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Title: Gダライアス (G-Darius)
Section: 他機種版
Subsection: Gダライアス/GダライアスHD

同バージョンは、PlayStation 4 / Nintendo Switch用オムニバスソフト『ダライアス コズミックリベレーション』に収録（ダウンロード版では本作のみを購入できる）。PS2版から2世代進んだ機種（PS4）に移植されることもあり、完全移植をした上で、付加要素が下記のとおり多数実装されている。ゲームグラフィックを概ねHD解像度化したバージョン『GダライアスHD』を通常の『Gダライアス』と同時収録。ゲーム画面はオリジナル画角（4:3スタンダードサイズ）そのままなので、両サイドに「ガジェット」と呼ばれるプレイに便利な要素を表示するサブ画面を表示出来る（2020年に発売された『ダライアス コズミックコレクション』に収録された版の『ダライアス外伝』に実装されたものと概ね同様）後の無償大型アップデートで幾つか更に追加された。また、αビームの照射時間が自機下部で可視化可能になった。オプションに「キャプチャーギャラリー」を実装。キャプチャーボールを使って捕まえた敵機を一覧表示出来る。アーケード版では、タイトー製の大型リアプロスクリーン筐体「テアトロ50(EX)」に梱入・接続した時のみ、ゲーム本編の一部で座席が振動する演出が成されていた。これを各機種のコントローラーに実装されている振動機能に割り振って、「テアトロ50(EX)」と同様の場面で振動するようにした。また、アーケード版のゲームバランスを再現するため、あえて処理落ちを再現した。開発にあたり、エムツーではアーケード版で処理落ちが起きるタイミングと負荷を視覚化する形で再現した。さらに、開発の最終段階ではベテランのプレイヤーによるテストプレイが行われた。2022年3月31日には無償の大型アップデートが実施され、Ver2.0とPS1版（本ソフトでは「For Consumer」と呼称）が移植・追加されたほか、処理落ちを軽減させるオプションも実装された。また、「トレーニングモード」・「リプレイギャラリー」「ゲームセンター内の環境音をゲームサウンドに混ぜて再生」といった新オプションが幾つか追加された。なお環境音はタイトー直営のアミューズメントセンターである「秋葉原Hey」内で収録された音をベースにしたもので、公式には「Hey内の環境音をイメージしたもの」とされている。さらに、これに相当するバージョンがPC用ゲームクライアント・Steam用ソフトとして移植された。内容は概ね上記の通りだが、Steam版独自の要素として、『Gダライアス エキシビション』と称するスペシャルモードが追加。ゲーム映像を従来の4：3画角から近代的なワイド画角に拡大、『ダライアスバースト アナザークロニクル』のような見た目となりボスキャラ「G.T.」・「クイーンフォスル」・「ファイヤーフォスル」とだけ戦える、ダライアスシリーズ（の家庭用機器移植版）ではおなじみの「ボスラッシュモード」のタイニー版がプレイ出来る。
Title: Gダライアス (G-Darius)
Section: スタッフ

プロデューサー：阿部直光ディレクター：阿部直光、大坂誠、大槻朗、藤田允キャラクター・グラフィック：藤田允、川石徹、森田健一、長谷川浩司、福井敏博、早瀬亮介、ATSUSHI HORIMIZU、後田達也、BAW BAWプログラム：大槻朗、林伸幸、藤田勝幸、藤本貴文、HIROHISA MATSUMURA、丸山博幸、HIKARU TANIGUCHI、林康高、小野俊介、竹田雅一、春日はるみ、HIROTAKA FUKAKAWA、加藤浩司、小塚均音楽：小倉久佳 (ZUNTATA)サウンド・エフェクト：瓜田幸治 (ZUNTATA)ハードウェア：KATSUMI KANEOKAデザイン・ワークス：橋爪直人クオリティー・ワランティー：NOBUHIRO KOYAMA、EIJI KAWABATA、MAKOTO OBONAI
Title: Gダライアス (G-Darius)
Section: 評価

アーケード版当時のゲーム雑誌『ゲーメスト』の企画「第11回ゲーメスト大賞」（1997年）で、読者投票によりベストVGM賞1位を獲得している。また、1997年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』において、それまでの全アーケードゲーム作品を対象とした読者投票では第11位を獲得した。。
Title: ゲート_オブ_サンダー (Gate of Thunder)
Section: abstract

『ゲート オブ サンダー』 (Gate of Thunder) は、1992年2月21日に日本のハドソンから発売されたPCエンジンSUPER CD-ROM²用横スクロールシューティングゲーム。主人公の「ホーク」および「エスティー」を操作し、超犯罪組織「オベロン」による惑星アリエスの資源奪還襲撃を阻止する事を目的としている。テクノソフトに所属し『サンダーフォースII』（1988年）、『サンダーフォースIII』（1990年）を開発していたメンバーが制作したためか、ゲーム内容に類似している箇所がある。PCエンジンの苦手とする多重スクロールもプログラム技術的に上手くこなしている。開発はレッド・カンパニーおよびシーエイプロダクションが行い、音楽はイギリスの音楽プロデューサーであるニック・ウッドが担当している。2007年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて、2010年にPlayStation 3およびPlayStation Portable用ソフトとしてPCエンジンアーカイブスにてそれぞれ配信された。
Title: ゲート_オブ_サンダー (Gate of Thunder)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

自機「ハウンティングドッグ」を操作して敵を迎撃し、惑星スラシュ上空・敵前線基地内・鉱石採掘洞窟内・敵中継基地・兵器格納庫・機動要塞上空・要塞内部など全7ステージクリアを目指す。パワーアップは定期的に画面を横切る「ワイルドキャット」が放出するアイテムを回収することで可能で、最初の「レーザー」「ウェーブ」「ナパーム」のいずれかの武器アイテムを取ることで上下にオプションが付き、次からは対応する武器がストック・レベルアップされていく。使用するボタンは3種類。ショットボタン押しっぱなしでフルオート連射。素早く2度押しでオプションが反転して攻撃方向が逆になる。武器セレクト「レーザー」「ウェーブ」「ナパーム」を切り替える。初期装備は「レーザー」レベル1のみ。スピード切り替え自機のスピードを3段階で切り替える。
Title: ゲート_オブ_サンダー (Gate of Thunder)
Section: ゲーム内容
Subsection: パワーアップアイテム

