shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: シベリア_(ゲーム) (Syberia (video game))
Section: abstract

『シベリア』（Syberia）は、フランスのゲーム開発会社Microïdsが開発したアドベンチャーゲーム。弁護士のケイト・ウォーカーとからくり人形（オートマタ）のオスカーが機関車でヨーロッパを西から東へ横断し、ケイトの契約相手である老人ハンス・ボラルバーグの行方を探す物語が展開される。本作の発売以降シリーズ化しており、本作と続編『シベリアII』の累計販売本数は2016年6月時点で300万本に達している。タイトルのシベリア（Syberia）は作中でロシアの北部にあるとされる架空の島の名前で、実在のロシアの地名であるシベリア（Siberia）とは英語の綴りが異なる。以降の記述では、実在の地域を「シベリア」、架空の島を「シベリア島」と区別する。
Title: シベリア_(ゲーム) (Syberia (video game))
Section: システム

本作のグラフィックは、キャラクターは3Dモデルで、背景は基本的に3DCGを基にした静止画（一部アニメーションあり）で描写されている。プレイヤーはケイトを操作し、疑似的な3D空間として表現された静止画上を移動する。探索を行う中で様々なアイテムが手に入り、これを会話の場面や謎解き箇所で用いることにより物語が進展する。また、ケイトは携帯電話を所持しており、誰かに電話をかけたり逆に誰かから電話がかかってきたりすることもある。ゲームオーバー要素はない。
Title: シベリア_(ゲーム) (Syberia (video game))
Section: ストーリー
Subsection: バラディレーン

2002年4月17日、ニューヨークの弁護士ケイト・ウォーカー（Kate Walker）は、フランスの小さな町バラディレーン（Valadilène）を訪れる。この町は、かつて、からくり人形の製造を行う地元企業ボラルバーグ・マニュファクチュアリング（Voralberg Manufacturing）の躍進によりからくり人形の町として栄えたものの、多様な娯楽の台頭による需要低下で工場の閉鎖を迫られる状況となり、今ではすっかり寂れている。ケイトの目的は、アメリカの大手玩具会社ユニバーサル・トーイ・カンパニー（Universal Toy Company）による工場の買収の手続きを進めるため、工場の所有者であるアンナ・ボラルバーグ（Anna Voralberg）と契約を結ぶことであった。ところが、宿泊先のホテルの従業員から、アンナは既に死去しており現在まさに葬儀が行われているとの事実を告げられる。アンナは生涯独身で相続人がいないことを認識していたケイトは、今後の相談のため町の公証人の家に向かう。すると彼は、アンナが亡くなる2日前に彼女から手紙が届き、そこに弟のハンス（Hans Voralberg）が生きていると記されていたことを明かす。手紙によると、ハンスは年老いた公証人がまだ若い頃に死んだとされていたが、それは父による虚言であり、息子が跡を継がずにバラディレーンを出ていったことを周囲に知られたくないとの一心から行動を起こしアンナにも口止めを命じたという。そして手紙の後半には、ハンスがシベリアのどこかに住んでいるとの記述もあった。こうしてケイトは、ハンスと契約を結ぶべく彼の居場所を探すことになる。ハンスに関する手がかりを得ようと町の工場の敷地に入ったケイトは、先程ホテルのロビーで顔を合わせていた少年モモ（Momo）と再会する。モモは生前のアンナが面倒を見ていた子供で、ケイトはモモに導かれて町はずれの洞窟に辿り着く。この洞窟は幼少期のハンスがアンナを連れて訪れていたマンモス関連の遺跡で、高所にあったマンモスの人形を取ろうと壁面を登ったハンスが転落して体を強打し心身に障害を残すことになった場所でもある。ケイトは内部にあったマンモスの人形を拾い工場へ戻る。工場の一室で、ケイトは会話能力を有するからくり人形のオスカー（Oscar）と出会う。オスカーはハンスが設計したもので、工場の隣接駅に停車中で同じくハンスが設計したゼンマイ駆動の機関車を操縦する役割も担っているが、両脚の膝下のパーツがない未完成の状態で放置されその場を移動できずにいた。ケイトが工場内で見つけた脚を装着したことでオスカーはケイトとともに駅へ向かい、2人を乗せた機関車はバラディレーンを出発する。
Title: シベリア_(ゲーム) (Syberia (video game))
Section: ストーリー
Subsection: バロクシュタット

走行していた機関車は途中でゼンマイが緩み、大学都市のバロクシュタット（Barrockstadt）の駅で停車する。再び走行するにはゼンマイを巻き直さなければならないが、そのための装置は停車位置から少し離れた場所に設置されていた。機関車を移動させる手段を探るためケイトが大学周辺を歩いていると、水辺に浮かんだ船に乗る夫婦を発見する。ケイトは船を用いて機関車を牽引してほしいと依頼するが、ケイトを裕福と見た夫婦は協力金100ドルを請求してきたため、依頼を見送る。ここで、大学の学長から機関車の責任者に会いたいとの伝言があり、ケイトが学長室へ向かう。学長は機関車が駅に居座っている現状に立腹し直ぐに出ていくようにと警告するが、ケイトが事情を説明するとともに先刻の船についても触れると、大学の広場にある故障した機械仕掛けの演奏台を直してくれれば報酬を出すと語る。ケイトは奔走の末に修理に成功し、約束通り報酬の100ドルを受け取る。大学構内でケイトは古生物学部の名誉教授コロネリウス・ポンス（Cornelius Pons）と出会うが、話をする中で彼が学生だった50年前にハンスと面識があったことが判明する。ハンスは正式な学生ではなかったが特別許可を得てマンモスに関する講義を熱心に受けており、一方で当時から発明の才能がずば抜けていたという。またポンスは、当時ハンスが口にしていたマンモスの人形の話に非常に興味を抱いていたと語る。これを聞いたケイトが手持ちのマンモスの人形を渡すとポンスは歓喜し、少しの間預けることになる。ケイトは船の夫婦のもとへ戻って100ドルを手渡し、機関車は船の牽引により装置の場所に到達する。ここでケイトの携帯電話が鳴り、ポンスから講義の誘いを受けたケイトは大学の講義室へ向かう。教壇に立ったポンスは、自身の研究を完成させることができたと語り講義を始める。その中では、極北地方に存在するとされるユコール族（Youkols）が先史時代にマンモスと共生していたとの推測について、マンモスの人形に本物の皮が使用されていたことで実証されたとし、彼らの伝説を信じるならばマンモスは地図上に存在しないシベリア島で現在も生存している、との説が示された。その後、国境地帯を警備する陸軍大尉から越境の許可証を得たケイトは、機関車に乗りバロクシュタットを離れる。
Title: シベリア_(ゲーム) (Syberia (video game))
Section: ストーリー
Subsection: コムコルツグラッド

