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Title: 電車でGO!2高速編 (Densha de Go! 2 Kōsoku-hen)
Section: 電車でGO!2高速編 3000番台
Subsection: 電車でGO!64

N64：1999年（平成11年）7月23日発売。『電車でGO!2 高速編 3000番台』を基本としてNINTENDO64向けに拡張した作品。特殊な機能として音声認識システム（VRS）に対応しており、ゲーム中の特定の場所でうまく発声をすると、ボーナスを得ることができる。入門編には、「学習コース」と「練習コース」があり、「学習コース」はPS版にもあるほくほく線快速（直江津駅→犀潟駅）を鉄ちゃんの指示通りに運転するもの。「練習コース」は秋田新幹線（奥羽本線）「こまち」中級（秋田駅→大曲駅）・京浜東北線快速中級（品川駅→上野駅）・東海道線普通中級（大阪駅→神戸駅）の3種類から選ぶことができ、持ち時間999秒からスタートとなる。それ以外はアーケードモードと変わらない。また初期のコースを銅星以上でクリアするとほくほく線特急「はくたか」（直江津→六日町、485系3000番台）、銀星以上でクリアすると秋田新幹線「こまち」（秋田駅→盛岡駅、E3系）・東北新幹線「やまびこ」（盛岡駅→新花巻駅、200系またはE2系+E3系）、金星でクリアすると東北新幹線単独（盛岡駅→新花巻駅、200系・E2系・E3系）が隠し車両として運転することが可能になった。ダイヤは秋田・東北新幹線特級（秋田駅→新花巻駅）と同じものが使用されている。200系・E2系は「やまびこ」、E3系は「こまち」としての運転だが、いずれも車内アナウンスは「『やまびこ・こまち』東京行きです」である。また、隠し路線で登場する「こまち」・「やまびこ」は、アーケード版と同様、既存の「東北路線」ではなく、「関西路線」の下に出現する新たな「東北路線」の中に収録されている。隠し路線を含めたすべてのコースを金星でクリアすると、ゲーム・タイトル時に鉄ちゃんが「Excellent!」とコールするようになる。容量の関係か、オープニングや路線選択などといったゲーム中のBGMはNINTENDO64内蔵音源で再生しており、アーケード版よりややチープな音質となっている。
Title: 電車でGO!2高速編 (Densha de Go! 2 Kōsoku-hen)
Section: 電車でGO!2高速編 3000番台
Subsection: その他の機種

家庭機用としては他にドリームキャスト版がある。Windows版では、シリーズ初のリプレイ機能を搭載。その後、Windows版の『電車でGO!』および『電車でGO!2高速編』にもリプレイ機能が追加搭載された。隠し路線なども最初からプレイ可能で、特急「はくたか」中級の485系0番台・3000番台バージョン、秋田新幹線（田沢湖線）「こまち」中級の雫石駅停車・通過バージョン、京浜東北線快速中級（横浜駅始発）のノーマル（品川駅まで）・ロング（上野駅まで）バージョンがそれぞれ個別で選択できる。また、京浜東北線の横浜駅→品川駅の路線ではアーケード版と同様に全て「Great!」にするか、1回だけ「Good」で残り全てが「Great!」になれば、上野駅まで運転することができる。ドリームキャスト版・Windows版ではすべての路線をクリアすると、「LOVE特急こまち」の映像を見ることができる。秋田新幹線（大曲駅 - 盛岡駅間）・奥羽本線・田沢湖線は、後にPS版の『電車でGO! プロフェッショナル仕様』にも収録され、秋田新幹線においては隠しコマンド無しで直通運転が楽しめるようになった。
Title: 電車でGO!2高速編 (Densha de Go! 2 Kōsoku-hen)
Section: 電車でGO!2高速編 3000番台
Subsection: 機種別選択可能路線一覧

「備考」はイベントが発生する駅または駅間と括弧内にそのイベント内容などを記載している。凡例●：選択可能○：一定条件を満たすと選択可能×：選択不可能
Title: 電車でGO!2高速編 (Densha de Go! 2 Kōsoku-hen)
Section: 評価

『電車でGO!64』はファミ通クロスレビューでは8/9/8/7の32点でゴールド殿堂入り。レビュアーは路線の多さ、グラフィック、音声認識システムを賞賛、音声認識はもっと長い言葉も言えればよかったとした。IGNは5.1/10のスコアで電車は本物のように見えるとしたが、テクスチャはぼやけていてゲームプレイの幅が狭く、日本好きや鉄道ファン向けだとした。Nintendo Lifeのスコアは7/10として実際の電車を正確にエミュレートしていて、初心者向けのチュートリアルがある、専用コントローラーで楽しさは10倍になるが安価ではない、電車に興味がなければパスした方がいいと評した。
Title: ブレインロード (Brain Lord)
Section: abstract

『ブレインロード』 (BRAIN LORD) は、1994年1月29日に日本のエニックスから発売されたスーパーファミコン用アクションロールプレイングゲーム。主人公のレミールを操作し、ドラゴン討伐のために旅立ったまま行方不明となった父親を捜索する事を目的としている。経験値やレベルアップの概念が存在しない事や、パズルゲームの要素があるダンジョンなどを特徴としている。開発はプロデュース! が行い、プロデューサーは『熱血大陸バーニングヒーローズ』（1995年）や『ミスティックアーク』（1995年）を手掛けた菊本裕智、企画は『ジャストブリード』（1992年）や『エルナード』（1993年）を手掛けた今田真二、音楽はセタの『ノスフェラトゥ』（1994年）を手掛けた赤堀正直、キャラクター・デザインはイラストレーターの神村幸子が担当している。本作はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂を獲得した。
Title: ブレインロード (Brain Lord)
Section: ゲーム内容
Subsection: 戦闘

本作には通常のRPGと異なり経験値やレベルアップの概念がなく、敵を倒すことで得られるのはお金のみとなっている。主人公の強化は、武器防具の購入と装備、成長アイテムの入手と使用によって行われる。武器には弓矢やブーメラン・剣・斧・モーニングスターといったものがある。防具は兜・鎧・盾・アクセサリーの4種あり、盾と使い捨てのアクセサリーには使用できる回数が設定されている。使用可能な回数を使い切ると、そのアイテムは失われる。そのほか、魔法のメダルを入手すると魔法による攻撃が可能となる。メダルの多くは町の魔法屋で購入でき、一部は宝箱やイベントから手に入る。味方である4人の冒険者に戦闘シーンはなく、メッセージやイベントの臨場感によって「仲間」の存在を表現している。また、敵キャラクターの中には、目玉・ゴキブリ・イモムシなど現実的に生々しいものも登場する。日本製のSFC作品としては珍しく、初期状態ではAボタンがキャンセル、Bボタンが決定に設定されている（「コンフィグ」メニューにより変更可能）。
Title: ブレインロード (Brain Lord)
Section: ゲーム内容
Subsection: 妖精

