shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 部族戦争 (Tribal Wars)
Section: 各世界の歴史

【世界1】-黎明期-2007年ごろから.netサーバーで日本人がプレイし始めるが極めて少数だった。それら数人のプレイヤが2010年の日本サーバーオープン時に引っ越してきたが、日本サーバーにもかかわらず日本人プレイヤは皆無に等しかった。プレイヤのほとんどが韓国人、ポーランド人、ドイツ人、ブラジル人、フランス人などの外国人プレイヤだった。特に韓国人プレイヤが多く、捨て垢を何個も作り、野蛮人村を大量に作るという初期作業をし、世界1の草分け的な存在であった。現在世界1の村が密集しているのは彼らのおかげである。2010年6月時点で一番大きかった部族は「IZ4U」。初期にしては部族員100名以上の巨大部族でそのほとんどが韓国人で構成されていた。部族名の由来は「IZime for you」で主に日本人プレイヤに対する威嚇的な名称であった。日本人部族は「にぽーん」があり、後に「ジパング」に改名（現在のZipangは「Neo Zipang」でありこれとは別物）。現在のフェザーンの部族長Silomなどがジパングに属していた。他には「2ch」があったが当初はまだ20名ほどの小さな部族であった。部族長のkonoは巧みに日本人を装っていたが、実は韓国人高校生である。後に急速に成長し巨大部族となる。当時の1位プレイヤはneoxeono。野良プレイヤにあって最大のプレイヤであった。IZ4Uと同盟関係にあり日本人プレイヤにとって最大の脅威であった。後にジパングのリーダー的存在であったkoei21c率いる日本人連合によってneoxeonoは討伐される。それによりkoei21cは今でも世界1では伝説となっている。その後、トッププレイヤとなりshobon率いる秋津州全盛期に貢献する。世界1黎明期に存在した主な部族 : IZ4U、ジパング(にぽーん)、SNSD、K-TOP、*TFT*、POLAND、2ch、-SVK-、=GBA=-日本人部族の台頭-2010年9月頃になると日本人プレイヤもかなり増えてきて「2ch」はその名の親しみから部族員を増やしていった。そして当時、ランキング1位で無所属だったHelloProjectを取り込み部族名を「AKB48」に改名し「POLAND」を吸収して、IZ4Uを抜き最大部族となった。同じ頃、ジパングが解散しPhez.、エリア11、秋津州、黒騎士団、ZEON、大日本帝国、ヤン艦隊、Zipang、ジパング南東支部、源氏軍などの日本人部族が乱立していった。この頃になると、ZEONが現在あまりにも有名な「3マスルール」という日本サーバー独自のルールを提唱しはじめた。「3マスルール」は瞬く間に日本人プレイヤを中心に広がり、現在も根強く定着している。プロフィールに「3マスルール」の宣言と説明を記載するのが流行した。この頃存在した主な部族 : IZ4U、SNSD、*TFT*、AKB48、=GBA=、Phez.、エリア11、秋津州、黒騎士団、ZEON、大日本帝国、ヤン艦隊、Zipang、ジパング南東支部、源氏軍、BZKSその後、変動期を迎えPhez.が巨大化しPhez2、3などの小部族が誕生するまでになり2位と圧倒的な差を生み出していった。その一因には、黒騎士団、2chなどの討伐。秋津州の解体、Phez.による吸収化も考えられる。そのほかに特筆すべきなのはミネルウァ、イマゴウ、ARRなどの新興部族である。急速に発展していった。世界2、3、4ができるに従い1プレイヤーの数も引退などを理由に急速に減少していった。この頃存在した主な部族 : AKB48、=GBA=、Phez.、ZEON、Zipang、源氏軍、ミネルウァ、会社、DQ3、アイヌ民族など、【世界2】【世界3】
Title: デモンゲイズ (Demon Gaze)
Section: abstract

『デモンゲイズ』（DEMON GAZE）は、角川ゲームスから2013年1月24日に発売されたPlayStation Vita用ソフト。
Title: デモンゲイズ (Demon Gaze)
Section: 概要

本作は、エクスペリエンスが角川ゲームスとともに立ち上げた構想「DRPG Progress」のもと、ダンジョンRPGの難しいところをわかりやすくして世間に広める目的で開発された3DダンジョンRPGであり、エクスペリエンスが開発したゲーム『円卓の生徒』と世界観を共有している。数ある「Wizardry」派生シリーズの中での特徴として、倒したデモンを「魔眼」で捕らえ、以降は配下として使いこなすというのが最大の特徴。戦闘中の「デモン化」によりパーティを能力強化したり特殊能力を使うなどといった要素がある。こうした仕様のため「主人公は左右の瞳の色が異なる」という特徴がある。武器屋・道具屋などの施設がある竜姫亭を拠点に、パーティを組んでダンジョンへ挑戦し、ボスキャラクター「デモン」を撃破することがゲームの目的である。本作には「下着も装備として入手することができ、登場人物たちの下着がレアアイテムとして登場する」等といったお色気要素が含まれている。2016年9月29日には続編となる『デモンゲイズ2』が発売されたほか、2016年10月21日のアップデートで配信された同作のエクストラコンテンツ「柳生斬魔録 コール・オブ・ザ・グリモダール」では、本作の舞台である竜姫亭で起きた騒動を描いている。2021年9月2日に第1作のPlayStation 4/Nintendo Switch移植版となる『デモンゲイズ エクストラ』が発売。2022年5月より、Dragami Gamesが角川ゲームスから本シリーズに関する権利を引き継いでいる。
Title: デモンゲイズ (Demon Gaze)
Section: システム

