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Title: Shadow_Warrior (Shadow Warrior (1997 video game))
Section: 開発

本作は、『Shadow Warrior 3D』として1994年に開発が始まり、『Hocus Pocus』（1994年発売）と同時期には初期のスクリーンショットが公開されている。しかしその後『Duke Nukem 3D』の大ヒットを受け、『Shadow Warrior』に『Duke Nukem 3D』風のユーモアが組み込まれることになった。Duke Nukemシリーズのプロデューサーでもある3D RealmsのGeorge Broussardは1996年に「我々は『Shadow Warrior』で『Duke Nukem 3D』を超えたいと思っている。それは非常に難しいが」とコメントしている。最終的にはアメリカで1997年5月に発売された。1997年度のE3のGT Interactiveのブースは『Shadow Warrior』一色であった。2005年4月1日、3D Realmsは『Shadow Warraior』のソースコードをGNU General Public Licenseで公開した。日にちから当初はエイプリルフールのジョークだとも思われた。4月2日には早くも、以前にオープンソース化されていたDuke Nukemのフリー版である『JFDuke3D』からのフィードバックとLinuxのサポートが追加されたフリー版の『JFShadowWarrior』がリリースされた。2012年12月19日、3D Realmsと独立系開発会社のGeneral ArcadeによってiOS版の『Shadow Warrior for iOS』がリリースされた。
Title: Shadow_Warrior (Shadow Warrior (1997 video game))
Section: アドオン

「Wanton Destruction」「Twin Dragon」という2つのアドオンが存在する。両者共に本編終了後の時間軸で、今度はUSAが舞台。「Wanton Destruction」ではジラ・エンタープライズのアメリカ支社でマスター・ジラとの最後の決戦が、「Twin Dragon」ではダークサイドに落ちてサイボーグ化したロー・ワンの双子の弟との決戦が描かれる。Twin Dragonは1998年に、Wanton Destructionは2004年にネット上にフリーで公開された。「Deadly Kiss」というアドオンも1998年にスクリーンショットが公開されたが、リリースされていない。
Title: Shadow_Warrior (Shadow Warrior (1997 video game))
Section: 批評

『Shadow Warrior』はそのリリースに当たっていくつかの批判を引き起こした。例を挙げると、『Computer Gaming World』誌に掲載された記事は、東アジアの社会と文化をごちゃまぜにした間違った世界観に基づいていると批評した。3D Realmsはその記事に対し、このゲームは「面白いゲーム」を作るために意図的にアジアのステレオタイプをごちゃまぜにした、「B級カンフー映画」のパロディであると返答した。イギリスのGameSpotの記事では主人公のロー・ワンを『Grand Theft Auto III』『Warcraft III』『スパルタンX』などのゲームに登場するアジア的背景を持ったキャラクターと比較し、アジア人に対する人種差別的ステレオタイプな例であると批判した。Springﬁeld大学のAnthony Sze-Fai Shui准教授は、ゲームに登場する日本企業の描写に「強欲」と「日本の伝統」が共存するとして、同様の懸念を表明した。4Gamer.netの松本隆一は、グラフィックがしょぼいとしつつも、上下の概念など、当時から見れば先進的な要素もあったようだと述べている。ライターのBRZRKはファミ通に寄せたレビュー記事の中で、日本人からすれば珍妙な世界観だとしつつも、FPSとしては適度な難易度で非常に面白いと評しており、プレイヤーが開発者の悪ふざけを楽しめれば、絶対印象に残るゲームといえると述べている。特にマップについて、限られたメモリの中で、隠し部屋やイースターエッグといった、プレイヤーに探索をさせるための工夫が凝らしている点を評価している。
Title: メタルフィスト (Fighting Force)
Section: abstract

『メタルフィスト』（Metal Fist）とは、1998年1月15日にエレクトロニック・アーツ・スクウェアからPlayStationにて発売された、360度3Dフルスクロールの格闘アクションゲームである。イギリスのCore Designが開発した"Fighting Force"の日本版。海外では1997年にアイドスから発売され、NINTENDO64版やWindows版も出ている。
Title: メタルフィスト (Fighting Force)
Section: 概要

『ファイナルファイト』（カプコン）や『ベア・ナックル』（セガ）と言った、横スクロールタイプのベルトスクロール系格闘アクションゲームを、3D化したようなゲームである。プレイヤーは4人いる男女の主人公の中から選び（2人同時プレイ可能）、360度広大な3Dフィールドで複数の敵と戦う。武器に銃やナイフや、ステージ上にある木箱、灰皿や消火器や、あるいは車を破壊し、タイヤを武器にしたり、色々な物を武器として使用出来る。このゲームは元々、セガの『ベア・ナックル』の4作目という位置づけで、セガが1996年11月26日にセガサターンで発売リリースしていた。Core DesignがFighting Force（仮）の開発中の時に、セガが『ベア・ナックル』の新作『Streets of Rage 4』（または『Streets of Rage 3D』）として発売したいと興味を示し、Coreとの取引でこのゲームを買い取り、『ベア・ナックル』の新作として変えて発売しようとした。しかし、うまくいかずキャンセルとなり、その後、セガサターンでの発売はされず、セガからアイドス（Core Designが開発した『トゥームレイダー』シリーズはアイドスから発売されているという繋がりもある）に販売所有権が渡り、1997年にそのままのタイトル『Fighting Force』で『ベア・ナックル』との関係性なしで、PlayStationとNINTENDO64にて発売された。しかし、キャラクターやステージなど一部に『ベア・ナックルIII』のと類似点がいくつかある。
Title: メタルフィスト (Fighting Force)
Section: ストーリー

舞台はブロンクス。西暦2000年に世界は滅亡すると予言していた神学者であり科学者及び政府のエージェントのドクター・ゼンは警告をしていた。ドクター・ゼンは彼の終末思想から来るべき滅亡の日の準備に備えるため、自分こそ神だと唱えて、滅亡後の自分達の楽園を築こうと考えていた。しかし、時は2000年1月1日、世界は滅亡しなかった。何も起こらなかった事にドクター・ゼンは挫折感を味わい、怒りと憎しみへと変貌し、自分が神になる為に、世界滅亡の計画を立てた。ドクター・ゼンの助手だったスナッパーは妄想について行けず、脱走し、私立探偵のメイス・ダニエルズに野望を食い止めて欲しいと頼み、ダニエルズは自衛団員ホーク・マンソンと、彼のパートナーに囚人のベン・スマッシャ・ジャクソン、ドクター・ゼンの娘で、父親が開発したドラッグの実験台にされ、父親に憎しみを抱く、アラナ・マッケンドリック。この4人はドクター・ゼンの野望を打ち砕く為、立ち上がる。
Title: メタルフィスト (Fighting Force)
Section: 評価

