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Title: ガンヘッド (Blazing Lazers)
Section: 概要

本作品は、『機動戦士ガンダム』などアニメによる巨大ロボットものを得意としたサンライズと、実写特撮ものにかけては長い歴史と経験を持つ東宝映画がタッグを組み、実写で巨大ロボットの活躍を描くという、公開当時は他に類を見なかった「巨大ロボットによる屋内劇」が展開するSF特撮映画作品である。また、出資者によるメディアミックス展開が図られた。公開当時は「史上初の実写巨大ロボットムービー」を宣伝文句にしており、ポスターのタイトルロゴには「誰も見たことがない戦場」が添えられていた。キャストとして日本人俳優だけでなく外国人俳優も多数出演しており、劇中では登場人物がそれぞれキャストの自国語である日本語と英語のみを使って翻訳を介さず意思疎通を行い、英語の台詞には字幕スーパーが添えられていた。劇場上映の終了後、1992年11月25日にはTBSの『水曜ロードショー』枠にて92分への再編集を経て地上波初放送されたが、その制作の際にはグロービジョンの吉田啓介のもと、前述の仕様が地上波のゴールデンタイムに馴染まないと判断された結果、ナレーションも含めたすべての台詞が日本語に吹き替えられ、ニムは戸田恵子が担当した。音質を揃えるために日本人俳優の声もすべて再録されており、主演の髙嶋政宏の演技力が向上している、一部の台詞が変更されて明解になっている、放送時の画質が良好であったとの理由から、劇場公開版より地上波放送版を支持する声もある。なお、台詞を変更したことは連絡の行き違いで原田に伝わっていなかったため、放送直前に吉田は原田から抗議の電話を受けて必死に意図を説明し、一応の了解を得たという。
Title: ガンヘッド (Blazing Lazers)
Section: タイトル

『ガンヘッド』の綴りは「GUNHED」であり、「GUN unit of Heavy Eliminate Device」の略称という設定になっている。また、「ガンヘッド」という名称はメカニカル・デザインを担当した河森正治がデザイン画に書き込んでいた仮称が、そのまま採用されたものである。ただし、綴りは「GUN-HEAD」であり、そのままだと直訳で「銃頭」と受け取られてしまうため、海外展開を考慮して「GUNHED」が代用されるようになった。こういった経緯から、映画公開以前は「GUNHEAD」、映画公開以降は「GUNHED」となっている。河森は「GUN-HEAD」を名称未定メカの仮称としてたびたび使用しており、OVA『破邪大星ダンガイオー』の主役ロボットであるダンガイオーのデザイン画にも「GUN-HEAD」と書き込んでいた。なお、2023年11月8日（現地時間）にはカナダのゲーム会社Alientrapがローグライク戦略FPS『GUNHEAD』（読みは本作品と同じく「ガンヘッド」）をWindows/PS5向けに発売しているが、本作品とは無関係である。
Title: ガンヘッド (Blazing Lazers)
Section: ストーリー

2025年、無人島「アイランド8JO」にて全自動のロボット工場を司る巨大コンピュータ「カイロン5」が人類に宣戦を布告した。人類は鎮圧のために自動戦闘ロボット「ガンヘッド」507号機の率いる部隊を送り込むが、守護ロボット「エアロボット」に全滅させられ、8JOは封鎖された。2039年、カイロン5のCPUを盗むべく8JOに侵入したトレジャーハンター「Bバンガー」の面々は、世界連邦政府の研究所から超電導物質「テキスメキシウム」を奪って逃亡していた生体ロボット「バイオドロイド」に襲撃される。生き残ったのはメカニックに強い青年のブルックリンと、バイオドロイドを追ってきた女性レンジャーのニムのみであり、彼らはカイロンタワー内にて生き残っていた子供2人（セヴンとイレヴン）に助けられる。やがてカイロン5の陰謀を知ったブルックリンは、タワー内のロボット墓場に廃棄されていたガンヘッド507号機を有人型に修復・改造し、カイロン5とエアロボットに戦いを挑む。
Title: ガンヘッド (Blazing Lazers)
Section: キャスト

ブルックリン（Bバンガー） - 髙嶋政宏ニム - ブレンダ・バーキ / 戸田恵子（テレビ放送版日本語吹替）ベベ（Bバンガー） - 円城寺あやイレヴン - 水島かおりセヴン - 原田遊人 / 坂本千夏（テレビ放送版日本語吹替）ボンベイ（Bバンガー） - 川平慈英ボクサー（Bバンガー） - 斎藤洋介ブーメラン（Bバンガー） - ドール・ヌィーンバラバ（Bバンガー）/バイオドロイド - ジェームズ・B・トンプソン / 笹岡繁蔵（テレビ放送版日本語吹替）バンチョー（Bバンガー） - ミッキー・カーチスガンヘッド - ランディー・レイス / 郷里大輔（テレビ放送版日本語吹替）ナレーション - マイケル・ヤンシー手話指導 - 米内山明宏
Title: ガンヘッド (Blazing Lazers)
Section: スタッフ

