shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 重装機兵レイノス (Assault Suit Leynos)
Section: 重装機兵レイノス

本作は、横視点（サイドビュー）スクロール型の「アクション・シューティングゲーム」であり、当時としてはスタンダードな2Dタイプのグラフィックで描画される。ゲーム進行はストーリーに合わせて、8つのミッションからなり、それぞれ異なったエーションが用意され、ゲームをクリアする条件もさまざまである。ステージによって重力の有無がある。自機（アサルトスーツ）であるレイノスは複数の火器・装備を選択して運用することができ、各ステージの冒頭で武器庫から最大6種類まで選択し搭載する。装備品の内容はステージが進むごとに、それまでの得点などに応じて、より強力なものが追加されていく。基本的に、残機1機のみ・エネルギー制を採っている。画面左下にあるオレンジ色のゲージがメーターになっていて、これがなくなるとゲームオーバーとなる。エネルギーは時間で自然に回復するようになっており、エネルギー回復をこまめに行っておけば必ずしも高難度ではない。しかし、既存のアクションゲームと同じ感覚でプレイすると、エネルギー回復出来ぬままに戦闘に突入、あっという間にやられゲームオーバーになってしまう。特に1面は、ステージ構成が平坦で敵の攻撃を確実に避けられる場所が全く存在しない上、事実上の時間制限が存在するため、最初に乗り越えるべきハードルを押し上げてしまっている。作品の評価発売当時のゲーム雑誌のライターレビューでは軒並み散々な評点しか得られていない。ただし、当時のゲームライターの一人である成沢大輔のように、本作を客観的なスタンスから少々逸脱気味に激賞した者もいた。ユーザー評価も同様で、一般受けしたとは言い難いものの、リアルロボットアニメなどを好むコアなファンからは高い支持を受けた。例えば、Beep!メガドライブ誌でもライターレビューでは低評価だったものの、読者投票による評点コーナー「Beメガ読者レース」の初回では、ライターレビューに比して読者による評価が最も高かった作品として取り上げられている。他機種への移植版2015年9月8日より主にWindows用のクライアントサービス・プロジェクトEGG用にダウンロード専用で配信・販売されている。また、2019年9月19日にはセガゲームス自らリリースする復刻系テレビゲーム機・メガドライブ ミニの日本版・東アジア版に収録された。2022年7月1日からはセガ メガドライブ for Nintendo Switch Onlineの追加ソフトの一つとして配信がされた。かつてはWii版バーチャルコンソール（VC）対応ソフトとして2007年10月30日より配信・販売されていた（要600Wiiポイント。2019年1月31日にWii版VC自体がサービスを終了している）。リメイク版PlayStation 4にてリメイク版が2015年12月23日に発売された。PlayStation Storeでは2015年6月12日より体験版も配信された。リファインされたアーケードモードと、旧作にできるだけ趣を近づけたクラシックモードの２つのモードを搭載。また、マルチエンディングや多数のカスタマイズ要素をもったオプションモード、旧作の企画資料などが見られるドキュメントが実装された。開発初期から開発掲示板をオープンにし旧作ファンの意見を取り入れ、通信機能を利用した2人同時プレイが実装される予定だったが、最終的に実装されることはなかった。開発側はこれを「仕様上の矛盾が解消されなかった」と説明した。2016年8月29日にはPC移植版がSteamで配信された。
Title: 重装機兵レイノス (Assault Suit Leynos)
Section: 重装機兵レイノス
Subsection: ストーリー

時は未来。第3次世界大戦からの目覚ましい復興を遂げた人類は、資源が枯渇した地球を離れ、宇宙への進出を果たした。ところが、宇宙の膨大な資源は、その利権を争う形でまたしても主要各国間の醜い戦争を生み出してしまった。22世紀初頭、地球外での資源採掘の利権を巡って勃発した、第4次世界大戦が終結した。しかし、この戦争の陰で、外宇宙へと進出していた探査隊は見捨てられ、連絡はすでに途絶えていた。戦勝国側は再度の利権を巡る争いを恐れ、外惑星条約機構軍を設立、特定の国家が資源の独占をしない様、相互監視を図った。終戦から10年を経た西暦2111年、木星の衛星ガニメデの資源採掘基地が何者かによって攻撃を受けた。外惑星条約機構軍・ガニメデ基地に所属する主人公は、所属不明の軍隊から襲撃を受けた資源採掘基地防衛の任を受け、最新鋭のアサルトスーツ・レイノスで出撃する。謎の敵軍は瞬く間にガニメデを包囲し、地球圏の一部まで制圧してしまった。主人公は仲間たちと共に包囲網を突破して友軍と合流、仲間を失いながらも大気圏へ突入し、地上を制圧した敵軍を撃破していく。戦いの中、主人公は幾度となく立ちはだかる青いアサルトスーツ、そのパイロットであるランス・カルザスとの交信に成功する。ランスの口から語られた敵の正体は、10年前に地球を救うために出発し、第4次世界大戦勃発の混乱で忘れ去られていた外宇宙探査艦隊だった。失った人員をクローンで補い、サイバー手術で生き延びてきた彼らは、自分たちを忘れ去った地球を見限り、彼らの手で争いの無い平和な世界を作り上げるべく侵略を開始した、というのが真相だった。やがて機動戦艦ロイアックの完成によって外惑星条約機構軍の反撃は勢いを増し、戦場は再び宇宙に戻る。激戦を経て追い詰められた外宇宙探査艦隊の旗艦を撃破するため、ランスとの決着をつけて戦争を終わらせるため、主人公は最後の戦いへと出撃する。そこで彼が知ったのは、「地球が外宇宙探査艦隊を見捨てた」という真実だった。
Title: 重装機兵レイノス (Assault Suit Leynos)
Section: 重装機兵レイノス
Subsection: 登場人物

オリジナル版ではほとんどの登場人物の設定が不明で、作中ではランス・カルザスのフルネーム、リーナのファーストネームと階級、ゾウザリーのファミリーネーム以外は明らかにされていない。キャラクター名の多くと声優は、リメイク版で付与された。
Title: 重装機兵レイノス (Assault Suit Leynos)
Section: 重装機兵レイノス
Subsection: 登場人物

