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Title: 宇宙刑事魂 (The Space Sheriff Spirits)
Section: オリジナルキャラクター

暗黒銀河女王本作の元凶でラスボス。自らを暗黒宇宙の支配者と名乗る。マクー、マドー、フーマの構成員たちを甦らせ、バード星と地球を壊滅させようと目論む。宇宙刑事たちを小童と見下している。
Title: 宇宙刑事魂 (The Space Sheriff Spirits)
Section: コンバットスーツ

バリオゼクター本作オリジナルのコンバットスーツ。宇宙警察で作られた超電導コンバットスーツであまりにパワーが強すぎるため使用禁止になっていたが、女王に盗まれハンターキラーが装着する。エネルギー消費が悪い弱点の共通等、後に登場するブラックブートレグやギャバンブートレグとの関連性も仄めかせている。
Title: 宇宙刑事魂 (The Space Sheriff Spirits)
Section: キャスト

一条寺烈（ギャバン）：大葉健二伊賀電（シャリバン）：渡洋史沢村大（シャイダー）：川村拓央アラン：宮内洋コム長官：西沢利明大山小次郎：鈴木正幸ミミー：丸山秀美宇宙刑事アニー：仲田真紀子藤陽一：川嵜海藤わかば：柏木瀬奈リン王女：阿部寿美ハンターキラー：飯田道郎魔女キバ：三谷昇サン・ドルバ：西田健ダブルマン、他：塩野勝美サイダブラー、他：大村亨シャコモンスター、他：福山弘幸ノットリダブラー：武井宏征ドン・ホラー、魔王サイコ、大帝王クビライ：飯塚昭三 - 本作では首だけの不完全体として登場する。暗黒銀河女王：曽我町子ナレーター：政宗一成ボイサー：千葉真一※ライブラリィ出演
Title: 宇宙刑事魂 (The Space Sheriff Spirits)
Section: 主なスタッフ

企画：デジフロイドプロデューサー：中潟憲雄ディレクター：町田武幸ゲームデザイン：鈴木龍治プログラマー：宇野智之、西川大悟、桑原弘稔、中山賢、伊達幸祐3Dデザイナー：松枝希世志、南雲裕一、虎谷佳昌、SIN、吉村清人モーションデザイナー：常世田陽二、船越零司、中根篤、森田雅人アクションコーディネーター：阿部光男モーションアクター：前田浩、大橋明、佐々木俊宜、マーク武蔵、伊藤慎サウンドクリエーター：藤原保原作：八手三郎暗黒銀河女王・衣装デザイン：野口竜ゲームオリジナル宇宙刑事アニー・キャストデザイン：盛作貞三監修：篠原智士（東映株式会社）、松山直美（東映株式会社）
Title: ネビュラスレイ (NebulasRay)
Section: abstract

『ネビュラスレイ』（NebulasRay）とは、1994年にナムコ（後のバンダイナムコアミューズメント）からリリースされた業務用縦スクロールシューティングゲームである。3DCGツールでレンダリングされた立体的な陰影を持つキャラクターや、疑似3D演出が特徴。全6ステージ構成。
Title: ネビュラスレイ (NebulasRay)
Section: 内容

本作は8方向レバーと2ボタン（ショット、ボンバー）で自機「ファイティング・レイ」を操作する体系を取っており、縦画面仕様で、『雷電』に近いオーソドックスな作りである。敵弾は自機狙いが中心になっており、全体的に弾は速く、当たり判定も小さくない。ミス時はその場復活する。初期状態の自機は非常に遅い。ミスをすると移動速度は初期状態に戻るため、ミス時に放出されるアイテムを回収することもままならず、復活のしにくいゲームであると言える。使用している基板はリアルタイム3Dグラフィックスの機能を持たないNB-1である。Macでレンダリングしたアニメパターンをスプライトに落とし込むことで、立体感のあるグラフィックスを実現している。同様の手法は同年に発売された任天堂「スーパードンキーコング（SFC）」、セタ「ツインイーグルII」などでも使われていた。同時期に発売されたタイトーのレイフォースがシステム、演出、音楽など様々な面で耳目を集めたため、本作はその陰に隠れてしまった。2020年現在、家庭用ゲーム機などへの移植は行なわれていない。
Title: ネビュラスレイ (NebulasRay)
Section: アイテム

一定の場所に現れるアイテムキャリアの役目も果たした敵を破壊することでアイテムが出現し、取得しないでいるとしばらく浮遊したのち画面外に飛び去る。これにはショットパワーアップ、サブウェポン、スピードアップ、ボンバーの4種類があり、出現するサイクルは決まっている。またショットとサブウェポンについては浮遊しながら一定間隔で色が切り替わる。出現時にどの色であるかはランダムである。ショット、スピードアップに関してはフルパワー時に取得するとボーナス得点が入る。ショット、サブウェポン、スピードアップの取得時には無敵時間がある。
Title: ネビュラスレイ (NebulasRay)
Section: アイテム
Subsection: ショットパワーアップ

現在の自機のショット種類と同じものを取得した場合はショットがパワーアップする。違うものを取得した場合は種類が切り替わるだけで段階は上がらない。自機が全滅した時にはフルパワーアップのアイテムが出現する。ウインドショット（緑）通称『W』。威力の低い広範囲型のショットを発射。初期装備。グロウショット（黄）通称『G』。威力の高い集中型のショットを発射。
Title: ネビュラスレイ (NebulasRay)
Section: アイテム
Subsection: サブウェポン

サブウェポンは4種類あり、アイテムを取得すると一定時間有効。時間切れ前には警告音が鳴る。出現時の色にもよるが、アイテムを泳がせて色が1巡してから取得することで少し後の場面まで有効時間を持っていく事ができる。また、前述のように出現するアイテムの種類は決まったサイクルであるため、アイテムキャリアを逃すことで出現サイクルをずらす事も可能。これによりボス直前にサブウェポンを取得できるように調整するなどの工夫が考えられる。ただしアイテムキャリアを逃すことによりパワーアップやボーナス得点が得られない場合がある。4種類のうち攻撃型の3つに関しては表示弾数の制限から、離れて撃つと連射が利かず、敵に接近することで強さを発揮する。赤 - フォーム・レーザー通称『H』。ホーミングレーザーを発射。威力は中間。水色 - フォトン・トーピドー通称『F』。前方に直進する4つのエネルギー弾を発射。威力は低いが範囲は広め。オレンジ - ライトニング・バースト通称『L』。円形のエネルギー弾を発射。威力は最も高いが、範囲が狭く、射程も短い。敵に密着すると非常に強い。ボス戦や固い敵が多い場面で威力を発揮する。青 - フォース・ディフレクター通称『D』。自機にシールドが付く。大抵の弾を防げるが、敵の体当たり及びレーザーは防ぐことが出来ない。唯一攻撃系ではないサブ。撃ちこみ点を稼ぎたい時や、弾幕が多い場面を安全に抜けたい場合に有効。
Title: ネビュラスレイ (NebulasRay)
Section: アイテム
Subsection: その他アイテム