電撃PlayStationソフトレビューでは50、55の105点。レビュアーはステージ分岐があることや演出を賞賛したが、ボスは理不尽、他の敵も最低難易度でも厳しい強さであることに変わりがなくプレイヤーの攻撃があまりにも弱く相手の反撃も容易、1人プレイ中に2人目乱入ができず、2Pがいると同士討ちすることもある、視点切り替えが不自由といった完成度に問題があるとした。GameSpotはPS版に5.3/10のスコアを与え、特定のボタン連打で戦闘が進行してラスボスまで倒せてしまう、3D環境では画面外から敵が攻撃してくることや背景はまともだが変化が少ない、サウンドも大したことがないことを挙げ、唯一のいい点はプレイヤーの行動によって分岐があることでファイナルファイトやベア・ナックルを好んでいなければお勧めできないとした。N64版は4/10のスコアでセクションの敵が全滅するまでその場にいなければならず、一見無限かと思うほど多く、同じ攻撃方法で襲われ、プレイヤーも特定のパターンで攻撃することになるため戦略性は低く、同じ武器同じ敵を見るうちに退屈になり、グラフィックはPS版と同じだが多くのオブジェクトとキャラクターが表示されると処理落ち、特に2人プレイ時に発生、カメラワークは2人プレイでは切り替えようとすると混乱の原因となる、サウンドと音楽も乏しいなど退屈なゲームでPS版よりも何も提供することができないと批判、敵の種類を増やしてプレイアブルキャラクターや敵が使う攻撃方法を増やせばうまくいっていた精彩を欠いたゲームだとした。IGNはPS版は5.5/10のスコアで多様性の欠如を批判した。N64版は6.4/10のスコアでメニューはシンプル、カットシーンは引き込まれるまともな出来、サウンドはよくあるものだが多様とした。
Title: メタルフィスト (Fighting Force)
Section: 続編

日本未発売だが、北米では1999年にPlayStationとドリームキャストにて続編『Fighting Force 2』が発売。格闘アクションがメインだった前作と比べ、格闘アクションも含んだ銃火器でのアクションがメインで、開発元のCore Designが開発したゲームでもある『トゥームレイダー』の様なカメラワークにステルス性がある戦略アクションとなっている。前作では主人公は4人から選べる上に2人同時プレイ可能だったが、1人プレイのみで主人公は前作にいたホーク・マンソン1人しか選べない。前作とゲームの方向性が違うため、続編の評価はあまり高くなかった。2004年にPlayStation 2とXbox用として、3作目に『Fighting Force 3』の開発計画があり、開発中のデモ映像も公開された。しかし、結局は開発はキャンセルとなった。
Title: Wii_Party (Wii Party)
Section: abstract

『Wii Party』（ウィー・パーティ）は、任天堂とエヌディーキューブが開発し、任天堂より2010年7月8日に発売されたWii専用ゲームソフト。続編として『Wii Party U』がWii U向けに発売された。
Title: Wii_Party (Wii Party)
Section: 概要

2010年5月に行われた任天堂の第70期決算説明会で発表された。任天堂がパーティーゲームを発売するのは『マリオパーティDS』以来3年ぶりとなる。開発においても、エヌディーキューブの社員をはじめとした『マリオパーティシリーズ』担当経験のあるスタッフが参加している。『Wii Sports』、『Wii Fit』、『Wii Music』に続くWiiの第四の定番ソフトとして発売をした。登場キャラクターはMiiで、Miiを使って様々なゲームに挑戦することができる。日本では2010年6月2日に同年7月8日発売と発表がなされ、6月24日には公式サイトがオープンした。数量限定でWiiリモコン（白またはピンク）同梱版も存在した。2011年11月下旬からはWii本体とWiiリモコンプラス（ピンクおよびWii本体色）同梱版が数量限定で発売された。日本版のテレビCMには、『New スーパーマリオブラザーズ Wii』や『マリオカートWii』（2010年春からのバージョン）、『スーパーマリオギャラクシー2』に引き続き、人気アイドルグループ「嵐」を起用している。日本ゲーム大賞2011年間作品部門優秀賞受賞。このソフトが任天堂が展開していた『Touch! Generations』ブランドの最後のソフトであった。
Title: Wii_Party (Wii Party)
Section: パーティスタイル
Subsection: リビングパーティ

テレビ画面とWiiリモコンの両方を活用したモード。2 - 4人に対応している。COMのMiiとは遊べない。ワンワンかるた最初に動物が画面上に登場し、Wiiリモコンのスピーカーから流れる画面に登場した動物と同じ鳴き声がするWiiリモコンを先に取るゲーム。ラウンドが進むと動物ではなくMiiが登場することもある。3点取ったプレイヤーが勝ち。びんかんバクダンWiiリモコンを爆弾に見立てて、画面に表示されたボタンを押しながらWiiリモコンを揺らさないように相手に渡していくゲーム。大きく揺らしてしまったり、間違ったボタンを押してしまったら爆発して負けとなる。また、制限時間以内に相手に渡すことができなかった場合も爆発して負けになる。周回するたびに「ばくはつリミット」が下がって爆発しやすくなったり、制限時間が短くなる。リモコンかくれんぼ実際の部屋にWiiリモコンを隠してそれを見つけるゲーム。Wiiリモコンから10秒ごとに流れる音を頼りに部屋に隠されたWiiリモコンを見つけだす。隠されたWiiリモコンを全て発見したら「さがす側」の勝ち、発見できなかった時は「かくす側」の勝ち。個人的クイズ主役のMiiに関する問題に方向キーで答えるゲーム。主役以外は回答者となり、問題の答えが主役と同じだと思う選択肢を選んで回答する。主役と同じ答えを選ぶと得点が入る。一番点数が高いプレイヤーが勝ち。なお、主役は勝敗には関係しない。古今東西バクダンお題に沿った答えを答えて、相手に爆弾を渡していくゲーム。前の人が間違っていると思ったら、戻すことが出来る。制限時間以内に答えられないと爆発して負けとなる。周回するたびに制限時間が短くなる。トランプかるた読み上げられたトランプのカードを取るゲーム。このゲームを遊ぶにはトランプを別に用意する必要がある。まず、ゲームを始める前にジョーカーを除いた52枚のトランプを表にした状態で、テーブルや床の上に広げて準備する。ゲームが始まったらカードが読み上げられるので、読み上げられたカードを「かるた」のように早い者勝ちで取っていく。カードが読み上げた後5秒で次に移るので、その間に取れなかったカードはそのままにしておく。これを繰り返し、全てのカードを読み上げた時点で一番多くのカードを持っていたプレイヤーが勝ち。
Title: Wii_Party (Wii Party)
Section: パーティスタイル
Subsection: 定番パーティ

