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Title: スノボキッズ (Snowboard Kids)
Section: abstract

スノボキッズは、開発ラクジン・販売アトラスで1997年12月12日に発売されたNINTENDO64用スノーボードレースゲームソフトである。
Title: スノボキッズ (Snowboard Kids)
Section: 概要

以後シリーズ化され、4つの作品が販売された。様々なコースが用意されており、中には雪の上以外を滑るユニークなコースも見受けられた。N64版では画面を4分割して4人で同時に遊ぶことも可能。
Title: スノボキッズ (Snowboard Kids)
Section: スノボキッズ

1997年12月12日発売。NINTENDO64用。ゲームデータをセーブするには、コントローラーパックに空き容量が121ページ必要となる。
Title: スノボキッズ (Snowboard Kids)
Section: スノボキッズ
Subsection: キャラクター

スラッシュ＝カメイ（スピード2、コーナー2、トリック2）声：森田千明標準的な性能を持つキャラ。ナンシー＝ネイル（スピード1、コーナー3、トリック3）声：夏樹リオ→石川静（プラス）スピードこそ遅いが、曲がりやすくてトリックも決めやすい。ジャム＝クエネムンド（スピード1.5、コーナー2.5、トリック2.5）声：諏訪部順一スラッシュとナンシーの中間の性能を持つキャラ。リンダ＝マルティーニ（スピード2.5、コーナー1.5、トリック1.5）声：夏樹リオスラッシュとトミーの中間の性能を持つキャラ。トミー＝パーシー（スピード3、コーナー1、トリック1）声：遠近孝一最初から使えるキャラの中では最もスピードが速いが、その分だけ曲がりにくい上にトリックも出しにくい。ボードで強化しないとやや難しい。シノビン（スピード2.5、コーナー2.5、トリック2.5）声：諏訪部順一その名の通り容姿は忍者。年齢不明。全てのステージをクリアすると出現する「にっぽんちゃちゃちゃ」において敵として登場。他のキャラとは一線を画する実力を持つ。勝利すると自機として使用可能になる。ちなみに彼は自分専用のボードを使用し（それぞれ外見は絵巻・十露盤・日本刀に酷似している）、他のキャラ達が使用するボードが使えない。犬親父の店で強化型を購入したり塗装を変更することも出来ない。犬店長声：遠近孝一ボードショップの店員。コース上のアイテムは彼の店。ナレーション声：内藤忠選択決定時などのナレーション。
Title: スノボキッズ (Snowboard Kids)
Section: スノボキッズ
Subsection: ステージ

ぐるぐるやま（全長 541m／難易度 ★）最初のステージだけあってかなり易しい。転落するとミスになる崖や穴が無く、カーブも緩やか、ジャンプ台も2つしかないなど難易度はかなり低い。ただしジャンプ台が低いためスペシャルトリックを狙うと転ぶことが多いので注意が必要。またゴールまで5周しなければならないのでステージそのものは少々長く感じる。でかでかゆきだるま（全長 1750m／難易度 ★☆）広大な雪原を抜けていく。序盤は直線だがトンネルや林など、「ぐるぐるやま」に比べストラクチャーが複雑になってきている。ちなみに巨大な雪達磨は誰がどう作ったかは不明。1周が最も長いコースだが、2周でゴールとなる。ゆうやけだに（全長 1706m／難易度 ★★）夕焼けに染まる谷を抜けていく。道中にペンギンが横断している個所や石ころが置いてある場所がある。最後のジャンプ台は勢いよくジャンプしないと落下しやすい。1周の距離は「でかでかゆきだるま」よりも少し短いが、3周滑ることになるため、ゴールまでには最も時間がかかるコース。ひとしらずのみち（全長 1368m／難易度 ★★☆）近年は使用されていない夜の山道。コースが分岐している個所が3ヶ所あり、特に2つめの分岐は本来のコースから大きく離れる。ゴール直前には長いジャンプ台がある。また、このステージは全体的に薄暗くコースが見にくいため、ミスをしやすい。3周でゴールとなる。みどりがおか（全長 1490m／難易度 ★★★）序盤にいきなり分岐があり、見通しは良いが断崖絶壁の道と、薄暗い洞窟のどちらかを選んで進むことになる。中盤と終盤にも分岐があるが、終盤の分岐は分岐と言うよりショートカット近い（但しショートカットのためにはタイミングよくジャンプしなければならないため、かえってタイムロスになる事も多く、腕に自信が無いなら使わないのも手）。なお、このステージは雪の上を滑らず、青々と生い茂る芝生の上を滑って行く。3周でゴールとなる。きょうりゅうぱぁく（全長 1490m／難易度 ★★★）営業時間終了後の遊園地。一応雪が積もっているものの、ジェットコースターの中やコーヒーカップの中、恐竜博物館（展示場？）の中などアトラクション内部を通過していく個所が多い。果てには凍結した（？）川の上を滑る場所もある。3周でゴールとなる。さらさらだに （全長 1638m／難易度 ★★★★）上記6つのコースを1位でクリアすると出現する。このステージは「みどりがおか」同様に雪が全く無く、砂の上を滑っていく。流砂の場所もあり砂に流されてしまう事もあるため、全コースで最も難しいコースである。ピラミッドやスフィンクスなど、エジプトを思わせる建物が多い。ちなみにゴール周辺はオアシスである。3周でゴールとなる。まっしろしろやま （全長 1664m／難易度 ★★★☆）さらさらだにを1位でクリアすると登場。久々に雪の上を滑るが、終始猛烈な吹雪で前方の見通しは劣悪。加えてカーブや穴も多く難易度はかなり高い。また平面に近い部分が多くスピードが出しづらい上にジャンプ台の高低差が一つを除いて低く、(さらに高低差があるジャンプ台もすぐにカーブがあるため、しっかりした着地がほぼ不可能)スペシャルトリックはほぼ出せない。3周でゴールとなる。にっぽんちゃちゃちゃ （全長 382m／難易度 ★★）まっしろしろやまを1位でクリアすると登場。その名の通り日本が舞台。日本の春夏秋冬が描かれており、リフトも籠である。ステージは400mも無いため、1周30秒程度しかかからないので一見かなり短い。しかしクリアには9周しなければならないのと、ライバルキャラ「シノビン」が非常に手強いため苦戦させられる。
Title: スノボキッズ (Snowboard Kids)
Section: スノボキッズ
Subsection: アイテム

