shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: サガ_フロンティア (SaGa Frontier)
Section: 主人公以外の登場人物
Subsection: ブラッククロス

様々な種族を強化改造した軍団を率い、全リージョン征服を狙う悪の秘密結社。レッドの宿敵。一部の敵との戦いでは、怪人の能力を3倍に引き上げる不思議空間「トワイライトゾーン」が展開される。シュウザーブラッククロス四天王の一角である改造人間。男性。改造によりメカを組み込まれたサイボーグとなり、パワー、スピード、耐久力が通常のヒューマンよりも強化されている。小此木博士の邸宅を襲撃したレッドの仇敵。クーロンにあるブラッククロスの拠点シュウザー基地を管理・支配している。レッドの父・小此木博士の脳を自分の体に埋め込み、その嘆きを聞いて喜ぶというサディスティックな男。なお、ゲームシステム上の種族は妖魔として扱われており、サイレンスや時の君などの上級妖魔の味方が攻撃を軽減できる。ベルヴァブラッククロス四天王の一角である改造モンスター。シンロウ遺跡へ見学に来た人間を捕獲、戦闘員や改造モンスターへと改造している。遺跡奥での戦闘では勝敗によってその後の展開が変化する。勝利していた場合はアルカイザーに変身せずに決戦に挑む事も可能。モンスターでありながら改造によってヒューマンのように技を閃く能力を移植されているほか、見切りも可能であり、それを活かしてシンロウの王宮で開催される仮面武闘会では自ら仮面の巨人として参戦、アルカイザーの技を見切ろうと試みる。そのため、多くの技が「スウェイバック」で避けられたり、「ベルヴァカウンター」で反撃を受ける。メタルブラック声 - 速水奨（LORD of VERMILION ARENA / LORD of VERMILION Re:3）ブラッククロス四天王の一角である改造メカ。機械でありながら「武士（もののふ）」の心を理解する。京の麻薬生産工場基地を統括しているが、最初に書院を訪れたレッドに（その時点で何も知らないレッドを対等な立場に立たせる為に）四天王の情報を与えた。京で敗れた後はメタルブラック・改として復活。再び敗れるが、最終的にはアルカイザーの能力をコピーしたDr.クラインの最高傑作メタルアルカイザーとして立ちふさがる。それでも非情には徹しきれず、戦いの前には相手を回復させるなど武士としての心は健在であった。シンディ・キャンベル表向きはマンハッタンに本社を置くキャンベル貿易の女社長。正体はブラッククロス四天王の紅一点、改造妖魔アラクーネ。本来妖魔はメカに疎いが、改造によって欠点を克服した。己の会社を使い、武器の密輸を行っている。裏解体真書における原案ではスパッツと一体になってフィットしたインナーの戦闘服を着ている。ブラッククロス組織を統括する首領。しかしその実態はDr.クラインに改造手術を施され、形だけのトップとして利用されていた。改造手術を受けたのはつい最近であり、それまでは実際に組織のトップであったことがDr.クラインから語られている。Dr.クライン小此木博士の旧友でIQ1300を持つ天才科学者。45歳、男性。究極の改造を目指してブラッククロスに加担する。自身こそが首領を操り、組織を操っていた黒幕だと自負するが…。ヒューズ編レッドルートではブラッククロス壊滅後、ディスペアに収監されたものの、小此木博士の妻と娘を助命していたことから酌量され、ディスペア内での研究を認められている。真の首領レッド編ラストボス。ブラッククロスを操っていたメカにして真の支配者。本拠地の最奥部にてオブジェのように佇んでいたが、ブラッククロスやDr.クラインを全て退けられると正体を現し、自身が全ての支配者である事を英語で宣言しつつアルカイザーに襲い掛かってくる。戦闘時には特殊なトワインライトゾーンを展開する。HPの減少に比例して前進し、それに応じてより厄介な攻撃を仕掛けて来る。眼球が赤くなると次のターンで全体攻撃「ジャッジメントX」を放つ。
Title: サガ_フロンティア (SaGa Frontier)
Section: 主人公以外の登場人物
Subsection: その他

巨大組織などに所属していない者達。
Title: サガ_フロンティア (SaGa Frontier)
Section: 主人公以外の登場人物
Subsection: その他

