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Title: 星のカービィ_スターアライズ (Kirby Star Allies)
Section: 登場キャラクター
Subsection: フレンズヘルパー

ブレイドナイト（ソード）ワドルドゥ（ビーム）サーキブル（カッター）バーニンレオ（ファイア）ポピーブロスJr.（ボム）ブルームハッター（クリーン）チリー（アイス）ロッキー（ストーン）ウェスター（ウィップ）ギム（ヨーヨー）パラソルワドルディ（パラソル）コンセ（プラズマ）コモ（スパイダー）ナックルジョー（ファイター）バイオスパーク（ニンジャ）ビートリー（ビートル）バードン（ウィング）ネスパー（エスパー）プルアンナ（ウォーター）ジャハルビート（スティック）ビビッティア（アーティスト）バグジー（スープレックス）コックカワサキ（コック）ボンカース（ハンマー）
Title: 星のカービィ_スターアライズ (Kirby Star Allies)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ドリームフレンズ

冒険を進めると出現する「ドリームしんでん」にある「ドリームロッド」を取ることで、ルーレットにより呼び出せる仲間キャラクター。発売後も無料アップデートで続々追加。デデデ大王とメタナイトは撃破直後にフレンズハートをぶつけることでもその場で仲間にできる。発売から始めに登場する以下の3体はポータルサイトでも紹介されているシリーズ代表キャラとなっており、2018年11月30日の無料アップデートで新技が追加された。※は本作で初めてプレイアブル化したキャラクター。バンダナワドルディシリーズ皆勤賞のワドルディを代表して登場。ドリームしんでんが出現したときからドリームフレンズとして同行可能になる。能力はスピア（本作ではカービィは使用不可）。デデデ大王声 - 熊崎信也初代『星のカービィ』の最終ボスでカービィをライバル視しているプププランドの大王。ボスのデデデ大王撃破後は正気を取り戻し、ドリームフレンズとして同行可能になる。ハンマーの能力に加え今作ではお馴染みのヘッドスライディングを使用可能。また、無料アップデート第3弾でスーパーデデデジャンプも使用可能になる。ハンマーに属性をつけてもらうことができる。今作ではCGモデルが2016年に発売されたamiiboを基準にした物に変更されている。メタナイト『夢の泉の物語』で初登場。カービィのライバルで凄腕の剣士。ボスのメタナイトを倒すと正気を取り戻し、ドリームフレンズとして同行可能になる。能力はソード。属性をつけてもらうこともできる。ウィングと同じ技も使える。
Title: 星のカービィ_スターアライズ (Kirby Star Allies)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ドリームフレンズ

=2018年3月28日の無料アップデートにて追加。リック&カイン&クー『星のカービィ2』で初登場、プレイアブルキャラクターとしては『3』以来の登場。リックは陸、クーは空、カインは水中での移動が得意（陸上では今までと違いその場でただ跳ねているだけだが攻撃でき、水の属性もある。またそれ以外なら普通にその場で立っている）。能力はリックのバーニング&ストーン、カインのアイス、クーのパラソル&カッター。それぞれ炎、水/氷、風の属性などを1キャラ分に保有しており、ロープ切断や杭打ちなども含め非常に広範囲のギミックに対応できる。ガードすると袋詰めにされた姿になり、削りダメージを無効化する。マルク※『スーパーデラックス』のラストボス。地上ではボムのような操作が可能なボール、空中ではラスボス戦を再現した「きらめきのはね」を生やして飛行する。マルク自身に属性付与ができ、属性によって一部の技が様々に変化するが、全てのアクションが原作でも使っていた攻撃パターンである。中にはブラックホール（空中タメ攻撃）やマルク砲（せーのでドン！）などの大技もいくつか使用することが出来る。なお、ボイスとして当時のボス戦で使われたSEが割り当てられている。グーイ『星のカービィ3』以来の2Pから再登場となる、悪の心を持っていないダークマターの一族。本作ではほおばりからのコピー能力は一部のコマンド技以外は継承しておらず、通常攻撃として舌による打撃や捕縛を行える。能力としてはウィップ（水属性あり）&パラソル、バーニング、ストーンおよびブンナゲフレンズの特性を保有している。また最終決戦時のダークマターに酷似した姿への変身や、その状態での原作でダークマターが使用した技の使用が可能。ガードするとリック達同様、デビュー作の『星のカービィ2』で袋詰めにされた姿になり、削りダメージを無効化する。
Title: 星のカービィ_スターアライズ (Kirby Star Allies)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ドリームフレンズ

=2018年7月27日の無料アップデートにて追加。アドレーヌ&リボン※『64』以来の登場。カービィと共に冒険を繰り広げた絵描きが得意な女の子とリップルスターからやってきた妖精の女の子。『64』では基本的に操作できなかったが（アドレーヌはミニゲームでのみ使用可能）、本作で初めて操作可能キャラとなった。基本的な操作はアドレーヌで、空中ではリボンがアドレーヌを抱えて飛ぶ。能力は基本的にアーティストのものと同じだが、カービィやビビッティアとは描き出すキャラの種類が異なり、一部のキャラ（ボスキャラクター）は乗ることで操作・属性攻撃ができるようになる。また過去の作品にもあったキャンパスに隠れたり、がむしゃらに筆を振り回す攻撃もする。空中では『64』で登場したクリスタルによる射撃や、リボンと一緒に円を描く「フェアリーダンス」が可能。リボンはストーンの変身パターンのひとつとしても登場している。ダークメタナイト※『鏡の大迷宮』で初登場。同作のボスキャラクターの一人でメタナイトが僅かに持つ邪悪な心がディメンションミラーによって実体化した姿。基本的な攻撃はメタナイトと同様ソード（属性付与強化も同様）だが、敵の攻撃を鏡で反射したり分身を出現させる、ガードでは鏡の中に隠れるなど、ミラー能力（本作には未登場）を原典とした技が多い。ドロッチェ※『参上! ドロッチェ団』で初登場。宇宙を渡り歩く盗賊団「ドロッチェ団」を率いるネズミの盗賊。攻撃としては溜め技を多く持ち、爪によるひっかき、トリプルスターやレーザーなどの攻撃を使う。部下の団員を召喚することも可能（それぞれ属性持ち）で、対応ギミック・属性が多い。
Title: 星のカービィ_スターアライズ (Kirby Star Allies)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ドリームフレンズ