=いずれも3発ずつ装填され、「雪だるま」と「爆弾」以外は全てホーミング性能がある。コースの赤いアイテムショップを通過する際に100Gを消費することで入手可能だが、100G以下ではぶつかって転んでしまう。張り手当てたライバルを転ばすことが出来る。ホーミング性能が強い。転がっている間はリフトには乗れないので周回途中は問題ないのだが、ゴールは問題なくしてしまうので、ゴール付近で当てると逆効果なので注意。パラシュート当てたライバルをしばらくの間その場で空中に浮かせることが出来る。天井がある場所では浮遊時間が短くなる。ジャンプ台の直前で当てると非常に効果的。最も足止めをさせることが出来るショットアイテムである。雪だるま当てたライバルを雪だるまにさせることが出来る。雪だるまになったプレイヤーは、壁に衝突するかある程度進むまで操作が全くできなくなる。ただし3DスティックやAボタンの連打で解除を少し早めることは可能である。なお、ショットが壁に当たると跳ね返るので自滅しないように注意。氷当てたライバルを凍りづけにすることができる。当てられたプレイヤーは完全にストップしてしまうので足止めの効果は高い。ただし、凍ったライバルに撃った本人がふつかると転ぶので注意。爆弾ライバルや壁に当たると爆発し、爆風に巻き込まれると転倒する。ライバルに当てると足止めがやや大きいが、撃った本人も爆風に非常に巻き込まれやすいので撃つ場所には注意。
Title: スノボキッズ (Snowboard Kids)
Section: スノボキッズ
Subsection: アイテム

=1つだけ入手できる。コースの青いアイテムショップを通過する際に100Gを消費することで入手可能だが、100G以下ではぶつかって転んでしまう。スピードファン一定時間スピードアップ。転んだり壁に当たると消滅する。ゴースト一定時間ライバルの速度を遅くする。基本的に1位のライバルに憑依するが、稀に自分に憑依してしまったり、3位や4位のライバルに憑依することも。後述の透明では防げない。石ころライバルが踏むと転ぶ。後述の透明では防げない。ねずみ小僧他のライバル3人全員からGを全額奪う。ただしこのアイテムは滅多に出現しない。奪われるのは透明でも避けられない金だらいライバル全員に金だらいを落とし一定時間動けなくする。透明ショットや金だらいを回避する。ただしゴーストと石ころ、ネズミ小僧の強奪は避けられない。
Title: スノボキッズ (Snowboard Kids)
Section: スノボキッズプラス

1999年1月21日発売。プレイステーション用。
Title: スノボキッズ (Snowboard Kids)
Section: スノボキッズプラス
Subsection: キャラクター（プラス）

パメラ声：田口宏子カエデ声：夏樹リオニコル＝カウチ声：吉田小南美ルビー＝グリーン声：遠近孝一
Title: スノボキッズ (Snowboard Kids)
Section: 超スノボキッズ

1999年2月19日発売。NINTENDO64用。コントローラパックでのセーブしか出来なかった前作とは違い、カセット内でセーブが可能となった。
Title: スノボキッズ (Snowboard Kids)
Section: 超スノボキッズ
Subsection: キャラクター（超）

ウェンディ＝レーン声：石川静ブラックこぞう声：森田千明いぬおやじ声：遠近孝一キャラクター名が変更されているが、前作の犬店長。スノボせんせい声：遠近孝一
Title: スノボキッズ (Snowboard Kids)
Section: 超スノボキッズ
Subsection: ステージ（超）

はればれやまウミガメじまジングルむらウェンディハウスリンダキャッスルぐるぐるジャングルキラぼしハイウェイねむらずのやかたカチンコチンランドスノボストリートゴーゴーゲレンデ
Title: スノボキッズ (Snowboard Kids)
Section: スノボキッズ パーティー

2005年11月24日発売。ニンテンドーDS用。
Title: Minicraft (Minicraft)
Section: abstract

『Minicraft』は、ゲームソフト『Minecraft』の作者であるマルクス・ペルソン（「Notch」名義）が、2011年12月に開催されたゲームジャム「Ludum Dare」のために開発した2D見下ろし型アクションゲームでJavaで書かれている。
Title: Minicraft (Minicraft)
Section: ゲーム内容

主人公の目的は、空高く舞い上がる邪悪な存在「Air Wizard」を倒すことである。ただし、このAir Wizardを倒すには、洞窟の奥深くまで冒険して素材を見つけ、アイテムを作成し、武器庫を構築する必要がある。冒険の舞台となるフィールドはランダム生成される。ゲームシステムは、『ゼルダの伝説』の探索要素と『Minecraft』のクラフト要素を組み合わせたようなものになっている。
Title: Minicraft (Minicraft)
Section: 開発

Ludum Dareは、事前に提示されたテーマに沿ったゲームを48時間以内で開発するというイベントで、マルクス・ペルソンが参加した2011年12月開催時のテーマは「Alone（ひとりぼっち）」だった。ペルソンは全ての開発の様子をライブ配信し、進捗状況をブログに投稿した。本作は他の891のゲーム作品と競い合い、審査は「革新性、楽しさ、グラフィック、オーディオ、ユーモア、ムード」などを含む9つの部門に基づいて行われた。
Title: Minicraft (Minicraft)
Section: 評価

Ludum Dareの開催時期は、インディーゲームとして異例の大ヒットとなった『Minecraft』の発売直後ということもあり、本作に対しても注目が集まった。Rock, Paper, Shotgunのアレック・ミーアは、「楽しい（そして夢中になる）時間であり、わずか48時間の過酷な作業にもかかわらず、見事な完成度だ」と評している。Boing Boingのロブ・ベシッツァは、同じく短時間の開発で成果を上げていることを評価する一方で、内容の浅さについて指摘している。VentureBeatのダン・クローリーは、作品内の収集要素について、「シンプルだが中毒性のあるアプローチは、このゲームに、兄貴分（『Minecraft』）とさほど変わらない不思議な魅力を与えている」とコメントしている。GamesRadar+のマット・ブラッドフォードは、限られた時間でしっかりと遊べるゲームを作成できるペルソンの技術力を称賛している。
Title: Minicraft (Minicraft)
Section: 開発後の展開

ペルソンは2011年12月26日付の自身の公式Twitterアカウントで続編を制作中であることを公表し、ゲームの方向性をフォロワーから尋ねられると「クラフトと地形変更機能を備えたローグライクアクション」と答えた。そして、2012年1月1日付のTwitterアカウントでは、タイトルが『MiniTale』となることを発表し、ゲームのサーバーを作成するための「.com」と「.net」のURLも入手した。ペルソンはLudum Dareのルールに従って本作のソースコードを公開したが、ライセンスは適用されなかったため、彼はこのゲームを改造するプレイヤーに別の名前で呼ぶよう求めた。その後数週間でこのゲームの改造版が数多く作られたが、この期間にペルソンが他のプロジェクトに移ったことから別の人物によりコミュニティサイト「PlayMinicraft」が開設され、そこで改造版の『Minicraft+』が配信された。
Title: フロッガー (Frogger (1997 video game))
Section: abstract