=済王（＊）5世紀後半に絶頂を迎えた古代シュライク王朝の王。男性。本名は「アメノシタシラスミコト」。指輪を求めて近隣リージョンにも遠征したらしい。逝去後は済王の古墳に指輪と共に埋葬されており、肉体はロードスケルトンとなっている。そのため、基本的には無性であるはずのモンスターにもかかわらず例外的に性別の設定を持っている。宝探しに訪れた主人公たち「墓荒らし」に裁きを下す。これを撃退すると仲間にするか草薙の剣を貰うか選べる。クーン編では指輪がクーンのものと共鳴した為、その旅に同行する。ヒューズ編クーンルートではクーンに先んじて行動したヒューズの仲間になる。固有技として「草薙の剣」とレッド編以外では吸収できない「ミニオンストライク」を持つ。なお、「倭の五王」には、済という王がいる。スライム（＊）タンザー内部のスライムプールと呼ばれる場所で生活しているスライムの一匹。その場に居合わせ「活力のルーン」を得た主人公になぜか付いていく。この際には一言も喋らず、独自のイベントも存在しない。クーン編とヒューズ編クーンルートではシナリオ上、活力のルーンを取りに行かないため、仲間にならない。サンダー（＊）ヨークランドに住む、リュートを兄貴と慕うオーガ族のモンスター。男性的な口調だが、一般的なモンスターと同じく無性である。リュートに「見た目は怖いが本当に怖い」と評されるほどの暴れん坊だが、リュートには頭が上がらない。リュートがヨークランドを旅立ってからは、寂しそうにしている。リュート編では一度ヨークランドを出て以降は話しかけるだけで、それ以外ではリュートが既に仲間に加わっていると仲間にできる。麒麟（＊）モンスターでありながら、空間を操る術「空術」を極めている。ただし、術の装備システムはモンスター能力に準ずるため、自由に着脱はできず、一度モンスター能力で上書きすると覚えなおすことは出来ない。空術の力を応用して「麒麟の空間」と呼ばれる不思議な空間を作って住んでおり、恵まれない子供たちをここで引き取って育てている。麒麟の空間を訪れた者に試練を課し、乗り越えた者に空術を授けるか仲間として同行する。ただし、ブルー編ではそのどちらでもなく、麒麟を殺害して空術の資質を奪い取ることになる。麒麟が死ぬと空間の崩壊と共に子供たちも消えてしまい、この際に女性キャラがパーティー内にいると批難される台詞が挟まる。ヒューズ編ブルールートでは殺害される前に保護する形で仲間になる。朱雀（＊）全身が炎に包まれている伝説的な鳥類のモンスター。ムスペルニブルの雪山では、山頂で花を摘もうとするとボスモンスターとして襲い掛かってくる好戦的なものと、洞窟で封印され氷漬けにされているものの2匹がいるが、いずれも一言も喋らない。後者は朱雀の山の始点で妖魔系（女）と戦闘し、霜の巨人と戦う手順を踏めば仲間にすることができる。また、朱雀自体は一般の鳥類系モンスターの最上位ランクのザコ敵としても登場する。ヒューズ編ブルールートでブルーを追った場合、朱雀の山をそのまま通過してしまうため仲間にならない。赤カブ（＊）その名の通り赤カブ姿（マンドレイク）のモンスター。闇の迷宮に閉じ込められており、ただ一体たたずんでいる。アセルス編で話し掛けると、闇の迷宮脱出後に仲間になる。元々この役割が想定されていた訳ではなく、余った為に適当な場所を探した結果配置されたキャラクター。これに対してアセルス編設定担当の生田は「なんで赤カブなんかが白薔薇のかわりなの？」と一時期怒っていたという。ヒューズ編アセルスルートではヒューズが宝物庫のアイテムを押収した場合に限り、闇の迷宮にヒューズを捕まえに来た妖魔を身代わりにする形で最終盤のみのスポット参戦となる。タンザー混沌をさまよう巨大生物で、リージョンシップを飲み込んでしまう事もある。体内は広大で、モンスターや飲み込まれた人間達が生活している。タコおじさんリージョン「ボロ」に住むタコの技術者。T260のボディを現在の形に組み立て、名前に「G」を付けた。8本の足を用いた複雑な作業が可能であり、その技術力は天才科学者レオナルドも驚く程である。マーグメルの長老崩壊寸前のリージョン「マーグメル」に住むモンスターであるラモックスの一族の中の長老。礼儀などにはうるさいようである。たった一個の指輪に念じる事で、マーグメルの崩壊を何とか食い止めてきた。しかし指輪一個の力では限界があることを悟り、クーンに他の指輪を集めるよう依頼する。地竜生命科学研究所所長のナシーラが生み出した「とっておき」のモンスター。巨大な亀のようなモンスターで、その強さはゲーム中でも上位にあたる強敵。生命科学研究所の最奥部に到達した主人公に対し、ナシーラが嗾けてくる。通常では遭遇は任意だが、リマスター版のアセルス編追加イベントと、ヒューズ編アセルスルートの関連イベントでは最後に戦う事になる。この場合も戦闘を拒否（スキップ）する選択肢が用意されており、倒さずともストーリーは進められる。地獄の君主ブルー編のラストボス。マジックキングダム地下に封印された「地獄」に巣食う魔物達の王。人型と龍型の二つの形態を持ち、変身の度に周囲の様子も変化する。龍型時には周囲が地獄の名に違わない禍々しい風景になる。人型形態は七支刀を携えている。撃破すると突然画面がセピア調になり、そのまま「THE END」と表示されるだけで終わるが、これはルージュ戦をブルー編のラストバトルと位置付け（ルージュ戦後に簡易的なスタッフロールが流れる）、それ以降をエピローグと意図しているため。ヒューズ編のブルールートでも同様に画面が停止して唐突に戦闘が終わるが、「THE END」は表示されずその後のエピローグが描かれ、この結末が補完されている。仮面の魔神開発2部でおまけとして戦える裏ボスキャラクター。その強さは各編のラストボスに匹敵する。外見はレッド編やエミリア編に登場する「仮面の巨人」に似ている。
Title: サガ_フロンティア (SaGa Frontier)
Section: 主人公以外の登場人物
Subsection: その他

=BJ&K（＊）リージョンシップ・キグナスの医務係を勤めるメカ。正式名称は Black Jack & Dr.K。レッドの秘密に気づいてしまい、喋ったら壊すと脅迫されてレッドについていく事に。医療メカだけあり仲間を回復する技能に長けており、圧縮レーザー砲など最低限の攻撃手段も備える。ヒューズ編ではレッドルート以外でレッドと共に仲間にできる。ナカジマ零式（＊）シュライクの「中島製作所」で開発された新型飛行メカ。とあるアクシデントにより妙な喋り方をするようになってしまう。素早さを活かした攻撃が得意。リージョン界で禁止されている搭乗メカの技術が応用されている。零式と名付けたのは製作所の若手で、社長はその名前に不満の模様。疑似人格のモデルは小泉今日治。T260G編にて起動し、仲間にできる。他の主人公では起動せず、シートが掛けられているので姿も見えない。ヒューズ編でもT260Gルートでは起動しており、仲間にできる。pzkwV（＊）正式名称 Panzer kampf wagen V、読みはドイツ語でV型装甲戦闘車両を意味する「パンツァー・カンプ・ヴァーゲン・フュンフ」（実在の兵器V号戦車パンターが元ネタ）。クーロンで裏武器屋を商っているメカ。トリニティ製でレオナルドを先生と崇めており、重火器攻撃に長けている。そのため、T260G編とヒューズ編リュートルートでレオナルドを連れて行くと仲間になる。特殊工作車（＊）「中島製作所」で開発されたメカ。メカがパーティーにいれば仲間になってくれる。メカの修理がメインだが攻撃から回復までこなせるオールラウンダー。固有プログラムとして「集中射撃」と「範囲射撃」を持つ。ヴァルカンカバレロファクトリー所属の暴れん坊メカ。ヘルメスタイプ。ボロの闘技場に乱入して暴れまわる。後に改良型であるヴァルカン改も登場。ジェノサイドハートT260G編のラストボス。リージョン破壊兵器「RB3型」のコア。巨大要塞のどこかに隠されたコアを探し出して物理的に直接破壊する事は不可能であるため、システム中枢にダイブする事で対峙する。ヴァーチャルシフトで変化させたフィールドに応じて攻撃方法を変える。ダメージを与えてヴァーチャルシフトを解除するとセキュリティレベルが上昇し、最大まで達しなければ本体にダメージを与えられない。防御無視＋気絶効果を持つ反射レーザーを全体に放つ「カーネイジ」が驚異。
Title: サガ_フロンティア (SaGa Frontier)
Section: 主人公以外の登場人物
Subsection: その他

=アルカール瀕死のレッドを救い、アルカイザーへの変身能力を与えた謎のヒーロー。ヒーロー達の住むリージョン・サントアリオ出身。その正体はレッド編のエンディングで明らかになる。仲間にはならないが、レッド編冒頭のみ戦闘に参加する。
Title: サガ_フロンティア (SaGa Frontier)
Section: ヒューズ編

