shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: code_18 (Code 18)
Section: 登場人物
Subsection: メインキャラクター

飛野 逸人（ひの はやと）声：不明主人公。科学を信奉し、発明に明け暮れる高校2年生。頭脳だけでなく肉体も鍛え上げている。好物はトマト。頭の中は発明でいっぱいであるため女心には疎いが、正直者で困った人を放っておけない性格ゆえに、皆から好かれている。神原からアガスティアの石を受け取った事でタイムマシン製作に乗り出し、文化祭までの期間で一人の少女と交流を深め、そして文化祭当日に未曾有の大災害と共に時間が巻き戻るという不可解な現象を繰り返す事となる。幾度ものループを経て異常事態に気付き、ループから脱出する為に行動を起こす。実は100年以上未来から事故でタイムスリップしてきた人間であり、タイムマシンに意欲的だったのもその為であるという事実が終盤に明かされる。しかしその設定は以降の展開には特に活かされる事はない。主人公であるが故に立ち絵も音声も無いが、CGやオープニングムービーでは普通に姿が描かれる。また物語終盤と限定版付属のドラマCDにおいて僅かに声を聞く機会があるが、担当声優は明らかにされていない。春奈 ひかり（はるな ひかり）声 : 野中藍メインヒロイン。心優しい少女。逸人とは中学時代からの知り合いで、彼に淡い想いを抱いている。得意の料理の腕を活かして逸人の世話を焼いているが、親しい故にからかわれる事も多い。第二科学部には所属していないが、部室にはよく顔を出している。嘗ては子役として活躍した時期があったが、両親との不和によって歌えなくなり、引退。現在ではほぼ一人暮らし同然の生活を送っている。家族関係を修復する過程で逸人と結ばれるも、ループによって無かったことになってしまう。以降は逸人が他のヒロインと恋愛関係になる度に身を引く事になる。最後のループでは彼女の行動が結果的に逸人の命を救ったが、結局最後までループやタイムマシンについて知る事は無かった。スタッフロールにて、あかりの母親は彼女であった事が明かされ、数年後に逸人と結婚する事が暗示されている。時任 有里佳（ときとう ありか） / 飛野 あかり（ひの あかり）声 : 米澤円物語の鍵を握るヒロイン。空中から降ってきた謎の少女。なぜか初対面の逸人のことを敵視し、なにかと突っかかってくる。その正体はタイムマシンで未来からやってきた人間であり、本名は飛野あかり。逸人とひかりの間に生まれた娘である。逸人を敵視するのも、父親らしい事もせず科学に傾倒する父を見ながら育った所為であり、故にその若かりし頃である逸人が科学を信奉する様が許せない為である。未来の逸人が開発したタイムマシンの事故により、この時代へタイムスリップした事が物語の発端となった。館川 珠姫（たてかわ たまき）声 : 真堂圭ヒロインの一人。地元の名家のお嬢様。一見すると高飛車な才媛だが、コスプレ好き・BL好きを公言してはばからない重度のオタクである。空木 柚子（そらき ゆず）声 : 小林沙苗ヒロインの一人。小柄でボーイッシュな少女。5人姉弟の長女で、男勝りの姉御肌。逸人のことが気になっているものの、つい蹴りを入れてしまう。鳥倉 菜菜莉（とりくら ななり）声 : 後藤邑子ヒロインの一人。逸人のクラスメイトのメガネっ子。博識な努力家。無口でそっけない態度を取るが、実際は冷淡なのではなく内気なだけである。苗字は違うが、神原 玄九郎の実の娘である。
Title: code_18 (Code 18)
Section: 登場人物
Subsection: サブキャラクター

常峰 晴夏（とこみね はるか）声 : 斉藤佑圭通称「ハルカ」。ひかりの友人の、明るい性格の少女。手芸部との掛け持ちで第二科学部に所属する。浅倉 義人（あさくら よしと）声 : 増谷康紀通称「ヨシト」。逸人の友人。女の子にちょっかいを出そうとしては、晴夏に容赦なく突っ込まれている。成績はあまりよくない。藤井 剛（ふじい たけし）声 : 田中一成通称「フジタケ」。料理研究会との掛け持ちで第二科学部の会計係を務める。気のいい人柄で、料理は自分で食べるのも人に振舞うのも好き。神原 玄九郎（かんばら げんくろう）声 : 石塚運昇第二科学部の顧問教師。逸人から「師匠」と慕われる科学者で、部室の準備室にこもって研究ばかりしている。空木 志虎（そらき しとら）声：不明柚子の弟。姉に対してあまりにも過保護であり、柚子を困らせている。
Title: code_18 (Code 18)
Section: 問題点

本作には多数の問題点が存在する。ゲーム進行に支障を来すようなバグではないものの、誤字脱字。効果音や背景、立ち絵の間違い。文章とCGの乖離といった演出のミスが少なくは無い。例を挙げると、「コスプレ喫茶で大胆な格好をしている」と説明されているキャラが画面上では普通の制服姿である、「メガネを外してキスをしている」という状況にもかかわらずCGでは終始メガネを掛けたまま、「暗幕が垂れ下がった暗い教室」のシーンなのに暗幕など無く普通に日が差し込んでいる、その場に居ると説明されたばかりのキャラが別の場所からやって来る、などといったミスが全編を通して散見される。また、Xbox 360版はクイックセーブ、クイックロード、ショートカットといった基本的なシステムが搭載されていなかったり、途中のムービーはスキップ出来ないのにスタッフロールはスキップ可能と、システム周りの問題点が幾つか存在する。
Title: code_18 (Code 18)
Section: スタッフ

プロデュース : 若林健キャラクターデザイン : 赤津豊シナリオ原案・監修 : 日暮茶坊シナリオ : 村田治、持田康之、群田真雪、志村那由多、阿久津弘典音楽 : milktubオープニングテーマ : アガスティアストーン作・編曲 : 宮崎京一 / 作詞・歌 : AiRI挿入歌 : ロケット作詞 : AiRI、作・編曲 : 水城新人 / 歌 : 野中藍エンディングテーマ : ヒカリ作・編曲 : 宮崎京一 / 作詞・歌 : AiRI
Title: ドンドコドン (Don Doko Don)
Section: abstract

『ドンドコドン』（DON DOKO DON）は、1989年に稼働したタイトーのアーケード用固定画面アクションゲームである。後に家庭用ゲーム機などに移植された（#移植版）ほか、続編としてファミリーコンピュータ用ソフト『ドンドコドン2』（1992年）が発売されている。
Title: ドンドコドン (Don Doko Don)
Section: ゲーム内容

