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Title: ファイナルファンタジーV (Final Fantasy V)
Section: 登場人物
Subsection: 暁の四戦士

30年前にエクスデスと戦った4人の戦士たち。全員「すっぴん」で「ジョブ」は身につけていない。エクスデスを追って異世界（第1世界）に渡り、そこにエクスデスを封印した。物語開始時点においてすでにドルガンは病死しており残りの3人は生存しているが、ストーリーを進めていくと最終的には全員が死亡する。その後の最終決戦では4人の魂が集結し、エクスデスの「無」を無力化し援護した。なお、4人のうちガラフのみは操作可能である。ドルガン・クラウザー（Dorgann Klauser）声 - てらそままさき170cm 59kgバッツの父で、暁の四戦士のリーダー的存在。バッツからは「おやじ」と呼ばれている。すべての魔術を極めた魔道士であり、剣術に関しても達人クラスの腕前を誇る。かつてエクスデスを封印した際、自分たちの世界の脅威を異世界に封じることに反対し、封印の見張り役として異世界に残った。後にその世界でステラと結婚し、バッツが生まれた。人里離れたリックスの村で、妻と息子の3人で暮らしていたが、彼は時々一人旅に出る事が多かった。ステラが持病を悪化させ先立って以降は息子と旅を共にしていたが、自身も作中の3年前に51歳で病死する。出身地は第二世界のルゴルの村だが、そこではドルガンに関する話は特に聞けない。また残りの3人は王族や村の長だがドルガンだけ平民の出である（これは息子のバッツも同様）。ガラフ・ドウ（Galuf Doe） / ガラフ・ハルム・バルデシオン（Galuf Halm Baldesion）声 - 中博史168cm 64kg記憶喪失の謎の老人。60歳。誰よりも平和を愛する勇敢な戦士。登場時点では記憶を失っているため正体は分からないが、ストーリーの進行に合わせて次第に記憶が戻る。エクスデスが復活して目の前に姿を現すと記憶を完全に取り戻す。隕石に乗って第2世界から第1世界へやってくる際に隕石の着地に失敗し、外へ放り出されて頭を強く打ったことが原因で記憶喪失になったことが判明する。のちにバッツたちとは別の世界の住人であることが、さらにバル城の城主、すなわち王であることも判明する。ただし、本人は王と呼ばれるのはあまり性に合わないとのことである。ムーアの大森林の長老の木の内部で、絶体絶命となったバッツたちを守るために満身創痍ながらクリスタルの力を借りて単身エクスデスに挑み、相打ちとなりながらも自分の力を孫であるクルルに授けて命を落とす。記憶を失っていた時に名乗る「ガラフ・ドウ」という仮の名は、John DoeやJane Doeなどのいわゆる名無しを表す言葉から採られている。ステータスでは力と体力が高く素早さや魔力は劣る、バッツと似た傾向がある。ゼザ・マティアス・サーゲイト（Zezae Matias Surgate）声 - 菅生隆之177cm 69kgサーゲイト城の城主。58歳。冷静沈着な性格から「氷のゼザ」の異名を持つ。ガラフ同様に王と呼ばれるのはどうも性に合わないと語り、バッツたちとの初対面時は「剣士ゼザ」と名乗った。船団を有するだけでなく、海中を自由に移動できる潜水艇を所有している。バリアの塔で自らが犠牲となるのを承知で動力装置をダウンさせ、バッツたちにアンテナを破壊させたあと、行き場を失った余剰エネルギーの爆発に巻き込まれて命を落とす。遺言に遺した「後で必ず助けに行く」という言葉の通り、仲間たちと共に最終決戦に駆けつけ無の力を抑え込んだ。北米版では名前の綴りが"Xezat"となっている。ケルガー・ヴロンデット（Kelger Vlondett）声 - 金尾哲夫174cm 52kgウェアウルフの村・ケルブの村長。63歳。バッツ一行が到着した時には既に病を患っており療養中であるが、バッツたちとの初対面時では彼らがクリスタルを砕いてエクスデスを復活させたと誤解し、バッツに1対1の勝負を挑んでいる。誤解が解けた後は村の北にある飛竜の谷への門を開けてくれる。その後の経緯は不明だが悪化して病床に伏せてしまうが、エクスデス城の幻の前に立ち往生しているバッツ達を救うべく、自分の命と引き換えに幻を打ち破り、村のウェアウルフ達に看取られ死去した。暁の四戦士の中で最後の死亡者となる。残像による分身を使った秘技「ルパインアタック」はドルガンに破られるまでは無敗を誇っていた（上記の勝負の際にバッツもこれを破っている）。
Title: ファイナルファンタジーV (Final Fantasy V)
Section: 登場人物
Subsection: エクスデスとその配下

