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Title: ハイブリッド・フロント (The Hybrid Front)
Section: 反響

ライターの河合律子がゲームニュース専門サイト「GameSpark」の連載記事によると、本作は綿密な設定に加え、第19回星雲賞アート部門を受賞した末弥純がキャラクターデザイナーを務めていたことから、発売当時はSFファンから注目を受けていたとされている。
Title: ハイブリッド・フロント (The Hybrid Front)
Section: 反響
Subsection: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・6・6・6の合計25点（満40点）になっている。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りで21.0点（満30点）となっている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、本作がハードの枠を超えた「戦略シミュレーションの傑作」と呼ばれている事を示唆、しかしハード末期の作品であった事から出荷本数が少なく商業的には成功とは言えなかった事を指摘した。他に同書ではゲームシステムが『アドバンスド大戦略』シリーズから継承されている事を挙げた上で、簡略化されプレイしやすくなっている事や敵の攻撃が激しくない事から「難易度は控えめだ」と指摘、さらにシナリオが人間ドラマに焦点が充てられている事やアメリカから月、火星に至るまでのストーリー展開に関して「壮大なストーリーは宇宙一」と絶賛した。竹本泉（漫画家）は自著「苺タイムス」において「まるで末弥純さんが挿絵を描いたハヤカワSF文庫を読んでいるよう」と評したとされる。ライターの河合律子はゲームニュース専門サイト「GameSpark」の連載記事の中で、本作のゲームデザインは実際の軍事作戦行動を意識したリアリティあふれるものだとし、常に先を読むことが求められると述べている。また、序盤の戦果が物語後半の展開に影響するため、熟考を得意とする人には向いていないものの、『ファイアーエムブレム トラキア776』をはじめとする高難易度RPGが好きな人には向いているだろうと述べている。
Title: ミマナ_イアルクロニクル (Mimana Iyar Chronicle)
Section: abstract

『ミマナ イアルクロニクル』（MIMANA IYAR Chronicle）は、ガンホー・ワークスより2009年2月26日に発売されたPlayStation Portable用ゲームソフト。『リトル・ウィッチ パルフェ』や『AS〜エンジェリックセレナーデ』の世界設定を下地にした、オーソドックスなエンカウント型のRPG。2004年のコミックマーケット67にて、工画堂スタジオのWindows用ソフト最新作『イアルサーガ ミマナの導き』としてプロモーションムービーが展示された。この時点では「制作：うさぎさんちーむ」「2005年春発売」と予定されていた。その後2005年夏発売と発表され、制作もくろねこさんちーむに変更された。以降続報は途切れたが、2006年に『MIMANA IYAR Chronicle』のタイトルで2006年夏に発売することを発表。その後2007年10月の時点で12月発売とされていたが2008年に延期。2008年7月、PlayStation Portableへのプラットフォーム変更を発表。2008年11月、2009年2月26日発売と発表され、予定通り発売された。
Title: ミマナ_イアルクロニクル (Mimana Iyar Chronicle)
Section: 登場人物

クレイス=シュゼット声 - 鈴木千尋セフィ=ロートホルン声 - 綱掛裕美セレス声 - 綱掛裕美メルローズ=キルシュ声 - 桑谷夏子ティノン=エルサント声 - 又吉愛パルティ=シュクレール声 - 森沢芙美フェイデ声 - 生天目仁美コルク＝シュゼット声 - 生天目仁美エイダル声 - 鳥海浩輔黒騎士声 - 長嶝高士
Title: ぼくらのかぞく (Bokura no Kazoku)
Section: abstract

『ぼくらのかぞく』は、ミレニアムキッチンが制作しソニー・コンピュータエンタテインメントから2005年3月24日に発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。第9回文化庁メディア芸術祭審査委員会推薦作品。ゲームデザインおよび脚本は綾部和、キャラクターデザインは上田三根子。
Title: ぼくらのかぞく (Bokura no Kazoku)
Section: 概要

本作は、プレイヤーが両親となり25歳から60歳までの35年間、子供を育てる子育てシミュレーションである。ただし、本作はいわゆる「良い子」を育てることが目的ではなく、「なすがまま」を基本としている。子供に名前をつけることが可能だが、ゲーム内ではニックネームで呼ばれる。物語は高円寺を中心とした東京都内を舞台として進行する。
Title: ぼくらのかぞく (Bokura no Kazoku)
Section: 概要
Subsection: ゲームシステム

1年を春、夏、秋、冬で分け、季節の初めに選択肢が出現し、子供のステータスを調節できるようになっている。また、あえて選択肢を選ばないこともできる。子供が適齢になると進学、就職が発生するが、進学には学力が、就職には特定の学校を卒業したり、部活動に入ることが必要である。なお、就職先はそれぞれ4つ用意されている。進学、就職の際に本を与えることができ、これでステータスを調整できるが、どれかを必ず与えなければならず、一度与えた本はそれ以降与えることができない。給料はクイズ、ミニゲームなどで能力給が上昇し子供を大学に行かせたい時に必要となる。給料1000貯めると最後のイベントで改築が用意されている。幼稚園は全員さくら幼稚園に入る。小学生に進学の際、高円寺小学校、のびのび学園初等部がある。中学生に進学の際、杉並第一中学校、クレパー学園中学校、清星女学院中等部がある。高校生に進学の際、武蔵野南高等学校、エース学園高等学校、清星女学院高等学校がある。大学は国立帝都大学（農学部、工学部）、私立ユーラシア大学（政策学部、教育学部）、清星女子大学（文学部、経営学部、国際社会学部）がある。専門学校は新宿調理師専門学校（洋食科、和食科）、帝都大学付属病院看護学校、田中千代服飾専門学校がある。職業は東京都の公務員、新聞社、高校教師、フラワーショップ、建設会社、フレンチレストラン、パンの製造・販売、工務店、格付け機関、帝都大学付属病院、和食割亭、幼稚園助手、テレビゲーム制作会社、古書店、旅行代理店バスガイド、出版社、アパレル企業、カフェ・飲食店などがある。就職の際は指定の学校に進学しないとできない場合もある。浪人する際、予備校は河合塾がある。
Title: ぼくらのかぞく (Bokura no Kazoku)
Section: 概要
Subsection: 子供の結婚

指定の学校に進学、家庭教師をつける、ラブゲージを上げる、下宿人募集など、特定の条件を満たせば、子供が結婚する。
Title: ぼくらのかぞく (Bokura no Kazoku)
Section: 概要
Subsection: ステータス

子供には「性格」、「精神」、「ラブ」、「気力」、「体力」の5つのステータスがあり、これを調節することで学力の伸びが変化したり、恋愛イベントが発生する。ゲージが青い部分にあれば学力の伸びがよくなるなど子供は適切に育つが、赤い部分になると学力の伸びが悪くなったりする。性格のバリエーションは14種類ある。学力が足りない場合は家庭教師を付けることができる。その際、文系か理系、またはその両方を頑張るという選択肢がある。
Title: ぼくらのかぞく (Bokura no Kazoku)
Section: 概要
Subsection: シナリオ

