shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: がんばれ森川君2号 (Pet in TV)
Section: システム
Subsection: PiTのステータス

腕の力、脚の力腕の力は腕を使う行動回数、脚の力は足を使う行動回数により上昇する。力が上昇すると腕や脚を使った行動が単純に強化される。そのため、本来ならばスイッチを操作して開かなければならない扉や壁を破壊・ジャンプにより回避して移動させるようなPiTを育てることも可能になる。一定以上の力が無ければクリアできないワールドも存在する。また、脚の力が上昇するとPiTは空腹度・疲労度が無い状態の時に走り出す。外装、被り物外装は単純にPiTの見た目を変えるというもので、初期デザインの5種類を含めると総数で46種類にのぼる。これらは各ワールドに散らばって置かれてあり、場合によっては仕掛けを解かなければ入手できないものもある。外装は綺麗だったりカラフルだったり一風変わっていたりと様々なデザインが用意されており、家に持ち帰る事でプレイヤーが任意で選択し着せ替える事ができる。被り物は外装同様見た目が変わるというだけのものだが、これらは外装のように常に着用できるものではなく被り物が置かれているステージ内だけに限る。拡張パーツPiTの身体に直接装着するパーツ。じょうろのような鼻や水かき風の足などいくつかの数があり、外装同様に常に着用しておける。さらにこれらは装着すると耐久度や能力が上昇する効果もある。ただしこれらの入っている宝箱を持ち帰るにはある程度の腕の力が必要となる。
Title: がんばれ森川君2号 (Pet in TV)
Section: システム
Subsection: 基本動作

ワールドには多種多様なオブジェクトが配置されている。食べ物や生き物の他にも特に意味の無い物や危険な物、綺麗な物やPiTが不快に感じる物など。これらには何が正解という定義は存在せず、オブジェクトに対して行う行動については全てプレイヤー自身の判断に任されている。ただし壊してしまうと仕掛けが解けなくなる物や気絶した上に家に強制送還されるほど危険な物も存在するため、プレイヤーはPiTが危険な状態に陥るオブジェクトにはできる限り無難な行動を覚えさせる必要がある。
Title: がんばれ森川君2号 (Pet in TV)
Section: システム
Subsection: 空腹度と疲労度

どちらもPiTが冒険や活動をするために無くてはならないパワー。空腹度は画面左下の胃腸マーク、疲労度も同じく画面右下のフラスコマークで表示される。空腹度は胃腸マークの赤色が減る事で、疲労度はフラスコマークの青色が溜まる事で状態が悪化しているのを示す。空腹度はステージに置かれているエネルギーパックや食べ物などで、疲労度は疲労回復パックや特殊なキノコを食べるかスタートボタンで休ませる事で回復できる。
Title: がんばれ森川君2号 (Pet in TV)
Section: システム
Subsection: ゲームオーバーについて

他のゲームのようにロード画面に戻される、といったようなゲームオーバーの概念は無く、家に戻される事がゲームオーバーという事になっている。PiTは空腹度か疲労度のどちらかが最悪状態になると動けなくなりその場に倒れてしまう事がある。こうなった時は探索を中断しすぐに家に戻す必要がある。また、生き物やオブジェクトからのダメージが大きすぎて気絶状態から復帰できなくなった場合も家に戻る事になる。ただしそういった原因で強制的に戻されても探索途中だったステージへは家の前のワープタイルから即座に移動はできる。
Title: がんばれ森川君2号 (Pet in TV)
Section: PiT教育
Subsection: プレイヤーによる教育

基本的にPiTは興味のある生き物やオブジェクトに対していくつかのパターン的な行動を取る。その行動が終了すると生き物・オブジェクトがどういう状態になっていても逐一プレイヤーに「その行動が正解か否か」といった問いかけをしてくる（これはOKアイコン（=正解）とNOアイコン（=不正解）によって表現される）。プレイヤーは今後その生き物・オブジェクトにどういった行動をさせたいかという事を考え、正解または不正解を出していく事となる。何度も繰り返してこの一連の動作を終えるとPiTは学習し、以降は該当の生き物・オブジェクトに対して学習させた行動を優先的に取るようになる。ある程度PiTが成長するとワールド8と呼ばれるワールドへ行く事ができる。ここは全てのステージやオブジェクト・仕掛けをPiT自身の判断能力のみでクリアしていくという特殊なワールドで、プレイヤーが指示したり覚えさせる事は不可能。ワールド1～7でのプレイヤーによる学習は全てこのワールド8に集約されていると言っても過言ではない。
Title: がんばれ森川君2号 (Pet in TV)
Section: PiT教育
Subsection: PiTの行動

PiTは生き物やオブジェクトに対して以下の12種類のアクションをランダムで取る。叩く対象を叩く。スイッチやレバーなど多くの仕掛けはこの行動で変化する。また、ダメージを与える効果があるので爆弾や一部の生き物は叩く事で爆発してしまう。PiTの腕の力が大きく関わるアクションで、腕の力によっては通常では壊せないものや生き物も壊してしまう事ができるようになる。ある程度の腕の力がついてきたらやたらと叩かないよう教育をする事が望ましい。蹴る対象を蹴る。叩く事と一見変わりないように見えるが、このアクションではスイッチ類の操作は不可能。他は爆弾が爆発してしまったり、脚の力によっては色々なものを破壊できてしまう点は叩くアクションと同一。蹴る事が必須とされるオブジェクトは無いが、脚の力は拡張パーツを取り付けるほかはジャンプかこの方法で無ければ上がらない。においを嗅ぐ対象のにおいを嗅ぐ。対象に直接接触するわけではないのでPiTに被害が及ぶ事が少なく、ある意味では最も無難なアクション。ただし一部の生き物やオブジェクトはこのアクションですらも反応する場合もある。PiTの性格によってはにおいにより好き嫌いを判別する事がある。飛び越える対象を飛び越えて反対側へ行こうとする。脚の力が育っていないと飛び越える事はできない。対象を回避する行動なので実質的なPiTへの被害は無い。食べる対象を食べる（食べようとする）。エネルギーパックや薬、果物、キノコなどは食べる事ができるが、一部の食べ物は食べるとマイナスステータスになってしまうものもある。投げる対象を持ち上げて放り投げる。腕の力が育っていないと投げる事はできない。投げた生き物やオブジェクトは腕の力次第で前方何マスか先に移動する。持ち帰る背中のバックパックに入れて家に持ち帰ろうとする。特に自習モードの場合には気に入った生き物やオブジェクトに対して優先的に行うアクション。持ち帰ったものは家にて元の位置に戻すかそのままコレクションするかを選択できる。AI-CHIPや外装、拡張パーツなどは別枠で保管される。頭に乗せる対象を持ち上げて頭に乗せる。腕の力が育っていないと持ち上げる事はできない。ほとんどの生き物やオブジェクトは頭に乗せる事ができるが、このアクションは主に被り物を頭に乗せて着替えるためにある。脅かす対象を脅かす。多くのオブジェクトにはさほどの効果は無いが、生き物の中には脅かす事で何らかの反応を示すものや、オブジェクトの中にも脅かす事で変化するものもある。引っくり返す対象を引っくり返す。腕の力が育っていないと引っくり返せないが、投げたり持ち帰るほどの腕の力は必要とされない。ただ単に引っくり返すだけなので目立った反応をする生き物やオブジェクトは少ないが、一部のオブジェクトは引っくり返す事で変化するものがある。触る対象を触る。多くの生き物やオブジェクトに対してのこのアクションは単に触るだけだが、スイッチやレバー類に対して触った時は仕掛けを発動させるというアクションになる。壊してしまう事がないぶん、こちらの方が安心なアクション。押す対象を押す。腕の力が育っていないと押す事はできない。ブロックや一部のオブジェクトは押す事で先への道が現れたり、ステージが変化したりする。家に帰ろうとする背中のバックパックからプロペラを出して家に帰ろうとする。これは特殊なアクションで、通常時では行わない。自習モードやP-ZONEでPiTがどうにも行き詰ってしまった時に「進む事を諦めた」という意味で家に帰る事がある。また、各ワールドのAI-CHIPを手に入れると同じく帰ろうとする。
Title: がんばれ森川君2号 (Pet in TV)
Section: PiT教育
Subsection: プレイヤーの直接指示

□ボタンを押す事によりプレイヤーはPiTに直接働きかけるコマンドを表示する事ができる。指示アイコンフラグのマークを押すと、PiTを向かわせたい場所へと直接誘導させる事ができる。全ての行動を無視して移動するので移動はスムーズになるが、PiTのストレスが溜まりやすい。自習アイコン鉛筆のマークを押すと、PiTは自分の意志で全ての行動を行うようになる。プレイヤーは一切関与できない。もう一度□ボタンを押して自習アイコンのチェックマークを消すと自習状態は解除される。よしよしアイコン手のマークを押すとPiTを撫でる事ができる。ストレスが溜まった時に撫でると機嫌を治してくれる。クレーンアイコンこれを押すと家の前かステージの開始地点のどちらかにPiTを移動させる事ができる。仕掛けや地形に詰まってどうにも抜け出せなくなった時や一旦家に帰りたい時はこれを利用する。その他の表示PiTのAI状態などを示している。プレイヤーが理解する必要はない。
Title: がんばれ森川君2号 (Pet in TV)
Section: 登場キャラクター

PiTピットと読む。この世界を冒険する主人公でプレイヤーのペット。ゲーム開始時に5種類の中から好きな性格のPiTを選べるが、能力の上がり方やオブジェクトへの初期対応以外は基本的にどのPiTもほとんど同じ。プレイヤーが育成・教育し全ての「AI-CHIP」を集め、最終的にゴールデンPiTを作り出すまでが彼の役割。ちなみにPiTは言語を持っており、嬉しい事や不快な事に対して独自の言語で喋っている。また成長の概念も存在し、長時間育成していると身体が大きくなる。Dr.YPiTの家のメンテナンス・ユーティリティー。プレイヤーにとっては執事のような存在。家に常駐しており、PiTの身体状態の調査・修正を行う事ができる。他にもPiTが持ち帰ったアイテムを審査し倉庫にコレクションするかステージに戻すかどうか、各種外装・拡張パーツの付け外し、PiTの学習状態の検査や空腹、疲労の回復、セーブやロード、AI-CHIPの格納など、ほとんどのシステムコマンドはDr.Yによって行える。また、ワールドに時折Dr.Yが登場する場合がある。練習ステージに多く見られ基本的には仕掛けのヒントをくれるなどのお助けキャラとして登場するが、中には狂ったDr.Yも居るために注意が必要。さまざまな生き物各ワールドにはさまざまな生き物が存在する。これらは特に進行に必要な存在という事はなく、PiTが何もしなくても勝手に行動したり移動したり爆発したりする。PiTが時折興味を持って接する事もあるが基本的に生き物はPiTの害にはなっても益にはならない。プレイヤーがPiTや箱庭世界を見て楽しむ事同様に他の生き物の動きを観察して楽しむために存在している。
Title: がんばれ森川君2号 (Pet in TV)
Section: オブジェクト

オブジェクトは大まかに分けると5種類に分けられる。食べ物PiTが食べる事ができるオブジェクト。エネルギーパックや疲労回復パック、果物などの他、パワーパックと呼ばれるそのステージ内でだけ腕・脚の力がアップする薬やキノコなどが存在する。PiTの空腹度や疲労度が回復したり能力が上昇したりと良い結果になる事が多いが、キノコの中にはPiTがおかしな歩き方をするようになるものやPiT自身が不味いと判断して近づかなくなるものもある。収集品外装ディスクや拡張パーツの入った宝箱、BGM-CD、AI-CHIPなど。ワールドに数えるほどしか存在しないほど貴重品でもあるので優先的に持ち帰らせるように覚えさせたい。仕掛けスイッチやキューブ、ツボやハテナボックスなど。PiTが何かしらの行動を取ることにより仕掛けが発動して生き物、アイテムが出現したり新たな道が現れたりする。中にはPiTの能力がある程度無ければ発動させられない物もある。危険なものとして爆弾もある。移動タイル東、西、南、北と書かれたタイルで、これに乗ると該当方角のステージへ移動できる。セレクトボタンで表示できる簡易マップと併せて使うと効果的。また、PiTの家の前にあるうずまきタイルはワープ通路と呼ばれ、家に帰る直前に居たステージへ瞬間移動できるという特殊なもの。他にも地雷は踏むと爆発してしまう上にPiTは他の地面と区別が付かない。特に意味の無い物その他、木、花、ウンチ、岩、クリスタル、雪だるま、ダイヤモンド、切り株…など。PiTは気に入れば持ち帰ってコレクションしようとし、気に入らなければ近づかなくなる。
Title: がんばれ森川君2号 (Pet in TV)
Section: ワールド

ワールドは全てで0～9。特殊なワールドは0、8、9のみで、他のワールドは全て環境や地形など特徴あるステージばかり。ワールドによるPiT側への影響は無い。ワールドの中にあるひとつひとつの小部屋はステージと呼ばれる。また、全てのワールドではセレクトボタンを押す事で全体的な簡易マップを表示できる。ステージ内の仕掛けや食べたものは一度別のステージに移動してから再び訪れると元通りになっている（コレクションした生き物、オブジェクトを除く）。ワールド0PiTの家、練習ステージ、各ワールドへのワープがあるワールド。PiTが冒険するような場所ではなく、プレイヤーがPiTの動かし方を学ぶ練習ステージと家だけが重要ポイント。ワールド1家の横にあるワープから行く事のできる草原ワールド。平坦でほぼ一本道。ちょっとした仕掛けはいくつかあるが、それほど難しい物や危険な物は無い。練習ステージをクリアしたらすぐ来ても大丈夫。キーウィやカエルなどの生き物も出てくる。ワールド2洞窟ワールド。色々な種類のキノコやスライムが出てくる。仕掛けが少し複雑になる。ワールド3滝のある森林ワールド。ステージ同士の繋がりが複雑になり、新しいオブジェクトも出現。あるステージで起こした仕掛けにより別のステージで○○が起きる、といったような連鎖した仕掛けも登場する。ワールド4砂漠と荒野ワールド。比較的危険な物が多く、腕の力や脚の力が成長していないとAI-CHIPまで辿り着けない。どこかにオアシスが存在する。ワールド5雪と氷のワールド。高低差が激しく、脚の力が育っていないと飛び越えられない場所も点在する。どこかに壊れたPiTの家が存在する。ワールド6墓のある地上部分と広い地下部分とがあるワールド。地上ステージと地下ステージの繋がりが複雑で非常に迷いやすい。ワールド7電気仕掛けのワールド。AI-CHIPを入手するにはプレイヤーも頭を使う必要がある。電気や仕掛けで動く変わったオブジェクトも存在する。
Title: がんばれ森川君2号 (Pet in TV)
Section: その他
Subsection: BGM-CD

「がんばれ森川君2号」には一貫したBGMは存在しない。その代わり、各ワールドにはBGM-CDと呼ばれるCDが11種類存在する。これは持ち帰るというよりはPiTの中に収納しておくアイテムで、PiTはBGM-CDを自分で選曲して鳴らして歩く。選曲はランダムというわけではなくPiTの状態により違ったタイプが選ばれるようになっており、ストレスや体調によりそれは変化。また、BGM-CDを選曲するタイミングもまちまちで、何もかけずに長時間行動することもままある。
Title: がんばれ森川君2号 (Pet in TV)
Section: その他
Subsection: 隠しワールド

ワールド9へ行くにはP-ZONEとP-STAGE両方に繋がる仕掛けを解かなければならない。P-ZONEとはワールド8のこと。P-STAGEとは、各ワールドの簡易マップに「P」と書かれた部屋のこと。このP-STAGEに立っている看板に書かれた数字と同じP-ZONEステージをクリアすると、隠しワールドのワールド9が該当ワールドに出現する。P-ZONEをクリアしながら各ワールドのP-STAGEを訪問するというのが効率的な流れ。
Title: がんばれ森川君2号 (Pet in TV)
Section: その他
Subsection: ゴールデンPiT

全てのAI-CHIPを入手すると、ゴールデンPiTが作成される。これが作成された時点でゲーム目的は達成されたという事になり、実質的な「がんばれ森川君2号」のゲームクリアとなる。このゴールデンPiTは解放すると事細かに性格や嗜好を設定できる金色のPiTで、一定能力がある状態からPiTを再育成できる。ただし一般的なつよくてニューゲームのような要素はそれだけで、ワールドごとの仕掛けやそれ以外の変更点は無い。
Title: がんばれ森川君2号 (Pet in TV)
Section: PiTのAIについて

1990年代後半の時点で、本格的に人工知能（AI）技術を取り入れたゲームソフトはPC向けにいくつか存在していた一方、ハード性能の制限のためコンシューマ向けには存在していなかった。しかし、次世代機（第5世代）では性能が飛躍的に向上したことで、本格的なAI技術をある程度は取り入れることが可能となった。また、ゲーム内容の多様化とリアリズム嗜好のブームにおいて、制作者とユーザーの双方に本格的なAI技術への期待が生まれていたこともこれを後押しした。PiTに搭載されたAIについては、人工知能学会誌に掲載された森川の論文『テレビゲームへの人工知能の利用』にて言及されている。PiTのAIは、バックプロパゲーション（BP）モデルを採用しており、プレイヤーから指示を受ける度に対象のアイテムの重要性（指示される回数が多ければ「重要なアイテム」と判断する）を、またアクションに対するアイテムの反応に対し快あるいは不快という印象を学習する。ゲーム進行中に追加の学習や修正が行われない部分（森川は「本能」と例えた）の部分、すなわちステージでの方針（体調やステージ内のアイテムの印象から判断）および音楽の好みにも、訓練済のBPが用いられた。BPモデルを用いる場合、再学習の度に1.ゲームが中断する、2.（少なくとも一時的には）学習精度が落ちる、3.サンプル数の増加に伴い、学習時間が長くなり、メモリも必要になってくるという問題が生じる。本作では、学習時間および必要メモリの肥大化に対応するべく、「脳」にパーテーションを切り、また１つのBPあたりのサンプル上限を30個に制限するという方法が採用された。31個目の入力を受けると、最も近似のサンプルについて学習された「脳のパーツ」にて判断が行われ、その後に新しい「脳のパーツ」にて学習が行われる。この方法では広くサンプルを学習できないことから、最終的な学習の精度が悪化するため、ステージ内で遭遇するアイテムの大まかな順序を予想し、なるべく幅広いアイテムに均等に遭遇するよう配慮したという。
Title: がんばれ森川君2号 (Pet in TV)
Section: 関連商品

攻略本がんばれ森川君2号 おさんぽファイル1997年7月発売。ISBN 978-4883176779がんばれ森川君2号 PiT育成ハンドブック1997年7月発売。ISBN 978-4789711968漫画がんばれ森川君2号 ギャグパラダイス1997年9月発売。ISBN 978-4334804008がんばれ森川君2号 4コママンガ劇場1997年10月発売。エニックス監修。ISBN 978-4870256774その他デスクトップでがんばれ森川君2号 CD-ROM for Windows 951998年発売。SME・インターメディア。規格番号 SSRX 3022
Title: キューティー鈴木のリングサイドエンジェル (Cutie Suzuki no Ringside Angel)
Section: abstract

『キューティー鈴木のリングサイドエンジェル』（キューティーすずきのリングサイドエンジェル）は、1990年12月12日にアスミックからメガドライブ用として発売された日本のゲームソフト。
Title: キューティー鈴木のリングサイドエンジェル (Cutie Suzuki no Ringside Angel)
Section: 概要

当時の人気プロレスラーであったキューティー鈴木をメイン起用したゲームであり、アーケードゲーム及びセガ・マークⅢ『ダンプ松本（移植版タイトル『極悪同盟 ダンプ松本』）』、PC-88及びMSX『ミクとしおりのニャンニャンプロレス』に次ぐ日本で3番目の女子プロレスゲームにしてメガドライブ初のプロレスゲームである。おおざっぱな作りの対戦格闘ゲームで、キャラクターの首から下のグラフィックとスピードは共通。使用する技は特定の操作で繰り出す共通技の他、コンピュータが提示しCボタンで使用するセレクト技を二つ、試合前に自分で設定できる。キャラクターにより使用できるセレクト技に若干の差異がある。使用できるキャラクターはキューティー鈴木以外は全て架空のレスラー。実況は「こてたちとちろー」が担当、解説は「カーネルさん」や「シュワルツさん」、「ミーハー高校2年5組のきょうこちゃん」「アスミッくん」などが担当し、モードセレクトやコンティニュー画面、シリーズタイトルのデモ及び優勝セレモニーには名も無きバニーガールが登場する。
Title: キューティー鈴木のリングサイドエンジェル (Cutie Suzuki no Ringside Angel)
Section: 登場キャラクター

オリジナルキャラクター8人のうち、メガデス斉藤とライティング原田とケイリー勝原はヒールレスラー。特にケイリー勝原の風貌は極悪同盟時代のブル中野そのものである。
Title: キューティー鈴木のリングサイドエンジェル (Cutie Suzuki no Ringside Angel)
Section: スタッフ

システム・クリエイター：HIRANOプログラム：なかみちさえこグラフィック：A AND K音楽：DON（森彰彦）オリジナル・コンセプト：NARISAWAプロデューサー：たかさきかずゆきスペシャル・アドバイザー：おかもとひろしエグゼクティブ・ディレクター：二村俊行
Title: キューティー鈴木のリングサイドエンジェル (Cutie Suzuki no Ringside Angel)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計28点（満40点）になっている。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.23点（満30点）となっている。ゲーム本『プロレススーパーゲーム列伝』（2001年、ソニー・マガジンズ）では、「本作は史上まれに見るお色気プロレスゲーム」、「キューティー鈴木をフィーチャーしながらも、セクシー路線という大胆不敵な本作」、「パワーボムの体勢から相手を天高く放り投げる"シャトルショット"や、前方回転しながら相手に豪快に体を浴びせる"ベアマーダーアタック"など、ファンタジックに曲解しすぎた女子プロ技を用意するなど、とにかく見どころ満載」と評している。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、「メニュー画面にはバニーガールが登場し、試合中には全員ツンと尻を突き出すスタイルで戦い、おまけにコスチュームは一様に肌の露出面積高めという、やけにセクシー路線の本作」、「画面上に表示される選手の顔が、ダメージを受けてくると汗をかいてブルブル震え出したり、技を出そうが受けようが、お互いカッと目を見開いていたりするのがちょっと怖い」と評している。
Title: ジャイロダイン (Gyrodine)
Section: abstract

『ジャイロダイン』（GYRODINE）は、1984年に日本のタイトーから稼働されたアーケード用縦スクロールシューティングゲーム。西暦2000年を舞台に、自機「ジャイロダイン」を操作して超大国Sが建造した「巨大基地ゴルドス」の秘密兵器を破壊し、世界征服の野望を阻止する事を目的としたゲーム。前年に大ヒットしたナムコの『ゼビウス』（1983年）を踏襲したゲームシステムになっている。1986年にファミリーコンピュータ、MSX、PC-8801、X1に移植された。PC-8801版は2006年にWindows用ソフトとして『タイトー88コレクション1 ちゃっくんぽっぷ＆ジャイロダイン』のタイトルでプロジェクトEGGにて配信され、MSX版は2007年に同じくWindows用ソフトとして『タイトーMSXコレクション1 エレベータアクション＆ジャイロダイン』のタイトルでプロジェクトEGGにて配信された。アーケード版はPlayStation 2用ソフト『タイトーメモリーズII 下巻』（2007年）に収録された。
Title: ジャイロダイン (Gyrodine)
Section: 概要

本作は背景がリアル指向であり、地上と空中を撃ち分けるシステムを採用したことや、特定の場所で地上ミサイルを発射すると隠れキャラが現れることなど、ナムコの『ゼビウス』（1983年）を意識した作りになっている。減点システムの存在に加え、自機がヘリコプターということで進行方向へ機首を向けたり、同時期にリリースされたテーカンの『スターフォース』（1984年）のように自機の左右移動に同調して左右にもスクロールするシステムは、当時における独自性の面では他社の亜流ゼビウス系作品より比較的高かった。自機のヘリコプターの風を受け、樹木が揺らぐといった背景の演出もある。
Title: ジャイロダイン (Gyrodine)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

8方向レバー、2ボタン（対空攻撃、対地攻撃）で自機「ジャイロダイン」を操作。対空攻撃は自機の左右移動に同期して、発射角度を左右に多少傾けることができる。対地攻撃は対空攻撃と同じ武器を地上に向かって撃つため射程制限があるが、対空攻撃同様に発射角度を左右に傾けることができる。また、至近距離では空中の敵にヒットさせることも可能。二つのボタンを同時に押すと、射程制限がない単発の対地ホーミングミサイルを発射できるが、敵の弾の種類によっては相殺される場合もある。
Title: ジャイロダイン (Gyrodine)
Section: ゲーム内容
Subsection: その他

時々現れる家や人などを攻撃すると減点され、一時的に難易度が上がる。また、特定の場所で対地攻撃をすると人魚や目が出現し、ボーナス得点（1万点）が入る。緑の小人は周りの戦車を倒すとエクステンドする。洋上基地でミスになると、唇が舌を出す。一定までゲームを進めていくと最初の地点に戻される。要するにループ。なお、ループすると弾や一部の敵（高速で飛んで来るミサイル）の数が多くなるなど、難易度が比較的高くなる。
Title: ジャイロダイン (Gyrodine)
Section: ゲーム内容
Subsection: 隠れキャラの出現位置

人魚開始直後の海上の島の下草原地帯（戦闘機の攻撃）の後の森林地帯の間の湖（青いトリッキーな動きをする敵が出てくる）川目（自機に近づくと体当たりを仕掛ける敵機が出てくる）海の真中の島緑の小人戦艦を越えた後の2度目の陸地
Title: ジャイロダイン (Gyrodine)
Section: ストーリー

西暦2000年、超大国Sは地球制服を企て、エイリアンと手を結んで巨大基地ゴルドスで秘密兵器を開発していた。この悪魔の野望を打ち砕くため、対地バルカン・対空マシンガン・そしてホーミングミサイルで武装したスーパーヘリ「ジャイロダイン」が出動した。S国・エイリアン共同軍は、アジアの某国に軍事基地を設置している。その鉄壁の守りのため、未だゴルドスにたどり着いた者はいない。空軍・陸軍・海軍からなる大部隊を撃破して、ジャイロダインはゴルドスの秘密兵器破壊を成し遂げなければならないのだ。
Title: ジャイロダイン (Gyrodine)
Section: 移植版

PC-8801版、X1版タイトル画面にパイロットのグラフィックが追加されている。ファミリーコンピュータ版ファミコン版の発売時には『影の伝説・ジャイロダイン サウンド版必勝攻略法』というカセットテープがCBSソニーより発売されていた。A面に「ドラマによる必勝攻略法 影の伝説」、B面に「ドラマによる必勝攻略法 ジャイロダイン」を収録。デーモン小暮と網浜直子が声の特別出演していた。十字キーに装着する、コイン状のファミコインが一つ同梱されていた（のちに単体で、他のゲームのイラストのファミコインも2個セットで発売された）。
Title: ジャイロダイン (Gyrodine)
Section: 開発

本作はクラックスによって『バザード』というタイトルで開発されていた。クラックスは、オルカの倒産後に同社のスタッフが設立した会社であるが、経済難で再び倒産してしまう。その後、タイトルが『ジャイロダイン』へと改題され、タイトーより発売される事となった。 また、クラックスの一部スタッフがゲームのオペレートや流通を行っていた東亜企画という会社に移ってゲームソフト部門を発足し、東亜プランとして新たに活動することになる。そのため、後年の『タイガーヘリ』（1985年）や『究極タイガー』（1987年）の原点は本作であると言っても良い。
Title: ジャイロダイン (Gyrodine)
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り14.49点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「当時流行の隠れキャラがめじろ押し」と紹介されている。
Title: ガジェット (Gadget & the Gadgetinis (video game))
Section: abstract

ガジェット（gadget）とは一般に道具、装置、仕掛けのこと。IT関連Windows デスクトップ ガジェット - マイクロソフトが開発したウィジェットエンジンの1つ。Windows 8以降廃止された。ウィジェットエンジン - アプリケーションソフトやデスクトップ上で動作する、小規模なアクセサリーソフト。ガジェット (電子機器) - デジタル家庭電化製品のうち、デジタルカメラや携帯電話、携帯ゲーム機など、目新しい小型の電子機器。GadgetBank - ガジェット系専用のクラウドファンディングサービス。芸術関連ガジェット (芸術) - 文学・演劇・映画などの芸術分野で、ストーリー上の小道具・仕掛け。がじぇっと - 衛藤ヒロユキの漫画作品。ガジェット (ディズニー) - ディズニーのキャラクター。『チップとデールの大作戦』に登場。ガジェット警部 -  1983年に製作された日仏合作のテレビアニメ、およびその主人公。ゲームガジェット (ゲーム) - BLACKRAINBOW の18禁ゲームソフト。Gadget: Invention, Travel, & Adventure - 1993年製作のアドベンチャーゲーム。その他ガジェット (爆弾) - マンハッタン計画で開発された人類最初の原子爆弾。ガジェットリンク - 平松広和主宰の声優事務所。
Title: ケシカスくん (Keshikasu-kun)
Section: abstract

『ケシカスくん』は、村瀬範行による日本の漫画作品とその主人公の名前。
Title: ケシカスくん (Keshikasu-kun)
Section: 概要

『月刊コロコロコミック』においては2004年6月号から、『別冊コロコロコミック』においては2004年8月号から連載開始。もとは『月刊コロコロコミック』2004年4月号に読み切りとして掲載された4コマ漫画で、後に連載を開始した。読みきり版は単行本第1巻に収録されている。他の『コロコロコミック』作品と比べてページ数が11 - 13、15と短めで、下ネタや「あるあるネタ」がやや多いのが特徴。1、2年に1回の程度の割合で、長編とVS修正液シリーズが掲載されている。第53回（平成19年度）小学館漫画賞児童向け部門受賞。2008年4月から2013年3月まで『おはコロシアム』にCGキャラクターとなって出演した。また、2010年1月12日より『おはスタ』内でアニメが放送される。同年2月にはタカラトミーによってトレーディングカード『カスネタ帳』が発売され、7月にはコナミデジタルエンタテインメントによるニンテンドーDS用ゲーム『ケシカスくん バトルカスティバル』も発売された。『コロコロイチバン!』2016年5月号より、ケシカスの弟・チビカスを主人公にしたスピンオフ作品『チビカスくん』が連載されている。
Title: ケシカスくん (Keshikasu-kun)
Section: 概要
Subsection: デュエル・マスターズ

『デュエル・マスターズ』（原作：松本しげのぶ）関連作品に登場。コラボ漫画『デュケシ・カスターズ』とアニメ『（新章）デュエル・マスターズ』第20話・第21話に登場。どれも、クリーチャーという扱いになっている。漫画『ケシカスくん』内にも登場。漫画『ケシカスくん』では、ザキラと勝負するが、悪ふざけに激怒され土下座する。コラボ漫画では、切札ジョーとコンビを組み、ボウズ&ワルオに勝利。アニメでは、切札ジョーと対戦するが、敗北する。消王ケシカス『月刊コロコロコミック』2017年9月号付録（同号にコラボ漫画も掲載）。
Title: ケシカスくん (Keshikasu-kun)
Section: あらすじ

文具界の王、ケシカスくん達が起こすパワフルコメディ。時にはライバルと戦ったり、持ち主のボウズと騒動を起こしたりなど毎日がパワフルいっぱい！
Title: ケシカスくん (Keshikasu-kun)
Section: 登場人物
Subsection: ゲームオリジナルキャラクター

鉛筆削り教室のボス乾電池キング理科室のボス。炊飯器給食室のボス。地球儀校長室のボス。ブンボルグ
Title: ケシカスくん (Keshikasu-kun)
Section: 登場人物
Subsection: 実在の登場人物

谷亮子谷佳知アレックス・ラミレス南海キャンディーズ
Title: ケシカスくん (Keshikasu-kun)
Section: 読者コーナー

本編が終ったあとに掲載されていた2pほどの読者参加企画。新ライバルキャラ勝ち抜きバトル読者が考えたキャラクターとケシカスや前回の勝者が戦うコーナー。今まで2回行っている。キャラクターが1か月勝ち抜くごとに考案者に作者手作りのケシカスくんの人形がプレゼントされ、負けても作者のサイン色紙が貰える。また、3か月勝ち抜くとチャンピオンとなり、考案者は、1回目（コミックス2巻収録）はゲームボーイアドバンスSP、2回目（コミックス4巻収録）ではニンテンドーDSが貰える。2006年3月号で終了した。コミックスでは日記風になっている。カス文コンクール何らかの文章の一部を消すことで、その意味を全く違う物に変えられる組み合わせを考えるコーナー（例：「ボクチンミナコのことがスキ!!」→「チンコのことがスキ!!」）。元ネタはコミックス2巻「決死!ラクガキ地獄」。ネタが連載された場合、カスの数（ポイント）に基づいて商品が貰える。カス1つの時はサイン入り限定下敷き、カス2つはカラーサイン色紙、カス3つはサイン&イラスト入りニンテンドーDS Lite。これ以降も色々な読者コーナーを展開している。商品はニンテンドーDS Lite、PSPであることが多い。「必カス技コンテスト」を最後にコーナーは終了した。
Title: ケシカスくん (Keshikasu-kun)
Section: アニメ
Subsection: おはコロシアム

2008年4月から2013年3月まで『おはスタ』の姉妹番組『おはコロシアム』に出演した。ケシカス、鉛筆、下敷き、カス息子はこの頃から出演していた。スタッフ原案協力 - 秋本武英構成 - ささがわいさむ3DCG製作 - 小学館ミュージック&デジタル エンタテイメント、西山良輔
Title: ケシカスくん (Keshikasu-kun)
Section: アニメ
Subsection: おはスタ

初のストーリーアニメで、2010年1月12日より隔週で放送されている。同年4月5日よりおはスタ第1部へ移動し毎週放送になり、オープニングアニメも追加された。夏休みなどの時期には過去回の再放送をはさむことがある。2010年末の放送を最後に新作は放送されておらず、再放送のみになっている。1話約2分で原作にあったエピソードを再現している。ボウズなど、おはコロシアムに出演しなかったキャラクターもここで順次登場し、ゲーム版のキャラクターも数体登場した。原作との相違点として、股間がまったく映らず（前に物があったりケシカス自身が隠している）、その話題もないため、原作での「ちぎれたりちんこ出したりのヨゴレ芸が嫌」という文が「ちぎれたりスカート覗いたりの…」という台詞に変更になった。「ケシカスくん 大ブレイク!公式ファンBOOK」の付録DVDに過去回5話とOVAを収録。OVAではケシカスの股間や台詞に規制はなくなっている。2013年7月29日からはCS放送局のカートゥーン ネットワークでも再放送が開始された。1話2分のエピソードを1日5話まとめて放送される。過去に『うちゅう人 田中太郎』や『メタルファイト ベイブレード』、『イナズマイレブン』などが日本以外のカートゥーン ネットワークで放送されていたが、『コロコロコミック』原作のアニメ化作品が日本のカートゥーン ネットワークで放送されるのは、極稀なことである。2024年4月よりおはスタで12年ぶり再放送が開始された。以降毎週木曜日に放送されている。また再放送開始と同時に各動画配信サービスでも配信が開始された。
Title: ケシカスくん (Keshikasu-kun)
Section: アニメ
Subsection: おはスタ

=監督 - 加戸誉夫原案協力 - 秋本武英シリーズ構成 - ふでやすかずゆき脚本 - ふでやすかずゆき、笹川勇、吉田麻生キャラクターデザイン - 桑波田満CGディレクター - 西山良輔編集 - 沖田秀樹効果 - 北方将実音楽 - 末廣健一郎音響監督 - 藤田亜紀子音響製作 - HALF H・P STUDIO絵コンテ・演出 - 高橋秀弥、中村里美、黒田幸生 ほかスーパーバイザー - 佐上靖之、中沢利洋アニメーション製作 - 小学館ミュージック&デジタル エンタテイメント製作協力 - XEBECアニメーションプロデューサー - 吉澤政昭番組担当 - 土方真→村松紗也子（テレビ東京）プロデューサー - 神宮寺真、齋藤雅弘
Title: ケシカスくん (Keshikasu-kun)
Section: アニメ
Subsection: うごくまんが

2016年1月15日より『デジコロ』ページにて公開されたデジタルコンテンツ。『月刊コロコロコミック』2016年2月号掲載のシリアルコード入力で「決死のフライに挑め！」、「ケシカスくん 爆ケシファンBOOK」掲載のシリアルコード入力で「貫け！ちくわ道!!」「あの文具と真剣勝負!?」「よっちゃんの不思議な釣り!?」がそれぞれ閲覧可能。2016年7月からニンテンドー3DSにて新作も交え全15話配信（それに伴いシリアルコードは廃止された）。2023年3月に3DSのニンテンドーeショップ終了に伴い配信が終了した。声の出演（うごくまんが）声優はテレビアニメ版から一新されている。ケシカス - 山口翔平ボウズ - 加藤祐梨エンピツ - 小橋里美修正液 - 鎌田美沙紀水のり - 諸田和典エリートシャーペン - 諸田和典お父さん - うさみ航お母さん - 古木のぞみ先生 - 牛木理人宮本武シャー芯 - 市来光弘よっちゃん - 市来光弘先生（6年） - うさみ航男子 - 牛木理人、諸田和典、永谷直樹女子 - 桜城あみこ、吉冨睦スタッフ原作 - 村瀬範行編集担当 - 杉本和希アソシエイト・プロデューサー - 香月薫児クリエイティブ・プロデューサー - 西村伊三雄プロデューサー補 - 大江誠道OP/ED制作 - 平永真色彩設計/彩色/補足作画 - 為壮顕キャスティング協力 - 新美基記収録/MA - イン・プランスタジオ動画制作 - かものはし動画監督 - 多佳野歩制作 - オーバーフェンス製作 - 小学館
Title: ククロセアトロ〜悠久の瞳〜 (Eternal Eyes)
Section: abstract

ククロセアトロ〜悠久の瞳〜（ククロセアトロ ゆうきゅうのひとみ、κουκλοθεατρο）とは、サン電子が1999年12月2日に発売したプレイステーション用ゲームソフト。キャラクターデザインは桜瀬琥姫。
Title: ククロセアトロ〜悠久の瞳〜 (Eternal Eyes)
Section: ストーリー

ルカとエレナは洞窟の中で宝箱を発見する。自宅で宝箱の中の「ガラス玉」を調べると、突如として爆発してしまう。爆発によって壁に穴が空き、今まで2人が知らなかった地下室を発見する。2人はそれに驚きつつも地下室に降りていくと、そこで1枚の地図が置いてあるのを見つける。その地図を元に、地図のマークが示す地「グーンドックス」へ向かうことから物語は始まる。
Title: ククロセアトロ〜悠久の瞳〜 (Eternal Eyes)
Section: 用語

女神戦争作品より数年前に繰り広げられた、人間対邪神の戦い。世界の大半が闇に支配された後に、六英雄が立ち上がり世界を救ったとされる。ククロセアトロ人間と異なる生命の理のもとに生まれ、真紅の瞳を持つ一族であるため「光赤の眼の一族」とも呼ばれる。宝玉の力を用い、マペットと共に女神戦争で邪神と戦ったという。マペットマスターククロセアトロでも限られた、マペットモンスターを操ることが出来る選ばれた者たち。マペット人形のこと。マペットマスターが宝玉に用いることによって魂が与えられる。マペットモンスター魂の与えられたマペットのこと。さらに宝玉を与えることで、新たな能力を得たり、進化したりする。宝玉ククロセアトロが用いる、森羅万象を司る玉。赤・青・紫・緑・黄・白の6属性、またそれぞれに聖・獣・智・力の4系統の計24種類が存在する。
Title: ククロセアトロ〜悠久の瞳〜 (Eternal Eyes)
Section: システム

パーティは最大4体（1人+3匹）のユニットで構成される。マペットは、イベントでは特定数しか入手できないが、一部の敵がアイテムとして落とすため、理論上無限に保有できる。マペットモンスターとした場合は、自宅地下室でパーティの入れ替えが可能である。ただし、ルカは外せないため、マペットモンスター3体の入れ替えとなる。装備はルカが武器と防具、マペットモンスターはアクセサリーのみ装備できる。戦闘時の行動順は、一般的なシミュレーションRPGと同じく味方フェイズ・敵フェイズに分かれている。それぞれの行動は、移動と攻撃・魔法・アイテムを使用できる。作中のダンジョンでは複数のマップが連続する場合もある。その場合は、1マップが終わるごとにキャンプ画面が開かれ、引き返すなどの選択も可能である。
Title: ククロセアトロ〜悠久の瞳〜 (Eternal Eyes)
Section: マペットと宝玉

マペットをマペットモンスターとするには、自宅の地下室で宝玉を与える必要がある。その際、与える宝玉の種類により24種類のパペットモンスターが誕生する。その後、特定のレベルに達した段階で特定の順序で宝玉を与えると、最大4回進化する。レベル3、8、15、30で進化が可能であるが、その際に与える宝玉の順序には法則性がある。例えば、1度目の進化白の宝玉2度目の進化白の宝玉+赤の宝玉3度目の進化白の宝玉+赤の宝玉+青の宝玉4度目の進化白の宝玉+赤の宝玉+青の宝玉+緑の宝玉といった具合に、直前の進化までの宝玉の順序は必ず継承する。なお、この時重要になるのは「色」であり、系統は問わない。また、必要な宝玉を連続して与える必要がある。マペットモンスターに宝玉を使用すると、種類に応じた魔法を覚える（進化に要する宝玉も含む。）。同じ宝玉を使用した場合でも、進化段階によって異なる魔法を覚える場合がある。ただし、同色同系統の魔法は1つしか覚えることが出来ないため、所有できる魔法は最大24種類である。なお、進化と魔法の習得は、自宅の地下室で行う必要はなく、極端な話戦闘中であっても可能である。
Title: ククロセアトロ〜悠久の瞳〜 (Eternal Eyes)
Section: キャラクター
Subsection: 主要人物

ルカ主人公、13歳の少年。甘えん坊で優柔不断な面もあるが、芯はシッカリとしている。ククロセアトロとしての自覚と、守るべきものを認識し、大きく成長する。エレナルカの姉、15歳の少女。いるだけで周囲の雰囲気も明るくできるほど陽気な性格。幼い頃からルカと2人で暮らしており、そのために薬屋を営んでいるなど、外見とは裏腹に苦労人でもある。マウスルカの友人、15歳の少年。沈着冷静で、好奇心は仲間うちで最も高い。ニコールルカの友人、16歳の少年。4人の中では最年長であり、言葉遣いは乱暴だが思いやりは人一倍である。フォンナグロス国王の娘、19歳。若いながら清楚で気品が漂う。
Title: ククロセアトロ〜悠久の瞳〜 (Eternal Eyes)
Section: キャラクター
Subsection: 「女神戦争」六英雄

グロス国王「女神戦争」六英雄の1人、63歳の男性。グロス王国初代国王で、善政により民の信望は厚い。ナース「女神戦争」六英雄の1人、120歳の好奇心旺盛なエルフ。森の泉に住む。シーレ「女神戦争」六英雄の1人、推定300歳の女性。ルカと同じく「光赤の眼」を持つククロセアトロである。バルザ「女神戦争」六英雄の1人、43歳の男性。比肩する者がいないと称される剣豪。ニール「女神戦争」六英雄の1人で、ルカとエレナの父親。「女神戦争」で戦死したとされる。当時29歳。ルフィア「女神戦争」六英雄の1人で、ルカとエレナの母親。「女神戦争」で戦死したとされる。当時30歳。
Title: ククロセアトロ〜悠久の瞳〜 (Eternal Eyes)
Section: キャラクター
Subsection: ヴォーレス一派

ヴォーレス破壊神復活を企てる剣士、26歳の男性。元グロス王国英雄騎士団団長で、その剣技は王国一とも称されたほど。外見は沈着冷静な印象を受けるが、内実は気性が激しい。セリスヴォーレスの右腕の魔術師、24歳の女性。元グロス王国宮廷魔術師であり、魔力も相当なものを持っている。ロリータヴォーレスに忠誠を誓う女性騎士、17歳。元グロス王国英雄騎士団鉄騎士5番隊隊長。外見に反して、冷酷非道な面も持つ。ジャレスヴォーレス配下の暗殺部隊隊隊長、年齢不詳の男性。ガーランドヴォーレスに忠誠を誓う騎士、25歳の男性。元グロス王国英雄騎士団鉄騎士2番隊隊長で、戦闘では先陣を切る豪傑である。破壊神ルナ「女神戦争」で封印された禍々しき邪神。「破壊の女神」「諸悪の根源」「絶対悪」とも喩えられる。
Title: FZ戦記アクシス (Final Zone)
Section: abstract

『FZ戦記アクシス (AXIS) 』は、1990年10月10日に日本のウルフ・チームから発売されたクォータービューのX68000用アクションシューティングゲーム。日本国外版のタイトルは『Final Zone』。主人公のハワード・ボゥイを操作し、ボアテスム連邦最大の防御ラインである「ブラッディ・アクシス」の要となるザラマ半島軍事基地へ奇襲攻撃する事を目的としている。日本テレネット時代のウルフ・チームの代表作でもある『ファイナルゾーン』（1986年）のシリーズ作品。斜めからの立体的な視点（クォータービュー）を採用したロボットアクションゲーム。開発はウルフ・チームが行い、プロデューサーはパソコン用ソフト『アークス』（1988年）を手掛けた秋篠雅弘、企画はX68000用ソフト『グラナダ』（1990年）にてシナリオを手掛けた井上一義、音楽はX68000用ソフト『ソル・フィース』（1990年）を手掛けた桜庭統、パッケージイラストはTBS系テレビアニメ『超時空要塞マクロス』（1982年 - 1983年）を手掛けたイラストレーターの美樹本晴彦が担当した。同年にメガドライブに移植された。後にWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて、2004年にX68000版、2013年にメガドライブ版が配信された。
Title: FZ戦記アクシス (Final Zone)
Section: 概要

斜めからの立体的な視点（クォータービュー）を採用したロボットアクションゲーム。8方向移動（方向キー2度押しでダッシュも可能）とショットボタンで自機を操作。全部で14個装備できる特殊兵器は、シールドの役目も果たし、装備している数だけ敵からの攻撃を防御してくれる。ステージ最後には大きなボスが登場し、撃破することで1ステージクリア。目指すは要塞アクシス。X68000版は、ディスク3枚組の1枚まるまるオープニングに使用。オープニングを見ない場合は、残りの2枚で起動できる。「クォータービュー」という造語を初めて用いた作品である。同様の視点でのゲームは過去にも存在したが、これ以前は特に呼び名は付いていなかった。
Title: FZ戦記アクシス (Final Zone)
Section: ストーリー

EWSの出現で、ICBMを始とする数々のミサイル兵器の使用が困難になると同時に、高性能の軍事衛星により大規模戦力が完全に監視されるようになった時、兵器は新しい“小規模陸戦兵器”時代に入った。当初は戦車をベースにした開発が進められていたが、戦車は既に兵器として巨大すぎた。軍としては歩兵のゲリラ戦術に戦車並の重火器を兼ね揃えた新兵器が必要だった。NAPはその背景の中誕生した。パワード・ボゥイ。かつて166号作戦においてGN-16Bを破壊した男。が、その輝かしい戦功とは相反して彼の人生は暗く、血生臭いものとなる。かつての戦友との別れ、NAP投入に伴う旧態のコマンド部隊の解散…。しかし戦争の中でしか生きる意義を見いだせない彼にとってNAPを操るのはさして苦ではなかった。孤高のNAPファイターとなった彼は連邦軍を退役、軍事国家エルシリアの外人部隊アンデッドに入隊する。彼にとって戦争こそが生きるための軸なのだ。
Title: FZ戦記アクシス (Final Zone)
Section: 音楽

他のウルフ・チーム作品同様、桜庭統が参加。何曲かは榎本英彦。メガドライブ版は宇野正明、桜庭統、塩生康範。塩生は効果音も手がける。X68000版は、先に発売されていた『グラナダ』（1990年）同様、内蔵のFM音源の他にMIDIに対応。ローランドのMT-32、CM-32LのLA音源のほかに、CM-64（CM-32P）のPCM音源にも対応している。サウンドトラックFZ戦記アクシス（東芝EMI TOCT-5931） - 生産中止。バンドアレンジを含む。
Title: FZ戦記アクシス (Final Zone)
Section: スタッフ

メガドライブ版オリジナル：秋篠雅弘プログラム：五十公野寛、杉山雅彦サブ・プログラム：上野和則、谷裕紀彦、徳弘親昭イメージ・イラスト：美樹本晴彦グラフィックス：石井史人、佐藤学、松島正幸、永田和宏、杵渕進二郎、大西ゆうじ、牛島勇二音楽：宇野正明、桜庭統、塩生康範S.E.：塩野康範プランニング：井上一義プランニング・アドバイザー：後藤清治アド・デザイン：石井史人ビジネス・ワーク：浅沼穣、宇野正明、栢野弘之スペシャル・サンクス：福島和行プロデューサー：秋篠雅弘
Title: FZ戦記アクシス (Final Zone)
Section: 評価

メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計20点（満40点）となっている。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.27点（満30点）となっている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、自機のサイズが大きいために攻撃が避けにくい事を指摘した上で「ダメージを受けて外装がはがれる演出をたっぷりと拝める」とした他、デモ画面や音楽に関しては好意的な評価をした上で「面白いゲームだと錯覚してしまいそう」と否定的に評価した。
Title: ボクサーズ・ロード (Boxer's Road)
Section: abstract

『ボクサーズ・ロード』（BOXER'S ROAD）は、ニューより1995年9月8日に発売されたボクシングを題材にしたPlayStation用のコンピュータゲーム。オリジナルの選手を作成・育成するシミュレーションゲーム的な要素と、実際の試合でのアクションゲーム要素がある。グラフィックがフルポリゴンで描かれており、特に選手の食事までポリゴンで描かれていることが斬新でよくゲーム雑誌で取り上げられた。有名なメーカーの作品でなかったにもかかわらず40万本というヒットを記録した。続編および関連作品は、GrandPrixが開発している。2007年7月26日からゲームアーカイブスで配信されている。
Title: ボクサーズ・ロード (Boxer's Road)
Section: 概要

このゲームは、プレイヤーの分身である主人公を複数のパラメータのデータを元に管理育成し、その主人公をプレイヤー自身で操りスパーリングおよび試合を3Dポリゴン格闘という形でこなして、17歳から36歳までの間にチャンピオンを目指す流れとなっている。年齢は17歳から29歳まで設定可能、ゲームは1週間を1セットに週単位で進行し対戦相手ボクサーの一部には仮名のボクサーが登場しモデルとなるボクサーが存在する。
Title: ボクサーズ・ロード (Boxer's Road)
Section: ゲームシステム
Subsection: ゲームの流れ

プレイヤーはスタート時に氏名、リングネーム、生年月日、年齢、血液型、身長（体重は身長に比例して自動決定される）、顔立ち、トランクスのデザインを決めることができる。なお、一度入力すると変更できない。顔立ち、トランクスに関しては複数の専用グラフィックが用意されている。プレイヤーはまずはプロボクサーになるためにプロテストを受ける所からスタートする。プロテストに受かるとプロボクサーとして活動ができるようになる。プレイヤーにとって理想のスタイルで戦える。パワータイプ、スピードタイプ、スタミナタイプという3種類の代表的なボクサータイプの育成には、毎日のトレーニングや食事を計画的に組んでいく必要がある。食事内容やトレーニング内容は週の初めに決めて行われ、1週間はこのサイクルで食事やトレーニングが行われる。食事は1日5回までとることができ、トレーニングは9種類用意されている。休憩日を決めたりスパーリングを行うのかどうかも週の初めに決める。スピードタイプ体を絞り、全体のスピードを上げる事。食事は脂質の少ないものを選び、エネルギー源である糖質を取るようにする。また、スピードと体重は反比例してしまうので体重の増加はスピードが低下する。パンチの重さと速さも相反している。トレーニングは発汗量の多いロードワークやシャドウを中心に脂肪を落とし、パンチングボールやロープスキッピングにスピードアップの効果が出る。パワータイプパンチ力のパワーをつけるには、筋力と丈夫な足腰。ウェイトリフティングとロードワークは欠かせない。しかし筋肉がつく反面に体重も増える為注意が必要となる。食事ではタンパク質が筋肉の源で、それをトレーニングで筋肉に変える事になる。スタミナタイプ打たれ強さやスタミナ効率に重要性が高い。共に上げることで実戦で持久力を発揮するようになる。食事はタンパク質、糖質を多く取ると、豊富なスタミナが養われる。しかし、食事を取り過ぎると脂肪が増えてしまう。脂肪は水分とともに汗として消費される。食事を制限し過ぎるとスタミナが低下する。トレーニングはロードワーク、ロープスキッピング、メディシングボールに効果が出る。