機関車は再びゼンマイが緩み、かつての工業都市で現在は廃墟となっているコムコルツグラッド（Komkolzgrad）の駅に停車する。この都市はハンスがもたらしたからくり人形の技術で発展した歴史があり、廃墟と化した現在もその痕跡が残っている。ケイトは駅にあった装置でゼンマイを巻き終えるが、直後に機関車の中から出ていく不審な男の姿を目撃する。ケイトが車内に戻ると客車でオスカーが緊縛されており、同時に彼の両手のパーツが盗まれていた。犯人を捜すべくケイトが周辺を調べていると、廃工場の一室で頭部をマスクで覆った男セルゲイ・ボロディン（Serguei Borodine）を発見する。街の最高権力者を自称する彼は、盗んだのではなく借りただけだと自身の行為を正当化し、理由について、オルガンを演奏するからくり人形に両手を装着するためと語る。そして、栄えていた頃の街で開かれたリサイタルで自身を魅了したオペラ歌手のヘレナ・ロマンスキー（Helena Romanski）をもう一度街に呼び、オルガンの音色に乗せて自分のためだけに歌ってもらいたいと願望を口にする。ここでボロディンは、ヘレナを連れてくれば手のパーツを返すとの交換条件を示し、ケイトはこれに応じる。ボロディンの部屋を後にしたケイトは、以前に母親がオペラ歌手のフランク・マルコヴィッチ（Franck Malkovitch）と親密だと語っていたことを思い出し電話をかける。すると母親はすぐ傍にいたマルコヴィッチにこのことを尋ね、ヘレナは病気で第一線を退いてから療養地のアラルバッド（Aralbad）に滞在しているとの回答を得る。ケイトがボロディンのもとへ戻りこのことを伝えると、ボロディンは町はずれの丘の上にある宇宙開発基地を守る老軍人からアラルバッド行きの乗り物を手配してもらうよう助言する。基地には、元ソビエト連邦軍所属の軍人ボリス・チャロフ（Boris Charov）がいた。彼はかつてハンスが開発したロケット飛行機のテストパイロットを務めるはずだったが、飛行機に核爆弾を搭載するよう命じる国の姿勢にハンスが意を翻して基地を去ったことでプロジェクトが中止され、搭乗機会を失っていた。しかし宇宙へ飛び立つ夢を捨てていないチャロフは、ロケット飛行機の稼働に協力してくれれば、アラルバッド行きの飛行船の起動方法を教えると持ちかける。ケイトが飛行機の発射準備を整えるとチャロフは発射直前に情報を伝え、発射を見届けたケイトは飛行船に乗ってアラルバッドへ向かう。
Title: シベリア_(ゲーム) (Syberia (video game))
Section: ストーリー
Subsection: アラルバッド

飛行船は、アラルバッドの療養施設エデノール・ホテル（Edenor Hotels）の傍に着陸する。ケイトはホテルの支配人にヘレナのことを尋ねるが面会を拒絶されたため、監視の目をそらしホテル内に入り込む。中では、ヘレナの世話をしているからくり人形のジェイムス（James）から情報を得てホテルに繋がる桟橋へ向かい、そこでベンチに腰かけているヘレナを発見、ヘレナは遠方から訪ねてきたケイトを歓迎する。室内への移動後、ケイトは熱烈なファンであるボロディンの前で歌ってほしいとヘレナに要望するが、ヘレナは喜びつつも病と老化により声が衰えている現状を伝える。一方で、現役時代、リサイタル直前で声が出なくなった際にバーテンダーが作ったカクテルを飲んだところ即座に声が戻ったという逸話を語る。ケイトはそのバーテンダーが働いていたホテルに電話をかけてカクテルのレシピを聞き、エデノール・ホテルにあるカクテル製造機を用いてそれを再現する。カクテルを飲んだヘレナは全盛期ほどではないものの澄んだ声が戻り、要望の受け入れを決意、ケイトとヘレナは飛行船に乗りコムコルツグラッドへ帰航する。
Title: シベリア_(ゲーム) (Syberia (video game))
Section: ストーリー
Subsection: コムコルツグラッドの再訪

コムコルツグラッドの工場内部に設営されたステージに立ったヘレナは、からくり人形のオルガン演奏に合わせてロシア民謡の『黒い瞳』を歌唱する。そして歌い終えたその時、突然天井から降りてきた鉄格子でヘレナが閉じ込められてしまう。ケイトは錠前をペンチで切断してヘレナを救出し、からくり人形に装着されていたオスカーの両手を取り戻す。すると、どこからかボロディンの声が響き渡り、両手とヘレナを戻すようケイトに対して脅迫するが、ケイトとヘレナは意に介さず工場から脱出し機関車に乗り込む。ボロディンは線路上にあった巨大なからくり人形を操って機関車の進路を塞ぎ抵抗を試みるが、ケイトは駅の片隅にあった爆弾を用いてこれを破壊し、無事にコムコルツグラッドを後にする。
Title: シベリア_(ゲーム) (Syberia (video game))
Section: ストーリー
Subsection: アラルバッドの再訪

機関車はアラルバッドの駅に停車し、ヘレナをエデノール・ホテルに送り届ける。その後、機関車のゼンマイを巻いて次の目的地へ出発しようとした時、ホテルの支配人が現れ、ケイト宛の差出人不明の荷物が届いていると告げられる。ケイトが箱を覗くと、そこにはマンモスの形をしたからくり人形が入っていた。ここでフロントにヘレナからの電話があり、ケイトを自分のもとへ急いで寄越すようにと連絡が入る。ヘレナは、コムコルツグラッドでの出来事について、退屈だった日常を一時的に忘れさせてくれたと感謝の気持ちを伝える。また続けて、自身がホテルに来たばかりの頃、ハンスもこのホテルにいたと思い出を語る。当初のハンスも病を患っており工場勤めが長かったせいかひどく咳き込んでいたが、後に回復しホテルを去ったという。話を終えたヘレナは別れを告げ、ジェイムスとともに部屋へ戻る。ホテルの桟橋に出たケイトは、ベンチに座る老人を見つける。話しかけると、彼こそがハンス・ボラルバーグであった。ハンスは機関車をこの地へ運んできたケイトに感謝し、これに乗ってシベリア島へ行くと語る。ケイトはハンスと工場買収の契約を結ぶために来たと目的を説明し契約書を手渡すと、文字を読めないハンスは即座にサインをする。ここで、ケイトの上司であるエドワード・マーソン（Edward Marson）から仕事の確認の電話がかかってくるが、ケイトは今まさにハンスからサインを貰ったと報告し、マーソンはケイトを称賛したうえで早く帰国するようにと伝える。ケイトが電話を終えると、会話を聞いていたハンスは自分と一緒に来ないのかと尋ねる。その言葉に戸惑うケイトは、これで自分の旅は終わったと口にするも心の中で葛藤を覚えていた。ハンスは別れの言葉を残して機関車へ向かい、ケイトは桟橋に横づけされていたニューヨーク行きの水上機に乗り込もうとする。しかし、その瞬間にケイトは意を決し、振り返ってその場から駆け出すと、動き始めた機関車に飛び乗ってハンスの旅に同行することになる。
Title: シベリア_(ゲーム) (Syberia (video game))
Section: 開発

