shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ヘイムダル (Heimdall (video game))
Section: abstract

ヘイムダル（ヘイムダッルとも。Heimdall もしくは、 Heimdallr）は北欧神話の光の神。「白いアース」とも呼ばれる。
Title: ヘイムダル (Heimdall (video game))
Section: 解説

『スノッリのエッダ』第一部『ギュルヴィたぶらかし』第27章の説明では、ヘイムダルは母親たる九人姉妹の息子とされる。この章に一部が引用されている詩『ヘイムダルの謎』（『ヘイムダルガルド』とも）において「9人の母の子、9人姉妹の息子」とうたわれているが、この姉妹は海の波と考えることもできる。さらにヘイムダルを波の間から昇る暁光と解釈する研究者もおり、このことから本来は生成の神の性格を持っていたとも推察される。眠りを必要とせず、夜でも昼と同じく100マイル先を見ることができ、草の伸びるわずかな音でさえも聞き取る鋭い耳を持っていたことから、アースガルズの見張り番の役目を負う。彼の住居はヒミンビョルグといい、アース神族の国アースガルズと人間の国ミズガルズを繋ぐ虹の橋ビフレストに近い場所にある。角笛ギャラルホルンの持ち主で、この角笛が鳴らされた時がラグナロクの訪れを意味する。すなわち、巨人の軍勢がビフレストを渡ってアースガルズへ攻め上って来るのを見つけると、彼はギャラルホルンを鳴らして神々にそのことを知らせるのである。『古エッダ』の『スリュムの歌』第15節では、容姿が神の中で最も美しく、ヴァン神族と同じように未来がわかる神だとされている。
Title: ヘイムダル (Heimdall (video game))
Section: 主なエピソード
Subsection: 『エッダ』、スカルド詩

彼はしばしば、『古エッダ』の『リーグルの詩』に登場する、人間の3つの階級（奴隷、自由農民、貴族）を作ったリーグ（Rígr、Ríg）と同一視される。『巫女の予言』冒頭では、人間のことを「ヘイムダルの子ら」と呼んでいるが、そのケニングの由来となるのが『リーグルの詩』であろうと考えられている。『ロキの口論』第48節においては、ヘイムダルはロキから、昔は背中を濡らしながら常に目を覚ましていて見張り番をしなければならなかったと詰られている。ロキとの関係については、ロキが愛の女神フレイヤの所有するブリーシンガメンの首飾りを盗んだときにはこれを奪還すべくロキを追跡して激しい戦いののちに無事に取り戻したという逸話がある。スカルド詩人のウルヴ・ウッガソンによる『家の頌歌』では、ヘイムダルとロキが、戦いの場であるヴァーガ岩礁とシンガ岩においてアザラシの姿になったことを語っている。このことが因縁になってか世界の終末ラグナロクでは、戒めから解放されたロキと戦い相打ちになる。『ギュルヴィたぶらかし』第27節によると、ヘイムダルはグルトップという素晴らしい馬も持っていたといわれている。同第49節では、ヘイムダルがバルドルの葬儀にグルトップで出かけたと説明されている。『スリュムの歌』によると、巨人の王スリュムによってトールのミョルニルが盗まれた際には、トールが花嫁に化けて巨人の国へ行くことを提案している。なお『詩語法』ではヘイムダルを表すケニングとして、「ロキの敵」、「フレイヤの首輪の探し手」などを紹介している。
Title: ヘイムダル (Heimdall (video game))
Section: 主なエピソード
Subsection: 『ユングリング家のサガ』

スノッリ・ストゥルルソンは『ユングリング家のサガ』第5章においても、ヘイムダルがヒミンビョルグに居住したとしている。それはログ湖（現在のスウェーデン・メーラレン湖）のほとりの古シグトゥーナ（en）にあり、ヘイムダルは神殿のゴジとして、オーディンからその地を与えられた。
Title: ACONCAGUA (Aconcagua (video game))
Section: abstract

『ACONCAGUA』（アコンカグア）は、WACWAC! が開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCE)から2000年6月1日に発売されたPlayStation用のサバイバルアドベンチャーゲーム。2000年後半にSCEの英語ウェブサイトにて公開され、北米での発売が予定されていたが、結局は発売されずに日本だけの発売となった。また、本作はSCEがアルゼンチンのゲーム市場進出拡大を狙って開発したものでもある。プレイヤーは5人のキャラクターを操作するが、キャラクターの移動などはカーソルをダブルクリックすることでキャラクターを移動させたり、調べさせたりする。物語の舞台は、民主化運動が激化する南米アンデス山脈の最高峰アコンカグア付近に存在する架空の軍事国家「メルーザ」。アコンカグア上空で謎の爆発事故により墜落した旅客機に乗っていた5人の乗客（日本人ジャーナリストのカトウ、エンジニアのスティーブ、アメリカ人女性ジャーナリストのジュリア、メルーザ人のパチャママとロペス）は奇跡的に助かり、絶望的な状況を生きて下山することを決意するが、謎の武装集団に襲われ、メルーザの内政を巡る陰謀に巻き込まれてゆく。
Title: ACONCAGUA (Aconcagua (video game))
Section: 登場人物

5人のキャラはそれぞれ特殊技能を持っており、特徴をふまえて行動したり、数人のキャラクターを順番に行動させることが攻略の糸口になる。キャラクター同士の会話がヒントになることもある。画面下に操作が可能なキャラクター名が表示される。L1、R1ボタンを押すことで操作するキャラクターの変更が可能。カトウ5人のリーダー格であり、フリージャーナリストの日本人。テレビ局の取材の同行して、メルーザ民主運動の指導者パチャママを取材している。雪山登山の知識に長け、険しい絶壁を登ることができる。パチャママ大学で医学を学んでいたが、祖国における民主化運動の高まりから政治の道を志す。メルーザ民主化のリーダーとして軍事政権に狙われている女性。スペイン語の通訳ができる。スティーブ勤めている多国籍企業のメルーザ営業所に転勤となり、不満に思っている。弱気で自己中心的なアメリカ人エンジニア。ツールキットを使った機械の修理が得意。簡単な鍵なら開けることもできる。ジュリア謎の多いフリージャーナリストの女性。紛争地帯の仕事が多く護身術に長けているアメリカ人。ナイフを用いた暗殺術は常人離れした腕を持つ。武器、爆弾の知識も豊富。唯一、ライターを所持している。ロペス政情不安で産業に乏しいメルーザに南米の特産品を仕入れるために、貿易で訪れたアメリカ人。メンバー随一の怪力を持つ。
Title: スーパードンキホーテ (Super Don Quix-ote)
Section: abstract

