shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: テトリス (Tetris (NES video game))
Section: テトリスハイ

『テトリス』に慣れ、瞬間的な判断・操作を数多くこなすようになると、次第に思考が自動化されてくる。ゲームが進むにつれ、テトリミノは次第に高速で落下し、もはや目にも留まらぬ速度で落下してくるのであるが、数十分から数時間もゲームが続けられるようになるのである。人間の脳はこのような状態に置かれると、一種の催眠状態となり快感が引き起こされる。この快感は「テトリスハイ」と呼ばれ、ときには中毒的にもなる。ちなみに、日本大学教授の森昭雄はこの中毒的な状況を元に、『テトリス』などのコンピュータゲームを行なっているプレイヤーの脳波の特徴が痴呆（認知症）患者のそれに似ているとして「ゲーム脳」仮説を提唱した。しかし、これは科学的根拠に乏しい点が多いことや、コンピュータゲーム以外の作業も、慣れればゲーム脳と同様の状態になるといったゲームに限定された現象ではないとする指摘もあることから、専門家の多くはこの仮説を支持していない。さらに、森は各地の講演で「『テトリス』はソ連の軍隊で人を殺すための教育の一つとして開発されたもの」と発言しているが、これは事実ではない。なお逆に、ジョークであるが「テトリスは西側諸国の生産性を落とすためのソ連の罠という説」は、当時から、今日でもたまに言われる。テトリスを長時間やりこむことで、周りの箱状のものがテトリスに見えてきたり、テトリスのような図形が落ちて行く夢や幻覚を見ることもある。これはテトリス効果と呼ばれる。
Title: テトリス (Tetris (NES video game))
Section: テトリスの医学的研究

トラウマによるフラッシュバックを未然に防ぐ「認知ワクチン」として『テトリス』が有効であるという研究結果がある。
Title: テトリス (Tetris (NES video game))
Section: テトリスの医学的研究
Subsection: 研究内容

実験内容としては、テトリスとは関係のないトラウマ的映像を視聴させ、30分の休憩を取らせた後にテトリスを行わせ、その後フラッシュバックに関するモニタリングを1週間行った。
Title: テトリス (Tetris (NES video game))
Section: テトリスの医学的研究
Subsection: 結果

トラウマ的映像の視聴後にテトリスをプレイすることがトラウマの不必要な記憶のフラッシュバックを減少させ、同時に適切な記憶の整理が行われることが判明した。
Title: テトリス (Tetris (NES video game))
Section: 音楽の利用

テトリスのBGMとロシア民謡のコロブチカのメロディをサンプリングしたドクター・スピン（Dr.Spin）の『テトリス』（Tetris）は1992年10月に全英売り上げ6位という人気を得た。YMCKの『Tetrominon 〜From Russia with Blocks〜』の歌詞と映像はテトリスを扱っている。ハロウィンの『The Game Is On』という曲は楽曲のリフやエフェクトに任天堂のゲームボーイ版テトリスのサウンドや効果音がそのまま使用されており、楽曲のエンディングもゲームオーバー時の生のサウンドで終わる。
Title: テトリス (Tetris (NES video game))
Section: 映画

テトリス (映画) - 2023年3月31日にApple TV+で配信された伝記映画。ゲームクリエイターのヘンク・ロジャースを主人公としている。
Title: ズー_タイクーン (Zoo Tycoon (2001 video game))
Section: abstract

『ズー タイクーン』(Microsoft Zoo Tycoon)は、2001年にマイクロソフトが発売した動物園経営シミュレーションゲーム。日本では2002年3月1日に発売され、2003年10月17日には『ズー タイクーン コンプリート エディション』（以下CE）の名で、拡張パック2種類を含むパッケージが発売された。2013年にはXbox 360及びXbox One版が発売されている。更に、2004年には続編である『ズー タイクーン 2』(Microsoft Zoo Tycoon 2)が発売された。いずれもニンテンドーDSへ移植されており、本稿ではこれら続編及び移植版も含めて記述する。
Title: ズー_タイクーン (Zoo Tycoon (2001 video game))
Section: ズー タイクーン
Subsection: 概要

40種以上の動物、175種類以上の施設が用意されている。ユーザーメイドアイテムの導入も可能。発売から4ヶ月の間、公式サイト上で毎月一種類の追加アイテムのダウンロードサービスが実施された。
Title: ズー_タイクーン (Zoo Tycoon (2001 video game))
Section: ズー タイクーン
Subsection: 拡張パック

アメリカでは2種類の拡張パックが発売され、その拡張パックとズー タイクーン本体をセットにしたものがCEである。日本では拡張パックのみの販売は行われていない。
Title: ズー_タイクーン (Zoo Tycoon (2001 video game))
Section: ズー タイクーン
Subsection: 拡張パック

=この拡張パックを導入することで、ティラノサウルスやトリケラトプスに代表される恐竜を動物園で飼育することが可能になる。
Title: ズー_タイクーン (Zoo Tycoon (2001 video game))
Section: ズー タイクーン
Subsection: 拡張パック

=イルカやシャチの水生動物を購入し、ショーをすることが出来る。屋外水族園を作ることが可能。
Title: ズー_タイクーン (Zoo Tycoon (2001 video game))
Section: ズー タイクーン
Subsection: コンプリート エディション

オリジナルから約80種増加した全119種類の動物を購入可能。これには拡張パックで追加された動物だけでなく、CEで新たに追加されたものも含む。更に施設やアトラクションの数は約500種類にまで及ぶ。
Title: ズー_タイクーン (Zoo Tycoon (2001 video game))
Section: ズー タイクーン
Subsection: ニンテンドーDS版

