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Title: バイオレントストーム (Violent Storm)
Section: 敵キャラクター
Subsection: 雑魚キャラクター

タルカス（TALCUS）モヒカン頭のチンピラ。本作で最も弱い敵。色によって名前が若干違う。ジャクソン（JAXOM）ポンチョを着た男。タルカスと同じくらい弱い。リュウケン（RYUKEN）カンフー服を着た東洋系の男。色によって名前が若干違う。クロスボーン（CROSSBONES）鉄パイプを所持した男。Dr.ホーガン（Dr.HOGUN）爆弾を投擲しながら逃げていく上半身が裸の男。ギガデス（GIGADEATH）チェーンを所持した長髪の男。リーザ（LIZA）/エリザ（ELIZA）ナイフを所持したロングヘアでボディコンの女。赤髪がリーザで、金髪がエリザ。ロリポップ（LOLLYPOP）上半身が裸で過剰な肥満体の男。火炎放射と体当たりが得意。色によって名前が若干違う。スパイク（SPIKE）スパイクの付いたアーマーを着用した男。色によって名前が若干違う。ブル（BULL）5面から登場するダベルの色違い。ただし一部の攻撃は使わない。
Title: バイオレントストーム (Violent Storm)
Section: 敵キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

ダベル（DABEL）ステージ1ボス。トゲ付きハンマーを持った大男。マスクを被っているが、一定の攻撃を加えると外れる。ジョー（JOE）ステージ2ボス。巨大な切符切りを所持した車掌風の男。体力がかなり少なくなると素手で攻撃する。ドライガー（DRIGGER）ステージ3ボス。獣の頭骨で出来た兜を被った大男。ドイル（DOYLE）ステージ4ボス。ジェットパックを背負い、腕に装着した作業用アームで攻撃する男。倒されるとジェットパックを使って逃げるが、ジェットパックが壊れ、溶鉱炉に落ちて死ぬ。Mr.ジュリアス（Mr.JULIUS）ステージ5ボス。戦う時は動き出すマッチョマンの彫刻。プレイヤーに倒されると元の彫刻に戻る。スレッジ（SLEDGE）ステージ6ボス。中華鍋で出来たアーマーとシールドで武装した男。時々テレポートする。レッド･フレディ（RED FREDY）ステージ7の中ボス。緑色の肌で鋭い爪をした怪人。ゲルドの側近で、シーナをさらった実行犯。ゲルド（GELD）最終ボス。戦う前は少年だが、戦闘時にはフランケンシュタインのような巨漢に変身する。
Title: バイオレントストーム (Violent Storm)
Section: ステージ

1・STATION最初のステージ。ボスはダベル。2・TRAIN貨物列車の上を進んでいく。ボスはジョー。3・DOWN TOWN下町を進んでレストランに入って中を進んでいくステージ。ボスはドライガー。4・INDUSTRIAL AREAプレスなどのギミックがある工場。ボスはドイル。5・PARK公園とビニールハウスを進んでいく。ボスはMr.ジュリアス。6・PORT TOWN船着場を海沿いに進んでいく。ボスはスレッジ。7・MUSEUM最終面で、敵組織のアジトと化した美術館。ボスはレッド・フレディとゲルドの2連戦。1周目をコンティニュー無しでクリアすると難易度の高い2周目が始まる。
Title: バイオレントストーム (Violent Storm)
Section: 関連作品

クライムファイターズ
Title: 無双OROCHI_Z (Musou Orochi Z)
Section: abstract

『無双OROCHI Z』（むそうオロチ ゼット）は、コーエーより発売のアクションゲーム。PlayStation 3版が2009年3月12日に、Windows版（7対応）が同年11月27日に発売された。キャッチコピーは「最強のオロチ、ここにあり」。PlayStation 2、Xbox 360等で先行して発売された『無双OROCHI』（以下、『OROCHI』）とその続編『無双OROCHI 魔王再臨』（以下、『魔王再臨』）の2作の内容を収録し、新キャラクターなどを追加している。それぞれの作品の記事も合わせて参照。
Title: 無双OROCHI_Z (Musou Orochi Z)
Section: 主なシステム・変更点

基本的なシステムは『魔王再臨』に準じており、『OROCHI』のステージでも援護攻撃、合体技などの『魔王再臨』独自の要素が反映されている反面、『OROCHI』独自の要素であったキャラクター専用アイテムは登場しない。画面レイアウトなども『魔王再臨』とほぼ同様であるため、本作は実質的に『魔王再臨』に『OROCHI』のストーリーと追加要素を加えたものである。以下、『魔王再臨』との相違点を中心に詳述する。ストーリーモード遠呂智ストーリー以外の第1章〜第8章と全外伝が『OROCHI』、第9章〜終章と遠呂智ストーリーが『魔王再臨』のストーリーという形になり、『OROCHI』の第8章をクリアするとその勢力の『魔王再臨』のストーリーがプレイ可能になる。これに伴い、『魔王再臨』のストーリーは難易度がやや上昇している。一方『OROCHI』のストーリーの難易度は原作よりもやや低い。『魔王再臨』の遠呂智ストーリーは第9章が全て揃うとプレイ可能になる。キャラクターはたとえ『OROCHI』のストーリーで出現条件を満たしていても、『魔王再臨』のストーリーで使用するためには、『魔王再臨』で別途に指定された条件を満たす必要がある。クリア済のストーリーやフリーモードで使用するには、どちらかの出現条件を満たせばよい。登場キャラクター新規キャラクターとして「三蔵法師」と「弁慶」が追加（詳細は別項）。また、『魔王再臨』ではバーサスモードとサバイバルモードでしか使用できなかった百々目鬼と牛鬼が、ストーリーモードやドラマティックモードでも使用可能になり、プレイアブルキャラクターは総勢96人となった。全キャラクター（元々コスチュームチェンジ自体できない真・遠呂智、百々目鬼、牛鬼を除く）にコスチュームが1つ追加され、計4種類になった。『真・三國無双シリーズ』のキャラクターは主に『真・三國無双5』のコスチューム（星彩、大喬など同作未登場のキャラクターは新規コスチューム）、『戦国無双シリーズ』のキャラクターは主に『戦国無双』（第1作）の第2コスチューム、あるいは『戦国無双2』の2Pカラーコスチュームとなっている。今川義元は『OROCHI』で登場する際も『魔王再臨』のコスチューム(『戦国無双2 猛将伝』)で登場する。ドラマティックモード12シナリオが追加され、計40シナリオになった。既存のシナリオの一部はPSP版よりもさらに出現条件が緩和された。一度クリアしたシナリオはプレイヤーキャラクターを選択できるようになった。追加シナリオの中には、新規キャラクターにまつわりストーリーモードにも繋がりがあるものが2つずつある。三蔵法師軍魏・雑賀・浅井・朝倉軍に天水で加勢し、合流。探していた孫悟空とは天水と、後に捕まえるも逃げられた卑弥呼を追う蜀軍と連合した姉川でも再会したが、奪還し損ねた。姉川には龐統と前田利家軍と共に向かい、佐竹一族を吸収。弁慶源義経を探している。黄巾党に追われる妲己軍に合肥で合流し、武田・九州・公孫瓚・黄忠・徐晃・佐々木軍を撃退。魏軍に妲己らが捕まると、亡命する卑弥呼と共に伊達軍に合流し、曹魏・孫呉・蜀漢・司馬昭・西日本武士団軍から逃がしたが、孫呉軍に連れられて来た源義経に勘当されてしまう。その他一部の錬成素材の獲得場所が『OROCHI』のステージに移動。キャラクターの壁紙が1人当たり6枚から8枚に増加。
Title: VARIOUS_DAYLIFE (Various Daylife)
Section: abstract

