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Title: リッジレーサー3D (Ridge Racer 3D)
Section: abstract

『リッジレーサー3D』（Ridge Racer 3D）は、バンダイナムコゲームス（ナムコブランド・後のバンダイナムコエンターテインメント）より発売されたニンテンドー3DS専用のレースゲームである。日本国内において、『リッジレーサーズ』シリーズを含めるとコンシューマーゲームの『リッジレーサー』シリーズの第10弾にあたる。日本国内では2011年2月26日に、ニンテンドー3DSのローンチタイトルのひとつとして発売された。3DSの3D立体視に標準対応している。また新コース「Silver Mountain Skyway」、「Redstone Thunder Road」、「Oceanfront Cruiseway」がある。
Title: リッジレーサー3D (Ridge Racer 3D)
Section: ゲームモード

シングルプレイ1人用モード。グランプリ複数のレースで構成されたレースイベントを進めるモード。クイックツアープレイ時間やコースのタイプを選択して自動作成されたツアーで気軽にプレイできるモード。スタンダードレース好みのコースやマシンを選んで、8台のマシンで1回のみのレースを行うモード。ワンメイクレース好みのコースやマシンを選んで、プレイヤーと同じマシン8台で1回のレースを行うモード。タイムアタック好みのコースやマシンを選んで、3周の最速タイムを目指すモード。このモードで最後に保存したゴースト（記録）が、すれちがいデュエルモードで通信相手に送信される「すれ違いゴースト」になる。すれちがいデュエルすれちがい通信で入手したデュエルデータ「すれ違いゴースト」を選び、1vs1で対戦するモード。マルチプレイローカル通信機能を使って、近くの3DSとレースをするモード。最大4人まで。レコード各コースのレコードやベストラップを確認。ガレージマシンを購入、獲得したマシンを閲覧したり、ニトロなどマシンの性能を向上させるパーツの購入や取り付けができる。マシンのデザインも変更できる。AVプレイヤーBGMを聞きながら、保存したリプレイを見ることが可能。但し車両の走行音等は再生されない。オプション各種設定。ゴーストやレコード等、プレイデータの削除も可能。
Title: リッジレーサー3D (Ridge Racer 3D)
Section: コース

Silver Mountain Skyway （シルバーマウンテン スカイウェイ）Downtown Rave City（ダウンタウン レイブシティ）Rave City Riverfront（レイブシティ リバーフロント）Surfside Resort（サーフサイド リゾート）Seacrest District（シークレスト ディストリクト）Redstone Thunder Road （レッドストーン サンダーロード）Oceanfront Cruise Way （オーシャンフロント クルーズウェイ）Mythical Coast（ミシカル コースト）Union Hill District（ユニオンヒル ディストリクト）Seaside Route 765（シーサイド・ルート765）Midtown Parkway（ミッドタウン パークウェイ）Mist Falls（ミスト フォールズ）Shadow Caves（シャドウ ケイブズ）EX Revolution Road （イーエックスレボリューションロード）Sunset Drive（サンセット ドライブ）
Title: リッジレーサー3D (Ridge Racer 3D)
Section: メーカー&マシン

今作では12台のノーマルカーと6台のスペシャルカーで18台のマシンが登場する。加えてノーマルカーは、TYPE-S/R/Z/EXの4種類、カテゴリー上位下位の2つ、8種のニトロ と多岐に渡る性能差が存在する。またそれぞれのマシンは3つのデザインと、96種のカラーリングを自由に変更することが出来る。尚、パックマンのスピードメーターは、セビ語のセビ進数を使ってるため、判読する必要がある。以下はマシンとそのメーカーやスペック等の一覧表である。
Title: Furi (Furi)
Section: abstract

『Furi』（フリー）は、フランスのインディーゲームスタジオThe Game Bakersが開発したアクションゲーム。
Title: Furi (Furi)
Section: 概要

牢獄に捕らえられていた主人公が脱獄し、牢獄世界からの脱出を目指すSF作品。牢獄の看守（ガーディアン）であるボスキャラクターと連戦するという、いわゆるボスラッシュを主題とした内容で、敵が放つ弾幕系シューティングのような広範囲攻撃をかいくぐりながら刀や銃で応戦していく。本作のキャラクターデザインは漫画家・イラストレーターの岡崎能士が担当し、BGMは複数のエレクトロミュージシャンが手掛けている。公式サイトによると、本作の作風は『NO MORE HEROES』『メタルギアソリッド』『GOD HAND』といった日本製のゲームに触発されたもので、戦いの時に感じる恐怖、情熱、アドレナリンの組み合わせの瞬間を捉えたいという願望の表れとしている。
Title: Furi (Furi)
Section: システム

主人公の攻撃方法は、刀による直接攻撃と銃による間接攻撃があり、いずれもチャージすることで高威力の攻撃となる。また、敵の攻撃をタイミングよく受け流すとライフが一定量回復し、ベストタイミングの時には敵がスタン状態となる。このほか、発動の瞬間のみ無敵になる短距離ダッシュの能力も備えている。戦闘シーンには複数のフェーズがあり、フェーズごとに敵の攻撃パターンが変化する。敵のライフが尽きると主人公のライフが全回復し次のフェーズに移行するが、逆に、主人公のライフが0になると敵のライフが全回復した状態でフェーズの初めから再開し、残機が尽きるとゲームオーバーになる。難易度は「プロムナード（Promenade）」「フリー（Furi）」「フリーア（Furier）」の3段階で、「フリーア」は「フリー」のクリア後に解禁される。また、「フリー」のクリア後にはスピードランモードもプレイ可能となる。
Title: Furi (Furi)
Section: 登場人物

