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Title: コブラ_(PCエンジン) (The Space Adventure (video game))
Section: コブラII 伝説の男
Subsection: 移植版

メガCD版北米ではセガCD(北米におけるメガCDの名称)用ソフト『COBRA Legendary Bandit』として1995年に発売されている。売上本数は3万本。基本的な部分はPCエンジン版のままだが、音声とテキストが英語化されたほか、音楽や効果音が別のものに変更されている。携帯アプリハドソンのiモード向けケータイサイト「着☆あぷ♪ボンバーマン」にて2008年5月12日から配信された（既に配信終了）。基本的にはPCエンジン版をベースにしているが、アニメーション処理や声優による音声はカットされている。
Title: コブラ_(PCエンジン) (The Space Adventure (video game))
Section: コブラII 伝説の男
Subsection: 音楽

サウンドトラック『コブラII ORIGINAL SUPER SOUNDTRACKS』（1991年9月21日発売、発売元：アルファレコード）
Title: コブラ_(PCエンジン) (The Space Adventure (video game))
Section: コブラII 伝説の男
Subsection: スタッフ

ディレクト：秋元哲也シナリオオペレート：島田良尚システムプログラム：武田浩、室井孝子デザインスタッフ：秋元哲也、市沢保弘ソフィックス：渡辺久美子、安部卓、平井義則、平下陽二郎、斉藤孝之、小口勲、若林繁雄A wave：佐々木洋勝、落合誠、早水雅俊、三門正英、STEVE EMMER、末富左知子ALPHA OFFICE：加藤譲、百田亮海、山口美香、富樫秀一、田村暦彦、山田英樹、渋谷由正、佐藤晃子、佐々木伸、守山智幸、小泉信浩作曲・演奏：矢壁篤信（ヒップランド ミュージック）ミュージックディレクター：中神紀幸オペレーター：小原ハジメ効果：滝本利昭、井上雅明制作協力：集英社、A GIRL、テアトルエコー、ミュウテック、ソフィックス、A wave、スタジオ BC、ALPHA OFFICE、ヒップランドミュージック、ミュージカル プラン、denki Mirai Co.,Ltd制作進行：梶野竜太郎プロデューサー：青山英二、清水始スーパーバイザー：中本伸一脚本・総監督：寺沢武一
Title: コブラ_(PCエンジン) (The Space Adventure (video game))
Section: コブラII 伝説の男
Subsection: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・7・8・7の合計29点（満40点）、レビュアーは前作と同タイプのアニメーションアドベンチャーゲームで連載ドラマとも読み切り漫画ともいえる映画を見ているようなグラフィックとストーリーで演出もところどころで唸らせやりこみ度がある、原作漫画初期がベースになっているが主要な部分以外で差異がみられ原作を知っていても問題ない、アクセス周りへの不満はあまりない、意地悪な謎もなくテンポよく進む、一方で選択肢を間違うとその前からやり直すのは少し興醒め、あっという間に終わるよりはいいが冗長さもある気がする、グラフィックの流用と操作で歩く場面がちょっとうざったいとした。『月刊PCエンジン』では95・75・90・90・90の平均88点、『マル勝PCエンジン』では6・7・8・7の合計28点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.06点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で86位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では原作者の寺沢武一が演出を担当していることに触れた上で「前作をはるかにしのぐ出来ばえ」と完成度に関して肯定的なコメントで紹介されている。GameProは本作を酷評、『スナッチャー』と比べて不利に比較してレビュアーは物語が不十分で展開のまとまりやナレーション不足を批判、「手がかりはランダムに出現して大抵は意味をなさない」と述べた。Next GenerationはメガCD版のレビューで星5つのうち星1つと評価、「思春期を過ぎているとかなり退屈」だと述べた。
Title: ピストル大名の冒険 (Pistol Daimyo no Bōken)
Section: abstract

『ピストル大名の冒険』（ピストルだいみょうのぼうけん）は、1990年にナムコから発売されたアーケード用横スクロールシューティングゲームである。ナムコのシステム基板「SYSTEM I」の第19弾作品。 同社のコミカルアクションゲーム『超絶倫人ベラボーマン』（1988年）に登場したボスキャラクター、ピストル大名を主人公に据えたスピンオフ作品。本作ではかやくご藩の城主「火縄丸」として修業の旅に出るという設定になっている。携帯電話アプリゲームとして2007年にYahoo!ケータイ、2008年にEZアプリにおいて配信された。2022年にはアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信された。また、パチンコ『CRフィーバーピストル大名』が1997年にSANKYOから発売された。パチンコ版は1998年に『SANKYO FEVER 実機シミュレーションS vol.2』（TEN研究所）でコンシューマー（セガサターン）にも移植された。
Title: ピストル大名の冒険 (Pistol Daimyo no Bōken)
Section: ゲーム内容

ピストル大名は『ベラボーマン』では悪役だったが、本作では正義に燃える「かやくご藩」の城主、火縄丸として登場している。大名家では12歳になると元服の儀式として3つの過酷な修行を終えねばならず、火縄丸も藩の当主としてその旅へと向かうこととなる。5つ用意された修行（ステージ、○○の巻）を各クリア毎に別の修業を選び、3つの修業をクリアすることで最終ステージである悪の農民組織「ゴンスケ団の巻」へと向かう。選べるステージはチュートリアルを兼ねる「旅立ちの巻」（選ばずに他のステージを選択してクリアすると5万点のボーナス）、順に高難易度となる修行面「悪ガッパの巻」「しゅりけん団の巻」「あやかしの巻」「おどろ教の巻」「黒船来たるの巻」。各ステージは4つのエリア（その壱から四）で構成されている。武器は元服の証として頭につけられたピストル（大砲）。ショットボタンを押したままで溜めることができ、度合いによって中玉、大玉と威力や大きさの違う気合玉（花火弾）を発射する。通常弾は直線で飛ぶが、気合玉は放物線を描き、地面でバウンドするという特殊な軌道を描く。移動も「両足に挟んだ扇子をはためかせて空を飛ぶ」という特性のため、レバーを入力せずに放置すると徐々に下降していくという独特の挙動をする（地面に触れてもミスにはならない）。道中では青いつぼと黄色いつぼが出現し、これを割るとアイテムが出現。青いつぼからは花札、黄色いつぼからは連射力アップが出る。花札は複数の種類があり、画面右上に取得した分が表示される。3つそろえるとさらにアイテムを出すくすだまが出現する。いわふるカス札ではナス玉が、青たんからはタカ玉が出現し、「スピードアップ、木のヨロイ（被弾1回まで無効化、再度取得すると鉄のヨロイに変化）、はずれ」のいずれかが出現する（ナス玉ははずれ多め）。20点フダ（光札）は富士玉が出現し、鉄のヨロイ（被弾2回まで無効化）が出現する。エンディングは獲得スコアに応じて2種類に分岐する。
Title: ピストル大名の冒険 (Pistol Daimyo no Bōken)
Section: 音楽

