shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ボスコニアン (Bosconian)
Section: 続編
Subsection: ブラストオフ

=『ブラストオフ』エンドクレジットより。ゲームデザイン：NAK（中村伸武）、TAK（竹矢吉孝）プログラム：NAK（中村伸武）グラフィック：TAK（竹矢吉孝）キャラクター：ARG、M.G音楽：KOB(川瀬知香)、TOG（富樫則彦）
Title: ボスコニアン (Bosconian)
Section: 続編
Subsection: ファイナルブラスター

『ファイナルブラスター』(FINAL BLASTER) は、1990年9月28日にナムコ（ナムコット）から発売されたPCエンジン用縦スクロールシューティングゲーム。シリーズ3作目にして最終作となっている。開発元はN.H.SYSTEM、ノバ、アイシステム東京。ゲリラ戦を繰り返し、遂に月面にまで迫ったボスコニアン軍に対抗するため、人類は敵の本拠地「惑星ボスコニアン」への侵攻を決断した。敵壊滅作戦のコードネームは「ファイナルブラスター」。プレイヤーは最新鋭戦闘機「フェニックス」を駆って敵地最奥まで侵攻し、敵軍を司る「クイーンボスコニアン」を倒すことが最終目標となっている。自機は移動速度を随時4段階に変更可能で、アイテムの取得により通常弾のパワーアップとオプションを装備することができる。通常弾はパワーアップの段階とオプションの数の組み合わせによって、攻撃形態が16種類に変化。また、溜め撃ちで強力な貫通兵器「フェニックスブラスター」を発射する。さらにオプションを消費することで緊急回避用の「オプションボム」を使用できるなど、多彩な攻撃手段が用意されている。全7ラウンド構成で、4回までのコンティニューが可能。ラウンド終了時の自機の状態とラウンド中のミスの回数によって次ラウンドの難易度レベルが変化する仕様となっており、最終ラウンドのレベルによってエンディングの演出も一部変化する。覚え要素が強めの高難易度シューティングであり、原作とほぼ別物である点は前作と同様だが、自機パワーアップ関連の仕様やグラフィックの作り込みなど、比較的派手な作風に変化している。また、ナムコゲームへのオマージュ要素の多さも特徴となっている。2008年9月より、Wiiバーチャルコンソールソフトとして配信・販売された。
Title: ボスコニアン (Bosconian)
Section: 続編
Subsection: ファイナルブラスター

=『ファイナルブラスター』エンドクレジットより。ゲームデザイン：TAKE（竹矢吉孝）プログラム：D.HISAYAグラフィックデザイン：KOJI 78音楽制作：NORIRIN（富樫則彦）音楽プログラム：KAERU.T（谷口蛙）
Title: ボスコニアン (Bosconian)
Section: 続編
Subsection: サウンドトラック

ナムコサウンドミュージアム メルヘンメイズ＆ブラストオフ＆ファイナルブラスター（CD2枚組 / 型番：SRIN-1158 / 合計収録時間：2時間3分47秒)2018年11月30日、スーパースィープ (Sweep Record) より発売。N.H.SYSTEM開発作品を集めたアルバムとなっており、『ブラストオフ』はオリジナル音源14曲とアレンジ版2曲（アレンジャー：富樫則彦・江口孝宏）、『ファイナルブラスター』はオリジナル音源20曲とアレンジ版1曲（アレンジャー：細江慎治）を収録している。
Title: ファイナルファイト2 (Final Fight 2)
Section: abstract

『ファイナルファイト2』（Final Fight 2）は、1993年5月22日にカプコンから発売されたスーパーファミコン用ベルトスクロールアクションゲーム。
Title: ファイナルファイト2 (Final Fight 2)
Section: 概要

『ファイナルファイト』シリーズの2作目（スーパーファミコン版では3作目）。初代『ファイナルファイト』（1989年）はアーケードゲームだったが、本作以降のベルトスクロールアクションゲーム形式の『ファイナルファイト』シリーズはコンシューマーゲームとして販売された。使用できるキャラクターは、本作の主人公であるマキ、前作から続投のハガー、そして義侠心から助太刀を買って出たカルロスの合計3人。前作でマッド・ギアは壊滅したが、マッド・ギアの残党がハガーたちへの復讐としてガイの婚約者であるレナとガイの師匠である源柳斎を誘拐し、その2人をハガーたち3人が救い出すというストーリー。本作のセールスポイントとして、スーパーファミコン版の前2作では不可能だった2人同時プレイが可能な点が挙げられ、発売時の広告やTVCMでもキャッチコピーは「おまえ一人では、行かせない。」とその点が最も強調されていた。アーケード版の前作と比べるとグラフィックや操作性はやや大味なものの、スーパーファミコン版の前2作よりは格段に進歩している。全体的に敵へ与えられるダメージは前2作より少なめだが、逆に敵から受けるダメージも少なくなっている。コンティニューの際もステージの途中（ステージごとにある復活ポイント）からプレイ再開可能（前2作はコンティニューの際、ステージの最初に戻される）になったため、前2作よりも遊びやすくなっている。また、隠しコマンドにより、同キャラクター2人同時プレイが可能となる。ゲームオーバーになっても、コンティニューは2人同時プレイを含めて6回まで可能。本作は前2作と同様にプレイヤーキャラクターを含めて画面内に同時に存在できるキャラクターの数は5体までであり、木箱やドラムカンなどもキャラクターの1体として換算される。本作は『ファイナルファイト・ガイ』と同様に難易度が4段階あり、その難易度ごとにエンディングやスタッフロールの内容が変わる。最高難易度のエキスパートでプレイすると完全なエンディングとスタッフロールを見ることが可能。2014年8月27日からWii Uのバーチャルコンソールで、2016年11月21日からNewニンテンドー3DSで配信が開始された。
Title: ファイナルファイト2 (Final Fight 2)
Section: ゲーム内容

プレイヤーの操作方法やアイテムの使い方に関してはファイナルファイト#システムを参照。また、前作と同様に「パンチはめ」も可能。
Title: ファイナルファイト2 (Final Fight 2)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

前作同様、ラウンド中の障害物を破壊すると出現する。また、柱などの背景に隠されているものもある。回復アイテムバイタリティが満タンの時は得点が入る。ほぼ100%回復（10000点）- 原始肉約50%回復（5000点）- 天丼、肉まん、ロブスター約25%回復（3000点）- パン、ドーナツ、ほうれん草の缶詰約10%回復（1000点）- コーラ、牛乳、チョコレート、カップコーヒー得点アイテムプレイヤーの残り人数は最初は10万点、以後20万点ごとに1人増える。10000点 - ダイヤモンド、金の延べ棒5000点 - ドル袋、トロフィー3000点 - ラジカセ、蚊取り線香の置物1000点 - 靴、レンチ、腕時計武器アイテムナイフ - 前作と同じく飛び道具だが、威力は前作より低い。トンファー - 攻撃力が高い。前作の日本刀に比べるとリーチが短い。角材 - リーチが長い。前作の鉄パイプと同じ扱いの武器。特殊アイテムガイ人形 - 残り人数が1人増える。『ファイナルファイト・ガイ』ではプレイヤー毎にデザインが違ったが、今作ではガイの姿に固定されている。源柳斎人形 - 一定時間無敵となる。『ファイナルファイト・ガイ』のジェシカ人形に相当する。
Title: ファイナルファイト2 (Final Fight 2)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

