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Title: デ・マンボ (De Mambo)
Section: システム
Subsection: 基本アクション

マンボは空中で3回までジャンプでき、ジャンプ中に方向キーの下を押すと急降下する。攻撃ボタンを押す長さに応じて、「Poke」（周囲を攻撃）、「Spin」（「Poke」よりも広範囲を攻撃）、「Fire」（上下左右に弾を発射）の3種の攻撃を行うことができる。ただし、長く押しすぎると一定時間操作不能となる。また、Switch版ではオプションから操作方法を変更することもでき、それぞれの操作体系に名前が割り振られている。
Title: デ・マンボ (De Mambo)
Section: システム
Subsection: ゲームモード

マンボプレイ人数：2 - 4人各種ステージから1つを選択し対戦するモード。対戦回数を重ねるごとに新規ステージが追加されていく。各ステージは周囲が壁や足場で囲まれており、直接体当たりしたり敵を跳ね飛ばしてぶつけることなどで破壊される。また、一定時間が経過すると地形が少しずつ消滅し始める。各プレイヤーの初期ライフは3つで、画面外に飛ばされると1つ減り、0になると原則負けとなる。ただし、負けたプレイヤーは対戦が決着するまで画面周囲のレール上を移動できるようになり、この際に他の対戦中のプレイヤーに触れるとそのプレイヤーのライフを1減らすのと同時にライフ1の状態で復活する。ソロプレイ人数：1人複数のステージを連続でクリアしていくモード。各ステージには、「脱出しろ！」（出口に到達する）、「集めろ！」（ステージ内のアイテムを全て集める）などクリア条件が設定されている。難易度が複数あり、含まれるステージ数とライフ数がそれぞれ異なる。サバイバルプレイ人数：1 - 4人『スペースインベーダー』のような形式で画面上部から襲ってくる敵を迎撃していく協力プレイモード。一定数の敵が現れた状態を1つのウェーブ（段階）とし、敵を全滅させると次のウェーブへ進む。各プレイヤーのライフは1つのウェーブにつき1つのみ。ウェーブ内で全員のライフが0になった時点でゲームオーバーとなる。倒した敵に応じて点数が表示され、ハイスコアが記録される。
Title: デ・マンボ (De Mambo)
Section: 評価

GAME Watchの岩泉茂は、シンプルな操作体系だからこそ、斬新なボタン配置が実現でき、これによって様々なゲーマー層に対応できるようになったと評価している。東京ゲームショウ2015 4Gamerアワード インディーズ部門 ノミネート
Title: Graceful_Explosion_Machine (Graceful Explosion Machine)
Section: abstract

『Graceful Explosion Machine』は、カナダのインディーゲームスタジオVertex Popが開発し2017年4月6日に発売されたシューティングゲーム。
Title: Graceful_Explosion_Machine (Graceful Explosion Machine)
Section: システム

プレイヤーは飛行マシン「GEMファイター」を操作し、次々に襲い掛かるエイリアンたちを撃退していく。4つの惑星が舞台で、それぞれに9ステージが含まれている。惑星の最終ステージを除く各ステージでは3段階のフェーズがあり、出現する敵を全滅させると次のフェーズに進み第3フェーズで敵を全滅させるとステージクリアとなる。惑星の最終ステージでは1つのフェーズのみとなっている。ゲーム画面は横スクロールシューティングゲームのようだがスクロールは自動ではなく、GEMファイターの動きに応じてスクロールする。一部のステージを除き、ステージの左右両端はループする構造になっている。GEMファイターにはライフが3つあり、ダメージを受けてライフがなくなるとミスになる。第1フェーズでミスになった場合は何度でもコンティニューできるが、第2フェーズ以降ではミスの後に同じフェーズから再開できる回数が3回までという制限があり、3回のミスでゲームオーバーとなる。GEMファイターは以下の攻撃手段を用いる。ブラスター - 近距離から中距離を攻撃するレーザーを前方に連射する。エナジーソード - 周囲の近距離をまとめて攻撃し、敵弾を打ち消すこともできる。スナイパービーム - 長距離まで届く強力なレーザーを前方に発射する。ミサイル - 周囲の敵をまとめてロックオンした後にミサイルを大量に発射する。画面上にはブラスターの使用時に消費するゲージとそれ以外の使用時に消費する「パワーゲージ」がある。ブラスターのゲージは時間経過で自然回復し、パワーゲージは敵の撃破時に現れるクリスタルの取得で回復する。いずれのゲージも、使い切ると一定時間攻撃ができなくなり、その後にゲージが回復する。各ステージのハイスコアが記録され、オンラインランキングで競うことができる。敵を連続で撃破するとコンボ状態となって得点の倍率が増加し、撃破までの時間が空いたりダメージを受けたりすると倍率が1倍に戻る。
Title: Graceful_Explosion_Machine (Graceful Explosion Machine)
Section: 開発

本作ゲームデザイナーのMobeen Fikreeは『ストリートファイターII』や『デイトナUSA』が一般的だった1990年代のアーケード時代の終わりを経験した年齢だが、それより前の1980年代にリリースされた『ロボトロン』（『ロボトロン2084』）などの古典的なアーケードシューティングゲームへのあこがれがあり、黄金時代を逃したと感じていた。Fikreeは2008年にVertex Popを設立して数年間iOSゲームの開発を行った後、2015年に初のゲーム機用ツインスティックシューティングゲーム『We Are Doomed』を発売し、それに続いて本作を発売した。アーケードゲームはどんなプレイヤーでもすぐに理解して楽しめるようにしたいという考えから、本作の操作は、分かりやすくシンプルにすることに重点が置かれている。また、本作に物語性がないのは意図的で、アーケードスタイルのゲームであることを伝えるという考えが反映されている。
Title: ペルセウス (Perseus & Andromeda (video game))
Section: abstract

ペルセウス（古希: Περσεύς, Perseus）は、ギリシア神話に登場する英雄である。英語読みでパーシアスとも呼称する。ゼウスとダナエー（アルゴス王アクリシオスの娘）の子。妻アンドロメダーとの間にペルセウス（ペルセース）、アルカイオス、ステネロス、ヘレイオス、メーストール、エーレクトリュオーン、ゴルゴポネーをもうけた。ペルセウスはゼウスの血を引く半神であり、神々から授かった魔術的な武具を駆使してメドゥーサ殺しを成し遂げ、その後も多くの困難を乗り越えた。ミュケーナイ王家の創始者となり、死後は星座になったとも言われる。
Title: ペルセウス (Perseus & Andromeda (video game))
Section: 神話
Subsection: 誕生

アルゴス王アクリシオスには娘ダナエーがいたが、男の子がおらず、息子を望んだアクリシオスは使者を使わして神託を求めた。神託は「息子は生まれず、アクリシオスは彼の孫によって殺される」という恐るべき内容だったため、アクリシオスはダナエーを青銅の部屋に幽閉した。ところがゼウスが黄金の雨に身を変えて忍び込み、ダナエーはペルセウスを産んだ。これを知ったアクリシオスは、娘とその子を手にかけることができず、二人を箱に閉じこめて川に流した。ダナエー親子はセリーポス島に流れ着き、漁師ディクテュスによって救出された。
Title: ペルセウス (Perseus & Andromeda (video game))
Section: 神話
Subsection: ゴルゴーン退治

