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Title: メタルギアオンライン (Metal Gear Online)
Section: MGS4ベースのMGO
Subsection: ルール

デスマッチ (DM)自分以外のプレイヤーは全て敵となる。他のプレイヤーを倒せば得点が入り、死亡時には全体設定のチケットが1つ減少する。チケットが0になるか制限時間が終了した時点でゲームセットとなり、最も得点の高いプレイヤーの勝利となる。ステルスデスマッチ (SDM)2008年11月25日に追加された新ルール。全員がステルス状態でのデスマッチ。時間とともに行動範囲が狭くなるほか、アラーム機能が追加され、近くに敵がいる場合にアラーム音が鳴る仕様。一度でも死亡すると復活することはできない。シングルキャプチャーミッション(SCAP)2009年3月17日に追加された新ルール。一つのケロタンを全員が奪い合う。所持するとカウントが減っていき、最初に0にしたプレイヤーが勝利するルール。このルールでは倒した相手のカウントが減ってしまうという特徴があり、無闇に敵を倒していると不利な状況に陥る。チームデスマッチ (TDM)レッドチームとブルーチームに分かれてのチーム戦。相手プレイヤーを1人倒せば相手側のチケットが1つずつ減っていく。先に敵チームのチケットを0にした方が勝利する。キャプチャーミッション (CAP)2チームに分かれて、ステージ内にあるケロタンとガーコを巡っての奪い合い。ケロタンかガーコを入手し、自陣にとどまり続けるとカウントが減っていき、先に0にしたチームの勝利。両陣にターゲットを設置するとカウントがリセットされる。延長ルールが有効の場合はリセットされず、カウントが止まるのみ。二つのターゲットを自陣に置くとカウントが減る速度が速くなる。拠点制圧ミッション (BASE)2チームに分かれて、マップに点在する拠点を制圧していく。全拠点を制圧するか、制限時間が終了した時点で制圧した拠点の数が多いチームの勝利となる。拠点を制圧するまでに要する時間は同時に拠点を踏む人数によって変化する。拠点爆破ミッション (BOMB)2009年1月27日に追加された新ルール。爆弾設置チームと爆弾解除チームに分かれ、設置チームは爆弾によってマップに点在するどこか一つの拠点を爆破することで勝利となる。解除チームは冷却スプレーにより設置された爆弾を凍結（解除）でき、同時に冷却スプレーを噴射する人数によって解除時間が変化する。解除側は爆弾の残数（3）を0にすることで勝利できる。レースミッション (RACE)2009年5月12日に追加された新ルール。レッドチームとブルーチームに分かれ、レッドチームはガーコを、ブルーチームはケロタンを、それぞれのチェックポイントに規定回数通過させたチームの勝利となる。チェックポイントは、一度通過する毎にランダムで位置が変更される。レスキューミッション (RES)攻撃チームと防御チームに分かれ、 ガーコをめぐり争う。攻撃チームは守備側陣地内にあるガーコを入手しゴールに持ち帰るか防御チームを全滅させることで勝利となり、制限時間終了時にガーコを所持していても勝利できる。防御チームは制限時間までガーコを守りきるか、攻撃チームを全滅させれば勝利できる。死亡してしまうとゲームが終了するまで復活できないが、ルール詳細設定で「幽霊のいたずら」を｢有効」にしていると幽霊となり、他のプレイヤーへいたずらをする事が可能となっている。チームスニーキングミッション (TSNE)2008年7月4日に追加された新ルール。潜入チームと防御チームに別れ、潜入チームはステルス迷彩が装備でき、ガーコとケロタンのどちらかをゴールに運ぶか、防御チームを全滅させれば勝利。防御チームは、ガーコとケロタンを制限時間いっぱい守りきるか、潜入チームを全滅させれば勝利となる。装備選択時、潜入チームはナイフ以外の殺傷武器、防御チームはスタングレネードなどの非殺傷武器を選択できない。ただし、相手から奪い取ることは可能。死亡した場合の復活は不可能で、他プレイヤーの視点を借りて経過を観戦するしかないが、設定によっては幽霊となって移動することもできる。初期にはENVG（暗視ゴーグル）が各ステージに置かれていたが防御チームに取られると潜入チームが圧倒的不利になってしまうため後のアップデートで廃止された。スニーキングミッション (SNE)レッドチームとブルーチームに、スネーク&メタルギアMk.IIが加わっての三つ巴戦。スネーク側はレッド・ブルーチームのプレイヤーを気絶させるかホールドアップさせてドッグタグを奪い、3枚入手すれば勝利。レッドチームとブルーチームはスネークを規定回数殺害するか、制限時間が切れた時点で敵チーム殺害回数の多いチームが勝利する。インターバル (INT)2008年11月25日に追加された新ルール。休憩時間として扱われ、いかなるプレイも戦績に反映されることはない。
Title: メタルギアオンライン (Metal Gear Online)
Section: MGS4ベースのMGO
Subsection: ルール

=チームスニーキングミッション・スニーキングミッション以外のルールで設定することが出来る。敵を倒すなどチームの勝利に貢献するとポイントが追加され、新たに武器やアイテムを入手したり、武器にアタッチメントを追加し、性能を上げる事が出来る。所持ポイントを越えての入手は不可。ポイントは次のラウンドに持ち越せるが、次のゲームには持ち越せない。トレーニング1人でトレーニング1人で人形などを相手にして自由に訓練できるモード。初心者トレーニング基本的な操作方法をプレイしながら学ぶ。教官指導を受けるホストプレイヤーが教官となり教官の指導を受けて卒業を目指す。卒業するには30分経過して教官の卒業認定が必要となる。また、教官になる為の条件の一つとしてこの教官指導を1度卒業する必要がある。指導形式は、体力とスタミナが即回復する指導モードと、実戦と変わらないTDM方式の模擬戦モードの2種類。教官指導プレイヤーが教官（ホスト）となって参加者を指導していくモード。模擬戦モードでは幽霊となって行動できる他、L2、R2ボタンで各プレイヤーの三人称視点となる。教官指導を行うには、先述の教官指導を受けて卒業認定を受け、20時間プレイする必要がある。条件を達成するとビギナー卒業と共に、教官スキル解禁となる。教官指導では教官スキルを装備する必要はない。教官指導では敬礼動作が胸を張る仕草に変わり、プリセット無線が高圧的なものや命令口調となる。教官スキルを装備することで、他のルールでもこの仕草と口調が適用される。
Title: メタルギアオンライン (Metal Gear Online)
Section: MGS4ベースのMGO
Subsection: クラン

