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Title: 聖鈴伝説リックル (Little Samson)
Section: 登場人物
Subsection: プレイヤーキャラクター

魔王タ・キード討伐の使命を託された4人の戦士たち。主人公以外の仲間キャラは死亡時に使用不可になる。アイテムの薬を所持していれば使用することで復活できるが、所持しないまま死亡した場合、以後、コンテニューするかパスワードでやり直すまで使用不可能になる。薬の受け渡しは不可能で、その都度キャラクターチェンジを行って取得しておく必要がある。リックル(Little Samson)主人公である人間の少年で、白色の鈴の持ち主。ハンス14世より鈴の指導者に任命されパーティのリーダーを務める。山で生活して鍛えた体を駆使して壁や天井に張り付いて自在に動き回れる。死亡時に使用不可にならない。武器は不思議な鈴で、左右に鈴を投げて攻撃する。攻撃力は並程度。キキラ(Kikira The Dragon)ヒロインであるドラゴンの少女。青色の鈴の持ち主。もともとは人間の少女だったが、身勝手でわがままな性格への罰としてドラゴンに変えられた。短時間だが空を飛ぶことができ、溜め撃ち可能な炎を武器とする。また爪の生えた足により氷の足場でも滑らずに動ける。合流後、リックルが皇帝直々にリーダーに任命されたことに不満を抱き、自分こそがリーダーに相応しいことを証明するべく前半のチュートリアルステージのボスとして立ちはだかる。ガンム(Gamm The Golem)ゴーレム。赤色の鈴の持ち主。もともとは人間の盗賊で、コウの家に盗みに入った際、その場にあった薬を飲んでゴーレムになってしまい、現在は反省している。体が大きく動きが遅いが、体力と攻撃力は最大。また腕を手の届く範囲の左右上下に伸ばして攻撃でき、トゲの上を歩くことも可能。コウ(K.O. The Mouse)ネズミ。もともとは魔導師で、ガンムが彼の家に盗みに入った際、家にあった薬を飲んでネズミになった。体力は最低だが動きが素早くジャンプ力も高い。また、リックル同様に壁や天井を這いまわれ、小さい体を活かして狭い場所や沼地を進むこともできる。武器は爆弾で、威力はプレイヤーキャラ中最強だが、その場設置型で投げることはできない。
Title: 聖鈴伝説リックル (Little Samson)
Section: 登場人物
Subsection: 敵キャラクター

サイクロプス攻撃手段は目からの火球攻撃や破壊すると分裂するホーミング弾。地震を起こし行動を妨害してくる。見た目のイメージに反し意外にも、格闘などの直接攻撃はしてこない。ダークナイト地を這う火炎や空から雷を落として攻撃してくる。画面端に追い込まれた状態だと非常に避けづらい。攻撃時以外は基本的に無敵だが、頭上付近へ近づくと、剣を振ってガードを解除する弱点がある。ブレスドラゴン一部スタッフが共通なこともありロックマン2 Dr.ワイリーの謎のメカドラゴンと非常に良く似た戦闘シーンになっている。口からの拡散ブレスや翼からの真空波で攻撃してる。最大の攻撃は特大ダメージの突進。特に弱点である口(頭)部分は画面端にまで届くため、弱点への撃ち込みは細心の注意が要求される。死神デススカル虚空から突然現れて、その場付近を小さく旋回しつつホーミングするザコを撃ち出して来る。死神だけあって本体接触時のダメージは即死級。近距離への出現を警戒して戦う必要がある。恐怖の魔王タ・キード封印からとかれた魔王。世界を征服しようと企んでいる。第一、第二形態とも点滅する光弾を主体とした攻撃を行う。？？？最終面のラスボス。上記５ボスとは異なり説明書にイラストや名称等がなく一切の設定が不明。第一形態は全画面攻撃する弾を飛ばしてくる（爆破前に破壊できないとダメージ）。第二形態は上半身しか喰らい判定がない。剣撃と飛び道具を用いて戦ってくる。歩いて接近しながら攻撃してくるが、画面端付近に追い込まれた状態での攻撃択が非常に厄介。また画面端付近にくると必ず踏みつけジャンプし、くぐるチャンスが発生するので、画面端に挟まれて詰まないようになっている。剣撃にライフ吸収効果があり、長期戦はジリ貧になりやすいこともあり、大火力による短期決戦が非常に有効。エンディングでは主人公達と同じ鈴の力を持っていることが分かる。鈴の色は黒い青緑色。
Title: 聖鈴伝説リックル (Little Samson)
Section: スタッフ

脚本：吉本伸一、David BoØwy演出：吉本伸一、転清技術：知花司、David BoØwy殺陣：転清、北村洋美術：中村幽子、熊谷由佳音楽：流石一秀（横山喜次）、ゆきまり（鞠川雪映）協力：こみやまゆみ美術監督：中村幽子監督：吉本伸一
Title: 聖鈴伝説リックル (Little Samson)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・5・7・5の合計23点（満40点）となっており、レビュアーの意見としては、「シンプルでいやみのない、悪く言えば個性のないアクションゲーム」、「メッセージレスは狙ってのことなんだろうけど、途中意味が分からないところがあって理解に苦しんでしまった」などと評されている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.2点（満30点）となっている。
Title: グラディウスIII_-伝説から神話へ- (Gradius III)
Section: abstract

『グラディウスIII -伝説から神話へ-』（グラディウススリー でんせつからしんわへ、GRADIUS III）は、1989年12月11日に稼働したコナミのアーケード用横スクロール型シューティングゲーム。グラディウスシリーズのメインストリーム3作目にあたる。なお、スーパーファミコン版に関してはグラディウスIII (スーパーファミコン)を参照。後にPlayStation 2用ソフト『グラディウスIII&IV -復活の神話-』（2000年）に『グラディウスIV -復活-』（1999年）とのカップリングで収録された他、PlayStation Portable用ソフト『グラディウス ポータブル』（2006年）にも収録、2020年12月24日にはアーケードアーカイブスとして配信された。ゲーム誌『ゲーメスト』の「第4回ゲーメスト大賞」では大賞3位、ベストシューティング賞3位、ベストグラフィック賞4位、ベストVGM賞1位を獲得、ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では第20位を獲得した。
Title: グラディウスIII_-伝説から神話へ- (Gradius III)
Section: 概要