開発はTHQが手掛け、日本ではセガから発売された。日本版には『動物園をつくろう!』というサブタイトルがつく。ゲームプレイ、グラフックスは1作目と似ているが地形がグリッド形式でPC、Mac版のように他の地形とスムーズい合わせない。動物、オブジェクトは1作目と同じ。チュートリアル/シナリオ、フリーモード、2つのプレイオプションがあり、チュートリアル/シナリオモードでは決められた目標によって多数のミニゲームの難易度が変わる。フリーフォームでは時間無制限、目標も特にない動物園をプレイヤーが作れる。本作は悪い混在したレビューを受け、GameRankingsでは平均44.96%、Metacriticは44/100で「一般的に好ましくないレビュー」と判定された。GameSpotのグレッグ・ミュラーはグラフィックスに否定的で「（ゲーム中の）50匹の動物のうちほんの一部のだけが実際のはっきりした見た目になっている。あなたは自然ではない同じ茶色のブロブが2、3あるアニメーションのフレームを繰り返しているのを何度も見ることになる」と述べた。ミュラーは音楽とサウンドエフェクトがほぼ完全に欠如している批判、「あなたはこのゲームを黙々とミュートでプレイすることができる。他の従業員の掃除によるノイズに惑わされるかもしれないがあなたもほうきでノイズを起こすことができる。これは偶然にもプレイするほど楽しいだろう」ともした。IGNのダン・アダムスも強く嫌って絶望的な彼の言葉でレビューが始まり、自らに死の警告を送りながら「殺して、私は死にたいだけ。Zoo Tycoon DSは私の目から生き残る意志を吸い取り、苦しい手によって私に何も残さず、私はこの醜いゲームを最後に見たときのことを思い出せず、多くの欠陥がある」とした。Nintendo Powerは最も肯定的なレビューでニンテンドーDSで「Zoo Tycoonの体験を忠実に再現」するゲームだと賞賛した。ファミ通クロスレビューでは6、6、5、7の24点。レビュアーは「動物園の設計や動物や客を伺いながらする経営に自由度が深い」「動物の種類が多彩」とした一方「動物がアップで見れないのは拍子抜けで動作やグラフィックに改善の余地あり」「カーソル移動、タッチ操作がうまくいかずストレスを溜める」「枠や道の設置がタッチ操作でできない」「題材からして低年齢向けのチュートリアルが欲しかった」とした他、ゲーム進行に必要な情報について来園者などの声を聞けるようにしてほしかった者と理解するまではやや難解だがヒントが便利ですぐわかるとした者で分かれた。イギリスでは少なくとも30万本売り上げ、Entertainment and Leisure Software Publishers Association（ELSPA）から「Platinum」販売賞を受賞した。
Title: ズー_タイクーン (Zoo Tycoon (2001 video game))
Section: Xbox 360・Xbox One版

アメリカでは同時に発売されたが、日本ではXbox One版がXbox 360版より遅れて発売となった。Xbox One版ではXbox 360版にない動物が追加収録されたほか、KinectやXbox Liveのオンライン協力プレイ、Skypeなどに対応する。また2017年10月31日には完全版としてZootycoon:Ultimate AnimalがXbox Liveで配信される予定。
Title: ズー_タイクーン (Zoo Tycoon (2001 video game))
Section: ズー タイクーン 2
Subsection: 概要

日本では2004年12月10日に発売された続編。30種類の動物と60を超える建物や地形を選択可能。前作との最も大きな違いはグラフィックがフル3Dになったことである。これによりプレイヤー自身が飼育員として動物たちの世話をしたり、来園者の視点から園内を自由に散策できるようになった。アメリカでは4種類の拡張パック及び、ソフト本体に拡張パックをセットした“ズーキーパー・コレクション”と“アルティメット・コレクション”が発売されている。
Title: ズー_タイクーン (Zoo Tycoon (2001 video game))
Section: ズー タイクーン 2
Subsection: 拡張パック

Endangered SpeciesAfrican AdventureMarine ManiaExtinct Animals
Title: ズー_タイクーン (Zoo Tycoon (2001 video game))
Section: ズー タイクーン 2
Subsection: ニンテンドーDS版

DSワイヤレスプレイによる2人対戦やフリーモードで作ったデータの交換に対応する。
Title: シルエットミラージュ (Silhouette Mirage)
Section: abstract

『シルエットミラージュ』（SILHOUETTE MIRAGE）は、トレジャー開発のアクションゲームである。セガサターン版とプレイステーション版があり、前者は1997年9月11日にESPから発売、後者は『シルエットミラージュ 〜リプログラムドホープ〜』のタイトルで1998年7月23日にトレジャーから発売された。PS版は2010年8月25日よりゲームアーカイブスで配信されている。
Title: シルエットミラージュ (Silhouette Mirage)
Section: ゲームシステム
Subsection: 属性

本作に登場するキャラクターには「シルエット」「ミラージュ」の2種類の属性が与えられており、異なる属性の攻撃を受けると体力が、同属性の攻撃を受けると攻撃力が減少する。また、これ以外に機械などの「無属性」もあり、これはどちらの属性の攻撃も効果がない。無属性の攻撃は全てのキャラクターの体力を減少させるため、無属性の敵を攻撃するには無属性の攻撃を当てる必要がある。各属性の攻撃は、シルエットは紫、ミラージュはピンク、無属性は緑で表現される。主人公であるシャイナの属性は、画面上における向きによって決定され、通常は右向きの状態でシルエット属性となる。このため、たとえばミラージュ属性の敵を相手にする場合、左側に回りこむことが非常に重要となる、独特の戦略性を持っている。
Title: シルエットミラージュ (Silhouette Mirage)
Section: ゲームシステム
Subsection: パラサイト

シャイナの攻撃はパラサイトによって種類が異なる他、高レベルのものほど攻撃範囲や威力が大きい。パラサイトは3つまで所持可能で、切り替えて使用するほか、攻撃力を1/3消費することで一斉攻撃を行うことも出来る。攻撃力が0になると、その時点で装備していたパラサイトは消滅し、攻撃力が1/3回復する。但し、1つしか所持していない場合はレベルが1になる。
Title: シルエットミラージュ (Silhouette Mirage)
Section: ゲームシステム
Subsection: 操作

リフレクターリフレクターを張ると、前方からの同属性か無属性の攻撃を跳ね返すことができる。跳ね返した攻撃は無属性に変化するため、無属性の敵にダメージを与える唯一の手段でもある。リフレクター大きさはその時の攻撃レベルに影響。発生する瞬間は敵を弾き飛ばす効果もある。つかみ、投げ小型の敵をつかんで、位置を入れ替えたり投げ飛ばすことができる。また、つかんだ敵を殴って所持金を奪うことができる。集めた金は、パラサイトなどを購入するのに必要となる。
Title: シルエットミラージュ (Silhouette Mirage)
Section: ゲームシステム
Subsection: その他

同社の『ガンスターヒーローズ』『エイリアンソルジャー』他で見られる、中ボス戦が多数挿入される形でステージが構成されている。特に6ステージ以降は、ボス戦のみの構成となっている。マルチエンディングであり、選択やプレイ内容によって結末、または登場するボスが異なる。
Title: シルエットミラージュ (Silhouette Mirage)
Section: ストーリー

2XXX年。ある日、突然地球に災厄が訪れた。「エド」と呼ばれるシステムの暴走により、全世界の生物は「シルエット」「ミラージュ」どちらかの属性を持つ、異形の存在へと変貌を遂げたのである。様変わりした世界の下、小競り合いを繰り返しつつも、異形なりの秩序と社会を築き上げていく両種族。ある日、そんな中、シャイナという少女が眠りから覚めた。彼女は過去世界が、変貌した現在の世界を再び元通りにするために遺した、大いなる遺産である。シャイナは変貌した世界を戻す「正義の使者」として意気揚々とエドへ向かう。一方で“前世”の記憶を失っている住人達は、シャイナを現在の世界を壊す「破壊の使者」と見なし、彼女の前に立ち塞がる。数々の冒険の末、シャイナの秘密が明かされ、プレイヤーは世界を戻すか否かの選択を迫られる。世界を元に戻さなかった場合、牧歌的な雰囲気の中でシルエットとミラージュの共存が描かれる。一方、世界を元に戻した場合、すべてのシルエットとミラージュは世界から消える。唯一残されたシャイナは、誰にも知られぬまま、街をぶらつく。
Title: シルエットミラージュ (Silhouette Mirage)
Section: キャラクター
Subsection: メインキャラクター