スピードアップ通称『S』。色は青。最大5段階までスピードが上がる。ミスすると初期のスピードに戻る。ボンバー通称『B』。最大8つまでストック可能。使用時は射出から爆発までにタイムラグがある。弾消しは画面全体に及ぶものの無敵時間はない。威力はそこそこある。各ステージのクリア時に残ボム数×10000点がボーナスポイントとして入る。得点アイテムこのアイテムのみアイテムキャリア役の敵から出現しない。中型以上の地上物や戦艦などを破壊すると1つおきに出現する。見た目は球体状で色はオレンジで取得すると3000点。出現すると、一定場所に留まっているものと、浮遊した後に消え去る物の二種類がある。ステージ1～5のクリア時に取得数×3000点がボーナスポイントとして入る。最終ステージクリア時はアイテムボーナスの代わりに1機につき100000点の残機ボーナスが入る。
Title: ネビュラスレイ (NebulasRay)
Section: ステージ構成

ミッション1 宇宙空間～惑星エヴァグレネス上空大型戦艦から射出される敵は、まだハッチの中にいて見えない射出の瞬間から当たり判定がある。ボス：マルス・デア・グランツミッション2 大気圏突入～惑星エヴァグレネス表面戦車の出現ポイントがある。森林に隠れたまま弾を撃ってくることもある。中型機とザコの複合もある。ボス：トイフェルス・ケーファーミッション3 壊滅した惑星マリナーク撃ちもらした隕石の破片が画面外に残っていることがある。体長がひたすらに長く（その分画面外に消えるまでも長い）、弾を三つ同時に撃ってくるアステロイドワームは、その特徴を活かして、消えるか破壊されるまで自機を執拗に追い詰めてくる。ボス：ジーク・スロースアステロイドベルト内に設置された要塞型のボス。ボス自体の左右の回転砲台と中央の大型レーザー砲と同時に、浮遊小惑星やレーザー艦との複合攻撃を仕掛けてくる。ミッション4 惑星サンドヴァン表面戦車が後ろから出現し、弾も撃ってくる。砂の中から突如出現するサンドワームは当たり判定が分かりにくい。ボス：ナース・ホルンアーチ状の地形を通過するとき弾と自機が隠れる。回転型の大型レーザーは、引きつけてから大きく動かずに避ける必要がある。ミッション5 ワープ～要塞表面近くに出現する敵や固定砲台が多い。中型戦艦のレーザーとその他の複合もある。この面のみ、BGMが二つ用意されており、それは前半と後半の分け目をも担っている。ボス：グロス・ツァウベラーレーザーの間に入ってはいけないが、外でも弾の間が狭い。ミッション6 要塞内部～脱出最終ボス第2形態は画面端にいてもレーザーが来ることがある。ボスが逃走するまでの時間は第1形態からカウントされている。ボス：ルームライヘ・ランツェンフォーム・ジ・デルタ、ライズ・ゼ・シエラ、ジェネ・ジ・ズール、ファイン・ゼ・リマの4種類のパーツで構成されており、これらと順次戦うことになる。
Title: ネビュラスレイ (NebulasRay)
Section: エクストラステージ

最終ボスを破壊できた場合、スタッフロールの後に母艦から再発進して、残機なし・ボンバーなしでエクストラステージ「チャレンジングエリア」に突入する（ショットレベルはそのまま）。背景の星雲の色が変わっている以外、基本的には1面と同じだが、攻撃は激しくなっており敵弾が猛烈に速い。ボスも1面ボスと同じだがやはり弾が猛烈に速い。これを倒す、もしくはミスをするとゲーム終了となる。最終ボスを倒せなかった場合はエクストラステージなしでゲーム終了となる。
Title: ネビュラスレイ (NebulasRay)
Section: 得点について

残機ボーナスや残ボムボーナス、得点アイテム、フルパワー時のパワーアップアイテム等のボーナスはあるが、それ以外は特にボーナスフィーチャーはない。そのため、得点を稼ぐには、ボスのパーツを壊してから倒す、ミサイルを撃たせて落とすなどの地道な作業になる。撃ち込み点低威力で弾数の多いウインドショットを使い、かつシールド以外のサブウェポンは使わず、ボスの弱点以外の部分や大型隕石など、特に壊せないものに弾を当てていくことが重要になる。得点アイテム5面後半では中型・大型砲台が大量に出現するが通過速度が速いため、1つおきに出現する得点アイテムを意識したパターンを組む必要がある。4面前半の地上物も通過速度が速いので同様。
Title: ネビュラスレイ (NebulasRay)
Section: 音楽

福澤正洋（ちぁーりー）、石川隆之（イシカバン）による作曲。なお、クレジット音にはこの頃からナムコのアーケードゲームでよく使われるようになったランダム要素がある。サントラに入っているのと同じ音が出るとは限らない。音盤への収録ビクター音産「ナムコ・ゲームサウンド・エクスプレス Vol.13」（オリジナルバージョン）
Title: ネビュラスレイ (NebulasRay)
Section: 反響

本作はゲームマシン471号のランキング「Game Machine's Best Hit Games 25」のテーブル型TVゲーム機部門にて8位にランクインした。
Title: 旅かえる (Travel Frog)
Section: abstract

『旅かえる』は、Hit-Pointが開発しリリースしたスマートフォン向けゲームアプリ。Android版は2017年11月24日、iOS版は同年12月6日にリリースされた。
Title: 旅かえる (Travel Frog)
Section: ゲームシステム

プレイヤーは、これから旅に出る“かえる”の身支度を整えて、旅立ちを見送る。実際の時間にして数時間から数日の旅から帰って来た“かえる”は旅先の名産品や、旅の思い出を納めた写真を持ち帰ってくるので、プレイヤーはこれを見ることができる。旅の途中の“かえる”にはプレイヤーは干渉できず、帰りを待つだけであり、基本的には放置ゲームである。本作では“かえる”の身支度を整えるのに「クローバー」が必要となる。「クローバー」は庭先の畑に生えてくるため、タップで収穫して入手できる。課金で購入することも可能だが無課金で入手することもでき、“かえる“が旅から持ち帰ったり、チラシ（広告）を見ることで友達からもらったりすることもある。設定は、BGMの大きさ、SEの大きさ、つうちのオンオフがある。基本的な空間は、「にわさき」と「おうち」である。「うらべや」には、「ずかん」と、「あるばむ」とがあり、「ずかん」には「いっぴん」と「めいぶつ」とがあり、「アルバム」の容量は初めは6枚×12ページ=72枚で、みつ葉300で2ページ追加できる。「もちもの」には、「おべんとう」「どうぐ」「おまもり」「めいぶつ」がある。「おみせ」では、所定の数のみつ葉で購入することができ、また1回ふくびき券5枚でまわすことができる。
Title: 旅かえる (Travel Frog)
Section: 開発
Subsection: 企画

