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Title: ボンバーマン'93 (Bomberman '93)
Section: 敵キャラクター

本作の敵は、原則的にそのラウンド内のみの登場となっていて、複数のラウンドに跨って登場するものは一部のザコキャラのみにとどまる。また出口やアイテムを爆破すると、そのラウンド内でそれまでに登場した敵がランダムに出現する。マロンラウンドAに登場。ロックンラウンドAに登場。ポーモリラウンドAに登場。バンボラウンドBに登場。ボンバーワンラウンドB・Cに登場。モグタラウンドDに登場。モンガーラウンドAのボス。ザンコクランラウンドBのボス。プテラノンラウンドCのボス。ガバララウンドDのボス。カニゴゼンラウンドEのボス。ヒバドンラウンドFのボス。
Title: ボンバーマン'93 (Bomberman '93)
Section: スタッフ

ゲーム・デザイナー：桑原司プログラマー：若林哲也グラフィック・デザイナー：高岡史江、MC COL IWATA（岩田吉弘）、EYECATCH VOICE（小林美鈴）音楽：JUN CHIKI CHIKUMA（竹間淳）サウンド・プログラマー：星恵太、佐藤昭洋、谷藤真紀子、KASO-RE HONMA（本間章浩）サウンド・ディレクター：滝本利昭スペシャル・サンクス：松浦浩司、 三上哲、菊池賢次、永田淳夫、青山光（青山公士）、荒井弘二、RURURIRA HIDEBO（山口英樹）ゲーム・ディレクター：藤原茂樹オリジナル・ゲーム・デザイン：中本伸一
Title: ボンバーマン'93 (Bomberman '93)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点（満40点）、『月刊PCエンジン』では95・85・90・80・85の平均87点（満100点）、『電撃PCエンジン』では85・95・95・85の平均90点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では9・9・10・8の合計36点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、24.72点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で21位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、ゲームシステムが前作からほぼ変更されていない事を指摘した上で、一部トラップやアイテムなどの要素が大幅に増加した事で「さらにおもしろくなった」と肯定的に評価した。ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、追加要素が多く採用されている事で「年代を超えて楽しめる作品になっている」と肯定的に評価した他、ノーマルゲームに関してはストーリー性が構築されている事やシンプルで理解しやすい点に関して「ゲームの完成度を高めている」と称賛した。
Title: タイムトラベラーズ (Time Travelers (video game))
Section: abstract

『タイムトラベラーズ』（TIME TRAVELERS）は、レベルファイブから発売されたニンテンドー3DS / PlayStation Vita / PlayStation Portable用ゲームソフト。
Title: タイムトラベラーズ (Time Travelers (video game))
Section: 概要

18年前の大災害から驚異的な復興を遂げた、2031年の東京が舞台。新道みことに導かれた5人の主人公たちが、東京消滅をもくろむ謎のテロリスト・スケルトンに立ち向かっていくストーリーである。本作はタイムトラベルをテーマとした作品であり、ゲームでは当たり前の要素である『失敗しても戻ってやり直せる』ということに設定上の説明を付けている。2010年秋の「LEVEL5 VISION 2010」でタイトルと、プラットフォームがニンテンドー3DSと発表された。後に2011年秋の「LEVEL5 VISION 2011」で、ニンテンドー3DS、PlayStation Vita、PlayStation Portableの3機種で発売されることが明かされる。ディレクター、シナリオ、音楽が『428 〜封鎖された渋谷で〜』(以下『428』と表記)と同一であることからファンサービスとして、同作の約20年後の時間軸となっている。同時進行で進む複数の主人公の視点から物語を読み込んでいくスタイルや、舞台が渋谷に統一されている点も『428』と同様。最も違う部分は実写ではなく、フルモーションの3Dアニメーションを用いていることである。また、コラボレーションの一環として『428』に登場するタマの着ぐるみや「ダンガンロンパシリーズ」に登場するモノクマがぬいぐるみとして本作に登場。また『スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園』には本作のポスターが掲出されている。それ以外にもタイムトラベルを題材としたSF作品のオマージュが随所に盛り込まれている。長大な物語を読みたいアドベンチャーファンではない「普通の人」へのアプローチのために、プレイ時間は『428』の半分になるように計算されている。しかし結果としてユーザーから「短い」と指摘を受け、イシイは「『428』と『タイムトラベラーズ』の間に境目があった」と自己分析している。
Title: タイムトラベラーズ (Time Travelers (video game))
Section: システム

本作のシステムは『428』のザッピングよりも簡略化されており、基本的にはストーリーは一本道で続いていき、試行錯誤が必要になるのは終盤のみであり、小学校高学年～中学生くらいの低年齢層のユーザーでもプレイしやすい形になっている。タイムトラベルチャートいわゆるフローチャート。各主人公の切り替えや、過去(読み進めたストーリー)に戻ることができ、選択肢などの変更が可能。本作では、主人公がなぜ過去に戻って選択をやり直せるのかということにストーリー上の説明がなされている。本作では、序盤は自動的に主人公の切り替えが行われるため、『街 〜運命の交差点〜』や『428』に比べて一本道のストーリーを読み進めていく感覚に近い。『428』と同じ形式の主人公選択画面が表示されるのは、終盤の「18時以降」になってからであり、より複雑になるのは19時に入ってからである。TIME STOP(タイムストップ)いわゆるバッドエンド。主人公の身に何らかのトラブルが起き、ストーリーが中断してしまった状態である。こうなった場合、タイムトラベルチャートを使って選択肢を正しいものに選び直すか、PCEを成功させるかすれば「TIME STOP解除」と表示され、ストーリーが読み進められることができる。各主人公のストーリーは互いに影響を受け合っているため、どの主人公のどの選択がTIME STOPの原因になっているのかを推理する必要がある。ただし、終盤までは（選択ミスやPCE失敗の場合を除いて）TIME STOPに遭遇すると、その原因となるシナリオに自動的に切り替わり、正しい選択肢を選ぶ流れになっているため、推理が必要な場面は多くはない。TIME LOCKストーリー終盤から追加される要素。ある主人公のストーリーが突然「TIME LOCK」と表示され、読み進められなくなることがある。その場合、別の主人公に切り替えてストーリーを一定まで読み進めると解除される。『街 〜運命の交差点〜』のザッピング、『428』のJUMPにあたるシステムは存在せず、他シナリオでの選択でのみ解除される。PCE(プレイングシネマイベント)ストーリーに時折挿入される、主人公を操作するイベント。画面に表示された一定の操作を成功させることでクリアできる。失敗すれば「TIME STOP」となりストーリーが中断する場合がある。また1度成功すれば2度目以降はキャンセルできる。TIPS(ティップス)作中のテキストで青く表示された単語のこと。これを選択するとその単語の詳しい情報が閲覧できる。一般的な情報は虫眼鏡のマークが付き、本編中の設定を説明するものには「タイムトラベラーズ」のロゴマークが表示される。一度表示されたTIPSは、メインメニューの「TIPSリスト」にていつでも閲覧できる。本編クリア後はゲーム制作時の裏話や、作品の裏設定が読める赤い表示のTIPSが追加される。タイムトラベラーズフォン(TTフォン)本編クリア後に解放される要素。プレイヤーは男子高校生という設定で、2002年の過去に繋がった電話から新道みことと同じ容姿の少女「みこと」とコミュニケーションをとり、ストーリーを進める。TTフォン内の時間はゲーム機本体の時計と連動しており、みことも時間に応じて生活を送るため、彼女が電話に出られる状況でのみコミュニケーションが可能。日時や時間帯、プレイヤーの選択などに応じて様々なイベントが用意されている。特定のイベントを起こすことでメインのストーリーが進行するが、ストーリーを無視してみこととの交流を深め続けることも可能。ただし、取り返しのつかない選択ミスをしたり一定期間以上みことに連絡を取らないと時間間通信に深刻なエラーが発生し、みことと連絡が取れなくなり、それまでの進行状況をリセットして最初からやり直さなければならなくなる（ゲームオーバー）。ゲーム機本体の時計をセーブ時より前に設定してもエラーが起こる。ストーリーを最後まで進めるとある重大な事実が判明し、その後の決断によってTTフォンが終了し、エンディングとなる。以後はみこととの連絡は取れなくなり、過去の交流の記録を再生することのみが可能に。
Title: タイムトラベラーズ (Time Travelers (video game))
Section: ストーリー