『VARIOUS DAYLIFE』（バリアスデイライフ）は、ドキドキグルーヴワークスが開発しスクウェア・エニックスよりApple Arcadeで2019年9月20日に配信されたゲームソフト。2022年9月14日発売のNintendo Switch版とSteam版、および同年9月16日発売のPlayStation 4版はカタカナ表記の『バリアスデイライフ』を正式タイトルとしている。
Title: VARIOUS_DAYLIFE (Various Daylife)
Section: 概要

『オクトパストラベラー』『ブレイブリーデフォルト』を手掛けたスクウェア・エニックスの「浅野チーム」による、RPG世界の“日常”を体験することをテーマとしたRPG。また、「スマートデバイスに特化すること」も開発コンセプトとして掲げられている（「デバイスを片手で縦に持ち、親指一本で遊ぶことができる仕様」を意識したという経緯から配信初期は縦画面のみ対応となっていたが、その後のアップデートにより横画面でのプレイにも対応している）。Apple Arcade版は2022年8月12日に配信終了し、1か月後の9月14日にNintendo Switch版とSteam版が発売、9月16日にPlayStation 4版が発売された。2023年1月23日よりスマートフォン（iOS/Android）版が配信開始。
Title: VARIOUS_DAYLIFE (Various Daylife)
Section: 経緯

本作は元々スマートフォン向けの「遊び切り」ゲームとして開発されており、当初は5000円の買い切りアプリとして販売される予定であったが、開発の際Appleから「Apple Arcadeのサービス開始にともなう、新たなコンテンツが欲しい」との誘いを受けたことからApple Arcade独占配信タイトルとなった。なおApple Arcadeは月額600円であり、初月（場合によっては3ヶ月）無料となることから、企画・プロデュースを担当した浅野智也は「ゲームがどんどん安くなってしまう!という複雑な思いはあります」と発言している。
Title: VARIOUS_DAYLIFE (Various Daylife)
Section: ストーリー

主人公は移植者の１人として帝国歴211年に発見された新大陸アントエシアへと旅立った。移植者の街である新都エレビアで生活をしながら謎多き大陸を踏破するために。
Title: VARIOUS_DAYLIFE (Various Daylife)
Section: ゲームシステム

本作では「日々を過ごしながら大陸の踏破を目指す」ことが目的となっており、プレイ面では下記のような「日常パート」と「攻略パート」に分けられている。
Title: VARIOUS_DAYLIFE (Various Daylife)
Section: ゲームシステム
Subsection: 日常パート

新大陸における拠点である「新都エレビア」での生活を行うパート。システム面では主にキャラクターの育成に関わっている。仕事をする配布された求人票から仕事を選び、新都に住む人々と関わり合いながら働く。新しいジョブやスキル、経験値、そして報酬が獲得できるため、本作における基本的な金策であり、主人公の育成策にもなっている。主人公は「レベル」の他にも「HP」、「筋力」といったステータスにも経験値が設定されている。各ステータスの経験値が一定以上となると「ランク」が上昇し、ステータス値も上昇するというシステムとなっている。また上記ステータスの他に「体力」と「気分」というステータスがあり、こちらは仕事の成果、故障率に関わってくる。「体力」が少ない状態だと、仕事を行った後に療養が必要になる危険性が高くなってしまう。療養状態になるとしばらくどのコマンドも行えなくなる他、各ステータスの経験値も減少してしまう。この危険性の確率については「故障率」として表示されており、「体力」の他にも選択する仕事の負荷の大きさにより確率が変化する。「気分」が高いほど仕事が成功しやすくなる。大成功(excellentと表示される)すると成功時の3倍の報酬金額が獲得できるが、逆に失敗（failと表示される）すると成功時の0.1倍しか獲得出来なくなる。また本作には連続で仕事を行う「連勤」システムがあり、連勤数が多くなるほどレベルの経験値に倍率が掛けられ、レベルアップしやすくなる仕様となっている。連勤数は最大999までカウントされる。仲間を特訓する仲間キャラクターの育成は別途お金を支払って行う。一度の特訓で強化出来るキャラクターは１人であり、1レベルずつ上昇する。また対象となるキャラクターのレベルが上がるほど、金額と経過日数が増えていく仕様となっている。エレビア移動新都エレビアを散策し、各施設（後述）ごとにコマンドを行ったり、仲間達とおでかけすることができる。「体力」や「気分」を回復できる他、コマンドによっては大きくステータスを上昇させることが可能。プレイ最初期では行えないが、ある程度進行することで同名のコマンドから選択した施設に直接移動することも可能になる。また各施設のNPC達と「話す」ことで該当ステータスの一時的な強化、仕事の報酬金額が増加するなどの恩恵を得ることもできる。「話す」の内容については、NPC達の過去や日常、本国や新大陸について、さらにはメインキャラクター達に関するストーリーの本筋で触れられないような細かな部分の話など様々である。仲間をおでかけに誘うエレビア移動時に各キャラクターの元に行くことで実行可能。仲間キャラクター達には「親密度」が設定されており、誕生日を祝う、催し事に参加するなどで親交を深めることにより上昇させることができる。仲間をおでかけに誘うのもその方法の１つであり、任意の場所を選んで出掛けることが可能。各キャラクターの好きな場所へ誘って出掛ければ「親密度」を上昇させられる。「親密度」が一定値まで到達するとイベントが発生する他、各キャラ固有の「必殺技」が強化される。また選択肢では補足されていないものの、仲間と出掛けることで「気分」も回復可能である。
Title: VARIOUS_DAYLIFE (Various Daylife)
Section: ゲームシステム
Subsection: 攻略パート