レーザー（青）初期装備の高速ショット弾、レベル2で敵を貫通するレーザーになる。ウェーブ（緑）地形を貫通するウェーブショット。レベル2でウェーブの幅が広がる。ナパーム（赤）敵に高ダメージを与えるナパーム弾。レベル2で爆風の範囲が広がる。ミサイル補助攻撃アイテム。敵を追尾する高速誘導ミサイルを発射。3段階までスピードアップする。シールド被弾を3発まで防ぐ。1UP特定の場所に隠れていて、弾を当てることで出現する。「レーザー」「ウェーブ」「ナパーム」「ミサイル」のアイテムをレベル最大の時に取ると、画面上の敵を一掃する特殊攻撃「エネルギーブラスト」が発生する。自機がクラッシュすると、オプションと使用中の武器を失う（レーザーを使用していた場合はレベル1で残る）。
Title: ゲート_オブ_サンダー (Gate of Thunder)
Section: ストーリー

死の商人ドンジンギが首領として率いる超犯罪組織「オベロン」による惑星アリエスの資源強奪襲撃を阻止すべく、銀河特装の秘密隊員「ホーク」「エスティー」が緊急出撃する。
Title: ゲート_オブ_サンダー (Gate of Thunder)
Section: 登場人物

ホーク (Hawk)主人公。自機「ハウンティングドッグ」のパイロット。エスティー (Esty)キャリーユニット「ワイルドキャット」の操縦士。ドンジンギ (Don Jingi)犯罪組織「オベロン」の首領、活動拠点である要塞クラウンの当主。イーグル (Eagle)ドンジンギの側近。エンディングでホークと同じロケットを持っていることが明らかになる。ロケットの中には父親と赤子を抱いた母親と幼少の自身が写った写真が収められている。
Title: ゲート_オブ_サンダー (Gate of Thunder)
Section: スタッフ

メイン・プログラム：NINNIKI.NINサブ・プログラム：OWA.CHANグラフィック：METAL、SHELL、IDOLサウンド・デザイン：ニック・ウッドミュージック・ディレクション：M.TAKEDAミュージック・プログラム：K.YAMAOKAミキシング・エンジニア：T.NAGAMIミュージック・プロデュース：N.WADAスペシャル・サンクス：K.NAKAZAWA、山田真木、明貴美加、湯沢河童、小林正樹、松永智史、松浦浩司、門脇光弘、青山英治
Title: ゲート_オブ_サンダー (Gate of Thunder)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点（満40点）、『月刊PCエンジン』では85・85・80・80・85の平均83点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では9・8・8・7の合計32点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、24.38点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で31位（485本中、1993年時点）となっている。ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、本作が硬派な雰囲気である事や『サンダーフォース』の開発メンバーが関与している事を指摘した上で、「完成度も高かった」と称賛した。
Title: ウォーターワールド (Waterworld (video game))
Section: abstract

『ウォーターワールド』（Waterworld）は、1995年のアメリカ合衆国のSF映画。ケビン・コスナーとケヴィン・レイノルズの共同出資で製作され、レイノルズが監督を務めている。出演はコスナーとデニス・ホッパー、ジーン・トリプルホーンなど。地球温暖化によってすべての陸地が水没した未来世界を舞台に、一匹狼の戦士と海賊たちの間で展開する熾烈なサバイバル戦を描いている。ユニバーサル・スタジオ・ハリウッド、ユニバーサル・スタジオ・シンガポール、ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのアトラクション（エリア）の一つとして採用されている。USJアトラクションのナレーションはテレビ放送版で主人公・マリナーの吹き替えをつとめた津嘉山正種が担当。冒頭ではユニバーサル・ピクチャーズのシンボルである「ユニグローブ」が海面に覆われていく様子が描かれている。
Title: ウォーターワールド (Waterworld (video game))
Section: ストーリー

未来の地球は、温暖化の進行により北極・南極の氷が溶けて海面が上昇した結果、海だけが広がる海洋惑星となった。そんな状況下でも人類は、海の上で「アトール（環礁）」と呼ばれる浮遊島を建造して生き残っていた。彼らの間では世界のどこかに「ドライランド」が存在するという噂が広まっていた。一人で海を旅する男はマリナーと呼ばれる進化した人類のひとりであった。マリナーは貴重品である土を飲み水と交換するため、あるアトールに立ち寄るが、彼がミュータントであることが発覚、住民に捕えられる。翌日、マリナーの処刑が執行されるその瞬間、ディーコン率いる海賊集団「スモーカーズ」がアトールを急襲し、アトールは混乱に陥る。マリナーは檻ごと干潟に沈みかけるが、アトールの住民の一人ヘレンに助け出され、少女エノーラとともにアトールからの脱出に成功する。エノーラの背中にはドライランドへの地図の刺青が彫られており、ディーコンの襲撃の目的も彼女だった。初めはヘレンとエノーラを厄介者扱いしていたマリナーだったが、次第にエノーラの純粋さに心を開く。しかし、補給のために立ち寄った小さなアトールにはスモーカーズが先回りして待ち伏せしていた。抵抗も虚しくエノーラは捉えられ、マリナーのヨットも燃やされる。水も食料も操舵能力も失い漂流していたマリナーとヘレンを見つけたのは、アトール襲撃の混乱の中で誤発進してしまった気球に乗っていたグレゴールだった。ディーコンの強大な力に怯えるグレゴールらの反対を押し切り、マリナーは単身、スモーカーズの本拠地の廃タンカー（エクソン・ヴァルディーズ号）に潜入し、廃タンカーに火を放ち、混乱に乗じてエノーラを取り戻す。数度の危機を乗り越えディーコンを倒したマリナーは、地図の謎を解いたグレゴールらとともに、気球でドライランドに向かう。数日後、一行は遂にドライランドを発見、無事に上陸した。しかし、人間にとっては理想郷である陸地も、すでに海上生活に適応進化したミュータントであるマリナーの住むべき地ではなかった。そのことを悟ったマリナーはヘレンら人間たちと別れ、また海へと帰るのだった。
Title: ウォーターワールド (Waterworld (video game))
Section: 登場人物

マリナー演 - ケビン・コスナー一人で海を旅する男。正体はミュータント。ディーコン演 - デニス・ホッパードライランドへの上陸を企む「スモーカーズ」の助祭。ヘレン演 - ジーン・トリプルホーン環礁で暮らす女性。エノーラを養っている。エノーラ演 - ティナ・マジョリーノ背中に「ドライランド」への地図が彫られた少女。無邪気で朗らか。一方で気が強くヘレンに食って掛かったマリナーに抵抗したこともある。グレゴール演 - マイケル・ジェッター年老いた科学者。ノード演 - ジェラルド・マーフィ「スモーカーズ」の一員。ドリフター演 - キム・コーツマリナーが海の上で出会った男。盗人。
Title: ウォーターワールド (Waterworld (video game))
Section: キャスト