また主人公は「ひすい」に入っている妖精を呼び出し、2体まで同時に従えることができる。妖精は種類によってそれぞれ特殊な能力を持ち、補助攻撃・ステータスの増強・主人公の回復などを自動的に行う。各妖精は一部の敵を倒すと出現する「妖精の玉」を集めることでレベルアップし、能力が高まる。
Title: ブレインロード (Brain Lord)
Section: ゲーム内容
Subsection: ダンジョン

ほとんどのダンジョンには多くの扉・鍵・パズルが配置されている。見つけた鍵またはパズルで扉を開き、新しく行けるようになった領域で次の扉・鍵・パズルを探す。この繰り返しによってストーリーは進行してゆく。ダンジョン内には動く床・消える床・ダメージゾーンなどの仕掛けもあり、スイッチに岩または鉄球を乗せるパズル・石版のヒントに従い何らかの行動を行う地点といった難易度の高い謎解きも数多くある。解き方を間違えると「主人公が自身を閉じ込めてしまう」状況も起こりえるため、本作品では「部屋の入口までワープする」機能である「リターン」コマンドがメニューに用意されている。ボスキャラクターとの戦闘中など特殊な状況を除き、「リターン」コマンドの使用に制限やペナルティはない。ゲーム内に登場する町は「アークス」「トロント」の2箇所のみ。ダンジョン内でのアクション要素・パズル要素に重点を置いた構成となっている。
Title: ブレインロード (Brain Lord)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

数百年前、ドラゴンをパートナーとして戦った人間「竜の戦士」。一族の末裔であるレミールの父は、ドラゴンの生き残りを探すために旅立ち、そのまま帰ってこなかった。青年に成長したレミールは冒険者となり、父とドラゴンの手がかりを求め旅を続けていた。ある日、アークスの町でまどろみから目覚めた彼はドラゴンの噂を耳にする。
Title: ブレインロード (Brain Lord)
Section: 設定
Subsection: 舞台

=アークスレミールの故郷であり、4人の味方も同時にこの町から旅立った。北の街道を通ると光の塔、南の街道を通るとトロント、マーロンの工房から地下通路を通ると古代遺跡へと続く。トロントアークスの真南に位置しており、闘技場や図書館が存在するなどアークスと比べて都市化の傾向が強い。ワープゾーンから砂漠地帯へ渡ることができる。終盤にはワームの襲撃を機にプラチナムへと続く道が開かれる。
Title: ブレインロード (Brain Lord)
Section: 設定
Subsection: 舞台

=北の街道光の塔へと続く道。途中の崖はジャンプで昇降できる。地下通路マーロンの工房から入ることができる。古代遺跡へ渡るには斧が必要。南の街道トロントへと続く道。西の像から火山地帯へ行くこともできる。砂漠地帯一面砂漠であり、あるところに1つだけワープゾーンが存在する。火山地帯断崖絶壁を昇降した先にドルーガへの出入り口が存在する。ワームの穴ワームの襲撃を機に開かれた通路であり、通路内全体が暗闇という難所。プラチナムへと続く。
Title: ブレインロード (Brain Lord)
Section: 設定
Subsection: 舞台

=光の塔ドラゴンのうろこが落ちているという噂で知られ、物語もドラゴンのうろこを手に入れることから始まった。動く床や消える床といった仕掛けや岩を動かす謎解きなどが攻略上の特徴。古代遺跡地下通路を渡ると立ち入ることができる。HPを削る高圧電流や暗闇、乗ると指定された方向へ流されるベルトコンベアといったメカニカルな仕掛けが特徴。氷の城砂漠地帯にあるワープゾーンから立ち入ることができる。滑る氷の床、使用すると状態異常にかかる泉、熱で溶かす必要のある氷の塊、レミールを追尾する弾を発射する大砲など癖のある仕掛けや罠が多い。さらに水中では急激にHPが奪われる、特定フロアでは魔法が使えないなどダンジョン内の環境がこれまでより厳しさを増している。ドルーガHPを急激に削る地形である溶岩、自爆して大ダメージを与えるモンスターなどが特徴。最深部にはファイヤードレイクの最後の個体が下り、レミールに闇の魔王について話しつつ能力値を大幅に上昇してくれる。プラチナム本作のラストダンジョン。特定の物以外何も見えないばかりか魔封じやリターン不可の効果をもたらす「ダークゾーン」と呼ばれるフロア、彫像を装った敵、乗ると一瞬で崩れてレミールを落下されるヒビの入った床、特定の呪文がないと足場を確保できない空間など頭を悩ませる謎解き要素がふんだんにあしらわれている。
Title: ブレインロード (Brain Lord)
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

レミール（デフォルト名/変更可）本作の主人公。ゲームの冒頭（幼少期の回想）以外にセリフはない。冒険の中で次第に力を認められ、仲間たちに支えられてゆく。設定画では茶髪だがゲーム内では青い髪をしている。カシアン十代の少女。家出をし冒険者となったらしい。勝ち気でマイペースな性格。入浴前に話しかけられて怒る・気になった壁を掘る・押されて取り乱すなど、コミカルな言動が目立つ。レイン男性の賞金稼ぎ。由緒ある戦士一族の出身。端麗な容姿と気品を帯びているが、いち冒険者としての性格は楽天的かつ短絡的。冒険者一同のムードメーカー的存在。トロントに婚約者がいる。フェリス女性の魔法使い。生真面目・ミステリアスな雰囲気だが、かわいらしい一面も持つ。ネズミが大の苦手。ワープホールを開くなど、魔法に関しては高い技能を修得している。バーニス壮年の魔法使い。元は僧侶だったが、あるとき不吉な前兆を感じ、伝説のドラゴンを探すため冒険者となった。ダンジョン内では、たびたびアイテムの売買と体力回復を行ってくれる。ウラネラ元冒険者。故人。アークスに夫人と父親が暮らしている。ラウン司祭アークスに住む聖職者。教会の仕事を放り出し、酒びたりぎみになっている。マーロンアークスに工房を構えている鍛冶屋。息子と妻の3人家族。武器の生産に用いる「ドラゴンのうろこ」が手に入らず本業は滞っている。カタバンチ鍛冶屋マーロンの息子。宿屋のビンスとは友人同士。ビンスアークスにある宿屋の息子。店主夫婦（両親）に言いつけられ、日々雑務をこなしている。宝石商「ひすい」を扱う行商人。買い取りも行っている。店舗は持たず、滞在している宿屋の個室にて取引を行う。ルーベンストロントに住む老人。古代文明について研究している。バネッサトロントに住む女性。レインの婚約者。セイントエルフドラゴンの力を受け継ぐ者を見極めるために「氷の城」を治める美しいエルフの女性であり、ラムスを番犬として使役している。ラムス「氷の城」に住む魔物。トロントに対して妨害を仕掛ける。ファイヤードレイク知恵のドラゴン。最近はその姿を見せていない。
Title: ブレインロード (Brain Lord)
Section: 登場人物
Subsection: 妖精

