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Title: 負けるな!魔剣道 (Kendo Rage)
Section: 登場人物

剣野 舞（つるぎの まい）声 - 三石琴乃『負けるな!魔剣道』の主人公。名門校「美我波破羅学園」に通う女子高生で、天才的な剣道の才能の持ち主。物凄い山奥に住んでおり、家から学校まで片道5時間もかけて登校している。ドロさんから授かった魔剣像の力で魔剣道に変身し「午前9時の登校時間に遅刻しないために」妖怪退治を行う。基本的に自分の身にふりかかる火の粉しか払わない性格なので、2作目は未登場。2号登場以後は魔剣道1号を名乗る。剣野 光（つるぎの ひかり）声 - かないみか舞の妹で、天才的な格闘技センスを持つ女子中学生。『2』では主人公を務める。ドロさんにおだてられつつ魔拳道2号（別名：マイティマケンドー）として格闘技大会へ参加する。姉・舞への強いライバル心を持つ。剣野 沙夜（つるぎの さや）声 - 中山真奈美光と舞の従姉妹で、アメリカ留学をしていた中学生となり日本に帰国した。天才的な化学者であり剣野一族の不可思議な力を持つ。妖怪マニアでもあり、そこをドロにそそのかされ魔研道3号（別名：ケミカルマケンドー）に任命された。『Z』のパーティーキャラの1人であり、マケンドーの衣装を改造し性能強化を行った。サビィ光の飼い犬。『2』の妖怪総理大臣決定トーナメントで優勝した光がその座を譲ったため妖怪総理大臣の地位にある。ドロにその潜在能力を見込まれ変身能力を手に入れ魔犬道4号に任命された。3号と同じく『Z』のパーティーキャラの1人である。剣野 雫（つるぎの しずく）光と舞の母親。光と舞の知らぬ間にドロに魔剣道に任命され5号、魔々剣道となっていた。『Z』では仲間に加わる事はなく『Z』の真の姿を現した最終ボスを瞬殺する。ドロ声 - 堀川りょう通称・ドロさん。妖怪世界の重犯罪者を追っている妖怪刑事。『負けるな!魔剣道』では、舞の剣の才能を見込んで（しかも、これ以上遅刻したら留年決定する事実を利用して）妖怪退治を依頼し、同『2』では、舞に妖怪総理大臣を決める格闘技大会への参加を依頼したものの断られた為、妹の光に代わりを頼んだ。同『Z』においても、舞の単位不足を解消する事を約束として舞にマッド博士の起こした面倒な事件の解決を依頼し、3号から5号までの新たな魔剣道を見出した。マッド博士声 - 龍田直樹（『Z』） / 千葉繁（OVA版）悪の科学者で、マケンカーの身体を改造した張本人。マケンロー声 - 山崎和佳奈（『2』） / 丹下桜（ドラマCD）テニス妖怪。『負けるな!魔剣道』のボスキャラの一人。「テニスでこの私に挑もうなんて100万年は早くってよ！」と挑発しつつテニスボールを放つ。倒すためにはボールを撃ち返してマケンローに当てなければいけない。『負けるな!魔剣道2』ではプレイヤーキャラの一人。前作で舞に敗れ封印されたが、格闘技大会開催の話を聞きつけて、妖怪刑務所を脱獄して参加を決める。大会参加の動機として舞への復讐の他に、同じく妖怪刑務所に留置されている1作目のマケンポーを妖怪総理大臣の権力で釈放させるとの事だが、その動機には「特別な感情」があるらしい。なお、1作目は髪形がツインテールだが、2作目では逆立ったショートヘアーに変わっている。マケンカー声 - 檜山修之『2』のプレイヤーキャラの一人。本名は「戒名寺 零（かいみょうじ れい）」。悪の組織によって改造人間にされてしまった青年。その権化であるマッド博士（2作目では未登場）に復讐するべく、情報収集の為に大会に参加する。マサッカー声 - 結城比呂（PS版） /  野島健児（『Z』）サッカー妖怪。『負けるな!魔剣道』のボスキャラの一人。画面内をバウンドするサッカーボールを放つ。『2』ではプレイヤーキャラの一人で、1作目のマサッカーはイトコ（従兄弟）に当たる。妖怪サッカーYリーグを設立する目的で大会に参加する。マドンナー声 - 國府田マリ子バレエ妖怪。『負けるな!魔剣道2』のプレイヤーキャラの一人。自分の舞踊を他の人に見てもらいたいが為に大会に参加する。キモッタマリリン声 - 江森浩子『2』のプレイヤーキャラの一人。通称ママリン。肝っ玉母さんで、万年やられ役のマリリン族の地位向上のために大会に参加する。日用品を利用した攻撃が得意。なお、ママリンの娘の一人である「サッカリン（声：西原久美子）」はマサッカーの親友兼サポーターを、長男の「ザックリン」はマケンローの従者兼武器を務めている。マーメイド声 - 掛川裕彦人魚妖怪。『2』のプレイヤーキャラの一人。本名は「“マッチョ”マーメイド・ル・フィン」。髭面でマッチョな人魚で、オネエ言葉を話す上、やたら女性を毛嫌いする。素敵な愛の出逢いを求めて大会に参加する。マッキー声 - 龍田直樹ゾンビ芸人。『2』のプレイヤーキャラの一人。本名は「魔鬼死血魔太（まっきーしんじまった）」。生前は売れない芸人で、未練を残して死んだ結果ゾンビとなってしまった。以後、人間界や魔界等、全ての世界に自分の笑いを改めて広める為に大会に参加する。自前のネタを盛り込んだ少々下劣な技を使う。マケンポー声 - 銀河万丈妖怪たちの親玉で、シリーズの最終ボス。1作目では最後の最後で舞の行く手を阻む。しかもKOするたびに攻撃方法をより凶悪化させて襲ってくる。2作目では10万年の眠りから覚めたファラオと呼ばれる存在で、1作目のマケンポーは弟に当たる。エジプト拳法を使う。通常は使用できないが、タイトルで隠しコマンドを使用する事によりプレイヤーキャラとして選択できる。マネンボー声 - 西原久美子正式名称は「変身妖怪クリソツマネンボー」。キツネのような姿をしている。『負けるな!魔剣道』ではボスキャラの一人。魔剣道＝舞を倒して彼女になり代わるべく同じ姿で勝負を挑むが、実は後ろにジッパーがついた着ぐるみである。『2』では、栗のお面を着用し、素顔を隠している。1作目のマネンボーは仲間に当たる。同キャラ対決になると片方に化けているという設定であり、タイトルで隠しコマンドを使用する事によりプレイヤーキャラとして選択できる。
Title: 負けるな!魔剣道 (Kendo Rage)
Section: スタッフ

