shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: フラッシュハイダース (Flash Hiders)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

本作の舞台は、大規模な戦争により壊滅的な打撃を受け、荒廃とした後に新たな秩序が形成された世界である。この世界には3つの種族がおり、己の強靭な肉体のみを武器とし、獣化能力を備えた戦闘種族ウォレス、精霊とも力を通じ、魔法を扱える魔法種族メイジア、古代文明の遺産を用いて肉体を機械で強化し、銃火器の扱いに長けた機械種族ボランゾ。彼らは年に一度開催される武術大会“バトルタイクーン”で、各々の腕を競い合う。本作は「バトルシミュレーション」というジャンルを謳っており、当初はパラメータを調整したキャラクターがオートで戦うゲームとして開発されていた。その名残として、シナリオモードでプレイヤーが操作しない「オートバトル」が選択できる。また成長要素、体力ゲージの他に「攻撃力」「防御力」「スピード」の3つのゲージがあり、各部を攻撃されることで、その値が戦闘中に変動するといった独特の要素が導入されている。なお、本作ではカプコンのアーケードゲーム『ヴァンパイア』（1994年）よりも先にガードキャンセルを導入していた。
Title: フラッシュハイダース (Flash Hiders)
Section: ゲーム内容
Subsection: ゲームモード

SCENARIO（シナリオ）1人プレイ専用のストーリーモード。ビジュアルと音声によるフルボイスでストーリーが展開し、イベントとしてバトルが発生する。ADVANCED（アドバンスド）1人プレイ専用。バトルタイクーンと呼ばれる武闘会に出場して優勝を目指す。勝利すると経験値をや賞金を獲得でき、経験値によるレベルアップやショップで装備品を購入することでキャラクターを強化することができる。VERSUS（バーサス）1人 - 2人プレイ用の対戦モード。アドバンスモードで育てたキャラクターを使用することも可能。
Title: フラッシュハイダース (Flash Hiders)
Section: ゲーム内容
Subsection: その他

PCエンジンに標準で付属するパッドは2ボタンのため、標準パッドにおける操作方法はボタンの押し時間により、パンチとキックの強弱を使い分けとなっている。ただし別売の6ボタンパッドにも対応しており、その際は各攻撃の強弱を振り分けられる。本作はアーケードカードに対応しており、使用するとCD-ROMの読み込みが軽減される。
Title: フラッシュハイダース (Flash Hiders)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 通常使用キャラクター

バング＝バイポット声 - 緑川光本作の主人公。種族はウォレス。いわゆる喧嘩馬鹿で、しかも超が付くほどの自信家。突進攻撃を主体に接近戦を得意とし、虎に獣化することができる。ティリア＝ローゼット声 - 林原めぐみバングの幼なじみ。種族はメイジア。バングのお目付役として同行している。火の魔法に長けており、炎の精霊イフレイスを召喚することができる。実はバングとは相思相愛の仲なのだが、両者ともその自覚は無いようで、いつも憎まれ口を叩き合っている。胸が小さいことを気にしているらしく、「ボンレスハム」と呼んだバングを盛大に魔法で吹っ飛ばしたこともある。オットー＝ハルフォード声 - 辻谷耕史中央政府主席親衛隊長。種族はボランゾ。有事の際にはハーマンとコンビを組むことが多い。重装備タイプで攻撃力と防御力は高いが、動きは多少鈍い。よくしゃべるハーマンに対して、非常に無口。必要最低限のこと以外はしゃべらない。ハーマン＝ド＝エラン声 - 水谷優子中央政府主席親衛隊員。種族はウォレス。普段はスピノザの護衛をしているが、直接命令を受けて動くこともある。その場合はオットーとコンビを組んで動くことが多い。スピードと足のリーチを生かした戦い方を得意とし、豹に獣化することができる。スピノザにベタ惚れしており、彼のことになると見境がなくなる。その割に、アドバンストモードでは（ゲーム展開の都合もあるが）スピノザを容赦なくぶちのめしていたりする。酒癖が悪く、いつもアドバンスドモードのストーリーでは飲んだくれている。ラブルハルト声 - 沢木郁也『フラッシュハイダース』のみ登場。「夜の剣（ナイトブレード）」の異名を取る剣士。種族はウォレス。日本刀を使っての接近戦を得意とし、狼に獣化することができる。スピノザ＝サンダーヘッド声 - 檜山修之中央政府主席。つまりはこの世界で一番偉い人なのだが、主要キャラクターの中で一番年下。種族はメイジア。常に冷静沈着。『フラッシュハイダース』のシナリオモードでの一件でバングに敗れて以来、密かに彼をライバル視している。雷の魔法に長けており、雷の精霊ボルビックを召喚することができる。カルナーサ＝ル＝ボン声 - 渡辺久美子各地を荒らし回っている有名な女盗賊。種族はボランゾ。自分のことを「アイスウィンド」の二つ名で呼ぶ。ボランゾとしては軽装タイプで、棒術での戦いを得意とする。オヤジ趣味で、『フラッシュハイダース』ではグラニール、『バトルタイクーン』ではジェイル＝ランスに一目惚れする。ホロウ声 - 山野井仁『フラッシュハイダース』のみ登場。「影の牙（シャドウファング）」の異名を取る格闘家。種族はボランゾ。シーナ＝バンパイド声 - 吉田古奈美種族はメイジア。実は魔界から召喚されたバンパイア。ダイルファーの従者として、彼の身辺を世話している。『バトルタイクーン』では諸事情により丁稚奉公に出され、スピノザの秘書をしている。風と氷の魔法に長けており、氷の精霊ウィンディを召喚することができる。
Title: フラッシュハイダース (Flash Hiders)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 隠しキャラクター

グラニール声 - 細井治『フラッシュハイダース』のみ登場。種族はウォレス。条件を満たせば使用可能になる。槍を使っての戦闘を得意とし、竜に獣化することができる。ムーンライズ声 - 若本規夫『フラッシュハイダース』のみ登場。種族はボランゾ。条件を満たせば使用可能になる。常にマスクを外さない、スピノザの秘書。
Title: フラッシュハイダース (Flash Hiders)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

メインキャラクターと違い、種族は明らかにされていない。エルエー声 - 瀧本富士子バングとティリアがバトルタイクーンへ向かう道中で出会った謎の少年。『フラッシュハイダース』ではシナリオモードのみ登場、『バトルタイクーン』ではラウンドコールを担当。リラ声 - 宮川香月カルナーサの部下。実はオヤジ趣味。レイ声 - 吉田古奈美カルナーサの部下。実はオヤジ趣味。ダイルファー声 - 宮田浩徳シーナの主人で、彼女を魔界から召喚した。
Title: フラッシュハイダース (Flash Hiders)
Section: 音楽