妖精の名前はいずれもデフォルト名であり、名称はひすい入手時に設定可能。妖精の能力の大きさは基本的にパワーの数値で決定する。また、妖精は敵に倒されることも無い。妖精の種類によっては一部、同一種の妖精を2体呼び出すことができる（全13体）。イフリー（2匹目はガーラ）「くれないのひすい」に封じられている妖精。敵を見つけると直線軌道の火の玉で攻撃する。レベルと共に威力が大きくなり、火の玉の形状も変化する。ドムル（2匹目はプリス）「水のひすい」に封じられている妖精。敵を見つけると追尾型の水弾で攻撃する。レベルが上がるにつれ弾の速度と威力が大きくなる。ピルル（2匹目はジーマ）「いかづちのひすい」に封じられている妖精。敵が接近すると雷をその身にまとって攻撃する。レベルが上がると雷の出る速度が増し、威力と範囲も大きくなっていく。ワーク（2匹目はグリフィン）「いかりのひすい」に封じられている妖精。獰猛な性質であり、敵を見つけると自ら寄っては敵の近くを飛び回りつつ倒れるまで体当たりして攻撃する。レベルが上がるにつれて攻撃力が大きくなり、更に自分の周囲に静電気状のバリアを発するようになる。セラ「力のひすい」に封じられている妖精。レミールの攻撃力を妖精のパワー分上げてくれる。レベルが上がるにつれ、パワーが大きくなる。ゴレム「いしずえのひすい」に封じられている妖精。レミールの防御力を妖精のパワー分上げてくれる。レベルが上がるにつれパワーが大きくなる。アノン「いのちのひすい」に封じられている妖精。一定時間毎にレミールのHPを1回復してくれる。レベルが上がるにつれ回復するまでの時間間隔が短くなってゆく。カース「死者のひすい」に封じられている妖精。レミールが死亡した際、自分のレベルを1引き換えにして蘇生させる(HPは完全回復)。そのためこの能力はレベル2以上でないと発揮されない。パーズン「ひかりのひすい」に封じられている妖精。暗い場所に入ると光を放って照らし、何かあるとそこを照らして教えてくれる。一部のダークゾーンでは効果がない。レベルが上がるにつれ、照らす範囲が大きくなる。
Title: ブレインロード (Brain Lord)
Section: スタッフ

ゲーム・プランナー：今田真二シナリオ・ライター：鈴木俊之グラフィック・ディレクター：日下純マップ・デザイナー：鈴木多恵子グラフィック・デザイナー：平井隆之、沼宮内純也メイン・プログラマー：すみたたけおサブ・プログラマー：酒井誠、鈴木俊之サウンド・ディレクター：鈴木隆志音楽：赤堀正直サウンド：榎木淳キャラクター・デザイナー：神村幸子ロゴタイプ・イラスト：古野裕一エニックス・スタッフ：千田幸信、川口貴雄、ひらさわまさひろ、さいとうみなスーパーバイザー：狩野健二郎、矢作貞雄アートワーク：山本秀樹、難波彰パブリック・リレーションズ：牧徹プロデューサー：菊本裕智パブリッシャー：福嶋康博
Title: ブレインロード (Brain Lord)
Section: 評価

日本のゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・7・8・7の合計30点（満40点）でシルバー殿堂を獲得、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.4点（満30点）となっている。アメリカ合衆国のゲーム誌『エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー』では7.5点（満10点）、『Nintendo Power』では3.525点（満5点）の評価を受けている。
Title: SDガンダム_カプセルファイターオンライン (SD Gundam Capsule Fighter Online)
Section: abstract

SDガンダム カプセルファイターオンラインとは、デフォルメされたガンダムシリーズのモビルスーツたちが戦う、Microsoft WindowsPC用のオンラインアクションシューティングゲームである。ガンダムゲーム初の無料でプレイできる課金スタイルをとっている。従来のSDガンダムの頭身は2頭身のものが多かったが、本作は3頭身になっている。
Title: SDガンダム_カプセルファイターオンライン (SD Gundam Capsule Fighter Online)
Section: 概要

バンダイナムコグループのプロジェクトで、BANDAI KOREAが企画を総括し、韓国のソフトマックスが開発、CJインターネットが韓国国内へのパブリッシングを担当する。モビルスーツのモデリングは、SDガンダム GGENERATIONシリーズを製作しているトムクリエイトが担当。ガンダムのゲームの中では珍しく、ガンダムシリーズを制作しているサンライズが直接出資をしている。現在は韓国で正式サービス中である。2008年から中国、2009年から台湾でもβテストが始まっている。日本は2010年2月19日に正式日本リリースが発表され、クローズドβテスト（2010年5月20日より開始）、オープンβテスト（6月1日開始）を経て、2010年6月17日より正式サービスが開始された。日本版運営は『CJインターネットジャパン（現・ネットマーブルジャパン）』が担当。その後も新機体の追加やイベントなども行われたが、正式サービス開始後からあったグー・チョキ・パーの「ジャンケン属性」や機体を育成すると得られるポイントを割り振る「カスタム」システムの廃止を機にプレイヤーが徐々に減少していった。様々な機体の追加も行われたが、機体が課金ガチャでしか手に入らなかったり、無課金プレイヤーが手に入れる機会（所謂無課金落ち）が殆どなかったためかプレイヤーの減少に歯止めがかからなかった。その影響があったかどうか定かではないが、2015年6月12日に正式サービスを終了した。
Title: SDガンダム_カプセルファイターオンライン (SD Gundam Capsule Fighter Online)
Section: ゲームシステム

プレイヤーはユニット（モビルスーツ）のパイロットになり、様々なミッションや対戦をこなしていきながらユニットを集めていく。プレイヤーの階級を上げることで、訓練サーバーから初心者サーバー、上級者サーバーのようなさまざまなサーバーに入りプレイできる。サーバーによって選択できる難易度が変わる。ミッションモードと対戦モードがあり、ミッションモードには基本的に、協力プレイの共同ミッション、一人でプレイするシングルミッションがある。対戦モードでは、さまざまなルールの対人戦をプレイできる。ミッションおよび対戦終了後にはプレイヤーに熟練度と勲功とポイント、ユニットも経験値が貯まっていく。ユニット経験値は一定の数値まで貯まればユニットはレベルアップし、ロックされていたスキルや必殺技がアンロックされる。熟練度はアイテムを使用することでユニット経験値に変換できる。勲功は各階級に設定された数値まで貯めることで階級が上がり、他のサーバーにも入れるようになる。ポイントはショップでのさまざまなアイテムの購入に利用できる。ユニットの獲得には、課金やゲーム内ポイント（日本版のみ）などで購入した「コイン」を使うか日本版以外ではゲーム内ポイントを直接消費して「カプセルマシン」と呼ばれるガチャポンのような機械で集めていく他、「プランミックス」（設計図）と呼ばれるユニット合成によって獲得が可能。ただし、勲功をある程度ためて階級を上げなければ設計できない機体も存在する。ただし設計システムは2012年6月28日に廃止された。また、他のプレイヤーと「クラン」と呼ばれるチームを結成し、クラン戦サーバーで他のクランとの対戦も可能。
Title: SDガンダム_カプセルファイターオンライン (SD Gundam Capsule Fighter Online)
Section: 機体（ユニット）

