shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: DJMAX_TECHNIKA (DJMax Technika)
Section: DJMAX TECHNIKA1

シリーズ最初の作品。コインを入れてゲームをはじめると、最初に専用カードによる認証が求められる。カードがなくても先に進めるが、プレーヤ資料、プレイ記録、解禁曲などの情報が一切記録されない。カードで認証するか、「カードなし」のボタンをタップすると次のモード選択画面に進める。「LiteMixing」、「Popular Mixing」「Technikal Mixing」「Platinum Crew」4つのモードから選択する。Lite Mixing初心者用モード。ソフトでかわいいデザインに基づいている。テーマカラーは緑。冒頭にチュートリアル（デモプレイ）があり、プレイ方法について学習することができる。また、アップデートによりプレイ中に手型の「お手本」が出現する。また、このモードではグルーヴゲージのデザインが曲「はじめだけ難しい」のムービーに登場するキャラクターに変化する。3ステージ。ステージごとに規定された曲から好きな曲を選択できる。一曲目だけはクリアできなくても次のステージに進める。グルーヴゲージは他のモードに比べて減りにくく、回復しやすい。このモードで出現する譜面はLite Pattern（LP）と呼ばれる。ラインは3本のためノートが大きく表示される。さらに難易度が低く、曲やリズムを慣れるのに役に立つ、『DJMAX』シリーズの「EZ」譜面に該当する。Popular Mixingゲームシステムに慣れたプレイヤー向けの、標準的なモード。鮮やかかつスマートなデザインで、テーマカラーはピンク。通称「POP」。3ステージ。ステージごとに規定された曲から好きな曲を選択できる。Lite Mixing同様、一曲目だけはクリアできなくても次のステージに進める。ただグルーヴゲージはLiteモードよりやや減りやすく、回復量が少なくなっている。隠し曲はすべてこのモードに追加されるが、それらを含む全ての曲ごとに出現するステージが決められている。このモードで出現する譜面は殆どの隠し譜面を除いてPopular Pattern（PP）と呼ばれる。ラインは4本で、難易度は幅広いがほとんど下述のTPより簡単である、『DJMAX』シリーズの「NM」譜面に該当する。Technical Mixing中級～上級者向けモード。ややシャープなデザインで、テーマカラーは紫。幾つかの曲セットから任意に三曲を選択しノンストップでプレイする。MAX POINT（通貨）と経験値の清算はクリア後で、途中でゲームオーバーになった場合は完全に破棄されてしまう。4ステージ。セットごとに決められた7曲から3曲を自由に曲順を決めてプレイし、最終ステージは前3曲のMAX判定の割合で分岐する。グルーヴゲージ判定が最も厳しく、ステージの進行につれ一回のミスでの減少量が大幅に増加し、回復量が極端に下がる。最終ステージではほとんど回復しないという状況になり、一度のミスも許されなくなる。またこのモードのみゲージは4分割されており、1ステージ開始する毎に1/4が開放されて相応の量だけミスすることが許される。許容量を下回るとゲージが赤く点滅し、この状態では曲を最後まで演奏できてもゲームオーバーとなる（即ち、1ステージ目は終了時ゲージの3/4を維持しなければならない）。なおゲージが規定量を下回っても、指定された量まで回復したならばゲージ点滅が停止しクリアが認められる。このモードで出現する譜面はTechnical Pattern（TP）と呼ばれ、ラインは4本だが通常同曲のPP譜面よりも難易度が高い。ただし稀に「Sweet Shining Shooting Star」のようにPP譜面が高難易度セットにて出現することもあり、必ず難易度の高いほうがTPになるわけでもない。それを除けば『DJMAX』シリーズの「HD」譜面に該当するといえる。Platinum Crewネット専用モード。「プラチナ」を意識してかクールなデザインで、テーマカラーは青みがかかった銀色。ネットワーク接続している筐体に限って、専用ICカードを認証してから選択できる。3ステージ（ゲーム内表記では?ステージになっているが、実際コンテンツに3ステージの項目しかない）。個別選曲・曲順指定は不可能で、あらかじめ用意されたコースから選択する。これらのコンテンツは4つの種類に分かれて定期にアップデートされていく。グルーヴゲージの減少はPopular Mixingより少し高いが、Technical Mixingと比べれば格段に回復しやすい。原則としてラインは4本だが、難易度は初心者用から超上級と幅広い。PLATINA：MAX POINTを消費してミッションコースに挑む。特定の条件下でクリアすればMAX POINT、隠し曲、隠しセットなどのボーナスが与えられるが、条件を満たせないと報酬はなくなる。ミッションのクリア条件はスコア、コンボなどオーソドックスなものからエフェクターがかかった状態（いわゆるオジャマプレイ）までと様々な条件が課せられる。高難易度のミッションほどクリア条件が厳しくなることも多い。隠し曲はPopular Mixingで、隠しセットはTechnical Mixingでそれぞれプレイできる。ただしMAX POINTを除いたこれらの報酬は回数リミットがあり、1回クリアにつきプレイ回数が3回追加される。CHAMPION：海外版では不定期に開催される大会に参加することが出来たが、日本版では開催予定がないまま展開が終了した。WEEKLY：週ごとに入れ替わるコース。明示こそされないものの、週ごとにテーマがついていることがある（特定のアーティストや、最も人気が低かった3曲など）。MAX POINTが消費されず、クリアすると報酬としてMAX POINTを入手できる。SPECIAL：月ごとに追加されるコース。既存の曲におけるSpecial Pattern（SP）と呼ばれる譜面を3曲配信。前述のTPよりも難易度が高く、稀に曲自体が変化するなどの例外がある。ほとんどはMAX POINTがクリア報酬としてもらえるが、海外版ではSP譜面のみで構成されるTechnical Mixing用の隠しセットが報酬となったコースが二つ配信された。
Title: DJMAX_TECHNIKA (DJMax Technika)
Section: DJMAX TECHNIKA2

