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Title: RimWorld (RimWorld)
Section: 評価
Subsection: 受賞歴

RimWorldは2016年、Indie DBの「Indie of the Year」に選ばれた。2018年にはSteamの「Top User-Rated Game」に選ばれた。また、22nd Annual D.I.C.E. Awardsでは「Strategy/Simulation Game of the Year」にノミネートした。2020年には、Rock, Paper, Shotgunが発表した記事「PCで遊べる最高の経営ゲーム20選」で1位に選ばれた。
Title: RimWorld (RimWorld)
Section: 評価
Subsection: 売上

2018年の2月、Tynan SylvesterはRimWorldの売上本数が100万本を突破したと発表した 。また、2020年8月までにRimWorldの売り上げが1億ドルを超えたと推定され、Steamで最も人気のあるインディーゲームの1つになった。
Title: RimWorld (RimWorld)
Section: ダウンロードコンテンツ

RimWorldには、いくつかのダウンロードコンテンツ（DLC）が存在する。2020年2月24日、バージョン1.1のアップデートと同時に初のDLCである「Royalty」のリリースが発表された。このDLCでは、超高度な文明を持つ帝国が出現する。帝国の爵位、許可証、クエストといった要素、超能力、「メカノイドクラスター」と呼ばれる新たな脅威や、新しい音楽といった要素が含まれている。2021年7月5日、バージョン1.3のアップデートと同時に2つ目のDLCである「Ideology」のリリースが発表された。このDLCでは、入植者各々の思想体系が追加される。思想体系のミームや戒律、社会的役割、儀式、レリック、新しい建造物といった要素が含まれている。2022年10月6日、バージョン1.4のアップデートと同時に3つ目のDLCである「Biotech」のリリースが発表された。このDLCでは、遺伝子に関する様々な要素が追加される。入植者同士の子供や遺伝子操作、遺伝子が改変された人間であるゼノヒューマンといった要素が含まれている。2022年10月6日、バージョン1.5のアップデートと同時に4つ目のDLCである「Anomaly」のリリースが発表された。このDLCでは、闇のモノリスによって引き起こされる「狂気」が追加される。マップ全体を覆い隠す肉塊、寄生されると精神を支配される生物といったホラーの要素が含まれている。
Title: レッド・デッド・オンライン (Red Dead Online)
Section: abstract

『レッド・デッド・オンライン』（英: Red Dead Online）は、ロックスター・ゲームスが運営するオープンワールドゲーム。『レッド・デッド・リデンプション2』を所持していれば無料でプレイできる。
Title: レッド・デッド・オンライン (Red Dead Online)
Section: 概要

2018年12月からベータ版としてサービスを開始し、2019年5月16日にベータ版から正式版となった。その後もアップデートが行われていたが、頻度が低くなっていった。運営しているロックスター・ゲームスは人気ゲームである『グランド・セフト・オートシリーズ』のオンラインモード「GTAオンライン」のサービスを行っており、破格のヒットをしたグランド・セフト・オートVと比べてアップデートの回数に差が広がっていることから、プレイヤーはレッド・デッド・オンラインが運営に見放されたと考えた。
Title: レッド・デッド・オンライン (Red Dead Online)
Section: 歴史

ロックスター・ゲームスとPlayStation（ソニー）はパートナーシップを結んだことを発表し、オンラインについてもPlayStation 版を優先的にしていくと発表した。「レッド・デッド・リデンプション2：アルティメット・エディション」所有者はβプレイ（ベータ）が可能になっており、発売日にプレイした記録がある人に早めに解禁され以降、10月29日までにプレイした人に、30日に『レッド・デッド・リデンプション2』の全プレイヤーに「レッド・デッド・オンライン ベータ」は解禁された。2019年5月16日に大規模アップデートが行われ、ベータの文字が外れ「レッド・デッド・オンライン」とベータ版が終了し、正式にサービスを開始された。名誉レベルの違いなどで強盗の内容やミッションが変わる。1セッションは、2人-32人までとなっている。日本語版では、頭部欠損及び四肢欠損表現の緩和などゴア表現の規制がなされている。白人警官が黒人男性を殺害した事件（ジョージ・フロイドの死）が発生し、2020年5月26日から世界中で行われているジョージ・フロイド抗議運動（ブラック・ライヴズ・マター）のため、GTAオンラインとレッド・デッド・オンラインが一時的にロックスターによりアクセス利用不可になった。 また同時期に、中華人民共和国湖北省武漢から発生していた新型コロナウイルス感染症が世界的に流行したため、GTAオンラインとレッド・デット・オンライン内の一部の売上をウイルス対策を行う組織に支援すると発表した。
Title: レッド・デッド・オンライン (Red Dead Online)
Section: 対策
Subsection: オンライン内の荒らしへの対応

2019年春に配信されたレッド・デッド・オンラインベータ版のアップデートにて、他のプレイヤーから攻撃を受けたプレイヤー（プレイヤー対プレイヤー）が、懸賞金をかけられたり名誉レベルを下げたりすることなく、反撃できるシステムが実装された。一方的に攻撃を仕掛けてきたプレイヤーは敵としてマークされ、マップに表示される。
Title: レッド・デッド・オンライン (Red Dead Online)
Section: 「GTAオンライン」との関わり

ロックスターゲームスの前作である『GTAV』のオンラインモード「GTAオンライン」の大成功により、ロックスターゲームスは『RDR2』にもオンラインにも力を入れると発言した。他にも『GTAV』『GTAオンライン』のロード中にも『RDR2』の広告があるなど広告にも力をいれている。『GTAオンライン:強盗 ドゥームズデイ』では「ダブルアクションリボルバー」を手に入れヘッドショットをし、『RDR2』を購入すれば特典が付いてくる。また、『RDR2』を予約すれば「GTAオンライン」のGTAマネーが50万～150万ドル以上貰える特典がある。「GTAオンライン」で賞金首を殺害すれば、レッド・デッド・オンラインの石斧が手に入れられるイベントが追加された。
Title: レッド・デッド・オンライン (Red Dead Online)
Section: 機種による違い
Subsection: PC 版

