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Title: スターゲート (Stargate (1981 video game))
Section: abstract

スターゲート、スターゲイト (stargate, star gate)スターゲイト - アメリカのSF映画・テレビドラマなどのタイトルおよびそれに登場する装置の名前。スターゲイト (映画) - 1994年に上映された上記シリーズのアメリカのSF映画。スターゲイト SG-1 - 1997年から2007年にかけてアメリカで制作されたSFテレビドラマ。スターゲイト アトランティス - 2004年から2008年にかけて放送されていたSFテレビドラマ。スターゲイト ユニバース - 2009年10月からアメリカで放送されているSFテレビドラマ。スターゲイトシリーズに登場する宇宙船の一覧スターゲイト・ミレニアム - 1998年にニューコンコルドが制作したアメリカ映画。上記シリーズとは全くの別作品。スターゲイト・プロジェクト - アメリカの超能力研究計画。スターゲイト (プロダクション・チーム) - 音楽プロデューサーチームスター・ゲート - 2001年宇宙の旅シリーズに登場する装置の名前。スターゲート - マキシングの企画レーベル。コンピュータゲームの名前。Stargate。1981年のVID Kids（アメリカ）のアーケードゲーム。アップルII、アタリ2600、コモドール64、DOS、NESにも移植された。スター・ゲイト - 1987年のHAL研究所のファミコンソフト。スターゲート - 1995年のアクレイムジャパンのスーパーファミコンソフト。スターゲイトホテル関西エアポート - 大阪府泉佐野市のりんくうタウンにあるホテルの名称。トランスフォーマー スターゲート戦役 - 2003年に『スーパーロボットマガジン』Vol.11から14まで連載された津島直人による日本の漫画作品。絶世スターゲイト - 2016年2月3日にb-greenから発売された蒼井翔太の5作目のシングル。
Title: パペッティア (Puppeteer (video game))
Section: abstract

『パペッティア』（Puppeteer）は、SCEジャパンスタジオが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメント（SCE）より2013年9月5日に発売されたPlayStation 3専用アクションゲームである。
Title: パペッティア (Puppeteer (video game))
Section: 概要

人形劇をモチーフにした、小ネタや楽屋ネタやメタ発言、ブラックユーモア（一番の売り上げだったのに廃版になった人形がミッキーマウスに似ていた、など）などが満載のストーリーやギミックに溢れたアクションゲームで、画面演出やプレイ画面は舞台装置そのものとなっている（プレイヤーはこれを中央席から鑑賞する観客の視点でプレイ）。2人プレイに対応しており、もう片方のプレイヤーは主人公をサポートするプレイで盛り上がれるようになっている。プレイヤーの行動に合わせて狂言回しの語りや観客のガヤが起こるため、あたかも劇場にいる臨場感を味わえる。なお、起動デモ画面を放っておくとミスターGから鑑賞中の注意（役者のようにはさみを持って劇場内を走らないように、など）が聞ける。PSストアには体験版の他にリハーサル版が配布されている。リハーサル版は公演直前の劇場ツアーの体裁をとっており、作りかけのセットやリハーサルならではの会話など、本編には無い演出が盛り込まれている。
Title: パペッティア (Puppeteer (video game))
Section: ゲームシステム

何でも切れるはさみ「カリバス」でモノを切り進めて行動する。空中でカリバスを使うと一時的にホバー状態になるため、それを利用して空中のオブジェクトを切り進む事で進路を開拓できる。縫い目のような点線はカリバスで切り進むレールとなっている。壁のヒビやスイッチなどは左スティックでピカリナ（またはインヤン）をポインターとして操作し、該当箇所をR2ボタンで調べることでギミックを作動させる。2Pプレイの際の2Pプレイヤーはこの探索操作を担当する。金色の渦（魔法の門）にたどり着くと場面（舞台）が転換する。主人公はヘッドがないとすぐに死んでしまう。ヘッドはステージを調べることやイベントで入手できる。ヘッドはダメージを受けると取れてしまい、一定時間が経つとルンピーを出して消えてしまう。ロストしたヘッドは所々で飛んでいるヘッドポットを調べると種類はランダムで落としてくれる。ヘッドは3つまでいつでも付け替えることができ、ヘッド毎に専用のアクションが存在する。ステージにはヘッドの絵の白い影が投影された場所（そこを調べると、どのヘッドなのかを示すアノテーションが表示される）があり、そこで指定されたヘッドの専用アクションをするとボーナスステージの発生など様々なギミックが発生する。リトライ回数はルンピーというステージに散らばるアイテムを100個集めることで1回増える。ストーリーを進めると、かつてムーンベアキングに抵抗した4人のヒーローの力が込められたヒーローヘッドを入手できる。これはヘッド交換をしなくてもアクションを起こせる物で、以下の4つが存在する。ナイトヘッドL1ボタンを押し続けている間、圧死判定があるギミック以外の攻撃を無効化できるバリアを発生させる。左スティックで角度を変えられ、飛び道具を反射することができる。また、突進してくる敵に対してダメージを与えることができる時がある。4度まで連続で使用でき、攻撃を受ける度に青→黄→赤と変色し、赤色の時に攻撃を受けるとバリアが壊れる。耐久回数はバリアを使用していない時に時間経過で回復する。ニンジャヘッド自機にはダメージは無いが、爆弾マークの描かれた障害物や、敵を爆破できるニンジャボムを使用できる。海賊ヘッド海賊のフックを使えるようになる。金色のフックに向かって鎖付きフックを投げ、△ボタンを連打して引っ張ることでギミックを作動できる。雑魚敵に対して使うと相手を気絶させた状態でこちらに引き寄せることができる。レスラーヘッド空中にいる時にR1ボタンで急降下するドッスンができるようになる。また、R1ボタンを押しながら左スティックを左右に倒すことで取っ手のあるオブジェクトを押したり引いたりできる。ドッスンは牛のドクロのマークが描かれたオブジェクトを破壊できる。また、急降下の距離が長いとドッスンの威力も大きくなり、大きなオブジェクトを破壊できる（空中にドッスン開始位置の目印がある場合が多い）。7章3幕で構成されており、1つの章をクリアするとその章のバックストーリーが絵本として閲覧できる。また、ヘッドのコレクション閲覧では楽屋ネタが読めるヘッドが存在する。
Title: パペッティア (Puppeteer (video game))
Section: ストーリー