オリジナル版では実装が適わなかったリマスター版追加シナリオ。シナリオライターは河津秋敏とベニー松山。他7人のうち1人でもシナリオをクリアすれば選択可能になる。シナリオ内容は他の7人の物語にヒューズが深く介入した場合というIFストーリーにあたり、計7つのルートを持つショートストーリー群で構成される。他の主人公のシナリオをクリアすると、それに応じたヒューズ編のルートが解禁される。物語の裏側を追う事で、本編では語られていない真実が明らかになる事もあるが、本編とは展開が所々異なっている。ストーリーは新たに構成されたものだが、設定自体はオリジナル版の時点からあったが描けなかったものを用いている。一つ毎のルートは短く、メインストーリー上のダンジョンやボス戦の多くは省略されるため、少ないプレイ時間でラストボスへ辿り着ける。ラストボスはルート毎で本編と同じ。ルートによっては展開やエンディングの分岐も存在する。また、ルートにかかわらず他7人の主人公全員を仲間にすることが可能だが、シナリオの主軸となるキャラクターはヒューズと並行して事件を追っている関係上、一部の例外を除いて最終決戦直前まで仲間にならないことが多い。プレイ中のルートのラストバトル前には、IRPOの応接室にてそれ以外の主人公のラストボスと先に戦う事ができる。但し、当該主人公の本編シナリオをクリア済み且つ、その主人公を仲間にしている必要がある。7人分のラストボス全員と立て続けに戦う事も可能だが、ラストボスを倒せば倒すほどプレイ中のルートのラストボスは強くなっていき、他6体を倒した場合の最強状態のラストボスを倒すことが一種のやり込み要素となっている。
Title: サガ_フロンティア (SaGa Frontier)
Section: その他
Subsection: アイキャッチ

ストーリーイベントをクリアし、シナリオが一段落すると小林智美のイラストと共にタイトルロゴが表示されるアイキャッチが入る。イベント毎にイラストが異なり、オリジナル版では全27種類が用意されている。また、用意はされたが実際にはゲーム中に使用されていないアイキャッチが更に22種類存在する。リマスター版では、「追加要素あり」モードやヒューズ編にてオリジナルで未使用だったイラストも多数使用され、新規のものを含む全65種類に増加している他、タイトル画面の「LIBRARY」→「ギャラリー」から自由に閲覧が可能。ただし、多くは画面サイズに合わせて切り取られており、イラスト全体が見られる訳ではない。
Title: サガ_フロンティア (SaGa Frontier)
Section: その他
Subsection: 開発2部

同一のシステムデータにて、全主人公のクリア回数が1回以上になると行く事が出来る、所謂スタッフルーム。『クロノ・トリガー』の時と同様、開発スタッフ達がゲーム中のキャラの姿で各所に登場し、1人ずつメッセージが用意されている。中にはバトル画面を用いた演出などのお遊び要素やサウンドテストもある。操作パーティは最後にシステムデータにクリア情報をセーブしたデータのものが適用される。最奥部ではヴァジュイールに扮した河津に全主人公のプレイ状況を教えてもらったり、全ラストボスと自由に戦う事ができる。オリジナル版では妖魔エンディングを迎えた状態のアセルスで訪れると主人公の接触判定が全て消えてしまう不具合があり、来ても無駄に終わる現象が存在したがが、リマスター版では修正されている。リマスター版ではヒューズ編のみ到達条件に含まれず、またヒューズ編クリア時はこちらではなく後述のリマスター版開発室に行くことになる。
Title: サガ_フロンティア (SaGa Frontier)
Section: その他
Subsection: リマスター版開発室

リマスター版では、上記の開発2部とは別に新たにリマスター版開発室が存在し、ルートにかかわらずヒューズ編をクリアすると行くことができる。こちらにいるのはリマスター版に携わったスタッフであり、開発2部のようなお遊びの演出は少ないが、最強状態のラストボスを倒した後にあるスタッフに話し掛けると真の最強のボスと戦う事が可能。
Title: サガ_フロンティア (SaGa Frontier)
Section: スタッフ

河津秋敏（ディレクター、シナリオ）石井浩一（企画チーフ）小林智美（イメージイラスト）生田美和（アセルス編設定担当）桑田浩之（レッド編設定担当）坂本優子（ブルー編設定担当）松井聡彦（マップ設定担当）蜷川裕一（マップデータ担当）伊藤賢治（音楽）小泉今日治（バトルデザイン）渋谷員子（キャラクターグラフィック）他
Title: サガ_フロンティア (SaGa Frontier)
Section: スタッフ
Subsection: リマスター版

河津秋敏（製作総指揮、ゲームデザイン、シナリオ）三浦宏之（プロデューサー）上野真史（ディレクター）伊藤賢治（音楽）ベニー松山（ヒューズ編シナリオ協力）他
Title: サガ_フロンティア (SaGa Frontier)
Section: 関連商品
Subsection: 音楽

『サガ フロンティア オリジナルサウンドトラック』（デジキューブ、1997年7月21日発売 / 再発売：スクウェア・エニックス、2006年2月1日）CD3枚組。ゲーム中の「開発2部」にサウンドテストが存在するが、サウンドトラックは曲名と一部収録曲が異なる。サウンドトラックのDISC3の1曲目をタイムカウンターがマイナスになるまで巻き戻してから再生することでボーナストラックが聴ける。『SQUARE ENIX SaGa Series 20th Anniversary Original Soundtrack -PREMIUM BOX-』（スクウェア・エニックス、2009年8月26日）CD20枚組+DVD。歴代シリーズのBGMを収録しており、本作からは過去のサウンドトラックに未収録だった楽曲も収録されている。『SaGa Frontier Original Soundtrack Revival Disc』（スクウェア・エニックス、2021年6月2日）Blu-ray Disc+MP3ダウンロード。過去サウンドトラックの未収録曲とリマスター版のヒューズ編追加曲を含む全85曲をオリジナル版の映像付きで収録。
Title: サガ_フロンティア (SaGa Frontier)
Section: 関連商品
Subsection: 書籍

『サガ フロンティア ガイドブック Guide book series』 ISBN 4-925075-09-8 / デジキューブ、1997年7月『サガ フロンティア 冒険者への道標（ファミ通ブロス攻略本シリーズ ）』 ISBN 4-89366-780-7 / アスペクト、1997年8月『サガ フロンティア リージョンの歩き方』 ISBN 4-06-173460-1 / 講談社、1997年8月『サガ フロンティア ハイパーテキスト』 ISBN 4-925075-12-8 / デジキューブ、1997年9月『サガ フロンティア 解体真書』 ISBN 4-89366-809-9 / スタジオベントスタッフ著 / アスペクト、1997年9月『サガ フロンティア 裏解体真書』 ISBN 4-89366-895-1 / スタジオベントスタッフ著 / アスペクト、1997年12月『解体真書』『裏解体真書』ともに、電子書籍版が2021年11月5日より配信開始。『スクウェア メモリーカードデータ コレクション』 ISBN 4-925075-77-2 / デジキューブ、2000年11月
Title: サガ_フロンティア (SaGa Frontier)
Section: 関連商品
Subsection: 書籍

