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Title: デジモンストーリー (Digimon World DS)
Section: 概要

時は近未来。デジタルワールドとデジモンの存在の噂を聞いた主人公は、放課後に学校のパソコンを使っていると突如デジタルワールドに来てしまう。そしてクラヴィスエンジェモン（本編のストーリーではCVエンジェモンと表記される）をはじめとするデジモンたちの元で、デジファームでデジモンを育成したり、起きた事件や謎解き、育てるデジモンのリクエスト、そして正体不明の敵などを通じ、さまざまなフィールドで戦闘を行っていく。エンカウントで出現する敵デジモンは、スキャンデータを集めるとコンバートをして新たな自分のデジモンを増やすことが出来る。『デジモンフロンティア』を除き、『デジモンセイバーズ』を含む、デジモンシリーズのアニメの主人公勢のレギュラーデジモンたちが全員登場する（進化体は全ては出ていない）。大門大、トーマ、ヨシノといったDATSのメンバー、四聖獣、七大魔王も登場。ニンテンドーWi-Fiコネクションを使うことによって、遠く離れた場所のプレイヤーと対戦や、デジモンのマッチングをしてデジタマをつくることができる。
Title: デジモンストーリー (Digimon World DS)
Section: 進化・退化システム

旧来のゲームは進化すると基本的に退化せず、また進化して退化を繰り返すゲームが存在しても、それは特定のデジモンへ、しかも短時間である場合が多かった。しかし、本作品においては、進化と退化を繰り返すことができ、進化にもいくつか分岐があることが特徴としてあげることができる。進化・退化を繰り返すとレベルの上限やステータスが上がり、何度も繰り返せば全てのステータスを最大まで成長させることも可能となっている。
Title: デジモンストーリー (Digimon World DS)
Section: デジファーム

本作品のもうひとつの特徴として、デジファーム（以下ファーム）が挙げられる。ファームは、パーティ以外のデジモンを任意に配置することができ、特訓用アイテムとして、ステータスや、技の属性の抵抗値、各種族の経験値などを上昇させるグッズを配置できる。またファームは複数持つことができ、用途によって配置するアイテム、デジモンでカテゴリ分けして使うなど、色々な活用法がある。また、ファームに預けたデジモンは、時に置かれたグッズで、プレイヤーがいない間に特訓をすることがあり、これらの特訓の経過が、一定時間ごとにプレイヤーに送られてくる（見るのは任意である）。プレイヤーがファームを訪れている最中は、デジモンに話しかける、デジモンを特訓する、進化や退化、おねがいクエストを行うことが可能である。
Title: デジモンストーリー (Digimon World DS)
Section: 戦闘

戦闘は戦術のとおり、各ダンジョンでエンカウントで出現する。前述のスキャンデータは敵デジモンと遭遇することでたまっていき、戦闘での勝敗は関係ない。敵デジモンは、1～5体が一度に現れ、5つあるレンジにそれぞれ配置される。味方デジモンは1～3体で、パーティは6体のため、3体は控えとなる。戦闘中はデジモンのすばやさが高い順に行動ができ、行動のコマンドは次のとおり。たたかう - デジモンに4つまで装備できる装備技と、固有の必殺技のなかから技を選び発動する。いどう - 味方デジモンのレンジを移動、または控えデジモンと交代する。アイテム - 手持ちのアイテムを使う。まもる - 特定のデジモンのダメージを減らすことができる。にげる - 戦闘から逃げ出す。
Title: デジモンストーリー (Digimon World DS)
Section: シリーズ一覧

デジモンストーリー サンバースト&ムーンライト2007年3月29日発売。デジモンストーリー ロストエボリューション2010年7月1日発売。デジモンストーリー 超クロスウォーズ レッド/ブルー2011年3月3日発売。デジモンストーリー サイバースルゥース2015年3月12日発売。デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリー2017年12月14日発売。
Title: トモダチコレクション (Tomodachi Collection)
Section: abstract

『トモダチコレクション』は、2009年6月18日に任天堂より発売されたニンテンドーDS用ゲーム。通称「トモコレ」。本項目では続編であるニンテンドー3DS用ソフト『トモダチコレクション 新生活』についても記述する。本作はプレイヤー自身のMiiや友人・知人などのMiiを登録し（100名まで）、架空の島のマンションで生活するMii達の生活を観察したり、世話をする内容である。作ったMiiに声色や性格を設定できる。初めてゲームを始める時に決める島の名前は、一度登録すると変更ができない。また、最初に登録するMii (101号室に住ませるMii)は、プレイヤーの分身となるため、削除(引っ越し)ができない。(なお、他のMiiを削除(引っ越し)させるには、費用として2,100円がかかる。)初週売り上げは10万本程度に留まった が、毎週5万本以上を売上げるロングセラーとなり、2009年9月13日にはミリオンセラーを達成した。ニンテンドーDSとしては29本目のミリオンタイトルとなる。2009年12月20日には売り上げ200万本を、2010年3月28日には売り上げ300万本を突破した。
Title: トモダチコレクション (Tomodachi Collection)
Section: システム
Subsection: レベル

Miiにはそれぞれレベルが存在し、満足度のゲージを満タンにすることでレベルを一段階上げることができる。満足度は、好きな食べ物・服・インテリアを与えたり、住民の悩みを解決させることによって増える。また、タッチペンで住民の頭をなでるとわずかに満足度が上がる。一方で嫌いな食べ物・服・インテリアを与えた場合はレベルの範囲内でゲージが減る。LV1から始まりレベルが上がるごとに、Miiにインテリア（6種）・道具（8種類）・歌（6曲）・言葉（1語）のうち、いずれかひとつをプレゼントすることができ、LV22になった時点ですべてのプレゼントを与えたことになる。それ以降はMiiのレベルを上げても、銀貨か金貨をくれるのみとなる。最高レベルはLV99で、それ以降は銀貨か金貨が貰えるのみになる。
Title: トモダチコレクション (Tomodachi Collection)
Section: システム
Subsection: 島内の施設