ソフト版：VHS、DVD、BD収録テレビ東京版：初回放送2002年9月19日 21:02-23:14 『木曜洋画劇場』※35周年特別企画
Title: ウォーターワールド (Waterworld (video game))
Section: 評価

本作の撮影はハワイ沖で行われたが、セットを移動するだけでも6時間はかかり、また海が荒れたせいで撮影が丸一日中止してしまうことがあった（それだけで1日25万ドルの損失が出た）。それ故製作費は当時で1億7500万ドルという莫大なものになった作品だが、興行収入は必ずしも良いと言えるものではなく、世界市場でようやく足が出ずに終わるくらいだった。Rotten Tomatoesによれば、64件の評論のうち高評価は45%にあたる29件で、平均点は10点満点中5.5点、批評家の一致した見解は「公開当時は不愉快な風評に悩まされたが、『ウォーターワールド』は結局のところ野心的な失敗作である。無駄に贅沢なSF映画で、まともな場面もあれば馬鹿げた場面もたくさんある。」となっている。Metacriticによれば、17件の評論のうち、高評価は8件、賛否混在は8件、低評価は1件で、平均点は100点満点中56点となっている。第68回アカデミー賞では音響賞にノミネートされた。最低映画作品を決める第16回ゴールデンラズベリー賞では最低助演男優賞をデニス・ホッパーが受賞し、最低作品賞、最低男優賞、最低監督賞はノミネートにとどまった。
Title: ウォーターワールド (Waterworld (video game))
Section: 特別版

本作には劇場公開版にカットされた40分のシーンを追加した特別版が存在する。追加されたのは海に暮らす人々の生活風景や、船を破壊されたマリナーが漂流するシーンに加えて、マリナーがドライランドから立ち去った後に人々がエドモンド・ヒラリーとテンジン・ノルゲイのエベレスト山頂到達を記録した金属板を発見するシーンなどである。
Title: ウォーターワールド (Waterworld (video game))
Section: TVゲーム

ウォーターワールド (ゲーム)Super Nintendo、ゲームボーイ、バーチャルボーイ、PCなど様々なゲーム機種でゲーム化もされた（いずれも日本未発売）。セガサターンと3DOでもゲーム開発されていたがキャンセルされている。
Title: ウォーターワールド (Waterworld (video game))
Section: 小説

Arrow Booksから出版でノベル小説化もされた。マックス・アラン・コリンズによって書かれ、映画版の内容がより詳細に書かれている。
Title: ウォーターワールド (Waterworld (video game))
Section: コミック

1997年にAcclaim Comicsからコミック作品『Waterworld: Children of Leviathan』が発表された。全4冊からなり映画の続編の物語となっている。
Title: ヒルズファー (Hillsfar)
Section: abstract

『ヒルズファー』（英語: Hillsfar）は、1989年にIBM PC、Amiga、Atari ST、コモドール64向けにリリースされたアクションRPG。Westwood Associatesが開発し、Strategic Simulations, Inc.（SSI）から発売された。リアルタイムのアクションと一連のクエストの組み合わせを特色としている。また、ベースになっているファンタジー・テーブルトークRPG『アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ』（AD&D）の標準的なゲーム要素も含まれている。1991年にはファミリーコンピュータ（FC）版が発売された。『ヒルズファー』の評価は賛否両論となっている。
Title: ヒルズファー (Hillsfar)
Section: ゲームプレイ

プレイヤーは最初にキャラクターを登録する。キャラクターの登録方法は3通りあり、事前に作成してあるキャラクターを読み込むか、自分でキャラクターを作成するか、SSIの以前のAD&Dコンピュータ・ゲーム（『プール・オブ・レイディアンス』と『カース・オブ・アジュア・ボンド』）からキャラクターをインポートするかを選択できる。キャラクターを作成する場合、プレイヤーは種族（ドワーフ、エルフ、ノーム、ハーフ・エルフ、ハーフリング、人間）、役割（僧侶、戦士、魔法使い、盗賊）、アラインメントを選択できる。新規のキャラクターの能力値（体力度や知識度など）は、コンピュータによって無作為に決定される。このゲームには、宝探しやロケーション間の移動などをミニゲームとして行うアクションゲームの側面と、クエストをこなしていくアドベンチャーゲームの側面がある。クエストの内容は選択した役割によって異なり、役割ごとに3つのクエストがある。クエストは決まった順序で達成しなければならないが、「空き時間に何をするかはプレイヤー次第」であり、プレイヤーはゲームのその他の側面を自由に探索できる。このゲームには3つのモードがある。都市近郊を移動する場合、画面はサイドビューで表示される。ヒルズファー市街に到着すると、ゲームは鳥瞰図のマップと1人称視点で表示される。建物の中はトップビューで表示される。インタラクションは Compute! 誌のLeslie Eiserが「体当たりインターフェイス」と表現した方法で行われ、プレイヤーはオブジェクトに体当たりすることでインタラクションを開始できる。
Title: ヒルズファー (Hillsfar)
Section: 筋立て

ゲームの舞台となるのはフォーゴトン・レルムにある架空の都市ヒルズファーである。ヒルズファーには役割（僧侶、戦士、魔法使い、盗賊）ごとにギルドがあり、プレイヤーはキャラクター作成時に選択した役割に応じて、対応するギルドマスターの許に行かなければならない。ギルドマスターはプレイヤーにいくつかのミッションを与える。ギルドマスターから与えられたミッションをすべて完了すると、所持金と経験点が増え、そのキャラクターの冒険は終了する。
Title: ヒルズファー (Hillsfar)
Section: 評価