エンディングテーマ「とまれない愛を」作詞：下橋正人作曲：澤下禎歌：下橋正人
Title: フラッシュハイダース (Flash Hiders)
Section: スタッフ

コンセプト・プランナー：チキンヘッドアート・オブ・プログラマー：張る大王様ビジュアル・デザイナー：チキンヘッドシステム・デザイナー：佐野敬之ラスター・ドットマン・ブレード：エイジャの赤石（赤石龍彌）ドット絵師：黒沢正記バトル・原動画：篠崎光司、山田展彦ビジュアル：富田記史、門倉靖、大巻雅和、関洋一、小松原直美、中里壮志バトル背景：村上隆、西塚耕一、星野宇喜子サウンド・アーティスト：澤下禎効果音：鈴木丈司タイム・キーパー：黒沢正記コンセプト・アドバイザー：おつりSSシナリオ・プロット：山本剛 (F.E.A.R)バトル・原動画：高梨誠（ネクサスインターラクト）広報：横山秀昭、高見由紀、笠井晶子マニュアル制作デザイン：佐野敬之イラスト：チキンヘッド注意書きの絵：エイジャの赤石（赤石龍彌）エグゼクティブ・プロデューサー：島哲郎
Title: フラッシュハイダース (Flash Hiders)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・5・6・6の合計24点（満40点）、『月刊PCエンジン』では75・85・85・80・85の平均82点（満100点）、『電撃PCエンジン』では85・80・90・65の平均80点（満100点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、24.5点（満30点）となっているゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、CD-ROMの大容量によってビジュアルシーンが豊富である事や、人気声優を起用しているため「アニメを見ている雰囲気」であると肯定的に評価した。その他、キャラクターを育成するモードも良い出来であるとした上で「いまいちブレイクしなかったのが残念」と総括した。
Title: フラッシュハイダース (Flash Hiders)
Section: バトルタイクーン

『バトルタイクーン』は、1995年5月19日に日本のライトスタッフから発売されたスーパーファミコン用2D対戦型格闘ゲーム。前作『フラッシュハイダース』（1993年）の1年半後に発売された。バックストーリーは前作の一年後という設定になっている。実質的なゲーム内容は『フラッシュハイダース』のリメイクであるが、ガードキャンセルの廃止や超必殺技の追加など、いくつか変更点がある。大きな変更点は戦闘を繰り返してキャラクターを育てるアドバンスモードが強化されたこと。これによりパスワード入力によりキャラクターを呼び出すことで自分が育てたキャラクターと、友だちが育てたキャラクターを対戦させることも可能となった。開発はライトスタッフが行い、スタッフは前作から引き継ぐ形でゲーム・デザインは佐野敬之および赤石龍彌、音楽は澤下禎の他にPCエンジンSUPER CD-ROM²用ソフト『アルナムの牙 獣族十二神徒伝説』（1994年）を手掛けた川島伸二が担当、シナリオは赤石龍彌の他に結城貴美が担当している。
Title: フラッシュハイダース (Flash Hiders)
Section: バトルタイクーン
Subsection: ゲーム内容

ゲームモードはシナリオモードが廃止されて、アドバンスドモードとバーサスモードのみになった。また、アドバンスドモードでは闘技場での賭けバトル（オートバトルの勝者を予想する）が追加された。登場キャラクターは前作のラブルハルト、ホロウ、グラニール、ムーンライズが削除されて、新たにガストン＝スレイド、パチェット＝ベイン、ジェイル＝ランスが追加された。
Title: フラッシュハイダース (Flash Hiders)
Section: バトルタイクーン
Subsection: 登場キャラクター

本作で新たに追加されたキャラクターのみを以下に記す。ガストン＝スレイド声 - 青野武種族はボランゾ。全身を機械に改造した老戦士で、現在ではめったに見かけなくなった重機動タイプである。こっそりオットーをライバル視している。パチェット＝ベイン声 - 緒方恵美姉御肌の女剣士。種族はウォレス。前作のラブルハルトと同様に刀を使っての接近戦が得意で、熊に獣化することができる。優れたパワーを誇る。美形であれば男でも女でも守備範囲（両刀）であるらしい。ジェイル＝ランス声 - 大塚明夫『バトルタイクーン』の隠しキャラクター。バングの父親。種族はウォレス。剣を使って戦う。父親だけあってバングと似た技を使ってくるが、獣化する必殺技は持っていない（必殺技がないだけで、設定によればライオンに獣化することができるとのことである）。『フラッシュハイダース』と『バトルタイクーン』の全使用可能キャラクター中、ただ一人アドバンスドモードで使用できないキャラクターである。
Title: フラッシュハイダース (Flash Hiders)
Section: バトルタイクーン
Subsection: スタッフ

企画：チキンヘッドキャラクター・デザイン：チキンヘッドゲーム・デザイン：佐野敬之ゲーム・リデザイン：エイジャの赤石（赤石龍彌）プログラム：FUJIYAMAバトルキャラ原動画：篠崎光司グラフィック：篠崎光司、村上隆、富田記史、黒沢正記、兼綱康成スプライト圧縮：エイジャの赤石（赤石龍彌）音楽・作曲：澤下禎、川島伸二音源ドライバー・SE・データ作成：川崎 康宏 (CUE)、沖田一誠 (CUE)アドバンスモード・ビジュアル原画：エイジャの赤石（赤石龍彌）シナリオ：結城貴美、ただのK、エイジャの赤石（赤石龍彌）エグゼクティブ・プロデューサー：島哲郎
Title: フラッシュハイダース (Flash Hiders)
Section: バトルタイクーン
Subsection: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では5・5・6・4の合計20点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.5点（満30点）となっている
Title: ドラグーンマイト (Dragoon Might)
Section: abstract

『ドラグーンマイト』（Dragoon Might）は、コナミが1995年に稼動をしたアーケードゲーム。ジャンルは2D型対戦型格闘ゲーム。
Title: ドラグーンマイト (Dragoon Might)
Section: ストーリー

世界中に散らばった「龍の刻印」のかけらを集めるとどんな願いでもかなうと言われている。歴史は繰り返され、「龍の刻印」をかけたバトルが始まった。
Title: ドラグーンマイト (Dragoon Might)
Section: 概要

登場キャラクターは全員「龍の刻印」を所持しており、全ての相手を倒して刻印を完成させることが目的。キャラクターの操作は八方向レバーと攻撃ボタン6個（弱パンチ、中パンチ、強パンチ、弱キック、中キック、強キック）を使う。1対1で戦うシングルモードと3人ずつチームを組んで闘うチームモードがある。
Title: ドラグーンマイト (Dragoon Might)
Section: システム