Hit-Pointの代表作『ねこあつめ』に続く放置系あつめゲームとして「旅をするカエル」をモチーフとしたゲームが企画され、少人数のチームで開発が行なわれた。 本作のタイトルは「旅」と生き物の「カエル」をつなげたものであり、「かえる」は旅から「帰る」ともかけている。開発の中で、SNSに発信したくなるような仕掛けがいくつか施された。まず、プレイヤーがSNSに投稿して話題にしやすくするため、ゲーム内から直接スクリーンショットを投稿できる機能を設け、同じ旅先でもかえるから送られてくる写真の内容をプレイヤーごとに少しずつ差異を持たせる仕組みにした。さらに、かえるの性格や行き先はあえて明確にせず、想像の余地を残す仕掛けが施された。かえるは写真やお土産をプレイヤーに贈るものの、旅の思い出話をしてくれるわけではないため、写真から気づいたことをユーザー間で共有してコミュニティの話題にするという狙いがあった。同様の理由で、ショップ内のアイテムの説明文は具体的な情報を掲載するのではなく、ヒントをほのめかす程度にとどめられた。その一方、かえるの旅のルートにはリアリティを持たせ、実際の地図と見比べながら旅先やアイテムの選定が行われた。また『ねこあつめ』と同様に、広告がゲームの進行を妨害することを防ぐため、広告をプレイヤーのポストに届けることにより、ゲームの内容と切り離した部分にし、表示もプレイヤーの任意にした。
Title: 旅かえる (Travel Frog)
Section: 反響

見守るだけでいい「仏系ゲーム」として、日本よりも拡散力が強い中華圏のSNS上で話題となったことにより、本作は2017年11月の配信開始から間もなく爆発的な人気を博した。2018年1月20日の時点では日本語のまま提供されていたにもかかわらず、中国App Store無料ランキングゲームカテゴリーで2週間以上首位を獲得し続け、台湾でもトップ10に入った。 また、Unityが提供する動画広告サービス「Unity Ads」利用する作品の中でも、ゲーム別の月間収益額が世界一位に達した。人気が広まった時点では日本語版しかなかったため、同時に翻訳アプリのダウンロード数が伸びる等の現象も発生した。中華圏のSNSなどでは日本語のタイトルを直訳した「旅行青蛙」という通称が広がった。2018年4月2日に中国の電子商取引最大手アリババグループと契約、アリババグループは本作の中国語版を運営する権利を獲得した。また本作の中国本土における正規代理店の権利も獲得し、さまざまな商品の展開をはじめ、中国各地の博物館とコラボを行ったり、テーマパーク的な展示企画を行ったりしている。
Title: アトミックロボキッド (Atomic Robo-Kid)
Section: abstract

『アトミックロボキッド』 （ATOMIC ROBO-KID）は、1988年にUPLより稼働されたアーケード用横スクロールシューティングゲームである。1990年にPCエンジンにアレンジ移植され『アトミックロボキッドスペシャル』のタイトルで発売された。また、同年にメガドライブやX68000に移植された他、欧州ではAmiga、Atari ST、コモドール64にも移植された。2016年にはPlayStation 4用ソフトとして、2018年にはNintendo Switch用ソフトとしてアーケードアーカイブスにて配信された。
Title: アトミックロボキッド (Atomic Robo-Kid)
Section: 概要

内容はフリースクロールのアクションシューティングゲーム。8方向レバーと2ボタンで自機である「ロボキッド」を操作する。一方のボタンはショットに用いる。もう一方を押下すると、ロボキッドが地に足をつけている時はジャンプ、それ以外の時は武器選択を行う。また、押しっ放しにすると自機の左右の向きを固定できる。ステージの形式は、ロボキッドの動きに合わせて任意スクロールする通常ステージ、巨大なボスキャラクターと相対するボスステージ、同等性能のロボットと1対1で戦う固定画面の対決ステージの3種類。通常ステージは、ビームやミサイルなどの飛び道具で敵を倒しつつ、最後にある出口に辿り着けばクリアとなる。敵の弾を受けたりボスに触れたりすると一発でミスとなる。通常ステージでは敵に体当たりしても移動を遮られるのみで、ダメージはない。また、本作はアーケードゲームでは珍しいパスワードコンティニュー制も導入している。ゲームオーバー時に表示される3桁-4桁のコードを、タイトル画面でショットボタンを押しながらスタートボタンを押すことで現れる、パスワード入力画面でコードを入力するとゲームオーバー時から再開が可能。事故により生殖能力を失った人類を救うべく、ロボキッドが残されたDNAを送り届けるというストーリーが根底にある。ただしゲーム本編はストーリー性に乏しく、エンディングでもはっきりとした結末は語られない。
Title: アトミックロボキッド (Atomic Robo-Kid)
Section: アイテム

以下のようなパワーアップアイテムが登場する。最初から存在するものもある他、「メタルバード」と呼ばれる、赤い球体に白い羽根が付いたキャラクターを破壊すると出現し、FLY以外は取得せずに攻撃を当てるとランダムで変化する。ショットのパワーアップは、ミスをした際にその時に使用していた物のみ失われる。なお、ショットには下記の他にノーマルショットがあり、ショットのパワーアップを何も所有していない場合のみ使用可能。FLYロボキッドが自由に飛行できるようになる。FIRE2ショットのパワーアップの一つ。敵や背景を貫通するショット。3WAYショットのパワーアップの一つ。前方および斜め上・斜め下に同時に細いレーザーを放つ。MISSILEショットのパワーアップの一つ。敵や敵弾に当たると爆風を放つ。弾を消す効果を持つ唯一の武器。1度に1発しか撃てず、連射が効かない。5WAYショットのパワーアップの一つ。ノーマルショットが上下に5つ連なったようなビームを前方に撃つ。幅は広いが射程が短く、自機が中央にいると画面端まで届かない。SPEED UP一定時間、移動スピードが上がる。青クリスタル4つ取ると、シールドがストックされる。シールドは敵弾に当たると自動的に発動する。黒クリスタル一定時間、ショットボタン押しっ放しで連射ができる。通常ステージに時折登場する銀色の「ミニドラゴン」というキャラクターに殴られると、ショップに入る事ができ、上記のアイテムのうちいくつかを購入可能。ただし、本作には金銭の概念は存在せず、アイテムは残機と引き換えである。
Title: アトミックロボキッド (Atomic Robo-Kid)
Section: 移植版

PCエンジン版1990年1月19日発売。タイトルは『アトミックロボキッドスペシャル』（ATOMIC ROBO-KID Special）。UPLから発売された。アレンジ移植となっており、ライフ制が併用されている。それに伴いライフ回復アイテムが追加されている、自機が最初から飛行可能、分岐が無いなどの違いがある。メガドライブ版1990年12月14日発売。発売元はトレコ。開発はマイクロニクス。オープニングやステージ間に文字表示はカタカナのみであるがストーリーデモが付く。ただし、ストーリーの内容はアーケード版とは異なり、人類が男女2人を残して絶滅寸前である。X68000版1990年発売。発売元はシステムサコム。アーケード版の仕様に忠実な移植になっている。ローランドのMIDI音源モジュール・MT-32に対応している。PlayStation 4（PS4）版2016年、ハムスターが展開するレトロアーケードゲーム配信サービス・アーケードアーカイブスより同年9月29日に配信開始。なおハムスターは同年に本作を含めたUPLゲーム等の権利を取得している。Nintendo Switch版アーケードアーカイブスより2018年11月15日に配信開始。
Title: アトミックロボキッド (Atomic Robo-Kid)
Section: スタッフ