マッド・ギアを壊滅し、平和を取り戻したメトロシティであったが、マッド・ギアの残党が「世界征服計画」の声明を出したことから、市長マイク・ハガーは不安に陥っていた。そんなある日、市長の元にガイの師匠「源柳斉」の娘であるマキから電話が掛かる。内容は、マッド・ギアにより源柳斉本人と長女のレナが拉致されたとのことであった。ガイは修行の旅に出ており不在のため、ハガーは居候であるカルロス・宮本を引き連れて、マキと会うために2人が拉致されている香港へと飛び立った。
Title: ファイナルファイト2 (Final Fight 2)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

ラウンド1 - 香港（正午）街→地下→港（ボス）と進む。街の背景の屋台で春麗がラーメンを食べている。ラウンド2 - フランス（午後5時）カフェの前→高速道路→空港の通路→空港の格納庫前（ボス）と進む。ボーナスステージ1 - フランス車破壊。壊すポイントは前作と同じ。このステージにはトンファーと角材が置いてある。ラウンド3 - オランダ（午後4時）カラスがいる荒地→廃屋1F→廃屋2F→廃屋の前の荒地→下水道跡（ボス）と進む。このステージの序盤では地雷がある。ラウンド4 - イギリス（午後8時）貨物列車の近くの線路前→貨物列車の屋根→貨物車の数車両手前（ボス）と進む。ボーナスステージ2 - イギリスドラム缶破壊。ドラム缶から炎が噴出するので、当たらないようタイミング良く破壊する。ラウンド5 - イタリア（正午）水辺→観光船→エレベーター→ビル屋上（ボス）を進む。エレベーター面は前作の工業地帯ステージとほぼ同じ展開になる。ラウンド6 - 日本（午後11時30分）烈の屋敷前→庭→屋敷1F→屋敷2F→烈の部屋（ボス）と進む。このステージの序盤も地雷がある。
Title: ファイナルファイト2 (Final Fight 2)
Section: キャラクター
Subsection: 使用キャラクター

源柳斎真紀（げんりゅうさい マキ、Maki Genryusai）本作の主人公。源柳斎の次女で、麗奈（レナ）の妹。なお「源柳斎」の表記はゲーム中のもので、説明書では「源柳斉」と表記が異なっている。前作のガイと似たような性能で、三角跳びが可能。動きは素早いが攻撃力が3人の中では最も低く、パンチのリーチも短い。得意武器はトンファーで、他の2人よりも素早く振れる。後に漫画『さくらがんばる!』、そして『CAPCOM VS. SNK 2』『ストリートファイターZERO3↑↑』に登場。マイク・ハガー（Mike Haggar）前作から唯一続投したプレイヤーキャラクター。本作では得意武器が角材になっている。パンチ、飛び蹴り、投げ技の威力が他の2人よりやや高い。動きは他の2人と比べてやや遅い程度だが、パンチや飛び蹴りのリーチが3人の中で最も長い。つかみ技の頭突きが非常に強力。また前作のパイルドライバーはスクリューパイルドライバーに変更。カルロス宮本（カルロスみやもと、Carlos Miyamoto）南米から来た謎の日系人。ハガーのもとで居候をしており、今回の事件でハガーと共に参戦する。パンチや投げの性能はマキと大差はないが、投げ技の後に若干の隙があるのが欠点。動きは3人の中では中間レベル。長身ゆえに攻撃を喰らいやすいが、パンチなどのリーチが長い。前作のコーディーのようにナイフを手持ち武器として使うことが可能。
Title: ファイナルファイト2 (Final Fight 2)
Section: キャラクター
Subsection: 新生マッド・ギア

マッド・ギアの残党が集まって生まれた組織。本拠地は日本で、香港とヨーロッパに支部がある。敵の体力（ライフゲージ）は色で区別されており、黄色→黄緑→淡い黄緑→エメラルドグリーン→水色→青緑→灰色→ピンク→白の順となっており、右の色に行くほど量が多くなる。
Title: ファイナルファイト2 (Final Fight 2)
Section: キャラクター
Subsection: 新生マッド・ギア

=ミック（MIC）、マーク（MARK）タンクトップと吊りズボンを着用している雑魚。ミックはサングラスをかけた丸刈り頭で青いズボン。性格は自信家。マークはリーゼントヘアで黄色いズボン。男好きな性格。最も弱い雑魚キャラクターで、攻撃はパンチとキックのみ。キックのほうが威力が高い。ショット（SCHOT）、ジャック（JACK）破れたタンクトップを着ている雑魚。ショットはモヒカン頭で、オレンジのタンクトップ。頭を触られることを嫌う。バンド経験あり。ジャックは帽子とサングラスを着用し、緑のタンクトップ。帽子はハゲを隠すために被っている。攻撃パターンはパンチの代わりにアッパーカットを使う以外はミックやマークとほぼ同じ。ブル（BULL）、エリージョー（ELIJAH）上半身裸にサスペンダーの雑魚。ブルはモヒカン頭かつ髭面で灰色のズボン。捨て犬を見ると拾ってしまう優しい性格。エリージョーは長髪で赤いズボン。サラサラヘアーが自慢。母親想い。攻撃パターンはミックやマークとほぼ同じ。エリアス（ELIAS）、エリオット（ELIOT）警棒を持ってベストを着用した長身の男。エリアスはサングラスと帽子を着用している。帽子とベストは紫。星占いが得意。カラオケには週数回ほどのペースで行く。エリオットはバンダナをつけ、髭を生やしている。バンダナとベストは黒。密売品倉庫の鍵役。泣き上戸。主な攻撃方法は警棒と蹴りで、プレイヤーが後ろを向いていると近づいてくる。ジョー（JOE）エリオットの色違いで、赤ずくめの格好で色黒の肌。火炎瓶を投げて逃げる。他の雑魚キャラクターに比べると極端に体力が低い。エリック（ELICK）電流を放つ金具がついた発電機を所持する小柄な体格の肥満男。密かにエアロビに通っている。体当たりはパンチで止められず避けにくい。突進してからの感電攻撃も強力。アトラス（ATLAS）、ジョニー（JONY）筋骨隆々で体に傷のある大男。アトラスはオールバックで青いズボン。抱きつく癖がある。酒と女が好き。ジョニーはスキンヘッドでベージュ色のズボン。頭に血が上りやすい。プレイヤーのパンチ攻撃をガードできる。つかみ技の鯖折りは強力。通常攻撃は張り手→双手突きのコンボ。マリー（MARY）、エリザ（ELIZA）両手にナイフを持ったスレンダーな女性。体重はともに「4?kg」と表記され伏せられている。動きは速いが、体力と防御力は低い。緑のホットパンツを着た銀髪がマリー。毎朝ジョギングをしている。ゴキブリが苦手。青のホットパンツを着た茶髪がエリザ。飽きっぽい性格。現在恋人募集中。ナイフで切りつける攻撃はするが、ナイフ投げはしない。攻撃を喰らってもナイフを落とさない。大ジャンプからの踏みつけ攻撃を使う。前作のポイズンやロキシーと同様に、マリーとエリザは日本国外版では男性キャラクターであるレオン（LEON）とロバート（ROBERT）に差し替えられている（オレンジ色の服の色黒がレオンで、青紫の服の色白がロバート）。後に『ストリートファイターV』公式サイトの「シャドルー格闘家研究所」の「キャラ図鑑」でマリーとエリザの設定が公開された際に、マリーとレオンは仲の良い兄妹、エリザとロバートは双子の姉弟と新たに設定された。アンドレJr.（ANDORE Jr.）、アンドレ（ANDORE）、G.アンドレ（G.ANDORE）前作にも登場した大男。ただし、F.アンドレとU.アンドレは出ない。攻撃パターンは前作と同じだが、威力は低くなっている。青のオーバーオールがアンドレJr.、赤のオーバーオールがアンドレ、白のオーバーオールがG.アンドレとなっている。今作のG.アンドレは通常の雑魚として登場する。攻撃方法はブレストアタックが中心。ゲーム中で最も積極的に攻撃を仕掛けてくる。体力と防御力が高いので倒すまでに時間がかかる。
Title: ファイナルファイト2 (Final Fight 2)
Section: キャラクター
Subsection: 新生マッド・ギア