キャラクターメイキング好きな種族・姿・声・クラス・名前を設定でき、クラスと種族以外は後から変更できる。主人公は仲間とともに竜姫亭に住まう。ダンジョンから戻ると、住人の人数と強さに見合った家賃を全室分一度に請求される。エクスペリエンス製DRPGの中では珍しく、参戦枠の追加とキャラの登録が有料。最初は主人公を含めて2枠しかなく、最大5枠。郊外に住まわせる形でサブメンバーを登録しておくこともできる。サブクラスがない代わりに神器というアイテムが設定されており、これを装着することで決まったスキルを習得することができる（スペルは複数個で1セット）。神器の装着枠は各キャラ5枠だが、ユニークアイテムであるため1周につき各種1つずつしか入手できない。戦闘メンバーが5人になったからか、前衛と後衛のバランスを自由に設定できるようになった。前衛に防御すると後衛を高確率でかばうスキルを持つパラディン（＋高性能農具＆強制回避スキルのパリィなど）だけを配置することで全体のダメージを大幅に抑えたり、と言ったことができる。サークル本作では戦闘・探索で得られるアイテムが価値の低いものに設定されている代わりに、ダンジョンの各地に点在する「サークル」を利用することで効率的に価値の高いアイテムを収集できるようになっている。「円卓の生徒」「剣の街の異邦人」にあった待ち伏せと同じシステムだが、最初に任意の種類を指定できるためやりやすい。具体的には、サークル専用アイテム「ジェム」を使用することで戦闘を強制的に発生させ、それに勝利すると使用ジェム数に応じて価値の高いアイテムを入手できる。例えば、「剣のジェム」を2つ使用すれば剣系の武器が2つ手に入る。ジェムには他にも別のジェムと組み合わせることで敵の強さを底上げしたりドロップ数を増やしたりするものがあるが、通常のものと比べると貴重で高価。ドロップするアイテムは敵の強さとパーティの平均レベルに比例して価値が上昇する。サークルは最初は紫色の禍々しいシンボルだが、一度勝利し「制圧」することで緑色のシンボルへと変化する。緑のサークルではデモンの鍵の変更やセーブ＆ロードもできる。この制圧によってボスであるデモンが出現するようになるため、ストーリー進行のためにも重要。一度戦闘を終えた（未制圧の場合は勝利時のみ）サークルは灰色となって再度の戦闘が不可になる。戦闘不可になったサークルは、一度竜姫亭に戻ることで復活する。上記の通り、ユニークアイテムは1周につき1つしか入手できない。デモンエリアボスにして、従来のパーティ系スキル担当兼召喚獣のような存在。サークルを制圧していくとランダムで通常形態が出現する。出現率は制圧するに比例して増加し、一度撃破すれば再出現はしない。エリア内に存在するすべてのサークルを制圧することで、エリアボスとして暴走形態が特定のポイントに出現する。これを倒すことで魂を捕獲し、いくつかのイベントを経てそのデモンを使役する鍵が入手できる。通常形態・暴走形態ともに撃破すると非常に貴重な「神器のジェム」が入手できる。鍵を得たデモンは最大3つまで装備することができる。装備数は主人公のレベルが10の倍数になるごとに増える。装備中はそのデモンを召喚したり特殊な能力を使用できる他、特定の常駐効果を得ることができる。各能力はデモンのランクアップによって強化される。戦闘中に増加するデモンゲージを消費することでダメージを低減したり特殊な攻撃を放ったりできる。攻撃効果以外は他のキャラも行動可能。戦闘に参加させることもできるが、HPが切れると離脱してしまう。また、召喚中はデモンゲージが減少していき、0になると暴走して味方にまで攻撃し始めるのでクローズデモンで戻す必要がある。ゲイザーメモダンジョンで特定のアイテムを使用することにより、あらかじめ用意された語句からいくつかを選ぶという形で、他ユーザーと共有する文章「ゲイザーメモ」を作成して残すことができる。また、他ユーザーの残したゲイザーメモを確認することもでき、メモから戦闘や探索の助けになる情報を得ることができる。ただし、どちらの機能もPlayStation VitaをPSNに接続させなければ利用できない。
Title: デモンゲイズ (Demon Gaze)
Section: ストーリー

見知らぬ地下牢獄で目を覚ました青年は、自分と同様に牢獄へ閉じ込められていた「デモン」と呼ばれる凶悪な半機械生命体に襲われるも、その場に居合わせた賞金稼ぎローナの助けによってそれを退け、その魂を捕らえる。青年はデモンの魂を瞳に封じ込むことができる「魔眼（デモンゲイズ）」の持ち主であったが、自分が何者でなぜ牢獄に囚われていたのか、なぜこの力を使えるのかを覚えていなかった。行き場のない青年に、ローナは少女フランが経営する「竜姫亭」で賞金稼ぎとして働くことを提案する。青年は提案を受け入れ、各地を荒らすデモンを退治しながら自分の記憶を探っていく。
Title: デモンゲイズ (Demon Gaze)
Section: 登場人物
Subsection: 主人公

オズ本作の主人公。名前と容姿の変更は可能である。竜姫亭の地下牢獄に囚われていた記憶喪失の青年。魔眼の所有者でありデモンの魂を捕らえて使役できるが、なぜこの能力を使えるのかは本人も分かっていない。ローナの後継者としてデモン狩りに勤しみ、宿の住人達と絆を深めていく。種族はヒューマン、クラスはデモンゲイザーで固定。
Title: デモンゲイズ (Demon Gaze)
Section: 登場人物
Subsection: 竜姫亭の住人達

フラン・ペンドール声 - 早見沙織「竜姫亭」の女主人。父親に自分の力を証明するために一人で宿を経営している。主人公の住み込みをデモンの魂を条件に認める。人柄は良いが、お金にうるさく一部の知識・価値観が一般のそれとずれている。吐息が炎になるなど魔法めいた不思議な力を使い、魔物がうろつく危険なダンジョンの奥地にも豪奢な鎧で武装して乗り込むなど、謎多き人物。オズに対して好意を持っており、他の女性と仲良くしていると不機嫌になる。ランスローナ・ベオウルフ声 - 田中敦子ヒューマン族。賞金稼ぎの女性。今は一線を退いているものの、面倒見の良さで周囲の人間から慕われている。主人公の魔眼に似た「邪眼」の所有者で、彼女もまたデモンを倒すことのできる力を持つ。しかし現在、邪眼の力は失われている。自分に代わってデモンに挑む主人公のために、戦闘の基礎やデモンの領域を探索するための術を教える。中盤、プロメスですら蘇生不可能なほど完全に死亡してしまう。ピーネ声 - 沼倉愛美ネイ族。竜姫亭の住み込み使用人。宿の雑用全般をフランに代わってこなしている。重度の匂いフェチで、特に「黒く光るキノコ」を嗅ぐのがお気に入り。フランが大好き。ダンジョンで発見できる「黒く光るキノコ」を彼女に渡すと、特定のアイテムと交換してもらえる。ルゥ・ルナーク声 - 田村ゆかり竜姫亭をよく訪れる幼い賞金稼ぎ。小柄だが腕は一流で、他の賞金稼ぎ達からも一目置かれている。口が悪く他人を見下しているような言動が目立つ。料理が得意。カッスル・グロンダイク声 - 新垣樽助ヒューマン族。竜姫亭の一室で武器屋を経営する青年。口は悪いが、面倒見の良い兄貴分である。レゼルムとは喧嘩友達で、彼が落ち込んだ際は慰める一面も見せる。とあるペンダントを大事にしている。レゼルム・ランティール声 - 遠野志貴エルフ族。竜姫亭の一室で道具屋を経営する。お調子者なため周囲をよくトラブルに巻き込む。カッスルとは喧嘩友達である。ふんどし派。プロメス声 - 秋奈竜姫亭の地下で葬儀屋を経営する少女。恥じらいが薄く半裸で出歩くことがしばしばある。口癖は「胸キュンです」。ダンジョンで発見できる「魂のドクロ」を彼女に渡すと、特定のアイテムと交換してもらえる。どうやら過去作に登場した誰かの物らしい。ククレ声 - 田村マミミグミィ族の青年で、竜姫亭の脱衣所で美容院を経営している。女性の尻にこだわりを持っている。バッツ、ジグ、モーリ竜姫亭をよく訪れる賞金稼ぎたち。下宿するほど稼げないため普段は大広間で飲んだくれている。主人公を魔眼のダンナ／アニキと呼び慕う。
Title: デモンゲイズ (Demon Gaze)
Section: 登場人物
Subsection: 魔物

