shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: プチカラット (Puchi Carat)
Section: スタッフ

アーケード版プロデューサー：谷口敦ディレクター：ふじと“FJT”たかひろ（藤渡尊浩）ゲーム・デザイン：谷口敦、ふじと“FJT”たかひろ（藤渡尊浩）、前田“ウッキー”千穂、二宮健、福崎真理、金子“慎吾 命♥”陽子、藤本“グレート”一弘、ディスティーノブ、渡部“Yack”恭久（ずんたた）キャラクター：前田“いのっち♥”千穂、二宮健、福崎真理、金子“三宅っち♥”陽子、藤本“ヒゲ同好会”一弘、ディスティーノブ、川石徹、池ノ谷武（ピーコック）、石川武彦（ピーコック）、小田智樹（ピーコック）、河合望（ピーコック）、川辺英子（ピーコック）サウンド：渡部“Yack”恭久デザイン：溝辺久美ソフト：金子道明 (I.T.L.)、粕谷智昭 (I.T.L.)、南雲泰人 (I.T.L.)キャラクター・デザイン：香宗我部“潤ちゃん♥”恭信作画監督：中田正彦（コクピット）原画：藤本“暴言大王”一弘、岩根雅昭（コクピット）、長縄宏美（コクピット）、池平千里（コクピット）、玉川昭洋（コクピット）、吉川美貴（コクピット）、本館耐（コクピット）動画：上野千夏（コクピット）、大島嘉代（コクピット）、金石智也（コクピット）、大村まゆみ（コクピット）、香川貴志（コクピット）、北島由美子（コクピット）、杉山恭子（コクピット）、杉山典子（コクピット）、鈴木晃子（コクピット）、鈴木洋美（コクピット）、西尾公伯（コクピット）、松本丈寛（コクピット）、村松さつき（コクピット）、本館耐（コクピット）原画・動画進行：渡辺正彦（コクピット）録音：アバコクリエイティブスタジオ、ずんたたすたじお協力：HALF H・P STUDIO、ピーコック、コクピット、杭州ユニテック、プチカラット制作委員会PlayStation版プロデューサー：谷口敦、竹島栄治ディレクター：ふじと“FJT”たかひろ（藤渡尊浩）ゲーム・デザイン：谷口敦、ふじと“FJT”たかひろ（藤渡尊浩）、前田千穂、二宮健、福崎真理、カネコヨウコ、藤本“グレート”一弘、ディスティーノブ、渡部“Yack”恭久（ずんたた）キャラクター：前田千穂、二宮健、福崎マリ、カネコヨウコ、藤本“グレート”一弘、ディスティーノブ、川石徹、岡本和史、安河内寿男、はいぱー吉原、鹿島空里、小林大輔、ダイラゴリラ、池ノ谷武（ピーコック）、石川武彦（ピーコック）、小田智樹（ピーコック）、河合望（ピーコック）、川辺英子（ピーコック）サウンド：渡部“Yack”恭久（ずんたた）、ばびー（ずんたた）デザイン：橋爪直人、溝辺久美ソフト：金子道明 (I.T.L.)、南雲泰人 (I.T.L.)、粕谷智昭 (I.T.L.)、佐々木信也 (I.T.L.)キャラクター・デザイン：香宗我部恭信ゲームキャラ作画監督：中田正彦（コクピット）ゲームキャラ原画：岩根雅昭（コクピット）、長縄宏美（コクピット）、池平千里（コクピット）、玉川昭洋（コクピット）、吉川美貴（コクピット）、本館耐（コクピット）ゲームキャラ動画：上野千夏（コクピット）、大島嘉代（コクピット）、金石智也（コクピット）、大村まゆみ（コクピット）、香川貴志（コクピット）、北島由美子（コクピット）、杉山恭子（コクピット）、杉山典子（コクピット）、鈴木晃子（コクピット）、鈴木洋美（コクピット）、西尾公伯（コクピット）、松本丈寛（コクピット）、村松さつき（コクピット）、本館耐（コクピット）ゲームキャラ原画・動画制作進行：渡辺正彦（コクピット）アニメーション演出・絵コンテ・作画監督、エンディング原画：井上英紀（スタジオライブ）アニメーション・オープニング原画：吉川博明（スタジオライブ）、大島美和（スタジオライブ）、芦田豊雄（スタジオライブ）動画チェック：石渡清美（スタジオライブ）動画：堺美和（スタジオライブ）、高橋美香（スタジオライブ）撮影・編集：笹原純（アートアニメスタジオ）仕上：高橋さゆり（アートアニメスタジオ）美術背景：板倉佐賀子（アニメ工房婆娑羅）キャスティング・プロデューサー：竹内康秀ナレーション録音：名倉靖、椎原操志（アバコクリエイティブスタジオ）音響制作：HALF H・P STUDIO録音：アバコクリエイティブスタジオ、ずんたたすたじお協力：81プロデュース、スタジオライブ、ピーコック、コクピット、ポールトゥウィン、プチカラット制作委員会スーパーバイザー：松高誠三、鈴木喜博、緒方正樹、永田喜久、岩崎雄二、加藤敏明ゲームボーイカラー版プロデューサー：大島司ディレクター：NANA PAPAゲーム・デザイナー：KURIHARA、MICHIAKI、大島司オリジナル・ゲーム・デザイナー：谷口敦、藤渡尊浩、前田千穂、二宮健、福崎真理、藤本一弘、ディスティーノブ、YACK（渡部恭久）キャラクター・デザイナー：KURIHARA、SASAKIMI、MINAGAWA、金子陽子、ピーコックオリジナル・キャラクター・デザイナー：香宗我部恭信オリジナル音楽：渡部恭久 (ZUNTATA)パッケージ・デザイナー：かやまくみソフトウェア・マニュアル：橋爪直人プログラマー：MICHIAKI、WATANABEスーパーバイザー：谷口敦、藤渡尊浩
Title: プチカラット (Puchi Carat)
Section: 評価

PlayStation版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計21点（満40点）となっている。ゲームボーイカラー版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計21点（満40点）となっている。
Title: パロウォーズ (Paro Wars)
Section: abstract

『パロウォーズ』は、1997年9月25日にコナミ（現・コナミデジタルエンタテインメント）から発売された日本のゲームソフト。同社の看板シリーズの1つ『パロディウス』シリーズにおける、唯一の非シューティングゲームによる外伝的作品である。
Title: パロウォーズ (Paro Wars)
Section: 概要

『パロディウス』シリーズに登場するキャラクターが登場する架空の世界「パロワールド」に点在する8つの大国のうちから1国を選択し、世界の覇権を目指す戦略シミュレーションゲーム。ただし他の『パロディウス』シリーズと異なり、自社のゲーム作品ではなく実際の世界における各国の情勢や兵器等をパロディしている。登場する兵器は極上ロボを除きほぼ全てが実在の兵器をモチーフとしたものであり、兵装に関してもシリーズに見られるユニークな攻撃手段等は極上ロボに限られ、大勢はミサイル等の実弾兵器で、中には実在の兵器の名称をそのまま使っているものもある。シリーズの定番である『グラディウス』シリーズや『ツインビー』シリーズからのキャラクター出演は無く、他の各キャラクターにおける設定等も本作独自のものが多い。
Title: パロウォーズ (Paro Wars)
Section: 概要
Subsection: ストーリー