シャイナ=ネラ=シャイナ（Sinna・Neutlarva・Sinner）声：矢島晶子本作の主人公。シルエットとミラージュ両方の属性を持つハーフ種。ゲヘナ（Gehenna)声：松井菜桜子シャイナの体内に内蔵されている、サポートプログラム。シャイナにアドバイスする。ゾファル（Zohar-Metatron)/（Zohar-Sandalphon)声：難波圭一（ゾファルMT）、水谷優子（ゾファルSP）シャイナのライバル的存在。男でシルエット属性のMT（メタトロン）と、女でミラージュ属性のSP（サンダルフォン）の二つの姿を持つ。同じ純粋ハーフ種であるシャイナをライバル視し、何度か死闘を繰り広げる。実はその正体はG・A「セーフル=ハ=ゾーハル」。理性（人格）を持たせるため、作り物の記憶を植え込まれていた（詳細はG・Aの項を参照）。
Title: シルエットミラージュ (Silhouette Mirage)
Section: キャラクター
Subsection: シルエット属

ミラージュ属と比較すると野蛮で粗暴な性格をしているものが多く、弱肉強食の暴力による階級支配が成り立っている。ボスであるメギドの考えや種族そのものの性質もあり、組織だって妨害することはなく、ミラージュ側に雇われるか、私的な理由でシャイナに戦いを挑むものがほとんど。メギド=バースクロッド（Megido Birthclod）声：増谷康紀シルエットの支配者。見た目は紳士的だが、荒々しい。今の世界に退屈しており、シャイナを利用して、世界を元に戻そうとする。クロッドから分化して生まれた存在。ゲーム上（シャイナの視点）では、終盤まで顔と名前が一致しないようになっている。名前の由来は（後述のハールと合わせて）ハルマゲトン＋「クロッドより生まれし者」。狂皇ザカリアス（きょうこうザカリアス）(Zacharias)PS版で特定の条件を満たすと戦える隠しボス。武器は大鎌「デスXIII」で、骨馬が引く戦車「フォーチュンX」を駆る。メギドに次ぐ実力を持つが、強い相手と戦うことにしか興味がない。グレゴリ（Grigori Shemhazai）声：田中一成モヒカン男。本当の任務は見張り役だが、シルエットの支配者・メギドに反感を持ち勝手な行動をとる。シャイナを目覚める前に倒してメギドの鼻を明かそうとしていた。パラケス（Paracelsus）声：幸野善之鎧武者。剣の腕を磨くため、愛刀を片手に常に強そうな敵を求めている。鎧の音がうるさく、シャイナに戦いを挑んだ場所が夜のマンション周辺であったため、周辺住民から非難をうけている。ゴリアテ（Gollath the Philistin warrior）声：郷里大輔筋肉男。ミラージュに雇われている事を自慢しているが、体よく利用されている事に気付いていない。パウロ（Paulus）普段はひ弱な少年だが、月（絵でも可）を見ると狼男に変身し、性格も凶暴になる。サムソン（Samson Hairpower）ミラージュであるデリラのボディガード兼運転手。あまり頭は良くない。ファウスト（Georg Faust）様々な影絵を使って攻撃してくる。ナルシストな性格。ディブル（Devil）多数存在する下級のシルエット。カボチャ頭。中身は炎の灯った蝋燭。
Title: シルエットミラージュ (Silhouette Mirage)
Section: キャラクター
Subsection: ミラージュ属

知能が高く、様々な機械（時には生命体）を生み出し、使いこなす種族で、秩序だった階級社会を築いている。ハール=バースクロッド（Har Birthclod）声：置鮎龍太郎ミラージュの支配者で、ミラージュ特有の傲慢な性格の持ち主。世界が元に戻ることを良しとせず、シャイナの妨害をしてくる。クロッドから分化して生まれた存在。モーセ（Moses）様々なものを召喚する能力を持ち、またワープや飛行も可能。最初はシャイナを妨害してきたが、その強さに惚れ込み「姐さん」と慕うようになり、ステージ移動などを手伝うようになる。必殺技は「戦艦大和」など。サラ（Sarah）バニーガールと見せかけて、本体は蝦蟇口財布のような格好をした女性。シャイナを「ハナタレチビドブスさん」と呼ぶ。デリラ（Delilah the Beauty）メディアシティの管理人。シャイナを誘き寄せ、彼女を倒しつつ究極の鍋料理を完成させようとしたが、食材運びにディブル達を使ったのが敗因となる。クピト（Cupid）多数存在する下級のミラージュ。愛らしい仮面をつけているが、その下の素顔はミイラのような顔をしている。
Title: シルエットミラージュ (Silhouette Mirage)
Section: キャラクター
Subsection: ガーディアン・エンジェル（G・A）

ハールが作り出した人工生命体。全てがシルエットとミラージュの両方の特性を付加された人工ハーフ種。大きな戦闘力を持つ者が多いが、それを引き換えに精神面では人格破綻を起こしている者が殆ど。G・A デュナミス06声：こおろぎさとみ巨大な魚のような体に、少女の頭のついた姿のG・A。ミラージュ属性の腕（左側）と、シルエット属性の腕（右側）を三本ずつ持つ。「お花買って」とシャイナにねだってくるが、どう見ても花など持っていない。名前は「能天使」の意。G・A マラキム05カメレオンのような姿をしたG・A。舌の先についている顔はシャイナに暴言を吐く。名前は「力天使」の意。G・A プリンスダム07羊と山羊の頭を持った龍のような姿をした、最大にして最弱のG・A。体内にヨナ特殊部隊が配備されている。名前は「権天使」の意。G・A ガルガリン03牛とライオンの頭を持つG・A。ディブルやクピトを捕食することにより自らの属性を決定し、その際羽の色も変わる。名前は「座天使」の意。G・A セーラ01蝶のような体に婦人の頭がついた姿の、ハールの最愛にして最強のG・A。自らが生み出した幼虫を食べることで回復できる。ゾファルとの最後の決闘で時間切れになると戦う事になる。名前は「熾天使」の意。G・A ケルヴ02PS版で条件を満たすと最終ボスとして登場するG・A。後ろ手に手錠をかけられた女性のような姿をしている。ディブルやクピトを自らの腕に見立てて操り、それらを連続して投げつけたりしてくる。名前は「智天使」の意。セーフル=ハ=ゾーハルゾファルの本来の姿。ゾファルとの最後の決闘で、制限時間内に倒すと戦う事になる。名前の元はゾーハル。
Title: シルエットミラージュ (Silhouette Mirage)
Section: キャラクター
Subsection: その他のキャラクター