大天使ソルかつて世界に災いをもたらした邪悪な存在。現在は封印されているが、眷属であるデモン達によって大陸各地に魔物を発生させる原因となっている。かつては光の精霊神の腹心だったが、闇に魅せられて堕ちた。作中で見ることができる姿は、腕の生えた岩山に歯車のような眼を持った存在。 直属のデモンやモンスターはソルからソルゲイズの力を借り受けている。シャーク教団「シャーク様」なる神を信奉するシャークドール達。主人公を救済者だと見込み、神の復活に協力を依頼して来る。魔物ではあるが人間に敵意は無いようで、ソルを倒そうとする主人公達にも助力をする。「〜ですか」が「〜でフカ」になったりサメに引っ掛けた単語を強調するなど特徴的な話し方をする。シャーク様シャーク教団が信奉する新しく生まれた神。その姿はエイそのもの。喋ることはないが、神に祭り上げられた魔物や生物という訳ではなく、正しく神。曰く、世界はすでに光と闇の精霊神は忘れ去られつつあるらしい。
Title: デモンゲイズ (Demon Gaze)
Section: 登場人物
Subsection: デモン

領域の支配者である半機械生命体。各ダンジョンには1体以上のデモンが配置されている。鍵となったデモンを連れ歩くことで戦闘や探索に有利な効果を得ることができる。いずれのデモンも平常時は身体のどこかに鎖が巻かれており、暴走形態時において解放されて多くは封じられた武器を解放して襲ってくる。また、通常時は球体関節を持った人形であるが、暴走時は人間のような肉体を持つようになる。各デモンたちの名前はおおむねギリシア神話とそれをベースにアレンジを加えたローマ神話の神の名に由来している。ちなみに、その姿はGENERATION XTHに登場した真麻やそのプロトタイプによく似ている他、その活動エリアで登場していた「ガーボ」によく似た人形形モンスターが登場するが関係は不明。コメット眼鏡をかけた魔法少女の姿をした「流星」のデモン。封印個所は本。生まれたばかりのデモンで、自分の力を制御しきれていない。暴走時には人狼のような姿になる。回復・補助魔法に長け、連れ歩くとアイテムドロップ率の上昇・隠し扉の発見などの恩恵を受けられる。マルス竜の意匠を持った「竜人」のデモン。封印個所は左腕。非常に好戦的な性格をしており、炎とチェーンソーを操る。暴走時は燃え盛る炎に身を包んだ竜人となる。物理攻撃に長け、連れ歩くと物理攻撃力の上昇の恩恵を受けられる。高い攻撃力を持つが、耐久力が低い。クロノス両肩に盾を装備した「鉄人」のデモン。封印個所は盾。のんびりとした性格をしているが、自らの守る墓所を荒らす者には容赦しない。「どっせい」が口癖。暴走時は牛の角を模した仮面を着け、6枚の盾を開放する。HPと物理防御に長け、連れ歩くと物理防御力の上昇・ダメージ床無効化などの恩恵を受けられる。ヘルメス飛行士のような恰好の「翼人」のデモン。封印個所はカタール。飛行機乗りのような格好をしており、自身のスピードを誇るあまり地を這う者達を嘲笑する性格の悪さを見せる。その為、森の住人達からは嫌われているらしい。暴走時はカタールに似た武器を開放する。素早さと物理攻撃に長け、連れ歩くと命中および回避の上昇・不意打ち無効化などの恩恵を受けられる。デモンスキルによって相手より先に行動することができる。ネプトゥヌス注射器のような銃を持った「人魚」のデモン。封印個所は銃。慈愛に満ちた性格だが、その愛はソルに向けられている。暴走時には尾びれが人間の足に変化する。回復魔法に長け、連れ歩くと最大HPの上昇の恩恵を受けられる。デモンスキルのヒールシャワーは解除されない限り毎ターンHPを割合回復するため、持久戦においては便利。ユピテル包帯を巻いた「鬼人」のデモン。封印個所は鉄棍。フードを被り、右目に包帯を巻いている少女の姿を取るが、病的なまでのサディズムを発揮する異常な性格である。暴走時は金棒や太鼓など雷神を思わせる風貌になる。致命の攻撃に長け、連れ歩くとダメージ壁無効化の恩恵を受けられる。ヴィーナス女神の姿をした「黄金」のデモン。封印個所は腕輪。踊り子のような露出の高い格好と、自身の美しさを賛美する自己愛が特徴で、自分以外の者全てを「ゴキブリ」と呼んで見下す。暴走時はヴィーナスの誕生を模したように巨大な手に包まれる。特筆すべき能力はないが、連れ歩くと獲得金額および獲得経験値の上昇の恩恵を受けられる。アストロ紳士の姿をした「魔人」のデモン。封印個所は右腕と一体になった銃。セミロングの美男子で、現在はどこかに篭って魔力の研鑽を重ねている。暴走時は長大な魔砲を開放する。攻撃魔法に長け、連れ歩くと最大MPの上昇の恩恵を受けられる。デモンスキルの魔法威力上昇は、プルトの常駐効果など他のパッシブ効果と重複するため、組み合わせるとすさまじい威力の魔法を放つことができる。ウラヌス翼をたたえた「天使」のデモン。封印個所は右腕と一体になった槍。プルトとは対照的に鎧を着込み清廉な言動を取る。正義や秩序を絶対とするが、その基準は歪である。暴走時は槍を開放しより神々しい姿となる。物理攻撃と物理防御に長け、連れ歩くと魔法防御および命中の上昇の恩恵を受けられる。プルト蠱惑な振る舞いの「悪魔」のデモン。封印個所は鉤爪状の左腕。蠱惑的な美女で主人公をも誘惑するが、その本性は残虐なデモンのそれである。暴走時は蝶に包まれた夜魔の姿を取る。物理攻撃と魔法攻撃に長け、連れ歩くと魔法威力および回避の上昇の恩恵を受けられる。テラ人間を元に生み出された、ソル直属のデモン。その為、ソルゲイズの力を持つ。フランから依頼を受けたランスローナと対決し、邪眼の力と引き換えに打倒される。その戦いの最中に人間としての意識が芽生えており、フランの元で生まれ変わった。主人公の正体。魔物の襲撃から竜姫亭を守った宴の晩、密かにルルからソルゲイズを受けていたことでテラとしての属性が強くなってしまい、暴走を起こしてランスローナを殺してしまうも、再び邪眼の力によってデモンの力は封じられる。ルナテラの後任として創り出されたソル直属デモンで、ソルの封印を解く「ソルの大鍵」を見つけ出そうとしている。最終的に鍵を見つけられなかったが、代わりに己を代償としてソルの復活に成功する。ルルの正体であり、その体は元々カッスルの母親であり、汚い口調も彼女に由来する。盗賊であり、かつてカッスルとともにグリモダール城に忍び込んだ際、迂闊にもソルの大鍵の封印を解いてしまい、デモン活性化を招いた。カッスルに鍵を託して逃がすも、自身は異変に巻き込まれて消え去ってしまった。カッスルがグリモダール城で活動するのはこれらが理由であり、途中からルルが母親の体の何かであることは薄々勘付いていた。実は大事にしていたペンダントは、エーテル圧搾機で加工したソルの大鍵。最終盤、ソル封印のために作り直されるも再々構成の影響で完全な封印とはならなかったが、ソルの力を大幅に制限することには成功した。クェーサー空の彼方から現れた異質なデモンであり、両手に銀河らしきものを持つ。その正体は『剣の街の異邦人』で宇宙へと追放されたルキフェルであり、本作の周回プレイは一つの時間軸では何度倒しても復活する彼を封じるために行われる。エリス巫女の姿をした「和」のデモン。ソル討伐後に出現するデモンで、主人公がクェーサーと戦える資格があるのかを見定めるために現れた。
Title: デモンゲイズ (Demon Gaze)
Section: 登場人物
Subsection: 『エクストラ』新規追加キャラクター

