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Title: ファークライ_プライマル (Far Cry Primal)
Section: 開発

石器時代が採用されたことについてクリエイティブプロデューサーのJean-Christophe Guyotは「人類にとって最初の挑戦で面白い時代だから。シンプルだが、パワフルな時代だから。」と語っている。本作ではオリジナルの言語を使用している。言語学者に協力を仰ぎ、脚本を古代インド・ヨーロッパ語に翻訳したものの、そのままでは現代語とそれほど変わらないことから、そこからさらに崩し「ウィンジャ語」としている。さらに部族ごとに3つの方言を用意している。ゲーム内の隠し要素にて、プライマルの次回作として「恐竜」が登場することが示されている。恐竜が繁栄していた中生代には人類はいないため、『ジュラシック・パーク』のような恐竜復活物か、タイムマシン物などがユーザーからは予想されている。
Title: ファークライ_プライマル (Far Cry Primal)
Section: ストーリー

紀元前10000年の中央ヨーロッパ。人類はまだ、食物連鎖の頂点ではなかった。人類は言語を獲得して部族を形成し、棍棒や槍などの石器や弓矢で狩りを行い、火を生活に取り入れるようになったものの、マンモスやサーベルタイガーなどの大型の獣が闊歩し、常に生死の危険にさらされる日常が続いていた。ウィンジャ族の狩人タカールは、豊かな希望の土地「オロス」を目指していた。しかし、マンモス狩りをしていた所をサーベルタイガーに強襲され、部族はタカールを除いて全滅してしまう。困難の末に『オロスの地』へたどり着いたタカールは、獣を従える力「ビーストマスター」のスキルを獲得する。タカールはこの地を生き抜き、ウィンジャ族のリーダーとして各地に散らばった仲間たちを集めていき、ウィンジャ族を再生することを決意する。それは、猿人の血が色濃くのこる凶暴な人食いの北方民族ウダム族や、炎を信仰対象にしており火を武器にする宗教民族イジラ族との生死をかけた抗争の始まりでもあった。
Title: ファークライ_プライマル (Far Cry Primal)
Section: 部族

ウィンジャ族タカールが率いる部族。西ヨーロッパから移住してきた。自然との調和を重んじる穏やかな部族。古くからオロスで生活していたが、ウダム族やイジラ族がオロスに侵攻し多くのウィンジャが殺されたため、隠遁生活を余儀なくされた。ウダム族オロスのツンドラ地帯に割拠する原始的な部族。「力こそ正義」を地で行く武闘派。北ヨーロッパから移住してきた。氷河期を生き抜くために同族を食い生き残り、現在も食人の風習がある。「スカルファイア」と呼ばれる病が部族内で蔓延しており、その対処法として、他部族の人間を喰う事で、病を克服しようとしている。身体に血を塗る風習があり、動物の頭蓋骨を兜、骨を鎧として装備している。リーダーはウル。モデルとなっているのはネアンデルタール人と思われる。イジラ族オロス南部の湿地帯に住む炎を操る部族。メソポタミアから移住してきた。その為、文明力や技術力が高く、農耕や灌漑を村落で行なっているが、その分、他部族を卑下しており、ウィンジャ族やウダム族を捕らえて奴隷として、強制労働に従事させている。オロスへはウィンジャやウダムの後に来たため比較的新参者である。身体を青い塗料で塗る風習がある。リーダーはバタリ。
Title: ファークライ_プライマル (Far Cry Primal)
Section: 登場人物
Subsection: ウィンジャ族

タカール本作の主人公であり、ウィンジャ族の唯一の生き残りにして新たなリーダーとなった男。動物を操る「ビーストマスター」の力を持っている。当初はサーベルタイガーに強襲されてすべてを失ってしまったが、武器を開発してスキルを覚えていき、様々な動物たちを使役することで、ウィンジャ族の再興を果たそうとする。サイラウダム族に村を襲われた部族の生き残りの女性。採集が得意で、タカール率いるウィンジャに合流する。ティンサイ祈祷師。タカールをビーストマスターの力へと導く。ジェイマ熟練の女狩人。タカールに狩猟の技術を教える。タカールのことを「マンモス足」と呼ぶ。カルーシュ戦士。ウダム族の襲撃で息子を失い、復讐を誓う。ウォガートラップ等を作る職人。ウダム族に片腕を奪われたが生き残り隠れて生活している。出会いのシーンでは、おとし穴に落としたタカールに小便をひっかけている。ウルキ空を飛びたがっているウィンジャ族の賢者。本作における「コミックリリーフ」。タカールに依頼して鳥の羽根を取ってきてもらい、羽根を着けて崖から飛び立とうとするが、そのまま落下して大怪我を負う。その後、猛獣に襲われても大丈夫なように、身体を頑丈にしたいというウルキは、岩を身に着けてタカールに槍を投げるように依頼するが、槍にふっ飛ばされて重症を負う。さらに、クマに襲われないように「熊よけの臭い」をつけて、タカールの手なづけたクマに襲ってくるよう依頼するものの、またしてもクマにふっ飛ばされて重症を負う。その後は、タカールの村に定住するようになる。
Title: ファークライ_プライマル (Far Cry Primal)
Section: 登場人物
Subsection: ウダム族

ウルウダム族のリーダー。全ウダム族から敬意と恐怖を集めている。木の手足とほぼ全体を火傷で覆われた体が特徴。ウダム族の衰退の原因が理解できず、部族民の将来を憂えている。敵対する部族が同じ苦しみを抱えていないことは知っており、彼らの絶滅を望んでいる。ウダムの土地を侵害する者は、ウダムの弱みに付け込む卑怯な敵だと考えている。移動は遅いものの、ブラッドファングサーベルタイガー並の非常に高い攻撃力と、グレートスカーベア並の耐久力を持つ、本作でも屈指といえる屈強な戦士である。過去の戦闘で火傷をしたことから火に弱いらしく、火のついた武器で攻撃するのが有効である。タカールによって倒された際には、自らの赤ん坊と共に死ぬ覚悟であったが、タカールに赤ん坊を託して息絶える。その後は、幼いウダム族の少年と共に、赤ん坊はタカールに引き取られることになる。ダーウダム族の戦士長で、ウダム族最強の戦士。ウルとの決闘を生き延びたとして皆から尊敬されており、自ら襲撃や拠点の防衛の先陣に立つ。「スカルファイアの熱」と言う病に苦しめられているが、死ぬまで戦うことを止めない姿勢を見せている。
Title: ファークライ_プライマル (Far Cry Primal)
Section: 登場人物
Subsection: イジラ族