『レッド・デッド・リデンプション2』は、2019年11月5日に発売された。『レッド・デッド・リデンプション』と『レッド・デッド・リボルバー』でもPCでの発売は無かったため、レッド・デッドシリーズ初のPC 版である。主な変更点はグラフィックをコンソール版よりも進化、限定武器、オンラインモードの『レッド・デッド・オンライン』の内容はこれまでの改善と最新のコンテンツを収録しており、アップデートもコンソール版と共に繰り返されると発表された。 PC 版の『レッド・デッド・リデンプション2』の事前購入受付は、日本時間同年10月10日から10月22日まで「Rockstar Games Launcher」内で事前予約開始された。世界中で発売後、MODも多数作られ、無料で使用又は作成でき、ロックスター・ゲームス社も使用を認めている。2020年、全10部門が用意されたSteamアワードではゲームオブザイヤーを受賞。また、優れた物語ゲーム部門も受賞しており、2冠に輝く結果となった。
Title: レッド・デッド・オンライン (Red Dead Online)
Section: 機種による違い
Subsection: Google Stadia 版

2019年12月にはロックスター・ゲームス初展開のGoogleが開発したGoogle Stadiaというゲームハードでプレイが可能となっているとしている。12月19日に発売された。
Title: レッド・デッド・オンライン (Red Dead Online)
Section: ストーリー
Subsection: オンラインの時系列

『RDR2』（本編）の直前のストーリーとなっている。そのため本編の登場人物がオンライン内に登場する。
Title: レッド・デッド・オンライン (Red Dead Online)
Section: アップデート

最終アップデートから1年が経った2022年7月にもアップデートの予定がないため、ファンサイトであるRed Dead Newsが2022年7月13日に葬式イベントを呼びかけた。その動きを見たRockstar Gamesは最後の大型アップデートを行うことを発表。
Title: FIFA_08 (FIFA 08)
Section: abstract

FIFA 08 (FIFA 08 ワールドクラス サッカー 又は FIFA Soccer 08)は、FIFA（国際サッカー連盟）が唯一公認するFIFAシリーズのサッカーゲーム。発売される機種はPS3、Xbox 360、Tectoy Mega Drive 3 with 86 games、Wii、PC、PS2、ニンテンドーDS、PSPとなっている。日本国内ではXbox 360、PS3、Wii用が発売された。FIFA 08 ワールドクラスサッカーという名称になっている。
Title: FIFA_08 (FIFA 08)
Section: 収録チーム

FIFA08では30リーグ、620チーム、15000人の実名選手を収録している。今作ではチェコ、オーストラリア、アイルランドの3リーグが新たに追加されている。（日本代表およびJリーグは収録されていない。）
Title: FIFA_08 (FIFA 08)
Section: 収録チーム
Subsection: リーグ

 Aリーグ new ブンデスリーガ ジュピラーリーグ ブラジル全国選手権 ガンブリヌス・リガ new デンマーク・スーパーリーガ エールディヴィジ プレミアリーグ フットボールリーグ・チャンピオンシップ フットボールリーグ1 フットボールリーグ2 リーグ・アン リーグ・ドゥ ブンデスリーガ ツヴァイテリーガ リーグ・オブ・アイルランド new セリエA セリエB Kリーグ メジャーリーグサッカー プリメーラ・ディビシオン エリテセリエン エクストラクラサ スーペル・リーガ スコティッシュ・プレミアリーグ プリメーラ・ディビシオン セグンダ・ディビシオン アールスヴェンスカン スーパーリーグ トルコ・シュペルリガ
Title: FIFA_08 (FIFA 08)
Section: 収録チーム
Subsection: Rest of World

 ボカ・ジュニアーズ CAリーベル・プレート ECバイーア ポンチ・プレッタ サンタクルスFC ADサンカエターノ フォルタレーザEC AEKアテネ PAOKテッサロニキ オリンピアコス Arka Gdynia グルニク・ウェンチナ Pogoń Szczecin Wisła Płock ポロニア・ワルシャワ オーランド・パイレーツ カイザー・チーフス マメロディ・サンダウンズ FCローザンヌ・スポルト ACルガーノ FCラ・ショー＝ド＝フォンClassic XIWorld XI
Title: FIFA_08 (FIFA 08)
Section: 収録チーム
Subsection: 収録代表チーム

new = 今作から新しく追加※ = ライセンスを取得していない
Title: FIFA_08 (FIFA 08)
Section: 新機能・要素(PS3・Xbox 360版)

プロ選手からのモーションキャプチャー本作ではロナウジーニョ、ルーニー、クローゼ、セルヒオ・ラモスなどの世界的にも有名なプロ選手からモーションキャプチャーを行っており、選手の動きが非常にリアルと言える。AI、物理学エンジンの改善選手のAIはより賢く洗練され、新たな物理学エンジンによりリアルな弾道を再現している。ボールの蹴り方やDFの体の入れ方によってシュートの軌道が変わったりする。今までのサッカーゲームには無かった新たな可能性の要素と言える。5vs5オンライン対戦(Be A Proモード)最大で5人対5人、10人までのオンライン対戦が可能のモード。個人が各選手1人を操作し、本作で新たに加わったカメラ視点で試合を行う。2007年11月8日にパッチにより実装追加された。インタラクティブリーグ現実の試合日程に基づいたチームでのオンラインリーグ戦。ビデオアップロード・シェア機能リプレイやゴールシーンなどを自由に編集でき、EA専用のサーバにアップロード。フレンドなどと映像を共有できる機能。
Title: FIFA_08 (FIFA 08)
Section: 新機能・要素（Wii版）

1vs1オンライン対戦エレクトロニック・アーツの独自サーバを利用しての1人対1人、2人までのオンライン対戦が可能のモード。サードパーティーではWiiとニンテンドーDSのネットワーク通信要素を持ったソフトとしては初めてニンテンドーWi-Fiコネクションのサーバを利用していない。簡易操作モード（ファミリープレイモード）通常のボタン操作やゲームが苦手な人のためのモード。自動的に選手が動き、モーションコントロールによってパスやシュートの指示を出す操作方法。FOOTii PARTY(テーブルサッカー・リフティング・PKゲーム)主にMiiを使って行なうミニゲーム。高得点を出すとロナウジーニョのMiiでプレイすることができる。
Title: FIFA_08 (FIFA 08)
Section: サウンドトラック

