shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 鉄拳7 (Tekken 7)
Section: 評価
Subsection: 新キャラクターに対する反応

フォーラムなどではラッキークロエに対する否定的な意見が出、原田はツイッター上で「クロエの登場をヨーロッパ・東アジア向けのバージョンに限定し、北米版では彼女の代わりにスキンヘッドのマッチョを出すかもしれない」と回答した。その後、原田はこれらのツイートについては真剣にとらえていないことを明らかにした。シャヒーンの評判はおおむね好評だったものの 、原田はゲームにアラブ人を登場させることについての批判があったとツイッター上で明らかにしている。フィリピン出身のジョシー・リサールもおおむね好評だったものの賛否両論あり、フィリピンの格闘技の再現が不十分だったことやフィリピンの国民的英雄ホセ・リサールと名前が似ていたことから 、フィリピンのネチズンからは冷笑を浴びせられた。何者かが、「国家文化芸術委員会（NCAA）が、ジョジーはホセ・リザールやフィリピン人のイメージを悪化させる存在であるとして非難している」という情報を流した。これに対し、NCAAの法務担当者であるTrixie Cruz-Angeles はNCAAがジョシーの削除を求めていないとし、そのような意見があったことを認識していないとした。
Title: Unreal_Tournament (Unreal Tournament)
Section: abstract

『Unreal Tournament』（アンリアル・トーナメント、略称UT）は、スポーツ系FPSと呼ばれるジャンルのゲームの一つ。FPS（ファーストパーソン・シューティングゲーム）における三大ゲーム『ハーフライフ』、『Quake』と並ぶ『Unreal』の系統。『Unreal』がシングルプレイ主体である事に対し、『UT』はオンラインゲームを主体としたFPSである。2007年11月に最新作である『Unreal Tournament3』が発売になった。2008年3月18日にSteamで『Unreal Gold』、『Unreal2』と共にシリーズ3作が発売になった。『Unreal Tournament3』と『Unreal Tournament 2004』を買うと『Unreal Gold』と『Unreal2』、『Unreal Tournament』がついてくるようなパック価格となっている。
Title: Unreal_Tournament (Unreal Tournament)
Section: Unreal Tournament

『UT2003』/『2004』と区別するために『UT99』とも呼ばれる。それまでのFPSの基本的なゲームモードであるDeathMatchやTeamDeathMatch等にAssaultというオブジェクト攻略型のゲームモードを搭載したことや、BOT（コンピュータプレイヤー）の性能がそれまでと比べて極めて優秀で、状況に応じて逃げるという選択肢を取る事があることなどから人気を博し、発売された1999年にGame of the Yearを獲得する。登場する武器は『Unreal』と基本部分はほとんど変わらず、各武器に二種類の攻撃方法が存在する。一般にプライマリ（左クリック、以下1st）・セカンダリ（右クリック、以下2nd）と呼ぶ。BOTの難易度は全部で8段階あり、一定毎にできる事が違う。6段階目くらいになると人間には不可能な動作（Dodgingした後にDodging等）を行ってくる。
Title: Unreal_Tournament (Unreal Tournament)
Section: Unreal Tournament
Subsection: ゲームモード

DeathMatchFPSでは定番のゲームモード。自分以外は全て敵。TeamDeathMatch赤と青の二つのチームに分かれて戦う。DeathMatchと並んで定番のゲームモード。CaptureTheFlag敵陣にある旗を自陣に持ち帰る事で得点になるゲームモード。Domination3つの独立したオブジェクトの色をチームの色に変えることで得点が入るゲームモード。Assaultオブジェクト攻略型のゲームモードで、攻撃側と防衛側に分かれて戦う。LastManStandingHealth・Armor・武器弾薬を全て所持した状態で開始し、一定数のDeathを受けたプレイヤーから順に脱落していくゲームモード。
Title: Unreal_Tournament (Unreal Tournament)
Section: Unreal Tournament
Subsection: 用語

Dodging（ドッヂング）同じ方向キーを二回連続で押す事により行うステップのような動作。Telefrag（テレフラッグ）Translocatorと呼ばれる簡易ワープ装置で敵キャラクターの位置にテレポートすることで相手を殺すこと。またワープゾーンを利用して相手の位置にテレポートしても同じようにTelefragが起こる。Combo Attack（コンボアタック）ASMD ShockRifleのセカンダリにプライマリを当てる事で起こる爆発のこと。
Title: Unreal_Tournament (Unreal Tournament)
Section: Unreal Tournament
Subsection: 武器