エンディング曲このゲームのエンディング曲には歌詞が付いており、エンディング時に歌詞が流れていたが、サウンドトラック化にあたり「火縄丸数え唄」としてアレンジされ、歌詞も新たに付けられた。「火縄丸数え唄」は、1991年5月1日にビクター音楽産業から販売された『ビデオ・ゲーム・グラフィティVol.7』に収録。編曲は米光亮、歌い手は山本正之。
Title: ピストル大名の冒険 (Pistol Daimyo no Bōken)
Section: スタッフ

おはなし:たっきいからくり:かずおはやし:おたか、めがてん(細江慎治)、かちょう(桜井誠一)、えっちゃん(高柳佳恵)えのおじさん:てんこもりやんらくがき:はじめ、しまりすこ、しまりすお、つっちいおやびん:わんわんしんこう:りきしまんどーも ありがと:でびる、きょんた、たろちょ、てらちゃん、そのた おおぜい の みなさん
Title: パワーリーグ (World Class Baseball)
Section: abstract

『パワーリーグ』（POWER LEAGUE）は、1988年にハドソンから発売されたPCエンジン用野球ゲームおよびそのシリーズ。長らく、PCエンジンを代表する野球ゲームとしてあり続けた。以来1998年までに、家庭用ゲーム機において全13作が発売された。2000年から2001年にはハドソンのトレーディングカードゲーム部門子会社未来蜂歌留多商会より「POWER LEAGUE〜夢のスタジアム〜」をリリースした。2004年7月19日にiアプリ版を配信開始。2006年にはインターネットポータルサイトi-revoにおいて初期の三作品がインターネットで配信開始。2007年7月31日からパワーリーグ4がWiiのバーチャルコンソールで配信され、2009年9月16日にはゲームアーカイブスにも配信された。2010年12月20日発売の『PC Engine GameBox』（iOS）にも収録されている。北米においても、1988年に『World Class Baseball』、1995年に『Sporting News Baseball』が発売された（後述参照）。続編がPCエンジン版では5作品、スーパーファミコン版では3作品出ている。そのタイトルに振られるナンバー表記（年号が振られたPCエンジン版最終作を除く）については、PCエンジン版の2作目・3作目のみローマ数字であり、それ以外は全てアラビア数字である（ただし、タイトル画面については、PCエンジン版は一貫してローマ数字だった）。
Title: パワーリーグ (World Class Baseball)
Section: 概要

1987年に、ジャレコから発売された『燃えろ!!プロ野球』とともに、俗にリアル系野球ゲームといわれる野球ゲームの先駆け。打席に入っているバッターが皆神主打法のような構えをしているのが特徴。第1作目は守備・走塁画面が真上から見下ろしたような視点であった（この視点を採用した野球ゲームには、いずれもセガの「メジャーリーグ」や「スーパーリーグ」がある）が、II以降は他の野球ゲームの多くと同じ俯瞰視点になった。また、リアルな野球をさらに楽しめるように、エディット機能が搭載されていた。初期は、打順変更と先発野手、一軍登録の変更のみだったが、IIからはオールスターチーム編成・IIIからは選手データ変更もできるようになり、スーパーパワーリーグ3からはオリジナルチーム作成ができるまでに進化した。そして、スーパーパワーリーグ3と4ではそのオリジナルチームをペナントレースに参加できるようになるなど、意欲的に機能を拡充して行った。この他、II以降は本塁打競争が、III以降は最大4人までの協力プレイモードが追加されている（スーパーパワーリーグでもマルチタップを用いた同様のモードが搭載された）。シリーズを通して、隠し要素があるのも特徴。隠しチームとしてアメリカ大リーグの選手をモチーフにした「ヒュービーズ」（名称はハドソンの野球チーム「Hu Bees」から）やたけし軍団をモデルにした「GUNDAN」（大技林では「軍団チーム」と表記、パワーリーグ2のみ登場）、戦国武将がモチーフの「戦国武将隊」（スーパーパワーリーグ2〜4）、RPGの怪物で構成された「モンスターズ」（パワーリーグ64）などが、隠し球場としてセンターが128mと非常に広いトイスタジアム（のちヒュースタジアムに改称）や、アイランドスタジアム（周りを海に囲まれた、ホームベース型の島そのものが球場）等がある。
Title: パワーリーグ (World Class Baseball)
Section: 放送局とのタイアップ

現在では当たり前のようになっている、テレビやラジオのアナウンサーとのタイアップを行ったスポーツゲームの先駆けがこのシリーズである。1993年にスーパーファミコンで発売された「スーパーパワーリーグ」に、試合終了後の結果報告に、フジテレビのプロ野球ニュースとのタイアップで当時所属アナウンサーだった中井美穂を実写取り込み映像と合成音声で登場させた。翌1994年発売の「スーパーパワーリーグ2」は、TBSアナウンサーの松下賢次を実況にすえ、試合終了後の結果報告には、「TBSプロ野球情報」というタイトル（番組は架空）で、当時TBSアナウンサーだった福島弓子を起用（いずれも音声のみ）。
Title: パワーリーグ (World Class Baseball)
Section: 放送局とのタイアップ
Subsection: タイアップの変遷

=フジテレビスポーツワイドプロ野球ニュース中井美穂
Title: パワーリーグ (World Class Baseball)
Section: 放送局とのタイアップ
Subsection: タイアップの変遷

=TBS実況担当松下賢次TBSプロ野球情報（番組は架空）福島弓子
Title: パワーリーグ (World Class Baseball)
Section: 放送局とのタイアップ
Subsection: タイアップの変遷

=フジテレビ実況担当福井謙二フジテレビプロ野球情報（番組名は架空）八木亜希子
Title: パワーリーグ (World Class Baseball)
Section: 放送局とのタイアップ
Subsection: タイアップの変遷