これは、不可思議と幻想に満ち満ちた、魔法劇場で公演されている演目である。月の女神が可愛がっていたリトルベアはある日突然、黒のムーンストーンと聖なるはさみ・『カリバス』を盗み出し反乱を起こし、ムーンベアキングを名乗り暴力で月の女神を撃退。光のムーンストーンを割って部下に分け与えた。月の女神の飼い猫だったインヤンは少数ながらも反乱軍を結成しムーンベアキングに肉薄したが、騎士が腰抜けだったため反乱は失敗。反乱の頭目だった4人のヒーローの力は各地に封じられた。かくして平和に治められていた月が、暴君の支配下に置かれて3年が経過していた。ムーンベアキングは自らの地位を守るため、夜な夜な地球の子供たちの魂を闇の軍勢へと変えていた。主人公・クウタロウは魂を木の人形に移し替えられ、更に頭を引き抜かれ食べられてしまう。行くあてもないクウタロウに手を差し伸べたのは、ムーンベアキングの城の厨房で働きつつ『カリバス』を手に入れようと目論む月の魔女であった。魔女の手引きで『カリバス』を城から盗み出し、攫われてきた太陽の妖精ピカリナを助け出したクウタロウは、ムーンベアキングから月を解放するための冒険に挑むのであった。第1章 月の王と人形人形にされてしまったクウタロウが、月の魔女とインヤンの手助けを受けながらカリバスを手に入れ、城から脱出する。基本操作を覚えるチュートリアルステージの一面も持つ。・タイガー将軍が他の将軍たちより最初に登場。第2章 偽りの森本格的なムーンストーン集めを始めるクウタロウ。手始めにマウス将軍を捕らえ、マウス将軍の薬によって汚された森を救い出す。こいのぼりや神社など日本風ステージだが、第3幕では一転、スネーク将軍を倒すべく砂漠を進んでいく。・第1幕では日本の昔話「かぐや姫」らしく竹から姫が生まれると予測。また、マウス将軍がスネーク将軍に食べられてしまうシーンは、現実でもヘビはネズミを食べる習性があると推測できる。第3章 欲望の海シープ将軍とピッグ将軍によって捕らえられたクウタロウ。同じく捕らえられていたキャプテン・ギャフと共に脱出し、2匹の将軍を追い詰めていく。船内〜洋上の船〜海中と進み、終盤はトラップ満載の秘密基地へと進攻していく。・第2幕では「龍宮城」が登場。第4章 決闘の荒野生き物も少ない荒野を進むクウタロウ。レースに熱中しクウタロウのことなど眼中に無いホース将軍とブル将軍に対し、自らを認めさせ、勝負を挑ませることを目指す。西部劇のようなシチュエーションから、第3幕ではメキシコ風の街並みを進んでいく。・第3幕でブル将軍がボスとして戦うが、実はその前モンキー将軍が変装をしていた。第5章 大食らいの夜不気味な森に迷い込んだクウタロウ。恐る恐る進むもモンキー将軍が仕掛けた罠によって全てのムーンストーンを失う。おどろおどろしい仕掛けにびっくりしつつも、ムーンストーンを取り返すべく、ハロウィンタウンを進んでいく。ハロウィンやお化けなど全体的にホラー感を漂わせるステージが続く。・モンキー将軍がクウタロウから奪った7つのムーンストーンと、ドッグ将軍が所持する1つ、合わせて8つの欠片を使い、ロボドッグ将軍を完成させる。第6章 時の国の大時計何とかムーンストーンを取り返したクウタロウ。残るムーンストーンを手に入れるべく再び冒険を始めるが、その一方でムーンベアキングの計画も着々と進行していた。不思議の国のアリスや時計塔など、ヨーロッパ感漂うステージ。・第3幕において、クウタロウを含む地球の子供の魂を盗んだのはドラゴン将軍だったことが判明。第7章 黒と白の月クウタロウの進撃から逃れ続けるモンキー将軍。そして強大な力を得たムーンベアキング。氷山・火山・宇宙と舞台を変え、いよいよ黒の城、そしてムーンベアキングとの最終決戦に挑む。・タイガー将軍が最初でモンキー将軍が最後に戦うのは、モチーフである十二支の寅と申は正反対の方向を示されている。（二支の交互関係）
Title: パペッティア (Puppeteer (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

クウタロウ本作の主人公。地球の少年だが、眠っている間に魂を盗まれて木の人形に閉じ込められた。人形にとって命でもあるヘッドをムーンベアキングに食べられたため、冒険の途上で拾う代理のヘッドをつけて戦うことになる。・エンディングでは、日本の東京に住んでいたことが判明（漢字で書くと「空太郎」）。もちろん十二支も日本含むアジアに広がっていた文明である（ほとんどの国でピッグ将軍のモチーフである豚もその一つとされるが、日本においてある誤解により猪に置き換わっている）。ピカリナ声 - 松岡由貴関西弁を話す太陽の妖精。サポートキャラクター。ムーンベアキングに攫われた太陽の妖精。インヤンの見立てでは「太陽の姫君」の侍女。ツッコミ精神旺盛な、とにかく口やかましい陽気で元気な性分。太陽の姫の居場所を聞かれるとはぐらかす。実は彼女こそ太陽の姫君であり、ムーンベアキングの魔法で妖精にされてしまう。エズマー・ポッツ声 - 片岡富枝ムーンベアキングの下で黒の城の厨房を預かっている『月の魔女』。チュートリアル担当。魔法の腕は一流だが料理の腕はからっきし。虫歯で悩むタイガー将軍に「痛みを痛みで紛らわす」為に激辛料理を出したり、嘆き悲しむデクたちに幸せを、という要望には「天国に行ける」毒入りスープを作るなど、他人の願いを洒落にならないブラックユーモアで返す。醜悪な容姿をしており、優しい口調で相手に接して来たかと思えば、きつい口調と乱暴な言動で周囲をこき使う性格。『カリバス』と『ムーンストーン』に異常な執着を示し、攫われてきた子どもたちを唆して幾度となく盗ませようとしていた。本当は自分がカリバスを手にしようとしていたが、カリバスがクウタロウを主に選んだために目論みは失敗。仕方なく、クウタロウを自分の手先として光のムーンストーン集めに赴かせる。その正体は月の女神本人であり、ムーンベアキングかつリトルベアによってムーンストーンが破壊され、魔力も記憶を失い、美しい彼女は醜悪な魔女へと変貌。クウタロウの手でムーンストーンを復活させた後は元の姿に戻る。インヤン声 - 多田野曜平二又の尻尾と翼を持つ、月の魔女の空飛ぶ飼い猫。非常にやる気がない怠惰で慇懃無礼な性分。ピカリナ救出以前の第1章におけるサポートキャラクター。元々は月の女神の飼い猫で、月の女神がムーンベアキングに襲撃された際に真っ先に抵抗した。その後も様々な手段でムーンベアキングに対抗しようとしたがその過程で9つある内の5つの魂を失い、仕方なく手段が同じ月の魔女に飼われることになるもカリバスを求める過程で2つ失う。そのため、命が大事と不本意ながら現在の怠惰な生活を送っている。さらに、現在の状況に落ち着いた後、月の魔女が作った毒入りスープを飲んで1つの魂を失った模様。また彼は相対する十二人の将軍、つまり十二支に当てはめていない猫であると推測。
Title: パペッティア (Puppeteer (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物の敵対者

