shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ロンパーズ (Rompers (video game))
Section: 登場キャラクター

チャップ主人公。さらわれたガールフレンドを助けるために、悪魔の支配する迷宮に単身乗り込む。ルミナさらわれたガールフレンド。迷宮の最奥にとらわれている。グレリンルミナをさらった迷宮の持ち主。ラストラウンドで主人公と対決してくるが、石板を当てても足止め程度になるのみで倒すことはできない。ただし、その後も石板を当て続けたり、カギを集めることで打開策となるものが現れる。使い魔ルミナを迷宮へ連れ去っていった悪魔の少女。残り時間が0になった際に登場する、いわゆる「ご先祖キャラ」。空を飛んでいるため壁を無視して移動してくる。石版で倒すことはできない。初めは遅いが徐々に移動速度が早くなるため、そのうち接触してしまうこととなる。接触されると、キスされてしまう。ピョコリン白い布を被った小さいモンスター。1〜2ブロック単位で飛び跳ねて移動する。ケララ炎を吐き出してくる赤い四足獣。炎に触れるとミス扱いとなる。ベカベカ平たい壁の様な体を持つ黄色い敵。主人公同様、壁を倒すことができる。壁を倒すときは、一緒に倒れ込んでくる。倒れてきた壁の下敷きになるとミス扱いとなる。ゴロリンアルマジロの様な敵。主人公のいる方向にまっすぐに転がる。石版にぶつかると、その石版は倒れてしまう。壁や石版にぶつかるといったん停止し、次の進行方向を上下方向と左右方向で繰り返す。転がるときは、ゴロゴロという効果音（効果声？）を発する。ナチ坊ヘルメットを被っている敵で、攻撃を受けるとヘルメットが脱げる。1度の攻撃では倒せず、2度攻撃する必要がある。トドリン吹雪を吐き出してくる海獣の様な敵。吹雪に触れても即ミスになる訳ではないが、主人公の移動速度が下がるため、他の敵に接触される可能性が大きくなる。たっぐす爆弾を持った赤毛の犬の様な敵。一度だけ爆弾を投げることができる。爆弾は爆発の際、周囲の石版を倒す効果を持つ。大グモ主人公をからめとる、蜘蛛の巣を通路に張ることができる。10ラウンドごとに出現するため、準中ボス扱いといえる。不まじめピョコリン通常のピョコリンと似ているが、タバコを吸っている。しばらく進むたびに、一時停止して一服する。
Title: ロンパーズ (Rompers (video game))
Section: 移植版

この節では発売当時の社名で記載（一部の長い社名のみ、略記する場合あり）。移植版の開発元は基本的に非公表なため割愛。※「アーケードアーカイブス」版のみ、ハムスター社による移植とされている。
Title: ロンパーズ (Rompers (video game))
Section: スタッフ

ロンパーズ・チーム・チーフ：CHACHAスーパーバイザー：JJ PAGEプロデューサー：乗松聡プログラマー：八木幸彦、MINMIN NAKAYAMAグラフィック・デザイン：TAKKY、篠崎雄一郎、金澤尚子、木村正則、安斎じゅんこタイトル・デザイン：うすくらあきら、瀧上園枝キャラクター・デザイン：C.TAGAオリジナル・サウンド・クリエイター：高柳佳恵、YURI（慶野由利子）、THUNDER（野口和雄）スペシャル・サンクス：夏井敏夫、LUCKY BOY、岩谷徹
Title: ロンパーズ (Rompers (video game))
Section: 評価

アーケード版1991年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』の紹介文では、「一定面をクリアすると見られるデモが愛らしい」とキャラクター造形に関して肯定的なコメントで紹介されている。
Title: ライデンファイターズJET (Raiden Fighters Jet)
Section: abstract

『ライデンファイターズJET』（ライデンファイターズジェット、Raiden Fighters JET）は、セイブ開発が1998年に販売したアーケード用縦スクロールシューティングゲーム。『ライデンファイターズ』シリーズ3作目（『雷電』シリーズでは6作目）。
Title: ライデンファイターズJET (Raiden Fighters Jet)
Section: 概要

ゲームスタイルや操作方法などは前作『ライデンファイターズ2』を踏襲する。稼働日数により自機やゲームモードが追加される点も前作同様である。楽曲の製作は佐藤豪に代わって、橋本泰弘が担当したスピーディなものになっている。雷電シリーズでは、大元のセイブ開発が制作したものでは最後の作品にあたる。前々作、前作同様、長らく家庭用ゲーム機への移植はされていなかったが、2008年3月27日にサクセスよりシリーズ3作が『ライデンファイターズ エイシズ』としてXbox 360にて発売された。また、iOSおよびAndroid端末向けにシリーズ3作と初代『雷電』を1本に収録した『ライデン レガシー』（RAIDEN LEGACY）が2012年12月4日にDotEmu社より配信開始された。
Title: ライデンファイターズJET (Raiden Fighters Jet)
Section: ストーリー

先の作戦で独裁戦闘国家を完全制圧した新政府軍は、制圧されていた諸国を解放し、過半数を統治下に置くことができた。しかし、敵勢力の兵器生産力と奇抜かつ高度なテクノロジーに脅威に感じた新政府軍は、いまだ収まることのない残党との局地戦を優位に征するため、自軍の新鋭兵器の早期開発、実用化を急がせた。この命を受けた生産開発部は、研究中のXTB（戦術重爆撃機）計画を1年7ヵ月で実用レベルまで完成させ、同時に護衛任務のためのXTF（高機動戦術戦闘機）計画の調整も最終段階を迎えていた。この新鋭機XTFイクシオンは、いままでのどの機体よりも高度な技能が必要とされる。そのため、各飛行部隊からエースを招集し、シミュレーターによる技能試験により適任者を選抜することとなった。
Title: ライデンファイターズJET (Raiden Fighters Jet)
Section: ゲームシステム

ゲームスタート時に自機を選択する。全5+2ステージ、1周エンド。ステージ1から5（条件次第ではステージ6も）はシミュレータによる仮想戦闘。戦績により次のステージが変更され、戦績によってはステージ5もしくはステージ6でゲームオーバーとなる。一定以上の戦績を収める（特定のステージを通過する）と、自機が最新機「イクシオン」に変更され（特殊機体選択時を除く）実戦ステージ1,2へ突入する。なお、この形式は『イメージファイト』や『電脳戦機バーチャロン』に類似する。パワーアップシステムは初代を踏襲している。特殊フォーメーションの画面固定（IXION以外の特殊機体はトレース）で撃つショットが前2作の2連ショットからレーザーに変更されている。稼働日数が一定以上が経過するとゲームモードを選択できるようになる。ゲームモードは以下の通り。ノーマル（NORMAL）通常のゲームモード。スペシャル（SPECIAL）ステージボスのみ連戦するモード。ノーマル機体使用時、実戦面の機体変更はない。このモードではステージ分岐が無く（全てのステージをプレイする）、またシミュレーションレベル50ではステージ通しでプレイすることになる。エキスパート（EXPERT）俗に言う「2周目」で、NORMALモードより敵弾が速く、撃ち返し弾も発生する。上級者向け。
Title: ライデンファイターズJET (Raiden Fighters Jet)
Section: ゲームシステム
Subsection: 操作方法