それぞれの武器に、プライマリとセカンダリの2つの射撃モードが用意されている。他のシリーズに比べるとどの武器も凶暴とも言える強さで、初期武器のImpact HummerとEnforcer以外のどの武器も、上手く当てれば数秒で相手を倒せるほどである。Impact Hammer接近戦用の武器（弾数制限なし）。プライマリは接触した相手に衝撃によるダメージを与え、押し続けることで威力が上がる。セカンダリはタイミング次第で飛んできた弾丸等を逸らすことができる。また、ジャンプの瞬間に地面に向けてプライマリを使うことで、ダメージは受けるが通常よりも高くジャンプすることができる。Enforcer拳銃。プライマリは通常の射撃。セカンダリは連射速度が上がる代わりに命中精度が落ちる。落ちているEnforcerを拾うと二丁拳銃になり、連射速度がUPする。GES BioRifle毒性のあるスライム状の緑色の塊を発射する武器。プライマリで発射される塊は小ぶりで、発射後に放物線を描いて飛んだ後物体に付着し、一定時間経つと爆発する。セカンダリは押し続ける事によって威力が上がり、それに応じた大きな塊を発射する。塊は着弾後周囲に四散してダメージを与える。ASMD ShockRifleプライマリでは青白いビーム（瞬時に着弾する）を発射する。セカンダリは連射可能なエネルギー弾を発射する。また、セカンダリで発射されたエネルギー弾にプライマリのビームを撃ち込むことで、周囲数メートルに大ダメージを与える爆発を引き起こす（通称コンボと言われる）。PulseGunプライマリは緑色のエネルギー弾を連射する。セカンダリは押している間緑色のビームを放射し続けるが、射程はそれほど長くない。Ripper円盤状のブレードを発射する。プライマリは壁や物体に当たると反射するブレードを連射し、敵の頭に当てると一撃で倒すこと（ヘッドショット）ができる。セカンダリは物体に当たると爆発するブレードを発射するが、プライマリに比べると連射速度は劣る。Minigun簡易ガトリングガン。プライマリは通常射撃。セカンダリでは発射速度が上がるが精度が低下する。弾丸はEnforcerと共通。FlakCanon灼熱の金属片を発射する。プライマリは金属片をショットガン状に発射する。発射された金属片は壁に当たると跳ね返るので、曲がり角の向こう側に居る敵を攻撃することもできる。セカンダリは球形の金属塊を発射する。これは放物線を描いて飛び、着弾点で炸裂して周囲にダメージを与える。武器の性質上、近距離戦で絶大な威力を発揮する。RocketLauncherスポーツ系においての定番武器。プライマリはまっすぐに飛ぶロケット弾を最大6発まで同時発射（プライマリを押し続けることで発射数が上がる）できる。また、照準を敵に合わせ続けると照準が変化しロックオン状態になり、この時にプライマリを発射すると発射されたロケット弾は敵を追尾する（ただし追尾能力はそれほど高くない）。セカンダリはグレネードをプライマリ同様最大6発まで同時発射する。グレネードは発射後、一定時間で爆発する。SniperRifleFPSにおいては存在しない事が無い程の定番武器。プライマリは通常の射撃。セカンダリを押すとスコープを使用したズームモードになる。Ripper同様ヘッドショットが可能。Redeemer小型の核ミサイルを発射する。ミサイルは着弾すると爆発し、周囲数十メートル以内のプレイヤー全てにダメージを与える。このダメージは非常に大きく、爆心からある程度離れていなければほぼ確実に即死する（完全に身を隠せるだけの大きさの障害物に隠れれば、爆心からの距離に関係なく無傷でやり過ごせる）。プライマリで発射されたミサイルはそのまま直進し、物体との接触により爆発する。セカンダリを使うとミサイルに内蔵されたカメラによる視点に切り替わり、この間はプレイヤーがマウス操作でミサイルを誘導することができる（ただし誘導中はプレイヤーは完全に無防備となる）。誘導中のミサイルは物体と接触すると爆発するが、プレイヤーの指令により飛翔中に空中で起爆することも可能。非常に強力な武器だが弾速が遅いため、撃たれた側は手持ちの武器によりミサイルを爆発させずに撃ち落とすことができる。Redeemerを迎撃するには遠距離ならMinigunプライマリやSniperRifleセカンダリのズーム射撃、Redeemerセカンダリのリモコン起爆等が、中 - 近距離であればASMD ShockrifleのコンボやPulseGunセカンダリ、Minigun（近距離であればセカンダリも有効）等が有効。
Title: Unreal_Tournament (Unreal Tournament)
Section: Unreal Tournament 2003

2002年10月25日に発売された初代『UT』の続編。Unreal Engine 2による綺麗なグラフィックの実装、ゲームモードAssaultの代わりとなるBombingRunの追加、新要素Adrenalineの追加等が行われた。しかし、新エンジンによる必要スペックの上昇、追加・変更されたゲームモードがそれまでにあったゲームモードよりも質が低い、などの理由で初代『UT』ユーザーをそれほど取り込めず、id SoftwareのWolfenstein等、他社から優良な作品が出たことによって売り上げが芳しくなかった。自動車のように年次改良を予定していたため『UT2』ではなく、『2003』というネーミングになっている。しかし実際の改良は『2004』での1回のみとなった。後述のDodgeJumpを始めとし、普通の移動も速度が上がり、現シリーズ中最速の展開のため、そのスピード感に魅せられ『2003』/『2004』をプレーし続けるプレーヤーもいる。銃器は初代『UT』よりも弱体化が図られており（というよりは『UT99』が異常とも言える強さだったため）、よりエイミングを必要とするようになった。
Title: Unreal_Tournament (Unreal Tournament)
Section: Unreal Tournament 2003
Subsection: 新たなゲームモード

BombingRunMap中央にある弾を敵陣のゴールに入れると得点が入る。入れ方によって得点が異なる。DoubleDominationDominationを変更し、二つのオブジェクトの色を同じにし、数秒保つ事でその色のチームに得点が入る。
Title: Unreal_Tournament (Unreal Tournament)
Section: Unreal Tournament 2003
Subsection: 用語

DodgeJumpDodging中にJumpをする事が可能になった。Dodging連打で走るよりさらに高速移動が可能になるほか、斜面に向かってDodgeJumpする事で、普通上れない所に上れる事もある。DoubleJumpJump中にもう一度Jumpする事。Wall Dodgeジャンプ中壁に接した状態で、壁と反対側にDodgeする事により、壁を蹴って進路を変えることが可能になった。Adrenaline溜めると特殊行動（ヘルス回復、加速、光学迷彩、武器射出間隔減少等）が使用可能になるポイントで、マップ内に在るカプセルを取ったり、敵を倒すと上昇する。
Title: Unreal_Tournament (Unreal Tournament)
Section: Unreal Tournament 2003
Subsection: 銃器

ShieldGun1stは溜める事によって一撃必殺の威力を持ち、2ndは使用限度のあるバリアを張ることが出来る接近戦用初期武器。AssaultRifle1stで銃弾、2ndでグレネードを発射する初期武器。Ges BioRifle初代『UT』よりも連射速度が落ちたが、射程が延びた。ASMD ShockRifle初代『UT』と殆ど変わらず。弾速が上がり射出間隔が伸びた。LinkGun初代『UT』のPulseGun。2ndをチームメイトに当てると、チームメイトのLinkの威力が上がるようになった。MiniGun初代『UT』よりも威力が下がり、1stと2ndが逆になった。FlakCanon初代『UT』と殆ど変わらず。RocketLauncher2ndがグレネードから三発まで溜められるロケット弾に変更。発射時1stとの組み合わせで弾道が螺旋状になる。1st単独は溜め撃ち不可になり、発射タイミングが「ボタンを放した時」から「ボタンを押したとき」に変化し、発射タイミングが数フレーム早くなった。LightningGunスナイパーライフルから置き換えられた電撃銃。発射元がわかりやすくなった。2ndでズーム。Redeemer初代『UT』と特に変化なし。IonPainter1stで狙った場所に衛星砲を当てる為のビームを放出する。2ndでズーム。屋根のある場所では使えない。
Title: Unreal_Tournament (Unreal Tournament)
Section: Unreal Tournament 2004