2方向レバーでの左右移動と2ボタン（アクションとジャンプ）で木こりの老人であるボブとジムを操作し、画面内の敵全てを倒すことが目的となっている。敵はハンマーで殴り気絶させた後、それを担いで投げ、壁または別の敵に当てることによって、倒すことができる。固定画面のステージに配置された床ブロック上を移動し、画面内に配置された敵を全て倒すとステージクリア。全50ステージをクリアすると終了する。ボス戦は全5回。裏ステージあり。
Title: ドンドコドン (Don Doko Don)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

ステージ内で特定の動作によりステージによって決められた特定箇所にパワーアップアイテムが出現する。これらを獲得することによってさまざまな効果が発生する。効果はゲームを有利にするものが多い一方、中にはマイナスの効果をもたらすものもある。
Title: ドンドコドン (Don Doko Don)
Section: ゲーム内容
Subsection: ミスの条件

プレイヤーは以下の条件でミスとなり、残り人数が1人減る。敵に当たる敵の攻撃を受ける（レーザー攻撃など）ウォームに食べられる
Title: ドンドコドン (Don Doko Don)
Section: ゲーム内容
Subsection: その他

このゲームはタイトー熊谷研究所の作品であり、それを示すために（恒例となっている）熊が表示されるフィーチャーがある。このゲームではデモプレイ中にアクションボタンを3回押すことによって表示される。表の10面の左下付近でハンマーを振って雑魚を叩き続けるだけで、永久パターンになってしまう。
Title: ドンドコドン (Don Doko Don)
Section: スタッフ

アーケード版プロデューサー：河上聖治、松本俊明、酒匂弘幸ソフトウェア：石田一朋、木下昌也キャラクター：河上聖治、石川幸生、阿部幸雄、いしのみのり、沼田和博、五十嵐恒三、しのだてつや、V.A.Pサウンド：ZUNTATA（高木正彦、山田靖子）ハードウェア：藤本克二郎、WHO MANCHUデザイン：永井寛保、V.A.Pスペシャル・サンクス：緒方正樹、熊谷研究所
Title: ドンドコドン (Don Doko Don)
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計23点（満40点）、ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り19.77点（満30点）となっている。PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計25点（満40点）、『月刊PCエンジン』では80・80・80・80・70の平均78点、『マル勝PCエンジン』では7・7・7・6の合計27点（満40点）となっている。
Title: ドンドコドン (Don Doko Don)
Section: 続編

ドンドコドン2（ファミリーコンピュータ版） - 開発はナツメが行っている。
Title: ドリフトシティ (Drift City)
Section: abstract

ドリフトシティ(Drift City)（旧称及び韓国名 Skid Rush(スキッドラッシュ：스키드러쉬)）は、韓国NPLUTO社開発(2016年5月現在、著作権表示はMasang Softとなっている)多人数プレイ型アクションゲーム。種類としてはMMORPGに属する。2023年4月3日現在､韓国語版の｢Skid Rush｣と英語版の｢Drift City Remastered｣がプレイ可能である。日本ではアラリオ社の運営により2008年より開始し、2021年4月30日をもってサービス終了した。日本仕様は2009年7月30日のアップグレードで『ドリフトシティ・ブースト』とタイトル名の変更が行われたが、2011年11月24日のアップデートを以て『ドリフトシティ・エボリューション』へと更なるタイトル変更が行われた。なお、アメリカ・ドイツ、台湾、タイにおいても展開されており、2011年4月6日にサービス終了した韓国仕様の名称は「スキッドラッシュ」、台湾名は「極速快車手」である。タイ名は「DriftSTREET」である。
Title: ドリフトシティ (Drift City)
Section: あらすじ

ある時(韓国版公式では2007年)、人類最後のエネルギー資源、ミトロンが太平洋の真ん中にある無人島で発見された。この通称"ミトロン島"(正式名:エマリオン島)には都市やO.M.D.(Organization for Mittron Development - ミトロン開発連合)という国境を越えた政府組織が作られ、島は急速な発展を遂げた。しかし、謎の暴走自動運転車"HUV（エイチ・ユー・ヴイ…High-tech Unmanned Vehicle - ハイテク無人車）"が出現。HUVは島のあらゆる場所を暴走してミトロン採掘や市民生活を脅かしており､ときに負傷者まで生じさせる始末。しかしミトロン島では武器の使用が条約により禁じられているため、銃火器を使っての検挙が出来ない。一計を案じた政府のジェイソン局長は、世界中から腕に覚えのあるドライバーを集め、自車を衝突させてHUVを検挙するOMDドライバー（＝プレイヤー）に任命し、HUVの制圧を狙う。かくして多くのドライバー達が金と名誉を求めミトロン島に集結した。しかしプレイヤーがOMDドライバーとしての経験を積み重ねていくなか､現状に疑問を感じた先輩ドライバーのユキは実力派ドライバーを集めTeam ROOの結成を宣言｡第4都市｢オロス｣ではプレイヤーもROOメンバーとして活動していくことになるが､その中でユキとROOの正体､そして誰がなぜHUVを作っていたのかが明かされていく。それらを知ったプレイヤーは､その上で重大な選択を迫られる。OMDドライバーに戻るのか､それともこれからもROOメンバーであり続けるのか-----。
Title: ドリフトシティ (Drift City)
Section: あらすじ
Subsection: あらすじ（NEO）

ヤコブ総帥が何者かに暗殺され、さらに世界連合がOMD政府に対して挑発をしてきた。これを重く見たジェイソン総裁代理はNEO OMD政府を樹立した。だが、NEO政府樹立から1年後、世界連合とNEO政府とのエネルギー問題は解決されず、それどころか世界連合から対外封鎖令によりミトロン島は孤立していった。ある年の4月3日、ミトロン戦争が開戦。その後、数か月間、砲撃によりミトロン島は廃墟と化してしまった。
Title: ドリフトシティ (Drift City)
Section: 主な登場人物