シナリオは「A ちょっと子だくさん」、「B それなりに子だくさん」、「C かなり子だくさん」の3本で、それぞれ3人、4人、5人（3回目からは6人）の子供を育てる。ここのシナリオは子供の数が違うだけではなく、周囲の登場人物も変わっている。また、一つのシナリオを複数回行うことで発生するイベントもある。
Title: ぼくらのかぞく (Bokura no Kazoku)
Section: 概要
Subsection: その他

また、このゲームは高円寺を舞台にしている。ベテランの成人向け漫画家、伊駒一平が関係者の一人としてクレジットされており、伊駒本人も自身の単行本あとがきでこれについて触れている。このゲームの主題歌はサイバートランスでお馴染みのDJ サミーのHeaven (ブライアン・アダムスの曲)が使用されている。
Title: ぼくらのかぞく (Bokura no Kazoku)
Section: 登場人物
Subsection: 家族

おとうちゃん声：小山力也本作の主人公。仕事は児童書籍の編集者。50代になると突如老けてしまう。おかあちゃん声：堀越真己主人公の妻。専業主婦。おとうちゃんとは小学校からの付き合い。子供たちにニックネームをつける。おばあちゃん声：京田尚子お父ちゃんの母。本名はウメ。子供が1歳になると本を与えてくれる。37歳でおとうちゃんを産むが、62歳から97歳まで全く姿が変わることがない。趣味はホラービデオの観賞。
Title: ぼくらのかぞく (Bokura no Kazoku)
Section: 登場人物
Subsection: 子供たち

子供の人数は、シナリオAでは3人（男の子2人、女の子1人）、シナリオBでは4人（全員女の子）、シナリオCでは6人（男の子4人、女の子2人）である。シナリオCは第六子の登場が条件付きであるため、最初と2回目のプレイ時では5人（男の子3人、女の子2人）である。下記の表の太字で表示されている子供は1つのシナリオのみ登場。
Title: ぼくらのかぞく (Bokura no Kazoku)
Section: 登場人物
Subsection: 子供たち

=モック声：津村まこと（0歳～12歳）、幸田夏穂（13歳～18歳）、宮本充（19歳以降）シナリオA、Cに登場する男の子。両方のシナリオで最初の春に第一子、長男として生まれる。ニックネームの由来は、鼻が高いから。第一子らしく学力の伸びがよく、不良や甘えん坊になることはない。就ける職業は、畜産試験場の職員、新聞記者、高校教師、花屋の店員。武蔵野南高校に入学して、さっちと出会う。高校卒業から10年後の同窓会で再会し、31歳の時に彼女と結婚する。32歳の時に男の子をもうける。ゲンコツ声：浅野まゆみ（0歳～18歳）、奥田啓人（19歳以降）シナリオA、Cに登場する男の子。シナリオAでは3年目の春に第二子、次男として生まれる。シナリオCでは5年目の春に第三子、次男として生まれる。ニックネームの由来は、手をギューッと握っていたから．スポーツは得意だが、勉強は伸びが悪い。就ける職業は、建設会社社員、フレンチレストランのコック、パン屋の店員、大工。みちる嬢とは、シナリオAでゲンコツが21歳の春に下宿人を募集することで出会い、25歳の時に結婚する。27歳の時に男の子をもうける。シナリオCでのゲンコツの結婚はコッコが鍵となる。彼女が浪人しないで「私立 清星女子大学 文学部」に入学して出版社に入社することが条件になっている。コッコが職場でみちる嬢と親しくなり、ゲンコツが25歳の時に、家に連れて来ることで彼が結婚するきっかけになる。ジジ声：小暮英麻（0歳～12歳）、進藤一宏（13歳～18歳）、内田夕夜（19歳以降）シナリオCのみに登場する男の子。シナリオCで9年目の春に第五子、三男として生まれる。ニックネームの由来は、爺臭かったから。学力や美術の伸びがよい。細かいことに気付くなど鋭い面がある。就ける職業は、ゲームのハード設計者、新聞記者、アニメーター、ラーメン屋の店員。ジュンとは杉並第一中学に入学してクラス委員になることで親しくなり、24歳の時に結婚する。26歳の時に男の子をもうける。パンツ声：浅井清己（0歳～12歳）、喜田あゆ美（13歳～18歳）、真殿光昭（19歳以降）シナリオCに登場する男の子だが、シナリオCを2回クリアしないと登場しない。シナリオCで第六子、四男として生まれる。ニックネームの由来は、パンツで顔を拭いていたから。美術の伸びはずば抜けているが、文系は低い。また、第六子のため、お金や本などに制限がかかりやすく、望みどおりに成長させるのが難しい。就ける職業は、ゲームプログラマー、看護師、漫画家、古着屋の店員。リリーちゃんとは、父の職場の後輩ということもあって、27年目の秋、パンツが小学三年生（9歳）のときに出会う（この時点でラブが8以上ではないとこのイベントが発生しない）。34年目の秋、パンツが16歳の時に再会する。その後、結婚して男の子をもうける。彼女とは10歳も年の差が離れている。
Title: ぼくらのかぞく (Bokura no Kazoku)
Section: 登場人物
Subsection: 子供たち

