shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: SAMURAI_SPIRITS (Samurai Shodown (1993 video game))
Section: 移植版

ネオジオROM版アーケード版の完全移植。天草は使用不可。ゲームボーイ版タカラの「熱闘シリーズ」の1つとして発売。ボタンも2つしかないため、斬りがB、蹴りがA、強斬りがA+B同時押しとなっている。オリジナルのオープニングデモなどが追加され、隠しキャラクターとして天草のほか、本来プレイヤーキャラクターではない「黒子」と「飛脚」も参戦する。飛脚が参戦したのは現時点でこの作品のみ。黒子は次作にて正式に参戦するが、GB版での必殺技は次作とは異なるオリジナルのものである。なお、アイテムは飛脚が投げてくるのではなく、いきなり画面上から落ちてくる仕様になっている。覇王丸・右京・十兵衛・半蔵・幻庵のステージ、およびボーナスステージの曲が原作から大きく変えられている。さらに、勝利メッセージ画面ではコンティニューのBGMに差し替えられている。ネオジオCD版裏技で天草が使用可能。スーパーファミコン版32メガROMを採用するも容量の都合上によりNG版の売りだった拡大縮小は無く、キャラクターが小さいままではあるが全キャラ登場している。ネオジオ版では一部の飛び道具は武器で斬り落とすことができたが、スーパーファミコン版ではそれが不可能になっている。両者の武器が同時にぶつかり合うと起こる”つば競り合い”はネオジオ版では間合いに関係なく、ダッシュでぶつかりあっても起こっていた。しかしスーパファミコン版では武器の先端部分どうしがぶつからないと起こらなくなっている。従来のモードの他に「V.S.プレーモード」「ライセンスプレーモード」が追加されている。裏技で天草が使用可能。血飛沫や胴体切断が削除。なお、この場面では独自のBGMが流れる。メガドライブ版開発はザウルスが担当し、セガから発売された。SFC版同様に拡大縮小は無いもののキャラクターサイズは大きいままなので迫力はある。その代わり、間合いを広く取れないので若干バランスが変わった他、SFC版よりも容量の少ない24メガROMを採用したため、覇王丸の代名詞である「斬鉄閃」（遠距離立ち大斬り）などいくつかの技モーションが削除・差し替えられている。またアースクェイクが削除されており、代わりに天草がデフォルトで使用可能になり、対戦では5対5のチームバトルが追加され、SFC版では再現されなかった真赤な血飛沫や真っ二つも再現されている。なお、日本では発売中止になったが、欧米では1995年にビクターエンタテインメントよりメガCD版が発売。本作でも拡大縮小は再現されず、アースクェイクは登場しないが、削除された技・勝利デモは復活している。ゲームギア版アースクェイク・王虎・タムタムの3人と、ボーナスステージ、対戦モード、エンディングが削除された。通信ケーブルに非対応のため、1人プレイ専用となっている。裏技で天草が使用可能。3DO日本国外版のタイトルで移植。ゲーム中は日本語表記になっている。LANGUAGE（言語）は日本語と英語が選択可能。WEAPON（武器）の有無、BLOOD（流血）の有無を切り替えることが可能。PlayStation版『真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変』とのカップリング移植。裏技で天草が使用可能。2007年5月31日にはゲームアーカイブスでも配信。レイティングはCERO：B（12才以上対象）。PlayStation 2 / Wii版シリーズ6本のカップリング作品。本作はネオジオ版準拠の移植。PlayStation 2版はネオジオオンラインコレクションの1作で、オンライン対戦することができた（現在はオンラインサービスは終了している）。レイティングはCERO：B（12才以上対象）。Wii版はオンライン対戦ができないかわりに、ミニゲームが用意されている。PlayStation Portable版ネオジオ作品16タイトルのカップリング作品。ネオジオ版を収録。
Title: SAMURAI_SPIRITS (Samurai Shodown (1993 video game))
Section: 開発

本作は、手前と奥の2列で戦う横スクロールアクションゲームとして企画されていた。この時点ではキャラクターのアイデアがほぼそろっていたほか、つばぜり合いや必殺技、とどめの一撃によって身体が真っ二つになるアイデアも存在していた。
Title: SAMURAI_SPIRITS (Samurai Shodown (1993 video game))
Section: スタッフ