エクスデス（Exdeath）声 - 石田太郎（『ディシディア ファイナルファンタジー』『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』）→楠見尚己（『ディシディア ファイナルファンタジー（アーケード版）』以降）本作の黒幕で最終ボス。かつて存在した「無の力」を求めて暗躍したために封印されていた暗黒魔道士。ムーアの大森林に封印された4つのクリスタルの力が邪悪な意思を引き付け、それらが集まって1本の樹に宿って人の形を取るようになったもの。人間たちによるクリスタルの酷使が原因で闇の力を取り戻し、各地の人の心を支配してクリスタルを破壊し復活を果たす。元が樹齢1000年以上の樹だったため、植物の生命力を持ち、限りなく不死に近い。次元の狭間や無の力についての知識があり、無の力を手中に収め、世界征服を企む。二つの世界のクリスタルを破壊することで、分かたれていた世界を元へ戻し、次元の狭間の入り口を出現させた。手始めに次元の狭間の魔物たちを従え、バッツたちへの刺客として差し向ける。終盤で無の力を手中に収め、本来の樹木の姿に戻り無の力でバッツたちを飲み込むも、暁の戦士たちの魂やタイクーン王の魂によって無の力を無効化される。自らの力でバッツたちを倒すべく死闘を演じるが、操っていた無の力が突如暴走して飲み込まれた。ネオエクスデス（Neo-Exdeath）バッツ達との最終決戦の最中に突如暴走した無の力がエクスデスを飲み込んで支配し生まれた存在。全ての記憶、全ての存在、全ての次元を消し、そして、自らも消える事を望み、全てを無にしようと手始めにバッツ達に襲い掛かる。様々なモンスターと融合したような姿で画面の半分以上を占める大きさを誇る。4つのパーツに分かれていて、それぞれがターンごとに特殊な攻撃を使う。固有の攻撃はプレイヤー全体をランダムな状態異常にする「グランドクロス」とパーティメンバー全員にHPダメージ+スリップの「アルマゲスト」である。ギルガメッシュ（Gilgamesh）声 - 中井和哉エクスデス親衛隊長。人情に厚く粗野で人間臭い台詞や振る舞いが多く、ドジな一面があり悪役に徹しきれないどこか憎めない性格である。攻略本に「魔法は余り得意としていない」と書かれているが、実際の戦闘では高い攻撃力と多彩な青魔法を中心としたトリッキーな戦法を得意としている。何度もバッツたちの前にボスとして立ちはだかり、戦いを通じてライバルと認める。特にバッツを強くライバル視しており、一騎討ちがしたかったと述べている。3回目の戦闘以後、最強の防具である源氏シリーズを盗める。当初は通常の人型だったが四戦目の途中からは複数の腕を持つ姿に変身する。エクスカリバー（Excalibur）の偽物であるエクスカリパー（Excalipur）で攻撃する間抜けさと度重なる失態に失望したエクスデスにより時空魔法デジョンで次元の狭間に送られてしまう。その後、次元の狭間の最深部ラストフロアで再会し、バッツ達をモンスターと勘違いして襲い掛かって来るが誤解が解けて戦闘終了となる。その時は戦意を無くして立ち去って行くが、最終的には最終ボスのエクスデス戦前のセーブポイントを守っている最後のモンスター・ネクロフォビアとの戦いで危機に陥るバッツ達を救出するために駆け付けて自爆する最期を遂げた。自爆する前には各キャラクターに向けて台詞を述べる。エクスデス城での戦闘イベントを起こさないと次元の狭間に出現しなくなる。またこの時の戦闘で倒してしまっても出現しなくなる。なお、ギルガメッシュをMPを0にして自爆させず強制的に戦闘が終わるがギルガメッシュとネクロフォビアの安否が不明なままになっている。『ファイナルファンタジーVIII』にも登場しており、敵キャラクターをバッツと誤認する形で手を貸している。エンキドウギルガメッシュの相棒。緑の肌をしたモンスター。ギルガメッシュと共にゼザの船団に攻め込みゼザと交戦するが、バッツたちと戦うギルガメッシュの援護に駆けつける。戦闘では後方に立ちホワイトウインドで回復を、かまいたちや超音波など多彩な攻撃を行う。先にエンキドウを倒すとギルガメッシュが「置き去りにして逃げた」と誤解し逃走してしまう。エンキドウが来る前にギルガメッシュを倒すか先にエンキドウを倒してからギルガメッシュのHPを0にして倒した場合やエンキドウが来た後に先にギルガメッシュを倒しエンキドウを倒した場合もギルガメッシュが同じ台詞を言う展開になるバグが有る。アトモスエクスデス城を覆うバリアを形成するバリアの塔を守護していたモンスター。バッツたちが最上階のアンテナを破壊しようとすると突然現れ襲い掛かってくる。戦闘ではコメットを連発し戦闘不能になったキャラクターをワームホールにて吸い込んでしまう。倒された後はアンテナは破壊されバリアも破られたが、その犠牲としてゼザは帰らぬ人となった。後のシリーズ（『ファイナルファンタジーIX』）では召喚獣（幻獣）として登場している。アブダクターエクスデスの配下のモンスターで別個体が多数存在する。初登場はバッツ、レナ、ファリスの3名が第二世界に来た際に拉致するべく現れた時。他にはケルブの村に向かうバッツたちの前に現れたり、エクスデス城の警護などについている。エンキドウの色違い。ビブロス第一世界の古代図書館にて登場するモンスター。エクスデスの配下であり、バッツたちを始末するべく現れる。バッツたちに敗北し、いずれエクスデスが復活する旨の台詞を残して消滅する。30年前は風の神殿の周辺で暴れていたという。弱点以外の属性は全て吸収する。
Title: ファイナルファンタジーV (Final Fantasy V)
Section: 登場人物
Subsection: エクスデスとその配下

=1000年前に「無」の力と共に封印されたエヌオー配下の魔物たち。エクスデスが無の力を掌握してからはその配下となった。第3世界における主要な敵対勢力であり、バッツたちの行く先々に刺客として現れる。メリュジーヌ最初の刺客。全裸の美女の姿をしており4体の蛇の魔物を従えている。ピラミッドから第一の封印の石板を回収し古代図書館に向かうバッツたちの前に現れる。当初は次元の狭間から脱出してきたレナに憑依しており、レナを人質にバッツたちを追い詰めるが飛竜の捨て身の攻撃により分離した。ファイガ、ブリザガ、サンダガといった魔法で攻撃してくるほか、その美貌を活かし「誘惑」で混乱状態にしてくる。また、「バリアチェンジ」で弱点や吸収する属性を変えてくる。ストーカー孤島の神殿で第二の封印の石板を手にしたバッツたちの前に現るモンスター。4体に分身し、偽物のストーカーを攻撃するとブレイズで反撃してくる。本物を倒すと残りの偽物も自滅する。トライトン、ネレゲイド、フォーボス大海溝で第三の封印の石板を手にしたバッツたちの前に現れる三匹のモンスターで、いずれもアンデッド。異常に大きい頭が特徴で、口癖は3匹とも「ぶい、ぶい」。全員一度に倒さないと残ったモンスターが仲間を復活させてしまうという特徴を持つ。またプレイヤー1人を石化する「デルタアタック」を使用する。なお、色はトライトンが赤で炎系の攻撃を、ネレゲイドが青紫で冷気系の攻撃を、フォーボスが緑で毒系の攻撃を得意とする。倒せば最強の時空魔法メテオを入手できる。魔物（名称不明）イストリーの滝で第四の石板を手にしたバッツたちの前に現れるモンスター。しかし突如として現れたリバイアサンによって瞬殺されバッツたちとは戦うことなく最期を迎えた。イベントでは、自らエクスデスに志願してバッツたちの討伐を申し出ている。『ファイナルファンタジー レコードキーパー』では雑魚モンスターであるオワゾーラールと同型の姿で登場している。カロフィステリ次元の狭間にある次元の森を守護するモンスターで、次元の狭間内で最初に戦うことになる刺客。青い肌をした女性の姿をしており、緑の巨大な宝珠のような物を抱えている。自らにリフレクを掛けて魔法を反射させて攻撃する、逆にリフレクが掛かった相手に回復や補助魔法を掛けて自らを強化する他、ドレインなどといった反射しない魔法も使う。アパンダ次元の洞窟深部にある図書室で待ち受ける、ビブロスの色違いのモンスター。次元城へと通じるスイッチとなる本の内部に潜んでおり、本を調べると襲い掛かってくる。普段は荘厳な喋り方をする魔物だが、イフリートに恐怖心を抱いており、イフリートで攻撃すると「イフリート こわいよー」と子供の様な喋り方をして怯え出し、背中を向けて無防備状態になる情けない一面を見せる。アルテ ロイテ次元城の室内を徘徊している老魔道士たち。普段は通常攻撃と対象を戦闘から除外するサークルを使い、ある程度ダメージを与えるとジュラエイビスに変身する。金の針を使うと「ツボに効くわい」と喜ぶ。ジュラエイビスの時の弱点はオーディンの「斬鉄剣」。アポカリョープス次元城の牢獄のセーブポイントを守っているモンスターで、話しかけるとバッツたちに光の戦士か否か尋ねてくるので「はい」を選ぶと襲い掛かってくる。様々な青魔法を使うほか、こちらが青魔法で攻撃するとラーニングして同じ青魔法を使ってくる。カタストロフィー次元城の牢獄の奥を守護している黒い一つ目のモンスター。地震攻撃を使用する。バッツたちがレビテト状態になると真っ先に「重力100」をかけ解除する。ハリカルナッソス次元城の主。性別は女性で当初は人間の女性に化けて囚われの身を装い、カタストロフィーを倒したバッツに迫り、バッツたちを逃がさないための処置として呪いのキスをして立ち去っていく。王座にて正体を現しバッツたちに戦いを挑む。ツインタニア次元城に登場する刺客。次元城からラストフロアへの通路を守護しており、メガフレアよりも強力なギガフレアを使用してくる。他にも「メガフレア」、「かまいたち」、「ふぶき」、「タイダルウエイブ」、「アトミックレイ」なども使う。ギガフレアのためのパワーアップ状態になると一時的に各種耐性が弱体化し、この間に「斬鉄剣」で倒すことが可能になる。ネクロフォビア次元の狭間に登場する最後の刺客。ラストフロアにある最後のセーブポイントを守護しており、常時リフレク状態の四つのバリアによる無敵状態でバッツたちに襲い掛かってくる。当初はネクロフォビア自身は行動せず、攻撃魔法を反射してくるバリアをすべて倒すとネクロフォビアへダメージを与えることが可能になり、ネクロフォビアは通常攻撃以外に「デス」、「ハリケーン」、「真空波」で攻撃してくる。ある程度ネクロフォビアのHPを一定以下にすると、ネクロフォビアとの交戦中に苦戦していたバッツたちを助けにギルガメッシュが応援に駆け付けて来る。最終的にはギルガメッシュの自爆でギルガメッシュ共々死亡するが、ギルガメッシュをMPを0にして自爆できなかった場合はバトルが強制終了する。また、ギルガメッシュが駆けつける前に倒すことも可能であり、その場合「エ…エク……!!」と言い残して死亡する。
Title: ファイナルファンタジーV (Final Fantasy V)
Section: 登場人物
Subsection: 敵キャラクター