ユニットにはランクが設定されており、S、A、B、Cの4段階のランクがある。さらにランクについてはノーマルの他に、レアユニットにはR(レア)、ノーマルから性能を向上したユニットはS(シークレット)、既存の機体からユーザー募集で採用された独自配色に加えて性能・スキルを若干変化されたU（ユニーク）が段階分けされている（例：AランクのレアユニットはARランク。BランクのシークレットユニットはBSランク。ユニークについてはBのユニーク、BRのユニークのいずれであってもBUランクとなる。）。基本的に性能が高いほどランクとコストも高い。また、日本版にはユニークは存在しない。ランクとは別に各ユニットには属性が設定されており、かつてはグー・チョキ・パーの何れかの属性がユニットに割り当てられていたが、現在では同属性は撤廃され機体能力と武装構成を反映した近距離・中距離・遠距離属性が設定されているに留まり、それぞれに優劣は存在しない。全ての機体は経験値を得ることでレベルアップを果たし、それによって開放されるカスタムパーツと呼ばれる機体特性を変化させるパーツを取り付けることでカスタマイズすることが出来る。カスタムパーツは攻撃型・機動型・防御型・バランス型に分類されており、プレイヤーはこの類型を一つ選び、そこに含まれるカスタムパーツを装備することになる。類型を超えたカスタムパーツの装備は出来ず、これによって機体は攻撃型・機動型・防御型・バランス型に分類されることになる。これらの類型間には優劣が存在し、それぞれの機体がそれぞれの他機体から受ける被ダメージ量に対して有利な補正が働くようになる。またバランス型と全くカスタムパーツを装備していない機体には補正が働かない。この他ミッション報酬やポイント交換等によって得られるペイントやステッカーと呼ばれるアイテムにより、ユニットの配色を変更したり特定箇所にステッカーを貼り付ける等のカスタマイズを行える。これにより個性的な配色やステッカーを持つオリジナルのユニットを作り上げる事が可能である。(極一部の機体のみペイント・ステッカー不可のユニットも存在する)
Title: SDガンダム_カプセルファイターオンライン (SD Gundam Capsule Fighter Online)
Section: 戦闘パート

戦闘時はTPSの感覚でユニットを操作していく。武装は1モードにつき最大5つ持っており、射撃や格闘といった攻撃を使い分けながら戦っていく。4つ目の武装である必殺技は、SPケージを貯めるこ機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン」に登場したMA、ビグ・ザムが嘔吐のように極太ビームを発射することが由来。）があり格闘コンボに組み込んだり自分が攻撃を受けているときにも発動が可能なためカウンター的な使い方をすることもできる。5つ目の武装では、自分が装備したバトルアイテムを使用できる。ゲームの基本ルールは、2チームに分かれて敵を倒し、倒した敵のコストの合計で勝敗が決まる「一般対戦」と、2チームに分かれてコストを0にさせたチームが勝ちとなる「デスマッチ」に、2チームに分かれて、戦艦に搭載した自分のユニットを交代させながらデスマッチを行う「タッグマッチ」、敵チームのもち点を削りあう「グリッド戦」、一般対戦が基本になった、隊長が撃墜した敵と隊長のコストが5倍になり、隊長機が強化される「隊長戦」がある。また、トレーニングではNPC（ノンプレイヤーキャラクターの略）相手に練習することも可能。さらに2012年9月20日に一般対戦においてプレイヤーと同数のAIユニットと対戦できるようになる不要なユニットは廃棄することも可能、他国では廃棄したユニットのランクに関わらず一律にわずかなポイントがもらえ、日本版では廃棄したユニットのランクごとに異なるマイルが入手できる。
Title: SDガンダム_カプセルファイターオンライン (SD Gundam Capsule Fighter Online)
Section: カプセルマシン

日本版以外ではゲーム内ポイントや主に課金で入手できるコインを使ってカプセルマシンを回し抽選でユニットを入手できる、マシンごとに入手できるユニットはあらかじめわかるようになっているがレアユニットのみ黒塗りのシルエットで表示され名前も隠されている。カプセルマシンで入手できるユニットのカスタム数はCランクが2〜4、Bランクが2〜3、Aランクが2固定となっている。日本版以外ではほぼすべての国が同じ中身のカプセルマシンを実装している（マシンの実装順番が異なる国もあるが中身のパターンは他国と同じ）。ただしカプセルマシンを回すために消費するゲーム内ポイントは国によって異なる場合がある。日本版のみカプセルマシンシステムは独自のものとなっておりポイントを直接消費して回せず、ショップでゲーム内ポイントか課金ポイントでコインを買わないと回せないようになっている。中身のパターンも独自のものとなっており他国ではBSランクでないにもかかわらず基本的に設計でしか入手できなかったディジェや指揮官用ザクII・イベントなどのみで入手できたアッシマーなどが景品候補として入っているマシンもある。また、日本版のみカプセルマシンは不定期に削除されることもあり、さらにコインの購入費用を考えると全体的に見てマシンを回すためのゲーム内ポイント消費量は他国と比べて高めに設定されている。その他、各国で期間限定のカプセルマシンが存在する。韓国版ではBR・ARユニットのみで構成されたレアユニットカプセルマシンや普通のカプセルマシンや設計で入手できないユニットが大半を占めるイベントカプセルマシンなどが実装されることもある。台湾版ではスーパーカプセルマシンと呼ばれるカプセルマシンがあり、大当たりは台湾で設計図未実装のSランクユニットとなっている（稀に台湾で設計図・カプセルマシン共に未実装のAランクユニットが大当たりとなっているマシンがある）。その他にもさまざまなユニットが入手できるが、3,200ポイントで回せるマシンにはステッカー・ペイントなどの極端なハズレも多い（課金でしか入手できないステッカーも含まれているが）。しかし7,500ポイントや14,800ポイントなどのより高額なマシンは必ずユニットが入手できるようになっている。一度に同時に置かれるスーパーカプセルマシンは最大2台（ポイント・コインの消費の違いを含めず）で毎月の大型アップデートごとに入れ替わるようになっている。香港版にもほぼ同様の期間限定カプセルマシンが実装されている。日本ではアイテムカプセルマシンと呼ばれるカプセルマシンがあり、やはり大当たりはレアなユニットでハズレは他のユニットやバトルアイテムなどになっている。こちらも中身は定期的に入れ替わるようになっている。
Title: SDガンダム_カプセルファイターオンライン (SD Gundam Capsule Fighter Online)
Section: カスタムカプセルマシン

