shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ビッグラン (Big Run (video game))
Section: ステージ構成

実際はチュニスからのリエゾン（スタート）ランからはじまり、次のトズール（チュニジア）よりサン・ルイ（セネガル）までがSS区間。そこからリエゾン区間のダカールまでビクトリーランとなる。尚、本来のパリダカではパレードラン時は順位は固定されるが、このゲームの場合は例外的解釈によりレース区間となっている事は前出の通りである。STARTRUN:TUNIS→TOZEUR（チュニジア）SS1:TOZEUR→TUMU（リビア）SS2:TUMU→AGADEZ（ニジェール）SS3:AGADEZ→BAMAKO（マリ）SS4:BAMAKO→SAINT LOUIS（セネガル）VICTRYRUN:SAINT LOUIS→DAKARなお、後述スーパーファミコン版ではスタートのリエゾンランが存在せず、トリポリからムボロまでがSS区間。そこからSS9として実質リエゾン区間のムボロからダカールまでがビクトリーランとなる。SS1:TRIPOLI→GHADAMESSS2:GHADAMES→GHAT（リビア）SS3:GHAT→DIRKOUSS4:DIRKOU→AGADEZ（ニジェール）SS5:AGADEZ→GAO（マリ）SS6:GAO→NEMA（モーリタニア）SS7:NEMA→KIFFASS8:KIFFA→M'BORO（セネガル）SS9:M'BORO→DAKAR
Title: ビッグラン (Big Run (video game))
Section: 移植版

スーパーファミコン版ジャレコのスーパーファミコン参入タイトル第一弾として1991年3月20日にリリース。まずスポンサーと契約して資金を受け、車体とパーツ（タイヤ・サスペンション・ブレーキ・エンジン）を購入、スタッフ（ナビゲーター・サポート・メカニック。各自省略可能であるがデメリットも存在する）を雇ってレースに臨む設定。時間内にゴールすれば残り時間は次のステージに加算される。オリジナルのモードとして、パーツダメージ制をとっており、ステージ中でダメージを蓄積しないようにSSを進め、各SSのゴール後に事前購入したパーツで回復していく（交換にはタイムロスが発生するが、サポート・メカニックの能力に左右され次のSSの制限時間に影響する）。ステージ中で著しいパーツダメージがあると走行に支障が発生、最悪道中でのパーツ交換を強いられ、サポートの到着及びパーツ交換によるタイムロスが発生するシステムとなっている。携帯アプリ版ジャレコの携帯電話アプリサイト「ジャレコiギャレッソ」においてiアプリとして『BIGRUN -砂漠の冒険レーサーズ-』のタイトルで配信。SFC版のシステムを当時の時流に併せたアレンジ移植。車はラリーレイド車であるプロトタイプクラスの三菱パジェロ風の物に変更、オンラインタイム集計対応。車のセッティングやコ・ドライバー（ナビゲーター）をステージの節に応じて選択できる。
Title: ビッグラン (Big Run (video game))
Section: 開発

本作は、当時セガ（後のセガ・インタラクティブ）よりドロップアウトしたメンバーにより設立された会社「ビットボックス」へ外注制作として依頼し制作された。その後ビットボックスはジャレコに吸収され、ビットボックスのディレクター、メインプログラマー 、メインデザイナーらは同社の業務用開発部に所属し、ビッグランと同じ基板を用いて社内開発で『シスコヒート』（1990年）を制作する。
Title: ビッグラン (Big Run (video game))
Section: 評価

スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計19点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.71点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で148位（323本中、1993年時点）となっている。
Title: スーパードラッケン (Dragon View)
Section: abstract

『スーパードラッケン』は、1994年8月26日に日本のコトブキシステムから発売されたスーパーファミコン用アクションロールプレイングゲーム。北米では『Dragon View』のタイトルで発売された。フランスのインフォグラムから発売されたパソコン用ソフト『ドラッケン』（1989年）の続編である。遥か昔に神々が住んでいたと言われるケザー島を舞台に、主人公のアレクスを操作して魔導士に攫われた恋人のカテリーナを救出する事を目的としている。ゲームシステムは前作とまったく異なるものとなっている。開発はコトブキシステムが行い、プロデューサーはスーパーファミコン用ソフト『ファランクス』（1992年）を手掛けた道浦忍、シナリオはファミリーコンピュータ用ソフト『ミッキーマウスIII 夢ふうせん』（1992年）を手掛けたひらはらしょうこ、音楽は後にバーチャルボーイ用ソフト『バーチャルプロ野球'95』（1995年）を手掛けた小松真理が担当している。本作は2019年にWindows用ソフトとしてSteamにて配信された。
Title: スーパードラッケン (Dragon View)
Section: ゲーム内容
Subsection: フィールド

フィールドは3Dマップで表現されている。大地の星フィールドに存在する紋章。2つの地点を結ぶワープポイントである。もやフィールド上のもやに触れると敵と遭遇し、戦闘状態になる。この戦闘からは逃げられない。
Title: スーパードラッケン (Dragon View)
Section: ゲーム内容
Subsection: ダンジョン

ダンジョンは横スクロールアクション方式であり、敵モンスターが徘徊している。敵モンスターは同時に4体まで出現する。アレクスのHPが0になると断末魔の叫びとともに死亡し、ゲームオーバーになる。ゲームオーバーになるとタイトルに戻り、セーブした時点からのやり直しとなる。爆弾を投げたり、宝箱を調べたり、像を押したりするなどの謎解き要素がある。危険な地形があったり、ボスが待ち構えている事もある。
Title: スーパードラッケン (Dragon View)
Section: ゲーム内容
Subsection: 強化・成長

EXP敵を倒すとEXPを取得できる。一定値のEXPを取得するとレベルアップし、攻撃力などが上昇する。最大HP初期値は48。「HPのうつわ」で上昇していく。最大MP「MPのうつわ」で上昇していく。フォース系統武器防具の能力を上げる、またその度にグラフィック（色）も変化する。ソードフォース、ハウザーフォース、アーマーフォース指輪の強化魔法使いが指輪を強化してくれる。必殺技必殺技を習得できる場所がある。
Title: スーパードラッケン (Dragon View)
Section: ゲーム内容
Subsection: その他のシステム

神殿無料で全回復、セーブをしてくれる。また、旅の案内人からアドバイスを聞くことができる。SHOP買い物が出来る。地図L・Rボタンで地図を表示する。地図は様々な場所でもらえる。
Title: スーパードラッケン (Dragon View)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=ソードアレクスが最初に持っている武器。足元の敵などにも有効。ハウザー射程が長く、ブーメランのように戻ってくる。弓矢を飛ばして攻撃する、戦闘以外にも使い道がある。
Title: スーパードラッケン (Dragon View)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=HP回復ポーションMP回復魔法の水晶指輪系統装備することによって炎、氷、雷の魔法が使えるようになる。
Title: スーパードラッケン (Dragon View)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=敵を倒すとアイテムを落とすことがある。これらのアイテムはツボや岩に隠されていることもある。ジェイドこの世界の通貨。宝石のような外見をしている。色によって価値が異なる（青5、赤10、黄20）。HP回復ハートの形をしている。MP回復☆の形をしている。
Title: スーパードラッケン (Dragon View)
Section: 登場人物