同社の『マリオパーティ』シリーズに近い、リモコン操作に重点が置かれたミニゲームを軸としたモード。1 - 4人に対応している。スゴロク一本道のルートをサイコロの出た目でマスを進めていくゲーム。1ターンごとに順番決めゲームが始まり、順位に応じてボーナスサイコロが貰える。各プレイヤーは「1～6」進める基本のサイコロと、ミニゲームの順位に応じてもらえるボーナスサイコロを使って出た数だけ進んでいく。止まったマスによって様々なイベントやミニゲームが発生する。ゴール前のゲートを破壊した(最初にゴールした)プレイヤーが優勝。途中トラップなどの仕掛けもあり、サイコロで指定数以上の目を出す等で成功しないと先に進めないこともある。海外旅行ゲーム決められた目的地の国を目指して世界の国々をめぐるボードゲーム。シャッフルされた手持ちのカードから1枚引き、カードに書かれた数だけ進む。1ターンごとに順位決めゲームが開始され、結果によって獲得できるコインが異なる。コインを集めてカードを購入したり目的地にたどり着いたりした時にコインを支払う。ターン数は基本10ターン+エクストラターン最大10ターン。エクストラターンで記念写真を撮るか合計20ターン経過で終了。目的地に着いた時に撮る記念写真の数が多い（同率の場合はコインの枚数が多いプレーヤー）プレイヤーが優勝。Miiジャン自分のエリアにいるMiiの色を揃えていくゲーム。各プレイヤーは6人のMiiを所持し、毎ターン流れてくる4人のMiiをミニゲーム上位順で選択（ただし2人は色が隠された状態）。同じ色の3人を2組つくったらあがりとなり、最終ラウンド終了時の得点を競う。組み合わせによってはボーナス点が加算され、あがりにならなかったプレイヤーもボーナス点がもらえる。ボーナスは以下の通り。ボーイズ同じ色の服を着た3人が全員男性ガールズ同じ色の服を着た3人が全員女性マイカラー3人全員、自分と同じ色（1P 青2P 赤3P 緑4P 黄）プラチナプラチナの服を着たMiiが3人。この色は滅多に出現しないワンカラー6人全員同じ色。あがり時のみに加算される。リーチ同じ色の服を着た3人を1組つくる。ルーレットルーレットを回してバンクに貯めたメダルをみんなで取り合うゲーム。各プレイヤーは手持ち500枚のメダルからスタートし、ルーレットを回して止まった内容によって、メダルを手に入れたりバンクにメダルを貯めていく。ミニゲームのマスに止まるとミニゲームが発生し、勝利したプレイヤーがバンクのメダルを獲得する。ターン数は基本10ターン+エクストラターン最大10ターン。エクストラターンでバンクが出るか合計20ターン経過で終了。終了時点で、メダルを最も多く保持しているプレイヤーの優勝。バンクのメダル上限値は99999で、上限値に達すると強制的にミニゲーム開始となる。一定のターン数が経過するとルーレットの内容が変わっていく。ビンゴMiiが描かれているビンゴカードに穴を開けていくゲーム。ビンゴカードを選んだ後、開始前にミニゲームボールが10個投入される。ビンゴマシンの中には、Miiが描かれた「Miiボール」と、ミニゲームをプレイする「ミニゲームボール」の2種類が入っている。Miiボールが出てきた場合、同じMiiの顔が描かれたマスに穴を開けることができる。ミニゲームボールが出てきた場合、4人バトルミニゲームをプレイして勝利したプレイヤーのみ、好きな場所に穴を開けることができる。先にビンゴを1列達成したプレイヤーが優勝。
Title: Wii_Party (Wii Party)
Section: パーティスタイル
Subsection: ペアパーティ

2人プレイ専用のモードだが、1人プレイでもできる。（相性チェックを除く）相性チェック二人の仲良し度を判定するゲーム。まず、シンクロテストで5つの質問に答える。この際、答えを選ぶ時は2人で話し合ってはいけない。シンクロテスト終了後、2人ペアミニゲームにチャレンジしてその結果に応じて「A～D」の4つのランクで判定する。シンクロテストと、ミニゲームの結果を合わせて最高100点でペアレベルを発表する。バランスシップ左右のバランスを取りながらMiiを船のマストに乗せるゲーム。Miiは緑・黄色・紫のいずれかの服を着ており、それぞれ同じ色のマストにしか乗せることができない。スタンダードの場合、最初にMiiのサイズを決めるミニゲームをプレイし、クリアすれば同じサイズ、失敗すると別々のサイズのMiiをマストに乗せる。これを10ターン繰り返し、最終的にMiiを20人乗せることができればクリア。ただし、途中でMiiが船から落ちるとその時点でゲーム終了となる。タイムアタックの場合、Miiを乗せた後すぐに新しいMiiが投入される。これを次々に乗せていき、20人乗せるまでのタイムを競う。Miiを20人乗せるか1人でも落ちた時点でゲーム終了となる。Mii合わせ神経衰弱のように同じ色のMiiを当てていくゲーム。ペアが揃えば、得点が入りもう一度選ぶことができる。ペアが揃わないとハートが1つ消え、ゼロになるとライバルにターンが移る。3ターンに1回、1vs1ミニゲームが発生し、勝ったプレイヤーはハートを1つもらうことができる。全てのMiiをペアにするか10ターン経過した時点でゲーム終了となり、点数が高かった方のプレイヤーが勝ちとなる。3種類のペアパーティの中で唯一、二人で対戦する。
Title: Wii_Party (Wii Party)
Section: パーティスタイル
Subsection: ミニゲームであそぶ

フリープレイミニゲームを自由に選んで遊べるモード。プレイしたミニゲームにはチェックマークが付く。ミニゲーム大会1vs1と4人で遊べる。ランダムに選ばれたミニゲームをひたすらプレイして、指定の点数をいち早く目指すゲーム。ミニゲームで対戦し、勝つと得点がもらえる。3点もしくは5点先取したプレイヤーが優勝。チャレンジロードミニゲームを次々にクリアしながらゴールを目指す、1人用のゲーム。ミニゲームで1位～3位もしくは勝つと次のステージへ進める（引き分けの場合、得点はもらえないが次へ進める）。ミニゲームで4位もしくは負けると1つ前のステージに戻されライフが1個減り、ライフがゼロになるとゲームオーバーとなる。ライフは1vs3ミニゲームのステージで1個回復できる。難易度は初級（5ステージ）、中級（10ステージ）、上級（50ステージ）。初級、中級では分岐はあるが、上級では50ステージが一直線に並んでいる。とことんミニゲームやりこみ度の高いミニゲームをプレイできる。一部のミニゲームは条件を達成しないとプレイできない。うそつきハンター隠しモードで、全てのミニゲームを一度ずつプレイすると出現する。ミニゲームを有利にプレイできる「うそつき」を予想し、得点を奪い合うゲーム。ミニゲームをプレイする前に、全員のWiiリモコンが振動するが、「うそつき」のWiiリモコンだけ振動しない。ミニゲームが終わった後、結果に応じて点数が入るが、その後の「ハンターチャンス」で「うそつき」を当てると、「うそつき」だったプレイヤーから決められた点数をもらうことができる。ただし、ハズレの時は「うそつき」だったプレイヤーに点数を取られてしまう。3ラウンドもしくは5ラウンド終了時に最終得点が1番高いプレイヤーが優勝。なお、COMのMiiはサポートプレイヤーとして参加し、「ハンターチャンス」で「うそつき」を指名することはない。
Title: Wii_Party (Wii Party)
Section: ミニゲーム
Subsection: 1VS3