ベルガー『エクストラ』にのみ登場する錬金術師。故人。天涯孤独の身であったが、空から落ちてきた謎の機械人形のクリスとクレアを見つけ養子として迎える。クリス、クレア『エクストラ』にのみ登場する謎の機械人形の双子。ある理由から、主人公達と行動を共にする事になる。パーティーは二人一組で構成されている。種族は不明、クラスはマキナで固定。
Title: デモンゲイズ (Demon Gaze)
Section: 種族

6つの種族が存在し、それぞれで初期ステータスが異なる。主人公の種族はヒューマン、クリスとクレアの種族は不明で固定されている。ヒューマン平均的なステータスを持ち、あらゆるクラスに対応して言うr。エルフINTに特化したステータスを持つ。ウィザードに向いている。ドワーフSTRとVITに特化したステータスを持つ。ファイターやナイトに向いている。ミグミィMYSに特化したステータスを持つ。ヒーラーに向いている。ネイAGIに特化したステータスを持つ。アサシンやサムライに向いている。不明『エクストラ』にのみ登場するクリスとクレアの専用種族。
Title: デモンゲイズ (Demon Gaze)
Section: クラス

9つのクラスが存在し、それぞれで習得スキルが異なる。主人公のクラスはデモンゲイザー、クリスとクレアのクラスはマキナで固定されている。デモンゲイザー主人公専用クラス。魔眼（デモンゲイズ）を持つ者。専用コマンド「デモン」を使用できる。デモンのHPを回復させたりできる他、専用スキルとしてデモンを任意に暴走させて戦闘力を強化できる。また、自身の射程無限化の能力を持つ。ファイター単体攻撃を得意とする前衛職。重い武器を扱うことができ、強力な物理攻撃を持つ他、確率で致死ダメージに耐えることができる。パラディン高い防御力によって、敵の攻撃から味方を護る前衛職。本作ではパラディンのみ前衛にすることが可能で、防御させることで後衛へのガードを発生させやすくなる効果との相性が良好。サムライ列攻撃を得意とする前衛職。自身がやられる危険度が大幅に増すが、射程内の敵1体と交互に攻撃を繰り返すスキルを持つ。レンジャー遠距離攻撃を得意とする後衛職。威力が低下するが3連射を叩き込める技や本来一度使うと解除されてしまう「集中」を被弾するまで継続することができるスキルを持つ。上記の3連射スキルはテキストに「威力と命中率が若干下がる」となっているが、実際には「威力が大幅に下がる（0.6倍）」である。アサシン高い回避力によって、敵の攻撃から味方を護る前衛職。また、隠れることで強力なスキルを発動できる他、確率であらゆる攻撃を回避することができる。ウィザード魔法による列・全体攻撃を得意とする後衛職。いくつかのスペルを2連続で使用するスキルを持つ。魔法が使用できない水中では戦力にならないが、敵一列にいくらかのダメージを与えるウィザーボルトというスキルだけは使用可能。ヒーラー回復・補助を得意とする後衛職。また、MYSの値に応じてMPを回復できるスキルを持つ。同じく水中においては攻撃を多少防ぐホーリーウォールというスキルだけは使用可能。マキナ『エクストラ』にのみ登場するクリスとクレアの専用クラス。専用のスキルを持つ他、神器を最大10個まで装備可能。
Title: デモンゲイズ (Demon Gaze)
Section: 製作

ゲーム作りの出発点になったのは、「『めぞん一刻』や『ラブひな』などの漫画にみられる主人公たちが下宿で愛と青春に満ちた共同生活をするという世界観をゲームにしたいという思いである」とエクスペリエンスの千頭元と安宅元也は語っている。その一方、2人は「幅広いユーザーにダンジョンRPGを楽しんでもらうために見た目を親しみやすくしながらもゲームを進めるにつれてストーリーがハードになっていく展開にした」とも話している。デモンのデザインは能力に応じたものとなった。
Title: デモンゲイズ (Demon Gaze)
Section: 漫画版

『電撃マオウ』2013年12月号より2015年2月号まで連載。作画：くろの、協力：川辺ケイン。
Title: デモンゲイズ (Demon Gaze)
Section: 反響
Subsection: 売り上げ

日本では、発売から1週間でパッケージ版が25,316枚売り出され、2013年2月半ばにおける小売店での売り上げは47,993枚に達した 。日本のPlayStation Networkの2013年のダウンロード売り上げランキングは総合部門で第9位、PS Vita部門で6位を記録した角川ゲームスの発表によると、2014年4月までの全世界における累計販売数がパッケージ版とダウンロード版を合わせて180,000枚であり、2014年7月の時点では200,000枚に達した。
Title: デモンゲイズ (Demon Gaze)
Section: 反響
Subsection: 評価