全世界を笑撃に巻き込んだ「第二次パロワールド大戦」（通称：第二次極上大戦）が終結して50余年。現在の世界は「ペンタ連合」「コイツ＆アイツ機構」「アラジオ連合」の3つの軍事組織が水面下でお互いに牽制し合い、結果として絶妙な均衡による平和が保たれていた。しかし、ある日を境に謎の行商ネコを名乗るジョン・ニャン次郎がこの関係に介入を始めた事によって、世界の均衡は徐々に崩れ始めた…。自国の名誉と平和のために「第三次パロワールド大戦」を勝ち抜き、世界の覇権を掴み取れ！
Title: パロウォーズ (Paro Wars)
Section: 概要
Subsection: 構成

ゲームモードは1人用の「シナリオモード」と、最大4人までの対戦が可能な「マップバトルモード」の2つが用意されている。進行はターン制で、都市や施設を占領して軍事力を蓄えつつ兵器の生産や指揮官への出撃を指示し、相手国の基地の占拠か後述の特殊兵器「極上ロボ」の破壊によって完全撤退に追い込む事が目的であるが、逆に自国の基地が占拠されるか極上ロボが破壊されるとゲームオーバーとなる。
Title: パロウォーズ (Paro Wars)
Section: 概要
Subsection: 戦闘オプション

本作では、戦闘時における「補給」「視界」「Z・O・C」などの様々な効果の有無を切り替える機能が備わっており、それぞれを任意に設定する事で初心者から上級者まで幅広く対応できる特徴がある。補給極上ロボを除く全兵器の燃料、弾薬の補給の有無を切り替える。「あり」を選ぶと各兵器の補給地または補給機による補給が不可欠となり、「なし」を選ぶと燃料と弾薬が常に装填された状態になる。視界索敵時の視界の有無を切り替える。「あり」を選ぶと各兵器に設定されている視界値に接触するまでは敵の姿が見えなくなり、「なし」を選ぶと視界を無視して全ての敵が見える状態になる。Z・O・C（ゾーン・オブ・コントロール）敵との隣接時の行動の可否を切り替える。「あり」を選ぶと敵の上下左右の1マスいずれかに隣接した場合に移動の強制終了および移動後の連続行動不可となり、「なし」を選ぶと前述の制約が全て解除される。
Title: パロウォーズ (Paro Wars)
Section: 概要
Subsection: 指揮官

各国には、代表と補佐（出撃表の2番目に登録されている指揮官）の各1名を含めた32名、8ヶ国で総勢256名の指揮官が存在し、それぞれに「命中率」「直感」「根性」「陸指」「海指」「空指」の6項目（上限は100）に加え兵器タイプ毎の防御力が設定されているが、各指揮官の成長限界値は一律ではない。また、レベルアップによって顔が変化する指揮官が多数存在する。命中率攻撃時の命中率に関わる数値。直感防御時の防御力および回避率に関わる数値。根性クリティカルヒットの発生確率および危機に陥った際の命中率、回避率、防御力に関わる数値。陸指陸戦兵器の指揮能力に関わる数値。海指海戦兵器の指揮能力に関わる数値。空指空戦兵器の指揮能力に関わる数値。
Title: パロウォーズ (Paro Wars)
Section: 概要
Subsection: 能力

各指揮官は、ある一定のレベルに到達すると階級が上がると共に戦闘を優位に行う「能力」が使用可能になる。開始当初は、代表と一部の補佐以外は全員一律で少尉から始まる。尉官（少尉→中尉→大尉）：「鉄壁の守り」使用した指揮官の防御力を格段に上昇させる。効果は1ターンの間だけで、指揮官のレベルに比例して防御力が高くなる。昇級によって最大3回まで使用可能となる。佐官（少佐→中佐→大佐）：「みきった〜！」使用した指揮官の回避率を100%にし、あらゆる攻撃を完全に無効化する。効果は使用後に受けた1回目の攻撃だけ。昇級によって最大3回まで使用可能となる。将官（少将→中将→大将）：「テレポーテーション」使用した指揮官に隣接する極上ロボを除く全兵器を、建物以外の任意の場所に移動させる。効果は1体だけ。昇級によって最大3回まで使用可能となる。
Title: パロウォーズ (Paro Wars)
Section: 兵器

本作に登場する兵器には、各国所属の指揮官が搭乗する陸戦、海戦、空戦兵器の3系統の他、各国の代表者が搭乗する特殊兵器「極上ロボ」がある。
Title: パロウォーズ (Paro Wars)
Section: 兵器
Subsection: 陸戦兵器

戦車主力戦車陸戦兵器の中心。高い攻撃力と防御力を兼ね備え、陸戦兵器への攻撃を得意とする。代表的なものに、SM4ヨッシャーハネマン、レオナルド2、Tバック-80、ガバガバMk3などが存在。軽戦車主力戦車に比べ移動力と燃費に優れ、防御力が低い。代表的なものに、BRSM1、SM-41などが存在。歩兵戦車軽戦車より更に防御力が低い傾向にあるが、施設の占領が可能。生産可能のものとしてDUMP2のみ存在。対空砲自走対空砲空戦兵器への強力な近接攻撃力を持つ。地上兵器への攻撃も可能だが攻撃力は低め。代表的なものに、ゲバゲバ、ZSM-573などが存在。対空ミサイル対空戦専用の長距離ミサイルを装備している。代表的なものに、SM-9ガスキン、ポークなどが存在。砲撃車両自走砲機銃の他に、陸、海戦兵器への攻撃が可能な中距離砲を搭載している。代表的なものに、MS109イクワヨ、SM1573などが存在。自走ロケット砲陸戦、海戦兵器への攻撃に特化した長距離ミサイルのみを搭載した後方支援専用車両。代表的なものに、SMRS、BOOM30などが存在。占領車両ジープ機銃しか装備していないために戦闘能力は皆無に等しいが、占領が可能。機械化歩兵性能はほぼジープと同様だが、僅かに防御力に勝り、移動力に劣る。生産コストは最安。補給車補給車隣接する陸戦兵器と極上ロボへの燃料および弾薬補給が可能。
Title: パロウォーズ (Paro Wars)
Section: 兵器
Subsection: 海戦兵器

戦艦海戦兵器の主力。極上ロボと潜水艦を除くほぼ全ての兵器に攻撃が可能で、特に対海戦兵器用の強力な遠距離攻撃を得意とする。I/O Wa!、レミングヤードの二種類が存在。駆逐艦戦艦に比べ若干防御力と兵器搭載量に劣るが、潜水艦への攻撃を可能とする。ムンムンクレスタ、ヴァーヴァージュニアなどが存在。空母空戦兵器の格納および補給が可能であり、強力な対空兵器を装備している。戦艦と同等の艦船攻撃力を有する艦もある。フォレスタルキング、ビンビンダブルなどが存在。潜水艦海戦兵器の天敵であり、全兵器の中でも対潜水艦用装備を搭載している潜水艦と駆逐艦、攻撃ヘリでしか攻撃不可能。スターシップ、ビクトリーVターザンなどが存在。輸送艦陸戦兵器の輸送専用。海戦兵器最高の移動力を誇る反面、一切の攻撃手段を持っていない。
Title: パロウォーズ (Paro Wars)
Section: 兵器
Subsection: 空戦兵器