=フジテレビ実況担当福井謙二プロ野球ニュース小島奈津子
Title: パワーリーグ (World Class Baseball)
Section: 放送局とのタイアップ
Subsection: タイアップの変遷

=フジテレビ実況担当福井謙二プロ野球ニュース福井謙二八木亜希子
Title: パワーリーグ (World Class Baseball)
Section: 作品リスト
Subsection: PCエンジン

パワーリーグ - 1988年6月24日ハドソン全国キャラバンの対象ソフトとして製作され、最初で最後のスポーツゲームでもあった。※TVCMに「みのもんた」が声の出演。パ・リーグモデルのチームにはDHが設けられているが、セ・リーグモデルのチームには無く違うリーグ同士の対戦だとセ側のチームがやや不利になる、一作目のみX68000版が発売され審判の声を高橋名人が担当しチームデータも一部変更されている。パワーリーグII - 1989年8月8日守備画面が斜めアングルとなる。このシリーズからバッター背番号がつく様になり、チームオーダーの設定から二軍枠が廃止された。またネスレ・ミロとたけし軍団とのタイアップであった。(当時ハドソンとネスレ日本はテレビ朝日放送のバラエティ番組『ビートたけしのスポーツ大将』のスポンサーで同ソフトが景品になっていた)パワーリーグIII - 1990年8月10日このシリーズからエディット機能が付く、同時にセ・リーグモデルのチームもDHのチームオーダーが設定可能になった。パワーリーグ4 - 1991年8月9日パワーリーグ5 - 1992年8月7日※初の実名版。本作より、日本野球機構の公認により、実名の球団・選手が登場した。パワーリーグ'93 - 1993年10月15日
Title: パワーリーグ (World Class Baseball)
Section: 作品リスト
Subsection: スーパーファミコン

スーパーパワーリーグ - 1993年8月6日※パッケージの画像にPORYGON PICTUERS制作のCGを使用。スーパーパワーリーグ2 - 1994年8月3日※パッケージの画像にPORYGON PICTUERS制作のCGを使用。※TVCMにウッチャンナンチャンが出演（3のTVCMにも出演）。スーパーパワーリーグ3 - 1995年8月10日スーパーパワーリーグ4 - 1996年8月9日
Title: パワーリーグ (World Class Baseball)
Section: 作品リスト
Subsection: PC-FX

スーパーパワーリーグFX - 1996年4月26日※ハドソン最後のPC-FX用ソフト。
Title: パワーリーグ (World Class Baseball)
Section: 作品リスト
Subsection: NINTENDO64

パワーリーグ64 - 1997年8月8日※ハドソンのNINTENDO64参入第1弾ソフト。※シリーズ初の3Dフルポリゴン映像導入。※前年にファミリーコンピュータMagazineとハドソンの共催で行われた「スーパーパワーリーグ4大会」の成績（ペナントモード）上位入賞者による架空チーム「ドルフィンズ」（スーパーパワーリーグ3〜4ではエディット選手を入れるためのチームであった）が登場。
Title: パワーリーグ (World Class Baseball)
Section: 作品リスト
Subsection: プレイステーション

パワーリーグ - 1998年11月12日
Title: パワーリーグ (World Class Baseball)
Section: 作品リスト
Subsection: トレーディングカードゲーム

いずれも、子会社の未来蜂歌留多商会から発売。POWER LEAGUE〜夢のスタジアム〜 - 2000年8月26日POWER LEAGUE UL2000 - 2000年12月23日POWER LEAGUE 夢のスタジアム2001 シリーズ1 - 2001年7月21日POWER LEAGUE 夢のスタジアム2001 シリーズ2 - 2001年10月13日
Title: パワーリーグ (World Class Baseball)
Section: 作品リスト
Subsection: iアプリ

パワーリーグ - 2004年7月19日、ハドソンが運営するiアプリサイト「着信☆あぷり♪」（現「着あぷ☆ボンバーマン」）内「PCエンジンコーナー」にて配信開始。
Title: パワーリーグ (World Class Baseball)
Section: 作品リスト
Subsection: i-revoゲーム

いずれも、i-revoが開設された2006年に配信開始。パワーリーグパワーリーグIIパワーリーグIII
Title: パワーリーグ (World Class Baseball)
Section: 作品リスト
Subsection: バーチャルコンソール

パワーリーグ4 - 2007年7月31日
Title: パワーリーグ (World Class Baseball)
Section: 作品リスト
Subsection: ゲームアーカイブス

パワーリーグ4 - 2009年9月16日
Title: パワーリーグ (World Class Baseball)
Section: 作品リスト
Subsection: 北米版

=World Class Baseball - 1988年7月24日
Title: パワーリーグ (World Class Baseball)
Section: 作品リスト
Subsection: 北米版

=Sporting News Baseball - 1995年10月※パッケージにはスーパーパワーリーグ2のCGが流用されている。
Title: パワーリーグ (World Class Baseball)
Section: 作品リスト
Subsection: 北米版

=World Class Baseball - 2007年9月17日※同名作品の配信。
Title: 操 (Misao (video game))
Section: abstract

操（みさお、そう、etc）
Title: 操 (Misao (video game))
Section: 地名

操山 - 岡山県岡山市中区
Title: 操 (Misao (video game))
Section: 姓

操氏
Title: 操 (Misao (video game))
Section: その他

操-misao操 (岡村靖幸のアルバム)『操』 (長谷川時雨の作品)貞操
Title: Shady_Part_of_Me (Shady Part of Me)
Section: abstract

『Shady Part of Me』（シェイディ パート オブ ミー）は、フランスのインディーゲームスタジオDouze Dixièmesが開発しFocus Home Interactiveより発売されたアクションパズルゲーム。黒髪で顔が隠れた少女（声：ハンナ・マリー）が自分の影とともに水彩画風のシュールな世界を冒険する。少女は光を極度に恐れており、影と対話し協力し合いながら世界からの脱出を試みる。
Title: Shady_Part_of_Me (Shady Part of Me)
Section: システム

少女は主に画面手前の3D空間を、少女の影は主に背景の2Dの壁を移動し、2人の操作は任意のタイミングで切り替えることができる（片方のみを操作する場面もある）。少女は光で照らされた場所に入れない。一方、少女の影は壁などに投影された地形を横スクロールアクションゲームの形式で進み、少女と違いジャンプができる。道中には様々な仕掛けがあり、片方のエリアで実行したことがもう片方のエリアに影響を与える。少女が何かの拍子に光を浴びたり少女の影がダメージ地形に触れたりなどするとミスになるが、この際には任意の箇所まで時間を戻すことができる。収集要素として、各所に折り鶴のようなアイテムが配置されている。このアイテムを取得していくことにより、メニュー画面に表示される各種イラストが完成する。
Title: Shady_Part_of_Me (Shady Part of Me)
Section: 開発