デザイン覇王丸：K・SHINTANI-F91（新谷憲司）、まきのえりな柳生十兵衛：田中まさみ、MIKI、KUWA・BEE、KAZU橘右京：KAZU、THE・FOOL服部半蔵：VIOLETCHE NAKAMOTO、OSHIOKI-KEISEN（山口景泉）、K・SHINTANI-F91（新谷憲司）、N・AZUMICHAN、THE・FOOL、まきのえりな王虎：GO-GO (南谷剛壱)、K・SHINTANI-F91（新谷憲司）、THE・FOOL、RYU! (DAVE BROS)不知火幻庵：K・SHINTANI-F91（新谷憲司）、OSHIOKI-KEISEN（山口景泉）、N.AZUMICHAN、RYU! (DAVE BROS)、THE・FOOLガルフォード：VIOLETCHE NAKAMOTO、OSHIOKI-KEISEN（山口景泉）、K・SHINTANI-F91（新谷憲司）、N・AZUMICHAN、THE・FOOL、まきのえりな千両狂死郎：KAZU、まきのえりなタムタム：MIKI、田中まさみ、GO-GO (南谷剛壱)ナコルル：VIOLETCHE NAKAMOTO、OSHIOKI-KEISEN（山口景泉）、THE・FOOLアースクェイク：GO-GO (南谷剛壱)、K・SHINTANI-F91（新谷憲司）、KAZUシャルロット：KUWA・BEE天草四郎時貞：MIKIパピー・デザイン：KUWA・BEEママハハ・デザイン：まきのえりなエグゼクティブ・プロデューサー：川崎英吉フロント・デザイン：VIOLETCHE NAKAMOTO、MIKI、田中まさみ、K・SHINTANI-F91（新谷憲司）、GO-GO (南谷剛壱)、KAZU、THE・FOOL、RYU! (DAVE BROS)、まきのえりなバック・デザイン：福井智章、AAA、OSHIOKI-KEISEN（山口景泉）、YASUPU-、N.AZUMICHAN、OKAP-、MAYU、まきのえりなメイン・プロデューサー：ROCKET QUEENプロデューサー：BONEHEAD KEN、SATOPPE-、TOMI-YAN（冨田聖司）、福井智章プログラム：NISHIDON、K2、ZOMBIE ABE、CYBER・KONDO、Z'N音楽：TATE NORIO（山手安生）、PAPAYA（幡谷正彦）サブミッション：RYU! (DAVE BROS)、AAA、MIKI、OKAP-、THE・FOOL、MAYU、まきのえりな
Title: SAMURAI_SPIRITS (Samurai Shodown (1993 video game))
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第7回ゲーメスト大賞」（1993年度）において、大賞1位、ベスト対戦格闘賞1位、ベストグラフィック賞2位、ベスト演出賞1位、ベストVGM賞1位、年間ヒットゲーム6位、プレイヤー人気5位、ベストキャラクター賞では「ナコルル」が1位、「覇王丸」が6位、「橘右京」と「ガルフォード」、「パピー」が同率11位、「黒子」が18位を獲得した。ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』（1998年）では『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、同書にてライターの珈琲ふりーくは本作を「いわゆる武器有り対戦格闘ゲームというジャンルを確立した作品」と位置付けており、武器のリーチの長さの違いや踏み込みによる高速移動が「新たな駆け引きの要素を生んだ」と肯定的に評価、登場キャラクターの人気の高さの他に「鍔迫り合い」や「素手」という概念が新鮮なものであったと称賛した。また本作の最も特筆すべき点として演出面を挙げ、「大斬り一閃」の前の静けさの表現に関しては「このゲームを超えるものはいまだに存在しない」と絶賛、「斬られる前に感覚を研ぎ澄ますことができる時間的、状況的な間が存在した」と指摘した上で、本作は「勝った」という感覚よりも「生きていた」という感覚が強かったと述べた上で「恐怖と隣り合わせゆえに感じられる生、を楽しめたゲームだった」と総括した。ゲームボーイ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・5・5・5の合計21点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.8点（満30点）となっている。スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・7・6・6の合計26点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.4点（満30点）となっている。メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・8・6・4の合計24点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.6点（満30点）となっている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、スーパーファミコン版と比較してキャラクターサイズが大きいことや残虐な表現が再現されていることを肯定的に評価したが、登場キャラクターの内アースクエイクが削除されている点や覇王丸の「大斬り」などの通常技が変更されている点を不満点として挙げた上で「移植時の苦渋の決断がうかがえます」と指摘、さらに後に予定されていたメガCD版が発売されなかったことも含めて否定的に評価した。
Title: アレックスキッドのミラクルワールド (Alex Kidd in Miracle World)
Section: abstract

『アレックスキッドのミラクルワールド』(ALEX KIDD IN MIRACLE WORLD)は、1986年11月1日にセガ・エンタープライゼス（後の株式会社セガ）が発売したセガ・マークIII（以下「マークIII」）用のソフト。
Title: アレックスキッドのミラクルワールド (Alex Kidd in Miracle World)
Section: 概要

セガのコンシューマーゲーム機用ソフトにおいて、1980年代に生み出されたキャラクターの中でも著名な一つとして認知されている「アレックスキッド」のデビュー作であり、代表作の一つである。アレックスキッドはセガが当時テレビゲーム業界を席巻していた任天堂の『スーパーマリオブラザーズ』のように「売れるゲーム」を欲し、数あるトライアルの中から登場した（アレックスキッド自体に関する詳細は、当該の項目記事を参照）。本作の企画設計に携わった林田浩太郎によると、本作は元々は漫画『ドラゴンボール』のゲーム化作品として開発がスタートしていたが、セガ本社がドラゴンボールの版権取得に失敗した為に、やむなくキャラクターデザインを全面的に変更してリリースに漕ぎ着けたという経緯があり、その為アレックスキッドはドラゴンボール最初期の少年編時代の孫悟空に類似した外見を持ち、同時期の悟空の必殺技であった「ジャン拳」でボスと戦うという設定がゲームデザインの中に名残りとして残される結果になったという。また、SEGA AGESのスーパーバイザーである奥成洋輔は、林田が作品同士をリンクさせるのが好きだったのではないかとGAME Watchとのインタビューの中で推測しており、その例としてアレックスキッドが『不思議のお城ピットポット』の主人公・イグルと双子の兄弟であることや、同じく林田が携わった『ファンタシースター』（1987年）で本作について言及する場面を挙げている。
Title: アレックスキッドのミラクルワールド (Alex Kidd in Miracle World)
Section: ストーリー

侵略者「じゃんけん大王」に支配された世界を取り戻し、さらわれた双子の兄イグルを救うべく、「ブロッ拳」の持ち主であるアレックスキッドが立ち上がる。
Title: アレックスキッドのミラクルワールド (Alex Kidd in Miracle World)
Section: 登場人物

アレックスキッド主人公。通称アレク。太陽石のメダルと地図を手に、じゃんけん大王へ戦いを挑む。じゃんけん大王ジャンバリク星皇帝で、パープリン、チョッキンナ、グースカといった部下を従えてラダクシャン侵略をたくらむ。ぬらり仙人アレクにブロッ拳を教えた人物。イグルアレクの双子の兄。前年に発売されたアクションパズルゲーム『不思議のお城ピットポット』の主人公。ルーニー姫イグルの婚約者。今度はじゃんけん大王にさらわれる。
Title: アレックスキッドのミラクルワールド (Alex Kidd in Miracle World)
Section: 移植

オリジナルプラットホームであるマークIII・マスターシステム版は、日本国内ではカートリッジとして発売された。1990年、アメリカ・オーストラリア・ヨーロッパ向けに販売されていた「マスターシステムII」とオーストラリア・ヨーロッパ向けのマスターシステムでは、幾つかの改訂が施されたバージョンがゲーム機本体に内蔵されてリリースされた。元のバージョンがボタン2で攻撃して1でジャンプするのに対し、改良版はそれが逆になっている。ゲーム内でアレックスがおにぎりを食べる場面がハンバーガーに差し替えられている。韓国版マスターシステム「GUM BOY」には、タイトルロゴがハングル化されたローカライズ版が内蔵された。
Title: アレックスキッドのミラクルワールド (Alex Kidd in Miracle World)
Section: 移植
Subsection: PlayStation 3 / Xbox 360版

