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Title: 鉄1〜電車でバトル!〜 (X-treme Express)
Section: 鉄1〜電車でバトル!〜WORLD GRAND PRIX
Subsection: 概要 (WORLD GRAND PRIX)

「電車レースの決定版!（当社比）」のキャッチコピーで発売された第2弾。背景などの流用が多いためか、続編ではなくリニューアル版とされている。設定は前作と同じで、プレイヤーは仮想ネットワークゲーム『HOMETOWN TRAIN』を使った世界最強最速電車決定戦「鉄1ワールドグランプリ」に挑む。登場する電車は各国の国旗などをモチーフにした架空の電車となり、実在の車両をモデルとしたものは登場しなくなった。(ただし、完全に架空のものとは言い切れない。詳細は後述。）。隠し電車には、ネコ電車や歌舞伎電車などがあり、海外で発売したバージョンを思わせる遊び要素が入っている。効果音やアナウンスのボイスは前作のものを流用しているが、BGMはタイトル・メニュー画面関連を除いて一新された。オープニングデモの曲も『TRAIN-TRAIN』ではなくなっており、新規製作のインストゥルメンタルになっている（ただし前作のPVでも使用されている）。またエンディング曲が『線路は続くよどこまでも』になっている。操作方法やルール、レースの流れも前作から変化はないが、スタートの合図と同時に発進することで一時的に加速力が増す「スタートダッシュ」という新システムが加わった。
Title: 鉄1〜電車でバトル!〜 (X-treme Express)
Section: 鉄1〜電車でバトル!〜WORLD GRAND PRIX
Subsection: ゲームモード (WORLD GRAND PRIX)

構成は前作と同じ。グランプリモード（GRAND PRIX）前作の「鉄1モード」に相当する、6地域を転戦しながら規定順位入賞を目指すモード。前作と違って予選6ステージを何周もする必要がなく、決勝ステージをクリアすると次の決勝ステージがすぐに出現する。前作の決勝は往路のみの一本勝負だったが、本作では決勝でも往路と復路の2戦行う。4回目の決勝である第10ステージをクリアするとエンディングとなり、条件を満たせば隠し電車も手に入る。ツアーモード（TOUR）様々な条件・制限のかかった課題をこなすモード。前作と異なり、複数のステージに同じ課題が用意されていることもある。またグランプリモードで決勝ステージをクリアすると、このツアーモードにもステージや課題が追加される。フリーモード（FREE）前作と同様の、自由に走行できるモード。VSモード（VS）前作と同様の対戦モード。オプション（OPTION）各種設定やセーブ・ロードを行えるモード。こちらの設定項目も前作と同じ。ヘルプ（HELP）チュートリアルムービーが見られる。「車線変更の仕方」などと要所要所にタイトルが表示されたり、操作説明の際にコントローラーの図が拡大されるなど、若干わかりやすくなっている。『X-treme Express』には含まれない。
Title: 鉄1〜電車でバトル!〜 (X-treme Express)
Section: 鉄1〜電車でバトル!〜WORLD GRAND PRIX
Subsection: ゲームモード (WORLD GRAND PRIX)

=ツアーモードの課題も前作と同内容のもので構成されている。ステージの名称や内容については下節、#ステージで詳述する。FIVE SWITCHES!「SNOW PLAIN」および「AVENUE B」の2ステージに用意された課題。ポイント切り替えによる車線変更をちょうど5回行い1位でゴールする。前作の「ポイント5！」と同内容。INSTRUMENT FAILURE!「METROPOLIS」および「ALPINE WAY」の2ステージに用意された課題。速度計・レーダーなどあらゆる計器類が故障して使えない状態でのレース。前作の「計器故障中！」と同内容。FOG ALERT!「COASTLINE」および「AVENUE B」の2ステージに用意された課題。深い霧で前方がほとんど見えない状態でのレース。前作の「濃霧警報発令中！」と同内容。STAY ON TRACK!「CITYSCAPE」および「SOUTH ISLE」の2ステージに用意された課題。一度もコースアウトすることなく線路のみを走行し1位でゴールする。前作の「オンリーレール！」と同内容。BRAKE TEST!「RURAL LANE」および「ROCK ROUTE」の2ステージに用意された課題。最高速度から1回の非常ブレーキで指定範囲に電車を止める。前作の「非常一発！」と同内容。MOVE IT!「SUBWAY」および「ROCK ROUTE」の2ステージに用意された課題。敵車に側面から体当たりし、線路外へ押し出していく。前作の「サイドアタック！」と同内容。MOVE IT II!「SNOW PLAIN」「COASTLINE」および「RURAL LANE」の3ステージに用意された課題。敵車に後方から追突して倒していく。前作の「バックアタック！」と同内容。RUNAWAY TRAIN!「METROPOLIS」「CITYSCAPE」および「ALPINE WAY」の3ステージに用意された課題。暴走電車に後方から接近し、連結して止める。前作の「暴走トレインI！」と同内容。PINPOINT STOP!「SUBWAY」および「SOUTH ISLE」の2ステージに用意された課題。ゴールに設けられた停車エリアに入るように1位でゴールする。前作の「ピンポイントエリア！」と同内容。BACK OFF!全ステージに用意された課題。敵車と一度も接触することなく1位でゴールする。前作の「DON'T TOUCH ME！」と同内容。なお、前作に存在した下記課題は本作に存在しないが、本作での使用を想定したと考えられる表記は残されている。凍結警報発令中！（DEEP FREEZE!）マイホームゴール！（THAT'S MY STATION!）定刻3分20秒！（BE ON TIME!）暴走トレインII！（RUNAWAY TRAIN II！）
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Section: 鉄1〜電車でバトル!〜WORLD GRAND PRIX
Subsection: ステージ

前作での「サーバー」は「ステージ」と名を変え、電車が所属する地域という概念がなくなっている。こちらもポイントの場所から背景まで前作のものが流用されているが、上空を鳥が飛んだりコースの脇に人が立っているなど、小型のオブジェクトが追加されている。
Title: 鉄1〜電車でバトル!〜 (X-treme Express)
Section: 鉄1〜電車でバトル!〜WORLD GRAND PRIX
Subsection: ステージ

=SNOW PLAIN寒冷地コース。前作の「トーホク」と同内容。METROPOLIS都会コース。前作の「カントー」と同内容。COASTLINE海沿いを走る長距離コース。前作の「チューブ」と同内容。CITYSCAPE古都と繁華街のコース。前作の「キンキー」と同内容。RURAL LANE石畳の続くコース。前作の「フランス」と同内容。SUBWAY地下のコース。前作の「ニューヨーク」と同内容。
Title: 鉄1〜電車でバトル!〜 (X-treme Express)
Section: 鉄1〜電車でバトル!〜WORLD GRAND PRIX
Subsection: ステージ