東宝株式会社・株式会社サンライズ提携作品製作 - 東宝映画、サンライズ「ガンヘッド」製作委員会東宝サンライズ 伊藤昌典バンダイ 山科誠角川書店 角川歴彦IMAGICA 一倉秀男東宝映画製作者 - 田中友幸、山浦栄二プロデューサー - 島谷能成、山田哲久脚本 - 原田眞人、ジェームズ・バノン脚本協力 - 柏原寛司撮影 - 藤沢順一美術 - 小川富美夫録音 - 斉藤禎一照明 - 粟木原毅編集 - 黒岩義民助監督 - 井上英之製作担当者 - 森知貴秀音楽 - 本多俊之シンセサイザー - 鳥山敬治主題歌 - 永井真理子「TIME -Song for GUNHED-」（作詞：亜伊林、作曲：馬場孝幸、編曲：根岸貴幸）サントラ盤 - 「ファンハウス」（BMG JAPAN）音楽プロデューサー - 梶原浩史、岩瀬政雄、大場龍男監督助手 - 久保裕撮影助手 - 脇屋隆司照明助手 - 渡辺保雄照明助手 - 二見弘行照明機材 - 大出忠昭録音助手 - 宮内一男特殊機械 - 宮川光男美術助手 - 頓所修身装置 - 鈴木和夫、加藤慶一組付 - 笠原良樹装飾 - 田代昭男電飾 - 稲垣秀男U・S・Aキャスティング - アルビン・キャッセルスチール - 石月美徳、中尾孝編集助手 - 糸賀美保、東島左枝ネガ編集 - 青木千恵効果 - 倉橋静男記録 - 原田良子衣裳 - 千代田圭介ヘアーメイク - 小沼みどり俳優係 - 田中忠雄製作係 - 小川祥、瀬田一彦企画 - サンライズ協力 - ハドソンメカニカル・デザイン - 河森正治ノベライズ - 会川昇コミック - 麻宮騎亜設定協力 - 寺島優、今西隆志、会川昇、熊谷淳銃火器指導 - 柘植久慶銃器デザイン協力 - 鈴木雅久兵器アドバイザー - 泉博道衣裳デザイン - 吉田十紀人、田中直弘バイオドロイドデザイン - 三上晴子、飴屋法水モデリング - 小川正晴、上松盛明S.Sスーパーバイザー - 瀬川徹夫協力 - 東宝映像美術特殊技術撮影 - 江口憲一特美 - 大澤哲三、好村直行照明 - 斉藤薫操演 - 松本光司特殊効果 - 渡辺忠昭監督助手 - 松本清孝監督助手 - 神谷誠制作担当 - 膳師豊協力撮影 - 大根田俊光撮影助手 - 大川藤雄照明助手 - 川越和見照明機材 - 棚網恒夫特美助手 - 寺井雄二、清水剛、高橋勲、三池敏夫、都築雄二、稲付正人装置 - 野村安雄組付 - 鴨志田平造操演助手 - 香取康修特効助手 - 岩田安司記録 - 加藤八千代制作係 - 鈴木勇特殊視覚効果IMAGICAグループCROWD3DSpFX STUDIOQプロダクションツドー工房オプチカルエフェクト - 中村正視、関口正晴、平岡正明スペシャルエフェクト - 渡辺登、高須一輔モーションコントロール - 稲葉貞則、灰原光晴ビデオエフェクト - 相沢眞人、石田延哉レーザーシネマ - 福原康平タイミング - 大見正晴エフェクトアニメーション - 雨宮慶太、橋本満明アニメーション - 升沢達也、津田輝王コンピュータグラフィックス - 土屋裕、大塚竹男マットペインティング - 古賀信明、金子雪生、各務修司マットペインター - 開田裕治、松島洋コーディネート - 山口博司、伏木秀明プロデュース - 西康夫、市橋耕治協力ペプシコーラ、森永製菓、B-CLUB、ニュータイプスタジオぬえ、ランドメイト、オガワモデリング、グループ イフアーム工芸、BELL工芸、東京ファントム、戸井田工業アップアート、スタジオOX、マーブリングファインアーツ、R'sHOUSEGoro's、大平特殊効果東宝音楽出版、東宝録音センター、プロダクションゆりーか、京都衣裳、島田プロダクション特技監督 - 川北紘一監督 - 原田眞人
Title: ガンヘッド (Blazing Lazers)
Section: 制作

1987年ごろより本作品に登場するロボットのキャラクターをサンライズ側が打ち出し、東宝に持ち込む形で企画された。当初、監督には長谷川和彦が候補として挙げられていたが企画段階で降板し、アメリカにて映画を学んで『スター・ウォーズ』の日本語版演出でSFの経験を持つ原田眞人が起用された。特技監督には1984年に『さよならジュピター』を手がけた後、『ゴジラ』シリーズの特撮を長く任されることになる川北紘一が起用された。制作当時は特撮作品にCGIが導入される前だったこともあり、特撮はスタッフの手作業によるアナログ特撮が大半を占めている。ロボットアニメの実写版を期待したサンライズ、SF映画を意図した原田、特撮ものならではのロボットものにしたかった川北とそれぞれの狙いが異なったが、結局は東宝のプロデューサーもサンライズのプロデューサーも川北の方向性で撮影中にシナリオを直していった。川北は、当初はタイトルも脚本も決まっていない状態で企画だけ持ち込まれたといい、自ら脚本や絵コンテなどを書いて現実的に実現可能なものを提案したと述懐している。ミニチュアセットは、従来の怪獣映画のような基準の寸法ではなく、ガンヘッドのミニチュアスケールに合わせて1メートル四方で制作された。ガンヘッドが壁（坑道）を登るシーンがあることから、壁面は鉄骨で造られ、撮影もセットを横にして行われた。大澤哲三によるアイデアのもと、壁は分割できて別のセットに組み替えて使い回せるように制作されたため、カメラがセット内に入る自由度も大きかった。また、カイロンドームが主な舞台となっているため、画面が似たようなイメージにならないよう、ライティングなどを工夫してなるべく各所を移動している風に見せようと、手を尽くしていたという。撮影用レールは特注品であり、後に『ゴジラvsビオランテ』でも用いられた（詳細はビオランテ#植獣形態の移動を参照）。エフェクトアニメーションを担当した雨宮慶太は、ガスの科学館や花博などの展示映像を制作していたことからIMAGICAと繋がりがあり、同社が本作品に携わることになった際に参加を持ちかけられたという。なお、髙嶋政宏によれば、ブルックリンとガンヘッド507号機が交わす台詞も原田とのやり取りを経て現場で変更されたという。また、撮影は特撮も含めて正月をまたいで行われたため、かなり寒かったが当時は全然平気で逆に楽しかったほか、特撮部を見に行くと喜ばれて照明部の二見弘行に川北のもとへ案内され、今川焼きを30個買いに行かされることが2、3回あったという。
Title: ガンヘッド (Blazing Lazers)
Section: 評価・影響