戦闘機戦闘機移動力と対空攻撃力に優れた機体。空戦兵器の中では種類が最も多く、対地攻撃力を有する機体もある。代表的なものに、イーグルサブロウシロウ、ギャラクティカファントムなどが存在。要撃機全兵器中最高の移動力を誇り、長距離の対空攻撃力を持つ。「ラブリー連邦共和国」が所有する「F-14トムキャッツ」と、「こいつ＆あいつ連邦共和国」が所有する「紙ヒコーキ」の2種類しか存在しない。攻撃機強力な対地攻撃を主武装とする機体。移動力においては戦闘機より劣る傾向にある。代表的なものに、A4ウルトラポーク55号、Pu-25などが存在。戦闘攻撃機戦闘機と同等の移動力を持ち、潜水艦を除く全兵器への攻撃を可能とした汎用機。代表的なものに、ビシバシF1、Pu-24ヘンサーなどが存在。爆撃機輸送爆撃機編成数と同数の陸戦兵器の積載を可能とする大型輸送機。爆撃による対地攻撃も可能だが、編成数が4機までのため攻撃効率は低い。P-52ギャランドゥー、Pu-16アジャ爆の二種類が存在。スケルス空戦兵器最高の強度とレーダー探知を妨害する特殊装甲を備えており、視界を「あり」設定している場合には隣接するまでその姿を確認する事が不可能。豊富な空戦兵器を保有する「ラブリー連邦合衆国」と、その同盟国である「バウバウ国」のみF-117スケルスを所有。攻撃ヘリコプター攻撃ヘリ空戦兵器以外の全兵器に攻撃が可能。開発資金が安価であるため、攻撃から索敵まで様々な局面への投入と運用が可能。代表的なものに、AH-1ヒューイコプター、Mi28ハーボッタクリなどが存在。空中歩兵機銃しか装備していないために戦闘能力は皆無に等しいが、占領が可能。地形による移動制限を受けにくい。代表的なものに、UH-1イコロイ、Mi-8ヒップアップなどが存在。
Title: パロウォーズ (Paro Wars)
Section: 兵器
Subsection: 極上ロボ

各国の代表が搭乗する特殊兵器で、非常に高い防御力と攻撃力を兼ね備える最終決戦兵器。移動力は低く、都市などの建物マスには立ち入る事が出来ない。編成数は1機固定だがユニット数表示が耐久力を表しており、0になると破壊される。また、移動要塞としての側面も持ち合わせており、周囲4マスから基地で待機中の指揮官を出撃できる。一般兵器のように相性による弱点は存在しないが、補給でのダメージの回復やテレポーテーションでの移動は不可能。隠された仕様として、「自軍の極上ロボの上下左右4マスで攻撃を行った味方ユニット」には1/32の確率で「必殺攻撃」が出ることがあり、その場合どんな敵でも（例え極上ロボでも）一撃で破壊することができる。
Title: パロウォーズ (Paro Wars)
Section: 建物

本作には、6種類の占領可能な建物と2種類の占領不可能な建物の合計8種類がマップに配置されている。占領可能な建物基地陸戦兵器の燃料、弾薬の補給が可能。占領すると即時勝利となり、占領されると即時敗北となる。都市占領すると、プレイヤーのターン毎に「ウッキー」（ゲーム内での架空の通貨）が加算される。工場陸戦兵器の燃料、弾薬の補給およびユニットの補充が可能。占領すると、兵器開発に必要な科学力が加算される。空港空戦兵器の燃料、弾薬の補給およびユニットの補充が可能。占領すると、輸送爆撃機の停泊時に陸戦兵器の搭乗と発進が可能になる。製油所（解説書表記ではコンビナート）空、陸戦兵器の燃料のみの補給が可能。占領すると、全兵器の運用に必要な燃料が加算される。港海戦兵器の燃料、弾薬の補給およびユニットの補充が可能。占領すると、輸送艦の停泊時に陸戦兵器の搭乗と発進が可能になる。占領不可能な建物ネコの町数種類の一般アイテムと、陸戦兵器「ニャンニャンN1」「ニャンニャン式軽戦車」を販売している。ネコの港数種類の一般アイテムと、海戦兵器「猫戦艦ウチガホンケヤ」「猫駆逐艦あまつさえ」「猫空母ドザえもん」「猫潜水艦ニャニャーント」を販売している。
Title: パロウォーズ (Paro Wars)
Section: 大入袋、福袋

敵あるいは味方の指揮官が完全に撃破された時、50%の確率でその場所に「大入袋」か「福袋」のいずれかが出現する事がある。「大入袋」は指揮官の能力値をランダムで1上昇させるか、一定額のウッキーを入手出来る。「福袋」には以下に挙げる10種類のアイテムのうち1つが入っている。アイテムには「ネコの町」「ネコの港」での購入などで入手可能な一般アイテムと、マップに点在する埋蔵品の発見か「福袋」のいずれかのみで入手可能な非売品の特殊アイテムがある。1996年頃の開発段階では、下記のアイテム以外に「フェニックスDX」「ゴッドサービス」というアイテムが予定されていた。一般アイテムターボエンジン所持しているだけで陸戦兵器の移動力を2上昇させる。ターボスクリュー所持しているだけで海戦兵器の移動力を2上昇させる。トップガン使用した指揮官の命中率と直感を使用後の最初の攻撃時のみ100%に引き上げる。オーラボム使用した指揮官を中心とした半径5マス以内に存在する敵全員の命中率と直感を一時的に30%低下させる。ワイドバズーカ使用した指揮官から見て任意の方向の幅3、射程6の範囲に存在する敵味方のユニットに被害を与える。ファイアストーム使用した指揮官を爆心地として、半径5マス以内に存在する敵味方のユニットに被害を与える。特殊アイテムド根性玉使用したターン内に限り、攻撃後にもう1度だけ再行動が可能になる。ただし1度目の行動で攻撃を行わなかった場合は2度目の行動には移れない。地雷使用した指揮官の周囲4マスのいずれかに配置し、それ以後に敵、味方に関わらずその場所に停止したユニットに被害を与える。ICBM4〜7マス先の任意の場所に投下し、着弾点から半径5マス以内に存在する敵味方のユニット全てに被害を与える。レインボーショット5〜7マス先の敵1体に対して虹状の強力な光線を浴びせかけ、大きな被害を与える。
Title: パロウォーズ (Paro Wars)
Section: 参戦国
Subsection: ペンタ連合加盟国

