shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ロックマンエグゼ5 (Mega Man Battle Network 5)
Section: リベレートミッション
Subsection: リベレート

ダークパネルの前で「リベレート」のコマンドを選択することでリベレート開始となり、ウィルスバスティングによってダークパネルを解放してノーマルパネルに戻す。3ターン以内でウィルスを全滅させなければならない点が通常のウィルスバスティングと異なり、3ターン以内に全滅させられなかった場合はリベレート失敗となってダークパネルはそのままの状態になる。通常は目の前1マスのみをリベレートするが、リベレート能力を使えば、一度に複数のパネルをリベレートすることも出来る。また、1ターンでリベレートに成功した場合「1ターンリベレート」となり、自分のいるマスを中心とした周囲1マスのダークパネルがすべて解放される。これを積極的に狙う事によってリベレート効率を上げる事が出来る。なお、ナビの周囲にあるダークパネルの配置によって、戦闘時のエリアの配分が異なる場合がある。周囲にダークパネルがほとんどない場合、最初から自エリアが1列分広い、有利な状態となる。左または右にダークパネル存在する場合、最初から自エリアが1列分狭い、不利な状態となる。背後にダークパネルが存在する場合、「はさみうち」と呼ばれる特殊なエリア配分での戦闘となる。「はさみうち」の戦闘では敵エリアが自エリアの前後に存在し、ナビの向きを切り替える操作が追加される。ガーディアンやダークロイドに戦闘を仕掛ける場合は、対象が乗っているパネルに対しリベレートを行う。これらの戦闘も3ターン以内に行わなければならないが、ダークロイドの場合は失敗した場合でも与えたダメージは蓄積される。ただし、ダークロイドはフェイズ開始時に与えたダメージが若干回復する。
Title: ロックマンエグゼ5 (Mega Man Battle Network 5)
Section: リベレートミッション
Subsection: リベレート

=リベレートミッションの舞台となるエリアは、様々な種類のパネルで構成される。ノーマルパネル普通に移動可能なパネル。リベレート不要。ダークパネル普通のナビは歩けない。進むには、リベレートをしてノーマルパネルに戻す必要がある。例外としてジャイロマンとシャドーマンはパネル上を移動、待機することができる。アイテムパネル青い印のついたダークパネル。リベレート後にアイテムが手に入る。アイテムにはHP回復やオーダーポイント（#リベレート能力を参照）、バトルチップなどが存在するが、トラップが仕掛けられている場合もある。ヤミのあなエリアに数か所存在し、ガーディアンを生み出すパネル。ボスのダークロイドを守る「トリデパネル」（後述）消滅の条件となっており、必ずリベレートしなければならない。生み出したガーディアンを倒すと、次のフェイズで再びガーディアンを生み出す。またこのパネルをリベレートする際にも同種のガーディアンがウイルスと共に出現する。リベレートすると周りにあるダークパネルも全て同時にリベレートされ（トラップの仕掛けられているアイテムパネルを除く）、そこから生み出されたガーディアンも併せて消滅するが、ガーディアンの乗っていたダークパネルはそのまま残る。トリデパネルダークロイドの周囲を取り囲んでいるパネル。リベレートも通過も不可能で、エリア内にある「ヤミのあな」を全てリベレートすることでダークパネルになり、リベレート可能となる。ボーナスパネル?マークのついた黄色のパネル。リベレートすると戦闘の代わりにバトルチップ入手・HP完全回復・無敵・敵にダメージ・オーダーポイント大量入手のいずれかの効果が得られる。このパネルはリベレート後も引き続き行動可能。バリアパネル1～3の番号と鍵穴が描かれたパネル。一部のミッションでエリアを分断するように配置されている。リベレートも通過も不可能で、どこかのアイテムパネル内に隠されている「バリアキー」を探し出すことで、バリアキーの番号に対応したバリアパネルが全てノーマルパネルになり、通行可能になる。
Title: ロックマンエグゼ5 (Mega Man Battle Network 5)
Section: リベレートミッション
Subsection: リベレート

=ミッション中に使用できるリベレートを補助する能力。ナビ毎に固有の名称と効果を持つ。使用の際に「オーダーポイント」を1つ消費するため、無制限には使用できない。オーダーポイントはチームで共有し、補充手段もいくつか存在（最大8ポイントまで蓄積可能）。また一部のナビにはオーダーポイントを消費せずに常時効果を発揮できる能力もあり、本項で併せて記載する。各バージョンでそれぞれのナビが使える能力は以下の通り。
Title: ロックマンエグゼ5 (Mega Man Battle Network 5)
Section: リベレートミッション
Subsection: リベレート

==ブルース: ワイドソード - 前方横3マスを同時にリベレートロックマン: ロングソード - 前方縦2マスを同時にリベレートマグネットマン: マグネットバリア - 味方全員にバリアを張り、敵の攻撃を防ぐジャイロマン: ばくげきリベレート - 自分の真下にあるダークパネル1マスを無条件にリベレートオーダーポイント不要の能力として、飛行形態になってダークパネルの上を飛び、その上で待機することも可能。ナパームマン: ナパームボム - 前方にあるマスを十字型に（6マス分）リベレート。アイテムパネルのアイテムは破壊されるため入手不可（バリアキーを除く）。サーチマン: パネルサーチ - 直線上にあるアイテムパネルのみをリベレート。トラップはリベレート後解除メディ: ツインリベレート - 味方と挟みこんだダークパネルを一気にリベレート
Title: ロックマンエグゼ5 (Mega Man Battle Network 5)
Section: リベレートミッション
Subsection: リベレート

==カーネル: Sディバイド - 前方横3マスを同時にリベレートロックマン: ロングソード - 「チーム オブ ブルース」版と同一ナイトマン: ナイトディフェンス - 以下の2種類の効果。どちらもオーダーポイント不要敵フェイズの攻撃とアイテムパネルのトラップからダメージを受けない自分の周囲にいる仲間を敵の攻撃からかばう。HP0で行動不能の時は発動しないシャドーマン: やみうち - 前方2マス内に居る敵にダメージを与えるオーダーポイント不要の能力として、ダークパネルの上を歩け、その上で待機も可能。トマホークマン: トマホークスイング - 前方縦2マス×横3マスの範囲を同時にリベレート。アイテムパネルのアイテムは破壊されるため入手不可（バリアキーを除く）。ナンバーマン: ナンバーチェック - 前方縦2マス×横3マスの範囲をサーチし、その中にアイテムパネルがあれば戦わずにアイテム入手。トラップは解除。リベレートはせずダークパネルは残る。トードマン: ゲンキデルメロディー - 自分の周りに居る仲間1体に、1回だけ前方5マスを一気にリベレートする能力を付加。地形・バリアを貫通
Title: ロックマンエグゼ5 (Mega Man Battle Network 5)
Section: ソウルユニゾン