大ヒットした『グラディウスII -GOFERの野望-』の続編。発売前にアーケードゲーム誌『ゲーメスト』（新声社）誌上でアイディア募集が行われ、発売に先駆けてAOUショーで発表された美麗なグラフィックと重厚なサウンドはアーケードゲームの最先端を感じさせ、ユーザーの期待は非常に高かった。当初は、シリーズ完結編として制作されていた。そのため、『グラディウス』（1985年）のストーリーで紹介された「バクテリアン」が最終ボスとして登場したり、ストーリーに「最後の攻撃」と入っていたりする。ゲームシステムとしては前作『II』のパワーメーターセレクト（セットになっている装備の内容は前作『II』とはAタイプ以外異なる）に、新たに複数のパワーアップから組み合わせて自分だけのパワーメーターを作成する「エディットモード」が追加された。ステージはシリーズ最多の全10面とシリーズ最大のボリュームを誇る。前作まで（『グラディウス』、『沙羅曼蛇』、『II』）と同様に本作にはコンティニュー機能は存在しない。エクステンドについては、工場出荷時設定で初回がスコア20,000点、2回目以降が70,000点となっている。
Title: グラディウスIII_-伝説から神話へ- (Gradius III)
Section: ゲーム内容
Subsection: ストーリー

限りなく深く暗い闇のかなた、幾重にも重なる暗黒銀河。その未知なる領域から謎の破壊神バクテリアンが再び動き始めた。ダーク・フォース、バクテリアンが自らの野望を達成すべく発動した最後の攻撃である。ダーク・フォースは、人々の想像を越えた強大なエネルギーで全宇宙を包み込み、破壊と殺戮の限りを尽くす。侵略の影はグラディウス周辺の惑星を次々と飲み込み、グラディウス本星にも魔の手を伸ばしつつあった。グラディウス連邦政府は脅威に対抗すべく全軍を挙げての総攻撃に挑んだ。しかし、ダーク・フォースを前に歯が立たず、必死の防衛も破られようとしている。そして再び、全宇宙の命運を賭けて、超時空ファイター、ビックバイパーが発進する。
Title: グラディウスIII_-伝説から神話へ- (Gradius III)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

8方向レバーと3ボタン（パワーアップ、対空ショット、対地ミサイル）で自機（ビックバイパー）を操作し、全10ステージの変化に富む世界を舞台に戦う。2周目以降も永久に続き難易度が上昇する。ミスした場合のリトライ方法は前作同様、全ての装備を失った上での戻り復活を採用している。パワーアップシステムは前作と同様パワーアップカプセルを取得しパワーアップゲージを点灯させプレイヤーが任意のパワーアップを装備していく方式であるが、パワーアップゲージの項目が従来の6つから1つ増え、7つあるのが特徴。7つ目の項目はバリアを表す "?" の後ろに "!" マークで表示される。前作までとは異なり、パワーアップカプセルを同時に2個取っても1個しか取得していないことになるほか、青カプセル（画面上の敵全滅効果）は一切出現しない。ただし青カプセルについては、パワーアップゲージ7番目の "!" に割り当てられる「メガクラッシュ」が同様の効果を担っている（後述する「エディットモード」を選択した場合は別の機能になる）。ゲーム開始時にパワーメーターを4種類のセットの中から選択する従来の「タイプセレクト」方式の他に、パワーメーターの各項目を個別に選択して構成する「エディットモード」が追加された。なおPS2、PSP版では隠し要素としてSFC版の新装備も含めた全装備を選択可能な特殊モード "EXTRA EDIT" が存在する。ゲームスタート時にノーマル（テクニカル）モードとビギナーモードからプレイするモードを選択することができ、ビギナーモードでは敵の攻撃の易化やカプセルの増加、ミス時に一部装備のみ剥奪などのシステム変更がされているが、1周目3面をクリアした時点でゲームオーバーとなる。前作から追加されたオプションを奪っていく「オプションハンター」は種類が3種類（バスター、ゲス、カーン）となり、オプションを1つでも装備していると出現する可能性がある。オプションハンターはそれぞれ移動方法が異なり、バスターとゲスは直進するがカーンは蛇行する。また、本作ではオプションハンターを一定条件で破壊できるようになっており、オプションを奪い返すことができる（バスターとカーンは「メガクラッシュ」で、ゲスは通常ショットなどで撃破できる）。フルパワーアップ時にはショットとミサイルを発射するだけで処理落ちが発生し、プレイ中は始終処理落ちに見舞われるが、その処理落ちを利用して敵弾を回避するテクニックも存在する。開発者は「ソフト側から処理落ちを起こしている」と話している。
Title: グラディウスIII_-伝説から神話へ- (Gradius III)
Section: ゲーム内容
Subsection: パワーアップ一覧

パワーアップゲージは4種類のセット中から1つを選択する「タイプセレクト」と、各項目を個別に組み合わせる「エディットモード」の2種類があり、プレイヤーが選択できる。どちらか片方でしか使えない装備もある。
Title: グラディウスIII_-伝説から神話へ- (Gradius III)
Section: ゲーム内容
Subsection: パワーアップ一覧

=選択できる4種類のパワーアップゲージは以下の通り。?（バリア）は4つの装備を選択後に別途選択する。? は、以下の3種類から選択する。
Title: グラディウスIII_-伝説から神話へ- (Gradius III)
Section: ゲーム内容
Subsection: パワーアップ一覧

=エディットモードでは以下の装備より選択する。1ゲージ目は「スピードアップ」固定。以降は、それぞれのパワーアップについて解説する。アーケード版ではウェポンセレクト画面での「SHILED」「REPPLE LASER」「NOMAL」や、インストラクションカードでの「FLEE WAY」といった本来の英語と比較してのスペルミスが多数記載されているが、本来の名称をここには記載する。スピードアップ自機のスピードが1段階上昇する。今作では、やられる以外にも後述するスピードダウンによってスピードを落とすことができる。
Title: グラディウスIII_-伝説から神話へ- (Gradius III)
Section: ゲーム内容
Subsection: ミサイル

