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Title: クライシスゾーン (Crisis Zone)
Section: 登場人物
Subsection: URDA（反英国テロリスト組織）

=敵兵の名称についての公式発表がないため、外見、役割等から判断した名称で紹介する。ただし、ボスキャラクターと同様に、一般兵もPS2版ではデザインが大幅に変更されている。一般戦闘員（青服）水色に近い青色のデジタル迷彩服に、防弾チョッキ、肩当、ガスマスク、黄色いベレー帽を着用しているURDAの戦闘員達。ブルパップ式のアサルトライフルで銃撃する。また、防弾シールドを装備した者も居るが、こちらは、STFと同じマシンピストルで銃撃してくる。戦闘員毎に装備の違いはあるが能力に変わりは無く、防弾シールドは他のタイムクライシスシリーズで登場する盾兵と異なり破壊可能。耐久力も、一発で倒れる者、数発撃ち込んで倒れる者等、多種多様である。また、『ガーランドパーク』にて現れる、ジャイロヘリの操縦も行っている。あまり攻撃を命中させてこないが、『ゲイザーI』では赤兵並の腕前を持つ者が殆どである。PS2版ではデザインが大幅に変更され、藍色に近い青の迷彩服に、防弾アーマー、肩当、フェイスマスクにゴーグルを着用し、アーケード版より命中率が上がっている。耐久力が低い兵士と高い兵士の戦闘服の青色の濃度が異なっており、耐久力が低い兵士は水色の迷彩服に、肩当を装着していない。また特殊戦闘員を除く兵士の使用銃器も、ブルパップ式のアサルトライフルから通常型のMP5サブマシンガンに変更されている。一般戦闘員（鈍色服）鈍色のデジタル迷彩服に、防弾チョッキ、肩当、ガスマスク、黒いベレー帽を着用した戦闘員。ブルパップ式のアサルトライフルで攻撃する。青い服の一般兵よりも耐久力が高い。PS2版では鈍色の迷彩服に、防弾チョッキ、肘当て、膝当て、防弾ヘルメットと防弾マスクを着用している。銃撃を加えるとマスクが取れ、黒人である事が分かる（アーケード版の一般兵は全員白人）。一般戦闘員（赤服）通称『赤兵』。赤いデジタル迷彩服に、防弾チョッキ、肩当、ガスマスク、赤いベレー帽を着用している。「赤い服の敵兵は、いきなり命中弾を当ててくる」というシリーズの伝統通り、突然現れ攻撃を当ててくる。アーケード版の『ゲイザーI』では青兵の命中率が高い為か登場しない。PS2版では色以外は耐久力が高い青服と同じデザインであり、『ゲイザーI』にも追加で配置されている。強化兵白いデジタル迷彩服に、防弾チョッキ、肩当、暗視装置が付けられたガスマスク、青いベレー帽を着用し、大型通信機を背負っている前線指揮官。ブルパップ式のアサルトライフルを使用する他の兵士と異なり、この強化兵のみキャリコ M900サブマシンガンで銃撃してくる。他の敵と違って機敏に動き回り、銃撃を受けてもひるまず攻撃する。耐久力もかなり高く、タフさに物を言わせて接近し銃で殴りかかってくることもある。出現数は少ない。最終ステージの『ゲイザーI』で多く登場するが、耐久力はやや低めに設定されている。PS2版では大幅にデザインが変更され、黒の戦闘服に白い防弾プロテクターと防弾ガスマスクを着用している。使用銃器もMP5サブマシンガンに変更されている。特殊戦闘員銃でなく、ナイフか手榴弾での攻撃を行う戦闘員。黒い戦闘服、赤いベレー帽、ガスマスク、暗視装置、防弾チョッキを着用している。ナイフ突然目の前に現れ、マチェット（山刀）のような大型ナイフで斬り付けてきたり、トリッキーな動きで翻弄しながらナイフを投げたりする。ナイフは撃ち落とすことができず、手榴弾の場合と異なり、命中するナイフはクライシスサイトが出る。手榴弾手榴弾を投擲する。手榴弾はナイフと違い撃ち落とせるものの、命中する場合でも投げつける際にクライシスサイトは出ない。飛行兵PS2版のみ登場する敵兵。黒の戦闘服に、白い防弾プロテクター、肩当、防弾酸素マスクを着用している。背中に飛行装置を装備して飛びながらサブマシンガンで銃撃してくる。耐久力及び命中率も比較的高い。強化兵（黄色）PS2版のスペシャルモードのみに登場。一般強化兵同様に耐久力が高い。倒すと特殊ウェポンが使用可能な別ルートに行くことが可能であるが、少し経つと画面から消えてしまう。取り逃がした場合は通常ルートで進行する。一般戦闘員（黄色服）PS2版のステージトライアルモードにのみ登場する敵兵。画面に現れてもすぐに消えてしまう兵士で、倒すとスコア又はタイムボーナスがもらえる。
Title: クライシスゾーン (Crisis Zone)
Section: 登場兵器

重武装主力戦車ドライクリークプラザで最後に交戦する、爆発反応装甲を纏った重武装の主力戦車で、外見はM2ブラッドレー歩兵戦闘車に類似している。派手に壁とSTF隊員を吹っ飛ばして登場する。主武装は強力な威力の主砲、砲塔上部の小型ガトリング砲、砲塔の両側面の大型ミサイルランチャー、車体側面銃眼の機銃で、後方には小型ミサイルのVLS（垂直発射装置）を装備。それらが破壊されると車体後部の貨物室に二門搭載された大型ガトリング砲で攻撃してくる。最後はクロード等の銃撃によって武装を悉く破壊され爆散した。大型攻撃ヘリコプターガーランドパークで交戦する、URDA保有の大型攻撃ヘリコプターで、機種はアーケード版では黒色のRAH-66 コマンチ、PS2版では茶色のMi-24ベースの架空機。機関砲の掃射の他、一度に8発もの対戦車ミサイルをこちらに放ってくる。また、胴体の兵器倉には、2発の大型ミサイル、小型投下爆弾を搭載している。橋を破壊した後はブレードを用いた体当たりや至近距離でのミサイル攻撃など強引な攻撃も行ってくる。最後はクロード等の銃撃によって操縦不能になり郊外へ墜落・爆発した。ジャイロヘリガーランドパークにて数機現れる、URDA保有の小型ジャイロヘリ。機銃を装備している。2人乗りかつ簡素な構造であり、耐久力が低い。よく見ると、一般戦闘員（青服）が搭乗、操縦している様子が見られる。黄緑色のジャイロヘリが多く登場する。終盤では、二機の赤い塗装のジャイロヘリが登場しており、黄緑色のジャイロヘリよりも、多少手強い。PS2版では全面に装甲が施されたデザインに変更され、完全な1人乗りになった。また、塗装パターンも1パターンのみに変更している。ガンカメラガーランドテクノロジーセンターの研究室で登場する、機銃付きの武装防犯用監視カメラ。元から存在するものを奪取したのか、施設を占拠したURDAによって仕掛けられたのかは不明。天井裏の通気口（ダクト）から出現し、銃撃してくる。命中率は結構高い。本体に撃ち込むか、本体の上から延びているコード付きアームを撃つことで破壊できる。輸送ヘリコプターSTFが所有するタンデムローターの大型輸送ヘリコプターで、V-107をデフォルメしたような外見となっている。『グラス・マーケット地区占拠事件』にて、クロード等がURDAが占拠するグラス・マーケットストリート地区への降下、及びクルーザーで逃走するジャレッドの追跡に使用した。無人ステルス戦車A-0940グラスマーケットストリートにて交戦する、URDAの主力無人戦車。前述の重武装主力戦車と違い、大型のミサイルランチャーを主な武器としている。他にレーザー砲及び機銃も装備。分類上は戦車であるが、キャタピラの代わりに逆関節型の脚部が4本存在し、四足歩行またはホバー走行で移動する。序盤ではステルス迷彩が施されている為姿が確認しづらいが、輪郭がうっすらと浮かび上がっているため、完全に見えないわけではない。ちなみに登場の仕方も派手に登場した前述の重武装主力戦車とは対照的で、ステルス迷彩を生かし完全に風景と一体化した状態でクロードにミサイルを放ってきた。ステルス迷彩は一定量のダメージで剥がれる。最後はクロード等の銃撃で爆発し機能を停止した。飛行ユニットベルフォルテホテルで登場したジャレッドとその部下が装備しているジェットパック。様々な衝撃を軽減させるプロテクターを装備している為、他の戦闘員より耐久力が若干高い。ジャレッドは部下と違い胸のプロテクターしか着けていない。飛行装置の性能はかなり高く、最終ステージのクリムゾンビーチでは高速移動中のURDAの武装クルーザーおよび追跡中のSTFのヘリコプターに追いつく性能を保有している。武装クルーザージャレッドが逃走の際に用意したクルーザーで、バルカン砲や、ミサイル以外に、屈折レーザー兵器を搭載している。最後はジャレッドを乗せたまま彼の断末魔とともに爆散した。
Title: デスカムトゥルー (Death Come True)
Section: abstract