ムーンベアキング声 - 乃村健次かつて月の女神から「リトルベア」として可愛がられていた熊。ある日突然『カリバス』と『ムーンストーン』を奪い巨大化、暴力で王位を簒奪した。他者を信用できない性分で、自分の地位を護るために光のムーンストーンを部下に分け与えた上で暴力的な支配を行い、それでも不満足なため地球の子供たちの魂を攫ってデク人形に移し変えて自分の軍勢にしていた。彼と仲間の動物たちがいかにして反乱をおこすに至った理由は、「ムーンストーンに触れない」という月の女神の言葉を忘れて、インヤンに唆され「自分たちを閉じ込める檻」と十二匹の動物の子供たちに教える。彼はカリバスを奪い、革命を起こした。そして彼と十二匹の動物の子供たちはみな大人に成長し、現在に至る。十二人の将軍ムーンベアキングによって『光のムーンストーン』の欠片を与えられた直属の配下。かつてリトルベアと共に月の女神の下で暮らしていた、動物の子供たち。文字通り十二支をモチーフとなっているが、ボスとして戦う順は「寅（第１章）、子、巳（第２章）、亥、未（第３章）、午、丑（第４章）、戌（第５章）、卯、酉、辰（第６章）、申（第７章）」となっている。また、中国の十二支は「鼠・牛・虎・兎・龍・蛇・馬・羊・猿・鶏・犬・豚」の順番だが、しっかりと全て揃っている。タイガー将軍（寅）声 - 白熊寛嗣張り子細工の虎。所持する欠片の形状は「左の犬歯」。口癖は「ガオー！」。ムーンストーンを手に入れる前は虫歯に悩まされていた。ムーンベアキングには卑屈に媚び諂い、目下の者にはひたすら傲慢に振る舞う。・寅は十二支の中でも二番目に強いが、ボスとして最初に戦う。マウス将軍（子）声 - 白熊寛嗣眼鏡をかけた鼠。所持する欠片の形状は「前歯」。笑い声は「チーッチッチッ」。月の森の住人たちを得意の弁舌で騙し、森を汚染してムーンベアキングに献上しようと目論む。英語版では名前が「General Rat」に変更されている。・2章1幕ではシルエットとして登場し、2幕ではボスとして登場。3幕は敵対化と誤解したスネーク将軍に（本人曰く「私は味方だ！」）捕食される。スネーク将軍（巳）声 - 多田野曜平長大な蛇。所持する欠片の形状は「上から見た蛇」。口癖は「シャー」。毒性が強すぎるという理由で疎まれ、黒の城の地下に幽閉されている。・本作が発売した年に該当する（ただし、初めてクウタロウと戦うのは将軍の中で3番目）。ピッグ将軍（亥）声 - 乃村健次海賊帽を被った豚。所持する欠片の形状は「マンガ肉」。シープ将軍の相棒。笑い声は「ぶはははは！」。極めて強欲であり、ムーンベアキングにも恩賞目当てで仕えている。・本作ではしっかりと豚がモチーフとなっていて、本作では日本を除く世界の十二支に違和感のない動物である。シープ将軍（未）声 - 白熊寛嗣二丁拳銃を携えた羊。所持する欠片の形状は「羊の角」。ピッグ将軍の相棒。口癖は「メェー」。強欲の上にケチであり、クウタロウの捜索命令を燃料の無駄として無視した。・羊がモチーフで名前も「シープ（Sheep）」という。中国の十二支での未は羊と山羊に該当するが、英語版での名前では「General Goat」ではなく「General Sheep」と矛盾しない。ホース将軍（午）声 - 永吉ユカ十二人の紅一点である雌馬。所持する欠片の形状は「ニンジン」。ブル将軍の妻。口癖は「ヒヒヒーン！」。俊足を誇る。蒸気機関車に変形することができる。・一方、4章2幕で倒したのにもかかわらず、ブル将軍戦で登場する。ブル将軍（丑）声 - 松田健一郎建設重機を思わせる姿の雄牛。所持する欠片の形状は「牛の角」。ホース将軍の夫。口癖は「モー〜」。屈強さを誇る。かつては温和な性格だったが、ムーンストーンの影響でお互いを軽蔑し、張り合うようになった。・ちなみに英語で干支の丑は「Ox」というのも、本作の英語版では「General Ox」ではなく「General Bull」と矛盾しない。ドッグ将軍（戌）声 - 多田野曜平サイボーグ犬。所持する欠片の形状は「骨」。将軍の中では唯一「ワオーン」だけしか肉声で話すことができず、モンキー将軍の翻訳機に頼っている。・クウタロウから奪った７つのムーンストーン（タイガー、マウス、スネーク、ピッグ、シープ、ホース、ブルが所持）と彼が所持した１つを使ったモンキー将軍によってロボドッグ将軍に改造。モンキー将軍（申）声 - 白熊寛嗣白衣を着た猿。所持する欠片の形状は「バナナの房」。笑い声は「ウキキキキ」。典型的なマッドサイエンティストであり、機械技術を駆使してムーンベアキングの計画を補佐する。・モノマネも得意で、ブル将軍との勝負の前コロシアムの審判に変装している。ラビット将軍（卯）声 - 多田野曜平マジシャン風の衣装を着た兎。所持する欠片の形状は「シルクハット」。チキン将軍と組んで夢を司る大時計の支配を命令されていたが、お茶会に夢中で全く進展していない。・戦闘ではマジシャンらしくトランプを使用する。チキン将軍（酉）声 - 白熊寛嗣リーゼントヘアの鶏。所持する欠片の形状は「鶏の腿肉」。口癖は「ココココ...」。オカマ口調が特徴。英語版では名前が「General Rooster」に変更されている。・翼が大きく飛べるというのは大神の燃神のようになっている（ただし、大神が発売した年は本作よりも先である）。ドラゴン将軍（辰）声 - 松田健一郎東洋風の巨大な龍。所持する欠片の形状は「龍玉」。口癖は「グオオォォォ！！」。地球から子供の魂を攫う役目を担っている。広島弁と思しき方言で話し、ムーンベアキングを「オヤジ」と呼ぶ。・クウタロウの魂を盗んだのも彼である。辰は架空の動物で十二支で最強の動物だが、初めて登場するのは終盤。
Title: パペッティア (Puppeteer (video game))
Section: 登場人物
Subsection: その他の人物