本作は、GameRankingsで 70.66%の評価点を獲得し、Metacriticでの評価は100点満点中70点だった 。『ファミ通』でのクロスレビューは10点満点評価で、9点, 9点, 8点、8点で、合計で40点満点中34点だった。Destructoidのデイル・ノースは、「ファンがいることがうなずけるほど、中身のしっかりしたゲームである。見逃しようのない不具合や、ボリューム不足のせいもあって何度も遊びたいと思うような作品ではないが、遊んでいて楽しかった」と評し、10点満点中7点をつけた。GamesRadarのブリタニー・ヴィンセントは5つ星評価のうち3つ星をつけ、ヴィンセントは、「色鮮やかで、性急で、エネルギーに満ち溢れているが、ダンジョンをまわる旅と大差がないように思えた。何か作業がしたいならば、デモンゲイザーとして旅をすることよりもほかにいいことがあるはずだ。」と評した 。GameSpotのハイジ・ケンプスは、10点満点中7点をつけ、戦闘やダンジョン探索、キャラクターに関しては楽しめたとした一方、ストーリーやビジュアル面、ファンサービスの過多に対しては厳しい意見を述べた 。IGNのJosiah Renaudinは10点満点中7.2点をつけ、戦闘やキャラクターについて評価した一方、ビジュアル面における独創性の欠如や、個性のない建造物に対しては厳しい意見を述べた 。Hardcore Gamerのマーカス・エストラーダは5点満点中4点をつけ、本作を「かなり機械的なまでに堅固なダンジョン探索ゲーム」と呼び、「楽しむにあたって一番のハードルは過剰なまでのファンサービスに耐えられるか否かである」と評した。ジ・エスケイピストのジム・スターリングは本作に対してさらに好意的な評価を寄せ、「しばらくの間遊んでいられるほど、簡単にハマるゲームの一つ」として勧められると述べ、5点満点中4.5点をつけた。一方、イギリスの新聞ガーディアンはスターリングとは対照的に5点満点中2点という低評価をつけ、「『デモンゲイズ』はVitaのオンライン機能をうまく活用しており、プレイヤー間でゲームの中の秘密や危険に対するアドバイスをやり取りすることができるが、ぱっとしないパッケージに対する埋め合わせとしては不十分である」と評した。ユーザーからはデモンを召喚獣ではなくパーティーメンバーとして運用したいという要望がエクスペリエンスに寄せられた。また、ヒロインであるフランの守銭奴ぶりや、主人公とフランの関係が深くなりすぎることに対する否定的な意見が寄せられた。
Title: カービィのピンボール (Kirby's Pinball Land)
Section: abstract

『カービィのピンボール』は、1993年11月27日に日本の任天堂から発売されたゲームボーイ用コンピュータピンボール。同社による『星のカービィシリーズ』の第3作目。同シリーズの主人公であるカービィをボールとして使用するピンボールゲーム。ファンタジー的要素を含む一方、台を揺らすことができる要素があるなど、実際のピンボールに近い部分も持つ。開発はハル研究所が行い、プロデューサーはファミリーコンピュータ用ソフト『星のカービィ 夢の泉の物語』（1993年）を手掛けた岩田聡、音楽は後にゲームボーイ用ソフト『星のカービィ2』（1995年）を手掛けた池上正が担当している。2000年にニンテンドウパワーの書き換え用ソフトとして発売された他、2012年にニンテンドー3DS用のバーチャルコンソール対応ソフトとして配信された。
Title: カービィのピンボール (Kirby's Pinball Land)
Section: ゲーム内容

主人公カービィがピンボールのボールとして登場する作品。最初の場面の大砲でボールのカービィを発射して、3つのステージの中から1つを選ぶ。左のステージのボスがウィスピーウッズ（WHISPY WOODS）、真ん中のステージのボスがクラッコ（KRACKO）、右のステージのボスがポピーブラザーズシニア（POPPY BROS. Sr.）。いずれもこのソフトの前作で出てきたボスキャラクターである。いずれのステージも『星のカービィシリーズ』のイメージやキャラクターがふんだんに使われたステージになっている。全ステージ共に3つの層に分かれており、ボールがピンボール台から落ちると下の層のピンボール台に移る。ただし、最下層の台から落ちると残機が減る（上手くいけば復帰できる）。各層には条件を満たすことで最下層には別ステージへの、中段にはボーナスステージへの、上段にはボスステージへの（これだけ黒色をしている）ワープスターがそれぞれのステージにある。前述の3ボスをすべて倒すとデデデ大王（KING DEDEDE）の待つステージへ行くことができる。デデデ大王を倒すと高得点が得られたあと、短いエンディングデモが現れ、最初のステージ選択に戻る。ランキングのデフォルト名は1位「ZEPHYRA(ゼフィランサス)」、2位「PHYSALI(サイサリス)」、3位「DENDROB(デンドロビウム)」、4位「GERBERA(ガーベラ)」と全てOVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』（1991年 - 1992年）の「GPシリーズ」から引用されている。
Title: カービィのピンボール (Kirby's Pinball Land)
Section: 移植版

ニンテンドー3DS版2012年に日本国外では先行して配信されていたが、日本国内での配信予定報告は一切されなかった。同年8月29日から正式に日本国内においても配信が開始され、これによりゲームボーイで発売されたカービィのゲームソフトは全てVCで配信される形となった。
Title: カービィのピンボール (Kirby's Pinball Land)
Section: スタッフ

清水隆雄池上正宮本茂中島圭望月哲也岩田聡鈴木義樹下村真一
Title: カービィのピンボール (Kirby's Pinball Land)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・7・7の合計27点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、23.3点（満30点）となっている。
Title: カービィのピンボール (Kirby's Pinball Land)
Section: 関連作品

『カービィのおもちゃ箱 ピンボール』スーパーファミコンのサテラビュー配信ソフト。画面の見た目は本作に近いものであるが、ピンボール台は3つの層に分かれておらず、普通のピンボールと同様1つである。『カービィのたいけつ!ピンボール』ニンテンドーDS用ソフト『あつめて!カービィ』（2011年）に収録されたミニゲーム。タイトルロゴこそ本作のものを摸しているがゲーム内容は異なる。
Title: ナムコットコレクション (Namcot Collection)
Section: abstract

『ナムコットコレクション』（NAMCOT COLLECTION）は、バンダイナムコエンターテインメントより2020年6月18日に発売されたNintendo Switch用ゲームソフト。海外版のNAMCO MUSEUM ARCHIVES（ナムコミュージアムアーカイブス）も本項目で扱う。
Title: ナムコットコレクション (Namcot Collection)
Section: 概要

「ナムコット」ブランドでファミリーコンピュータ向けに発売されたタイトルを収録しており、ゲーム画面上の「コレクション棚」に、購入したタイトルのパッケージやグッズを任意に並べることが出来る。「ナムコット」の付くタイトルが発売されるのは『ギアスタジアム平成版』以来25年振り。いつでも中断と再開ができる「セーブ機能」や「巻き戻し機能」、ゲーム画面の表示方式の変更といった、ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online等と同様の機能を搭載している。ダウンロード版は「コレクション棚+ワギャンランド」が無料で配信され、他のタイトルはダウンロードコンテンツとして追加購入する（まとめ買いパックによる割引あり）。無料配信分とDLC第1弾を収録したパッケージ版も発売。ダウンロード版配信当日、購入したタイトルとは違うゲームがダウンロードされる不具合が生じたため、午前10時から配信を停止、その後2020年7月8日より配信が再開された。
Title: ナムコットコレクション (Namcot Collection)
Section: NAMCO MUSEUM ARCHIVES

