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Title: ファイナルファイト (Final Fight (video game))
Section: キャラクター
Subsection: マッドギア

=ボスキャラクターの注意すべき共通点は、ダウンさせた後の起き上がりから僅かの間は無敵という点である。しかしボスキャラクターを倒せば、画面内の雑魚敵は自滅する。ダムド（DAMND）身長：218cm / 体重：201kg / 出身：アメリカラウンド1のボス。金髪でサングラスをかけているレゲエ風の大柄な黒人。ジェシカを誘拐した張本人。マッドギアの幹部でありながらFBIとも通じており、金のためなら何でもやる卑劣漢。ストロベリー・サンデーが大好物（SFC版の説明書より）。ある程度ダメージを与えるとプレイヤーの技がヒットしない場所に2回ほど逃げて、口笛で雑魚敵を何人か呼び、しばらくすると跳び蹴りを繰り出す。デモ画面でハガー相手に手の込んだ宣戦布告をする他、ラウンド1開始時にも一瞬だけ姿を見せて、ジェシカを連れ去る（SFC版ではカット）。『マイティ』では「ゲヒゲヒ」と笑い、プレイヤーがボス戦前の会話の選択肢で小馬鹿にすると勝手にダメージを受ける。『リベンジ』にも登場し、エンディングでは女性をナンパしてフラれている。『ストリートファイターZERO』ではソドムのエンディングに登場し、『ストリートファイターZERO2』ではガイステージの背景に登場する。SNK作品の『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』では春麗のエンディングに登場し、『SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ』シリーズでは個別キャラクターカードが存在する。ソドム（SODOM）身長：190cm / 体重：98kg / 出身：不明ラウンド2のボス。唯一ステージボスの中では、単独で勝負を挑む。上半身にアメフトの防具を装着し、頭には日本の兜を被った、怪しい出で立ちのアメリカ人。両手に持った日本刀の攻撃力は高いが、この刀はプレイヤーも奪って使える。素手のときはアメフト仕込みのタックルで戦い、この技の当たり判定は非常に大きい。しかも打撃に対する耐久力が他のボスに比べて遥かに高く、掴み攻撃・武器攻撃以外では殆どダメージを与えられない。「カプコンゲームの2面ボスは初心者の壁」という後の定説の嚆矢になった強ボスである。『マイティ』では3兄弟となっていて、後のステージ（『マイティ』の第4ステージと最終ステージ）にも登場し、それぞれ兜の色と攻撃パターンが異なる。後に『ストリートファイターZERO』シリーズで使用キャラクターとして登場し、使用武器が十手に変更されている（『ZERO3』のX-ISMのみ日本刀）。エディ.E（EDI. E）身長：204cm / 体重：145kg / 出身：アメリカラウンド3のボス。警察官でありながらマッドギアの幹部を務めており、その立場を利用して様々な悪事に手を染めている卑劣漢。拳銃と警棒が武器。登場時に彼はガムを吐き捨てるが、その吐いたガムが回復アイテムになっており、拾う（食べる）と体力が大幅に回復する他、体力が満タンの場合には42910点のボーナスが入る（この点数は本作の企画者NINの誕生日〈昭和42年9月10日〉である）。攻撃範囲が広く、不用意に近づくと掴まれて銃底で殴られるか警棒で直接殴られる。また体力が少なくなると、距離を取りながら拳銃を発砲してくる（仲間であるはずの雑魚敵も当たると大ダメージを受ける）。さらに倒すと、起き上がって悶え苦しむ背後に当たり判定があり、攻撃すると得点も入る。好物は血のしたたるステーキ。『マイティ』では登場しない。『ストリートファイターZERO2』ではガイステージの背景、『ストリートファイターZERO3』ではコーディーの勝利ポーズに登場する。ロレント（ROLENTO）身長：182cm / 体重：80kg / 出身：アメリカラウンド4のボス。元軍人で、棒術に加え、手榴弾も使う。プレイヤーと対決する前に梯子を上りながら手榴弾を落とすが、同時に武器アイテムと回復アイテムも落とす。体力のある時は棒術と飛び蹴りと投げ技で戦い、体力が少なくなると手榴弾をばら撒く。倒されると手榴弾で自決するが、この際の爆風でプレイヤーはダメージは受けない。SFC版（『ガイ』も同様）と『マイティ』では登場しない一方、『ファイナルファイト2』には登場する。後に『ストリートファイターZERO』シリーズ（『ZERO2』以降）、『ウルトラストリートファイターIV』などに使用キャラクターとして登場する。アビゲイル（ABIGAIL）身長：238cm / 体重：265kg / 出身：オランダラウンド5のボス。マッドギアで一番の怪力の持ち主だが、頭は悪い。SFC版では攻撃力がAC版より上がっている。エディ.Eと同様に倒すと悶え苦しむ背後に当たり判定がある。『マイティ』では3面のボスと5面の中ボスとして登場する。ボスキャラクターでは唯一『リベンジ』には登場しない。『ストリートファイターZERO2』ではガイのホームステージ背景、『ウルトラストリートファイターIV』では「Mad Gear Hideout」にて他のマッドギアの元メンバーたちと共に登場する。後に『ストリートファイターV』のダウンロードコンテンツとして使用キャラクターになる。ベルガー（BELGER）身長：不明 / 体重：不明 / 出身：不明最終ボス。巨大企業の総帥であると同時に、マッドギアを裏から操っている。歩くのが面倒臭いらしく（カプコンの開発スタッフの談によれば「歩くキャラパターンを作る容量がなかった」らしい）、最初は車椅子に座り、膝に乗せたジェシカを盾にしながらボウガンを連射して登場する。ベルガーが車椅子に乗っている状態ではダメージを与えられないが、投げ技をかけて車椅子から降ろすとダメージを与えられるようになる。車椅子から降ろされるとジャンプするか小刻みにステップして移動する。最終的にはコーディーたちの活躍で窓を突き破り、ビルから転落死した。攻撃手段はボウガンの矢しかないが、威力が非常に高い。しかし、この矢は通常攻撃でも叩き落せる。『マイティ』では体の半分をサイボーグ化して登場し、ロケットパンチを放ってくる。『リベンジ』ではゾンビ化して再登場する。
Title: ファイナルファイト (Final Fight (video game))
Section: 制作