アーケード版ゲーム・デザイン：藤沢勉チーフ・プログラム：新井利男キャラクター・デザイン：藤沢勉、たじまとくひさ背景デザイン：にへいのりこ、角田明美エフェクト：あべこうじ作曲・音楽：メカノアソシエイツPCエンジン版ゲーム・デザイン：藤沢勉プログラム・デザイン：新井利男キャラクター・デザイン：藤沢勉、たじまとくひさ背景デザイン：ふじさわのりこサウンド・エフェクト：メカノアソシエイツ、たなかゆうじろう、長島義夫 、角田明美
Title: アトミックロボキッド (Atomic Robo-Kid)
Section: 評価

PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計20点（満40点）、『月刊PCエンジン』では85・90・95・90・80の平均88点、『マル勝PCエンジン』では8・7・9・8の合計32点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.60点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で195位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では「業務用からの移植だが、PCエンジン版ではライフ制の採用などのアレンジを加えたことにより、難易度は若干低めになっている」と紹介されている。メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計21点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、14.96点（満30点）となっている。
Title: ブルックタウン・ハイ (Brooktown High)
Section: abstract

『ブルックタウン・ハイ』(Brooktown High)は、2007年5月22日にコナミデジタルエンタテインメントの北米法人Konami Digital Entertainment, Inc.（KDEI、以下コナミ）が北米地域でPlayStation Portable向けに発売した恋愛シミュレーションゲーム。日本向けは未発売。開発当初は"Brooktown High Senior Year"のタイトルであった。
Title: ブルックタウン・ハイ (Brooktown High)
Section: 概要

カナダ・アメリカに開発拠点を置くバックボーン・エンタテインメント(en:Backbone Entertainment)が開発した作品で、コナミは発売元であり、制作には関与していない。制作者が「コナミの『ときめきメモリアル』を元にして作った」と発言しており（ゲーム内容やシステムも同作とほぼ同様である）、コナミが発売元であることも相まって、「北米版『ときめきメモリアル』」との俗称がある。画面は『1』・『2』・『4』（あるいは『GS』）のような2Dではなく、『3』に近い完全3Dでゲームが展開されるのが特徴。タイトル通り、高校が舞台であるが、プレイヤーキャラクターは男性・女性の両方が選択できるのが特徴となっている。しかし、北米（またはヨーロッパも含めて）では、そもそも恋愛シミュレーションというジャンルが浸透しておらず、「『ザ・シムズ』や『シムピープル』のようなライフシミュレーションだ」という認識が拭い切れなかった。また、顔のパーツをデフォルメした（少なくとも日本における『萌え』とは別の感覚の）キャラクターデザインは特に不評で、発売先のアメリカでも評価は芳しくない。
Title: Rabi-Ribi (Rabi-Ribi)
Section: abstract

『Rabi-Ribi』（ラビリビ）は、台湾のインディーゲームクリエイターであるCreSpiritによって開発されたゲームソフト。2016年1月28日配信開始。ジャンルはメトロイドヴァニア。
Title: Rabi-Ribi (Rabi-Ribi)
Section: 反応

『Rabi-Ribi』は全般的に好評を博しており、MetacriticではPlayStation 4版で80、Nintendo Switch版では79のスコアを記録している。
Title: ぶたさん (Butasan)
Section: abstract

『ぶたさん』は日本マイコン開発が開発、ジャレコが1987年12月に発売した業務用のアクションゲーム。
Title: ぶたさん (Butasan)
Section: 概要

水玉パンツをはいたぶたさん（二足歩行する２頭身の豚）を操作して、時限爆弾を投げつけあい、同一画面内に存在する他のぶたさんを全て爆風に巻き込んで倒すと次のラウンドに進む、固定画面型のアクションゲーム。全12ラウンドのバトルロイヤルを勝ち抜き、100匹のぶたさんの頂点に立つのが目的。登場する相手のぶたさんは色によって性格が異なっており、概ね後半のラウンドに登場するぶたさんほど強敵となっている。画面上には審判のぶたさんが登場することがあり、画面上の爆弾が減ってくると運んできて補充する。審判が画面外に戻ろうとしている時に通り道をふさぐとイエローカードなどを出すが、ルール上何の効力も持たず、ペナルティは一切ない。ただし全面クリア時のスコア最終集計において、違反点が違反回数に応じてマイナスされる。またイエローカードの他にもブロマイドなど、色々なカードを出す。審判を除く画面上の全てのぶたさんは、至近距離で爆風を受けると目を剥いた表情になって画面外へ吹っ飛ばされ敗退となる（いなくなる）。プレイヤー自身と審判を除くすべてのぶたさんを画面外に吹っ飛ばすとラウンドクリア。プレイヤーが操作するぶたさんが爆風を受け敗退した場合、もしくはタイムオーバーで1ミスとなり、残機を1機失う。すべての残機を失うとゲームオーバーで、その際プレイヤーのぶたさんは画面外ではなくプレイヤーの視点における手前に飛ばされ、画面いっぱいのアップ顔となる演出がある。ゲームオーバーとなっても、何回でもそのラウンドからコンティニューが可能。ゲームオーバーの際には一枚絵とメッセージが表示される。絵は4ラウンドごとに、メッセージは絵の種類とコンティニュー回数で変化する。敵のぶたさんは敵同士で相討ちになったり、自分が投げた爆弾で自爆したりすることがある。この場合もプレイヤーの得点となる。特に序盤のラウンドにおいては、プレイヤーが一切動かなくても敵が勝手に全滅してクリアとなることがある。3ラウンドクリアごとにボーナスステージとして「ぶたたたきげーむ」をプレイできる。これは「モグラたたきゲーム」のように多数の穴から出てくる敵ぶたさんを、引っ込まないうちに近くにプレイヤーのぶたさんを移動させ、ボタン操作で殴る（前足でパンチする）というルールで、叩いた数やぶたさんの色によってボーナス得点が得られる。2人同時プレイ、および途中参加も可能。ルール上では協力プレイだが、相手プレイヤーの豚に爆弾を投げて倒すこともでき（得点にはならない）、妨害しあう遊び方も可能。2人で全ラウンドをクリアすると、「ざ・ですまっち」と銘打たれたプレイヤー同士の最終決戦で真の頂点を決める。爆弾でバトルロイヤルをするという過激な設定ではあるが、コミカルな演出やとても可愛らしいキャラクター、軽快な（カントリーウエスタン風）音楽により、ゲーム全編を通して明るく親しみやすい雰囲気となっている。
Title: ぶたさん (Butasan)
Section: 操作方法

