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Title: ワイルドアームズ_ザ_フォースデトネイター (Wild Arms 4)
Section: キャラクター
Subsection: 特務局ブリューナク

一部を除き、クラス名は各人のもつ異能名となっている。ラムダ・ゼルヴィガー (Lambda Zellweger)声 - 小杉十郎太【性別：男 / 年齢：32歳 / 身長：178cm / 武器：聖剣「クラウ・ソラス」、鞭（無銘） / クラス：ブルーデスティニー（涙に浮かぶ未来） / 好きな番組：子ども、動物、ラーメンのいずれかを扱ったもの】特務局ブリューナク局長。異能集団を率いる男で世界の繁栄を切に望んでいる。性格的に、結果を早くに求めてしまうため決断を急いでしまう場面が多い。戦闘時には聖剣「クラウ・ソラス」、および無銘の鞭を振るい戦う。彼の異能「涙に浮かぶ未来」は、視覚によって得られる情報を脳内で高速処理し、未来を予測する能力を持つ。その際眼に極度の負荷が掛かるため、落涙する。戦闘中はその能力を使用し、相手の攻撃を無効化することが可能である。未来を憂いた結果、自然選択説に基づき、ARMを暴走させて人類を過酷な状況に置くことで人類の進化を促す、という無謀な考えを実行するが、ジュード達と対峙したことで考えを改め、彼らに未来を託すことにした。ガウンに結果を速く求めすぎると指摘されてはいるが、彼が世界の未来を護りたいという思いもまた本物である。ファルメル・アリアンロッド (Farmel Arianrhod)声 - 三石琴乃【性別：女 / 年齢：30歳 / 身長：170cm / 武器：ファルの銀輪 / クラス：アースガルズ（神々の砦） / 好きな男性のタイプ：破天荒+ダメなヒト】局長ラムダを守る「盾」の異名を持つ。いつも軽口を叩いては、人をからかった態度を見せるが、ラムダに対する忠誠は絶対的なものである。戦闘時には専用の盾を用い、カウンター戦法で戦う。盾を持たない体の右側（右腕・右脚）にはアーマーを装備している。彼女の異能「神々の砦」は、盾として使えるものを媒体とし、守らんとする意思の強さによっては核攻撃すら防げるほどの防御力を発揮する能力を持つ。クルースニク・アートレイデ (Kresnik Ahtreide)声 - 千葉進歩【性別：男 / 年齢：24歳 / 身長：184cm / 武器：ハウリングスパイク / クラス：ペイルライダー（蒼の騎士） / 好きな調味料：柚子胡椒】特務局ブリューナクの副長。愛車「ジャベリン」で戦場を駆け渡る。また、ユウリィの兄で、彼なりに彼女を救おうとしている。信念は徹底的に貫く主義ゆえ、「槍」の異名を持つ。試作型ARMハウリングスパイクの使い手。真面目過ぎるのが難で、ジェレミィから「クニークルス（真面目兎）」と茶化される。ARMの適合者ではないが、それを補うためにアウグストから与えられた「LiNKER（リンカー）」という薬を服用して擬似的な呼応因子を形成してARMを使用している。故にARM使用の度に抗衝動に苦しんでいる。後に自らの意志の力で薬を服用せずにARMを使用する事が可能となった。またクルースニクの異能「蒼の騎士」はジャベリンと心を通わせ、搭乗者の意思を実行出来るようにさせる能力を持つ（例:「宇宙に行きたい」と願った場合、ジャベリン自体には大気圏離脱・航宙能力はないが、代わりにクルースニクを宇宙へ向かうロケットに潜入させる手助けをする）。クルースニクの意思次第では垂直走行・海上走行も可能である。イルズベイルで一時ジュードと行動を共にするものの、怪物との遭遇戦時に奈落に転落して生死不明となる。その後、彼のハウリングスパイクはジュードの手に渡り、新たな力となった。アウグスト・ヘンリクセン (Augst Henriksen)声 - 野島昭生【性別：男 / 年齢：48歳 / 身長：187cm / クラス：トライフラー（左道玩笑） / 好きな普段着：ビンテージジーンズ】ブリューナクの参事官。異能を持たず戦闘能力こそないものの、異能軍団コマンダーを取り仕切る「常識」の持ち主。真面目な性格だがジョークをたしなむ一面がある（コミュニケーションの円滑などの理由で）。ただ「お尻ペンペンで済まない」と発したりと、そのセンスには少々難が在る。肩書になっている「左道玩笑」は異能ではなく、他のコマンダーに合わせた後付けのもの。元はエセルダ達と共にARMの開発を行なっていた異端技術者のメンバーであり、研究を諦めきれずに議会騎士団へと亡命した。後にディバインウェポンのサンプルセルを自らに注入し、ARM暴走体となって2度に渡りジュードたちを妨害する。ただ佇むのみで攻撃手段は持っていなかったが、肉体がエネルギー吸収特性を持っており、2度目の戦闘ではガラ・デ・レオン爆発のエネルギーを吸収し、攻撃を受けるとそれを噴出する形で反撃を行なっている。
Title: ワイルドアームズ_ザ_フォースデトネイター (Wild Arms 4)
Section: キャラクター
Subsection: キーキャラクター

