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Title: コンチェルトゲート_フォルテ (Concerto Gate)
Section: ラジオ番組
Subsection: 開け!コンチェルトゲート♪

放送：2007年4月8日 - 2007年10月1日（毎週日曜22時 - 22時30分）パーソナリティ：赤石佳美、あっこ。、岡田優香
Title: コンチェルトゲート_フォルテ (Concerto Gate)
Section: ラジオ番組
Subsection: 小清水亜美と喜多村英梨のコンチェルトゲートパーティ

放送：文化放送：2009年4月11日 - 2009年10月3日（毎週土曜25時30分 - 26時）パーソナリティ：小清水亜美、喜多村英梨
Title: Flyable_Heart (Flyable Heart)
Section: abstract

『Flyable Heart』（フライアブルハート）は、ユニゾンシフト：ブロッサムより2009年3月19日に発売された18禁アドベンチャーゲーム」。ユニゾンシフト:ブロッサムの第3作である本作の舞台となる鳳繚蘭学園は、『Peace@Pieces』の舞台である遊華総合学園の姉妹校であり、『Peace@Pieces』『ななついろ★ドロップス』の登場人物の親類がサブキャラクターとして登場している。2012年6月7日から、GREEをプラットフォームとしてAbyss Gateによりアイテム課金制の全年齢向けソーシャルノベルゲームとして配信もされている。関連作品として、スピンオフ作品の『君の名残は静かに揺れて』と『Flyable CandyHeart』がある。
Title: Flyable_Heart (Flyable Heart)
Section: 物語

主人公、葛木晶は、とにかくご飯さえ食べられれば幸せという、超ハラペコ学生。そんな彼の元に突如送られてきた、名門「私立鳳繚蘭学園」への入学パンフレットと学生証。彼には転入を許可される覚えなどまったく皆無だったが、そこに書いてあった「学園内食堂での学食食べ放題」の１文にあっさりとつられ、成り行きのまま転校を決断する。だが、意気揚々と家を出たはいいものの、謎の占い師に不吉な言葉をかけられ、 学園の生徒に突き飛ばされた挙句、橋にあった花火装置の暴発事故に自ら巻き込まれて気を失ってしまうその後、彼と同じ転校生という稲羽結衣に助けてもらい、ようやく学園内に辿り着いたものの、彼の転入については、自治組織である繚蘭会や生徒会、果ては学園長や理事長すらも、新しい転校生の事は一切知らないという、驚愕の事実が判明する。学生証が偽造不可能の本物だったため転入は許可されたものの、一般男子寮の空きが無かった事をきっかけに、繚蘭会の女子専用寮に余っていた部屋の１つを割り当てられる事になってしまった。すったもんだの末、学園での新しい生活を始めていく晶。同じ転校生でクラスメイトの稲羽結衣、繚蘭会や生徒会の面々の協力で、少しずつ学園の生活に順応していく。だがその裏では、彼本人ですら知らない、とんでもない事実が待ちうけていた。
Title: Flyable_Heart (Flyable Heart)
Section: 登場人物

「-」は声無しを表す。
Title: Flyable_Heart (Flyable Heart)
Section: 登場人物
Subsection: 主人公

葛木 晶（かつらぎ しょう）声： -10月16日生まれ／血液型：AB型身長：174cm／体重：65kg主に着ている制服：最もベーシックな黒紺色のブレザー本作の主人公で、鳳繚蘭学園に突如として転入してきた「謎の転校生」。転校自体がイレギュラーな為だったせいか、当初は疑われていたものの、送られてきた学生証が正常に機能したため、生徒として認められる。男子一般寮の空きが無かったため、繚蘭会専用寮に住むことになった（繚蘭会男子役員は存在しないため、正式な役員ではない、それでも仕事は手伝っている）。また、奏龍らの計らいで生徒会特別補助委員(要は雑用)となる。幼いころ、母親を過労で亡くしており、今は、父親の茂樹と2人暮らし。そのため料理はそこそこできる、見た目に関してはどうしても軽視しがちだが、味に問題はなく、レシピさえあれば大抵のものはどうにか出来てしまう腕前。とにかく、食べ物と言う食べ物は何でも食べつくす超ハラペコキャラで、ありとあらゆる食べ物を好む。それ故に、転入の件を始め、重要な決断を食べ物に釣られて安易に決めてしまうという事が多い。異性のことより、食べ物に気が行ってしまう性格で、鈍感。好きな言葉は勿論、「花より団子」。ただ、普通に下心はあるらしい。生物学上でいうところのキメラであり、本来は男女の二卵性双生児で、男児の方が流産し、胎内でもう片方に吸収された女児である。しかしこのとき、突然変異により記憶障害に対する耐性を得たほか、性別も男に換わった。そもそも学園編入へ至ったきっかけは、晶が偶然助けた千羽耶が、彼を調べたところ、上述の特異体質であることが発覚したから。しかし、元の世界(以後『晶の世界』と表記)から飛ばされてしまい、晶のいない世界(以後『結衣の世界』と表記)ではそのような事実はなく、突然のイレギュラーに学園側は編入に難色を示していたが、特異体質が発覚した後は「残ってほしい」と言われる。
Title: Flyable_Heart (Flyable Heart)
Section: 用語