2012年5月23日、PlayStation 3とXbox 360向けのダウンロード専売タイトル「セガエイジスオンライン」のラインナップの1つとして配信された。PlayStation 3版はソフト単体で、Xbox 360版は別作『スーパーハングオン』『ザ・スーパー忍』とセットで「セガクラシックコレクション」の収録タイトルの1つとして販売されている。ゲーム本編は忠実に再現されているが、「セガエイジスオンライン」の追加要素として以下の要素が実装されている。プレイ中のどこでもセーブできる「中断セーブ」自分のプレイ情報を記録できる「リプレイモード」ゲーム中のBGMを自由に再生できる「ジュークボックス」タイムアタック（本編最終面など、プレイヤーのテクニカルな操作が求められるステージの早解き）や全ステージのお金回収を目指す「トライアルモード」また、新たにトロフィー・実績にも対応している。2023年2月7日をもって、Xbox 360向けストアでの『セガクラシックコレクション』の配信・販売の終了を予定している。
Title: アレックスキッドのミラクルワールド (Alex Kidd in Miracle World)
Section: 移植
Subsection: Nintendo Switch版

※2021年にリリースされた『DX』版については後述。日本国内では2019年2月21日、Nintendo Switchへの移植版が「SEGA AGES」シリーズの1つとしてダウンロード専売でリリースされた（以下「Switch版」）。「SEGA AGES」シリーズのコンセプトである「完全移植は大前提（本作では「オリジナルモード」として収録）、その上で更に楽しく遊ぶための付加価値要素」を多分に含んだものとなる。以下特筆のない場合は、この付加価値要素を加えた「AGESモード」について記載。オリジナル版は本来マークIIIの拡張機器「FMサウンドユニット」には非対応だったが、仮想的に対応。オプションでBGMをオリジナル版とFM音源版で切り替え出来る。オリジナル版の開発時に作曲されたが未使用であった（本作サウンドトラックCDに収録されたことはある）「スコパコサイクルのテーマ曲」を一部ステージで使用。一部ステージ冒頭には、マークIIIのグラフィックタッチを再現したドットピクセルによる新規デモ画面（1カットの静止画）を挿入。「ヘルパー機能」と名付けられた要素を実装。ゲーム中、任意で約5秒リワインド（プレイの巻き戻し）が可能となる。コンティニューの簡易化。第3のモード「チャレンジモード」を収録。これは「セガエイジスオンライン」にあった「トライアルモード」を名称変更・若干変更（後述）したもの。プレイヤーは予め指示された2つの試練「大空に挑戦」（プチコプターを操作するタイムアタック）、「じゃんけん大王に挑戦」（彼の城ステージを乗り物などの便利要素抜きでクリア）突破を目指す。
Title: アレックスキッドのミラクルワールド (Alex Kidd in Miracle World)
Section: 移植
Subsection: Nintendo Switch版

=アーケード版スタッフのひとり（背景など、美術全般を担当）である小玉理恵子がSwitch版「SEGA AGES」シリーズ全体を統括する「リードプロデューサー兼ディレクター」に就任したこともあり、当初からラインナップ候補には選ばれていた。決めてになったのは前述したとおりユーロ圏を中心とした海外では往時のユーザー知名度・人気度が未だに高いことや、移植担当企業であるエムツー社の一部スタッフらが本作を推していたことなどによる。「チャレンジモード」・「AGESモード」については同シリーズのスーパーバイザーである奥成洋輔（セガ所属）から「PS3とXbox 360版（の付加要素）を入れつつ、新しい追加要素も何かやりましょう」とエムツー社スタッフに提案し、上記のような仕様となった。旧「トライアルモード」の試練「お金持ちに挑戦」は全ステージクリアが前提という少々遊びづらい条件だったため除外された。新規デモ画面に関してはカラーはセガ・マークIII準拠になり、当時の絵柄を再現しつつエムツー社のスタッフが愛情を込めて描いた。開発時はオリジナル版よりは少々「下手ウマ」「シニカル」なタッチになってしまった事もあったようだが、オリジナルスタッフの小玉による監修効果もあり、現在の絵柄に落ち着いた。エムツー社の代表取締役である堀井直樹によると「アレクはシニカルな絵師（が描くの）だとシニカルな絵になって可愛くない」とのことで、相応の努力があった。FM音源アレンジはエムツー社のスタッフが元曲の良さと当時のセガ風を再現するように努めた。背景としては、Switch版と（ほぼ）同じスタッフが、その数年前に手掛けた「セガ3D復刻アーカイブス2」に収録したマスターシステム版「ファンタジーゾーン」のFM音源がアーケード版に近いアレンジで曲を鳴らしていたのに対し、「実機では実際に鳴らせない（再現できない）のでは？」という意見があった（実際には鳴る）ことから、今回は余りプレイヤーを困惑させない、当時のイメージに寄せたアレンジにしたとのこと。なお実機（FM音源ユニット）の仕様ではFM音源をONにすると、SEはPSGでは鳴らなくなり、BGMはPSGを鳴らそうとするとノイズが入る様になってしまうため、その点はアーケード版とは少し変えている。
Title: アレックスキッドのミラクルワールド (Alex Kidd in Miracle World)
Section: 移植
Subsection: 『LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶』版

PS4・PS5・Xbox One・Xbox Series X/S用ソフトとしてセガが2021年9月24日にリリースした『LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶』のゲーム本編に、マスターシステム本体が主人公の拠点に置かれる形で登場し、本作を含む全12作品（DLC含む）が実際に遊べる状態で実装されている。PS3/Xbox 360版やSwitch版とは異なり追加要素は無く、マークIII版そのままに近い状態で移植されている。
Title: アレックスキッドのミラクルワールド (Alex Kidd in Miracle World)
Section: Alex Kidd in Miracle World DX

