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Title: アステロイド_(ゲーム) (Asteroids (video game))
Section: 開発
Subsection: 着想

アステロイドはライル・レインズ（en:Lyle Rains）が考案し、エド・ログ（en:Ed Logg）がプログラムし、アタリの他のスタッフとの共同作業により製作された。エド・ログはアタリビデオコンピュータシステム（後にAtari 2600と改称）に感銘を受け、アタリのコインゲーム機部門に参加し、「Dirt Bike」（ ダート・バイク）ゲームに取り組んだものの、これはフィールドテストが未成功に終わりリリースされなかった。ポール・マンクーソもアステロイドのテクニシャンとして開発チームに加わり、エンジニアのハワード・デルマンがハードウェア開発に貢献した。1979年4月のミーティングで、レインズはマルチプレイヤー・アーケードゲーム「Planet Grab」（後にCosmosに改名）について議論した。ログは「コンピュータースペース」（Computer Space）というゲームから2次元的な手法の着想を得た。レインズはComputer Spaceとスペースインベーダーの要素を組み合わせることでアステロイドを創作した。つまりComputer Spaceの2次元的手法、およびスペースインベーダーの「面クリア」と「全脅威を排除」という中毒性のあるゲーム要素を組み合わせた。当ゲームの制作段階では巨大で破壊不能な隕石も登場していた。それを見たレインズはエド・ログにこう尋ねた。「ねえ、隕石を撃って吹っ飛ばすゲームにしてみたらどうかな？」  ログはそれを聞いて、隕石を選んで撃つと小さな破片に割れるという案について語った。二人はこの案で合意した。
Title: アステロイド_(ゲーム) (Asteroids (video game))
Section: 開発
Subsection: ハードウェア

アステロイドは、デルマンによって開発されたハードウェア上に実装された。これはベクターゲームであり、グラフィックスはベクターモニター上に描かれた線で構成されている。レインズは最初はラスターグラフィックスでゲームを作成したかったが、ベクターグラフィックスの経験が豊富なログが、高画質のXYモニターなら正確な照準が可能となると言ってそちらを使うことを提案した。ハードウェアの主な要素はMOS 6502とQuadraScanであり、MOS 6502のほうはゲームプログラムを実行する機能を担うもので、QuadraScanのほうはアタリが開発した高解像度のベクターグラフィックスプロセッサであった。QuadraScanは「XYディスプレイシステム」や「デジタルベクタージェネレータ（DVG）」とも呼ばれたもので、そのオリジナルの設計案は1978年にCyan Engineeringという名の、カリフォルニア州グラスバレーにあるアタリのキャンパス外の研究所で生まれたもので、Cyan Engineeringがその設計をデルマンに提供して完成させ、最初は「Lunar Lander」ゲームで使用された。エド・ログは、デルマンが改造した基板（5つのボタン、13の効果音、追加のRAMが含まれていたもの）を受け取り、それを使用してアステロイドを開発した。基板のサイズは4インチ × 4インチで、モニターに繋がれていた。
Title: アステロイド_(ゲーム) (Asteroids (video game))
Section: 移植

アステロイドは、まず1981年にAtari VCS（後にAtari 2600と改称）および「Atari 8ビット・ファミリー」向けにリリースされ、その後1986年にAtari 7800向けにリリースされた。7800向けのものは、2人が同時にプレイできる。Atari 5200向けの版は、Atari 8-bit computer向けの版と同一のものであり、1982年に開発されたが、結局リリースされなかった。Atari 7800向けの版は、同機向けのローンチタイトルであり、（2名が）協力するプレイを含み、隕石はカラフル。プログラマのブラッド・スチュワートとボブ・スミスはAtari VCS向けを4 KBカートリッジのサイズに収めることができなかった。その結果、Atari VCSはゲーム機として初めてバンクスイッチという技術が使われることになり、その技術でROMのサイズを4 KBから8 KBへと増加させた。
Title: アステロイド_(ゲーム) (Asteroids (video game))
Section: 世界記録

1982年2月6日、レオ・ダニエルズという名の男性が40,101,910ポイントを獲得した。同年11月13日、スコット・サフランがレオを超え、41,336,440ポイントを獲得した。1998年のこと、ツインギャラクシーズはスコットが当ゲームの世界記録プレーヤーであることを祝うために彼を探したが、捜索は2002年までの4年もかかり、結局、スコットは1989年に事故で亡くなっていたことがわかった。スコットはニュージャージー州在住で、記録達成当時は15歳の少年であった。ツインギャラクシーのスタッフのウォルターデイはスコットの遺族に賞を贈った。2010年4月5日、ジョン・マカリスターという名の人物がスコットのハイスコアを破った。自身のゲームプレイをインターネット上でライブ配信しつつ58時間プレイしつづけて、41,838,740ポイントを獲得した。
Title: New_スーパーマリオブラザーズ_U (New Super Mario Bros. U)
Section: abstract

『New スーパーマリオブラザーズ U』（ニュー スーパーマリオブラザーズ ユー、英: New Super Mario Bros. U）は、任天堂から2012年12月8日に発売されたWii U用横スクロールアクションゲーム。マリオシリーズ初のHD対応ソフトで、シリーズ4作目。DLCであった『New スーパールイージ U』などの追加要素を加えた『New スーパーマリオブラザーズ U デラックス』がNintendo Switch用ソフトとして2019年1月11日に発売された。
Title: New_スーパーマリオブラザーズ_U (New Super Mario Bros. U)
Section: 概要

スーパーマリオシリーズの中でも横スクロール・サイドビューのジャンプアクションゲームである『スーパーマリオブラザーズ』の流れを汲む「2Dマリオ」・「王道マリオ」と呼ばれる作品の1つ。Wii U本体と同時発売のローンチタイトルである。2011年6月8日に初めて発表された時のタイトルは『New スーパーマリオブラザーズ Mii』だったが、Wii Uの最初のソフトになることから、「New スーパーマリオブラザーズ U」にタイトルを改めて発売した。イメージカラーはターコイズブルー。同じ系列の作品で2009年にWii用として発売された『New スーパーマリオブラザーズ Wii』はWiiリモコン（プラス）を4本使用して、4人までの同時プレイが可能だったが、本作では4人までのキャラクター操作にWii U GamePadによる「バディプレイ」を併用することで、シリーズ最多となる5人同時プレイが可能となる。Wii U GamePadのみでの1人プレイ（TVなし）も可能。Wii U PROコントローラーは当初非対応だったが、2013年6月19日のソフトウェア更新により対応した。『Wii』と同様にオンラインマルチプレイには非対応となっている。他の多くのWii U用ソフト同様に、小売店でのパッケージ版（Wii U専用12cm光ディスク）のほかに、インターネットを利用したニンテンドーeショップからのダウンロード販売も行われている。
Title: New_スーパーマリオブラザーズ_U (New Super Mario Bros. U)
Section: システム
Subsection: バディプレイ