=ウォンウォン（王々、WON WON）ラウンド1のボス。辮髪の大男。香港の暴力団からも一目置かれている。画面右端の積荷の上から飛び降りて現れる。ボディブローと手に持った包丁（日本国外版では持っていない）による攻撃に加えて、いきなり画面外からエルボードロップを食らわせてくる。フレディ（FREDDIE）ラウンド2（フランス）のボス。アメリカ海兵隊崩れの迷彩ズボンを履いた巨漢。空港の格納庫のシャッターの奥から現れる。倒れた後は必ずプレイヤーに向かって突進してくる。飛び膝蹴り以外の攻撃パターンはアンドレとほぼ同じ。突進の威力は非常に高い。ブラッケン（BRATKEN）ラウンド3（オランダ）のボス。怪力自慢の巨漢。非常に凶暴だが、マザコンの一面があり、伝書鳩をペットにしている。牢屋を蹴破って現れる。攻撃力がとても高い。画面外からの跳び蹴りやダッシュストレートが得意技で、プレイヤーを後方へ投げ飛ばすこともある。フィリップ（PHILIPPE）ラウンド4（イギリス）のボス。ピエロのような風貌をしている。表向きは世界中を旅するサーカス団の団長だが、裏では違法商品の密売をしている。手にしたステッキで貨物車の壁を割って現れる。素早く動き回り、ステッキでプレイヤーを連続して殴ったり柄で小突く他、スライディングで攻撃してくる。ただし、他のステージのボスに比べると耐久力は低い。ロレント（ROLENT）ラウンド5（イタリア）のボス。SFC版では本作が初登場。また本作のみ名前の英語表記が "ROLENT" となっている。前作と同様に残像を見せながら常に素早く走り回る。棒で突く、回転しながら飛び蹴り、三角飛び蹴り、背負い投げなど多彩な攻撃をする。ライフ量が極端に少なくなると前作と同様にプレイヤー目掛けて手榴弾をばらまいてくる。烈（れつ、RETU）新生マッド・ギアのボス。歌舞伎役者のような風貌をしている大男。身軽に移動して、パンチや回転蹴りを繰り出す。倒れた後に近づくと必ず垂直回転蹴りを仕掛けてくる。ライフ量が極端に少なくなると画面右端にとどまり、プレイヤーの投げ技やつかみ技が通用しなくなる。プレイヤーが烈にとどめを刺すと屋敷の襖を突き破って超高速で上空にぶっ飛んでしまう。
Title: ファイナルファイト2 (Final Fight 2)
Section: スタッフ

プランナー：HYPER MICKY（三並達也）、HYPER BENGIE、MIZUSIMA-YAアクター・デザイン：HAJIME-CHAN、NABE-CHAN（たなべまゆみ）、MIGHTY HAMA（濱貴詞）、UKABIN（鵜飼敏）、PATRIOT（山添公雄）BGデザイン：RYUTARO'S MAMA（長嶋昭子）、JUN-BANY-（竹内潤）、HIDEP-、DAI、CHU-PONプログラム：KANEKON（金子清巳）、IMO（赤堀雅行）、MONO@MIHO、PIRO PAYA、ANS、YU-KUN音楽：BUN BUN（藤田靖明）、MARI（山口真理）、YUKI（岩井由紀）、SETSUO（山本節生）、YUKO（竹原裕子）、ANIE（西村達也）サウンド・エフェクト：ANIEスペシャル・サンクス：FUJII、KAGII、TAKA-P、C-CHAN、USHI
Title: ファイナルファイト2 (Final Fight 2)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・7・7・6の合計27点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.3点（満30点）となっている。
Title: ファイナルファイト2 (Final Fight 2)
Section: 他作品とのクロスオーバー

SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ - ネオジオポケット版『2』からマキの個別カードが登場する。CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 - マキがプレイヤーキャラクターとして登場する。CAPCOM FIGHTING Jam - 日本ステージにマキ、アレックスのエンディングにカルロスが登場する。
Title: ストライダー飛竜 (Strider (2014 video game))
Section: abstract

『ストライダー飛竜』（ストライダーひりゅう、英題：Strider）は、1989年3月7日に稼動開始した、カプコンのアーケード用のサイドビューの2Dアクションゲーム。西暦2048年を舞台に、軍事力で世界を支配する悪の帝王に一人で挑む暗殺者を主人公とする本作は、「第3回ゲーメスト大賞」（1989年度）において大賞4位を獲得し、後にホビーパソコンや家庭用ゲーム機に移植された（#評価、#移植版）。また続編も制作された（#続編）。
Title: ストライダー飛竜 (Strider (2014 video game))
Section: システム