プレイ時間が20時間以上、かつレベルが3以上のプレイヤーは、自らリーダーとなってクランと呼ばれるチームを創設できる。他のプレイヤーを参加させて規模を拡大でき、独自のエンブレムを作って名前の横に表示させることも可能。メンバーに内部告知を行う機能などが提供されており、クラン単位での戦績も記録される。
Title: メタルギアオンライン (Metal Gear Online)
Section: MGS4ベースのMGO
Subsection: ステージ

各ステージの名称は同じ頭文字の語を二つ組み合わせて命名されているのが特徴。Ambush Alley（アンブッシュ・アレィ）荒廃した町の一角を舞台にした。ステージは十字路形で、半壊した建物が入り組んだ地形を構成する。Gronznyj Grad（グロズニィ・グラード）『MGS3』にも登場した兵器工場跡地。兵器廠の最上階は屋外に通じており、ここへ行くにはステージに設置されているカタパルトを利用したり、外壁の梯子から登ったりする方法がある。また、ステージの隅には監視塔があり、梯子を用いて登ることができる。Midtown Maelstrom（ミッドタウン・メイルストロム）『MGS4』のAct.1に登場した中東の街中が舞台となる。大通りから細い路地に加え、ビルの室内などにも侵入でき、遮蔽物もいたるところに置かれている。Urban Ultimatum（アーバン・アルティメイタム）『旧MGO』にも登場した「攻都の戦塵（C.U.S.）」ステージのリメイク。高低差の大きい建造物が立ち並び、その下に通路やダクトが張り巡らされている。白いビルに2箇所、赤いビルに1箇所のハシゴが追加された。Blood Bath（ブラッド・バス）戦闘訓練施設のステージ。周回する渡り廊下が建てられた地上と、南北に通じる地下通路で構成され、多数のコンクリートブロックが点在している。GENEエクスパンションパック追加ステージCoppertown Conflict（カッパータウン・コンフリクト）『旧MGO』にも登場した「積鬱の廃都（B.T.）」ステージのリメイク。砂嵐に覆われた市街地と2F～B1Fの地下通路を含む建物で構成される。Tomb of Tubes （トゥーム・オブ・チューブス）複雑に入り組んだ下水道。水路の中で気絶した場合、ライフが減少して溺死する危険性がある。Virtuous Vista（ヴァーチャス・ヴィスタ）『MGS4』のAct.2に登場した南米ペルーの発電所施設。あらかじめ設置された迫撃砲や重機関銃などが使用できる。MEMEエクスパンションパック追加ステージForest Firefight（フォレスト・ファイアファイト）緑深い森林地帯。様々なルートがあり、死角も多い。小屋が一軒あり、天窓を突き破って屋上から中に入ることができる。Winter Warehouse（ウィンター・ウェアハウス）足跡が残る雪原のステージ。三階層の旧工場施設内部は暗く、障害物も多い。Silo Sunset（サイロ・サンセット）『MPO』にある「サイロ搬入口」ステージのリメイク。ステージ自体は狭いが、地下通路や建造物による入り組んだ構造をしている。SCENEエクスパンションパック追加ステージHazard House（ハザード・ハウス）薄暗い洋館ステージ。館内はアンティークによる装飾が施されている。庭にも出られるが、降雨で視界が悪い。リフトアップを駆使することで、天井裏に進入することも可能。Ravaged Riverfront（ラビッジド・リバーフロント）『MGS4』Act.3の東欧を思わせるステージ構成。時計塔や水路があり、塔に登ることや水中に潜ることができる。なお、時計塔の時計には現在の時刻がそのまま表示され、1時間ごとに時報として鐘が鳴る。Outer Outlet（アウター・アウトレット）多くの商店が並ぶショッピングモールが舞台。昼間のため陽光が差し込む。通路状のエリアと開けた駐車場のエリアに分かれる。Icebound Inferno（アイスバウンド・インフェルノ）『MGS4』のAct.4に登場したシャドーモセス島のステージ。吹雪で視界は悪い。ただし、本編と同様に吹雪の強さは一定ではない。
Title: メタルギアオンライン (Metal Gear Online)
Section: MGS4ベースのMGO
Subsection: SOPシステム

SOPとは「Sons of the Patriots」の略称で、「ソップ」と発音する。△ボタンを押す事により敬礼や指差し動作を行い、近くの仲間と体内ナノマシンをリンクさせる。リンク中の味方は身体の輪郭がチームの色で光って表示され、壁の向こう側にいても互いの状況が認識できるほか、無線の発信や気絶、死亡した場合、自分の位置を味方に知らせることができる。特定のスキルを装備すれば、敵PCを味方同様に光らせて居場所を暴いたり、設置したトラップの情報を仲間同士で共有して有利に戦闘を展開する事もできる。MGS4本編でも同じシステムが存在している。
Title: メタルギアオンライン (Metal Gear Online)
Section: MGS4ベースのMGO
Subsection: スキル