主人公とボイス以外は全てボスキャラクター。主人公声 - なし宇宙に浮かぶマザーシップから舞台となる惑星へ侵略のために派遣されるも囚われの身となった人物。作中では言葉を発しない。後述のスターからは「ライダー（Rider）」と呼ばれている。殺人兵器と化していた頃の覇気は収監中に失われたが、後述のボイスの手引きにより脱獄し、看守たちと対決する。ボイス (The Voice)声 - 間宮康弘ウサギのようなマスクをかぶった人物。主人公の行く先々に現れ状況説明や助言を行う狂言回しのような役回り。後に、自らが牢獄を建築し牢獄世界を作り上げたことを明かすが、一方で主人公の力を借りて世界からの脱出を目指している。その理由は、外の世界で危篤状態になっている娘と再会するためである。チェーン (The Chain)声 - 蜂須賀智隆機械的な鎧を装備した人物。能面を模した3種のマスク「女」「翁」「般若」を頭部に巻きつけ、状況に応じていずれか一つが顔を覆う。主人公が収監された独房の直接の看守で、脱獄直後の主人公の前に立ち塞がる。戦闘シーンの多くは操作を学ぶチュートリアルを兼ねており、終盤から本格的な戦闘が行われる。ストラップ (The Strap)声 - なし女性サイボーグ。顔面が機械装置で覆われ、一輪の車両の上で両手両足が拘束されている。あらゆるものを破壊し尽くす凶暴性から牢獄に収監されたが、サイボーグ化してからは看守を務めている。戦闘の進行により形態を変化させる。第2形態では両手の拘束が解かれて鎌状の武器で攻撃し、第3形態では両足の拘束も解かれ這いつくばって高速移動する。ライン (The Line)声 - 木村雅史半裸で佇む老人。両腕に多くの腕時計を身に着け、頭部にはヘッドフォンをはめている。未来予知能力を持つ「タイムマスター」で、達観したような言葉を用い主人公に話しかける。戦闘の序盤ではフィールド中央の岩に座って動かず周囲を壁で守っているが、途中から機械的な長剣を用いた素早い攻撃も行う。ウロコ (The Scale)声 - 蜂須賀智隆両手に銛を持ち、緑色に光るパワードスーツで全身を覆った人物。ゲーム内で閲覧できる設定画像ではスーツ内部の顔の案が示されているが、作中で顔を見せることはない。主人公に対して強い恨みを抱いており、復讐心を露わにして戦いを挑む。水で覆われたフィールドで水中に潜って瞬間移動しながら攻撃を仕掛ける。ハンド (The Hand)声 - 松田健一郎光り輝く剣を持ち、全身を防具で固めた人物。主人公が投獄されるきっかけを作った人物でもある。主人公との戦闘前には、幼い息子に勝利を誓う。剣による直接・間接攻撃を行い、戦闘中盤からは盾を投げ捨てて強力な攻撃を放つ。ソング (The Song)声 - 鷄冠井美智子大きなリング状のゴーグルを頭部に備えた人物。主人公のこれまでの行いを受容し、改心して今いる世界に留まるよう説得するが、主人公がこれに背くと戦闘態勢に入る。戦闘時には背中から伸びた電子的な翼で空中を飛び回りながら攻撃し、戦闘後半ではフィールドの四方にある塔からエネルギーを受け周囲にシールドを張る。なお、ソングの申し出通りに主人公がしばらく留まっていると通常とは異なるシーンが始まり、そのままエンディングを迎える。そして直後にセーブデータが消去されるがこれは意図的な仕様で、「真エンディング」としてプレイヤーに強烈な感情を届けたいというディレクターのEmeric Thoaの考えが反映されている。バースト (The Burst)声 - 大津愛理帽子から垂れ下がった幕で顔や体を覆った人物。ライフルとハンドガンを所持している。全ての勝負事を「負ける選択肢のないゲーム」と捉える自信家で、戦い甲斐のある者の登場を望んでいる。広大なフィールドを素早く移動し時折姿を消しながら攻撃を仕掛ける。また、周囲を飛び回るドローンも攻撃に加勢する。エッジ (The Edge)声 - 松田健一郎褐色の鎧の上に衣を纏った人物。長短2本の刀と櫂を得物としている。主人公と戦うために体を鍛え上げ、海沿いの戦場で主人公の訪れを待つ。戦闘後半には横方向のみ移動可能な桟橋上に移動し、主人公は直接攻撃だけで戦うことになる。ビート (The Beat)声 - 近藤唯ファーのついたジャケットや手袋、ブーツで身を包み、ゴーグルをつけた人物。背中には突風を噴射する装置がある。強い正義感を持ち主人公の脱獄を食い止めようと待ち構えるが、怪物だという噂とかけ離れた主人公の姿を見て困惑する。戦闘シーンは、画面奥へ向けて進むビートを追いかけるパートと戦場でビートと戦うパートが交互に行われる。フレイム (The Flame)声 - 松田健一郎左肩に2本、右肩に1本の機械的な義腕を持つ老人。PC版とPlayStation 4版では有料DLC「One More Fight」の購入後に追加され、Xbox One版とNintendo Switch版には初めから含まれている。Xbox One版のみストーリーモードに登場する。全ての看守を撃破しマザーシップに帰還しようとする主人公の前に現れ、以前に主人公との戦いに敗れたことへの復讐心を燃やしている。攻撃パターンはチェーンと類似している。戦闘中盤には左肩の後ろの義腕を引きちぎって鈍器に用い、終盤にはフィールド上に障壁が現れる。スター (The Star)声 - 鷄冠井美智子マザーシップの主である、人間の頭部のような姿形の存在。最終ボス。帰還した主人公に対し、惑星に再び向かい侵略するよう指示する。指示を受け入れると惑星が滅亡するエンディングを迎えるが、拒否すると船内の迎撃システムが作動し戦闘が開始される。戦闘前半はスターの周りを取り囲む4本の機械のアームと4機の飛行体が攻撃を仕掛け、後半はスターが自ら攻撃を繰り出す。バーナード (Bernard)声 - なし刀を携えた人型の存在。フレイムの撃破後にタイトルメニューから選択し対戦可能となる。Xbox One版には登場しない。全ボス中で最も多い9つのフェーズがあり、他のボスが用いた技の数々を行使する。
Title: Furi (Furi)
Section: 受賞・ノミネート

Ping Awards 2016 「Ping meilleure bande son（Pingベストサウンドトラック）」受賞Golden Joystick Awards 2016 「Best Original Game」「Best Visual Design」「Best Indie Game」ノミネート
Title: 8番出口 (The Exit 8)
Section: abstract

『8番出口』（はちばんでぐち、英題：The Exit 8）は、2023年11月29日にSteamにて配信が開始された、個人開発のウォーキングシミュレーター。2024年4月17日にはNintendo Switch版が、同年7月11日にはMeta Quest版が、同年8月8日にはPlayStation 4/PlayStation 5版が発売。
Title: 8番出口 (The Exit 8)
Section: 遊び方

プレイヤーは、駅の構内を模した無限に続く地下通路に閉じ込められた状況の中、0番をスタート地点として「8番出口」を目指して進んでいく。地下通路は出口を案内する番号付きの壁掛け看板のある通路、ポスターやドアなどが並べられた長い通路、それらを結ぶ直角に曲がる通路、とL字状につながっている。長い通路の反対方向からは、中年男性がどこからともなく歩いてくる。進む地下通路の中で怪奇現象（異変）が起きることがあり、異変を発見した場合は引き返して逆方向に進む、何も起きない場合は引き返さずにそのまま進む必要がある。正しく進めた場合は出口案内看板の番号が加算され、一つでも間違えると0番に戻る。8番になった後に異変の無い通路を引き当て、正しく進むことで出口の階段が出現する。無事に出口階段を進んだ後には、未遭遇の異変の数（異変に気づいて引き返すことで遭遇と判定）を示す張り紙が掲示される2周目が開始される。
Title: 8番出口 (The Exit 8)
Section: 開発

