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Title: ライブ・ア・ライブ (Live A Live)
Section: 登場人物
Subsection: SF編の登場人物

カトゥー声 - 石田彰日本人のメカニック（機械技師）。キューブの製作者。ロボットを動物や小さな子供のように優しく扱う。カークやレイチェルに対する愚痴をヒューイに対して打ち明けている所から彼との仲は特に問題は無かった様である。スーパーファミコン版の説明書では名前が初期設定の「カトゥ」と表記されている他、各クルーの肩書きの設定も実際のゲームとは一部異なっている（攻略本では全てゲームと同じ設定に修正されている）。HD-2Dリメイク版ではヨシユキ・カトゥーというフルネームが設定された。ヒューイ声 - 佐々木望貨物管理、船長補佐。いつかは船長の資格を取得しようと日夜努力する真面目な性格だが、船長試験の成績はあまり良くないらしい。レイチェルとは元恋人だが、煮え切らない性格のせいでふられてしまった。彼女を陰ながら今でも愛している。最悪な人間関係の乗組員の中で、唯一他人を罵倒することの無かった人物。HD-2Dリメイク版ではヒューイ・トランブルというフルネームが設定された。カーク声 - 井上和彦パイロット（航海士）。ガラが少し悪く派手好きな性格。レイチェルの今の恋人で、ヒューイと仲が悪い。嫉妬深く短気で度量の小さい性格からヒューイを一方的に罵倒し、それを見ているカトゥーに不快感を与える船内一のトラブルメーカーである。ゲーム「キャプテン・スクウェア」にはまっている。HD-2Dリメイク版ではカーク・ウェルズというフルネームが設定された。レイチェル声 - 甲斐田裕子オペレーター（通信技師）。船内では唯一の女性。ヒューイの元恋人で、今はカークと愛し合っている。思い込みが激しく感情的なところがある。ヒューイとカークといった今と過去の恋人のタイプの違いからカトゥーに異性として不信感及び不快感を懐かれている。カークと共に船内の人間関係を最悪なものとしている元凶である。HD-2Dリメイク版ではレイチェル・クラインというフルネームが設定された。ホル船長声 - 稲田徹民間輸送船コギトエルゴスム号の船長。乗組員達から信頼を得ている人格者だったが、なぜか部屋に閉じこもり挙動がおかしくなっていく。HD-2Dリメイク版ではホル・ビショップというフルネームが設定された。ダース伍長声 - 内田直哉異種生命体「ベヒーモス」輸送任務のため、惑星マシーナから積荷と共に船へ乗り込んだ軍人。極度の機械嫌いでキューブを邪険にするが、エンディングでその理由が明らかになる。ベヒーモス惑星マシーナで宇宙軍が捕獲した新種の生命体。美しいエメラルド色の毛並みをした大型四足歩行の生物で、能力・生態系などは全て不明。鋭く大きな2本の牙を持ち、恐ろしい雄叫び声を上げる。積荷として船の地下の倉庫に入れられているが、何者かの手引きにより脱走し、船内を徘徊するようになる。HD-2Dリメイク版ではSHVC-5Vという識別番号が新たに割り振られている。OD-10/コギトエルゴスムコギトエルゴスム号を管理するメインコンピュータに搭載された人工知能。その役割は「船内の調和を維持する」こと。船内の端末室などを通してキューブにアドバイスを授けるが、次第に不審な動きが目立つようになる。後に仮想空間内で「マザーCOM」としてキューブの前に現れる。HD-2Dリメイク版では10代目のAIであることから、デシムという通称が設定された。キャプテン・スクウェア (CAPTAIN SQUARE) *声 - 杉田智和コギトエルゴスム号のリフレッシュルームに設置されているゲーム、およびそのゲームの主人公。「ARUMAT SOFT」から発売されたという設定。全9ステージを通常のバトルと同じ形式で戦っていく。シナリオの進行には直接関係しないミニゲームであり、ゲーム内のバトルの勝敗は展開に影響しない。実際に操作するときの名前はキューブと同じになる。スーパーファミコン版では2099年製のゲームとされていたが、HD-2Dリメイク版では1994年9月2日発売のレトロゲームであると新たに設定され、根強いファンが多く、毎年ハイスコアを競う大会が開かれることがTIPSで語られている。一方で、エンディングクレジットはスーパーファミコン版と同じ「ARUMAT SOFT 2099」のままとなっている。物語終盤にて、キャプテン・スクウェアの筐体が思わぬ形でキューブ達を助けることとなる。
Title: ライブ・ア・ライブ (Live A Live)
Section: 登場人物
Subsection: 中世編の登場人物

ストレイボウ *声 - 程嶋しづマオルステッドの親友でかつライバル。魔法を使った攻撃が得意。オルステッドと共にアリシア救出の旅に出るが、途中魔王山の罠（落盤）にかかり、消息を絶つ。その後も生死不明だったが、ラストで真実が明らかになる。演劇版『魔王降臨』では、ストレイボウに相当する人物が「シーザ＝ストレイボウ」というフルネームに設定されており、魔法学校の主席という設定が付けられているほか、行方不明の妹イレーヌが存在する。ウラヌス *声 - 麦人かつてハッシュと共に魔王を倒した僧侶。聖なる回復魔法を得意とする。ファミリオの村に隠居し穏やかに余生を送っていたが、魔王が復活したことを聞き、山に篭った勇者ハッシュを説得するためオルステッド達の旅に同行する。オルステッドの良き理解者でもある。高齢のためレベルアップで能力は成長しないが、強力な魔法を覚えることができる。演劇版『魔王降臨』では、ウラヌスに相当する人物は登場しないが、彼のポジションとして代わりに「サブリナ＝ノルス」という女性が登場している。ハッシュ *声 - 菅生隆之かつての伝説の勇者。なぜか人間嫌いとなってしまい、勇者の山で一人で暮らしていたが、ウラヌスに諭され再び世界を救う戦いに身を投じる。オルステッドと同じく剣の使い手で、最初から強力な剣技を使える。彼の技はオルステッドが覚える技と共通している。ウラヌスと同じく高齢のため、レベルアップでの能力の成長や新たな技を覚えることはない。演劇版『魔王降臨』では、ハッシュに相当する人物が「ハッシュフォード＝ワイズマン」というフルネームに設定されている。ルクレチア王声 - 多田野曜平ルクレチアの王。武術大会を開き、娘のアリシアの婿候補を選ぶ。演劇版『魔王降臨』では、国王に相当する人物が「ユリウス＝ブルターク」というフルネームに設定されている。アリシア声 - 荒川美穂ルクレチアの王女。武術大会で優勝したオルステッドと婚約するが、蘇った魔王に連れ去られてしまう。演劇版『魔王降臨』では、アリシアに相当する人物が「アリシア＝ブルターク」というフルネームに設定されており、武術大会が開かれた理由が、彼女が政略結婚を嫌い、勇者ハッシュの様に強い男と結婚したいと願ったためとされている。大臣声 - 杉田智和ルクレチアの大臣。ルクレチアの過去の歴史に詳しい。しかし、かつての魔王討伐に協力していたウラヌスを見ても、ハッシュが同行していない時に小汚いジジイと言うなど、肩書きによる色眼鏡で人間を見ている面があり、とある人物が脱獄した際にも命乞いをするなど非常に無礼で虫がいい。魔王声 - 安元洋貴20年前に突如現れ、魔王山を築いたとされる存在。かつてルクレチアに攻め込みアリシアを身ごもったお妃様をさらったが、勇者ハッシュ達に倒された。しかし再び現世に姿を現し、武術大会の晩にアリシア姫をさらう。
Title: ライブ・ア・ライブ (Live A Live)
Section: 登場人物
Subsection: 最終編の登場人物