クロッド（Clod）声：南央美過去の世界での人体実験により、シルエットとミラージュの両属性を無理矢理活性化させられた結果、メギドとハールの2人に分たれてしまった少年。「エド」を暴走させ、現在の世界を生み出した張本人でもある。戦いの際は、メギドとハールの力を使ってくる。名前は「土くれ」の意味。ヨナ特殊部隊（Jonah）指揮官のコマンダーと、兵隊のソルジャーで編成される戦闘機械の部隊。他にはアサシンがいる。アルファ商会パラサイトを商品としている謎の組織。シルエットやミラージュも、簡単に手が出せないらしい。作中で登場するのはウサギの店員のみ。パラサイトシャイナの武器となる生命体。各々の名前は七つの大罪に由来する。スローサガンショット（通常弾）のパラサイト。名前は「怠惰」の意。プライディーブーメランのパラサイト。名前は「傲慢」の意。エンビアウイング（翼型フィールド）のパラサイト。名前は「嫉妬」の意。OPムービーでゾファルの剣と切り結ぶ時にも使用している。グラットニィレーザーのパラサイト。名前は「暴食」の意。ラスティガス（煙幕）のパラサイト。一定距離前方に滞空し、発生中は範囲内に連続的にダメージを与える。名前は「色欲」の意。カビタスホーミング（誘導弾）のパラサイト。ショットボタンを押す間、前方の一定範囲にサイトが出現し、範囲内の敵をロックオン。ボタンを離した時にホーミングレーザーを発射。名前は「貪欲」の意。アンガラボムのパラサイト。放物線を描いて落ち、着弾時に爆風が広がる。足元に設置することで時間差で爆発させることも可能。名前は「憤怒」の意。
Title: シルエットミラージュ (Silhouette Mirage)
Section: 主題歌

「泣けるうちは元気」作詞、作曲、歌:中司雅美 / 編曲:入江純
Title: シルエットミラージュ (Silhouette Mirage)
Section: 評価

ライターのガッキーは魅力的なキャラクターと奥深いストーリーを本格的なアクションで包み込んだ作品として評価している。一方ガッキーはPlayStation版でセーブ機能が付いた点を評価しつつも、ロードが頻発するためレスポンスがいまいちと指摘している。
Title: ギミック! (Gimmick!)
Section: abstract

『ギミック! 』は「週刊ヤングジャンプ」2005年24号より連載されていた漫画作品。原作・金成陽三郎 / 作画・薮口黒子。SFXをモチーフにした作品である。単行本は全9巻。
Title: ギミック! (Gimmick!)
Section: 概要

当初、この漫画は2004年12月の「週刊ヤングジャンプ」1号・2号のみの読切作品であったが、翌年の「ヤングジャンプ」24号より連載がスタートした。SFXアーティストを主人公とし、映画界における数々のSFXの演出や技術をストーリーに盛り込んだ内容となっている。前半はSFXを用いて悪人と戦ったり、様々な困難に立ち向かうアクション要素の強い作品であったが中盤からはそう言った要素は薄れて行き、SFX技術そのものに焦点を当てたり、映像の捏造と言ったSFXの暗部や、登場人物の人間模様を重点的に描く作風となった。企画自体は2003年12月に立ち上がっていたものの、漫画家が見つからなかった為、他の企画に埋もれていた。しかし、2004年7月に漫画家・薮口黒子との出会いがあり、読切作品としてはじめて日の目を見ることとなる。
Title: ギミック! (Gimmick!)
Section: あらすじ

河川敷にあるスタジオ「ギミック」の永瀬公平は、しがない特殊メイクアップアーティスト。しかし、『神のギンベラ』を駆使したSFXの技術は天下一品。公平が創り出す幻想（ギミック）は現実をも超える存在となる。
Title: ギミック! (Gimmick!)
Section: 登場人物
Subsection: ゲストキャラ