説明は前作を参照。各バージョンでユニゾンできるナビと効果は以下の通りである。
Title: ロックマンエグゼ5 (Mega Man Battle Network 5)
Section: ソウルユニゾン
Subsection: チーム オブ ブルース

マグネットソウルユニゾンするナビ：マグネットマン / 対応チップ：電気属性系 / 属性：電気溜め撃ち：マグボルト（同列の一番前にいる敵を引き寄せて攻撃。攻撃力 30＋［バスター攻撃力×10］）特性：B＋←で同列の敵全てを数秒間停止させるマグネットフィールド。電気系チップをチャージショットすると攻撃力2倍。マグネットパネルの影響を受けない。ジャイロソウルユニゾンするナビ：ジャイロマン / 対応チップ：風系 / 属性：無溜め撃ち：トルネードアーム（横3マスを攻撃。相手のバリアやオーラをはがすことが出来る。攻撃力 15＋［バスター攻撃力×5］）特性：風系のチップを使うと背中のプロペラが回り、次に使う風系か無属性チップの攻撃力が2倍になる。フロートシューズ（穴以外の特殊パネル無効化）・エアーシューズ（穴パネルを歩ける）効果。ナパームソウルユニゾンするナビ：ナパームマン / 対応チップ：炎属性系 / 属性：炎溜め撃ち：ファイアバルカン（前方の敵とその後方1マスに3連射攻撃。攻撃力 5＋［バスター攻撃力×5］）特性：炎属性チップの攻撃力が+40。炎属性チップをチャージショットすると威力が2倍になり、敵を追跡するナパームボムを発射する。マグマパネルの上に乗るとチップの攻撃力を+10し、パネルはノーマルパネルに戻る。水パネルの上に立つとHPが徐々に減少してしまう。サーチソウルユニゾンするナビ：サーチマン / 対応チップ：カーソル系 / 属性：無）溜め撃ち：スコープガン（どこにいようと無敵状態であろうと当たる。攻撃力 10＋［バスター攻撃力×2］）特性：ユニゾン時、敵のインビジブルとユカシタを解除。カスタム画面にシャッフルボタン出現し、カスタム画面で選べるチップを最大3回までシャッフルできる（ただし、選択しているチップの項目はシャッフルされない）。相手の持っているチップの枚数を見ることが出来る。メディソウルユニゾンするナビ：メディ / 対応チップ：回復系 / 属性：無溜め撃ち：カプセルボム（3マス前に投げつけ、着弾点の上下か左右に爆発。攻撃力 30＋［バスター攻撃力×10］）特性：カスタム画面で調合チップ「カプセル」が出現する。他のバトルチップと組み合わせることで特殊効果を付加する。調合する色によって付加効果が異なり、ピンク＝自己HP10%回復、ブラック＝盲目、イエロー＝混乱、パープル＝HPバグ。ホワイト＝マヒ。出現するカプセルはランダムに2個選ばれる。ブルースソウルユニゾンするナビ：ブルース / 対応チップ：ソード系 / 属性：無溜め撃ち：ワイドソード（縦3マスを攻撃。攻撃力 80＋［バスター攻撃力×10］）特性：B＋←で敵の攻撃を反射するリフレクト。ソード系チップをチャージして使用すると、攻撃力2倍で2マス前に踏み込んで斬るフミコミ斬りになる（攻撃範囲はチップ依存）。
Title: ロックマンエグゼ5 (Mega Man Battle Network 5)
Section: ソウルユニゾン
Subsection: チーム オブ カーネル

ナイトソウルユニゾンするナビ：ナイトマン / 対応チップ：ブレイク系 / 属性：無溜め撃ち：ロイヤルレッキングボール（周囲1マスを攻撃。ガードブレイク・混乱効果）特性：ブレイク系をチャージショットすると攻撃力2倍。自エリア最前列で非暗転チップを使うと数秒間無敵になる。シャドーソウルユニゾンするナビ：シャドーマン / 対応チップ：インビジブル系 / 属性：無溜め撃ち：ロングソード（横2マスを攻撃）特性：移動速度アップ。B+←でカワリミマジック。ソード系をチャージショットすると、最寄りの敵の背後に瞬間移動して剣戟（威力・範囲はチップ依存）。フロートシューズ効果（穴以外の特殊パネル無効）。トマホークソウルユニゾンするナビ：トマホークマン / 対応チップ：木属性系 / 属性：木溜め撃ち：トマホークスイング（横2マス・縦3マスの範囲を攻撃）特性：ユニゾン時、全マスをクサムラパネルに。クサムラパネル上で木属性の攻撃チップを使うと、そのパネルがノーマルになる代わりに攻撃力2倍。クサムラパネル上にいると徐々にHP回復。ステータスガード（状態異常にならない）効果。ナンバーソウルユニゾンするナビ：ナンバーマン / 対応チップ：数値付加系 / 属性：無溜め撃ち：サイコロボム（3マス前に投げつけ、着弾点の周囲1マスを攻撃。攻撃力 サイコロの目×10）特性：カスタム画面で常にチップ10枚オープン。無属性チップの威力+10。トードソウルユニゾンするナビ：トードマン / 対応チップ：水属性系 / 属性：水溜め撃ち：ショッキングメロディー（敵を追尾する。電気属性、マヒ効果）特性：水系をチャージショットすると攻撃力2倍。アクアパネルに乗ると潜水して、攻撃するとき又は電気属性の攻撃を受けるとき以外無敵状態に。氷パネルの上に立っても滑らなくなる。カーネルソウルユニゾンするナビ：カーネル / 対応チップ：置物系 / 属性：無溜め撃ち：スクリーンディバイド（前方の敵1体とその左上と左下1マスに攻撃）特性：カスタム画面にアームチェンジボタン出現。無属性チップ選択後このボタンを押すと、そのユニゾン中チャージショットで選択したチップを何度も撃てる。相手エリアに置物があると敵の位置に対応してカーネルアーミーがバルカンかソードで自動攻撃（マヒ付加）。
Title: ロックマンエグゼ5 (Mega Man Battle Network 5)
Section: カオスユニゾン

