shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 星のカービィ_ウルトラスーパーデラックス (Kirby Super Star Ultra)
Section: 新キャラクター
Subsection: 新ラストボス（四天王）

マスクド デデデ「大王の逆襲」のラストボス。『大乱闘スマッシュブラザーズX』でデデデ大王が使っていたハンマーを彷彿とさせる「ニューデデデハンマー」を携え、カービィとの長年の因縁に決着をつけようとする。鋼鉄の仮面をかぶって登場する。メタナイト戦のように、戦闘前にはハンマーが用意されている（「真・格闘王への道」ではハンマーはなく、すぐに戦闘開始となる）。当たるとダメージを受ける電気の流れた金網に囲まれるステージで、凄まじい攻撃力を誇る「デデデトルネイド」等の新技を披露するなどかなりの強さになっている。「デデデ大王」の項も参照。魔人ワムバムジュエル「ヘルパーマスターへの道」のラストボス。決勝戦で魔人ワムバムロックを倒すと登場。ワムバム族の王で、目が三つ目になり、その名の通り手や顔の飾りがダイヤモンド状になっている。ワムバムロックの攻撃内容が強化され、指からビームを出す「フィンガーピストル」、ガード不可能の「グライドパンチ」など新しい攻撃パターンも追加された。体力が少なくなるとフィンガーピストルが発射弾数を増やし、グライドパンチは往復パンチとなるため、隙が少なくなる。ギャラクティックナイト「メタナイトでゴーDX」のラストボス。強大な力を持つ故に恐れられ封印された銀河最強の戦士。剣の道を究めるべく強者との戦い事を望むメタナイトが、ギャラクティック・ノヴァに頼んで蘇った。攻撃はメタナイトとよく似た剣技に加え、周回するレーザービームを出す「レボリューションソード」やメタナイツのクローン（全員紫色を基調としたカラーリングに変更されている）の召喚などもしてくる。よけづらい攻撃が多いが、このボスは地面から浮いているため、しゃがめばほとんどの攻撃が回避可能になる。「ムーンショット」のビームからはソードのコピーが手に入る。マルク ソウル「真・格闘王への道」のラストボスにして本作の事実上の真のラストボス。カービィに倒され、ノヴァに激突したマルクがノヴァの力を吸収し、より邪悪な存在となって蘇った。狂気を帯びた表情や、舌を出して笑うなど、マルクよりも道化師らしくなっている。攻撃内容が強化されており、殆どの攻撃がガード削りかガード無効になっている。さらに体力が少なくなると、攻撃テンポそのものが上がり、ダメージを与えること自体が難しくなってくる。『タッチ!カービィ』のラストボス「ドロシア ソウル」と類似した攻撃パターンとして、自分の体をばらばらにして雨のように降らせる「スプラッシュマルク」、自分の体を割いて突進する「デッドリーボウル」を繰り出す。「スプラッシュマルク」からはペイントの能力も手に入る。「アイスボウル」を飲み込むとアイスをコピー出来る。倒すと、悲鳴をあげながら体が2つに割れ消滅する。
Title: 星のカービィ_ウルトラスーパーデラックス (Kirby Super Star Ultra)
Section: スーパーファミコン版との違い

基となったスーパーファミコン版（以下SFC版）との明確な変更点などを挙げる。ただし、前述してきた追加要素はここでは省略する。
Title: 星のカービィ_ウルトラスーパーデラックス (Kirby Super Star Ultra)
Section: スーパーファミコン版との違い
Subsection: システム面

アクション時やボス戦時にポーズにするとオリジナルでは静止画面になるだけだったが、今回は全てゲームおよびコピー説明画面に移動する（その為、ゲーム中でもタイトル画面へ戻れるようになった）。コピー能力を他作品同様にセレクトボタンで外せるようになった（前作通り「ヘルパー召還→能力アイテムに戻す」の手順も可能）。キー配置は『ドロッチェ団』に準拠しておりSFC版と異なっている。キーコンフィグ機能もない。以下は微調整の入った仕様SFC版に存在したバグが殆ど無くなった（完全に無くなった訳ではなく、まだいくつか残っている）。Xボタンで各モードのオープニングを見られる機能が無効となった（タイトル画面で数秒待つと見られる）。各能力の無敵性能の時間が短縮した。逆にボスがダメージを受けた際に発生する無敵時間は若干引き伸ばされた。また、クラッコなど一部の敵の技には、対インビジ性能が追加された。これはカービィが無敵キャンディの状態では該当するボスの技でもダメージを受けないため、対無敵性能とは言いがたい。無敵キャンディで中ボスを一撃で倒せなくなった。カービィの吸い込み範囲が大きくなった。一部のボスの動きや行動パターンが変わった。敵キャラが水中や溶岩等で自滅しても得点が入らなくなった。メタナイトやヘビーロブスター、中ボスなど一部のボスの攻撃でカービィが吸い込むことができる「星」を出す機会が増えている。また、この「星」のカービィに対する攻撃判定が無くなり画面上に星が出現している時間も大幅に延長されている（一部の技でつかみやすくなった）。一部のコピー能力の仕様が変わっている。特に「コピー」のヘルパーキャラクターであるタックのみ、「キャットマグナム」という溜め技が追加されている。「ソード」のヘルパーであるブレイドナイトでも、ソードビームが撃てるようになっている（SFC版ではカービィのみの技だった）。コックカワサキに「コピー」のぶんせきの光を使うと得られる能力が「コック」に変更（SFC版では倒した時を除いて「ソード」「ウィング」「カッター」「ビーム」の中からランダムで得られた）。最近の作品における、カービィの床などへの着地時に弾む仕草が追加され、敵キャラクターにおいても仕草がリアルになったり、表情にバリエーションが増えている。なお、すっぴんの場合のみ、地面や床に着地する前に吸い込みをすれば弾むのを防げる。二連主砲のビームや、ファッティホエールの水飛沫を、吸い込みで回避できなくなった。洞窟大作戦での各エリアの移動で乗車するトロッコは、進行方向の十字キーを押していても、終点の突き出ている壁に突っ込んだ際、手前に跳ね返されて、壁を直接越えられなくなった。既存の中ボス、及びボスについては、後に登場する強化版（リベンジ、ソウルなど）の為に、行動する速度や攻撃が若干緩やかになり、交しやすくなった。など、さまざまな変更点がある。
Title: 星のカービィ_ウルトラスーパーデラックス (Kirby Super Star Ultra)
Section: スーパーファミコン版との違い
Subsection: 演出面