キャプテン・ギャフ声 - 松田健一郎魔法の月の海で最強を誇った伝説の海賊。現在はピッグ将軍とシープ将軍との戦いに明け暮れていた。その戦いに敗れて捕らえられ、ゲーム開始時には行方不明になっていた。かつては腕っ節の強い多くの部下を率いて、あらゆる財宝とあらゆる美女を手に入れたが、彼のその暴虐さにを嘆いた人々の願いを聞き入れた月の女神の呪いによって人間が醜悪な化け物に見えるようになった。そのため、元から醜悪な容姿の月の魔女に一目惚れし、恋を成就させるために彼女に一方的に協力することになる。終盤で美しき月の女神に「呪いは二度と解けない」と教え、失恋を嘆いた。ポセイドン月の深海を治める海神。月の女神が倒れた後、海を守るために戦っていたものの、シープ将軍とピッグ将軍が海を汚したため海の生き物が怪物化。自身も武器のトライデントをクラーケンに奪われてしまった結果、竜宮城で引きこもる事態となっていた。そこでクウタロウにクラーケンからトライデントを奪い返してもらうよう要請する。ネビュラハロウィンタウンの市長の娘。ろくろ首のように首が伸びモンキー将軍の根城が市長の家であることをクウタロウに伝える。第5章クリアで読むことができる絵本では中二病めいた言動も見られる。ミスター・ピンク月の国の時計台の管理人であるフラミンゴ。尋常ではないほどの早口でおしゃべり。状況を説明する際も長ったらしく、さらに理解できないとなると相手を見下す傲慢ちきであるため、ピカリナだけでなくナレーターからも呆れられている。彼がなぜ月の時計台の管理人となったかは第6章クリアで明かされる。デク本作の雑魚敵。子供たちの魂を閉じ込めたデク人形。一回切った後にさらにもう一度切ることで中に入った魂を開放できる。足元の爆弾を弄ぶ習性がある。楽屋ネタとしては、劇場の大部屋俳優3人が演じているが、3人以上出てくる場面が多い。バッドボーイズ一郎、次郎、三郎の三兄弟。月の魔女の厨房で下働きをしていた、クウタロウと同じ境遇の少年たち。彼らは脱走を図るがクウタロウと違って運が無く、様々な不運や不幸に見舞われることになる。道中では彼らのヘッドも入手できる。彼らの話を全て見るには、マスターヘッドを全て入手した状態で最初の面からプレイする必要がある。ミスターG声 - 藤原啓治本作のナレーター。本名はグレゴリウス・P・オズワルド。魔法劇場の支配人。姿を見せることは無いが、当意即妙な語りで観客とプレイヤーをパペッティアの演目に引き込んでいく。
Title: パペッティア (Puppeteer (video game))
Section: スタッフ

ディレクター - ギャビン・ムーア
Title: ファイティングカップ (Fighters Destiny)
Section: abstract

『ファイティングカップ』は、1998年にイマジニアが発売した3D格闘ゲーム。
Title: ファイティングカップ (Fighters Destiny)
Section: 概要

NINTENDO64の格闘ゲームは珍しいが、このゲームの特殊な点は実際の競技のようにポイント制が採用されているところにある。投げ抜けやカウンター等を成功させることで、点数は上がる。また、ハードの売りである3Dポリゴンの性能を活かしてリングアウトの概念を導入し、これもポイント制において重要な要素となっている。翌年には続編である『格闘伝承 F-Cup Maniax』が発売された。
Title: DS文学全集 (100 Classic Book Collection)
Section: abstract

『DS文学全集』（ディーエスぶんがくぜんしゅう）は、2007年10月18日に任天堂から発売されたソフト。Touch! Generationsの一つ。ニンテンドーDSiウェア版の『ちょっとDS文学全集 世界の文学20』、システムを同じくする『大人の恋愛小説 DSハーレクインセレクション』についても同項にて記述する。
Title: DS文学全集 (100 Classic Book Collection)
Section: 概要

森鷗外、夏目漱石、芥川龍之介、宮沢賢治、太宰治など明治以降の日本の著名文学者の作品をDSで読むソフト。青空文庫との提携により主に青空文庫所収作品から短編、長編を含めて100タイトルが収録されている。著作権の切れた作品を収録しているため、収録作品と同時期に発表されている著名作品であっても著作権が残存している著者（例えば谷崎潤一郎、川端康成など）の作品は収録されていない。JIS漢字に含まれない旧字や外字も表示されているほか、山猫軒の看板（宮沢賢治『注文の多い料理店』）は簡易的なイラストで表示されている。DS本体を横に持って読む、途中でしおりをはさんで中断することができる、という点は『DS電撃文庫』（メディアワークス）や『図書館DS』（ドラス）と同じだが、更に、タッチペンをスライドさせるだけでページをめくることができる、BGMを自由に設定できる、といった機能を持っている。任天堂初の、CERO：教育・データベースソフトである。
Title: DS文学全集 (100 Classic Book Collection)
Section: Wi-Fiコネクション

読み終えた本には、10点満点の評価と、10項目から選択して感想をつけることができる。ニンテンドーWi-Fiコネクションに接続することで、その評価をレビューランキングに送ることができ、集計結果をダウンロードすることで、評価が高い作品や感想別のランキングから本を検索することができた。また、新しい本をダウンロードすることも可能であり、約20冊本体に保存することができた。現在はニンテンドーWi-Fiコネクションのサービス終了に伴い、これらの機能は使用できない。ダウンロードした本は、DSワイヤレス通信で他のソフトに渡すことが可能。
Title: DS文学全集 (100 Classic Book Collection)
Section: あらすじ機能

読書時間がなかなかとれないユーザー向けに、『あらすじ』でざっと読むモードが搭載されている。『あらすじ』は100冊全てに用意されており、途中でじっくり読みたくなったら、本文に移動することも可能である。なお、監修は『あらすじで読む日本の名著』を著した小川義男。
Title: DS文学全集 (100 Classic Book Collection)
Section: 収録作品
Subsection: ダウンロード配信作品

ニンテンドーWi-Fiコネクションのサービス終了に伴い、新規にダウンロードすることはできなくなった。
Title: DS文学全集 (100 Classic Book Collection)
Section: 収録作品
Subsection: 書き下ろし小説

総合文芸誌ダ・ヴィンチによって選ばれた6人の作家が、近代文学の中から思い入れのある1作品をモチーフに書き下ろした短編小説を、配信期間中にダウンロードすることができた。配信期間終了後、これらの短編小説は『文豪さんへ。近代文学トリビュートアンソロジー』（2009年12月 MF文庫ダ・ヴィンチ）というアンソロジーに二次利用された。第1回北村薫『縁側』（2007年11月6日配信開始‐2008年11月5日配信終了）モチーフ作品：夏目漱石『門』第2回田口ランディ『虎』（2007年12月6日配信開始‐2008年12月5日配信終了）モチーフ作品：中島敦『山月記』第3回貫井徳郎『あるソムリエの話』（2008年1月4日配信開始‐2009年1月3日配信終了）モチーフ作品：葉山嘉樹『セメント樽の中の手紙』第4回夢枕獏『「陰陽師」花の下に立つ女《ひと》』（2008年2月6日配信開始‐2009年2月5日配信終了）モチーフ作品：坂口安吾『桜の森の満開の下』第5回宮部みゆき『手袋の花』（2008年3月6日配信開始‐2009年3月5日配信終了）モチーフ作品：新美南吉『手袋を買いに』第6回吉田修一『洋館』（2008年4月5日配信開始-2009年4月4日配信終了）モチーフ作品：芥川龍之介『トロッコ』
Title: DS文学全集 (100 Classic Book Collection)
Section: ちょっとDS文学全集 世界の文学20