全50曲が収録されている。日本からは前作FIFA07に引き続きTIGARAHが参戦している。
Title: FIFA_08 (FIFA 08)
Section: スタッフ

解説：岡田武史実況：西岡明彦（日本版はいずれの機種においても実況・解説を英語と切り替えることが可能）FIFA08は、日本人8人含む19カ国のスタッフによって開発された。アドバイザーなどでも多くの日本人が参加している。
Title: FIFA_08 (FIFA 08)
Section: 関連情報

2007年11月16日、「FIFA 08 ワールドクラスサッカー  体験版」がPLAYSTATION Storeにて配信された。
Title: FIFA_08 (FIFA 08)
Section: ゲームパッケージ

販売する地域によってゲームのパッケージ画像は異なっている。日本: ロナウジーニョ (バルセロナ) & ウェイン・ルーニー (マンチェスター・ユナイテッド)オーストリア: アンドレアス・イヴァンシッツ (パナシナイコス)オーストラリア&ニュージーランド: アーチー・トンプソン (メルボルン・ビクトリー)フランス: フランク・リベリー (バイエルン・ミュンヘン)ドイツ: ミロスラフ・クローゼ (バイエルン・ミュンヘン)スペイン: セルヒオ・ラモス (レアル・マドリード)スイス: トランクイロ・バルネッタ (バイエル・レヴァークーゼン)北米: ギジェルモ・オチョア (クルブ・アメリカ) & ジョジー・アルティドール (レッドブル・ニューヨーク)ポーランド： エウゼビウシュ・スモラレク  (ラシン・サンタンデール)ポルトガル：クリスティアーノ・ロナウド (マンチェスター・ユナイテッド)UK: ウェイン・ルーニー (マンチェスター・ユナイテッド)Asia： ロナウジーニョ (バルセロナ) & ウェイン・ルーニー (マンチェスター・ユナイテッド)
Title: Digital_Combat_Simulator (Digital Combat Simulator)
Section: abstract

Digital Combat Simulator World（DCSWorld、デジタル・コンバット・シミュレーター・ワールド）は、Eagle Dynamics社が開発した軍用機を主としたコンピュータ用のフライトシミュレーションプレイ環境あるいは対応機体モジュール等に冠せられる総称である。戦闘機による空対空戦闘や攻撃機による地上・洋上攻撃を主たるテーマにしており、フライトシミュレーションのジャンルとしてはコンバット系となる。その基本プレイ環境がDigital Combat Simulator World（DCS World、ディーシーエスワールド）であり、基本プレイ環境無料、操縦機体等のアドオン・モジュールが有料販売のフリーミアム（英: Free-to-play、F2P）形態でインターネットダウンロード提供されている。無料配布されているDCS Worldには、操縦可能機体としてスホーイSu-25Tジェット攻撃機とノースアメリカンTF-51D複座レシプロ練習機の2機が同梱されている。ここに公式に有料販売されているアドオン・モジュールを追加インストールして操縦機体を増やせるほか、ユーザーが開発・配布している非公式MODの追加も可能である。フライトシミュレーションとしては、同社が以前開発していたLock On: Modern Air Combatの後継ソフトウェアであり、後述するアドオン・モジュール「Flaming Cliffs 3」は、Lock On: Modern Air Combatに収録されていた機体をDCS World環境向けにリファインした機体パックとなっている。DCS Worldのダウンロード、また個別有料モジュールの購入とダウンロードは、Eagle DynamicsのDCS公式サイトかSteamにて行うことができる。有料モジュールには1つ1つに対してシリアルコードが発行され、オンライン・アクティベーションが行われる。2012年の「DCS: P-51D Mustang」までの3機体はDVDメディアを用いたパッケージ販売も行われていたが、それ以降は行われていない。2014年6月7日以降、DCS公式サイト購入されたモジュールはsteamではアクティベーションすることは出来ない。全ての有料モジュールは14日間のフリートライアルが可能であり、試用期間が終了しても6か月経てば、繰り返し試用することが可能。
Title: Digital_Combat_Simulator (Digital Combat Simulator)
Section: 歴史

2008年10月17日、現在のDCS Worldの原型と呼べる、「DCS: BlackShark」ロシア語版が発売された。同年12月10日にダウンロード英語版、2009年3月7日にドイツ語版、同年4月2日に北米版が発売された。この時点では単体の有料ソフトウェアとして販売されており、以前は現在のモジュール形式を取り入れたフリーミアムとは異なっていた。2009年6月26日、ズーから、「ゲームモード」の操作説明が書かれた「クイック スタート マニュアル」とミッションの説明が書かれた「ミッション ブリーフィング」の2点を日本語に訳した簡易日本語マニュアル付属英語版パッケージの「DCS: BlackShark」が日本国内発売された。2011年4月22日、現在の無料基本プレイ環境であるDCS Worldが公開されると同時に、内容はほぼそのままに「DCS: BlackShark」をDCS World向けアドオン・モジュール化した「DCS: Ka-50 BlackShark II」及び新規機体アドオン・モジュール「DCS: A-10C Warthog」が発売された。2012年7月、アドオン・モジュール「DCS: Combined Arms」が発売された。このモジュールは他の機体モジュールとは異なり、DCS Worldに含まれている戦車や対空ミサイルなど地上の車両・兵器を簡易的なファーストパーソン・シューティングゲームとして操縦し、また友軍地上部隊に指示を出してリアルタイムストラテジーとしてのプレイも可能にするものである。2013年4月30日、初のサードパーティー製アドオン・モジュールとして、Belsimtek製の「DCS: UH-1H」が発売された。2015年、DirectX11を用いた新しいグラフィックスエンジンであるEagle Dynamics Graphics Engine (EDGE)を採用したDCS World 2.0のOpen Alpha版が公開がされた。DCS World 2.0ではパーティクル効果の向上や高画質テクスチャ等が謳われている。DCS World 2.0はEDGEに対応したマップアドオンを購入していないと実行できなかった。2018年、DCS World 2を基に複数の地形モジュール及び物理ベースレンダリング、気象による機体への影響などに対応したDCS World 2.5が公開された。2.5の公開と同時に無償マップのコーカサス地方もEDGEに対応したため、すべてのプレイヤーがEDGE上で遊べるようになった。現在はDCS World 2.5も引き続き無料提供されている。2021年、新しい天候エンジンなどを備えたDCS World 2.7が公開された。
Title: Digital_Combat_Simulator (Digital Combat Simulator)
Section: DCSにおける機体モデライズ