急斜面を高速で駆け降りたり、空中で反重力装置に振り回されながら戦ったりといったアクションや、ステージ間デモでの多国籍な掛け合いがあり、1面あたりに5〜6曲ほどの楽曲が用意されている。デモ画面での会話は、字幕の言語は統一されているが、同時に流れる音声では日本語（飛竜）・英語（グランドマスターなど）・中国語（東風三姉妹）・さらには独自の原住民の言葉（アマゾネス）が入り乱れて繰り広げられる。日本版では攻撃をした場合「はぁー!」というかけ声があるが、日本国外版ではカットされている。操作は方向レバーと2ボタンで行う。ライフ制 + 残機制 + 時間制残機制に、ライフ制と時間制を併用したシステムであり、ライフが0になるか、表示されている時間が0になるか、自分自身が画面の外に出てしまう状況になるとミスとなって残機が減り、残機がなくなるとゲームオーバーである。ミス後はエリアの進行状況に応じて特定の場所まで戻される。この際、パワーアップは全て消滅する。残機数は設定によって3〜5まで設定が可能。ライフの初期値は3で（設定により変えられる）、ダメージを受けた後は一定時間無敵状態となる。時間はエリア内の特定のポイントを通過すると一定量増加する。大抵の場合、BGMが変わる場所が、そのポイントである。自分自身が画面外に出てしまうケースには、主に地面のない場所への落下、自動スクロールに追従しない乗り物に乗った場合が挙げられる。また、例外的にスクロールしない画面外に自身で移動した場合もミスになり、ジャングル面や最終面でとあるバグ技を使うと発生する。移植作によって、裏技で回数制限ありのコンティニューが可能なものと、裏技を使用しなくてもコンティニュー可能で回数制限もないものがある。移動操作一般的な歩行・ジャンプの他にスライディング、そして本作の大きな特徴である「壁張り付き」「天井張り付き」がある。歩行は地形の傾斜によってスピードが変化し、特に下り坂では数倍のスピードまで加速する。ジャンプの飛距離と高度は調整できない。ジャンプ中も攻撃が可能で、地上と変わらず連打できる。ジャンプ着地時、飛竜の足に小さな攻撃判定があり、敵を踏み倒す事が可能。壁に向かってジャンプすると、壁に張り付くことができる。この状態でレバーを壁の逆に入れると、壁を掴んだまま逆側に攻撃ができる。レバーを逆に入れたままジャンプすれば、壁からさらに高い位置にジャンプできる。ジャンプボタンを押したまま壁に着く前に逆側に入れると、壁をキックしてジャンプできる。このテクニックを利用し、壁に挟まれた狭い空間を連続して駆け上がっていく操作を使わなければクリアできない場所が数多くある。また、天井に張り付くこともできる。斜めジャンプ中に天井を通過するか、垂直ジャンプにより張り付ける。天井に張り付いた状態でレバーを左右に入れると、そのまま天井を伝って移動可能。レバーを下に入れるか、ジャンプボタンを押すか、敵からダメージを受けるまで天井から離れることはない。天井に張り付いている間も攻撃は可能だが、地上にいる時に比べると連射速度が下がる。攻撃プラズマ光剣 「サイファー」を振る。サイファーは連打や歩きながら振ることも可能。低位置にいる敵に対してはしゃがんで振らなければ攻撃が当たらない。サイファーとは、非常に長い射程と異常な連射速度を誇る、飛竜のメインウェポン。光剣であるが、いわゆるビームサーベルではなく、実体の剣身を持っており、それがプラズマを纏うことで光剣となる。『魔界村』にもある前連打や、下連打（しゃがみ⇔立ちの繰り返し）でサイファーの連打速度が向上し威力が増す。アイテムアイテムは決まったポイントに設置されている。ライフ関連「竜」の文字のアイテムを取る事で最大値を5まで増やすことができる。回復アイテムは、「飛」の文字で1回復、「飛竜」の文字で全回復する。攻撃支援キノコ型ロボット（オプションA）最大2体までつけることができる支援機。通常は飛竜の周りを周回し、リング状のビームを飛竜の向いている方向に発射する。丸いドットで表される通常弾は弾いて防御することができる。ただし、2体付けていても間を抜けてくる弾がある。画面内に敵が現れると自動でつきまとい、ダメージを与え続ける。サーベルタイガー型ロボット（オプションB）自律行動型サポートロボット。オプションAを2体つけた状態で、規定場所のカプセルを破壊することで登場する。登場時にオプションAはどこかへ消えてしまうが、ダメージを1発でも受けるとオプションBが消える代わりに、オプションAが2体戻ってくる。全自動で敵につきまとい、ダメージを与え続ける。プレイヤーからの指示は出せない。ステージの地形によっては飛竜についてこられず置いてけぼりになってしまう事がある。タカ型ロボット（オプションC）一定時間飛竜の上空を旋回し、上方の敵を撃破する。追尾はしない。その他サイファーの射程を伸ばす剣のアイテム（一定攻撃回数分有効）の他、一定時間無敵、残機増加のアイテムがある。
Title: ストライダー飛竜 (Strider (2014 video game))
Section: ストーリー

AD2048年、全世界は謎の冥王グランドマスターの支配下にあった。しかしこの年、帝都のある東ヨーロッパはカザフ政権の暴走によって混乱し、政府軍対反乱軍という争いが繰り広げられていた。そのような情勢の中、絶対の防衛力を誇るロシア帝都に潜入する1人の暗躍者がいた。彼の名は飛竜。暗躍集団ストライダーズ。忍者を前身とした彼らは、どのような依頼にも応じる戦闘、諜報のプロフェッショナル集団である。そのストライダーズの中の最年少A級ストライダーである飛竜は、最も重要かつ危険な任務に就いていた。全世界を支配する謎の冥王グランドマスターを消す。偉大なる冥王に対する最後の反逆者。その鍛錬された体技によって帝都を席巻してゆく。
Title: ストライダー飛竜 (Strider (2014 video game))
Section: ステージ構成