興行は芳しくなく、映画雑誌『キネマ旬報』では「惨敗」「企画の失敗」とまで酷評された。また、髙嶋政宏によれば、本作品は1989年で最も売れなかった作品だといい、最も売れた作品である大森一樹監督の『花の降る午後』と両方に出演していたことを、東宝の上役から茶化されたという。内容についても「分かりづらい」「印象が薄い」「画面が暗くて何をやっているか分からない」と不評の声が挙がった一方、特撮を評価する声も挙がった。本作品公開当時、東宝はすでに1984年版『ゴジラ』に続くゴジラ映画の新作を製作中であり、公募されたストーリーの候補の一つには、ゴジラと巨大コンピュータと戦い、コンピュータが戦車もどきのメカになるという案があり、『ゴジラvsビオランテ』の制作が決定した後もその続編として検討されていたが、川北は本作品の興行不振が影響した不採用になったと証言している。『vsビオランテ』には、川北をはじめとする本作品の特撮スタッフの多くがそのまま参加した。川北は、本作品や『さよならジュピター』のチャレンジの延長線上に『vsビオランテ』は存在していると述べている。本多俊之による音楽（#オリジナルサウンドトラックを参照）は、公開終了後もニュースやワイドショー、ドキュメンタリー番組といった報道番組全般で使われ続けている。上記のように公開当時の評価こそ低かったものの、2022年にはBD（#映像ソフト化を参照）が通販サイトの日本SF映画売上ランキングで第1位、コトブキヤ製プラモデル（#その他を参照）が10年ぶりに再販決定、同年7月8日に新文芸坐にて開催された35mmフィルム特別上映会の前売券が即完売といった評価を得ている。また、髙嶋によれば、小学生当時に本作品を見ていた世代が成長後に現場スタッフとなっており、藤原カクセイは『キングダム2 遥かなる大地へ』の撮影の合間に本作品への感動を伝えに来てくれたという。ただ、その後もメディアによっては「サンライズにとって『G-SAVIOUR』と並ぶ黒歴史」との酷評が見られる。一方、公開35周年を迎えた2024年には、後述のように各種書籍の増補改訂復刻が行われている。アニメ監督のあおきえいは高校2年生当時、本作品の試写に何度も応募して劇場公開前の時点ですでに3回くらい見ており、上記のような不評を踏まえつつも見終えた瞬間には「何か新しくて面白いものを見た」との興奮を覚えたほか、ビデオで発売されてからも擦り切れるくらい見ており、黒岩義民による編集の素晴らしさもわかったという。また、本作品から受けた影響として2006年のテレビアニメ『コヨーテ ラグタイムショー』にオマージュを盛り込んだが、当時は本作品がDVD化されていなかったこともあり、誰にも気づかれなかったという。なお、本作品のリメイクについては、許可が出れば喜んで引き受ける旨も明かしている。
Title: ガンヘッド (Blazing Lazers)
Section: 映像ソフト化

DVDが2007年2月23日に東宝より発売された。品番はTDV-17037D。片面2層の本編ディスクに映像がビスタサイズで収録されており、映像特典として予告編やメイキング、静止画資料集も収録されている。音声は劇場公開版のみ、字幕も公開時の手書きのもので、地上波放送版は収録されていない。封入特典はサウンドトラックCDの復刻版。解説書も付属している。これを記念し、発売当日には新宿ロフトプラスワンにて川北特技監督らの登壇イベントが開催された。1990年代にアメリカでもVHSが発売されたが、アメリカ人のテイストに合わないと大幅に再編集されている。これに憤慨した原田は、監督のクレジットから自分の名前を除去し、DGA（全米監督協会）が定める偽名「アラン・スミシー」に変更している。2004年にはADVフィルムからアメリカ版DVDが発売されたが、その本編はタイトル・スタッフクレジットの違いと日本語字幕が無いこと以外は日本版と同一である。BDは2022年6月15日に東宝より発売された。品番はTBR-31316D。本編（100分）を2層に収録した本編ディスクと地上波放送版などの特典ディスクが付いた全2枚組。本編ディスクは音声がDolby TrueHD、字幕がバリアフリー日本語、特報や劇場予告編も特典映像として収録されている。特典ディスクは地上波放送版（92分・テレビ用吹替音声に合わせてHD素材を編集）のほか、『Making of GUNHEAD』やモニター内映像素材、スチールギャラリー、コトブキヤ製プラモデル（#その他を参照）のプロモーション映像『ガンヘッド2025』も収録されている。
Title: ガンヘッド (Blazing Lazers)
Section: オリジナルサウンドトラック

1989年7月22日に『ガンヘッド Soundtrack』のタイトルで発売され その後廃盤となり、2007年2月23日に東宝より発売された映像DVD『ガンヘッド』に完全復刻盤として同梱されている。
Title: ガンヘッド (Blazing Lazers)
Section: メディアミックス
Subsection: ゲームソフト

ガンヘッド 新たなる戦いファミリーコンピュータ用、制作・発売：バリエ、発売日：1990年4月13日映画版を経て活動を停止したはずのカイロン5が復活した2040年の8JOを舞台に、映画版に登場した507号機と同型のガンヘッドのほか、河森正治によって新たに設定された偵察型のサーチヘッド、火力支援型のコマンドヘッド、量産型のアサルトヘッドといったガンヘッドシリーズを駆使してカイロン5の撃破およびテキスメキシウムの奪取を目指す、戦術シミュレーションゲーム。ボスキャラクターとして登場するエアロボットとの戦闘パートは、シューティングゲームとなる。GUNHEDPCエンジン用、制作：コンパイル、発売：ハドソン、発売日：1989年7月7日映画版より未来の世界の物語で、自機ガンヘッドは宇宙用に改造された機体と設定されているが、実際には映画版とのつながりはなく、海外で発売された際には『Blazing Lazers』と改題されている。ゲームシステムは、コンパイル製作の高速縦スクロールシューティングゲーム『ZANAC』や『アレスタ』の流れを汲んでいる。スーパーロボット大戦X-ΩiOS/Android用、開発：セガゲームス、配信：バンダイナムコエンターテインメント2020年4月16日から同年4月23日まで開催されたコラボイベントにて、本作品のブルックリンとガンヘッド507号機が期間限定でゲーム内に登場した。グラフィックはアニメ調に描かれており、ブルックリンの音声は映画版の担当俳優である髙嶋政宏による新規収録となっている。
Title: ガンヘッド (Blazing Lazers)
Section: メディアミックス
Subsection: 漫画