本作はDouze Dixièmesにとってのデビュー作で、開発には3年が費やされた。少女とその影をテーマとする方針は最初のプロトタイプの時点から一貫している。一方で、2人のプレイヤーにより個々のキャラクターを操作する協力プレイの案が当初に検討されていたが、物語の設定と矛盾するとして見送られた。少女は統合失調症や恐怖症を患っているとも解釈できる表現がなされているが、開発チームは精神疾患のメッセージを込めたことを認める一方で実際の症状とは互換性がなく比喩的なものとしている。これは、心理学の専門性の高さから自分たちが何か間違ったことを言いたくないとの考えや、重い現実的なシナリオではなく夢のような軽いものにするという作品の方向性が反映されている。
Title: Shady_Part_of_Me (Shady Part of Me)
Section: 受賞

pegasus 2021 「Best First Video Game」
Title: ギルドリングス (Guildlings)
Section: abstract

『ギルドリングス』は、Sirvoによる2019年のiOS用のアドベンチャーゲーム。Apple Arcadeによってリリースされた。
Title: Death_Horizon (Death Horizon)
Section: abstract

『Death Horizon』（デスホライズン）は、Dream Dev Studio VRが開発したモバイル向けバーチャル・リアリティー（VR）ファーストパーソン・シューティングゲーム。Samsung Gear VR版は2017年9月21日に発売され、続いてOculus Go、Google Daydream、Xiaomi Mi VR、VR Cinema、Pico版が発売された。Gear VRで発売されてから、20日間有料ゲームの1位にとどまった。2019年9月28日に、Oculus Questデバイス向けにアップデートされた特別リメイク版『デスホライズン: リーロード』（Death Horizon: Reloaded）が発売された。
Title: Death_Horizon (Death Horizon)
Section: プロット

ホライゾン研究所に保管されていたT12ウイルスが漏洩し、全職員がゾンビに変貌し研究所は廃墟と化した。プレイヤーは、ウイルスが世界中に広がるのを防ぐためにホールに潜む感染したモンスターを一匹残らず破壊しなければならない。
Title: Death_Horizon (Death Horizon)
Section: ゲームプレイ

本作は、古典的なアーケードゾンビシューティングにVRデバイスでのみ体感できる深い没入感と激しさを組み合わせている。プレイヤーは、ホライゾン研究センターに配置された無名の兵士として始まる。最初に使える武器は弾薬が無限のAR15である。その後、プレイヤーはポンプショットガンや重機関銃などの他の武器を見つける。ゲームは研究施設の地下21階から始まる。プレイヤーの最初の目的である合流地点でアルファチームと合流することは不可能であることが判明した。プレイヤーは歩く屍、ゾンビ犬、有毒なゾンビミュータントで一杯のホールを駆け抜けると、アルファチームが最後の抵抗をした場所を見つける。施設を出る前に、研究室のはるか下にあるメインリアクターを無効にしなければならない。
Title: Death_Horizon (Death Horizon)
Section: マルチプレイヤーモード

ゲームはまた、ウェーブ式で襲ってくる敵と対峙するサバイバルモードを搭載している。プレイヤーは、友達、ランダムなパートナー、またはボットとチームを組んで協力アクションを行える。このモードでは、様々な武器と新たな敵が大量に登場する。
Title: Death_Horizon (Death Horizon)
Section: 開発

Death Horizonは、ロンドンを拠点とする企業「Dream Dev Studio VR」によって開発された。本作はVR専用に設計されており、Gear VR、Oculus Go、Google Daydream、Xiaomi MiVRで利用できる。Oculus Quest、PlayStation VR、Oculus Rift、HTC Vive、Pico版の開発も進行中である。このゲームは、中国でのMiVR発売に向けたプレゼンテーションリールの一部として使用された。
Title: Death_Horizon (Death Horizon)
Section: デスホライズン: リーロード

2019年9月28日に、Oculus Questデバイス向けにアップデートされた特別リメイク版『デスホライズン: リーロード』が発売された。ゲームのストーリーは、オリジナルパートの出来事からしばらく経った後に展開する。今回のゲーム開始時には、主人公のストーリーや旅路は明かされない。謎の声がホライゾン研究ステーションのCCTVシステムを通じて主人公とのつながりを維持しつつプレイヤーを誘導する。最初は、その声はプレーヤーを助けるが、その後妨害し始める。物語のフィナーレでは、プレイヤーは謎の敵と出会い、主人公の秘密を知ることになる。プレイヤーはゲーム内を自由に移動でき、ステージをクリアするための独自の方法を選択できる。2つのOculus Questコントローラーを活用して両手でアイテムや武器を操作したり、さまざまなパイプ、ケーブル、はしごを伝って移動したり、ドアを開けたりできる。2つのコントローラーの原理は戦闘で積極的に使用され、プレイヤーは片手でケーブルをつかみながらもう片方の手での射撃、ショットガンの両手でのリロード、爆発物の投擲を行える。グラフィックもアップデートされ、ゲームゾーンが作り直され、ストーリークリアまでの時間も長くなっている。『デスホライズン: リーロード』の協力プレイモードは2020年9月にリリースされた。
Title: Death_Horizon (Death Horizon)
Section: 評価

有名なゲーム開発者のジョン・カーマックは、彼のFacebookページでゲームの詳細なレビューを行った。
Title: ロックンロープ (Roc'n Rope)
Section: abstract

『ロックンロープ』（ROC'N ROPE）はコナミ（現・コナミアミューズメント）が1983年3月に発表した固定画面のアクションゲーム。フックを打ち込んでロープ張って進んで行くというシステムが独特。なお、藤原得郎のコナミ在籍時の最終作であり、本作の制作後に岡本吉起と共に同社を退社しカプコンへ移籍する。
Title: ロックンロープ (Roc'n Rope)
Section: 概要

フックを崖に打ち込んでロープを上り、画面の上のほうにいる幸運の鳥を目指して進んでいきたどり着くとステージクリア。全4ステージをクリアすると1周となる。
Title: ロックンロープ (Roc'n Rope)
Section: ルール