マンション13階を除き1フロアに8部屋あり（13階は4部屋）、Miiが増えると改装される（3階（24人）→6階（48人）→9階（72人）→13階（100人））。市役所Miiの新規登録を行ったり、Miiの性格を表にした「性格分布図」を見たり、Wiiや他のトモダチコレクションとの通信を行うことができる。たべもの屋さん食べ物の専門店。「和」「洋・中」「デザート」「飲み物」の4つに分類され、136種類ある。住民が2人以上になると開放される。服屋さんファッションの専門店。「男性用」「女性用」「男女兼用」「仕事用」「その他（高級品）」の5つに分類され、300種類ある。一度買ったものはカタログで購入できるが、一部購入できない非売品もある。開放するには住人が男女各2人以上かつ住人の悩みを5個解決しなければならない。インテリア屋さん住人の部屋を模様替えできるインテリアのお店。70種類あり、一度買ったものはカタログで購入できる。毎月の限定の品、条件を満たすと出現する特別な品もある。所持金が2万円以上になると開放される。質屋さん住人と遊ぶことで獲得できるお宝を売ることができる。お宝は90種類あり、開放するにはお宝を5種類入手しなければならない。質問ホール「多数決する」と「質問する」の2つが選べる。開放するには住人が4人以上かつ住人の悩みを60個以上解決しなければならない。適職の館Miiに適した職業を占ってくれるが占うには生年月日の登録が必要となっており、開放するには男女各2人以上かつ住人の悩みを15個解決しなければならない。相性テスター同性同士の場合は友達としての相性、異性同士の場合は恋愛としての相性を占うことができるが占うには生年月日の登録が必要となっており、開放するには住人が男女各2人かつ住人の悩みを30個解決しなければならない。MiiニュースAM7:00とPM7:00の1日2回放送され、後から見ることも出来る。古いものから順番に消えていくが、保護することもでき、最大で10個まで保護する事ができる。悩みを一定数解決したりゲームを保存しなかった場合はニュース速報が流れる。開放するには住人が男女各3人以上かつ合計7人いなければならない。恵みのふんすい1日1回、住人全員での募金が行われる。また朝市・英会話教室・ストリートライブなどのイベントも行われる。朝市では食べ物などを定価の半額で買うことができる。英会話教室では字幕が簡単な英語での会話になるがセリフはカタカナ英語となっている。ストリートライブではゲーム中に流れる曲がアレンジされたものを演奏している。市役所開設後に利用可能になる。ランキング掲示板様々なランキングが発表される掲示板。開放するには住人が男女各5人以上かつ住人の悩みを10個解決しなければならない。発表されるランキングには、「絶好調ランキング」「人気ランキング」「友達相性ランキング」「恋愛相性ランキング」「モテ男（モテ女）ランキング」「お気に入りランキング」があり、「絶好調ランキング」のみ毎日順位が変動する。
Title: トモダチコレクション (Tomodachi Collection)
Section: 住民との関わり
Subsection: 恋愛

ピンクのハートマークの人影マークがついた部屋に行くことで恋愛をしていることがわかる。すべての恋愛は最初は片思いから始まり告白するというもの。振られたりすることもあり実際の恋愛関係に似ている（デートなどは交際中はゲーム内でしてはいないが、ゲーム内では破局時や離婚時にデートをしていたことが発覚する）。そして住人が結婚すると、イベントが発生しスタッフロールが流れる。
Title: トモダチコレクション (Tomodachi Collection)
Section: 住民との関わり
Subsection: 遊び

緑色の人影マークがついている部屋に入ると、そこにいる住民と遊ぶことができ、ゲームをすることでお宝を手に入れることができる。ゲームに勝つと大・中・小の箱を選んで選んだ箱の大きさのお宝がもらえる。負けるとティッシュまたはトイレットペーパーがもらえる。何のゲームをするかはランダムであり、以下の七つがある。だるまさんがころんだ（唯一30秒の時間制限がある）ババ抜き絵合わせシルエットクイズ尻文字クイズ一方的あっちむいてほい本格的あっちむいてほい（じゃんけんをして、勝ったほうが指を動かす）また、これらと別にアイテムは手に入らないが、「蚊」や「背中をかく」といったチャレンジ回数制限の住人の悩みとしてのミニゲームもある。
Title: トモダチコレクション (Tomodachi Collection)
Section: 住民との関わり
Subsection: その他

住民が寝ている時に夢を見ている状態があり、吹き出しに「夢」と出ているのをタッチすると見ている夢を覗く事ができる。布団で寝ている時に限り、夢にちなんだアイテムやお宝が入手できる。また、催眠術セットで任意で夢を見せる事も可能。就寝中の住民の部屋に入り、顔にタッチすると顔に落書きをすることができる。大好物、または旅行券をあたえると落ち込み度が一気に解消される。そのため大好物は発見しづらくなっており、旅行券も入手困難なレアアイテムとされている。また旅行のおみやげ限定のお宝もあるため、場合によっては必須アイテムとなる。住人の部屋の窓に何も吹き出しがついていないときに、部屋に入ると、住人から、「・・・」と書かれた吹き出しが出ていることがある。それをタッチすると住人の独り言や雑談を聞くことができる。ちなみに恋人や親友がいる場合には、その相手のことを気にかけることもある。
Title: トモダチコレクション (Tomodachi Collection)
Section: 開発

『トモダチコレクション』の源流は、Miiの開発より以前の2000年に遡る。本作は、Miiの原案の一つとなった作品である。2000年9月8日にゲームボーイカラー専用ソフトとして発売された『とっとこハム太郎 ともだち大作戦でちゅ』は、友達のプロフィールを登録して相性占いなどを楽しむ機能があり、システムそのものの完成度は申し分なかったものの、キャラクターゲームという性質上、『とっとこハム太郎』のファン以外への訴求が課題となった。ニンテンドーDSの発売から1年近く後の2005年10月ごろ、プロデューサーの坂本賀勇はゲームボーイアドバンス用ソフト『リズム天国』のプログラマをしていた高橋龍太郎に、「大人の女性版『とっとこハム太郎 ともだち大作戦でちゅ』、すなわち『大人のオンナの占い手帳』を作りたい」と相談した。この時点で高橋は「誕生日等を登録した友人の似顔絵を、用意されたパーツを組み合わせて福笑いのように作る」システムを想定していたが、3DCGの研修を受けてきた中川正宣の提案により、3DCGを用いたものに変更された。似顔絵ツールを受け取った坂本から「自分のような『規格外の顔』も作れないか」と帰ってきたため、顔のパーツのサイズや位置の変更、ならびに回転機能が追加された。その後、この似顔絵ツールに同社の宮本茂が着目、宮本が1980年代から提案していた「友人の似顔絵を作って遊ぶゲーム（こけし構想）」を実現させうるシステムとして『占い手帳』のスタッフを招集し、宮本のWii開発プロジェクトのスタッフと共にMiiのシステムを完成させたという経緯がある。その後、2007年4月にMii開発のノウハウ等を逆にフィードバックすることで『トモダチコレクション』として開発が再開された。詳細は「Mii#Miiと似顔絵チャンネル完成までの経緯」および「マリオアーティストシリーズ#マリオアーティスト タレントスタジオ」も参照。Wiiやニンテンドー3DSのMiiと異なる点としては、衣服の着せ替えがあるために体の部分はWii・3DSよりもバリエーションが豊富な点である。ちなみにトモダチコレクションでは体の部分がWiiや3DSで作成したMiiの上下二色のものと異なり、作成時に設定した肌の色が手足にも反映されている等の差異がある。ニンテンドー3DSのMiiスタジオでは、あらかじめ本作をセットしておくとトモダチコレクションからMiiを呼び出せる機能があり3DS側にコピーや転送ができる。なお、Miiスタジオでは新たに作成パーツが追加された関係上、MiiスタジオからトモダチコレクションにMiiを送る事が出来ないようになっている。
Title: トモダチコレクション (Tomodachi Collection)
Section: トモダチコレクション 新生活