本作は、漫画家のブノワ・ソーカルによる物語とイラストを基に、200万ユーロと30人の開発チームを投じて18か月で完成した。当初、本作と『シベリアII』を1つのゲームにすることも検討されたが、開発の長期化が予想されたこと、また、1作目の反省から『II』をより良いものにできるのではないかとの考えから2つに分割することになった。インスピレーションを受けたものについて、ソーカルは、自身の家族が第二次世界大戦前にナチス政権から逃れるべくヨーロッパを電車と徒歩で移動し安全な場所を探したというエピソードが物語をデザインするうえで大きな役割を果たしたと語り、また、社会主義国である東ドイツとソビエト連邦の崩壊時に巨大な産業プラントや軍事施設が政府から放棄されたという歴史についても物語の設定に反映させている。
Title: シベリア_(ゲーム) (Syberia (video game))
Section: 評価

E3 2002カンファレンス「Best Adventure Game」受賞IGN Best of 2002 「Reader's Choice Award for Adventure Games」受賞GameSpot Best and Worst of 2002 「Best Graphics (Artistic) on PC」受賞、「Best Story on PC」「Best Game No One Played on PC」ノミネート6th Annual Interactive Achievement Awards 「PC Action / Adventure」「Character or Story Development」ノミネート3rd Annual Game Developers Choice Awards 「Excellence in Visual Arts」ノミネート
Title: Summer_Pockets (Summer Pockets)
Section: abstract

『Summer Pockets』（サマーポケッツ）は、2018年6月29日にKeyより発売された13作目の恋愛アドベンチャーゲーム。略称は「サマポケ」。
Title: Summer_Pockets (Summer Pockets)
Section: 概要

前作の『Harmonia』から約2年ぶりの新作で、フルプライスの作品では『Angel Beats! -1st beat-』から約3年ぶりとなる。題名の『Summer Pockets』は、少年時代の大切な思い出を大事にしまうためのポケットを「夏の小さな宝箱」に例えたものである。瀬戸内海にある架空の離島である鳥白島（とりしろじま）を舞台としており、直島、男木島、女木島が島のモチーフとされている。2016年12月8日に制作が発表され、ティザーサイトが公開された。2017年12月27日に公式サイトが公開され、Windows版が2018年6月29日発売予定であることが告知された。その後、2018年12月17日にiOS版が、同年12月19日にAndroid版がそれぞれ配信された。また2018年12月28日、Nintendo Switchへの移植版の発売が告知され、2019年6月20日に発売された。なお、key製のゲームソフトとしては初の任天堂製ハード進出作であり、PlayStation系ハードでは販売されなかったのも初となる。2020年2月6日にSteam版が発売された。ただし、日本語インターフェイス、日本語字幕は用意されていない。2020年6月26日にはアッパーバージョンとなる『Summer Pockets REFLECTION BLUE』が発売。Android版では同年8月20日に、iOS版では2021年4月27日にアップデート配信され、Nintendo Switch版は同年7月1日に発売。PlayStation 4版は2022年7月1日に発売。2025年にテレビアニメが放送予定。
Title: Summer_Pockets (Summer Pockets)
Section: あらすじ

夏休み、主人公の鷹原羽依里は亡き祖母の遺品整理のために訪れた鳥白島で、叔母の岬鏡子と二人で遺品を整理する傍ら、島で出会った新しい仲間との島の生活を楽しみ、夏休みが終わるのを惜しく思うようになっていく。エンディングエンディングは全6ルートで、ヒロイン4人をクリアした後にさらに2つのエンディングである「ALKA」と「Pocket」が順番に現れる。クリアしたルートのヒロインはタイトル画面から消えるため、どのルートをクリアしたかが判別できるようになっている。通常のヒロインルートをすべてクリアすると、タイトル画面はヒロインだけが居ない草原の風景になる。ここでトゥルールート「ALKA」を選べるようになる反面、通常のストーリーをここからは開始できなくなる。「ALKA」をクリアすると、タイトル画面はそれまでの草原から大きな海の風景に変わり、BGMではなく波の音が常時鳴るようになる。ここから「ALKA」のラストから続くストーリー「Pocket」を開始できる。ここでも、やはり通常ストーリーは開始できない。このルートをクリアすると、タイトル画面は初めて本作を開始した時と同様のものに戻り、通常ストーリーのほかに「ALKA」と「Pocket」をいつでもプレイできるようになる。『REFLECTION BLUE』は全10ルートで、個別ルートが追加されたうみもタイトル画面にいるのだが、7人のヒロインの内、4人をクリアするとタイトル画面から消えてしまい、「Pocket」クリアまで個別ルートに入れなくなる。この仕様上、うみの個別ルートは「ALKA」及び「Pocket」の攻略には影響しない。
Title: Summer_Pockets (Summer Pockets)
Section: 登場人物

出典：担当声優は特記が無い場合、ゲーム版 / テレビアニメ版の順に記載。1人しか記載がない場合は同一のものとする。
Title: Summer_Pockets (Summer Pockets)
Section: 登場人物
Subsection: サブキャラクター

三谷 良一（みたに りょういち）声 - 熊谷健太郎身長：175cm / 体重：65kg / 趣味：脱衣 / 好物：メロンバー / 誕生日：2月9日 / 16歳 / 原画：Na-Ga島に住む少年。服を着るのが好きではなく、どこでも脱ぎたがるため、美希から撃たれるのが日常茶飯事。一方で敏感肌のため、塩素に弱い。かつては今のような活発な性格ではなかったが、ある事をきっかけに脱ぐことを決意した。山にある資材置き場を改造して秘密基地を作っている。漁師の息子であり、無免許だが船の運転はお手の物。妹がいるが、名前は不明。加納 天善（かのう てんぜん）声 - 浜田洋平身長：178cm / 体重：69kg / 趣味：卓球 / 好物：わかめ / 誕生日：10月10日 / 16歳 / 原画：Na-Ga島に住む少年。卓球馬鹿で、何かにつけて卓球に例えて話をする。良一と共に作った秘密基地の中で特訓を重ねている。しかし、初心者にも負けるなど、その腕前には疑問がある。修理屋の息子で、自身も修理が可能。静久に惚れており、周囲にはそれを隠しているのだが、静久に対する態度から静久以外には周知の事実となっている。岬 鏡子（みさき きょうこ）声 - 高本めぐみ身長：162cm / 体重：59kg / スリーサイズ：B82/W60/H86 / 趣味：考古学 / 好物：カップうどん / 誕生日：10月18日 / 原画：ふむゆん羽依里の叔母。羽依里を遺品整理の名目で島へと招いた。古物蒐集が趣味で、遺品整理も積極的に行っている。古い文字などを訳すことができる。しろはの母・瞳とは友人。また、静久の母は先輩にあたる人らしい。料理に関しては非常に独創的で他人に出せるレベルではない。本人曰く「加藤の呪い」とのことで、姉(羽依里の母)はそれを克服したらしい。旧姓は加藤であるが、結婚しているわけではなく、成人した際に実母の苗字へと変更をしている。鳴瀬 小鳩（なるせ こばと）声 - 白石稔身長：185cm / 体重：96kg / 趣味：鳥白流古武術 / 好物：チャーハン / 誕生日：12月2日 / 77歳 / 原画：Na-Gaしろはの祖父。比較的高齢ではあるが、年齢を感じさせない体格をしている。実際に運動能力もかなり高い。厳しい人物だが、不器用ながらしろはを大切に思っており、ぼっちである事を心配している。四天王の称号は「玄武」。空門 藍（そらかど あい）声 - 高森奈津美（ゲーム版）蒼の双子の姉。幼少の頃、夜の山に向かった蒼を捜す途中で崖から転落し、今なお意識不明で島の病院で入院している。 蒼のことが大好きなシスコンであり、それ故か良一や天善からは恐れられている。テーマBGMは『Deep Blue Blue』久島 鷺（くしま さぎ）声 - 小若和郁那（ゲーム版）鴎の母。鳥白島はずれの小島に別荘を所有しており、かつては鴎や夫と3人で訪れていた。鳴瀬 瞳（なるせ ひとみ）しろはの母。小鳩の娘。生前は夫婦で食堂を経営しており、料理担当の旦那に対して食品調達を担当とする。鏡子とは同い年で交流が深かった。しろは同様に特殊な力を有していた。夫の死後、鏡子に未来の出来事を示唆した直後に行方を晦ます。イナリ声 - 鈴木このみ原画：和泉つばす青い狐のような姿をした謎の生物。蒼と行動を共にしていることが多い。「ポン」と鳴くほか、人間の言語を理解している様子をみせる。メスだが、同族のオスより人間の女の子のほうが好きらしい。
Title: Summer_Pockets (Summer Pockets)
Section: スタッフ