=AVENUE B街中を走る路面コース。前作の「サンフランシスコ」と同内容。ALPINE WAY山岳コース。前作の「インド」と同内容。ROCK ROUTE鉄橋や大橋のある起伏に富んだコース。前作の「チューゴク」と同内容。SOUTH ISLE南国のコース。前作の「キューシュー」と同内容。
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Section: 鉄1〜電車でバトル!〜WORLD GRAND PRIX
Subsection: 登場電車一覧 (WORLD GRAND PRIX)

前作同様、電車はすべて1両で走る。前作では（狭義の）電車や気動車型のもののみであったが、本作には機関車のような形状のものも登場する。多くの電車は実物の形状に各国の国旗の色のパターンを乗せたものになっている。電車数自体は80種と同じだが、初期状態30種・隠し50種とその比率が逆転している。また大きく分けて「地下鉄型」「路面電車型」「ディーゼル機関車型」「ケーブルカー型」「その他の鉄道車両型」の5種類があり、それぞれ名前が「××-S」「××-R」「××-D」「××-C」「××-T」というパターンになっている。
Title: 鉄1〜電車でバトル!〜 (X-treme Express)
Section: 鉄1〜電車でバトル!〜WORLD GRAND PRIX
Subsection: 登場電車一覧 (WORLD GRAND PRIX)

=North AmericaNew York-S性能：Speed5・Accel3・Brake3・Turn3・Hills3モデルはニューヨーク市地下鉄R142形電車。Chicago-S性能：Speed3・Accel4・Brake4・Turn3・Hills2モデルはシカゴ交通局3200系電車。Canada-R性能：Speed2・Accel4・Brake4・Turn3・Hills3モデルはトロント市電CLRV形電車。路面電車らしく最高速度が控えめで加速力が高い。San Francisco-C性能：Speed2・Accel3・Brake3・Turn4・Hills5モデルはサンフランシスコ・ケーブルカーの片運転台車両。唯一のケーブルカー型電車で、ケーブルカーらしく坂道に非常に強い。Illinois-D性能：Speed3・Accel2・Brake4・Turn3・Hills4モデルはメトラF40PH-2形ディーゼル機関車。San Diego-D性能：Speed3・Accel3・Brake4・Turn4・Hills2モデルはコースターF40PHM-2C形ディーゼル機関車。Illinois-Dとほぼ同型の車両をモデルとしているが、性能は異なる。Miami-S性能：Speed3・Accel4・Brake4・Turn3・Hills3モデルはマイアミ・デイド交通ユニバーサル・トランジット・ビークル。地下鉄型の電車だが、モデルの運行路線は全線高架線で地下区間は存在しない。Florida-D性能：Speed3・Accel2・Brake4・Turn3・Hills4モデルはTri-Rail MK F40PHL-2形ディーゼル機関車か。Mexico-D性能：Speed3・Accel3・Brake3・Turn3・Hills4モデルはカンザス・シティ・サザン・デ・メキシコSDP40形ディーゼル機関車。Atlanta-S性能：Speed3・Accel3・Brake3・Turn4・Hills3モデルはアトランタ都市圏高速交通局CQ311形電車。EuropeRussia-S性能：Speed4・Accel3・Brake3・Turn4・Hills2モデルはサンクトペテルブルク地下鉄81-171形電車。Germany-S性能：Speed3・Accel2・Brake5・Turn3・Hills3モデルはベルリン地下鉄A3形電車。ブレーキが非常に強く、悪天候時やホームの短いコースではゴールでの大逆転も狙える。Portugal-S性能：Speed4・Accel3・Brake2・Turn4・Hills3モデルはリスボンメトロの車両（ML90系以降のいずれか）。前作のセーブートレインと同じ性能で、ブレーキが弱い点に注意。Greece-S性能：Speed3・Accel4・Brake2・Turn3・Hills4モデルはアテネ-ピレウス電気鉄道8形・10形電車。Netherlands-R性能：Speed2・Accel4・Brake3・Turn3・Hills4モデルはアムステルダム市営交通会社7G形電車。Swiss-T性能：Speed2・Accel4・Brake2・Turn3・Hills5モデルはスイス国鉄Ae610形電気機関車。マッターホルンなどを擁するスイスの車両なだけあり、坂道性能が非常に高い。England-S性能：Speed4・Accel3・Brake3・Turn4・Hills3モデルはイギリス国鉄クラス421形電車。地下鉄型電車となっているが、モデルの車両は地下鉄の車両ではない。France-T性能：Speed3・Accel3・Brake4・Turn4・Hills3モデルはフランス国鉄Z8100系電車。Spain-D性能：Speed3・Accel4・Brake3・Turn3・Hills4モデルはレンフェ252形電気機関車。ディーゼル機関車型電車となっているが、モデルの車両は電気機関車である。Italy-S性能：Speed4・Accel3・Brake4・Turn3・Hills3モデルはアジエンダ・トラスポルティ・ミラネージ100系電車か。Other AreaIndonesia-T性能：Speed3・Accel3・Brake4・Turn3・Hills3モデルはインドネシア鉄道会社6000形電車。前作のキクーチトレインと同様元東京都交通局6000形電車 (鉄道)で、性能も同一。Taiwan-T性能：Speed2・Accel3・Brake4・Turn3・Hills4モデルは台湾鉄路管理局DR1000型気動車 (2代)。Hong Kong-T性能：Speed3・Accel4・Brake4・Turn3・Hills3モデルは九広鉄路メトロキャメル電車 (交流)。本作発売時期にモデルの車両は更新工事が行われていたが、モデルになったものは更新前のもの。Thailand-T性能：Speed3・Accel2・Brake4・Turn3・Hills4モデルはタイ国鉄KIHA58系気動車。元国鉄キハ58系気動車だが、前作には同車をモデルとする電車は存在しない。China-S性能：Speed3・Accel4・Brake3・Turn4・Hills3モデルは上海地下鉄DC01型電車。Australia-D性能：Speed4・Accel1・Brake3・Turn4・Hills4モデルはパシフィック・ナショナルA形ディーゼル機関車。前作のジョーバーンJr.と同性能で、加速の悪さを我慢できればとても扱いやすい。Egypt-S性能：Speed3・Accel3・Brake2・Turn4・Hills4モデルはカイロ地下鉄公団1号線電車。Brazil-S性能：Speed3・Accel2・Brake3・Turn4・Hills4モデルはサンパウロ地下鉄D形電車。Zimbabwe-D性能：Speed3・Accel1・Brake4・Turn3・Hills5モデルはジンバブエ国鉄EL1形電気機関車。Spain-D同様、ディーゼル機関車型電車だがモデルの車両は電気機関車。New Zealand-R性能：Speed2・Accel3・Brake3・Turn4・Hills4モデルはクライストチャーチの路面電車。
Title: 鉄1〜電車でバトル!〜 (X-treme Express)
Section: 評価