『Alex Kidd in Miracle World DX 』(アレックスキッドのミラクルワールド DX) は、セガからIPライセンスを取得してMerge Gamesの「Jankenteam」が開発したコンピュータゲーム。日本時間2021年6月23日にPC（Steamプラットフォーム用）ソフトとして配信を開始した。このほか家庭用ゲーム機に、香港に拠点を置くパブリッシャー・Game Source Entertainment（GSE）が発売を担当し、日本では2021年8月26日にPlayStation 4・PlayStation 5およびNintendo Switch用ソフトとしてリリース（ダウンロード専売）。ゲームデザインやシステムは概ね原典を踏襲しており移植的側面もあるが、ゲームグラフィックの描画ディテールは現世代ゲーム機に寄せた形にリファインしている。ただし原典に出来るだけ近しくドットピクセルグラフィックで描画した「クラシックモード」も実装されており、プレイヤーはゲーム中にボタンを押すだけで、両方のグラフィックモードを任意に切り替えることができる。（「クラシックモード」も16：9画面に再構成されている）キャラクターデザインも原典とは異なる絵がデフォルトで使われるが、「クラシックモード」では原典とおりのドットピクセルキャラとなる。ゲームミュージックについては販売元によれば原典からリマスターされたトラックと「幅広い最新ミュージック」（販売元の本作紹介ページより）を搭載しているとのこと。このほか原典とは異なる重要ポイントについては下記の通り。ゲーム内でアレックスがおにぎりを食べる場面は、海外版や「SEGA AGES」版に存在した「ハンバーガー」のほか、「スペインオムレツ」と「フィッシュアンドチップス」が追加。選択が可能。コンティニュー制を廃止し、初期状態でアレックスが保持している3つのライフを全て失った時点でゲームオーバーとなる。ただしゲームステージ内にはライフを増やすアイテムが存在するほか、オプションで「ライフ無限」という項目を選択すれば半無敵プレイが可能。本編とは独立した「ボスラッシュモード」を実装。ボスキャラとの対戦だけをプレイすることができる。
Title: ハリー・ポッターと死の秘宝_PART2 (Harry Potter and the Deathly Hallows – Part 2 (video game))
Section: abstract

『ハリー・ポッターと死の秘宝 PART2』（Harry Potter and the Deathly Hallows – Part 2）は、監督デヴィッド・イェーツ、脚本スティーヴ・クローヴスによる、2011年のファンタジー映画である。この映画は、J・K・ローリングの2007年の小説『ハリー・ポッターと死の秘宝』を原作とする、2部作の内の2作目である。この作品は『ハリー・ポッターと死の秘宝 PART1』（2010年）の続編で、ハリー・ポッター映画シリーズの第8作にして最終作である。前作から描かれる闇の魔法使いヴォルデモート卿とハリー・ポッターの因縁の真相と、ヴォルデモートとの最終決戦を描く。主要撮影は2009年2月19日に開始し、2010年6月12日に完了し、2010年12月に再撮影が行われた。
Title: ハリー・ポッターと死の秘宝_PART2 (Harry Potter and the Deathly Hallows – Part 2 (video game))
Section: あらすじ