元々はアメリカで大ヒットした対戦型格闘ゲーム『ストリートファイター』（1987年）の続編をカプコンUSA（カプコンのアメリカ法人）から要望されて、日本におけるベルトスクロールアクションゲームの傑作である『ダブルドラゴン』（1987年）の影響を受けて製作された。当初は「ストリートファイター'89」という仮タイトルで開発が進められていたが、タイトルが発表された際、国内外から「これは『ストリートファイター』とは違う」という声が寄せられ、最終的に『ファイナルファイト』という別作品として発売された。なお、『ストリートファイター』の続編は、1991年に『ストリートファイターII』として発売された。
Title: ファイナルファイト (Final Fight (video game))
Section: 制作
Subsection: 開発

世界的なROMの高騰によりROMの容量を節約する必要があることに加え、『ロストワールド』でステージごとに異なる敵キャラクターを用意して「初見殺し」を誘発したことへの反省から、本作の開発に当たっては大きなキャラクターを用意してインパクトを出したり、キャラクターの動きをパターン化する方針が取られた。たとえば、プレイヤーキャラクター3人のパターンは上半身と下半身に分けて作られ、このうちハガーは上半身のパターンがほとんど用意されなかった。また、敵キャラクターのうち、アビゲイルはアンドレのキャラクターグラフィックを流用してつくられた。企画者の一人である西谷亮は、ゲーム文化保存研究所とのインタビューの中で、『ロストワールド』よりも少ない容量で開発を命じられた際はあきまんらががっかりしていたと振り返り、容量削減の観点から敵の噛んだガムを回復手段として利用しようとした際はプログラマーにいやそうな顔をされたと話している。エンディングの演出は、本編で容量節約につとめた結果、十分なROMの容量が残されていたことから、あのような形になった。コンティニュー画面で主人公にダイナマイトが括り付られる演出は、『ワイルドファング』や『忍者龍剣伝』といった他社作品からの影響をうけて作られた。
Title: ファイナルファイト (Final Fight (video game))
Section: 制作
Subsection: セッティング

本作の企画者の一人であるあきまんはカプコン公式ウェブサイト内の「シャドルー格闘家研究所」にて、当時の社長である辻本憲三の方針により、『ストリート・オブ・ファイヤー』や『ストリートファイター』といった映画作品をもとにセッティングしたことを明らかにしている。また、あきまんは通訳からの勧めで当時の世界情勢についても研究し、セッティングに役立てたと話している。本作のプレイヤーキャラクターのうち、ガイを忍者として設定した理由について、開発チームは当時のカプコンの方針や他社作品で忍者が登場しやすい傾向を挙げている。もう一人のプレイヤーキャラクターであるマイク・ハガーは、『レ・ミゼラブル』の後半に市長として登場するジャン・バルジャンや、ニューヨークを舞台とした漫画『マッド★ブル34』をもとに設定された。三人目のプレイヤーキャラクターであるコーディーのキャラクターデザインとパターン画は、開発チーム内で立候補した人物が手掛た。デザイナーがコーディーのパターン画を作成した際、歩く際に肩がぶれてしまったため、デザイナーの同期の人物の協力の末、コーディーの外見はデザイナーに近いものとなった。本作の敵組織である「マッドギア」は、開発チームが本作よりも前に手掛けていた同名のゲーム作品にちなんで名づけられた。また、敵キャラクターのうち、ワン・フーは『ティファニーで朝食を』に登場するユニオシをヒントに設定された。その出自から『ストリートファイター』と世界観の共有が設定されており、後に本作のキャラクターは敵味方含め『ストリートファイターZERO』（1995年）シリーズを始めとする他の『ストリートファイター』シリーズにも登場している。人気キャラクターであるマイク・ハガーは『ストリートファイター』シリーズではプレイアブルキャラクターとしての登場は無いが、他シリーズの『マッスルボマー』（1993年）には「マイク“マッチョ”ハガー」のリングネームで登場している。現在、商標などの全ての知的所有権はカプコンUSAが保持している（『ストリートファイター』シリーズなどと同様）。
Title: ファイナルファイト (Final Fight (video game))
Section: 制作
Subsection: 音楽

本作の作曲家チームのうち、下村陽子はコンシューマ担当で他のタイトルのヘルプとして参加していた人物であり、ゲーム後半で使われている楽曲は、下村がもともとロケテスト用に作曲したものである。
Title: ファイナルファイト (Final Fight (video game))
Section: 制作
Subsection: スタッフ

アーケード版プロデューサー：岡本吉起プランナー：[PON G]NIN（西谷亮）、AKIMAN（安田朗）プログラマー：KANEKON（金子清巳）、SHIN.（上山真一）、Tomiyan、Yokoyanハード：KUCCHAN（口野真司）キャラクター・デザインオブジェクト：S.Y（山下さとる）、TISSUE、PRINCEスクロール：[PON G-1]MIKICHAN（城戸美樹）、OKACHAN、[PON G2]FUKUMARY（福本容子）、[PON G-3]NISSUI（西辻朝枝）音楽：藤田晴美（クレジットなし）、藤田靖明（クレジットなし）、松前真奈美（クレジットなし）、YOUKI CHAN PAPA（坂口由洋）、下村陽子（クレジットなし）、高岡宏光（クレジットなし）、民谷淳子（クレジットなし）スペシャル・サンクス：CBX（新井幸雄）、POO（船水紀孝）、CHIN、YAMACHAN（やまがくみ）スーパーファミコン版企画：MICKEY（三並達也）音楽、効果音：BULL（梶野俊夫）プログラマー：IMO（赤堀雅行）、YOSHILIM（吉田幸司）、LEO（伊藤嘉人）、IMG（いまがわはるのぶ）、KANEKON（金子清巳）オブジェクト・デザイン：LEXUS.M、FISH MAN（まつむらひろのり）、MAGURO、LAWSON、SHOJI.K背景デザイン：MANASHI（本間雅子）、UCCHAN（うえだすすむ）、NONNON（ののむらななえ）、MIKI VAI（きじまみき）、KAKKUN（かくたゆかり）スペシャル・サンクス：T.ARTHUR（藤原得郎）、MAKICHAN
Title: ファイナルファイト (Final Fight (video game))
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』（新声社）誌上で行われていた「第4回ゲーメスト大賞」（1990年度）において大賞1位を獲得、その他に年間ヒットゲームで1位、ベストアクション賞で1位、ベスト演出賞で2位、ベストグラフィック賞で9位、ベストVGM賞で4位、ベストアルバム賞では本作のサウンドトラックが5位、ベストキャラクター賞ではマイク・ハガーが1位、ガイが2位、コーディーが7位を獲得した。ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』（1991年）において、『ゲーメスト』読者による全アーケードゲームを対象とした人気投票で第2位を獲得、同誌のコメントでは「格闘ゲームの頂点に立つ名作」、「ファイナルファイトの魅力は、個性豊かなキャラクターと何回遊んでも飽きのこないゲーム性」などと評されている。ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』（1998年）において、『ゲーメスト』読者による全アーケードゲームを対象とした人気投票で第30位を獲得、同誌のコメントでは「横スクロールアクションの代名詞的作品」と評されている。また、同誌別頁では、「キャラが大きくアクションも派手、操作感もよくとにかく爽快なゲームである」、「大味に見えて、実はかなり緻密でシビアなゲームである」、「システム周りのバランスが非常によく取れた、格闘アクションの1つの理想形といっても過言ではない。この後発売されたマルチキャラクターのアクションゲームの礎となり、多大な影響を与えた作品である」と紹介されている。スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計29点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り24.61点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「スーパーファミコン オールカタログ」では「細かく描き込まれた背景や、ダイナミックなアクションが爽快」と紹介された。メガドライブ（メガCD）版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計23点（満40点）となっている。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り23.3点（満30点）となっている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、「やっとメガCDに移植された頃には、名作ゆえに『マネ』がごまんと作られ、しかも独自の進化を重ねていた。きっかり4年分、時代遅れになってたのは辛い」、「パンチの連射が利かず、主役3人のうち『ガイ』の動きが遅く、CD以外の効果音もしょぼく、殴ってる最中に必殺技のボタンを押しても受け付けられないなど、原作をやり込んでるとアラが目に付く」と評している。ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計22点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.7点（満30点）となっている。
Title: ファイナルファイト (Final Fight (video game))
Section: 続編