基本的に2WAYとCONTROL以外は2連射可能。また、1発ずつの破壊力は前2作より弱くなっており、スプレッド系以外でも標的に当たると小さい爆風のアニメーションが表示されるようになった。NORMAL MISSILE（ノーマルミサイル）前方斜め下にミサイルが発射され、接地後は地面に沿って前進する。前作のミサイルと違い、若干斜面を登れるようになっている。壁は登れない。2WAY MISSILE（2ウェイミサイル）前方上下に1発ずつミサイルを発射するが着弾後その場で消滅する。ミサイルの軌道は『II』よりも緩やかな放物線を描く。発射されたミサイルが2発とも消えないと次が発射できない「2発しばり」がある（IIIにおいて他のミサイルは2連射した内の1発が消えれば次の1発を発射可能）。SPREAD BOMB（スプレッドボム）前方斜め下に放物線軌道で爆弾を投下、着弾後に爆風が発生。周辺の敵を巻き込む上に高威力。しかし爆風により敵弾などが見え難くなる欠点あり。SMALL SPREAD（スモールスプレッド）後方斜め下に放物線軌道で爆弾を投下、着弾後に爆風が発生。爆風の範囲はスプレッドボムより多少狭いが威力は高い。なお、初期バージョンは真下に落下して後方に少し転がってから爆発するという仕様だった。スーパーファミコン版はこの仕様に基づいている。PHOTON TORPEDO（フォトントゥーピドゥ）水平方向を向いた弾頭が、ノーマルミサイルと同様の軌道・速度で前方斜め下に投下される（『II』では真下にゆっくり発射された）。接地後は地面に沿って前進する。ザコ貫通性能を持つ一方、坂を登れない。UPPER MISSILE（アッパーミサイル）前方斜め上にミサイルを発射、天井に接触後は前進する（ノーマルミサイルと同様）。CONTROL MISSILE（コントロールミサイル）正面に発射され前方へ直進して行くが、レバーを上下に入力している間のみ向きが変わって上下に移動する。このミサイルのみ単発。
Title: グラディウスIII_-伝説から神話へ- (Gradius III)
Section: ゲーム内容
Subsection: ダブル

各方向に撃った弾が両方（または三方）とも消滅しないと再発射できない。従来作品と同様にレーザー系装備とは排他選択であり併用はできない。DOUBLE（ダブル）前方と前方斜め上45度にノーマルショットを撃つ。TAIL GUN（テイルガン）前方と後方にノーマルショットを撃つ。VERTICAL（ヴァーティカル）前方と真上にノーマルショットを撃つ。FREE WAY（フリーウェイ）前方と最後にレバーを入力した方向にノーマルショットを撃つ。SPREAD GUN（スプレッドガン）前方やや斜め2方向に広がっていくノーマルショットを撃つ。2段階あり、パワーアップすることで正面にも弾が発射され3方向になる。3D面(STAGE4)を超えるとき2段階装備が次面で1段階にダウンしゲージも無地のままになり、1段階で超えても2回装備しないと2段階にならない。
Title: グラディウスIII_-伝説から神話へ- (Gradius III)
Section: ゲーム内容
Subsection: レーザー

NORMAL・CYCLONE以外は2連射可能。ダブル系装備とは排他選択であり併用はできない。NORMAL LASER（ノーマルレーザー）前方にザコを貫通する直線状のレーザーを発射。ボタンを押している間しばらく伸び続け、射線が自機のY軸移動に連動する。他作品のレーザーより短めで、耐久力の高い標的に当たっている間は切れ間無く照射される反面、貫通性が低く、感覚的には通常弾の連射のような扱いになっている。このような性質から、イオンリングを連射中のモアイをリングもろとも破壊したり、耐久力の高い標的の多い場面でワインダーによって広範囲にダメージを与えたりという、前作で使用できた戦法は取れなくなっている。RIPPLE LASER（リップルレーザー）前方にリング状のレーザーを発射。遠くに行くほどリングの幅が広がる。リングの広がり幅はシリーズ中最大。他装備よりも7面の火山弾をすり抜け易いので有利な武装と評価される。TWIN LASER（ツインレーザー）平行に並んだ2本の短いレーザーを前方に発射。上下各々の当たり判定が独立しており、上下共に消滅しないと1組分の再発射ができない。貫通性は無い。CYCLONE LASER（サイクロンレーザー）螺旋模様でザコ貫通性能を持つレーザー。NORMAL LASERとほぼ同性能だが、こちらのほうはレーザー一本の照射時間が長く、次弾発射までの装填時間が長い。NORMAL LASERに比べて地形に対してのワインダーをすることができない。また密着して地形に当たるとレーザーが消えてしまうので、場面によっては手動連打を要する。ENERGY LASER（エナジーレーザー）ボタンを押し続けることで「溜め」が可能なレーザー。貫通能力もあり、連射時にもザコを貫通する。チャージ量は自機を取り巻くエネルギー体の大きさで視覚的に分かるようになっており、前方に広がる形でチャージされる。このエネルギー体にも攻撃力があり、耐久力のある敵に接触中はチャージ量を消費してダメージを与え（破壊不可の敵には単にチャージ量が吸われ）続け、ボタンを離すかフルチャージ状態になった時点で前方に発射される。ただ、チャージ量に従って攻撃力が上がるかというと、攻撃範囲は広がるが目に見えるほどの上昇はない。マックスチャージ中のエネルギー体はショットの連続ヒット扱いとして高い威力がある。発射後はボタンを押し直さないと再チャージされない。
Title: グラディウスIII_-伝説から神話へ- (Gradius III)
Section: ゲーム内容
Subsection: オプション

自機と共にショットとミサイルによる攻撃を行う。ただし、パワーアップ時はOPTIONではなくMULTIPLEと発声する。NORMAL OPTION（オプション）自機の軌跡をたどり追いかけてくる。自機が停止するとその場で停止。SNAKE OPTION（スネークオプション）動作はNORMAL OPTIONと似ているが、自機が停止すると進んでいた方向に一定距離滑ってから停止。SNAKE OPTIONを1つ以上装備してエンディングを迎えると、装備していた個数分が次周の開始時に消滅（正確には画面の外に配置されたままになる）して使えなくなるバグが存在するため、オプションハンターの出現タイミングを調整して、クリア直前にオプションをはずしておく必要がある。なお、2周目以降はエンディングがカットされるので、この対策は必要ない。
Title: グラディウスIII_-伝説から神話へ- (Gradius III)
Section: ゲーム内容
Subsection: ?（バリア）