エグゼクティブ・プロデューサー：Tom Shizumaアシスタント・プロデューサー：Chuckゲーム・デザイン：Momii Kusakabeアシスタント・ゲーム・デザイン：よこやまあさこ、石指武プログラミング：石指武、さいとうやすのり音楽：和久田貴浩デスク：たかだみゆきスペシャル・サンクス：吉川勉、菊地祐一、もりやまゆうじ、TSUNTA
Title: 負けるな!魔剣道 (Kendo Rage)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・7・6・6の合計24点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.68点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で149位（323本中、1993年時点）となっている。
Title: 負けるな!魔剣道 (Kendo Rage)
Section: シリーズ一覧

負けるな!魔剣道（スーパーファミコン） - 1993年1月22日負けるな!魔剣道2 決めろ!妖怪総理大臣（スーパーファミコン） - 1995年3月17日負けるな!魔剣道2（PlayStation） - 1995年11月10日（2010年7月14日よりゲームアーカイブスにて配信開始）負けるな!魔剣道Z（PC-FX） - 1998年3月20日  ※NECホームエレクトロニクスから発売
Title: 負けるな!魔剣道 (Kendo Rage)
Section: 関連商品
Subsection: OVA

1995年3月25日、データム・ポリスターから『2』を原作とした30分のOVAがVHSでリリースされた。英題は「"Don't Lose Makendo"」。スタッフ監督 - 村田和也シナリオ - 小松崎康弘キャラクター原案 - ANO清水キャラクターデザイン・作画監督 - 一石小百合美術監督 - 西倉力撮影監督 - 池上元秋音楽 - 作山功二音響監督 - 三間雅文COプロデューサー - 富川亜紀子、青木智子プロデューサー - 奥野敏聡、神田修吉制作 - OLM TEAM OTA製作 - データム・ポリスター主題歌オープニングテーマ「心にあなたがいるから」作詞 - 機哉瞭太 / 作曲 - 桑原芳郎 / 編曲 - 栗本修 / 歌 - かないみかエンディングテーマ「サヨナラじゃない」作詞 - 機哉瞭太 / 作曲 - 三浦一年 / 編曲 - 栗本修 / 歌 - 三石琴乃
Title: 負けるな!魔剣道 (Kendo Rage)
Section: 関連商品
Subsection: ドラマCD

『2』を原作としたドラマCD。レーベル「データム・ポリスター」、販売元「ユニバーサル ミュージック」より1995年4月26日リリース。
Title: 負けるな!魔剣道 (Kendo Rage)
Section: 関連商品
Subsection: 漫画

吉田裕之による漫画は、『コミックマスター』にて連載され、単行本が1巻発行された。
Title: 負けるな!魔剣道 (Kendo Rage)
Section: 備考

『2』はファミリーコンピュータMagazineとのコラボレーションであり、スタッフは後に伊集院光深夜の馬鹿力でプロデュースされた変死隊の一員になった。ソフトの宣伝もしたが伊集院光が『週刊ファミ通』読者だったこともあり誰も知らなかった。
Title: トゥルーライズ (True Lies (video game))
Section: abstract

『トゥルーライズ』（True Lies）は、1994年公開のアメリカ映画、スパイ映画。ロサンゼルス・マイアミを舞台に、アーノルド・シュワルツェネッガー扮する凄腕のスパイが、その身分を家族に隠しながら、テロリストと戦う姿をコメディタッチで描く、アクション映画である。1991年のフランス映画『La Totale!』（主演：ティエリー・レルミット）を見て気に入ったシュワルツェネッガーが、ジェームズ・キャメロンにリメイクを持ちかけて製作された。なお、当作は製作総費用が1億ドルを突破した、アメリカ映画史上最初の作品である。また本作は続編が作られる予定であり、出演契約も結ばれたが、制作直前に発生したアメリカ同時多発テロの影響により、続編は立ち消えとなった。
Title: トゥルーライズ (True Lies (video game))
Section: あらすじ

ハリー・タスカーは、妻・娘と共にロサンゼルスで暮らすコンピュータ会社のセールスマン。だが、彼の本当の姿は、大統領直属の国家保安組織「オメガ・セクター」所属のスパイだった。彼は、中東で暗躍するテロリストの資金ルート解明という使命を帯び、そのカギを握っているとされる古美術商の女・ジュノに接近する。だが、彼女と行動を共にしていたテログループ"真紅のジハード"のリーダー、アジズはハリーを不審に思い、手下とともに彼の命を狙うが、間一髪でハリーはこれを撃退するもアジズは逃がしてしまう。このゴタゴタでホームパーティーの約束を破ってしまったハリーは謝罪しようと妻・ヘレンが勤める法律事務所に向かうが、そこで見たのは見知らぬ男と密会の約束の電話をしていたヘレンの姿だった。ハリーは、「ヘレンが男と不倫している」と思い込み、組織の力を使って捜査を開始。結果誤解と判明したものの、その中で妻が抱く「平凡な日常への不満」を知り、ハリーは捜査の延長として彼女にスパイの任務を疑似体験させることにした。ところが、そこへジュノと「真紅のジハード」一味が乱入。夫妻は捕らえられフロリダ半島近くの小島にある彼らのアジトへ連行され、さらには娘も巻き込まれた。アジズらはソ連製核弾頭を密売によって所持しており、米軍のペルシャ湾岸からの即時撤退を要求。聞き入れられない場合はアメリカ主要都市を核攻撃するという。ついにはハリーの正体も明かされ、ヘレンはショックのあまりヒステリーを起こしてしまう。迎えた国家と家族の危機に、ハリーはどう対処するのか。
Title: トゥルーライズ (True Lies (video game))
Section: キャスト

ハリー・タスカー: アーノルド・シュワルツェネッガー - アメリカ合衆国のスパイ。ヘレン・タスカー: ジェイミー・リー・カーティス - ハリーの妻。アルバート・マイク・ギブソン: トム・アーノルド - ハリーの相棒。サイモン: ビル・パクストン - スパイを名乗りヘレンに交際を迫る男。正体は中古車売買業者。ジュノ・スキナー: ティア・カレル - テロリストを支援する古美術商。サリム・アブ・アジズ: アート・マリック - テロリストのリーダー。ディナ・タスカー: エリザ・ドゥシュク - ハリーの娘。反抗期。人の物から金目の物を盗るなど手癖が悪い。ファイザル: グラント・ヘスロヴ - ハリーの同僚。スペンサー・トリルビー: チャールトン・ヘストン - ハリーの上司。
Title: トゥルーライズ (True Lies (video game))
Section: スタッフ

監督：ジェームズ・キャメロン製作：ジェームズ・キャメロン、ステファニー・オースティン製作総指揮：レイ・サンキーニ、ロバート・シュライヴァー、ローレンス・カザノフ脚本：ジェームズ・キャメロンオリジナル脚本：クロード・ジディ、シモン・ミシェル、ディディエ・カミンカ撮影：ラッセル・カーペンター美術：ピーター・ラモント編集：コンラッド・バフ、マーク・ゴールドブラット、リチャード・ハリス音楽：ブラッド・フィーデルVFXスーパーバイザー：ジョン・ブルーノVFX：デジタル・ドメイン、ボス・フィルムタイトル・デザイン：R/GA（カイル・クーパー）提供：20世紀フォックス、ライトストーム・エンターテインメント
Title: トゥルーライズ (True Lies (video game))
Section: 日本語吹替

