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Title: ファイナルファンタジーXII (Final Fantasy XII)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 解放軍

ハルム・オンドール4世（Halim Ondore IV）声 - 野島昭生 / トム・ケイン年齢は61歳 男性 空中都市ビュエルバ出身。オンドール侯爵。イヴァリースにおける戦争について綴った回顧録の著者。物語の語り部。ガルテア連邦から続く名門、オンドール家の当主で、空中都市ビュエルバの支配者。側近（声 - 山口健）がいる。2年前の国王暗殺の件で、アルケイディア拠りの発表をし、帝国に服従を示したが、裏では解放軍への資金援助を行い、表向きはガイドとして雇われた工作員たちの活動により情報収集にあたっていた。生還したダルマスカの将軍バッシュと会見し、自らの過ちを認める一方でバッシュらを帝国に引き渡す。ハルムの真意を汲んだバッシュの手でアーシェが救出されるや、アーシェを庇護し事態を静観するよう説得。しかし、焦るアーシェは誘拐という触れ込みでバルフレアらと共に侯爵の手を離れ、王家の証である『暁の断片』を求め旅立つ。リヴァイアサン艦隊の消滅によるアルケイディア帝国の混乱と、ダルマスカ解放を建前にアルケイディアとの直接対決を図るロザリア帝国の出兵に呼応して挙兵。自ら歴史の表舞台に躍り出る。レダス（Reddas）声 - 菅生隆之 / フィル・ラマール年齢は33歳 男性 出身地不明。本名は「フォーリス・ゼクト（Foris Zecht）」。バーフォンハイムを取り仕切る空賊。二刀を操る豪腕剣士であり、ドラクロア研究所に潜入した際にヴァン達と意気投合する。実は、元アルケイディア軍のジャッジマスターであり「ジャッジ・ゼクト」と呼ばれていた。「夜光の砕片」によるナブラディア崩壊に関わってしまい、罪悪感からジャッジの名を捨てた。破魔石の破壊を模索する。ストーリー終盤にて一時的にパーティへと加入。事故とは言えナブディスを滅ぼしてしまったことを悔い、償いの意味を込めて大灯台最上階にて破魔石の源となる天陽の繭を破壊し、満足気な表情を浮かべ繭と運命を共にした。ガンビットの設計に癖があり、敵を手当たりしだい攻撃してしまう独走型ユニット（インターナショナル版では、ガンビットの設計が可能になっているためこれを防ぐ事が出来る。また、魔法や技も使えるようになっている）。
Title: ファイナルファンタジーXII (Final Fantasy XII)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ロザリア帝国

アルシド・マルガラス（Al-Cid Margrace）声 - 若本規夫 / デイビッド・ラズナー年齢は27歳 男性 ロザリア帝国出身。ロザリアを支配するマルガラス家の一人。軍を動かす力は無いが諜報員達を総括しており、情報力は高い。アルケイディアとの戦争は祖国と一族の利益にはならないという判断から戦争回避の手段を模索する。プレイボーイで常に美人秘書を従わせている。
Title: ファイナルファンタジーXII (Final Fantasy XII)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 不滅なる神＝オキューリア

オキューリア族（The Occuria）とは、人類が栄える前の古代から伝えられる「神の時代」と呼ばれる文明を築き上げてきた種族で、自他ともに「神」と称してきた存在。召喚獣を創造したのもこの種族である。その力は自ら発明した破魔石によるもので、この破魔石を利用して全生物を支配してきたが、ある時から忽然と姿を消し、「神の代行者」として契約し破魔石を与えた人物に主導させることで、これまでのイヴァリースを裏から操ってきた。ゲルン王（Gerun King）声 - 巴菁子古代都市ギルヴェガンに存在するオキューリアの王。ヴェーネス（Venas）声 - 津野田なるみオキューリアの一人だが、オキューリアが導く歴史を快く思わない異端者。本作の黒幕の一人。「歴史を人間の手に取り戻す」という思想を持つシドに破魔石のノウハウを提供した。最後はヴァンたちに敗れたヴェインと融合し、ラスボス「不滅なるもの」となる。
Title: ファイナルファンタジーXII (Final Fantasy XII)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他のキャラクター

フィロ（Filo）ラバナスタ・ダウンタウンにいる少女。トマジ（Tomaj）声 - 徳本恭敏王都ラバナスタの酒場「砂海亭」で働いている男性。グランセントリオの勧誘員でヴァンにライセンス、モブの説明をした。ハバーロ（Havharo）声 - 武虎空中都市ビュエルバの酒場にいる男性。解放軍の情報源。情報屋ジュール（Jules）アルケイディス旧市街を拠点としている情報屋。バルフレアの古い知り合い。司祭声 - 石塚運昇ダルマスカ王国の司祭。
Title: ファイナルファンタジーXII (Final Fantasy XII)
Section: 登場キャラクター
Subsection: モンスター