バタリイジラ族の女族長。太陽の女神サクスリの子孫と言われており、皆からは「太陽の娘」として崇拝されている。部族民は、危険から守ってくれる聖なる救世主と考えている。自身も太陽の象徴として振る舞うが、心には虚栄と妄想に取りつかれた、うぬぼれた暴君の独裁心が燃えたぎっている。ロシャニイジラ族の戦士長。高慢で疑い深い性格で、口先が上手く、一族の中でも影響力のある者を利用して今の地位に就いた。戦闘経験はほぼ無く、ウィンジャ族やウダム族の本当の恐ろしさを知らない。
Title: ファークライ_プライマル (Far Cry Primal)
Section: 野生動物

通常動物マンモス、サーベルタイガー、ケブカサイ、大型エルク、ケイブベア、ケイブライオン、シカ、ヤギ、オオカミ、ドール、ヒグマ、バク、ヤク、イノシシ、アナグマ、ジャガー、ヒョウ、サル、フクロウ、噛み付き魚希少動物白シカ、ホワイトウルフ、ストライプウルフ、ブラックドール、ブラックライオン、レッドエルク、ホワイトヤク、ブラックジャガー、二角サイ、赤噛み付き魚、グレートスカーベア、ブラッドファングサーベルタイガー
Title: スターオーシャン (Star Ocean (video game))
Section: abstract

『スターオーシャン』（STAR OCEAN）は、1996年7月19日にエニックス（現スクウェア・エニックス）が発売したスーパーファミコン用ゲームソフト。
Title: スターオーシャン (Star Ocean (video game))
Section: 概要

本作は『スターオーシャンシリーズ』の第1作であり、エニックスから発売されたスーパーファミコン用ソフトとしては最後のオリジナル作品となった。略称ではシリーズ全体として「SO」、後に出た同シリーズの作品と区別するために「SO1」と表記することある。オーソドックスな中世ファンタジーにスペースオペラ的なSFを融合させた特徴的な世界観を持つ。しかし当時はSF一辺倒のストーリーは受け手には馴染みにくい風潮があり、間口を広めるべくファンタジー要素を強めているため、SFは薄くファンタジーの色濃い作風となっている。スーパーファミコン用ソフトとしては最大級の容量である48メガビットROMを採用し、キャラをフィールド内で自由に動かせる戦闘システムやSFをテーマとしたストーリーが話題を集めた。サウンドにおいてもクオリティが高く、サンプリング音を利用することでハードの制約である同時発音数である8音を上回ることに成功している他、サンプリングボイスの同時発音にも成功している。技術的に優れた要素を見せる反面、「洞窟の中の開かずの扉」、「入れない場所」、「本作で登場していないアイテム」、「使用されていないサウンド」、「押しても意味の無いスイッチ」など、本来使用を前提としたであろう痕跡がゲーム中にいくつか残されており、容量不足と開発期間の短さによる制約は否めない。また、デバッグ不足からテキストデータの誤字や脱字、ゲームがフリーズし続行不可能になる致命的バグも多数見受けられた。開発はトライエースが行っており、同社初の開発ゲームでもある。本作にはナムコの『テイルズ オブ ファンタジア』を手掛けたスタッフが参加しており、ゲーム・デザインは則本真樹、シナリオおよびプログラムは五反田義治、音楽は桜庭統が担当した。キャラクターデザインは漫画家のMEIMUが担当。『月刊少年ガンガン』では1998年に『スターオーシャン そして時の彼方へ』の名前でかぢばあたるによって漫画版が連載された。この漫画では過去の世界のキャラが誰一人として仲間に加わらず、終始現代世界のキャラ4人で行動する（過去に行く時に離れ離れにならない）などのゲームとは若干異なっている点もある。2007年12月27日には本作のリメイク作品であるPlayStation Portable用ソフト『スターオーシャン1 First Departure』が発売された。2019年5月には同リメイク作品に様々な要素を追加したHD移植版『STAR OCEAN First Departure R』がPlayStation 4 / Nintendo Switch用ソフトとして発表され、2019年12月5日にダウンロード専用で発売された。
Title: スターオーシャン (Star Ocean (video game))
Section: システム
Subsection: 戦闘

リアルタイムで行なわれる戦闘は本作の特徴の一つとなっている。敵味方が同一の戦闘フィールドに配置されており、自由に移動しながら攻撃や呪紋の詠唱などの行動をとることになる。ただし、自由に移動できるといっても後続のシリーズ作品とは異なり、ボタン1つで簡単に移動できるわけではない。エンカウント方式はランダムエンカウントを採用している。戦闘の参加メンバーはラティを含めて4人まで。基本的にプレイヤーはラティを操作し、他の仲間は事前に設定した「作戦」に基づいたオート行動をとる。戦闘中操作キャラを変更することは可能だが、その際にラティは待機状態となる。ラティ以外の仲間は戦闘に参加していない控えのメンバーと交代が可能である。攻撃はAボタンを押したあとターゲットを選択し、その決定にAボタンを押せば通常攻撃、戦士の場合LまたはRボタンを押せば事前にセットした必殺技で攻撃する。必殺技はLボタン、Rボタンそれぞれにショートレンジとロングレンジに1つずつの計4つセットすることができる。レンジは操作キャラと敵との距離によって変化し、押したボタンのレンジにセットされている必殺技が実行される。戦闘スキル「リンクコンボ」を習得していればスキルレベルに応じて必殺技を繋げることができ、戦闘中ボタン1つで最大4つまでの必殺技を連続して使用することができる。リンクコンボは複数のキャラクターを操作しようとする際には必須のスキルといえる。攻撃を伴わない移動はYボタンで移動先のカーソルを出し、任意の地点を決定することで行なう。このように手間がかかり、方向ではなく地点への移動のため相手の攻撃を緊急に回避するために移動を利用するということは難しい。
Title: スターオーシャン (Star Ocean (video game))
Section: システム
Subsection: スキル