Froggerは、英語で「蛙捕り」の意。“食用としての”蛙を捕獲する人、というところから「フランス人」を意味する蔑称としても用いられる（フランスの郷土料理のグルヌイユ（grenouille）に起因）。また、蛇や鳥の中で蛙を主食とする種類（ヤマカガシやサギなど）を指してFroggerと呼称する場合もある。フロッガーは、コナミ（後のコナミデジタルエンタテインメント）が開発し、セガ・エンタープライゼス（後のセガ）およびセガ・グレムリンから発売されたアーケード版のアクションゲーム。後にさまざまな機種に移植された。フロッガー (ゲーム)を参照。Floggerは英語で「鞭打係」の意。「煽り立てる者」「（過剰に）応援する者」というニュアンスのスラングとしての意味も持つ。ソビエト（ロシア）の戦闘機及び攻撃機のMiG-23やMiG-27に対するNATOコードネーム。以下で記載する。北大西洋条約機構 (NATO) は、ソ連の戦闘機に対して「Flogger」をNATOコードネームとして使用した。以下の機体に対して使用されたが、他のコードネーム一般の例に漏れず開発側の実態とは認識にずれがあるため使用にあたっては注意が必要。なお、以下コードーネームの右に記す対応機種名は現在判明しているものであり、コードネームが付与された時点のものではない。「フロッガーA」(Flogger-A) - MiG-23SMiG-23前線戦闘機の初期量産型MiG-23Sに対し、NATOは「フロッガーA」のコードネームをつけた。「フロッガーB」(Flogger-B) - MiG-23M/MFMiG-23前線戦闘機のソ連空軍向け量産型MiG-23Mと、ワルシャワ条約機構加盟国向け輸出型であるMiG-23MFに対し、NATOは「フロッガーB」のコードネームを使用した。「フロッガーC」(Flogger-C) - MiG-23UB/UMMiG-23の複座練習戦闘機型MiG-23UBとその発展型であるMiG-23UMに対し、NATOは「フロッガーC」のコードネームを使用した。「フロッガーD」(Flogger-D) - MiG-23BM/27MiG-23Sの派生型として開発された戦闘爆撃機型に対し、NATOは「フロッガーD」のコードネームを使用した。この機体は、MiG-27と改称され量産に移された。コードネームは、引き続き「フロッガーD」が使用された。「フロッガーE」(Flogger-E) - MiG-23MS/M(E)MiG-23M前線戦闘機のアフリカ・中東向け輸出型（モンキーモデル）であるMiG-23MSに対し、NATOは「フロッガーE」のコードネームを使用した。また、「フロッガーE」と認識された機体の中にはもうひとつの輸出型であるMiG-23M(E)も含まれていたものと考えられる。なお、MiG-23M(E)の「E」はロシア語で「輸出型（Eksportnyi）」を意味する頭文字であり、NATOコードネーム「フロッガーE」の「E」とは関係がない。「フロッガーF」(Flogger-F) - MiG-23BMiG-23Sの派生型として開発された戦闘爆撃機型の試作機MiG-23Bに対し、NATOは「フロッガーF」のコードネームを使用した。なお、「フロッガーF」と認識されたMiG-23Bは「フロッガーD」と認識された機体より以前に設計された機体であったが、NATO側に「発見」された時期が前後したためソ連での開発順序とNATOコードネームのアルファベットの順序が前後してしまった。「フロッガーG」(Flogger-G) - MiG-23ML/P/MLA/MLDMiG-23ML多目的戦闘機とその防空軍向け派生型MiG-23P、およびその空軍向け派生型MiG-23MLA、ならびにMiG-23MLDの輸出型に対し、NATOは「フロッガーG」のコードネームを使用した。なお、冷戦時代にはNATOはMiG-23MLAとMiG-23MLDの輸出型をMiG-23MLと区別できていなかった。「フロッガーH」(Flogger-H) - MiG-23BNMiG-23BMの輸出型として開発されたMiG-23BNに対し、NATOは「フロッガーH」のコードネームを使用した。「フロッガーJ」(Flogger-J) - MiG-27M/DMiG-27の発展型であるMiG-27Mに対し、NATOは「フロッガーJ」のコードネームを使用した。MiG-27をMiG-27M仕様に改修したMiG-27Dも、同じく「フロッガーJ」と呼ばれていた模様である。「フロッガーJ2」(Flogger-J2) - MiG-27M/DMiG-27の発展型であるMiG-27Kに対し、NATOは「フロッガーJ2」のコードネームを使用した。なお、これもソ連での開発順序とNATOコードネームのアルファベットの順序が混同している。ソ連で先に開発されたのはMiG-27Kであり、その大量生産向けグレードダウン型としてあとからMiG-27Mが開発され、最後にMiG-27Dが配備に入ったものであった。「フロッガーK」(Flogger-K) - MiG-23MLDMiG-23MLDのソ連国内向けの機体に対し、NATOは「フロッガーK」のコードネームを使用した。当初は、「フロッガーK」は輸出向けにダウングレードされた機体であるという解説もなされていたが、実際にはこの機体は配備されたMiG-23シリーズの中では最も高い性能を持つ派生型であった。輸出型のMiG-23MLDは、MiG-23MLと混同され「フロッガーG」と認識されていた。
Title: 風雲黙示録 (Savage Reign)
Section: abstract

『風雲黙示録』（ふううんもくしろく）は、SNKからネオジオ基板（MVS）で1995年4月25日に発売された対戦型格闘ゲーム。正式名称は『風雲黙示録 〜格闘創世〜』（ふううんもくしろく かくとうそうせい）。欧米版のタイトルは『SAVAGE REIGN』（サヴェージレイン）。その欧米版のタイトル画面でも「SAVAGE REIGN」というロゴの奥に大きな文字（日本版のタイトル画面にあるロゴとはまた違った字体）で「風雲」とある。
Title: 風雲黙示録 (Savage Reign)
Section: 概要

本作は各キャラクターが武器を装備して戦う内容となっているが、「剣道」や「槍術」といった普通の武器を使う武道の使い手は一人もおらず、全員素手の格闘技を習得した上で武器を用いる独自の格闘スタイルを持っており、例えば主人公のハヤテは「空手＋ブーメラン」という組み合わせである。システムは『餓狼伝説』シリーズに似た2ラインバトル制。だがその奥側のラインは中央で途切れていたり、通常の足場ではなくパイプ（立つのではなく両腕でぶら下がる）だったり、稼動中のローラーコースターのレール上であったりと多様性がある。また『龍虎の拳』シリーズ、『サムライスピリッツ』シリーズのようなキャラクター同士の間合いに応じた画面の拡大縮小も取り入れている。なお『龍虎の拳』からは脱衣KOという要素も受け継いでいるが、キングなどの女性キャラクターの服が破れた『龍虎の拳』とは反対で、服が破れるのは本作では男性キャラクターである。同じSNKの『餓狼伝説』と繋がりがあり、続編である『風雲スーパータッグバトル』には『餓狼伝説』シリーズに登場するキム・カッファンの子孫が登場する。
Title: 風雲黙示録 (Savage Reign)
Section: ストーリー