2013年の東京。ある科学者たちによる「クォンタムエネルギーによる重力場制御実験」により、帝都大学の研究施設シリンダーラボの上空に突如現れた大穴。後に「ロストホール」と呼ばれるその穴は、発生直後に東京に甚大な被害を与え、多くの犠牲者を出した。その事故原因は不明とされ、ロストホールが現れた研究施設は極秘裏に閉鎖された。それから18年後の2031年4月28日。驚異的なスピードで復興を遂げた東京には、巨大な宇宙エレベーターがそびえ立っていた。渋谷の街を舞台に、同じ時間帯に複数現れる謎の少女《シンドウ ミコト》を中心に、5人の主要人物たちの行動が互いにリンクしながら物語は紡がれていく。(ここでは、ゲーム本編での現実時間の「新道みこと」と区別するため、2周目以降のタイムトラベルして活動している彼女を「ミコト」とカタカナで記述し、みことが着ぐるみで活動している際には「タマ」と記述し、2031年生まれの別時間軸のみことは「美命」と漢字で記述する。)
Title: タイムトラベラーズ (Time Travelers (video game))
Section: ストーリー
Subsection: タイムトラベラーズ編

14時警視庁刑事部の捜査一課緊急出動班（通称「ESS」）所属の刑事 神谷壮馬は、妻と子を誘拐した犯人の指示に従い、渋谷の街を走り回っていた。同刻、テレビ局「テレビファイブ」の新米アナウンサー 伏見雛は、バラエティー番組ばかりの自分の仕事の行く末で悩んでいた。テロリストの仲間だと警察に疑われた神谷は、警察に逮捕されるもテロリストの一味が護送中のパトカーを襲い、再び逃走して誘拐犯の指定したバスに乗り込む。そこで、さきほど時限爆弾を道路に置いていたフードの少女 (ミコト)が、ドクロ仮面の運転手と共にバスジャックを決行し、「テレビファイブへの爆破テロ」をするために神谷に協力を迫る。車で追跡していた伏見の協力もあって、神谷は爆破テロを阻止する。15時過去にドクロ事件のあった緑ヶ丘高校へと取材へ向かった伏見は、そこで科学部部長の女子校生新道みことに出会い、アングラ動画サイト「ネットリークス」のロゴマークが『ドクロ仮面』に似ていると聞き、サイト管理者である只野英雄の会社に向かう。一方、フードの少女と共にテレビファイブの資料庫でビデオテープを発見した神谷は、ESS専任管理官・沢木が家族の誘拐に関わっていることを知る。沢木によって呼び出された先で、ドクロ仮面を被り銃を持った手下たちに取り囲まれ、絶体絶命のピンチの神谷たちの前に、謎の美女アービター・ペトロニウスが現れ、瞬く間に返り討ちにしてしまう。16時テレビファイブに戻った伏見は、ミコトから渡されていたビデオテープを視聴する。その中身は、キャスターだった伏見の父親伏見明によって暴かれた、18年前の『ロストホール事件の真実』であった。そして、その重力場制御実験の失敗を隠蔽していた「政済界の5人の重鎮たち」のうち4人までが、テロリストによって殺害されていることが判明する。神谷は人質にされていた妻と息子を取り戻すが、沢木たちテロリストに拉致されていた内閣総理大臣緒方首相を殺害されてしまう。その直後、「お前は何を失った？」という電波ジャックのメッセージと共に、謎のカウントダウンがゼロとなり、テロリストにより宇宙エレベーターが爆破。その振動により、神谷の息子が落下してしまう。17時リアルライフヒーロー『ルサンチ☆マン』として活動している30歳のニート犬山かけるは、テロで混乱する中で人命救助を開始する。だが、かつての高校時代の旧友 本間春人がテロリストして現れ、ミコトを連れ去るために友人のナパと恋人のちーちゃんを手にかける。沢木と対峙した神谷は銃撃戦に勝利するも、沢木は拳銃の引き金を自ら引いて自決してしまう。その後、神谷の前に現れたミコトは、「18年前のロストホール事件の中心地で生き残った《5人のタイムトラベラー達》は、生命の危機において無意識に時間を巻き戻して書き換える力がある」ことを告げ、力を合わせてテロリストに立ち向かうよう訴えるのであった。一方、テロリスト達が起こしている事件が局上層部によって隠蔽され、真実が報道されない事に納得できない伏見は、テレビ局を退職して、只野の「ネットリークス」上で真実を追求していくことを決める。カメラマン蔵元と共にシリンダーラボに乗り込んだ伏見は、テロリスト達の黒幕スケルトンと対峙する。18時息子を拘束された場所で、全日本電力ビル爆破を予告され、神谷は「息子の命」と「500人の命」のどちらかを選択することになる。ルサンチ☆マン達は、そのビルの地下に仕掛けてあった爆弾を解除し、それを知ったミコトが神谷の命を助ける。一方、究悟の研究助手の篠原桃香がスケルトンの仲間であったことが判明するが、そこにアービターが現れて事なきを得る。みことの幼馴染の少年・深瀬有理は、再びシリンダーラボの地下に侵入するが、スケルトンの幹部だった同級生 小暮修一郎に拘束され、みことが拉致される。みことを助けた矢先に、修一郎はみことに告白するが、そこに緑ヶ丘高校教師の糸山純子が現れ、修一郎と雅人を拳銃で撃つ。有理は一人で、糸山の後を追ってシリンダーラボの最深部へと侵入する。インタビューを申し込んだ伏見に対して、スケルトンは「自分をさらけ出せ！」と迫る。伏見は「付き合っている人」がいることをカメラの前で告白し、自分は人形ではなく人間であると訴える。それを聞いたスケルトンが仮面を外すと、そこには伏見のよく知る顔があった。自分が付き合っていた相手、甲斐 駿介こそがスケルトンの正体だったのだ。そんな中、本間とルサンチ☆マンの戦いが始まる。本間による一方的な攻撃が続く中、ヒーロー仲間たちや死んだと思われていたちーちゃんやナパ達が応援に駆けつけ、ルサンチ☆マンは勝利する。そして、静脈認証を突破した5人のタイムトラベラー達が集い、東京消滅を防ぐための『最後の戦い』が始まるのであった。19時ルサンチ☆マンたちと、有理たちの2組に分かれて最深部に突入する。特別介入部隊SIFによる鎮圧が開始され、テロリストを排除していく。一人、また一人とタイムトラベラーズ達の中から犠牲者が出ていく中、なぜかタイムトラベルが発生しないまま、伏見たちは甲斐駿介のもとへと辿りつく。他国のエージェントである糸山を撃退し、甲斐によって『ロストホールの真実』が語られる。シリンダーラボの中枢ではクォンタムエネルギーが生まれ続けており、もうすぐ暴走した結果、時空間に穴が開いて、その瞬間が可視化されたものこそが「ロストホールの正体」であること。なんらかの過程でERブリッジが形成され、予期せぬ形でタイムマシンが完成し、2013年と2031年が繋がり、2031年のクォンタムエネルギーが2013年に跳んでロストホールが起きたという。そしてこの世界の人々は、2013年から2031年までの時間を無自覚にループして繰り返しているという。甲斐は、発生し続けるエネルギーに向けて、蓄積されたクォンタムエネルギーをぶつける事で、重力破壊を起こしてロストホールを強制的に閉じ、過去のロストホール事故を防ごうとしていたのだ。それによって現在の間違った歴史を本来の歴史に修正しようとしていた。だがそれはロストホール事件以降の18年間の消失を意味し、現れた5周目のミコトは今の世界に生きる人々の想いを無かったことにするのかと訴えるも、甲斐は「このタイムラインに未来はない」と言い放ち、マシンを起動する。しかし、究悟は「今の俺は世界が永遠に繰り返す事を臨む」と告げ、甲斐にある仮説を告げる。甲斐は動揺するが、その直後にSIFが突入してくる。伏見は過去へと跳ぶことを決意し、甲斐はミコトを守って戦いながらマシンを作動させるのだった。そしてミコトはまたしても時間を超える。
Title: タイムトラベラーズ (Time Travelers (video game))
Section: ストーリー
Subsection: タイムトラベラー編