8方向レバーと2ボタン（ショット、ボンバー）で自機を操作する。ショットにはメインウェポンとサブウェポンが存在し、ショットボタンでメインウェポンとサブウェポンを同時に発射する。2人同時プレイ時に使えるハイブリッドアタックは、攻撃グラフィックが変更されている。
Title: ライデンファイターズJET (Raiden Fighters Jet)
Section: ゲームシステム
Subsection: アイテム

アイテムの種類および効果は『ライデンファイターズ』を参照。
Title: ライデンファイターズJET (Raiden Fighters Jet)
Section: ゲームシステム
Subsection: 勲章システムの変更

前2作から勲章ボーナスに変更が加えられた。まず、特定の敵を破壊すると100点の勲章が出現する。勲章どうしが触れると合体し形状が変わり、点数が倍となる。空中の勲章は、自機が敵弾にかする若しくはスレイブを装備することで自機に引き寄せられるので、勲章を誘導して合体させることが可能。32個合体させると最大勲章（2,048,000点）になる。最高位の2,048,000点勲章を1つ以上取得してから画面内に100点勲章を9個以上出現させると、画面内の勲章が爆発して消滅し10万点モードになる。この時画面内に合体勲章があると、条件を満たしても10万点モードが発動しない。10万点モードの勲章は形状が前2作の特大勲章と同じになって1万点の点数となり、前2作と同じ方法で10万点まで育てることが出来る。前2作と異なり10万点モードの勲章を、1つでも画面外に逃がすと以降の勲章得点がリセットされるようになった。
Title: ライデンファイターズJET (Raiden Fighters Jet)
Section: 登場機体

工場出荷時に選べる機種は8種類。稼働日数の長さにより機種が追加されてゆく。日数の不足で選択画面に表示されていない機種も、隠しコマンドで使用可能。アーケード版はごく初期のバージョンを除き最初から最終形態になっている。前作に存在した「AEGIS II C」と「DARK SWORD」は本作では登場しない。「SLAVE」「FAIRY」は選択画面に表示されず、隠しコマンド入力が必要（なおシリーズ全作でいえるが、アーケード版と家庭用では隠しコマンドが異なる）。前2作と異なり2人同時プレイでも、同じ機体が選べるようになった。ただしMICLUS以外の特殊機体には2Pカラーが用意されておらず、またCHASER 2000・GRIFFINの1Pカラーと2Pカラーは似通っているため、判別しにくい。もっともノーマル機体とIXION・SLAVE・FAIRYの場合は、メインショットの色が1Pと2Pで異なるのでそれで判別出来る。雷電II系とバイパーフェイズ1系の機体は、オプションのスレイブの撃つショットの色で判別するしかないが、ボス戦などでオプションのスレイブが全て破壊されると、判別する手段が無くなる。またBEAST WINGのように前作の機体カラーが、2Pカラーになっている機体も存在する。なおアーケード版の機体別ハイスコア（マスターオブシップス）では、前作だと同機体扱いだったSLAVEとFAIRYが別機体扱いになっている。ボムの初期保有数は前作同様ノーマル機体が2発、特殊機体（前作の隠し機体に相当）が3発になっている。以下、初代、2からの続投機体の詳細は各タイトルの記事を参照。ノーマル機体AEGIS IVBEAST WINGCHASER 2000DEATH HEADERERASERFLYING RAYGRIFFIN前作よりレーザーの途切れる時間が短くなり、非常に強力になった。HELL DIVERミサイルの性能が変更されている。また火力が大幅に低下したため、ゲーム中でも屈指の弱機体になった。特殊機体IXIONXTF計画によって開発された双発ジェット戦闘機。試作1号機の型式番号は「XTF-1」。主翼の翼型は翼端に上反角のついた前進翼。尾翼は単垂直尾翼で、水平尾翼には下半角が付いている。機首にはカナードを有する。ショットは主翼付け根の機銃から放たれている模様。ノーマル機体で実戦ステージ突入時、この機体に変更される（アーケード版のみ強制変更でサブウェポンは選択したノーマル機体のものを引き継ぐ。Xbox 360版はオプションでノーマル機体での実戦ステージ突入が設定可能）。機体特性（サブウェポンが2種類ある＆溜め撃ち可能など）とボムはノーマル機体と同じ。ショットは正面と少し斜めに広がって放たれるタイプ。サブウェポン（ゲーム開始時の自機選択で本機を選んだ場合）のレーザーは前方を交差するように周回するもの。溜め撃ちは正面に4つ幅広く放たれる。ミサイルは誘爆ミサイルで攻撃力が低い分得点稼ぎに向いている。溜め撃ちは一気に大量のミサイルを放つ。RAIDEN Mk-IIRAIDEN Mk-IIβJUDGE SPEARBLUE JAVELINFAIRYMICLUSフルパワー時のショットが5方向に発射されるようになり、攻撃範囲が広くなった。SLAVE
Title: ライデンファイターズJET (Raiden Fighters Jet)
Section: 隠しボーナス

特別な条件を満たすとボーナス点が得られる。隠しボーナスが成立すると、その内容は画面中央上に表示される。初代から引き続き存在する隠しボーナスについては『ライデンファイターズ#隠しボーナス』を参照。前2作にあった家屋防護・ホバーシップ先制破壊・味方戦車防護・戦車先制破壊ボーナスは廃止された。今作で追加された隠しボーナスは以下。テロップチェーンボーナス隠しボーナスを獲得した時その内容が画面に表示されている間に、次の隠しボーナスを獲得し続けることで最高9倍の倍率がかかる。DX ボーナス（1回目＝10万点・2回目＝20万点・3回目＝40万点）シミュレーションレベル5（2面）で出現する列車を全車両破壊する。
Title: レールチェイス2 (Rail Chase 2)
Section: abstract

『レールチェイス2』(Rail Chase 2)は、セガが1994年にリリースしたトロッコ型ガンシューティングゲームである。1991年にリリースされた『レールチェイス』の続編である。
Title: レールチェイス2 (Rail Chase 2)
Section: 概要