開発者のKOTAKE CREATE（以下：コタケクリエイト）は、数年前から別作品の開発を進めていたものの、公開したことは一度もなかったため、まずは簡単な作品を先に出そうと考え、数か月でできるゲームを考えたことが本作の開発のきっかけになったとGame*Sparkとのインタビューの中で振り返っている。コタケクリエイトはこれ以外のきっかけとして、地下通路の不気味さに魅了されたことと、ループもののゲームを作りたいと思ったこと、そして監視カメラで異常を見つける『I’m on Observation Duty』をプレイした際に間違い探しとホラーの相性の良さに気づいたことを挙げている。また、『I’m on Observation Duty』以外に影響を受けた作品として、コタケクリエイトは『P.T.』や『Twelve Minutes』などのループ物や、『The Backrooms』『リミナルスペース』などを挙げている。ただし、コタケクリエイトは『I’m on Observation Duty』と同じシステムにするのは避けたいという考えゆえに、ゲームシステムを思いつくのに苦労したとも話しており、ループする場所でも異常を探すことができそうだと気づいたことで現在の形となり、作業コストが減ったという利点もあったという。モデルとなった駅について、コタケクリエイトは詳細な回答を控えているが、照明の配置がバラバラになる異変は東京都江東区の清澄白河駅を参考にしたという。
Title: 8番出口 (The Exit 8)
Section: 発売

2023年11月17日、コタケクリエイトは『8番出口』のMicrosoft Windows（Steam）版の発売日が同年の11月30日に決まったと発表した。しかし、実際の配信は1日前倒しされ、11月29日に配信された。2024年4月17日、Nintendo Switch版をリリースした。Nintendo Switch版では発生する怪奇現象に異なる点が存在する。また、Steam版で既に対応している日本語や英語に加えて、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語、韓国語、ポルトガル語、中国語にも対応した。2024年7月12日、VR（Meta Quest）版を発売した。Meta Quest 2とMeta Quest 3、Meta Quest Proの3モデルに対応予定としている。2024年8月8日、PlayStation 4、PlayStation 5向けに配信が開始された。
Title: 8番出口 (The Exit 8)
Section: 評価

本作はSteamでの発売から1日で3万本超を売り上げ、インディーゲームとしては大きな反響を呼んだ。中にはRTAにいそしむものも出てきた。日本国外においても本作のプレイ動画を投稿する者も相次いだ。また、プレイヤーキャラクターのファンアートが投稿されたほか、他作品のキャラクターカスタマイズ機能による再現もあった。一方で、供給対象外であるApp Storeに偽物が出てくる事態も起きた。また、歩いて電車の異常がないかを確かめる『Station 5』など、本作の形式を模倣したタイトルも登場している。2024年4月12日、アース製薬は『8番出口』をパロディしたモンダミンのWeb CMを制作した。2024年4月19日、8番出口の公式グッズが発表され、ゲームセンターの景品になっている。
Title: 8番出口 (The Exit 8)
Section: 評価
Subsection: 売上

2024年4月、Windows版の売り上げが50万本を超えた。2024年8月8日、Steam版とNintendo Switch版の売り上げの合計が100万本に達した。
Title: 8番出口 (The Exit 8)
Section: 8番のりば

『8番のりば』（はちばんのりば、英題：Platform 8）は、インディーゲームクリエイターKOTAKE CREATE（コタケクリエイト）により開発されSteamで2024年5月31日に配信が開始されたゲームソフト。2024年11月28日にはNintendo Switch/PlayStation 4/PlayStation 5版が発売予定で、同日には『8番出口』と『8番のりば』をセットにしたパッケージ版も発売される。『8番出口』の続編で、本作では永遠に走り続ける電車からの脱出を目指す。前作ではデザインツール『イラストAC』の素材を利用した架空の広告が貼られていたが、続編製作に伴い法人・個人を対象に広告を募った。
Title: 8番出口 (The Exit 8)
Section: 8番のりば
Subsection: システム

永遠に走り続けて無限に続く電車内を進んでいき、そこで発生する異変を見つけて対処するゲームとなっている。異変には大まかに分けて発生するも特に何もおこらないもの、対処が必要なものの二つが存在する。前作では間違えると掲示板の表示が0になったが今作では間違えた場合異変に襲われて次の停車駅が最初の「零山」に戻される。また異変発生の広告が消えていない状態で次の車両に移っても零山に戻される。ゲームの仕様上前作以上にホラー要素が増えている。8つの異変を見つけると八番駅で電車が停車し降りることでクリアとなる。
Title: タイムパイロット (Time Pilot)
Section: abstract

『タイムパイロット』 (Time Pilot) は、1982年11月にコナミから発売された業務用多方向スクロールシューティングゲーム。タイムスリップが可能な自機を操作して、5つの時代をまたがり、次々と襲いかかる敵戦闘機を撃破していく縦画面全方向任意スクロールのシューティングゲームである。当時高度な技術であった、自機を中心に360°の任意スクロールを可能としており、ショットが途切れずに連射可能な自機と相まって爽快感がある。本作の稼動当時の人気は高く、『スペースパイロット』（Space Pilot）といった模造コピー基板も数多く出回っていた。開発はコナミ開発部が行い、後にカプコンに移籍し『ファイナルファイト』（1989年）や『ストリートファイターII』（1991年）などのヒット作品を手掛けた岡本吉起がゲーム制作を担当、岡本と同じくカプコンに移籍し『魔界村』（1985年）に登場する「レッド・アリーマー」の名前の由来となった有馬俊夫がプログラムを担当、音楽は『ジャイラス』（1983年）を手掛けた井上正廣が担当している。1983年に北米においてコレコビジョン、Atari 2600に移植された他、日本ではMSXに移植された。2002年には携帯電話ゲームとして配信された。アーケード版は後にPlayStation用ソフト『コナミ80'sアーケードギャラリー』（1999年）、ゲームボーイアドバンス用ソフト『コナミアーケードゲームコレクション』（2002年）、ニンテンドーDS用ソフト『コナミ アーケード コレクション』（2007年）に収録された他、2005年にはPlayStation 2用ソフトとしてオレたちゲーセン族シリーズにて発売され、2006年にはXbox 360用ソフトとしてXbox Live Arcadeにて、2019年にはPlayStation 4およびNintendo Switch用ソフトとしてアーケードアーカイブスにて配信された。本稿では1984年に発表された続編の『タイムパイロット'84』についても述べる。
Title: タイムパイロット (Time Pilot)
Section: ゲーム内容

