shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ランナバウト_(ゲーム) (Runabout (series))
Section: ランナバウト2
Subsection: システム

基本的に前作との大きな違いは無いが、コース自体は若干コンパクトになっており、分岐点や隠し通路などは少ない。ミッション内容は「尾行する」「写真を撮る」など変わったものも存在する。マルチエンディングを採用しており、あるミッションで失敗してもそのままストーリーが進み、別のミッションが新しく選択可能となる場合がある。そのため、クリアした過去のミッションを選ぶことはできず、一度エンディングまで進める必要がある。また、ミッションによっては一部車種以外は選択不可になる。ミッションクリア毎にメールが届き、依頼人からくるメールを見つつゲームを進められる。この「メール」にもイベントがあり、ある特定のミッションをクリアするとそのミッションのクリア状況によってメールの依頼人や人が変化していく。特定のオブジェクトを壊すことでチューニングアイテムが発見でき、そのままクリアすることで入手できる。アイテムは、窓で揺れるマスコットや声優が喋るカーナビのようにゲーム本筋と関連無いものから、車両に加速を与えるニトロのようなものまで様々。装備しても特に画面上では効果がなく、雰囲気を楽しむ程度のものが大半ではあるが、ロケットパンチなど攻撃が可能になるアイテムも存在する。
Title: ランナバウト_(ゲーム) (Runabout (series))
Section: ランナバウト2
Subsection: 車種

プレイヤーの使用できる車種C/K 1500A156REVUREVU （キャンバストップ仕様）CABCAB (ソバ配達仕様）ROADNSRBEZ・VMIURのうこう弐号のうこう参号H6FIREHALEYHALEYIIY800Y800GT-1F500F500 LUPIN - 『ルパン三世 カリオストロの城』に登場するフィアット・500がモチーフCORV74CB427FERA250WRCN390N390 ROADK・PAT -『逮捕しちゃうぞ』のミニパトがモデルラーメン號M・CARRYDRAGG・TANK -『 ガンヘッド』がモチーフ。同作に関連したリネームを行うことで仕様が変化する裏技がある。PANDA
Title: ランナバウト_(ゲーム) (Runabout (series))
Section: ランナバウト2
Subsection: 声の出演

キャラクターに声優は起用されておらず、主にモブキャラクターやボイスナビなどに当てられている。マイク・ロジャース北川かおり久保さゆり豊嶋真千子小森まなみ高橋直純内藤寬
Title: ランナバウト_(ゲーム) (Runabout (series))
Section: ランナバウト2
Subsection: 主題歌

エンディングテーマ「RUNABOUTな夜だから」作詞：Debbger 翔 Roommate With NAO作曲：NAO編曲：池間史規歌：内藤寬 高橋直純
Title: ランナバウト_(ゲーム) (Runabout (series))
Section: スーパーランナバウト

機種をドリームキャストへ移行。2000年5月25日にセガより発売。内容は、暴走借金親子と警察官の物語を描いている。舞台はサンフランシスコを再現し、観光名所も数多く収録されている。また、本作から難易度設定が追加された。全30種類以上の車が登場し、細かいカスタマイズやフリーランも可能。レース形式で純粋にドライブテクを競うこともできる。本作を開発したスタッフは、その後BUNKASHA GAMESに移動し、Xbox版『ダブルスティール』シリーズを開発した。
Title: ランナバウト_(ゲーム) (Runabout (series))
Section: スーパーランナバウト
Subsection: システム

「さびれた自動車工場を営業しながら裏の運び屋をする父親のもとへ手伝いに来る娘」という親子編と、「捜査課転属という夢の為に親子の逮捕を目指すコンビ」という警察編のシナリオに分かれている。シナリオはどちらからでも選択可能で、シナリオ途中でも変更できるが、難易度は変更できない。ストーリー性は強くなく、各シナリオ選択後にデモシーンがあるだけで後はミッション開始時の説明文のみで展開していく。親子編と警察編のシナリオ間で車種を共有することはできないが、共通して入手できる車種もある。また、難易度によっては入手できない車種もある。基本的にサンフランシスコ市街が舞台となるが、空母や島内が舞台となる場合があり、特定のクリア条件を満たさないと出現しないミッションもある。自車の耐久力のシステムが変更されており、画面上で通常ダメージメーターとして確認することができず、車体または各タイヤ部分にダメージがたまると警告メッセージとダメージ箇所が表示される。車体自体は無事でもタイヤ部分が一ヶ所でも壊れると走行不可となってゲームオーバーとなる。
Title: ランナバウト_(ゲーム) (Runabout (series))
Section: スーパーランナバウト
Subsection: シナリオ

暴走親子編さびれた自動車工場を立て直すため、運び屋稼業を始めたおやじとその娘、シャーリー。警察に追われながらも、依頼を遂行して借金の返済を目指す。警察編捜査課転属をかけて闘う交通課のバンドムとラッドマン。ふたりは憧れの捜査課を目指して、サンフランシスコを騒がす暴走親子の逮捕に乗り出す。
Title: ランナバウト_(ゲーム) (Runabout (series))
Section: スーパーランナバウト
Subsection: ミニゲーム

ゲーム中に条件を満たす事により、ビジュアルメモリ用のミニゲームもプレイ可能となっている。THE EDITORS簡易ペイントツール「CLIMAX EDITOR」とゲーム中の特定キャラクターの名前を変更する「NAME EDITOR」がある。RUNA BOUT爆弾を回収し、ゴミ箱に捨てていくレースゲーム。
Title: ランナバウト_(ゲーム) (Runabout (series))
Section: スーパーランナバウト
Subsection: 車種

親子編256gtA-C160PUMPVesRAMF500SGX-11BUSTyrF891NSRp405HAMTANKRSPPIGGIE警察編CHP1000SiRASTPATROL345GTLIMtacAMB4WBCHVCOMBOIBIMRAMHAMTANKBUS
Title: ランナバウト_(ゲーム) (Runabout (series))
Section: スーパーランナバウト サンフランシスコエディション

スーパーランナバウトのバージョンアップ&廉価版。2001年6月21日にセガより発売。アメリカで発売されていたバージョンであり、操作性・コリジョン（当たり判定）などに変更が入っている。『スーパーランナバウト』からのセーブデータの引き継ぎはできない。
Title: ランナバウト_(ゲーム) (Runabout (series))
Section: スーパーランナバウト サンフランシスコエディション
Subsection: 車種