しばしば線路を外れてまで爆走するトロッコに乗り込みながら敵の追手を振り払い、脱出するのが目的のパニック・ライド・アクション・シューティングゲーム。画面に合わせてキャビネット（ベンチ）が連動するシステム”スーパーマジカルベンチシート”を採用。キャビネットの駆動構造が前作の2軸から3軸へとなったため、より機敏に動作する。筐体にはジョイスティック型コントローラーが2つ直付けされ、筐体は大きく分けて29型CRTのSD型と、50型プロジェクターのDX型の2タイプが存在し、前者はさらに前作レールチェイスからのコンバージョンが可能なものと、姉妹作品の『ジュラシックパーク』からコンバージョン可能なものの二種類が存在する（上部の看板やシートのデザイン、形状などが異なる）。MODEL2B基板使用により、前作の2Dのアニメーションから3Dのポリゴンへとグラフィックが進化、多彩な表現が可能となった。ジョイステックには、人差し指と親指の部分にトリガーが配置され、どちらを利用しても同様に撃つことができる。姉妹作品に『ジュラシック・パーク』がある。また、似たシステムを持つ作品に『Let's Go JUNGLE!』がある。
Title: レールチェイス2 (Rail Chase 2)
Section: 特徴

パニック・ライドなだけあって、脱線したり、崖などからダイブしても必ず別のレールに無事着地するのが特徴。映画さながらのスリルと演出で、シリアスさとコミカルさを兼ね備える。ステージ分岐が多彩で、ステージによっては、終盤間際にポイントを切り替え次の行き先を選択できるほか、ステージ内の出来事がそのまま次の行き先に影響するパターンもある。またステージ内での隠しコースも多数存在するため、あらゆるところに行ける感覚がある。ステージも序盤の要塞から、工場、村落、遺跡、鉱山、雪原、谷、渓谷、密林、市街地とバリエーションに富んでおり、一度のプレイですべてのステージやコースを通過することはできないため、これらのシステムはリピーターの確保に大変有効であった。
Title: レールチェイス2 (Rail Chase 2)
Section: 前作との相違点

続編扱いではあるが、一部システム面に変更が加えられた。以下に代表的なものを記す。前作では敵との距離で表されていたライフが今作ではプレイヤー毎にゲージで表示されるようになった。前作では1ステージで数回発生していた後ろ向きに視点が変わるイベント（Look Out Behind Us!）は、今作では極一部の限られた場面でしか起こらなくなった。1Pプレイ時に攻撃不可能な場所への攻撃に当たり判定が無くなったため、1Pプレイでもノーコンティニュークリアが可能となった。前作では追いつかれたボスにとどめを刺されるゲームオーバー時の演出が、今作では画面が一旦停止しホワイトアウトする方式に変更された。
Title: レールチェイス2 (Rail Chase 2)
Section: ストーリー

1938年。女性科学者マリー・ベイツが行方不明となる。新聞記者であるフリント・リックマンはこの事態を強大な軍事国家である「エッケル帝国(EKKL EMPIRE)」の仕業であると突き止めた。世界侵略が進められ、秘密兵器開発を強要されるマリーを救済するため単身エッケル帝国に潜入した彼は、彼女との接触に成功。帝国の兵器工場を爆破するが、搬出用トロッコを利用するしか脱出する方法は無かった。2人はトロッコに乗り込み、エッケル帝国からの脱出を目指すことになる。
Title: レールチェイス2 (Rail Chase 2)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤー

フリント・リックマン本作の1P側のキャラクター。マーカーの色は青。新聞記者。帽子をかぶっている。高いところからダイブしたりレールを次々に乗り移る時に「ふぅー」「ファンタスティック!」等と陽気に叫ぶ。科学者のマリー・ベイツを救うために立ち上がった。マリー・ベイツ本作の2P側のキャラクター。マーカーの色は赤。その頭脳に目をつけられ、エッケル帝国に軍事兵器の開発を強要される。高いところから落ちたり、危険な状況の時にはよく叫ぶ。
Title: レールチェイス2 (Rail Chase 2)
Section: 登場キャラクター
Subsection: エッケル帝国

=兵士最も多く登場するエッケル帝国兵士。水色の軍服を着用。帽子と肩と左胸にエッケル帝国の黄色い紋章がある。歩兵、トロッコ兵、ゴンドラ兵、砲兵、ダイナマイト兵、スノーモービル兵、戦闘機兵、盾兵と部隊のバリエーションも豊富ではあるものの、主人公や味方、ボスによく悲惨な目に逢わされる。作業員ドラム缶を投げつけてくるエッケル帝国の作業員。水色のツナギと黄色いヘルメット、グレーのシャツを着用。胸中央にエッケル帝国の赤い紋章がある。ドラム缶を投げつける、または落とした後は戦闘に加わらず、頭を押さえて逃げていく。ドラム缶を投げずに横切るだけの作業員も登場する。特殊戦闘員エッケル帝国の戦闘員。グレーのズボンにゴーグルを着用。戦闘に特化された部隊で、戦闘能力、技術は高い。森林部によく登場する。
Title: レールチェイス2 (Rail Chase 2)
Section: 登場キャラクター
Subsection: エッケル帝国

=戦車型高速装甲兵器キャタピラ型エネミー。連射可能な大型砲を間隔を開けて2門と、車体の中心線上に折りたたみ式のアームを搭載している。STAGE3のSHRINE（遺跡）に登場。主人公2人を抹殺するため遺跡に配備された。戦艦型巨大鉄道兵器エッケル帝国の最高兵器。蒸気機関車と戦艦が合体したような姿をしており、三両の車両で構成される。前後の車両には前方射撃用のガトリング砲2門と3連装ミサイルランチャー2基、さらに前面の装甲ハッチ内に中型ミサイルランチャーが3門と大型ミサイルランチャーが1門、そして側面射撃用に片側6門ずつの合計12門の大砲が搭載されている。中間車両は戦艦に近いフォルムをしており、艦橋周辺に4基の単装機関砲塔、二連装の中型砲塔が両側面にそれぞれ1基ずつの合計2基、そして二連装の大型砲塔が前方に2基と、後方に1基の3基搭載されている。起動にはトロッコ用のレールが3本必要である。その存在は国家機密とされマリー・ベイツなど優秀な者を拉致し開発に心血を注いできた。FOTRESS（要塞）の序盤と最終ステージに登場。要塞では電線を必要としていたが、最終ステージでは必要としなかった、2つのステージの距離が離れている等から2両存在する可能性もある。
Title: あっかんべぇだぁ〜 (Space Invaders '95)
Section: abstract

『あっかんべぇだぁ～』はタイトーから1995年にリリースされたアーケードゲーム。スペースインベーダーシリーズの第5作目に相当するシューティングゲームである。前作までと異なり、敵も味方もお笑い系キャラクターがそろったギャグ調のシューティングゲームとなっているほか、同社の他ゲームからの客演もある。日本国外においては、漫画的でカラフルな世界観からパロディウスシリーズや、『コズモギャング・ザ・ビデオ』と比較する声が挙がっている。
Title: あっかんべぇだぁ〜 (Space Invaders '95)
Section: ゲームのルール