『スーパードンキホーテ』は、1984年にユニバーサル（現・ユニバーサルエンターテインメント）からリリースされたレーザーディスクゲーム。
Title: スーパードンキホーテ (Super Don Quix-ote)
Section: 解説

4方向レバーと1ボタンで主人公ドンキホーテを操作する。「ドラゴンズレア」と近い内容だが、方向指示が出る点が異なる。指示のタイミングが合わないと警告音のブザーが鳴ってライフが1つ減り、0になったらゲームオーバーとなる。全ステージをクリアするとエンディングが見られる。システム上の特徴として方向指示型のLDゲームの大半は、正解方向やボタンをあらかじめ連打しておいていればミスしないケースが多いが、このゲームはタイミングも合わせなければならない為、連打をしているとミスとなる。しかし操作の比率がレバーよりもボタンの方が多い為、総合的に捉えると他のLDゲームとしては難易度が低めである。ユニバーサルが後にゲーム事業から撤退した為、家庭用ハードには今に至るまで移植されていないものの、LDゲームの筐体現存率が海外に比べて低い日本国内において完動する筐体が現存確認されている。
Title: ジュノファースト (Juno First)
Section: abstract

『ジュノファースト』（英：JUNO FIRST）は、1983年7月に当時のコナミがアーケード版をリリースした固定画面シューティングゲームである。MSXにも移植されている。ゲームシステムとしては『スペースインベーダー』や『ギャラガ』などの延長線上の作品だが、縦横に進める点などで『ディフェンダー』の系譜上にもある。
Title: ジュノファースト (Juno First)
Section: 概要

画面上の全ての敵を倒すことを目的とする点ではそれまでのシューティングと同じだが、本作では敵は画面内にとどまっていることはなく、代わりにプレイヤー機体は前後左右に動くことができるようになっている。自機を後ろから見下ろすような、傾斜のある視点でゲームは進行する。操作は4方向レバーと2ボタンで、ボタンはそれぞれショットとワープに使用する。ワープは緊急回避用で、使うと少しの間自機が画面上から消える。ワープは1つの面につき3回まで使用可能となっている。プレイヤーは面により最初のパターンが異なる編隊攻撃を仕掛けてくる敵を倒していく。また球状の敵を倒すと捕虜が現れ、これを助け出すと画面背景が赤くなる。画面が赤い間は敵は攻撃してこなくなり、さらに敵をこの間に倒すと、倒した際の得点が200点ずつ上がっていく。倒して得られる得点は面により異なる。Tom Gibsonの78,888,980点が公式世界記録となっている。
Title: ジュノファースト (Juno First)
Section: 移植版

日本国内ではMSXのみに移植され、1984年にソニーから発売された。タイトル画面では「JUNO FIRST」は通常のキャラクタ文字で小さく表示されるのみで、ソニーのMSXブランドである「HiTBiT」のロゴのほうが大々的に表示されていた（初期のソニー製ソフトに共通）。
Title: The_First_Tree (The First Tree)
Section: abstract

『The First Tree』は、アメリカのゲームクリエイターであるDavid Wehleが開発・発売した3Dアクションゲーム。
Title: The_First_Tree (The First Tree)
Section: 概要

行方知れずの家族を見つけようと旅を続ける雌のキツネが、やがて、生命の起源とされる「はじまりの樹」へ辿り着くまでを描く物語。数種類の広大なオープンワールドのフィールドが舞台となり、二段ジャンプなど比較的シンプルな操作で各所にある光球を集めつつゴール地点への到達を目指す。上記の物語は、アメリカに住む男性ジョセフが見た不思議な夢という設定になっており、フィールドの特定箇所にある記憶の断片をキツネが掘り起こすことで、ジョセフが自身の父親に抱いてきた葛藤や絆のエピソードが明らかになっていく。このエピソードはジョセフがパートナーの女性レイチェルに向けて語るという形式でナレーションのように挿入され、2人の声はWehleとWehleの妻がそれぞれ担当している。キツネを主人公とした理由について、Wehleは、妻の姓（Fox）であることと妻のお気に入りの動物であることが大きな要因とし、父親のエピソードを用いたことについては「（本作発売の）数年前に突然父を亡くしたことに基づいており、人生には死が伴うこともあるという話を書いてみたかった」と語っている。また、影響を受けた作品として、ゲームソフトでは『Gone Home』『Firewatch』における家族の物語や『風ノ旅ビト』のアートの方向性を、ゲームソフト以外では、いずれも親子関係をテーマとしたコーマック・マッカーシーの小説『ザ・ロード』とテレンス・マリック監督映画『ツリー・オブ・ライフ』を挙げている。
Title: The_First_Tree (The First Tree)
Section: 評価

Emotional Games Awards 2018 「Best Emotional Game」「Best Emotional Music」ノミネート
Title: ゴエモン_もののけ双六 (Goemon Mononoke Sugoroku)
Section: abstract

『ゴエモン もののけ双六』（ゴエモン もののけすごろく）は、1999年12月25日にコナミから発売されたNINTENDO64のゲームソフト。シリーズの番外編に当たる作品で、ジャンルはボードゲームとなっており、システム面においてはカルドセプトシリーズと類似している。妖怪をテーマとし、同時期に発売されていた『がんばれゴエモン〜もののけ道中 飛び出せ鍋奉行!〜』との連動要素が存在する。
Title: ゴエモン_もののけ双六 (Goemon Mononoke Sugoroku)
Section: あらすじ

ある日、物知りじいさんの元に一通のラブレターが送られてきた。早速待ち合わせ場所に向かう物知りじいさんと、冷やかしに行くゴエモン、エビス丸、サスケ。待ち合わせ場所の木の下に行くとポンと名乗る1人の美しい女性が待っており、ゴエモン達は驚きを隠せなかった。大喜びの物知りじいさんであったが、その時、イタズラ風が吹きポンのスカートがめくれ、一瞬見えた濃いすね毛に驚き泣く物知りじいさん。なんと待ち合わせ相手は女ではなく男だったのだった。それを見て大笑いするゴエモン達。すると笑われたポンは激怒し、お札を取り出してもののけを召喚すると有無を言わさずゴエモンたちに襲い掛かってきた。一目散に逃げだしたゴエモン達は急いでじいさんの家に逃げ込み戸板で入口を防ぎつつ、物知りじいさんから「封印の釜」の伝説を聞く。待ち合わせ場所だった「伝説の木」はかつて幾多の悪しき妖怪が封じ込められたといういわくつきの木であり、その木を加工して封印のお釜に入れると何でも封印できるお札が出来上がる。しかしお札は封じられた妖怪の怨念の呪いによって持ち主に害をなすため、まずはその呪いを解く必要があるのだという。その時、ヤエとクロベエが殿様が行方不明になったことをゴエモンたちに知らせに駆けつけてくる。その直後、ポンが追いついてきてゴエモン達と対立する。多勢に無勢と見たポンは、クロベエにプレゼントと称してもののけのお札を渡し、何気なく手に取った瞬間クロベエはお札の呪いにかかってゴエモンたちに牙を向く。こうして、ゴエモン達のもののけのお札を駆使した戦いの火蓋が切られた。
Title: ゴエモン_もののけ双六 (Goemon Mononoke Sugoroku)
Section: ルール