ボンバー技体力を消費して出す強力な必殺技。スーパーボンバー技いわゆる超必殺技で、体力が点滅時に使用可能。飛び移りキックボタン3つ同時押しで出る完全無敵の回避動作。動作中、ステージ奥にあるラインを飛び移る。ダウン追い打ちダウンしている相手を攻撃する。移動起き上がり前または後ろに移動しながら起き上がる。
Title: ドラグーンマイト (Dragoon Might)
Section: 登場キャラクター

ヤマト声 - 塩沢兼人本作の主人公。日本刀を使う戦士。エンディングはパチンコを打っているものであり、当たりが出ないのでやけになってスーパーボンバー技でパチンコ台を破壊している。つぐみ声 - 鶴ひろみ天狗の血を引く巫女。世界の平和を守るために刻印を集める。扇を使う。木霊〔こだま〕声 - 江川央生真田家に仕える忍者。使用キャラクター中、唯一素手で戦う。鉄仮面〔てっかめん〕声 - 塩沢兼人覆面をした忍者で、殺人鬼のような性格を持つ。鉤爪と三日月の形をした刃物を使う。レジー声 - 田中一成厳つい顔をした地下プロレスのレスラー。弟のために表舞台に上がるために刻印を集める。ジャックナイフを使う。レイラ声 - 鶴ひろみトンファーを使う女性ファイターで、病気の母を救うために刻印を集める。雷庵〔らいあん〕声 - 塩沢兼人美形の男だが、実は物欲の激しい破戒僧。錫杖を使う。酔虎〔すいこ〕声 - 江川央生雷庵と同じく破戒僧で、食欲が激しい男。巨大な数珠を使う。ドレイク声 - 田中一成槍を使うキザな男。猿丸〔さるまる〕声 - 田中一成猿山のボス。巨大な刃のついたサンダルを使う。関西弁で喋る。ザック声 - 鶴ひろみツヴァイハンダーを使う少年。ジャオウ声 - 江川央生漆黒の鎧をまとった巨大な戦士。刃のついたヨーヨーを使う。ドグマ声 - 江川央生本作のボスキャラクター。CPU専用キャラクターで、チームバトルモード時に登場する際も1人で登場する。
Title: ドラグーンマイト (Dragoon Might)
Section: その他

本作のデザイナースタッフは、全て名前に「MZD」を冠した名前を名乗っており、その内の1人であったデザイナー「MZD MOMMY」が、1998年の稼動から現在も続く音楽ゲーム『pop'n music』シリーズの第1作のトータルデザインを手がけた。そのことから、彼をモデルにしたキャラクター「MZD」が生まれ、「ポップンワールドの神」と設定されている。『ボンバーガール』の没キャラクターにつぐみをモチーフにしたキャラクター「紅」があった。ボツになった理由は「身長が242.4cmありそう」だからとのこと。しかし2024年9月19日より、「カラスバ・ヒイロ」というキャラクターの実装が発表された。こちらは正式につぐみをモチーフにしており、設定が没になった紅と似ているが、参考にしたのかは明かされていない。
Title: Deepolis (Deepolis)
Section: abstract

『Deepolis』（ディーポリス）とはドイツのBigpoint社が開発した、3Dオンラインブラウザゲームである。2008年12月17日にリリースされ、20か国語でサービスが提供されている（2009年11月現在）。German Developer PrizeのBest browser game in 2009部門とKGC Award 2009にノミネート。Red dot design award (Communication Design) 2009のDigital Games部門で受賞。日本では、Wazap!が2010年1月27日より、ブランコ（エムゲームジャパン運営のブラウザゲーム専門ポータルサイト）が2010年7月21日よりBigpoint社と提携してサービスを開始。なお、Deepolis公式サイトから直接ユーザー登録をしてプレイすることも可能である。
Title: Deepolis (Deepolis)
Section: 概要

プレイヤーは潜水艦司令官となって、3Dの深海で様々なクエストを解いたり、他のプレイヤーやNPC（モンスター）を撃沈し、経験値（EP）を集めてレベルアップを目指す。クランをつくることができ、協力してPVP（対人戦）やPVE（対モンスター戦）をすることができる。トーナメントで優勝すれば、最高賞金10,000ドルを獲得することができる。誰でもトーナメントに参加することができ、他のプレイヤーとスペシャル・ジャックポット・バトルマップで戦うことになる。掛金のジャックポットドルはゲーム内の漂流物から集めることができる。10,000ドルものジャックポットドルを集められなくとも、トーナメントで優勝すれば集めた分だけのドルは獲得できる。
Title: Deepolis (Deepolis)
Section: 料金

基本的には無料で遊べるが、より強力な潜水艦、武器、装備、弾薬などのエリートアイテムを "Helix" という課金ポイントで買うことができる。Helixは有料になるが、クエストを解いたり、NPCを倒したり、漂流物から無料で得ることもできる。Helixの他に"Cel"と呼ばれるポイントもある。Celは漂流物を回収したり、NPCを倒したり、基地間で交易をすることで得ることができる。Celはゲーム内でアイテムを購入する他に、マリーナでのオークション入札に使うこともできる。したがって、課金ポイント無しでエリートアイテムを手に入れることも可能である。潜水艦の修理費を安くすませたかったり、他のプレイヤーよりも有利な立場に立ちたい人は、プレミアムパック（6か月・12か月）を購入することもできる。その他にも、様々なエクストラパッケージを買うことができる。
Title: Deepolis (Deepolis)
Section: 動作環境

DeepolisのクライアントはAdobe Flashをベースにしている。したがって、Adobe Flashをサポートしているブラウザであれば遊ぶことができる。推奨ブラウザはInternet Explorer 6以上またはFirefox2以上。Google Chromeはゲーム内で不具合が発生するため使用できない（2010年8月現在）。
Title: タッチダウンフィーバー (Touch Down Fever)
Section: abstract

『タッチダウンフィーバー』は、ケイ・アミューズメントリースが1988年11月11日に発売したファミリーコンピュータ用のアメリカンフットボールのゲームソフト。
Title: タッチダウンフィーバー (Touch Down Fever)
Section: 概要

縦スクロール方式を採用し、多彩なフォーメーションが組めるなどアメフトの魅力を網羅したゲームである。プレイヤーは12あるチームの中から一つ選んでプレイする。2人による対戦プレイも可能。
Title: 北極のナヌー (Arctic Tale (video game))
Section: abstract