2020年6月18日にNintendo Switch（日本国外）、PlayStation 4、Xbox One、Windows（Steam）向けに2作同時配信開始されたダウンロードソフト。上記のファミリーコンピュータ版に加えて、一部タイトルがNintendo Entertainment System版（英語版）を収録するなどナムコットコレクションとはラインナップが異なる。セット売りのみでコレクション棚は無い。
Title: ナムコットコレクション (Namcot Collection)
Section: NAMCO MUSEUM ARCHIVES
Subsection: Vol.1

GalaxianPac-ManXeviousMappyDig DugThe Tower of DruagaSky KidDragon BusterDragon Spirit: The New LegendSplatterhouse: Wanpaku GraffitiPac-Man CE(FC ver.)
Title: ナムコットコレクション (Namcot Collection)
Section: NAMCO MUSEUM ARCHIVES
Subsection: Vol.2

GalagaBattle CityPac-LandDig Dug IISuper XeviousMappy-LandLegacy of the Wizard（ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー）Rolling ThunderDragon Buster IIMendel Palace（クインティ）Gaplus(FC ver.)
Title: Gダライアス (G-Darius)
Section: abstract

『Gダライアス』（ジー-, G DARIUS）は、1997年にタイトーから発売された横スクロールシューティングゲームで、アーケードゲームとしてはダライアスシリーズの第4作目になる。後に細かい部分を改訂したアッパーバージョン『GダライアスVer.2』も発売された。キャッチコピーは「君は生命（いのち）の誕生（はじまり）を見る…」。『Gダライアス』のGは「GIGANTIC＝巨大」の意味が込められている。一画面で表現できないほどの大きさで、STG史上最大級の巨大なボスとの戦いが本作の醍醐味だった。
Title: Gダライアス (G-Darius)
Section: 概要

1レバー2ボタン（ショットボタン、キャプチャーボール発射ボタン）。Ver.2はショット連射ボタンが追加されて、3ボタン仕様。キャプチャーボールを敵に当てるとその敵を拿捕（キャプチャー）し、自機の援護や防御に利用できる。さらにこの状態で、ショットボタンをしばらく押しっぱなしにしてから離すと、αビームを発射。もしくは、キャプチャーボタンを押すとキャプチャーボムとして利用できる（詳しくは後述のキャプチャーシステムを参照）。『レイストーム』と同じく、シリーズで初めてキャラクター、背景ともにポリゴンによる3Dグラフィックを使用している。しかし、基本は横スクロールの2Dシューティングゲームとなっている。また、『ダライアス外伝』に引き続きゲーム画面は一画面である。ダライアスシリーズ全体のストーリーボードにおける位置づけとしては、時系列上はシリーズ作品中最も古い時代（アムネリア暦626年）を描写しており、『初代ダライアス』（ダライアス暦201年）よりも更に溯った時代に相当する作品となる。ゲーム中の世界においては「ダライアス」という固有名詞はほとんど登場しないが、最終面（5ゾーン目・λ･μ･ν･ξ･ο）の舞台設定は「惑星ダライアスの衛星カズムン」とされており、エンディングにおいては、従来のシリーズで敵役として描かれてきたベルサーの発祥（zone ο）、惑星ダライアスの誕生（zone ν）などの核心部分が描かれる。特にzone νのエンディングは本作のキャッチコピー(「君は生命の誕生（はじまり）をみる…」)を象徴的に表現し、本作以降のダライアスシリーズに於いて極めて重要な位置づけとなっている。また、本作における敵役はベルサーではなく、人類を遥かに超越した存在とされる機械生命体・THIIMA（シーマ）の軍団である。THIIMAとベルサーの関連性については最終面の1つ（zone ο）のエンディングにおいて語られる。THIIMAについては、鋼鉄のごとき装甲を持ちつつもしなやかな機動性を併せ持つ「有機体」とされている一方、神のごとき超越存在・審判を下すもの、といった性格付けもなされている。各ゾーンの世界観は非常に個性的で変化に富んでおり、同一ゾーンでも前述の上下分岐により全く違う世界観・表情を展開する。
Title: Gダライアス (G-Darius)
Section: ゲーム内容
Subsection: ゲーム性について

zone構成は、2択方式を固持しつつも、従来の7面構成から5面構成となり、ギリシャ文字のアルファベット表記によるゾーンαからゾーンοまでの全15ゾーンとなっているものの、各ゾーン内に於いて、中盤から更に2手に分岐するため、ヴァリエーションは豊富である。ゾーン内分岐は、各ゾーン中盤にて横ラインによって画面が上下に分断され、画面の上半分・下半分のどちらに自機が位置したかで決定される(横ライン分割開始から、上下選択決定まで5秒ほど猶予があり、その間に選択したいほうの上下に自機を移動させる)。総面数の減少により、業務用作品ではシリーズ初めてのゾーンごとに異なるボスとなり、また同じゾーンのボスにおいても、中盤以降のルート選択により攻撃パターンが異なるため、実質的に各ゾーンとも2種類のボスを擁することになる。ボスが全てポリゴン3D表現となったため、やや大味な外観デザインも見受けられるものの、海洋生物をモチーフとしたボスも存在する。ボスは一部のランダム攻撃を除き、攻撃ルーチンが確立されているためパターン覚え要素が強い。『外伝』のファッティグラトン（ピラニア）・クラスティハンマー（シャコ）のような攻撃の激しいボスがいないため、αビームまで堪えることが出来ればほとんどのボスは突破可能である。尚、3ゾーン目までに比べると、4ゾーン目からの難度上昇がやや極端である。ゾーン選択による難度のばらつきはやや抑えられており、下ルート（ζ-κ-ο）が他に比べ難しい程度で、他のルートは最終面も含めさほど変化はない。道中ボス中ではアブソリュートディフェンダー（zone ζ）が他に比べ若干難しい程度、最終ボスではクジラことG.T.（zone o）およびヘビーアームズシェル（zone μ）が難しい部類で、他の3体はそこまでではない。
Title: Gダライアス (G-Darius)
Section: ゲーム内容
Subsection: パワーアップ

アイテムを取ることでパワーアップでき、一定数取るとレベルアップする。
Title: Gダライアス (G-Darius)
Section: ゲーム内容
Subsection: キャプチャーシステムとαビーム