アムルクレチア声 - 杉田智和本能のダンジョンの地底湖に住む巨大魚。人間の言葉を理解し、関西弁を話す。ルクレチア王国が出来る前から地底湖に住んでいるためルクレチアの歴史に詳しく、条件を満たすと様々な情報を教えてくれる。HD-2Dリメイク版では彼を倒すことで最終編のTIPSが解禁される。ボイスハート声 - 若本規夫技のダンジョンに登場する、太った体格の謎の格闘家。スーパーファミコン版ではオカマ口調で、主人公達に対して愛をささやきながら執拗に追いかけてくる。最奥の部屋で倒さない限り何度倒しても復活する。HD-2Dリメイク版では外見はそのまま性格と口調が変更され、正々堂々とした戦いを好む血気盛んな性格に変更されている他、一度倒した通路では再出現しなくなった。開発スタッフの井上信行によると、名前の由来はアメリカの歌手ユニットのボイス&ハート。ジャギィイエッグ声 - 中尾隆聖時のダンジョンに潜む怪物たち。ダンジョンが闇に閉ざされると獲物に襲いかかる。アポフィスフィオ声 - 柴田秀勝力のダンジョンの門番として登場する魔人。最強の力を求める者の腕を試す。ユラウクス声 - チョー知のダンジョンで彷徨う古代兵器。失った自らの頭脳であるダイオードを探している。デスプロフェット声 - 安元洋貴臆病者に襲いかかる黒豹。石化攻撃を得意としており、尻尾を攻撃されることを嫌う。ヘッドプラッカー異次元空間へ迷い込んだ者に死を与える剣士。魔王オディオ声 - 中村悠一全てを失い憎しみにとらわれたある人物が異形の姿に変貌したもの。中世編に登場した「魔王」とは比べ物にならないほどの力を持つ。SinオディオHD-2D版に新たに追加された魔王オディオの憎しみが本人でも抑えきれず暴走して異形化した存在。
Title: ライブ・ア・ライブ (Live A Live)
Section: 登場人物
Subsection: ワタナベ親子

本作の全9本のシナリオの全てに共通するキャラクターとして「ワタナベ親子」が存在する。出現条件はシナリオによって様々で、西部編や中世編のようにシナリオに組み込まれていて必ず見られるものや、現代編のように発生条件が厳しいもの、功夫編や幕末編のようにイベントの進め方によっては見られなくなってしまうものもある。基本的に父親がやられ役で、息子が泣くという共通点が存在する。名前が登場する場合は全て「ワタナベ」およびその変形となっている。HD-2Dリメイク版の声優は原始編以外は時田貴司（ワタナベ父、ただし功夫編のみワタナベ息子）と上村彩子（ワタナベ息子）、原始編は杉田智和が担当。原始編 - 特定のイベントをこなした後、落とし穴のある洞窟に戻ると姿を見ることができる。落とし穴を体を張って息子を渡らせる父だが、息子が渡りきると力尽きて落下してしまう。幕末編 - 鼠小僧としてワタナベ家の親子が城に潜入し小判を手に入れようとするが、気配を察知され父親が槍で刺され死亡。なお、イベント発生前に気配を察知するはずだった人物と交戦していた場合（斬ったかどうかに関わらず）、その隙に親子が小判を無事持ち去っていなくなってしまい、HD-2Dリメイク版ではおぼろ丸が抜け忍になった際に炎魔忍軍との連戦の途中で一瞬再登場する。功夫編 - サモが継承者になった場合にのみ登場。かつて殺害された父の敵討ちのため、息子がワン・タンナベ拳継承者として義破門団の本拠地に乗り込むが、奥義「怒髪天突拳」が不発に終わって自爆してしまい、逃走した。西部編 - 必ず登場。夜明けにサクセズタウンに流れ着くが、父親がサクセズタウンに襲来したクレイジー・バンチに撃たれて死亡。息子の名はワット。現代編 - グレート・エイジャ戦にて、エイジャが右下に背を向けている状態で高原が青いエフェクトで能力値ダウンを起こす「カミツキ」を受けると、エイジャの反則技に憤慨した客が場外から空き缶を投げつけるイベントが稀に起こる。怒り狂ったエイジャはリングを飛び出し、缶を投げた相手をボコボコにして戻ってくる。この缶を投げた人物こそがワタナベ父である。ただしこの際に名前や姿などは登場しない。近未来編 - 必ず登場。息子はアキラと同じくちびっこハウスの孤児の一人であり、名字のワタナベで呼ばれている。父親のコウゾウは行方不明だったが、液体人間兵器「W1号」に改造されアキラと戦うこととなる。SF編 - 必ず登場。この編では人間ではなく、コギトエルゴスム号の通信用アンテナ（親子機）、ワタナベ式ウェイブステーション「ワタナベイション・システム」として登場。親アンテナが壊れ、その後子アンテナと共に宇宙の藻屑へと消える。中世編 - 必ず登場。父親のワット・ナーベとストレイボウが武術大会の準決勝で対戦し、敗れる。最終編 - オルステッド以外を主人公に選んだ場合に登場。本能のダンジョンの中で親子2人とも石化している。アキラの超能力で心を読むとその真相を知ることができ、強力な防具を持ったボスに関するヒントが得られる。ワタナベにした由来については、プロデューサーの井上信行の友人からとったことが2015年7月4日のWii U配信記念のニコニコ生放送で明かされている。小学館の『ライブ・ア・ライブ 公式冒険ガイドブック』では、全国の渡辺くんに対し悪気はないと謝罪した上で、みんなに好かれている全ワールド一の人気者と紹介されている。
Title: ライブ・ア・ライブ (Live A Live)
Section: 移植版
Subsection: 挿入歌

HD-2Dリメイク版にて収録。GO!GO!ブリキ大王!!歌：影山ヒロノブ近未来編にて収録。
Title: ライブ・ア・ライブ (Live A Live)
Section: リメイク版とSFC版との違い