レバーとショットボタンで自機を操作して、次々と現れる敵戦闘機（1機につき100点）を撃っていく。後述する爆弾（A.D.1910）・追尾ミサイル（A.D.1970及びA.D.1982）・UFOの敵弾（A.D.2001）もショットで破壊できる。敵機を56機撃ってから数秒経過するとボス敵機が出現するので、それに7発ショットを撃ちこむ（1発撃ちこむと300点）か、自機を体当たりさせると破壊できる（3,000点）。ボスを撃破するとステージクリアとなり、次の時代にタイムスリップする。自機が敵や敵の弾に当たるとミスで持ち機を1機失う。自機でボス機へ体当たりした場合、得点は入り、ステージクリアの扱いとはなるが、やはり持ち機を1機失う。全ての自機を失うとゲームオーバー。一定得点毎に自機が1機追加される（アーケード版では10000点で1機、以降50000点ごとに1機ずつ）。また、ボーナス要素として、「ギュギュギュギュギュン」の効果音とともに現れる敵編隊を一定時間内に全滅させると2,000点が加算。時々現れるパラシュートを取ると1つ目1,000点、2つ目2,000点……で、最大1体で5,000点が加算。がある。ただしこれらの要素はA.D.2001には登場しない（例外として、GBA版のA.D.2001にはパラシュートが登場する）。ボスを倒さずに粘っていると敵の攻撃が激しくなっていくが、上限があるため撃墜されない限り永久パターンになる（どの面でも可能だが、難度の低い1～2面がなりやすい）。かつて、100万点以上もやったプレイヤーもいた（スコアが99万9,900点を超えると0点にリセットされるので、あまり意味のない行為である）。
Title: タイムパイロット (Time Pilot)
Section: ステージ構成

A.D.1910（ステージ1、6、11……）第一次世界大戦時代。敵機は複葉機。序盤ということもあり移動速度は遅め。爆弾が放物線を描いて飛んでくる（ショットで相殺可能、100点）のが特徴。ボスは飛行船。A.D.1940（ステージ2、7、12……）第二次世界大戦時代。敵機はプロペラ戦闘機。このステージのみ中ボス機が時々現れる（ショット3発で撃墜可能、1,500点）。ボスは大型プロペラ機。A.D.1970（ステージ3、8、13……）ベトナム戦争時期。敵機はヘリコプター。このステージとA.D.1982は自機を追尾するミサイルが敵機から発射される（ショットで相殺可能、100点）。ボスは大型ヘリコプター。A.D.1982（ステージ4、9、14……）当ソフトリリースと同時期。敵機は現代型戦闘機。追尾ミサイルは勿論、移動速度も速めで自機に体当たりも仕掛けてくる。ボスは大型爆撃機。A.D.2001（ステージ5、10、15……）未来世界。敵機はUFO。トリッキーな動きをするのでショットが当てづらい。微妙にカーブを描く敵弾が曲者（このステージの敵弾は全てショットで相殺可能、100点）。ボスは大型UFO。A.D.2001をクリアすると、そのまま難易度が上昇したA.D.1910から次の周回が始まる。スタッフロールやエンディングは一切ない。MSX版（MSXコレクション含む）では、ステージ4の名前が「A.D.1984」に変更されている。
Title: タイムパイロット (Time Pilot)
Section: 移植版

一部移植版は、パラシュートで使用された赤い十字マークが赤十字マークと類似しているため、移植に際し無地のパラシュートに改変されている。
Title: タイムパイロット (Time Pilot)
Section: スタッフ

ゲーム・デザイン、グラフィックデザイン：岡本吉起ハードウェア設計、メインプログラム：播磨たかひでプログラム：有馬俊夫、大山秀樹音楽：井上正廣
Title: タイムパイロット (Time Pilot)
Section: 評価

アーケード版ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』（1998年）では『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、同書では本作がナムコより稼働された『ボスコニアン』（1981年）の発展系である事を指摘した他、当時シューティングゲームにおけるボムの概念が確立されていなかったために質素なイメージがあるとも指摘したが、「1ボタンだけで充分に楽しませてくれる点は評価したい」と肯定的に評価した。その他、1回ボタンを押すと弾が4発出るという機能を面白い点として挙げ、「間を置いて押せて楽ができた」と肯定的に評価した。MSX版ゲーム本『美食倶楽部バカゲー専科外伝 謎のゲーム魔境3』（2002年）にてゲームクリエイターのゾルゲ市蔵は個人的評価を85点（満100点）とした上で、本作がMSX以外の機種にほとんど移植されていないため貴重であると指摘した他、アーケード版からの全方位スクロールの再現度や自機が画面中央に固定されている事を逆手に取って中央に水色の四角を置いたグラフィックなどを称賛し、「かなりデキがいい」と絶賛した。
Title: タイムパイロット (Time Pilot)
Section: その他

背景の雲はスプライトで描画しているが、ハードスペック的に多数のスプライトが描画できなかったことから、1つのスプライトの決まったオフセット位置に同じスプライトをミラー描画する機能（スプライトダブラー）をハード的に実装することで実現させた。自機が発射した弾はスプライトでは無くBGで描画されている。敵機の攻撃は、自機の真後ろの特定の角度範囲にいる敵機のみが攻撃するようになっていて、難易度調整はこの角度をどれくらい広げるかで行っている。この角度が広がったり閉じたりするのが、あたかも自機の後ろに後ろ向きのパックマンがいて口を開けたり閉じたりするようであることから、開発者は「パックマンの口」と呼んでいた。
Title: タイムパイロット (Time Pilot)
Section: タイムパイロット'84