麻宮騎亜『GUNHED』角川書店『月刊ニュータイプ』連載、ニュータイプ100%コミックス ISBN 4-04-852223-Xキャラクターデザインやメカニックデザインは菊池通隆（麻宮騎亜の本名）。ブルックリンの年齢が17歳くらい、ニムの年齢が20代前半にそれぞれ引き下げられているほか、ブルックリンのコックピット恐怖症が父の死に起因するものとなっており、物語も若干変更されている。登場人物の容姿については、#登場人物で述べたように映画版を踏襲していない箇所が存在する。メカニックについては、映画版で未使用となったデザインや没となったデザインをいくつか採用している。ガンヘッド507号機の主力兵装も、20mmチェーンガンが電磁レールガンに換装されている、背部や脚部にスラスター（背部のものは加速用や接近戦用、脚部のものは跳躍補助用）が増設されているなど、映画版から変更されている。『月刊ニュータイプ』では漫画版の連載のほか、麻宮（菊池名義含む）の描き下ろしセルイラストや映画本編のスチルなどを交えた関連記事を展開した。イラストについては、後述のムックにも掲載されている。なお、麻宮が後年に自身のTwitterで明かしたところによれば、映画の初コミカライズにしてエンドテロップに名前が出た初作品であるが、執筆当時は映画版を見られなかったため、手元の準備稿と設定を見ながら描いていたという。2024年3月29日には、『GUNHED リニューアル版』のタイトルで増補改訂版がホビージャパンから電子書籍として復刻された。アナログカラー原稿からの高精細デジタルスキャンによる本編やギャラリーページ（モノクロは一部カラーに置き換え）のほか、新規描き下ろしのカバーページやエピローグ「終光の記憶」が収録されている。
Title: ガンヘッド (Blazing Lazers)
Section: メディアミックス
Subsection: 小説

會川昇『ガンヘッド1 銀光の狂獣』（角川スニーカー文庫、1989年2月発売、ISBN 978-4-04-470203-8）會川昇『ガンヘッド2 朱き荒野の狩人』（角川スニーカー文庫、1989年5月発売、ISBN 978-4-04-470204-5）會川昇『ガンヘッド正伝 蘇る機神』（角川スニーカー文庫、1989年6月発売、ISBN 978-4-04-470205-2）會川昇『【合本版】ガンヘッド 全3巻』（角川スニーカー文庫、2016年9月発売、電子書籍版のみ）世界設定や時代設定は後述のように、映画版とは大きく異なる。『正伝』が映画版のノベライズに相当し、『1』と『2』はその前史に相当するため、主人公も映画版とは異なる。また、エログロ描写も盛り込まれている。『正伝』の後には『完結編』が発売される予定だったが、映画版の興行成績の不振を受けて見送られた。『正伝』の會川の弁によると、『完結編』は『2』と『正伝』の間に位置するエピソードで、ガンヘッド大隊がカイロン5と戦うという、映画版における「ロボット戦争」に相当する物語だったそうである。発売から27年後の2016年9月16日にはKADOKAWAから電子書籍化され、BOOK☆WALKERをはじめとする各所での配信が開始された。合本版には、特典として「會川昇による長いあとがき」と「山田哲久・會川昇による初めての対談」が書き下ろされている。
Title: ガンヘッド (Blazing Lazers)
Section: メディアミックス
Subsection: 小説

=『1』『2』はそれぞれ前編・後編の続きもの。ガンヘッドは活躍シーンが少なく、物語のカギの1つでもある「ゼロタイプ」に至っては敵メカとして登場するうえ、それを巡ってアウトローの主人公「ライナー・真島」が立ち回るハードボイルドの物語が描かれる。舞台は、人類が移住した惑星の1つ「出雲」。この時代、人類はコンピュータネットワーク「ステーション」によって事実上の統治・管理下に置かれている。人種や思想の違いを人類が争いを起こす根源の1つと判断したステーションは人種隔離政策を進めており、「出雲」には日系人が多く住む。真島は、揉め事などの処理を生業とする私設警察官である。謎の美女「ユウ・砂時」の依頼を受け、出雲正規軍の開発した新兵器「ゼロタイプ」奪取に関わった真島は、出雲を巡る陰謀に巻き込まれていく。ゼロタイプはガンヘッドのプロトタイプであり、戦闘力に優れるばかりかあらゆる攻撃の威力を軽減する特殊装甲を持つなど、人機を超越した圧倒的な存在として描かれている。また、ステーションに依存しない（映画版でカイロン5にもタイタンにも影響されない意味での）独立戦闘兵器としてのガンヘッドが、独自の側面から描かれている。本作品のガンヘッドは味方ではなく、一貫して敵側の機体である。武装はレーザーなどを多く搭載する。
Title: ガンヘッド (Blazing Lazers)
Section: メディアミックス
Subsection: 小説

=『正伝』は映画版のノベライズに当たるが、上記の『1』『2』の世界観を継承しているため、背景設定やキャラクター描写が一部異なる。人類が出雲などの移民惑星へ大挙して移住したことにより、結果的に荒廃した地球が舞台。地球も移民惑星同様ステーションの管理下にあり、カイロン5もステーションを構成するスーパーコンピュータの1つだったという設定である。ステーションの存在意義は「地球にとってもっとも良い環境保護を実施する」ことであるため、人間は本質的には地球にとって有害性を持つ存在でしかない。ステーションは、人類を「食糧供給から思想統制におよぶ幅広い分野で管理しなければならない種である」との結論に基づき、彼らを抑圧している。また、人類の暴力性を危険視しているが、基本的には「人類の敵」ではなく「地球の味方」である。人類はステーションの目を逃れて隠れ住みながら、その一部はレンジャーズなどのレジスタンスを組織し、ステーション端末へのゲリラ戦を続けている。基本的にはレンジャーズの人類解放戦は限定的に成功しているが、ステーションからの食糧供給能力なども破壊することで慢性的な食糧不足といった問題も噴出しているため、人類の中でもレンジャーズの活動の功罪については微妙な位置付けとなっている。小説版の世界ではあらゆるコンピュータがステーションの管理下に置かれているため、人類の使用可能な戦闘兵器は大幅に制限されているが、ガンヘッドシリーズは偶然にもステーションの管理から外れる存在として製造されたため、反ステーション組織レンジャーズたちは抗戦に利用していた。そのような個体が存在する理由は説明されていないが、『2』の終盤でその謎の一部について明かされる描写がある。レジスタンスの攻撃でいくつものエネルギー源を失い、カイロン島（映画版や漫画版でのアイランド8JOに相当）にてスタンバイ状態で眠っていたカイロン5は、Bバンガーがテキスメキシウムを奪取したため、異常を察知して目覚める。エネルギーの低下によって他ステーション端末との通信が失われた結果、人類による他ステーション端末の破壊活動で残ったのは自分だけであると誤認したカイロン5は、人類を管理不可能な存在であると判断して人類壊滅（地球爆破）プログラムの起動を決定する。ブルックリンたちは生き残るため、ガンヘッドと共にカイロン5と戦いを繰り広げる。ブルックリンは幼少時に遭遇したある出来事による銃器恐怖症というトラウマを抱えているうえ、カイロン5やカイロン島とは非常に強い関わりを持っている。ニムはレンジャーズに所属して映画版同様の戦闘能力を持つ一方、「サイバネティック・チャイルド」と呼称される特殊能力者でもあり、「ニム・アリエラ」というフルネームを持つ設定になっている。ブルックリンやニムは映画版よりも若いが漫画版よりは大人びた外見で、Bバンガーの面々は映画版の俳優陣に準じた外見で、それぞれ挿絵に描かれている。ただし、ベベの外見はやや漫画版寄り、ブーメランの外見は映画版と漫画版の折衷となっているほか、ボクサーが映画版や漫画版よりも臆病な面を覗かせる、ボンベイが非常に凶暴な性格で描かれるなど、作中ではその役割や性格描写に若干の差異がある。セヴンとイレヴンは登場せず、代わりに2人の特徴を併せ持った「キーワード」と呼ばれる少女が登場するが、彼女にはブルックリンの妹と解釈できるような描写や、カイロンタワーのメンテナンス技術者の娘との描写がある。「キーワード」の意味は作中で重要な意味を持っているが、カイロン5から基本的に手厚く保護養育されていることとも関係がある。エアロボットは映画版や漫画版での機体に相当する1号機（エアロボット1）だけでなく、さらに凶悪な外見と機能に加えてスタンディングモードへの変形機構すら備えた2号機（エアロボット2）も登場する。
Title: ガンヘッド (Blazing Lazers)
Section: メディアミックス
Subsection: カセット文庫