全体的にメッセージ内容がわかりやすい一般的な言葉になっている。コピー能力の説明文が全て新たに書き下ろされ、カービィ・ヘルパーの状態を表すグラフィックがシンプルなピクトグラムに変更された。しかし、SFC版のものが完全に無くなった訳ではなく、コピー能力技の一覧表の説明文部分で用いられている。また、一部のボス戦でポーズをかけると特殊な説明文が表示される。ヘルパーのプラズマウィスプの色が黄緑からライムグリーンに変更された。ただし、黄緑の方は「ヘルパーマスターへの道」に登場する。プラズマをコピーした時のカービィの体の色が、SFC版ではピンクのままだったが、今作では緑色に変色するようになった。ハンマーをコピーした際カービィはハンマーを装備するだけだったが、今作ではねじり鉢巻も装備するようになった。カッターの技で、SFC版が「カッターめったぎり」だったものが、今作では「カッターめったぎり〜ファイナルカッター」に変更された（仕様はほぼ同じ）。これは、『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』の影響である。体力が0になると「その場で爆発して消える」だけだったボスにも、専用のやられグラフィックや演出が追加された。ストーンで変身する姿のバリエーションが大幅に増えている他、変身時に微かにジャンプするようになった。クラッシュ発動後にSFC版ではカービィが疲れ果てるシーンがあったが、カットされた。SFC版では、モードごとにカービィのライフゲージのデザインが異なったが、今回はすべて同じデザインに統一された。ペイント能力使用後は、筆を歌舞伎のように降るようになった。接触すると、敵の方が先にダメージポーズをとるようになった。グリゾーの突撃を受けても、頬張っているものを吐き出さずただダメージを受けるだけになった。タックに奪われた能力を倒して取り戻す際、SFC版ではそのままその能力に戻ったが、本作ではその場に能力アイテムが置かれるようになった。ダメージSEが、カービィとヘルパーで分けられた。全体的に効果音が軟らかなものへと変わり、マルクの使用技や、ボスの撃破時のフラッシュがなくなる他、軟らかな画面効果へと抑えられた（ポケモンショックの影響）。
Title: 星のカービィ_ウルトラスーパーデラックス (Kirby Super Star Ultra)
Section: その他

「大王の逆襲」のステージ2の隠し扉に入るとブロックでHALと書かれた場所に行く事が出来る。「はるかぜとともに」のクラッコ直前の所で上にあがり月にはいることができる。「大王の逆襲」でも可能。
Title: 星のカービィ_ウルトラスーパーデラックス (Kirby Super Star Ultra)
Section: 攻略本

任天堂公式ガイドブック 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス ISBN 9784092271326 - 小学館Nintendo DREAM 任天堂ゲーム攻略本 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス ISBN 9784839930844 - 毎日コミュニケーションズ星のカービィ ウルトラスーパーデラックス ザ・コンプリートガイド ISBN 9784048675345 - アスキー・メディアワークス星のカービィ ウルトラスーパーデラックス かんぺきサポートガイド ISBN 9784757746381 - エンターブレイン
Title: 星のカービィ_ウルトラスーパーデラックス (Kirby Super Star Ultra)
Section: サウンドトラック

星のカービィ ウルトラスーパーデラックス サウンドトラッククラブニンテンドー限定アイテム。2008年11月6日交換受付開始。本来は400ポイントだが、本ソフトのポイントを登録したユーザーのみ、2009年1月12日までは「星のカービィ ウルトラスーパーデラックス サウンドトラック」優待交換キャンペーンとして250ポイントで交換可能であった。楽曲はゲーム中から33曲を収録。更にボーナストラックとしてUSDXアレンジなる楽曲が3曲収録されている。
Title: Project_Reality (Project Reality)
Section: abstract

Project Reality (プロジェクト・リアリティ) は、BattleField2を戦術的なチームプレイと協力ができ、現実的な戦闘環境なものに作り変えるMod開発プロジェクトおよび、その他のMod開発プロジェクトの名称である。PRと略されることが多い。一番初めにリリースされたProject Reality:BF2はリリースから13年経つ2018年現在でも定期的なアップデートがなされている。別シリーズとしてProject Reality:ARMA2及びProject Reality:ARMA3が存在していたが、Project Reality:ARMA2は2013年、Project Reality:ARMA3は2014年に開発中止となっている。Project Realityの続編として、同ゲームの開発者によって開発されたSquadが 2015年12月15日にリリースされた。
Title: Project_Reality (Project Reality)
Section: Project Reality: BF2
Subsection: 概要

Project Reality:BF2とはBattlefield2のmodである。PRまたはBF2PRと略されることが多い。一番初めのバージョンであるPR mini-modは、2005年にリリースされ現在でも定期的に更新されており、2015年にはスタンドアローン化された。
Title: Project_Reality (Project Reality)
Section: Project Reality: BF2
Subsection: ゲームプレイ

バトルフィールド2のシステムとは対照的に、分隊員は死亡しても分隊長からリスポーンことはできない。代わりにForward Operating Bases (FOB) と呼ばれるゲーム内建築物を建設すること、または分隊長だけが要請できるRally point (RP) を置くことでそこからリスポーンできる。FOBを建築するには、プレイヤーは補給トラックや輸送ヘリが運べる補給物資が必要である。FOBを建築したあと、さらに補給物資があるのならその周辺に土嚢や対空兵器、陣営によっては有刺鉄線や対車両兵器などを建築することができる。Project Realityではより現実的な戦闘環境を作り出すために体力設定が歩兵、車両、航空機共にシビアなものになっており、弾が近くを通るだけでも視界が霞む。これはBF3の制圧効果を先取りしたものであり、その効果はより強力なものとなっている。
Title: Project_Reality (Project Reality)
Section: Project Reality: BF2
Subsection: ゲームモード