ハウザー・ブラックウェル (Hauser Blackwell)声 - 田中正彦【性別：男 / 年齢：不明 / 身長：190cm / 武器：ガンクロウ / 好きなレーション：III型ハンバーグ】ジュード達の前に現れた謎の男。元軍人で、かつての戦争でARMを扱い戦況を覆した英雄。しかし、今では戦争犯罪人として追われる身である。その圧倒的な力から、今なお「黒衣の死神」の通り名で知られている。正体前述にもある通りジュードの父親である。本作の事実上の最終ボスで、未だ戦争がなくならないことに怒りを覚え、その原因たる人間をARM「神剣（ディバインウェポン）」で絶滅させようと企む。最終的にディバインウェポンと同化する形でジュード達に立ちはだかる。だが人間が形作る未来を信じるジュードたちには及ばず敗北。消滅するディバインウェポンから分離し、一行に襲い掛かるがジュードに抱き留められて説得され、戦意をなくして自らも消滅していった。武器とするARM「ガンクロウ」は現存する中でも最強クラスの性能を誇る。大戦中は軍に所属し、ARMを扱う英雄として奉られていた。しかし、後に自身を完全な兵器と化す命令が出たことを知り、惹かれあっていたエセルダを始めとする研究者達と共にシエル・シェルターへ脱走した。そして終戦直前、フェルクレルングを襲った大事故を食い止めるため、ジュードを身ごもっていたエセルダをシェルターに残して単身乗り込んだが、その際傷つく身体をARMで修復し続けたことが原因で、当時の記憶が断片的にしか残っていない。そのため、作中登場するハウザーは「ハウザー・ブラックウェル」という名のARMそのものとでも言うべき存在であり、面影が記憶に残る「誰か」を求めてファルガイア中を放浪していた。ディバインウェポン本作におけるラストボス。汎国家統合星府の異端技術者（ブラックアーティスト）たちによって最後に生み出された最大の惑星環境修復装置。型式番号XERD_004DW、通称「神剣」。イルズベイル監獄島の地下に大部分が埋まっており、上部の一角だけが地表に突き出しているほどの超巨大ARM。完全な形で稼働すれば惑星規模で汚染・疲弊した土壌や大気をナノマシンに置換し修復することができると期待されていたが、結局戦中は完成に至らず、また運用に必要なドライバーも不在であったため、稼働はおろか起動試験すら行われることはなかった。その絶対的な力故に悪用を恐れられ、当時の技術者たちによって密かに封印されていたが、起動を諦めきれなかったアウグストによって情報をリークされ、枢密院が稼働を試みるが失敗し、ラムダが稼働を試みる。最終的には、人間に絶望し滅ぼそうと考えたハウザーと同化することで復活を果たし、ジュードたちの前に立ちふさがる。星を作り替える圧倒的な力も「人間が形作る未来を」を信じるジュードたちには及ばず、ジュード、ユウリィ、アルノー、ラクウェル、そしてクルスニクの思いを結集して放たれた「アークインパルス」によって消え去った。エセルダ・マーヴェリック (Ethelda Maverick)【性別：女 / 年齢：41歳 / 身長：167cm / 好きなアロマキャンドル：アフロデシア】ジュードの母親。大戦中は汎国家統合星府に所属し、そこでARM開発に携わっていた。後にARMの被験者であったハウザーと惹かれあい、ジュードを授かる。物語の鍵となるARM「神剣（ディバインウェポン）」の開発者。
Title: ワイルドアームズ_ザ_フォースデトネイター (Wild Arms 4)
Section: システム
Subsection: 戦闘システム

今作では「HEX（Hyper Evolve X-fire sequence）バトル」システムとよばれる、新戦闘システムが起用されている。この戦闘システムは従来のシステムを一新したシステムで、戦闘では7つの六角形のマス（HEX）を移動しながら攻防を行う。攻防の順番はターン制ではなく、反応（いわゆる素早さ）が高いキャラクターから味方敵問わず順番に行動し、反応が高いキャラクターは遅いキャラクター1回の間に何回か行動することもできる（アクティブタイムバトルシステムに近い）。敵味方含めての行動順番も表示されるのでそれを考えて戦術を組み立てることができる。1ターンで行える行動は、「攻撃」「防御（リロード）」「移動」「アイテム」「フォース」だが、キャラクターの成長に伴って特殊なスキルを習得するとターンを増やし、連続で行動できる。行動の対象は基本的に1マス単位で、複数のキャラクターが入っていればその全員に効果が及ぶ。ゆえに戦略性が重要となった今システム。他にも属性の恩恵を得られる「レイポイント」やHEXに存在する「トラップ・障害物」などのバリエーションもある。このシステムは『ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード』でも踏襲されている。
Title: ワイルドアームズ_ザ_フォースデトネイター (Wild Arms 4)
Section: システム
Subsection: アクションシステム

従来のシリーズではキャラクターごとに複数用意された「グッズ」と呼ばれるアイテムを謎解きに用いていたが、本作ではマップ移動時にはジュード以外のキャラクターを使用することができなくなっており、グッズシステムも廃止された。それに代わり、基本アクションの充実やマップに落ちているグッズを使用可能にすることで謎解きにバリエーションを与えている。ダッシュ前作までは○ボタン及び一部のグッズで一直線にダッシュしたが、今作からは通常の移動手段に変更された。ジャンプ従来はグッズによるアクション、もしくは高所から飛び降りるなど限定的なものであったが、今作ではボタン一つで自由に繰り出せる。ボタン押下の強弱により飛距離が変わり、また空中でもう一度ボタンを押すことで2段ジャンプも可能。踏みつけジャンプ中に急降下し地面を踏みつける。障害物を破壊できる他、一部のスイッチを起動させることが可能。ジャンプ中のベクトルに影響されず、常に真下に急降下する。しゃがみ&スライディングその場にしゃがみ込み身を潜める。その状態からスライディングすることで、せまい通路などをすり抜けられる。アクセラレイター体内時計を加速させることにより、一定時間だが通常の数倍の超スピードで行動することが可能になる。プレイ感覚的には周囲の時間の流れが遅くなり、トラップの回避や時間制限のある仕掛けの攻略に役立てることができる。加速中は感覚も研ぎ澄まされ、マップに隠されたギャラを取得できるようになり、アクセラレイター発動中に連続してギャラをゲットすることで得られる金額は倍々に増えていく。グッズ地面に落ちている道具を拾い、そのマップ限定で攻略に使用することができる。拾えるグッズはシリーズ恒例の爆弾を始め、剣やつぼなど多岐に渡る。
Title: ワイルドアームズ_ザ_フォースデトネイター (Wild Arms 4)
Section: 用語