シリーズ2作目。前作の世界観から一変してカラフルでポップなテーマになり、収録曲もDMT2の新曲だけでなくDJMAX Online以来の曲など大幅に追加され、総数100曲を超えた。主な変更点システムカードはオンライン専用になった。オフラインの場合、カード認証の過程自体が省略され、オフラインモードでカードを使うことができなくなった。前作ではアイキャッチ・ディスクイメージが譜面ごとに違ったが、一種類に統一された。それに伴い難易度の表示が枠の色で区別されるようになった。カードをホームページに登録する時、あらかじめそのカードでプレイする必要はなくなり、直接登録できるようになった。また、筐体でのカードデータの引継ぎや引越しができるようになった。MAX POINT SHOPが追加された。前作ではミッションにしか使い道がなかったMAX POINTだが、今作ではこれを通貨としてノート、アバター、曲、曲セットなどの様々なアイテムを購入できるようになった。これによって出現したアイテムは永久に有効で、回数制限がなくなった。本作から難易度の表記はDJMAX Portableシリーズ同様に、「NORMAL」「HARD」「MAXIMUM」の3つに変更された。モードではなく難易度依存のため、完全に前作のPP、TP、SPに当てはまらない場合もあるため選曲の時に注意が必要。また、難易度ごとに色がつけられ（それぞれ黄、青、赤）、CLUB MIXINGで選曲するときはディスク枠の色からどの譜面か判るようになっている。採点方式が変更された。従来のノーツ毎に一定加算する方式から理論値固定方式を採用。曲ごとの最高スコアは300000点（基本スコア290000点とコンボボーナス10000点）。それに合わせて、今作のロングノートとドラッグノートはコンボが増えるが、基本スコアはノート一個分しかなくなった。ロングノートが一個分の体力しか回復しなくなった。これに伴いいくつかの譜面で難易度が上昇。判定のMAXが虹色と緑色の二種類に分かれた。虹色MAXは「PERFECT MAX」に呼ばれ、得点は緑色MAXよりも一点高くなる。実は前作でもグラフィックが同じだけで、この判定は既に存在していたが、本作から正式に差別化された。FEVERシステムが追加された。DJMAX PortableシリーズのFEVERシステムとは異なり、FEVER発動中はノートに金色のエフェクトがかかり、COOL以上が金色のPERFECT MAX表示になる。また、FEVER BONUSとして緑MAX×1点、COOL×3点が加算される。2011年に行われたアップデートでFacebook・Twitter連動機能が追加された。日本版では最初から実装されているが、正常に機能しない。
Title: DJMAX_TECHNIKA (DJMax Technika)
Section: DJMAX TECHNIKA2
Subsection: モード

モードセレクト画面で選択できるモードが5つになり、名称も異なる。DUO MIXING -2 Stages-新しく追加された二人で遊ぶモード。画面全体が左右大きく分かれ、それぞれに判定ラインが流れる。ルールは同じだが、このモード専用の譜面が用意されているため、選択できる曲は決められた18曲に固定される。またBGAが汎用のものに変更されている。グルーヴゲージとFEVERはなく、二人のプレーヤのレートのみが表示される。そのためゲームオーバーはないが、ステージ数は2と少ない。なお、カード認証有無を問わず最初の画面で二人のDJネームを入力する必要がある。STAR MIXING -3 Stages-前作のLite Mixingに該当するモード。冒頭にチュートリアルムービーがあり、今作追加されたリピートロングノートについても説明される。モード専用の譜面が用意されている（表記はNORMALだが、あくまで「3ライン譜面のNORMAL」なので注意が必要）。前作と違い、途中でグルーヴゲージがなくなってもその曲の最後にプレイできるが、いったんなくなると回復しない。一曲目だけは失敗しても次に進めるが、2曲目以降は曲リザルト画面が表示されてからゲームオーバーになる。FEVERはなく、代わりに押す目安を示すお手本のON/OFFを切り替えられる。POP MIXING -3 Stages-前作のPopular Mixingに該当するモード。選択できる楽曲はステージごとに固定だが、それぞれ譜面・ステージ毎に購入することで対応したステージに常駐させられるようになった。CLUB MIXING -4 Stages-前作のTechnical Mixingに該当するモード。ただし難易度が低めのセットが用意され、とっつきやすくなっている。コースセットが7曲から6曲に減少。また4曲目の分岐条件が変更され、3ステージで何を選曲したかによって決められる。既存曲のフルバージョンといった一曲が長時間に渡るもの(例：SON OF SUN -Extended Mix-、NB Ranger : NonStop Remix)も、単独のコースセットという形で収録されているCREW RACE -3 Stages-CPU/プレイヤーが設定したコースでスコアを競う新モード。
Title: DJMAX_TECHNIKA (DJMax Technika)
Section: DJMAX TECHNIKA2
Subsection: 日本語版の主な変更点

TECHNIKA3よりKARAの楽曲が先行収録。それ以外もアップデートで収録されるかは不明Max Point Shopの値段(楽曲、セット、アバター)が大幅値下げ。CHALLENGER setに至っては9割引とかなり値段が抑えられているIn my Heart、The Clear Blue Sky のプレビュー映像が日本語版になっている(実際のゲーム中は英語版)Ask to Wind、Ask to Wind(Live Mix)、Cosmic Fantastic Lovesongは日本語版が存在するが、今回は韓国語Verとなっている。XLASHERの字幕が日本語仕様になっている。
Title: DJMAX_TECHNIKA (DJMax Technika)
Section: DJMAX TECHNIKA2
Subsection: ディスクセット

Technika 1 Disc SetTechnika 2 Disc Set
Title: DJMAX_TECHNIKA (DJMax Technika)
Section: DJMAX TECHNIKA3

シリーズ3作目。再び初代のような硬派なデザインに回帰し、難易度が大幅に上昇しているExtra譜面が追加された。新曲の他にPortable3の曲を収録。日本では発売されなかった。主な変更点システムDUO MIXINGが廃止。新しくExtra譜面が追加。現在CREW CHALLENGEでのみプレイ可能なため、初代Platinum MixingのSP譜面に近い存在になっている。新モードCREW CHALLENGE追加。STAR MIXING -DIFFICULTY NORMAL-POP MIXING -DIFFICULTY HARD-CLUB MIXING -DIFFICULTY MANIAC-CREW RACE -DIFFICULTY VARIOUS-CREW CHALLENGE -DIFFICULTY VARIOUS-新モード。Platinum Mixingや、DJMAX PORTABLEシリーズのXTREME CHALLENGE,Missionに相当するミッションコースモードだが、新たに判定の緩急やHPの減少加減などさまざまなオプションが付けられている。Crew Challenge週代わりでクルーチームごとに用意されるミッション。クルー内でのクリア人数が規定を満たすと完了となる。Challenge Missionテーマごとに括られた、全プレイヤー共通で遊べるミッション群。Special Missionクリスマスや夏休みなど、期間限定で設けられるチャレンジミッション。
Title: DJMAX_TECHNIKA (DJMax Technika)
Section: DJMAX TECHNIKA3
Subsection: ディスクセット