2004年3月18日に発売された『UT2003』の続編。『UT2003』を基本にして新たなゲームモードであるOnslaughtの追加やAssaultの復活、武器バランスの見直し等様々な追加・変更を加えており、単なる二番煎じとはなっていない。搭乗可能な戦車や垂直離着陸機などがこのバージョンからゲームモードとして本格的にサポートされている。DeathMatchにおけるキャラクタの白兵戦の強さをそのままに、広大なマップをビークルで踏破するゲームモードを追加してもゲームバランスが破綻を起こしていないのは、稀有なことである。
Title: Unreal_Tournament (Unreal Tournament)
Section: Unreal Tournament 2004
Subsection: 新たなゲームモード

Assault初代『UT』にあったオブジェクト攻略型ゲームモード。Onslaughtマップ上に点在するNodeと呼ばれる中継ポイントを占拠し自チーム色に染めて敵のコアに繋ぎ、コアを破壊するゲームモード。
Title: Unreal_Tournament (Unreal Tournament)
Section: Unreal Tournament 2004
Subsection: 新たな銃器

SniperRifle復活。射撃時に派手な白煙が上がるため発見されやすくなった。MineLayer1stでクモ型の自走式の地雷を設置する。地雷は敵の接近を感知するとその敵を追尾し、爆発してダメージを与える。2ndは誘導用のレーザーを照射する。地雷を設置した状態で2ndを使うと、レーザーの反射点に向かって地雷が移動していく。地雷は流れ弾等により破壊され誘爆しやすいため注意。GrenadeLauncher1stで地形や敵にへばりつく手榴弾を発射する。2ndで爆破。他の武器で誘爆させることができる。AVRiL対ビークル用のミサイル。照準をビークルに重ねると形が変化し、この状態で2ndを押し続けるとその目標をロックオンする。ロックオン状態で1stによりミサイルを発射すると、ミサイルはロックオンした目標を追尾する。最初に1stでミサイルを発射し、発射後にロックオン操作を行うこともできる。ミサイルの命中までロックオンを継続する必要があり、命中までに目標が障害物の陰に隠れる等して見えなくなるとロックオンが解除されミサイルは外れてしまう。目標の未来位置を予測して予想会敵点めがけて飛んでいくため、Raptorのような高速のビークルでも機動だけでミサイルを振り切ることは不可能。ただし破壊は可能なため、場合によっては他の武器で迎撃されることもある。TargetPainter上空に爆撃機を召喚し、レーザー照準した目標位置を爆撃する。新武器ではないが、新モードOnslaughtのノード破壊にはLinkgunの1st、ノード制作にはLinkgunの2ndが一番効率が良い武器となっている。またAssaultやOnslaughtでは乗り物をLinkgunの2ndで修理出来るようになった。
Title: Unreal_Tournament (Unreal Tournament)
Section: Unreal Tournament 3

Linux、Mac、Windows、PLAYSTATION 3、Xbox 360向けに開発。当初『Unreal Tournament 2007』として発表されていたが、2007年1月25日、発売時期が遅れることを見込み、また『2003』/『2004』のような年次改良版との混同を避けるため『Unreal Tournament 3』と変更された。Windows版発売は2007年11月。『Gold』（マスター完成）発表から販売まで1ヶ月程度しかなかったため「プレスは間に合うのか」という声も出ていた。続けて、12月にPS3版が発売された。Xbox 360版他は開発が一時中断となっており、Windows版やPS3版の発売後調整が終了次第、それらの開発を再開すると、Epic Gamesは公式フォーラム及びプレス向け発表にてコメントし、その後日本版はPS3版と同時に発売となった。前年に発売されGame Of The Yearを多数獲得した『Gears of War』と比較しても、改良を重ねられたUnreal Engine3の表現力は、さらに向上している。しかし同年に『Team Fortress2』、『Call of Duty 4』、『Crysis』、『Portal』、『S.T.A.L.K.E.R.』、『Bioshock』等の大作が続けて発売された事や、デモ版（体験版）に売りである新ゲームモードが未実装であった事、更にゲーム仕様が固まらないまま開発を急いだためか、Windows版発売当初はバグも散見され、またインターフェイスの不備も指摘された。その完成度の低さにおいて多くのプレスレビューから批判を浴び、本作は商業的に大きく苦戦を強いられることとなったが、ゲーム内容はシリーズの集大成と言うべきものであり、一定の好評価を得た。その後、修正パッチの配布によって、不具合問題は徐々に改善されてきている。また、UTシリーズは元来マルチプレイヤーでの対戦プレイを主眼としていたため、シングルプレイヤー・キャンペーンのストーリー性はきわめて希薄だったが、『UT3』ではこれについて「『Gears of War』を意識したストーリー性を取り込む」という試みがなされた。主人公を含めた各キャラクターや背景となる世界観が固定され、冒頭や要所要所ではストーリーを補足するシネマティックが流れたり、試合中にもキャラクターが台詞を喋るなどの演出がなされた。しかし、結果としてこの試みが成功したとは言い難く、内容的には実装された各ゲームモードがストーリーの進展にあわせてミッション仕立てで構成されているという内容であり、実際のゲームプレイ部分では旧作のキャンペーンと何ら違いがなかった。本作『UT3』では、『UT2004』にあったアドレナリンとドッジジャンプが廃止された（ウォールドッジ、ダブルジャンプは存続）。同時にAIM重視の即着武器が若干パワーダウンし実弾兵器のパワーアップが図られ、結果的に戦闘スタイルが『UT99』に近くなった。「地に足の着いた戦闘感覚を目指して調整した」とEpic Gamesの開発スタッフは述べている。その狙い通り、本作のゲームプレイは重量感と迫力に溢れるものとなったが、一方、前作での特徴であった軽快な操作感や爽快なスピード感は減少した。PS3版はヨーロッパとアメリカにおいて販売されており、2008年2月の時点で10万本を売り上げるヒット作となった。だがPC版、PS3版（さらにはヨーロッパとアメリカ版）の間にネットワーク的な互換性がなく相互に対戦することはできない。2008年2月、『UT3』のパブリッシャーだったミッドウェイゲームズ（Midway Games）が倒産。翌3月にはValve SoftwareのSteamによるWindows版のインターネット販売が始まった。これによる価格の大幅な削減と販売経路の大幅な改善により各国でのプレイヤー数の増大が期待されている。2008年9月に日本語版としてPS3版、Xbox 360版が同時に発売。海外版同様にネットワークの互換性が無く日本語版のみでしか対戦できないのに加え、日本国外では宣伝材料として使われていたPS3版のMOD導入機能も削除されている。発売とほぼ同時に「総額100万円、The Wantedを倒せば10万円贈呈!」という大規模なキャンペーンを開始。9/28日現在オフィシャルでは2人の勝者が確認されているが、それに加え negitaku.org の記事によると、9/28 - 9/29の間に1人の勝者がいることが確認されている。2023年にオンラインモードの終了に伴い、Epic Online Servicesに移行してサービスを再開させる計画が立てられ、『Unreal Tournament 3 X』という題名でSteamに無料タイトルとして公開された。
Title: Unreal_Tournament (Unreal Tournament)
Section: Unreal Tournament 3
Subsection: ゲームモード