Project Realityには6つのゲームモードがある。それらのうち4つはバトルフィールド2のコンクエストのように旗を占領していくものだが、特定の順番でしか旗を占領することはできない。Assault And Secure (AAS)Battlefield2のコンクエストのように歩兵、車両、航空機を交えてマップ上の旗を取り合う戦いになる。Vehicle Warfare (VW)AASとは違い歩兵の兵科が制限されており、車両や航空機に重点を置いてマップ上の旗を取り合って戦闘することになる。Skirmish歩兵のみで旗を巡り小規模な戦闘をすることになる。それに伴いマップもAASやVWより範囲が狭くなっている。Command and Control (CoC)チームに1つだけFOBが建てる事ができ、FOBが破壊されると徐々にチケットが減少するゲームモードである。Insurgency (INS)現代の 非対称戦を再現しており、正規軍側は武装勢力が防衛する武器庫 (cache) を破壊することが目的である。情報ポイントが貯まればマップ上にcacheの大まかな位置が表示されるが、情報ポイントは正規軍が敵チームのプレイヤーを倒すか市民を逮捕することで手に入る。しかし、いくつかの武装勢力側で登場する市民を倒してしまうと情報ポイントは減少する。武装勢力はいくつかのcacheを守らなければならない。武装勢力にはFOBの代わりにhideoutを建設できるものがあり、これには補給物資は必要ない。また武装勢力はチケットが無限であるが、その代わり正規軍は強力な車両や建築物などを有している。Co-Operative (COOP)このゲームモードでは、プレイヤーはAIに混じってAASをプレイすることができる。
Title: Project_Reality (Project Reality)
Section: Project Reality: BF2
Subsection: 兵科

バトルフィールド2では兵科は7つであったが、Project Realityでは倍以上となっている。兵科ごとに役割が決められており、中にはチームで一つしか要請できないような重要なものもある。Standard (STD) キットとAlternative (ALT) キットで装備が違っていることがあり、武器が変わるものや、サイトの倍率が変わるものがある。ここでは各兵科の役割や装備について述べる。()内は読み。OFFICER (オフィサー)分隊長か司令官のみが要請できるキットである。特徴としては拳銃、双眼鏡 (正規軍側ではレーザー照準器)、ラジオ (武装勢力では携帯電話)、カラースモークを持っている。ANTI-TANK (アンチタンク)ゲーム内表記ではANTI-TANKだが、HAT (ハット) と呼ばれることが多い。ベトナ戦争時代のHATは威力が低いものが多いが、現代のものは正規軍、武装勢力問わず強力なものが多い。HATが持つ対戦車火器では大きく分けて誘導HATと無誘導HATがある。SNIPER (スナイパー)その名のとおり高い倍率スコープがついたスナイパーライフルを持った兵科である。SPOTTER (スポッター)大体がOFFICERキットと同じ装備だが、違うのは拳銃がシャベルに、グレネードがフックになっている点である。ANTI-AIRCRAFT (アンチエアークラフト)ゲーム内表記ではANTI-AIRCRAFTだが、AA (エーエー) と略されることが多い。設置式のAAと区別するため、設置式AAをStatic AA、KitのAAをHandheld AAと呼ぶことがある。ミサイルは近接信管によって作動するため、無印のように直撃はせずとも至近で爆発すれば航空機にダメージを与えることができる。COMBAT ENGINEER (コンバットエンジニア)リペアキットや対戦車地雷、通常のものより大きいLarge C4を有しているのが特徴で、後方の破壊工作向きである。いくつかの武装勢力では感圧式地雷を持っていることもある。リペアキットはトラックやジープなどを修理することができるが、航空機や装甲車などは修理することができない。また地雷も除去可能である。AUTOMATIC RIFLEMAN (オートマチックライフルマン)ゲーム内表記ではAUTOMATIC RIFLEMANだが、AR (エーアール) と呼ばれることが多い。軽機関銃を持った兵科で、バイポッド (二脚) を展開することにより非常に小さな反動で射撃可能である。MACHINE GUNNER (マシンガンナー)ゲーム内表記ではMACHIN GUNNERだが、MG (エムジー) と呼ばれることが多い。ARとの違いとしては、軽機関銃の口径が大きくなっていたり、装弾数が多くなっていることである。またバイポッドを常に展開しているものが多く、制圧力と引き換えに不意の遭遇戦に弱くなっている。RIFLEMAN (ライフルマン)弾薬補給ができる兵科である。建設した対戦車ミサイルや重機関銃などに弾を補給するにはこの兵科が持つ弾薬箱が必要である。MEDIC (メディック)他の兵科よりもスモークや止血剤を多く持っており、医療キットで回復、EPIPEN (ベトナム戦争時代では Syringe) によって蘇生が可能である。BREACHER (ブリーチャー)時限式のC4を持つ兵科で、FOBなどを破壊する際に効果的である。また回収可能なフックを使うことで壁を乗り越えることができる。この兵科のショットガンで武装勢力の市民を射殺しても逮捕扱いになる。RIFLEMAN AT (ライフルマンエーティー)ゲーム内表記ではRIFLEMAN ATだが、対戦車火器と兵科ともにLAT (ラット) と呼ばれることが多い。HATよりは対戦車火器の威力は劣る。ALTキットでは威力が下がる代わりに弾数が増えたりするものがある。RIFLEMAN AP (ライフルマンエーピー)点火式の対人地雷を所持している。GRENADIER (グレネーダー)グレネードランチャーを装備している兵科で、主に対人擲弾、煙幕弾を発射することができる。フランス軍のGRENADIERは対人榴弾が少ない代わりに、装甲車に対してLAT並みのダメージを誇る対戦車小銃擲弾を発射可能である。ベトナム戦争時代のものは散弾を発射可能なものがある。MARKSMAN (マークスマン)マークスマンライフルを所持しているものや、ただ小銃にバイポッドをつけたものなどさまざまである。SNIPERキットのスナイパーライフルよりもレティクルの収縮が早く、速射できることが特徴である。CREWMAN (クルーマン)折りたたみ式の小銃かサブマシンガンを持った兵科である。装備は貧弱だが、装甲車や戦車を操縦する際には必須の兵科である。PILOT (パイロット)武器は拳銃のみ、航空機に乗る際に必須の兵科である。CIVILIAN (シビリアン)いわゆる市民で、特定の武装勢力がINSでのみ使用可能である。KITとして要請することはできず、武装勢力でキットを落とした後特定の条件を満たすことで市民になることができる。市民になった状態で倒されてもデスこそ入るものの、正規軍の情報ポイントを減少させることができる。条件を満たさずキットを落としただけの状態で倒される、または市民であっても近接攻撃で倒されるかBREACHERのショットガンで倒されると逮捕扱いになり、普通に倒されるよりも多くの情報ポイントが正規軍にわたってしまう。
Title: Project_Reality (Project Reality)
Section: Project Reality: BF2
Subsection: 陣営