アレクス（名前はゲーム開始時に変更可能）主人公。修行の町ファイタスで日夜修行に明け暮れる。
Title: スーパードラッケン (Dragon View)
Section: 登場人物
Subsection: 人々

カテリーナアレクスの恋人。アルゴスにさらわれるが…クノス老師アレクスの恩師。サラギザの妹。病気で亡くなるが、死後もギザを想う。ロディスタ昔、ソードの修行をしていた人物。アレクスに助言をしてくれる。オートラン発明家。さすらいの治療人無料でセーブをしてくれる。また、有料で全回復をしてくれる。まじゅつしアレクスに試練を与える。フィールドの魔物を100匹退治してくる事などを求める。
Title: スーパードラッケン (Dragon View)
Section: 登場人物
Subsection: 敵側

ギザ最終ボス。ラストバトルでネクロマントに変身し、アレクスに襲いかかる。妹のサラを病気で亡くした事がある。そのためにケザー島を滅ぼす事を決意する。アレクスに敗れ、ケザー島の人類を病気に苦しませようとするが、サラに説得され、良心を取り戻す。アルゴスギザの手下。カテリーナを誘拐した。部下からは不満を持たれている。
Title: スーパードラッケン (Dragon View)
Section: スタッフ

プログラマー：戸野文雄、増野宏之、H.NAKAMOTO、A.MATSUSHITA、S.MURAKAMI、たにおさむ、E.OTSUKA、K.MUNEYOSHI、A.YOSHINOグラフィック・デザイナー：Y.SHINTAKU、すえだきみなり、T.HOSOMA、H.KATSUBE、K.KITAHARA、K.GOTOU、S.WATANABE、H.SHINTAKU音楽：M.TAKENAKA、小松真理、T.SEKIDOサウンド・パフォーマー：増野宏之、まえだあきら、まわたりえみマップ・クリエイター：R.GOTOH、M.YAMASAKI、T.KITAGAWAストーリー・メーカー：ひらはらしょうこ、K.GOTOH、Y.OISHIエグゼクティブ・プロデューサー：しんじょうみつお、M.HIROSE、奥原征一郎プロデューサー：道浦忍
Title: スーパードラッケン (Dragon View)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・5・6・5の合計23点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、21.5点（満30点）となっている。
Title: Theresia-テレジア- (Theresia (video game))
Section: abstract

『theresia-テレジア-』（テレジア）は、ワークジャムから配信されている、サバイバルホラーの要素を含んだ脱出系ゲームである。2009年現在では、3部作に渡って製作されており、第一作、続編にあたる第二作はワークジャムの携帯サイトより携帯アプリ形式で配信されており、第三作目はニンテンドーDSのソフトとして発売されている。ゲームの正式ジャンルは、「トラップ脱出アドベンチャー」。
Title: Theresia-テレジア- (Theresia (video game))
Section: 概要

主人公となるキャラクターは、記憶を失い、閉ざされた施設にて目を覚まし、その中に設置された様々なトラップを回避しつつ、アイテムを駆使しながら脱出を試みるというシステム。基本的に敵キャラクターが出てくるということはなく、ダメージ源となるものはトラップのみである。各所にあるアイテムや器材を「見る」、「触る」などの行動により、謎を解いていく。施設の奥に進むためには、トラップが仕掛けられている可能性のある家具や媒体に触れたり調査することにより謎を解くため、プレイヤーは自ら危険にさらされなければならないという恐怖を味わうこととなる。主人公にはライフケージが設定されており、0になればその時点でゲームオーバーとなる。部屋の移動は基本的にマップに表示されるアイコンを選択したり、ドアや床の吹きぬけを調べて移動する。「-Dear Emlie-」では機能の向上により、十字キーや画面をタッチすることにより、マップ上をプレイヤーが自由に動くことができる。トラップによっていかにダメージを受けることなく、脱出できるかというのが目標である。また、「-Dear Lizst-」のみ、「達成率」というものが設定されている。イベントの発生やアイテムの取得によってこの「達成率」が増えていくので、最短ルートで物語を進めるだけでなく、全てのイベント、アイテムを取得して達成率を最大にするというやりこみ要素も加えられている。（「-Dear Emlie-」では廃止）脱出系のゲームとしては珍しく、ストーリー性にも富んだ内容となっている。
Title: Theresia-テレジア- (Theresia (video game))
Section: シリーズ作品

theresia-テレジア-（iアプリ、EZアプリ、S!アプリ）第一作目。テレジアの世界の全ての原点となっている作品。三作目には移植版が収録されており、そちらでは「-Dear Martel-」というタイトルが付けられている。theresiaⅡ テレジア -Dear Lizst-（iアプリ）第一作目の続編にあたるが、直接的な関係は無く、登場キャラクターなどは全て一新。ただし、一部、第一作にキャラクターの名前などは登場する。基本的に操作は前作と同様。今作には「達成率」が設定されており、いかにイベントやアイテムを回収できているのかチェックすることが可能である。2012年9月現在既にサービスの提供が終了しており、テレジアⅡに関するページは全て削除され、プレイすることが出来なくなった。上記の一作目は現在もプレイ出来る。theresia テレジア -Dear Emile-（ニンテンドーDS）アークシステムワークスより、2008年9月11日発売。シリーズでは唯一、主人公が女性の作品である。新たに「物を掴んで動かす」「2つのアイテムを組み合わせて使用する」といった新動作や、タッチペンによる「見る」「触れる」機能の向上により、より探索行動に幅広さが生まれた。2画面制によるマップと操作画面の分担など機能性も上がっている。ただし、達成率の機能は廃止されている。アメリカでも同年10月30日に発売。
Title: シャダム・クルセイダー_遥かなる王国 (Defenders of Oasis)
Section: abstract

『シャダム・クルセイダー 遥かなる王国』（シャダム・クルセイダー はるかなるおうこく）は、1992年9月18日にゲームギア用ソフトとしてセガから発売されたロールプレイングゲームである。海外のタイトルは「Defenders of Oasis」。
Title: シャダム・クルセイダー_遥かなる王国 (Defenders of Oasis)
Section: 概要

