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Title: ワールドヒーローズ (World Heroes (video game))
Section: 家庭用移植作品

レイティングは全てCERO：B（12才以上対象）。ワールドヒーローズ家庭用ネオジオ版1992年9月11日発売。MVS版と同等。スーパーファミコン版サン電子から1993年8月12日発売。ボタンがオリジナル通りのパンチ・キック・投げの3ボタン制と、通常の格闘ゲームに近い操作性になる強弱パンチ・強弱キック・投げの5ボタン制を選択することができる。また、オリジナル版では不可能だった同キャラクター対戦も可能になった（2Pカラーは『2』に準じている）。そのため、ゲーム性と操作性がオリジナル版より向上している。パッケージイラストをアニメーターの大森英敏が担当。テレビCMも放映されており、ナレーションは家弓家正が担当した。ジェネシス版北米メガドライブ版。北米で1994年8月16日発売。日本では未発売。ネオジオCD版1995年3月17日発売。BGMが全曲アレンジ音源になっている以外はMVS版と同等。Wii版バーチャルコンソール用タイトルとして2007年9月28日より配信が開始された。家庭用ネオジオ版そのままであるため、MVSそのままの感覚で楽しめる。PlayStation Portable版『SNK Arcade Classics Vol.1』に収録。日本国内版では最初から遊べるが、国外版では最初から開放されている他タイトルを遊んでポイントを貯めることにより選択可能になる隠しタイトルとなっている。PSP・PlayStation 3版ネオジオステーション用タイトルとして2011年8月25日より配信が開始された。ゲーム自体は家庭用ネオジオ版そのままであるが、オンライン対戦やリプレイモードなどの追加コンテンツも搭載。PlayStation 4・Xbox One・Nintendo Switch・PC・iOS・Android版アケアカNEOGEOの1作品として配信。PlayStation 4版は2017年1月26日、Xbox One版は2017年2月23日、Nintendo Switch版は2017年11月30日より、PC版は2017年12月15日より、iOS版とAndroid版は2022年5月19日より配信開始。ワールドヒーローズ2家庭用ネオジオ版1993年6月4日発売。MVS版と同等。PCエンジン版ハドソンから1994年6月4日発売。アーケードカード対応ソフト。移植度は高いが、ロード時間がとても長い。このため、読み込みの進捗度がどこまで進んだかが数字で表示されるようになっており、0になるとロード完了。ハード性能の都合上、ギガスが変身可能なキャラクターがプレイヤーが使用中のキャラクターと『2』からの新キャラクターに限られる。スーパーファミコン版ザウルスから1994年7月1日発売。ボタン設定は前作と同じく強弱制に変更可。キャラクターのカラーバリエーションは6色に増えた。ネオ・ギガスとディオも使用可能になり、これに伴いネオ・ギガスに通常時の技が実装されている。ネオジオCD版1995年4月14日発売。ディオが使用可能になった以外はMVS版と同等。Wii版バーチャルコンソール用タイトルとして2011年11月15日より配信が開始された。PlayStation 4・Xbox One・Nintendo Switch版・PC・iOS・Android版アケアカNEOGEOの1作品として配信。PlayStation 4版、Xbox One版は2017年5月25日より、Nintendo Switch版は2018年1月25日より、PC版は2018年2月28日より、iOS版、Android版は2022年12月15日より配信開始。ワールドヒーローズ2JET家庭用ネオジオ版1994年6月10日発売。MVS版と同等。ネオジオCD版1994年11月11日発売。MVS版と同等。ゲームボーイ版タカラから1995年2月24日発売。『熱闘シリーズ』のひとつで、タイトルは『熱闘ワールドヒーローズ2JET』。二頭身デフォルメ体型にリメイクしたものだが、全キャラクターが登場する。オリジナルの要素としてゼウスが使用可能になったほか、全キャラクターに『パーフェクト』の究極奥義とは別のオリジナルの超必殺技が追加されている。Wii版バーチャルコンソール用タイトルとして2011年12月20日より配信が開始された。これにより全作品がバーチャルコンソールで配信された（『パーフェクト』は『2』より先に配信）。PlayStation 4・Xbox One・Nintendo Switch版・PC版・iOS版・Android版アケアカNEOGEOの1作品として配信。PlayStation 4版とXbox One版が2017年11月30日、Nintendo Switch版が2018年3月22日、PC版が2018年8月31日、iOSとAndroid版が2023年2月2日よりそれぞれ配信開始。ワールドヒーローズパーフェクト家庭用ネオジオ版1995年6月30日発売。MVS版と同等。ネオジオCD版1995年7月21日発売。一部の技のモーションやボイスが削除されているが、孫悟空とNEO-DIOが最初から使用可能になり、さらにゼウスが隠しコマンドでVSモードでのみ使用可能になった。チビキャラモードでも攻撃力の低下が無く、必殺技も使用できる。セガサターン版SNK（旧社）から1996年8月9日発売。ネオジオCD版をベースとしているが、増設RAMなしで本体のみで遊べ、読み込みも速い。隠しカラーが2色存在し、ゼウスも全てのモードで使用可能となっている。Wii版バーチャルコンソール用タイトルとして2011年1月11日より配信が開始された。Nintendo Switch・PlayStation 4・Xbox One版・PC版・iOS版・Android版アケアカNEOGEOの1作品として配信。Nintendo Switch版は2017年3月3日より、PlayStation 4版、Xbox Oneは2019年1月31日より、PC版は2019年11月15日より、iOS版、Android版は2022年2月24日より配信開始。ワールドヒーローズゴージャス（NEOGEO オンラインコレクション）PlayStation 2版SNKプレイモアから2007年10月18日発売。初代から『パーフェクト』までの全4作が収録されている。パッケージイラストは当時ADKに所属し、オフィシャルイラストを描いていたさいとうつかさの描き下ろし。
Title: ワールドヒーローズ (World Heroes (video game))
Section: コミカライズ

『ワールドヒーローズ』シリーズを題材にした漫画・コミカライズ。『ワールドヒーローズ2』（コミックゲーメスト連載）作画：雑君保プ『ワールドヒーローズ 激闘英雄伝』（月刊コロコロコミック連載）作画：かとうひろし『ワールドヒーローズ 光龍伝』（少年王連載）作画：蜂文太『ワールドヒーローズ』（月刊ヒーローズ連載）原作：SNK、作画：横尾公敏
Title: ワールドヒーローズ (World Heroes (video game))
Section: 客演作品