13時6回目のループをすることになったミコトは、実の父親は「甲斐駿介」であり、母親が「伏見雛」であることを知る。雛は現在妊娠しており、自ら進んで過去にタイムトラベルして、自身を含む過去の5人の主要人物たちを助けた後に、事故の倒壊により植物状態となり出産していたのだ。そして、もし世界をあるべき姿に戻せば、雛が過去にタイムトラベルせず、「2013年生まれのみこと」が生まれなくなることを意味していた。それは、今の自分の存在がリセットされ、有理とも幼馴染の同級生ではいられなくなり、思い出さえもなくなる。15時ミコトは学校の屋上で、有理に「キスしよう」と持ち掛けるが、「やっぱり、やーめた」と話をはぐらかす。それは、5周目で告白した直後に亡くなってしまった有理への2度目の告白であり、この歴史の有理との「別れの挨拶」だった。19時アービターと共にシリンダーラボに潜入したミコトは、保管器に入って対消滅エネルギーで時空に干渉しようとする。神谷やルサンチ☆マンがタイムリープせず亡くなっているのは、「彼らが望んだ選択だから」という説明をアービターから受ける。そして世界を元に戻せば、これまでの知人との関係性がすべて変わってしまうことを知る。SIFとの戦闘により、ロボットであったアービターが破壊されてしまう。ミコトは一人で保管器に侵入して、「世界を改変して元に戻す」かどうかの選択を迫られる。(ここで改変しなかった場合、バッドエンドへと進みENDLESSとなる)2049年4月28日修正された歴史では有理は36歳で大学教授となっており、甲斐美命は2031年生まれの18歳で、帝都大学沖縄校でタイムトラベル研究に打ち込んでいた。そこに『どこでもドア』のような扉と共に、アービター・ペトロニウスが現れて「18年後に美命が私を作る」と告白し、「最後のピースをはめに行くぞ」と過去へのタイムトラベルを促す。2013年4月28日36年前の別のタイムラインにタイムトラベルした2人は、シリンダーラボの実験室で倒れている雛の腕に、腕時計（後に新道みことに受け継がれるタイムマシン）を付けて立ち去るのであった。
Title: タイムトラベラーズ (Time Travelers (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 刑事編

野中 譲二（のなか じょうじ）声 - 谷昌樹神谷の先輩刑事。45歳。ESS捜査班長で階級は警部補。神谷がテロ組織に内通しているという情報を聞き、冷静に彼から話を聞こうとする。沢木 深（さわき しん）声 - 成田剣ESS専任管理官。43歳。階級は警視。冷徹な性格で、神谷とは行動方針の違いで対立することが多いが、その実お互いを信頼し合っている。悪を激しく憎む激情家の面も持っており、マル暴時代は「どっちがヤクザが分からない」と言われるほど過激な捜査を行っていた。序盤にテロリストに協力していることが判明し、神谷の妻と息子を人質にして脅迫するようになる。神谷 晴美（かみや はるみ）声 - まつだ志緒理神谷の妻。33歳。何者かによって誘拐された。現在お腹の中に第二子を妊娠している。もともと、殉職してしまった同僚の光岡の妻であり、光岡の最後の頼みから面倒を見ているうちに交際へと発展して、出会って3年後に結婚に至った。神谷 陽太（かみや ようた）声 - 石田嘉代神谷の義理の息子。10歳。何者かによって誘拐された。もともと、殉職してしまった同僚の光岡の一人息子であった。
Title: タイムトラベラーズ (Time Travelers (video game))
Section: 登場人物
Subsection: キャスター編