ショットとは別の攻撃手段であるキャプチャーボールを敵機に当てることで、中ボスを含むほとんどの敵をキャプチャー（捕獲）することができる。初期設定では自機出現時にはこのキャプチャーボールを3個所持しており、また紫色のアイテム1個につき1個入手可能。最大所持数は6個であり、それ以上入手しようとすると代わりに5000点入る。ゲームクリア時に何個残していようとも、一切ボーナスは入らない。捕獲した敵機は、その種類により様々な効果を発揮する。主に、攻撃を補助するものと、シールドの代わりに護衛するものに分類される。また、中ボスも特殊パーツを破壊することで捕獲が可能になる。キャプチャーした敵は自機に随伴させての通常攻撃・コマンドによる特殊ショットのほか、「キャプチャーボム」と「αビーム」の2つの用途に使用できる。明確にキャプチャーできない敵は、ソリドナイトと呼ばれる金色の装甲に覆われていることで判別できる。中ボスは金色の仮面のような装甲をまとって出現しこれもそのままではキャプチャー不可能だが、一定ダメージを与えると装甲だけ破壊されキャプチャー可能になる。キャプチャーした敵の攻撃・体当たりで敵を破壊すると得点に倍率がかかる。キャプチャーした敵の攻撃で敵を破壊すると、得点が2倍となり、キャプチャーボムでは3倍、αビームでは4倍（中ボスによるαビームでは6倍、更に後述のカウンターによる吸収を利用すれば、カウンター1回につき2倍ずつ最大12倍にまで上昇）となる。キャプチャーボムおよびαビームは発動時に無敵が発生する。ただし、αビームとして使用した場合、無敵は射出直後の短時間で終わる。随伴状態での同時攻撃キャプチャーされた敵は味方として自機にあわせて移動しながら攻撃に参加する。攻撃方法は、キャプチャーした敵の種類によって千差万別である。またキャプチャーした敵に敵弾や敵本体が接触すると弾を消したり接触した敵にダメージを与えたりする。敵の種類ごとに耐久力が設定され、一部を除き一定のダメージを受けると破壊される。中ボスを捕獲後に随伴中、特殊コマンドにより特殊ショットが撃てる。ゾーンによっては中ボスが異なる（詳細はステージ紹介に記載）が、同じ面数での中ボスは特殊コマンドが共通している。下の表は自機が右を向いている場合のコマンドである。なお「ニュートラル」では、方向レバーをどの方向にも入れずに直立させること。キャプチャーボムキャプチャーボール発射ボタンを押すことでキャプチャーボムが発動でき、キャプチャーした敵を爆破することで敵弾をかき消す効果のある爆風を広範囲に発生させる。αビーム・αビームカウンターショットボタンを1秒間(中ボスは1.5秒間)押し続けるとαビームが充填され、ボタンを離すと青い強力なビームを正面方向に一定時間発射する。発射時間はショットボタンを連打することで延長される。後述の「αビームカウンター」を行い撃ち勝つことで発射時間がリセットされる。ボスが発射する赤色のβビームに対してαビームをぶつけると「αビームカウンター」と呼ばれる双方のビームが押し合う状態になる。ビーム干渉中にボタンを連打するとβビームを押し返し、最終的には相手のビームを吸収しαビームが更に太く強力になる。連射数が低かった場合は逆にαビームが吸収され、敵のβビームが強力になってしまう。最大4倍まで威力を上げることができる 。ボス戦においては「高威力のαビームを用いてボスを撃破する」という製作側の意図のために全てのボスの耐久値が高めに設定されており、逆にαビームを全く使用せずに通常攻撃のみでボスを撃破しようとする場合には、ボス戦が大幅に長引いてしまう。なお、また通常のαビームでは後方に隙ができ後ろからの攻撃には弱いが、カウンタービーム以上の場合は、αビーム発射口の光球が自機をすっぽり覆ってしまうため、地形や貫通する攻撃以外に対する隙はない。
Title: Gダライアス (G-Darius)
Section: ゲーム内容
Subsection: GダライアスVer.2

Gダライアスのアッパーバージョンといえる作品で、ゲーム全体の高難易度化やボス戦のゲームスピードの上昇などを主な特徴とする。以下に主な変更点を挙げる。標準のクレジット設定が2コイン1クレジットから1コイン1クレジットに変更された。「初心者モード」の追加。3ゾーンクリアで終了。スタートするゾーンをα・β・γ・δ・ε・ζのいずれかから選択可能に。β以降を選択するとある程度自機がパワーアップされた状態でスタート出来る。ミス後、次の自機はザコ敵をキャプチャーした状態で復帰する。ショットのフルオート連射ボタンが標準装備された。それにより、Ver.2は通常3ボタンでプレイとなる。キャプチャーに関しては、キャプチャーした敵機の耐久力が低下し、またキャプチャーボム発動直後の自機の無敵時間が廃止された。自機のバリアはアーム・スーパーの段階では障害物や体当りへの耐久力がない。ハイパーで1回だけ耐えられるようになる。オリジナル版では中ボスが配置されていないルートがあったが、本作では全ルートに中ボスが配置された。ボス戦前のデモ画面、およびエンディングのスキップがスタートボタン以外のボタンでも出来る。ゾーンボス戦にタイマーが設定。通常ボス180秒、最終ボス420秒。ボス撃破時の残り秒数×10000点がボーナス得点になる。タイマーが0になった場合でも、特にペナルティはない。オリジナル版ではスコアランキングが全ゾーンのオールオーバー集計だったのに対し、Ver.2では各最終ゾーン毎の集計になった。このような苛烈な高難易度化に至った背景に、ゲームのプレイ料金の問題があった。当時ゲームセンターにおいてはビデオゲームの占める割合が縮小される一方であり、それを食い止めるために本作でプレイ料金の値上げに踏み切った。しかしそれがプレイヤーに受け入れられなかったために、100円という料金にあわせたプレイ時間を想定した難易度に改定を行った。これは純粋に1ゲームあたりのプレイ時間を半分にさせるための調整であり、初心者モードの設置は初めからこの難易度に一般プレイヤーが付いてこられないことを確信した上での設定であることを物語っている。なお、この試みは営業面で失敗し、そのためタイトーはビデオゲーム自体のリリース点数をこれ以降極端に減少させることとなった。このため、2010年7月に『ダライアスバースト アナザークロニクル』の発売決定が発表されるまでの13年に渡り、本作がアーケードのダライアスシリーズ最終作となっていた。なお、本作のスタッフはVer.2のデバッグが完全に完了してない形でリリースされたことが遠因で、後に独立してグレフを設立した。
Title: Gダライアス (G-Darius)
Section: ストーリー