『北極のナヌー』（ほっきょくのナヌー、Arctic Tale）は、2007年に公開されたドキュメンタリー映画。シロクマの子ども「ナヌー」とセイウチの子ども「シーラ」を物語の中心に据えて、地球温暖化を問いかける。『皇帝ペンギン』の北米スタッフが北極で10年の歳月をかけて撮影を行った。製作にはナショナルジオグラフィック協会も携わっている。
Title: 北極のナヌー (Arctic Tale (video game))
Section: スタッフ

監督・撮影 - アダム・ラヴェッチ、サラ・ロバートソン製作 - キーナン・スマート、アダム・リープツィグ脚本 - リンダ・ウールヴァートン、モース・リチャード、クリスティン・ゴアナレーション - クィーン・ラティファ
Title: 北極のナヌー (Arctic Tale (video game))
Section: スタッフ
Subsection: 日本語版

ナレーション - 稲垣吾郎ディレクター - 多部博之翻訳 - 瀬尾友子主題歌 『奇跡の星』（作曲：吉田ゐさお、歌：手嶌葵）
Title: 北極のナヌー (Arctic Tale (video game))
Section: 関連書籍

『北極のナヌー』 リンダ・ウルバートン・編著、藤井留美・訳 ISBN 9784863130081
Title: ユニゾンエアー (Uni's On Air)
Section: abstract

『ユニゾンエアー』（UNI'S ON AIR、略称：ユニエア）は、アカツキゲームスが開発しアピリッツより配信されているスマートフォン向けゲームアプリ。2019年9月24日サービス開始。基本プレイ無料（アイテム課金制）。内容は櫻坂46（欅坂46）、日向坂46を題材とした音楽ゲーム。Android/iOS対応。サービスイン当初はアカツキゲームスによる単独運営で、2022年6月30日よりアピリッツとの共同運営となっている。同年10月1日より、運営がアカツキゲームスからアピリッツに移管された。
Title: ユニゾンエアー (Uni's On Air)
Section: ゲーム内容

プレイヤーが櫻坂46、日向坂46のプロデューサーという役割を担い、メンバーをプロデュースしていくというコンセプト。全楽曲に実際のライブ映像、ライブ音源を採用している。画面上を流れるシンボル（ノーツ）と重なるタイミングでタップをし、得点を稼ぐ。定期的に期間限定イベントが開催され、ランキング上位者へはメンバーによる直筆サイン入りグッズなどの賞品がプレゼントされる。
Title: ユニゾンエアー (Uni's On Air)
Section: キャラクター

2024年9月現在
Title: ユニゾンエアー (Uni's On Air)
Section: キャラクター
Subsection: 現メンバー

櫻坂46（2020年10月13日までは欅坂46）上村莉菜、小池美波、齋藤冬優花、井上梨名、遠藤光莉、大園玲、大沼晶保、幸阪茉里乃、武元唯衣、田村保乃、藤吉夏鈴、増本綺良、松田里奈、森田ひかる、守屋麗奈、山﨑天、石森璃花、遠藤理子、小田倉麗奈、小島凪紗、谷口愛季、中嶋優月、的野美青、向井純葉、村井優、村山美羽、山下瞳月日向坂46加藤史帆、佐々木久美、佐々木美玲、高瀬愛奈、東村芽依、金村美玖、河田陽菜、小坂菜緒、富田鈴花、丹生明里、濱岸ひより、松田好花、上村ひなの、髙橋未来虹、森本茉莉、山口陽世、石塚瑶季、小西夏菜実、清水理央、正源司陽子、竹内希来里、平尾帆夏、平岡海月、藤嶌果歩、宮地すみれ、山下葉留花、渡辺莉奈
Title: ユニゾンエアー (Uni's On Air)
Section: キャラクター
Subsection: 卒業・脱退対応済み

☆を表すメンバーは、アプリリリース前に卒業し、ユニットとしての実装は行っていないが、ライブ映像や歌唱として登場している。欅坂46 / 櫻坂46石森虹花、☆今泉佑唯、尾関梨香、織田奈那、小林由依、佐藤詩織、☆志田愛佳、菅井友香、鈴本美愉、長沢菜々香、☆長濱ねる、土生瑞穂、原田葵、平手友梨奈、守屋茜、☆米谷奈々未、渡辺梨加、渡邉理佐、関有美子、松平璃子日向坂46井口眞緒、潮紗理菜、☆柿崎芽実、影山優佳、齊藤京子、高本彩花、宮田愛萌、渡邉美穂、岸帆夏
Title: ユニゾンエアー (Uni's On Air)
Section: 収録ライブ

2024年8月現在、ゲーム内で映像・音源として収録されているライブは下記のとおりである。
Title: ユニゾンエアー (Uni's On Air)
Section: 収録ライブ
Subsection: 欅坂46 / 櫻坂46

欅坂46 生中継! デビューカウントダウンライブ!（2016年3月17日）欅坂46 夏の全国アリーナツアー2018（2018年8月11日 - 9月5日）欅坂46 3rd YEAR ANNIVERSARY LIVE 大阪フェスティバルホール公演（2019年4月4日 - 6日）欅坂46 3rd YEAR ANNIVERSARY LIVE 日本武道館公演（2019年5月9日 - 11日）欅共和国2019（2019年7月5日 - 7日）欅坂46 LIVE at 東京ドーム 〜ARENA TOUR 2019 FINAL〜（2019年9月18日、19日）KEYAKIZAKA46 Live Online, but with YOU! (2020年7月16日)欅坂46 THE LAST LIVE（2020年10月12日、13日）櫻坂46 デビューカウントダウンライブ!! (2020年12月8日)BACKS LIVE!!（2021年6月16日 - 18日）櫻坂46 1st TOUR 2021（2021年9月11日 - 10月31日）W-KEYAKI FES. 2021（2021年7月9日 - 7月11日）櫻坂46 1st YEAR ANNIVERSARY LIVE（2021年12月9日・10日）W-KEYAKI FES. 2022（2022年8月19日・20日）櫻坂46 2nd TOUR 2022"As you know?"（2022年9月29日 - 11月9日）櫻坂46 3rd TOUR 2023（2023年4月12日 - 6月1日）櫻坂46 3rd YEAR ANNIVERSARY LIVE（2023年11月25日・26日）
Title: ユニゾンエアー (Uni's On Air)
Section: 収録ライブ
Subsection: 日向坂46