『鉄1〜電車でバトル!〜』は電撃PlayStationソフトレビューでは65、85の150点。レビュアーは挙動やきちんとした当たり判定、アクションゲームのような爽快感、ビジュアルを賞賛、一方でレースゲームとしては線路選択とコースアウトに気を付けながら曲がるだけなので飽きやすい、負け方が理不尽と感じることもあったとした。
Title: エルディス (L-Dis)
Section: abstract

『エルディス』 (L-DIS) は、1991年7月12日にメサイヤ（日本コンピュータシステム）から発売されたPCエンジンCD-ROM²用横スクロールシューティングゲーム。ゲームシステムは『グラディウス』（1985年）に代表されるパワーアップタイプの横スクロールシューティングゲームとなっており、キャラクターボイスを担当する声優によってコミカルに喋る台詞が特徴となっている。また、台詞の中にはナレーション・敵メカ役を担当した富山敬によるフジテレビ系テレビアニメ『タイムボカン』（1975年 - 1976年）ばりのナレーションと日本テレビ系テレビアニメ『宇宙戦艦ヤマト』（1974年 - 1975年）のパロディボイスが収録されている。2009年2月3日よりWiiのバーチャルコンソールで配信された。
Title: エルディス (L-Dis)
Section: ストーリー

ターくんとユーちゃんは小学3年生の落書き大好きコンビであった。ある日の放課後、近所の塀に落書きをしていると二人の真上に突如ポッカリと穴が開き、穴から不思議な液体の塊が現れて四角い物体に変化して出てきた直後、描いた絵が壁から飛び出してしまう。そして、四角い物体は光線を出して幼馴染のユーちゃんを吸い込んでしまい、穴の中に消えてしまった。 連れ去られたユーちゃんを探すため、ターくんは「すぅぱぁたあ坊」に乗り込み冒険へ出発する。
Title: エルディス (L-Dis)
Section: キャラクター

ターくん声 - 田中真弓主人公かつプレーヤーである小学生3年生の男の子。落書き大好きな男の子で、ユーちゃんと一緒に学校の帰りにいつも落書きを描いている。ある日のこと、落書きをしている最中に不思議な物体が出現すると同時に、壁に描かれた落書きが実像化すると共にユーちゃんが連れ去られてしまい、その後を追って自らが描いて実像化した「すぅぱぁたあ坊」に乗り込んで冒険へ出発する。ユーちゃん声 - 富永み～なターくんのクラスメートの女の子で、いつも真夜中に敷き布団に落書きする程にターくん以上に落書き大好きな子である。ターくんと一緒に落書きをしている最中に現れた不思議な物体に拐われてしまう。自分が産み出した元凶とモノたち(後述)に散々えらい目に遭わされ、ターくんにも困らせたにも関わらず、全ての事件が終った直後にスッキリした感じで落書きの続きをやるというタフな精神の持ち主の子でもある。キーガ ナビッチ声 - 三田ゆう子ある日の放課後、ユーちゃんを連れ去らった張本人であり、今回の事件の元凶でもある。身体を変化させ、落書きを実体化させる能力を持つ。その正体はユーちゃんが寝小便をしながら見た悪夢であり、寝小便の地図から実像化して生まれた直後に空間に穴を開け、寝小便の尿から四角い物体に変化した直後に落書きを実像化させながらユーちゃんを誘拐した。ユーちゃんが各ステージやボスに対するヒントをくれるのは、彼女が産んでしまったキーガが全て実像化させた影響である。ボス複数声 - 千葉繁各ステージのボスやラスボスである『トリプルミッションデンジャラスたあ坊』等は全て千葉氏の声であり、千葉氏の特色であるハイテンションな声と共にプレイヤーに襲いかかる。これらのボスキャラもギーガ ナビッチの力によってユーちゃんの落書きが実像化したものである。ナレーション、敵メカ他声 - 富山敬「説明しよう!」と『タイムボカン』のナレーション（富山氏の役の一つ）風で語ってくれたり、ステージ1の宇宙戦艦ヤマトをディフォルメした大型敵が攻撃を放つ際に「エネルギー充填!約20%…発射!!!」（古代進のセリフのパロ）と熱く語ってくれる。
Title: エルディス (L-Dis)
Section: スタッフ

プロデューサー：土田俊郎アシスタント・プロデューサー：米坂典彦ディレクター：山本哲也シナリオ・ライター：牧野紀夫チーフ・プログラマー：高野務プログラマー：松岡三郎グラフィック・デザイナー：牧野紀夫ミュージック・コンポーザー：本山淳弘、高木みゆき、前田華代子、岩崎琢、山路敦、牧野紀夫スペシャル・サンクス：村田琢、小林一美、永田薫セールス・プロモーター：三村淳、横江靖明マネージャー：中村宏エグゼクティブ・ディレクター：白倉安昌
Title: エルディス (L-Dis)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計で26点（満40点）、『月刊PCエンジン』では75・75・80・75・80の平均77点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では8・6・7・8の合計29点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.89点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で174位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、本作の特徴を「とにかく自機や敵キャラがしゃべりまくることにある」と指摘した他、キャラクター造形の可愛らしさとは裏腹に敵の攻撃が厳しい事によって「クリアは難しい」と難易度の高さを指摘した。
Title: DISORDER6 (Disorder 6)
Section: abstract

『DISORDER6』（ディスオーダー シックス）は、5pb.より2013年8月22日に発売されたPlayStation 3とXbox 360用ソフト。
Title: DISORDER6 (Disorder 6)
Section: 概要

5pb.が嘗て発売した『DUNAMIS15』に続くサスペンス・フィクションアドベンチャー第二弾である。前作がループを通じて少年達の心の闇と成長を描いたのに対し、今作は記憶喪失の主人公と多重人格者であるヒロインの逃走劇を描く。前作と作風も大きく異なり、ラブコメ色が強くなっている。前作との設定上の明確な繋がりは示されてはいない。
Title: DISORDER6 (Disorder 6)
Section: 概要
Subsection: シナリオ構成

シナリオは全6チャプターで構成され、大きな分岐は無くほぼ一本道である。選択肢を間違えるとバッドエンドになる事がある。選択肢によっては途中でヒロインの別人格の一つとエンディングを迎える場合もある。二回目以降のプレイでは警察側の視点によるショートエピソードがシナリオの合間に追加される。一周目では最後まで進めてもノーマルエンドで終わってしまうが、それによって新たな分岐が最終盤に出現し、スタッフロールの流れるトゥルーエンドを迎えられる。また、クリア後は更に別のエンディングへの分岐も出現する。
Title: DISORDER6 (Disorder 6)
Section: あらすじ

ある夜、少年は目が覚めると、少女と鎖でつながれていることに気付いた。少女はシーナと名乗り、少年をジョーと呼ぶが、少年にはそのような記憶はなかった。白衣の女性の死体を見つけた後、二人がいる倉庫のような建物に火がつき、二人はその場から脱出した。逃げた後、二人はコバヤカワ刑事に出会い、二人が殺人事件の重要参考人であることを告げられた。目覚めるまでの記憶のない二人は、このままでは不利だと考えそのまま逃走した。
Title: DISORDER6 (Disorder 6)
Section: 登場人物
Subsection: 主人公とヒロイン