『ヒルズファー』は商業的に成功し、78,418本売れたが、評価は賛否両論となっている。肯定的な側面では、アクションゲームとアドベンチャーゲームを組み合わせたことはおおむね好評だった。Amiga Format 誌ではAndy Smithがこのゲームに72%を付け、SSIは「まったく異なる2つのスタイルを見事に混ぜ合わせた素晴らしいゲーム」を制作することに成功したと述べた。Compute! 誌ではBob Guerraがアーケード・スタイルのシーケンスを称賛し、『ヒルズファー』は「これらの上質なシーケンスを物語に組み込み、他の多数のゲームよりもはるかに素晴らしい仕事をした」と述べた。Computer Gaming World 誌ではRoe Adamsが盗賊の鍵開けのシーケンスを高く評価したが、それ以外の面では期待に応えることに失敗したと指摘した。特に、移動のたび繰り返し行われる乗馬ゲームと、魔法使いと僧侶がゲーム内でまったく魔法を使えないことを批判した。1989年の『ドラゴン』誌147号では、Hartley Lesser、Patricia Lesser、Kirk Lesserがコラム「The Role of Computers」でこのゲームをレビューし、5つ星評価で3つ星を与えた。  レビュアーは、『プール・オブ・レイディアンス』と比較すると『ヒルズファー』の冒険は深みに欠け、『プール・オブ・レイディアンス』ほど夢中にはならなかったとしたが、「SSIが（『プール』の続編の）『アジュア・ボンド』を出すのを待ちながらのんびり過ごすための楽しい冒険」と見なし、「『プール・オブ・レイディアンス』を楽しんだなら、『ヒルズファー』を気に入るだろう」と結んだ。他のレビュアーたちは、全体的な効果にそれほど感銘を受けなかった。Amiga Computing 誌ではLucinda Orrがゲームプレイ全般を批判した。彼女はミニゲームのいくつかには感銘を受け、「実に面白く、グラフィックも印象的である」と述べたが、全体的には退屈であるとして、「退屈の臨界レベルを上回る興味を維持させるものはあまり多くない」と書いた。ファミコン／NES版はさらに酷評された。VideoGames & Computer Entertainment 誌のレビューでは、Brent Walkerが「プレイ時間の大部分が金集め（ただし、使い途は限られている）と鍵開け（またはこじ開け）に費やされる。冒険や戦略を要求されることはほとんどない。ゲームに引き込まれることはなく、ゲームを苦労して進めていくだけと感じた。グラフィックは平凡であり、知的に興味を引くものもない。とりたてて推薦すべきものは何も見つけることができない」と評価した。この雑誌の編集者4人は、10点満点中4点の平均スコアを付けた。GameSpyによると、多数のプレイヤーが『ヒルズファー』を「失敗に終わった実験作」と見なした。
Title: Party_Animals (Party Animals (video game))
Section: abstract

『Party Animals』は、Recreate Gamesによって開発され、Source Technologyによって発売された物理演算ベースのマルチプレイヤーベルトスクロールアクション/パーティーゲームである。このゲームは2023年9月20日にWindows、Xbox One及びXbox Series X/S向けに発売された。
Title: Party_Animals (Party Animals (video game))
Section: ゲームプレイ

Party Animalsは物理演算ベースの対戦型ベルトスクロールアクションゲームで、プレイヤーは子犬、子猫、アヒル、ウサギ、サメ、恐竜、更にはユニコーンなどの様々な動物としてプレイする。プレイヤーは互いにパンチ、投げる、ジャンプ、キック、頭突きなどをすることができる。プレイヤーは武器を拾うこともできる。ある程度のダメージを受けると、プレイヤーは一時的に気絶する。マップから放り出されたり、様々な危険に曝されたりしない限りは、プレイヤーは回復して戦闘に戻る。Party Animalsには3つのモードと20のマップがある。ゲームモードにはLast Stand、Team Score及びArcade modeがある。Last Standでは、プレイヤーは他のプレイヤーを退けながら、最後まで生き残ることを目指す。Team Scoreでは、8人のプレイヤーが4つのチームに分かれて、各チームが目標を達成するために競い合う。Arcade modeも8人のプレイヤーが4つのチームに分かれるが、各チームはLast Standと同様に他のチームを退け、最後まで生き残ることを目指す。
Title: Party_Animals (Party Animals (video game))
Section: キャラクター

Party Animalsにはプレイヤーが選択できる12種族の基本的なキャラクターがいる。コーギーのNemoがこのゲームのマスコットである。ゴリラの"Barbie"や、ブタの"Bacon"など、多くの動物の名前がゲームに対比とブラックユーモアを組み込んでいる。
Title: Party_Animals (Party Animals (video game))
Section: 開発

Party Animalsは、スマーティザン テクノロジーの元デザイン・ディレクターのLuo Zixiongが設立したゲームスタジオのRecreate Gamesによって開発された。このゲームは2019年9月にTwitterで存在が明かされた。ゲームのオープンデモは2020年6月と10月に短期間公開された。開発者は2020年7月1日のプレスリリースでこのゲームが将来的に家庭用ゲーム機で発売される予定であることを明らかにした。2022年5月25日、開発者は「ゲームはまだ開発中で、できれば2022年内に発売したいが、品質とコンプライアンスの承認により遅れる可能性がある」ことを発表した。2023年6月8日のSummer Game Fest中に、開発者はこのゲームを9月20日に発売することを発表した。
Title: Party_Animals (Party Animals (video game))
Section: 評判

Metacriticによると、Party Animalsは批評家から「概ね好評」な評価を受けた。批評家はゲームプレイとビジュアルについて好意的に評価している。しかし、このゲームは、ゲーム内スキンに積極的に価格を設定する収益化の仕組みと、ゲームの説明と矛盾するオフラインモードの欠如により、Steamで「殆ど否定的」な評価を受けながら発売された。開発者は誤訳によりゲームの説明が誤ったと回答した。2020年のSteam Game Festival: Autumn Editionでは、このゲームのプレイテストでは最大135,834人のプレイヤーが同時にプレイし、Steamで4番目にプレイされたゲームとなった。Twitchでは113,000人の視聴者がこのゲームの実況プレイを同時視聴した。
Title: Divekick (Divekick)
Section: abstract

Divekick（ダイブキック）とは、アメリカイリノイ州シカゴのOne True Game Studios開発によるインディーズ2D対戦格闘ゲーム。日本では改良版である『DIVEKICK ADDITION EDITION』がスクウェア・エニックスのEXTREME EDGES<GREEN>ブランドから2014年9月17日に配信が開始された。
Title: Divekick (Divekick)
Section: 仕様

従来の格闘ゲームの様にコマンド入力も多くのボタンも存在しない。使うのはジャンプボタンとキックボタンの2つのみである。更にコンボはおろか体力の概念すら存在せず、5ラウンド先取で相手にキックが一発当たれば勝利という格闘ゲームの難しさを徹底的に排除したシステムとなっている。『MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds』のXファクターや『ストリートファイター X 鉄拳』のジェムシステムに類似したシステムも搭載している。当初はDiveとKickの2キャラのみ使用可能だったが、キャラ追加が進み、2013年5月の時点で、登場キャラクター数は全12キャラにまで増加がされた。各キャラはジャンプスピード、キックの降下角度の違いなどそれぞれ異なる特徴付けがなされている。
Title: Divekick (Divekick)
Section: プレイ