2方向レバー、1ボタン（ショット）で自機を操作し、徐々に画面下に迫ってくるインベーダーを撃墜する。一定時間ショットボタンを押し続けることで強力な攻撃をする溜め攻撃の要素がシリーズで初めて導入された。2人による協力プレイも可能。敵の弾に触れるか、インベーダーに最下段まで到達されて侵略される（元祖『スペースインベーダー』では侵略されるとゲームオーバーであった）と機数が減ることになる。全5ラウンド＆32ステージ。各ラウンドの最後のステージはボス戦、ボス戦の前のステージは最終ラウンドを除きチャレンジングステージになっている。敵を全滅する（チャレンジングステージでは規定数の敵を撃破または画面外に逃がす、ボス戦ではボスを撃破する）ことで次のステージへ進めるが、次のステージの前に縦スクロールしながら襲来してくる敵と戦うステージもある。たまに出現するアイテムを運ぶUFOを撃墜すると、様々なアイテム入手できる。たとえば、ボーリング球の場合、投げるとインベーダーを縦一列に一掃できる。
Title: あっかんべぇだぁ〜 (Space Invaders '95)
Section: 自機

ゲーム開始時に10種類の中から自分の使用する機体を選択する。プレイヤー1は1号、プレイヤー2は2号しか選択できない。テケテケ1号（ダン）&テケテケ2号（まゆみ）旧インベーダーの砲塔に近い機体だが、足がついている。溜め撃ちは、単発弾が貫通するタイプ。くさい和1号（べんべん）&くさい洋2号（ペンペン）和式便所と洋式便所型戦闘機で、パイロットはウン○。溜め撃ちは、命中した所にしばらく留まって拡散するタイプ。ポリバケツ1号（わんこ）&段ボール箱2号（にゃんこ）溜め撃ちは自機の移動に追尾して左右誘導できる弾を連続発射。シルバーホーク1号（クライド）&シルバーホーク2号（ボニー）『ダライアス』の主人公機。溜め撃ちは誘導性能の無い弾を連続発射。御利益1号（さよちゃん）&開運2号（みよちゃん）『奇々怪界』の小夜ちゃんがゲスト出演。唯一1号と2号で性能が違い、鳥居型戦闘機の御利益1号は「大吉～大凶」でランダムに威力が変わるお札型弾を、賽銭箱型戦闘機の開運2号は敵に命中するとその位置から左右に分裂するコイン型弾を溜め撃ちで撃つ。
Title: あっかんべぇだぁ〜 (Space Invaders '95)
Section: 移植作品

PlayStation Portable版2005年5月12日発売のスペースインベーダー ポケットに収録。PlayStation 2版2005年8月25日発売の『タイトーメモリーズ 下巻』に収録。
Title: 水晶の龍 (Suishō no Dragon)
Section: abstract

『水晶の龍』（すいしょうのドラゴン）は、スクウェア（現・スクウェア・エニックス）より1986年12月15日に発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用ゲームソフト。スクウェアがDOG（Disk Original Group）ブランドで発売した作品で、コマンド選択型のアドベンチャーゲーム。本作はSFをモチーフとした世界を舞台に、主人公の少年・ヒューが、宇宙空間に現れた水晶の龍の謎や、仲間たちの失踪事件の真相を解き明かす様子が描かれている。スクウェアが当時から得意だったアニメーションを多用したビジュアルシーンは、本作品でも特に女性の絵を中心に発揮された。また、本編中のキャラクターデザインと作画協力を佐藤元、アニメーション部分を日本サンライズ（現・サンライズ）が担当した点でも話題を呼んだ。発売直後の1986年に上記のアニメーションとともにシンシアの声が挿入されたテレビCMが放映された。
Title: 水晶の龍 (Suishō no Dragon)
Section: ゲーム内容

十字キーのみを操作すると、黒い矢印型のカーソルが画面内を動く。また画面上方にはコマンド（行動内容）を表すアイコンが並んでおり、これはBボタンを押しながら十字キーを左右に入力することで点灯箇所が動く。Aボタンを押すことで、選択したコマンドが前述の矢印カーソルの指し示す場所で実行されるようになっている。コマンドは全部で9種類ある。以下に画面左側にあるものから順に記述する。これらとは別に、セレクトボタンを押すことで現在所持するアイテムを確認できる機能もある。いずれも途中でキャンセルするにはスタートボタンを押す。なお、ゲーム中にリセットボタンを押すとゲームスタート直後のドラゴン出現シーンに戻るが、ゲームの進行状況によっては指示に従ってディスクカードの裏面をセットする作業を要する。移動放射状に4方向に広がる矢印で表されたコマンド。見る / 調べる目を象った絵で表されたコマンド。取る / もらう / 買う物を拾い上げる手で表されたコマンド。話す口を象った絵で表されたコマンド。使う親指を立てた手で表されたコマンド。開ける / 閉めるドアを象った絵で表されたコマンド。操作するボタンのようなものを押す手で表されたコマンド。手放す投げ捨てられた物の絵で表されたコマンド。セーブ / ロードディスクカードを象った絵で表されたコマンド。
Title: 水晶の龍 (Suishō no Dragon)
Section: ストーリー

主人公のヒューは、同級生にしてガールフレンドのシンシアにシャトルでの宇宙遊泳に誘われる。楽しい時間を過ごす彼らの前に、「水晶の龍」という謎の存在が現れる。シンシアのシャトルは破壊され、ヒューも強烈な衝撃を受ける。その後、ヒューはユージンと名乗る女性に助けられ、シンシアともう一人の同級生ナイルの行方を追うべく行動を開始した。
Title: 水晶の龍 (Suishō no Dragon)
Section: 登場キャラクター

ヒュー・ルーカス本作の主人公。シニアスクールの3年生。14歳。運動神経抜群でメカの扱いにも長けている。シンシア・レクセリアス本作のヒロイン。緑の星の王女でシニアスクールの留学生。ヒューの同級生。14歳。ナイル・アジャンダヒューの親友。12歳。年齢は下だがシニアスクール3年生。専攻は超能力学科で、テレパシーが使える。ユージンヒューを助けた謎の美女。おばば街外れの研究所にいる科学者。本名は不明。ルシアアリアス星の女王。バヌーガによって危機的状況に瀕している。バヌーガ実体を持たない邪悪な意識体。本作の最終ボスにあたる。トモちゃん当時人気だった女性アイドルグループ「少女隊」のメンバー。ゲーム中のある場所と、取扱説明書の漫画にゲスト出演している。この漫画の作者でもある佐藤元は、彼女の大ファンであったという。
Title: 水晶の龍 (Suishō no Dragon)
Section: スタッフ

制作協力：日本サンライズ作画協力：佐藤元音楽：植松伸夫
Title: 水晶の龍 (Suishō no Dragon)
Section: 評価

 ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、14.88点（満25点）となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」では、「かわいいキャラクタが魅力の画面」、「まんが家の佐藤元さんがデザインしたキャラクタによって構成される画面は、かなりセンスがよくって人気だった」、「アイコンを選択してコマンドを実行するタイプで、パソコンみたいな操作性を実現している。それだけにまどろっこしい部分もあり、ストーリー自体にも無理な点が多々見られるが、グラフィックの美しさと測りにかければ、許せるかもしれない」と紹介されている。ゲーム誌『ユーゲー』では、「プレイ時間が短くゲームオーバーが多い点はマイナスだが、全体的にPC88時代のスクウェアAVGテイストを色濃く残しているところはマニアとして注目しておきたい」、「（佐藤元の）普段のギャグ漫画と、本作の80年代SFアニメ的グラフィックのギャップもまたマニア的注目点だ」と評している。
Title: 水晶の龍 (Suishō no Dragon)
Section: ウソ技