『デスカムトゥルー』（Death Come True）は、イザナギゲームズより発売されたゲームソフト。対応プラットフォームはスマートデバイス（Android / iOS）・PlayStation 4・Nintendo Switch・PC（Steam配信）。スマートデバイス・Switch版は2020年6月25日に、Steam版は同年7月17日、PS4版は同年11月12日に発売。
Title: デスカムトゥルー (Death Come True)
Section: 概要

全編実写で展開されるアドベンチャーゲーム。『ダンガンロンパシリーズ』の小高和剛がシナリオとディレクションを担当する。ネタバレ防止としてインターネットでの実況配信を制限しており、警告を無視し配信した者に刑事告訴を含めた警告を行っている。
Title: デスカムトゥルー (Death Come True)
Section: あらすじ

あるホテルの一室。電話のベルで目を覚ました男には、記憶が全くなかった。バスルームには縛られた女。映っていたテレビには、自分と同じ顔をした空木 真（カラキ マコト）という男が連続殺人の容疑で指名手配されていると報じるニュース。混乱する男のもとに警官が訪れ、事情を話そうと部屋に入れるが動揺する警官に撃たれてしまう。次の瞬間、電話のベルで目を覚ますところへ逆行していた。
Title: デスカムトゥルー (Death Come True)
Section: 登場人物

カラキ マコト（空木真）演 - 本郷奏多主人公。ホテルの501号室で目を覚ました。自身に関する一切の記憶を失っている。自身を取り巻く状況に混乱しながらも事態の把握のために動く。ニュースで連続殺人犯として報道されていた。サチムラ アカネ（幸村茜）演 - 栗山千明警察の特殊捜査課に所属する捜査官。カラキが潜伏しているというホテルに一般客として潜入し、524号室に宿泊。カラキが目を覚ましたときには、縛られてバスルームで眠らされていた。クジ ノゾム（久慈望）演 - 森崎ウィン警察の特殊捜査課に所属する捜査官。マイペースな性格で周囲を振り回すこともあるが、数々の難事件を解決へ導いたというエリート。サチムラのことを「先輩」と呼び、慕っている。ホテルのフロント演 - 梶裕貴ホテル1階にいるフロントマン。カラキが目を覚ます電話をかけている人物。ホテルのことならなんでも知っている「ナビゲーター」を自称する。クルシマ ネネ演 - 山本千尋カラキのファンを自称する女性。ホテルの524号室の隣に宿泊していた。ミノウ ケンイチ（美濃健一）演 - 佐藤二朗ニュースキャスター。ホテルの部屋で流れたニュース番組を担当している。とある理由でホテルを訪れていた。アンノウンガスマスクを被った大柄な人物。ホテル内を徘徊しているようで、様々な武器をもってカラキとサチムラを殺害しようとする。警察官演 - 原田健二研究者演 - ふるごおり雅浩
Title: デスカムトゥルー (Death Come True)
Section: スタッフ

ゲームディレクター：小高和剛プロデューサー：梅田慎介映像プロデューサー：堀康之シナリオ：小高和剛音楽：高田雅史クリエイティブディレクター：鎌田俊輔映像監督：安藤隼人撮影監督：吉田明義照明：浦田寛幸VFXプロデューサー：佐藤大洋、古畑達也VFXディレクター：三宮龍之介スタントコーディネーター：根本太樹主題歌：インナーサークル「神様、僕は気づいてしまった」
Title: 絶体絶命都市2_-凍てついた記憶たち- (Raw Danger!)
Section: abstract

『絶体絶命都市2 -凍てついた記憶たち-』（ぜったいぜつめいとしツー いてついたきおくたち）は、アイレムソフトウェアエンジニアリングより2006年3月30日に発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。2002年に発売された『絶体絶命都市』の続編。北米では『Raw Danger』の名称で発売。2008年2月7日に廉価版『アイレムコレクション（愛コレ!）』が発売され、2015年2月18日にPlayStation 3向けPS2ゲームアーカイブス版が配信された。
Title: 絶体絶命都市2_-凍てついた記憶たち- (Raw Danger!)
Section: 概要

前作『絶体絶命都市』から5年後の、2010年12月の設定。前作は地震によって崩壊・水没する人工島からの脱出がテーマだったが、本作では集中豪雨による河川の堤防決壊によって水没が始まった地下都市からの脱出がテーマとなる。前作に比較してスケールアップされ、ゲームシステムにも「複数主人公制」「カスタマイズ要素」と言った新しい試みが多く見られる。また、前作の登場人物も複数登場している。次回作からはまた地震がテーマに、主人公も単一に戻った事で本作はシリーズでも異色な作品となっている。2011年3月、アイレムは今作を含む『絶体絶命都市』の全シリーズ販売終了・廃盤を決定。DL版の販売も中止され、パッケージ版の入手は在庫限りとなった。2011年4月、絶体絶命都市シリーズを開発していた名倉剛、九条一馬がアイレムから独立し、新会社グランゼーラを設立した。2014年12月、グランゼーラはアイレムより『絶体絶命都市』シリーズタイトル（新規タイトルを含む）に関する全世界でのIPおよび販売権を取得し2015年2月18日からPS2アーカイブスにて配信開始した。
Title: 絶体絶命都市2_-凍てついた記憶たち- (Raw Danger!)
Section: ゲームシステム