=キョロ声：黒田弥生（0歳～15歳）、安藤麻吹（16歳以降）シナリオＢ、Ｃに登場する。シナリオBでは最初の春に第一子、長女として生まれる。シナリオCでは3年目に第二子、長女として生まれる。ニックネームの由来は、目がキョロキョロしていたから。モックと同じく学力の伸びがよく、不良になることはない。ただし、シナリオCで結婚するためにはステータスのどれか一つを赤ゲージにしなければならず、最も育て方が難しい子供である。就ける職業は、畜産試験場の職員、ゲーム会社の秘書、古書店員、バスガイド。吉本くんとは、シナリオBで21年目の春、キョロが21歳の時に下宿人を募集することで出会う。30歳の時に再会し、31歳の時に結婚する。33歳の時に子供をもうける。シナリオCではキョロのステータスが関係する。28年目（春）、33年目（夏）に吉本くんと会うイベントがある。両イベントともこの時点でゲージが赤ではないとそのイベントが発生しない。プー声：谷井あすか（0歳～15歳）、石塚理恵（16歳以降）シナリオA、Bに登場。シナリオAでは5年目に第三子、長女として生まれる。シナリオBでは3年目に第二子、次女として生まれる。ニックネームの由来は、プーッとしていたから。いつも顔は笑顔で、おとなしく穏やか。ただし、不良になることもある。また、独り言が多い。就ける職業は、格付け機関の職員、看護師、板前、幼稚園の助手。もりしげさんとは、プーの「ラブ」ゲージが高ければ出会えるため、難易度は低い。彼女が20歳の時に彼が家の樹木を見に来るイベントがある。22歳の時に、彼がメジャーを持って、プーに「測らせて」（当の本人は家の樹木について測らせてと頼んでいる）と迫ったのが出会いのきっかけである。25歳の時に結婚する。27歳の時に女の子をもうける。シナリオBでは25年目（夏）、プーが22歳の時に彼に会うイベントがある。27年目（夏）、プーが24歳の時に彼と再会して、その1年後に結婚する。コッコ声：小暮英麻（0歳～15歳）、坂本真綾（16歳以降）シナリオB、Cに登場。Cでは次女で第四子。シナリオBでは5年目に第三子、三女として生まれる。シナリオCでは7年目に第四子、次女として生まれる。ニックネームの由来は、小柄で可愛らしかったから。しかし成長すると姉妹で一番身長が高くなる。勉強面は理系の伸びがいい。就ける職業は、ゲームプログラマー、雑誌編集者、ユニクロのプランナー、喫茶店の店員。コッコのラブゲージが高い状態で、シナリオBの19年目～21年目（シナリオCでは21年目～23年目）に誰かに家庭教師を雇うことで高砂先生と出会う。彼女が20歳の時に彼と再会して、彼との間に子供を身ごもる。21歳の春に女の子を産み、22歳の時に彼と結婚する。その為、子供達の中では唯一結婚前に妊娠する。シナリオCでもコッコの結婚はシナリオBと同じだが、ゲンコツの結婚には彼女が浪人しないで「私立 清星女子大学 文学部」に入学して出版社に入社することが条件になっている。そこでみちる嬢と親しくなり家に連れて来ることでゲンコツが結婚するきっかけになる。ニヤ声：伊倉一恵シナリオBのみに登場する女の子。シナリオBで7年目に第四子、四女として生まれる。ニックネームの由来は、ニヤニヤ笑っていたから。個性的で一人称は「オイラ」。学力の伸びは非常に悪いが、美術の伸びが良い。就ける職業は、ベンチャーを起業し雑貨輸入会社社長、インディーズブランドのオーナー、木工クラフト作家、花屋の店員。健太くんとは11年目（秋）、ニヤが4歳の時に出会う。26年目（秋）、ニヤが19歳の時に再会する。ニヤが28歳の時に結婚して、その1年後に女の子をもうける。
Title: ぼくらのかぞく (Bokura no Kazoku)
Section: 登場人物
Subsection: 子供たちの伴侶

永井幸声：森永明日夏モックの伴侶、愛称は「さっち」。モックが武蔵野南高校に入学しなければ出会えない。帰国子女で、高校卒業と同時に父親のいるカナダへ向かう。10年後に再会し、結婚することになる。今野みちる声：永澤菜教ゲンコツの伴侶、愛称は「みちる嬢」。ゲンコツより一つ年下。シナリオAでは下宿、Cではコッコが編集者になることが条件。Aではハキハキ物事を言うイメージだが、Cではゲンコツの「ピンクのモモヒキ」に惹かれ、ゲンコツ25歳の夏に出会い、同年の秋に結婚するという、よく分からない女性になっている。長崎ジュン声：幸田夏穂ジジの伴侶、愛称は「ジュン」。ジジが杉並第一中学に入学する必要がある。ジジとクラス委員になることで親しくなる。ハキハキと物事を言い、口調が厳しい。諫早百合子声：浅野まゆみパンツの伴侶、愛称は「リリーちゃん」。パンツより10歳も年上。お父ちゃんの後輩で、パンツが小学三年生のときに出会う。パンツを「そばかすのカワイイ男の子」と何度も呼ぶあたり、ショタコンなのかもしれない。吉本友好声：平田広明キョロの伴侶、愛称は「吉本くん」。シナリオBは下宿させるだけだが、Cはキョロのステータスが関係している為、結婚させるのが難しい。医大生で、穏やか、控えめな性格。森繁幹夫声：加瀬康之プーの伴侶、愛称は「モリシゲさん」。プーの「ラブ」ゲージが高ければ出会えるため、難易度は低い。公務員で街の樹木を保護する仕事をしている。メジャーを持って、プーに「測らせて」と迫ってくる。TEAM NACSの安田顕似である。高砂ちなつ声：遠藤純一コッコの伴侶、愛称は「高砂先生」。コッコより10歳年上。誰かに家庭教師としてつけさせ、コッコの「ラブ」ゲージが高ければいいので、これも難易度は低い。家庭教師で、真面目な人だが、成長したコッコと再会して子供を作ってしまう。山吹健太声：咲野俊介（少年時：高山みなみ）ニヤの伴侶、愛称は「健ちゃん」。ニヤより8歳年上。ニヤが幼いときに出会い、大きくなってから再会する。再会できるかは初対面の時のニヤの性格が関係する。服屋の店長をしている。「ドーンとドンと」が口癖。
Title: ぼくらのかぞく (Bokura no Kazoku)
Section: 登場人物
Subsection: 周囲の人々

中田たなか声：桐本琢也おとうちゃんの同僚。遊び好きでいいかげん。良子が好き。祐天寺良子声：高山みなみおとうちゃんの同僚。文句を言いつつも、中田を気にしているようである。荒川渡声：森田順平おとうちゃん、おかあちゃんの高校時代の同級生。清星女学院高等部で教師をしている。モックが高校教師に就いたり、女の子が清星女学院に入学すると出てくるため、他の人物よりも主人公家族との関わりが深い。高校時代におかあちゃんから告白されて振ったことがあり、そのことで一悶着がある。二条院桐子声：一城みゆ希おとうちゃんの大学時代の友人。おとうちゃんが昔好きだった人。シナリオCを7回プレイしないと出てこない。明日葉優声：田中敦子シナリオAを6回プレイすると下宿人として出てくる。大学生だが休学中。数学が得意で子供たちにも教えてくれる。ぼくのなつやすみの沙織、ぼくのなつやすみ2の芳花と姿、声優が同じだが、関係は不明。ニック声：デビッドニールシナリオBを6回プレイすると下宿人として登場する。プロのカメラマン。ぼくのなつやすみ2のサイモンと姿、声優が同じだが、関係は不明。さがら先生声：平野稔子供の体調が悪いと診察してくれる老医者。最も出てこない。ぼくのなつやすみ2の相楽のじいちゃんと姿、声優、名前まで同じだが、同一人物かは不明。古井盆栽声：青島幸男ばあちゃんのボーイフレンド。お互い伴侶をなくしているためか、仲がいい。ただし、ゲーム中に二人が再婚することはない。
Title: ぼくらのかぞく (Bokura no Kazoku)
Section: スタッフ