当時のゲーム雑誌『ファミリーコンピュータMagazine』の裏技紹介コーナーで、広告等にも使用された冒頭でのヒロインの1人であるシンシアが手を広げているシーンにおいて、「この場面からヒロインのシンシアと野球拳ができる」と裏技で紹介され、その際にはシンシアの服が一枚ずつ脱げていくという説明と画像写真が掲載された。ただしこれは、当時誌上で行っていた『ウソ技クイズ』という読者プレゼントクイズ用に作られた嘘であった。企画段階では単に「シンシアとジャンケンができる」という程度の内容だったものだが、当時の編集部の担当者が、シンシアの脱衣画像を一晩かけて本物らしく加工して作った為にこの様な形で掲載されたという。掲載後は、加工した画像があまりに本物らしく見えたのと、女の子が服を脱ぐという技の内容の性質上、誌上で見た読者の多くがこの技を試したという。また、この技が掲載された後に、水晶の龍のソフトが市場から在庫が無くなり書き換え回数も増えたと言われている。平野耕太原作の漫画『進め!!聖学電脳研究部』もこのことに触れている。尚、当時の任天堂の規定では、女性キャラクターのへそが見えるゲーム画像をガイドラインで禁止しており、その観点からも野球拳で服を脱ぐというのはありえない技であった。また、キャラクターデザインを手掛けた佐藤元へも、このウソ技に関してたくさんの問い合わせが来たらしく、中にはウソ技に関与していたのではないかと誤解されたこともあったという。そして、実際佐藤自身もこのウソ技を試したが何度やっても上手くいかなかったので、佐藤が連載をしていた『テクノポリス』（『ファミリーコンピュータMagazine』と同じ出版社）の関係者に問い合わせたところ、ウソだということを初めて知ったという。後年、このウソ技を逆手にとり、オマージュとして『THE 銭湯』に野球拳ネタを仕込んだ。
Title: 水晶の龍 (Suishō no Dragon)
Section: 関連書籍

水晶の龍 完全必勝本（JICC出版局〈ファミコン必勝本〉）ISBN 4-88063-269-4
Title: ファーレンハイト (Fahrenheit (1995 video game))
Section: abstract

ファーレンハイト（低地ドイツ語: Fahrenheit）はファーレンハウプト（Fahrenhaupt）出身であることを示す姓、あるいは経験を意味するErfahrungに関係する姓。ガブリエル・ファーレンハイト - オランダで活動した技術者・物理学者ファーレンハイト度（華氏） - ガブリエル・ファーレンハイトが提唱した温度の単位
Title: ファーレンハイト (Fahrenheit (1995 video game))
Section: ゲーム・架空のキャラクター

ファーレンハイト (1995年のビデオゲーム) - 1995年発売のメガCD用ゲームファーレンハイト (2006年のビデオゲーム) - 2006年発売のアドベンチャーゲームアーダルベルト・フォン・ファーレンハイト - 銀河英雄伝説の登場人物en:Fahrenheit (comics) - アメコミのキャラクター
Title: ファーレンハイト (Fahrenheit (1995 video game))
Section: 小説・映画・ドラマ

華氏451度（Fahrenheit 451） - レイ・ブラッドベリによって1953年に書かれたSF小説華氏451（Fahrenheit 451） - 小説「華氏451度」を原作とする1966年のSF映画華氏911（Fahrenheit 9/11） - マイケル・ムーアによる2004年のドキュメンタリー映画en:Fahrenheit 9/11½ - マイケル・ムーアによる2008年公開予定のドキュメンタリー映画ごきげん目盛り（Fonoly Fahrenheit） - アルフレッド・ベスターによる短編小説en:Fahrenheit 932 - ドラマ「CSI:科学捜査班」の第1シーズン第12話のエピソードファーレンハイト9999（Fahrenheit 9999） - 朝倉勲によって2014年に書かれたライトノベル
Title: ファーレンハイト (Fahrenheit (1995 video game))
Section: 音楽

7800°ファーレンハイト - ボン・ジョヴィの2ndアルバム、1985年発売ファーレンハイト - TOTO (バンド)の6thアルバム、1986年発売飛輪海（フェイルンハイ、英：Fahrenheit） - 台湾の男性アイドルグループen:Fahrenheit (Thai band) - タイのロックバンドen:Farrenheit - アメリカのロックバンド
Title: ファーレンハイト (Fahrenheit (1995 video game))
Section: 天体・その他

ファーレンハイト (小惑星) - 浦田武が1995年11月21日に発見した小惑星ファーレンハイト (クレーター) - 月にある小クレーターFahrenheit graphics API - 3Dグラフィックス用APIFahrenheit - クリスチャン・ディオールのオーデコロンFahrenheit - en:Orchid Technologyのビデオカード
Title: プラネットライカ (Planet Laika)
Section: abstract

プラネットライカ（PLANET LAIKA）は、株式会社エニックス（現スクウェア・エニックス）が1999年10月21日に発売したプレイステーション専用ゲームソフト（ロールプレイングゲーム）。本作は、「クーロンズゲート」（SME発売）の制作に携わった是空が企画を担当した。
Title: プラネットライカ (Planet Laika)
Section: システム

本作は、悪意に満ちた火星を舞台に繰り広げるサイコドラマロールプレイングゲーム。
Title: プラネットライカ (Planet Laika)
Section: システム
Subsection: 人格変容

主人公のライカは多重人格者で心の中に三人の人格を持っており、ストーリーや謎解きに応じてそれぞれの人格に変容するというゲームシステムがプラネットライカ最大の特徴。後述するアーネスト、ヨランダ、スペーサーがその三人の人格とされる。ライカは火星の住民たちと多くは会話することで三種類の悪意を感知し、自分の中に溜め込む。いずれかの悪意が一定値を越えるとアニマル系のアーネスト、ビジュアル系のヨランダ、サイコ系のスペーサーへと変容することができるようになる。この変容は数箇所にある鏡に触れることで行う。元のライカに戻る時も鏡を利用する。状況に応じて変容していくことが重要。
Title: プラネットライカ (Planet Laika)
Section: システム
Subsection: 五つの預言

序盤のイベントがひととおり終わった頃に明らかとされる預言を集めることがプラネットライカのクリアまでの目的となる。それぞれに黙示録的な言葉が綴られており、何かしらの意味を持つとされるが詳細は不明。また、預言の他にも火星人が残したとされる五つの色に輝く石も存在し、これもクリアには必要不可欠なキーアイテムである。
Title: プラネットライカ (Planet Laika)
Section: システム
Subsection: 戦闘