けやき坂46「走り出す瞬間」ツアー2018（2018年6月4日 - 7月10日）日向坂46 デビューカウントダウンライブ!!（2019年3月5日、6日）日向坂46 3rdシングル発売記念ワンマンライブ（2019年9月26日）ひなくり2019 ～17人のサンタクロースと空のクリスマス～（2019年12月17日、18日）HINATAZAKA46 Live Online, YES！with YOU！ ～“22人”の音楽隊と風変わりな仲間たち～ (2020年7月31日)ひなくり2020 〜おばけホテルと22人のサンタクロース〜（2020年12月24日）日向坂46 デビュー2周年キャンペーン Special 2days～MEMORIAL LIVE：2回目のひな誕祭～（2021年3月27日）日向坂46 アリーナツアー「全国おひさま化計画 2021」（2021年9月15日 - 10月20日）W-KEYAKI FES. 2021（2021年7月9日 - 7月11日）日向坂46「3周年記念MEMORIAL LIVE 〜3回目のひな誕祭〜」（2022年3月30日・31日）ひなくり2021（2021年12月24日・25日）W-KEYAKI FES. 2022（2022年7月21日・23日）日向坂46 Happy Smile Tour 2022（2022年9月10日 - 11月13日）ひなくり2022（2022年12月17日・18日）日向坂46 4回目のひな誕祭（2023年4月1日・2日）日向坂46 Happy Train Tour 2023（2023年10月6日 - 12月10日）日向坂46 5回目のひな誕祭（2024年4月6日・7日）
Title: ユニゾンエアー (Uni's On Air)
Section: 楽曲

2024年9月現在、収録楽曲は下記のとおりである。収録CDについては初収録のCDのみを記載、表中の記号が表すのは次のとおり。欅坂46 / 櫻坂46A - 欅坂46 生中継! デビューカウントダウンライブ!B - 欅坂46 夏の全国アリーナツアー2018C - 欅坂46 3rd YEAR ANNIVERSARY LIVE 大阪公演D - 欅共和国2019E - 欅坂46 LIVE at 東京ドーム ～ARENA TOUR 2019 FINAL～F - 欅坂46 THE LAST LIVEG - 欅坂46 3rd YEAR ANNIVERSARY LIVE 日本武道館公演H - KEYAKIZAKA46 Live Online,but with YOU!I - 櫻坂46 デビューカウントダウンライブ!!J - BACKS LIVE!!K - 櫻坂46 1st TOUR 2021L - W-KEYAKI FES. 2021M - 櫻坂46 1st YEAR ANNIVERSARY LIVEN - W-KEYAKI FES. 2022O - 櫻坂46 2nd TOUR 2022"As you know?"P - 櫻坂46 3rd TOUR 2023Q - 櫻坂46 3rd YEAR ANNIVERSARY LIVEa - その他ソニア - 3rd Single BACKS LIVE!!僕のジレンマ - 渡邉理佐卒業コンサート、2nd YEAR ANNIVERSARY ～Buddies感謝祭～二人セゾン - 渡邉理佐卒業コンサート夏の近道 - 三期生おもてなし会日向坂46A' - けやき坂46「走り出す瞬間」ツアー2018B' - 日向坂46 デビューカウントダウンライブ!!C' - 日向坂46 3rdシングル発売記念ワンマンライブD' - ひなくり2019 ～17人のサンタクロースと空のクリスマス～E' - HINATAZAKA46 Live Online，YES!with YOU!〜“22⼈”の⾳楽隊と⾵変わりな仲間たち〜F' - 日向坂46 デビュー2周年キャンペーン Special 2days ～MEMORIAL LIVE：2回目のひな誕祭～G' - ひなくり2020 〜おばけホテルと22人のサンタクロース〜H' - 日向坂46 アリーナツアー「全国おひさま化計画 2021」I' - W-KEYAKI FES. 2021J' - 日向坂46「3周年記念MEMORIAL LIVE 〜3回目のひな誕祭〜」K' - ひなくり2021L' - 日向坂46 Happy Smile Tour 2022M' - W-KEYAKI FES. 2022N' - 日向坂46 4回目のひな誕祭O' - ひなくり2022P' - 日向坂46 Happy Train Tour 2023Q' - 日向坂46 5回目のひな誕祭a' - その他恋した魚は空を飛ぶ - 渡邉美穂卒業セレモニー飛行機雲ができる理由 - 渡邉美穂卒業セレモニー友よ 一番星だ - 影山優佳卒業セレモニー2024年10月25日には同日公開の日向坂46四期生が出演する映画『ゼンブ・オブ・トーキョー』の主題歌であるConton Candyの『急行券とリズム』が同年11月2日までの期間限定で実装された。櫻坂46（欅坂46）・日向坂46以外の楽曲が収録されるのは初。
Title: ユニゾンエアー (Uni's On Air)
Section: 評価

ゲームアプリは、2019年9月24日の配信開始前から事前登録者数46万人を突破し、配信開始後、ダウンロード数は同月25日に100万、同年10月9日に200万、同年11月25日に250万、2020年1月16日に300万、同年5月23日に400万を突破した。App Ape Award 2019で、人気投票ゲーム部門優秀賞を受賞した。
Title: ユニゾンエアー (Uni's On Air)
Section: CM

第1弾（2019年12月20日）「その刹那、欅坂46。」篇「その笑顔、日向坂46。」篇第2弾（2020年4月12日）「欅坂46 次へ」篇「日向坂46 夢へ」篇第3弾（2020年9月25日）「欅坂46 激動の5年間」篇「日向坂46 夢への5年間」篇
Title: BODY_HAZARD (Perfect Weapon (video game))
Section: abstract

BODY HAZARD（ボディハザード）は1996年にアメリカのGray Matter InteractiveがASC Games社の為に開発し、ASC GamesによりPlayStationにて発売されたアクション・アドベンチャーゲーム"Perfect Weapon（パーフェクトウエポン）"の日本版（日本版はヒューマンから発売）。1997年にセガサターンでもリリース予定されていたがキャンセルされた。また1997年にPCにてWindows 95版も出ており、当時エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーで「鉄拳2とバイオハザードが出会う」と書かれて販売されていた。2010年3月25日に北米でPSOne ClassicとしてPlayStation Network用として再リリースされており、PlayStation Portable、PlayStation 3、PlayStation Vitaでプレイできる。日本国内では「クソゲー」としてコアな人気がある。
Title: BODY_HAZARD (Perfect Weapon (video game))
Section: 概要