第七次移植民である主人公は「外征」を義務付けられている。仲間と協力し、人類の敵である「蛮族」を退けながら大陸の踏破を目指していくパート。マップの進行や敵モンスターとの戦闘を行う。外征の準備「外征」に向かう前にはギルドで依頼を選択し、主人公以外の3人のメンバーとアイテムを選択する必要がある。また、アイテムは持ち込める数が限られている。マップの進行本作では「外征」時の移動は自動で行われるが、その間キャラクター達は最大HPが常に減少していく。減少した最大HPは「キャンプ」で食事を行うことで回復が可能となっている。ただし食事を行うためにはアイテムとして「食料」を持っていなければならなず、「食料」は時間が経過すると腐ってしまう。キャンプ減少した最大HPを回復させるために「食事」を行ったり、HP・MPを回復するために「睡眠」を取ることができる。ただし「食事」には前述の通り「食料」が、「睡眠」には「魔物除けのお香」が必要となる。戦闘移動中に敵と遭遇することで戦闘が開始される。本作の戦闘はターン制のコマンド式となっている他、独自のシステムとして「Change」「Chain」「Chance」という 3つのCHAを利用して行われる。 Change …炎の魔法で火だるまになる、水の魔法で水浸しになる、などの「状態異常」が付与された状態を意味する。 Chain …「Change」の状態でさらに「状態異常」を変化させた状態となる。「Chain」は最大で 10Chain まで溜めることが可能。 Chance …水浸しの敵に雷の魔法を使うなど、「Change」や「Chain」の状態になった対象に特定の攻撃を行うとその攻撃が強化される状態。いわば「トドメの一撃」。「Chain」が多いほどダメージが大きく上昇する。また「Change」もしくは「Chain」の状態になるのは敵だけではなく味方も同様。味方が「Change」もしくは「Chain」の状態で特定の攻撃を受ける場合には「Danger」と表示される。
Title: VARIOUS_DAYLIFE (Various Daylife)
Section: エレビア内の施設

新都エレビアは大きく「メインストリート」「港エリア」「雑踏小道」「バックストリート」「ロッテルム宮殿」の5つに分けられており、下記のような施設が存在している。
Title: VARIOUS_DAYLIFE (Various Daylife)
Section: エレビア内の施設
Subsection: メインストリート

自宅主人公（プレイヤー）に与えられた住処。仕事や仲間の特訓を行う他、「体力」を回復するためにベッドで「休む」ことなどが可能。ただしベッドで休んだ場合は連勤のカウントがリセットされてしまう。ギルド様々な「依頼」が集まる場所。こちらで「依頼」を選択することで「外征」を行うことができる。「依頼」にはメインストーリーに関連するものと、しないものがある。宮殿出張受付所上陸した移植者の個人情報の登録など、事務的な手続きを行う施設。指定の金額を支払うことで「求人票」の再配布をしてもらえる。武具屋武器や防具、アクセサリーなどの装備を扱っている施設。本作では武器は職業ごとに違っており（戦士は斧、書司は魔術書、給仕はトレイ など）、防具は各キャラクターごとに装備可能なものが異なっている。道具屋薬などの道具を扱っている施設。回復アイテムや攻撃アイテム、キャンプ時の「睡眠」に必要な「魔物除けのお香」などが購入できる。教会移植民達が祈る場所でもあり、怪我人を治療する場所でもある施設。祈りを捧げることでステータスが上昇する他、修道士たちによる「噂話」を聞くことができる。
Title: VARIOUS_DAYLIFE (Various Daylife)
Section: エレビア内の施設
Subsection: 港エリア

市場様々な商品が並ぶ場所。食料を購入することができる。波止場船着場。散歩をすることでステータスが上昇する他、船乗りたちの「噂話」を聞くことができる。特定の条件を満たすことで釣りも可能となる。サーカスサーカスショーを楽しむことできる娯楽施設。ショーを観覧することでステータスが上昇する他、観客達の「噂話」を聞くことができる。特定の条件を満たすことで飛び入りで参加して踊ることも可能となる。
Title: VARIOUS_DAYLIFE (Various Daylife)
Section: エレビア内の施設
Subsection: 雑踏小道

酒場移植民達が明日の英気を養う施設。 酒を注文して「気分」を回復させられる他、酒の種類により異なるステータスを上昇させることが可能。カフェ移植民達が甘味やジュースなどを楽しむ施設。様々なメニュー選んで「気分」を回復させられる他、メニューごとに異なるステータスを上昇させることが可能。カフェで勉強をすることもできる。飲食街様々な屋台が集まる場所。「気が向いた店に入る」ことで「体力」を回復させたりステータスを上昇させられたりするものの、店により効果量が異なる。お金がない場合は「やせ我慢をする」ことも可能。公衆浴場移植民達が疲れと汚れを落とす施設。入浴することで「体力」を回復させられる他、他の客達の「噂話」を聞くことができる。広場移植民達の憩いの場。「のんびりする」ことでステータスが上昇する他、住民たちの「噂話」を聞くことができる。ジョギングしたり、コイン投げ占いをすることも可能。
Title: VARIOUS_DAYLIFE (Various Daylife)
Section: エレビア内の施設
Subsection: バックストリート

服屋おしゃれな衣服を取り扱う他、衣服の洗濯なども行ってくれる施設。こちらでも武器や防具、アクセサリーが購入可能だが取り扱う商品が異なっている。他の施設での「話す」とは異なり、「流行情報を教える」ことで追加効果の代わりにお金を貰うことが可能。
Title: VARIOUS_DAYLIFE (Various Daylife)
Section: エレビア内の施設
Subsection: ロッテルム宮殿

謁見の間エレビアの領主に謁見できる場所。午前中のみ立ち寄ることが可能。謁見してステータスを上昇させられる他、領主が聞いたという「噂話」を聞くことができる。議事堂新都における法律について議論が行われている施設。議会を傍聴することでステータスを上昇させられる他、議員達による「噂話」を聞くことができる。書物庫膨大な書物や資料が収められている施設。本を閲覧することでステータスを上昇させられる他、気になる記述を見つけることができる。兵士詰所火使剣兵や風使槍兵、騎士達の待機場所。模擬戦を行うことでステータスを上昇させられる他、兵士たちの「噂話」を聞くことができる。
Title: VARIOUS_DAYLIFE (Various Daylife)
Section: 用語