敵モンスターのシンボルに触れることで戦闘シーンへと移動するという「接触エンカウント」というシステム。この戦闘シーンでは念で作り出した光球（マインドコア）を操り、敵が放つ念波を跳ね返したり直接敵にぶつけたりすることでダメージを与えていく。回復は時折飛んでくる回復球に光球を当てて一定値を回復させることができ、非戦闘時ならばアイテム使用による回復も可能。HPはEM値と呼称され、この値はボスを倒すと一定値上限が増加する。一般的なRPGの戦闘システムとはだいぶ異なる上にレベルや経験値、能力値や育成などの概念はなく、本作はRPGというよりもアドベンチャーゲームに近いといえる。
Title: プラネットライカ (Planet Laika)
Section: システム
Subsection: ゲームオーバーについて

ゲームオーバーには二種類のパターンがある。ひとつは戦闘によりEM値がゼロとなった場合。もうひとつがいずれかひとつの悪意を溜め込みすぎた場合で、この場合はライカは人格暴走を起こしてゲームオーバーになるという流れになる。
Title: プラネットライカ (Planet Laika)
Section: プロローグ

大昔、まだ火星人が存在した頃、地球人は友好と平和の証に火星人とある契約をした。その契約は「顔の契約」と呼ばれ、顔のない火星人に地球人の顔を譲渡するというものであった。人間の顔をなくした地球人は、以後、醜い犬の顔となった。それから、ほどなくして火星人は絶滅した。10年前、地球の世界連盟は火星の地球化計画に向けた調査のため、ガリル大佐をリーダーとする一団を火星に派遣した。しかし、調査団からの連絡は突如途切れ、調査団は消息不明となる。この時期から火星において住民の幻覚症状の発生や怪物の出現などの怪現象の噂が立ち始める。そして、現在、世界連盟は地球化計画の再開に向けて再び火星への調査団派遣を決めた。若き宇宙飛行士ライカは第2次調査団のメンバーに抜擢されるのであった。地球ではクリスマスを迎える頃、調査団は火星に到着した。
Title: プラネットライカ (Planet Laika)
Section: 用語

火星と火星人火星はプラネットライカの舞台となる星。その昔は地球人の流刑者を閉じ込めるための星だったが、現在は星自体が強い意思を持ってしまい、新しい歴史を書き記そうとしている。火星人とは流刑星となる前に住んでいた火星の人々。「全体でひとつ」という思想を持っており、地球でもらってしまった顔のせいで個性が出てしまったために絶滅してしまう。絶滅間際に五つの石とイーブルマインドと、ザ・フェイスを作ったとされている。物語の中でその実態はだんだんと明かされていく。イーブルマインド火星にはびこる悪の意識。触れると常人でも意識が混濁し、悪くなると狂人になってしまう。この正体は絶滅した火星人が残した「火星人の悪の部分」。紫色のガス状の形態をしており、プレイヤーにも容易に判別できる。石絶滅した火星人たちが残した「火星人の善の部分」。赤い石、青い石など五つの石がある。持っていると預言に近づくことができるとされる。ザ・フェイス火星人たちが火星の大地を削って作り出した顔。今では地球人も犬顔に成り果てて、本当の顔を記すのはこのザ・フェイスだけとなってしまった。ガリルが関わる場所と思われる。
Title: プラネットライカ (Planet Laika)
Section: 登場人物

ライカ本作の主人公。宇宙航空連盟の新人無線技師。今回、火星調査隊のメンバーに抜擢され、火星ロケット「フェニックス号」の乗組員を務める。元来おとなしい性格だが、悲惨な過去による深いトラウマを持ち、脳に奇形腫を抱えていることが原因で、複数の人格が潜在している。そのため、火星の発する邪気（イーブルマインド）に影響を受け他の意識が顕在化した。ちなみに“ライカ”はニックネームで本名ではない。アーネストライカに潜む力悪の人格。長身に赤髪、筋骨隆々とした外見を持つ。過去にライカの妹ミーシャが死亡した時、ライカが幼いミーシャを守ろうとしたために形成された人格。ヨランダライカに潜む欲悪の人格。女性であり、髪が少し長くなる。過去にライカの母タニアがウラジミールに暴力を受けて自殺した時に形成された人格。ヨランダ自身、自分はタニアの友人だと思っている。スペーサーライカに潜む知悪の人格。青い髪になり極端に猫背という外見。アーネストやヨランダとは異なる存在で、過去にライカが読んだ本から飛び出して来た人格。非常に博識で様々な方面への造詣も深い。ライカが無線技師になれたのもスペーサーの力によるものが大きい。他の人格の司令塔。フェニックスライカの中に居た第四の人格。ノーブルロックの話によれば、ライカが肉体、フェニックスが心、つまりはそれで運命の双子という形を取っているらしい。その正体はライカの双子の兄弟として生まれてくるはずだった存在にあたる奇形腫の人格。エイプリル本作のヒロイン。ライカ同様、火星調査隊員として選ばれた地質学者。火星の土や地形を調査するために同行した。ライカに火星調査の手助けをしてくれる良い娘だが、彼女自身も暗い過去に囚われている。ヌーン火星調査隊員。大柄でたくましい機関士の男性。反面、ホームシックにかかりやすくマザコン気質を持つ。タトラー火星調査隊員の隊長。ライカやヌーンたちを信頼し、隊長としての責任感が人一倍強い。そのため、問題や事件をなんとか始末しようと時に強引で冷酷な対応を取る事も。オクトーバー火星調査の司令官。隊員に無線テレビで指令を行うが、何故かライカ以外には応答しない。ヘロデプリズン4にて酸素屋を営んでいる人物。リトルをその従業員、イーストとウェストを用心棒として火星全体を管理している。マダム・アガタ妖艶な姿と優しさを持つ女性。悪夢に怯えるヘロデを得意の催眠術で眠らせてあげている。特定のアイテムをライカが持っていくとアイテムに眠った記憶を見せてくれる。ゴールドナイトプラネットのマスター。気難しい性格で相手が客でもケンカを吹っかける。スモーキーとは知り合い同士。フェイリャンハウスの女主人。犬顔から人間の顔にする整形の事を「ヴァニティフェイス」と呼んでおり、プリズン4の人々全員を整形するのが目標。マウンテンサイコハウスの住民。他のサイコ系住民が信仰している金星人信仰のリーダー。サイコハウスに金星からのパワーを受信する装置を作った。コスマスレッドと共に暮らしている少年。レッドに無理やりヴァニティフェイスをさせられて美しい顔を持っている。『クーロンズゲート』にも登場している。ダミアヌスゲーム冒頭でライカが出会う少年。ライカの導き手となり、「砂のシンパシー」というアイテムを手渡す。『クーロンズゲート』ではトリックスター的な隠しキャラクターとして登場していた。ホワイトイーグルロッジに住んでいるメディスンマンの長老。ガリル大佐と一番繋がりが深い人物。ノーブルロック、ヨセミテという他のメディスンマンを統括している。ガリル大佐先遣隊として10年前に火星にやってきた地球人たちのリーダー。最後の通信で「神は死んだ、光の私」とつぶやいて消息を絶った。今回の調査は彼を探す事も含まれている。ウラジミールライカの母タニアが再婚した工員上がりの男。醜悪な性格の人物で、ライカとタニアを虐待していた。セルゲイライカにとって兄となる、ウラジミールの連れ子。性格はウラジミール同様に醜悪で下劣。ライカへの陰惨ないじめを行っていた。タニアライカの実の母。ライカが生まれてすぐに夫に先立たれ、ウラジミールと再婚するが、ウラジミールの暴力に耐え切れずに自殺してしまう。ミーシャウラジミールとタニアの間に生まれる予定だった、ライカとセルゲイの妹。タニアへのウラジミールの暴力により死産した。
Title: プラネットライカ (Planet Laika)
Section: 地域