8方向レバー（移動）と2つのボタンを使用する。ボタンは投げる/殴るボタンと伏せるボタンになっている。画面内に落ちている爆弾に触れると、爆弾を持つことができる。爆弾は初期状態では1つしか持てないが、アイテム「よじげんりゅっく」を取得すると、手に持った爆弾を含めて最高4つ（場合によっては10個、詳細は下記参照）まで持つことができる。投げる/殴るボタンは、爆弾を持っている時は爆弾を投げることができる。爆弾を投げる時はボタンを押す時間の長さによって飛ばせる距離が変化する。また爆弾を持っていない状態で押すと、相手を殴って持っている爆弾を落とさせたり、動きを止めることができる。伏せるボタンを押すと、飛んでくる爆弾をかわすことができる。ただし伏せていても近距離の爆風に巻き込まれると直撃でなくてもミスになるため、ずっと伏せていれば安全というわけではない。
Title: ぶたさん (Butasan)
Section: 爆弾の性質と戦略

爆弾にはそれぞれ1〜30までの数字が書いてあり、最初から配置されている物は、ぶたさんが一度拾って投げるとその時点から赤く点滅してカウントダウン状態となる。爆弾はカウントダウンにより時間が0になるか、投げられた爆弾が別のぶたさんに直撃するか、他の爆弾の爆発に巻き込まれることで爆発し、消滅する。爆風は一定の範囲内にいるぶたさんにダメージを与え、さらに爆弾があればその爆弾を誘爆に巻き込むことができる。ただし、ぶたさんの後頭部に爆弾が直撃した場合は爆発はせず、一瞬動きが止まるだけになる。爆弾は画面端に当たるとバウンドし、飛距離が許す限り画面内を跳ね回る動きをする。またぶたさんの後頭部に爆弾が直撃しても爆発せず、その場に落ちることがある。画面内の爆弾の数が減ってくると、上記の通りレフェリーの服装で眼鏡をかけた審判のぶたさんが画面外から補充しにやってくる。この審判は無敵で、爆風にどれだけ巻き込まれても全く動じない。しかし爆弾を当てて爆発させることと殴ることができるため、敵のぶたさんが向かってくるのを予測して審判を殴って足止めし、手近な爆弾を拾って離れた所から審判に投げつけて爆発させ、近づいてきた敵ぶたさんにダメージを与えるといった戦法がある。なお、爆弾を持っている時に伏せを行うと、爆弾は目の前に落ちる。カウントダウン以前の場合、カウントダウンは始まらない。カウントダウン中の爆弾を投げずに地面に置くには、この方法しかない。爆弾を持った状態で画面下端で下向きに伏せると、二度と取れない場所に爆弾を置いてしまう。全ての爆弾をそうやって置いてしまうと、いわゆるハマりの状態になり、タイムオーバーまで何もできなくなる。さらにタイムオーバーによるミス後も状況が変わらないので、ゲームオーバーを待つのみとなってしまう。敵のぶたさんも、何かの拍子に画面の左右を含む「見えているが取れない場所」に爆弾を落としてしまうことがある。画面の上端か右端でその方向にレバーを入れたまま爆弾を投げると、跳ね返った爆弾は自分に当たらずに後へと飛んでいく。「ぶたたたきげーむ」の前のラウンドを爆弾を投げた直後の状態でクリアし、「ぶたたたきげーむ」が始まっても投げるボタンを押したままにしていると、「前へならえ」のようなポーズで出現する。
Title: ぶたさん (Butasan)
Section: 殴る

上記の通り、爆弾を持っていない状態で投げる/殴るボタンを押すと他のぶたさんを殴ることができる。殴られたぶたさんは敵味方問わず、その場から少しの間動けなくなる。殴りは連続して行うことができ、連打すればぶたさんをその場に足止めすることができる。この「殴る」行為は敵ぶたさんも行ってくるが、殴った時に殴り返す性質がある敵ぶたさんもいる上、状況によってはタイムアップまで延々と殴り続けられてしまうこともある。くろぶたさんやめたるぶたさんなどを画面端近くに追い詰めてから一発殴ると、タイムオーバーまで殴り返され続けられる。
Title: ぶたさん (Butasan)
Section: 敵ぶたさんの性格

敵ぶたさんにはそれぞれ性格が設定されており、挙動や攻撃の性質に加え、フィールド内を動き回っている際に何らかのアクションを取ることがある。また、殴られた際などに専用のアクションを取ったり、殴られることで性格が変化するなどの様々なアクションが設けられているため、これを見るだけでも十分楽しめる。各ラウンドの合間には敵ぶたさんの紹介デモがあり、カギ括弧内はそこでの紹介文である。
Title: ぶたさん (Butasan)
Section: 得点

敵ぶたさんを倒した得点は、敵ぶたさんの種類と時間によって決まる。
Title: ぶたさん (Butasan)
Section: アイテム

アイテムはラウンド開始時に赤く点滅している爆弾の中に入っていて、爆発すると出現する。各ラウンドに3個まであり、同時には1個までしか出ない。出現するアイテムは、各ラウンドで全ぶたさんが投げた爆弾の総数によって変わる。ぱわーあっぷどりんく3段階まで爆弾の飛距離上昇。ミスしても効果が残る。ぱわーあっぷおむすび3段階まで移動速度が速くなる。ミスしても効果が残る。すりぃぴんがす他のぶたさん全員が10秒間寝てしまう（効果中は画面内に残り時間が表示される）。ぶたぱーるを集めることで強化できる。2人同時プレイの時、片方が「すりぃぴんがす」を取った後にもう片方が別の「すりぃぴんがす」を取ると先に取った方が寝てしまうが、もう片方が寝る前に伏せていた場合は、伏せ状態から立ち上がるまで寝ることはない。なお、寝ているぶたさんは伏せているのと同じ状態のため直接爆弾をぶつけて倒すことはできず、近くに爆弾を置いてその爆発に巻き込む必要がある。余談だが、これを取ったプレイヤーぶたさんはガスマスクをつけるという演出がある。よじげんりゅっくリュックサック形のアイテムで、爆弾を3つまでストックできる（手に持つ分と合わせて4つ持てる）ようになる。ぶたぱーるを集めることで強化できる。カウントダウン中の爆弾をストックすると自爆のおそれがあるので要注意。はいぱーばくだん青色で数字の代わりに黄色い★印の書かれた、誘爆範囲が広い爆弾。他の爆弾同様に敵ぶたさんにぶつけるか、拾って投げた後伏せると爆発する。持ったまま伏せると自爆してしまうので要注意。でりぃしゃすなおいもなんの変哲もないサツマイモ。ボーナス1,000点で、取ると「石焼き芋」のメロディーが流れる演出がある。ごじさんすーつゴジラの着ぐるみのような防護服で、爆風に1回だけ耐えられる。ぶたぱーるを集めることで強化できる。「ごじさんすーつ」を着ている時に「すりぃぴんがす」を取り、その効果中にクリアすると、ガスマスクをつけたまま次のラウンドに出てくる。「ぶたたたきげーむ」の前のラウンドを「ごじさんすーつ」を着て伏せた状態でクリアし、「ぶたたたきげーむ」開始前に伏せボタンを離すと、そこで着ている「ごじさんすーつ」が肌色に変わる。ぶたぱーるブタに真珠。紫、赤、青の3色があり、1つの色を3つ続けて取ると次の面から特定のアイテムの効果を高める特殊効果がある。対応するのはすりぃぴんがす、よじげんりゅっく、ごじさんすーつの3種。紫：上記のアイテムの色が紫に変わり、効果が2倍になる。赤：上記のアイテムの色が赤に変わり、効果が3倍になる。青：次の青ぱーるがちゃちゃちゃんにんぎょうになる。ちゃちゃちゃんにんぎょう女の子の人形で、パワーアップが一気に最強装備（爆弾の飛距離と移動速度が最高段階＋よじげんりゅっく＋ごじさんすーつ装備）になる。わんなっぷぶたさんぶたさんの残機が1匹増える。
Title: ぶたさん (Butasan)
Section: 移植・リメイク