原案 - 麻枝准原画 - Na-Ga・和泉つばす・永山ゆうのん（メイン）、ふむゆん（サブ）SDイラスト - えんぎよしシナリオ - 新島夕、魁、ハサマ音楽 - 折戸伸治、麻枝准、どんまる、竹下智博、水月陵ディレクター - 魁エグゼクティブプロデューサー - 馬場隆博プロデューサー - 丘野塔也
Title: Summer_Pockets (Summer Pockets)
Section: 音楽

作中で使用された音楽は、2018年9月26日に発売された3枚組のアルバム「Summer Pockets Original SoundTrack」にて収録されている。
Title: Summer_Pockets (Summer Pockets)
Section: 音楽
Subsection: 主題歌

アルカテイル鈴木このみによるオープニングテーマ。作詞は魁、作曲は折戸伸治、編曲は中山真斗。『REFLECTION BLUE』Pockets ルートED時には、「Summer Pocketsメインテーマ」表記アスタロア鈴木このみによる『REFLECTION BLUE』オープニングテーマ。作詞は魁、作曲は折戸伸治、編曲は塚越雄一朗。Lasting Moment鈴木このみによるエンディングテーマ。作詞は新島夕、作曲・編曲はどんまる。青き此方YURiKAによる神山識編エンディングテーマ。作詞は魁、作曲・編曲はどんまる。羽のゆりかご水谷瑠奈（NanosizeMir）によるALKA編のエンディングテーマ。作詞は新島夕、作曲は折戸伸治、編曲は塚越雄一朗。ポケットをふくらませてrionosによるグランドエンディングテーマ。作詞・作曲は麻枝准、編曲はbermei.inazawa。ポケットをふくらませて 〜Sea, You Again〜rionosによるグランドエンディングテーマ。Nintendo Switch版で追加された楽曲であり、PC版の「ポケットをふくらませて」から歌詞が一部変更されている。『REFLECTION BLUE』でもこちらがエンディングテーマに起用されている
Title: Summer_Pockets (Summer Pockets)
Section: 音楽
Subsection: 挿入歌

紬の夏休み紬ヴェンダース役の岩井映美里が歌う挿入歌。作詞はハサマ、作曲は折戸伸治、編曲は水月陵。ドイツ民謡「小鳥の結婚式」にコミカルな歌詞をつけた内容となっている。夜奏花YURiKAによる挿入歌。作詞は魁、作曲・編曲は竹下智博。しろはの子守歌鳴瀬しろは役の小原好美が歌う挿入歌。編曲はどんまる。サウンドトラックには収録されていないが、2020年4月30日より「アスタロア」と共にダウンロード販売がされている。夏の砂時計水谷瑠奈（NanosizeMir）による挿入歌。作詞は魁、作曲・編曲は水月陵。夏に君を待ちながら鳴瀬しろは役の小原好美が歌うキャラクターソング。作詞は新島夕、作曲・編曲は水月陵。BGM『White Loneliness』のアレンジ。無印ではゲーム内では未使用だったが、『REFLECTION BLUE』にてしろはルート中で挿入歌として使用された。比翼の蝶たち空門蒼役の高森奈津美によるキャラクターソング。作詞は魁、作曲は折戸伸治、編曲は塚越雄一朗（NanosizeMir）。BGM『Other side Blue』のアレンジ。無印ではゲーム内では未使用だったが、『REFLECTION BLUE』にて蒼ルート中で挿入歌として使用された。Departure!久島鴎役の嶺内ともみが歌うキャラクターソング。作詞は新島夕、作曲は折戸伸治、編曲は森藤晶司、コーラスはyukina。BGM『Adventure for Black』のアレンジ。無印ではゲーム内では未使用だったが、『REFLECTION BLUE』にて鴎ルート中で挿入歌として使用された。with久島鴎役の嶺内ともみが歌うキャラクターソング。作詞は新島夕、作曲はどんまる、編曲は森藤晶司、コーラスは水谷瑠奈（NanosizeMir）。ゲーム内では鴎が鼻歌などで歌っている。キャラクターソングCDに収録されているフルバージョンは無印では未使用だったが、『REFLECTION BLUE』にて鴎ルート中で挿入歌として使用された。
Title: Summer_Pockets (Summer Pockets)
Section: 開発

本作に参加したシナリオライターの一人である魁は、『電撃G's magazine』のインタビューの中で、2015年に本作の企画が動き出したと話している。『Angel Beats! -1st beat-』制作当時は、当時Keyに所属していた都乃河勇人が主導する企画と、Key15周年記念作品『Harmonia』の制作も同時に行われていたが、3つに企画を同時に動かすのは難しいとの判断から都乃河の企画が先送りされ、のちに都乃河本人もKeyを退社した。その後、『Angel Beats! -1st beat-』が発売され、『Harmonia』も完成したことにより、『Angel Beats! -1st beat-』に続く予定に空白ができ、『Angel Beats!』シリーズとは異なる新作を作る必要性が出てきた。「麻枝が築き上げた『楽しい日常と、泣ける物語』というコンセプトだけはそのままに、既存のKey作品のイメージにとらわれず自由な企画を」という趣旨のもと社内コンペが開かれ、面白味のある様々な企画が多数寄せられたが、Keyの作品としてはパンチ力に欠けると判断され、採用には至らなかった。その際に、麻枝は自分の温めていた企画について話したところ、この企画が本作の骨子として採用された。本作の世界設定、ストーリーの軸と結末は麻枝が担当し、それを基に魁と新島が詳細な設定を構築していった。本作の舞台設定は、夏の海辺の田舎町という点では『AIR』と共通するものの、魁は『AIR』というよりは『ぼくのなつやすみ』に近いと考えており、ノスタルジックな遊びの風景の中にKeyならではの日常を織り込むと同時に、ヒロイン同士の横のつながりや魅力的な男性キャラクターを描くことで『AIR』との差別化が図られた。
Title: Summer_Pockets (Summer Pockets)
Section: 開発
Subsection: スタッフィング