協力プレイにおいて、Wii U GamePadを操作するプレイヤーには、ほかのプレイヤーをサポートする特殊な役割が与えられる。これはキャラクターを操作するのではなく、GamePadのタッチパネル画面をタッチすることで、そこにブロックを設置することができる、というものである。これを足場として利用することで、通常では行けないところに行ったり、落下しそうなプレイヤーを助けることが可能。ただし、このブロックはすぐに消えてしまうので、上手くプレイヤー同士が息を合わせる必要がある。敵キャラクターにタッチすると、一時的に動きを止めることも可能。協力プレイ時のWii U GamePadはバディプレイ専用となるため、Wiiリモコンの代わりにすることはできない。GamePadでもマリオ一人でならキャラクター操作はできるが、逆にWiiリモコンやWii U PROコントローラーでバディプレイをする事やGamePadでマリオ以外のキャラを操作する事はできない。バディプレイでないキャラクター操作による協力プレイを行う場合は、WiiリモコンかWii U PROコントローラーをキャラクター操作の参加人数分を用意する必要がある。なお、開発プログラマーがWiiリモコンとWii U GamePad（右手の中指でタッチ）を同時に使用して、ひとりでバディプレイを行う「ノーバディプレイ」を実現している。
Title: New_スーパーマリオブラザーズ_U (New Super Mario Bros. U)
Section: システム
Subsection: ゲームモード

今作では、物語本編にあたる「ストーリーモード」のほかに、「with Miiモード」と総称される3つのゲームモードが用意されている。おだいモードタイムアタックや連続1UP、コイン、その他、バディプレイといったカテゴリに分かれたお題をクリアしていくモード。ブーストモード全コースが自動でスクロールし、ミスをせずにコインを取っていくことでスクロールのスピードが上昇していき、クリアするタイムを競うモード。コインバトル『New スーパーマリオブラザーズ Wii』にあったモード。今作では個人戦とチーム戦を選ぶことができる。コインエディットコインをバトル専用コースに自分の思うように配置して楽しむことができるモード。
Title: New_スーパーマリオブラザーズ_U (New Super Mario Bros. U)
Section: システム
Subsection: ワールドとコース

今作のマップは、全てのワールドが1つのマップで繋がっていることが特徴である。前3作のように任意に到達したワールドを選択することができないが、2つ目のワールドの最初のステージをクリアすることで各ワールドのスタート地点に、到達したワールドをワープできる「ワープ土管」が出現するようになる。今作ではワールドの分岐がある。ワールド2をクリアした場合、ワールド3かワールド4のどちらかを選択して進むことが出来る。両ワールドともにクリアした場合はワールド5に進んでいく。前3作では隠しゴールをクリアすると大砲コースに接続する場合が多かったが、今作では大砲コースが存在しない。その代わり初期状態のマップには存在せず、隠しコースをクリアした場合のみ出現する隠しコースに接続するようになる。それをクリアすることで遠くのワールドへの近道が開通する。例えばワールド1の隠しコースをクリアした場合は、ワールド5までの近道が開通する。
Title: New_スーパーマリオブラザーズ_U (New Super Mario Bros. U)
Section: ストーリー

ある日、マリオとルイージがピーチ姫達とピーチ城でお茶会をしていると、クッパ達の飛行船が出現し、そこから巨大なクッパの手が出現した。いつものようにピーチ姫をさらうのかと思われたが、今回は、逆にクッパ達は隙を突いてマリオとルイージ、きいろキノピオとあおキノピオ（『デラックス』ではキノピコ）に攻撃し、気を失っている隙にマリオ達4人をピーチ城から遠く離れた場所ヘ投げ飛ばしてしまい、ピーチ城を乗っ取ってしまう。マリオ達はピーチ姫を助けるため、ピーチ城へ戻ろうとする。
Title: New_スーパーマリオブラザーズ_U (New Super Mario Bros. U)
Section: キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

『New スーパーマリオブラザーズ U』では、ストーリーモードでの1人プレイはマリオのみ（おてほんプレイの途中で操作に切り替えた場合はルイージも操作可能）で、マルチプレイは1Pが自動的にマリオになり、2〜4Pはマリオ以外のキャラクターを選択してプレイする。ストーリーモード以外のモードでは、1Pでもマリオ以外のキャラクターを選択してプレイでき、Miiをプレイヤーキャラクターとして選択することが出来る。『New スーパールイージ U』ではマリオが登場しないため、ストーリーモードでの1人プレイはルイージのみ（隠し操作でトッテンに交代可能）となっている。『New スーパーマリオブラザーズ U デラックス』では、ストーリーモードでも1人プレイで自由にキャラクターを選択可能（Miiを除く）になっている。なお、こちらも『New スーパールイージ U』モードではマリオを選択できない。マリオ本作の主人公。『New スーパールイージ U』では操作できない。ルイージマリオの双子の弟で、『New スーパールイージ U』の主人公。能力はマリオと同等だが、『New スーパールイージ U』ではマリオよりジャンプ力はあるが滑りやすい。きいろキノピオ・あおキノピオ『New スーパーマリオブラザーズ Wii』に続いて、黄色と青のキノピオがプレイヤーキャラクターとして登場。能力はマリオや『New スーパールイージ U』のルイージと変わらない。『デラックス』では黄色のキノピオがデフォルトとなり、青のキノピオは隠し操作（L/ZLボタン）で選択できるカラーチェンジ扱いとなっている。赤のキノピオは、キノピオの家でアイテムを提供してサポートをしてくれる。なお、キノピオの家では赤キノピオを踏むことが可能。Mii「with Miiモード」（ストーリーモード以外）で使用可能。能力はマリオ等に準じている。トッテン新キャラクター。『New スーパーマリオブラザーズ U』では敵キャラクターとしての登場のみだが、『New スーパールイージ U』および『デラックス』ではプレイヤーキャラクターとしても選択可能となっており、敵に当たってもダメージを受けないがアイテムでパワーアップしたり、ヨッシーに乗ることができない。敵キャラクターとしてのトッテンは後述。キノピコ『デラックス』より登場。能力はマリオや『New スーパールイージ U』のルイージと同等でアイテムでのパワーアップも可能でさらに専用アイテム「スーパークラウン」でピーチ姫にそっくりな「キノピーチ」に変身することが出来る。キノピーチはスカートを膨らませることでムササビマリオ同様滑空および2段ジャンプが可能なほか、落下しても自動的に復活できる機能を持つ。
Title: New_スーパーマリオブラザーズ_U (New Super Mario Bros. U)
Section: キャラクター
Subsection: ノンプレイヤーキャラクター

