shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: パラッパラッパー (PaRappa the Rapper)
Section: ゲームシステム

基本システムプレイヤーは、主人公である「パラッパ」を操作し、画面に表示される指示通りにボタンを押して「ラップ」を行うことでゲームを進めていく。ゲームの進行は各ステージの先生(お手本キャラクター)とのラップバトル形式で行われ、先に先生による「お手本」が表示された後、続いてプレイヤーがボタン入力に挑戦するという流れになっている。ラップは正しいボタンを押すだけでなく「タイミングの正確さ」も重要であり、ラップの出来によってスコアが増減する。評価ランクお手本通りにラップができれば評価(ランク)が上昇して演出も豪華になっていくが、逆にボタンを間違えたり、タイミングがずれたりしてラップを失敗すると下の評価が点滅し、スタート時の「GOOD」から「BAD」、「AWFUL」と下降していく。曲を完奏した時点の評価が「BAD」以下、あるいは「AWFUL」が点滅しているだけの状態で失敗してさらに下降してもその時点でステージ攻略失敗でゲームオーバーになる（パラッパ1では、「TRY AGAIN!! 〇YES ×NO」、パラッパ2では、「TRY AGAIN? 〇YES ×NO」も表示）。ゲームオーバー時はステージ(曲)の初めからやり直しとなり、曲を完奏した時点で「GOOD」以上の評価を得るとステージクリアとなる(以降はCOOLでステージクリアとなる)。アドリブ本作の隠し要素として、あえてお手本にはないタイミングでボタンを押す「アドリブ」が存在する。アドリブは特定の法則のもとに、プレイヤーがオリジナルのリズム(ラップ)を生み出すことで通常よりも高い評価を得るというシステムであり、高評価を出すには必須のテクニックとなっている。また、アドリブを連続で成功させてランクが「COOL」に到達すると、舞台からお手本の先生が消えてパラッパの独壇場となる「COOLモード」に移行する。「COOLモード」中はお手本が一切表示されなくなるため難易度が上昇するが、この状態を維持して評価を下げずにステージをクリアすることで、通常プレイでは発生しない専用の演出を見ることができるようになっている。
Title: パラッパラッパー (PaRappa the Rapper)
Section: 開発

企画の始まりミュージシャンの松浦雅也（元PSY・S）が企画を立案、キャラクターデザインおよびコミカライズをロドニー・アラン・グリーンブラット、ゲームシナリオを伊藤ガビン、セリフなどをMC RYUが手がけた。松浦は本作の企画は七音社を設立する前に一度ソニー・コンピュータエンタテインメントに持参したものの、様々な条件を突きつけられた末にSCE側から不安がられて却下された。その後、松浦が七音社を立ち上げた後に、SCEIサイドからロドニー・アラン・グリーンブラットをキャラクターデザインに起用するなどのアドバイスもあり、企画が通った。松浦は、「雑誌の連載記事を書いていたころ、編集スタッフから勧められた『ギターヒーロー』に似たゲームで遊んだものの、なぜだか面白くないと感じ、この点を改善しようという考えが『パラッパラッパー』の企画につながった部分があった。」と述べている。制作当時のSCEはソニーとCBSソニーの出身者が同じくらい在籍しており、音楽(コンテンツ)をフィーチャーした独創的なゲームの模索を続けていたCBSソニーの出身者たちは、松浦らに接触した。独特なビジュアル『パラッパラッパー』の独特なビジュアルは、アメリカ出身のアーティストロドニー・アラン・グリーンブラットによるものである。後の任天堂のペーパーマリオシリーズでも採用された平面のキャラクターは人物の正面図と背面図をそのまま貼り合わせたような、厚みのないモデルであるが、動きやゲーム内の背景は3次元で描かれている。ロドニーは自身のウェブサイト"Whimsyload"にて、「松浦からロドニーのデジタル絵本Dazzeloidsのキャラクターを用いたデモを見せられ、キャラクターを平面にしてはどうかと提案してきた」と述べている。松浦はインタビューの中で、ミュージシャン時代にサンプリングを多用した音楽を制作する中で人間の声を用いることに面白さを感じ、人間の声を用いたゲームを作りたいと考え、ラップを題材にすることにつながったと述べている。個性的なキャラクター『パラッパラッパー』は明るく描かれた都会のような場所を舞台としており、本作に登場するキャラクターは犬やカエル、甲虫といった動物や、植物といった動きの乏しい存在の擬人化が多くを占める。このうち、サニー・ファニー、ケイティ・キャット、PJベリーはロドニーの過去の作品からの流用である一方、パラッパや先生たちは本作に向けて新規に制作されたものである。松浦はロドニーに「ラップ」のキャラクターを作るよう依頼し、ロドニーは甲殻類のエビを含む様々なタイプのキャラクター案を提出した。犬のキャラクター案が出てきたのは最後期であり、のちにこのキャラクターはパラッパとして採用された。面白みのあるステージ松浦は、ステージ5の舞台がトイレである理由について、「ピピンアットマーク/Macintosh向けのソフト『Tunin'Glue 』を制作・発売した際、皆がトイレットペーパーを引っ張り出す音とトイレを流す音を面白がったため、『パラッパラッパー』を作る時も全員に通ずる面白さがあると盛り上がるのではないかと言ったら、それが独り歩きしてあのような形になった」と述べている。技術面本作の技術は、たとえばゲームの進行状況によってBGMが切り替わるという部分などCD-ROM XAなどの既存技術を応用したものが基礎になっている。また、『パラッパラッパー』は、PlayStationのゲームとしては初めて、制作にモーションキャプチャーが使われたE指定（ESRB）のゲームである。ただし、モーションキャプチャーはダンスシーンをより現実的にするために用いられたため、モーションキャプチャーが適用されているのはパラッパと先生たちのみである。開発期間と売上製作期間は、1994年からの約2年半。開発当時は「音楽ゲーム」というジャンルがまだ存在しておらず、過去に例のないゲームだったため開発スタッフ内では「これはゲームではない」とする意見が大勢であった。発売時の初回出荷本数は数万本程度だったが徐々にプレイヤーに受け入れられていき、半年後には数十万本へと売り上げを伸ばしてブレイク。「音楽ゲーム」という新ジャンルを開拓し、世界中で愛されるタイトルとなった。
Title: パラッパラッパー (PaRappa the Rapper)
Section: 評価

AUTOMATONのShuji Ishimotoは、「集大成ともいえるステージ5の舞台をトイレにするなんてすごいセンスだ」と松浦へのインタビューの中で評した。
Title: パラッパラッパー (PaRappa the Rapper)
Section: 登場人物
Subsection: テレビアニメからの登場人物