PCにさまざまな能力を付加するシステム。銃器を扱う能力を上げたり、CQCなどの能力を追加するほか、SOPに関する能力を付加することもできる。オープンβテストでは16種+αのスキルが用意された。スキルにはそれぞれコストとレベルが設定されており、4コストまでのスキルを装備できる。また、戦闘中に各スキルに応じた行動を行うことで、スキルの経験値（EXP）が上昇していき、新しくスキルを習得したり、レベルを上げられる。武器の射撃時の反動を抑え、リロード時間を短縮するもの。ショットガンと一部スナイパーライフルは連射速度も上昇する。ハンドガン・マスタリーサブマシンガン・マスタリーアサルトライフル・マスタリーショットガン・マスタリースナイパーライフル・マスタリー特殊技能を追加するものズームアップ主観時のズーム率を上げ、主観射撃時の反動（手ブレ）も軽減する。エンハンスドロックオンオートエイム時のロックオン可能距離が伸びる。スローイング・マスタリー投擲武器の飛距離が伸び、投擲速度も上がる。トラップ・マスタリートラップの設置時間を短縮する。シールド・マスタリー2008年11月25日に追加された。シールド装備時の攻撃速度と移動速度が上昇する。レベル3では、正面方向にのみ構えながら走ることができる。ナイフ・マスタリーナイフによる攻撃動作が速くなる。また、移動しながらの攻撃も可能。スキルレベルに応じて電撃のチャージ時間が短縮される。レベル3ではCQC・マスタリーと併用する事でCQC拘束時に一撃で敵を殺害する首切りが可能になる。CQC・マスタリーCQC拘束・連携が可能になる。レベルが高いほど、首絞めや直投げの威力が上がる。レベル3では拘束時に敵の武器を自動的に落とさせるように。CQC・EX2009年3月17日に追加された。上記のCQC・マスタリーの能力がさらに上昇する。前方180°からCQC攻撃を受けた場合、自動で敵を投げ返すCQC返しが発動するが、相手もCQC・EXを装備していると無効となる。コスト4のため、他スキルとの組み合わせは不可。実装当初は、直投げによる一撃気絶に加え、全方位に対するCQC返しが可能だったが、後に修正された。ユニークキャラクターであるスネークとリキッドも同様以上の能力を持ち、一撃気絶と全方位CQC返しが可能。ファストムーブ移動速度が上昇する。ボックスムーブ2008年7月17日に追加された。ダンボール装備時の移動速度が上昇する。レベル3でダンボールをかぶったまま突進して敵を吹き飛ばす「ダンボールタックル」ができる。クイックリカバリー2008年7月17日に追加された。気絶・睡眠した者を起こす時間を短縮する。また自分が気絶・睡眠した場合の回復も早くなる。レベル3は他者を起こすのに所要する時間が1秒と掛からない。ショック・アブソーブ2009年3月17日に追加された。ダメージは軽減されないが、のけぞりやダウンを根性で耐える。レベル3では爆発などによる吹き飛びも無効化する。チャームアップ2009年3月17日に追加された。美鈴と同様、敬礼動作をすることでポーズを取り、周囲の兵士の視線を釘付けにする。男性と女性ではポーズが異なり、それぞれ3種類が用意されている。教官敵味方問わずマップ上に自身の位置が表示され、プリセット無線は教官専用のものになる。またプリセット無線が敵味方問わずに聞こえるようになる。SOP系スキルエネミーエクスポージャー敵を攻撃すると、数秒間SOP表示状態にして居場所を暴く。敵の位置はSOPリンク中の味方の視覚とレーダーにも投影でき、表示時間はレベルによって延長される。アウェアネス設置された敵のトラップと、その効果範囲をSOP表示状態にする。味方との情報共有可能。ターゲットアラートレベル1では自身にロックオン攻撃してきた敵と射線をSOP表示し、2ではロックオンされただけで表示する。レベル3では照準を向けられるだけで敵を表示する。味方との情報共有可能。スキャニング初期装備にスキャニングプラグSが加わる。CQC拘束時に敵のSOP情報漏洩ウイルスを注入する「スキャニング」を行うことで、注入した敵とリンク中の敵PCを全て表示する。敵の射線や設置したトラップも可視化でき、SOP系スキルを詰め込んだ内容となっている。スキャニング・EX2008年11月25日に追加された。CQC拘束時のみならず、気絶して地面に倒れた敵からもスキャニングが可能になる。SOPステルス2008年11月25日に追加された。敵のSOP系スキルによる表示時間を短縮する。計算方法は相手SOPスキルレベル-SOPステルスレベルとなり、SOPレベル3でスキャニング・EX以外のSOPスキルを完全に無効化する。
Title: メタルギアオンライン (Metal Gear Online)
Section: MGS4ベースのMGO
Subsection: 追加パック

先述した様に、このPS3版MGOでは追加パックを購入する事によってゲーム内の様々な要素が追加される。2009年3月22日現在、MGOショップにて以下のセットが販売されている。METAL GEAR ONLINE GENE & MEME & SCENE EXPANSIONGENE EXPANSION , MEME EXPANSION , SCENE EXPANSION をセットにしたもの。※GENE EXPANSION 非購入者のみ購入可。METAL GEAR ONLINE MEME & SCENE EXPANSIONMEME EXPANSION および SCENE EXPANSION をセットにしたもの。※GENE EXPANSION 購入者のみ購入可。METAL GEAR ONLINE SCENE EXPANSION上記のマップとユニークキャラとして雷電とヴァンプが使える様になる。購入していなければパックセットの中に含まれるマップやキャラが含まれたゲームは選択出来なくなる。※GENE EXPANSION , MEME EXPANSION 購入者のみ購入可。METAL GEAR ONLINE MEME EXPANSION上記のマップとユニークキャラとしてリキッド・オセロットとメイ・リンが使える様になる。購入していなければパックセットの中に含まれるマップやキャラが含まれたゲームは選択出来なくなる。※GENE EXPANSION 購入者のみ購入可。METAL GEAR ONLINE GENE EXPANSION上記のマップとユニークキャラとしてメリル・シルバーバーグとジョニー（アキバ）が使える様になる。購入していなければパックセットの中に含まれるマップやキャラが含まれたゲームは選択出来なくなる。※GENE EXPANSION 非購入者のみ購入可。MGOプレイヤーキャラクター新規登録権購入するとPCを1つ追加する事が出来る様になる。最大8キャラクターまで追加可能。MGOプリセット無線アピールパック２新たに33種類のプリセット無線が追加される。MGOプリセット無線アピールパック新たに32種類のプリセット無線が追加される。
Title: メタルギアオンライン (Metal Gear Online)
Section: MGS4ベースのMGO
Subsection: 追加パック

=METAL GEAR ONLINE GENE EXPANSION PLUS ※2008年11月18日をもって販売終了。GENE EXPANSION に MGOプレイヤーキャラクター新規登録権 をセットにしたもの。METAL GEAR ONLINE GENE & MEME EXPANSION ※2009年3月10日をもって販売終了。GENE EXPANSION および MEME EXPANSION をセットにしたもの。
Title: メタルギアオンライン (Metal Gear Online)
Section: MGS4ベースのMGO
Subsection: 通信エラー