前作でマルフォイの館から脱出することに成功したハリー・ポッターは、グリンゴッツ魔法銀行のベラトリックス・レストレンジの金庫に分霊箱があるのではないかと疑う。ドビーを埋葬した後、ハリーはロン・ウィーズリーとハーマイオニー・グレンジャーと一緒に侵入するのを手伝ってほしいと、ゴブリンのグリップフックに頼み、グリップフックはグリフィンドールの剣と引き換えに承諾する。杖職人のオリバンダーは、マルフォイ邸から持ち出した2本の杖はベラトリックスとドラコ・マルフォイのものだったとハリーに告げ、同時にドラコの杖はドラコから杖を奪ったハリーへ忠誠を変えたのだと気づく。ハリー達がグリンゴッツに侵入したところ、分霊箱であるヘルガ・ハッフルパフのカップがベラトリックスの金庫で見つかるが、グリップフックはグリフィンドールの剣を奪い3人を置き去りにする。警備員に追い詰められた3人は門番のドラゴンを自由にし、その背中に乗ってグリンゴッツから脱出する。ハリーはグリンゴッツで盗まれたことに怒り狂うヴォルデモート卿の幻を見て、ロウェナ・レイブンクローにまつわる分霊箱がホグワーツに隠されていることに気づく。3人はホグズミードに姿をあらわし、アバーフォース・ダンブルドアに助けられる。アバーフォースはホグワーツへの秘密の通路を明らかにし、ネビル・ロングボトムが3人を案内する。一方で、ホグワーツではセブルス・スネイプがハリーが戻ってきたことを知り、ハリーを手助けする職員や生徒を罰すると脅すが、そこにハリー達が現れる。ハリーはスネイプと対峙するが、スネイプはマクゴナガル教授と決闘になり、逃走する。ヴォルデモート達がついにホグワーツに攻め込んでくることを悟ったマクゴナガルは、ホグワーツの皆を戦いに奮い立たせ、避難誘導や戦闘準備を始める。その中でルーナ・ラブグッドはヘレナ・レイブンクローの幽霊と話すようハリーに勧め、ハリーはヘレナの亡霊と接触。ヘレナは、母親の髪飾りにヴォルデモートが「闇の魔術」をかけたことを明かし、その髪飾りは必要の部屋のどこかにあるとハリーに告げる。秘密の部屋では、ロンとハーマイオニーがバジリスクの牙で分霊箱のカップを破壊し、ハリーと合流すべく必要の部屋へと向かう。死喰い人の手先であるドラコ、ブレーズ・ザビニ、グレゴリー・ゴイルは必要の部屋でハリーと遭遇し攻撃するが、そこにロンとハーマイオニーが助けに入る。ゴイルは悪霊の火の呪文を放つが手に負えず命を落とし、その間にハリー、ロン、ハーマイオニーは箒に乗ってドラコとザビニを救って脱出し、ハリーとロンは髪飾りを猛火に蹴り入れ、破壊する。やがてヴォルデモートの大軍の攻撃が始まる中、ハリーはヴォルデモートの心を読み、ヴォルデモートの蛇のナギニが最後の分霊箱であることに気づく。3人が舟小屋にたどり着くとそこにはヴォルデモートとスネイプが話していた。ニワトコの杖を使用したヴォルデモートは、ニワトコの杖がうまく動作しないのは自分に忠誠心がないからだと考えたうえで「ニワトコの杖はスネイプが死ぬまでヴォルデモートに仕えることはできない」との結論に達し、ナギニに命じてスネイプを攻撃させ致命傷を追わせる。ヴォルデモートが去ったあとハリー達が駆けつけると、虫の息のスネイプはハリーに自身の記憶を渡し、「私を見てくれ。リリーと同じ目をしている」と言い残して息を引き取る。一方、フレッド・ウィーズリー、リーマス・ルーピン、ニンファドーラ・トンクスらはホグワーツの激戦の中で死亡する。一次停戦となる中、ハリーは憂いの篩でスネイプの記憶を見る。スネイプは、自分をいじめていたハリーの父ジェームズを軽蔑していた一方、ハリーの母リリーを愛していた。リリーの死後、スネイプはヴォルデモートからハリーを守るため、死喰い人の二重スパイとしてアルバス・ダンブルドアと協力していた。またダンブルドアは自身の死期が近づくなか、スネイプに自分を殺すよう計画を立てていたのだった。またハリーをグリフィンドールの剣へ導いた守護霊の雌鹿を呼び出したのもスネイプだった。さらに、ヴォルデモートが呪文でハリーを最初に殺せなかったとき、偶然ハリーが分霊箱になっていたため、ヴォルデモートはハリーが生きている限り死なない。つまり、ヴォルデモートはハリーの内にある魂の欠片を破壊するためにハリーを一度殺さなければならなかった。ヴォルデモートから禁じられた森で降伏するよう勧告されたハリーはそれを受け入れ、形見の金のスニッチに収められていた蘇りの石を使い、両親、シリウス・ブラック、リーマスの霊を呼び出す。「死ぬってどんな感じ?」と聞くハリーに対して彼らは「眠るように静かだ」「どんな事があってもそばにいる」と答える。やがて約束の場所に現れたハリーに対し、ハグリッドを人質に取っていたヴォルデモートは「生き残った男の子」とつぶやき、死の呪いを放つ。気がつくと、ハリーはキングス・クロス駅に似た辺獄にいた。そこにダンブルドアの霊が現れ、ヴォルデモートの魂が破壊されたこと、ハリーはたった今ヴォルデモートから解放され、元の体に戻るか前に進むか選択できると告げ、姿を消す。ハリーはヴォルデモートを倒すため、戻って戦うことを決意する。ナルシッサ・マルフォイの証言により、ハリーが死んだと思いこんでいたヴォルデモートはハリーをホグワーツに持ち帰り、「ハリー・ポッターは死んだ!」「我が元に下るがよい」と告げてホグワーツの降伏を要求する。しかしネビルがそれに屈さず、「ハリーたちの死は無駄じゃない」「心の中にいるんだ」と叫び、組分け帽子からグリフィンドールの剣を引き抜く。すると、死んだふりをしていたハリーは目を覚まして隠れマントで逃亡、マルフォイ一家と一部のデス・イーターたちはそれを見て戦意を失い、ヴォルデモートの元を離れて逃亡する。大乱闘が再び始まる中、ハリーは城中を逃げ惑った後、追いかけてきたヴォルデモートと校門前で対峙し、最後の決戦を挑む。さらにロンの母モリーは大広間でベラトリックスを一騎打ちの末に倒し、ネビルはナギニの首を切りおとしてついに最後の分霊箱を破壊する。弱体化が進んでいるヴォルデモートにもはやハリーの攻撃を跳ね除ける力はなく、ついにはエクスペリアームスの呪文で死の呪いが跳ね返され、塵となって消滅する。戦いのあとハリーは、ヴォルデモートがニワトコの杖を支配したことは一度もないとロンとハーマイオニーに説明する。天文台の塔の頂上で、ニワトコの杖の前の所有者であるダンブルドアを武装解除したドラコをハリーが武装解除したことで、ニワトコの杖はハリーが真の所有者になっていたのであった。しかし、ハリーはニワトコの杖の力を欲さず、真っ二つに折って捨てる。19年後、ハリーとその友人たちがキングス・クロス駅でホグワーツへ出発する子供たちを誇らしげに見送るところで、物語は幕を閉じる。
Title: ハリー・ポッターと死の秘宝_PART2 (Harry Potter and the Deathly Hallows – Part 2 (video game))
Section: スタッフ

監督：デイビッド・イェーツ製作：デイビッド・ヘイマン、デイビッド・バロン、J・K・ローリング原作：J・K・ローリング脚本：スティーブ・クローブス音楽：アレクサンドル・デプラテーマ曲：ジョン・ウィリアムズ／ニコラス・フーパー(PART2)製作総指揮：ライオネル・ウィグラム共同製作：ティム・ルイス、ジョン・トレイ撮影：エドゥアルド・セラ美術デザイン：スチュアート・クレイグ美術総監督：アンドリュー・アックランド=ショウ装置監督: ステファニー・マクミラン編集：マーク・デイ衣装：ジェイニー・ティーマイム視覚効果監修：ティム・バーク特殊メイク効果：ニック・ダドマンキャスティング：フィオナ・ウィアーVFX：シネサイト、ダブル・ネガティブ、ILM、MPC、ライジング・サン・ピクチャーズ、ほか
Title: ハリー・ポッターと死の秘宝_PART2 (Harry Potter and the Deathly Hallows – Part 2 (video game))
Section: キャスト

日本語版制作スタッフ演出：木村絵理子、翻訳：岸田恵子、翻訳監修：松岡佑子録音・調整：阿部直子（オムニバス・ジャパン）日本語版制作：東北新社
Title: ハリー・ポッターと死の秘宝_PART2 (Harry Potter and the Deathly Hallows – Part 2 (video game))
Section: キャスト
Subsection: 配役