ジョー声 - 小野賢章主人公。優柔不断な少年。目が覚める以前の記憶を全て失っている。意志薄弱でM男気質の所為でいつもシーナの別人格達に振り回される。当初は記憶喪失から来る不安もあり、不可解な存在であるシーナに恐れを抱いていたが、行動を共にするうちにやがて彼女の人格達への信頼が芽生えると共に、シーナ自身の存在がジョーの中で大きくなって行く。正体はミシマ ゲンジの息子であり、ミシマ財閥の跡取り。記憶を失う前は医学を志しており、シーナとは幼馴染であると同時に彼女の主治医の一人であった。父が記憶の移植を目論んでいる事を知り、抵抗はしていたものの二度目の移植失敗の後遺症で記憶喪失となっていた。物語終盤で真相を知っても記憶が完全に戻る事は無かったが、父を救う為に身を挺して粃を止め、彼女の妄念を晴らし、シーナを取り戻す事に成功する。事件後は記憶を失ったシーナに「一緒に生きて行こう」と告げた。クリア後に分岐可能になるヒナコエンドのルートではミシマ邸に帰る事を拒否し、復活したヒナコ達に付き添って事件の結末を見届けた。シーナ声 - 早見沙織ヒロイン。ジョーと鎖でつながれた少女。ジョーに関する断片的な記憶以外の記憶を失っている。パンクファッションの見た目とは裏腹に大人しい性格でジョーを慕っているが、DID患者であり多数の人格を有する。他の人格達がDIDを大なり小なり認識しているのに対して、主人格であるシーナ自身は自分の中に別の人格がある事自体に気付いていない。身寄りが無く、幼い頃からDIDの兆候があった為にミシマによって引き取られ、その息子であるジョーの幼馴染として病院の中で育った。しかし作中では元よりゲンジによってユミコの器とするべく生み出された存在である事が示唆されており、DIDは記憶移植によって生じた障害であると語られる。幼い頃は本来のシーナとして育ったものの、現在までは長い間粃に体の主導権を握られていたらしく、物語冒頭まではシーナとしては何年も表層していなかった。つまり記憶の大部分は失ったのではなく、元々無かったのである。終盤、粃の策略で他の人格諸共消滅するが、ジョーが粃を救った事で統合した人格として復活。しかし植え付けられたユミコの人格が直後に発現し、ゲンジの元へ向かってしまう。倒壊した病院から救出はされたが、ジョーと逃避行を繰り広げた期間の記憶を失っており、ジョーと再会した時には物語冒頭と同じく「数年ぶりに再会した」かのような反応を見せた。ヒナコエンドでは全てが終わった後に唐突に粃から戻り、ジョーと共にヒナコのチームに身を寄せる。マリカ暴力的で傲慢な人格。ジョーを下僕として扱き使うばかりか、この世の人間は全て自分の下僕と思い込んでおり、誰に対しても高圧的な態度を取る為に周囲とのトラブルが絶えない。実力行使によってジョーとシーナを護るべき状況になると発現するとされ、ジョーを散々痛めつけて振り回しながらも襲い来る脅威から彼を護り続ける。個別エンディングでは、ジョーが宝くじを当てたことで彼と豪遊生活を送る。ハヤト唯一の男性人格。キザな性格で、女性相手では誰彼構わず口説く癖がある。肉体がシーナである為、何も知らない人間からすれば少女の身でありながら女性を口説いているように思えてしまう。話術でジョーとシーナを護るべき状況になると発現するとされる。ストーリー後半、女装したジョーと共に自身は男装してミックスバーで働くが、個別エンディングに入ると二人ともそのまま本職にしてしまう。ユーノ幼い子供の人格。本人曰く5歳。我が儘な甘えん坊であり、空腹になると駄々っ子のように暴れ出す。複数人分の食料を一人で平らげてしまうほどの大食らいだが、あくまで身体はシーナのものである為、彼女が飲食した後に人格が交代すると交代後の人格がその代償を受けてしまう。マリカやハヤトと違い、単に甘えたくなると発現すると言う。個別エンディングでは中華料理の修行を始めたジョーに付き添う。ナヴィ無口で無気力な人格。喋ったとしてもネガティブな事を呟くのみだが、無理に触れようとすると狂ったように暴れ出す。シーナが心の底から絶望した時に発現するとされる。本編中は極めて出番が少なく、エンディングも存在しない。粃（しいな）シーナの管理人格。各人格の記憶をある程度把握する事が可能。他の人格では対処しきれない事態に陥った際のみ発現するとされる。常に冷静沈着で分析力に長けており、あらゆる状況で的確な判断が下せる。ジョーにとっても最も頼りになる存在であるが、言葉や態度の節々に氷のような冷徹さが見え隠れし、ジョーは他の人格のような温かさを感じないと評している。物語終盤、その本性を露にし、人格統合と嘯いて他の人格を消し去る事でシーナの肉体を独占する。その真の目的はゲンジに愛される事。元々、移植実験の失敗で絶望したゲンジの行動によって生まれた人格であり、それが原因でゲンジに狂気的な偏愛を寄せ、「愛される」「自分は愛されていると思い込む」事に固執するようになる。その為に策を巡らし、セオの醜聞を利用して彼女が共謀を持ちかけるように仕向け、記憶を失ったジョーと手錠で繋がる事で自分の体とジョーを人質にしつつ、他人格の消去とゲンジの愛を得るという目的を果たそうとした。アユミはゲンジから「粃は殺人鬼」と知らされていたが、実際は誰一人殺していない。マキは「粃から逃れたいが為にそのような嘘を吐いたのではないか」と推測している。終盤、病院地下の研究施設を襲撃し、記憶移植装置を破壊し、更にユミコを殺害する事でゲンジの目を自分だけに向けようと目論む。しかしゲンジに完全に拒絶された事で彼を殺そうとしたがジョーに阻止され、ジョーがシーナの別人格に過ぎない自分達を一人の人間として受け入れ、愛すると告げた事で妄念が晴れ、シーナの人格へと溶けていった。個別エンディングでは、ジョーの中にゲンジの人格が目覚めたことで彼に奴隷のように傾倒する。ヒナコエンドのルートではゲンジが逮捕された後にミシマ邸に現れるが既に後の祭りであり、自身の計画が全て水泡に帰したことで散々嘆いた挙げ句何故かシーナに戻った。
Title: DISORDER6 (Disorder 6)
Section: 登場人物
Subsection: 街の住人