iアプリ版がある。パソコンではX68000版を電波新聞社が発売した。また、キャラクターが変更され4人対戦が可能となったミニゲームが、『スーチーパイアドベンチャー・ドキドキナイトメア』に収録されている。2015年3月12日にはPlayStation 4のアーケードアーカイブスで、2019年5月16日にはNintendo Switchのアーケードアーカイブスで、それぞれ配信開始（発売元はハムスター）。海外では1988年にU.S. Goldが、「Psycho Pigs U.X.B.」のタイトルでコモドール64、ZX Spectrum、アムストラッドCPC、MSXに移植している。
Title: ぶたさん (Butasan)
Section: たたかえ ぶたさん

2015年8月19日にはAC版ぶたさんのフルリメイク作品たたかえ ぶたさんが甲南電機製作所よりニンテンドー3DS発売。ダウンロード専用。新マップや新アイテムが登場、最大4人まで参加できる「みんなで対戦」モード搭載、インターネットにも対応、オンラインランキングやオンライン対戦が可能。2人参加のエンドレスモードやAC版3DS版の開発資料を収録。甲南電機製作所代表を務めていた井上一彦は、2017年のインタビューにて、原作のイメージを崩さずに新作としてリメイクすることの難しさについて触れ、ディレクターの松下寿志らを中心とした研究の結果、あの形になったと振り返っている。ファミ通クロスレビューでは7、6、7、7の27点。レビュアーは「きわめて単純明快なバトルが今でも面白い」「ルールが図解つきで新規ユーザーにもわかりやすい」「価格からしてダウンロードプレイもできるのはうれしい」「開発資料やアーケード基板の写真が収録されているのは興味深い」とした一方「一人プレイ用のモードがもっと充実してほしかった」「モードや難易度の選択、着せ替えアイテムの収集のほかにもうちょっと繰り返し遊びたくなる要素がほしかった」とした。
Title: 電車でGO!2高速編 (Densha de Go! 2 Kōsoku-hen)
Section: abstract

『電車でGO!2高速編』（でんしゃでゴー2 こうそくへん）は、タイトーが1998年（平成10年）にリリースした電車運転シミュレーションゲーム。ここでは家庭用移植版『電車でGO!2』、バージョンアップ版の『電車でGO!2高速編 3000番台』および同作品を元にして作られたNINTENDO64版『電車でGO!64』についても記述する。本作は、『高速編』というサブタイトル通り、快速・特急などの列車を主題としている。
Title: 電車でGO!2高速編 (Densha de Go! 2 Kōsoku-hen)
Section: 収録路線・車両

アーケード版から収録されている路線は、ボーナスゲームも含めると開業・廃止から1年未満（当時）の路線を中心に採用されている。
Title: 電車でGO!2高速編 (Densha de Go! 2 Kōsoku-hen)
Section: 収録路線・車両
Subsection: アーケード版

北越急行ほくほく線初級（難易度：1）快速越後湯沢行き（直江津駅→うらがわら駅）HK-100形デモプレイでは、直江津→黒井間で残り700 m地点（900 mで予告、600 mで解除）で60 km/h制限がかかるが、実際のプレイでは登場しない。その他のデモプレイでは、信号・標識自体が登場しない。停車駅：犀潟・くびき・うらがわら上級（難易度：4）快速越後湯沢行き（直江津駅→六日町駅）HK-100形当時と同じく、虫川大杉駅が通過駅となっている。また虫川大杉駅・儀明信号場・薬師峠信号場・赤倉信号場は副本線経由（制限速度60 km/h）で通過する。ノーコンティニュー状態でまつだい駅に大幅に早着すると、薬師峠信号場で列車交換イベント（特急）が発生する。またコンティニュー状態で美佐島駅を大幅に早通すると、赤倉信号場で列車交換イベント（普通）が発生する。コンティニューの状態で六日町駅まで行くと鉄道資料館には収録されない「ホワイトウィング」編成の681系が登場するが、ノーコンティニューの状態で六日町駅に行くと583系が登場する。場合によりほくほく大島駅から雨が降る。停車駅：犀潟・くびき・うらがわら・ほくほく大島・まつだい・十日町・六日町特級（難易度：5）特急「はくたか」越後湯沢行き（直江津→六日町）681系2000番台隠しコマンドを入力することによりプレイ可能（PS版・『3000番台』などは最初から選択可能）。実際の運行とは異なり、犀潟駅を2番線経由（駅通過前に制限速度45 km/h）で通過する（後作である『プロフェッショナル仕様』では1番線経由（駅通過後に制限速度60 km/h）に直されている）。停車駅：十日町・六日町秋田新幹線・東北新幹線中級（難易度：2）「こまち」東京行き（秋田駅→大曲駅）E3系このコースのみ、大曲駅で0 cm停車しないと運転最終評価の「停止位置の正確さ」で満点をとることができない（通常なら、全停車駅の誤差が合計99 cm以内なら満点となる）。停車駅：大曲特級（難易度：5）「こまち」東京行き（秋田駅→大曲駅）E3系「やまびこ」東京行き（盛岡駅→新花巻駅）※200系※大曲駅で0 m停車して「Great!」か「Good」になればプレイ可能。ボーナスラウンドは1回でも減点（ダイヤ遅れによるリアルタイム減点や、駅到着評価時による減点を除く）になると一発で終了になる。特級では、ダイヤの問題で最終運転評価100点と全駅定通を両立することができない。スコアは全定通を達成したときの方が高くなる。奥羽本線内の駅通過後などの随所でいきなり80 - 90 km/hの制限速度がかけられ、減速が間に合わず大量減点（速度制限超過1回につき15秒の減点、初期持ち時間はノーマルで30秒）→ゲームオーバーとなり、初見ではまずクリアできない仕様であった。このため、後作では事前に制限速度がかけられる位置がわかるように改良されている（一部作品除く）。停車駅：大曲（・新花巻）京浜東北線中級（難易度：3）快速大宮行き（品川駅→上野駅）209系京浜東北線は快速区間である品川駅→上野駅間が量産車（製品版）には採用されたが、先行試作車（ロケテスト版）では各駅停車区間である横浜駅→品川駅間が夕方のダイヤで収録されていた。横浜駅→品川駅間は後述の『3000番台』で収録された。停車駅：田町・東京・秋葉原・上野
Title: 電車でGO!2高速編 (Densha de Go! 2 Kōsoku-hen)
Section: 収録路線・車両
Subsection: PS版オリジナル