汎国家総合星府議会騎士団と78年にも及ぶ長期の戦争を繰り広げた2大勢力の一方。主義や国境を越えて多くの国家盟主らが列席していた。戦争末期、内部クーデターにより瓦解した。異端技術者（ブラックアーティスト）かつての汎国家統合星府でARMによる惑星環境修復の研究をしていた技術者たちの総称。戦争終結後、これ以上のARMの軍事利用を恐れた彼らは試作型ARMとARM三号機を持って、宙に浮かぶ不可視のシェルター「シエルシェルター」へと逃亡した。議会騎士団汎国家総合星府と78年にも及ぶ長期の戦争を繰り広げた市民組織共同体。星府の支配的統治に対抗・決起した。彼らが所有する機械化要塞「ガラ・デ・レオン」「エウラリア」はそれぞれ、「地の獅子」「天の聖母」と呼ばれている。枢密院議会騎士団を取り仕切る、5人の騎士「枢機卿クリフォード・騎士アーリントン・騎士バッキンガム・騎士アシュレイ・騎士ローダーテイル」で構成される組織で、5人の頭文字を取って「カバル（CABAL）」とも称される。5人の騎士は皆、生命活動時間を増幅し、ラムダの異能「涙に浮かぶ未来」でも未来幻視出来ない特殊な鎧「君主の鎧装（GOL）」を装備している。戦争終結後は、「未来受胎計画」という計画を極秘に進めてきた。終盤、ユウリィと神剣を使って自分達が不老不死となり、世界を牛耳ると言うその計画をラムダに知られるとラムダの目指す世界とは相容れない者として全員粛清された。特務局ブリューナクラムダ・ゼルヴィガーを局長とする、議会騎士団の精鋭組織。局長ラムダの両翼には「槍」と「盾」が置かれ、局長直下の参事官、その下にラムダ以外の者では扱えない規格外危険人物「コマンダー」と呼ばれる7人の異能者たちが控えている。議会騎士団より命を受け、ユウリィの確保を企む。ARM「Ambient Reorganization Material（環境再組織化機械郡体）」の略称。本来は傷ついた惑星環境を、傷つく前の自然と同じ力を持たせたナノマシンで補完し、改善する為に研究開発されていたが、兵器として転用される事になる。この頃の本来の目的の名残で、傷ついた使用者の傷をナノマシンで補う働きを持つ。兵器である各ARMの「XERD」は、認識コードである「X」と「環境修復装置」を意味する「Environmental Repair Device」の頭文字を繋げたもので、ナンバーは開発された順番、アルファベットはコードネームの略称になっている。通常は極小サイズのナノマシンとなって使用者の体内に納まっているが、戦闘の際には使用者の意思に応じて励起し、瞬時に武器として再構成出来る上に使用者の精神力に応じて進化する。使用者とリンク前の未起動状態では砂のような状態。持ち運び易い上に威力の高い理想的な武器と言えるが、遺伝子内に特殊な因子を持った因子適合者（ジーンドライバー）と呼ばれる者しか扱えず、戦時中は人工的に遺伝子調整を行ったハウザーしか扱える者は存在しなかった。ジュードが先天的因子適合者（インヒレント・ジーンドライバー）なのは、因子適合者であるハウザーが親であるため。理論上はARM同士を合体させる事も可能。XERD_001HSハウリングスパイク兵器として作られた試作機のARMだが、実戦に耐えられる性能を持つ。戦時中、ハウザーが実戦で用いる事でデータが収集され、それを元に他のARMも作られた。戦争終結後はアウグストの手に渡り、クルースニクが使用者となる。本編でクルースニクが頻繁に使用するが、イルズベイル監獄島で、崖から落下する際にジュードに託される。XERD_002GCガンクロウハウリングスパイクより威力・性能共に強化され、ハウザーに合わせて調節されたARM。ハウザーはこれを用いて戦争時に多大な戦果を挙げ、戦争終結後もハウザーが所持している。ラクウェルが被爆した事故を鎮めるため、炉心を解体した時もハウザーはこのARMの使用者であり、炉心の熱と放射能によりハウザーの肉体が死滅していく中、このARMがハウザーの失った肉体を補い続け、炉心の解体に成功するが、その結果、生身の肉体を全て失い、人間ハウザーの思考パターンを持ったナノマシンの集合体、いわば「ハウザー」と言う名のARMと化してしまう。XERD_003SSシェイプシフター戦争末期に作られた3機目のARMであり、使用者の意思に応じて自由に形態を変える力を持つ。戦争に使われる前に持ち出されたため、実戦投入はされなかった。ジュードがシエル村でナノマシン群の状態だったものを起動させ、使用武器となる。完全な適合者であるとはいえ、使い始めてからの日が浅く、ハウザーと比べてARMの性能はあまり引き出せていないが、それでも銃や剣やシールドなど、いくつかの形態変化や、それなりに強力な銃撃などは繰り出せる。また、形態変化という特性を生かして他のARMとの合体も可能。XERD_004DWディバインウェポン「神剣」とも呼ばれる、巨大な惑星環境修復装置。惑星レベルの環境を修復する事も可能な強大なARMだが、兵器として使用すれば星を滅ぼしかねない危険性を持つ。その性能を恐れた開発者によって、起動実験さえされないまま、イルズベイル監獄島地下に封印され隠蔽されたが、枢密院に知られてしまい、その能力を使い不老になろうとユウリィが狙われることになる。後に人間に絶望したハウザーが起動させ、人類への憎悪の意思に従いその機能を発揮。イルズベイル監獄島全域に侵食を始め、生物（人間を含む）や岩石や機械を喰らい飲み込み融合し、「人間の天敵」であるARM暴走体を無数生みだす。
Title: ワイルドアームズ_ザ_フォースデトネイター (Wild Arms 4)
Section: 主題歌
Subsection: オープニングテーマ

空を見上げる君がいるから歌 - 麻生かほ里／作詞・作曲 - なるけみちこ埋葬都市クリア後からオープニングが変化する。
Title: ワイルドアームズ_ザ_フォースデトネイター (Wild Arms 4)
Section: 主題歌
Subsection: エンディングテーマ

as time goes by 〜僕等は忘れない〜歌 - 麻生かほ里／作詞・作曲 - なるけみちこ／編曲 - 佐孝康夫
Title: ワイルドアームズ_ザ_フォースデトネイター (Wild Arms 4)
Section: 関連商品
Subsection: 和書

攻略本:ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター コンプリートガイド攻略本:ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター ザ マスターガイド漫画:WILD ARMS the 4th Detonator（月刊ガンガンWING）漫画:ワイルドアームズthe 4th Detonator 4コママンガ劇場漫画:WILD ARMS the 4th Detonator4コマ漫画:WILD ARMS the 4th Detonator アンソロジー小説:ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター 上（ファミ通文庫）（細江ひろみ）小説:ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター 下（ファミ通文庫）（細江ひろみ）小説:ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター 上（電撃文庫）（天羽沙夜）小説:ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター 下（電撃文庫）（天羽沙夜）※発売中止その他:ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター 公式設定資料集
Title: ワイルドアームズ_ザ_フォースデトネイター (Wild Arms 4)
Section: 関連商品
Subsection: サウンドトラックCD

=CD4枚組、 「ワイルドアームズ」シリーズの楽曲と言うことでなるけみちこ作曲が多いが、開発中に起きたなるけみちこの体調不良により、本作では他にも甲田雅人や清水信之、鈴木隆太が作曲を担当している。一部楽曲の歌唱は麻生かほ里が担当。
Title: PAC-MAN_256 (Pac-Man 256)
Section: abstract