どれも地形および地形判定を持つ障害物に対しては防御能力を持たない。シールド系は個々のシールドについて当たり判定が独立している。タイプセレクト・エディットモードに関係なく、デフォルトはフォースフィールドである。FORCE FIELD（フォースフィールド）自機全体を包み込むバリアが発生して全方位を防ぐ。耐久力は6発で、他の作品と比べると倍ほどある。ただし敵弾は1発分･ザコの接触は2発分で計算されるため、残り耐久力が1発の状態でザコと接触すると即座にミスとなる。『II』の同装備とは異なり、装備中は完全無敵ではなく、地形判定には無力で接触すると青いバリアを残したままミスになり、モアイのイオンリング(バリアでは耐久力が減らない敵機)に当たったりすると即座に耐久力が削られバリアが消えた瞬間にミスとなる。耐久力が残っている間に意図した突破行動をとることで、3面落下中の岩や7面火山弾､壊れガーメイドなどを『II』の壁抜けと同様にすり抜けることは可能。[?]スタンバイ状態でパワーアップ連打しても効果の継承（前述の壁抜けに使用）は不可能になった。耐久力減少によるグラフィックの変化が、大→小→中となっている。SHIELD（シールド）自機の前方のみ防御可能なシールドユニットを2個設置。耐久力は16発×2=計32発と高い。当たり判定は上と下とで独立している。FREE SHIELD（フリーシールド）パワーアップボタンを押した直後に前方からシールドが1個が流れてきて、自機がそれに任意の方角から体当たりすることでプレイヤーの望む位置にシールドを装備できる。シールドの耐久力は16。最大8個まで装備可能だが、地形に当たると耐久力が下がる。取り逃した場合、もう1度だけ前方から現れる。REDUCE（リデュース）自機のサイズと当たり判定を小さくする。1度目のパワーアップで初期の2分の1、2度目で3分の1に縮小される。他の「?」系装備のような耐久力はなく、装備中でも被弾したりするとミスになる。AC版の開発バージョンでは、「!」にこのパワーアップが存在していた。PS2のEXTRA EDITでも、「?」にREDUCEやREDUCE IIを選択しなければ、「!」でREDUCEを選択できる。
Title: グラディウスIII_-伝説から神話へ- (Gradius III)
Section: ゲーム内容
Subsection: !（エクストラ）

MEGA CRUSH（メガクラッシュ）画面中の全ての敵にダメージを与え、敵弾も消滅させる。無敵のオプションハンターも撃破することが可能。NORMAL SHOT（ノーマルショット）ショットをノーマルショットに戻す。敵の攻撃難易度を下げる目的で使用する。グラフィックの下半分にしか攻撃判定が無いので、上方への攻撃が難しい。SPEED DOWN（スピードダウン）自機のスピードを1段階遅くする。REMAIN OPTION（リメインオプション）通称「残機オプション」。その名の通り残機を消費して（オプション1個につき残機1つを消費）一度に最大4個のオプションを装備できる。残機数が9のときに使用すると残機数は（15-消費分）となるバグが存在する。消費分は最大で4なので残機数がかえって増える。このバグは後述するNewバージョンでは修正済みであり再現しない。
Title: グラディウスIII_-伝説から神話へ- (Gradius III)
Section: ゲーム内容
Subsection: 高難易度について

本作では一部の敵の当たり判定が大きく、時には敵の周りにある空間に体当たりをしてミスをするといった現象が発生することもある。これはほぼ全ての敵の当たり判定が、形状（円形その他）に関係なく単純な四角形で設定されているという仕様のためである。このことはPS2版によって確認できる。それ以外に当たり判定に関しては2面バブルアイの中に謎の当たり判定が発生する、3面ビッグコアMkIII以降ボスが撃つショートレーザーの当たり判定が前後に0.5キャラ分長い、5面中ボスであるドガスの当たり判定がずれる、10面シャドーギアで当たり判定とグラフィックが大幅にずれる、ステージクリア時画面中央やや上に謎の当たり判定が出るなど奇妙な仕様が多かった。また、地上ハッチも破壊されるか画面外に消えるまで最大3回に分けて必ずザコの列を吐き出すため、後逸するとプレイヤーの攻撃できない位置からそのザコの弾が大量に飛んで来る。後ろから出現するザコも従来より多い。他のシリーズ作品に比べて出現するカプセルが少なく、フル装備状態となるのは最も早い場合でも3面序盤の空中戦であり、事実上2面ボスまではバリアなしで進むこととなる。さらにミス後のリトライではカプセルを持った敵の出現がごく少数である。そのため、苛烈な攻撃の中を1速ないし0速で進行することを余儀なくされる復活ポイントが多い。2面ではリトライ時や1面での復活後ある程度装備が貧弱であれば、4つ分のカプセルになるオレンジ色の中サイズ泡が出現するという救済策があるが、道中の攻撃が激しいためあまり用をなさない。フォースフィールドは仕様変更で耐久が6発になったが、地形に触れると耐久力にかかわらずミスとなるため、地形抜けのテクニックは使えない。同様にモアイのイオンリングや火山弾もフォースフィールドなどバリアを貫通する（正確には両者が接触するとFFなどの耐久力は減り続ける一方でリングや火山弾は無傷）。6面の復活細胞は連射状態で破壊すると細胞が復活するタイミングが変わり、壊した瞬間に復活しミスとなることがある。10面の要塞後半の回転レーザーも連射をして通過すると回転のタイミングが変わり、通過できない形でレーザーが回転するバグが存在する。この2箇所は連射をせずに通過する必要がある。本作ではそれまでのシリーズよりも各得点が低く設定されているため（1周ノーミスクリアで概ね57万点前後）、1000万点をゲームセンターで達成するには事実上、開店から閉店までプレイする必要がある。ランクが最高となる４周目以降まで、任意の個所で復活は困難だが可能であることが確認されている。当ゲームの開発チームの中で、1周クリアーを達成したものは1名だけだったという。
Title: グラディウスIII_-伝説から神話へ- (Gradius III)
Section: ゲーム内容
Subsection: バグ・永久パターン

本作では自機が敵の攻撃を受けてもミスしなくなるバグが発見されている。これによって『ゲーメスト』のハイスコア集計は打ち切られた。また店舗によっては無敵技の使用を禁止と明示しており、明示はされていなくてもマナーを考慮する必要がある。一部のゲームセンター向けにはこれらのバグを削除したバージョンが配布され、新バージョンはコインを入れた後の画面表示が異なることで判別できる（残機増殖バグ、無敵バグ、ラスボスの弾に当たることによって突入するグラディウス面と沙羅曼蛇面は各一回ずつしか入れず、その後はラスボスが弾を出さなくなる）。後に移植されたPS2、PSP版では基本的に新バージョンを元に移植されているために削除されている。
Title: グラディウスIII_-伝説から神話へ- (Gradius III)
Section: ゲーム内容
Subsection: ゲーム雑誌での集計

発売後1か月に永久パターンが発見されたため、スコアではなく到達面数によって集計が続けられていたが、無敵技が発覚した1990年8月号にて『ゲーメスト』、『マイコンBASICマガジン』両誌とも集計を打ち切った。無敵技が使用できないビギナーモードでのハイスコア集計は継続したが申請者は非常に少なかった。さらにはビギナーモードで永久パターンが可能な機体が発見され、集計は終わった。無敵技発覚前（1990年7月号）に全国1位のプレイヤーが到達した最高記録は3-5であった。
Title: グラディウスIII_-伝説から神話へ- (Gradius III)
Section: ゲーム内容
Subsection: 海外版