フジテレビ版：初回放送1996年3月30日『ゴールデン洋画劇場』21:30-24:15（正味122分）2010年発売のDVDに収録。ただし、当時の編集の問題から最後の台詞のみは欠落している2012年には、BDへの収録を前提として初回放送時にカットされた部分（最後の台詞を含む）の追加録音が同一キャストによって行われ、ノーカットの音源が製作された。しかし、監督のジェームズ・キャメロンが多忙のため、世界的に本作のブルーレイソフト発売自体を承諾しない状態が続いたことでお蔵入りとなった。ちなみに2024年に発売されたブルーレイおよび、Ultra HD Blu-rayにも収録されず、テレビ放送等でも公開されていない。
Title: トゥルーライズ (True Lies (video game))
Section: 評価

レビュー・アグリゲーターのRotten Tomatoesでは53件のレビューで支持率は70%、平均点は6.60/10となった。Metacriticでは17件のレビューを基に加重平均値が63/100となった。
Title: トゥルーライズ (True Lies (video game))
Section: 備考

この映画より20世紀フォックスのオープニングロゴがデジタル化された。トイレの銃撃シーンから撮影が開始されたが、脚本では半ページにも満たないシーンでスケジュールも1日しか確保していなかった。ところが、撮影前にセットを訪れたキャメロンは「セットが小さい」と言い出し、3倍の大きさに拡張しなければならなくなり、突貫作業でトイレを改造する羽目になった。結局、このシーンの撮影は5日もかかってしまったが、その後もことごとくスケジュールは遅れ、とうとう全員24時間働きっぱなしで誰も家に帰れなくなったという。物語中盤のクライマックスである長大な洋上道路のシーンに登場する橋はフロリダのオーバーシーズ・ハイウェイにあるセブンマイル・ブリッジで、新しく架け直された新橋に並行する旧橋（既に一般道としては使われていなかった）で撮影が行われた。なお、ハリアー戦闘機のミサイル攻撃によって次々と橋体が破壊されるシーンは精巧に作られたミニチュアを用いた特撮であるが、実際の橋を使って撮影した部分と巧妙に組み合わせて編集されており、実際にトラックを走行させながら橋を爆破したような臨場感のあるシーンとなった。このため、当作を解説した書籍などでは「使われなくなった橋を実際に爆破して撮影した」と解説されていることがある。物語の終盤、ハリーと日本語で挨拶を交わす人物はエキストラ出演した小峯隆生である。小峰は『ターミネーター2』でも、ショッピングモールの従業員役でエキストラ出演している。サイモンをハリーが脅す場面では、実在のテロリストである「カルロス」という名前が呼ばれる。アメリカ海兵隊よりAV-8B ハリアーIIの実機を借りて着陸シーンを撮影している。ハリアー自体のレンタル代は無料だったが、燃料代が一時間につき15,000ドルもかかってしまう上に、地面がジェット排気の熱で溶けるのを防ぐための着陸パッドの製作などで、ハリアー関係の費用は総額50万ドル以上に達した。終盤のハリアーのアクションシーンでは、高層ビルの屋上に設置されたクレーンに、ハリアーのレプリカ機体を吊るし、その機体にシュワルツェネッガーを実際に乗せて撮影した。日本版のポスター等におけるキャッチコピーが、「今度は生身だ!」なのは、キャメロン監督の前作『ターミネーター2』(1991年)で、シュワルツェネッガーがロボット(T-800)役を演じたことによる。ソフトはこれまでVHS、LD、DVDでリリースされている。だが、Blu-rayでの発売はジェームズ・キャメロン監督が多忙の影響で承認が出ないため、世界的に要望は多いものの、スペイン盤のみ存在するがオフィシャルではない。テレビ放送においてはBSなどで、度々HV放送がされている。2024年に北米や日本において4Kリマスターされた映像とリミックスされたドルビーアトモスによる音声を収録したUHDブルーレイが発売された。1996年公開で、レスリー・ニールセン主演のコメディ映画『スパイ・ハード』は、その一部でこの作品のパロディをしている。
Title: Doom_Resurrection (Doom Resurrection)
Section: abstract

『Doom Resurrection』（ドゥーム レザレクション）は、Escalation Studiosが開発し、id Softwareが2009年6月26日に発売したファーストパーソン・シューティングサバイバルホラーゲーム。ジョン・カーマックが開発チームを率いていた。『Doom Resurrection』の設定は『Doom 3』と同じで、過去作のキャラクターとアートを使用している。
Title: Doom_Resurrection (Doom Resurrection)
Section: プロット

このゲームの主人公は、ブラボーチームの生存者である名無しのマリーンである。彼は目覚めた後すぐにギャレット博士と遭遇する。ギャレット博士は、ドアを開けたりコンピューターをハッキングしたりできる空飛ぶアンドロイドのサムを紹介する。マリーンはサムと一緒に火星施設を通り抜け、基地を通過する途中でゾンビやデーモンと戦う。任務はUAC施設の生存者でいっぱいの宇宙船が出発準備をしている場所に到着することであった。道中で彼は少数の生存者（目の前で死亡する）に出会い、サムを通じて貴重な情報を収集し、地獄を訪れてデーモンが出現するポータルを閉じた。結局、マリーンはギャレット博士を置き去りにせざるを得なくなり、サムは宇宙船への扉が閉まる寸前に間に滑り込んでマリーンが通れるスペースを開け、彼が通った後にUACに関係するデータを彼に渡し、破壊された。マリーンは船に乗り込むことができ、他の少数の生存者と共に火星を去った。
Title: 独立戦争_Liberty_or_Death (Liberty or Death (video game))
Section: abstract

『独立戦争 Liberty or Death』（どくりつせんそう リバティ・オア・デス）は、1993年に日本の光栄から発売されたPC/AT互換機用歴史シミュレーションゲーム。副題の「Liberty or Death」は、北米版のタイトルであり、パトリック・ヘンリーの演説の一節に由来する。アメリカ独立戦争をテーマにしており、プレイヤーはジョージ・ワシントンもしくはトーマス・ゲージのどちらかを選択して独立戦争において戦う事を目的としている。行動はターン毎にコマンドで指示を与えるターン制ストラテジーとなっている。難易度はアメリカ側は比較的低く、イギリス側は高くなっている。開発は光栄が行い、ゲーム・デザインはメガドライブ用ソフト『ジ・ウーズ』（1995年）を手掛けたスティーグ・ヘドランドが担当している。元々は北米にて発売された作品であり、日本で発売されたのはその移植版である。同年にPC-9801に移植され、1994年にスーパーファミコン用としても移植された。北米ではメガドライブにも移植されている。
Title: 独立戦争_Liberty_or_Death (Liberty or Death (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