物語が進行すると、ある時点でロックマンは闇の力を制御できるようになる。そうしてロックマンが共鳴したソウルと自らのダークソウルを融合させる事により得た力がカオスユニゾンである。手順はソウルユニゾンと同じであるが、その際に各ソウルに対応するダークチップを用いる。まず、カスタム画面でダークチップを選ぶ。そしてユニゾンコマンドによって、ダークチップをユニゾンチップに変化させる。すると戦闘開始と共にカオスユニゾンが発動する。ソウルユニゾンに比べて変身後のロックマンは黒や紫を基調とした暗い色合いになる。ソウルユニゾンの制限ターンが3ターンに対し、こちらは1ターンだけである。その分強さは絶大で、チャージショットがカオスユニゾンに使ったダークチップと同等の攻撃になる（バグは発生しない）。しかし、発動タイミングが悪いと自らのダークソウルが現れて、こちらに攻撃してくる。また、その際カオスユニゾンは強制的に解除される。なお、ダークチップの使用と違って、カオスユニゾンを発動しても最大HPが1減少するという悪影響は無い。今作に出てくるダークチップと、それを使って何にカオスユニゾンできるかは以下の通りである。以下の説明には各カオスのチャージショットの効果についてのみ記述し、カオスユニゾン時の特性は、同様のソウルでソウルユニゾンした時と同じであるため省略する。前提として事前に対応するナビとソウルが共鳴していなければ、ダークチップを所持していてもカオスユニゾンはできない。なお、ダークチップそのものは両バージョンとも12種類全てが入手可能である。カッコ内はカオスユニゾン時に用いるダークチップであると同時に、各カオスの溜め撃ちの名称である。
Title: ロックマンエグゼ5 (Mega Man Battle Network 5)
Section: カオスユニゾン
Subsection: チーム オブ ブルース

マグネットカオス（ダークサンダー）攻撃力200の電気属性の球を放つ。球は敵に当たるか一定時間が経つまでゆっくりと敵を追尾し続ける。当たると麻痺。ジャイロカオス（ダークトルネード）攻撃力50。2マス前に8回当たる竜巻を発生させる。のけぞってから使うと発生する竜巻の数が多くなり、攻撃範囲が広がる。ナパームカオス（ダークメテオ）攻撃力100の隕石を10発落とす。隕石は敵の位置周辺を狙って落ちる。隕石が落ちたパネルには穴が開く。サーチカオス（ダークサークル）攻撃力300。発動すると敵エリア外周に沿ってカーソルが周り、止めた位置を基準に外周7マスの範囲を攻撃。敵のエリアを狭めておけば、攻撃を複数回当てることもできる。メディカオス（ダークリカバリー）HPを1000回復する。このカオスのチャージのみ他のカオスと比べて初めからタイミングがシビアになっている。ブルースカオス（ダークソード）攻撃力400、縦3×横2マスの攻撃範囲を持つ剣で斬り払う。
Title: ロックマンエグゼ5 (Mega Man Battle Network 5)
Section: カオスユニゾン
Subsection: チーム オブ カーネル

ナイトカオス（ダークドリル）攻撃力100のドリルで2マス前までの敵を攻撃。連続で当たる。シャドーカオス（ダークインビジ）15秒間ダークソウルユニゾンと同等の無敵状態になり、勝手に行動する。チップを使う事もある。トマホークカオス（ダークランス）攻撃力400。敵エリア後方から縦3マスの範囲で竹槍を突き刺す。ナンバーカオス（ダークプラス）次に使うバトルチップの攻撃力を50上昇させる。トードカオス（ダークワイド）攻撃力300で縦3マスの範囲を持つ水の刃を発射する。カーネルカオス（ダークサウンド）音楽で敵を麻痺させる。
Title: ロックマンエグゼ5 (Mega Man Battle Network 5)
Section: ダークソウルユニゾン

ダークソウルユニゾンは上記二つのユニゾンとは発動方法が異なり、生贄となるチップを必要とせず、ダークチップに汚染された悪状態のロックマンでのみ発動する特殊なユニゾンである。ロックマンが致死量のダメージを受けたときに自動的に発動する。悪状態でない善状態のロックマンでは発動しない。発動は1回の戦闘につき1度まで。効果は十数秒間持続する。発動するとロックマンの体が黒に染まり、敵の攻撃を一切受け付けなくなる無敵状態となる。操作を受け付けず、自動的に攻撃を行なうようになる。基本的にバスターを連射するが、さらに今まで使ってきたバトルチップの中から使用頻度の高いものを自動的に選んで使う。カスタム画面でのチップ選択に関わらず使用するので、チップの効果を自動的に発生させると言ってもいい。プログラムアドバンスも使用する。覚え込まれたチップ、プログラムアドバンスの種類によっては、驚異的な攻撃能力を発揮する。一気に逆転することも可能だが、発動が解けるとユニゾン中に回復を行なっていない限りHPは1なので、再び窮地に立たされる。
Title: ロックマンエグゼ5 (Mega Man Battle Network 5)
Section: ダークチップ

戦闘時に使用すると最大HPが1減少し、二度と元に戻らないのは前作『エグゼ4』と同様である。前作はココロウインドウが不安になると自動的にカスタム画面にダークチップが出現したが、今回の『エグゼ5』では通常のチップと同じくフォルダに直接加えるようになっている。ただし、1つのフォルダに3枚までしか入れられない。フォルダに加えても戦闘時に直接使用しなければ何ら悪影響はない。
Title: ロックマンエグゼ5 (Mega Man Battle Network 5)
Section: 善と悪

ダークチップが登場したことで、ロックマンに善状態と悪状態が設定された。話す上ではどちらの状態であるか明確にするために善ロックマン、悪ロックマンあるいは単に善、悪とも呼ばれる。初めは善でも悪でもない普通状態のロックマンであるが、特性上はほぼ同じであるため善に分類される。特徴、違いは以下の通り。善状態（普通状態も含む）ロックマンの色がやや白みを帯び、フルシンクロ状態に近い色合いとなる。普通状態との見分けはここで可能。ソウルユニゾン、カオスユニゾンが可能。フルシンクロ、怒り状態になれる。カウンターを取らなくとも戦闘方法によってはフルシンクロする（善状態のみ）。善状態専用のチップが使える。ダークソウルユニゾンが発動しない。悪状態ロックマンが黒みを帯びる。ダークチップ使用による汚染の度合いによって、その濃さは異なる。汚染の度合いが一定以上になると、戦闘開始時から悪状態となる。ダークソウルユニゾンが発動する。悪状態専用のチップが使える。善状態では使えた一部のチップの使用ができなくなる。ソウルユニゾン、カオスユニゾンは不可能。各状態で使えないチップを選んで使用した場合は、チップの効果が発動することなく消えてしまう。
Title: ロックマンエグゼ5 (Mega Man Battle Network 5)
Section: 特殊パネル

マグマパネル、アイスパネル、クサムラパネル、毒パネル、ホーリーパネルに加えて、新たなパネルが追加された。アクアパネル上に乗ると一瞬動けなくなる。この上で電気属性の攻撃を受けると、2倍のダメージ。潜水するウィルスもいる。また炎属性のウイルスやナビが乗ると、毒パネルと同様に体力が減少する。マグネットパネル上に乗ると時計回り90°の方向に勝手に移動する。ロックマンエグゼ2の時と仕様が変更された。この上で木属性の攻撃を受けると、2倍のダメージを受ける。他のパネルについては、ロックマンエグゼ2の特殊パネルの欄を参照。
Title: ロックマンエグゼ5 (Mega Man Battle Network 5)
Section: 用語