登場車種は同じだが、一部車名・車体カラー、挙動や性能表示単位などが変更されている。親子編466gtPUMPMPEDSSTIMCSGX-11BUSF1-6F1-XXSRES-GTATVTANKRSPPIGGIE警察編CHP1000SiRMVANPATROL533GTLIMtacAMB4WBCVHCOMBOIBIMSSTATVTANKBUS
Title: ランナバウト_(ゲーム) (Runabout (series))
Section: ランナバウト3 ネオエイジ

本作は、ニューヨークのマンハッタンが舞台。機種をPS系に戻し、PS2でのリリース。2002年5月23日、イースリースタッフより発売。今までのリアル挙動とは違い、初心者でも簡単に操作できるようになっている。さらに、ミッション以外でも自由に走行が可能。ミッション数は10ミッションのみ。車種は全20台。のちに廉価版として「SIMPLE 2000 爆走!マンハッタン ～RUNABOUT3 neoAGE～」として発売された。
Title: ランナバウト_(ゲーム) (Runabout (series))
Section: ランナバウト3 ネオエイジ
Subsection: 車種

プレイヤーの使用できる車種MUS-500MIT-TRPMIN-MSXTRK-DAKBUS-NYTTNK-MKVKAN-NSROLD-A40SPO-FERFRE-ENGCAB-CWNMON-RAMCRT-KGRPOL-BROLIM-LICWRK-RODRLY-ESCSP1-BOWSP2-KKUSUB-CHA代車SUB-CHA
Title: ランナバウト_(ゲーム) (Runabout (series))
Section: ランナバウト3D ドライブ:インポッシブル

前作から約10年ぶりの新作。機種はニンテンドー3DS。シリーズ初の携帯機でのリリースとなる。基本システムは『ランナバウト3』に近い。BGMは過去作のものに加え、ザ・サーフコースターズによる映画音楽のアレンジ演奏を収録している。発売元であったロケットカンパニーの解散に伴い、2016年7月以降は吸収合併先のイマジニアがソフトウェアの権利を保有。公式サイトもそちらへ移動している。
Title: ランナバウト_(ゲーム) (Runabout (series))
Section: ランナバウト3D ドライブ:インポッシブル
Subsection: ストーリー

元スパイである主人公は、あるスパイ組織より依頼を受ける。依頼をこなしていくうちにそれが「スパイカー」を使用するのに必要な車両であることがわかり、スパイ組織に命を狙われることとなる。
Title: ランナバウト_(ゲーム) (Runabout (series))
Section: ランナバウト3D ドライブ:インポッシブル
Subsection: 車種

プレイヤーの使用できる車種GAM 1500 - モデルはダッジ・ダコタもしくはダッジ・ラム。『3』では「TRK-DAK」という名称で登場。PATROL 1 - 『3』では「POL-BRO」という名称で登場。VEEPA 400SCOOTERDODGEN 500 - 『3』では「MUS-500」という名称で登場。HONJO NR288 - 開発者の愛車であり、全シリーズを通して登場。F1 BLUERODH-DAVIDLINE BUSPINKS '59SPY CARPOWER FOOT - 『3』では「MON-RAM」という名称で登場。BULLDOZERTANK 10STANDCYCLE
Title: ランナバウト_(ゲーム) (Runabout (series))
Section: ランナバウト3D ドライブ:インポッシブル
Subsection: 舞台

円宿新宿をモデルとした街。地下ロータリーや地下街、大きな公園などが存在し、いずれも新宿を彷彿とさせる。円宿線道首都高と思われる高速道路。円宿―古都を結び、古都からはオーロラブリッジ、海王シティへとアクセスできる。古都京都のような古い建物が立ち並ぶ都市。清水寺と思われる建物、雷門のような門、大きな桜が印象的な公園などが存在。オーロラブリッジ数キロにもおよぶ大きな橋。橋というよりかは高速の一部のような雰囲気。古都―海王シティを結ぶ。海王シティ中華街のような雰囲気。トロッコ電車が走っているほか、博覧会が行われているなどそれなりに大きい都市。日本の横浜がモデルと推定される（車線は左側通行）が、走っている車両は何故かアメリカの車両。オアシスシティアメリカのラスベガスのような都市。カジノが立ち並び、大使館、エアプレーンセンター、大きな浜辺など、観光地のようだ。エアプレーンセンターや大きな浜辺など、ステージ自体は『ランナバウト2』の最初のコースをリメイクしたように見える。走行しているパトカーにはHVと表記。ショアシティフランスのパリのような都市。エッフェル塔が象徴的でコロッセオのような場所も確認できる。正式な名前は不明だが、ステージ5のゴールとなる港はステージ1などで登場するオアシスシティを抜けた海岸線なので、このあたり一帯（エアプレーンセンター辺りまで）はこの都市に含まれる可能性もある。
Title: ハットトリックヒーロー (Football Champ)
Section: abstract

『ハットトリックヒーロー』 (Hat Trick Hero) は、1990年にタイトーから稼働されたアーケード用サッカーゲーム。北米ではHat Trick Hero、欧州ではFootball Champのタイトルで稼働された。「第5回ゲーメスト大賞」（1991年度）において年間ヒットゲームで20位を獲得した本作は、後に他機種向けに移植されたほか、続編も発売された（#移植版、#続編）。
Title: ハットトリックヒーロー (Football Champ)
Section: ゲーム内容

世界8カ国の中から1か国を選び、エースストライカーとなる選手を1人選んでゲームスタートとなる。試合は制限時間制で、相手チームより多く得点することによって、勝ち進んでいく。負けか同点の場合、選手の体力が無くなるとゲームオーバー。7カ国に勝つと優勝となり、エンディングとなる。簡単な操作で高等テクニックが繰り出せるようになっている。また、ラフプレイによる反則が出せるのも大きな特徴である。ラフプレイは審判の前で行うとファウルとなる。3回ファウルを取られると、退場となる。
Title: ハットトリックヒーロー (Football Champ)
Section: ゲーム内容
Subsection: 特殊操作

ボール所持時に立ち止まって、リフティングができる。パス時に、連続パスまたはダイレクトシュートができる。ドリブル中、相手選手の直前でヒールリフトができる。ボール所持時に、バックヒールパス（踵で後ろにパスを出す）ができる。ボール非所持時に相手近くで、その選手を殴ることができる。ボール非所持時に離れた相手選手に向かって走りながら、飛び蹴りを食らわすことができる。間合いによっては、ボール非所持時に相手選手の後ろに回りこんだ時に、その選手の服を引っ張ることができる。
Title: ハットトリックヒーロー (Football Champ)
Section: 参加国

 日本 アメリカ合衆国 オランダ ブラジル イングランド イタリア ドイツ アルゼンチンなお、選手の顔データは髪の色を変えて他国にて使いまわされている物がある。
Title: ハットトリックヒーロー (Football Champ)
Section: 移植版