この項目ではプレイヤーが操作するキャラクターではない重要キャラクターについて記述する。ピーチ姫たびたびクッパにさらわれるキノコ王国のお姫様。今回はさらわれるのではなく、ピーチ城を乗っ取られたために、やはりマリオ達に助けを求める。クッパクッパ軍団のボス。ピーチ姫をさらう大魔王。今回は、ピーチ姫をさらっていくのではなく、手下と共にピーチ城を乗っ取る。クッパ7人衆『New スーパーマリオブラザーズ 2』に引き続き登場。今回の戦う順番はレミー、モートン、ラリー、ウェンディ、イギー、ロイ、ルドウィッグ（なお、ラリーとウェンディは順番が分岐する可能性がある）。7人の総称は、Wii U版『New スーパーマリオブラザーズU』および『New スーパールイージU』では「クッパの手下」表記だったが、Switch版『New スーパーマリオブラザーズU デラックス』では現行の「クッパ7人衆」に改められている。クッパJr.クッパの息子。『New スーパーマリオブラザーズ Wii』以来の7人衆との共演。「ソーダジャングル」と「マシュマロうんかい」にある飛行船のボスで、クッパJr.クラウンに乗って登場する。今作では潜水艇仕様のものも登場する他、「ピーチ城」の上層では巨大化したクッパと共に現れて父を援護する。
Title: New_スーパーマリオブラザーズ_U (New Super Mario Bros. U)
Section: キャラクター
Subsection: サポートキャラクター

ヨッシー『New スーパーマリオブラザーズ Wii』に続いて登場。Wii版と同じく、特定のコースで協力してくれるのみで、ゴールすると別れてしまう。ちびヨッシーNew スーパーマリオブラザーズシリーズとしては、初登場。色によって能力の違う3種類が登場。大きな敵以外は大抵は食べてしまえるが、『スーパーマリオワールド』とは違い、いくら敵を食べても大人になることはない。また、大人のヨッシーが苦手とするオバケも平気なようで、オバケ屋敷でも平然としており、テレサだろうと構わず食べてしまう。持っていると水中の移動がしやすくなり、また水中スピンで速く移動することもできる。下記のうち、アワちびヨッシーとフウセンちびヨッシーはワールドマップで出会い、連れ歩くことができる。ただし、砦や城、飛行船には連れていけない。ヒカリちびヨッシーだけは特定のコースでしか出会えず、ゴールすると別れてしまう。フウセンちびヨッシー風船のように膨らみ、上昇することができるピンクのちびヨッシー。一度に何回も上昇することができるが、上昇できる高さは回数を重ねるごと にだんだんと低くなっていき、やがてしぼんで落下する。アワちびヨッシー泡を吐く、青いちびヨッシー。泡に当たった敵は、コインや1UPキノコなどのアイテムに変わる。また、吐いた泡を踏んでジャンプすることも可能。ヒカリちびヨッシー光ってライトの役割をする、黄色いちびヨッシー。暗闇を照らすだけでなく、一瞬だけ強く光って敵を驚かせることもできる。ヒカリちびヨッシーをゴールポールまで連れていくと、1UPできる。
Title: New_スーパーマリオブラザーズ_U (New Super Mario Bros. U)
Section: キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

トッテン敵キャラクターとしては、キノピオの家からアイテムを盗んでクリアしたコースに隠れ、捕まえるとアイテムを獲得できる。敵トッテンの隠れたコースでは、1人プレイでトッテンに交代しようとしてもできず、ルイージでトッテンを追うことに。『デラックス』では、トッテンをプレイヤーにしている間のみ、敵トッテンが隠れているという表示が消え通常のコースになる。クリア後出現するひみつのしまにアジトがあり、そこにマリオの記録を研究していることと一人称が「オイラ」であることが判明する。ブンブン『スーパーマリオ 3Dランド』以来の登場。「ロックさんみゃく」の1つ目までの、全ての砦のボスとしてマリオ達と戦う。ワールドが進む度に攻撃方法が変化する。なお、甲羅に小さなトゲがある点は3Dランドと異なっている。K.K『スーパーマリオワールド』以来から約22年振りに復活。「ロックさんみゃく」の2つ目の砦にのみ登場する。また、カメックの魔法により巨大化したものが、ボスとして戦う。カメック『New スーパーマリオブラザーズ Wii』に続いて登場。今回は単身で出現して、砦のステージで魔法を使ってブンブンとK.Kを援護する。「マシュマロうんかい」では砦のボスとしてマリオ達と戦う。クッパ戦ではクッパJr.に連れられ、クッパまでも魔法で巨大化させる。
Title: New_スーパーマリオブラザーズ_U (New Super Mario Bros. U)
Section: New スーパールイージ U

『New スーパールイージ U』（ニュー スーパールイージ ユー、英: New Super Luigi U）は『NewマリオU』の有料追加コンテンツ。第一報は2013年2月14日の「Nintendo 3DS Direct Luigi special 2013.2.14」の中で発表された。本モードではルイージが主人公となり、マリオは登場しない（このためタイトルロゴは、New SUPER LUIGI BROS. U の "BROS." 部分が緑の×印で消されたものとなっている。ただし、OPにはマリオ本人こそ登場しないが彼の帽子が登場している）。『NewマリオU』とワールドマップは共通だが、登場する82コースは全て一新されている。1ステージあたりの制限時間は全ステージ100カウントと短く、短時間で遊べる仕様になっている。マルチプレイでは、ルイージ、きいろキノピオ、あおキノピオに加えて、『NewマリオU』では敵キャラクターだったトッテンが使用可能。トッテンはアイテムを取得することができない（得点のみ手に入る）代わりに敵にぶつかってもダメージを受けない、初心者向けのキャラクターである。また1人用モードでも、WiiリモコンのBボタン（Wii U GamePadではZLボタン）を押しながらコースを選択をすることでトッテンを使用してプレイできる。ルイージは、ジャンプ力が高いがブレーキが利き難くて滑りやすいという独特のアクションが特徴であるが、きいろキノピオとあおキノピオ、およびトッテンもルイージと同じ能力で操作をする。ルイージ生誕30周年を記念して、『NewマリオU』を所持していないユーザーや、家庭にネット環境のないユーザーのために、本モードのみを収録したパッケージ版（Wii U専用ディスクソフト）も発売された（2013年内限定出荷）。タイトル画面とデモ画面の違いを除けばダウンロード追加コンテンツ版と同じであるが、セーブデータがパッケージ版と追加コンテンツ版とは異なっている。
Title: New_スーパーマリオブラザーズ_U (New Super Mario Bros. U)
Section: New スーパールイージ U
Subsection: ワールドとコース