時代は未来、21世紀前半。世界は20世紀とは全く違う姿になっていた。ジパングシティーにて、謎の男「獅子王」により突如開催を告げられた格闘大会、その名も「獣神武闘会」。その優勝者には富と最強の栄誉が贈られるという。世界各地からそれぞれの思惑を胸に100人を超える強者たちが集まるのだった。
Title: 風雲黙示録 (Savage Reign)
Section: 登場キャラクター

登場する10人のキャラクターは独特な流派の技を使い、それぞれの流派に合った武器を持っている。大会の参加理由にしても単純に金や名声だけのために参加しているキャラクターはおらず、それぞれの思惑を胸に大会に参加している。
Title: 風雲黙示録 (Savage Reign)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 通常キャラクター

ショー・疾風（ショー・ハヤテ）声 - 林健一武器：ブーメラン / 出身地：日本 / 年齢：20歳 / 身長：185cm / 体重：78kg本作の主人公。20歳にして父の編み出した実戦空手にブーメランを融合させた新格闘技「風雲拳」の継承者。道場主である父親を超えるほどの実力を持っている。特に獅子王との因縁は無いが、自身の格闘技に自負があり、風雲拳の最強を証明したいという武道家としての動機で獣神武闘会への出場を決めた。マックス・イーグル声 - 辰巳邦彦武器：ヘラクレス・アックス / 出身地：アメリカ / 年齢：25歳 / 身長：198cm / 体重：113kgプロレス団体SWFに所属し、無敗のメインイベンターとして活躍する人気実力ともに頂点を極めるプロレスラー。国旗をあしらった衣装は最強のアメリカ人だということを表している。獣神武闘会の開催を告げるテレビ中継の獅子王の姿が12歳の時に消息不明となった兄に似ていることに気づき、直接会って確かめるために獣神武闘会への出場を決めた。所属団体「SWF」は『ファイヤースープレックス』の舞台になっている団体。彼のホームステージは天井に釣り下がっている棒に飛び捕まって戦うことが可能。キャロル・スタンザック声 - 大島榎奈武器：ジムナス・ボール / 出身地：フランス / 年齢：17歳 / 身長：168cm / 体重：51kg本作のみ登場する。合気道の技と新体操のボールを武器にする「ジムナスアーツ」の使い手。親が勝手に承知してしまった獅子王との婚約を破棄すべく、獣神武闘会でその相手本人を倒してしまうことを決めた。彼女のホームステージは遊園地。奥のラインはコースターのレーンで一定時間毎にカートが通り、当たるとダメージを受ける。ゴードン・ボウマン声 - 東尚徳武器：スタン・トンファー / 出身地：アメリカ / 年齢：38歳 / 身長：200cm / 体重：200kgジパングシティーの制服警官。強引な捜査で犯罪者も恐れる暴力警官の異名を持つ。病に冒された幼い娘・カンピーの治療費を獣神武闘会の優勝で得ようとする。見た目に寄らず、今は亡き妻を愛する優しい一面があり、娘も溺愛するあまり頭が上がらない。負けポーズではズボンが脱げてウサギのアップリケがついたパンツを晒すが、これは娘の好みであることから履いている。中白虎（チュン・パイフー）声 - 丹波文雄武器：炎の杖 / 出身地：中国 / 年齢：82歳 / 身長：164cm / 体重：48kg無敗のまま引退した格闘家だったが今は世捨て人となっている老人。若い頃に“伝説の狼”と呼ばれた格闘家からもらった帽子をかぶっており、試合中、その帽子が飛ばされると激怒する。武器の杖から不思議な力で火炎弾を発射する。かつて獅子王とは炎の杖をめぐって対立した因縁がある。彼のホームステージは街角で、店の屋根に飛び乗ることが可能。また、上部に設置されたパイプにぶら下がりながら戦うこともでき、投げが決まると強制的に手前に戻る。ニコラ・ザザ声 - 大島榎奈武器：パワー・フリスビー / 出身地：ロシア / 年齢：12歳 / 身長：160cm / 体重：51kg本作のみ登場する。12歳の天才児で、大企業の御曹司でもある。体力強化の研究に没頭し、自ら開発した身体能力を数百倍に高めるプロテクタースーツを着用して戦う。獣神武闘会にはスーツのテストを兼ねて出場する。彼とそっくりな双子の兄・パコラがいて、エンディングに姿を見せる。彼のホームステージは奥ライン中央の床が一定時間毎に開き、落ちると強制的に手前のラインに戻される。ジョーカー声 - 古久保武志武器：マジック・アイテム / 出身地：スペイン / 年齢：27歳 / 身長：210cm / 体重：75kg盗賊団「マジカル・ヒポポ」のリーダー。元は大道芸人だったので、ピエロのような笑い顔のメイクをして、大道芸の道具で戦う（いわゆる暗器使い）。常におちゃらけた言動をしているが、実際は陰湿で残虐な性格。獅子王のカリスマ性を憎んでおり、目立ちたがりやの彼は獅子王を倒して自ら世間の注目を浴びることを目指すために獣神武闘界に参戦する。牛頭（ゴズウ）声 - 林健一武器：カギ爪 / 出身地：不明 / 年齢：不明 / 身長：190cm / 体重：85kgテロリスト組織「邪呀（ジャガ）」に所属する忍者で、馬頭の兄。殺された末弟・鹿頭（カズウ）の仇を取るため、獅子王の命を狙っている。忍術で炎を操って戦う。ガスマスクのような仮面で素顔を隠している。馬頭（メズウ）声 - 林健一武器：カギ爪 / 出身地：不明 / 年齢：不明 / 身長：190cm / 体重：84kgテロリスト組織「邪呀」に所属する忍者で、牛頭の次弟。殺された弟・鹿頭の仇を取るため、獅子王の命を狙っている。忍術で水や氷を操って戦う。下の尖った仮面で素顔を隠している。獅子王（ししおう）声 - 中塚勝久武器：ソード・オブ・レオ（長剣） / 出身地：不明 / 年齢：不明 / 身長：205cm / 体重：128kg「獣神武闘会」主催者である謎の男。その格闘スタイルはボクシングの動きに剣を組み合わせている。通常使用キャラクターだが本作の中ボスでもあり、対CPU戦では必ず最終ボス戦の1つ手前で戦うことになる。
Title: 風雲黙示録 (Savage Reign)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