キャラクターのレベル以外の育成システムに「スキル」システムを採用している。町にあるスキルショップでスキルの情報を購入し、「スキルポイント（SP）」を振り分けることで「スキルレベル（SLV）」を上げることになる。スキルは大きく「通常スキル」、「戦闘スキル」、「流派スキル」、「奥義スキル」の4つに分かれる。スキルショップでは通常スキルと戦闘スキルの情報を購入でき、一度スキルの情報を買うとその後加わるキャラクターを含めてパーティ全員がそのスキルを習得する『SO2』と異なり、最初から各キャラクターが特定のスキルを習得しているということはなく、スキルショップで購入しない限りSPは流派スキルにしか割り振ることはできない。スキルは何種類かまとめたスキルセットの形で売られていて、スキルショップ毎に3つのスキルセットを扱っている。通常スキルはスキルショップでは「知識」、「感覚」、「技術」の3つの系統に分かれ、「戦闘」とあわせて4系統のスキルがさらに3段階に分かれて「知識1」、「戦闘3」のような形で売られている。スキルのうち最も種類が多いのが「通常スキル」で「包丁」や「生物学」など全部で28種類ある。いくつかのスキルにはSLVを上げることでステータス上昇が設定されているものがある。また1つから3つ程度のスキルのレベルを上げることで「特技」を習得し、さらにその特技レベルを上げることができる。例えば「包丁」「レシピ」「目利き」を習得すると「料理」を覚え、「危険感知」のスキルを習得すると「スカウト」が使用可能になる。戦闘スキルは一定確率で攻撃を必ず命中させる「フェイント」や同じく一定確率で敵の防御力を無視してダメージを与える「衝撃波」、必殺技を繋げることのできる「リンクコンボ」など、いずれも戦闘時に特殊な効果を発動するものとなっている。戦士系のキャラクターのみが習得できる7種類と術師系のキャラクターのみが習得できる「早口」の全部で8種類がある。『SO2』のようなON/OFFの機能はなく、覚えたスキルは自動的に発動する。流派スキルはスキルショップで購入するものではなく、ドーンを除く戦士系のキャラクター全員がはじめから1種類ずつ習得している。これは戦闘における各キャラクターの戦い方、「流派」を表しており、SLVを上昇させることで必殺技の使用MPを減少させることができる。また、SLVが高ければ後述する奥義を閃く確率も上昇する。奥義スキルは他のスキルと異なりSPを振り分けてSLVを上げるという必要はない。種類は全部で7種類あり、戦士系のキャラクターはそれぞれ習得可能な奥義スキルが決まっており、アイテムやイベントなどで習得することになる。術師系のキャラクターは習得できない。奥義スキルを習得した状態で戦闘中特定の必殺技を使用すると、一定の確率で強力な超必殺技（奥義）を閃くことがある。この確率は流派スキルのSLVに比例する。SLVを上げる際に用いるSPはレベルアップの際に増加する。この他、一部のイベントやタレントの開花の際にも増加、最終的には余るケースのほうが多くなる。
Title: スターオーシャン (Star Ocean (video game))
Section: システム
Subsection: 特技

特定のスキルを習得することで「特技」を覚えることができる。特技のなかにはアイテムクリエーション（IC）と呼ばれる別のアイテムを生みだす特技があり、これはシリーズを通してゲームの魅力となっている。本作での特技は全体で15種類、そのうちICは12種類ある。特技にはそれぞれ特技レベルが設定されており、特技を覚えるために必要なスキルの平均レベルがその特技のレベルとなる。基本的には特技レベルが高くなるほど特技の成功率やより大きな結果が望めるようになる。特技の成功率については特技レベル以外にも「タレント」が大きく影響する。タレントはそのキャラクターの持つ才能のことで、パーティ加入時に所持するタレントが決定される。「執筆」に対して「文才」のように特技に対応するタレントを所持していればその特技の成功率は高くなり、逆に所持していなければ成功率はかなり低くなる。最初から所持していないタレントでも対応する特技を繰り返し行なえばそのタレントが開花することがある。各キャラクター毎に最初から所持する可能性のあるタレント、開花する可能性のあるタレントが決まっており、可能性を持たないタレントは何度繰り返しても開花することはない。
Title: スターオーシャン (Star Ocean (video game))
Section: システム
Subsection: サウンドプレイヤー

ゲーム中の音響の調節を行うことができたり、ゲーム中で聞いたBGMや効果音の再生を行える。このうち効果音には戦闘中に喋るキャラクターの音声も含まれており、後続作品のコレクション要素「ボイスコレクション」の前身といえる。
Title: スターオーシャン (Star Ocean (video game))
Section: ストーリー

西暦2432年（宇宙暦346年）。地球は高度な発達を遂げ、宇宙へと進出していた。物語の始まりは、自然豊かである未開惑星ロークの田舎町クラトス。ラティクス・ファーレンス、ミリー・キリート、ドーン・マルトーの三人が自警団としてクラトスで活動していた。自警団のリーダーであり物語の主人公であるラティは、何も起こらない平凡な日常に幸せを感じつつも、変わらない日常に暇を持て余していた。ある日、クラトスの隣町クールから一通の手紙が届く。体が石化するという正体不明の奇病に襲われているのだった。クラトス一番の法術師であり、ミリーの父、マルトスがクールに向かった。数日後、マルトスから伝書鳩が届く。クールを襲っている奇病は患者の肌に触れただけで感染してしまい、発病すると数日で石化の始まる強力な伝染病で、法術では治せないものだった。慌ててクールに向かうラティ達。しかし、すでにマルトスは処置の施しようのない状態で、感染を防ぐためにミリーを自ら拒絶した。父親に何もしてあげられないミリーは万に一つの望みをかけてクラトスから北にあるメトークス山にあるという万病に効く薬草を一人で取りに行くことを決意した。夜、クラトスを出ようとするミリーをドーンが待ち受けていた。ドーンは密かにミリーへと想いを寄せていたのでミリーの行動を先読みすることができたのだった。結局、ラティも加わり、ミリー、ドーンと共に薬草を求めメトークス山を目指した。頂上へ向かう途中でドーンは突然倒れる。手紙を運んできた伝書鳩を直接触ったドーンはすでに石化の奇病に感染してしまったのだった。薬草があれば治ると信じ、頂上に辿り着いた時、眩しい光と共に見慣れない服を着た男女2人が現れた。2人は語る。「君達を助けに来た」と。
Title: スターオーシャン (Star Ocean (video game))
Section: 舞台
Subsection: 惑星