帝国兵、上級帝国兵、兵器冒険の中でアルケイディアと関わりのあるダンジョンに出現する。帝国兵は主に剣士、銃士、重兵士、魔道士、突撃兵。また、帝国兵の側に軍用犬がいることがある。上級帝国兵は主にジャッジ、ガンナー、操獣士。兵器は主に小型飛空艇レモラ、ルーク、ルークスピナー、ルークスヒィア、ルークメットがあり、ドクター・シドによって開発された。小型飛空艇レモラについては飛空艇を参照。サボテン東西ダルマスカ砂漠に出現するサボテンのモンスター。「タイニーサボテン」や「花サボテン（モブ）」というものも存在する。ミミックバルハイム地下道等に出現するモンスター。トレジャーに化けてHPを吸収する個体とバッテリーゲージを減らす個体が存在している。別種もいる。チョコボ移動手段とされている乗り物。茶、黒、赤、緑、白色のチョコボがモンスターとされている。コッカトリス東西ダルマスカ砂漠に出現し、ギーザ草原の遊牧民の集落で飼育されているモンスター。会話するには愛の羽根が必要。別種もいる。ウルタンエンサ族砂魚のモンスター・エンサに乗り、同族内で縄張り争いを続けるヤクト・エンサに出現する亜人種。女王を頂点とした部族社会を形成している。ある条件を満たすと別個体で同名のレアモンスターが出現する。ウルタンイーター大砂海ナム・エンサに出現するモンスター。ウンタンエンサ族の天敵。討伐するには、大砂海のモーグリに話しかけなければならない。ガルーダレイスウォール王墓を護る守護獣。飛行タイプ。パラミア大峡谷にはガルーダ・エギが出現する。過去の作品にも同名のモンスターが登場している。アースドラゴン西ダルマスカ砂漠に出現するモンスター。出現するエリアには砂嵐が起こっていて進入できないので、ある道具が必要。FF6に同名のモンスターがいる。ボムキングサリカ樹林に出現するモンスター。討伐後、ナブラディア地方への道が開かれる。過去の作品にも同名のモンスターが登場している。マンドラゴラフォーン海岸に出現するモンスター。「ランペイジャー」というレアモンスターもいる。「アルラウネ」「マッドオニオン」「パンプキンヘッド」「キラートマト」という別種も存在する他、ソーヘン地下宮殿にそれらの強化形態とも言える「マンドラーズ(マンドラプリンス、キングアルラウネ、オニオンクイーン、パンプキンスター、トマトキャプテン)」という5体組がボスとして登場する。なお、キラートマト種に最初の討伐モブはぐれトマトがいる。精霊、エレメント特定の天候で出現するモンスター。強力な魔法を多用するため、他のモンスターと比べものにならないほどの強さを誇る。精霊の方がエレメントより強い。ミリアムガード、ミリアムフェイスミリアム遺跡に眠り、覇王の遺産を守る為に創られた守護像。プレイヤーが近づくと突如動きだし、攻撃してくる。ミリアムガードは巨大な石像で、ミリアムフェイスは巨大な顔の石像である。マティウス討伐後、動かなくなる。クリスタルバグセーブクリスタルに化けたモンスター。討伐後、本物のセーブクリスタルが出現する。アルケオエイビスゼルテニアン洞窟に出現するモンスター。無印版ではそれほど強くはないがインターナショナル版では大幅に強化されており、特にレベルのバラつきが激しい。別種もいる。バクナムス族死都ナブディス等に出現する亜人種。出現するまで透明になっていることが多い。死都ナブディスの隠し部屋にはバクナムス商人がいる。闇神一味リドルアナ大灯台地下層に出現する一味。討伐には、特定のモブを受けなければならない。リーダーは闇神で、しもべにパンデモニウム、シャーリート、フェンリル、フェニックスがいる。デスゲイズモブに登録されているモンスター。依頼後、飛空艇に乗り続けるとランダムに出現する。過去の作品にも同名のモンスターが登場している。オメガmk.XIIクリスタル・グランデに出現するモンスター。HPが1000万ほどあり、高い攻撃力を持つ。魔神竜ソーヘン地下宮殿に出現するモンスター。戦うには特定の行動と道具が必要。HPが約900万ほどある。過去の作品に同名のモンスターが登場している。ヤズマットイヴァリース史上最強のモブ。HPが5000万と型破りなステータスを持つ。
Title: ファイナルファンタジーXII (Final Fantasy XII)
Section: 世界設定
Subsection: イヴァリース

『FFXII』はイヴァリース（Ivalice）という地域を舞台としてストーリーが進んでいく。魔法と密着した魔導文明と同時に、飛空艇に代表されるような機械文明も発展している。そうした文明の一方で未開の地も多く、ダルマスカが砂漠に拓かれた都市であるように、多くの人々は自然と密着した生活を送っている。また、人間のほかに様々な種族が共存しているが、異種族間の衝突や偏見・差別などがあり、様々な問題を抱えている。イヴァリースは北東のバレンディア大陸、南西のオーダリア大陸、南東のケルオン大陸の3つの大陸で構成されている。バレンディア大陸は草原の広がる平坦な土地で、ほぼ全域にアルケイディア帝国の支配が及んでいる。オーダリア大陸は砂漠に囲まれており、西部にはアルケイディア帝国との200年以上の対立が続いているロザリア帝国がある。オーダリアとバレンディア両大陸の回廊に位置するガルテア半島には二つの帝国に囲まれる形で、本作の物語の中心となるダルマスカ王国が位置している。ケルオン大陸は森林で満たされ、大半がヤクトと呼ばれる未開の地である。本作の特徴として、世界に関する情報がストーリー中で明示されることは少なく、主にハントカタログにある「賢者の知識」などで情報が断片的に公開されていく仕組みになっている。これによって世界設定への純粋な興味や過去作品とのミッシングリンクなどでプレイヤーの想像力を刺激する形となっている。またFFシリーズでは珍しく、地図の端と端が繋がらないことや、名前だけが登場するがゲーム内では訪れられない場所があることから、作中で不明な地域がいくつも存在するという、世界の全てをあえて描かない形になっている。
Title: ファイナルファンタジーXII (Final Fantasy XII)
Section: 世界設定
Subsection: 世界情勢

物語の中心となるダルマスカ王国は、イヴァリース全土を統一していた旧ガルテア連邦解体後､同時期に発展していったアルケイディア帝国とロザリア帝国の長年にわたる対立の渦中にある小国で、兄弟国には隣国であるナブラディア王国が存在していた。ナブラディア王国は隣国であるアルケイディア帝国への危機感からロザリア帝国への軍の駐留を望んでいたが、ロザリアと対立しているアルケイディアはこれに反発していた。前バレンディア暦704年には侵略に備えた同盟強化として、ナブラディア王国王子と前ダルマスカ王国王女が政略結婚の形で婚姻を結ぶ。それと同時期にナブラディア内での親ロザリア派の武装蜂起による内乱によってアルケイディア軍との対立が決定的となり宣戦布告、両国は交戦状態となり同盟を結んだダルマスカも参戦する運びとなる。アルケイディアは派遣されたロザリア軍を撃破しナブラディア王国に進軍するが、ナブラディア王国で謎の爆発が発生し、国土ごと国家が消滅するという事態となる。ほどなくしてダルマスカとアルケイディアも交戦状態となり、アルケイディアの強大な軍事力を前にダルマスカは大敗。事実上の降伏勧告となる和平条約案が提示され、それを受け入れ調停に望むこととなった。しかし、徹底抗戦を唱えるダルマスカのバッシュ将軍によってダルマスカ国王は暗殺され和平の道は頓挫。アルケイディアは侵攻を再開する。このときに浮遊大陸プルヴァマにある中立国ビュエルバがある情報筋からバッシュ将軍の処刑と前王女アーシェの自害を発表。第三国として調停をまとめ、ダルマスカ王国はアルケイディア帝国に無条件降伏する運びとなった。本作の舞台は、「ダルマスカ戦役」と呼ばれるこの一連の戦争の後、ダルマスカ王国がアルケイディア帝国の占領下となって2年後となる前バレンディア暦706年である。
Title: ファイナルファンタジーXII (Final Fantasy XII)
Section: 世界設定
Subsection: ミスト

『FFXII』のミストは、空気中を流れる微量の魔法エネルギーを指す。物語の中では「魔霧」と表記される。普段は不可視だが、濃度が高くなると色味がつく。生活エネルギーとして重要な役割を果たしている。「霧じゃないわ、ミストよ」という台詞が示すとおり、英語の「MIST」とは別の意味で、ゲームオリジナルの造語である。圧縮されるミストのエネルギーを利用したグロセア機関で飛空艇を飛ばすことが出来るが、ミストが異様に高濃度である場所、ヤクトでは、普通の飛空艇は飛行することができない。また、ミストには魔物をより凶暴、より魔力的にする効果があり、これが濃い地域の魔物は普段の野生の生物のような外見とはかけ離れている物が多い。ミストは魔石という鉱石にも多く含まれており、魔石はクリスタルと呼ばれる事もある。ミストを放出することによって効果を発揮する。魔石には多岐に渡る用途で媒介として利用される「魔法石」、物を浮かせる力を持つ「飛空石」、ミストの動きを察知して物事を記録することが出来る「記憶石」、などがある。本作では、MPはミストと密接な関係がある。歩くだけでMPが回復するのはミストの力によるものであり、ミストの濃い場所ほど速くMPが回復する。パーティメンバーが使うミストカート（ミストナック・召喚獣）も、ミストの力を発揮させたものである。
Title: ファイナルファンタジーXII (Final Fantasy XII)
Section: 世界設定
Subsection: 破魔石