真・獅子王（しん・ししおう）声 - ジョン・フラトン武器：ゴッド・オブ・レオ本作の最終ボス。影武者である獅子王を倒した後に現れる金色の甲冑をまとった真（つまり本物）の獅子王。元は一介の武道家に過ぎなかったが、裏の世界に身をおく中で権力と財力が必要だということを悟り、それらを求めるうちにいつしか自ら獅子王と名乗るようになった。その正体は行方不明になっていたマックス・イーグルの実兄、アックス・イーグル。なぜ、このような姿となって現われたのかについては語られていないため、不明。機械やドーピングによって人工的に作り出した筋肉を持つ。その格闘スタイルは影武者に身につけさせたのと同じものだが、「ハンターキラー」「キングアッパー」など独自の技を持ち、全ての面で影武者とは比較にならない力を持っている。裏技により、家庭用の対戦モードのみプレイヤーキャラクターとして使用可能。
Title: 風雲黙示録 (Savage Reign)
Section: 開発

本作は『キング・オブ・ザ・モンスターズ2』などのアクションゲームを開発していたチームが2年をかけて制作した。開発当時は対戦型格闘ゲームブームの最盛期にあり、自社の『餓狼伝説』や『龍虎の拳』といった作品との区別化を図るために、素手の格闘技と武器の使用を組み合わせるスタイルが導入された。なお、本作の世界観についてはインタビューにて「『ブレードランナー』に影響を受けた気がする。（同作の）あのごった煮感を出したかったが違う方向へ行ってしまった」という旨が語られている。
Title: 風雲黙示録 (Savage Reign)
Section: 家庭用移植版

ネオジオROMカセット版本体がアーケード版と同一規格のマシンなので移植というより同じものであるが、家庭用としてクレジットが4つまでに設定されていたり、難易度のレベルがMVS版に加えて家庭用オリジナル用のものも用意されている。ネオジオCD版ROMカセットよりは数段安価だが、その代わり読み込み時間が非常に長い。BGMはアレンジバージョンである。WiiバーチャルコンソールアケアカNEOGEOPlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、Windows 10、iOS、AndroidにてMVS版をそれぞれ配信。レイティングはCERO：B（12才以上対象）。
Title: 風雲黙示録 (Savage Reign)
Section: 関連作品

風雲スーパータッグバトル本作の続編。NEOGEO オンラインコレクション本作と『風雲スーパータッグバトル』がセットのPlayStation 2用ソフト『風雲スーパーコンボ』が2007年6月21日に発売。2015年8月19日よりPlayStation 2アーカイブスで配信開始。ネオジオバトルコロシアムSNKのネオジオ作品のキャラクターを始め、他社のネオジオ作品からのキャラクターも参戦するタッグバトル形式の格闘ゲーム。本作からは獅子王と真・獅子王が参戦している。獅子王が普通のプレイヤーキャラクターとして使えるのに対し、真・獅子王はアーケード版、PlayStation 2版ともにCPU専用キャラクターである。背景にはキャロルが登場している。ザ・キング・オブ・ファイターズ XI条件を満たすと3試合目後にハヤテが乱入してくる。隠しキャラクターとして使用可能。
Title: 風雲黙示録 (Savage Reign)
Section: 関連書籍

風雲黙示録 格闘創世（工藤治著、ログアウト冒険文庫、アスペクト） - 本作品の小説版。風雲黙示録 格闘創世 公式ガイドブック（ファミコン通信）
Title: ライズ_オブ_ナイトメア (Rise of Nightmares)
Section: abstract

『ライズ オブ ナイトメア』（RISE OF NIGHTMARES）は、2011年9月8日にセガより発売された、Xbox 360Kinect専用のホラーアドベンチャーゲームである。
Title: ライズ_オブ_ナイトメア (Rise of Nightmares)
Section: システム

ゲームの主人公のすべての動作は、Kinectの前のプレイヤーの動きを通じて行われる。たとえば、目の前に梯子がある場合、プレイヤーが梯子をよじ登るジェスチャーをすることで、ゲームの中の主人公は梯子をのぼりだす。また、武器を得ると、その武器ごとに必要となるジェスチャーもでてくる。なお、難易度ノーマルをクリアすると、ハードモードと隠しACTが解放される。
Title: ライズ_オブ_ナイトメア (Rise of Nightmares)
Section: あらすじ

東欧を旅行していたジョシュとケイトの夫婦。ルーマニアで開かれるレイヴに参加しようとある列車に乗り込んだ。しかし、そこには恐怖が待ち受けていた。
Title: ライズ_オブ_ナイトメア (Rise of Nightmares)
Section: 登場人物

ジョシュ主人公。元アルコール使用障害患者。一度症状は治まったが、失業したことでまた酒におぼれだした。そのため、妻との関係が悪化し、それを修復するために東欧を旅行していたが、恐怖に巻き込まれる。ケイトジョシュの妻。母は北欧系で、父はフランス人。誠実な性格で、だらしのない夫とは衝突している。イェリー妖艶なロマ人の占い師。ジェーン知的なイギリス人心理学者。ヴィクターエルンストを操る、胡散臭いドイツ人学者。エルンスト鉄仮面をつけ、コートを羽織った謎の巨漢。探偵プレイヤーが行く先々で入手できるテープを残した私立探偵。ゲーム本編開始以前に、ヴィクターの捜査の依頼を受け、屋敷に潜入した。その後の消息は不明。後半で拾うテープの内容から察するに、ヴィクターに殺され、改造されたと思われる。
Title: マリオスポーツ_スーパースターズ (Mario Sports Superstars)
Section: abstract

『マリオスポーツ スーパースターズ』 (MARIO SPORTS SUPERSTARS）は、任天堂より2017年3月30日に発売されたニンテンドー3DS用ゲームソフトである。
Title: マリオスポーツ_スーパースターズ (Mario Sports Superstars)
Section: 概要

本作はサッカー・ベースボール・テニス・ゴルフ・乗馬レースの5つの競技がひとつになったスポーツゲームであり、それぞれ簡単操作で本格的なスポーツゲームを楽しめる内容になっている。すべての競技がローカルプレイおよびインターネット対戦に対応している。開発はサッカー・ベースボール・乗馬レースをバンダイナムコスタジオが、テニス・ゴルフをキャメロットが担当。
Title: マリオスポーツ_スーパースターズ (Mario Sports Superstars)
Section: 収録競技
Subsection: サッカー