立原 綾香（たちはらあやか）シーンNo.1「逃亡女優 (1) 」から登場。公平も夢中のアイドルだが、その実態はマネージャーの鷹木に酷使されており、恋人と引き離され、ギャラを使い込まれたり暴力を受けたり、果ては陵辱もされるほどの仕打ちを受けていた。それでも「最高の女優になって恋人に会いに行く」と言う目標の為に耐えていた。その恋人が海外に発つ事を知り、脱走を試みた所を公平と出会う。公平のSFXで鷹木を欺き、恋人と再会。機上の人となり、その後は自分の意志で女優としての再起を図る。伊藤 清史（いとうきよし）シーンNo.3「恐怖のモンスターハウス (1) 」から登場。スプラッタを得意とするSFXアーティストだが、プライドの固まりのような男で、自分の仕事を否定されると冷静さを失う。ホラーテーマパーク「モンスターパーク」に使う人形を作る仕事を請け負ったが、スプラッタ系の人形しか作らなかった為に受け入れられず、逆恨みで爆弾テロを起こす。最後は公平のSFXに騙され、恐怖に慄いた所を拘束された。巻末のあとがきにて、後に公平のライバルとしての再登場を匂わせる事が書かれていたが、結局実現せずに終わった。ちなみに伊藤清史とは本作のスペシャルサンクスに名を連ねている人物と同じ名前である。梶尾 美穂（かじおみほ）シーンNo.6「ハダカのままで」に登場。グラビアアイドルだが、交通事故で体に大きな傷跡が残ってしまい、映画撮影の間だけでも傷跡を消して欲しいと公平に依頼する。公平のSFXにより撮影は成功するが、写真週刊誌のカメラマンに傷跡を撮られてしまう。しかしそれも公平のSFXで騙し、事なきを得た。水沼 静一（みずぬませいいち）シーンNo.7「エイリアン・パニック (1) 」より登場。公平にエイリアンのアニマトロニクスの製作を依頼した映画関係者。その依頼を受けて公平はエイリアン人形「案太郎（エイリ案太郎）」を作り上げる。しかし彼の正体は強盗団のボスである連続強盗殺人犯で、子供だろうと容赦なく殺す外道であり、水沼と言う名前も偽名である。案太郎を陽動に使って強盗殺人を繰り返し、公平にも重傷を負わせるが、最後の強盗の際に公平達の反撃に遭い、仲間を全員拘束される。当て付けのように案太郎を破壊し、自分だけ逃走を図るが公平と神無月によって阻止された。最期まで悪足掻きをしたが、万策尽き果てて逮捕された。デルシーンNo.14「マスク・オブ・トロ」に登場。映画『シン・シティ』に出演したオスカー俳優であり、モデルはベニチオ・デル・トロ。本名は「ベネチオ・デル・トロ」と思われるが、何故か「トロ」の部分を発言しようとすると妨害が入る。公平とは嘗て共に仕事をした仲であり、志保も彼の大ファン。しつこく追い回す女ストーカーの目を欺く為に公平にマスクの作成を依頼する。しかしストーカーにデルのスケジュールをリークしていたのはマネージャーのケビンであった。自分の犯行がバレそうになったケビンは公平を騙して変装用マスクを作らせるが、それを見抜いていた公平に嵌められ、逆にストーカーに襲われてしまう。デルは後に再び登場している。紋音の父故人。美術館の職員だったが館長である小出の犯行に気付き、自首を求めるも罪を被された上に殺害されてしまう。公平すら驚愕するほどの絵を描く人物であり、紋音の絵の才能は父親譲りである事が分かる。小出（こいで）シーンNo.17「オーバー・ザ・レインボー (3) 」より登場。紋音の父が勤めていた美術館の館長であり、幼くして母を亡くした紋音を昔から可愛がっていた。しかし実際は美術館の所蔵品を偽物とすり替えて横流しており、それでいて自分を「人生の勝ち組」と豪語する傲慢な性格。紋音の父にそれを指摘された際、一緒に組んで大儲けしようと持ち掛けるも断られた。野間淵のメイクで紋音の父に変装して彼に罪を着せ、殺害した。海外逃亡を図ろうとするも、公平達の協力を受けた紋音のマットペイントによって阻止され、逮捕された。小早川 かすみ（こばやかわかすみ）シーンNo.20「TBコンフィデンシャル (1) 」より登場。小早川鉄道他、ホテルやデパートを経営する小早川家の娘であり、亡くなった祖父の跡を継ぐ事になっていた。紋音とは紋音の父が勤めていた美術館にかすみの祖父が絵を寄進した事で知り合い、交流がある。20歳の誕生パーティの場で当主宣言を行い、遺産8000億円を相続する事になっていたが、彼女自身は遺産を分配する事は考えておらず（祖父が元気な時はご機嫌取りで金を借りていた親戚達が、祖父が入院したら誰も見舞いに来なかった事で、おじいちゃんっ子だったかすみはそんな親戚達に祖父の物は何一つあげたくないと考えた為）強気の姿勢を崩さなかった為に脅迫を受けてしまう。紋音の依頼を受けた公平達はSFXで彼女の護衛に就き、最初は衝突してばかりだったが次第に打ち解けて行く。事件解決後は公平にキスをし、無事に当主宣言を終えることが出来た。後にJ-SMACの決勝戦にて公平の活躍を観戦している。辻下（つじした）シーンNo.21「TBコンフィデンシャル (2) 」より登場。かすみの伯母である真紀子の夫で、妻に頭が上がらない気弱な男性。しかし実は脅迫事件の真犯人である。事業に失敗した上に保証人になった事で借金塗れになり、小早川の遺産配分に賭けていたものの、かすみが遺産全ての相続を決めた為に暴走し、脅迫という強硬手段に出てしまった。雇った殺し屋を公平達に拘束された事で、自らその殺し屋を始末し、かすみを直接手に掛けようとしたが、公平と神無月に阻止される。犯罪に手を染めたものの、殺したと思ったかすみが実は無事だった事を知って安堵の涙を流すように、本来は優しい人物である。最後はかすみに侘び、警察に出頭した。沙耶（さや）シーンNo.33「バラの蕾」に登場。志保の姪で、母（志保の姉）が亡くなってからは志保と暮らしていた。病で余命幾許も無く、自分が死んだ後、ウイーンに居る音大生の恋人にやつれ切った顔を見せたくないとして、公平にメイクを依頼する。笑うと免疫力が上がると言う僅かな可能性に賭け、公平は彼女を笑わせるギミックを毎日のように持って行くがそれが功を奏する事はなかった。しかし既に鎮痛剤も効かない中、公平が笑わせる間は痛みを忘れていたと言う。最期は特殊メイクで沙耶の母に化けた志保に看取られ、安らかに息を引き取った。
Title: ギミック! (Gimmick!)
Section: 登場人物
Subsection: 読み切り版の登場人物

椚 涼子（くぬぎ りょうこ）公平がイタズラでバラ撒いたチラシを見てスタジオギミックを訪れた若い女性。祖父・椚道長はとある会社の会長であるが病床にあり、近々行われる会議に出席しなければ反会長派に追い出されてしまうと言う。その為、SFXで別人を椚に化けさせて会議に出席し、会長は未だ健在だと見せ付ける為に公平達を頼ってきた。その正体は広域指定暴力団・椚組の組長である椚の妻であり、依頼の真の意図は敵勢力が送り込んだヒットマンに撃たれる身代わりにする事であった。しかしそれだけではなく、ヒットマンが送り込まれたと言う事実を利用し、暗殺に見せかけて椚を始末し、財産を全て奪う事も画策していた。しかし反撃にやってきた公平達に翻弄され、一時は公平の裏を掻き追い詰めたかに見えたが、結局それも公平に裏を掻かれており、最後の最後まで騙された挙句企みが暴露された事で椚組に拘束された。椚 道長（くぬぎ みちなが）涼子の祖父。神保商事と言う会社の会長で現在は病床にある。と、言うのは真っ赤な嘘で、その正体は椚組組長で涼子の夫。公平達を利用してヒットマンを欺こうと画策するが、涼子の策を見抜けず射殺される。しかしそれは神無月が化けたもので、本人は既に眠らされていた。最後は公平達に真実を知らされ、涼子を拘束する。公平達の手腕を買って一度は極道の世界に誘うが、「それもいいけどこのギンベラと舞台があれば十分」と断られる。
Title: ワリオの森 (Wario's Woods)
Section: abstract

『ワリオの森』（ワリオのもり、Wario's Woods）は、1994年2月19日に任天堂が発売したアクションパズルゲーム。任天堂が日本で発売した最後のファミリーコンピュータ用のゲームタイトル。北米版は唯一ESRBの審査を受けて販売された正規のNES用ソフトであり、NES用として正規メーカーから発売された最後のソフトである。後にほかの家庭用ゲーム機向けに移植された（#移植版）。
Title: ワリオの森 (Wario's Woods)
Section: ゲーム内容