破魔石（はませき）は、膨大なミストの力を秘めた魔石で、魔石と違ってミストを放出するだけではなく、吸収もできる。 ベイグラントストーリーにも破魔石は出てくるが破魔石に関して直接の関係は持っていない。古代の文献には3つの神授の破魔石を利用し、一代でイヴァリースを平定した覇王の伝説が語り継がれており、空賊の間では実在するか定かでない、伝説の宝物として噂になっていた。実際には破魔石として「暁の断片」「黄昏の破片」「夜光の砕片」が存在し、2つは覇王の子孫に受け継がれ、1つは覇王自らの墓に封じられている。破魔石はレイスウォール王家に伝わる「覇王の剣」で砕くことができるとされ、破魔石に対抗できる力として伝えられている。また、近年ではこの破魔石の特性を再現した「人造破魔石」が研究されている。現代に伝えられている破魔石は断片にすぎず、「契約の剣」によって破魔石のエネルギー源である「天陽の繭」から切り出されたものであり、「覇王の剣」も「契約の剣」の一つに過ぎない。
Title: ファイナルファンタジーXII (Final Fantasy XII)
Section: 世界設定
Subsection: 飛空艇

機体に搭載した飛空石より発生した浮力を使い、船体を浮かせ、プロペラ、グロセアエンジンで飛行する。イヴァリースに満ちたミストが動力である為、ミストが異常な地域・ヤクトでは飛行はできない。飛空艇以外にも大型空母アレクサンダー、空中要塞バハムートが存在する。地上では人体に影響が無いが、地上で使用する機械類を侵食する「ミミック菌」と呼ばれる細菌が蔓延しているため、地上での交通機関は成長せず、飛空艇が大きく発達することになった。また、戦争においては空中では近代的な飛空艇戦が繰り広げられる一方、地上では歩兵やチョコボ騎兵などを使った中世的な陸戦が繰り広げられているというある種異様な光景が見られる。飛空艇の名称は、シュトラール以外はいずれも過去の『FF』作品に登場した召喚獣や人名が由来となっている。シュトラール（Strahl）バルフレアの愛機。開発元は本社をアルケイディスに構えるYPA社であり、元の名は「YPA-GB試作戦闘機」。リヴァイアサン（Leviathan）リヴァイアサン級戦艦1番艦で、アルケイディア帝国軍第8艦隊の旗艦である。西方総軍ガルテア機動軍に属する第8艦隊は対ロザリアの最前線に配備されている精鋭の部隊であり、当艦隊以外も強力な艦隊が名を連ねる。ここからレモラまでの名称の由来は、いずれも過去の作品の召喚獣の名前である。イフリート（Ifrit）第8艦隊に属するイフリート級巡洋戦艦の1番艦。攻撃力に優れる。帝国軍の主軸としても活躍する。シヴァ（Shiva）比較的新型の軽巡洋艦。最前線の部隊である第8艦隊と第12艦隊に配備される。カーバンクル（Carbuncle）第8艦隊に属するカーバンクル級軽巡洋戦艦の1番艦。ルビーのような赤い装甲版が特徴的。オーディン（Odin）第1艦隊に属する戦艦。名前だけで登場していない。カトブレパス（Catoblepas）大型空母アレクサンダーが旗艦である第12艦隊に属する駆逐艦。飛空艇艦隊では配備数も多く、スタンダードな艦艇。アレクサンダー（Alexander）アレクサンダー級1番艦。アルケイディア軍西方総軍ガルテア機動軍に属する第12艦隊の旗艦。バハムート（Bahamut）アルケイディア軍西方総軍に配備されたバハムート級空中要塞1番艦。飛空石、人造破魔石を搭載しており、ミストを取り込んで動力とすることができる。アトモス（Atomos）アルケイディア飛空艇艦隊に標準配備された揚陸艇。物資・兵士の輸送が主な任務。パンデモニウム（Pandaemonium）アトモスと同型だが、ジャッジ専用の揚陸艇。ヴァルファーレ（Valefor）アルケイディア軍が採り入れた戦闘艇。レモラ（Remora）アルケイディア軍の小型戦闘機。冒険の序盤のボスとして登場する。ゼザ・サーゲイト（Xezat Surgate）解放軍軍艦隊に属する航空空艦。ゼザ・サーゲイト級航空母艦は解放軍の主力である。「ゼザ」および下の「ガラフ」は、いずれも『FFV』に登場する「暁の四戦士」の名前であり、「サーゲイト」および下の「バル」は、それぞれが治めていた国の名前。ガーランド（Garland）解放軍旗艦のガーランド級1番艦。過去の作品に登場するキャラクターの名前。ガラフ・バル（Galaf Bal）ゼザ・サーゲイトと並ぶ解放軍軍艦隊の空母。ガラフは『FFV』のパーティーメンバー四人のうちの一人の名前。レギナ・ヒルダ（Queen Hilda）解放軍軍艦隊に属する巡洋艦。レギナ・ヒルダ級巡洋艦はゼザ・サーゲイト級に足りない火力を補う為の支援を行う。ヒルダは『FFII』のフィン王国の王女の名前である。飛空艇定期便飛空艇ターミナルがある都市と都市を結ぶ飛空艇。
Title: ファイナルファンタジーXII (Final Fantasy XII)
Section: 世界設定
Subsection: ジャッジ・ジャッジマスター

前バレンディア暦486年、帝政に移行したアルケイディアは、皇帝が軍部出身とのこともあり、軍が政治を私物化するという問題を抱えていた。前バレンディア暦615年、その状況を打破すべく法務庁（司法局の前身）を総括していたソリドールが立ち上がり、軍部との権力闘争に勝利する。皇帝に就いたソリドールは、軍部の粛清と法改革を決行し、軍が政治に関与できない制度にした。その新制度の中でも強力な権限を与えられたのが「公安総局」である。公安総局は全部で18局あり、18人の局長を「ジャッジマスター」、総勢2500人の局員を「ジャッジ」と呼ぶ。特殊騎士のジャッジは、軍の監査・指揮権限を持ち、「法の番人」として警察機構、検事、裁判官、処刑人の役割も持つ。またソリドール家の武装親衛隊でもあり、実質ソリドール家が軍に関与する為の仲介役にもなっている。それぞれの局が役割を分担しているのではなく、その時の必要に応じてあらゆる役割を担う。今作は6人のジャッジマスター（ベルガ、ドレイス、ガブラス、ザルガバース、ギース、ゼクト）が登場する。
Title: ファイナルファンタジーXII (Final Fantasy XII)
Section: 世界設定
Subsection: 国家