アーケードアーカイブス版国内版と海外版『FOOTBALL CHAMP』を収録。「こだわり設定」ではマップ上に表示される選手の色を変更する「マップの色変更」の設定が可能。ハイスコアモード及びキャラバンモードは国内版か海外版どちらかを選ぶ事ができる。
Title: ハットトリックヒーロー (Football Champ)
Section: 開発

ゲーム上に表示されている選手の顔データ（似顔絵）は、1990年当時にヨーロッパで活躍していた人気選手の顔を元にしている。タイトーの製作スタッフがヨーロッパのイラストレーターに似顔絵作成を依頼し、原画を描いてもらったのであるが、原画が出来上がった当初、こんな変な顔で大丈夫か、と物議を醸したそうである。ユニフォームが一部実際の物と異なっている。西ドイツとイングランドのユニフォームは第2ユニフォームを元にしている。また、日本のユニフォームは1990年当時採用されていた第2ユニフォームにアレンジが加えられた物が用いられている。
Title: ハットトリックヒーロー (Football Champ)
Section: 開発
Subsection: スタッフ

アーケード版企画：こぼりたけしキャラクター・デザイン：こぼりたけし、関本努、平松信宏、PEACOCKソフトウェア：中村辰男、岩崎雄二、征矢野伸二、ながはらくさご、つねきよこうじ、TABBY KUROSAWA（黒沢孝）システム：やまとゆういちデザイン：永井寛保、こぼりたけしサウンド：OGR [TEAM ZUNTATA]（小倉久佳）、YACK [TEAM ZUNTATA]（渡部恭久）スペシャル・サンクス：永田喜久、緒方正樹、河上聖治、ZIPPY AOKI（青木洋）、熊谷研究所スーパーファミコン版エグゼクティブ・プロデューサー：白坂武男プロデューサー：さいとうみちひろ、今村善雄プログラマー：みなみやすたか、いとうよういち、くろだたかし、鈴木治雄キャラクター・デザイン：川石徹、斎藤慎サウンド・ソフトウェア：NAO.NEKOサウンド・エディター：ISHI BABO;ZUNTATA（石川勝久）、WIZ MASTER;ZUNTATA（古川典裕）、POCHI;ZUNTATA（大縫一行）ゲーム・チェッカー：坂東清ゲーム・デザイン・アドバイザー：こぼりたけしスペシャル・サンクス：宮永佳祐ゲーム・デザイン、ディレクター：やまざきこうじ
Title: ハットトリックヒーロー (Football Champ)
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第5回ゲーメスト大賞」（1991年度）において年間ヒットゲームで20位を獲得した。スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計22点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.94点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で79位（323本中、1993年時点）となっている。また、同雑誌1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」では、「反則しても審判に見つからなければ退場しなくていいシステムというのがユニーク。パスなどもカンタンにできるので、初心者でもけっこうプレイしやすい」と難易度に関して肯定的なコメントで紹介されている。
Title: ハットトリックヒーロー (Football Champ)
Section: 続編

ハットトリックヒーロー'93アーケード1993年。視点をやや水平にずらし、エースストライカーとなる選手に顔データだけでなく特徴や特性が加えられた。スーパーシュートなどがポイント使用によって使える。ハットトリックヒーロー2スーパーファミコン版 1994年7月29日発売ハットトリックヒーロー'95アーケード1995年。参加国数が増えた。『'93』で追加されたスーパーシュートなどのポイント使用要素は削除された。ハットトリックヒーローSセガサターン版1995年12月1日発売
Title: ファスト (Fast & Furious 6 (video game))
Section: abstract

ファスト（FAST）「速い」を意味する英単語。ファストフードなど（「ファースト」も参照）。FAST (人工衛星) - NASAのオーロラ観測衛星。現場急行支援システム (Fast Emergency Vehicle Preemption Systems)  - 新交通管理システムの一つ。腹腔内出血を迅速に検出するために行われる、FAST（Focused Assessment with Sonography for Trauma）と呼ばれる超音波検査手法。ファストサーチ & トランスファ - 検索エンジンベンダ FAST Search & Transfer の日本法人。500メートル球面電波望遠鏡（Five hundred meter Aperture Sherical Telescope） - 中国・貴州省に設置された電波望遠鏡。広告付き無料ストリーミングテレビ（Free Ad-supported Streaming TV）- 従来のテレビ放送に似た仕組みの動画配信サービス。
Title: ルナーク (Growl (video game))
Section: abstract

『ルナーク』 (Runark) は、1990年にタイトーが開発し稼働されたアーケード用ベルトスクロールアクションゲーム。日本国外でのタイトルは『Growl』。レンジャー部隊（MD版では『世界動物愛護機構』）の4人の主人公からプレイヤーキャラクターを選択し、絶滅の危機に瀕した動物たちを守るために密猟団と戦う。1991年にメガドライブに移植された他、アーケード移植版は日本国内ではPlayStation 2用ソフト『タイトーメモリーズ 上巻』（2005年）、北米および欧州ではPlayStation 2ならびにXbox、Windows用ソフト『Taito Legends 2』（2006年）に収録。また、2023年にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信された。開発は日本のタイトー中央研究所が行ったが、元々はタイトーアメリカが現地向けの作品を要望したものであり、随所アメコミ風の演出が取り入れられている。
Title: ルナーク (Growl (video game))
Section: ゲーム内容

攻撃力、ジャンプ力、体力の違う4人のプレイヤーキャラクターから1人を選び、様々な格闘技や武器を駆使して悪の密猟団（アーケード版では『密猟団・ブラックビーンズ』、MD版では『ベルサー動物保護法人』）を壊滅させるのが目的。全7ステージ＋ボーナスステージ1ステージ。4人同時プレイが可能。
Title: ルナーク (Growl (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 操作

8方向レバーと2ボタン（攻撃、ジャンプ）でプレイヤーキャラクターを操作する。攻撃ボタンでパンチを繰り出し、連打すると自動的にジャブ、キック、アッパーと切り替わる。ジャンプ中に攻撃ボタンを押すとジャンプキックを繰り出し、敵が複数いる場合はまとめて蹴り飛ばせる。敵がダウン状態の時にそばで攻撃ボタンを押すと、ストンピング／髪掴み膝蹴り／髪掴み振り回し／ダブルスレッジハンマー等のとどめの技を繰り出す。敵のそばで敵の方向にレバー斜め下へ入れるとショルダータックルを繰り出す。敵のそばで攻撃ボタンとジャンプボタンを同時押しすると、回転回し蹴り／横飛び回し蹴り／前方回転キック等の大技を繰り出す。同種のベルトスクロールアクションゲームにある様な体力消費は伴わない。武器は攻撃ボタンで取得。攻撃とジャンプボタン同時押しで武器をその場に置く。別の武器と持ち替えたい時は、武器に重なってレバー下＋攻撃ボタンで持ち替える。レバー上＋攻撃ボタンとジャンプボタン同時押しで、斜め上方にハイジャンプする。この動作では攻撃は行えない。
Title: ルナーク (Growl (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 武器アイテム