韓国版ではカスタムカプセルマシンと呼ばれるプレイヤーがある程度中身を選べるカプセルマシンが実装されている。最新カプセルマシンで実装された最新ユニットとガンダムデスサイズやTV版デスサイズヘルなどのようにBランクのみ・Aランクのみ構成されたカプセルマシンで入手できるユニット以外の通常カプセルマシンで入手できるすべてのユニットとカスタムカプセルマシン限定ユニットを中身に選ぶことができる。SRランクのユニットはこのカスタムカプセルマシン限定で入手できるが入手期間が限定されていて期間が過ぎると新しいSRランクユニットに更新されるようになっている。マシン構成ルールとして6つの枠のうち3機はCランクユニットで構成しなければならず、同じユニットを重複して選ぶことはできない。回すのに必要なポイントは基本的に2,000ポイントで、レア系ユニットを1機枠に入れるたびにさらに必要ポイントが200ポイント値上がりする。特殊アイテムの「カプセルマシンスロット拡張権」を使えばさらに最大2機のユニットを追加可能になる、また追加枠にレアユニットを追加しても値上がりはしないうえに同じユニットの重複も可能で重複させればそれだけそのユニットの入手確率を上げることができる。
Title: SDガンダム_カプセルファイターオンライン (SD Gundam Capsule Fighter Online)
Section: ユニット設計

各設計図とそれに記されたベースユニットと素材ユニット全てを集めることで新たなユニットを作成することができる。設計図と素材ユニットは設計完了するとなくなってしまい（ベースユニットは残る）、またレンタルユニットや似ていても武装・細かなランクの違いのあるユニットを素材の代用にすることはできない（例として「CランクグーのザクII」の代わりに「CUランクグーのザクII」や「CRランクパーのザクII」は代用不可）。しかしながら、2012年9月現在、設計システムは破棄されている。
Title: SDガンダム_カプセルファイターオンライン (SD Gundam Capsule Fighter Online)
Section: クエスト

メニューにあるクエストを受けた状態で指定された条件をクリアしたあと再度メニューでクエストを完了させることでポイントやアイテム・ペイント・ステッカー・オペレーター・ユニット・日本版のみコインなどを入手できる。序盤で受けることが可能なクエストをこなすことで最大Sランクの機体と相当量のポイントあるいはコインを得ることが可能なシステムとなっている。またクエストは一回限りのものと1日ごとに更新し再度報酬を受けることが可能になるものに分類される。
Title: SDガンダム_カプセルファイターオンライン (SD Gundam Capsule Fighter Online)
Section: マイル

日本版独自の制度で公式SNSにログイン・公式SNSの記事に書き込み・ゲーム内で不要なユニットの解体などをすることでマイルポイントがたまり、マイルポイントを使用することでゲーム内ポイントや・ランダムでユニットなどが入手できるマイレージボックス・ペイントアイテムなどと交換ができるようになっている。マイレージボックスは6種類あり開けるためにはゲーム内ショップで対応した鍵を買わなければならない。また、マイレージボックスから出るユニットは日本版カプセルマシンに含まれていないユニットやB・Aランクのカスタム数4のユニットあるいはSランクの機体なども含まれている。これらは数ヶ月ごとに中身が更新される。また期間限定のマイレージボックスが交換可能になる場合もある。
Title: SDガンダム_カプセルファイターオンライン (SD Gundam Capsule Fighter Online)
Section: 課金形態

課金形態は基本プレイ無料の、アイテム課金制をとっているが、課金対象はモビルスーツの人気カラーのペイント・ステッカーやモビルスーツの期間レンタル、ユニットや設計図の直接購入（日本版以外・Sランクのみ）、オペレーターの購入などになっている。日本版ではコイン、オペレーター、保管MSを拡張するインベントリ、あるいは強力な機体を入手できるレアカプセルハンマーの購入が行える。また、課金ポイントをコインに変換してWebガシャポンをプレイすることが可能であり、月1回程度の割合で更新される強力なSS機体やその他ランクの機体などが抽選で入手可能になっている通常のものの他、各ランクそれぞれ用意された中から機体を自由に選択し抽選枠を構成することが出来るカスタムWebガシャポン天が利用できる。
Title: SDガンダム_カプセルファイターオンライン (SD Gundam Capsule Fighter Online)
Section: 戦闘バランス

対人戦では、ガンダムVS.シリーズ同様ランクが高いユニットがあれば勝てるわけではない。例えば対戦システム上Sランクの機体はひとたび撃墜されると自軍に対し大きなデメリットを与えるのに対し、Cランクのものは1回辺りの被撃墜によるデメリットは少ない。しかしながらSランクは非常に強力な能力を持つのに対し、Cランクは限定的な能力を持つにすぎない。これらの要素を勘案することが自軍の勝利に繋がる。属性別相性撤廃以降、少なくとも同ランク間における機体の有利不利関係は存在しないため、純粋に機体の能力、カスタマイズ、そしてプレイヤー自身の判断能力、操作能力が問われるゲームバランスとなっている。共同ミッションでは低ランクのミッションならどのユニットを使ってもクリアできることが多いが難易度が上がるにつれクリアできるユニットを選ぶようになって行き（ノーマルの時点でC・Bランクユニットの大半はクリアが難しい）、難易度Exに至ってはごく一部の機体を使いさらに一部のアイテムがないとクリアするのが困難になるほど難易度が高くなっていく。原作ストーリーを再現した原作ミッションは特殊でどの難易度でも一度撃墜されたら二度と復活できないのでより出撃ユニットが絞られる傾向にある。さらに一部クエストにあるノルマを達成しようとすると難易度はより上がる傾向になる。
Title: SDガンダム_カプセルファイターオンライン (SD Gundam Capsule Fighter Online)
Section: 登場作品