=上記の『裏解体真書』には「リージョン界からの寄稿」という形でスタジオベントスタッフによる三作の創作小説が収録されている。ベニー松山「ヒューズのクレイジー捜査日誌」オリジナル版で実装が適わなかったヒューズ編をモチーフとした小説。扉絵には「8人目の主人公になりそこねた男 CRAZY FUSE」とある。ヒューズを主人公として本編7シナリオにアレンジを加えてまとめている。仲間キャラもほぼ全員登場しているがイルドゥンのみ登場しておらず、「未登場の仲間は誰か」を問うクイズ形式のプレゼントキャンペーンも行なっていた。当時、オリジナル版に実装が適わなかったヒューズ編を「成仏させたい」という意思から企画が立ち上がったが、小説としての面白さを追求した為に登場人物の設定や性格を大きく脚色し、ゲーム内容も大袈裟に茶化したコメディ色の強い内容となっている。内容自体は松山がイメージを膨らませたオリジナルストーリーであり、当初予定されていたヒューズ編のシナリオとは別物である。『Sa・Ga COLLECTION』e-STORE専売の「サガ30周年記念BOX【神】」付属の「サガ」シリーズ小説集にも収録されている。リマスター版のヒューズ編はこの小説を落とし込んだものにするという案もあったが、松山自身の意向により、ヒューズのキャラクターのみを取り上げている。加藤義文「ザ・キング・オブ・リージョン'97」レッド編で爆破されたシンロウ王宮が新たに建造され、落成記念として開催された武闘会「ザ・キング・オブ・リージョン'97」の模様を観客のリュートの視点で描く。武闘会は『ザ・キング・オブ・ファイターズ』のように3人一組のチーム制で、仲間キャラはおろか雑魚モンスターまでもがチームを組んで出場するという、ギャグ・パロディに徹した内容となっている。板場利光「ノーマッド旅行社のリージョンツアーガイド」ノーマッドがタンザー脱出後に旅行会社を始めたという設定で、リージョンの各所（ダンジョン含む）を巡る観光ツアーを紹介するもの。本物の旅行パンフレットのような作りだが、最後には参加者達からの苦情が寄せられるというオチで終わるもので、ネタ要素が特に強い。
Title: キングダム_ハーツ_HD_2.5_リミックス (Kingdom Hearts HD 2.5 Remix)
Section: abstract

『キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス-』（キングダム ハーツ エイチディー ツーポイントファイブ リミックス、KINGDOM HEARTS -HD 2.5 ReMIX-）は、スクウェア・エニックスから2014年10月2日に発売されたPlayStation 3用コンピュータゲーム。
Title: キングダム_ハーツ_HD_2.5_リミックス (Kingdom Hearts HD 2.5 Remix)
Section: 概要

PlayStation 2用ソフト『キングダム ハーツII』（KH2）とPlayStation Portable用ソフト『キングダム ハーツ バース バイ スリープ』（BbS）をHDリマスターし移植。それに加え、ニンテンドーDSで発売された『キングダム ハーツ Re:コーデッド』を映像作品としてリメイクしたものを収録しており、シリーズのうち三作品をまとめた内容となっている。なお、『KH2』と『BbS』は追加要素が含まれた『ファイナル ミックス』版を元に日本語音声で収録している（オリジナルの『KH2FM』と『BbSFM』は英語音声）。HD化の作業および『Re:コーデッド』の映像制作は、『キングダム ハーツ HD 1.5 リミックス』（KH1.5）と同じくスクウェア・エニックス第3BD・大阪チームが担当した。ディレクターの野村哲也は『KH1.5』の発表時に『HD 2.5 リミックス』の存在について尋ねられた際に、「1.5があって2.5がないのは不自然」と答えており、『KH1.5』のスタッフクレジットには本作に収録される作品群の映像が予告編のように入っていた。2013年10月14日、東京ディズニーリゾートで開催された「d23 expo Japan 2013」内の、ショー&プレゼンテーション「キングダム ハーツ リミテッド ステージ」において正式に初公開された。『KH1.5』に収録されたシリーズ第一作『キングダム ハーツ』は、ポリゴンモデルの差し替えや操作感覚の変更など『KH2』以降の作品に合わせる形で内容の調整や修正がされていたが、本作は『KH2』以降の作品を収録しているため、そういった調整よりもHD化に向けたテクスチャの徹底的な描き直しに重点を置いて開発がされている。また、ハードが携帯ゲーム機のPSPだった『BbS』はそれに加え、据え置きゲーム機に合わせた操作方法に変更されている。初回生産特典として、PC用ブラウザゲーム『キングダム ハーツ キー』で使用出来るシリアルコードが封入された。
Title: キングダム_ハーツ_HD_2.5_リミックス (Kingdom Hearts HD 2.5 Remix)
Section: 概要
Subsection: 限定版

キングダム ハーツ スターターパック -HD 1.5+2.5 リミックス-『HD 2.5 リミックス』と同時発売。特別仕様のパッケージに『HD 1.5 リミックス』と『HD 2.5 リミックス』のディスク2枚を収録。キングダム ハーツ コレクターズパック -HD 1.5+2.5 リミックス-『HD 2.5 リミックス』と同時発売。スクウェア・エニックスe-store専売。『HD 1.5 リミックス』と『HD 2.5 リミックス』のディスク2枚のほか、イラストを多数収録した30ページの小冊子「KINGDOM HEARTS VISUAL ART COLLECTION」、シリーズの楽曲から厳選された64曲（32曲のオリジナル版とリマスター版の2種類）を高音質で収録したBlu-ray Disc「KINGDOM HEARTS MUSIC SELECTION」が特別仕様パッケージに同梱されている。
Title: キングダム_ハーツ_HD_2.5_リミックス (Kingdom Hearts HD 2.5 Remix)
Section: 主な変更点

トロフィー機能に対応。解像度が1080pに向上し、『KH2』は画面比率が16:9のワイド表示になった。背景やキャラクター等のテクスチャ、エフェクト等がHD向けに描き直され、メニュー画面などのインターフェースもHD画質・ワイド画面向けに再構成されている。サウンドが5.1chサラウンドに対応。また下村陽子の監修の下、『KH2FM』はほぼ全曲、『BbSFM』は一部のBGMを生楽器に差し替えて再録している。ゲームをクリア（『Re:コーデッド』の場合はコンテンツを全て閲覧）するとPS3用のカスタムテーマが手に入るようになった。
Title: キングダム_ハーツ_HD_2.5_リミックス (Kingdom Hearts HD 2.5 Remix)
Section: 主な変更点
Subsection: キングダム ハーツII ファイナル ミックス

