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Title: 雷牙 (Strato Fighter)
Section: 概要
Subsection: 武器

メイン系イオンランチャー - 前方に直進する。連射がきき威力も高い。バーティカル - 前と上下垂直方向の計三方向に発射する。2連射までしか出来ない。ショットガン - 前方三方向に発射する。イオンランチャーとバーティカルの中間と言える。サブ系ホーミングミサイル - 自動的に敵を追尾するミサイルを同時に二発発射する。威力は低い。ボマー - 下方向に爆弾を投下する。爆風にも攻撃判定がある。威力は高いが使いどころが難しい。ガード系いわゆるオプション。人形ロボットが自機をサポートしてくれる。最大二機まで。以下の三種類がある。ビームライフル - 進行方向90度に存在する敵を自動的にロックオンして攻撃する。ブラスター - 自機に追随して動き、前方に攻撃する。ソリッドシューター - 前方に攻撃する。近距離に敵がいる場合はサーベルを振って攻撃する。
Title: 雷牙 (Strato Fighter)
Section: 概要
Subsection: パワーアップアイテム

スピードアップ - 自機の速度が上がる。シールドエネルギーカプセル - 三個取得するとシールドを展開する。耐久力は三発。エクステンド - 残り自機数が一つ増える。
Title: 雷牙 (Strato Fighter)
Section: 移植版

アーケードアーカイブス版「こだわり設定」にてゲームスピードの調整、1P側のコントローラーで2P側の機体が使用できるよう機体の切り替えといった事ができる。CARAVAN MODEは「1周目ステージ1から開始」と「2周目ステージ6から開始」の2種類が存在する。タイトル画面で以下の隠しコマンドを入力することでBGMを再生できる。↑→↓←&【OPTIONSボタン(PS4)】or【+/-ボタン(Nintendo Switch)】
Title: マワスケス_based_on_"Carton-kun" (Puzzle Guzzle)
Section: abstract

『マワスケス based on "Carton-kun"』（MAWASKESU）はアイレムソフトウェアエンジニアリングより2007年7月19日に発売されたPlayStation Portable用のパズルゲーム。
Title: マワスケス_based_on_"Carton-kun" (Puzzle Guzzle)
Section: 概要

画面の上部から次々に「ピース」が落ちてくる。ピースには模様が描かれており、ピースを回転させて、模様が特定の図形を描けば、そのピースが消える。ピースを消すことができずに画面がピースで埋まるとゲームオーバーになる。シンプルで誰にでも楽しめるこのゲームルールは同社より2000年に発売されたPlayStation用ソフト『カートンくん』と同じである。本作は「恋に効くパズル」というキャッチフレーズを使っており、「ペア対戦モード」が売りとなっている。このモードでは2人1組で4人同時プレイが可能。二人の協力で相手チームと戦えるようになっている。最大8人プレイも可能となっている。また、PlayStation Portableならではの機能として、ネットワークに対応しており、専用サイトから追加ステージや背景をダウンロードできるようになっている。
Title: マワスケス_based_on_"Carton-kun" (Puzzle Guzzle)
Section: 体験版

2007年7月20日に発売されたファミ通PSP Vol.8には本作の体験版が収録されたUMDが付属した。本UMDには同じくアイレムから発売されているパズルゲーム『R-TYPE TACTICS』の体験版も同時収録されている（テンプレートには2人プレイ可能とあるが、これは同時収録の『R-TYPE TACTICS』についてであり、『マワスケス』体験版ではマルチプレイ非対応）。公式サイトでもPCでプレイ可能なウェブ体験版が公開されている。また、公式サイトではPSPのメモリースティックDuoにダウンロード可能な体験版も配信されている。
Title: 黄金の城 (Gladiator (video game))
Section: abstract

『黄金の城』（おうごんのしろ、日本国外版タイトルは『Gladiator』）は、1986年にセタが製作し、タイトーが販売したアーケードゲーム。
Title: 黄金の城 (Gladiator (video game))
Section: ゲーム内容

中世ヨーロッパ風のファンタジー世界を舞台に、暗黒の支配者ギルダスに奪われたマイトレーヤ姫と財宝を取り戻すため、黄金の城に乗り込んだ剣士ガリアノスの戦いを描くアクションゲームである。操作はジョイスティック1本とボタン3個で行い、ジョイスティックの左右で前進と後退、上下で盾によるガードの位置変更（上中下）、ボタンはそれぞれ剣による上段、中段、下段攻撃に対応している。また、ガリアノスは最初は全身に鎧を着けているが、攻撃を一度受けるとその部分の鎧（ヘッドギア、胸当て、脚甲）が剥がれ落ちて体が無防備になってしまい、鎧のない場所にもう一度攻撃を受けてしまうとミスとなるシステムになっている。盾も攻撃を受けるとやがて光り出し、最後は欠けてしまうが、時折現れる金の盾を入手すれば、盾は消耗しなくなる。また、鎧は水晶玉を割ることによって復活する。ステージは全4面構成で、1～3面では前方より飛んでくる火の玉や剣などを防御したり撃ち落したりしつつ前進する横スクロールアクションパートと、各面3人ずつ登場するボスとの一騎討ちパートを交互に繰り返し、最終面では横スクロールはなく最終ボスであるギルダスとの一騎討ちのみを行う。倒された後に骸骨男ガイウスとなって蘇ったギルダスを倒すとエンディングとなるが、そのまま1面に戻って2周目が始まる。
Title: 黄金の城 (Gladiator (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: その他のフィーチャー

盾を上下に高速に振るとバリアが発生する。しかし、鎧を失うにつれて発生しにくくなる（より速く振らないと発生しない）。また、城の屋上で撃ってくるビームは貫通してくるので、盾で防ぐしかない。飛んでくる剣を叩き落して4本連続で拾うと、レッドソードとなる。この状態で敵の盾を数回叩くと約4秒間無敵となり、鎧も復活する。敵によっては武器を剣で繰り返し叩いていると、折れてしまう。折れてしまった場合、敵の攻撃は全く当たらなくなる。また、倒した敵の武器を拾う事ができる場合もあるが、この場合は折った後でも関係無く使用できる。廊下の大広間で飛んでくる手裏剣を画面右側で叩き落すと床にネズミが出現し2,000点。城の屋上に出た時、あるタイミングでレバーを上に入れると塀の上に跳び乗れ、攻撃を受けなくなる。なお、塀の切れ目に来た時はレバーを右前に入れていれば次の塀に跳び移れる。当時としては大きなキャラクターを操作しつつ、自分と同様のサイズの敵と1対1の戦いを繰り広げるという点で後にブームとなる対戦型格闘ゲームを先取りした内容といえる。鎧が剥がれるシステムはガリアノスだけではなく、敵のボスにも同様のルールが適用されている。1面の中ボスとして登場する女戦士イレーネに中段攻撃を当てて胸当てを取り除くと、ノーブラの胸が丸出しになってしまう。日本国外版であるGladiatorの初期バージョンも同様であった、後期バージョンは鎧の下にビキニのブラを着けるように変更された。後に本作は別のプラットフォームに移植されたが、一部のバージョンでは若干この表現が修正されている。
Title: 黄金の城 (Gladiator (video game))
Section: 移植版