ペン太郎王国軍事組織「ペンタ連合」の議長国。「グレートペン九郎島」出身のアングロ-サクソンペンギン族を祖とし、豊富な鉱物資源が眠る「プリンス王国」に隣接している北西の大国。建国当初から現在に至るまで王政が敷かれており、国王ヘンリーⅦ世の統治以降は国教会を中心とした新教各派が存在する。世界的な産業革命「極上産業革命」発祥の地でもあり、「動く砦」と恐れられている高性能戦車の開発を中心に、陸戦兵器に関しては世界屈指の技術水準を堅持している。兵器のラインナップは割合バランスが良いが、指揮官の質が平均より若干低いのが難点。しかしタイプ別に特化している傾向があるため、誰をどの兵器に乗せるという方向性は決めやすい。モデル国家はイギリスで、第1作『パロディウス』のペン太郎と、『極上パロディウス』から参戦したお花ちゃん他、登場キャラクターが全員ペンギンで、『対戦ぱずるだま』のペン九郎も登場するが、『セクシーパロディウス』のイワン＆トビーは出演していない。国データ国王：ペン太郎キング3世(CV:白石冬美)補佐：ペン花子(CV:島津冴子)首都：究極合体都市ロン＆ドン民族：アングロ-サクソンペンギン族国宝：フェアリーソード極上ロボ：ペンタロウXユニットカラー：青ラブリー連邦合衆国軍事組織「ペンタ連合」の加盟国。冒険家のジェームスにゃん四郎により発見された北東の大陸で、元々はアングロ-サクソンペンギン族のペン四郎が開拓、建国した「ペン四郎連邦共和国」だったが、女性だけのジプシーで構成された究極セクシー族によって瞬く間に平定された。国土の大半が氷で閉ざされているために産業は乏しいが、空戦兵器全般の開発に関する世界最高の技術を駆使した航空産業を主力としており、そのため優秀なパイロットが揃っている。世界の平和維持のために「セクシー海兵隊」を各国に派遣している他、第二次極上大戦後に「バウバウ国」に復興のための技術提供を行って同盟を締結しているなど、様々な方面で独自の活動を展開している。「こいつ＆あいつ連邦共和国」同様、代表2名による国家運営体制を取っている（ただし、極上ロボに搭乗する実質上の代表はひかるであり、あかねは補佐。）。高額な兵器が多いが、その分性能は高く、指揮官の質も非常に高い。ただし、全体的に「根性」のステータスが低く、敵からの攻撃には打たれ弱い点には注意。モデル国家はアメリカで、『極上パロディウス』からプレイヤーキャラクターとなったひかるとあかね以外にも女性キャラクターが出ている。グラフィックではウサギになっている者もいるが、レベルアップで外観が変更になるキャラクターもいる。国データ大統領：ひかる(CV:永島由子)大統領：あかね(CV:金月真美)首都：イーグルサム・オン民族：アングロ-サクソンペンギン族/究極セクシー族国宝：ピッコロミラー極上ロボ：バニーちゃんユニットカラー：桃バウバウ国軍事組織「ペンタ連合」の加盟国。「ラブリー連邦合衆国」の南に位置する島国で、独自の文化を開花させていたが、第二次極上大戦での敗戦により最先端の技術と文化を取り入れる決意をし、「ラブリー連邦合衆国」との同盟締結による技術提供などの援助を受けて急速に変革と復興を果たした。憲法により軍隊の不保持を一貫していたが、世界各地で高まる一触即発の緊張に対して、国土の防衛を名目に列強に並ぶ軍事力を保持せざるを得なくなった。持ち前の技術力と生産力で陸、海、空それぞれに高度な兵器開発技術を確立しており、どの国からも「本気を出したら恐ろしい存在」と言われている。兵器のラインナップは優秀な部類だが、指揮官の質が8国中一番低く、結果的に性能を相殺されてしまいやすいのが悩みの種。シナリオモードはともかく、バトルモードの短期決戦時には辛い。モデル国家は日本で、これまでの『パロディウス』シリーズでは登場しなかった唯一の新顔となっている。国データ総理：ポチ之嵐(CV:千葉繁)補佐：ワン爺田 宇吉首都：衛星都市ハチ公民族：チュウケン-ミン族国宝：聖杯極上ロボ：ヤッターバウユニットカラー：黄
Title: パロウォーズ (Paro Wars)
Section: 参戦国
Subsection: コイツ＆アイツ機構国

こいつ＆あいつ連邦共和国軍事組織「コイツ＆アイツ機構」の議長国。「ペン太郎王国」と「ラブリー連邦合衆国」の間に挟まれた大国で、いくつか点在していた茶会主義共和国を初代国王ピヨンリー大帝が平定し、2□■□年に建国された。広大な国土と莫大な地下資源を保有し、茶会主義最大の軍事国家としてその名を轟かせているために「ラブリー連邦合衆国」とは険悪な関係にある。世界規模で徹底的なスパイ活動を展開しており、東側の軍事兵器の大半を自国で生産、運用しつつ、「ミカエル帝国」を始めとする多くの国々への兵器輸出も手がけている。「ラブリー連邦合衆国」同様、代表2名による国家運営体制を取っている（ラブリー連邦と同じく、極上ロボに搭乗する実質上の代表はこいつであり、あいつは補佐）。兵器のラインナップ・指揮官の質ともに、ラブリー連邦合衆国と比肩できるほど良く、その実力は高い。モデル国家はソビエト連邦時代のロシアで、『実況おしゃべりパロディウス』のそいつとどいつも指揮官として出演している。国データ書記長：こいつ大統領：あいつ首都：極上都市パロラード民族：こいつ＆あいつブルース族国宝：神のキバ極上ロボ：コイツジャイアントユニットカラー：紫アカシヤランド共和国軍事組織「コイツ＆アイツ機構」の加盟国。「ペン太郎王国」の南に位置する「ベリアルンルン半島」にある大国で、かつては「シェイシェイ王国」所有の領土であった所をタコのA子女帝の孫であるカリウス大佐が軍事クーデターを起こして独立し、建国された軍事国家。建国以降、数度に渡って外敵の侵略を退けており、現在もその活動が続いている。臨海大国であるために海戦兵器の開発に特化しており、強力な潜水艦や戦闘空母を数多く所有している。海兵器のラインナップは8国中最高だが、その分陸・空は平均より質が落ちる。指揮官も海指に特化しているのが多く、海を主戦場とするマップが少ない本作ではかなり扱いにくい。極上ロボも攻撃力こそ最強クラスだが、他国と比べ移動力が半分しかないのも弱点。数少ない万能系の指揮官を上手く使えるかが鍵。この国のみシナリオモードでの総話数が、他の国と比べて1話少なく設定されている。モデル国家はイタリアで、『極上パロディウス』のタコ助とベリアル同様、登場キャラクターが全員タコになっている。国データ総統：A.タコスケJr.(CV:藤田淑子)補佐：ベリアル(CV:金月真美)首都：アカシヤシティー民族：コリャ-タコスケ族国宝：不老不死のつぼ極上ロボ：ラッキー君ユニットカラー：橙パンダ茶会主義獣民共和国軍事組織「コイツ＆アイツ機構」の加盟国。「バウバウ国」の南西に位置し、かつては世界最大の国土と軍事力によって文化の中心と謳われたほどの超大国であったが、近代化の波に乗り遅れてしまったために衰退してしまい、茶会党党首パンクウゾーが掲げた「四つの近代化」による改革を行って2○●○年に茶会主義共和国として建国された。豊富な人口を利用した人海戦術を得意とする世界最大の軍隊を持ち、さらにそれを有効に活用するための戦車などを中心とした陸戦兵器の生産が活発である。どちらかといえば安価な兵器に集中したラインナップだが、指揮官の質は平均よりもやや上。兵器の質をいかに量と指揮官でカバーできるかが鍵。モデル国家は中国で、『極上パロディウス』での1面ボスだったアンナとメローラがプレイヤーキャラクターとなったが、極上ロボはメローラで、アンナは操縦役と逆パターンになった。国データ党首：アンナパブロワ(CV:戸田恵子)補佐：張 MM首都：文化経済都市北金民族：パン族国宝：神の珠極上ロボ：メローラユニットカラー：赤
Title: パロウォーズ (Paro Wars)
Section: 参戦国
Subsection: アラジオ連合加盟国