全体(リメイク版)目的地レーダーが追加。マップが全体的に広くなった。エンカウント率が低くなった。タイトル下に小学館と各作家の名前がクレジットされるようになった。原始編SFC版にあった「べるが一瞬でだけ裸になる」要素が削除終盤お～でぃ～お～戦前にクー族の長老が「食べられて骨になる」演出が「王冠のみ」になるに変更幕末編アイテム「美しい帯」の追加。功夫編レイ・クウゴが技を覚えられなくなるバグが修正されている。西部編鐘の音が視覚的に分かるように画面に鐘の回数が表示されるようになった。アイテム「アニーのシミーズ」なくなり「アニーの日記」が追加現代編再戦が可能になり、技を取りこぼした人への配慮がなされている。グレート・エイジャ戦でのワタナベイベントで音声が追加されてわかりやすくなった。近未来編アイテム「妙子のパンツ」がなくなり「妙子のヘソクリ」に変更。SFC版では心を読むとアキラの髪の毛が金髪になっていたがリメイク版ではブリキ大王を動かす時のみ限定で金髪になる。SF編SFC版では1キャラ分だったベヒーモスが巨大なモンスターとなった。パワージャッキが回数制ではなくゲージ制になった(画面に表示される)。中世編SFC版ではアイテムを残しておくと最終編に持ち越せたが、仕様変更により中世編で取得していても最終編でも再び入手可能となった。最終編Sinオディオの追加各キャラクターのエンディングでの原作絵(顔グラフィック)が削除された。
Title: ライブ・ア・ライブ (Live A Live)
Section: スタッフ
Subsection: 製作スタッフ

ディレクター、シナリオライター（幕末編、功夫編、西部編、現代編、SF編、中世編、最終編）：時田貴司その他製作に参加したソフトは『半熟英雄』、『ファイナルファンタジーIV』など。『半熟英雄』やFFシリーズなどから受け継がれたネタが本作にもいくつか存在する。また、後に時田が担当した『半熟英雄 対 3D』の最初のシナリオは逆に今作の最終編を元ネタにしている。シナリオライター（原始編、近未来編）、バトルデザイン、バトルディレクター：井上信行本作製作後『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』、『サガ フロンティア』、退社後は『マジカルバケーション』のシナリオライター、『MOTHER3』のディレクターを務め、後に株式会社ブラウニーブラウンの取締役を務める。本作品発売後に制作された作品に、本作品をモチーフにした表現がいくつか見られる。メインプログラム：深谷文明バトルプログラム、メニュープログラム：村上和久イベントデザイン：時田貴司、大熊英穀、鈴木和巨海マッピング・アート：川平直也、佐々木由紀子、田中高春、阿比留優子バトルデータデザイン：清水康之メインキャラクターアート：加藤清文メイン背景アート：佐々木由紀子、田中高春、阿比留優子、茂木俊之、宮本由香モンスターアート：三舟二郎、小倉良則、宮本由香、倉島一幸バトル背景デザイン：田中高春バトルS.F.X.アート：坂口知義サウンド・プログラム：赤尾実サウンド・デザイン：菅原輝明効果音：大友民男、三留一純、弘田佳孝、岡本康正、おおくぼしゅんボイス効果音：全て当時のスクウェア社員が担当している。原始編：時田貴司、松村靖功夫編：光田康典、筒井美佐子現代編：増田彰佳最終編：前川嘉彦、松村靖、光田康典、筒井美佐子、増田彰佳ツールサポート：小久保啓三土佐弁監修：野村哲也パブリッシャー：岡宮道生、平田佳、渡辺典子コーディネーター：平田裕介、竹村仁志、くぼまさかずエグゼクティブ・プロデューサー：水野哲夫音楽：下村陽子元カプコン社員。移籍前は『ストリートファイターII』等の音楽を担当しており、スクウェアに入社してからの初担当作品が本作となる。ゲームタイトル画面や最終編の通常戦闘で流れるBGMの曲名も「LIVE・A・LIVE」であり、この曲のフレーズが随所に使用されている。その他、スクウェアで作曲を担当したソフトは『スーパーマリオRPG』、『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』、『キングダム ハーツ』など。スクウェア・エニックスを退社後もフリーの作曲家として活躍している。
Title: ライブ・ア・ライブ (Live A Live)
Section: スタッフ
Subsection: キャラクターイラストレーション

キャラクターデザインならびにイラスト原始編：小林よしのり幕末編：青山剛昌功夫編：藤原芳秀西部編：石渡治現代編：皆川亮二近未来編：島本和彦SF編：田村由美中世編：漫画家による公式イラストは存在しない。ただし、他の編の主人公達と同様、当時スクウェアのスタッフであった宮本由香（現・yuka、後の代表作『とーとつにエジプト神』）によるデフォルメされた公式イメージイラストが攻略本などで使用されている（攻略本の奥付ではノンクレジット）。なお、デフォルメイラストは同じくスタッフだった加藤清文によるドット絵から起こされたものとなっている。主人公らのキャラクターイメージは、ゲーム本編では最終編の真のエンディングの最後にて、主人公に選んだキャラクターひとりのみ確認できる（心山拳老師とオルステッドを除く）。
Title: ライブ・ア・ライブ (Live A Live)
Section: スタッフ
Subsection: キャラクターイラストレーション

=生島直樹が全編のイラストを担当。
Title: ライブ・ア・ライブ (Live A Live)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・7・7・7の合計29点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、24.5点（満30点）となっている。2022年2月のHD-2Dリメイク版発売発表にあたって、ディレクターを担当した時田貴司が当時を振り返り「クロノトリガーを仮想敵に、負けない作品を！とやりたいことを全てぶち込んだ作品です」と明かし「当時はヒットとはならず、その後クロノトリガーの制作に入るという悔しい思いをしました。」とも綴った。
Title: ライブ・ア・ライブ (Live A Live)
Section: 関連商品
Subsection: 書籍

『ライブ・ア・ライブ 公式冒険ガイドブック』 ISBN 4-09-102492-0 / 小学館（ワンダーライフスペシャル） 1994年10月1日中世編を除く各編を担当した漫画家による設定画を収録。他では見られない各サブキャラクターのイメージイラストも見る事ができる。『ライブ・ア・ライブ 完全攻略ガイドブック』 ISBN 4-87188-331-0 / NTT出版 1994年10月21日コラムとして開発陣のインタビューを収録。漫画家による原画イラストは同業他社が著作権を有する関係で使用されておらず、キャラクターはデフォルメイラストのみが用いられている。『ライブ・ア・ライブ 完全攻略ガイドブック Limited Edition』 ISBN 4-87188-340-X / NTT出版 1994年10月21日上記の通常版とほぼ同内容だが、この限定版はハードカバー仕様となっており、シングルCDが付属している。8曲のバトルBGMを1つに繋げてアレンジを施したメドレー「Battlissimo」と、届かぬ翼（中世編フィールドテーマ）のアレンジ「Forgotten Wings 〜忘れられた翼〜」の2曲を収録。また、巻末には下村陽子によるライナーノーツも数ページ追加されている。スーパーファミコン版の取扱説明書には、小学館より全7作家の独占インタビューを収録した「完全ガイドブック」の発売予定が記されていたが、これは実現せず、上記のいずれの攻略本も漫画家によるインタビューは収録されていない。『ライブ・ア・ライブ/ピアノソロ』 ISBN 978-4902438857 / スカイポートシステム 2014年9月15日本作の20周年を記念して、メインテーマ「LIVE・A・LIVE」と功夫編のテーマ「鳥児在天空飛翔 魚児在河里游泳」を原曲に近いピアノソロアレンジにしたピアノスコア（楽譜）を収録。編集・編曲は羽田航祐。『ライブアライブ オリジナル＋HD-2D イラストレーションズ』 ISBN 978-4-7575-8542-3 / スクウェア・エニックス（SE-MOOK） 2023年4月27日オリジナル版を手掛けた漫画家7名とスクウェアスタッフ、およびHD-2D版を手掛けた生島直樹による公式イラスト等を収録した画集。『超級!! ライブアライブ 近未来編』 ISBN 978-4-7575-8538-6 /スクウェア・エニックス（ビッグガンガンコミックス） 2023年4月27日近未来編のキャラクターデザインを担当した島本和彦自身による同人誌(2018年発表)を、公式に発売した近未来編コミカライズ。全1巻。リメイク版発売に関連しSNSで発表したコミックも収録している。
Title: ライブ・ア・ライブ (Live A Live)
Section: 関連商品
Subsection: その他関連作品