日本製のゲームだが、2006年まで家庭用ゲーム機での移植版は日本では出ていなかった、ファミコンに移植される予定だったが開発中止となった。2005年にアメリカ、ヨーロッパでPlayStation 2やXbox、Microsoft Windows向けに発売されたレトロゲームソフト『Taito Legends』には収録されていた。その後バンダイから発売のテレビゲーム機を使わずに直接テレビに接続してレトロゲームを楽しめる玩具「Let's!TVプレイCLASSIC」の一作として2006年3月発売の『タイトーノスタルジア1』に本作が収録。前期バージョンを移植している為イレーネはノーブラのままである。アレンジバージョンとして、2面ボスだったアマゾネスのサーナを主人公とした『黄金の城AMAZONES』も収録されている。2007年1月25日発売のPlayStation 2用ソフト『タイトーメモリーズII 上巻』に収録された。後期バージョンを移植しているためイレーネはブラジャーを着けている。2022年12月22日に発売した、タイトーの復刻系ゲーム機『イーグレットツー ミニ』（本体は同年3月2日発売）用の追加SDカード『アーケードメモリーズ Vol.1』にも収録。こちらは前期バージョンを移植している為イレーネはノーブラのままである。なお、パッケージにはレーティング表記は入っていない。
Title: 黄金の城 (Gladiator (video game))
Section: 関連ソフト

グレートソードマン1984年にタイトーから出たアーケードゲーム。剣を手にフェンシングや剣道で1対1の戦いをする内容や独特の操作方法が共通している。『タイトーメモリーズII 下巻』収録。ブランディア1992年にアルュメより発売されたアーケード用対戦型格闘ゲーム。本作の続編で、ガリアノスをはじめとする本作のキャラクターも多数登場。
Title: ギガンデス (Gigandes)
Section: abstract

『ギガンデス』（GIGANDES）は、1990年にイースト・テクノロジーから発売されたアーケードゲーム。ジャンルはシューティングゲーム。
Title: ギガンデス (Gigandes)
Section: 概要

自機を8方向レバーと2つのボタンで操作する。レバーで自機を移動、ボタンはそれぞれショットと、その方向回転に用いる。自機はほぼ球形をしており、ショットは4方向に装備が可能。パワーアップアイテムを取った方向により、ショットが装備される向きが決まる。方向回転ボタンを押すと、装備されている全ショットが時計回りに90度回転する。また、押しっ放しにするとその間、上下ショットの方向が前後にゆっくり回転し、攻撃方向が微調整できる。ショットボタンは押しっ放しでも自動的に、ある程度の速度での連射がされる。ミスをした場合はその場復活で、かつ装備は一切無くならない。ただし、面クリアすると装備は、ノーマルショット1方向のみの初期状態に戻る。全8ステージ、1周エンド。エンディングは存在せず、8面をクリアするとゲームオーバー、ネームエントリーとなる。家庭用ゲーム機には移植されていない。
Title: ギガンデス (Gigandes)
Section: アイテム

ショットは下記の4種類が存在する。同じショットは２つ以上装備できない。Nノーマルショット。初期状態で装備されている武装と同一。Mミサイル。初期状態ではあまり強くないが、パワーアップ時の威力は高い。Rレーザー。初期状態でもそこそこの威力を誇る。Cクラッシャーボール。発射すると地形を沿うように移動するため、障害物の多いステージで効力を発揮する。また、発射していない状態でも滞空しており、敵機との当たり判定がある。その他に、以下のサブアイテムが存在する。Pパワーアップ。取った方向の装備の威力が増す。Wウェーブ。取った方向の装備が、波を打つように振動して発射されるようになる。
Title: ポイボス_(ゲーム) (Poibos Part 1)
Section: abstract

ポイボスはコマンド型RPG。1984年発売。発売元は大名マイコン学院。当初はシリーズ化を前提に開発されており、正式タイトルは『ポイボス Part-I 脱出』。コンピュータRPGの草分け的存在といわれている。原作者の「ひゃあ。えふ」によると、ゲーム名の由来はギリシア神話に登場する神ポイボスである。本来のスペルは「Phoebus」であるが、原作者によると、書籍のフリガナにローマ字表記「POIBOS」を当ててしまったという。
Title: ポイボス_(ゲーム) (Poibos Part 1)
Section: 概要

当時としては非常に珍しく、多数のPC（PC-8801、FM-7、X1、MZ-700/1500/2200、パソピア7、日立ベーシックマスターLevel3）に発売された。予定では、さらに三菱のMULTI8までラインナップにあがっていたが、発売されたかは定かではない。当時RPGよりもアドベンチャーゲームに人気が集まり、特に日本産RPGは日本国外ゲームの二番煎じ的な物が多く、人気がなかった。本製品は約3000本ほど販売され、当時としてはヒットした商品であった。しかし、途中で作者グループの解散などのトラブルがあり、現在も予定されている第2作目は、未だ発売されていない。しかし、本作品は後述するシステム的には斬新な面が多く、ラストでメンバーの人選を誤ると、最後の最後で墜落してしまうなど独創的な面を発揮し異彩を放っていた。当時、一部の熱狂的なファンの支持を得た。その影響からか権利者から許可をもらい、無償でWindows版が配布されている。
Title: ポイボス_(ゲーム) (Poibos Part 1)
Section: システム