マーシャルアーツのチャンピオンだった主人公の地球司令部国防軍のエージェント、キャプテン・ブレイク・ハンターが何者かにさらわれた。気づくと主人公は異世界に立っており、襲いかかる敵を倒しながら脱出を試みる。ゲームの開発は、バイオハザードの様な多彩なカメラワーク視点のアドベンチャーゲーム的要素に、鉄拳2の様な格闘ゲームの要素を合わせ持ったゲームを作ったら、もしかしたら面白くなるのでは？と、配信元のパブリッシャーのエレクトロニック・アーツによって広告され、難しかったが、ASC GamesリリースでGray Matter Interactiveの開発者らによりこのゲームの開発がされ、Perfect Weaponのゲームが作られた。バイオハザードや鉄拳などの人気ゲームの要素を合わせたゲームを作ったら面白くなるのでは、と言うコンセプトで作られたゲームであったものの、グラフィックは評価されたが、操作性の悪さなど含めてうまく融合しておらず、評価はいまいちであまり良くなかった。因みにこのゲームの開発元のGray Matter Interactiveは、このゲームと似たような多彩なカメラワーク視点に格闘ゲーム的要素を合わせたシステム路線で、アクレイム社から発売の『The Crow: City of Angels』と言うアクションゲームも開発している。またASC Gamesがリリースして続編の『Perfect Weapon 2』の開発もする予定だったが、結局キャンセルされ開発されなかった。バイオハザードの様な多彩なカメラワークのアドベンチャーゲームや鉄拳の様な格闘ゲームのシステムの他に、ダブルドラゴンやファイナルファイトの様なベルトスクロールアクションゲームの影響を受けていると思われる。またFighting Force（メタルフィスト）はある程度、このゲームの影響を受けているところがあると思われる。
Title: BODY_HAZARD (Perfect Weapon (video game))
Section: ゲームシステムと問題点

主人公、敵ともに素手で、様々なコマンドを駆使しながら敵を倒していく。ゲームレベルはさほど高くないといわれる。カメラワークのひどさはゲーム史上屈指ともいわれる。不可解なタイミングで視点がこまめに切り替わるため、マップ上で自分がどこに立っているのか常に把握していなければ、敵と戦うこともままならない。シナリオに一区切りつくごとに主人公がモノローグを語るのだが、英語で字幕もないため、英語の苦手なユーザーは何を言っているのか全くわからない。敵のセリフも同様。地形の端まで行くと主人公は"No Way."と発する。本作では地形端に達することがたびたび起こるので、そのたびに主人公が発する"No Way."はこのゲームを一言で表しているという評価がある。メモリーカードでセーブするのではなく、海外のゲームで良くあるパスワード形式である
Title: リンダキューブ (Linda Cube)
Section: abstract

『リンダキューブ』 (Linda³) は、1995年10月13日にNECホームエレクトロニクスより発売されたPCエンジンSUPER CD-ROM²用コンピュータゲーム及びその他機種への移植を含めたシリーズである。ジャンルは公式サイトにおいて「サイコスリラー＋ハンティングRPG」と表記され、一般にはロールプレイングゲームに分類される。ゲーム内容は主人公「ケン」を操作し、巨大隕石の衝突が迫る惑星ネオ・ケニアより脱出する事を目的としている。しかしただ脱出すれば良いのではなく、期間内に惑星中を回って後述する目的を果たさなければならない。ゲームデザインは桝田省治、キャラクターデザインはカナビス、開発は株式会社アルファ・システム。ゲーム誌『電撃PCエンジン』（メディアワークス）誌上でモンスターデザインが公募され、一部ゲーム内で採用されている。後にリメイク版としてPlayStation用ソフト『リンダキューブ アゲイン』（1997年）、セガサターン用ソフト『リンダキューブ 完全版』（1998年）が発売されている。また、PlayStation版は2007年にPlayStation 3およびPlayStation Portable用ソフトとしてゲームアーカイブスにて配信された。PlayStation版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂入りを獲得した。
Title: リンダキューブ (Linda Cube)
Section: 概要
Subsection: 特徴

一言で表すと「時間制限つき、動く宝捜しゲーム」。具体的には8年という制限時間の中で、全120種類に及ぶ動物（現実の動物とは異なる、所謂モンスター）を収集する事がゲームの目的である。動物は基本的に戦闘で倒す事で捕獲するが、一撃で敵の最大HPを大きく上回るダメージを与えると体が飛び散ってしまい、その場合は捕獲とならない（経験値も入らない）。強過ぎても弱過ぎてもいけないという、強さのバランスを考慮する必要がある。更に動物は全種類オスとメスが存在し、つがいで捕獲しなければならない。各動物は一種類につき雌雄一匹ずつ登録する必要がある。動物は種類や性別によって出現条件や捕獲方法も多種多様であり、プレイヤーは試行錯誤を重ねる事となる。戦闘で捕まえた動物を箱舟で登録することで主人公とヒロインのパラメータが上がる。登録する動物によっては特殊能力が使えるようになる。また、一定の時間が経過すると季節が徐々に変わっていきフィールドの地形(水位)が変わる。それと共に、移動速度や動物の分布も微妙に変化する。。パーティメンバーは全4人だが主人公とヒロインが固定で、残りは何かしらの経緯で入手する猟犬である。ヒロインはストーリー上離脱することもあり、代わりに別のキャラクターが加入する場合もある。桝田省治が公式ホームページにおいて述べている通り、『リンダキューブ』は主人公は勇者ではない魔王やそれに類する世界の脅威となる「敵」が存在しない惑星の滅亡を阻止する事が出来ない。といったストーリー上の特徴を持ち、一般的な（特に『ドラゴンクエスト』のような正統派ファンタジー系を名乗る）RPGとは主人公がなすべき目的が全く異なることを桝田自身も解説書や公式サイトで何度も強調している。また、システム面でも8年という年月はプレイヤーが遊んでいる時間の経過と共に自動的に進む（セミ・リアルタイム）。また、時が進むにつれて住民の脱出は進み、最後の年にはほとんどの住民がマップ上から姿を消してしまう。装備品や道具などは、店で買う以外に捕獲した動物を加工して作成する。ゲーム開始時点から世界の果てまで自由に行ける（シナリオによっては制限がある）。また、明らかにレベルが桁外れの敵とも遭遇可能。アイテムの中には季節をまたぐと腐ったり枯れたりするものがある。街以外では走ると体力が減少する。宿屋、商店といった標準の施設の他、動物を解剖して体内のアイテムを取り出す「解体屋」まで存在する。などの点は、当時として他に例を見ないほどに先進的かつ斬新な作りとなっている。なお、上記のような特徴になった理由として、桝田省治は直前に係わっていた『天外魔境II 卍MARU』（1992年）でいわゆる「王道」のRPG制作に3年携わり、その「王道」を作り続けたストレスからアンチテーゼとしてリンダキューブを作ったと語っている。
Title: リンダキューブ (Linda Cube)
Section: 概要
Subsection: シナリオ

