Title: 大乱闘スマッシュブラザーズ_SPECIAL (Super Smash Bros. Ultimate)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

==名称はあくまで「ファイターパス」であるが、ファイターパスVol.2との区別の為に「ファイターパスVol.1」と呼称されることもある。71.ジョーカー声 - 福山潤2019年4月18日に配信された追加DLC第1弾。『ペルソナ5』の主人公。ナイフとモデルガンを駆使した攻撃を使用し、ダメージを受ける・下必殺ワザで攻撃をガードすると反逆ゲージが溜まり、最大になると一定時間ペルソナの「アルセーヌ」が召喚される。この状態ではあらゆる攻撃ワザが強化され、下必殺ワザがカウンター攻撃に変化する。カラー3は青、カラー4は黄、カラー5は赤と、一部のカラーバリエーションの配色が歴代ペルソナシリーズのイメージカラーと同じになっている。最後の切りふだは横方向へすれ違いざまに斬撃を行い、追撃で心の怪盗団のメンバーによる一斉攻撃を行うビジュアル攻撃「総攻撃」。100％以上のダメージが溜まっている相手は即撃墜となる。勝利画面は原作を再現したものとなっているだけではなく、ステージ「メメントス」で勝利したときに限り、BGMの出典にて使われていた戦闘リザルトBGMに変化する（同一ファイターに複数のファンファーレが用意されるのは初）。また、「総攻撃」で即撃墜が発生し勝敗が付いた場合、対戦画面を介さずトドメで表示される一枚絵のまま勝利画面が表示されるといった原作同様の演出となっている。72.勇者声 - 斎賀みつき（XI S）、檜山修之（III）、草尾毅（IV）、梶裕貴（VIII）2019年7月31日に配信された追加DLC第2弾。基本カラーは『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』の主人公。『ドラゴンクエスト』シリーズの任天堂ゲームへの出演は、マリオシリーズと共演した『いただきストリート』や『マリオスポーツミックス』以来で、ナンバリングシリーズの主人公との直接共演は初となる。通常ワザでは剣を使った攻撃を使用し、スマッシュ攻撃がヒットすると低確率でより威力の高い「かいしんのいちげき」に変化することがある。各種必殺ワザの発動にはMPゲージの消費が必要で、攻撃を当てるか時間経過で回復していく。通常必殺ワザは前方に火の玉を出すメラ系、横必殺ワザは剣に電気を帯びさせて攻撃するデイン系、上必殺ワザは足元に竜巻を起こすバギ系呪文となっており、溜めていた長さに応じて各3種類のワザが発動する。下必殺ワザでは20種類以上の呪文や特技の中からランダムで出現する4つのコマンドから一つを選択して発動し、自身の強化(バイキルトなど)から特定の条件で相手を即撃墜させる(ザキ・ザラキ)、超強力な攻撃である代わりに自分が即撃墜となる(メガンテ)、などといった多彩なワザを使用でき、全ファイター中使用できるワザの数が最も多い。基本カラーは『XI』の主人公となっており、カラーバリエーションで『III』、『IV』、『VIII』の主人公に変更することも可能。色違いの4カラーは他の歴代『ドラゴンクエスト』シリーズに登場した主人公や主要キャラクターを模したデザインとなっている。最後の切りふだはドラクエシリーズの歴代主人公たちの力を借り、雷を帯びた斬撃を放つビジュアル攻撃「ギガスラッシュ」。勝利時のファンファーレは、オープニングやタイトル画面で使用されるメインテーマのワンフレーズが用いられている。また、本DLCで追加される楽曲はそれぞれの勇者が登場する『ドラゴンクエスト』シリーズの楽曲が全て原曲で採用されており、シリーズ楽曲が全て原曲で採用されるのは『スマブラ』シリーズ初となる。『ドラゴンクエスト』には主人公同士が戦い合うのはタブーというルールがあったが、『ドラゴンクエスト』参戦要望を受けた原作者の堀井雄二が「『ドラゴンクエストヒーローズ』などもあったし、構わないだろう」と承諾したことで実現することとなった。参戦については、『XI』と『III』は初期から決定しており、その後に欧米での認知度が高い作品である事を踏まえて『VIII』を堀井が薦めて決定され、最後に『I』と『IV』からの選考となって最終的に『IV』が決定された。『V』も人気作品という事で候補には上がっていたが、主人公が勇者ではない事（『V』では主人公とは別に勇者が存在する）と、公式デザインでの武器が剣ではなく杖である事などから除外されたことが判明している。また、開発当初は『ドラゴンクエスト』の伝統に則って喋らない予定で企画を進めていたが、『XI S』で音声が起用された為、キャラクター全員に音声を導入することとなった。73.バンジョー&カズーイ声 - クリス・サザーランド2019年9月5日に配信された追加DLC第3弾。「バンジョーとカズーイの大冒険シリーズ」の主人公。任天堂ゲームへの出演は『バンジョーとカズーイの大冒険2』以来19年ぶり、レア社の版権がマイクロソフトに移ってからは初となり、マイクロソフトからのゲスト参戦の扱いとなっている。