ペルセウスはセリーポス島で成長したが、やがて、ディクテュスの兄でセリーポス島の領主であるポリュデクテースがダナエーに恋慕するようになり、邪魔になるペルセウスを遠ざけるためにゴルゴーンの一人メドゥーサの首を取ってくるように命じた。ペルセウスはアテーナーとヘルメースの助力を受け、アテーナーから青銅の盾を授かり、ゴルゴーンを殺すのに必要な道具を持っているニュンペーたちの居場所を聞くためにゴルゴーンの妹であるグライアイ三姉妹の元に行った。彼女たちは生まれつき醜い老女で、三人でたった一つの眼と一本の歯しか持っていなかった。彼女たちが居場所を教えてくれないために、この眼と歯を奪って脅すことで無理やり聞き出した。そしてニュムペーたちから翼のあるサンダル、キビシス（袋）、ハーデースの隠れ兜を借りた。さらにペルセウスはヘルメースから金剛の鎌（ハルペー）を授かったとされる。一説には、サンダル、兜、およびキビシスはゴルゴーンの居場所を聞くために立ち寄ったグライアイ三姉妹の所有物で、ゴルゴーンの居場所を聞いたついでに奪っていったという説もある。また、翼のあるサンダルはヘルメースから与えられたともいわれる。そして西の彼方のオーケアノスの流れの近くに住むゴルゴーン姉妹を発見し、アテーナーに手を引かれ、メドゥーサの顔を見ないようにして、盾に映し出されたメドゥーサの姿を見ながら、剣でメドゥーサの首を取ることに成功した。このとき、首を切られたメドゥーサの体から血しぶきとともに翼ある馬ペーガソスとクリューサーオールが飛び出したという。ペルセウスはキビシスの中にメドゥーサの首を入れ、飛び去った。他のゴルゴーンたちは目を覚まし、メドゥーサの殺害者を探したが、ペルセウスは兜の力で逃げのびることができた。
Title: ペルセウス (Perseus & Andromeda (video game))
Section: 神話
Subsection: 巨人アトラース

ペルセウスはメドゥーサ殺しの試練から帰る途中、リビュアーを飛行した。このときメドゥーサの首から血が大地に滴り落ちた。するとその場所から様々な種類のヘビが生まれ、リビュアーは多くのヘビが棲息する土地となった。またペルセウスは巨人アトラースが支配するヘスペリスの園を訪れた。空を飛び続けた彼は夜の闇に不安を感じ、ヘスペリスで休ませてもらおうと思ったのだ。しかしアトラースはテミスから「ゼウスの息子に黄金の林檎の木の実を奪われる」という予言を授かっていたため、ペルセウスが予言の男なのではないかと疑って追い払おうとした。ペルセウスは根気よく頼んだが、アトラースに抵抗できるはずもなく、ついにアトラースに向けてメドゥーサの首をかざした。こうしてアトラースは山と化し、そのうえに天空が乗ったという。
Title: ペルセウス (Perseus & Andromeda (video game))
Section: 神話
Subsection: アンドロメダーとの結婚

メドゥーサの首を袋に入れて飛行中のペルセウスは、母カッシオペイアのために海神ポセイドーンの怒りを買い、生贄とされかけていたエチオピアの王女アンドロメダーを見つけた。ペルセウスは彼女の父ケーペウスにアンドロメダーと結婚する許可を得ると、海の怪獣ケートスと戦って倒し、アンドロメダーを救った。ところがアンドロメダにはもともとピーネウスという婚約者がおり、仲間を率いて婚礼の宴に現れ、ペルセウスを亡き者にしようとした。宴は戦争のような混乱に包まれたが、ペルセウスはピーネウスら一党にメドゥーサの首を見せて石と化した。アンドロメダーと結婚したペルセウスはセリーポス島に戻ると、ポリュデクテースにメドゥーサの首をつきつけて石にし、祭壇に逃れていた母とディクテュスを助け出した。そして恩義あるディクテュスを新たな王に就けた。セリーポス島が岩だらけの島になったのはメドゥーサの首によるものだ、と言われる。
Title: ペルセウス (Perseus & Andromeda (video game))
Section: 神話
Subsection: 祖父アクリシオスの死

その後、ペルセウスは妻や母と共にアルゴスに帰国したが、このことを伝え聞いたアクリシオスはペルセウスを恐れてアルゴスから逃亡し、ペルセウスはアルゴスの王となった。あるとき、ペルセウスはラーリッサの街で開かれた競技会の円盤投に出場した。だがペルセウスが投げた円盤が観客席に飛び込み、ある老人に当たって死なせてしまった。その老人こそアクリシオスで、こうして神託は実現した。ペルセウスは自分が殺してしまった祖父の国土を継承することを恥じ、ティーリュンスの王メガペンテース（プロイトスの子）のところに行って国土の交換を行い、ミデア、ティーリンス、ミュケーナイの支配者となった。
Title: ペルセウス (Perseus & Andromeda (video game))
Section: 神話
Subsection: ディオニューソスとの戦い

一説によるとペルセウスが王となった後、ディオニューソスの来訪が起こった。多くの土地でディオニューソスは拒絶されたが、アルゴスにおいては戦争に発展した。ディオニューソスはエーゲ海の島からハリアイ（海の女たち）をともなって現れた。ペルセウスは軍を率いてこれと戦い、多くの女たちを殺した。パウサニアースの証言によると、アルゴスの市内には殺されたマイナスのコレイアの墓や、ハリアイの合葬墓があった。その上さらにペルセウスはディオニューソスを殺したとさえ伝えられている。そしてペルセウスは神の死体をレルネーの泉に捨てたという。しかしディオニューソスはレルネーの泉を通って冥府から戻ってくることができたといわれる。その後、両者は和解し、アルゴス人はディオニューソスの神域を選定して、クレーテーゆかりのディオニューソスの神殿を建設した。ちなみにこの神域が「クレーテーゆかりの」と呼ばれるようになったのは、この場所にディオニューソスがアリアドネーを葬ったからだという。ペルセウスの死に関しては、プロイトスの息子メガペンテースによって殺されたとする説がある。死後、ペルセウスはアテーナーによって天に上げられ、ペルセウス座となった。
Title: ペルセウス (Perseus & Andromeda (video game))
Section: その他のペルセウス

ペルセウスとアンドロメダーの子で、ペルシア王家の祖。ピュロスの王ネストールの子。
Title: ファニーフィールド (Dexterity (video game))
Section: abstract

『ファニーフィールド』は、1990年6月15日に発売されたパズルゲーム。SNK唯一のゲームボーイ用ソフトであり、旧SNK発売元における任天堂のゲーム機の最後のゲームソフトであった。本作を最後にSNKでのサードパーティータイトルは1996年3月28日発売のセガサターン版『ザ・キング・オブ・ファイターズ'95』までに約6年間待つこととなった。また、1998年10月29日にネオジオポケットが発売されるまでには本作はSNK発売元としてでの唯一の携帯ゲーム作品であった。
Title: QUOVADIS_2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜 (Quo Vadis 2)
Section: abstract