蔵元 源（くらもと げん）声 - 咲野俊介「テレビファイブ」報道部に所属するカメラマン。45歳。雛の取材に撮影として同行する。信頼できるパートナーは名前で呼ぶという信条があり、当初は、雛のことを「伏見」と呼ぶ。雛の父親「伏見明」とは、昔コンビを組んで取材をしていた。北条 百合華（ほうじょう ゆりか）声 - 新井里美雛の先輩である女性アナウンサー。28歳。性格は高飛車。年齢的に後輩から仕事を奪われることが多くなってきている。雛には色々とアドバイスや世話を焼いている一方で、他の女子アナのスキャンダルを探して次々とライバルを追い落としている一面もある。実はスケルトンの仲間として裏で活動していたが、ここまで大規模なテロ活動をするものとは思っていなかった。雛に自分が関与していることを告白するも、冗談だと取られた。その後は、テレビ局の配信ルームに立てこもりネットリークスの配信を流すなど、贖罪のため雛の手助けをしている。高井戸 盛人（たかいど もりと）声 - 落合弘治「テレビファイブ」報道部プロデューサー。34歳。最近バラエティから異動。雛にとってはバラエティ時代の上司にあたる。性格は利己的な小心者で、他人に手柄を平然と横取りすることもある。局内の政治にも平然と従い、部下にはパワハラ・セクハラじみた言動も平然と行う。新道究悟とは知人であり、局内の予算を使って研究費を融通している。色仕掛けに弱い。只野 英雄（ただの ひでお）声 - 佐藤せつじアングラ動画サイト「ネットリークス」運営者。30歳。既存のマスコミに対して不信感を持っており、「真実はネットにしかない」と主張する。高校時代にクラスメイトからイジメに遭っていたが、犬山かけるに助けられた過去があった。伏見 明（ふしみ あきら）伏見雛の父親。本編においては故人。取材の末、現場責任者だった甲斐に接触した明は、18年前の「ロストホールの真実」に肉薄する。だが、取材テープは政治家ルートからの圧力により闇に葬られる。全番組から降板させられ、失意から酒に溺れた明はテレビファイブを退職後、まもなく肝硬変によりこの世を去る。享年44歳。死の間際に、雛に「ニュースキャスターになって、『ロストホールの真実』を世に報道してほしい」と言い残し、これが雛がテレビファイブに入社した理由となった。
Title: タイムトラベラーズ (Time Travelers (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 高校生編

小暮 修一郎（こぐれ しゅういちろう）声 - 中川慶一緑ヶ丘高校生徒会長。科学部部員。性格は真面目。みことに対して恋愛感情を抱いている。科学部のメンバー達と共に、シリンダーラボに侵入する。そこで、実はスケルトンの仲間としてテロに加担していたことが判明する。中山 雅人（なかやま まさと）声 - 興津和幸緑ヶ丘高校生。科学部部員。髪を金髪に染めている。性格はお調子者。ハッキングが得意。科学部のメンバー達と共に、シリンダーラボに侵入する。糸山 純子（いとやま じゅんこ）声 - 田中理恵緑ヶ丘高校教師。科学部の顧問を務めている。生徒たちからは「糸ちゃん」と呼ばれ親しまれている。大事なことを言うときは一文字ずつ切る癖がある。実は、某国のスパイとしてシリンダーラボに潜入していることが判明、拳銃でタイムトラベラー達を殺傷するが、ストーリー終盤においてラボ最深部から落下して死亡したものと思われる。
Title: タイムトラベラーズ (Time Travelers (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 詐欺師編

篠原 桃香（しのはら ももか）声 - 山田みほ究悟の研究助手。29歳。国立大学院を卒業している才女。究悟を慕っており、密かに結婚資金を貯金している。円城 義樹（えんじょう よしき）声 - 浦山迅格闘技の興行会社「円城エモーションエンターテイメント」(通称トリプルE)代表者。58歳。究悟の研究に対して3000万円を投資したが、すぐ返還することを求めている。無類のギャンブル好きで、自らカードゲームなどを考案することも。目崎 要（めざき かなめ）声 - 水内清光「トリプルE」専務。45歳。円城の右腕として働いている。怒ると何を言っているのか聞き取れないほどに早口になる。みことの母親18年前のシリンダーラボの実験事故の際に、究悟を救助するも直後に頭に崩れてきた柱が直撃して、意識不明となる。その際に妊娠していることが分かり、意識不明のまま出産して数周間後に亡くなる。その赤ん坊が「みこと」であり、以後は究悟が娘として育てることになった。いくら調べても女性の素性は分からないままだったが、「研究所のセキュリティーを通過できる人物ではないか」と究悟に予想されている。その正体は2031年からタイムトラベルしてきた伏見雛。
Title: タイムトラベラーズ (Time Travelers (video game))
Section: 登場人物
Subsection: ルサンチ編

山吹 千里子（やまぶき ちりこ）声 - 宍戸留美ルサンチ☆マンの恋人。30歳。派遣社員のOL。ルサンチ☆マンからは「ちーちゃん」と呼ばれている。甲斐甲斐しくヒーロー活動をサポートしていたが、30歳で定職に就かない彼に不安を感じ、別れ話を切り出す。実は、アイドルを目指してレッスンを受けていたことが判明する。中盤にテロが起こり、本間に首を折られて倒れる。死亡したとものと思われていたが、ストーリー終盤にて首の怪我など無いかのようにルサンチ☆マンと本間の戦いに「ルサンチ☆レディー」のコスプレ姿で現れ、歌でルサンチ☆マンを応援した。速水 護（はやみ まもる）声 - 木内秀信「青年マッハ」として活動しているリアルライフヒーロー。25歳。口調は丁寧で悪気はないが、思ったことはストレートに言う性格。ルサンチ☆マンを「師匠」と呼んでいるものの、彼に師事している訳ではなく、30にもなって定職にも就かない犬山を見るたびに下には下がいると安心する、という意味合いである。アイドルオタクで、デジタル素材が普及した2031年においても未だに紙媒体にこだわっている。のめり込みやすいが飽きやすい性格で、一か月ごとにやりたいことが変わる。鯉村 卓（こいむら すぐる）声 - 下和田ヒロキ「マジコンプレックス」として活動しているリアルライフヒーロー。32歳。住んでいたアパートを家賃の滞納で追い出されてからはネットカフェで生活している。体感型恋愛ゲーム『ラヴマックス』に没頭しており、しばしば現実世界をおろそかにする面がある。ナパ・ポーパオイン声 - 川原慶久ルサンチ☆マン行きつけのコンビニ「ファイブレベルン」の店員。22歳。タイ出身のムエタイ選手で、格闘技団体「ムエタイトーキョー」のチャンピオン。時折ルサンチ☆マンにムエタイを教えている。なかば片言の棒読みではあるが、日本語を器用に話す。本間 春人（ほんま はると）声 - 乃村健次ルサンチ☆マンの幼馴染み。筋骨隆々の大男。元々はルサンチ☆マンと同様にヒーローに憧れていたが、実家の酪農家が被災の風評被害により壊滅的な打撃を受けて両親が自殺したため、何も信じなくなった。好物は黒酢。テロリストに協力しており、ムエタイのチャンピオンであるナパを圧倒する格闘能力を持っており、ナパとちーちゃんを手にかける。終盤、ルサンチ☆マンを戦う中で、幼馴染の犬山の正義を信じる心により、負けを認めて降伏する。その戦いの中で、亡くなったと思われていたナパとちーちゃんは、実は生存していたことが判明している。田中 善雄（たなか よしお）声 - 斎藤志郎ホームレスの老人。82歳。若い頃はエトランゼ（フランス外人部隊）の戦闘工兵として、湾岸戦争にも参加していた。
Title: タイムトラベラーズ (Time Travelers (video game))
Section: TTフォン編