Technika 1 Disc SetTechnika 2 Disc SetTechnika 3 Disc Set
Title: DJMAX_TECHNIKA (DJMax Technika)
Section: DJMAX TECHNIKA3
Subsection: Crew Challenge Mission

=To use this mode, crew member status required.
Title: DJMAX_TECHNIKA (DJMax Technika)
Section: DJMAX TECHNIKA3
Subsection: Crew Challenge Mission

=
Title: DJMAX_TECHNIKA (DJMax Technika)
Section: DJMAX TECHNIKA TUNE

シリーズ初のコンシューマー機作。TECHNIKA2をベースにしているが、DJMAXシリーズの正確度システムが復活していたり、画面の大きさに合わせて3ライン譜面がメインであるなどのアレンジもある。日本語版が2012年9月27日にサイバーフロントから発売。
Title: DJMAX_TECHNIKA (DJMax Technika)
Section: DJMAX TECHNIKA Q

TECHNIKA TUNEとDJMAX RAYをベースにした、iOS/Android用の基本無料（追加楽曲・アイテム課金）ソフト。3ライン譜面に加え新たに2ライン譜面が追加された。
Title: DJMAX_TECHNIKA (DJMax Technika)
Section: 作品一覧

DJMAX TECHNIKA日本国内では2010年12月21日にコナミデジタルエンタテインメントと提携して稼動が開始された。2012年11月5日午前10時(日本標準時)を以てオンラインサービスを終了した。DJMAX TECHNIKA22010年6月18日から韓国で稼動開始。中国では8月末に稼動開始。日本国内では2012年2月から行われたロケテストを経て同年9月27日より稼働開始。DJMAX TECHNIKA32011年10月27日から韓国で稼働開始。2012年1月17日から中国で稼働開始。
Title: メジャマジ・マーチ (Major Minor's Majestic March)
Section: abstract

メジャマジ・マーチ（めじゃまじ・まーち）は、2009年4月23日にスクウェア・エニックスからリリースされたコンピュータゲーム。
Title: メジャマジ・マーチ (Major Minor's Majestic March)
Section: 概要

Wiiリモコンを振って、マーチングバンドを音楽に合わせて行進させるゲーム。行進するキャラクターには歩調が決まっており、バトンのリズムと歩調と合わないと、キャラクターたちは怒って去って行ってしまうという内容になっている。また、難易度別のストーリーモードのほかにも、2人で対戦したり、協力したりするモードもある。
Title: メジャマジ・マーチ (Major Minor's Majestic March)
Section: 登場人物

メジャマくんマーチング・バンドの指揮者に憧れる猫の少年。なお、バトンにはひいひいおばあちゃんの魂が宿っている。トムメジャマ君の親友。エッグプラント・フォックス名前の通り、ナスみたいな顔をしたキツネの少年。ミキマイナーこのゲームのストーリーテラーであり、村で一番人気の少女。
Title: メジャマジ・マーチ (Major Minor's Majestic March)
Section: バンドメンバー

スヴェン担当楽器：ホルンクワガタムシ。物静かだが力もち。ディナ担当楽器：ピッコロタンポポの少女。ミスター・シャープ担当楽器：ホルンワニのビジネスマン。クラウス担当楽器：シロフォン花屋を営むサボテン。おぼうさん担当楽器：クラリネット寺で修行するキノコ。フィオナ担当楽器：オーボエフラミンゴ。リンク担当楽器：トロンボーンジャングル王国の王子であるライオンだが、現在は音楽のプロデュースのためにメジャマたちの町に来ている。バセル担当楽器：トライアングル人助けが好きな蝶。スーザ担当楽器:スーザフォン保険会社の社員である豚。
Title: メジャマジ・マーチ (Major Minor's Majestic March)
Section: 評価

日本における『メジャマジ・マーチ』の発売日から2日間の売り上げは600本と不調で、メディアクリエイトの週間ソフト＆ハードセルスルーランキングトップ50に入ることができなかった 。tech-gaming.comでの評価はBだったのに対し、Edge Magazine # 202での評価は10点満点中3点だった。ゲーム批評番組Reviews on the Runの Jose "Fubar" Sanchezは0.0点を、Victor Lucasは0.5点をそれぞれつけ、二人の低評価の理由は 「忌々しいコントローラが動かない!」ということのほかにも、Nintendo Powerが 6.0点をつけたことに対する不満からきていた。GameInformerの Matt Helgesonは10点満点中3.0点をつけ、「もしWiiコントローラに長時間手が拘束され、腕を素早く上下させるようなことになっても、こうはならないだろう。」と話した。このゲームのキャラクターデザインを手がけたロドニー・グリーンブラットは「いいや、僕はこのゲームで楽しめない。ほんとにみんなだめになってしまった。勤勉で才能ある人々がいろいろあって失敗したことについての本が書きたいくらいさ。」と、このゲームの低評価に落胆した様子を見せた。なお、このゲームは『パラッパラッパー2』以来、松浦雅也が再びヨーロッパとアメリカ市場向けに発売したゲームでもあった。
Title: メジャマジ・マーチ (Major Minor's Majestic March)
Section: スタッフ

キャラクターデザイン:ロドニー・グリーンブラット
Title: 911_Operator (911 Operator (video game))
Section: abstract

『911 Operator』（ナインワンワンオペレーター）とは、緊急通報受理台と通信指令室を題材にした、シミュレーション・ストラテジーゲーム。開発はJutsu Games、発売はPlayWay S.A.。2017年2月24日に発売された。プレイヤーは911オペレーターとなり、日々発生する事件や事故、災害に対処していく。
Title: 911_Operator (911 Operator (video game))
Section: 概要

緊急通報受理台と、通信指令室を題材にしたゲーム。プレイヤーは通報を受け、限られた情報の中、部隊を現場に派遣する。時には派遣せずに通話だけで解決することが出来る。プレイは実在の街の地図を使って行う事ができ、世界中の街でプレイすることができる。
Title: 911_Operator (911 Operator (video game))
Section: ゲームモード