基本的なゲームルールは、召喚キャラクターによるマップ占有が基本になる。すごろくの要領でマップ上を移動し、コスト(両単位)を支払い「もののけ」を召喚して自分のいるマスに配置していく。隣接する相手のもののけや、自分や相手が他のもののけのいるマスを踏んだ時に、相手のもののけとバトルさせ、相手の体力を0にすることを繰り返し、ステージクリアすることが目的となる。
Title: ゴエモン_もののけ双六 (Goemon Mononoke Sugoroku)
Section: ルール
Subsection: フェイズ

ドローフェイズ（山札からお札を1枚引く）スタンバイフェイズ（とくしゅふだの使用）移動フェイズ（サイコロを振ってマップ上を移動）敵のもののけがいるマスに止まった場合は、その場で手札からもののけを召喚してそのもののけとバトルすることができる。召喚しない場合、プレイヤーは敵もののけの強さ分のダメージを受ける。メインフェイズ（もののけの召喚・移動・レベルアップ・回収のうち1つ）もののけの召喚（止まったマスにもののけを召喚する）もののけの移動（すでに配置しているもののけを別のマスに移動させる。移動範囲に他プレイヤーのもののけがいた場合バトルも可能）レベルアップ（配置済みのもののけにコストを支払い、能力をアップさせる。最大5レベルにまで上昇可能）回収（止まったマスに配置している自分のもののけを手札として回収する）バトルフェイズ（もののけの戦闘）エンドフェイズ（手札が7枚以下になるようにおふだを捨てる）破産した（エンドフェイズ終了後に所持金がマイナスだった）場合、以下の方法で所持金を0両以上にしなければならない。手札を売る。（お札の値段だけ貰える）マップ上の味方もののけを売る。（もののけの値段だけ貰える。また、レベルが高いほど通常の値段よりも多く貰える）体力を半分にする。（所持金が必ず1000両になる）
Title: ゴエモン_もののけ双六 (Goemon Mononoke Sugoroku)
Section: おふだ

もののけふだ描かれているもののけを召喚することができる。もののけにはレベルが存在し、「もののけと同一属性のマスに召還」、「敵のもののけを倒す」、「所持金を消費する」ことで最大5レベルまで上げることが可能。せんとうふだ戦闘の時に使用するおふだ。とくしゅふだ自分のターン、おふだを引いた後に使用できる。
Title: ゴエモン_もののけ双六 (Goemon Mononoke Sugoroku)
Section: マス

属性マスもののけを召喚することができるマス。火、水、風、地、無属性の5種類のマスがある。宿スタート地点。マップ上の全ての関所で通行手形を貰っていると、通過するだけでお金が貰える。なお、金額は召喚しているもののけが多いほど多く貰える。関所通過するだけで通行手形が貰える。茶店止まるとお札の売買ができる。鳥居通過するだけで貧乏神のおはらいをしてもらえる。温泉通過するだけで召喚されている全ての自分のもののけの体力を回復できる。渡し船夜にここを通ろうとすると通行できずに来た道を戻ることになるマス。もののけも跨いで移動できない。洞窟止まるとどこか決まったマスにワープさせられる。
Title: ゴエモン_もののけ双六 (Goemon Mononoke Sugoroku)
Section: 登場人物
Subsection: 使用キャラクター

物語モードや対戦モードで使用できる。ゴエモン：松本保典散切り頭と赤い装束が特徴の義賊。プレイヤーパワーアップは強さ+50、速さ-50。CPUは地属性と火属性のもののけを使う。エビス丸：緒方賢一ゴエモンの相棒で、ほっかむりと青い装束が特徴の太った忍者。CPUは地属性と水属性のもののけを使う。プレイヤーパワーアップは体力+50、速さ-50。サスケ：坂本千夏物知り爺さんがつくったござる口調のカラクリ忍者。CPUは風属性と火属性のもののけを使う。プレイヤーパワーアップは速さ+50、強さ-50。ヤエ：笠原留美世間を騒がす怪事件を隠密捜査・解決する「秘密特捜忍者」。CPUは風属性と水属性のもののけを使う。プレイヤーパワーアップはしない。
Title: ゴエモン_もののけ双六 (Goemon Mononoke Sugoroku)
Section: 登場人物
Subsection: ノンプレイヤーキャラクター

物知り爺さん伊賀の山奥に住む、自称「天才からくり発明家」の爺さん。このゲームの唯一のノンプレイヤーキャラクター。
Title: ゴエモン_もののけ双六 (Goemon Mononoke Sugoroku)
Section: 登場人物
Subsection: 敵キャラクター

物語モードに登場する。なお、倒した敵は対戦モードにて使用できる。
Title: ゴエモン_もののけ双六 (Goemon Mononoke Sugoroku)
Section: 登場人物
Subsection: 敵キャラクター

=クロベエ：冨永みーな四国を拠点に活動する忍者猫の一員。今作ではポンにお札を渡され、呪いに憑りつかれる。プレイヤーパワーアップは全てが-50。
Title: ゴエモン_もののけ双六 (Goemon Mononoke Sugoroku)
Section: 登場人物
Subsection: 敵キャラクター

=だるまおいどん：郷里大輔達磨に手足が生えたような風貌で博多弁を話す男。すぐ攻撃してくる短気な性格。CPUは地属性のもののけを多用する。プレイヤーパワーアップはしない。
Title: ゴエモン_もののけ双六 (Goemon Mononoke Sugoroku)
Section: 登場人物
Subsection: 敵キャラクター

=雷神娘：坂本千夏名の通り、雷神の娘。姉御肌な性格。CPUは地属性と風属性のもののけを多用する。プレイヤーパワーアップは強さ+50。風神娘：矢島晶子名の通り、風神の娘。お淑やかな性格。CPUは地属性と風属性のもののけを使う。プレイヤーパワーアップは速さ+50。
Title: ゴエモン_もののけ双六 (Goemon Mononoke Sugoroku)
Section: 登場人物
Subsection: 敵キャラクター