プレイヤーはアメリカ軍の最高司令官ジョージ・ワシントンか、イギリス軍の最高司令官トーマス・ゲージのどちらかになってアメリカ独立戦争を戦う。政府フェイズ、地区フェイズ、戦争フェイズの3つのフェイズがあり、ターン毎にコマンドを与える。敵の正規軍を全滅させることが目標で、自身が死亡・捕虜になった場合や、信任投票で政治家から信任が得られず罷免された場合はゲームオーバーとなる。アメリカ・イギリス軍の正規軍の他に、各陣営に味方する市民軍が存在し、それぞれ独自に行動する。独立宣言、フランスやスペインの参戦といった歴史イベントがあり、イベント発生後に外国の軍隊が登場することもある。
Title: 独立戦争_Liberty_or_Death (Liberty or Death (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: マップ

ゲームの戦場となるアメリカ東部は、当時植民地だった13の州と、2つの英領で構成され、北部・中部・南部の3つの地方に分かれている。各州はいくつかの地区で構成されている。
Title: 独立戦争_Liberty_or_Death (Liberty or Death (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 地勢

各地区の戦争フェイズでの地勢は、海に面していたり、川が多く流れて居たり、砦が多く設置されていたり街だけの地区もあるなど、それぞれで大きく異なる。 どの軍も支配していない地区や、自軍や味方の市民軍が支配する地区は、地区フェイズの「情報」→「地区」→「地勢」で見る事が出来る。また、敵軍や敵の市民軍が支配する地区の地勢を見るには、 「情報」→「スパイ」で予め地区司令官以外の将校を1人スパイとして送り込み、情報を探る必要がある。
Title: 独立戦争_Liberty_or_Death (Liberty or Death (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 兵種

戦争フェイズでは、歩兵・騎兵・砲兵・ゲリラの4種類の兵科があり、各兵科には特性がある。歩兵 最大兵数500一般的な兵科。大砲を持たせる事が出来、持たせた部隊は砦、塹壕から砲撃が出来る。訓練度を上げた歩兵は、隣接する敵部隊が平地・丘陵に居る場合は、攻撃の他に「白兵」のコマンドを使用することが出来る。攻撃力は「攻撃」コマンドに劣るが、弾薬を使用しない。また、「白兵」コマンドで攻撃した敵部隊は、自部隊の進行方向に敵部隊・自軍部隊または進行不能な地形が無い場合、奥側に後退させる事が可能。部隊は森、山岳には侵入することが出来ない。騎兵 最大兵数250馬を用いた兵科。移動力が高い。大砲は持つことも使用することも出来ない。隣接する敵部隊が平地、丘陵に居る場合は、攻撃の他に「突撃」のコマンドを使用することが出来る。攻撃力が大きく、敵部隊の将校を負傷や戦死に追いやれることも多い上、弾薬も使用しない。また、「突撃」コマンドを使用した自部隊は、進行方向に敵部隊・自軍部隊または進行不能な地形が無い場合、敵部隊の反対側に突きぬける。部隊は森には侵入出来るが、山岳には侵入出来ない。また、森に部隊を留めた場合、隣に敵部隊が居ない場合は自動的に「伏兵」し、後で隣に移動してきた敵部隊に奇襲攻撃を仕掛けることが可能。（ただし、敵部隊に気付かれて攻撃を受けることもある。その場合、伏兵の状態は解かれる）砲兵 最大兵数250砲撃に特化した兵科。大砲を持たせると、どこからでも砲撃が出来る。他に、「架橋」のコマンドが使用出来、隣接する河川や海の一部に橋を架ける事が出来る。また、その橋を壊す「壊橋」のコマンドも使用が可能。架橋と壊橋は失敗することもあり、成功する率は部隊将校の戦術力に左右される。部隊は歩兵同様、森、山岳には侵入することが出来ない。ゲリラ 最大兵数250移動力と奇襲攻撃に特化した兵科で、移動力は騎兵に次いで高く、地上ではどこでも移動が可能である。大砲は持つことは出来るが、使用することが出来ない。夜になると攻撃力が増す。また、森や山岳に部隊を留めた場合、隣に敵部隊が居ない場合は騎兵同様に伏兵し、後で隣に移動してきた敵部隊に奇襲攻撃を仕掛けることも出来る。（敵部隊に気付かれて攻撃を受けた場合、伏兵の状態を解かれるのも騎兵同様）
Title: 独立戦争_Liberty_or_Death (Liberty or Death (video game))
Section: 移植版
Subsection: 機種による特徴

その他の違いとして、実行コマンドの変更（「徴収」「資金援助要請」と「借金」）、将校の能力が変更（例：ジョージ・ワシントン：戦術58（PC版）→98（SFC版）。特にトーマス・ゲージは大きく変更されている）などがある。
Title: 独立戦争_Liberty_or_Death (Liberty or Death (video game))
Section: 評価

スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・5・5・5の合計21点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、19.6点（満30点）となっている。
Title: T・A・N・K (TNK III)
Section: abstract

『T・A・N・K』（ティー・エー・エヌ・ケー）は、新日本企画（SNK）が1985年に発売したアーケード用の縦スクロールシューティングゲームである。
Title: T・A・N・K (TNK III)
Section: 解説

操作は8方向のダイヤル式レバーと2ボタンで、ラルフ大佐（自機）の戦車を操作する。レバーはスティックの上部にダイヤルがついており、倒すことで自機を進行、回転で砲塔の向き8方向に変えられる。なお、ラルフ大佐は今作では設定だけで、キャラクターのイメージ画像は全く存在しない（正式にキャラクターとして出てくるのは続編の『怒』からである）。2つのボタンは大砲と機関銃で、大砲は砲塔の向きに1門、機関銃は進行方向に2門同時に発射される。ダイアルスイッチの存在により、前に移動しながら砲塔は後ろを向いたまま砲撃するという行動が可能。ただし機関銃は必ず進行方向に発射となる。大砲は攻撃力が高いが通常は連射出来ず、機関銃は3連射できるが敵戦車には効きにくいという特性を持つ。当時のゲームにしては珍しく、無限ループが無く12エリアを1周で終了。また、SNKのアーケードゲームで初めてFM音源が採用されたが、ゲーム開始時（新エリア移動時・ミスからのリトライ時も含む）およびゲーム終了時、ネームエントリー時以外はBGMが流れずSEのみ流れるという仕様となっている。サウンドはゲームセンター内で実際に録音しゲームセンターの騒がしさを再現した状況を作り、その環境でも際立って聞こえるように調整されている。エリアには草原や山岳地帯、町、遺跡、湖や川、敵戦車基地などがあり、後半エリア（7エリア以降）に行くに従ってアイテムが少なくなっていくため難易度は非常に高い。敵にはスモールサイズのキャラクターとラージサイズのキャラクターがおり、スモールサイズのキャラクターには歩兵、航空機、潜水艦が、ラージサイズのキャラクターは戦車や固定砲台、列車砲などの兵器が存在する。スモールサイズのキャラクターは機関銃で簡単に倒せるが、ラージサイズのキャラクターは大砲で攻撃しないとなかなか破壊できない。明解なボス敵はおらず、ボス面というものも存在しない（ボス敵に相当するようなエリアガーターは存在する）。敵の攻撃を受けると画面下に表示されている戦車のエネルギーゲージが減少し、エネルギーゲージが無くなると1ミスとなる。エネルギーはアイテムを取るか、歩兵を自機で踏みつぶすと若干回復する。道中には地雷も設置されており、近づくと警告音と共に地雷の有る場所が点滅して見えるようになる。点滅は自機が近くによるとより激しくなる。地雷は自機の中心で踏むと即時ミスとなる。歩兵の中には倒すと地雷を置く工作員もおり、エリア後半には進行方向に注意して倒す必要がある。
Title: T・A・N・K (TNK III)
Section: アイテム