マット (Matt)犬の姿をした男の子。PJとクラブで知り合い、それをきっかけにパラッパたちとも親しくなる。文武両道でルックスが良いため女の子にモテるが、本人はそういうのには関心がないよう。グループの中で一番背が高い。彼の使用している携帯電話は、エピソードごとにデザインが異なっている。毎回それとなく謎の人物に状況を連絡している。また、マンホールのふたを開けようとすることがある。『PJベリーのもぐもぐむにゃむにゃ』にも相談者として登場した。ポーラ (Paula)「大きなお世話だけど…」と、なにかと世話を焼く狐の女の子。1話でパラッパタウンに引っ越してきた。ケイティと同じく強気な性格で、リーダーとして行動する。それゆえ、初登場で真っ先にケイティと衝突したが、後に仲直りし仲間にはいる。マット同様モテるらしく、以前住んでいた町では何かとちやほやされていたと述べている。『PJベリーのもぐもぐむにゃむにゃ』にも相談者として登場した。ピント (Pinto)アホ毛が特徴のパラッパの妹。ませた性格をしており、頼りない兄の面倒を見たがる。 ウーイー (Uee) という名の謎の生物をペットとしていつも連れている。ガスター (Gaster)紫色のウサギの姿をした悪漢。相棒のグルーバーと共に、パラッパたちの住む町を「恐怖のどん底」に陥れようと悪事を企んでいるが最後は失敗する。なぜパラッパタウンを恐怖のどん底に陥れようとしているのか、未だに謎とされている。「〜ガスター」と言う口癖を持っている。グルーバー (Gruber)紫色の哺乳類の姿をした悪漢。2話で初めてガスターと顔を合わせ、6話から共に行動するようになったが、ガスターからはあまり良い扱いを受けていない。足がくさい。シャイマン先生パラッパ達の担任。普段は照れ屋でおとなしいが、第3話でパラッパ達にバケツを足に突っ込まされて性格が変わり暴走した。最終回に登場した時は、蝋燭の描かれた帽子をかぶっていた。ヒッポ先生パラッパ達の学校の先生のひとりである紫色のカバ。融通の利かない典型的な大人。ボブジー先生パラッパ達の学校に勤める緑色の爬虫類の教師。
Title: パラッパラッパー (PaRappa the Rapper)
Section: 登場人物
Subsection: その他の登場人物

スウィーティー・バンチャ (Sweety Bancha)プラッシュ（ぬいぐるみの)少女で、PJの情熱的な友達&ガールフレンド。テレビアニメ版にも異なったデザインで登場し、最初はパラッパに惚れたという口実でPJに接触したのだが、実際はPJに惚れていたことを後に泣きながらサニーに謝罪した。また、下級生であるらしく、パラッパやPJを「先輩」と呼んでいた。『PJベリーのもぐもぐむにゃむにゃ』にも登場しており、居眠りばかりするPJに不満を抱いていた。スクェア・E・ベア (Square E Bear)『Rodney Fun Comic Collection』に登場するキャラクター。四角い体格を持った熊。ロドニー・グリーンブラット『パラッパラッパー2』に登場する、ベージュ色のコートを着たテレビレポーター。カメラマンと共にヒゲ☆バーガーで発生しているヌードル化現象の取材に来ていた。モデルはロドニー自身で、声も本人が担当している。
Title: パラッパラッパー (PaRappa the Rapper)
Section: テレビアニメ

2001年4月14日から2002年1月11日までフジテレビ系列で放送されたテレビアニメ作品。全30話。フジテレビ・SMEビジュアルワークス共同制作アニメの最終作品である。キー局のフジテレビではEpisode 1からEpisode 17まで土曜18:30から19:00、Episode 18以降は金曜16:25から16:55に放送されていた。
Title: パラッパラッパー (PaRappa the Rapper)
Section: テレビアニメ
Subsection: キャスト

パラッパ：入野自由サニー・ファニー：かないみかPJ ベリー：菊池正美ケイティ・キャット：中山理奈マット：鈴村健一ポーラ：小林晃子ボクシーボーイ：江原正士ピント：ミッコsky→mikkoガスター：内藤玲グルーバー：陶山章央パラッパのパパ：安井邦彦シャイマン先生：上田敏也タンバリン：有本欽隆パドル：飛田展男アン：中山さらイーレイ：長島雄一シュミット：堀内賢雄ジョナサン：森久保祥太郎アンパイア：平野俊隆ドン：小杉十郎太ドモンジョ：田の上一洲キングコングムシ：若本規夫タコ山：三ツ矢雄二ヒッポ先生：巴菁子タマネギ先生：RYUカエル先生：安原義人シスターコーン：野沢雅子ボブジー先生：志村知幸
Title: パラッパラッパー (PaRappa the Rapper)
Section: テレビアニメ
Subsection: スタッフ

原作：ロドニー・アラン・グリーンブラット、松浦雅也キャラクター原案：ロドニー・アラン・グリーンブラット企画：清水賢治、白川隆三監督：桜井弘明シリーズ構成：浦沢義雄アニメーションキャラクターデザイン：後藤隆幸キャラクターアドバイザー：松浦季里美術監督：小倉宏昌色彩設定：井上佳津枝撮影監督：佐久間末希編集：浅野真樹子アフレコ演出：中野徹録音スタジオ：KSSスタジオ音響制作：HALF H・P STUDIO音楽：松浦雅也、鈴木禎久、黒羽康司音楽監督：長崎行男、中武敬文プロデューサー：長部聡介、勝股英夫アニメーションプロデューサー：松倉友二、西沢正智アニメーション制作：J.C.STAFF制作協力：Production I.G制作：フジテレビ、SME・ビジュアルワークス
Title: パラッパラッパー (PaRappa the Rapper)
Section: テレビアニメ
Subsection: 主題歌

オープニングテーマ｢LOVE TOGETHER 〜パラッパラッパーMIX〜｣（Episode1 - 15）作詞・作曲：西寺郷太/編曲・歌：ノーナ・リーヴス｢Attitude｣（Episode16 - 30）作詞：川村真澄/作曲：AKIRA/歌：Crystal Kayエンディングテーマ｢SCHOOL GIRL｣（Episode1 - 15）作詞：YUKI&CICO/作曲・編曲：ACCRRAAA J,PAVEL/歌：BENNIE K｢イエローバルーン｣（Episode16 - 30）作詞・歌：CHARA/作曲：Shigekazu Aida&CHARA
Title: パラッパラッパー (PaRappa the Rapper)
Section: テレビアニメ
Subsection: ネット局

放送時間は北海道文化放送・山陰中央テレビを除き2001年7月中旬 - 8月上旬時点。殆どの地域ではEpisode 17で打ち切られた。
Title: パラッパラッパー (PaRappa the Rapper)
Section: ショートアニメ