本作では、一部の主要でない登場人物の役柄について変更または交代された。たとえば、キアラン・ハインズはアルバス・ダンブルドアの弟であり、ホッグズ・ヘッド・インのバーテンダーである、アバーフォース・ダンブルドア役を引き受けた。本作の原作では、以前の作品に登場して以来、登場していなかったかなりの数の登場人物が、大規模な最終決戦でホグワーツを守るために再登場する。監督のデヴィッド・イェーツは「全員を呼び戻したい」と述べ、本作のクライマックスの戦闘シーンのために、シリーズに出演したことのある俳優をできる限り多く呼び戻したいという意向について言及した。ショーン・ビガースタッフ、ジム・ブロードベント、ジェマ・ジョーンズ、ミリアム・マーゴリーズ、およびエマ・トンプソンは、戦闘シーンで短時間、以前の作品の役をもう一度演じた。本作のメインストーリーから19年後の設定のラストシーンでは、主要な登場人物を演じる俳優たちが化粧や特殊効果を使って、年齢を重ねて見えるようにされた。俳優たちの大人になった姿がインターネットに流出したあと、一部のファンは、ワトソンはまったく変わらないように見えるのに、ラドクリフとグリントは老けすぎ、という声が聞かれた。2010年6月に一次撮影が終了したあと、イェーツはフィルム映像を調べ、この問題は編集やCGIでは解決できないと結論を出し、メイクアップを変更して同年12月に一連の場面を再撮影した。
Title: ハリー・ポッターと死の秘宝_PART2 (Harry Potter and the Deathly Hallows – Part 2 (video game))
Section: 制作
Subsection: 撮影

PART2は、2009年2月19日から2010年6月12日にかけて『ハリー・ポッターと死の秘宝 PART1』に続けて撮影され、エピローグ・シーンの再撮影は2010年12月21日にリーブスデン・スタジオで行われた。撮影監督のエドゥアルド・セラと共に撮影したイェーツは、PART2を「オペラ的、カラフル、そしてファンタジー志向」、「巨大な戦いのある大オペラ」と言い表した。当初は2部作にせず単体での劇場公開が予定されていたが、デヴィッド・ハイマンの言う「創造的必要性」のため、原作を2部作に分けることが製作総指揮のライオネル・ウィグラムから提案された。ハイマンは当初、この案に否定的な返事をしたが、ウィグラムは「いや、デヴィッド。どうやってやるんだ」と尋ねた。原作を読み直し、脚本家のスティーヴ・クローヴスと議論の末、彼はこの分割に合意した。
Title: ハリー・ポッターと死の秘宝_PART2 (Harry Potter and the Deathly Hallows – Part 2 (video game))
Section: 制作
Subsection: 美術セット

Architectural Digest誌のインタビューで、プロダクション・デザイナーのスチュアート・クレイグは、PART2のセット制作について述べている。グリンゴッツ魔法銀行について、彼は「私たちの銀行ホールも、ほかの銀行と同じように、大理石と大きな大理石の円柱でできています。またとても力強い。ゴブリンが銀行員や窓口係になっているということが、その壮麗さや重厚さ、そしてその大きさを感じさせることに一役買っています。それはこのセットの楽しみの1つでした。私たちはその大きさを誇張し、その重さも誇張し、そして大理石の輝きも誇張しました」と述べた。金庫室での宝物の増殖について、彼は「私たちは文字通り何千個も作って、真空蒸着してピカピカに輝いた金銀にしました。特殊効果監修のジョン・リチャードソンがいろいろな高さに上げられる床を作ったので、その上の宝物が物理的に膨らむようにしました」と記している。クレイグは、ホグワーツの戦いについてArt Insights Magazine誌に対し次のように述べている。「大きな課題は、ホグワーツの破壊です。」「煙の向こうに昇る太陽 (…) 破壊された壁の巨大な残骸、玄関ホール、大広間の入り口、大広間の屋根の一部が完全になくなったことでした。大きな挑戦でしたが、本当に楽しいものでした。おそらく、私と美術部のみんなが最後の準備をするのに少し役立ったでしょう。完全に取り壊さなければならなくなる前に私たちはそれを破壊しました。」終盤に近づいたキングス・クロスの場面について聞かれたクレイグは「正直に言うと、いろいろ試しました。というのも、本当にかなり長引きましたが、真っ白に燃え尽きたような感じを試してみました。薄暗い床で試したり、白いペンキや白い布など、さまざまな白いものですべてを覆ってみたり、カメラマンの露出の程度に関わってみたりして、一連のカメラテストをしましたので、なんとか成功しましたが、非常にたくさんの準備と調査が必要でした。」と述べた。
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Section: 制作
Subsection: 視覚効果

視覚効果監修のティム・バークは、「ホグワーツの戦いを演出するのはとても大きな仕事で、制作のいろいろな段階でする必要がありました。複雑に繋がったカメラで広い俯瞰から窓や部屋の中に飛び込む撮影もありました。そこで2008年末に思い切ってダブル・ネガティブでホグワーツをデジタルで再構築し始めてみました。」と述べた。彼は続けて次のように述べている。「2年掛かりました。レンダリングの作成、建物のすべての面のテクスチャリング、窓から見える内装の構築、破壊されたホグワーツの構築に。私たちは、何でもできるこの素晴らしいデジタルミニチュアあるということが分かったうえで撮影を計画できます。実物のホグワーツだったら、去年の夏、かなり撮影に縛られていたでしょう。代わりに、デヴィッド・イェーツが流れや構造を見つけてくれるので、私たちは新しい概念やアイデアを扱うことができるのです。」映画の3Dの質について、バークはロサンゼルス・タイムズ紙に対して次のように述べている。「よくできていると思います、実際。みんな本当に気に入ってくれると思います。確かに最近はみんな3Dについて少し神経質で懐疑的ですが、その作業はとてもうまくできました。私たちは200以上のショットを3Dで、しかも視覚効果で行い、というのも視覚効果の多くはCGですので、とても良い結果になりました。皆さん、きっと本当に感動してくれると思います、実際。」プロデューサーのデヴィッド・ハイマンは3D変換についてSFX誌に語り、「デヴィッド・イェーツの3Dへの取り組み方は、登場人物とストーリーの観点から迫ろうというものです。ときに3Dが与える孤立感や分離感を、しかるべき時期に高めるために使おうとしています。つまり、私たちはストーリーテリングの方法で取り組んでいます。」と述べている。2012年には、本作の視覚効果がアカデミー賞にノミネートされた。また、2012年の第65回英国アカデミー賞では、英国アカデミー賞視覚効果賞を受賞した。
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Section: 制作
Subsection: 音楽