A、B、Cの3シナリオ（PS版、SS版ではシナリオDを含めた4シナリオ）が存在し、それぞれ全く違うストーリー展開となる。このうち特にA、Bのシナリオは猟奇的な表現が含まれており、このためにPCエンジン版は18歳以上推奨指定で発売された。桝田は企画当初はシナリオCにあたる部分のみであったが、システム部分の取っ付きが悪かったために練習用としてシナリオA、Bを追加したと語っている。どちらもストーリーを最後まで進めずとも、規定数の動物を捕獲且つ、箱舟が飛び立つ条件が揃っていればクリアが可能となっているが、大抵はストーリーを最後まで進めなければ条件が満たせない。3つのシナリオは目的はすべて同じで登場人物もほぼ同じだが、彼らを取り巻く境遇はすべて違っている。例えば、あるシナリオでは凶悪な殺人鬼だった人物が、別のシナリオでは自分を犠牲にして他人に尽くしていたりする。ヒロインのリンダの設定もシナリオごとに異なっている。シナリオAから順にクリアすることで、ゲームに隠された謎が明らかになっていく。シナリオA 「MERRY XMAS」ケンの双子の弟・ネクが物語の軸となるシナリオ。動物捕獲数のノルマは30種類。南エリアに行く事は出来ない。シナリオB 「HAPPY CHILD」エモリ博士と娘のサチコを中心に展開するシナリオ。動物捕獲数のノルマは50種類。西エリアに行く事は出来ない。シナリオAとBは一般的なRPG同様、シナリオに沿ってストーリーが展開するため進行上の制約が多く、行ける地域も遭遇可能な動物の数も限られている。桝田省治が練習用と位置付けている通り、まずはA、Bのシナリオでストーリーを追いながら本作の要領を掴み、自由度が高いシナリオCで動物集めに専念する事を推奨している。シナリオC 「ASTRO ARK」動物集めをメインとしたシナリオ。動物捕獲数のノルマは100種類。120種類全ての動物が捕獲可能であり、全ての地域が解禁されている。ただし、シナリオ上の事情により制限期間は1年少ない7年間となっている。フリーシナリオであるためストーリー的な縛りが殆ど無く、自由度は極めて高い。A、Bのシナリオのような凄惨な事件は起こらず、各地から依頼されるお遣いや小さな事件程度のイベントが年月に応じて発生し、これらを自由に体験する事が出来る。同時に物語の核心が明かされる重要なシナリオであり、エンディング後にはエピローグも存在する。ラストボスにあたる敵は存在せず、規定数以上の動物を集めて箱舟を動かせばクリアとなる。A、Bをクリアせずに始める事も可能だが、別シナリオで悲惨な末路を辿った人物が幸せになっていたり、別シナリオの台詞や演出のセルフパロディが盛り込まれるといったサービス的な要素が有り、先のシナリオと比較してコメディ要素が強くなっている。シナリオ選択画面でこちらを先に選択しようとすると「ABを先にクリアしよう」と忠告が入るため、前述の通り練習の意味も含めて先にA、Bをクリアしておく事が推奨される。シナリオD 「LAST YEAR」PS版、SS版にて条件を満たすと出現する。シナリオCと同様に全ての動物に遭遇可能だが、イベントが存在せず、制限期間が僅か一年しかない所謂タイムトライアルモードとなっている。動物捕獲数のノルマは100種類。短い期間で厳しいノルマに挑戦出来るようにレベル、所持金などが高く、全ての能力を備えた状態からスタートする。それに伴い、能力取得に必要な動物と最終年では捕獲不可の動物は最初から登録されている。一方、店は全て閉店済みで利用不可。
Title: リンダキューブ (Linda Cube)
Section: 概要
Subsection: その他

PCエンジン版は初回出荷版において不具合が発覚し、ソフトの店頭回収と購入者への交換対応が実施された。具体的には、本来28トラック収録されるべきCD-ROMに27トラックまでしか収録されておらず、シナリオBにおいてBGMとして使用される28トラック目のCD-DAにアクセスする際にフリーズしてしまうというもの。非公式ではあるが回避方法は存在する。
Title: リンダキューブ (Linda Cube)
Section: 設定
Subsection: 世界観

地球人類の母星であるが、宇宙開発によって人類はあちこちの惑星に散っていったため、すでにその座標さえ特定できなくなってしまった。惑星ネオケニア本作の舞台となる星間連邦の植民惑星。豊富な自然を持ち、あらゆる動物が存在するため、観光地にもなっている。この世界の年号であるAMD（アフター・マザー・デス）1900年に植民が始まったが、発見直後からAMD1999年に超巨大隕石が直撃することがわかっていたため、初めから移住計画は100年と決められていた。陸地は東・西・南の3つのエリアに区切られている。
Title: リンダキューブ (Linda Cube)
Section: 設定
Subsection: 舞台

=物語の始まりとなるエリア。全てのシナリオで登場する。ハーディアレンジャー隊の本部がある。レンジャー隊は仕事が厳しい上に安月給であるため、「ハーディア」という名が付いた。ミナゴビースチャンの保護自治区。彼らの教会がシンボル。町の名前は既に絶滅した鳥の名前から来たというが、不吉な事件が多いため「ミナゴロシ(皆殺し)」から来たという説もある。オズポートネオケニアの出入口である軌道衛星オズサットへの転送装置がある町。大きなショッピングセンターに空港ビルもあるが、公園はホームレスの溜まり場になっている。軌道衛星オズサット。オズポートの上空にある軌道衛星。ネオケニアの出入口となっており、ロケットの発着場の他2つの研究施設がある。ホスピコ巨大な病院とその待ち合わせ用の施設からなる医療都市。敷地内には「人間の寿命を一人で2年ずつ延ばした」と呼ばれる3人の科学者の研究室がある。パラサイドドーム都市建設計画が放棄されて、その跡地にならず者や密猟者が建設した町。一種のスラム街で、特に町の中心にあるジャンクパレスは迷路のようになっている。ネブール闇商人たちによって作られた町。連邦で取引が禁止されている保護動物の売買も行われており、年2回動物のオークションも行われる。
Title: リンダキューブ (Linda Cube)
Section: 設定
Subsection: 舞台