『トモダチコレクション 新生活』（- しんせいかつ）は、ニンテンドー3DS専用ソフト。日本では2013年4月18日に、北米やヨーロッパでは2014年6月6日に、オーストラリアでは2014年6月7日に、韓国では2014年7月17日に発売された。 オランダではヨーロッパと同じ日に発売されたが、英語のみの実装であった。2015年10月16日にオランダ語に翻訳されたものが発売された。 専用のニンテンドー3DS LL本体とダウンロード版がセットになっている「トモダチコレクション 新生活パック」も同時発売された。本作は、Miiが初めて登場するニンテンドー3DS用ソフトであり、Miiの身長や体型の設定が反映された作品となっている。
Title: トモダチコレクション (Tomodachi Collection)
Section: トモダチコレクション 新生活
Subsection: 発売までの経緯

2011年9月13日に行われた、「ニンテンドー3DSカンファレンス2011」で『トモダチコレクション（仮称）』として初公開。2012年8月29日配信の「Nintendo Direct 2012.8.29」で、販売時期が2013年春頃に決まったことや、新たな動画など公開された。2013年1月31日に開かれた経営方針説明会で、ゲームタイトルを『トモダチコレクション 新生活』にすることが発表された。2013年2月21日に配信された動画『Nintendo 3DS Direct 2013.2.21』で、販売価格4,800円に決定したことと、販売日が2013年4月18日に決定したことを発表。新たに『すれちがい通信』と『いつの間に通信』に対応することも明らかになった。2013年3月12日配信の「Nintendo Direct」で「トモダチコレクション 新生活 パック」が22,800円（税込）で発売される事が発表された。
Title: トモダチコレクション (Tomodachi Collection)
Section: トモダチコレクション 新生活
Subsection: 島内の施設

前作では島は1つしかなかったが、今作では新たに遊園地や喫茶店などの施設がある島が作られ、島は2つとなった。なお前作にあった「質問ホール」と「適職の館」は廃止された。「質問ホール」で実施されていた「あなたに聞きたい」と「多数決」については実施場所が変更されている。※製品版で開発中と施設の名前が変わったところのみ（旧:）表示。マンション住人となったMii達が生活する場所で前作同様、13階を除き1フロアに8部屋あり、（13階は4部屋）、Miiが増えるにつれて改装される。（3階（24人）→6階（48人）→9階（72人）→13階（100人））今作では屋上に入ることもでき、住人はテニス（主に壁打ち）やシャボン玉などで遊ぶことがある。新たに管理人室も設置され、そこではマンションの情報を見れたり、さらに前作ではできなかった住人の部屋の入れ替えもできるようになった。これにより、自身の分身のMiiも101号室以外の部屋に移動させることが可能となった。前作では2人までしか住人の部屋に入れなかったが今作では最大で4人が他の住人の部屋に入れるようになった。また、前作ではバイトや他の住人の部屋に遊びに行っている住人の部屋にはその住人が帰ってくるまで入ることが出来なかったが、今作では住人を呼び出すことが出来るようになったため、呼び出すことで入ることが出来るようになった。「あなたに聞きたい」というイベントが前作では「質問ホール」で実施されていたが今作では廃止されたため屋上での開催に変更され、人数も前作では司会者1人・回答者3名の計4人だったが今作では回答者が3名増え計7人となった。住人が10人以上になると実施出来るようになる。市役所住人の新規登録、いままで集めたアイテム表が見られたり、子供の記録、トモコレ新生活と通信が行う事ができ、結婚した住人に赤ちゃんが産まれないように設定することもできる。なお、前作と異なり、出来事を保存することは市役所では出来なくなり、出来事を保存する場合は施設選択画面で保存する方法に変更され、さらにMiiの性格を表にした「性格分布図」はマンションの管理人室に変更された。たべもの屋さんフードショップ。前作同様、「和」「洋」「デザート」「飲み物」の4つに分類されている。一度買ったものはカタログで購入できる。服屋さん服が買えるファッションの専門店。前作同様。「男性用」「女性用」「男女兼用」「仕事用」「その他（高級品）」の5つに分類されている。一度買ったものはカタログで購入できる。開放するには住人が男女各1人以上いて、悩みを5個解決しなければならない。ぼうし屋さん「ぼうし」「かぶりもの」「髪飾り（その他）」の3つに分類されている。一度買ったものはカタログで購入できる。開放するには住人が男女各2人以上いて、悩みを10個解決しなければならない。インテリア屋さん住人の部屋を模様替えできるインテリアのお店。一度買ったものはカタログで購入できる。前作同様、所持金が2万円以上になると開放される。Miiニュース島で起こった出来事をMiiがキャスターとなって流され、たまに臨時ニュースも流れる事もある。なお、前作でゲームを保存せずに電源を切った場合に放送されていた、「保存しなかった事件」のニュースは今作では廃止された。また前作同様、住人が男女各3人以上かつ合計7人になることで開放される。音楽堂（旧：ライブ会場）住人のMii達がパフォーマンスを披露する。ソロで披露したり、グループを作る事も出来る。自分で歌詞を作ってオリジナルソングも作れる。誰か一人でも住人に歌をプレゼントした瞬間に開放される。ランキング掲示板色々なランキングが発表される掲示板。ランキングの種類は前作のランキングに加えて新たに「住みごごちランキング」・「旅人ランキング」・「お金がかかる人ランキング」の3種類が追加された。「お金がかかる人ランキング」は1人の住人に累計で10万円以上分のお金をかけることで、「住みごごちランキング」と「旅人ランキング」はすれちがい通信を規定回数以上行うことでそれぞれ掲示される。開放するには住人が5人以上かつ悩みを15個解決しなければならない。相性テスターDX住人達の相性を調べる。前作同様、同性は友達、異性は恋愛の相性を調べることができる。また今作では相性天気予報が新たに導入され、仕事や遊び、恋愛などに関する2人の1週間を天気予報に見立てて予報してくれる。開放するには前作同様、住人が男女各2人以上いて、住人の悩みを30個解決しなければならない。質屋さん（旧：学校）手に入ったお宝を売る事ができる。前作同様、お宝を5種類以上手に入れることで開放される。写真館Miiの写真を撮ったり、見たり出来る。住人の組み合わせを選んで撮る事も出来る。1·2人のカップルでの写真や最大9人までのグループ写真、さらには住人全員での集合写真も撮影でき、また顔の表情を指定したり、背景色を選択できる。開放するには住人が10人以上いて、住人の悩みを50個解決するしなければならない。住宅地住宅地にある一軒家に結婚した住人が引っ越して来る。住宅地に移り住んだ住人は、マンションと一軒家を行き来するようになるが、一軒家には入ることが出来ないため用がある時はマンションに呼び出さなければならない。また、一軒家の内装や外観は夫婦の性格及び系統によって決まり、外観や内装は事実上変更することが出来ない（性格及び系統を変えた場合のみ可能）。生まれた子供も一人前になるまではこちらで生活する。住人が結婚することで開放される。波止場すれちがい通信でほかの島からやって来た旅人や輸入品を受け取る。すれちがい通信を始めることで開放される。輸入洋品店すれちがい通信でほかの島から来た輸入品を売っている。 いつの間に通信で入手した特別な品も売っている。すれちがい通信に成功するかいつの間に通信で輸入品が入荷することで開放される。空き地すれちがい通信でほかの島から来た旅人がテントを張る施設。最大10人のテントが張る。恵みのふんすい噴水が設置された心休まる憩いの広場。1日1回、住人全員での募金が行われる。毎朝5時になるとリセットされ、募金が再開される。また、時間毎に朝市・しりとり大会などのイベントも行われ、Mii同士のデートの結末もこの場所で明らかになる。前作で実施されたストリートライブと英会話教室については今作では廃止された。喫茶店ちょっとした集まりに最適な喫茶店。女子会や男子会をやっていることもある。また、住民が落ち込んでいると、なぐさめ会をやっていることもある。恋人達はここで別れる。BGMには前作のMiiの歌う歌の曲が流されている。誰かが告白した瞬間に開放される。公園散歩に最適な施設。昼市やカメラマンが行われており、住人は昼寝やフライングディスクなどをする。喫茶店同様、誰かが告白した瞬間に開放される。遊園地ローラーコースターや観覧車、メリーゴーランドなどの乗り物の他に、時間毎にマジックショーの開催、トモダチクエストというRPG風ゲーム、夜市なども開催される。喫茶店・公園同様、誰かが告白した瞬間に開放される。浜辺住人達がくつろぐ場所。多数決については「あなたに聞きたい」と同様「質問ホール」が廃止されたため伴い浜辺での開催に変更された。また前作では2択のみしかできなかったが今作では3択・4択の選択肢も出来るようになった。住人が15人以上になると実施出来るようになる。
Title: トモダチコレクション (Tomodachi Collection)
Section: トモダチコレクション 新生活
Subsection: 遊び