前述の通り、『NewマリオU』とワールドマップは共通であるため、各ワールドの名称も『NewマリオU』と同一である。ただし、コース内容、コース名は全て一新されており、「ドングリへいげん」と「デザートさばく」は隠しコースのアイコンも変更されている。
Title: New_スーパーマリオブラザーズ_U (New Super Mario Bros. U)
Section: New スーパーマリオブラザーズ U デラックス

『New スーパーマリオブラザーズ U デラックス』（ニュー スーパーマリオブラザーズ ユー デラックス、英: New Super Mario Bros. U Deluxe）は2019年1月11日に発売されたNintendo Switch用ソフト。キャッチコピーは「いつでも、どこでも、誰とでも、マリオ。」。『New スーパーマリオブラザーズ U』および『New スーパールイージ U』を収録した上、新たに「キノピコ」と「トッテン」がプレイキャラとして使えるようになった（あおキノピオはきいろキノピオのバリエーションとして登場する）。ただし、Wii U Game Padが使えず画面が1つしかないため、バディプレイは廃止された。
Title: カウンターストライク (Counter-Strike (video game))
Section: abstract

『カウンターストライク』（英:Counter-Strike, 略称：CS）はValve Softwareから発売されている対テロ特殊部隊とテロリストとの戦いをテーマにした対戦FPSである。プレイヤーはマップごとに決められた目的を遂行する。
Title: カウンターストライク (Counter-Strike (video game))
Section: 概要

『ハーフライフ』のMOD（アドオンゲーム）として1999年6月にβ1がリリース、2000年に正式版の1.0がリリースされ、スタンドアロン版（単体のパッケージ版）がSierraから（日本ではサイバーフロントから）発売された。現在の最新バージョンは1.6（『CS1.6』）である。Steam経由のアップデートによりマイナーバージョンアップを繰り返しているため、バージョンは同じでも、初期の物と現在の物では相当な違いが存在する。『CS1.6』は世界でもっとも多く遊ばれているオンラインゲームのひとつである [1]。その人気から、過去のCPLやWCGなど世界規模のゲーム大会で競技種目に選ばれてきた。大会で使用されるFPSとしては珍しいチーム戦である。オンラインゲームのサーバーは比較的手軽に設置・運営ができるため、個人やクランによってサーバーが運営されている。2004年にはグラフィックのリファインや対戦用BOTの組み込み、シングルプレイヤーモードなどを追加した『カウンターストライク コンディションゼロ』（Counter-Strike: Condition Zero、略称CS:CZ）が発売された。同年末にはSource Engine（ソースエンジン）を用いて『CS1.6』をリメイクした『カウンターストライク ソース』（Counter-Strike: Source、略称CS:S）が発売された。2012年には、再び最新のソースエンジンを用いてリメイクした『カウンターストライク グローバルオフェンシブ』（Counter-Strike: Global Offensive、略称CS:GO）が発売された。よりカジュアルなゲームモードの追加、SteamWorkshopへの対応などさまざまな新機能が盛り込まれた。主にValve SoftwareからSteamでの販売が行われているほか、一部はリテール版も存在する。バンドルパッケージとして『CS1.6』、『CS:CZ』がセットの『カウンターストライク1アンソロジー』（Counter-Strike 1 Anthology）パックや『CS1.6』、『CS:CZ』、『CS:S』、『CS:GO』がセットの『Counter-Strike Complete』パックがある。派生版として、2003年にマイクロソフトから発売されたXbox版（日本では2004年にCERO 18歳以上対象として発売）や、アーケード版の『カウンターストライク ネオ』（Counter-Strike NEO）、Valve SoftwareとNEXONが共同開発した基本プレイ無料の『カウンターストライク オンライン』（Counter-Strike Online、略称CSO）などがある。2023年にはSource Engine2（ソースエンジン2）を用い『CS:GO』の大規模アップデート版である『カウンターストライク2』（Counter-Strike2 略称CS2）が発表された。CS2は史上最大の技術的アップデートとうたわれ、グラフィックの向上、スモークグレネードの改良などが行われた。また新たなレーティング制度のPremiereが開始された。同年2023年9月28日、運営元のValveによりCS:GOの大型アップデートが行われた。その結果、今までの様にValve提供の公式サーバーでCS:GOが遊べなくなりCS:GOプレイヤーは全員 Counter-Strike 2に移行する形となったが、CS:GOを起動する事は今現在も可能である。
Title: カウンターストライク (Counter-Strike (video game))
Section: 遊び方

プレイヤーはカウンターテロリスト（特殊部隊）かテロリスト、どちらかのチームを選ぶ。サーバー設定によっては自動的にどちらかの陣営に入ることもある。次に好きなスキン（プレイヤーキャラクターの外見）を選択する。ゲームが始まると所持金が与えられ、武器・弾薬・防具を購入できる。マップごとに決められた目的を敵側より先に遂行するか、敵を全員を倒せば勝利になる。カウンターテロリスト側は、全て実在の特殊部隊（米海軍のSEALS、イギリス軍のSAS、ドイツ連邦警察局のGSG-9、フランス軍のGIGN）がモデルであり、テロリスト側のキャラクターは全て架空のものである。また、後述のCSNEOでは、全て架空の勢力の戦闘服で両勢力それぞれ男女別のものが用意されている。前作のCS：S同様、自作のカスタムスキンを導入することもでき、コミュニティーサーバーなどではよく目にすることがある。だが、角が生えている、やたらとピカピカしている（いわゆるスポーツ系FPSで言うブライトスキン）などを導入すると、VAC（Valve Anti-Cheat、不正検出プログラム）によってアカウントを停止させられるので注意が必要である。これは対戦において競技性、公平性を重視しているためである。
Title: カウンターストライク (Counter-Strike (video game))
Section: 主なマップの種類
Subsection: 爆弾解除マップ（de_）