ファイナルファイト2（1993年） - スーパーファミコン対応ソフトとして発売。ハガーのみ続投だが、『ガイ』でも削除された2人同時プレイが可能。ファイナルファイト タフ（1995年） - スーパーファミコン対応ソフトとして発売。コマンド技やステージ分岐などが導入された。ハガーに加えてガイも復帰している。ファイナルファイト リベンジ（1999年） - ジャンルは対戦型格闘ゲーム。アーケードゲームとして稼働し、後にセガサターン対応ソフトとして移植。
Title: ファイナルファイト (Final Fight (video game))
Section: 続編
Subsection: 日本未発売のシリーズ

FINAL FIGHT "STREETWISE"欧米にてPlayStation 2とXboxで2006年に発売。タイトルは『ファイナルファイト ストリートワイズ』と読む。開発は『ファイナルファイト リベンジ』の開発を行ったCAPCOM USAの子会社CAPCOM STUDIO 8。Xbox版はSecret Levelが担当し開発。現時点での『ファイナルファイト』シリーズ最新作。グラフィックは3Dで、『ファイナルファイト タフ』から3年後の物語で、メトロシティの街の中を行き行きし、10種類の様々なミニゲームがあり、地下格闘場やサイドミッションでお金を稼いだり、ジムでトレーニングをして技のスキルを上げたりなど、自由度の高いゲームとなっている。ゲームを進めながらアンドレも登場する他、『ストリートファイター』シリーズからキャミィも登場する。ガイやハガーも隠しキャラクターとして使用可能。また当初ソドムとポイズンも登場予定であったが最終的に削除された他、ハガーとガイももっと登場させる予定であったがそのシーンも、最終的に削除された。このゲームの予約購入者にはコンセプトアーティストで主人公のカイル・トラバースの声も担当したトレント・カニウガが描いた、このゲームのコンセプトアートを含むプロモーションコミックが付属していた。RZA、モス・デフ、フィア・ファクトリー、スリップノット、ソウルフライ、シャドウズ・フォール、オーペスらがサウンドトラックを提供していた。このゲームが開発される前にCAPCOM STUDIO 8が2004年にリリース予定し、PlayStation 2用に開発していた、このゲームとは別の異なる内容の新作の『ファイナルファイト』のゲーム作品として『FINAL FIGHT: SEVEN SONS』を開発していた。このゲームとは異なるゲームプレイシステムやあきまんによるキャラクターデザインや、セル画調のグラフィックが特徴で、カメラ視点はレールカムを模倣し、初代から続く『ファイナルファイト』を模倣した様なベルトスクロールタイプの3Dアクションゲームとして計画され開発していた。出来上がったその『SEVEN SONS』のゲームをCAPCOM USAの会社側が「このゲームは面白いが、コアなユーザーにはビジュアル的に合わない」と言われ、開発者が会社側のその発言は「我々は全く気に入らない、アメリカのゲーマーが喜ぶようなテーマでアクションゲームを作り直せ」と言う意味で言ったと思い、さらに、日本のカプコン側がもっと斬新なゲーム性を求められ、また当時ゲーム開発にあたっていたディレクターらがカプコンから去り、『グランド・セフト・オート』の様な自由度がある、もっとアメリカ的なゲームを求められ、ゲーム開発の方針が変更された事などから、それがベータ版の段階で打ち切りとなり、『SEVEN SONS』のゲームのキャンセルに繋がり、代わりにこの『STREETWISE』のゲームが新しく開発され発売される事となった。しかし、『STREETWISE』の売り上げが7万本しか売れず、また評判もあまり良くなかった。発売後に開発元のCAPCOM STUDIO 8が閉鎖されており、『STREETWISE』の不振が影響して閉鎖されたのではないかとも言われていたが『STREETWISE』の発売の時点で閉鎖されることが事前に決まっていたとされている。カイル・トラバース（Kyle Travers）本作の主人公。コーディー（コーディー・トラバース）の弟。かつてはアメリカ軍海兵隊に所属していた。普段はトレーニングジムへ通い、時折コーディーと共にメトロシティのとある施設の地下室で行われる「メトロシティ・ファイト・クラブ」に出場して生計を得ている。また、ここでのコーディーはカイルのセコンド兼マネージャーを勤めている。本作ではコーディーが拉致されたために奔走する。熱血漢のコーディーとは違い、寡黙でクールな性格。また、ゲーム内のムービーで度々喫煙している姿が登場する。ヴァネッサ・シムス（Vanessa Sims）カイルのガールフレンド。職業はバーテンダー。SGT・シムス（Sergeant Sims）ヴァネッサの兄弟で、カイルの協力者。キャミィ（Cammy）本作では敵キャラクターとして登場。コーディー・デス（Cody Death）本作の敵キャラクターの一人で、洗脳されたコーディー。ファーザー・ベルガー（Father Belger）本作の最終ボス。初代の最終ボス・ベルガーの兄弟。その他の登場人物ハンサム・ボブ、デイヴン・スティッフ、ニッキー・ウィーゼル、ツー・イル、ヴィトー・ブラッカ、ザ・ゴースト、ブレイズ、ロー・ザ・スキン、フェミニFinal Fight DOUBLE IMPACT2010年に日本国外で配信されたXbox LIVE アーケード用ソフト。初代『ファイナルファイト』と『マジックソード』（1990年）を同時収録した作品。ゲーム中のフレームはゲームセンター風に再現されている。BGMはアレンジ、目標を達成すると色々なボーナスをもらえる。
Title: ファイナルファイト (Final Fight (video game))
Section: 他作品とのクロスオーバー