ラバナスタ・旧ダルマスカ王国（Kingdom of Dalmasca）ヴァンの母国。ゲーム進行の上で活動の拠点であると同時に、アーシェの復権が目的となる。下層部にはラバナスタ・ダウンタウンがあり、多くは戦災孤児が住み着いている。ダウンタウンにはガラムサイズ水路への入り口、市街地の北には黄昏の破片が眠るラバナスタ王宮がある。アルケイディア帝国（Archadian Empire）ヴァン達の「敵」となる国。イヴァリース全土を侵略する事が国家目的であり、破魔石の力も狙っている。市街地の北東にドラクロア研究所、外れにはスラム化した旧市街がある。「アルケイディア」とは「理想郷」の意味。ナブラディア王国（Kingdom of Nabradia）夜行の砕片が眠る王国。帝国の侵攻と謎の爆発で滅亡した。プレイヤーにとっては任意探索形式のダンジョンでしかなく、過去の回想や資料でのみ語られる。ロザリア帝国（Rozarrian Empire）ワールドマップの行動範囲内には登場しない国家。主にNPCが外交面で登場。ランディス共和国（The Republic of Landis）ワールドマップの行動範囲内には登場しない国家。アルケイディア帝国に占領され、劇中の人物達の祖国として語られる。
Title: ファイナルファンタジーXII (Final Fantasy XII)
Section: 世界設定
Subsection: 自治都市・集落

空中都市ビュエルバ（The Skycity of Bhujerba）市街エリアとダンジョンを持つ空中浮遊都市。ストーリー以外でもサブイベントで度々訪れる。北にはルース魔石鉱がある。ガリフの地ジャハラ（Jahara.Land of the Garif）ガリフ族の集落。召喚ライセンスを一定数集めるとヘネ魔石鉱・最深部への扉を開放してくれる。エルトの里（Eruyt Village）ヴィエラ族の集落。ダンジョン内の町のためか、陸地（集落除く）では唯一チョコボ屋がない。神都ブルオミシェイス（Mt.Bur-Omisace）イヴァリース全土に伝わっている宗教、キルティア教の聖地。ナルビナ城塞（Nalbina Fortress）旧ダルマスカ王国と旧ナブラディア王国との国境に築かれた城塞。戦後はアルケイディアの占領地となり、対ロザリアにおける拠点となった。ストーリーの序盤の舞台となっている。地下にはナルビナ城塞地下牢、バルハイム地下道がある。港町バーフォンハイム（The Port at Balfonheim）プレイヤーが訪れる順番では最後の街。ミニゲームの「かけっこ」が楽しめる。
Title: ファイナルファンタジーXII (Final Fantasy XII)
Section: 世界設定
Subsection: 地域

オーダリア大陸ダルマスカ地方ダルマスカ王国を中心とする地方。砂漠地帯の東ダルマスカ砂漠、西ダルマスカ砂漠に分けられており、南には乾季、雨季によって地形が変わるギーザ草原がある。ヤクト・エンサ粒子が細かい砂で、風が吹くと波のように見えるため砂海と呼ばれる地帯。大砂海オグル・エンサ、大砂海ナム・エンサに分けられている。かつてロザリア帝国が地下の石油を採掘するために施設を建てたが、そこを縄張りとするウルタンエンサ族に幾度も襲撃を受け、放棄されている。オグル・エンサ、ナム・エンサの何処かにはゼルテニアン洞窟への入り口、西には暁の断片が眠るレイスウォール王墓がある。ケルオン大陸バンクール地方ガリフ族の里を中心とする地方。里があるオズモーネ平原があり、山岳地帯にはヘネ魔石鉱がある。ヤクト・ディフォールヴィエラ族の里が隠されているゴルモア大森林を中心とする地帯。森の各所には封印が施されて進入出来ないので、ヴィエラの力を借りなければならない。南には高濃のミストが流れる幻妖の森がある。奥地にはオキューリア族が籠っている古代都市ギルヴェガンがある。そこにはクリスタル・グランデがあり、あるイベント後、ここで契約の剣が入手できる。ヤクト・ラムーダ神都プルオミシェイスを中心とする地帯。霜と雪が一面をおおうパラミア大峡谷がある。南には覇王の剣が眠るミリアム遺跡がある。バレンディア大陸ナブラディア地方ナブラディア王国を中心とする地方。徒歩で向かうにはモスフォーラ山地を抜けて、サリカ樹林を経由しなければならない。サリカ樹林の西側にナブラディア王国があるが、2年前の戦争によって滅亡し、死都ナブディスと化しており、フィールドもナブレウス湿原と化している。アルケイディア地方帝都アルケイディアを中心とする地方。東には港町バーフォンハイム、セロビ台地があり、南にはフォーン海岸、ツィッタ大草原、ソーヘン地下宮殿がある。ナルドア海プルヴァマナルドア海上空に浮かんでいる空中大陸群。ドルストニスに空中都市ビュエルバがある。ヤクト・ナルドアナルドア海、リドルアナ大瀑布付近の海域。飛空艇だけでなく水上船までいかれるほどの強烈なミストが流れている。大瀑布には天陽の繭が眠っているリドルアナ大灯台がある。特定のモブを受けると大瀑布の何処かでヤズマットと戦えるようになる。
Title: ファイナルファンタジーXII (Final Fantasy XII)
Section: 世界設定
Subsection: 宗教

キルティア教イヴァリース全土で信仰されている宗教。一神教であるか多神教であるかは不明。教会は政治的権力を持たず、総本山である神都ブルオミシェイスはいかなる国家にも属していない。
Title: ファイナルファンタジーXII (Final Fantasy XII)
Section: 世界設定
Subsection: 種族