『PJベリーのもぐもぐむにゃむにゃ』シリーズ生誕20周年と前述のアニメ15周年を記念し、2016年10月よりフジテレビの深夜番組『＃ハイ ポール』内のコーナーアニメ（1話につき96秒）として放送されることが決まった。2016年8月18日にパイロット版として第1話が放送され、2016年10月に本放送が開始された。上記のテレビアニメ版と制作スタッフ・キャストは一新されている。シリーズ生誕20周年を記念してフジテレビで開催された「パラッパラッパー アニバーサリーフェス」の最終日である1月15日まで、Youtube上に『PJベリーのもぐもぐむにゃむにゃ』の本放送エピソードが各週3話ずつ公開された。
Title: パラッパラッパー (PaRappa the Rapper)
Section: ショートアニメ
Subsection: キャスト（もぐもぐむにゃむにゃ）

PJベリー、マット - 大須賀純パラッパ - 鈴木裕斗タマネギ先生（チョップ・チョップ・マスター・オニオン）、ジェネラル・ポッター - 上田燿司サニー・ファニー、ラミー、ポーラ - 諏訪ななかPJの家来、コオリヤマ、エアコンガイ、ジョー・チン - 小島英樹相談者、スウィーティ・バンチャ - 明坂聡美
Title: パラッパラッパー (PaRappa the Rapper)
Section: ショートアニメ
Subsection: スタッフ（もぐもぐむにゃむにゃ）

キャラクター原案 - ロドニー・アラン・グリーンブラットアニメーション制作 - 動画工房制作著作 - フジテレビ音楽 - ヤマモトショウ
Title: パラッパラッパー (PaRappa the Rapper)
Section: 関連商品

DVD、VHSSME・ビジュアルワークスより発売。全8巻。Stage.1（Episode1 - Episode4収録）Stage.2（Episode5 - Episode8収録）Stage.3（Episode9 - Episode11収録）Stage.4（Episode12 - Episode15収録）Stage.5（Episode16 - Episode19収録）Stage.6（Episode20 - Episode23収録）Stage.7（Episode24 - Episode26収録）Stage.8（Episode27 - Episode30収録）パラッパラッパー TVアニメーション・DVDコレクション（2002年12月4日発売、品番：SVZB-6061）CDパラッパラッパー サウンドトラックParappa The Party Mixパラッパラッパー2 オリジナル・サウンドトラックLOVE TOGETHER パラッパラッパーMIXアイスクリーム!/I Scream!パラッパラッパー TVアニメーション・サウンドトラック volume.1パラッパラッパー TVアニメーション・サウンドトラック volume.2ウンジャマ・ラミー
Title: マブラヴ (Muv-Luv)
Section: abstract

『マブラヴ』（Muv-Luv）は、âgeが製作した青春恋愛アドベンチャーゲーム、およびこれを原作とするメディアミックス作品群の総称。本作のファンディスク『マブラヴ サプリメント』についても本記事であわせて述べる。アージュの第4作目にあたる本作は、当初は2001年秋発売と発表されたが、諸般の事情から2002年4月、同年7月と発売日の延期が相次ぎ最終的に2003年2月28日に発売となった。なお、本作CD版はアージュがメディア倫理協会（メディ倫、のちのコンテンツ・ソフト協同組合）に加盟後初の作品であり、メディ倫におけるアダルトゲーム審査第1号作品でもある。2011年10月27日には、Xbox 360にて続編『マブラヴ オルタネイティヴ』ともども家庭用機移植版が発売された。発売元はMAGES.の5pb.Gamesレーベル。PC版の発売から移植まで年数が開いたため、冒頭の断り書きで作品の内容が2001年を想定していることが述べられる。2012年10月25日にはPlayStation 3の移植版が発売。PS3版のみ通常版と限定版が2種類存在する。そして、PS Vitaから2016年1月21日に発売。
Title: マブラヴ (Muv-Luv)
Section: 内容
Subsection: 構成

本作はEXTRA編とUNLIMITED編の2つの物語で構成されており、前者では主人公・白銀武とその周囲の人々の甘い学園生活が描かれている一方、後者は主人公・白銀武がいきなり地球外生命体・BETAの戦いが繰り広げられている世界に放り出される内容となっている。最初から両方をプレイすることは出来ず、EXTRA編で特定条件を満たすことにより、UNLIMITED編をプレイすることが出来るようになる。発売日以前はEXTRA編の内容のみが告知され、UNLIMITED編の存在は伏せられていた。更にUNLIMITED編は続編『マブラヴ オルタネイティヴ』へ多くの謎が持ち越される結末となっている。『オルタネイティヴ』を含めたこのストーリー構成について、原作者のまふまふ仔犬ちゃんこと吉宗鋼紀は、ファミリーコンピュータ用ソフト『ドラゴンクエスト』から『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』までの感動の再現であると4Gamer.netとのインタビューの中で説明している。なお、âgeの前作『君が望む永遠』とストーリー的には直接的な関係はないが、共通する舞台として白陵大付属柊学園や欅町、柊町、総合病院が登場し、更には前作ヒロインの一人である涼宮茜の登場、他のキャラクター達の存在を匂わせる演出が多数存在することから間接的な続編と位置付けられている。また、本作は『君が望む永遠』と同じ時期にプロジェクトが旗揚げされ、同じコンセプトのもとに製作されている。ゲーム内の時期設定では、前作のエンディング時期から数週間後の設定になっており、この間を繋ぐ作品として『アカネマニアックス』が位置付けられている。
Title: マブラヴ (Muv-Luv)
Section: 内容
Subsection: あらすじ

=白陵大付属柊学園3年生の白銀武は、幼馴染の鑑純夏や親友の鎧衣尊人たちとふざけ合いながらも普通の生活を送っていた。そんなある日の朝、目が覚めた武の隣には少女が寝ていた。そしてその少女「御剣冥夜」はそのまま住み着いてしまう。
Title: マブラヴ (Muv-Luv)
Section: 内容
Subsection: あらすじ

=武は冥夜や純夏、クラスメイト達と共に、仲良く、普通ではないが平凡な生活を送っていた。ある朝目が覚めると、時刻は8時を過ぎていた。遅刻だと思った武は慌てて外へ飛び出すが、目の前には朽ち果てた町並みが広がっていた。そして純夏の家を押し潰すように倒れている人型ロボット。武は夢だと思い込み、「白陵大付属柊学園」へ向かうが、そこは「国連軍横浜基地」になっていた。ますます夢だと思った武だったが、不審者として捕まった後、ようやく夢でないと感じ始めた。香月夕呼によって留置場から出ることができた武は、この世界が地球外起源種・BETAと戦争中であることを夕呼から聞く。そして、武はこの世界に「存在していない」ことを聞かされるが、武はその事実を受け入れる事は出来なかった。それでも、彼は生き延びるためには夕呼の言葉を受け入れ、やむを得ず訓練兵としての生活を始めることにした。そこには冥夜をはじめ「元の世界」にいた仲間たちがいた。当然、冥夜達は武のことを知らず、武は戦時下の軍国主義社会の価値観や覚悟の違いに当惑しながらも、いつか「元の世界」に戻れることを信じて、冥夜達と日々訓練に励む。
Title: マブラヴ (Muv-Luv)
Section: 各バージョンによる違い
Subsection: 18禁版と全年齢対象版との違い