=ジェフ・ロバーツ少尉声：赤羽根健治主人公。軍の人手不足により23才の若さでアサルトスーツ隊の中隊長としてガニメデ基地に赴任する。無口で、重要な時以外はほとんどしゃべらない。すべての真相を知って戦う事に意味を見出せなくなるが、大破した自機を背後に、リーナ曹長の元へと帰還を果たす。ロック・スタイナー少佐声：石川英郎主人公が所属する、アサルトスーツ40機大隊を率いる隊長。主人公、ゾウザリーにとっては士官学校時代の教官でもある。仲間を率いて戦い続け、最終決戦でランス機と交戦し被弾。主人公に自らの願いを託して戦死した。10年前の第四次世界大戦でも現役だったことが『重装機兵ヴァルケン』外伝コミックスで語られた。ラルフ＝ゾウザリー軍曹声：橋詰知久主人公と同期でアサルトスーツ隊の小隊長を務める。お調子者の軟派男で、自分を天才と称している。何かにのめり込みやすい性格。オリジナル版では3面クリア後の、バーシスの大気圏突入シーンに登場し、収容が間に合わず宇宙へ取り残され、そのまま燃え尽きて戦死した。リメイク版では1面から登場し、3面で生還させることも可能。10年前の第四次世界大戦でも現役だったことが『重装機兵ヴァルケン』外伝コミックスで語られた。リーナ＝ライセン曹長声：金子有希本作のヒロイン。主人公の中隊を担当しているオペレーターで、主に個別の機体のステータスを管理している。戦いに望む主人公の身を常に案じ続け、「必ず帰ってきて」と声をかけ続ける。主人公が出撃した後はハンガーでずっと帰りを待っている姿は、他の整備士たちにも知られている。エミリ・ブルックリン中尉声：山中まどかガニメデ基地に配属されていたオペレーターで、作戦全体の進行を管理している。気丈な性格で、代々士官の家系でエリート。密かにスタイナーに好意を抱いている。ミナ・シャルロット・アレクシア軍曹声：後藤友香里強襲揚陸艦バーシスのオペレーター。ステージ3にて大気圏突入時のカウントを担当する。彼女等の他にもオペレーターは数名登場。ライアン整備兵声：井野優ステージ5から登場するメカニック。主人公たちの部隊を担当しており、敵の通信も傍受可能な新型通信システムを主人公機に事前連絡なく搭載したり、最終ステージでは言葉に詰まったリーナ曹長に変わって彼女の気持ちを代弁する。彼以外にも他の整備兵は数名登場する。ジム・ヘルウイッグ中尉声：上恭ノ介ガニメデ基地脱出作戦の支援を行った突撃艦バーサットの艦長。爆雷を投下して主人公らを援護していたが、ランスの攻撃によって撃沈、戦死した。ヤン・コック・ブロンコス少佐声：千葉俊哉ガニメデ基地脱出作戦、大気圏突入作戦で主人公たちを輸送した突撃揚陸艇バーシスの艦長。任務に私情を挟まず、脱出に間に合わなかった兵士、大気圏突入時に収容できなかった兵士を、艦に危険が及ぶ場合は容赦なく切り捨てる。バーシスは『重装機兵ヴァルケン』にも登場するが、当時の艦長は別人（チャック・ジョンストン）であり、大気圏突入時に取り残された者は敵味方問わず助けるなど方針は真逆であった。エリック・アルザス中尉声：橋詰知久外宇宙探査艦隊の地上本拠地攻撃作戦で主人公たちを援護した戦闘機ランダーのパイロット。敵基地入り口の隔壁へと特攻し、突破口を切り開いて戦死した。ジョージ中尉声：滑川洋平敵基地の入口を爆破してくれる工兵として活躍。その後、地下のエネルギー施設で敵の罠に巻き込まれ片目に深い傷を追う。20年後には地球の内戦においてサンラール第12特別機甲部隊の荒くれ者を率いる指揮官（階級は中佐）となる。ジーン・トールゼン声：蟹江俊介外宇宙探査艦隊の旗艦総攻撃に際して、機動戦艦ロイアックの艦長として指揮を取った外惑星条約機構軍の司令官。階級は不明。敵が同じ人類であり外宇宙探査艦隊であるという情報を知りながら、一般兵士にはこれを伝達していない。リメイク版のEDにて、最終決戦時の白兵戦で死亡し、指揮権が副長へ移動したことが語られる。チャック・ジョンストン声：なしリメイク版のEDにて登場。階級は不明。ロイアックの副長で、艦長の死傷に伴いロイアックおよび全軍の指揮を引き継いだ。地球からの残敵掃討命令を拒否し、地球への撤退を決断する。『重装機兵ヴァルケン』に登場したバーシス艦長チャック・ジョンストンその人とされる。
Title: 重装機兵レイノス (Assault Suit Leynos)
Section: 重装機兵レイノス
Subsection: 登場人物

=ランス・カルザス大佐声：上恭ノ介本作のライバル。第46機動コマンド隊を率いるエースパイロットであり、青いアサルトスーツに搭乗している。主人公とは幾度となく激戦を繰り広げ、一時は敗れて重傷を負うもサイバー手術を受けて復帰、最終決戦へと挑む。セレス＝アルセリア＝クライバー少佐声：後藤友香里ランスの副官を担当し、ランスに心酔している。前線では巨大機動兵器ノックスや量産型グランヴィアMK2を用いて条約軍を苦しめる。初出は「ヴァルケン２」。クローン人間化する前のオリジナルとされ、後のレイノス２で登場するカイル・クライバーの血縁者。ロンベルク・V・ザーター声：滑川洋平本作のラスボス。階級は不明。サイバー手術によって外宇宙探査艦隊旗艦と一体化した状態で主人公を待ち受ける。地球からの救援を待ち望んで生き延びたにもかかわらず、通信が再開された際に「支援はない。自力で生き延びろ」と見捨てられたことで地球圏への復讐を決意した。
Title: 重装機兵レイノス (Assault Suit Leynos)
Section: 重装機兵レイノス2

『重装機兵レイノス2』（じゅうそうきへいレイノス・ツー）は、セガサターン用のアクション・シューティングゲーム。1997年2月21日発売。本作は『レイノス』のシステムを更に発展、複雑化させたものとなっている。ステージ2以降は搭乗機体の選択、デバイスと呼ばれる部品の交換による機体のチューニング、装甲の材質や厚さの変更までもが可能となっている。武器の種類は更に増加し、ステージごとの得点のみならず、被ダメージ、クリア所要時間などの総合的な判定によって、入手される装備や機体が変化するようになった。本作はこれまでの『レイノス』『ヴァルケン』、後に発売した『ヴァルケン2』とは世界観は共有しておらず、主人公も独立愚連隊的なキャラクターであるため、ストーリーの印象が大きく異なっている。初心者に難しすぎる点は今作でも変わらず。2023年、株式会社シティコネクションは、サターントリビュートレーベルの一部としてリリースすると発表。2024年4月25日発売された。
Title: 重装機兵レイノス (Assault Suit Leynos)
Section: 重装機兵レイノス2
Subsection: ストーリー

2120年代、数度の大戦により地球上は荒廃し、深刻な食糧難の時代がやってきた。世界各地で肥沃な土地を巡る領土紛争が勃発し、かつての国際的な枠組は、完全に瓦解した。2123年、ゼネス連邦の大統領暗殺事件が発生し、これを契機としてゼネス連邦と隣国サンラール共和国は戦争へと突入した。開戦当初の戦況は物量に勝るゼネス側有利に展開したが、サンラール軍は状況打開の秘策として、特殊部隊「第12特機」の投入を決定した。国境付近の森林地帯から山岳部の要塞ビッグ・ウォール攻略戦を経て、12特機は宇宙へと向かう。
Title: 重装機兵レイノス (Assault Suit Leynos)
Section: 重装機兵レイノス2
Subsection: 登場人物