『カプコンクイズ ハテナ?の大冒険』（1990年） - 本作をモチーフとしたステージが存在し、Gオリバーとアンドレとダムドがゲーム出題者として登場する。『アドベンチャークイズ カプコンワールド2』（1992年） - 多数のキャラクターが敵として登場している。『SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ』（1999年）シリーズ（トレーディングカードゲーム版も含む） - 多数のキャラクターが全作品に登場している。『カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト 2000』（2000年） - 登場ステージに「メトロシティ」が存在している。『CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001』（2001年） - ロレントがプレイヤーキャラクターで登場している。『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』（2003年） - 数名の敵キャラクターがデモシーンに登場している。『CAPCOM FIGHTING Jam』（2004年） - ガイがプレイヤーキャラクターとして登場。また、ニューヨークステージにコーディー、アレックスのエンディングにハガーとジェシカが登場する。『NAMCO x CAPCOM』（2005年） - ハガーとガイがプレイヤーキャラクターとして登場。『MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds』（2011年） - ハガーがプレイヤーキャラクターとして登場。また、背景に一部の敵キャラクターが登場する。『ストリートファイター X 鉄拳』（2012年） - ポイズン、ロレント、コーディー、ガイがプレイヤーキャラクターとして登場。また、「Mad Gear Hideout」ステージにハガーや一部の敵キャラクターが登場する。『鬼武者Soul』（2012年） - ガイ、ハガー、コーディー、ソドム、ダムド、ポイズンが登場し、武将として使用可能。『Street Fighter X Mega Man』（2012年） - ロレントがステージボスで登場している。『ストリートファイター×オールカプコン』（2014年） - 参戦タイトルに本作があり、多数のキャラクターが登場。
Title: スパイロ・ザ・ドラゴン (Spyro the Dragon)
Section: abstract

スパイロ・ザ・ドラゴン（Spyro the Dragon）はコンピュータゲームのシリーズ、およびその主人公のドラゴンの名称である。ジャンルはアクションゲーム。日本では1999年（欧米では1998年）に第1作目がPlayStation用ゲームソフトとしてソニー・コンピュータエンタテインメント（SCE、現・ソニー・インタラクティブエンタテインメント、SIE） から発売された。2008年以降はアクティビジョン・ブリザードが権利を保有していたが、2023年10月13日のマイクロソフトによる買収により、現在はマイクロソフトがシリーズに関わる権利を保有している。
Title: スパイロ・ザ・ドラゴン (Spyro the Dragon)
Section: 概要

本作は『クラッシュ・バンディクー』と同じく、ユニバーサル インタラクティブ スタジオ（後のユニバーサル・インタラクティブ、ビベンディ ユニバーサル ゲームズ、アクティビジョン・ブリザード）製作のゲームである。PlayStationでの3部作（3作目は日本未発売）はインソムニアックゲームズ（Insomniac Games）が開発し、サーニーゲームズのマーク・サーニーがプロデュース、およびゲームデザインを手がけた。PlayStation版の音楽はスチュワート・コープランドが担当している。ただし、ゲームボーイアドバンス版以降は『クラッシュ』と同様にSCEとの共同制作ではなくなったことに伴い、開発元がインソムニアックゲームズから別の開発会社へ変更された。後にインソムニアックゲームズはSCEと共に、『ラチェット&クランク』シリーズや『RESISTANCE〜人類没落の日〜』などを手がける。アメリカでは "クラッシュ・バンディクー" と並ぶ有名シリーズであったが、日本国内では『クラッシュ』シリーズとは打って変わって販売本数が伸び悩み、続編の発売予定も立ち消えとなってしまっていたが、2013年には9年ぶりとなるシリーズ最新作「スカイランダーズ スパイロの大冒険」が発売された。スカイランダーズ以降は「シュレック」のキャラクターデザイナーであるTom Hesterが、音楽は「パイレーツ・オブ・カリビアン」のハンス・ジマーとローン・バルフが、ストーリーは「トイ・ストーリー」のアレック・ソコロウとジョエル・コーエンが担当している。この「スカイランダーズ スパイロの大冒険」では「スッキリ!!」や「めざましテレビ」や「人生が変わる1分間の深イイ話」での紹介、また体験イベントを行ったりと広報活動をかつてのPlayStation向けに発売していた頃のように多く行っている。販売後は一時トイザらスのオンラインストアで品切れになるほどである。
Title: スパイロ・ザ・ドラゴン (Spyro the Dragon)
Section: 概要
Subsection: ゲーム内容

3DCGで構成されたフィールドマップを自由に動き回る、『スーパーマリオ64』などでお馴染みとなったタイプの3Dアクションゲーム。舞台になるドラゴン族の世界は、360度回転する3Dマップで表現されている。主人公の小さなドラゴン・スパイロがマップ上を移動し、炎を吹く、ジャンプした後に翼を広げて滑空（グライド）、ダッシュ体当たりなどの多彩なアクションを使いマップを進んでいく。操作は非常にシンプルだが、奥が深いゲーム性となっている。マップ上の各所に立っている看板には、プレイのコツや進行上のヒントが書かれている。ゲームボーイアドバンス版ではポリゴンではなく、『スパイロ アドバンス』はクォータービュー（斜め上方からの見下ろし視点）のドット絵を使用した擬似3Dアクション、『- わくわく友ダチ大作戦!』は横スクロール型2Dアクションとなっている。
Title: スパイロ・ザ・ドラゴン (Spyro the Dragon)
Section: 概要
Subsection: 日本国内でのシリーズ作品