ロークラティ達の住む星。セクターθの中でも太陽系の近隣に位置する惑星である。文明レベルは中世程度であり、『SO2』の舞台となるエクスペルよりもさらに未発達な星という。ムーア人（後述）の遺産を除き機械技術はほとんど見当たらない。しかし、この物語のおよそ100年後である宇宙暦446年に地球と友好条約を締結、450年に銀河連邦に加入するなど、非常に速い文明進化速度で発達したようだ。表向きは地球人が初めて紋章術に触れることとなった星であり、ゲーム冒頭のナレーションにおける「新しい力」とはこの邂逅のことを指すと考えられる。触れたことに関する真実は『SO4』にて語られている。地球におけるムー大陸の崩壊の中で、時空転移したムーア人が辿り着いた場所のひとつ。そのため、パージ神殿深層部や刃無き剣などのオーパーツが各所に確認できる場所である。惑星ロークの原住民の血液には物体を視認できなくする成分が含まれており、戦艦を透明化させる遮蔽装置の原料となる。そのことに目をつけた黒幕達によって、この惑星住民の拉致が決行され、無力化のために石化ウイルスを散布されることになる。ただし、この透明化は完ぺきではなく、ローク人だけには見えてしまうという欠点がある。地球セクターθに位置する太陽系第3号星であり、我々人類の住む星である。転送装置や亜空間ワープ、フェイズガンといった各種科学技術が発達した高度な文明を誇っている。ただし、この時代のフェイザーではフェルウォームといった魔物全体の中でも脆弱な固体ですら倒せない性能であった。複数惑星間における初の連邦政府「地球連邦」を提唱した惑星であり、この事件の全ての原因となった星でもある。後に紋章術という技術を手にすることでさらなる発展を遂げることになる。レゾニアセクターγに存在する、宇宙暦346年に地球連邦と交戦中の惑星国家。重力異常の多発する宙域に存在する惑星で、ワープ航法を最初期に実用化した星である。惑星イセなど多数の惑星国家を支配下に納めている。地球連邦に休戦を申し出たものの、後に再度戦争状態となる。惑星ファーゲットのジエ・リヴォースらに唆され、アスモデウス（後述）の血液から精製した化学兵器を作成。この兵器（ウィルス）をラティ達の住む惑星ロークに撒き、現地の住民を無差別に石化させた。その後は石化したロークの民を大量に拉致し、彼らの血液を遮蔽装置の原材料に使用するという非人道的な行為を行う。戦艦を不可視化させる遮蔽装置に活用により、一時敵に地球連邦を戦略的に圧倒するも、協力者であった惑星ファーゲット内で起きた反乱により内情が厳しくなり、最終的には地球連邦に休戦を申し来る。攫われた人々はEDまでに石化解除ワクチンを注入され元いた場所に戻されたらしいがそれまでの間に血の採りすぎによる死者が出ていたかなどは不明。なお、レゾニアの重力異常を利用したワープ航法には欠点があること、また他勢力のワープ技術の発達により、以後レゾニアの勢力は急速に廃れていくことになる。ストリームセクターβに存在する無人の惑星。時間移動が可能なタイムゲートがある。ファーゲットセクターγに存在する惑星で、346年当時のレゾニアを操っていた黒幕。現在の連邦と互角以上の科学技術を誇る惑星である。緑が存在しない不毛の星であり、資源に乏しい状態が続いている。そのことから生存のためにやむなく生体改良を始めとする技術が発展した。その正体はかつてムー大陸で高度な文明を持っていた地球人。ムー大陸の崩壊時、時空転移によって惑星ファーゲットに転送された人々の末裔である。
Title: スターオーシャン (Star Ocean (video game))
Section: 舞台
Subsection: 種族

ムーア人惑星ロークにて太古に存在し、高度な文明を築いた民族。作中では『旧異種族』としても呼ばれている。その正体は地球のムー大陸に住んでいた地球人。紀元前1万2000年前の隕石落下による「時空のゆがみ」によって、惑星ロークと惑星ファーゲット、『SOBS』の舞台である惑星エディフィスに飛ばされている。現状のムーア人はほとんどの種族に『ヒト』に加えて何らかの動物的な身体的特徴が生まれつき備わっている（翼や尻尾など）。流れ着いた当時のムーア人は故郷である地球への帰還のため、下述のルーン共にさまざまな技術や文明を築き上げたが、結局は地球への帰還は叶わなかった。築き上げた文明の多くは作中の時代にも遺跡や神殿・道具として残されている。ルーン惑星ロークの原住民で、ムーア人と協力し高度な文明を築き上げた。ラティとイリアは時間軸の違和感を感じ取り、彼らが別の時代からの訪問者であることを見抜いた後にパージ神殿の深層部へと導いた。
Title: スターオーシャン (Star Ocean (video game))
Section: 用語

タイムゲート惑星ストリームに存在する時間移動が可能な装置。タイムゲートには「審判官」と呼ばれる高度な管理AIが実装されており、この「審判官」の許可を得られた者だけが時間移動を行える。真実の瞳人の望む光景を映し出す秘宝とされる。その正体はムーア人が故郷の地球へ還るために開発した時空を制御できる装置。現身の鏡鏡に映るものを歪めて邪悪化させる鏡。国王の密命でこれを探しに行ったアーガスィはこの鏡によって作られた悪の影に捕われることになった。刃なき剣旧異種族のオーパーツであるビームソード。SFC版ではただの工芸品として扱われていたが、PSP版では魔界大戦の時にアーガスィが振るい、魔王を魔界に追い返した。古の契約魂の契約か悪魔の契約と呼ばれ、伝説の悪魔と契約を交わし魂を別の肉体に移す技術。移す前の肉体の詳細を他者に知られるか本体に触れた場合は魂と肉体の両方が消滅することがある。SFC版のエリスが受けた物だと思われ、抜け殻となった体は氷で保存されるようだが、具体的な詳細や実態は不明。PSP版では「人格を移す秘宝」とされており、正体を明かしても消滅はしないが、自らが消滅を望んだ上か他者に本体に触れると消滅する。
Title: スターオーシャン (Star Ocean (video game))
Section: 登場人物

声はSFC版 / PSP版（PS4・Switch版共通）のキャスト。1つしか記載されていないものは特記ない限りPSP版および共通のキャストとする。
Title: スターオーシャン (Star Ocean (video game))
Section: 登場人物
Subsection: サブキャラクター

