shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: テイルズ_オブ_リバース (Tales of Rebirth)
Section: 他のシリーズ作品との関連

テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3（2005年1月6日発売）シリーズキャラクター共演作品。ヴェイグとクレアが戦闘には参加しないゲストとして登場。テイルズ オブ ジ アビス（2005年12月15日発売）水の聖獣シャオルーンの像がタイトル画面に存在する。また、ヴェイグとヒルダの秘奥義セルシウス・キャリバーと同名の武器が登場する。テイルズ オブ デスティニー（PS2版）（2006年11月30日発売）本作品のパーティキャラクターであるウッドロウが各地でヴェイグと間違われるというサブイベントがある。同サブイベントでは、直接登場はしないものの各地で本作の戦闘メンバー6名の話を聞くことができる。また、このサブイベントを最後まで進めると、ハイデルベルグ城という場所にヴェイグ、アニー、アガーテの肖像画が掲げられる。このほか、CGシーンにザピィが登場したり、ユージーンの弁髪やアガーテの王冠を模したコレクターアイテムや、ヒルダと同じターバンを被ったモンスターなど、『テイルズ オブ リバース』をモチーフにした様々なものが登場する。詳細はテイルズ オブ デスティニーの登場キャラクターを参照。テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー（2006年12月21日発売）シリーズキャラクター共演作品。ユージーンがプレイヤーキャラクターとして、アニーがノンプレイヤーキャラクターとして登場。テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-（2008年6月26日発売）火の聖獣フェニアが鳥系のモンスターとして登場し、本作品のシステムにより仲間として一緒に戦うことができる。テイルズ オブ ヴェスペリア（2008年8月7日発売〈Xbox 360版〉、2009年9月17日発売〈PS3版〉）バイラス「リブガロ」が関係するシナリオが本編上に存在する。PS3版ではマオの衣装がリタのコスチュームとして、ミルハウストの衣装がカロルのコスチュームとして登場する。テイルズ オブ ハーツ（2008年12月18日発売）戦闘に参加しないキャラクターが術技を使って戦闘に参加するキャラクターを支援するシステムにおいて、特定の条件を満たすとマオとティトレイが登場する。テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2（2009年1月29日発売）シリーズキャラクター共演作品。ヴェイグ、マオ、ユージーン、アニーがプレイヤーキャラクターとして、クレアがノンプレイヤーキャラクターとして登場。テイルズ オブ バーサス（2009年8月6日発売）シリーズキャラクター共演作品。マオとユージーンがプレイヤーキャラクターとして登場。特典DVDにサレが登場。テイルズ オブ グレイセス（2009年12月10日発売）闘技島「ライオットピーク」にて、ヴェイグと戦闘することが可能。こちらでは秘奥義セルシウス・キャリバーを単独で発動する。また、ピーチパイが料理として登場する。テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3（2011年2月10日発売）シリーズキャラクター共演作品。ヴェイグ、マオ、ユージーン、アニー、ティトレイがプレイヤーキャラクターとして、クレアとサレがノンプレイヤーキャラクターとして登場。テイルズ オブ イノセンス R（2012年1月26日）ユージーンの衣装がリカルドのコスチュームとして登場。テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ（2012年2月23日発売）シリーズキャラクター共演作品。ヴェイグとティトレイがプレイヤーキャラクターとして登場。テイルズ オブ ザ ワールド タクティクス ユニオン（2012年7月2日配信）、テイルズ オブ ザ ワールド レーヴ ユナイティア（2014年10月23日発売）シリーズキャラクター共演作品。『タクティクス ユニオン』ではヴェイグ、『レーヴ ユナイティア』ではさらにアニーがプレイヤーキャラクターとして登場。テイルズ オブ ザ レイズ（2017年2月28日配信）シリーズキャラクター共演作品。ヴェイグ、クレア、マオ、ユージーン、アニー、ティトレイ、ヒルダ、アガーテ、ミルハウスト、サレが登場。
Title: カービィのエアライド (Kirby Air Ride)
Section: abstract

『カービィのエアライド』は、ハル研究所が開発し、2003年7月11日に任天堂から発売されたニンテンドーゲームキューブ専用のアクションレースゲーム。エアライドとよんだ場合、広義ではこのゲーム全体を、狭義ではゲームの1モードである「エアライド」モードを指す。
Title: カービィのエアライド (Kirby Air Ride)
Section: 概要

カービィが「エアライドマシン」とよばれる乗り物を操ってレースをしていくゲーム。3DスティックとAボタンだけを使った簡単な操作が特徴で、このゲームシステムを使って3つの異なるゲームを楽しむことができる。途中で出てくる敵をコピーして、敵を倒したりスピードアップなどが可能。NINTENDO64で同タイトルのゲームが開発されていた（後に開発中止）が本作とは無関係でスノーボード風のゲームだった。このゲームより1年以上前に発売されたゲーム「大乱闘スマッシュブラザーズDX」のイベント戦には「カービィのエアライド」という項目がある。また、開発途中に発売となった「星のカービィ 夢の泉デラックス」には「カービィのエアグラインド」というミニゲームが収録されている。開発中止後に放送されたアニメ『星のカービィ』の製作にあたり、アニメの販促連動を兼ねたゲームを制作することになり「レースゲームなら本編のアクションゲームを作る方が制作時間を短くすることができる」という理由で本ゲームの製作が開始された。こうした背景かカービィがワープスターに乗って走ったり、敵の魔獣と空中戦を行うなどライドマシンとして活躍するなど、本作のレースゲームはアニメを意識して作られておりアニメ本編でも販促の一環としてゲーム内に登場したエアライドマシンが登場している。この作品のBGMには新曲（石川淳、安藤浩和、酒井省吾、池上正による）だけでなく、過去の旧作品のリメイク曲やアニメ版のBGM（宮川彬良による）なども使用されている（シティトライアルなど）。桜井政博がハル研究所在籍中に最後に手がけた作品でもある（『鏡の大迷宮』は途中からフリーでの参加となっている）。企画は桜井が立てたが当時シリーズの統括ディレクターの仕事で多忙だったこともあり当初はグラフィックやサウンドの監修・進行などをしつつも開発は他のスタッフに任せていたが、製作から離れて1年以上経っても企画がなかなか進まなかったため担当プログラマーの要望などもありディレクターに復帰、3ヶ月半で全面作り直しをすることになった。
Title: カービィのエアライド (Kirby Air Ride)
Section: 概要
Subsection: ゲーム目的