その他のボスモンスターたち。なお、エクスデスや次元の狭間の魔物とは全くの無関係。ウィングラプター風の神殿に登場する最初のボス。巨大な怪鳥で、「ブレスウィング」で全員にダメージを与えてくるほか、翼を閉じて防御態勢にする。カーラボストルナ運河に封印されていたモンスター。海老とサソリが合わさった姿をした甲殻類のような魔物で、「触手」や「テールスクリュー」を使ってくる。雷に弱い。セイレーン船の墓場のボス。漂流船を引きよせ船員をアンデッドに変えていた張本人。見た目は美女の姿をしているがアンデッドにも変化するモンスター。バッツたちに近親者の幻影を見せ、術中に引きずり込んでから魂を奪い取ろうとしたが記憶を失っていたガラフには通じなかった。マギサ北の山のボス。高く売れそうな動物やモンスターの皮や角を狙って世界を渡り歩く密猟者。鞭を持った美女の姿であるが、下卑た笑い方をする卑劣な魔獣使い（戦闘では攻撃・補助魔法を行う）。飛竜が北の山に飛んできたという情報を聞き、価値の高い角を奪い取るべく現れる。レナがタイクーンの王女だと知ると不意打ちを仕掛け、ダンナへの手土産に連れ去ろうとしたがファリスの妨害により失敗に終わる。HPが少なくなると夫のフォルツァを呼ぶ。フォルツァマギサの夫。屈強な体格の男性。マギサのHPをある程度削ると出現する。タックルによる攻撃が得意。なお、先にフォルツァを倒してもマギサがいる限り何度でも出現する。ガルラウォルスの塔に登場する、耳のない赤い体毛を生やした巨大な象のモンスター。突進攻撃が得意。ガルラは元々おとなしく絶対に人に攻撃をしかけたりしないモンスターだったが、隕石が落下した後から突然暴れだすようになった。リクイドフレイム火力船のボス。燃え盛る炎のモンスターで戦闘開始後は人型の状態だが、攻撃を受けると渦型や手形に姿を変え、その後もダメージを受けるたびに変形してくる。渦型時には自分にファイラをかけてHPを回復する。手形の時は魔法が通用しない。氷に弱い。アイアンクローカルナックの「軍曹」に化けていた賞金稼ぎ。正体を現すとデスクローを使ってくる。爆発間近となったカルナック城から脱出するバッツたちの前に立ちふさがる。サンドウォーム流砂の砂漠に登場の中ボス。巨大な芋虫のようなモンスターで3つの穴を自由に行き来するため、なかなか攻撃が当てづらい。スリップ効果のある流砂を使うが、水の攻撃に弱い。ソル カノンロンカ遺跡外部で遺跡を守る砲台。7ターン後になると、波動砲を発射して攻撃する。2体のランチャーを伴って出現してくる。レベル5デスでランチャーを先に破壊できる。アルケオエイビスロンカ遺跡のボス。ダメージを与える度に形態が変化し、ブレスウイング、ブレイズ、稲妻、炎を使う。ピュロボロス6体で現れるボムの変異種。バッツたちがウォルスの隕石から帰る間際に突如上から出現する。通常の物理攻撃の他、クリティカルや自爆を用い、召喚魔法のカウンターで自身にケアルラ、さらに倒されると全体にアレイズを使う。ひりゅうそう（飛竜草）飛竜の谷のボス。飛竜の治療に用いられる飛竜草が魔物化したもので、作中では第二世界における飛竜の絶滅原因ではないかと推察されている。飛竜花を最大5輪まで増殖し、飛竜花は何度倒しても増殖する。飛竜花から放つ花粉は、混乱の効果のある錯乱の花粉、毒の効果のある猛毒の花粉、麻痺の効果のある呪縛の花粉、暗闇の効果のある暗闇の花粉、老化状態にする白髪の花粉といった能力を身に着けている。ミノタウロスフォークタワーの右の力の塔のボス。物理攻撃が強力で、死に際に最強の白魔法ホーリーを使うがMPが0のため不発に終わる。倒すと究極の白魔法ホーリーを入手できる。すべてをしるもの（全てを知る者）フォークタワーの左の魔の塔のボス。数多くの白魔法、黒魔法、時空魔法を使う。物理攻撃を当てると強制的に「リターン」を使って戦闘開始時に戻すため、魔法攻撃で戦わなければならない。最初からプロテスやシェルといった補助魔法効果が掛かっており（ディスペルで解除可能）、HPが少なくなるとより強力な魔法を使ってくる。倒すと最強の黒魔法フレアを入手できる。
Title: ファイナルファンタジーV (Final Fantasy V)
Section: 登場人物
Subsection: 強敵