『PAC-MAN 256』は、BANDAI NAMCO Entertainment Europeより2015年8月20日に配信を開始したiOS及びAndroid搭載デバイス対応の基本プレイ無料（F2P）のアプリケーション。2016年6月22日にPlayStation 4、Steamで配信された。
Title: PAC-MAN_256 (Pac-Man 256)
Section: 誕生のきっかけ

35周年を迎えたナムコ（現：バンダイナムコエンターテインメント）の『パックマン』。アーケード版のパックマンには256面に到達すると、画面が乱れてゲームが続行不可能になる有名なバグが存在する。それをモチーフに、バグにより崩壊する世界から逃げるエンドレスなパックマンを『クロッシーロード』のHipster Whaleと、BANDAI NAMCO Studios Vancouverが共同で開発を行った。
Title: PAC-MAN_256 (Pac-Man 256)
Section: 作品解説
Subsection: ルール

フリック入力（先行入力可能）によりパックマンを操作し、迷路内に落ちているクッキー、パワークッキー、パワーアップアイテム、フルーツを食べながら上方へと進む。下方からはグリッチ（バグ）が迫ってき、道中にはゴーストが徘徊している。グリッチに追いつかれるか、ゴーストに捕まるとゲームオーバーとなる。エンドレスなゲームの為、ゴールは存在しない。
Title: PAC-MAN_256 (Pac-Man 256)
Section: 作品解説
Subsection: ゴースト

全8種類。倒すためにはパワークッキーか特定のパワーアップアイテムを食べる必要がある。
Title: PAC-MAN_256 (Pac-Man 256)
Section: 作品解説
Subsection: グリッチ

オリジナル版『パックマン』の256面で起こる表示崩れをモチーフとした、点滅する文字や欠けたグラフィックで構成された黒い部分。ゲーム開始の10秒後より、画面下方から上方に向けて徐々に迫って来る。パックマンがグリッチの中に完全に入ってしまうとゲームオーバーとなる。ゴーストがグリッチの中に入ると消滅する。
Title: PAC-MAN_256 (Pac-Man 256)
Section: 作品解説
Subsection: クッキー

パックマンが食べるドット。途切れずに連続して食べることを「クッキーコンボ」と呼ぶ。クッキーコンボが16、32、64、128になるとボーナス点が入り、256に達すると、ボーナスとして画面内のゴーストを全て一掃する。
Title: PAC-MAN_256 (Pac-Man 256)
Section: 作品解説
Subsection: パワークッキー

通常、パックマンはモンスターに追跡される立場にあるが、迷路内に配置されたパワークッキーを食べることによって立場を逆転することができる。パックマンが食べるとモンスターの色が一定時間、青色へと変化する。この状態ではパックマンが噛み付いて撃退することができる。連続して噛み付くたびに点数は増加し、10・20・30・40点…が獲得できる。モンスターを撃退すると有効時間が僅かに延長される。
Title: PAC-MAN_256 (Pac-Man 256)
Section: 作品解説
Subsection: パワーアップアイテム

全21種類。この中から3つまでパックマンに装備させることが出来る。パワーアップアイテムは食べたクッキーの累計によって徐々に解除される。装備したパワーアップアイテムを使用するには、クレジットを消費する必要がある。クレジットは10分ごとに1回復する。また、後述の「コイン」を使って強化することが出来る。強化することによって、パワーアップアイテムの使用時間が伸びたり、モンスターを倒した際の得点が増加する。レベル1からレベル8まで強化可能で、レベルが上がる毎に強化に要する時間が長くなる。パワーアップアイテムの効果が続いている時は、他のアイテムが四角いキューブになり、取ると使用時間が少し延長される。BEAM上下に射程無限のビームを撃つ。ビームは壁を貫通しパックマンの横移動に合わせてワインドする。LASER前方に射程無限のレーザービームを撃つ。FREEZE全てのゴーストの動きを遅くする。あくまで動きを遅くするだけで、ゴーストに触れるとミスになる。BOMBパックマンが赤くなり、ゴーストに触れるか一定時間経過後に爆発する。GIANTパックマンが大きくなりゴーストを踏み潰せる。TORNADOゴーストを追いかける竜巻を呼ぶ。効果時間が続く限りゴーストを巻き込んでいく。STEALTHパックマンが紫色になり、ゴーストをすり抜けることができるようになる。ゴーストを攻撃できない分、持続時間が長い。FIREパックマンが無敵になり、通った場所に炎が広がる。炎は一定時間残り、炎に触れたゴーストを倒すことができる。TRAPゴーストを捕まえる罠を画面内に置く。MAGNETパックマンの近くのクッキー、アイテムを引き寄せる。壁越しのクッキーも回収するので、クッキーコンボが途切れにくくなる。PAC-MENチビパックマンを3体呼び出してゴーストを攻撃する。他のアイテムで時間延長するとチビパックマンが1体補充される。SHATTERゴーストの動きを遅くすると同時に、氷柱を迷路内に召喚する。触れることでポイントを獲得できる。PYROFIREと同じだが、上下左右に炎が拡散する。炎は一定時間残り、炎に触れたゴーストを倒すことができる。TWINADOゴーストを追いかける2つの竜巻を呼び出す。OPTICS角で曲がるレーザーを撃つ。レーザーは右に屈折する。BOOMパックマンが赤くなり、一定時間経過後に爆発。また、一定時間内であれば何度でもゴーストに当たることによって小さな爆発を起こせる。REGENMAGNETの効果に加え、食べたクッキーが時間経過で再生する。攻撃こそできないが、クッキー256連コンボが容易になる。RADERパックマンがソナーのように回転するビームを放つ。ビームは2時の方向からゆっくりと右回転する。CHERRYパックマンの近くにいるゴーストをチェリーに変えてしまう。効果時間が長い。SONARゴーストを遠ざける超音波を放つ。効果中はゴーストに触れてもミスにならない。ELECTRICパックマンが電気を帯び、無敵になる。高圧電流は離れているゴーストを1体ずつ倒してくれる。
Title: PAC-MAN_256 (Pac-Man 256)
Section: 作品解説
Subsection: コイン

道中に落ちているCと書かれたコイン。また、特定のミッションを満たすことで得られるギフトからも入手可能。集めることによってパワーアップアイテムを強化できる。
Title: PAC-MAN_256 (Pac-Man 256)
Section: 作品解説
Subsection: フルーツ

フルーツを取ることによって、（クッキーコンボ） × （フルーツ倍率）で計算された得点が入る。
Title: PAC-MAN_256 (Pac-Man 256)
Section: 作品解説
Subsection: 緊急回避用通路