アイテムは、アルファベットの形で七色に光っており、遠くからも何のアイテムだか判別がしやすい。最初から地面に置かれているか、特定の敵（主に歩兵）が持っている。その上を通過することでアイテムを取得したことになる。アイテムは1つ取るだけで即時効果を発揮するものや規定数集めて効力を発揮するものもある。特定のアイテムはエネルギーゲージの下に集めた個数が表示される。アイテムの規定数以上のストックはできず、規定数集めると効力が発揮され必ずカウントが0に戻る。アイテムはその効力以外にも若干のエネルギーゲージを回復させるため、既に持っていても活用する場面を考える必要がある。L1つ取るだけで効果が発揮。砲弾が水色から黒に変わり、砲弾の飛距離と弾速が伸びる。自機が破壊されるまで有効。他のアイテムと効果を重複できる。後半エリアには数えるほどしか置いていない。V5つ集めると効果が発揮。単射の砲弾が連射できるようになり、6連射できるようになる。ただし、自機破壊か時間経過で効力が失われる。個数表示対応。F3つ集めると効果が発揮。砲弾が赤の徹甲弾となり、攻撃力が上昇し砲弾に貫通性能が付く。Lを取っていると最強の砲弾となる。自機が破壊されるまで有効。後半エリアにはほとんど出現しない。個数表示対応。K取るだけで画面内の敵戦車以外のキャラクターが即全滅する。巻き込んだ分のキャラクターの得点が入る。E戦車のエネルギーが一定量回復する。通常のアイテムを取るよりも多く回復する。敵からも入手しやすい。N戦車のエネルギーが全回復する。固定アイテムとしては全エリア中1個しか存在しない。P3個集めると残数が1機増える。個数表示対応。ある方法よりも効率が良くない。S3個集めると効果が発揮。約60秒間、敵からの攻撃から完全に無敵となる。無敵状態は自機の点滅の状態で分かり、無敵状態が解除される前は点滅が早くなる。敵の攻撃や地雷も無効にできる。標準難易度では2回無敵になるチャンスがある。個数表示対応。J唯一のマイナスアイテムで、集めたアイテムが全て0にされる（ただしエネルギーゲージを若干回復させる効果はある）。
Title: T・A・N・K (TNK III)
Section: 敵キャラクター

歩兵機関銃、手榴弾、地雷に変化と多彩な攻撃をしてくる。機関銃、大砲、自機で踏み潰す、いずれの攻撃でも一撃で撃破可能。赤いヘルメット＋濃緑の迷彩服の歩兵は何らかのアイテムを落とす。手榴弾によるダメージは甚大。地雷歩兵は基本特攻してくるので、静止状態で特攻させればダメージは食らわない。地雷自機が近づくとドクロマークの点滅とアラームで知らせてくれる。当たり判定は大きくはないが踏むと一撃でミスとなる。最初から設置されているものの他、青い歩兵を撃破すると地雷に変化する。アイテムSを集めて無敵になれば無効化できる。戦車中戦車緑色。最初のステージから登場。アイテムLがない初期状態だと大砲の射程で負けるので苦戦する。軽戦車薄黄色。大砲は使わず機関銃のみで攻撃してくる。動きが素早いが危険は少ない。重戦車茶色。全敵キャラクター中唯一大砲2発を要する耐久力を持つ。扇状に3発の大砲を放ち、1発でこちらの耐久力半分を削る。近距離で大砲を食らうと複数弾命中するため、一撃で撃破される。距離を取って戦わないと危険な強敵。アイテムFの徹甲弾ならば重戦車の射程外から一撃で撃破できる。高速戦車青色。すばしっこく動きながら大砲を2連射する。大砲の威力は中戦車と同等だが、複数弾食らうとあっという間にやられる。射程がこちらの徹甲弾と同等で、徹甲弾なしでは苦労する強敵。
Title: T・A・N・K (TNK III)
Section: 敵キャラクター
Subsection: その他の敵

固定砲台狭い通路を塞ぐように設置されるトーチカ。高速戦車と同じく長射程＋連射が効く大砲をバラ撒いてくる。列車砲ステージの狭間に設置されている。真ん中の弱点に大砲を命中させない限り撃破できない。大量の爆弾をバラ撒いてくる。徹甲弾なしでは、列車砲に近付かないと大砲が届かないため、より危険度が増す。飛行機全ステージ通して出現する。最初の方のステージは偵察のみで何もしてこないが、高次面では最初から爆弾で絨毯爆撃をしてくる。なお低次面でもクリアに時間がかけすぎると絨毯爆撃をしてくる。潜水艦LAKEとHIGHWAYに出現する。一定間隔で水中から浮上し、爆弾を狙い撃ってくる。浮上時はバスのクラクションのような音がする。出現位置は固定で姿が見えていなくても撃破可能だが、いずれも移動範囲の狭いステージに出てくる。
Title: T・A・N・K (TNK III)
Section: ステージ

START最初は海岸から上陸して始まるが、すぐに森に入っていく。WOODS森の中。歩兵や中戦車、固定砲台、飛行機などが現れる。入り組んでいるがほぼ一本道。たまにアイテムが袋小路に隠れている。LAKE湖。軽戦車、高速戦車、潜水艦が初登場。アイテムの位置が嫌らしくなってくる。桟橋の上を延々移動する事になるため、移動可能範囲が狭く潜水艦の攻撃が避けにくい。長いステージ。STATUE巨大な岩に顔が彫られた彫像の中を進む。移動範囲は広いほうだが、強敵の重戦車と最終防衛ラインに列車砲が初登場。また、飛行機が絨毯爆撃を開始する。TOWN町の中を進む。地雷歩兵が初登場。全種類の戦車が出現する。STATION敵基地の中を行く。地雷が点在する以外はステージ構成はWOODSと大差なくステージも短い。HIGHWAY高速道路。移動範囲は狭く、重戦車や高速戦車、手榴弾を投げる歩兵が大量に出現する。高速戦車によるバックアタックまである難ステージ。CITY町の中を進む、TOWNとほとんど同じ。地雷歩兵とアイテムSが出現する。PARKステージ構成はWOODSと似ているが、地形がより複雑になり重戦車や高速戦車が出会い頭に大量に出現する最難関ステージ。PARKING敵戦車基地。動かない戦車に危険はないが、やたらと小回りの利く飛行機の絨毯爆撃が非常に厳しいステージ。敵戦車の数は多くはない。LAST飛行機の絨毯爆撃と地雷歩兵が大量に出現する中、5連続列車砲を破壊すればエンディングになる。
Title: T・A・N・K (TNK III)
Section: 関連作品