左ボタンはダイブボタンであり、主に垂直ジャンプに使用される。右ボタンがキックボタンで、ダイブキック攻撃とバックジャンプを担う。攻撃が命中すると1ラウンド獲得。キックの空振りで画面下のクツの形のゲージが溜まっていく。ボタンの同時押しによって、ゲージを消費して特殊技が発動する。満タンになると「キックファクター」が発生してゲージ減少が始まり、なくなるまでの一定時間はプレイヤーキャラクターがスピードアップする。ゲージはラウンドをまたいで持ち越される。勝利したプレイヤーのみ、キックファクターの効果も持ち越される。なお、相手の頭に命中させて勝利すると「ヘッドショット」となり、次ラウンドでは相手はゲージを失い、一定時間スピードが減少する。なお、画面上に体力ゲージらしきものが表示されているが、これはあくまでも演出である。
Title: Divekick (Divekick)
Section: 開発経緯

元々は当時流行していた『スーパーストリートファイターIV アーケードエディション』において、ユンとヤンの雷撃蹴（空中急降下キック）が高性能すぎて猛威を奮っていたことを皮肉って製作されたと思われるジョーク作品であった。その後、EVO2012などでも出展され一部プレイヤーから好評となり、正規開発に至った。
Title: Divekick (Divekick)
Section: 登場キャラクター

Dive本作の主人公。Kickダイブの双子の弟。後ろ向きにかぶった青い帽子と、黒いジャージが特徴の男性。Mr.N不正を用いてアンクル・センセイを引退させた、肥満体の男。一ラウンドだけヘッドショットでラウンドを取られても気絶しない。Redacted偶然特殊な薬液を浴びて知能と体力が強化されたメスのクズリ。Kung Pao異世界でのダイブキックのチャンピオンで、偶然この世界に来た。Dr. Victoria Shoalsダイブキックを使う者のみがかかる病・フットダイブを研究する足病医。フットダイブが顔に発症したため常にマスクをつけ、足に金属製のブーツを履いている。Uncle Senseiダイブとキックのおじであり、二人の師匠。ダイブキックのワールドチャンピオンを何度も獲得した男性。四肢にブーツを履いた、上半身裸といういでたちで、逆立ちからHand kickなる妙技を繰り出す。Alex Jefaileyダイブキック大会の主催者。ラウンドを取る度に頭が大きくなりヘッドショットを取られやすくなる。The Baz格闘大会への参加を拒絶され続け、ダイブキックの大会に出場する男性。賞金稼ぎとして生計を立てており、Mr.Nを追っている。MarkMan『鉄拳』シリーズのファンにして、キックボックスの開発者。アメリカ合衆国のゲーム周辺機器メーカーMad Catzの社員マーク・フリオがモデルとなっており、マッドキャッツの社章の入った黒いTシャツを着ている。Stream拘束服を来た悪魔のようなモンスター。キーボードの牢獄から解放され、現実世界で開かれる大会を荒らすべくプレイヤーたちの前に現れた。S-Kill本作のラスボスで、本作世界の調整者。KennyMr.Nに殺され、天使として地上に舞い降りた青年。ザ・バズを除くすべてのキャラクターの性能に変化する特殊なキャラクターで、ラウンドごとにランダムで切り替わる。ただし必殺技はケニー自身の固有技になっている。Johnny Gat『Divekick: Addition Edition』より追加された、『Saints Row IV』からのゲストキャラクター。
Title: Pikmin_Bloom (Pikmin Bloom)
Section: abstract

『Pikmin Bloom』（ピクミン ブルーム）は、ナイアンティックと任天堂が共同開発し2021年より配信開始されたiOS/Android用位置情報ゲーム。
Title: Pikmin_Bloom (Pikmin Bloom)
Section: 概要

任天堂が展開するピクミンシリーズを題材としたアプリで、スマートフォンを持ち歩くことにより、半動物・半植物の小さな生物であるピクミンたちを誕生させていく。本編シリーズのように敵と戦うなどのアクション要素はなく、ライフログやウォーキングアプリに近いものになっている。歩数の計測についてはスマートフォンに搭載されているヘルスケア情報（iOSの場合はヘルスケア (Apple)、Androidの場合はGoogleアカウントに保存されたフィットネス情報）と連携して取得している。「ビッグフラワー」や「キノコ」などイベントが発生する地点がゲーム内の地図上にある。これらはナイアンティックの以前のゲームで、現実の地図上の文化的・社会的に重要な場所にユーザーが作ったスポット（Ingressにおける「ポータル」やPokémon GOの「ポケストップ」など）を利用している。実際にある程度の距離まで接近しないとイベントは発生しないので、プレイヤーは実際に外出してビッグフラワーやキノコに近づく必要がある。また歩数を稼がないとピクミンも誕生せず、ゲーム内で毎月行われているイベントも進めることはできないので、プレイヤーが毎日歩くきっかけになりうる。様々な場所を歩いた記録が地図上や「ポストカード」などの形で記録されるので、違った場所に行こうというきっかけにもなりうる。本作はNianticの東京スタジオが初めて手掛けた作品で2018年春頃より開発が始まった。ピクミンを題材とした理由について、「日常生活をサポートするようなものを作りたい」という方針で任天堂と検討する中で、架空の惑星を舞台としつつも実在のものが登場するなどリアルな世界との結びつきが感じられるピクミンがベストなのではと考えたことにより採用に至った。
Title: Pikmin_Bloom (Pikmin Bloom)
Section: システム

