Title: モンスターハンター_フロンティア_オンライン (Monster Hunter Frontier Z)
Section: 新要素
Subsection: 武具関係

アップデートで新しい武具も追加されている。『MHF-Z』アップデート時点で、公式発表によると20000種の武器、10000種の防具があるとのこと。追加武器種GGより穿龍棍が、G10よりスラッシュアックスFが、ZZよりマグネットスパイクが実装されている。いずれもG級に昇格してから使用可能な武器種だが、穿龍棍については10周年記念大型アップデートまで、特典系のもの以外はストーリークエストの進行が解禁条件となっていた（同アップデートにてスラッシュアックスFと同じ条件に改められた）。マグネットスパイクはG級昇格後に発生する解禁イベントをクリアすることで生産および使用が解禁される。なお他作品のスラッシュアックスと本作のスラッシュアックスFは、武器の基本的なところは同じだがアクションに相違が見られる。SP武器、SP防具既存の武器防具の色替えとパラメータ変更を施したもの。SP武器の性能は武器種と属性によって画一化されており、ボウガン以外の9武器種では7段階のレベルが存在する。SP防具も性能は種類ごとに画一化されており、スキル値が大きく設定されており1つで必ず1つ以上のスキルが発動するようになっている「SP装飾品」を装着可能。特殊リーチ武器近接武器の内、攻撃範囲の設定が特殊なものとなっている武器。大きく分けると長・極長・短・極短・特殊Aの5種類の表記がある。一部武器種には攻撃力などとは別に武器種固有の項目があり、そういったものがない武器種において替わりのパラメーターとして表示されているため、ガンランス・狩猟笛・スラッシュアックスFには存在しない。また、マグネットスパイクにも存在しない。特殊A以外の4種類にはそれぞれ傾向があり、特に極長および極短は根本に攻撃判定が存在しないという特徴がある。特殊A表記のものはその武器に固有の設定が行われている。以下は一例。ラージャンハンマー（イベント「チャレンジ！ラージャン」） - 先端のハンマー部分にしか当たり判定がない。かいしょうかっちん（イベント「乙女の妄想クリエイト」） - 先端のアクラ・ジェビアを模したフィギュア部分の尻尾先端にしか当たり判定がなく、その位置も右側にずれている。FX/FY/FZシリーズ、L/LXシリーズ、R/RXシリーズSシリーズの防具の中にはL→LXと強化可能なものがあり、UシリーズもR→RXと強化できるものがある。S→L→LXはスキル面でも順当な強化なのに対し、U→R→RXはスキル構成の大きな変化を伴っている。強化段階としてFが付いているものの場合、その上位としてFX/FY/FZのいずれかが付いているものが用意されているケースがある。FXはエスピナス以降のオリジナルモンスターの防具が対象だが、フォワード.4のクアルセプスを最後にしばらくFXシリーズの追加は止まり、G2でゴウガルフのものが登場したのを最後に新たなFXシリーズは登場していない。FYは一部イベントや特殊素材クエストで入手する防具に対する当該段階であり、FXとは異なる強化素材の傾向が存在していた。なお一部イベント防具ながらFXと表記され強化素材もモンスター素材のFXと同様の傾向であるものがあった。課金防具についてはFの次に来る段階はFZと表記されている。なおFXという表記は後述の秘伝防具についても同様にFの次の段階の表記で使われている他、剛種防具の強化である覇種防具もFXと銘打たれている。G装飾品シリーズ大きく分けると、初期から存在していた「既存の装飾品を元にして生産する」タイプのもの、中期に登場した「生産自体は直接生産だが、素材として汎用素材を多く使う」タイプのもの、フォワード10以降登場している「G装飾品クエストの報酬で得られる原珠をベースに他の素材も併用して生産する」タイプのものが存在する。フォワード10以降「秘伝書を取得していなくても特異個体と戦えるクエスト」の報酬として最後のタイプのものを生産できる原珠を得られる形になっており、G2以降過去のものはG装飾品クエストという形で常設クエストに移行するということがG9.1まで行われていた。どちらにしても、通常の装飾品よりも作成に大量の素材が必要になる一方、スキル値が大きく高性能のものになっているものが多い。元の装飾品では複数スロットを消費していたのが、G装飾品では必要スロット数が1に緩和されるものもある。G級防具を精錬した装飾品と混同されやすいが別ものである。剛種武器剛種モンスターの素材を使用して生産・強化する武器。