DCS Worldは、それ以前にEagle Dynamicsが販売していたLock On: Modern Air CombatやBlackSharkと、開発中である新しいプロジェクトの両方を単一フレームワーク下で動作させられるプレイ環境である。飛行機のシミュレートにおける再現性・リアリティは、下記のようなフライトモデルの種類・操縦システム再現レベル・コックピットスタイルの種類によって段階が存在する。
Title: Digital_Combat_Simulator (Digital Combat Simulator)
Section: DCSにおける機体モデライズ
Subsection: フライトモデル

DCS Worldでは、以下の4種類の機体空力フライトモデルがある。Standard Flight Model (SFM) - スタンダード・フライトモデル。基本数値データによって機体の挙動が計算され、複雑な空力挙動は既定されているスクリプト動作によって実現される。このモデルは旧来の一部機体にのみ使用されているもので、Eagle Dynamicsは上位のフライトモデルへのアップデート準備を予定している。プレイヤー操縦機体のうち、SFMのものは、Su-33と3種類のMiG-29である。Advanced Flight Model (AFM/AFM+) - アドヴァンスト・フライトモデル。翼の曲面と翼端の空気の流れをシミュレートし、機体表面の複数点で作用する力を計算している。スクリプト動作は行わない。AFM+と注釈されている機体、Su-25とA-10Aでは、限定的に燃料と油圧システムの重量変化もシミュレートされている。Professional Flight Model (PFM) - プロフェッショナル・フライトモデル。AFMの発展型で、風洞によるシミュレーション結果で得られた複雑なパラメータを持ち、降着装置等の上げ下げの空力への影響などの複雑な計算や動翼作用時の複雑なシミュレーション、オートパイロット動作のシミュレーション、燃料や油圧装置の動作油が機体内で減少移動するときに起こる挙動への影響シミュレーションなどが行われる。また実機のテスト飛行で得られたデータも可能な範囲で反映されている。External Flight Models (EFM) - エクスターナル・フライトモデル。PFMのサブセットで、サードパーティーの開発者向けのものである。本質的に機体に外部から作用するすべての力はPFMによって計算され、機体内の液体の動きや動翼の動きのシミュレーションは開発者が別途作成を許されたフライトモデルである。
Title: Digital_Combat_Simulator (Digital Combat Simulator)
Section: DCSにおける機体モデライズ
Subsection: システムモデル

DCS Worldでは、以下の2種類のシステムモデルがある。Standard Systems Modeling (SSM) - スタンダード・システムモデル。飛行・航法・戦闘に直接必要とされる機能のみがコックピットシステムとして再現されたシステムモデル。再現性と再現範囲の広さは、機体によってさまざまである。プレイヤーが可能な操作は、あらかじめ機能を割り当てておいたキーボード・マウス・ジョイスティックのキーやボタン・軸を操作することのみである。Lock On: Modern Air Combatから持ち越されたFlaming Cliffs 3の収録機体や、DCS Worldに無料で同梱されているSu-25Tが該当する。Advanced Systems Modeling (ASM) - アドヴァンスト・システムモデル。直接的に飛行・航法・戦闘に関係しない機能も詳細にモデライズされたコックピットで、コックピットに存在するおおよそのボタンやスイッチ・レバーなどが機能するように作られており、画面内に再現されたボタンやスイッチをマウスやタッチスクリーンを用いて触って操作することができる。いわゆるクリッカブル・コックピット。搭乗している飛行機を、画面内のコックピット操作によってでも、ジョイスティックによってでも、もちろん従来のようにキーボードを併用しても操縦することが可能なシステムモデルである。Ka-50以降で純粋にDCS向けとしてリリースされた機体が該当する。
Title: Digital_Combat_Simulator (Digital Combat Simulator)
Section: DCSにおける機体モデライズ
Subsection: コックピットモデル

DCS Worldでプレイヤーが搭乗可能な機体のコックピットは全機体、完全な3Dモデリングが行われていて3D CGで描画される。そのコックピットの中でプレイヤーが動かせる視線（カメラ）の自由度に、次の2種類がある。3DoF (3 degrees of freedom, 3自由度) - プレイヤー・パイロットは視線（カメラ）を、左右に首を振りまたは上下に見上げ・見下げて "周囲を見回す" こと、カメラのズームを変更して望遠か広角か視野の広さを選ぶことができる。TrackIRに代表されるヘッドトラッキング入力デバイスにも対応している。Eagle Dynamicsでは、3DoFコックピットモデルの機体を6DoFコックピットモデルにアップグレードする作業を進めている。6DoF (6 degrees of freedom, 6自由度) - プレイヤー・パイロットは視線（カメラ）を、 "周囲を見回す" だけでなく、その頭（カメラ）の位置をコックピットの内部で上下・左右・前後の3次元座標上いずれにも自由に移動させることができる。ヘッドトラッキング入力デバイスを組み合わせると、計器をはっきり見られるように計器盤に頭（カメラ）を近づけたり、機首や胴体で隠されがちな下方を広く眺めるために頭（カメラ）を高く持ち上げたり、飛行中の機体後方確認のために座席の側面から後ろを振り返ったり、といった視線変更も可能となる。
Title: Digital_Combat_Simulator (Digital Combat Simulator)
Section: DCS World同梱モジュール