本編クリア後に遊べるおまけモード。『ラブプラス』など本体の時計と連動してリアルタイムに交流する美少女ゲームのように、10年前のみことと「TT Phone」で会話することを楽しむゲームである。
Title: タイムトラベラーズ (Time Travelers (video game))
Section: TTフォン編
Subsection: TTフォン編のあらすじ

主人公の少年は、とあるSNSサイトの情報を見て、流星が降り注ぐ夜空を見上げていた。すると、光をまとった「メモリーカード」が空から落下してくる。その中身を確認したところ、謎のファイルがあり、これが2002年にH2-Aロケットで打ち上げられたものだという事が判明する。ファイルに書かれた帝都大学のホームページにアクセスしたところ、プログラムが自動的に起動し、10年前に存在しているひとりの少女の携帯電話に繋がってしまう。「里見まこと」と名乗ったその少女は、最初は10年後からの電話だと信じてもらえなかったものの、主人公は謎のアプリ『TT Phone』を介して、その少女と会話をしながら彼女との関係を縮めていく。海や七夕、クリスマスや大晦日などのイベントを通して、主人公の会話の選択により、少女の容姿や言動などが左右されていく。
Title: タイムトラベラーズ (Time Travelers (video game))
Section: TTフォン編
Subsection: TTフォン編の登場人物

主人公TTフォン編におけるプレイヤーの立場で、設定上はタイムトラベラーズファンの男子高校生。空から落ちてきたメモリーカードに保存されていたファイルを調べたところ、帝都大学のサイトで謎のプログラムが起動して、2002年の少女「みこと（まこと）」と時を越えた通信を行うことになる。やがて過去のニュース記事からまことが事故死する事実を知り、彼女に遠回しに警告して未来を変えるが、その直後に通信を送ってきたアービターから驚愕の真実を告げられる。みこと / 里見まこと（さとみ まこと）声 - 沢城みゆき2002年の女子高校生。弓道部所属。プレイヤーと時を越えて交流を深めていく。新道みことと全く同じ外見かつ声も同じだが、2002年に居ることやその他にも様々な点が本編のみことと異なっている。作中でも「みこと」として扱われるが、彼女が初対面時にプレイヤーに名乗った名は「里見まこと」である。その正体は最初に本人が語った通り、2002年の「里見まこと」であり、新道みこととは全くの別人。本来のまことは2002年に交通事故で死亡している。しかしプレイヤーが交信していたのは生前のまことではなく、2049年の帝都大学にある量子コンピューター内でシミュレーションされた架空のまことである。2049年の甲斐美命が送った「物質と情報の時間跳躍に関する考察」を記したメールが2031年の有理に届く際、丁度プレイヤーが量子コンピューターにアクセスしてしまい、みことの情報が2002年のデータと混濁を起こした。まことの容姿や声がみことのそれに変換されてプレイヤーに届いていたのはその為である。しかしプレイヤーが交信を続ける限り過去へのメールが届かず、結果として世界が現在の形を維持できなくなる。プレイヤーが拾ったメモリーカードはまことの死後に彼女の両親や友人たちが打ち上げたものだが、それが10年後のプレイヤーの元に届いた理由は不明。交信終了後に何故かまことからプレイヤーに届いたメールには、プレイヤーによって死の未来が回避されたまことが後日H2-Aロケットにメモリーカードを乗せて飛ばす事と、それが時間と空間を越えてプレイヤーの元に届くからだと書かれている。イベントに応じて服装が変わる他、プレイヤーの選択次第で髪型や性格も変化する。
Title: タイムトラベラーズ (Time Travelers (video game))
Section: スタッフ

ディレクター - イシイジロウシナリオ - 北島行徳音楽 - 坂本英城、サラ・オレイン（The Final Time Travelerの英語詞の作詞、ヴォーカル）。プロデューサー - 日野晃博
Title: タイムトラベラーズ (Time Travelers (video game))
Section: 他作品のオマージュ

本作には、他の名作タイムトラベル作品のオマージュやパロディーが存在している。これらについては、本編クリア後に解放される、「TIPS (裏話)」において説明されている。『428 〜封鎖された渋谷で〜』本作と同じ時間軸ということもあり、随所で『428』のネタがある。一例として、タマの着ぐるみに入った正体不明の少女というのは、『428 〜封鎖された渋谷で〜』のオマージュ。その他、御法川実の名前も出てくる。『時をかける少女』みことが過去へとタイムリープするのは、多くのタイムトラベラー物の作品と同様に『時をかける少女』のオマージュ。ちなみに、同作の1972年のテレビドラマ版のタイトルは『タイムトラベラー』であり、タイトルも酷似している。イシイジロウと映画版『時をかける少女』の監督の大林宣彦との対談記事には、「タイムトラベラーズの原点は『時をかける少女』にあり!?」との記述もある。『バック・トゥ・ザ・フューチャー』「時速88マイルになると車が火を噴くあれですか？」と言うシーンがあったり、マーティーの着ていたような赤いジャケットをみことが着用していたり、ドクの着けていたサングラスを着けたり、『バック・トゥ・ザ・フューチャー』の自動車デロリアンが出てきてりしている。『ドラえもん』『ドラえもん』のオマージュは多く、セリフに「君の部屋の勉強机の引き出しから出てくる」と言うシーンがあったり、「どこでもドア」ぽいものが出てきたり、どら焼きを食べたりするシーンがあったりする。アービターのキャラクターデザインは、ドラえもんのオマージュである。『ファイナルファンタジーX』みことに強制してやらされる「笑顔の練習」のシーンは、『ファイナルファンタジーX』のオマージュ。また、同ミニゲームに失敗した際のバッドエンドは『冬のソナタ』および、ペ・ヨンジュンのオマージュ。『ウルトラセブン』『ウルトラセブン』の最終回に、主人公モロボシダンがアンヌ隊員に自分の正体を明かすシーンがある。その瞬間、2人の背景が光の光源へと変わり、シューマンの『ピアノ協奏曲イ短調54番』が流れてアンヌの感情を音で表現している。そしてモロボシダンはアンヌに別れを告げる。このオマージュが本作でも存在しており、みことがルサンチ☆マンに「ルサンチ☆マンさんに憧れていたんです。二番目の恋人でもいい」と告白する、パロディーシーンに置き換えられている。『ブレードランナー』映画『ブレードランナー』にはいくつかのエンディングが存在するが、その中から初回公開版バージョンのエンディングのオマージュがある。『夏への扉』「夏への扉」は、タイムトラベルもののSF小説。「護民官ペトロニウス」という名の猫が出てくるが、これが本作の「アービター・ペトロニウス」の元ネタであり、猫＝ドラえもんというネタにも繋がっている。『超時空要塞マクロス』ルサンチ☆マンと本間とのバトルで、千里子がルサンチ☆レディーとして登場して歌うシーンは、『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』のリン・ミンメイのオマージュである。その後のルサンチ☆マンの決めゼリフ「正義が俺を呼んでるぜ」は、『マクロス7』のパロディーである。
Title: ボンバーマンII (Bomberman II)
Section: abstract