以下は日本国内で発売された物を記す。メーカーは日本での発売元。スパイロ・ザ・ドラゴン（PlayStation、SCE）スパイロ×スパークス トンでもツアーズ（PlayStation、SCE）スパイロ アドバンス（ゲームボーイアドバンス、コナミ）スパイロ アドバンス わくわく友ダチ大作戦!（ゲームボーイアドバンス、ビベンディ ユニバーサル ゲームズ）スパイロ・ザ・ドラゴン（S!アプリ、メディアソケット）スカイランダーズ スパイロの大冒険（PlayStation 3、Wii、Wii U、ニンテンドー3DS、スクウェア・エニックス）Spyro Reignited Trilogy（PlayStation 4、Xbox One、アクティビジョン）※ゲーム内は英語スカイランダーズ リング ・オブ・ヒーローズ（Android、iOS、Com2uS）日本国内で発売されていない物については#日本国外での主なシリーズ作品を参照。
Title: スパイロ・ザ・ドラゴン (Spyro the Dragon)
Section: スパイロ・ザ・ドラゴン

『スパイロ・ザ・ドラゴン』（Spyro the Dragon）は、1999年4月1日にPlayStation用ソフトとしてソニー・コンピュータエンタテインメント（現・ソニー・インタラクティブエンタテインメント）から発売された。アメリカで1998年9月10日に発売された同名ソフト"Spyro the Dragon"の日本ローカライズ版である。2008年3月12日よりゲームアーカイブスにて、PS3とPSP向けに配信が開始された。PS3用振動コントローラ「DUALSHOCK 3」にも対応しているが、PocketStationには対応していない。
Title: スパイロ・ザ・ドラゴン (Spyro the Dragon)
Section: スパイロ・ザ・ドラゴン
Subsection: 作品解説

舞台はドラゴン達が暮らす平和な世界。昔追放された魔物、ナスティ・ノークが話題になった。悪口を聞いてナスティは激怒して、ドラゴン族に恨みを持つようになった。ある日、ナスティは魔法でドラゴン達をクリスタルに変えてしまった。難を逃れた小さなドラゴン、スパイロはナスティを倒して平和を取り戻すために旅に出る。ほのぼのとした幻想的な世界観で操作も簡単。ほぼ全編フルボイスで、テクスチャの質感も初代PS用ソフトとしては綺麗な部類に入る。また、1つのステージ内では全くと言っていいほど読み込みがなく、この面ではプレイヤーにストレスを感じさせない作りとなっている。しかしカメラの移動システムに少々難があり、視点の切り替えが一瞬で出来なかったり、途中でカメラが壁に引っかかってしまったりなどの問題点もあった。日本版では3D酔い対策でオリジナルの北米版からカメラの動きが変更されていることも、この難点の一因である（日本版の変更点を参照）。
Title: スパイロ・ザ・ドラゴン (Spyro the Dragon)
Section: スパイロ・ザ・ドラゴン
Subsection: ゲームシステム

スパイロはドラゴンの世界にある6つのワールドを冒険する。道中、クリスタルにされたドラゴンを助けたり、マップ上にちらばるダイヤなどを集めたり、盗賊に盗まれたドラゴン族の卵を取り返したりしながら冒険を進めていく。
Title: スパイロ・ザ・ドラゴン (Spyro the Dragon)
Section: スパイロ・ザ・ドラゴン
Subsection: ゲームシステム

=それぞれのワールドは最終ステージを除いて「- ガーデン」（日本語版のみ）という名前が付いており、箱庭のような形態となっている。ガーデンは、基本となるホームと、そこから行くことができるいくつかのステージで構成される。ホーム内にはゲートと呼ばれる門がいくつかあり、それぞれ別々のステージに繋がっている。ただし条件を満たさなければ行くことができないステージも存在する。各ステージには敵やダイヤなどが点在している。ステージのどこかにあるホームへのゴールに入るか、ポーズメニューから「ホームにもどる」を選ぶことでいつでもホームへと帰還できる。また、ステージには何度でも出入りすることができる。それぞれのガーデンにはボスキャラクターの出現するステージもあり、一定条件を満たすと扉が開いて挑戦できるようになっているが、ボスステージのクリアは必須ではない。それぞれのホームのどこかには気球乗りが1人ずついて、彼らに頼めば別のワールドへ移動することができる。しかし、気球に乗せてもらうためには「ドラゴンを指定匹数助ける」「ダイヤを一定数以上集める」などの約束を果たさなければならない。条件さえ満たせばガーデン内の各ステージのクリアは必須ではなく、どんどん先のワールドに行くことも可能。また、一度行ったガーデンへ再び戻ることもできる。ただし最終ワールド「ナスティ ワールド」のみ例外で、各ステージを順番にクリアしなければ扉が開かないようになっている。また、各ガーデンには隠しステージとしてボーナスステージ行きのゲートが存在する。これは通常のステージと異なり、制限時間内にリングをくぐったり障害物を壊したりするミニゲームとなっている。操作が少し異なり、スパイロが最初からグライド（飛行）状態で、さらに方向キーで高度調整も可能となっている。標的は常に4種類×8個で、1種類の標的を全て壊すかくぐり抜けるとその時点でダイヤが貰え、制限時間内に全種類の標的をクリアするとコンプリートクリアとなる。途中で水や谷底に落ちてしまうと失敗となるが、この場合はミスしても残機は減らず、何度でも再挑戦が可能。
Title: スパイロ・ザ・ドラゴン (Spyro the Dragon)
Section: スパイロ・ザ・ドラゴン
Subsection: ゲームシステム

=各ステージには魔法でクリスタルにされてしまったクリスタル・ドラゴンが何匹か存在している。彼らに近付くことで魔法が解け、助けることが可能。ドラゴンを助けるとアドバイスなどがもらえ、その後はドラゴンがいた跡の足場に妖精が出現し、ゲームのセーブなどが出来るようになる。ただしセーブ後に中断した場合、次にデータをロードした時はセーブした場所ではなくそのステージのスタート地点から再開となる。また、上記のメモリーカードへのセーブとは別に、ドラゴンを助けた後の足場に乗るだけでステージの進み具合が一時的に記録され、そのステージでスパイロがやられてしまった場合は最後に乗った足場からゲームが再開される。この中間記録はステージを出入りしたり、一度ゲームを中断すると解除される。
Title: スパイロ・ザ・ドラゴン (Spyro the Dragon)
Section: スパイロ・ザ・ドラゴン
Subsection: ゲームシステム