一人の主人公で最後までプレイした前作とは異なり、複数の主人公が異なる立場で同じ災害に遭遇するオムニバスストーリーになった。それぞれの主人公たちを操作して絶体絶命の状況を生き抜くことがゲームの基本的な目的だが、主人公によって行動原理は異なり、都市からの脱出だけが最終目標とは限らない。主人公はプレイヤーが自由に選択できるわけではなく、それぞれの主人公のシナリオを決められた順番でプレイしていく事になる。各シナリオのボリュームは均等ではなく、プレイ時間が数時間に及ぶ長大なシナリオもあれば、一時間も掛からずクリアできる短いシナリオもある。主人公にはそれぞれ固有の特殊技能があり、脱出のサポートをしたり、娯楽を与えたりすることができる。また、ストーリーの進行に深く関わっているものもある。各シナリオはマルチエンディングであり、AとBの二つのエンディングが用意されている（シナリオによっては三つ目のCも存在する）。基本的にシナリオを最後まで進める場合のトゥルーエンディング的な結末がA、途中で終了するバッドエンディング的な結末がBだが、シナリオによっては最後にAかBに分岐するといった場合もある。また、同じエンディングでもプレイヤーの選択で細部の展開が変化する事も。エンディングは主人公が街を脱出する以外にも、パートナーを見捨てて自分だけ逃げる、生還はしても逮捕される、死亡するなどと言った結末がある。迎えたエンディングによってはその後の展開に影響を与える事もある。ダッシュ、ジャンプと言ったアクションを駆使して危機を乗り越えるゲーム性は前作と同様。テーマが水害である今作では揺れや建物の崩落は勿論だが、それ以上に洪水、濁流、寒さによる体調悪化と言った新たな脅威がプレイヤーを襲う。激しい水流に流されないようにロープなどに掴まりながら移動する、ぶら下がり状態から下に飛び降りる、（任意の場所で）四つん這いで移動する、と言った新たなアクションも可能になった。前作に比べ、ゲームの進行途中で主人公の台詞や行動をプレイヤーが選択する場面が大幅に増加している。選択肢には他者を優先する判断や冷酷な判断の他に、人道に反した行為、ふざけた言動など、あきらかにその場の雰囲気にそぐわないようなものも含まれている。これは『ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット』や「パチパラシリーズ」付属の「パチプロ風雲録」シリーズなどアイレム作品全般に見られる傾向である。グラフィックや街並みの表現に進化が見られる。最初から街が崩壊していた前作に対して本作では被災前の通常の街も描かれており、災害の起きていない平和なシーンで主人公を操作するパートも存在する（これはシリーズでも本作のみ）。前作ではゲーム開始時点で一部の人々を除いて避難は完了しており、街のほとんどがゴーストタウン状態だったが、本作では主人公以外のキャラクターが配置された場所が多くなっており、これらの人物との関わり方次第でエンディングなどに変化が生じる場合もある。人物のグラフィックについても、前作では少なかった登場人物の表情の変化や口パクが表現されている。一方、前作のような進行に応じて主人公や同行者の服装が破損していく演出は無くなっており、また雨の降りしきる場所や吹雪のシーンなどでは深刻な処理落ちが発生する箇所も存在している。乗り物も前作より増加しており、ボートやタクシーを局面によっては操作する必要がある。前作に引き続き、街中に落ちている「コンパス」を集めるというコレクション要素も存在する。チュートリアルモードも存在し、市民災害センターで災害擬似体験をするというストーリー仕立てになっている。最後に成績が発表され、それに応じて称号が取得できる。
Title: 絶体絶命都市2_-凍てついた記憶たち- (Raw Danger!)
Section: ゲームシステム
Subsection: 主人公相互干渉効果

ある主人公が起こした行動で、以降のシナリオの主人公に影響が起こるという事である。例えば、主人公Aが邪魔な障害物を別の場所に退かしたとき、主人公Bでプレイした時に、新たな障害物になる、主人公Cが主人公Dを助けるか否かで主人公Dの初期位置が変化する、などがある。また、アイテムは点在するゴミ箱と各地に現れる「回収おじさん」に預けることができる。預けたアイテムは他の主人公が回収する事も可能。ただし、ゴミ箱はそれぞれの場所でアイテムが管理されるため、預けた場所でしか回収することができない。戻って来られる保証も他の主人公が同じ場所を訪れる保証もないため、貴重品をゴミ箱に入れるのは得策ではない。一方、回収おじさんは預かったアイテムを全て管理するので場所も時期も問わず回収できる。
Title: 絶体絶命都市2_-凍てついた記憶たち- (Raw Danger!)
Section: ゲームシステム
Subsection: 体調

前作の喉の渇き（QP）に代わり、今作では体調（TP）に気を配らねばならない。舞台は冬の都市であり、そこに冷たい水が襲う。当然服は濡れ、体調は悪化する。体調が悪化すると速く走れなくなり、最終的にゲームオーバーになる。それを防ぐため、ストーブや焚き火などの「あたたまりポイント」で暖まらなければならない。ほぼ全編で主人公たちは雨雪等の水にさらされているので、力任せで雑なプレイをすると主人公はすぐにTPを低下させるため、丁寧かつ迅速な操作が必要とされる。前作のような物理的な体力ゲージ（HP）は存在せず、TPが体力を兼ねている（何かしらのダメージを受けるとTPが即座に悪化する）。TPは服が濡れた状態では常に減少し、濡れていなくても薄着だったりするとやはり減っていく。本作では衣服の濡れ具合も表示され、完全に乾いている状態では「DRY」と、濡れている場合は濡れ具合に応じて水滴のアイコンが表示される。濡れれば濡れるほどTPの減少速度が速くなる。TPが底を付くと行き倒れとなり、ゲームオーバーとなる。「あたたまりポイント」に当たればTPは全回復し、衣服も乾く。「あたたまりポイント」は前作の水道同様にセーブポイントも兼ねている。TPはアイテムでも回復可能。使い捨てカイロを使用すると一定時間TPの減少を防ぐことができる。救急セットはTPを回復できるがカイロのように減少は防げない。後述する可燃ゴミはいつでもTP回復と乾燥が行える優れものだが、ライターが無ければ使えない。可燃ゴミを3つ組み合わせた可燃ゴミ(大)やカセットコンロ（ガスボンベが必要）を使うと「あたたまりポイント」と同等の効果が得られる（セーブは不可）。また、調理器具を持っていれば「あたたまりポイント」でカップ麺やレトルト食品などの食料アイテムを食べることも可能で、一定時間TPを自動回復させることができる。前作同様、揺れが起きた際にはふんばらなければ転倒してダメージを受けてしまう。更に今作では浸水した場所や雨が降る中で転倒すると即座にずぶ濡れになってしまう為、前作以上に転倒には気を付ける必要がある。前作同様、高所から落下する、災害や事故に巻き込まれる、逮捕される、殺害されるなどでTPに関係なくゲームオーバーとなる即死ポイントも多数存在する。災害の性質上浸水した箇所が多く、主人公の身長より深い水に入ったり、浅いところでもしゃがむ、倒れるなどして一定時間顔が水の中に入っていると溺れてゲームオーバーとなる。それに伴い、前作では可能だった泳ぎは不可能になっている。
Title: 絶体絶命都市2_-凍てついた記憶たち- (Raw Danger!)
Section: ゲームシステム
Subsection: 装備品

