shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ライデンファイターズ (Raiden Fighters)
Section: 隠しボーナス

プレイヤーがゲーム中、自機に特別な行動を取らせることによりボーナス点が得られる。成立した隠しボーナスの内容は画面中央上にメッセージ表示される。同時破壊（DESTROYED AT A TIME!）10万点2基1組になっている大型戦車、地上砲台やボスの砲台を同時に破壊すると同時破壊ボーナスが成立する。完全同時のタイミングでなければならないわけではなく、一方の爆発グラフィックが表示中にもう一方が破壊できればボーナスが成立する。場所によっては3基1組の砲台を同時破壊しなければ成立しない箇所もあり、また破壊のタイミングが少しでもズレると成立しない箇所も存在する。クイックショット（QUICK SHOT!）1万点～10万点特定の地上砲台やボスの砲台、中型戦闘機をそれらが弾を撃ってくる前に破壊すると成立する。敵機登場後、その敵が一度画面から消えると再登場後は破壊しても成立しないものもある。得られるボーナスはターゲットを通常破壊したときの10倍となっている。家屋防護（DEFENDED THE HOUSE!）10万点特定ステージのボスが背景の家屋に向けて砲撃してくるので、ボンバーを発射するなどしてその破壊を防ぐとボーナスが成立。フェアリー（DISCOVERED THE FAIRY!）10万点or10点「雷電」シリーズでもおなじみのボーナスキャラが本作でも登場。特定条件（中型戦闘機を全てクイックショットで破壊するなど）を満たすと出現し、接触すると10万点ボーナスが得られるが、ショットを撃ち込みすぎると死んでしまう（KILLED THE FAIRY! と表示され、10点だけ得られる）。一部のフェアリーはしばらく泳がせるとボンバーアイテムを1個放出する。ミクラス（DISCOVERED THE MICLUS!）10万点フェアリー同様「雷電」シリーズのボーナスキャラが本作でも登場。特定条件（特定地点に一定時間留まる、大型戦闘機をしばらく泳がせるなど）を満たすと出現し、自機がショットを撃ち込むと勲章を9個放出したのち爆発する。ホバーシップ先制破壊（DESTROYED HOVERSHIP FIRST!）1万点3面の冒頭に出現する大型ホバークラフトを先に破壊してから、ザコ戦車を破壊するとボーナス。
Title: プロップサイクル (Prop Cycle)
Section: abstract

「プロップサイクル」（PROP CYCLE）はナムコ（後のバンダイナムコゲームス）が1996年7月に制作・販売したアーケードゲーム。自転車型の筐体にまたがり、ペダルをこぐことで人力飛行機「ラペロプター」を飛ばす体感ゲームである。
Title: プロップサイクル (Prop Cycle)
Section: 概要

プレイヤーはラペロプターを操作してフィールドに配置された風船に体当たりをし、割ることにより点数を得るのがゲームの目的。制限時間が決められていて、その時間内に獲得できた点数が成績になる。また、中には制限時間を増やす風船（点滅している）も存在する。各風船を割ることによって獲得できる得点（または増やせる制限時間）は風船自体に書かれている。
Title: プロップサイクル (Prop Cycle)
Section: 概要
Subsection: 筐体

本ゲームの筐体のプレイヤーが跨る部分は健康用品のエアロバイクの様な形状をしている。ハンドルは前後左右に可動し、前に倒すとラペロプターの下降、後ろに倒すと上昇、左右はそれぞれの方向への旋回に用いる。ペダルを漕げば漕ぐほどラペロプターは加速する。筐体は50インチリアプロジェクションモニタを備えたDXタイプと、29インチブラウン管モニターを備えたSDタイプがある。いずれの筐体もモニター下に「風体感装置」と称する送風ファンを２個備えており、ゲーム中プレイヤーに風を吹き付ける。DXタイプはプレイヤーの操作に合わせてバイク部分が前後左右に揺動する。
Title: プロップサイクル (Prop Cycle)
Section: 概要
Subsection: 2つのモード

本ゲームは2つのゲームモードがあり、プレイヤーはいずれか1つのモードを選んでゲームを開始する。初級（ポイントアタックモード）3つのフィールドから好みの1つを選択し、制限時間内に獲得できた点数を競う。上級（ストーリーモード）全4ステージ構成。まずは初級と同じように3つのフィールドから1つを選択してプレイする。フィールド内の全ての得点を得られる風船を割るか（時間を増やす風船は割る必要はない）制限時間終了時に規定点数を超えていればステージクリアとなり、再度選択画面に戻って次のフィールドに挑戦できる（1度クリアしたフィールドは再選択できない）。なお、すべての風船を割ってクリアした場合はタイムボーナスとパーフェクトボーナスも加算される。コンティニューが可能で、その場合は規定点数が下がり易しくなる。3つ全てのフィールドをクリアすると浮遊大地ソリターという最終ステージに挑戦する事ができる。このステージの挑戦権は一回限りでコンティニュー不可であり、フィールド内に浮かぶ赤い玉（ストーリーでは、風船はこれを模したものとされている）を制限時間内に全て割ることができればゲームクリアとなるが、1つでも残してしまうとゲームオーバーとなる。なお、このステージにおいては赤い玉に得点は書かれておらず（得点上はすべて300点として計算される）、また制限時間を増やす玉は登場しない。
Title: プロップサイクル (Prop Cycle)
Section: 概要
Subsection: フィールド紹介

本ゲームのプレイフィールドは次の通り。なお、ターゲットである風船や赤い玉の位置は固定パターン、もしくはいくつかのパターンから一つが自動的に選択されるため、位置を覚えて攻略することが可能である。クリフロック渓谷から滝の流れ落ちる広場へと繋がる、比較的広い空間の多いフィールド。ウインドウッズ行動が制限される狭い洞窟を抜け、夜の広場へと繋がるフィールド。インダスターン行き止まりのある洞窟や崖に囲まれた狭い空間、通路が多数存在する比較的難易度の高いフィールド。また、背景として点在するある種の遺構により、このゲームのバックストーリーが示唆されるフィールドでもある。浮遊大地ソリター前述の通り、上級モードの最終ステージ専用フィールドであり選択は不可。
Title: プロップサイクル (Prop Cycle)
Section: 関連作品