『ボンバーマンII』（ボンバーマンツー、BOMBER MAN II）は、1991年6月28日にハドソンから発売されたファミリーコンピュータ用固定画面アクションゲーム。日本国外では同年に欧州にて『Dynablaster』のタイトルで発売され、北米では原題のまま1993年に発売された。
Title: ボンバーマンII (Bomberman II)
Section: 概要

『ボンバーマンシリーズ』第5作目、そしてファミリーコンピュータ用ソフト第3作目。PCエンジン用ソフト『ボンバーマン』（1990年、以下「PCエンジン版」と表記する）のスタッフが制作しており、主人公のグラフィックや敵キャラクター、複数のエリアに分かれたステージ構成など、随所にPCエンジン版に近い仕様が存在する。開発はハドソンが行い、PCエンジン版から引き続きプロデューサーは藤原茂樹、音楽は竹間淳、グラフィック・デザイナーは佐々木みかが担当し、ゲーム・デザインは後にNINTENDO64用ソフト『爆ボンバーマン』（1997年）を手掛けた奥野仁が担当している。後にゲームボーイアドバンス用ソフト『ハドソンベストコレクション Vol.1 ボンバーマンコレクション』（2005年）に初代となるファミリーコンピュータ用ソフト『ボンバーマン』（1985年）と共に収録された。ただし対戦機能は削除されている。
Title: ボンバーマンII (Bomberman II)
Section: ゲーム内容
Subsection: ノーマルモード

一人用のゲームモード。初代ボンバーマンやPCエンジン版と同じようにステージを1つずつ順番に進めていく。ステージ内の敵をすべて倒したあと、ソフトブロック（破壊可能なブロック）から出てきた出口の上に立てばステージクリア。ただし本作ではPCエンジン版と異なり、ボスクラスの敵は存在しない。制限時間も設定されているが、本作では時間切れになると即ミスになる。
Title: ボンバーマンII (Bomberman II)
Section: ゲーム内容
Subsection: ノーマルモード

=各エリアの6面に出現するアイテム「ボンバーマン」を取得すると、7面の前にボーナスステージが始まる。このステージではボンバーマンは無敵になる。制限時間内にできるだけ多くの敵を倒すのが目的。敵をある程度倒すと出現するボンバーマンに触れると残り人数が1人増える。
Title: ボンバーマンII (Bomberman II)
Section: ゲーム内容
Subsection: VSモード

プレイヤー2人で遊べる対戦モード。ブロックを破壊してアイテムを回収しつつ、相手プレイヤーを爆弾の炎に巻き込めば勝利となる。対戦は5本勝負だが、4対4になるとジュースとなり、先に2本先取するか10点とったプレイヤーが最終的な勝者となる。コンピュータを交えた対戦はできない。
Title: ボンバーマンII (Bomberman II)
Section: ゲーム内容
Subsection: バトルモード

プレイヤー3人で遊べる対戦モード。このモードをプレイするには別売りのコントローラが必要になる。基本的なルールはVSモードと変わらないが、プレイヤーの初期能力はVSモードの方が若干高い。また、取得するとマイナス効果の表れる「ドクロパネル」が出現する。勝戦回数は1～5本勝負のいずれかから選ぶことができ、最初に勝ち数がそれに達したプレイヤーが勝者となる。VSモード同様、コンピュータを交えた対戦はできない。
Title: ボンバーマンII (Bomberman II)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

爆弾ストックアップ一度に設置できる爆弾の数が増える。最大個数は8個。火力アップ爆弾の火力が1ブロック分増加する。最大火力は5ブロック分。リモコンBボタンで爆弾を任意のタイミングで爆破できるようになる。ミスすると効果は無くなる。スピードアップ移動速度がアップする。ミスすると効果は無くなる。ファイヤースーツA爆風を受けても平気になるが、爆弾の火力分撥ね飛ばされてしまう。一定時間が経過すると効果は無くなる。ただし、敵キャラに触れるとミスになる。ファイヤースーツB爆風を受けても平気になり、吹き飛ばされることもない。一定時間が経過するかミスすると効果は無くなる。なお、効果時間はファイヤースーツAより短く、Aと同様、敵キャラに触れるとミスになる。ファイヤースーツCBの上位種で、爆風を受けても平気になり、吹き飛ばされず、敵キャラに触れてもミスにならない。一定時間が経過すると効果はなくなる。ミステリーによってのみ取得できる。壁通り抜け破壊可能な壁をすり抜けられる。ミスすると効果は無くなる。爆弾すり抜け爆弾をすり抜けられる。ミスすると効果は無くなる。スコア （「＄」マーク）爆弾、火力アップがランダムでこれに変化する。100点、200点、400点、800点、1600点、3200点、6400点のうちランダムでスコアが加算される。ミステリー （「？」マーク）リモコン取得済み時のみ、リモコンがこれに変化する。ファイヤースーツA、ファイヤースーツB、ファイヤースーツC、スコアボーナス、1UPの中からランダム。ボーナス （「ボンバーマン」の絵）各エリア6面に出現。取ると7面が始まる前にボーナスステージに行くことができる。ドクロ前述の通り、3人対戦の「バトルモード」のみの登場。取ると以下の効果がランダムで現れる。足が極端に速くなる。足が遅くなる。火力が最小になる。爆弾を勝手に置いてしまう。また、上記の4つの効果は触れた他のプレーヤーに伝染する事ができる。
Title: ボンバーマンII (Bomberman II)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

ホワイトボンバーマンは、鉱山で働く真面目な青年であったが、ブラックボンバーマンの陰謀によって銀行強盗の濡れ衣を着せられて警察に逮捕され、刑務所に収容されてしまう。彼は、自分が無実であることを証明するため、刑務所から脱走することを試みた。
Title: ボンバーマンII (Bomberman II)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