本作では装備品が複数用意されている。前作にもヘルメットやマスクなどは存在したが、今作では防寒具、上着の他に私服、制服、コスプレなどバリエーションに富んでおり、見た目を変えて楽しむ事が出来る。装備箇所もトップス、ボトムスの他、上着、靴、帽子、手袋、眼鏡、バッグやポーチと多く、好きに組み合わせが出来る。ただし、キャラクターによって装備できるものが異なり、ほぼ全員が装備できるものもあれば、特定キャラしか装備できないものもある。自分で着替える以外に同行者に渡して着替えさせることが可能。2周目以降では一度でも入手した装備品をゴミ箱から好きなだけ取り出すことができる。薄着ではTPが減りやすく、厚着をするか防寒具を装備するとTPの減少が抑えられる。基本的に突然災害に巻き込まれる関係上、初期の服装では防寒性能が低い為、効率的にプレイするなら必然的に新しい装備品を身に付け、着替えていく事になる。また、いらない衣服を解体すれば可燃ゴミが生成され、ライターがあれば回復アイテムとして使用できる。雨ガッパや傘は濡れを抑える事が出来るが、激しい行動を取っていると破損してしまう。本作にはアウトドアウェアブランドのコロンビア・スポーツウェアが協力しており、ゲーム中にはコロンビア社製のバックパックやホイッスルが装備品として登場する。
Title: 絶体絶命都市2_-凍てついた記憶たち- (Raw Danger!)
Section: ゲームシステム
Subsection: 人物事典

作中に登場した人物の顔と解説を見る事ができる。性別と職業も表示される。解説もストーリーの状況で更新される。ただし、名前表示は最後に更新された時点のものになるため、中には本名ではなく肩書きや呼称で決定されるキャラもいる（例えば西崎佳奈は最後の更新が彼女の名前を知らない速水視点であるため、最終的に「女子高生」という名前になってしまう）。
Title: 絶体絶命都市2_-凍てついた記憶たち- (Raw Danger!)
Section: ゲームシステム
Subsection: 凍てついた記憶たち

各シナリオをクリアすると、最後に主人公（あるいは同行者）が回想する形でストーリーを振り返る演出が入る。プレイヤーが取った行動が影響する為、プレイする度に違った文章が出来上がる。これらは各主人公につき5つずつ保存が可能であり、タイトル画面の「凍てついた記憶たち」から参照できる。
Title: 絶体絶命都市2_-凍てついた記憶たち- (Raw Danger!)
Section: ゲームシステム
Subsection: フリーゲーム

好きな主人公のシナリオだけを選択してプレイ可能なゲームモード。一度でもエンディングを迎えると解禁される。選択したシナリオをクリアするとタイトル画面に戻る為、後のシナリオへの主人公相互干渉効果は無い。なお、プレイしているシナリオ以前に遭遇する主人公相互干渉効果については、「二次災害を起こした」「協力を拒んだ」など、いずれもプレイヤーに不利なものが選択されている。最終話は条件を満たせば主人公を篠原と須藤から選択可能だが、須藤の場合は「解き明かす」に必要な情報が足りないため、フリーゲームではグッドエンディングを迎える事は出来ない。
Title: 絶体絶命都市2_-凍てついた記憶たち- (Raw Danger!)
Section: 舞台設定
Subsection: 富坂市

ゲームの舞台となる架空の都市・富坂市（とみさかし）は、限られた土地を有効かつ計画的に活用するための「ジオフロンティア計画」によって、人口約118万人の地下大都市に発展した。富坂市は元々四方を海と山に囲まれた一地方都市で、1911年に市政が始まった。市内を流れる羽代川は度々大雨によって氾濫しており、奥富ダムの建造までは水害の多い土地だった。1995年に後の田辺知事が都市開発競争で生き残るための新たなプランとして地下空間を有効活用するジオフロンティア計画を始動させ、2006年には第3首都候補地として名乗りを上げた。そして2010年12月に第一期工事が完了。この日より、地下と地上を融合させた都市「ジオシティ」として本格的に歩み出す。中央ジオセクションを中心として、その周囲に配置された第2中央ジオセクション、韮沢ジオセクション、梅川ジオセクション、蓮野ジオセクション、港ジオセクションを五角形の頂点とし、各ジオセクション間をトンネルで繋いだ構造で成り立っている。ジオフロンティア計画に伴い、地下空間を利用するための様々な設備が整えられ、巨大な空気循環清浄システムや各水路を連結、連携させて効率よく雨水を海へ排出する地下雨水コントロール水路網、強固な耐震構造、警備システムなど治安や防災面は万全であった。中央ジオセクション市の中央部に位置するジオセクション。総合駅として改装された富坂駅を中心として他の市と結ぶ在来線のほか、ジオセクション同士を結ぶジオライナーの拠点となっている。駅周辺には、セントラル富坂ビルを始め数多くの企業・金融機関などの集まる高層ビルや、デパート、地下街があり、市の経済活動の中心的機能を果たしている。メディアタワーの完成をはじめ大型商業・業務ビルの建設、建て替えを進めることで地下都市富坂のシティゲートにふさわしい都市景観を目指しているとされる。韮沢ジオセクション市の西部に位置するジオセクション。南部を中心にモダンな外観の中小企業振興会館などの近代的なビルが点在するビジネス街で、ブティックや喫茶店も立ち並ぶ。北部にある韮沢駅ではジオライナーが延長されることが決定していた。最初の水害発生場所かつ、物語の始まりの地であり、ゲーム前半にて舞台となる事が多い。しかしその分、早い段階で水没するため後半には全く登場しなくなる。梅川ジオセクション市の北部に位置するジオセクション。自然環境を多く残し、東西・南北へと通じている主要道路も整備された事で快適性・利便性に恵まれた地域。ジオセクション内のほとんどが良好な住宅地で、落ち着いた町並みが形成されている。南部の羽代川沿いにも中高層のマンションが建ち、住宅地区へと変貌しつつある。蓮野ジオセクション市の東部に位置するジオセクション。蓮野看護学園や富坂商業高校などの文教施設やコミュニティセンターやスポーツセンターなどの施設があり、富坂市有数の文教地域となっている。ジオセクション中央には市の歴史・民族資料の調査・研究と展示の場として、文化振興の重要な役割を担っている富坂市立博物館が存在する。第2中央ジオセクション市の中央部から少し東に位置するジオセクション。大通りやジオライナーを中心に大企業のオフィスビルが建ち並び、経済活動を促進する役割を担っている。立地的な利便性からオフィスビル建設の要望が殺到しており、ジオセクションの面積を深く大きくするプランが次年度から実施される予定だった。港ジオセクション市の南西部に位置するジオセクション。海の玄関であり、国際貿易港を擁した工業地域である港区の中心に位置し、市の物流を司る役割をしている。ウォーターフロントを生かしたまちづくりが進められ、深海魚水族館、海運歴史博物館を備えたビルなどが、市民に親しまれる海洋文化・レクリエーションの拠点となっているとされる。ゲーム中には行く機会が無く、実際の街並みは不明。
Title: 絶体絶命都市2_-凍てついた記憶たち- (Raw Danger!)
Section: 舞台設定
Subsection: 富坂水害