このゲームにはクリアチェッカーとよばれる、「エアライド」「ウエライド」「シティトライアル」にそれぞれ120個ずつ、計360個の課題があり、これをクリアすることが目標となっている。ひとつの課題をクリアすると隣接する四方のマスの課題の内容がわかるようになり、これを繰り返してマスを埋めていく。逆に、他の作品にみられるような「トロフィーやメダルを懸けてレース」といった要素はない。クリアチェッカーの課題は「○○のコースを××秒以内に1周しろ」といったありがちなものから、「ゴール時のタイムの下2ケタをゾロ目にする」というほぼ運任せのものまでさまざま。難易度もさまざまで、「特定のアイテムを10個以上取れ」など、運転テクニック以外の要素でクリアしがたい課題も存在する。また、一部の課題ではクリアすると「裏音楽」や「マシン追加」などの「ごほうび」がもらえる。課題をクリアすると、ごほうびがもらえるマスは橙に、もらえないマスは黄緑に光るようになる。どうしても課題をクリアできない場合の救済処置として、それをクリア扱いにする「紫パネル」が存在するが、数が限られる上に「ごほうび」の1種となっているので、使うにはある程度の計画性が求められる。また、パネルを使用したクリアチェッカーの条件をクリアした場合は、元々付く色に上書きされる。120個すべての課題をクリアすると、紫パネルを除いて金色に光るようになる。このシステムは「大乱闘スマッシュブラザーズX」以降の桜井のディレクター作品にも活かされている。
Title: カービィのエアライド (Kirby Air Ride)
Section: 概要
Subsection: 操作

エアライドマシンは一部を除いて常に数センチメートル浮いた状態で走行しており、そのほとんどが自動で走り続ける。そのため、レース中はスティックとAボタン（プッシュ）以外は使用しないので、ゲームに慣れていない人でも簡単に操作することができる。スティックを左右に素早く倒すと、「クイックスピン」ができる。この状態で敵にぶつかると、ダメージを与えたり減速させることができる。また、発動した瞬間は無敵らしく、敵の攻撃を防ぐのにも使えたりする。マシンが段差を越える際に機首を上げると、飛び立つことができる。飛行性能はマシンごとに違うが、マシンによっては大幅なショートカットができることもある。ほかに、他機のすぐ後ろを走ると空気抵抗が軽減されるスリップストリームという効果がある「スタースリップ」や、細長いレールに乗ると、それに沿って加速するという特徴もある。プッシュ / チャージAボタンを押すことで行える、本作における特徴的なアクション。プッシュ中はマシンが地面に押しつけられ（ほとんどのエアライドマシンでは）減速するが、その間マシンにパワーが溜まり（チャージと呼ぶ）、チャージが溜まった状態でAボタンを離しチャージを開放する（チャージしたゲージを消費する形であり、消費速度はマシンによって異なる）ことでマシンを素早く再加速させることができる。チャージは空中への飛行状態でも徐々に上昇し、着地時に開放される。またプッシュ中に旋回すると進行方向を変えずに機体の向きを変える横・後ろ滑り状態となり、前述したチャージでの再加速を駆使することで急なカーブをスムーズに、早く曲がることができる（ドリフト）。コースの床に設置されたギミックはそのまま通過しても起動できず、プッシュによってマシンをギミックに直接接触させることで起動できる。ただし、チャージをしすぎるとオーバーヒートが発生し、チャージ量が0となってしまう（再びチャージすることは可能）。吸い込み、技の使用も同時に行える。なお、L、Rトリガーボタンでも同様の操作を行え、Lトリガーボタンを使えば片手操作もできる（メニュー画面もL、Rトリガーで代用可能）。
Title: カービィのエアライド (Kirby Air Ride)
Section: 概要
Subsection: ゲームモード

すべてのモードで4人対戦が可能。エアライドさまざまなコースを駆け抜ける。周回制やタイムアタック、フリーランなど、複数のルールでプレイできる。最初はワープスターのみ使え、ほかのマシンはそれぞれに設定された隠し要素を満たすことで使用可能になる。ウエライド名前のとおり、上から見る視点で小さなコースを4人で駆け抜ける。1画面なので、動くのはキャラのみ。操作方法の違いにより「ハンドルスター」「フリースター」の二つのマシンがある。シティトライアル街中を駆け抜けながらアイテムを集めてパワーアップし、最終決戦「スタジアム」で勝つのが目的のゲーム。エアライドとウエライドでは以下のゲームモードを備える。標準のゲームモード（エアライド、ウエライド）は、2〜4人で同時対戦するモード。エアライドでは、周回制と時間制の2つのモードが選択できる。タイムアタックは一人用のゲームモードの一つで、エアライドでは敵キャラが、ウエライドではアイテムが出現する。エアライドでは3周するタイムを、ウエライドでは通常のモードと同様の周回数のタイムを競う。フリーランは一人用のゲームモードの一つで、敵キャラもライバルもいないコースを走り周回ごとのタイムを競う。ただしステージそのものの仕掛けは発動する。シティトライアルでは以下のゲームモードを備える。通常のゲームモードは2〜4人で同時対戦するモード。概要はシティトライアルの章を参照。スタジアムは強化していない状態のマシンでスタジアムの各競技に挑むモード。ステージは任意に選択でき、どうしても対戦相手が必要なデスマッチを除いて一人のみのエントリーが可能。ドライブは時間制限やハプニングなどを気にすることなく自由に「シティ」を走れるモード。アイテムも出現しない。ただし備え付けのコピールーレットは使用できる。
Title: カービィのエアライド (Kirby Air Ride)
Section: 概要
Subsection: コピー能力