プレーヤーは上部に上るためのフック発射と、敵に対する防御としてフラッシュライトを使用する。発射するフックは発射角度が決まっており、先端が上部の地形に対して引っかからないとロープを張ることが出来ない。フックの発射中に左右に動くことでキャンセルすることができる。移動した地形によっては、フックがひっかからない位置になるため幸運の鳥にたどり着けないが、地形にある降り口(ツタや、つらら)から1段下に降りて再度別ルートから上ることができる。プレイヤーがロープを移動しているときに、敵もロープで移動する場合があるが、その際に振動が発生、その時にプレイヤーが移動をしているとロープから落ちてしまい、着地した高さによってはミスになる。(プレイヤーが止まっていれば落ちない。)また、敵がロープを伝っている間に新たにフックを打ち込むことにより、直前に張っていたロープは消え敵を落とすことができる。フラッシュライトは地上で使うと敵(原始人、怪獣)を目くらましをさせて少し動けなくしたり、上部にいるプテラノドンに使うと撃退できる。またロープ上で移動している敵に使うと敵を落とすことができる。このフラッシュライトは無制限に使用可。
Title: ロックンロープ (Roc'n Rope)
Section: 敵

・原始人、怪獣:キャラクターによっての違いは、原始人のみプレイヤーに近づくとジャンプを繰り返し、ジャンプ中はフラッシュライトが当たりづらくなる。背景の穴から出現しある程度ランダムに動きつつ、プレイヤーに近づいてくる。上下の地形を自由に移動するほか、プレイヤーから離れすぎると、近く穴に入って再度プレイヤー近くの穴から出現する。 プレーイヤーの近くに穴があるときに、遠くにいる敵が急に目の前の穴から出てきてミスになることがあるので注意が必要。・プテラノドン:画面上部を常に横切っている。2周目以降は、岩を落とすようになる。
Title: ロックンロープ (Roc'n Rope)
Section: ステージ

1面:岩山のステージ、特に仕掛けはないベーシックなステージ。2面:氷のステージ、特に滑るなどの仕掛けはなく、ベーシックなステージ。3面:大きな縦に上下する足場と、回転する4つの足場があるステージ。足場に乗っている間はロープ張れないので歩いて乗り降りする。4面:滝のステージ。中央に大きな滝があり、滝の水に当たらないようにタイミングよくロープを上っていく。クリアすると幸運と鳥とともに彼方へ飛んでいくシーンになり1周クリア、再び1面からスタートする。
Title: ロックンロープ (Roc'n Rope)
Section: アイテム

幸運の鳥の羽 - スコアがアップする。卵 - 一定時間敵を撃退できるようになり、体当たりかフラッシュライトで敵を倒すことができる、更にプレイヤーのスピードがアップする。
Title: ロックンロープ (Roc'n Rope)
Section: ミスの条件

高いところから落ちるプテラノドンが落とす岩にあたる敵や滝に触れるタイムオーバー
Title: ロックンロープ (Roc'n Rope)
Section: 関連作品

アルマナの奇跡（ファミリーコンピュータ ディスクシステム1987年）本作のシステムをベースにリメイクとして作られた。トップシークレット（アーケード1987年）藤原がカプコン移籍後に担当した作品で、本作と同じようにワイヤーを使って進むアクションゲーム。
Title: バトルレーサーズ (Battle Racers)
Section: abstract

『バトルレーサーズ』は、1995年3月17日に日本のバンプレストから発売されたスーパーファミコン用ソフトレースゲーム。SDにディフォルメされたロボットアニメや特撮作品のキャラクターが戦うクロスオーバー作品『コンパチヒーローシリーズ』の1つ。仮面ライダーZO、ウルトラマンパワード、V2ガンダム、ロアの4人のヒーローが、スケボーやローラースケートを身につけレースで対決する。開発は港技研が行い、プロデューサーはPlayStation用ソフト『メガチュード2096』（1996年）を手掛けた下道隆、企画はPCエンジン用ソフト『はにいいんざすかい』（1989年）を手掛けた熊倉賢一、音楽はセガのアーケードゲーム『ゲイングランド』（1988年）を手掛けた林克洋が担当している。
Title: バトルレーサーズ (Battle Racers)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

ゲームは1プレーヤーモードと2プレーヤーモードがあり、1プレーヤーモードではグランプリとタイムアタック、2プレーヤーモードではグランプリ、VSグランプリ、グレイトバトルをプレイすることができる。グランプリにはヒーローカップ、ガチャポンカップ、メガヒーローカップ、ラストヒーローカップの4つのカップがあるがラストヒーローカップは他の3つのカップで優勝しないとプレイすることはできない。レースは通常キャラクター4人と2P用色違いからランダム2人の計6人で争う。キャラクターにはHPゲージがあり、障害物、壁やアイテムによる妨害などのダメージを受けてゲージが0になった場合はリタイアになる。コース中のアイテムを取ればそれを使用することができる。ただし、持てるアイテム1つだけである。
Title: バトルレーサーズ (Battle Racers)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

スピードアップ一定時間内、加速する。HPアップ減った体力ゲージの回復。無敵一定時間内、ダメージを受けなくなる。必殺敵を攻撃する2つの弾を放つ。キャラによって攻撃の仕方が違う。超必殺敵レーサー全員にダメージを与え、一定時間動けないようにする。
Title: バトルレーサーズ (Battle Racers)
Section: プレイヤーキャラクター

直前に発売されたグレイトバトルシリーズの『ザ・グレイトバトルIV』でプレイヤーキャラクターだった4人のヒーローが、本作でもプレイヤーキャラクターを務めている。仮面ライダーZOパワーユニット：タチバナレーシングSPLアクロバッターに似たデザインのジェットスケボーでレースに参加する。2Pカラーは黒色の体にオレンジ色のスーツ、青色の目になっている。必殺技は左右対称のジグザグ軌道で手前奥からプレイヤーに向かってくる火球、超必殺技は全ての敵レーサーを電撃で痺れさせる。ウルトラマンパワードパワーユニット：デュアルジェットエンジン両肩にジェットエンジン、踵にローラーを装備してレースをする。2Pカラーは黒と青の2色にオレンジ色の目になっている。必殺技は一直線に飛ぶ緑色の光球を放つ、超必殺技は全ての敵レーサーをスライム状にする。V2ガンダムパワーユニット：M.D.U.バージョン7レース用のパーツを装着してレースに参加する。2Pカラーは緑色の地にオレンジのパーツになっている。必殺技は左右に扇状の軌道をしながら前に進む電撃球、超必殺技は全ての敵レーサーを凍り付かせ氷に閉じ込める。ロアパワーユニット：リニアジェットブースター裏面に妹のエミィの顔が描かれた浮遊するリニアボードでレースに参加する。2Pカラーは青色のアーマーに緑色の髪になっている。必殺技は自分の周囲を回る2つのリングが重なったできた球、超必殺技は全ての敵レーサーを炎で燃やす。
Title: バトルレーサーズ (Battle Racers)
Section: コース