前作と同様、緑色の人影マークがついている部屋に入るとそこにいる住民と遊ぶことができ、ゲームをすることでお宝を手に入れることができる。ゲームに勝つと大・中・小の箱を選んで選んだ箱の大きさのお宝がもらえる。負けるとティッシュまたはトイレットペーパーがもらえる。ゲームはランダムであり、以下のものがある。また、前作にはなかったゲームや廃止されたゲームもある。また、前作にはなかったゲームは太字とする。トントン相撲ババ抜き絵合わせ対戦絵合わせシルエットクイズWシルエットクイズ超アップクイズモザイククイズ共通点クイズキャッチ - もともともらえる宝物が決まっていて、大・中・小の箱を選ぶことができない。これらと別にアイテムは手に入らないが住人の悩みとしてのミニゲームもある。くしゃみ
Title: トモダチコレクション (Tomodachi Collection)
Section: トモダチコレクション 新生活
Subsection: 更新

Ver.1.1 - 2013年5月15日配信Mii引越しソフトを使い、DS版トモダチコレクションより移行した際の、ゲームが起動しない・人間関係の異常・セーブできないなどの症状を改善した。旅に出した子供がいるときに、連絡が来ない不具合を改善。その他、複数の問題を改善。Ver.1.2 - 2013年12月10日配信Miiverseの『トモダチコレクション 新生活』コミュニティに、プレイ中の画面写真を投稿できるようにした。その他、複数の問題を改善。
Title: トモダチコレクション (Tomodachi Collection)
Section: トモダチコレクション 新生活
Subsection: 諸外国での同性婚の問題

欧米では、2014年6月に「新生活」が発売されている。欧米諸国では基本的に同性婚は認められているのに対し、このソフトではシステム上の問題で同性婚をすることができない。米アリゾナ州在住の同性婚者の男性がネット上でゲーム内での同性婚を認めるオプションを追加すべきだと任天堂の米国法人に求めたことを皮切りに、欧米の同性婚者やその支援団体などが任天堂本社や各国法人などに見直しを求めた。しかし、任天堂本社は2014年5月7日、「ゲーム内での交流は遊び心あふれた別世界のもので、現実生活のシミュレーションではない」との声明を出してオプション装着やシステム変更を拒否。このために米国などで任天堂に対する批判が高まる事態となった。任天堂本社はこの2日後に声明を取り消し謝罪。「今回（即ち「新生活」）では変更は不可能」としながらも、続編を出す場合「ゼロからデザインし、すべてのプレーヤーをより良く表現する」とした。
Title: トモダチコレクション (Tomodachi Collection)
Section: イベント一覧

「トモダチコレクション」を1とし、「トモダチコレクション 新生活」を2とする。また、1にあり2にないものは、2のところに✕とする
Title: スターブレード (Starblade)
Section: abstract

『スターブレード』 (STARBLADE) は、ナムコがリリースした専用大型筐体にて稼働するアーケードゲーム。1991年稼働開始。先行作品『ギャラクシアン3』（1990年）の世界観を踏襲した、一人用の3DCGガンシューティングゲームとなっている。UGSFシリーズの1つである。1994年にメガCD、3DOに移植された他、1995年には『スターブレードα』のタイトルでPlayStationに移植された。PlayStation版は2014年にPlayStation 3およびPlayStation Portable用ソフトとしてゲームアーカイブスにて配信された。携帯電話アプリゲームとしては2003年にVアプリにて『スターブレード 突入編』、2004年に『スターブレード 激闘編』のタイトルでそれぞれ配信され、2008年には完全版がiアプリにて配信された。アーケード版は2009年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールアーケードにて配信された。（現在は配信終了）アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第5回ゲーメスト大賞」（1991年度）にて、大賞4位、ベストシューティング賞6位、ベスト演出賞3位、ベストグラフィック賞1位、ベストVGM賞7位を獲得した。
Title: スターブレード (Starblade)
Section: 概要