キャリアいわゆるキャンペーンモード。予め収録されているマップを使い業務を行う。テロや暴動といったランダムイベントも存在する。フリープレイモード好きな街でプレイできるモード。各地の地図データをダウンロードでき、世界中の街を選んで遊ぶことが出来る。
Title: 911_Operator (911 Operator (video game))
Section: 一日の流れ

部隊編成警察・消防・救急車両の購入の他、部隊の編成、スタッフ・装備の購入ができる。また、武器や救急セットなどの装備をスタッフ一名につき最大二個所持できる。配置各車両を地図内に配置する通報緊急報告されるレポートやかかってくる緊急ラインを受ける。緊急ラインは実際の緊急電話を元に作成されており、会話から適切な選択肢を選んで会話していく。部隊の派遣通話の場合は通報内容からどの部隊を送るか判断し、現場へ送る。統計一日が終わると、一日の全事件のまとめ、スタッフの昇格・負傷、ファイナンスなどが分かる。
Title: ビキニカラテ (Bikini Karate Babes)
Section: abstract

ビキニカラテ(原題：Bikini Karate Babes)は、2002年にCreative Edge Studiosが開発した2D対戦格闘ゲーム。
Title: ビキニカラテ (Bikini Karate Babes)
Section: 概要

本作は、タイトル通りビキニ姿の女性同士が戦うゲームである。内容は『ストリートファイターシリーズ』のようなオーソドックスな2D対戦格闘であるが、中でも『モータルコンバットシリーズ』や『ストリートファイター リアルバトル オン フィルム』のように、実写の人間の映像を取り込んだタイプのゲームとなっている。タイトルには「カラテ」とあるが、実際には空手だけでなく様々な素手の格闘技で戦っている。それどころか、格闘技ですらないような珍妙な技も多数あり、いわゆる「バカゲー」的な側面も強い。その一方、動きは割となめらかで、ゲームモードはかなり充実していたり、キャラ別に技をかけた際のパターンを作ってあるなど、単なるバカゲーでは終わらない手の込んだ一面もある。対戦格闘としては、リアルにしたのかボタンを押してもブロックの出が遅く、ダウン時に無敵時間が無いため、攻撃を重ねれば容易にハメが成立してしまうなど、あまり完成度は高くない。
Title: ビキニカラテ (Bikini Karate Babes)
Section: ゲーム内容

互いのライフバーを0になるまで攻撃しあうというのは一般的な対戦格闘と同じである。ボタン操作はパンチ、キック、ガードに相当する「ブロック」、そして投げ技などになる「スペシャル」がある。本作は一人用のモードである"ARCADE"のほかに、無敵状態でARCADEを遊ぶ"INVINCIBLE"がある。また、対人モードに一対一の"BATTLE BABES"と、チームを組んで対戦する"TEAM FIGHT"がある。これとは別に、勝つとキャラクターの特典が解放される"CHALLENGE"や、サバイバルモードに相当する"MARATHON"、そしてキャラクターの一人ヴィーナスを操作して相手のブラジャーを奪う"TOP COLLECTOR"がある。また、CPU同士の対戦を眺める観戦モードは"SPECTACLE"と"VEGAS"があり、このうち、"VEGAS"はキャラクターに金を賭ける要素がある。
Title: ビキニカラテ (Bikini Karate Babes)
Section: 評価

本作は注目は集めたものの、レヴューはほとんど否定的なものだった。IGNは10点中1.5点の"耐え難い"にレイティングした。Creative Edge Studiosは、本作が否定的な評価にもかかわらず堅実な売上を出していると述べている。
Title: ビキニカラテ (Bikini Karate Babes)
Section: 続編

本作の続編にあたる『ビキニカラテ2 エリジアの女戦士』が2011年に発売されている。日本において同作は2012年に発売された。
Title: ガッタンゴットン (Loco-Motion (video game))
Section: abstract

ガッタンゴットン(GUTTANG GOTTONG)は、1982年3月にコナミ（後のコナミアミューズメント）により開発・販売されたアーケードゲーム。日本国外では本作をそのまま輸出したほか、センチュリ(en:Centuri)がライセンス契約を結んでゲームタイトルを"LOCO-MOTION"としても発売した。
Title: ガッタンゴットン (Loco-Motion (video game))
Section: 概要

15パズルと同様の構造をした動かせるパネルの上に線路が敷かれており、その上を機関車が進む。パネルを動かすことで線路の組み合わせを変え、行き先を変更できるようになっている。ゲームシステムは同年に当時の野村トーイが発売した『チクタクバンバン』に類似している。止まることなく進む機関車をパネルを動かしたり加速させたりしながら、周辺にある駅の乗客すべてを乗せることがプレイヤーの目的である。機関車が行き止まりや他の列車にぶつかるとミスとなり1両減る。機関車が進む道筋が黄色で示されるので、それを参考にしながらパネルを動かしてゆく。また駅の中にはボーナス得点が入る駅が存在し、一定時間が経過するとその駅の乗客がカウントダウンタイマーに変わる。カウントダウンが始まる前に乗客を乗せることができればその時のカウント分がボーナス得点となるが、タイマーが0に達すると、駅が閉鎖されるか別の列車が画面に登場し、衝突するのを避けながら機関車を動かさなければならなくなる。2台以上他の列車が画面内にあれば、互いに衝突させてボーナス得点を取ることもできる。すべての乗客を乗せると1面クリアとなり、次の面となる。高次面になるとボーナス駅の数も増え、また分岐付き線路も登場する。分岐付き線路は機関車が通過するとボーナス得点が入るが、3方向（直進・右折・左折）のうちどの方向に進むかはランダムとなるため、その分機関車を誘導するのが難しくなる。さらに面が進むとはじめから別の列車が登場している面が出てきたり、マップが大きくなったりもする。プレイヤーが閉じたループ状の線路のコースを機関車が周回するように作ると、ループ消しキャラがコース上に現れる。この場合機関車をループから早く出さないと、機関車にぶつかりミスとなる。機関車はまず30000点獲得で1両増え、以後70000点獲得ごとに1両増える。
Title: ガッタンゴットン (Loco-Motion (video game))
Section: 得点