敵から奪ったり、樽や木箱を壊して入手可能。剣 - 攻撃ボタンを連打することで隙の無い連続攻撃が可能。パイプ - 剣とほぼ同じ。拳銃 - 6発まで発射可能。弾切れのときは拳銃本体を投げる。アサルトライフル - 7回まで発射可能。連射可能。弾切れのときは銃を振り回して攻撃可能。ロケットランチャー - 4発まで発射可能。威力と攻撃範囲が高い。弾切れのときは本体を振り回して攻撃可能。ナイフ - 突き刺して攻撃。投げることもできる。手榴弾 - 柄付き手榴弾。拾って投げるとプレイヤーキャラクターが伏せモーションをとり、その後に爆発する。敵に投げつけられたものを殴ったり、人や物に当たると跳ね返る。敵が投げた場合は地面に落ちて点滅した後で爆発。鞭 - 攻撃範囲が広い上に、鞭の戻りモーションにも背後に対し攻撃判定がある。振りおろしと振りかぶり時の硬直が長いので、懐に飛び込まれたり飛び道具を向けられると弱い。
Title: ルナーク (Growl (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: その他の武器

樽、木箱 - 持ち上げて敵に投げつけられる。一回投げると壊れるが、武器アイテムが出ることがある。岩 - 上記の木箱などと違い、何度でも投げつけられる。爆発する樽 - 攻撃を加えると着火し、しばらく後に爆発する。投げつける事も可能。
Title: ルナーク (Growl (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: その他

密輸団から解放した動物達は、あとからプレイヤーキャラクターの援護をしてくれる。特にステージ5のゾウは画面内に滞留して敵を轢き殺し、死体の上まで誘導すると更に踏み潰して粉々にしてくれる強力な仲間となる。敵の攻撃でプレイヤーキャラクターがダウンして立ち上がった直後に無敵時間がない。このため、立ち上がった瞬間に攻撃を食らって硬直し逃げられないまま一方的にダメージを喰らってしまう事がある。体力回復アイテムが設定されていない。ステージクリア時に体力がゲージ１個分回復する。崖下や海などへ敵を吹き飛ばすと落下させて一発で倒せる。ステージ3のボス達もこの方法によって攻略可能。日本国外版ではコンティニューするとスコアがリセットされるバグが修正されている。
Title: ルナーク (Growl (video game))
Section: ステージ構成

ステージ1 - 市街地1敵に急襲された主人公達が酒場を出発し、市街地で襲い来る敵達と戦いながら、動物達が囚われている貨物列車へと迫る。ステージ2 - 列車走行する列車の屋根の上で戦う。後半では前ステージで救出した鳥達が援護してくれる。列車が停車する直前で出現する電柱は当たるとダメージ。ステージボスは出現しない。ボーナスステージ（BONUS★STAGE）列車の停車場にて、檻や樽を壊し、囚われた鳥達を時間内に救出する。敵キャラクターは出現しない。ステージ3 - 市街地2停車場から市街地を抜け、船着き場へと急行する。鹿の大群が援護してくれる。ステージ4 - 船ゾウの密輸船に乗り込み、敵アジトを目指す。ステージ5 - アジト1前ステージで救出したゾウがプレイヤーキャラクターを追随しつつ、敵を踏み潰してくれる。ステージボスの戦車が出現後、ゾウが突進して戦車を破壊し、中から降りてきた大量の敵と戦う。ステージ6 - 洞窟このステージのみ奥行き移動がない横移動モードで、穴をジャンプで越えながら右に進んでいく。下を流れる溶岩に落ちると体力が減るが、落ちた先の足場にリスポーンしてくれる。岩つらら、トゲ挟み、溶岩から吹き出す噴石がトラップとして仕掛けられている。敵キャラクターとしてコウモリが登場する。ステージ7 - アジト2今までのステージボス達が襲いかかってくる最終ステージ。最終ボスを倒すと真のボスが現れる。
Title: ルナーク (Growl (video game))
Section: 登場キャラクター

以下の登場人物名と団体名はメガドライブ版で採用され、4人の男達は『世界動物愛護機構より派遣されたイリーガル・エージェントで、危険な任務に就けるように訓練を受けた特務員でもある』という設定とされた。
Title: ルナーク (Growl (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: 世界動物愛護機構

ゲン (Gen)白シャツと中折れ帽のプレイヤーキャラクター。 パラメーターのバランスがよく攻撃パターンに特徴がない。バーン (Burn)赤シャツとバンダナのプレイヤーキャラクター。 腕力は若干弱いがマッハジャンプや殺人アッパーなど強力な必殺技をもっている。カーン (Khan)青シャツと中折れ帽のプレイヤーキャラクター。 数値的には最強のキャラクター。かなりの破壊力を持つ必殺技のパワーミドルをもっている。ジャック (Jack)黄シャツとバンダナのプレイヤーキャラクター。 体力は低いが必殺技が強い。特に爆発するキックは凄絶な威力を誇る。
Title: ルナーク (Growl (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: ベルサー動物保護法人

ダイスケハンチング帽と吊りズボンを着た雑魚キャラクター。武器アイテムはパイプとナイフを使う。ベッチミニスカートのスーツを着た女性の雑魚キャラクター。武器アイテムは手榴弾を使う。得意技は旋風脚。手榴弾はスーツの胸元から無限に取り出してくる。アラブーターバンとローブを着た雑魚キャラクター。武器アイテムは鞭を使う。ニトロマンステージ1のボス。ダイナマイトを体に巻きつけた大男。地面に落ちている物を投げつけたり、腕を振り回しながらの突進、ドロップキックを繰り出す。ある程度ダメージを与えると、爆発しながら大ジャンプして襲いかかってくる。最終ステージでは複数登場するが、見境なく他のニトロマンを巻き込んで攻撃してくるため、同士討ちで自滅する事もある。ヂッブステージ3のボス。商人風の大男。大量に登場して襲いかかる。時々フライングエルボーをかましてくる。ブーステッドマンステージ4のボス。覆面をした大男。プレイヤーの連続攻撃の間隙にも挟み込んでくる素早いコンボ攻撃や、突進しながらの強力なウエスタンラリアットが武器。ステージ4では倒すと命乞いをしてくるが…
Title: ルナーク (Growl (video game))
Section: 移植版