本作より海外版シリーズも "NEMESIS" から "GRADIUS" に統合されたが、海外では "GRADIUS" と "GRADIUS II" は存在していないため、いきなり "III" からカウントされることになっている。サブタイトル部分はなく、またオープニングデモでは、<1985・GRADIUS>、<1986・SALAMANDER>、<1988・GRADIUS II>のイメージグラフィックがカットされ、いきなり<1989・GRADIUS III>のそれが表示されるようになっている。また日本版に存在した「ビギナーモード」はなくなり、ノーマル（テクニカル）モードのみとなるが、ミス後に復活した自機は全てのパワーアップが失われるわけではなく、ビギナーモード同様ミス毎に上位のパワーアップから順次失われる仕様になっていたり、序盤である1面でより多くカプセルが取得できる、2面で最大の泡が出現しないなど難易度の低下があったりする。後述のアーケードアーカイブスに収録されているアジア版で、この仕様がプレイできる。
Title: グラディウスIII_-伝説から神話へ- (Gradius III)
Section: ステージ構成

クリア後は装備が受け継がれたまま2周目がスタート（本作以外のシリーズでは初期状態に戻る）し、一部ステージで地形が変更・敵から撃ち返し弾が発射されるなど、難易度がさらに上昇する。また2周目クリア以降はエンディングがカットされ、すぐに次の周回に入る。
Title: グラディウスIII_-伝説から神話へ- (Gradius III)
Section: 移植版
Subsection: スーパーファミコン版

1990年12月21日にコナミのスーパーファミコン用ソフトの第1弾として発売された。アーケード版から一部のステージの差し替え、兵装や敵キャラクターのバランス調整などが行われている。2007年9月25日よりWiiのバーチャルコンソールでも配信されている。
Title: グラディウスIII_-伝説から神話へ- (Gradius III)
Section: 移植版
Subsection: PlayStation 2・PlayStation Portable版

2000年にPlayStation 2で『グラディウスIII&IV -復活の神話-』として『グラディウスIV -復活-』とのカップリングが発売された。一部のバグを修正しつつ、ステージ構成、BGM、グラフィック、当たり判定、処理落ち（ポーズ画面で三段階から有無を選択可）など、いずれもAC版のほぼ忠実な移植となった。難易度を調整したモードや、SFC版の装備を再現したモード、コナミコマンド、ステージセレクトなど、様々な追加要素も用意されている。その後、2006年にPlayStation PortableでグラディウスI、II、III、IV、外伝のシリーズ5作品を収録した『グラディウス ポータブル』が発売されている。PS2版の追加要素に加え、アナログスティックでの独特な操作方法の追加、自機の当たり判定サイズの設定やゲーム中のセーブ機能などが追加されている。当たり判定は難易度にかかわらずPS2版のEASY相当に統一され、オリジナルより見た目通りである一方でシャドーギアの足抜けなどは不可能になっている。
Title: グラディウスIII_-伝説から神話へ- (Gradius III)
Section: 移植版
Subsection: PlayStation 2・PlayStation Portable版

=条件を満たすと登場する全装備から自機の装備を選択することができる「エクストラエディット」が追加される。
Title: グラディウスIII_-伝説から神話へ- (Gradius III)
Section: 移植版
Subsection: PlayStation 4・Nintendo Switch版

2020年12月24日にアーケードアーカイブスの1タイトルとして配信。日本版（旧バージョン）、日本版（新バージョン）、アジア版を収録。基本的にアーケード版の移植となるが、アーケードアーカイブスの200週連続配信を記念した特別仕様となっており、好きなステージからゲームを開始できる「CUSTOM MODE」が追加された。また「こだわり設定」では、オリジナルで存在した各種バグの再現、処理落ちの掛かり具合、当たり判定の表示と調整といった様々な設定の変更が可能になっている。
Title: グラディウスIII_-伝説から神話へ- (Gradius III)
Section: 音楽

グラディウスII -GOFERの野望-から引き続きモノラル音源（基板自体がステレオ未対応）。本作の音楽や効果音は、プロフェット深見（深見誠一）、J_KANE（兼田潤一郎）、ラ・ナカムール（中村康三）に加え、初代『グラディウス』『沙羅曼蛇』を担当したMIKI-CHANG（東野美紀）が担当した（東野は初代グラディウス・沙羅曼蛇を担当した後、一旦コナミを離れていたが、正式にコナミ復帰後の担当作第一弾がグラディウスIIIとなった）。1990年2月に発売された本作のサウンドトラック『グラディウスIII』はその年のオリコンでゲームミュージックCDとしては初めてランクイン（最高順位26位）し、前述のゲーメスト大賞でもベストVGM賞1位やベストアルバム賞2位を受賞するなど、音楽面での評価が高かった。サウンドトラック本作の音源は以下の作品に収録されている。ただし元がモノラル音源なので、ステレオ収録されたものはAC版を忠実に収録したものとは言えない。『グラディウスIII』（1990年2月21日、KICA-1001、キングレコード）『グラディウスIV復活 オリジナル・ゲーム・サントラ Track25』（1999年3月5日、KICA-7947、コナミミュージックエンタテインメント）『グラディウス アーケードサウンドトラック』（2002年4月25日、KMCA155〜6、コナミミュージックエンタテインメント）『グラディウス ウルティメイトコレクション』（2012年1月18日、GFCA302〜9 <CLC1949X〜56X>、コナミデジタルエンタテインメント）
Title: グラディウスIII_-伝説から神話へ- (Gradius III)
Section: スタッフ

ディレクター：町口浩康ゲーム・プログラマー：T.SHIMOMURA、伊藤好孝、小澤勝彦グラフィック・デザイナー：三好威正、M.IGARASHI、R.ITOH、K.HATTORI、浅野裕治サウンド・エディター：兼田潤一郎、深見誠一、東野美紀、中村康三、泉陸奥彦エンジニア：K.BAN、K.ITOHタイトル・デザイナー：F.SHIBUYA、吉橋真弘
Title: グラディウスIII_-伝説から神話へ- (Gradius III)
Section: 評価

発売後は難易度が前作と比較して極端に高くなっていたこと（一部の敵の当たり判定が大きいことや、エディットモードの武装に使いづらいものが多いこと、序盤3面までのカプセルの数が少ないことなどが当時のゲーム雑誌で挙げられている）や、各種バグが発見されたこと、総じてプレイ時間が長いことなどから、前作ほどの人気は獲得できなかった。とはいえ、難しいが故に挑戦を続けるプレイヤーもまた存在するなど、マニアの間では「魅力を見出されている」タイトルでもある。なお、レベルの高いプレイヤーの間では「後半のステージ構成」は高く評価され、『ゲーメスト』誌上で行われた「第4回ゲーメスト大賞」では大賞3位、ベストインカム賞10位、プレイヤー人気4位、ベストシューティング賞3位、ベストグラフィック賞4位、ベストVGM賞1位を受賞した。また、年間ヒットゲームでは6位にランクインした。なお、発売から1周クリアする人が出るまでに1か月ほどかかったという。また、1991年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われた『ゲーメスト』読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では20位を獲得した。
Title: バトルファンタジア (Battle Fantasia)
Section: abstract