テロリスト側は制限時間内に決められたポイントにC4爆弾を設置し、爆破するまでの間守り抜く。カウンターテロリスト側はC4設置の阻止、または起爆装置の解除を行う。テロリストによってC4が設置された場合、カウンターテロリストは制限時間内に起爆装置を解除できなければ負けとなる。カウンターテロリスト側のスタート地点は、どのマップでも必ず2つあるうちの1つの爆弾設置場所の近く（もしくは設置ポイント上）である。爆弾を設置して爆破が成功した場合、設置したテロリストは3ポイント獲得できる。逆に解除に成功したカウンターテロリストは3ポイント獲得できる。WCGなどの大会ではこのモードが使われる。最もオンライン上で遊ばれているゲームタイプである。「de_dust2」「de_inferno」「de_nuke」「de_train」等が有名。
Title: カウンターストライク (Counter-Strike (video game))
Section: 主なマップの種類
Subsection: 人質救出マップ（cs_）

カウンターテロリスト側は、制限時間内に生存している人質全員を救出することが目的。テロリスト側はそれを阻止する。カウンターテロリスト、テロリストとも人質を殺せば所持金が減額する。カウンターテロリストは、人質に話しかけた後、自分で人質を殺しても一応勝つことが可能（ただし上記のように大幅に所持金を減額され、サーバーによっては次のラウンドで殺ろされたりルームから強制退場されたりするのであまりメリットは無い）。テロリスト側が殺してもカウンターテロリスト側が勝つ。人質はサーバーによって自分で逃げ出したりもする。テロリストが銃口を向ければ、手を上げて元の場所に帰っていく。人質が壁などに引っ掛かり、連れて来ても途中で逸れたりすることもあるので、救出には十分人質に配慮する必要がある。カスタムマップを除けば、オンラインで遊ばれている物は「cs_italy」、「cs_office」の二種類がほとんどである。
Title: カウンターストライク (Counter-Strike (video game))
Section: 主なマップの種類
Subsection: VIP警護マップ（as_）

カウンターテロリスト側は、VIPを守りながらレスキューポイントまで連れて行くことが目的。テロリスト側はこれを阻止し、VIPを暗殺する。VIPはテロリスト側のプレイヤーからランダムで選ばれる。何も装備を買うことができないため初期装備のUSP 12/12しか持てないが、アーマーは通常の倍の2で、AWPを体に食らっても一撃は耐えられる。『CS:S』ではこのタイプのマップは設定されていない。オフィシャルマップとして、「as_oilrig」が挙げられる。
Title: カウンターストライク (Counter-Strike (video game))
Section: 主なマップの種類
Subsection: エリア脱出マップ（es_）(現在は廃止されている)

テロリスト側は、制限時間内にマップ内の指定された区域に到達する事が目的。チームの半数が脱出に成功するとラウンド勝利となる。カウンターテロリスト側はこれを阻止しなければならない。『Counter-Strike beta』から実装されているゲームシステムであるが、非常にマイナーなルールである為、現在この種のマップをオンライン上で遊ぶには困難を極める。as_マップと同じく、『CS:S』には実装されていない。オフィシャルマップとして、「es_losangeles」が挙げられる。
Title: カウンターストライク (Counter-Strike (video game))
Section: 主なマップの種類
Subsection: その他

カスタムマップとして武器と障害物だけ設置され、自身の反射神経や敵を狙う速度を鍛えることに特化した小規模のAIMマップ（aim_）、チームデスマッチ向けでボム設置ポイントの無い非常に簡素なFYマップ（fy_）。その他サーバープラグインによってリスポーン可能になるデスマッチ専用のデスマッチマップ（dm_）や所謂ゾンビが出現するMOD専用として制作されたゾンビマップ（zm_）、『バトルフィールド』のような陣地取りになるMOD専用のコンクエストマップ（cq_）、滑るように移動して目的地を目指すサーフ（surf_）など、さまざまなゲームモードに特化したマップが有志によって製作されている。
Title: カウンターストライク (Counter-Strike (video game))
Section: 大会での設定

現在WCGで採用されていたルールと、CGSが新たに作り出したルールの2種類で大会は行われている。どちらも5対5で行われる。チーム戦で行われるため、ボイスチャットを駆使した連係プレーも見所の一つとなっている。なおNEOのクラン戦は4対4、スタートマネー$25,000、所持金増加無し（つまり6ラウンドで$25,000を振り分ける）、3ラウンドハーフ、独自のポイントシステムにより延長戦無しと、まったく違ったルールで行われていたが、2008年のアップデートにて16ラウンド制武器持ち越しあり所持金増加ありの、WCGルールへと変更された。使用マップは大会によって異なるが、必ずde_マップが選択される。定番は「de_nuke」、「de_inferno」（カスタムマップで1.6の「inferno」に似せた「de_inferno_pro」も使われる）、「de_train」、「de_dust2」の4マップ。ラウンドタイムはWCGが1分45秒、CGSが1分20秒。フリーズタイム（ラウンドごとの武器購入時間）はどちらも15秒。ボム爆破時間は両者共に35秒。残り時間35秒以下で設置した場合でも、爆発もしくは解除されるまでラウンドは続く。WCGではスタートマネー$800、ハーフ15ラウンドだがCGSではスタートマネー$16,000、ハーフ9ラウンドである。ハーフターンするとテロリスト側とカウンターテロリスト側が入れ替わり、マネーが初期値に戻される。WCGは16ラウンド、CGSでは10ラウンドを取ったチームが勝利となる。WGCで15-15、CGSで9-9となった場合はWCGで3ラウンド、CGSで1ラウンドの延長戦を行う。
Title: カウンターストライク (Counter-Strike (video game))
Section: 登場する武器