ヒーローカップヒーローネイションコース1コンパチスカイコース1ガチャポン遺跡コース1コンパチスタジアムコース1ガチャポンカップコンパチレイクコース1スカイガーデンコース1コンパチ洞窟コース1コンパチスカイコース2ヒーローネイションコース2メガヒーローカップガチャポン遺跡コース2コンパチスタジアムコース2コンパチ洞窟コース2コンパチレイクコース2スカイガーデンコース2ヒーロームーンコース1ラストヒーローカップスカイガーデンコース3ヒーローネイションコース3ヒーロームーンコース2ラストヒーローコース1
Title: バトルレーサーズ (Battle Racers)
Section: スタッフ

企画：NICCHI KUMAKURA（熊倉賢一）メイン・プログラマー：田端紀行サブ・プログラマー：本田登スプライト・デザイナー：かやりゅうせいどう背景デザイナー：NICCHI KUMAKURA（熊倉賢一）、かやりゅうせいどうサウンド：YEAR HAYASHI（林克洋）マップ・ヘルパー：HIROPON MACO、NINGENISU YOKOディレクター：山田俊彦、金谷明プロデューサー：下道隆
Title: バトルレーサーズ (Battle Racers)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・6・7・4の合計24点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、19.8点（満30点）となっている。
Title: バトルレーサーズ (Battle Racers)
Section: 関連商品

攻略本スーパーファミコン必勝法スペシャル バトルレーサーズ ISBN 9784766921823
Title: サイバーウォー (Cyberwar (video game))
Section: abstract

サイバーウォー（Cyberwar）は1994年にSales Curve Interactiveが開発しMS-DOSとMacintosh向けに発売された、SFアドベンチャーゲーム。日本国内の限定で1995年7月21日にココナッツジャパンエンターテイメントよりPlayStation版が発売された。また当初、メガCD版や3DO版やセガサターン版も発売予定であったが、PlayStation版のみの販売となった。
Title: サイバーウォー (Cyberwar (video game))
Section: 概要

本作はスティーブン・キングの小説『芝刈り機の男』を原作として映画化された『バーチャル・ウォーズ』のゲーム化作品。因みにスーパーファミコンとゲームボーイでも『バーチャル・ウォーズ』がゲーム化されており、こちらは映画と同タイトルになっており、2本ともこの作品より完成度が高い。システムは3Dグラフィックを取り入れた、近未来的世界を舞台としたアドベンチャーゲーム。場面ごとに選択肢から行動を選ぶゲームであり、LDゲームのシステムを取り入れている。しかしセーブ機能が無く再プレイにはパスワードを入力する必要があり、大ボリュームのCD-ROM3枚組は見かけ倒しの感があった。主人公は全裸を思わせるロボットキャラであるが、単にテクスチャーマッピングを放棄した可能な簡略化されたデザインという否定的な意見もある。操作性は極めて重く、8方向キーの操作に無駄な力が入りがちである。さらに選択ミスが即座にゲームオーバーに繋がる即死性の高いデザインとなっているうえに、選択ミスをするたびにいちいゲームオーバーの演出ムービーが流される。以上のことから「我慢強い人向けのクソゲー」という趣旨の酷評を為すライターもおり、さらには「グラフィックだけに力を注いだどうしようもないクソゲー」とまで言い切る意見もある。
Title: ルマン24_(アーケードゲーム) (Le Mans 24 (video game))
Section: abstract

『ル・マン24』 (Le Mans 24) は、セガが1997年に発売した、ル・マン24時間レースを題材にしたアーケードゲームである。
Title: ルマン24_(アーケードゲーム) (Le Mans 24 (video game))
Section: ゲーム概要

規定時間を走破した時の走行距離を競う耐久モードがゲームの中心である。コースを走破した時のタイムを競うスプリントモードや、対人対戦ができる通信モードも存在する。ゲーム中の「架空の1時間」は、初期設定では現実の20秒に相当する。これは、10秒・30秒・40秒に変更可能。変更すると、耐久モードでの初期順位も同時に変更になり、初期設定の20秒なら20位、設定変更で10秒ならば10位、30秒ならば30位、40秒ならば40位になる。各座席ごとに、特定の車両をスペシャル仕様として設定できる。通常よりも加速力が良くなり6速の最高速に達する。逆に言えば、スペシャル設定でない限り、車両選択時に表示されている最高速度は出ない。
Title: ルマン24_(アーケードゲーム) (Le Mans 24 (video game))
Section: ゲーム概要
Subsection: 持ち時間制

このゲームでは、持ち時間制が採用されている。持ち時間の初期設定は、架空の6時間に相当する時間である。設定をHARDにすると-30秒、EASYにすると+30秒。持ち時間は、自分以外の車を抜く事により増加し、逆に抜かれると減少する。車の上に順位が表示されているライバルカーは9秒、表示されていないアザーカーは4秒（共に初期設定）を抜くことで、プレイヤーの持ち時間を増加させる。なお、それぞれを18秒・8秒とする設定が存在し、この設定の場合、1クレジット完走が大幅に楽になる。また、周回を完了するごとに得られるLAP BONUSや、耐久モードでは「架空の6時間（後述）」経過毎に得られるHOURS BONUSも存在し、持ち時間を増加させる。
Title: ルマン24_(アーケードゲーム) (Le Mans 24 (video game))
Section: ゲーム概要
Subsection: サルト・サーキット

本物のサルト・サーキットは一周13kmを超える長いサーキットであるが、このゲームでは一周1分数秒台で周回できるサイズに縮小されている。
Title: ルマン24_(アーケードゲーム) (Le Mans 24 (video game))
Section: ゲーム概要
Subsection: 耐久モード