アスモデウス声 - 置鮎龍太郎300年前に惑星ロークを侵略した魔界の王。石化病を発する宿主（ホスト）であり、彼の体組織を入手することが物語の大部分の目的。そのために彼を倒す話が出てきたが、SFC版では彼が初登場した際に目的が明かされている。『SO3』では、魔界はまず精神ありきな上に肉体が付与されるという世界であることが判明している。PSP版ではジエと同様に惑星ファーゲットで生み出された人造生命体「超人類」である設定になっており、人型時の外見はSFC版によく似ているが戦闘時に変身はしなくなっている。また、SFC版とPSP版ではファーゲット人から体組織を採取される時期が少し異なる。ライアス・ウォーレンシウスの父親。アシュレイとアーガスィに並ぶ魔界大戦の英雄であり、アストラル騎士団長。あるイベント時にシウスかアシュレイがパーティにいないと死亡する。宇宙暦10年を舞台とした『SO4』にも登場しており、王国騎士として活躍する若き日の彼を見ることができる。デル・アーガスィ声 - 青山穣アシュレイとライアスに並ぶ魔界大戦の英雄であり、「真紅の楯」と呼ばれる歴戦の傭兵。魔界大戦末期にシルヴァラント国王の密命を受け「現身の鏡」を探し見つけたが、その鏡の呪いによって生まれた影に捕われ肉体を乗っ取られた。SFC版でのその後の経緯は不明だが、PSP版ではエリスの話によれば敵であるはずのアスモデウスの手先に成り下っており、仲間の紋章使いと共に魔界大戦に関係のある者の暗殺を行っていた他にエリスを始めとする子供達を攫っては暗殺者に育て上げるという暴挙を行っていた。SFC版では呪いにより正気を失った本人と「現身の鏡」で本人らしく生まれた悪の影との連戦であった。PSP版では本人が悪の影に体を操られて正気を失っており、戦闘は一度きりとなった。ジェランド兄妹と因縁を有するが、その発端となったのはとある呪いを受けて生じた彼の影の仕業であった。ジエ・リヴォース声 - 井上和彦（SFC版） / 速水奨（PSP版・PS4 / Switch版）ファーゲットを支配する独裁者。地球に対して狂気的な憎悪を見せる。SFC版とPSP版では性格と設定が全く異なっており、戦闘の前後の会話も別の内容となっている。その正体は不毛の地であるファーゲットに適応するためにムーア人が遺伝子操作によって生み出された人造生命こと「超人類」。SFC版では、地球侵攻の生体兵器として作られていたのだが、「破壊の本能」が遺伝子に組み込まれており、研究者達の地球への憎しみが先天的に刷り込まれている。そのため、倒された後にロニキスから「この男も被害者だった」と同情されていた。PSP版では、ジエ以外にもさまざまな超人類たちが作られ、超人類による統治を始めるとジエが反乱を起こし同胞達を殺戮して独裁を始める。SFC版では二度目の戦闘時に巨大マシンに乗り込んで戦うが、PSP版では自身の肉体が変質し怪物となって襲ってくる。
Title: スターオーシャン (Star Ocean (video game))
Section: 登場人物
Subsection: その他のキャラクター

マルトス・キリートミリーの父親。法術の使い手で、クラトスでは名が知られている法術師である。奇病を治療するためにクール村に行くが、自身も石化病になる。イヴィーナファーゲットの反政府レジスタンスの一員である女性。SFC版ではジエを生み出したのは彼女であるが、PSP版では別の人物がジエを生み出したことに変更されている。パフィシリーズでおなじみの迷子になっている少女。タトローイにいる。ガブリエルトライエース作品恒例の隠しボスである「ガブリエ・セレスタ」と「イセリア・クィーン」の元になった天使。
Title: スターオーシャン (Star Ocean (video game))
Section: 他機種版
Subsection: スターオーシャン1 First Departure

『スターオーシャン1 First Departure』（スターオーシャン ファーストディパーチャー、STAR OCEAN: FIRST DEPARTURE）はスーパーファミコンで1996年に発売され、リメイクの要望が多かった『スターオーシャン』をPlayStation Portable用にフルリメイクを行った作品。声優がほぼ総入れ替えされ、フルボイスになってグラフィック一新や新システムなどが追加された。オリジナルのSFC版にはなかった「ファーストディパーチャー」という「最初の旅立ち」を意味するサブタイトルが追加されている。タイトルロゴは第3作である『スターオーシャン Till the End of Time』と同様のデザインになっている。追加アニメーションはProduction I.Gが担当。Production I.Gは同時にキャラクターのリデザインも行っている。冒険の舞台となる背景マップは、全て奥行きを感じられる3Dグラフィックで描き直されている。プロデューサーの山岸功典は「アニメーションやフルボイスになったことにより、臨場感溢れる作品になる」と発言した。なお、開発は原作を担当したトライエースではない。発売日には新型PSP本体と特製ポーチを同梱した『スターオーシャン1 First Departure -Eternal edition-』も同時発売された。こちらはフェリシアブルーのPSP-2000にスターオーシャンの紋章をデザインしたオリジナルのPSP本体とメタリックシルバーの特製ポーチが同梱されている。また、ソフトのジャケットイラストは登場キャラクターが描かれた専用のものになっている。2007年5月12日に行われた「SQUARE ENIX PARTY 2007」内の「スターオーシャン スペシャルステージ」では『スターオーシャン セカンドストーリー』の移植版である『スターオーシャン2 Second Evolution』も同時に発表された。2009年12月3日にはアルティメットヒッツとして廉価版が発売された。主題歌（PSP版）「Heart」作詞 - 東浩之 / 作曲 - 東浩之、片山新介 / 歌 - あすなろ前述の「スターオーシャン スペシャルステージ」で初公開された。2007年12月12日に発売されたCD『グラフィティ』および、2008年1月30日に発売された『スターオーシャン1 ファーストディパーチャー オリジナル・サウンドトラック』に収録されており、3rd mini album『グラフィティ』にも収録されている。システムの変更点戦闘システム（PSP版）バトルシステムはリアルタイムのアクションバトルだが、PSP版では奥行きの概念が追加されるなど『SO2』をベースに大きく改良されている。通常攻撃が3回まで可能になった。3回目の攻撃の後隙が出来るが必殺技を使用することによりキャンセルが可能である。ターゲット選択時に時間が止まる。紋章術がショートカット機能に対応するようになった。戦闘中のアイテム欄が使用可能なものだけ表示するようになった。プライベートアクション（PA）プライベートアクションとはスターオーシャンシリーズを代表するシステムで、町でキャラクターごとに自由に行動する特殊イベントのこと。PSP版ではこのPAに新たなものが追加されている。既存の町での追加はもちろん、最終ダンジョン前にシナリオやダンジョン、町代わりの施設が追加されており、町代わりの施設でのプライベートアクションも発生する。また、PSP版にてパーティに加えられる新規キャラ（エリス、ウェルチ）のPAも当然追加されている。スキルパーティー内のメンバーが特定の「特技」を覚えていると使用可能になる「スーパー特技」が追加されている。アイテムクリエーション（IC）素材となるアイテムから特技によって新たなアイテムを作り出す「アイテムクリエーション」。PSP版ではこのシステムが『スターオーシャン セカンドストーリー』準拠になった。また、新たな素材アイテムが多数追加され、作成できるアイテムの種類も大幅に増加、アイテムの複製も可能になっている。マップSFC版とは、大幅に書き直され、町・ダンジョンの間の移動もダンジョン的なものではなくなり、フィールドマップの移動に変更となった。このことから町・ダンジョン以外の場所で宝箱は存在しなくなった。町内・城内・ダンジョン内などのマップも建物の配置が大幅に変更されこちらも立体感が増した。ダンジョンなどの追加も行なわれている。コレクション要素ムービーギャラリー本編で見たムービーが閲覧できる。字幕のオン/オフも可能。ボイスギャラリー特定の条件を満たすとキャラクターのボイス（音声）が聞けるようになる。条件に応じてキャラクター単位で全て聞けるようになっており、ボイス単位での個別の収集概念はない。BGM宿屋での宿泊、重要アイテム入手、パーティーメンバー加入時SFC版と違って『スターオーシャン セカンドストーリー』と同じになっている。その他SFC版ではラストダンジョンのある「惑星ファーゲット」に移動後もオラクルルーム（クリアデータで行けるようになるスタッフルーム）を経由すれば惑星ロークに戻ることが可能だったが、PSP版では不可能となっている。したがって一度、惑星ファーゲットに行けば二度と元の世界に戻ることは出来ない。一方でオラクルルーム内のスタッフの台詞は一切変更されていない（入り口でその点に関する注意を受ける）。
Title: スターオーシャン (Star Ocean (video game))
Section: 他機種版
Subsection: スターオーシャン1 -First Departure R-