ゲームフィールド内にいるすべてのモンスターを消すことが目的の落ち物パズル。このゲームでは画面上から降るモンスターや、モンスターを消すために必要な爆弾の落下を速めることはできるが、左右への移動や回転をさせることはできない。プレイヤーは主人公のキノピオを操作し、接地したモンスターや爆弾を並べ直すことでこれらを消していく。ゲームモードは1人用ゲームの「ラウンドゲーム」と「タイムレース」、2人用ゲームの「VS」または「VS 2P」がある。いずれのゲームにも得点の概念はなく、得点の獲得を目的としたゲームモードも存在しない。この他にゲームの操作やテクニックの練習ができる「レッスンモード」、成績の閲覧、名前登録、データ管理ができる「オプション」がある。本作にはバッテリーバックアップ機能が搭載され、プレイヤーの名前、ラウンドゲームの進行状況、タイムレースのクリア時間など記録の保存ができる。
Title: ワリオの森 (Wario's Woods)
Section: ゲーム内容
Subsection: ゲームモード

ラウンドゲームモンスターを消してラウンドを順にクリアしていくゲーム。ファミコン版のラウンドゲームにはモンスターを消すラウンドだけで構成される「Aゲーム」と、10ラウンドごとにボス敵と対戦するラウンドが挿入される「Bゲーム」が存在する。いずれも末尾が9のラウンドをクリアするごとにキノピオとワリオの掛け合いを描いたデモシーンが挿入され、ラウンド99をクリアするとエンディングを見ることができる。エンディングの後もゲームは続くが100ラウンドをもって進行状況の記録は停止し、以降のラウンドは続きから再開することはできない。タイムレース5つのラウンドを1セットとしてモンスターを消す時間の短縮を目指すゲーム。クリア時間によりランクが与えられ、ゲーム終了後の結果画面とオプションモードではプレイヤーの名が入れられた認定証として成績が表示される。VSプレイヤー同士で対戦するゲーム。先に3勝したプレイヤーが勝者となる。
Title: ワリオの森 (Wario's Woods)
Section: ゲーム内容
Subsection: ルール

キノピオを操作して画面上から落ちてきたモンスターや爆弾を動かし、縦横斜めいずれかに3つ以上並べて消すことが基本ルールである。ゲームフィールドとキノピオゲームフィールドは通常縦11ブロック×横7ブロックで構成されるが、縦方向はワリオの攻撃により縮小されることもある。フィールドにはキノピオとあらかじめ配置されたモンスターがいる他、画面上からはモンスターと爆弾が落ちてくる。プレイヤーはフィールド内のキノピオを操作する。キノピオはフィールド内に存在する爆弾やモンスターを担く、キックするなどして移動させることができる。フィールドがモンスターや爆弾で埋まり、キノピオの身動きが取れなくなるとゲームオーバーとなる。モンスターを全て消せばラウンドクリアとなり、次のラウンドへ進む。ラウンドゲームの場合はクリア時間に応じ、30枚でコンティニュー数を1回増やせる「コイン」がフィールド内に降る。爆弾タイムとモンスタータイム「爆弾タイム」とは妖精が爆弾を降らせる時間でキノピオには有利となる。「モンスタータイム」とはワリオがフィールドの天井となっているドッスンを下げ、ドドリゲスがモンスターを降らせるなどの邪魔をする時間で、キノピオには不利となる。爆弾タイムに比べると数は少ないが、ドッスンが爆弾を振らせる。ゲーム中は爆弾タイムとモンスタータイムが交互に繰り返され、回数を重ねるごとにモンスターや爆弾の落下速度が増す。モンスターと爆弾の消し方・連鎖爆弾は同じ色が縦・横・斜めいずれかに3個以上並ぶと消える。同じ色のモンスターと混ぜて消すこともできる。モンスターを消すにはそれと同じ色の爆弾が1個以上必要となる。爆弾を含めて同じ色が縦･横･斜めいずれかに3個以上並ぶと消える。ただしモンスターの中には斜め方向で並べないと消せない者や、一度並べただけでは消えずに再度爆弾を使用しなければならない者もいる。モンスターや爆弾が消えるとその上にあったキャラクターが落下し空間が埋まる。このとき再度モンスターや爆弾が並んで消えると「連鎖」となる。連鎖をすると爆弾タイムが延長され、モンスタータイムは縮小される。この他ワリオに下げられたドッスンを上げることができる。モンスターもしくは爆弾を斜めに消すか縦横4個以上並べて消すとドッスンを上げることができる。モンスターだけを3個以上並べてしまうと、その直線上にある爆弾が全てモンスターに変わってしまう。これは斜めでしか消えないモンスターが縦･横に並んでしまったときも同じく直線上の爆弾がモンスターに変わってしまう。ただしこれはNES版にはないギミックである。ダイヤモンド同じ色の爆弾のみ、もしくはモンスターと爆弾を5個以上並べて消すと「ダイヤモンド」が登場する。ダイヤモンドは爆弾のかわりに使用することができるが持ち運びをすることはできない。ダイヤモンドを消すとフィールド内にいる同じ色のモンスターが全て消え、ドッスンを上げることができる。また、2回攻撃しないと倒せない敵も一撃で倒す事ができる。ただし同じ色の爆弾やダイヤモンドは消えない。対戦モードゲームフィールドは1プレイヤー、2プレイヤーとも通常縦11ブロック×横6ブロックで構成されるが、縦方向は相手の攻撃により縮小されることもある。すべてのモンスターを相手より早く消すか、相手がゲームオーバーになれば勝利となる。連鎖消しを行うと相手のフィールドにモンスターが送られ、相手の攻撃で下げられた自分のフィールドのドッスンを上げることができる。モンスターもしくは爆弾を4個以上並べて消すと、相手のフィールドのドッスンを下げることができる。ダイヤモンドを消すと相手のフィールドの爆弾が全てモンスターに変わる。
Title: ワリオの森 (Wario's Woods)
Section: ストーリー

ワリオが我が物顔で支配する「ワリオの森」。ここは元々妖精たちが住む「平和の森」だったが、モンスターを従えたワリオが森を乗っ取り、勝手にワリオの森と呼び始めた。森へやって来たキノピオは妖精たちが困っていることを知り、妖精が作り出す爆弾を使ってワリオを森から追い出そうとする。
Title: ワリオの森 (Wario's Woods)
Section: 登場キャラクター