以下に挙げるのは、明確に「プレイヤーにとっての腕試し」を目的に設定されたモンスターである。これらは同時期に出現する他の敵（ボス含む）に比べて桁違いな強さを持つ。ストーリーに関与しないので必ずしも戦わなくてもよい。次元のはざまの特定の場所に存在しているオメガとしんりゅう（神竜）はラストボスを越える高い戦闘能力を持つ。ギルガメ第二世界のみ登場。ガラフたちの世界で、バル城近くにある洞窟にいる亀のモンスター。この洞窟には一歩進むごとに10ギル、20ギル、40ギル……と拾うごとに獲得金が指数関数的に増加していく場所があるが、そこに出現する。その区域ではランダムエンカウントとなり、一回倒しても奥へ進もうとすると何度でも出現する。能力自体はエクスデス城で戦うエクスデスを上回っている。弱点以外の属性は全て吸収する。第3世界に突入するとそれ以降会う機会はなくなるが、GBA版ではEXダンジョンで登場する。オメガ1000年前、天から現われた謎の機械兵器。エヌオーを倒した当時の勇者たちでもかなわず、次元の狭間に閉じ込めて封印した。現在は次元の狭間をさまよっている。正体は1000年前にロンカ文明が生み出した機械兵器。戦闘に入ると逃げられないが、姿が見えているので避けることは可能である。相手が敵意を持っていなくても無差別に攻撃を仕掛ける性質を持つ。倒すと「オメガの勲章」が手に入る（アイテムとしての効力はない）。GBA版には本編クリアー後に入れるEXダンジョンのあるフロアで6体ほど徘徊している。こちらは戦闘になっても逃走可能。異常なまでの防御力と素早さを誇り、多彩な全体攻撃やカウンターが非常にやっかいな難敵である。なお、後のシリーズにもオメガそのものや「オメガウェポン」といった「オメガ」の名を冠する強敵が登場する作品がいくつかある。しんりゅう（神竜）1000年前、天から現われたオメガを追ってきた謎の竜。オメガを探すそぶりは見せず、宝箱の中に身を潜めている。エヌオーを倒した当時の勇者たちでもかなわず、次元のはざまに閉じ込めて封印した。現在は宝箱の中で最強の騎士剣「ラグナロク」を守っている。倒すとラグナロクだけでなく、「竜の紋章」（アイテムとしての効果はない）も手に入る。戦闘中に逃げることが可能。物理・魔法ともに圧倒的な攻撃能力と素早さを誇る。戦闘開始直後に放つタイダルウエイブなど、攻撃の種類は多彩でその大半がパーティを一撃で壊滅させる力を持つ。オメガ同様、後のシリーズでも何度か登場している。ものまねし（師） ゴゴ第3世界、海底に水没したウォルスの塔の最下部（第1世界で塔に入った時とは異なり、第3世界では上層から下層に進む形である）にいる。水のクリスタルが砕け散った際にバッツたちが回収できなかった1つのかけらを奪われまいとして、占有している。勝利すると、そのかけらにより「ものまね師」のジョブが得られる。圧倒的な攻撃能力を持ち、基本的には一切手出しをせずこちらの行動を真似して反撃してくる。勝利するには彼のすることを真似する必要がある（何もしなければ3分ほどで戦闘終了となる）。実はカーウェンの町にもNPCとして登場している。第三世界で女性に話しかけると「私って綺麗？」と質問されるので「はい」を選ぶと先頭のキャラに化け、ものまねを披露して立ち去って行くというもの。第一世界にもこの女性はいるが話しかけてもウォルスの情報を話すだけとなっている。マジックポットフェニックスの塔にある複数の壺の中に居るモンスター。通常時は自分のHPを回復しながらエリクサーを要求してくるだけで、特に攻撃はしてこない。エリクサーを何回か与えると逃走し、大量のABPを獲得できる。戦闘中に逃げることも可能。圧倒的な体力・防御力・回復力を持ち、エリクサーを与えずに無理やり倒そうとするには高度な戦術を要する。
Title: ファイナルファンタジーV (Final Fantasy V)
Section: 登場人物
Subsection: 強敵

=GBA版の追加ボスは他のGBAリメイク版の追加ボスと異なり、一度倒すと再戦は不可能（アルケオデーモンのみ別の手段で再戦は可能）。エヌオーを除き、戦闘BGMはいずれもエクスデス戦と同じBGMが流れる。グランエイビスエイビス系の魔物。戦闘前は石化していて、イベントで石化を治す必要がある。何度でも復活するお供に回復を担当させ、自分は状態異常にする技を多用する。アルケオデーモン牢に閉じ込められていた魔物。外見からはわからないがアンデッドで、こちらの通常攻撃でダメージを与えるとデスを自分に使用して、全回復するという行動パターンを持つ。本編ボスで構成された亡者の巣窟において、追加ボスの中でこのモンスターのみ登場している。ツインタニアの色違い。オメガ かい（改）オメガの強化版。神竜改に比べると劣るが、それでもGBA版中屈指の難敵。最初の弱点は雷属性だが、バリアチェンジで弱点を変化させる。しんりゅう かい（神竜 改）神竜の強化版。より多彩な攻撃手段、乱れうち対策、一定間隔で無敵になる、特定の方法で倒すと瞬時に復活するなど大幅に強化されている。ガーディアンエヌオーのいるフロアの前にいる魔物。パーツが細かく分かれており、それらを全て破壊しなければダメージを与えられない。ソル カノンの色違い。エヌオー（Enuo）1000年前に自身の作り出した「無」の力を操り、世界を我が物にしようとした暗黒魔道士。不死身であり、多くの魔物を率いて封印城クーザーの12の武器を持つ勇者たちと戦って敗れた。本作で無の力を完璧に操る事が出来る唯一の存在。不死身を失うことを代償に無の力を呼び起こして手にしたが、最期は無の力に飲み込まれて消滅したと伝えられる。エヌオー消滅後も無の力は消えず世界を飲み込み続けたため、勇者たちは4つのクリスタルをそれぞれ2つに割って世界を2つに分け、その間（後の「次元の狭間」）に無の力とエヌオー配下の魔物たちを封じた。SFC版とPS版とピクセルリマスター版では名前しか登場しないが、GBA版とiOS版ではエクストラダンジョンの最深部で隠しボスとして登場。デザインは野村哲也によって新たに描き下ろされたもの。ネオエクスデスを倒した後にエクストラダンジョンの最奥にて戦うことができる。戦闘BGMはラストボス戦と同じBGMが流れる。倒すとジョブ・ネクロマンサーが手に入る。
Title: ファイナルファンタジーV (Final Fantasy V)
Section: 他機種版
Subsection: 各機種への移植略歴