振り子アタック1人側が天井から吊り下げたボールを投げて、3人側に当てるミニゲーム。30秒以内に全員当てれば1人側の勝ち、1人でも残っていたら3人側の勝ち。カラテマスター3人側が投げた丸太を1人側が空手の技で壊すミニゲーム。30秒間で1人側が3回攻撃を受けると1人側の負け。カウントフルーツ1人側が指定されたフルーツを数えるのを3人側がジャマをするミニゲーム。3人側はパネルでフルーツを隠すことができる。正解すれば1人側の勝ち、間違えれば3人側の勝ち。レッツ！ポージング1人側のポーズを3人側がマネをするミニゲーム。ポーズをマネできなかったプレイヤーは脱落。ポーズを決めるボタンは一度だけ押しなおせる。ラウンドが進むほどスピードが上がり、ボタンを入力する時間が短くなる。7ラウンド終了時に1人でも残っていれば3人側の勝ち、7ラウンド以内に全員脱落させれば1人側の勝ち。みんなでかくれんぼ隠れている3人側を1人側が見つけるミニゲーム。5回以内に3人全員見つければ1人側の勝ち。
Title: Wii_Party (Wii Party)
Section: ミニゲーム
Subsection: 1VS1

カウントMii通り過ぎる列車の中にいるMiiを数えるミニゲーム。お互いのカウント数は結果発表まで見ることができない。正解に近かった方のプレイヤーが勝ち。切りたおし名人大きな木を斧で切り倒すミニゲーム。斧が一番高く振り上がった時にWiiリモコンを振ると、一度にたくさんの木を切ることができる。相手の方に倒せば勝ち。ピザ宅配レースバイクでピザを届けるミニゲーム。画面右側には地図が表示されており、目的地までのルートが描かれている。相手より先にゴールすれば勝ち。ヒツジ集め競争ベルを鳴らしてヒツジを自分のゲートの中に呼び寄せるミニゲーム。相手より多ければ勝ち。チャンネル合わせ6つのテレビチャンネルをお手本に合わせるミニゲーム。チャンネルは4種類あり、押すたびに順番に切り替わる。相手より先に6台全てをお手本と同じにすれば勝ち。ピョンピョンレースホッピングマシンでレースをするミニゲーム。バネが縮んだ時にWiiリモコンを振るとジャンプし、一番縮んだ時に振れば大ジャンプができる。相手より先にゴールすれば勝ち。スピードガンマン次々と現れるマトを撃つミニゲーム。悪者のマトは1点、女性のマトはマイナス5点。点数が多かった方のプレイヤーが勝ち。ふうせんエアレース飛行機で風船を割って点数を競うミニゲーム。ピンクの風船は1点、金色の風船は3点。点数が多かった方のプレイヤーが勝ち。ビーチフラッグバトルルールは4人バトルと同じ。コロコロラビリンス迷路を傾けてボールになったMiiを転がしながらゴールまで運ぶミニゲーム。相手より先にゴールすれば勝ち。フルーツきおくバトル隠されたフルーツを当てるミニゲーム。最初にフルーツの配置を記憶し、5個のフルーツが隠されるので何のフルーツだったか順番に当てていく。先に3個当てたプレイヤーが勝ち。
Title: Wii_Party (Wii Party)
Section: ミニゲーム
Subsection: 2ペア

フルーツバスケットMiiが持つ板を傾けて落ちてくるフルーツを同じ絵のカゴに入れるミニゲーム。フルーツが落ちてくるタイミングに合わせてWiiリモコンを振り上げると仲間にパスができる。ロボットファクトリー左右のベルトコンベアーを流れてくるパーツの中から、同じ色の体と足を合体させるミニゲーム。パーツはWiiリモコンでポイントしてAボタンで掴んだ後、同じ色の体と足を近づければ合体できる。スプラッシュボート2人でボートに乗り左右に分かれてオールを漕ぎゴールを目指すミニゲーム。ボートの向きを変える時は曲がりたい方向と反対側のプレイヤーがオールを漕ぐ必要がある。ゴーストハウスライトでゴーストを退治しながら出口を目指すミニゲーム。ゴーストはしばらくライトを当てていれば退治できる。仲間がゴーストに捕まってもそのゴーストを退治すれば助け出すことができる。脱出できればクリア。ただし、2人とも捕まるか仲間がゴーストに捕まったまま画面上部まで連れていかれるとその時点でゲームオーバー。シュート＆シュート2人でたくさんシュートを決めるミニゲーム。2人のボールがぶつからないように、タイミングをずらしてシュートするのがコツ。バランスブリッジバランスを取って橋をまっすぐにしつつ渡るミニゲーム。傾けすぎると落ちてタイムロスになる。制限時間60秒以内にゴールにたどり着けばクリア。めぐりあいドア別々の部屋からスタートし次の部屋に繋がるドアを選んで進むミニゲーム。2人が出会えばクリア。正解のドアを開ければ次の部屋へ進むことができるが、不正解のドアを開けてしまうとタイムロスになる。どれが正解のドアか見た目では判別できないため完全に運で決まるミニゲームである。ねらえ！ビッグフィッシュ2人で魚釣りをするミニゲーム。魚がかかってWiiリモコンが振動した時に、2人とも素早くWiiリモコンを振り上げることができたら魚を釣ることができる。バルーンコースタージェットコースターに乗り、風船を割ってプレゼント箱をゲットするミニゲーム。リボンの色で点数が変わり緑色は10点、赤色は5点、青色は1点。スカイサイクリング2人で人力飛行機を漕ぎ、たくさん前に進むミニゲーム。ペダルを漕ぐと体力が減るが、空中にあるハートを取れば体力を回復させることができる。ペダルを速く漕ぐと高く飛べるが、その分体力の消耗が早くなる。ぐるぐるヒツジ運び丸い橋を回転させてヒツジを手前側の岸まで渡らせるミニゲーム。十字ボタンで自分の色の橋が一斉に回転する。ヒツジは1つの橋につき3匹まで乗せることができる。デンジャラストロッコトロッコを漕いで洞窟の出口を目指すミニゲーム。自分のMiiが持つレバーが上がった時にWiiリモコンを振ると前進する。後ろから追ってくる岩に追いつかれる前に脱出できればクリア。ただし、後ろから追ってくる岩に追いつかれるとその時点で終了。地球への道のりロープに繋がった状態で宇宙に浮かんでいる隕石を避けながらゴールを目指すミニゲーム。移動はジェット噴射で進んでいくが、2人で同じ方向に進まないと移動速度が遅くなる。追いつめマウス暗い迷路の中で逃げ回るネズミを捕まえるミニゲーム。ネズミはMiiより素早いので、2人ではさみうちして捕まえる必要がある。制限時間60秒以内にネズミを捕まえることができればクリア。ねらいうちガンマン地面に落とさないように缶を撃ち続けるミニゲーム。当てると1点、地面に落とすとマイナス2点。缶は途中で3つに増える。わなげガーデンつぼみに輪を投げる輪投げのミニゲーム。小さく振ると手前の列へ、大きく振ると奥の列へ輪を投げることができる。つぼみは全部で12個ある。ハイスピードボブスレー2人でボブスレーに乗ってゴールを目指すミニゲーム。Wiiリモコンを2人同時に傾けることでレーンを移動する。加速パネルの上に乗るとスピードアップする。みんなでなわとび縄跳びのロープを回して5人のMiiが何回飛べるかチャレンジするミニゲーム。Miiが5人入った時点からカウントが始まる。トラップアドベンチャー仕掛けを協力しながらクリアして、ゴールを目指すミニゲーム。制限時間90秒以内にゴールにたどり着けばクリア。スイッチアスレチック島を繋ぐ橋を渡るミニゲーム。途中の穴は、穴と同じ色のスイッチを踏んでいる間だけ塞ぐことができる。制限時間60秒以内にゴールにたどり着けばクリア。クローバーさがし絵の中にある四つ葉のクローバーを探すミニゲーム。三つ葉を選ぶとマイナス2秒。制限時間15秒以内に5つ全て見つければクリア。バナナ運びパズルバナナの木箱を倉庫の外へ運び出すミニゲーム。木箱は押したり引いたりでき、大きな木箱は2人で動かすことができる。
Title: Wii_Party (Wii Party)
Section: ミニゲーム
Subsection: とことん