=2018年11月30日の無料アップデートにて追加。マホロア※『Wii』で初登場。カービィを騙して全宇宙を支配しようと企んだ虚言の魔術師。能力は魔力球やキルニードル、ウルトラソードの他、ジェムリンゴボムや母船ローアを駆使して攻撃する。ストーンの変身パターンのひとつとしても登場し、姿は『みんなで!カービィハンターズZ』におけるよろず屋としての姿となっている。タランザ※『トリプルデラックス』で初登場。浮遊大陸・フロラルドの女王クィン・セクトニアの部下だったクモのようなキャラクター。基本的な攻撃はスパイダーと同じだが、魔法による広範囲攻撃や巨大なツタを出す「いとしのワールドツリー」、クィン・セクトニアの幻影を召還する「クィンズファントム」など独自の攻撃も行う。秘書スージー※『ロボボプラネット』で初登場。プレジデント・ハルトマン率いる企業「ハルトマンワークスカンパニー」の社長秘書。ジェットの能力（本作ではカービィは使用不可）に加え、光線銃「H.W.C.製レーザーガン」を使ったり『ロボボプラネット』同様、専用のインベードアーマー「リレインバー」に乗り込んで戦うことができる。属性付与強化も可能。ストーンの変身パターンのひとつとしてリボンとのセットで登場する。また、アーティストやビビッティア（フレンズ、中ボス問わず）の技「スカルプチャー」でやたら頭身の高いスージー像が出現することがある。三魔官シスターズ※本作のストーリーに登場するボスキャラクター。諸設定については『大ボス』の項目を参照。フラン・キッスは氷属性、フラン・ルージュは炎属性、ザン・パルルティザーヌは雷属性。交代は任意にすることができ、画面全体を攻撃する「シスターズころがり」も使用できる。「アナザーディメンションヒーローズ」でフレンズハートを100個以上集めてクリアすると使用可能になる。「スターフレンズでGO!」でこのキャラクターを選ぶとボスが「アナザーディメンションヒーローズ」に登場する強化版に変わり、ボスとしての三魔官とハイネスが登場しない。また最後のボスは彼女らに代わってバルフレイナイトEXが登場する。
Title: 星のカービィ_スターアライズ (Kirby Star Allies)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

括弧内はコピーできる能力。
Title: 星のカービィ_スターアライズ (Kirby Star Allies)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=
Title: 星のカービィ_スターアライズ (Kirby Star Allies)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

==ワドルディパペットワドルディキャピィチップカブーバウンシープロペラースカーフィグリゾーヌラフコナーブリッパースクイッシーゴルドーシャッツォウォンキィママンティトゥーフェイスデカブーガボングランクノディ（スリープ）ボンバー（クラッシュ）ウォーキー（マイク）
Title: 星のカービィ_スターアライズ (Kirby Star Allies)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

==プルアンナ（ウォーター）ジャハルビート（スティック）アンガーマスカーころがるワドルディころがる100のワドルディころがる1000のワドルディジャハルビリーバドンパフル (フェスティバル)メラーガガード (ファイア)ブリザガード (アイス)フローティ ザ セルコア (ウォーター)
Title: 星のカービィ_スターアライズ (Kirby Star Allies)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=場所によっては2体同時に出現することがある。レベル4やアルティメットチョイスの高難度では攻撃パターンが強化された白と黒のカラーリングの個体が登場する。ボンカース(ハンマー)これまでのシリーズに登場したハンマーを持ったゴリラのような敵。ココナッツを投げるほか、ハンマーを使って殴りつけたりジャイアントスイングなどを繰り出す。バグジー(スープレックス)クワガタムシのような敵。本作に登場するのは『ウルトラスーパーデラックス』以来である。あごを用いたつかみ攻撃やテントウムシ呼び出しを繰り出すほか、本作ではスープレックスのピンポイントキックのような技が加わっている。ビビッティア(アーティスト)絵師のような敵。描いた絵を実体化させたり彫刻を用いた攻撃のほか、ガードを無視する効果のある絵の具飛ばしを仕掛ける。本作に登場する中ボスの中では唯一新規に登場した中ボスである。コックカワサキ(コック)料理人のような姿をした敵。バグジー同等『ウルトラスーパーデラックス』以来の登場。食器を投げつけたりお玉で捕まえて炒めるなどを繰り出す。Mr.フロスティ（アイス）これまでのシリーズに登場したアザラシのような敵。本作ではこれまでのシリーズにあった氷ブロック投げが雪玉に変更されている。倒した後フレンズハートを投げつけるとチリーに変化する。
Title: 星のカービィ_スターアライズ (Kirby Star Allies)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他のキャラクター

ナゴ、ピッチ、チュチュ『3』以来の登場。クリーンをコピーしたカービィのアクションとして登場。ポポン『3』以来の登場。本作ではゴールゲームのジャンプ台として登場。バタモン、ゴーストナイト、ドネンバタモンは『3』、ゴーストナイトとドネンは『64』以来の登場。3者ともアドレーヌの技「ペインター」のパターンとして登場。ワイユー、アイスドラゴンワイユーは『2』以来の登場。両者ともアドレーヌの技「アドペインター」のパターンとして登場。ダークゼロ『参上! ドロッチェ団』に登場した暗黒の支配者。ストーンの変身パターンとして登場。またドロッチェの技「サプライズボックス」で宝箱から出現する。クィン・セクトニア『トリプルデラックス』に登場した浮遊大陸・フロラルドの住人。前作に引き続き、ストーンの変身パターンとして登場するが、セクトニアは本来の姿だと思われるタランザと似たクモの姿となっている。またタランザの技「クィンズファントム」でセクトニアの幻影が登場する。ブロボ『カービィのブロックボール』のみに登場したロボット。ストーンの変身パターンとしてグリルと登場。グリル『カービィのきらきらきっず』に登場した魔法使い。ストーンの変身パターンとしてブロボと登場。キュービィハコボーイ!シリーズに登場。本作ではストーンの変身パターンのひとつとして登場するほか、amiiboとして「よみこみ」することで、アイテムを多めに入手することができる。
Title: 星のカービィ_スターアライズ (Kirby Star Allies)
Section: コピー能力

今作では新登場の4種類も含め、歴代シリーズ最多となる28種類ものコピー能力が登場するが、一部の能力の技が削除・変更されている。また、『スーパーデラックス』の「スープレックス」や「プラズマ」、『3』のクリーンなど久々に登場する能力も多数ある。
Title: 星のカービィ_スターアライズ (Kirby Star Allies)
Section: コピー能力
Subsection: 本作で新たに登場する能力

アーティスト絵を実体化させたり筆で攻撃する。絵の具の飛沫は水属性を持っているが、他の能力に水属性を付与することはできない。スパイダー蜘蛛の糸で敵を閉じ込める。網をジャンプ台替わりに使うこともできる。スティック伸び縮みする棒で攻撃する。壁を貫通した攻撃が可能で、属性付与もしてもらえるが、射程の代わりに範囲は狭い。フェスティバル踊って周りにいる敵を一気に倒す。フレンズヘルパーの数によって威力が変動する。クラッシュと同じく一度きりの使い捨て。
Title: 星のカービィ_スターアライズ (Kirby Star Allies)
Section: コピー能力
Subsection: フレンズ能力