怒グレートタンク - 本作からアレンジ移植したファミコンゲーム。
Title: ピンボール66匹のワニ大行進 (Revenge of the 'Gator)
Section: abstract

『ピンボール66匹のワニ大行進』（ピンボール66ぴきのワニだいこうしん）は、1989年10月18日にハル研究所から発売されたゲームボーイ用コンピュータピンボール。日本国外では『Revenge of the 'Gator』のタイトルで発売された。さまざまなギミックがワニで構成されているゲームである。2013年1月9日にニンテンドー3DS用ソフトとしてバーチャルコンソールで配信された。2人交代プレイには対応しているが、対戦プレイには未対応。ゲームボーイ版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂入りを獲得した。
Title: ピンボール66匹のワニ大行進 (Revenge of the 'Gator)
Section: ゲーム内容

ABCDの4層とボーナス面で構成されている。ボールを打ち出すとC面から開始。ボールがピンボール台から落ちると下の層に移るが、D面の下は「ワニ面」で無条件でワニにボールを食べられミスとなる。尚、本作には台揺らしの仕様は実装されていない。A面魚を食べさせて太ったワニにボールを当てるとエキストラボールとなる。ボーナス面に進むホールがある。B面上部にあるブロックとドロップターゲットを消すとA面への扉が開く。ボーナス面に進むホールがある。C面ドロップターゲットを消すとB面への扉が開く。ボーナスとなるスロットがある。D面上部のワニの口にボールを入れると、C面、ボーナス面、シューターレーンに進む。ボーナス面1D面より行けるボーナス面。ブロックの上をワニが歩いており、ブロックを消して落ちてきたワニにボールを当てる。ボーナス面2B面より行けるボーナス面。卵にボールをぶつけ、出てきたワニにボールを当てる。ボーナス面3A面より行けるボーナス面。穴の上にボールを通過させるとワニが顔を出すので、それにボールを当てる。
Title: ピンボール66匹のワニ大行進 (Revenge of the 'Gator)
Section: スタッフ

スタッフ：仙石敏男、仙石まき
Title: ピンボール66匹のワニ大行進 (Revenge of the 'Gator)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、合計30点でシルバー殿堂入りを獲得している。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.19点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ゲームボーイ オールカタログ」では、「画面中に、かわいいワニたちがたくさん登場するピンボールゲーム」、「1人プレイよりも、対戦プレイの方がもりあがるぞ」とキャラクター造形や対人戦に関して肯定的なコメントで紹介されている。
Title: アラビアンファイト (Arabian Fight)
Section: abstract

『アラビアンファイト』（Arabian Fight）は1992年3月にアーケードゲームとして稼働を開始したセガのアクションゲーム。アーケード版のシステム基板は「セガ・システム32」。
Title: アラビアンファイト (Arabian Fight)
Section: 概要

タイトル通り『アラビアンナイト』（千夜一夜物語）をモチーフとした、当時多数のメーカーがリリースしていたベルトスクロールアクションタイプのゲーム。プレイヤーは後述するストーリーを背景とした中世アラビア風世界で、4戦士「シンバット」・「ラマーヤ」・「ゴルドー」・「ダッタ」から一人を選び、旅の途中で悪魔に捧げる生贄として「ルラーナ姫」を浚った悪の魔王「サザビス」討伐を目指す。また、姫奪還も大きな使命である。AC版のアーキテクチャとして使用されたシステム基板・システム32はセガが当時開発・リリースしたばかりのもので、ハードレベルで2Dドットピクセルキャラクター（スプライト）を簡単に拡大縮小させたり半透明にしたりと、2Dグラフィック時代の基板として高い機能を有している。本作ではこれらの機能をフルに活用し、キャラが背景手前奥に移動に移動する際は拡大縮小させ遠近感を持たせたり、各種エフェクトに半透明処理を多用したり、魔法使用時に各キャラクターがズームアップしセルアニメーションのような美麗な絵でカットインされるなど、BSアクションに斬新さを与えようとする意気込みが感じられる。なお、本作は設定で2人同時プレイと4人同時プレイの切替が可能だが、4人プレイで稼働させる場合は専用のコントロールパネルを搭載した筐体を購入しなくてはいけない。一般的な筐体への基板搭載自体は可能だが、サイズ的な事情もあり2人同時プレイで稼働させている店舗が多かった。ただ実用を度外視してコントローラーとボタンだけを4プレイヤー分を基板と接続すれば、基板の設定を切り替えるだけで4人プレイがONになるので、後に基板およびROMだけが中古で流通するようになってからは、別作品の4人同時プレイ用筐体に搭載して稼働させたり、既存のコントロールパネルを改造し4人プレイを可能にする事例もあった。回数制限のあるスペシャル攻撃が使えたり、ボスのみに体力ゲージが表示されてザコの体力ゲージは表示されない点などは、前年にメガドライブで発売された『ベア・ナックル 怒りの鉄拳』と共通する。
Title: アラビアンファイト (Arabian Fight)
Section: 移植作品

本作の家庭用ゲーム機移植は、2020年12月に発売された復刻系ゲーム機「アストロシティミニ」への収録が初めてである。なおアストロシティミニ版で同時プレイ可能なのは2人までで、オプションでも2人/4人切り替え項目はオミットされている。アストロシティミニ本体にはコントローラーが1P分しか備わっていないため、2Pプレイ時には別売のコントロールパッドかジョイスティックが必要である。
Title: アラビアンファイト (Arabian Fight)
Section: ストーリー

魔王サザビスにルラーナ姫がさらわれた！世界征服の野望を持つ魔王サザビスは、悪魔に魂を売り渡し悪の限りを尽くしていた。その悪に敢然と立ち向かうシンバット、ラマーヤ、ゴルドー、ダッタの4戦士。得意の魔法を駆使し、船上から魔王の城へと、戦いの旅が繰り広げられる。姫を救い出し、魔王の手から世界を救え！
Title: アラビアンファイト (Arabian Fight)
Section: システム