=第12特別機甲部隊カイル・クライバー本作の主人公。12特機のリーダー。軍の中でもトップクラスの腕を持つパイロット。正義感が強くクールだが、度々トラブルを起こす要注意人物。エディー・グレイン命令違反を数えるときりがないが、腕は一流なお調子者。マリア・トバース紅一点。一般の男性パイロットより腕が良いため、部隊に入るまでは仲間とトラブルを起こしていた。志願して12特機に入った変わり種。ドルフ・バートン腕は立つが、戦闘狂な乱暴者。数々の問題を起こし、最終的にたどり着いたのが12特機。ジョージ中佐12特機を率いる上官。後にライセンの艦長も務める。セキビッグウォール、ハーディア攻略作戦に参加。
Title: 重装機兵レイノス (Assault Suit Leynos)
Section: 重装機兵レイノス2
Subsection: 登場人物

=デニス少佐本作のライバル。1機で12特機の4機を追い込むほどの実力を持つ。アサルトファイツトーナメントにも「ワイッケン・デルスラル」の偽名で出場。4回戦においてカイルと対戦するが、最終的に試合を放棄した。ちなみに歴代スコアは初参戦だったため3/3。アレッサ少佐山岳地上に造られた難攻不落の前線基地、ビッグウォールの司令官。カレンデニス少佐の部下。コロニー強襲用の大型機動兵器を乗りこなし、12特機に挑む。Dr.ボリスラグランジュアポイントにあるハーディア宇宙要塞においてコロニー攻略作戦を着任している。ブラッド司令官本作のラスボス。ハーディア宇宙要塞の司令官。機動兵器QZを乗りこなし、世界征服を目論む。
Title: 重装機兵レイノス (Assault Suit Leynos)
Section: 重装機兵レイノス2
Subsection: 登場人物

=グレイブ・ディニー中立地帯コンフェンにおいて、4年に一度開催されるアサルトファイツトーナメントの出場者。1回戦においてカイルと対戦するモヒカン頭の男。歴代スコアは5/8。チャマー・クドアサルトファイツトーナメントの出場者。2回戦においてカイルと対戦するオタク風貌の男。歴代スコアは10/12。ザザーカ・メルダンアサルトファイツトーナメントの出場者。3回戦においてカイルと対戦する猛獣のような男。歴代スコアは31/37。ミヤビ・ツバギガバイトアサルトファイツトーナメントのチャンプ。最終戦においてカイルと対戦する無敗戦士の異名を持つ女。歴代スコアは101/101。A-MEN（アサルトメン）アサルトファイツトーナメントの出場者。ヒーロー気取りのコスプレイヤー。優勝者となったカイルに戦いを挑んでくる。
Title: 重装機兵レイノス (Assault Suit Leynos)
Section: 重装機兵レイノス2
Subsection: 評価

Next Generationは星5つのうち3つを与えた。ファミ通40点中25点。Gamefanの3人のレビュアーは80、85、83で平均82.6のスコアを与えた。IGNは8/10のスコアを与えた。GameSpot7.3/10を与えた。Consoles Plusは88のスコアを与えた。Saturn Powerは75のスコアを与えた。セガサターンマガジンソフトレビューでは6、8、7の21点（平均点7.0）。レビュアーは「ヴァルケン、フロントミッションが好きならたまらないロボットゲームでグラフィックの質やアサルトスーツの挙動はSFC版ヴァルケンのようだが基本的な部分が違い、限定されたフィールドや武器でクリアを目指すのがレイノスらしさで、難易度は前作と同じく高めだがプレイヤーの技量で調整されるシステムや面クリアで入手する武器や拡張アイテムにより下手でも本作の醍醐味が味わえ前作をプレイしている者には納得だ」とし、ストーリーはキャラは絵柄の癖はあるが会話や展開に肯定的だった者と「ロボットアニメ全盛時代によくあるハードなシナリオはいいがキャラが今一つだ」とした者がいた。
Title: たけしの挑戦状 (Takeshi's Challenge)
Section: abstract

『たけしの挑戦状』（たけしのちょうせんじょう）は、1986年（昭和61年）12月10日にタイトーが発売した、ビートたけし監修のファミリーコンピュータ用ゲームソフト。会社員である主人公が南海の孤島に眠っているという財宝を探しに行くという内容で、パッケージや取扱説明書に書かれていないがゲーム内では「ポリネシアンキッド 南海の黄金」というサブタイトルが付けられている。また、パッケージではタイトルロゴの上に「ビートたけし作」と記されており、任天堂の公式サイトでは『ビートたけし作 たけしの挑戦状』を正式タイトルとしている。雑誌『ファミコン通信』でのクソゲーランキングでも1位を獲得するなど、攻略本なしではクリア困難なゲーム内容から、「クソゲーの代名詞」として語られることがある。
Title: たけしの挑戦状 (Takeshi's Challenge)
Section: ゲーム内容

当時ファミコンに熱中していたビートたけしの「今までにない独創的な発想を入れたい」という意図が反映され数々の斬新な内容が盛り込まれている。
Title: たけしの挑戦状 (Takeshi's Challenge)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

ゲームシステムはサイドビューのアクションゲームだが、ストーリーはアドベンチャーゲームのように選択肢によって進行していくため、ジャンルとしてはアクションアドベンチャーゲームと言える。また一部シーンにはシューティングゲームも含まれている。日本の都市部、およびそこにある街が舞台だが、具体的な場所やそのモチーフはほとんどない。主人公は町に住む貧しいサラリーマンである。台詞は暴力的な言葉遣いが多く、店や事務所などの看板は極道的な内容である上、路上にはヤクザが彷徨き、さまざまな敵対的なキャラクターが主人公に攻撃してくるが、逆に主人公が一般人を含むキャラクターを攻撃することも可能である。日本にいる時はバーでテキーラを飲むこと、ひんたぼ島では宿泊する（部屋を選ぶことができ、回復できる量も異なる）ことによって体力が回復する。所持金は通行人を倒したり、特定の条件を満たすと手に入る。その他にコース中のある決まったところでしゃがめば、ハートが現れるのでそれでも回復できる。また、ライフがなくなっても復活できる裏技も存在する。BGMの種類は少なく、メインテーマがエンディングまで含めたゲーム内のほぼ全編に渡って絶え間なく流れ続けている。
Title: たけしの挑戦状 (Takeshi's Challenge)
Section: ゲーム内容
Subsection: マイク機能