=ステージ内にはダイヤが無数に散らばっており、これを全て集めることがゲームの目的の1つでもある。各ステージには決められた数のダイヤが存在し、中には宝箱を壊すことや敵を倒すことで手に入るものもある。宝箱には鍵が掛かっているものもあり、ステージ内のどこかにある鍵を手に入れることで開けることができる。また、ダイヤは色によって価値が異なり、1つで5個分や10個分として扱われるダイヤもあるため、実際に集める数は表示される数値よりも少なくて済む。一度入手したダイヤはストックされ、元のステージに再び戻っても二度と復活しない。ただし敵はステージを出入りすることで復活するが、ダイヤを既に手に入れた敵は再び倒してもダイヤは落とさず、代わりに小さな球状のいのちの玉、まれにバタフライ、1UPなどのアイテムを落とす。いのちの玉は20個集めることでスパイロの残機が1増える。この他、一部のステージでは素早いスピードで逃げ回る盗賊が出現し、倒すことでドラゴン族のタマゴを取り返すことができる。ステージ内で手に入れたダイヤやタマゴ、助けたドラゴンの数などはメニュー画面でいつでも確認することが可能。
Title: スパイロ・ザ・ドラゴン (Spyro the Dragon)
Section: スパイロ・ザ・ドラゴン
Subsection: ゲームシステム

=スパイロは相棒のスパークス（トンボ）と常に行動している。スパイロが水に落ちたり敵から攻撃されたりすると代わりにスパークスがダメージを受ける。最初は光り輝いているスパークスだが、ダメージを受けるごとにだんだん輝きが失われていき、3ダメージ分の攻撃を受けるといなくなってしまう。スパークスがいない状態でダメージを受けるとミスとなり、スパイロの残機が1減る。また、谷底などへ落下した場合はスパークスの有無に関わらずミスとなる。ミスした場合はそのステージ内で最後に触れたドラゴンの足場、またはスタート地点からやり直しとなる（集めたダイヤはそのまま）。スパイロの残機が全てなくなるとゲームオーバーとなるが、その後コンティニューをすれば初期残機に戻ってゲームを続きからプレイできるため、多少強引なプレイも可能。なおボーナスステージ内では例外的に何度ミスしても残機は減らない。ステージ中に敵とは別に存在するヒツジやカエルなどの小動物を倒すことでバタフライ（ちょうちょ）が出現し、これをスパークスが食べると体力を回復できる。また、スパークスがいない場合は小動物を倒すとバタフライの代わりにスパークスが出現する。この他、スパークスには付近にダイヤがあると飛んで行って自動で回収する能力がある。もちろんこの能力はスパークスがいない状態では働かない。
Title: スパイロ・ザ・ドラゴン (Spyro the Dragon)
Section: スパイロ・ザ・ドラゴン
Subsection: ゲームシステム

=スパイロは方向キーまたは左スティックでフィールドを自由に動き回ることができ、ボタンを押すと様々なアクションが行える。炎を吹く○ボタンで口から炎のブレスを目の前に吹く。宝箱を壊したり敵を倒したりできるが、硬いものや金属製の装備をした敵には効かず、攻撃するためには後述のダッシュ攻撃が必要となる。また、焚き木や花火を点火する場合にも使用できる。一部のステージでは妖精の力を借りることで、一定時間だけ強力なスーパーファイヤーを使えるようになり、普通の炎では破壊できない物も壊せるようになる。ダッシュ□ボタンを押し続けている間、スパイロがダッシュし続ける。この状態で宝箱や敵に突進すると、そのまま頭の角で体当たり攻撃ができる。ただし巨大な敵には効果がなく、突進するとダメージを受けてしまうものもあるため、炎攻撃と使い分ける必要がある。ダッシュマークがある床の上からダッシュすると通常よりもスピードの速いスーパーダッシュとなり、普段は壊せないような硬い宝箱や敵を破壊できる。また、スーパーダッシュ中に上り坂でジャンプすると通常よりもはるか遠くに飛べるようになる。スーパーダッシュは壁にぶつかるとその時点で中断されてしまう。一部のステージでは複数のダッシュ床を連続して走ることでさらに強力な連続スーパーダッシュも可能。ジャンプ、グライド×ボタンを押してジャンプした後、もう一度×ボタンを押すとそのまま風に乗ってゆっくり下降しながら飛行（グライド）することができる。グライドをすると普通のジャンプでは届かないような場所まで飛べる。途中で△ボタンを押すとその場で落下する。高い場所からグライドして遠くの足場まで滑空することがゲームの要であり、必須テクニックとなっている。スーパーダッシュ中のジャンプの最高点からグライドを行えば、かなり遠くまで飛行できるロンググライドになる。ボーナスステージでは最初からグライド状態で自由に空を飛べる。方向キーを上下に入れることで高度調整もできる。ころがるL1ボタン、またはR1ボタンを押すことで地面を左右に横転する。敵の飛び道具などを避ける場合に使用する。みまわす△ボタンを押すとカメラがスパイロの後ろにゆっくり移動する。カメラがスパイロの後ろにある状態でもう一度△ボタンを押し続けると視点がスパイロの真後ろになり、方向キーでスパイロの首を動かして辺りを見回すことができる。ノーマルモードの場合、ダッシュ中に△ボタンを押し続けていると、カメラの視点が常にスパイロの向いている方向となるため迷いにくくなる。
Title: スパイロ・ザ・ドラゴン (Spyro the Dragon)
Section: スパイロ・ザ・ドラゴン
Subsection: キャラクター

括弧内はアルファベット表記。スパイロ（Spyro）本ゲームの主人公。やんちゃで遊び盛り、元気いっぱいな紫色のドラゴンの子供。年齢は236歳（人間の男の子に例えると12-15歳くらい）。お人好しで正義感が強く悪い奴は許せない。ある日、ドラゴンの世界に現れた盗賊がどこかから持ってきて落としていった卵から生まれた。生まれる前から卵の中で炎を吹いていたことから、ドラゴン族の言葉で「火を吹く者」という意味の「スパイロ」と名付けられる。本来ドラゴン族は数百年に一度の決まった時期に生まれるはずが、スパイロは時期外れに生まれてしまった為に同年代の子供ドラゴンがいない。そのためやんちゃでいたずら好きに育ってしまった。原語声優: カルロス・アラズラキ日本版声優: 矢島晶子スパークス（Sparx）スパイロと冒険を共にするパートナーで、光り輝く羽根を持つ不思議なトンボ。盗賊が持ち込んだ2つの卵からスパイロと一緒に生まれたため、お互い兄弟同然のように育った。敵の攻撃などからスパイロを守り、代わりにダメージを受けてくれる。ちなみに英語ではトンボはdragonflyであり、トンボのスパークスが相棒なのはこれを引っ掛けた言葉遊びである。原語声優: アンドレ・ソグリウゾ日本版声優: さとうあいナスティ・ノーク（Gnasty Gnorc）緑色の体をした大男。昔、ドラゴンの世界に凄い魔法を見せびらかせに行ったが、乱暴をしたために追放されてしまった。そのことを逆恨みしており、さらに子供のスパイロが大人ドラゴン達にちやほやされているのを見て嫉妬し、遠くの世界から魔法を使いドラゴン達をクリスタルに変えてしまった。本当は寂しがりや。原語声優: マイケル・ガフ日本版声優: 宝亀克寿
Title: スパイロ・ザ・ドラゴン (Spyro the Dragon)
Section: スパイロ・ザ・ドラゴン
Subsection: 日本版の変更点