DeathMatchTeamDeathMatchCaptureTheFlagVehicle CTF乗り物が登場し、広大なエリアを踏破しながらのCTF。フラッグを持っている時には乗り物に乗れないため、どうやってフラッグキャリアを逃がすかがポイントとなる。尚、乗り物の種類は前作に比べて約2倍に増えており、ホバーバイクや三脚歩行戦車、遮蔽装置を備えた地雷設置車両等も登場する。WarfareOnslaughtの進化形。ノード（拠点）を占領しながら相手陣地にあるPower Coreの破壊を目指す。どんな状況でもアーマー100%でノードを占領できるオーブが新たに登場した。またマップによっては、攻略ルートから独立したノードに強力なビークルが設置されたり、特定ノードやコアに強制ダメージを与える時限ギミックが用意されるなど、戦略の幅が広がった。アナウンサーにより戦況と攻略目標がリアルタイムでアナウンスされ、これに従えば旧作のAssaultとほぼ同じ感覚でのプレイも可能である。Duel1vs1特化モード。Quake系のそれと違い、乗り物やDamage Ampなどの特殊アイテムもそのまま登場する。Vehicle CTFとWarfareではホバーボードが登場、これはフラッグやオーブを持っていて乗り物に乗れない時でも使用が可能。ただし乗った状態で攻撃を受けると転倒してしまい、フラッグ&オーブを落とす上に、大きな隙が出来る。ホバーボードに乗ったまま仲間の乗り物に接近すると、ビームワイヤーで乗り物に掴まる事が出来る。
Title: Unreal_Tournament (Unreal Tournament)
Section: Unreal Tournament 3
Subsection: 武器

Impact Hummer復活。2ndは車両にダメージを与えるEMP攻撃となった、またDamage Ampなどの特殊アイテムを持った相手に2ndを当てる事で剥がす事が可能になった。チャージしての1stジャンプは本作でも可能。Enforcer復活。2ndが3点バーストに変更された。GES BioRifle2ndの大玉を直撃させた時に、相手に吸着して継続ダメージを与えるように変更。また地面に落ちた1st、2nd共に撃つ事によって誘爆させることが可能になった。ASMD ShockRifle2ndの弾が小さくなり、コンボの殺傷範囲が若干小さくなった。LinkGunチームメイトに2ndを当てなくても、接近するだけで他人の2ndの色が変化し威力が増加するように変更された。Stinger Minigun集弾率が下がったが、威力はUT99並に上昇。また2ndのノックバックが強くなり、車両に対して大きなダメージを与えられるようになった。FlakCanon1st、2ndの壁反射弾がまっすぐではなく、重力に引かれカーブするようになった。RocketLauncher1stのチャージが無いのは変わらないが、2ndのチャージ中に1stを押す事でノーマル→スパイラル→グレネード→ノーマルとモードが切り替わるようになった。通常のグレネードはUT99からの復活となる。SniperRifleLightning Gunの消滅に伴い威力がUT99並に戻った。弾道がはっきりと目視できるようになっている。Redeemer攻撃範囲の周囲にいる敵を爆風で転倒させるようになった。物陰に隠れれば回避可能。AVRiL誰も乗り込んでいない敵ビークルへもロックオンが可能になった。
Title: Wii_Sports (Wii Sports)
Section: abstract

『Wii Sports』（ウィー・スポーツ）は、任天堂開発・発売のWii専用ゲームソフト。『Minecraft』『グランド・セフト・オートV』『テトリス (エレクトロニック・アーツ)』に次ぐ、世界で4番目に売れたゲームソフトである。
Title: Wii_Sports (Wii Sports)
Section: 概要

全世界のWii本体と同日に発売された唯一の任天堂のゲームソフトである。Wiiリモコンの特徴を生かして、「テニス」「ベースボール」「ゴルフ」「ボウリング」「ボクシング」の5種類のスポーツを実際の競技に近い動きでプレイすることが出来る。全てのジャンルで複数人の対戦が可能である。『似顔絵チャンネル』で作成したMiiに対応しており、登録したMiiを自分のプレイヤーとして使用することができる。『はじめてのWii』と共に老若男女を問わず楽しむことができるソフトウェア群の総称である「Touch! Generations」のWii用ソフト第1弾である。北米や欧州ではすべてのWii本体セットにWii Sportsが同梱される。発売から約二ヶ月という早さでWiiソフト初の国内売上本数ミリオンを達成した。また、同じくWiiソフトで初めてダブルミリオンも達成している。2007年文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門大賞受賞。『モンスターハンターポータブル 2nd』と共に日本ゲーム大賞2007年度大賞受賞。日本のゲーム史上、最も売れているスポーツゲームであり、2018年9月末までの全世界での販売本数は8,286万本と、同社の『スーパーマリオブラザーズ』の記録であった4,024万本を超えている。ただし欧米では『Wii Sports』のソフト単体での販売ではなく、Wii本体と必ず同梱されて販売しているため「Wiiの売り上げ=Wii Sportsの売り上げ」であるという点が影響しており、単純な比較は出来ない。2009年6月25日にはシリーズ第2作として『Wii Sports Resort』がWiiにて発売された。2013年10月30日には、本作品のリメイク版『Wii Sports Club』がWii Uのダウンロード専用ソフトとして発売された。また、2014年7月17日にはパッケージ版も発売された。2022年4月29日にはシリーズ第3作として『Nintendo Switch Sports』がNintendo Switchにて発売された。
Title: Wii_Sports (Wii Sports)
Section: 概要
Subsection: Wiiリモコンの活用