『バトルファンタジア』（BattleFantasia）は、アークシステムワークス開発・タイトー販売による2Dタイプの対戦型格闘ゲーム。
Title: バトルファンタジア (Battle Fantasia)
Section: 概要

従来の2D格闘ゲームのゲーム性を持ちつつ、3次元コンピュータグラフィックスで製作されている格闘ゲーム。ゲーム基板はTaito Type X2を使用している。開発リーダーは岩崎恵美子。「剣と魔法の対戦格闘」というジャンルの通りヒロイックファンタジーを下地にした幻想的な世界観を持っており、RPGを意識した演出や設定が多く見られる。3D表現を用いながらもゲーム展開は2次元で行う手法、所謂「2.5次元」によるグラフィック表現は後にカプコンがリリースした『ストリートファイターIV』を始めとする格闘ゲーム作品に大きく影響を与え、海外での技術力の評価は高い。本作の方向性およびゲームシステムは、同社の『GUILTY GEARシリーズ』のようなコンボ中心のゲームではなく、操作系統に関しては至ってシンプルにまとめられており、『ストリートファイターIII』のような立ち合い・読み合いを意識したものになっている。しかし平均的な2D格闘ゲームの基板が20万円弱なのに比べ、基板のみで50万円という格闘ゲームとしては異例の価格のため市場に出回らず、読み合いを意識したタイトルなのに対戦環境が整わないという皮肉な結果になった。また稼動時期が闘劇のエントリーに間に合わなかったなど、Taito Type X2基板の普及を目指したタイトルとしては成功と言い難い結果に終わった。2008年5月29日に、新たにストーリーモードとネットワーク対戦モードが実装されたコンシューマ移植版（Xbox 360・プレイステーション3）がアークシステムワークスよりリリースされた。なお、一部のキャラの声については、ストーリーモードでは異なる声優が担当している。2008年4月23日にオリジナルサウンドトラックCDも発売されている。2011年7月7日にNESiCAxLive対応のアーケード版が改めて稼働開始された。こちらは家庭用版でのバランス調整を元にしている。ストーリーモードは収録されていない。2015年7月8日にSteamでWindows版『Battle Fantasia -Revised Edition-』が配信された。ゲームバランスはアーケード版最新バージョン（NESiCAxLive版）に準じており、過去の家庭用版の追加要素（ストーリーモード）なども全て収録され、ネットワーク対戦にも対応。また、購入者への無料DLCとしてオリジナルサウンドトラックの音声データも配信されている。配信当初は不具合がいくつか存在したが、2015年11月25日の「TK patch 1.01」アップデートで修正され改善されている。
Title: バトルファンタジア (Battle Fantasia)
Section: システム

1レバー+5ボタンで操作。大きな特徴として、攻撃を受け流す「ガチボタン」がある。これはガチマッチやガチドライブ、地上受け身を出すときにも使用する。体力ゲージは“HP”として表示されている。HPの数値の差はキャラクターごとにかなりの幅があり、少ないキャラなら2000ほど、多いキャラなら6000にも及ぶが、各キャラクターごとに定められたHPの数値により受けるダメージ量が異なってくるため、ゲーム中では数値ほどの差は現れない。攻撃によって受けたダメージは、RPGのようにダメージ数値がエフェクトとして表示される。パワーゲージは“MPゲージ”として表現されている。また、画面上部にあるキャラクターの顔の色の状態により、追撃できるかが分かる。また、3Dによるグラフィックである事を生かし、対戦時キャラクターの組み合わせによって投げ技の仕方が変わるようになっている。ガチマッチガチボタンを押す事で、キャラクターごとに固有モーションを取り、モーション中に相手の攻撃を受けたとき、その攻撃を受け流す事ができる。空中でも使用可能。空振りしてしまった場合は大きな隙をさらけ出してしまう。なお、成功時にMPゲージを多く増やす事が出来る。ガチドライブ攻撃を受ける際に前+ガチボタンで攻撃を受け流しつつ反撃する。ヒット時は相手が吹っ飛ぶ。上段・中段用と下段用の二種類があり、ヒット時の吹っ飛び方や追撃の幅が変わってくる。ガチマッチ同様、ガードされてしまった時は隙が大きいため、使うタイミングが重要。ヒートアップゲージを一本使用することにより、一定時間キャラごとに設定された個性的なパワーアップが出来る。ダウンすると効果が切れるほか、ダメージを受けると効果時間が減る。『ヴァンパイア セイヴァー』の「ダークフォース」に近いシステム。ちなみに、本作の最終ボスに対しては、ヒートアップを使用しないとほとんどダメージを与えられない。ディレイ対応した技のみ、ボタンを長めに押すことで発動時間を任意に遅らせる事が出来る。ガチマッチに対するフェイントとして使える。なお、遅らせた時間の分だけ技の威力が上がる。また、最大まで遅らせるとガード不能になる技もある。
Title: バトルファンタジア (Battle Fantasia)
Section: 世界観

舞台は、4人の英雄によって闇の魔の手から開放された一つの大陸で、大まかに「魔法王国」と「蒸気帝国」の二つに分かれている。
Title: バトルファンタジア (Battle Fantasia)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