メガドライブ版一人プレイ専用。代わりに体力回復アイテムのリンゴが追加された。船ステージのボスが武器なしでも楽に倒せる様になった。洞窟ステージが通常ステージと同じ形式になり、プレイヤー周辺のスポットライトで照らされた部分しか見えない様になっている。敵の集団は『ベルサー動物保護法人』という名だが、同社の横スクロールシューティングゲーム『ダライアス』（1987年）シリーズの敵役「ベルサー」との関連性については何の言及もない。PlayStation 2『タイトーメモリーズ 上巻』版移植度は良好だが、ロケット弾や手榴弾を使うと人体がバラバラになる残虐表現が削除され、画面が激しく点滅するシーンが差し替えられている。イーグレットツー ミニ版PS2版にあった規制がなくなった。アーケードアーカイブス版国内版と海外版（GROWL）を収録。ゲーム設定で2人同時プレイと4人同時プレイを切り替えられる。イーグレットツー ミニ版同様規制がなくなっている。
Title: ルナーク (Growl (video game))
Section: スタッフ

プロモーション・オブジェクト：みはらひろみつ音楽・効果音：YACK.（渡部恭久）サポート：ZUNTATAキャラクター・デザイナー：菊地康彦、AYA INOCHI IGARASHI（五十嵐恒三）、FUJIWARAN X（藤原英裕）、仙波隆綱、加藤久和、EXIT YAB（藪崎久也）ハードウェア：高橋えいきち、ブルーザーくしろ軽作業：INSECTOR FJWソフトウェア：3D MASTER SUGAWARA（菅原徹）、MUSCLE SATO、YAMABANGA YMOT YAGI（八木正樹）、ON A NINJA DAISUKE YASUKOUCHI（安河内寿男）、CHINPUSON MR2 TANAKA（田中宏幸）、GOD MOUNTAIN Y.KOHYAMA（こうやまゆういち）ソフトウェア・サポート：はしもとひでき、きたばやしたかし原案：EXIT YAB（藪崎久也）ゲーム・ディレクター：HIDE CHANプロジェクト管理：藤原英裕
Title: ルナーク (Growl (video game))
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第5回ゲーメスト大賞」（1991年度）で、年間ヒットゲーム44位を獲得している。メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計20点（満40点）になっている。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、16.90点（満30点）となっている。また、同雑誌1993年7月号特別付録の「メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」では、「キャラクタそれぞれにパラメータの特性と必殺技があり、それぞれ違った感覚を味わえる。アイテムも多い」とキャラクター設定とアイテムに関して肯定的なコメントで紹介されている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、「剣やムチ、マシンガンといった殺傷力みなぎる武器の数々も、小さく粗いドット絵になって、さっぱり見分けがつけられない」、「オリに捕えられていたタカや象が、密猟者どもにむごたらしく仕返しする『動物ボンバー』はかろうじて再現」とグラフィックやアーケード版よりスケールダウンした点に関して否定的な評価を下している。
Title: 乙女的恋革命★ラブレボ!! (Otometeki Koi Kakumei Love Revo!!)
Section: abstract

『乙女的恋革命★ラブレボ!!』（おとめてきこいかくめいラブレボ）は、2006年1月26日にインターチャネルから発売されたPS2用恋愛シミュレーションゲーム。2008年2月14日にDS版が、2008年3月28日にWindows版が、2010年5月20日にオトメイトよりPSP版『乙女的恋革命★ラブレボ!! Portable』が発売された。2010年11月18日にガンホー・ワークスよりPS2版のベスト版が発売。2013年1月17日にはPSPで『～Portable』にシナリオ追加とダイエットパートのシミュレーション要素を排して難易度調整したリメイク版『乙女的恋革命★ラブレボ!! 100kgからはじまる→恋物語』が発売されている。
Title: 乙女的恋革命★ラブレボ!! (Otometeki Koi Kakumei Love Revo!!)
Section: ストーリー

主人公は、美少女だった昔の面影がないほど肥満体に育った高校2年生。ある日、父親が建てた新築マンションに同じ高校の生徒や教師が引っ越して来ることになった。彼らと仲良くなろうと接近を図る主人公だが、タイプではないと一蹴され、相手にもされずに終わる。ショックを受けた主人公は、100kgの巨体から以前のような美少女に戻る決意を固め、兄の励ましを受けてダイエットを開始した。
Title: 乙女的恋革命★ラブレボ!! (Otometeki Koi Kakumei Love Revo!!)
Section: 登場人物

併記された声優名はPS2版・PSP版およびWindows版のキャスティングであり、DS版では音声が存在しない。身長は、PSP版公式サイトにて掲載されているものを抜粋。
Title: 乙女的恋革命★ラブレボ!! (Otometeki Koi Kakumei Love Revo!!)
Section: 登場人物
Subsection: メインキャラクター