=タイサンバHB：緒方賢一正式名称はタイサンバハイブリッド。「ピポ」等としか話さないがエビス丸は意味が分かるらしい。CPUは水属性と無属性のもののけを使う。プレイヤーパワーアップは体力+50。
Title: ゴエモン_もののけ双六 (Goemon Mononoke Sugoroku)
Section: 登場人物
Subsection: 敵キャラクター

=タヌキ大王：緒方賢一息子・ポン吉のためにスパルタ教育に命を賭ける熱血漢。CPUは水属性と火属性のもののけを使う。プレイヤーパワーアップは体力と強さが+50。ポン吉：矢島晶子タヌキ大王の息子。泣きべそを掻きながらも、父・タヌキ大王のスパルタ教育に果敢に挑むという、幼くして性根逞しい面を持つ。CPUは水属性と火属性のもののけを使う。プレイヤーパワーアップは体力と強さが-50。
Title: ゴエモン_もののけ双六 (Goemon Mononoke Sugoroku)
Section: 登場人物
Subsection: 敵キャラクター

=カブキ：高木渉元山賊で歌舞伎役者のような姿の男。これまでのシリーズにもたびたび登場する。ゴエモンを酷く怨んでいるはずだが、今作では敬語でフレンドリーに話す。CPUは無属性と火属性のもののけを使う。プレイヤーパワーアップは体力+100、強さ+50。
Title: ゴエモン_もののけ双六 (Goemon Mononoke Sugoroku)
Section: 登場人物
Subsection: 敵キャラクター

=ポン：高木渉本作のボスキャラクター。本名は黒狸本歩孤之助（くろだぬきぽんぽこのすけ）。一見、美人女性に見えるが実は男。おふだの呪いで女っぽくなっていた。物知り爺さんの知り合いらしい。プレイヤーパワーアップは全てが+100。殿様：茶風林大江戸城の殿様。相変わらず、のほほんとした性格。プレイヤーパワーアップは体力+100、速さ-100。
Title: ゴエモン_もののけ双六 (Goemon Mononoke Sugoroku)
Section: 登場人物
Subsection: 敵キャラクター

=ロボテング：松本保典、緒方賢一、坂本千夏、笠原留美物知り爺さんによってつくられたカラクリ忍者。ものまね芸用のからくりメカとしてサスケより前に作られた兄に当たるメカだが、完成と同時に逃げ出して行方不明になっていた。物真似が得意で、ゴエモン・エビス丸・サスケ・ヤエの4人によく似た口調で話す。CPUは無属性と風属性のもののけを使う。プレイヤーパワーアップは強さ+200。
Title: ゴエモン_もののけ双六 (Goemon Mononoke Sugoroku)
Section: 主なスタッフ

サウンド：中村康三、広野智章、岩切剛丈、高井興サウンドプロデューサー：富田朋也プロデューサー：蛭子悦延エグゼクティブプロデューサー：梅崎重治
Title: クロスゲート (Cross Gate)
Section: abstract

『クロスゲート』（CROSSGATE）は、スクウェア・エニックスが運営をしていた、日本国産の多人数プレイ型ロールプレイングゲーム（MMORPG）。正当な続編は、『コンチェルトゲート フォルテ』。
Title: クロスゲート (Cross Gate)
Section: 概要

2001年に発売された日本国産のMMORPGであり、世界で2347万人以上のユーザーを獲得したオンラインゲーム。略称は『XG』、『CG』であるが、『クロゲ』と呼ぶユーザーもいた。ゲーム画面はアニメ調の2Dであり、エンカウント戦闘ターン制。
Title: クロスゲート (Cross Gate)
Section: 各国の運営状況
Subsection: 日本

日本国内でのクロスゲートの運営は、2007年9月30日23:59にて課金サービスが終了し、課金と認証システムのメンテナンスをはさみ、2007年10月1日17:00～10月3日23:00まで、無料プレイ期間として、CDKEYを持っているプレイヤーに無料開放された。運営終了当時、国産MMORPGとしては、最長の運営実績を誇っていた。(2001年7月26日～2007年10月3日）
Title: クロスゲート (Cross Gate)
Section: 各国の運営状況
Subsection: 台湾・香港・マカオ

運営・開発はSOFTSTAR。日本では未実装であるPUK4（日本語のタイトルは「砂の記憶と覚醒の光」）が、実装済み。日本から接続することが可能であり、日本人の有志による魔力宝貝Wikiが、作成されている。月額課金で、銀行振り込みやクレジットカードにて支払い可能。
Title: クロスゲート (Cross Gate)
Section: 各国の運営状況
Subsection: 中国

運営・開発はスクウェア・エニックス中国（SEC）。日本では未実装である6.0（日本語のタイトルは「和諧の曙光」）が実装済み。2008年の末から開いたPUK1の内容を基にした懐旧サーバー(踊り子など実装していない)が意外に人気が出て、日本からの接続が可能。各国のクロスゲートで、数字的な成功を収めたのは中国だけ である。今までも運営中。
Title: クロスゲート (Cross Gate)
Section: 各国の運営状況
Subsection: 韓国

2001年10月にKAMA Entertainmentによるサービスを開始、2004年5月30日にサービス終了。2005年1月に運営をKingdom Worksに変更してサービスを再開するが、赤字により、2006年5月30日にサービスを終了している。
Title: クロスゲート (Cross Gate)
Section: 開発
Subsection: クロスゲート本編

開発：ドワンゴプロデューサー：齊藤陽介サウンド：藤原光一
Title: クロスゲート (Cross Gate)
Section: 開発
Subsection: パワーアップキット 〜竜の砂時計〜

開発：ドワンゴグラフィックス：ツェナワークス内容：新エリア、踊り子、盗賊、探偵、仙人追加
Title: クロスゲート (Cross Gate)
Section: 開発
Subsection: パワーアップキット2 〜楽園の卵〜

開発：ポンスビックキャラクターデザイン：戸部淑サウンド：伊藤賢治内容：新インターフェース、新エリア、新スキル、リ・バース、ギルドシステム、ギルドルーム、ギルドモンスター追加ポンスビックは、旧スクウェアの第3開発（『聖剣伝説2』、『クロノ・クロス』など）のスタッフが中心となっている会社。2011年1月5日破産。
Title: クロスゲート (Cross Gate)
Section: 開発
Subsection: パワーアップキット3 〜天界の騎士と星詠の歌姫〜

開発：ポンスビックキャラクターデザイン：戸部淑サウンド：伊藤賢治内容：新エリア、ライドシステム追加
Title: クロスゲート (Cross Gate)
Section: 日本国内で発売されたパッケージ