元々は「特殊古龍武器」と表記されていたが、シーズン4.0から名称が変更された。以下の特徴を持つ。近接武器 - 体力およびスタミナが回復しきっている場合、攻撃を弾かれることがないライトボウガン - 武器ごとに決められた弾を絶え間なく撃ち続ける「超速射」が可能。ヘビィボウガン - カスタマイズパーツに「排熱噴射機構」があり、それを装備することによって他の弾を撃った時の熱を溜めることで「排熱弾」を使える。なお排熱噴射機構を装備せず、攻撃力を大きく上げる「ヘビィバレル」を装着することもできる（ヘビィバレルは通常のヘビィボウガンにおける「パワーバレル」の強化版であり、またシールドは装着できない）。弓 - 武器の出し入れが若干早いほか、「爆撃ビン」を使用することができる。また、当初はビンの効果が上がる武器は剛種武器およびその強化版のみであった。当初は剛種武器としても2段階存在しており強化することで剛種武器としての性能が完成する形だったが、G2以降の新モンスターの剛種武器は生産時点でレア11となり生産直後から剛種武器としての性能が完成した状態となった。天嵐武器、覇種武器HC剛種クエストや覇種クエストで得られる素材で強化された剛種武器。天嵐防具や覇種防具を併用することで、剛種クエストなど特定のクエストにおいて性能が強化される。元々HC剛種クエストで得た素材で剛種武器を強化できるケースはシーズン9.0以降確認されていたが、当時はそういったものも剛種武器としてカテゴライズされており、天嵐武器というカテゴリができたのはフォワード.4の中間アップデートでのこと。剛種防具、天嵐防具、覇種防具剛種クエストで入手する素材などを使用して生産する防具、およびその強化版。天嵐防具はF、覇種防具はFXとして強化段階が表示される。残り体力が使用部位数に応じて決まる比率以上あると一部のスキルの効果が強化されるという特徴がある。天嵐防具や覇種防具ではその他に特定のクエストで剛種武器およびその各種強化版の性能を強化する能力が追加される他、それらの武器に限り装備におけるレア度制限を緩和する効果もある。G級覇種武器、烈種武器、始種武器剛種武器の強化におけるG級以降の段階。シジルを焼きつけることはできないが装飾品を装着できる。ボウガンは元々個別に生産する仕様であるが、G7以降は近接武器や弓においても直接G級覇種武器を生産することが可能になっている。G級覇種武器はG2で登場。この段階ではG級武器とのバランスをとるため、かなり性能の伸び幅が抑えられている。G3からはG級覇種武器の強化先である烈種武器が登場。新たな特徴として武器自体にスキルが搭載されている。G7では更なる強化先の始種武器が登場した。烈種武器段階で搭載されていたスキルが1段階強化されている。なおG級覇種武器以上になるとレア度の設定が消えるため、HC適正レア度ボーナスを得られなくなったり武器レア度制限の付いたクエストでの使用が不可能になったりする。G級覇種防具、烈種防具、始種防具G2以降順次登場した、剛種防具におけるG級での強化段階。G3からはG級覇種防具の強化先である烈種防具が登場、G7では更なる強化先の始種防具が登場した。覇種防具が持っている剛種系統武器の強化能力が適用される武器が順次拡大されるほか、烈種防具以上は無条件で一部スキルの効果を引き上げられるようになる、などの特徴がある。強化段階の表示としてはGがG級覇種防具、GFが烈種防具、GXが始種防具となっている。G級武器ほとんどのG級武器にはLvが存在しており、MHF-G1時点ではLv20まで、その後のアップデートでLv50まで強化可能になった。当初は武具工房の親方はLv10までしか強化できずLv11以降の強化は伝説の職人が行うことになっていたが、G8で武具工房の親方が最後まで通して強化できるようになった。Lv11以降の強化は失敗することがあり、失敗した場合には金と素材を失うことになる。このシステムについてはG2より「確実に成功するレシピ0」と「成功率は60%だが必要素材が少ないレシピ1」のどちらかを選択するという形になった。G8以降、改のLv50（通しで見ればLv100）まで強化可能なものが追加されている。なお改の付いたものは後述のG級技巧武器となる。一部レベルのないG級武器も存在し、その性能は「設定されたGRと同レベルのG級武器の特定のレベルに近いもの」と「G級武器のLv50に匹敵するもの」が存在するが、パートナーに装備させた場合の攻撃力はどちらの場合も同じ数値である。通常はレア度の設定が存在しないが、シジルによりレア度を指定してそれに合わせる形で攻撃力を制限することが可能。