コマンド入力型のRPGで、移動・休息などを選択しながら行動する。マップはハードの制約などからスクエア表示では無いが、斜め移動が可能なマス目状とすることでカバーしている。移動の際にはパーティメンバーに進路の相談をすることができ、仲間にするべき人物の場所を教えてくれるキャラクターもいる。なお、移動でも地形に応じた体力を消費する。宿屋などの施設はないため体力の回復方法は休息のみ。休息は橋梁など一部を除けばどこでも出来るが、休息中に敵の攻撃を受ける場合もある。スタート時には主人公一人だが、各地で仲間を集めてパーティーは最大6人まで増やすことができる。ただし、仲間にできるキャラクターは20人程度居る上、主人公を含め半分の3人は必須キャラクターとなるポイボス7聖人が占めるため、誰を仲間にするかも重要となる。なお、一度仲間にしたキャラクターは自発的に離れる（逃亡する）場合を除き、死亡する・逃亡中に見捨てるなどする以外には仲間から外す事はできない。戦闘は、事前に接近を感じたり、奇襲を受けたりして開始となる。味方には守備の配分を、敵には攻撃の配分をおこなう。守備配分100%とはそのキャラクターがすべての攻撃を受けることで、攻撃配分の100%はその敵に集中攻撃を行う意味となる。効率良く戦闘を行うには、戦力を集中して強敵を早いターンで撃破したり、守備配分を下げて弱い味方を守ったりするなどの戦略を立てる必要がある。戦闘で敵を行動不能とした場合、武器を入手する場合がある。主人公たちは脱獄囚であるため、基本的には武器は敵から奪う以外には入手方法はない。また武器は戦闘のたびにエネルギーを消費し、0になると失われる。さらに、武器とキャラクターのパラメータが咬み合わない場合は、武器を装備するとかえって戦力が低下する。当時としては複雑で画期的なシステムで人気となった。
Title: ポイボス_(ゲーム) (Poibos Part 1)
Section: ストーリー

暴君ダーク大帝が暴政を行うクラーネ星が西部を、賢君ザ・メイオウが治めるプルトーン星が東部を支配するケイオス星系。そんな中、西部辺境星ポイボスでは強大な軍事力を背景にしたダーク大帝の暴政に反発し、強力な惑星バリアを武器に次第に勢力を広げつつあった。そのため、ポイボスの台頭を恐れたクラーネは、ポイボスと友好関係にあったギルガム星を抱き込み、その高い技術力を使って最終兵器HPLを開発。ポイボス全土に放射されたHPLと惑星バリアの2つの巨大なエネルギーは衝突することで新たに異常なエレルギーを産み、その余波で惑星ポイボスは宇宙から消滅。逃げ延びた人々も大部分がクラーネの捕虜となった。クラーネ星の捕虜収容所で息を引き取ったポイボスの長老ティタノアーは今際の際に青年『ジョーグ』に対し、ポイボス再興のため、ポイボス7聖人と新たなるポイボスとなる再建のための惑星を探すように伝え、一つの宝玉を託す。失われたポイボス再興のため、ジョーグのたった一人での戦いが始まる。
Title: ポイボス_(ゲーム) (Poibos Part 1)
Section: 用語
Subsection: 国家・人種

ポイボスクラーネに滅ぼされた西部辺境星。クラーネ星系西部を支配する軍事独裁国家。その人々は陰険とされる。ゲルマデ高い軍事力を持ちクラーネと軍事協定を結んでいるが、影では双子惑星ギルガムと結び密かに第3勢力となるべく力を蓄えている。ギルガム高い技術力を持つ。かつてはポイボスと友好関係にあったが、ダーク大帝の策略によりHPLを開発してしまった。クラーネ軍にもエンジニアやパイロットとして多くが編入されている。ミカノメア元はクラーネの植民星であり、独立した今でもダーク大帝が実験を握っている。そのため反乱軍がゲリラ活動を行なっている。レムノス弱小ながら、クラーネ、プルトーン双方と交易を行う商業星。ヤマヤマ教を強く信仰する。超能力者が多く、信仰と結びついた力は『神』を実在させており、クラーネの魔手を寄せ付けない。ムスタフクラーネの植民星。住民は力が強く、奴隷として多くのムスタフ人が使役されている。レト辺境にあり、かつてはポイボスと交流があったが、ポイボス消滅と共に多くのものがクラーネに捕らえられた。住民はすべて超能力者で、予言を行うことができる。プルトーン星系東部を治め、クラーネとは敵対している。
Title: ポイボス_(ゲーム) (Poibos Part 1)
Section: 用語
Subsection: その他

HPLHybird-Photon-Laserの略。小型・携帯用としたものが武器としても登場する。宝玉ジョーグが長老ティタノアーから託された。ポイボス人を仲間に加えるたびに色が変わっていく。また、その際にポイボス人の仲間のみステータスが上昇する。ヤマ教五高僧ヤマ教に仕える5人の僧侶。身心技護和の力を授けてくれる。ゼピュロス脱出のための宇宙船だが故障している。また、脱出には機関士とパイロットが必要。
Title: ポイボス_(ゲーム) (Poibos Part 1)
Section: 主な登場キャラクター

ポイボスに登場する主なキャラクタージョーグ主人公。3人のポイボス人の1人。脱出用の宇宙船の修理も可能。経験をつめば機関士にもパイロットになれる。脱出成功率は20%程度と低い。必須メンバー。リュキア3人のポイボス人の1人で長老ティタノアーの孫娘。探知能力に長ける。多数の経験を積めばパイロットも機関士もできる。通常プレーでは難しい。チャレンジするのはやりこみの一種でマニア向け。必須メンバー。ミネル3人のポイボス人の1人。クラーネに潜入していたポイボス軍諜報部員で最高の分析能力をもつ。機関士にもパイロットにもなれないと思われる。必須メンバー。上記3人のポイボス人が一人でも死亡するとゲームオーバーとなる。デロック宇宙船ゼピュロスの位置を教えてくれる。一応船長。この船長がフラグとなって、宇宙船が発見できるようになる模様。影の必須メンバー。でも、宇宙船の場所がわかった後は死んでも良い。カーティスパイロット。宇宙船のパイロットになれる。脱出に失敗した事が無いので、影の必須メンバー。船長と違い、絶対に殺してはいけない。グラッグ、テツノスケ、ヒャア。エフ（"ヒャア。エフ"がキャラクター名）エンジニア。宇宙船の修理ができる。宇宙船の機関士はエンジニアしかできない。エンジニアは1人ずつしか出てこない模様。
Title: 家族 (Family & Friends Party)
Section: abstract

家族（かぞく、英語: family、ドイツ語: Familie、フランス語: famille）とは、夫婦や親子という関係を中心とする近親者によって構成され、相互の感情的きずなに基づいて日常生活を共同に営む最も小さな共同体である。
Title: 家族 (Family & Friends Party)
Section: 概要
Subsection: 語義