あっちこっちパニック次々と降ってくるMiiを服と同じ色の家に入れるミニゲーム。ドアが閉まる前に続けて家に入れるとボーナス点が入る。家はMiiを5人入れるとレベルアップし、もらえる得点も高くなる。ただし違う色の服のMiiを入れるとレベルダウンする。Miiが落ちるとハートが減る。途中で犬が降ってくることがあるが落ちてもハートは減らない（落ちる前に犬小屋に入れるとボーナス点が入る）。ハートが全てなくなると終了。花さかロジックMiiを配置して花を咲かせるミニゲーム。ジョウロを取らないと花を咲かせることができない。全30ステージ。とことんクローバーさがし絵の中で少しだけちがう所を見つけるミニゲーム。ステージクリアで制限時間が10秒プラスされる。絵柄は全部で6つあり、5ステージごとに変化する。全30ステージ。とことんぐらぐらプレゼントどんどん積み上がっていくプレゼントをどこまで持ち続けられるかチャレンジするミニゲーム。プレゼント箱を落とすか5分経過するまでチャレンジは続く。とことんバランスブリッジ少しずつ難しくなるステージを次々とプレイする。ゴールすると制限時間が30秒プラスされる。全10ステージ。とことんバナナ運びパズル少しずつ難しくなるステージを次々とプレイする。1ステージの制限時間は60秒。全30ステージ。ぐるぐるパズル同じ色のパネルを縦か横に4つ以上繋げて消すミニゲーム。1人プレイの場合、右側の5色のメーターが時間経過するごとに上がっていき、パネルを消すとそれに対応した色のメーターを減らすことができる。1色でもいっぱいにたまると即終了。2人または4人で対戦する場合、30秒ごとに全体が回転する。最も点数が多かったプレイヤーが1位となる。
Title: Wii_Party (Wii Party)
Section: 開発

開発は主に任天堂の子会社であるエヌディーキューブが担当した。エヌディーキューブには過去にハドソンで『マリオパーティシリーズ』の開発に関わっていた開発者が在籍していたことから、任天堂が主人公にMiiを使ったパーティゲームの制作を持ちかけ、開発がスタートした。『マリオパーティシリーズ』と違い、プレイヤーの分身であるMiiが操作キャラクターであり、そのことから定められているゲーム中でのMiiの扱いについてのルールを踏まえて開発しなければならなかったことが大変であった、とエヌディーキューブの開発者は語っている。また、それ以上に「Wii」の名前を冠した「Wiiシリーズ」のゲームとしてリリースすることから、「新しいチャレンジ」をすることが任天堂側から要求されており、そのハードルを超えることが難しく、開発が予定よりも大幅に遅延した。最終的に、「Wiiリモコンを隠す」という発想から生まれた「リモコンかくれんぼ」を思いついたことから、「リビングパーティ」と名付けた一連のゲームが生まれ、任天堂内の『Wii Sports Resort』や『Wii Fit Plus』開発チームからのフィードバックも受け、発売に至った。
Title: Wii_Party (Wii Party)
Section: 評価

本作は賛否両論ながらどちらかといえば好意的な評価を批評家から受けており、Metacriticのスコアは100点中68点である。GameSpotは10点中8点としており、バラエティに富んだミニゲームやモードを称賛している一方で、かなりの数のゲームをプレイするまでのロード時間が長いことや特定のモードをプレイし続けることに対するインセンティブが多くないことなどを指摘している。「Nintendo World Report」も10点中8点としており、「『マリオパーティ』におけるよくある不満点は、数多くのトラップや対戦相手が操作している際の待ち時間といった要素がゲームプレイを止めさせてしまうほどに多いことだが、Wii Partyではゲームスピードが上がったことで回避できている」と述べている。 IGNは10点中7点とし、"pretty good game"ではあるものの、過去の同種のパーティゲームより優れてはいないと述べている。GameTrailersは7.9点をつけており、「少数のダメなモードやいくつかのコントローラーの小さな問題を除いて、大きな欠点はなかった」と述べている。Game InformerのPhil Kollarは否定的なレビューを投稿しており、80以上のミニゲームのクオリティが統一されていないことなどを指摘している。日本ゲーム大賞2011で年間作品部門優秀賞を受賞した。
Title: Wii_Party (Wii Party)
Section: 評価
Subsection: 売上