アラビアンナイトの世界を舞台としたロールプレイングゲーム。暗黒神復活を企む帝国を相手に、シャダム王国の王子とその仲間達が立ち向かうというストーリーである。全5章構成。フィールド見下ろし型の画面でキャラクターを操作し、物語を進めていく。また、本作の特徴としてオートセーブ機能が付いていることが挙げられる。ゲームを中断した時やストーリー上の区切りで自動的にセーブされ、ゲームギア本体の電源が切れた際もセーブデータが残る。
Title: シャダム・クルセイダー_遥かなる王国 (Defenders of Oasis)
Section: 概要
Subsection: 戦闘

「たたかう」、「アイテム」、「まもる」といったコマンドの他、キャラクター固有のコマンドを使い戦闘を行う。なお、戦闘はターン制ではなく、ステータスの「すばやさ」が高いキャラクターから行動が回ってくるようになっており、遅いキャラクターが行動を起こす間に速いキャラクターが2回以上行動を起こす事がある。キャラクターはHPが0になると気絶（戦闘不能の状態）する。気絶はアイテムや魔人の呪文で回復できるほか、戦闘が終了すると自動的に回復する。また、敵の攻撃を受けるとキャラクターが毒状態になる事がある。毒はHPが徐々に減るというものではないが、毒を受けたまま数ターンが経過すると、キャラクターのHPが0になり気絶してしまう。
Title: シャダム・クルセイダー_遥かなる王国 (Defenders of Oasis)
Section: ストーリー

古の時代、光明神・アフラマズダと暗黒神・アーリマンとの戦いがあった。戦いの末に敗れ去った暗黒神だったが、なおも地上の支配をもくろみ人間の時代に至っても再びこの世に姿を現そうとしていた。だがその時、後のシャダム王国建国の祖である英雄・ジャムシードが立ち上がる。ジャムシードは聖なる3つの指輪によって暗黒神・アーリマンを永遠に封印したのだった。だが地上支配に執着するアーリマンは、封印されている自分の代わりに蛇王・ザッハークを地上に使わし、ジャムシードに戦いを挑んだのだった。戦いの末、ついにジャムシードは力尽き、世界は蛇王の手へと落ち絶望に包まれる事となる。しかしそれから千年後、ジャムシードの血を引く新たな英雄・ファリドゥーンが現れる。長い戦いの末、彼は蛇王を打ち破り、世界は再び光を取り戻す。その後、シャダム王国は長い間歴代の王によって守られ繁栄していく。そして物語は、シャダム王国に訪問したマハムード国の姫君を、シャダム王国の王子が迎えに行く所から始まる。
Title: シャダム・クルセイダー_遥かなる王国 (Defenders of Oasis)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

王子本作の主人公であるシャダム王国の王子。物語冒頭から寝坊したりと少々だらしない性格。戦闘時の固有コマンドは、戦闘から逃げ出す「にげる」(王子以外のキャラクターはにげるコマンドが無い)。魔人魔法のランプ「ジャムのしゅはい」の魔人。かつてジャムシードに仕えていたが、王子を主人と認め行動を共にする。固有コマンドは様々な魔法を使う「じゅもん」。呪文は各地にある古代の碑文を読む事で新たなものを覚えていく。その他に魔人の特徴として、他のキャラクターと違いレベルアップはせず、特定のアイテムを使う事でステータスが上がっていく、武器や防具を装備できない、毒や眠りといった状態異常にならない、戦闘中気絶した場合、アイテムで回復する事が出来ないといった事が挙げられる。シンドバッド(バッド)父の船で修行している若き船乗り。第2章で仲間に加わる。固有コマンドは敵全体を攻撃する「まう」。シート・ディレーニ帝都ギランの地下牢で出会い、王子達の仲間となる隻眼の盗賊。第3章で仲間に加わる。固有コマンドは敵の攻撃を受けなくなる「かくれる」と、隠れた後、敵に強力な攻撃を与える「ふいうち」。
Title: シャダム・クルセイダー_遥かなる王国 (Defenders of Oasis)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

マリアム王女隣国マハムードの王女。少々おてんばな性格をしている。シャダム7世シャダム王国の現国王であり、主人公の父。国民から慕われているが、王子には少々甘いところがある。じいや王子の教育係。シャダム王国に長く仕えている。カダフィ将軍シャダム王国の武将。王国の国防を担っているが・・・船長シンドバッドの父。王子達がシャダムを脱出する際の手助けをする。マハムード国王マハムード国の王であり、マリアム王女の父。威勢はいいが、よくぎっくり腰を起こす。カラ・ハンマハムード宮殿の魔法使い。王子達に様々な知恵を授けてくれる。タラ・ハンウルクの村に住むカラ・ハンのいとこ。村の近くにある賢者の墓の研究をしている。アリババウルクの村を襲っている盗賊達の首領。多くの子分を従えている。ロックジックラートの頂上に棲む怪鳥。現世と冥界とを行き来する能力を持つ。アル・カーリアユフラート帝国親衛隊の隊長。帝国の覇権のため暗躍し、行く先々で王子達と出会う。帝国皇帝暗黒神復活を企むユフラート帝国の皇帝。蛇王ザッハークの血を引く。ザリチェ、サルワ、タローマティ、ドゥルジ、アカマナフ魔王アーリマンと共に冥界を支配する悪魔達。冥界の奥でそれぞれ待ち受ける。アーリマン本作のラストボス。かつてジャムシードにより封印された暗黒神。帝国皇帝を操り復活を目論む。
Title: シャダム・クルセイダー_遥かなる王国 (Defenders of Oasis)
Section: 舞台

シャダム物語の始まりの地。第1章でユフラート帝国に侵略される。島の村孤島にある村。かつてはディルムンと呼ばれ、村の近くには神殿が残っている。マハムードマリアム王女の父が治める国。シンドバッドの家もここにある。帝都ギランユフラート帝国の都。内部の城には侵入者対策として怪物が放してある。ウルクの村賢者の墓の近くにある村。アリババの盗賊団のアジトも近くにある。ジックラート魔王アーリマンの復活と共に現れる暗黒の塔。頂上にはロックが棲む。冥界アーリマンをはじめとする6大悪魔のつくった結界。最奥に魔王アーリマンはいる。
Title: シャダム・クルセイダー_遥かなる王国 (Defenders of Oasis)
Section: 章構成

第1章 炎からの脱出マハムード国の王女を暴漢から守った王子。しかしその夜、事件は起きる。第2章 はじめての仲間シャダムを脱出した王子とマリアム王女。船の補給のため、王子は船長の息子シンドバッドと共に島の村へと向かう。第3章 いざ帝国へマハムードに着いた王子達は、さらわれたマリアム王女を助けるため帝都ギランへと向かう。そこの地下牢で王子達は、盗賊シート・ディレーニと出会う。第4章 聖地ニネヴェ3つの指輪のひとつを求めてウルクの村へ来た王子達。そこでアリババ率いる盗賊に襲われる。第5章 魔王アーリマンシャダムを奪還した王子達は、アル・カーリアに奪われた指輪を取り戻すため再び帝都ギランへと向かう。だが指輪は灰にされ、そして暗黒の塔ジックラートが姿を現す。
Title: シャダム・クルセイダー_遥かなる王国 (Defenders of Oasis)
Section: 作中用語