『ガンヘッド Part1』 (ISBN 4-04-905030-7) と『ガンヘッド Part2』 (ISBN 4-04-905031-5) の全2巻構成で、1989年に角川書店より発売された。キャストは劇場版と違って声優たちで占められているが、音楽は劇場版のサウンドトラックがそのまま使用されている。キャストブルックリン - 堀秀行ベベ - 小山茉美バンチョー - 永井一郎ボンベイ - 塩屋浩三ボクサー - 広中雅志バラバ - 佐藤正治ブーメラン - 富沢美智恵ニム - 鈴木富子セヴン - 鈴木みえイレヴン - 金丸日向子ガンヘッド - 戸谷公次カイロン5 - 山口奈々ナレーター - 石原良スタッフ脚色 - 遠藤明範演出 - 鈴木久尋音楽 - 本多俊之音響制作 - 青二企画
Title: ガンヘッド (Blazing Lazers)
Section: メディアミックス
Subsection: ゲームブック

ガンヘッド コンピュータ・クライシスバンダイ文庫のゲームブックシリーズ第7弾。制作はスタジオ・ハード、挿絵は加藤礼次朗が担当。1989年7月発売。ISBN 4-89-189029-0物語については、大筋は映画版に準じているものの終盤に差しかかるにつれて異なり、最後はゲームブック独自のエピローグで締めくくられている。キャラクターについては、ボクサーがブルックリンの良き兄貴分風に描かれている、ボンベイが博識なインテリ風に描かれている、ブルックリンに突っかかる役回りがバラバとなっている、ロボット墓場では装備・装甲・状態の異なるガンヘッド3機から1機を選ばなくてはならない、それゆえに映画版・漫画版・小説版でのようなブルックリンとガンヘッドのやり取りは見られないなど、細部における違いが非常に多い。一方、ニムのフルネームがブレンダ・ニムとなっているなど、映画版のキャスティングをもじった設定が見られる。
Title: ガンヘッド (Blazing Lazers)
Section: メディアミックス
Subsection: その他

書籍劇場公開に合わせ、角川書店からは映画版を中心に小説版や漫画版の紹介も含めたムック『ガンヘッド』（ニュータイプ100%コレクション、ISBN 4-04-705116-0）、ホビージャパンからは映画版の紹介に加えて独自のメカニック解析・解説を主体としたムック『ガンヘッド・メカニクス』（ホビージャパン・スーパーメカニズム・シリーズ、ISBN 4-93-846149-8）、勁文社からはガンヘッド・バリエーションの解説などの記事も多数掲載した子供向け書籍『ガンヘッド大百科』（ケイブンシャの大百科）、バンダイからは映画版のストーリーや各種設定などの紹介書籍と特撮に関して解説したムック『ガンヘッド カタログ』（B‐CLUB VISUAL BOOK、ISBN 4-89-189027-4）が、それぞれ1989年に発売された。その後、2013年1月にはアスキー・メディアワークスから後述のプラモデルとも関連するムック『ガンヘッド パーフェクション』（DENGEKI HOBBY BOOKS、ISBN 4-04-891312-3）が発売された。2024年3月29日には、『ガンヘッド・メカニクス』が『ガンヘッド・メカニクス[復刻版]』（復刻版、ISBN 978-4-7986-3484-5）、『ガンヘッド パーフェクション』が『ガンヘッド コンプリーション』（増補改訂版、ISBN 978-4-7986-3483-8）のタイトルでホビージャパンからそれぞれ復刻されている。プラモデル劇場公開当時にバンダイからガンヘッドのプラモデルの発売が告知されていたが実現せず、2013年11月にコトブキヤから1/35スケールのプラモデル『ガンヘッド2025 SPECIAL EDITION』が発売された。その後、2019年2月には改修版が発売された。アクリルキーホルダー2023年2月に、横井孝二による完全監修のもと、「東宝怪獣倶楽部アクリルキーホルダー」の第2弾としてガンヘッドも発売された。
Title: ガンヘッド (Blazing Lazers)
Section: 備考

本作品と同時期に公開されたアニメ映画『機動警察パトレイバー the Movie』の劇中にて描かれる方舟のシーンが本作品の「閉鎖空間からの敵中突破」という状況に類似していることを、『パトレイバー』側のスタッフの出渕裕は心配したが、映画館で本作品を鑑賞した結果、その出来に「これなら大丈夫」と安堵したという逸話がある。石黒正数の漫画『それでも町は廻っている』では、主人公の嵐山歩鳥が新作映画『ガンヘッドVS地獄極楽丸』を見たがるシーンが存在する。
Title: ガンヘッド (Blazing Lazers)
Section: 関連作品

ランナバウト2 - PlayStation用ドライブアクションゲーム。隠し車種として「G・TANK」の名でガンヘッドが登場する。変形や攻撃も可能。ゴジラvsメカゴジラ - 特報に本作品の映像を使ったものがある。GODZILLA (アニメ映画) - 前日譚を描く小説版『GODZILLA 怪獣黙示録』に、「G-HED」の名でガンヘッドが登場する。分類上は「電磁砲塔式多脚戦車」と設定されている。
Title: pop'n_music (Pop'n Music)
Section: abstract