トガシ ヒナコ声 - 真田アサミ暴走族「クリムゾン・ゲイル」の元頭であり、地元の顔役ともいえる、赤毛の女性。ジョー達（マリカ）が舎弟達と揉め事を起こしている際に知り合い、彼らにバイクを奪われた挙げ句、住処に勝手に入り込まれた事から一時は一触即発の状況に陥った。マリカにチキンレースに負け且つ命を救われ、その後のタイマンの殴り合いを経て和解。以来、ジョーとのシーナの保護者的存在となる。自分を負かしたマリカを「姉貴」と敬うが、その肉体の持ち主がDIDと言う事で、とりあえず人格を問わずにシーナを「姉貴」と呼ぶようになる。物語後半、マリヲの襲撃によってタツを喪った上に自身も重傷を負う。その後病院に担ぎ込まれて退場する。トゥルーエンド後には彼女自身が主役となるルートが解禁される。そちらでは復活して仲間と共にジョーの前に再び現れ、マリヲとアユミを屈服させる。その後、暴走族のメンバーに招集を掛けて黒幕の下へ殴り込み、本来のルートとは全く違う形で事件を終結させた。タツ声 - 櫻井トオルヒナコの舎弟其の1。いかにもヤンキーな見た目だが、実際はお調子者で気のいい性格。ジョーの良き兄貴分となる。シーナの人格では特にユーノと仲良くなり、彼女の為にぬいぐるみを用意したりしていた。しかし最期はマリヲによって殺害される。ヒナコエンドでは最後に幻として登場。ジンナイと共に空からジョー達を見守っていた。ヤス声 - 箭内仁ヒナコの舎弟其の2。冷静沈着な頭脳派で、事あるごとに長々と講釈を垂れる。マリヲ襲撃の際、タツを殺されてヒナコにも重傷を負わされた怒りからジョー達と共にマリヲの指定した場所に向かうが、そこで気絶させられてしまう。以降は出番が無いが、ヒナコエンドのルートではヒナコ等と共に再び現れ、本編では見せなかった高い格闘能力を披露する。ルミ声 - 古川かおりヒナコの舎弟其の3。「ルミたん」を自称する、喜怒哀楽の激しい今時のヤンキー少女。ジョー達との初対面時、発現したハヤトに口説かれて相手が男性人格である事も判らないままその気になってしまったが、後にハヤトの無節操さを知った事で激怒。ジョー達を迎えた後もハヤトに対しては警戒心を解いていない。マリヲ襲撃の際にダテに連絡してしまった事でジョー達が逮捕される切っ掛けを作ってしまう。逮捕されていくジョー達に泣きながら謝るシーンが最後の出番となるが、ヒナコエンドのルートでは再登場。武術の心得は無いらしく、ミシマ邸での戦いではジョーと一緒に逃げ回っていた。サオトメ アユミ声 - 明坂聡美家出少女。家事を得意としている。ジョー達がレストランで食事をしていた際に食い逃げしようとした所をマキに取り押さえられ、以来事情を知ったヒナコの元に身を寄せる。ジョーに特別な感情を抱いている節がある。身体のあちこちに痣がある事から厳しい環境に居た事がうかがえ、ヒナコにも親身に接せられる。その正体はミシマ ゲンジの命で汚れ仕事を行う「掃除人形」であり、マリヲの姉。謎の女の正体であり、ジョーを影から守っていた。優しく家庭的な性格は本物だが、任務とあらば人殺しも辞さない冷徹さも併せ持つ。また、身体の痣は訓練で付いたものとわざと付けたもので、ヒナコの同情を買う為の工作だった。家事が堪能なのはミシマ家の召使でもあった為。しかし正体を隠している段階でボロを出したり、マリヲを抑えられず暴虐を許したりなど、その能力には疑問符が付く立ち回りが目立つ。食い逃げの件も、マリヲの所為で後手に回り続けたが為に直接ジョーと接触するべく已む無く行ったのであった。任務は「殺人鬼の粃からジョーを護ること」と「記憶喪失の治療の為にジョーを連れ戻すこと」であったがどちらもゲンジの虚構であり、前者はそもそも粃は人殺しなどしておらず、後者はジョーの治療ではなく記憶移植の為であった。終盤、粃の策略でシーナを失い絶望するジョーをミシマ邸へと連れて帰る。その後は自分の知り得る真実を話したり、セオのカルテのデータを無断で持ち出して提供するなどジョーに助力する。ゲンジがジョーへの記憶移植を強行すると主に背いてジョーを助けようとしたものの逆に拘束され、後にマリヲに救出される。エンディングでは病室でシーナに付き添っていた。ヒナコエンドのルートではジョーをミシマ邸に連れ帰ろうとした所をヒナコ達に阻止され、元々抱いていた罪悪感も相俟って今までの所業の報いを受ける事を決意し、黒幕であるゲンジの元への案内を務める。最後はジョーに「ずっと好きだった」と告白し、マリヲと共に警察に出頭した。トゥルーエンド後では彼女とエンディングを迎える事も可能だが、ハッピーエンドとは程遠い結末に終わる。キューティー声 - 間宮康弘ヒナコの知り合いであるミックスバー経営者のオカマ。濃い化粧と派手な装飾品、金髪が特徴。金にがめつい。ジョーとシーナ（ハヤト）をそれぞれ女装、男装させて自分のバーで働かせる代わりに彼らを警察から匿った。ヒナコエンドのルートではヒナコ達と共に再登場し、強引にミシマ邸での戦いに連れて行かれる。マキ声 - ゆかなヒナコがよく行くファミレス「ロイヤル・フレッシュ」のウェイトレスで、ジョーたちの協力者となる。まるでくのいちのような身のこなしを見せる謎の女性。ヒナコエンドのルートで再登場し、ミシマ邸での戦いに同行した。ジンナイ声 - 今井麻美ヒナコとコバヤカワの知り合いである闇医者で、彼女達の縁でジョー達の診察をすることになった。シーナがDIDである事をジョーに告げる。自分達の事が何も判らず常に不安と混乱に苛まれていたジョーにとって大きな安堵を与えてくれた存在だったが、最期はマリヲに襲われ、ジョーに「シーナを守れ」と言い残して死亡する。
Title: DISORDER6 (Disorder 6)
Section: 登場人物
Subsection: ミシマ財閥関係者