ジェイソン･グリーン局長OMDドライバーを招集した人物。HUVの撲滅を狙う。ダフィ教官（ダフィじいさん）OMDドライバーを監督する教官。プレイヤーにバトルなどのレクチャーをしてくれる。NEOでは廃墟と化したネオオロスで未来へ来たプレイヤーにエリおばさんがいる避難場所へ導く。ヤンプレイヤーの先輩であり良き兄貴分。ユキに憧れている。ユキOMDでもトップクラスの実力を持つ女性ドライバー。後に「Team ROO」を結成する。ブラントンミトロン島に住む科学者。HUVを作ったのは彼ではないかという疑惑をもたれている。タティアナ先住民族が住む町「アンダーシティ」の管理者。アンダーシティに跋扈するHUV撃退を依頼してくる。アイコ(Remastered：Heather)OMD警察の女性警官。パトロールの手伝いを依頼してくる。ありぃトライスのキャンペーンガール。新都市トライスのチラシを配る手伝いをする期間限定イベントのキャラクター。エリナ（エリおばさん）オペレーター。クエストの報酬を受け取るときや、無線でミッションを受けることもできる。NEOでは荒廃したネオオロスでもオペレーターを務めている。リエオペレーター。主にデイリーミッションを受けるとき、クリアしたときの報酬をもらうときに登場する。マットトライスのエージェント。トライスで急増するHUVへの対策のため、プレイヤーに接触する。アリスマットの同僚でオペレータ。トライスでの任務をサポートする。未来少女アリー未来からやってきた少女。30年後ではプレイヤーがミトロン島を救った英雄とされ、プレイヤーを30年後の荒廃したミトロン島へ導く。MITA500販売員獲得経験値/ミト50%UP(1日3本まで購入でき、最大150%UP)の効果がある謎のエナジードリンク｢MITA500｣(日本名･ミトリタンD)を販売する神出鬼没な怪しいおじさん。購入すると車体に巨大な瓶を背負う格好となるが、その瓶のデザインはVita500、韓国版ではバッカスDのような見た目となっている。
Title: ドリフトシティ (Drift City)
Section: 主な登場人物
Subsection: ステーションスタッフ

ムーンパレス1.リム(♂)2.バネッサ(♀)3.ハルナ(♀)(RM:Yuni)4.ワン(♂)コイノニア1.カイラ(♀)2.デュラン(♂)3.ティナ・キム(♀)4.ケネス(♂)クラス1.エラ(♀)2.ユジン(♀)3.ジェリー(♂)4.マサト(♂)(RM:Tae-Soo)オロス1.ROOポスト・・・カスミ(♀)2-A.ROO本部・・・ユキ(♀)2-B.OMDステーション1・・・ロバート(♂)
Title: ドリフトシティ (Drift City)
Section: ゲームシステム

プレイヤーは政府組織「OMD」の一ドライバーとなり、町を自らの運転する車で回りながらクエスト（OMDの任務）やHUVの撃退、物品の配達など様々な仕事をこなしたり、時には他プレイヤーとの交流・バトルをするなど、車で出来るあらゆる要素が詰まっている。車を強化・チューンアップするパーツはゲーム内の架空通貨「ミト」で購入するほか、インターネットキャッシュ（リアルマネー）の一つである「リオコイン」にて購入することも出来る。料金システムとしてはアイテム課金方式をとっており、基本的には無料で楽しむことが出来る。但し一部のドレスアップパーツや高級なチューニングパーツ・一部の車両などは有料で販売されており、それらはリオコインにて購入する必要がある。2011年11月24日にNEOクエストが追加され、30年後のミトロン島が舞台となるクエストが追加された。
Title: ドリフトシティ (Drift City)
Section: 舞台

ミトロン島には4つの都市があり、レベルによって活動範囲が異なる。第1都市 ムーンパレス(Moonpalace)政府庁舎などのある都市。最初のステージだけに、道幅も広い。第2都市 コイノニア(Koinonia)港湾・工業都市。外周の道幅は広いが工業地帯の道は狭い。第3都市 クラス(Cras)山岳都市で、アップダウンが激しい。峠のようなセクションもあり一部プレイヤーはよく走りに来る。第4都市 オロス(Oros)…2008年7月末、日本仕様に実装。Team ROOの本部がある荒野地帯。起伏はあまりないが、道幅の差がかなり大きいうえ、都市の印象に反してコーナーが多い。ちなみに、宇宙研究センター、最高裁、解体屋、ドライバー博物館といった施設もある。第5都市 トライス・・・2009年夏、日本仕様に実装。台北101をはじめとした台北市を連想させる街であり、台湾仕様では台北とされている。当初未知なる都市（仮称）として2009年6月、バトルマップのみ試用開始。新たに発見されたミトロン島とは全く異なる島で、観光扱いとなるクエスト、及びバトルゾーンコースとして以外ではクルマのランクとプレイヤーレベルを一定以上にし、上陸許可を得なければ入ることが出来ない。道幅は比較的広く、直角コーナーが多い。幹線道路は中央分離帯で仕切られている箇所が多いが、これをまたいで走ることができる部分も多数ある。バトルコースは障害物が多数設置されているのが特徴で、接触すると画面に液体がぶちまけられて視界が遮られ、車が一瞬コントロール不能になるオイル缶などが置かれている。ネオオロス・・・2011年11月24日実装ミトロン戦争により荒廃したオロス。アンダーシティ(Undercity)OMDによって秘密にされていた、ミトロン島先住民族の居住区。現在、ムーンパレス・コイノニア・クラスに設定されている。なおこの島には｢OMDドライバー税｣なるものが存在し､コイノニア第2ステーションでのミッション(HUVによる傷病者の搬送)において､搬送先の病院の女医が｢傷病者がOMDドライバーの搬送により助かる度､同税に意義がある｣という旨の発言をしている。
Title: ドリフトシティ (Drift City)
Section: ゲーム進行

ステーション(OMD)/ROOポスト/ROO本部におけるメニューは以下の通りである。1.クエスト(OMD)/シークレットミッション(ROO)それぞれのチームから課せられる課題をこなす。2.クイックサービス(OMD)/タイムアタック(ROO)タイムアタックモード。前者は宅配便である。タイムによって金、銀、銅のメダルを獲得できる。3.バトルゾーン他プレイヤーとのバトルを行う。車やプレイヤーのレベルによってランクが分けられている。4.ミトロンチャージ減った燃料（ミトロンエネルギー）を補給する。5.秘密基地入場各種ショップやバトルゾーン、ガレージといった施設が一体となった秘密基地に入場する。ステーション近く。アイコのお願い(OMD)/レイコのお願い(ROO)街中を巡回するパトロール(OMD)/偵察(ROO)ミッション。決められたポイントを通過することにより経験値が貯まり、また多くの場合50ヶ所通過するごとにチューニングパーツが獲得出来る。
Title: ドリフトシティ (Drift City)
Section: マシンチューニング&カスタム