本ゲームでのカービィのコピー能力は、「エアライド」と「シティトライアル」で使用できる。能力のコピーは主に「エアライド」では敵キャラを吸い込むことによって、「シティトライアル」では主にコピーパネルとよばれるアイテム（双方とも後述する）で行われる。能力はマシンに乗って戦うゲームの趣旨により本編と比べて多少変更が加えられている。発動は「プッシュ」によって能動的に行われるもの、自動的に発動されるもの、カービィ自身の姿が変化しマシンの代わりとなるものがある。以下、コピー能力と括弧書きでそれに対応する敵キャラを併記する。ソード（ソードナイト）手に持った剣で並走するキャラを自動的に切りつける。攻撃が当たると若干スピードが上がる。普通は正面のみ切りつけるが、バイク系とメタナイト以外はクイックスピンをすることで後方にも切りつけられる。このテクニックはCPレベル9も使用してくる。ボタンを押して発動する能力ではないので、最高速度を維持したまま攻撃できるのも特徴。ファイア（ヒートファンファン）炎の弾を前方に発射する。着地すると少しの間燃え続け、後続車にもダメージを与えられる。チャージをすると炎が大きくなり、持続時間が長くなる。なお、ライバルの真後ろからファイアを連続で当てることも可能。ボム（バルーンボンバー）巨大な爆弾を前方に投げる。1発使い切り。爆風に触れると大ダメージ。力をためるとより遠くまで飛んでいく。曲がり角などで投げると2回ダメージを与えられることもある。受ける側が爆風に当たる瞬間にクイックスピンをするとダメージを受けないこともある。また、飛行している場合は爆風に当たってもダメージを受けない。ニードル（ピチクリ）プッシュを押すと頭の針を伸ばし周囲のキャラを攻撃するが、押さなくても前の敵なら範囲はソードより狭いが攻撃可能。攻撃後にスピードが上がるのはソードと同じ。ホイール（ウィリー）一定時間カービィがタイヤに変身する。変身後は50キロ前後で走るが、飛行能力がなくなるので場合によっては不利になる。スタースリップの影響を受けなく（与えなく）なるため、やや使いにくいといえる。ちなみに、この状態で走っているときに敵や相手に触れると、攻撃になる。スリープ（ノディ）一定時間操作不能になる。しかし、睡眠中のカービィから出る泡には多少の攻撃力があり、その泡に敵が当たると倒すことができるうえに、近くにライバルがいるとそのライバルも同じ睡眠状態になり、コピー能力があればそのコピーがなくなる。フリーズ（チリー）周囲に冷気をまき散らし、触れたキャラを凍らせる。凍ると一定時間操作不能になる。見た目よりも攻撃範囲が狭い。周囲攻撃としてはニードルに少し劣るが、凍結効果がある。トルネイド（カーラー）コピーしている間のクイックスピンが強化される。乱気流を発生させ、巻き込まれると急速にスピードが落ちる。最大チャージでチャージダッシュすると自動的にスピンが発動する。空中でもクイックスピンができるようになり、減速もしなくなる。3-4回使うとコピーが解除される。ウィング（フラッピィ）一定時間カービィに翼が生え、メタナイトのように空を飛べる。飛行能力を備える代わりにプッシュ時のチャージが不可能となる。ホイール同様、使いどころによっては不利になり、スタースリップも受けなく（与えなく）なる。マイク（ウォーキー）取った瞬間、周囲のキャラにダメージを与えられるが、遠い敵には当たらない。1回歌い切り。攻撃力は低め。プラズマ（スパーク）（プラズマウィスプ）前方にプラズマ弾を発射する。プラズマ弾は1-5段階あり、スティックを上下左右に何回も倒すことでパワーをためてより大きな弾を発射できる。また、どんなにがんばっても第5段階のプラズマ弾は3発までしか出せない。1段目 - 前方に射程の短い弾を数発2段目 - やや広範囲、やや多量になる3段目 - 射程の長い3方向弾4段目 - 非常に速い、誘導性をもつレーザー5段目 - 強力で誘導性をもつ大型弾、やや遅め
Title: カービィのエアライド (Kirby Air Ride)
Section: 概要
Subsection: 敵キャラクター

登場するのは主に「エアライド」モード。また、「シティトライアル」のスタジアムの一つである「バトルロイヤル」でも登場する。
Title: カービィのエアライド (Kirby Air Ride)
Section: 概要
Subsection: 敵キャラクター

=スカのキャラクターは、吸い込んでもコピーはできず、星型弾にして吐き出すだけの敵。ワドルディ・トロッコワドルディただいるだけの敵。カービィなどが近づくとコースの端へ逃げていく。トロッコワドルディはコース上をトロッコに乗りながら走っているだけの敵。トロッコの進行方向はレースの進行方向と同じ。キャピィ一回吸い込んでも頭の帽子がとれるだけなので、完全に倒したければ至近距離で吸い込まなくてはならない（帽子も星型弾にできる）。ブルームハッターコース上を箒に乗って飛んでいる敵。吸い込むと、箒だけ外れて消えてしまう。ブロントバートコース上を漂っている敵。カービィなどが近づくと反応し、こちらに寄ってくる。デイル自ら発光して洞窟などを照らす。吸い込み以外の攻撃を受けると分裂して、3つの胞子を放出する。胞子にぶつかるとダメージを受ける。
Title: カービィのエアライド (Kirby Air Ride)
Section: 概要
Subsection: 敵キャラクター

=コピーできるキャラクターは、吸い込むとキャラクターの能力をコピーして、コピー能力を使えるようになる敵。またゲーム本編と同様、2体以上同時に吸い込むとコピールーレットが発動する。ピチクリ（ニードル）カービィなどが近づくと、トゲを伸ばして攻撃してくる。出現ステージは、プランテス、ヴァレリオン、サンドーラ、コルダ、アイルーン、スチールオーガン。ヒートファンファン（ファイア）カービィなどが近づくと、火を吐いて攻撃してくる。出現ステージは、プランテス、サンドーラ、コルダ、マグヒート、アイルーン、スチールオーガン、チェックナイト。プラズマウィスプ（プラズマ）その場に留まっており、移動はしないが、カービィなどが近づくと電撃のダメージを受ける。出現ステージは、ヴァレリオン、マグヒート、スチールオーガン、チェックナイト。ウィリー（ホイール）コース上を走行している敵。エアライドマシンのウィリーバイクに酷似している。出現ステージは、サンドーラ、スチールオーガン、チェックナイト。チリー（フリーズ）コース上をスケートのように滑って移動する。カービィなどが当たると凍結し、一時行動不能になる。出現ステージは、ヴァレリオン、コルダ、チェックナイト。バルーンボンバー（ボム）コース上をゆっくりと移動している敵。攻撃すると爆発する。出現ステージは、ギャラックスを除く全ステージ。ソードナイト（ソード）とても早いスピードで動き回っていて、カービィなどが割り込むと再び前に出てきて睨みつけてくるほか、斬りつけてくることもある。出現ステージは、アイルーン、スチールオーガン、ギャラックスを除く各ステージ。フラッピィ（ウィング）コース上を移動しているちょっと派手な敵。出現ステージは、ヴァレリオン、マグヒート、アイルーン、チェックナイト。カーラー（トルネイド）結構珍しい敵だが、出てくるときは、群れを作っていることが多い。出現ステージは、ヴァレリオン、サンドーラ、アイルーン、チェックナイト。ウォーキー（マイク）コース上で楽しく歌っているだけの敵。出現ステージは、プランテス、ヴァレリオン（タイムアタック時のみ）、サンドーラ、マグヒート、アイルーン、スチールオーガン、チェックナイト。ノディ（スリープ）いつもコース上で熟睡している敵。とくに害はない。出現ステージは、プランテス、サンドーラ、コルダ、マグヒート、アイルーン、チェックナイト。
Title: カービィのエアライド (Kirby Air Ride)
Section: 概要
Subsection: 敵キャラクター

=スカーフィ吸い込もうとすると怒って追いかけてきて、突進してくる敵。最終的には爆発してしまう。ゴルドーすべての攻撃が効かない、敵に分類されてはいるが、障害物に近い。シティトライアルでは「ゴルボール」というアイテムとして登場するが、バトルロイヤルモードでは出現しない。
Title: カービィのエアライド (Kirby Air Ride)
Section: エアライド