これによってHC適正ボーナスの獲得や、武器レア度制限の付いたクエストでの使用が可能になる。G級技巧武器GG末期より実装。Lv制G級武器と同様の特性の他、親方印や移動速度UPなどの特殊効果を持つ。元々はG級以前の武器をG級で再利用するというコンセプトの元に実装された。当初から実装されたG級技巧武器のボウガンはそれまでのものとは別に生産する形である。G8以降、GR800〜のプレイヤーはG級遷悠クエストの追加報酬素材で一部のLv50まで強化したG級武器をG級技巧武器の特性を持つバージョンに強化できるようになった。こちらの場合はボウガンでも同様にLv50まで強化したものを改バージョンに強化する形である。G級防具G級防具は既存の防具と異なる独自の性能を秘めている。また、各段階のLv7まで強化すると装飾品に製錬できるようになる。この装飾品にも様々なスキルが付属している。G級防具の特徴生産にはG級の素材が必要生産・強化には工房の親方から行う3部位以上装備時、G級クエストで攻撃力が上昇する3部位以上装備時、発動スキル枠が11枠に増加（5部位で12枠）G級防具から装飾品が製錬可能（一部の防具を除く）なお3部位以上使用時の効果については、G級狩護防具やG級遷悠防具も使用部位数のカウントに含まれる。G/GF/GXと3段階の強化段階を持つが、これ自体はG級防具に限らない。秘伝防具武器種ごとに用意された、その武器種の力を極限まで引き出すとされる防具。対応する武器種の力を引き出す系統のスキルポイントを持っているのが特徴であり、プレイヤー間の評価でも「秘伝防具に限り、色の組み合わせこそあれど全ての部位を一式で揃える必要がある」と認知されている。G10現在の仕様では、生産可能なHRが通常の秘伝防具はHR5〜なのに対し、秘伝防具EXではHR6〜となっている。以前はどちらもSR300〜であった。G級以前のものは、シーズン9.0で実装された純白のものとフォワード.4実装の真紅のものの2系統が存在する。双方共に5部位を全てFX Lv7以上で揃えて全部位に装備することで、剣士は秘伝スキルに「斬れ味レベル+1」が追加された状態、ガンナーは攻撃力強化の効果がさらに上昇した状態となる「秘伝二重装備」という要素もある。G2以降G級での強化段階としてG級秘伝防具が登場しており、こちらは純白のものは白虎もしくは玄武、真紅のものは朱雀もしくは青龍のどちらかに派生させる形となっている。白虎および朱雀はスキル構成もG級以前のものに近い傾向なのに対し、玄武や青龍はスキル構成が変化する。GとGFはG級秘伝防具実装当初からあったのに対し、GX段階はGGで実装された。またGGではGXのLv7まで強化することで装飾品に精錬することが可能になり、G級防具や烈種・始種防具を使った装備に秘伝スキルを搭載することが可能になった。G10.1では「真秘伝珠」と呼ばれる4色の秘伝防具を全て精錬した装飾品を合成したものも登場している。強化には秘伝防具の段階では大量の武器魂・HC素材・ゼニーを、G級秘伝防具ではHC素材・G級HC素材・G級希少素材・大量の武器綬・武器勲・Gzを使う。なお武器勲はGR500以上のプレイヤーがノーマル設定のG級クエストをクリアした時にクエスト報酬に追加される形で入手するものである。後のアップデートで、G級以前の段階における素材を若干緩和した課金バージョンである秘伝防具EXも登場している。こちらは純白系統が白蘭と月夜、真紅系統が紅霞と蒼穹になっている他、G級以前の段階の防具名もそれぞれ白蘭と紅霞となっている（標準の秘伝防具はG級以前における防具名が宝石の名前となっている）。HC防具、狩護防具HCクエストにおいて、一定条件の下で残体力が回復し続ける効果を持つ防具。フォワード.3以降随時追加されているほか、フォワード.1で追加された簡易版の秘伝防具にも同様の特性が追加されている。フォワード.5からはHC防具の強化先であるHS防具（狩護防具）を実装。このHSシリーズは防御に特化した防具であり、HR帯のものの中では最高峰の防御力を誇る。特定の条件下でダメージが軽減、体力自動回復などの効果が発動する。G級狩護防具G1で登場。狩護防具のG級派生だが、各種の課金防具にしか用意されていない。特殊効果については狩護防具と同じだが当初は対象武器種が拡大されていた他、G3中間アップデートの際にG級防具の特性が追加された。強化段階はGSとGPの2段階。防御力の数値はGXには及ばないが、ダメージを割合で軽減する能力で実質的には同等となる。天廊武器G6より実装。攻撃力や属性などの強化を、コストなどの条件内で任意にカスタマイズできる武器。