桜川ヒトミ（さくらがわ ひとみ）声：無し主人公（名前はデフォルト設定。公式サイトでの名称は「ヒロイン」）。高校2年生。部屋は兄鷹士と同じ501号室。演劇部所属。幼少期は出場した美少女コンテストで軒並み優勝するほどの容姿だったものの、大好きなお菓子を食べ続けていたため肥満化し、現在では体重が100kgにもなっている。性格は明るく前向きであり優しく思いやりがある。料理上手。一ノ瀬 蓮（いちのせ れん）声：櫻井孝宏高校3年生。2月4日生まれ。A型。身長184cm。部屋402号室。学園で人気を誇る美形5人のNo.1。冷やかな性格で、言動に容赦がない。全てにおいてパーフェクトだが、にこやかに微笑みながらも厳しい事をさらりと言う。自分にも他人にも厳しく、そのため当初は努力を怠って現在の体型になった主人公を嫌っていた。主人公がダイエットを始めた事で徐々に見直していく。一人称：俺、二人称：お前、桜川華原 雅紀（かはら まさき）声：三宅淳一高校2年生。1月17日生まれ。O型。身長181cm。部屋302号室。学園No.2。サッカー部所属。さっぱりとした明るい性格でクラスでも人気者。何でも卒なくこなし、クラスでは中心的存在でもある。シュタインという名前の犬を飼っている。妹がいる。一人称：オレ、二人称：君、桜川深水 颯大（ふかみ そうた）声：菅沼久義高校1年生。4月17日生まれ。A型。身長163cm。部屋304号室。学園No.3。5人の中で唯一主人公に初対面時から懐いている。スポーツ万能で運動部の勧誘も多く受けているが、主人公と同じ演劇部に入部する。ファンクラブの行動にはうんざりしており、態度は冷たい。一人称：ボク、二人称：ヒトミ先輩橘 剣之助（たちばな けんのすけ）声：檜山修之高校1年生。6月30日生まれ。B型。身長179cm。部屋103号室。学園No.4。硬派でクール、恋愛に興味が無い。姉3人に振り回されているため、年上の女性に苦手意識があるが、主人公は「年上に見えない」らしく平気。極道の家系を実家に持ち、家の者からは『若』と呼ばれているが、本人は将来パティシエになりたいと思っている。一人称：俺、二人称：先輩神城 綾人（かみしろ あやと）声：浪川大輔高校3年生。2月24日生まれ。A型。身長178cm。部屋404号室。学園No.5。穏やかで優しい性格で、颯大とは違いファンクラブにも寛大。病弱な体質で、体育などには出られない。一人称：僕、二人称：ヒトミちゃん木野村 透（きのむら とおる）声：野島健児高校2年生。5月10日生まれ。A型。身長169cm。部屋203号室。主人公の幼馴染。太ったさえない外見だったが、主人公の努力に釣られてダイエットを試みる。父が漫画家、母がコスプレイヤーという家庭環境で育ち、本人も将来はアニメ映画の監督になるのが夢。一人称：僕（ボク）、二人称：ヒトミちゃん時田 楓（ときた かえで）声：石田彰高校2年生。6月13日生まれ。AB型。身長177cm。部屋202号室。転校生。普段は天然だが、時折冷徹な面を見せることもある。人と話すより一人で本を読んでいることが多い何故か百合香と行動を共にする事が多い。一人称：私（わたし）、二人称：あなた若月 龍太郎（わかつき りゅうたろう）声：杉田智和保健医兼料理部顧問。11月22日生まれ。B型。身長186cm。部屋101号室。保健室での喫煙を他の教師から注意されている。やや俺様な性格だが面倒見が良く料理上手。一人称：オレ様、二人称：お前、桜川桜川鷹士（さくらがわ たかし）声：平川大輔主人公の兄で、マンションの管理人。公式サイトでの名称は「お兄ちゃん」。8月9日生まれ。O型。身長187cm。部屋501号室。妹を溺愛しており、太っていても痩せていても手放しで可愛がっている。彼女がダイエットを始めた際は、彼女を応援し協力する。一人称：俺、お兄ちゃん、二人称：お前、ヒトミ
Title: 乙女的恋革命★ラブレボ!! (Otometeki Koi Kakumei Love Revo!!)
Section: 登場人物
Subsection: サブキャラクター

東条 百合香（とうじょう ゆりか）声：金月真美 、一色まゆ（100kg（ココ）からはじまる→恋物語）高校2年生。10月20生まれ。B型。お嬢様。主人公をライバル視し、頻繁に嫌味を口にする。異性には淑やかに振る舞い、同性にはきつく当たるという同性から嫌われるタイプ。柴崎 優（しばさき ゆう）声：村田あゆみ高校2年生。主人公の同級生。のんびり屋で、おっとりしている。趣味はショッピング。荻野 理恵（おぎの りえ）声：前田愛高校2年生。主人公の同級生。さっぱりした性格。みんなを引っ張るタイプで、仲良し3人組のリーダー的存在。村田 唯（むらた ゆい）声：佐藤朱蓮の弟・麟の彼女。麟の死は蓮の責任だと思っており、蓮を恨む。ユウキ声：松本考平雅紀がアメリカにいた時の友達。自分の命を救うため、雅紀を裏切った。ヨシヒサ声：根本幸多綾人と同じ病を患う人。性格は明るく前向き。いつか自分の病気は治せると信じる。夏海（なつみ）声：國府田マリ子綾人の知り合い。ヨシヒサとは恋人同士。ローラン・ルナ・トキタ声：田中秀幸占い師。楓の世話をする。美貴（みき）声：水城レナ若月先生の元彼女。シノブ声：緑川光鷹士の大学時代の友人。サトシ声：松田悟志学園の卒業生。偶然に主人公と出会う。
Title: 乙女的恋革命★ラブレボ!! (Otometeki Koi Kakumei Love Revo!!)
Section: 主題歌
Subsection: PlayStation 2版

オープニングテーマ「Higher & higher」作詞：Ryo・田口俊、作曲：Ryo、編曲：AciD FLavoR、歌：AciD FLavoRエンディングテーマ「Destiny」作詞・作曲・編曲：崎谷健次郎、歌：松田悟志挿入歌「SAKURA」作詞：Ryo・田口俊、作曲：Ryo、編曲：AciD FLavoR、歌：AciD FLavoR
Title: 乙女的恋革命★ラブレボ!! (Otometeki Koi Kakumei Love Revo!!)
Section: 主題歌
Subsection: PlayStation Portable版

オープニングテーマ「Secret Garden」作詞・作曲：喜多修平、編曲：河合英嗣、歌：喜多修平エンディングテーマ「君の手 僕の手」作詞・作曲・編曲：渡辺拓也、歌：喜多修平
Title: 乙女的恋革命★ラブレボ!! (Otometeki Koi Kakumei Love Revo!!)
Section: 主題歌
Subsection: 100kgからはじまる→恋物語

オープニングテーマ「Shining Days 〜僕らの恋模様〜」作詞：佐藤舞花 / 作曲：森慎太郎 / 編曲：Meis Clauson、歌：喜多修平エンディングテーマ「Special」作詞：仲村達史 / 作曲：森慎太郎 / 編曲：Meis Clauson、歌：喜多修平グランドエンディングテーマ「終わらない二人の物語」作詞：中村彼方 / 作曲：中谷あつこ / 編曲：山田高弘、歌：喜多修平
Title: 乙女的恋革命★ラブレボ!! (Otometeki Koi Kakumei Love Revo!!)
Section: 関連商品
Subsection: 音楽CD

乙女的恋革命★ラブレボ!! オリジナルサウンドトラック
Title: 乙女的恋革命★ラブレボ!! (Otometeki Koi Kakumei Love Revo!!)
Section: 関連商品
Subsection: ドラマCD

乙女的恋革命★ラブレボ!! GO!GO!お見舞い大作戦乙女的恋革命★ラブレボ!!〜First Stage〜乙女的恋革命★ラブレボ!!〜Second Stage〜ラブレボ!! 乙女的恋革命★ラジオCD 1 - 6ラブレボ!! レボリューション!!!★ラジオCD 1 - 6
Title: 乙女的恋革命★ラブレボ!! (Otometeki Koi Kakumei Love Revo!!)
Section: 関連商品
Subsection: キャラクターCD