9つのコースをエアライドマシンに乗ってレースする。コースの周回数は「おすすめ」設定ではプランテスが3周、それ以外が2周となっている。周回モードだけではなく一定時間内にどれだけすすめるかを競う時間制モードもあり、こちらの初期設定は3分。後述のシティトライアルと違い、コピー能力以外のアイテムは出現しない他、エアライドマシンの耐久力（体力）設定もできる。設定なしの場合は耐久力が無いため、ダメージを受けたときはマシンのスピードが一時的に下がる。設定ありの場合はマシンの耐久力ゲージがあり、ダメージを受けると減っていき、ゲージが無くなったプレイヤーはリタイアとなる。ヴァレリオンとアイルーンではコース途中に穴があり、穴に落ちた場合もリタイアとなる。早くリタイアしたプレイヤーが最下位（4位）となる。最初に選択できるマシンはワープスターのみで、条件を満たしていくと順次追加される。最終的に「シティトライアル」で使用できるマシンの内ライトスター、フライトワープスター、ドラグーン、ハイドラ以外をすべて使えるようになる。
Title: カービィのエアライド (Kirby Air Ride)
Section: ウエライド
Subsection: コース

草プランテスを元にしたコース。爆発する実のなる木が2つある。それにぶつかると実が増えていき、最後には実が落ちて爆発する。コース上には見えないダッシュパネルが存在し、上を通過することで見えるようになる。裏音楽は山地(星のカービィ スーパーデラックス)砂サンドーラを元にしたコース。数回通ると崩れる骨の橋があるほか、地形が崩れてコースの形が変わったりもする。途中にある穴からはサンドワームというアリジゴクのような変わった形をした生物が出てきて、近づくと飲み込まれてスタート地点付近に吐き出されたり（まれに骨の橋付近に吐き出す）、暴れて石を投げつけてきたりする。裏音楽はホロビタスター(星のカービィ64)空アイルーンを元にしたコース。模様があるプレートの上でプッシュすると、ジャンプすることができる。裏音楽はメタナイトの逆襲 マップ(星のカービィ スーパーデラックス)炎マグヒートを元にしたコース。壁や地面から炎や蒸気が吹き出すことがある。内側には火山が2つあり、何度もぶつかると噴火する。噴火すると、噴き出したマグマがコース上に落ち、その上でプッシュすると減速してしまう。噴き出した蒸気に触れるとショートカットができるようになるが、炎に触れるとタイムロスとなる。裏音楽は、デデデのテーマ(星のカービィ スーパーデラックス)光ギャラックスを元にしたハニカムが敷き詰められたコース。途中に3つある3色の床に乗るとレールが出現し、乗った床に対応した色の床まで行くことができ、これを活用することで形勢逆転も可能。ただし、床が光っていないときは乗ることができない。裏音楽は、中ボスの部屋(星のカービィ64)水ヴァレリオンを元にしたコース。コース上には水が流れる場所があり、そこでプッシュするとかなり減速する。途中にある滝に入ると流れに巻き込まれてタイムロスとなるうえ、使用中のアイテムを落としてしまう。裏音楽はフロートアイランズ(星のカービィ)鉄スチールオーガンを元にしたコース。床にスイッチが3つあり、プッシュで押すと歯車が回ったり風が吹き出したり障害物のついた機械が回ったりする。障害物は当たると壊せる。裏音楽はやきいもシューティング(星のカービィ)
Title: カービィのエアライド (Kirby Air Ride)
Section: ウエライド
Subsection: アイテム

ほとんどのアイテムはクイックスピンで捨てることができる。ギコノコマシンの横側に丸いノコギリが付きライバルに連続してダメージを与える。ドリルマシンの前方に巨大なドリルが付き、ライバルを前方に突き飛ばす。コオルン前方に冷気を発射する。ライバルをしばらく凍らせる。デブロンケーキ。取るとカービィが巨大化してライバルを踏み潰せるようになる。ほんの少しスピードが上がる。クイックスピンで捨てることはできない。ハンマーカービィの周りをハンマーが回転する。左右にスティックを倒して回転の向きを変えることもでき、ライバルを跳ね飛ばすことができる。ボム爆弾を6個持つ。Aボタンを押すと爆弾を投げる。ボタンを押す長さで飛距離を伸ばすことも可能。また、投げる爆弾は場所によっては壁抜けする。ミサイルミサイル1個を掲げ、Aボタンを押して発射する。ライバルを追尾して爆発する。ただし、まれにはずしたりすることもある。仕掛けの中に入ったり、はずれたりするとコースを回り続け、最後は速度が落ちて自爆する。逆にこれを使われた場合、当たる瞬間にクイックスピンをすることで回避できる。ファイアAボタンを押すとプレイヤーの通った跡をなぞるように炎を4個設置する。コースを遮断するように設置すると効果的。ただ、「水」では水に当たると消えてしまう。フムドン地雷のようなもの。Aボタンを押すと設置することができる。敵味方問わず設置した位置を通り過ぎるとびっくり箱のようにはじき飛ばす。クラッコクラッコが現れて、自分よりも上位のライバルを電撃で動けなくする。狙われたら回避不能。電撃で動けないライバルに接触すると、そのプレイヤーも動けなくなる（出した本人は接触しても攻撃を食らわない）。最大4回攻撃してくれる。スモークAボタンを押すと後方に煙を発射する。煙はしばらく設置され、通ったライバルをスピンさせるうえ、持っていたアイテムをなくさせる。ただし、すぐに風に流されてしまう。マイクカービィが歌いだし、ライバル全員をしばらくしびれ状態にする。逆に使われた場合はスティックをガチャガチャすることで、しびれ状態から早く復帰することができる。また歌っている途中に何らかの攻撃をすることで、キャンセルさせることも可能。フットバスチャージダッシュと同時にスピンアタックを発動させる。通常よりも強力。キャンディ一定時間無敵になる。この間はライバルに触れただけで、スピンさせることができる。また、ほかのプレイヤーの攻撃を食らわない。スピードアップマシンの後ろにターボエンジンが付いてスピードが格段と速くなる。タイムアタックでは重宝される。チャージアップAボタンを少し押しただけでもチャージダッシュが作動する。タイムアタックでは、これなしでは新記録をたたき出せないほど重要なアイテム。スピードダウン取った瞬間からしばらくタイヤを引っ張ることになり、スピードが落ちる。その間、ライバルがタイヤに触れた場合はライバルが引っ張ることになる。クイックスピンで捨てることはできない。クスダマ大乱闘スマッシュブラザーズDXにも登場。画面上方にくす玉が現れて、コース全体に大量のアイテムをまき散らす。ピヨリン隠しアイテム。一定時間、ライバルのハンドル操作を上下左右逆にする。逆に使われると、慣れるまでは時間がかかるので、厄介なアイテムでもある。ダレヤネン隠しアイテム。ライバル全員が透明になる。誰がどのマシンかわかりにくくなり、アイテムも取れなくなる。ランタン隠しアイテム。ステージ全体が真っ暗になる。取ったプレイヤーの周囲だけが少し明るくなる。出現率が非常に低く、めったに見ることができない。
Title: カービィのエアライド (Kirby Air Ride)
Section: シティトライアル