本作に登場する用語の一部について記載する。新大陸本作の舞台となる大陸のこと。帝国歴211年に発見され「アントエシア」と命名された。1つの大陸に平原、砂漠、火山など様々な地形が存在している。かつては文明が存在していたものの、現在ではその名残として石板や遺跡などが点在するのみとなっている。作中ではこの文明を「古代文明」と呼んでいる。本国帝国のこと。皇帝と一握りの貴族のみが権力を握っており、貧富の差が激しい。新大陸とは違い、個人が自由に職を選ぶことも出来ない。エレビアの移植民達の多くは本国から志願してやって来ている。移植民帝国歴212年に初上陸以降、乗船して新大陸へやって来る人々。上陸した順番により「第一次移植民」「第二次移植民」といったように分けられており、主人公（プレイヤー）を含む第七次移植民は「外征」が義務付けられるようになった。貧民から富裕層、移民まで、本国での立場は様々となっている。外征新都エレビアの外に広がる未開拓地を切り開くための調査。天候の変化への対応や魔物、特に「蛮族」との戦闘などを避けられないため危険。新都の外での活動は、本来は皇子の私兵である「風使槍兵」の領分であるらしい。以前はエレビアの整備を優先していたため、第七次移植民が上陸してから外征が本格化することとなった。蛮族新大陸の先住者。「外征」が進まない最大の理由とされる。魔物の一種であるが並の魔物より精強にして狡猾、さらに群れで行動する習性を持つため非常に厄介な存在。第一次移植民のほとんどが犠牲になったと言われている。
Title: VARIOUS_DAYLIFE (Various Daylife)
Section: キャラクター
Subsection: メインキャラクター

主人公（プレイヤー）本作の主人公。第七次移植民の男性。容姿を選択可能であり、容姿によりボイスも変化する。本国での立場、新大陸行きを志願した理由などはゲーム序盤で選択出来るが、それ以外についてはプレイヤーの想像に委ねられている。システム面では全キャラクターの中で唯一作中で登場する全てのジョブを習得可能なキャラクター。ブルーノ・システィーナ声 - 堀総士郎主人公が所属する外征ギルド「ブルーノ組」のリーダーを務める「戦士」。大柄だが物腰柔らかな青年。孤児院育ちであり、妹のウィラとは血が繋がっていない。ジルダ・ワーズワース声 - 早見沙織宮殿で働く真面目な性格の「書司」。見た目に反して大食漢で、特技は超高速の写本。エフィルの親友であり、ロゼルタの部下。エフィル・メイ声 - 東山奈央酒場の看板娘として働く、明るく元気な性格で人気のある「給仕」。泣きボクロがチャームポイント。アプリアイコンにもなっているキャラクター。メルハード・マルロ声 - 加瀬康之協会に所属する「修道士」。聖職者だが酒好き。一見素行不良だが、面倒見の良さから街の人々に信頼されている。アデレード・シヴァール声 - 伊藤静国に忠誠を誓った「騎士」。真面目な性格で厳しいが、面倒見がよく部下から慕われている。少し世間離れしたところもある。ルベンス・クロフト声 - 柿原徹也オシャレと女性が好きな「仕立て屋」。エレビア最大手武具屋の店主の息子。現在は勘当されているものの、才能を活かし仕立て屋として独り立ちの真っ最中。オライオン・クルス声 - 稲田徹皇子に仕える「火使剣兵」。火使剣兵達をまとめる隊長として、騎士団と共にエレビアの治安維持を任されている。『皇子の右腕』と称されるほどの実力者。ロゼルタ・シューラー声 - 遠藤綾皇子直属の「学者」。大陸調査に関する全権を統括している。自他共に認める優秀な人物だが、トラブルメーカーでもある。ファナ・トリプト声 - 水瀬いのり未知の食材を求めて新大陸へとやってきた「料理人」。『人を笑顔にする』ことを信条として行動する心優しい性格。リュート弾きの親友がいる。
Title: VARIOUS_DAYLIFE (Various Daylife)
Section: キャラクター
Subsection: NPC

ウィラ声 - 青木瑠璃子ブルーノの血の繋がらない妹。車椅子の女性。第一次移植民としてやってきて以来、謎の病におかされてしまい弱っている。エルフリック・ドラクロワ声 - 諏訪部順一帝国の第三皇子であり、新都エレビアの領主。帝国より新大陸の統治者として任命され、第一次移植民達と共に上陸した。英明であると評判の人物。上記以外にも、様々な移植民達が生活を営んでいる。
Title: VARIOUS_DAYLIFE (Various Daylife)
Section: 『オクトパストラベラー』との関連について

本作では一部キャラクターやアビリティの名前、出現する一部の魔物、作中で使用されている文字などオクトパストラベラーとの関連を感じさせる要素が多く存在する。これについて本作のプロデューサーであり、シナリオディレクションも担当した早坂将昭は「ぜひそのあたりも、いろいろと想像しながら楽しんでもらえるとうれしいです」、「世界観のつながりを感じさせる、イースターエッグ的な要素を散りばめています」と発言している。
Title: VARIOUS_DAYLIFE (Various Daylife)
Section: 関連書籍

BRAVELY DEFAULT II Design Works THE ART OF BRAVELY 2021 ISBN 978-4-7575-7023-8本作のキャラクターの設定画や作中に使用されたイラストなどが一部収録されている。
Title: 原始銀河 (ProtoGalaxy)
Section: abstract

原始銀河（げんしぎんが、protogalaxy、primordial galaxy、primeval galaxy）は、現代宇宙論において、銀河を形成しつつあるガスの雲である。銀河の進化のこの段階における星形成の速度は、その銀河が渦巻銀河になるか楕円銀河になるかを決定すると考えられており、星形成がゆっくりだと渦巻銀河が形成されやすい傾向があるとされている。原始銀河中のガスの小さな塊が恒星を形成する。「原始銀河」という用語は主にビッグバン理論で使われる。
Title: チョロQHG4 (Choro Q HG 4)
Section: abstract

『チョロQ HG4』（チョロキュー ハイグレードフォー、英題：ChoroQ）は、タカラおよびアトラスより2003年11月27日に発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。ベスト盤はタカラのゲーム事業がアトラスに譲渡された関係から、アトラスによる販売となっている。残虐表現が多いゲームへのアンチテーゼとして、“このゲームには友情シーンやフレンドリーな表現が含まれています。”との表示が描かれている。
Title: チョロQHG4 (Choro Q HG 4)
Section: 概要

『HG2』『HG3』まで開発を手掛けていたe-game社から開発会社が変更され、再びバーンハウスエフェクトが開発を手がけることになった。HGシリーズの最終作にあたる。これまでの作品よりもストーリーに重点が置かれており、ジャンルはRPGになっているが、レースを主体とした作風は変わっていない。
Title: チョロQHG4 (Choro Q HG 4)
Section: ストーリー

20年前、グランプリ界で最強最速の名を欲しいがままにし、その速さから「帝王」と謳われるレーサーがいた。しかし、レース中に発生したある一件のクラッシュを機に表舞台から姿を消してしまう。時は流れ現在、ブラチータウンにレーサーを目指す若者がいた。グランプリ優勝を目指し、隣町に住む親友バラートと共に各地のレースに挑む。
Title: チョロQHG4 (Choro Q HG 4)
Section: 登場人物
Subsection: 住民キャラクター