『ちょっとDS文学全集 世界の文学20』は2009年2月25日にダウンロード販売開始されたニンテンドーDSiウェア。海外の名作文学20作と日本の名作文学5作（パッケージ版にも収録）を収録。あらすじ、Wi-Fiコネクションによるランキングやダウンロード、ワイヤレス機能による他のユーザーへの収録作品の配信等は削除されている。
Title: DS文学全集 (100 Classic Book Collection)
Section: 大人の恋愛小説 DSハーレクインセレクション

『大人の恋愛小説 DSハーレクインセレクション』（おとなのれんあいしょうせつ ディーエス - ）は、2010年2月25日に任天堂から発売されたソフト。日本未刊行5作品を含む33作のハーレクイン作品を収録している。本作ならではの機能として、人物相関図や、人名・地名をはじめとした固有名詞への注釈、各作品に関連したコラムが付いている。ニンテンドーWi-Fiコネクションにより、ランキング投票や感想を送ることができたが、追加コンテンツの配信は無かった。ワイヤレス通信により体験版（短編小説3作品をそれぞれ収録、DSの電源を切ると削除される）を別のDSに送ることができる。今作が初翻訳だった日本未刊行5作品は、当作品が発売されたあとにそれぞれ書籍化されている。書籍化の際に『甘美な代償』は『愛するがゆえの罰』に改題された。
Title: DS文学全集 (100 Classic Book Collection)
Section: 大人の恋愛小説 DSハーレクインセレクション
Subsection: 収録作品

＊印がついているものは日本未刊行作品（当作品発売当時）
Title: The_Surge (The Surge)
Section: abstract

『The Surge』（ザ サージ）は、ドイツのDeck13 Interactiveが開発し、フランスのFocus Home Interactiveが販売したPlayStation 4・Xbox One・Microsoft Windows用SFアクションRPG。本作は『DARK SOULS』シリーズと『ライズオブザロボット』からインスパイアを得ており、Deck13 Interactiveの代表作であるアクションRPG『ロード オブ ザ フォールン』とシステムが似ていることから精神的続編とみなされている。2019年9月24日には続編となる『The Surge2』が発売された。
Title: The_Surge (The Surge)
Section: システム

『ロード オブ ザ フォールン』に続き、本作も『DARK SOULS』シリーズに挑んだゲームシステムが導入されており、プレイヤーは強化外骨格を身にまとった男・ウォーレンを操作してゲームを進める。本作は敵からパーツを四肢（時には頭）ごともぎ取って自分の強化外骨格に取り付ける部位破壊システムと、部位ごとのロックオンという独自システムを導入しており、任意の部位をロックオンにしたままフィニッシュムーブを発動させることにより、その部位のパーツまたはそれを設計するための素材を得ることができる。集めた素材はメッドベイ（セーブポイントに相当）で自分の強化外骨格の部位の強化に役立てることができる。装着しているパーツの強さがキャラクターの強さに反映されるため、本作には「ステータスを振る」というシステムが存在しない代わりに、プレイヤーの最大HPやスタミナといった基礎能力の強化にはチップを用いる。経験値に相当するスクラップを消費することにより、動力源となるコアのレベルを上げてパーツやチップの最大装着可能数を増やすことができるが、死亡してスクラップを手放した場合、制限時間を過ぎると死亡した場所からスクラップが消滅してしまう。
Title: The_Surge (The Surge)
Section: あらすじ

西暦2080年、世界は資源の浪費によって社会福祉の崩壊と公害病の蔓延に苦しめられていた。車いす生活を送っていたウォーレンは、神経伝達物質の制御と強化外骨格「エクソ・リグ」の恩恵を得るため、世界的大企業・CREOに入社した。手術中、電流の渦（The Surge）が発生し、ウォーレンは気絶する。目を覚ました彼を待ち構えていたのは、死してなおゾンビのように暴れまわる従業員たちと、制御不能に陥った機械の群れだった。
Title: The_Surge (The Surge)
Section: あらすじ
Subsection: A Walk in the Park

CREOの工業団地に従業員向け慰労施設「CREOワールド」にて、突然閃光が現れ、従業員やロボットたちが異常をきたして一般客に襲い掛かるという事態が発生した。しかも、救助のため「CREOワールド」に潜入したレスキュー部隊も精神に異常をきたしてしまう。「CREOワールド」を訪れたウォーレンは、レスキュー隊員の生き残り・ラーゴから事情を聞き、ラーゴの指示に従いながら事態の収拾にあたった。
Title: The_Surge (The Surge)
Section: 開発

社会・環境面における技術の進化によって人類が退廃するという暗い未来の姿を描いた本作は、『DARKSOULS』や『メタルギアソリッド』といった日本の作品やニール・ブロムカンプの映画、さらにはWETAデジタルのVFX作品などから影響を受けている。アートディレクターのTimm Schwankをはじめとする本作の開発チームは難易度の高い昔のゲームに親しんでいたことから、本作も高難易度の作品として開発された。「敵の身体からパーツをもいで自分のものにする」という要素は、開発の初期段階に提案されたものであり、「より多くの選択肢と、より多くの困難な判断を求められる方が面白い」ということで採用された。また、「ハイペースで軽快で直線的なプレイ」という方向性も開発の初期段階で取り入られた。本作の開発は2015年8月に開始され、2016年3月にはコンセプトアートとプレアルファ・デモ素材がドイツのウェブサイトPC Games Hardware上で公開された。ゲームエンジンはDeck13 InteractiveのPS4/Xbox One向け自社製エンジン FLEDGEが使われ、開発にはNvidia GameWorksも使われた。本作が開発・販売双方にとっても大きな成功を得たことから、販売元のFocus Home Interactiveは追加ダウンロードコンテンツの開発を提案し、開発チームはそれを快く引き受け、大型ダウンロードコンテンツである「A Walk in the Park」を開発し、諸事情で初期案の背景設定から削られた部分が取り入れられた。SchwankはGame Sparkとのインタビューの中で、発売後に寄せられた「敵の種類が少ない」という指摘を認めており、ダウンロードコンテンツ「A Walk in the Park」でその問題点を解消したと述べている。DLC「A Walk in the Park」は2017年12月6日に配信された。また、2018年4月17日に配信されたSteam版用DLC「Cutting Edge Pack」には、新しいアーマー3種類と、新しいタイプの敵キャラクター6種類が追加された。2018年10月2日にはDLC『The Surge: The Good, the Bad, and the Augmented』がSteam向けに配信され、同4日には『善玉、悪玉、改造漢』という邦題でPS4向けに配信された。
Title: The_Surge (The Surge)
Section: 開発
Subsection: 日本語版