『QUOVADIS 2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜』はグラムスが1997年に発売したセガサターン用シミュレーションゲーム。前作『QUOVADIS』とは別の星系で起きた出来事を描いており、前作との直接的な関わりはほとんどない。なお、グラムス倒産の際、メディアワークスに版権が譲渡された。
Title: QUOVADIS_2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜 (Quo Vadis 2)
Section: ストーリー

セテウア歴3086年、G.O.A.軍エリート士官の主人公オヴァンは、婚約者であるヒルダ、親友ディオンとともに就任式で大統領警護の任に就いていた。やがて就任式が始まるがその最中に大統領が狙撃される。オヴァン達はかろうじて大統領を守るが所属不明のアサルトアーマー部隊が出現。アサルトで出撃したオヴァンだが乗機を撃破され、意識を取り戻したときに自分が今回のテロの首謀者として指名手配されていることを知った。G.O.A.を脱出せざるをえなかったオヴァンは敵である八惑星連合軍に傭兵として身を投じ、真相の究明と復讐のために戦うことを決意する。10年後、オヴァンが大統領襲撃事件に参加した傭兵部隊「赤い蠍」に入隊するところから物語は始まる。
Title: QUOVADIS_2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜 (Quo Vadis 2)
Section: ゲームシステム

リアルタイムストラテジーを採用。ファイター（近接型）、ミディアム（万能型）、スナイパー（狙撃型）、ヘビー（重装甲重火器型）の攻防の要となるユニット及び補給機能を持つ母艦を操作する。それ以外のユニットの種類としては防衛対象となる輸送トラックなどがある。ユニット操作は基本的に目標地点を指定することに自動的に敵の攻撃等を行っていく。このゲームの特徴としては視線の概念があり、友軍機のレーダー範囲外の敵はマップに表示されず、敵機と自機の間に森・山等が存在する場合お互い相手を発見できないこととなる。また自機が敵機を発見した場合、その敵機が見えていない位置にいる別の自機は装備している武器によっては間接射撃で支援を行うこともできる。煙幕をはって敵の視界（自分の視界も）を遮る戦術も存在する。
Title: QUOVADIS_2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜 (Quo Vadis 2)
Section: 登場人物
Subsection: 傭兵部隊「赤い蠍」

オヴァン・レイ声：小杉十郎太元G.O.A.軍少尉で第7師団長。30歳。金髪碧眼の美丈夫。将来を嘱望されたエリート士官だったが陰謀によりG.O.A.を脱出した後、八惑星連合軍の傭兵として生き延びてきた。その厳しい人生の中でクールなリアリストとなっていったが婚約者のヒルダのことは忘れてはいない。作中、ある事件を機に「赤い蠍」部隊の隊長に就任しG.O.A.に立ち向かっていく。部下からの人望も厚く、自身のアサルト操縦技術もトップエースクラスである。ゲームでの乗機はフェロン。ドナー・アナガリス声：土井美加27歳。惑星ジール出身。浅黒の肌に、紫色の髪の女性。姉御肌な性格で、ネリーに姉のように接している。作中ではオヴァンほどではないが、格闘戦を得意とする。10年前の大統領襲撃事件に参加した恋人を失って以来、G.O.A.に対して激しい復讐心を抱いている。ゲームでの乗機はフェロン。シド・ガッセン声：上田祐司24歳。惑星ガエッデ出身。躁鬱気味で短気だが自信家でナイフの名人。アサルト・アーマー乗りとしては射撃、格闘技術がやや低めなものの操縦技術に秀でるものがある。登場当初は敵撃破時に高揚するなど活発だったが、敵の新型機と遭遇したのを機に陰気で情緒不安定となる。ゲームでの乗機はモータル。ネリー・カテナ声：三石琴乃17歳。惑星ムバンダカ出身。栗毛の少女。難民キャンプから炊事担当として拾われてきたことから「飯炊き」と呼ばれる。両親はすでに死去し、生き別れの兄がいる。その生い立ちからか神経過敏だが、戦闘に参加すると高い索敵能力を発揮する。気弱だが、柔和な性格の持ち主。登場当初はシドに「飯炊き」とバカにされるが、オヴァンにスナイパーとしての才能を見出された後は、仲間たちから信頼を得ていくことになる。ゲームでの乗機はモータル、スナイパー。なお、後半のアニメパートにて、彼女のモータルには「飯炊き」と右肩部にマーキングされていることが確認できる。ザイコフ・バイスコス声：立木文彦32歳。色黒に大柄な身体の男性。赤い蠍では古参兵である。冷静沈着で仲間思いであるが、多くは語らない性格であり、出身や、生い立ちを進んで語ることはない。アサルト・アーマー乗りとしては、射撃に秀でる。ゲームでの乗機はモータル、ホーボー。テラード声：石野竜三26歳。惑星ガエッデ出身。明るく陽気な性格。お調子者で軽口が絶えず、一見軽薄な印象を受けるが、その実仲間想いで部隊内では良きムードメーカーとなっている。なお、ゲームシナリオの都合上、急遽追加されたキャラクターである為、アニメパートには登場しない。乗機はモータル。アグリ・アグイ声：柊美冬21歳。赤髪の女性。赤い蠍の専属強襲揚陸艦スコルピオ・αのオペレーター。作戦時は戦況の推移や、特定エリアへの、侵攻、撤退などを指示してくれる。プレイヤーが作戦に失敗すると彼女に逮捕されて収容所での重労働刑を課せられてしまう。ニッタ・ヌギヴァ声：石井康嗣35歳。赤い蠍初代隊長。細身の身体に鋭い目、坊主頭という容姿の持ち主。作戦中唇を舐める癖がある。優秀だが冷酷な人物。10年前、部隊を率いて大統領暗殺作戦に参加、大統領への狙撃を担当した。作戦は最終的には失敗したものの生還したニッタは傭兵としての地位と名声を得ることに成功する。作中赤い蠍に入隊したオヴァンを、小隊長として起用しつつ、あえて孤立無援な状況を作り出しオヴァンを戦死させようとするなど狡猾な策を弄する。最終的には、陰険な嫌がらせに反抗したオヴァンとアサルト・アーマーでの一騎討ちを行った末機体を中破、シドに機体を撃ち抜かれ死亡する。この一件ののち、オヴァンは赤い蠍隊長として、隊を主導していく。実は、大統領暗殺作戦や、赤い蠍入隊後のオヴァンを謀殺しようとするなどの行動はG.O.A.側からの依頼であった。
Title: QUOVADIS_2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜 (Quo Vadis 2)
Section: 登場人物
Subsection: G.O.A.