社内コンペ後も、麻枝を交えた企画会議は進められたものの、麻枝が体調不良により入院したためシナリオライターを増やす必要があり、新島夕とハサマが急遽参加することとなった。新島夕はビジュアルアーツ傘下のSAGA PLANETSに在籍していたシナリオライターで、ビジュアルアーツの代表取締役である馬場隆博が以前からKey作品への参加を熱望していた人物であり、偶然タイミングが合ったため依頼に至った。ハサマは、コンシューマー版『クドわふたー』のシナリオに参加していた実績からオファーを受けた。原案者である麻枝は、自分がシナリオを書くと焼き直しになってしまうという懸念からシナリオの執筆はせず、原案および音楽という形で携わっている。キャラクターデザインはNa-Ga、和泉つばす、永山ゆうのんが担当した。このうち、永山ゆうのんは『Angel Beats! -1st beat-』に参加した実績と、Na-Gaの絵との親和性の高さから起用され、和泉つばすは『Angel Beats!』でゆりを演じた櫻井浩美の紹介で起用された。
Title: Summer_Pockets (Summer Pockets)
Section: Webラジオ

2018年2月27日より馬場隆博をパーソナリティとした『サマポケききこみラジオ』がYouTubeにて配信されている。2020年4月3日から5月25日まで音泉でサマポケラジオ『Summer Pockets Radio〜鳴瀬家の食卓〜』を配信していた。パーソナリティは、鳴瀬しろは役の小原好美と、鳴瀬小鳩役の白石稔。
Title: Summer_Pockets (Summer Pockets)
Section: 反響
Subsection: 受賞

本作は、Getchu.com主催の美少女ゲーム大賞2018の総合部門とシナリオ部門の1位にランクインしたほか、システム部門においても7位にランクインした。また、萌えゲーアワード2018の大賞とユーザー支持賞を受賞した。
Title: Summer_Pockets (Summer Pockets)
Section: テレビアニメ

2021年12月にアニメ化企画が進行中であることが発表された。2025年より連続2クールで放送予定。2024年9月15日に「TVアニメーション Summer Pockets Prologue Party」が、TFTホール1000にて開催され、YouTubeで無料生配信された。
Title: Summer_Pockets (Summer Pockets)
Section: テレビアニメ
Subsection: スタッフ（テレビアニメ）

原作 - Key/VISUAL ARTS監督 - 小林智樹シリーズ構成 - 大知慶一郎キャラクターデザイン - 大塚舞美術 - 美峰美術監督 - 吉原俊一郎美術設定 - 青木薫特技作画監督 - 徳丸輝明色彩設計 - 田川沙里撮影監督 - 難波史3DCG監督 - 小川耕平編集 - 丸山流美音響監督 - 納谷僚介原案 - 麻枝准原作シナリオ - 新島夕、魁、ハサマキャラクターデザイン原案 - Na-Ga、和泉つばす、永山ゆうのん、ふむゆん音楽 - 折戸伸治、麻枝准、どんまる、竹下智博、水月陵 、大橋柊平アニメーション制作 - feel.アニメーションプロデューサー - 瀧ヶ崎誠原作プロデューサー - 丘野塔也プロデューサー - 中島直人製作 - 鳥白島観光協会
Title: Summer_Pockets (Summer Pockets)
Section: テレビアニメ
Subsection: 主題歌（テレビアニメ）

「アルカテイル」鈴木このみによるオープニングテーマ。作詞は魁、作曲は折戸伸治、編曲は中山真斗。「Lasting Moment」鈴木このみによるエンディングテーマ。作詞は新島夕、作曲・編曲はどんまる。
Title: 大神伝_〜小さき太陽〜 (Ōkamiden)
Section: abstract

『大神伝 〜小さき太陽〜』（おおかみでん ちいさきたいよう）は、カプコンより2010年9月30日に発売された、ニンテンドーDS用ゲームソフト。PlayStation 2、WiiおよびPlayStation 3用ゲームソフトの『大神』の続編にあたる。日本国外版は2011年3月にそれぞれ発売された。
Title: 大神伝_〜小さき太陽〜 (Ōkamiden)
Section: 概要

前作同様、古代の日本をモデルとした「ナカツクニ」を舞台とし、日本画風の3DCGが特徴。ディレクターは松下邦臣。前作を制作したクローバースタジオが解散したため、今作では前作の開発スタッフとは異なり、別の開発スタッフが制作した。当時のディレクターであった神谷英樹はプラチナゲームズに所属したため制作に関与しておらず、かつてのスタッフもほとんどがプラチナゲームズに所属していったために開発環境が変わった今作では関わっていないが、唯一前作のBGMの作曲を担当した近藤嶺は引き続き今作でも新曲とアレンジを担当している。プラットフォームが据え置き機から携帯型ゲーム機に移行したため、容量の都合上、前作に存在したシステムが一部廃止ないし変更されている。前作で不可能だった難易度設定が可能となり、「一人前」と「ヒヨっ子」の2つが選択できるようになったほか、章ごとに変わる相棒が仲間として加わり、フィールド上の仕掛けや戦闘などで協力しながらプレイを進めることになる。前作のステータス強化のために用いた幸玉システムが変更され、すべて集めることで次周以降から隠し要素を使用可能にする「はぐれ珠」はイッスンが描いた「イッスンの傑作」に変更された。前作で語られなかった補完描写が存在しているが、設定に相違がある。また、前作の話に対しての説明が足りないため、前作をプレイしていないユーザーには理解しにくい箇所が所々存在する。
Title: 大神伝_〜小さき太陽〜 (Ōkamiden)
Section: あらすじ

かつて、ナカツクニと呼ばれる地は、ヤマタノオロチという怪物によって、かつてない脅威にさらされていた。危機的状況にあるナカツクニを救ったのが、剣士スサノオと神である白狼アマテラスだった。彼らの活躍によって、災厄をもたらす闇の元凶を倒し、信仰心を取り戻したアマテラスは、タカマガハラの安寧を取り戻すために旅立った。そして、この平和によって、人々は以前のような平穏な生活を取り戻した。しかし、9カ月後。両島原に安置されている菅原道真の墓が突如として暴かれたことを皮切りに、ふたたび妖怪達が出現し、ナカツクニが妖気に覆われた。新たな脅威にさらされたナカツクニを救うために、アマテラスの子・チビテラスが旅に出る。
Title: 大神伝_〜小さき太陽〜 (Ōkamiden)
Section: システム
Subsection: 筆しらべ