発売当時の1994年、小学館のゲーム雑誌「ゲーム・オン!」では特に力を入れて特集されており、1994年10月号にはSF編の序章をキャラクターデザイナーの田村由美自身が描いた読み切り漫画『SpaceTrap』（スペーストラップ）なども掲載されていた。ゲーム開始以前のコギトエルゴスム号を描いたストーリーとなっている。2023年9月8日発売の『田村由美デビュー40周年記念本 KALEIDOSCOPE』にて単行本初収録となる。1994年7月23日から9月15日まで、小田急電鉄にて、本作のキャラクターやアイテムなどが描かれたスタンプを集めるスタンプラリー「ライブ・ア・ライブ 7大ヒーローをさがせ」が実施され、景品として本作のイラストを使った記念プリペイドカードなども製作された。2003年にPlayStation 2で発売された『半熟英雄 対 3D』の第1話はこのゲームの中世編を元にしたパロディシナリオになっており、オディオという名のボスキャラクターが本作と同様のセリフを喋っている。ただし、ストーリー自体は本作と関係はない。2006年8月31日より、本作のディレクターである時田貴司をメンバーに迎えて劇団「R:MIX（アール ミックス）」による中世編を原作とした演劇『魔王降臨 Live SIDE & Evil SIDE』（作：時田貴司 (Live SIDE)、町田誠也 (Evil SIDE)）が公演され、後にDVDも販売された。ゲーム版『ライブ・ア・ライブ』から一部の設定や展開が変更されている。また、劇中曲は下村陽子を始めとする旧スクウェア作品を多く手がけた作曲陣が担当している。なお、この作品は同劇団の演劇である「魔のシリーズ」に属し、このシリーズには一部『ライブ・ア・ライブ』の中世編と共通する設定や用語も登場するが、世界観そのものは『ライブ・ア・ライブ』とは異なる独自の展開を見せている。また、本作以前のR:MIX作品にも『ライブ・ア・ライブ』を元にした設定が一部使用されている が、当初は同人サークル的な劇団であったための二次創作であり、2005年に町田と時田が結成した青春演劇ユニット「Pures」 の縁を経て時田が「R:MIX New Project」に参加した本作より以前の作品には、時田や下村は携わっていない。2007年7月23日より公演された演劇『ストラルドブラグ 〜魔神邂逅〜』（作：時田貴司、脚本：町田誠也）は、上記の演劇版の設定を汲み、王家が滅んだ後のルクレチア共和国を舞台とした物語となっている（ただし中世編の人物は登場せず、内容的には中世編とのつながりはほとんど無い独立したシナリオ）。来場特典として、演劇『魔王降臨』のプロローグを漫画化した無料冊子『魔王降臨 -PROLOGUE-』（漫画：ねこ、全28ページ）が配布された。2010年10月13日にはキャストを一新して再演された。スクウェア・エニックスがモバゲータウンで配信する携帯電話向けオンラインRPG『エルアーク』にて、2009年11月25日に追加シナリオ『ルクレチア物語 —嘆きの聖都—』（シナリオ原案：時田貴司）が配信開始され、この『ルクレチア物語』は演劇『ストラルドブラグ』とシナリオの大筋が共通したものになっている。ただし、こちらは「本の中の世界を冒険する」という『エルアーク』の設定に合わせて一冊の単書の中の物語（作中作）となっているほか、登場人物の名前や設定、終盤のストーリー展開が演劇版とは異なるものとなっている。一部の地名も共通するが、『ライブ・ア・ライブ』との関連性は明言されていない。2008年10月30日より公演された演劇『魔王転生 MAOUTENSYOU』（作・演出：町田誠也、監修：時田貴司）は、魔王オルステッドがルクレチアに降臨して復讐のまま虐殺と隷属を行い数年月を経た、その後の人々と魔王軍の戦いを描いている。2008年9月27日にアスキー・メディアワークスより発売された小説誌「電撃文庫MAGAZINE」2008年11月号増刊『とらドラ! VS 禁書目録』にて、企画「名作ゲームノベライズ」の中の1作品として、本作SF編を別の視点から描いた短編小説『ワレ オモウ ユエニ ワレ アリ——』が掲載された。著者は入間人間。ニンテンドー3DS用ソフト『シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール』の有料DLCの追加プレイ楽曲として、2015年2月18日より「MEGALOMANIA」、2015年3月18日より「鳥児在天空飛翔 魚児在河里游泳」が配信された。後にアーケード版『シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバル』においても、追加配信のプレイ楽曲として、2017年10月25日より「MEGALOMANIA」、2018年4月25日より「鳥児在天空飛翔 魚児在河里游泳」、2018年8月29日より「LIVE・A・LIVE」が配信された。2015年6月24日よりWii Uのバーチャルコンソールで配信開始。これに合わせ、『ライブ・ア・ライブ』20周年記念企画として、スクウェア・エニックスが配信するスマートフォンゲームとのコラボレーション企画が開催となる他、ニコニコ生放送で2015年7月4日・5日に「『ライブ・ア・ライブ』28時間ゲーム実況」が放送。2015年6月30日から7月7日まで、『ファイナルファンタジー レジェンズ 時空ノ水晶』に中世編の主人公「オルステッド」がボスとして登場。期間中に出現するイベントクエストに参加することで、コラボ限定の召喚獣の力を宿した幻石「ピュアオディオ」を手に入れることができる。2015年7月6日から7月21日まで、『ホーリーダンジョン』にて中世編の世界をモチーフにした「LIVE A LIVE ダンジョン」が出現。ダンジョンの奥深くに捕えられた「アリシア姫」を救い出し、さらにどこかに潜む「魔王オディオ」を探すなどの条件をクリアすることで、「アリシア姫」や「魔王オディオ」を仲間にすることができる。また、期間中はゲーム内のガチャに中世編で「魔王オディオ」に挑む4人のキャラクター「剣士 オルステッド」「魔法使い ストレイボウ」「伝説の勇者 ハッシュ」「伝説の僧侶 ウラヌス」が登場。「剣士 オルステッド」のイラストは『ホーリーダンジョン』のメインイラストレータ「創-taro」による描き下ろしデザインになっている。また、一緒にダンジョンを掘り進めるコラボちびキャラは『ライブ・ア・ライブ』のメイングラフィッカーを担当した加藤清文が担当している。2024年9月にはバンダイナムコエンターテインメントのアプリゲーム『スーパーロボット大戦DD』にて、「近未来編」からアキラとブリキ大王が期間限定で登場。アキラと松が描かれたキャラクターカットイン、アキラの全身立ち絵は近未来編キャラクター原案の島本和彦が描き下ろしている。
Title: ライブ・ア・ライブ (Live A Live)
Section: その他