2010年12月18日から季節外れの雨が富坂市に降り始め、連日降り続いた雨は23日には1日の降水量が観測史上最高の800mmを記録する大雨となった。翌日の24日も雨は降り続け、同日14時6分に市内を流れる羽代川が警戒水位を超過するが雨量は増加し続ける。その結果排水しきれない雨水が溢れ始め、韮沢ジオセクションのジオフロンティア計画第一期工事完成披露のパーティ会場で水漏れが発生するなど徐々に影響が出始めた。この頃より警察が出動して警戒に当たるとともに、自主避難も始まった。篠原編では、この時にガスや水道が止まったことを料理長から聞くことができる。14時20分ごろ遂に羽代川が決壊。市西部で大規模な浸水が発生して多数の行方不明者が発生する。更に韮沢ジオセクション各所で陥没事故が発生したため、市は羽代川より西側の地域に緊急避難命令を発令。韮沢駅と富坂西インターチェンジとの間で避難バスが被災者を運び始める。その後も増え続ける雨量の影響で決壊部分は広がり続け、18時23分には地下のホームに流れ込んだ水によって流された電車が韮沢駅を破壊。22時58分には西インターチェンジで被災者を輸送していたヘリが墜落する。この時浸水は市の西部から東部、更に南部の羽代区へと広がっており海岸線決壊の危険があるため、市全域に避難命令が出され午前2時頃には蓮野区の避難がほぼ完了した。翌日11時ごろ、連日の大雨で貯水容量の限界を超えた奥富ダムが破損。上部の洪水吐からも緊急放流を始めるも間に合わず破壊が進行し、完全に崩壊する。この影響により貯水していた水がすべて濁流となって下流を襲い、柿沼サービスエリア付近の橋に鉄砲水が押し寄せた。同時期に田辺知事が行方不明となったとの情報が流れる。この頃までに避難所を中心に死亡率が極めて高く、感染速度の速い新型インフルエンザが蔓延する。その正体は速水編で明らかとなる。日付が26日に変わる頃には海岸線決壊による海水の流入と、豪雨の影響によって沿岸部を中心に陥没が連鎖的に発生。雨が雪に変わるが韮沢区をはじめとする市の西部は完全に水没状態となり、中央区、蓮野区、伏山区と言った一部地域が残るのみとなるが浸水は勢いが衰えず徐々に市全域が沈み始めた。そして26日17時30分、最後に残された中央区富坂駅周辺で浸水が始まり駅の崩壊が始まる。駅に続いてメディアタワーも崩壊が始まり、雪が止んで日が差し始めた頃中央区が水没。天気が晴れに変わり、1週間にわたって降り続いた豪雨はようやく終息。しかし、メディアタワーの水没をもって富坂市は完全に水没し、見えなくなった。
Title: 絶体絶命都市2_-凍てついた記憶たち- (Raw Danger!)
Section: 攻略本

『絶体絶命都市2 -凍てついた記憶たち- 公式コンプリートガイド』エンターブレイン、2006年。ISBN 978-4757727847
Title: 2D格闘ツクール2nd. (Fighter Maker)
Section: abstract

『2D格闘ツクール2nd.』（ツーディーかくとうツクールセカンド）は、エンターブレインから発売されている対戦格闘ゲーム製作用ソフトウェア。製作会社はOUTBACK。『格ツク2nd』が主な略称。
Title: 2D格闘ツクール2nd. (Fighter Maker)
Section: 特徴

前作の『2D格闘ツクール95（格ツク95）』が好評であり、より高い解像度や高度なシステムを実現可能な後継ソフトが望まれていたことから開発・発売された、対戦格闘・格闘風アクションゲームの制作専用ツクールである。パソコン専用の格闘ツクールシリーズとしては（2008年5月現在）最後のソフトであり、後継ソフトの開発などは発表されていない。画面の解像度は、格ツク95の320×240（『RPGツクール2000』などと同じ）から640×480（『RPGツクール95』、初期設定時の『RPGツクールXP』などと同じ）に変更された。そのため、格ツク95ではしばしば目立つことがあった全画面表示時のドットの荒さが、この格ツク2ndを用いることによりずっと気にならなくなった。なお、格ツク95に存在した画面のズーム機能は廃止されており、再現不能である。システム系統は充実しており、上手に使いこなすことで市販されている多くの対戦格闘作品のシステムをほぼ遜色無く再現することができる。キャラクター毎に特殊ゲージの溜り方などを個別設定することすら可能であり、さらには『格ツクコンチェルト プロジェクト2D』（作者・夢幻台、他8名）では使用可能な16人のキャラクターと使用可能な9種のシステムを自由に組み合わせて遊ぶ（例として後述する『ヴァンガードプリンセス』（作者・スゲノトモアキ）ではメインキャラクター10人とサポートキャラクター4人（＋α）を自由にカップリングし、同時に操作することができる）などという芸当が可能であることが示されている。ただし仕様上、極めて特殊なシステムは再現不能な場合（フィールドサイズの変更は不可能である）がある。 。さらに、制作できるゲームは対戦格闘に限らず、例えば格闘ゲーム風のアクションゲーム、つまり多数の敵キャラクター相手にプレイヤーの操るキャラクター一人で戦うようなゲームも作れる。コンテストパークにて金賞受賞・殿堂入りを果たした『指武利遊戯』（作者・DAN（岩本三四郎））がその代表作である。いくつかのバグや仕様上の難点はあるものの、それらのほとんどはメーカー側のパッチや格ツクラーの研究・努力により克服されている。そして、ベクターのサイトでアップロードされる作品を見る限りでは、発売から数年経った現在でもフリーウェアの2D対戦格闘制作者の間での使用率は高い。有料の同人ソフトの制作者からもしばしば使われている。
Title: 2D格闘ツクール2nd. (Fighter Maker)
Section: 特記事項