カービィのコピー能力とフレンズヘルパーが持つ能力を組み合わせることで威力を発揮することができる能力。コピー能力に属性（属性の種類は、炎（ファイア、ボム、ファイター）・水（ウォーター、パラソル、クリーン）・氷（アイス）・雷（ビーム、プラズマ、エスパー）・風（ウィング、クリーン）の5種類）が付加される場合は能力アイコンの横に属性に対応したマークが表示される。また、組み合わせに依存せず、フレンズヘルパーがいるだけで使えるようになるフレンズ能力もある。メラーガソードソードに炎属性を付加する。「メテオエンド」が二回攻撃になり、さらに炎を飛ばして遠隔攻撃ができる。スプラソードソードに水属性を付加する。ブリザソードソードに氷属性を付加する。「切り上げスラッシュ」で氷柱を作り、「メテオエンド」でそれを切り裂いて氷の破片を飛ばすことで遠隔攻撃ができる。「したづき」も範囲が広がる。バリッカソードソードに電気属性を付加する。「かいてんぎり」「メテオエンド」「したづき」で、落雷により上空に攻撃する。ウィンガソードソードに風属性を付加する。「チョッピング」が二回攻撃になり、「ドリルソード」「切り上げスラッシュ」「たつまきぎり」の移動力が強化され、「スピニングソード」にも滞空力が付加される。メラーガボムボムが炎属性に変化し、爆発後にしばらくその場を炎上させて攻撃し続ける。スプラボムボムが水属性に変化し、爆発後に左右に水しぶきを撒き散らして追撃する。ブリザボムボムが氷属性に変化し、爆発した箇所にしばらく氷を出現させて攻撃し続ける。バリッカボムボムが電気属性に変化し、爆発した時に落雷で上空に攻撃する。ウィンガボムボムが風属性に変化し、投げた際の軌道が大きく変化する。 またボムを持ったまま少し経つと上昇する。メラーガカッターカッターに炎属性を付加する。スプラカッターカッターに水属性を付加する。ブリザカッターカッターに氷属性を付加する。バリッカカッターカッターに電気属性を付加する。ウィンガカッターカッターに風属性を付加する。さらに、「カッターブーメラン」が停滞せずに上昇するようになり「カッターめったぎり〜ファイナルカッター」の挙動も変化する。ザブンガカーリングカーリングストーンを滑走させ、水しぶきを撒き散らしながら攻撃する。ツルーガカーリング氷をまとったカーリングストーンを滑走させて攻撃する。ホーキンカーリングストーンを纏わせすべって攻撃する。攻撃の余波は生じないが、滑走速度と距離が大きい。メラーガヨーヨーヨーヨーに炎属性を付加する。スプラヨーヨーヨーヨーに水属性を付加する。ブリザヨーヨーヨーヨーに氷属性を付加する。バリッカヨーヨーヨーヨーに電気属性を付加する。ウィンガヨーヨーヨーヨーに風属性を付加する。メラーガニンジャニンジャに炎属性を付加する。スプラニンジャニンジャに水属性を付加する。ブリザニンジャニンジャに氷属性を付加する。バリッカニンジャニンジャに電気属性を付加する。「いあいぎり」「みだれ花ふぶき」で落雷で上空に攻撃する。ウィンガニンジャニンジャに風属性を付加する。「いあいぎり」「みだれ花ふぶき」を使うと空中に上昇する。メラーガハンマーハンマーに炎属性を付加する。「ぐりぐりハンマー」「ジャイアントスイング」「おにごろしチャージハンマー」時に炎を撒き散らして攻撃する。スプラハンマーハンマーに水属性を付加する。「ぐりぐりハンマー」「おにごろしチャージハンマー」時に水しぶきを撒き散らして攻撃する。ブリザハンマーハンマーに氷属性を付加する。「ぐりぐりハンマー」で周囲に氷を放ち、「おにごろしチャージハンマー」では正面一直線を一気に凍らせて遠距離攻撃する。バリッカハンマーハンマーに電気属性を付加する。「ぐりぐりハンマー」「おにごろしチャージハンマー」時に落雷で上空に攻撃する。ウィンガハンマーハンマーに風属性を付加する。「ジャイアントスイング」「ぐりぐりハンマー」「だいしゃりん」「ごく・だいしゃりん」を使うと空中に上昇するようになる。アイシックランス（ウォーター+アイス）噴き出した水を凍らせて、氷の槍を飛ばす。バリカンデーン（ウォーター+プラズマ）、スプライデーン（プラズマ+ウォーター）水の力で電気を拡散させ、広範囲に水と電撃を飛ばす。ポルターガオブジェ（ストーン+エスパー）ストーンの石をエスパーの超能力で浮かせて自由に動かせる。ヌリクルオブジェ（ストーン+アーティスト）ストーンの押しつぶしによってインクの飛沫を放ち、周囲広範囲に攻撃する。アイアイパラソル（パラソル）パラソルを巨大化させて、上方向からの特定の攻撃を防ぐ。フードデルペインター（アーティスト）冷蔵庫(見た目は64のアイス+スパーク)を描いて食べ物を出現させる。ブンナゲフレンズ（ファイターorスープレックスorビートル+仲間）上に乗った仲間を投げ飛ばして、敵を攻撃したり、特定のブロックを壊せる。ボヨンガフレンズ（スパイダー+仲間）蜘蛛の糸に乗った仲間を弾力で大きくジャンプさせる。ニコーミフレンズ（コック+仲間）鍋に入った仲間の能力に応じ、食べ物の出現量を増やす。カービィが使用すると、通常通り能力が無くなる。ナベブッパフレンズ（コック+仲間）食べ物の出現量を増やすとともに、入った仲間が勢いよく飛び出して攻撃する。カービィが使用すると、通常通り能力が無くなる。デスボイコーラス（マイク+仲間）マイク攻撃時、仲間がいると自動的に威力が上がる。使用後能力が無くなる点は変わらない。ラストコンサートを使用した際は名前は変わらないが、演出がより派手になる。またカービィの声が｢ジェスト｣に変化する。フェスティバーン（フェスティバル+仲間）フェスティバル使用時に仲間がいると自動で発動し、攻撃の威力が上がる。通常通り、使用後能力が無くなる。パニクルラッシュ（クラッシュ+仲間）クラッシュ発動時に仲間がいると自動で発動し、攻撃の威力が上がる。通常通り、使用後能力が無くなる。じごくのごうかを使用した際は名前は変わらないが、演出がより派手になる。
Title: 星のカービィ_スターアライズ (Kirby Star Allies)
Section: コピー能力
Subsection: フレンズアクション