どの競技も、実際にその競技を行うのに出来るだけ近い形で体を動かすようにデザインされている。その動きにあわせ音（スイングやインパクト音）や振動でのフィードバックが行われる。
Title: Wii_Sports (Wii Sports)
Section: 収録スポーツ

どのスポーツにもMiiごとに「熟練度」というパラメータがあり、対COM戦の結果により増減する。基本的には試合に勝つことにより上がるが、値の低いうちは負けても上がることがある。逆に、値が高くなると勝っても試合内容次第で下がることもある。熟練度が上がるにつれて対戦するCOMプレイヤーの熟練度も高くなっていく（最高で熟練度2000）。熟練度が高くなるほどCOMの強さも上がる。この熟練度が1000ポイントを超えると「プロ」の称号が付く。グラフの表示では上限が2000ポイント強までとなっているが、実際にはそれを超えることも可能である。
Title: Wii_Sports (Wii Sports)
Section: 収録スポーツ
Subsection: テニス

Wiiリモコンをテニスのラケットに見立て、ボールを打ち合う。ルールは実際のテニスのダブルスとほぼ同じ（シングルスはできない）。最大3ゲーム先取で勝ちとなる。最初は前衛も後衛も両方操作する（Wiiリモコンを振ると、前衛と後衛の二人が同時にラケットを振る）設定になっているが、どちらかをCOMプレイヤーにしたり、逆に4人全員を自分またはCOMにすることもできる。ポジション移動は自動的に行われ、プレイヤーはWiiリモコンを振ってボールを打つだけ、という簡単な操作になっているが、細かい操作も可能（スイングのタイミングによる左右の打ち分けや、手首のひねりによりトップスピン、スライスの使い分け、ロブを打ち上げる等）。また、サーブを打つ前にトスを上げるが、この時一番高い打点でボールを打つと高速サーブになる。対戦は4人までで、人数分のWiiリモコンが必要。対戦時は画面が左右に分割される。周りに人がいないかを確認する画面から2ボタンを押し続けると芝コートが青のハードコートになる。
Title: Wii_Sports (Wii Sports)
Section: 収録スポーツ
Subsection: ベースボール

Wiiリモコンをバットやボールに見立て、試合を行う。守備と走塁は自動で行われる。ひとりがバッター、もうひとりがピッチャーという構成で3イニングの対戦をするが、点差が5点以上開いてしまうとコールドゲームとなり、強制的にゲームセットとなる。ピッチングとバッティング以外の操作はないため、実際の野球よりも野球盤に近い。四球、ファール、フライ、ヒット、ツーベースヒット、スリーベースヒット、ホームラン、場外ホームランなど打球の種類はかなりある。ピッチングはWiiリモコンを振るだけで行われるが、ボタンの組み合わせで外角、内角に投げ分けたり、ストレート・シュート・カーブ・フォークの4種類の変化球を投げたりでき、球速はWiiリモコンを振るのが速いほど速くなる（プレイヤーの最大球速はストレートが153km、他の3つは140㎞が上限）。ただし熟練度が低いと操作に関係なく変化球や球速のミスをすることがある。男性のMiiはオーバースロー、女性のMiiはアンダースローがデフォルトとなっているが、投球の前にWiiリモコンの2ボタンを押しておくことで逆を投げることもできる（1ボタンを押せば元に戻る）。バッティングはタイミングを合わせてWiiリモコンを振る。Wiiリモコンを横にすることでバントができるが、ゲームの性質上（0アウトまたは1アウトのとき）ランナーがいる場面でバントをしてもランナーを次の塁に進めることはできず、アウトカウントがひとつ増えるだけである。プレイヤー側のチームメンバーは本体の似顔絵チャンネルに保存されているMiiからランダムに選ばれ、数が足りない場合はCPUのMiiが補完される。プレイヤーのチームメンバーの立つ打席は自分のMiiと同じ位置に固定されるようになっており（右打ちの場合は全員が右打席に、左打ちの場合は全員が左打席に立つ）、同じチーム内での個々の右打ち・左打ちの使い分けはできない（CPUのチームは選手ごとに打席が分かれている）。対戦は2人までで、その場合はWiiリモコンが2つ必要である。対戦時は常に打席側からの視点となるが、背景のバックスクリーンがピッチャー視点の映像に変わる。
Title: Wii_Sports (Wii Sports)
Section: 収録スポーツ
Subsection: ボウリング

Wiiリモコンをボールに見立て、実際と同じく10ターン分プレイする。振る強さ、ひねり具合、Bボタンを離すタイミングで様々な変化球が投げられる。対戦は4人まで可能だが、Wiiリモコンの数はそれ以下でもよい（その場合は投順ごとリモコンを使い回す）。周りに人がいないかを確認する画面が出ているときにWiiリモコンの十字キーのいずれかの方向を押しっぱなしにすると、その方向に対応した色のボールが使える。また、「プロ」になるとボールに星のマークが付く。
Title: Wii_Sports (Wii Sports)
Section: 収録スポーツ
Subsection: ゴルフ

Wiiリモコンをゴルフクラブに見立て3ホールないし9ホールをプレイする。選択したゴルフクラブおよび振る強さによって飛距離が変わるが、強く振りすぎるとミスショットになる。難易度選択を設定した後2ボタンを押しているとマップや風方向などのHUDが消え、難易度が上昇する。対戦は4人まで可能だが、Wiiリモコンの数はそれ以下でもよい（その場合は打順ごとリモコンを使い回す）。
Title: Wii_Sports (Wii Sports)
Section: 収録スポーツ
Subsection: ボクシング