マリヲ声 - 下田麻美おねえさまこと謎の女につき従い、ジョーたちを追いかける少年。善悪の概念に乏しく、人殺しすら厭わない。ゴスロリ衣装のため性別を間違われやすい。物心つく頃からミシマの下で殺し屋「掃除人形」として育てられた為、心の痛みを全く理解できておらず、殺人に対して一切の罪悪感を持たない（これは訓練上で意図されたもの）。本来であればジョーを保護する役目を負っていたが、溺愛するアユミがジョーに好意を抱いてたことから彼に嫉妬し、保護対象であるはずのジョーを殺そうと付け狙っていた。作中ではジョーを追い詰めるべく、彼の恩人ばかりを狙って何人も手に掛ける。物語終盤、アユミに叱責されつつも全く反省の色を見せなかったが、「ジョーを殺すなら先に私を殺せ」と脅された事でジョー殺害を諦める。以降は拘束されたジョーの危機を救い、病院に避難勧告を出して職員や患者を避難させ、粃の仕掛けた爆弾の解除に向かっていたが解除しきれなかった爆弾によって病院は崩壊する。その後、アユミと共にジョーを助けに来たが、彼が今までの行為を顧みたり報いを受ける事は最後まで無かった。ヒナコエンドのルートではアユミを傷つけられそうになった事で初めて心の痛みを理解して改心し、ミシマ邸での戦いではヒナコ達に協力。最後はアユミと共に警察に出頭した。謎の女マリヲを連れ歩く覆面の女で、彼から「お姉様」と呼ばれている。ジョーを殺そうとするマリヲとは対照的に、幾度と無くジョーの前に現れては彼を助ける。マリヲを静止できる唯一の存在であるが、自身の目の届かない所ではマリヲの暴挙を許してしまっている。その正体は彼の姉のアユミである。ミシマ ゲンジ声 - 楠大典ミシマ財閥の総帥であり、ジョーの父親。そして一連の事件の元凶である。元々は人格者であったが、妻が暴漢に襲われて植物人間にされて以来、妻ともう一度愛し合うと言う目的の為に良心を捨て、非人道的な行為の数々に手を染めるようになってしまった。難病で余命幾許も無いが故に、息子であるジョーに自分の記憶を、器として用意したシーナに妻の記憶を植え付ける事で、夫婦揃って若く健常な肉体を得ようと画策していた。しかしその結果、粃の人格を生み出し、ジョーも記憶喪失に陥らせ、更にはセオの反逆によって今回の事件へと発展した。終盤、屋敷に戻ってきたジョーに当初は穏やかに父として接するもやがて本性を現し、三度目の記憶の移植を強行する。しかし粃の襲撃で失敗し、ユミコの眠る研究室で粃に言い寄られるもこれを拒絶した事でナイフを向けられるが、ジョーによって助けられる。その後、マリヲが解除し損ねた爆弾で病院が崩れる中、非道な行為に出た自分をジョーが助けようとしたことで自分の過ちを顧み、ジョーに逃げるように訴える。最期は崩れ行く病院の中で、シーナの中で覚醒したユミコとの邂逅を果たし、地獄での再会を約束して息を引き取る。ヒナコエンドのルートでは屋敷に乗り込んできたヒナコ達にガードを嗾けるが、ヒナコに殴られた上で諭され、人の心を思い出して改心。せめてもの償いとしてヒナコの傷の治療を行い、ジョーには自分が死んだらユミコと共に荼毘に付す事を託してコバヤカワ達に連行された。セオ アケミ声 - 庄子裕衣ジョーとシーナが目覚めた倉庫で死んでいた女性。『DUNAMIS15』の悪役だった妹尾梓と同じ読みの名字を持ち、声も外見も同じだが、関係は最後まで不明。ミシマの病院に勤務する医師であり、一部門の研究所長。シーナの主治医でもあった。優秀な研究者だが妹尾と同様に極めて利己的且つ悪辣な性格であり、シーナ（粃）に対しても相当な暴虐を働いていた模様。記憶移植をゲンジに持ち掛けた張本人でもある。粃の策略でその事実をゲンジに知られた事で失脚するが、研究を続ける為の新たな舞台へと移るべく、粃の目論見通り彼女と共謀してジョーを人質に逃亡を図った。その後、機密の漏洩を阻止するべくゲンジの命を受けたアユミに殺害された（元より粃はセオは用済みになったら始末するつもりだった）。ミシマ ユミコ声 - 早見沙織ゲンジの妻であり、ジョーの母。ジョーを身籠っていた時に暴漢にナイフで刺され、命こそ落とさなかったものの、生まれて来た息子の顔を見る事もなく植物状態のまま眠り続けている。その姿はシーナを成長させた姿そのもの。ゲンジ曰く「正義感が強く曲がった事が嫌いで、女らしい柔らかさもある凛とした女」。実は記憶の移植は成功しており、既にシーナの中にユミコとしての人格は存在している。しかし肉体には既にシーナという確立した個の人格が存在していた為、ゲンジを諦めさせる為に敢えて深層へと潜んでいた。しかしユミコの人格の存在がシーナに幾つもの人格が発現する原因になってしまっていた。クライマックスにてジョー達が病院を脱出する寸前に初めて表層化し、ゲンジの元へと向かう。十数年もの時を経て夫と邂逅し、シーナをジョーの元へと返して消滅する。
Title: DISORDER6 (Disorder 6)
Section: 登場人物
Subsection: 警視庁関係者

コバヤカワ声 - 岩男潤子警視庁捜査一課の刑事。強い正義感にあふれて手段を択ばない性格ゆえ周りから浮いている。ジョーとシーナをセオ殺害の容疑者として執拗に追い回す。事件後はジョーに容疑がとりあえず晴れた事と、この事件の真相を掴んでみせると言う決意を告げて去って行った。ヒナコエンドのルートではヒナコ等と共闘し、黒幕であるゲンジを逮捕した。ハヤトエンドにもダテと共に登場しており、ジョー達とドタバタの追跡劇を続けていく。二回目以降のプレイでは彼女とダテの視点がシナリオの随所に挟まれ、その時彼女達が何をしていたのかが判るようになる（エンディングを迎える必要は無く、ショートシナリオ発生地点が既読であれば良い）。シマヅ声 - 池田秀一コバヤカワの先輩。今回の事件の背後を独自に調査しており、コバヤカワに助言を送るが、最後はこの件から手を引くように伝える。実はユミコの事件の際に警護を担当しており、その時の暴漢を逮捕した刑事である。ヒナコエンドのルートでは登場はしないものの、ヒナコ達に情報を流していた事が語られる。ダテ声 - 樋口智透コバヤカワの同僚で、彼女にとってのブレーキ役。FBIでプロファイリングの研修を終えた身であり、一課への着任早々コバヤカワの相棒となった。
Title: DISORDER6 (Disorder 6)
Section: 主題歌

オープニングテーマ「幻術のクロスロード」作詞・作曲 - 志倉千代丸 / 編曲 - 奥山アキラ / 歌 - 彩音エンディングテーマ「Tender Is The Night」作詞 - 漆野淳哉 / 作曲 - 桐岡麻季 / 編曲 - 酒井陽一 / 歌 - 今井麻美
Title: DISORDER6 (Disorder 6)
Section: Webラジオ

『DISORDER6〜鎖で繋がれたRADIO〜』は、2013年6月13日から2013年9月5日まで音泉とHiBiKi Radio Stationにて配信されていたWEBラジオ番組。パーソナリティは、小野賢章（ジョー 役）と真田アサミ（ヒナコ 役）。隔週木曜配信。ゲスト第01回 早見沙織（シーナ 役）第02回 明坂聡美（アユミ 役）第03回 岩男潤子（コバヤカワ 役）第04回 古川かおり（ルミ 役）、西村（DISORDER6プロデューサー）第05回 下田麻美（マリヲ 役）第06回 彩音（オープニング主題歌担当）第07回 早見沙織（シーナ 役）、水野（宣伝担当）
Title: スカルファング_〜空牙外伝〜 (Skull Fang)
Section: abstract