『タイムパイロット'84』（タイムパイロット エイティーフォー、Time Pilot '84:Further into unknown world.）は、1984年6月にコナミから発売された業務用多方向スクロールシューティングゲーム。1982年にリリースされた『タイムパイロット』の続編だが、前作が横視点の空中戦であったのに対し、本作では上方視点に変更され、世界観も近未来のサイバーな都市やクレーターを背景としている。ゲーム中においてボス撃破を起点に時間移動（インストカード上ではボス撃破後に時間が進むと表記）するが、特に目立った時代の移り変わりはない（面数も単にSTAGE○○と表示。ステージ開始時はただ延々とサイバー都市やクレーターが続くが、特定ステージ以降は色や一部背景が変化する）。360°全方向任意スクロールは継承しており、編隊撃破ボーナスも存在するが、1ステージ中に登場する敵のバリエーションが増えており難易度が高くなっている。家庭用ゲーム機への移植は長らく行われていなかったが、アーケード版稼働開始から37年後の2021年5月27日にPlayStation 4およびNintendo Switch向けにアーケードアーカイブスにて初移植のうえ配信された。BGMは2004年にKONAMIが発売した「コナミミュージック名曲コレクション サンダークロス編」に収録されている。その他、映画『地獄のデビル・トラック』（1986年）に本作が登場するシーンがある。本ゲームの開発については、当初は前作（タイムパイロット）のサブプログラマである有馬俊夫とデザイナーの岡本吉起によって進められていたが、キャラクターデザインが終わってようやくキャラクターが動き始めた段階で両名がコナミを退職したため、以降は別のスタッフによる独自の解釈で開発が進められて完成した。企画当初は360度自由に移動ができるゼビウスのようなゲームが想定されていた。
Title: タイムパイロット (Time Pilot)
Section: タイムパイロット'84
Subsection: ゲーム内容

レバーとショットボタン（バルカン）、ハイパーミサイルボタンで自機を操作して、次々と現れる敵を撃っていく。緑色のザコ敵はショットでしか破壊できず、青い地上敵や青い空中敵（装甲敵）はハイパーミサイルでしか破壊できない（仕様としては（ゲームタイトルに掛けた）ショット84発でも破壊は可能）。自機の前方に青い敵が来ると自動でロックオンがかかり、ロックオン中にハイパーミサイルボタンを押せばミサイルを発射（1度に2発発射可能）し、ロックオンした敵にヒットする。ある程度敵を撃破すれば警告音の後にボスが出現、ボスに対してショットは通用せず、ハイパーミサイルで撃破すれば1ステージクリア。自機が空中の敵や敵の弾に当たるとミスで持ち機を1機失う。すべて失うとゲームオーバー。一定得点毎に自機が1機追加される。特定の何もないところをロックオンしたり、壊れる物を破壊していくと、1upや隠れキャラも出現する。ボーナス要素として、時々現れる緑色の敵編隊をショットで全滅青色の地上敵編隊をハイパーミサイルで全滅青色の空中敵編隊をハイパーミサイルで全滅隠れキャラの地上敵をハイパーミサイルで破壊がある。パーフェクトボーナスは8,000点。筺体基板の仕様上、56ステージで終了しループする(移植版でそれ以降を実装)。
Title: Hover! (Hover!)
Section: abstract

『Hover!』（ホバー）は、マイクロソフトのオペレーティングシステム (OS) であるWindows 95のインストールCDに付属していたゲームである。2013年10月2日（米国時間）には、同社よりブラウザゲームとして公開された。
Title: Hover! (Hover!)
Section: 概要

Windows 95において Hover! は他の付属ゲーム（ソリティア・マインスイーパ・フリーセル・ハーツ）とは異なり、Windowsコンポーネント外のおまけとして、CD-ROM内のサブフォルダに同梱という形で付属していた。リテール版Windows 95のインストールCDには「Hover、機能拡張ツール付き」という注釈がレーベルに書かれている。OEM版のレーベルにはその記述が無いが、同様に付属している。プレイヤーは「Hover 950」と呼ばれる乗り物を操縦して、マップ内にある旗を集める。敵（コンピュータ）が自分の旗（赤色。各マップごとに3 - 6個）を集めるよりも早く、敵の旗（青色。自分の旗と同数）を集めるのが目的である。複数のプレイヤーでプレイすることはできない1人用の3Dのゲームである。
Title: Hover! (Hover!)
Section: 概要
Subsection: Web版

Web版では、WebGLの利用によりウェブブラウザで3Dグラフィックスを表示。従来のキーボード操作に加えて、Windows 8.1のタブレット端末ではタッチ操作でプレイできる。また、オリジナル版と異なり、新たにマルチプレイ機能（最大8人まで）が加わっている。Internet Explorer (IE) で遊ぶ場合にはIE11でないと遊べない。また、Windows 10ではMicrosoft Edgeでもプレイ可能である。
Title: Hover! (Hover!)
Section: マップ

全部で3種類のマップが用意されており、それぞれ中世ヨーロッパの城、未来的都市、下水道がテーマになっている。いずれのマップ内にも、自機（赤色）、敵機（青色）、旗の他に、以下のようなオブジェクトが存在する。壁通り抜けることはできないが、低い壁ならばジャンプで乗り越えることができる。階段ジャンプができない場合でも、階段状の障害物を一段ずつ昇ることで高所に至ることができる。浮遊ポッドマップ内にいくつも浮遊しており、それらに機体を体当たりさせることで、アイテム（ジャンプ・敵を妨害するための壁・敵から身を隠すためのクローク）や、一時的に有利な状況（速度が上がる、不利な状況をつくるオブジェクトの影響が無くなる、など）を得たり、一時的に不利な状況（速度が落ちる、計器パネルが消えるなど）に陥ったりする。パッドいわゆるトラップ。マップ内の地面にはいくつもの正方形のパッドがあり、機体がその上を踏むと予期せぬ方向へ飛ばされたり、数秒間身動きが取れなくなったり、集めた旗をマップ内に戻されたりといった災難が降りかかる。これを逆手にとり、敵に体当たりすることで敵機をパッド上に誘導して、敵を不利な状況に追いやることができる。
Title: Hover! (Hover!)
Section: その他

イースターエッグHover起動直後の画面でCtrlキーを押しながら「ibmab」（このプロジェクトの開発コードが「Bambi」）と入力するとデバッグルームを操作できるようになり、開発者の写真が見ることができる。BGMは下水道ステージのものが流れる。Web版では、タイトル画面で「bambi」と入力することにより、Windows 95風のグラフィックでプレイできる。
Title: ヴイ・ファイヴ (Grind Stormer)
Section: abstract

『ヴイ・ファイヴ』（V・V、後者のVはローマ数字の5）は、東亜プランが開発し、タイトーから1993年3月に発売されたアーケード用縦スクロールシューティングゲーム。日本国外では『Grind Stormer』のタイトルで発売された。アーケード版では自機「NA-00」を操作し、超現実体験ゲーム「グラインド・ストーマー」の5番目のメニュー【V・V】の目的を調査する内容である一方、1994年に発売されたメガドライブ版ではエイリアンとの闘いという内容に変更されている。アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第7回ゲーメスト大賞」（1993年度）にて、ベストシューティング賞4位を獲得した。
Title: ヴイ・ファイヴ (Grind Stormer)
Section: ゲーム内容