ヒルダ・ベーレンス声：林原めぐみG.O.A.軍技術士官。黒髪に色白な肌、涼しげな目元の美人。30歳。オヴァンの婚約者だった。優秀な技術者であり、軍でも特別な待遇を受けている。作戦中、G.O.A.軍の通信を傍受する形で彼女の声を聴くことができ、新技術の開発に関わっている。彼女の出自を含め、G.O.A.軍の新技術の開発は物語に重要な意味をもつ。ディオン・ホワイト声：子安武人G.O.A.軍大統領警護隊所属。30歳。緑色の髪に色白の肌の美青年。オヴァンとは士官学校の同期であり、親友でライバルだった。優秀なアサルトアーマーパイロットであり、作中で新型アサルトのテストパイロットとしてオヴァンの前に立ちふさがる。大統領暗殺未遂事件時には、囮としてリムジンに乗り込む。作中オヴァンが、G.O.A.を脱出できたのは彼の手助けがあったからこそだったことが後に明らかとなる。リジア・マーカス声：山口由里子オヴァンがG.O.A.にいたときの部下でアサルトアーマーパイロット。栗毛の女性。オヴァンを崇敬していたがテロ事件を機にその思いは憎しみへと変化する。作中ではディオンの部下として登場。新型機を駆り、赤い蠍、八惑星連合軍を相手に激闘を展開する。グエンネリーの生き別れの兄。惑星ムバンダカで登場。G.O.A.軍の細菌兵器部隊の隊長。G.O.A.による戦争の勝利こそがセテウア銀河を繁栄させると信じている。フランク・マロニー声：大塚芳忠G.O.A.大統領。52歳。10年近い長期政権の中で拡張政策をとり、八惑星連合との戦争を指導している。
Title: QUOVADIS_2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜 (Quo Vadis 2)
Section: 登場人物
Subsection: 八惑星連合

ライル緑色の髪の男性。ドナーの恋人。大統領暗殺未遂事件に参加して、大統領警護隊に殺害された。作戦終了後にドナーと結婚する予定だった。セラム紫色の髪にゴーグルユニットをつけた男性兵士。惑星ジールで登場。ジール第７師団「黄砂の魔人隊」隊長。ドナーとは旧知の仲。ドナーの恋人のライルとも面識があった。古い知り合いという縁からドナーを副隊長として、八惑星連合の大規模侵攻作戦「砂の雨作戦」に参加する。しかし、侵攻の結果「赤い蠍」が突出する形となったため、ドナー率いる小隊が孤立。救援のために反撃したが、乗機を撃破され戦死する。乗機はフェロン。
Title: QUOVADIS_2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜 (Quo Vadis 2)
Section: 登場人物
Subsection: その他

エマ・オコーナー声：玉川紗己子フリージャーナリスト。赤毛のウェーブがかった髪、口元のほくろが特徴の女性。24歳。流暢な英語を交えた話し方をする。作戦中の赤い蠍の通信回線に割り込んできたり、突入する八惑星連合の歩兵隊に同行して生中継するなど旺盛なジャーナリスト魂の持ち主。一方で、彼女の報道取材は死体も映すことも辞さないなど、過激な面がある。彼女を主人公としたラジオドラマも放送され、後にドラマCDも発売されている。ハル・バランシン声：緑川光前作の主人公。ザーディッシュ出身。イベルカーツ銀河の代表としてエンディングで登場する。
Title: QUOVADIS_2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜 (Quo Vadis 2)
Section: 登場人物
Subsection: 補充兵士

オヴァンが隊長就任後（ガエッデで配属されるカモフを除く）に配属される兵士たち。メインキャラとは違い、機体を撃破されると一定確率で死亡してしまう。個性が強い人物が多く、なかには素行不良で赤い蠍にとばされる形で配属された兵士もいる。カモフオヴァンがまだ赤い蠍の小隊長時代にドナーとともに配属されてくる男性兵士。紫色の特徴的な髪型の持ち主。慎重に任務を遂行していくタイプで、その姿勢を指して他の兵士から「臆病者」呼ばわりされることも。ルキノ年配のベテラン兵士。かつては格闘戦の猛者としてその道に知られた人物だったが、年齢による体力の低下により往年の腕を振るえないことにいらだちを覚えている。ニール顎鬚が特徴的な男性。短気で、猟犬のような性格で敵を発見すると追わずにいられないため窮地に立つことも少なくない。リップ野球キャップを被った金髪の女性兵士。戦闘中でもガムを噛みながら戦うなど、不真面目な振る舞いが多い。ローシ鼻のピアスが眼をひく老兵。熱血な性格の持ち主で、命令を無視して猛烈に突撃する。それさえなければ、優秀な兵士。ヨーヨーサングラスをかけ、鼻ピアスをした黒人兵士。音楽にしか興味がなく、戦闘中も音楽を大音量で聞いている。コミュニケーション能力に問題があり、自機が窮地におちいったときすら一言も言葉を発しない。キール白髪のロングヘアーが特徴的な美青年。皮肉屋で、口調もどこかシニカル。コルトゴーグルニュニットをつけた男性兵士。明るい性格で「yeah!命中」「Don‘tworry! 問題ない」など会話に流暢な英語を交えた独特なしゃべり方をする。ハンター元は遊牧民だったが、部族をG.O.A軍に滅ぼされたため、アサルト・アーマーに乗った。戦闘中は猛々しいが、子どもにはやさしい。レビア金髪に浅黒の肌の女性兵士。優秀なアサルト・アーマー乗りだが、勝気で男勝りな性格。そのうえ無類の男好きのため行く先々の部隊で問題を起こし、とばされる形で赤い蠍に配属された。バド浅黒な肌のざっくばらんな性格の男性兵士。格闘戦の能力が高め。ジーク赤毛を短髪にしている女性兵士。軍人家系に生まれ、戦士として育てられたため容姿はともかく口調も性格も男。質実剛健でとにかく正面突破主義。ドミニク一見、酒場の主人のような容姿の中年男性。料理が得意で、彼の料理を楽しみにする兵士も多い。ナミネ頬に傷のある赤毛の女性兵士。頭部におった負傷のせいで一時失語症になったが、赤い蠍配属時はその反動か非常におしゃべりになっている。ラットおでこにカットバンをした赤毛の少年兵。戦火に巻き込まれ家族を失ったところをゲリラに拾われる。偶然アサルト・アーマーに乗り込んだことからアサルト乗りとしての才能が開花した。マダムダークグリーン色の髪の妙齢の女性兵士。体術が得意で元は歩兵部隊に所属していたと噂される。新兵たちからは「おふくろさん」と呼ばれる。テック眼鏡をかけた男性兵士。整備兵からアサルト・アーマー乗りになった経歴の持ち主。そのため彼の機体の整備には、細かい注文がつくこともしばしば。とことんマイペースな性格。クリス声：荘真由美青い髪に青い眼の女性兵士。惑星オリグで児童ボランティアをしていたが、戦火に巻き込まれ生き残ったのは彼女だけだった。なぜ傭兵になったか動機が謎の人物。ドク禿げ上がりかけた頭に無精髭、眼鏡をかけた年配の男性兵士。元はアサルト・アーマーの開発者で、その筋では知られた人物だった。自分の生死にすら関心がない完全な技術屋。オド紫色の髪に浅黒の肌の男性兵士。元良家の御曹司。気弱な性格だが、アサルト・アーマー乗りとして格闘に秀でた技量の持ち主。
Title: QUOVADIS_2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜 (Quo Vadis 2)
Section: 組織