プロップサイクル Ride the wind2003年11月12日にボーダフォンライブ!向けに配信された。開発は電遊社。時間内に風船を割るというゲーム内容はそのままに、グラフィックは2Dとなっている。極限度胸試し ハネチャリ2017年7月14日にVR ZONE Project i Can向けのVRアクティビティとして設置された。自転車型の筐体で人力飛行機を操作して大自然や遺跡を飛行するという基本的な内容は共通しているが、ペダルを漕ぐ・止める で上昇下降を行い、ハンドル操作で前進するというプロップサイクルとは異なる操作性となっている。ハネチャリのプロデュースを担当したバンダイナムコエンターテインメントの齊田一統によると、「20年前に作られた自転車型筐体アーケードゲームプロップサイクルをVRでやったらどうか」ということから最初の着想を得たとのこと。また、VR ZONE SHINJUKU閉業後MAZARIAに移設された際には、待機列のBGMとしてプロップサイクルの「Cliff Rock」が流れていた。
Title: プロップサイクル (Prop Cycle)
Section: 超次元タイムボンバー

ゲームセンターでは一人プレイ専用であったが、当時ナムコが番組アトラクションへの技術協力をしていたテレビ朝日のバラエティ番組『超次元タイムボンバー』では、2人乗りができる等、プロップサイクルに番組オリジナルの改造が加えられた筐体でゲームに挑む「フライングハイ」というコーナーがあった。前に座るプレイヤーが操舵を行い、後ろに座るプレイヤーがペダルをこぐ。壁などに激突すると後ろのプレイヤーにペナルティとして、ボンバーグローブと呼ばれる着用している手袋に電気ショックが与えられる。また、風船の中にはドクロ風船が混じっていて、割ってしまうとゲームオーバーとなり風船を一個も割れなかった扱いになる。ドクロ風船は一定の距離まで近づくと突如としてプレイヤーにドクロの面を見せるのでそこから上手く回避が出来るかどうかが腕の見せ所だった。その後、一部の店頭のプロップサイクルでも、番組と同じステージがプレイできるバージョンアップ版が稼動した。
Title: ロックフォード (Rockford (video game))
Section: abstract

ロックフォード (Rockford)
Title: ロックフォード (Rockford (video game))
Section: アメリカ合衆国の地名

ロックフォード (アラバマ州)：アラバマ州ロックフォード (アイオワ州)：アイオワ州ロックフォード (イリノイ州)：イリノイ州ロックフォード (オハイオ州)：オハイオ州ロックフォード (テネシー州)：テネシー州ロックフォード (ノースカロライナ州)：ノースカロライナ州ロックフォード (ミシガン州)：ミシガン州ロックフォード (ミネソタ州)：ミネソタ州ロックフォード郡区 (曖昧さ回避)
Title: ロックフォード (Rockford (video game))
Section: その他

ロックフォード (アルバム)（Rockford）：チープ・トリックの2006年のアルバムロックフォード・フォズゲート（Rockford Fosgate）：アメリカ合衆国の音響機器メーカーロックフォードの事件メモ（The Rockford Files）：アメリカNBCのテレビドラマロックフォード (フリゲート)（USS Rockford (PF-48)）：アメリカ海軍のタコマ級フリゲートロックフォード (映画)（Rockford）：1999年のインド映画マイク・ロックフォード（Mike Rochford）：アメリカの野球選手
Title: 絶対服従命令 (Absolute Obedience)
Section: abstract

『絶対服従命令』（ぜったいふくじゅうめいれい）は2005年4月22日に 郎猫儿より発売されたボーイズラブ系アダルトゲームで、アドベンチャーゲームである。キャラクターデザイン・原画は由良が担当している。
Title: 絶対服従命令 (Absolute Obedience)
Section: ゲーム概要

戦後間もない架空のドイツを舞台に、表立っては言えないクライアントの依頼をこなしていく。一人はルイーズ・ハルトヴィック。もう一人はそのルイーズのパートナーであるキア・ウェルベーナ。両者共に容姿端麗、空前絶後、我田引水。精力絶倫、酒池肉林…などのような形容に相応しい人柄。プレイヤーはこの二人のうち一人を選択し、それぞれに任された依頼をこなしていく。またこの二人をエージェントと呼び、標的にされる人物はターゲットと呼ばれる。
Title: 絶対服従命令 (Absolute Obedience)
Section: ゲームシステム

ルイーズ・キア共に６つの依頼がある。ルイーズ・キアのどちらかを選択し、また来ている依頼から好きなものを選択し攻略するのが流れとなる。ただし、依頼には期限が存在し、順序良く攻略していかないと期限切れになってしまう。期限切れになった依頼はゲーム終了まで攻略はできない。また、依頼を終了したと同時にランクを付けられる。ランクはAからDまでの4段階評価。全ての依頼をAで攻略すると、新たに2つ依頼を得ることができる。
Title: 絶対服従命令 (Absolute Obedience)
Section: ストーリー

舞台は第二次世界大戦後の目覚ましい復興を見せる西ドイツ。 そこにある裏稼業を営む二人のエージェントがいた。 キア・ウェルベーナ、そしてルイーズ・ハルトヴィック。 彼らは召使・ギャラハーを仲介として数々の依頼を受ける。 ある人物を陥れて欲しい、男色家にして欲しい、腑抜けにして欲しい、手籠めにして欲しい、男の良さを教えて欲しい...¦。依頼人によって目的は異なるが依頼内容はただ一つ、ターゲットを堕とすこと。 二人のエージェントは依頼を達成するため、あらゆる手段を尽くしてターゲットを服従させていく...
Title: 絶対服従命令 (Absolute Obedience)
Section: 登場人物
Subsection: エージェント

ルイーズ・ハルトヴィック Louise Hardwich（声優：村上たつや）戦後の西ドイツ復興において、その名を知らぬ者はいないと称される富豪の嫡男。12月24日生まれ。AB型。腰まで掛かるほどの長い金髪に青い目。誰に対してでも敬語を崩さない。彼の着ている軍服は特注であり、軍も黙認している。また彼には兵役がなく、現在の職業は軍人ではあるが優雅な生活を送っている。鞭を愛用し、常に携帯している。時としてその鞭で人を攻撃することもある。キア・ウェルベーナ Kia WelBehenna（声優：織田優成）細かいことが嫌いで、誰に対しても強気な態度をする下町育ちの青年。5月30日生まれ。B型。灰色の髪に灰色の目。乱雑な言葉遣いをしているが、頭の回転は良い。彼の軍服もまたハルトヴィック家の特注品で、階級は低いが彼も許されている。バイクを愛用している為か、ゴーグルも着用。愛犬のティグを飼っている。リボルバー式の銃を愛用していて、射撃の腕は一級品。ギャラハー・モーロック Gallachar Morlock（声優：瀬能守）ルイーズとキアにくる依頼の管理などの実務全般を請け負う男性。8月28日生まれ。O型。逞しい筋肉のついた上半身を、常に惜しみなく人目に曝している。また、ティグの餌やりやエージェント二人の食事など家庭的な雑務もこなす。
Title: 絶対服従命令 (Absolute Obedience)
Section: 登場人物
Subsection: ターゲット（ルイーズ側）