当初の予定では、第1作から第3作までの音楽を作曲したジョン・ウィリアムズが最終作の作曲に復帰するはずだったが、予定が合わずできなかった。そこで、「PART1」の作曲者であるアレクサンドル・デスプラが「PART2」に復帰することが正式に発表された。Film Music Magazine誌のインタビューで、デスプラは「PART2」の音楽について「大きな課題」であり、彼の前には「応えるべき多くの期待と多くの仕事」があると述べている。 また別のインタビューで、デスプラはウィリアムズが作ったテーマ曲が「『PART1』よりもはるかに多く」映画に登場することにも言及した。本作のサウンドトラックは、第54回グラミー賞で映像メディアサウンドトラック部門にノミネートされた。
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Section: マーケティング

2011年3月、『死の秘宝 PART2』の初号試写が公開され、新しい映像や主演俳優の新しいインタビューが初公開された。最初のアメリカのポスターが2011年3月28日に公開され、（国際公開日を指す）「It All Ends 7.15」（7.15 すべてが終わる）というキャプションが付けられた。2011年4月27日に「PART2」の最初の劇場予告編が公開された。この予告編では、さまざまな新旧の映像が明かされた。本作のIMAX予告編が2011年5月20日の『パイレーツ・オブ・カリビアン/生命の泉』のIMAX上映に合わせて公開された。2011年6月5日のMTVムービー・アワードで、エマ・ワトソンが本作のちら見せを披露した。
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Section: 公開
Subsection: 劇場公開

2011年4月2日、本作の試写会がシカゴで開催され、イェーツ、ヘイマン、バロン、編集のマーク・デイが出席した。2011年7月7日 (2011-07-07)、ロンドンのトラファルガー広場でワールドプレミアが開催された。2011年7月11日 (2011-07-11)、ニューヨークのリンカーン・センターでUSプレミアが開催された。2Dで撮影されたが、ポストプロダクションで3D化され、RealD 3DとIMAX 3Dで公開された。本作は当初、インドネシアでは2011年7月13日に公開される予定だった。2011年2月、インドネシア政府は外国映画のロイヤリティに対して新たな付加価値税を課し、ワーナー・ブラザースを含む映画スタジオ3社が『ハリー・ポッターと死の秘宝 PART2』を含む映画についてインドネシアへの輸入を中止する事態となった。ヨルダン王国では、当時の直近に映画に対する課税が強化されたため、本作は劇場公開されなかった。公開1カ月前の6月10日、チケットが発売された。2011年6月16日、『PART2』は全英映像等級審査機構（BBFC）から12A認定を受けた。BBFCは「中程度の脅威、傷害の詳細、言語を含む」と指摘し、本作は「傷害の詳細」の警告を受けた唯一のハリー・ポッター映画となった。7月15日の深夜、PART2は3,800の映画館で上映された。アメリカでは、4,375館の劇場、3,100館の3D劇場、274館のIMAX劇場で上映され、IMAXとして、また3Dとして、さらにハリー・ポッター映画としても最も広く公開された。
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Section: 公開
Subsection: 映像ソフト

『ハリー・ポッターと死の秘宝 PART2』は、米国では2011年11月11日に、1枚組通常DVD、2枚組通常DVD特別版、1枚組通常版ブルーレイ、3枚組ブルーレイ2Dコンボパック（ブルーレイ+DVD+デジタルコピー）の4形式で発売された。イギリスとアイルランドでは、本作は2011年12月2日に、2枚組通常DVD、3枚組ブルーレイ2Dコンボパック（ブルーレイ+DVD+デジタルコピー）、4枚組ブルーレイ3Dコンボパック（ブルーレイ3D+ブルーレイ2D+DVD+デジタルコピー）の3形式で発売された。本作は、予約開始からわずか2日でAmazon.comでDVDとブルーレイの予約販売最速記録を打ち立てた。『死の秘宝 PART2』は、金曜日から日曜日の3日間で271万ユニットのブルーレイ（6075万ドル）を売り上げた。また、新発売時のDVDの売り上げは283万ユニット（4222万ドル）だった。2012年7月18日までに、ブルーレイは471万ユニット（9933万ドル）、DVDは647万ユニット（8896万ドル）を売り上げた。 2017年3月28日、『死の秘宝 PART2』は『死の秘宝 PART』『謎のプリンス』『不死鳥の騎士団』とともにUltra HDブルーレイ版が初登場した。日本ではワーナー・ブラザース・ホームエンターテイメントよりブルーレイ、DVDが発売。【初回限定生産】ハリー・ポッターと死の秘宝 PART2 ブルーレイ&DVDセット スペシャル・エディション（4枚組、2011年11月16日発売）ハリー・ポッターと死の秘宝 PART2 DVD&ブルーレイセット（3枚組、2011年11月16日発売）ハリー・ポッターと死の秘宝 PART2 DVD版（1枚組、2011年11月16日発売）ハリー・ポッターと死の秘宝 PART2 3D&2D ブルーレイセット（3枚組、2011年11月16日発売）ハリー・ポッターと死の秘宝 PART2 ブルーレイ（1枚組、2012年6月27日発売）ハリー・ポッターと死の秘宝 PART2 コレクターズ・エディション（Blu-ray版 / DVD版共に3枚組、2016年6月8日発売）ハリー・ポッターと死の秘宝 PART2 <4K ULTRA HD&ブルーレイセット>（3枚組、2017年4月19日発売）
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Section: 公開
Subsection: テレビ放送

視聴率はビデオリサーチ調べ、関東地区・世帯・リアルタイム。
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Section: ネットへの流出問題

2011年7月15日、『ハリー・ポッターと死の秘宝 PART2』の一場面の写真がネットに流出していることが分かった。流出した場面とは禁じられた森でネビル・ロングボトムとヴォルデモートが対決するシーンであり、背後にはベラトリックス・レストレンジの姿も写されていた。
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Section: 日本におけるキャッチコピー

これが、最後。
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Section: 日本におけるキャッチコピー
Subsection: その他

【初回限定生産】ハリー・ポッター 第1章〜第7章PART2 ブルーレイコンプリートBOX（12枚組、2011年11月16日発売）【初回限定生産】ハリー・ポッター 第1章〜第7章PART2 DVDコンプリートBOX（17枚組、2011年11月16日発売）
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Section: 評価
Subsection: 興行収入