ヒュム族（Hume）いわゆる「人間」。種族の中で圧倒的に多くイヴァリースの知的生命体の40パーセントはヒュムであり、現代のイヴァリース社会では彼らが主導して歴史を作っている。平均寿命は70歳前後で、他の種族に比べ短命である。身体能力も知能も特別高くは無いが、強い繁殖能力と探究心を持ち、世界中に活動範囲を広げていった。他の種族と比べて、加齢による外見の変化が激しい、暮らす地域によって衣装も大きく異なる。ヴィエラ族（Viera）深い森に住んでいることから「森の民」と呼ばれる種族。森の精霊の声を聞き、天候や森の生き物の動きを感じ取れる。男性は数が少ないという設定になっているため登場しない。長い手足と兎のような長い耳、銀髪を持つ。寿命はヒュムの3倍程度で子供のうちはヒュムと同じ成長速度だが、成人して以降は容姿が変わらない。ヒッピー思想に酷似した考えを持っている。戦災で森を追われるなどして都市部で生活したり、旅をしたりする者もあちこちで見られ、ヒュム族など他の種族と恋仲になる者も存在する。また、ヒュム族と子供を授かることが確認できる唯一の種族である。モーグリ族（Moogle）全身をふわふわの毛で覆われた、ぬいぐるみのような種族。自分のことを「モグ」と呼び、語尾に「クポ」とつけるため、愛らしい印象があるが、性格は現実的かつクール。手先が器用で、複雑な機械の設計や開発を得意とする。従来のFFシリーズに登場した同名の種族とは外見が異なる。バンガ族（Bangaa）爬虫類から進化した種族。寿命はヒュム族の1.5倍-2倍ほどあるが、繁殖能力は低い。乱暴者と見られがちだが、種族としてのバンガ族は生活水準、知能はヒュムと変わらない。耳が長く垂れ下がり、全身が鱗に覆われ、蜥蜴のような顔立ちだが、トカゲ呼ばわりを嫌う。体色も赤・青・黄・緑・灰と多彩で体色によって気性、身体能力がおおよそ決定する。フィールド上を徘徊し、襲ってくる者もいる。シーク族（Seeq）にぶそうな外見と裏腹に、動作が俊敏で腕力、体力が高い。一方知能が低く種族全体の中では喧嘩っぱやく良識が弱い。足が短く、豚のような外見をしている。身長はヒュムと同程度だが、横幅は倍以上ある。フィールドを徘徊し、襲ってくる者もいる。ン・モゥ族（Nu Mou）老人のような小柄な容姿を持つ種族。寿命はヒュム族の3倍以上だが、繁殖能力が低く数は少数。穏やかな性格で、知能と魔力に長けており、多くはキルティア教の長老など伝承を伝える立場にある。ガリフ族（Garif）巨体で仮面を被った種族。成人の身長は2メートル以上あり、筋肉質で褐色の体毛に覆われている。戦士として能力が高い。しかし性格は温厚かつ慈悲深く、殺しは好まない。その能力はほとんどが集落の守備や、狩猟に使われる。ガリフ族は集落ごとに質素に暮らし族長や長老が権限を持つ。独自の知識や伝承を語り継いでいる。集落付近のフィールドを散策しているが、プレイヤーが殺害しても特にペナルティはない。作中ではごく少数のみしか確認できないもの、モンスターとして登場する種族などがある。
Title: ファイナルファンタジーXII (Final Fantasy XII)
Section: 開発

2001年1月にプロジェクトが始動する。当初はPlayOnline用の小規模シミュレーションゲームであり、コマンドを入力すれば自動で進行する手軽なゲームだったが、会社から「FFを作ってほしい」との依頼を受け、『FFXII』のプロジェクトとして動き出した。同年12月に開発が本格化する。2002年3月に発売予定は2002年-2003年度中と発表され、同年4月、特定のキャラに焦点を当てた派生作品の展開について語られる。しかし『PlayOnline』や『FFTA』と業務を並行していたスタッフがいたことによる製作の遅れ、より良くしようとする意思や、シナリオがまとまらなかったなどの理由で、2003年10月には発売予定は来年度以降に延期される。2004年5月にはE3にプレイアブル出展、試遊版では、ラバナスタの外周や聖堂裏、大通りなどの通行も可能であったが、体験者の試遊によって街の構造把握が難解であることが判明したため、製品版ではそれらとの接続部分に柵や花壇、段差などの隔壁が設けられて一切通行不可能となった。既存のマップはより把握しやすくなるよう細部に修正が施され、ラバナスタ内の代表地点へワープできるモグシーが追加された。このマップの削除と修正の痕跡は、その他の街や居住区、各地の飛空艇ターミナルでも多数確認することができる。E3後、発売予定は2004年冬 - 2005年春に延期、2005年5月には発売予定は2005年度に延期される。そして同年7月に千葉・幕張のスクウェアエニックスパーティーで発売日が2006年3月16日に決定したと発表される。複数回の延期に関して、『電撃PlayStation』Vol.406のインタビューにおいてはゲームデザインディレクターの伊藤裕之が、バトルシステムの構築にはそのくらいの時間が必要だったとも語っている。2005年8月にはプロジェクト開始当時からプロデューサー、ディレクター、シナリオを担当していた松野泰己は、開発中に病気を患って退社し、療養のため原案、シナリオプロット、監修に回っている。後任として河津秋敏がエグゼクティブプロデューサーに就任する。
Title: ファイナルファンタジーXII (Final Fantasy XII)
Section: 開発
Subsection: 未公開となったイベントシーン・変更された演出など

国内版では、血飛沫表現などが自粛したものになっている。国内版では、ビュエルバ初回訪問時におけるパンネロの拉致監禁シーンが削除されている（ただし、インターナショナル版、ザ ゾディアックエイジ版には拉致監禁シーンが収録されている）。上記二点の理由から、国内版におけるCEROはA、インターナショナル版、ザ ゾディアックエイジ版におけるCEROはBとなっている。開発段階では街でもパーティーメンバーが表示されており、リーダー別に会話内容が変わる仕様だった（リーダー別に会話内容が変わる仕様自体は、製品版でも一部で実装されている）。気絶したヴァンがナルビナ城塞で見る夢は、開発段階では病室にいるパジャマを着たレックスにガルバナを供えるものではなく、私服を着たレックスに破魔石を持ったヴァンが自慢するというものだった。開発段階で公開された、ガリフの地・ジャハラにてパンネロが踊るムービーが製品版では削除された。開発段階で公開された、五人のジャッジが並列しながら歩くムービーが製品版では削除された。恐竜や亀といったモンスターのサイズが、開発中に公開されたスクリーンショットの中にあったものより縮小されている。E3 2004に出展された体験版ではラミナス暗殺の2年後が706 B.I.となっており、E3 2005に出展されたトレイラーではラスラ・アーシェの結婚パレード時が703 B.I.となっていた。
Title: ファイナルファンタジーXII (Final Fantasy XII)
Section: 開発
Subsection: 音楽

本作制作発表の2、3か月前から制作が始まった。主な作曲者は崎元仁で、ナンバリングタイトルでは初めて植松伸夫以外の作曲家が音楽を担当することになった。植松作曲のFFの定番曲であるプレリュード、FFのテーマ、チョコボのテーマ等は崎元の手によりオーケストラ・アレンジされ、ゲーム中で使われている。また崎元にとって『伝説のオウガバトル』で作業を共にした松尾早人と岩田匡治もゲストとして作曲に参加しており、松尾は7曲、岩田は2曲を担当した。松尾はオープニングとエンディングムービーのオーケストレーションも担当している。本作の音楽は大半が実機の内蔵音源を使用しており、その全てのマニピュレートを河盛慶次が担当した。また効果音は1996年にスクウェアに入社した矢島友宏が担当した。本作の楽曲制作のテーマに関して、崎元は以下のように語っている。また崎元は楽器を使用しての作曲はオープニングとエンディングのみで、その他はパソコンとサンプラーを使用して自室で録音したと語っている。本作ではこうした手法で作曲した崎元の音源を、河盛がゲーム中で鳴らせるように内蔵音源化している。なおオリジナルサウンドトラックCDには内蔵音源ではなく、崎元の原曲が収録されている。作曲に当たって、崎元は松野泰己からはユーザーに本作を楽しんでもらえる点だけ押さえてもらえれば、あとは自由にしてよいと言われたが、ナンバリングタイトルである点、特に今までの植松の曲の存在に一番プレッシャーを感じたと語り、植松からは「以前の曲は意識しなくていいから自分の曲を作れ」と言われたが、吹っ切れずに一人で心の旅路に出たと語っている。そして崎元はユーザーが持つファイナルファンタジーの曲に対しての印象を少しでも表現できるように心掛けたと語っている。
Title: ファイナルファンタジーXII (Final Fantasy XII)
Section: 開発
Subsection: 音楽