「戦闘機に乗り込んで戦う」という一人称視点を採用したゲームである。ただし、プレイヤーはその操縦には触れず、パイロットではなく砲手を担当する。つまり、実際は決められた進路と視野運動に沿って現れる敵を、両手で持つ大きな火砲型コントローラ（ガンシューティングとしては非常に取り回しの難しい大きさ）で狙い撃ち落す、オーソドックスなガンシューティングゲームである。映画『スター・ウォーズ・シリーズ』等で見られるような宇宙戦闘を体感できる。内容は視覚、聴覚、触覚を刺激する“スター・ウォーズ・シミュレーター”と言えるものだった。事実、敵（及び味方）艦隊やアステロイドの間をすり抜けながらの飛行や敵勢力の惑星型最終兵器「レッド・アイ」への侵入突撃や、整列した建造物群の溝状の合間に上空から急降下で入り込んだりするなど、演出面で『スター・ウォーズ』を意識したような所が多くみられる。システム基板には、同社のSYSTEM21（ポリゴナイザー）を採用している。本作では画面に登場する全てのオブジェクトが合計5基のDSPによってリアルタイムに生成・描画されている。本作に関連する『ギャラクシアン3』でも、国際花と緑の博覧会のパビリオンに出展したバージョンではリアルタイムレンダリングを行っている。SYSTEM21ではテクスチャマッピングを施すことができず、すべてをポリゴンによる造型で表現する必要があったため、シーンによっては極端に精密なモデリングが行なわれており、その上に細かなビットマップによる文字情報やワイヤーフレームを組み合わせ、豊かな表現力を見せていた。リアルタイムレンダリングポリゴンによるソリッド感と、ブリーフィングを除きゲームスタートからエンディングまでワンカットで進行する継ぎ目のないゲーム進行、乗り込み形の半開放式大型筐体によるダイナミックな宇宙空間の表現が臨場感を強調させた。BGMについても、冒頭のブリーフィング以降の本編進行中にBGMは存在せず、高品質な爆発音やビームの発射音や音声通信の演出などがアンプ基板上のサラウンド処理ICによる4chステレオで聞こえる、ストイックで臨場感の高い内容だった。最終ボスと遭遇し、最終決戦からエンディングへと至る時になって初めてBGMが流れるという演出は、ゲーム業界では極めて新鮮で高い評価を受けた。ただしコレは様々な要因によりサウンドにメモリ容量を多く割く事が出来ず、BGMもワンポイントで流さざるを得なかったための「怪我の功名」的なものであり、意図したものではない。
Title: スターブレード (Starblade)
Section: 無限遠投影と凹面鏡

非常にインパクトの強い筐体だったが、凹面鏡のため、筐体に乗り込んだプレイヤー以外からはゲーム画面の正常な視認が不可能な上、座高が許容範囲を超えた場合に映像の焦点が合わない弱点を持っていた。この問題は後の球面モニターを模索したO.R.B.S.筐体及びその製品版のp.o.d.筐体（完全密封で120度以上の視界）でも解決されていない。ヘッドマウントディスプレイも肉体的な許容範囲に限界があり、球形スクリーンへ投影する際の歪み補正技術の確立と合わせて今後の課題とされている。この筐体は後に、日光の当たるところに置いてあると日光を凹面鏡が反射し、筐体の数メートル後方に日光が集まって火災が発生する可能性が指摘された。そのため「当製品廃棄の際は、凹面鏡を破壊してください」という注意書きと、移送時等に使用する遮光板が追加された。しかし現実問題として、この運用制限を遵守しない/できないロケがかなりあり、最終的な対策として筐体の設計変更が行われ、凹面鏡は反射/集光度を下げたタイプのものに変更された。設計変更時点で出荷済みの筐体に関しては、ナムコ社より同等品の凹面鏡が供給され、全数交換がなされている。この改修以降は、筐体の分割搬入時に、モニタが収まる頭上ルーフ部を取り外した状態、つまり凹面鏡に直射日光が射しこむ状態で屋外に長時間放置でもしない限り、凹面鏡の集光問題はまず影響なくなった。したがって、完成後の筐体を窓際に設置する程度なら安全上の問題はない。ただし、その改修の影響として、凹面鏡の光線反射率が下がったため、店内の照明で筐体周囲が少々明るい程度でも、画面が非常に暗く感じるようになってしまった。
Title: スターブレード (Starblade)
Section: ゲーム内容

プレイヤーは航宙機「FX-01 ジオソード」の砲手担当であり、コントローラーによって機体ではなく照準だけを操作し、敵機を攻撃する。コントローラーには両親指、両人差し指部分に計4つのショットボタンが着いているが、どれを押しても発射されるビームの能力に違いは無い。押しっぱなしにしても連射されないため、常に連打し続ける必要がある。母艦での作戦に関するプリブリーフィングデモ終了後の発艦シーンからゲーム開始となる。味方艦隊を急襲する敵機群を撃破後、撤退する敵コマンダー機らを追ってワープ。浮遊機雷の設置された隕石地帯を抜け、敵艦隊群や、ビーム砲台の設置された空間構造体の間を縫っての戦闘後、機械化惑星「レッド・アイ」に到達、降下する。この際にも降下経路や破壊目標についてのブリーフィングデモが流される。地表に降下後、敵機と交戦しながら地上基地群を突破していき、レッド・アイの動力炉「オクトパス」内部に突入する。その動力源「パワーストーン」の破壊に成功しレッド・アイが爆発すると、デモシーンにて母艦より作戦完遂と帰投を促す通信が入るが、その直後空間レーダーがコマンダー機とサブコマンダー機、そして超巨大兵器「アイス・バーグ」の存在を感知し、新たにアイス・バーグ制圧ミッションが開始される。押し寄せる敵機の大群を破壊しつつ、アイス・バーグ構造体の隙間から中枢に続く通路へ突入。サブコマンダー機の大群などを倒しながら進んだ先にアイス・バーグの中枢動力炉が現れる。これの破壊に成功し脱出する際、コマンダー機が出現し脱出を妨害してくる。宇宙空間へ飛び出し、コマンダー機と対峙したところでプリブリーフィングデモ以来初めてBGMが演奏され、崩壊していくアイス・バーグを背に自機とコマンダー機との一対一の最終決戦が開始される。これを制すると真の作戦完遂メッセージが表示され、母艦が駐留する宙域へワープしエンディングとなる。道中は以上の様な一本道で進行する。敵出現数、出現パターンやタイミングも基本的に固定だが、敵機の破壊状況によって同じシーン内でも、より難度の高い（あるいは低い）ルートへと自動分岐する場合がある。敵弾が自機に当たるとシールドエネルギーが減っていき（減少量は敵弾の種類により異なる）、シールドゲージが赤色のゲージ領域まで低下すると警告ブザーと警告メッセージが大音量で発せられ続け、0未満になるとコントローラーが激しく振動しゲームオーバーとなる。ゲーム中、シールドエネルギーは一切回復しない。但しゲームオーバー後、継続プレイを行った場合は最大量まで回復し、その場からプレイ継続となる。なお隕石、戦艦、建造物や地表、空間構造体などの背景オブジェクトは自動回避し激突する事は無いが、進行ルートを完全に塞ぐ破壊可能な柱状構造体や通路の防御シャッターは破壊しないと激突してダメージを受ける。一部の敵が発射する結晶状の弾、ミサイル、機雷、コマンダー機やアイス・バーグ動力炉の付属構造体が発射する黒いエネルギー弾は自機のビームで相殺することが可能。ゲーム中を通して何度も出現するコマンダー機は最終決戦まで破壊する事が出来ないが、画面から消えていなくなるまで自弾を一発当てるごとに100点入る。サブコマンダー機は破壊が可能である。本ゲームの最終決戦でコマンダー機が放射するビームは回避手段が無い（ビームを放つ前か、放たれたビームが自機に到達する数秒の間にコマンダー機を撃墜するしかない）。なおコマンダー機との最終決戦開始直後、ミサイルと黒いエネルギー弾の攻撃の後に放たれるビームはゲーム展開上必ず被弾するため、ここまでにシールドエネルギーが残っていないとそこでゲームオーバーになってしまう。本ゲームのハイスコアネーム入力はエンディングまで到達した場合のみ行える。ネーム登録後に専用BGMが演奏され、ポリゴンで描かれたネーム文字が10位から順に画面上を流れていき、最後に1位のネームが大きく表示されて終了する。本ゲームには元々連射機能の設定が無いが、稼働開始後独自の連射装置を増設するロケーションが出現した。
Title: スターブレード (Starblade)
Section: ストーリー