オリジナル版『キングダム ハーツII』に、追加要素を含んだ『ファイナル ミックス』版として収録。ただし音声は英語ではなく日本語となる。PS2版では『ファイナル ミックス』独自の追加イベントはゲーム本編で流れる際は声がなく、シアターモードでのみ日本語音声が聞けるようになっていたが、全編日本語になったことで追加イベントも本編中に音声が流れるようになった。シアターモードでの日本語音声と英語音声の切り替えは健在。また、PS2版ではフェイシャルモーションは英語音声のもののみが収録されていたが、本作では追加イベントを含め日本語と英語両方の音声とフェイシャルモーションを収録している。ゲーム中のロゴやコピーライト表記などが、「Buena Vista Games」から「Disney INTERACTIVE STUDIOS」に変わっている。セーブメニューに、「タイトルに戻る」が追加された。
Title: キングダム_ハーツ_HD_2.5_リミックス (Kingdom Hearts HD 2.5 Remix)
Section: 主な変更点
Subsection: キングダム ハーツ バース バイ スリープ ファイナル ミックス

オリジナル版『キングダム ハーツ バース バイ スリープ』に、追加要素を含んだ『ファイナル ミックス』版として収録。ただし音声は英語ではなく日本語となる。『KH2FM』と同じくシアターでは日本語と英語の切り替えが可能で、フェイシャルモーションも両言語のものを収録。また、幼少時のソラ、リク、カイリの日本語音声向けのフェイシャルモーションは今回新たに作られたものである。操作方法が一部変更された。カメラ操作がL/Rボタンから右スティックに、ロックオンがL+RボタンからR1ボタンに、ロックオン切り替えがロックオン中L/RボタンからL1ボタンに、シュートロックがL+Rボタン長押しからR1ボタン長押しにそれぞれ変わっている。また、デッキコマンドの回転が十字キーのほかL2/R2ボタンでも行えるようになった。ワールド「ミラージュアリーナ」はPSP版では通信によるマルチプレイができるワールドだったが、本作ではマルチプレイが廃されシングルプレイ専用となった。それに合わせ、敵のAIやステータスなどミッションの内容も再調整され、また特定の条件を満たしてミッションをクリアすることでより多くの報酬を得られる「ボーナスチャレンジ」が追加されている。PSP版では、コマンド「マグネ」や「デトネ」、「ゼログラビデ」など、フィールドに残留する魔法はプレイヤーキャラの「スタイルチェンジ」が起きると消えてしまうが、本作ではスタイルチェンジが起きても消えないようになった。アビリティ「EXPゼロ」を装備した際のゲームバランスが調整された。プレイヤーキャラのキーブレードの造形が立体的に作り直されている。バトル中に現れるボタン型のアイコンやエフェクトが、PS3のコントローラーのボタンの色に変更されている。ワールドの各部に新たに環境音が挿入されている。メニュー画面でのSEが『KH2FM』と同じSEに変更された。セーブメニューに、「タイトルに戻る」が追加された。
Title: キングダム_ハーツ_HD_2.5_リミックス (Kingdom Hearts HD 2.5 Remix)
Section: 主な変更点
Subsection: キングダム ハーツ Re:コーデッド

映像作品としてリメイク。『KH1.5』で映像作品となった『キングダム ハーツ 358/2 Days』（Days）はメインストーリーのみの映像化だったが、『Re:コーデッド』はDS版の時点でメインストーリーの多くが映像化されていたため、ディズニー作品のワールドの話も含めての映像化となる。全体としては約3時間で、DS版からあるシーンが約1時間、新規制作されたシーンが約2時間。DS版には無かった映像として、オープニングムービーや、『KHχ』との繋がりを仄めかすシーンが追加されている。『KH1.5』での『Days』ではバトルが映像上は省略されていたが、本作では一部のバトルも映像化されている。また、あらすじ画面も王様の声で朗読される。映像を全て視聴すると、時系列順の次回作『キングダム ハーツ 3D ［ドリーム ドロップ ディスタンス］』へ続く新たなシークレットムービーが解禁される。「キャラクター辞典」が追加。メニューから閲覧できる。
Title: カラテカ (Karateka (video game))
Section: abstract

カラテカカラテカ (ゲーム) - コンピュータゲームカラテカ (お笑いコンビ)KARATEKA - 電気グルーヴのアルバム
Title: ポスタル (Postal (video game))
Section: abstract

ポスタル（postal）英語で郵便のこと。ポスタル (イタリア) - イタリアのコムーネポスタル (ゲーム) - コンピュータゲーム。ゴーイング・ポスタルに由来する。ゴーイング・ポスタル - 怒りのあまり制御不能となって暴れ回ることを意味するアメリカの俗語。
Title: ヴァルキリープロファイル (Valkyrie Profile (video game))
Section: abstract

『ヴァルキリープロファイル』（VALKYRIE PROFILE）は、エニックス（現スクウェア・エニックス）が1999年12月22日に発売したPlayStation用ゲームソフト。
Title: ヴァルキリープロファイル (Valkyrie Profile (video game))
Section: 概要

ヴァルキリープロファイルシリーズの第1作。北欧神話をモチーフに、命を落とした英雄たちの魂を運ぶとされる半神半人の女神ヴァルキリーを主人公にしたコンピュータRPGで、英雄たちの魂を集めていく過程や、神々の戦いの背後で密かに進行する企みといった物語を描く。大勢の英雄の魂を集めて彼らを成長させつつ、その中からパーティを編成して冒険に赴き、タイミングよくボタンを押してコンボ（連続攻撃）を繋げて戦ったり、ジャンプや足場の配置といったアクションを駆使してダンジョンを踏破するなどして、物語を進めていく。劇中に登場する神々の設定は北欧神話をモチーフとしているが、フレイが男神でなく女神で、スルトがヴァン神族の王として設定されるなど様々なアレンジが加えられている。
Title: ヴァルキリープロファイル (Valkyrie Profile (video game))
Section: 概要
Subsection: 沿革

発売日は1999年11月25日を予定していたが、後に12月9日へ変更となり、最終的には12月22日に変更された。1999年12月22日に通常版と特製懐中時計、ビジュアルブック、カレンダー付きの限定版「LIMITED BOX」を発売。2005年2月3日にはPS one Books（廉価版）として発売。2006年3月2日にPSPで新規3Dムービーを追加した移植版を『ヴァルキリープロファイル -レナス-（VALKYRIE PROFILE LENNETH）』として発売。スクウェア・エニックスのPSP参入第1弾タイトル。2006年7月20日にはアルティメットヒッツとして発売。2022年12月22日にPS5/PS4で『ヴァルキリープロファイル -レナス-』移植版を発売。新たに「巻き戻し」「クィックセーブ」「ビジュアルプリセット」といった新機能を追加。同日発売の『ヴァルキリーエリュシオン』の限定版にも付属する。
Title: ヴァルキリープロファイル (Valkyrie Profile (video game))
Section: ストーリー