全年齢対象版が2006年9月22日に発売。俗に「全年齢版マブラヴ」と呼ばれているが、正式タイトルは18禁版同様『マブラヴ』である。âgeでは「限定解除版」と呼んでいる。主な変更点は以下の通り。新規アバンムービーの追加「UNLIMITED」編OPムービーの変更栗林みな実らによるボーカル曲の追加性的表現を用いたシーン、ならびにそれに付随するシナリオ・テキストの一部改変「EXTRA」編エンディング数の変更rUGP5.7によるワイド画面対応「UNLIMITED」編における「マブラヴ オルタネイティヴ」との世界設定の差異を修正新規CGの追加声優の入れ替え
Title: マブラヴ (Muv-Luv)
Section: 各バージョンによる違い
Subsection: PC版とXbox 360とPS3との違い

主な変更点は以下の通り。CGのHD化サウンドの再調整栗林みな実による新規ボーカル曲の追加
Title: マブラヴ (Muv-Luv)
Section: スタッフ

原案：まふまふ仔犬ちゃん原画・キャラクターデザイン：Bouシナリオ：反重力生命マー、鬼畜人タムー、まふまふ仔犬ちゃん、ささやきのシャー音楽：伊藤善之プログラム：スピンドリル音楽制作：株式会社ランティスメカニックデザイン：まふまふ仔犬ちゃん、仁Niθ（ニトロプラス）、吉成鋼、星野秀輝オープニングアニメ作成：有限会社スタック、有限会社シルバー製作総指揮：ヨシダという生き物
Title: マブラヴ (Muv-Luv)
Section: 主題歌

18禁版EXTRA編/UNLIMITED編 オープニングテーマ『マブラヴ』歌：栗林みな実 / 作詞：江幡育子 / 作曲：SAGE KOIZUMI / 編曲：磯江俊道EXTRA編 エンディングテーマ『I will』歌：栗林みな実 / 作詞：栗林みな実 / 作曲・編曲：飯塚昌明UNLIMITED編 エンディングテーマ『遙かなる地球（ふるさと）の歌』歌：栗林みな実 / 作詞：江幡育子 / 作曲・編曲：飯塚昌明全年齢版アバンオープニングテーマ『divergence』歌：栗林みな実 / 作詞・作曲：栗林みな実 / 編曲：飯塚昌明EXTRA編 榊千鶴エンディングテーマ『傷は化石にならないけれど』歌：美郷あき / 作詞：畑亜貴 / 作曲・編曲：加藤大祐EXTRA編 彩峰慧エンディングテーマ『Astraea』歌：橋本みゆき / 作詞・作曲：橋本みゆき / 編曲：鈴木マサキEXTRA編 珠瀬壬姫エンディングテーマ『リトル・モア』歌：CooRie / 作詞・作曲：rino / 編曲：chokixUNLIMITED編 オープニングテーマ『紫音 -sion-』歌：奥井雅美 / 作詞・作曲：奥井雅美 / 編曲：IPPEIXbox 360版アバンオープニングテーマ『first pain』歌：栗林みな実 / 作詞・作曲：栗林みな実PS3版アバンオープニングテーマ『LOVE STEP』歌：栗林みな実 / 作詞・作曲：栗林みな実
Title: マブラヴ (Muv-Luv)
Section: マブラヴ サプリメント

『マブラヴ サプリメント』は2004年12月に発売されたファンディスク。『マブラヴ』「EXTRA」編純夏エンドのアフターエピソードや、トレーディングカードゲーム『ランブリングエンジェル』のPCゲーム版、『君のぞらじお』出張版などが収録されている。
Title: マブラヴ (Muv-Luv)
Section: マブラヴ サプリメント
Subsection: 桜の花が咲くまえに 〜Muv-Luv After Episode〜

『マブラヴ』「EXTRA」編純夏エンドのその後を描いたショートストーリー。選択肢は無く、エンディングも1つしか存在しない。主題歌エンディングテーマ『桜の花が咲くまえに』歌：栗林みな実 / 作詞・作曲：栗林みな実 / 編曲：飯塚昌明
Title: マブラヴ (Muv-Luv)
Section: マブラヴ サプリメント
Subsection: マブラヴ デュエリスト

トレーディングカードゲーム『ランブリングエンジェル』をPCゲーム化したもの。ストーリーモードとフリー対戦モードがあり、ストーリーモードをクリアすると、フリー対戦が行えるようになる。ストーリーモードは、主人公・白銀武が朝起きると、並列世界に飛ばされたという所から始まっており、『マブラヴ』「UNLIMITED」編を思わせるようなオープニングになっていた。主題歌オープニングテーマ『Angel Seed』歌：MIQ / 作詞：畑亜貴 / 作曲・編曲：東隆行エンディングテーマ『Fight〜ランブリングエンジェルのテーマ〜』歌：栗林みな実、いとうかなこ、yozuca*、rino、マヨちゃん、ジョイまっくす作詞：栗林みな実 / 作曲・編曲：村上正芳
Title: マブラヴ (Muv-Luv)
Section: マブラヴ サプリメント
Subsection: 君のぞらじお出張版2

『君が望む永遠 〜special FanDisk〜』に収録された『君のぞらじお』の出張版第2弾。名物企画・『ジョイ先生のメイプル授業』、『すかいてんぷるメイプル支店へご案内』とフリートークが収録されている。ゲストは鑑純夏役の藤原理加。詳しくは『君のぞらじお』を参照。
Title: マブラヴ (Muv-Luv)
Section: マブラヴ サプリメント
Subsection: Muv-Luv 〜Another Episode Collection〜

『âge Official Website』の『マブラヴ』キャラクター紹介ページに掲載されている各キャラクターのアナザーエピソードをフルボイスでAVG化したもの。
Title: マブラヴ (Muv-Luv)
Section: 関連商品
Subsection: CD

『マブラヴ』 (LACM-4048、2002年4月3日)『マブラヴ』主題歌CD『マブラヴ オリジナル サウンドトラック』 (LACA-5103、2003年5月1日)『マブラヴ』サウンドトラックCD『マブラヴ BASXI ver.』 (HBC-001、2002年7月26日)主題歌『マブラヴ』のBASXIヴァージョン『“MUV-LUV” collection of Standard Edition Songs 「divergence」』 (LACA-5579、2006年10月25日)全年齢版『マブラヴ』のボーカル集『「マブラヴ」シリーズ・ボーカル集』 (LACA-9266～LACA-9267、2013年2月6日)Xbox 360版やPS3版に使用された楽曲を、CD化していなかった音源も含め、新たにコンパイルした最新ボーカル集
Title: マブラヴ (Muv-Luv)
Section: 関連商品
Subsection: 小説