Project Reality:BF2では時代によって装備が違うものも含めると以下の20の陣営があり、さらなる陣営が現在開発中である。正規軍アメリカ陸軍 (現代とベトナム戦争時代の二つの時代で登場)アメリカ海兵隊 (現代とベトナム戦争時代の二つの時代で登場)アルゼンチン軍イギリス陸軍イスラエル国防軍オランダ陸軍カナダ軍中国人民解放軍中東連合 (MEC)(BF2の架空の軍隊)ドイツ連邦軍フランス軍ベトナム人民軍 (ベトナム戦争時代)ポーランド共和国軍ロシア連邦軍非正規軍アフリカ解放戦線イラク武装勢力自由シリア軍タリバンチェチェン武装勢力ハマス (HAMAS)
Title: Project_Reality (Project Reality)
Section: Project Reality: BF2
Subsection: Mini-mod

PR:WW2第二次世界大戦時を時代背景としたModである。将来的にはProject Reality:BF2に組み込まれる予定である。PR:Vietnamベトナム戦争時を時代背景としたModである。現在はProject Reality:BF2に組み込まれており、4つのマップが存在する。PR:Falklandsフォークランド紛争をモチーフにされたModである。現在はProject Reality:BF2に組み込まれており、アルゼンチン軍vsイギリス軍でフォークランド紛争を再現した戦いができる。
Title: Project_Reality (Project Reality)
Section: Project Reality: ARMA
Subsection: 概要

Project Reality:ARMAとは、Project Reality:ARMA2及びProject Reality:ARMA3というARMA2とARMA3のmod開発プロジェクトのことである。Project Reality:ARMA 2 v0.1 BETAは2011年9月2日にリリースされ、2013年3月1日には0.16バージョンがリリースされたが、このアップデートではProject Reality:ARMA2の開発中止と、Project Reality:ARMA3の構想が発表された。しかしながら2014年12月21日、Project Reality:ARMA3の開発中止の発表がなされた。現在はProject Reality:ARMA3のソースコードが配布されているのみである。
Title: StarTropics (StarTropics)
Section: abstract

『StarTropics』(スタートロピックス) は、1990年に任天堂が発売したNintendo Entertainment System用アクションアドベンチャーゲーム。北アメリカとヨーロッパでのみ発売され、日本では発売されていない。また、2008年からは、北アメリカ、ヨーロッパ、オーストラリアにてWiiの、2015年、2016年からはWii Uのバーチャルコンソールでも配信されている。2019年3月13日からはNintendo Switchのサービス、Nintendo Entertainment System Nintendo Switch Onlineにて海外のみで配信されている(日本国内版では配信されていないが、海外アカウントを持っていれば海外版が日本でもダウンロード可能で、日本のSwitch Online契約さえあれば遊ぶことが可能。)
Title: StarTropics (StarTropics)
Section: 内容

StarTropics は2Dゲームで、この頃のロールプレイングゲームに散見される俯瞰視点が採用されている。ゲームのストーリーは様々なチャプターに分かれている。 多くのチャプターでは、プレイヤーのマイクを操作する。彼を操作してダンジョン、島などを捜索したり、村人などのNPCに話しかけて攻略のヒントやインフォメーションなどを聞くことができる。通常は地上で捜索していくのだが、ダンジョンに入るとゲームの雰囲気が変わる。アクションゲームのような画面構成・操作性・ゲームルールとなり、敵を攻撃したりパズルを解いたりできる。
Title: イナズマイレブン (Inazuma Eleven (video game))
Section: abstract

『イナズマイレブン』は、レベルファイブが製作し、2008年8月22日に発売されたニンテンドーDS用収集・育成サッカーRPG。および、それを原作とした漫画、テレビアニメ、映画、CDドラマ、舞台作品。公式の略称は「イナズマ」だが、一部のメディアでは「イナイレ」とも呼ばれている。後に『イナズマイレブン2 脅威の侵略者 ファイア/ブリザード』、『イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー/ジ・オーガ』とシリーズ化された。また、Wii用ソフトとして『イナズマイレブン ストライカーズ』が2011年7月16日に発売された。同年12月15日には、シリーズの続編として『イナズマイレブンGO』がニンテンドー3DSで発売された。2016年7月27日に新作『イナズマイレブン アレスの天秤（現・イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード）』が発表された。2018年7月20日にはシリーズ10周年を記念した本作のニンテンドー3DS移植版『イナズマイレブン for ニンテンドー3DS』が期間限定で無料配信された。ゲームシリーズの世界累計出荷数は2018年時点で800万本を突破している。
Title: イナズマイレブン (Inazuma Eleven (video game))
Section: 概要

プレイヤーは雷門中学校サッカー部のキャプテン円堂守となり、部員の勧誘や特訓、練習試合を繰り返しながらストーリーを進行させてフットボールフロンティア全国大会での優勝を目指すRPG。ゲーム中に登場する部員候補は1000人以上に及び、普通に話しかけるだけで入部してくれる者から、マネージャーによるスカウト、部員の人脈、他チームからの引き抜きまで、入部条件も様々である。これらのキャラクターを編成することで自分だけのオリジナルチームを作ることができ、さらに友達と対戦やトレードを行うこともできる。2007年8月29日「LEVEL 5 VISION 2007」にて発表され、2008年8月22日に発売された。劇中のアニメーションはオー・エル・エムが手がける。また、オープニングテーマは豚骨ピストンズが本作のために新たに立ち上げたユニット「T-Pistonz」が、エンディングテーマは、ゲーム中の女性キャラクター3人に模して結成された実在のアイドルユニット「twe'lv（トゥエルブ）」が担当する。第二期・第三期では、オープニングテーマは「T-Pistonz」にラップの｢KMC」（ケムシ）を加えた「T-Pistonz+KMC」が、そしてエンディングテーマは、ハロー!プロジェクトで活動していた「Berryz工房」が担当する（詳細は#主題歌を参照）。
Title: イナズマイレブン (Inazuma Eleven (video game))
Section: ストーリー

主人公の円堂守はサッカーを愛してやまない少年であり、雷門中サッカー部のキャプテンを務めている。ある日、豪炎寺修也という少年が雷門中に転校してくる。彼は中学サッカー界では伝説的なストライカーだった。そして時を同じくして、全国大会40年連覇の強豪・帝国学園サッカー部が、無名の弱小チームである雷門中サッカー部に練習試合を申請してくるのだが、この試合に勝てなければ、雷門中サッカー部は廃部となることが決定してしまう。しかし帝国学園と主人公である円堂守には何の関係もない。そこで円堂は豪炎寺をサッカー部に誘おうと考えるが、豪炎寺はとある事情により、二度とサッカーはしないという誓いを立てていた。ひとまず豪炎寺を諦め、何とか11人を揃えた雷門中サッカー部であったが、明らかに勝ち目の無いこの試合。いよいよ試合が始まった。前半は帝国の圧倒的な戦力で雷門は諦めかける。帝国の目的は炎のストライカー豪炎寺修也。後半に入り、チームはボロボロに。その時、逃げ出した目金に変わり豪炎寺が雷門のユニフォームを着た。豪炎寺が入ったことで円堂や仲間たちが立ち上がる。豪炎寺はすぐさまゴールへと駆け上がり、必殺技「ファイアトルネード」を繰り出す。そのシュートは見事に決まり、帝国は何か企んでいる様子でそのシュートを見届けると練習試合を切り上げ去っていった。円堂は豪炎寺がチームに入ったと思い声をかけるがまたもやサッカーはやめたと言い、去っていく。円堂は毎日どこかに通っている様子の豪炎寺のことが気になり、後をつけるとそこは病院だった。妹が入院していると知った円堂はサッカーをやめた理由を話してくれと頼み込む。
Title: イナズマイレブン (Inazuma Eleven (video game))
Section: 登場人物