記述されている日時はすべてJSTとする。2008年4月21日午前0時より開始されたプレミアβテストであったが、開始直後から実施されているすべての国からユーザーが殺到し、ログイン出来なくなる事態が発生、同日5時頃になり日本版以外の接続を遮断し、日本版のみでのテストが行われたが、数回のメンテナンスも効果がなく、2回目のメンテナンス以降少数がゲームプレイ出来た以外は全て接続できない事態となった。その後開始から22時間後の同日22日になりプレミアβ開始を4月25日へ延期する旨の発表がなされた。さらに、サーバーメンテナンスに伴い、2008年4月23日午後10時～2008年4月24日午後9時の間、ゲームクライアントのバージョンが1.00から1.01へのアップデートが行うことが出来なくなる。同年7月17日のエクスパンションパック発売の際にもMGOショップに接続できなくなる大規模なトラブルが発生しており、6日経過した7月23日夜にトラブルが収束するまで、アクセス制限が発生する事態となった。コナミの家庭用オンラインゲームでは同様の事態になった前例として「ときめきメモリアルONLINE」の前例があり、こちらもβ2開始直後ログインサーバに致命的な障害が発生し、テスト期間を延期しており、公式開始の際にもアカウント引継ぎ処理でサーバーダウンする事態が発生している。
Title: メタルギアオンライン (Metal Gear Online)
Section: MGS4ベースのMGO
Subsection: イベント

運営側の企画によって、プレイヤー参加型のゲーム内イベントも実施されている。世界選手権各国の代表プレイヤーを選出し、クラン戦と個人戦における世界一を競った。ザ・要人警護ユニークキャラクターを護衛し、生存させることを目的とした特別ルールによるチーム戦。プリセット無線の音声変化2009年4月1日午前9時から、2009年4月2日午前9時まで、プリセット無線時の音声が男女逆転する現象が起きた。トラブルなどの発生時同様、ゲーム内オンラインニュースで状況が発表されていたが、後に、小島プロダクションによる音声ブログ「HIDECHAN! ラジオ」のVol.240にて、エイプリルフールのイベントであることが明かされた。
Title: メタルギアオンライン (Metal Gear Online)
Section: MGSVベースのMGO
Subsection: 概要

メタルギアオンラインの3作目に当たる作品で、「メタルギアソリッドV ザファントムペイン（METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN）」に同梱されている。開発は小島プロダクション・ロサンゼルススタジオ（後にコナミ・ロサンゼルススタジオに改称されたが、現在は閉鎖された）で行われた。前作の開発や運営に関わっていた小島プロダクションの沖幸太郎がクリエイティブディレクターを担当し指揮を取った。XboxやPC（2016年1月サービス開始）に提供される初のMGOでもある。当初のサービス開始予定日は「メタルギアソリッドV」の発売日と同日の9月2日であったが、約一月の延期を経て10月6日にサービス開始。前作と同じく最大16人対戦が可能（PS4/Xbox One版のみ。PS3/Xbox 360版は最大12人）。新要素となる「バディシステム」や、MGSV本編から「フルトン回収システム」，「マーキングシステム」などを導入し、大きく生まれ変わった。2022年5月31日15時をもってPlaystion 3版とXbox 360版のサービス終了が発表された。
Title: メタルギアオンライン (Metal Gear Online)
Section: MGSVベースのMGO
Subsection: プレイヤーキャラクター

本作は「MGSV：TPP」本編（以下本編）と連動しており、キャラクター枠のうち最初の1つ目は本編で設定したアバターが配置される。そのため、本編でアバターを作成したセーブデータがなければプレイすることが出来ず、また本作を最初にプレイするプレイヤーは必ずスネークと同じ声（大塚明夫/キーファー・サザーランド）の男性キャラクターを使用することになる。残りの枠はゲームをプレイしていくか、キャラクタースロットを購入することで開放され、本編でも利用したアバターエディタや装身具、声、性別を自由に設定し、操作するキャラクターを好みに応じて自由に作成できる。なお、2人目以降のキャラクターはプレイヤーが任意に削除できる（購入した装身具や装身具カラーはアカウント毎に管理されているため、キャラクターを削除しても引き継がれる）が、1人目のキャラクターは前述の理由により一度作成してしまうと削除できずクラス変更も行えない。
Title: メタルギアオンライン (Metal Gear Online)
Section: MGSVベースのMGO
Subsection: クラス

前作ではプレイヤーキャラクターの性能は基本的に一定であったが、今作の新要素としてクラスシステムが採用されており、プレイヤーキャラクターを作成するときにクラスを1つ選ぶことになる。クラスごとに基礎能力，装備できる武器やアビリティなどに差があり、選択したクラスでおおまかなプレイスタイルが決定される。偵察クラス味方の支援を得意とするクラス。敵の位置を味方全体に共有するマーキング能力に優れている。スナイパーライフルなど遠距離からでも敵を一撃必殺できる武器が装備可能。重装クラス銃撃戦を得意とするクラス。全クラス中もっとも体力とスタミナが高い。ライトマシンガンやロケットランチャーなど火力の高い武器を装備できる。潜入クラス接近戦を得意とするクラス。高い機動力を確保できるが、その反面体力が低い。近距離であれば敵を封殺できるショットガンを装備できる。
Title: メタルギアオンライン (Metal Gear Online)
Section: MGSVベースのMGO
Subsection: ルール