分岐付き線路の上を通過 - 150点駅で乗客を乗せる - 100点1パネル通過ごとに - 10点カウントダウンにより、閉鎖された駅がある状態でクリア - 1000点（最後の駅がカウントダウンによって閉鎖されるとクリアとなる）全ての駅を通過してクリア - 5000点
Title: ガッタンゴットン (Loco-Motion (video game))
Section: 移植

ぴゅう太、M5、PC-8001mkII、PC-6001mkIIに移植されたほか、家庭用ゲーム機ではゲームボーイ用ソフト『コナミGBコレクションVOL.2』にも収録されている。携帯電話向けアプリも製作されたが、後に配信は終了。2023年にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信された(海外版『Loco-Motion』も収録)。また、MSX版は『クレイジートレイン』のタイトルでソニーから発売された。これはソニーによるMSX専用ソフトウェアの記念すべき第1弾とされており、タイトル画面でも「CRAZY TRAIN」は通常のキャラクタ文字で小さく表示されるのみで、ソニーのMSXブランドである「HiTBiT」のロゴのほうが大々的に表示されていた（初期のソニー製ソフトに共通）。
Title: 爆突機銃艇 (Bakutotsu Kijūtei)
Section: abstract

『爆突機銃艇』（ばくとつきじゅうてい）は、1988年8月にナムコよりアーケードゲームとして日本国内のみで稼働したアクションシューティングゲーム。『バラデューク』（1985年）の続編であり、前作の特徴だったグロテスクな宇宙生物がハード性能の向上に伴い、より大きなキャラクターで描かれている。家庭用は2009年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールアーケードにて配信。また、2023年にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信された。アーケード版は日本国外ではリリースされていないが、タイトルロゴには BARADUKE II の文字が刻まれており、起動時に一瞬表示される文字や、移植版の海外向けタイトルは BARADUKE2 となっている。
Title: 爆突機銃艇 (Bakutotsu Kijūtei)
Section: ゲーム内容

前作と同様に、8方向レバーによりプレイヤーキャラを動かし、ボタンで波動ガンを発射して敵を倒していく。ステージを右方向に進んでいき、右端にある出口に到達するとステージクリアとなる。前作と異なり、特定の敵を全滅させる必要はない。ただし、ステージの最後にボスがいるステージでは、ボスを撃破する必要がある。今作ではスタート地点がマップ左端、出口が右端に統一され、直線的なステージ構成となった。これにより、左方向にはスクロールしなくなり、ショットの発射は右方向のみとなった。また、銃を発砲した時の反動はなくなった。プレイヤーキャラのシールドの概念はなくなり、1発でもダメージを食らうとミスとなり、残機を失う。残機をすべて失うとゲームオーバー。コンティニューは無制限に可能。本作ではゲーム中のBGMが追加されている。
Title: 爆突機銃艇 (Bakutotsu Kijūtei)
Section: ゲーム内容
Subsection: ステージ構成

全36ステージ（後述の分岐ステージも数えると48ステージ）。ステージ5、11、17、23、30、36ではボスが登場する。また、ステージ6、12、18、24は出口が2つあり、どちらの出口に入るかで、以降3ステージのマップが2ルートに分岐する。ステージ30の最後に居座る最終ボス「ダーク･パケット」を撃破するとエンディングとなる。1周エンドで、全ステージをクリアするとゲーム終了となる。ステージ31～36は一定条件を満たしてステージ30をクリアした場合のみにプレイできる「おまけステージ」であり、これらをすべてクリアしても追加のエンディングはなく、パケじいの「これで ほんとうに おわりじゃ! ほんとじゃよ」の一言のみでゲーム終了となる。ステージ30または36をクリアしてゲーム終了となった場合、高得点を記録してもネームエントリーができずスキップされるバグがある。
Title: 爆突機銃艇 (Bakutotsu Kijūtei)
Section: ゲーム内容
Subsection: 機銃艇

本作では「機銃艇」に乗り込むことができる。機銃艇は強力な砲台を備えており、乗り込んでいる間は1発だけダメージを耐えられ、ダメージを受けても機銃艇を失うだけで済む。発射する弾は自機の波動ガンのパワーアップ段階と同等のものである。機銃艇は、二倍砲「ダナ・グルップス」と三倍砲「ギガ・グルップス」の2種類があり、前者は1面クリア後と、ミス後の復活時に与えられる。後者は後述のルーレットで引き当てることで乗り込むことが可能。
Title: 爆突機銃艇 (Bakutotsu Kijūtei)
Section: ゲーム内容
Subsection: パケット

前作に引き続き登場する一つ目の平和種族「パケット」は、プレイヤーの味方である。パケットはプレイヤーの周囲を旋回する。味方のパケットは並（黄色）、白の2種類がいる。黄色い「並パケット」は敵またはカプセルに捕らわれており、助けると（プレイヤーが触れると）プレイヤーについてくる。本作では、出現地点から飛び跳ねてから画面下に落ちていくため、救出しないと画面下から外に消えてしまう。救出する前にプレイヤーの弾を誤射するか、プレイヤーについている状態で敵の弾を被弾する（敵には触れてもかまわない）とやられてしまうが、ステージの出口まで連れて行くと、その数に応じたボーナス点（100点、200点、500点、1000点、2000点、4000点、7匹目以降7650点）に換算される。前作と異なり、誤射しても連れているパケットを失うことはないが、並パケットは次のステージに持ち越さず、ボスに突撃することもない。白い「白パケット」はボーナス点にならないかわりに、常にプレイヤーに1匹ついており、やられてしまうことがなく、次のステージ以降に連れて行くことができる。パケットはプレイヤーの周囲を旋回するのみだが、アイテムとして登場するパケット用機銃艇「パケット・シップ」を取得すると、パケットはそれに乗り込み、弾を発射できるようになり、1発のみダメージを耐えられるようになる。敵の弾を1発被弾すると、そのパケット・シップのみ失われる。白パケットは、最初からパケット・シップを装備している。並パケットが誤射または被弾によってやられた場合、破裂して目玉のみとなる。その目玉を取得すると1点を獲得する。前述のおまけステージは、この目玉を21個以上取得してステージ30をクリアすることが出現条件となる。黒いパケット（ブラックパケット、黒パケット）は仲間ではなく敵キャラクターであり、触れるとダメージを受ける。マップに配置されて特定の地点をぐるぐる旋回しているか、カプセルに入っていてプレイヤーの方向に飛び出してくる、もしくは最終ボスのダーク・パケットがまき散らす。ゲーム中ではパケじいが「ふじみなのじゃ」と言っているが、実際は耐久力がかなり高い個体がいるものの、弾を当てて倒すことができる。倒しても爆発するのみで、目玉は出現しない。ブラックパケットの正体は不明だが、ダーク・パケットを撃破した際、画面下からブラックパケットが横一列に並んで飛び出し、エンディングで並パケットになって降ってくる演出がある。
Title: 爆突機銃艇 (Bakutotsu Kijūtei)
Section: ゲーム内容
Subsection: カプセル