8方向レバーと2ボタンで自機を操作。1ボタンでショット、2ボタンでパワーアップの決定を行う。ショットで地上と空中の敵を破壊しながら進み、ボスを撃破すると1ステージクリアとなる。敵の攻撃や体当たりによって自機のストックを一機失い、ストックが0になるとゲームオーバー、料金追加でコンティニューが可能。ショットボタンには連射機能が搭載されており、押しっぱなしで理想的な連射攻撃ができる工夫がされている。この頃アーケードゲーム設置店舗の設備による連射装置の有無により適切なゲームバランスが崩壊する事例が多く見受けられた。この問題を解決する方策として本作のようにゲームの製作段階からプログラミングすることで、どの店でプレイしても不公平感無くプレイすることができるように考えられた。6面×2周の全12ステージ構成で、最終面をクリアするとゲームは終了。2周目は敵を破壊するごとに大量の打ち返し弾が飛ぶようになる。アーケード版は、1993年当時のアーケードゲームとしては珍しく、2人プレイが交代制のゲームである。そのためか、東亜プランが「2人同時には遊べません」というステッカーを製作し、それを筐体に貼っていた店もあった。
Title: ヴイ・ファイヴ (Grind Stormer)
Section: ゲーム内容
Subsection: パワーアップ

同社では『スラップファイト』（1986年）以来となる選択式パワーアップ方式を採用しており、『グラディウス』（1985年）とほぼ同様の仕組みを持つ。また、ウィングなどといった装備の種類もスラップファイトとわずかに共通点がある。ゲーム中の決まった箇所でアイテムを持った敵が出現し、それを破壊すると中からひし形のパワーアップカプセルが現れる。自機がこのカプセルに接触すると、一番左のパワーアップゲージが点灯。さらにパワーアップカプセルを集めると順に一つずつゲージが右に進む。獲得したいパワーアップゲージが点灯している時にパワーアップボタンを押すとそれを獲得できる。同時にゲージ点灯は消滅し、再びパワーアップカプセルを集めなおさなければならない。自機はウィング（オプション）を初期段階で2つ、パワーアップ時には4つ装備しており、装備している武器によってウィングの動きが変化するようになっている。ウィング本体に当たり判定はない。
Title: ヴイ・ファイヴ (Grind Stormer)
Section: ゲーム内容
Subsection: パワーアップ

=ゲージの左側から順番に表記。スピードアップ （S-UP）4段階まで上昇。最高速到達後は自機が0速になるまでゲージがスピードダウン（S-DOWN）になる。ショット (SHOT)自機が最初から装備している兵器。ゲームスタート時に装備されており、兵器チェンジするまでここは空欄。3種類の兵器の中では標準的な威力を持つ。この武器のオプションの動作は、ショットを撃っていない状態で後退すると、オプションが自機正面に集まり、前進すると扇状に広がる。自機正面に集めた場合はエフェクトが変化し、拡散した状態で全弾当てた場合よりも攻撃力が増すが、攻撃可能な範囲は狭くなる。サーチ (SEARCH)通常はオプションが自機の周りを回転しているが、敵が画面上に出現している状態でショットボタンを押すと、オプションが近くの敵を自動的に追尾して攻撃する。耐久力のある敵の場合は敵を破壊するまでくっつき続ける。攻撃力は3つの武器の中で最も低い。ミサイル (MISSILE)装備するとオプションが破壊力のあるミサイルを発射。ヒット後に生じる爆風にも攻撃力がある。オプションの動きは自機の動きをトレースするが、ショットを撃ちやめると自機の下側にすべて集まる。3種類の兵器のうち最も攻撃力が高く、オールマイティに扱いやすい。パワーアップ （POWER）装備しているそれぞれの兵器がパワーアップ。4段階まで上昇する。1〜2段目は2機の、3〜4段目は4機のオプションが標準装備となる。段階が上がるごとに難易度も上昇していく。バリア （SHIELD）敵弾を1発だけ防ぐバリアが張られる。メガドライブ版では難易度によってバリアの耐久度が変化する。ショット、サーチ、ミサイルは重複して装備できない。なお、大型の敵や中ボス、ボスキャラなどは装備している兵器を元に耐久力が設定される。このため、サーチを装備した状態でボスキャラに遭遇し、ミサイルに変更すると耐久力がサーチを基準とした低い状態のままなので倒すのが容易になる。また、この逆の場合では耐久度が高い状態となるため倒しにくくなる。パワーアップカプセルは、手に入れた量に応じてステージクリア時にボーナスが入る。さらに、ノーミスかつ全パワーアップカプセルを入手して1周クリアした場合、500万点のボーナスが手に入り、それを取りつつ2周目もノーミスかつ全パワーアップカプセルを入手してクリアすると、更に1000万点のボーナスを手に入れることができる。ボンバーモードおよび海外版では各ステージクリアのボーナスは存在せず、ノーミスで2周クリアした場合のみ5000万点のボーナスが加算される。
Title: ヴイ・ファイヴ (Grind Stormer)
Section: ゲーム内容
Subsection: パワーアップ

=フルパワーカプセル （MAX-POW）ゲーム中の特定の箇所に出現し、自機のパワーアップの段階を最大にするうえ、10万点が入る。スペシャルパワーアップカプセル （SPECIAL）コンティニューで継続プレイをした場合に出現し、フルパワーカプセルと同じ効果を持つ。得点パネル500点または10000点固定のもの、500→1000点が交互に表示が替わるもの、500→1000→5000→10000点の表示が繰り返し替わるものが存在し、取得した時点での得点が加算される。地上空中の両方に出現し、建造物を破壊した時に出現することが多い。また、ショットを当てることでこのアイテムを大量に出す敵も存在する。1周目と2周目では得点パネルの得点が異なる場合もある。1UP地上物の中などに隠されていて、取ることで自機のストックが一機増える。
Title: ヴイ・ファイヴ (Grind Stormer)
Section: ゲーム内容
Subsection: バージョン違い

国外でのタイトルは『Grind Stormer』（グラインドストーマー）。パワーアップ方式がアイテム獲得による即時パワーアップになっている。アーケード用国内版でも隠し機能で、コイン投入後にタイトル画面で「右・左・パワーアップ・左・下・ショット・上・左」と入力するとこの仕様で遊べる（成功すればタイトル右下に「BOMBER VER.」と表示される）。自動デモが始まるまでにスタートボタンを押さないと無効となる。なお、タイトル画面で入力するコマンドの最後の「左」は、左の代わりに「右」、「下」、「パワーアップ」、「ショット」、「通常は使わない3つめのボタン」のいずれかでも可（「上」は不可）。
Title: ヴイ・ファイヴ (Grind Stormer)
Section: ゲーム内容
Subsection: バージョン違い