バラート主人公の幼なじみで親友、そしてライバルである。ポクイータウン出身。主人公のレース制覇状況に合わせて彼の実力も上昇していき、最終的にグランプリでも戦うことになる。「国際舞台で戦うのが夢」「サーキットで死ねれば本望」と語る根っからのレース好き。主人公とのグランプリを終えた後、ゼンマイが固まる難病に侵されてしまう。ノラヒカブラチータウン南東に住む中年チョロQ。「レース馬鹿親父」と呼ばれるほどのレース好きで、新人レーサーである主人公にアドバイスをしたり、パーツの材料をプレゼントしてくれる。その正体はかつてグランプリ等で名を馳せた『ゲープコッチの三本槍』の一人。公には親友ノルキアの事故死をきっかけにレーサーから足を洗ったが、非公式のレースである「デスカップ」に参加しており、デスカップに参加した主人公にすべてを語った。ドラオガポクイータウンの住民を悩ませる暴走族「ブラックヒヨコ団」のリーダー。弟のエスカンに勝った主人公に勝負を挑んでくる。勝負に負けると、ブラックヒヨコ団のメンバーに勧誘してくる。根は弟思いで、主人公のレースにメンバー総出で応援に駆けつけるなど、悪人ではない。エスカンドラオガの弟で、「ブラックヒヨコ団」のメンバー。ブラチータウンの小学校に通う小学生。語尾に「じゃん」と付ける生意気な性格で、主人公に勝負を挑んでくる。兄のドラオガからは真っ当な人生を歩んでほしいと願われている。ビダルト「ブラックヒヨコ団」で最初に主人公に勝負を挑んできたメンバー。ブラチータウンの夜の街道に現れる。ダコタン「ブラックヒヨコ団」のメンバー。ジャデクの息子。ゲドルナポクイータウンのバーのマスター。親切で面倒見が良く、メカニックやアニアの紹介、レース帝王についての話題など、様々な面で主人公をサポートする。ゼルタフポクイータウンに住む発明家の老人。様々な怪しい発明をしているが、騒動を引き起こしてしまうこともしばしば。とある実験を主人公に依頼した際、セッティングの甘さを見抜き、メカニックを探すことを勧めてくる。ラフネクポクイータウンに住むメカニック。ゲドルナの紹介でメカニックを探していた主人公と知り合い、主人公のマシンセッティングを担当する。メカニックとしては駆け出しだが、その実力は確か。ノルキアかつてノラヒカの親友だったレーサー。本編では故人であり、ポクイータウンに墓がある。その正体はかつてグランプリ等で名を馳せた『ゲープコッチの三本槍』の一人。当時、レースは貴族たちの嗜みという風潮が強く、その中で唯一の庶民であったノラヒカは周囲から馬鹿にされていた。そんな中、ノルキアだけは心優しく接してくれたため、やがて親友同士となる。しかし20年前のとあるレースで、ノルキアは突如ノラヒカの目の前で事故死。このことはノラヒカやケーニヒに大きなショックを与え、その後程なくして2人は表舞台を去った。チャーランキ自他共に認める「腹黒い政治家」で、黒い噂が絶えない。裏レースである「デスカップ」を主催しているとの噂もある。主人公がデスカップを制する頃、それまでの汚職が暴かれ逮捕されてしまう。その後、主人公に送った手紙の中でノルキアの死の真相を明かした。ケーニヒニャキータウンにあるゲトラ宮殿に住む貴族。フルネームは「ケーニヒ・ゲトラ=クロイツナッハ」。レース貴族であるゲトラ=クロイツナッハ家の当主で、爵位は男爵。普段から表に出ることはなく、住民からもその生活を知られていない。その正体はかつてグランプリ等で名を馳せた『ゲープコッチの三本槍』の一人。当時のレース界では敵なしの強さを誇り、「レース帝王」の異名の持ち主でもあった。ノルキアの事故以降は表舞台を去っていたが、主人公の熱望に応える形で20年ぶりにグランプリ界に復帰する。
Title: チョロQHG4 (Choro Q HG 4)
Section: 登場人物
Subsection: レース関係者

リーニラノフカワークスのリーダー。気さくな熱血漢。その実力もトップクラスで、ニャキータウンのソバッソファンも認めるほど。チーム強化にも力を入れており、自ら主人公をスカウトすることもある。ルルーザラノフカワークスのメンバー。ギャル口調が特徴。当初は主人公に興味を示さなかったが、次第に主人公に好意を寄せてくるようになる。口調は軽薄だが、仲間思いな一面もある。ガイガスポムニクワークスのリーダー。侍のような口調が特徴で、作中では「特攻」と称してブロックや体当たりなどを仕掛けてくる。レース中でのホイールは何故か「おんなのこホイール」を装備している。ベルニスポムニクワークスのメンバー。英語混じりの喋り方が特徴で、自ら「ポムニクのエース」と自称する非常に好戦的な自信家。実力もその名に違わぬ持ち主で、レースではしばしばリーダーのカイガスを上回ることも。地元ポクイーでの人気も高く「ソウルフルでホットな走り」と評されている。ケーベルトソバッソワークスのリーダー。レース貴族であるリュクセンドッフ家の娘。フルネームは「ケーベルト・フォン・リュクセンドッフ」。アニアの影響でレースを始めた。お嬢様らしく優雅でおしとやかな性格だが、チームをまとめるカリスマ性も併せ持つ。オーストリソバッソワークスのメンバー。リュクセンドッフ家の軍属で、ケーベルトを「ケーベルト様」と呼び慕っている。実力も確かなものであり、レース中もケーベルトを献身的にサポートする。アニアキスババワークスのリーダー。レース貴族であるキスババ家の娘。フルネームは「アニア・キスババ」。負けん気が強く、かなりわがままで高飛車なお嬢様だが、その実力は作中でもトップクラスに入る。主人公の性別によってセリフが変化する。父親はレース運営理事で、顔が広い。幼少期はノラヒカからの指導を受けており、彼のことを「おじさま」と呼び慕っている。レースを始めるにあたり、反対していた父親を説得したのもノラヒカである。ニェーボキスババワークスのメンバー。片仮名を織り混ぜた独特の口調が特徴。データを活用して常にコンマ数秒の計算をしており、コースに合わせた緻密な走りを得意とする。主人公を「本能だけの走り」と馬鹿にしてくるが、レース中競り合いになると混乱する様子もみられる。趣味はスロットカーで、洋菓子屋の娘が気になるらしい。ケーシュメグベスワークスのリーダー。メグベスという名の神を信仰しており、レース中には度々神頼みをするかのようなセリフを口にする。メグベスワークスのチームカラーは緑色だが、ボディカラーはベージュである。ニャーッキメグベスワークスのメンバー。レース中しばしば詩的なことを呟くが、実力は高くなく、グランプリレースでは最下位争いの常連。
Title: チョロQHG4 (Choro Q HG 4)
Section: ゲームシステム