前作にも登場した筆しらべ画面にて特定の模様を描くことで様々な効力を発揮するシステム。前作では最終的に13種の筆業が使用できたが今作では12種に減り、内容も一部変更された。筆しらべを司る筆神は動物を模しており、今作では前作に登場した筆神（十二支）の子供たちが登場している。全てチビテラスと同じように白い体に赤い隈取りが施されている。また、各分神は器物を所持している。また、極神（ヒゲクジラ）と導神（ペンギン）はモデルとなった動物が日本伝来の十二支には含まれないが、クジラはペルシャ文化の十二支において龍の代わりに存在し、ペンギンは鳥類という点で酉と共通する。光明【こうみょう】・チビテラス太陽を出現させ、夜を昼にかえることができる筆しらべ。最初から使用可能であるが、作中のイベントなどで使用するためプレイヤーの任意で使用する機会はほとんどない。画龍【がりょう】・子蘇神（こよみがみ）前作にも登場した失われたものを蘇らせることができる筆しらべ。通れなかった場所に行けるようにしたり、マップ攻略に用いたりする。今作では特定の敵が戦闘中に穿つ穴を埋めることができる。画龍を司る子蘇神は巻物を身体に巻いた2匹のタツノオトシゴの姿をしている。輝跡【きせき】・子導神（こみちがみ）相棒を目的地まで誘導させることができる筆しらべ。本作初登場。相棒との協力によって解除する仕掛けなどに用いる。フクロウの意匠を取り込んだ親ペンギン（導神）に率いられた二羽の子ペンギンの姿をしている。一閃【いっせん】・子断神（こたちがみ）前作にも登場した全ての物を切り裂く力を持つ筆しらべ。空間に直線を描くことで発動し、大木や巨岩を一刀両断のもとに切り裂く威力を持つ。子断神は断神に率いられた3匹の子ネズミの姿をしている。桜花【おうか】・子咲ノ花神（こさきのはながみ）前作にも登場した桜花三神のひとつで枯れた木に花を咲かせる力を持つ筆しらべ。地面などに花を咲かせるのも可能で小さなタタリ場を浄化することもできる。花咲を司る子咲ノ花神はでんでん太鼓を持った子猿の姿。輝玉【てかだま】・子爆神（こばくがみ）好きな場所に巨大な花火玉を出現させることが可能な筆しらべ。その破壊力は絶大で妖怪にも大ダメージを与えることが可能なほか、ひびの入った壁などを壊すこともできる。筆しらべを強化すると花火玉を一度に2つ出せるようになり爆風も大きくなる。輝玉を司る子爆神は松明を持ったウリ坊3匹で、前作の爆神が登場した際にも登場していた。水郷【すいきょう】・子濡神（こぬれがみ）前作にも登場した水を操ることが可能な筆しらべ。水場を使い火を消すことができる。筆しらべを強化すると、雨を降らせて画面内の敵全てにダメージを与えることが可能な「恵雨」が使用可能になる。水郷を司る子濡神は壺の中に入った蛇の姿をしている。蔦巻【つたまき】・子蔦ノ花神（こつたのはながみ）前作にも登場した桜花三神の一つ。頑丈な蔦を作り出す筆しらべ。桃コノハナと呼ばれる花から蔦を伸ばして自身に引っ掛け、ジャンプでは行けない場所に移動するために使用する。また一部の敵や仕掛けに蔦を引っ掛けることもできる。蔦巻を司る子蔦ノ花神はぽっぴんを持った子猿の姿をしている。紅蓮【ぐれん】・子燃神（こもえがみ）前作にも登場した炎を操ることが可能な筆しらべ。最初は火を燃え移らせることしかできないが、筆しらべを強化すると「爆炎」を発動することが可能になり、巨大な炎で敵に大ダメージを与えることが可能となる。紅蓮を司る子燃神は煙管を咥えた鳥の姿をしている。双極【そうきょく】・子極神（こきょくがみ）磁力を操ることができる筆しらべ。本作初登場。∩または∪が刻まれた仕掛けなどに磁石の要領で使用する。特定の敵に使用すると一定時間、敵を行動不可能にできる。双極を司る子極神は太極を模した二匹の鯨。疾風【しっぷう】・子風神（こがぜがみ）前作にも登場した風を操ることが可能な筆しらべ。火を消したり、物を吹き飛ばしたりすることが可能。筆しらべを強化すると「竜巻」を発動できるようになり、旋風をまとって敵に大ダメージを与えることが可能となる。疾風を司る子風神は風車を背負った仔馬の姿をしている。迅雷【じんらい】・子撃神（こげきがみ）前作にも登場した電気を操ることが可能な筆しらべ。雷などの電源から別の場所へ放電することができる。筆しらべを強化すると「雷光」を発動出来るようになり、自由に雷を落とし大ダメージを与えることが可能となる。迅雷を司る子撃神は矢をくわえた虎の姿。
Title: 大神伝_〜小さき太陽〜 (Ōkamiden)
Section: システム
Subsection: 神器

前作にも登場した妖怪を倒すための装備品。鏡・剣・勾玉の三種類があり、状況に応じて使う神器を変えることが重要になる。今作では薬師村で一定の条件を満たすことで使えるようになる鍛冶屋で神器を強化することができる。ただし、強化すると強化前の神器は使えなくなってしまう。また、前作にあった表装備と裏装備のシステムは廃止されている。
Title: 大神伝_〜小さき太陽〜 (Ōkamiden)
Section: システム
Subsection: 神器

=攻撃は打撃。初期装備のためクセがなく連続で攻撃が決まりやすい。強化することで攻撃回数が増加する。真経津鏡（まふつのかがみ）前作にも登場したアマテラスから授かった鏡。通力で悪しき物を裁つ。真澄鏡（ますみのかがみ）一切の穢れのない澄み切った鏡。その鏡から放たれる光は悪しき物を消し去る。鍛冶屋で一回強化することで手に入る。浄玻璃鏡（じょうはりのかがみ）真実を映す鏡。この鏡の前では一切の嘘が許されない。鍛冶屋で二回強化することで手に入る。
Title: 大神伝_〜小さき太陽〜 (Ōkamiden)
Section: システム
Subsection: 神器

=攻撃は剣による剣撃。溜め技は威力が高く、大きな痛手を与えられる。他の神器よりも攻撃スピードが遅いため、1対1の戦いの方が効果的。都牟刈大刀（つむがりのたち）前作にも登場したアマテラスが用いていた剣で、ヤマタノオロチを封じ込めていた宝剣「月呼」が変化したもの。布都御魂剣（ふつみたまのつるぎ）月の力を宿した剣。月の民の遺跡のような模様があり、月光のように闇を切り裂く。鍛冶屋で一回強化することで手に入る。天羽々斬（あまのはばぎり）御神木から切り出された木から作られた木剣。木でできているが、その切れ味は凄まじい。鍛冶屋で二回強化することで手に入る。
Title: 大神伝_〜小さき太陽〜 (Ōkamiden)
Section: システム
Subsection: 神器

=攻撃は勾玉を鞭のように振り回す連続攻撃。一撃の威力は低いが、連続攻撃で痛手が追加され多段攻撃になる。攻撃時、チビテラスの動きが止まってしまうため隙ができやすい。足玉（たるたま）前作にも登場したアマテラスの神通力が宿る勾玉。切返玉（せむがえしのたま）太陽の力が宿っている勾玉。太陽の輝きのような光は闇を滅ぼす。鍛冶屋で一回強化することで手に入る。不退転勾玉（ふたいてんのまがだま）不屈の魂を封じ込めている古の勾玉。巴の形をしており、闇と光の属性を操れるとされる。鍛冶屋で二回強化することで手に入る。
Title: 大神伝_〜小さき太陽〜 (Ōkamiden)
Section: システム
Subsection: 神器