マリオシリーズでは初めて11対11の正規ルールが採用された。戦略に合わせ、様々なフォーメーションを組むことができる。マリオのサッカーならではのスペシャル技を使うことも可能。
Title: マリオスポーツ_スーパースターズ (Mario Sports Superstars)
Section: 収録競技
Subsection: ベースボール

ピッチング、バッティングをそれぞれ直感的な操作でプレイすることができる。キャラクターの個性に合わせ、打順やポジションを変更することも可能。
Title: マリオスポーツ_スーパースターズ (Mario Sports Superstars)
Section: 収録競技
Subsection: テニス

過去のマリオテニスシリーズと同様、シンプルなボタン操作で様々なショットを打ち分けることが可能。『マリオテニス ウルトラスマッシュ』のジャンプショットやウルトラスマッシュが引き続き採用されている。
Title: マリオスポーツ_スーパースターズ (Mario Sports Superstars)
Section: 収録競技
Subsection: ゴルフ

新たに4つのコース・計36ホールが収録。地形や天候の影響を受けるといった、リアリティなゴルフを楽しめる。ルールやシステムは『マリオゴルフ ワールドツアー』に基づいている。
Title: マリオスポーツ_スーパースターズ (Mario Sports Superstars)
Section: 収録競技
Subsection: 乗馬レース

全12コース。マリオシリーズ初収録。6頭の馬で競い合い、ゴールを目指す。馬はレース中スタミナを消費するが、ニンジンを取ることによって回復する。お気に入りの馬と仲良くなれる「ふれあいモード」もあり、馬を撫でてあげたり、アクセサリーをつけてあげることができる。
Title: マリオスポーツ_スーパースターズ (Mario Sports Superstars)
Section: モード

トーナメントエキシビション
Title: マリオスポーツ_スーパースターズ (Mario Sports Superstars)
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

すべての競技で使用可能。マリオルイージヨッシーキャサリンピーチデイジーワルイージテレサベビィマリオベビィルイージディディーコングクッパJr.ドンキーコングワリオクッパロゼッタメタルマリオ（隠しキャラクター）ピンクゴールドピーチ（隠しキャラクター）
Title: マリオスポーツ_スーパースターズ (Mario Sports Superstars)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

サッカーおよびベースボールで登場。クリボー・ほねクリボーノコノコ（緑・赤・青・黄）ヘイホー（赤・青・黄・緑）ハンマーブロス・ブーメランブロス・ファイアブロスペンギンキノピオ（青・黄）ブンブン・プンプン
Title: マリオスポーツ_スーパースターズ (Mario Sports Superstars)
Section: amiibo

「『マリオスポーツ スーパースターズ』amiiboカード」を読み込むことにより、通常は「チャンピオンカップ」のクリア後に使用可能となる高い能力のキャラクター「スターキャラ」をすぐに使えるようになる。また、新たなモード「スーパースターへの道」をプレイできるようになり、これをクリアするとスターキャラよりも更に能力が高い「スーパースターキャラ」が使用可能になる。カードは全90種類で、5枚1パックで市販されているほか、初回生産分のパッケージ版にはランダムで1枚が同梱されている。また、上記のamiiboカードやそれ以外のamiiboを読み込むと、ゲーム内の収集要素「コレクションカード」の3枚パックを1日3回まで入手できる。
Title: Hey!_ピクミン (Hey! Pikmin)
Section: abstract

『Hey! ピクミン』（ヘイ! ピクミン、Hey! Pikmin）は、任天堂より2017年7月13日に発売されたニンテンドー3DS用ゲームソフト。『ピクミンシリーズ』のスピンオフ作品。
Title: Hey!_ピクミン (Hey! Pikmin)
Section: 概要

前作『ピクミン3』の発売から4年振りとなる作品。時系列は『ピクミン3 デラックス』の追加ストーリーの後。3Dアクションのナンバリング作品と違い、シリーズ初の横スクロールアクションとなっている。開発は『ヨッシー New アイランド』などを制作したアーゼスト。3DS用のタッチペンでの操作でピクミンに指示を出し、40以上あるステージでお宝を集めながらゴールを目指していく。キラキラエネルギーを3万個集め、ピクミンの星から脱出することが目標である。本作の発売日と同日にピクミンのamiiboが発売。ピクミンのamiiboを読み込むとピクミンを呼び出すことができ、amiiboがレベルアップするとより多くのピクミンを呼べるようになる。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのオリマー、スーパーマリオシリーズ、どうぶつの森シリーズ、スプラトゥーンのamiiboにも対応している。『ピクミン2』にあった原生生物・お宝図鑑があり、マリオやルイージなどのキャラクターも図鑑に登録される。
Title: Hey!_ピクミン (Hey! Pikmin)
Section: ストーリー

ホコタテ星人のキャプテン・オリマーは仕事を終えてドルフィン2号機でホコタテ星へ帰ろうとしていた。だが、ドルフィン2号機に隕石が衝突してピクミンのいる星に墜落してしまい、ドルフィン2号機を動かすキラキラエネルギーが空っぽになってしまう。そこへピクミンが現れ、彼らの力を借りてドルフィン2号機を動かすためのキラキラエネルギーを集めることとなる。
Title: Hey!_ピクミン (Hey! Pikmin)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ホコタテ星人

キャプテン・オリマー主人公を務めるのは『ピクミン2』以来。
Title: Hey!_ピクミン (Hey! Pikmin)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ピクミン

今作では以下の5種類が登場。近づいたり笛を吹くと仲間になり後ろについてくる。ステージ内では最大20匹のピクミンを仲間にできる。赤ピクミン火に強く攻撃力が高い。燃えた地面を消すことができる。黄ピクミン電気に強く高い場所まで投げられる。電気の仕掛けを動かすことができる。青ピクミン唯一水中でも活動できる。岩ピクミン水晶などを破壊できる、投げつけると壁を貫通する。羽ピクミン高所から飛び降りるときオリマーを掴んで飛距離を伸ばすことができる。
Title: リッジレーサーズ (Ridge Racer (2004 video game))
Section: abstract

『リッジレーサーズ』(Ridge Racers) は、ナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）から発売されたレースゲームである。
Title: リッジレーサーズ (Ridge Racer (2004 video game))
Section: 概要