ゲーム内で使用される通貨には二つある。ミト…ゲーム内の通貨で、パーツやミトロン燃料、車両など基本アイテム類は大抵これで購入可能。リオコイン…いわゆるリアルマネー。エアロパーツや特殊カラーなどの適用、車両くじ（対象車種は後述）購入、便利アイテムの購入などに用いられる。ゲーム内では自車のチューニングやカスタムが可能である。基本的にパーツはエンジン・ミッション・ボディ・ブースターの4ジャンルで、大きくノーマル（緑）、スーパー（青）、ハイパー（赤）、そしてロストテクノロジーによって製作されたロスト（黄）でランク分けがなされている。これらのパーツはパーツショップやフリーマーケットにおいてミトで購入するだけではなく、「アイコ/レイコのお願い」（パトロール/偵察ミッション）の報酬一部「クイックサービス」（宅配便）での成績によるボーナスと言う形でも入手できる。但しこれらで受け取れるパーツはプレイヤーのレベルよりもパーツの要求レベルが高く、すぐには使えない場合が多い。また、ロストパーツに関してはアンダーシティミッションでの報酬(及びフリーマーケットによる転売品の購入)でのみ入手可能となっている。また、ユーザーがハイレベルになってくると一般車やHUVと衝突（アイテムが受け取れることがある）コンボを達成と言った場合に低レベルのパーツが支給されたりすることもある。ドレスアップカスタムではミトでオールペン、バイナルグラフィックス、ネオン管などの装着が可能。リオコイン（リアルマネー）アイテムとしてはエアロパーツ、ホイール、ブースター(アフターファイヤー)カラー変更などがある。また自作ステッカーの貼り付けも可能で、この機能を利用して作った痛車やカーアクション映画・レースゲーム登場車両・レーシングカー・ラリーカー・HUV車両などのレプリカが相当数存在する。しかしステッカーそのものをミトで購入した後にステッカーコーティング剤をリオコインで買わなければならないためにコーティング剤の値下げや無料（ミト）化を求める声が散見された（コーティング剤は期限ありの上価格は30日分で500円を超え、本作中のリオコインアイテムの中でも比較的高額な部類であった）が、2010年4月15日の定期メンテナンスにて、当該アイテム他一部リオコインアイテムがミトアイテム化された。
Title: ドリフトシティ (Drift City)
Section: 車両リスト

本ゲームではメーカーからのライセンスを得られておらず全て架空の名称となっているが、実在の市販車をモデルとしている。（括弧内にデザインのモデルとなった実在の車を併記する）※なお、韓国語版、英語版においてはクライスラー（2008年11月10日現在）車が多数実名で登場しており、Mitron DTwo→Dodge Viper SRT10、OMD Sporty→ダッジ・キャリバーのように架空の名称から実際の名称に修正された例も存在する。※Elmario Atokaを除くここでのクラス優先順位はRemastered→日→韓→米→タイの順番である。クラス欄のN/Aは未実装車、?は実装有無不明、VNはクラス不明である。条件欄は以下のとおり。ミト→ミトのみで購入可能CP→所定のクーポンが必要ガチャ→DCガチャ(下記)限定車くじ→課金くじ(下記)限定車その他→これらに当てはまらない条件がある?→入手条件不明
Title: ドリフトシティ (Drift City)
Section: 車両リスト
Subsection: 日本仕様における車両提供方法

アップデートではクーポン車、ガチャ車、くじ車を除くミト車両がすべてV1クラスに設定され、課金者の増加を見込んだとみられるが、V改造 (2%) の需要が高まる、カーオークションでの車両相場高騰、クーポン車使用者の増加などで逆効果となっている。これを受けてか、最近のアップデートで過去のようにV1 - V9の車両が購入できるように戻された。
Title: ドリフトシティ (Drift City)
Section: 車両リスト
Subsection: 課金くじ(日本仕様)

※くじの結果により、クラスが変動。※車両が当たる・当たらないに関係なく、他のアイテムも必ず2個入手できる。※車両ではなく、使用期間を限定した専用エアロパーツが出現する場合もある。
Title: ドリフトシティ (Drift City)
Section: 車両リスト
Subsection: ドリフトシティガチャ(日本仕様)

2009年12月に実装された「ドリフトシティガチャ」でA・B・C・D・E・Fの6つのパーツを集めることで、「バランス型（ノーマル）」「ブースト重視（BT）」「速度重視（ST）」の3タイプの中からランダムに性格付けがされて配布される。なお、「バランス型」以外の2タイプには特殊能力が付加されている。2010年8月のアップデートによりシステムが変更され、パーツがA・B・C・Dの4つになり、E・Fが廃止になった代わりにキーパーツが登場した。キーパーツはV1 - V8まで存在し、全てのパーツが揃っても自動では組み立てられなくなった。パーツは全てmitoで獲得できるようになった（一回20000mito）。リオコインガチャでは、車BOXが獲得できるようになり、パーツを揃えなくても車が貰えるシステムとなった。貰えるVはV4 - V8。2010年12月のアップデートにより更にシステムが変更され、キーパーツ+A・B・C・Dのシステムは従来どおりだが、既に販売終了となった過去のガチャ車が全て貰える様になり、ガチャメニューで車種を選択出来るようになった。リオコインガチャが廃止となった代わりに、ミトガチャによるSTのV1 - V4は獲得できる確率が低くなり、V4 - V8は獲得できなくなった。従来のリオコインガチャの代わりに、STくじが登場し、当選した場合ST車のみが当たるシステムが導入された。こちらでは、V4 - V8も獲得できる。
Title: ドリフトシティ (Drift City)
Section: 問題点