監督・ゲームデザイン - 綾部和キャラクターデザイン - 上田三根子取材協力朝日新聞社講談社コニカミノルタプラネタリウム株式会社サンシャイン国際水族館JR東日本スズキ株式会社月刊ソトコト編集部東京タワー株式会社トムスエンターテインメントフレッシュネスバーガーユニクロ奥多摩町立小河内小学校豊島区立平和小学校香川学園 宇部フロンティア大学付属幼稚園香川学園 宇部フロンティア大学付属中学校香川学園 宇部フロンティア大学付属香川高等学校桜丘中学・高等学校稚竹幼稚園別府中央幼稚園新宿調理師専門学校東京田中千代服飾専門学校（現・渋谷ファッション&アート専門学校）東京都立大学河合塾河合塾美術研究所東京都 江戸東京博物館東京都 恩賜上野動物園東京都 葛西臨海水族園東京都 多摩動物公園東京都 畜産試験場東京都 夢の島熱帯植物館日本科学未来館国営 武蔵丘陵森林公園国立 西洋美術館ASA大和町オルブロート一番柏厚生総合病院Café Noble株式会社ブルーミスト オランダ屋 高円寺店珈琲亭 七つ森古書籍 球陽書房本店島忠ホームセンター 中野店空知堂田島花苑なみのゆひなた食堂ペンプロ有限会社グラフィス有限会社デザートスノーLast Kingdomらーめん 一蔵
Title: ぼくらのかぞく (Bokura no Kazoku)
Section: 書籍

背景画集 草薙3 日本の風景編「ぼくのなつやすみ3」の背景画を150点以上、「ぼくらのかぞく」の背景画を約50点。草薙【著】出版2007年12月27日
Title: スーパーロボット大戦64 (Super Robot Wars 64)
Section: abstract

『スーパーロボット大戦64』（スーパーロボットたいせんロクヨン）は、NINTENDO64で発売されたバンプレストのシミュレーションRPG。
Title: スーパーロボット大戦64 (Super Robot Wars 64)
Section: 概要

SDで表現されたロボットたちが競演するクロスオーバー作品「スーパーロボット大戦シリーズ」の一つ。NINTENDO64で発売された唯一のスーパーロボット大戦シリーズである。同時期に開発されていた『スーパーロボット大戦COMPACT』、『スーパーロボット大戦α』（以下『α』）と共に、それまでシリーズの開発を担当していたウィンキーソフトが関わらなくなった初期の作品で、任天堂とハドソンの共同出資によって1998年5月に設立された合弁会社招布（まねぎ）、並びにエーアイの開発となった。なおCopyright には参戦作品の版権元会社と共に招布の名も記されている。エーアイはその後任天堂携帯ゲーム機作品を担当することになる。バンプレストオリジナルと呼ばれるゲームオリジナルのキャラクターを大きくピックアップして、本編のシナリオに組み込んだ最初の作品である。また、本作以降インターミッションでのテキスト量が劇的に増大し（各ステージ間に会話形式で物語が進行する）、シナリオに重点が置かれるようにもなった。戦闘シーンは『α』以前の作品と同様にユニットはほとんど動かないものの、大きくアニメーションするようになった『α』と平行開発されていたこともあり（実際は『α』の方が開発は早く開始されていたが、発売は『64』の方が先）、背景が3Dで表現されユニットが奥から手前に突進するなど迫力があるものになっている。キャラクターはインターミッション・戦闘シーン共にバストアップのグラフィックとなり、以前までのキャラクターの顔のみが表示されていた作品に比べキャラクター性が一層強調されている。当時のROMカートリッジが慢性的に抱えていたデータ容量の問題のため、キャラクターの声は収録されていない。一方でROMカートリッジメディアが持つ利点として、セーブとロードにかかる時間がシリーズ内の他作品と比較しても短く、特にクイックセーブは一瞬で終わる。コントローラパックに対応し、一足先に発売された『スーパーロボット大戦リンクバトラー』（以下『LB』）と通信することで隠しユニット・パイロットが登場したり、レベルを上げることができた（詳細は後述）。
Title: スーパーロボット大戦64 (Super Robot Wars 64)
Section: あらすじ

アフターコロニー（A.C.）191年1月、サイド3はジオン公国を名乗り地球連邦政府に独立戦争を挑んできた。半年以上に及んだ戦いは地球連邦が勝利した。しかし同年9月にムゲ・ゾルバドス帝国が来襲し、連邦宇宙軍は敗退し、衛星軌道上からの攻撃により地上の都市の7割が焼かれた。そして同年12月、地球連邦政府は全面降伏し地球は異星人の占領下に置かれた。後に一年戦争と呼ばれたこの戦いから3年経過したA.C.195年、世界各地で反帝国運動が活発化し始め、主人公もまた反帝国運動に身を投じることになる。そして帝国軍が司令部を置く予定のジャブローを攻略するという大きな賭けに出るが、同日OZが帝国への反攻作戦を発動させ、地上の帝国軍基地を次々と制圧していく。そして主人公が所属する部隊を始めとした反帝国運動を行なっていた者達にOZへ入るように誘う。OZに入るか、それとも独自で戦うかを決めた部隊はマーチウィンドと名乗るが、前後して謎の敵が出現し、巴武蔵が戦死してしまう。やがて帝国は自分の宇宙へ撤収したが、OZはトレーズ派とロームフェラ派に分裂し、地球人同士の争いが始まる。さらには入れ替わるように新たな異星人、銀河帝国が地球圏の侵略を開始し、アステロイドベルトからはアクシズが地球圏に帰還する。アクシズとの共闘で銀河帝国のズールを倒したマーチウィンドの前に再び謎の敵が現れ、自分たちは"大銀河の意志"アル＝イー＝クイスで永遠の存続が目的だと語る。その後アクシズは内乱で倒れるが、再びムゲが地球圏に襲来する。マーチウィンドは部隊の一部をムゲ宇宙へ送り込むことでムゲを倒すが、そこに三度アル＝イー＝クイスが、それも武蔵が戦死した原因となった者と同一人物が現れ、その上崩壊するムゲ宇宙から容易く脱出してみせた。一方地球圏に残った部隊は、ムゲ宇宙へ行った部隊の回収の手はずを整えていた。そんな彼らに、シャアが地球を滅ぼすという声明が届く。シャアの狙いがアクシズ落としだと気づいたマーチウィンドはアクシズへと急行。運良くムゲ宇宙へ行った部隊と合流でき、アクシズ落としの阻止に成功する。暦は196年になっていた。全ての戦いを終わらせたマーチウィンドの前に今までは一体ずつだったアル＝イー＝クイスが三体現れ、部隊ごと太陽系のある銀河全体を見渡せる場所、即ち銀河の外へと瞬間移動させる。そして今までの戦いは全て自分たちの後継者を探すための戦いであったこと、自分たちは後継者を探すために銀河全域に"高次の存在"を目指す意思を投射したこと、銀河に覇を唱えんとする者がその影響で活動し、より強く影響を受けたのが銀河帝国のズールと異次元からやってきていたムゲであったことを語る。生命を脅かす存在がないと生命体の生存本能が狂ってしまうので、戦いをなくすことは滅びにつながり、滅びを防ぐためには戦いを管理する必要がある。悠久の時を生きた彼らにもそれが不可欠だったので、彼らにとってはそれが銀河の真理であった。しかしそのマクロな視点は、個々の地球人類というミクロな視点で生きてきたマーチウィンドには到底受けいられる思想ではなかった。アル＝イー＝クイスに最後の戦いを挑み、打ち勝ったマーチウィンド。戦いの中、地球種の力が今まで生まれた文明の中で最も自分たちに近いことを感じ取ったアル＝イー＝クイスは、遙かな未来で地球種が銀河の護り手になることを信じ、マーチウィンドを地球圏へ戻した。ジオンの独立戦争、OZ、アクシズ、シャアの事件などは地球人の問題で、アル＝イー＝クイスとは無関係と結論づけたマーチウィンドは、地球へ帰還すべく進路を月に向けたのだった。
Title: スーパーロボット大戦64 (Super Robot Wars 64)
Section: 参戦作品
Subsection: 一覧