傭兵部隊「赤い蠍」八惑星連合を顧客としている精鋭傭兵部隊。専用の強襲揚陸艦を保有し、その作戦能力はきわめて高い。セテウア歴3086年のG.O.A.大統領暗殺事件に参加し、隊長のニッタ・ヌギヴァと共に有名となる。後にオヴァンが隊長に就任後は、八惑星連合の軍事作戦で重要な役割を果たす存在となる。G.O.A.セテウア銀河内で最大の経済力、技術力を誇る国家。大統領暗殺事件以前から八惑星連合とは対立関係にあったが、事件後は連合に対しての軍事介入を始めるようになった。軍は士官学校を出たばかりのエリートにかなりの権限を与えるなど、かなりのエリート、能力優先主義らしい。八惑星連合G.O.A.の成長に脅威を感じた他国家の急進派によって結成された組織。その内部は一枚岩とは言えず、融和派との対立がG.O.A.の軍事介入を招く要因となっているが軍は統一した装備を用いるなど連携している。
Title: QUOVADIS_2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜 (Quo Vadis 2)
Section: 登場惑星

ガエッデオヴァンが「赤い蠍」入隊時に降り立つ惑星。森林と、丘陵が多い地形の惑星。G.O.A.軍による大規模な攻勢の結果、八惑星連合が放棄を決定。G.O.A.軍に制圧されてしまう。「赤い蠍」は独力で血路を開き惑星外に脱出した。オリグG.O.A.に次ぐ経済の発展をした惑星。他民族が移民したため、民族間の対立が絶えず政情が不安定である。親G.O.A.派のゴゾフ人が政権を握っている。他にも作中では中立勢力としてシニル人、少数民族としてデトス人などの民族が登場している。民族間の対立が深刻で、対立民族による残虐行為が社会問題となっている。気候が穏やかで、都市化が進んでいるが、民族対立による小競り合いのためか、廃墟や、破壊された道路なども多い。ヤムスク深い森林と、寒冷な気候が特徴の惑星。密度は少ないが人口が多い。海洋資源として、アサルト・アーマーの燃料のゲトロールが産出されることから、八惑星連合でも戦略的に重大な惑星となっている。「赤い蠍」降下時には、G.O.A.軍による大規模攻勢中であり、八惑星連合軍は村を焼き払ったり、物資の後方移送などの焦土作戦をしながら後退中であった。ムバンダカ高温多湿な熱帯性の気候に、ジャングル、湿原や水田などの地形が特徴の惑星。G.O.A.の傀儡政権が長期にわたって支配しており、八惑星連合軍はゲリラ戦を展開して抵抗している。各地で起こる連続した小規模の戦闘のため、恒久的な難民の発生が問題になっており八惑星連合の上層部では和平にむけた動きもある。八惑星連合軍が難民キャンプに潜伏、また武器工場を設けたためG.O.A.軍による細菌兵器の大量殺戮を招いてしまう。ジール砂漠型の気候、地形の惑星。そのため地形にほとんど遮蔽物がない。アサルト・アーマーの燃料のゲトロールの主要産出惑星のため、両軍ともに戦略上重大な惑星とみなしており多くのアサルト・アーマーが配備されている。バドラ地下資源の濫掘のため、惑星全体が霧に覆われた惑星。G.O.A.軍が占領しているゲトシティーのみがゲトロールの産出を行っており、八惑星連合軍は奪取を目指して展開している。マレ惑星のほとんどが海の惑星。産業も少なく、八惑星連合軍でも戦略的に重要視していない。赤い蠍が惑星に降下し、軍事的主導権を握ることに成功するが、潜伏したG.O.A.軍残党との度重なる戦闘に住民が巻き込まれた結果、難民化した住民が反八惑星連合ゲリラと化す悲劇を生むことになってしまった。アズG.O.A.に隣接した惑星。惑星の酸素密度が高く、ジャングルや河川が多い。G.O.A.軍が秘密工場を設け、新技術の開発を行っている。G.O.A.セテウア銀河で一番の経済発展と、軍事力を持つ惑星。高層建築や整然と整備された都市や、幹線道路が特徴。軌道上に、大規模な防衛衛星を持つ。
Title: QUOVADIS_2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜 (Quo Vadis 2)
Section: アサルトアーマー

いわゆるリアル系のロボット兵器。本作品の世界は前作と違って恒星間航行技術が未発達のため、紛争は惑星表面が中心となった。また他銀河からの移民という歴史により、衛星からの観測技術が発達したため戦闘は惑星表面でのゲリラ戦が主体となり、そのための兵器であるアサルトアーマーが発達してきた。しかし宇宙戦及び大気圏降下で使用された例もある。コックピット内は非常に狭く、パイロットはバイクに跨るような姿勢で搭乗する場合が多い。また、その狭さから宇宙服の類を身に付けたまま乗ることができないのか、本編後半での宇宙戦闘シーンでは、全員生身のままの搭乗となっている。この世界ではG.O.A.の技術が一歩抜きん出ている状態であり、アサルトアーマーの性能も優位に立っている。そのためもあってかG.O.A.機は、全機種宇宙戦に対応しているが、八惑星連合軍機は、スナイパー、ホーボーなどの新型機体は宇宙戦に対応していない。余談だがG.O.A.の機体はパイロットの居住性にもある程度心を配っており、冷房も装備してある。メカニックデザインは藤田一己による。
Title: QUOVADIS_2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜 (Quo Vadis 2)
Section: アサルトアーマー
Subsection: 八惑星連合軍

FELON／フェロン（A9F-3, A9F-4, A9F-5）軽装甲、高機動の格闘向け人型アサルト。軽装であれば、ホバリング・ダッシュも可能とする。低出力のため装備できる武器は限られるが、熟練兵が搭乗したフェロンはG.O.A.機に対して優勢だと言われている。主に、マシンガン、アサルトライフル、バズーカ、スナイパーライフル、小型化したビームランチャーをメインの火器として装備する。格闘戦用に、コンバットナイフ、火炎放射器、パイルバンカーなどを装備可能。MORTAL／モータル（A12-M5, A12-M6）八惑星連合軍の主力となる人型機体。火力、装甲、機動力のバランスが取れているが逆に言えば秀でているところがない。武装としての最大の特徴はバックパックに搭載したレールガン。手持ちの火器や、格闘用武器はフェロンと共用できる。機動力の面で、重いレールガンを搭載しているので、フェロンや、スナイパーに劣るが、レールガンや、格闘戦武器を下ろすことで、ある程度カバーできる。SNIPER／スナイパー（A5S2, A5S3）非人間型の六脚アサルト。策敵と狙撃に特化しており、機動力も高いが近接格闘能力が低いため運用には護衛機が必須である。火気は高火力、高射程のものが多いが、主にレーザーキャノンを主武装とする。大出力のレーザーキャノンやバーティカルランチャー、ミサイルポッド、ロケットランチャー、マシンガンなどの兵器を装備可能。HOBO／ホーボー（A3H3）重装甲、高火力に特化したアサルト。特に防御戦に威力を発揮する。火器搭載能力は八惑星連合機最高であるが、武装が重いため作戦によっては、低機動力がたまにキズである。また腕部をほとんどもたない特異な構造のため格闘戦が苦手である。武装としては、高火力のレールガンや、ロケットランチャー、一部スナイパーと搭載が共用可能なバーティカルランチャーを搭載可能である。正式名称不明1オープニング、Stage-1で登場する人型アサルト。愛称はマチェッティ（ナタの意味）。正式名称不明2オープニング、Stage-1で登場する非人間型アサルト。ミサイルでオヴァン搭乗機を撃破した。
Title: QUOVADIS_2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜 (Quo Vadis 2)
Section: アサルトアーマー
Subsection: G.O.A.