ミカエル帝国軍事組織「アラジオ連合」の議長国。「パンダ茶会主義獣民共和国」の西に位置する「ブタシオ半島」にあり、国の大多数を占めるミカエル族で構成された大国。国土の大半が岩山で覆われているために産業に縁が無かったが、第二次極上大戦の折に油田が発見された事をきっかけに世界最大の石油産出国となり、「ペンタ連合」「コイツ＆アイツ機構」に次ぐ第3勢力として割拠して以来、猛烈な勢いで近隣諸国に軍事介入を行っている。兵器の開発や生産技術は乏しいものの、石油貿易で得た莫大な財力を背景に東西の最新兵器を購入して運用しており、中でも陸戦兵器の配備は世界一と言われている。兵器ラインナップ・指揮官共に陸に特化したタイプ。反面海に関しては貧弱。モデル国家はサウジアラビアで、ミカエル＆ガブリエルの他にも登場キャラクターが全員ブタになる。国データ帝王：ミカエル・アブゥ4世(CV:松本梨香)補佐：ガブリアル・カラムー7世首都：複合都市アブゥリャド民族：ワッハーサウド-ピッグミカエル族国宝：コルトランサー極上ロボ：ブタシオmk2ユニットカラー：緑モアイ諸島首長国軍事組織「アラジオ連合」の加盟国。「パンダ茶会主義獣民共和国」の南東に位置する「ダッチ諸島」にある大国。その昔は「魔の三角地帯」と呼ばれて恐れられていたが、モアイ族の英雄であるアッシーよしおの活躍によって平定された。本来は観光産業と石油産出を中心とした平和で豊かな国だが、軍事組織への加盟をきっかけとして凄まじい軍備増強を行って近隣諸国に軍事介入を仕掛けている。東側の兵器を中心に軍備を固めており、特に陸戦兵器の配備と運用に力を入れている他、勇猛で知られるモアイ族の中でも選りすぐりの人材を指揮官として数多く採用している。ミカエル帝国と同じ傾向があり、兵器ラインナップ・指揮官共にどちらかといえば陸編重。海に関して貧弱な傾向も同じ。モデル国家はキューバで、アンナ＆メローラと同じく、よしこ＆よしおは本作でボスキャラクターからプレイヤーへと転身した。国データ首長：よしこ女帝7世(CV:千葉繁)補佐：よしお首都：観光都市プリンセスよしこ民族：ピグム-モーリ-モアイ族国宝：神の箱極上ロボ：ビッグサンダーモアイユニットカラー：茶色
Title: パロウォーズ (Paro Wars)
Section: 参戦国
Subsection: ニャー帝国

「シナリオモード」最終章のみに登場する、どの軍事組織にも属さない正体不明の存在。ある時は謎の行商ネコを名乗って各国を飛び回り、ある時は世界各地の「ネコの町」「ネコの港」の責任者としてアイテムや兵器を販売し、ある時は大戦の様子を実況中継する「ニャンTV」のレポーターを務めるジョン・ニャン次郎(CV:田の中勇)が何かしらの関係を持っているという事しかわかっていない。『パロディウス』シリーズでもさして強くないキャラクターだった故か、独自のネコ型の空陸海の兵器は登場するものの、さほど性能は高くは無い。国データ帝王：ニャー・ムー(CV:田の中勇)補佐：不明首都：不明民族：不明国宝：不明極上ロボ：グレート・ニャムーンユニットカラー：グレー
Title: パロウォーズ (Paro Wars)
Section: マップ

No.1「フランシス＝ペドロ島」北西と南東に基地があり、北部中央に吊り橋が架けられている。No.2「2月7日島」東と西に基地があり、北東の島は雪原地帯になっている。No.3「プリンス王国」西と南東に基地があり、北西には金や銀の採掘に使用されている採掘塔が立っている。No.4「ミカエル帝国」東と西に基地があり、マップ中央の谷間に都市や工場などが集中している。No.5「プリンプリンH島」北西、西、南東に基地があり、基地がある場所はそれぞれが広い海に阻まれた島となっている。No.6「獣南省」北西、北東、南東に基地があり、北西の基地に限っては城砦に囲まれている。No.7「リップチェイサー島」北西、北東、南東に基地があり、唇のような形をしている。島の端にはそれぞれ水門が存在し、これを開閉する事で内海を陸地に変える、または陸地を内海に戻すという経路の変更が可能。No.8「琉犬地方」北西、北東、南西、南東に基地があり、大小から成る島々を繋ぐ長い海上道路と岩礁が特徴。No.9「グウェート地方」北西、北東、南西、南東に基地があり、マップの大半が海と砂漠で構成されている。マップ中央部に建っているピラミッドが特徴。No.10「ジョン・ニャン次郎領」「シナリオモード」最終章に登場するマップ。神殿が建っているマップ中央部とそれを囲む内海、さらにその外側に陸地がある。神殿の南側にある岩礁以外に陸路が無いため、神殿のある島には空港と港が数多く点在している。
Title: 超時空要塞マクロス (The Super Dimension Fortress Macross (1985 video game))
Section: abstract

『超時空要塞マクロス』（ちょうじくうようさいマクロス）は、スタジオぬえ原作、タツノコプロ・アニメフレンド制作による日本のロボットアニメ。テレビシリーズアニメとして1982年10月から毎日放送（MBS）製作、TBS系列で放送された。「超時空シリーズ」および「マクロスシリーズ」の第一作で、「マクロスシリーズ」の確立後は「初代マクロス」と称することもある。
Title: 超時空要塞マクロス (The Super Dimension Fortress Macross (1985 video game))
Section: 概要

『宇宙戦艦ヤマト』や『機動戦士ガンダム』により隆盛した1980年代前半のアニメブームを象徴する作品のひとつ。ロボットアニメにSF、ラブコメ、アイドルといった当時の若者文化の流行をちりばめた個性的な作風が特徴である。放送開始後、ファンの支持や関連商品の好セールスを受け、13話の延長が決定し、当初予定の23話（半年2クール）から36話（9か月3クール）へ延長。さらに放送終了翌年の1984年、劇場作品『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』が公開され、その人気を決定付けた。その後も本作のスタッフが関わり、世界設定や基本要素を継承する形で「マクロスシリーズ」の作品が発表されている。日曜14時台に新作のアニメーションを放送することは初めての試みだった。また、タツノコプロが毎日放送およびTBS系列で制作するのも初めてだった。
Title: 超時空要塞マクロス (The Super Dimension Fortress Macross (1985 video game))
Section: 作品解説
Subsection: SFファン・アニメファン世代の作品