『pop'n music』（ポップンミュージック）は、コナミ（2006年（平成18年）3月以降はコナミデジタルエンタテインメント、同年11月以降のアーケード版はコナミアミューズメント）がBEMANIシリーズの第2弾として稼働をしている音楽シミュレーションのシリーズである。1998年（平成10年）に第1作がアーケードゲームとして初登場し、2023年（令和5年）時点でアーケード版のシリーズ本編は27作目に達している。従来の音楽ゲームのように特定の楽器や音楽機材を模した操作デバイスではなく、9つのカラフルなボタンを用いているため、ジャンルにとらわれない様々な音楽を取り入れられる点に大きな特徴がある。また、可愛らしいポップな雰囲気のデザインを統一されており、キャラクターの人気も高い。後に家庭用版も発売されている。アーケード版の発売元は、コナミグループ再編に伴い、2006年3月31日付けでコナミからコナミデジタルエンタテインメントに移行し、2016年11月1日付でコナミデジタルエンタテインメントからコナミアミューズメントに変更された。公式サイトでは『pop'n music』とアルファベットで表記されているが、カタカナで『ポップンミュージック』と表記される場合も多い。略称は「pop'n」「ポップン」「ポプ」「pm」「ポ○」（○にはシリーズの数字が入る）など。以下、文中ではシリーズを以下のように表記する。アーケードゲーム版『pop'n music』シリーズ - AC版、またはACの後にシリーズナンバー家庭用ゲーム版『pop'n music』シリーズ - CS版、またはCSの後にシリーズナンバー
Title: pop'n_music (Pop'n Music)
Section: 概要

企画当初はBEMANIシリーズ第1弾である『beatmania』をより広いユーザー層に向けたものにしようという、いわば『beatmania』の妹的存在だった。しかし、コアな方向性の『beatmania』シリーズに対し、本シリーズはポップなイメージで統一し、どこかで聞いたような「なんちゃって」「ごっこ遊び」的な楽曲も取り入れ、バラエティを重視したものになっている。またその観点から協力プレイを主眼に入れ、入力デバイスであるボタンは9つに設定された。『beatmania』はその後、派生バージョンである『beatmania IIDX』とともに、ヒップホップやテクノ、トランス系中心の楽曲と劇画調やサイバーチックなキャラクターで「クール」なイメージを出していったのに対し、本シリーズはジャンルにとらわれない幅広い楽曲と可愛らしい作風で、一貫した「ポップ」なイメージを演出している。そのため両シリーズで異なるファン層を獲得し、音楽ゲーム全体の人気を牽引する役割を担った。『pop'n music』というタイトルの名付け親は当時『beatmania』のサウンドディレクターだった南雲玲生である。
Title: pop'n_music (Pop'n Music)
Section: 概要
Subsection: 特徴

アーケードゲーム版 (AC) は各種音楽ゲームの中でも収録楽曲数が群を抜いて多いことが特徴となっており、2018年（平成30年）6月現在、現行稼動機種での総曲数は1400曲を超える。これはAC9以降、新作が登場しても旧作のオリジナル楽曲の多く（8割以上）を引き続き収録し続けているためである。収録曲はコナミオリジナルの楽曲がほとんどだが、AC6以降はテレビ番組で使用された曲やアニメの曲も収録されるようになった。なお、前述のコナミオリジナル曲やこれら版権曲の一部は、権利の関係で後の作品では削除されることがある。ただし、AC9で削除され、AC15で復活した「タッチ」のように後作で復活する例や、「エヴァ」「キン肉マン」のように本人歌唱からカバーへの差し替え（いずれもAC18で変更）等が行われた例、更にはAC17で一度削除され、AC18でボーカル変更でリメイクした「デスナワ(旧オキナワREMIX）」や、そのまま復活した「ガールズロック」「ソツギョウ」などの例もある。コンシューマーゲーム（家庭用、CS）としてPlayStation (PS)、ドリームキャスト (DC)、PlayStation 2 (PS2) などへも移植されており、それぞれにアーケードのボタンを模した専用のコントローラ（ポップンコントローラ）も発売されている。なお、専用コントローラを使用せずに通常のコントローラでもプレイすることができる。
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Section: 基本ルール

入力デバイスとなる9つのボタンは上下に分かれており、上段に4つ、下段に5つのボタンがある。各ボタンはそれぞれの色と位置での呼称の他に、左から順に1から9までの数字で呼ばれる事もある。基本的なルールは『beatmania』とほぼ同様で、様々なジャンルの曲を選択し、メロディに合わせて落ちてくるポップ君（ゲーム関連事項を参照）が画面下部の赤いラインに重なった時に、対応した色のボタンをタイミングよく押す。良いタイミングでボタンを押すと、画面下部のグルーブゲージ（以下、ゲージ）とスコアが上昇し、逆にタイミングを外すとゲージが減少していく。楽曲が終了した時点でゲージがGOODゾーン内まで達していればステージクリアになる。このことに関して、スタッフの一人であるwacは、pop'n musicとは「ノリノリのミュージックに合わせて」「攻めてくるポップくんを」「ノリノリのミュージックに合わせて」「叩きつぶす」「みんな仲良しのゲームです」と説明している。アーケード版では『9』からe-AMUSEMENT対応となり、『13 カーニバル』までは磁気カード型のエントリーカード（接続サービスは既に終了）、『14 FEVER!』からはICカード型のe-AMUSEMENT PASSを使用する事で、各曲のクリア状況やハイスコア等の記録を行う事が出来るようになっている。
Title: pop'n_music (Pop'n Music)
Section: モード

以下はアーケード版の最新バージョンでの標準設定を元に記述。※以下、シリーズ作品の表記を次のように統一する。AC版『pop'n music』 - 『pop'n music 20 fantasia』 ＝ AC1 - AC20AC版『pop'n music Sunny Park』（21作目） ＝ Sunny ParkまたはAC21AC版『pop'n music ラピストリア』（22作目） ＝ ラピストリアまたはAC22AC版『pop'n music éclale』（23作目） ＝ エクラルまたはAC23AC版『pop'n music うさぎと猫と少年の夢』（24作目） ＝ うさ猫またはAC24AC版『pop'n music peace』（25作目） ＝ ピースまたはAC25AC版『pop'n music 解明リドルズ』（26作目） ＝ 解明リドルズまたはAC26AC版『pop'n music UniLab』（27作目） ＝ ユニラボまたはAC27CS版『pop'n music』 - 『pop'n music 14 FEVER!』 ＝ CS1 - CS14CS版『pop'n music Best Hits!』 ＝ CSBH『pop'n music GB』 ＝ GB『pop'n music portable』、『- portable 2』 ＝ portable1、portable2『pop'n music Lively』 ＝ Lively『pop'n music ANIMELO』、『- ANIMELO2号』 ＝ アニメロ、アニメロ2号これ以外の作品に関しては作品名のまま表記。なお、特に記述が無い限り、AC版・CS版共通の事項に関してはCSの表記を省略する。例えば、CHALLENGEモードはAC5で初登場であるが、AC版と同様にCHALLENGEモードが初登場したCS5については「AC5およびCS5」とは表記せず、「AC5」とのみ記述する。
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Section: モード
Subsection: 現行のモード