基本的な性能の強化には天廊で入手できる宝玉が必要になるが、属性などを付ける場合は事前に天封石で当該項目を開放する必要がある。また、天廊石と呼ばれる装飾品で内包スキルを設定することが可能。レア度の設定はなく、その位置には強化度合の指標としてコストが表示されている。HC適正ボーナスを得ることができず武器レア度制限のあるクエストでの使用も不可能。天廊防具G7より実装。防具が持つ特殊効果のカスタマイズが一定条件内で可能。遷悠武器、遷悠防具遷悠種モンスターの素材から生産できる武具。こちらもMH3以降の作品から持ち込まれたものとなっている。武器は装備するだけで「早食い」が発動するほか、スロットは装飾品とシジルの混在が可能となっている。防具はシリーズごとに異なる自動発動スキルが用意されている。G級強化すると遷悠防具としての固有スキルの他にG級防具と同じ特性も持つようになる。進化武器、G級進化武器大討伐クエストで入手する素材を利用して強化するタイプの武器。基本的にはラヴィエンテのものが該当するが、その他に課金でも存在する。このカテゴリの武器はボウガンも含めて、Lv100まで強化した後上位の段階に強化する（この際に複数用意された特性から1つを選択する）という強化ルートを持っている。G9以降はHR帯の上位段階におけるLv100からG級進化武器に強化でき、この際に特性を再度変更することも可能。祈歌武器歌姫狩衛戦の報酬で生産可能な武器で、同イベントの「戦歌の章」の期間中は祈歌を聴くことで強化される。辿異武器Z1で新登場の、辿異種の素材を利用して生産するタイプの武器。装飾品とシジルを混在可能、辿異スキルと呼ばれる自動発動スキルの存在、辿異種の発達部位を破壊しやすくする効果がある。ボウガンについても強化は派生式となる。辿異防具Z1で新登場の、辿異種の素材で生産・強化する防具。こちらも通常のスキルとは別に辿異スキルと呼ばれる自動発動スキルがあり、その中には防具のスキル発動枠を増やすものや、保護系のスキルをさらに強化して本来スキルでは防げないものを防げるようにするものもある。名称はZ→ZF→ZY→ZXの4段階で変化するが、前半2つにはレベルが存在しない。防御力の数値上はZYがGX相当だが、G級ランクと防具レア度に応じた補正を最大まで受けられるため、実際はZシリーズの時点でGXシリーズを大きく超える防御力が得られる。2018年4月のアップデートより、ガンナーの辿異防具に始種防具が有していた武器の強化効果が追加された（重複不可）。辿異狩護防具Z1で新登場の防具の1つ。G級狩護防具に辿異防具の特性を追加したものであり、G級狩護防具と同様に各種の課金防具にしか存在しない。強化段階はZPと表記される。防御力の数値上はGXと同等で、そこにG級ランクと防具レア度に応じた補正を最大まで受けつつ、狩護防具としてのダメージ軽減効果が乗る形となる。こちらも2018年4月のアップデートよりガンナー武器の強化効果が追加されている。また、これらに付随する要素として以下のものが存在する。シジルG級武器、遷悠武器、G級進化武器、辿異武器、辿異進化武器に焼きつけることができる装飾品。生産の際に最大3個の特殊効果がランダムで決定され、G級武器に焼きつけることでその特殊効果が発動する仕組み。特殊効果には一風変わったものもある。以下は一例。曜日特効 - 特定の曜日にのみ攻撃力が変動する。種族特効 - 特定の種族のモンスターがいると攻撃力が変動する。レア度指定 - レア度を指定して攻撃力を落とす。G級武器でもレア度が設定されGRの替わりに表示されるようになり、HC適正ボーナスの獲得や武器レア度制限の付いたクエストでの使用が可能になる。複属性新たに登場した属性タイプで、文字通り複数の属性を内包している。また内包している属性が全く同じだが属性割合が異なることで属性名が異なっている属性も存在している。10周年記念大型アップデート時点で「炎属性（火属性70%+龍属性70%の複属性）」「光属性（火属性70%+雷属性70%の複属性）」「雷極属性（雷属性70%+龍属性70%の複属性）」「天翔属性（火属性30%+水属性100%+雷属性70%）」「熾凍属性（火属性80%+氷属性80%+龍属性40%の複属性）」「奏属性（水属性100%+氷属性100%の複属性）」「黒焔属性（火属性50%+龍属性150%の複属性）」「闇属性（氷属性80%+龍属性80%の複属性）」「紅魔属性（火属性150%+龍属性50%の複属性）」「風属性（雷属性80%+氷属性80%の複属性）」「響属性（水属性100%+龍属性100%の複属性）」「灼零属性（火属性125%+氷属性125%の複属性）」「皇鳴属性（雷属性+龍属性の複属性）」が実装されている。