メッセージの日本語化やマップ名の変更などと共に、一部のシステムが変更されている。当時、日本人プレイヤーは3Dフィールドマップの探索に弱いと言われており、プレイヤーが道に迷ってしまうことが危惧されたため、日本版では新たに立て看板が導入された。赤い看板が道案内、青い看板が操作のテクニック、白い看板がゲームのヒント、と言ったように色分けされており、要所要所に過剰なほど立てられているため非常に親切な作りとなっている。これにより大幅に探索がしやすくなった。また、アメリカ版ではスパイロが移動した際、それに合わせてカメラも激しく動いていたため、日本でのテストプレイ時は3D酔いが多発した。そのため、日本人向けにカメラがあまり激しく移動しないような形式に変更され、スパイロや敵の移動速度もアメリカ版より遅くなり、ノーマルダッシュ中のジャンプも廃止された(スーパーダッシュ中はジャンプ可能)。なお、一度ゲームをクリアすればアメリカ版のPassiveモード（ダッシュするとスパイロ視点へカメラが切り替わる）と同等の視点・操作である「ディレクターズカットモード」で遊ぶことができる。このモードでは、スパイロや敵の動作スピードがアメリカ版と同じ速度になり、ダッシュジャンプも可能になる。ただしメッセージや看板などは日本版のままで、アメリカ版のActiveモード（常にスパイロが向いている方向へカメラが動き続ける）に当たる視点は存在しない。
Title: スパイロ・ザ・ドラゴン (Spyro the Dragon)
Section: スパイロ・ザ・ドラゴン
Subsection: 日本版の変更点

=この他の追加要素として、PocketStationを使用してプレイした場合のみ、ボーナスステージを除く各ステージ内の特定ポイントにトンボのタマゴが1つずつ出現し、それを使って「とっくん! スパークス」というミニゲームをプレイできるようになった。このミニゲームで自分のトンボを育てれば、ゲーム本編でスパークスと入れ替えて連れていくことが可能となる（設定上はスパークスの仲間たちという扱い）。トンボたちはそれぞれ、生まれた時点で初期能力に応じてカタカナ5文字の名前が付けられている（最高能力時の名前は「プレミアム」）。成長すれば、5ダメージ分まで耐えられる耐久力、ダイヤの位置をサーチする能力、付近の宝箱を壊せる能力など、通常よりも強力な能力を持ったトンボになる。これに合わせてか、日本版のスパークスはダメージによる体色の変化がなく常に緑色で、光り具合でヒットポイントを判断する形式となっている。
Title: スパイロ・ザ・ドラゴン (Spyro the Dragon)
Section: スパイロ×スパークス トンでもツアーズ

2000年にPlayStation用ソフトとしてSCE（現・ソニー・インタラクティブエンタテインメント）から発売、2008年にゲームアーカイブスで配信。異世界に召喚されたスパイロとスパークスが新たな冒険を繰り広げる。舞台設定は異なるものの、前作の路線はそのまま新アクションなどが多数追加されている。
Title: スパイロ・ザ・ドラゴン (Spyro the Dragon)
Section: スパイロ アドバンス

『スパイロ アドバンス』（Spyro Advance）は、2002年12月26日にゲームボーイアドバンス用ソフトとしてコナミ（現・コナミデジタルエンタテインメント）から発売された。アメリカで2001年10月29日に発売された"Spyro: Season of Ice"の日本ローカライズ版である。
Title: スパイロ・ザ・ドラゴン (Spyro the Dragon)
Section: スパイロ アドバンス
Subsection: 作品解説

「忘れられた世界」の図書館の司書グレンドールはある日、置き忘れられた魔法の本を見付ける。その中には体をたくましく、頭を良くする呪文が記されていた。彼はさっそくその呪文を試してみたが、呪文を逆に唱えてしまったために頭が2つになってしまい、その上ひどい頭痛に悩まされることになってしまった。なんとかしようとして彼はその解決策をついに見つけ出す。それは、妖精100人分の羽から作られる解毒剤。彼は解毒剤を作るため、妖精たち全てを魔法で凍らせてしまった。妖精のパックルは最後の力を振りしぼってスパイロたちにこの一大事を知らせる。スパイロとスパークスは妖精たちを救い出すためにフェアリーワールドへ旅立った。開発はデジタルエクリプス（Digital Eclipse）（現・バックボーン・エンターテインメント（Backbone Entertainment））。ゲームボーイアドバンスに合わせてクォータービューの擬似3Dアクションとなっているが、基本的な操作などはシリーズをそのまま踏襲している。ストーリーやキャラクターなどの設定は日本未発売の"Spyro: Year of the Dragon"よりも後の話となっているため、日本のプレイヤーにとってはやや置いてけぼり感は否めない。日本版の移植はコナミコンピュータエンタテインメントスタジオが行った。今までのシリーズと比べ、パッケージなどのキャラクターイメージのデザインが一新されている。キャラクターアレンジは『ゴエモン 新世代襲名!』などのキャラクターデザインを担当したフリーイラストレーターのK-SuKeによるもの。ただしゲーム中のグラフィックはそのままとなっている。ユニバーサルがコナミと提携を行った一環として発売されたが、コナミから発売されたスパイロは結局これ1作限りとなった。なお、欧米では続編の"Spyro 2: Season of Flame"なども発売されている。早期購入特典でスパイロの特製ストラップを入手することができた。
Title: スパイロ・ザ・ドラゴン (Spyro the Dragon)
Section: スパイロ アドバンス わくわく友ダチ大作戦!

2004年にゲームボーイアドバンス用ソフトとしてビベンディ ユニバーサル ゲームズから発売。『クラッシュ・バンディクー アドバンス わくわく友ダチ大作戦!』と連動したクロスオーバー作品。本作はプレイヤーストックの概念が無いがその代わりミスをするとダイヤ10個失う。
Title: スパイロ・ザ・ドラゴン (Spyro the Dragon)
Section: スパイロ・ザ・ドラゴン（携帯電話アプリ版）

『スパイロ・ザ・ドラゴン』（Spyro the Dragon）は、メディアソケットが運営するYahoo!ケータイ向けゲーム配信サイト「海外人気ゲーム」で2007年1月17日から配信された3G端末用S!アプリ。情報料は1ダウンロード262円（税込）。アメリカで2005年11月8日から配信された同名アプリの日本ローカライズ版。ナスティに氷付けにされてしまったドラゴン達を助け出す2Dアクションゲーム。「ワープゲート」を使って表の世界と裏の世界を行き来できる。
Title: スパイロ・ザ・ドラゴン (Spyro the Dragon)
Section: 日本国外での主なシリーズ作品

日本国外ではシリーズ作品が多数発売されており、日本語版としてローカライズされていない作品も多い。以下はアメリカ版でのタイトルを先に記載し、ヨーロッパ版でタイトルが異なる物は併記する。これらのゲームは、据え置きゲーム機では日本の本体では基本的に動作しないが、携帯ゲーム機ではリージョンフリーのため動作する。※PS=PlayStation、PS2=PlayStation 2、GC=Nintendo GameCube、Xbox=Xbox、GBA=Game Boy Advance、DS=Nintendo DS、Wii=Wii、Xbox 360=Xbox 360、PS3=PlayStation 3、3DS=Nintendo 3DS
Title: スパイロ・ザ・ドラゴン (Spyro the Dragon)
Section: 日本国外での主なシリーズ作品
Subsection: インソムニアックゲームズ開発

Insomniac Games（インソムニアックゲームズ）が開発を担当した三部作。発売元はSCEA。Spyro the Dragon（PS） - 日本版は『スパイロ・ザ・ドラゴン』Spyro 2: Ripto's Rage! / Spyro 2: Gateway to Glimmer（PS） - 日本版は『スパイロ×スパークス トンでもツアーズ』Spyro: Year of the Dragon（PS）アメリカでは2002年5月8日にこの三部作が "Spyro Collector's Edition" としてセットになって再発売された。また、北米版PlayStation StoreのPS One CLASSICS（日本でのゲームアーカイブスに相当）にて、2007年10月29日より初代 "Spyro the Dragon" がPS3とPSP向けに配信開始されている。これより先に2007年7月26日には "Spyro 2" の配信もあったが、不具合が発見されたためすぐに配信中止となったが、2012年12月12日より "Spyro 2" の修正版が改めて配信し直された。その後、2009年5月7日より "Spyro 2" の修正版が改めて配信し直され、翌週の2009年5月14日からは "Spyro: Year of the Dragon" も配信が開始された。
Title: スパイロ・ザ・ドラゴン (Spyro the Dragon)
Section: 日本国外での主なシリーズ作品
Subsection: マルチプラットフォーム化以降

スパイロの版権がSCEから離れたため、開発会社が変更されている。Spyro: Enter the Dragonfly（PS2、GC） - 開発元：Equinox Digital Entertainment/Check Six StudiosSpyro: A Hero's Tail（PS2、GC、Xbox） - 開発元：EurocomXbox版 "Spyro: A Hero's Tail" は、日本国外におけるXbox 360の初代Xbox互換機能に対応している。
Title: スパイロ・ザ・ドラゴン (Spyro the Dragon)
Section: 日本国外での主なシリーズ作品
Subsection: ザ・レジェンド・オブ・スパイロ

『The Legend of Spyro』（日本語に訳すと「スパイロの伝説」という意味）は、新たな展開となる三部作。発売元はアクティビジョン・ブリザードの子会社であるシエラ・エンターテインメント（Sierra Entertainment）。The Legend of Spyro: A New Beginning （訳：スパイロの伝説 新しい始まり）（PS2、GC、Xbox、GBA、DS） - 開発元：Krome Studios、DS版のみAmaze EntertainmentThe Legend of Spyro: The Eternal Night （訳：スパイロの伝説 永遠の夜）（Wii、PS2、GBA、DS） - 開発元：Krome Studios、GBA・DS版のみAmaze EntertainmentThe Legend of Spyro: Dawn of the Dragon （訳：スパイロの伝説 ドラゴンの夜明け）（Wii、Xbox 360、PS2、PS3、DS） - 開発元：Étranges Libellules、DS版のみTantalus MediaXbox版 "The Legend of Spyro: A New Beginning" は、日本国外におけるXbox 360の初代Xbox互換機能に対応している。欧米などでは、Xbox LiveのXbox Originals（日本のXboxクラシックスに相当）にて、2008年6月16日よりXbox版 "The Legend of Spyro: A New Beginning" がXbox 360向けに配信開始されている。日本国内からのダウンロードおよび購入はできない。
Title: スパイロ・ザ・ドラゴン (Spyro the Dragon)
Section: 日本国外での主なシリーズ作品
Subsection: ザ・レジェンド・オブ・スパイロ

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Title: スパイロ・ザ・ドラゴン (Spyro the Dragon)
Section: 日本国外での主なシリーズ作品
Subsection: 携帯ゲーム機向けシリーズ

据え置きゲーム機向けにも発売されている "The Legend of Spyro" シリーズと "Skylanders" シリーズは割愛する。Spyro: Season of Ice（GBA） - 開発元：Digital Eclipse、日本版は『スパイロ アドバンス』Spyro 2: Season of Flame（GBA） - 開発元：Digital EclipseSpyro: Attack of the Rhynocs / Spyro Adventure（GBA） - 開発元：Digital EclipseSpyro Orange: The Cortex Conspiracy / Spyro Fusion（GBA） - 開発元：Vicarious Visions、日本版は『スパイロ アドバンス わくわく友ダチ大作戦!』Spyro: Shadow Legacy（DS） - 開発元：Amaze Entertainmentまた、欧米では2005年にカップリング作品としてGBA版の2つのソフトを1本のロムカセットにまとめたものが発売された。アメリカSpyro SuperPack - "Season of Ice" と "Season of Flame" の2in1Crash & Spyro SuperPack - "Spyro Orange" と "Crash Bandicoot Purple" の2in1ヨーロッパCrash & Spyro Super Pack Vol.1 - "Season of Ice" と "Crash Bandicoot 2: N-Tranced" の2in1Crash & Spyro Super Pack Vol.2 - "Season of Flame" と "Crash Nitro Kart" の2in1Crash & Spyro Super Pack Vol.3 - "Spyro Fusion" と "Crash Bandicoot Fusion" の2in1この他、欧米や韓国では携帯電話向けゲームも何作かがリリースされている。