パックマンがゴーストに追い詰められてしまった際、ゴーストを振り切るための仕掛けが2つ用意されている。ワープトンネル迷路の左右を繋ぐトンネルが画面左右両端に存在する。パックマン、ゴーストが通ることができる。トンネルを通過した直後は一時的に当たり判定がなくなる。一方通行ゴーストだけがその制約を受け、特定方向からその通路へ進入できないようになっている。パックマンは一方通行を逆走することができるが、進む速度が遅くなり、クッキーコンボも途切れる。
Title: ジュラシック・パーク (Jurassic Park (SNES video game))
Section: abstract

「ジュラシック・パーク」（Jurassic Park）、後に「ジュラシック・ワールド」（Jurassic World）は、アメリカのSFメディア・フランチャイズである。1990年、ユニバーサル・ピクチャーズとアンブリン・エンターテインメントが、マイケル・クライトンの小説『ジュラシック・パーク』が出版される前にその権利を購入したことから始まった。この小説は成功し、1993年にはスティーヴン・スピルバーグ監督が映画化した。この映画は2013年に劇場用3D再公開され、2018年には米国議会図書館によって「文化的、歴史的、または美学的に重要」であるとして米国国立フィルム登録簿に保存されることが決定した。1993年に公開されたこの映画は、現在でも1990年代を代表する名作のひとつとされている。1995年に続編となる小説『ロスト・ワールド』が発表され、1997年には映画化された。なお、『ジュラシック・パークIII』（2001年）を含むその後のシリーズ映画は、小説を原作としていない。1993年に映画が公開されて以来、このシリーズを題材にしたビデオゲームやコミック本が数多く制作され、ユニバーサル・スタジオのテーマパークにはいくつかのウォーターライドがオープンした。2000年の時点で、このフランチャイズは50億ドルの収益を上げており、史上最高の収益を上げたメディア・フランチャイズのひとつとなっている。4作目となる『ジュラシック・ワールド』は、当初2005年に公開予定だったが、何度も延期され、最終的に2015年6月に公開された。この作品は、オープニング週末に全世界で5億ドル以上の興行収入を記録した最初の作品となり、劇場での上映期間を通して16億ドル以上の興行収入を記録し、当時3番目に高い興行収入を記録した。金銭的なインフレーションを調整すると、『ジュラシック・ワールド』は『ジュラシック・パーク』に次いでフランチャイズの中で2番目に高い収益を上げた作品となる。この映画の公開以来、フランチャイズは「ジュラシック・ワールド」の名前を使い続けている。
Title: ジュラシック・パーク (Jurassic Park (SNES video game))
Section: 映画
Subsection: 将来

マーシャルは、2020年5月に『ジュラシック・ワールド/新たなる支配者』はフランチャイズの最終作ではなく、恐竜が本土にいることに人間が適応しなければならないという「新しい時代の始まり」を示す作品であると語った。
Title: ジュラシック・パーク (Jurassic Park (SNES video game))
Section: 短編映画
Subsection: Battle at Big Rock（2019年）

『Battle at Big Rock』は、シリーズ初の実写短編映画。監督はコリン・トレボロウ、脚本はトレボロウとエミリー・カーマイケルが共同で務めた。出演は、アンドレ・ホランド、ナタリー・マルティネス、メロディー・ハード、ピアソン・サルバドール。この作品は、『ジュラシック・ワールド/炎の王国』の出来事から1年後を舞台にしている。映画の中では、『炎の王国』の恐竜が放たれた場所から約20マイル離れた、カリフォルニア州北部にある架空のビッグロック国立公園に家族がキャンプに出かける。この作品では、人間と恐竜の最初の大きな対決が描かれている。
Title: ジュラシック・パーク (Jurassic Park (SNES video game))
Section: 小説
Subsection: Jurassic Park Adventures（2001年–2002年）

スコット・シンシンは、『ジュラシック・パークIII』を題材にしたスピンオフ小説3部作を執筆した。このシリーズには、2001年に出版された『Jurassic Park Adventures: Survivor』と『Jurassic Park Adventures: Prey』、翌年に出版された『Jurassic Park Adventures: Flyers』が含まれる。
Title: ジュラシック・パーク (Jurassic Park (SNES video game))
Section: 小説
Subsection: The Evolution of Claire（2018年）

『The Evolution of Claire (Jurassic World)』は、テス・シャープが執筆したヤングアダルト小説。「ジュラシック・ワールド」3部作をベースにした作品で、『ジュラシック・ワールド/炎の王国』の公開に合わせて2018年に出版された。テーマパーク「ジュラシック・ワールド」がオープンする前の2004年を舞台にしたスピンオフ作品。小説では、大学1年生のクレア・デアリングが、夏休みにパークでインターンシップをする様子が描かれている。
Title: ジュラシック・パーク (Jurassic Park (SNES video game))
Section: テレビ
Subsection: 無題の実写シリーズ

「ジュラシック・パーク」シリーズをベースにした実写テレビシリーズの開発が進められている。このシリーズは、映画と同じ連続性で展開され、アンブリン・テレビジョンが開発を担当し、コリン・トレボロウとスティーヴン・スピルバーグがプロデューサーを務める。また、アンブリン・テレビジョンの共同社長であるダリル・フランクとジャスティン・ファルヴィーもプロデューサーを務める。製作は、カナダのブリティッシュコロンビア州バンクーバーで行われる予定。
Title: ジュラシック・パーク (Jurassic Park (SNES video game))
Section: 評価
Subsection: 遺産

2018年、オリジナル映画は、「文化的、歴史的、または美学的に重要である」として、米国議会図書館によって米国国立フィルム登録簿に保存されることが決定した。
Title: A_Short_Hike (A Short Hike)
Section: abstract

『A Short Hike』は、カナダのインディーゲームスタジオadamgryuが開発したアクションアドベンチャーゲーム。
Title: A_Short_Hike (A Short Hike)
Section: 概要

都会暮らしの鳥の少女クレア（Claire）が自然豊かな孤島にある「ホークピーク州立公園」を訪れたひと夏の出来事が描かれる作品。島では携帯電話が繋がりにくいと知ったクレアは、公園の管理人を務めるおばのメイ（May）のアドバイスを受け電波が入りやすいというホークピークの山頂を目指しながら島にいる動物たちとの交流を行う。舞台となる島はオープンワールドの設計になっており、山頂への道案内はあるものの必ずしもそれに沿う必要はなく、道を外れて散策したりミニゲームを行ったりするなど自由に行動できる。クレアは羽を広げて滑空することが可能で、ほかに壁面を登ったり後述のアイテムを用いたりといったアクションもある。
Title: A_Short_Hike (A Short Hike)
Section: 主なアイテム