=メインテーマ「希望」作曲 - 葉加瀬太郎挿入歌「Kiss Me Good-Bye」作詞 - アンジェラ・アキ作曲 - 植松伸夫歌 - アンジェラ・アキ
Title: ファイナルファンタジーXII (Final Fantasy XII)
Section: 開発
Subsection: 主なスタッフ

エグゼクティブプロデューサー - 和田洋一、河津秋敏（降板した松野に代わり就任）原案・シナリオプロット・監修（元プロデューサー・ディレクター・シナリオ） - 松野泰己開発中にプロデューサー等の役職を降板、同月スクウェア・エニックスを退社。ゲームデザインディレクター - 伊藤裕之ディレクター・ビジュアルデザイン・キャラクターモデル統括 - 皆川裕史降板した松野に代わり担当。スーパーバイザー - 村田琢メインコンポーザー - 崎元仁ベイシスケイプ所属。岩田匡治・松尾早人も数曲の作曲を担当している。挿入歌・作曲・一部BGM原曲 - 植松伸夫開発中に退社し現在SMILEPLEASE所属。メインキャラクターデザイン - 吉田明彦チーフプログラマー - 片野尚志バトルデザイン - 前廣和豊アートディレクション - 皆葉英夫開発中に退社し現在デザイネイション所属。背景アート・アートディレクション - 上国料勇イベントディレクション - 秋山淳ムービーディレクション - 藤井栄治シナリオ - 生田美和、渡辺大祐開発初期は 松野泰己メインタイトル曲の作曲・演奏 - 葉加瀬太郎エイベックス所属。イメージイラストレーション・タイトルロゴデザイン - 天野喜孝スペシャルサンクス・プロジェクト立ち上げ - 坂口博信開発体制変更後の関与は見られず。ミストウォーカー所属。
Title: ファイナルファンタジーXII (Final Fantasy XII)
Section: 反響

ニューヨーク市は2006年に10月11日を「ファイナルファンタジーXII記念日」に制定した。また同年に新日本様式100選に選ばれた。
Title: ファイナルファンタジーXII (Final Fantasy XII)
Section: 反響
Subsection: 販売形態

PS2本体とソフトがセットになった『プレイステーション2 ファイナルファンタジーXIIパック』（“PlayStation 2” FINAL FANTASY XII Pack）も同時発売された。2012年12月18日にネット限定販売で、FFIからFFXIIIまでのナンバリングソフト（FFI・FFII・FFIV〜FFIXはPS、FFIIIはPSP、FFX〜FFXIIはPS2、FFXIIIはPS3）、及びFF25周年記念CDやレプリカ等の限定アイテムをセットにした特別パッケージ『ファイナルファンタジー 25th アニバーサリー アルティメットボックス』（FINAL FANTASY 25th ANNIVERSARY ULTIMATE BOX）が発売された。
Title: ファイナルファンタジーXII (Final Fantasy XII)
Section: 反響
Subsection: 受賞歴

The 9th CESA GAME AWARDS FUTUREPlayStation Awards2006ダブルプラチナプライズ賞日本ゲーム大賞2006最優秀賞ファミ通アワード2006ゲーム・オブ・ザ・イヤーGameSpot Best Games and Worst Games of 2006Best Playstation 2 GameGameSpy's Game of the Year 2006PS2 Game of the YearPS2 RPG of the YearIGN AwardsBest PS2 RPGPS2 Game of the Year2006 Edge AwardsBest Gameその他ファミ通クロスレビュー40点満点EDGE歴代ゲーム人気ランキング8位（FFシリーズ及びRPG中トップ）TopTenReviews 4点中3.7942（FFシリーズ中ファイナルファンタジーVIに次いで2位）Guinness World Records 2009 Gamer's Edition 歴代コンソールゲームTOP50：8位（FFシリーズ中トップ）
Title: ファイナルファンタジーXII (Final Fantasy XII)
Section: インターナショナル版

『ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアックジョブシステム』 (FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM) は、海外版に新たな要素を追加した英語音声版。日本以外では発売されておらず、また日本語版のデータを引き継ぐ機能は実装されていない。国内オリジナル版のスタッフは既に別のプロジェクトで動いていたためストーリーやモンスターの追加はなく、インターナショナル版のディレクターである伊藤裕之と海外版スタッフが、システム面の追加・調整を中心に開発している。FFシリーズ生誕二十周年記念ソフトとして、海外版の『FFXII Collector’s Edition』に同梱された特典DVD『FINAL FANTASY XII ARCHIVES&FINAL FANTASY 20th AnniversaryDVD』が付属している。特典DVDにはプロモーショントレーラーや開発者のインタビュー、アートギャラリーなどが収録されている。
Title: ファイナルファンタジーXII (Final Fantasy XII)
Section: インターナショナル版
Subsection: ゾディアックジョブシステム