★マークはシリーズ初参戦作品。☆マークはリンクバトラーで携帯機初参戦作品。超獣機神ダンクーガ☆蒼き流星SPTレイズナー機動戦士ガンダム★機動戦士ガンダム 第08MS小隊機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY機動戦士Ζガンダム機動戦士ガンダムΖΖ機動戦士ガンダム 逆襲のシャア機動武闘伝Gガンダム☆新機動戦記ガンダムW無敵鋼人ダイターン3聖戦士ダンバインマジンガーZグレートマジンガーUFOロボ グレンダイザーゲッターロボゲッターロボG真・ゲッターロボ（原作漫画版）☆超電磁ロボ コン・バトラーV★六神合体ゴッドマーズ★ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日バンプレストオリジナルリンクバトラーからの参戦☆戦国魔神ゴーショーグン機動戦士ガンダムF91☆無敵超人ザンボット3
Title: スーパーロボット大戦64 (Super Robot Wars 64)
Section: 参戦作品
Subsection: 解説

初参戦作品は『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』、『六神合体ゴッドマーズ』、『ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日』の3作品（しかし当時の雑誌では『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』以外の2作品のみが初登場だと紹介されていた）。『LB』とのリンクにより登場する3作品は、シナリオには絡まない。また、『聖戦士ダンバインOVA』、『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』、『鉄腕GinRei』は機体のみの登場で、登場作品一覧には入っていない。ただし、ウイングゼロカスタムが（隠し機体であるにもかかわらず）パッケージに描かれている。『新機動戦記ガンダムW』シリーズのアフターコロニー（A.C.）を舞台とし、地球が『超獣機神ダンクーガ』のムゲ・ゾルバドス帝国に支配された状態で物語が始まる珍しい形式のシナリオとなっている。ストーリーの中心となっているのは『蒼き流星SPTレイズナー』、『機動戦士Ζガンダム』、『新機動戦記ガンダムW』、『超獣機神ダンクーガ』、『六神合体ゴッドマーズ』など。一部の勢力が纏め上げられていたり、スーパーロボット系の各研究所が壊滅しているが、それを活かしたクロスオーバーをシナリオに組み込んでいる。途中でシナリオが「独立軍」「完全平和主義」「OZ」の3ルートに分岐するのも特徴の一つ。特にOZに参加するルートは、原作では敵対していたトレーズ・クシュリナーダが自軍部隊の指導者となる。また完全平和主義に協力するルートでは戦いの方向性の違いから、自軍の武闘派のキャラクターが一時的に離脱してしまう。
Title: スーパーロボット大戦64 (Super Robot Wars 64)
Section: 参戦作品
Subsection: パッケージ登場機体

スーパーロボット大戦64真・ゲッター1（真・ゲッターロボ〈原作漫画版〉）ジャイアント・ロボ（ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日）ダンクーガ（超獣機神ダンクーガ）コン・バトラーV（超電磁ロボ コン・バトラーV）ゴッドマーズ（六神合体ゴッドマーズ）レイズナー（蒼き流星SPTレイズナー）ウイングゼロカスタム（新機動戦記ガンダムW）スーパーロボット大戦リンクバトラーνガンダム（機動戦士ガンダム 逆襲のシャア）ジャイアント・ロボ（ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日）ゴッドマーズ（六神合体ゴッドマーズ）グレートマジンガー（グレートマジンガー）レイズナー（蒼き流星SPTレイズナー）ゴーショーグン（戦国魔神ゴーショーグン）コン・バトラーV（超電磁ロボ コン・バトラーV）
Title: スーパーロボット大戦64 (Super Robot Wars 64)
Section: システム

ここでは、本作特有のシステムや新規追加・変更されたシステムについて解説する。シリーズ共通のシステムについてはスーパーロボット大戦シリーズのシステムを参照。合体攻撃隣接した2体以上のユニットが協力して技を繰り出すシステム。本作以前より構想はあったものの、同時に2体以上のユニットを画面に表示しなければならないため、CD-ROMのゲーム機では読み込みに時間がかかりすぎ採用されていなかった。その後、技術の向上に伴い読み込み時間の問題はクリアされ、後のシリーズでは標準のシステムとなっている。パートナー修正恋愛関係にあるパイロット同士が2マス以内に近づくと、そのパイロットに攻撃力&防御力30%UPの補正がつくシステム。両想いだと両者に補正がつくが、片想いの場合は想いを寄せる方のみに補正がつき、補正がかかったユニットにはハートマークが浮かび上がる（本作以前に『スーパーロボット大戦F』で既に実装されていたが、公式発表されなかったうえに見た目が変わらないなど重要視されていなかった）。本作では恋愛関係のみだが、その後の作品では信頼関係やライバル関係でも補正が付くようになる。改造限界の差別化ユニットの強化の点での特徴としては、ユニットごとに改造の限界回数が異なっていることが挙げられる。基本的に能力値の低いユニットの改造限界は高く、能力値の高いユニットはその逆。これにより序盤から登場する弱小ユニットでも資金を注ぎ込めば後半の主役級ユニットに匹敵、または凌駕することもある。後のいくつかの作品にも採用されているが、本作の場合、改造時の能力の上がり方が+5%のような相対的な上昇ではなく+100という絶対的な上昇なので、特に能力値の低いユニットの改造限界の高さの影響が大きい。敵パイロットのレベル敵パイロットのレベルは味方パイロットのレベルの上位15名の平均で決まるようになった。以降のエーアイ開発の作品でも標本人数を変えて採用されているが、本作の場合は、現在の話数+39が敵基本レベルの上限となっている。つまり2話から『LB』とのリンクで全員レベル99にしても敵はレベル41、ボスクラスでレベル44程度になる。撃墜数ボーナス本作から撃墜数に応じて獲得資金が上昇するようになった。こちらも以降の作品でも採用されるようになるが、本作の場合は、撃墜数20機毎に1割ずつ上昇、最大で通常の2倍と、以降の作品よりも上昇度合いが大きいうえ、精神コマンド「幸運」と重複する。底力本作からレベル制が採用された。以降の作品でも採用されるようになるが、本作では装甲値に補正はかからない。ダミーステータス画面には表示されないが、リアル系の敵ボスクラスにはマップ兵器を含め一定回数（回数はユニット・シナリオによって異なる）攻撃を無効化する特殊能力、ダミーを持ったものがいる。ダミーを全て破壊しない限り本体にダメージを与えることが出来ないが、攻撃さえ当たれば攻撃力に関係なく破壊できる。
Title: スーパーロボット大戦64 (Super Robot Wars 64)
Section: 世界観
Subsection: 勢力