黄金の羽根各所で手に入る羽根。枚数に応じて空中でジャンプできる回数が増えるほか、崖登りやランニングシューズで走る際の消費ゲージの役割もある。ゲージは通常、時間経過とともに自然回復するが、山の頂上付近の寒冷地では温泉に入るか焚火にあたるかするまで回復しない。シャベル地面を掘る。一部の岩を叩くこともできる。つりざお水辺で魚を釣る。釣った魚は種類ごとに体長の最大値が記録される。バケツ水を汲む。水が入っている時には黄金の羽根を用いた空中ジャンプや崖登りができない。つるはし岩を砕く。岩で入り口が塞がれたトンネルを開通させる際に用いる。スティック木の棒。ミニゲームの一つであるビーチスティックボール（ビーチバレーに似た内容で、ボールを棒で叩く）を行う際に必要となる。コンパス画面が向いている方角（クレアが向いている方角ではない）を示す。ランニングシューズ素早く走る。実行時は黄金の羽根のゲージを消費する。ボートマニュアル水上でモーターボートを運転できるようになる。白銀の羽根飛ぶ高さや崖を登る速度が上昇する。
Title: A_Short_Hike (A Short Hike)
Section: 開発

adamgryuのゲームクリエイターであるAdam Robinson-Yuは本作の開発前からRPGの制作を行っていたが、その作業に疲れを感じていたためプロジェクトを中断し自然の風景のデザインに取り組むことにした。ハイキング好きであることから2018年にはいくつかの国立公園を訪れていたが、そのさなかに、荒野の探索時の静けさや山の頂上に辿り着く満足感をゲームに変換できないかと考え始めた。また、スウェーデンの森林地帯にある施設でゲーム開発合宿を行うプログラム「Stugan」に参加した際には、他の開発者とともに『The Secret of Dank Mountain』というタイトルのシンプルな登山ゲームを開発した。本作の開発は2018年12月から開始された。Humble Bundleのサブスクリプションサービス「Humble Monthly」で2019年4月にリリースすることが予め決まっていたため厳しいスケジュールだったが、当初から小さなプロジェクトを意図していたこともあり、4か月ほどで完成した。その後、パルクールレースや釣りゲームなどの追加要素を含むバージョン「The Extra Mile」をSteam向けにリリースした。影響を受けたゲームソフトとして、Robinson-Yuは、どうぶつの森シリーズ（特にニンテンドーDS向けに発売された『おいでよ どうぶつの森』）の心優しくくつろいだ雰囲気や『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』で様々な道を探索する要素などを挙げている。また、若い頃に訪れたカナダのアルゴンキン州立公園におけるカナダ楯状地の色合いや、アメリカのピルチャック山を登った際の経験も反映されている。
Title: A_Short_Hike (A Short Hike)
Section: 受賞・ノミネート

Boston Festival of Indie Games 2019 「Innovation in Art & Narrative」受賞Golden Joystick Award 2019 「Best Indie Game」ノミネート第23回D.I.C.E Awards 「Family Game of the Year」「Outstanding Achievement for an Independent Game」「Outstanding Achievement in Game Direction」ノミネートIGF Awards 2020 「Seumas McNally Grand Prize」「Audience Award」受賞、「Excellence in Design」ノミネート
Title: ファントムブレイカー (Phantom Breaker)
Section: abstract

『ファントムブレイカー』（PHANTOM BREAKER）は、5pb.より2011年6月2日に発売されたXbox 360専用の対戦型格闘ゲーム。『あすか120%』シリーズや『パンツァーバンディット』などを製作していた一部のスタッフも開発を担当している。2013年9月19日には、追加要素を盛り込んだ続編『ファントムブレイカー エクストラ』 (PHANTOM BREAKER EXTRA) がPlayStation 3とXbox 360の2機種で発売された。本項目では、Xbox Live Arcade（Xbox 360）向けに2013年2月27日配信の『ファントムブレイカー：バトルグラウンド』とアップグレード版の『ファントムブレイカー：バトルグラウンド オーバードライブ』と再アップグレード版の『ファントムブレイカー：バトルグラウンド アルティメット』、第1作のアーケード版である『ファントムブレイカー アナザーコード』 (PHANTOM BREAKER ANOTHER CODE) 、第1作と『エクストラ』の移植版『ファントムブレイカー オムニア』についても述べる。2022年6月28日、MAGES.は本シリーズのIP（知的財産権）をアメリカのRocket Panda Gamesに譲渡した。
Title: ファントムブレイカー (Phantom Breaker)
Section: ストーリー

ファントムブレイカー（アナザーコード）「優勝者にはどんな願いも1つだけ叶えることができる」という“ファントムデュエル”。その戦いの舞台が、首都・東京で繰り広げられようとしていた。大切な人を守るため、己の野心を叶えるため、家族を殺した者への復讐のため、それぞれの想いを胸にデュエリストたちは戦いの舞台へとその身を投じていく。しかしその裏には、ファントムデュエル主催者による陰謀が隠されていた。ファントムブレイカー バトルグラウンド（オーバードライブ）ファントムデュエルを勝ち上がった美琴と稚はインフィニティを倒し、ファントムデュエルの主催者であるファントムを後一歩の所まで追い詰めるものの、稚の妹・薙を人質に取られてしまい逃げられてしまう。ファントムにさらわれた薙を救出するために、美琴と稚は柚葉、唯月と合流し、再び戦いへと身を投じていく。しかしそこには多数のファントムの手先たち、そして影霧と心愛、インフィニティが待ち構えていた。ファントムブレイカー エクストラ（オムニア）ファントムがファントムデュエルを開催した真の目的は、「優勝すればどんな願いもひとつだけ叶える」という甘い言葉によってデュエリスト同士を戦わせ、その膨大なエネルギーのぶつかり合いを利用することで時空の歪みを発生させることで封印された自らの力を取り戻し、この世界の覇者となるためだった。いわばデュエリストたちはファントムの計画のために都合よく利用されてしまったのである。しかし封印された力を取り戻すまで後一歩という所で、稚の助力を得てファントムデュエルを勝ち上がった美琴に敗北。深手を負ったファントムは志半ばでの撤退を余儀なくされる。美琴のお陰でファントムの野望は何とか阻止することが出来たものの、ファントムが未だ健在である以上この平和は一時的な物でしかない。それを危惧した稚は、美琴がファントムを倒せる唯一の存在“ファントムブレイカー”であると確信し、来るべき戦いの時に備えて彼女を警護することを決意する。そして美琴に敗北したファントムが姿を消してから半年後、新たなるデュエリストたちを巻き込んで、ファントムデュエルが再び開催された。
Title: ファントムブレイカー (Phantom Breaker)
Section: 登場人物
Subsection: 『バトルグラウンド（オーバードライブ）』から登場