このゲームは2Pコントローラのマイク機能を様々な場面で使う。主なものとして、カラオケをしたり、裏技として、パチンコの最中にIIコントローラーのマイクで「でねぇぞ」と叫ぶ宝の地図を読み込む際に「水に浸してから5分経過後から10分経過する前に、または日光に1時間以上さらしてからIIコントローラのマイクに向かって『出ろ!!!』と叫ぶ」など通常では思い付き難い操作が要求される。また、住人に話しかけることもでき、稀にヒントを貰えることがある。ただし声を判定しているわけではないため、「マイクに音が入力されている」状態なら同じように判定される。
Title: たけしの挑戦状 (Takeshi's Challenge)
Section: ゲーム内容
Subsection: カラオケ

スナックのカラオケで実際に2Pコントローラーのマイクを使って歌い高評価を得ないと進めないイベントがあるが、コントローラー操作でマイク機能を代替することができる。なお、マイクで音を判別しているとはいえ、後のゲームのように音声認識であったり、音程を判別する機能はないために、実際に歌唱力がなくともメロディの部分で息を吹きかけるだけで歌ったことになる。そのため、判定は曖昧であった。カラオケ曲のレパートリーは5ジャンル/計25曲あるが、実際に歌えるのは『えんか/あめのしんかいち』、『どうよう/はとぽっぽ』、『みんよう/おきなわゆんた』、『ぽっぷす/ねこにゃんたいけん』の4曲のみで、それ以外の曲は選択しても「その曲はありません」と断られる（『みんぞくおんがく』のジャンルに至っては、歌える曲が1曲も無い）。「はとぽっぽ」以外の3曲は、いずれもこのゲームのオリジナル曲である。「あめのしんかいち」はこのゲームのCMでたけしによって歌唱された。
Title: たけしの挑戦状 (Takeshi's Challenge)
Section: ゲーム内容
Subsection: ゲームオーバーについて

このゲームはゲームオーバーの画面が「主人公の葬式」になっている。ただし、ライフがなくなる以外にもゲームオーバーとなるイベントが非常に多い。以下にその例を示す。飛行機の行き先を間違える（南太平洋以外のルートを選ぶ）または宝の地図を持っていない状態で南太平洋に向かうと、乗っていた飛行機が突然爆発し「てろか? じこか? りょかっきは なぞの くうちゅうばくはつを とげた」と表示される。ひんたぼ島より先の島に行く時にハンググライダーを使ってシューティングをする場面がある。鳥やUFOなどの敵、陸地の山に接触するとゲームオーバーとなる。リゾートセンターでハンググライダー以外に飛行機・熱気球・船・スキューバダイビングといった他の手段も選べるが、着陸などができないため結局クリア不可能である。シューティングの際に一番目の島に着陸する。ゲームオーバーの画面が表示されるわけではないが、何もすることができず、戻ることもできないため実質的に詰みであり、リセットするか電源を切るしかない。原住民の家で釜に入れられ、「しゃみせんをひく」「とびかかる」以外を選択してしまうと釜茹でにされる。この時に「しゃこうだんすをおどる」を選択すると、「きにいった むすめをもらって このむらに すんでくれ」と原住民の娘との結婚を勧められ、その後「さようならーーーーーーー」「りせっとぼたんをおしてください」と表示される。この場合は通常のゲームオーバー画面は表示されないが、リセットするか電源を切る以外全ての操作ができなくなるため事実上ゲームオーバー（バッドエンド）である。「妻に離婚届を出す」「会社に退職届を出す」「地図を渡した老人を倒す」「カルチャーセンターで様々な技能を修得する」などの条件を満たさずにゲームを進めると、ひんたぼ島から島にたどり着けない、ハンググライダーでたどり着いた島で突然妻または社長が現れて日本に強制送還される、宝の山の前で尾行してきた老人にエンディング直前の宝の山の前で「ははは ばかなやつめ おまえのあとをつけてきたのだ たからはわしのものだ しねっ」と宝を横取りされて、ゲームオーバーになるなどゲームをクリアできなくなる。こんてにゅうやでパスワードを入力する以外に「おやじをなぐる」を選択すると、おやじが「ぎゃー ひとごろしーー」と叫び、ライフが突然ゼロになって気絶し、また間違ったパスワードを入力すると「ぱすわーどがちがいます」と言われたとたんに気絶してしまい、即ゲームオーバーとなる。
Title: たけしの挑戦状 (Takeshi's Challenge)
Section: ゲーム内容
Subsection: パスワード

タイトル画面で右に進んだ先にある「こんてにゅうや」で平仮名・数字・記号で構成された20桁のパスワードを入力することで、ゲームをある程度進めた状態で始めることができる。また、ポーズ画面で「おわる」を選択して、そこに映っているパスワードを入力すれば、前回終了した時の状態からスタートできる。こうしたパスワード以外に、特定の文字のみで入力すると、あるステージからスタートできる。代表的なものとして「すきすきすきすきすき すきすきすきすきやき」があり、これを入力するとひんたぼ島から開始できるが、クリアに必要なハンググライダーの資格を持っていないためクリアすることができない。また厳密にはパスワードではないが、ゲームを起動してから累計でAボタンを約3万回程度押すことで、ゲームクリア直前の状態から開始できる。
Title: たけしの挑戦状 (Takeshi's Challenge)
Section: ストーリー

どこにでもいるごく普通のサラリーマンである男は、仕事を終わればパチンコをしたり、酒を飲んだりと好き勝手に楽しんでいた。ある日、常連のスナックでいつものように酒を飲んで、カラオケを歌っていると、ヤクザが絡んできたので追い払った。すると、怪しい老人が現れて宝の地図を男に渡す。ふとしたことから宝探しの情報を得た主人公。本格的な宝探しに行くためには、まず身の周りのしがらみを取り払い、周到な準備をする必要があると思い立つ。まず勤め先の会社を辞め、妻と離婚する。そしてあらゆる資格を取得し、遠い南の国へ。さらに主人公はハンググライダーで空を飛び、未開の島へとたどり着く。原住民や危険な地形を乗り越えて、冒険の末、男はついに宝を発見するのだった。
Title: たけしの挑戦状 (Takeshi's Challenge)
Section: ストーリー
Subsection: 舞台

=極東興業主人公が勤める会社。へそくりがある。カルチャークラブB.Gあらゆる資格が取得できる。パチンコ玉玉デルパチンコができる。「パ」の文字が傾いており、「玉」の文字が他の文字より大きく書かれている。トラベル玉川旅券を販売している。「ベ」の文字を押しのけて「ブ」の文字が挿入されている。映画館つまらない映画「やくざ対やくざ」を上演している。特定の席に座るとお金を落としてしまう。カラオケスナック「あぜ道」酒を飲んだり、カラオケができる。バーバー小森理髪店。カットを頼むと店員の手元が狂ってダメージを受ける。画面上部の場所表示部分に「ばばーこもり」と表示される。自宅主人公の自宅。妻と子供がいる。東興銀行預金を引き出すことができる。新成田国際空港
Title: たけしの挑戦状 (Takeshi's Challenge)
Section: ストーリー
Subsection: 舞台