PCエンジン版と同じく、それぞれのエリアが8つのステージに分かれており、エリア開始時にはその景色の中に立つボンバーマンの一枚絵が表示される。ステージ数は全部で48あり、最終ステージをクリアすればエンディングが流れてゲーム終了となる。エリア1…刑務所エリア2…森林エリア3…山エリア4…沼地エリア5…洞窟エリア6…ふたたび刑務所
Title: ボンバーマンII (Bomberman II)
Section: 敵キャラクター

敵キャラクターは全部で16種類。うち3種類はFC版初代から引き続きの登場で、その他ほとんどの敵は前年発売のPCエンジン版からの続投。PCエンジン版と比べると若干種類は減るが、その代わり型違い同パターンだったキャラクターが、今作では16種類全て別々に個性づけされるようになった。カッコ内は（キャラの色、初出ステージ、単体で倒した時の得点）。一度に複数の敵を倒すと、2倍、4倍、8倍と得点が倍増する（最大で8倍）。バロム（赤、1-1～、100点）初代から引き続き登場。風船の形をしたシリーズお馴染みの敵キャラクター。壁や爆弾に5回ぶつかるごとに移動方向を変える。移動速度は遅く、プレイヤーには反応しない。ボヨン（青、1-2～、400点）丸い目と縦長の口が特徴で、大きく伸び縮みしている敵。ソフトブロックを通過する。3マス進んでは2マス戻るを繰り返し、3往復（行く手を遮られた場合4往復）ごとに移動方向を変える。移動速度は普通、プレイヤーには反応しない。テルピョー（緑、1-3～、200点）タコのような姿をした敵。基本的に一定方向を延々と往復し続ける。移動速度は普通、プレイヤーが縦横同一直線上に並ぶと、追いかけるように移動方向を変える。ナガチャム（赤、1-4～、200点）帽子をかぶって舌を出した、お化けのような姿の敵。ソフトブロックを通過する。移動速度は遅く、プレイヤーには反応せずランダムに歩き回る。画面内かつプレイヤーがすぐ近くにいない時、プレイヤーのすぐ隣のマスにワープして来る。パース（赤、1-7～、400点）初代から引き続き登場。トラが顔だけになったような敵。基本移動パターンはテルピョーと同じ。移動速度は普通、プレイヤーが同一直線上に並ぶと、スピードを上げて突っ込んで来る。ポーモリ（青、1-8～、100点）コウモリと翼竜を足して2で割ったような姿の敵。ソフトブロックを通過する。移動速度は遅いが、プレイヤーをしつこく追い回す動きをする。ポンタン（赤、2-1～、100点）初代から引き続き登場。せんべいのような形の敵。初代＆PCエンジン版では「速い、ソフトブロックを通過する、追いかけてくる」と三拍子揃った強敵だったが、今作ではそれらの要素が無くなり大幅に弱体化した。移動速度は普通、壁や爆弾に1回（進路の片方が袋小路の場合は8回）当たるごとに移動方向を変える。フラッパー（赤、2-1～、400点）チューリップの花のような形をした敵。移動速度は遅く、基本移動パターンはバロムと同じ。行く先に爆風がある場合、止まったり反転したりしてこれを避ける。バッファ（緑、2-2～、400点）イチョウの葉のような形で、膨らんだりしぼんだりしている敵。ソフトブロックを通過する。移動速度は遅い。ポーモリほど積極的でないが、プレイヤーにじわじわと近寄ってくる。オジン（緑、3-1～、1,000点）一見ボヨンと形が似ているが、こっちは体色が緑色で歯を剥き出しにしている。移動速度は遅く、プレイヤーに反応せずランダムに動き回る。エクトプ（青、3-2～、400点）アメーバのように形を変えながら動く敵。ソフトブロックを通過する上、唯一爆弾も通過出来る。接触された爆弾はしばらく起爆しなくなってしまう。移動速度は遅く、プレイヤーには反応せずランダムに動き回る。ウォータン（青、4-1～、400点）クラゲのような敵。1マス置きにピタッ、ピタッと止まる独特の動き方で、ランダム方向に移動する。移動速度は基本的に遅いが、爆風が及ぶ範囲内では速くなる。ガチャ（緑、4-1～、1,000点）顔だけのワニのような敵。名前の通りガチャガチャ口を動かしている。基本移動パターンはテルピョーと同じで、プレイヤーを見かけると移動方向を変える。縦方向の移動速度は遅く、横方向の移動速度は普通。ボマ（緑、4-8～、400点）仏頂面をしたまん丸の、カエルのような敵。今作唯一の新規キャラクター。移動パターンはバロムと同じ。23マス移動するごとに爆弾に変身する。火力はプレイヤーに依存し、変身してから爆発するまでは無敵。なお、ボマが他の敵キャラを倒してもプレイヤーに得点が入る。移動速度は普通、プレイヤーには反応しない。マロン（緑、5-1～、1,000点）正面を向いたとき顔がフニャフニャと動いている。白い体に鉢巻のような緑の模様が特徴の敵。4マス移動して一時停止する独特の移動パターンで、移動方向はランダム。基本移動速度は遅いが、一時停止中、縦横同一直線上にプレイヤーが並ぶと高速で突っ込んで来る。コリスケ（青、5-1～、1,000点）独楽のような姿で常に横回転している敵。移動パターンはポンタンと同じ。移動速度はボンバーマンと同じで一番速いが、プレイヤーには反応しない。
Title: ボンバーマンII (Bomberman II)
Section: スタッフ

メイン・プログラム：小坂恭洋グラフィック・デザイン：佐々木みかゲーム・デザイン：奥野仁音楽：竹間淳サウンド・プログラム：奥野仁、成田修プロデューサー：藤原茂樹スペシャル・サンクス：BENHUR NAGACHAN、ONJI KUWAHARA
Title: ボンバーマンII (Bomberman II)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、22.8点（満30点）となっている。
Title: ボンバーマンランドポータブル (Bomberman Land (PSP))
Section: abstract

『ボンバーマンランドポータブル』はハドソンが2007年3月21日発売したPlayStation Portable用ソフト。
Title: ボンバーマンランドポータブル (Bomberman Land (PSP))
Section: 概要

物語はボンバーマンランドの園長からの手紙が届いてから始まった。ゲーム内容はミニゲームを行うことや、話すことでピースを集める。また、今回のランドはバラバラになっており、一定分のピースを集めてエリアゲートに行くとエリアが増えて次のゾーンへ進むことが可能となる。
Title: ボンバーマンランドポータブル (Bomberman Land (PSP))
Section: ゾーン一覧

レッドゾーンブルーゾーンイエローゾーングリーンゾーンホワイトゾーンレインボーゾーン
Title: バブルス (Bubbles (video game))
Section: abstract

バブルス（Bubbles）は、長年にわたり歌手のマイケル・ジャクソンと一緒に生活したチンパンジーである。バブルス君の愛称で知られる。
Title: バブルス (Bubbles (video game))
Section: 経歴