ノベライズ：全7巻 著：北側寒囲/原作：âge/挿絵：Bou （集英社・スーパーダッシュ文庫）マブラヴ 1 EXTRA 運命 （ISBN 408630323X）マブラヴ 2 EXTRA 友情 （ISBN 4086303442）マブラヴ 3 UNLIMITED 戦争 （ISBN 408630371X）マブラヴ 4 UNLIMITED 敗北 （ISBN 4086303906）マブラヴ 5 ALTERNATIVE 再起 （ISBN 978-4-08-630414-6）マブラヴ 6 ALTERNATIVE 流転 （ISBN 978-4-08-630458-0）マブラヴ 7 ALTERNATIVE 決戦 （ISBN 978-4-08-630488-7）なお、5巻以降は『マブラヴ オルタネイティヴ』のノベライズである
Title: マブラヴ (Muv-Luv)
Section: 関連商品
Subsection: コミックス

マブラヴ EXTRA編：全3巻 著：高雄右京/原作：âge （メディアワークス）マブラヴ 1巻 （ISBN 4840223343）マブラヴ 2巻 （ISBN 4840226490）マブラヴ 3巻 （ISBN 4840229244）マブラヴ UNLIMITED編：全4巻 著：緋呂河とも/原作：âge （メディアワークス）マブラヴ アンリミテッド 1巻 （ISBN 4840230536）マブラヴ アンリミテッド 2巻 （ISBN 4840233691）マブラヴ アンリミテッド 3巻 （ISBN 4840237905）マブラヴ アンリミテッド 4巻 （ISBN 4840238324）
Title: マブラヴ (Muv-Luv)
Section: 関連商品
Subsection: テーブルゲーム

トレーディングカードゲーム『ランブリングエンジェル』
Title: マブラヴ (Muv-Luv)
Section: 関連商品
Subsection: 他作品への登場

痛車でいこう!! - 本項目に関連した痛車が登場している。
Title: 幻影異聞録♯FE (Tokyo Mirage Sessions ♯FE)
Section: abstract

『幻影異聞録♯FE』（げんえいいぶんろくシャープエフイー）は、アトラスが開発し、任天堂より2015年12月26日に発売されたWii U用ロールプレイングゲーム。2020年1月17日、欧米版をベースとして、新規楽曲や新規シナリオなどを追加した、Nintendo Switch向けの移植版『幻影異聞録♯FE Encore』（げんえいいぶんろくシャープエフイー アンコール、英題：Tokyo Mirage Sessions #FE）が発売された。
Title: 幻影異聞録♯FE (Tokyo Mirage Sessions ♯FE)
Section: 概要

『真・女神転生シリーズ』や『ペルソナシリーズ』などを手掛けるアトラスとインテリジェントシステムズの「ファイアーエムブレムシリーズ」のコラボレーションによる完全新作RPG。開発のアトラスが得意とするファンタジーと日常が合わさった現代劇に『ファイアーエムブレム』の要素が注入された作品で、東京・渋谷、原宿などが舞台となっている。主人公は現代と異世界を行き来し、現代では「芸能界」で活動するのに対し、異世界「イドラスフィア」ではミラージュと命をかけた戦いに挑む。ゲーム内で使用されるキャラクターソングや振り付けはエイベックス 油井誠志が全面プロデュースを行っており、発売に先駆け『Wii カラオケ U』でも配信されているほか、特別版パッケージにはスペシャルボーカルセレクションCDも同梱。また、2016年5月には出演声優によるライブ『幻影異聞録#FE PREMIUM LIVE ～エンタキングダム～』が開催された。
Title: 幻影異聞録♯FE (Tokyo Mirage Sessions ♯FE)
Section: 概要
Subsection: 商品構成

幻影異聞録♯FE 通常版早期購入特典としてアトラスの手掛けるゲームシリーズのコスチュームとファイアーエムブレム0の限定カードが同梱。幻影異聞録♯FE Fortissimo Edition数量限定特別版。通常版に加え「スペシャルボーカルセレクションCD」「プレミアムLIVE（仮称）チケット」「オリジナルコスチューム3種セット」が同梱。幻影異聞録♯FE Fortissimo EditionセットWii U本体とセット。Fortissimo Editionに加え、限定オリジナルステッカーやサポートクエストのダウンロード番号が同梱。
Title: 幻影異聞録♯FE (Tokyo Mirage Sessions ♯FE)
Section: 概要
Subsection: 『幻影異聞録♯FE Encore』の変更点

Switch版である『幻影異聞録♯FE Encore』では、新規楽曲と共に追加シナリオ「EXストーリー」を実装。ハードの制約上困難だったグラフィック表現を盛り込んだショートストーリーが楽しめる。また、バトル時のローディング時間短縮やバトル中のセッション攻撃演出を短縮するスキップ機能も搭載。今までNPCとして登場していたチキ、志摩崎舞子、バリィ・グッドマンがセッション攻撃に参加する「飛び入りセッション」を新システムとして追加している。さらなるやりこみ要素として新難易度「Lunatic」を追加。一度選択すると他の難易度と違い難易度変更が出来なくなる代わりに、新規のゲーム内実績も追加されている。ストーリーをクリアし、クリアデータを引き継いでゲームを始めると主人公・蒼井樹をパーティから外してプレイが可能になる。これに伴い女性のみでの編成が可能になるためそれに合わせたゲーム内実績も実装。またゲーム内で織部つばさにメガネ着用の有無を選択できる機能も追加されている。海外で発売されたWii U海外版である『Tokyo Mirage Sessions #FE』をベースにしているため、欧米文化における規制が適用されており、日本版とストーリーの一部に差異が見られる。これに伴いマップの装飾・一部台詞の変更とともに有料DLCだった水着衣装と付属のミニシナリオは実装されていない（織部つばさのアドリブセッション内の水着のみ内容の都合続投。しかし衣装の細部に変更が見られる）。その他既存衣装の露出度が抑え気味になっている。当初、公式サイトでは日本版の画像を流用してしまい、後日「北米版をベースにしているため内容が異なる」として謝罪。あらかじめダウンロード済みの希望者へ購入代金の返金を行う騒動に発展した。
Title: 幻影異聞録♯FE (Tokyo Mirage Sessions ♯FE)
Section: ゲームシステム