『スターオーシャン1 -First Departure R-』（スターオーシャン ファーストディパーチャー アール、STAR OCEAN: FIRST DEPARTURE R）は2019年12月5日にPlayStation 4 / Nintendo Switch用のダウンロードソフトとして同時発売された。様々な要素が追加されている。主題歌（Switch/PS4版）「新しい一歩」作詞・作曲 - 矢内景子 / 編曲 - 近谷直之 / 歌 - SHADOW OF LAFFANDOR feat.悠（U）PSP版との相違点PSP版をベースにしているが、以下の変更点がある。HD画質にアップコンバート。イラストがSFC版を元にした新規描き下ろしイラスト（キャラクターデザインは『スターオーシャン4 -THE LAST HOPE-』と同じエナミカツミ）とPSP版に切替可能となった。ボイスはSFC版（当時はなかったイベントなどのボイスも当時の声優によって追加収録）とPSP版に切替可能となった。フィールド移動時に倍速モードが追加された。バトルの難易度が調整されている。一部のイベント・演出が現在の社会情勢に合わせて変更されている。
Title: スターオーシャン (Star Ocean (video game))
Section: スタッフ

スーパーファミコン版ゲーム・デザイン：則本真樹トータル・プログラム、シナリオ：五反田義治フィールド・プログラム：初芝弘也キャンプ・プログラム：徳弘親昭イベント・プログラム：やまもとまことグラフィック・デザイン：稲垣喜章、浜田忠司、木村まり、金倉賢一、西谷由美子アシスタント・デザイン：K.KAWAKAMI、K.MIYAMOTO、J.SATO、N.SASAKI、K.MINAGAWA音楽：桜庭統キャラクター・デザイン：MEIMUキャスティング・コーディネート：ふじもとあつしアシスタント・コーディネート：むとうゆみこ（豪勢堂）サウンド・エンジニア：いまざきこういちアシスタント・ミキサー：さかたまさや通訳：甲斐田ゆきパブリック・リレーションズ：斉藤義久、大塚充アートワーク：大石直樹テクニカル・サポート：矢作貞雄、本間和文マネージメント・サポート：中目乃利子アルバイト・マネージャー：狩野健二郎エニックス・スタッフ：二見眞冶、戸田淳、T.WATANABE、小林大介、和智信治、藤本広貴、斉藤義久、菊本裕智、水納仁、犬塚太一、沼尻真理子、早川陽一、H.TANAKA、島村悦子プロデューサー：山岸功典プロダクション：千田幸信、本多圭司ディレクター：浅沼穣パブリッシャー：福嶋康博PlayStation Portable版プロデューサー：山岸功典コ・プロデューサー：加藤渉アニメーション制作：Production I.G
Title: スターオーシャン (Star Ocean (video game))
Section: 評価

スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計28点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、26.2点（満30点）となっている。PlayStation Portable版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計31点（満40点）でシルバー殿堂を獲得した。
Title: スターオーシャン (Star Ocean (video game))
Section: 関連商品
Subsection: 和書

攻略本スターオーシャン 公式ガイドブック (ISBN 4-87025-903-6)スターオーシャン（覇王ゲームスペシャル 68） (ISBN 4-06-329268-1)スターオーシャン1 First Departure 公式コンプリートガイド (ISBN 978-4-7575-2200-8)スターオーシャン1 First Departure ファイナルガイド (ISBN 978-4-7577-4053-2)漫画スターオーシャン そして時の彼方へ作画：かぢばあたる 『月刊少年ガンガン』連載 全1巻 (ISBN 4-87025-426-3)内容はゲーム本編に基づいたものだが話数の関係で、冒険のメインとなる300年前のローク部分はダイジェストで軽く語られる程度であり、序盤の旅立ちと終盤の魔界やファーゲットでの戦いが主である。過去に移動した際に仲間と離れ離れにならない、魔界の時点でムー大陸やムーア人の真実が明かされるなど細かい相違も多い。パーティーメンバーは固定の4人だけであり、他のキャラは単行本の扉絵に描かれた程度である。シウス、アシュレイ、ティニークはおまけ漫画にも登場している。
Title: スターオーシャン (Star Ocean (video game))
Section: 関連商品
Subsection: 音楽