本作のPS4向け日本語版は、2017年11月30日にオーイズミからインターグローブランドで発売された。Steam版は一時期日本語に対応していたものの削除され、4月17日にDLC「Cutting Edge Pack」が配信されたことに伴い、再び対応した。
Title: The_Surge (The Surge)
Section: 評価

加重平均レビューサイトであるMetacriticは本作がやや好意的に受け入れられているという評価を下した。日本のゲーム系ニュースサイトでは「SF版DARK SOULS」といった様々な名前で呼ばれており、IGNの千葉芳樹は本作を「重機ソウル」と呼び、『DEAD SPACE』を思わせるSFホラー要素が本作から独自性を引き出していると評した一方、会話中の指示が曖昧であるため迷いやすい点や、ゲームバランスの悪さやマップ及び敵キャラクターの単調さを指摘した。AUTOMATONのRyuki Ishiiは、PC版が発売された際、『ロード オブ ザ フォールン』から戦闘システムが改良された点や、『DARK SOULS』よりも雑魚敵の威力が高い分一つ一つの戦闘に緊張感が増した点を評価した一方、武器とフィールドの多様性の低さを指摘した。4Gamer.netのYamaChanは「前作の『ロード オブ ザ フォールン』がいまいちだったため、本作にもあまり期待していなかったが、予想以上に『DARK SOULS』感に磨きがかかっており、部位破壊システムや強化外骨格といった独自路線を打ち出してうまく取り込めたところは高く評価できる」と述べている。
Title: The_Surge (The Surge)
Section: 続編

2018年2月8日、本作の続編が2019年の発売に向けて開発の初期段階にあることが明かされた。
Title: ワンダープロジェクトJ2_コルロの森のジョゼット (Wonder Project J2)
Section: abstract

『ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット』（ワンダープロジェクトジェイツー コルロのもりのジョゼット）は、1996年11月22日、エニックス（現：スクウェア・エニックス）から発売されたNINTENDO64用育成シミュレーションゲーム。前作の『ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ』と併せて「ワンダープロジェクトJシリーズ」と呼ばれている。2010年4月12日には、iモード（携帯アプリ）にて配信された。携帯アプリ版の特徴として、オリジナルの会話シーンが追加されている。キャラクターデザインは、ジブリなどで活躍するアニメーターの山下明彦。
Title: ワンダープロジェクトJ2_コルロの森のジョゼット (Wonder Project J2)
Section: システム

基本的には前作と同様に、プレイヤーは鳥型インターフェイスロボ・バードを操作し、世間知らずのギジン「ジョゼット」に何かの道具を提示し、行動を見てその使い方が正しい・正しくないと指示することで育成していく。しかし、前作と違い道具の使い方を覚えてイベントをクリアしていくタイプではない。本作では、ゲーム中でジョゼットのステータスおよび、言動が変化する様々な性格回路（積極・友好的および消極・反抗的な対構造）の閾値は、いわゆる「内部パラメーター」となっており、ジョゼットに話し掛けることでおおまかに確認することはできるが、あくまで自分の感覚と言う形で応答するため数値として確認することができない（性格的な回路については条件を満たした際に起動のタイミングが事前に告知され、起動の可否は可能）。これは前作においてコミュニケーションアドベンチャーゲームという新たなジャンルを追求したが、ユーザーからは育成シミュレーションゲームの一種として扱われてしまったことに対する調整の一つであり、現実に人と接する場合には相手のステータスは見えないからという意味もあるとスタッフは語っている。前作が一本道で自由度の低い作りだったのに対し、本作ではやり込み要素が深く自由度が高い。例えば映画館に行って映画を見たり、バイトをして小遣いを稼いだり、ドルフィン号の操縦をマスターする為に勉強したりするなど、ブルーランドでの生活をジョゼットと一緒に体感できるのが本作の特徴である。各イベントやアイテムの発見、学習によって会得した能力の獲得などの体験に応じて実積率が増加するやり込み要素も存在する。また、本作では世界初の「人工人格」を搭載することにより、単に決まったリアクションを取るのではなく、自ら思考してプレイヤーに話しかけることも可能にしている。
Title: ワンダープロジェクトJ2_コルロの森のジョゼット (Wonder Project J2)
Section: ストーリー

ジェペット博士によって作られた最新型のギジン、「ジョゼット」は、ある日突然生みの親であるジェペット博士に呼び出され、そこでジョゼットの教育係となる鳥型ギジン、「バード」と共にブルーランドへ行き、博士の古い知り合いである「プレイヤーさん」という方の世話になりなさい、と告げられる。その後、間も無く博士は倒れ、ベッドで息を引き取る。博士の遺言に従い、何も分からぬジョゼットはバードと共にブルーランドへと渡り、そこで暮らすことになる。そして、ジェペットに頼まれたプレイヤーのあなたはバードを介してジョゼットを導くことになる。
Title: ワンダープロジェクトJ2_コルロの森のジョゼット (Wonder Project J2)
Section: 登場人物
Subsection: 主人公とその関係者

ジョゼット声 - 日髙のり子純粋で明るくてちょっとわがままなギジンの女の子。正式名称は“ギジン5984型”。前作のティンカー（ギジン4648号）の人工頭脳をベースに、14 - 15歳ぐらいの少女をイメージして作られた。赤い洗濯ばさみの髪留めに白い服、青いオカリナを胸に下げているのが特徴。ブルーランドでは潜水艦のドルフィン号で生活している。最初は人の死も挨拶もわからず、時には本などを食べてしまうこともあるが、いろいろなことを教えていくことで成長していく。また、人工知能AI以上の人工人格を持っているため、接し方一つで神経質になったり、むやみやたらに明るくなったりする。オカリナにはなんでも願いを叶えることのできる“J”が取り付けられており、それを使用できる唯一の存在であるために、シリコニアンから狙われていた。シリコニアンの攻撃で無惨な姿となったコルロ島に帰還後、Jにコルロ島の大地の復活を願ったために命が尽きかけるが、“Jの目”の力によって本物の人間に転生した。ゲーム中に充電の要請があったとき、これを無視していると倒れてしまい、ゲームオーバーとなる。バードジョゼットに直接命令する鳥型インターフェイスロボで、正式名称は“ギジン5980型”。プレイヤーはこのバードを操作する。ジョゼットよりも早く造られたので、人の死などある程度の知識は持っている。船の爆発の時にジョゼットと離ればなれになるが、ガンテに修理されて再会する。プレイヤー見えない世界にいて（本作をプレイして）、この記事を見ているあなたの事。前作のピーノにひき続き、ジョゼットを導いていくことになる。なおストーリー上、前作のプレイヤーとは同一人物。ジェペット・ラマルク前作から登場する、ギジンを創り出した博士。ファムから託された“J”をピーノに取り付けた張本人で、ピーノが破壊された後、ジョゼットに取り付ける。物語冒頭で、ジョゼットがシリコニアンに追われていることを知り、ジョゼットをブルーランドに行かせ、プレイヤーの世話になれという話をするも、体がすでに限界で話の途中で倒れてしまう。ベッドの中でジョゼットを説得し、彼女にブルーランドに行く決心をさせた後、そのまま息を引き取る。前作の経路から「プレイヤー」とは古い知り合いとなっており、プレイヤーの事を信頼している。ポッコ / ピーノ・コルロコルロ島最後の王族で、コルロ王国次期王位継承者。前作の主人公・ピーノが人間に転生した姿である（本人にはギジンだった頃の記憶はない）。泣き虫で少々ひねくれ者だが、優しく素直な心の持ち主。ジョゼットに少し遅れてブルーランドに到着し、当初は彼女に対してひねくれた態度を取ったために怒らせてしまうが、後に和解して良き友人となる。革命団に参加しており、ジョゼットを誘う。エピローグで無事に即位した。ドロ、ボージョゼットとポッコをブルーランドに送ってきた、コルロ島の2人組の深海漁師。前作（15年前）ではヤマネコ団として義賊をしていた。なお、元リーダーのヤマネコも本作での登場予定があったのだが、カットされたためヤマネコ団としての登場は無くなった。
Title: ワンダープロジェクトJ2_コルロの森のジョゼット (Wonder Project J2)
Section: 登場人物
Subsection: ブルーランド島の関係者