ウルス［Urs］声：安西英美世界を救った四英雄の一人である「白銀の騎士ダイナ」の息子で、フルネームはウルス・ヴァン・デ・ランド。マルコを弟にもつ。蒸気帝国の技術を用いた「バシリスク」を武器としている。クラスは「闘士（ウォリアー）」。HPは3650。マルコ［Marco］声：岩崎恵美子、今野宏美（ストーリーモード）ダイナの息子で、フルネームはマルコ・ヴァン・デ・ランド。主人公ウルスを兄にもつ。父の剣「ダイナソード」を持ち、ちびドラゴン「チャーシュー」と共に旅をしている。クラスは「戦士（ファイター）」。HPは2680。オリヴィア［Olivia］声：大河内雅子薔薇の小国「ローゼリア」の王女で、フルネームはオリヴィア・フォン・ローゼリア。四英雄の一人を母にもつ。クラスは「プリンセス」。HPは3200。アシュレー［Ashley］声：三浦祥朗フルネームはアシュレー・ラブレス。元ローゼリア王族近衛兵にして、プリンセスの影の守護者。クラスは「元ロイヤルガード」。HPは3470。セドリック［Cedric］声：阪口大助フルネームはセドリック・ワード。王立僧侶学校に在籍するエリート学生。クラスは「王立神学校学生（アコライト）」。HPは2830。ワトソン［Watson］声：三輪勝恵フルネームはワトソン・リヴィングストン。四英雄の一人。魔法王国の王立天文台長にして、世界の流れを見定める「預言者」。クラスは「王位天文台長（マスターウィザード）」。HPは2190。こより［Coyori］声：庄司宇芽香「スメラミクニ」に点在する冒険者の店「小寄亭」の看板娘を務める猫女。和装をしており長い足袋・巻が高い草履を着用している。クラスは「看板娘（キャットウーマン）」。HPは3150。フリード［Freed］声：石渡太輔、山本圭一郎（ストーリーモード）フルネームはフリード・ヴェレス。飛行艇を操り空を翔る空賊の長。クラスは「キャプテン」。HPは4100。フェイス［Face］声：藤本たかひろ本名は不明。恋人の仇を追い求める二丁拳銃使い。クラスは「復讐のガンマン（ガンスリンガー）」。HPは4440。ドンバルブ［Donvalve］声：龍田直樹フルネームはドンバルブ・ド・ドン。四英雄の一人。今はなきドワーフ帝国の王。クラスは「ドワーフ王国元王様（フォーマーキング）」。HPは6580。デスブリンガー［DeathBringer］声：今村直樹「黒き前兆」と噂される暗黒の騎士。「終焉をもたらす者」を捜し求めている。なお元は人間だったらしく、ダイナの成れの果てではないかとも言われる。クラスは「闇の眷属（ダークミニオン）」。HPは5500。
Title: バトルファンタジア (Battle Fantasia)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 隠しキャラクター

2007年6月の下旬に、後述のオディール&ドクロッドと隠しカラーの選択が解禁となった。オディール&ドクロッド［Odile & Dokurod］声：大河内雅子（オディール）、家弓拓郎（ドクロッド）、根本幸多（ストーリーモード）オリヴィアによく似た姿の魔人形のオディールと彼女が持つ闇の杓杖ドクロッド。オディールは自我を持っておらず、ドクロッドの命令のまま動いている。技名はバレエに由来する。クラスはデスブリンガーと同様「闇の眷属（ダークミニオン）」。HPは3100。
Title: バトルファンタジア (Battle Fantasia)
Section: 登場キャラクター
Subsection: CPUキャラクター

ジ・エンド オブ デスブリンガー［The End of DeathBringer］声：今村直樹最終ボス。
Title: バトルファンタジア (Battle Fantasia)
Section: 備考

キャラクターに関しては、雑誌媒体で裏設定が多く公開されている。詳細は外部リンクを参照。
Title: パワースマッシュ (Virtua Tennis (video game))
Section: abstract

『パワースマッシュ』（Power Smash）は、セガのコンピュータゲーム用のリアル系テニスゲーム。日本国外版のタイトルは「Virtua Tennis」。アーケードゲームとして2000年に発売され、ドリームキャスト、Windows、PlayStation 2、PlayStation Portable、Xbox 360、PlayStation 3、PlayStation Vitaの他、電子通信機器メーカーNokiaの携帯電話端末ゲーム機N-Gageなど、数多くのハードで登場された。2014年10月時点でのシリーズ累計全世界販売本数は400万本以上を誇る。スペインのテニス選手ラファエル・ナダルがそのリアルさを絶賛するコメントを出したこともある。略称は「パワスマ」。
Title: パワースマッシュ (Virtua Tennis (video game))
Section: 概要

パワースマッシュは初のリアル系のポリゴンのテニスゲームである。実在の選手8人をモデルにしたリアルな動きとシンプルな操作性で人気を得た。アーケードでは対戦格闘ゲームのように乱入対戦も可能で向かい合った台に座ったプレイヤー同士が対戦を繰り広げた。Dreamcast版は、アーケード版が二人対戦のみだったことに対し、協力プレイでCPUと対戦するダブルスや2on2の4人同時プレイモードが追加された。
Title: パワースマッシュ (Virtua Tennis (video game))
Section: 概要
Subsection: 登場選手

ジム・クーリエトーマス・ヨハンソンセドリック・ピオリーンエフゲニー・カフェルニコフトミー・ハースティム・ヘンマンカルロス・モヤマーク・フィリプーシス
Title: パワースマッシュ (Virtua Tennis (video game))
Section: パワースマッシュ2

グラフィックの向上が図られた上、今作から女子選手が追加され、選手は合計16名になった。アーケード版は、前作では対戦のみだった二人プレイに協力プレイのダブルスが標準モードに追加された。しかしながら対COM戦のみで、プレイヤー4人でのダブルス対戦は実装されなかった。2001年にアーケードで発売された後に同年11月15日にドリームキャストに移植。翌2002年にはPlayStation 2にも移植された。前作で好評だったシンプルな操作性も健在で、状況に応じて巧みなショットを自在に繰り出すことも可能。今回はトップスピンとロブの他に、スライスもショットのバリエーションに追加されている。家庭用ではオリジナルの選手を作成し、ミニゲームを通じて世界ランキング300位から1位を目指して育成する「ワールドツアーモード」が搭載され、単なるアーケードライクなプレイだけでなくトレーニングやアイテムによる育成要素が追加された。なお、PlayStation 2版ではエレナ・ドキッチ選手の代わりに杉山愛選手が追加されている。
Title: パワースマッシュ (Virtua Tennis (video game))
Section: パワースマッシュ2
Subsection: 登場選手 (2)

隠しキャラクターを除いて登場する選手は、世界ランキングの上位に位置する実名のプレイヤー16名。各選手の能力や試合の合間に見せる表情やしぐさも細かく設定されている。男子パトリック・ラフター(Serve & Volley)ティム・ヘンマン(Serve & Volley)セドリック・ピオリーン(All around)エフゲニー・カフェルニコフ(All around)トミー・ハース(Strong forehand)トーマス・エンクビスト(Strong backhand)マグヌス・ノーマン(Fast runner)カルロス・モヤ(Powerful stroke)女子ビーナス・ウィリアムズセリーナ・ウィリアムズリンゼイ・ダベンポートモニカ・セレシュマリー・ピエルスアランチャ・サンチェス・ビカリオエレナ・ドキッチ杉山愛アレクサンドラ・スティーブンソン
Title: パワースマッシュ (Virtua Tennis (video game))
Section: パワースマッシュ2
Subsection: 隠しキャラクター

ゲーム内において条件を満たすと最終ステージをクリアした後に登場する。アーケード版では使用不可能、コンシューマ版では条件を満たすと使用可能となる。KINGQUEEN
Title: パワースマッシュ (Virtua Tennis (video game))
Section: パワースマッシュ ニュージェネレーション