「ライセンスボード」が黄道十二宮を模した12種類に増え、それぞれのボードで覚えられるライセンスが異なる。各ライセンスボードにはジョブの特性が盛り込まれており、キャラクターはその中から1つだけジョブ（ライセンスボード）を選ぶことができる。選択後のジョブ変更は不可能だが、全員が同じジョブを選んだとしてもゲームクリアが出来るよう、一部の敵キャラクターについては多くのステータス調整が施されている。12種類のライセンスボードは国内オリジナル版に比べてパネルの総数が少なく種類も偏り、直接攻撃を得手とするタイプや魔法を得手とするタイプなどといったように、役割を持った性能に育つという制限が付与されている。つまり、パネルの総数が多く種類の偏りが希薄で、最終的に得手不得手のない万能の状態へ成長させることができた国内オリジナル版とは正反対の形式をとっている。ガンビットプラス（ガンビットの枠を増加する）のライセンスがスタート地点（たたかうのライセンス）に近い距離で固まっており、序盤から購入できるガンビットの種類も揃っていることから、国内オリジナル版よりも序盤の制限は薄くなっている。各ライセンスボードには「離れ小島」が存在、一部の召喚獣ライセンスはそれを繋ぐ役割を持っている。なお発売前の広告（インターナショナルアルティマニアに収録）では吉田明彦が、主人公達が就いたジョブ毎の装備を着ているイラストを描き下ろしているが、イメージであり製品版でキャラクターの衣装がジョブに準じた物に変わる事はない。ジョブは以下のものがある。白羊宮 - 白魔道士武器：ロッド、防具：魔装備、魔法/わざ：白魔法金牛宮 - ウーラン武器：槍、防具：重装備、魔法/わざ：蘇生（自分のHPと引き換えに戦闘不能の味方を回復）など双子宮 - 機工士武器：銃など、防具：軽装備、魔法/わざ：勧誘（敵を短時間「混乱」させ、味方にする）など巨蟹宮 - 赤魔戦士武器：メイス、防具：魔装備・盾、魔法/わざ：いくつかの白魔法と黒魔法など獅子宮 - ナイト武器：剣、防具：重装備・盾、魔法/わざ：暗黒（自分のHPを消費して敵を攻撃）など処女宮 - モンク武器：棒など、防具：軽装備、魔法/わざ：アキレス（敵に弱点をつくる）など天秤宮 - 時空魔戦士武器：ボウガン、防具：重装備、魔法/わざ：時空魔法天蝎宮 - ブレイカー武器：斧・ハンマーなど、防具：重装備・盾、魔法/わざ：破壊（敵のパラメータを減少させる）など人馬宮 - 弓使い武器：弓、防具：軽装備、魔法/わざ：密猟（瀕死の敵をアイテムに変化させる）など磨羯宮 - 黒魔道士武器：杖、防具：魔装備、魔法/わざ：黒魔法宝瓶宮 - もののふ武器：刀、防具：魔装備、魔法/わざ：暗闇殺法（「暗闇」のときのみ出せる必殺技）など双魚宮 - シカリ武器：ダガーなど、防具：軽装備・盾、魔法/わざ：応急手当（瀕死の味方のHPを回復）など
Title: ファイナルファンタジーXII (Final Fantasy XII)
Section: インターナショナル版
Subsection: トライアルモード

セーブデータを読み込み、様々なモンスターと連戦できるモード。1ステージにモンスターと数個のトレジャーがあり、10ステージ毎にアイテムやギルが獲得できる。またこの時にセーブも可能。全部で100ステージある。トライアルから本編へアイテム等を持ち込むことはできない。
Title: ファイナルファンタジーXII (Final Fantasy XII)
Section: インターナショナル版
Subsection: その他の変更と追加

映像・音声関連全編英語音声、日本語字幕。ボイスの一部追加（オンドールの回顧録全般と、国内オリジナル版で会話ログだったイベントシーンの一部）。リップシンクは行われていない。各キャラクターには地方による英語の訛りで個性が持たされている。主にダルマスカはアメリカ（ヴァン・パンネロ：NYの若者、アーシェ・バッシュ：フォーマルな英語、バンガ：南部訛り）、アルケイディスはイギリス（ヴェイン・ラーサー：上流階級、バルフレア・シド：演劇調、帝国兵：下町訛り）の方言を採用している。その他、ヴィエラ族の古英語調・ダランのアラビア訛り・アルシドのイタリア訛りがある。ワイド画面 (16:9) に対応（4:3と選択可能）。拉致監禁シーンが収録されているため、CEROのレーティングがAからBへ引き上げられている。ナム・エンサのBGMが「大砂海」から「セロビ台地」に差し替えられている。戦闘関連各種モンスターの調整（基本的に最大HPが下がり、攻撃力が上がっている）。L1ボタンで、移動、バトルが約4倍に高速化するモードに切り替えられる。敵に与えられるダメージが、国内オリジナル版では一部を除き9999で固定であった上限がなくなった。ミストナックと召喚のコスト消費がMPから独立、過去シリーズの必殺技ゲージに使い勝手が近くなり大幅に改善された。ゲストキャラクターや召喚獣をリーダーに指定し、操作することができる。ゲストについてはガンビットも変更可能。アイテム・魔法・ガンビットマップ上のトレジャーが多数追加。内容が固定のトレジャーも増えている。いくつかの新アイテム・新武具が追加（グラフィックの追加、変更は無し）。また、一部アイテムの名前が変わっている。国内オリジナル版の入手し辛い装備が入手しやすくなった。オリジナル版で特定の宝箱を開けた際に強力な武具の入った宝箱の中身が消失する「リンクトレジャー」が削除、超低確率でトレジャーとして出現・ドロップするアイテムは少なくなった（入手条件が緩和された）が、本作で追加された武具の中には破格の強さを持つ代わりにさらに入手しにくい三種の神器が存在する。魔法のカテゴリが従来シリーズに近いものに変更され、白魔法・黒魔法の数が増えた代わりに緑魔法・裏魔法の数が大きく減少した。また、ケアルやファイアなどが単体から範囲魔法になり、効果（威力）も上がっている。白魔法…主にHPの回復や状態異常の治療、プラスの状態異常の付加を行う。黒魔法…ダメージを与える、マイナスの状態異常の付加する魔法を揃えている。時空魔法…主に時間や空間に干渉する魔法。緑魔法…「デコイ」「リバース」「バブル」など、『FFXII』独自の状態異常の魔法が揃っている。裏魔法…強力な攻撃魔法のみ。赤魔戦士にしか使えない。強力な技・魔法・アイテムがショップで購入できなくなっている（トレジャーのみから入手可）。一部はモブ退治の成績に連動してクランショップで開放される物に変わった。新たなガンビットの追加及び入手手段の緩和（初期からほとんど購入できる）。クリア特典ゲームクリア特典の「強くてニューゲーム」（操作キャラクター全員のレベルが90の状態で開始）モードの追加。トライアルモードクリア特典の「弱くてニューゲーム」（操作キャラクター全員のレベルが1に固定され、ライセンスのみで成長していく）モードの追加。
Title: ファイナルファンタジーXII (Final Fantasy XII)
Section: ザ ゾディアック エイジ

『ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ』 (FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE) は、2007年8月9日に発売された『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』(以下IZJS)をベースにHD化を行った作品。2016年頃に発表され、2017年7月13日にPlayStation 4で発売された。ダウンロード版も同日配信されている。また同日、本編とサウンドトラック等を含むダウンロード専用『 FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE デジタルプレミアムエディション』（DIGITAL PREMIUM EDITION）及び、本編とサウンドトラック、フィギュアセット等を含むネット限定販売版『 FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE コレクターズエディション』（COLLECTOR'S EDITION）も発売された。2018年2月2日からはSteamにてWindows版が配信され、2019年4月25日にはNintendo Switch版、Xbox One版も発売された（Xbox One版はダウンロード版のみ）。後発のWindows版、Nintendo Switch版、Xbox One版にはPlayStation 4版になかった機能がいくつか追加されている（のちのアップデートによりPlayStation 4版に追加された機能もある）。
Title: ファイナルファンタジーXII (Final Fantasy XII)
Section: ザ ゾディアック エイジ
Subsection: FF12IZJSからの主な変更点