パストビジョン電脳世界の所々に存在する、過去の現実世界の「ある一瞬」を切り取ってデータ化し、保存した空間。その一瞬を繰り返し続ける、いわば「世界を記録する」技術である。特定の鍵がなければ扉を開く事は出来ない。今作で登場するのは「11年前の秋原町」「25年前の科学省」「25年前のオラン島」であり、熱斗とロックマンは「光データ」を求めてこのパストビジョンを巡ることとなる。ココロネットワークDr.ワイリーと光正が理論を組み上げた。本体となる「ココロサーバー」から特殊電波を発信し、各地に設置した小型サーバー経由で増幅・放射する事で全人類の心をネットワークで接続するシステム。作中ではリーガルがこれの悪用を目論み、サーバーに「悪の心」のデータを流しこみ電波を受けた人々を凶暴化させていた。最終的には、火山の噴火によってネビュラのアジト諸共消滅した。消滅する直前、ワイリーが改造データをサーバーの電波で遠隔操作により流し、リーガルの悪人としての記憶を消すという非人道的な行為の後、リーガルが生存し科学省で働き始め、結果的には人間と人間の心を「接続」した。マグネメタルオラン島で採掘される特殊鉱物。強力な磁力を発しており、マグネメタル近辺の電脳にプラグインしたナビが暴走してしまう。磁力はココロサーバーの電波を遮断する効果もある。
Title: ロックマンエグゼ5 (Mega Man Battle Network 5)
Section: バグ

本作に存在するバグの中で、カプコンから公式に発表されたものが2点存在する。リベレートミッションが発生しなくなる。PETからナビがいなくなる。本シリーズでバグが公式から発表されたのは、『エグゼ2』以来となる。
Title: ドンキーコング_たるジェットレース (Donkey Kong Barrel Blast)
Section: abstract

『ドンキーコング たるジェットレース』（Donkey Kong Barrel Blast、Donkey Kong Jet Race）は、パオン（当時、のちパオン・ディーピー）が開発し、任天堂が発売したWii専用ゲームソフト。
Title: ドンキーコング_たるジェットレース (Donkey Kong Barrel Blast)
Section: 概要

2006年5月のE3にてニンテンドーゲームキューブ専用ソフトとして発表。一度は同年8月10日に定価4,800円（タルコンガ同梱版は5,800円）で発売予定と、正式な発売日や価格も決定していた。しかし『スーパーペーパーマリオ』とともに発売直前に延期となり、後にWii専用ソフトに仕様変更された。本作はドンキーコング達が『たるジェット』と呼ばれる樽型の飛行装置を装備して、空中レースを繰り広げるレースゲームである。たるジェットの外観はゲームキューブの周辺機器であるタルコンガに酷似しており、実際ゲームキューブで発売予定だったころはタルコンガ対応ソフトとして開発されていたが、Wiiに移行すると共にタルコンガ非対応となり、操作は全てWiiリモコンとヌンチャクで行う。ちなみに、2001年、ゲームキューブ本体発表時に「Donkey kong racing」という本作と非常に似た作品が発表されていたが、本作はそれとは別物である。
Title: ドンキーコング_たるジェットレース (Donkey Kong Barrel Blast)
Section: システム

『たるジェット』はリモコンとヌンチャクで操作し、交互に振ることでスピードアップ（最高速到達後は振らなくてもよい）、両方同時に振ってジャンプ、片方だけ振ってターン（何もしなくてもある程度自動でコースに沿って飛行している）という操作方法となっている。また、コース上に落ちているバナナを50本集めると強力なダッシュ『ワイルドムーブ』が使用可能になる。ワイルドムーブ中に敵やタルに当たることで『コンボ』が成立し、ワイルドムーブを持続させることができる。
Title: ドンキーコング_たるジェットレース (Donkey Kong Barrel Blast)
Section: モード

『キャンディーのリクエスト』を除く全モードでクラスの選択ができる。『ルーキー』、『ワイルド』、『ヒーロー』の3クラスがあり、上のクラスになるほどたるジェットの基本能力とコンピュータキャラクターの思考能力が上がり、より手強くなる。グランプリ全3戦-5戦のグランプリを戦い抜く。4人まで参加可能。シングルレース好きなコースでレースをする。4人まで参加可能。フリーラン好きなコースでとことん走る。敵が出現しないので練習に最適。タイムトライアルタイムアタックに挑戦する。コース別にゴーストを記録できる。キャンディーのリクエストキャンディーコングが出題するリクエストにドンキーコングで挑む。『制限時間内にクリア』といったもののほかに『バナナを規定本数集める』『特定のキャラクターを優勝させる』といった風変わりなものも。難易度別に4つのレベルが存在する。クランキーのおしえクランキーコングからゲームの基本を教わる。
Title: ドンキーコング_たるジェットレース (Donkey Kong Barrel Blast)
Section: プレイヤーキャラクター
Subsection: コングファミリー

ドンキーコングすべての能力が平均的なジャングルのヒーロー。クリッターと対のキャラクター。ドンキーコング・ネオジェットネオジェットを装備した強化版のドンキーコング。すべての能力がMAXという本作最強のキャラクター。あくまでたるジェットを換装したドンキーコング本人であるため、通常のドンキーコングと同時にレースに参加することはできない。ディディーコングドンキーコングの相棒。能力バランスがよく、スピード（最高速）が劣る代わりにかそく・まがりやすさが優れている。キップと対のキャラクター。ディクシーコングディディーコングのガールフレンド。ディディーよりさらにスピードが劣る代わりにかそくはさらに優れる。タイニーと比較すると言動が若干サルっぽい。キャスと対のキャラクター。ランキーコング『ドンキーコング64』で初登場した変幻自在なアクションがウリのオランウータン。ファンキーやクラッジとよく似た能力で、彼らに比べてスピードがわずかに劣るがかそくは勝る。クランプと対のキャラクター。タイニーコング『ドンキーコング64』で初登場したツインテールのゴリラ。デザインが変更され、身長や服装は前作より成長したイメージになっている。かそく・スピードともに非常に優秀だが、まがりやすさに難がある。カリプソと対のキャラクター。ファンキーコング航空機や重火器など、メカに強いゴリラ。スピードが最高でかそく・まがりやすさが最低という極端なキャラクター。クラッジと対のキャラクター。リンクリーコング『スーパードンキーコング3』を最後に亡くなったクランキーコングの妻。死後もゴーストとしてDKアイランドで暮らしている。かそく・スピードは平均的だが、まがりやすさは非常に優れている。コプターと対のキャラクター。クランキーコングDKアイランドの長老にしてマリオと激闘を繰り広げた初代ドンキーコング本人。すべての能力がトップクラスと反則的な強さを誇る。登場から27年目にして初めて正式なプレイヤーキャラとなった。キングクルールと対のキャラクター。
Title: ドンキーコング_たるジェットレース (Donkey Kong Barrel Blast)
Section: プレイヤーキャラクター
Subsection: クレムリン軍団