以下はアーケード版の最新バージョンで収録されているモードを記述。ノーマルモード (NORMAL)AC20より導入された通常プレイ用モード。過去に存在した同名のモードとは異なり、チャレンジモード・超チャレンジモード・NET対戦モードを統合する形で登場。AC20・21ではこれまでのチャレンジポイント制に代わりエクストラポイント制が導入され、演奏した曲のレベル数値分のポイントを基準に、オジャマの難易度、コンボ数、取得したメダルの種類、獲得スコアなどのリザルトから自動的に算出されたポイントを既定ポイントまで貯めることでEXステージに到達できた（到達できなかった場合はポイントの一部を次回プレイへ持ち越し）。内容は超チャレンジモードにおけるスーパーEXステージにオジャマを使えるようにした仕様となった。AC22以降ではポイント制そのものが廃止され、EXステージはPASELIプレイ時に1曲クリアするごとに1つ点灯するEXTRAランプを5つ貯めることでプレイできる方式となっている。AC6からのプレイ保障も残されており、AC20・21では2曲目が、AC22以降はコインプレイ・PASELIプレイともに全ステージがコンティニューなしで遊べるようになった。NET対戦はこのモードでのプレイ中、選曲毎にシングルプレイ・オジャマあり対戦・オジャマなし対戦の選択をする形式となった。また最大で6人同時対戦（AC23で4人に削減）が可能となり、これまでにあったアイテムによるオジャマ装備システムは廃止された。AC21以降はEASYモードもこちらへ統合され、初心者用に新設されたEASY譜面もこのモード内で選択する形式に変更された。EASY譜面が用意されているのは一部の曲のみで、この変更に伴って5ボタン譜面が廃止され、ボタン数の選択が無くなった。AC23以降は譜面難易度をEASYに設定して楽曲にカーソルを合わせると、その曲のEASY譜面で使用されるボタン数が表示されるようになった。バトルモード (BATTLE)AC6で初登場、家庭用ではCS7から登場した、2人での対戦プレイ専用モード。プレイヤーは両端のボタン3つずつを使用し、得点を競って対戦する。なお実際のプレイで使うボタンは白・黄・緑で、青は相手へのオジャマ攻撃用。譜面は一部楽曲を除き、NORMALとHYPERの二種が用意されている。全3曲のスコアを競い合い、得点が高い方がそのラウンドの勝者となる。規定曲数プレイして勝利数が多いプレイヤーが勝ち、少ないプレイヤーが負けとなる。このモードのみキャラクター毎に性能差があり、攻撃時に発動するオジャマが異なる。なお、AC7以降「オジャマ攻撃の打ち返し」が設定され、画面下のキャラクターを青ボタンで操作して相手が放ってきたオジャマを逆に反射する事ができた。その後、AC17・18でオジャマ攻撃の打ち返しの廃止、キャラクターセレクト及びオジャマの仕様が変更されたが、19以降は従来の形式に戻った。ローカルモード (LOCAL)2台以上接続された筐体限定。ローカル対戦を行える。AC21までのNORMALモードにおける「店内のプレイヤーと対戦」を、AC22で独立モードとして分化したもの。稼働初期には設定されず、後のアップデートでネットワーク対戦の開始とともに追加されることが多い。AC25・26では稼働終了まで実装されなかったが、AC27の稼働途中より復活実装された。
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Section: 難易度

難易度には、数値による難易度と譜面による難易度がある。
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Section: 難易度
Subsection: 数値による難易度

曲の各譜面ごとに設定されているレベルによる難易度。一般に数値が高いほど難易度が高い。ただし、新作が稼動するたびに前作からの引継ぎ曲の数値設定の調整が頻繁に行われるため、絶対的な難易度の指標とは言い切れない。レベルとして設定されている数値よりも、譜面の傾向に対する個人の得手不得手のほうがクリアの可否に与える影響が大きいと思われ、自分のクリアできる最も高いレベルの曲よりも低いレベルの曲がクリアできない事もしばしばある。また、譜面による難易度が違う場合は数値が同じでも難易度に大きな差があると感じられる事もある。AC20およびCS14までの最も高いレベルは43だが、AC21以降は最大50レベルへ改訂されている。またAC6では「色譜面」（廃止された譜面参照）が設定されていたため、この影響でほぼ全ての曲のチャレンジポイントの数値が機械的に「総ノート数÷20（小数点以下は切り捨て）」となっていた。このため、譜面によっては数値が60を超える物もあるが、これは正確には難易度を示す数値ではないためあまり参考にはならない。なお、AC6とCS6のチャレンジポイントはチャレンジモードの通常ステージ以外では表示されないため、AC6ではバトルモード専用譜面、CS6ではチャレンジモードでのEX譜面（AC6と異なりEXTRA STAGE以外での単体プレイが不可能だったため）については、この数値を見ることはできなかった。上記の数値による表記とは別に、AC5から8までは「カンタン」「神かも…」などの短い言葉で、AC1からAC5まではメーター(ゲージ)で、AC6では最大10個、AC7から11までは最大8個の星印（★）の数で、それぞれ大まかな難易度表示が設定されていた（AC9とAC11の星印表示はNORMALモードのみ）。AC12からはNORMALモードがCHALLENGEモードに統合された事に伴い、ENJOYモードとEXPERTモードのみ最大5個の星印（AC15以降のEXPERTは最大10個）による難易度表記があるだけとなり、ほとんどが数値によるレベル表記に統一された。また、EXPERTモードはAC17まで、ENJOYモード（EASYモード）はAC20までで廃止されたため、Sunny Park以降では星印による難易度表記はない。
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Section: 難易度
Subsection: 譜面による難易度