ロウレス・シュトライヒ Lawless Streich（声優：一条和矢）無表情で“仮面の男”と称される軍人。10月14日生まれ。O型。金髪をオールバックにし、ドイツ軍人として盲目的に上司の命令に従う。ジョレス・バルスコワ Zhores Barsoukova（声優：森田昌之）「氷の美貌」の名を持つロシアの諜報組織(KGB)に属するスパイ。11月17日生まれ。A型。普段は国立図書館にて司書をしている、銀髪の青年。ヴェルナー・ヘルツォーク Werner Herzog（声優：先割れスプーン (声優)）マフィアの御曹司にしてヘルツォーク・ファミリーの跡継ぎ。5月16日生まれ。O型。マフィアといっても決して乱暴ではなく、知的な方法で統一しようとしている。アネル・メッツェルダー Anel Metzelder（声優：如月葵）裕福な家で育っている純粋無垢な少年。3月23日生まれ。A型。金色の髪に金色の瞳。天使と形容されるほどに愛らしい少年。フェルディナント・マリエンフェルト Ferdinand Marienfeld（声優：櫻井真人）ちょっと独自の世界に入りがちな、上流貴族の若様。バラの花が大好き。9月1日生まれ。AB型。自分の世界に酔いしれていて、少々会話が難しいが優しく美しい青年。ハーゲン・ハーラー Hagen Haller（声優：黒澤優 (声優)）国立病院屈指のエリート外科医。2月21日生まれ。A型。外見と仕事の腕が良いために、看護婦達からの人気を独占している。
Title: 絶対服従命令 (Absolute Obedience)
Section: 登場人物
Subsection: ターゲット（キア側）

シルヴィオ・ヴェンゼル Silvio Wenzel（声優：酒井勇）またの名を怪盗シュバルツ・クロイツ。11月3日生まれ。A型。夜な夜な西ドイツを騒がせているが、狙う物品は共通点がある。アシュラフ・アリー・イブラヒーム Ashlaf Ali Ibrahim（声優：杉崎和哉）アラブ産油国の王子。ヨーロッパ周遊中にドイツに来る。8月18日生まれ。O型。褐色の肌に金色の髪。王族であるが故に、命を狙われることもある。ディルク・ヴァール Dirk Wahl（声優：安岡実）ダウンタウンで悪徳な不動産企業と戦う青年。8月6日生まれ。B型。仲間うちではリーダーである。初心で根は純粋。ティモ・ウィルクス Timo Wilkes（声優：紫原遙）高級娼館でトップクラスを張る男娼の少年。2月13日生まれ。AB型。年頃の少年らしく、裁判官の父親に反発するような形でこの仕事をしている。イェンス・レヴィン Jens Lewin（声優：北山幸二）三軍から二軍に上がり立ての有望なサッカー選手。7月22日生まれ。B型。貧しい家族を支えるために、サッカーで成功をしようとするが目先の欲望に弱いところがある。エドゥアルト・ウェルニッケ Eduard Wernicke（声優：渡部猛）神学校に通う物静かな少年。2月19日生まれ。A型。少し影があるが、神学校では模範的な生徒と評される。
Title: 絶対服従命令 (Absolute Obedience)
Section: 用語

依頼書ギャラハーが持ってくる依頼が書かれている。一部のものには期限が設定されており、後回しにしていると期限切れになることもある。終了した依頼書にはA~Dランクに分けられる”服従ランク”が記載される。
Title: 絶対服従命令 (Absolute Obedience)
Section: 関連商品
Subsection: 書籍

絶対服従命令 公式ビジュアルファンブック（エンターブレイン B'slog collection刊）絶対服従命令アンソロジーコミック（エンターブレイン B's-LOG COMICS刊）絶対服従命令アンソロジーコミック 2（エンターブレイン B's-LOG COMICS刊）絶対服従命令 白銀の悪魔（イースト・プレス アズ・ノベルズ刊）
Title: 絶対服従命令 (Absolute Obedience)
Section: 関連商品
Subsection: ドラマCD

絶対服従命令 通販特典ドラマCD 「みんなでピクニックへ行こうよ♪」（郎猫儿・レディバグ通販）絶対服従命令 ドラマCD 「ピアニストを堕とせ!」（レディバグ発売）絶対服従命令 ドラマCD 「ダイヤモンド」（レディバグ発売）絶対服従命令 ドラマCD 「ブラックパール」（レディバグ発売）絶対服従命令 ドラマCD 「タンザナイト」（レディバグ発売）絶対服従命令 ドラマCD 「スターサファイア」（レディバグ発売）絶対服従命令 ドラマCD 「カウント・ゼロ」（レディバグ発売）絶対服従命令 ドラマCD 「W MISSION」（レディバグ発売）絶対服従命令 ドラマCD 「パラダイス・スカイ」（レディバグ発売）
Title: もえろツインビー_シナモン博士を救え! (Stinger (1986 video game))
Section: abstract

『もえろツインビー シナモン博士を救え!』（もえろツインビー シナモンはかせをすくえ!）は、1986年11月21日に日本のコナミから発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用縦横両スクロールシューティングゲーム。日本国外では『Stinger』のタイトルで発売された。同社のアーケードゲーム『ツインビー』（1985年）の続編。前作から100年後、新たな敵・ガトランティスにさらわれたシナモン博士を救うためツインビーたちが世界中の国々を巡る内容となっている。本作では3人まで同時プレイが可能な点と、縦スクロールだけでなく横スクロールの面も導入された事を特徴としている。日本国外版では2人同時プレイまでに変更され、会話デモが省略されている。開発はコナミ開発2課が行い、プログラムは前作を手掛けた青山和浩および後に『バイオミラクル ぼくってウパ』（1988年）を手掛けた村田司朗が担当、音楽は『キングコング2 怒りのメガトンパンチ』（1986年）を手掛けた禎清宏が担当している。1993年3月26日にはロムカセット版も発売されている。ロムカセット版は2006年4月14日にi-revoにて配信された他、バーチャルコンソール対応ソフトとして2010年7月27日にWii用、2015年10月28日にWii Uとして配信された。
Title: もえろツインビー_シナモン博士を救え! (Stinger (1986 video game))
Section: 概要