アース神族の王オーディンは未来を語るという「ユーミルの首」から「神々の黄昏（ラグナロク）」が近いことを聞かされる。この予言は敵対関係にあるヴァン神族との最終戦争を指していると判断したオーディンは、この戦いに備えて戦力となる英雄達の魂（「エインフェリア」と呼ばれている）を求め、人間界ミッドガルドへ赴くよう、ヴァルキリーの一人であるレナス・ヴァルキュリアに命を下す。その一方で、オーディンは人間界の安定を司る秘宝であるドラゴンオーブを己の手中にし、人間界に混乱と戦乱をもたらすことでヴァルキリーの任務がはかどるように差し向ける。レナスはオーディンの命令に従い、死に瀕した英雄たちの元に現れては彼らの死に様を見届け、時には志半ばで命尽きかけている彼らに助太刀しつつ、その魂を集めていく。死後霊的な存在となった彼らを集め、鍛え、英雄として相応しい能力を身につけさせてから、神界に送り届けるのがその任務である。一方、神界ではある企みが進行しており、またレナスも次第に自分自身の素性に疑念を抱くようになる。レナスは神の意思に背いてそれを追求するか、粛々と任務に殉じてヴァン神族との最終決戦に身を投じるかによって、異なる結末を迎えることになる。
Title: ヴァルキリープロファイル (Valkyrie Profile (video game))
Section: ストーリー
Subsection: Aエンディングルート

己の素性に疑問を抱きつつもエインフェリアを選定していく中で、レナスは二人の人間の男性から想いを寄せられる。一人はエインフェリアとして傍らで戦いつつも彼女に亡き幼馴染の面影を重ねていくルシオ、もう一人は自ら神を創造するという禁断の知識に手を染め、彼女と敵対しつつも偏執的な独占欲を抱く錬金術師レザード・ヴァレスである。やがてヴァルキリーによって神界へと送られたルシオは、そこでヴァルキリーが転生によって神族と人間の間を行き来する存在であることや、人間界で起こっている戦乱の発端がオーディンの側にあること、そしてレナスが人間側に与しないように人として生きていた時の記憶を封じられていることを聞かされる。ルシオは幼馴染のプラチナが人間に転生していたレナスであるという確信を得る。一方、アース神族の一員であるロキは、密かにオーディンを倒して王となる野望を進めていた。ロキはルシオを手助けし、レナスに想いを告白する機会を与えるという口実で操り、オーディンが持つ秘宝ドラゴンオーブを奪取し、その容疑をルシオになすりつける。ルシオは記憶の戻らないレナスから愚行を咎められ、失意のまま本性を表したロキに斃されて消滅する。ルシオの不可解な最期に疑問を抱いたレナスがプラチナの墓前へと赴くとそこで封印が解け、人間としての記憶を取り戻す。しかしそれを阻止しようとした神界の企てにより、彼女の身体は彼女の別人格であるアーリィに乗っ取られてしまう。封印の直前にレナスに召喚されたアリューゼとメルティーナは高圧的な態度で従属を強制するアーリィに反発し、利害が一致したレザードや、アーリィの宿敵である不死者王ブラムスと一時的に協力し、消滅したレナスの身体の替わりを調達し、アーリィを再封印してレナスを復活させる。全てを思い出したレナスはルシオの死に慟哭し、神界と決別する。一方、ロキはヴァン神族の王スルトを騙し討ちにし、オーディンをも討ち取り、ヴァルハラもヨツンヘイムも破壊し尽くしてしまう。レナスはルシオの仇を討ち、全ての人間を守るために荒廃したアスガルドに舞い戻り、ロキと対決する。ドラゴンオーブを手にしたロキは強大な敵であり、その力の余波によって人類は一度滅亡するが、そのことは逆に「死を通じて他人の人生を共有できる」能力を持ったヴァルキリーに利する。レナスのためにレザードが提供した身体と、人間であり神でもあるというヴァルキリーの生い立ちは、かつてオーディンが持っていたものと同等の資質をレナスに与えていた。レナスは人間界全ての魂と繋がることによって得た力によって創造主となり、その力でロキを滅し、滅亡した世界を再生させ平和をもたらす。レナスはロキの境遇を憐れみ、その魂を自身に取り込む形で救い、復活を果たしたルシオと口づけを交わす場面で物語は幕を閉じる。
Title: ヴァルキリープロファイル (Valkyrie Profile (video game))
Section: ストーリー
Subsection: Bエンディングルート

レナスは神界からの命令に粛々と従い、次々と要望に沿ったエインフェリアを選定して神界へと送り込む。神界での戦いは戦場を転々としながら、神族とエインフェリアたちの奮戦によって進行し、やがてヴァン神族の本拠地であるヨツンヘイム宮殿において最終決戦を迎える。レナスは神界での戦いを生き延びたエインフェリアと合流し、ロキたち神々の激励を受けながら、ヴァン神族の王であるスルトの元へと攻め込む。レナスと対峙したスルトは、レナスの与するオーディンの側に大義などなく、レナスは踊らされているに過ぎないことを指摘するが、レナスは意に介さずスルトを討つ。レナスの活躍は労らわれ、再びその力が必要とされる時代まで長い眠りにつく場面で幕切れとなる。
Title: ヴァルキリープロファイル (Valkyrie Profile (video game))
Section: ストーリー
Subsection: Cエンディングルート

レナスが神界からの命令に何度も背き警告を無視し続けた結果、「壊れた」と判断され、今までレナスにオーディンの命令を伝える役割を担ってきた女神であるフレイが粛正に現れる。レナスはフレイと戦うが、フレイの戦闘力は圧倒的であり、勝敗にかかわらずレナスは封印され、ヴァルキリーの別人格であるアーリィと交代させられてしまう形で物語はバッドエンドを迎える。
Title: ヴァルキリープロファイル (Valkyrie Profile (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: 基本