広大なオープンワールド状のコースである「シティ」でアイテムを集めてエアライドマシンを強化し、一定時間（3～7分）後に行われる最終決戦「スタジアム」での勝利を目指すモード。マシンの強化には後述の青コンテナから出現する強化アイテムをたくさん取ることで行われる。灰色のアイテムを取ると能力そのものがダウンするほか、シティ内では、マシンにダメージを受けたとき強化アイテムが排出される。ゲームスタート時はライトスターに乗っている。シティトライアルのマシンには「耐久力」があり、ライバルの攻撃やコース内のギミック（仕掛け）でダメージを受けることで減少し、0になるとマシンが破壊され爆発する。シティ内ではマシンが破壊された後はリタイアとならずそのまま徒歩で移動し、代わりのマシンを見つければ乗ることができる。マシンは道端に落ちているものに近づいて乗る。破壊されなくても、A+下でマシンを降りることで乗り換えることもできる。基本的にマシンが爆発すると、どこかに新しいマシンが出現する。道端に落ちているマシンについては、途中で空に飛んでいってしまうことがある。食べ物を取ることでマシンの耐久力を回復することができる。特定の3つのパーツを集めると、強力な「伝説のエアライドマシン」であるドラグーンやハイドラに乗ることができる。レアアイテムが出現する、空から何かが降ってくるなどのアクシデント（イベント）もある（イベントのある・なしはオプションで設定可能）。エアライドマシンを乗り換えると、それまでに得たパワーアップの約30%分を排出してしまう。なお、マシンが破壊されて徒歩になり、新たなマシンを見つけていない状態でスタジアム戦が始まってしまった場合は、強制的にライトスターでの挑戦となるが、自ら降りた場合はそのマシンがライバルに奪われるか破壊されない限り、最後に降りたマシンでの参加となる。「スタジアム」の対決種目は初期設定ではランダムだが、オプションで種目を固定することもできる（ゼロヨンアタック、ポイントストライク、デスマッチは最初から選択でき、以後はランダムで一度出現したものや、クリアチェッカーの「ごほうび」で獲得したものが随時追加される）。スタジアムの内容やそれにあったマシンを見つけたり性能を上げたりアクシデントを利用したりなど、単に操作テクニックだけでは決まらない駆け引きやランダム要素がある。
Title: カービィのエアライド (Kirby Air Ride)
Section: シティトライアル
Subsection: 毎回変わる事項

伝説のマシンのパーツが、ドラグーンが出るとき、ハイドラが出るとき、両方出るとき、両方出ないときがある。通常は昼の明るい空の下で行われるが、ときどき夕方や曇り空、夜に行われることもある。マシン、アイテムの出現確率。乗り換えられるマシンには最初から体力がわずかしか残っていないものが登場する（赤く点滅しているので判別可能）。
Title: カービィのエアライド (Kirby Air Ride)
Section: シティトライアル
Subsection: コース

コースは街（シティ）のみ。ただし、場所によって風景は大きく異なる。スタート、ゴールはなく街を自由に駆け巡ることができる（スタートの位置はランダムで決まる）。ビル地区ビルが建ち並ぶ島の中央に位置するエリア。ビルの屋上にもマシンやアイテムが設置されており、滑空やジャンプ台から乗ることができる。また、最頂部が星の形になっている「スターポール」の星をマシンの衝突により破壊すると多量のアイテムを放出する。「スタジアム」の「デスマッチ4」でもこのエリアが使われる。地下ビル地区から火山地区・森林地区・廃屋地区まで広がる地下道。火山地区から繋がる地下道は、火山地区側からの一方通行となっている。ドライブモード時には中央の広い空間に、シティトライアルに登場する伝説も含めたすべてのエアライドマシンが整列されている。四層地区マップの右下に位置する4段の階に分かれた立体建造物。上の階へはジャンプ台で行く。外へ出るときはダッシュプレートで長距離飛行ができる。火山地区マップの左上に位置する2つの火山がそびえているエリア。周りには火炎竜が出入りしており、触れると大ダメージを受ける。噴火口へは吊り橋で繋がっている他、火山の内部へと繋がるレールが配置されており、噴火口や内部にあるジャンプ台に乗ることで空中庭園へ移動ができる。また、内部から市街地の地下へ繋がっている。森林地区・平原地区マップの左下に位置する森や川があるエリア。森の中にはウィスピーウッズがおり、マシンで複数回ぶつけると涙を流す。川の下流へ行くと水車で台地の上に上がれる。平原地区にはゴルフのホールカップを模した仕掛けがある。中には高確率でアイテムが入っており、マシンに乗った状態でホールの中に入ると自動的に勢いよく高く浮かび上がる。城マップの右上に位置する白い城。中にはシャッターで閉ざされた箱があり、イベントでたまに開くことがある。中にはランダムで決まる、同じアイテムが6つ入っている。城のてっぺんには花が一輪咲いている。廃屋地区ピンク色の地面の上に、廃屋がたくさんある。通常モードですべて壊すと、クリアチェッカー上でハイドラパーツが1つ手に入る。「スタジアム」の「デスマッチ5」でもこのエリアが使われる。空中庭園島の上空にある足場。高度が高いため、火山のジャンプ台か、飛行能力の高いエアライドマシンを使用しないとたどり着く事ができない。イベントで出現する円盤にたどり着くにはほとんどの場合、ここを経由しないと行けない。アイテム、マシンが置いてあることがまれにある。グラインドレール街を周回する形で張り巡らされている。マシンに乗った状態でレールに乗ることで、高速で街を移動できる。各地に駅があり、ビル地区にある「シティワープ」、城にある「キャッスルホール」、火山地区にある「ヒートップ」、平原地区にある「グリーンキャンパス」、四層地区の2階にある「エレクトリックラウンジ」で乗り降りできるが、滑空したときにレールに飛び乗ることもできる。レールに乗った状態でマシンから降りることはできない。単線であり、どちらかの一方通行という訳でもないため、他のプレイヤーやCPUのカービィに正面衝突してしまう場合がある。その他、ヒートップ駅前から火口に突入するレール、火口からビル地区の地下へ繋がるレール、四層地区の入口から2階に直通するレールがあるがそれぞれ一方通行となっている。沖海には境界線がありそこより先は通常いけないが、滑空などで上昇すると境界線を越えてさらに向こうまでいける（とはいえ、その向こうにも限界は存在し、そこより先はいけない）。通常のシティトライアルでもいけるが、アイテムもマシンもないのでほとんど意味はない。沖から境界線は見えないが、境界線を越えたら一方通行。また、地上にもそのような箇所が数か所存在する。ちなみに、火山裏の沖に行くとマップからカービィを表す丸が消えてしまうが、移動すればまた現れる。
Title: カービィのエアライド (Kirby Air Ride)
Section: シティトライアル
Subsection: アイテム