=2ボタンがボンバー発射になる。パワーアップがゲージ式ではなく、アイテム取得式となる。通常プレイ時アイテムを持った敵は、パワーアップの名前が書かれたバーを出すようになる（出現順序は前述のパワーアップ一覧と同じで、バリアは出現しない。またパワーアップとボンバーは出現順序一周ごとに一方交代で現れる）。同種のバーを取るか、フルパワー時にPOWERバーを取ると、10000点加算される。ボンバーアイテムが出現する。外見は通常プレイ時のパワーアップカプセルと同じ。通常プレイ時にパワーアップゲージである場所がボンバーのストック数に変わり、最大6発までストックできる。発射することで画面内の全ての敵にダメージを与えられ、爆発中は自機が無敵になる。6発ストック中はボンバーを使うかミスするまで、1/15秒経過毎に10点が加算される。その状態で更にボンバーアイテムを取ると10点ずつ加算点が上昇する。このシステムは『怒首領蜂』のマキシマムボーナスに継承されている。2周目は打ち返し弾が拡散して飛ぶようになり、より難易度が高い。
Title: ヴイ・ファイヴ (Grind Stormer)
Section: ストーリー

本作の物語はアーケード版とメガドライブ版で異なる。アーケード版では、西暦2210年という時代設定の下、実際にゲームの世界に入り込んで戦闘を体験できるアーケードゲーム機「グラインド・ストーマー」を題材としている。この機械に収録された5番目のメニュー「V・V」（ヴィ・ファイブ）は、クリアしない限り現実世界に戻れないというという仕様である。また、主人公はこのゲームの真の目的を調査しに来た政府の諜報員という設定であり、ならびに自機の”NA-00”はこのゲームの攻略を目的として作られた宇宙戦闘機という設定である。一方、メガドライブ版では、地球侵略に来たエイリアンを迎え撃つという内容であり、主人公は地球防衛隊の一員という設定である。
Title: ヴイ・ファイヴ (Grind Stormer)
Section: 移植版

メガドライブ版テンゲンより発売。国内版『ヴイ・ファイヴ』と、海外版『Grind Stormer』を同時収録。敵の出現、攻撃パターンはほぼそのまま移植されている。画面が狭くなったことにより難易度が上昇しているが、シールドの耐久力が回数制になるなど調整も施されている。
Title: ヴイ・ファイヴ (Grind Stormer)
Section: 開発

本作にプログラマーとしてかかわった池田恒基は、ジーパラドットコムとのインタビューの中で、思い入れの強い作品として本作を挙げている。本作は、池田が東亜プランに入社した同期の者たちと初めて制作したゲームであり、池田は皆を言葉で説得せざるを得なくなる中で、自分のゲームに対する考え方や思いが偏屈であることに気づかされ、作り手であるからには遊び手と同じ視点に立つだけではダメということを思い知らされたと話している。
Title: ヴイ・ファイヴ (Grind Stormer)
Section: 開発
Subsection: スタッフ

アーケード版ディレクター：高野健一プログラマー：岩倉聖治、池田恒基グラフィック・デザイン：直良有祐、山口幹雄サウンド・ディレクター：弓削雅稔メガドライブ版プロジェクト・リーダー：天内潤メイン・プログラマー：天内潤プログラマー：むらおかたかゆきアシスタント・プログラマー：山本修グラフィック：根本健一オーディオ：横山賢司スペシャル・サンクス：ビル・ヒンドルフ、ミッチ・S・マクギリブレイ、上村建也
Title: ヴイ・ファイヴ (Grind Stormer)
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』誌上で行われていた「第7回ゲーメスト大賞」（1993年度）において、ベストシューティング賞で4位、年間ヒットゲームで30位を獲得した。メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では6・8・7・7の合計28点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投稿によるゲーム通信簿での評価は以下の通りとなっており、22.3点（満30点）となっている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、「東亜ゲームには珍しく、無敵になるボンバーがないので、難易度は激辛」と難易度の高さを指摘しているが、「オプション切り替えで、ボンバーありの『グラインド・ストーマー』（海外版）を遊べるのが救いだ」とコンフィグレーションに関して肯定的に評価している。
Title: エターナルリング (Eternal Ring)
Section: abstract

『エターナルリング』は、フロム・ソフトウェアが2000年3月4日に発売したゲームソフトである。日本におけるPlayStation 2ローンチタイトルの1つでもある。ジャンルは広義にはアクションRPGだが、同社のキングスフィールドシリーズのような主観視点のため、一人称視点リアルタイムRPGまたはファーストパーソンアクションRPGなどと呼ばれる事も多い。PlayStation 2と同時発売された。
Title: エターナルリング (Eternal Ring)
Section: 概要

本作はフロム・ソフトウェアから発売された主観視点アクションRPGの中でも、そのシステムの違いや雰囲気などから異端的な見方をされている。その主な理由は「ダッシュや武器攻撃にPOWERゲージを必要としない（ダッシュにはあるアイテムが必要）」という部分が大きい。また、同社のRPGが暗く、非常に陰鬱とした内容であるのに比べて、本作は青空や開けた野外などが多いことなども、その一因になっている。
Title: エターナルリング (Eternal Ring)
Section: 指輪合成

本作では、宝箱や敵などから入手できる魔法石を組み合わせることで、魔法を使う際に必要になる指輪を作成する事が出来る。その際に用いた魔法石の種類や魔力の強さによって、作成される指輪は異なる。ただし、指輪の作成にはリングオブマジックという宝石のついていない指輪が必要になる。リングオブマジックは宝箱や敵、落ちているものを拾うことで入手でき,隠しダンジョンのコカトリスを倒す方法なら無限に手に入る。このゲームは剣より魔法に重点を置いた内容になっており、武器の種類は十に満たないが、指輪の種類は非常に多い。また、ダッシュが出来るようになるなど、魔法とは関係の無い補助指輪も存在する。これは合成では作り出せないため、指輪そのものを入手する必要がある。
Title: エターナルリング (Eternal Ring)
Section: HP・MP

本作には、序盤など一部の例外を除いて宿屋などといった回復ポイントが存在しない。そのため回復はアイテムや魔法に依存することになる。回復ポイントがほとんど無いため初めてのプレイヤーは戸惑う事が多いが、MPは敵を倒す事である程度回復する（回復量は敵によって決められている）ので、敵を倒してMPを回復し、魔法でHPを回復させるのが基本スタイルとなる。
Title: ジャングルキング (Jungle Hunt)
Section: abstract