スターオーシャン パーフェクト・サウンドコレクションDisc 1はアレンジ音楽で、Disc 2は登場人物のヴォイス・データ（未使用あり）が収録された。スターオーシャン サウンドトラックオリジナルMIDIデータ（最大同時発音数「8音」）を元に再レコーディング&ミックスしたサウンドトラック。スターオーシャン1 First Departure オリジナルサウンドトラックプロモーション映像などを収録したDVD付き。
Title: F.E.A.R._3 (F.E.A.R. 3)
Section: abstract

『F.E.A.R. 3』（フィアー3、タイトルロゴデザイン上の表記はF.3.A.R.）はPC、Xbox 360、PlayStation 3向けに発売された『F.E.A.R.』と『F.E.A.R.2』の続編FPSゲーム。同シリーズ三作目。北米版は2011年6月21日に、日本語版は7月21日に発売。1年後の2012年7月27日、この作品のいわゆる廉価版が発売されている。
Title: F.E.A.R._3 (F.E.A.R. 3)
Section: 概要

前作同様、建物や屋外など、様々なマップを進んでいき、途中で遭遇する敵を倒しながら、物語を進めていく。基本的に他のFPS作品と同じゲームの進め方である。難易度も、敵が弱い"ニューフェイス"から、受けるダメージが大きい"クレイジー"と、アクションゲームの苦手な人から上級者まで、幅広いプレイヤー層が楽しめるようになっている。シリーズで初めてマルチエンディングを採用した作品でもある。本作の特徴として暴力・グロテスクな表現が非常に多く、マップの至るところに死体やおびただしい血の跡、不気味な敵や幻影が存在する。また超常現象も目の当たりにし、薄暗い施設を探索するため、ホラー要素も多い。前作同様、オンラインプレイにも対応している。シリーズ3作目にして、初めて画面分割によるオフラインco-opプレイが実装された（PS3、Xbox 360）。1Pは兄のポイント・マン、2Pは弟のパクストン・フェッテルを操作する。もちろんオンライン・マルチプレイにも対応している。
Title: F.E.A.R._3 (F.E.A.R. 3)
Section: ストーリー

「パクストン・フェッテル」事件から9ヶ月、ポイント･マンはある刑務所にいた。ポイント・マンは傷ついていた。あの事件によって仲間を含む7000人近くの人間を犠牲にしてしまったことを。彼はアーマカム・テクノロジ・コーポーレーション（通称「ATC」）の兵士による拷問を受けていた。そのとき、ポイント･マンによって殺されたはずの男・パクストン・フェッテルがポイント･マンを助けに来た。フェッテルに助けられたポイント･マンは彼の行動に疑問を感じながらも刑務所からの脱出を図る。
Title: F.E.A.R._3 (F.E.A.R. 3)
Section: 登場人物

ポイント･マン主人公。シリーズ1作目でも主人公を務めた。パクストン・フェッテルポイント・マンの弟。ジン・スンクワンF.E.A.R.の女性隊員。ポイント・マンの同僚。マイケル・ベケットF.E.A.R.の隊員。シリーズ2作目の主人公。ハーラン・ウェイド兄弟の祖父。アルマ・ウェイド兄弟の母。
Title: テイルズ_オブ_エクシリア (Tales of Xillia)
Section: abstract

『テイルズ オブ エクシリア』（TALES OF XILLIA、略称：TOX / エクシリア）は、バンダイナムコゲームスから2011年9月8日に発売されたPlayStation 3用RPG。『テイルズ オブ』シリーズの1つにしてシリーズ15周年記念作品。ジャンル名は「揺るぎなき信念のRPG」。シリーズ初のダブル主人公で、今まで主なキャラクターデザインを担当してきたいのまたむつみと藤島康介の両名が同じ数のキャラクターデザインを担当している。タイトルは数え切れないほどの大数や無数を示す Zillion をもじった Xillion からの造語で “XILLIA” と名づけられ、【未知】の意と【交わり】を表す “X” にも、数え切れない新たな出会いや想いの交差といった意味を込めているという。2012年11月1日には本作の1年後を舞台とした続編『テイルズ オブ エクシリア2』が発売された。
Title: テイルズ_オブ_エクシリア (Tales of Xillia)
Section: システム
Subsection: ダブル主人公

ゲーム開始時に主人公をジュードとミラのどちらか選ぶことになり、選んだ方の主人公の視点で物語は展開される。どちらかの視点でしか見られないイベントや同じイベントでも視点によって異なるという場面が存在する。終盤の展開は主人公によって大きく異なっており、両方の主人公でプレイすることによりストーリーの全容が明らかとなる。
Title: テイルズ_オブ_エクシリア (Tales of Xillia)
Section: システム
Subsection: 戦闘

2人の主人公が協力しながら戦う「DR-LMB（ダブルレイド・リニアモーションバトル）」。攻撃にはAC（アサルトカウンタ）を消費し、術技の発動には加えてTP（テクニカルポイント）が必要となる。シリーズ従来における技のことを「武身技」、術のことを「精霊術」と呼ぶ。AC（アサルトカウンタ）攻撃行動（通常攻撃・技・術）の際に消費する数値。前作『テイルズ オブ グレイセス』でも導入されていたCC（チェインキャパ）に近いシステムだが、どの行動でも消費量は1。攻撃後に自動で回復する。TP（テクニカルポイント）術技使用の際に消費する数値。術技によって消費量は異なる。自動では回復せず、戦闘中の行動やアイテムにより回復する。2つのパワーソースを組み合わせたことで、「非戦闘時に術技が使用出来ない」というCC制の欠点が解消された。キャラ特性各キャラクターに備わっている特別な能力。ジュード：集中回避（しゅうちゅうかいひ） - 敵の攻撃をバックステップで回避すると、その敵の後ろに回り込む。ミラ：魔技（まぎ） - 術を発動するボタンを短く押すと、セットしている術とは違う「魔技」という技を詠唱なしで発動する（長く押すとセットしている術を発動）。アルヴィン：チャージ - 技発動後、ボタンを押しっぱなしにすると「チャージ状態」となり、この状態ではセットしている技が「チャージ技」に変化する。レイア：活伸棍術（かっしんこんじゅつ） - 敵の攻撃をバックステップで回避すると、装備中の棍が長くなり、攻撃範囲が広がる。エリーゼ：スイッチングティポティポON - 精霊術の威力が高くなる。ティポOFF - ティポが相手に物理的な攻撃を行ったり、術詠唱中のエリーゼを守るなどの行動を取る。ローエン：術後調律（じゅつごちょうりつ） - 発動した術に対し様々な操作を行える。
Title: テイルズ_オブ_エクシリア (Tales of Xillia)
Section: システム
Subsection: 戦闘