痛快GANGAN行進曲フウマが登場している。またストーリー中の会話でハンゾウやブラウン博士の名前が出てくる。ネオジオバトルコロシアムSNKプレイモア作品。服部半蔵、風魔小太郎、マッドマン、NEO-DIOが本作代表として登場している（ギガスもNEO-DIOの技演出で登場）。NEOGEO HEROES 〜Ultimate Shooting〜2010年に発売されたSNKプレイモア作品。シナリオの根幹にダムドとブラウン博士の開発したタイムマシンが大きく関わっており、最終ボスとしてギガスの系譜であるジオギガスが立ちはだかる。SNKヒロインズ 〜Tag Team Frenzy〜2018年に発売されたSNK作品。ジャンヌがDLCキャラクターとして登場しており、エンディングでは本作登場のキャラクターが多数登場している。KOF MAXIMUM IMPACT 2設定のみだが作品主人公と敵対する組織にブラウン博士が囚われており、同作にサムライスピリッツの服部半蔵が参戦する要因となっている。
Title: ワールドヒーローズ (World Heroes (video game))
Section: 関連記事

さいとうつかさ - オフィシャルイラストを担当。ADK退社後はフリーの漫画家になっている。対戦型格闘ゲーム一覧
Title: ROBOTICS;NOTES_DaSH (Robotics;Notes DaSH)
Section: abstract

『ROBOTICS;NOTES DaSH』（ロボティクス ノーツ ダッシュ）は、5pb.（MAGES.）によるアドベンチャーゲーム。2019年1月31日に、PlayStation 4・Nintendo Switch用ソフトとして発売され、前作と続編を1枚のメディアに収録した『お得セット』も同時発売された。
Title: ROBOTICS;NOTES_DaSH (Robotics;Notes DaSH)
Section: 概要

『CHAOS;HEAD』、『STEINS;GATE』に続く、5pb.とニトロプラスのコラボレーション企画「科学アドベンチャーシリーズ」の第3弾『ROBOTICS;NOTES』の続編であり、前作から半年後のストーリーが描かれる。『STEINS;GATE』のトゥルーエンドとなる世界線「1.048596」上における2020年の物語となる。そのため、『CHAOS;HEAD』や『STEINS;GATE』の登場人物も登場し、特に『STEINS;GATE』の「ダル」こと橋田至が主要人物として活躍する。プロローグ部分での過ごし方によって、各キャラクター (フラウ、淳和、愛理、昴、綯) を取り上げたルートに移行して、全てのキャラクターをクリアすると「あき穂ルート」が解放され、それをクリアすると「ダルルート」が解放される。
Title: ROBOTICS;NOTES_DaSH (Robotics;Notes DaSH)
Section: ストーリー
Subsection: 共通ルート

世界線変動率「1.048596」。タブレット型端末ポケコンが日常に普及し、拡張現実が当たり前となった近未来。シリーズの前作・『ROBOTICS;NOTES』において起こった、世界を大混乱に陥れた事件を解決してから半年後の、2020年の夏休み。舞台は、種子島宇宙センターのある種子島。世界を危機から救った中央種子島高校のロボット研究部（通称：ロボ部）の部員たちの、その後の活躍が描かれる。プロローグ『STEINS;GATE』の物語から10年後……。29歳になった「未来ガジェット研究所」のスーパーハカー・橋田 至 (ダル)は、ある目的のために種子島へと訪れる。そこで、中央種子島高校のロボ部の面々と出会った流れから、スペースアメ社のバックアップのもとで開催される「種子島“わざいか”鉄砲祭り」に協力することになる。しかし、前作において世界を大混乱に陥れ、ロボ部の活躍によって消滅したはずの君島 コウが再び姿を現したことから、祭りでにぎわう島が混乱に包まれていく。君島コウの仕掛けた『電磁波照射装置』の拡張現実によって、島の女性たちが強制的に「ネコミミメイド姿」「ブルマ姿」「水着姿」にされてしまったのだ。この騒動を解決すべくダルは、君島コウが各地に設置したという『ジオタグ』を探して、ロボ部OBの八汐 海翔と共に島中を駆けまわることになる。ロボットサイドが始まる前夜祭に、君島コウが再び現れて「拡張現実の巨大ロボ」でフェリーを攻撃し、それを見た観客が集団パニックになる。しかしダルは、この拡張現実システムが、「妄想」を読み取って電磁波に乗せて脳に発信する装置であると確信し、ロボ部の女子メンバー達に協力してもらい、自身の妄想によって「巨大ロボ」の拡張現実を打ち破ることに成功する。
Title: ROBOTICS;NOTES_DaSH (Robotics;Notes DaSH)
Section: ストーリー
Subsection: ルート分岐後