本作が『ヤマト』や『ガンダム』と大きく異なるところは、制作側スタッフとしてSFもしくはアニメーションなどのファンないしファンダムの層からアニメ業界に入ってきた若いスタッフが数多く参加していることである。メカニックデザイン・絵コンテ・監修担当の河森正治、キャラクターデザイン担当の美樹本晴彦らは慶應義塾高等学校からの同級生であり、本作の企画をまとめる中心となった。河森や、本作で脚本家デビューした大野木寛は本作の放送中は慶應義塾大学の学生だった。劇場版の制作時には、河森は共同監督に抜擢されている。また、平野俊弘（現：平野俊貴）、板野一郎ら既にキャリアのあったアニメーターも、本作をきっかけに注目を集めることとなった。プロ以外にアマチュアの学生も参加しており、山賀博之は本作で演出家デビューし、庵野秀明や前田真宏、貞本義行は原画を担当している。これらの若いスタッフは作品に「自分達が観たいものを作る」という実験的な方向性を持ち込み、結果的に視聴者層と世代感覚を共有することになった。また、その姿勢やセンスを認め、力を引き出した人物がアートランド社長も務めたチーフディレクターの石黒昇だった。
Title: 超時空要塞マクロス (The Super Dimension Fortress Macross (1985 video game))
Section: 作品解説
Subsection: リアルロボット作品

SFビジュアル分野で活躍し、ロボットアニメ作品を支えてきたスタジオぬえによって企画された作品として、リアリティを感じさせる精巧なデザイン・設定が注目を集めた。『ガンダム』以後の一大ムーブメントの影響下にあった時代の作品であり、当時の水準では十分にリアルといえるSF考証・軍事考証に基づいて運用されるロボット兵器が多数登場するため、「リアルロボットもの」作品のひとつと言える。作中に登場する可変戦闘機バルキリーや陸戦兵器デストロイドは、戦闘機や戦車などの現用兵器がマクロスより解析された異星の超科学（オーバーテクノロジー）により発展したものと設定されている。『ガンダム』のモビルスーツ以降、人型巨大ロボットが軍事用兵器の一つとして登場するためのSF的設定（理由付け）がなされるようになり、人型巨大ロボットもまた量産される工業製品という性質を持たされるようになった。この傾向を促進したのが「スタジオぬえ」が関わったムック本『ガンダムセンチュリー』であり、ミノフスキー粒子やAMBACなどの架空理論でモビルスーツの存在理由を説明した。本作では「人間が身長10mを超える巨大異星人に対抗するために使用する」と説明しているが、河森は「ひと目見て、納得というか、あきらめてもらえる方法として」考案したと述べている。
Title: 超時空要塞マクロス (The Super Dimension Fortress Macross (1985 video game))
Section: 作品解説
Subsection: ストーリー面

SFアニメとしては異星人とのファーストコンタクトを扱っている点や、異星人を地球に招き入れたことを理由に、マクロスや市民が地球を放逐される流れなど、『伝説巨神イデオン』に近いものがある。一方で、従来は異星人側から攻撃してくる所を図らずも人類側から先制攻撃してしまう点や、地球から進撃するのでなく、超光速航法の失敗でいきなり遠方に飛ばされて地球に帰還しようとする点など、従来のパターンを破る試みも行われている。一話を通してまったく主人公が出撃しない、戦闘シーンがまったくないといった回も珍しくないなど、戦争もののアニメとしては異色の存在だった。これは当時のリアルロボットものに目立つ「戦争の過酷さ」や「政治劇」などのシリアスな描写を避け、主人公の輝とミンメイ、未沙の三角関係という恋愛ドラマを軸に、戦時下で営まれる市民社会の活力を描くという意識的な演出だった。この路線において「文化」というキーワードが、物語を収束する意味を持つことになる。
Title: 超時空要塞マクロス (The Super Dimension Fortress Macross (1985 video game))
Section: 作品解説
Subsection: アイドルと歌

マクロス艦外の宇宙戦争と並行して、艦内ではリン・ミンメイが一介の少女からアイドル歌手になってゆくシンデレラ・ストーリーが繰り広げられる。ミンメイの歌う歌謡曲を単なる劇中歌ではなく、物語の根幹にかかわる要素に位置付けたのは画期的な試みであり、以後のマクロスシリーズでも「歌」が重要なテーマとなっている。ミンメイはアニメ（虚構）と現実をつなげるバーチャルアイドルの先駆例となり、劇場版の共同監督を務めた河森正治は「声を当てたのが飯島さんじゃなかったら、ミンメイは物語の中であれほどのアイドルにはなってなかったかも。あれは飯島さんの人気の盛り上がりに触発されたところがあるもの」と述べる。デビュー待ちの状態で本作のオーディションを経て声優と劇中歌を担当した飯島真理は、本作終了後にシンガーソングライターとしてデビューした。
Title: 超時空要塞マクロス (The Super Dimension Fortress Macross (1985 video game))
Section: あらすじ

西暦1999年、突如宇宙より飛来し太平洋上の南アタリア島に落下した巨大物体は、全長1,200m超に及ぶ宇宙戦艦だった。これにより異星人の実在と彼らの間の戦争の存在を知った人類社会は、宇宙からの脅威に対処すべく地球統合政府を樹立。世界規模の紛争（統合戦争）を経て、墜落艦を改修し「マクロス」と命名する。2009年のマクロス進宙式当日、地球付近に異星人の一方の陣営「ゼントラーディ軍」の艦隊が出現する。その存在を感知したマクロスの主砲システムが勝手に動作し、戦艦群を撃破する。マクロスの正体はゼントラーディと敵対する陣営、監察軍が仕掛けたブービートラップであり、人類は否応なく異星人との戦争に巻き込まれることとなる。ゼントラーディ軍の包囲網から逃れるため、マクロスはフォールド航行により月の裏側への待避を図る。しかし制御に失敗し南アタリア島一帯を巻き込み、冥王星軌道付近に到着する。さらにフォールドシステム自体も消失し、通常のロケット推進のみでの地球への長い帰還の旅を強いられることになる。その途上、南アタリア島住民5万8千人はマクロス艦内に街を再建し、戦争の傍らで普段の生活を営んでいた。アクロバットパイロットの「一条輝」は戦火のなかで出会った少女、「リン・ミンメイ」を守るため軍に入隊し、可変戦闘機「バルキリー」のパイロットとなる。ミンメイは艦内で人気アイドル歌手となり、輝にとっては次第に遠い存在になるが、一方で喧嘩相手の上官、「早瀬未沙」の存在が少しずつ大きくなっていく。やがて、戦いのなかでゼントラーディ人の実態が次第に判明する。彼らは遺伝子操作により人種改良された、生まれつき戦うことしか知らない戦闘人種であり、地球人を「文化」を持つ人種「プロトカルチャー」と恐れていた。文化との接触で次第に変容していく地球攻撃艦隊を、マクロス、地球ともども消滅させるべくゼントラーディの基幹艦隊が出現し、総攻撃により地球に住む生命の大半が失われる。しかしマクロスとの交戦中に地球の文化に偶発的に触れ、それによって目覚めたゼントラーディ地球攻撃艦隊は地球人と手を組み、ミンメイの歌により敵にカルチャーショックを与え、その隙に基幹艦隊旗艦に攻撃を仕掛けるという作戦を実行に移し、勝利を収める。戦争終結後、焦土と化した地球の復興が進められる一方で、地球の暮らしに馴染めない一部のゼントラーディ人が各地で問題を起こし、不満分子が集結しはじめる。輝は未沙と親密になりながらもすれ違うことが多くなり、各地で歌手として活動しながらも行き詰まったミンメイは、輝に思いを寄せるようになる。やがて戦力を増大させたゼントラーディ人勢力は、統合の象徴たるマクロスを破壊すべく攻撃を仕掛けるが、約2年ぶりに浮上したマクロスの反撃により失敗に終わる。輝と再会したミンメイは、軍人を辞めて自分と一緒にいてほしいと願うものの、やはり輝と未沙の絆は固く、ミンメイはひとり歌とともに生きていく道を歩みはじめる。
Title: 超時空要塞マクロス (The Super Dimension Fortress Macross (1985 video game))
Section: 登場人物・声の出演