1994年12月発売のゲーム雑誌『ゲーム批評 Vol.02』 誌上のレビュー記事にて本作が酷評されていた。レビューを担当したのは、当時「反スクウェア」の立場として知られていた同誌の編集長、ケロリーヌ斎藤こと漫画家の斎藤亜弓であった。旧盤のサウンドトラック「ライブ・ア・ライブ オリジナル・サウンド・ヴァージョン」のケースからCDを取り出してみると、CDの入る窪みの辺りは「LIVE A LIVE」と一面に書かれているが、1か所だけ「♥ LOVE ♥」と書かれている。ただし、このデザインは復刻盤「ライブ・ア・ライブ オリジナル・サウンドトラック」では省かれている。SF編の最終ボス・マザーCOMは、通常はワイヤーフレーム状の姿だが、インフォリサーチの向き変更効果で裏向きにすると実体を持った姿になる。なお、最終編では最初からこのリアルな姿で登場する。正確にはワイヤーフレーム状の姿は後ろ姿で、リアルな姿が前を向いている状態である。
Title: ゾンビU (ZombiU)
Section: abstract

『ゾンビU』（ゾンビユー、英: ZombiU）は、ユービーアイソフトより2012年12月8日に発売されたWii U用の一人称視点のサバイバルホラーゲームソフト。本作のキャッチコピーは『生きるか、ゾンビか』。Wii Uのローンチタイトルのひとつ。2015年には『ゾンビ』（英: ZOMBI）というタイトルでPlayStation 4、Xbox One、PCに移植された。
Title: ゾンビU (ZombiU)
Section: 概要

ユービーアイソフトのWii U参入第1弾タイトルで、内容はファーストパーソン・シューティングゲーム型ホラーアクションゲーム（サバイバルホラー）。イギリスが舞台であり、主題歌がイギリスの旧国歌（女王陛下万歳）である、バッキンガム宮殿などの実在の建築物が登場する、プレイヤーがクリケットのバットを使用できるなどの特徴がある。本作が発表されたE3 2012のユービーアイソフトブースでは、スタッフが作中にも登場するバッキンガム宮殿の近衛兵のゾンビに扮装するなど、イギリスの要素が強くアピールされていた。一般的なゾンビゲームと異なる特徴として、Wii U GamePadの機能を使ってゲーム内の主人公を操作することができる。たとえばゲームパッドのジャイロ機能を用いて周囲をスキャンしたり、スナイパーライフルやクロスボウ、重機関銃を使用する場合にテレビ画面ではなくGamePadの画面でスコープを覗いて操作することが可能となっている。主人公がゾンビによって殺害されると、他の一般人を新たな主人公として操作することになり、以前の主人公は前回の殺害場所でゾンビとなって襲ってくる。これを殺害し、リュックサックを探れば、以前の持ち物を取り返す事も可能である。ただし、リュックサックには所持数制限もある。
Title: ゾンビU (ZombiU)
Section: ストーリー

2012年。ロンドンでは、腐敗病と呼ばれるウイルスに感染した一般人がゾンビ化する事態が発生していた。主人公はロンドンを彷徨っていたところ、謎の声の主「プレッパー」と呼ばれる男性に地下鉄の隠れ家へと導かれ、さまざまなミッションを要請される。主人公はゾンビに遭遇しながらも、バッキンガム宮殿や保育園、下水道、ガソリンスタンドといった場所を探索していたが、軍の航空部隊がロンドンへの空爆を計画していた。
Title: ゾンビU (ZombiU)
Section: 登場人物

主人公（Survivor）日本語音声: なし荒廃したロンドンを彷徨う生存者。死亡するたびに性別、人種、年齢、職業の異なる生存者を操作することになる。プレッパー（The Prepper）日本語音声: 大川透地下鉄内の監視室に住みつき、絶体絶命に陥っていた主人公を窮地から救った謎多き男。名前の意味は「備えある者」。音声のみで登場し、素性などは一切不明。隠れ家や手製のデバイスであるプレッパー・パッド等を主人公に授け、監視カメラとスピーカーを通じて主人公を誘導する。かつて「レイブンズ・オブ・ディー」や陸軍の通信部隊に所属していたらしい。今回のゾンビ大量発生は400年前から予言されていたため、以前からそれを信じて隠れ家を各地に設置していた。古巣のレイブンズを「烏合の衆」と罵倒しており、何らかの衝突があったものと思われる。ピーター・ナイト博士（Dr. Peter Knight）日本語音声: 小山剛志バッキンガム宮殿内にいる王室直属の医師で、イギリス軍の医療班にも所属している。主人公に優しく話しかけてくる。宮殿内でウィリアム・バードの曲を流している。パナケイアと呼ばれるワクチンを開発をしており、ゾンビの噛みつきに対抗する抗ウイルス剤を提供してくれる。ソンドラ・ケリー（Sondra Kelley）日本語音声: 高垣彩陽「レイブンズ・オブ・ディー」の女性リーダー。スナイパーライフルで武装しており、仲間の狙撃手とともに、ゾンビの大群に襲われる主人公を助けてくれる。勇ましく気丈な性格だが、取り乱すと突然罵り出すなどの一面もある。ヴィクラム（Vikram）スピタル・フィールズグリーンにあるガソリンスタンドのオーナーで、プレッパーの知人。息子と一緒に立てこもっている。ジョン・ディー（John Dee）400年前に実在したイギリスの予言者。エリザベス1世に仕えていた。本作においては2012年の腐敗病を予言しており、物語の中において一連のゾンビ事件は「ディーの予言」とも言われている（ゲーム内の予言はフィクションである）。
Title: ゾンビU (ZombiU)
Section: 登場する場所

「地下鉄駅」ここがプレッパー兼プレイヤーの拠点(隠れ家)である。終盤でプレッパーに追い出される。「バッキンガム宮殿」中に入ることができ、地下にある実験場で腐敗病のワクチンを貰うことができる。(終盤)「生存者の家」ここでガソリンのミッションを受け付けることになる。「保育園」ガソリンを持ってくる道中で行く場所。「ロンドン塔」道中で2回行くことになる。また、1回目はヘリで救助される間際にカラスが突っ込んできて失敗となる2回目のラストのところで救助される。しかしここで死亡するとグッドエンディングが見られなくなる。
Title: ゾンビU (ZombiU)
Section: 登場する勢力・団体