このモードの目的は「サルト・サーキットで行われている耐久レースで、架空の24時間を完走する」ことにある。プレイヤーはピットから前述の初期順位でスタートし、持ち時間が切れる前に24時間を走破すればゲームクリアとなる。24時間を経過した瞬間の走行距離が記録となり、ベストテンがランキングされる。サーキットは常に時間が経過しているため、朝から昼を経て夕方になり、夜になるという変化が存在する。また、架空の24時間のうちに必ず一度は雨が降る。雨が降っている間はグリップが大幅に低下する。また、プレイヤーカーのタイヤは3周ほどでグリップが低下する。ピットインすることでタイヤ交換を行い、グリップを回復する事ができるが、前の順位のライバルカーと距離を離されてしまうため、その後のゲーム展開が大幅に不利になる。なお、ピットイン中は順位の低下はなく、持ち時間の減少も無いが、サーキット上の時間は経過しているため、ラップタイムはそのまま加算されていく。タイヤを交換せずに24時間を完走することも可能ではあるが、最後の方ではグリップが無きに等しい状態になる。なお、ガソリンの概念は存在しない。持ち時間が切れるとオートパイロットになり、コンティニューをするかどうかの画面になる。指定されたクレジットを投入してスタートボタンを押すと継続プレイが可能になる。24時間が経過すると、ゲームクリアとなりその瞬間にオートパイロットとなって順位が確定する。完走すると、ポルシェ917Kと1周だけの直接対決となるボーナスステージが始まる。勝っても負けてもエンディングとはなるが、勝敗によってエンディングのBGMが変わる。
Title: ルマン24_(アーケードゲーム) (Le Mans 24 (video game))
Section: ゲーム概要
Subsection: 耐久モード

=レースの最中にピットから様々な内容の無線が入る。前方に事故車が存在する場合にその存在を予告して注意を促したり、雨が降って来ることを連絡して来たり、タイヤのグリップが低下しているのでピットインを促す連絡や、架空の6時間が経過してHOURS BONUSが加算される毎に、激励の言葉をかけてくれたりもする。これらは無線のノイズ音が一瞬入る他の内容は文字で表示され、24時間完走時のみ"24 Hours"という音声が流れる。
Title: ルマン24_(アーケードゲーム) (Le Mans 24 (video game))
Section: ゲーム概要
Subsection: 耐久モード

=このモードでは、複数人が通信プレイをすることが可能だが、「複数人が同一のレースに出場」という扱いではなく、「サーキットで複数のレースが同時に開催されるが、各プレイヤーは別々のレースに参加している」という状態になる。例えばあるプレイヤーの画面ではライバルカーとして表示されている敵車は、他のプレイヤーの画面にはアザーカーとして表示される。ただし、プレイヤーカーを抜いた場合に獲得できる秒数は、アザーカー相当の4秒ではなく、ライバルカー相当の9秒である。また、処理の関係でサーキット上に存在する敵車の合計は、複数人がプレイしているからといって倍になるわけではないために獲得できる時間が減少し、難易度が上昇する。複数人がプレイしている場合にそれを実感できるイベントの一つとして、ピットからの無線がある。プレイヤーの誰かがラップタイムのコースレコードを更新した場合、通信プレイに参加している全プレイヤーに「1Pコースレコード!」（1Pがレコードを更新した場合）という無線通信が入る。またこのときプレーヤー画面にUFOが出現する。
Title: ルマン24_(アーケードゲーム) (Le Mans 24 (video game))
Section: ゲーム概要
Subsection: スプリントモード

このモードは、サルト・サーキットと市街地コースのいずれかを選んで、コースを持ち時間が無くなる前に3周することがゲームの目的である。プレイヤーは15位からスタートし、コース上をプレイヤーと同様に走行しているライバルカーを抜く事により持ち時間を増やし、3周してゴールした時のタイムが記録となる。なおコンティニューはできない。
Title: ルマン24_(アーケードゲーム) (Le Mans 24 (video game))
Section: ゲーム概要
Subsection: 対戦モード

複数人で対戦を行いたいときはこのモードを選ぶ。誰か一人がこのモードを選ぶと、デモ中の全ての筐体の画面にカウントダウンが表示されるので、他の参加者はその間にクレジットを入れてスタートボタンを押すと参加する事ができる。このモードでは、サルト・サーキットと市街地コースのいずれかを選んで、コースを持ち時間が無くなる前に他のプレイヤーより早く2周することがゲームの目的である。スタート前に2周するには十分な時間が与えられる代わりに、Lap Bonusによる加算と、時の経過による自然減算のみが持ち時間に影響するようになる。誰かが2周を完了した時点で全車の順位が確定し、ゲームが終了する。
Title: ルマン24_(アーケードゲーム) (Le Mans 24 (video game))
Section: ゲーム概要
Subsection: その他

バグが多い。CPU車が突然ワープする、順位の対象になるCPU車の順位が勝手に補正される、など。これらの現象は、古典的ゲームのように仕様としてプレイヤーの視野の外でズルするわけではなく、バグであるため、プレイヤーの目の前で発生する事が多々ある。タイム処理にバグがある。加算されるタイムが画面表示よりも実際は1秒少ない（上位の車の場合9秒→8秒、周回遅れの車の場合4秒→3秒）。タイム処理のバグの関係で、1クレジットで24時間モードを完走することは、SP設定の車両か隠し車両（ポルシェ917K）かつ、VERY EASY設定でなければ非常に困難である。まれに、タイムの加算そのものが停止することもあり、この場合はその時点でほぼゲームオーバー確定である。他にも、攻略上の仕様として黙認されているものも含めて、細かい不具合は多数ある。国内向けには、完成品（TWIN筐体）として出荷された筐体と、『セガツーリングカーチャンピオンシップ』（TWIN筐体）からコンバートされた筐体がある。二者はハンドル径・ブレーキの固さ・ビューチェンジボタンの数などで判別できる。この作品は、TWINタイプの筐体のみ発売され、それ以外の形態の筐体は存在しない。また、この筐体に対するほかの作品へのコンバージョンキットは存在しない。すでに次世代の基板が見えている時期に、初期のMODEL3 STEP1.5仕様を採用しており、登場時期が明らかに遅い。最も多く供給されたセガ系列ロケの筐体も発売後1年も経たぬうちに海外に中古品として輸出されてしまったために、国内にはあまり現存していない。
Title: ルマン24_(アーケードゲーム) (Le Mans 24 (video game))
Section: 登場車種