3つの指輪かつて神がつくりアーリマンを封印した指輪。「ちからのゆびわ」、「こころのゆびわ」、「ことばのゆびわ」の3つからなり、それぞれシャダム、マハムード、賢者の墓に伝わっている。
Title: スーパーロボットスピリッツ (Super Robot Spirits)
Section: abstract

スーパーロボットスピリッツは、バンプレストから発売された対戦型格闘ゲーム。バンプレストのNINTENDO64参入第1弾である。
Title: スーパーロボットスピリッツ (Super Robot Spirits)
Section: 概要

3Dグラフィックスで表現された、様々なロボットアニメのロボット達が対戦するクロスオーバー作品である。バンプレストが展開しているロボットウォーシミュレーションゲーム「スーパーロボット大戦シリーズ」と設定がリンクしており、1996年に発売された『新スーパーロボット大戦』に登場するバンプレストオリジナル作品『超機大戦SRX』のキャラクターが登場している。
Title: スーパーロボットスピリッツ (Super Robot Spirits)
Section: ストーリー

人類が宇宙に進出して1世紀、「エアロゲイター」と呼ばれる謎の勢力が多大な無人兵器を率いて、人間とその創造物を対象に地球およびコロニーを襲撃。「L5戦役」と呼ばれる宙域戦では、神出鬼没な動きとその中心的な機体に対応しきれず、地球側のスーパーロボットは次々敗れ戦局は悪化、地球圏は危機に瀕していた。そんな中「エアロゲイター」を支配する「レビ・トーラー」から、人類抹殺作戦を実行する30日後までに「ジュデッカ」を倒してみせろと宣告。これに対し、残されたスーパーロボットとパイロット、その仲間達が立ち上がり、ジュデッカとの闘いに備えて猛特訓を行うのであった。
Title: スーパーロボットスピリッツ (Super Robot Spirits)
Section: システム

基本的な部分のシステムは、中段攻撃や連続技の分岐、ダウンした相手への追い打ち攻撃など、『バーチャファイター』からの影響が強く見られる。ただし、ガードは十字キーを後方向へ入れる方式。地上と空中の2つのラインで闘うこともでき、地上と空中では出せる技が異なる。また、地上からジャンプして高い位置を攻撃する技を出せば、叩き落すこともできる。攻撃を出したり受けたりすることで溜まるスピリッツゲージを消費して「スピリッツ技」を出すことができる。これはすべてガード不能。スピリッツ技の中でもスピリッツゲージを多く消費し、パイロットのカットインが入るものは「超必殺技」という呼称になっている。
Title: スーパーロボットスピリッツ (Super Robot Spirits)
Section: プレイできるモード

ストーリーモードストーリーに沿って他のキャラクターと闘い勝ち抜くモード。戦いの合間にデモが入り、話が展開する。隠しキャラクターは使用できない。VSモード2人対戦するためのモード。対戦回数を増やせば、ロボットのカラーリングが増えることがある。64モードコンピューターを相手に、自分が選んだロボット以外の相手と戦っていくモード。マスターガンダム、デビルガンダムが使用可能。ガッツモード敗北せずにどれだけ多くの敵を倒せるかを競うモード。ダメージを持ち越すが、ステージを進む際に少し回復する。タイムアタックモード全ての相手を倒すまでの時間を競うモード。トレーニングモード技の練習をするモード。
Title: スーパーロボットスピリッツ (Super Robot Spirits)
Section: 登場ロボット&キャラクター
Subsection: 最初から使用可能

シャイニングガンダム（機動武闘伝Gガンダムより）パイロットドモン・カッシュ（声優：関智一）超必殺技：シャイニングフィンガーソードダンバイン（聖戦士ダンバインより）パイロットショウ・ザマ（声優：中原茂）、チャム・ファウ（声優：川村万梨阿）超必殺技：ハイパーオーラ斬りダイターン3（無敵鋼人ダイターン3より）パイロット破嵐万丈（声優：鈴置洋孝）超必殺技：サンアタック→ダイターンクラッシュボルテスV（超電磁マシーン ボルテスVより）パイロット剛健一（声優：白石ゆきなが）、峰一平（声優：なし）、剛大次郎（声優：なし）、剛日吉（声優：なし）、岡めぐみ（声優：なし）超必殺技：天空剣Vの字斬り、グランドファイヤーウォーカー・ギャリア（戦闘メカ ザブングルより）パイロットジロン・アモス（声優：大滝進矢）、チル（声優：なし）超必殺技：ミサイル投げダンクーガ（超獣機神ダンクーガより）パイロット藤原忍（声優：矢尾一樹）、結城沙羅（声優：なし）、司馬亮（声優：なし）、式部雅人（声優：なし）超必殺技：断空光牙剣、断空砲フォーメーションR-1（バンプレストオリジナル）パイロットリュウセイ・ダテ（声優：三木眞一郎）超必殺技：T-LINKナックル本作においてはジュデッカの襲撃によりSRXが撃墜され、頭部に当たるR-1のみ大破を免れる。再戦に備えて大規模改修がなされている。
Title: スーパーロボットスピリッツ (Super Robot Spirits)
Section: 登場ロボット&キャラクター
Subsection: 条件を満たすことで使用可能

マスターガンダム（機動武闘伝Gガンダムより）パイロット東方不敗（声優：秋元羊介）超必殺技：超級覇王電影弾、石破天驚拳デビルガンダム 最終形態・モビルアーマー形態（機動武闘伝Gガンダムより）パイロットキョウジ・カッシュ（声優：なし）超必殺技：グラビティーキャノンジュデッカ（バンプレストオリジナル）VSモードとトレーニングモードでのみ使用可能。また、片方のプレイヤーしか使用することしかできず、ジュデッカ同士の対戦は不可能。パイロットレビ・トーラー（声優：折笠愛）超必殺技：最終地獄ジュデッカ
Title: スーパーロボットスピリッツ (Super Robot Spirits)
Section: 登場ロボット&キャラクター
Subsection: ジャッジボイス

声優：秋元羊介声優：林原めぐみ1は『機動武闘伝Gガンダム』の冒頭に登場する「ストーカー」のイメージを踏襲したもの。2はストーリーモードを一度クリアすると選択できるようになる。
Title: スーパーロボットスピリッツ (Super Robot Spirits)
Section: スタッフ