ゲーム中には2000人以上にも及ぶ部員候補が登場する。後々にはガチャシステムが登場し、ランダムで部員をスカウトすることができる。
Title: イナズマイレブン (Inazuma Eleven (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: ストーリーモード

雷門中や河川敷など、町内の各地を移動し、ストーリーの進行、情報収集、部員の勧誘、練習などを行う。一般的なRPGと同様、マップ上でのランダムエンカウントによる通常バトルも発生し、この場合は4対4・15分のミニゲームとなる。また、いわゆるボス戦にあたるストーリー上での試合や、任意に行える練習試合は、11対11・30分ハーフ（ロスタイムあり）の正式な試合形式となる。マップ上を歩くメンバー4人のいずれかに、じみなミサンガを装備するとエンカウントバトルがなくなる。逆にハデなミサンガを装備するとエンカウントバトルが多くなる。
Title: イナズマイレブン (Inazuma Eleven (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: 試合モード

試合は基本的にリアルタイムで進行。試合での操作はタッチペンで行い、適度なアクション操作が要求される。選手はある程度自動的に移動するが、必要な場合はタッチペンで任意に動かすことができ、一時的に時間を止めてから動作を予約することも可能。敵とボールの奪い合いになると時間が一時停止し、コマンドバトルに突入する。コマンドは、成功率が高いがボールをキープしにくいもの（ファウル率が高い）と、成功率は低いがボールをキープしやすいもの（ファウル率が低い）の二者択一を基本とし（例:ボールをキープしやすいキャッチと成功率が高いパンチング）または必殺技を選択し、これに加え能力が絡む。能力は必殺技を使うためのTP、体力を表すGP、シュートの威力やパス（スローイン）の距離が長くなるキック、相手からボールを奪って回したり、相手のシュートを止めるガード、相手のブロックを突破するためのボディ、パスやシュートの誤差が減るコントロール、選手の移動速度が上がるスピード、選手のGPの低下を抑えるスタミナ、相手のドリブルを防いだり、コマンドバトル以外でのボールの競り合いに必要なガッツに別れ、選択したコマンドと能力、属性相性（下記）を合計し、トータルテクニックが計算され、トータルテクニックが高い方がコマンドバトルに勝利する。また、ある程度のレベルの差があるとトータルテクニックが相手よりも高くてもコマンドバトルに敗北することもある。ミニゲームでは特定の条件を満たせばその場で勝利、正式な試合では試合終了時に自チームの得点が相手チームを上回っていれば勝利となる。同点の場合は敗北となる。選手や必殺技にはそれぞれ属性（風・林・火・山）が決まっており、敵選手の競り合い（コマンドバトル）や必殺技同士の激突の勝率が高くなる。属性の相性は風は山に強く、林は風に強く、火は林に強く、山は火に強い。コマンドバトル時に近くに同じ属性の選手が一人いればダブル、2人いればトリプルとなり、競り合いにより有利になる（最高3人）。そのほか選手と必殺技の属性が一致すれば威力が上昇する。一般的なサッカーゲームにあるイエロー・レッドカードの概念はなく、何度ファールをしても退場になることはなく、ファールになりやすい代わりとして競り合いに強く威力の高い必殺技を連発して、相手選手のGPを削ぎ取る戦術も見られる。また、交代回数の制限もない。ただし、ペナルティエリア内で守備側のチームがファールをすると、通常のサッカーと同じようにペナルティキックが攻撃側に与えられる。
Title: イナズマイレブン (Inazuma Eleven (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: 通信モード

DSワイヤレス通信で他のプレイヤーとの対戦やキャラクター交換が可能。また、Wi-Fi通信により、配信専用キャラクターのダウンロードも可能。配信専用キャラクターは発売から1年間毎週配信され、12月11日から12月25日までの木曜日には配信限定アイテムが配布された。
Title: イナズマイレブン (Inazuma Eleven (video game))
Section: 用語

イナズマイレブン雷門中学出身の伝説のサッカープレイヤー。元々は40年前における雷門中サッカー部にのみ対する呼称だった。フットボールフロンティア少年サッカーの全国大会。エイリア石強力なエナジーを秘めた隕石。紫色をしている。そのエナジーで選手の身体能力を強化するが、心身に悪影響を及ぼすことがある。お日さま園エイリア学園の選手たちの出身の孤児院。フットボールフロンティアインターナショナル（FFI）15歳以下の少年を対象とした全世界サッカー大会。
Title: イナズマイレブン (Inazuma Eleven (video game))
Section: 漫画

漫画版『イナズマイレブン』は、『月刊コロコロコミック』誌上において、2008年6月号から2011年10月号まで連載された。原作および監修はレベルファイブ、作画はやぶのてんやが担当。単行本は全10巻である。第34回（平成22年度）講談社漫画賞児童部門受賞、第57回（平成23年度）小学館漫画賞児童部門受賞。『コロコロコミック』連載漫画の講談社漫画賞は本作が初受賞であり、講談社と小学館の漫画賞を同作品で受賞することも稀である。ストーリーは概ね原作のゲームと共通しているが、キャラクターのアレンジ、月間連載ゆえの簡略化、改変が多く『2』のストーリーは本編では省略された。また、『コロコロイチバン!』では2010年3月号よりこしたてつひろによる作品が、小学館の学習雑誌では『小学三年生』で2009年4月号から吉祥寺笑により連載され、後に『小学四年生』でも小学三年生版と同じ作者で休刊号である2012年3月号まで連載された。関連コミックの累計発行部数は100万部を突破している。『コロコロアニキ』2018年春号において『イナズマイレブン アレスの天秤』の前日譚にあたる『イナズマイレブン Reloaded』が漫画化された。作画はやぶのてんや。同作および『月刊コロコロコミック』にてやぶのが連載していた漫画を再構築したものを『イナズマイレブン SELECTION』として2018年8月24日に単行本化。
Title: イナズマイレブン (Inazuma Eleven (video game))
Section: テレビアニメ