以下に、日本国内にて販売されたクロスゲートのパッケージ製品を記す。ゲームのプレイは基本パッケージのみで可能であるが、拡張パッケージにて追加されたエリアへの移動、職業を使用することはできない。
Title: クロスゲート (Cross Gate)
Section: 利用権

日本のクロスゲートは、月額課金制のため、ゲームをプレイするには利用権を購入する必要がある。支払い方法は、クレジットカード、ウェブマネー、コンビエン、ドリムの4通り。
Title: クロスゲート (Cross Gate)
Section: ゲームサーバ

日本のクロスゲートは、1サーバ7チャンネル。パーティ募集やプレイヤーによる露店は、チャンネル1に多くみられる。サーバメンテナンスは、毎週水曜14時から数時間。
Title: クロスゲート (Cross Gate)
Section: 特徴
Subsection: キャラクター

ユーザーが使用できるキャラクターは、オリジナルの男女各7種類4色の計56種に加え、PUKを当てることで使用可能となる男女各14種類4色の112種を加えた168種（オリジナルキャラクターのデザイン変更分を含む）である。なお、顔グラフィックについては、オリジナル14キャラクターについては未拡張、PUK、PUK2、拡張14キャラクターについてはPUK、PUK2の各バージョンが存在し、それぞれについて、目と口の特徴が4種ずつ存在するため、2,688通りのキャラクターが存在することとなる。グラフィックバージョンのみはログイン時に変更することが出来る。
Title: クロスゲート (Cross Gate)
Section: 特徴
Subsection: バーストタイム

戦闘やスキルの経験値が2倍になる。一部の町や城にいる出退勤受付係に会話すると、バーストタイムが適用される。1日1時間追加され、最大6時間まで溜めることができる。
Title: クロスゲート (Cross Gate)
Section: 特徴
Subsection: 戦闘システム

MMORPGの中では珍しくエンカウント戦闘ターン制を採用している。2Dのグラフィックとともに、このレトロ性が支持されている。1ターン中にプレーヤーは2回の行動が出来る。ただし、スキルやアイテムの使用はターン中に1回のみである。使い魔を戦闘に参加させた場合、プレーヤーの行動1回と使い魔の行動1回となる。また行動の入力は30秒以内に行わなければならない。入力がない場合は時間切れとなりそのターンは防御すら行わず立ちつくすのみである。敵モンスターの後方から奇襲をすることがあり、この場合ははじめの1ターンの間プレーヤーの行動のみとなる。しかし逆に、プレーヤーもこの奇襲を受ける場合があり、はじめの1ターンは敵の攻撃に無抵抗となる。
Title: クロスゲート (Cross Gate)
Section: 特徴
Subsection: デュエル

本ゲームでは、プレイヤーキラー（PK）のシステムが存在しない為（一応戦闘中は味方もターゲットに選択可能だが、クロスゲート内でそんな事を行うプレイヤーは皆無と言って良い）、対人戦は双方が合意した上で決闘を申し込む、「デュエル」システムとなっている。戦闘システムそのままに対人戦を行う事が出来、（一部FP半減等の制限を受ける）PTを組んだ状態ならばPT戦を行う事も可能である。
Title: クロスゲート (Cross Gate)
Section: 特徴
Subsection: 職業システム

本ゲームを開始した時点でプレーヤーの職業は無職である。無職のままでもゲームは可能であるが、後述するスキルや装備などで大きな制約を受ける。職業は戦闘系と生産系の2種類に大別でき、戦闘系・準戦闘系・生産系・準生産系（採取系）の4種類がある。就職するにも必要なクエストがあり、簡単なものからある程度のレベルがないと無理なものまで様々である。
Title: クロスゲート (Cross Gate)
Section: 特徴
Subsection: 職業システム

=各職業にランクがあり、キャラクターのレベルまたは専門スキルの上達によってランクアップが可能である。またランクアップには一定以上の名声が伴っていなければならない。それに加えて戦闘系、生産系ともランクアップするためのクエストを修了しなければならない。
Title: クロスゲート (Cross Gate)
Section: 特徴
Subsection: 職業システム

=プレイヤーは一定の条件の下で名声を獲得することが出来る。名声は「称号」と呼ばれることのほうが多い。主にスキルを使用することによりポイントが貯まり、一定の値を超えると次の称号が得られる仕組みになっている。（1日あたりの上限値が存在する模様）なお、どれくらいポイントが貯まっているかは銀行前のNPC「メウ」、城中庭のNPC「ミウ」に話しかけることで大雑把ではあるものの知ることが可能。採取系の職業のばあい、採取系スキルを使用すると自動的に称号が付くようになっている。戦闘系、生産系いずれもNPC「あだなのモン」「あだなのムン」に話しかけると称号がアップする（勿論、ポイントが一定以上貯まっていればの話）。マイナスの名声（戦闘、生産共通）つまづく者：名声マイナス その2（名声最低値）忌みされる者：名声マイナス その1スタート時の名声名も無き旅人：全キャラここからスタートする。（名声初期値）プラスの名声（真面目にゲームをしていれば徐々に上がるはず）戦闘系路傍の落ち葉たゆたう若草さざめく歌声：ランクアップ1（見習い卒業の絶対条件）地に月影駆け抜く春風蒼き風雲：ランクアップ2（王宮獲得の絶対条件）たなびく金星歓喜なる慈雨：ランクアップ3（師範獲得の絶対条件）包みし太陽畏怖なる静寂生産系（準生産系）→医者、看護婦の称号は生産系。歩き出した者技を磨く者銘に新月：ランクアップ1（見習い卒業の絶対条件）掌に珠玉敬虔なる技神に入る：ランクアップ2（熟練獲得の絶対条件）叡智を築く者神匠：ランクアップ3（御用達獲得の絶対条件）星に翳す技天地人
Title: クロスゲート (Cross Gate)
Section: 特徴
Subsection: 職業システム

=上記の名声と呼ばれる称号のほかにも「称号」を得ることが可能である。その多くはクエストをこなすことで得られる（2006年12月現在で入手可能と思われるもの）。本編王宮食堂イベント（進め方によりどれか1つ得られる）赤点シェフ敏腕シェフ極上シェフ究極シェフ「開き」クエスト。ボスのイスカリオテ撃破後に入手。開くもの記憶（ただし、どちらか1つのみ入手可）記憶→白の記憶→白龍城クリア導くもの記憶→黒の記憶→黒龍城クリア煌くもの
Title: クロスゲート (Cross Gate)
Section: 特徴
Subsection: 職業システム