プロデューサー寺田貴信ゲームデザイナー中島直樹設定・シナリオ寺田貴信オリジナルメカデザインカトキハジメバーテックスデザイン部オリジナルキャラクターデザイン河野さち子
Title: スーパーロボットスピリッツ (Super Robot Spirits)
Section: CM

テレビCMにはセルアニメーションが製作され、ダンクーガの断空剣を白羽取りするマスターガンダムや、シャイニングガンダム対R-1、ボルテスV対ダイターン3といった版権を超えた対決が実現した。CMソング「鋼の魂」は作曲が渡辺宙明、歌は水木一郎と影山ヒロノブによるものでシングルCDとして発売された。この曲は後にSRX（R-1を含むRシリーズが合体する事で完成する巨大ロボット）のテーマ曲として「スーパーロボット大戦」シリーズで使用されているほか、ライブイベント・スーパーロボット魂の定番曲となっている。
Title: スーパーロボットスピリッツ (Super Robot Spirits)
Section: 関連商品
Subsection: 攻略本

スーパーロボットスピリッツ 完全攻略ガイド ISBN 9784073095132スーパーロボットスピリッツのプロローグにあたる小説「スーパーロボットスピリッツ プレストーリー」が収録されている。『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION』のカイ・キタムラやエルザム・V・ブランシュタインおよびヒュッケバインMk-II・トロンベは、この小説が初出となっている（ただし、トロンベの名称はこの時点では存在しない）。
Title: スーパーロボットスピリッツ (Super Robot Spirits)
Section: 関連商品
Subsection: CD

スーパーロボットスピリッツ featuring 鋼鉄兄弟&アップル・パイサウンドトラック。鋼鉄兄弟、アップル・パイが歌う原作アニメのOP・ED曲のメドレーも収録されている。特典として6枚のオリジナルカードが封入されている。
Title: ボンバーマン_TOUCH (Bomberman Touch)
Section: abstract

『ボンバーマン TOUCH』はiTunes Storeにおいてダウンロード販売されているiOS（iPhone / iPod touch）向けのボンバーマンシリーズ作品。冒険家のボンバーマンをフリックやタッチで操作する（アイテムによっては加速度センサーを用いる）。デモシーンでは探検隊スタイルだが、ステージ開始と共に服を脱ぎ捨てて従来の白ボンとなる。
Title: ボンバーマン_TOUCH (Bomberman Touch)
Section: ボンバーマン TOUCH -The Legend of Mystic Bomb-

『ボンバーマン TOUCH -The Legend of Mystic Bomb-』は2008年7月11日にダウンロード販売開始された。本作は古代遺跡「カ・ブーム神殿」に眠る伝説の秘宝を目指す。リリース当初、ボンバーマンの移動はフリックのみだったが、バージョンアップにより仮想十字キー（画面上をタッチ）での操作も可能となった。アイテムによりボムキックやリモコン起爆が可能となる。
Title: ボンバーマン_TOUCH (Bomberman Touch)
Section: ボンバーマン TOUCH -The Legend of Mystic Bomb-
Subsection: 聖なる秘宝

遺跡内は3つ(+1)のルートに分かれており、ボンバーマンは手に入れた杖（聖なる秘宝）の力で必殺技を使用できるようになる。聖なる軍勢神の軍勢を召喚して、一定方向にいる敵や障害物をなぎ払う。聖なる爆弾加速度センサーで爆弾を転がして、好きな場所に設置できる。聖なる掃討竜巻を操って、敵や障害物をはじき飛ばす。
Title: ボンバーマン_TOUCH (Bomberman Touch)
Section: ボンバーマン TOUCH 2 ボルケーノ・パーティ

『ボンバーマン TOUCH 2 ボルケーノ・パーティ』は2009年6月18日にダウンロード販売開始された。Bluetoothによる対戦プレイ・協力プレイに対応したほか、ドクロアイテムやネバネバ床などが追加された。
Title: ボンバーマン_TOUCH (Bomberman Touch)
Section: ボンバーマン TOUCH 2 ボルケーノ・パーティ
Subsection: バトルモード

最大4人（プレイヤー2名・CPU操作2名）のボンバーマンによる対戦プレイ。
Title: ボンバーマン_TOUCH (Bomberman Touch)
Section: ボンバーマン TOUCH 2 ボルケーノ・パーティ
Subsection: チャレンジモード

火山の地下迷宮内を進むモード。2人での協力プレイも可能で、前作同様、聖なる秘宝も登場する。
Title: 伝説のスタフィー3 (Densetsu no Stafy 3)
Section: abstract

『伝説のスタフィー3』（でんせつのスタフィースリー）は、トーセ開発、任天堂発売のゲームボーイアドバンス用アクションゲームである。
Title: 伝説のスタフィー3 (Densetsu no Stafy 3)
Section: 概要

伝説のスタフィーシリーズ第3作目。従来作同様、雲の上の国テンカイの王子スタフィーが下界に降り、ワルモノ達を倒すストーリーだが、今回は初登場の妹スタピーも同行し、協力して進むことになる。また本作のテレビCMは、テクノポップユニットPerfumeのインディーズ時代の楽曲であるビタミンドロップが採用されている。
Title: 伝説のスタフィー3 (Densetsu no Stafy 3)
Section: ストーリー

大きな海の空高くにある国テンカイは、2度にわたるスタフィーの奮闘によって強敵「オーグラ」がつぼに封印され、平和な日々にあった。しかしある日、またも嵐に襲われ、そして聞こえる謎の声。同時に一筋の稲光が落ち、つぼは粉々に割れてしまった。高笑いとともに逃げていくオーグラ。スタフィーの父であるテンカイの王パパスタは、スタフィーとその親友キョロスケにオーグラを追うよう指示するも、2人は動揺して動けない。だがそこへおてんばな子供が現れる。スタフィーの妹スタピーだった。「ワルモノはやっつけに行かなあかんやんか」と2人をテンカイから突き落とす彼女。3人の旅が始まった。
Title: 伝説のスタフィー3 (Densetsu no Stafy 3)
Section: ゲーム内容

スタフィーが敵を倒しながらゴールを目指す面クリア型サイドビューアクションゲーム。状況により操作が妹スタピーに切り替わる。ふたりは使えるアクションが若干異なるので、得意な分野を活かしながら進行する。エンディング後の2周目はエビルクリスタを42個集める旅がある。
Title: 伝説のスタフィー3 (Densetsu no Stafy 3)
Section: キャラクター
Subsection: 主人公