日本では発売初週である7月第2週に23万本を売り上げ、この週の売上ランキングで1位を獲得した。2011年1月の任天堂の決算説明会では、ヨーロッパ、日本、アメリカでの売上を比較するとヨーロッパでの販売台数が最も多く、アメリカが最も低いと報告された。2013年までに日本で236万1016本を売り上げ、2023年までに全世界で935万本を売り上げた。
Title: バーチャルボーイワリオランド_アワゾンの秘宝 (Virtual Boy Wario Land)
Section: abstract

『バーチャルボーイワリオランド アワゾンの秘宝』（バーチャルボーイワリオランド アワゾンのひほう、Virtual Boy Wario Land）は、1995年12月1日に任天堂からバーチャルボーイ専用ソフトとして発売されたアクションゲーム。『ワリオランド』シリーズの2作目にあたる。ナンバリングから外れた外伝的な位置付けではあるが、この作品もワリオランド作品の1つである。開発も『スーパーマリオランド3 ワリオランド』を手掛けたメンバーが中心となって行っている。発売前には『ワリオクルーズ』の題が付けられていた。
Title: バーチャルボーイワリオランド_アワゾンの秘宝 (Virtual Boy Wario Land)
Section: 概要

ゲームの進み方は前作『スーパーマリオランド3 ワリオランド』とほぼ同じだが前作のような全体マップ画面は存在せず、全てのステージが精算画面を通しゴールとスタートで繋がっておりそれらを行き来して攻略していく。作中でのワリオは探検帽を被っており、変身する種類も前作とほぼ同じ能力を持つチビワリオ・ブルワリオ・イーグルワリオ・シードラゴンワリオであるが、本作では3種の能力全てを強化された状態で使える「キングドラゴンワリオ」にも変身できる。『ワリオランド』の爽快アクションはそのままに、バーチャルボーイの「デュアルディスプレイシステム」によって独特の奥行き感が冒険の進展を盛り上げている。
Title: バーチャルボーイワリオランド_アワゾンの秘宝 (Virtual Boy Wario Land)
Section: 変身

前作から引き続き登場チビワリオブルワリオ今作から初登場イーグルワリオシードラゴンワリオキングドラゴンワリオ
Title: バーチャルボーイワリオランド_アワゾンの秘宝 (Virtual Boy Wario Land)
Section: 敵キャラ

チェンソンチェーンソーでガリガリ攻撃してくる仮面を付けた鮫。正面から近づくのは危険。トタカカ普段は城の奥で丸くなっているが、ワリオを見つけると突然襲いかかってくる巨大な蚊。ハコビー畑の侵入者に向けてスイカや爆弾を落としていく。畑の番人。ツボコロ&ロコロコ壷のお化けツボコロ。ころがすと中からヤリのお化けロコロコがでてくる。ヌードリ時計の中から丸裸で現れる怪鳥。時限爆弾内蔵の「ピヨコ」を生む。ピヨコ時限爆弾が内蔵されたひよこ。ワリオがピヨコに近づくと爆発する。マスクメンマスクメロンの形をしたお化け。顔の横からナイフが飛び出す。ツボハチつぼのようなハチのような謎の生き物。壷の中からトゲ鉄球を吐き出してくる。
Title: オブザーバー_(2017年のゲーム) (Observer (video game))
Section: abstract

『オブザーバー』（英: Observer）は、2017年に発売された一人称視点のホラーゲームである。Bloober Teamにより開発され、Aspyrより発売された。2020年にサブストーリー3本を追加し全編リマスターしたアップグレード版である『オブザーバー：システムリダックス』（英: Observer: System Redux）を発売。
Title: オブザーバー_(2017年のゲーム) (Observer (video game))
Section: 登場人物

ダニエル・ラザルスキ演 - ルトガー・ハウアー本作の主人公。オブザーバーユニットに所属する精鋭の刑事であり、神経病理学に詳しい。妻と息子のアダムがいるが、妻はアダムが子供の頃に病死し、アダムとは長い間音信不通の状態が続いている。インプラントや人体拡張に対して否定的であり、自身の人体拡張についても「自ら望んだ事ではない」と語る。病死した妻についても、人体拡張により重篤状態からの回復という手段があったにもかかわらず、ダニエルがその個人的思想から妻を説得し、妻は生身の体での闘病を続けたことが語られている。しかし、妻自身がどのように望んていたかは明確にはなっていない。本人は昔何らかの傷病が原因で、人体拡張を受け入れるか「一生ビンの中で過ごすか」という選択を迫られ、当初は「やめてくれ…」と人体拡張を拒否する意思を見せていたが、自分がいなくなれば息子の世話をする人がいなくなる事を指摘され、病死した妻から息子のことを頼まれている事を考えた結果、自身の考えを曲げて人体拡張を受け入れた過去を持つ。息子のアダムからは、「自分の妻から人体拡張という手段を奪い病死させたうえ、自分だけ自らが拒絶していた手段をとった」と、考えられており、根強い嫌悪と不信感を持たれている。アダム・ラザルスキダニエルの息子であり、本作のストーリーの鍵を握る人物。市民クラスAを保持し、カイロン社に勤める優秀な研究者であるが、ある理由でカイロン社を抜け出し、クラスCの居住区にあるアパートに潜んである計画を実行していた。彼の母(ダニエルの妻)の病死について、人体拡張を受け入れれば生還できたはずの母が治療を拒否して病死したのは、父であるダニエルが人体拡張を拒否するよう母に強要したせいであると考えている。また、ダニエルが人体拡張の施術を受け入れた際には、「それまで理想主義者だったくせに自分の事になった途端実用主義者になるんだね」と批判している。上記の理由から父であるダニエルの事を忌み嫌っており、彼の部屋にある家族写真はダニエルの顔だけボカシが入れられている。ヤヌス本作の舞台となるアパートの管理人。過去に戦争で負傷し、失った部位を義手義足や人工脳などのインプラントで補っている。しかし市民クラスがCであるためカイロン社から保障を受けることが出来ず、インプラントの多くがメンテナンス不足による不具合を起こしている。
Title: オブザーバー_(2017年のゲーム) (Observer (video game))
Section: 用語

オブザーバー人間の脳をハッキングして情報収集を行う刑事を指す。本作の世界観では、人間の記憶や感情・思考なども証拠として取り扱う事が可能となっており、オブザーバーはそれらの証拠を集める事を任務とする。カイロン作中の世界を支配する巨大企業。東西間の大戦争を切り抜けて勢力を拡大し、国全体を管理統制下に置いてディストピアを築いている。ナノファージ人体拡張を行った人間が感染する疫病。東西の大戦争が発生する前にこの疫病が流行し、大量の犠牲者を出した。
Title: オブザーバー_(2017年のゲーム) (Observer (video game))
Section: 日本語ローカライズ