カプセルの中からは、アイテムまたは敵キャラクターが出現する。カプセルは自弾を当てるか、触れることで開けられる。並パケット - 触れると救出して仲間になる。パケット・シップ - プレイヤーが触れると、どれかのパケットに装備される。パワーアップ - 青いカプセルに入っている、波動ガンの絵が描かれたパネル。プレイヤーの波動ガンが最大4段階まで強化される。スピードアップ - 緑のカプセルに入っている、プロペラが描かれたパネル。プレイヤーの移動速度がアップする。バガン - 赤のカプセルに入っている、パックマンのような敵キャラクター。前作ではカプセルから出現する一種類だったが、今作では動きが異なったり、マップに配置されていたりする個体もいる。ブラックパケット - 黒いパケット。ほかのパケットと異なり敵キャラクターであり、触れるとダメージを受ける。
Title: 爆突機銃艇 (Bakutotsu Kijūtei)
Section: ゲーム内容
Subsection: ルーレット

ステージ4、10、16、22クリア後、もしくはコンティニュー時に、ルーレットを回すことができる（前作と異なり、パケットの取得数はルーレットの内容に関係しない）。エクストラ・パケット - 並パケットが1匹もらえる。パワーアップ - カプセルのアイテム同様に、プレイヤーの波動ガンが1段階強化される。パワーダウン - プレイヤーの波動ガンの強化が1段階下げられる。機銃艇（ふね） - プレイヤーに、三倍砲機銃艇「ギガ・グルップス」が装備される。パケット・シップ (パケット用機銃艇) - カプセルのアイテム同様に、どれかのパケットにパケット・シップが装備される。
Title: 爆突機銃艇 (Bakutotsu Kijūtei)
Section: ゲーム内容
Subsection: パケじい

ステージ開始時やミス後、ルーレット時などに、白髭を生やして杖を持った長老パケット「パケじい」が登場し、会話をする。その会話はゆるくコミカルなものである。ゲームのヒントになる発言も一部あるが、ゲームに関係ない「このつえは へんげのつえなのじゃ えいっ（カプセルや敵キャラクターに変身する）」「わしは びりやあど ごだんぢゃ」といったどうでもいい会話や、「ここまでくるとは なんと マニアじゃ!」のようなメタ発言も行う。特定ステージのクリア後、パケじいからアイテムがもらえたり、ルーレットを回したりできる。たとえば、ゲーム開始直後にいる白いパケットはパケじいから与えられたもので、ステージ2開始時は機銃艇、ステージ4開始時はパケット三人衆（パケットシップに乗った並パケット2匹+白パケット1匹）が与えられる。
Title: 爆突機銃艇 (Bakutotsu Kijūtei)
Section: ゲーム内容
Subsection: 永久パターン防止キャラ

しばらくスクロールを進めないでいると、左から「HURRY」という文字が小さい文字・大きい文字の計2回飛んできたあと、永久パターン防止キャラクターの「ターニングアイ」が左から迫ってくる。スクロールを進めると出現までの時間が延長されるほか、「ターニングアイ」が出現したあとでスクロールを進めて画面外に出すことで、残り時間をリセットできる。
Title: 爆突機銃艇 (Bakutotsu Kijūtei)
Section: ゲーム内容
Subsection: その他

最終ボスを除くボスステージをクリアすると、BREAK TIMEと表示され、機銃艇にもたれてバトルスーツの頭の部分をはずして、パケットを手のひらに乗せて休憩している主人公の姿の一枚絵が表示される。絵の種類は1種類のみ。主人公はオレンジの長髪で後ろでしばっている。サングラスをかけており素顔は見えない。主人公は頭にプロペラをつけており、左右移動時は素早く足をばたつかせる、ミス時はバトルスーツの頭の部分が爆発してプロペラが上に飛び、黒くなった顔を覗かせるなど、前作と異なりコミカルな挙動となっている。前述のパケじいの言動や動き、ステージ開始時やクリア時にパケットがズームするアニメーションがタイル状に表示されるなど、シリアスでグロテスクな雰囲気に統一されていた前作と異なり、本作にはこのようなコミカルな演出がいくつか見られる。前作の1Pキャラ「KISSY」は登場せず、本作の1Pキャラは、前作の2Pキャラの「TAKKY」に変更されている。2Pのキャラクターは新キャラクターの「HOMMY」となった。ただし、前作と同様にゲーム中においてはスコア部分とゲーム開始時の名前表記のみが異なり、それ以外の1Pと2Pの差異はない。また、UGSFの公式設定においては、本作の任務は、本作に登場しないKISSY（トビ・マスヨ）が果たしたという設定が後付けされているパケットは前作と同様に「I'm a friend」「Thank you!」としゃべり、今作では、やられたときの声も追加された。前作に引き続き、小沢純子が声を担当している。
Title: 爆突機銃艇 (Bakutotsu Kijūtei)
Section: ストーリー

数年前、第一次救出隊の活躍により、オクティ族が潜むバラデューク要塞は消滅し、パケット星は救われたかに思われた。しかし、そうではなかった。最後に与えられた使命、それは凶悪宇宙生命体オクティ族を殲滅する事だ。
Title: 爆突機銃艇 (Bakutotsu Kijūtei)
Section: 移植版

アーケードアーカイブス版アーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4とNintendo Switchにて配信。「こだわり設定」にてゲームスピードの調整とステージセレクトを行う事ができる。
Title: コトブキシステム#キッドクラウン (Kid Klown in Night Mayor World)
Section: abstract

コトブキシステムは、日本のコンピュータソフトウェア制作会社である。
Title: コトブキシステム#キッドクラウン (Kid Klown in Night Mayor World)
Section: 概要