大阪環状線中級（難易度：3）普通大阪環状線内回り（大阪駅→天王寺駅）103系このダイヤのみ通過駅がない各駅停車となる。旧型車のためブレーキの効きが若干悪くなっている。停車駅：福島・野田・西九条・弁天町・大正・芦原橋・今宮・新今宮・天王寺特級（難易度：5）関空快速45号関西空港行き（大阪駅→天王寺駅（内回り））223系0番台号数がついていることからも分かるように、当時の関空快速には指定席が設定されていた。場合により西九条駅から雨が降る。ドアチャイムは実際のものと大きく異なるほか、ミュージックホーンがない。停車駅：西九条・弁天町・新今宮・天王寺鹿児島本線上級（難易度：4）快速小倉行き（折尾駅→小倉駅）813系全体的に時間にあまり余裕がなく、さらに20 km/hを下回るとブレーキの効きが突然悪くなるため、停車に手こずりやすく持ち時間が減りやすい。停車駅：黒崎・八幡・戸畑・小倉特級（難易度：5）特急「ソニック」7号大分行き（博多駅→小倉駅）883系通過駅が非常に多く、博多駅 - 小倉駅間で計20駅通過する。やはり特級なので制限の予告時間が短く、「こまち」や「はくたか」と違いアーケード版にないため苦労しやすい。なお、振り子式電車のため、曲線区間でも殆ど減速しない。停車駅：折尾・黒崎・小倉
Title: 電車でGO!2高速編 (Densha de Go! 2 Kōsoku-hen)
Section: 収録路線・車両
Subsection: ボーナスゲーム

機関車と特急電車を連結させて、連結時の衝撃が少ない分だけ持ち時間がもらえる（0 - 10秒）ミニゲーム。特定の駅にノーコンティニューで停車するとプレイ可能。初代ではEF66形とコンテナ貨物列車を連結させるのに対し、『2』は横川駅において、EF63形と489系「白山」を連結させる。なお489系には白山色と国鉄色の2色が登場するが、登場するパターンはランダムである。連結作業の制限時間が短い（制限時間15秒）ため、満点の10秒を獲得するには練習が必要である。なお連結に成功すると名物駅弁荻野屋「峠の釜めし」の写真が表示されるが、10秒を獲得した場合は「玄米弁当」の写真が表示される。これは、「峠の釜めし本舗 おぎのや」のロゴタイプでスタッフロールに表記されるため、荻野屋のゲーム内広告としての性格もある。後述の『3000番台』では、E3系とE2系もしくは200系を連結させるものもある。この場合は秋田新幹線の一部ダイヤを選択した上で、盛岡駅にノーコンティニューで到着すればプレイが可能で、運転評価画面を挟まずにそのままボーナスゲームに移る。また連結作業中に非常ブレーキを使用してしまった場合、連結後に「非常制動停車」で減点されるが、0 m停車時のボーナス（EXCELLENT!、Great!、Good）は無効（その分だけ減点）にはならない。
Title: 電車でGO!2高速編 (Densha de Go! 2 Kōsoku-hen)
Section: 収録路線・車両
Subsection: 没路線

当初、以上の路線に加え以下の路線が収録される予定であり、路線データも存在するが、通常の方法ではプレイすることができない。これらの路線は改良が施され、後述の『3000番台』に収録された。北越急行ほくほく線上級（難易度：4）特急「はくたか」越後湯沢行き（直江津駅→六日町駅）485系上級（難易度：4）特急「はくたか」越後湯沢行き（直江津駅→六日町駅）485系3000番台ダイヤ調整が完了していないため、極端に余裕がある駅もあれば、逆に余裕がない駅もある。なおどちらも同じダイヤである。秋田新幹線（田沢湖線）特級（難易度：5）「こまち」東京行き（大曲駅→盛岡駅（→新花巻駅））E3系『3000番台』には収録されなかった速度制限が設定されている。また神代駅を過ぎると風景のほとんどがなくなる。東北新幹線は「Great!」や「Good」が獲得できなくても運転できるが、「やまびこ」との連結ボーナスゲームはできない。東北新幹線区間はE3系単独運転で、自動閉塞で走行する（実際の東北新幹線はATCによる運転となる。また現在の東北新幹線はDS-ATCが保安装置として使用される）。奥羽本線中級（難易度：3）普通新庄行き（秋田駅→大曲駅）701系「こまち」と同じダイヤで設定されているが、速度制限は設定されていない。そのためクリアが相当難しくなっている。田沢湖線中級（難易度：3）普通盛岡行き（大曲駅→盛岡駅）701系5000番台「こまち」と同じダイヤで設定されているが、速度制限は設定されていない。そのため奥羽本線701系同様クリアが難しい。こちらも神代駅を過ぎると風景のほとんどがなくなる。なお『3000番台』では田沢湖駅からの運転だが、こちらは大曲駅からの運転となる。京浜東北線中級（難易度：3）普通大宮行き（横浜駅→品川駅）209系この路線のみ、0番台の先行試作車（ロケテスト版）でプレイすることが可能であった。東海道本線中級（難易度：3）普通西明石行き（大阪駅→神戸駅）201系中級（難易度：3）普通西明石行き（大阪駅→神戸駅）207系中級（難易度：3）快速網干行き（大阪駅→神戸駅）221系中級（難易度：3）快速網干行き（大阪駅→神戸駅）223系1000番台東海道本線の路線データが存在しないため正常にプレイできない。山手線特級（難易度：5）山手線外回り（東京駅→新宿駅）205系路線を選択後フリーズする。
Title: 電車でGO!2高速編 (Densha de Go! 2 Kōsoku-hen)
Section: 電車でGO!2高速編 3000番台

1998年（平成10年）8月にタイトーより発売された『電車でGO!2』のバージョンアップ版。既存路線の延伸や、新規路線・車両の追加が行われた。筐体には、仕様変更は無いが、メインタイトル（電車の写真入りのではない文字だけのタイトル画面）の「量産車」の部分が「3000番台」に変更され、オープニングには、「3000番台」の文字のカットインを追加しているほか、東北新幹線走行シーンですれ違う列車が0番台ではE3系単独運転であったが、『3000番台』ではE3系+200系の併合運転となっている（「量産車」という部分には『0番台』のロケテスト版では「先行試作車」と入れられていた）。2000年（平成12年）4月28日にWindows版が発売され、後にセガドリームキャスト版も販売される。また、2001年（平成13年）10月19日にはアンバランスからWindows XPに対応した価格改訂版が発売された。初代PS版とは異なり、アーケードからそのまま移植している為、運転士の音声が初代の『電車でGO!』と同じである。コース増加に伴い、「北陸路線」「東北路線」「関東路線」「関西路線」「東北路線（隠し）」の5つのグループに分けられた。なお『0番台』と『3000番台』とで共通に収録されている路線における違いとして、北越急行ほくほく線の特級（681系2000番台「はくたか」）において、十日町駅以降の時刻の進み方が異なるというものがある。意図的に変えているのかどうかは不明。また、ほくほく線では485系・485系3000番台と専用の「はくたか」ダイヤを2種追加収録されている。アーケード版のリリース直前にはタイトー主催の全国大会が開催されている。秋田新幹線では、盛岡駅でボーナスゲームとしてE2系もしくは200系との連結作業がプレイできる。この場合は秋田新幹線の一部ダイヤを選択した上で、盛岡駅にノーコンティニューで到着し、なおかつ0 m停車を行い「Great!」か「Good」を獲得するとプレイが可能。運転評価画面を挟まずにそのままボーナスゲームに移る。やや聞こえにくいが無線により指示が出されている。この連結作業では「警笛を最初に鳴らす」「3 m手前で一度停車する」ことにより獲得秒数が増加する。ただし通常の連結とは異なり連結時の速度が遅すぎると連結に失敗してしまう。最大獲得秒数は20秒。「こまち」（秋田駅→大曲駅）特級で大曲駅0 m停車のボーナスゲームとして、東北新幹線「やまびこ」（盛岡駅→新花巻駅）が運転できるのは『3000番台』も変わらないが、『3000番台』の方が0番台に比べ東北新幹線内のダイヤが35秒早くなっている。風景の中で走行している軽トラックおよび踏切事故の際に立ち往生しているトラックの上には、アーケード用の『電車でGO!』筐体が積まれている。
Title: 電車でGO!2高速編 (Densha de Go! 2 Kōsoku-hen)
Section: 電車でGO!2高速編 3000番台
Subsection: 追加収録路線・車両