CT=カウンターテロリスト、T=テロリストで表記する。NEOではCT=NEO、T=CSFと読み替える事。なお、ゲーム内での表記は権利関係により実名ではない。使用弾薬が同じ銃は弾を共用する（GLOCKとMP5など）。ただし、ライフル用5.56mmと、マシンガン用5.56mmの間は弾の共用無し。ライフル（スナイパーライフル含む）およびマシンガンは、デフォルトで壁を貫通する。弾丸の記載で、使用する弾丸が7.62x51 NATO、7.62x39とあるが、ゲーム内では7.62mmという口径でしか判断されていないため、全て「7.62mm」のみの記載の弾丸を使用する。T、CTのみ購入可能というのはあるが、相手を殺した時に武器を落とすため、それを拾う事により逆側の陣営でも使用可能。装弾数の表記は「1マガジン弾数/所持可能弾数」である。
Title: カウンターストライク (Counter-Strike (video game))
Section: 登場する武器
Subsection: スナイパーライフル

全ての銃が4倍/8倍ズーム可能
Title: カウンターストライク (Counter-Strike (video game))
Section: 登場する武器
Subsection: 注釈

実銃の機能が全てゲーム内で現実的に再現されているわけではない。グロック17Cのフルオートモードの代わりにバーストモードが搭載された。しかし、実銃にはバースト仕様は存在しない。ハンドガンはチャンバー内の+1が対策されているものとされていないものがある。グロック（19連マガジンと想定）とP228は対策済み。H&K USP タクティカル・IMI デザートイーグル・FN Five-seveN・ベレッタ エリートは未対策で1発少ない。コルト M4A1を取り出す際、コッキングレバーは引かずに、本来押し込むべきものであるボルトフォワードアシストを引っ張る。これは続編であるCSCZで正しくチャージングハンドルを引っ張るモーションに変更されたが、その続編であるCSSでは再びボルトフォワードアシストを引っ張るモーションに戻った。コルト M4A1をリロードする際はマガジンキャッチを押さずに直接マガジンを引き抜き、更に給弾するためにボルトフォワードアシストを引っ張る。これもCSCZで正しいモーションに修正されたが、CSSで元に戻った。Magnum Sniper Rifleは良くAWPと呼ばれるが、実銃のAWPは7.62x51mm NATO弾モデル。.338 Lapua Magnum仕様はAW338か、AWSMという表記になる。装弾数もAWPであれば5発/10発だが、AWSMでは5発のみ。FN P90およびFN Five-seveNは実銃通りに防弾チョッキおよびヘルメットに対しある程度貫通効果がつく。しかし、一発一発の威力が低いので、あまり目立たない。ベネリM3のセミオートモードが省かれポンプアクションオンリーに。使用弾薬が現実とは異なるものがいくつも存在する（例：現実のP228は357SIG弾は使用できないなど）。現実世界のステアーAUGA1は1.5倍スコープ標準装備で5.56mm×45口径である。SIG SG550のバースト/フルオート、H&K G3SG/1のフルオートが省かれセミオートオンリーに。また、両銃ともにアイアンサイトは存在するためHUDのクロスヘアが出なければおかしいのだが、ステアー AUG A1BKカラーとSIG SG552との差別化のためか、クロスヘアが出ない。CS1.6において、H&K G3SG/1をリロードすると、銃から抜いたマガジンが画面から消えきっていないのに差し戻している。一見すると、マガジンを抜き差ししているだけのように見える（MOD元の『ハーフライフ』のクロスボウがほぼ同じ挙動を取っている）。銃器は左利き設定時に正しく表示され、右利き設定だと左右が反転している。たとえば、コルト M4A1は左側排莢、ステアー・スカウト/AWPは左サイドにボルトハンドルがある、ステアー AUG A1のスコープが右サイドにあるなど（しかし、H&K USP タクティカルのスライドリリースやH&K MP5A5のコッキングハンドルなど、右利き設定時に正しく表示される部分もある）。IMI デザートイーグルが壁抜き可能となっているが、打撃力重視であるハンドガンの威力から考えると、抜ける可能性はほとんどない。タクティカルリロードしなくともMAXまで弾が入る。CS1.6においてプレイヤー視点でのグロックはグロック17Cをモデリングしたものであるのにもかかわらず、フィールドに落ちているグロックはグロック18Cをモデリングしている。ナイフをもって走るよりもステアーScoutを持って走ったほうが移動速度が速い。CSSにおいてファイブセブンを取り出す際とリロードする際、スライドの前半分が動かない。ゲーム中でM4A1にサイレンサーを装着する際フラッシュハイダーの上から直接つけるが、現実世界ではフラッシュハイダーを外さなければサイレンサーを装着できない。その他諸々
Title: カウンターストライク (Counter-Strike (video game))
Section: ゲーム内用語

ピストルラウンド普通のクラン戦で使われるWCGルールでは、1ラウンド目とサイドチェンジ後の1ラウンド目（15ラウンドでサイドチェンジなので16ラウンド目）の所持金が$800とされており、双方ピストルで戦う事になる。決められたサイドアーム（デフォルト銃 or Desert Eagleが一般的）+防弾ベストor手榴弾のみで戦う事になるため、作戦と腕の差がはっきりと出るラウンドになる。このラウンドを取る事が出来れば、相手に2ラウンドエコ（後述）をほぼ強要させられるため、有利な展開に持ち込める。エコラウンド連続でラウンドを落とし続けると入手できる金額が上がっていくのを利用し「わざとラウンドを落とすことにより貯金し、後のラウンドで良い武器を買う」ため、武器を買わない、もしくはDesart Eagleなどの安い武器をチーム全員で使うラウンドの事。最初の1ラウンド目、サイドチェンジ後の1ラウンド目を落としたチームが後でアサルトライフルを買うため、その後の2ラウンドを連続でエコするのは定石とされている。T側ではC4を設置するだけでボーナス金額が入るため、ラッシュ（後述）を仕掛ける場合も多い。成功すればそのラウンドを取る事が出来るかもしれないし、CTが使っていた武器を入手出来ればさらに貯金額が（相対的に）増える。失敗しても元々落とすラウンドなため、リスクは皆無である。エコ無しでの全力戦が展開されると予想されていたCGSルールでも、3ラウンドほど連続で落としてしまい、エコラウンドを強制させられるクランも存在した。ラッシュC4を設置するため、CT側の防御体制が整う前にボムサイトへ全員全速力で突入する戦術。読まれた場合文字通り皆殺しにされる諸刃の剣。どのタイミングでラッシュするのか、何人かを陽動に回してラッシュしないのかなどの読み合いは醍醐味の一つでもある。クラン戦でないパブリックサーバーでは、ダウン者の待ち時間をなるべく減らすために、この戦術が推奨されている。ほぼパブリックサーバーのみの戦術だが、CT側が待ち構えずに突っ込んで殺しに行く「CTラッシュ」「逆ラッシュ」を仕掛ける事もある。敵が来なかったルートにラッシュした人は相手の後ろを取りに行くのがマナー。ストッピング大部分の武器では動きながら射撃した時の命中精度が著しく悪くなる。それを補正するため、走っている方向と逆の方向に一瞬だけ動き、静止状態にしつつ発砲するテクニック。ゲームルール、リコイルコントロールの次に覚える必要のある技術。ヘッドショットダメージ計算はリアル系同様に手足＜胴体＜頭部となっている為、頭を狙う事により相手に（手足・胴体比で3-4倍程度の）大ダメージを与える事が出来る。距離やヘルメットの有無にもよるが、ほとんどの武器で一撃死になる。ヘッドショットで決めた場合には、右上に表示されるフラグリストにもヘッドショット専用のアイコンが表示される。胴体に当てるだけで一撃ダウンを奪えるAWPでヘッドショットを決める猛者も存在する。別にヘッドショットしたからとボーナスがあるわけではないので、大道芸の1つではある。キャンプスナイプするためにじっとしている行為のこと。CS1.6では壁抜きが容易なため、同じところにキャンプし続けると壁抜きで倒されたりする。1対1で無い限り、CT側のキャンプは問題ないが、T側のキャンプはゲーム展開が遅くなるため、パブリックサーバーでは苦情の対象になりやすい。NEOではもっと徹底していて、NEO側でもキャンプし続けると、相手のレーダーに位置が表示されるというペナルティがある。
Title: カウンターストライク (Counter-Strike (video game))
Section: リメイク続編版・続編版・アーケード版、および派生作品
Subsection: リメイク続編版