『SKULL FANG 〜空牙外伝〜』（スカルファング くうががいでん）は、データイーストが1997年に制作・販売したアーケードゲーム。ジャンルは、シューティングゲーム。1989年の『空牙』、1991年の『ウルフファング』の続編である。しかし、ストーリー上の続編というだけで、ゲームシステム上の繋がりは全くない。
Title: スカルファング_〜空牙外伝〜 (Skull Fang)
Section: 物語

AD2001年の、後に「第二次ラグナロック戦役」と呼ばれる、「ラグナロック」と装甲機兵部隊「狼牙」との熾烈を極めた争いから7年。各地でラグナロックとの小規模な戦闘は続いていたが、人々は平和に暮らしていた。AD2008年、オセアニアの大都市が「ラグナロック」により攻撃を受ける。ラグナロックは目標を北米大陸に設定し、進軍を開始。統合司令部はただちに「対ラグナロック防衛システム」を発動し、統合軍の迎撃機が迎撃に向うも侵攻を許してしまう。これを阻止すべく統合軍は機動要塞艦「轟牙」の投入を決定し、「骸牙小隊」による追撃作戦を開始するよう命令する。
Title: スカルファング_〜空牙外伝〜 (Skull Fang)
Section: ゲームシステム

レバー8方向操作に、ショットボタン、スロットルボタン、緊急回避ボタンの3ボタンで操作する。前作『ウルフファング』に比べて音楽性が強化されている。1作目の『空牙』と同じ縦スクロールシューティングだが残機はなくなりライフ制のみとなった。前作、前々作からさらに変則的なゲームシステムを搭載している。本作は、スロットルボタンで画面スクロール速度を変化させ制限時間内にボスにたどりつき撃破する「チェイスモード」と、スクロール速度が固定されている「オートモード」（ノーマルモード）の2つモードに分けられている。また隠しモードとして全ボスと連戦する「スペシャルモード」が存在する。前作同様クリア時のメッセージをまとめるとスペシャルモードのコマンドを知ることができる。チェイスモードではスロットルボタンを押すことでスクロール速度を任意に可変することが可能。スロットルボタンを連打した場合は、一定時間の間オーバーブースト状態になる。スクロール速度は敵の出現間隔、機雷などの突進速度に影響する。スロットルは最大6速だが、オーバーブースト時か、S-UNIT装着時（後述）で入力可能。それ以外は5速でスロットルボタンを押すと1速に戻る。S-UNIT装着時は任意に6速まで選択可能な代わりに、連打によるオーバーブーストは出来なくなる。オートモードではスロットルボタンはショットボタンになる。このチェイスモードは、『GALLOP』や『疾風魔法大作戦』のような自機の推進速度の概念を画面スクロールに反映させたもので、本作の演出や敵構成もそれに沿ったものになっている。スペシャルモードは操作はチェイスモードと同じだが、道中なし全ボス連戦の特殊面を戦うことになる。なお開始時からパワーアップ、スピードアップが完了した状態になっている。開始時、使用する機体の選択とは別に、「搭乗するパイロット」を選択する。パイロットによって「緊急回避」ボタンの内容が変化し、レバーとボタンの組み合わせで発動する「特殊機動（バレルロール機動）」を行う「ファイターパイロット」とボムで攻撃を行う「ボンバーパイロット」の2つに分かれる。バレルロールは、使用すると一定時間機体を横転させ攻撃を回避する。レバー操作によっては機体を横や後ろにも向けられる。なお、「緊急回避」はゲージ制で使用するとゲージ消費し効果を発揮し終了するとチャージを開始し、しばらく使用できなくなる。ライフゲージは4，5発の被弾に耐えることができる。また非常にゆっくりと回復する。面クリアで50%ほど回復する。セガサターン版に移植された際には、ステージ・ボス・BGM・隠し機体など追加要素を加えたEXモードや、スロットルを下げるシフトダウンボタン、スクロール速度が2段階のモードなどが追加された。
Title: スカルファング_〜空牙外伝〜 (Skull Fang)
Section: 機体
Subsection: AC、サターン版共通

BV-04以外は『空牙』に登場した機体の発展型。各機体共に型式の「X」が取れているので、『空牙』に登場した機体の制式採用型と思われる。F/AV-1B Silph II（シルフ2）『空牙』に登場したXF/AV-01の発展型。主翼の形状などがXF/AV-01と異なる他、機体下部にX-32の様な大型のエアインテークが設けられている。機体の性格もXF/AV-01に類似した平均的な物。AV-02A Mega-Valkyrie（メガヴァルキュリア）『空牙』に登場したXAV-02の発展型。XAV-02と比較すると、機首に長砲身の機関砲らしき物が追加されている。4機の内、攻撃力が最も高い。FV-03C Seylen-Ex（セイレーンEX）『空牙』に登場したXFV-03の発展型。胴体形状などがXFV-03と異なる。XFV-03と同様に、機動性が4機の中で一番高い。BV-04 SIF（シフ）本作が初登場の機体。短い機首。小柄な胴体の後部に長く延びた、主翼とほぼ同じ大きさの菱形の水平尾翼。エアインテーク前部に突き出たカナード等といった、特異な機体形状を持つ。攻撃力と加速力に優れた機体。
Title: スカルファング_〜空牙外伝〜 (Skull Fang)
Section: 機体
Subsection: サターン版隠し機体

各機共に上記の4機のプロトタイプという設定であり、性能を調整した機体。外見上の相違点はカラーリングのみ。SILPH-ASSAULT（シルフアサルト）F/AV-1Bのプロトタイプ。「攻撃的」を意味する「アサルト」の名の通り、防御力と加速力を犠牲にして、攻撃力と機動力をアップさせている。VALKYRIE-II（ヴァルキュリア2）AV-02Aのプロトタイプ。機体特性がより極端になっており、機動力と加速力を犠牲にして、攻撃力と防御力を強化している。SEYLEN-II（セイレーン2）FV-03Cのプロトタイプ。機体の特性はそのままで、性能が全体的に底上げされている。PROTO-SIF（プロトシフ）BV-04のプロトタイプ。機動力よりも防御力を重視した機体になっている。
Title: スカルファング_〜空牙外伝〜 (Skull Fang)
Section: ウエポン