無料配布されているDCS Worldには、下記の操縦可能機体モジュールと地形モジュール、その他AI専用機体オブジェクトやAI専用地上オブジェクトが同梱されている。DCS Worldは単独販売モジュールを動作させる基本フレームワークであると同時に、体験版としてプレイヤーのPCの性能がDCSをプレイするのに適切な環境であるかやプレイヤーが求めるゲーム内容であるかを確認することにも使用できる。
Title: Digital_Combat_Simulator (Digital Combat Simulator)
Section: DCS World同梱モジュール
Subsection: Su-25T

Su-25Tは、ソビエト連邦のスホーイ設計局が設計・生産したジェット攻撃機、Su-25のサブタイプ。実機の生産数は大変少ない。コックピットにはヘッドアップディスプレイとミサイル誘導用テレビモニタが装備され、機関砲や無誘導爆弾、無誘導空対地ロケット弾のほか、レーザー誘導空対地ミサイル・レーザー誘導爆弾やテレビ誘導空対地ミサイルといった武装を搭載してゲーム内で使用できるようシミュレートされている。また自衛用の短距離空対空ミサイルも装備できる。フライトモデルはプロフェッショナル・フライトモデル(PFM)、システムモデルはスタンダード・システムモデル(SSM)、コックピットモデルは6DoFとなっている。
Title: Digital_Combat_Simulator (Digital Combat Simulator)
Section: DCS World同梱モジュール
Subsection: TF-51D

TF-51Dは、アメリカ合衆国のノースアメリカンが設計・生産した単発単座レシプロ戦闘機P-51の複座練習機バージョンである。武装は搭載しない。単発レシプロ機ならではの操縦の難しさを体験し、また練習することができる。フライトモデルはプロフェッショナル・フライトモデル(PFM)、システムモデルはアドヴァンスト・システムモデル(ASM)、コックピットモデルは6DoFとなっている。画面内に表示されているコックピット内のレバーやスイッチをマウスクリックやタッチで操作する、いわゆるクリッカブル・コックピットを体験することができる。
Title: Digital_Combat_Simulator (Digital Combat Simulator)
Section: DCS World同梱モジュール
Subsection: 黒海地形モジュール

唯一収録されている地形モジュールが、グルジアなどを含む黒海東側周辺のものである。ゲーム中でのマップ名称は "Caucasus" (コーカサス)である。
Title: Digital_Combat_Simulator (Digital Combat Simulator)
Section: DCS World同梱モジュール
Subsection: AI専用機体オブジェクト

後述の単体モジュール販売されている航空機・ヘリコプターの機体は、全機種がDCS WorldにAI専用機体として収録されている。それらを含め、ジェット戦闘機19機、レシプロ戦闘機3機、ジェット攻撃機9機、ジェット爆撃機7機、ジェット練習機3機、偵察機・早期警戒機・輸送機・空中給油機等が12機、民間ジェット旅客機1機、攻撃ヘリコプター6機、その他ヘリコプター9機をAI専用機体としてゲーム中に登場させることができる。
Title: Digital_Combat_Simulator (Digital Combat Simulator)
Section: DCS World同梱モジュール
Subsection: AI専用海上オブジェクト

航空母艦2隻、イージス艦やミサイルフリゲートあるいはミサイル艇等が8隻、潜水艦2隻、民間船舶4隻をAI専用でゲーム中に登場させることができる。艦対空ミサイルや主砲が動作する。
Title: Digital_Combat_Simulator (Digital Combat Simulator)
Section: DCS World同梱モジュール
Subsection: AI専用地上オブジェクト

戦車・装甲車・対戦車ミサイル車両といった対地攻撃能力を持った車両、一切の攻撃能力を持たない軍用トラックや民間トラック・バス・乗用車など、対空攻撃能力のないAI専用車両があわせて67車種存在する。また攻撃能力を持たない鉄道車両が6車種存在する。対空攻撃能力を持っている地上オブジェクトとして、自走能力があるものと固定式のものを合わせ、対空機関砲6種、地対空ミサイル発射機16種、地対空ミサイルの誘導や対空捜索のためのレーダー18種が存在する。
Title: Digital_Combat_Simulator (Digital Combat Simulator)
Section: Eagle Dynamics製モジュール
Subsection: DCS: Ka-50 Black Shark II

ロシアのカモフ製単座攻撃ヘリコプター、Ka-50を操縦可能機体とするモジュールである。「DCS: Black Shark」は、当初2008年10月に単体のフライトシミュレーションソフトウェアとして発売されたものだが、2011年にシミュレータをアップグレードすると同時にDCS World用のアドオンモジュールとして発売されたのが「DCS: Ka-50 Black Shark II」である。「Ka-50 Black Shark II」の機体及びコックピットは、プロフェッショナル・フライトモデル(PFM)、アドヴァンスト・システムモデル(ASM)、6DoFで実装されている。Ka-50実機で選択可能な兵装がすべて用意されていて、プレイヤーはこのヘリコプターをガンシップ・対戦車攻撃・爆撃任務などさまざまに使用できる。Ka-50は複雑なオートパイロットを含む高度な自動化がなされており、シュクヴァール-N（Shkval-N）テレビ照準システム、レーザー測距及び照準機能（Kh-25MLや9K121ヴィーフリといったレーザー誘導式の空対地ミサイル・対戦車ミサイル用）、ヘルメットマウント式照準表示装置等を備える。これらのシステムが、パイロット1人の単座機でありながら、機体の操縦と兵装を用いた攻撃との2つの仕事をこなすことを可能としている。また、Ka-50が装備する戦術データ・リンクもシミュレートされており、プレイヤーはオンライン・マルチプレイにおいて他の友軍参加プレイヤーの操縦するKa-50と索敵照準情報や航法情報を共有することができる。ただしこの情報共有が行えるのはKa-50間だけであり、他のロシア機体との間では行えない。
Title: Digital_Combat_Simulator (Digital Combat Simulator)
Section: Eagle Dynamics製モジュール
Subsection: DCS: A-10C Warthog

2011年4月22日に発売された。「DCS: A-10C Warthog」は、フェアチャイルド・リパブリック社が開発したアメリカ空軍初の近接航空支援（CAS）専用機であるA-10C サンダーボルトIIを操縦可能機体とするモジュールである。このモジュールは「DCS: Black Shark」に続くDCS製品として2つ目の機体であり、DCSのフライトシミュレーションとしての範囲を広げるものとなった。「DCS: A-10C Warthog」は、現代固定翼軍用機のPC用シミュレーションとして、空力特性、アビオニクス、センサー、兵装システムなどに高い再現性を提供している。プレイヤーは、気楽に "ゲーム" としてA-10Cの操縦を楽しむことのできるオプションも選択できる。プレイヤーは黒海沿岸のコーカサス地方に設定されたミッションを飛行し、新たに進化した人工知能(AI)によって指揮される敵の空軍・地上軍・海軍と戦闘を行う。ミッションとキャンペーンを作成・編集するエディタも内蔵されているので、プレイヤーが独自に新しいミッションやキャンペーンを作成して他のプレイヤーと共有したり、オンラインゲームモードで他のプレイヤーと友軍としてあるいは敵軍として、オンライン・マルチプレイで一緒に戦うこともできる。「A-10C Warthog」の機体及びコックピットは、プロフェッショナル・フライトモデル(PFM)、アドヴァンスト・システムモデル(ASM)、6DoFで実装されている。日本では、ズーより「ゲームモード」の操作説明が書かれた「クイック スタート マニュアル」を日本語に訳した簡易日本語マニュアル付属英語版パッケージの「DCS: A-10C Warthog」も2011年4月28日に発売された。
Title: Digital_Combat_Simulator (Digital Combat Simulator)
Section: Eagle Dynamics製モジュール
Subsection: DCS: P-51D Mustang

"Flying Legends"（空飛ぶ伝説）シリーズの最初のタイトルとして、2012年9月17日に発売された。第二次世界大戦のアメリカで生産された、レシプロ単座戦闘機、ノースアメリカン P-51D マスタングを操縦可能とするアドオン・モジュールである。Eagle DynamicsのパートナーであるFighter Collectionと共に開発し、ハードコアな挙動を求めるプレイヤーにもカジュアルに楽しみたいプレイヤーにも楽しめるよう、実機の飛行特性や複雑なコックピット操作をシミュレータとして高いレベルの正確さで再現すると同時に、簡単に遊べる「ゲーム」モードもオプションとして用意した。「シミュレーションモード」ではP-51Dを実際のパイロットと同じように操縦することとなるが、「ゲームモード」ではシミュレータのシステムやフライトモデルは簡略化され簡単に操縦し飛行させることができる。他のDCS World向け飛行機モジュールと同様にインタラクティブ・トレーニング・システムも用意されていて、コックピット内に座ってからエンジンを始動させ離陸準備をし実際にマスタングを飛ばすところまで、一手順ずつ説明を進めてくれる教官として助けてくれる。「P-51D Mustang」の機体及びコックピットは、プロフェッショナル・フライトモデル(PFM)、アドヴァンスト・システムモデル(ASM)、6DoFで実装されている。このP-51D Mustangの無武装練習機バージョンTF-51がDCS Worldに収録されており、DCS: P-51D Mustangを購入する前にレシプロ戦闘機の操作性あるいはシミュレータとしての再現性などを無料体験し確認することができる。日本では、ズーより「ゲームモード」の操作説明が書かれた「クイック スタート マニュアル」を日本語に訳した簡易日本語マニュアル付属英語版パッケージの「DCS: P-51D Mustang」も2012年11月30日に発売された。
Title: Digital_Combat_Simulator (Digital Combat Simulator)
Section: Eagle Dynamics製モジュール
Subsection: DCS: F/A-18C Hornet

アメリカ合衆国のマルチロール機F/A-18Cを操縦可能機体とするモジュール。このモジュールを購入することで空母、USSジョン・C・ステニスが追加され、スチームカタパルト、アレスティング・ワイヤーなどが稼働する。機体サウンドはHornetの製造元であるボーイング社の協力により提供された、本物のサウンドが使用されている。
Title: Digital_Combat_Simulator (Digital Combat Simulator)
Section: Eagle Dynamics製モジュール
Subsection: DCS: F-16C Viper

アメリカ合衆国のマルチロール機F-16Cを操縦可能機体とするモジュール。
Title: Digital_Combat_Simulator (Digital Combat Simulator)
Section: Eagle Dynamics製モジュール
Subsection: DCS: Mi-24P HIND

ソ連の攻撃ヘリコプターMi-24Pを操縦可能にするモジュール。前席と後席の両方が操作可能であり、マルチプレイヤーにおいては2人乗りが可能。
Title: Digital_Combat_Simulator (Digital Combat Simulator)
Section: Eagle Dynamics製モジュール
Subsection: DCS: Mosquito FB VI

英国で第二次世界大戦中に活躍した木製の双発機「モスキート FB Mk.VI」を操縦可能とするモジュール。複座機であり、マルチプレイヤーにおいては2人乗りが可能。
Title: Digital_Combat_Simulator (Digital Combat Simulator)
Section: 地形モジュール
Subsection: DCS: NEVADA Test and Training Range Map

2015年11月30日にDCS World 2 Open Alpha向けに発売された。NEVADA Test and Training Rangeは初の地形モジュールとして発売され、このモジュールの特徴はネバダ州の大部分及びアリゾナ州、カリフォルニア州の一部を含んだ600×610平方キロメートルの広大な地形である。ラスベガスやエリア51として知られるグルーム湖、ネリス試験訓練場、ネリス空軍基地、ミード湖のような象徴的な場所も再現されている。また、このモジュールは新しいグラフィックエンジンEDGEの技術を適用した最初のモジュールである。
Title: Digital_Combat_Simulator (Digital Combat Simulator)
Section: 地形モジュール
Subsection: DCS: Normandy 1944 Map