1998年にはコンビニエンスストア流通向けのプレイステーション（PS）版が発売され、1999年には、『ファイナルファンタジーIV』と『ファイナルファンタジーVI』をセットにした『ファイナルファンタジーコレクション』として一般流通で販売された。また、ゲームボーイアドバンス（GBA）版『ファイナルファンタジーV アドバンス』が2006年10月12日に発売されている。2012年12月18日にネット限定販売で、『FFI』から『FFXIII』までのナンバリングソフト（『FFI』・『FFII』・『FFIV』〜『FFIX』はPS、『FFIII』はPSP、『FFX』〜『FFXII』はPS2、『FFXIII』はPS3）、及びFF25周年記念CDやレプリカ等の限定アイテムをセットにした特別パッケージ『ファイナルファンタジー 25th アニバーサリー アルティメットボックス』（FINAL FANTASY 25th ANNIVERSARY ULTIMATE BOX）が発売された。2011年1月18日からWiiのバーチャルコンソールでSFC版が、同年4月6日からゲームアーカイブス（PS3・PSP）でPS版が配信開始された。2013年3月28日よりiOS（iPhone/iPod touch/iPad）版が、2013年9月26日よりAndroid版が配信開始され、2014年3月26日からはWii UのバーチャルコンソールでSFC版が、2017年8月23日からはNewニンテンドー3DSのバーチャルコンソールでSFC版が配信された。
Title: ファイナルファンタジーV (Final Fantasy V)
Section: 他機種版
Subsection: プレイステーション版

1998年3月に、プレイステーション版『ファイナルファンタジーV』がコンビニエンスストア（デジキューブ販売網）限定で発売され、その後1999年3月に発売された『ファイナルファンタジーコレクション』のDISC2に同作品が収録されている。内容はSFC版を移植したものであり、SFC版とほとんど違いはないが、いくつかの部分が変更されている。主な変更点としては以下のようなものがある。オープニング、エンディングにCGムービーが追加。SFC版に存在したいくつかのバグが修正されている。シーフのアビリティ扱いであった「ダッシュ」が最初から使用可能になっている。シーフの「ダッシュ」使用時はさらに倍の速度（4倍速）で移動可能。CD-ROMによる読み込みのため、マップが切り替わるのがSFC版よりも遅い。エンカウント時、戦闘終了時のモザイク演出が変更されている。音源がSFC版と違うため、音楽や効果音などの音質がSFC版から若干変わっている。「メモファイル」機能により、本体のメモリー内への保存とすることでセーブにかかる時間を短縮できるようになった。ただし一時的な保存なので本体の電源を切ったりリセットボタンを押すと消滅する（後述のGBA版における中断機能とは違い、ロードした時には削除されない）。セーブファイルが1ファイル当たりメモリーカード1ブロック分となり、メモリーカード1枚に15個までセーブ可能になった。ソフトリセット機能（SELECT・START・L1・L2・R1・R2ボタンを同時に押す）が使用できる。ゲーム開始時のメニューがニューゲームとロード（メモファイルおよびスロット1/2のメモリーカードからの選択）の選択となっており、この画面にランダムでキャラクター1名が登場。ごく稀に『FFVII』のクラウドが現れる。
Title: ファイナルファンタジーV (Final Fantasy V)
Section: 他機種版
Subsection: ゲームボーイアドバンス版

2006年10月12日に、「Finest FANTASY For ADVANCE」と銘打たれた「FINAL FANTASY 携帯機完全移植計画」の第二弾として、ゲームボーイアドバンス版『ファイナルファンタジーV アドバンス』（FINAL FANTASY V ADVANCE）が発売された。キャッチコピーは「風が、変わる。」（TGSPV）、「純度を超えた透明感」（TVCM）。SFC版からの追加要素として、ジョブの追加（4種）、ダンジョンの追加、武器防具の追加などがされている。他機種のバグの大半は修正されたが基本システムに変更はないので、やり込みについてはほぼSFC版と同じ戦術を使うことができる。2016年4月20日よりWii Uバーチャルコンソールにて配信開始。その他、以下のような変更点もある。オープニングが一新された。オープニングデモが追加され、隕石に乗っているガラフや飛竜の世話をするレナなどの描写がある。なお、2006年以前に退社したスタッフ（植松以外）の名前はクレジットされていない。旧版のオープニングも移植されており、こちらは新オープニングの後に画面をそのままにしておけば見ることができる（ただし、旧版タイトル画面からのオープニングデモへの移行はオリジナルより早い）。メッセージウィンドウのテキストを、ひらがなのみ使用か、漢字混じりにするかをコンフィグによって任意に設定できる。これにより、オリジナルからメッセージの漢字変換が変更された箇所もある。SFC版では『FFV』のテーマがセーブデータ選択時に流れていたが、GBA版では他のシリーズ同様にタイトル画面・ロード時のファイル選択でプレリュードが流れる仕様になった。『ファイナルファンタジーI・II アドバンス』や『FFIVアドバンス』と同様、おまけとしてモンスター図鑑とミュージックプレイヤーが追加。また、図鑑ではゲーム中に名前が表示されない一部の敵に便宜上、名前が用意されている。音源や画面サイズの都合上、BGMや戦闘背景がより綺麗に作り直されている。ただし、BGMはSFCと音源が異なるので一部の曲がややオリジナルと異なるものがある。台詞の表示ウインドウにメインキャラクターの顔グラフィックが出るようになる。また、ストーリー上の会話も一部加筆修正されている。セーブ機能に通常のセーブと携帯機向けの「ちゅうだん」が加えられる。ニューゲームや通常のロードを選んだ場合や中断したデータを再開するとそのデータは消える（PS版における「メモファイル」とは異なる）。シーフのアビリティ扱いであった「ダッシュ」が最初から使用可能になっており、常にダッシュ状態か従来のようにBボタンでダッシュかを選択可能。シーフの「ダッシュ」では通常のBダッシュの倍の速さとなる。いくつかの能力の仕様変更。例「きゅうけつ」（SFC/PS→最大HP-現在HPの半分を吸収する。GBA→最大HP-現在HPを吸収する）エンカウント時と戦闘終了時の画面の切り替えに要する時間がかなり短縮された。またエンカウント時の表現が変更されている。戦闘から瞬時に逃げやすくなった。アイテムの解説がより詳細まで表示されるようになった。またこれまでは所有状況だけが確認できた「たいせつなもの」の解説も表示される。ゲーム中のBGM「いつの日かきっと」がすべて「レナのテーマ」に差し替えられている。ただし「いつの日かきっと」自体はソフト内に収録されており、ミュージックプレイヤーで聴くことができる。戦闘の際、コマンド入力の番がまわってきた時のSEがオリジナルと異なる。SFC版にあった戦闘中の操作キャラクターのコントローラ割り振りが、携帯ゲーム機移植に伴い廃止されている。
Title: ファイナルファンタジーV (Final Fantasy V)
Section: 他機種版
Subsection: バーチャルコンソール版