バトル本作の戦闘は3人パーティによるターン制コマンド式バトルを採用しており、開発会社であるアトラスの「属性を使い分ける戦術」とファイアーエムブレムシリーズの「武器の3すくみ」が融合したバトルになっている。戦闘終了時には経験値を獲得、レベルやステージランクが上昇する。属性武器属性は「剣」「槍」「斧」「弓」の4種類、魔法は「火炎」「氷結」「電撃」「衝撃」「霊性」「肉体」の6種類の全10種類からなる。武器には3すくみがあり持っている武器で弱点がわかるが、魔法は相手によって弱点が変わる。カルネージミラージュが変化した武器。それぞれの武器には熟練度が有り、貯まると新しいスキルが覚えられる。アタック通常の攻撃。セッション攻撃は発生しない。スキル通常攻撃より強力な技や魔法が使用できる「コマンドスキル」のほか、仲間の攻撃に合わせてセッション攻撃を行うための「セッションスキル」、パラメータを上昇する「パッシブスキル」、ダンジョン攻略や戦闘を補助する「レディアントスキル」などがある。セッション攻撃コマンドスキルで敵の弱点をつくか、「スペシャルパフォーマンス」でダメージを与えると発動。パーティメンバーが立て続けに追い打ち攻撃を仕掛ける。アドリブパフォーマンスコマンドスキルの強化版で、威力や攻撃範囲が強化される。コマンドスキル選択時にランダムで発動。スペシャルパフォーマンスSPゲージを消費することで放つ、強力な必殺技。デュオアーツミラージュマスターがコンビを組んで攻撃する追加攻撃で、セッション攻撃時にコマンドを入力すると発動。セッション攻撃も再度追加で発動するが、デュオアーツのメンバーは後続セッションに参加できない。サイドストーリー樹が仲間の芸能活動をサポートする物語が描かれる本編とは別のクエストで、ステージランクが一定に達すると進行する。クリアすると新たなスペシャルパフォーマンスなどが取得できる。トピック本作ではWii U GamePadを「トピック」というゲーム中での擬似的なチャットツールとして使用。ゲームの進行に伴ってキャラクターからのメッセージが届く。またマップやステータスを表示させることもできる。
Title: 幻影異聞録♯FE (Tokyo Mirage Sessions ♯FE)
Section: 用語

ミラージュ異世界からの侵略者。たやすく人間を殺すほどの力を持つが、自己を表現する力が不足しており、人間の持つ自己表現エネルギー「パフォーマ」を狙っている。ほとんどのミラージュは記憶をなくしており人間のパフォーマを狙うが、中にはクロムやシーダのように人間と心を通わす特別な存在もおり、主人公たちは彼らとタッグを組む存在「ミラージュマスター」となり敵との戦いに挑む。ミラージュマスターは戦闘時、戦闘服「カルネージフォーム」を纏い、武器に姿を変えたミラージュと共に戦う。また、ミラージュは「クラス」という兵種がそれぞれあり、「マスタープルフ」というアイテムで上級クラスにクラスチェンジができる。ミラージュはファイアーエムブレムシリーズの英雄で、『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』と『ファイアーエムブレム 覚醒』からミラージュマスターとの関係性を考え選定されている。パフォーマ球体で、光り輝いている人間の持つ自己表現力の結晶。ミラージュ達の世界には存在せず、ミラージュ達はパフォーマを奪うべく人間を襲撃しており、パフォーマを奪われると死に至る場合もある。また、アイテムとしても登場し敵からのドロップやイベントで入手すればブルームパレスで使用できる。イドラスフィア本作はストーリーの進行によってダンジョンが増えていく、オーソドックスなRPGスタイルのダンジョン探索型のゲームシステムとなっている。現代の東京から行ける異世界「イドラスフィア」がダンジョンとなっており、ダンジョン内の敵・エネミーはシンボルエンカウントである。闘技場原宿にある「幻想ウラハラ」内の施設。ファイアーエムブレムシリーズおなじみの育成施設で、異世界に行くこと無くキャラクターの強化やアイテムが入手できる。その代わり、バトルで負けたらゲームオーバーとなる。ブルームパレスキャラクターの育成や強化が可能な冒険の拠点。管理人はチキ。ミラージュマスターを強化する「レディアントユニティ」、ミラージュが変化する武器の姿・カルネージを新たに生成する「カルネージユニティ」、ミラージュのクラスチェンジを行う「クラスチェンジ」がある。こけら落とし消失事件物語開始の5年前、劇場の完成記念公演で1000人を超える演者や観客が消えた事件。剣親臣、剣弥代、織部彩羽などが巻き込まれ、織部つばさは数少ない生存者である。
Title: 幻影異聞録♯FE (Tokyo Mirage Sessions ♯FE)
Section: 登場キャラクター

『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』が出典のキャラクターは、マルス・ナバール・オグマはOVA版『紋章の謎』と同じキャストが、それ以外はOVAと異なる声優が声を担当している。
Title: 幻影異聞録♯FE (Tokyo Mirage Sessions ♯FE)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

織部 彩羽（おりべ あやは）声 - 茅野愛衣つばさの姉。アイドルだったが、「こけら落とし消失事件」に巻き込まれ行方不明となっている。第1章でインバースに憑依されているところを樹たちに助けられ、以後は「フォルトナ」の事務員となる。インバース声 - たなか久美彩羽に憑依したミラージュ。冷酷な性格で、彩羽を操っているのを楽しんでいる。剣 親臣（つるぎ ちかおみ）声 - 小杉十郎太弥代の父親。「こけら落とし消失事件」に巻き込まれ命を落とす。強き意志を持って自己の演技鍛錬に余念がなかった。強力なパフォーマの持ち主で、ガーネフに利用された。また、魂は記憶の幻想領域をさまよっていたところロンクーに拾われる。ロンクー声 - 子安武人孤高の剣士。ナバールにも劣らない腕前を持つ。彷徨っていた剣親臣の魂を拾って、弥代と一戦交える。五十院 輝（ごじゅういん てる）声 - 石川ひろあきつばさが出場したオーディンション「ワン・オブ・ミレニアム」の司会者。中堅お笑い芸人でもある。ピエロみたいに番組を盛り上げているが、本来の性格は温厚で小心者。ゲリバ声 - ふくまつ進紗五十院に憑依したミラージュ。粗暴な性格で、巨大な剣を武器に用いるほか、分裂して姿を変える技「三択問題!」を使用する。彫之澤 允（ほりのざわ のぶ）声 - 勝杏里かつて舞子の写真集『MY COMPLEX』を手がけたカメラマン。左目元に傷がある。舞子を超えるモデルを求めており、恥じらいを拭いきれずグラビア撮影に挑むつばさに苛立っている。持っているカメラはミラージュの動きを止める力がある。ギャンレル声 - 坂巻学彫之澤に憑依したミラージュ。巨大な上半身姿で、頭部を切り離して攻撃をする。鱈知乃 九炎（たらちの くえん）声 - 三宅健太つばさが主役を演じる新作ドラマ『ハクション刑事・魔帆』の監督。自他共に厳しいが、彼の作品は常に高評価。つばさの棒演技に激昂している。エクセライ声 - 松本忍鱈知乃に憑依したミラージュ。取り憑いた人間を駒と見下す、卑劣な性格。体の色を変えることで耐性や使用スキルが変化する。旗中 ヤツフサ（はたなか ヤツフサ）声 - 成田剣数々の企画を成功させている敏腕プロデューサー。派手なファッションが特徴。イドラスフィアに迷い込んだところを樹に助けられ、イドラスフィアに興味を抱くようになる。その正体はガーネフのミラージュマスターで、暗黒竜復活のために樹に立ちはだかる。他の敵ミラージュマスターはミラージュに操られてるのに対し、東京への暗黒竜降臨を望む旗中は、利害の一致したガーネフに自らの意志で協力をする。ガーネフ声 - 成田剣旗中のミラージュで、暗黒竜の復活を目論む。ミラージュたちの世界のパフォーマが「神竜ナーガ」によって全て消されてしまったため、現代の東京で暗黒竜を復活させるためのパフォーマ収集を行う。ミラージュたちの記憶を消し人間を襲撃させたり、「こけら落とし消失事件」はガーネフが引き起こしたものである。元は魔道士で、兄弟弟子への嫉妬で闇に落ちた。沢藤 頂天（さわふじ ちょうてん）声 - 真仲恵吾音楽業界で神格化されている天才作曲家の男性。つばさの姉の彩羽の楽曲を手掛けたことがある。フェルス声 - 神田みか頂天に憑依したミラージュ。過去に伝説のアイドルの命を奪い、その力で霧亜も退けている。鈴本 りく（すずもと りく）声 - 鷄冠井美智子デパートの屋上でヒーローショーをよく観に来る少年。斗馬との出会いで心に変化をもたらすことになる。アベル声 - 佐藤拓也りくに憑依したミラージュ。カインのライバルで、緑の鎧を着ている。途中で「呪縛のアベル」になる。
Title: 幻影異聞録♯FE (Tokyo Mirage Sessions ♯FE)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他のキャラクター