=2006年4月現在、存在する職業は以下の通り。戦闘系剣士 - 剣を専門とする職業。バランスの良い職業ではあるが、槍や斧に比べて特徴が薄い為に地味な存在だったが、スキル「迅速果断」が実装されてからは一気に強力な職業となった。主にボス戦で特に力を発揮する。尚剣士、騎士、戦斧闘士は「近接3種」と呼ばれている。騎士 - 槍を専門とする職業。槍は剣や斧に比べて攻撃力は落ちるが、命中率、カウンター率が高く設定されているものが多い。その為デュエルでも人気が高く、もちろんボス戦でも大活躍できる。戦斧術士 - 斧を専門とする職業。斧は物理系最強の攻撃力を誇っており、その攻撃力は正に圧巻の一言。一応、弱点として剣士、騎士に比べて防御力が弱くなっている。近接3種はボス戦に強いが、攻撃が単発の為、複数出現する雑魚戦で辛いと言う弱点があったが、スキル「因果応報」の登場により幾分かは解消された。兵士 - 専門とする武器は無く、全ての装備、スキルの上限が高めになっているが、どれも極める事は出来ない。しかしながら、魔法戦士的にオールマイティな活躍が可能。弓術士 - 弓を専門とする職業。専門スキル「乱れ射ち」がとにかく強力で、クロスゲート屈指の強力な職業と言われている。ボス戦でもスキル「一撃必中」の登場により活躍が可能。初心者にもおすすめの職業。格闘士 - 専門とする武器は無く、己の拳のみで戦う職業。専門スキル「気功弾」が強力で、雑魚戦では大活躍できるが、ボス戦では武器を装備できない事がネックになり、辛い戦いを強いられる事が多い。と言っても戦い方次第ではどうとでもなるので、拳で戦う事にロマンを見出せる人にはおすすめの職業。忍者 - 飛び道具を専門とする職業。専門スキル「暗殺」で、敵の防御力、LPを関係無く一撃で倒す事が出来る。武器も強力な物が装備できるが、一切の防具を装備できない弱点もある。しかしスキル「変身」「変装」も覚えられたりと幅広くゲームを楽しめる。魔術師 - 杖を専門とする職業。攻撃系魔術を得意としており、その攻撃力は絶大でその上攻撃魔法は回避が不能なので極めれば最強の職業と言われており、魔法で敵をガンガン倒す快感を存分に味わえる。ただしスキルUPは職業中屈指の大変さでも知られている。クレリック - 杖を専門とする職業。戦闘中にLPを回復する魔法「ヒール」系を専門としており（フィールド移動中は使用できない）、雑魚戦、ボス戦ともに欠かせない。しかも回復専門と言う訳ではなく、攻撃魔法も得意なので、攻撃役としても十分に力を発揮できる。中にはSTRにもポイントを振っていわゆる「殴りクレ」という育て方をしている人もいる。巫術士呪術師準戦闘系医師 - 専門とする武器はナイフ。専門スキルは「治療」。治療の成功率をアップさせるアイテム「医学全書」を装備して初めて真価を発揮する。一部の職業（坑夫等の採取系など）でも覚えることは可能。なお、称号は「生産系」。たいていは病院内とかで露店というのが一般的だが、意外とPTに一緒に居るとボス戦等、なにかと重宝する（大ダメージを受けて怪我しても即座に治せる）。如何に「医学全書」で確率を上げているとはいえ失敗を重ねると怪我が「悪化」する。怪我の状態としては軽いものから順に、「白」「黄色」「ピンク（紫?）」「赤」となる。「赤」の時に失敗が重なると最悪魂が飛ぶことがある。「医学全書」は東病院の奥に居るNPCからもらうことが出来る。看護婦 - 専門武器はブーメラン。専門スキルは「応急治療」。調教術士 - 専門武器はナイフ。専門スキルは「テイム」。ブリーダー - 専門武器はブーメラン。専門スキルは「ブリード」。封印術士 - 専門武器は無し。専門スキルは「精霊の盟約」。盗賊（PUK） - 専門武器はナイフ。専門スキルは「盗む」。踊り子（PUK） - 専門武器はブーメラン。専門スキルは「踊る」。生産系剣職人槍職人斧職人弓職人杖職人投具職人ナイフ職人鎧職人服職人兜職人帽子職人ブーツ職人靴職人盾職人調理師薬剤師準生産狩人きこり鉱夫鑑定士武器修理職人防具修理職人探偵（PUK）仙人（PUK）
Title: クロスゲート (Cross Gate)
Section: 特徴
Subsection: スキル

スキルを使用するためには何らかの職業に就いていなければならない。ただし「お試し鍛冶」「お試し狩猟」「お試し採掘」に関しては無職でも例外的に使用可能である。スキルの分類フィールド上でのみ使用できるもの採取スキル：鉱石・木材・食材などいわゆる「材料」を採取するスキル。ただ作業中にたまにではあるが怪我をしてしまうため、医者のお世話になることが多々ある。採掘：武器や鎧のメインの材料となる「鉱石」を入手するスキルで、専門は坑夫。伐採：武器の材料となる「木材」や薬（LP回復薬等）の材料となる「ハーブ」を入手するスキルで、専門は木こり。狩猟：唯一FPを回復してくれる「料理」の食材を入手するスキルで、専門は狩人。作成スキル「剣」や「斧」、「鎧」や「盾」といった装備品、LPを回復できる「薬」、FPを回復できる「食料」を作成するスキル。治療・修理スキル怪我を治療したり、傷んだ武器や防具を修理できるスキル。治療：まれに大きなダメージを受けた時や採取中に怪我をしてしまうがこの怪我を治すことの出来るスキル。専門は医者。武器・防具修理：どんな武器や防具（アクセサリーまでも）には耐久度（Dur）があり、使うたび、ダメージを受けるたびに減っていく。耐久度がDur初期値の半分を割ると性能が落ちるので修理してもらう必要がある。武器の専門は武器修理職人、防具は防具修理職人。その他のスキル戦闘中にのみ使用できるもの物理攻撃スキル攻撃魔法スキル回復魔法スキル呪術スキル巫術スキルその他のスキル
Title: クロスゲート (Cross Gate)
Section: 特徴
Subsection: 使い魔

キャラクターは封印術士の捕獲したモンスターを使い魔として戦闘に使用できる。PUK3以降ではスキルの使用でモンスターに乗ることも可能である。使い魔にスキルを覚えさせることも可能。プレイヤースキルには無いものもある。性能はプレイヤースキルより少し劣化した程度である。物理攻撃スキル攻撃魔法スキルモンスター特有のスキルジャバー：プレイヤースキル「ライダー」を使用するとプレイヤーを乗せてあげることができる。おさんぽ：プレイヤーの後ろを歩かせることが出来る。モンスターメール：モンスターにメールを配達させることが出来る。アイテムを一つ添付できる。
Title: クロスゲート (Cross Gate)
Section: 特徴
Subsection: クエスト