様々なプレイヤーから、公式ページの掲示板やゲーム中のメッセージ画面においてバグや問題点が指摘されている。PCに関する問題度重なるアップデートによって、PCにかかる負担が増加する傾向が見受けられる。PCの性能が推奨スペックギリギリの場合、コースによっては画面処理が追いつかず、まともにプレイできないという症状が発生する恐れがある。これに対しアラリオでは「ドリフトシティ・ブースト」にバージョンアップ後、推奨スペックの見直しを行って新たに発表した。未だにWindows Vista以降のOSに正式に対応していない(Vistaは予期せぬ不具合があるとし、7以降に関しては全く記述がない)ため、将来的にゲームプレイが困難になる可能性がある。2010年8月に推奨モデルがドスパラから発売されたが、Windows XPの供給終了のためか早くも絶版となっている。バグの例・アンダーシティやラッシュタイムの挑戦時に、敵の挙動が異常なものになる（地形を無視して移動する、瞬間的に別の場所に移動するなど）アンダーシティは4人(ルール上では2人以上となっているが、実際のところたった2人でクリアするのは困難であると思われる)のメンバーが必要な上、長ければ数十分と所要時間も長いイベントであり、終了時の報酬としてアンダーシティでしか手に入らないアイテムが配布される。前者のバグが起きた場合はクリア不能になるケースも多々あり、時間とプレイヤーを集める手間と参加料が無駄になってしまう。ラッシュタイムのボスHUV撃退に於いては、標的であるボスHUVが通常の手段ではプレイヤーが入れない場所に行ってしまうため"壁抜け"の出来るプレイヤーのみが勝てるという不公平な状況になりかねない（壁抜けはバグを利用した一種のチート行為であり、非難の対象になる）。・バトルゾーンにて、自車の性能が大幅に下方修正される後者のバグは、主に他人のバトルを観戦した直後に発生しやすいとされる。特に2009年4月のアップデートで、勝率によって様々な恩恵を受けられる「レートシステム」が導入されたため、バトルでの勝利の積み重ねが非常に重要なものとなっている。運営に関する問題回線落ちが頻発する状況に対し改善が見受けられない、無関係のユーザを「チートツール使用」等と誤認し、一時的にせよ永久アカウント剥奪処分（剥奪期間中の課金アイテムに対する補償は無し）にするなど、杜撰な運営内容も問題となっている。
Title: RF_online (RF Online)
Section: abstract

『RF online』（アールエフ オンライン）は、韓国CCR社が製作したWindows向けMMORPGオンラインゲームである。なお、一度サービスが終了されていたが、運営会社変更の上で2007年4月20日より『RF online Z』（アールエフ オンライン ゼット）にタイトルが変更された上で再開されていた（後述）。2018年4月25日(水)午前8時30分に日本版のサービスが終了した。
Title: RF_online (RF Online)
Section: 概要

日本ではセガのセガインターネットゲームナビの有料コンテンツ（月定額）として2005年10月からサービスが開始された。韓国ではx2game、欧米ではCodemastersなど世界33か国でサービスが開始されている（サービス開始予定の状態も含めると54か国）。ファンタジー（魔法、召喚モンスター）とSF（機械化兵士、巨大ロボット）を融合した世界、惑星ノバスにおける3つの種族間の闘争が主題となっている。
Title: RF_online (RF Online)
Section: 概要
Subsection: 運営移管

2007年2月28日にセガのサービスが終了され、その後ゲームオンにより引き続き運営を行うことが発表された。2007年4月20日より現在のタイトルに変更の上で稼動を開始。2007年6月8日より課金アイテム制度による正式サービスが開始された。2016年6月1日より株式会社ゲームフローにより運営されることになった。
Title: RF_online (RF Online)
Section: 概要
Subsection: サービスの終了

2018年4月25日(水)午前8時30分（正確にはサーバーの落ちる時間がズレた為に8時33分）に日本版の株式会社ゲームフロー版のサービスが終了した。
Title: RF_online (RF Online)
Section: 特徴

RF onlineは、惑星・ノバスを舞台に3つの種族が覇権をかけて戦争を繰り広げるSFファンタジーになっており、RvR（Race vs Race：種族間戦闘）に特化したMMORPGになっている。テキスト入力によるチャットはほかの種族から見た場合、意味不明の記号の羅列になってしまい、会話をすることすら不可能（族長、およびアイテムによるまれな場合の例外を除く）。一度プレイヤーキャラクタが拾ったアイテムはその種族の属性が付く。そのアイテムを捨ててもほかの種族が拾うことはできない。アイテムなどを種族間で（直接、間接関わらずあらゆる方法でも）受け渡すことは不可能。ひとつのサーバーの1アカウントについて3人のプレイヤーキャラクタを作ることができる。ただし種族が違う場合は、倉庫でアイテムを共有することができない。同種族間では直接ダメージを与える行為は基本的にできない。（但し、英雄NPCにて売られている「カオスポーション」を使用すると、一定時間同種族へ攻撃を加える事が出来る）1日に3回行われる聖戦の存在（後述）他種族のプレイヤーキャラクタを撃破すると「貢献度」及び「PvPポイント」というパラメータが上昇し、「PvPポイント」を用いて強力な武器や各種能力を一定期間増強するアイテムを購入することができる。種族長陣営システム（後述）実行環境にある程度の能力を持ったDirectXの3D表示機能が必要であるがその分繊細なかつ大胆なグラフィックを実現している。起伏に富んだマップや雪や火山灰などの効果、そしてフォースやスキルのエフェクトなどの臨場感のある表現が多くみられる。キャラクタのモデリング自体も評価されている。テーマソングは「The One」、2006年4月からは「The Force of Love(Lia)」。日本版のイメージイラストなどはタケダ サナが描いている。CEROによるレーティングはB(12歳以上)。
Title: RF_online (RF Online)
Section: 種族

アクレシア帝国戦闘に特化するために脳以外の肉体を機械化した戦闘種族。感情すら排除するため人工授精により男性のみが「生産」され、洗脳ともいえる教育の後に帝国軍隊兵士として脳以外の全てが機械化される。機械化のためフォース（魔法）を使用することができないが、ランチャーと呼ばれる強力な武器を扱うことができる。ベラート連邦高重力惑星から発生した種族の為、他の2つの種族よりも体格的には小さいが、パワーの点では劣らない。更にフォースも使用することができる上に、特定の職業が使用できる「機甲」と呼ばれる搭乗型人型兵器（ロボット）が存在している。かつては、銀河系で最も栄華を誇っていた。神聖同盟コラ法王を中心とした唯一神ディセムを崇拝する宗教国家種族。優れた精神文明を誇るが、他種族を見下す傾向がある。強力な精神力を武器にしたフォース（魔法）を駆使する他、「アニムス」と呼ばれる召喚モンスターを使役することができる上級職業が存在する。
Title: RF_online (RF Online)
Section: 職業（クラス）