フレンズエリアに4人がそろうと発動する技。フレンズころがり4人が円形になり転がりながら敵や壁を壊して進んでいく。ジャンプ中ボタンを長押しすると距離が伸びる。フレンズれっしゃ4人が一列になり壁や天井を駆け回りながら進んでいく。フレンズスター空飛ぶスターに乗り「スターショット」で敵を攻撃できる。フレンズの属性によってショットの種類が変わる。フレンズつりばし4人でつり橋を作り、ザコキャラクター（基本的にはウォンキィ）にその上を渡ってもらう。
Title: 星のカービィ_スターアライズ (Kirby Star Allies)
Section: 冒険の舞台

本作はコースそれぞれに固有の名称がある他、ボス戦専用コースが基本的になくなり大ボス戦がコースごとの終端に設定されるようになった。特定のコースに隠れている大きなスイッチを入れると、対応したエクストラステージまたはドリーム神殿(ドリームフレンズを召喚できる)が出現する。また各ステージには1つずつ虹色のレアピースが隠されている。へいわなくに プププランド1-1 グリーングリーティング1-2 ドーナツドーム1-3 ハニーヒル1-4 フルーティフォレスト(ボス ウィスピーウッズ)1-5 クライマックスオブキャッスルデデデ(ボス デデデ大王)1-EX1 エクストラエクレアきせきの星 ポップスターこのワールドでのコース名は、頭文字をつなげると「FRIENDS」になる。2-1 フレンズフィールド2-2 リーフリゾート2-3 エコーズエッジ2-4 ネイキッドナチュレ2-5 セイントスクエアーズ(ボス メタナイト)2-EX1 インサイドアイランズ2-EX2 ダブルスドリームズ暗黒ようさい ジャマハルダ！3-1 えい門への道3-2 東のまくへき3-3 ぎょうしの回ろう(ボス フラン・キッス)3-4 西の外へき3-5 中おう深部(ボス フラン・ルージュ)3-6 天けいの間(ボス ザン・パルルティザーヌ)ボス戦後、フレンズアクションを駆使して要塞を脱出することになる。3-EX1 こうの区画3-EX2 おつの区画3-EX3 へいの区画遥か、きらめきの勇者たち他のワールドと違い、このエリアに入った段階でステージの半分が出現しており、プレイヤーはある程度攻略順を自由に選ぶことができる。ただし、ボスの登場する「小惑星」は直近の惑星ステージをクリアすることで解放され、4-13「大魔星マジュハルガロア」以降はそれまでのステージをすべてクリアしないと入れない。4-1 惑星フォルアース4-2 小惑星フォルナ(ボス ウィスピーウッズ、ユグドラルウッズ)4-3 惑星ミスティーン4-4 小惑星マリーン(ボス ゴールドン&シルバックス)4-5 惑星ポッカラ4-6 小惑星クード(ボス アンセスビッグマム)4-7 惑星ヒャッコル4-8 小惑星フュー(ボス フラン・キッス)4-9 惑星ピサーシャ4-10 小惑星ガベル(ボス クラッコ、ツインクラッコ)4-11 新星ドルムアーツ4-12 小惑星メラーガ(ボス フラン・ルージュ)4-13 大魔星マジュハルガロア4-14 神降衛星エンデ(ボス ザン・パルルティザーヌ、ハイネス)4-EX1 エクストラスターα4-EX2 エクストラスターβ4-EX3 エクストラスターγ4-EX4 エクストラスターδ星のカービィ スターアライズ最終ステージ。このコースはラスボスである｢エンデ・ニル｣との戦闘のみで構成されている。
Title: 星のカービィ_スターアライズ (Kirby Star Allies)
Section: サブゲーム

ふりふり!きこりきょうそうJoy-Conをふる(ボタン操作も可能)ことでオノを振り木を切り倒していく。毛虫やゴルドーに触れるとタイムロスになる。ギャラクティックホームラン王タイミングを合わせてパワーをため飛んでくる隕石をバットで打ち返す。ちなみに空振りするとリザルト画面の背景のポップスターに隕石が落ちた跡が出る。星の○○○○（マルマル） スターフレンズでGO!カービィの代わりにフレンズヘルパー、ドリームフレンズが主人公となって冒険するモード。ストーリーモードを一通りクリアするとプレイ可能になるタイムアタックモード。カービィ同様にフレンズハートを投げてフレンズヘルパーを増やすこともできる。最初は体力などが低く設定されているが、コース上に置かれている特別なレベルアップハートを取ることで、体力や攻撃力、すばやさなどを強化することができる。このモードではハイネスが若干強化され、エンデ・ニルに代わってバルフレイナイトがラスボスとして登場(三魔官シスターズでプレイした時のみ、ボスがアナザーディメンションヒーローズ(後述)で登場したものに強化され、ラスボスがバルフレイナイトEXに変化する)する。アップデートで追加されたドリームフレンズでプレイすると、それぞれ原作を再現したマップが登場し、さらにバルフレイナイト戦で流れる曲や背景が変化する。The アルティメットチョイスストーリーモードを一通りクリアするとプレイ可能になるボスラッシュモード。最初に自身のプレイヤーとフレンズメンバーを選択（カービィをフレンズヘルパーに変えることも可能だが、コックは必ずフレンズヘルパーでのみ選択可能）するが、スタート後にメンバーを変更することはできない。その後に5～9段階の難易度を選択するが、難易度ごとに戦うボスの人数と順序が設定されている。なおアンセスビッグマムだけはこのモードに登場しない。バトル後に入れる休憩所には回復アイテムが何個か置かれている(スタート時は6個、使用するとそのプレイ中は復活しない)。なお、一戦を勝ち抜く毎に宝箱が置いてあり、そこでもイラストピースと回復アイテム(最終戦直前のみ。難易度1~7では元気ドリンク、「魂が飛び出る辛さ」と「魂が飛び出る辛さExtra」ではチェリー)が出現する。難易度が上がるにつれて戦う事になるボスの総数が増えていき、プレイヤーの体力上限とアイテムでの回復量が減少する(難易度1ではマキシムトマト6個だが、難易度が1つ上がるごとにマキシムトマトが1つずつ元気ドリンクに変更され、難易度7では元気ドリンク6個になる。また、難易度S「魂が飛び出る辛さ」では普通のトマト6個となる)。「スターフレンズでGO!をクリアする」「難易度7をクリアする」ことで選択できる難易度が増加し、最終コースとなる「魂が飛び出る辛さ」でのみ登場するエンデ・ニルの変化型を倒すことが、このモードの最終目標となる。さらに「アナザーディメンションヒーローズをクリアする」と、更なる高難易度「魂が飛び出る辛さExtra」が選択可能となる。そちらでは体力上限やアイテムの回復総量こそ通常に戻っている(マキシムトマト2つ、元気ドリンク2つ、普通のトマト2つ)が、登場するボスのほとんどがアナザーディメンションヒーローズに登場した強化ボスに差し替えられている。この最高難易度をクリアすることで、初代ゲームボーイやファミコンでのデザインのカービィで遊ぶことが可能になる。ボスの体力を一定減らす(形態変化時、撃破時)ごとに難易度に応じたスコアを獲得し、ボスを倒した速さに応じてボーナススコアを得ることができる。なお、複数人プレイでは1Pが倒れるたびにスコアが減点されてしまう。「魂が飛び出る辛さExtra」の開発当初はニルのみ隠しボスとして登場を検討した。真の原点回帰として初代の「星のカービィ」の隠しコマンドのアイディアを浮かび、ライトユーザーが強くは存在を感じないように導入した。アナザーディメンションヒーローズ無料アップデート第3弾で追加された新モード。ストーリーモードをクリアするとプレイ可能になる。異空間を舞台にカービィとドリームフレンズを交代しながら、フレンズハートを回収していく。フレンズハートは4つのエリアに30個ずつエリア内に隠れており、フレンズ能力やドリームフレンズの能力を駆使して、集めるのが目的。計120個あり、100個以上集めた状態で最終ボスの三魔官シスターズを倒すとエンディングが変化する(この条件を満たしてクリアするとドリームフレンズに三魔官シスターズが追加される)。このモードに登場するボスは「アナザー」の名を冠する通常よりも強化されたボスとなっている。ドリームフレンズの設定の親和性があり、モードの構成は企画の遠藤裕樹にリードに動いてまとめた。
Title: 星のカービィ_スターアライズ (Kirby Star Allies)
Section: アップデート