アーノルドブルーランドに住む少年で、緑色のコートを着ている。実はシリコニアン帝国のブルーランド島総督であり、身分を隠して島民たちの話を聞き、治安を良くしようとしていた。幼少の頃に両親をシリコニアン帝国に殺され、シリコニアン13世に拾われて育つ。そのためシリコニアン帝国に深い恨みを持っており、プロトン鉱石採掘場爆破事件をきっかけにシリコニアンと完全に離別、以後はジョゼットと行動を共にする。ジョゼットは初対面でナンパしてきた彼のことを「ヘラヘラした、いやらしそうな子」と感じて当初は反発するものの、次第に彼の優しさに魅かれて行き、やがてはっきりと恋心を抱くようになる。このことは、ジョゼットが「恋」の概念を知るきっかけとなった。ガロン・オネストシリコニアン帝国の圧制に反抗するブルーランド革命団のリーダーで、サファイアの父親。家族に迷惑をかけないためにカレン達とは殆ど会っていない。パール・エレガンブルーランド市長の娘。アーノルドに片思いしている。自分が物事の中心にいないと気が済まない性格で、アーノルドとジョゼットの仲に嫉妬するあまり、ジョゼットに何かと意地悪をする。また、偶然聞いたカレンとジョゼット達の会話から、ジョゼットがギジンであることを知り、シリコニアン兵に報告してしまう。シリコニアン兵にブルーランドの島民達が捕らわれた際も、ジョゼットのせいだと糾弾していたが、フラーケンに射殺されそうになったところをジョゼットに助けられたことで、彼女と和解する。サリー、ヒルダ、ローザパールの取り巻きの少女3人組。いつも3人で行動しており、声もハモる。なぜかローザはゴキブリが好きである。
Title: ワンダープロジェクトJ2_コルロの森のジョゼット (Wonder Project J2)
Section: 登場人物
Subsection: ブルーランド島の関係者

=カレン・オネストメガフロート・ノアにある居酒屋兼食堂の女将で、サファイアの母。ジョゼットをウエイトレスとして雇ってくれる。さっぱりした性格で、曲がったことが大嫌い。娘のサファイアがヤマネコ団に憧れているのを見て「義賊でも所詮は泥棒」と語っている。実はジェペット博士とは古くからの知り合い。ジョゼットとピーノの事情も知っており、ジェペットにジョゼットのことを頼まれていた。当初のストーリーでは、ヤマネコ団のリーダーだったヤマネコ本人であり、メッサラと相打ちになって死亡するという展開が予定されていたが、「人が死ぬシーンが多く救いの無い話になる」という理由で没になり、作中では彼女とヤマネコが同一人物だと明かされることはなくなった。正木らかによる漫画ではメッサラと再会し、彼にヤマネコだと見破られる。サファイア・オネストガロンとカレンの娘。格闘術が得意で、ゲドー達に襲われそうになったジョゼットを助ける。素直になれない性格ゆえに何かと両親と対立する。昔活躍した盗賊・ヤマネコ団に憧れているが、母親がかつてヤマネコ団のリーダーだったことは知らない。年齢は15〜16歳くらいなので、言葉の通りに取るとヤマネコ団が活動していた頃（15年前）に既に生まれていたことになる。ホルス、リーダル、ロスタムカレンの居酒屋の常連客の漁師達。物語中盤で遠洋漁業に出かけていく。カッツェサファイアと親友の野良猫。性別はメス。子猫のためにフィッシャの船から魚を盗んでいた。ガンテ・ワーカー深海船の修理工。ジェペットやフラーケンとは共にギジン工学を学んだ同窓生で、ジェペットにジョゼットのことを頼まれていた。ジョゼットがギジンであることを知っても、彼女を差別することなく接し、むしろ「中途半端な奴よりよっぽど人間らしい」という理由で彼女を気に入る。ギジン工学の知識を活かし、ジョゼットが気絶していた時や、腕を吹き飛ばされた時に彼女を修理した。フィッシャブルーランドのメガフロートノア1番ピアにいる深海漁師。挨拶ができない人は苦手。カッツェに魚を盗まれて苦労している。涙もろい。クララジョゼットがブルーランド本島の森で出会った盲目の少女。目は見えないが、植物たちの声を聞くことができる。彼女が入院している病院を訪れることで、ジョゼットは人間の「生死」の概念を理解できるようになる。原因不明の不治の病にかかっていたが、後に森の近くで採掘されていたプロトン鉱石による汚染が原因であると判明、以後は快方に向かう。後に療養のため、クロヒゲと共にブルーランドを去った。エピローグではピーノの即位式に参加するためにコルロ島を訪れた。この時は療養のおかげで目も見えるようになっていた。院長クララの父親で、人工島病院の院長。ナースファウテル・ハーベンハーベン大佐の父で格闘家。故人だが、幽霊としてジョゼットの前に現れ、彼女に格闘術を教える。幽霊であるにも拘らず、何故か腹をすかせていることが多い。
Title: ワンダープロジェクトJ2_コルロの森のジョゼット (Wonder Project J2)
Section: 登場人物
Subsection: ブルーランド島の関係者

=ポールブルーランドの市役所で働いている役人。ジョゼットのことが好きで、彼女の居場所をシリコニアン兵たちに教えなかったために銃撃されるが、何とか命は取り留めた。リュミエールブルーランドの映画監督。シリコニアンの言いなりになって映画を作るのを嫌い、ジョゼットを主役にして独自に映画を制作した。映画は好評だったものの、シリコニアンの規制にあってフィルムは没収される。最後に残した言葉は「夢よ、また逢おう」。アランリュミエールと一緒に映画を制作している助監督。ギジンF型採掘場の親方と共にプロトン鉱石採掘場で働くギジン。
Title: ワンダープロジェクトJ2_コルロの森のジョゼット (Wonder Project J2)
Section: 登場人物
Subsection: マジテカの地