STAY IN MY HEARTBrand new youStrawberryはじまりの空
Title: 乙女的恋革命★ラブレボ!! (Otometeki Koi Kakumei Love Revo!!)
Section: 関連商品
Subsection: 小説

乙女的恋革命★ラブレボ!! SCHOOL DIARY★（SHINOVU★/著、電撃文庫・メディアワークス発行） ISBN 978-4840233415
Title: 乙女的恋革命★ラブレボ!! (Otometeki Koi Kakumei Love Revo!!)
Section: 関連商品
Subsection: 漫画

乙女的恋革命★ラブレボ!! アンソロジーコミック（エンターブレイン発行）ISBN 978-4757726802ISBN 978-4757727908ISBN 978-4757727960恋の嵐編 ISBN 978-4757729438炎のダイエット編 ISBN 978-4757731011乙女的恋革命★ラブレボ!! コミックセレクション（太田出版発行） ISBN 978-4778320133乙女的恋革命★ラブレボ!! アンソロジー（一迅社発行） ISBN 978-4758003261乙女的恋革命★ラブレボ!!（藤成ゆうき/著、インターチャネル/原作、エンターブレイン発行）ISBN 978-4757729551ISBN 978-4757735538ISBN 978-4757738980ISBN 978-4757742833
Title: 乙女的恋革命★ラブレボ!! (Otometeki Koi Kakumei Love Revo!!)
Section: 関連商品
Subsection: 攻略本

ラブレ本★〜乙女的恋革命★ラブレボ!!〜オフィシャルファンブック（メディアワークス発行） ISBN 978-4840234016
Title: 乙女的恋革命★ラブレボ!! (Otometeki Koi Kakumei Love Revo!!)
Section: 関連商品
Subsection: ゲーム

B's-LOG パーティー（アイディアファクトリー（オトメイト）制作、※乙女ゲーム4作品をモチーフとしたPSP用ソフトでボードゲーム）
Title: ひげ丸 (Pirate Ship Higemaru)
Section: abstract

『ひげ丸』は、1984年9月に稼働したカプコンのアーケード用アクションゲームである。カプコン初の固定画面ゲーム。制作はカプコン開発部で、ゲームデザインは藤原得郎、音楽は「ソンソン」の河本圭代が担当した。カプコンのアーケードゲームで唯一、アタリフォントを使用。
Title: ひげ丸 (Pirate Ship Higemaru)
Section: ゲームのルール

8方向レバー、1ボタンで主人公の水兵「モモタルー」を操作する。ボタンでステージに設置してある樽などを持ち、さらにボタンを押すと前方に転がし、敵の海賊にぶつけて倒すことができる。船長にぶつけると高得点であり、船長は倒しても蘇る。樽は壁や物に当たると壊れるが、それ以外の物は壊れないので何度も使える。1度に複数の敵を倒すと高得点。決められた数の敵を倒すとステージクリア。敵に触れるとミスとなり、残りプレイヤーをすべて失うとゲームオーバー。
Title: ひげ丸 (Pirate Ship Higemaru)
Section: 隠しフィーチャーなど

特定の面の初めに特定の場所にある物を持つと、その下から隠れキャラクターが出現する。それらを取ると得点またはエクステンドとなるが、隠れキャラクターを出す前に他の物を持ってしまうと、ミスして再スタートとならない限りはその面では隠れキャラクターは出なくなる。逆にミスで再スタートした後でも条件が合っていれば何回でも出る。隠れキャラクターの場所は面によって決まっている。このゲームは標準設定で50,000点エブリエクステンドなので、隠れキャラクターの金の鳥（50,000点）を取ってからミスを繰り返すと永久パターンになる。
Title: ひげ丸 (Pirate Ship Higemaru)
Section: 収録作品

カプコンジェネレーション 〜第3集 ここに歴史始まる〜PlayStation、セガサターン版が1998年10月15日に発売。カプコン クラシックス コレクションPlayStation 2版が2006年3月2日に、PlayStation Portable版が2006年9月7日に発売。カプコンアーケードスタジアムNintendo Switch版が2021年2月18日に、PlayStation 4、Xbox One、PC(Steam)版が2021年5月25日に発売。
Title: ひげ丸 (Pirate Ship Higemaru)
Section: 関連作品

魔界島 七つの島大冒険 - 本作のシステムを元にしたファミリーコンピュータ用ゲーム。1987年4月14日発売。NAMCO x CAPCOM - 登場キャラクターの中の「シルフィー」が、本作の名前の攻撃（樽を投げつける）を使用する。
Title: ルナレスキュー (Lunar Rescue)
Section: abstract

『ルナレスキュー』(Lunar Rescue)は、タイトーから発売されたアーケードゲーム。月面にいる遭難者を救うシューティングゲームである。『スペースインベーダー』のブームが終わった後、タイトーのゲームを設置しているゲームセンターでは、1台は必ずといっていいほどよく設置されていた、定番ゲームとなった。なお、稼働開始年については諸説あり、後述する『タイトーメモリーズ』版の紹介記事では「1980年」と紹介しているが、タイトーの『スペースインベーダー インヴィンシブルコレクション』商品サイト（#外部リンク参照）においては実際のゲーム映像に表示しているとおり「1979年」と記載している。
Title: ルナレスキュー (Lunar Rescue)
Section: フィーチャー（ゲーム内容）

カラーリングについては『インベーダー』基板を使用しているため、特定の場所に特定の色しか付けられず、キャラが上下に動くと色が変わる。これについては#基板によるバージョン違いも参照。
Title: ルナレスキュー (Lunar Rescue)
Section: フィーチャー（ゲーム内容）
Subsection: 下降・上昇共通キャラクター

母船画面上部を左右に往復している、または特定の場所で止まっている。救命艇プレイヤーキャラクター。母船と着陸地点の間を上下する。ミスした時は常に爆発で表現され、上昇時にミスすると遭難者も一人失われる。遭難者プレイヤーが救命艇で助けるべき存在。救助成功時の点数は面開始時に毎回表示され、1面は50点、最高300点まで。この人型キャラクターは、『ルパン三世』などその他のタイトーの作品でもよく見られ、最後の出演作品は『タイムトンネル』となった。星デモ画面と下降時に、画面上の常に同じ三ヶ所で点滅している。下降時はこれに触れてもミスとなるが、上昇時には消えている。インベーダーデモ画面および3面クリア毎に出るコーヒーブレークデモに、『インベーダー』の10点インベーダーと『インベーダーパート2』の分裂型20点インベーダーが登場。あるゲームのキャラが別のゲームにもお遊びで登場した、最初期のゲームといえる。
Title: ルナレスキュー (Lunar Rescue)
Section: フィーチャー（ゲーム内容）
Subsection: 下降時