一条輝 - 長谷有洋リン・ミンメイ - 飯島真理早瀬未沙 - 土井美加ロイ・フォッカー - 神谷明マクシミリアン・ジーナス - 速水奨柿崎速雄 - 鈴木勝美ブルーノ・J・グローバル - 羽佐間道夫クローディア・ラサール - 小原乃梨子ヴァネッサ・レイアード - 佐々木るんキム・キャビロフ - 鶴ひろみシャミー・ミリオム - 室井深雪リン・カイフン - 鈴置洋孝ブリタイ・クリダニク - 蟹江栄司エキセドル・フォルモ - 大林隆介カムジン・クラヴシェラ - 目黒裕一ミリア・ファリーナ - 竹田えりナレーション - 小原乃梨子
Title: 超時空要塞マクロス (The Super Dimension Fortress Macross (1985 video game))
Section: 用語

オーバーテクノロジー・オブ・マクロス (OTM)ゼントラーディプロトカルチャー
Title: 超時空要塞マクロス (The Super Dimension Fortress Macross (1985 video game))
Section: 用語
Subsection: 部隊名・識別名

スカル大隊ロイ・フォッカー率いる可変戦闘機部隊。フォッカー死後、一条輝率いる部隊に名称が引き継がれる。バーミリオン小隊スカル大隊に所属する小隊。一条輝隊長以下柿崎速雄、マクシミリアン・ジーナスの3機編成。後にスカル大隊長ロイ・フォッカーの戦死で輝が機体を受け継ぎ「スカル小隊」に改称するが、間もなく柿崎の死と輝、マックスの昇進により解隊される。パープル小隊プロメテウス所属のバルキリー隊。名称のみ登場する部隊だが、PlayStation 2用ゲーム『超時空要塞マクロス』においてはプレイヤーが操る主人公（パープルリーダー/フルネーム不詳）率いる部隊として大幅にクローズアップされる。その他ブルース・ルーデル、エディ・ユーティライネンからなる3機編成。なお、ステージ2以降の分岐で劇場版ルートを選択した場合はARMD-01所属のアポロ小隊（こちらも劇場版本編に名称のみ登場する）所属となる。エンジェルバーズ統合軍のアクロバットチーム。デモカラーをペイントされたVF-1Aの5機編成。マクロス進宙式でデモフライトを行うが、一条輝のファンレーサーに入りこまれる。名前は、アメリカ海軍のアクロバットチーム「ブルーエンジェルス」と、アメリカ空軍のアクロバットチーム「サンダーバーズ」からの引用。
Title: 超時空要塞マクロス (The Super Dimension Fortress Macross (1985 video game))
Section: 用語
Subsection: 地名・施設

南アタリア島（みなみアタリアとう）小笠原諸島の南端に位置する島。1999年7月、外宇宙から飛来した異星人（監察軍）の巨大宇宙船が落下し、その衝撃で島の半分が吹き飛ぶ。その後、落着艦は統合政府主導でSDF-1マクロスへと改修される。島内には工廠の労働者・軍関係者が暮らす市街地が建設され、そのサービス業に従事する一般市民の入植も開始された。統合戦争中にはマクロス奪取を目論む反統合軍の攻撃により、三度の「南アタリア島防衛戦」が行われた。2009年2月のマクロス進宙式には観光客・招待客も多数つめかけた。しかし、ゼントラーディ軍の襲来後、マクロスのフォールド失敗に巻き込まれ、島と周辺海域ごと冥王星付近まで飛ばされる。その後、地下シェルターに避難していた島民および見学者およそ5万8千人は、マクロス艦内に収容された市街地で1年に渡り暮らすことになる。いわば「宇宙船内の難民街」だが、元来、商売の機会を求めて入植してきた南アタリア島民は、持ち前のたくましさを発揮して、艦内でも地上と変わらぬ生活を営む。なお、統合軍は異星人との交戦の事実がパニックを招くことを怖れ、「南アタリア島民は反統合ゲリラの攻撃により全員死亡した」と偽りの公式発表を行う。ボドル基幹艦隊の総攻撃により地球全土が壊滅した後は、そのバイタリティを地球復興と宇宙殖民計画とで発揮する事となる。サラ基地火星開発のため設営された観測施設。観測隊員として早瀬未沙の想い人、ライバー少尉も赴任したが、統合戦争激化により閉鎖され、地球帰還船団は反統合ゲリラの攻撃で全滅した。後に地球帰還途上のマクロスが立ち寄るが、ゼントラーディ軍の謀略で重力機雷に捕らえられる。脱出手段として地下の反応炉を暴走させ、爆発により壊滅する。統合軍総司令部アラスカのグランドキャノンI施設内に置かれた対異星人戦略決定機関。早瀬未沙の父、早瀬提督はその重鎮のひとり。衛星軌道上からの攻撃も想定した地下施設だったが、ボドル基幹艦隊の猛爆により全滅する。
Title: 超時空要塞マクロス (The Super Dimension Fortress Macross (1985 video game))
Section: 用語
Subsection: 勢力

監察軍50万周期（地球でいうところの50万年）前、銀河を支配していたプロトカルチャーの星間国家が分裂した結果生じた勢力の一端。もう一方がゼントラーディ軍で、プロトカルチャー滅亡後も50万年間、銀河を二分する大戦争を繰り広げている。マクロスは、1999年に地球へ落ちてきたこの監察軍の艦を地球人類が修復したものである。名称はA・バートラム・チャンドラーの小説「銀河辺境シリーズ」に登場する「監察宇宙軍」からきている。物語中では地球とゼントラーディ軍の戦いが描かれ、監察軍は姿を現さないが、監察軍が残したマクロスの内部構造や装備品のサイズなどから、ゼントラーディ人と同等のサイズの巨人族であると推定されている。太陽系は、最前線よりわずかにゼントラーディ勢力圏内に位置しており、ゼントラーディ軍との戦況は、大きく圧され気味といった状況である。監察軍はテレビ版のみの設定で、劇場版では男性のみのゼントラーディ軍と女性のみのメルトランディ軍が戦っている。この設定の変更に伴い、マクロスの原型もメルトランディの艦とされている。続編『マクロス7』終了後に発表された年表においては設定が変わり、その正体は50万年前、プロトカルチャーが開発したゼントラーディよりも強力な生体兵器「エビル・シリーズ」に異次元のエネルギー生命体が憑依した「プロトデビルン」が、プロトカルチャーやゼントラーディを洗脳して構成した勢力の生き残りであるとされている。監察軍は地球を星間戦争に巻き込む原因を作った重要な存在でありながら、作中にまったく姿を現さないが、これはテレビ版『マクロス』が制作開始後にスポンサーの意向により話数の短縮を受け（後述の「『マクロス』放送決定」節を参照）、尺の都合上出番をすべてカットせざるを得なかったためである。初期プロットでは、監察軍の監察官がマクロスに潜入し、艦長を誘拐し艦長夫人を懐柔するなどのシナリオも考えられていた。のちに『マクロス7』において上述の設定を与えられるのだが、なぜ「監察」軍と呼ばれているのかという理由づけはなされず、ほかのシリーズ作にもいっさい登場しない。
Title: 超時空要塞マクロス (The Super Dimension Fortress Macross (1985 video game))
Section: 用語
Subsection: その他