影琉（える）声：森谷里美武具―F.A―：ヒューマンガス。隠しキャラ。影霧に服装までそっくりだがピンク主体の姿をしている。実は影霧と同素体のクローン人間。だが正義感溢れる心優しい人物でありインフィニティとの戦いのあとに窮地に陥った美琴達を助ける。『エクストラ（オムニア）』でも隠しキャラとして登場する。神代 フラウ（こうじろ ふらう）声：名塚佳織『ROBOTICS;NOTES』からのゲスト。他力本願な技を多用する。
Title: ファントムブレイカー (Phantom Breaker)
Section: 登場人物
Subsection: 『エクストラ』から登場

ソフィア・カルガノア声：上坂すみれ武具―F.A―：ブリジニツィー（ツインブレード）。ロシア出身の少女で自称「ファントムブレイカー」。祖父はファントムを倒す為にロシアの研究所でブリジニツィーを開発したが、それによって家族は悲惨な末路を辿る事になった。その為ファントムを憎んでいる。ブリジニツィーは棒の両端に大きな刃が付いた大剣の様な人工F.Aであり、ソフィアはこの独特な武器をサーフボードの様に使ったりもする。冴嶋 閑（さえじま しずか）声：諏訪彩花年齢：19歳。職業：軍人（中佐階級）。誕生日：5月27日（双子座）。血液型：A型。身長：161cm。体重：51kg。3サイズ：B84/W58/H85。武具―F.A―：桜花（軍刀）。技タイプ：ミドルレンジ：パワー型。並行世界にてファントムの暗躍によって軍事国家となった日本出身で、居合い斬りの達人。ファントムは元上官で当初は忠実に従っていたが、過ちに気付きクーデターを起こす。ソフィアとは別の世界線では友人同士だったそうで「ソーニャ」と呼んでいる。エンデ声：小林ゆう年齢：12歳。職業：シュレーディンガー所属・時空パトロール隊隊員。武具：ナタク（ガントレット）。フィンと同じくシュレーディンガーの対ファントム部隊に所属する。一見美少女のようだが実は“男”。クールな性格で、マイペースなフィンに振り回されがち。フィン同様『バトルグラウンド（オーバードライブ）』にも登場する予定だった。ガイト声：伊藤健太郎武具：無し。「反魂宝珠」と言うアイテムを使った秘術によって強力なパワーを得て甦ったが、その代償として凶暴化してしまった男。元は優しい性格だったらしい。己の肉体を武器に戦う。リン声：大坪由佳年齢：6歳。誰も手をつける事ができないガイトが唯一言う事を聞く幼女。実はガイトの妹。ファントムにそそのかされ、「兄をちゃんと甦らせる為」にファントムデュエルに参加した。戦闘は彼女の指示の下ガイトが行う。
Title: ファントムブレイカー (Phantom Breaker)
Section: 登場人物
Subsection: 『オムニア』から登場

マエストラ声：佐藤舞武具―F.A―：マエストロ（大剣）。美琴の―F.A―：マエストロに宿る精神が、美琴の「もう二度と戦いたくない」という願いに呼応して実体化した存在で、彼女の代わりに戦う事を決意する。美琴の―F.A―：マエストロは白夢が作ったオリジナル―F.A―だった。アーティファクター声：中島優衣武具：不明。「白夢」と呼ばれる種族の最後の生き残り。真明式・九紋流 稚（しんめいしき・くもんりゅう わか）九紋家の中でも「天才」と博された九紋真明（くもん しんめい）が編み出した「真明式・九紋流」を会得した稚。見た目は変わっておらず、力の全てをまだ引き出せてはいない。
Title: ファントムブレイカー (Phantom Breaker)
Section: 登場人物
Subsection: サブキャラクター