地球解放戦線機構元地球連邦軍のブレックス准将が率いるレジスタンス運動組織。略称はライフ（LIberation Front of the Earth）。カラバ破嵐万丈とアラン・イゴールが率いる。地球製SPTドールなどの機動兵器を開発するなど、世界各地に散ったスーパーロボット研究所や地球解放戦線機構を支援する。原作では『機動戦士Ζガンダム』に登場する組織。国際警察機構梁山泊に本拠地を置いているらしい。代表者は中条長官。出典は『ジャイアント・ロボ THE ANIMATION -地球が静止する日』。マーチウィンド主人公の所属する部隊。アムロ・レイが昔読んだ詩の題名から付けた名称で、3月の風は花を咲かせるための風という意味がある。部隊名は変更可能。『スーパーロボット大戦D』では、アムロが部隊名にこの名前を付けようとし、ノインに止められるシーンがある。ムゲ・ゾルバドス帝国別の宇宙から来襲し、戦争に疲弊した地球を瞬く間に征服した。出典は『超獣機神ダンクーガ』。グラドスグラドス星はムゲ・ゾルバドス帝国に併合されており、地球はグラドスのグレスコ提督を介した間接統治という形になっている。出典は『蒼き流星SPTレイズナー』。ミケーネ帝国地球に潜んでいた非人類種族。ムゲ・ゾルバドス帝国の傘下に入っているが、地球圏の実権を奪う機会を虎視眈々とうかがっている。ムゲの衰退とOZの台頭により、百鬼帝国と同盟を結ぶ。出典は『グレートマジンガー』。百鬼帝国同じく地球に潜んでいた非人類種族。地球人やムゲ兵を鬼に改造して勢力の拡大を狙っているが、これ以上鬼兵士の数を増やすにはエネルギーが足りないので、ゲッター線増幅装置を奪おうとしている。光子力エネルギーよりゲッター線の方が目的に向いているらしい。出典は『ゲッターロボG』。スペシャルズムゲ・ゾルバドス帝国の下で支配を行う地球人部隊。構成員は基本的に『機動戦士Ζガンダム』のティターンズと正規の地球連邦軍＋『新機動戦記ガンダムW』のOZ。原作は『新機動戦記ガンダムW』に登場するOZに属する一団。バイストン・ウェル異世界バイストン・ウェルからやってきたドレイク・ルフト率いるオーラーバトラーの軍勢。地球がムゲに征服される前から地上人をバイストン・ウェルに召喚していたようだ。シャピロを召喚していたことからムゲに協力する。出典は『聖戦士ダンバイン』。BF団国際警察機構と敵対する組織。原作同様、目的も行動理由もよく分からない。終盤、ビッグファイアの意思を受けた諸葛孔明の指示で銀河帝国と接触する。出典は『ジャイアント・ロボ THE ANIMATION -地球が静止する日』。OZスペシャルズがムゲ・ゾルバドス帝国に反旗を翻して名乗った組織。出典は『新機動戦記ガンダムW』。銀河帝国復興の兆しが見えた地球に現れたズール皇帝率いる新たな異星人の軍勢。構成員は『六神合体ゴッドマーズ』のギシン星人の他、『UFOロボ グレンダイザー』のベガ星人と『超電磁ロボ コン・バトラーV』のキャンベル星人。アクシズアステロイドベルトに潜伏していたハマーン・カーン率いるジオンの残党。来るべき地球圏への帰還に備え、この3年の間に戦力を拡大させていた。ムゲの撤退を知り、ついに地球圏に帰還。アナベル・ガトーが加わっている他は基本的に原作と同じだが、ミネバ・ラオ・ザビは登場せずに名前も出ない。サイド3を占領するがネオ・ジオンとは名乗らない。出典は『機動戦士Ζガンダム』、『機動戦士ガンダムΖΖ』。ホワイトファングカーンズ率いるコロニーの武装集団。基本的に原作と同じ。主人公の所属する部隊がOZに参加するルートでは登場しない。出典は『新機動戦記ガンダムW』。ネオ・ジオンシャアが率いるアクシズとホワイトファングの残党からなる軍勢。副官はカーンズ。カーンズが、かつてジオン・ダイクンの支持者だったことを窺わせる台詞がある。回収したデビルガンダムをアクシズに取り付け、地球寒冷化作戦と真のオペレーション・メテオを兼ねたアクシズ落としを挙行する。出典は『機動戦士ガンダム逆襲のシャア』。アル＝イー＝クイス本作のオリジナルの敵勢力。
Title: スーパーロボット大戦64 (Super Robot Wars 64)
Section: オリジナルキャラクター

リアル系男女・スーパー系男女の4種類で、主人公ごとにライバルがいる。以下は人物名（愛称） / 搭乗機名（→後継機名）とする。リアル系男主人公：アークライト・ブルー（アーク） / ソルデファー（→アシュクリーフ）帝国軍の無差別ゲリラで多くの知人を失った少年。偶然見つけた帝国軍の試作ロボットとともに、レジスタンスへ参加する。ライバル：エルリッヒ・シュターゼン（エルリッヒ） / ノウルーズレジスタンスを鎮圧する、"スペシャルズ"と呼ばれる組織の１人。アークライトによって奪われた試作機奪還の任務に就く。リアル系女主人公：セレイン・メネス（セレイン） / スヴァンヒルド（→ラーズグリーズ）幼いころに母を亡くし、父をムゲ帝国の侵略戦争で失った少女。早期からレジスタンスに参加し、各地のパイロットの中ではトップクラスの腕まえと指導力を持っている中核的な存在。ライバル：リッシュ・グリスウェル（リッシュ） / シグルーンエルリッヒの所属する組織、"スペシャルズ"の戦闘隊長。"不死人(アンデッドマン)"の異名を持つほど強運を持ったパイロット。スーパー系男主人公：ブラッド・スカイウィンド（ブラッド） / アースゲイン（→スーパーアースゲイン）"武機覇拳流"というロボット格闘術を修行する少年。師匠が病に倒れたことによりレジスタンスと合流し戦争に参加する。ライバル：カーツ・フォルネウス（カーツ） / ヴァイローズスーパー系女主人公：マナミ・ハミル（マナミ） / スイームルグ（→スイームルグS）ライバル：アイシャ・リッジモンド（アイシャ） / エルブルスその他レラ - ゲリラの少女。リアル系の主人公を選択した場合に登場する。ハミルトン - レジスタンスの男性。主人公がセレインの場合に、第1話に登場する。ローレンス・ジェファーソン（ローレンス） - マナミの執事。スイームルグにサブパイロットとして搭乗する。ゲームシステム的にも精神コマンドが使える。
Title: スーパーロボット大戦64 (Super Robot Wars 64)
Section: スタッフ

プロデューサーじっぱひとからげ寺田貴信ディレクター赤羽仁シナリオ鏡俊也ミュージック野村教裕オリジナルキャラクターデザイン河野さち子オリジナルメカデザイン藤井大誠寺島慎也
Title: スーパーロボット大戦64 (Super Robot Wars 64)
Section: 主題歌