計画は開発当初から立てており、2018年末まで盛り上げる目標の1つである。アップデートの予定は任天堂が考えたもので開発と連携して製作した。
Title: 星のカービィ_スターアライズ (Kirby Star Allies)
Section: 評価

AUTOMATONのYuki Kurosawaは、キャラクター同士の人間関係やシリーズ内他作品の世界観のつながりなどの裏設定がゲーム内で説明されている点においては、近年の熊崎らしいとしつつも、ラスボスのエンデ・ニル（ソウル・オブ・ニル／星誕ニル）はカービィを想起させるデザインであることや、フレーバーテキスト等でも出自が不明瞭な点が熊崎の作品には見られなかったことだと指摘している。そして、Kurosawaは、「[前略]周辺キャラクターの掘り下げや設定開示を可能な限りおこないつつ、最後の最後でラストボスに関する情報の提示を控えた。それは、「謎解き」としての作風を得意とする熊崎氏が、答えを明かさない「不思議」へアプローチした挑戦の姿勢として受け取ることもできるかもしれない。 」と締めくくっている。
Title: GUILTY_GEAR_-STRIVE- (Guilty Gear Strive)
Section: abstract

『GUILTY GEAR -STRIVE-』（ギルティギアストライヴ、GGST）はアークシステムワークスが開発し販売する3D対戦アクションゲーム （対戦型格闘ゲーム）。GUILTY GEARシリーズのメインラインの７作目であり、全体では25作目。2021年6月11日に PlayStation 4、PlayStation 5、Steam上でWindows向けにリリース。2021年7月29日に日本国内でALL.Net P-ras MULTI向けアーケードゲームタイトルとしてリリース。2023年3月7日にXbox One、及びXbox Series X/S向けにリリース。2025年1月23日に『ギルティギア ストライヴ Nintendo Switch Edition』のタイトルでNintendo Switch版が発売予定。
Title: GUILTY_GEAR_-STRIVE- (Guilty Gear Strive)
Section: 概要

「シリーズの完全な再構築」を目的として、本作ではその本質的な箇所を保ったまま、多くの機能やシステムを刷新した。前作Xrdで好評だったセルアニメ調の3Dに引き続き、セルアニメ風グラフィックと3D表現を駆使した派手でダイナミックな映像表現が特徴。また、シリーズの特徴であるロックを主体としたサウンドトラックでは、全てのキャラクターテーマにボーカルがついた。
Title: GUILTY_GEAR_-STRIVE- (Guilty Gear Strive)
Section: ゲームシステム

「シリーズの完全な再構築」を目的として、本作ではシリーズの本質的な箇所を保ったまま、多くの機能やシステムを刷新した。また、ステージ端の壁を破壊し別エリアに移動する「ウォールブレイク」システムを新たに導入し、壁際の攻防に一味加えている。一方、シリーズを代表するシステムの一つであるインスタントキルが削除されたほか、空中受け身が廃止された。その他要素は以下の通り。ロマンキャンセルテンションゲージを50%消費し、自身の行動のほとんどを強制的にキャンセルする事ができる。発動するタイミングによって効果が異なり、四種類ある。ロマンキャンセルを発動すると周囲の速度が低下するのは前作と同様だが、今作ではロマンキャンセルの発動直後にダッシュ入力をすることで、ロマンキャンセル中に多少スライド移動することが可能。またロマンキャンセル自体を攻撃でキャンセルすることで攻撃を絶え間なく続けることができる。これらは組み合わせることも可能。ウォールブレイク相手をステージ端に追いやり攻撃を重ねることで相手が壁に張り付く。この状態で攻撃を加えることで、ステージ端の壁が破壊され別エリアに移動し、ステージ中央で仕切り直しとなる。ウォールブレイクすると追加ダメージを与えられる、ポジティブボーナスを得るなどのメリットがあるが、あえてウォールブレイクせず画面端で攻撃を続けることも可能。
Title: GUILTY_GEAR_-STRIVE- (Guilty Gear Strive)
Section: ゲームシステム
Subsection: シーズン3アップデート

2023年8月24日に配信されたシーズン3へのアップデートver1.29で新規のゲームシステムが追加され、既存のシステムにも一部変更が加えられた。
Title: GUILTY_GEAR_-STRIVE- (Guilty Gear Strive)
Section: ゲームシステム
Subsection: シーズン3アップデート

=バーストゲージが溜まるようになった。
Title: GUILTY_GEAR_-STRIVE- (Guilty Gear Strive)
Section: ゲームシステム
Subsection: シーズン3アップデート

=青バーストの判定が画面全体に拡大した。命中した際にボーナスとしてバーストゲージが溜まらなくなった。金バーストは命中時にテンションゲージを最大まで貯めるのではなく、ポジティブボーナスを得るようになった。
Title: GUILTY_GEAR_-STRIVE- (Guilty Gear Strive)
Section: ゲームシステム
Subsection: シーズン3アップデート

=バーストゲージを50%消費して突進攻撃を行う。キャラクター全員共通で使用可能だが、性能はキャラクターによって異なる。
Title: GUILTY_GEAR_-STRIVE- (Guilty Gear Strive)
Section: ゲームシステム
Subsection: シーズン3アップデート