クリッタークレムリン軍団の下っ端の戦闘員だが、最近はマリオシリーズにもたびたび顔を見せるようになった。なんでもこなす万能タイプで、ドンキーコングと対をなす能力バランスのよいキャラクター。キップ本作初登場の少年のクレムリン。いたずら好きなやんちゃな性格。対をなすディディーコングと同じ能力で、同じ感覚で使える。キャス本作初登場。キップのメス版ともいえる姿をしている。ディクシーコングと対のキャラクターで、能力も同じ。少し意地悪な性格のためか、攻撃アイテムの使い方はディクシーより上手いらしい。コプター『スーパードンキーコング3』に登場したクレムリン。デザインが少し変わり、せっかちで意地悪そうな顔をしている。かそく・スピードは平均的だが、飛行が本職だけあってコーナリング能力は非常に高い。リンクリーコングと対のキャラクター。カリプソ本作初登場のメスのクレムリン。アフロでキメており、その言動からは大人の魅力を感じ取れる。まがりやすさが低めの代わりにかそく・スピードの両方に優れる。タイニーコングと対のキャラクター。クラッジ本作初登場。クラッシャ、クランチャ、クランプルの流れを汲むパワフルなクレムリン。人相の悪さと腕のチェーンが特徴。企画段階では彼の代わりにクラッシャが登場する予定だった。対となるファンキーコングと同様、スピードが最高でかそく・まがりやすさは最低。クランプおなじみの太ったクレムリン。タイニーと並んでもっともデザインの変更されたキャラクターで、ヘルメットの代わりにタル型のバケツをかぶり、服装も変わったが防御力の高そうなフォルムは相変わらず。太った容姿とは裏腹にスピードは高いが、かそく・まがりやすさは低い。ランキーコングと対のキャラクター。キングクルールクレムリン軍団総帥。グランプリの開催を聞き、クレムリン軍団の精鋭を送り込んできた。彼自身も特製の大型たるジェットに乗り込んで参戦。能力の高さはトップクラス。以前と比べると王と呼ぶにふさわしい威厳のある動きが増えた。クランキーコングと対のキャラクター。
Title: ドンキーコング_たるジェットレース (Donkey Kong Barrel Blast)
Section: アイテム

アイテムはコース上のバルーンから手に入る。赤と緑のバルーンでは入っているアイテムが異なる。なお、オプションでアイテムの有無を設定できる。
Title: ドンキーコング_たるジェットレース (Donkey Kong Barrel Blast)
Section: アイテム
Subsection: 共通

食べごろバナナバナナが30本手に入る。どちらのバルーンからでも出てくる。
Title: ドンキーコング_たるジェットレース (Donkey Kong Barrel Blast)
Section: アイテム
Subsection: 赤のバルーン

プレイヤーを強化する傾向がある。コングファミリーはこのアイテムを上手く使うことができる。いたずらモンキー前方のキャラクターに一定時間取り付き、バナナを捨ててしまう。コングファミリーが使うと持続時間が長くなる。スコークスシリーズおなじみのオウム。前方のキャラクターに一定時間取り付き、ワイルドムーブを封じる。コングファミリーが使うと持続時間が長くなる。コークス『スーパードンキーコング2』『同3』に登場したスコークスの色違い。トップのプレイヤーを追いかけ、攻撃を加えてスピードを下げる。コングファミリーが使うと更に攻撃を受けたプレイヤーのバナナが全て無くなる。バナナフェアリー『ドンキーコング64』に登場した妖精。一定時間プレイヤーのバナナ集めの協力をする。コングファミリーが使うと持続時間が長くなる。ファイアバナナ炎に包まれたバナナをコース上に複数設置する。接触したプレイヤーはスピードダウンする。コングファミリーが使うと設置数が多くなる。パワフルメロン一定時間無敵になる。この間ならアイアンバレルやTNTバレルも吹き飛ばせるのでこのアイテムを使わないと成立しないワイルドムーブコンボもある。コングファミリーが使うと持続時間が長くなる。クリスタルココナッツ『ドンキーコング64』に登場したアイテム。一定時間キャラクターがクリスタル化、無敵状態になってワイルドムーブも使い放題になる。このアイテムはコング、クレムリン両方とも効果が変わらない。
Title: ドンキーコング_たるジェットレース (Donkey Kong Barrel Blast)
Section: アイテム
Subsection: 緑のバルーン

敵を妨害する傾向がある。クレムリン軍団はこのアイテムを上手く使うことができる。ミニネッキーシリーズおなじみのハゲワシ。後ろのプレイヤーを追跡して攻撃する。クレムリン軍団が使うと更に攻撃を受けたプレイヤーのワイルドムーブのストックが1つ減る。タツマキほかの全プレイヤーからバナナを奪う。クレムリン軍団が使うと奪うバナナの数が増える。投げバレル後ろに向かって破壊できないタルを投げつける。クレムリン軍団が使うと使うタルがTNTバレルになる。ミニジンガー小さなジンガーの巣を設置する。接触した相手は大きくスピードが落ち、加速操作を行わないと脱出できない。クレムリン軍団が使うと持続時間が長くなる。パイナップル・ランチャーファンキーコングが『ドンキーコング64』に登場するチャンキーコングのために作ったランチャー。パイナップルに当たるとスピードが落ちる。今回はホーミング機能がよりパワーアップしている。クレムリン軍団が使うと発射数が2発になる。クレムリンWこれを飲むとワイルドムーブのストックが1つ増える。クレムリン軍団が使うと増える数が2つになる。メガTNTバレル敵全員にTNTバレルを直撃させる。無敵になっていない限り回避不能、ワイルドムーブのストックがゼロに、一定時間操作が逆になる上最高速度も落ちる、と最悪のアイテム。このアイテムはコング、クレムリン両方とも効果が変わらない。
Title: ドンキーコング_たるジェットレース (Donkey Kong Barrel Blast)
Section: コース

7つのワールドに分かれ、全部で16コースが登場する。DKジャングル1-3がある。おなじみジャングルが舞台。3はTNTバレルが多数登場、ゲーム屈指の難易度を誇る。シャインオーシャン1-3がある。コース途中で必ず水中にもぐることになり、1・3ではエンガードの助けを得ることができる。2では絶景の夕焼けを堪能できる。ダイナマイトマウンテン1-3がある。溶岩と岩だらけの活火山。TNTバレルがそこらじゅうに設置してあり、ところどころから火が吹き出ている危険なコース。3ではランビが登場する。すなかぜのたに1・2がある。砂漠の神殿が舞台。パネルギミックに触れると巨大なムカデのモンスターが現れることも。1ではトロッコに乗れる。きたかぜひょうげん1・2がある。雪山が舞台。高低差が激しく、2では極寒の海に突入する。1ではソリにのることができる。くうちゅうしんでん1・2がある。天空の浮遊島に建つ神殿が舞台。ワイルドムーブコンボを仕掛けられる地点が多数存在する。2では巨大なゴリラの石像がビームを放つ。この仕掛けは手前に張られている赤外線に触れると作動する。コズミックハイウェイ地球上空が舞台。ワープゾーンをくぐり、巨大要塞に突入と常識を覆す展開が目白押し。要塞周辺はメカコング・ミニが守護しており、さらに要塞内部では巨大メカコングが攻撃を仕掛けてくる。アイアンバレルの数が非常に多い最難コース。
Title: ドンキーコング_たるジェットレース (Donkey Kong Barrel Blast)
Section: コース
Subsection: カップ構成