花植え・マップピクミンと共に歩き、花植えをすることが本作の主な目的である。花びらをセットして歩くことでマップ上に花が咲く。この花は数日間咲き続け、他のプレイヤーからも見えるようになる（咲いた花を任意に消すことも可能）。花は様々な種類が存在し、特別な種類の花は季節ごとに変化する。またマップ上のあらゆる場所は「ビッグフラワー」や「キノコ」になっている。「ビッグフラワー」は周辺に植えた花の数が一定数を越えると咲く大きな花で、一定時間で枯れて再びサイクルを迎える。「ビッグフラワー」も花の種類と同種存在する。任天堂の直営店（「Nintendo TOKYO」など）やイベントが実施されている場所は「スペシャルスポット」として、特別な苗が手に入る。「キノコ」は地図上に発生する物体であり、ピクミンにキノコを壊す「おつかい」を頼むことができる。ピクミンプランターに「ピクミンの苗」をセットして歩き一定の歩数が溜まるとピクミンが誕生する。ピクミンは画面上のアバター（Mii）の後ろに付いて歩く。ピクミンたちはフルーツを見つけることがある。フルーツから抽出したエキスをピクミンに与えると頭に花が咲き、その花びらを摘んで花植えに使用することができる。またピクミンの頭の花も与えたエキスと同様の花が咲く。フルーツもリンゴやレモンなど様々登場し、その色によってエキスおよび花の色も異なる。エキスを与えたり「おつかい」を頼んだりすることでピクミンの「なかよし度」が4個になると、デコ（アイテム）を身に着けた「デコピクミン」と呼ばれる姿にすることができる。デコはピクミンの苗を見つけた場所に由来するもので、例えば、カフェではコーヒーカップであったり、駅では駅名と日付が記された切符であったりする。生まれた時から「デコピクミン」になる特別な苗（「大きな苗」「金の苗」）も存在する。おつかいピクミンたちに、マップ上に落ちているフルーツや新しい苗の探索を依頼して後から受け取ることができる機能。遠く離れた場所にある物ほど回収に時間がかかる。なかよし度が最大のピクミンが「デコピクミン」になるためのデコも「おつかい」で回収しに行く。またマップ上に点在する「キノコ」はピクミンたちに「おつかい」を頼むことで壊すことができ、壊すとフルーツやポストカードが手に入る。壊す時間が速いほどフルーツのエキスの量も多い。様々な大きさや色が存在し、その色に対応したピクミンで、なおかつなかよし度の高いピクミンがより速く壊すことができる。ポストカードキノコに行ったピクミンがその場所と共に映った写真が添付されており、「キノコ」を壊した際のスコアも記載されている。おつかいに行った際も稀に手に入る。1日のふりかえり1日の終了時には歩数や歩いたルートを確認でき、ライフログ機能にメモや写真を残せる。マップには全体に白いもやがかかっているが、過去に歩いた場所はもやが晴れて緑色のあとが残る。バッジ花を植えた本数や歩いた歩数などによって様々なバッジが用意されている。AR要素「ARモード」に切り替えると、スマートフォンのカメラを通じて映された風景にピクミンたちが出現し、写真を撮ることもできる。コミュニティデイ毎月1回開催されているイベント。コミュニティデイのたびにその季節の花が追加され、当日1万歩歩くとその花のバッジを手に入れることができる。
Title: Pikmin_Bloom (Pikmin Bloom)
Section: コラボレーション

ローソン「秋のピクミンキャンペーン」として、2022年11月1日から14日にキャンペーン限定商品やグッズの発売、一番くじの販売などを実施。ゲーム内では日本リリースから1周年を記念したコラボイベントが行われた。キャンペーン期間内のローソンがスペシャルスポットになり、特別なデコピクミン（全7種）になる大きな苗を入手できた。
Title: Tower_of_Fantasy（幻塔） (Tower of Fantasy)
Section: abstract

『Tower of Fantasy（幻塔）』（タワーオブファンタジー （げんとう））は、パーフェクト・ワールド傘下のHotta Studioが開発したFree-to-playのオープンワールドアクションRPG。パーフェクト・ワールド（中国名「完美世界股份有限公司」、英語名「Perfect World Co., Ltd.」）は、北京市を拠点とする中華人民共和国のマスメディア企業である。『Tower of Fantasy（幻塔）』の物語は、「放射線」で汚染された地球外惑星「アイダ」を舞台に、人類が「開拓者」として活動し、ミュータントクリーチャーや敵対勢力と戦うというものである。
Title: Tower_of_Fantasy（幻塔） (Tower of Fantasy)
Section: 沿革

2018年、『Tower of Fantasy（幻塔）』の開発が開始され、2021年12月16日に中国でサービスが始まった。2022年1月14日に台湾のゲームパブリッシング会社Aiwantiandi（旧：Iwplay World）は、台湾、香港、マカオにおける販売代理権を取得したと発表した。2022年1月24日、パーフェクト・ワールドは『Tower of Fantasy（幻塔）』を2022年半ばにグローバル向けにサービス開始すると発表した。『Tower of Fantasy（幻塔）』は、世界同時発売、モバイル、PC、コンソールの同時発売を予定している。 また、『Tower of Fantasy（幻塔）』は3回目のベータテスト以降、投資を増やし現在は約200人で開発しており、今後も随時投資を増やしていく予定だとしている。グローバル版はテンセントゲームズのグローバルパブリッシングブランド「Level Infinite」が提携という形で運営する。同年2月11日、国内版公式X （旧：Twitter）が開設され、3月16日に公式サイト、プロモーションPVが公開され、CBT（クローズドβテスト）募集が開始され、4月19日から5月21日の期間でテストされた。同年8月11日、『Tower of Fantasy（幻塔）』の日本でのサービスが始まった。以後、アップロードやイベント開催期間などはUTC+0時間で行うようになっている(JSTで計算すると予定日時より9時間後)。同年10月20日、『Tower of Fantasy（幻塔）』のSteam版の配信が開始された。同年12月01日、Google Play ベスト オブ 2022でベストゲーム 2022エキサイティング部門 部門賞を受賞した。2023年5月11日、『Tower of Fantasy（幻塔）』Epic版の配信が開始された。同年8月8日、『Tower of Fantasy（幻塔）』PlayStation版の配信が開始された。しかしPlayStation版でのクロスプレイは不可能であり初回プレイ時には新規アカウントが自動的に作成される仕様となっている。
Title: Tower_of_Fantasy（幻塔） (Tower of Fantasy)
Section: ストーリー
Subsection: 世界観

遥か未来、環境汚染と資源枯渇により、地球は死の惑星となりつつあった。そこで、人類は星間移民計画により地球から離脱することを決断し、長い旅路の果てに地球に似た環境を持つ惑星アイダに辿り着き、そこに移住をはじめた。その後、人類は彗星マーラから高エネルギー粒子「オムニアム」がアイダに照射されている事を知り、効率的に獲得するために巨大な塔(オベリスク)『幻塔(オムニアムタワー)』を築いた。やがて、人類は地球にいた頃と同様の高度に発展した文明を惑星アイダにも築きあげたが、オムニアムには生態系と時空に影響を及ぼす「オムニアム放射線」を含んでいることがわかった。それまでオムニアム放射線は微量だったため環境にあまり影響を与えなかったが、その後、オムニアム放射線を過度に獲得した結果、高濃度のオムニアム放射線が惑星アイダの各地に蔓延した。そして、生物の突然変異による変異種(クリーチャー)化や時空断絶現象などによる『大厄災』が起こり、惑星アイダの文明は一度崩壊の危機を迎えた。しかし、惑星アイダは辛うじてその崩壊と絶滅の危機から救われ、人類は生き残った。その後、オムニアムの恩恵を捨てきれない科学者達は、崩壊した旧連邦政府に代わってオムニアムの研究と民衆を管理するために「ハガード」を設立した。以後は、放射線を抑制するサプレッサーを開発・携帯し、また汚染された部位をサイボーグ化するなどで人類は生き残る道を選んだ。だがその一方で、アイダで生を受けた「アイダ世代」の一部は、オムニアムこそが全ての元凶だと反社会組織「アイダの子」を結成し、各地でオムニアム廃止を求める過激活動を行なっていた。
Title: Tower_of_Fantasy（幻塔） (Tower of Fantasy)
Section: ストーリー
Subsection: プロローグ