バブルスは1983年にテキサス州の研究所で生まれ、実験動物として飼育されていたところをマイケルがペットとして引き取り、『リベリアン・ガール』などのミュージックビデオにも出演させた。1987年のバッド・ワールド・ツアーで来日時にも一緒に連れてきたため、一躍名が広く知られるようになった。来日時には大阪市役所を表敬訪問し大島靖市長から歓迎され、市長室でお茶を飲むシーンが話題となった。その後、何年もの間バブルスはネバーランドで生活し、表には出てこなかった。そのため、一時は「他人に譲渡した」という噂や死亡説まで出ることになった。2003年に放映されたドキュメンタリー番組『マイケル・ジャクソンの真実 〜緊急独占放送 密着240日〜』のアウトテイクで、バブルスは40頭位いるチンパンジーのボスのように暮らしている。バブルスはマイケルの個人用トイレを使い、彼の部屋を掃除してくれたといっており、溺愛していた様子を語っていた。『マイケル・ジャクソンの真実』のアウトテイクでバブルスを手放した理由として、マイケルは「当初から調教師に、チンパンジーにも人間の反抗期のような時期があり、力が強いために手放さなければならなくなるといわれていた。手放したことを後悔している。バブルスのためにアニマルパーティーを開きたい」とも語っていた。一方でTMZがチンパンジーの専門家ジェーン・グドールに聞いたところ、バブルスはマイケルのもとにいた頃に暴行を受けていた形跡があるとしている。また、マイケルの姉ラトーヤ・ジャクソンの元夫であるジャック・ゴードンは、マイケルがバブルスに暴行しているのを見たと証言していたとタブロイド紙のデイリー・ミラーは報じていた。しかしマイケル・ジャクソン財団はこれを否定している。グドールはチンパンジーは7・8歳頃になると危険になると指摘している。バブルスは動物トレーナーであるボブ・ダンのカルフォルニアの牧場を経て、2005年にはフロリダ州の類人猿センターに移譲されており、2012年6月25日に放送された『世界まる見え!テレビ特捜部』にて存命である姿が放送された。2017年5月11日放送『ぐるぐるナインティナイン』において、34歳になった2017年時点でも類人猿センターで生活を続けていることが放送された。2024年時点でも類人猿センターで生存しており、マイケルの遺産管理団体から年2万7000ドルの資金援助がおこなわれているという。
Title: ミスターヘリの大冒険 (Mr. Heli)
Section: abstract

『ミスターヘリの大冒険』（ミスターヘリのだいぼうけん）は、1987年にアイレムよりアーケードゲーム用として稼働されたシューティングゲーム。北米では『Battle chopper』のタイトルで稼働され、アーケード向け以外にもファイアバード（現在は消滅）からAmiga、Atari ST、Amstrad CPC、ZX Spectrum向けに移植された。
Title: ミスターヘリの大冒険 (Mr. Heli)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

全6ステージ構成。各ステージの最後には中ボスが待ち構えており、これを撃破することでステージボスが待ち構えるボスエリアへと進む。ボスエリアの最後にいるステージボスを倒せば面クリア。ステージ6をクリアでエンディングとなりゲーム終了。自機は残機＋エネルギー制であり、エネルギーは途中で補給も可能。地形に当たり判定はないが、スクロールにより地形に挟まれるとエネルギーの残量に関係なくその時点で1ミスとなる。
Title: ミスターヘリの大冒険 (Mr. Heli)
Section: ゲーム内容
Subsection: 使用武器

自機の武器はメインのショットとサブ武器のミサイルと爆弾。サブ武器であるミサイルと爆弾は同時には発射できず、飛行中はミサイル、地面歩行時は爆弾が発射される。これらの武器のパワーアップやエネルギーの回復は、各面にあるクリスタルを集め面内に設置してあるショップのパネルに触れてクリスタルと交換という形で行う。また自機の装備を強化すると、それに比例し敵の攻撃力や耐久力が上昇する仕様。
Title: ミスターヘリの大冒険 (Mr. Heli)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

クリスタル - ゲーム内における通貨のようなもの。これを貯めてパワーアップアイテムを購入する。ミスすると0に戻る。クリスタルには小（$20）、中（$100）、大（$500）がある。落下し地面に接触すると、大は中4個に、中は小4個に分裂し、得られる額が減ってしまう。ショットガン - メインショットの攻撃力を上げる。最強状態では前面の死角はほぼなくなる。ミサイル - ミサイルの攻撃力を上げる。初期状態では垂直に単発発射されるだけだがパワーアップすると一度に発射される本数が増え、敵機を追尾する。爆弾 - 爆弾の攻撃力を上げる。バリアー - 敵からの攻撃を一定量防ぐ。エネルギーアップ - エネルギーが3増える。上限は無く取った分だけ増加していく。エネルギーマックスアップ - エネルギーが全回復する。ナマズン - 画面内全てのブロックを破壊する。
Title: ミスターヘリの大冒険 (Mr. Heli)
Section: ストーリー

西暦2XXX年。宇宙の彼方、地球とよく似た水と緑にあふれる惑星がMUDDYと呼ばれるマッドサイエンティストとその手下によって征服された。ヤツの卓越した知識とサイパワーで星は自然のバランスを崩し、クリスタルのみが残された。宇宙パトロール隊"Mr.HELI"緊急発進せよ。惑星の地底深くに潜むMUDDY、ヤツの正体をあばき星を救え!!
Title: ミスターヘリの大冒険 (Mr. Heli)
Section: 移植版

PCエンジン版業務用と同難易度のアーケードモードの他、難易度を下げたノーマルモードが追加された。1周エンドの業務用と異なり2周エンドの設定となっており、クレジット投入音や2重スクロール・最終面背景の星雲が無いこと以外は、業務用をほぼ忠実に再現された出来になっている。
Title: ミスターヘリの大冒険 (Mr. Heli)
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』（新声社）誌上で行われていた「第2回ゲーメスト大賞」（1988年度）において、年間ヒットゲーム15位を獲得した 。PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」ではの合計27点（満40点）、『月刊PCエンジン』では85・85・80・80・75の平均81点、『マル勝PCエンジン』では8・6・8・8の合計30点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.92点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で169位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、「自キャラである、かわいいヘリがいい味を出している。個性豊かでユニークなステージが用意されている」と紹介されている。
Title: マリオのふぉとぴー (Mario no Photopi)
Section: abstract

『マリオのふぉとぴー』は、ダットジャパンによって開発され、1998年12月2日に東京エレクトロン デバイスから発売、ハギワラシスコムによって販売・サポートされたNINTENDO64用オリジナルカード作成ソフト。写真を取り込むため、カセットは2つのスマートメディアスロットを備えた独特の形をしている。