トパーズカップDKジャングル 1シャインオーシャン 1ダイナマイトマウンテン 1サファイアカップすなかぜのたに 1DKジャングル 2シャインオーシャン 2きたかぜひょうげん 1ダイヤモンドカップシャインオーシャン 3ダイナマイトマウンテン 2すなかぜのたに 2くうちゅうしんでん 1ロイヤルカップダイナマイトマウンテン 3DKジャングル 3きたかぜひょうげん 2くうちゅうしんでん 2コズミックハイウェイ
Title: ドンキーコング_たるジェットレース (Donkey Kong Barrel Blast)
Section: 攻略本

任天堂公式ガイドブック ドンキーコング たるジェットレース ISBN 9784091063823 - 小学館（発売日:2007年8月22日）
Title: ドンキーコング_たるジェットレース (Donkey Kong Barrel Blast)
Section: 声の出演

ドンキーコング（声優：長嶝高士）ディディーコング（声優：鈴木勝美）ディクシーコング（声優：笹島かほる）ランキーコング（声優：利根健太朗）タイニーコング（声優：笹島かほる）ファンキーコング（声優：土屋トシヒデ）リンクリーコング（声優：山田みほ）クランキーコング（声優：長嶝高士）キャンディーコング（声優：津々見沙月）クリッター（声優：土屋トシヒデ）キップ（声優：鈴木勝美）キャス（声優：笹島かほる）コプター（声優：利根健太朗）カリプソ（声優：津々見沙月）クラッジ（声優：土屋トシヒデ）クランプ（声優：土屋トシヒデ）キングクルール（声優：土屋トシヒデ）ボイス（声優：北島淳司）
Title: イレギュラーハンターX (Mega Man Maverick Hunter X)
Section: abstract

イレギュラーハンターX（イレギュラーハンターエックス、IRREGULAR HUNTER X、海外名：MEGA MAN MAVERICK HUNTER X）は、2005年12月15日にカプコンから発売されたPlayStation Portable専用のアクションゲームである。2007年1月25日にはカプコレ版（廉価版）が、2009年9月17日には『ロックマンロックマン』とセットとなった『イレギュラーハンターX / ロックマンロックマン バリューパック』が発売された。2009年12月16日にはPlayStation Storeにて配信されている。ロックマンシリーズの派生シリーズの一つであるロックマンXシリーズのゲームではあるが、このゲームのみタイトル名に「ロックマン（MEGA MAN）」と書かれるのは日本国外のみであり、日本国内では唯一書かれてない。
Title: イレギュラーハンターX (Mega Man Maverick Hunter X)
Section: 概要

シリーズ第1作『ロックマンX』（以下「オリジナル版」と表記）のリメイク作品。グラフィックは全て3DCGとなり、カプセルなどの配置やボスの攻撃パターンなど、ゲーム内の要素もある程度変更されている。また、ボスキャラクターとの戦闘直前での会話やアニメーションなどが追加されており、演出面も向上している。アニメーションはXEBEC（現・Production I.G）が制作している。ゲーム本編となるXモードをクリアすると、本作専用のOVA『The day of Σ』の鑑賞、VAVAモードの選択が可能となる。『The day of Σ』は25分近くに及ぶアニメーションで、ゲーム内では表現しきれない、エックス含むイレギュラーハンターたちの活動模様や、シグマが反乱を起こすまでの経緯が描かれている。また、観賞後に再度Xモードをプレイすると、ボス戦前のボスキャラクターとの会話内容が一部変化する。VAVAモードの詳細は項目を参照。特典として、発売時期が近かった『ロックマンロックマン』の体験版が収録されている。
Title: イレギュラーハンターX (Mega Man Maverick Hunter X)
Section: ストーリー

21XX年。ライト博士が研究未完成なため数十年前に封印したロボット、エックスが主人公の物語。人間と、人間に近い思考回路を持つロボット「レプリロイド」が共存する世界（以前のように人間に使われるだけのロボットも存在し、そうしたロボットは「メカニロイド」と呼ばれる）。そんな世界で、人間が犯罪を犯すのと同じく、レプリロイドやメカニロイドも故障し犯罪を犯すものが現れていた。「イレギュラー」と呼ばれるそれらを速やかに破壊・抹消すべく組織された特殊機関が「イレギュラーハンター」である。ケイン博士に発見され、封印から目覚めたエックスは、この機関の第17精鋭部隊にBクラスハンターとして所属する。エックスは先輩であり親友でもある特Aクラスハンター・ゼロと共に日夜イレギュラーの排除に務めていた。だがある時、エックスたちの上官であり最強のイレギュラーハンターであるシグマが、突然人間に対して反乱を起こした。彼はレプリロイドたちに進化を促すため、さらに、以前から興味を抱いていたエックスの秘められた力を見出すために、戦いを生み出したのである。イレギュラーハンターの組織は混乱し、シグマ側に付く隊員も現れる中、エックスとゼロに出動命令が下り、2人はシグマの計画を打ち止めるための戦いを開始する。
Title: イレギュラーハンターX (Mega Man Maverick Hunter X)
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