8方向レバーでキャラクターを8方向に動かし、攻撃ボタンで攻撃、ジャンプボタンでジャンプ、2ボタン同時押しで体力を消耗する特殊攻撃を行う。道中に落ちている魔法のランプを拾うと、特殊攻撃に代わって魔法攻撃を行える。魔法は各キャラクターで複数の種類があるが、使う魔法はシーンによって決められ、プレイヤーが任意に選択できない。魔法のランプは拾ったシーンで使わないと、次のシーンへ進んだときに無くなってしまう。
Title: アラビアンファイト (Arabian Fight)
Section: キャラクター

シンバット7つの海を股にかけて冒険をしている船乗り。名前が似ているが「シンドバッド」ではない。ラマーヤ自称ルラーナ姫の召使い。おてんばで男顔負けの活躍をする。可憐で身軽い動作が特徴。正体はルラーナ姫の実妹で、身分を隠して召使いを名乗っていた。ゴルドールラーナ姫の家来。巨漢で腕自慢の正義漢。よく食べてよく寝る。ダッタ世界を旅する修行僧。あらゆる武術の使い手。普段は大人しいが怒らせると恐い。ルラーナ姫とある国のお姫様。ゲーム冒頭で魔王サザビスに誘拐されてしまう。魔王サザビス悪魔に魂を売り魔法の力を手に入れた魔王。
Title: モノポリー_(1991年のゲーム) (Monopoly (1991 video game))
Section: abstract

『モノポリー』(Monopoly)は、1991年に発売されたコンピュータゲームソフトである。実在のボードゲーム「モノポリー」を題材としたゲームで、Nintendo Entertainment System(NES)で発売されたのち複数の機種に移植された。本記事では、スカルプチュアソフトウェアにより開発された作品群について扱う。日本において発売されたスーパーファミコン用ソフト『モノポリー』と『ザ・モノポリーゲーム2』とは開発・発売元が異なるゲームである。（後述）
Title: モノポリー_(1991年のゲーム) (Monopoly (1991 video game))
Section: ゲーム内容

コンピュータゲームならではの特徴として、ボードゲームでは煩雑になりがちなダイスを振ってコマを移動する、金銭の授受、競売の競り子といった部分がコンピュータに一任されていることが挙げられる。プレイヤーは2～8人でプレイでき、そのうち一部プレイヤーはCPUを割り当てることができる。ゲーム開始時に各プレイヤーは伝統的なモノポリーのコマである帽子・手押し車・アイロン・馬・車・靴・指貫・犬の8つから選ぶ。ゲームの目標は、できるだけ多くの土地を購入し、土地に家やホテルを建てて、他のプレイヤーからレンタル料（家賃）を請求し、最終的に破産に追い込むことである。
Title: モノポリー_(1991年のゲーム) (Monopoly (1991 video game))
Section: システム

ボードゲームとしてのモノポリーと基本的に同一のルール（1991年当時のもの）を採用している。CPUプレイヤーが8人用意されており、人間が操作を担当しないプレイヤーはこの8人から選ぶ。プレイ中は、セレクトボタンを押すことでメニュー画面を表示でき、そこから交渉、家を建てるなどといった行動ができる。プレイヤーにCPUがいる場合はCPUから交渉を持ちかけられる、CPU同士で交渉が行われる場合もある。競売で1回の入札でいくら価格を上げるかは自動で決まり、一気に入札額を上げることはできない。レンタル料を現金で払えない場合は家・ホテルの売却か土地を抵当に入れるかして現金を作らねばならない。仮破産交渉は採用していないため現金が足りない状態で土地を他プレイヤーに売る交渉はできず、現金を用意できなければ破産するしか選択肢がなくなる。破産時には破産したプレイヤーが持っていた現金や権利書はすべて破産させたプレイヤーのものとなる。銀行破産時（チャンスカードや共同基金カード、所得税・物品税、刑務所出所時の支払いで破産した場合）は破産したプレイヤーが持っていた権利書は競売となる。家の購入時には、家が建てられる前に数秒の受付時間があり、この間に別のプレイヤーが割り込んで家を買う表明ができる。この時、残りの家の数が足りない場合は家の競売となる。その他の特徴として、制限時間の設定や、ボードの編集機能としてゲーム開始前にゲーム開始時の各プレイヤーの資金を変更する、コマのスタート位置を変更する、あらかじめ土地を所持する、あらかじめ家やホテルを建てておくといったことができ、またスペシャルゲームとしてあらかじめこれらの設定が行われたボードをロードしてゲームを開始することもできる。
Title: モノポリー_(1991年のゲーム) (Monopoly (1991 video game))
Section: 批評

オールゲームのEarl Greenは、素材となるボードゲームのモノポリーの「視覚的本質を捉えている」ため、モノポリーの「より優れた翻訳の1つ」だと判断した。Just Games Retroは、モノポリーが元々抱えている一回のゲームが長過ぎる、面倒、一定数のプレイヤーが必要である、ゲームが中断できず全体を一度で完了する必要があるなどの問題を解決し、銀行係の役割などの多くの要素がデジタル化されていることによりゲームプレイが合理化されていると論じた。Pocket Magazineは、GBC版のレビューで一回のプレイの短さを指摘しながらも、ゲームプレイ・グラフィック・サウンドを賞賛し、オリジナルのボードゲームに忠実であるとみなした。Sega-16は、ボードゲームのモノポリーで使用する様々な道具を組み立てたり片づけたりする面倒な作業を必要とせずにモノポリーの面白さが提供されていると述べた。GameColaは、このゲームを気に入ったと述べるも、より多くの人数に対応し、ゲーム設定の変更にさらに対応しもう少し優れたAI思考があればよかったと考えている。IGNは、一人プレイには良いゲームだが、複数人でのプレイには適さないと記している。Entertainment Weeklyはこのゲームに「C-」を与え、CPUの対戦相手が動き出すのにそれぞれ10～15秒かかり、そのためにゲーム進行がかなり遅くなったと書いている。
Title: モノポリー_(1991年のゲーム) (Monopoly (1991 video game))
Section: 移植

本作は元はNES用ソフトとしてアメリカで製作され、スカルプチュアソフトウェアが開発を行い、ボードゲームのモノポリーのメーカーであるパーカー・ブラザーズ自身が販売を担った。その後日本語にローカライズされていくつかの機種に移植された。日本ではSNES版とGenesis版は移植されず、日本においてはスーパーファミコンで本作の移植ではなくエイプ開発の『モノポリー』と『ザ・モノポリーゲーム2』が発売されている。
Title: モノポリー_(1991年のゲーム) (Monopoly (1991 video game))
Section: 移植
Subsection: ファミリーコンピュータ版

1991年11月1日リリース。販売は日本でボードゲームのモノポリーの販売も行っていたトミー。
Title: モノポリー_(1991年のゲーム) (Monopoly (1991 video game))
Section: 移植
Subsection: ゲームボーイ版