北越急行ほくほく線中級（難易度：2）特急「はくたか」越後湯沢行き（直江津駅→六日町駅）485系（JR西日本色）485系3000番台（JR東日本色）アーケード版では、地区選択時にブレーキの位置で車両が選択できる。「解除」の位置でJR西日本色の0番台が、「非常」の位置でJR東日本色の3000番台が登場する。停車駅：十日町・六日町秋田新幹線中級（難易度：2）「こまち」東京行き（大曲駅→盛岡駅）E3系アーケード版では、地区選択時にブレーキの位置で雫石駅の停車・通過が選択できる。「解除」の位置で通過、「非常」の位置で停車となる。また、ゲーム開始の車両紹介で雫石駅通過版だと新幹線上の映像が、停車版だと在来線上の映像に変化する。データ上は田沢湖線「こまち」（無印の田沢湖線「こまち」と同一ダイヤ（雫石駅停車））がもう1種類存在するが、通常の方法ではプレイすることができない。盛岡駅で0 m停車（「Great!」か「Good」を獲得）し、なおかつノーコンティニューであると、ボーナスゲームとして200系（E2系）との連結ができるが、連結終了後に全区間走破となり、東北新幹線区間の運転はできない。停車駅：角館・田沢湖（・雫石）・盛岡特級（難易度：5）「こまち」東京行き・「やまびこ」東京行き（秋田駅→新花巻駅）E3系・200系（E2系）アーケード版では、コマンド入力により「関西路線」の下に「東北路線」として出現する。この中には4コースの列車が存在するが、どれも同じである。そのためDC版・Win版の場合、どれを選択してクリアしても4つ全てに星マークが付く。田沢湖線区間の秋田新幹線中級と異なり、全て雫石駅停車で、通過ダイヤは存在しない。この列車も、秋田新幹線（奥羽本線）「こまち」特級と同様の理由で最終運転評価100点と全駅定通の両立ができない。「秋田→新花巻」と表記されているが、東北新幹線を運転するためには、ノーコンティニューで盛岡駅で再加速・非常制動などの減点無く0 m停車（「Great!」か「Good」を獲得）し、ボーナスゲームとして200系（E2系の場合もある）との連結を成功させる必要がある（盛岡駅で終了しても「全区間走破」扱いにはなる）。また、盛岡駅での連結に最大60秒かかるにもかかわらず、時刻上では30秒停車となっている。途中の神代駅通過後に、90 km/hの速度制限がかかるが、他の制限速度予告が実施から50 m程手前からしかないのに対し、こちらの制限予告は実施から250 m程手前（難易度2の予告距離）から出現する。中級・特級共通で、大釜駅→盛岡駅間で田沢湖線から東北新幹線へ入る際の連絡線を通過する途中に注意信号があるが、通過する際に効果音が流れるだけで制限はかからず45 km/h以上で走ってもATSは作動しない。それはおろか「注意」という運転士の点呼もない。停車駅：大曲・角館・田沢湖・雫石・盛岡・新花巻奥羽本線中級（難易度：3）普通新庄行き（秋田駅→大曲駅）701系没版とは違い、制限45 km/hがかかる駅が多い。ノーコンティニューだと大曲駅にD51形蒸気機関車牽引の12系客車6両編成が現れる。停車駅：四ツ小屋・和田・大張野・羽後境・峰吉川・刈和野・神宮寺・大曲田沢湖線中級（難易度：3）普通盛岡行き（田沢湖駅→盛岡駅）701系5000番台志度内信号場での列車交換待ちイベントがあるが、ほくほく線上級（快速）の列車交換イベントとは異なり、必ず発生する（ダイヤグラム上も列車交換を想定したダイヤが組まれている）。停車駅：赤渕・春木場・雫石・小岩井・大釜・盛岡京浜東北線中級（難易度：3）快速大宮行き（横浜駅→品川駅（→上野駅））209系始発駅から品川駅までに全て「Great!」にするか、1回だけ「Good」で残り全てが「Great!」になると、延長して上野駅まで運転できる。この場合、有楽町駅 - 東京駅間と神田駅 - 秋葉原駅間の所要時間がそれぞれ5秒ずつ延長されるほか、各種減点秒数が抑えめ（品川駅→上野駅のみ運転の減点秒数は上級とほぼ同等で、延長運転は中級本来の減点秒数での運転）となる。停車駅：東神奈川・新子安・鶴見・川崎・蒲田・大森・大井町・品川（・田町・東京・秋葉原・上野）山手線上級（難易度：4）普通山手線外回り（東京駅→新宿駅）205系「上級」ではあるが、ほかの上級路線とは違い、停車時の合格範囲は1 mまで許容（ほかは0 m）され、延着・延通時の減点も1秒（ほかは2秒）となっている。停車駅：有楽町・新橋・浜松町・田町・品川・大崎・五反田・目黒・恵比寿・渋谷・原宿・代々木・新宿東海道本線（JR神戸線）中級（難易度：3）普通西明石行き（大阪駅→神戸駅）207系停車駅：塚本・尼崎・立花・甲子園口・西ノ宮（現：西宮）・芦屋・甲南山手・摂津本山・住吉・六甲道・灘・三宮・元町・神戸中級（難易度：3）快速網干行き（大阪駅→神戸駅）223系1000番台停車駅：尼崎・芦屋・住吉・六甲道・三宮・元町・神戸上級（難易度：4）普通西明石行き（大阪駅→神戸駅）201系停車駅：塚本・尼崎・立花・甲子園口・西ノ宮・芦屋・甲南山手・摂津本山・住吉・六甲道・灘・三宮・元町・神戸上級（難易度：4）快速網干行き（大阪駅→神戸駅）221系停車駅：尼崎・芦屋・住吉・六甲道・三宮・元町・神戸