=バーストゲージを50%消費して相手を弾き飛ばせる強力なガードを行う。キャラクター全員共通で使用可能。
Title: GUILTY_GEAR_-STRIVE- (Guilty Gear Strive)
Section: ストーリー

ストーリーは前作GUILTY GEAR Xrdのストーリーの出来事の後に続いている。ワシントンD.C.を舞台とし、ソル＝バッドガイの物語の終着点であり、因縁の相手、飛鳥＝R＝クロイツとの決着を描いている。
Title: GUILTY_GEAR_-STRIVE- (Guilty Gear Strive)
Section: 登場キャラクター

発売時点で15名のキャラクターが居たが、アップデートにより継続的に追加されている。ゲームシステムの刷新を受けて、キャラクター性能や技のレパートリーが前作までと大きく異なるキャラクターも少なくない。
Title: GUILTY_GEAR_-STRIVE- (Guilty Gear Strive)
Section: 登場キャラクター
Subsection: シーズン1

ゴールドルイス・ディキンソンジャックオー・ヴァレンタインハッピーケイオス梅喧テスタメント
Title: GUILTY_GEAR_-STRIVE- (Guilty Gear Strive)
Section: 登場キャラクター
Subsection: シーズン2

ブリジットシン＝キスクベッドマン？飛鳥＝R♯
Title: GUILTY_GEAR_-STRIVE- (Guilty Gear Strive)
Section: 登場キャラクター
Subsection: シーズン3

ジョニーエルフェルト＝ヴァレンタインA.B.Aスレイヤー
Title: GUILTY_GEAR_-STRIVE- (Guilty Gear Strive)
Section: 登場キャラクター
Subsection: シーズン4

クィーン・ディズィーヴェノムユニカ アニメ「GUILTY GEAR -STRIVE-: DUAL RULERS」より参戦。ルーシーアニメ「Cyberpunk：Edgerunners」よりゲスト参戦。
Title: GUILTY_GEAR_-STRIVE- (Guilty Gear Strive)
Section: 登場キャラクター
Subsection: NPC

マルコム・マイヤーズストーリー序盤に登場する賞金首。刺さった後貫通する特殊な槍を用いる。賞金30,000W$。2024年のエイプリルフールには、彼がプレイアブルキャラクターになるというジョークが発表された。ヴァーノン大統領ガブリエルダレルエリカ
Title: GUILTY_GEAR_-STRIVE- (Guilty Gear Strive)
Section: 開発
Subsection: 制作（ストーリーモード）およびキャラクター選定

本作の制作はかなり前から進められており、第1弾のプロットは2010年代後半に提出された。この時点ではさまざまなプレイアブルキャラクターに焦点が当てられていたものの、このままでは内容量が大きすぎて納期に間に合わないため、より扱う要素を限定することにしていた。なお、同時点でプレイアブルキャラクターはほぼ決まっていたものの、内定した後に変更された者もいた。
Title: GUILTY_GEAR_-STRIVE- (Guilty Gear Strive)
Section: 開発
Subsection: オープニングムービー

対戦型格闘ゲームのオープニング映像はキャラクターの全身図とバトルアクションを紹介するという内容が一般的である。これに対し、アートディレクターの一人である永野覧は、本作がソル＝バッドガイの物語の完結編であることと、ストーリーに重きを置いたギルティギアシリーズの集大成としてフルアニメーションのオープニングムービーを作りたいと考えていた。もう一人のアートディレクターである坂村英彦もこれに賛同し、永野によるフルアニメーションのオープニングムービーが導入された。オープニングムービーの制作にあたり、ゼネラルディレクターの石渡太輔からは、格闘ゲームらしくなくてもいいが、「各キャラクターの魅力的なカットを用意すること」「ストーリーモードのネタバレはしないこと」「ダイジェストにせず、イメージ寄りにしてほしい」という条件が課された。一方、開発ディレクターの片野からはストーリーモードにしか出てこないNPCの出番が多いという指摘も寄せられ、坂村はその点が難しかったと2021年の4Gamer.netとのインタビューの中で振り返っている。
Title: GUILTY_GEAR_-STRIVE- (Guilty Gear Strive)
Section: テレビアニメ

『GUILTY GEAR -STRIVE-: DUAL RULERS（ギルティギア ストライヴ：デュアル ルーラーズ）』のタイトルで2025年放送予定。『GUILTY GEARシリーズ』初となるテレビアニメ化で、ストーリーのその後となる新たな物語を展開する。
Title: GUILTY_GEAR_-STRIVE- (Guilty Gear Strive)
Section: テレビアニメ
Subsection: スタッフ

原作 - アークシステムワークスキャラクター原案 - 石渡太輔監督 - 森川滋脚本・シリーズ構成 - 海法紀光アソシエイトプロデューサー - 水島精二アニメーション制作 - サンジゲン
Title: バイナリー_ドメイン (Binary Domain)
Section: abstract

『バイナリー ドメイン』 (BINARY DOMAIN) は、セガより2012年2月16日に発売されたPlayStation 3、Xbox 360、Microsoft Windows用ゲームソフト。キャッチコピーは「2080年 東京 「究極の人類」が完成した日…」。
Title: バイナリー_ドメイン (Binary Domain)
Section: 概要

『龍が如く』シリーズの総合監督・名越稔洋が制作。テーマは「命」。味方NPCに対して音声入力による指示や会話への返答が可能。また、味方NPCには信頼度が設定されており、信頼度の高さによって変化するイベントが存在する。敵には高度なAIを組んでおり、片腕と片足だけになっても武器を持って這って攻撃に行く、多脚兵器が一本足になってもケンケンの要領で移動するなど、部位破壊されても執念深くプレイヤーや味方を襲ってくる。龍が如くスタジオ製作のゲームの恒例として、タイアップとして実在の企業や団体、建築物やランドマークがゲーム内のあちこちで出てくる。Windows版はSteamで販売されているが、日本語が含まれておらず日本からは購入できない。2021年11月16日にXbox 360版がXbox OneおよびXbox Series X/Sの後方互換機能に対応。
Title: バイナリー_ドメイン (Binary Domain)
Section: ストーリー