=『カウンターストライク コンディションゼロ』（Counter-Strike: Condition Zero、略称CS:CZ）は度重なる発売延期や3度の開発元変更を乗り越えて2004年3月に発売された『カウンターストライク1.6」のアップデートリメイク版。開発元はTurtle Rock Studios。日本ではカプコンから発売された。『CS:CZ』では、「Tour of Duty」という決められた武器で相手を倒すというミッションが用意されたキャンペーンモードの追加と、モデリングの一新、ボット機能の追加などがされている。CS1.6より画質がきれいになり、各部がCS1.6より自然なモーションとなったまた、「Deleted Scenes」というオリジナルのシングルプレイゲームが追加されている。これは3度目の開発元変更に伴ってお蔵入りになる予定であった。開発元はRitual Entertainment。現在『CS:CZ』単体での購入は不可能で、リテール版、Steam版の両方で『CS』または『CS1.6』とのセットで販売されている。なお、武器のモデルが一部変更された（ベレッタエリート→ベレッタエリート2など）。
Title: カウンターストライク (Counter-Strike (video game))
Section: リメイク続編版・続編版・アーケード版、および派生作品
Subsection: リメイク続編版

==EasyBotは単発撃ちやバースト射撃などを行い、比較的正確に照準を合わせてくるが、撃つ時立った状態で照準を定めてそのまま撃ち始めるため、初弾は正確なものの弾がリコイルで外れやすくなっている。初心者にはインターネットでの試合よりは難易度が低く、LANの状態で戦えるので戦いやすい。また立ち止まるため、ヘッドショットの練習にも適している。NormalEasyよりも動きはするものの、左右を歩く速度でステップする程度。Easyよりもリコイルコントロールは上手くなっている。Easyで慣れたプレイヤーに適している。また多少動き回るので、リコイルコントロールの練習も行うことが出来る。HardNormalとは違い、近・中・遠距離での射撃の正確さが格段に上昇している。また左右ステップも速く、しゃがんでの照準補正・リコイル軽減を行って単発撃ちもしくはバースト射撃を行ってきたり、横方向にジャンプしながら正確に照準を合わせてバースト射撃やフルオート射撃を行ってくる。この難易度で練習し、ある程度敵を倒せるようになれば、非クランサーバである程度戦える。Expert更に狙いの正確さが上昇し、マップによってはほぼ遠距離戦を強いられることもしばしば。遠距離戦でも敵がアサルトライフルでヘッドショットなどを狙ってくるので、いかに先に倒すかの技量が求められてくる。スナイパーライフルの命中率も高い。またショットガンまでも中～遠距離で使用してくることもあり、散弾にも関わらず一撃で仕留めてくることも。ただし戦局によって大きく強さが変わり、こちら側が勝っている場合敵の銃の正確さが極端に落ち、また何もしないでその場で隠れていることが度々ある。またHEで味方や自分を殺してしまうこともある。逆にこちら側が負けている場合、敵は出会い頭にヘッドショットを単発で狙ってきたり、遠くからアサルトライフルでヘッドショットを狙ってきたりする。味方にBotがいる場合、変な方向にHEを投げて味方を攻撃してくることもある。クランを組むのであれば、このレベルで日々練習することが望ましい。
Title: カウンターストライク (Counter-Strike (video game))
Section: リメイク続編版・続編版・アーケード版、および派生作品
Subsection: リメイク続編版

=『カウンターストライク ソース』（Counter-Strike: Source、略称CS:S）はCS:CZの次に発売された『ハーフライフ2』のゲームエンジン「Source」に『Counter-Strike』を移植リメイクした作品。『ハーフライフ2』に同梱されている。グラフィックが一新され、MAPのリメイクや公式の追加MAPが行われた「Source」版の『Counter-Strike』となっている。モデルは『CS1.6』と同様にカウンターテロリストとテロリストそれぞれ4種類。ゲームシステムはほぼ同一だがエンジンが違うため、武器やプレイヤーの挙動は旧来のバージョンとは異なる。特に「壁抜きに大幅な制限、しゃがみ連打によるハーフバニング廃止、バニーホップ廃止」の3つが大きな変更点。そのため、『CS』から『CS:S』へプレイヤーが完全移行したわけではなく、『CS』のプレイヤーと『CS:S』のプレイヤーは必ずしも同一ではない。2006年度のアップデートでDynamic Weapon Pricing（通称：DWP）と呼ばれる価格変動システムが追加されたが、日本国内のサーバーでDWPをONにしているサーバーはほとんど存在しない。海外ではDWPが使われているサーバーが存在するが、これによってGlockの値段がマイナスになったり、Desert Eagleの値段が$60,000近くになってしまったりした。これを受けてUSP、GlockとDesert Eagle以外のハンドガンの威力を25%アップすると同時に、値段が一度リセットされた。2007年度に多くの大会が『CS1.6』から『CS:S』へと移行しており、多くのプロクランもこれに追随。2012年にはバージョンアップ版ともいえる『CS:GO』が出てしまった為、以降はプレイヤー人口がそちらへ移動している。リテール版では『カウンターストライク:ソース』（他に『Half Life2 Deathmach』と『Day of Defeat:Source』がプレイ可能）、『Half Life2 Game Of The Year Edition』（『Half Life2』、『Half Life2 Deathmach』、『Half Life:Source』もプレイ可能）の2パッケージに入っており、ダウンロード版は単体、『Source Multiplayer Pack』（リテール版『CS:S』と同内容）、『Source Premier Pack』（『Half Life2』関連商品が全てプレー可能）、『Holiday 2006 Collection』（『Source Premier Pack』から『Day of Defeat:Source』を除いた物）、『Valve Complete Pack』（『Half Life』系全ゲームがプレー可能）という様々なバージョンから選ぶ事が出来る。
Title: カウンターストライク (Counter-Strike (video game))
Section: リメイク続編版・続編版・アーケード版、および派生作品
Subsection: シリーズ続編