アイダ惑星の『大厄災』から50年経ったある日、主人公と相棒はアーシャ大陸南西部に位置するアストラ島の隔離区域を訪れていたが、そこで、変異種（クリーチャー）に襲われた。主人公と相棒は必死に逃走したが、途中で主人公と相棒は互いにはぐれて、離れ離れになってしまった。その後、主人公はなんとか生き延びたが、傷ついて意識を失った。その後、主人公はその近くのシェルター(集落)に住むジークに救われた。その時、主人公はジークによりシェルターに辿り着くも自分の記憶を失ってしまい、自分が一体何者で、何の目的で隔離区域を訪れたのか、よく思い出せなかった。ここから、ゲームの物語は始まる。
Title: Tower_of_Fantasy（幻塔） (Tower of Fantasy)
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

主人公相棒と共に隔離区域を訪れた際にクリーチャーに襲われ、その時に相棒とはぐれつつも難を逃れ、意識を失っていた所をジークに救われるも記憶を失う。主人公はプロローグの際に男女の選択を行う。シャーリー声 - 戸松遥シェルター「HT501 アストラシェルター」で兄のジークと住む看護婦見習いの少女。いつの日か外の世界を見たいと夢見ている。ジーク声 - 中村悠一シャーリーの兄でシェルターのリーダー。戦士としての腕も一流で、シェルターの住民達から慕われている。「アイダの子」の兵士であった両親を戦乱とオムニアム汚染で失い、唯一の肉親であるシャーリーを争いに巻き込ませたくなく「アイダの子」を出奔した経緯を持ち、シャーリーに対して過保護気味になる事も。Mi-a声- 大谷育江過去にジークが遺跡で発見した幼女型の第4世代AIロイド。言語モジュールが不調なため時折言語がおかしくなる(現在では失われている技術(ロストテクノロジー)なため修復不可能)。ゲーム内では主人公のサポートとして旅に同伴する。フランツ声- 山寺宏一ハガードからアストラシェルターに派遣された仲介人。主人公が旅に出た後も行く先々で協力する。クレア声- 日笠陽子アーシャ大陸北部のナビア上空を浮遊する人工島・ケートス島に住む科学者の女性。かつてはハガードの研究員だったが過去の出来事がきっかけで袂を分かち、地上に降りてからはケートス島でAIロイド達と共に研究に没頭している。ジークやフランツとも付き合いが長く、機械工学や生物学などに精通している。リンヤ声- 南條愛乃第2章の舞台となるヴェラ大陸でエクセキューターとアイドルの二足草鞋を履いている女性。エグゼキューターとしては一流で、単身で巨大クリーチャーを倒す事ができるほど。フィオナ声- 石見舞菜香ヴェラ大陸の海底都市インニスの管理者であり、優れた指導力の持ち主。インニスの管理者になるまでは、ハガードのエクセキュータとして活躍していた。
Title: Tower_of_Fantasy（幻塔） (Tower of Fantasy)
Section: 登場人物
Subsection: ハガード

エルリック声 - 杉田智和ハガード第9地区のオフィサー。主人公の過去を知っている模様。カラマハガード第9地区のエクセキューター(執行者)指揮官。フランツなどの地上の者との連絡役も受け持っている。Dr.ホアキンハガード第9区のアバターデータベースの保守管理を担当している。時折主人公にエグセキューター絡みの依頼をする。
Title: Tower_of_Fantasy（幻塔） (Tower of Fantasy)
Section: 登場人物
Subsection: アイダの子

サーガ声- 森川智之「アイダの子」の指導者。50年前の『大厄災』を目の当たりにしている老人。科学者でもあり、「赦しの天使」シリーズの製作者でもある。フレイヤ声- 伊藤静サーガに仕える女戦士で『赦しの天使』の1人。ジークやフランツとは旧知の仲。サイボーグの脚で高速に駆け、またサイボーグの両腕による二刀流で高速の斬撃を繰り出す。ネメシス声 - 戸松遥オムニアム放射線に被曝して肉体変異を起こし、死にかけたシャーリーをサーガが『赦しの天使』として改造した存在。エイジス声- 竹達彩奈「アイダの子」のメンバーで『赦しの天使』の1人。アーシャ大陸中の盗賊団を束ねている。サイボーグの義手を足した4本の腕で銃火器を操る。主人公の行く先々で対峙する。シーア声- 田村ゆかり「アイダの子」のメンバーで『赦しの天使』の1人。子供で性格も無邪気だがパワードスーツの扱いにかけては天才的。主人公の行く先々で対峙する。ヴァルキリ声- 生天目仁美「アイダの子」のメンバーで『赦しの天使』の1人。サイボーグの身体に重力慣性機能を搭載しており、自由に空を舞う他、同じく搭載している雷撃機能で雷の槍や矢などを発生させる事ができる。主人公の行く先々で対峙する。
Title: Tower_of_Fantasy（幻塔） (Tower of Fantasy)
Section: 登場人物
Subsection: キャラクター(アバター)

ガチャで入手できる武器の内、SRとSSRの武器にキャラクターがおり、そのキャラにアバターとして変身できる。アバターキャラのオリジナルは実在し（後述のゴゾトスネットワールドの人物のみ過去のデータから再現された故人）、ストーリーシナリオに登場する。
Title: Tower_of_Fantasy（幻塔） (Tower of Fantasy)
Section: 登場人物
Subsection: キャラクター(コラボ)