「家族」や「family」といった言葉には、いくつかの意味がある。以下、辞書類の解説から紹介する。Oxford Dictionariesでは、英語の「family」に関して、大きく分けて3つの意味を挙げている。1 ふた親（両親）とその子たちで、ひとまとまり（ひとつの単位）として一緒に暮らしているものたち1.1 血縁や結婚によって関係づけられた人々2 共通の先祖を持つ全ての人々3 関連性のあるものごと広辞苑では「家族」の解説文としては、「夫婦の配偶関係や親子・兄弟の血縁関係によって結ばれた親族関係を基礎にして成立する小集団」としている。大辞泉では、「夫婦とその血縁関係者を中心に構成され、共同生活の単位となる集団」としている。
Title: 家族 (Family & Friends Party)
Section: 概要
Subsection: 「家族」と「世帯」との違い

なお、家族と世帯は基本的に異なる概念である。日本国厚生労働省の定義では、世帯とは同一住居・同一生計の集まりのことであり、同じ家族に属していても単身赴任や進学などで別居している場合は別世帯となる。また逆に、家族でなくとも同一生計で同居している親族や使用人は世帯に含まれる。
Title: 家族 (Family & Friends Party)
Section: 家族の持つ機能

上記のように、かつて家族は社会の基礎構成単位として広汎な機能を持っていたが、社会の発達による機能分化に伴って諸機能が外部化され、家族の機能は大幅に縮小しつつある。一方で、生産機能は失ったものの生活共同体としての家族の機能は失われているわけではなく、また教育的機能についても学校などの外部教育機関で長期間の教育が不可欠となる一方、子育ては依然として家族の中心的機能の一つであるばかりか、一家族あたりの子供の数の減少に伴い、家族内での比重はむしろ増しつつある。現代家族の機能については性的機能・生殖機能・教育的機能・経済的機能の4つに限定するものから、さらに縮小した機能を想定するものまでさまざまな理論が存在する。
Title: 家族 (Family & Friends Party)
Section: ライフサイクル

家族にもライフサイクルがあり、そのステージに応じて達成すべき発達課題がある。
Title: 家族 (Family & Friends Party)
Section: 家族の類型
Subsection: 定位家族と生殖家族

人々はその多くの割合が、その生涯で次のような2種類の家族とかかわる。自分が子供として生まれ育った家族（定位家族 family of orientation）自分が結婚して新しくつくる家族（生殖家族 family of procreation）ただし近年の先進諸国（西欧・北欧、アメリカ、日本など）では、定位家族から離れた後は一人暮らしを続け、生涯結婚せず上の2番目に挙げた「生殖家族 family of procreation」を1度も経験しないまま生涯を終える人の割合（生涯未婚率）が増加している。たとえばアメリカで2018年の統計で35%に到達している。日本も生涯未婚率が2023年の推定値で男性が28.25%、女性が17.85%に達している。
Title: 家族 (Family & Friends Party)
Section: 家族の類型
Subsection: 核家族と拡大家族

家族はその成員によって、核家族と拡大家族とに分類される。「核家族 / 拡大家族」という分類法は、アメリカの人類学者ジョージ・マードックが用いた用語「nuclear family / extended family」という分類用語の訳語である。核家族 - 夫婦のみ、または未婚のその子供によって構成される家族形態である。夫婦どちらか片方のみと未婚の子供によるものもこれに含まれる。拡大家族 - 核家族よりも多い成員から構成される家族であり、長男など家系を継ぐ子供の家族にその親が同居する直系家族や、両親と複数の子どもとその家族が同居する複合家族などが含まれる。なお上の「核家族 / 拡大家族」という分類は一夫一婦制の場合に限られ、複婚が行われる場合は複婚家族という別の区分となる。なお上で挙げた家族形態は時代や文化によって千差万別であり、一つの文化内においてさえ一般的なモデルは存在するもののすべて同じスタイルの家族というわけではない。日本では戦前までは直系家族が基本的な家族モデルとして想定されていたものの、戦後（第二次世界大戦後）は核家族へと移行した。しかしすべてが核家族というわけでは当然なく、直系家族や大家族の家族も存在する。しかし日本も含め、世界的に社会が発展するに従って家族の規模は縮小する傾向にあり、19世紀にはほとんどの国で1世帯の平均人員は5人前後だったものが、20世紀末には先進国では2.5人前後にまで減少した。一方、発展途上国においては20世紀末においても家族規模の大きな国が多い。
Title: 家族 (Family & Friends Party)
Section: 家族の類型
Subsection: 出自集団

家族は多くの場合、出自を同じくする集団の中に包含されてきた。この出自集団は父母のどちらを重視するかによって、父系制、母系制、そして双系制の3つに分かれる。父系制の場合家族は父系集団に属することになり、父方の姓や地位、財産を継承する。これに対し母系制は母方の出自をたどり、相続も母方によるものである。母系制社会では一般に家庭内における父の権力は弱く、母が実権を握っていることが多いが、母系制社会においても女性が社会の実権を握っているわけではないことには注意が必要である。母系制社会では母方の伯父など母方男性の権力が強い。母方女性が社会権力を握る母権制社会は、かつてそのようなものが存在したと想像されたものの実在が確認されず、空想上の概念であると理解されている。父系制・母系制が父母いずれか単独の出自集団に属するのに対し、双系制は家族はどちらの集団にも属しうるので、多くの場合どちらかの集団を選択することとなる。
Title: 家族 (Family & Friends Party)
Section: 家族の類型
Subsection: リヒターによる病的家族の類型

ドイツの精神科医ホルスト・エバーハルト・リヒター（de:Horst-Eberhard Richter）はその著『病める家族―家族をめぐる神経症の症例と治療』（佑学社 1976年）において、患者の家族を以下のように類型化した。劇場家族 - "よい家族" をお芝居のように演じている家族要塞家族 - 自分たち以外はすべて敵とみなし、対抗することで絆を確認する家族サナトリウム家族 - 互いに傷を舐めあうような家族
Title: 家族 (Family & Friends Party)
Section: 家族の類型
Subsection: 小此木啓吾による家族類型

精神科医の小此木啓吾は家族の心的問題に焦点を当てて次のように類型化している（『家族のない家庭の時代』ちくま文庫 1992年）。コンテナ家族 - 容量が大きく、社会のストレス、不満を持ち帰っても、それを受容し、癒してくれるような家族ホテル家族 - 家族全員がそれぞれに "お客" のつもりで、他者（自分以外）からサービスされることだけを求め、他者のために汗を流そうとしない家族
Title: 家族 (Family & Friends Party)
Section: 家族の類型
Subsection: フェミニズムの視点から見た家族

『フェミニズム事典』（リサ・タトル（米国、1952年生）著、明石書店）は、「家族は、家父長制、および《女性に対する抑圧》を存続させる主要な制度である」との説明を採用している。（フェミニズムでは通常、家父長制という概念を通して家族の歴史を説明する。）
Title: 家族 (Family & Friends Party)
Section: 家族の類型
Subsection: 類型をめぐる学問的対立