1984年、コンピュータソフトウェアの開発・販売を目的として寿工業の子会社コトブキ技研工業が母体となって設立された。本社所在地は広島県呉市（東京都千代田区、および新宿区が本社所在地として表記されていた時期もあった）。1985年より家庭用ゲーム機に参入し、主に海外製ゲームのローカライズ作品を販売していたが、自社開発のオリジナルゲームも販売していた（後述のキッドクラウン等）。また、飲食店、業務用ソフト開発も手がけていた。現在は寿グループ再編に伴う分社化により、主要事業を譲渡して休眠。飲食店事業は株式会社寿フーズ（元レイゾン事業部）に、ゲーム関連事業は、携帯電話用ゲームの株式会社コトブキソリューション（元システム開発部）と、家庭用ゲームや周辺機器開発の株式会社ケムコ（元CP事業部）に、それぞれ引き継がれた。
Title: コトブキシステム#キッドクラウン (Kid Klown in Night Mayor World)
Section: ケムコ（KEMCO）

ケムコ（KEMCO）はコトブキシステムの母体であるコトブキ技研工業株式会社の英語名「Kotobuki Engineering & Manufacturing Co., Ltd.」の頭文字に由来する、同社製ゲームのブランド名であり、コトブキシステムの社名と共に、パッケージやゲーム中のタイトル画面などに「KEMCO」ロゴが記載されていた。ゲーム雑誌ではメーカー名欄に「ケムコ」とのみ表記される事もあり、自社ゲーム情報誌「ケムコ帝国」を発行していた(後にホームページ「ケムコ帝国」コーナーに移行）時期もあった。この為、ゲームソフトブランド/メーカー名としての「ケムコ」の知名度は高く、分社化後も、株式会社コトブキソリューションが、ゲーム関連の「KEMCO」ブランドを受け継いでいる。
Title: コトブキシステム#キッドクラウン (Kid Klown in Night Mayor World)
Section: キッドクラウン

同社のマスコットキャラクターで、『キッドクラウンのクレイジーチェイス』および同『2』、『それゆけ!キッド』、『ボンビンアイランド』といった同社のゲームソフトにも登場する。外見は子供のピエロ（道化師）である。またコトブキソリューションからもキッドクラウンが登場する携帯電話向けアプリが公開されている。
Title: コトブキシステム#キッドクラウン (Kid Klown in Night Mayor World)
Section: ゲームソフト
Subsection: ファミリーコンピュータ

ダウボーイスパイvsスパイスペースハンター時空の旅人南国指令!!スパイvsスパイインドラの光スーパーマン戦車戦略 砂漠の狐真田十勇士ドナルドダック日本国外版はダックファミリー（ドナルドダック家族のこと）の代わりに漫画「ピーナッツ」のキャラクター達が出てくる。ディジャブ銀河英雄伝説 わが征くは星の大海シャドウゲイトホワイトライオン伝説 ピラミッドの彼方に悪魔の招待状ホステージハッピーバースディ・バックスノース&サウス わくわく南北戦争ドラゴンウォーズミッキーマウスIII 夢ふうせん
Title: コトブキシステム#キッドクラウン (Kid Klown in Night Mayor World)
Section: ゲームソフト
Subsection: ファミリーコンピュータ ディスクシステム

エレクトリシャンロジャー・ラビット
Title: コトブキシステム#キッドクラウン (Kid Klown in Night Mayor World)
Section: ゲームソフト
Subsection: スーパーファミコン

ボンバザルドラッケンラグーントップレーサーファランクスファーストサムライエックスゾーントップレーサー2スーパートロールアイランドG2 ジェノサイドスーパードラッケンキッドクラウンのクレイジーチェイスアニマル武乱伝 ブルータルプラネットチャンプTG3000ストーンプロテクターズP-マンブラックソーン 復讐の黒き棘ブルースブラザーズ
Title: コトブキシステム#キッドクラウン (Kid Klown in Night Mayor World)
Section: ゲームソフト
Subsection: バーチャルボーイ

バーチャルプロ野球'95
Title: コトブキシステム#キッドクラウン (Kid Klown in Night Mayor World)
Section: ゲームソフト
Subsection: NINTENDO64

トップギア・ラリーナイフエッジ・ノーズガンナーキングヒル64 エクストリームスノーボーディングトップギア・オーバードライブシャドウゲイト64トップギア・ラリー2トップギア・ハイパーバイク大刀 DAIKATANA
Title: コトブキシステム#キッドクラウン (Kid Klown in Night Mayor World)
Section: ゲームソフト
Subsection: ニンテンドーゲームキューブ

ユニバーサル・スタジオ・ジャパン・アドベンチャーエッグマニアつかんで!まわして!どっすんぱず～るバットマン ダークトゥモローローグオプス
Title: コトブキシステム#キッドクラウン (Kid Klown in Night Mayor World)
Section: ゲームソフト
Subsection: ゲームボーイ

ミッキーマウス（この作品もNES版の主人公はバッグス・バニーである）セレクション 選ばれし者スヌーピー・マジックショーネコジャラ物語ミッキーマウスII（この作品も海外版の主人公はバッグス・バニーである）とらっぱーず天国 SPY VS SPYセレクションII 暗黒の封印ドクターフランケンミッキーズチェイスミッキーマウスIV 魔法のラビリンスミッキーマウスV 魔法のステッキP-マンGBスヌーピーのはじめてのおつかいそれゆけ!! キッドバックス・バニーコレクションセレクションI&II
Title: コトブキシステム#キッドクラウン (Kid Klown in Night Mayor World)
Section: ゲームソフト
Subsection: ゲームボーイカラー

バックス・バニー クレイジーキャッスル3トップギアポケットスパイアンドスパイシャドウゲイトリターンディジャブI&IIトップギアポケット2バックス・バニー クレイジーキャッスル4トゥイティー世界一周 "80匹のネコをさがせ!"大刀GBバットマン ビヨンド
Title: コトブキシステム#キッドクラウン (Kid Klown in Night Mayor World)
Section: ゲームソフト
Subsection: ゲームボーイアドバンス

トゥイティーのハーティーパーティー全日本GT選手権ファランクス機械化軍隊エッグマニアウッディーウッドペッカーのクレージーキャッスル5バルダーダッシュEXGET! ボクのムシつかまえてトップギア・ラリーSP
Title: コトブキシステム#キッドクラウン (Kid Klown in Night Mayor World)
Section: ゲームソフト
Subsection: PlayStation