海外を中心に強い参戦要望を以前から受けており、前作『for』で実施された「スマブラ投稿拳」でも上位に入っていたが、マイクロソフトが任天堂とはゲームプラットフォームにおける競合他社である事もあって参戦は難しいとされていたが、マイクロソフト側が貸し出しに応じた（桜井曰く、レア社からは大歓迎を受けた）ことにより参戦が実現した。なお、『スマブラ』においては『DX』にて「フィギュア名鑑」に収録が予定されていたが、スケジュールの都合で断念されていたという経緯があった。原作と同様にバンジョーがメインで戦闘や移動を行い、カズーイはクチバシや翼や足をつかった攻撃と移動の補助を行う。また、残機1機につき5回までしか使えない代わりにあらゆる障害物を貫通し移動中は完全に無敵となる強力な突進技「ワンダーウィング」が特徴。最後の切りふだ「ジンジョネーター」は、「バンジョーとカズーイの大冒険」のラストバトルに見られたジンジョネーター像を目の前に召喚する初段攻撃を行い、命中した相手一人に対して、像から復活したジンジョネーターが仲間と共に突撃するビジュアル攻撃。勝利時のファンファーレは、「バンジョーとカズーイの大冒険」において重要アイテムであるジグソーピース入手時のファンファーレが用いられている。74.テリー声 - 近藤隆2019年11月6日に配信された追加DLC第4弾。「餓狼伝説シリーズ」の主人公。リュウと同様、相手が一人の場合に限り対戦格闘ゲームのように常に相手の方向を向くようになっており、必殺ワザは、ボタンを押す長さによって強弱が変化したり、コマンド入力で通常よりも強力な必殺ワザを放つことができる。その場回避をした直後に攻撃をすると「避け攻撃」が発動する他、通常ワザをキャンセルして、すぐに必殺ワザにつなげることも可能。また最後の切りふだとは別に、ダメージが100％を超えた時（体力制の場合は、残り体力約3分の1以下）に特定のコマンドを入力することで超必殺ワザ「パワーゲイザー」「バスターウルフ」を発動することができる。また、横必殺ワザは入力方向によって2種類の異なるワザを使用できる（前必殺ワザが「バーンナックル」、後必殺ワザが「クラックシュート」）。最後の切りふだは前方広範囲にトリプルゲイザーを放ち、最初にヒットした相手一人にビジュアル攻撃の「パワーダンク」、「バスターウルフ」で追撃する「トリプルウルフ」。体力制ルールで最終ストック時に撃墜されると、帽子が吹っ飛びながら倒れる。本DLCで追加される楽曲はSNKの人気タイトル全体から50曲収録されており、DLCの中では最多となっている。テリーのテーマにはビッグバンド系の陽気な曲が多く大乱闘向けではないということで、SNKのゲーム全体から50曲を選曲、この中でいくつか使わせてくださいとお願いしたところ、全曲OKがもらえてしまったとのこと。桜井氏曰く「これだけでファイターパスの元を取れそう」。勝利ファンファーレは「餓狼伝説」における勝利ファンファーレをアレンジしたものとなっている。なお、参戦ムービー「100メガショック！」に流れる過去のSNK作品を意識したドット絵はバンダイナムコのスタッフが制作しており、かつて『源平討魔伝』の画面を手掛けた熟練スタッフによるものとされる。75.ベレト / ベレス声 - 小林裕介（ベレト）、伊藤静（ベレス）2020年1月29日に配信された追加DLC第5弾。『ファイアーエムブレム 風花雪月』の主人公。基本カラーは「ベレト」（原作での男性主人公）だが、カラーバリエーションで「ベレス」（原作での女性主人公）も使用可能。主人公専用武器である蛇腹剣「天帝の剣」の他に、下方向で「魔斧アイムール」、横方向で「魔槍アラドヴァル」、通常必殺ワザで「魔弓フェイルノート」も使用でき、攻撃時のスティック入力方向によって使用する武器が異なる。最後の切りふだは原作で使用する奥義「破天」をモデルとした渾身の攻撃を叩き込む「神祖破天」。神祖破天の際は演出として原作のキャラクターであるソティスが登場する。能力付けは「間合いの鬼」とされており、天帝の剣や魔槍アルドヴァルによる高リーチ攻撃や、魔斧アイムールによる高威力の近距離攻撃、魔弓フェイルノートによる遠距離攻撃と、攻撃面が幅広くカバーされている。一方で、ワザの隙が大きかったりキャンセルが効かなかったりと癖の強いワザが多く、運動性能もかなり低くなっている。勝利時のファンファーレはマルスたちとは異なり、『風花雪月』のメインテーマ曲のアレンジとなっている。勝利時のポーズの中に4つの武器を地面に突き刺したものがあるが、これは原作におけるゲームオーバー画面を流用したものとなっている。ファイター選考の理由は、作品の鮮度の高さをテーマとして任天堂側がファイター制作着手時点で原作がまだ開発中の作品を選び、タイミングよく挙がったのが『風花雪月』であった為とされる。制作においては、既に『ファイアーエムブレム』ならび剣士のキャラクターの参戦が多過ぎる事から、それらとの差別化と、原作のテーマをもたらす意図のために「英雄の遺産（槍、斧、弓）」を使うという仕様になった。