ファム・ウィザード前作で、ジェペット博士の家の隣に住んでいた偏屈な老人で、ジェペットに“J”を託した張本人。恐竜から進化した竜人・マジテカ族の最後の生き残りで、“Jの目”の代弁者として、また「マジテカの地」の守護者として3000年生きている。世界の歴史を話してくれたり、シリコニアンを倒すための手助けをしてくれたりする。シリコニアン滅亡後、“Jの目”と共に消滅する。Jの目
Title: ワンダープロジェクトJ2_コルロの森のジョゼット (Wonder Project J2)
Section: 登場人物
Subsection: その他

ジャイケルブルーランドに営業に来ていた大道芸集団・フェリーニ座のダンサーで、映画にも主演している。ジョゼットとも一緒に踊った。次の営業のためにブルーランドから去った後、エピローグではピーノの即位式の際、お祝いにコルロ島を訪れた。座の名前の元ネタは、イタリア映画監督フェデリコ・フェリーニから。ザンパーニュブルーランドに営業に来ていたフェリーニ座の団員。体に鎖を巻いて、それを引きちぎるのが得意。ジョゼットが同じことをしてしまったことが原因で、ノイローゼになってしまう。エピローグではコルロ島を訪れ、やはり鎖を使った芸を披露した。名前の元ネタは、フェデリコ・フェリーニ監督作品『道』の大道芸人ザンパノから。クロヒゲクララの病気を治療するためにブルーランドにやってきた名医。病気の原因さえ分かれば、すぐに特効薬を作れる。後にクララとともにブルーランドを離れた。グルメンカレンの居酒屋にしばらく滞在していた世界的に有名なシェフ。ジョゼットの心のこもった料理を食べて感動し、スカウトするが断られる。海賊長ジニクチスの船長で、ドルフィン号が故障した時にジョゼットとピーノを助けた。笑うと顔が大きくなる。
Title: ワンダープロジェクトJ2_コルロの森のジョゼット (Wonder Project J2)
Section: 登場人物
Subsection: シリコニアン帝国

シリコニアン13世シリコニアン帝国の女帝で、本名はメデューサ・シリコニアン。美女であるが性格は冷酷極まりなく、自らのプライドの為なら側近や部下も平然と切り捨てる。メッサラと組んでコルロ島を侵略し、ジョゼットの持つ“J”を狙う。“J”の力が手に入らないと知り、消してしまおうとしたが、これがJの目の怒りに触れ、シリコニアンとともに消滅する。メッサラコルロ島の宰相だった邪悪なギジン。前作でのピーノとの戦いで完全に破壊されたと思われたが、首だけの姿で生き残っていた。シリコニアン13世をそそのかしてコルロ島侵略を決行するが、ギジン46号の体内に閉じ込められ、そのまま爆死する。フラーケンシリコニアン帝国の科学者で、兵器開発のリーダー。中途半端にギジン工学を学んだが、メッサラをギジン化させ復活させた。顔に刻まれた傷が特徴。ジョゼットを捕らえる指揮をして、また人質であるブルーランド島民の見張りもしていた。島民達と一緒に巨大兵器で破壊されそうになって逃亡し、その後の動向は不明。ハーベン大佐シリコニアン帝国親衛隊長。父・ファウテルが格闘家であったため、格闘家の片鱗も見せる。少々融通が利かないが根は優しく真面目な性格で、一般市民に暴行を働いていたバトラーを叱責しているほか、ジョゼットとも仲が良かった。ジョゼットとブルーランド本島にあるシリコニアンの格闘場で対決し、敗れる。バトラーゲドー雇われで人を影から襲う卑怯な集団のリーダー。初登場時はパールに雇われてジョゼットを襲うが、サファイアに撃退される。2度目はシリコニアンに雇われてジョゼットを襲うが、今度はジョゼット本人に撃退された。ギジン46号シリコニアンがコルロ島のギジンを改造した兵器。ジニクチスを襲撃するが、コルロ島のギジンの心を感じ取ったジョゼットの必死の説得によってジェペット博士の教えを思い出した直後に自爆する。
Title: ワンダープロジェクトJ2_コルロの森のジョゼット (Wonder Project J2)
Section: 作中用語

回路J搭載したギジンの願いを叶える力を持つ回路。ギジン人型のロボット全般を指す。プリンが大好物。
Title: ワンダープロジェクトJ2_コルロの森のジョゼット (Wonder Project J2)
Section: 評価

本作は前作を発展させたゲーム性に加え、ハードを新たにしたことでより磨きのかかったキャラクターの魅力などで高い評価を獲得したが、売り上げは思うように伸びなかったという。一説にはユーザー間でテレビCMの内容のためにギャルゲーと勘違いされてしまい売上が伸びなかったのではないかとも言われている。。
Title: ワンダープロジェクトJ2_コルロの森のジョゼット (Wonder Project J2)
Section: 関連商品

攻略本ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット 公式ガイドブック（ISBN 4870-25-9311、エニックス）ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット ファンブック（ISBN 4796-61-1673、宝島社）コミックスギャグ王コミックス ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット（作：正木らか、ISBN 4870-25-655X、エニックス）ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット 4コママンガ劇場（ISBN 4870-25-9508、エニックス）スーパーコミック劇場Vol.3 ワンダープロジェクトJ（ISBN 4870-25-9281、エニックス）サウンドトラックワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット オリジナル・サウンドトラック（TOCT-9798、東芝EMI）その他ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット デスクトップユーティリティ（Windows 95、TORM-6002、東芝EMI）
Title: トリガーハート_エグゼリカ (Triggerheart Exelica)
Section: abstract

『トリガーハートエグゼリカ』 （TriggerHeart EXELICA）は株式会社童（わらし）から販売された縦スクロールシューティングゲーム。2006年5月末にアーケードゲームとして販売され、システム基板にはNAOMIが使用された。後には家庭用ゲーム機やモバイル通信端末への移植作も発売された。その後は、ドラマCDや設定集のついた攻略本、フィギュアなどキャラクター面でのアプローチも行われている。
Title: トリガーハート_エグゼリカ (Triggerheart Exelica)
Section: ゲーム内容

未来的な兵器で武装した少女の姿をした自機を操作して、敵機を殲滅しながらゲームを進めていく。操作は8方向レバーと3ボタンを用い、Aボタンで自動連射の「ショット」、Bボタンで敵機を捕縛し攻防に利用する「アンカーシュート」（詳細は後述）、Cボタンで画面全体の敵を攻撃する「ボム」を使用する。「得点アイテム」を効率良く稼いでいくためには、ゲームの特徴である「アンカーシュート」を敵の位置を考えながらうまく使う必要があるため、パズル的要素も含んでいる。