スタフィーテンカイの王子。黄色い星（ヒトデ）のような外見をしている。多少ドジで泣き虫だが頑張りやさん。前作『伝説のスタフィー2』同様、初めは穏やかな日々のせいで「平和ボケ」を起こしており、戦い方を完全に忘れているものの、仲間たちに教わればすぐに思い出すことができる。チュータいわく「身体が覚えている」らしい。おっとりした性格のため、キョロスケにはボロカスに言われ、彼の家ではその弟たちやスタピーにボール代わりにぶん投げられたりと厳しい扱いが多いが、ステージに入ればワルモノに襲われたり水流に飲まれてピンチの妹を救うなど、頼れる兄らしさを見せている。妹がピンチの時はテレパシーのような感覚が働き、それを知ることができる。台詞はないが、今回は妹とケンカしてふてくされたり、妹がひいきされると涙目でいじけてしまったりと、これまで描かれていなかった子供っぽい面が明かされている。潜在能力は高く、妹の修得することができない強力なスピンアタックLv2以降やりゅうせいアタック、同改を使いこなせる。しかし、やる気がなければそれを使うことはできず、妹とケンカ別れして彼女との仲間意識を失っている間は、スピンアタックLv2を覚えられない。スタピースタフィーの妹。兄と初対面のキョロスケを突き落として無理矢理旅を始めさせた。兄より少し小さなピンク色の星型をしている。両親ともに黄色なので、一族中ひとりだけピンク色となっている。利発で行動的。王女だが兄と正反対のおてんばな性格をしているので、逆の意味で王族らしくない。積極的に人助けをしつつ、ちゃっかりお礼を要求する器用さも持つ。兄が平和ボケを起こしていたテンカイ時代、彼の見よう見まねでスピンアタックなどをマスターしており、しかも本人の弁によれば彼に教えることまでできるという逆転現象を起こしている。しかし物語序盤ワルモノ・ボンボーンに発見されたときは、すぐさま兄に助けを求めていた。同じ気の強い者同士、キョロスケとはしばしば口論をしている。彼をハマグリ呼ばわりし、彼には生意気といわれている。兄とは旅の途中でケンカをしたり、反目して1人でオーグラ討伐に向かおうとすることもあるが、結局は兄妹愛を発揮して協力体制をとることになる。ハイハイ（ホフクゼンシン）など、スタフィーにはできないアクションを使えるようになるので次第に不可欠なメンバーとなる。だが、中盤以降兄が進化型のスピンアタックを思い出してくるのに対して、スタピーは最後まで最初のスピンアタックLv1しか使えない。
Title: 伝説のスタフィー3 (Densetsu no Stafy 3)
Section: キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

ビグファグステージ3「きりのまち」に出現する巨大な怪物。頭頂部を出して待ち構え、何かが近づくと大口を開けて飲み込む。スタフィーが飲み込まれるとマップの最初に戻されてしまうが、ボウリングの球の形をした巨大な鉄球を近づけることで撃退することができる。キョロスケによれば「デケェのは口だけ！ カラダはちっせぇぞ！」ということらしい。フォークボンボーンと双璧をなすキョロスケの因縁のライバルであり、彼が大きな口を叩きながらも倒すことができない、小さな魚。エチギョヤ『2』にも登場した悪徳商人。キョロスケからお宝を騙し取ったため、キョロスケは多額の借金を背負うことになった。ミジンゴウたちとジャングルのお宝を捜索する。エンビラルにお宝を半分上げると言う約束で、用心棒として雇っている。ミジンゴウ前作ではプチオーグラ10ごうの海賊団のメンバーだったが、プチオーグラ達が死去後の本作では10ごうの仲間だったエチギョヤの部下になっている。アマエンビステージ6「ボーボーかざん」で『ゆけむりカニなべじけん』を引き起こしたエビ。火山を背負った大きなカメ型の乗り物ギャムランに乗り込み、同ステージのボスとなる。身体はかなり小さく、クリオレたちの1人のサイズに近い。君を表す「チミ」を連発する。スタピーいわく「ウチんとこの兄ちゃんみたいなボンボン」。サブァコにほれ込んでおり、以前彼女をナンパした際に「チビでヨワソーなヤツはキライ」「おいしいリョウリをゴチソウしてくれたら考えてもいい」と断られたので、気に入られようとギャムランを造り、それを使って温泉に浸かるカンニンオヤコを茹で、カニなべにすることを企てた。間の抜けたところが多く、スタフィーとの会話で押し切られてカニなべ作りを諦めるなど、他の人物ではありえないような失敗をする。マカイカヤリイカーズのライバルとして登場した、黒く邪悪なイカ集団、マカイカーズの総裁。そのなかでもひときわ黒いボディを持ち、「バッシバシ行くぞ！」が口癖。もう少しというところでいつも負けてしまうらしい。マカイカーズ1ごう赤い仮面を着けたグレーのイカ。サブミッションを得意とし、必殺技はまかい10ぽんあしがため。マカイカーズ2ごう眉が太いダークパープルのイカ。桁違いの怪力を誇り、必殺技はカトルタックル。「ガハハハハハハ!!!」と笑う。マカイカーズ3ごう若干劇画調の顔と濃い口ひげを持つ肌色のイカ。元力士で必殺技はのどわおとし。浪費癖があるらしい。マカイカーズ4ごう黒目のない奇妙な表情をしたブラウンのイカ。「ニヤーー…」と笑い、にらむだけで何もしない不気味な相手である。
Title: シャイニング・ウィンド (Shining Wind)
Section: abstract

『シャイニング・ウィンド』（SHINING WIND）は、2007年5月17日にセガから発売されたPlayStation 2用コンピュータRPG。本作はCEROレーティング「B」（12歳以上対象）であり、これはシャイニングシリーズでは初となる。また、2009年2月26日にはPC向けファンディスク『シャイニング・ウインド FANフェスタ』が発売されている。
Title: シャイニング・ウィンド (Shining Wind)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘

プレイヤーキャラとパートナーの二人で協力し、大群に立ち向かうバトルシステム。通常プレイヤーキャラは主人公キリヤであるが、ストーリーが進行するとある方法で主人公以外を操作することも可能。戦闘中の行動は、通常攻撃、シングル技、リンク技、特殊技に分けられる。余談だが、前作と違い今作では一部の戦闘でNPCの友軍が登場し、共闘することもある。通常攻撃□ボタンを押すことで、何度でも連続で出すことが出来る。攻撃範囲は狭く、威力も低い。シングル技キャラ、心剣固有の個人技。□ボタンと△ボタンを組み合わせたコマンドで発動する。本作では前作にあったSP（他作品でいうMP）が存在しないため、制限が無く自由に出すことが出来、戦闘時の主力となる。各キャラ、各心剣毎に三種類ずつ習得する。リンク技パートナーにより範囲、効果が変わる協力技。「ソウルゲージ」を一本消費し、R1ボタンを押すことで発動する。攻撃範囲、威力共に優秀な必殺技。各キャラ二種類ずつ習得し、主人公がパートナー時には守護天使を召喚する。特殊技ダッシュ中に特殊効果を付加する「ダッシュ技」と、ロック中のリスクを軽減する「ロック技」の総称。それぞれ各キャラ一種類ずつ習得する。スキルレベルは上げられないが、ソウルマトリクスで強化は可能。
Title: シャイニング・ウィンド (Shining Wind)
Section: ゲームシステム
Subsection: 成長