1マッチ2ラウンド制。各プレイヤーはSOLIDチームとLIQUIDチームに別れ、後述の個別ルールに則りチーム同士で対戦する。2ラウンド連続で勝利すればそのチームのマッチ勝利が確定する。互いに1ラウンドずつ勝利した場合は、試合中に各チームのプレイヤーが獲得したポイントの総数の多寡で勝敗が決定される。今作では前作までと異なり、敵味方の識別カラーは所属チームに係わらず必ず味方チームが青、敵チームが赤となる。BOUNTY HUNTER（バウンティ・ハンター）前作のTDMに今作からの新要素である「フルトン回収システム」を組み込み発展させたルール。殺害またはフルトン回収で敵を排除することで敵チームのチケット数を０にする。あるいは、制限時間終了時点でのチケット数が多いチームが勝利となる。プレイヤーを殺害するとその数に応じて「賞金首ポイント」が貯まる。この賞金首ポイントを持つ敵プレイヤーを「フルトン回収」することで、味方チームのチケット数をその賞金首ポイントと同値で回復することができる。フルトン回収を行うためには敵を気絶・睡眠状態にさせる必要がある。これにより麻酔銃等を用いた非殺傷プレイでも敵を排除し、勝利に貢献できる。自身に貯まった賞金首ポイントは、敵にフルトン回収されることで精算されるほか、自分がフルトン回収を行うことで、回収した敵の持っていた賞金首ポイントの分だけ減らすことができる。CLOAK AND DAGGER（クローク・アンド・ダガー）前作のTSNEのようなルール。攻撃チームと防衛チームに分かれ、マップ内にあるデータディスクを巡って攻防を行う。攻撃チームは敵地に潜り込みデータディスクを奪取、それを回収地点まで運びデータアップロードが完了するまでの一定時間を守りきる、もしくは防衛チームを殲滅することで勝利。防衛チームはディスクのデータアップロードを阻止し制限時間終了まで守りぬくか、攻撃チームを全滅させることで勝利する。それぞれのチームに初期装備の制限があり、防衛チームは殺傷武器のみ、反対に攻撃チームは非殺傷武器のみだが、時間による使用制限のないステルス迷彩が装備可能となっている。なお、このルールでは「一方のチーム全員が殺害またはフルトン回収、もしくは気絶し行動可能なプレイヤーが一人もいなくなる」ことがチーム全滅の定義となっている。COMM CONTROL（コム・コントロール）前作のBASEのようなルール。攻撃チームと防衛チームに分かれ、マップ内に点在する３箇所の拠点を奪い合う。攻撃チームは拠点を制圧し続けることで敵データのダウンロードを進め、それが100%に達すると勝利となる。防衛チームは制限時間が終了するまでのあいだ、ダウンロードの完了を阻止できれば勝利する。SABOTAGE（サボタージュ）2016年3月15日に追加されたルール。攻撃チームと防衛チームに分かれ、マップ内に置かれたミサイルとその周りを覆う電磁バリア装置を制御するターミナルを巡って争う。攻撃チームはミサイルを破壊するか、フルトン回収に成功すると勝利する。防衛チームは制限時間いっぱいまでミサイルの破壊・回収を阻止することで勝利となる。最初、ミサイルには電磁バリアが張られており、その状態ではミサイルをフルトン回収できないうえ、ミサイルに対するダメージも軽減される。攻撃チームがマップ内に2箇所あるターミナルのいずれかをハッキングすることで電磁バリアを解除することができる。同様に、ハッキングされたターミナルを防衛チームがハッキングし返すことで、電磁バリアが再び作動するようになっている。
Title: メタルギアオンライン (Metal Gear Online)
Section: MGSVベースのMGO
Subsection: ステージ

各ステージの名称はそのステージの色と地形の特徴を組み合わせて名付けられている。また全ステージ昼夜の時間帯を設定することができ、さらに一部のステージではステージを小規模に区切るRUSH（ラッシュ）モードが設定できる。JADE FOREST（ジェイド・フォレスト）緑生い茂るジャングルのステージ。ゲームを開始する際のフリープレイに使用されている。RUSHモードでは、ステージ北側の村エリアに限定される。RED FORTRESS（レッド・フォートレス）砂嵐が吹き荒ぶ乾燥地帯。砂嵐が発生すると視界が塞がれる。RUSHモードでは、ステージ北西にある基地周辺に限定される。GRAY RAMPART（グレィ・ランパート）ダムとその電源設備など周辺施設を舞台にしたステージ。RUSHモードでは、ダムを除いた南側のエリアに限定される。AMBER STATION（アンバー・ステーション）ガス精製所。建造物の高低差が大きく、かつ全体的に入り組んだ構造をしている。RUSHモードは存在しない。BLACK SITE（ブラック・サイト）『MGSV:GZ』の舞台であるキューバ南端にある米軍基地のリメイクステージ。RUSHモードでは、ステージ北に位置する管理棟に限定される。CLOAKED IN SILENCE 追加ステージCORAL COMPLEX（コーラル・コンプレックス）『MGSV:TPP』マザーベースの拠点開発班および支援班それぞれの第一甲板をもとに、MGOに合わせて作り変えたステージ。RUSHモードは存在しない。RUST PALACE（ラスト・パレス）『MGSV:TPP』に登場したアフガニスタン:カブール北方に位置するラマー・ハーテ宮殿とその周辺によるステージ。RUSHモードでは、宮殿内にほぼ限定される。AZURE MOUNTAIN（アズール・マウンテン）『MGSV:TPP』に登場したアフリカ南部のアンゴラ:ザイール国境地帯に位置するディタディ村落跡が舞台のステージ。RUSHモードでは、ステージ中央に限定される。
Title: メタルギアオンライン (Metal Gear Online)
Section: MGSVベースのMGO
Subsection: バディシステム

プレイヤーは、敬礼を始めとしたアピールアクションから派生するリンクアクションにより味方プレイヤー1人とバディを組むことができ、それに伴い様々な恩恵が得られる。ゲーム中、専用の表示アイコンによりバディを組んだ味方プレイヤーの状態を常に把握することができる。また、バディを殺害した敵プレイヤーが居た場合はその敵プレイヤーの位置が一定時間のあいだ表示される。さらに、バディが尋問（CQCにより拘束した敵プレイヤーを脅すことで、敵チームプレイヤーの位置情報を入手する行為）を受けた際、自身はその効果から免れる。バディゲージが存在し、バディと近い距離で行動をするとより早くゲージが上昇する。なお、バディゲージはラウンドが終了するとゼロにリセットされる。このバディゲージを消費することで、ワームホールによるフルトン回収をしたり、バディの居る位置までワープするワームホール発生器を使用したり、死亡した際にリスポンが可能なルールではバディの位置で復活するバディリスポンを実行したりすることができる。
Title: メタルギアオンライン (Metal Gear Online)
Section: MGSVベースのMGO
Subsection: アビリティ