=BANKお金を預けたり、両替したりすることができる。ただし預けた金を引き出すことはできない。また、「かねをだせ」というセリフを選択した場合、強盗だと思われ攻撃される。へそくりがある。MIYAGE土産物を買うことができる。EQUIPMENT装備を買うことができる。RESORT CENTERハンググライダーや気球、セスナ、船に乗ったりスキューバダイビングをすることができる。リョンガ島・メロネン島・タンヒョー島・チョバリン島ハンググライダーなどでの飛行時に登場する島々。島の名は攻略本に掲載されたものでゲーム本編では登場しない。赤い国ハンググライダーなどでの飛行時、4つ目の島の先にある国。赤を基調とした旗や最高指導者らしき人物の肖像画が大きく掲げられており、領空に接近すると戦闘機の迎撃を受ける。たどり着いても陸地に着陸することは不可能であり、山に衝突して必ずゲームオーバーになる。土人の家原住民の住処。隠れ家残留日本兵の住処。洞窟宝が隠されている場所。
Title: たけしの挑戦状 (Takeshi's Challenge)
Section: ストーリー
Subsection: ひんたぼ語

このゲームには、「ひんたぼ語」という独自の言語が登場する。ひんたぼ語とは、このゲームに登場するひんたぼ島の住民が操る言語で、例えば「あ→い」「そ→た」というように日本語の仮名を一文字ずつずらすというように、シーザー暗号をかけたような言語である。ただし、濁点および半濁点も一文字と数え、数字についても1ずつずらす。また「ん」以降は「ん→っ→ゃ→ゅ→ょ→?→゛→゜→×→ー→あ」の順になる。「ぁぃぅぇぉ」「ゎ」「ゐゑ」はゲーム中に文字が存在しない。インターネット上に存在するひんたぼ語変換ツールでは便宜上変換しないように処理されている。例1：たけしのちょうせんし゛ょう → ちこすはつ？えそっす゜？え例2：ひんたほ゛こ゛ → ふっちま゜さ゜例3：ひゃっかし゛てん → ふゅゃきす゜とっ例4：うぃきへ゜て゛ぃあ → えぃくほ×と゜ぃい例4は仕様により、「ぃ」が変換しないようになっている。カルチャーセンターでひんたぼ語を習ってからひんたぼ島に行くと普通の日本語で表示されるため、上記の文章は登場しない。
Title: たけしの挑戦状 (Takeshi's Challenge)
Section: 移植版

2009年3月31日よりWiiのバーチャルコンソールで配信されていた（2019年1月をもってWiiショッピングチャンネルのサービス自体が終了したことに伴い、現在は入手不可）。バーチャルコンソールにおいて実在タレントをモデルにしたタレントゲームを、タレント本人または芸能事務所より許諾を得たうえで配信するのは本作が初である。2017年8月15日よりTAITO CLASSICSの2作目ソフトとしてiOS並びにAndroidにて配信開始。TAITO CLASSICS版は、こんてにゅうやで課金により難易度変更が可能となっており、ファミコン版とバーチャルコンソール版より難易度が異様に高い「はーどもーど」と、主人公がダメージを受けなくなり、かつファミコン版とバーチャルコンソール版より難易度を下げた「むてきもーど」を選択できる。TAITO CLASSICS版は、画面が16:9対応となっている他（例として、ゲームオーバーの画面における花輪が4:3対応のファミコン版並びにバーチャルコンソール版は4本に対し、TAITO CLASSICS版は8本に増加している。ただし、一部シーンは4:3のままであるためサイドカットとなる）、ファミコン版とバーチャルコンソール版に新ステージ「あめりか」などの新要素が加えられており、タイトーのサウンドチームであるZUNTATAによるゲームミュージックの新曲が追加されている。TAITO CLASSICS版は「ひんたぼ語検定」がある。バーチャルコンソール版並びにTAITO CLASSICS版は、「どじんのいえ」から「げんちのいえ」に表記が変更されている。ただし、住民の外観を始めとするグラフィックに変更は無い。また飛行機が爆発する際のメッセージで「てろか?」の部分は「じけんか?」に差し替えられている。コピーライト表記は、バーチャルコンソール版が「©TAITO CORP. / ビートたけし 1986,2009」、TAITO CLASSICS版が「©TAITO CORP. / ビートたけし 1986,2017」となっている。
Title: たけしの挑戦状 (Takeshi's Challenge)
Section: 広告

キャッチコピーは「謎を解けるか。一億人。」でソフトのパッケージ表面には「常識があぶない。」（販促用のポスターでは「あぶない」の「あ」の字が鏡文字になっている）と称し、裏面ではたけし本人が「今までのゲームと同じレベルで考えるとクリアーできない」とコメントしている。広告には「成功確率 無限大数分の1」と書かれていた。CMは、たけしが『雨の新開地』を歌うシーンと、たけしがIIコンのマイクに向かって「出ろ!!!」と言い、宝の地図が出てくるシーンの2パターンがあり、どちらのCMもゲーム攻略のささやかなヒントになっていた。しかし、本作の発売前日の1986年12月9日に、たけし本人とたけし軍団の一部メンバーが講談社の『FRIDAY』編集部に殴り込みを行うという事件が起きた（フライデー襲撃事件）。このため、たけしらは半年間芸能活動を自粛することになったが、本作は予定通り発売された。テレビCMは放映中止となったが、雑誌の攻略記事や広告は引き続き掲載された。2017年のエイプリルフールにおいて、タイトーは2017年8月に配信を開始したTAITO CLASSICS版の宣伝を兼ねて『たけしの挑戦状VR』を発売するというジョークを流した。VRの略は、Virtual Reality（仮想現実）の略ではなく、VIP Realityの略である。ジョークの内容は、ファミコン版の内容がリアルに体験できるというものである。
Title: たけしの挑戦状 (Takeshi's Challenge)
Section: 開発