M・アンダーソンは「今日の社会学では、たとえば「家父長制」という概念を説明するために、『些細な事実』を集積してきて類型化してしまいがちである。しかし単一の家族制度などは現実には存在せず、どの地域でも、あるいは歴史上のどの時点でも、家族類型などは存在しない」と説いた。エマニュエル・トッドはフレデリック・ル・プレーによって見出された家族類型というものがブリコラージュ（やっつけ仕事）であること認めつつ、完璧に一貫性ある類型体系を先験的に定義するのは不可能でもあれば無用でもあり、ほかの変数との対応関係に置くことができる形で記述するのを可能にする限りにおいて、類型化に意義があるとした。
Title: 家族 (Family & Friends Party)
Section: 西欧における家族

エドワード・ショーターは中世ヨーロッパには家族愛は存在せず、性愛・母性愛・家族愛は近代になってはじめて家族に持ち込まれたとした。この3つの概念は「性＝愛＝生殖」の一致を基本とする、いわゆる「近代家族」の理念的支柱となった。「近代家族」は、18世紀後半以降の産業革命の中でヨーロッパにおいて生み出されたと考えられている。これは夫婦を中心とし、子どもに重点を置く核家族制で、生産の側面を持たず、男女の分業を特徴とするものであり、産業革命の進展とともにこのモデルは世界に広がった。また、同時に家族は夫婦・親子の愛によって相互に結ばれるものというイデオロギーが成立した。
Title: 家族 (Family & Friends Party)
Section: 日本

日本の近世においては身分制度の固定化が進み、支配層の家臣である武士の家にはさまざまな規制が加えられており、武士法と庶民法のの分離が見られた。武士の家は超世代的な連続性をもった父系血族集団として本家と末家（分家）の関係によって構成されていた。超世代的な本末家の筋目を尊重し、同姓を重視する傾向が武士社会では重視されていた。家督は一家の長を意味し、家長が包括的に相続する俸禄（家禄）を意味する用語となった。家の構成員は当主と配偶者、その直系卑属あるいは直系卑属の配偶者と、時に傍系親族が含まれた。本家と分家の間柄は同姓と呼ばれ重視されていた。当主は家の代表者として広範囲に及ぶ家内統制権とその責任を有していた。庶民の家族構成は武士に準じていたが、家族全員が生産的労働を分担していたために、武士の場合ほど当主の権限は強力ではなかったという。日本では明治・大正期は富国強兵の国策の下、夫婦が多くの子をつくり（子沢山）、親たちと同居する大家族の割合が高かったが、昭和期には夫婦とその子だけで成る核家族、小家族の割合が増えた。つまり、ある夫婦から見て、夫や妻の親とは住まない割合、あるいはある夫婦から見て、孫と一緒に暮らさない割合が増えた。その後、そうした形態の家族の様々な弊害が認識されるようになり、二世帯住宅のように、ひとつの家屋の1階2階に分かれて微妙な「近さ」と「距離」を保ちつつ暮らす人々も増えるなど、家族の多様化や 家族の線引きの曖昧化が進んでいる。
Title: 家族 (Family & Friends Party)
Section: 日本
Subsection: 日本の家族形態の変化

戦前から終戦までの歴史と変容第二次世界大戦前（戦前）の日本の家族は家制度に基盤をおき、地域社会はもとより国家とつながる「イエ」を形作っていた。「家制度」は16世紀に成立し、「家」と「家父長制」の二つを大きな要素としていた。「イエ」という親族集団の一体的結合と継続的発展を重視し、家族の人々を「イエ」に従属する存在とみなした。家父長権の相続（家督相続）、本家・分家などの階層性、それらを対外部的にひとまとまり（ウチ）としてとらえる心性・制度であった。また、家はひとつの経営体でもあり、その維持と継続が最も重視された。このため、長子、主に長男は家にとどまって跡取りとなり配偶者をめとり、先代が死去すると代わって家長となった。「家を継ぐ」という観念がこの時代に発生したことからもわかるとおり、家は跡取りの単独相続であり、また財産は家長ではなく家そのものに属していた。農村部においては、次男や三男など長男以外の男子や女子は、富農層では分家として財産の一部を分与され村内に一家を立てることもあったが、中農層以下のものは独立や婚姻によって村を離れることが多かった。こうした家は地域集団や共同体の基本的な構成単位であり、周囲との密接な関係の上で存続していた。一方、離婚は比較的自由であり、この傾向は明治時代に入っても続いた。1883年（明治16年）には人口1,000人あたりの普通離婚率が3.39となり、おそらく世界最高の離婚率となっていて、これは1896年（明治29年）の民法制定で離婚が抑制され、激減するまで続いた。明治時代に入り、1896年（明治29年）には民法が制定され、そのうちの第4編「親族」と第5編「相続」（いわゆる家族法）によって家制度および戸主権は強化・固定された。ただし、理念的には直系家族が主とされていたものの、次男以下の独立家族が多かったことや父母の寿命が短かったことから、日本では戦前から比較的小規模な核家族が最も一般的な家族形態であり、1920年（大正9年）の時点で過半数の世帯が核家族化していた。つまり、戦前の農村では大家族制度が主流であったという認識は、一部の地域を除き、誤りである。一方、大正時代に入ると都市部の新中間層（新中産階級）を中心に、ヨーロッパの「近代家族」の概念が普及した。現代太平洋戦争の終戦を機に民法の改正により家制度は廃止された。経済復興と給与労働者の増加により家庭は家内労働の場という側面が薄まり、家庭の教育的役割が強調されていく。また、直系家族に代わり核家族が主な家族理念とされたが、旧来の家族概念も残存した。1950年代以降、高度経済成長期における家族変動の最も顕著なものは、同居親族数が減少したこと、および共同体の力の減退に伴って家族の基盤に変容が生じたこと、の二つが特徴としてあげられる。多数の人口が農村から都市へ移動し、兄弟の数も減った。戦後社会で育った子供たちはすでに中年から高齢にさしかかり、不況の中で社会から孤立する者が急速に増え無縁社会という言葉まで生まれた。1980年代以降は、夫婦の共働きも一般化しつつあり、1991年（平成3年）以降、男性片働き世帯と共働き世帯の世帯数は拮抗するようになり、1997年（平成9年）以降は共働き世帯が完全に上回るようになった。それによって育児や子育てが保育園や学童クラブ、地域の野球やサッカー、スイミングスクールなどのスポーツクラブ、学習塾などに一時的に委託されることも増え、性別役割分業の見直しが進みつつある。また、高齢化社会に伴う老親の扶養の問題も深刻化してきた。また、女性の社会進出にともない、女性が旧姓を通称として用いることが多くなってきたほか、選択的夫婦別姓制度導入などを求める声も大きくなって来ている。
Title: 家族 (Family & Friends Party)
Section: 日本
Subsection: 日本の家族の現状