前作にあったスキルと同等のもので、これを装備することでプレイヤーキャラクターに能力を付与、強化することができる。全クラス共通のアビリティが4種、クラス専用のアビリティが各4種、合計16種のアビリティが存在している。アビリティには1から3までのレベルがあり、レベルが高いほど効果が上乗せされていく（レベル3のアビリティを装備することで、レベル2およびレベル1の効果も適用される）。また、装備できるアビリティ枠には制限があり、アビリティのレベルが高いほどその枠を多く消費する。ユニークキャラクターは各キャラクター固有のレベル4のアビリティに固定されるが、その内容は固有の装備やアクションに加えて各クラスの複数のアビリティをキャラクターの特徴に合わせて集めたものであり、非常に強力な性能を持つ。全クラス共通アビリティWEAPONS+武器の携行弾数を増やしたり、リロード速度の向上、装備可能なプライマリウェポンの種類を増やしたりすることができる。TACTICAL+ハンドグレネードなどのサポートウェポン携行数を増やしたり、装備可能なサポートウェポンの種類を増やしたりできる。LETHAL AIM+殺傷系武器の取り回しを向上させる。NON-LETHAL AIM+非殺傷系武器の取り回しを向上させる。偵察クラス専用アビリティSNIPER+スナイパーライフルのスコープを使用した際に様々な効果が得られる。INTEL+双眼鏡およびサポートウェポン「エネミーロケーター」によるマーキングの機能を強化する。ANTI-MARKING+自身がマーキングされた際、マーキング状態の把握や、解除までの時間を短縮する効果を発揮する。OPTICS+アイテム「NVG（暗視ゴーグル）」の装備が可能になり、その機能を強化する。重装クラス専用アビリティFIELD REPORT+敵及び味方の死亡状況、ならびに自分の周囲の一定の範囲内の敵の存在やその位置をおおまかに把握することができるようになる。DEMOLITION+爆発系武器の威力が上昇する効果などがある。TANK+一部の攻撃により受けるダメージを軽減したり、ライフの回復速度を向上したりする効果が得られる。SHIELDS+シールド使用時の操作性が向上する。潜入クラス専用アビリティCQC STEALTH+近接格闘術「CQC」の能力が向上する。INTERROGATION+尋問の速度、効果を向上させる。FULTON+フルトン回収装置の回収速度、耐久度を上げたり、フルトンパンチを使ったりすることができるようになる。STEALTH CAMO+アイテム「STEALTH CAMO（ステルス迷彩）」の装備が可能になり、その機能を強化する。ユニークキャラクター専用アビリティPHANTOM LEGENDスネーク専用アビリティ。射撃、狙撃、近接戦闘の全てを高レベルでこなす。また、義手を使った3種のアクション（ダッシュパンチ、アクティブソナー、ロケットパンチ）を行うことが出来る。SHALASHASKAオセロット専用アビリティ。「情報戦に優れた尋問のスペシャリスト」という設定の元、尋問やマーキングなど敵の情報を得るのに長ける。また、固有装備の2丁拳銃「TORNADO-6」はマーキングした敵プレイヤーを跳弾で狙い撃つ事ができる。CLOAKED IN SILENCEクワイエット専用アビリティ。超人的な狙撃能力の再現として、スナイパーライフルを立ち状態で構えてもほとんどブレることなく敵を狙撃することができる。移動速度も速く、梯子の登り降りを一瞬で行なえ、短時間ステルス状態で高速移動する固有アクションも備えている。
Title: メタルギアオンライン (Metal Gear Online)
Section: MGSVベースのMGO
Subsection: 装身具

プレイヤーキャラクターの見た目をカスタマイズをするための装備品。頭部、胸部、身体、アクセサリーの4箇所に装着する装身具とその色を選択し、自分だけのキャラクターを作ることができる。ちなみに装身具はどれを選んでも防御力などに影響がないので自由にオシャレを楽しむことができる。今作は一部装身具でセカンダリカラーが追加され、ベルトやポーチといった細かい箇所の色も数パターンから選択，変更できる。ギアポイント前作のリワードポイントに当たるもので、装身具や装身具のカラーを購入するために必要なポイント。略称は「GP」。ゲームをプレイすると入手することができ、その量はプレイするゲームモードや、ゲームでのチームの勝敗によって変動する。
Title: メタルギアオンライン (Metal Gear Online)
Section: MGSVベースのMGO
Subsection: 追加パック

EXPANSION PACKなどを購入することで、ゲーム内に様々な要素が追加される。2016年3月17日現在、以下のものが販売されている。EXPANSION PACK「CLOAKED IN SILENCE」上記のステージとユニークキャラクターとしてクワイエットがプレイ可能になる。ALL APPEAL PACK以下4つのアピールパックのセット。BASIC APPEAL PACK手を挙げるなど基本的な動きを収録したアピールパック。BATTLE APPEAL PACK自身の肉体を誇示するような動きを収録したアピールパック。DANCE APPEAL PACK踊っているような動きを収録したアピールパック。HERO APPEAL PACK格好をつけた動きを収録したアピールパック。COMPLETE BUNDLEEXPANSION PACK「CLOAKED IN SILENCE」, ALL APPEAL PACK と 550MBコイン をセットにしたもの。※PS4およびXbox Oneのみで販売。
Title: メタルギアオンライン (Metal Gear Online)
Section: MGSVベースのMGO
Subsection: MBコイン

マザーベースコイン。「メタルギアソリッドV ファントムペイン」本編でも用いられている課金通貨。キャラクタースロット、GPブースト、一部の装身具や装身具の一部のカラーを購入する用途がある。本編のデイリーリワードで定期的に配布されており、少額ずつではあるが無料でも手に入れることができる。
Title: メタルギアオンライン (Metal Gear Online)
Section: 関連書籍

ファミ通編集部『まるごとメタルギアオンライン』2006年、エンターブレイン『サブシスタンス』に基づくゲームの解説が書かれている他、本作が収録されたDVD-ROMが同梱されている。この書籍に同梱されたバージョンではチャット機能に改良が加えられている。
Title: アルゴスの戦士 (Rygar)
Section: abstract

『アルゴスの戦士』（アルゴスのせんし 英題：Rygar）は、テクモ（後のコーエーテクモゲームス）より発売されたアクションゲーム。1986年5月にアーケードゲームとしてリリースされ、後に様々なプラットフォームにて移植・リメイクが行われている（#他機種版の節を参照）。2007年時点で全シリーズの累計販売本数は150万本を達成。
Title: アルゴスの戦士 (Rygar)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

本作において、プレイヤーは ヨーヨー状の武器「ディスカーマー」を操る戦士を操作し、最終ラウンド27に存在する獣王ライガーを目指す。パワーアップアイテムには5種類のインドラがある。遠到（えんとう）のインドラ武器の飛距離が伸びる。強威（きょうい）のインドラ敵を貫通し、まとめて倒せるようになる。踏殺（とうさつ）のインドラ上から踏みつけるだけで敵を倒せるようになる。獣王ライガーにも通用する。闘気（とうき）のインドラ一定時間体当たりで敵を倒せるようになる。天空（てんくう）のインドラ真上に攻撃出来るようになる。『スターフォース』のゴーデス同様、本作にも100万点ボーナス「インドラの秘伝書」が隠されている。
Title: アルゴスの戦士 (Rygar)
Section: ストーリー