=森羅万象(しんらばんしょう)この世の全てのものを封じ込めている水晶。ゲーム中では悪路王が使用する。ゲームクリアで手に入れられ、溜めると属性（火・氷・雷）を帯びた攻撃が可能になる。
Title: 大神伝_〜小さき太陽〜 (Ōkamiden)
Section: 登場キャラクター

前作と比べて今作では、日本神話や自然にちなんだキャラクターが少なくなっている。
Title: 大神伝_〜小さき太陽〜 (Ōkamiden)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

チビテラス本作の主人公。本名は不明。伝説の大神・アマテラスの子であり、アマテラスと同様に神業が使え隈取りがあるが、普通の人間には隈取りが見えず白い犬と思われている。看板など文字を読む事はできないが仲間との会話は理解できている。相棒からはろくな呼ばれ方をされておらず、その度に落ち込む描写がある。また、アマテラスと比べると少々人間臭い所がある。イッスン前作でアマテラスと共に世界を救った英雄。現在では天道太子として人々にアマテラスの活躍を伝える為に旅をしている。チビテラスと離れてからも、ヒントを書いた立て札を置くなど手助けをしている。クニヌシスサノオとクシナダの義理の息子。前作時になされていたデザイン、設定とは全く異なっている。スサノオように強い剣士になるのが目標で大きな木の剣を背負っている。チビテラスの隈取りが見えるがその理由などは不明。妖怪と聞くだけで怯えてしまう臆病者だが、妖怪のせいで泣いている女の子を助ける為にチビテラスと共に旅に出る。チビテラスを隈取りがある事から「クマ公」と呼んでいる。戦闘時は木の剣で攻撃する。ナナミ竜宮城に侍女として仕える人魚。諸事情で海に帰れずピンチに陥っていた所をクニヌシ達に助けられる。何故か初対面であるチビテラスの事を知っていたが、その理由は後に判明する。お淑やかだが怒ると手が付けられなくなる。チビテラスを「白ナマコちゃん」と呼んでいる。戦闘時は光の柱で攻撃する。カグラかぶき座の看板子役。普段はプライドが高いものの根は優しく、困っている人を放って置けない性格。自分が特別視される事を嫌っている。チビテラスの事を「ダサクマ」と呼んでいる。戦闘時は扇子を投げて攻撃する。巫女長からもらった巫女の衣装を身に着けてからはお札を使って攻撃する。クロウ両島原に落ちた流れ星の中から見つかった少年。英語交じりの口調で話し、お調子者で美人に弱いが正義感は強い性格。チビテラスには取り立て名前をつけておらず「ユー」と呼んでいる。普段は地面を直接歩かず宙に浮いており、戦闘時は笛の音色で攻撃する。容姿は前作に登場した「ウシワカ」に酷似している。マンプク釜と鍋蓋を身につけた100年前の少年。妖怪にさらわれた母親を助けに行くが、大食漢故に空腹で倒れていた所をチビテラスに助けられた。自分のせいで母親に苦労をかけていると気に病んでいる。大きな肉の塊を魚料理に仕立ててしまうほどの名料理人でもある。チビテラスの事を「マンマル」と呼んでいる。戦闘時は釜に変化して飛びながら攻撃する。
Title: 大神伝_〜小さき太陽〜 (Ōkamiden)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 前作からの登場人物

木精サクヤ神木村のご神木「コノハナ様」に宿る精霊。前作に引き続き登場し、チビテラスに助言を与える。大剣士スサノオ9カ月前、復活したヤマタノオロチを倒した英雄。イザナギの子孫でありクニヌシの父親。男気溢れるが間抜けな一面も多々ある。クニヌシに一人前の男になってもらいたいという意図で強く当たる父親らしい面も見せる。クシナダ神木村で酒屋を営む女性。スサノオの妻。チビテラスと共に冒険するクニヌシの身を案じている。タマヤ神州平原に居を構える花火職人。前作にも劣らず花火に対して並々ならぬ情熱を向けている。過去に花火製作の材料にしようとアカヒゲの薬草を無断で持ち出し、それが発覚したためアカヒゲとの関係は冷えきっている。ナグリ西安京の建物のほとんどを建設した建築士。薬師村の住宅造営にも一役買っている。ゲンナイ西安京に住む発明家。如何なる物でも設計図を見ると組み立てないと気が済まない性分の持ち主。今作では時間移動装置までも造り上げてしまう。月の文明に大いに興味がある模様。白野威/アマテラス前作の主人公であり、チビテラスの親。9か月前にナカツクニの平和を取り戻した大神。
Title: 大神伝_〜小さき太陽〜 (Ōkamiden)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 道中で出会う人々

アカヒゲ薬師村の創設者であり、唯一の医者。名前の通り、赤い髭が特徴。自宅では大量の薬草の調合を行っている。アオヒゲ西安京の薬剤師。アカヒゲとは兄弟である。鶴屋東西西安京の歌舞伎座を営む役者。カグラの父親。キャラクターのモデルは鶴屋南北。菊波東西と同じく役者を営むカグラの母親。カグラの良き理解者。巫女長西安京で今は亡きヒミコに代わって西安京を守っている巫女の長。お忍びで歌舞伎座の歌舞伎を見に来たらしく、妖怪はいないだろうと気を緩めてしまい、千両・万両ら妖怪達に巫女の力のほとんどを奪われてしまった。女学者ゲンナイの元で助手を務めている女学者。本名は不明。チビテラスに怨霊王に攫われたゲンナイを助けて欲しいと頼む。かなりの美人でクロウを一目惚れさせる。ムラサキシキブ知玉の宮に住む詩人兼作家の女性。多くの作品を執筆しているが、その中から妖怪が発生することもある。性格は短気で感情的になりやすい。光源氏ムラサキシキブが書いた恋愛小説から出現した妖怪。元々はムラサキシキブの理想の男性を書こうとしたものだが、本人いわく「最低の女ったらし」になった。モテナシマンプクの母親。道端の雑草ですら料理に変えてしまうほどの腕前の持ち主。ヤマタノオロチの料理を作らせようと妖怪達がさらわれてしまう。
Title: 大神伝_〜小さき太陽〜 (Ōkamiden)
Section: 敵キャラクター

今作ではボスキャラクターである大妖怪、一般妖怪と小妖怪が敵キャラクターとして登場する。大妖怪（ボス）と一般妖怪は前作同様に戦闘画面へと移行したのち戦闘となるが、小妖怪は遭遇しても戦闘画面にはならず、フィールド上を徘徊しているだけで一般妖怪と比べると体力はかなり低い。
Title: 大神伝_〜小さき太陽〜 (Ōkamiden)
Section: 敵キャラクター
Subsection: 大妖怪