レイブンズ・オブ・ディー（The Ravens of Dee）17世紀、来たるべき腐敗病の発生に備えるために、時の国王チャールズ2世により創設された非公式の対ゾンビ組織。黒いカラスをシンボルとしており、ロンドン市内の至る所に彼らのマークがある。イギリス軍（British Armed Forces）作品中ではゾンビによって主要な部隊は壊滅し、ゾンビとなっている。宮殿前には沢山の軍事用車両や様々な軍用物資が落ちていることもある。また、終盤では空軍が登場し、ゾンビをロンドンごと焼き尽くす「ファイアーウォール作戦」を実行する。
Title: ゾンビU (ZombiU)
Section: 登場武器

イギリスを舞台とした本作では、近接武器としてクリケットのバットが登場するほか、変種として釘バットが登場する。このほかにも、銃器類は使い込むとスキルレベルが上がり、リロード速度上昇や反動が少なくなる一方、大きな銃声にゾンビが反応したり、主人公が変わるとスキルがリセットされるといった短所がある。また、探索をしていくと、アップグレードアイテムもある。
Title: ゾンビU (ZombiU)
Section: マルチモード

本作のマルチモード（オンラインゲーム）は人間対ゾンビの対戦型式のマルチモードとなっている。なお、利用料金は無料。「キング・オブ・ゾンビ」（ゾンビ）となったプレーヤーは、Wii U GamePad、人間側がWii U PROコントローラーを使い、「キング・オブ・ゾンビ」はWii U GamePadのマップを見ながら、時間の経過と共に加算されるコインを消費して配置できる。
Title: ゾンビU (ZombiU)
Section: マルチモード
Subsection: ゲームモード

マルチプレイのゲームモードは3つ。マップ上にあるフラッグをより早く集める「アサルト」、ゾンビが倒れた数を生存者が死亡するまでの間で競う「バトルエリア」、決められた制限時間で生き残りをかける「サバイバル」となっている。
Title: ゾンビU (ZombiU)
Section: 移植版

2015年には、PlayStation 4、Xbox One、 PC向けに「ゾンビ」（ZOMBI）というタイトルで移植された。当初はダウンロード専売タイトルだったが、2016年にはPS4とXbox One向けにパッケージ版も発売されている（Xbox One版は国内未発売）。
Title: ゾンビU (ZombiU)
Section: 移植版
Subsection: 変更点

画面付きのゲームパッドを採用しているWii Uとはプラットフォームが異なるため、テレビ画面とゲームパッド画面の2画面を使い分けるプレイスタイルには非対応となっている。また同様の理由から、2画面を用いたマルチプレイも削除されている。Wii U版では「CERO：D（17才以上対象）」であるのに対し、移植版では「CERO：Z（18才以上のみ対象）」へと変更されている。理由として、国内のWii U版ではゾンビの欠損表現や血液表現などが一部修正されていたが、PS4、Xbox One、PC版は国内版においても海外版同様に無修正である。なお、日本語吹き替えは廃止された。ゲーム内容の追加点としては、「ショベル」や「釘バット」などの新しい武器が追加されている。また、グラフィックは基本的にWii U版と同一であるものの、新たなプラットフォームに最適化されており、ロード時間の短縮やビジュアルエフェクトの向上がなされている。
Title: ゾンビU (ZombiU)
Section: 反響
Subsection: 続編

本作は発売当初から続編の制作が予定されており、ユービーアイソフトの開発陣からも「現在プロトタイプの開発が進行中」と言われていた。しかしその後「予想以上に利益（売上）が不調だった」ため中止と公式に発表された。
Title: ゾンビU (ZombiU)
Section: 反響
Subsection: 評価

電ファミニコゲーマーの編集部は、イギリスを舞台としていることに加えて、「主人公が死亡すると、別の生存者が主人公としてゲームが継続する。しかも、死亡した元主人公はゾンビ化した状態で新しい主人公に襲いかかる」という点が本作と他のゾンビゲームとの違いを際立たせていると評価している。また、同社の編集部は、Wii Uのゲームパッドで情報を確認している間もゲーム内の時間が継続している点については、Wii Uの仕組みをうまく使った演出だと評価している。
Title: FIFA_21 (FIFA 21)
Section: abstract

『FIFA 21』は、EAスポーツが開発し、エレクトロニック・アーツより2020年10月9日に世界同時発売されたサッカーゲームである。
Title: FIFA_21 (FIFA 21)
Section: 収録リーグ

イングランドプレミアリーグEFLチャンピオンシップEFLリーグ1EFLリーグ2フランスリーグ・アンリーグ・ドゥドイツブンデスリーガツヴァイテリーガ3.リーガイタリアセリエA（ユヴェントスとローマは偽名収録。選手は実名収録）スペインラ・リーガ サンタンデールラ・リーガ スマートバンクオーストリアオーストリア・ブンデスリーガベルギージュピラー・プロ・リーグデンマーク3F スーペルリーガノルウェーエリテセリエンポーランドPKO エクストラクラサポルトガルLiga NOSアイルランドSSE エアトリシティ リーグルーマニアリーガ1スコットランドスコティッシュ・プレミアシップスウェーデンアルスヴェンスカンスイスライファイゼン・スーパーリーグトルコスュペル・リグ出典
Title: ビューティフル_ジョー (Viewtiful Joe (video game))
Section: abstract

『ビューティフル ジョー』（VIEWTIFUL JOE）は、カプコンが制作・発売したテレビゲームソフト。2003年6月26日にゲームキューブ用のアクションゲームとしてリリースされ、翌年クローバースタジオ（同じ制作チーム）によってPlayStation 2に『ビューティフル・ジョー 新たなる希望』というタイトルで移植された。難易度を下げた廉価版の『ビューティフル・ジョー リバイバル』もリリースされている。続編やスピンオフのゲームも制作されているほか、本作を原作とする同名のテレビアニメや漫画などもメディアミックス展開されている。
Title: ビューティフル_ジョー (Viewtiful Joe (video game))
Section: テレビゲーム
Subsection: ゲーム性

オーソドックスなサイドビュー方式のアクションゲームで、相手をパンチキックなどで殴って攻撃する。しかしこのゲームではただダメージを与えるだけでは怯まず、反撃をしてくる。何よりただ手数で圧倒するのはVIEWTIFUL（view〈眺望〉 + beautiful〈美しい〉の造語）ではない。相手の攻撃を華麗に「避ける」ことで相手は目を回して隙が丸出しとなり、そこに一撃を与えることで相手は大ダメージを負うのである。この相手の攻撃を避けることを重点に置くゲーム性は『マイクタイソン・パンチアウト!!』から着想を得たという。また、ジョーは映像を操るVFXパワーを使うことができる。動きを遅くすることで一撃をより強力にする「スロー」や、動きを早回しにしてすさまじい猛攻を加える「マックスピード」などの様々なVFXパワーと使いこなすことで戦略的にも有利になり、またプレイヤー自身が自己陶酔するような「魅せる」プレイによる爽快感を得て、それがそのままゲーム中のボーナスへ直結していくのである。また、ゲーム中で獲得できるアイテムでVFXゲージの限界量が伸びたり、コインを集めてアイテムを購入し、飛び道具や攻撃のパワーアップを行うことも可能。VFXパワーと組み合わせて多彩な攻撃ができるようになる。難易度は高く、ボス戦などで初見では一瞬でやられてしまうことがしばしばあるが、上達・学習することで確実に進めるようになっている。
Title: ビューティフル_ジョー (Viewtiful Joe (video game))
Section: テレビゲーム
Subsection: VFXパワー