日本では初となる『リッジレーサー』シリーズの携帯型ゲームである。日本、及び海外でのPlayStation Portableのローンチタイトルとなり、シリーズで初めてワイド画面となった。コンセプトはリッジレーサーの同窓会。コースは、これまでのシリーズの『リッジレーサー』、『リッジレーサーレボリューション』、『レイジレーサー』、『R4 -RIDGE RACER TYPE 4-』、『リッジレーサーV』、『レイブレーサー』に収録されたコースがリファインされて登場する他、新コースも収録されている。マシンも同様に、これまでのシリーズに登場した物から人気のあるマシンが登場する。同じようにBGMも、過去に収録されたもの、新たに収録されたもの、過去のBGMがリミックスされて登場するものがある。また、ゲーム起動時に遊ぶ事のできるミニゲームが『レボリューション』以来9年振りに復活し、『ニューラリーX』を楽しむことができる。レースクイーンは『R4』から約6年ぶりに永瀬麗子が登場した。本作には新しいシステムとして、ドリフトをするとニトロがチャージされ、ニトロを発動すると急加速するニトロシステムが搭載された。ちなみに坂判定の大きさは『レイジレーサー』に匹敵するほどである。
Title: リッジレーサーズ (Ridge Racer (2004 video game))
Section: シリーズの新スタンダード

本作で復活、もしくは新搭載された要素は次の通り。永瀬麗子の復活ミニゲームの復活ニトロシステムの搭載グリップタイプの廃止新サイレントドリフトこれらは、以後発売された『リッジレーサー6』・『リッジレーサーズ2』・『リッジレーサー7』に引き継がれており、各作品の挙動も本作以降似た造りとなっている。
Title: リッジレーサーズ (Ridge Racer (2004 video game))
Section: システム
Subsection: ドリフト

シリーズお馴染みのドリフトはもちろん健在している。曲がりたい方向へステアリングを切り、アクセルを一瞬離した後に再度アクセルを踏むとマシンがドリフトする。ある程度の速度があればステアリングを切った直後にブレーキを踏んでもドリフト可能。アクセルでもブレーキでもきっかけが起きない速度ではアクセルオフしてからブレーキを踏むとテールを出しやすい。長いコーナーであればハンドルを切りっぱなしにするだけでテールが出る（特にクラス5、6のDYN車とクリナーレは少しハンドルを切っただけでテールが出る）。なお、マシンには以下の3つのドリフトタイプが設定されており、それぞれにおいてドリフトの挙動が異なる。スタンダード(STD)最もバランスのとれているタイプ。中級者向け。ダイナミック(DYN)ドリフトを維持しやすいが、終了させることが難しいタイプ。ドリフト時の減速率が低く、使いこなせればタイムを出しやすい上級者向け。マイルド(MLD)ドリフトを終了させやすいが、維持することが難しいタイプ。ドリフト時の減速率が高いため初心者向け。スペシャル(SPL)スペシャルカー専用のタイプ。1ジャンルにまとめられているが、全ての車で特性が違う（クリナーレ→DYN、NEW RALLY-X→MLD、ANGELUS&PAC-MAN→STD）。また、今作よりサイレントドリフトが復活した。PS版『1』のように凶暴な加速が得られる訳では無いが、最低限の減速でドリフト時の旋回性を得られるのに加え、ニトロもチャージされる。
Title: リッジレーサーズ (Ridge Racer (2004 video game))
Section: システム
Subsection: ニトロ

ドリフトするとニトロがチャージされ、一定のチャージ量がたまると発動できるようになる。ただしニトロ使用中にドリフトしてもチャージされない。ニトロを発動するとレブリミッターがキャンセルされ、本来の最高速以上の速度を叩き出す事が出来る。レース中はドリフトとニトロを使いこなすことが重要となる。ニトロは最大3回分までチャージすることができる。ハイスピードでドリフトする事によりゲージの上昇量は高くなるため、いかにミスをしないでドリフトするコーナーに、ドリフト開始と共にニトロが切れるようにたどり着くかが重要になるが、ニトロのチャージ量を考え、緩いコーナーでもドリフトでゲージを貯めるという戦略も有る。本作から既に最高速度越えかつニトロを使っていない状態でドリフトする事によるアルティメットチャージは存在するのだが、ニトロ使用後の減速率が高いのと、ニトロによる速度ブースト率が低いため、ゲージを光らせる事は非常に難しい。ゲーム中では『ニトロ』と紹介されるが、正確にはナイトラス・オキサイド・システムである。実際にナレーターは「Ready To The Nitrous!」などとは叫ぶものの、「Nitro!」とは言わない。
Title: リッジレーサーズ (Ridge Racer (2004 video game))
Section: サウンド

今回参加したアーティストは次の8名。誰もがリッジサウンドを生み出してきたアーティストであり、ここにもコンセプトの「リッジシリーズ同窓会」が活きている。細江慎治 (Megaten / SamplingMasters MEGA) - 『リッジ』・『2』・『レイブ』サウンドディレクション担当佐宗綾子 (Aya / SamplingMasters AYA)相原隆行 (J99)中川浩二佐野信義 (sanodg)高橋弘太 (Kohta "SOLIDSTATE" Takahashi) - 『V』サウンドディレクション担当中西哲一大久保博 - 『レイジ』・『R4』サウンドディレクション担当境亜寿香三宅優本作の新曲の他、過去のシリーズの曲も再収録されている。総トラック数は新曲12曲、リミックス6曲、旧曲12曲の計30曲。リミックスの6曲に関しては、全てオリジナル曲を作曲したアーティストによるセルフリミックスとなっている。
Title: リッジレーサーズ (Ridge Racer (2004 video game))
Section: モード

WORLD TOURS（ワールドツアーズ）本作のメインである、リッジレーサーの世界を楽しむモード。複数のレースで構成されたツアーをクリアすることで、マシンやコース・プライズなどが獲得できる。また、5分、10分など時間を設定し、その時間に合わせて遊ぶことができるおまかせツアーモードが搭載されている。携帯型ゲームならではの、ちょっとした時間に遊ぶことのできる気軽なモードである。SINGLE RACE（シングルレース）手軽にレースを楽しめるモード。順位指定や時間制限はないTIME ATTACK（タイムアタック）プレイヤーのマシンのみでコースを走り、最速タイムを目指すモード。リプレイデータやゴーストデータを保存することも可能。WIRELESS BATTLE（ワイヤレスバトル）PlayStation Portableのアドホック・モードにより最大8人までと対戦できるモード。OPTIONS（オプション）ゲームの各種設定を行うモード。AVプレイヤーでは本作に収録されている曲を聞くことができる（ただしオープニングやエンディングなどの曲を除く）。ミニゲームでは『ニューラリーX』を遊ぶ事ができる。
Title: リッジレーサーズ (Ridge Racer (2004 video game))
Section: コース

旧コースの場合、コース名は全て新しいものが設定されている。コースにはそれぞれ通常ルートと逆走ルートがあり、逆走ルートの場合はコース名の後に「R」が付く（例：Seaside Route 765 R）。以下は通常コースの場合について述べる。なお、R4に登場するコースは全て収録されている。
Title: リッジレーサーズ (Ridge Racer (2004 video game))
Section: コース
Subsection: リッジレーサー（リッジレーサーVも含む）