このゲームではキャラクタ作成時に基本的な職業を選択し、レベル30で第一次転職、レベル40で第二次転職を行うことで能力の細分化が行われる。基本クラスは3種族で共通であるが、第一次転職以降は種族ごとに異なった特性を持ったクラスが存在している。
Title: RF_online (RF Online)
Section: 職業（クラス）
Subsection: 基本クラス

ウォーリア近接武器による攻撃を得意とする。第一次転職以降、さらに攻撃力を伸ばすタイプと防御力を高めるタイプに細分化されていく。レンジャー遠隔攻撃に特化。第一次転職以降は火力を重視するタイプと隠密行動を行うタイプなどが存在する。アクレシア帝国のレンジャーの上級職はアクレシア帝国特有の武器「ランチャー」に特化したスキルを使用することができる。スピリチュアリストフォース（魔法）を得意とする（他の職業では初級のフォースのみが使用可能）。第一次転職以降は補助を得意とするクラスと攻撃フォースを得意とするクラスに細分化。神聖同盟コラの「アニムス」はコラのスピリチュアリストの第一次転職で専用のクラス「サマナー」に転職することで使用可能となる。アクレシア帝国のキャラクタはスピリチュアリストを選択することはできない。スペシャリスト材料を元にアイテムを生産できるクラス。第一次転職でガードタワーと呼ばれる固定砲台を設置できるようになり、第二次転職では蘇生スキルや若干ながら補助スキルも使用できる。ベラート連邦の「機甲」はスペシャリストの第一次転職で「ドライバー」を選択することで可能となる。
Title: RF_online (RF Online)
Section: 職業（クラス）
Subsection: デュアルクラス

通常、第一次転職を行う際にはそれまでのクラスの上位クラスを選択することが推奨されているが、それ以外の上位クラスを選択することも可能である。このような転職の選択を「デュアルクラス」と呼ぶ。この「デュアルクラス」転職を行った場合、上級職特有のクラススキルは使用することができない（「機甲」の使用および「アニムス」召喚を除く）。しかしながら熟練度（近接、遠隔）によるスキルなどは転職前、転職後のクラスのものが使用できる。
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Section: 職業（クラス）
Subsection: デュアルクラス

=ベラート連邦の「スペシャリスト」以外のキャラクタも転職時に「スペシャリスト」の上位クラス「ドライバー」およびその上位クラス「アーマーライダー」を選択することは可能。ただし転職した際に「アーマーライダー」のクラススキル「アーマードマスタリー」は適用されない（「機甲」自体は使用可能）。逆にスペシャリストのキャラクタが転職時にスペシャリスト以外を選択することも可能。その際に選択したクラスのクラススキルは使用できないが、熟練度が十分にある場合は中級以上の近接スキル・遠隔スキル・フォースを使用可能となる。
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Section: 職業（クラス）
Subsection: クラスリファイン

課金アイテム「クラスリファインカプセル」を使用することで、一次及び二次転職の選択を取り消し別のクラスを選択することができる。但し、キャラクタ作成時の基本クラスの変更は出来ず、また、転職ボーナスは取得できない。
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Section: スキル

このゲームにおいてスキルには「クラススキル」と「近接・遠隔スキル」「アイテムスキル」が存在している。また「フォース」は属性（ファイア、アクア、ウィンド、アース、およびベラート連邦のみのホーリー、神聖同盟コラのみのダーク）に分かれており、それぞれに熟練度が存在している。
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Section: スキル
Subsection: クラススキル

第一次転職以後、その職業（クラス）に特化したスキル。ただしパッシブ（明確に使用はできないが、常に有効になっているスキル）タイプのクラススキルを持つクラスもある。第一次転職後のクラスは種族ごとに別になっており、それぞれのクラスについてユニークなクラススキルが存在することで各種族の特色を出すための大きな要素となっている。
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Section: スキル
Subsection: アイテムスキル

アイテムを装備することで使用できるスキル。現在は、マントを装備する事で一定時間の高速移動が可能になる「ブスター」のみ。
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Section: スキル
Subsection: 近接・遠隔スキル、フォース

近接攻撃、遠隔攻撃、フォースはそれぞれ初級、中級、上級、最上級とクラス分けされたスキルが存在する。初級はクラスにかかわらず使用できるが、中級、上級、最上級は現在のクラス系統に応じたものしか使用できない（中級以上の近接スキルはウォーリア系、中級以上の遠隔スキルはレンジャー系、中級以上のフォースはスピリチュアリスト系）。デュアルクラスの場合基本クラスと転職以降のクラスの2つの系統の中級以降のスキルが使用できるのが利点である。初級、中級、上級、最上級それぞれについて熟練度が設定されており、その段階のクラスを使用することで熟練度が上昇する。この熟練度が一定量以上になると、それより一段階上のスキルを使用することができる。初級スキルの熟練度を30→中級スキルが使用可能初級スキルの熟練度を50、中級スキルの熟練度を50→上級スキルが使用可能（スペシャリストの場合初級スキルの熟練度を50以上、二次転職済み→中級スキルが使用可能。この条件を満たすことでスペシャリストは近接、遠隔共に中級まで使用できる。）なお、最上級のスキルは2008年4月現在では未実装（スキルアイコンが「NO IMAGE」となっている）。
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Section: スキル
Subsection: 種族長委員スキル

支援隊長（後述）の期間中のみ使用可能。種族によってスキル名は異なるが、自分を含めた一定範囲内の同種族に攻撃力と防御力各20％増加させるスキルと、同最大HPと最大FPを各20％増加させるスキルの2つがある。強力な効果を持つスキルだが、使用中は一定間隔でFPを消費し、これが発動者に大きな負担となる。
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Section: 種族長陣営