ショットボタンを押す事で発射する事が出来る。ボタンを押しっぱなしにした場合と連射をした場合では武器の特性が変化する。ウエポンアイテムを取得する事で変更する事ができる。バルカン（V）初期装備、連射の効く通常武装だが、機体によって、前方と後方に飛ぶ弾丸の数が違う。押しっぱなしと連射による特性変化は無い。クラスターガン（C）『ウルフファング』のクラスターガンとほぼ同じ物。高威力の緑色の弾丸が円を描きながら飛んでいく。ボタンを押し続ける事で、自機の前にホールドできる。機体による性能差は見受けられない。ミサイル（M）低威力のホーミングミサイルを発射する。ボタンを押している間は、ホーミング性能のない着弾時の爆風が敵弾を消すグレネードガンになる。ボタンを離すと、各機体ごとに違う軌道でホーミングミサイルが複数発飛んで行く。レーザー（L）直線を貫通して攻撃できるレーザーを放つ。攻撃判定は一瞬で画面端まで発生するが、あまり長くは持続しない。押しっぱなしで威力の向上したレーザーを一定時間ごとに複数本目の前に発射する。連射時は、威力の低い一本のレーザーを連続で放つ事が出来る。この武器も機体による性能差は見受けられない。
Title: スカルファング_〜空牙外伝〜 (Skull Fang)
Section: パイロット

パイロットには、ファイターパイロットとボンバーパイロットが存在する。キャラクターによる性能差はなく、各タイプ男性1名&女性1名となっている。
Title: スカルファング_〜空牙外伝〜 (Skull Fang)
Section: パイロット
Subsection: ファイターパイロット

Hawk（男性）とSparrow（女性）の2名。ファイターパイロットは、レバーと緊急回避ボタンを組み合わせる事で、様々な特殊機動を行うことができるのが特徴で、特殊機動中は完全無敵となる。特に機体の向きを変更できる動作は、画面外から四方八方に接近するボスを攻撃することが可能になる。バレルロール緊急回避ボタンのみ：一定時間無敵になる特殊機動、緊急時の回避用に。ハイオンシールドレバー左、右（もしくは右、左）緊急回避ボタン：ごく短時間ながら、攻撃判定をもった残像を纏う事が出来る。威力はそれなり。サイドスラストレバーを左から右、もしくは右から左に半回転させて緊急回避ボタン：横方向を向きながら飛行する。緊急回避ボタンで途中キャンセルが可能（スラストキャンセル）。ゲージの消費は、キャンセルしたタイミング次第。バックスラストレバー上から下まで半回転（左右どちらでも良い）して緊急回避ボタン：下方向を向きながら飛行する。サイドスラスト同様にスラストキャンセル可能。エアブレーキレバー下二回後に緊急回避ボタン：スクロールスピードを一気に1速まで落とす。ゲージ消費50%。ローリングアタック：サターン版追加特殊機動レバー下、下、下、下、上、上、下、上+緊急回避ボタン：自機を回転させながら攻撃が可能。スラストキャンセル可能。
Title: スカルファング_〜空牙外伝〜 (Skull Fang)
Section: パイロット
Subsection: ボンバーパイロット

Raven（男性）とCrane（女性）の2名。ボンバーパイロットは、緊急回避ボタンを押す事で、搭乗した機体に依存した衛星支援攻撃（ボンバー攻撃）を行うことが出来る。シルフ2中規模爆発が数回発生する。セーレーンEX持続時間の長い絨毯爆撃。メガヴァルキュリア一点集中型高威力。SIFセイレーンに近い絨毯爆撃型。各種プロトタイプ共通：サターン専用中火力、広範囲ボム。
Title: スカルファング_〜空牙外伝〜 (Skull Fang)
Section: アイテム

パワーアップ自機のショットが1段階アップする。全3段階。スピードアップ自機のスピードが1段階アップする。スクロール速度には影響しない。全3段階。ウエポンショットを打ち込むごとに、V→C→M→L→V…と変化していき、一定回数変化させると爆発して画面内の弾を消去し、敵にダメージを与える。S-UNIT取得すると各機体毎に異なる強化攻撃を行う事が出来る。また緊急回避ゲージがフルになり、チェイスモード時はアクセルに6速が追加される。装着すると緊急回避ボタンによるバレルロール、ボムが使用できなくなり、代わりにアーマーパージが使用可能になる。パージ時はごく短時間無敵で、画面内の敵弾を消去し、敵に小ダメージを与えることが出来る。ウエポンアイテムの爆発と同等の物と思えば良い。面クリアで強制的に解除される。S-UNITのH-UNIT化についてマニュアル操作時、一定時間最大速度（6速、SS版2速モードは3速）を維持すると、少しの間、武器性能が変化したH-UNIT状態になる。H-UNIT状態は一定時間経過で解除される。最大速を維持しているからといって、継続されるような事は無い。ライフアップ約25%のライフを回復する。骸牙小隊マーク（小）取得すると固定ボーナスが入る。骸牙小隊マーク（大）取得する事は出来ないが、ショットを打ち込むとボーナススコアが入る。
Title: つっぱりウォーズ (Tsuppari Wars)
Section: abstract

つっぱりウォーズ（英：Delinquent Wars" ）は1991年6月28日にサミーより、発売されたファミリーコンピュータ用シミュレーションゲームである。
Title: つっぱりウォーズ (Tsuppari Wars)
Section: 概要

数あるツッパリの顔から1人を選び、番長を倒し、敵対するツッパリを倒し、シマを広げ、シマを統一するシミュレーション。1人で戦うツッパリウォーズと3人までプレイできるツッパリスクがある。戦闘では兵隊を指揮するモードと、タイマン勝負をする格闘モードがある。ゲームオーバーが無く、負けると転校という形でやり直しになる。格闘モードにこれといったコツ、攻略法が無く、運任せな要素が多く、難易度が高い。
Title: つっぱりウォーズ (Tsuppari Wars)
Section: 全体的な流れ

中学校に転校、その学校の番長とのタイマンに勝つ。画面一つ分のマップの「中学生ウォーズ」で灰色のシマから兵隊を倒し吸収、自軍のシマに分け、赤色のシマの番長を倒し制圧する。画面二つの「高校生ウォーズ」に入る。以後、同じく三つ分の「つっぱりウォーズ」を制覇すればクリア。
Title: つっぱりウォーズ (Tsuppari Wars)
Section: コマンド

なまず行動不能にする炎画面に炎が出る。触れると敵味方関係無くダメージ雷画面内の敵にダメージ警察警察が来て中断される。画面内にいる兵隊は連行されるバイク画面内をバイクが走り、敵にダメージヤクザヤクザが出てきて敵味方関係無く攻撃する
Title: ワギャンランド (Wagyan Land)
Section: abstract

『ワギャンランド』は、ナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）が1989年2月9日に発売したファミリーコンピュータ用のアクションゲーム、およびそのシリーズ作品名。「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第50弾。主人公は1987年に同社より発表された『エレメカ』に登場する「ワギャン」。音波で攻撃するが敵を倒すことはできない、ボス戦はしりとりや神経衰弱といったミニゲームで行うなど、特徴的なキャラクターとゲームシステムが人気を集め、続編が数タイトル発売された。