Seaside Route765（シーサイド・ルート765） 全長 4108m初代リッジレーサーの初級・中級コースで、リッジレーサーVのサニービーチ。リッジシリーズの顔とも言えるコース。シンプルなレイアウトが特徴だが、ドリフトで走るにはコース幅が狭く、追い抜きが難しい難コース。Ridge City Highway （リッジシティハイウェイ） 全長 5868m初代リッジレーサーの上級コースで、リッジレーサーVのグリーンフィールド。リッジシティの市街地を大回りする。終盤のトリッキーな複合コーナーはシングルだと何とも無いが、敵車が居る場合非常に抜きにくい難所に化ける。
Title: リッジレーサーズ (Ridge Racer (2004 video game))
Section: コース
Subsection: リッジレーサーレボリューション

Sunset Drive（サンセットドライブ） 全長 4260mリッジレーサーレボリューションのノービスコース。夕焼けの海辺を走りぬけるコース。低ランク車では大した事が無いジャンプ後のヘアピンだが、高ランク車になるとドリフトしながらジャンプしないといけないという難コーナーになる。Crystal Coast Highway（クリスタルコーストハイウェイ） 全長 6170mリッジレーサーレボリューションのアドバンスドコース。スピードが高い状態を維持しやすく、比較的ドリフトが続けやすいコース。後半のトンネルで道幅が急に狭くなるので注意が必要。
Title: リッジレーサーズ (Ridge Racer (2004 video game))
Section: コース
Subsection: レイジレーサー

Union Hill District（ユニオンヒルディストリクト） 全長 6640mレイジレーサーのオーバーパスシティ。ジェットコースターのような長い上り坂が大きな特徴。アップダウンが最も激しく、複合コーナーもあり、難易度は高め。Lakeside Parkway（レイクサイドパークウェイ） 全長 6237mレイジレーサーのレイクサイドゲート。湖が見えるワインディングロード。スピードが乗りにくく、急激なヘアピンがあるなど、上級者向けになっている。3周目には湖のほとりの飛行機が飛び立つ。
Title: リッジレーサーズ (Ridge Racer (2004 video game))
Section: コース
Subsection: R4 -RIDGE RACER TYPE 4-

Diablo Canyon Road（ディアブロキャニオンロード） 全長 6686mR4のワンダーヒル。朝のダムや山を走り抜けるロングコース。後半のループコーナーや長い複合コーナーはこのコースの一番の難所である。Crimsonrock Pass（クリムゾンロックパス） 全長 6459mR4のヘブンアンドヘル。夕暮れの峠道を上り下りするコース。ドリフトがしやすく初心者向けである。峠には天文台が見え、コース後半には新しく建物が建っている。ちなみに順走のリプレイで、天文台からコの字コーナーを抜けるシーンを見ると、路肩が無くなっている。逆走ではこの現象は起こらない。
Title: リッジレーサーズ (Ridge Racer (2004 video game))
Section: コース
Subsection: レイブレーサー（一部新コース有）

Midtown Expressway（ミッドタウンエキスプレスウェイ） 全長 4619mレイブレーサーのシティコース。レイブシティ市街地を走るコース。3連続ジャンプが大きな特徴。道幅は広いものの、車の姿勢を崩しやすいレイアウトになっている。ドリフトが必要なコーナーが4つ（クラスによっては3つ）しかなく、いかにハイスピードドリフトを決め、ニトロをチャージしていくかも見せ所の一つ。かつてダンサーが映っていた巨大ディスプレイは、ヘアピンへの注意喚起を促す表示に変わっている。Downtown Rave City（ダウンタウンレイブシティ） 全長 6173m〈新コース〉リッジレーサーズからの新コース。ミッドタウンエキスプレスウェイとコースの一部を共有している。大きな橋やトンネル・レイブシティドームに観覧車とめまぐるしく風景が変わる夜のコース。大ジャンプ後の3連続ヘアピンやブラインドコーナーなど、ダイナミックな走りができる。原作のレイブレーサーで入る事が出来たループ橋は存在するが、今作では入れない。Greenpeak Highlands（グリーンピークハイランド） 全長 4033mレイブレーサーのマウンテンコース。コース横の牛はリッジレーサー名物である。トリッキーなコーナーが多く見通しが悪い、非常に難易度の高いテクニカルコースとなっている。3周目には鳥が飛び立つところが見られる。Silvercreek Dam（シルバークリークダム）全長 4796m〈新コース〉リッジレーサーズからの新コース。グリーンピークハイランドとコースの一部を共有している。前半はマウンテンコース最初のヘアピンから落ちた時の迂回路である。合流後は両脇に岩肌が見え、その後ダムを望む街道を通っていく。アップダウンが非常に激しく、ニトロの使いどころが難しい難コース。
Title: リッジレーサーズ (Ridge Racer (2004 video game))
Section: マシン

今作のマシンは基幹車種9台×チューニング違い3タイプ×レーシングチューンの有無=54台のノーマルカーと、スペシャルクラスマシン4台の計58台が登場する。クラス1～クラス3はレーシングチューン無しのマシン、クラス4～クラス6はレーシングチューン後の車が登場する。レースは基本的に同クラスのマシン同士で行われる。チューニングはTYPE-S（初期）、TYPE-R、TYPE-Zの3タイプで、TYPE-Sと同じクラスに強化車種として投入される。チューニング度が上がるにつれ、最高速の向上と、初期ニトロ蓄積量のアップが行われる。以下はマシンとそのメーカーやスペック等の一覧表である。
Title: リッジレーサーズ (Ridge Racer (2004 video game))
Section: 関連商品

リッジレーサーズ ダイレクト・オーディオ本作のサウンドトラック。CD2枚組。キングレコードより2005年4月27日に発売され、2007年3月28日に再発売された。全曲リマスタリングされた物となっている。「Drive U 2 Dancing Remix」等、一部の楽曲はゲーム中とは異なるアレンジが加わっている。
Title: リッジレーサーズ (Ridge Racer (2004 video game))
Section: 備考

海外では『Ridge Racer』というタイトルで発売された。
Title: 時の継承者_ファンタシースターIII (Phantasy Star III)
Section: abstract

『時の継承者 ファンタシースターIII』（ときのけいしょうしゃ ファンタシースタースリー）は、1990年4月21日にセガが発売したメガドライブ用ロールプレイングゲーム。海外では『Phantasy Star III: Generations of Doom』（―ジェネレーション・オブ・ドゥーム）として発売。なお、「時の継承者」が主題で「ファンタシースターIII」は副題である。