2017年５月26日にDCS World 2 Open Alpha向けに配信された。このモジュールは第二次世界大戦中のフランスのノルマンディー地方を再現しており、マップの大きさは267×348キロメートルである。「ノルマンディー上陸作戦」にスポットが当てられており、連合軍が上陸したビーチやナチス・ドイツが建設した「大西洋の壁」、カーンやルーアンなどの大都市、シェルブールとル・アーヴルの港などが再現されている。マップ上に存在する飛行場は30個、また新しいマップ作製技術により以前のモジュールより季節による気候変化が詳細になっている。
Title: Digital_Combat_Simulator (Digital Combat Simulator)
Section: 地形モジュール
Subsection: DCS: Persian Gulf Map

2018年５月24日にDCS World 2.5向けに配信された。このモジュールは"ペルシャ湾"及び"ホルムズ海峡"とその周辺地域を再現しており、マップの大きさは200,000平方キロメートルである。ドバイやアブダビなどの巨大な都市や、ブルジュ・ハリファなどの特徴的な建造物が詳細に再現されている。マップ上に存在する飛行場は13個、またこのモジュールを導入するとミッション作成時に各機体に指定する国籍にイラン、アラブ首長国連邦、オマーンの3つが追加される。
Title: Digital_Combat_Simulator (Digital Combat Simulator)
Section: 地形モジュール
Subsection: DCS: The Channel Map

第二次世界大戦時のドーバー海峡周辺が再現されている。
Title: Digital_Combat_Simulator (Digital Combat Simulator)
Section: 地形モジュール
Subsection: DCS: Syria Map

シリアとその周辺諸国や、キプロス島が再現されている。
Title: Digital_Combat_Simulator (Digital Combat Simulator)
Section: 地形モジュール
Subsection: DCS: Marianas Map

無料で提供されている地形モジュール。北マリアナ諸島の内、グアム、ロタ、テニアン、サイパンの島々が再現されている。時代設定は現代で、米軍基地などが点在している。
Title: Digital_Combat_Simulator (Digital Combat Simulator)
Section: 地形モジュール
Subsection: DCS: South Atlantic Map

DCSでは初めてサードパーティーによって製作された地形モジュール。フォークランド諸島、南米大陸南端、太平洋などが再現されている。
Title: Digital_Combat_Simulator (Digital Combat Simulator)
Section: 外部ツール

DCS Worldは、3Dモデルを製作するツール類を公開してる他、各ファイルはLua Scriptで書き換えるように出来ている。特に下記のディレクトリに存在するExport.luaを利用することで各計器、表示器の状態を出力することや自作のコントローラ類からDCS Worldに操作を入力することができる。C:\Users\ユーザ名\Saved Games\DCS\Scripts (デフォルト)
Title: Plague_Inc. (Plague Inc.)
Section: abstract

『Plague Inc.』（プレイグインク）は、Ndemic Creations(AndroidはMiniclip.com)よりリリースされたシミュレーションゲームである。対応機種はAndroid・iOS。さらにPC版では『Plague Inc: Evolved』も発売されている。日本語版の副題は「伝染病株式会社」。
Title: Plague_Inc. (Plague Inc.)
Section: 概要

病原体をつくり、全世界の人類に感染させ、滅亡へと導くことを目的とする。最初に使える病原体は限られているが、ゲームを進めていくうちに次の病原体が解放される。有料で購入できるものもある。多くのモードにおける最終目的は人類滅亡だが、全人類を「支配」する、または「幸せ」にするなどの目的も存在する。プレイヤーは全くの第三者（神の視点）となり、ゲーム画面には世界地図が表示される。また、ソーシャル機能を用いたランキングにも対応している。なお、本作では子どもが歌う「Ring-a-Ring-o' Roses」が流れる場面がある。Android版はMiniclip.comが介入しており、外注アプリとなっている。アプリの出来映えやレイアウトにNdemicCreationsが直接製作したiOS版とで様々な箇所に差違が見られる。
Title: Plague_Inc. (Plague Inc.)
Section: 概要
Subsection: Plague Inc: Evolved

本作のWindows移植版は、『Plague Inc: Evolved』（以下：Evolved）という題名で、Steamで配信されている。『Evolved』では下記の仕様変更・追加が施されているほか、課金要素はすべて実装済みで、その分価格は高くなっている。グラフィックが全体的に強化され、バブルなども立体的になっている。一部のBGM・SEが一新された。マルチプレイが追加され、対戦モードとCo-opモードができるようになった。カスタムシナリオが追加された。自分でシナリオを作れるようになり、世界中のプレイヤーが作ったシナリオをプレイすることができるようになった。その他にも様々な仕様が変更・追加された。
Title: Plague_Inc. (Plague Inc.)
Section: 開発

本作の開発者であるジェームズ・ヴォーンは、経営コンサルタントをしていた2011年に何かクリエイティブなことをしたいと考えはじめ、考えた末に洗練されたモバイル向けの知的なストラテジーゲームを作ることを思い立った。ヴォーンはフラッシュゲーム『Pandemic 2』をプレイする中で、『Pandemic 2』に新しいアイデアを加えてもっとよいものにしていきたいとファミ通とのインタビューの中で述べている。また、『Pandemic 2』のほかにも、『コンテイジョン』や『12モンキーズ』といった映画や、『草の死』などの小説の影響を受けて本作を製作したとファミ通とのインタビューで述べている。本作制作時、ヴォーンはまだ経営コンサルタントの仕事で多忙だったため週末の夜しか制作に取り掛かることができず、制作開始から配信まで1年を費やした。また、ヴォーンは本作を個人的な趣味として制作したため、開発費を5000ドルしかかけることができなかった。また、自分でできないことは、インターネットを通じて3人の人物に手伝ってもらった。
Title: Plague_Inc. (Plague Inc.)
Section: ゲームの進め方
Subsection: 前準備

まずは伝染病タイプ（後述）を選択する。次に難易度選択に移る。特定の条件を満たしていれば「チート」と呼ばれる特殊な特徴を伝染病に追加できる。伝染病に名前をつける。デフォルトで名前が決まっているものもあるが、プレイヤーの好きな名前をつけることが可能。遺伝コード（後述）を挿入もしくは変更し、ゲーム本編へと進む。
Title: Plague_Inc. (Plague Inc.)
Section: ゲームの進め方
Subsection: 本編開始後