このゲームでは種族長を始めとする種族長陣営（通称ランカーとも呼ばれる）システムが存在している。種族長以下、副族長、攻撃隊長、防御隊長、支援隊長で、種族長1名その他は2名ずつの9名で構成される。種族長及び各隊長のうち、種族情報の左側に配置される委員は選挙で選ばれ、選挙で一位となったものが種族長、以下選挙の順位に応じて副族長以下が選出される。立候補が5名に満たなかった場合は貢献度の順位の高いものから選挙により満たされなかった枠に選出される。また立候補が一人もおらず選挙自体が不成立の場合は、種族長は前任の者が継続される。また種族情報の右側に配置される副族長以下4名の委員は、種族長の任命により選出される。選出された者は種族の代表及びまとめ役となり、プレーヤーサイドでの種族の運営を行う場合が多い。族長陣営に選出された場合は、どの委員も共通で種族チャット（水色という通常より目立つ色で、種族通貨を消費することなく全マップで見ることができる）が使用できる。聖戦時において、各コントロールユニットの残量を％で常に確認することが出来る。という特色の他に、各枠に応じての特典が与えられる。種族長攻撃力30％、防御力30％増加クリティカルボムの購入及び使用が可能となる。トレードマシンやその他の税収を毎日獲得できる（但し大抵の場合はその種族の国庫として別途管理が要求される）。副族長防御力50％増加クリティカルボムの使用が可能。攻撃隊長攻撃力20％増加防御隊長防御力20％増加支援隊長種族長委員スキル（前述）が使用可能但し、支援隊長の特殊スキル、種族長の税収（国庫）の管理、コントロールユニット残量の確認の出来る人数が限られているため随時皆に知らせなければならない等、特典が必ずしも利点ではない場合もある。
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Section: 聖戦

このゲームでは（現実世界の）1日に3回（6時、14時、22時）、「聖戦」と呼ばれる定期イベントが発生する。この「聖戦」は3つの種族の有志の参加者が「クレッグ鉱山」と呼ばれるマップに集合し、他の種族のコントロールユニットを破壊することを目標とする戦闘を行う。「クレッグ鉱山」では5種類の鉱石を採掘することができ、この鉱石を精製することでアイテムを製作するための資源や、武器防具をアップグレードするための「タリック」と呼ばれるアイテムなどを作ることが可能となっている。しかしながら、その鉱石を採掘するにはクレッグ鉱山の最深部で採掘を行わなければならない。クレッグ鉱山の最深部には通常は「ホーリーストーンキーパー」と呼ばれる巨大なモンスターが常駐しており、プレイヤーキャラクタを無条件に攻撃するため最深部に入ることができなくなっている。その「ホーリーストーンキーパー」をコントロールし、最深部で採掘を行うためには二つのコントロールチップが必要で、各種族はそれぞれ一つのコントロールチップを確保している（各コントロールチップはクレッグ鉱山の3ヶ所のコントロールユニットに保存されている）。聖戦では各コントロールユニットがアクティブになり、各種族が他の種族のコントロールユニットを破壊してコントロールチップを奪取するために戦闘を行う。クレッグ鉱山で戦闘を行うキャラクタの数に特に制限がなく、パーティーやギルドなどの制限もないため、ゲームの参加者の多数が聖戦に参加することになりコントロールユニット前での攻防は100人以上のキャラクタが集合することも珍しくない。特にゲームオンに移管された後は基本プレイが無料、またそれ以前にあった4つのサーバーをひとつのサーバーにまとめた形で運用されているため、プレイヤーの集中する22時の聖戦は非常に負荷が高く、環境によってはキャラクターを動かすのもままならない状況になっている。
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Section: 経済システム

このゲームではそれぞれの種族（国家）で取引の際に税が課せられる。ノンプレイヤーキャラクタからの購入・売却だけでなく、鉱石の精製代金にも適用される。この税率はゲーム内でのその種族の経済活動の状態により一日一回改訂される。また、一部のアイテム（鉱石の精製物、宝石、タリック、アクセサリ）は売却した際にはそれぞれの種族の通貨ではなく、ゴールドと呼ばれる共通通貨で換算される。このゴールドを種族通貨に両替する為替レートも毎日変動している。経済活動が活発な種族の税率は高く、為替レートは「ゴールド低種族通貨高」になることで特定の種族が突出することを抑えている（ただしプレイヤーからは経済活動の詳細を見ることはできないので必ずしも正確な動きをしているかどうかはわからないのが実情である）。
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Section: マップ構造
Subsection: HQ

各国家ごとに存在するゲーム開始時の拠点となるマップ。このマップには他の種族は侵入できない。一次転職前はこのマップでレベルアップに励むことになる。
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Section: マップ構造
Subsection: 中立都市

各国家ごとに二つ存在。都市の中は戦闘を行うことが出来ないが、都市の外には他種族が侵入することができるため注意を要する。プレイヤー間の売買を仲介するトレードマシン／トレードタワーも中立都市に存在する。
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Section: マップ構造
Subsection: クレッグ鉱山

聖戦および鉱石採掘を行うことが出来るマップ。コントロールユニットを防衛する各種族のNPCやレジュワーディアンと呼ばれるモンスターが徘徊している。
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Section: マップ構造
Subsection: 天空のイダー

各HQから30分ごとに輸送船が運航しており、チケットを購入して移動することが出来る（レベル制限35以上）。雪と嵐が舞う極寒の地であり、晴れた日には空中に浮いた岩石も見ることが出来る。過去宇宙船などの発着地点として使われていたようであるが今では放棄されている。プラットフォームと呼ばれる施設が無人にもかかわらずいまだに天頂に向かってビームを発射している。カリアナと呼ばれる種族やファサー、ホボシリーズといった武装した機械が多数存在している。
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Section: マップ構造
Subsection: セット砂漠

各HQから移動できる三種族共通のマップ。各種族から離反したという設定のNPC「ターンコート」が存在。ここから「コールドロン火山地帯」に移動できる。
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Section: マップ構造
Subsection: コールドロン火山地帯

セット砂漠の先にある高レベル限定のマップ（レベル制限40以降）。名前にもある通り火山の溶岩を纏った強力なモンスターが多数存在している。
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Section: マップ構造
Subsection: エラン高原

高レベル、多人数での攻略が推奨されるボスが多数存在するマップ（レベル制限45以上）。一部の高レベルの敵キャラを倒すとこのエラン高原に移動できるアイテムを獲得することが出来る。
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Section: マップ構造
Subsection: 野獣の山

コールドロン火山地帯の先にある高レベル限定のマップ（レベル制限49以上）。マップ全体に雨降りのエフェクト及び霧のエフェクトが掛かっているため環境によっては非常に重い。
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Section: マップ構造
Subsection: カルテル生体研究所

天空のイダーの先にある高レベル限定のマップ（BIFレベル制限50以上／B2Fレベル制限61以上）。
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Section: マップ構造
Subsection: 追放者の大地

野獣の山の先にある高レベル限定のマップ（レベル制限51以上）。
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Section: マップ構造
Subsection: エルフの地

レベル制限55以上の高レベル限定マップ。制限を満たせば入場可能だが、中身はほとんど未実装。
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Section: タイトルについて