火星火星の表面を移動できるのはゲーム中では一部のみ。マップには「帰納の丘」などの地域名前がついているが、これらは実際の火星につけられているものとは異なる。「避難小屋」は火星に時折吹き荒れる砂嵐からの避難をするための小屋。コロニー火星に存在する巨大施設。正式名称は第77コロニー。その昔、火星は流刑星だったという過去があり、このコロニーにはプリズン4と呼ばれる流刑者たちの住んでいる場所がある。彼ら流刑者が火星を掘り進む事で「アイスレイク」や「記憶の谷」といった地域も開拓されている。プリズン4流刑者たちの住んでいる居住空間。もとは処刑施設だった。ほとんどの流刑者や渡来人やその末裔、つまりはゲームの登場人物はこのプリズン4に住んでいる。ひとつの町のような機能を持ち、寝泊りする場所以外にも酒場や商店も存在する。酸素屋コロニーの管理者でもあるヘロデが経営している。この火星の地中に存在する「酸素石」という鉱石から酸素を取り出して火星に酸素を供給している。ちなみに酸素石は記憶の谷から採掘される。ナイトプラネットアニマル系住民たちのたむろする酒場。マスターのゴールドを始めとしたアニマル系住民は気難しく短気な者ばかり。リャンハウス犬顔から人間の顔に近づける「ヴァニティフェイス」という整形を行うフェイが経営している店。ビジュアル系の住民は誰しもが美しい顔になる事で優しさが広がって奇跡が起きると考えている。サイコハウスサイコ系住民たちが暮らしている建物。マウンテンを筆頭とした彼らは金星人を信仰しており、金星から受け取ったパワーで大きな奇跡が起きると信じている。ロッジメディスンマンと呼ばれる先遣隊の生き残りが住んでいる建物。先遣隊とは10年前にガリル大佐が率いてきた地球人たちである。現在の長老はホワイトイーグルで、その従者としてノーブルロックがいる。記憶の谷コロニー入口付近から入る事のできる地下空洞。ここはヘロデが雇っている鉱夫たちが大勢住んでおり、彼らは日夜酸素石を採掘して生活している。アイスレイク記憶の谷と繋がっている氷に閉ざされた地下道。アイスマンという謎の人物が氷付けにされている。記憶の谷の鉱夫たちはこのアイスレイクを行き来して酸素石を採掘している。
Title: プラネットライカ (Planet Laika)
Section: 関連商品

プラネットライカ公式ガイドブック1999年10月発売。マップ、キャラ、フローチャート、製作者インタビューとキーワード解説完備の攻略本。ISBN 978-4757206021プラネットライカハイパーガイドブック1999年12月発売。ISBN 978-4789792714
Title: プラネットライカ (Planet Laika)
Section: スタッフ

ナレーション：熊倉一雄脚本・監督：木村央志企画：有限会社是空（現キムラナカジオフィス）開発：株式会社クインテット制作：株式会社エニックス
Title: GALLOP (Cosmic Cop)
Section: abstract

『GALLOP』（ギャロップ）は、1991年にアイレムが発売したアーケードゲーム。ジャンルはシューティングゲーム。タイトルでは、「ARMED POLICE UNIT GALLOP」と表記される。
Title: GALLOP (Cosmic Cop)
Section: 作品解説

当時のアイレムのシューティングゲームは、『R-TYPE』に始まって『Xマルチプライ』や『ドラゴンブリード』など、多彩な特殊オプションのアイデアを数多く盛り込んできた。本作では異なるジャンルであるレースゲーム（タイムアタック (ゲーム)）をシューティングに融合させる新たなアイデアを取り入れて変化を持たせた。本作は『R-TYPE』の外伝的な作品とされており、自機「R-11 "PEACE MAKER"」は『R-TYPE』の自機「R-9」の系譜に属する事が『R-TYPE III』の付属色紙に記載されている。ストーリーは、軍が『R-TYPE Δ』の劇中で暴走した局地殲滅兵器「モリッツG」を初めとした軍の兵器や工作機の対応に追われている最中、何らかの理由で地表に落着した「バイドの種子」による大型兵器の暴走事件を鎮圧するために出動した、民間運営の武装警察組織と其処に配備された自機の活躍を描いた物となっている。当初は『R-TYPE』の世界の出来事との関連は曖昧な表記であったが、アイレムの会報誌ならびに『R-TYPE III』の説明書で『GALLOP』が『R-TYPE』に関連付けられ、『R-TYPE Δ』で描かれた事件「サタニック･ラプソディ」と並ぶ事件「デモンシード･クライシス」として、『R-TYPE』の年表に記されることになった。尚、ギャロップとは英語で襲歩（しゅうほ）、すなわち馬術における最も速い走り方を意味する。
Title: GALLOP (Cosmic Cop)
Section: ゲームシステム

8方向レバー+2ボタン（ショット、ロックオンレーザー）で自機を操作する。1人で全5ステージ×2周。特徴的なのは、レバーの前後に応じてスクロール速度の加減速が可能な点で、自機の加減速を背景で表現している。さらに、ステージ開始時、及びボス戦時にタイムを計り、クリアタイムに応じてボーナス得点が得られるという、タイムアタックの要素もある。ステージごとにクリアタイムのランキング表示があるため、ネームエントリーはゲーム開始時に行う。さらに、地形に接触してもサブウェポンが使用できなくなるだけでミスにはならない。ただし、地形に挟まれた場合はミスとなる。アイテムは、ショットとロックオンレーザーをパワーアップさせる「P」、サブウェポンが発射可能になる青、赤、黄色の「M」、ロックオンレーザーを発射するためのLASERゲージを回復させる「L」の5種類ある。ロックオンレーザーは、ボタンを押している間LASERゲージを消費して敵に対して確実に命中するレーザー照射を行う。LASERゲージに応じて、レーザーの色が変わる。また、レーザーはスクロール速度を上げている間は威力が上昇する。レーザーはショットのパワーアップと連動しており、最大3本まで発射可能になる。サブウェポンは、上記のMアイテムを得る事で「ARMS」と書かれた色のついた武装が付き、青は直進するミサイル、赤は斜め下に射出するナパーム、黄は地形を這う小型ミサイルを発射することができるようになる。
Title: 颯爽少年英雄伝_コカ・コーラキッド (Coca-Cola Kid (video game))
Section: abstract