=その名のとおり、ステータスをアップするアイテム。約5個以上同じアイテムを取ると、パワーアップアイテムと同じ色に点滅していき、そこからどんどんと同じステータスのアイテムを取り重ねると点滅の色も濃くなり、相手や自分が何を一番多く取っているかが一目でわかる。ちなみに、エアライドマシンに乗っているときでないと判別できない。「○○↑」のアイテムは攻撃を受けると排出される。上昇の最高値は18（タイリョクのみ16）。逆にマイナスアイテムによる最低値は-14。カソク↑加速度アップ。短時間で最高速度に到達できる他、減速もしやすくなる。大量に集めると加速が最高速よりも速くなることもある。サイコウソク↑最高速度アップ。平時で維持できる最高速度の限界が上昇。ただし、取りすぎると「デスマッチ」などでは小回りが利かず、不利になる。センカイ↑旋回力アップ。曲がりやすくなり、横滑りしにくくなる。加えて空中での上下操作も素早くなる。ただし、取り過ぎると逆に操作が困難になってしまう。チャージ↑チャージ力アップ。素早くチャージできるようになり、最大チャージからオーバーヒートに至るまでの猶予も延長される。チャージが遅いマシンでも最大まで取ることでウィリースクーター並のチャージの早さになる。ヒコウ↑飛行力アップ。マシンが軽くなって飛行時の上昇力と滑空力が上がるが、防御力・最高速度ダウン。コウゲキ↑攻撃力アップ。大量に集めると、ライバルを体当たり一撃で破壊もありうる。「スタジアム」の「デスマッチ5」でもこのアイテムが出現する。ボウギョ↑防御力アップ。マシンが頑丈になるうえ、相手の攻撃で吹っ飛びにくくなる。「スタジアム」の「デスマッチ5」でもこのアイテムが出現する。オモサ↑マシンの重量アップ。落下速度が上がるほか、最高速度・防御力がややアップ。加速度・飛行力ダウン。こちらの体当たりの威力やふっ飛ばし力が上がり、プッシュでの制動力、プッシュアタックの威力も強化される。タイリョク↑耐久力ゲージアップ。例外的に最大上昇値が低いが、ダウンアイテムが出現しないためマイナスにはならない。オール↑全ステータスがアップ。めったに出ない貴重なアイテムだが、主にイベントが起きた際に出現することがある。能力ダウン上記のアイテムを灰色にしたもの。取るとステータスが下がる。なお、タイリョクとオールのダウンは出現しない。食べ物取ると耐久力が回復する。回復量はものによってさまざま。
Title: カービィのエアライド (Kirby Air Ride)
Section: シティトライアル
Subsection: アイテム

=マッハアタック攻撃力が一定時間飛躍的にアップする。スピードも少々向上する。マッハガード防御力が一定時間飛躍的にアップする。スピードも少々向上する。マッハスピードスピードが一定時間大幅に上がる。キャンディ一定時間無敵になる。スーパーチャージチャージゲージが常に最大の状態になり、猛スピードで暴走する。廃屋も一発で破壊可能。ヘビースターとハイドラはチャージの手間がなくなるだけで速度が上がる効果はない。チャージのできないワゴンスターやウィングカービィでも効果はある。この状態で着地ミスをしても、チャージはなくならない。スピードダウンスピードが大きく下がる。チャージカットチャージが不可能になる。スピード自体も少し下がる。ヘビースターとハイドラに至っては、効果時間中行動不能となる。
Title: カービィのエアライド (Kirby Air Ride)
Section: シティトライアル
Subsection: アイテム

=センサーボムAボタンを押すと、その場に時限爆弾を一個設置する。マシンが近づくか一定時間経過すると、爆発する。自分にも被害を及ぼすので注意が必要。空中で投げると斜め下に投げ落とす。パニックスピンと組み合わせると、どこに飛ぶかが全くわからない。パニックスピン一定時間、高速でスピンを続ける。通常のクイックスピンとは違って、威力が非常に高い。ほかのアイテム（クラッカーなど）と組み合わせると強力。クラッカーカービィが花火の筒を前方に構え、花火弾を25発まで連射する。バイク系以外のマシンでパニックスピンを取った後にこのアイテムを取ると、スピンをしたまま花火弾を発射するのでどこに発射されるのか予測不可能となり非常に危険である。ゴルボールゴルドーを3個持ち、Aボタンを押すと巨大化したゴルドーを1個ずつ設置する。近づいたマシンに無差別的にダメージを与えるので非常に強力だが、自分にも被害を及ぼす。パニックスピンと組み合わせても常に前方へ投げる。マシンの前方に設置されるので自滅することもしばしばある。設置してあるゴルボールにクイックスピンをしながら突っ込むと回避できる。ゴルドーを持った状態でダメージを受けたり、別の攻撃アイテムやコピーパネルを取ったりした場合、持っていたゴルドーは巨大化せずその場に置かれる。その場合でも触れるとダメージを受ける。
Title: カービィのエアライド (Kirby Air Ride)
Section: シティトライアル
Subsection: アイテム

=ドラグーンパーツ機首、胴体、虹色の羽の3つに分解されたドラグーンのパーツ。3つ集めるとドラグーンが完成する。ハイドラパーツ本体、右エンジン、左エンジンの3つに分解されたハイドラのパーツ。3つ集めるとハイドラが完成する。コピーパネルコピー能力の絵が描かれたパネル。触れるとコピーできる。
Title: カービィのエアライド (Kirby Air Ride)
Section: シティトライアル
Subsection: スタジアム