2010年（平成22年）時点では、日本の家族構成は核家族が56.4 %、直系家族等が10.2 %、単独世帯が32.4 %となっており、1960年代からのデータでは核家族は1980年代まで上昇した後微減傾向、拡大家族は一貫して減少傾向、単独世帯はほぼ一貫して増加傾向にある。ただし、単独世帯が1人であるのに対し、核家族・直系家族は2名以上で構成されるため、総人口ベースでは2005年（平成17年）のデータで87 %の人が家族と同居していることとなる。また、一つの世帯に属する平均人員数は、調査の開始された1920年（大正9年）から1955年（昭和30年）頃までは1世帯に対しほぼ5名で動かなかったものの、その後は急減していき、2005年（平成17年）には1世帯に2.58人とほぼ半減した。地域的に見ると、2005年（平成17年）時点ですべての都道府県において核家族世帯が最も多くなっているものの、都市部では単独世帯もかなりの数を占め、東京都では4割以上が単独世帯である一方、主に日本海側の農村県においては直系家族や大家族の占める割合が比較的高く、山形県では3割を超えている。2020年の令和2年国勢調査によると、三世代同居率は以下の通り。欧米で近代的な「家族」の崩壊が進んでいる中で、日本ではいまだに近代家族の概念が強固に残っているとされる。一例として、一部先進国においては婚外子の割合が結婚しているカップルの子どもの割合とほぼ同じとなっている国家も存在するが、日本においては婚外子の割合は2008年（平成20年）でわずか2.1 %にすぎず、ほとんどが結婚した夫婦による子どもである。しかし、晩婚化や非婚化によって出産数が減少し、深刻な少子化が起こっている。また、一般に欧米の家族では夫婦愛が最も重要であるのに対し、日本の家族愛は母性愛がその柱となっているとされる。一家団欒家族で一緒に食事をしたり談笑するなどしてなごやかに過ごすことを一家団欒と呼ぶ。こうした一家団欒は家族内のコミュニケーションの重要な手段であり、子供の心身の発達において良好な効果を上げることが判明しているため、教育面の視点などから広く推奨されている。ただし、こうした家族での共食と一家団欒の思想が日本で成立したのは、明治時代中期にキリスト教の影響を強く受けた近代家族像が成立してからのことである。一家団欒は修身教育を通じて推奨され、主婦の専業化やちゃぶ台の普及によって徐々に広まっていったものの、定着したのは非常に遅く、日本では第二次世界大戦後のこととされる。家族旅行戦前から家族旅行は比較的裕福な市民において行われていたが、戦後の高度成長期には裾野が広がり、庶民の家庭においても家族で旅行することが定着した。社団法人日本旅行業協会が公表した統計では、『成人するまでに20回以上、つまり平均して年に1回以上家族旅行に行った人は、「我慢強い」「思いやりがある」「協調性がある」「社交的である」など、周囲とのコミュニケーションや気配りに長けている傾向が強い』という結果となっている。
Title: 家族 (Family & Friends Party)
Section: 日本
Subsection: 家族に関するメディア報道

一部の家族が機能不全状態にあるという意識の広まりと共に、家庭でのドメスティックバイオレンス、児童虐待などの事件がマスメディアを賑わすことが日常化している。これらの問題はどの時代にもあり、件数的には現代ではむしろ減少しているが、報道は増加している。近年は家庭内の暴力を人権問題として社会問題ととらえる傾向がある。増加する高齢者人口と在宅での高齢者看護などと共に、家族をめぐる社会問題が報道されている。家族をめぐるメディア報道においては、現代の離婚件数が昔より増加しているかのような言論や（明治期の離婚は現代の1.5倍の件数であった）、「家族の終焉」といった、歴史的に見て適切ではない言説がなされる場合がある。ただし、離婚率は1960年（昭和40年）から緩やかに上昇傾向に入り、2000年（平成12年）まで増加し続けた。それでも世界的に見れば日本の離婚率は2006年（平成18年）時点でもかなり低位となっている。
Title: 家族 (Family & Friends Party)
Section: 日本
Subsection: 新しい家族関係についての提唱

=1950年（昭和25年）、連合国軍最高司令官総司令部 (GHQ) 渉外局長エコルス大佐の夫人ナンシーの開く自宅パーティーにおいて、若い世代が民主主義を履き違えてることが話題に上り、そこで正しい家庭の民主化が提唱され、1951年（昭和26年）2月にニュー・ファミリー・センター (N・F・C) が設立された。ニュー・ファミリー・センターは戦後の日本人の青年を、自尊心がなく、西洋の良いところだけでなく悪いところも真似をすると批判し、日本人の美徳を取り戻させようとするものであった。また、家庭の民主化では自由の代わりに責任も生まれ、主婦は今までの内助の功だけでなく外助の功まで求められるようになるとし、井戸端会議を止めて買い物や洗濯などの家事と社交を分離し、社交を談話会や討論会へと発展させることを提唱した。同時に親子関係では、「友達親子」を理想としたとされる。
Title: 家族 (Family & Friends Party)
Section: 日本
Subsection: 新しい家族関係についての提唱

=1970年代頃にはニュー・ファミリーという用語がマーケティング業界を中心に使われるようなった。これは60年代の消費欲旺盛なヤングが結婚して70年代のニュー・ファミリーになるという説であり、ニューファミリーは「友達夫婦」であることが想定されていた。1972年（昭和47年）には百貨店の丸井がニュー・ファミリー向けの展開を行ったほか、1977年（昭和52年）には女性誌でも「an・an」「non-no」「JUNON」の上位誌としてニューファミリーをメインターゲットに据えた「クロワッサン」「MORE」「ARURU」が登場した。しかしながら、同1977年（昭和52年）には丸井が展開をニューファミリーからニューヤングへと切り替えたほか、前述のニューファミリー向け女性誌も部数が伸びず、1978年（昭和53年）には「ARURU」が休刊し、「クロワッサン」も「女の新聞」へとリニューアルされ、これにより「クロワッサン」はニューファミリーの女性ではなく、離婚を含めたシングル謳歌を広めていくこととなった当時のNHKの調査によれば、当時の若い夫婦に愛情表現が豊かなどのニューファミリー的要素は認められるものの、話題になっていたようなニューファミリーそのものの存在は見つけることができなかったされる。
Title: 家族 (Family & Friends Party)
Section: 動物の家族