『颯爽少年英雄伝 コカ・コーラキッド』（さっそうしょうねんえいゆうでん コカ・コーラキッド）は、1994年に発売されたゲームギアの横スクロールアクションコンピュータゲームであり、日本国内でのみ発売されていた。本作の主人公であるコカ・コーラ・キッドはコカ・コーラのマスコットキャラクターであり、1990年代前半には同キャラクターをあしらったコカ・コーラ国産記念缶が発売されたこともあった。ソフト単体で発売されていたほか、特別仕様の赤いゲームギアとのセット販売もあった。
Title: 颯爽少年英雄伝_コカ・コーラキッド (Coca-Cola Kid (video game))
Section: ゲームプレイ

主人公の目的は大好きな先生の救出。主人公は敵に対してジャンプ、キックで対応する。また、フリスビー攻撃や、パワーを溜めてのダッシュ攻撃も可能。飛び道具としてフリスビーを使えば離れた敵を攻撃することができるが数に限りがある。スケートボードに乗っている時は足で移動する時より速く進むことが可能。 制限時間制のプラットフォームゲームである本作は、10分以内でのステージ攻略が求められる。プレイヤーキャラクターの攻撃には、通常のキックに加え、跳び蹴りも含まれる。また、ダウンタウンステージの電話ボックスのような障害物も取り壊すことができる。 パワーアップアイテムには、体力を回復する効果のあるコカコーラや、プレイヤーがステージ間でアイテムを購入するのに役立つコインがある。
Title: アリババと40人の盗賊 (Ali Baba and 40 Thieves (video game))
Section: abstract

『アリババと40人の盗賊』（アリババと40にんのとうぞく、アラビア語: علي بابا‎、ペルシア語: علی‌بابا‎、英語: Ali Baba and the Forty Thieves）は、イスラム世界に伝わっている物語とされるものの一つである。一般には『アラビアンナイト』（千夜一夜物語）の中の一編として認識されることが多いが、『アラビアンナイト』の原本には収録されていなかった（後述「アラビアンナイトとの関係」を参照のこと）。主人公のアリババの「ババ」という言葉は、アラビア語「お父さん」の意である。
Title: アリババと40人の盗賊 (Ali Baba and 40 Thieves (video game))
Section: あらすじ

昔、ペルシャの国に、貧乏だが真面目で働き者のアリババという男がいた。ある日、アリババがロバを連れて近くの山へ行き、薪を集めていると、40人の盗賊の一団が奪った宝を洞穴の中に隠しているのを偶然目撃した。盗賊の頭領が「開けゴマ」（「おいシムシム、お前の門を開けろ!」とも。「シムシム」は胡麻の意味でアラビア語では سمسم（simsim, スィムスィム）と表記・発音される）という呪文を唱えると、洞穴の入口をふさぐ岩の扉が開き、盗賊たちが洞穴の中に入ると自動的に岩の扉が閉まる。しばらくすると再び岩の扉が開き、盗賊たちが外に出てきた後、扉は再び閉まった。その一部始終を木の陰に隠れて見ていたアリババは、盗賊たちが立ち去るのを待って自分も洞穴の中に入り、手近な場所に置いてあった金貨の袋をロバの背中に積めるだけ積んで家へ持ち帰った。かくして大金持ちになったアリババは、このことを妻以外の者には秘密にしていたが、不運にも元から金持ちの兄・カシムに知られてしまった。強欲でねたみ深い性格のカシムは、金貨を手に入れた経緯と洞穴の扉を開けるための呪文をアリババから無理やり聞き出し、自分も財宝を狙って洞穴に忍び込んだ。ところが、洞穴の中の財宝に夢中になり過ぎて、扉を再び開ける呪文を忘れてしまい、洞穴から出られなくなったところを、戻ってきた盗賊たちに見付かり、カシムはバラバラに切り刻まれて惨殺されてしまった。カシムがいつまでも帰ってこないのを心配したアリババは、翌日になって洞穴へ向かい、盗賊たちの手でバラバラにされたカシムの死体を発見した。驚いたアリババは、カシムの死体を袋に入れ、ロバの背中に乗せて密かに持ち帰り、カシムの家に仕えていた若くて聡明な女奴隷のモルジアナと相談の末、遠くの町から仕立屋の老人を呼んで、死体を元通りの形に縫い合わせてもらい、表向きはカシムが病死したことにして、内密に葬儀をすませた。その後はカシムの家と財産もアリババの物になり、アリババはカシムの一人息子を養子にして、この上もなく恵まれた身分の男になった。一方、洞穴の中から金貨の袋と死体が持ち去られたことに気付いた盗賊たちは、死んだ男の他にも仲間がいると考えて、すぐに捜査を始め、死体を縫い合わせた老人を見付けて、情報を聞き出すことに成功した。そして、老人の協力でアリババの家（元・カシムの家）を見付けた盗賊たちは、頭領が20頭のロバを連れた旅の油商人に変装し、ロバの背中に2つずつ積んだ油容器の中に39人の手下たちが隠れ、アリババの家に一夜の宿を求めて泊めてもらう作戦で家の中に入り込み、家の人々が寝静まるのを待ってアリババを殺そうと企てたが、庭に運び込まれた油容器の中身が盗賊たちと気付いたモルジアナは、1つだけ本物の油が入っている容器を探し当てると、急いでその油を台所へ運び込み、大鍋に入れて沸騰させ、煮えたぎった油を全ての容器に注ぎ込んで、中に隠れている盗賊たちを一人残らず殺した。そうとも知らず夜中に寝床から起き上がり、仕事に取りかかるために手下たちを呼ぼうとした頭領は、容器の中をのぞき込んで手下たちの全滅を知ると、驚いて単身アリババの家から逃げ去った。しばらくの後、盗賊の頭領は偽名を使って今度は宝石商人になりすまし、カシムの息子が経営する商店の近所に住み着いて、カシムの息子と親しくなり、アリババの家に客人として招かれた。頭領は服の中に隠し持った短剣でアリババを殺すつもりだったが、またしても客人の正体を見抜いたモルジアナは、余興として客人に舞踊を披露すると言い、彼女も短剣を持って踊りながら隙を見て頭領を刺し殺し、アリババたちに客人の正体を晒した。かくして40人の盗賊たちは、聡明なモルジアナの機転により全員返り討ちにされた。この功績によって、モルジアナは奴隷の身分から一躍カシムの息子の妻になり、洞穴の中に残っていた莫大な財宝は国中の貧しい人たちに分け与えられて、アリババの家は末永く栄えた。