1991年12月20日リリース。販売はトミー（北米ではNES版と同じくパーカー・ブラザーズ販売）。モノクロであるためカラーグループの判別がしづらい、解像度が小さいため権利書に記載されている内容がスクロールしないと見えない、自身の権利書の所有状況の表示部分が省略されメニュー画面からでないと確認できないという制約があるが、ゲーム内容そのものはNES/ファミリーコンピュータ版とほぼ変わらない。ただし参戦できるプレイヤーの数は4人までとなっている。
Title: モノポリー_(1991年のゲーム) (Monopoly (1991 video game))
Section: 移植
Subsection: ゲームボーイカラー版

『ゲームボーイモノポリー』のタイトルで1998年にリリース。スーパーゲームボーイとゲームボーイカラーでのカラー化に対応している以外はゲームボーイ版とゲーム内容に違いが無い。販売はハズブロージャパン（北米はHasbro Interactive）。
Title: モノポリー_(1991年のゲーム) (Monopoly (1991 video game))
Section: 移植
Subsection: SNES/Genesis版

ともに日本未発売。1992年にリリース。BGMが変更され、CPUとして選べる8人のNPCも名前が変わっている。コマの移動時に背景が表示されるなど全体的に演出重視となった反面、NES版と比べゲームの進行が遅くなるといった弊害も見られた。
Title: 金星 (Venus & Braves)
Section: abstract

金星（きんせい、ラテン語: Venus 、英語: Venus ）は、太陽系で太陽に近い方から2番目の惑星。また、地球にもっとも近い太陽周回軌道を持つ惑星である。地球型惑星であり、太陽系内で大きさと平均密度がもっとも地球に似た惑星であるため、「地球の姉妹惑星」と表現されることがある。また、太陽系の惑星の中で最も真円に近い公転軌道を持っている。地球から見た金星は常に太陽の近傍に見えることから明け方と夕方にのみ観測でき、太陽、月に次いで明るく見える天体のため、明け方に見えるものを「明けの明星」、夕方に見えるものを「宵の明星」という。
Title: 金星 (Venus & Braves)
Section: 物理学的性質
Subsection: 大気と温度

金星には二酸化炭素（CO2）を主成分とし、わずかに窒素を含む大気が存在する。気圧は非常に高く、地表で約92気圧（atm）ある（地球での水深920メートルに相当）。地表での気温は約730K（約460℃）に達する。高温となっている金星地表から雲層（高度45-70km）までの下層大気の温度勾配は、雲層の上端で有効温度になるような気温減率にほぼ従っており、高度50km付近では1気圧で約350K（75℃）、55km付近では0.5気圧で約300K（27℃）と、地球よりやや高い程度である。金星の自転は非常にゆっくりなものである（#自転を参照）が、熱による対流と大気の熱慣性のため、昼でも夜でも地表の温度にそれほどの差はない。大気上層部の「スーパーローテーション」と呼ばれる4日で金星を一周する高速風が、金星全体へ熱を分散するのをさらに助けている。高度45kmから70kmに硫酸（H2SO4）の雲が存在する。このH2SO4の粒は下層で分解して再び雲層に戻るため、地表に届くことはない。雲の最上部では350km/hもの速度で風が吹いているが、地表では時速数kmの風が吹く程度である。しかし金星の大気圧が非常に高いため、地表の構造物に対して強力に風化作用が働く。2011年、ヨーロッパ宇宙機関（ESA）の探査機「ビーナス・エクスプレス」が大気の上層からオゾン層を発見した。2012年、ビーナス・エクスプレスの5年分のデータを解析した結果、上空125kmのところに、気温が-175℃の極低温の場所があることがわかった。この低温層は、2つの高温の層に挟まっており、夜の大気が優勢な部分が低温になっていると考えられている。この極低温から、二酸化炭素の氷が生じているとも考えられている。2020年9月、カーディフ大学の研究者を中心とするイギリス・アメリカ・日本の研究者から成る研究チームがチリのアルマ望遠鏡とハワイのジェームズ・クラーク・マクスウェル望遠鏡を用いて行った観測から、金星での環境下における地質学的条件や化学的条件のもとでは発生しないと考えられていたホスフィン（リン化水素）が金星の大気上層から検出されたという研究結果をネイチャーにて発表した。ホスフィンの生成要因として、研究チームは太陽光からの光化学反応や火山作用によって供給された可能性も検討されたが、検出されたホスフィンの量はそれらの要因では説明できなかった。まだ人類が知りえない未知の化学プロセスによって生成されている可能性が高いとされているが、地球上ではホスフィンは一部の嫌気性生物から生成される事が知られているため、金星大気に生命が存在している痕跡である可能性も示されている。アメリカ航空宇宙局（NASA）の長官ジム・ブライデンスタインはこれまでの地球外生命探査において「最大」の発見であるという見解を示している。ただしこのホスフィンの検出報告については、別の複数の研究者グループから疑義が呈されている。同じ観測データを異なるグループが独立して再解析したところホスフィンの特徴は統計的に有意な水準では検出されず、先の報告は誤検出の可能性が高いとの指摘がなされている。
Title: 金星 (Venus & Braves)
Section: 物理学的性質
Subsection: 大気と温度

=金星の地表は太陽により近い水星の表面温度（平均442 K（169 ℃））よりも高い。金星の地表の気温が高いのは、大気の主成分である CO2による温室効果のためである。金星の厚い雲は太陽光の80％を宇宙空間へと反射するため、金星大気への実質的なエネルギー供給は、太陽から遠い地球よりも少ない。このエネルギー収支から予測される金星の有効温度は227K（-46℃） と、実際の金星の地表温度に比べて約500Kも低温の氷点下となる。それが実際にそうならないのは、膨大な量のCO2によって大気中で温室効果が生じるためで、高密度のCO2による温室効果が510K分の温度上昇をもたらしている。
Title: 金星 (Venus & Braves)
Section: 物理学的性質
Subsection: 大気と温度

=金星大気の上層部には4日で金星を一周するような強い風が吹いている。この風は自転速度を超えて吹く風という意味でスーパーローテーションといわれる。風速は100m/sに達し、243日で一周する自転速度の60倍以上である。このことが実際に確かめられるまでは、昼の面で暖められた大気が上昇して夜の面に向かい、そこで冷却して下降するという単純な循環の様式が予想されていた。この現象は多くの人々の興味を引くこととなりさまざまな理論が提示され、金星最大の謎のひとつとされていたが、2020年に日本の金星探査機「あかつき」の観測データの分析より、この加速機構を担うのが「熱潮汐波」であることが明らかになった。南北の両極付近で巨大な渦が観測されている。北極の渦は1978年にアメリカ航空宇宙局（NASA）の探査機「パイオニア・ヴィーナス」によって、南極の渦は2006年にヨーロッパ宇宙機関（ESA）の探査機「ビーナス・エクスプレス」によって発見された。ビーナス・エクスプレスは南極の渦の観測を続け、2011年までにその詳細な構造を明らかにした。