鶴海 万広（つるみ まひろ）声 - 茶風林ダイパーTVの新社長に抜擢された謎の男性。古の英雄かつて暗黒竜メディウスを封印した英雄の魂。記憶の幻想領域に「光の戯曲・ファイアーエムブレム」を演じるための試練として登場する。トムス、ミシェラン、リンダ、ゴードン、オグマ、パオラ、ジェイガン、マルス声 - 園部好徳、船木まひと、瀬戸麻沙美、村瀬歩、小杉十郎太、種田梨沙、五王四郎、緑川光『ファイアーエムブレムシリーズ』からのゲスト。ロレンス声 - 佐々木省三ドーガも尊敬する強力なジェネラルのミラージュ。呪いにかかって正気を失っている。セルバンテス声 - ふくまつ進紗ウタロイド・Tikiを使用してる人たちのパフォーマを狙い、チキは俺の嫁P（声 - 瀬戸麻沙美）をさらう。メディウスかつてガーネフと共にミラージュたちの世界を滅ぼそうとし封印された暗黒竜。現代の東京に降臨すべく、ガーネフとマルスの魂を使って復活した。倒すには「光の戯曲・ファイアーエムブレム」を演じ、光の神竜を呼び出す必要がある。
Title: 幻影異聞録♯FE (Tokyo Mirage Sessions ♯FE)
Section: 開発経緯

きっかけは2010年頃、任天堂側の本作ディレクターである安藤佳織が本作の企画を立案している。当時安藤は『ファイアーエムブレム』シリーズのコラボレーション案を構想しており、最初に本シリーズと『ポケットモンスター』シリーズとのコラボ案をプロデューサーの山上仁志を通しプレゼンしたが、こちらは当時既に『ポケットモンスター』シリーズとのコラボレーションタイトル『ポケモン+ノブナガの野望』の開発が進んでおり、その一週間後に安藤が再提出した企画が本作となる。山上と安藤、アトラスの高田慎二郎は当時既に『いつでもプリクラ☆キラデコプレミアム』を通し仕事をしており、その時にも共同開発の打診を行っていたが、アトラス側の開発ラインがなかったために本作の企画は一度凍結する。2012年頃、アトラスの平岡直人取締役から連絡が入り、「開発ラインが空き、スタッフもやりたいと言っている」との流れから実開発の運びとなった。また本作のコラボ共同開発は2013年1月23日に放送されたNintendo Direct内において岩田聡が「Wii Uでのソフト開発規模が増大し今までの任天堂のゲーム制作体制のみでは充分なソフトを準備出来なくなり、今作はそれに対する新たな取り組み」と明かしており、今作の発表以降ゼルダ無双などの他社とのコラボレーション作品や他社ソフトが増加することになる。同上のNintendo Direct内において、『真・女神転生 meets ファイアーエムブレム』という内容で発表された。この初報の際にはまだ何を作るか決まっていなかったため、コラボレーション発表のみ行う形となった。長らく続報がなくプロデューサーの山上がE3の席などで言及するのみだったが、2015年4月のNintendo Directにて正式に発表された。『デビルサバイバー2』の開発が終わった頃から企画が練られていったという。また、山上は長い間現代版『ファイアーエムブレム』を作りたいという構想を持っていたと発言しているが、単純な「ファイアーエムブレムのキャラが現代に転生した」という案はスタッフ側で棄却されている。コラボレーションの内容について、プロデューサーの高田曰く「どこまで『ファイアーエムブレム』のモチーフを取り入れるべきか悩んだが、オリジナルに準じた作品であればアトラスが手掛ける意味がないため、自社の強みを活かした作品にすべき」との結論に至ったのだという。実際、当初の企画では『ファイアーエムブレムシリーズ』と同様のシミュレーションロールプレイングゲーム（以下SRPG）とされていたが、アトラスが作る以上はアトラスが得意なRPGにすることになったという。最初はアトラスからは現代劇のSRPGとして企画を提出したもののその後は二転三転し、山上から「中途半端にFEに寄せるのではなく、チームの得意な分野を前面に出してください」というアドバイスを受け、アトラス側では「この世界観ならRPG」という結論を出し、ジュブナイルRPGとして再提案する。この際に山上から「現代劇にするならば渋谷に降り立つペガサスナイトの姿が見たい」という意見が出て、この演出は以降本作においてPVなどでも象徴的に扱われている。また芸能界を舞台にした点については「アトラス的な神話オカルトの解釈を入れるために検討を重ね、『ファイアーエムブレムの英雄たちの力を身に宿し戦う』という形で『神降ろし』を組み込んだ結果」と語っている。そういったこともあり、発売直前には「構想から5年、最初の構想と随分違うものになった。たくさんの人とアイデアに出会えた結果、満足できるものに仕上がった」と述べている。
Title: 幻影異聞録♯FE (Tokyo Mirage Sessions ♯FE)
Section: 音楽・書籍