登場する作品は、現在36作品。シリーズ中の主人公機体が先にリリースされ、ライバル機体やサブキャラ機体はあとでリリースされる傾向が強い。今後も作品が追加される。機動戦士ガンダム(MSV、ハーモニー・オブ・ガンダムを含む)機動戦士ガンダム 第08MS小隊機動戦士ガンダム MS IGLOO機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY機動戦士Ζガンダム(Z-MSV、グリーンダイバーズを含む)ガンダム・センチネル機動戦士ガンダムΖΖ機動戦士ガンダム 逆襲のシャア(CCA-MSV、ベルトーチカ・チルドレンを含む)機動戦士ガンダムUC(UC-MSVを含む)機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ機動戦士ガンダムF91(F91-MSVを含む)機動戦士クロスボーン・ガンダム(スカルハート、鋼鉄の7人を含む)機動戦士Vガンダム機動武闘伝Gガンダム新機動戦記ガンダムW新機動戦記ガンダムW Endless Waltz新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光機動新世紀ガンダムX∀ガンダム機動戦士ガンダムSEED機動戦士ガンダムSEED ASTRAY機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY機動戦士ガンダムSEED DESTINY機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS機動戦士ガンダムSEED C.E.73 Δ ASTRAY機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER機動戦士ガンダム00機動戦士ガンダム00外伝劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-機動戦士ガンダムAGEガンダムビルドファイターズ模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングGBB戦士三国伝機動戦士ガンダム ギレンの野望
Title: SDガンダム_カプセルファイターオンライン (SD Gundam Capsule Fighter Online)
Section: オペレーター

オペレーターは、ゲーム内でプレイヤーをサポートしてくれる存在であり、メッセージや音声で状況を伝えてくれるほか、基本オペレーター以外は、それぞれゲームを進めるうえで役に立つ特別な能力（効果）を持っている。基本オペレーター以外は、ゲーム内ポイントか課金ポイントを使って雇う必要がある。一部のオペレーターはwebガシャポンの賞品になっている。オペレーターの名前は雇い入れたときに自由に変更可能だが、その後の変更は不可能となっている。オペレーターの声優は日本版の物。基本オペレーター 土田晃之TYPE A/H 中村繪里子TYPE B/G 喜多村英梨TYPE C 藤田咲TYPE D 浅川悠TYPE E 阿部敦TYPE F ささきのぞみゴールデンタイムI  今井麻美ゴールデンタイムII  岡本信彦TYPE L 伊藤かな恵
Title: クエストオブダンジョンズ (Quest of Dungeons)
Section: abstract

『クエストオブダンジョンズ』（Quest of Dungeons）は、ポルトガルのインディーゲームスタジオUpfall Studiosが開発したローグライクゲーム。
Title: クエストオブダンジョンズ (Quest of Dungeons)
Section: 概要

魔物により世界の光が閉じ込められたランプを求め、冒険者がダンジョンの内部を探索する。ローグライクゲームとして比較的シンプルな作りで、様々なアイテムや能力を駆使しながら、プレイごとに構造が変化するダンジョンを攻略していくことになる。本作では5人の操作キャラクターが登場するが、その中の一人として、カナダのインディーゲームスタジオBrace Yourself Games開発のローグライクゲーム『クリプト・オブ・ネクロダンサー』の主人公・ケイデンスが「ネクロダンサー」の名前で客演している。本作の開発者David Amadorが新規クラスの考案に苦慮する中でケイデンスを起用するアイデアを思い付き、『クリプト・オブ・ネクロダンサー』の開発者の承諾を得て実装された。
Title: クエストオブダンジョンズ (Quest of Dungeons)
Section: システム

ゲームの冒頭で、操作キャラクターの5人（初期段階ではネクロダンサー以外の4人）の中から一人を選ぶ。また、難易度や冒険するステージも選択する。ダンジョンは複数の階層で構成され、それぞれを自由に行き来できる。各階層には複数の部屋があり、操作キャラクターのみが開閉可能な扉がついている。一部の扉を開けるには特定の鍵が必要となる。キャラクターが移動できるのは上下左右方向のみで、斜め移動はできない。また、一般的なローグライクゲームでは移動によりキャラクターの空腹度が増加し食事をとらなければ餓死するといった要素が用いられるが、本作ではそうした制限は無い。操作キャラクターは通常の近接攻撃のほか特殊能力を使用でき、アイテムの「スキルのしょ」（Tome of Skills）を使うことで種類が追加される。能力のうち魔法を用いる際には魔力を消費する。能力を使用した直後に同じ能力の再使用はできず、一定歩数がカウントされた後に使用可能となる。一部の部屋にある石版に触れると、特別な任務「ミッション」（Quest）が追加される。強力な敵の撃破や特殊アイテムの取得といった目的が示され、達成すると多くの経験値や金銭が手に入る。操作キャラクターの体力が尽きるとゲームオーバーとなる。一方で、次回プレイ時に前回力尽きた階層を再び訪れると、前回プレイ時の操作キャラクターが亡霊化した敵「エイユウのボウレイ」（Ghost Hero）が登場する。この敵は力尽きた時点の能力を用いて攻撃し、倒すと前回所持していたアイテムを全て取り返すことができる。ニンテンドー3DS版では、本体のすれちがい通信の機能によって亡霊のデータが他の本体に送信され、その本体でのプレイ中に亡霊が登場するようになる。Nintendo Switch版には、本編と異なるモード「アリーナモード」がある。このモードでは閉じた広い空間の中で敵が次々と出現し、その中でできるだけ長く生存することを目指す。
Title: クエストオブダンジョンズ (Quest of Dungeons)
Section: 操作キャラクター

ウオーリア (Warrior)近接攻撃を得意とする。防御力が高め。ウィザード (Wizard)遠距離対象の攻撃魔法を中心とした各種魔法を用いる。アーチャー (Assassin)弓矢を用いた遠距離攻撃を主に行う。この攻撃は攻撃魔法と異なり制限なく使用できる。シャーマン (Shaman)敵に状態異常を起こす魔法を中心とした各種魔法を用いる。ネクロダンサー (Necrodancer)攻撃魔法や状態異常魔法など多様な魔法を用いる。ステータスが全体的に低め。他のキャラクターでゲームを一度クリアした後に使用可能となる。
Title: 勇者ネプテューヌ_世界よ宇宙よ刮目せよ!!_アルティメットRPG宣言!! (Super Neptunia RPG)
Section: abstract

『勇者ネプテューヌ 世界よ宇宙よ刮目せよ!! アルティメットRPG宣言!!』（ゆうしゃネプテューヌ せかいようちゅうよかつもくせよ アルティメットアールピージーせんげん、英：Super Neptunia RPG）は、カナダのArtisan Studiosが開発し、コンパイルハートより2018年12月20日にPlayStation 4版が、2019年6月21日にMicrosoft Windows版が、アイディアファクトリーより2019年7月25日にNintendo Switch版が発売されたゲームソフト。架空のゲームハードとゲームメーカーを萌え擬人化したコンパイルハートのRPG「ネプテューヌシリーズ」のひとつ。
Title: 勇者ネプテューヌ_世界よ宇宙よ刮目せよ!!_アルティメットRPG宣言!! (Super Neptunia RPG)
Section: ストーリー