FIDELIS／フィデリス（F19C）八惑星連合のフェロンに相当する機体。フェロン同様、格闘戦に特化したタイプで機動力に優れる。武器搭載量が多く、総合的にフェロンよりも高性能だが、一回り大型のボディのため熟練兵の乗るフェロンには格闘能力でかなわない。MONARCH／モナーク（M20A）八惑星連合のモータルに相当する、汎用性を重視した機体。装甲、索敵能力が、モータルよりすぐれる。SIVA／シバ（S17A）八惑星連合のスナイパーに相当する、偵察・狙撃向きの非人間型四脚機体。装甲がスナイパーより多少すぐれる。格闘戦に弱いのはスナイパーと同様。HIVE／ハイブ（H15B）八惑星連合のホーボーに相当する火力・装甲重視の機体。ホーボーとは違い、腕部があるが鈍重な機体のため、格闘戦に弱い。GX／ジーエックス（S/N96-5445もしくはGX119B）G.O.A.の次期主力試作アサルト。人型の機体だが、全ての性能で八惑星連合機を凌駕しており、ステルス機能も備えている。それに加えて、敵に視認されにくくなる特殊な機能を備えており、攻撃を命中させるのが困難だったことから「シャドウ（影）」というあだ名で呼ばれ、八惑星連合の兵士に恐れられた。作中では、ディオン、リジアらが搭乗。フォーチュンオープニング、Stage-1で登場する人型アサルト。ライフルとミサイルを装備している。また、ブースターによりかなりのジャンプ能力を有する。オヴァンが搭乗するも八惑星連合のアサルトによるミサイル攻撃によって撃破されてしまう。
Title: QUOVADIS_2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜 (Quo Vadis 2)
Section: 開発

グラムス代表の吉田直人は、アニメやゲームは子どものものという当時の風潮に反発しており、本作の開発期間中に咽頭癌を発症したことにより、死ぬまでに作品を残したいという思いを強くする。前年に発売された『ありす in Cyberland』同様、本作でもメディアミックスの構想があり、ゲーム内のアニメーションに新規の映像を追加した上で、一つの映像作品として劇場公開する構想があった。アニメーターには、前作『QUOVADIS』のキャラクターデザインを担当した美樹本晴彦の紹介により、板野一郎をはじめとするマクロスシリーズのスタッフが起用された。また、板野は作画やアニメーターチームの指揮に加え、ストーリーの監修も務めた。吉田はメディアミックスにはセル画よりデジタルアニメがふさわしいという考えていたものの、スケジュール上の都合から、本作ではデジタルとセル画の両方が取り入れられた。本作の開発には高い制作費がかかっており、例えば登場人物が蝿のたかる残飯を食べさせられている場面においては、蝿が飛ぶ場面だけでも2～3,000万円の費用がかかっている。本作では、頭部はあるものの、眼などの意匠が存在しない「顔のない」ロボットが登場している。当初はよくある顔のデザインだったが、より個性的なデザインが求められ、最終的に「顔のない」ロボットとしてできあがった経緯を持つ。
Title: QUOVADIS_2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜 (Quo Vadis 2)
Section: 音楽

エンディングテーマ曲『そっと夜に泣こう』 笠原弘子
Title: QUOVADIS_2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜 (Quo Vadis 2)
Section: 反響

本作の作画や演出、およびアニメーションの完成度の高さはプレイヤー達に大きな衝撃を与え、発売から20年以上たった2019年の時点でも続編を望む声が出ていた。
Title: 宇宙亀船 (Uzu Keobukseon)
Section: abstract

宇宙亀船（うちゅうきせん、朝:우주거북선、英: Space Turtle Ship、Uzu Keobukseon）は、1993年にサムスンより発売されたSUPER ALADDIN BOY/SUPER GAM*BOY用ソフト。セガ・エンタープライゼスよりライセンスを取得した本作は、韓国のみで発売された。本作は2020年の地球を舞台に、韓国人の双子が宇宙船「宇宙亀船」を操縦し、地球外からの脅威に立ち向かう内容のシューティングゲームである。なお、タイトルにもなった「宇宙亀船」は、韓国の史実において李舜臣が作った現実の亀甲船をモデルにしている。東亜プランの『鮫!鮫!鮫!』に酷似しているとして、インターネットを通じて盗作疑惑が提起された。
Title: ハテナサテナ (Hatena Satena)
Section: abstract

『ハテナサテナ』は、ハドソンより2001年10月4日に発売されたゲームボーイアドバンス用パズルゲーム。
Title: ハテナサテナ (Hatena Satena)
Section: 概要

お絵かきロジックに「カラボルール」という色の要素が追加したパズルゲーム。エディット機能も搭載しており、通信ケーブルで作成問題のやりとりが可能。キャラクターデザインは『ウゴウゴルーガ』、『スーパーミルクちゃん』や電気グルーヴの楽曲「Nothing's Gonna Change」のPVを手掛けた田中秀幸が担当している。ハドソンの育成散歩計「てくてくエンジェル」やNINTENDO64用ソフト『ゲッターラブ!! ちょー恋愛パーティーゲーム』などとコラボした問題が登場するスペシャルな要素も存在する。田中秀幸が手掛けているファッションブランド「super lovers（スーパーラヴァーズ）」とのコラボ問題も収録されている。
Title: ハテナサテナ (Hatena Satena)
Section: ストーリー

国家最高機密組織、宇宙人偵察精鋭部隊SCRPU（通称スクルプ）は密かに地球にやって来た宇宙人の所在をつかんだ。SCRPUのメンバーであるキミは一般人を装い宇宙人とコンタクトをとり、彼らの目的を探り、地球に害を及ぼすものであった場合は速やかに阻止するという任務を負っている。失敗は許されない、地球の命運はキミの腕にかかっている。
Title: ハテナサテナ (Hatena Satena)
Section: ルール

縦横のヒントは各色のマスの数を現わしているが総数であり、連続か飛び飛びであるかは解らない。なお、塗りつぶしたマスが正解であった場合はヒントの数字が減っていく。オートドロー塗ったマスの周囲が同じ色であった場合、自動で塗りつぶされる連鎖機能。
Title: ハテナサテナ (Hatena Satena)
Section: キャラクター