日本版のタイトル画面では副題としてFantasy & Romanceとついているが、公式にはRFはRising Forceの略である。ただし韓国でも初期のRising Forceと直接記述されたタイトルロゴマークが変更され今のロゴマークになっていることからRising Forceという語にあまり拘っているわけではない（ゲーム内でもRising Forceという語に直接結びつくような要素は特に存在しない）。
Title: OD (OD (video game))
Section: abstract

OD
Title: OD (OD (video game))
Section: 一般名称

オーバードース (overdose) - 薬物（狭義には特に麻薬）を濫用あるいは過量摂取すること。オーバードライブ (overdrive)オーバークロックに同じ。コンピュータのCPUの動作周波数を上げてパフォーマンスを上げること。自動車の変速機構で減速比が1対1未満の増速ギア。オーバードライブ (音響機器) - 主にエレクトリックギターに用いられるエフェクターの一種。オリーブドラブ (olive drab) - 軍用車両などに使われる色。疾病起立性調節障害 (orthostatic disregulation)  - 自律神経失調症。職業病 (occupational disease)離断性骨軟骨炎 (osteochondritis dissecans)オープンデスク (open desk)。アウトバンドダイヤル (out-band dial) - アナログ電話回線の方式。オーバードクター希少疾病用医薬品 (orphan drug)光学密度 (optical density)光学的深さ (optical depth)ODデータ - 鉄道など公共交通機関の乗降人員データの一種。「ある場所で乗車した旅客が、どこまで何人乗車しているか」を集計したデータ。ODデータのOはOrigin（出発地）DはDestination（目的地）を表し、ODデータとは発地と着地の組み合わせごとの利用者数を表すデータである。オリジナルDVD (original DVD)オンデマンド (on demand)口腔内崩壊錠 (oral disintegrant)酸素要求量 (oxygen demand)光ディスク (optical disc)出会い系サイト (online dating)組織開発 (organization development)オリジナルダンス (original dance)
Title: OD (OD (video game))
Section: 固有名称

オブリヴィオン・ダスト (Oblivion Dust) - 日本のロックバンド。ソフトウェアApple Open Directory - macOS Server のソフトウェア。Object Desktop (Object Desktop)OpenDocument
Title: アミダー (Amidar)
Section: abstract

『アミダー』（英：Amidar）は、1982年4月30日に当時のコナミ工業（後に版権はコナミデジタルエンタテインメント→コナミアミューズメントに移行）より発売されたアーケードゲーム。タイトルが表す通りゲームフィールドはあみだくじ状になっており、プレイヤーおよび敵キャラクターはその線上のみを動くことができる。
Title: アミダー (Amidar)
Section: 概要
Subsection: ゲーム内容

奇数面と偶数面ではゲームシステムが異なる。奇数面は『パックマン』のようなドットイートゲームで、サル（機種によっては"Copier"という名前）を動かして、敵（"Police"もしくは"Thief"）をかわしつつフィールド上に配置されたドットを回収することが目的となる。一方偶数面は『QIX』のような陣取りゲームで、プレイヤーの操作キャラクター、敵キャラクターもそれぞれローラー（"Rustler"）、豚（"Cattle"もしくは"Thief"）となる。フィールドを四角く囲むとフィールド内が塗りつぶされ、全てのフィールドを全て囲むことが目的となる。ただし途中で後戻りしたり別の四角を囲もうとすると線は途切れる。既に囲っている四角と隣り合った場所しか囲めないためプレイヤーは少しずつ自分の陣地を広げていく必要があり、奇数面よりも難易度が高くなっている代わりに四角を囲うと表示された得点が加算される。敵に挟まれても、1ステージで3回まで敵にジャンプをさせてよけることもできる。さらに四隅のフィールドを塗りつぶすと、BGMと敵の色が変わって一定時間無敵になり、敵に触れて倒することができる。無敵時でも敵は逃げる等の行動変化はない。倒した敵が横軸の場合はその場で、縦軸で倒した場合は下に落ちてうずくまり、無敵時間終了後にその場所から復活する。通常の敵はあみだくじの要領で角に来ると必ず直角に曲がるのである程度動きの予測もできるが、1匹だけいる白い敵（"Tracer"）ははじめのうちは時計回りにフィールドの縁を回っているだけだが、一定周周回するとプレイヤーを追跡し始める。プレイヤーが止まっている間もTracerは動き続けているので、そのままにしていると捕まることとなる。各ステージクリア後はボーナスステージとなり、あみだくじの上段で一定速度で動くキャラクターをタイミング良く止めて、最下段のフルーツを獲得するとボーナス点となる。高次面になると敵の速度が速くなり、さらにはTracerが追跡を始めるまでの周回数も減る。奇数面BGMにテレビアニメ『冒険ガボテン島』のオープニングテーマ曲、偶数面BGMには『メーテルリンクの青い鳥 チルチルミチルの冒険旅行』の主題歌「幸せのバビラトラリラ」が、無敵状態時のBGMは「猫踏んじゃった」が使われている。
Title: アミダー (Amidar)
Section: 概要
Subsection: 点数

奇数面のドット・・・1個10点偶数面では線を引くと一定距離ごとに10点、線を引いて四角を囲むとその四角内の数字が点数として加算無敵時の敵・・・1匹目200点、2匹目400点、3匹目800点、4匹目以降1600点ボーナスステージのフルーツ・・・5000点
Title: アミダー (Amidar)
Section: 移植版

コナミよりNECのパソコンPC-6001のゲームカートリッジが、カシオ計算機から同社の家庭用ゲーム機のPV-1000版が発売された。蛍光表示管を用いた電子ゲーム版も学研より発売された。『ニャミダ物語』として、キャラクターをネコとネズミに置き換えた携帯電話向けアプリも製作された。
Title: アミダー (Amidar)
Section: その他

海賊版（コピー基板）がかなり出回ったゲームでもあり、タイトル表示が「AMIGO」と改変され、メーカー名が消去され登場年の"1982"と画面中央部下に表示されている物が多かった。
Title: Mega_Man (Mega Man (1995 video game))
Section: abstract

カプコンのコンピューターゲームのロックマンの英語圏における名称。英語圏にて独自に開発された作品を以下に記す。Mega Man (DOS)Mega Man III (DOS)Mega Man (ゲームギア)Mega Man (カートゥーン)Mega Man Anniversary CollectionMega Man X CollectionMega Man Mania