銀河連邦XXX、連邦惑星系上に突如として巨大な物体が出現した。それは"帝国"と名乗る未知の惑星から宣戦布告として送り込まれた機動惑星レッドアイだった。銀河連邦は危機に陥り、連邦宇宙軍はジオソード5機のチームからなるスターブレードを結成する。レッドアイを破壊すべく、人類の存亡をかけてオペレーション"スターブレード"を発動する。
Title: スターブレード (Starblade)
Section: 移植版

家庭用ゲーム機ではメガCD（MDCD）、3DO、PlayStation（PS1）（この間に番外としてPlayStation 2〈PS2〉に「おまけ」収録。詳しくは後述）、Wiiの順に正式移植されている。当時の最先端技術で作られたアーケードゲーム（のシステム基板）に対し、（PS2以前の）圧倒的に安価なアーキテクチャで作られている家庭用ゲーム機では本作レベルの3DCGグラフィックをフルポリゴンで描画処理するのは不可能であった。このため大半の移植版ではプリレンダリング（あらかじめ別の機材で生成した3DCGをムービー化、それをリアルタイムのゲームグラフィックと同期させる）による描画方式が採られ、解像度や動作フレーム数も低減されるなど、様々なデチューン化がされている。この他、フィーチャーフォンやスマートフォン用アプリケーションゲーム化もされている。
Title: スターブレード (Starblade)
Section: 移植版
Subsection: 家庭用ゲーム機への移植事例詳説

メガCD版1994年10月28日発売。NAMCOTレーベルで発売された。ナムコによると「開発にかかるコストと採算が見合った」というビジネス上の判断により、これがCD-ROMを媒体としたゲームをリリースした最初期の事例となった。移植開発自体はメガドライブカートリッジソフト『サンダーフォース』シリーズで名を成したテクノソフトが担当。テクノソフトにとっては唯一手掛けたメガCDソフトという事になる。（開発内部レベルでは『サンダーフォース』のMDCD版に着手していたようだが形になる前にセガサターンに移行している。詳しくは当該項目などを参照）本項冒頭に記載した理由により、PS2以前の移植版の中では最もダウングレードされた移植がされている。（敵機などの破壊可能なオブジェクトやおよびハイスコアランキングのみワイヤーフレーム表示を行っているなど）またゲーム中のみレイアウトが変更され、スコアやシールドゲージ等は画面右部分に集約。結果としてゲーム操作で使う部分が画面の8割ほどになっている。オープニングやエンディングなどはフルスクリーンとなっており、ネームエントリーではポリゴン表示で入力操作が可能となっている。標準コントローラー以外にもマイコンソフト社製のアナログ操作用コントローラー「XE-1AP」やセガ純正の周辺機器「セガマウス」による照準操作に対応している。3DO版1994年12月16日発売。いわゆる「次世代機」と呼ばれる（当時としては高性能な）新しい世代の機械になり、フルスクリーンでアーケードと同様の画面構成になった。背景のプリレンダリングムービーがオリジナル・テクスチャによりグラフィックをリファインした2種類のモードを選ぶことが出来る。破壊可能オブジェクトはポリゴンによりリアルタイムレンダリングされている。PlayStation版『スターブレードα』1995年3月31日発売。基本は3DO版と同じだが、オリジナル・テクスチャマッピングの選択により破壊可能オブジェクトのテクスチャの有無も変更される。ゲームセンター版の映像を再現された「ノーマルモード」とポリゴンの表面にリアルな映像を張り付ける「テクスチャーモード」の2種類を選ぶことが可能。背景のムービーはCD-ROM内にPlayStation標準形式のSTRで格納されている。PS専用マウスによる照準移動が可能。2014年1月22日よりゲームアーカイブスで配信開始。PS2用ソフト『鉄拳5』の「おまけ」収録上記ソフトに収録。建前としては本編ゲームのロード中に遊べる「おまけ」であり、通常は本作の序盤しか遊べないが、ある条件を満たすと全編遊べるようになる。これは背景も含め全てのゲーム画像をゲーム機がリアルタイムで描画（レンダリング）するなどAC版と（ほぼ）同様になっている、初の完全移植版と言って差し支えないのだが、あくまでも「おまけ」なので本作が収録されていることの周知度が高いとは言えない。Wii版2009年4月21日より2019年1月31日までバーチャルコンソールアーケード用ソフトとして配信。全てのオブジェクトがリアルタイムレンダリングしているAC版の完全移植版が、本機種で正式にリリースされた。操作方法はWiiリモコンでガンサイトを移動させる操作方法で、移植作品の中では操作感覚が最もアーケード版に近い。コントローラーの形状上、連射を行うことは出来ないがコンフィグでソフトウェア連射の実装が可能であった。メガドライブ ミニ2収録版セガがリリースする復刻系テレビゲーム機「メガドライブ ミニ2」（MDミニ2）に約50作のゲーム群の一つとしてMDCD版をプリインストール収録する。MDミニ2は外見こそメガドライブ後期モデル「メガドライブ2」をベースに模したものだが、メガCDのソフトもいくつか収録されており、この中の一つとしてプリインストール。アーケード版と同様に照準のアナログ操作に対応しているが、MDミニ2のアナログ操作対応周辺機器は（公式には）シャープが昭和時代末期～平成時代初期に商品展開していたホビーパソコン・X68000用の周辺機器である「サイバースティック」を基にMDミニ2に対応させた「XE1AJ-USB“ サイバースティック ” 」と、BUFFALO社製品の中から指定されたマウスのみとなっている（XE-1APを素直に復刻するのではなくサイバースティックをシャープほか関係各位にお願いしてまで復刻しMDミニ2に対応させた理由については出典記事を参照されたい）。
Title: スターブレード (Starblade)
Section: 移植版
Subsection: モバイルデバイスへの移植事例詳説