音楽『幻影異聞録♯FE ボーカルコレクション』 avex、2015年2月10日発売作中のキャラクターソング18曲が収録。『幻影異聞録♯FE Encore ベストサウンドコレクション』 avex、2020年1月17日発売『Encore』で追加された楽曲を含むキャラクターソング22曲と及び、作中BGMを収録。書籍『ファイアーエムブレム0公式ガイドブックIV』 徳間書店、2016年4月30日発売ミラージュマスターと対になっているミラージュのカードが掲載。樹のPRカードが同梱されている。ブースターパックには、木村、水瀬、小野、南條、佐倉、福原、細谷の箔押しサインが演じたキャラクターカードが封入されている事がある。
Title: ディビジョン2 (Tom Clancy's The Division 2)
Section: abstract

『ディビジョン2』(原題：Tom Clancy's The Division 2) はユービーアイソフトより発売されているオープンワールドゲームである。
Title: ディビジョン2 (Tom Clancy's The Division 2)
Section: 概要

トム・クランシー作品であり、前作『ディビジョン』から3年振りの新作である。今作はアメリカの首都ワシントンD.C.を舞台としており、危険なバイオテロに立ち向かっていく。2020年3月3日には、追加コンテンツである『ディビジョン2 ウォーロード オブ ニューヨーク』が配信された。2021年には、次世代機（PS5/Xbox Series X|S）の後方互換機能を使用したプレイにおいて，4K/60fpsに対応するTU12.1が配信された。2023年9月22日、ユービーアイソフトは続編である『ディビジョン３』の制作を発表した。
Title: ディビジョン2 (Tom Clancy's The Division 2)
Section: ストーリー

ブラックフライデーのニューヨークが、「ドルインフル」によるバイオテロに見舞われてから7か月後。厳重に守られていたアメリカの首都ワシントンD.C.にも感染が及び、都市は荒廃。そのような地獄のような状況でも、生存者達はかつての光を取り戻すべく抗っていた。そんな中、プレイヤーが所属するスリーパーエージェント「ディビジョン」が、ワシントンD.C.からの救難信号を受ける。プレイヤーはディビジョンの一員として荒廃したワシントンD.C.に向かい、街を救うために奔走することになる。
Title: ディビジョン2 (Tom Clancy's The Division 2)
Section: ストーリー
Subsection: ウォーロード オブ ニューヨーク

エージェント(プレイヤー）は前作に登場し、第一波のエージェントでローグになった「アーロン・キーナー」が、ニューヨークのロウアー・マンハッタンに部下を率いて拠点を築いていることを知らされる。彼らの目的は混沌としたニューヨークを支配することであった。救援要請を受けたエージェントは、キーナーを止めるべくニューヨークへと飛び立つ。
Title: ディビジョン2 (Tom Clancy's The Division 2)
Section: ゲームシステム

前作同様、三人称視点（TPS）で進行し緻密に再現されたワシントンDCを探索してゆくオープンワールドゲームとなっている。基本的に武器は全て銃器となっているが、銃を用いた近接攻撃も可能である。装備や武器はレベルが上昇する事で能力も上昇する「ハック＆スラッシュ」要素が多分に盛り込まれており、武器を取っ替え引っ替えするような場面も出てくる。
Title: ディビジョン2 (Tom Clancy's The Division 2)
Section: ゲームシステム
Subsection: コントロールポイント

今作から導入されたマップ各地に設営されている拠点。敵勢力により占領されてしまっている。なおこの資材部屋はアイテムを入手して一定時間経過するとアイテムが再入手できる。市民軍へ応援を要請、その後現れる敵の増援とリーダーを全滅させることで制圧できる。制圧した後はリスポーン拠点として機能し、弾薬補充やファストトラベルも可能となる。
Title: ディビジョン2 (Tom Clancy's The Division 2)
Section: ゲームシステム
Subsection: マンハントイベント

有料DLC「ウォーロードオブニューヨーク」を購入し、キーナーを撃破した直後からプレイ可能になるゲームモードである。プレイヤーはシーズンごとに4人の部下とそれを束ねる1人の最重要ターゲットを討伐すべく懸賞金、コントロールポイント制圧、メインミッション遂行などを行なってターゲットを撃破する、という流れである。これは「ウォーロードオブニューヨーク」におけるキーナー追跡のシステムをそのまま流用している。これまではターゲット出現までのミッション数が多く時間がかかっていたが、マンハントイベント「ヒドゥンアライアンス」からはターゲットが出現するまでに遂行するミッションの数が大幅に削減され、より手軽にプレイ可能となった。
Title: ディビジョン2 (Tom Clancy's The Division 2)
Section: ゲームシステム
Subsection: カウントダウン

TU15及びマンハントイベント「ヒドゥンアライアンス」開幕と共に実装されたPvEモード。最大8人のディビジョンエージェントで協力し任務を遂行していくゲームモードである。任務遂行の制限時間が15分+エージェント回収用の4分とやや短めであり、その制限時間の中で多くの敵NPCの猛攻を凌ぎながら「VIPを護衛する」「システムをハッキングする」などの任務を達成する形となる。具体的には、まずエージェントチームは3つある任務の内、2つ以上をクリアして開放されるメイン目標を遂行、完了しエージェント回収地点まで移動し回収要請を行い脱出するという流れになる。しかし回収地点や道中にはブラックタスクやハンターが大勢おり一筋縄ではいかない。そのうえカウントダウン開始時は敵に3つのカウンターメジャーバフが付与されており、これはマップのどこかにある解除装置を作動すればそのゲーム中は敵のバフを無力化した上に更にプレイヤー側にバフが付与される。現在は敵勢力に占拠され不安定化した原子力発電所を制圧、奪還し発電システムを正常化するというシナリオでプレイ可能。
Title: ディビジョン2 (Tom Clancy's The Division 2)
Section: ゲームシステム
Subsection: ディセント

マンハントイベント「折れた翼」で実装されたPvEコンテンツ。主人公らディビジョンエージェントはアメリカ国家安全保障局が密かに開発していた戦闘シミュレーション施設「ディセント」に潜入し、様々なシチュエーションでの戦闘シミュレーションを遂行していく、というストーリーとなっている。最終的にはシミュレーションシステム内部に存在する「ネメシス」という戦闘シミュレーションプログラムを撃破することが目的となる。なおネメシスを撃破してもシミュレーションは無限に続行することが可能であり、登場する敵も進行度に応じて強化されていく。シミュレーションではSHDテックが使用不能なシステムになっている為、ディセント内部での戦闘では全ての装備、武器、スキル、タレントが撤廃されレベル1同然での状態でスタートとなる。その代わり、シミュレーションをこなす度にランダムで提示されるいくつかのタレントの内1つを選択して取得する事が可能で、プレイヤーそのものに武器や防具のタレントが付与される形になる。