エアグライダー助走をつけて飛び、飛行距離を競う。チャンスは1回。ちなみに限界が存在し、そこまで飛ぶと見えない壁に阻まれる。ゼロヨンアタックダッシュパネルやコピールーレットなどの仕掛けが施された一直線のコースを走り、速さを競う。全4種類。バトルロイヤルコピー能力などを駆使して、無限に出現する敵キャラを倒した数を競う。制限時間は60秒。チャンスは1回、全2種類。1は牧場のようなステージ、2は広大なお城のステージとなっている。ポイントストライク助走をつけて遠くにある的めがけて飛び、当たった点数で競う。チャンスは2回で、合計点が多い者が勝ち。的になっているパネルは最初に当たったプレイヤーが得点を獲得でき、それ以降に同じ場所に当たったプレイヤーは0点扱いになる。パネルには、100,50,30,10点があり、パネルまでの地面には5～40点が配置されている。90点、200点を取るとクリアチェッカーが埋まる。ハイジャンプ助走をつけて台から飛び、その高さを競う。チャンスは2回で、一番高く飛んだ者が勝ち。デスマッチプレイヤー同士で、コピー能力やアイテムを駆使して戦い、ほかのプレイヤーを倒した数が多い者が勝ち。体力が0になっても、何度も復活できる。制限時間は90秒。全5種類。そのうち、4と5はシティトライアルの街を使う。どれも地形だけでなく、出現するアイテムに違いや偏りがある。シングルレースランダムで選ばれた全9種類（ギャラックスを含む）の「エアライド」のコースで1周のみのレースを行う。VSデデデプレイヤー全員で協力し、エアライドモードより遥かに巨大なデデデ大王を倒す（ただし、同士討ちがある）。デデデ大王はスピードが早く、前方にいるプレイヤーに対しては巨大ハンマーで攻撃してくる。ハンマーの威力は非常に高く、耐久力の低いマシンなら一撃で破壊されてしまう。その上攻撃範囲も広いのでデデデの前方にいるときに回避するのは困難。しかも耐久力は参加する人数の耐久力をすべて合わせた数値に比例するため、極めて高い。制限時間は90秒で、それまでに倒せないと全員リタイアとなる。ステータスを強化しすぎると、デデデ大王にほとんどダメージを与えることができなくなってしまうことがある。場合によっては、弱体化していたほうが有利なこともある。60秒以内にクリアするとドライブモードでデデデ大王が使えるようになる。
Title: カービィのエアライド (Kirby Air Ride)
Section: シティトライアル
Subsection: ドライブ

ドライブでは、エアライドマシンを選択し、街（シティ）を自由に走ることができる（制限時間なし）。ドライブ限定のエアライドマシン・キャラクターとして、フライトワープスター、メタナイト、デデデ大王（エアライドと同じサイズ）が使用できるが、メタナイトとデデデ大王は耐久力が0になると「エアライド」でのリタイアと同様動けなくなる。そのほかの破壊されたマシンは「地下」エリアに復活する。
Title: カービィのエアライド (Kirby Air Ride)
Section: LAN対戦

本作は、ゲームキューブ本体を最大4台までつないで、一人一台のテレビで遊ぶことができる。ただし、その際は人数分のテレビ・GC・LANケーブルが必要となる。
Title: カービィのエアライド (Kirby Air Ride)
Section: 米国版について

単にゲーム内の文字が全て英語になっているだけでなく、追加・一部テロップの表記の変更など様々な微調整が行われている。以下に変更点を列挙する。時間表示が「○○'××"△△」から「○○:××:△△」に変更されている。（「○○」には分、「××」には秒、「△△」には1/100秒の位が入る）クリアチェッカー画面で、達成したクリアチェッカーの数の表示が追加されている。コース名が日本版の英字表記と異なっている。シティトライアルでエンディングが1つ追加されている。
Title: カービィのエアライド (Kirby Air Ride)
Section: 余談

モード「ウエライド」のみハル研究所の本社・東京開発センターが開発を担当している。その他のモードは山梨開発センターで開発されている。当初桜井は監修という立場から本作に関与していたが、開発の遅れから急遽ディレクターに就任、急ピッチで作業を進めた。のちに桜井が手がけた『大乱闘スマッシュブラザーズX』では、クリアチェッカーのシステムや隠しBGMの存在、メニュー画面のデザインなど本作の影響が見受けられる。ハル研究所の公式HPで今作のアイディアやラフスケッチなどを見ることができる。ファンからは新作やリメイクが待ち望まれているタイトルであり、Nintendo Directの配信時や他作品の新作発表時などに本タイトルもSNSのトレンドにあがってしまうことが度々ある。
Title: ファンタシースターユニバース (Phantasy Star Universe)
Section: abstract

『ファンタシースターユニバース』（Phantasy Star Universe、略称はPSU）は、2006年8月31日にセガより発売されたPlayStation 2およびWindows用（Xbox 360版は2006年12月14日発売）オンライン対応ロールプレイングゲーム。
Title: ファンタシースターユニバース (Phantasy Star Universe)
Section: 概要

本作は『ファンタシースターオンライン』（以下PSO）の続編として開発・発売されたゲームである。PSOの単なるバージョンアップ版ではなく、「完全な新作」として6年振りに制作された。同社の「ファンタシースターシリーズ」の一翼を担うゲームであり、前作同様のフラッグタイトルとして共通の世界設定を持つ。基本的なゲームシステムは、リアルタイムで展開する戦闘、攻撃のタイミングや敵キャラクターとの位置取りなど、前作からのアクションロールプレイングゲームとしての要素を引き継いだものとなっている。しかし「ネットワークモード」におけるサーバの接続人数の規模など、さらなるスケールアップが図られており、前作より様々な要素が変更・追加され、大きな違いがもたらされた（#PSOとの戦闘システムの相違点を参照）。ゲームモードは「ストーリー」「エクストラ」「ネットワーク」の3種類が存在し、それぞれのモードごとにゲームの特性が異なる。詳しくは後述する。キャッチコピーは「すべてのRPGを過去にする」、「君の守るべきものは、何だ？」
Title: ファンタシースターユニバース (Phantasy Star Universe)
Section: 来歴

2006年8月31日PlayStation 2版とWindows版のプラットフォームで発売され、2006年12月14日にはXbox 360版が発売された。日本版のWindows版と同PlayStation 2版ではサーバを共有しているが、Xbox 360版はそれとは別に専用サーバが設置され、こちらは米国および欧州のプレイヤーも混在した形で運営されている。また2008年9月25日から、Windows版に限りクライアントソフトの無料配布が行われている。
Title: ファンタシースターユニバース (Phantasy Star Universe)
Section: 来歴
Subsection: サービスの終了

海外版Windows、同PlayStation 2版では日本を除いた全世界共通サーバで運営されていたが、こちらは2010年3月31日をもってオンラインサービスが終了した。続いて、2011年4月14日メンテナンス後より国内PS2版でのオンライン運営は終了し、Xbox 360版も2012年9月7日15:00を以てサービスを終了、残るPC版も同年9月27日24:00を以てサービスを終了することとなった。サービス終了後の2016年8月31日、後継作『ファンタシースターオンライン2』のアップデート「銀翼と黄金の都」にて本作の10周年記念イベントが実装された。また、同年11月2日にはアップデート「壊世に在りし龍」にてイベント第2弾が実装予定となっている。
Title: ファンタシースターユニバース (Phantasy Star Universe)
Section: 各機種での相違点