AC21以降において、BATTLEモードを除き、譜面による難易度には以下の4種類がある。BATTLE用の譜面については後述。EASY（イージー）AC21より追加。過去作の初心者用譜面に相当するもので、NORMAL譜面よりも易しくなっており、最小3つから最大9つまでのボタンを使用する。AC21時点では版権曲を中心とした一部の曲にしか用意されていない。なお、AC21の隠し曲はほとんどの曲に用意されている。画面構成は過去作の5ボタン譜面などとは異なり9ボタン用のままなため、使用ボタン数の少ないEASY譜面は一部のレーンにポップ君が一切降ってこないという形式になっている。AC21ではEASY譜面に付けられるプレイオプションはHi-SPEEDとPOP-KUNのみだったが、AC22以降は制限がなくなった。この難易度の最高レベルは26で「カウボーイ」のみが該当する。NORMAL（N / ノーマル）一般的な譜面で、収録された全ての曲で設定された。難易度としては低めで、初心者が慣れ始めた頃に選択すると思われる難易度。ただし「デスレゲエ、スケールアウト（共にレベル36、NORMAL最高難易度）」など一部の曲のNORMAL譜面にはHYPERに匹敵する難易度の物もある。初期の作品ではこの譜面について特に名称を設けておらず、旧5ボタン譜面との対比で9ボタン (9) と表示していた作品もある。この難易度の最低レベルは10で「J-テクノ」が、最高レベルは36で「デスレゲエ」と「スケールアウト」が該当する。HYPER（H / ハイパー）AC3およびCS1より登場。AC6以降に収録された曲には必ずこの譜面が用意されているが、初期の作品ではごく一部の曲のみの隠し譜面だったため、AC5以前の曲には存在しない場合が多い。また、CS6での『pop'n stage』からの移植曲には、HYPER譜面が用意されていない曲もある。この難易度の最低レベルは18で「テクノ'80」のみが該当し、最高レベルは48で「クラシック4」のみが該当する。EX（またはEXTRA / イーエックス、エクストラ）AC5より登場。上級者以上向けの難易度で、もっとも難しい。新曲の場合、HYPER譜面をクリアしないと選択できない。以前の作品ではかつてのHYPER譜面と同じく一部の曲のみの隠し譜面といった印象であったが、近年の新規追加曲においては全ての曲にこの譜面が用意されている。この難易度の最低レベルは28で「マインド」のみが該当する。最高レベルは50で、12曲が該当する。AC21以降は、曲選択画面で譜面を変更したい曲に合わせて黄色ボタンを押すことで、右黄色ボタンでは EASY → NORMAL → HYPER → EX のように昇順に、逆に左黄色ボタンでは降順に譜面を切り替えていくことができる。AC20以前は黄色ボタン同時押しで変更することが出来た。以前の作品でHYPER譜面・EX譜面といった上位譜面が設定されていなかった曲でも、後の作品になってこれらの譜面が追加された例も少なくない。ただし、古い作品の音源には、「新しくボタンに割り当てる最適な音が余っていないことが多い」、もしくは、「現行の基板との間にデータの互換性がない」といった理由で、すべての曲に上位譜面を用意するのは不可能とされている。「レッスン」は逆に難易度がおさえられたものが追加されて初出NのものがHへと昇格した珍しい曲。また一部の曲の上位譜面では、譜面の違いだけでなく曲そのものの構成が変化する曲もある（「カドルコア」「メルト」「スカ (SKA a go go)」など）。AC25からは従来の音源のままでキー音の無いノーツを追加するという形式で、これまで上記の事情により上位譜面を作れなかった過去の楽曲に多くの追加譜面が登場している。
Title: pop'n_music (Pop'n Music)
Section: 難易度
Subsection: 譜面による難易度

=BATTLEモードの譜面は、通常モードとは別の3ボタン用譜面として設定された。使用するボタンは両端の白・黄・緑。譜面種類はNORMALとHYPERの2種類だが、一部の曲はHYPERが存在しない。通常のN・H譜面と区別するため、バトルNORMAL (BN)、バトルHYPER (BH) のように呼ばれることもある。BATTLEモードの場合、譜面の切り替えは黄色ボタンを押すたびに 1P:N/2P:N → 1P:H/2P:N → 1P:N/2P:H → 1P:H/2P:H → 1P:N/2P:N となっている。ただしCS10以降の家庭用版では、専用コントローラを1つだけ接続している場合を除いて、1Pと2Pがそれぞれ別々に譜面を切り替える操作となる。AC6と7ではBN譜面のみだったが、AC8以降はほとんどの曲にBN譜面とBH譜面の2種類が設定されている。ただし、AC15およびAC23以降は一部BH譜面が用意されていない曲もあり、特にAC24以降はBHを搭載しているのは版権曲を中心とした一部楽曲のみに限定されている。CSBHとportable2は3ボタンBATTLEモード自体が用意されていない。portable1にはBN譜面のみ収録されている。
Title: pop'n_music (Pop'n Music)
Section: 難易度
Subsection: 特殊な譜面

ウラ譜面AC11・CS11に設定された、特定の曲にのみ用意された別譜面。演奏する曲自体は同じだが譜面が異なっており、システム上は「ウラ・○○（元のジャンル名）」という別個の曲として扱われる。BATTLEモードで選択不可なことを除いては通常の曲と同じ扱いであり、5ボタン・NORMAL・HYPER・EX（一部曲除く）が用意されている。AC11でプレイするにはe-amusementに対応している筐体で特定の条件を満たす必要があったため、対応が終了している現在は一切プレイできない（ただし、1曲を除いてCS11に収録されている）。CS11では独自のウラ譜面も追加された。後述のLONG譜面と同様に、後のシリーズで譜面の一部が元曲の追加譜面として収録された。上記の事情からACでは追加譜面で復活した一部を除いて長らくプレイ出来なかったが、AC25の「ポップンタイムトリップ」において、約15年ぶりに一部楽曲のウラ譜面が「URA・-」として復刻され、新たにBATTLE譜面も追加された。UPPER譜面（アッパー譜面）AC25より設定された、上記のウラ譜面と同様のコンセプトの別譜面。こちらはバナー上のみ「UPPER」の表記があり、システム上はジャンル名・曲名ともに元の曲と同名だが別個の曲として扱われる。BATTLEモードにも対応している。CS11の「カウボーイ」については、当初AC23でEX譜面を一部簡易化して収録されていたが、AC25でCS11版と同じ譜面が改めて「カウボーイUPPER」として再録されている。