、生き残りたければ戦えとエンドに言い共闘し村の魔物を追い払う。その後、クオンは不安に思いながらも、エンドはセツナの護衛に加わることとなる。そして護送団は魔物を鎮めるため最果ての地を目指して旅立つ。
Title: いけにえと雪のセツナ (I am Setsuna)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

仲間になるキャラクターは正式にパーティーに加わった時点で名前を変えられる。エンド（日本版：End、海外版：Endir）声 - 木島隆一本作の主人公。傭兵だが、島でセツナと出会ったことをきっかけに彼女を最果ての地へ送る護送団に加わる。青い剣を持ち、仮面をつけている。セツナ（Setsuna）声 - 加隈亜衣本作のヒロイン。魔物を鎮めるためのいけにえに選ばれた少女。赤い髪をしており、赤い衣装を身に着けている。様々な魔法を使いこなす。魔物に対しても非情になりきれない心優しい性格の持ち主。ヨミ（日本版：Yomi、海外版：Nidr）声 - 大川透かつて「いけにえ」の護衛を務めたものの、現在は陽気に振るまい周囲に侮られている剣客。陰ながらセツナを支える。クオン（日本版：Kuon、海外版：Aeterna）声 - 津田美波セツナがいけにえに選ばれる前に村に訪れ、護衛隊に加わった少女。旅に強い責任感を抱いている。キール（Kir）声 - 岡村明美山奥に隠居する一族の出身。天真爛漫な性格。一族の寿命を延ばす方法を探し、エンドと共に旅をする。ジュリオン（日本版：Jurion、海外版：Julienne）声 - 竹内絢子旧国の王家出身の女性。高潔な人格を持つ騎士。幼少期に雪崩に呑まれ、魔物の血を飲んで生き延びる。大鎌の男 / フィデス（Fides）声 - 石田彰いけにえを抹殺するために度々現れる謎の青年。大鎌を振るう凄腕の戦士。自分の目は「主」が見るための目、自分の耳は「主」が聞くための耳。と言っているが「主」とは輪廻の闇のことである。
Title: いけにえと雪のセツナ (I am Setsuna)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他のキャラクター

キトエンドと同じく傭兵である老剣士。ライシンセツナの父で、かつては名の知れた魔法使い。イチギ魔導商会員の一人で、好奇心が強い性格。タギシユラルで自警団の団長を勤めている女性。アヴァロウカテイナの城主で、父のシャンバに不満を抱いている。シャンバアヴァロの父で、ウカテイナの先代の城主。過去に妻を亡くしている。アマツウカテイナの操船技師で、頑固一徹な性格。ヒドロイルで村長を務めている青年で、落ち着いた性格。トールキールの兄で、イルでは天才児の魔法使い。旅の途中で行方不明となっている。ナナセかつてヨミが護衛隊を務めていた「いけにえ」。旅の途中で亡くなったという。ロッカスヤーガの老騎士で、ジュリオンのことを第一に考えている。ライーラヤーガに住んでいる青年で、ジュリオンに想いを寄せている。サヤギギヤッカに住んでいる薬師の老婆。テンバいにしえの王国の守護者。ユーテス「時の審判者」と呼ばれており、クオンはユーテスの分身体である。マナセツナの母で、ライシンの妻。姉のマナとは違い他人と関わっていく生き方を考えている。
Title: いけにえと雪のセツナ (I am Setsuna)
Section: 開発と発売

本作品の開発は、スクウェア・エニックスの松田洋祐が発起人となって始まった。松田は、ゲーム会社にこだわらず、目的を同じくするコミュニティーのようなところでゲーム開発ができないかと考え、企画を立てて内外からスタッフを募った。それで立ち上がったのが本作品の開発スタジオ「Tokyo RPG Factory」である。名称は集まったスタッフが考えた。また、海外では日本のゲームをオマージュした作品が成功していることから、日本でもそのようなことができないか、という考えも立ち上げの理由の一つとなっている。2015年6月にアメリカで開催されたE3にて「Project SETSUNA（プロジェクト・セツナ）」として発表され、同年9月15日に正式タイトルが発表された。
Title: マダガスカル (Madagascar (video game))
Section: abstract

マダガスカル共和国Repoblikan'i Madagasikara（マダガスカル語）République de Madagascar（フランス語）国の標語：Tanindrazana, Fahafahana, Fandrosoana（マダガスカル語: 祖国、自由、進歩）国歌：Ry Tanindrazanay malala ô（マダガスカル語）註1: 2007年4月27日より註2: 2003年8月 から 翌2004年12月31日までは マダガスカル・フランと併用マダガスカル共和国（マダガスカルきょうわこく）、通称マダガスカルは、アフリカ大陸の南東海岸部から沖へ約400キロメートル離れた西インド洋にあるマダガスカル島および周辺の島々からなる島国。首都はアンタナナリボである。
Title: マダガスカル (Madagascar (video game))
Section: 概要