前作は当初アーケードゲームとしてリリースされ、その後ファミリーコンピュータその他に移植されたが、本作はファミリーコンピュータ ディスクシステム用ソフトとして発売された。前作よりメディアの容量も増え、新要素も多数盛り込まれている。シリーズのほとんどの作品では2人同時プレイまでなのに対し、本作はシリーズで唯一3人同時プレイが可能となっている。3P用の機体として緑色の機体「グインビー」が初登場。ファミリーコンピュータのエキスパンションコネクタにジョイスティックを接続することで操作できる。トップビュー・縦スクロールのステージだけでなく、サイドビュー・横スクロールのステージがあることも特徴となっている。パワーアップしてもミスすると弱い初期状態に戻る救済措置として「魂復活システム」、難易度選択（ロムカセット版のみ搭載）などの初心者向けのシステムも導入。当時ブームだった隠れキャラが多い。ちなみに本作のロムカセット版がコナミ最後のファミコンソフトであった。
Title: もえろツインビー_シナモン博士を救え! (Stinger (1986 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 操作系

横スクロール面（1,3,7面）と縦スクロール面（2,4,5,6面）ではシステムが若干異なる。横スクロール面ツインビーたちに腕は無く、被弾1発でミスになる。Aボタンで鈴にのみヒットするハートを真上に発射。Bボタンで対空ショットと対地ボムを同時に発射。ショットでは地上物を破壊できず、ボムは地上物しか破壊できない。縦スクロール面前作『ツインビー』と同様の操作系で、ツインビーたちに腕がある。敵弾に1発あたると腕が無くなり対地ボムを撃てなくなるが、お助けカー（前作の救急車に相当）がやってくる。Aボタンで対地ボム。Bボタンで対空ショット。
Title: もえろツインビー_シナモン博士を救え! (Stinger (1986 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: ベルパワーアップ

本作のベルは洋風の鐘ではなく、和風の鈴の形である。雲を撃つと鈴が出現し、それを一定回数撃つと色が変わる。取った時の色によって得点やパワーアップの効果が得られる。縦スクロール面ではショットでのみ色を変えることが可能だが、横スクロール面ではショット以外にAボタンのハートでも色を変えることができる。また、横スクロール面ではショットが水平に飛ぶのに対し鈴は垂直に落下するため、色の調節が難しい。青白点滅鈴をさらに撃ち続けるとハッチャンというキャラクターに変身する（敵：前作『ツインビー』で倒すと10000点を獲得できるビックルと異なり100点）。なお、ボス近くやボーナスステージではいくら撃っても鈴の色は変わらない（ボス近くは最後はハッチャンになる）。■黄鈴スコアアップ最初は500点だが、落とさずに取り続けると最高10000点になる。■青鈴スピードアップ自機の移動速度が1段階アップする。□白鈴ツイン砲ショットが2連装になる。■ピンク鈴レーザーショットが貫通能力を持つレーザーになる。特にボスを早く倒すのに有効。但し3WAYや5WAYを取ると強制的に切り替わり、再度ピンク鈴を取ってもレーザーに戻らない。■□赤白点滅鈴分身自機と同じショット攻撃をする分身が2つつく。分身は自機の動きをトレースする。1人プレイ時のみ使用可能。3WAYや5WAYとの併用はできない。■□青白点滅鈴バリアバリアを張り、敵の体当たりや敵弾から身を守る。(複数プレイの際使えるのは1キャラのみ)
Title: もえろツインビー_シナモン博士を救え! (Stinger (1986 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 地上アイテム

地上の砲台をボムで撃つと出現。何もない所をボムで撃つと出現する隠しキャラクターもある。ポジションによりツインビーが取れないものもある。$：ドル袋 - 点数が入る。?：クエスティオン - クエスチョン（何が起こるかわからない）。スカ（ドクロマーク）がほとんどだが、たまに画面内の敵を全滅させたり、画面内の敵が鈴に変身したり、無敵になる効果が得られる。原則としてスカ、全滅、鈴、無敵は場所毎に固定されている。L：レフトビーム - 縦スクロール面では前方と左方向に、横スクロール面では前方と上方向にショットを撃てるようになる。R：ライトビーム - 縦スクロール面では前方と右方向に、横スクロール面では前方と下方向にショットを撃てるようになる。LとRを両方取ると前後にショットを撃つテイルガンになる。3WAYムーン - 三日月の形をしている。ショットが前方3方向への3WAYになる。1人プレイ時のみ使用可能。ツイン砲、レーザー、テイルガン、5WAY装備中に取ると強制的に3WAYのみに切り替わり、特にレーザーや5WAYで装備中はパワーダウンとなる。5WAYスター - 星の形をしている。ある場所にしか出てこない。ショットが前方5方向への5WAYになる。1人プレイ時のみ使用可能。L / Rとの併用はできない。✞：1UPクロス - 残機が1機増える。隠れキャラクター。シナモン - ステージクリア後にボーナスステージに突入。隠されている場所が固定されておらず、規定数ボムで撃つと出現する。この他にも隠しキャラクターが多数存在する。
Title: もえろツインビー_シナモン博士を救え! (Stinger (1986 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 合体攻撃

2人同時プレイ、3人同時プレイ時にはプレイヤー機を横に並べる事でワッカレーザーを発射できる。ワッカレーザーは貫通力があり攻撃範囲も広いが射程は短い。発射速度も遅い。
Title: もえろツインビー_シナモン博士を救え! (Stinger (1986 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: ミス、魂復活システム、コンティニュー

横スクロール面では敵弾や敵の体当たりを受けた時、縦スクロール面では敵の体当たりや腕の無い状態で敵弾を受けた時に1ミスになる。パワーアップは全て無くなりその場で復活する。ミスした時には同時に魂が出現し、この魂を取ると直前に持っていたパワーアップが復活する。ただし自分の魂を取って復活したキャラからは魂は出ない。1Pから3Pまでの残機が全て無くなるとゲームオーバー。コンティニューすると全滅したステージの最初からやり直すことができる。
Title: もえろツインビー_シナモン博士を救え! (Stinger (1986 video game))
Section: 設定
Subsection: ストーリー

宇宙暦2901年、平和が続くドンブリ島でシナモン博士が100年間の冷凍睡眠から目覚めた。かつてスパイス大王と戦った息子たちは既に亡くなり、彼らの孫すなわち博士のひ孫たちの時代になっていた。博士は「島に何かが起こる」との予感に従い、3人のひ孫たちのためにツインビー、ウインビー、そしてグインビーの3機を作り上げた。その時、スパイス大王の孫・ガトランティスが研究所を襲い、円盤で博士を連れ去ってしまった。ひ孫たちは3機に乗り込み円盤の跡を追う。
Title: もえろツインビー_シナモン博士を救え! (Stinger (1986 video game))
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