タイミングを狙ってボタンを押すと、母船から救命艇が切り離されて降下を開始する。いつまでもボタンを押さないと、救命艇が勝手に降下する。画面中ほどを左右に漂う隕石をよけるため左右2方向レバーで移動、ボタンを押すと逆噴射し、着陸船の速度を調整することが出来るが、逆噴射中は燃料（FUEL）が減っていく。着陸地点は限られており、左・中・右の三ヶ所しかない。難易度によって一番広い50点（色は水色）・中くらいの100点（黄色）・一番狭い150点（桃色）が存在する。着陸地点以外に触れるとミス。着陸地点の右下にあるアラビア数字は、現在の面数。なお着陸時は逆噴射の必要がなくそのまま着陸地点に着けばいいが、着陸地点に接近するとゲーム上の演出として、ボタンを押す逆噴射とは無関係に逆噴射のグラフィックが出る。降下時に「HELP!」と叫んでいた遭難者が一人乗り込む。乗り込む順序は同じ。
Title: ルナレスキュー (Lunar Rescue)
Section: フィーチャー（ゲーム内容）
Subsection: 上昇時

遭難者が乗り込むと、自動的に上昇を開始する。隕石がしぼむと、代わりに三種類のUFOが現れ、隕石同様に左右移動する。ミサイルも型と降下速度により二種類、画面上には常時三発存在する（後者については『インベーダー』『ギャラクシーウォーズ』と同じ）。上昇時からドッキングまでの間は、ボタンを押すと救命艇がミサイルを放つことが可能になり、UFOを倒すことが出来る。点数はUFOの種類により30点か50点。また押している間は救命艇の上昇速度が速くなり、事実上のスピードアップボタンとしても使える。UFOが現れる位置と数は毎回同じだが、何人か救助が進むと、中盤ではUFOが少なめに現れる事がある（序盤ではこれは起きない）。すると綿ボコリのようなメテオが拡大・縮小しつつ降ってくることがある。メテオは救命艇のミサイルでも倒せず、触れるとミスとなる。メテオの出現タイミングは上昇一回につき最大三回。母船は上昇時に左右移動しているが、救命艇が接近すると停止してドッキング口を開ける。救命艇が母船中央に格納されると一人救助完了。ただし母船の外側に接岸すると、救命艇はミスにならないが、遭難者は落下して一人失われる。母船と離れた画面上部に達した場合はミスとなる。またメテオが一度でも降ると、母船は救命艇がまだ接近していなくても必ず止まる。全員救助し終わると、まず6人全て救出したらボーナスが500点、面クリア時に残った燃料、最後に遭難者一人あたりの点数が加算される。面が進むたびに遭難者の点数が高くなるが。隕石やUFOの速度も速くなる。
Title: ルナレスキュー (Lunar Rescue)
Section: フィーチャー（ゲーム内容）
Subsection: その他

デモプレイが『インベーダー』では何種類かが設定されていたが、本作は下降に成功・上昇中失敗の一種類しかない。ハイスコア表示部に、『インベーダーパート2』からネームエントリーが可能になったが、本作では「SOS...SOS...HELP!」というメッセージも表示される。インストラクションカードは一部が「あっUFOだ!撃墜せよ!」「救助隊諸君の健闘を祈る!」などなりきり調で書かれている。またメテオについては一切書かれていない。
Title: ルナレスキュー (Lunar Rescue)
Section: 基板によるバージョン違い

オリジナル版アーケードゲーム基板が工場出荷時から『ルナレスキュー』として作られたもタイトーの純正基板。母船・点数表示・残機表示が1プレイヤーは水色で2プレイヤーは黄色（これは『インベーダー』をはじめ、当時のタイトーのカラーゲーム大半に共通する点である）、遭難者が初期配置場所では白色という特徴を持つ。インベーダー基板流用版カラー配置が『インベーダー』のままであるため、母船がピンクと紺色、着陸地点が赤と水色になっている。サウンドについてはほとんどが『インベーダー』と同じ音だが、色とサウンドの一方だけがオリジナル版と同じものも存在する。MAME版 ※参考記載オリジナル版と似ているがタイトーが正式にリリース・認証した版ではなく、実体としての「基板」は存在しない。母船が1プレイヤーでも黄色、遭難者が初期配置場所にいても着陸地点と同じ水色・黄色・桃色という特徴を持つ。これは『タイトーメモリーズ』版（#移植作品参照）も同じ。2009年頃から、上記の版をベースにしたと思われる独自のビルド（レストア）基板が出まわっている模様（ビルドしたメーカーも明らかになっていない）。この版もカラーリングについては上記と同様となっている。
Title: ルナレスキュー (Lunar Rescue)
Section: 移植作品

アーケード版は縦画面であったが、家庭用では横画面向けに画面構成が再構成されている（イーグレットツー ミニ版を除く）。MZ-80版 - 「I/O」に『月面救助大作戦』と改題され、BASIC+機械語のプログラム（現在でいうところのソースコード）をそのまま掲載。実際に遊ぶためにはユーザー自身が本機を使い、このプログラムを正しく入力してからでないとプレイ出来ない。（そしてプログラムを何らかの媒体に記録しないかぎり、電源を切ってしまうと最初からプログラム入力をしなおさないと再プレイ出来ない）なお、この掲載はまだ著作権が現代ほど厳格に運用されていなかった時期のものでもあり、著作権保有元が正式許諾したものかどうかはハッキリしていない。アーケード版との違いは降下速度が速い、着陸地点が毎回変わる、全員救助するとボーナス1000点である事など。PlayStation 2版 - 2005年7月28日発売のタイトーメモリーズ 上巻に収録。PlayStation Portable版 - 2006年1月5日発売のタイトーメモリーズ ポケットに収録。Nintendo Switch版 - 2020年3月26日発売の『スペースインベーダー インヴィンシブルコレクション』特装版および2021年6月17日発売の同「スペシャルエディション」に収録（両タイトルの詳細については、リンク先の項目を参照）。翌2021年には特装版に同梱された特典品を省いた「スペシャルエディション」がリリースされたが、コレにも収録。なお同日『インヴィンシブルコレクション』通常版がアップデートされ、本作が追加収録されたので、現在はどのバージョンでもプレイ可能。イーグレットツー ミニ版 - タイトーが何らかの形で関わったアーケードゲームを多数収録して自ら2022年3月2日に発売する「復刻系ゲーム機」。これにプリインストールされた40作品の一つとして収録。当機と一体化している液晶ディスプレイでプレイする場合、このディスプレイを物理的に回転して縦に固定することで、アーケード版と同じ縦画面状態のプレイが可能となる。