マダガスカル島は、日本の国土面積の約1.6倍の広さを持つ、六大陸を除いた世界で4番目に大きな島。先史時代にゴンドワナ超大陸の分裂に伴いアフリカ大陸から分かれ、さらにその後の8800万年前ごろにインド亜大陸とも分離して形成された。他の大陸と生物種の往来が少ない孤立した状態が長く保たれたため、島内の生態系を構成する各生物種が独特の進化を遂げた。21世紀現在でも野生生物種の90パーセント以上が固有種という、生物多様性にとって重要な場所である。ところが、かようにユニークな生態系が特に20世紀に入って以降、急速な人口増加と無秩序な開発に伴う環境破壊により失われ始め、21世紀現在も深刻な危機に直面している。マダガスカルに人類が居住し始めたのが、いつかまたそれがどのような人々であったのかという問題については諸説あり、議論に決着を見ていない。通説では、紀元前350年から紀元後550年の間にオーストロネシア系の人々が稲作の技術を携えて、アウトリガーカヌーに乗ってボルネオ島南部からやってきたと考えられている。マダガスカル語はオーストロネシア語族に属し、マレー語などに近い。さらにその後、10世紀までの間にバントゥー系の人々が東アフリカからコブウシとともにモザンビーク海峡を渡って移住したと見られる。この東南アジアと東アフリカ、それぞれにルーツを持つ集団を基礎に、その他にも長い歴史の中でさまざまな民族集団の移住・定住の波が繰り返し到来して現在、マダガスカル人と呼ばれる民族集団が形成された。彼らをいくつかのサブグループに分割して捉える考え方もあり、その場合、最大多数派は中央高地に住むメリナ人である。19世紀に至るまで、マダガスカル島全土に広域的な支配を確立した政権は存在しなかったが、メリナ人の貴族階層を中心にした政権が19世紀前半に灌漑耕作技術の進展に伴い強勢となり、島の大部分を統一した。しかしこのマダガスカル王国は、フランスとの戦争に敗れて崩壊し、1897年にフランス植民地帝国に吸収された。60年以上に及ぶ植民地時代にはサトウキビのプランテーションや黒鉛の採掘が行われ、モノカルチャー経済化が進展、フランスへの原料供給地かつフランスの工業製品の消費地として位置づけられた。「アフリカの年」1960年に共和制の主権国家として一応の独立を回復するものの政治、経済、軍事、教育などの面で実質的にフランスに依存し従属する体制であった。1970年代に成立した社会主義政権下ではCFAフラン圏からの離脱、駐留フランス軍の撤退などフランス依存からの脱却が目指されたが、その代償として国際収支の悪化や経済の低迷を経験した。1980年代には早くも社会主義路線から方針転換を行い、国際通貨基金（IMF）の援助を受けて経済再建と構造調整に取り組んだ。その後も複数回の政治危機が起きた。直近に起きた2009年の政治危機では、憲法に基づいた手続きを経ない政権交代が行われ、観光業の不振など経済の低迷と国際的孤立を招いた。目下のところマダガスカルは、人口が2012年時点でちょうど2,200万人を超えたあたりと推定されており、そのうち90パーセントが1日あたり2ドル以下で生活している。「後発開発途上国」に分類される。2015年の経済成長率は年率3.1パーセントで、人口増加率をかろうじて上回ったにすぎなかった。国際社会の中におけるマダガスカルは、国際連合、アフリカ連合、世界貿易機関（WTO）、南部アフリカ開発共同体（SADC）などの加盟国である。
Title: マダガスカル (Madagascar (video game))
Section: 国名

国名のマダガスカル語での通称は Madagasikara（[madaɡasʲˈkʲarə̥]、マダガシキャラ）。フランス語での通称は Madagascar（マダガスカル）。マダガスカル語の Madagasikara は外名（エクソニム）の Madagascar に由来する。このエクソニムは、13世紀の旅行者マルコ・ポーロの有名な旅行記に記載されている Madageiscar という地名から転訛したものである。ポーロ自身は Madageiscar に行ったことはなく、紅海の南にモガディシュという場所があると伝え聞いたにすぎないが、このときに耳で聞いた音を転写する際に誤りが生じた。さらにポーロはこの港を島であると勘違いしていた。ポーロの誤伝に基づく名前が普及するまでには、1500年の聖ラウレンティウス殉教の日（8月10日）に、ポルトガルの冒険者ディオゴ・ディアスが海上からこの島を目視し（「上陸した」は誤り）、「サン・ロレンソ」（São Lourenço）と名付けたこともあった。しかしながら、ルネサンス期の世界図にはポーロの誤伝に基づく名前の方が好まれ、普及した。島の住民がこの島全体を指して呼ぶ呼び名で Madagasikara より古い言葉は存在しないが、自分たちが居住する地域を越えない範囲でその土地の呼び名を持っていた民族グループは存在する。また、マダガスカル語で「先祖の土地」を意味する「タニンヂャザナ」はマダガスカルに対する美称として好んで用いられている。フランス語でマダガスカルを指す言葉として Malgache もある。日常的には「大きい島」を意味する la Grande Île も極めてよく使われる。