期間限定コラボにて実装されたキャラクター。
Title: Tower_of_Fantasy（幻塔） (Tower of Fantasy)
Section: 用語

惑星アイダ物語の舞台となる惑星。作中描写から100年以上前に「星間移民計画」により地球を離脱した人類が辿りついて定住した。地球に濃似した環境を持つ。オムニアムアイダの在る銀河系を周回している彗星マーラより照射されるエネルギー粒子。大気中のオムニアムを集束する事で莫大なエネルギーを獲得できる事を知った科学者達はオムニアムタワーを築いてオムニアムを集束し、かつての化学技術の発達した地球同様の文明を短期間で築き上げた。一方でオムニアムには「オムニアム放射線」も含まれており、それまで極めて微量だったため環境や生態系に影響を与えなかったが、やがて貯蔵過多による爆発で高濃度のオムニアム放射線が蔓延し、時空断絶現象や生態系の細胞変異などを引き起こして50年前に「大厄災」を招いてしまい、現在は各地に高濃度のオムニアム放射線が蔓延している。タイムルインズオムニアムには時間に干渉する特徴がある事を知った科学者達が研究を重ね、時間の流れを遅くする「幻想タイム」や、短時間ながらも時間を戻す「タイムリバース」を発見し、「タイムエンジン」という機器を開発して実用化させる事に成功した。しかし「ループ」という、正しいルートを辿らないと永遠に時間軸に囚われる現象も確認されている。時空断絶現象大厄災の際、莫大な程の爆発エネルギーは時空にも影響し、アイダの大陸の何割かは別宇宙などに飛ばされ、アイダは所々ピースの抜けたパズルのような状態になった。オムニアムタワーオムニアムを効率良く獲得するために各地に建てた塔(オベリスク)。オムニアムタワーに集束されたオムニアムは、さらにハガードの部署でもあるセントラルタワーに集束され、厳重な管理の下で蓄積されて周辺のシェルターに供給される。セントラルタワー頭頂部の大気圏にハガードの施設を設けている巨大な塔。地下にはオムニアムの貯蔵庫が在る。元々は旧連邦政府時代の「プリズム計画」で彗星マーラを直接捕獲する目的で建設したが、大厄災後に計画は破棄され、ハガード結成と共に施設として転用された。サプレッサー大地に蔓延するオムニアムから身体を守るために携帯する装置。摂取するオムニアムを介してシールドを展開する他、副作用として使用者に特殊能力を与える。ハガード50年前の大厄災の時に旧連邦政府が崩壊し、オムニアムの恩恵を棄てられず、管理しようと科学者達が結成した組織。各地のセントラルタワーの頭頂部に施設を設けており、各地の治安維持とオムニアムの研究をしている。エクセキューター(執行者)ハガードと契約を結んだ治安維持などを務める部隊。遺伝子操作により時間軸に干渉する「幻想タイム」などの特殊能力を有する。アバター任務においてのエクセキューターの生存率を向上させる目的で開発された技術。熟練のエクセキューターのDNAデータを情報化し、他のエクセキューターのDNAに書き換える事で、そのエクセキューターの身体能力を一時的に受け継ぐというもの。あくまで身体能力のみであり、自我やスキルは受け継がれない。AIサーバント主に日常生活やエクセキューターの任務をサポートする自律型のロボット。大厄災で一部の化学技術が失われたため、現在は第3世代までのAIロイドしか製造できず、大気中の粒子から身体を構成する第4世代は現時点ではMi-aしか確認できていなかったが、アップデートでAIサーバントがプレイヤーと一緒に戦ってくれる機能が実装された。そのため、Mi-aの他にアンジェラ、カカ、虚無の天使、月うさぎが実装された。アイダの子サーガを指導者とした過激派組織。オムニアムが大厄災の、そして魔物とオムニアム放射線が蔓延する全ての元凶だと唱え、オムニアムを撲滅するために各地で過激な活動を行なっている。赦しの天使科学者でもあるサーガが、選抜した者をサイボーグ化した者達。生体金属によりある程度の損傷なら自己修復できる他、内蔵しているサプレッサーを解してオムニアムを摂取・変換する事で超人的な能力を発揮する事ができる。現在の『赦しの天使』は以下の通りNo.01 ヴァルキリNo.02 フレイヤNo.03 エイジスNo.04 シーア(彼女の場合はサイボーグではなく、パワードスーツによる能力の向上)No.05 ネメシスヴェラ大陸第2章の舞台になる大陸。50年前の大厄災の際に別次元に飛ばされた大陸の１つで、奇跡的に位置確認する事ができたため次元アンカーで固定してタイムトンネル経由で交流していた。2年前にアイダの子の破壊活動でアンカーが断絶して位置が測定できなかったが、ジークが飛ばされたのがきっかけで位置を再認識する事ができ、再びタイムトンネルを構築して行き来できるようになった。砂漠地帯で住民は人口都市「ミラポリス」で生活している。大厄災の際にオムニアムタワーが大破してオムニアムを効率的に集積する事ができないため、太陽光やリサイクルなどでエネルギーを集積しており、先代ハガード所長が独自にオムニアムを研究し、オムニアム濃度を低下させる事ができた他、住民も遺伝子操作によりオムニアムに対して耐性を持っており、サプレッサー無しでも外出できるようになっている。また、ヴェラ大陸には次元を潜航する灰域種(アブサント)なる独自の生態系が生息している。九域第3章の舞台になる時空の狭間に閉じ込められた場所。ヴェラ大陸にあるインニスの龍口火山にある、深淵の渦からヴェラと九域に繋ぐ時空連絡通路となった。ここに迷い込んだ人類は、長い年月を経て独自の進化を遂げた。九域には瞑闇(クラヤミ)という特殊な時空波動能力を持つ生命体が生息している。絶えず九域に侵攻し、意図的な破壊活動を行っている。この脅威に対抗するべく、人類と瞑闇の長い戦いが繰り広げられてきた。九域で刻の印なくして瞑闇に立ち向かうことは極めて困難と言える。ゴゾトスネットワールド第4章の舞台になる仮想現実空間。ハガードのゴゾトスネットワークシステムが大厄災以前の惑星アイダを再現したもの。九域での瞑闇との決戦にて、シャーリーが意識不明になると同時にゴゾトスネットワークシステムがダウンしたため、ハガードは主人公に本世界へダイブする権限を与えた。本世界に住む人物は過去のデータから再現された存在のため全員故人。
Title: Tower_of_Fantasy（幻塔） (Tower of Fantasy)
Section: フィールドボス

マップにはそれぞれの区域ごとフィールドボスが存在する。討伐し、専用のアイテムを消費することで低確率ながらSSR武器やSSRボリションなどのハイレアアイテムを獲得できる。
Title: デジモンストーリー (Digimon World DS)
Section: abstract

『デジモンストーリー』（DIGIMON STORY）は、2006年6月15日にバンダイナムコゲームスより発売されたニンテンドーDS用ゲームソフト。ジャンルは育成RPG。アニメ『デジモンセイバーズ』の関連作品およびそのシリーズ作品。本項は初代『デジモンストーリー』について扱う。