フィーチャーフォン（いわゆる「ケータイ」）用アプリとして、256KB仕様のアプリが提供されている。当時のケータイでは家庭用ゲーム機より遥かにロースペックでゲームに使えるストレージやメモリが限られていたこともあり、前編後編に分かれてのリリースだった。（後編に至ってはケータイオリジナルの展開で大分原典とは異なっていた）。その後、もう少しメモリ容量も向上し若干ディテールを挙げたアプリとなった。最終的にそこそこの状態で移植出来るようになったのはスマートフォン時代になってからである。（ただしリリースから10年近く経っていることもあり、最新のスマホ用OSに対応させているわけではない）
Title: スターブレード (Starblade)
Section: 音楽

サウンドトラックナムコ ゲーム サウンド エクスプレス VOL.6『STARBLADE』『GALAXIAN³ PROJECT DRAGOON』のカップリング細江慎治WORKS VOL.5『CYBER SLED』『CYBER COMMANDO』『STARBLADE』のカップリング。
Title: スターブレード (Starblade)
Section: スタッフ

チーフ・ディレクター：中谷始アシスタント・ディレクター：K.KOBAYASHIプログラマー：松浦則政、斉藤仁人、大森靖音楽、効果音：細江慎治ビジュアル・ディレクター：柳川渉ビジュアル・デザイン：熊谷直人、てじまむねゆき、木村正則インダストリアル・デザイン：N.YOSHIMATSUメカニカル・デザイン：かねばこしょうご、五十嵐博、T.WAKAYAMA、内田淳一エレクトリカル・デザイン：山田昌紀、O.MORITA、M.ITOプロデューサー：澤野和則、山田昌紀
Title: スターブレード (Starblade)
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』誌上で行われていた「第5回ゲーメスト大賞」（1991年度）において、読者投票により大賞4位を獲得している。その他に、ベストシューティング賞で6位、ベスト演出賞で3位、ベストグラフィック賞で1位、ベストVGM賞で7位、年間ヒットゲームで50位を獲得した。1998年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われた『ゲーメスト』読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、「任務完了と思えば敵の本拠地である『アイス・バーグ』と、最終ボスである『コマンダー』発見のデモが流れ、新たに任務が始まったり、最後に繰り広げられるコマンダーとの一騎打ちで、突然BGMがかかるなど、演出がよく、なんともいえない『カッコよさ』が光るゲームだった」と、演出面に関して絶賛した。メガCD版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では8・7・7・6の合計28点（満40点）となっている。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.5点（満30点）となっている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、「破壊可能なオブジェクトは『すかすかの線画』のワイヤーフレームに変更され、アーケードそのままを再現とはいかなかった」と、移植度に関して問題点を指摘しているが、「処理を軽くして、遊びやすくしたのは英断」とゲーム性に関して肯定的に評価している。PlayStation版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点（満40点）、『Play Station Magazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.7点（満30点）となっている。また、1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』（徳間書店）では、「迫力の映像とストーリー性の高い展開が魅力」とグラフィックや設定に関して肯定的なコメントで紹介されている。
Title: ジャッジ・ドレッド (Judge Dredd (1995 video game))
Section: abstract

『ジャッジ・ドレッド』（Judge Dredd）は1995年のアメリカ映画で、SF映画。イギリスの同名コミックの映画化作品。
Title: ジャッジ・ドレッド (Judge Dredd (1995 video game))
Section: あらすじ

西暦2139年。核戦争後の人類に残された「メガシティ・ワン」は、秩序が乱れた犯罪都市と化していた。そこで政府は街の秩序を立て直すために究極の法システムを導入する。それは「ジャッジ」といわれるエリート集団である。彼らは逮捕した犯罪者をその場で裁判、判決、刑執行を行える権限を持っていた。その集団の頂点に立つ男が、人々から恐れられている「ジャッジ・ドレッド」であった。ある日、ドレッドは身に覚えのない殺人罪で逮捕されるが、それはその後に明かされる陰謀の序章に過ぎなかった。
Title: ジャッジ・ドレッド (Judge Dredd (1995 video game))
Section: 登場人物・キャスト