SFC版とGBA版を配信。SFC版は点滅関係の演出が変更や削除されている。
Title: ファイナルファンタジーV (Final Fantasy V)
Section: 他機種版
Subsection: ゲームアーカイブス版

プレイステーション版に準拠した内容。
Title: ファイナルファンタジーV (Final Fantasy V)
Section: 他機種版
Subsection: iOS（iPhone/iPod touch/iPad）・Android版

「FF for スマートフォンシリーズ」の本格始動第1弾ソフトとして、iOS版が2013年3月28日より、Android版が9月26日より配信開始した。『ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士』も担当したマトリックスの制作。ゲームボーイアドバンス版を基とし、グラフィック全般とインターフェイスが一新されている。キャラクターについてはオリジナルスタッフである渋谷員子による描き起こしとなっている。その他、以下のような変更点もある。BGMはSFC版のものを録音して再生している。ただしエンカウントが発生しても、戦闘終了後のフィールドマップ画面のBGMは頭から演奏される。SEは一新。移動中の「アイテム」コマンドに「捨てる」のサブコマンドが追加され、いつでも不要なアイテムを処分できるようになった。斜め移動が可能となっている。セーブポイントに隣接すると、自動的にポイント内に吸い込まれる。SFC版と同じく通常時のダッシュは不可能で、シーフのアビリティ（ジョブ特性）「ダッシュ」が使える状況下でのみ使用可能となっている。ただし、本作ではフィールド移動時（徒歩の他、乗り物での移動時）にも効果を発揮する。『FFVI』以降のような戦闘中のターンパス（行動せず、他のキャラにターンを渡すこと）が可能になった。風のクリスタルのジョブ入手後にチョコボがジョブシステムの説明をしてくれるくだりがカット。代わりにヘルプの説明ページが表示される。敵を倒した時のドロップアイテムがSFC版・GBA版では必要・不必要の選択ができたが、スマホ版ではドロップしたアイテムをすべて獲得するようになっている。装備で「最強」を選択した際にボーンメイルや呪いの指輪など防御力の高いマイナスアイテムが選ばれなくなった。
Title: ファイナルファンタジーV (Final Fantasy V)
Section: 制作スタッフ

ディレクター・原案 - 坂口博信イメージデザイン・タイトルロゴデザイン - 天野喜孝音楽 - 植松伸夫サウンドプログラマー - 赤尾実フィールドプラン - 北瀬佳範、土橋生哉バトルプラン - 伊藤裕之、松井聡彦フィールドプログラム - 成田賢バトルプログラム - 吉井清史、樋口勝久フィールドグラフィック - 高橋哲哉、皆葉英夫OBJグラフィック - 渋谷員子モンスターグラフィック - 星野雅紀、野村哲也
Title: ファイナルファンタジーV (Final Fantasy V)
Section: 評価

スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・9・9・8の合計34点（満40点）でゴールド殿堂を獲得、レビュアーからはストーリーや演出面に関して評価する声が多く挙がっており、サワディ・ノダによる「1本道だけど程よく練られたシナリオが、ユーザーを引っぱる最大の魅力」、アルツ鈴木による「ていねいなつくりのストーリーとグラフィック、BGMには驚かされる」、イザベラ永野による「導入部分でのプレーヤーの引き込みかたが、シリーズをとおして秀逸」、ローリング内沢による「映画のように、各所のビジュアルシーンは凝っててスゴイ」など称賛の声があった一方で、アルツ鈴木による「基本的に『IV』と変わっていないので、新鮮さという意味の感動は薄い」といった否定的な意見も挙げられたが、イザベラ永野は「ハードの機能を最大限に活かした演出力は、ほかのゲームも見習ってほしい」と絶賛した。『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、27.91点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で1位（323本中、1993年時点）となっている。その他、『SUPER FAMICOM Magazine』1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、総合1位、キャラクタ1位、音楽・効果音2位、操作性1位、熱中度2位、お買い得度1位、オリジナリティ1位を獲得している。PlayStation版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計29点（満40点）となっているゲームボーイアドバンス版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」ではの合計32点（満40点）でゴールド殿堂を獲得した。
Title: ファイナルファンタジーV (Final Fantasy V)
Section: 備考

プレリュード今作では従来の音形に32分音符分のディレイがかかっている。SFCではクリスタルの場所のみだったが、GBA版ではタイトル画面とニューゲームの設定、セーブファイルロード画面でも他のシリーズ同様流れている。物知りじいさん第3世界のカルナック近くの海中のダンジョンにいるキャラクター。戦闘回数、倒した敵の数・宝箱の回収率などを教えてくれる。作中にその存在を示すヒントなどは一切ない。モアイ像第3世界の蜃気楼の町近くの海中にはモアイ像が存在する。特に意味のないものだが、様々な噂や都市伝説が流れた（侍の町に行ける・隠しジョブの「暗黒騎士」「パラディン」が入手できるなど）。そのうちの1つには、作中で語られるのみの存在であった「エヌオー」と戦えるというものがあったが、GBA版の追加要素にてそれが現実のものとなり、モアイ像はそのイベントに関連のある物となった。音楽関係同作ゲームミュージックのバトル1がTDK硬式野球部応援団の攻撃テーマとして使用されている。第77回都市対抗野球大会においてTDKが優勝した際には、かなりの頻度で演奏されていた。その他のストーリー関係世界地図はGBA版リメイクシリーズでは現在地・街・ダンジョン・飛空艇などの明確な位置や場所の名前の検索が『IV』まで可能だったが、『V』からはオリジナルと同じタイプのものとなっている。『Vジャンプ』とのタイアップ本作は集英社の雑誌『Vジャンプ』のリニューアル後の創刊号から特集が組まれていて、攻略記事の他に坂口博信などスタッフのインタビューなども掲載されている。映像演出によるてんかん発作1993年1月にゲーム内の映像演出（ムーアの大森林で主人公達にエクスデスが攻撃を仕掛けるシーンなど）によって、プレイした子供がてんかんを起こしたという事件が全国各地で発生した。バーチャルコンソール版およびPlayStation版以降の移植では修正された。
Title: ファイナルファンタジーV (Final Fantasy V)
Section: 関連商品
Subsection: 音楽