チタニウム章一条輝が火星サラ基地跡での早瀬未沙救出などの軍功によりマクロス艦内で受章する勲章。輝は成り行きからミンメイへの誕生日プレゼントにする。
Title: 超時空要塞マクロス (The Super Dimension Fortress Macross (1985 video game))
Section: 企画・放映の経緯
Subsection: 『メガロード』誕生

企画の発端は放映の2年前、1980年8月まで遡る。アートミックの前身である「ウィズ・コーポレーション」から発注を受けたスタジオぬえが、テレビアニメ企画『ジェノサイダス』を提出したことからすべては始まった。『ジェノサイダス』はメインメカとしてA-10攻撃機に歩行脚を取り付けた形態の戦闘機「ガウォーク」が登場するもので、シリアスな本格ハードSF作品とでもいうべき骨子を持っていたが、その内容は『マクロス』として結実したものから比較すればSF作品としてより本格・骨太だが反面で地味と言わざるを得ないもので、出資者となる広告代理店や玩具メーカーなどスポンサーサイドの反応はぬえスタッフの期待を裏切る鈍いものであった。そのため、急遽もう一作、スポンサー受けを目的としたダミーの企画を別途作成することとなり、「変形する巨大宇宙戦艦」「艦内の市街地」「敵は巨大異星人」などのアイデアを一夜漬けでまとめ上げ、巨大戦艦の名前より『バトルシティー・メガロード（仮）』と命名し提出。河森によると「メガロード」の由来は「大いなる道 (Road) 」と「積載過剰 (Load) 」を掛け合わせたものである。いわゆる「当て馬」として気軽に作った代物であり、内容自体もコメディ・パロディ色の色濃い肩肘張らずに見られるコミカルなもので、一部スタッフが言うところの「壮大な能天気ドラマ」になった。この時点でのメインメカは「ブレストファイター」という飛行機で、すでにリン・ミンメイの原型となる「ラーメン屋の娘が人気が出て歌手になっちゃう」という設定も見られた。このダミー企画『メガロード』はそのもくろみどおりに確かにスポンサーサイドのからの受けはよかったが、その結果、ある意味では皮肉なことにこちらが採用される雰囲気が漂い始める。一方で、肝心な本命の『ジェノサイダス』の企画が没案になる気配が濃厚になったため、急遽『メガロード』の内容修正を図り、極力パロディ要素を除きながらもスポンサーサイドの要望に合わせて宇宙戦争を舞台にした恋愛ドラマ（ラブコメ）路線へシフトさせていく。これにより、地球の存亡を賭けた戦いと、主人公たちの三角関係を同等のレベルで描く、という方向性が固まった。「ブレストファイター」は取りやめ『ジェノサイダス』からはガウォークの設定が流用され、それをさらにロボットへと変形させるバルキリーが誕生した。さらに、『メガロード』の初期案からメカニックデザインがリアル指向に修正され、デザイン元の航空機がF-14戦闘機に変更されたことで、ミリタリー的要素（航空戦）も加わった。その後、当初の発注元であったウィズ・コーポレーションが組織変更などの関係で企画から離脱した影響でスタジオぬえ自身が企画母体となるなど、企画開始当初と比べれば若干ではあるもののスタジオぬえの独自色を打ち出せる環境が整っていった。かくして、作品が『マクロス』として結実する下地は形成されていった。未発表ではあるが、宮武一貴が『宇宙戦艦ヤマト』、『宇宙海賊キャプテンハーロック』、『わが青春のアルカディア』に登場するヤマト、アルカディア号を巨大ロボットに変形させるデザインテストを行っていた。また、艦内に市街地を置くアイデアは、河森が参加したフランスとの合作アニメ『宇宙伝説ユリシーズ31』の企画時に出した案だったが、フランス側に承認されず没となっていた。河森は「『ユリシーズ』のときに出したアイディアが、だいぶ通らなかったので、それで『マクロス』が出来たともいえるんです」と述べている。
Title: 超時空要塞マクロス (The Super Dimension Fortress Macross (1985 video game))
Section: 企画・放映の経緯
Subsection: 『マクロス』放送決定

広告代理店ビックウエストが『メガロード（仮）』を採用し、タカトクトイスなどのスポンサーと番組放送枠を確保。スタジオぬえと親交のある石黒昇が主宰するアートランドが参加し実制作の中心となるが、下請けスタジオで制作能力が不十分なため、大手のタツノコプロが元請けとなり、アートランドやタツノコプロの子会社のアニメフレンドなどが下請けという形態をとった。シリーズ構成は4クール（1年分）の全52話から48話、さらに1クール減らした39話となった。この構成で作画作業に入った1982年5月になり、製作側から23話への短縮が要請された。このため、ゼントラーディ軍の敵対勢力の監察軍の出番をすべてカットし、制作と並行して内容を圧縮する改編作業を強いられたが、この過程で大宇宙戦争にアイドル歌手の歌を絡めるというオリジナルのテーマが生まれた。タイトルはビックウエスト社長、大西良昌の発案により「メガロード」から「マクロス」へと改められる。大西は当初、以前より考えていた「マクベス」というタイトルをつけようとしたが、商標登録の関係で断念したという。「マクベス」は「マクロ（巨大な）」をもじったもので、「メガ・マクベス」などの案も考えられたが、シェイクスピアの悲劇『マクベス』と同じでは異なる意味合いが生じることもあり、「マクロ」と「メガ」のあいだでしばらく決着がつかず、最終的に大西の判断で「マクロス」に決定された。副題は放送直前まで「超弩級要塞」だったが、「弩（ど）」が読めない、という理由で「超時空要塞」に変更された。タイトルロゴデザインは「超弩級要塞 - 」の時点で確定しており、実際の放映タイトルロゴはこの「弩級」部分を「時空」に急遽書き換えただけのものである。「超弩級 - 」版のタイトルロゴもアニメ情報誌ほかで放映前から放映終了後に至るまで使用される事例があり、製作者サイドの混乱ぶりが露呈していた。マクロスの艦種記号「SDF＝スーパー・ドレッドノートクラス・フォートレス（＝超弩級要塞）」も、のちにDをディメンションに変更されている。なお、「メガロード」の名は1987年発売のOVA『超時空要塞マクロス Flash Back 2012』に登場するマクロス級2番艦メガロード-01に転用されている。