大蟇怪（おおがまのけ）花咲谷を根城とする妖怪。左目に眼帯をしている。賽の実を体内に取り込んで自らの妖気の源としていた。小心者であるが今回の異変に乗じて力を手にし、花咲谷を手中に収めた。鬼婆鬼火市場を取り仕切る元締めの妖怪。普段は物静かであるが、怒りに触れると敵味方関係なく暴れだす。鬼火市場での腕自慢大会に妖怪に変装して参加したチビテラスらの正体に気づき、市場が崩壊するまで執拗に追い回した。大ナマズアガタの森に水没した五重塔に出現する妖怪。自らを鯉だと信じて疑わず、いつか登竜門を遡って龍になることを夢見ている。攻撃パターンは前作の一郎丸に酷似しており、対処法もほぼ共通している。死に際に起こした「コイの滝登り」でチビテラスらを両島原まで押し流した。連獅子/千両・万両西安京の芝居小屋の舞台に出現する妖怪。その姿は歌舞伎役者を模した巨大なカラクリ人形。荒々しい歌舞伎の舞でチビテラスらを翻弄する。連獅子の原動力は花道に立つことなく果てていった役者の無念を千両と万両が集めて人形に閉じ込めたもの。なお、千両は鶴、万両は亀の姿をしており、演技が上手くなかった歌舞伎役者の無念が集まった妖怪であるとされる。怨霊王生前は政治家で人民のために尽力したが、政争に巻き込まれて憤死した人物の激しい怨念が妖怪化したもの。両島原に埋葬されていたが、何者かによってその墳墓が暴かれたことによって現世に復活し、ナカツクニを再び闇で覆うことになった。クロウのようにビームソードのような剣を持ち、浮遊しながら襲いかかる。分身による多重攻撃や回避不可能な全方位攻撃など攻撃パターンはさまざまかつ強力である。本名は「菅原道真」であり、政争の末の憤死など実際の生い立ちもモデルにされている。また、俳句攻撃をする際には拾遺和歌集に収録されている「東風吹かば…」で始まる和歌が表示される。ダイダラボッチ月の民が造った巨大なカラクリで顔がウサギのようになっている。一度起動してしまうと、全てを破壊し尽くすまでその活動を止める事はない。とある不都合で暴走してしまい、月の民によって遺跡に封印されていたが、怨霊王がゲンナイに作らせた起動スイッチによって再起動してしまう。怨霊王との戦いではダイダラボッチの頭上で行われ、頭のコントローラーでダイダラボッチの動きを制御しないと妨害をしてくる。海星鬼（ひとでおに）知玉の宮の水路に出現する妖怪。海難事故で死んだ者たちの無念がヒトデの姿に宿ったもの。五本の触手を用いて海に引きずり込もうとする。作中で唯一ボス戦が2Dスクロール画面となる。蛟（みずち）9か月前のナカツクニでヤマタノオロチによって氷室の琥珀の守りを一任されている妖怪。元々は現世のある村を護る守護神であったが、度重なる戦乱で村を滅ぼされ、争いを止めない人間に絶望してヤマタノオロチに取り入った。自らを氷漬けにして琥珀を管理している。悪路王（あくろおう）本作のラストボス。自らの意思で行動できる闇そのものであり、前作のラストボスである常闇ノ皇やヤマタノオロチですら自らの憑代とした。意識体であるため具現化するための器を変えながら、悠久の時間を経てきた。自らの力を最大限まで引き出すのは闇とは対極にある光であり、物語終盤でイザナギやスサノオの子孫であるクニヌシに憑依して具現化した。意識体戦と完全体戦の2戦を戦うことになり、完全体戦では憑依されたクニヌシと悪路王が作り出したチビテラスの闇の分身との戦闘となる。前作の常闇ノ皇戦と同様にすべての筆しらべを用いての戦闘となる。「悪路王」とは史実の8世紀ごろに朝廷に抵抗した蝦夷の指導者アテルイとされている。
Title: 大神伝_〜小さき太陽〜 (Ōkamiden)
Section: 敵キャラクター
Subsection: 一般妖怪

天邪鬼ゲーム序盤に頻繁に出現する妖怪。緑、赤、黄、青、黒と前作と同名で登場するが、前作の天邪鬼は楽器を持っていたのに対して今作では羽子板やコマ、けん玉などの遊び道具を用いて攻撃してくる。また顔の邪鬼面沙が花札になっている。旧天邪鬼9か月前のナカツクニに出現する妖怪。前作の「天邪鬼」であり、前述したものとは異なっている。今作では「緑天邪鬼」と「赤天邪鬼」のみ登場。骸貝（むくろがい）巨大な眼球と二本の腕を有した貝の妖怪で、海で泳いでいた人間を溺死させその肉体を食らう。前作の鬼灯のような妖怪で怯ませたあとに桜花すると弱点が露出する。鬼胡桃食われず種にもなれなかった胡桃が妖怪になった姿。骸貝の上位互換的存在。前作の鵺のような妖怪で怯ませたあとに桜花して内部を露出させてから輝玉を使用することで効率的にダメージを与えることができる。濡女（ぬれおんな）水害によって犠牲になった女の魂が変化した液状の妖怪。身体を液状化させて自在に移動しプレイヤーを翻弄する。内部の核を攻撃することによってのみダメージを与えられる。蛇帯（じゃたい）蛇のごとく細長い妖怪。侍の試し斬りに使われた竹が怨念を持ち、妖怪になった。所々に刀が突き刺さっている。妖気をまとった状態ではあらゆる攻撃が無力化されてしまうが、蛇帯が放った刀を「一閃」で弾き返す、「迅雷」といった雷の属性の攻撃を与えると気絶させられる。どくろ文字通り骸骨のような骨だけで構成された巨大な妖怪。「がしゃどくろ」と「武者どくろ」の2種がおり、どちらも肋骨ないし鎧に防護された胸の核を攻撃してダメージを与える。ダンジョンでしか戦えず、通常のタタリ場では出現しない。どちらも殺された人たちの怨念が集まってできた、恨みの集合体。古末都玖利（こまつくり）コマの姿をした妖怪。前作における「輪入道」や「雲外鏡」のようなタイプの妖怪で、炎をまとった「朱目古末都玖利」、赤天邪鬼に乗られまいと氷をまとった「氷唇古末都玖利」、雷神族の楽器が妖怪と化し、電気をまとった「雷耳古末都玖利」、ほかの3種が投げゴマであるのに対し、他のひねりゴマの形をしたなんの特徴もなく古末都玖利の真似事ばかりしている「三面古末都玖利」がいる。なお、「古末都玖利」とはコマの古称である。獣過去のナカツクニに出現する馬型の霊獣。炎を纏い人間の魂をも炎で燃やす「炎獣」、悪寒すら覚える寒さを持ち、人間の魂が中に封じ込められている「氷獣」、タタリ場の暗雲が霊獣へと姿を変えた「雷獣」、ランダムに属性が変化し、人間に罰を与える「神獣」の4種が存在。埴輪100年前の神州平原に出現する埴輪の妖怪。前作にも登場した。今作では「埴輪戦士」と「埴輪武者」がそのまま登場。