ステータスポイントレベルが1上昇するごとに3ポイントずつ入手できる。筋力（物理攻撃力、物理防御力に影響）、器用（命中率、回避率に影響）、知力（魔法攻撃力、魔法防御力に影響）、体力（HPに影響）に自由に割り振ることが出来る。スキルポイントレベルが1上昇するごとに1ポイントずつ入手できる。各キャラのシングル技、リンク技に自由に割り振ることが出来る。
Title: シャイニング・ウィンド (Shining Wind)
Section: ゲームシステム
Subsection: フィールド探索

シナリオの進行上進入できない地域を除き、パートナーを引き連れてフィールドを自由に探索するシステム。ストーリーの進行条件やサブイベントの発生に関わる。各地のカオスゲートを封印し、霊樹を植える、報奨金を得るなども可能。
Title: シャイニング・ウィンド (Shining Wind)
Section: ゲームシステム
Subsection: 心の扉

心剣士の能力でパートナーの心象世界に入り込み、キャラクターとの交流を深めるシステム。要求されたソウルピースを消費して、扉を開放する。アドベンチャーゲーム方式で進行し、終了するとパートナーの心剣が強化され、エンディングに関わる「絆値」が上昇する。
Title: シャイニング・ウィンド (Shining Wind)
Section: 用語
Subsection: 地理

エルデエンディアス側からのキリヤ達の世界の呼称。夢幻大陸エンディアス光風館の蔵書の中に記されている異世界。「想い」が結晶化する。リーベリア地方ヴァレリア地方の東に位置する地方。聖フィリアス王国リーベリア地方の東部に位置する王制国家。人間族が住む国で、首都はフィリア・ティリス。三国会議の最中に王と第一王子レオンが殺害され、第二王子カリスも敵の毒矢を受けて病に臥している。現在は王女クララクランが政治を執り仕切る。元は温暖な気候であったが、気象の異常により過度の日照で作物も育たない状態。また、南部のラグナ村に住むドワーフとは親交があり、ドワーフが採掘した鉱石等を輸入している。通商連合国家セイランリーベリア地方西部に位置する連合国家。獣人族が住む国で、首都はハンヨウ。国家元首は海賊王ロウエン。様々な獣人が共存する国であるが、人間族に対する感情は決して芳しくない。現在はロウエンが不在のため、宰相のシュマリが政治を執る。同じ獣人族の国である百獣連合王国ベスティアと親交がある。アストライアリーベリア地方北部に位置するエルフ族の国。元々他種族との交流を絶っていた国であるが、現在は完全に音信不通となっている。魔装錬金帝国ベイルガルドアストライアを吸収し、皇帝トライハルトが作り上げた帝政国家。古代兵器を発掘、応用した科学兵器を大量に保有する。この科学兵器に加え、闇に汚染されたエルフ族（ダークエルフ）を改造した生体兵器やアンデッドを率いて他国に攻め込む。天照の塔、天水の塔、天風の塔巫女の力によりリーベリア地方の気象をコントロールする三つの塔。何らかの理由で異常が発生し、リーベリア全土に異常気象をもたらしている。天照の塔はフィリアス領域、天水の塔はセイラン領域、天風の塔はアストライア（ベイルガルド）領域に存在する。
Title: シャイニング・ウィンド (Shining Wind)
Section: 用語
Subsection: キーワード

心剣（しんけん）心剣士と呼ばれる者のみが抜くことが出来る、人の「想い」が結晶化して剣の形を為したもの。パートナーの心の内面が、剣の性能に忠実に反映される。パートナーの心そのものであるため、パートナーとの信頼の厚さでその威力は変動する。心剣を抜く能力者は心剣士（ソウルブレイダー）と呼ばれ、「世界の救世主」として敬われる。作中ではキリヤ、ソウマ、トライハルトが該当。カオスゲートモンスターをエンディアスに産み落とす原因となる次元の裂け目でフィールド上に漂っている。心剣士のみが浄化、封印できる。「人の歪んだ想いが集まった世界の傷」とも言われる。内部に入ると消費アイテムは使えず、像のようにある守護天使のHPが尽きる前にゲートモンスターと呼ばれるボスを倒すと浄化、封印されソウルピースが一つ手に入る。カオスゲートは通常の他、強力な敵がいるが倒すとレアなソウルピースが手に入る「レアゲート」とそのフィールド上のカオスゲートを一定以上浄化すると出現する「ボスゲート」がある。ボスゲートを浄化するとそのフィールド上にはカオスゲートが出現しなくなり、霊樹の種を植える事が出来る。ソウルピース想いや魂の結晶。他人への想いを漢字一文字で示したものや、敵の魂がそのまま結晶化したものがある。誰かのことを考えているだけで自然に結晶化する。パートナーから同じピースが何度ももらえるのはこのため。ソウルマトリスク漢字1字が書かれている文字ソウルピースを穴にはめ込むように設置することによって各パラメータを上げたりする事が出来るシステム。1文字だけでも能力が上がるが「勇者」や「心剣士」と言った意味が通じる様に配置すると、固有の効果が発生する「コネクトスキル」という恩恵を受けられる。文字を入れる穴は色が付いている場合があり、ソウルピース自体の色と合致するとより効果が上がる。心剣のレベルが上がると設置できる穴が増える。
Title: シャイニング・ウィンド (Shining Wind)
Section: 登場人物
Subsection: 独立傭兵騎士団 ルミナスナイツ