『パワースマッシュ ニュージェネレーション』 （Power Smash NEW GENERATION） は『パワースマッシュ2』をベースにした携帯ゲーム機初のパワスマ。ワールドツアーなどパワスマ2の要素は健在。選手数は前作パワスマ2と同じ14人だが、前作から4年が経過したこともあり、選手の殆どが入れ替えられている。シャラポワ、フェデラーなど新たに11人の選手が登場し、「NEW GENERATION（新世代）」の名前が冠せられている。家庭用ゲーム機のテニスゲームではコートチェンジごとにプレイヤーの位置が手前、奥と変化したが、本作では携帯ゲーム機ということで常にプレイヤーが手前側に位置する。（設定により、サービス側を手前にする事も可能）無線LAN機能を使い4人までの対戦も可能。ミニゲームも追加されている。
Title: パワースマッシュ (Virtua Tennis (video game))
Section: パワースマッシュ ニュージェネレーション
Subsection: 登場選手（ニュージェネレーション）

男子ロジャー・フェデラーレイトン・ヒューイットティム・ヘンマンフアン・カルロス・フェレーロトミー・ハースセバスチャン・グロージャンダビド・ナルバンディアンアンディ・ロディック女子マリア・シャラポワリンゼイ・ダベンポートビーナス・ウィリアムズダニエラ・ハンチュコバアメリ・モレスモニコル・バイディソバ
Title: パワースマッシュ (Virtua Tennis (video game))
Section: パワースマッシュ3

アーケード版はLINDBERGHという高性能基板を採用し、前作に比べグラフィックや動作が大幅に緻密になった。また、専用のICカードに対応しており、キャラクターネームと戦績が記録され、服装やラケット、プレイスタイルの変更が可能。CPUの対戦成績や他のプレイヤーとの成績に応じ世界ランキングが表示される。また、今作から課題をクリアして賞金を稼ぐチャレンジモードが追加された。アーケード版リリースと同時にLINDBERGHユニバーサルキャビネット（通称リンドバーグキャビネット）に搭載されたモデルが登場。当時まだほとんどのゲーム機がブラウン管モニタであったが、この筐体リリースをきっかけに液晶搭載の汎用筐体が各メーカーから本格的に販売されるようになった前述のプレイスタイルを変更することで、お気に入りの選手を自分の好みに能力変更することができるが、選手が元々もっている能力もわずかに引き継がれる。また、プレイスタイルの中には過去作の選手を彷彿とさせるものもあり、頭文字でその片鱗を表していた。また、操作ボタンは2つのままであるが、追加操作によりボールの打ち分けもより多彩になった。2007年3月にはPlayStation 3にも移植された。実写と見紛うばかりのリアルなグラフィックは健在。ラファエル・ナダルは「これ以上リアルなテニスゲームは見たことない」と絶賛した。オリジナル選手を作成し、育成しながら世界ランク1位を目指す「ワールドツアー」モードはもちろん、7種類のカジュアルなミニゲームでワイワイ楽しめる「パーティーモード」も用意されている。PS3専用コントローラーSIXAXISの傾きセンサーにも対応しており、ボタンを使わずに操作することも可能。日本国外ではXbox 360、PlayStation Portable、Windows版も出ている。
Title: パワースマッシュ (Virtua Tennis (video game))
Section: パワースマッシュ3
Subsection: 登場選手 (3)

登場選手はアーケード版で12人であったが、コンシューマ版では女性選手中心に追加され男性13人、女性7人となった。なお、プレイスタイルはアーケード版にてICカード使用した時のみ変更が可能。ロジャー・フェデラー - All Aroundアンディ・ロディック - Big Serverラファエル・ナダル - Fast Runnerダビド・ナルバンディアン - Strong Backhandティム・ヘンマン - Serve and Volleyトミー・ハース - All Aroundジェームズ・ブレーク - Poweful Strokesレイトン・ヒューイット - Counter Shotsマリオ・アンチッチ - Big Serverテーラー・デント - Serve and Volleyフアン・カルロス・フェレーロ - Strong Forehandセバスチャン・グロージャン - Fast Runner以下の選手はコンシューマ版での追加選手ガエル・モンフィス - Various Shotsマリア・シャラポワ - Hard Hitterリンゼイ・ダベンポート - Big Serverビーナス・ウィリアムズ - Poweful Strokesマルチナ・ヒンギス - Tactical Playerアメリ・モレスモ - Various Shotsダニエラ・ハンチュコバ - All Aroundニコル・バイディソバ - Strong Forehand
Title: パワースマッシュ (Virtua Tennis (video game))
Section: パワースマッシュ3
Subsection: 隠しキャラクター (3)

ゲーム内において条件を満たすと隠しキャラが登場する。能力は非常に高く通常キャラとは比較にならない程である。アーケード版では使用不可能、コンシューマ版では条件を満たすと使用可能となる。KING - All AroundDUKE - Serve and Volley
Title: パワースマッシュ (Virtua Tennis (video game))
Section: パワースマッシュ ライブマッチ!

『パワースマッシュ ライブマッチ』はPlayStation 3用のパワースマッシュシリーズ第2弾。2010年3月25日発売。前作『パワースマッシュ3』から3年ぶりの発売となる本作は収録選手のデータが更新されただけでなく、オンライン対戦にも対応している。ミニゲームは種類が増え、全部で12種類に。こちらもオンラインに対応しており、最大4人同時プレイが可能。1人プレイ用のワールドツアーも健在。本作ではアイテムが800種類以上に増加し、カスタマイズの幅が増えた。また、オンラインワールドツアーモードが追加。自分が育てている選手を他のプレイヤーが育てた選手と対戦させることも可能に。オンラインランキングにも対応している。日本国外でのタイトルは「Virtua Tennis 2009」。Xbox 360やWii、Windows版がある。
Title: パワースマッシュ (Virtua Tennis (video game))
Section: パワースマッシュ ライブマッチ!
Subsection: 登場選手（ライブマッチ!）

男子ロジャー・フェデラーラファエル・ナダルノバク・ジョコビッチアンディ・マレーアンディ・ロディックダビド・ナルバンディアンジェームズ・ブレークダビド・フェレールマリオ・アンチッチトミー・ハースフアン・カルロス・フェレーロ女子ビーナス・ウィリアムズアナ・イバノビッチスベトラーナ・クズネツォワアメリ・モレスモマリア・シャラポワアンナ・チャクベタゼダニエラ・ハンチュコバニコル・バイディソバリンゼイ・ダベンポートレジェンドボリス・ベッカーステファン・エドバーグティム・ヘンマン