ステージ1カザフ連邦国（Казахская ССР）カザフ・ソビエト社会主義共和国（現在のカザフスタン）がモチーフ。モスク周辺を「ロシア軍歩兵」などが襲い掛かる。強化人間の「ストロバヤ」、レーザーマシンの「ノボ」といった中ボスとの戦いの後、ステージボス「ウロボロス」が襲い掛かる。ステージ2シベリア（Сибирь）シベリアオオカミの猛攻が待ち受ける。ゴリラ型メカの中ボス「メカポン」を倒すと、様々な攻撃を仕掛ける中ボス「ソロ」が登場する。その後、無人発電所を通過し、空へと戦いの舞台を移した飛竜に「東風三姉妹」との戦いが待ち受ける。なお、移植作品によっては「ソロ」を倒さなくても進むことができるが、その場合は「東風三姉妹」と同時に出現する。ステージ3空中戦艦バルログ（געלראב）空中戦艦バルログに侵入。「バルログ海兵隊員」の攻撃、迫り来る壁などが飛竜を追い詰める。重力を武器に飛竜に襲い掛かるマシン「反重力装置」を壊し、空中戦艦バルログを墜落させると、脱出を試みる飛竜に、かつてグランドマスターに挑んだものの敗れ、グランドマスター側に寝返った「キャプテン・ひげ丸ジュニア」が立ちはだかる。ステージ4アマゾン（AMAZON）空中戦艦バルログを撃墜しアマゾン奥地の秘境に降り立った飛竜だが、ブーメラン、斧攻撃をしかける「アマゾネス」の猛攻が待ち受ける。さらに「ティラノサウルス」、「プテラノドン」といった恐竜も攻撃を仕掛けてくる。怯むことなく進んだ先には恐竜型メカ「ラゴウ・メカニック」が立ちはだかる。ステージ5第三の月の都（ᚦᛖ ᛏᚻᛚᚱᛒ ᛗᛟᛟᚾ）アマゾンを駆け抜けた飛竜はグランドマスターの本拠地第三の月の都に降り立つ。ステージ後半は、「東風三姉妹」、「反重力装置」、「ノボ」、「ソロ」、「メカポン」、「ラゴウ・メカニック」、「ウロボロス」といったかつて飛竜が倒した中ボス、ボスが再び襲い掛かり、「ウロボロス」を倒すと、ラストボス「グランドマスター」との決戦が待ち構える。なお、「東風三姉妹」は倒さなくてもクリアは可能。PCエンジン版エクストラステージ（ステージ2） 油田ウロボロスを倒した飛竜に、砂漠地帯でアリジゴク型ロボットや、戦車「ソホーズ Я」が飛竜に襲い掛かる。設定画面でプレイするかどうかを決定可能。プレイ可能とした場合はステージ2として挿入され、以降のステージ番号が1つずつ繰り下がる。
Title: ストライダー飛竜 (Strider (2014 video game))
Section: 敵キャラクター
Subsection: ザコ敵

ロシア軍歩兵（ステージ1・2）銃と剣で攻撃してくる。なお側近の服は赤色で、ステージ終盤に登場する。ラスカル（ステージ1）帝都防衛のために作られた警備ロボ。動きは遅いが、平地ではしゃがまないとサイファーが当たらない。フライングモスクマン（ステージ1・3・4・5）集団で空中から近づいてくる。コンテナをぶら下げているものは倒すとアイテムを落とす。モスクマン（ステージ1・5）カニのように地面や斜面を移動し、レーザーやミサイルで攻撃する。影踏み弾兵（ステージ1・5）大型のマシンガンを絶え間なく連射する。弾丸は若干追尾能力がある。影踏み弾とは艦艇用の追尾機銃(CIWS)を歩兵が装備可能なサイズまでに縮小した武器であると、後述のコミカライズ版にて解説している。シベリアオオカミ（ステージ2）飛竜を襲ってくるオオカミ。しゃがんでいるオオカミはしゃがまないとサイファーが当たらない。壁這（ステージ2）不審者の侵入防止用の電動ノコギリ。上下する壁這もあり、設定されている難易度が高いほど速度が上がる。カエル（ステージ2・3・5）床を移動する大型ロボ。サイファーを8発当てると倒せる。砲台（ステージ2・3）上下運動し、左右に飛竜を狙ってくる砲台。バルログ海兵隊員（ステージ3・5）空中戦艦「バルログ」艦内にいる兵士。グレネードランチャー付きレーザー銃を使いこなす。ヒットマウス（ステージ3・5）6体程度で登場し、弾を撃ってきたり、体当たりをする。設定がEASYの場合は出現しない。ゾウサン（ステージ3・5）ヤリと誘導ミサイルの複合攻撃を仕掛ける大型ロボ。アマゾネス（ステージ4）アマゾンの秘境に住む女人族。斧やブーメランを投げてくる。ピラニア湖から飛んでくる魚。触れてもダメージは受けない。プテラノドン（ステージ4）空を飛ぶ恐竜。攻撃手段は体当たりのみ。ティラノサウルス（ステージ4・5）地上を歩く恐竜。攻撃手段は体当たりのみ。
Title: ストライダー飛竜 (Strider (2014 video game))
Section: 敵キャラクター
Subsection: 中ボス・ボス

ストロバヤ（ステージ1中ボス）強化人間で、投げ技を使ってくる。連続攻撃を食らうと立ち止まり受身をとる。戦わずに迂回してもクリアは可能。ノボ（ステージ1・5中ボス）狭い部屋の床中央に設置される、反射レーザーを撃つ砲台。本体にゲージが表示されており、ダメージを与えると減っていく。ウロボロス（ステージ1ボス / ステージ5中ボス）24人の候王が合体したムカデのような生物。鎌とハンマー、3連装砲で攻撃してくる。ステージ5で出てくるウロボロスは途中で落とされるとミスになる。ステージ５で登場するものは、体をうねりながら移動する際に立ち位置に寄っては足場の判定が消失して落下死する危険がある。メカポン（ステージ2・5中ボス）ゴリラ型メカ。パンチ攻撃などを仕掛ける。ステージ5ではティラノサウルスと共に登場する。ソロ（ステージ2・5中ボス）フリーの殺し屋であり、賞金稼ぎ。レーザー、追撃ミサイル、火炎放射器など多彩な攻撃を仕掛ける。動きも素早い。移植版によって倒さなければならない場合と倒さなくてもいい場合がある。東風（とんぷう）三姉妹（ステージ2ボス / ステージ5中ボス）賞金稼ぎ。サイファーと同じ能力を持つキック、ジャンプなどで攻めてくる。ステージ5の東風三姉妹は倒さなくてもクリアは可能。反重力装置（ステージ3ボス / ステージ5中ボス）重力制御の球形コンピューター。近づくと重力で数秒間回転させられ、地面に叩き付けられてダメージを受ける。キャプテン・ひげ丸ジュニア（ステージ3中ボス）かつては連合軍司令長官だったが、グランドマスターとの戦いに敗れて左手・左足を失い、以来グランドマスターの手下となる。ムチで攻撃する。ラゴウ・メカニック（ステージ4ボス / ステージ5中ボス）恐竜型ロボット。鋭い爪と火炎放射で攻撃してくる。グランドマスター（ステージ5ボス）ラストボス。電撃やシベリアオオカミ、ピラミアなどを召喚して攻撃してくる。
Title: ストライダー飛竜 (Strider (2014 video game))
Section: 不具合

アーケード版で初期に出回ったバージョンではBGMにバグがあり、3面・5面・エンディングの曲が全て1面冒頭の曲になっている。後期に出回ったバージョンもエンディング曲が1面のままであり、面間デモ曲が刷新されている。その後、ビデオソフト「カプコンゲーム シンドローム」に、本来意図したBGMに差し替えた映像が収録され、以降にリリースされた移植版では、BGM差し替えバージョンが基となっている。
Title: ストライダー飛竜 (Strider (2014 video game))
Section: 移植版