Wiiリモコンとヌンチャクを両手に持ち、実際のボクシングと同じような動作をすることで、キャラクターがそれに応じた動作をする（たとえば、手を突き出すようにすれば、ストレートやフック、アッパーを繰り出す。両手で顔面や腹部を覆えばガードができる）。相手のパンチに合わせて威力の高いカウンターを放つことも可能。熟練度が一定の値に達すると、対戦相手にマットトレーナーが登場する。彼に勝利したあと周りに人がいないかを確認する画面で1ボタンを押しっぱなしにすると、彼が使用していたものと同じ白いグローブが使える。対戦は2人までで、Wiiリモコンとヌンチャクが2個必要である。
Title: Wii_Sports (Wii Sports)
Section: トレーニング

各スポーツに3種類ずつ、トレーニング（ミニゲーム）が存在する。それぞれスコアに応じて銅・銀・金・プラチナの4段階のメダルが与えられ、Wii伝言板に取得日が記録される。
Title: Wii_Sports (Wii Sports)
Section: トレーニング
Subsection: テニス

連続リターン相手コートから飛んでくるボールを次々と打ち返すトレーニング。アウトになるまでにリターンに成功した回数が得点となる。成功回数が増えるとトリッキーなボールが飛んでくるようになる。ねらい打ち相手コートのベースライン上を左右に動くオレンジ色の枠内に打ち返すトレーニング。ミスするまで連続で枠内に打ち返せた回数が得点となる。枠はだんだん狭くなっていく。かべ打ち壁のターゲットマークに向かってボールを打つトレーニング。こちらに2バウンドするか壁の向こうにボールが行ってしまうとミスで、それまでに当てたターゲットの個数が得点となる。ターゲットの位置は少しずつ変化する。ターゲット以外の部分の壁にボールを当てると壁のブロックがだんだん黒くなっていき、5回程度当てると崩れて穴が空いてしまう（ここにボールが入ってもミスになる）。
Title: Wii_Sports (Wii Sports)
Section: トレーニング
Subsection: ベースボール

ホームランホームランを打つトレーニング。10球中でホームランを打った回数と飛距離の合計が得点となる。場外ホームランは高得点。打ち分け指示された方向に打球を飛ばすトレーニング。青色・水色・白色のゾーンが示され、青色のゾーンが最も高得点。10球中の結果（正面4回・引っ張り方向3回・流し方向3回）で得点が決まる。連続バッティング連続でボールを打ち返すトレーニング。30球中、フェアゾーンに打ち返した回数が得点となる。フェアゾーンに入りさえすれば良いので、内野ゴロや内野フライのような打球でもヒット扱いとなる。ただしバントではフェアゾーンに転がってもヒットとはならない。後半になると、鋭い変化球や豪速球を投げてくるようになり、緩急の差も大きくなる。
Title: Wii_Sports (Wii Sports)
Section: トレーニング
Subsection: ボウリング

スペアゲットあらかじめ配置された数本のピンを一投ですべて倒すトレーニング。全部で20ステージあり、5回失敗するまでにクリアしたステージ数が得点となる。なぎ倒したくさんのピンを一投で倒すトレーニング。全部で10ステージあり、10・15・21・28・36・45・55・66・78・91とピンの数が増えていく。倒したピンの数が得点となるが、ストライクを出すとそのステージの得点は2倍となる。最後の91ピンでは、左右のガーターガードの上にボールを投げ、一番奥までガーターガード上を転がすと「カチッ」という音が鳴ったあと「ドンッ」という音が鳴り、ピンがすべて倒れるという仕様がある。かべよけレーン上にある障害物（壁）を避けてピンを倒すトレーニング（ピンが倒れさえすれば壁に当たってもよい）。全部で20ステージあり、5回失敗するまでにクリアしたステージ数が得点となる。
Title: Wii_Sports (Wii Sports)
Section: トレーニング
Subsection: ゴルフ

ワンパットグリーン上からパターで1打でカップに入れるトレーニング。全部で10ステージあり、5回失敗するまでにカップインした回数が得点となる。ニアピンピンのなるべく近くにグリーンオンするトレーニング。全部で10ステージあり、ピンとの距離の合計が記録される。グリーンオンできなかった場合はペナルティとして、ピンとの距離にかかわらず30.0mで記録される。ターゲットピンのなるべく近くに打球を飛ばすトレーニング。ボールの着地地点の点数の合計が記録される。ターゲットは2箇所あり、手前側は中心に近い順に75・50・25点、奥側は100・50・25・10点となっている。10回の合計点が得点となる。後半になるにつれて風がだんだん強くなっていく。
Title: Wii_Sports (Wii Sports)
Section: トレーニング
Subsection: ボクシング

サンドバッグサンドバッグを殴り飛ばすトレーニング。サンドバッグには体力ゲージが表示されており、体力をゼロにするとサンドバッグは消え、次のサンドバッグが現れる。1分間で倒したサンドバッグの個数が得点となる。球よけトレーナーの投げてくるテニスボールを避けるトレーニング。次々と飛んでくる玉をかわすことが出来れば1点、体に当たってしまうと-1点となり、1分間の合計点が得点となる。ミット打ちトレーナーの持っているミットにパンチを当てるトレーニング。ミットを殴ると1点、トレーナーを殴ってしまうと-1点となり、1分間の合計点が得点となる。
Title: Wii_Sports (Wii Sports)
Section: 体力測定

トレーニングの中からランダムで選ばれる3種目を行い、その結果が20歳から80歳の体力年齢として判定される。Mii1人につき、1日1度だけ測定が可能。
Title: Wii_Sports (Wii Sports)
Section: その他