ジャングルキング（JUNGLE KING）は、1982年に日本のタイトーが制作・発売した横スクロールアーケードゲームである。アメリカでも当初は同じ名前で発売されていたが、著作権の問題でジャングルハント（JUNGLE HUNT）に変更された。本作は、同年に発売されたアイレムの『ムーンパトロール』とともに、最初期のラスタースクロールを採用したゲームのひとつである。プレイヤーはピスヘルメットを被り、サファリスーツを着た無名の探検家を操作して、木の枝から枝へ飛び移り、ワニが生息する川を泳いだり、岩を避けたりして、人食い人種から彼女を救出しようとする。のちに続編的な形で、探検家の代わりに海賊を操作キャラクターにした派生品『パイレートピート』がアーケードゲームとして主に北米でリリース・稼働された。こちらについては本ページの#続編にて詳述する。
Title: ジャングルキング (Jungle Hunt)
Section: ゲーム内容

ゲームは、目的の異なる4つのシーンに分かれている。シーン1では、探検家はつるからつるに飛び移る内容となっている。2つのつるが十分に近づいた時にアクションキーを押すことで飛び移ることができるが、つるが無いと探検家がジャングルの下に落ちて命を失う。シーン2には、ワニが生息する川で探検家を操作する。探検家は、ワニの口が開いていなければ、ナイフで下から攻撃できる。探検家は定期的に水面に戻って呼吸する必要があり、そこではワニを攻撃できない。泡が定期的に川底から昇り、それに触れると探検家は水面に運ばれ、その途中でワニにぶつかることがある。シーン3では、探検家が火山の側面を駆け上がる際、様々なサイズの岩が彼に向かって転がったり跳ねたりするのでかわすように操作する。様々なサイズの岩が様々な速度と高さで跳ねるため、タイミングが重要であり、探検家はそれらの間に閉じ込められる可能性がある。最後のシーンでは、探検家は、燃えている大釜に降ろされている女性を助けるために、人食い族を回避しなければならない。プレーヤーが女性を救出した後、「Congratulations!」という言葉が表示され、その後に「I Love You !!!」というメッセージが続く。そして、女性が探検家にキスをする。2周目以降は難易度が上がった状態でプレイする。最初以外のラウンドでは、大釜シーンの木に人食い族が現れ、プレイヤーに槍を投げてくる。
Title: ジャングルキング (Jungle Hunt)
Section: アーケード版

本作の主人公の風貌がターザンに似ていたことから、ターザンの原作者であるエドガー・ライス・バローズの管財人から訴訟を起こされた。その結果、名前が『ジャングルハント』に変更され、いくつかの見た目の変更が加えられた。 主人公は、ピスヘルメットとサファリ服を着た探検家に変更され、雄たけびが削除されたほか、移動手段もつるからロープに変更された。タイトーブラジルは、1983年にこのゲームの派生品をリリースした。これもジャングルハントというタイトルで、裸の胸の見えるキャラクターとターザンの雄叫びが含まれている。『ジャングルキング』のプロトタイプは、 ジャングルボーイと呼ばれていた。
Title: ジャングルキング (Jungle Hunt)
Section: 移植版

アタリは、1983年にAtari 2600、Atari 5200、およびAtari 8ビット・コンピュータ用の自らのブランドによる家庭用ゲーム機を販売した。この他、アタリソフトのラベルでApple II、コレコビジョン、コモドール64、VIC-1001、IBM PC、およびTI-99/4Aで販売された。アタリへの移植版では、ヒーローはダッドレー卿と呼ばれ、ダッドレー卿と結婚した女性はペネロペ嬢である。Apple IIおよびIBM PC用はシエラエンターテインメントによって開発された。ジャングルハントは、欧米で販売されたWindows、PlayStation 2、およびXboxのTaito Legendsコレクションに含まれていた。
Title: ジャングルキング (Jungle Hunt)
Section: 移植版
Subsection: 関連作品

ジャングルファイター - トミーから1983年に発売された「3D立体グラフィックゲーム」シリーズの電子ゲーム機。ジャングルキングの非公式移植の電子ゲーム版の一作。ジャングルキングとの違いは3面はサイの突進をジャンプでかわす物となっておりこの面をクリアするとヒロイン救出となっている。
Title: ジャングルキング (Jungle Hunt)
Section: 反応

ゲームの名称が変更される前、1983年のElectronic Gamesという雑誌のレビューでは、ビル・クンケルが「『ジャングルキング』は、最初の数少ない夢中にさせるものであることは否定できないが、長続きするようなものではないようだ。」と記述した。つるを振る部分のグラフィックスを「醜悪きわまりない」と言ったが、このゲームはタイトーの『スペースインベーダー』以来の最大のヒット」かもしれないとも述べた。本作は第5回アーキー・アワードの「1984年ベストアドベンチャービデオゲーム」部門で賞を取った。
Title: ジャングルキング (Jungle Hunt)
Section: 続編

1982年に、タイトーアメリカは『パイレートピート（PIRATE PETE）』という題名で、アーケード版『ジャングルハント』を海賊に置き換えた内容のゲームを販売した。こちらも開発は日本のタイトーが手がけたが、デザインは全般的に変更されており、シーン1がジャングルから船のマストに変更されたほか、ワニはサメに、そして人食いは敵の海賊に置き換えられた。BGMも変更され、泳ぐシーンと山登りシーンはBGM自体が削除されている。家庭用版は、2021年6月10日にPlayStation 4およびNintendo Switch向けにアーケードアーカイブスにて初移植のうえ配信された。
Title: Alien_Breed (Alien Breed (video game))
Section: abstract

Alien Breed（エイリアンブリード）とは英Team17が1991年にAmigaでリリースしたシューティングゲーム、およびそのシリーズ。1979年封切の映画『エイリアン』に強く影響された世界観を持つ。
Title: Alien_Breed (Alien Breed (video game))
Section: Amiga版
Subsection: Alien Breed

『Alien Breed』は、1991年にリリースされたシリーズ1作目。道に落ちているアイテムや武器を拾い、またはコンピュータ端末から購入しつつ、迫り来るエイリアンたちを倒し、次の階へと進むリフトを探し当てればレベルクリアとなる。低いレベルでは雑魚エイリアンしか登場しないが、上のレベルではボスのエイリアンとの戦闘が待っている。ゲーム雑誌『CU Amiga』のレビューで100点満点中90点の高得点をたたき出し、AmigaのテレビCMでもゲームが紹介されるなど、Amigaを代表するゲームタイトルの一つとなった。ゲーム本編のディスクとは別に「Intro disk」が付属し、当時としては高いクオリティのアニメーションによるゲーム紹介がなされた。1992年には拡張パックの「Alien Breed Special Edition '92」もリリースされた。後にMS-DOSやAmiga CD32にも移植されている。