本作が稼働した当時はまだ、フェラーリやポルシェに対するライセンスの独占体制が敷かれていなかったため、堂々と実名で登場しているのが特徴といえる。ゲームでの初級/中級/上級の分類は、初級=「操縦性が高く、最高速が低い」、上級=「操縦性が低く、最高速が高い」、中級はその中間である。操縦性にはそれほど差が無いので、初心者だからといって初級車を使う必要は無く、速度が遅い分、逆にゲームオーバーになりやすい。性能的には、8車中ポルシェ917Kが頭抜けている。ただし、上述のスペシャル仕様を設定すると、ザウバーC9メルセデス・マツダ787Bの2車は、最高速はわずかに負けるが、加速力で上回り、ポルシェ917K以上の性能に変化する。車選択時にスタートボタンと視点1ボタンを押しつつアクセルで決定すると、デザイン違いの車を選択できる。これらのデザイン違いの車はCPU車両としてもスプリント・24時間耐久どちらにも登場する。ニスモGT-R LM（R33）（初級）1996年出場車。22・23号車どちらをモデルにしているかは不明。デザイン違いは1995年の22号車の白/青カラー。フェラーリF40 GTE（初級）1996年出場車。59号車（ENNEA-SRL）がモデルと推測される。デザイン違いは44号車・45号車のIGOLカラー（黄/青、ENNEA-SRL IGOL）。マクラーレンF1 GTR（中級）1996年出場車。1996年の34号車（ガルフ・レーシング）がモデル。この車のみデザイン違いが2種類存在し、視点ボタン1で29号車（ハロッズ・マッハワン・レーシング）、視点ボタン2で30号車（ウェスト・コンペティション）となる。ポルシェ911 GT1（中級）1996年出場車。同年のクラス優勝車である25号車がモデル。デザイン違いは開発中の塗色仕様。ザウバーC9 メルセデス（上級）1989年出場車。同年の総合優勝車である63号車がモデル。シルバーアローという愛称で有名だが、デザイン違いで1988年のAEGカラーも選択可能。マツダ787B（上級）1991年出場車。同年の総合優勝車である55号車がモデル。デザイン違いはレナウン・チャージカラーではない、18号車の白/青カラー。ポルシェ917K1970年出場車。同年の総合優勝車。本作ではシークレット扱い。NISMO GT-Rに合わせて視点ボタン1及び2とスタートボタンを押しつつブレーキを踏みながらアクセルで決定すると選択できる。ソニックバギー実在しない車。ゲーム中の性能はマツダ787Bに準拠。ピットインするとドライバーがソニックから犬に変わる（ポチポチバギー）。隠し扱い。NISMOGT-Rに合わせて視点ボタン1及び3とスタートボタンを押しつつブレーキを踏みながらアクセルで決定すると選択できる。ポルシェ917Kは、スプリントレースでは1位の車として登場。24時間耐久レースでは、完走後のボーナスステージで登場。自車として使うには車選択時にコマンド入力が必要。ソニックバギーは、CPU車両としては全く登場しない完全隠し車両。自車として使うには、ポルシェ917K同様、車選択時にコマンド入力が必要。また、隠しコマンド入力により、1995年NISMO GT-R LM 22号車(5速ミッション仕様)等の車両も出すことができ、それを探す楽しみも有った。
Title: ルマン24_(アーケードゲーム) (Le Mans 24 (video game))
Section: その他

2001年3月にセガがドリームキャストで、また2002年6月にPlayStation 2で発売した『ル・マン トゥエンティフォー アワーズ』は本作とは全く関係が無い。ちなみに開発元はアタリ。海外ではテストドライブシリーズの一つである。制作は、当時の第3AM研究開発部（AM3研）である。ことレースゲームに関する限り、『デイトナUSA』などのAM2研や、『セガラリー2』などのAM分室の後塵を拝していた。本作はツイン筐体を3台繋げて最大6人対戦までできるようになっている。しかし、大半の設置店では筐体1台での営業で2人までしか対戦できず、「いつでもレースに参加できる」というセールスポイントが十分に生かされたとは言い難い。ゲーム中にスタートボタンを押すと、昼間でもハイビームを点灯することができる。暗い画面での夜間走行にはかなり効果があるので、セロハンテープなどで固定する「裏技」が存在した。本文中にある「スペシャル仕様」を設定すると、車種選択時にその設定をされた車種が最初に出てくる。何も設定しない場合最初に出てくるのがポルシェ911GT1なので、この車に設定がなされている場合には判別不能だが、他の車種の場合は設定がなされていることが一目で分かる。本作では走行距離・ラップタイムなどの記録がバックアップされない。ランキングは電源を切るとリセットされるほか、設定画面に入っただけでもリセットされ、設定を何も変えなくても同様である。これは、近年のセガの大型筐体ゲームではかなり珍しい。また、電源を投入したり設定画面から復帰する際の起動に要する時間は、同時期の大型筐体の中では長い部類に入る。サウンドトラックCDが、マーベラスエンターテイメント(MMV)から1997年11月19日に発売された(MJCA-00005)。MMVは2001年、セガグループから離れ、主力をゲームミュージックからアニメへと転換しており、この時期に『セガツーリングカーチャンピオンシップ』『セガラリー2』『デイトナUSA2』などのレースものと同時に廃盤となっている。設定を変更することにより、1シートをLIVE画面にすることができる。通常のデモ画面のLIVE画面とは違い、車種・経過時間・ベストラップなどの情報が画面に表示されるようになる。この状態の席にコインを投入してもゲームをすることはできない。
Title: がんばれ森川君2号 (Pet in TV)
Section: abstract

『がんばれ森川君2号』（がんばれもりかわくんにごう、Pet in TV）は、1997年5月23日にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたプレイステーション用ゲーム。AIが搭載されたおもちゃのような「PiT」(Pet in TV) を育成する内容。2007年2月22日にPSP用、同年4月26日にプレイステーション3用のゲームアーカイブスがそれぞれ配信された。
Title: がんばれ森川君2号 (Pet in TV)
Section: システム
Subsection: ゲーム目的

プレイヤーはPiT（ピット）と呼ばれるロボットを育成し、箱庭で作られた世界を冒険し全てのワールドに置かれている「AI-CHIP」を収集するのが目的。各ワールドはステージ・地形や置かれているオブジェクトなどが異なるが基本的には全て同一の造りになっている。ワールドによっては仕掛けを解かなければ先に進めない場所や、PiT自身の運動能力が問われる場所もある。