システムリダックスのコンシューマ版において初めて日本語吹き替えが実装された。それまでの台詞ローカライズは字幕のみだった（PC版のシステムリダックスも字幕のみ）。吹き替えキャストのうち主演の浪川大輔とほか数名は本業声優だが、声優経験のないファミ通社員、踊り手、実況者、Vtuberなども多く採用された。当初はコンシューマ版は日本語音声しかない状態だったが、2021年8月27日のアップデートにより、いくつかの不具合修正と共にオリジナル音声（英語）が実装され、二言語から選択できるようになった。
Title: オブザーバー_(2017年のゲーム) (Observer (video game))
Section: 日本語ローカライズ
Subsection: 日本語吹き替え

ダニエル・ラザルスキ - 浪川大輔以下は役名クレジット無し
Title: 真・三國無双8 (Dynasty Warriors 9)
Section: abstract

『真・三國無双8』（しん・さんごくむそう8、国外版タイトル：Dynasty Warriors 9）は、コーエーテクモゲームスより2018年2月8日にPlayStation 4で発売された真・三國無双シリーズの第8作。キャッチコピーは「新生。オープンワールド一騎当千!」。
Title: 真・三國無双8 (Dynasty Warriors 9)
Section: 概要

2016年12月17日に放送された「コーエーテクモ 史上最大のラインナップ特番」において発表されたシリーズの最新作で、ナンバリングタイトルとしては約5年ぶりとなる。今作では無双シリーズ初となる「オープンワールド」のシステムが採用されている。発売当初はオープンワールドのシステムに伴い二人プレイが実装されておらず、ゲーム内ではオンライン要素がほぼなかったが、同年10月23日のアップデートにおいて二人プレイ、オンライン要素が実装された。Steam版では4KウルトラHDに対応している。コラボレーションとして、鈴鹿8時間耐久ロードレースとのタイアップが行われた。
Title: 真・三國無双8 (Dynasty Warriors 9)
Section: 基本システム・主な変更点

オープンワールド本作ではオープンワールドというシステムを採用したことにより、広大な一枚マップで描かれた中国大陸を自由に動き回ることが可能となっている。一枚マップの中には雪原、砂漠、ジャングルのような地形をはじめ、洛陽・虎牢関などの主要な都市や関、黄河・嵩山などのランドマークなどが描かれている。また、『戦国無双 〜真田丸〜』のような昼・夜の概念や、天候が変わるというシステムも採用されている。ミッション従来の無双シリーズでは戦を選択して範囲の定められた戦場マップに移行するという形であったが、オープンワールド化により自らの足で戦場に向かい戦を始めるという形になっている。物語を進めていくには特定の任務を攻略していく必要があり、時代の物語が大きく進行する「主要任務」や主要任務に影響を与える「任務」の他に様々な人からの「依頼」といった多彩なミッションが各地で無数に発生し、これらの選択により状況が刻々と変化していく。その一方で時間制限はなくプレイヤーが何もしなければ戦況は全く変化しないので、難易度が高いと感じた場合は戦場を離れて自キャラを育成してから再開するといったことも可能となる。新アクションこれまでのチャージ攻撃システムが廃止され、敵の状態（地上・空中・気絶・ダウン）に応じて変化する「フロー攻撃」、プレイヤーと敵との状況やタイミングによって変化する「リアクト攻撃」、敵の状態を変化（打上・気絶・転倒）させる「トリガー攻撃」の3つを中心に構成された「ステートコンボシステム」が新たに採用された。また、地形や環境に応じた行動が可能となる「インタラクティブアクション」が採用され、「山に登ったり川を泳いで渡る」「鉤縄を使って壁を登る」「油壷を火矢で誘爆させて敵を攻撃する」などその場の状況に応じた多彩な行動が選択できるようになった。これにより、正面から突破する以外に高所から奇襲をかけたり夜間に単身潜入したりと戦略の幅も広がっている（この際に敵に見つかると敵の頭上に「!」マークが出る）。アクションの幅が広がったことで、体力ゲージと無双ゲージの他に、特定のアクションにのみ使用する「気力ゲージ」が新たに追加された。システムの変更点今作でも前作『7』と同様にいずれの武将もすべての武器が装備可能となっている。前作にあった武器を2つ同時に装備しヴァリアブル攻撃で切り替えるといったシステムは廃止された。持ち替えはメニュー画面で行う形になっている。今作でも武将それぞれに「得意武器」があり、得意武器を装備しているとフロー攻撃とトリガー攻撃の一部が固有アクションになる「ユニーク攻撃」を繰り出すことができる（前作までのEX攻撃に近い）。無双乱舞は前作の3種類から地上版と空中版の2種類に減った。地上版は『真・三國無双5』までのように○ボタンを離すか無双ゲージが尽きるまで連続攻撃を繰り出した後、『真・三國無双6』や『真・三國無双7』のような大技でフィニッシュを決める形に変更された（『戦国無双4』の無双奥義に近い）。空中版は無双ゲージを一定量消費し、『7』までと同じく固有の技を放つ。また新たに「特殊技」という簡易版無双乱舞的なもの（『無双OROCHI 2』のタイプアクションに近い）が追加された。使用時に無双ゲージを消費せず一定時間経過で再度使用可能となる。居住空間本作では街や村といった居住空間が存在し、その中で武器や馬、アイテムなどの売買を行える他、料理屋では武将の能力を一定時間向上させる料理を食すことが可能となっている。また、フィールド上にある空き家を購入することでプレイヤー武将の「隠れ処」にすることができ、家具や装飾を自由に配置することができる。居住区にいる際はプレイヤー武将以外の武将は戦闘服ではなく新たに用意された平服を着用している。平服状態では武器を構える事は出来なくなる。リアル路線オープンワールド化に伴い「リアル路線」をコンセプトに掲げており、武器も飛翔剣や鉄舟といった非現実的だったり遊び要素の入った武器は排除され、いずれの武将の得意武器もオーソドックスな武器で固められている（故に武器種も減少しており、得意武器の重複するキャラも再び発生したが、後日の有料DLCで武器が追加されて多少の差別化が図られた）。また、派手目なアクションや過剰なエフェクトが抑えられたり、武器を出し入れする納刀・帯刀といったモーションが追加されている。
Title: 真・三國無双8 (Dynasty Warriors 9)
Section: 登場武将

本作では以下の武将が追加された。また、『真・三國無双7 Empires』までの武将はすべて登場する。「※」のキャラクターは発売当初はNPC扱いだが、有料DLCの追加シナリオパックでプレイアブル化される。魏 - 満寵、荀攸、曹休呉 - 程普、徐盛蜀 - 周倉、夏侯姫（※）晋 - 辛憲英他 - 董白（※）、華雄（※）、袁術（※）
Title: 真・三國無双8 (Dynasty Warriors 9)
Section: ゲームモード
Subsection: ストーリーモード