ステージ1 - ドンブリ島横スクロール面。太平洋上に浮かぶ島。前作同様の牧歌的なステージだがスクロール方向が異なる。敵はアイスキャンディーやナルトなどの食料品タイプ。ボスは巨大なスイカのウルトラアーク。ステージ2 - ラマヤドーラ王国縦スクロール面。インド洋沖に位置する国。敵はカメやクラゲなどの水棲生物タイプ。ボスは巨大なタコのスプーキー。ステージ3 - オルドラード公国横スクロール面。エジプトの砂漠にある国。ピラミッドやスフィンクスなどの姿も見える。敵はモップやタワシなどの日用品タイプ。ボスは水道の蛇口のようなウォーターパイパー。ステージ4 - ウラルフスク国縦スクロール面。北極に近い極寒の国。敵はテレビや扇風機などの家電製品タイプ。ボスは巨大ロボの頭のようなロボガスター。ステージ5 - ザマビ王国縦スクロール面。南米にある国。ザマビとは「知られざる世界」という意味。渓谷が続くステージ。敵はバレーボールやエキスパンダーなどのスポーツ用品タイプ。ボスはステレオのようなサウンダー。ステージ6 - イプ＝Γ（ガンマ）帝国縦スクロール面。機械的な街並みが広がる帝国。地球上で唯一宇宙と空間を共有している。敵はセミやホタルなどの昆虫タイプ。ボスは太陽のようなアポロンガー。ステージ7 - 宇宙最終ステージ。横スクロール面。宇宙空間なので雲はなく、時々飛来する(敵を10匹倒す毎？)コナミマンが鈴を渡してくれる。敵はアークJr.など今までのボスの子供たちが登場する。ボスはガトランティス。ボーナスステージシナモンを取っているとステージクリア後にボーナスステージに突入。敵が出現せず、一定時間内、黄色のボーナス鈴が取り放題。スクロール方向はクリアしたステージによって決まる（横スクロール面では横スクロール方向、縦スクロール面では縦スクロール方向になる）。
Title: もえろツインビー_シナモン博士を救え! (Stinger (1986 video game))
Section: 登場キャラクター

ツインビー1Pキャラクター。機体色はブルー。キャノピーの形状は円形。パイロットは男子。ウインビー2Pキャラクター。機体色はピンク。キャノピーの形状はハート型。パイロットは女子。グインビー3Pキャラクター。機体色はグリーン。キャノピーの形状はイチョウの葉のような扇形。パイロットは男子。いずれもシナモン博士によって作られたユニークな戦闘機。パイロットたちはシナモン博士のひ孫に当たる（そのためシリーズの時系列では一番未来とされている）。発売当初は名前の設定がなかったが、ツインビー10周年記念に「スカッシュ」「ホイップ」「メロウ」と設定された。シナモン博士ツインビーたちを作った天才科学者。以前の戦いの後、優秀な頭脳を休めるため冷凍睡眠に入っていた。ガトランティススパイス大王の孫。祖父のうらみを晴らすため、そしてシナモン博士の頭脳を悪用するため博士を誘拐した。
Title: もえろツインビー_シナモン博士を救え! (Stinger (1986 video game))
Section: スタッフ

プログラム：青山和浩、MU-CHAN（村田司朗）キャラクター：MADAM YANYAN、大仏まり（木下まり）音楽：オリジナル版：禎清宏カートリッジ版：RUSHER SHINYA（坂元信也）スペシャル・サンクス：シモンみつひろ、RUSHER SHINYA（坂元信也）、寺島里恵、GIANT KEN、YAMAKO（山下絹代）、霜出健治スペシャル・サンクス（カートリッジ版）：シモンみつひろ、PAPA HITOMI（風仁美）、MAMA CHAN、GIANT KEN、N A N!!、霜出健治
Title: もえろツインビー_シナモン博士を救え! (Stinger (1986 video game))
Section: 評価

ディスクシステム版ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、18.42点（満25点）となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」では本作の特徴が3人同時プレイである事を指摘し、「3人同時プレイなんて不可能だと思われていたから、画期的だった」と称賛した。ロムカセット版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・4・4・3の合計16点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、20.7点（満30点）となっている。
Title: RACE_The_Official_WTCC_Game (Race – The Official WTCC Game)
Section: abstract

RACE（RACE The Official WTCC Game）は、世界ツーリングカー選手権（WTCC）を題材にしたレースゲームである。「WTCC」となって以後の同選手権を題材にした初のゲームでもあり、国際自動車連盟（FIA）の公認を得ている。開発はFIA-GT選手権を題材にした「GTR」（2005年3月発売）、1960年代から1970年代にかけてのGT選手権、ツーリングカー選手権を題材にした「GT Legends」（2005年11月発売）などの開発実績があるSimBin社、発売はアイドス社である。ゲームは2006年の世界ツーリングカー選手権を基にしており、同年10月にスペイン・バレンシアサーキットで開催された第9ラウンドまでのドライバー、車種と、同年の最終ラウンド開催地であるマカオを含めた10のサーキットが使用できる。2006年10月27日に体験版が公開され、同年11月24日にヨーロッパ（イギリス、ドイツ、フランス）で発売された。またValve CorporationのSteamを通じたダウンロード販売も行われている。続編としてRACE: Caterham Expansion、RACE 07の2本が発売されている。
Title: RACE_The_Official_WTCC_Game (Race – The Official WTCC Game)
Section: サーキット

以下の10サーキットが収録されている。モンツァ（イタリア）マニクール（フランス）ブランズハッチ（イギリス）オッシャースレーベン（ドイツ）クリチバ（ブラジル）プエブラ（メキシコ）ブルノ（チェコ）イスタンブール（トルコ）バレンシア（スペイン）ギア・サーキット（マカオ）題材となっている世界ツーリングカー選手権は、F1世界選手権や2輪のロードレース世界選手権（MotoGP）のようなゲーム化されることの多い他の世界選手権とは異なる比較的に国際的な知名度に乏しいサーキットで主に開催されることもあって、クリチバとプエブラの2つのサーキットはこのゲームで市販のレースゲームの中では初めて再現された。上記の内、モンツァ、マニクール、オッシャースレーベン、ブルノの各サーキットについては、開発メーカーのSimBin社は、本ゲーム以前に前年の「GTR」ですでに開発実績があった。
Title: RACE_The_Official_WTCC_Game (Race – The Official WTCC Game)
Section: 追加要素