=『カウンターストライク グローバル・オフェンシブ』（Counter-Strike: Global Offensive、略称CS:GO）シリーズ最新作。2012年8月21日にリリースされた。エンジンは最新のSource Engineが使用されており、既に公開済みのSource Engineを使用した『Counter-Strike: Source』との違いとしてグラフィックの強化、モデルの一新、新武器追加といった点が上げられる。CSSまでのCSシリーズとは大きく異なる点が多い新規続編版であるリリース以降は『CS:S』からのプレイヤー移行や大会での採用などで、『CS:S』とのプレイヤー人口も逆転しており、PC版でのメインストリームとなっている。2018年12月6日(北米時間)、CS:GOは基本プレイ無料に移行された。同日のアップデートでバトルロイヤルモード Danger Zone も実装されている。
Title: カウンターストライク (Counter-Strike (video game))
Section: リメイク続編版・続編版・アーケード版、および派生作品
Subsection: シリーズ続編

=『カウンターストライク 2』（Counter-Strike 2、略称CS2）2023年9月27日(北米時間)『Counter-Strike: Global Offensive』からの大型アップデートとしてリリース、CS:GOから引き続き、基本プレイ無料にて提供。Source 2エンジンを使用。
Title: カウンターストライク (Counter-Strike (video game))
Section: リメイク続編版・続編版・アーケード版、および派生作品
Subsection: アーケード版

=『カウンターストライク ネオ』（Counter-Strike NEO、略称CSNEO）はナムコの実験店舗LEDZONEで初期稼働していた『カウンターストライク』のアーケード版。武器以外はすべてオリジナルのものであり、スキンの種類もオリジナルのものより豊富である。基本ルールはほとんどが爆弾解除マップルール。2003年～2005年まで稼動していたVer.1はWindows 2000ベースのシステムで稼動していたが、2005年8月にLinuxをベースにしたゲーム基板ナムコ・N2システムを採用したVer.2がナムコ直営店で順次展開開始。10月にはそれ以外の店舗でも稼動開始。以後追加マップやバグフィックスなどの配信も随時行なわれていた。2010年2月1日午前1時59分をもってネットワーク接続のサービスを終了し、以降は店内対戦のみがプレイ可能となっている。Ver.1ではミッションモードが導入されていたが、Ver.2では削除され、純粋なカウンターストライクに近いゲームになっている。武器バランスは『CS1.6』に近いものになっているが、いわゆるネタ武器を強化するなどしてバランスを整えている。特に公式HPにて初心者向け武器としてM3でなくM1014、MP5だけでなくP90を推薦していることからもそれがうかがえる。値段もほとんどの武器が引き下げられている。詳しくは上記武器表を参考。流石に「一般向け」ということで、流血表現は無くなっている。そしてカウンターテロリスト/テロリストという表現を改め、NEO/CSFという陣営になっている。『CS』、『CS:S』では、カウンターテロリスト（防御側）/テロリスト（攻撃側）であったが、『CSNEO』では、超巨大企業「NEO」（防御側）/それに抵抗する特別部隊「CSF」（攻撃側）と入れ替わっており、世界観も大きくアレンジされている。販促に際しては、その他のカウンターストライクシリーズとは違った世界観を知ることも出来る、後述の『Counter-Strike NEO -WHITE MEMORIES-』というビジュアルノベルも制作された。
Title: カウンターストライク (Counter-Strike (video game))
Section: リメイク続編版・続編版・アーケード版、および派生作品
Subsection: 派生版

=『カウンターストライク オンライン』（Counter-Strike: Online、略称CSO）は韓国のゲーム会社「ネクソン」が『カウンターストライク1.6』と『カウンターストライク コンディションゼロ』を元に開発した基本無料、アイテム課金システムのオンラインFPSゲームである。韓国、中国、タイなどアジアの一部の国ごとに違うパブリッシャーが公開しているが、日本バージョンは2019年3月6日の11時を以てサービス終了した。オンラインならではのコミュニティ機能追加の他、新武器・新マップ・新ゲームモードが追加されている。ゲームモードに関しては、『CS1.6』で存在した爆破・人質救出の他、サーバー側にプラグインを導入する事でプレイ可能であったデスマッチ・チームデスマッチ・ゾンビモードや、新たにネクソンがオリジナルに作った、ゾンビサバイバル（CO－OP）・ヒューマンシナリオ・ゾンビ連合モード・ファンを標準で実装している。サーバーは6種に分類されており、誰でも入場可能な｢ノーマルサーバー｣、動きながら射撃した場合の命中率が高く、弾の当たり判定も若干大きめに設定されている｢カジュアルサーバー｣、カジュアルサーバーにレベル制限を設けた｢ビギナーサーバー｣、クラン戦の為に用意された｢クラン戦サーバー｣、公式大会と同じルールでプレイ可能な「大会サーバー」、チャレンジモード専用の「チャレンジサーバー」が存在する。また、一つのルームに対し最大32人（カウンターテロリストチーム16人、テロリストチーム16人）というでのプレイが可能で、他のオンラインFPSゲーム（『サドンアタック』、『ペーパーマン』、『クロスファイア』など)と比べると、圧倒的に人数が多い。ネクソンによる大々的なプロモーションと、ローカライズによってCS1.6では不可能だった日本語チャットやシステムメッセージの日本語化が実現した。