2008年10月5日よりテレビ東京系列などで、本作を原作としたテレビアニメ『イナズマイレブン』が放送された。2011年5月4日から2014年3月19日まで第2シリーズ『イナズマイレブンGO』が放送されていた。2018年4月6日から9月28日まで『イナズマイレブン アレスの天秤』が放送され、同年10月5日から2019年9月27日まで『イナズマイレブン オリオンの刻印』が放送された。
Title: イナズマイレブン (Inazuma Eleven (video game))
Section: 劇場アニメ

劇場版イナズマイレブン 最強軍団オーガ襲来2010年12月23日公開のテレビアニメの映画版。
Title: イナズマイレブン (Inazuma Eleven (video game))
Section: アーケードゲーム

イナズマイレブン 爆熱サッカーバトル2010年7月15日よりレベルファイブよりライセンス供与を受けたアトラスから発売のアーケード用カードゲーム機。カードには「イナップ」と呼ばれる六角形のチップがはめ込まれており、1チーム4人のイナップを読み込ませプレイする。第2弾より2P対戦ができるようになった。第5弾よりテレビアニメに会わせ『イナズマイレブン イナズマイレブンGO 爆熱サッカーバトル』に改題。2011年12月より『イナズマイレブンGO バトルスタジアム』にリニューアル。
Title: イナズマイレブン (Inazuma Eleven (video game))
Section: アーケードゲーム
Subsection: 遊び方

最大4枚のイナップをスキャンしてチームを編成。ルーレットバトルかボタン連打するステップ連打バトルで攻撃側防御側が決定され、それぞれ選択したキャラクターの攻撃側と守備側の最終数値が高いかで、必殺技や連携技が決まるか防げるかが決まる。3回の対決で点数の高いほうが勝利となる。もし同点の場合は技を決めると上がるイナズマポイントが高いほうが勝利となる。イナップカード部分から取り外した六角形チップ。裏側のQRコードを読み込みチーム編成する。色毎にポジションが決まっておりFW（赤）、MF（青）、DF（緑）、GK（黄色）の4種類に分けられる。チーム編成時にイナップ角にあるステータスマークの組み合わせによりチームがパワーアップする。カード部分になるイナップベースは使用しない。
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Section: アーケードゲーム
Subsection: リリース

第1弾 - 2010年7月15日より稼動。全46種。第2弾 - 2010年9月30日より稼動。全49種。第3弾 - 2010年12月22日より稼動。イナップメモリーカード対応。アシストイナップ登場。豪炎寺ホロキラキャンペーン - 2011年2月の期間中のみ豪*第3弾 - 2010年12月22日より稼動。第4弾 - 2011年3月29日より稼動。全49種。3ターン制を導入。第5弾 - 2011年7月14日より稼動。全50種。『イナズマイレブンGO』のキャラクター参戦。超必殺技EXパック - 2011年10月14日より販売。1-5弾までのレア全115枚がラインナップ。
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Section: 携帯アプリゲーム

イナズマイレブン フューチャー2009年よりゲームポータルサイト『ROID』で配信予定だったが、結局配信されなかった。スペイン人のブログにてベータ版が作られていたことが明らかにされた。イナズマイレブン ダッシュ2010年12月23日よりゲームポータルサイト『ROID』で配信のシリーズ初の携帯アプリゲーム。ROID終了後ゲームポータルサイト『レイトン教授モバイルR』で配信されていたが、2014年8月31日にサービスを終了。イナズマイレブン モバイル2010年7月1日より3キャリア対応の公式モバイルサイトとして運営を開始。2013年5月20日にサービスを終了。Line パズル de イナズマイレブン2013年12月24日より配信のLINE上のアクションパズルゲーム。2014年9月29日にサービスを終了。イナズマイレブン エブリデイ!!＋（プラス）2017年6月30日より配信のシミュレーションゲーム。2012年にシリーズ5周年キャンペーンで配信された限定非売品ニンテンドー3DSダウンロードソフト『イナズマイレブン エブリデイ!!』に追加要素を加えたものとなっている。イナズマイレブン SD2020年1月3日より配信のアプリゲーム。当初は2019年10月配信予定だったが、12月上旬の延期を発表。12月6日に事前登録を開始し、配信を12月下旬に変更の末、12月23日に2020年1月3日に配信すると発表した。歴代の選手も登場する超次元オールスターゲーム。キャラクターがSDサイズのフィギュアでおはじき型のトイ・サッカーゲームとなっている。2020年12月1日にサービスを終了。
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Section: キャラクターショー

声優の音声を使って着ぐるみで演じるパッケージショーのオリジナルストーリー。2010年1月10日に熊本県のグリーンランド遊園地で公演後、各地で催された。登場キャラクターは、円堂、豪炎寺、鬼道の3名。円堂が持つスゴ技ノートを探りに帝国学園の鬼道が雷門に忍び込むというストーリー。ショーにボールは使用されず、空気を蹴ってボールのようにぶつける鬼道の「透明シュート」にて対決が行なわれる。ショーの後には子供が参加してボールをシュートするサッカーゲーム「キックターゲット」が行なわれた。
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Section: ドラマCD

2010年8月20日に発売。タイトルは『イナズマイレブン 復活の絆!!』。テレビアニメ版での雷門イレブンの最後の合宿をテーマにしており、ドラマCDオリジナルストーリーとなっている。
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Section: ドラマCD
Subsection: 声の出演

円堂守 - 竹内順子豪炎寺修也 - 野島裕史鬼道有人 - 吉野裕行風丸一郎太 - 西墻由香吹雪士郎 - 宮野真守立向居勇気 - 立花慎之介綱海条介 - 阪口周平木暮夕弥 - 宮原永海壁山塀吾郎 - 田野めぐみ
Title: イナズマイレブン (Inazuma Eleven (video game))
Section: 舞台版

日時：2010年9月4日 - 9月12日場所：東京ドームシティ シアターGロッソ土日のみ親子席あり。全13公演。
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Section: 舞台版
Subsection: キャスト