『ファイナルファンタジーV 5+1』 FINAL FANTASY V 5+1オリジナルサウンド5曲＆「マトーヤの洞窟」（『FFI』）スーパーファミコン音源のアレンジを収録。1992年10月20日発売 N09D-012 (P)1992 NTT Publishing Co., Ltd. (C)1992 SQUARE ENIX CO., LTD.『ファイナルファンタジーV オリジナル・サウンド・バージョン』 FINAL FANTASY V ORIGINAL SOUND VERSIONオリジナル・サウンド・トラック1992年12月7日発売 N33D-013〜4 (P)1992 NTT Publishing Co., Ltd. (C)1992 SQUARE ENIX CO., LTD.1994年11月26日再発 NTCP-5015〜6 (P)1992 NTT Publishing Co., Ltd. (C)1992 SQUARE ENIX CO., LTD.演奏は管弦楽器とシンセサイザーによる。スーパーファミコンの音源を直接使ったプラグラマブルな音は、近似の楽器に置き換えられている（バトル1の導入時の音など）。『ファイナルファンタジーV マンボdeチョコボ』 FINAL FANTASY V Mambo de Chocobo （演奏：セニョール植松とマンボ・パンチョス）ゲーム内BGM「マンボdeチョコボ」のアレンジ。ゲーム未収録曲3曲＋『FFI』『FFIV』『FFV』の楽曲リミックス1曲付。1993年1月21日発売 N09D-016 (P)1992 NTT Publishing Co., Ltd. (C)1992 SQUARE ENIX CO., LTD.マンボdeチョコボ飛竜の山（ゲーム未収録曲）オープニング・アイディア Version2（ゲーム未収録）飛空艇 Version2（ゲーム未収録）FINAL FANTASY MEGAMIX『ピアノコレクションズ ファイナルファンタジー V』 Piano Collections FINAL FANTASY Vピアノのアレンジによるカヴァー・コレクション。2001年6月27日発売 NTCP-1002 (P)1993 NTT Publishing Co., Ltd. (C)1992 SQUARE ENIX CO., LTD.『ファイナル・ファンタジーV DEAR FRIENDS』 FINAL FANTASY V DEAR FRIENDSスオミ（フィンランド）に取材に行った時の写真がジャケットに載せられており、植松のコメントも寄せられている。ゲーム音源ではなく、スタジオ録音による音源。バッツの故郷の曲「はるかなる故郷」が"My Home, Sweet Home"としてサーミ人の民族音楽『ヨイク』のアンゲリン・テュトット（後にアンゲリットと改名）によってサーミ語で歌われていたりと、北欧的な要素が強い。なお、通常版以外にジャケット絵違いのデジパック版がある。1994年11月26日発売 NTCP-5018 (P)1993 NTT Publishing Co., Ltd. (C)1992 SQUARE ENIX CO., LTD.FINAL FANTASY V オリジナル・サウンドトラック リマスターバージョン2013年08月07日発売。FINAL FANTASY V ORIGINAL SOUNDTRACK REVIVAL DISC2019年01月16日、ブルーレイディスクで発売。
Title: ファイナルファンタジーV (Final Fantasy V)
Section: 関連商品
Subsection: 攻略本

ファイナルファンタジーV 基礎知識編NTT出版（1992年11月20日初版発行） ISBN 4-87188-192-XファイナルファンタジーV 戦闘解析編NTT出版（1992年12月15日初版発行） ISBN 4-87188-204-7ファイナルファンタジーV 冒険ガイドブックNTT出版（1993年1月20日発行） ISBN 4-87188-206-3ファイナルファンタジーV 完全攻略編NTT出版（1993年2月26日初版発行） ISBN 4-87188-205-5ファイナルファンタジーVアドバンス-マスターガイド- ゲームボーイアドバンス版（Vジャンプブックス―スクウェア・エニックス公式攻略本）Vジャンプ編集部（編さん）、集英社 (2006/10)ファイナルファンタジーV アドバンス 公式コンプリートガイドキュービスト（編集）、スクウェア・エニックス（2006年11月30日初版発行） ISBN 4-7575-1822-6
Title: ファイナルファンタジーV (Final Fantasy V)
Section: 派生作品

ファイナルファンタジー (OVA) - 1994年に発売された、風の章、炎の章、竜の章、星の章の全4巻からなるOVA。本作より200年後の世界を描く。チョコチョコボンボン - 雑誌『Vジャンプ』に連載されていたギャグ漫画。作者は菊池晃弘。本作の前史を描き、『FFVI』や『FFVII』の世界も入り乱れている。
Title: レミングス (Lemmings (video game))
Section: abstract

『レミングス』 (Lemmings) は、1991年2月14日にイギリスのPsygnosisから発売されたAmiga用アクションパズルゲーム。「集団自殺」すると誤解されているレミング（タビネズミ）の生態をモチーフとしておりタイトル名もこれに由来する。天井にある蓋から落ちてくるレミングスに指令を与えて出口へと導く内容となっている。イギリスのDMA Designが開発を行い、プログラムは『Menace』（1988年）を手掛けたデイブ・ジョーンズ、音楽はブライアン・ジョンストンと『Shadow of the Beast II』（1990年）を手掛けたティム・ライトが担当している。欧米にて各種ホビーパソコンに移植された他、PC-9801やFM-TOWNS、X68000などの日本国産パソコンやスーパーファミコン、PCエンジンSUPER CD-ROM2、メガドライブなどの家庭用ゲーム機、ゲームギアやゲームボーイなどの携帯型ゲーム機などに移植された。本作は1990年代初頭において最も人気の高かったゲームの一つであった。スーパーファミコン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてプラチナ殿堂を獲得、『Amstrad Action』では史上2番目に評価の高いゲームとなり、『Next Generation』では1996年度の偉大なゲームとして第8位に選出された。本作は数多くの機種に移植された上に最も多く売れた作品でもあり、各機種の移植版を合計して約2000万本を売り上げた。本作は人気作であるが故に後に続編やリメイク版が製作された他、同様のゲームにも影響を与えた。
Title: レミングス (Lemmings (video game))
Section: 概要