=エックス（X）声 - 櫻井孝宏Dr.ライトが最後に製作し、全てのレプリロイドの基礎となったロボット（「レプリロイド」という呼称はケイン博士が名づけた）。自分が生きている間にその安全性を確認することが不可能と判断したライトにより、その確認機能を搭載したカプセルにエックスを封印し、後にケイン博士によって発見された。エックスバスターを駆使して戦う（『The day of Σ』ではシグマに追い詰められた際に額の赤いパーツが光り、その後輝く素手で攻撃もしている）。イレギュラーハンターとしてはBランクであり、引き金を引くことをためらうことのあるエックスを快く思わないハンターも多い。だが、彼自身は戦いの中で成長する「無限の可能性」を秘めているらしく、その可能性がシグマの反乱を招くことになる。先輩・ゼロを親友としており、彼に信頼を寄せている。一人称は基本的に「俺」だが、OVA『The day of Σ』でのシグマやライトとの会話では「私」になっている。VAVAモードではゼロと共に最終ボスとして登場。バスターによる攻撃の他さまざまな特殊武器で攻めてくる。ゼロが先に倒されると青いオーラを纏いパワーアップ、チャージショットを連発したり特殊武器の性能が強化されたりする。またゼロが倒されていない場合、二人同時にチャージショットを放ち、重なったショットを広範囲に拡散させる『ロックマンX3』のクロスチャージショットのような攻撃を行う（ただし拡散したショットがVAVAを追尾する点が異なる）。ゼロ（ZERO）声 - 置鮎龍太郎時系列の関係から『ロックマンX2』以後に使用する武器であるゼットセイバーを装備しておらず、ゼロバスターが主要武器となっている。周囲からはB級ハンターといわれているエックスが自らと同等かそれ以上であることに気づいている。シグマの反乱が起こり、エックスと共に反乱するレプリロイドと戦うが、後にヴァヴァを道連れにしようと自爆。エックスがアームパーツを装備していない場合、彼に自身のバスターを託して機能停止する。VAVAモードではエックスと共に最終ボスとして登場。空中から炎を纏った跳び蹴りを放ったり、拳を地面に叩きつけて火柱を起こすなど攻撃手段はバスターに留まらない（なおチャージショットの弾速はイベント時と異なり、エックスのチャージショットより遅い）。先にエックスが倒されると赤いオーラを纏いパワーアップ、チャージショットを連発したり火柱の効果時間が延びたりする。ナビゲーター（Navigator）声 - 小林由美子明確な名前は明かされていない。他の女性ナビゲーターの上位版で少数量産型。反乱が起こっても慌てずに現状をイレギュラーハンターたちに伝え、役目を全うする（ただし、ステージ攻略中のナビゲートは行われない）。『The day of Σ』にも登場。
Title: イレギュラーハンターX (Mega Man Maverick Hunter X)
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

=ヴァヴァ（VAVA）声 - 下崎紘史エックスとゼロの元同僚。シグマには劣るものの、クワンガーも一目置く程の機動力と攻撃力を持つ。しかし、電子回路に異常を抱えており、その圧倒的火力に任せて行動し、周囲の被害も考えず暴れまわる危険人物でもあった。任務においても本来最小限に食い止めるべき被害を逆に拡大させてしまうことも度々あり、任務を遂行するというよりは純粋にイレギュラーを「狩る」ことを目的としているような思考をしている。上述の性格から揉めことが絶えなかったために、とうとうハンター本部に留置されることとなった。だが反乱を起こしたシグマの手により再び自由を手に入れ、シグマのように「自らイレギュラー化する」道を選び、エックスやゼロと相対する。ライドアーマーを使った戦術が優秀であり、VAVAモードでは強力なライドアーマーも登場する。パンチ攻撃のほか、強力な機関銃を装備しているが時間制限付きでそれを過ぎると爆発してしまう仕様となっている。制限時間はダメージを受けると減りが早まり、武器エネルギーを取ることで回復させることもできる。XモードのOPステージでボスとして登場した際は、必ず敗北しなければならなかったオリジナル版と異なり、倒さなければならない（ライフエネルギーゲージも表示される）。また、シグマパレスでの戦いのタイミングがステージ1の序盤からステージ3のボス戦直前に変更されている。VAVAモードの場合、自分より格下のエックスがシグマに脅威として扱われる様を見て反抗の意を抱き、一人でクーデターを起こし、反乱軍と戦う道を選ぶ。しかし、エックスとゼロを撃破寸前まで追い詰めるも、最後にはエックスとゼロの思わぬ不意打ちによって倒されてしまう。そして意識を失う寸前、彼は自分こそが本当の脅威となりえるということ、そして何より自身の存在を証明させるために、今まで戦っていたことを認識する。シグマの指示でボディは回収されたようだが、その後の去就は不明。シグマ（Σ / Sigma）声 - 麦人エックスとゼロの当時の上司。ケイン博士の最高傑作であり、互いに信頼関係を築いていた。しかしその後、優秀なイレギュラーハンターたちを率いて反乱軍を結成し、世界に宣戦布告する。その目的、また彼がイレギュラーになった一因についてはOVA『The day of Σ』にて描かれる、なおOVA作中では『ロックマンX4』回想時にゼロによって刻まれた目の傷がなく、終盤にエックスによって刻まれている（傷はゼロとの戦闘後に修復された可能性もあるため、ゼロに刻まれた経緯がなかったことにされているとは一概に言い切れない）。ケイン博士の発言から「悩む」という特性を持つエックスに秘められた「無限の可能性」の存在を確信。「進化」という言葉に妄信し、自分たちレプリロイドの進化のために反乱を起こしたとされている。一人称は「私」だが、最終ステージでの戦闘前の掛け声で「わし」といっている。オリジナル版の攻撃に加え、壁蹴りの最中にサーベルを突き立てて急降下する兜割りのような攻撃が追加された。
Title: イレギュラーハンターX (Mega Man Maverick Hunter X)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

=シグマパレスの各ステージの最深部で待ち受けるメカニロイド群。上記同様、細部のデザインがオリジナル版から一部変更されている。なおVAVAモードでは、シグマパレス3最深部手前に登場するエックスとゼロとの戦闘が最後となるため、D-REX以降のボスとは戦闘にならない。ボスパイダー（Bosspider）シグマパレス1のボス。地面破砕用メカニロイド「クラッシャー」の大型版として開発された、巨大なクモ型メカニロイド。天井からレールに沿ってあみだくじ状に移動しながら落下してくる。他にも、体内で生産した小グモメカ（プチパイダー）を発射して攻撃する。装甲そのものは頑丈だが、設計上のミスで、地面に衝突する際に弱点を露出するようになってしまっている。原作版からデザインの変更は無いが、レールに沿って方向転換する際に、急停止のショックで身体がつぶれるような演出と独特な効果音が加わった。その演出によりオリジナル版よりも落下のスピードが格段に遅くなっている。また、オリジナル版では体力が低くなるとかなり速くなるが、本作ではそこまで速くならない。ランダ・バンダ（Rangda Bangda）シグマパレス2のボス。イレギュラーハンターの隊長時代でシグマが見た東南アジアの遺跡の壁画をモチーフとした防衛システム。壁画に埋め込まれた青、赤、緑の目と鼻の形をしたコアが本体であり、全てを破壊しないと倒せない。また、侵入者を左右の壁で押し潰すはずだったが、設計ミスで半分しか埋まらないが、その間は鼻が体当たりで攻撃してくる。画面が立体になったことでパーツ射出などの演出がリアルになりデザインが若干細かくなった。また、先に鼻パーツを破壊した場合、両側の壁が半分だけ開くように変更された。ダメージが蓄積すると両目が同時に射出されるようになり（HARDでは最初から）、攻撃パターンも増えた。D-REXシグマパレス3のボス。開発中だった頭部だけの肉食恐竜型メカニロイド。本来は体長30mの巨大メカニロイドになる予定だったが、シグマの基地が思いのほか早く発見されてしまったため、急遽頭部だけの戦車として作られた。今作では下半身部分のデザインが異なっており、本作のOVAや『ロックマンX8』に登場したライドチェイサーのような、横向きに回転する円盤状パーツでホバリングしている。ボスパイダー同様、オリジナル版では体力が低くなるとかなり速くなるが、本作ではそこまで速くならない。ベルガーダー（Velgarder）シグマパレス4の1体目のボス。シグマの忠実なペットである狼型メカニロイドで、最も信頼の厚いガーディアン。シグマの護衛以外にも裏切り者の処分も任されていたらしい。尻尾や両足のデザインがオリジナル版と異なっている。ウルフシグマ（Wolf Sigma）巨大な狼型のメカニロイドで、本編の最終ボス。巨大な狼型メカニロイドで、額部分にシグマの頭パーツが合体する。下半身は未完成であるものの、口から吐く炎や電撃、両手から放つ稲妻は非常に強力。シグマはこれが完成したら一気に世界を我が物にする計画を立てていたらしい。オリジナル版からデザインが細かくなりパーツが増えた。大きな変更が腕部パーツと頭部のシグマ本体で、原作は手が空中を浮遊するようになっていたが、本作では腕の部分も存在し、それにともなって「浮遊する腕をぶつける」攻撃が「渾身の力で殴りかかる」に変化した。頭部は原作ではシグマウルフ額の覗き穴からシグマの顔が覗くようになっていたが、本作では頭部に液体の充填したカプセルがあり、そこから伸びたアームがシグマの頭部を回収し、カプセル中に頭部が浮かぶ構造となっている。オリジナル版から口から光弾を吐く攻撃がなくなり、代わりに腕の真下を除く部屋全体にレーザーを降らせる攻撃と床に電撃を流す攻撃が追加されている。
Title: イレギュラーハンターX (Mega Man Maverick Hunter X)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