経緯としては、まずタイトー側がたけしを題材としたタレントゲームを企画し、『オレたちひょうきん族』（1981年 - 1989年）のキャラクターを生かした横スクロール型シューティングゲームを予定し、たけし側の了承を得るために企画案を持ち込んだところ、たけしから「作りたいゲームがある」と逆提案されたとされる。タイトー広報も、当時コンピュータゲームに興味を持っていたたけし側から企画が持ち込まれたことが発端として、この逆提案に言及している。当時タイトーのファミコン営業担当で、本作の販売業務に関与した中村栄の回想では、当時セタの社長であった富士本淳が「たけしがテレビ局をジャックしていく」企画書をタイトーに持ち込み、その後タイトー側からたけし側にオファーを行ったという。また、外部発表では『痛快なりゆき番組 風雲!たけし城』（1986年 - 1989年）のゲーム化作品とされており、ゲーム雑誌にも『（仮称）風雲!たけし城』と記載されていた。制作中のたけしの関与についても記録はまちまちで、たけしが飲み屋で酔っ払った勢いで言った内容がそのままゲーム化されたもの、などとマスメディアなどでは解説される。たけし本人の回想は、テレビ番組『ビートたけしのこんなはずでは!!』（2003年 - 2004年）2003年7月12日放送回で、「太田プロの近くの喫茶店で一時間話しただけのゲームだぜ」などといい加減な企画だったことを語り「どうも失礼致しました」などと述べている。また、2016年4月24日に放送された『ビートたけしのいかがなもの会』においても、有野晋哉の「酔っ払った勢いで言った内容がそのままゲーム化されたというのは本当か」という質問に対して、たけしは「全部本当のこと」と述べる一方で「（打ち合わせ当時の）詳細を全く覚えていない」とも語っている。他方で、ゲーム会社側やたけし軍団メンバーの証言はたけしの証言とはニュアンスが異なり、たけしはゲームの内容に積極的に発言しており、何度も打ち合わせを重ねたという。最初の打ち合わせは、たけしが経営していた居酒屋『北の屋』で行われた。最初の打ち合わせには、たけしの他、タイトーの課長、タイトーの中村栄、セタの富士本淳、セタから開発を請け負ったノバのディレクターの福津浩、放送作家の高田文夫やたけし軍団のメンバーも同席。中村栄の回想では、最初の打ち合わせの際、タイトー側が持ち込んだシューティングゲームの企画案に対して、たけしは「この企画じゃないとダメなのか？」と切り出し、その後自分のアイデアを次々に伝えてきたという。たけしが出すアイデアに高田や軍団メンバーが茶々を入れ、開発側の福津も悪乗りしてアイデアを出していたが、タイトーの中村は全く口を出さなかったという。福津浩によれば、当時たけしが「ゲームにハマっていた」ということもあり、「たけしが作ったゲームだが、たけしが出てこない」などと、構想を熱く語っていたという。当時たけし軍団のメンバーであったキドカラー大道の回想では、たけしはグレート義太夫の影響で『ポートピア連続殺人事件』をプレイしていた影響で、ゲームの作成に関するアイデアをメモしていたという。開発会社のノバのメインプログラマーだった森永英一郎も「ビートたけしと新宿の有名ホテルの最上階で何度も頭を突き合わせて作りました。大学ノート一杯にかかれた彼のアイディアはとても印象的でした」と自身のサイトで語っている。開発初期の段階で「主人公のサラリーマンが社長を殴って会社を辞め、南の島に行く」というストーリーをたけしは固めていた。たけしは「何があって、そこで何をやるか」を断片的に提示し、福津はたけしの出すアイデアを統合するためには街を作る必要があると考えゲームデザインを行った。たけしは「高橋名人にギャフンと言わせるゲーム」を作るとしていたが、「こんなに難しくしたらゲームバランスが崩壊する」「ここまで難しいと誰も喜ばないですよ」と忠告はしたもののたけしはそれを受け入れなかったという。通常、このようなタレント名義のタレントゲームの企画は、タレント側が名義を貸すだけで打ち合わせなど一回も行われないことも珍しくないが、たけしが参加した打ち合わせは3回行われている。最初の北の屋での打ち合わせ以降のたけしと開発側の打ち合わせは、セタの富士本淳が契約していたヒルトン東京のセミスイートルームで行われた。ただしたけしは多忙であり、「休みグセ」もあったことで予定されていた打ち合わせに来ないこともしばしばあった。ハードウェアの制約や子供向けのテレビゲームには向かないという理由で、不採用になったり当初の意図より無難に改変されたりしたものが多数あったものの、「とにかくビートたけしさんが言っているのだから」と許す限りのアイデアを片っ端から盛り込んだ。このためロム容量が足りず、開発後期になると数バイト程度しかロム容量の余りがないという状況となり、実装するものしないものの取捨選択を迫られた。この結果、仕上がったゲームは規格外のものとなった。発売後に福津は「とんでもないゲームを作ってしまった」と、悪い意味で感じていたという。開発陣としては、このまま発売してしまってはまずいことになるとの自覚もあったが、引くに引けない所に来ていた。
Title: たけしの挑戦状 (Takeshi's Challenge)
Section: 評価

『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、15.97点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では「ビートたけし作の超難解AVG」、「現代社会を風刺したAVG。パチンコ、カラオケ等ゲーム的にはバラエティーに富んでいるものの、奇想天外というより”突拍子も無いゲーム”」であると紹介されている。パッケージどおりのとても常識では考えられないような仕様や謎解きなど不条理ともいえる内容が多く、雑誌『ファミコン通信』でのクソゲーランキングでも1位を獲得しており、雑誌『ゲーム批評』やクソゲーを取り上げた書籍などでクソゲーの代表格とされることが多い。
Title: たけしの挑戦状 (Takeshi's Challenge)
Section: 評価
Subsection: 反響

本作はクソゲーの評価の一方で、売上はおよそ80万本と当時のヒット作である『ドラゴンクエスト』並の売り上げを記録した。また、結果として印象深い作品ともなり、2007年の東京ゲームショウの「レトロゲーム・アワード2007」では「ゲーム秘宝館・殿堂入りゲーム」となる。ゲーム内の不条理さは上記にあるようにビートたけしの意向「高橋名人のようなゲームをある程度熟知した人でも攻略が難しくなるような高難度」を実現するために意図的に組み込まれたものであり、2000年代になってからは「北野映画に通じるところがある」「早すぎた『グランド・セフト・オート』」など、ゲーム内容を再評価する声もある。フランスのメディアからは、ゲーム中の画面の背景が青色なのは、北野映画の『キタノブルー』ではないかという質問が行われたことがある。ただし、これは単に容量を削るためのものである。たけしのネームバリューから当時の子供にも人気があり、『わんぱっくコミック』（徳間書店）でコミカライズされたり、『ファミコンロッキー』（1985年 - 1987年）で対決テーマのソフトに選ばれたりしたこともあった（単行本未収録）。初代Xboxを発売する際、日本向けローンチソフトとして『たけしの挑戦状2』を発売したいというオファーがマイクロソフト側からタイトーに寄せられた。たけしも乗り気であったが、タイトーの社内事情によって同作をふくむタイトーのプロジェクトはすべて白紙となってしまった。代わってハドソンがライセンスを受けて開発を行うという話が進んだものの、たけしが中止の意向を述べたために開発には至らなかった。打ち合わせでたけしは、「とにかく“逃げる”んだ。街中を逃げる。自分のあらゆる能力を使って逃げるゲームを作りたい」「太陽の光が入ってくる角度を三角関数で解き明かす」「ゴミ集積所に隠れているところに収集車が来てゴミ袋を持っていってしまい、隠れるところがなくなったみたいなシーンを入れたい」などの希望を語っていたという。たけしは2009年に発売した自著『漫才』の中で、相方であるビートきよしが「攻略法を教えてくれ」と電話してきたことを明かしている。発売から30年経った2016年12月7日に開催された『龍が如く6 命の詩。』（セガゲームス）の完成披露会でたけしは、「子供が泣き出して親がクレームつけて、社会問題になった」「クレームは相当来た」と明かしている。たけしと同じく『龍が如く6 命の詩。』に出演した宮迫博之と『龍が如く』シリーズの総合監督である名越稔洋もこのゲームソフトでプレイしていたことを明かした。名越は「最後まで意地でやったが、つらかった」と語っている。
Title: たけしの挑戦状 (Takeshi's Challenge)
Section: 関連商品