本作の公開前、10年に渡り重ねられた期待を込めて、本作は記録を塗り替えると興行アナリストから予測されていた。『ハリー・ポッターと死の秘宝 PART2』は、アメリカとカナダで3億8140万ドル、その他の市場で9億6080万ドル、全世界では13億4200万ドルの興行収入を記録した。全世界の収益では、興行収入第3位、2011年最高興行収入作品、『ハリー・ポッターと謎のプリンス』の記録（3億9400万ドル）を抜き『ハリー・ポッター』シリーズ最高興行収入作品、書籍の映画化最高興行収入作品となった。また、ワーナー・ブラザースの最高興行収入作品となり、親会社のワーナーメディアとしても、ロード・オブ・ザ・リング/王の帰還を抜き、最高興行収入となった。『死の秘宝 PART2』は全世界で4億8320万ドルの初週週末記録を打ち立てた。この記録は、2015年に『ジュラシック・ワールド』に破られるまで、4年間保持された。本作は全世界で2320万ドルのIMAX初週週末記録を打ち立てた。また最速興行収入映画として、5億ドル（6日間）、6億ドル（8日間）、7億ドル（10日間）、8億ドル（12日間）、9億ドル（15日間）の世界記録を樹立した。2011年7月30日には本作は10億ドルを超え、『アバター』が打ち立てた19日間の記録に並んだ。2015年5月26日現在全世界の興行収入は歴代第5位の$1,341,511,219である。
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Section: 評価
Subsection: 興行収入

=アメリカとカナダでは、興行収入第27位、2011年最高興行収入作品、『ハリー・ポッター』シリーズ最高興行収入作品、児童書の映画化最高興行収入作品、最高興行収入ファンタジー実写映画、3D映画興行収入第13位となっている。Box Office Mojoは本作のチケット販売について4000万枚を超えたと推定している。前売券の売上げで3200万ドル、深夜公開で4350万ドル、IMAXの深夜公開で200万ドルの新記録を打ち立てた。初日の金曜日に9110万ドルの興行収入を記録し、金曜日の興行収入記録を更新するとともに、単日および初日の記録も更新した。また、1億6920万ドルの初週週末記録、1520万ドルのIMAX初週週末記録、および3D映画の初週週末記録も打ち立てた。3Dは映画の収益性を高めたが、3D会場からの興行収入は初週興行収入の43%に過ぎなかった。これは初週週末の興行収入のうち3D上映によるものは7280万ドルに過ぎず、当時2番目に多額だったことを意味する。また、3日間および4日間の最高興行収入、初週（金曜日から木曜日まで）の興行収入が2億2620万ドルで第6位、さらに7日間の興行収入も第7位を記録した。2週目の金曜日は84%、2週目の週末は全体で72%と急落し、興行収入は4740万ドルとなった。これは初週9000万ドル以上を記録した作品の中で2週目週末の下落が最大となった。それでも本作はシリーズ最速の興行収入を成し遂げ、またその当時、10日間の興行収入でも史上第2位（2015年8月17日現在第8位）を達成した。3週目の週末には、『ハリー・ポッターと賢者の石』を抜き、アメリカおよびカナダにおいて同シリーズの最高興行収入を上げた作品となった。
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Section: 評価
Subsection: 興行収入

=『ハリー・ポッターと死の秘宝 PART2』は、映画興行収入第3位、2011年の映画興行収入第1位、ワーナー・ブラザースの映画興行収入第1位、ハリー・ポッターの映画興行収入第1位の作品となった。公開初日、『死の秘宝 PART2』は26カ国から4360万ドルの興行収入を上げ、『死の秘宝 PART1』を86%、『謎のプリンス』より49%高い成績を収めた。水曜日から日曜日までの初週週末5日間で、アメリカとカナダ以外で3億1400万ドルを稼ぎ初週週末記録を打ち立てた。『死の秘宝 PART2』の平均3D観賞率は60%で、『トランスフォーマー/ダークサイド・ムーン』の3D観賞率（70%）や、『パイレーツ・オブ・カリビアン/生命の泉』の3D観賞率（66%）より低かった。2週目の週末は首位を保持したが、競合が少ないにもかかわらず、62%減の1億2020万ドルに急落した。この金額は『パイレーツ・オブ・カリビアン/生命の泉』が第2週週末に稼いだ金額（1億2430万ドル）とほぼ同じである。『死の秘宝 PART2』は、北米以外の興行収入で4週連続第1位となった。イギリス、アイルランド、マルタでは、初日に1480万ドルという記録的な興行収入をもたらした。イギリスでは初週週末に23,753,171ポンドの興行収入を生み、2011年の初週週末第2位を記録した。その実績は、初週週末に23,882,688ポンドの興行収入を生んだ2004年の『ハリー・ポッターとアズカバンの囚人』を超えなかった。米ドルでは、初週週末は史上最高の3830万ドルで、『ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団』（3350万ドル）を上回った。また本作は初週土曜日単日の最大興行収入、および最大初週興行収入の5760万ドルを達成した。本作のイギリスでの興行収入は合計7310万ポンド（1億1720万ドル）で、第10位の興行収入となった。また、2011年最高興行収入作品と魔法ワールド映画の最高興行収入を上げた作品でもある。『死の秘宝 PART2』はその他の国でも初日記録を達成し、それぞれメキシコ（610万ドル）、オーストラリア（750万ドル）、フランスおよびマグリブ地域（710万ドル）、イタリア（460万ドル）、スウェーデン（210万ドル）、ノルウェー（180万ドル）、デンマーク（160万ドル）、オランダ（170万ドル）、ベルギー（140万ドル）、チェコ共和国（200万ドル）、アルゼンチン（96万1000ドル）、フィンランド（74万9000ドル）、香港（80万8000ドル）であった。また、日本（570万ドル）、ブラジル（440万ドル）、ロシアおよび独立国家共同体（420万ドル）、スペイン（330万ドル）、ポーランド（125万ドル）で『ハリー・ポッター』シリーズとしての初日興行収入の新記録を築いた。『死の秘宝 PART2』は、インドで1億5000万ルピー（341万ドル）、オーストラリアで1960万ドル、ニュージーランドで246万ドル、ブラジルで1100万ドル、スカンジナビアで1850万ドル、メキシコで1590万ドル、およびその他多くのラテンアメリカやヨーロッパの国で初日記録を達成した。