映像における様々な演出効果を使い、時間や空間を操る。戦闘だけでなく謎解きにもその能力を使うのがゲームのウリの1つになっている。第一作から登場しているVFXパワーSLOW（スロー）画面全体の動きを遅くする。重量や衝撃を強調するときなどに用いられる撮影方法がモチーフで、特定条件で敵を吹き飛ばし、その先の敵にもダメージを与えることが可能になる。また、銃撃の弾が見えるようになったり、プレイヤーの攻撃力や一部の仕掛けによるダメージ力もアップ。SLOW中に攻撃を受けた場合はVFXゲージを大きく消費して完全回避するV-ダッチが発動するなどの特徴があり、最も頻繁に使うVFXパワーとなっている。マックスピードと併行して使うとジョーの移動スピードが少し上がる。『バトルカーニバル』を除き基本設定ではLトリガーで発動する。MACHSPEED（マックスピード）スローとは逆に画面全体の動きを早くする。スピード感を表すときに用いられる撮影用法がモチーフ。プレイヤーの動作が全体的に速くなり、高速で連続攻撃が可能になるほか、攻撃を続けることで火のオーラを纏い、耐火の能力や敵や物に火をつけることができる。攻撃によっては分身が発生し、他の敵などに攻撃を仕掛けてくれる。攻撃よりは主に移動や謎解きに使用される。Rトリガーで発動。「2」ではジョー専用のVFXパワーとなったZOOM（ズーム）ジョーを向けて画面をズームアップする。主にプレイヤーの攻撃が派手になり攻撃力が大きく上がる効果がある。上記のVFXパワーと併用することも可能。ZOOM発動により一部の技や動作が別の物へと変化する。このZOOM技を使った謎解きも多く存在し、攻撃力の高さからボス戦でも狙っていくことになる。ZOOM中の立ちパンチとZOOM中のレッドホットキックのパワーアップを、SLOWと併用することがプレイヤーの最強攻撃となっている。CスティックかBボタンで発動と解除を行う。続編から登場したVFXパワーREPLAY（リプレイ）「2」に登場したシルヴィア専用のVFXパワー。自分の攻撃（飛び道具を除く）が当たった瞬間を3回繰り返し、相手へのダメージを3倍にし、シルヴィアに電気属性をまとわせる。電気属性をまとうことにより、電気攻撃のダメージを無効化し、電気属性の謎解きを解くことができる。リプレイを使用し続けながら、スローおよびズームを併用することも可能。ただし、発動中に攻撃をくらうとそれも3回繰り返されてしまい通常より3倍のダメージを受けてしまう。SPLIT（スプリット）「スクラッチ」に登場。下画面の上部分をずらす。主にギミックを発動させるために使う。下画面と上画面はズレているため、そのズレを利用して通常の移動では行けない場所へ移動するという使い方もされる。SLIDE（スライド）「スクラッチ」に登場。上画面と下画面を入れ替える。それ以外はズームと同じ能力。今作ではダブルズームパンチが最強威力の技となっている。TOUCH（タッチ）「スクラッチ」に登場。下画面をタッチして特定の敵を倒したりギミックを発動させたりできる。スライド中に使える。SCRATCH（スクラッチ）「スクラッチ」に登場。下画面をゆらして敵の頭上に小物を落とす。
Title: ビューティフル_ジョー (Viewtiful Joe (video game))
Section: テレビゲーム
Subsection: シリーズ

『リバイバル』と『新たなる希望』は基本的に初代と同じ内容だが、『リバイバル』は初代が最低難易度のKIDSでも難しすぎたとの話からさらに難易度の低いSWEETをつけた廉価版であるのに対し、『新たなる希望』は隠しキャラクターにデビルメイクライシリーズのダンテを加えた『ビューティフル ジョー リバイバル』の移植作である。『2』にGCとPS2の内容の差は無いが、『バトルカーニバル』ではPSP版では『デビルメイクライ』と『ビューティフル ジョー スクラッチ』から新規キャラクターが数名参戦している。ダンテ以外は既存キャラクターの色違い扱いである。PSPということで画面の劣化などはあるものの、トライアルモードが追加されており一人でも長く遊べるようになっている。また、一部キャラクターの性能の見直しも行われている。GC版の1作目とPS2版の『新たなる希望』には、任天堂が発売したファミリーコンピュータ用周辺機器『ファミリーコンピュータ ロボット』がゲスト出演している。そのため、『新たなる希望』はSCEハードに任天堂のキャラクターが出演した非常に珍しい作品である。ビューティフル ジョー（GC）2003年6月26日発売ビューティフル ジョー リバイバル（GC）2003年12月18日発売ビューティフル ジョー 新たなる希望（PS2）2004年9月9日発売ビューティフル ジョー2 ブラックフィルムの謎（PS2、GC）2004年12月16日発売ビューティフル ジョー バトルカーニバル（GC）2005年9月29日発売ビューティフル ジョー バトルカーニバル（PSP ※GC版の移植版）2006年3月23日発売ビューティフル ジョー スクラッチ!（DS）2005年10月2日発売
Title: ビューティフル_ジョー (Viewtiful Joe (video game))
Section: テレビゲーム
Subsection: プロモーション

テレビアニメと漫画のメディアミックス展開以外では、日本でのゲーム発売2ヶ月前から、各方面へ話題づくりのプロモーションを実施した。音楽界へのアプローチとしては、ゲームのエンディングテーマ「VIEWTIFUL WORLD」を大物アーティストらが名前を伏せた覆面バンド「Viewtiful joe」が演奏し、2003年6月11日にシングルCDをエイベックスからリリース。覆面バンドのメンバーはKEN（ラップ担当/DA PUMP）、大渡亮と“D・A・I” こと長尾大（どちらもギター担当/Do As Infinity）、古市絢子（コーラス担当/03）、SOTARO（ヴォーカル担当/ZZ）の5人。アメコミ風ミュージックビデオも制作し海外の報道陣にも発表し、DVDとしても販売した。テレビCMでは、2003年4月27日からテレビアニメ『こちら葛飾区亀有公園前派出所』のCM枠に、ショートアニメ「ビューティフル ジョー 連続アニメ劇ジョー」をオンエア。繋げればストーリーとして完結する9連作のアニメCMを放送した。このCMは後にTVアニメ『ビューティフル・ジョー』のDVD第一巻に収録された。ショー界では、覆面レスラー「ビューティフル ジョー」がプロレス興行に乱入するプロモーションを実施。2003年4月26日から5月29日の間に後楽園ホールなどで開催の「みちのくプロレス」、「WEW」、「DDT」、「NEO女子プロレス」、「ZERO-ONE」のプロレス5団体の各興行に参戦した。主人公ジョー扮する覆面レスラーのプロレス興行参加は『ビューティフル・ジョー2 ブラックフィルムの謎』のプロモーションでも継続された。
Title: ビューティフル_ジョー (Viewtiful Joe (video game))
Section: テレビゲーム
Subsection: 賞