ここは守護女神を失ったゲイムギョウ界。ここでは「シルクワァム」が世界を支配しており、2Dゲーム以外の存在を認めず、3Dゲームを作ろうとする者達を次々と捕え弾圧していた。そんな中、記憶をなくしている少女がある一匹のモンスターを倒した事がきっかけで、「自分は世界を救う勇者にして、主人公ネプテューヌである」と言い世界を救う旅に出た
Title: 勇者ネプテューヌ_世界よ宇宙よ刮目せよ!!_アルティメットRPG宣言!! (Super Neptunia RPG)
Section: システム

概要従来作品同様、ダンジョンでシンボルエンカウントするタイプの内容であるが、システムが大幅に異なっている。2Dフィールドフィールドは左右移動とジャンプによって踏破を行う。一部奥行きがある場合がある。R2でダッシュができ、空中で使うと高度を落とさず横に移動できる。フィールドには足場が多数存在しており、ジャンプで飛び乗ることができる。ビジュアルに紛れて一見すると足場に見えない場合もある。ダンジョンマップはタッチスクリーンを押すことで確認することができるが、各ダンジョンにはマップに表示されない隠しエリアが存在している。イベントが進むと、足場となって上に乗るとジャンプ力がアップする仲間モンスター「プリンヌ」を召喚したり二段ジャンプできるようになり、より到達可能な場所が増える。スキル＆アビリティ本作では、戦闘技「スキル」やパッシブ能力「アビリティ」は装備品に付属している。装備ごとに含まれる能力は異なる。各能力は装備中のみ使用可能であるが、装備して戦闘をこなしてイクイップポイントを稼ぐことで装備を外しても使用可能となる。強力な効果ほど必要なポイントが多い。キャラによって装備可能なアイテムに違いがある他、スキルやアビリティに対しても適性があり、同じものを装備しても使用できる能力に差異がある。スキルは後述するフォーメーションに、アビリティはアビリティポイントによって使用できる範囲に制限がある。戦闘パーティメンバーは主に５人であるが、戦闘に参加できるのは最大4人までとなっている。戦闘中はL1,R1でフォーメーションを切り替えることができ、各キャラの配置に合致する○・△・×・□ボタンを押すことでアクションを実行する。タッチパネルではステータス、OPTIONボタンではアイテム画面を開くことができる。行動を実行するには、時間経過で増加する共有の行動ポイントであるAPを消費する必要がある。敵も同様で、APがたまらないと攻撃はしてこない。APの消費量はアクションによって異なる。APはアクション中でも上昇する。最上級攻撃魔法ともなるとかなり長い演出となっており、使用したAPの8割が回収できたりする（AP回復量を上げていると10割以上もありうる）。一方、アクション中はフォーメーションの変更はできないが、ボタン入力は受け付けているため、変更されないからと言って連打すると無駄にフォーメーションチェンジが行われることになってしまう。フォーメーションごとに実行できるスキルに差があるため、パーティが全員揃わない間は戦法に制限が出やすい。戦闘中にスキルの変更はできず、序盤から特定の属性を吸収する敵も出てくるため、様々な状況に対処できるように設定する必要があり、システムを理解して有効に生かすか否かで難易度が大幅に変わる。戦闘中はいつでもL2ボタンで早送りすることができ、APがたまるのを待つ手間を削減できる。ただし、敵の攻撃も高速で行われるため、戦況を見極めずに使うのは危険。フォーメーション各キャラには担当するフォーメーションが決まっており、担当フォーメーション時は左側に位置する。フォーメーションは設定できるスキルの他にも能力の補正に差があり、各能力や特定の属性耐性に補正が入るようになる。補正値は戦闘で獲得できるフォーメーションポイントでレベルアップすることで上昇していく。覚醒（仮）ストーリーが進むと、覚醒によってパワーアップすることができる（別の名称があるが、現段階では仮に覚醒とする）。使用するにはR2ボタン＋覚醒させたいキャラに対応するボタン。覚醒にはダメージを受けるごとに上昇するゲージが必要。このゲージは戦闘後にも継続される。ブレイクアタック画面右下にはブレイクゲージというものがあり、攻撃をヒットさせることで上昇していく。威力は関係しないため、ヒット数の多い技を使うと溜めやすい。ゲージは戦闘終了でリセットされる。ゲージは4分割されており、たまった分だけ必殺技「ブレイクアタック」を放つことができる。使用するにはL3ボタン＋使用させたいキャラのボタン。ゲージさえあればブレイクアタック発動の受付は事前入力可能であり、ゲージがフルであれば途切れることなく4人で技を放つことができる。シリーズにしては珍しく、覚醒前後で技がごっそり別物となる（クロムだけは固定）。また、全て本作初登場の技となっている。
Title: 勇者ネプテューヌ_世界よ宇宙よ刮目せよ!!_アルティメットRPG宣言!! (Super Neptunia RPG)
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

ネプテューヌ、ノワール、ブラン、ベールは名前以外の記憶を失っているという設定。ネプテューヌ声 - 田中理恵勇者を自称するテンションの高い少女。いつの間にかとある空き家で眠っていたところで目を覚まし、記憶がないことに気付く。当初は記憶がないことを心配したシルクワァムの構成員に紹介されてシルクワァムに協力するも、様々な状況に巻き込まれるうちに敵対する状態になる。ストライクフォーメーション担当。STR(物理攻撃力)が高く、ほとんどの装備でSTRの方が多く上昇する。氷属性も担当するが、序盤では使い道が少ない。ノワール声 - 今井麻美同じく記憶を失っていたブランと行動している少女。ストレスがたまると夜にある行動をとり、知らず知らずのうちにストレスを解消させている。序盤でイストワールの辞書を探して図書館に潜入した際、分散していたところをシルクワァムに捕縛されてしばし前線を離脱する。マジックフォーメーション担当。基本的にINT(魔法攻撃力)が高いが、装備によっては物理攻撃力が高くなる。闇・火属性を得意とし、それ以外にも様々な属性を扱える。また、最強技が数少ない全体攻撃魔法。ブラン声 - 阿澄佳奈ノワールと行動を共にしていた少女。本好きで、本を傷つけるものを許さない。元々「エターナルフォースブリザード」などの技名を考えるなどしていた中二病キャラが従来より明確で、アイエフの難解なメモも読み解ける。もちろん意味のない詠唱もする。メンバーでも一番ネプテューヌと長く行動する。シルクワァムが意にそぐわない本を燃やしていると知り、個人的に強い怒りを漲らせている。ベールの巨乳アピールにも怒ることもあるが、近年に比べるとそれほど沸点は低くない。ヒールフォーメーション担当。回復スキルを得意とする一方、INTも高いのでノワールで弱点を突けない相手がいた場合は彼女に任せるのがいい。光属性も得意。ベール声 - 佐藤利奈リーンボックスで単独で動いている少女。レジスタンスと繋がりがある。のんびりマイペースで、ブランが「絶許（ぜつゆる。絶対許さないの略）」という度に「絶許（ぜっきょ）ですわー」と口にしたりする。当初はやること（積みゲー処理）があると言ってレジスタンスへの紹介だけするという話だったが、結局はそのまま行動を共にするようになる。サポートフォーメーション担当。攻撃能力は全員に劣るものの、全員全回復＋強化や自動でAP回復量アップなど強力なサポート能力を持つ。風属性担当。イストワール本作では本の姿であり、喋る事ができない。喋ろうとしても表紙に絵文字なのか何なのかよく分からない文字が表示されるだけで、ほとんど意味を把握できない。
Title: 勇者ネプテューヌ_世界よ宇宙よ刮目せよ!!_アルティメットRPG宣言!! (Super Neptunia RPG)
Section: 登場人物
Subsection: 守護女神