カスタマイズこれまでのシリーズと同じく、プレイヤーは自分のチョロQをカスタマイズできる。見た目を変更するボディは200種類以上、パーツも百数十種類以上存在する。ミニゲームストーリー中、田植えやアルバイトなどのミニゲームをプレイする場面がある。
Title: チョロQHG4 (Choro Q HG 4)
Section: 劇中の主な用語

チョロQアイランドゲープコッチ、ダールニチェ、アウトパーヤ、コンズラート、ビダムパルクの5つの島からなるチョロQ達の楽園。住民のチョロQ達は皆レース好きで、各島に散らばるレース場でのレースを楽しみにしている。 最も人口が多いのはゲープコッチ島であり、物語の舞台となるのもここである。それ以外の島はレース以外では訪れられない。ゲープコッチ島チョロQアイランドの中央に位置する島で、主人公が訪れられる街はすべてこの島に位置する。一番初めにレースが開催された歴史上由緒正しき島で、本格的なサーキットコースが用意されている。街ごとの経済格差が大きい。ダールニチェ島チョロQアイランドの北部に位置する島。アドベンチャーなコースが特徴。アウトパーヤ島チョロQアイランドの東部に位置する島。島の東西でタイムスリップが起こってしまい、江戸時代の日本風のコースと1950年代のアメリカンなコースとに分かれている。コンズラート島チョロQアイランドの西部に位置する島。美しい雪山や海岸など美しい自然とは裏腹に、非常に過酷なコースが多い。ビダムパルク島チョロQアイランドの南部に位置する島。おもちゃやお化け屋敷など、ファンタジー感あるコースが特徴。ブラチータウン主人公の住む街。主に中流階級のチョロQ達が暮らしており、最初はこの街を行動することになる。街のイメージカラーは赤色。病院や学校などの公共施設が比較的多い。ラノフカワークスの本拠地でもある。人当たりの良いチョロQが多く、ゲームのヒントやアドバイスをくれることも多い。ポクイータウン走行距離が45kQmに達すると行けるようになる街。親友バラートはこの町で暮している。街のイメージカラーは黄色。比較的貧しいチョロQ達が暮らしている。道路の至る部分にヒビが入っており、不良集団が幅をきかせているなど治安が悪く荒れているが、バラートのような良心的な住民も多い。ポムニクワークスの本拠地でもある。ニャキータウン走行距離が130kQmに達すると行けるようになる街。水上に造られており、貴族の末裔や政治家など上流階級の裕福なチョロQ達が暮らしている。街のイメージカラーは青色。比較的治安が良く、国会や大使館などの政府機関が位置している官庁街でもある。ソバッソワークス、キスババワークス、メグベスワークス、ゲトラワークスの本拠地でもある。ラノフカワークスブラチータウンに本拠地を置くレースチーム。リーダーはリーニで、メンバーはルルーザ。イメージカラーは赤。主人公が入れるワークスである。ポムニクワークスポクイータウンに本拠地を置くレースチーム。リーダーはガイガスで、メンバーはベルニス、後にバラートも入団する。バラートが入団する為主人公は入れない。ブロックや体当たりなど、荒っぽい戦術を駆使する。イメージカラーは黄色。ソバッソワークスニャキータウンに本拠地を置くレースチーム。リーダーはケーベルト。メンバーはオーストリ。貴族が運営しており、入団テストは非常に難易度が高いが、契約金も多い。チーム名はケーベルトの祖父・ソバッソから取られている。資金は潤沢だが、ニャキータウンの住民からは「厳格すぎる」「実力ではラノフカのリーニには勝てない」と批判されている。イメージカラーは青。主人公が入れるワークスでもある。キスババワークスニャキータウンに本拠地を置くレースチーム。貴族しか入れない、由緒正しいワークスである。リーダーはアニア、メンバーはニェーボ。作中でも強豪チームである。イメージカラーはピンク。メグベスワークスニャキータウンに本拠地を置くレースチームだが、作中でワークス本部は存在しない。リーダーはケーシュ、メンバーはニャーッキ。実力は低め。イメージカラーは緑。ゲトラワークスケーニヒとのグランプリのみ、キスババワークスに代わって登場。作中最強の実力を誇る。リーダーはケーニヒ。メンバーはミハエル・シュティーゲとラルフ・シュティーゲ兄弟。イメージカラーは黒。
Title: セクションZ (Section Z)
Section: abstract

『セクションZ』は、1985年12月にカプコンが稼働したアーケード用の縦横両スクロールシューティングゲーム。1987年5月25日には一部ゲームシステムを変更し、ファミリーコンピュータ ディスクシステムにて発売された。
Title: セクションZ (Section Z)
Section: ゲーム内容

8方向レバ－で自機を動かし、ショットと、攻撃方向の左右切り替えに用いる二つのボタンを併用し操作する。アルファベットのAからZまでのセクションを進んでいき、セクションZのボスである人工生命体エルブレインを破壊するのが目的。A-E・K-0が横スクロール、F-J・P-Tが縦スクロールになり、反時計回りのように進んでいく。セクションE、J、O、Tにはボスが登場する。ボスを倒すと次のセクションに進める。ループゲームで、セクションZのボスを倒すと再びセクションAから始まる。残機制で、敵に当たる、敵の攻撃に受ける、電撃レーザーに触れる、ピンボールの玉にぶつかるのいずれかでミスとなり、残機が1つ減る。残機がなくなるとゲームオーバー。タイトル画面に出てくるスコアランキングのネームには、これまでカプコンが販売してきた作品の名前が入っている。
Title: セクションZ (Section Z)
Section: 他機種版
Subsection: ファミリーコンピュータ版

ディスクシステム用ソフトとして、1987年5月25日に発売された。ゲームの仕様は大幅に変更されている。全60セクションで、20セクションは1ステージとなり、全3ステージ。各ステージの最後にはボスがあり、それを倒すとステージクリア。縦スクロールがなくなり、完全な横スクロールシューティングになった。各セクションの終りにある転送機を通じて2つの違うセクションへ行くことが出来る。一部は赤色の状態で、別セクションにいるジェネレーターを破壊すると、それを解放し、新しいセクションへ行けるようになる。残機制とエネルギー制の併用になった。エネルギーは弾を受けると1つ減り、エネルギーが無くなると残機が減る。また、敵に直接ぶつかる、もしくは画面スクロールに挟まるとエネルギーの残量にかかわらず、残機が1つ減る。BボタンとAボタンに直接、左方向・右方向への射撃が割り当てられている。敵を倒すとエネルギー補給、スピードアップ、パワーアップパーツを手に入れられる。パーツ強化を含め、合計4種類のショットが使える。また、撃つためにエネルギーを消費する特殊武器がある。一部のセクションは隠し部屋が存在する。ショット撃ちにより入り口を発見し、進入できる。中にはワープ、エネルギー補給やパーツ発見のいずれかがある。特定のボスやジェネレーターを破壊すると最大エネルギーを増やすアイテムを入手できる。初期エネルギー上限は20で、99まで増やせる。
Title: セクションZ (Section Z)
Section: スタッフ