=シナリオB以外で進行可能なエリア。シナリオBではグリーン製薬から漏れ出した薬品が生物を死滅させてしまい、立ち入り禁止になっている。バトルパーク西エリアの要衝に作られた町。ハンターたちの交通の拠点である。また、巨大な闘技場テントも特徴。エターナグリーン製薬の社長宅を中心とする町。社長の趣味で一年中クリスマスの飾り付けが行われている。「エターナル(永遠)」から来た名前だが、シナリオAではその名の「真意」を知ることになる。リナバレーエターナの隣町。鉱山の町で、排水には強酸が含まれている。コシカタビースチャンの保護自治区。彼らの教会がシンボル。十数年前に当時の町長が突然、住民を大量虐殺する事件が発生し、廃村となっている。しかし、シナリオCでは宝くじ成金のポリスカという老人によって復興されている。Gファクトリーグリーン製薬の工場都市。ただし、ロボットによって操業されているため、ほとんど無人。
Title: リンダキューブ (Linda Cube)
Section: 設定
Subsection: 舞台

=シナリオA以外で進行可能なエリア。シナリオAでは「人形使い」抹殺のために人工衛星が落とされ、壊滅している。ドギファ富豪のオーマン家によって築かれた町。地下闘犬場がこの町のシンボル。ラグナロッジ生体工学の権威であるエモリ博士の巨大な私邸。そのため公共施設が一切存在しない。ローズガーデン植物学の権威であるフローラ博士の植物園を中心とした都市。彼女によって品種改良されたバラが名物。ガレックス動物研究都市だったが、数十年前に大爆発事故を起こして以来、完全な廃墟となっている。カカーナホテル放棄された観光ホテルで、中は動物の住み家となっている。
Title: リンダキューブ (Linda Cube)
Section: 設定
Subsection: 舞台

=各地にある「レッドポール」という遺跡の台座に獣人像をセットすることで移動可能となる地下世界。地上には存在しない珍しい動物が棲む。「ガピア」「トリクロス」「フォンタナ」など特徴的な名前の遺跡や洞窟が点在し、「アナビス」にはこの星の中枢がある。
Title: リンダキューブ (Linda Cube)
Section: 設定
Subsection: 用語

ビースチャンネオケニアの先住民。ネオケニアの発見まで人類とは何の接点もなかったが、人類と生物学的特長・言語体系が寸分の違いもない。しかし、彼らは緑の髪で、身体能力や繁殖力は人類よりも高く、人類との混血においては彼らの遺伝子が優性に働くという違いもある。また、動物たちを自分たちの祖として崇拝する。民族名はBeast（獣）とian（人を表す接尾語）の合成語である。実はビースチャンやその混血が優れた身体能力や繁殖力を発揮できるのはネオ・ケニア上だけであり、宇宙に出てしまえば人類と全く同じになってしまう。ネオ・ケニア移住計画は人口を一時的に増やしたに過ぎなかったため、それを認知していた連邦政府は人類存亡の一縷の望みを賭けて箱舟計画に乗ったのであった。人類現生人類と同じ。しかし、この世界では出生率の低下・死亡率の増加が顕著となっており、種の生命が尽きかけている。ネオケニアへの移住計画は、ビースチャンとの混血を通じて人類という種を維持するという意味合いもある。動物ネオ・ケニアに生息するモンスター。「イヌ」や「ブタ」など名前が付けられているが、これは外見的特徴から便宜上そう名付けられているだけで現実の動物とは全く異なる異形の生物である。その毛皮や肉は難病を治したり自然治癒力を高めるなど様々応用可能な有用性を持つものの、逆に猛毒も存在する。何故か光線銃などの科学的な武器で攻撃すると大爆発を起こしてしまうため、狩猟には剣などの原始的武器を用いなければならない。また、ネオ・ケニア以外ではほぼ生きられず、中には他惑星の空気を吸った途端に大爆発を起こして甚大な被害を出した物もいると言う。PCE版とリメイク版ではいくつかの動物のデザインが変更されている。箱舟突如、ネオケニアに届いた未知の生命体「アナビス」からのメッセージと共に遣わされた謎の脱出用宇宙船。メッセージにて託された「つがいの動物をネオケニアの外へ脱出させる」という願いに基づいて「箱舟計画」が打ち立てられることになり、ケンとリンダが乗組員として、そして人類という種の雌雄として、動物収集の任務に挑むことになる。外見こそ木造の船だが宇宙飛行や大気圏突破にも耐えうる構造であり、タイムワープ機能すら備えている。内部には動物を保存可能な培養器が全動物の数（雌雄分）用意されており、捕獲した動物は各種類の雌雄を一匹ずつ登録していく。また、乗員の男女用の「愛の巣」も用意されており、インテリアを買って飾ることも可能。飛び立つには乗員として登録された男女の手形を同時に認証させなければならない。シナリオAとBでは何らかの理由でリンダの手形認証が行えない状況に陥り、ストーリーを進めなければ箱舟を飛ばせない。地下エデンには箱舟が建造されたと思しき遺跡があり、同型の箱舟が多数配置されている。また、ある場所には朽ちた箱舟が存在するが、その中にはケンとリンダの思い出のブランコがあったり、システムが二人の手形を認識したりと、彼らの箱舟と同一のものであることを暗示する演出があるが、その意味は明確には語られない。死神ネオケニアに衝突する直径200㎞の巨大隕石。ネオ・ケニアに衝突すれば地上の生物を全て死滅させ、向こう2万年は生き物が住めない死の星になるとされる。
Title: リンダキューブ (Linda Cube)
Section: ストーリー
Subsection: プロローグ

人類が宇宙に進出して長き時が流れた時代。人類は出生率の低下・死亡率の増加によって種の寿命が尽きかけていた。そんな時、発見された「ネオ・ケニア」と呼ばれる惑星にて、優れた身体能力や繁殖力を持つ原住民「ビースチャン」と接触する。彼らとの混血を増やし、人類種の延命を図った連邦政府はネオ・ケニアへの移住計画を開始するが、ネオ・ケニアは100年後に回避不能の巨大隕石の衝突に見舞われ、壊滅的なダメージを受けることが分かっていた。そして時は流れ、隕石衝突が8年後に迫った人々は別惑星への移住計画に追われていたが、ある日、神を名乗る未知の生命体「アナビス」から「箱舟」と呼ばれる謎の脱出用宇宙船が遣わされた。同時にネオ・ケニアが壊滅するまでの8年の間に「1組の男女を箱舟の乗組員とし、できるだけたくさんの動物のつがいを収集せよ」というメッセージがアナビスより告げられる。本来ならこんな怪しい話を取り合うはずもないが、何故か銀河連邦政府はこの「箱舟計画」にゴーサインを出し、乗組員となる男女が募られることとなった。レンジャー隊の一員である少年・ケンは箱舟への志願を迷っていたが、女性側が幼馴染のリンダに決定したことを知り、自身も志願。ケンとリンダは8年の間にネオケニア中の動物を集めて箱舟で旅立つ使命が与えられた。