メガドライブ版容量の関係でデモのボイスがカットされているほか、細かいアレンジあり。後にWiiのバーチャルコンソールでも配信されたが、日本国内では2019年1月31日14時59分を以って配信が終了された（既にダウンロード・購入し本体や記録媒体に収録されているものについては、当面はプレイ可能）。2019年9月19日にセガゲームスが自らリリースする復刻系ゲーム機・メガドライブ ミニでは、日本国内以外で発売された下記3エディションにのみ、日本版と北米版『Strider』が収録されている。東アジア圏発売版北米発売版（SEGA GENESIS Mini）欧州発売版（SEGA Mega Drive Mini）翌2020年3月25日には日本でも「メガドライブ ミニ アジアエディション」という機種名で、東アジア圏発売版をベースとした機種が特定ECサイトにて限定発売された。X68000版カプコンが発売・SPSが移植。PCエンジン版長年発売予定表にあったものの度々仕様が変更され、最終的にはアーケードカード専用ソフトとして発売された。ストーリーや設定の一部変更に伴い新たなデモが追加されている他、PCエンジン版オリジナルのステージやBGMが追加されており、オプションで任意にプレーすることができる。デモのボイスが全て日本語化されている他、BGMはCD-DAによりアレンジされたものが収録されている。いくつかの曲がカットされている。オリジナルキャスト飛竜 - 塩沢兼人ストロバヤ - 堀之紀ウロボロス - 矢田耕司ソロ - 池田秀一東風 - 冬馬由美キャプテン・ひげ丸ジュニア - 家弓家正アマゾネス - 松井摩味グランドマスター - 戸谷公次PlayStation版『ストライダー飛竜1&2』続編『ストライダー飛竜2』とのカップリング移植。アーケード後期版の移植である。自分の色を変更する・アレンジBGMに切り替えなどの追加要素がある。Playstation系の後継機種（PlayStation 4以降は未対応）でもネット配信サービス「ゲームアーカイブス」を通してダウンロードし、プレイ可能。
Title: ストライダー飛竜 (Strider (2014 video game))
Section: スタッフ

アーケード版オブジェクト・デザイナー：S.THING（坂下眞司）、TAKE.PONG、TISSHU、MAKIZOE、TERY、TERABO、HISABO、KURIBO（栗原明美）、KOMSAN、GINスクロール・デザイナー：TEIKI、RIE、POO、ZIGGY（さかもとようこ）、RINMA、MARILYN、MORILYN、KINTAROソフト・プログラマー：T.MARUCHI（やまうちとしひろ）、TAE 250R（小松多恵）、MIKKUN（みきとしひこ）、TADAKEN（桑名正）、KANEKON（金子清巳）、DOROMPA.E、KA〜KUN.Y、CHECK.MASAサウンド・デザイナー：民谷淳子プランニング・アドバイザー：ARTHUR（藤原得郎）、YOSSAN（吉本伸一）ゲーム・プランナー：ISUKE（四井浩一）、T.F.'S FIRST PLANNING ROOMメガドライブ版チーフ・プログラマー：YAMAI（山本敬一）プログラム・コーディネーター：YAMAI（山本敬一）アシスタント・プログラマー：MIZORAN（溝口松秀）チーフ・デザイナー：静岡太郎グラフィック・コーディネーター：静岡太郎デザイナー：SAYSHI（清宮敦嗣）、MT.MAYAサウンド・プログラマー：XORトータル・コーディネーター：PAL-KOスペシャル・サンクス：MOMONGA MOMO（百田浩司）、LITTLE SUN、LARIE、THUNDER、PANPAKAPANN、FILLY、THE HI MASTER、CAPCOM ARCADE STAFFPCエンジン版ゲームパートプログラム：今川豊広、高橋吾郎マップ・グラフィック：石井宣緒、斉藤明宏、杉野元、中村伸正、堀口昌男ビジュアルデモパートプログラム：渡辺護キャラクター・デザイン&アニメート：稲野義信グラフィック：青木裕子、石井宣緒、大津千秋、斉藤明宏、杉野元、丸山誠司音楽：K.M.BROTHERSプロデュース：斉藤明宏ディレクション：大野聡エグゼクティブ・プロデューサー：多部田俊雄制作：株式会社ダイス
Title: ストライダー飛竜 (Strider (2014 video game))
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第3回ゲーメスト大賞」（1989年度）において大賞4位を獲得、その他にベストアクション賞で1位、ベスト演出賞で1位、ベストグラフィック賞で5位、ベストVGM賞で3位、年間ヒットゲームで22位、ベストキャラクター賞では飛竜が3位、東風が13位を獲得した。1991年にそれまで稼働されていたアーケードゲーム全てを対象に行われた『ゲーメスト』読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では9位を獲得、同誌では「それまでのゲームの常識をくつがえす躍動する画面と斬新な発想、オリジナルな設定は今も記憶に残っている」、「驚くほどのアニメーションパターンを使って、およそ思いつくかぎりのスタントアクションがくりひろげられる」、「これほど贅沢にグラフィックやサウンドが使われたゲームも珍しい」と評しているが、「爽快感を追うあまり緻密なゲーム性に欠けた、とか結局1つのパターン化されたルートにおちついてしまう、などの理由もあってヒット作の多いCPシステムの中では短命なゲームに終わる」とも記載されている。1998年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、「横視点多方向スクロールアクションゲームとして新しい方向性を打ち出した画期的な作品」、「とても高いアクション性を提示したにもかかわらず、『知らないとなにもできない』というプレイヤーも少なくなく、短命に終わってしまった。が、これだけのドラマティックでテンポよく楽しめるタイトルは、そうはないだろう」と紹介されている。メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計28点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り22.42点（満30点）となっている。同雑誌1993年7月号特別付録の「メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」では、「大きなキャラクタがダイナミックに動く迫力に圧倒される」、「とにかく全編が名場面と言っていいほどにゲーム中の演出が見事」と紹介されている。PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では5・5・6・4の合計20点（満40点）、『電撃PCエンジン』では45・55・55・60の平均53.75点（満100点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り18.9点（満30点）となっている。1998年に刊行されたゲーム誌「超絶 大技林 '98年春版」（徳間書店）では、「タイトル発表以来、4回も媒体が変更された業務用からの移植作。アーケードカード専用となったことで、その豊富なキャラのアクションパターンを完全に再現した」と紹介されている。
Title: ストライダー飛竜 (Strider (2014 video game))
Section: 続編

Strider (NES) - 1989年発売。生体コンピューター「ザイン」を利用した世界侵略計画「ザインプロジェクト」を阻止するため、ストライダーズによって召喚された飛竜が世界各国を巡るストーリーとなっている。レベルアップによる能力向上や、アイテムの収集により行動範囲を広げていくなど、本作と比較すると探索要素が強い内容となっている。ストーリーは漫画版（後述）を基にしているため、当初はこちらが本筋になる予定であった。当初はファミリーコンピュータ版の発売も予定されており、雑誌に広告も掲載されたが、結果的に日本国外でNESのみでの発売となった。Strider II - 1990年に本作の海外ホビーPCへの移植を行ったメーカー "U.S. Gold" が、独自に製作した続編。日本未発売。北米では "Strider Returns" のタイトルで発売された。ストライダー飛竜2 - 1999年にカプコンよりリリースされた続編。ストライダー飛竜 (2014年のゲーム) - 2014年にカプコンよりリリースされたゲーム。設定などは本作を受け継ぎ、3DCGを駆使したゲームに生まれ変わっている。メーカーは「DNAと魂を完全継承した」と謳っている。
Title: ストライダー飛竜 (Strider (2014 video game))
Section: 外部出演