アーケード版ゲーム・デザイン：西山隆志プログラマー：有馬俊夫グラフィックデザイン：貞本友思音楽：河本圭代ファミリーコンピュータ版ゲーム・デザイン：TOMO、AKIRACHAN（北村玲）キャラクター・デザイン：YASUKICHI（岸本泰明）、ORAN音楽：YAMACHAN（山鹿久美）、KUWACHAN（河本圭代）プログラマー：ICHI
Title: セクションZ (Section Z)
Section: 評価

 ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計26点（満40点）となっている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り14.68点（満25点）となっている。ゲーム誌『ユーゲー』では、「オプション装備の使用方法は『ボタン同時押しで召喚したパーツを回収して使用する』というロボットアニメを思わせるもので、召喚→敵弾を避けつつ回収の流れは実に燃えるものがあります」、「本作はアーケード版『セクションZ』に、前年発売された事実上の続編ともいえるロボットシューティング『サイドアームズ』のエッセンスを加えたオリジナル作品なのです」と評している。
Title: セクションZ (Section Z)
Section: 関連作品

サイドアーム
Title: スーパースターソルジャー (Super Star Soldier)
Section: abstract

『スーパースターソルジャー』は、1990年7月6日に日本のハドソンから発売されたPCエンジン用縦スクロールシューティングゲーム。自機「ネオ・シーザー」を操作し、人工頭脳「マザー・ブレイン」率いる軍団を倒し宇宙の平和を取り戻す事を目的としたゲーム。1990年度のハドソン全国キャラバンソフトとしても使用された。開発はカネコの開発部門であったカネコインターステイトが行い、ゲーム・デザインはPCエンジン用ソフト『ガンヘッド』（1989年）を手掛けた川田忠之が担当、音楽はPCエンジンCD-ROM2用ソフト『うる星やつら STAY WITH YOU』を手掛けた中橋望とPCエンジン用ソフト『ニュートピアII』（1991年）を手掛けた星恵太が担当している。2007年には携帯電話アプリゲームとしてS!アプリにて配信された他、バーチャルコンソール対応ソフトとしては2006年にWii用、2014年にはWii U用として配信された。また、PlayStation Portable用ソフト『PC Engine Best Collection ソルジャーコレクション』（2008年）に収録された他、2009年にはPlayStation 3およびPlayStation Portable用ソフトとしてゲームアーカイブスにて配信された。PCエンジン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてゴールド殿堂入りを獲得した。
Title: スーパースターソルジャー (Super Star Soldier)
Section: ゲーム内容

ショットで敵を倒していき、ステージの最後に登場するボスを倒すとステージクリア。全8ステージ。ノーマルモードの難度は前年発売のガンヘッドよりも高くなっている。
Title: スーパースターソルジャー (Super Star Soldier)
Section: ゲーム内容
Subsection: ゲームモード

NORMAL GAME通常のモード。全8面。2 MINUTES GAME2分間の間にどのくらいのスコアを稼げるかを競うモード。このモードではヘクター'87の1面のBGMが流れる。5 MINUTES GAME5分間の間にどのくらいのスコアを稼げるかを競うモード。このモードではスターソルジャーのパワーアップ時のBGMが流れる。SCOREハイスコアを確認できるモード。このモードではヘクター'87のタイトル画面のBGMが流れる。
Title: スーパースターソルジャー (Super Star Soldier)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

アイテムは青いキャノピーのアイテムキャリアを破壊することで出現する。通常それぞれ単独で出現し変化はしないが、赤いキャノピーのアイテムキャリアから出現したアイテムは時間経過により下記の各装備に変化する。ショットを打ち込むことで画面中に留めることができるため、好みの装備を選びやすくなっている。但し、ショットを打ち込みすぎると点滅クリスタルに変化してしまう。各色のクリスタルは、武器が最強の状態でさらに同色を取得すると、画面上の破壊可能な敵と敵弾を全滅させることができる。レッドクリスタル／マルチショット最大で5方向にショットを撃てるようになる。前作からのオーソドックスな武器。スコアアタックモードではこの武器のみ使用。ブルークリスタル／リングレーザー次第に大きくなる青いリングを撃てるようになる。3段階目では真横に撃てるようになるが最強では正面にしか撃てない。グリーンクリスタル／スプレッドレーザー連射不要の緑の稲妻型レーザーを撃てるようになる。射程や方向がパワーアップしていく。背景を貫通して敵にダメージを与えることができる。イエロークリスタル／スウィングファイヤー連射不要の炎を左右に振りながら放射できるようになる。炎の本数と射程がパワーアップする。威力は高いが一点集中ができないため使いにくい。点滅クリスタル画面上の破壊可能な敵と敵弾を全滅させ、5000点ボーナス。これを取るたびにミスしてもその場で復活できる回数が増加する。その場復活回数が残っている場合は、ストック表示の自機がオレンジになっている。自動防御システム（O）1個取得すると自機の左右に敵や敵弾を防ぐオプションがつく。ボタン操作により、自機の左右配置から自機の上下配置に変更出来る。2個以上取ると自機の周りを回転する。自動追尾ミサイルと同時には装備出来ない。自動追尾ミサイル（M）敵を追尾するミサイルが2発（マルチショット装備時のみ4発）撃てるようになる。続けて取得することで追尾速度が格段に向上する（3段階まで）。自動防御システムと同時には装備出来ない。
Title: スーパースターソルジャー (Super Star Soldier)
Section: ストーリー

（出典:）新時空世紀XXX年。宇宙を航行する船が正体不明の敵から無差別攻撃を受ける事件が続発していた。後に敵の正体が人工頭脳「スターブレイン」であることを掴んだ惑星連合軍は小型戦闘機「シーザー」を派遣し、激闘の末ブレイン軍を率いる人工頭脳「スターブレイン」の破壊に成功し、宇宙にへいわがもどった。しかしそれから4年後、ブレイン軍の侵攻を退けた「シーザー」の活躍も伝説となりつつあった時、新たなる宇宙の脅威「マザー・ブレイン」率いる最強の軍団が出現する。宇宙の平和を乱す新たな強敵を倒すべく改良小型戦闘機「ネオ・シーザー」が飛び立った。
Title: スーパースターソルジャー (Super Star Soldier)
Section: 移植版