ゲーム内容、サービスに基本的な違いはないが、Windows版はマシンスペックと設定によりPlayStation 2版よりも高画質、高フレームレートでゲームを楽しむことができる。ただしWindows版は動作に必要なマシンスペックが2006年当時としては比較的高い上に、ネットワーク、ストーリー、エクストラモードに関わらず必ずネットワーク接続環境が必要となっている。これはディスクのコピーなどによる不正なプレイを監視する措置のため取られた仕様であり、オフラインモードのプレイにはガーディアンズライセンス（月額使用料金）の購入の必要はない。しかし認証用のサーバがメンテナンスや不具合の発生などでアクセスできない場合は、各オフラインモードがプレイできなくなる。オフラインモードのセーブデータは、PlayStation 2、Xbox版の場合は専用の記録媒体に、Windows版の場合はローカルディスク（パソコン内）に保存する方法と、ソニックチーム提供の専用サーバに保存する方法の2つが用意されている。後者の場合であってもガーディアンズライセンスの購入は必要なく、PSUがプレイできる環境さえあればログインIDとパスワードを入力して どこでも自分のキャラクターデータを参照しロードすることができる。しかしこの方法でセーブされたデータはローカルに保存することはできず、逆にローカルからサーバへとデータをアップロードすることもできない。また、推奨動作環境を満たしたWindows版と比べた場合、PlayStation 2版でのゲームプレイはハード性能のためしばしば制限される現象が生じる。キャラクターや映像エフェクトが多く表れる場面では、グラフィック処理が追いつかず動作が重くなってしまい、著しい場合にはゲームプレイに支障をきたすこともある。その他にも、メモリ容量の問題や専用ハードディスクに対応していないことから、スクリーンショット（ゲーム画像）を撮影する機能が無いなど、Windows版から見れば一部の操作機能や拡張性が満たされていない。Xbox版は現行プラットフォームであるXbox 360のハード性能により、高い動作環境が提供されている。なお、PlayStation 2版のネットワークモードのプレイに際するガーディアンズライセンスの購入は、ゲーム機本体で手続きを行うことができないため、別途パソコンか携帯端末にて公式サイトにアクセスし購入することが必要である。
Title: ファンタシースターユニバース (Phantasy Star Universe)
Section: ゲームシステム

アメリカのブリザード・エンターテイメント社制作のオンラインRPG『ディアブロ2』と同じく、オンラインとオフラインのキャラクターデータは隔離され、オフラインにはストーリー重視の「ストーリーモード」とローグタイプの「エクストラモード」が用意されている（Windows版はインターネットへの接続が必要）。オンラインモード――「ネットワークモード」のプレイには月額（正確には30日分の）課金のガーディアンズライセンスの購入が必要である。
Title: ファンタシースターユニバース (Phantasy Star Universe)
Section: ゲームシステム
Subsection: 主な目的

ネットワークRPGは一般的な（ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジーに代表される）RPGとは目標へのベクトルが大きく異なる場合が多い。一般的なRPGではおよそストーリーを進めて最終ボスを倒しエンディングを迎える形式とされるが、ネットワークRPGは基本的にエンディング（ゲームクリア）の概念が希薄であり、そこでのプレイの目的は「キャラクターの育成」「アイテム集め」「他のプレイヤーとの交流」に主眼が置かれる。前作PSO同様、本作にも最終ボスは存在しており、ストーリーを進めるゲームモードにおいては在来のRPGに准えて位置付けられるが、ネットワークモードではストーリーとしての存在意義は薄く、概してプレイヤーにとってラストボス及びストーリー完走は1つの通過点でしかない。
Title: ファンタシースターユニバース (Phantasy Star Universe)
Section: ゲームシステム
Subsection: ネットワークモード

「ネットワークモード」では他のプレイヤーとインターネットを介して同時に冒険することができる。セーブデータは運営下のサーバでの管理となる。ログインID、ゲームキー（シリアルナンバー）はサーバを同じくするWindows版、PlayStation 2版において共通であるため、どちらのプラットフォームを用いても同一のキャラクターでのプレイが可能となっている。ただしXbox版は異なるサーバでの運営であるため、ログインID、ゲームキーも異なりプレイヤーは新規のキャラクターを作成することになる。また、オフラインモードとオンラインモードとのキャラクターのデータは別体とされ、家庭用ゲーム機版PSOのゲームシステムにあったような相互の反映はいずれのプラットフォームでも行えない。ネットワークモードのサーバは「ユニバース」と呼ばれ、同一のゲームの世界が分散されている。別のユニバースにいるキャラクターに出会うことはできないが、ログインした状態での他のユニバースへの移動は可能である。MOとMMOの融合『PSU』のネットワークモードは、「ユニバース」（PSOにおけるship＝サーバ）の同時接続人数は500人前後と『PSO』より拡大されている。加えて、惑星間にまたがって設けられたシティや多数の中継地点などの「ロビー」を経由する形で、各冒険フィールドが用意されている。ネットワークモードにおける冒険フィールドにおいては完全に独立したMORPGであり、プレイヤーは「ロビー」で「パーティー」を組むか、既に冒険している他のプレイヤーの「パーティー」を探し出して参入し、1つのパーティーに参加できる最大人数の6人でミッションをプレイすることができる。ロビー間の移動一つのサーバには、各惑星の「シティ」と設定されるメインロビーを中心として、「中継地点」である数多くのサブロビーが設けられている。サブロビーへの移動は、初期のアップデート前にはシティからミッションを受託しクリアするしか方法はなく断絶されていた。後のアップデートによってサブロビーへの移動はシティのみに設置されているワープ受付嬢に話しかけて任意に移動できるシステムが追加されたが、それにはあくまでパーティメンバーのいずれかが目的地であるサブロビーに到達している必要があった。なおサブロビーから別のサブロビーへは直接ワープする方法はなく、その移動には一度シティに戻らねばならない。他惑星のサブロビーへと移動する場合さらなる手順を必要とされる。その場合、一度戻ったシティからさらにシャトルを利用し他惑星へのシティへと行くか、もしくはワープキューブからマイルームへと戻りそこを経由して目的の惑星のシティへと移動し、そこからさらに目的地であるサブロビーを目指す段階を踏む。またミッションを経由して進むルートは一方通行であったり、行き止まりとなっているサブロビーも多く、その場合にもまたシティなりマイルームなりに戻るしかなくなる。PSUのロビー構成は広大なマップを演出したが、目的地まで多くの手順を要求する結果となり、移動に際し発生するゲームのローディング待ち時間もくわわって、プレイヤーにストレスをもたらす状況を招いた。この問題は、PSUのバージョンアップ版であり続編である「ファンタシースターユニバース イルミナスの野望」においても根本的には改善されていない（ただしイルミナスの野望からは、一度行ったサブロビーへはワープ受付嬢にゲーム内通貨であるメセタを支払っていつでも移動できる仕様となった。また、2010年3月18日のアップデートにより、ガーディアンズ本部・支部から遠隔地のサブロビーから受託するミッションが開始できるようになっており、加えてガーディアンズ本部・支部間の直接移動も可能となったなど、バージョンを重ねるごとに利便性の向上が図られている）。