シーナによって突発的に組織された傭兵騎士団。何処の国にも属さず中立で、光風館を本陣としている。種族も国籍も問わない。団長はシーナ。なお、ルミナスナイツという名前はシーナが決めたものだが、決定前の段階ではダグから候補として「シャイニングフォース」や「ヴァイスリッター」が提案されたものの、いずれもシーナによって却下されている。一方、シーナ自身は「カノン騎士団」を提案したが、キリヤによって却下された。キリヤ・カイト声：石田彰七色の心剣使い。本作の主人公。本名は「霧谷 魁斗（きりや かいと）」。聖ルミナス学園高等部三年生。剣道部所属で、中学生から剣道を習い始めたのだが、その前から古流剣術を習っており剣士としては並外れた実力の持ち主。中学生の時、部活でトライハルトに対し、はじめて敗北を喫するまで負けなしだった(ただしトライハルト曰く、周囲を気にして無意識に力を抑えているとのこと)。生徒会（四季会）に参加はしていないが、ソウマやシーナとはよくつるんでいた。シーナとは幼稚園の時からの幼馴染。エンディアス記に記されていた伝承どおり、光風館の中庭にある霊樹によって、光風館ごと異界（エルデ）からエンディアスへ、シーナと共に転送される。それ以前から夢を通じて、エンディアスから何者かに語りかけられていた。戦いに関して乗り気なわけではなく、いつもシーナに引っ張りまわされているが、正義感は人一倍強く、心優しい性格を持っている。人の想いの結晶、心剣を抜くことが出来る心剣士。独立傭兵団ルミナスナイツの筆頭騎士。フィリアスに招聘され、かつてフィリアスを救った心剣士と同じ「剣聖」の称号をクララクランから授かる。因みに、「剣聖」の意味（今作の）は「最強の心剣士」の意味である。エンディアスに訪れてから初めて会ったゼクティにある種の執着の念を覚えており、物語後半で彼の暴走を招くことになる。呉羽秋桜子の姉の息子、つまりクレハ(呉羽冬華)の従兄弟であり、彼女のスペア的な役割がある（詳細は不明）。クレハはそのことを知っているが、キリヤ自身は知らない。また、キリヤがクレハと初めて出会ったのは、キリヤの母親が亡くなり、葬儀を終えた当日だった。シーナ・カノン声：水樹奈々紅蓮のアーティスト。キリヤの幼馴染。本名は「椎名 夏音（しいな かのん）」。聖ルミナス学園高等部三年、四季会副会長。フェンシング部所属。ちなみにソウマとは遠縁の親戚（少なくとも、はとこより遠い）で、夏音（カノン）という名前はクラシック音楽好きの祖父がヨハン・パッヘルベルのカノンをもじってつけた。前々からたて続けに起こる神隠し事件の調査を行っていたが、四季会のメンバーが巻き込まれたことから実地調査に赴き、そこでキリヤと共にエンディアス記を発見、転送されてしまう。元気いっぱいだが、それが過ぎるきらいもあり、キリヤをよく困らせている。しかし、内実は誰よりも仲間想いで、その元気さが仲間たちに勇気を与えている。キリヤに想いを寄せており、嫉妬をする場面も。自己コントロール力が並外れて高く、逆に心配がられている事もある。キリヤの過去に断片的であるが触れており、それが理由でキリヤに接しているうちに彼に触れた。物語の少し前までは学園でも仮面をかぶったような優等生を演じていたが、親友伊吹志摩を失った事件を境に、長かった髪を切り快活な面を押し出していく。独立傭兵騎士団ルミナスナイツを、キリヤ（筆頭騎士）とダグ（見習い騎士）、そしてシーナ（団長）だけで結成するなどやはり突拍子もないが、段々と団員は増え、出撃前の「ルミナスナイツ、出陣！」は、最終決戦前でもシーナが言う（キリヤ曰く、シーナじゃないと締まらないとのこと）。クララクランから、赤薔薇のシュバリエ（騎士）の称号を叙勲されている。なお、かつてこの称号は今は亡きクララクランの母である王妃のものであった。心剣は砲剣 ブレイドカノン。ホウメイ声：斎藤千和龍泉郷の仙女。かつて世界を脅かした悪しき仙女とされる、ドラゴネレイド。3000年を優に生き、老獪な口調と沈着な頭脳を持つが、外見はまだ幼い女の子。「面白い」と見たキリヤ達に、自ら隠居を止め同行することを決め、ルミナスナイツの軍師となる。天水の巫女であり、竜人族の姫君。割と享楽的でプライドが高い性格に思えるが、姫として慕われるだけの器量と優しさを持つ。心剣は仙剣 竜尾扇。ダグ声：川津泰彦ラグナ村在住のドワーフの若者。好奇心旺盛な性格から、村のすぐ隣に現れた光風館に興味を抱き、出入りしていたところでキリヤと遭遇。先にエンディアスにやって来たシーナの事を教え、ラグナ村へと連れて行く。その後、ルミナスナイツ結成の折、自ら入団を申し出てシーナもこれを承諾し、後方支援担当の見習い騎士となる。ドワーフだけに手先が器用で、ルミナスナイツではその能力を生かし、アイテムの補充や武器・防具の鍛冶を担当する。そのため、非戦闘員ながらその役割は大きい。
Title: シャイニング・ウィンド (Shining Wind)
Section: 登場人物
Subsection: 聖フィリアス王国

聖女ミナスの伝承が伝わる王国。ラグナ村も実質的には領地で（ダグ達の発言から、形式的にはフィリアスとは別の国ということになっている）、天照の塔がある。聖都はフィリア・ティリス。王家の血筋には代々巫女の血が受け継がれている。三国会談を境にセイランとは険悪な状態が続いている。用語にはフランス語が用いられている。クララクラン・フィリアス声：川澄綾子輝く盾持つ聖王女。聖フィリアス王国の王女。亡き父王と負傷中の兄レオンに代わり国を治めていて、気高き王女として国民の人気を集めている。心剣は魔剣 カラドボルグ。天照の塔の巫女ということになっているが、実際には巫女の血は絶えており、巫女としての力は無い。そのため、父王の意向によりこのことは極秘とされ、父王が三国会談にて死亡した後も同様であった。しかし、ベイルガルド四皇剣の1人、ジードとして生きていたレオンとの再会と別れを経て、巫女の力に目覚める。カリス・フィリアス声：白石涼子秘めたる剣持つ聖王子。クララクランの弟で、次期王位継承者の第二王子。少女と見紛う程の美貌とは裏腹に性格はやんちゃ。一年前に受けた毒矢によって謎の病に侵されている。心剣は聖剣 エクスカリバー。かつて父王と兄レオンと共に三国会談に出席した際、父王がアストライアの女王セレスティアを斬殺する現場を目撃。その理由が姉クララクランに巫女の力が無いことを知ったシュマリから脅されていたことを知る。その後、父王とレオンが命を落とす中、自身は獣人の毒矢に見せかけた、シュマリの呪術が込められた矢を受けるが、シュマリと共に三国会談に出席していたジンクロウによって命を救われた。ライデル声：掛川裕彦聖なる騎士の元老。聖フィリアス王国の司祭。元聖騎士団総長。クララクランとカリス、そしてレオンのお目付け役としてその成長を見守り、また剣術を教えた師でもある人物。高齢により聖職に就いていたが、国王暗殺事件後はまだ年若きクララクランとカリスの後見人として政治の第一線に復帰。また、臨時で聖騎士団総長代行を務める。クララクランとカリスからは、親しみを込めて「爺」と呼ばれている。ゴード声：龍田直樹ラグナ村の長老。心剣士の伝承などに詳しい、ドワーフきっての博識者。また、年若いダグの軽率な言動に呆れ気味。