「熱き魂」作曲：濱田智之 / 作詞：花輪幸弥 / うた：MIO / 編曲：池頼広TVCMやプロモーションビデオに用いられ、ゲーム中ではタイトルテーマとして使われた。プロモーションビデオではアニメの主題歌のように、ゲーム画面の合間にスタッフクレジットが表示される。サウンドトラックが発売されていないためCD化されていない。
Title: スーパーロボット大戦64 (Super Robot Wars 64)
Section: スーパーロボット大戦リンクバトラー

『スーパーロボット大戦リンクバトラー』はゲームボーイ&ゲームボーイカラー共通ソフトとして発売されたバンプレストのゲーム。ゲームボーイ最後のスーパーロボット大戦シリーズ。タイトルには「スーパーロボット大戦」と付いているが、ゲームシステムは異なり、対戦に特化した内容である。
Title: スーパーロボット大戦64 (Super Robot Wars 64)
Section: スーパーロボット大戦リンクバトラー
Subsection: ストーリー

『64』の大戦から1世紀半が経った時代、人々の間ではその大戦を題材としたネットワーク対戦ゲーム・リンクバトルが人気を博した。やがて対戦を統括するLBセンターが設立され、そこから公認を得たものだけがリンクバトラーとなって、公式リーグに参加が認められた。晴れて念願のリンクバトラーになった主人公（プレイヤー）は公式試合を勝ち進み、最下級のD級から最上級の超A級、そして名人（チャンピオン）を目指す。同じ頃、リンクバトラー達に「闇のリーグ」を名乗る者達が対戦を挑んでくる。LBセンターにリンクバトルの門戸を広く開けるように要求する彼らは正規リンクバトラーではなく、ネットワークにハッキングして乱入してくるハッカー集団である。公式バトラー以外にも強いリンクバトラーは大勢いると語る闇のリーグ。LBセンターは彼らに対戦を挑まれても接続を切って勝負を受けないように通告を出す。（しかしゲームのシステム上「闇のリーグ」の挑戦を拒否する方法が無いので）やがて主人公はリンクバトラー達の間から闇のリーグの挑戦を受け続けている者と認知されるようになる。リンクバトラー達の闇のリーグや主人公に対する意見は様々で、自分達リンクバトラーは選ばれたものであり、それを無視し闇のリーグと勝負を続けるならLBセンターに主人公を告発すると警告する者や、闇のリーグは元々正規リンクバトラーだったが、リンクバトルの一般開放を要求した結果LBセンターから疎まれ追放されたらしいと教えてくれる者がいる。やがて主人公は現名人を倒し、新たな名人となった。その時、闇のリーグが自分達全員に勝てば主人公を真の名人と認め、不当アクセスも止めると宣言して勝負を挑んできた。そして主人公は彼らに勝利した。闇のリーグは約束どおり活動を停止を宣言したが、今までの名人は自分の地位を守ることしか考えず、新たな豪腕バトラーが誕生しないように新規リンクバトラーの数を減らしていたと語り、真の名人としてリンクバトルを正しい方向へ導いてほしいと願う。主人公は公式バトラーに闇のリーグの意思を伝え、公式バトラー全員の願いとしてリンクバトルの改善を訴えた。LBセンターも全員の訴えとなると無視することはできず、フリー対戦の一般開放を決定し、公式メンバーの拡大とメンバー選別の改善を約束したのだった。
Title: スーパーロボット大戦64 (Super Robot Wars 64)
Section: スーパーロボット大戦リンクバトラー
Subsection: システム（リンクバトラー）

パイロットを搭乗させたロボット（戦闘機や戦艦は登場しない）最大5機からなるチームを作る。ロボットには1.0から2.5までの出場ポイントが0.5単位で設定されており、このポイントを5.0までに抑えねばならない。また、ロボットには2から5までの間でAP（行動ポイント）というものが設定されており、これによって1ターン（後述）に何回行動できるかが決定される。チームは最大で3つまで作ることが可能。試合が始まったら、どのチームを出場させるかを選択する。タイトル戦など連戦となる場合は、全試合が終了するまで最初に決定したチームで戦わなければならない。両者が出場チームを決定、公開したら、次は出場させるロボットの順番を決定する。対戦は一対一で行われ、ロボットが敗れると次のロボットが登場する。相手のロボットを全て倒せばこちらの勝利となり、賞金が手に入る。賞金は新たなロボットとパイロットのデータを購入する際に使用する。登場するロボットとパイロットは一部を除き基本的に『64』で入手可能なものである。対戦時には毎ターンの最初にあらかじめ行動を選択し、その後相手の行動に応じて結果が判定される。なお、1ターンは6フェイズからなり、10ターンが経過しても勝負がつかない場合は引き分けとなり、双方ともに戦闘不能となる。また、レンジの概念があり、武器には遠、中、近のいずれかの射程が設定されている。レンジが有効射程のプラスマイナス1までは攻撃可能であるが、大きく威力が減少する。したがって対戦では、前進、後退などのコマンドで彼我の相対距離を調整しつつ攻撃を行っていくことになる。
Title: スーパーロボット大戦64 (Super Robot Wars 64)
Section: スーパーロボット大戦リンクバトラー
Subsection: スタッフ（リンクバトラー）

プロデューサーじっぱひとからげディレクターあらいこうじゲームデザインおいかわひでのりプログラマーしらたにまもるたけしげひできすずきのりおデザイナーかとうよういちにしじまあきおなかむらたかこサウンドはまだともゆきおんがくのむらみちひろサウンドデータ＆エフェクトしまむらこういちサウンドしんこうみついてつや※ゲーム内の表記が平仮名のためそのまま記載。
Title: ジャンプバグ (Jump Bug)
Section: abstract

『ジャンプバグ』（JUMP BUG）は、アルファ電子と豊栄産業が開発し、1981年にセガより発売されたアーケードゲーム。ジャンルは横スクロールのアクションシューティングゲームである。サブタイトルは「ワーゲンの不思議な冒険への旅」。
Title: ジャンプバグ (Jump Bug)
Section: 概要

アーケードゲーム初期によく見られた縦画面・強制右スクロールゲーム。タイトルにある「バグ（BUG）」とは、“フォルクスワーゲン・ビートル”タイプ1の愛称から取られている。プレイヤーキャラクターであるバグを操作して、障害物や敵キャラクターをジャンプや弾で回避しながら、ドル袋や宝石を集めていき、ゴールを目指すのが目的。ステージはビルの立ち並ぶ摩天楼に始まり、平原、火山、ピラミッド内部、再び火山、海底、宇宙、滑走路（着陸すればクリア）の全8面。ドル袋や宝石は、取るごとに取得数が画面下にカウントされていき、ゲーム開始から48個取得すると自機が1機増える（画面下＝の左にバグの表示）、以降は48個取得する毎にボーナス点が得られる（画面下＝の左にBONUS POINTSと表示）。自機は点数で増えないので、ゲーム中で自機が増える機会は1回のみとなる。自機を全部失うとゲームオーバー。ゲームオーバー後、スコアがトップから3位以内に入るとネームエントリーができ、英文字で3文字分入力できる。コンティニューは無し。ゲームのデモ画面で、ゲーム内容とシーンが説明される。バグの行く手を阻む敵キャラクターは画面内を跳ねる魔女や宇宙人など、レトロゲームらしい脈絡のなさを持ったサイケデリックなゲームである。ピラミッドの面にて最上段のダイヤモンドに辿り着くと次の面への移動中BGMに「チャイコフスキー祝典序曲1812年」が流れる。
Title: ジャンプバグ (Jump Bug)
Section: ゲーム内容
Subsection: 登場キャラクター