ここでのルート分岐は「世界線の一つ」として存在し、後のあき穂ルート以降では「存在しない」扱いとなる。淳和ルート「スペースアメ社」の新入社員・大徳 淳和と親しくなったダルは、彼女が担当する「バトルロボッツ大会」を一緒に手伝うことになる。そんな中、大会に出場予定だった長深田が怪我をしたことから、淳和が出場することになってしまう。ゲームが下手な淳和を優勝させるべく、操作方法のシステム改修を行い、あがり症を克服するべく「エロゲ告白セリフ」「水着カラテ」などのセクハラ修行の効果もあり、淳和は心の底から「強くなりたい！」と叫べるようになる。特製コスチュームを身につけて美少女仮面「ミス・ヒアデス」となった淳和は、ノリノリで別人格を演じて大会を勝ち進み、優勝を勝ち取る。しかし、そこにミスター・プレアデスが現れ、「マスク剥ぎデスマッチ」を申し込む。追い詰められたヒアデスは、自らマスクを取り去って自分自身をさらけ出し、果敢にプレアデスに立ち向かっていく。惜しくもミスター・プレアデスに敗れた淳和だったが、その表情は晴れ晴れしており、自信に満ちた笑顔を浮かべ、「あたしもいつか、橋田さんのような人に巡り合えたらいいな……」とダルに呟くのであった。フラウルート廃部の危機にあるロボ部の部員獲得のため、ロボ部の腐女子オタク・神代フラウは祭りのミスコン「よめじょうコンテスト」に出場することを強制される。最初は拒絶していたフラウだったが、なぜか翌日から優勝を目指して意気込んでいた。その頃、島内では妖怪「ヌレヨメジョウ」、「チョカメン」が目撃されるようになる。そんな中、フラウが謎の白い生物に、「ホモ同人誌」「USBメモリ」などの餌を与えているところを海翔が目撃したことから、驚いたその生物は逃亡。その生物に襲われた男性が同性愛者になってしまい、男性カップルの数は日を追うごとに増え、祭り会場は異様な風景に様変わりしていく。チョカメンが「愛を求めている」と結論づけたダルは、「ベストカップルコンテスト」を開いてチョカメンを誘き出し、フラウの働きもあって騒動を解決することに成功する。落ち込むフラウに小さな白い子犬がジャレてきて、フラウはそれまでにない笑顔を見せるのだった。愛理ルート前作において冷凍睡眠から目覚め、海翔の自宅に居候している14歳姿の少女・行舟 愛理が、『電磁波照射装置』の影響によって突如20歳くらいの姿になってしまう。そして、イベントに招かれた新人アイドル「AiLY (アイリィ)」と間違われた愛理は、アイドルとしてイベント活動することになり、いち早く正体を見抜いたダルがマネージャーを務めることになる。1日警察署長や、メイド喫茶で大活躍するAiLYだったが、しだいに『電磁波照射装置』の効力が弱まってきていることが分かり、あと数日でアイドル AiLYとしての日々が終わってしまうことが判明する。最終日に歌のステージをこなしたAiLYは、人知れず想いを寄せている海翔をデートに誘う。1日デート後、AiLYの正体に気付いた海翔は、AiLYの額にお別れのキスをする。「ありがとう……おにいちゃん」と伝えた愛理はその場を去り、シンデレラのように元の姿へと戻るのだった。昴ルートロボ部の日高 昴は、父親の宏武にロボットに関わることを禁止されていたが、半年前の事件により父親はやや態度を軟化させたものの、将来ロボット関係の大学に行くのか、父の後を継いで猟師になるのか悩んでいた。そんな中で昴は、祭りの出し物の一つである「ロボレク」を担当することになる。8～12歳くらいの小学生に、ロボットについて興味を持ってもらうことが目的なのだが、子供嫌いな上にお堅い性格の昴は「ロボットの専門知識の講義」をしようとするなど、四苦八苦することになる。ダルの橋渡しにより、宏武の船で漁に出て思いを伝えたり、ミスター・プレアデスの姿でのヒーローショーを見てもらった昴は、父親との仲を取り戻し、ロボット工学の大学への進学を許してもらうのだった。綯ルート病院に立ち寄った海翔は、種子島宇宙センターの天王寺 綯と、エグゾスケルトン社の澤田が、不審な動きをしているのを見かける。彼らは、半年前に事件を起こして面会謝絶で入院している瀬乃宮 みさ希が世界中から狙われており、彼女を護衛していたのだという。みさ希に従っていた女テロリスト「プリースト4」が、拘置所からの移送中に脱走したという。みさ希の警備のため、病院の受付で張り込むことにした海翔は、プリースト4の襲撃を受けて驚愕する。その顔は、半年前に事故死した瑞榎に瓜二つであり、プリースト4は半年前にやられた綯に標的を変えて、車で連れ去ってしまう。ポケコンアプリ「ツイぽ」で綯の誘拐について拡散させ、仲間たちの協力によって車の行先を特定した海翔は、門倉岬にて綯を見つける。海翔は油断したプリースト4にタックルし、綯のローリングソバットによって制圧に成功する。翌日、祭りの最終日にダルは、後夜祭を待たずに東京に帰ることになる。海翔と共にダルを見送った綯は、「種子島が自分の居場所で、みんなが仲間」だと微笑むのだった。
Title: ROBOTICS;NOTES_DaSH (Robotics;Notes DaSH)
Section: ストーリー
Subsection: ルート解放後

あき穂ルート夏休みに帰ってきた海翔と恋人として付き合いたい瀬乃宮 あき穂は、「ロボットを卒業する」と宣言。一方の海翔も、あき穂との関係を進展させるべく、ダルのアドバイスに従って行動を起こすが失敗。その後、作戦変更した海翔はストレートに告白し、晴れてあき穂と恋人として付き合うことになる。半年前に大破してしまった実物大の巨大ロボ『νガンつく2』を祭りに出展するため、大人たちの助けを借りてロボ部は改修を開始する。一方で、あき穂は入院中の姉・みさ希との間に溝があることを気にしており、『ガンつく2』を通して仲直りしたいと考えていた。夏祭り最終日、ステージで『νガンつく2』の発表をしているロボ部の前に、またしても君島コウが現れ、蜘蛛型の巨大ロボット『SUMERAGI』でミサイル攻撃をしてくる。絶体絶命のロボ部は、皆で強く願うことで電磁波照射装置によって「ガンヴァレル」を現実化して呼び出し、海翔のポケコン操作によって『SUMERAGI』を破壊する。あき穂は、会場に来ていたみさ希と和解して抱き合う。ロボ部に別れを告げることなくダルは島を去ろうとするが、それに気付いた海翔たちは港へと駆けつける。ダルは海翔に『小型の電磁波照射装置』を手渡し、「君ならあの能力、自分で制御できるようになる気がするんだよね」と告げるのだった。ダルルート東京に戻ったダルは、海外留学している岡部倫太郎から「世界線が揺らいでいる」とのメールを受けとる。それと前後して、ドイツのスーパーコンピューターがハッキングを受け、大規模なインフラ障害による混乱が起こっていた。それは、君島コウによる犯行であると推察された。君島コウのアクセス元の一つが「種子島」であったことから、ダルは再び種子島へと舞い戻る。日本でもコンピューターの混乱が始まり、種子島ではロボット達が反乱を起こしており、同様のパニックは世界中へと広がっていた。君島コウの目的が、AIが人間を超える技術的特異点「シンギュラリティ」へと到達し、電磁波による洗脳によって人間を家畜化する「人類牧場化計画」を実現することだと推察したダル達は、それを阻止するべく動き出す。一方の君島コウは、世界各地にある20基の高周波活性オーロラ調査プログラム「HAARP」をジャックして電磁波洗脳の準備が整い、シンギュラリティ到達までの「12時間のカウントダウン」が始まる。海翔とあき穂は『ガンつく1』『KAMIRAGI』で反乱ロボットたちを抑え込み、その隙にダルたちが増田宇宙通信所へと乗り込み、ロシアの軍事気象衛星に潜んでいる君島コウにアクセスして、対君島コウ・プログラム「アンタレス」を打ち込み動きを封じようとする。しかし、その軍事衛星に君島コウは存在せず、ブラフの偽情報であったことが判明。すぐに別の新型衛星にアタリをつけたダルは、君島コウの居場所を特定。海翔の能力「スローモー」によって、シンギュラリティに到達した瞬間を狙ってウイルスプログラム「アンタレス」を打ち込むことに成功する。アンタレスを撃ち込まれた君島コウは、なんど「複製」を使って復活してもその瞬間に死を繰り返していき、やがて思考すら出来ない存在となる。皆で歓びを分かち合い、海翔が「未来に向かって生きていく」ことを叫んだところで、物語は終わりを告げる。
Title: ROBOTICS;NOTES_DaSH (Robotics;Notes DaSH)
Section: 登場人物