雷門中円堂守 - 坂口りょう豪炎寺修也 - 金子直史染岡竜吾 - 辻本優人風丸一郎太 - 桑野晃輔壁山塀吾郎 - 樽見貞幸土門飛鳥 - 菊地雄人松野空介 - 長倉正明影野仁 - 中井恭平半田真一 - 鳥越裕貴少林寺歩 - 原勇弥宍戸佐吉 - 村岡友憲栗松鉄平 - 大槻りょう木野秋（マネージャー） - 齊藤夢愛音無春奈（マネージャー） - あいか雷門夏未（マネージャー） - 八代みなせ角馬圭太 - 根本幸多帝国学園鬼道有人 - 翁長卓辺見渡 - 渡辺和貴寺門大貴 - 江川武蔵佐久間次郎 - 末野卓磨源田幸次郎 - 大曽根敬大
Title: イナズマイレブン (Inazuma Eleven (video game))
Section: 舞台版
Subsection: スタッフ

原作 - レベルファイブ脚本・演出 - 大和田悟史製作 - 2010 FCイナズマイレブン ACT舞台制作 - 映人
Title: イナズマイレブン (Inazuma Eleven (video game))
Section: 関連商品

人気の拡大に伴い、カードゲームやボードゲーム、文房具、食玩、コスプレ衣装など、多岐にわたる商品展開を見せている。イナズマイレブンTCG - タカラトミー発売のトレーディングカードゲームオリジナル・サウンドトラック - ゲーム未収録曲を含むサウンドトラックイナズマイレブン爆・人生ゲーム - 人生ゲームのイナズマイレブン版。
Title: イナズマイレブン (Inazuma Eleven (video game))
Section: ゲーム特許をめぐる訴訟

セガ（後のセガホールディングス）は、ペンなどによって画面にタッチしキャラクターを操作するシステムについて特許を取得していたが、この特許について、レベルファイブが開発したイナズマイレブンのニンテンドーDS向けソフトが、セガの特許を侵害しているとして、セガは東京地裁に対し、『イナズマイレブン』の8作品の販売差し止め・廃棄並びに約9億円の損害賠償（特許使用料として入る見込みだった金額）の支払いを求めて提訴した。その後、両社による公式な発表や報道などはなされていないが、2022年の時点でイナズマイレブンシリーズの販売は継続している。
Title: Starbound (Starbound)
Section: abstract

『Starbound』（スターバウンド）は、PC用のサンドボックスゲーム。
Title: Starbound (Starbound)
Section: 概要

Terrariaの元デザイナーによる独立系制作会社「Chucklefish」が開発した。2013年12月4日に最初のバージョンが公開されて以降、およそ2年半のベータ開発期間を経て、2016年7月23日に正式版としてリリースされた。
Title: ダイナマイトヘッディー (Dynamite Headdy)
Section: abstract

『ダイナマイトヘッディー』（Dynamite Headdy）は、1994年8月5日に日本のセガから発売されたメガドライブおよびゲームギア用横スクロールアクションゲーム。
Title: ダイナマイトヘッディー (Dynamite Headdy)
Section: 概要

頭を飛ばすことのできる人形・ヘッディーを操作して、ダークデーモン皇帝一味を倒して人形達を救出する事を目的とした作品。『ガンスターヒーローズ』（1993年）に続くトレジャー開発による作品であり、主人公の攻撃方法や特殊なキャラクターや世界観設定などを特徴としている。メガドライブ版の開発はトレジャーが行い、プロデューサーはメガドライブ用ソフト『マクドナルド トレジャーランド アドベンチャー』（1993年）を手掛けた木村幸一、ディレクターはゲームギア用ソフト『ジュラシックパーク』（1993年）を手掛けた麻生宏、プログラムはコナミのゲームボーイ用ソフト『ドラキュラ伝説』（1989年）を手掛けた前川正人および半沢紀雄、音楽はコナミのファミリーコンピュータ用ソフト『ツインビー3 ポコポコ大魔王』（1989年）を手掛けた鈴木勝彦、アートディンクのパソコン用ソフト『機甲師団』 （1990年）を手掛けた山田耕治、メガドライブ用ソフト『幽☆遊☆白書 魔強統一戦』（1994年）を手掛けた畑亜貴が担当している。ゲームギア版の開発は港技研が行い、プロデューサーはゲームギア用ソフト『ソニック&テイルス2』（1994年）を手掛けた鋒山元茂、音楽はフェイスのPCエンジン用ソフト『はにいいんざすかい』（1989年）を手掛けた松平あこが担当している。1995年にブラジルのみでセガ・マスターシステムに移植された。メガドライブ版は2007年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された他、2012年にWindows用ソフトとしてSteamにて、2018年にはAndroidおよびiOS用ソフトとして配信された。2019年9月19日にはセガゲームスが自ら手掛けリリースする復刻系ゲーム機・メガドライブ ミニにプリインストール（本体にあらかじめインストール）される42作品の一つとして収録された。その他、PlayStation 2用ソフト『セガエイジス2500シリーズ Vol.25 ガンスターヒーローズ 〜トレジャーボックス〜』（2006年）に収録された。
Title: ダイナマイトヘッディー (Dynamite Headdy)
Section: ストーリー

人形たちが暮らす平和な世界に突然キング・ダークデーモン皇帝が現れた。この世界でいちばんエライ人形と自称する彼は気に入った人形を次々と手下にした上、残りの人形をクズ人形として処分し始めた。クズ人形とみなされた者の一人であるヘッディーは、ダークデーモン皇帝による人形の差別を止めさせるために立ち上がった。
Title: ダイナマイトヘッディー (Dynamite Headdy)
Section: 登場人物