=アングラーゲ（Anglerge）オクトパルドステージの1体目の中ボス。アンコウ型メカニロイド。元々は海底の汚物などを取り除くための清掃用として作られた。提灯部分は動体センサーとなっており、本体から独立している。4つのミサイル発射口を持つほか、吸引口を利用してエックスを吸い寄せたり押し戻したりもする。また本作では、吸引口を使用しない時にそこを保護するパーツが追加されている。本作ではシグマパレス1の序盤にも登場。ウツボロス（Utsubros）オクトパルドステージの2体目の中ボス。ウツボ型メカニロイド。元々は海底を調査するために作られた。柔らかい体を生かして狭い溝に入ったり砂の中に潜ることが可能。海中を泳ぎ回り、時折海底へ潜って一時的に姿を消す。地面が硬い場所では潜らずに泳ぎ回り続ける。RT-55J声 - 長嶝高士カメリーオステージの中ボス。力士型メカニロイド。かつて平和だった頃は「ロボット大相撲トーナメント」で横綱として人気を博した。パワーは強く、アームを伸ばしての攻撃は、壁に激突する際の衝撃でエックスを壁から落とすほどの威力がある。ボス以外の敵キャラクターでは唯一台詞がある。サンダースライマー（Thunder Slimer）マンドリラーステージの中ボス。巨大細胞型メカニロイド。10年前に「1つの細胞をどこまで大きくできるか」という実験によって生まれた。ただし、それは高い危険性があるため、部屋に封印されていた。ゼリー状の物質に包まれている。現在は発電所に放置され、相手の動きを止め、発電所から吸収した電気を利用して電撃を放つ。
Title: イレギュラーハンターX (Mega Man Maverick Hunter X)
Section: 能力
Subsection: 特殊武器

ボスを倒すと入手できる特殊武器はオリジナルと同一だが、性能は若干変更されている。※項目名は「特殊武器の名称 - 入手するボス」の表記ショットガンアイス（Shotgun Ice）- アイシー・ペンギーゴ通常 - 敵や壁に当たると5つ分裂して跳ね返る氷の弾を発射する。他の武器に比べて弾速が非常に速いが連射ができない。チャージ - 氷の足場を作り出す。一定時間経つと前方に滑り出し、トロッコのように乗り物として使えるが、壁や硬い敵に当たると砕ける。攻撃力が高い。ホーミングトーピード（Homing Torpedo）- ランチャー・オクトパルド通常 - 追尾ミサイルを発射する。オリジナルとは違い、6発まで連射可能。チャージ - 魚型追尾ミサイルを5発発射する。通常版ほどの追尾性能は無いが、通常版よりも攻撃力が高くて弾速も速い。カメレオンスティング（Chameleon Sting）- スティング・カメリーオ通常 - 前3方向に緑の光の矢を発射する。上・下方向ボタンを押しながら撃つと、その方に攻撃を片寄らせることができる。チャージ - 一定時間無敵になり、穴に落ちない限り死なない。無敵状態のまま他の攻撃をすることも可能。ローリングシールド（Rolling Shield）- アーマー・アルマージ通常 - 地面を転がる、球状のエネルギー弾を発射する。オリジナル版と違い、無敵状態のメットールなどにも効果がある。また、敵の弾を一方的に掻き消す効果がある。チャージ - バリアを発生させる。バリアの防御効果はヘッドパーツで強化することができ、バリアを張ったまま他の攻撃をすることも可能。また、無敵状態のメットールなどを体当たりで破壊できる。ファイヤーウェーブ（Fire Wave）- バーニン・ナウマンダー水中では炎が発生しないため効果なし。通常 - 射程の短い炎を連続で発生させる。武器ボタンを押し続けると、エネルギーが切れるまで放射し続ける。チャージ - 貫通性のある火炎弾を落とす。着弾すると何本も火柱を上げながら、段差や壁に当たるまで地面を這って進んでいく。火炎弾が壁に当たった場合は、その場で一度火柱を出してから消滅する。ストームトルネード（Storm Tornado）- ストーム・イーグリード通常 - 敵や壁、果ては防御シールドをも貫通する竜巻を前方に発射し、軌道上のあらゆる物を薙ぎ倒す。チャージ - 前方に竜巻発生装置のようなものを発射、エックスの目の前に縦の竜巻を発生させる。エレクトリックスパーク（Electric Spark）- スパーク・マンドリラー通常 - 壁に当たると上下に分裂して飛ぶ電気の弾を発射する。チャージ - 電撃によって画面全体を攻撃する。ブーメランカッター（Boomerang Cutter）- ブーメル・クワンガー通常 - ブーメランのように飛ぶ、アイテムを回収できるカッターを発射する。斜め上に1回転するように飛んで手元に戻ってくる。敵に当たらずに戻ってくれば飛ばした時に消費したエネルギーが回復する。発射した高さによって上か下に軌道が変化する。3発まで連射できる。チャージ - 四方向に巨大なカッターを発射する。エックスを中心とした様々な角度の斜め四方向へランダムに広がる・戻る動きを4回繰り返した後に、画面外へ飛んでいく。