幾多の戦乱の後、平和と繁栄を手にした惑星アムネリアの人々は宇宙開発に乗り出し、アムネリアの衛星ブレザへの移住を果たす。50年後、アムネリアのもう一つの衛星マーサの獲得を巡り、アムネリアとブレザの間で星間戦争が勃発する。軍事競争の果てに、宇宙そのものを消滅しかねないほどの強力な威力を持った兵器「A.N.（ALL NOTHING）」が生み出され、ブレザは消滅してしまう。ようやく過ちに気付いた人々は、兵器を捨て、再び平和への道を歩み始める。だが、オーバーテクノロジーであるA.N.の出現は、宇宙の平和を守る謎の機械生命体軍団「THIIMA（アムネリア語で“死を司る者”の意）」の目覚めを促してしまい、アムネリアはTHIIMAの襲撃を受ける。偵察部隊程度の戦力を相手に、アムネリア王立宇宙軍は全滅してしまう。ここにきて、アムネリア王は、敵軍の機体コアと禁断の力A.Nを組み合わせた最新鋭戦闘機の建造を決断する。そして、かつて初代アムネリア王を導き、世界に平和をもたらしたとされる伝説の鳥「シルバーホーク」の名を冠した機体は2名のパイロット、サムラック・ライダとルティア・フィーンを乗せて飛び立つ。
Title: Gダライアス (G-Darius)
Section: ストーリー
Subsection: エピローグ

本作では最終ボス撃破後、エンディング（ゲーム中では一貫して『EPILOGUE（エピローグ=終章）』と表される）として、これまでのシリーズ作品では一枚絵（と、『ダライアスII』以降は英語の説明文）が表示されていたところに、CGモデルによるリアルタイムアニメーションのムービー（PlayStation版等では、アーケード版からファイル作成された通常のムービー）が挿まれ、その流れのままスタッフロールが始まるようになった。ムービーには音声・解説が一切入らない為、それだけでは難解なものもあるが、PlayStation版ではクリアしたゾーンのエピローグのムービーの解説を見ることができる。なお、スタッフロール中のBGM「未来完了 from7」は、『ダライアス』の最終ボス戦のBGM「Boss Scene # 7」のアレンジである。λゾーン「ダライアス星人の誕生」サムラックとルティアは“LIGHTNING CORONATUS”を撃破するが、戦闘の末にルティア機は大破し、爆発とともに彼女は宇宙空間に投げ出されてしまう。すぐさまコックピットから飛び出したサムラックにより救出され、一命を取り留めたルティアはサムラック機に同乗するが、シルバーホークには僅かなエネルギーしか残っていなかった。そのときコクピットのコンピューター画面に“DARIUS”の文字と見知らぬ青い惑星の姿が映る。その星に降り立った二人は、やがて新たな人類の祖先となる。μゾーン「新人類の誕生」サムラックとルティアに倒された“HEAVY ARMS SHELL”は最後の断末魔にシルバーホークもろとも自爆を図る。サムラックとっさにルティアをかばい、閃光の中に消える。悲しみに暮れたルティアは宇宙を放浪した末に“DARIUS”という惑星に不時着し、サムラックと似た青年と出会う。νゾーン「ダライアス星の誕生」二機のシルバーホークの攻撃によって“THE EMBRYON”は暴走しながら膨張し、二機を包みこんでしまう。“THE EMBRYON”の体内で再会を果たしたサムラックとティアは熱い抱擁を重ねる。全てを無へと帰す悪魔の力A.N.と全ての生命を生み出してきたTHE EMBRYONの聖なる力の力が合わさる中、消えゆく2人の想いが結集し、広大な海をたたえた一つの惑星が誕生し、生命が生み出された。ξゾーン「新生シルバーホークの誕生」“ACCORDION HAZARD”を撃破した後、二機のシルバーホークは眩いばかりの光に包まれて融合し、姿を消す。次の瞬間、そこには白銀の輝きを放つ一対の翼があった。そして、サムラックとルティアはアムネリア一世と対面する。οゾーン「ベルサー軍の誕生」“G.T.”を撃破し、アムネリアに平和が戻った。しかし、二機のシルバーホークはアムネリアに戻るエネルギーがないため、たまたま近くにあった惑星“DARIUS”へと向かう。その頃、宇宙を探索していたベルサー星人は偶然G.T.の残骸を発見して回収する。そして、彼らはG.T.からTHIIMAのテクノロジーを手に入れ、これがベルサー軍誕生のきっかけとなる。
Title: Gダライアス (G-Darius)
Section: ストーリー
Subsection: ステージ構成

"G"ダライアスというタイトルに因み、各ゾーン名の頭文字は"G"に統一されている。
Title: Gダライアス (G-Darius)
Section: 音楽・演出

作曲は「OGR」こと小倉久佳が担当。従来の電気回路を用いない楽器からは出せないような無機質的な音を中心に楽曲が組み立てられている。また、本作のBGMは『ゲーメスト』誌主催の1997年度第11回ゲーメスト大賞ベストVGM賞部門において492点という2位以下を大きく引き離して同部門史上歴代1位の得点でベストVGM賞を獲得した。
Title: Gダライアス (G-Darius)
Section: 他機種版
Subsection: PlayStation版

アーケード版との主な差異は以下のとおり。ショット連射ボタン装備。これによりカウンタービームが容易になった。ビギナーモードやVS BOSSモードがある。どちらもミスしてもパワーダウンなし。アーム装備のまま再スタート。セーブデータがあればクリア済みのゾーンのエンディングムービーをいつでも参照できる。また、エンディング内容を日本語のテロップで解説するムービーが初めに追加される。RAM容量がオリジナルのFXシステムより少ないため、以下の不都合が生じている。オープニング・エンディングがリアルタイム生成による表示からムービー再生に変更されており、アーケード版よりも画質が落ちる。ステージ内分岐後やボス戦の手前でデータのロードが発生し、この際にゲームは途切れないがBGMが流れなくなる。このため1面と最終面のBGMが最後まで流れない。2008年8月27日からはゲームアーカイブスで配信されている。
Title: Gダライアス (G-Darius)
Section: 他機種版
Subsection: Windows版

サイバーフロントからWindows版（95、98&98SE、Me、XPに対応）が販売されているが、これは基本的にPlayStation版を(完全)移植したもので、上記の差異に関しては同様である。インストール後も製品CDをドライブに入れておかないと音楽が聴けない
Title: Gダライアス (G-Darius)
Section: 他機種版
Subsection: PlayStation 2版

オムニバスソフト『タイトーメモリーズ 下巻』にPlayStation版のアーケードモードを収録。PlayStation版ほぼそのままであるが、音楽は途切れない。NHK科学文化部の記者・加川直央によると、PlayStation 2の性能がアーケード版のシステム基板よりも高かったため、アーケード版で頻発していた処理落ちが全く起きなくなり、ゲームの進行速度が上がってしまった結果、難易度が上がってしまったとされている。また、『GダライアスHD』の開発を担当したエムツーの堀井直樹も、処理落ちは本来ない方が望ましいとしたうえで、「[前略]元のゲームが処理落ち前提で難易度が調整されている場合があるので、無くなると難しすぎて遊べなくなってしまう。」と説明している。