天井にある蓋（入口）からレミングス（レミング達）が次々と落ちてきて歩き出す。プレーヤーが何もしないでいると、レミング達はただひたすら行進を続けて崖から落ちて死んだり、くぼ地にはまって身動きがとれなくなったりしてしまう。そこでプレーヤーはレミング達に色々な指令（回数制限あり）を与えて、出口へと導いていく。無事脱出させたレミング達の割合が各面に設定された割合より高ければ面クリアーとなる。なお、制限時間もある。レミングたちは天蓋から1匹ずつ、一定間隔で落ちてくる。面によってはこの間隔を変えることが出来る。様々な障害や罠があり不可能とも思える行程を、限られた指令を複雑に組み合わせてレミング達をゴールに向かわせるゲームである。そのため罠による死亡パターンもかなりの多岐に渡っており、相当グロテスクなイメージをさせるものも少なくない。ステージ名もレミングの死に関する皮肉などを織り交ぜたものが多数ある。また、画面上に残っているレミング達を一掃するのに全員に爆破の指令をすることもできる。指令を受けたレミングは爆発して粉々になる。初代レミングスの難易度はfun（簡単）tricky（巧妙）taxing（困難）mayhem（破壊的）の4段階に分かれる。ステージの種類は5つ。（砂漠・原っぱ）（ピンクレンガ・岩）（神殿・遺跡）（溶岩地帯・魔城）（氷・水晶）2P対戦モードでは自軍のレミングに指令を与えて地形を変えることなどで相手を妨害することができ、その点で対戦ゲームとして白熱する出来上がりとなっている。グラフィックは当時のスーパーファミコン用ソフトとしては書き込みが細かい。BGMはクラシック調のものが用いられ、質が高い。オリジナル版にはない後半に追加されたステージは特に難解なギミックばかり。
Title: レミングス (Lemmings (video game))
Section: ゲーム内容

プレイヤーはマップ上を動くレミングたちに指示を出しながらゴールへと導く。出現するレミングの全数はステージで異なる。制限時間内に指定されたパーセンテージ以上のレミングがゴールへたどり着くことができればステージクリアとなる。パーセンテージは「ゴールに到着したレミングの数÷出現するすべてのレミングの数×100」で計算され、小数点以下は切り上げされる。プレイヤーはステージ全体をカメラでくまなく移動し、観察することができる。また、ゲーム画面上にあるミニマップから、指定した位置にカメラを即座に移動させることもできる。レミングを掴むなどして直接ゴールに運ぶことはできない。また、一度死亡したレミングを復活させることもできない。あくまでプレイヤーができることは「指示を出すこと」「ゴールに辿り着くのを見守ること」だけである。
Title: レミングス (Lemmings (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 指令を受けていないレミング

入口から落下し、最初に歩き出した方向に歩き続ける。壁に当たるとUターンする。低い段差なら登ることができるが、高い段差（およそレミングの半身以上ある段差）ではUターンする。斜面はよほど急でなければ登れる。ある程度以上の高さから落ちると落下の衝撃に耐え切れずつぶれて死亡する。水や溶岩に入ると死亡する、その他色々ある罠にはまっても死亡する。歩行中はWalker、落下中はFaller、斜面を登っている時はJumperと表示される。画面より下に落ちると死亡する。これは電子的な毒気と説明書に記載されていた。入口からのレミングの登場間隔は「レート」と呼ばれる数値で調整可能。最低値はステージごとに異なるが、最高値は常に99。
Title: レミングス (Lemmings (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: レミングに対するコマンド

指令を受けたレミングは、次に挙げる行動が出来るようになる。レミングへの指令はものによってはキャンセルが可能である。また、全てのスキルは使用中レミングの移動速度が通常より遅くなるクライマー (Climber)壁登りの技能を得て垂直な壁を登れるようになる。ただしレミングは80°くらいまでの壁なら普通に登ってしまえる。また、登っている面の上部が何ドットか張り出していると落下するねずみ返し現象が発生する。よって使うタイミングと場所の見極めがきわめて重要である。フローター (Floater)落下傘を得て高いところから落下しても死ななくなる。落下速度＝移動速度も減少する。ブロッカー (Blocker)立ち止まって壁になり後から来る仲間をUターンさせる。一度指示するとボンバー（ヌーク）で自爆させるか、ブロッカーの足元の床を掘るまで解除できない（一部作品では左右どちらかに移動を指示して解除することが可能）。ちなみに、段を建設中のブリッジビルダーも反転させる事ができる。3Dレミングスでは奥方向に曲がらせるなども可能であった。ブリッジビルダー (Bridge Builder)道のないところに階段のような段を作る。一定量まで段をつくるか、頭などが引っかかるか、死亡するまで建設をつづける。バッシャー (Basher)横方向に穴を掘る。実行時レミングの目の前に壁がないと無意味（一瞬だけ掘る動作をして空振りになる）。鉄板や岩（？）などの硬いものは掘れない。マイナー (Miner)斜め下方向に穴を掘る。これを上手く利用すれば、下から上に上るときの通り道を作ることができる。鉄板や岩（？）などの硬いものは掘れない。ディガー (Digger)足元に縦穴を掘る。これを利用して、掘れる壁を即席の移動ルートに仕立て上げたりするという高等テクニックも存在する。さらにブロッカーが無い時に少し掘ってブリッジビルダーで止めておくのも手。鉄板や岩（？）などの硬いものは掘れない。ボンバー／ボム(Bomb)カウントダウンした後自らが爆発して、周囲広範囲を吹き飛ばす。レミングス2以降では爆弾を抱え持っているタイプのボンバーもいる。これは爆発しても死なない。尚落下中に自爆する（または掘れる壁と隣接している部分で起爆する）と、鋼鉄の壁を吹き飛ばすことが可能である。ヌーク／ヌック（ハルマゲドン）(Nuke)画面上のレミングが全てボンバーになる。各ステージ1発限りの命令。何らかの理由でステージクリア不可能になった場合や、他のレミングを誘導完了した後に残っているブロッカーに対してまとめて爆破命令をする際に用いる。スーパーファミコン版では単なる「爆弾」とされている。PlayStation Portable版およびPlayStation 3版ではヌークコマンドが削除されている。代わりにメニューからゲームのやり直し・クリア（ゴールしたレミングがいる場合）を選ぶことができる。また画面上に残ったレミングが全員ブロッカーになった時にも、クリア判定が自動的に行われる。クライマーとフローターは同時に付与できる。両方の能力を持つレミングはアスリート(Athlete)と呼ばれる（Windows版など、機種によっては画面にAthleteと表示されない）。レミングス2などでは水面を泳げるスイマー(Swimmer)をはじめ、多くの技能が追加されている。
Title: レミングス (Lemmings (video game))
Section: 他機種版
Subsection: リメイク版

1999年にSCEがシグノシスを買収した。以後、同社の家庭用ゲーム機などを中心に、リメイク版がリリースされている。サルゲッチュのレミングスSCEによる、キャラクターをサルゲッチュに登場するピポサルに書き換えたもの。携帯電話一部機種に対応。斜め下に穴を掘るマイナー(Miner)が、真上方向に梯子を4マス分作るラダー(Ladder)に変更されていたり、ビルダー(Builder)が、4マス分の橋を横に掛けるスキルへと変更されている。レミングス（PSP）新作ステージが36面追加されたほか、レミングの爆発に関する機能など細部が変更されている。レベルエディタが付属する。レミングス（PS3版）PlayStation 3版はダウンロード販売専用で、キャラクタやステージを一新した全45面の構成となった。レベルエディタは省略された。マウス非対応で、カーソル移動等にはアナログスティックを代わりに使用する。なお、PS3初のDL専売ソフトであった。