アドベンチャークイズ カプコンワールド2 - 敵キャラクターとして飛竜が登場する。カプコンクイズ ハテナ?の大冒険 - クイズ出題者としてグランドマスターが登場する。ストリートファイターZERO2 - ケンステージ（フロリダ湾）の背景に飛竜が登場する。スーパーコンボが発動するとぬいぐるみを投げ上げる。MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES - プレイヤーキャラクターとして飛竜、スペシャルパートナーとして東風が登場。MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES - プレイヤーキャラクターとして飛竜が登場。SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ全シリーズ（トレーディングカードゲーム版も含む）NAMCO x CAPCOM - 飛竜や一部の敵キャラクターが登場。ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 - プレイヤーキャラクターとして飛竜、サポートカードとしてグランドマスターが登場。ストリートファイター×オールカプコン - 参戦タイトルに本作があり、飛竜を始めとしたキャラクターが登場。PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD - 飛竜が『Shinobi』の秀真とペアユニットを組んで登場し、東風、ソロが敵ユニットとして登場。MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE - プレイヤーキャラクターとして飛竜が登場。TEPPEN - カプコンの各キャラクターが異世界で戦うという設定で、プレイカード上のキャラクターとして飛竜、ソロなどが登場。この他、開発中止になった『カプコンファイティングオールスターズ』にも登場する予定だった。
Title: ストライダー飛竜 (Strider (2014 video game))
Section: 関連作品
Subsection: コンピュータゲーム

キャノンダンサー - 1996年にミッチェルが開発したアーケードゲーム。メインスタッフに本作の企画者（四井浩一＝ISUKE）が名を連ねており、本作のテイストに近いゲーム内容となっている。MOON DIVER - 2011年にスクウェア・エニックスがリリースしたコンシューマ向け2Dアクションゲーム。プロデューサーの安藤武博が、「ストライダー飛竜みたいなゲームを」と四井浩一にプランナーを依頼して製作した。
Title: ストライダー飛竜 (Strider (2014 video game))
Section: 関連作品
Subsection: 漫画

角川書店『コミックコンプ』1988年5月号（創刊号）から同年10月号まで連載。作画は和田たつみ。時系列はアーケード版の数年後、飛竜がストライダーズを引退した後の物語となっている。飛竜以外のストライダーが多数登場するなど、ストライダーズのディティールが明らかとなっている。発売する予定だったファミコン版『ストライダー飛竜』は角川書店と本宮企画（現・株式会社サード・ライン。本宮ひろ志のプロダクション）、カプコンの三社によるメディアミックス作品として展開する予定で、漫画版は原作兼、ファミコン版のコミカライズを兼ねた存在となっている。1989年11月初版 ISBN 4047130095
Title: ストライダー飛竜 (Strider (2014 video game))
Section: 関連作品
Subsection: ビデオ

カプコン・ゲーム・シンドローム - ポニーキャニオンがVHS、LDで販売。『ロストワールド』、『大魔界村』と共にエンディングまでを収録。VHSは1989年3月21日、LDは7月5日発売。このソフトに収録されたBGMを用いた映像が本作の本来の状態とされる。
Title: キックオフ (Kick Off (series))
Section: abstract

キックオフ（英語：kick-off、Kickoff、kick off）とはサッカーやラグビー、アメリカンフットボールなどのフットボール系スポーツで、ゲームの開始やゴール、トライなどの得点後にボールを蹴り、試合開始あるいは試合再開となる事。サッカーでは、センターマークに置かれたボールを、相手コートに動かす。サッカーに関しては「キックオフ (サッカー)」をアメリカンフットボールに関しては「アメリカンフットボール#フリーキック」を参照のこと。
Title: キックオフ (Kick Off (series))
Section: スポーツ以外の用法
Subsection: 技術

キックオフとは機関車が牽引する列車で、ブレーキ弁（自弁）を瞬間的にゆるめ込め位置に置いて、列車後部のブレーキ緩解を促す方法。
Title: キックオフ (Kick Off (series))
Section: スポーツ以外の用法
Subsection: 漫画

キックオフ (漫画) - ちば拓の漫画作品。
Title: キックオフ (Kick Off (series))
Section: スポーツ以外の用法
Subsection: 音楽

Kick off! - Coming Centuryの愛のMelody収録の楽曲。KICK OFF (森下由実子のアルバム) - 森下由実子のアルバム作品。KICK OFF (おニャン子クラブのアルバム) - おニャン子クラブの1stアルバム。Kick Off - 渡辺美里の1986年の西武球場（現西武ドーム）のライブタイトル。Kick Off! - サザンオールスターズのベスト・アルバム。キックオフ (佐藤ミキの曲) - 佐藤ミキの配信限定シングル。
Title: キックオフ (Kick Off (series))
Section: スポーツ以外の用法
Subsection: 放送

SATURDAY KICK OFF!〜歌ってお出かけベスト30〜 - かつてTOKYO FMで放送されていた生ワイド番組。KICK OFF (テレビ番組) - 静岡第一テレビで2014年3月30日まで放送されていたサッカー情報番組。『KICK OFF』の後に西暦年が入ったものが正式な番組タイトル。KICK OFF! (テレビ番組) - 2022年10月から放送されているサッカー番組。
Title: キックオフ (Kick Off (series))
Section: スポーツ以外の用法
Subsection: その他

新規プロジェクトの立ち上げの意。
Title: ルミナスアーク (Luminous Arc (video game))
Section: abstract

『ルミナスアーク』（Luminous Arc）は、マーベラスインタラクティブから2007年2月8日に発売されたニンテンドーDS用シミュレーションRPG。
Title: ルミナスアーク (Luminous Arc (video game))
Section: 概要

ルミナスアークシリーズの第一作で、ニンテンドーDSでは初のファンタジーシミュレーションRPG。開発を担当したイメージエポックにとっても、自社で開発を手掛けた初めてのゲーム作品となった。続編として『ルミナスアーク2 ウィル』が発売されたほか、本作の外伝的な内容の『ルミナスアーク ドリームキュア』が携帯電話向けアプリとして登場している。2009年冬には『ルミナスアーク3 アイズ』、2015年にはPSVITAで『ルミナスアーク インフィニティ』が発売された。
Title: ルミナスアーク (Luminous Arc (video game))
Section: ストーリー