ジャッジ・ジョゼフ・ドレッド演 - シルヴェスター・スタローン本作の主人公のジャッジ。最も恐れられているジャッジで法を冒した人間には容赦なく裁きを下す。法に最も忠実な男で「法は常に正しい」という考えを持つ。過去に親友だったリコを逮捕したことがあり、それ以降その辛さから感情を捨てた。ニュースレポーターのハモンド夫妻を殺害した罪を着せられ、終身刑に処される。実はヤヌスプロジェクトでファーゴの遺伝子を元にバイオテクノロジーで生み出されたクローン人間である。リコ演 - アーマンド・アサンテドレッドの親友だった元ジャッジで、殺人罪でドレッドに逮捕された男。その後、刑死したと思われていたが、グリフィンの策略でアスペン刑務所で生き続けていた。グリフィンの手引きでアスペンから脱獄。ジャッジシステムに批判的な考えを持っていたニュースレポーターのハモンドを殺害しドレッドに殺人罪をかぶせ、メガシティで反乱を起こし、町を恐怖に陥れる計画を実行する。ドレッドと同じく、ヤヌスで誕生したクローン人間であり、遺伝子もドレッドと同じ。ヤヌスを利用してメガシティを支配しようと目論む。ジャッジ・ハーシー演 - ダイアン・レインドレッドの同僚のジャッジ。ドレッドの裁判の弁護人を務める。リコが起こしたジャッジの大量虐殺から生き残り、ドレッド達と共に戦う。ファーゴ長官（ジャッジ・ファーゴ）演 - マックス・フォン・シドージャッジ評議会の長官。ドレッドの理解者であり彼を最も信頼している。現役時代は最も優秀なジャッジで、ヤヌスプロジェクトでは彼の遺伝子が使われたが、ジャッジシステムが人々を抑圧している現状に心を痛めている。それに反発するグリフィンの策略で、犯罪者に仕立てられたドレッドを死刑にさせないため引退し、ロングウォークに出る（引退するジャッジは特権として最後の命令を下すことが出来るため）。ドレッドを危機から救うが、エンジェルファミリーの三男ミーンに致命傷を負わされ、ドレッドに出生の秘密を明かして息絶える。ハーマン・ファーガソン（ファージー）演 - ロブ・シュナイダー冒頭で刑期を終えてメガシティに戻ってきたのもつかの間、暴動に巻き込まれ、業務用ロボットの中に隠れたため、ロボットの不正操作でドレッドに逮捕されてしまった不幸な男。その後冤罪で逮捕されたドレッドと同じ飛行機でアスペン刑務所へ向かうことになるが、飛行機がエンジェルファミリーの襲撃で墜落し、拉致される。その後ドレッドに救われ彼と共に行動することになる。ジャッジ・グリフィン演 - ユルゲン・プロホノフジャッジ評議員の一人。メガシティで暴動が絶えないため、制度を強化して、極刑の適用範囲を広げるべきと主張するも、ファーゴ長官がそれに消極的であったため、ファーゴを失脚させて自らが長官になる。秩序のためにヤヌスプロジェクトを再開し、ジャッジを増員しようとするが、リコに裏切られ、殺されてしまう。メイソン・オルメイヤー演 - バルサザール・ゲティアカデミーに通うジャッジ候補生。CGや映像解析のエキスパートで、アカデミーでも一目を置かれるほどの人物で、ドレッドの持っていた非常に精巧に作られた合成写真を見破った。ドレッドの裁判では証拠品の映像の不鮮明さを指摘し、却下させた。エンジェルファミリーメガシティでもその名が知られる無法者家族。ドレッドを乗せた飛行機をロケットランチャーで撃墜し、ドレッドとファージーを拉致する。父親とジュニア、リンク、ミーンの4人で構成され、食人嗜好を持つ。ミーンは幼い頃に手術を繰り返したらしく、体のいたるところが機械化されており、額のスイッチを入れると凶暴になる。
Title: ジャッジ・ドレッド (Judge Dredd (1995 video game))
Section: 登場メカ

処刑銃（ロウギバー・ハンドガン）ジャッジが使う銃。正式名称「ロウギバー・ハンドガン・モデル2（略称はロウギバー2）」一見普通のハンドガンのように見えるが、炸裂弾や閃光弾などの色々な種類の弾丸を装備し、自動連射モード、2連銃といった様々な銃火器の機能を兼ね備えた銃。持ち主の声を聞き分けて指令を読み取ることが出来る。持ち主のDNAが登録されており、持ち主以外の人間が手にすると相手を感電させる機能が付いている。また、銃を撃ったジャッジの遺伝情報を弾丸に打ち込む隠れた機能が付いており、これが裁判でドレッドが有罪になる決め手となった。ローマスター・エアバイクジャッジが使う、陸・空両用のバイク。レーザー爆弾二機で武装し、垂直離着陸が可能。ABCロボットリコが訪れた武器屋に安置されていた戦闘用ロボット。戦争で絶滅したとされているが、武器屋の店主曰く「探せば手に入る」という。長い間機能していなかったが、リコが修理したことで復活。リコを主人と認識し、彼らと共にメガシティで暴れまわる。キャラクタの元ネタはイギリスのコミック「ABC warriors」からであり、本作ではカメオ出演である。ヤヌスプロジェクトその昔、封印されたプロジェクト。遺伝子工学を利用し、完璧なジャッジを作る目的で行われた。当時最も優秀だったファーゴの遺伝子を元に、弱点や欠点を抹消し、長所を強化して、ドレッドとリコを作り出した。最新の技術を使えば、すぐに（約8時間で）成人を作り出すことも可能。リポーターのハモンドはこのプロジェクトについて調べていたが、そのためにグリフィンの策略で殺された。
Title: ジャッジ・ドレッド (Judge Dredd (1995 video game))
Section: スタッフ

監督：ダニー・キャノン製作総指揮：アンドリュー・G・ヴァイナ、エドワード・R・プレスマン製作：チャールズ・M・リピンコット、ボー・E・L・マークス脚本：ウィリアム・ウィッシャー、スティーヴン・E・デ・スーザ音楽：アラン・シルヴェストリ撮影：エイドリアン・ビドル
Title: ジャッジ・ドレッド (Judge Dredd (1995 video game))
Section: 日本語吹替

VHS・DVD版は廉価版DVDとBlu-ray Discには未収録。（版権が『東宝』から『ディズニー』に移行したためである）
Title: ジャッジ・ドレッド (Judge Dredd (1995 video game))
Section: その他

ラストではドレッドがメガシティ・ワンを背景にして写っていることから続編が示唆されていたが、映画が興行的に失敗してしまったため、続編製作にスタローンは消極的であった。2002年に『ジャッジ・ドレッド2』が制作されるという噂が出回るもそれだけに終わったが、2010年には本作の再映画（リメイクではなくリブート）化が決定し、2012年にカール・アーバン主演、ライオンズゲート配給で3D公開された。日本ではVHS・旧盤DVDは廃盤になり入手困難であった上、有名俳優起用による大作映画でありながらレンタルDVDが出回っていなかったため、DVDの中古品はインターネットの一部中古市場で高額取引されていた。2013年7月17日にウォルト・ディズニー・ジャパンよりBDが発売されたことに伴い、DVDも新たに同時発売された。しかし、東芝デジタルフロンティアより発売されたVHS・旧盤DVDに収録されていた吹き替え版は収録されていない。ディズニーの日本語吹き替え未収録作品は、本作が初である。CHAGE and ASKAのASKAによるエンディングテーマ「TIME」は、サウンドトラック盤アルバムではCHAGE&ASKAのアルバム『RED HILL』に収録された「THE TIME」の英語バージョンと解説されているがこれは間違いで、実際は『GUYS』に収録された「WHY」を元にサビの変更と歌詞を英語化したバージョンである。
Title: グランディア_エクストリーム (Grandia Xtreme)
Section: abstract

『グランディア エクストリーム』（GRANDIA XTREME）は、ゲームアーツが開発し、エニックス（現スクウェア・エニックス）が2002年1月31日に発売したPlayStation 2用コンピュータRPG作品。キャラクターデザインは藤原カムイ 。タイトルは『グランディアX』と略されることもある。