キッドクラウンのクレイジーチェイス2 LOVELOVEハニー争奪戦The Bombing Islands キッドクラウンのクレイジーパズル
Title: コトブキシステム#キッドクラウン (Kid Klown in Night Mayor World)
Section: ゲームソフト
Subsection: PlayStation 2

トップギア・デアデビルエッグマニアローグオプス
Title: コトブキシステム#キッドクラウン (Kid Klown in Night Mayor World)
Section: ゲームソフト
Subsection: Xbox

エッグマニアバットマン ダークトゥモローローグオプス
Title: 東京放課後サモナーズ (Tokyo Afterschool Summoners)
Section: abstract

『東京放課後サモナーズ』（とうきょうほうかごサモナーズ、-Tokyo Afterschool Summoners-）は、ライフワンダーズ合同会社（Lifewonders, LLC）から配信されているiOS・Android用ゲームアプリ（LGBT向けカードバトルRPG）。略称は『放サモ』。基本プレイ無料でアイテム課金が存在する。2016年12月2日にiOS版、同年12月15日にAndroid版がリリースされた。
Title: 東京放課後サモナーズ (Tokyo Afterschool Summoners)
Section: 概要

ジャンルは、カードバトルRPG。異世界からやってきた「獣人」「鬼」「天使」「魔族」などといった様々な種族が暮らしている東京に召喚された主人公は、元の世界に戻るための唯一の手がかりであるSNSアプリの謎を解くために東京23区で行われるサバイバルゲームに参加する。ストーリーはLGBT向けの内容になっている。シナリオとバトルからなる「クエスト」をプレイすることで、物語を進行させ、味方キャラクターやアイテムを入手して強化していくことがゲームの主な目的となる。キャラクターデザインは複数のイラストレーターが担当している。
Title: 東京放課後サモナーズ (Tokyo Afterschool Summoners)
Section: 登場キャラクター

キャラクター毎にレアリティや属性が異なる別バージョンのものがあり、それらは同一パーティには編成できない。
Title: 東京放課後サモナーズ (Tokyo Afterschool Summoners)
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

主人公（デフォルト名なし）声 - 山口勝平 / 松井菜桜子 / 保坂俊行 / 天野ユウ / 富士蒼涼→小田敏充（2017年12月より）本作の主人公。外見と性自認、キャラボイスは自由に選べ、いつでも変更することができる。記憶を失っており目を覚ました時には自分の知らない東京にいた。何故か新宿学園に転校の手続きがされており、シロウ達と同じクラスになる。プレイヤーの選択にもよるが基本的には誰に対しても優しく、正義感も強い。本人自身が神器などを召喚する力を持つが彼自身も何者かによって召喚された存在である。とある理由から様々な人物と一方的な面識を持たれておりそれゆえ沢山の人物と仲が良く、好意を持っている人物も少なくない。サモナーズというギルドのギルドマスターになる。剣の形をした神器を持っており様々なものを断ち離す『離断』の権能を持つ。イベントではサモナーズのギルドマスターとして親しいギルドからの招待を受けたり、自ら進んで事件に首を突っ込んだりしつつも交友関係を広げている。ただし、イベントでの彼はメインストーリーとは別の世界線であるためイベントで親しくなってもメインだと知らない。メインストーリーでは上記の通り記憶を失った状態で東京におり、サロモンくんからアプリの説明を受けたりリョウタと知り合った矢先に鬼に襲われる。その場は何とか切り抜け鬼とも和解し、シロウ、ケンゴとも知り合う。その後は何故か神宿学園に転校することになっていたためそのまま入学。直後にシロウがアプリによる事故で取り乱したためシロウを助けに向かい、そこで意図せず街を崩壊させてしまう。出会ったトウジから街を元に戻す方法を聞き事態を解決。それからも仲間を増やしながら成長していく。しかし主人公が色々と特別な存在であることから他のギルドの抗争や目的、暗躍に巻き込まれていくことになる。サロモンくん声 - 山口勝平主人公が使うSNSアプリのマスコットキャラクター。アプリの知識で主人公をサポートする。様々な物事にすぐ3級とつける。一定の状況下だと出てくる事が出来ない。主人公以外の人物には基本見えない。本居 シロウ（もとおり シロウ）声 - 吉田真皐人→後藤ヒロキ（2019年2月より）主人公が身を置いている神宿学園の委員長。主人公に対して好意を抱いている（初めて会った瞬間に一目惚れした）。頭が良くてギルドのまとめ役でもある。料理なども得意で手先が器用。幼い頃から読書が好き。基本的にその頭脳で仲間を導くが主人公の事になるとよくポンコツになる。本の形をした神器を持ち悪魔を使役したりなどする『開拓』の権能を持つ。薬師丸 リョウタ（やくしまる リョウタ）声 - 大浪嘉仁食いしん坊でぽっちゃりとした体格が特徴の男子高校生。主人公が東京で最初に出会った人物。本居シロウ達と同じ学園に通っている。他人とコミュニケーションをとるのが上手で友達が多い。一方で友人は多いが親友と呼べるような特別な人物はおらず、その事に悩むこともある。杯の神器を持ち、傷を癒したりする力を持つ『豊穣』の権能を持つ。高伏 ケンゴ（たかぶし ケンゴ）声 - 岩永悠平本居シロウの幼馴染。「拳の強さこそ全て」の武闘派キャラ。筋肉は凄まじいが頭はあまりよくない。というか馬鹿であり、よくシロウに叱られている。喧嘩っ早いが仲間の事は大切に思っている。口下手で不器用な性格のため拳で語る事が多い。神器は雷を発動させたり、自身の破壊力を増幅させる『無窮』の権能を持つ。崎守 トウジ（さきもり トウジ）声 - 丸中康司→稲葉純弥退魔を生業にする一族の末裔。主人公の力、しいてはアプリの存在を危険視している。かなり真面目なためシロウ同様周りにツッコミを入れたりまとめたりすることが多い。頭は悪く無いがあまり他人と関わらないため不器用なところがある。鬼の血を引いている。結界などを使用することができ、二刀の神器を持つ。神器には斬ったものを『根絶』する権能を持つ。