=ただ高画質化しただけではなく、現世代の映像表現も導入され、質感や光・陰影の表現が強化されている。全ての曲を『ZODIAC AGE』向けに再収録。更にフィールド用5曲等が新作として収録されている。PS2版音源も収録されており、再収録&新録版とコンフィグで切替可能。更にOST収録版にも切替可能。7.1chサラウンドに対応（Nintendo Switch版のみ5.1chサラウンド）。日本語と英語の音声が両方収録されており、コンフィグで切替可能。一部のボイスが再録された。また英語版のみであった音声も日本語版が追加されている。BGM・効果音・音声で別々に音量が調節できるようになった。60fpsに対応（Windows版・Xbox One Xでのプレイ時のXbox One版のみ）。21:9ウルトラワイドモニター、マルチモニター(Full HD×3=48:9)に対応（Windows版のみ）。
Title: ファイナルファンタジーXII (Final Fantasy XII)
Section: ザ ゾディアック エイジ
Subsection: FF12IZJSからの主な変更点

=シナリオ中盤でライセンスボードに出現する「Lボードプラス」を習得することで、2つ目のジョブ(ライセンスボード)を選択できるようになった。更に習得したライセンスは共有されるので、飛び地を上手く使い上位のスキルを容易に取得することも可能になる。IZJSでは不可能だった、ジョブ（ライセンスボード）のリセットと変更が可能になった。
Title: ファイナルファンタジーXII (Final Fantasy XII)
Section: ザ ゾディアック エイジ
Subsection: FF12IZJSからの主な変更点

=トライアルモードでトレジャーや「盗む」などで入手したアイテムやギル・LPを本編に持ち込めるようになった。本編では終盤まで入手できないアイテムや入手できる個数が限られているアイテムも序盤から複数入手することも可能になる。
Title: ファイナルファンタジーXII (Final Fantasy XII)
Section: ザ ゾディアック エイジ
Subsection: FF12IZJSからの主な変更点

=IZJSでは一定の条件を満たさなければプレイできなかった「強くてニューゲーム」・「弱くてニューゲーム」が最初からプレイできるようになった（Windows版のみ）。IZJSではLv90から開始するのみであった「強くてニューゲーム」が、開始前に獲得していた装備・魔法・LP・ギルなどを引き継いで開始できるようになった（Nintendo Switch版・Xbox One版のみ）。
Title: ファイナルファンタジーXII (Final Fantasy XII)
Section: ザ ゾディアック エイジ
Subsection: FF12IZJSからの主な変更点

=マップチェンジなどのロード時間が短縮された。オートセーブ機能が導入された。マップチェンジの度に行われる。PS2版ではハードの性能の制約により上位魔法を発動するたびに発生していた「順番待ち」がほぼ発生しなくなった。IZJSでは4倍速のみであった倍速モードに2倍速が追加された。いつでも速度を切替可能。画面中央部に透過されたロケーションマップを表示する機能の追加。いつでも表示／非表示が切替可能。PS2版では上下・左右ともにリバース固定であったカメラ操作がノーマルと切替可能になった。ギル・LPをすぐにMAXにできるブースト機能が追加された（Windows版のみ）。ガンビットをキャラクター毎に3セットまで組むことができるようになった。
Title: ファイナルファンタジーXII (Final Fantasy XII)
Section: ザ ゾディアック エイジ
Subsection: FF12IZJSからの主な変更点

=プロデューサー - 加藤弘彰ディレクター - 片野尚志アートディレクション - 高橋亮太郎 (株式会社CGStyle)テクニカルディレクション - 岩村静樹ゲームデザイン - 秋山淳コンポーザー - 崎元仁 (ベイシスケイプ)ミュージックエディター - 河盛慶次サウンドエフェクトディレクション - 矢島友宏ムービーディレクション - 生守一行スーパーバイザー - 伊藤裕之、皆川裕史
Title: ファイナルファンタジーXII (Final Fantasy XII)
Section: 他作品との関連性

イヴァリースは『FFT』、『FFTA』でも物語の舞台になっており、前2作と『FFXII』は世界設定と時間軸を共有しているようにも解釈できる。年代としては『FFXII』の時代が最も古いとみられている。また、一部『ベイグラントストーリー』に出てくるキルティア神殿などにも共通性があるため時間軸を共有しているとされる。また、アルティマニアによれば『FFT』で歴史上の聖人として語られるアジョラの登場は『FFXII』の数十年後であるという。『FFTA』で主人公達が創造したイヴァリースは、一部のキャラクターが同じで世界が似通っているものの、彼等が直前までプレイしていた劇中劇「ファイナルファンタジー（『FFXII』であると考えられる）」をイメージして創造したという設定になっている。これは、歴史的にはほとんど関わりのないパラレルワールドと見られる。ただし、『FFTA』の主人公達が住む「現実世界」の街、「St.イヴァリース」は『FFT』、『FFXII』、『ベイグラントストーリー』と歴史がつながっていると解釈できる。また『FFXIIRW』は、イヴァリース地域外に存在する「プルヴァマ（浮遊大陸）」群が主な舞台となっている。
Title: ファイナルファンタジーXII (Final Fantasy XII)
Section: コミック版

「ファイナルファンタジー」「悠久の風伝説 ファイナルファンタジーIIIより」「チョコチョコボンボン」「ファイナルファンタジーXI（未完）」に続く公式FFコミックである。『ガンガンパワード』No.1（2006年6月、隔月刊として再編された最初の号）から連載されていたが、2009年2月に同誌が休刊したことに伴い同年4月23日よりウェブコミック配信サイト『ガンガンONLINE』へ移籍し、6月25日更新分の第19章を以て完結した。作画は天羽銀。物語はゲームでは中盤の、ナム・エンサ大砂海から始まる。ゲーム本編にはない展開も挿入されているが、監修された公式・公認設定かは現時点ではスクウェア・エニックスからの公式発表はない。
Title: ファイナルファンタジーXII (Final Fantasy XII)
Section: 関連商品
Subsection: 書籍

スクウェア・エニックス公式ファイナルファンタジーXIIワールドプレビューVジャンプ緊急増刊シリーズの役割を自社が担当した物。ファイナルファンタジーXII First Flight GuideVジャンプ発行の序盤までを攻略した最速攻略本。ファイナルファンタジーXII 公式ガイドブックゲーム中盤までを攻略した公式ガイドブック。ファイナルファンタジーXII バトルアルティマニア/シナリオアルティマニアスタジオベントスタッフ編集、スクウェア・エニックスより2006年6月16日発売。ファイナルファンタジーXII アルティマニアΩ2006年11月24日発売。ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアックジョブシステム アルティマニア2007年9月6日発売。ファイナルファンタジーXIIのあるきかたCB'sPROJECT編集、スクウェア・エニックスより2006年10月27日発売。旧スクウェア系列作品の「あるきかた」シリーズはこれが初。