まず、世界地図から感染開始国を選択して、本編を始める。それぞれの国には感染に大きく関わるパラメータとなる特徴があり、例えば日本は「空港」「港湾」「裕福」「都会的」「安定した気候」である。なお、最低限繁殖できるように、開始国の環境に対してある程度適性を得ることができる。画面下部に表示される「病気」タブの中には「伝染」、「症状」、「能力」というタブがある。これらは後述する伝染病タイプによって内容が変化する。「World」タブには健康、感染、死亡の総数が確認できる「World」、Cure（特効薬）の開発状況が確認できる「Cure」、それらのグラフや非感染や破滅した国が確認できる「Data」のタブがある。病原体の進化には「DNAポイント」が必要であり、代表的なものを以下に挙げる。バブルをタッチする。非感染国に伝染病が広まった時に出現するレッドバブル、感染した国からランダムで出現するオレンジバブルなどがある。感染、死亡の被害を拡大させる。その人数によって少しずつだが、自動的に加算されていく。進化に当たって、どの程度の効果が得られるかは画面下部にある「感染力」「危険度」「致死率」のパラメータで判断可能。しかし、国家間の感染力と国内の感染力は別であったり病原体や開始国によって各種環境耐性に差があったりなど、多数の隠しパラメータによってパラメータからは想像できない侵攻の仕方をすることがある。全人類を感染させ、それぞれの目標を達成することができればクリア。Cure（治療薬）の完成による伝染病撲滅、もしくは全人類に感染する前に感染者が全滅するとゲームオーバーになる。
Title: Plague_Inc. (Plague Inc.)
Section: ゲームの進め方
Subsection: 難易度による特徴

このゲームには4つの難易度があり、プレイヤーは本編開始前に任意に選択することができる。Easy初心者向けの難易度。人類の抵抗も非常に緩いもので、「誰も手を洗わず、感染を防ごうとしない」「研究医が働かず、特効薬の開発が遅い」「感染者はハグされ、より感染拡大の可能性が増す」という設定となっている。クリアすると銅色のバイオハザードマークが表示される。Normal中級者向けの難易度。「半数以上の人が手を洗う」「研究医が週3日働く」「感染者は無視される」という設定となっている。クリアすると銀色のマークが表示される。Hard上級者向けの難易度。「手洗いを強迫的に行う」「研究医が常に働く」「感染者は投獄される」という設定で、感染速度が低下し、特効薬開発の速度が上昇している。クリアすると金色のマークが表示される。超HardHardよりも難しく、ランダムで行われる健康診断によって伝染病が察知されやすく、特効薬の開発が速いため、DNAポイントを貯めることすら難しくなっている。クリアすると六角形のプレートに囲まれたマークが表示される。
Title: Plague_Inc. (Plague Inc.)
Section: 伝染病タイプ

病原体には、それぞれ固有の能力が存在する。それらの特徴を理解し、上手に進化させていくことが攻略の決め手となる。
Title: Plague_Inc. (Plague Inc.)
Section: 伝染病タイプ
Subsection: 通常伝染病タイプ

最初はバクテリアのみ選択可能だが、難易度NormalまたはHardでクリアすることにより、新たな病原体が解放されていく。バクテリア最初から選択可能なタイプ。固有能力である「バクテリア抵抗力」は、温暖、寒冷両方の気候に対応できるように耐性を持たせることができる。ウイルスバクテリアを攻略することで選択可能になる。プレイヤーの指示に関わらず、自らの能力を変異させることが多い。さらに、退化に必要なポイントが多いため、制御は不可能。固有能力である「ウイルス不安定度」は、変異の可能性を上昇させることができる。真菌ウイルスを攻略することで選択可能になる。胞子は長距離移動できない一方、固有能力である「胞子破裂」を用いることで、ランダムで1つの非感染国に伝染することできる。また、3度胞子破裂を選択すると、「胞子爆発」という複数の非感染国に感染させることのできる能力が出現する。胞子破裂と胞子爆発のセットは2つあり、合わせて最大22か国増やすことができる(連続で進化させると対象国が被ってロスになってしまう場合がある)。さらに、すべて進化させることで感染力を大きく上昇させる「胞子強化」が進化可能となる。パラサイト真菌を攻略することで選択可能になる。DNAポイントが溜まりにくいという特徴を持つ。固有能力である「共生」は、危険度を減少させることによって病原体の発見を遅らせることができる。また、進化すると危険度の減少に加え、伝染速度が上昇する。危険度を0まで下げることで健康診断をされない限りどれだけ感染しても多少症状を進化させても見つからない完全ステルス戦法が可能。一方、初期の危険度が高いため、共生を進化させないとかえって発見されやすい。さらに、密かに進行することに長けているため、強制的に発見される超ハードや所要日数が重要なシナリオでの高評価狙いではかなり不向き。プリオンパラサイトを攻略することで選択可能になる。自己進化のスピードが遅く、発見されにくい。固有能力はCure開発の速度を低下させる「神経萎縮」。パラサイト同様、進化させないとむしろ他の病原体よりCureの開発速度は速い。さらに、感染者を殺害する速度も比較的遅いため、やはりシナリオには不向き。ナノウイルスプリオンを攻略することで選択可能になる。研究所から逃げ出すもナノウィルスを殺害するコードが送信されているという設定のため、開始直後にCureの開発が始まる。固有能力はCure開発の妨害できる「コード断片妨害」とCureを大きく下げる「過激分子安定化」。「コード断片妨害」を最後まで進化させると感染力が低下するのに対し、「過激分子安定化」を最後まで進化させると感染力を上昇させることができる。生物兵器ナノウイルスを攻略することで選択可能になる。致死率の加速度を示す隠しパラメータ「致死性」を持ち、時間経過と共に致死率が上昇していく為、人類への感染が終える前に感染者が全滅する可能性が高い。固有能力は複数あり、「遺伝子圧縮」は致死率の上昇率を減少させる。「改変遺伝子無力化」は現在の致死率を減少させる。「核酸中和」は致死性をリセットする。これらを全て進化させると「破壊遺伝子解放」が出現し、致死率が最大となる。