ダル / 橋田至声 - 関智一本作における、もう一人の主人公。本作においては、実質的にダル視点でストーリーが進んでいく。『STEINS;GATE』の登場人物で、10年後にあたる本作では29歳となっている。年上美人の嫁と3歳の娘もいるが、見た目・性格・言動などはまったく変わっていない。八汐 海翔（やしお かいと）声 - 木村良平本作シリーズにおける主人公。髪は赤みがかった茶髪の癖っ毛。高校卒業後、浪人して本土の予備校に通っている。将来の夢は宇宙飛行士。夏休みになり「鉄砲祭り」のため、数か月ぶりに帰郷した。幼馴染のあき穂とは前作のラストでキスをしたが、それ以降は進展しておらず友達以上恋人未満の関係である。瀬乃宮 あき穂（せのみや あきほ）声 - 南條愛乃本作のヒロイン。高校3年生。海翔の幼馴染。高校卒業後は、島の飲食店でアルバイトをしている。前作で「ガンつくプロジェクト」の夢を叶えたが、本作では未来への夢がなく悩んでいる。日高 昴（ひだか すばる）声 - 細谷佳正高校3年生で、海翔の後輩の男子。深緑色のセルフレーム眼鏡を掛けている。神代 フラウ（こうじろ フラウ）声 - 名塚佳織高校3年生。腐女子。ネット上だけでなく現実でも死語となったネットスラングを多用する。2000万人以上のユーザーがいるロボット格闘ゲーム「ガンヴァレル キルバラッドON-LINE」のプログラムを担当したプログラマー。神代フラウという名前はいわゆるプログラマーとしてのペンネームであり、本名は古郡（ふるごおり） こなである。大徳 淳和（だいとく じゅんな）声 - 徳井青空スペースアメ社に就職。前作よりも、やや物怖じしなくなった。行舟 愛理（ゆきふね あいり）声 - 釘宮理恵前作において、冷凍睡眠状態から救出された小女。14歳。現在は、八汐家でお世話になっているらしく、海翔のことを「お兄ちゃん」と呼んで慕っている。天王寺 綯前作『STEINS;GATE』の登場人物の1人。20歳。JAXAの職員。高校時代にJAXA主催のコンテストで金賞入賞し、その後の審査によって高卒でありながら特例でJAXAに入社した。格闘スキルは、自衛隊の特殊部隊に勝るとも劣らないレベルで、前作ではテロリストを制圧している。また、格闘ゲームスキルも際立っており、キルバラのランクは200位台と世界レベルの格闘ゲーマーである。実は「三百人委員会」に対抗する組織の一員であり、『S・ブラウン』のコードネームを持つ。
Title: ROBOTICS;NOTES_DaSH (Robotics;Notes DaSH)
Section: 設定

電磁波照射装置君島コウによって仕掛けられた、被験者の妄想を取得してデータ化し、ある一定範囲に向けて電磁波を照射して、その範囲内にいる人たち脳に影響を与えて「幻覚」を見せる装置。これまでポケコン越しでしか見えなかった《拡張現実》の世界を、肉眼で見ることができるのが大きな違いである。それに加えて、幻覚の水風船に触れた触感を得ることもでき、水風船が割れて水に濡れれば冷たいと感じるなど、幻覚の範囲を大きく超えた仕様となっている。妄想探知機 (デリュージョン・サーチャー)ダルによって作られた、君島コウの「電磁波照射装置」の電波を探知する装置。略してDS.ver1.00。見た目はドラゴンボールで登場する「ドラゴンレーダー」そのままであり、著作権的にヤバい代物である。人類牧場化計画人類の世界全人口を1/10にまで減らした上で、残った人間をエリート層に奉仕し死ぬまで搾取し続ける「家畜」に仕立てあげる。それにより、世界の秩序を「世界統一政府」へと変革する。300人委員会が100年近く前から夢見てきた計画。
Title: ROBOTICS;NOTES_DaSH (Robotics;Notes DaSH)
Section: スタッフ

シリーズ企画・原作 - 志倉千代丸プロデューサー - 松原達也シナリオ - 安本了キャラクターデザイン - 福田知則メカニックデザイン協力 - 石渡マコト（ポリゴン番長）・松尾ゆきひろ音楽 - 阿保剛
Title: ROBOTICS;NOTES_DaSH (Robotics;Notes DaSH)
Section: 主題歌

オープニングテーマ「Avant Story」歌 - Zweiエンディングテーマ「こんな僕でも」歌 - いとうかなこ挿入歌 「aNubis」歌 - 鈴木このみ
Title: サンダーブレード (Thunder Blade)
Section: abstract

『サンダーブレード』（Thunder Blade）は、セガ・エンタープライゼス（現在のセガ）が開発したシューティング大型筐体ゲーム。ヘリコプター操縦の要素も含まれる。日本では1987年12月よりアーケードゲームとして稼働を開始した。アーケード版の基板は『アフターバーナー』などにも導入された「X-BOARD」を使用している。
Title: サンダーブレード (Thunder Blade)
Section: 概要

セガが1980年代に業務用ゲーム機器で展開していた、筐体がゲームの展開に沿う形で適宜可動する「体感ゲーム」シリーズ第7弾。ただしソレまでのシリーズ作品が電動で動くものが多かったのに対し、本作はプレイヤーの人力をダイレクトに使って可動するアナログ遊具的な機構が採用されている。なお海外では非可動であり一般的なビデオゲーム筐体に近いスタイルの「アップライトタイプ」（プレイヤーは立ったままで操作する）も稼働していた。当時は「3Dシューティングゲーム」と称される事が多かったが、ポリゴンを使用した近代的な3Dグラフィックでは無く、2Dドットピクセルとフレームバッファ式による大量のスプライトを用い、自機である超高性能攻撃ヘリコプター「サンダーブレード」を後方視点（リアビュー）から見た「3Dモード」（建物なども3D風に表現している）と、2D縦スクロールシューティングのように自機を上方視点（トップビュー）側から見た「2Dモード」を交互に展開する映像表現が用いられている。開発セクション・主な開発者当時のセガのアーケードゲーム開発における主軸セクションであったセガ第1AM研究開発部が行い、音楽は体感ゲームシリーズ第5弾『スーパーハングオン』（1987年）を手掛けた並木晃一が担当している。主な家庭用ゲーム機・パソコンへの移植例1988年に日本ではセガ・マークIII（欧米ではSEGA MASTER SYSTEM用ソフトとして）、1990年には日本においてPCエンジンに移植された。その他にアレンジ移植としてメガドライブ用ソフト『スーパーサンダーブレード』（1988年）が発売され、2007年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された（現在は配信終了）。パソコンへの移植としては国内では1990年にX68000用ソフトとしてリリースされたのみだが、海外でAmiga、Atari ST、コモドール64に移植された他、欧州ではAmstrad CPC、ZX Spectrumに移植された。1989年には欧米にてPC/AT互換機、MSXに移植されている。評価メガドライブ版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂を獲得した。筐体の現状すでに製造から数十年を経過していることもあり、日本の商業施設で実際に設置・プレイが可能な状態で稼働している筐体は少数になっている。セガ自身は某所にある自社の専用倉庫に一般非公開で保管しているほか、かつてセガが直営していた「セガ秋葉原3号館」（2021年2月現在はGENDA SEGA Entertainmentが運営）で設置・稼働している実例が確認されている。
Title: サンダーブレード (Thunder Blade)
Section: ゲーム内容