2080年。2012年頃から始まった海水面上昇により多くの大地が水没し、ほとんどの都市が富裕層や特権階級が住む高層建築街の上層都市と、そこに住めない者たちが住む下層のスラムに分かれていた。そして、高層建築の建設など危険な仕事をさせるためのロボット技術が進歩した世界。ロボットのシェアを独占するベルゲン社に、男が「お前ら、俺に何をした」などと意味不明なことを叫びながら武器を手に立てこもる事件が発生した。男がおもむろに自らの頬の皮膚をはがすと、その下には金属の骨格があった。翌日、アメリカ上層部の会議で、その男は人近似ロボットの開発と研究を禁じるジュネーブ・コードに抵触する自らを人間と思い込んでいるロボットだという報告が出された。上層部はこのロボットにホロウチルドレンという呼び名を付けた。男が持っていたグリーンカードによると、ホロウチルドレンは30年以上前から相当な数が人間社会に紛れ込んでいる可能性が高いと推測され、事実、その場にいた将軍の一人もホロウチルドレンであった。会議では、ホロウチルドレンの製作者として、かつてベルゲン社とロボットの基本OSの特許権を巡って法廷闘争をした人工知能の権威・天田洋二の名が挙がる。そして、ホロウチルドレンに関するデータの入手と天田の身辺調査・身柄拘束のため、日本にIRTA（国際ロボット技術機構）の特務部隊ラストクルーの派遣が決定する。ベルゲン社襲撃事件から10日後。排他主義が主流になった日本で、内務省治安維持部隊の銃口を掻い潜りながらAMADA社へ向かうラストクルーのメンバーたち。そこには誰も想像だにしていなかった、人類全体の深刻な危機が待ち構えていた。
Title: バイナリー_ドメイン (Binary Domain)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 下層スラムの人々

ユキ/Yuki声：武井咲旧渋谷駅にある下層スラムの少年グループの一員である、15歳の少女。物怖じしない性格から三船に気に入られて普段は危険な物品の運び屋をしている。また、三船からの稼ぎがいいため、自身が率いるグループは疲弊しきった大人たちや未来が見えず長らく笑っていない他所の子供たちと違い、活気にあふれている。三船の使いとしてダンたちと出会い、彼らを三船のところに案内する。三船（みふね）/Mifune声：松方弘樹渋谷の地下街を仕切るヤクザ。売春や密売などの違法行為で生計を立てているため、下層スラムに暮らしていながら豪華な生活を送っている。ラストクルーの上層都市への侵入の協力者として手を貸すが、ラストクルーから様々な手を使って金を巻き上げようとする。
Title: バイナリー_ドメイン (Binary Domain)
Section: 登場キャラクター
Subsection: レジスタンス

新堂（しんどう）/Shindo声：江川央生他のクルーたちとはぐれたダン、フェイ、カインを三船の依頼で助けに来たレジスタンスのリーダー。裏切りや出し抜きが当たり前の下層街において仲間や絆を大事にしている。長年の付き合いがあるヨシキがホロウチルドレンだと分かり、ショックを受ける。その後、ダンたちと行動を共にするが、ダンや黒澤と共にスクラップエリアを脱出する直前で数体ものヨシキそっくりのロボットと出くわし、戦うために唯一その場に残って消息不明になった。ヨシキ/Yoshiki声：岡本寛志新堂と10年の付き合いがある少年。実は内務省のスパイであるホロウチルドレンで、アジト内のロボットを暴走させるも、すぐフェイに射殺された。
Title: バイナリー_ドメイン (Binary Domain)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 内務省警察局

黒澤（くろさわ）/Kurosawa声：北村一輝内務省警察局の刑事で、前線指揮官であり、レジスタンスから内務省のイヌと言われて危険視されるほどの腕利きの捜査官でもある。AMADA社の言動には個人的に漠然とした疑念を感じている。武器はスナイパーライフルで、勤務中の食事のお気に入りはカップラーメンである。交通課から異動したばかりの部下と共に警察官の職務として、密入国をしたうえに戦闘行為を行うラストクルーたちを追跡し、AMADA社の開発室でアサルトシューターを数体引き連れてダンたちに降伏するよう促すも天田（人工知能で操られた分身）にロボットをハックされ、ダンと新堂と共にスクラップエリアまで移動させられる。スクラップエリアからの脱出後、ミサイルを世界中に送り込むことを知り、内務省へ連絡しに引き返す。
Title: バイナリー_ドメイン (Binary Domain)
Section: 登場キャラクター
Subsection: AMADA

天田 洋二（あまだ ようじ）/Yoji Amada声：竹中直人2000年生まれの若くしてロボットと人工知能の権威として知られたAMADA社の創設者で、社長。AMADA社で得た資金を背景にニューオーダーズと呼ばれる当時の新興政治勢力を支援し、彼らが力を得ると日本の上層都市建設では中心的な役割を与えられ、更に強大な富と力を得た。しかし、2039年に自社の技術を盗用したとしてアメリカのロボット会社最大手ベルゲン社と法廷で争うが、敗北した上に莫大な慰謝料を請求され、以来40年近く公の場から姿を消す。ベルゲン社との法廷闘争に敗れたことで人工知能をヒトの知能に近づけるべく、人工知能に恐怖や苦痛を認識させる研究を行っていた。しかし、物語終盤でそれが原因で自らが作った「あるモノ（いわゆる人工知能）」に殺されていたことが判明し、遺体はそれがある手前の部屋にミイラ化して安置されていた。
Title: バイナリー_ドメイン (Binary Domain)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ベルゲン社

アレクサンダー・ベルゲン/Alexander Bergen声：佐藤正治ベルゲン社のCEO。アメリカ政府の後ろ盾を背景に、なりふり構わぬ手段でベルゲン社をロボットのトップ企業にし、あわよくばホロウチルドレンの技術を我が物にしようと考えている。しかし、物語の終盤でAMADA社の解体と開発データや関連施設なども含めて、すべて破棄が決定されたことを知り、本人はそれを受け入れ、手を引いた。
Title: バイナリー_ドメイン (Binary Domain)
Section: 世界観・用語