バグ（プレイヤーキャラ）8方向レバーとボタン1つで操作。地面についているときに上にレバーを入れると一定の高さまでジャンプできる。自機が下降しているときにレバーを下に入れると素早く下降することができ、下降中に上に入れると下降を遅らせることができる。右に入れると画面右へ移動できるが、左に入れてもスクロールに合わせてその場にとどまるだけでバックできない（ただしシーン4のピラミッドだけはバックできる）。ボタンを押すと自機の右方向に弾を撃つことができる。単発でしか発射できないが貫通性があり、登場する敵キャラクターのほとんどを倒すことができる。自機にはパワーアップなどの要素は一切ない。敵にぶつかる、弾に当たる、岩や火山の噴火に当たるとミスとなり1機失う。シーン1・2・3・5・6はミスして墜落後の場所から、シーン4・7・8はミスしたその場所でゲーム再開。自機を全部失うとゲームオーバー。＄袋、宝石取ると得点になる。点数は右に表示されているもの、表示されていないもの（取ると点数が表示される）、点数が変化するもの（シーン1と2の変わり目に1回だけ登場）がある。ゲーム開始から48個取ると1UP、それ以降は48個取るごとにボーナス点が加算される。雲シーン1・2・3・5・7で登場。バグが上に乗ることができる。シーン2・3・5では、数字か「？」が書かれており、この上に乗ると点数が加算される。敵宇宙人、蝙蝠、クラゲ、魔女などが出てくるが、敵はすべて1発で倒すことができる。敵はシーン6・7の一部キャラ以外弾を撃ってこない、また敵の弾は自機の弾で撃ち落とすことができる。周回が進むとスピードが上がったり、数が増えたり挙動が変化したりして難易度が上がる。
Title: ジャンプバグ (Jump Bug)
Section: ゲーム内容
Subsection: 各シーン

※カッコ内はインストラクションカードに書かれているシーン名シーン1：CITY（ビル）ビルが立ち並ぶ都市。ビルの屋上は＄袋や宝石、敵が配置されている。地上には左右に移動するドクロ？がおり、時々上下に移動する。中盤では魔女が登場する。シーン2：PLAIN（平原）＄袋の右に宇宙人が平原に敷き詰められている面。画面左から弾を撃って一掃しながら進むのが良い。途中に出てくる岩は当たるとミスになる。この面の雲は、上の方ほどスコアは高く設定されている。シーン3：VOLCANOS(火山）噴火する火山をかいくぐりながら進む面。敵が要所に置かれているので細かい操作が必要。中盤で魔女が登場する。シーン4：IN A PYRAMID（ピラミッド）ピラミッド内部を進む。この面だけは4方向に任意スクロールするので、レバーで上下左右に移動することができる。この面で出てくる蝙蝠は発生口から出てくるが、移動パターンが読みにくくスクロールの出合い頭でぶつかることがあり、難易度は高い。途中に置かれている＄袋は下層に行くほど点数が高く設定されている（100～400点）。この面の＄袋は、取ると点数表示後、敵に変わるので取ったらすぐ移動しないとミスとなる（一定時間が経つと＄袋に戻る）。中央の空間では一定間隔で噴水が噴き出しており、タイミングが合えば噴水の上に乗り頂上へ上ることができる。噴水に乗るか、自力で頂上まで上りつめると、ボーナス1000点+＄袋取得10個分がカウントされてシーンクリア。クリア後のピラミッドを降りる時、蝙蝠にぶつかってもミスにはならない。弾は撃つことができるので、蝙蝠を倒すこともできる。シーン5：VOLCANOS（火山）シーン3と内容は一緒、距離はシーン3の後半部分と同一。序盤で魔女が登場する。シーン6：SEA（海中）海の中を進む。水の抵抗を表現しているのか、スクロール速度や自機の移動速度が通常の半分ほどになる（なお水上から出ても移動速度は変わらない）。前半は親クラゲから放たれるクラゲと空中から鳥の落下物攻撃、後半はアンコウから発射される魚雷攻撃がある。後半で発射台のようなものが登場し、自機と縦が合うとシーンクリアとなり次のシーンへ進む。ある条件で発射台上を通過してしまいシーンクリアにならない場合がある。この場合は少し進むと再び発射台が現れる。シーン7：SKY（宇宙）夜空をバックに海上を進む。前半は空中を飛ぶ敵が襲いかかり（ただし自機を狙ってはこない）、後半は船から発射されるミサイル攻撃や敵の上下空間移動攻撃＋ミサイル攻撃（ただし真上だけしか撃たない）がある。船から発射されるミサイルは、上方向だけでなく横方向にも撃ってくるので注意が必要。この面の＄袋は雲の上に配置されていて、100点から短時間で連続取得するごとに100点ずつ上がっていき、最高900点まで上がる。ただし自機が下に着水するか連続取得が途切れた場合100点に戻る。シーン8：FINISH（滑走路）↓が並んだ黄色の滑走路が見えたら、滑走路上に降りればピラミッドクリア時と同じBGMが流れて1周クリア。滑走路に降りるまではクリアとならないので、その間は点数を稼ぐことができる。クリア後は、「REPLAY」と表示されてシーン1から再スタート。※2周目以降※敵出現数の増加や敵の移動速度・魚雷の速度が速くなる。特に魔女においてはシーン1で2回登場、シーン2でも登場するほか、画面外にジャンプしたり魔女が＄袋や宝石に触れると敵に変換されてしまうようになる。
Title: ジャンプバグ (Jump Bug)
Section: 移植作品

PC-9801/PC-9821シリーズ（マインドウェア）1996年9月7日発売 - アーケード版の移植。サウンド監修は古代祐三。アルカディア (ゲーム機)（バンダイのゲーム機） - ホッピーバグ
Title: ポッキー (Pocky & Rocky 2)
Section: abstract

ポッキー（英: Pocky）は、日本のお菓子メーカー・江崎グリコが1966年（昭和41年）から販売しているチョコレート菓子で、同社の登録商標（第3103630号他）である。言語圏によって異なる商品名となっている。世界の多地域で販売を展開しており、『2019年に世界で最も売れた<チョコレートでコーティングされたビスケット>』として、2020年10月13日、ギネス世界記録に認定された。ほかにも『ギネス世界記録 2014』には「最大のビスケットスティックモザイク」「24時間以内に最もツイートされたブランド」などのギネス記録がある。