簡単にゲーム制作ができる、ということが売りのツクールシリーズではあるが、実際には単純ながら地道な作業が多くなるために制作には多かれ少なかれ手間が掛かり、それがゲーム制作の難しさとなって制作者の前に立ちはだかることになる。特に格闘ツクールではそれが顕著に現れる。その主因として、キャラクターの動きを表現するために各キャラクターごとに相当数の静止画を描かねばならず、さらにここから技を制作するなどの手間を併せると労力は相当なものになる点が挙げられる。格闘ツクール全盛期を物語る作品として、『2D格闘ツクラーズ ゴールドメンバー』（作者・R.C.、他6名）が挙げられる。インターネットコンテストパークでの受賞者7名が各々の受賞作中からキャラクターを2体ずつ提供し、さらにソフトに付属しているサンプルゲームからの参戦者も含め、計16体が使用可能というこの作品は、当時のデジタルファミ通編集部がわざわざサイトを臨時更新して好評を与え、後に『格ツクコンチェルト プロジェクト2D』（作者・夢幻台、他8名）とその続編『プロジェクト2D ClassX』（作者・夢幻台、他9名）など、ベクターでもレビューされるほど注目されるような複数のツクラーによるコラボレート企画を促すきっかけともなった。発売から7年以上が経過した2009年に発表された『ヴァンガードプリンセス』（作者・スゲノトモアキ）は、作者のかつてゲーム業界にいた経験を生かした作品で、格闘ツクール熱がすでに落ち着いた時期に何の前触れも無く発表されながらも、一般公開を境にネット上で急激な賑わいを見せ、それからわずか数日間の内にニュースサイトに記事が書かれる、 pixiv等では二次創作イラストの投稿が相次ぐことになったなどの影響を与えた。
Title: 2D格闘ツクール2nd. (Fighter Maker)
Section: 主な使用作品

発表日順に記載魁!!男塾指武利遊戯2D格闘ツクラーズ ゴールドメンバーアニメ店長バトルライブShadow Artsヴァンガードプリンセス稲歩町ダイナマイトボムカラーズパーティー～LOST IN EATER～
Title: イースVII (Ys Seven)
Section: abstract

『イースVII』（イースセブン、Ys VII、Ys SEVEN）とは、日本ファルコムのアクションロールプレイングゲーム（ARPG）シリーズである〈イースシリーズ〉の第7作目となるコンピュータゲーム。番外編である『イース・オリジン（O）』を含めればシリーズ8作目となるオリジナル作品であり、『O』から2年9か月振り、ナンバリングタイトルとしては『イースVI -ナピシュテムの匣-』以来から約6年振りのシリーズ新作となる。
Title: イースVII (Ys Seven)
Section: 概要

第1弾となるPlayStation Portable（PSP）向けの『Ys SEVEN』（イース・セブン）を2009年9月に発売し、2010年度以降にマルチプラットフォームで各プラットフォーム毎にオリジナルの作品をファルコム自らが発表する予定。ただしPSP以外については詳しい発売時期やどのプラットフォームで発売するのかも明らかにされていない。他のナンバリングタイトル同様に、赤毛の冒険家アドル＝クリスティンを主人公とした冒険ファンタジーであり、アフロカ大陸のアルタゴ公国を舞台に「アルタゴの五大竜」の謎に迫る。原典とされるアドルの冒険日誌「アルタゴの五大竜」は『I』のマニュアルに記載されながらも長年ゲーム化されていなかったものであり、登場より22年を経てゲーム化されることとなった。『イースVI -ナピシュテムの匣-』の直接的な続編であり、時代は『VI』のおよそ半年後、アドルの年齢も『VI』と同じ23歳に設定されている。2010年7月8日にPSP版が『RPGFan Feature-E3 2010 Awards』を獲得した。
Title: イースVII (Ys Seven)
Section: 舞台

本作の舞台であるアルタゴ公国は、『I』から『IV』の舞台であるエレシア大陸からメドー海を挟んで南に位置し、『V』の舞台でもあったアフロカ大陸の北部に位置している。これは地中海地域の物に類似した架空の地図において、現実のチュニジア（カルタゴ遺跡を擁する）に相当するあたりとなっている。中心都市のアルタゴ市はメドー海沿岸の交易都市として栄えているが、内陸には未開の部分が多い。
Title: イースVII (Ys Seven)
Section: 発表経緯

2007年11月4日 - 『Ys SEVEN』が開発中であることを発表。2009年3月7日 - 秋葉原で行なわれた「イース・ファルコムフェア」にて、プラットフォームを伏せたまま『Ys SEVEN』が同年秋に発売されることが、『イースI&IIクロニクルズ』（以下『I&IICh』）の夏発売と共に発表される。2009年3月19日 - 『Ys SEVEN』が同年9月発売であること、そして7月発売の『I&IICh』と共にPSP専用であることが発表される。2009年4月1日 - 『Ys VII』を2010年度以降にマルチプラットフォーム展開すること、2009年発売のPSP『Ys SEVEN』がその第1弾であることが発表される。2009年4月24日 - 『Ys SEVEN』の発売日と予約特典が発表される。2009年5月29日 - 『Ys SEVEN』通常版と同時に、ドラマCDを同梱した「限定ドラマCD同梱版」が発売される事が発表される。2009年8月27日 - 『Ys SEVEN』の発売を記念して、iTunes Storeで販売されている、『III』『IV』『V』関連13タイトルを値下げ。2011年3月3日 - 『空の軌跡FC』、『零の軌跡』、『イース -フェルガナの誓い-』とともに、無料体験版ダウンロード配信。
Title: イースVII (Ys Seven)
Section: Ys SEVEN

『イースVII』の第1弾としてPlayStation Portable（PSP）向けに2009年9月に発表される。同日にはオリジナルドラマCDを同梱した「限定ドラマCD同梱版」も発売される。ファルコムにとって初となるPSP向けオリジナル作品であり、1995年の『イースV -失われた砂の都ケフィン-』以来、およそ14年振りとなるゲーム機向けのオリジナル作品。プラットフォームをPSPとした理由についてファルコムの社長である近藤季洋は、PSPでの〈イース〉発売を望む声があったこと、今後ファルコムが家庭用ゲーム機にも本気で取り込んで行くことのアピールとして看板作品である〈イース〉最新作のインパクトを狙ったことを述べている。
Title: イースVII (Ys Seven)
Section: ゲームシステム

『VI』から『イース・オリジン』まで用いられていたシステムを用いず、本作ではキャラクターも3D表示されるようになった。基本的にはクォータービューではあるが、マップ移動中にカメラアングルが適宜移動するようになっている。反面、プレイヤーがカメラを操作することはできない。本作ではジャンプが出来ないが、代わりに回避コマンドが用意されている。使用に制約は無い。
Title: イースVII (Ys Seven)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘システム

=本作ではシリーズ初となる複数人数での戦闘が行われる。一度に戦闘に参加できる人数は最大で3人（アドルは固定されており、それ以外の2枠が変更可能）。操作キャラクターの変更にはボタンが割り当てられており、戦闘に参加しないメンバーとの入れ替えはキャンプメニュー画面で行う。ただしボス戦においてはキャンプメニューを開けないため、戦闘開始時のメンバーで固定となる。プレイヤーが操作していないキャラクターはAI操作となり、敵がいる場合には攻撃を行い、マップ中にアイテムが落ちている場合は自動でその回収も行う。壁や段差に引っかかるなどして距離が離された場合でも、一定距離を置くと自動的に自キャラの近くに転移してくる。
Title: イースVII (Ys Seven)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘システム

=本作では通常攻撃が斬撃、打撃、射撃の三属性に分類されており、それぞれに向き不向きが存在する。この属性は基本的に各キャラクター固定であり、敵に合わせて操作するキャラクターを変更することでスムーズな撃破が可能。大まかな特徴は以下の通り。斬撃……植物などの柔らかい敵に対して特に有効。ダメージこそ落ちるものの、相性が最悪の敵は存在しない。打撃……硬い表皮や鱗で覆われた敵に対して大ダメージを与える反面、鳥などの身軽な敵に対しては攻撃が極めて当たりづらい。射撃……最もリーチに優れ、身軽な敵に対して有効ではあるが、厚い装甲で覆われた敵に対してはダメージを与えられない。
Title: イースVII (Ys Seven)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘システム

=各キャラクターの装備する武器ごとに固有のスキルが1つ用意されており、これをキャンプメニューで登録することで使用可能となる。スキルは使用することにより熟練度が上がり、レベル1で武器を変更してもそのスキルを使用し続けることが出来るようになる。これにより、最大4種類のスキルを同時に使用できる。スキルの使用にはスキルポイントが必要となるが、これは敵等に攻撃を加えることで入手する。また、これとは別にキャラクター固有の大技としてEXTRAスキルが用意されている。こちらの使用にはスキルポイントを必要としないが、EXTRAゲージがMAXになっていないと使用できない。このゲージは時間経過、スキルの使用、もしくは後述のガードによって回復するもので、連発はできない。なお、スキルポイントとEXTRAゲージはいずれもパーティーキャラクター共通だが、AI操作のキャラクターが使用したスキルに限り、ポイントは消費されない。
Title: イースVII (Ys Seven)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘システム

=敵の攻撃に対してタイミングよくRボタンを押しながらLボタンを押すことで、敵の攻撃を完全に防ぐことができる。成功すると直後のこちらの攻撃がクリティカルになり、スキルポイントとEXTRAゲージを得られるが、失敗すると直後の相手の攻撃がクリティカルになってしまう。
Title: イースVII (Ys Seven)
Section: 主な登場人物
Subsection: パーティーキャラクター

これらの各キャラクターには、掛け声などボイスが追加されている（アドルのみボイス選択の有無、全キャラクター無しの選択も可能）。ゲーム中のスタッフロールにて担当役者名が公開されているがアドルのみ非公開となっている。アドル＝クリスティン声 - （非公開）シリーズの主人公。燃えるような赤毛を持つ冒険者。23歳。武器は剣（斬撃属性）。他キャラの武器の属性が固定されているのに対し、打撃属性の“重剣”と射撃属性の“突剣”が用意されており、それぞれモーションが異なる。ドギ声 - 馬場圭介アドルの相棒。怪力の持ち主。29歳。得意技は｢壁壊し｣。武器は手甲（打撃属性）。アイシャ声 - 三上枝織アルタゴ公国の公女。フルネームはアイシャ＝サリ＝エドナス。視察と称して公宮をしょっちゅう抜け出しており、シグルーンの頭痛（と胃痛）の種となっている。武器は弓矢（射撃属性）。ガッシュ声 - 赤羽根健治黒髪の傭兵。VIにも登場。アルタゴ各地で不審な行動を取り続けていたが、とある事情でアドルに旅の同行を申し出る。武器は斧槍（斬撃属性）。エルク声 - 安田早希シャヌアの里の里長の孫。調子に乗りやすく、危険な獣相手にピンチに陥ることも。武器は双刃（斬撃属性）。ムスタファ声 - 松村幸洋セグラムの里の里長。ドライゼンの息子だがその仲は険悪。イスカ熱に罹っている妹のクルシェの身を案じる余り、過保護とも取れる振る舞いをすることも。武器はハンマー（打撃属性）。マイシェラ声 - 平尾明香カイロスの里長を務める盲目の巫女。27歳。武器は光弾を放つ杖（射撃属性）。シグルーン声 - 藤本有美アイシャの護衛兼教育係の女性竜騎士。竜騎士団一と言われる弓の使い手で、アイシャに弓の手ほどきをしたのも彼女。生真面目な性格で、公宮を抜け出したアイシャを連れ戻す為にアルタゴ市内を駆けずり回る姿がよく目撃されている。胃痛持ちで、胃薬を常用している。とある事情で、アイシャの代わりにパーティーに加わる。武器は弓矢（射撃属性）。クルシェ声 - 佐々木愛ムスタファの妹。イスカ熱に罹っている。ある事情によりムスタファのかわりにパーティに加わる。武器はハンマー（打撃属性）。
Title: イースVII (Ys Seven)
Section: 主な登場人物
Subsection: サブキャラクター

ティア声 - 小室洋子アルタゴ旧市街の住人。薬とハーブに関する豊富な知識を有しており、アルタゴ市や五氏族の里でハーブを売る事で生計を立てている。ロムン帝国との戦争で戦災孤児となったマヤを拾い、面倒を見ている。マヤティアが世話をしている戦災孤児の少女。ロムン帝国との戦争で両親を亡くした精神的なショックで、彼女は言葉を失った。自分を拾ってくれたティアの事を本当の姉のように慕っており、常にティアにくっついて懐いている。サイアス声 - 坂熊孝彦竜騎士団の千竜長。《アルタゴの鷹》の異名を持ち、ロムン帝国との戦いではドライゼン将軍と共に勇名を馳せた。とても誠実で穏やかな性格をしており、市民や部下からも慕われている。旧市街出身で貧民から騎士団へと成り上がったことから、ラウドのように貧民上がりの彼の事を快く思っていない者も少なからず存在するが、本人はその事を全く気にしていない様子。ファティマエルクの祖母。シャヌアの里長を務める。ドライゼン竜騎士団の将軍。ムスタファとクルシェの父。かつてはセグラムの里長だったが、竜騎士団の将軍になった際に息子に里長の職を譲った。ユエ/セラ/キサⅥに登場したエルンストによって作り出された人造妖精。エルンストの死後、現在はガッシュが主となっている。カイマールアルタゴ公王。48歳。Ⅵに登場した海賊ラドックとは旧知の仲であり、アルタゴにおけるアドルの冒険に対して便宜を図る。オルバスアルタゴの宰相。尊大で冷徹な性格をしており、カイマールとは政治方針を巡って度々衝突している。ただ、私心や権力欲は無く、彼なりにアルタゴの将来を考えている。ラウドオルバスの息子で竜騎士団の千竜長。粗暴な性格で市民達から嫌われており、ティアにちょっかいを出してアドル達とトラブルを起こす。二刀流の使い手で、サイアスをライバル視している。ザンジバルアルタゴ最大の商人を自称する豪商。金に意地汚い悪徳商人で、イスカ熱の薬に法外な値段を付けて荒稼ぎしている。
Title: イースVII (Ys Seven)
Section: ドラマCD