この世界のロボットについて海水面上昇に伴い国家中枢などを上層都市に移動させるべく、その予算の多くをロボットにつぎ込み、高層建築など危険な仕事をロボットに任せたのがこの世界でロボット産業が発展した一因である。やがて広範囲な分野にロボットが進出し、露天掘り掘削用の巨大な重機ロボットから特殊素材を大量生産するナノサイズ・ロボットの製作まで産業規模は拡大。ベルゲン社が市場を独占するまで、こうしたロボット技術の発展と共に熾烈な開発・販売競争が繰り広げられた。当初は日本がロボット産業を牽引したため、アニメや漫画の影響からか人型ロボットも盛んに開発された結果、富裕層にも人型ロボットが受け入れられ人型ロボットが世界のロボット・スタンダードとなるキッカケを作ったと言われるようになる。一方、軍事用ロボットは早い段階で研究開発が始まり、既存兵器のロボティクス化だけではなく、人間の兵士から人型戦闘ロボットの転換が図られた。しかし、人的損耗が抑えられたことや、人近似ロボットによる工作活動などの戦術により、戦局が泥沼化する事態が相次ぎ、アンダーグラウンドにも人近似ロボットが流出したことでテロが頻発するようになってしまった。このため、ロボットの所持・開発・研究を規制しろという声が上がり始め、ニュージュネーブ条約の制定に至る。ニュージュネーブ条約とジュネーブ・コード世界150カ国が、戦争に使用する軍事用ロボットの数量削減、使用目的の限定、そして爆弾テロなどで使用される人間と判別が難しい「人近似ロボット」の禁止などを目的とした国際条約がニュージュネーブ条約。その21条では「人近似ロボット」の定義として姿形を人間に似せることを禁止するだけでなく、人間の精神を尊重するためということで「精神的高次機能を有する人工知能」研究開発の禁止も盛り込まれており、この条文をジュネーブ・コードと呼ぶ。ジュネーブ・コードは新世界の新たな倫理を作り出したと言われている。加盟国にニュージュネーブ条約を遵守させるために設立されたのがIRTA（国際ロボット技術機構）である。ラストクルー（Rust Crew）IRTA（国際ロボット技術機構）がジュネーブ・コード違反を摘発するため、米軍支援の下で独自に保有する多国籍の潜入捜査部隊。捜査は事前通告無しの抜き打ちで行われる。司令部はアメリカの人員で占められているため、事実上アメリカ政府の御用聞きと化している。部隊の所属国毎に特色があり、フランス部隊は電脳戦やロボットを積極的に取り入れているホロウチルドレン軟部組織・皮膚を模した細胞シートで金属骨格を覆った、全く人間と区別のつかない外見を持ったロボット。加えて人間と同等の感情・自我、さらに個体によっては生殖能力すら有するため、外傷などで細胞シートが剥離しないかぎり判別は不可能に近い（このようなロボットを製造することはニュージュネーブ条約・21条で禁じられている）。推定30年以上前から人間社会に紛れ込んでおり、ホロウチルドレン自身も自らを人間と信じて疑っていない。IRTAはその存在を人間社会の脅威とみなし、製造者と目される天田洋二の身柄拘束をラストクルーに指示する。ベルゲン社（BERGEN)アメリカ合衆国ミシガン州デトロイトを本拠地とし、世界市場のシェア95%を独占するロボット製造会社。ロボットに組み込む基本OSを押さえている。アメリカ政府の後ろ盾と資金援助を背景に、なりふり構わぬ手段で急成長を遂げた。CEOであるアレクサンダー・ベルゲンとその一族による経営が続いており、政界や財界に絶大な影響力を有している。その経営方針はアメリカの国益とも絡み合っているとされる。21世紀の「ロボット・タイクーン」と呼ばれ、巧みな会社経営でカルテル認定を避けている。AMADA社2030年に天田洋二が設立した、日本のロボット開発会社。当時のロボットの最先端・最大生産国であった日本を牽引し、世界に先駆けてヒト型ロボットの開発を進め、次々に優れた新製品を世に送り出した。そのため、国際的にも注目を浴びていた。その資金力でニューオーダーズを援助し、彼らが政権を握るとその見返りに上層都市プロジェクトに参入。更に巨額の収益を上げた。今でも内務省との癒着は公然の秘密となっている。しかし、2035年に全てのロボットのAIに組み込む基本OS技術が産業スパイに盗まれ、更に2039年に特許侵害でベルゲン社を訴えるも敗訴。今では世界的には小規模な会社となっている。ちなみに実在する会社アマダとは無関係である（公式サイトにも記述されている）。ハイブリッドこの事件の核心となる「存在してはいけない存在」。AMADA社の「あるモノ」が、自衛のためにロボットと人間の垣根を取り払おうとした結果生まれた。生殖機能を持つ最新型のホロウチルドレンを母親に持つヒトのこと。肉体的にはヒトと変わりはないため、本人も自らの素性を知らないことが多い。現在、108体が確認されている。遺伝子的に優れた身体機能を持ち、感情の起伏が少ないとされる。
Title: バイナリー_ドメイン (Binary Domain)
Section: 世界観・用語
Subsection: 2080年の東京

東京は海岸部にあるが故に海水面上昇の影響を諸に受けてしまっている。高さ100メートルを越す東京湾の巨大堤防は着工から50年かけた今もなお建設工事を続けている。予算不足で対策が執られなかったお台場は法的には水没地帯に指定されて放棄されており、首都高は2030年代から上層都市建設反対派のテロによる爆破事件などが多発したこともあって、インフラとして機能しなくなり打ち捨てられている。六本木は地下鉄などに流れ込んだ地下水などでかつてのショッピングセンターや高層建築の土台部分が脆くなって倒壊の危険性が高くなっており、ほとんど人は住んでおらず、内務省治安部隊とレジスタンスの勢力が拮抗する地区として、過去に激しい戦闘が幾度も繰り返されている。上層都市は渋谷の近くに立てられている。特権階級や富裕層が一見不自由が無いように見える生活を上層都市で謳歌している一方で、下層スラムでは難民同然の人々が政府からの最低限の食糧配給を受けて細々と暮らしている。下層は非常に治安が悪く、一般市民ですら銃を携行しているのが当たり前になっている。また、ここに住んでいる者は原則として上層都市への立ち入りを厳しく禁じられており、上層へ向かおうにも治安維持部隊のロボットたちの監視が厳しいため、行くことはほぼ不可能である。ニューオーダーズ2033年に興った日本の孤立主義・右翼的政治勢力。地球温暖化などから派生した多数の経済的社会不安の中で台頭し、「海面上昇に備えた社会基盤整備」「ロボットによる経済再生」「新たな社会秩序の構築」の3つの目標を掲げ、社会の期待を受けて強力なリーダーシップの元、勢力を拡大した。AMADA社からの資金援助を受け、ロボットを大量投入した国家基盤事業として海面上昇対策工事、上層都市プロジェクトなどを展開、その見返りにAMADA社に上層都市計画への参入などの特権や便宜を与えた。現在でも内務省の主要構成員はニューオーダーズである。内務省ニューオーダーズが秩序回復のために警察庁、海上保安庁、総務省、国土交通省、厚生労働省などの権限を吸収して設立した。AMADA社から膨大な資金提供を受ける代わりにAMADA社にさまざまな特権や便宜を与えているのは公然の秘密となっている。反政府レジスタンスらに対し強力かつ迅速な行動をとることが認められており、AMADA社のロボット戦術を重視した治安維持部隊を次々に創設。レジスタンスがほぼ力を失った現在でもなお治安維持にあたるロボットたちは増え続けており、内務省の権限増大に歯止めを掛ける者はいない。反政府レジスタンス内務省からはテロリストと呼ばれている勢力。複数のグループが独自に動いている。ニューオーダーズに反発して発生した勢力で、特に上層都市プロジェクトが下層都市をスラムとして見捨てることと表裏一体であることからその反発を強める。その構成員は上層都市に移住できない難民同然の貧困層がその大勢を占めている。ただし2080年現在では、長引く抗争による疲弊と圧倒的な戦力を持つ内務省との差に戦意を喪失しかけている。