ビューティフル ジョーゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス2004にて「ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード」を受賞
Title: ビューティフル_ジョー (Viewtiful Joe (video game))
Section: テレビゲーム
Subsection: ゲーム版の主な登場人物

ゲーム版とアニメ版で設定の細部が異なる。ただし、『ビューティフル ジョー バトルカーニバル』はアニメ版の設定を優先してゲーム版の設定も混ぜている。主人公のジョー以外にも、一部はプレイヤーキャラクターとして使用可能。
Title: ビューティフル_ジョー (Viewtiful Joe (video game))
Section: テレビゲーム
Subsection: ゲーム版の主な登場人物

=ジョーこのゲームの主人公。ヒーローと映画を愛する17歳の高校生。キャプテンブルーを始めとするヒーローのマニアで、恋人よりも自分の趣味を優先させる男である。現実世界に帰ってからもViewtiful Joeの衣装を自作した様子。オタク趣味を持つものの、運動神経や喧嘩のセンスもかなりの物があり、ノリが良く軽口を好む。ボスと出会ったら決まってジョーの軽快なトークを楽しむことができる。ただ、怒ったシルヴィアにはかなわない。正義とハッピーエンドを信条とする。1作目で映画の中に入れられた際、キャプテンブルーから授かったVウォッチでVIEWTIFUL JOE（ビューティフル ジョー）に変身し、悪と戦うヒーローとなる。しかし、ゲーム開始時はヒーローとしての自分の名前を決めておらず（シルヴィアが誘拐されているにもかかわらず呑気に考えていたが、それでも決まらなかった）、明確に名乗るようになったのはアラストルを倒し、アラストルからViewtifulと言葉を受け取った後からである。好物はチーズバーガー。シルヴィアとは幼なじみで恋人同士だが、実はジョーの方が2つ年下である。また、ジョー一家は家族全員の名前の頭文字がJであることも特徴である。Viewtiful JoeVFXパワーと呼ばれる映画の特性を生かした能力を使う、美しきヒーロー。基本的に素手で戦うが、Vブーメランやショッキングピンクという飛び道具も使う。特殊な状況ではキャプテン ブルーから譲り受けた、シックスマシンとシックス魔人を愛機として戦う。主な必殺技は空中飛び蹴りの「レッドホットキック」と連続パンチの「ワンハンドレッドパンチ」。「レッドホットキック」はVFXパワーズームと併用することで炎の竜が付加してパワーアップし、「ドラゴンレッドホットキック」となる。『バトルカーニバル』では炎の竜を拳から飛ばす新技「レッドホットドラゴンパンチ」を披露した。マックスピードで炎をまとうことで炎に対する耐性を持つ。使うVFXパワースロー・マックスピード・ズーム・スプリット・スライド・スクラッチ登場作品：全作品ジェットジョーの父親で映画技師をしている。ブルーの親友。現実世界からジョーたちをサポートする。1作目の舞台であるCAPTAIN BLUEを上映している映画館は、彼の経営する映画館である。ジュンコが他界してから、ブラックフィルムの影響でブラック大帝となっていた。ブラックVウォッチでブラック大帝→完全超人ジェットブラックへと二段変身する。『バトルカーニバル』ではプレイヤーキャラクターとして完全超人ジェットブラックが操作できるようになる。登場作品：2以降全部ジャスミンジョーの妹。アニメ版最終話エンディングに、彼女と同じ髪型の人影が映画館に訪れる。女優の卵で、とある大女優に憧れて一流の女優を目指している。デビュー作となるキャプテンブルービギンズの撮影のためにムービースタジオという映画館に来ていた。ゲームのエンディングで変身しているがヒーローとしての名称は不明。彼女が尊敬する女優とは母のジュンコのことである。登場作品：スクラッチ、バトルカーニバル（PSP版）ジュンコジョーの母親。ジャスミンを産んだ後、交通事故で他界している。生前は女優であり、映画のCAPTAIN BLUEでヒロイン役を演じたこともあった。髪は黒で、着物のような服を着ている。女王ハインデレラの正体。登場作品：スクラッチ、バトルカーニバル（PSP版）
Title: ビューティフル_ジョー (Viewtiful Joe (video game))
Section: テレビゲーム
Subsection: ゲーム版の主な登場人物

=シルヴィアジョーの彼女。19歳のキャリアウーマン。1作目ではジョーと映画館でデートしていたところをキングブルーによって映画の中に捕らわれてしまうが、エンディングで父親であるブルーにおねだりしてVウォッチをもらい、セクシー シルヴィアとしてゲドーと戦う。1作目ではジョーに比べスピードアップした反面防御力が半減した隠しキャラクターである。1作目と『2』において敵のピヨリ状態が星とヒヨコの代わりにハートと天使になっている。Sexy Silvia愛用の二丁拳銃デスペラードを使った遠距離攻撃がメインの戦い方。ショッキングピンクという爆弾をジョーから譲り受け、『2』ではシルヴィア専用アイテムとなっている。何の前振りもなく唐突に呼び出した巨大飛行機、グレートシックス魔神を愛機とする。必殺技は華麗なる跳び蹴り「クールブルーキック」と背中から体当たりする「鉄山靠」とホーミング射撃の「ダブルトリガー」また、ジョーと協力した合体技なども使う。「リプレイ」で電気をまとうことで感電耐性を持つ。『バトルカーニバル』ではデスペラードを使ったタメビーム技「セクシーコレダー」を披露。使うVFXパワースロー・リプレイ・ズーム登場作品：全作品ブルーシルヴィアの父親で映画監督にしてアクションスター。監督兼主役を果たしたヒーロー映画、CAPTAIN BLUEシリーズを作り続けた。映画は高い評価と根強い人気を得るも、シリーズなかばでブルーは失踪。完結編は作られていない。スクラッチでは監督業と俳優業に復帰した様子。スランプからムービーランドに誘われ、映画の中で本物のヒーローとして戦っていく内に敵を求め過ぎ、自分自身が悪のボス、全能帝王キングブルーになっていた。現実世界へ侵攻するために自分の娘と若きヒーローを手にかける絶望に満ちた映画を作ろうとするも、ビューティフルジョーとの戦いで自分の暗黒面から解放される。登場作品：全作品ゴールディシルヴィアの双子の妹。シルヴィアとアラストルプレイ時にシルヴィアの代わりに登場。アラストルをアルと呼び、アラストルからは女と呼ばれている。登場作品：1作目のみアイヴォリーブルーの妻でシルヴィアとゴールディの母。ブループレイ時にシルヴィアの代わりに登場。ジョー以外のプレイヤーでのストーリーはお遊びのような物だが、ブルーシナリオはちょっとした後日談のようでもある。結婚記念日に夫と映画館へ行った際、キングブルーにムービーランドに連れ去られてしまう。登場作品：1作目のみ