ファントム声：立木文彦（『初代』）、高橋珍年（『バトルグラウンド（オーバードライブ）』）幻影を意味する名の老人で、ファントムデュエルの主催者にして諸悪の根源。F.Aを与えた者をデュエリストとして覚醒させる力を持っており、彼自身の戦闘能力も相当高い。彼の一族と九紋家の者たちとは因縁が深く、これまで長きに渡って激しい争いを繰り広げてきた。『バトルグラウンド（オーバードライブ）』ではデュエリスト同士を戦わせる事で時空の歪みを発生させ封印された自らの力を取り戻そうとしている事が明らかにされた。中盤で巨大化（ただし文字通りの幻影であるらしい）して美琴たちの前に立ちはだかるが、以降は登場しない。『エクストラ』では美琴に敗北し消息不明となった事になっている。また、平行世界においての閑の元上司であり、軍所属時の階級は中将でその頃は「魅影（ミカゲ）」と名乗っていた。『オムニア』に登場したアーティファクターによれば本来の名は「トリスメギストス」と言い、『オムニア』公式サイトの漫画によれば本体は別の世界に存在し、美琴達に現れている姿は仮初めの分身とのこと。今現在販売されている作品ではどれも直接戦う事ができないようになっている。白美琴（しろみこと）声：水樹奈々武具―F.A―：マエストロ。平行世界からやってきたもう1人の美琴。美琴とは対照的に白が基調の服装をしている。美琴と違ってバイオリンの才能は皆無で無名の存在であり、周囲からも叔父からも完全に見放されている。それ故に人々の脚光を浴びている美琴に対して激しい殺意と憎悪を抱いている。ある日彼女の前にファントムが現れ、デュエリストとしてファントムデュエルに勝ち抜けばどんな願いも1つだけ叶えられると誘われ、「自分が美琴に代わって周囲から脚光を浴びる為」にファントムデュエルに参加した。心優しい美琴と違って非常に好戦的な性格をしており、ファントムデュエルによって願いを叶えるために他のデュエリストを傷つけることに対して何のためらいも持たない。『バトルグラウンド』では隠しキャラとしてプレイアブルキャラに昇格。以前ファントムデュエルで美琴と稚に敗れたことを未だに根に持っているようで、美琴と稚が自分以外の者に殺されることが気に入らない理由から、影霧の卑怯な策略によって力を失った美琴たちを助けて力を取り戻させる。『エクストラ（オムニア）』でも隠しキャラとして登場する。彼女が使用するマエストロは美琴と全く同じ物だが、実はファントムから与えられた物である。赤美琴（あかみこと）声：水樹奈々武具―F.A―：マエストロ。『バトルグラウンド（オーバードライブ）』に敵として登場。白美琴がいた世界とは別の平行世界に存在する美琴。赤が基調の服装をしている。自らを「何をやっても駄目な女」と自虐しており、人々の脚光を浴びている美琴を「何でも出来る天才肌」と勘違いし、激しい殺意と憎悪を抱いている。彼女がいる平行世界線は既にファントムに支配されてしまっており、自分にデュエリストとしての力を与えてくれたファントムに感謝はしているものの、同時に彼の圧倒的な力に恐怖心も抱いている。九紋 薙（くもん なぎ）声：井ノ上奈々武具―：日本刀。稚の妹で、邪な力を探知する能力を持っている。彼女が邪な力を持つ者を探し出し稚がそれを退治するコンビネーションで今まで人々の平和と安全を守ってきた。『バトルグラウンド』では隠しキャラとしてプレイキャラに昇格。ファントムに洗脳され美琴たちに襲いかかるも正気を取り戻し、美琴たちと共に戦うことになる。藤林 幻宗 六助（ふじばやし げんそう ろくすけ）声：真田雅隆柚葉の祖父で、藤林流忍術の現当主。九紋家の者たちと親しい関係にあるようで、彼もまたファントムと長きに渡り壮絶な戦いを繰り広げてきたらしい。帯刀 涼（たてわき りょう）声：隅広洋子蓮の妹で、芽衣の大ファンの少女。不治の病を抱えており、現代の日本の最新医療技術をもってしても完治させることは不可能らしい。刻夜の管理下にある病院で入院生活を送っており、彼女の病気を治すために蓮と芽衣はファントムデュエルに身を投じることになった。『エクストラ』では既に亡くなっており、蓮と芽衣は彼女を復活させようと反魂の秘術を探し求める。東條 紅葉（とうじょう くれは）声：白土麻子莉亜の母親で、刻夜の両親が経営していたころのアスクレーの社員として働いていた。莉亜にとても慕われていたのだが、ある日何者かによって殺害され、それが莉亜を復讐へと駆り立てる要因となってしまった。過去にファントムと何らかの関わりを持っていたらしく、死に際に莉亜に対して「ファントムには関わるな」という遺言を残している。オニキス『バトルグラウンド（オーバードライブ）』に敵として登場する、『T‐DA』のモンスターの1体。心愛曰く「ドラゴン」「イフリートのレイドボス」。レイドボスだけあって耐久力が非常に高くプレイヤー1人で倒すには苦労するが、一緒に居る心愛を倒すとオニキスも倒せる。黒沢（くろさわ）声：白石稔『バトルグラウンド（オーバードライブ）』に敵として登場する中年の男性。アスクレーのセキュリティー部門の最高責任者だったが、ファントムにそそのかされて刻夜から社長の座を奪い、大量生産した軍事用ロボット“ヴァールハイト”と共に美琴たちの前に立ちはだかる。実は唯月の両親の事業を失敗に追い込んだ張本人でもある。東條 詠（とうじょう よみ）声：森谷里美莉亜の妹。幼少時に莉亜や紅葉と生き別れになっており、現在は行方不明となっているらしい。
Title: ファントムブレイカー (Phantom Breaker)
Section: 用語

Fu-mantion Artifact略して「F.A（エフエー）」。武具。トゥルーダークエイジ略して「T-DA（ティーディーエー）」。シリーズ中のゲーム。『バトルグラウンド（オーバードライブ）』ではファントムにそそのかされた心愛の強い願いによりモンスター達が実体化、敵として立ちはだかる。
Title: ファントムブレイカー (Phantom Breaker)
Section: ゲームシステム
Subsection: 基本操作

本作では十字キーやアナログスティック、ジョイスティックのレバー（以下レバーと表記）でキャラクターの移動やジャンプ、ダッシュ、防御を行う2D格闘ゲームの代表的な操作方法を取り入れており、さらに弱攻撃、中攻撃、強攻撃、SP攻撃の4つのボタンを使用して攻撃を行う。ボタンはキーコンフィグで自由に配置を変えることが出来、また同時押しボタンも設定可能。キーコンフィグ画面や雑誌の攻略記事などで弱攻撃をL、中攻撃をM、強攻撃をH、SP攻撃をSPと表記している事もあるがここでは読みやすさを考慮して通常表記で記載する。ダッシュ相手方向にレバーを素早く2回入れることで、対戦相手に向かって高速移動を行う。ダッシュの出始めには上段攻撃と中段攻撃に対しての相殺判定が発生するので、相手の攻撃を受け止めつつ反撃することも可能。またダッシュをしながら通常技を繰り出すことでダッシュ攻撃を行うことも出来る。バックステップ相手の反対側にレバーを素早く2回入れることで、対戦相手から一瞬で間合いを離すバックステップを行う。出がかりが投げを含めた全身無敵になるが、バックステップ終了後に若干隙が発生する。ジャンプレバーを上に入れることでジャンプをする。本作では一瞬だけレバーを下に入れてからジャンプすることでハイジャンプ、ジャンプ中に空中でもう一度ジャンプする2段ジャンプを行うことも可能。ハイジャンプは出始めが投げも含めた全身無敵になる。ガードレバーを相手の反対側に入れることでガードをする。立った状態でガードすると上段ガード、しゃがんだ状態だと下段ガードになり、上段ガードは上段攻撃と中段攻撃、下段ガードは下段攻撃をガード可能。また本作では空中でガードを行う空中ガードも可能である。ただしガードしてばかりだとガードブレイク（後述）が発生して、膨大な隙を生み出してしまう。また本作のガードはセミオートガード方式を採用しており、レバーとボタンに何も入力しない状態にしておくと、相手の攻撃に対して自動的に立ちガードを行うようになっている。ただし空中からのめくり攻撃に対してはセミオートガードが発生しない。通常攻撃、チェーンコンボ通常攻撃には弱攻撃、中攻撃、強攻撃の3種類が存在し、弱攻撃は威力は小さいが隙は少なく、強攻撃は威力は大きいが隙が大きい。中攻撃はその中間である。またレバーを入れながら攻撃することで別の技に変化するケースもある。また本作では通常技だけで連続攻撃を行う、いわゆるチェーンコンボを行うことが可能。ボタンは目押しする必要は無く連打で構わない。スタイル(後述)によって繋げられるチェーンコンボのルートが異なるが、両スタイル共通同じ強さの通常技を3回繋げられ、強から中、中から弱、強から弱という組み合わせは出来ない。