キノピオこのゲームの主人公およびプレイヤーが操作するキャラクター。アクションゲームの操作キャラクターとして登場するのは『スーパーマリオUSA』（1988年）に続き2作目。ワリオ今回の事件の元凶。ラウンドゲームのデモシーンでは森から出て行くようキノピオに脅しをかけ、ラウンドゲームのBゲームやVS COMの終盤にはボスキャラクターとしても登場する。本来ワリオの帽子とシャツは黄色、ズボンは紫色だが、ファミコン版では帽子はズボンと同じ紫色に、シャツは乳白色に変更された。Aゲームで末尾が9のラウンドをクリアするかBゲームでボスを倒すたびワリオはどんどん大きくなっていくが、実は風船で膨らませただけである。エンディングでは大きくなりすぎて破裂してしまう。このゲームでワリオの唯一のファミコンゲームの出演となった。妖精キノピオを助ける森の住人。爆弾を作り出すことはできるがそれを使ってワリオと戦うことはできない。ドドリゲスワリオの手下としてモンスターをばら撒くカラス。『夢工場ドキドキパニック』（1987年）および『スーパーマリオUSA』に登場した敵キャラクター。キャサリン自分を女の子と思い込んでいるピンク色の恐竜。『夢工場ドキドキパニック』および『スーパーマリオUSA』に登場した敵キャラクター。このゲームでは爆弾タイムの画面端でキノピオを応援するが、ゲームのストーリーには一切関わらない。ドッスン四角く巨大な石のお化け。普段はゲームフィールドの上に留まっているが、ワリオに体当たりされると落下しゲームフィールドを圧迫、キノピオを苦しめる。以下はキノピオが爆弾を使って消していくモンスターたち。以下の3匹はいずれも縦・横・斜めに並べれば消える。ウマウマ長く垂れ下がった耳が特徴のモンスター。ベイジー野菜のカブに顔がついたようなモンスター。トッポクルクル巻いた耳とカエルのように大きい口を持つモンスター。バーソロミュースカートをはいたチアガールのようなモンスター。斜め方向に並べると消える。ソラリハート型の顔が特徴の人型モンスター。斜め方向に並べると消える。ヒュードーセンスのように大きく平らな手が特徴のモンスター。爆弾を使うと色が変わるので、再度爆弾を使用すると消える。マイコニンいつもニコニコしているキノコのようなモンスター。爆弾を使うとしばらく点滅するので、その間にもう一度爆弾を使用すると消える。以下はBゲームに登場するボス。これらのボスを退治するには、ボスの縦横斜めの延長線上で爆発を起こしてダメージを数回与え、ハートマークで示されるボスの体力をなくす必要がある。ボスはワープによるフィールド内の移動とそれぞれ異なる特殊能力によりキノピオを妨害する。アクマンHP6。三叉の矛を持った悪魔。特殊能力は画面内の爆弾を全て破壊する。デ・ブー赤はHP8。緑はHP20。フォークとナイフを持ったブタの化物。特殊能力は一定時間周囲にモンスターをばら撒く。赤色と緑色がおり、緑色の方が強い。メイドーHP10。若い女の人魚。特殊能力は妖精を一定時間動けなくする。ゴーラHP12。岩石でできたゴーレム。特殊能力はドッスンを下げる。シーサ青はHP14。赤はHP22。死神のようなガイコツの化物。特殊能力はモンスターを横一列に一往復半降らせる。青色と赤色がおり、赤色の方が強い。ドラゴHP16。翼を生やした緑色のドラゴン。特殊能力は画面内の爆弾をモンスターに変える。偽ワリオHP18。ワリオの偽物。本物に比べて体が小さく、体力も本物より低い。特殊能力はモンスターを横一列に降らせる。ワリオHP24。Bゲームのラストボスで、体力も全ボス中最高を誇る。特殊能力は偽ワリオと同じ。
Title: ワリオの森 (Wario's Woods)
Section: 移植版

Super NES版日本国外ではスーパーファミコン版に相当するSuper NES版が市販された。この版ではルールやゲームモード、操作方法、グラフィック、BGMの追加・改変が施された。基本ルールはファミコン版と同一だが、ダイヤモンドの持ち運びが可能となる、ワリオや対戦相手の攻撃によりゲームフィールドへ落下し、キノピオが受け損なうと大量にモンスターが降る妨害アイテム「タマゴ」が登場する、コンティニューに必要なコインの数が50枚にされるなどの改変が加えられた。ファミコン版でのVSモードはVS 2Pとされた。Super NES版にはコンピュータと対戦する1人用ゲーム「VS COM」が追加された。一方でBゲームに相当するゲームモードはない。VS COMVS 2Pと同様のルールでコンピュータと対戦するゲーム。コンピュータが操作する敵キャラクターと対戦し勝ち進みながら、ラストボスとして登場するワリオに勝利することが目的。対戦前にキノピオと敵との会話シーンが挿入される。スーパーファミコン サテラビュー版日本ではSuper NES版を改変したスーパーファミコン版2作が、BS放送を利用したスーパーファミコン用データ放送受信機サテラビューの専用ゲームとして供給された。ワリオの森 爆笑バージョンデータ放送開始当日の1995年4月23日から1996年秋まで放送された。ゲーム中には当時サテラビュー向けラジオ番組「放課後の王様」のパーソナリティを担当した爆笑問題の2人が登場する。ラジオ番組では2人がゲームに挑戦する様子が放送され、ゲームにはラジオ放送を聴きながらプレイする機能が設けられた。ゲーム画面においてファミコン版のキャサリンが田中裕二となり、画面端でキノピオを応援する役として、太田光は画面天井の岩ドッスンとして出演した。ゲームモードにはSuper NES版に存在するVS COMモードの代わりにランキングイベント用のゲームモードが用意され、イベント期間限定で爆笑バージョンをベースにした『ワリオの森 イベントバージョン』『ワリオの森 イベントバージョン Ver.2』も配信された。Bゲームに相当するゲームモードはない。ワリオの森 再び1997年9月28日より月替わりイベントゲーム企画「マンスリーイベント」の10月分作品として初放送され、以降データ放送サービス終了の2000年6月30日まで繰り返し再放送された。初回放送時にはタイムレースの時間などを競うランキングイベントが実施された。ゲーム画面ではデータ放送受信カセット『BS-X -それは名前を盗まれた街の物語-』のプレイヤーキャラクターとして登場した巻き毛の女の子がキノピオを応援する。爆笑バージョンにあったラウンドゲームに代わりSuper NES版から流用したVS COMモードが用意されたが、デモ内の会話文章とエンディングは削除されており、ラジオ放送聴取機能もない。どうぶつの森+シリーズニンテンドーゲームキューブ用ソフト『どうぶつの森+』と、そのリニューアル版『どうぶつの森e+』では、ゲーム中の家具の1つとして「ワリオのもり」が登場し、これを手に入れるとファミコン版のワリオの森がゲームキューブ上で遊べるようになる。Wii バーチャルコンソール2006年のWii発売とともに世界各地でファミコン版またはNES版がバーチャルコンソール対応ソフトとして配信された。この版には中断機能が追加された。ニンテンドー3DS バーチャルコンソール2013年5月29日に日本でファミコン版がニンテンドー3DSのバーチャルコンソール対応ソフトとして配信された。Wii U バーチャルコンソール2014年1月29日に日本でファミコン版がWii Uのバーチャルコンソール対応ソフトとして配信された。ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online各種ファミコン版ゲームがプレイ可能なNintendo Switch Onlineの加入者向けソフトで、2018年12月12日に本作が追加された。
Title: ワリオの森 (Wario's Woods)
Section: 広告