クロスゲートには実に多くのクエストがあり、その多くは一人ではこなせないものが殆どである。クエストの分類就職クエスト：職業に就くために必要なクエスト。ランクアップクエスト：現在の職業をランクアップさせるために必要なクエスト。一般クエスト：上記の2つに当てはまらないクエスト。
Title: クロスゲート (Cross Gate)
Section: プレミアムサウンドトラックCD
Subsection: PUK2 プレミアムサウンドトラックCD

CDの名称は『CROSS GATE POWER UP KIT2 〜楽園の卵〜 PREMIUM SOUNDTRACK』。『PUK2』の予約特典で非売品。
Title: クロスゲート (Cross Gate)
Section: プレミアムサウンドトラックCD
Subsection: PUK2 プレミアムサウンドトラックCD

=全10曲収録 作曲・編曲：伊藤賢治- Original Track -夢の門，ひらく 〜main title〜渺茫廃址同じ星を見てる剣もて疾る街は踊る降り来る晶神の因子空に届く径- Arrange Track -剣もて疾る同じ星を見てる
Title: クロスゲート (Cross Gate)
Section: プレミアムサウンドトラックCD
Subsection: PUK3 プレミアムサウンドトラックCD

CDの名称は『CROSS GATE POWER UP KIT3 〜天界の騎士と星詠の歌姫〜 PREMIUM SOUNDTRACK』。『PUK3』の予約特典で非売品。
Title: クロスゲート (Cross Gate)
Section: プレミアムサウンドトラックCD
Subsection: PUK3 プレミアムサウンドトラックCD

=全16曲収録 作曲・編曲：伊藤賢治- Original Track -天界の騎士と星詠の歌姫歓喜の序曲叶わない願いOKIRAKUで行こう未知への扉閃光猛き者よ！浪漫 〜新しい世界へ〜悲しみの記憶戦士の誇り- Bonus Track -幼き日の想い- Arrange Track -CastleTownDungeonBattleField
Title: リーダーラビットベイビー (Reader Rabbit Toddler)
Section: abstract

リーダーラビットベイビー（英語: Reader Rabbit Toddler）は、1997年に発売された教育用ビデオゲーム。開発元はThe Learning CompanyおよびKnowWare。
Title: リーダーラビットベイビー (Reader Rabbit Toddler)
Section: 日本語版吹き替え

佐々木美穂野本薫渋谷勝仁声：代々木アニメーション学院仙台校
Title: リーダーラビットベイビー (Reader Rabbit Toddler)
Section: 日本語版吹き替え
Subsection: 歌手

及川浩希鈴木翼櫻井続遠藤明子歌：あすなろプロモーション
Title: リーダーラビットベイビー (Reader Rabbit Toddler)
Section: スタッフ

開発元：The Learning Company、KnowWare日本語化：株式会社インフィニシスCG：Sean Maynard、Philippe Jacques
Title: リーダーラビットベイビー (Reader Rabbit Toddler)
Section: スタッフ
Subsection: KnowWare

製作：Andrea Chanプログラム：Steven Ritchieアートディレクター／リードアーティスト／アニメーター：Mike Bailey美術とアニメーション：Curtis Ratica、Kinetic Arts、Class 6 Entertainmentデザイン：Mike Bailey、Andrea Chan、Steven Ritchie音楽：Scott Lloyd Shellyサウンド：Icarus Sound Designモーションキャプチャー：Lamb & Company
Title: リーダーラビットベイビー (Reader Rabbit Toddler)
Section: スタッフ
Subsection: The Learning Company

製作総指揮：Kevin Richardson学習担当：Jeffrey Kessler作品：Pete Shoemaker品質管理技術：Dan Mizubaシリーズ教育企画：Thea Smith営業：Alison Napoli、Michelle San Martin、Amir Zaheerオーディオ部門：Star Stephenson - 主任オーディオ エンジニアJim Foole - オーディオ エンジニアBret Menze - オーディオ エンジニアEric Van Rhee - オーディオ エンジニアBrian Burge - 音楽オーディオ エンジニア学習担当補佐：Nancy Armstrong教育顧問：Nancy Howe、Patricia Robinson品質管理：Ted Archer、Howard Cribbs、Murray Sims、Steve Snyder日本語音声録音：株式会社フリーマン
Title: カズオ (Go! Sudoku)
Section: abstract

みんなに楽しい数字のパズル カズオは、日本では2006年4月27日にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたPlayStation Portable専用のゲームソフト。イギリスのデベロッパースモー・デジタルが製作、2005年12月2日に発売した「Go! Sudoku」の日本版。北米ではUBI softが発売している。一般的には『数独』として知られるペンシルパズルのコンピュータ移植版であるが、日本では商標登録の関係等（「数独」がニコリにより商標登録されているほか、「数独」の名を用いているソフトはいずれもニコリが問題提供をしている）から、「カズオ」のタイトルで発売された。
Title: カズオ (Go! Sudoku)
Section: PLAYSTATION 3版

PLAYSTATION Networkのオンライン配信タイトルとして2006年12月7日（北米）、同12月20日（日本）から配信されている。日本タイトルは「カズオ」、北米タイトルは「Go! Sudoku 2」。日米共に発売元はソニー・コンピュータエンタテインメント。無料体験版のプログラム（問題は5問）をまずダウンロードし、後に問題パックを購入する販売形式。日本では入門・中級・上級パック（各400問）、これら3種類をまとめたフルパックがある。北米でのパック構成は異なる。オンライン対戦にも対応していて、バトルとレースの２つのモードで対戦できる。
Title: F-1_SENSATION (F-1 Sensation)
Section: abstract

『F-1 SENSATION』（エフワン センセーション）は、コナミが1993年1月29日に発売したファミリーコンピュータ（ファミコン）用レースゲームである。コナミがファミコン向けにリリースした、最後のオリジナル作品である（本作品の後にディスクシステム版からの移植作品3作がリリースされている）。
Title: F-1_SENSATION (F-1 Sensation)
Section: 概要

当時F1の競技者団体だったFOCA (Formula One Constructors Association) 及び、日本国内でのF1関連の諸権利を保有していたフジテレビとライセンス契約を結び、発売の前年である1992年当時のF1ドライバーやチーム名、サーキット名などが実名で登場する。但し今作では、多くのF1レースゲームのように実在のドライバーを操るのではなく、プレイヤーはあくまでプレイヤー本人であり、彼らの中から最大12人を相手に戦うことになる。ライバルドライバーは自分で選択でき、誰を選ぶかによって難易度が変化する。マシンはマクラーレン・フェラーリ・ウィリアムズ・ベネトンの4種類から選ぶことができるが、カラーリングはある程度自分好みに変更することが出来る。ファミコン末期の発売タイトルということも有り、供給本数はそれほど多くない。
Title: F-1_SENSATION (F-1 Sensation)
Section: ゲーム内容