テニス、野球、ボクシングにはそれぞれチャンピオンがおり、テニスはエリーザプロ（トレーニングにも登場）、野球はさくらプロ、ボクシングはマットプロ（トレーニングにも登場したトレーナー）となっている。熟練度が一定量になると彼らと対戦でき、勝利するとWii本体にメールが届く。『Wii Fit』のリズムボクシングの背景とボクシングのトレーニングの背景が同じになっている。ボクシングでは同時に体力がゼロになると二人ともダウンする。『はじめてのWii』の「あのMiiをさがせ」のステージのなかに、本作のテニスの観客席にそっくりなものがある。テニスでプレイヤーを全員CPUにすると、自由にアングルを変えて観戦出来る。本作には過去作品のオマージュと考えられる部分が多少ある。テニスで同じMiiでダブルスを組むと、二人とも同じ動きをする。ファミコンソフト『テニス』の二人プレーの裏技。ボクシングでマットプロに勝利後使えるようになる白いグローブファミコンソフト『パンチアウト!!』の主人公リトル・マックが使用していたグローブ。ボクシングのデビュー戦で必ず対戦する相手「ライアン」スーパーファミコンのニンテンドウパワーのソフト『スーパーパンチアウト!!』に登場するアラン・ライアン。ただし顔は似ていない。ゴルフのホールの概形ファミコンソフト『ゴルフ』と同じようなホールとなっている。パッケージデザインが2種類存在する。Wiiリモコンジャケットが開発される以前に生産されたものに関しては、Wiiリモコンだけが描かれていたが、現在は、Wiiリモコンジャケットをつけた状態のWiiリモコンが描かれている。下部にWiiリモコンジャケット装着を促すメッセージが印刷された。北米･欧州版はWiiリモコンではなく5種類のスポーツの様子が描かれている。15種類のトレーニングの全てで金メダルを取得すると、金メダルコンプリートのメッセージがWii伝言板に届く。同様に、全てでプラチナメダルを取得すると、プラチナメダルコンプリートのメッセージがWii伝言板に届く。
Title: Wii_Sports (Wii Sports)
Section: ゲームID

RSPJ-0
Title: ブルー_初めての空へ (Rio (2011 film))
Section: abstract

『ブルー 初めての空へ』（原題：Rio）は、2011年のアメリカの3DCGによる3Dアニメ映画。絶滅危惧種のアオコンゴウインコを主人公としたアドベンチャー・ファンタジー。原題は、物語の舞台であるブラジルのリオ・デ・ジャネイロを意味する。3D作品ではあるが、日本では2D上映のみとなった。アカデミー賞、歌曲賞にノミネートされた。
Title: ブルー_初めての空へ (Rio (2011 film))
Section: 公開

2011年3月22日にブラジルのファヴェーラにて世界初上映された。アメリカでは2011年4月15日に3826館で公開され、週末興行成績において初登場から2週連続で1位になり、トップ10内には7週間留まった。日本では当初2011年秋の劇場公開が予定されていたが中止され、第8回 ラテンビート映画祭で2D上映された。同映画祭では『リオ! ブルー 初めての空へ』のタイトルで2011年9月18日（新宿バルト9）、9月23日（T・ジョイ京都）、10月8日（横浜ブルク13）に上映された。2011年12月14日に劇場未公開のままDVDとBlu-ray Discが発売されたが、2013年10月5日になって2D日本語吹き替え版のみだが全国のイオンシネマで劇場公開された。
Title: ブルー_初めての空へ (Rio (2011 film))
Section: ストーリー

アメリカで、本屋を経営している優しい飼い主の下で悠々自適に暮らしていた青いインコ・ブルー。ある日彼は、客として来店した鳥類学者によって絶滅危惧種のインコであることを告げられる。絶滅を防ぐために、飼い主と共に学者の研究所があるブラジルのリオ・デ・ジャネイロに向かうことになる。そこで彼はお嫁さん候補のジュエルと出会うが、彼女はブルーと性格が正反対で強気なインコだったのである。そんな2羽を付け狙う密猟者が出現し…。
Title: ブルー_初めての空へ (Rio (2011 film))
Section: ブルー2 トロピカル・アドベンチャー

『ブルー2 トロピカル・アドベンチャー』（原題：Rio 2）は、 2014年のアメリカの3DCGによる3Dアニメ映画。『ブルー 初めての空へ』の続編。アメリカ合衆国では、2014年4月11日に公開された。日本では、2015年3月22日に東京アニメアワードフェスティバルで上映された。また、2015年7月3日に日本劇場未公開だが、Blu-ray Disc&DVDで発売された。
Title: ブルー_初めての空へ (Rio (2011 film))
Section: ブルー2 トロピカル・アドベンチャー
Subsection: ストーリー（ブルー2）

前作から数年経ち、ジュエルとつがいになったブルーは彼女と3羽の子供達と共に幸せな日々を送っていた。ある日、アオコンゴウインコの大規模な群れがアマゾンに生息していることを知り、家族や仲間と共にそこに向かったブルーだったが、その頭領エドゥアルドはなんとジュエルの父親だった。慣れないアマゾンの環境に加えて、エドゥアルドやジュエルの幼馴染のロベルトのせいで肩身の狭い思いをするブルー。さらに自身への復讐に燃えるナイジェルとアマゾンの伐採を目論む悪徳林業家の魔の手が迫っていた。
Title: エーペックスレジェンズ (Apex Legends)
Section: abstract

『エーペックスレジェンズ』（英: Apex Legends） は、Respawn Entertainmentが開発し、エレクトロニック・アーツ(EA)より2019年2月4日にフォートナイトに対抗する為に配信されたファーストパーソン・シューティングゲーム。基本プレイ無料のバトルロイヤルゲーム。タイタンフォールシリーズのスピンオフ作品です。対応プラットフォームは、Microsoft Windows（Origin / Steam）、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch。それぞれ条件や仕様が異なるが、クロスプレイにも対応している。また、『エーペックスレジェンズモバイル』（Apex Legends Mobile、以下モバイル版）がiOS及びAndroid向けに2022年5月18日にリリースされていたが、2023年5月2日午前9時（日本時間）をもってサービスが終了した。
Title: エーペックスレジェンズ (Apex Legends)
Section: 概要

タイタンフォールシリーズと同じ世界観で『タイタンフォール2』から30年後とされる、戦火を逃れた辺境の惑星群「アウトランズ」における人気の競技「Apexゲーム」を描いている。タイタンフォールシリーズの象徴となる巨大ロボットのタイタンは登場せず、本作は新しい知的財産 (IP) として扱われている。キャンペーンモードは無く、ストーリーは公式サイト、予告編やウェブアニメで展開される。本作は基本プレイ無料のコンピュータゲームであり、マイクロトランザクションやルートボックスによって収益化されている。これにより、プレイヤーはリアルマネーとゲーム内通貨の両方をキャラクターや武器のスキン（装飾品）に使用することができる。PlayStation 4とXbox Oneのパッケージ版『エーペックスレジェンズ ブラッドハウンドエディション』（Apex Legends Bloodhound Edition）と『エーペックスレジェンズ ライフラインエディション』（Apex Legends Lifeline Edition）が2019年10月18日に発売された。
Title: エーペックスレジェンズ (Apex Legends)
Section: ゲーム内容
Subsection: バトルロイヤル