本作ではシルクワァムの総帥フィリンに敗れた後消息不明となっており、ネプテューヌ達の女神化後の姿なのかは不明。なお、本作は初代及びRe;bieth1に近い世界観で「マジェコンヌが存在しなかった可能性」であるため、マジェコンヌの暗躍が原因である守護女神戦争は起こらなかった様子。パープルハート声 - 田中理恵現在は海底に沈み滅亡したプラネテューヌの元守護女神。ブラックハート声 - 今井麻美ラステイションの守護女神。ホワイトハート声 - 阿澄佳奈ルウィーの守護女神。グリーンハート声 - 佐藤利奈リーンボックスの守護女神。先代女神かつて存在したという先代の女神。それぞれ色を名前に持つ女神たちの先代らしく名前に「色」を意味とする言葉を持つ。
Title: 勇者ネプテューヌ_世界よ宇宙よ刮目せよ!!_アルティメットRPG宣言!! (Super Neptunia RPG)
Section: 登場人物
Subsection: シルクワァム

本作のゲイムギョウ界を支配している組織で、2Dゲーム以外の存在を一切認めず、3Dゲームや最新技術を投入した開発者達は問答無用で逮捕され、精神が壊されるまで奴隷生活を送るという。名前の元ネタは懐古厨。フィリン声 - たかはし智秋シルクワァムの総帥。見た目はネプテューヌより幼い少女だが、クロム曰く「お前たち四人では絶対に勝てない」と言われるほどの力を持つ。精神面は外見相当だが、それゆえか興味のない人の命を軽視しがち。終盤のイベントでは、反逆者をブロックに変えて平然とそれを破壊するなどをやってのけた。クロムを気に入っており、彼女を捕まえようとしている。その正体は、先代女神の補佐をしていた女神で、他の守護女神とは異なり常時女神化状態。鳶八クケイ（とびはち くけい）声 - 日笠陽子シルクワァム三銃士の一人にして、フィリンの側近。妙に芝居がかった喋りをする。音フェチらしい。笛の音で精神に働きかけることができる。名前を組み替えると「8ビット矩形」となる。8ビット矩形波はファミコン音源波形の1つ。神村まい（かみむら まい）声 - 平流エレンシルクワァム三銃士の一人にして、シルクワァムに逆らった者達を捕まえ、拷問する試練場の支配者。自分が楽しければいい快楽主義者。ネプテューヌをいたぶりがいのある相手とみなし、付け回す。物事の難易度を「ハードモード」などゲームのように表現する。名前を組み替えると「魔界村」になる。なぜチョイスされたかは不明であるが、FC時代から続いており、本作に近い移動システムで、3D化されてないシリーズではある。出田すらら（いずだ すらら）声 - 金田朋子背中にロボット「カルメラマン」を背負っているシルクワァム三銃士の一人。「およよ～」など間の抜けた言動が多いものの、意外と鋭い面もある。名前を組み替えると「ラスタライズ」になる。ラスタライズとは、FC時代の画像変換のこと。
Title: 勇者ネプテューヌ_世界よ宇宙よ刮目せよ!!_アルティメットRPG宣言!! (Super Neptunia RPG)
Section: 登場人物
Subsection: その他

クロム声 - たかはし智秋ネプテューヌにイストワールを託した謎の女性。ネプテューヌたちのことを知っているようだが、詳しく語ることはない。落ち着いた性格だが、ナスのことになると目を輝かせる。CV担当やナス好きなことから宿敵・マジェコンヌを髣髴とさせるが、敵対するそぶりは見せない。デンゲキコのインタビュー記事によると、そもそもマジェコンヌのこと自体を知らない。一方、その姿はRe;birth1に登場した改心したマジェコンヌに酷似しており、その写真を見せた時は本人もよく分からない動揺を見せている。ミックスフォーメーション担当。タロットカードを使う。ベール同様サポート寄りの能力だが、物理攻撃を得意とする他、こちらはこちらで固有のサポート能力を持つ。ヒット数が多いので、ブレイクゲージ稼ぎに便利。また、最終的なブレイクアタックの攻撃力が他のキャラの数倍強く、戦力面では非常に頼りになる。OVA『超次元ゲイム ネプテューヌ 陽だまりの茄花（リトルパープル）』では、自身の策で自爆し四女神と共に若返ってしまったマジェコンヌの姿として流用されている。アイエフ声 - 植田佳奈本作では今までのシリーズと異なり、ネプテューヌの事を「ねぷ子」とは呼ばず、フルネームで呼ぶ。DLCを購入する事でパーティに加わる。ローグフォーメーション担当。コンパ声 - さかいかなアイエフと一緒に暮らしている。DLCを購入する事でパーティに加わる。メディカルフォーメーション担当。アルティザン声 - 明坂聡美シルクワァムに抵抗しているレジスタンスのリーダー。名前の元ネタは本作の開発元であるArtisan Studios。DLCを購入する事でパーティに加わる。ディバインフォーメーション担当。プルプル何かを探し求めているドラゴンの子供。
Title: 勇者ネプテューヌ_世界よ宇宙よ刮目せよ!!_アルティメットRPG宣言!! (Super Neptunia RPG)
Section: 主題歌

オープニングテーマ「Dia vo Lhizer」作詞 - 高井ウララ / 作曲 - 菅紗佑里 / 編曲 - 水島康貴 / 歌 - 佐々木恵梨エンディングテーマ「Never ending true stories」作詞 - 藍川藍 / 作曲・編曲 - 野村勇輔 / 歌 - 亜咲花
Title: フィールドコンバット (Field Combat)
Section: abstract

『フィールドコンバット』 (Field Combat) は、1985年にジャレコがリリースしたアーケードゲーム。同年7月9日には同社よりファミリーコンピュータ版が発売された。また、2003年よりiアプリでリメイク版『フィールドコンバットDX』も配信されている。ファミリーコンピュータ版は、2007年6月12日よりWii・バーチャルコンソールで、2013年5月1日よりニンテンドー3DS・バーチャルコンソールで、2015年11月25日よりWii U・バーチャルコンソールで、また2010年7月20日よりプロジェクトEGGで、それぞれ配信されている。