FREE RUN好きなサーキットを選んで練習できる。GRAND PRIX新人ドライバーとなって、F1グランプリ全16戦を戦い抜き優勝を目指す。コンティニューはパスワードで行われるが、電源を切らない限り本体メモリ内にデータを保持できる機能がある。
Title: F-1_SENSATION (F-1 Sensation)
Section: スタッフ

チーフ・ディレクター：近藤隆司リード・プログラマー：柴田裕治キャラクター・デザイナー：矢内一則サウンド・デザイナー：冨田朋也、中馬淳ビジュアル・デザイナー：難波和宏、深沢由美子、かみやきょうこスーパーバイザー：樹下國昭スペシャル・サンクス：おおたにまさのり、ひかわたかひこ、きたおたけし
Title: F-1_SENSATION (F-1 Sensation)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計22点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.1点（満30点）となっている。ゲームムック『ハード末期に発売された名作ゲーム集』では「全体的にグラフィックやBGMのクオリティが高い点も評価されている。正統派レーシング・ゲームであるため派手さは少ないものの、臨場感は十分な出来栄えだ」と評されている。
Title: ドリームクラブ (Dream Club)
Section: abstract

『ドリームクラブ』（英語: DREAM C CLUB）は、2009年8月27日にディースリー・パブリッシャーより発売された、Xbox 360用恋愛シミュレーションゲーム。主人公であるプレイヤーは“ピュアな心の持ち主だけが入店できる大人の社交場”「DREAM C CLUB」の会員となり、1年の間に店で働く「ホストガール」との恋愛をすることが目的である。略称は「ドリクラ」。本項ではシリーズ作品についても取り扱う。
Title: ドリームクラブ (Dream Club)
Section: 概要

平日のアルバイトでお金を稼ぎ、休日はドリームクラブに通ってホストガールとのお酒やカラオケといった楽しいひと時を過ごすのが基本的なゲームの流れとなる。当初はホストガールとは店内だけでの付き合いであるが、何度も通うことによってプライベートの彼女との「店外デート」も楽しめるようになる。これらの店の運営形態は現実世界に存在するキャバクラに極めて酷似しているが、開発側は「ドリームクラブはキャバクラではありません」とコメントしている。登場するヒロインはトゥーンレンダリングのリアルタイム3DCGで表現されている。キャラクターデザイナーは森沢晴行。本作の広報では製作総指揮を取ったドリームエックスクリエイト代表を名乗る黒ずくめの服にサングラスとマスクで顔を隠し、ボイスチェンジャーで声を変えた正体不明の人物が出演するのが常となっている。代表はゲーム本編には登場しないが、コミカライズ作品ではドリームクラブの店長として出演している。本作のファンは「ピュア紳士」と呼ばれており、電撃オンライン等でもこの呼称が使用されている。
Title: ドリームクラブ (Dream Club)
Section: ゲームシリーズ

ドリームクラブ（Xbox 360：2009年8月27日）ドリームクラブ・ポータブル（PSP：2010年10月28日）ドリームクラブ Complete Edipyon!（PS3：2012年11月15日）ドリームクラブ ZERO（Xbox 360：2011年1月27日）ドリームクラブ ZERO・ポータブル（PS VITA：2011年12月17日）ドリームクラブ ZERO Special Edipyon!（PS3：2013年1月17日）マージャン★ドリームクラブ（Xbox 360：2012年3月29日、PS3：2012年4月5日）ドリームクラブ ホストガールコレクション!（Android：2013年7月9日、iOS：2013年8月30日）ドリームクラブ ホストガールオンステージ（PS4：2014年2月22日）ドリームクラブGogo.（PS3：2014年4月10日）
Title: ドリームクラブ (Dream Club)
Section: ゲームシリーズ
Subsection: ドリームクラブ ZERO

第1作目の約半年前を描いた続編。一旦は2010年12月30日発売予定と正式告知があったが、2010年11月22日、D3Pから「諸般の都合により2011年の出来るだけ早い内に発売日を延期する」との正式告知がされた。同時に、CEROレーティングについてもD（17歳以上）に修正された。その後2011年1月7日、D3Pから同年1月27日に発売するとの公式発表があり、予定通り発売された。さらに、2011年12月17日には新携帯ゲーム機であるPlayStation Vitaのローンチタイトル（ハードとの同時発売ソフト）の一本として移植版の『ドリームクラブ ZERO・ポータブル』が発売された。代表は当初発表されたヴィータの開発コードネーム「NGP（Next Generation PSP）」が「ニュー・ジェネレーション・ピュア」の略称であるので本作を出すにふさわしいハードだと主張していた。なお、同作のシナリオに関しては、下請けでシナリオを制作したTeam N.G.Xと発注元であるタムソフトの間で、シナリオ制作費の未払いを巡り裁判沙汰になっているとの報道がされている。
Title: ドリームクラブ (Dream Club)
Section: ゲームシリーズ
Subsection: マージャン★ドリームクラブ

ドリームクラブのホストガールたちと卓を囲む麻雀ゲーム。2012年3月29日にXbox 360とPS3の2機種同時発売の予定だったが、発売間際になってPS3版のみ「諸般の事情」を理由に1週間延期となった。
Title: ドリームクラブ (Dream Club)
Section: ゲームシリーズ
Subsection: ドリームクラブ ホストガールコレクション!

ドリームクラブの店長としてホストガールを集めていくソーシャルゲーム。2013年7月9日にAndroid版がリリースされ、2013年8月30日にiOS版がリリースされた。他のプレイヤー（店長）と対戦することが可能。2014年6月30日サービス終了。
Title: ドリームクラブ (Dream Club)
Section: ゲームシリーズ
Subsection: ドリームクラブ ホストガールオンステージ

基本無料（コンテンツ課金制）のステージ鑑賞ソフトウェア。機種はPS4で2014年2月22日に発売された。
Title: ドリームクラブ (Dream Club)
Section: ゲームシリーズ
Subsection: ドリームクラブGogo.

2012年の東京ゲームショウで告知された新作。2013年11月28日に正式発表された。機種はPS3で登場ヒロインは全て新キャラを配置している。当初は2014年4月3日に発売予定だったが、「諸事情」によって1週間遅れた4月10日となった。