プレイヤーは主人公であるレナスを操り、ミッドガルドの上空を飛び回ることになる。地上の気配を感じ取る能力を使うことで、目的地がマップに示される。示された場所が都市の場合、主として死に瀕している者の魂の声を感じ、イベントを起こすことでエインフェリアが仲間に加わる。ダンジョンが示された場合は、そこに邪悪な存在がいることを示している。仲間に加えたエインフェリアは、ダンジョンで戦闘に参加させることで成長する。ダンジョンの探索と、成長させたエインフェリアを要望に従って神界へ送ることがゲームの基本となるが、それらは強制ではなく、誰を送るか、或いは誰も送らないかはプレイヤーの自由意志で選択できる。ただしこれは主人公に与えられた基本的な任務であるため、これを怠っていると評価値（後述）が下がっていく。ゲームは「チャプター」と呼ばれる単位で区切られており、チャプター8まで存在する。さらに、各チャプターは「ピリオド」という単位時間で区切られており、都市やダンジョンに入ったときに決まった単位を消費する。すべて消費し終わったとき、1つのチャプターが終了する。チャプター終了ごとに「神界フェイズ」が始まり、神界における戦況や、神界に送ったエインフェリアたちが活躍したり、苦境に立たされたりする様子が報告される。そしてヴァルキリーの働きに対する評価が行われる。全てのチャプターが終了すると、最終決戦である「ラグナロク」が始まる。このシステムがストーリーと密接に関連している。
Title: ヴァルキリープロファイル (Valkyrie Profile (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: キャラクターの能力

キャラクターのレベルアップ時にCP（キャパシティポイント）というポイントが得られる。このポイントをスキルなどに振り分けて、キャラクターを強化する。CPの振り分け先は「戦闘スキル」「技能スキル」「人物特性」の3つ。ただし、神族には人物特性が存在しない。戦闘スキル文字通り戦闘に関連するスキルで、攻撃力や防御力などのステータスを高めるもの、戦闘中に特殊な行動を取れるようになるもの等がある。技能スキル魔術知識や軍隊の行進に関する知識、交渉術など神界で働く際に役に立つとされている能力。一部は戦闘スキルのようにステータスアップの効果を併せ持つものも存在するが、基本的に戦闘上では役に立たないものが多い。人物特性そのキャラクターの性格改善を行う。博愛・自己犠牲・父思いなどのよい性質を伸ばし、カナヅチ・冷徹・近眼などの欠点を改善していくことでエインフェリアとして相応しい人物に近づける。これを行うことで「勇者適正値」というポイントが上昇し、これが一定値以上になって初めて神界転送が可能になる。勇者適正値はレベルが上がることでも上昇するが、欠点の方が多いエインフェリアなどは特に、人物特性の改善を行わないと間に合わない場合が多い。こうして鍛えられたエインフェリアは、神界でもより質の高い働きをしてくれるようになり、具体的には神界フェイズでの描写に反映される。また、転送時点でのエインフェリアの装備品も、神界での彼らの活躍に影響を与える。ただしゲームデザイナーの意図としては、育てたエインフェリアの人格を改造して神界に献上しなければならないという一連の作業に対し、プレイヤーが反感を覚えるようになることが意図されており、それがAエンディングへの布石となっている。
Title: ヴァルキリープロファイル (Valkyrie Profile (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: キャラクターの能力

=主人公であるレナスには「評価値」「封印値」と呼ばれるパラメータが存在し、これがエンディングの分岐に関係する（詳細は「エンディング」の項目を参照）。評価値はオーディンからの評価を示す数値で、後述のダンジョンで「アーティファクト」と呼ばれる武具やアイテムを献上したり（「#用語」の項目も参照）、神界に転送したエインフェリアが神界フェイズで活躍したりすることで上昇するが、アーティファクトやエインフェリアの転送を拒むと下降していく。封印値は、レナスの記憶を奪っている封印の強さを示す数値であり、レナスの前世の秘密に関連するイベントをこなすことで低下していき、一定値以下まで下げればレナスが記憶を取り戻してAエンディングルートへの道が開かれるのだが、エインフェリアを神界に転送すると上昇してしまう。封印値を下げようとしてエインフェリアの転送を拒めば評価値も下がってしまい、バッドエンドであるCエンディングが発生してしまうため、Aエンディングを見るためには双方の数値を調整しながらゲームを進める必要がある。
Title: ヴァルキリープロファイル (Valkyrie Profile (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: ダンジョン

ダンジョンはサイドビュー形式の2DCGで表示される。プレイヤーはレナスを操作し、左右への移動およびジャンプ、しゃがみ、スライディングといったアクションのほか、物を持ち上げて動かす、剣を振って物を壊す、晶石と呼ばれる氷塊を打ち出すといったアクションを行うことができる。晶石によって床や壁に生じた氷柱にはジャンプで飛び乗ることが可能のほか、剣で砕いて破片にすれば、持ち上げて積み上げ、更に高い足場を築くことができる。これを利用して垂直な壁をよじ登ったり、通常のジャンプで超えられない崖に踏み台を作ったりすることが可能となる。ダンジョン内のモンスターはシンボルで表示され、接触すると戦闘画面に切り替わっての戦闘となる（シンボルエンカウント）。このとき剣で攻撃すれば先手を取った有利な状況で戦闘を開始することができ、また晶石によって凍らせれば足止めすることができる。例外を除いて各ダンジョンにはボスキャラがおり、倒すと「アーティファクト」と呼ばれる特殊アイテムを手に入れることができる。
Title: ヴァルキリープロファイル (Valkyrie Profile (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘システム

戦闘は敵のターンと味方のターンを交互に繰り返す形式で行われる。戦闘に参加できる人数はヴァルキリーと仲間3人までの最大4人。ひし形に配置されたパーティの内の左側3人が前衛となり、一番右端の1人が後衛となる。後衛は敵の攻撃を受けにくいが、魔法か弓による攻撃しかできない。味方のターンでは、最大4人の仲間を同時に動かして戦う。ゲームパッドの○×△□の各ボタンを押すと、ボタンに対応した位置にいるキャラクターが目標に対して攻撃を行う。戦士系のキャラクターには攻撃技が3種類用意されており、ボタンを押すごとにあらかじめ設定しておいた技の順番に沿って、最大3回連続で攻撃できる。装備武器によって使える技が異なり、「1撃目しか出せない」「1・3撃目しか出せない」「1・2・3全て出せる」などの種類がある。魔法使い系のキャラクターは習得している魔法の中から、あらかじめ選んでおいた魔法で1回だけ攻撃する。これらをタイミングよく繰り出していくことで、コンボを繋ぐことが出来る。武器による攻撃は一定確率で敵にガードされてしまう場合もあるが、攻撃がタイミングよく繋がりコンボが成立している場合、敵はコンボの途中でガードすることができない。なお魔法はガードされない。通常攻撃のモーションはキャラクターや技によってさまざまで、地面すれすれに攻撃をするものや、ある程度高い位置や上空に向かって攻撃するもの、ボタンを押してから攻撃が出るまでが早いものや遅いもの、リーチの長いものや短いものなど、多彩な種類がある。また、多くの攻撃は敵を大きく浮かせたり、後ろに仰け反らせたり、ダウン状態にしたりといった性質を持っており、結果としてコンボを受けている敵は絶えず画面内を動き回ることになる。そのため、どのキャラクターがどのような順番で攻撃を繰り出すかを考えないと、攻撃がうまくヒットしないという状況が生まれることがある。これらの攻撃内容はキャラクターごとに大きく異なっているが、このゲームでは大勢のキャラクターを戦闘に参加させて育成し神界に送らねばならない都合上、戦闘に参加するメンバーを頻繁に変更しなければならない。このため、プレイヤーにはメンバーの編成や装備に合わせた攻撃順やタイミングを試行錯誤し続ける必要性が生まれる。全員が武器の攻撃回数分の攻撃を終えると敵のターンに切り替わり、味方が攻撃を受ける。このとき攻撃を受けたキャラクターの装備やスキルによっては、一定確率で敵の攻撃を無効化したり、反撃（カウンター攻撃）のチャンスを得たりする場合もある。反撃の機会が生じた場合、タイミングよくボタンを押すことによって攻撃を回避しつつ敵にダメージを与えることができる。
Title: ヴァルキリープロファイル (Valkyrie Profile (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘システム

=攻撃を空中ヒットさせると魔晶石と呼ばれる石が得られ、個数に比例して戦闘後の経験値が増える（一個につき元の経験値の5%増加）。また、ダウン中の敵を攻撃すると紫炎石が得られ、CT（後述）を一定量回復する。コンボを工夫し、空中コンボ、ダウンコンボを多く狙うことで、戦闘を有利に進めることができる。 魔晶石や紫炎石に混ざって宝箱があらわれることがあり、この場合は戦闘後にアイテムを入手する。
Title: ヴァルキリープロファイル (Valkyrie Profile (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘システム

=画面左下には、味方全体で共有されている緑色のゲージ（タクティカルアーツ・エナジー）が表示されている。このゲージはコンボを途切れさせずに当てていくことによってたまっていき、100になった瞬間に、コンボに参加していた仲間から一人を選んで各人の決め技（このゲームにおける必殺技の名称）を発動することができる。決め技は戦士系のキャラは敵単体に大ダメージを与える固有の奥義、魔法使い系のキャラはその時設定している魔法の強化版を使う。魔法使い系のキャラが特定の装備品を装備した場合、敵全体に大ダメージを与える「大魔法」を使うことができる。決め技の性能はそれぞれ個性があり、大ダメージが出るものや、威力は低くてもヒット数が多いものなど様々である。決め技でもこのゲージは増加するので、決め技を当てることで再びゲージが100になれば、2人目、3人目、4人目と続けて決め技を出すことができる。また決め技の威力はそれまでの攻撃のヒット数に比例して上昇するため、ヒット数の多い決め技を先に出してから威力の高い決め技を後に出せば、より大きなダメージを狙うことができる。ただし、通常は4人の攻撃の合計で100になればいいのに対し、決め技を連続させるには1人の攻撃だけでゲージを100まで溜める必要があり、また決め技によるゲージ増加量はキャラクターごとに固定値となっている。その代わりにゲージが0ではなくある程度溜まった状態からスタートするようになっているが、2人目・3人目と繋げるに従ってこの初期値が減っていく。つまりゲージ増加量の低い決め技を2人目や3人目に出すと、次の仲間の決め技に続けることができなくなるため、プレイヤーは決め技を出すキャラクターの順番を工夫する必要がある。決め技ゲージは次ターンに繰り越すことはできず、ターン毎に0に戻される。また決め技を使用するとCT（後述）が溜まってしまい、次ターン以降での行動に制約を受ける。
Title: ヴァルキリープロファイル (Valkyrie Profile (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘システム

=1人1人のキャラクターには決め技や魔法を使ったペナルティとして溜まるCT（チャージターン）ゲージがあり、このゲージが溜まっている場合、そのキャラクターは決め技、魔法を発動させることができなくなる。戦士系のキャラの場合、CTが溜まることによって使えなくなるのは決め技だけであり通常攻撃は問題なく出来るが、魔法使い系のキャラクターは通常攻撃の魔法でもCTが溜まり、CTが溜まっている間の行動を補うスキルを習得していない場合は、CTが回復するまで攻撃に参加できなくなってしまう。CTはターン経過の他、紫炎石を取ることによっても回復する。戦闘が終了するとCTはリセットされる。
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Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘システム

=敵側のキャラクターの耐久力を表す数値の表示にはHP（ヒットポイント）という名称が用いられているのに対し、プレイヤー側のキャラクターの耐久力にはDME（ディバイン・マテリアライズ・エナジー）という、本作独自の名称が用いられている。この数値は90000まで成長し、基本的にはゲーム上では敵側のHPと同様、各キャラクターのダメージに対する耐久力を示す数値として表現され、これが0になると実体を失い戦闘不能になる。ゲーム内の設定上では、DMEとは単なる耐久力ではなくヴァルキリー自身やエインフェリアに実体を与えているヴァルキリーの力であるとされ、ヴァルキリーが倒れればDMEの供給も途切れるため、他のエインフェリアたちも実体が維持できなくなってしまうとされている。戦闘不能状態はアイテムや魔法によって回復することができるが、前述の設定のため、ヴァルキリーが戦闘不能になった状態を放置したまま一定ターンが経過すると全滅となり戦闘に敗北したものとして扱われてしまう。ラストダンジョンとイベントバトル以外では戦闘に敗北してもゲームオーバーとならず、ワールドマップに戻される。
Title: ヴァルキリープロファイル (Valkyrie Profile (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘システム

=敵キャラクターには「炎属性に弱い」などの弱点属性が設定されている場合がある。本作では特定のアイテムやアーティファクトに、特定の弱点属性を持った敵に対しては即死攻撃になるなどといった強力な効果が付与されていることがあるため、アイテムの使い方一つで強力なボスも攻略できるようになっている。
Title: ヴァルキリープロファイル (Valkyrie Profile (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘システム

=各キャラクターが戦闘時に発する台詞は、一度聞くと「ボイスコレクション」としてメニュー画面からの視聴が可能になる。どのボイスを聞いたかはセーブデータごとに管理され、ボイスコレクションにはメモリーカードに入っている全てのセーブデータを総合した達成率が表示される。ボイスによっては、戦闘中はひと続きの台詞として扱われているが、コレクションでは分割されているものもある。また、戦闘開始時やダメージを受けたときなど一部のボイスには、複数の台詞が用意されており、どの台詞が聞けるかはランダムに決定される。ボイスコレクションの達成率は、キャラクターごとの達成率と総合達成率とで示される。対象キャラクターの中には、本編では1回しか戦闘を行わないキャラクターや隠しダンジョンでのみボイス収集可能なキャラクターもいる。中にはゲーム中で完全に使われない所謂没ボイスもあり、それ以外を埋めるとそれらも解放され100％になる。