家族に類する集団を作る動物もある。ある動物が次のような集団を作っている場合、それを家族と呼ぶことがある。配偶ペアがある程度以上の期間にわたって維持されること。この組がそれらの子の世話をある程度以上行うこと。配偶ペアが長期にわたって維持される例はあるが、それだけを以て家族ということはない。また、単独の親が子育てする例もこれを家族と言わない。もちろん、より文学的表現でそれらをも家族という語を使う例はままある。上記のような範囲で家族を構成する動物は鳥類に例が多い。いくつかの鳥類では前年の雛が巣に残って子育てを手伝う。これをヘルパーと言う。哺乳類ではタヌキやキツネなどいくつかの例がある。類人猿の中では、ゴリラは1匹の雄と複数の雌による一夫多妻制の家族を築いており、父母ともに子どもの面倒を見るが、父親が死亡した場合この家族は崩壊する。ゴリラの家族同士は接触しないように距離を置いており地域集団を形成せず、またより人間に近いチンパンジーは地域集団内の乱婚制で家族を形成しないため、いずれも人類の家族制度および社会制度とは異なっている。節足動物にもかなり例がある。いわゆる社会性昆虫は実のところ一頭ないし一組の生殖個体とその子で構成されており、非常に巨大ながら家族集団である。ただしハチとアリの場合、雌が単独で巣作りをするから先の定義から外れる。シロアリは夫婦で巣作りするのでこれは家族扱いできる。他に家族的集団や親子集団を形成するものもあり、それらは社会性昆虫の進化との関連でも注目される。
Title: 家族 (Family & Friends Party)
Section: 家族をテーマにした作品
Subsection: 小説

レフ・トルストイ 著『アンナ・カレーニナ』(1877年、ロシア)エクトール・アンリ・マロ 著『家なき子』（1878年、フランス）（原題の「Sans Familleサン ファミーユ」は家族無しで、という意味。）ジョン・アーヴィング 著『ホテル・ニューハンプシャー』（1981年、アメリカ）カズオ・イシグロ 著『わたしを離さないで』（2005年、イギリス）
Title: 家族 (Family & Friends Party)
Section: 家族をテーマにした作品
Subsection: 映画

家族を描いた映画作品は数多く存在する。その中でも映画史に残る名作や問題作として以下の作品がある。日本家族 - 山田洋次監督（1970年）家族ゲーム - 森田芳光監督（1983年）異人たちとの夏 - 大林宣彦監督（1988年）萌の朱雀 - 河瀬直美監督（1997年）折り梅 - 松井久子監督（2001年）万引き家族 - 是枝裕和監督（2018年）。（パルム・ドール受賞作品）
Title: 家族 (Family & Friends Party)
Section: 家族をテーマにした作品
Subsection: テレビドラマ

『パパは何でも知っている』（原題：Father Knows Best）全203話（1954年 - 1960年）アメリカのNBC放送とCBS放送で放送され、人気を博したロバート・ヤング主演のテレビドラマ。『奥様は魔女』全254話（1964年 - 1972年）エリザベス・モンゴメリー主演で放送され、大ヒットしたコメディーテレビドラマ。『大草原の小さな家』（1974年 - 1982年。アメリカ合衆国のテレビドラマシリーズ）『ファミリータイズ』全176話（1982年 - 1989年）主演のマイケル・J・フォックスはこのシリーズでエミー賞のコメディー部門主演男優賞を1986年から3年連続受賞した。日本『七色とんがらし』（1976年） 千葉真一主演で東京・下町の鉄工所を舞台に家族の人間模様・絆を描いている。『北の国から』（1981年 - 2002年）北海道富良野市（主に麓郷地区）を舞台にしたフジテレビジョン制作のテレビドラマ。アメリカ合衆国のテレビドラマ『大草原の小さな家』をヒントにしたものと言われる。
Title: 家族 (Family & Friends Party)
Section: 家族をテーマにした作品
Subsection: 漫画

長谷川町子『サザエさん』（漫画：1946年 - 1974年、テレビ放映：フジテレビにて1969年 - 現在）深見じゅん『ぽっかぽか』集英社 1995年8月 ISBN 4087850013柴門ふみ『家族の食卓』けらえいこ『あたしンち』（漫画：1994年 - 2013年、テレビ放映：テレビ朝日にて2002年 - 2009年）臼井儀人『クレヨンしんちゃん』（漫画：1990年 - 2010年、テレビ放送：テレビ朝日にて1992年 - 現在）松本ぷりっつ『うちの3姉妹』（漫画：2005年 - 2010年、テレビ放送：テレビ東京、USF局にて2007年 - 2010年）さくらももこ『ちびまる子ちゃん』（漫画：1986年 - 2015年、テレビ放送：フジテレビにて第1期1990年 - 1992年、第2期1995年 - 現在）
Title: 家族 (Family & Friends Party)
Section: 関連文献

岩村暢子著『"現代家族"の誕生―幻想系家族論の死』勁草書房（2005-06-27）ISBN 4326653051八杉竜一著『岩波生物学辞典 第4版』岩波書店（1996/03）ISBN 4000800876比較文明学会・編 『比較文明14－－文明と家族』 刀水書房（1998/11）ISBN 9784887082342浅古弘・伊藤孝夫・植田信廣・神保文夫『日本法制史』青林書院、2010年9月1日。
Title: 音楽家 (Musician (video game))
Section: abstract

音楽家（おんがくか）、ミュージシャン（英: musician）は、音楽を作ったり歌唱、演奏したりする人のこと。
Title: 音楽家 (Musician (video game))
Section: 制作者

音楽作家作曲家編曲家 - 完成した曲を編曲する作曲家は著作権を有し、編曲家は二次的著作権を有する。これらを総称して音楽作家と呼ぶ。また、複数の役職を兼ねている制作者も多い。
Title: 音楽家 (Musician (video game))
Section: 実演家

指揮者、演奏者、歌手に分類される。現代の日本において実演家はその実演に対し、著作隣接権を有する。
Title: 音楽家 (Musician (video game))
Section: 実演家
Subsection: 演奏者

=
Title: 音楽家 (Musician (video game))
Section: 実演家
Subsection: 歌手

声楽家浪曲師聖歌隊歌手
Title: 音楽家 (Musician (video game))
Section: 制作者兼実演家

シンガーソングライター
Title: 音楽家 (Musician (video game))
Section: その他

音楽に関係する他の職業については、Category:音楽関連の職業を参照。音楽に関係する具体的ジェイオーク人物については、Category:音楽関係者を参照。
Title: 音楽家 (Musician (video game))
Section: 音楽家に関係する呼称
Subsection: 日本語