ヘッディー主人公。勇気と正義の心を持った、頭を飛ばすことのできるボロ人形。キング・ダークデーモンによって捨てられそうになったところを自力で脱出した。17種類のパワーアップヘッドを切り替えて武器にすることが可能。行動力と決断力があるが、失敗する事もしばしば。我慢ができず、やってみないと気が済まないようで、言い出したら後に引かない。喜怒哀楽が激しい。好きなものはジェリービーンズ、嫌いなものは納豆。マルヤマクズ人形扱いから逃れるため、自ら（自称）キング・ダークデーモンの直属の部下としてヘッディーを追い掛け回す小賢しい熊のぬいぐるみ。猫などに間違われやすい。何にでも合体できる能力を持ち、ヘッディーにやられるたびに新たな体を用意して襲いかかる。好きなものは自分、嫌いなものは頭のとれてる人形。キング・ダークデーモン皇帝今作の黒幕でラストボス。突如現れ、気に入った人形を操って配下にし、それ以外のボロ人形は容赦無く処分する。6種類の攻撃を仕掛けてくる。フィンギィキーマスターのキーを集めている人形。体と腕とが離れている。元は洗脳されてステージ4のキーマスターになっていたが、洗脳が溶け、城へ行くためのマスターキーを集めていた。モックん本名：もっているのはおいしいアイテムだからとれば得するっすーダリアV世ヘッディーの友人の一人。アタックするとパワーアップヘッドを手に入れることができる。フックん本名：フックのつもりでつかまればピョーンと上へのぼれるよーんダルクIII世ヘッディーの友人の一人。フックとして使用し、上や横への移動の手がかりにできる。ヤックん本名：矢印をもって敵の弱点を教えてあげるからどこを狙えばいいかわかるんだックスIV世ヘッディーの友人の一人。ボス戦時に相手の弱点を示してくれる。モックん、フックん、ヤックんの名前のモチーフはシブがき隊である。OTOKO 1大きな耳と赤いビキニパンツが特徴の謎の存在で、人形なのか人間なのかも不明。顔のデザインはヤックんと同一。時々特定の場所に現れる。攻撃するとシークレット・ボーナスポイントが手に入る。マリオ&ネットーステージ3の楽屋裏に登場する2人組の人形。浮遊しているピエロがマリオで、操り人形のような姿をしている紳士がネットー。マリオを先に倒してもネットーは動き続ける。ゲーム雑誌ゲーム・オン!のボスキャラ考案企画で採用されたキャラクター。レベッカ大きな女の子の人形。ステージ4のキーマスターがいなくなったのをいい事に指揮官の座にのし上がり、猛威を振るっている。腕による押しつぶし攻撃のほか、口の中に仕込んだ銃口から音符を出して攻撃することもある。タロウ太陽の形をしている。周りにはアイテムなどを回している。モデルは岡本太郎の太陽の塔から。バウンティ・バウンディステージ2のキーマスターで、上から落下してきてマルヤマを押し潰す。かなりの巨大なネズミのような姿をしていて、足が車輪となっている。マルヤマの実際の雇い主。ジャクリーン・ドレッシーステージ3のキーマスターで、デッサン人形のような姿をしている。衣装を纏って攻撃してくる。衣装を剥がすと弱点が丸見えになる。地下のボスだが、地味な場所を嫌っているため楽屋裏でさぼっている。モーターハンド巨体なロボットで、とても長い腕を持つステージ5のキーマスター。2ラインバトルステージで闘うことになる。ミツルステージ6のキーマスター。赤ちゃんの人形で、ダメージを与えるごとに年齢が老化していく。老化していくごとに攻撃パターンが変わる。最終的に高齢の姿になり、ヘブンズキャッチャーという攻撃を仕掛けてくるが…。やよい／いざよいステージ7で皇帝の城を護衛する和服の女性の人形。ヘッディーに優しくここから出て行くよう呼びかけるが第三者を装った敵であり、城のからくりが暴かれると本当の姿であるいざよいに変化して本格的に攻撃してくるようになる。腕による攻撃を得意とし、口から爆弾を吐く。キーマスター達のトップ。リバー・フェイスステージ8で登場する緑と赤の顔を持つ鬼のような大型ロボット。右側へ迫りつつ、左耳からサインカーブを描きつつ飛んでくる「HYOTTOKO GUY」（ひょっとこ）、右耳から垂直に飛んでくる「OKAME GAL」（おかめ）を飛ばしてくる。顔が緑の時しかダメージを与えられない。また、顔が赤色の時は移動速度が速くなる。スマイリー世界で一番偉い人形に与えられる名誉あるバッジ。名前の通りスマイリーフェイスのような顔をしている。
Title: ダイナマイトヘッディー (Dynamite Headdy)
Section: ステージ

ステージはシーンと呼ばれていて、合計30ステージでステージ1・7・隠しステージが1個ステージ2・9が3個ステージ3・4・5・6が4個ステージ8が5個と、変わった構成となっている。シーン1いきなりロボットからの逃走が始まる。最奥地にはボス、マルヤマとの最初の対決が待っている。シーン2街が舞台のステージ。上に登っていくレースや、最初のボーナスステージがあるシーン。ボスはバウンティ・バウンティ。
Title: ダイナマイトヘッディー (Dynamite Headdy)
Section: 移植版

Wii版2007年7月24日より2019年1月31日まで、バーチャルコンソール（VC）にて配信・販売されていた。現在はWii版VC自体がサービスを終了しているが、それまでに購入しユーザーが何らかの記録媒体にローカルデータを保有していれば当面はプレイ可能。PlayStation 2版『SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.25 ガンスターヒーローズ 〜トレジャーボックス〜』に『ガンスターヒーローズ』（1993年）、『エイリアンソルジャー』（1995年）と共に収録。2012年9月19日よりPlayStation 2アーカイブスにて配信開始。
Title: ダイナマイトヘッディー (Dynamite Headdy)
Section: スタッフ

メガドライブ版プロデューサー：KAFUICHI（木村幸一）リード・プログラマー：前川正人プログラマー：ふじたけいじ、SRK（臥竜）、YAIMAN（八井田満）アシスタント・プログラマー：石田和彦キャラクター・デザイナー：木村幸一、荻野誠背景デザイナー：木村幸一、進藤要ゲスト・デザイナー：TENKABITOサウンド・プロデューサー：NAZO2SUZUKI（鈴木勝彦）効果音：村田智音楽：鈴木勝彦、YASUKO、KOUJI（山田耕治）、AKI（畑亜貴）、NON（半沢紀雄）パブリック・リレーションズ：HIROYUKI、TAKEディレクター：麻生宏スペシャル・サンクス：PP、ETSUKOゲームギア版プロデューサー：HOKO CHAN（鋒山元茂）ディレクター：GARRY企画：OOP MASHプログラマー：うにやましんじ、こはるびのどか、岩永研一デザイナー：QUEST KUBO、OOP MASH、EI EI O、BONサウンド：松平あこスペシャル・サンクス：OGATA、ENDO、ほしのゆめこ、AKEMI CHAN（まつもとあけみ）監修：トレジャー
Title: ダイナマイトヘッディー (Dynamite Headdy)
Section: 評価

メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・7・7・7の合計28点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り24.4点（満30点）となっている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、人形劇仕立てのステージ構成や宿敵「マルヤマ」のキャラクター性、巨大なキャラクターや多関節の動きなどに関して「トレジャーらしさ全開」と指摘、一部のボス戦の難易度が高すぎる事を指摘したが「真のエンディングは泣ける」と肯定的に評価した。ゲームギア版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・5・6・5の合計23点（満40点）となっている