2006年の世界ツーリングカー選手権の車種の他、オマケとして、同選手権のサポートレース「MINIチャレンジ」で使用されるMINI（BMW MINI）、1987年の同選手権から、アルファロメオ75ターボ、BMW M3が使用可能となっている。
Title: BLACKSHOT (BlackShot)
Section: abstract

BLACKSHOT（ブラックショット）は、韓国のVertigo Gamesが開発した、オンラインマルチプレイFPS。韓国や、日本でサービスが行われた。日本での運営はC&Cメディア株式会社が行っており、2009年6月29日に正式サービスが始まったが、2010年12月15日11：00をもって終了した。
Title: ゴルフパラダイス (Swing Away Golf)
Section: abstract

『ゴルフパラダイス』は、2000年3月23日にT&Eソフトより発売されたPlayStation 2用のゲームソフトで、PS2で初めて発売されたゴルフゲームである。PS2の性能を充分に活用したゲームで、今となっては汚い画像だが、従来の家庭用ゲーム機で市販されたゴルフゲームとは別次元の高画像を誇り、PS2の映画に匹敵する画像を使いこなしていたとも言えるであろう。従来のゴルフゲームでは省略されるか、おまけ程度の粗末な扱いを受けていたゴルファー以外のキャラ（ギャラリー等）もきちんと描かれており、PS2のゴルフゲーム第一号としてふさわしい完成度と言える。
Title: ゴルフパラダイス (Swing Away Golf)
Section: PS2ゴルフゲーム第一号

PS2発売直後に発売されたゲームということで、PS2本体購入時に同時に買う者も多かった。ゴルフゲームでは老舗のT&Eが開発しただけはあって、コースの表現力、特に川や池のリアルさに、当時のゲーマーにはビジュアルショックが走った。ゲームとしてはソツの無い造りで、女性キャディーを何人も用意するなどプレイヤーのニーズを把握していた。また、ストーリーモードでは自分のお気に入りのキャラの育成ができて、さらにコースの自動生成機能（プレイ時に読み込み時間が長いと言う欠点もあり）もあって、やり込み要素が豊富である。
Title: ゴルフパラダイス (Swing Away Golf)
Section: 造り込み

ギャラリーにも当たり判定が設定されていて、リアルな命中音と共にボールに当たったギャラリーが倒れる所まで再現されていた。のみならず、ボールの命中音が人体の命中する場所によって異なり、顔面に命中した時はクリスピーな音がして、胴体に当たったときはボディブローのような鈍い音がした。後に発売された大ヒットゴルフゲーム『みんなのGOLF3』でも、ギャラリーにボールが命中するところまでは再現していなかった。（キャディーに向けて打っても避けられる）
Title: Narita_Boy (Narita Boy)
Section: abstract

『Narita Boy』（ナリタボーイ）は、スペイン、バルセロナのインディーゲームデベロッパーStudio Kobaが開発しTeam17より2021年3月30日に発売されたアクションアドベンチャーゲーム。架空のテレビゲーム機「Narita One」向けのゲームソフト「Narita Boy」が大ヒットしている1980年代の世界が舞台で、突然変異によりゲームと現実の世界が繋がりゲームのラスボスである「HIM」がゲームクリエイターの記憶を削除してしまったことを受け、ゲームの主人公「ナリタボーイ」がゲームの世界を救うために冒険する。
Title: Narita_Boy (Narita Boy)
Section: 開発

本作のアイデアは、開発者のEduardo Fornielesがかつて東京のゲーム開発会社に勤めていた2016年春に着想した。中山競馬場に設置されている等身大ナリタブライアンの像を見て閃いたという。2017年2月からから3月に行われたクラウドファンディングサイト・Kickstarterでのキャンペーンでは、120,000ユーロの目標額に対し、5012人のバッカーにより160,946ユーロの開発資金が集められた。影響を受けた作品として、Fornielesは『スキタイのムスメ:音響的冒剣劇』『He-Man』『ゲームウォーズ』などを挙げている。
Title: Narita_Boy (Narita Boy)
Section: 受賞

Unity Showcase Awards 「Best 2D visuals」（他作品と共同）
Title: NANO_ASSAULT (Nano Assault Neo)
Section: abstract

『NANO ASSAULT』（ナノアサルト）は、Shin'en開発のニンテンドー3DS用シューティングゲーム。
Title: NANO_ASSAULT (Nano Assault Neo)
Section: 概要

ウイルスに感染した体内を舞台にしたシューティングゲームで、4つのサブウェポンを駆使して全32ステージをクリアしていく。スコアランキングはオンライン対応。日本では2012年4月19日にサイバーフロントより発売。早期購入者特典は「シューティングゲームサイド 特別出張版 Vol. NANO ASSAULT」。2013年2月27日にはWii Uダウンロードソフト『ナノアサルト ネオ』（NANO ASSAULT NEO）がアークシステムワークスより配信開始された。全16ステージで、2人プレイ（1PはWii U GamePad、2PはTVに表示）にも対応。1人プレイのときはWii U GamePadのみでのプレイも可能。
Title: NANO_ASSAULT (Nano Assault Neo)
Section: サブウェポン

シーカVRレイディオン
Title: NANO_ASSAULT (Nano Assault Neo)
Section: サブウェポン
Subsection: 細胞上のみ使用可能なサブウェポン

ギャランQエイラムXS
Title: 迷宮島 (Kickle Cubicle)
Section: abstract

『迷宮島』（めいきゅうじま）は、1988年にアイレムが稼動したアーケード用のアクションパズルゲーム。1990年6月29日にはファミリーコンピュータ用ソフトとして発売された。なお、1991年に『迷宮島 Special』という名称でPCエンジンへの移植版が発売予定だったが、諸事情により発売中止となった。本作の稼動前のタイトルは『キックルキューブル』であった。そのため1988年に発売されたサウンドトラックCD『アール・タイプ〜アイレム・ゲーム・ミュージック』に収録されている本作の曲は、『キックルキューブル』の曲として表記されている。また、主人公の名前がキックルであるなど、多少の名残がある。また、日本国外では『Kickle Cubicle』（キックル・キュービクル）のタイトルで発売されている。なお、以下の内容はファミリーコンピュータ版のものである。
Title: 迷宮島 (Kickle Cubicle)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