―少年は少女と出会い、戦いが始まった。―今より千年も昔、この世界には魔女と竜という2つの強大な力をもつ種族が終わることのない戦いを繰り広げていたといわれる。魔女は圧倒的な破壊の力、竜は絶対不滅の護りの力を持ち、この2つの力の衝突は地上を荒廃させ、世界は闇に閉ざされた。人々はこの災厄を「アルドヘルドの災厄」と呼び悲しみに暮れた。それを嘆いた聖人はある地で永きにわたり片時も休まずに祈りを捧げ続けた。そして終に神は降臨した。神は魔女と竜を滅ぼした後、荒廃した世界を聖なる光で浄化し、この世界にシュトラバールという名を与え祝福した。以後、竜と魔女は邪悪なものとされ、神が降臨した彼の地は「聖地カナル」と呼ばれ、祈りを捧げ続けた聖人は「聖人ルミナス」と呼ばれるようになった。やがてそれは伝説となり、その伝説を元に人々は「ルミナス教」という神教を作り上げた。そして現代、ルミナス教は法王ヨハネスの指導を元に人々を導き、千年もの平和な時代を築き上げていた。しかしその平和な時代にも、魔女という邪悪な闇が差し込みはじめていた。世界のあらゆる場所で異形なる怪物が大量に発生し、教団内でも「アルドヘルドの災厄」の再臨が囁かれるようになる。教団寄宿舎エバーガーデンに暮らす見習い騎士達にも、魔女との戦いが迫っていた。
Title: ルミナスアーク (Luminous Arc (video game))
Section: システム

シナリオが章ごとに区切られ、各章が「アドベンチャーパート」と「シミュレーションパート」に分けられている。アドベンチャーパートはマップの移動や行動、物語が進行していく部分で、シミュレーションパートはアクティブターン制によるバトルを行う。この二つを交互に繰り返しながら、ゲームは進行していく。また、章と章の合間に「夕暮れコピン」というショートストーリーが挟むことがある。
Title: ルミナスアーク (Luminous Arc (video game))
Section: システム
Subsection: 呪言システム

このゲームの特徴的なシステムの1つ。シナリオをある一定の所まで進めると、特定のマップにて行えるようになる。ゲーム中には呪言練成という形で登場する。呪言練成が行えるようになった後、自由戦闘も含む戦闘後に呪言というものが手に入るようになる。この呪言を所持した状態で特定のマップに行くと呪言練成が行える。詳細は下記の通り。呪言は名前、意味、属性、効果の四つを持ち、入手した時点では名前以外何れも不明なままである。これらは鑑定料を支払って鑑定して貰うことによって明らかにすることができる。鑑定には梅、竹、松の3つのコースが存在し、梅は意味のみ。竹は意味と属性。松は意味と属性と効果と、それぞれ明らかに出来るものが異なり、鑑定料は梅から松になるに従い高額となる。練成には1回の練成につき、任意の武器、防具一つ（ただし、既に練成によって効果が付与されているものや一部の武器、防具を除く）と2つの呪言が必要。組み合わせる呪言によっては練成に失敗することもある。一方で、特定の武器、防具と呪言の組み合わせによってレアアイテムが手に入ることもある。なお、この特定の組み合わせは練成時のアリス、テレスの台詞によってある程度予測できる。
Title: ルミナスアーク (Luminous Arc (video game))
Section: システム
Subsection: 戦闘システム

戦闘が始まる前に、プレイヤーは戦闘に参加するメンバーを選択する。参加人数は最大8人。特に明示されないが、選択画面での選択する順番によってキャラクターの初期配置が変化する。行動の順番はムーブの高い順に行われる。ムーブは移動歩数も示している。行動は「移動」「攻撃」「待機」から選択できる。「移動」「攻撃」の順序は任意、「待機」はそのうち片方もしくは両方を行わない場合に選択する。「移動」「攻撃」の両方を行うか、「待機」を選択するとそのキャラクターのターンは終了となり、次のキャラクターの行動に移行する。行動内容によってキャラクターは経験値を得ることができ、レベルを上げることでステータスが上昇し、スキルや魔法を習得することができる。また、レベルアップ時にはステータスが回復する。勝敗の条件は戦闘によって様々だが、基本的には味方、もしくは敵が全滅するまで繰り返される。
Title: ルミナスアーク (Luminous Arc (video game))
Section: システム
Subsection: 戦闘システム

=キャラクター固有の必殺技。レベルアップやイベントで習得することができ、FPを消費して発動できる。FPは、初期の状態では0で、行動を繰り返すか、アイテムを使用することで上昇し、最大3段階まで溜められる。敵を倒すとより多く溜めることができる。キャラクターにはFPの段階ごとに必殺技が備わっている。敵でもボスキャラのような敵はフラッシュドライブを使ってくることがある。相手側は特別に最初からFPが最大まで溜まっている場合がある。
Title: ルミナスアーク (Luminous Arc (video game))
Section: システム
Subsection: 戦闘システム

=ある特定のキャラクター同士が協力して発動する技。フラッシュドライブよりも強力な威力を発揮する。発動するには特定のすべてのキャラクターがFPを3まで溜め、それぞれのシンフォニズムの特定の条件を揃える必要がある。
Title: ルミナスアーク (Luminous Arc (video game))
Section: システム
Subsection: 戦闘システム

=戦闘が終了した後、その戦闘に参加したキャラクターと会話することができる。選択したキャラクターと会話の仲に、プレイヤーが選択肢を迫られる場面がある。どの選択肢を選ぶかによって、親密度が上下する。親密度は「ノーマル」→「ベター」→「ベスト」→「マックス」の4段階で変化する。親密度を上げることで、キャラクターからアイテムが貰えることがある。親密度を「マックス」にするとイベントが起き、キャラクターによってはイベントCGが表示される。1周のプレイで行える会話の数はキャラクターにつき10数個しかなく、全ての会話をこなすと親密度を表すハートが青色になり、次の周回までそれ以上親密度は上がらない。
Title: ルミナスアーク (Luminous Arc (video game))
Section: システム
Subsection: 戦闘システム

=シナリオをある程度進めると、通信対戦が可能になる。通信対戦には「ワイヤレス対戦」と「Wi-Fi対戦」の2つがある。ワイヤレス対戦は、近くにいるプレイヤー同士が通信して対戦することができる。カートリッジは人数分必要。ルールの設定はなく、敵を全滅させると勝敗が決まる。また、戦場となるマップもランダムで選ばれる。Wi-Fi対戦は、オンラインを通じて遠くにいるプレイヤーと対戦することができる。友達コードを登録したもの同士、およびランダムに相手を検索しての対戦が可能。後者の場合はキャラクターのレベル差近いプレイヤーから優先にマッチングされる。基本的な対戦の仕様はワイヤレス対戦と大差はない。対戦を終えた後、勝敗に関わらずアイテムが手に入る。切断された場合もアイテムは手に入るが、勝敗数のカウントはされない。