西暦19XX年、獣王ライガーは甦った怪物たちと共に、世界を制圧していき、人類はライガーの支配下に置かれていた。「獣が大地を覆いし時、アルゴスの地より戦士甦えりて、これを救わん」という古い言い伝えの通りに、アルゴスの戦士は人類を救うためにライガーに戦いを挑む。
Title: アルゴスの戦士 (Rygar)
Section: 他機種版

ファミリーコンピュータ版 『アルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進撃』業務用のようなスタイルのアクションゲームではなく、戦闘回数による成長システムや仙人との会話シーン等が盛り込まれたりアクションRPG風にアレンジされている。おなじみの夕日のステージも二重スクロールで再現。パッケージのイラストは業務用の流用ではなく、当時主要ファミコンユーザーだった子供向けにディフォルメされており、「はちゃめちゃ大進撃」というサブタイトルが付与された。セガ・マークIII版『アルゴスの十字剣』FM音源には未対応。ファミコン版に比べれば純アクションであり原作に近いが、原作の短めのステージ全27構成とは違い、長めのステージ全5ステージで構成されている点や、新ボスキャラも追加される等のアレンジが加えられている。X68000版ビデオゲームアンソロジー第9弾として発売された。X68000/X68030用ソフト。同社の他のアンソロジーシリーズのゲームと同様、グラフィック・サウンド・操作性共にアーケード版を忠実に再現した移植。PlayStation 2版神話をモチーフとして描かれており、3Dのゲームとしてリメイクしたアクションアドベンチャーゲーム。主人公の名は日本版では「ゼーン」、海外版では「ライガー」。主人公は円盤に鎖がついた特殊な武器"ディスカーマー"を装備しており、右スティックの操作次第で多彩な攻撃が可能。ストーリーアルゴス王国では国をあげての式典が行われていた。そこへ突如怪物が現われ、国民を虐殺、ハルモニア姫を連れ去ったあげく、主人公を地割れの中へと突き落とした。主人公は地の底で怪物を統括するティターンの存在を女神から知らされる。主人公は女神の声に導かれ、ディスカーマーを手に、姫救出のために立ち上がった。Xbox版『テクモクラシックアーケード』『スターフォース』（1984年）や『ソロモンの鍵』（1986年）などの同社のヒット作10作品と共にアーケード作品の完全移植版が収録されている。Wii版『アルゴスの戦士 マッスルインパクト』Project Rygar（プロジェクトライガー）としてテクモより発表された。Wii用ソフト。PS2版のゲームをWii用に改良したもの。製作は『スイングゴルフ パンヤ』などを開発した「Team TACHYON」。2008年12月11日発売。テクモ最後のWii用ソフトであった。バーチャルコンソールアーケード版Wiiのバーチャルコンソールにて2009年9月8日よりAC版を配信開始。PlayStation 4版アーケードアーカイブスにて2015年5月15日よりAC版を配信開始。Nintendo Switch版アーケードアーカイブスにて2018年9月13日よりAC版を配信開始。
Title: アルゴスの戦士 (Rygar)
Section: スタッフ

ファミリーコンピュータ版音楽：蓮谷通治PlayStation 2版エグゼクティブ・プロデューサー：MAX NAKA（中村純司）プロデューサー：WAKE UP（兼松聡）ディレクター：安藤隆夫企画：水島克、岡本好古、青柳洋之、藤田雅樹、児玉敏彦、須永誠チーフ・プログラマー：古賀豊プログラマー：木村吉博、朝倉昌樹、神林幹康、吉沢健、よしだたかのりキャラクター・デザイン監督：金子浩久キャラクター・モデリング：かたくらたいすけ、さいとうとおる、こばやしよしのり、わたなべけいすけステージ・デザイン監督：くぼまさふみステージ・モデリング：堀内一芳、村木良成、やまきゆうき、しまだまなぶ、坂尾栄一、こんのただゆき、坂上康仁、やばたこういち、高井雅弘モーション・デザイン監督：れお、清水克将、えのもとふみあき、しまだたかゆきインターフェース・デザイン：おおきしゅすけ、さかうえともみサウンド・クリエーター：高橋洋明、袖岡隆泰、桑原理一郎
Title: アルゴスの戦士 (Rygar)
Section: 評価
Subsection: オリジナル版

アーケード版ゲーム誌「ゲーメスト」の企画でゲーメスト大賞の前身にあたる「ゲーメスト・オブ・ザ・イヤー」（1986年）で、編集部選考により銀賞を獲得している。また、1991年に同社が刊行したムック『ザ・ベストゲーム』において、それまでの全アーケードゲーム作品を対象とした読者投票では第38位を獲得した。さらに、1998年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、ステージによって異なる画面構成を用意したことで、飽きの来ないゲーム性を出したと評価されている。また、同誌では、さまざまなボーナスについても言及され、百万点のボーナスが出る点については当時のファンの間で話題となったと記されている。ライターの鴫原盛之は、ゲーム文化保存研究所のウェブサイトに寄せた記事の中で、隠しボーナスを取得するとBGMが静止した後に派手なジングルが鳴る仕組み触れ、特に百万点のボーナスを獲得した時にひときわジングルが派手になる演出が秀逸だと評価した。ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計26点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.13点（満30点）となっている。
Title: アルゴスの戦士 (Rygar)
Section: 評価
Subsection: リメイク版

PlayStation 2版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計31点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得した。Wii版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）となっている。
Title: UNDER_NIGHT_IN-BIRTH (Under Night In-Birth)
Section: abstract

『UNDER NIGHT IN-BIRTH』（アンダーナイト インヴァース）は、セガが2012年に発売したアーケードゲーム。公式でも用いられている略称は『UNI』。
Title: UNDER_NIGHT_IN-BIRTH (Under Night In-Birth)
Section: 概要