本作はヒーローシューターのように、プレイヤーが「レジェンド」と呼ばれる異なる能力を持ったキャラクターを選択し、2人〜3人がチームとなって対戦するオンラインマルチプレイヤーバトルロイヤルゲーム。基本プレイ形態は1チーム3人の「トリオ」からなり、合計60人でのオンライン対戦が可能。徐々に狭くなるフィールドを探索して武器や補給品といったアイテムを回収しつつ、敵チームを倒し、最後まで残った1チームになると勝利する。2020年4月7日からデュオモード(2人)が常設された。また2021年3月9日からチームメンバーを補充せずに参加が可能となった。通常、各マッチには3人のチームからなる最大20チームで60人 (デュオでは最大30チーム) 参加する。チームメンバーは、ランダムにマッチしたプレイヤーだけでなく、任意のメンバーで組むこともできる。マッチング完了後にキャラクターの選択画面に移り、各プレイヤーは順番に能力を持ったプレイヤーキャラクターを1つずつ選択する。このときチーム内で同じキャラクターを選択することはできない。現時点では26人のレジェンドが登場し、中にはLGBTQやノンバイナリーのキャラクターも存在する。その後、ゲームマップ上を通過する航空機（ドロップシップ）に全チームが配置され、各チームに1人のみ設定されるジャンプマスター(降下中の先導役)が決めるタイミングで降下を始め、(単独出撃も可能)任意の場所へ着陸する。着陸後は、他のチームに注意しながら、マップ上にランダムに散在する武器や防具、武器に装着するアタッチメントや軍備品などを探索する。マッチ中にノックダウンされたプレイヤーは、同じチームのメンバーによって何度でも復活させることができる。ノックダウン後にさらにダメージを負うか、一定時間経つとキル扱いとなるが、倒されたメンバーの「リスポーンバナー」を回収することで、リスポーンビーコンで復活させることができる。マッチ時間の経過とともに円状のセーフゾーン（リング）は徐々に狭まり、セーフゾーンの外側にいるプレイヤーはダメージを受け続ける。時間の進行に伴って参加するすべてのチームの接敵を促しており、最後まで生き残ったチームが勝者となる。本作には、非言語コミュニケーション機能として「Pingシステム」が実装されている。このシステムにより、プレイヤーはボイスチャットを含めたチャット無しに、ゲームコントローラによって武器や敵の位置、特定の方向を示すといった戦略をチーム内で共有できる。また、移動方法については、他のシューティングと同様の方法が実装されており、低い壁を乗り越えたり、斜面を滑り降りたり、ジップラインを使用して地点間を移動したりするなど、これまでのタイタンフォールシリーズ作品の機能の一部が含まれている。
Title: エーペックスレジェンズ (Apex Legends)
Section: ゲーム内容
Subsection: ミックステープ

シーズン16からアリーナに代わり実装された、今まで期間限定で登場したゲームモードをローテーションでプレイできる。キルされてもリスポーンまでの待ち時間がほとんどないゲームモードで、武器やレジェンドを試したり練習したりすることもできる。コントロールシーズン12「デファイアンス」で初実装された。9人構成の2部隊が対戦し、ゾーンを制圧するとチームのスコアに加算され、先に最大スコアに達したチームの勝ちになる。また全てのゾーンをコントロールする「ロックアウト」の状態を一定時間キープしても勝利となる。ガンゲームモバイル版で初登場。6人構成の2部隊が同じ武器で始まり、相手をキルすると武器が次々変化する。先にダメージと移動速度が上昇した「格闘フレンジー」状態で3キル取ったチームの勝ちとなる。PC・CS版ではシーズン14の「ビーストオブプレイコレクションイベント」で初実装された。3人構成の4部隊で対戦し、最後にオリジナル武器の投げナイフでキルする事で勝利となる。チームデスマッチ(TDM)モバイル版ではリリース時からあったゲームモードで、6人構成の2部隊が対戦し相手をキルしてポイント獲得し目標のポイントに達したチームの勝利となる。武器はゲーム開始時やリスポーン前に自由に選択できる。キルされてもリスポーンでき、スタート地点にリスポーンする拠点リスポーンと、味方の近くにリスポーンするランダムリスポーンの2種類のゲームモードがある。PC・CS版ではシーズン16から実装された。モバイル版との違いは5種類のロードアウト（武器構成）から選択し、30ポイントに達したチームが1ラウンド先取、先に2ラウンド取ったチームの勝利というシステムだった。しかし「1マッチが長い」「途中抜けが多い」などの意見があったことから、50ポイント・1ラウンドマッチに変更され、途中抜けペナルティが追加された。ロックダウンシーズン20の「シャドウ・ソサエティ イベント」で新期間限定モードとして初実装、シーズン21からミックステープ・ローテーションに加わった。3人構成の4部隊で対戦し、マップの至る所に定期的に出現するゾーンを目指し、そのゾーンを失うことなく保持し制圧したり、他のプレイヤーをキルすることでポイントを獲得。先に500ポイントを獲得した部隊が勝利となる。
Title: エーペックスレジェンズ (Apex Legends)
Section: ゲーム内容
Subsection: 射撃訓練場

専用マップで時間制限なく練習できる「射撃訓練場」があり、チームメンバーで利用できる。シーズン16でアップデートの第一弾としてカスタマイズできるオプションを追加された。ダミーが横移動できるようになった他に移動速度、しゃがむかどうかやシールドのレベルなどが制御できるようになった。シーズン17にて射撃訓練場はレイアウトが全面的に見なおされた。
Title: エーペックスレジェンズ (Apex Legends)
Section: 登場キャラクター

各レジェンドにはそれぞれクラスがあり、シーズン16から「アサルト」「スカーミッシャー」「リコン」「コントローラー」「サポート」の5種類に分類された。シーズン20から「レジェンドアップグレード」が導入され、進化ポイントを獲得してアビリティアップグレードをアンロックできるようになった。
Title: エーペックスレジェンズ (Apex Legends)
Section: マップ

今作では『タイタンフォール』シリーズの舞台であったフロンティアからさらに離れた星系群「アウトランズ」が舞台となっている。