日本で放送されたテレビCMは、すでに発売されていた新モデルのAV仕様ファミリーコンピュータ、通称「ニューファミコン」の紹介を主とし、合間に『ゼルダの伝説1』と『ワリオの森』の説明が入る構成であった。このCMではアニメーションで描かれたワリオとリンクのほか、マリオやカービィなど任天堂のゲームキャラクターが多数登場し、歌でニューファミコンを紹介する。ニューファミコンの本体が上から降り始め、それを見て慌ててワリオとリンクが入り込んできて、そのシーンで『ワリオの森』と『ゼルダの伝説1』の説明が女性ナレーターにより入る。最後にはリンクとワリオが仲良く肩を組んで踊る場面が挿入された。雑誌媒体による広告でも『ゼルダの伝説1』と『ワリオの森』はまとめて扱われた。半ページに各々のパッケージイラストと簡単な説明文を添えた単純なデザインにされた。
Title: ワリオの森 (Wario's Woods)
Section: スタッフ

ファミリーコンピュータ版エグゼクティブ・プロデューサー：山内溥プロデューサー、ディレクター：三木研次デザイナー：富田聡一郎、飯村雅弘、大西直孝プログラマー：鈴木広宣、片山誠音楽：天宅しのぶ、岡素世スーパーファミコン版プロデューサー、ディレクター：三木研次チーフ・プログラマー：湯上裕之プログラマー：鈴木広宣、片山誠デザイナー：大西直孝、河出良太音楽：菅浩秋、池上正
Title: ワリオの森 (Wario's Woods)
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・5・6・5の合計22点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.7点（満30点）となっている。日本において、発売当時は主婦層の人気を集めた。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ_ポケットアドベンチャー (Sonic the Hedgehog Pocket Adventure)
Section: abstract

『ソニック・ザ・ヘッジホッグ ポケットアドベンチャー』（SONIC THE HEDGEHOG: POCKET ADVENTURE）は1999年12月4日にSNKがネオジオポケット（カラー専用）で発売したアクションゲーム。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ_ポケットアドベンチャー (Sonic the Hedgehog Pocket Adventure)
Section: ステージ

NEO SOUTH ISLAND（ネオサウスアイランド）SECRET PLANT（シークレットプラント）COSMIC CASINO（コスミックカジノ）AQUATIC RELIX（アクアティックレリックス）SKY CHASE（スカイチェイス）AEROBASE（エアロベース）GIGANTIC ANGEL（ギガンティックエンジェル）LAST UTOPIA（ラストユートピア）CHAOTIC SPACE（カオティックスペース）
Title: KILLER_IS_DEAD (Killer Is Dead)
Section: abstract

『KILLER IS DEAD』（キラー イズ デッド）は、角川ゲームスより2013年8月1日に発売されたPlayStation 3、Xbox 360用ゲームソフト。のちにSteam版も発売された。略称は「KID」。隠密国家機関・「処刑事務所」の新人となり、凶悪犯罪者と戦うアクションゲーム。本作品のエグゼクティブディレクター・須田剛一が制作してきた『ノーモア★ヒーローズ』や『killer7』などの「殺し屋シリーズ」の系譜の作品を作りたいという、本作品のプロデューサー兼ディレクターである安田善巳の思いから本作品は制作された。過去に両者が携わった『ロリポップチェーンソー』を「陽」とするなら、本作は「陰」となる。
Title: KILLER_IS_DEAD (Killer Is Dead)
Section: ゲームシステム

本作の主人公である処刑人モンド・ザッパを操作し、処刑対象となる凶悪犯罪者を処刑することが主な目的。また、処刑ミッションとは別に、美女を口説くジゴロミッションがある。
Title: KILLER_IS_DEAD (Killer Is Dead)
Section: ゲームシステム
Subsection: 難易度

難易度の比較はNORMALを基準。EASY敵の体力、攻撃力がNORMALより低くなる。イージージャストガードが使える。NORMAL通常の難易度。HARD敵の体力、攻撃力がNORMALよりやや高くなる。ブラッドゲージの回復量がやや少なくなる。ブラッドゲージの消費量がやや多くなる。VERY HARD敵の体力、攻撃力がNORMALより高くなる。ブラッドゲージの回復量がかなり少なくなる。ブラッドゲージの消費量がかなり多くなる。HARDより敵の攻撃が激しくなる。敵のガードが崩し難くなる。
Title: KILLER_IS_DEAD (Killer Is Dead)
Section: ゲームシステム
Subsection: キャラクターの操作

移動は左スティックで移動でき、ドッジと同じアクションを行うことでダッシュでも移動できる。さらに右スティックではカメラ操作が可能になる。攻撃は□ボタンで通常攻撃のスラッシュになり、△ボタンでガードブレイクになる。通常攻撃の他、L1ボタンでサブウェポン構えになり、構えながらL1で移動し、R1ボタンを押すとサブウェポンによる攻撃ができる。他のアクションゲームと違い、ジャンプボタンが存在しないため、ジャンプしたらのぼれそうなところがジャンプボタンがないので不可能である。但し一部のストーリーシーンでは、モンドがジャンプするところが幾つか確認できる。
Title: KILLER_IS_DEAD (Killer Is Dead)
Section: ゲームシステム
Subsection: ガード

敵の攻撃時で赤く光ったタイミングで○ボタンを押すと攻撃を防ぐことができる。近接攻撃は勿論、敵の銃弾も受けることが可能。また敵の攻撃タイミングに合わせてガードすると「ジャストガード」になり敵をひるませることができる。敵の攻撃によっては「ガード」では受けきれない技が存在する。
Title: KILLER_IS_DEAD (Killer Is Dead)
Section: ゲームシステム
Subsection: バーストラッシュ

敵の攻撃で左スティックと○ボタンで敵の攻撃を回避する「ドッジ」が発動する。このとき攻撃をギリギリまで引き付けながら「ドッジ」を使うと「ドッジバースト」になり、画面全体が赤くなる。このとき□ボタンを連打することで敵に猛烈なスピードで連続攻撃を叩き込むことができる、モンドのカタナアーツを代表する技。この技には慣れが必要だが、使い方次第では敵に半永久的にダメージを与えられる。
Title: KILLER_IS_DEAD (Killer Is Dead)
Section: ゲームシステム
Subsection: アドレナリンバースト

GEKKOU使用時にR1ボタンを押すと発動し、このときに□ボタンで敵を一撃で倒せる強力な技。ただし紫のオーラが出ているワイヤーズには、その敵の頭上に[R1]と表示されるまでしばらく攻撃し、表示が出たところでこの技を使って倒すことができる。