グレコ - 病原菌に侵された故郷の惑星「グレグラ」を救うため、ワクチンを探しに地球にやって来た宇宙人。一人称はポク。アズアブ - 地球を征服しようとしている凶悪な宇宙人。宇宙ポリスに追われている。グレイトベリーが大好物。デーヂィ - アズアブが連れているお化けのようなキャラクター。チャプター3で出題される問題内容からぬいぐるみであると推察される。ネギ - 父親に仕組まれた政略結婚が嫌で、地球に逃げてきたとある星のプリンセス。プレイヤーに一目惚れする。メタトロン - 自称「神の代理人」。来るべき審判の日のために人間の行動を見定め、記録するために地球にやって来た。その行いによっては永遠の命を与えるはずであったが、物忘れが激しく見たもの聞いたものや、自身の役目を忘れていってしまう。モタリ - 宇宙人偵察精鋭部隊SCRPUの司令官。SCRPUのメンバーであるプレイヤーに宇宙人偵察任務を命じる。ポリアンナ - 国家最々高機密組織「宇宙ポリス」の女の子。サンダルフォン
Title: ハテナサテナ (Hatena Satena)
Section: 関連作品

てくてくエンジェル - 問題によっては「てくてくエンジェル」のキャラクターが登場する。ゲッターラブ!! ちょー恋愛パーティーゲーム - ディレクター、ゲームデザイナーが本作と同一であり、問題によっては「ゲッターラブ!!」のCGも登場する。
Title: Kingdom_Conquest_II (Kingdom Conquest II)
Section: abstract

『Kingdom Conquest II』（キングダムコンクエストⅡ）は、セガゲームス（2015年3月まではセガネットワークス）のマルチプレイオンラインアクションRPG&リアルタイムストラテジーゲーム。『Kingdom Conquest』の後継タイトル。2017年8月31日をもってサービスを終了した。
Title: Kingdom_Conquest_II (Kingdom Conquest II)
Section: ゲーム内容

プレイヤーは魔獣の大陸マグナに踏み入れた開拓者となり、大陸に散らばるデブリズタワーの全てを掌中にすることを目指す。アクションRPGパートで塔を攻略することでダンジョンパックというカードのセットを入手出来る。パック内にはランダムで装備や魔獣のカードが入っている（いわゆるガチャ）。ダンジョンパックは塔内で入手出来るクリスタルや課金で交換するCPを消費することでも入手可能。（現実時間の）2時間に1出撃ポイント（最大量は9出撃ポイント）までの出撃が可能。リアルタイムストラテジーパートでは拠点の施設（軍事基地、資源基地、守備基地、探索基地、カタパルト含まれています）を建設・強化しつつ、アクションRPGパートで入手した魔獣を用いて周囲の土地を獲得していく。このパートで塔を占拠するとアクションRPGパートで攻略出来るダンジョンが増える。生産施設では（現実時間の）1時間毎に資源が生産される。
Title: Kingdom_Conquest_II (Kingdom Conquest II)
Section: 派生作品

同様のゲーム内容で世界観を変更したものガンダムコンクエスト - バンダイナムコゲームス（現・バンダイナムコエンターテインメント）から配信されている機動戦士ガンダムをはじめとしたガンダムシリーズをモチーフにしたゲーム。
Title: ワルキューレの栄光 (The Glory of Walküre)
Section: abstract

『ワルキューレの栄光』（ワルキューレのえいこう、The Glory of Walküre）は、バンダイナムコゲームス・ナムコレーベルが2007年6月1日より配信している携帯電話アプリ専用アクションRPG。「ワルキューレ」シリーズのひとつ。本項では、続編『ワルキューレの栄光2』についても併せて記述する。
Title: ワルキューレの栄光 (The Glory of Walküre)
Section: ワルキューレの栄光

本作は「ワルキューレ」シリーズのひとつで、ワルキューレを主人公とし、かつシリーズ作品のリメイクやスピンオフでない完全新作としては1989年に発売された『ワルキューレの伝説』以来、18年ぶりの作品にあたる。なお、キャラクターデザイナーの冨士宏が同名の漫画作品を『月刊コミックブレイド』（マッグガーデン）で連載したが、本作と直接関連するものではない。
Title: ワルキューレの栄光 (The Glory of Walküre)
Section: ワルキューレの栄光
Subsection: ストーリー

マーベルランドで「神の眼」の力を手にした邪教祖がタッタ族に邪教を広め、住民を脅威に晒していた。事態を憂慮した大女神は事の真相を調べさせるために神官をマーベルランドに派遣するが、神官たちは次々に消息を絶ち、最後の望みは神の子・ワルキューレに託された。果たして、ワルキューレはマーベルランドの住民たちを邪教の脅威から解放し、邪教祖を操る「神の眼」の謎を解き明かすことが出来るのだろうか?
Title: ワルキューレの栄光 (The Glory of Walküre)
Section: ワルキューレの栄光
Subsection: ゲームシステム

マップ画面とアクション画面により構成され、マップ画面上のフィールドに入ることで画面が横スクロール方式のアクション画面に切り替わる。基本的な攻撃方法は剣であるが、展開により魔法やスキルを習得することがある。特に3段ジャンプ・4段ジャンプ・空中浮遊のスキルはゲームクリアに必須となっている。敵を倒すことにより経験値を積み、レベルアップする度に最大HPが増加する。これに対し、スキルの使用回数はレベルが上がっても増加することは無く習得後に宝箱から「+1」のアイテムを入手したりマップ画面のキャンプを始め様々な場所に出現するズールから購入することで最大使用回数が増加する。途中、イベントによりプレイヤーの操作するキャラクターがサンドラに交替する場面がある。
Title: ワルキューレの栄光 (The Glory of Walküre)
Section: ワルキューレの栄光
Subsection: 主要キャラクター

ワルキューレ主人公。大女神の命を受け、地上に降り立った神の子。大女神邪教の蔓延により混乱するマーベルランドの状況を憂慮し、ワルキューレを地上に遣わせた天界の女神。邪教祖「神の眼」の力を手にし、タッタ族に邪教を広めている正体不明の人物。サンドラサンドランド平原の心優しき民。砂漠の危険地帯で大蠍・ドクサスGの毒に冒されたワルキューレを救助し、解毒剤を求めて森へ分け入る。コアクマン森の住民。毒の知識が豊富で、サンドラの願いを聞き入れて解毒剤を与える。リレイアワルキューレより先にマーベルランドに派遣された天界の戦士。黒衣に身を包みワルキューレと似た技を使う。ズール元盗賊の行商人。主にキャンプでアイテムを売っている。マッコウクジラ体調を崩し、地底湖に迷い込んだクジラ。
Title: ワルキューレの栄光 (The Glory of Walküre)
Section: ワルキューレの栄光2

『ワルキューレの栄光2』（ワルキューレのえいこうツー、The Glory of Walküre 2）は、バンダイナムコゲームス・ナムコレーベルが2009年3月9日より配信している携帯電話アプリ専用アクションRPG。前作が横スクロール形式なのに対し、本作は『ワルキューレの冒険 時の鍵伝説』に近いフィールド型のアクションRPGとなっている。
Title: ワルキューレの栄光 (The Glory of Walküre)
Section: ワルキューレの栄光2
Subsection: ストーリー（ワルキューレの栄光2）