PSP版『Ys SEVEN』限定版に同梱される他、キャラアニより単独での販売も行なわれる。前作『VI』後から『VII』開始までの間をつなぐ内容。キャストにはOVA・ドラマCD・移植作品と言った過去の〈イース〉に参加した事のある声優を多く採用している。
Title: イースVII (Ys Seven)
Section: ドラマCD
Subsection: キャスト

アドル：草尾毅ドギ：玄田哲章テラ：三上枝織ラドック、ナレーション：銀河万丈ガッシュ：佐藤拓也ミハイル：鈴木千尋カマラ：川田紳司ニース：園崎未恵ジェド：石井康嗣グエン：志村和幸オルハ、キサ：松来未祐イーシャ：後藤沙緒里エルンスト：鶴岡聡ユエ：小寺可南子セラ：古川愛李アガレス：古澤徹
Title: イースVII (Ys Seven)
Section: 関連作品

イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ - 『Ys SEVEN』を中心とした〈イースシリーズ〉のキャラクターと『英雄伝説VI 空の軌跡』のキャラクターによる対戦格闘ゲーム。
Title: スチームワールドハイスト (SteamWorld Heist)
Section: abstract

『スチームワールドハイスト』（SteamWorld Heist）は、スウェーデンのゲーム開発会社Image & Formが開発したシミュレーションRPG。同社が手掛ける「スチームワールド」シリーズの第3作目。
Title: スチームワールドハイスト (SteamWorld Heist)
Section: 概要

シリーズ1作目『SteamWorld Tower Defense』は拠点を防衛するタワーディフェンス、2作目『スチームワールド ディグ』は広大なエリアを探索するメトロイドヴァニアのジャンルを扱っていたが、3作目となる本作はターン制のシミュレーションRPGとなっている。サイドビューで描かれたステージで自軍ターンと敵軍ターンを交互に繰り返しながらミッションの達成を目指す構成で、ステージ内を探索したり敵への攻撃時に銃で狙いを定めたりするといったアクションゲームの要素を含んでいる。本作の世界観は、シリーズを通して描かれるスチームパンクの要素は継承しつつも、それまでの西部劇的な世界から一転し舞台を宇宙に移している。宇宙で「海賊兼運び屋」として活動するスチームボット（ロボット）の一団を率いるパイパー・ファラデー（Piper Faraday）を主人公とし、同じ縄張り内で略奪行為を繰り返しているスチームボットのならず者集団「スクラッパー」たちとの戦いの様子が描かれている。iOS以外のプラットフォームでは、新たなキャラクターやミッション、アイテムを追加するDLC「The Outsider」に対応している。このコンテンツはニンテンドー3DS、Steam、PlayStation 4、PlayStation Vita、Wii Uの各媒体向けに有料販売されているが、Nintendo Switch版には初めから含まれている。
Title: スチームワールドハイスト (SteamWorld Heist)
Section: システム

各ステージがすごろく状に並んだ選択画面からステージを選びミッションを開始する。開始前には難易度を5段階から選択できる。2段階以上では全滅時に通貨の「ガロン」が減少し、3段階以上ではミッションクリア時にもらえる経験値が上乗せされる。ミッション内では前述のように自軍ターンと敵軍ターンを交互に繰り返す。各キャラクターは個々に定められた移動歩数の上限まで移動できるが、移動距離が短い場合は攻撃などの再行動が可能となる。相手への攻撃は、隣接している場合は拳で殴り、離れている場合は銃を用いる。攻撃時に放った銃弾は一部を除き地形にあたると跳ね返る。攻撃を受けて体力が尽きたキャラクターは実行中のミッション内で使用不能となる。ミッションクリア後には、最後まで残ったキャラクター個々に経験値（ミッションで得た合計値を参加人数で等分した値）が入る。経験値が一定値に達するとレベルが上がり、新たな能力が一つ備わる。また、ミッションごとに定められた特殊条件を満たした時や自軍の犠牲者を出さずにクリアした時にそれぞれ星印がつく。この印の数は、ステージ選択画面の一部箇所で先に進む際や一部のキャラクターを仲間に加える際の条件となっている。各キャラクターの装備品は、武器となる銃一丁のほか、特殊攻撃やステータス上昇効果などを追加する補助アイテム2つ、特別な効果は無いが頭部のデザインを変更できる帽子がある。これらのアイテムは、ミッションクリア後やステージ選択画面内にあるスペースコロニーでの購入により入手できる。
Title: スチームワールドハイスト (SteamWorld Heist)
Section: 評価

SXSW Gaming Awards 2016 「Mobile Game of the Year」ノミネートIGN Best of 2016 Awards 「Mobile Game of the Year」ノミネートNordic Game Awards 2016 「Nordic Game of the Year」「Best Game Design」「Best Fun for Everyone」ノミネート
Title: 平壌レーサー (Pyongyang Racer)
Section: abstract

『平壌レーサー』(ピョンヤンレーサー、英語: Pyongyang Racer、朝鮮語: 평양 레이서)は、朝鮮民主主義人民共和国の金策工業総合大学とノソテックによって共同開発されたコンピューターゲーム。北朝鮮が初めて国外に輸出したゲームソフトとして知られている。
Title: 平壌レーサー (Pyongyang Racer)
Section: プレイ方法

このゲームの舞台には、北朝鮮の首都である平壌の町並みが再現されている。プレイヤーはこの町を車両で走行して、平壌を仮想観光する事に重きをおいてある。各名所には観光パネルが配置されており、これに接触すれば、その場所の解説が表示される。一方で車両には燃料ライフが存在しており無限には走れないため、各所に配置されているドラム缶を回収して燃料を補給する必要がある。燃料が空になる、また3回衝突事故を起こすとゲームオーバーになる。
Title: 平壌レーサー (Pyongyang Racer)
Section: 収録楽曲

以下のBGMが、歌詞なしのメロディー版として流れる。「これみよがしに보란듯이」  (牡丹峰楽団)「我が国が一番내 나라 제일로 좋아」 (普天堡電子楽団)「焚き火우등불」 (普天堡電子楽団)「フルラリ흘라리」 (普天堡電子楽団)「カッコウ뻐꾹새」 (ワンジェサン軽音楽団)
Title: 平壌レーサー (Pyongyang Racer)
Section: その他

ゲームを動作させるにはFlash Playerが必要となるが、このプラグインは2020年にサポートが完全終了しており入手できない。ゲームに登場する車は、平和自動車のフィパラムⅡ(휘파람Ⅱ)である。高麗ツアーズは、このゲームをベースにデザインされた「平壌レーサーTシャツのスペシャルエディション」も制作しており、平壌レーサーの公式サイトで販売されている。平壌レーサーの公式サイトは、.co（コロンビア）のドメインに割り当てられており、シンガポールのサーバーに置かれている。2022年時点では、ドメイン停止によりアクセスできなくなっている。
Title: フェアリーランドストーリー (The Fairyland Story)
Section: abstract

『フェアリーランドストーリー』（The Fairyland Story）は、タイトーから1985年7月に発売されたタイトーの業務用の固定画面アクションゲームである。