ゲームの目的は、主人公キックルが魔王ノースを倒し、氷の世界に変えられてしまったゆめの国と国王、さらにその娘を取り戻すこと。それぞれの面は、やさいの国（全17ステージ）、くだものの国（全17ステージ）、おかしの国（全16ステージ）、おもちゃの国（全17ステージ）に分かれている。各ステージは海に囲まれた氷の島で、敵キャラクターを凍らせて氷にし、それを海に向かって蹴ることで陸地を作ることが出来る。ステージ内にある宝袋を3つ取ることでステージをクリアできる。各国のステージを全部クリアするとボス戦へと突入する。ボス戦は基本的に、ボスキャラクターが繰り出す攻撃をかわし、それによって発生したアイテムを蹴って攻撃する。プレイヤーは制限時間切れになるか、敵キャラクターに当たるか、滑ってくる氷に触れると残機が1消滅する。全ての残機が無くなるとゲームオーバーとなる。また全ステージをクリアするとスペシャルステージとして高難易度のステージが20ステージ用意されている。
Title: 迷宮島 (Kickle Cubicle)
Section: ゲーム内容
Subsection: 難易度

ゲームの難易度は、序盤は簡単なものが多く、後半に進むにしたがってパズル要素が強くなり、難易度が上がってくる。特に最終ステージのおもちゃの国やスペシャルステージは、パズル要素だけでなくアクション要素も強くなり、プレイヤーを操作しつつ、パズルを解かなくてはならない高難易度なステージが続く。
Title: 迷宮島 (Kickle Cubicle)
Section: 登場キャラクター

キックルこのゲームの主人公。見た目は子どもで、赤い耳あてをつけている。お母さんと平和に暮らしていたが、ゆめの国の危機を知り魔王ノースを倒す旅にでる。口から冷気を噴いて敵を凍らせることができる。クリア後にはミルひめと結ばれ、ゆめの国の王子となる。ミルひめ魔王ノースにさらわれた国王の末娘で、おもちゃの国のお姫さま。ピンクのドレスを身にまとっている。クリア後には王国を救ったキックルと結ばれる。トイス国王夢の国の国王。パンプひめやさいの国のお姫さま。赤いドレスを身にまとっている。ルテアひめくだものの国のお姫さま。南国風の衣装を身にまとっている。クリムひめおかしの国のお姫さま。水色のドレスを身にまとっている。
Title: 迷宮島 (Kickle Cubicle)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

魔王ノースこのゲームの最大の敵。おもちゃの国（4面）のボス。バケツをかぶった雪だるまの姿をしており、手に蛇の頭の飾りのついた杖をもっている。杖から大きな水色の玉を飛ばしてくる攻撃と、画面外へ消えた後にキックルの頭上へと落下する攻撃をしてくる。コケラやさいの国（1面）のボス。左目に眼帯をつけたニワトリのような姿で、荒っぽい口調の持ち主。4つに分裂する大きな氷の塊を投げつけてくる。ピロロくだものの国（2面）のボス。「〜っピ」という独特の口調で話すピエロ。分裂するバウンドボールとクルクルと前転しながらジャンプする体当たりで攻撃する。カパンおかしの国（3面）のボス。河童の姿をしたボスでかなりの強者と恐れられている。分裂する甲羅を投げてくる他に、手足を甲羅に引っ込めて高速回転しながらステージ中を動き回る体当たり攻撃を仕掛けてくる。
Title: 迷宮島 (Kickle Cubicle)
Section: スタッフ

ゲーム・デザイン：北浩也プログラマー：にしけんじ（トータル・ディレクター）、松本茂一（リーダー）、きだにゆきや、きたむらみつや、たなかよしのりグラフィック：MANCHAN（GIVE ME YOME）、KAME YAMAZAKI、わたやきよし、ひらがみきサウンド：FAN、NORIBOZ、SCLAPオブスタクラー：GOMASURI、KAZUCHAN、JR9CLE、BOOK BRIDGE、MAMA SUGAKO音楽：石田雅彦
Title: 迷宮島 (Kickle Cubicle)
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.05点（満30点）となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「反射神経がかなり必要なゲーム」と紹介されている。
Title: 天聖龍 (Saint Dragon)
Section: abstract

『天聖龍 SAINT DRAGON』（てんせいりゅう - セイントドラゴン）は、NMKが開発し、ジャレコが販売したアーケード用横スクロールシューティングゲームである。1989年に発売された。
Title: 天聖龍 (Saint Dragon)
Section: 概要

全6面。8方向レバーと1ボタン（メインショット＋サブショット）で自機の「天聖龍」を操作する。自機「天聖龍」には龍の名の通り長い胴体があることが本作の特徴である。グラフィックは機械的なデザインでほぼ統一されており、動物を模した機械的な敵機が多数用意されている。自機もまた龍を模した機械的なデザインとなっている。ゲームそのものは完全なパターンゲームで、敵の配置などは全て固定である。
Title: 天聖龍 (Saint Dragon)
Section: ゲーム内容
Subsection: 自機

自機はメインショットとサブショットを備えており、ショットボタンを押すことで同時に発射する。メインショットは1種類のみだが、サブショットは4種類（ファイアエレメント、リングレーザー、バウンド＆クラッシュ、ビーストターレット）が用意されており、後述のアイテムを取得することで切り替えることが可能。サブショットは排他選択であり、複数を同時に装備することはできない。メインショットもサブショットもそれぞれアイテムを取得することで強化することができる。最大の特徴である自機の胴体は、5つの球体と末端の尾で構成されており、自機（頭部）の動きを追従し軌跡を描く形でトレースする。スクロールの影響は受けず、プレイヤーの操作にのみ反応する。自機の当たり判定は頭部のみであり、胴体部は完全無敵で触れた敵機にダメージを与えるほか、特定の種類の敵弾を防ぐ効果がある（胴体では防ぐことができずに貫通してしまう敵弾も多い）。自機の頭部が攻撃を受けたり地形に接触すると自機は破壊されて1ミスとなる（無敵状態の時を除く）。戻り復活制で、残機があれば、この時にメインショットとサブショットが1段階パワーダウンして再開となる。ただし、連続して同じ区間で自機が破壊された場合はパワーダウンのペナルティは受けないという特徴がある。
Title: 天聖龍 (Saint Dragon)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