天界から地上にもたらされた「想念樹」を巡って人々が起こした争いを鎮める命を大女神より受けたワルキューレは、マーベルランドに降り立つ。
Title: 粉塵 (Dust & Neon)
Section: abstract

粉塵（ふんじん）とは、粉のように細かく気体中に浮遊する塵（ちり）状の固体の粒子。「塵」の字が常用漢字外であるため、法令では粉じんと書かれる。国際標準化機構では「粒径が75μm未満の固形浮遊物」と定義されている。物の燃焼等に伴い発生するものは、煤煙（ばいえん）といい、このうち、いわゆるすすのことを煤塵（ばいじん）という。
Title: 粉塵 (Dust & Neon)
Section: 粉塵の種類

無機粉塵、有機粉塵、混合粉塵に分けられる。無機粉塵鉱物性粉塵 Mineral dust（石英、アスベスト、タルカムなど）、金属粉塵、人工無機粉塵（カーボランダムやグラスファイバーなど）がある。有機粉塵動物粉塵（動物性の毛など）、植物粉塵（綿など）、人工有機粉塵（有機農薬や合成繊維など）がある。混合粉塵無機粉塵と有機粉塵の各種粉塵からなる2種類以上の物質が合わさって形成された粉塵。次のように分けられることもある。金属粉塵金属の切断・研磨・溶接作業などの際に飛散する粉塵。鉱物粉塵鉱山からの鉱石の採取や鉱石の加工の際に飛散する粉塵。動物・植物性粉塵毛皮の加工や木材の加工の際に飛散する粉塵。
Title: 粉塵 (Dust & Neon)
Section: 粉塵の性質
Subsection: 粉塵の物性

粉塵の種類により、吸湿性、粘性、可燃性、導電性など性質に違いがある。吸湿性 - 吸湿性粉塵、非吸湿粉塵粘性 - 不粘着塵、微粘着塵、中粘着塵、強粘着塵可燃性 - 可燃塵、不燃塵導電性 - 高比抵抗塵、比抵抗値粉塵、導電性塵
Title: 粉塵 (Dust & Neon)
Section: 粉塵の性質
Subsection: 粉塵爆発

気体中にある一定の濃度の可燃性の粉塵が浮遊していると、火花などで引火して爆発を起こすことがある。これを粉塵爆発という。
Title: 粉塵 (Dust & Neon)
Section: 粉塵の測定

クリーンルーム内の粉塵の測定法についてはISO 14644-1で規定されている。クリーンルームでは浮遊微粒子濃度と呼ばれる単位を用い、粒径範囲内の粒子の個数濃度である（個/m3）（個/L）（個/ft3）などで表される。一般家庭やオフィスビルなどの建築物内は質量濃度（mg/m3）を用いる。「建築物における衛生的環境の確保に関する法律」で室内環境基準において浮遊粉塵の量が0.15mg/m3以下と規定されている。
Title: 粉塵 (Dust & Neon)
Section: 粉塵の影響
Subsection: 健康被害

無機粉塵を吸い込むと塵肺、有機粉塵では過敏性肺炎という病気の原因となる。このため、一定以上の粉塵が漂う場所での作業には防塵マスクの着用が必要である。炭鉱を含む鉱山労働者（主に坑夫）は、かつては作業中の防塵マスク着用が義務付けられていなかったため、鉱石や石炭の粉塵による塵肺での死亡が非常に多かった。
Title: 粉塵 (Dust & Neon)
Section: 粉塵の影響
Subsection: 日本における規制

日本の大気汚染防止法では、「物の破砕、選別その他の機械的処理又はたい積に伴い発生し、又は飛散する物質」のこととし、煤煙や自動車排出ガスと共に規制している。同法では、人の健康に被害を生じるおそれのある物質を「特定粉じん」、その他を「一般粉じん」と定めている。現在、特定粉じんは、石綿のみである。これは、石綿（アスベスト）が発癌性物質であるためだが、石綿以外の粉塵でも、塵肺を起こす可能性があるため、充分に注意が必要である。また、労働安全衛生法では、粉塵を業務に危険性または有害性をもたらすもののひとつに挙げている。このため、粉塵の要因となる原料のメーカーや取り扱い業者には化学物質安全性データシート（MSDS）などの資料により、現場の作業員に危険性、有害性、対処方法の周知をさせることが定められている。
Title: 粉塵 (Dust & Neon)
Section: 粉塵の影響
Subsection: EUにおける規制

EUでは2011年1月6日に発効された産業排出指令（Industrial Emissions Directive 2010/75/EU）が発効し、その付属書IIでは大気汚染に関する該当物質のリストが定められ「微粒子物質を含むダスト（Dust）」が掲載されている。排出上限値は、固形あるいは液体燃料利用燃焼施設設（ガスタービンとガスエンジンは除く）や気体燃料利用燃焼施設設（ガスタービンとガスエンジンは除く）について定められている。
Title: ローカス (Locus (video game))
Section: abstract

ローカスローカス (出版社) - 日本の出版社。ローカス (雑誌) - 米国のSF雑誌。遺伝子座 (locus)LOCUS (分散オペレーティングシステム) - ジェラルド・J・ポペックが開発に携わった分散オペレーティングシステム。
Title: 雷牙 (Strato Fighter)
Section: abstract

『雷牙』（らいが）は、テクモより1991年に発売されたアーケード用のシューティングゲーム。家庭用は2005年にXboxで発売された『テクモクラシックアーケード』に収録されたほか、2023年にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信。
Title: 雷牙 (Strato Fighter)
Section: 概要

8方向レバー、2ボタン（ショット、方向転換）で自機「MB-OG」の操作を行う。方向転換ボタンを押すと自機の左右の向きが変わる。武器はメイン系、サブ系、ガード系の3種類（後述）があり、敵を倒しながら進んでいく。全6ステージ×2周を合わせると全12ステージとなっている。タイトルの由来は、セイブ開発の『雷電』とデータイーストの『空牙』にあやかっている。ロケテスト時には『エアランドバトル』というタイトルであったが、発売時に営業からの要請で『雷牙』に変更された。音楽はメタルユーキ（斎藤幹雄）が担当しており、本作5面の曲「Dog Fight II」は『スーパースターフォース 時空暦の秘密』0316年・0001年の曲「Dog Fight」のアレンジとなっている。さらに後にメタルユーキはコナミ（→コナミデジタルエンタテインメント）に移籍するが、移籍後の第1作となる『サンダークロスII』では本作からの効果音の流用も行われている。また曲も本作3面の曲「Kartus」が『サンダークロスII』ステージ2の曲「Kartus Part2」として、「Dog Fight II」が『サンダークロスII』ステージ4の曲「Dog Fight III」としてアレンジされ使用されている（正確にはリアレンジではなく、「曲のコンセプトが一緒なので、同タイトルにナンバリングした」とのこと）。