『MELTY BLOOD』シリーズを手がけたエコールソフトウェアとフランスパンの共同開発による、完全オリジナルの2D対戦型格闘ゲーム。『MELTY BLOOD』のテイストを継承しつつ、独自システムや手書きによる高精細ドット絵のHDグラフィック（720p）などの進化を取り入れている。世界観はいわゆるライトノベル的な超常系ファンタジーである。『MELTY BLOOD』と違う点は、ジャンプに対するリスクを背負わせ、地上戦、空中戦両方に長短を持たせた点にある。また、リーチの長い攻撃を持つキャラクターが多く、それに対応して任意で強力なガードができる「シールド」などを駆使した攻防戦も重要となる。ALL.Net P-ras MULTIに対応しており、カードによる戦績などの保存のほか、連動携帯サイト「インヴァースフロント」でのデータの閲覧、ユーザーアイコンやネームカードのカスタマイズや、「IP」と呼ばれるプレイすることによって貯まるポイントでキャラクターのカラーを購入することも可能。2013年9月5日にはバージョンアップ版である『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late』（アンダーナイト インヴァース エクセレイト）がリリースされ、これに伴い無印の配信は終了した。2014年7月24日にはアークシステムワークスからPlayStation 3版『Exe:Late』が発売。2015年7月23日より、アーケード版のアップデートバージョンである『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]』（アンダーナイト インヴァース エクセレイト エスト）が稼働。なお、無印版と異なり『Exe:Late[st]』配信後も前作『Exe:Late』のALL.Net P-ras MULTIでの配信は続いている。2016年7月12日には家庭用『Exe:Late』のSteam版が配信開始。Windows 7以上対応。また、『Exe:Late[st]』の家庭用版が2017年7月20日にPS3、PlayStation 4、PlayStation Vitaで発売され、Steam版では2018年8月21日に配信予定。家庭用『Exe:Late[st]』では、ストーリー面で初期稼働開始からキャラクター戦同士の台詞および関連商品でしか垣間見えなかったが、新たにキャラクター別の前日譚などを収録した「クロニクルモード」が導入される。また、トレーニングやチュートリアル関連も強化され、トレーニング中のネット対戦受け付けやコンボの教習を受けられるようになった、これに合わせて、公式サイトではシステムおよびキャラ全般の技のフレームや効果などの詳細リストが公開された。2017年7月17日、EVO2017にて発表されたブレイブルーシリーズ最新作『BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE』に、本シリーズのキャラクターが参戦することが公表された。2020年2月20日には、新キャラ・新技追加と大幅な修正が施された最新作『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r]』（アンダーナイトインヴァース エクセレイト クレア）が家庭用としてPlayStation 4とNintendo Switchで発売。2024年1月25日には、新キャラクター追加とUIの刷新、2種類の新システム実装などが実施された『UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes』の発売が告知。なお、フランスパンがネット配信（TwitchおよびYoutube）しているふらぱん放送局では、本作を取り巻くキャラクターの解説が行われている。
Title: UNDER_NIGHT_IN-BIRTH (Under Night In-Birth)
Section: バージョンアップ

2012年10月4日 - Ver.1.01。ゲームバランスの調整、不具合の修正。11月1日 - Ver.1.02。「ヒルダ」がプレイヤーキャラクターとして使用可能になった。12月19日 - Ver.1.03。ゲームシステム・バランスの調整。デフォルトで「エルトナム」がプレイヤーキャラクターとして使用可能になった。2013年3月14日 - Ver.1.05。ALL.Net P-ras MULTIに対応し、Aimeカードでの戦績などが記録可能になった。その他はVer.1.03から変更なし。4月11日 - Ver.1.06。ゲームの動作の安定性を向上。その他の変更はなし。9月5日 - Ver.2.00。『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late』として大幅バージョンアップ。無印版は配信終了。9月18日 - Ver.2.01。「アカツキ」が乱入専用キャラクターとして登場。10月22日 - Ver.2.02。「アカツキ」がプレイヤーキャラクターとして使用可能になった。2014年7月24日 - 家庭用『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late』PS3版発売8月1日 - Ver.2.03。2015年7月23日 - Ver.3.00。『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]』として大幅バージョンアップ。『Exe:Late』の配信も継続。9月8日 - Ver.3.01。2016年6月27日 - Ver.3.10。「ミカ」が登場。7月12日 - 家庭用『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late』Steam版発売2017年1月19日 - Ver.3.11。7月20日 - 家庭用『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]』PS4、PS3、PS Vita版発売9月15日 - Ver.3.30。「ワーグナー」、「エンキドゥ」が登場2018年8月21日 - 家庭用『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]』Steam版発売2020年2月20日 - 『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r]』PS4、Switch版発売2021年4月15日 - 『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r]』アーケード版稼働2024年1月25日 - 『UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes』発売
Title: UNDER_NIGHT_IN-BIRTH (Under Night In-Birth)
Section: ストーリー

21世紀、科学の進歩により数多くの不思議な出来事の仕組みが解明された近未来。そんな解明が進む世界で、大きな黒い影に呑みこまれた者は魂を失い、死ぬか、生きていても“虚ろの夜”を彷徨い続ける、という噂が学生たちを始めとした若年層を中心に広まっていた。人を食う影「虚無」によって偽者の死を体感し生き残った者は、超常現象「顕現（イグジス）」を行使することが可能になる「偽誕者（インヴァース）」となる。偽誕者の世界で言う「虚ろの夜」とは、満月の夜に起こる赤い闇夜に、その力となる顕現が豊富に現れる「深淵」と呼ばれる場所が出現する時期のこと。虚無と偽誕者は、それぞれの想いの元深淵を求め、互いにぶつかり合う。しかし、本来この2つは稀有なものであったはずだった。少年・ハイドはその噂に対して否定的でありつつも、心のどこかで退屈な日々に刺激を与えるような怪奇を求めていた。ある夜、彼もまた虚無に呑みこまれたとき、謎の少女に助けられた。彼女は虚ろの夜の秩序を古くから管轄している組織「夜刀」の姫であるリンネ。一方の助けられたハイドも偽誕者となったが、運命なのか偶然なのか、リンネが個人的に求めていた運命の剣を行使する力に目覚めた。虚ろの夜の前に急増した顕現の行使者。その主軸となる振興組織忘却の螺旋（アムネジア）、かつて存在した夜刀の残党、夜刀に代わって虚無と戦う組織光輪（リヒトクライス）、野良の偽誕者、そして得体のしれない者たち。今回の虚ろの夜に集う彼らもまた、それぞれの思惑、野望、倫理の元に立ち会うのであった。