ミュージシャン現代の音楽家を表す語である。雅楽、小唄、端唄、義太夫、浪曲、囃子方、クラシック音楽の演奏家や声楽家など古くからある音楽家や、現代のものでも演歌などの音楽家はこの語には含まれない。アーティスト画家や彫刻家など広い意味での芸術家を指す語として使われていたが、近年になって、歌手やバンド等もこの語で呼ばれるようになった。なお、日本音楽著作権協会や日本レコード協会は、著作権法第2条にある「実演（芸能的性質を有する行為）」「実演家」の意味でこの語を使用している。
Title: 音楽家 (Musician (video game))
Section: 音楽家に関係する呼称
Subsection: 英語

musician音楽家。 なお、アメリカレコード協会は「musician」と「artist」を使い分けている。アメリカレコード協会はこの語を「実演者」（より厳密には「主演ミュージシャン」）の意味で使い、「著作者（作曲者）」という意味では使わない。例えばホイットニー・ヒューストンは自作自演家ではない歌手だが、同協会は彼女のみを「artist」と呼んでおり、作品に参加しているその他の「サポート・ミュージシャン」を含んでいない。artistこの語は「artを制作する人」の意味でも、「artを実演する人」の意味でも使われる。「art」は芸術一般を含むため、音楽の制作や実演の場合には楽器の名前を冠することがある。例えば「piano artist」はピアニストとピアノ曲の作曲家の両方の意味である。また歌手やバンドを「artist」と呼ぶ場合には「歌手（と演奏者）」、つまり「実演家」という意味で使われている。前者と区別するために「performing artist」（パフォーミング・アーティスト）と言う場合もある。アメリカレコード協会やグラミー賞は「実演家」の意味で「artist」という呼称を使っている。グラミー賞でも1960年代から「Grammy Award for Best New Artist」（最優秀新人賞）の授賞を始めている。
Title: SAM (Sam & Max_ Freelance Police)
Section: abstract

SAM（エスエーエム、サム）
Title: SAM (Sam & Max_ Freelance Police)
Section: 略語

地対空ミサイル (英: Surface-to-Air Missile)艦対空ミサイル (英: Ship-to-Air Missile)シーケンシャルアクセスメモリ (英: Sequential Access Memory)ソフトウェア資産管理 (英: Software Asset Management)セキュリティアカウントマネージャー (英: Security Accounts Manager)アカウントマネージャ(AM)に "S" で始まる職位の接頭語がついた職位名。シニアアカウントマネージャ、ストラテジックアカウントマネージャ等。サービス可能で利用可能な市場規模(英: Serviceable Available Market) (マーケティング)超音波顕微鏡 (英: Scanning Acoustic Microscope)S-アデノシルメチオニン (英: S-Adenosylmethionine)南半球環状モード (英: Southern Annular Mode)南アメリカプレート (英: South American Plate)シアトル美術館 (英: Seattle Art Museum)HP-UXのGUIシステム管理ツール (英: System Administration Manager)自己組織化単分子膜 (英: Self-assembled monolayer)SAMクーペ (英: SAM Coupé)サモア(西サモア)のIOCコード・FIFAコードサミュエル・アダムズ社のNYSEコード特撮作品『SFX巨人伝説ライン』に登場する架空の組織 (英: Special Armed Members)特撮作品『五龍奇剣士』に登場する架空の組織 (英: Science Analyze Mission)Javaのラムダ式を実現する仕組み (英: Single Abstract Method)自航式感応掃海具 (英: Self-propelled Acoustic-and-magnetic Minesweep)Sharpness-Aware Minimization (SAM)スプリット・アトラクション・モデル (英: Split attraction model)
Title: SAM (Sam & Max_ Freelance Police)
Section: 人物

SAM (ダンサー) - 日本のダンサー舟平/SAM - 日本のHiPHOPMCSAM (PSYCHIC FEVER) - 日本の歌手「PSYCHIC FEVER from EXILE TRIBE」の元メンバー。元LDHJAPAN所属。Samfree - 日本の音楽プロデューサー
Title: コマンド (Command & Conquer_ The First Decade)
Section: コマンド(command)

命令。コマンド (コンピュータ)コンピュータゲーム（主にアドベンチャーゲームやロールプレイングゲーム）で、行動を行うときの選択肢中の項目のこと。また、ゲーム中における一連のコントローラのボタン操作のこと（格闘ゲームで技を使うときや、隠しコマンドを実行するときに用いる）。コマンド (部隊編成)。軍隊における指揮組織・編成単位の一種。野球の投手の技能。狙ったスポットに投げる制球力のこと。野球用語一覧を参照。コマンド (映画) - 1954年のアメリカ映画。監督 デイヴィッド・バトラー、主演 ガイ・マディソン。
Title: コマンド (Command & Conquer_ The First Decade)
Section: コマンド(commando)

コマンド部隊 - 奇襲部隊のこと。精鋭軽歩兵部隊や特殊部隊など。コマンド (競走馬) - 1900年代初頭に活躍したアメリカ合衆国の競走馬。
Title: コマンド (Command & Conquer_ The First Decade)
Section: コマンドー(commando)

コマンドー - 1985年のアメリカの映画作品。コマンドウ (装甲車) - アメリカ製の装甲車
Title: コマンド (Command & Conquer_ Generals)
Section: コマンド(command)

命令。コマンド (コンピュータ)コンピュータゲーム（主にアドベンチャーゲームやロールプレイングゲーム）で、行動を行うときの選択肢中の項目のこと。また、ゲーム中における一連のコントローラのボタン操作のこと（格闘ゲームで技を使うときや、隠しコマンドを実行するときに用いる）。コマンド (部隊編成)。軍隊における指揮組織・編成単位の一種。野球の投手の技能。狙ったスポットに投げる制球力のこと。野球用語一覧を参照。コマンド (映画) - 1954年のアメリカ映画。監督 デイヴィッド・バトラー、主演 ガイ・マディソン。
Title: コマンド (Command & Conquer_ Generals)
Section: コマンド(commando)

コマンド部隊 - 奇襲部隊のこと。精鋭軽歩兵部隊や特殊部隊など。コマンド (競走馬) - 1900年代初頭に活躍したアメリカ合衆国の競走馬。
Title: コマンド (Command & Conquer_ Generals)
Section: コマンドー(commando)

コマンドー - 1985年のアメリカの映画作品。コマンドウ (装甲車) - アメリカ製の装甲車