本作に登場するアイテムは以下の種類がある。S：スピードアップ自機の移動速度を上げる。取得するごとに自機の移動速度が向上していく。N自機のメインショットを1段階強化する。取得するごとに1段階パワーアップし、最大で5方向ショットにまでパワーアップする。P自機のサブショットを1段階強化する。取得するごとに1段階パワーアップする。最高3段階。F：ファイアエレメント標準装備のサブウェポン。自機正面に尾を引く炎を吐いて飛ばす。攻撃力が高い。L：リングレーザー自機正面にリング状に連なるレーザービームを発射する。動作そのものはファイアエレメントと似ているが、こちらは貫通性能があり、地形をも貫く。B：バウンド＆クラッシュ自機の上下方向に球状の玉を撃つ。敵機や地形に接触すると反射する。射出方向は自機前方方向寄りの斜め方向で、広範囲に攻撃できる。T：ビーストターレット自機の移動方向に向かって2発の火球をV字状に発射する。前半ステージでは出現しない。自機の後方にも攻撃可能な唯一のサブショットである。無敵（赤いラインが刻まれている白いユニット）取得すると自機が白く点滅し一定時間無敵と同時に現在装備中のショットが全て最強段階になる。効果が切れる間際になると点滅スピードが遅くなり、点滅終了をもって無敵は解除され、ショットのレベルも元に戻る。1UP取得すると自機の残機が1つ増える。3UP取得すると自機の残機が一気に3つ増える。
Title: 天聖龍 (Saint Dragon)
Section: 移植版および他機種版
Subsection: ホビーパソコンへの移植

1990年に、Amiga・Amstrad CPCAtari ST・コモドール64・MSX・ZX Spectrumへ移植したバージョンが欧米向けに発売され、アコレードと提携関係にあるザ・セールスカーブが移植作業を担当した。ダン・マーチャントの指揮のもと、アンドリュー・テイラーがプログラミングを担当した。また、音楽はトニー・ウィリアムズが、グラフィックがショーン・マックラーグ（ Sean McClurg）がそれぞれ担当した。 ZX Spectrum への移植に先駆け、テイラーは2週間かけて他の横スクロールゲームのレビューを読み込み、本作のオリジナル版の挙動をビデオ映像から分析した 。テイラーはYour Sinclairの58号にて、巨大なスプライト（時には画面の半分ほどもあるような）によってメモリを消費してしまうことや、『R-TYPE』以上に敵キャラクターの挙動が複雑であるが故に試行錯誤を繰り返せざるを得なかったことを振り返っている。また、テイラーは『R-TYPE』のようにスピードを犠牲にしたキャラクター・ブロック的な挙動（by-character-block movement ）よりも、なめらかな画面スクローリングを追求した。最終的にプレ・シフト（ "pre-shifts" ）と呼ばれる手法が使われた。これは、メモリの中に複数のバージョンのスプライトを用意しておき、それを少しずつ違う位置に配置し、繰り返し表記させることによってなめらかに動いているように見せるものである。その結果、さらに多くのメモリを消費する羽目になり、ZX Spectrum版についてはメモリが128kBのモデル向けのみの発売となった。また、ピューマといった巨大な敵キャラクターについては、線状に分割した上で、それを再びつなげるかたちで再構成された。
Title: 天聖龍 (Saint Dragon)
Section: 評価

アーケード版月刊誌『ゲーメスト』（新声社）誌上で行われていた「第3回ゲーメスト大賞」（1989年度）において、年間ヒットゲームで43位を獲得した。PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計で24点（満40点）、『月刊PCエンジン』では85・75・70・85・80の平均79点、『マル勝PCエンジン』では6・7・6・6の合計25点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.00点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で262位（485本中、1993年時点）となっている。ZX Spectrum版ZX Spectrum版は、ゲーム誌『Crash』では92％を獲得し、グラフィックスの滑らかさとカラフルなアニメーションに関して高い評価を得た。『Your Sinclair』では80％を獲得し、「素敵でやりごたえがあり、爆発的なもの」（"pretty, tough and a blast-a-minute"）と賞賛した一方で、アンバランスな難易度とステージ数の少なさを指摘している。
Title: 激闘パワーモデラー (Power Quest (video game))
Section: abstract

『激闘パワーモデラー』（げきとうパワーモデラー、英題：Power Quest）は、日本システムサプライが開発したゲームボーイ用対戦型格闘ゲーム。1998年11月27日にカプコンが日本で発売し、同年12月にはサンソフトがアメリカで発売した。日本版はスーパーゲームボーイ対応作品で、アメリカ版はゲームボーイカラー対応作品。
Title: 激闘パワーモデラー (Power Quest (video game))
Section: 概要

本作のプレイヤーキャラクターは「パワーモデル」というラジコンロボット。このパワーモデルはパーツを使って強化できる。
Title: 激闘パワーモデラー (Power Quest (video game))
Section: プレイヤーキャラクター
Subsection: 通常キャラクター

MAX（マックス）スタンダードな性能のキャラクター。ヒーロー風のデザイン。AXE（アックス）バランスタイプのキャラクター。長い頭部を持つ。RON（ロン）拳法家をモチーフにしたスピード重視のキャラクター。SPEED（スピード）女性の姿をしたスピード重視のキャラクター。GONG（ゴング）パワータイプの巨漢キャラクター。
Title: 激闘パワーモデラー (Power Quest (video game))
Section: プレイヤーキャラクター
Subsection: 隠しキャラクター

BOROT（ボロット）下半身がキャラピラになっている。攻撃は通常の立ちパンチしかなく、投げ技や必殺技が無いうえにジャンプもガードもできない。
Title: 行列ナゲループ (Tokyo Crash Mobs)
Section: abstract

『行列ナゲループ』（ぎょうれつナゲループ）は、任天堂より2012年8月8日に配信開始されたニンテンドー3DS用ゲームソフト。
Title: 行列ナゲループ (Tokyo Crash Mobs)
Section: 概要

同じ色の人間を揃えて行列を消していく、『パズループシリーズ』の流れを汲むアクションパズルゲーム。実際の人物・風景モデルを使用した実写ゲームであり、内容は主人公の“妄想”という設定でシュールな雰囲気を出している。北米・ヨーロッパでは『Tokyo Crash Mobs』の名称で2013年1月17日に配信された。
Title: 行列ナゲループ (Tokyo Crash Mobs)
Section: ルール

基本ルールは『パズループ』に準拠し、主人公のグレース／サバンナが持ち上げている「色ジャマ」を“投げる”または“転がす"ことで、行列をなす色ジャマに当て、同じ色を3人以上揃えて消していく。消えた際にさらに同じ色が揃うと連鎖して消せる。「グレース」「サバンナ」ステージでは、タッチペンのスライドで持ち上げている色ジャマを当てる方向を決め、タッチペンを離すと投げる／転がす動作をする。「ふたりとニンジャマ」ステージでは、本体を左右に動かして移動、Aボタンで投げる、Bボタンで転がす（タッチペン操作にも切り替え可能）。