=2人のキャラクターを同時に操作しながら戦うモード。このモードでは、操作キャラ（マスター）とパートナー（スレーヴ）は光を帯びた状態になり、パートナーはマスターの行動に付き従い、ターゲットの挟み撃ち、マスターの背後の敵を攻撃する、マスターを攻撃から庇うといった行動を行う。リンクをすると一部のスキルを共有できる他、回復やダメージ、状態異常・状態変化が伝播する。リンクモード中に攻撃を当てることでリンクゲージがたまっていき、一定までたまると繋がった相手と「共鳴術技（リンクアーツ）」と呼ばれる技や術を掛け合わせて発動する特殊な攻撃を繰り出すことができるようになる。また、パートナー固有サポートという各キャラクター独自の援護を受けることが可能。パーティーキャラクターだけでなく一部の敵キャラクターもリンクを使ってくる。オーバーリミッツ共鳴術技ゲージが最大（5段階目）までたまった状態で共鳴術技を発動するとこの状態となる。この状態では敵の攻撃でのけぞらなくなり、ACが減らなくなる。また、共鳴術技から共鳴術技への連携を行う「共鳴術技チェイン」が可能となるほか、条件を満たせば秘奥義を発動することもできる。固有サポートジュード：レストア - ダウンしたマスターのHPや戦闘不能を回復する。ダウンさせる攻撃を使用してくるパワー種の敵に有効。ミラ：バインド - 2人で挟撃している相手を一定時間拘束状態にする。動きの速いスピード種の敵に発動しやすい。アルヴィン：ブレイカー - ガード頻度の高い敵でもガード状態をブレイク（解除）し、スタン（気絶）状態にする。ガード頻度の高いガード種の敵に有効。レイア：アイテムスティール - ダウンした相手からアイテムを盗む。一部の敵キャラクターに発動するとアイテム使用を封じることができる。レアアイテムを盗めるストレンジ種の敵に有効。エリーゼ：ティポドレイン - 浮かせた状態の敵からティポがHPとTPを奪い、マスターに還元する。テクニック種の敵に発動しやすい。ローエン：オートマジックガード - マスターに対して敵の精霊術が発動した際、自分とマスターにマジックガードを発動する。精霊術を多用するマジック種の敵に有効。
Title: テイルズ_オブ_エクシリア (Tales of Xillia)
Section: システム
Subsection: リリアルオーブ

本作ではレベルアップ時に能力が上昇せず、GP（グロウアップポイント）のみが得られる。このGPを「リリアルオーブ」に使用し、キャラクターのパラメータの上昇や、術技・スキルの獲得を行う。リリアルオーブは6つの点（ノード）と、それをつなぐラインで構成されており、1GPでノードが1つ解放される。ノードを解放することでパラメータが上昇し、術技やスキルが封印された四角いエリアの頂点のノードを解放することで術技やスキルを獲得できる。解放できるノードは、すでに解放したノードに隣接しているもののみ。ある程度ノードを解放するとリリアルオーブ自身も成長していく。
Title: テイルズ_オブ_エクシリア (Tales of Xillia)
Section: システム
Subsection: ショップビルド

「道具屋」「武器屋」「防具屋」「装飾品屋」「料理屋」、それぞれのショップにレベルがあり（ショップレベル）、ゲーム開始時はいずれもレベル1だが、ショップメニューの「開発」から素材アイテムの納品やガルドの入金をすることによって、成長ポイントが加算されていき、レベルを上げることができる。レベルが上がると新たな商品の入荷や、既存の商品の価格割引といった特典を得られる。ショップはどの街にもあり、一部のダンジョンやフィールドにも行商人がいることがある。ショップレベル、品揃え、商品の価格はどの場所でも共通。それぞれのショップにはその時々によって「ボーナス素材」が設定されており、ボーナス素材を納品すると通常の2倍、あるいは3倍の成長ポイントが得られる。なお、アミュレットというアクセサリーが登場しており、全状態異常を完全に防御すると説明されているが、ボスキャラクターから受ける状態異常攻撃はその限りではない。
Title: テイルズ_オブ_エクシリア (Tales of Xillia)
Section: システム
Subsection: マップアクション

本作では、全てのマップで3Dカメラが採用され、より臨場感のあるマップの探索ができるようになった。また、新たなアクションも導入され、従来の作品では行けないような場所にも行くことができる。登る - ある程度までの高さの段差に飛び登ることができる。飛び降りる - どんなに高い場所からでも、ボタン表示があれば一気に降りることができる。しゃがむ - 狭い場所や穴などを中腰で進む。しゃがんでいる間は主観カメラに切り替わる。
Title: テイルズ_オブ_エクシリア (Tales of Xillia)
Section: システム
Subsection: チャット

毎回恒例となっているフェイスチャット（スキット）だが、今回は「ロングチャット」「ショートチャット」「ファイティングチャット」の3種類に区分される。ロングチャットシリーズおなじみのチャットシステム。キャラクターが今までのシリーズ同様に雑談する。表示形式は、キャラクターの顔が四角い枠に表示されるというものである。ショートチャット移動中特定の条件を満たすことで自動的に発生するチャットシステム。フィールド上で、左下にキャラのアイコンと台詞が表示される。ファイティングチャット今までのチャットとは異なり、移動中ではなく戦闘中に発生するチャットシステム。画面左上にアニメーションが挿入され、キャラクターが会話する（ただし音声だけで字幕なし）。ボスキャラクターにも存在しており画面右上にアニメーションが挿入される。
Title: テイルズ_オブ_エクシリア (Tales of Xillia)
Section: ストーリー

2000年前、精霊の主マクスウェルが創造した世界リーゼ・マクシア。人が精霊にマナを与え、精霊が人に力を貸す。そうやって、ふたつの存在が共存する世界を乱す者など居る筈もなかった。しかし、その平和の翳りを感じ取ったミラ＝マクスウェルは、精霊と人間を守るという使命に基づいた旅の途中、医学生の少年ジュード・マティスと出会う。