『たけしの挑戦状 ファミコンゲーム虎の巻』（太田出版） ISBN 4900416177 1986年12月発売実質的な著者はディレクターの福津浩であり、難解なゲームを作ってしまった「罪滅ぼしのつもり」で書いたものだと述べている。しかし、重要なヒントをぼかして書いたため、出版元の太田出版には、「読んでも解けない」との苦情電話が、問い合わせのものと合わせて一日400件も殺到したという。電話対応に追われ辟易した当時の編集者は、「担当者は死にました」と虚偽の回答までしていたという。『たけしの挑戦状 ファミコンゲーム虎の巻II 完全解決版』（太田出版） ISBN 4900416193 1987年3月発売1冊目がほとんど攻略本として役に立たなかったことから「攻略本の攻略本」として2冊目が出版される。こちらも実質的な著者は福津浩。この本の後書きで、たけしが「これで解けないからといって、間違っても傘と消火器を持って太田出版に殴りこまないように」と自らが起こしたフライデー襲撃事件をネタにしたコメントを書いている。なお、2冊目発行当時、たけしは既に謹慎中でメディアから姿を消していた時期だった。2017年9月26日には、発売から31年にして初の公式グッズが発売された。
Title: たけしの挑戦状 (Takeshi's Challenge)
Section: 関連作品
Subsection: 舞台

劇団東京ミルクホールは2012年に当ソフトにちなんだ『たけしの挑戦状』という公演を行った。ポスターは当ソフトのパッケージがモチーフとなっている。またヨーロッパ企画は、2020年4月に演出：上田誠、主演：西野亮廣（キングコング）により「たけしの挑戦状 ビヨンド」のタイトルで上演を予定していたが、新型コロナウイルス感染症（COVID-19）流行の影響で全公演中止となった。
Title: たけしの挑戦状 (Takeshi's Challenge)
Section: 関連作品
Subsection: TV番組

『ゲームセンターCX』のパーソナリティである有野晋哉がゲームにチャレンジする企画「有野の挑戦」は、本作のタイトルが元となっている。また2003年11月4日の初回放送時に最初に攻略対象となったのが本作である。有野はこのゲームソフトに初回放送時と2009年4月14日の生放送スペシャルの2度挑戦し、いずれもクリアしている。また同番組のゲーム化作品のタイトルも『ゲームセンターCX 有野の挑戦状』ならびに『ゲームセンターCX 有野の挑戦状2』となっている。このソフトのエンディングから長時間待つと、有野が当ソフトにちなんだセリフを言ってくれるなどの特典がある。また『ゲームセンターCX』の関連書籍は、当ソフトの攻略本の出版を行った太田出版から発売されている。
Title: 紅の砂漠 (Crimson Desert)
Section: abstract

紅の砂漠（くれないのさばく、英語: Crimson Desert）は、パールアビス（英語: en:Pearl Abyss）で開発中のオープンワールドアクションアドベンチャーゲーム。コンソールとPCにてリリース予定。
Title: 紅の砂漠 (Crimson Desert)
Section: 概要

広大なパイウェル大陸で傭兵団がそれぞれ独自の手法で生き残りをかけて戦う、ストーリーモードのシングルプレイと、オンラインのマルチプレイ機能を組み合わせた「オープンワールドアクションアドベンチャー」となっている。戦争に染まったファンタジー世界を背景にし、壮絶な傭兵たちのストーリーを描く。傭兵たちの血で刻んでいくエピック（英語: A Saga written in Blood）のサブタイトルを持っている。本作の主人公は、マーティヌスの息子のマクダフ（英語: Martinus’s Son, Macduff）で小さい傭兵団のリーダー。傭兵団のリーダーとしてどんどん大きくなっていく責任感と過去のトラウマの間で悩み、葛藤しているキャラクターで模写される。大陸を駆ける英雄のストーリーではなく、一つ一つのドラマを持っているキャラクターたちの血と涙を描いたゲームである。各キャラクターは個性とストーリーを持っていて、こういった部分がプレイスタイル、スキル、装備にも影響を与える。マクダフ傭兵団以外にも他の傭兵団も存在し、ストーリーと性向、生存目標を持っている。
Title: 紅の砂漠 (Crimson Desert)
Section: 開発

黒い砂漠の世界に存在する巨大な砂漠の名前から引き継がれた。最初は黒い砂漠の過去の時代の話を描こうとしたが、開発を重ねていくうちに紅の砂漠ならではの個性とオリジナリティが生まれ、結局新しい大陸、新しいエピック、新しいキャラクターが生み出された。パールアビスの創業者である、キム・デイル会長が総括プロヂューサーとして率いていて、RYL ONLINEのディレクターだったジョン・ファンギョンプロヂューサー、C9のアクションを作り上げたイ・ソンウプロヂューサー、C9と黒い砂漠を開発したチェ・ヒョンソクディレクターが核心開発者である。
Title: 紅の砂漠 (Crimson Desert)
Section: 歴史

2019年11月7日：ゲームタイトルが初めて公開された。2019年11月14日：G-STAR2019で開かれたパールアビスコネクト2019(Pearl Abyss Connect 2019)イベントで公式トレーラーが初めて公開された。2019年12月12日：公式ホームページでストーリーの紹介と、新規スクリーンショットが公開された。2019年12月10日：The Game Awards2020イベントでゲームプレイのトレーラーが公開された。2020年12月3日：シンボルアニメーションが公開された。
Title: スーパーロボット大戦α (Super Robot Wars Alpha)
Section: abstract

『スーパーロボット大戦α』（スーパーロボットたいせんアルファ）・『スーパーロボット大戦α for Dreamcast』（スーパーロボットたいせんアルファ フォー ドリームキャスト）は、バンプレストから発売されたシミュレーションRPG。キャッチコピーは「人類に逃げ場なし。」（PS版）、「もう一つのαプロジェクト 真なるエンディングが今、明かされる…。」（DC版）。
Title: スーパーロボット大戦α (Super Robot Wars Alpha)
Section: 概要