プレイヤーは「X国」で秘密裏に開発され概ね可動する状態ではあったが開発途上で、ゲーム開始時点では完全に完成していない超高性能ジェットヘリ「サンダーブレード」を駆り、反政府軍のゲリラ集団を掃討。最終的に敵要塞を破壊するという超難関ミッションに挑む。ステージ数は全4面。最終ステージを除き、ボスの出現を経てステージの一定の地点に到達するとステージクリアとなり、破壊した敵の数やクリア時間に応じてボーナス点が入る。敵や敵の弾、障害物に接触すると残機を失い、残機が0になるとゲームオーバー。
Title: サンダーブレード (Thunder Blade)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

座席前側中央にある、機銃とミサイル発射ボタンの付いた操縦桿型のジョイスティックで、上下左右に自機を操作する。2Dビューの場合でも自機の昇降を行い、画面の拡大縮小によって自機の昇降を表現している。自機は画面下中央に固定される。ジョイスティックの動きに応じて筐体が可動するため、操作には筐体そのものの重みが付きまとった。座席左手にはスロットルレバーがあり、3Dモードでは速度調整ができ、自機の進行を止めることができる（ホバリング）。慣性が働くため、時には避けきれない敵弾に対してヘリを停止させて慣性に任せて避けるというプレイスタイルを取ることができる。
Title: サンダーブレード (Thunder Blade)
Section: 他機種版

※ アレンジ移植版『スーパーサンダーブレード』も併せて記載している。セガ・マークIII（日本）/ SEGA MASTER SYSTEM（欧米）版1988年7月30日にセガから発売された。この時代にはよくある「AC版よりも低スペックなハードで出来るだけ雰囲気を再現しようと努力した」移植。FMサウンドユニットに対応している。メガドライブ版1988年10月29日にセガから発売。『スーパーサンダーブレード』というタイトルで、メガドライブ専用ソフトにおけるローンチタイトル群の一つとしてリリースされた。開発の陣頭指揮をとったのは当時セガに在籍していた中裕司（エグゼクティブ・プロデューサー名義）。内容は3Dモードを中心としたものにアレンジされ、AC版とはかなり趣の異なる仕上がりになっている。2007年9月から2019年1月まで、Wii版バーチャルコンソールで配信された。X68000版1990年2月3日にシャープから発売された。移植元はエス・ピー・エス。当時の家庭用機器としては最高レベルの性能を持っていた同機種ではあったが様々な要因の影響で全体的にスケールダウンされた移植となってしまった。PCエンジン版1990年12月7日にNECアベニューからHuCARDで発売された。アーケード版を基準に移植されており、メガドライブ版でカットされたステージ最初の2Dモードが再現されている。また、BGMのアレンジを林克洋が担当している。ニンテンドー3DS版2014年にセガ3D復刻プロジェクト第2期第13弾『3D サンダーブレード』のタイトルで発売。移植は同シリーズ全体を担当していたエムツーによる。移植作としても歴代移植版の中で最もアーケード版『サンダーブレード』に忠実な出来となっている。ジャイロセンサー操作や拡張スライドパッドに対応しているほか、筐体の3D表示やワイド画面にも対応している。一度、アーケードモードをクリアすると、プレイヤー機体を強化し、演出の追加、スペシャルモードのみ登場の敵機、スペシャルモード独自のゲームバランス調整、セガ・マークIII/セガ・マスターシステム版『アフターバーナー』に登場したラスボス「グラントノフ」が登場するラストステージの追加を施した「サンダーブレード スペシャルモード」がプレイ出来る（但し、ステージセレクトは使用不可能）。移植を担当したエムツー社長・堀井直樹は、プロジェクトのラインナップに本作を追加することを当初から熱望していた。彼はプロジェクト作品がリリースされる際にWEBゲーム情報誌「GAME Watch」が行っていた同シリーズインタビューを受ける度、セガ側の責任者であり同席していた奥成洋輔にリリースしたいとアピールするも素っ気なくあしらわれるという「ネタ」を披露するのが恒例となっていた。実際はシリーズ展開当初から見切り発車で開発を進めており、当時は本プロジェクト（単品ダウンロード版）の最終リリース作とされていた。（後に後述するパッケージソフト用に造ったソフトが幾つか単品DL版としてリリースされている）2015年12月23日発売のパッケージソフト『セガ3D復刻アーカイブス2』にも収録された。
Title: サンダーブレード (Thunder Blade)
Section: スタッフ

メガドライブ版エグゼクティブ・プロデューサー：MUUUU YUJI（中裕司）プログラマー：COM BLUEエディット：BABYLON SAT.アート・ディレクター：COMACHANアート・デザイナー：JUDY TOTOYA（山口恭史）、YOSHIBON（吉田徹）サウンド・コンポーザー：STING SAITO（小河幸男）ディレクター：BROS400 1929PCエンジン版エグゼクティブ・プロデューサー：崎尾誠プロデューサー：多部田俊雄ディレクター：小座間隆プログラマー：GOD HANDグラフィック：NORI-P HIDEサウンド：FUNKY（林克洋）アシスタント：QUIET PERSON、C.WILLOWスペシャル・サンクス：松田浩二、TACS YAX、AND OTHER STAFF
Title: サンダーブレード (Thunder Blade)
Section: 評価

アーケード版月刊誌『ゲーメスト』（新声社）誌上で行われていた「第2回ゲーメスト大賞」において年間ヒットゲームで29位を獲得した。メガドライブ版『スーパーサンダーブレード』ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計31点（満40点）でシルバー殿堂を獲得、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、15.80点（満30点）となっている。PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計で19点（満40点）、『月刊PCエンジン』では75・65・65・65・65の平均67点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では5・5・5・5の合計20点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.87点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で411位（485本中、1993年時点）となっている。
Title: サムライスピリッツ零 (Samurai Shodown V)
Section: abstract

『サムライスピリッツ零』（サムライスピリッツゼロ）は、SNKプレイモアがMulti Video System（MVS）で2003年10月10日に稼働したアーケード用対戦型格闘ゲーム。『サムライスピリッツ』シリーズ通算第7作目（2D作品としては第5作目）。略称は零サム。欧題は『Samurai Shodown V』。なお、同作のバージョンアップ版である『サムライスピリッツ零SPECIAL』（サムライスピリッツゼロスペシャル）および、その増補版『サムライスピリッツ零SPECIAL完全版』（サムライスピリッツゼロスペシャルかんぜんばん）も本項で解説する。
Title: サムライスピリッツ零 (Samurai Shodown V)
Section: 概要

これまでのサムライスピリッツシリーズはSNK（旧社）が開発・発売を行っていたが、今作からは後継会社のSNKプレイモアが発売を行っている。SNKプレイモア許諾作品で、悠紀エンタープライズが開発を行っている。アーケード向け『サムライスピリッツ』シリーズとしては『サムライスピリッツ2 〜アスラ斬魔伝〜』から5年ぶり、2D作品としては『天草降臨』以来7年振り。タイトルは当初『サムライスピリッツゼロ』と公表されていたが、程なくして『ゼロ』から『零』に変更された。時系列的にはシリーズ第1作目の『SAMURAI SPIRITS』の以前の物語に設定され『サムライスピリッツ』シリーズ時系列順で一番前年で覇王丸が橘右京達と面識を持つ事になったのが本作からだった事が判明。本作の物語は暗く重大で深刻な内容が多く『サムライスピリッツ』シリーズ随一の暗い作品なのが特徴。本作の主人公は覇王丸から徳川慶寅に交代し、準主人公格が劉雲飛、メインヒロインが真鏡名ミナ、ナコルルは本作ではヒロインの1人で登場。最終ボスは兇國日輪守我旺。新キャラクターのうち、慶寅と我旺と劉雲飛の3人は漫画家の和月伸宏、また妖怪腐れ外道は内藤泰弘によってデザインされた。そのほか、無印のみ隠しキャラクターとしてガルフォードの愛犬「パピー」を使用できる。ナコルルとリムルルと『零SPECIAL』で復活する羅将神ミヅキ以外の旧キャラクターと一部の登場ステージのグラフィックは『天草降臨』の流用。尚、今まで善良な登場人物で登場していたナコルルが『零SPECIAL』で絶命奥義を繰り出す時に精神を病んだ狂人及び悪党の様に描写されている。キャラクターイラストはたっくんが担当。ポスターイラストおよび家庭用ネオジオ版のパッケージイラストは金田榮路。PlayStation 2版パッケージイラスト、ポスターイラストは北千里。『零SPECIAL』のキャラクターイラストは伊藤サトシが担当。
Title: サムライスピリッツ零 (Samurai Shodown V)
Section: システム

『天草降臨』から導入されていた連斬システムを削除、新たに体力ゲージの下に「剣気」ゲージを搭載。このゲージは、攻撃をすると出した技の威力に比例して減少し、攻撃をしないと回復する。そのため、本作は初代のように一撃が重いゲームに回帰した。また、Aが弱斬り、Bが中斬りだが、強斬りは初代や『真』と同様の「同時押し入力」となった（Cが蹴り、Dが「瞑想」などの特殊動作）。『斬紅郎無双剣』から導入されていた「修羅・羅刹」システムも廃止されて大部分のキャラクターは技が統合、「覇王丸」や「ナコルル」などはその羅刹と同様の性能のキャラクターが追加された（「羅刹丸」、「レラ」など）。
Title: サムライスピリッツ零 (Samurai Shodown V)
Section: 移植

家庭用ネオジオ版（2003年12月11日発売）業務用そのままの移植。PlayStation 2版（2004年7月29日発売）レイティングはCERO：C（15才以上対象）。中ボスである「萬三九六」と「黒河内夢路」が使用可能になった（なお、三九六と夢路は続編の『零SPECIAL』には登場しない）。2005年11月23日に「SNKベストコレクション」として廉価版が発売された。また、2015年4月15日にPS2アーカイブスとして配信された。PS2・Wii『サムライスピリッツ 六番勝負』（2008年7月24日発売）レイティングはCERO：B（12才以上対象）。6作品の1つとしてネオジオ版準拠の本作が収録されている。このため中ボスは使用できない。PS2版は2009年6月18日に「ネオジオオンラインコレクション THE BEST」として廉価版が発売された。PlayStation 4（PS4）・Xbox One（XB1）・Nintendo Switch（NS）版（2018年7月5日配信）/ Windows 10 PC（Win10）版（2019年4月25日配信）/ iOS・Android版（2022年9月15日配信）レイティングはCERO：B（12才以上対象）。アケアカNEOGEOの1作品として配信されている。この「アケアカNEOGEO」版とは別に、SNKが2020年に『サムライスピリッツ ネオジオコレクション』と題しリリースしたカップリングソフトの1作品として、本作が収録されている。
Title: サムライスピリッツ零 (Samurai Shodown V)
Section: サムライスピリッツ零SPECIAL

2004年4月22日に稼働したアーケード作品。『サムライスピリッツ零』のバランス改訂・キャラクター追加版であり、いわゆるバージョンアップ版。日本国外向けの英語版のデータも『Samurai Shodown V Special』としてROM内に同時収録されているものの、実際には日本国外では発売されなかった。本作はネオジオ/MVSプラットフォームで製作された最後の作品であった。 ※『完全版』については別節を参照。
Title: サムライスピリッツ零 (Samurai Shodown V)
Section: サムライスピリッツ零SPECIAL
Subsection: 変更点

『零』の最終ボスである「兇國日輪守我旺」と、過去シリーズのボスキャラクターである「天草四郎時貞」「羅将神ミヅキ」「壬無月斬紅郎」がプレイヤーキャラクターに加わった。本作は前作までと異なり、時代の異なるボスキャラクターが共演する事から公式物語が存在しない。キャラクター同士の掛け合いも一切無いので、より対人戦向けの仕様となっている。残虐表現が『アスラ斬魔伝』以来の復活。本作のみの「絶命奥義」をはじめ、全キャラクターにこれまでの殺害パターンが復活し、新しいもの（焼死、生首、轢断など）を含む多種多様の殺害パターンが追加された。今までの胴体切断の対象キャラクターは『零』から追加されたキャラクターを除いて「ナコルル」と「リムルル」以外が対象であったが、今作は「ナコルル」と「リムルル」も胴体切断の対象とされている。アーケード版には残虐レベルが3段階あり、レベル3（デフォルト）では流血の色が「赤色」で胴体切断や残虐表現が存在するが、レベル2では流血の色が「白色」となり胴体切断などの残虐表現は無い（ただし、レベル2でも「絶命奥義」での残虐表現は発動する）。レベル1は流血の色が「赤色」のままだが、レベル2同様に残虐表現がカットされ、さらに「絶命奥義」の演出も全て「一閃」に似たものに差し替えられる。
Title: サムライスピリッツ零 (Samurai Shodown V)
Section: サムライスピリッツ零SPECIAL
Subsection: 移植

残虐表現をめぐる騒動のため、ネオジオ以外の家庭用ゲーム機への移植はPlayStation 4・PlayStation Vita版まで15年近く行われることがなく、PS2・Wii用ソフトとして発売された『サムライスピリッツ 六番勝負』にも収録されなかった。これは日本国外でも同様で、『六番勝負』の日本国外版であるPS2・Wii・PlayStation Portable用ソフト『Samurai Shodown Anthology』にも収録されていない。以降は定期的に移植版も出ている。家庭用ネオジオ版（2004年7月15日発売）業務用をベースとした移植。家庭用ネオジオ版での残虐表現については発売前の2004年6月1日に発生した佐世保小6女児同級生殺害事件に配慮して、アーケード版における残虐レベル1相当固定（残虐演出および「絶命奥義」の演出無しで、設定変更不可）になったが、発売前に一切告知がなかったために購入者からの苦情が殺到し、結果として物議を醸すことになった。また、それ以外にも一閃のフィニッシュ時に音声バグが起こる、プラクティスモードで怪現象が起きるなど、複数の不具合が発生していた。これに対する抗議の署名も行われたが、SNKプレイモアは個人情報保護の観点から受け取りを拒否した。後に、一部のバグを修正した上で「絶命奥義」の演出を変更して復活収録（アーケード版よりも残虐表現が抑えられている）した修正版への交換は受け付けた（お詫びの記念品としてナコルルのキーホルダーが発送された）。ただし、修正版でも残虐演出そのものはカットされたままだった。PC・Humble Bundle版（2015年12月9日限定発売 / 2016年1月8日一般発売）英語版『Samurai Shodown V Special』としての発売。2015年12月9日から12月22日までの期間限定で、アメリカのゲーム販売サイト「Humble Bundle」にてNEOGEO25周年を記念したバンドルセット「Humble NEOGEO 25th Bundle」に含まれる1タイトルとして、PC（Windows/Mac OS X/Linux）向けに英語版の移植版が配信された。その後、単品版が2016年1月8日より販売開始された。発売元はSNKプレイモアで、移植はDotEmuが担当している。残虐表現やキーコンフィグを含めて変更できる設定がほぼないなどエミュレータ側の機能は少ない。PC・GOG版（2017年5月31日配信）DRMフリーのゲーム配信プラットホームGOG.comで配信開始。リリース当初はDotEmuによるHumble Bundleと同じものであったが、2019年6月中旬のアップデートによりWindows版に限りSteam版と同じCode Mysticsによるものに変更された（価格もSteam版に合わせ若干値上げ）。対象プラットホームはリリース当初のDotEmu版はWindows/Mac OS X/Linuxであったが、アップデートされたCode Mystics版はWindowsのみとなり、購入後のダウンロードページにてMacとLinux向けに旧来のDotEmu版のインストーラーが提供されている。PlayStation 4版 / PlayStation Vita版（2017年9月14日）家庭用版としては初めて表現規制されることなく業務用をそのまま移植。オンライン対戦に対応。移植はCode Mystics。PlayStation 4・Xbox One・Nintendo Switch版（2019年4月18日配信） / PC（Windows 10）（2019年12月20日配信） / iOS・Android（2022年10月27日配信）レイティングはCERO：C（15才以上対象）。アケアカNEOGEOの1作品として配信。アーケード版そのままの移植なので残虐表現もカットされていない。上記PC・Steam版/PS4の単作リリース版とは別に、『零』無印の移植版にも記載した『サムライスピリッツ ネオジオコレクション』の1作として、本作も収録されている。PC・Steam版（2019年6月19日配信）PS4版と同じくCode Mysticsによる移植版。ネットワーク対戦や練習などの各種モード／キーコンフィグレーションや残虐表現設定変更を含む多くの設定変更機能、標準で日本語対応などPS4版と同様のものであり従来のDotEmuによるPC版（Humble Bundle版やGOGの旧版）とは大幅に機能が異なる。対象プラットホームはWindowsのみ。
Title: サムライスピリッツ零 (Samurai Shodown V)
Section: サムライスピリッツ零SPECIAL完全版

『サムライスピリッツ零SPECIAL』を基に、主にビジュアル的な演出（ストーリーやエンディング）を付け加えた増補版。MVS/ネオジオ用ソフトとしては未発売。元々は2004年10月末頃に一部のゲームセンターにて、ごく短期間ロケテストが行われていた。しかし、該当ロケテストについて、SNKプレイモア公式ホームページ内の「ユサ日記」では、「（ロケテストが行われるとは）聞いていない」「同人ソフトが出回っているとしたら大変」とSNKプレイモアの関与を否定していた。実際、SNKプレイモアは本作について関知しておらず、後に当時、開発元の悠紀エンタープライズに在籍していたゲームディレクターの前田アノヒトが自身のTwitterの個人アカウントで、本作について卸売担当のビスコと悠紀エンタープライズがSNKプレイモアに事後承諾させようと無断で開発したものであり、結果的にSNKプレイモアの逆鱗に触れて開発中止となったこと、この一件がきっかけで悠紀エンタープライズで内部対立が発生し、エクサムの独立につながったことを明らかにしている。その後、2020年5月にマルチプラットフォーム家庭用ソフト『サムライスピリッツ ネオジオコレクション』の1作として、本作も収録されることが正式に発表、同年6月にはPC版が、同年7月にはPS4・Switch版用ソフトとして初の移植作がリリース。正式に世に出ることとなった。さらに、2021年8月にアーケード版のリリースが2022年に予定されていることが発表された。2022年7月には一部のゲームセンターでロケテストが行われ、同年9月29日に正式リリースされた。このような経緯から『ネオジオコレクション』商品サイトでは本作を「真のNEOGEO最終作品とも言える幻の作品」と紹介している。『零SPECIAL』の完全版なので『零SPECIAL』同様、時代の異なるボスキャラクターが共演する事から公式物語が存在しない。但し一人プレイ時の物語のデモが有り、更にその物語のデモで黒子と飛脚が登場しており、各キャラクターのエンディングが『天下一剣客伝』の伏線になっている。
Title: サムライスピリッツ零 (Samurai Shodown V)
Section: サムライスピリッツ零SPECIAL完全版
Subsection: 変更点

PC・PS4・switch版『サムライスピリッツ零』と『サムライスピリッツ零SPECIAL』のタイトルロゴはいずれも「サムライスピリッツ」が青・「零」が水色だったが、本作は「サムライスピリッツ」が赤・「零」が金色に変更されている。オープニングデモの背景が骸流島ステージから地獄神社ステージに変更された。黒子が幕間に登場し、各キャラクターのエンディングでは一枚絵と共に『天下一剣客伝』へと繋がるストーリーが描かれた。天草戦前のデモで、天草戦以降のボスキャラクターに絶命奥義か一閃を決める必要性がある説明が入る。キャラクターのカラーが一部変更されている。CPU戦の難易度が下がっている。絶命奥義や残虐表現はアーケード版仕様ではなく、表現が規制されている家庭用ROM仕様となっている。exA-Arcadia版オープニングデモのタイトルコールが新規ボイスに変更され、完全版まで言い切るようになった。キャラクター選択後にボタン配置を4種類の中から選択できるようになった。同時押しボタンとしてEボタン（A+B同時押し）とFボタン（C+D同時押し）が追加された。絶命奥義や残虐表現が復活した。
Title: サムライスピリッツ零 (Samurai Shodown V)
Section: 登場キャラクター

徳川慶寅（声：結城比呂）新キャラクターで、本作の主人公。プレイボーイで、6人の恋人と自身の名前をつけた7本の日本刀で戦う。劉雲飛（声：滝知史）新キャラクターで、本作の準主役格。千年前の中国の武侠で、柳葉刀が武器。真鏡名ミナ（声：雪野五月）新キャラクターで、本作のメインヒロイン。琉球出身の巫女で、弓が武器。友達であるシーサーのチャンプル（声：生天目仁美）を連れている。妖怪腐れ外道（声：四宮豪）新キャラクター。人を食べる巨大な怪物。骨がむき出しになった腕が武器になっている。覇王丸（声：臼井雅基）橘右京（声：や乃えいじ）ナコルル（声：生駒治美）本作で新たにグラフィックが描き降ろされた。服装が『侍魂』以降のシリーズに近いものに変更された。リムルル（声：生天目仁美）本作で新たにグラフィックが描き降ろされた。服装と髪型が『侍魂』以降のシリーズに近く、服装の色がPCソフト『ナコルルあの人からのおくりもの』に近いものに変更された。ガルフォード（声：小市慢太郎）シャルロット（声：生駒治美）服部半蔵（声：新居利光）『零SPECIAL』の絶命奥義の演出が『アスラ斬魔伝』の「服部半蔵(羅刹)」の技の演出とほぼ同じ。柳生十兵衛（声：小林清志）タムタム（声：西村寿一）『零SPECIAL』の絶命奥義ではチャムチャムも姿を見せる。牙神幻十郎（声：コング桑田）千両狂死郎（声：モンスター前塚）緋雨閑丸（声：金田美穂）首斬り破沙羅（声：野中政宏）花諷院骸羅（声：渡辺健）風間火月（声：山西惇）風間蒼月（声：及川直紀）羅刹丸（声：中島嗣生）新キャラクター。基本的にグラフィックは覇王丸の流用だが、立ちポーズなどは変わっている。キャラクター設定は斬殺者設定であった『アスラ斬魔伝』の「覇王丸(羅刹)」に近い。レラ（声：氷上恭子）PCソフトの『ナコルル あの人からのおくりもの』からの輸入キャラクター。2D業務用作品のシリーズ登場は初なので、新キャラクター扱い。これまでの「ナコルル(羅刹)」を元にさらに差別化されたキャラクターであり、技などは『斬紅郎無双剣』や『天草降臨』の「ナコルル(羅刹)」からの流用。彼女のみCPU戦では登場しない。炎邪（声：大畑伸太郎）新キャラクター。『アスラ斬魔伝』でも「炎邪火月(羅刹)」が登場するが、本作の「炎邪」とは設定上別人である。『零SPECIAL』のみCPU戦でも登場する。水邪（声：野瀬育二）新キャラクター。『アスラ斬魔伝』でも「水邪蒼月(羅刹)」が登場するが、本作の「水邪」とは設定上別人である。『零SPECIAL』のみCPU戦でも登場する。兇國日輪守我旺（声：内海賢二）無印ではCPU専用の最終ボスだが、『零SPECIAL』では使用キャラクターとして登場する。
Title: サムライスピリッツ零 (Samurai Shodown V)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 無印のみ登場

パピー隠しキャラクター。ガルフォードの愛犬。萬三九六（声：志村知幸）新キャラクター。CPU専用の中ボスの一人。PS2単体版では使用可能。黒河内夢路（声：斎賀みつき）新キャラクター。CPU専用の中ボスの一人。服装や動作などが橘右京の流用だが、ほとんどの技は他のキャラクターに変身して使用する。性別は不明。PS2単体版でプレイヤーキャラクターになる際に武器飛ばし技が追加された。
Title: サムライスピリッツ零 (Samurai Shodown V)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 『零SPECIAL』のみ登場

天草四郎時貞（声：大原崇）デフォルトカラーが『斬紅郎無双剣』や『天草降臨』から一新された。通常のCPU戦の最終ボスとしても登場する。壬無月斬紅郎（声：中田和宏）羅将神ミヅキ（声：伊藤静）本作においてグラフィックが新たに描き下ろされた。CPU戦での真の最終ボスとしても登場する。
Title: カービィのきらきらきっず (Kirby's Star Stacker)
Section: abstract

『カービィのきらきらきっず』は、1997年1月25日に任天堂よりゲームボーイ用ソフトとして発売された落ち物パズル。スーパーファミコン用ソフトは1998年2月1日にニンテンドウパワーで書き換えがスタートし、1999年6月25日にROMカセット版が発売された。HAL研究所と任天堂の共同開発である。バーチャルコンソールはWii、Wii U、Newニンテンドー3DS向けにスーパーファミコン版が、ニンテンドー3DS向けにゲームボーイ版が配信されている。また、2022年7月22日にはNintendo Switchのオンラインサービス「スーパーファミコン Nintendo Switch Online」向けに配信された。欧米ではゲームボーイ版がKirby's Star Stackerとして発売された。また、スーパーファミコン版は欧米では未発売だが、2023年9月6日にスーパーファミコン Nintendo Switch Online向けとして日本版がそのまま配信された。
Title: カービィのきらきらきっず (Kirby's Star Stacker)
Section: ゲーム内容

「リック」、「カイン」、「クー」のブロックは、同じ種類のブロックを隣り合わせにすると消すことが出来る。この隣り合わせの間に、星の描かれた「星ブロック」を間に挟み込むことで、星ブロックも一緒に消す（星を取る）ことが出来る。星ブロックと同様に挟めるブロックとして、消すと横一列のブロックを消去する爆弾ブロック、消すと星ブロックに変わる岩ブロックがある。2回以上連鎖が成立した上で連鎖が終了すると、画面上から「きらきらぼし」が落ちる。このきらきらぼしは「接地した瞬間だけ」星ブロックと同じ扱いになり、上記のようにブロックで挟み込めれば再度連鎖が可能（再連鎖が終了すると、再びきらきらぼしが落下する）。なお、連鎖に使われなかったきらきらぼしは消えてしまう。このきらきらぼしは、連鎖一時終了時の連鎖数が多ければ多いほど、多く落下する（2連鎖で2、3連鎖で4、4連鎖で5、5連鎖で6（横一列全枠）、6連鎖以上で12）。一定時間が経過すると、画面下からブロックがせり上がる。画面中央2列のブロック投下ポイントまでブロックが埋まるとゲームオーバー。たいせんゲームやおはなしゲームでは、連鎖に応じて相手のフィールドのブロックを強制的にせり上がらせることができる。SFC版では連鎖によってカービィが相手を攻撃するとき、『3』の最終決戦で登場したラブラブステッキを使用する。ゲーム時間を計るキャラの名前は「チクタクJr.」である、「Mr.チクタク」との関係は明かされていない。