本作は他のハドソン制作コンテンツ同様、ハドソンを吸収合併したコナミデジタルエンタテインメント（KDE）が知的財産権（いわゆる「版権」）を保有している。このため、ユーザーが今すぐ新規に購入出来るデータ商品およびPCエンジンmini版は、すべてKDEが販売元になっている。
Title: スーパースターソルジャー (Super Star Soldier)
Section: スタッフ

ゲーム・デザイナー: 川田忠之プログラマー: YAMASAN（山下孝）、SUGISAN（杉本尚志）デザイナー: YOKOCHIN（横山祥）、MARS SAEKI（さえきけんいち）プロモーター: MR.AOYAMA（青山英治）プロデューサー: 門脇光弘パティエント・プロデューサー: RAOH SHIMADA（島田周樹）テクニカル・アドバイザー: MR.UEYAMA（植山幹郎）プランニング・アドバイザー: MR.FUJIWARA（藤原茂樹）ミュージック・コンポーザー: R.NAKAHASHI（中橋望）、MR.HOSHI（星恵太）サウンド：MR.SASAGAWA（笹川敏幸）、MR.HOSHI（星恵太）、岩渕貴幸、MR.TAKIMOTO（滝本利昭）、MR.TAKAHASHI（高橋卓二）スペシャル・サンクス：小山俊典、MR.UTOH（鵜藤明彦）、まつおかけいすけ、MR.TAMITO、DENDEN、MR.MOTOUCHI、MR.HARAKO、MR.OGURA(小倉英之)、MR.FUJII、MR.OHTA（太田裕之）、Z.ONJI（くわはらおんじ）、MR.YASUDA、MISS.AKIKO、HYPER KUMASAN TEAM、FOOTLOOSE KAWADA（川田忠之）、KURUBUSHI JIROH、WAKAGIMI、YOKOYAMA KOUMUTEN（横山祥）、SOUL BEST JAPANスーパー・スペシャル・サンクス: 高田秀雄、遠藤英俊
Title: スーパースターソルジャー (Super Star Soldier)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では8・9・9・7の合計33点（満40点）でゴールド殿堂入りを獲得、レビュアーの意見としては、「連射タイプシューティングのヒットシーンを集めた総集編」「シューティング界のドラクエと呼んでみたい正統派」「派手なガンヘッド」と表現してスクロールやキャラの動作などプログラム面は文句なし、アイテムごとの性能の差がハッキリとしていて好感、友達と腕を競い合うのには良くてスコアアタックモードがあるのも気分転換にプレイするにはうってつけだと賞賛した。ゲーム誌『月刊PCエンジン』では90・85・95・95・80の平均89点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では9・7・9・9の合計34点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.07点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で85位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、操作のシンプルさやパワーアップアイテムが豊富である事、サウンドに迫力がある事を指摘し、「プレイしていてスカッとしたそう快感が味わえる」と絶賛している。
Title: 逆鱗弾 (Gekirindan)
Section: abstract

『逆鱗弾』（げきりんだん）は、1995年にタイトーから発売された日本のアーケードゲーム。ジャンルは縦スクロールシューティングゲームである。本作は、1994年に倒産した東亜プランのスタッフの一部がタイトーの東京開発課に移籍し、開発された作品である。ロケテスト版のタイトルは「ソルブレイカー」であった。キャラクターを重視したストーリー設定がされている。3種類の自機には1プレイヤーと2プレイヤーでそれぞれ違ったパイロットが搭乗し、各人ごとに戦う目的が違う。正体不明の謎の巨大ボスが新型時間跳躍エンジンを研究所から奪って逃げたことが事の発端となる。グラフィッカー兼キャラクターデザイナーは東亜プラン時代に『達人王』などを手掛けた香川友信である（なお、香川は後に『クレオパトラフォーチュン』を手がけたことでも知られる）。音楽は『パズルボブル』のKaru.（海野和子）が担当。
Title: 逆鱗弾 (Gekirindan)
Section: ゲーム内容

8方向レバーで自機を操作し、ショットボタンとボムボタンで攻撃を行う。タイムトラベルによって歴史を変えさせ、人類を絶滅させようとするギアンディガスを倒すことが目的。全5ステージ＆1周エンド。
Title: 逆鱗弾 (Gekirindan)
Section: ゲーム内容
Subsection: 自機

プレイヤーはゲームスタート、またはコンティニュー時に3種類の自機を選択する。ショットやレーザーの威力などが異なる。TYPE-A：近未来戦闘機通常ショットはワイド型、ショットチェンジを取ると更に範囲の広いサンダーレーザーを発射する。後者は固い敵に当たると破壊するまでサーチする仕組みになっている。TYPE-B：4つのオプションが付いた攻撃ヘリ通常ショットはストレート型、ショットチェンジを取るとオプションが自機をトレースするように動く。TYPE-C：複葉機通常ショットはTYPE-Aと同じだが、こちらの方が範囲が若干広い。ショットチェンジを取るとストレート型に変わり、炎が弧を描くような形で発射される。
Title: 逆鱗弾 (Gekirindan)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

パワーアップホーミングナパームミサイルショットチェンジ - 取るたびに攻撃する形式がレーザーや、ショットに変更される。1UP - プレイヤーの残数が1機増える。入手できる確率が低い。得点による残数の増加はない。ボム - 使えるボムが1個増える。最大5個までストック可能。
Title: 逆鱗弾 (Gekirindan)
Section: 移植作品

セガサターン版1997年4月18日移植度は芳しくない。デモがムービーであったり、若干の違いも見受けられる。PlayStation 2版2005年8月25日発売の『タイトーメモリーズ 下巻』に収録。
Title: The_Pedestrian (The Pedestrian (video game))
Section: abstract

『The Pedestrian』（ザ・ペデストリアン）は、アメリカのインディーゲームスタジオSkookum Artsが開発し2020年1月29日に発売したアクションパズルゲーム。
Title: The_Pedestrian (The Pedestrian (video game))
Section: 概要

交通標識などのピクトグラムとして描かれているような棒人間を主人公とする作品。舞台の背景となる街並みは3Dで描写されているが、棒人間は街中に設置されたパネルなどの平面の中のみを移動できる。複数設置されたパネルは、表面に描かれている出入り口部分同士をつなぐことで行き来が可能となり、中盤からは扉を開ける鍵や仕掛けを作動させるスイッチなどのギミックも登場する。本作にはストーリー性がほとんどなく、台詞や説明文の類も一切ない。本作の開発は2014年より開始された。『Portal』『The Talos Principle』『The Witness』といったパズルゲームから影響を受け、一方で、誰もが理解して体験できるゲームを目指すという考えからテキストが存在しないゲームを作ることになった。2017年1月18日から2月17日の期間にはKickstarterでクラウドファンディングが行われ、2万1000ドルの目標額に対し3万318ドルの資金が集まった。