SDで表現されたロボットたちが競演するクロスオーバー作品「スーパーロボット大戦シリーズ」の一つ。本作は『第2次スーパーロボット大戦』から『第4次スーパーロボット大戦』および『スーパーロボット大戦F完結編』（以降『第4次』『F』）まで続いた「DC戦争シリーズ」に続く第2のシリーズカテゴリ「αシリーズ」の第1作目。開発当初から続編を意識して制作され、同シリーズは後の『スーパーロボット大戦α外伝』『第2次スーパーロボット大戦α』を経て、『第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ』（以降『α外伝』『第2次α』『第3次α』）で完結する。また『スーパーヒーロー作戦』とも設定上のつながりがあり、一部キャラクターや劇中の台詞でそれを匂わせている。全67話。本作は従来のウィンキーソフトなどの外注制作ではなく、直接の子会社であるバンプレソフトによって開発された。プロデューサーの寺田貴信がシナリオを担当している初の作品でもある。新規ユーザー開拓を目標に掲げ、ユーザーフレンドリーを優先した改良が行われた。シリーズではじめてフルアニメーションするようになった戦闘シーンは、店頭公開されたPVに人だかりができるほどであったが、社会人ユーザーに配慮しあえてカットできる機能を搭載した。また、既存ユーザーの切り捨てもやむなしというスタンスで難易度も初心者向けに低く抑えられている。こうした取り組みによって会社を潰しかけるほど開発は難航したが、PlayStation版はスーパーロボット大戦シリーズ全作品中最高セールスの70万本を記録。「PlayStation Awards 2001」において、スーパーロボット大戦シリーズで初めてゴールドプライズ（累計出荷本数50万本以上100万本未満のタイトルに対して贈られる）を受賞した。ストラップやリストバンドが付属する限定版『LIMITED EDITION』が同時に発売された。後の2001年11月22日にPS one Books版（廉価版）が販売。さらに、『第3次α』発売時の2005年7月28日には『α外伝』・『第2次α』の2本を加えた『スーパーロボット大戦α PREMIUM EDITION』が発売された。2011年12月21日にゲームアーカイブスでも配信された。
Title: スーパーロボット大戦α (Super Robot Wars Alpha)
Section: 概要
Subsection: ドリームキャスト版

シリーズで初めて3Dグラフィックスを採用したドリームキャスト版『スーパーロボット大戦α for Dreamcast』は、1999年6月1日の「SEGA New Challenge Conference '99」にて開発が明らかになった。しかし、初めての3Dということもあり演出の方向性がなかなか決まらずに試行錯誤を繰り返したほか、400体以上のロボットのモデリングにかなりの時間を費やすなど、開発は難航した。長らく発売日未定の状態が続き、発売日が2001年7月26日に決定した後延期され、実際に発売されたのは続編の『α外伝』より後の2001年8月30日であった。このときすでにドリームキャストは生産中止となっている。このように本作の開発に時間がかかりすぎたことから、その後の作品では2Dによる演出に注力するようになり、3Dグラフィックスを採用した作品はしばらく開発されなかった。シナリオ上の変更点として、登場作品にサンライズインタラクティブ製作のドリームキャスト用ソフト『サンライズ英雄譚』に登場する『機甲世紀Gブレイカー』が追加された。また、ストーリーについても、『α外伝』以降の作品に続かず本作で完結するシナリオ分岐が追加された。さらに、PlayStation版と共通のシナリオにも手直しが加えられている。システムでは『スーパーロボット大戦64』で実装された合体攻撃が追加され、戦闘アニメの中断も可能となった。また、戦闘シーンの3Dモデルを流用し新たなデモが追加された。MAP画面が3Dになったことにより、回転させることが可能となっている。難易度については「ラスボスが一撃で死ぬ」と揶揄されたPlayStation版を見直し、『α外伝』ほどではないものの手ごたえのあるバランスに調整されている。
Title: スーパーロボット大戦α (Super Robot Wars Alpha)
Section: あらすじ

新西暦179年。地球連邦政府とジオン公国との間に起きた一年戦争の末期、L5宙域に突如出現した巨大な物体が、双方の宇宙艦隊の大半を巻き込みながら南太平洋・南アタリア島に落下した。後ASS-1と名づけられるその巨大な物体は調査の結果、地球外知的生命体の巨大宇宙戦艦であったこと、また太陽系外で大規模な恒星間戦争が行われていたことが判明する。この騒動で一年戦争は停戦となるが、地球連邦政府は異星人との恒星間戦争に陥った場合に備え、軍備の増強を開始する。ASS-1を解析した技術・EOTを組み込んだ機動兵器や、超大型宇宙戦艦・ヱクセリヲンの開発、さらにはASS-1を修復・改修して作られたマクロスを中心とした、連邦特別宇宙軍・SDFが結成された。新西暦187年。数々の反地球連邦組織が暗躍する中、ついに巨人型異星人・ゼントラーディ軍と、それに敵対するゼ・バルマリィ帝国（通称エアロゲイター）が本格的に進行を開始。地球圏が大混乱となりながらも、各種スーパーロボットとロンド・ベル隊を中心としたSDF艦隊が迎え撃ち、辛うじて食い止めることに成功した。しかしその大激戦の最中、ゼントラーディ軍やゼ・バルマリィ帝国でも対抗することが出来ないほどの圧倒的な数と力を持つ、宇宙怪獣（STMC）が太陽系に迫ってくる。これに対抗する唯一の手段として、SDF艦隊は太陽系第13番惑星・雷王星付近でヱクセリヲンを自沈させ、人為的に超重力崩壊を起こすことにより知的生命体全ての敵・宇宙怪獣の大集団を消滅させることを提案。奇跡的に成功したこの作戦により、問題は山積みとなってはいるものの、地球圏の混乱は一応の終結を得た。この一連の戦いは後に「バルマー戦役」と呼ばれることになる。
Title: スーパーロボット大戦α (Super Robot Wars Alpha)
Section: 参戦作品
Subsection: 一覧

★マークはシリーズ初参戦作品、Vマークは音声付きのシリーズ作品に初参戦作品。超獣機神ダンクーガ新世紀エヴァンゲリオン★THE END OF EVANGELION★機甲世紀Gブレイカー（DC版のみ）機動戦士ガンダム機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY機動戦士Ζガンダム機動戦士ガンダムΖΖ機動戦士ガンダム 逆襲のシャア機動戦士ガンダムF91機動戦士Vガンダム新機動戦記ガンダムW新機動戦記ガンダムW Endless Waltz無敵鋼人ダイターン3聖戦士ダンバインマジンガーZグレートマジンガー劇場版マジンガーシリーズゲッターロボゲッターロボG真・ゲッターロボ（原作漫画版）超電磁ロボ コン・バトラーV超電磁マシーン ボルテスV勇者ライディーントップをねらえ!Vジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日★超時空要塞マクロス★超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか★マクロスプラスバンプレストオリジナル超機大戦SRX魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL