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Title: マダガスカル (Madagascar (video game))
Section: 国民
Subsection: 言語事情

マダガスカル語は言語学上、マレー・ポリネシア語派に属し、おおむねマダガスカル島全域で話されている。無数の方言があるが、一般的に相互理解が可能である。方言クラスターは、東部方言と西部方言の2つに分けることができる。東部方言は東部森林地帯と中央高地で話され、アンタナナリボのメリナ方言が含まれる。西部方言は西部の沿岸平野部全域で話される。フランス語は植民地期に行政機関などの公用語となった。独立後最初の憲法、1958年憲法ではマダガスカル語とフランス語が共和国の公用語に指定された。マダガスカルはフランコフォン国家であり、フランス語はほとんどの場合、教育を受けた人々の間で第二言語として話されている。一方、国際的なコミュニケーションをとるためにも利用されている。1992年憲法には公用語についての言及はないが、マダガスカル語は国語として認知されている。だが、多くの文献にマダガスカル語およびフランス語が公用語であると記載され続けているため、ある市民が2000年4月に、フランス語のみによる公用文書の発行は違憲であるとする訴訟手続きを国家に対して行った。高等憲法裁判所は判決の中で、言語に関する法律が存在しない現状においては、フランス語が今なお公用語の側面を有する旨を判示した。2007年憲法においては、マダガスカル語が国語の地位を保っている一方で公用語概念が再導入され、マダガスカル語、フランス語、英語の3言語が公用語と規定された。その後、2010年11月に実施された憲法に関する国民投票の結果、英語を公用語とする旨の規定は憲法から削除された。しかしながら、暫定政府により実施されたこの国民投票には透明性が欠けており投票から疎外された者もいるとして、国民投票の結果およびこれに基づく政府の公用語および国語政策を認めない政治勢力もある。マダガスカルのろう者が用いるマダガスカル手話は、1960年代にアンツィラベにマダガスカルにおいて初めての聾学校が設立された際に設立を支援したノルウェーから多数の教師が赴いたため、ノルウェー手話から多くの手話単語を取り込んだとみられる。マダガスカル語には語順と関係規定詞によって示される焦点（あるいは態）に関する文法上の特徴があるが、この特徴はマダガスカル手話にほとんど引き継がれていない。そのほかにも音声言語との差異が明瞭である点がいくつか観察されている。
Title: マダガスカル (Madagascar (video game))
Section: 国民
Subsection: 宗教

およそ人口の半数が伝統的な宗教儀礼を実践している。マダガスカルの伝統宗教は、生者と「ラザナ」（先祖）との結びつきを強調する傾向にあり、種々の祖廟建築が島全土に広がっている。また、中央高地を中心として、祖廟に安置してある家族の遺骸を定期的に取り出し、新品の絹の包み布で巻いてから再び祖廟に安置する、「ファマディハナ」と呼ばれる再葬儀礼が見られる。ファマディハナは、愛すべき先祖の記憶を寿ぎ、家族と共同体との結束を強める機会であるとともに、祝祭的な雰囲気を楽しむ機会でもある。近隣の村落からも人々が宴会に招かれ、食事やラム酒などにより饗応される。ヒラガシの一座やその他の音楽による娯楽もよく提供される。先祖たちへの配慮は「ファディ」へのこだわりを通しても示される。ファディとはタブーを意味し、ある人物がある物事を禁忌であるとみなした場合、その人物が生きている間はもちろん、亡くなってからも、その禁忌は尊重される。このような先祖たちへの尊崇を示し続ける限り、先祖たちは生者によい影響を及ぼし続けると広く信仰されている。反対に不運なことがあると、それは記憶や願いが無視されている先祖たちに帰せられる。先祖たちをなだめたり称えたりするために、コブウシ（ゼブ）を犠牲に捧げることが昔からよく行われてきた。さらにマダガスカルには、先祖崇拝に加えて、ザナハリやアンヂアマニチャと呼ばれる創造神信仰もある。マダガスカル人口の約半数がキリスト教徒であり、そのうち、プロテスタンティズムの実践者たちの方がローマカトリック信者よりも少しだけ優勢である。1818年にロンドン宣教協会がマダガスカル島に初めて宣教師を送った。彼らは教会を立て、聖書をマダガスカル語に翻訳した。改宗者も徐々に増えていったが、ラナヴァルナ1世女王は、1835年に改宗者への迫害を始めた。これには、西洋のマダガスカルに及ぼす文化的・政治的影響を食い止めようとしたという側面もある。ところが2代のちのラナヴァルナ2世女王は、即位直後にキリスト教に改宗して宣教師の活動を援助するとともに、伝統的な信仰を打ち壊す象徴として「サンピ」と呼ばれる王権を象徴する偶像を焼き捨てた。今日では、多くのキリスト教徒がその教義を先祖崇拝に関連した伝統的な信条に統合させている。例えば、身内の死に際して教会で死者に祝福を与えたあとに伝統的な葬礼を行ったり、ファマディハナの饗宴にキリスト教の聖職者を招いたりすることがある。キリスト教会を統括する協議会は宗派ごとに4つあり、政治への影響力も強い。そのほか、診療所を併設した教会を建て、地方で急速に勢力を拡大している一派もある。イスラームは、中世にムスリムのアラブ人やソマリ人の交易者によってもたらされた。東海岸沿いにマドラサが建ち、マダガスカル島全土でアラビア文字やアラビア語の借用語が使われるようになったり、イスラーム占星術が採用されるようになったりした。しかし信仰自体は、南東部の一握りのコミュニティを除いて全体に浸透しなかった。今日では総人口の7パーセントをムスリムが占め、その大部分が北西部のマハザンガとアンツィラナナの2州に集中している。彼らのほとんどがスンニー派である。マダガスカル土着のエスニックグループに属するムスリムのほか、インド系、パキスタン系、コモロ系のムスリムがいる。マダガスカルのヒンドゥー教は、19世紀の終わりごろにインドのグジャラート州カーティヤーワール半島からマダガスカルに移民したサウラーシュトラ人によりもたらされた。マダガスカルにおけるヒンドゥー教徒の多くは、家ではグジャラート語かヒンディー語を話す。
Title: マダガスカル (Madagascar (video game))
Section: 国民
Subsection: 教育史

19世紀以前にマダガスカルに公教育は存在せず、教育といえば、実用的な技能を身につけさせるものか、先祖や年長者を敬うといった社会文化的規範を教えるものであった。正式なヨーロッパ式の学校は、メリナ王国国王ラダマ1世（在位1810年 - 1828年）の招聘に応じたロンドン宣教協会（LMS: London Missionary Society）の宣教師らにより1818年に初めて、トゥアマシナに設立された。LMSの招聘は、貴族子弟に基礎的な読み書きと算数を教えるための学校を王国全土に設立するためであったが、次代のラナヴァルナ1世女王により1835年にすべて閉鎖させられた。女王崩御後には再び開校し、数十年間かけて増えていった。その結果、19世紀末ごろにマダガスカルは先植民地期のサハラ以南のアフリカ諸国諸地域野の中で、最も発展し近代化された公教育システムを有するに至った。マダガスカルが主権を失い、フランスの統治下に入った植民地期には旧メリナ王国の版図外の沿岸部にも、学校教育を受ける手段が開かれるようになった。植民地時代においては、フランス語と手工業に必要な技能の習得にカリキュラムの焦点が当てられるようになった。独立後の第一共和制になってもなお、フランス国籍人が教師として頼りにされ、教授言語はフランス語という状況が続き、かつての植民地権力との決別を望む人々は不満を募らせた。その結果、社会主義政権の第二共和制においては、フランス人教師およびその他の同国籍人らは免職され、マダガスカル語が教授言語であると宣言された。また、教育の民主化および地方分権化を短期間で達成するため、マダガスカル人の若者に1年半ないし2年間の国家奉仕義務を負わせ、その中から首都から遠く離れた地方の学校で教える人材を選抜するといった教員養成プログラムが実施された。「マダガスカル化」として知られるこの政策に伴い、深刻な経済不振と教育の質の劇的な低下が起きた。この時代に教育を受けた者は総じて、フランス語の習得やその他の教科の学習に失敗しており、就職に苦労することとなった。多くの者が非正規または違法労働市場における低賃金労働を引き受けざるを得ず、貧困化の度合いを深めていった。アルベール・ザフィが大統領職に就いていた1992年から1996年の短い期間を除き、1975年から2001年までの間、権力を手にしていたラツィラカは在職期間中に教育分野でこれといった改善を成し遂げることはなかった。2012年現在、マダガスカル共和国において、6歳から13歳までの義務教育は無料である。また、5-4-3制の学校制度が採用されている。ラヴァルマナナは一期目の政権で、新しい小学校を建て、ラヴァルマナナ政権下（2002年 - 2009年）において、教育は優先課題とされた。古い校舎の改築や教室の増築を行った。また、数万人の小学校教師の新規採用および養成を行った。小学校の学費は無料化され、学用品も生徒たちに無料支給された。政府の学校建設構想は、フクンターニ（村落共同体を基にした行政単位の一つ）ごとに少なくとも1校の小学校、コミューン（行政単位の一つ）ごとに少なくとも1校の中学校を設立することを保証していた。また、高等学校は、地方都市ごとに1校置かれている。国立大学は全国に3か所あり、アンタナナリボ（1961年設立）、マハザンガ（1977年設立）、フィアナランツア（1988年設立）にある。これら3校を補完する形で、公立の師範学校や、私立の総合大学や工科大学がいくつか存在する。学校数が増加した結果、1996年から2006年の10年間で就学率が2倍以上になった。しかしながら教育の質には劣り、落第とドロップアウトの割合が高くなった。ラヴァルマナナの2期目の教育政策は、教育品質改善に焦点が当てられた。改善項目としては、小学校教師の採用条件を中等教育修了（BEPC）から高等教育修了（BAC）とするといった教育の最低水準の向上や、生徒の学習と授業への参加の促進を目的として、伝統的な教え方を改め生徒中心の教育メソッドとすることを支援する教員養成プログラムの改革などがある。教育に対する公共支出の割合は、2008年時点で、政府の財政支出に対して13.4パーセント、国内総生産GDP比2.9パーセントである。小学校は過密状態にあり、2008年時点で教師1人あたりの生徒の平均人数は47人である。
Title: マダガスカル (Madagascar (video game))
Section: 国民
Subsection: 保健

2000年代においても国内においてペストの発生が報告されている。ペストは、齧歯目が媒介者となる伝染病であり、野生の齧歯目が感染している広大な地域では撲滅が難しいとされるが、マダガスカルでは都市部の住民でもアウトブレイクが発生する。2004年から2009年の間の累積患者数は3,454人。うち死亡者は364人。ただし、2004年から2009年にかけた発生数は漸減傾向を見せていた。
Title: マダガスカル (Madagascar (video game))
Section: 治安

マダガスカルの治安は非常に危険な状況に陥っている。近年、首都アンタナナリボ市内のみならず、マダガスカル全土において武装強盗が発生し、地方都市においても凶悪事件が発生していて、スリ、ひったくり、置引き、車上狙いなども依然として発生しており、マダガスカル人富裕層のみならず、外国人や観光客も被害に遭っていることが報告されている。同国全土においては誘拐事件が多く発生しており、 2020年には、公開情報だけでも年間142件が報告される事態となっている。
Title: マダガスカル (Madagascar (video game))
Section: 治安
Subsection: 民間による治安維持

マダガスカルには、「ディナ（dina）」と呼ばれる伝統的な地域社会の査問会が生きている。ディナは村の長老や、その他の尊敬を集める人物により取り仕切られ、政府の存在感が希薄な農村部においては犯した罪にふさわしい罰や取り扱いを与える手段として機能し続けている。歴史的に見て、島全土の生活上の安全は高い水準が保たれてきた。暴力犯罪の発生率は低く、犯行の大部分はスリや小額の窃盗などの機会的犯罪にとどまる。その一方で、児童買春、人身売買、大麻その他の違法ドラッグの製造販売は増加傾向にある。2009年以来行われている予算削減が警察に及ぼす影響には厳しいものがあり、犯罪行為の急激な増加となって現れているとする見方もある。
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Section: 治安
Subsection: 人権

マダガスカルにおける基本的人権は、憲法の下に保護される。マダガスカルは、世界人権宣言や児童の権利に関する条約を含む数多くの国際合意に署名している。宗教、民族における少数派やセクシャル・マイノリティの権利は、法律に基づいて保護される。結社・集会の自由も法律に基づいて保障されているが、政治的な示威行動を妨げるために、折にふれ、集会の開催を認可しないということが行われてきた。治安当局による拷問はめったに起きない。治安法規も数えるほどしかなく、政府による抑圧は他国に比べて緩やかな方ではあるが、軍人や警察官による恣意的な逮捕や汚職は依然問題として残る。ラヴァルマナナは、在任中の2004年にBIANCOという反腐敗対策本部を立ち上げた。これは、首都であるアンタナナリボの下級官吏に蔓延していた汚職を減少させることに、特に効果があった。しかしながら高級官吏で当本部に訴追された者は一人もいなかった。
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Section: メディアとマスコミ

マダガスカルのメディアは歴史的に多かれ少なかれ、政府批判に対して検閲を受ける圧力に曝されてきた。報道関係者は折にふれ脅しをかけられたり嫌がらせを受けることがあり、系列報道局が一時的に閉鎖されることもある。2009年に政治批判への規制が行われた疑惑が持ち上がって以来、報道検閲を糾弾する声が増加した。インターネットへのアクセスは、2000年から2010年ごろの10年間でその可用性が劇的に向上し、2011年12月時点で自宅やネットカフェなど、全部で35万2,000か所からのインターネットへのアクセスが行われたと見積もられている。
Title: マダガスカル (Madagascar (video game))
Section: メディアとマスコミ
Subsection: 情報通信

ラジオ放送はマダガスカルの人々にとって国際ニュースや国内ニュース、そして地元のニュースを手に入れるための主要な手段であり続けている。全島規模で放送を行っているのは国営ラジオ放送局だけであるが、放送範囲が地域に限定されるものであれば数百もの公共放送局や私設放送局が、国営放送に代わる選択肢としてある。テレビ放送局に関しては、国営テレビ放送局のほかにもさまざまな民間テレビ放送局が地域に根ざしたテレビ番組や国際的なテレビ番組を放送している。政府に批判的な主張を行うグループや政治家自身が保有する系列報道局がいくつかあり、そのようなものとしては、ラヴァルマナナがオーナーを務めるMBSメディア・グループや、ラズエリナが保有するVivaなどがある。これらのメディアグループが政治上の対立を煽る構造となっている。
Title: マダガスカル (Madagascar (video game))
Section: 文化
Subsection: 伝統文化

マダガスカル内に存在する多数の民族的サブグループはそれぞれ、歴史的に独自の存在だという意識を獲得することを可能にした自分たちの信仰や生活様式にこだわる。しかしながら、島全土に普遍的に見られる文化的特徴も数多く存在し、それらはマダガスカル人の文化的アイデンティティを強く結びつける核となっている。マダガスカル人の伝統的な世界観は、全国的に通じる言語の存在、創造神と先祖崇拝を中心とした伝統宗教の共有に加え、「フィハヴァナナ（fihavanana、団結）」「ヴィンタナ（vintana、運命）」「トゥディ（tody、一種のカルマ）」「ハシナ（hasina、人に権威を持たせる神聖な生命の力）」などに重きを置く価値観により、形作られている。そのほか、全島的に共通する文化要素としては、男子割礼、強い親族同士の紐帯、まじないの類、貴族・平民・奴隷に分かれる社会身分階層（植民地期に廃止）がある。社会身分制度は法的には廃止されたが、出身階層を同じくするもの同士のつながりは続いており、社会的地位、経済上の機会の多さ、コミュニティ内での役割などに影響を与えている。マダガスカルには、アラブ伝来とされる占星術体系に基づいて星占いを行う「ムパナンヂュ（Mpanandro）」と呼ばれる占い師が昔からいる。ムパンナヂュは、婚礼の日取りや「ファマディハナ（famadihana）」の日程など、重要な行事に対して最も縁起のよい日はいつかといった相談を受ける。同じように、植民地化される前のマダガスカルにおける多くの共同体においては、「ウンビアシ（ombiasy）」として知られる助言者が貴族に雇われていたものであった。「ウンビアシ」は、有徳人を意味する「ウルナ・ベ・ハシナ（olona-be-hasina）」からきた言葉で、南東部に住むアンテムル族に属する。彼らは先祖をさかのぼると最初のころのアラブ人移住者に行き着く者たちであった。マダガスカル文化の多様な起源は、器物や住居を通して見ると明らかである。マダガスカルの最も象徴的な楽器である「ヴァリハ（valiha）」は、最初期の移住者たちが南ボルネオからマダガスカルに運んできた竹筒に弦を張ったツィターである。これと極めてよく似た形の楽器が今日でもインドネシアやフィリピンで見られる。伝統的なマダガスカルの家屋は、高く尖らせた屋根と中央の支柱を持った方形の間取りを特徴としており、その建築の様式や象徴体系の観点から見ると、やはり南ボルネオの家屋によく似ている。また、墓が先祖崇拝の広がりを反映して多くの地方で文化的に重要である。生者の住む家よりも墓の方が長持ちするように、石などの素材で建設される傾向にある。墓に施される装飾が生者の住む家よりも丹念なものであることも多い。絹の生産と絹織りの開始は、島への最初の定住民にさかのぼることができる。また、マダガスカルの国民的な礼服とでも言うべきランバはさまざまに分化し、芸術にまで昇華している。東南アジア文化の影響は、マダガスカルの食文化にも見られる。マダガスカルでは毎回の食事に米飯が食され、それにさまざまな種類の香り豊かな野菜料理か肉料理が一品つくのが普通である。マダガスカルの米の消費量は、日本の約2倍に及ぶ。アフリカ文化の影響は、家畜のコブウシ（ゼブ）が神聖視されることや、所有者の富が飼っているコブウシの数で体現されることに見られる。これらの伝統はアフリカ大陸に起源を持つものである。牛泥棒はもともと、最も多くウシの群れが飼育されているマダガスカルの平野部における若者の通過儀礼であったが、牛飼いたちがウシを取られまいとして槍で武装し、盗む側も専業化して武装を強化するにつれ、非常に危険で、時には生死を賭した試みになった。流通している肉は、牛肉が最も多く安価であり、豚肉の方が高価である。また、鶏は家庭でよく飼われているが、あまり食用にはせず、そのため鶏肉はさらに貴重である。
Title: マダガスカル (Madagascar (video game))
Section: 文化
Subsection: 娯楽文化

マダガスカルを発祥地とする数多くの娯楽・遊戯がある。多くの地方で行われている「サヴィカ（savika）」は「トゥルン・ウンビ（tolon-omby）」ともいい、コブウシ（ゼブ）の背にできるだけ長くしがみつくことを競うロデオや闘牛に似た遊びである。スポーツに加え、ゲームの種類も多様である。その筆頭は「ファヌルナ（fanorona）」で、中央高地全体に広まっているボードゲームの一種である。民話によると、アンヂアンザカ王子が兄を差しおいて父のラランブ王から王位を受け継いだ理由のひとつは、兄が「ファヌルナ」に熱中しすぎて自分の務めを果たせなくなったからだという。傍ら、過去200年間に亘る形で西洋の娯楽も紹介されている。
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Section: 文化
Subsection: 文学

口承されるもの、著述されたものの別を問わず幅広い文学文芸が発展している。マダガスカルに伝わる主な芸術的伝統のひとつが「ハイン・テーニ（詩）」「カバリ（kabary、講談）」「ウハブラナ（ohabolana、ことわざ）」の形式で表現される弁舌である。「イブニア（Ibonia）」という頌詩はこれら伝統の好例である。「イブニア」は島のそこかしこで、いくつかの異なる形態をとりながら、何世紀もの間受け継がれてきており、マダガスカルの村々が持つ多様な神話や価値観をうかがい知ることができる。弁舌という文化的伝統は、ジャン＝ジョゼフ・ラベアリヴェルやエリ・ラザウナリスンといった、20世紀以後の作家にも続いている。ラベアリヴェルはアフリカでは初めて近代的な詩を書いた詩人であり、ラザウナリスンはマダガスカル語詩人のニューウェーブの一人である。
Title: マダガスカル (Madagascar (video game))
Section: 文化
Subsection: 音楽

マダガスカルはまた、音楽の分野でも豊富な伝統文化がある。沿岸部の「サレジ（salegy）」、中央高地の「ヒラガシ（hiragasy）」などのように、地方ごとに特色ある音楽ジャンルが発展しており、これらは村の集まりや地方のダンスフロア、全国規模のラジオ放送を盛り上げるのに一役買っている。
Title: マダガスカル (Madagascar (video game))
Section: 文化
Subsection: 美術

芸術文化においては造形美術も盛んである。絹織りに併せてランバと呼ばれるまとい布の生産は古くから行われてきたが、ラフィアヤシやその他の地元の素材も、敷物、籠、袋、帽子などの実用品の数々を作るのに利用されてきた。木彫りの彫刻が高度な発展を遂げており、各地で明確な様式の違いを見せている。これはたとえば、バルコニーの手すりの装飾やその他の建築要素に顕著である。木彫り職人たちはさまざまな家具や什器のほか、「アルアル（aloalo）」という、埋葬時に地面に立てる杭の彫刻も手がける。普通の木彫りの彫像も作るが、その多くは観光客向けである。2008年には、中央高地のザフィマニリ族の伝統的な木彫工芸が、ユネスコの世界無形文化遺産の傑作である旨の宣言を受けた。アンタイムル族の村々では、花などの装飾的な自然素材を埋め込んで漉いた紙がいつのころからかエコ・ツーリスト向けに売られ始めて久しい。刺繍や透かしかがり（糸抜き細工）を施した布地の生産は、手仕事で行われている。地元の市場などで売られるテーブルクロスやその他の手芸品も同様である。アンタナナリボやいくつかの都市部では、地元のアーティストの作品を展示販売するファインアートの画廊が、軒数こそ少ないながらも増えている。また、フスチャ野外展覧会のような、毎年行われる芸術祭がマダガスカルにはいくつかあり、それらがファインアート分野における文化の継続的な発展に貢献している。
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Section: 文化
Subsection: 建築

マダガスカルの建築はアフリカにおいて独特なものとなっており、マダガスカル地域の初期の住民が移住したと考えられている南ボルネオの建築との類似点が非常に多く見受けられる。
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Section: 文化
Subsection: 世界遺産

自然遺産である「ツィンギ・デ・ベマラ厳正自然保護区」がある。
Title: マダガスカル (Madagascar (video game))
Section: スポーツ

マダガスカルには古くから受け継がれている格闘技「ムレンギ（モラング）」がある。ムレンギは17 - 19世紀のサカラヴァ王国群の一つで行われていた民間の伝統行事に発祥する打撃系の格闘技で、コモロやレユニオンなどにも広まった。沿岸部では観戦スポーツとして人気がある。マダガスカルには過去200年間に亘り、西洋のスポーツ競技が紹介されている。ラグビーも、マダガスカルのナショナルスポーツであると考えられている。サッカーも人気がある。またペタンクでは世界チャンピオンを輩出したこともあり、都市部や中央高地全体でよく行われている競技である。アンタナナリボはスポーツ設備が整っているので、アフリカ諸国間で争われるバスケットボールの国際大会を何度か開催している。一方、学校教育においてのスポーツでは男子はサッカー、陸上競技、柔道、ボクシング、女子はバスケットボールやテニスが授業の中でよく取り扱われている。オリンピックへは1964年の夏季競技大会（東京オリンピック）が初参加、アフリカ競技大会にも継続的に選手団を送っている。スカウト運動に関しても国内連盟組織を持っており、2011年現在約1万4,905人の加入者がいる。
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Section: スポーツ
Subsection: サッカー

マダガスカルでも他のアフリカ諸国同様に、サッカーは人気のスポーツとなっている。1962年にプロサッカーリーグのマダガスカル・プロリーグも創設されている。マダガスカルサッカー連盟によって構成されるサッカーマダガスカル代表は、これまでFIFAワールドカップには未出場である。しかしアフリカネイションズカップには、2019年大会で初出場を果たしベスト8の成績を収めている。
Title: IL-2_Sturmovik (IL-2 Sturmovik (video game))
Section: abstract

IL-2 Sturmovik（IL-2 シュトルモヴィク）は、Oleg Maddoxを中心とするロシアの1C Maddox Gamesを開発元（後述のBirds of Preyは除く）、Ubisoft Entertainment SAを販売元とする第二次世界大戦が舞台のコンバットフライトシミュレーションゲームシリーズの総称。
Title: IL-2_Sturmovik (IL-2 Sturmovik (video game))
Section: IL-2 Sturmovik

シリーズ第一作「IL-2 Sturmovik」は2001年10月にリリースされた。ソ連軍、ドイツ軍、アメリカ軍の31種の機体が収録され、マップ・ミッションとしてはドイツ対ソ連の東部戦線が収録されていた。「IL-2 Sturmovik」の基本的ゲームシステムは、その後のバージョンアップでも引き継がれている。「IL-2 Sturmovik」はそのリアリティの高い飛行操縦特性、正確な機体3Dモデリング、美麗なグラフィックなどが強く支持され、熱烈にコミュニティに迎えられた。また機体の表面のグラフィックとなるテクスチャを、「スキン」としてプレイヤーが自由に絵柄を描いて追加・着せ替えできるシステムが採用されており、デフォルトのグラフィックのほかに史実上のエースが搭乗した機体の迷彩図案を作成して飛ぶこともできた。ユーザーコミュニティではスキンの作成・交換が活発に行われた。開発チームも「IL-2 Sturmovik」の人気に応え、航空機、車両、艦船を追加するアドオンのプロジェクトを進めていた。
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Section: IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles

2003年3月に続編である「IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles」がリリースされた。20個のシングル・ミッション、10個のダイナミック・キャンペーン、新しいフライアブル機体30機種、新しいAI専用機体23機種を追加したこのタイトルは、ロシア国内で65万本以上、ワールドワイドで60万本以上を販売した（なお、Forgotten Battles以降のバージョンアップは、アドオンまたはマージ・インストール可能であって上位互換性が維持されたが、シリーズ前作「IL-2 SturmovikとForgotten Battles」は内容的には重複する）。「Forgotten Battles」には完全日本語化されたバージョンも存在し、日本国内で販売された。2004年2月、西部戦線マップや追加機体を収録したIL-2 Sturmovik: Forgotten Battles用拡張パック「Ace Expansion Pack」をリリース。この拡張パックにはドイツ軍のロケット機Me163や実用化前の無尾翼ジェット機ホルテン Ho229、多数のアメリカ軍機（P-51ほか）、また少数の日本軍機（A6M2やKi-84）が収録された。
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Section: IL-2 Sturmovik PACIFIC FIGHTERS

2005年には太平洋戦域の機体とマップを収録した「IL-2 Sturmovik PACIFIC FIGHTERS」が発売された。これはスタンドアローンとしても動作するが、拡張パックとしても導入可能な体裁をとった。この「IL-2 Sturmovik PACIFIC FIGHTERS」において、零戦の各タイプや一式陸上攻撃機、隼など日本人に馴染み深い機体も多数登場した。空母を用いた発艦・着艦の概念も取り入れられ、日米の空母戦を行うことが可能となった。また「IL-2 Sturmovik PACIFIC FIGHTERS」までの全パックを詰め合わせた「IL-2 Sturmovik COMPLETE EDITION」も発売された。
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Section: IL-2 Sturmovik 1946

2007年6月に発売された。これまでのマップ・ミッション・機体をすべて収録している。「第二次世界大戦が1946年まで続いていたら」というコンセプトのもとにP-80シューティングスターやMiG-9といった実在ジェット戦闘機、ドイツ軍の実戦参加に至らなかった機体などが追加収録されている。フライアブル機体数は200機以上、さらにAI専用機体数が約100機というボリュームとなった。ゲームエンジンやグラフィックは微調整されたりテクスチャ密度がアップされた以外、シリーズ第一作「IL-2 Sturmovik」のものを引き続き利用していたが、ソフトウェアとしての互換性は完全に断ち切られており、いままでのバージョンのマルチプレイに参加したいといった場合は「IL-2 Sturmovik 1946」では参加不可能で過去のバージョンを購入する必要がある。「IL-2 Sturmovik 1946」では日本語版は発売されず、ソフト内の言語は英語で日本語訳説明書が添付されたバージョンが日本国内販売された。尚、「IL-2 シュトルモヴィク 日本語版」なる商品も販売されていたが、単なる日本語マニュアル付属なのか作品本体も日本語化されているのか詳細は不明である（調査中）。好評価を得た本作品の発表を機に、「IL-2 Sturmovik」シリーズはPC向け第二次世界大戦コンバットフライトシミュレータとして唯一の定番の地位を築いたとされている。この「IL-2 Sturmovik 1946」は2012年時点でも年一回ペースでのバージョンアップパッチ提供が継続されており、計器を用いた盲目着陸などの新機能実装、フリッツX誘導爆弾などの新兵器実装、まったくの新機体追加、機体強度のリアリティ向上、AIの挙動のリアリティ向上などが行われている。また後述の「IL-2 Sturmovik : Cliffs of Dover」が発売された後も、「IL-2 Sturmovik 1946」のバージョンアップは継続するとコメントされており、2012年2月にバージョンアップが行われた。現在、DVD-ROM版より安価にSteamなどでオンラインダウンロード販売も行われるようになった。（日本国内からも購入・プレイが可能）
Title: IL-2_Sturmovik (IL-2 Sturmovik (video game))
Section: IL-2 Sturmovik : Cliffs of Dover

2011年3月に発売された「IL-2 Sturmovik : Cliffs of Dover」は、ゲームシステム・シミュレータ・グラフィックスすべてをゼロから作り直した完全新作で、2011年レベルに相応しいクオリティとなっている。その分だけプレイに必要なPCのCPUやグラフィックス性能も高いものが求められ、普及価格帯のPCでは満足なプレイが不可能とされている。タイトルのとおり1940年～41年にかけてドイツ空軍によって行われたイギリス空襲いわゆる「バトル・オブ・ブリテン」を舞台としたゲーム内容となっており、収録されている機体はドイツ軍・イタリア軍・イギリス軍から31機種のみ(うちプレイヤーが操縦可能なものは17機)となっている。またマップも「フランス北部」および「ドーバー海峡からロンドン上空にかけての空域」限定となっている。開発途上では「IL-2 Sturmovik」シリーズを名乗らない予定だったが、最終的に「IL-2 Sturmovik」後継作品に位置づけられるこのタイトルがつけられて発売された。このため発売時点では、（本作品名としても採り上げられている）ソ連空軍機体「IL-2 シュトゥルモヴィーク」が作中に一切登場しない。2011年3月のインターナショナル英語版発売開始当初は日本国内向けの発売が決定されておらず、日本においてはSteamにてダウンロード購入してプレイすることのみが可能であった。2011年5月のインターナショナル英語版DVD-ROMの発売にともない、並行輸入のDVD-ROM版も日本の店頭で販売が開始された。2011年7月末、e frontierより日本語訳説明書付き英語DVD-ROM版の日本国内販売が開始された。無料パッチ、あるいは有料拡張パックで機体の追加やマップの追加が継続して行われていく場合、将来的には「IL-2 Sturmovik : Cliffs of Dover」にて零戦の様な日本機も追加機体として加わる可能性が期待されている。2011年12月までの間に6度ほどのアップデートパッチ配布があったが、この時点でも致命的なバグが多数見受けられたり、グラフィックスアルゴリズムが劣悪で処理に無駄が多すぎるなどの問題点が解消されず、市場における本作品の評価を大いに下げてしまった。2017年12月15日、起動すら出来ない等の致命的な欠陥を解決した改良版「IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover Blitz Edition」がSteam版「IL-2 Sturmovik : Cliffs of Dover」購入者全員に対してSteam上で無償提供開始されている。
Title: IL-2_Sturmovik (IL-2 Sturmovik (video game))
Section: IL-2 Sturmovik Birds of Prey

コンシューマ機（PS3、Xbox 360、PSP、DS）向けに2009年9月8日に発売されたコンバットフライトシミュレータゲーム。国内未発売。ただし前述の「IL-2 Sturmovik・1946・Cliffs of Dover」とは開発元が異なるGaijin Entertainmentである。飛行シミュレータエンジンもグラフィックスエンジンもPS3とXbox 360、PSP、DSでは異なる。家庭用ゲーム機版では登場機体数は減少しており操縦可能機であってもコクピット再現が異なる。本作にはいくつかの派生作品があるが、そのいずれもIL-2の名前は冠されていない。
Title: IL-2_Sturmovik (IL-2 Sturmovik (video game))
Section: IL-2 Sturmovik Birds of Prey
Subsection: 蒼の英雄 Birds of Steel

本作から派生した続編として2012年3月8日に発売された。同じくコンシューマ機（PS3・Xbox 360）用のみ開発・販売されている。
Title: IL-2_Sturmovik (IL-2 Sturmovik (video game))
Section: IL-2 Sturmovik Birds of Prey
Subsection: ウィングス オブ プレイ

本作をPC向けに移植したもの。
Title: IL-2_Sturmovik (IL-2 Sturmovik (video game))
Section: IL-2 Sturmovik Birds of Prey
Subsection: War Thunder

本作からの派生作品。F2Pの無料オンラインゲーム。航空機の他に、戦車などの戦闘車両やヘリコプター、艦艇も使用できる。実装車両数ではギネス世界記録に認定されており、登場する兵器は二次大戦前から現代に至るまで幅広く実装されている。PC版とPS4版、XBOX版があり、クロスプラットフォームに対応している。
Title: IL-2_Sturmovik (IL-2 Sturmovik (video game))
Section: IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad

2014年10月23日に発売された。Steam版公式HP
Title: Unturned (Unturned)
Section: abstract

『Unturned』（アンターンド）は、カナダのゲームスタジオであるSmartly Dressed Gamesによって開発、発売されたゾンビサバイバルゲームである。現在Microsoft Windows、macOS、Linux、Xbox One、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switchで発売されている。
Title: Unturned (Unturned)
Section: ゲームシステム

アウトブレイクが起きゾンビが蔓延している世界で、サバイバルをし、生存するのが大まかな目標となっている。基本的に細かな目標、ストーリーは一切なく、自由に探索しても、ゾンビを倒しても、何をしても良いオープンワールド方式となっている。プレイヤーはゲームにスポーンされた後、生き残るために水や食料等を探さなければならない。steamに用意されたワークショップによりmod等の追加もできる。
Title: Unturned (Unturned)
Section: 開発

Unturnedはカナダのインディーゲーム開発者であるNelson Sextonによって開発され、2017年7月に製品版としてリリースされた。最初のバージョンはUnturned 1.0で現在のバージョンはUnturned3.0である。また現在新しいバージョンであるUnturned4.0の開発をしている。2020年7月30日、イタリア・ミラノを拠点とするゲームパブリッシャーの505 GamesはPlayStation 4やXbox Oneで2020年の秋にリメイク版を発売すると発表した。
Title: トロピコ5 (Tropico 5)
Section: abstract

『トロピコ5』は、2014年にカリプソ・メディアより発売された経営シミュレーションゲーム。トロピコシリーズの第5作である。
Title: トロピコ5 (Tropico 5)
Section: ゲームプレイ

トロピコシリーズ共通のテーマ(2を除く)であるカリブの島国の独裁者の大統領となって統治するゲームである。基本的なシステムはトロピコと同じである。相違点としては、大幅に3Dを採用したこと、貿易システムで輸入ができるようになったこと、時代や、統治者家（王朝）の概念が付け加えられたこと、建造物が大幅に増えたこと、テクノロジーの概念、マルチプレイなどがある。
Title: トロピコ5 (Tropico 5)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 貿易システム

シリーズ最初のトロピコ(以下無印)と同様に、通常は外国との船でのやり取りは、輸出と観光のみが可能であり、この時の輸出は時価で行われるが、これに加え、ある程度の期間一定の量をある決まった価格で輸出入可能な航路という概念があり、これにより輸入が可能となっている。
Title: トロピコ5 (Tropico 5)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 時代

時代は、無印が冷戦時代を舞台としているのに対して、植民地時代、世界大戦時代、冷戦時代、現代の4つがある。時代が下るに従って利用可能な布告や建造物、テクノロジーが増える。また、大統領府が破壊されるか、選挙で負けるとゲームオーバーなのは無印と一緒であるが、植民地時代だけは選挙は無く、統治者も大統領ではなく総督で、宗主国とのつながりの強く独立に反対の住民を独立への賛成多数に持って行き、任期の間に独立を果たすことが目的となる。外交相手は、時代を経るにしたがって変わり、植民地時代は、宗主国から任期を伸ばしてもらうことだけで、世界大戦時代は枢軸国と連合国、冷戦時代はアメリカ合衆国とソビエト連邦、現代は、アメリカ、ロシア、中国、中東、EUとなる。
Title: トロピコ5 (Tropico 5)
Section: ゲームプレイ
Subsection: テクノロジー

図書館などのテクノロジー開発可能値を持つ建物を建造することで、テクノロジーを開発することが可能である。テクノロジーを開発することで、可能になる布告や建造物がある。テクノロジーは時代によって開発可能な物が制限されている。
Title: トロピコ5 (Tropico 5)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 王朝

統治者の一族という概念があり、そこにイベントなどで7人までを迎え入れることが出来、その中から大統領候補を選び出したり、職場の管理者などを選ぶことができる。また、無印ではスコアや任務の達成などのイベント条件以外の意味が無かったスイス銀行の貯金を使って一族を強化すること等が可能である。
Title: トロピコ5 (Tropico 5)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 建造物

建造物はに関しては基本的には無印と同じであるが、大幅に種類は増え、道路は即座に作られ、道路に接続していないと建造物が動作しない場合がある。また、建設費用と同額を更に払うことで、即座に建造物が完成する。
Title: トロピコ5 (Tropico 5)
Section: 日本語版

日本語版はスクウェア・エニックスより2015年4月23日にPlayStation 4、Xbox 360用に発売された。
Title: トロピコ5 (Tropico 5)
Section: 日本語版
Subsection: 声の出演

江原正士 - ペヌルティーモ秘書官 無印の秘書官でもある青山穣 - オークスワース卿弓場沙織 - ヴェロニカ・ヴェネノ武田華 - アドリアーナ・ディアス白熊寛嗣 - レオン・ケーン鍋井まき子 - エビータ・ヴァスケス間宮康弘 - プレジデンテ〈男〉呉圭崇 - ルドルフ“ルディ”トンプソン瑚海みどり - プレジデンテ〈女〉後藤ヒロキ - ヅワイシュタイン博士合田絵利 - ルル
Title: 超ドラゴンボールZ (Super Dragon Ball Z)
Section: abstract

『超ドラゴンボールZ』（スーパードラゴンボールゼット、超DRAGON BALL Z）は、鳥山明原作のアニメ『ドラゴンボールZ』を原作とした3D対戦型格闘ゲームである。バンプレストよりアーケードゲームとして2005年9月ごろよりロケテストやイベントでの発表があり、2006年1月ごろより正式稼動開始。2006年6月29日にはバンダイナムコゲームス・バンダイレーベルより追加要素・改良を加えた移植版がPlayStation 2で発売された。
Title: 超ドラゴンボールZ (Super Dragon Ball Z)
Section: 概要

対戦を重ねて経験値を蓄積し、一定値以上になると新たなスキルを覚え、技の追加や攻撃力アップといったカスタマイズができるのが特徴。また、対戦で勝つごとにドラゴンボールを入手でき、これを7つ集めることでもカスタマイズできる。アーケード版ではデータを保存するキャラクターカードを購入して記録するが『バーチャファイター4』『鉄拳5』が勝敗数・称号・コスチュームを記録するだけだったのに対し、本作ではキャラクターの性能そのものが変化するのが特徴。なお、PS2版では1枚のメモリーカードに30キャラクター分のデータを記録できる。カプコンで『ストリートファイターシリーズ』を開発していた船水紀孝・西谷亮をスタッフに迎えたため『ストリートファイターII』の操作感で『鉄拳シリーズ』に近い3Dフィールドでの格闘アクションができるという触れ込みだが、実際の操作感覚はその二つのどちらとも大きく異なる。操作方法は『ストリートファイターII』などに準ずるが、ガードやジャンプをボタンで行うなど本作独自の基本操作もある。登場するキャラクター数はアーケード版が12人、PS2版が18人。
Title: 超ドラゴンボールZ (Super Dragon Ball Z)
Section: ゲーム内容

（家庭用）オリジナルアーケードと同じようにCPUと順番に戦っていく。2P側のスタートボタンを押せば乱入も可能。バーサス好きなキャラクターを選んで対戦。1PVSCOM1PVS2PCOMVSCOMZサバイバー10連続で敵と闘う。体力ゲージは1本のみかつ1本勝負。戦闘に勝っても体力は回復しないがルーレットで体力回復やドラゴンボール入手などが行える。トレーニング好きなキャラクターを相手に練習可能。カスタマイズキャラクターカードの作成が可能。能力アップアイテム、武器や新技（スキル）などセットできる（アーケードでは利用不可）。神龍召喚ドラゴンボールを7つ集めると、スキルの継承、新カラー、新コスチュームの入手、新キャラクター、新ステージの解放などさまざまな願いをかなえてくれる。オプション難易度、コントローラのボタン配置などの設定ができる。
Title: 超ドラゴンボールZ (Super Dragon Ball Z)
Section: 登場キャラクター
Subsection: アーケード登場キャラクター

孫悟空スタンダードで使いやすいキャラクター。通常は山吹色の道着だが、特殊コスチュームでヤードラット星の服もある。ベジータ気弾の連射が得意なキャラクター。通常は人造人間編で着ていた戦闘服だが、特殊コスチュームでサイヤ人編の戦闘服もある。クリリン気を操る技に長けた技巧派のキャラクター。通常は亀仙流の道着だが、特殊コスチュームでナメック星に行く時の私服もある。ピッコロ腕が伸びるため通常攻撃のリーチが長い。孫悟飯超必殺技で超サイヤ人（スパークは無いが超サイヤ人2のグラフィック）に変身することもできる。フリーザ最終形態で登場。特殊セリフとして仙豆で回復する際に「今のはいたかった……いたかったぞーーっ!!!」と発する。トランクス剣などによる接近戦を得意とするが、リーチが短い。人造人間18号人造人間17号 ※人造人間16号セル完全体で登場。アーケードモードでは最終ボスとして登場する。チチ ※牛魔王の娘。芭蕉扇や如意棒を使う。舞空術の代わりに筋斗雲に乗る。外見は天下一武道会出場時の姿で、服装も通常はその武道家時代に着ていたチャイナ風の道着だが、特殊コスチュームで幼少期に着ていたビキニ風の戦闘服もある。※人造人間17号とチチはアーケードではタイムリリースにより使用可能。
Title: 超ドラゴンボールZ (Super Dragon Ball Z)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 家庭用での追加キャラクター

上記に追加魔人ブウ※無邪気（太っている方）の魔人ブウ。メカフリーザナメック星で敗北した後、失った肉体をサイボーグ化したフリーザ。原作の姿をベースにしつつも背部に大型武器を背負っており、スキル選択次第では実際に武器で攻撃することが可能。ピッコロ大魔王ピッコロの父親で、息子と同じ技も使いつつ威力が異なる攻撃やピッコロが使用しない技も持つ。孫悟飯（青年期）界王神界で入手したゼットソードと幼年期時代にピッコロから譲り受けた短剣を装備した悟飯。ゼットソードを実際に武器として使用しているのが特徴。また、老界王神の潜在能力解放を受けた後なので超サイヤ人には変身しない。魔人ベジータバビディの術にかかり潜在能力を引き出されたベジータ。ビーデル悟飯との修行の後、天下一武道会に参加した時のビーデル。通常はショートカットだが、特殊コスチュームでロングヘアーのビーデルも使用可能。※魔人ブウはデフォルトで使用可能、他の5人は条件を満たした後に神龍召喚で使用可能。
Title: 超ドラゴンボールZ (Super Dragon Ball Z)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他の登場人物（PlayStation 2のみ）

ヤムチャ（声：古谷徹）ウーロン（声：龍田直樹）神龍（声：内海賢二）
Title: 超ドラゴンボールZ (Super Dragon Ball Z)
Section: 主題歌

「CHA-LA HEAD-CHA-LA（2005 ver.）」（作詞：森雪之丞、作曲：清岡千穂、編曲：山本健司、歌：影山ヒロノブ）
Title: 超ドラゴンボールZ (Super Dragon Ball Z)
Section: 予約特典

アーケード用キャラクターカード
Title: 超ドラゴンボールZ (Super Dragon Ball Z)
Section: イベント

超ドラゴンボールZ大会2005年12月17日、18日にジャンプフェスタ2006のバンプレストブースにて本作の大会が開催された。イベントでは本作のゲーム大会に影山ヒロノブのライブなどが行われた。
Title: タイムクライシス (Time Crisis (video game))
Section: abstract

『タイムクライシス』 (TIME CRISIS) は、1996年にナムコ（後のバンダイナムコアミューズメント）によって製作されたアーケードガンシューティングゲーム。通称は『タイクラ』。ナムコとしては、『ギャラクシアン3 アタック オブ ザ ゾルギア』（1994年）以来の3DCGガンシューティングゲームとなった。家庭用として、PlayStationやPlayStation 2に移植されている。2017年現在、SYSTEM SUPER22基板で発売されたゲームの中で唯一、家庭用に移植された作品となっている。本項は、アーケード版のストーリーと、家庭版のオリジナルストーリーについても解説する。
Title: タイムクライシス (Time Crisis (video game))
Section: 概要

従来のガンシューティングゲームが「敵の攻撃を喰らう前に撃つ、倒す」というシステムが主流だった中、本作は筐体の下部にフットペダルを採用。アーケード版のペダルは足による操作で一連の操作を行っていた。ペダルを踏んでいる間は遮蔽物から出て攻撃、離している間は遮蔽物に隠れて敵の攻撃を回避・弾丸を補充というシステムを導入した。このペダル操作自体も、踏むか離すかのシンプルで解りやすい仕組みであった。ただし、ゲーム中には制限時間が設定されており、時間切れでゲームオーバーとなるため、隠れて待っているままでいるわけにはいかない。プレイステーション版の場合、2プレーヤー側に付いているコントローラーを使うことで、ガンコンの側面に該当するボタンが認識する。ステアリングコントローラーのペダルなどを使うことで、アーケード版と類似した体制でのプレイも可能となる。ステージは全3ステージの各ステージ4エリア制で、エリアには複数のアクションポイントがあり、プレイヤーは制限時間内に敵の攻撃を避けつつ、ポイント内の敵を全滅させなければならない。また、各ステージの最後には要所を守る存在・敵側の幹部や事件の中心人物であるボスが待ち構えており、このボスを倒すことで次のステージに進む。最終ステージのボスを倒すとエンディングとなる。ガンコントローラーは、同社が1994年に発売した『ガンバレット』と同一の、ブローバック機構付の物を採用。以後アーケードで発売された『3』まで採用された。冒頭で述べた画期的なシステムと、アクション映画のような演出や臨場感を手軽に味わえる作りにより、本作は全世界でヒットし、シリーズ化されていく事となった。
Title: タイムクライシス (Time Crisis (video game))
Section: 概要
Subsection: シリーズ中、本作独自のシステムに関して

タイムクライシスシリーズの続編作品とはシステムが異なる部分がいくつかある。制限時間の仕様が異なる本作では最初に最大60秒の制限時間が与えられるが、この時間は常時減少し、時間切れになると残ライフ数に関係なくゲームオーバーとなる。タイムクライシスの名の所以がここにある。ポイントをクリアする毎に時間がある程度回復し、黄色い服の敵や、遮蔽物に隠れる前や、画面に一瞬現われる特定の敵を倒していれば回復数がさらに増加するが、基本の回復時間は最低限で、かつポイント間の移動中（画面左下にWAIT表示が出ている間）も減少していく為、時間が掛かるほど後のポイントが辛くなっていく。『2』以降の続編では時間切れでライフ1個減少、移動中に時間が完全に回復（リセット）され、WAIT表示が出ている間は制限時間が一切減らない仕様へと変更された。ただしPSオリジナル作品である『タイムクライシス プロジェクトタイタン』は本作と同一。敵の命中弾の表示が無い敵が主人公を狙って撃つ弾の内、どの弾が命中弾（隠れなければダメージを受ける弾）なのかが分からない（区別するサインなどが存在しない）。続編では命中弾は「赤い弾」「発砲時に赤く円形に光り強調表示」「発砲前の敵に円形のサイトが表示」と作品毎に異なるが、いずれかの方法でプレイヤーへ命中弾のサインが表示される。ハンドガンの装弾数が6発しかない当時の一般的なガンシューティングでは装弾数が6発であり、それを踏襲したものだと思われる。スコアが存在しないこのゲームはクリアするまでにかかったタイムのみが記録され、スコアなどは存在しない。タイムアタックモードがある1つのステージのみをプレイするタイムアタックモードが存在した。このモードでは持ち時間が無くならない限りはダメージを何回受けてもかまわない。各シーン毎にそのシーンを通過するまでのラップタイムが記録され、上位者の記録と比較することができた。ライフが回復する40発の弾を連続して命中（敵だけではなく、壊れるオブジェクトなどでも可）すると、ライフが一つ回復する。弾が連続して命中している間は別の場所に表示されたライフマークが少しずつ明るくなって行くが、弾を外した瞬間にそのライフマークは消える。
Title: タイムクライシス (Time Crisis (video game))
Section: ストーリー
Subsection: セルシア共和国大統領令嬢誘拐事件（アーケード版）

20年前、「セルシア王国」は国防政策で疲弊していた国民による革命で王制が瓦解。「セルシア共和国」で新しい歴史を歩み始める。しかし王家の古城が聳える孤島「王の島」で20年前の当時はまだ12歳だったが、その革命で父のガロ国王を殺されたシェルード・ガロ王子は王政復古と父の仇を取る為に王家の遺産を受け継いで20年前から現在まで、「闇の世界」で力を付け、ありとあらゆる悪事に手を染める。その活動拠点となった古城は「闇の城」とまで呼ばれるに至った。シェルード・ガロ王子は計画実行の為に素性不明の凶悪犯「ワイルド・ドッグ」を莫大な資金で雇い入れ、彼の率いる組織犯罪「ワイルド・ドッグ」と同盟を結ぶ。共和国建国20周年の日、ワイルド・ドッグは革命の実行者である現セルシア共和国大統領の令嬢レイチェル・マクファーソンを誘拐して『王の島』の古城に連行。大統領に対し、レイチェルの命と引き換えに軍事機密ファイルを要求。「この件を少しでも外部に漏らせば、娘の命は無い」と突き付けた。警察と軍を動かせば、レイチェルの命が危なくなると考えた大統領は、かつてワイルド・ドッグと対等に渡り合ったとされる国際特殊諜報機関「VSSE」の凄腕工作員リチャード・ミラーに愛娘レイチェルの救出を極秘裏に依頼した。シェルード・ガロ王子が突き付けた要求の期限は日没まで。リチャードの孤独な戦いが孤島の古城で始まる。