本作では前作のような勢力ごとに別れたストーリーを追う形のものではなく、『5』までのような一人の武将の人生を追体験する形になっている。全体的なストーリーは第一章「184年・黄巾平定」から始まる全10章以上で構成されており、各章それぞれに定められた最終目標をクリアすることで次の章へと移行する。最初から選択できるのは曹操、孫堅、劉備の3名で、条件を満たすごとに使用可能武将が増えていく。孫堅のように史実で短命だった武将を選択した場合は早い時代でエンディングを迎えることになるなど武将によってシナリオの長さは異なる。
Title: 真・三國無双8 (Dynasty Warriors 9)
Section: ゲームモード
Subsection: フリーモード

ストーリーモードでいずれかの武将のエンディングを一度見ると解放されるモード。既に使用可能な武将を年代・陣営に関係なくプレイできる。
Title: 真・三國無双8 (Dynasty Warriors 9)
Section: Steam版の日本語および中国語対応

発売前から正式にアナウンスされていたが、Steam版『Dynasty Warriors 9』は全世界から購入可能であるものの日本語・中国語はサポートされず、日本語・中国語音声を選択することはできてもユーザーインターフェースや字幕は日本語や中国語が選択できないはずであった。しかし、配信当初はゲーム内データに日本語版や中国語版の字幕テキストが含まれていたためにレジストリの書き換えを用いれば日本語及び中国語字幕の表示が可能な状態となっており、2月15日のアップデートで「特定の方法でサポートしていない言語を選択できてしまう不具合を修正」されたことで日中の字幕表示は不可能になったが、これが中国人ユーザーを中心に反発を招きSteamの評価欄において85％以上のユーザーが否定票を投じる「圧倒的に不評」ランクとなった。これを受け、アップデートで日本語・中国語字幕に対応することとなり、4月12日に配信されたVer.1.06にて対応した。
Title: 真・三國無双8 (Dynasty Warriors 9)
Section: 主題歌

B'z『King Of The Street』
Title: 真・三國無双8 (Dynasty Warriors 9)
Section: 真・三國無双8 Empires

『真・三國無双8 Empires』（しん・さんごくむそう8 エンパイアーズ）は、2021年12月23日にPlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、PC（Steam）で発売（配信）開始。通称『8エンパ 』。前作までのEmpiresは拠点の兵站線を繋いで押し上げるシステムだったが、今作では「攻城戦」がメインとなり、無印版の特徴であったオープンワールドは踏襲しない。一方でプロデューサーの鈴木亮浩はオープンワールド化した真・三國無双 Empiresも検討予定だと述べている。なお、プラットフォームの違いはほぼ存在しない。キャッチコピーは「戦場に刻め! その生き様を。」。
Title: ソニックアドバンス3 (Sonic Advance 3)
Section: abstract

ソニックアドバンス3(SONIC ADVANCE3)は、ゲームボーイアドバンス用ソフトとしてディンプス製作、ソニックチーム監修でセガより発売されたアクションゲーム。2004年6月17日発売。ソニックアドバンスシリーズの3作目である。今作は、エリアマップの追加や、パートナーシステムなど、前作までとはシステムが変わっている。前作に比べるとステージはやや狭くなったが、アクトが一つ追加された。前作までに存在した、チャオのプチガーデンは廃止された。そのため、本作にはニンテンドーゲームキューブ用ソフトソニックアドベンチャー2バトルとの連動機能はない。2016年5月25日よりWii Uバーチャルコンソールで配信開始。主な略称は、「ソニバンス3」。「ソニアド3」と略す人もいるが、あまり使用されない。
Title: ソニックアドバンス3 (Sonic Advance 3)
Section: ストーリー

エッグマンがカオスエメラルドの力を使って、世界を7つに分断してしまった。世界を混乱に落とし入れ、それぞれの世界にエッグマンランドを築くのが目的だ。世界が分断されたため、ナックルズ、エミー、クリームとはぐれてしまったソニック。ソニックは分断された世界を元通りにするため、テイルスとともに走り出した。
Title: ソニックアドバンス3 (Sonic Advance 3)
Section: ゲームシステム
Subsection: ゲーム上のルール

基本的なシステムは、前作までとはやや異なる。今作は、5人の中から2人を選んでゲームを進めることになる。最初に選んだほうがプレイヤー、後に選んだほうがパートナーになる。ただし、使用できるキャラクターは、最初はソニックとテイルスのみである。ナックルズ、エミー、クリームは、条件を満たすことで使えるようになる（後述）。今作はクリアデータはキャラクターごとに独立してはおらず、ソニックファクトリーでキャラクターを交代することができる。今作には、各ゾーンにエリアマップが存在し、エリアマップから、アクト1-3、ボスステージ、SPステージ、ミニゲーム、ソニックファクトリーにアクセスすることができる。各ゾーンにAct1、Act2、Act3が存在するが、どのアクトからでも攻略可能である。偶数ゾーンのアクト3の最後では、ジーメルと戦うことになる。3つのアクトを全てクリアすると、ボスステージにアクセス可能になる。ボスを撃破することで、次のゾーンに行くことが出来る。次のゾーンに行っても、ソニックファクトリーから前のゾーンに戻ることが可能である。ゾーン7のみ、ボスを倒すとファイナルゾーンにアクセス可能になる。カオスエメラルドを全て集めてファイナルゾーンをクリアすることで、ソニックのみエクストラゾーンへ行ける。ミニゲームに関しては、各ゾーンに2つずつ存在し、クリアするのにかかった時間に応じて残機数が増える。また、今作は、通常のモードを通信により二人でプレイすることができる。この場合、1Pがプレイヤー、2Pがパートナーを操作することになり、双方がタッグアクションを使うことができる。ただし、チャオの取得やスペシャルステージへのアクセスは不可能になる。クリアまでの最速タイム競うタイムアタックモードもある。
Title: ソニックアドバンス3 (Sonic Advance 3)
Section: ゲームシステム
Subsection: 新アクション

操作方法は前作と同じだが、今作の最大の特徴がタッグアクションである。タッグアクションは、パートナーにより違うものが発動し、うまく使えばステージの攻略が非常に楽になる。前作で好評だったブーストとトリックアクションは、今作では特定のペア限定になった。ブーストはペアタイプがスピードタイプでなければ発動しなくなった。トリックアクションは、ソニック&テイルス及びエミー&クリームでなければ使えない。ペアタイプについては、スピードタイプ、パワータイプ、フライタイプの3種類が存在する。ソニックがいればスピード、ソニックがおらずナックルズがいればパワータイプ、それ以外はフライタイプになる。