私立鳳繚蘭学園皇千羽耶が理事長をつとめる、全寮制の学園。本土とは隔離・独立した島に存在し、全体が学園都市となっている。西南の方にあるらしく、一年中通して温暖気候に恵まれており、秋の時季でも海水浴が出来る程。一部が私有地となっていて、自家用の電気自動車を所持している者もいる。精密に作られたハイテク機器が多いため、それらに支障をきたさないよう、携帯電話の使用が禁止されている。また、外との行き来がどうしても不便なため、ショッピングモールや公園、医療施設等もしっかりとしている。この学校の入試を受けるだけでも、特殊推薦状を受ける事を前提に、身辺調査など様々な適正試験を通らなければならないなど、かなりハイレベルだが、入試に合格すれば在学時の費用等は一切免除となる。生徒の比率は、7：3で、女学生のほうが多めらしい。生徒会と繚蘭会初代理事長が、学園運営を円滑に行うとして設立した、2つの学園管理組織。生徒会は、主に学生管理の業務を行う。毎年のように立候補者を応募しては、選挙制度で委員を決める。通常では、年度途中から役員になれる事はあまりない。繚蘭会は、主に学園施設の運営を行う。生徒会とは違い、選挙等は行わず、現メンバーによる指名制度で、委員を決める。生徒会と違い、女子のみが役員になれることと、年度途中から役員になれる事もあること。役員になった人間は、それぞれの特別専用寮に越してこなければならず、役員専用の制服を身につけなければいけない。学生証ただの学生証ではなく、電子式の機械タイプ。島で携帯電話が使えない故、唯一通信手段になっている。作中では携帯端末と呼ばれることのほうが多い。電話にはならないが、メール(ボイスメール可)を送ることができる。学校からの連絡機能や、学生証機能も備わっているため、万が一紛失すると、かなり困る。limelightもともと島の中にあった喫茶店だが、オーナーが体調不良を理由に閉店を決めたため、残念に思った繚蘭会のメンバーが復活させた。だが、学生であり、もともと忙しい繚蘭会メンバーだけで喫茶店を回すことは不可能なので、学生のバイトを多数雇っている。ケーキに関しては、マックスの機能をフルに生かして、オーナーの味をそのまま再現しており、独自の商品も展開している。Peace@Piecesには「ライムライト」、ななついろ★ドロップスには「らいむらいと」という同名の店が登場しているが、関連性は不明。エレクトリックエナジーくるりの発明品の、開発時の名称。○○号とよばれ、その部分で何を指すのかがわかるようになっている。フライアエレクトリックエナジー1895号の通称。端的に言ってしまえばタイムマシン。現在の主な使用用途は、別世界に飛ばされた者の救助。開発当初のプロトタイプは固定型で、未来にしか行くことができなかったが、落下の際のエネルギーを使用し安定を図るシステムに改編され、過去にも未来にも行けるようになった。その上、自身の存在を宇宙に認識させ続けることで、別次元に飛ぶこともできる。また、失敗の時でも使用者が安全なよう、空を飛ぶことのできる羽が装備されている。逆転制御現象を引き起こすことができ、元の世界と近い世界では、短い期間（少なくとも1ヶ月以上）に限り、フライアにて飛んだ人にかかわる、その世界で起きた出来事を可能な限りフライアで飛んだ先の世界で起きたこととして、世界に認知させることができる。また、空間を捻じ曲げるシステム（不可視システム）を同期しているため、要救助者（あるいは人間以上の強化された視力を持つもの）以外には姿を見ることすらできず、触れてもその感覚をほとんど感じることができない。だが、幽体になるわけではないので、雨などで輪郭が浮かんだり、人やものにぶつかった場合、双方に衝撃がある。使用には何らかの素質が必要とされ、時間跳躍の正確さに影響する。ちなみに、その前身として、エレクトリックエナジー1075号、過去に飛んでけマシーンがある。しかし、演算処理能力が不完全な失敗作であるため、3回に1回は物質が粉状と化してしまう。実際に物体の構成を組み替える仕組みらしいが、詳しいことは不明。コントーションホールと飛揚性健忘症コントーションホールとは人工的にブラックホールを瞬間生成し、その核運動量を増大させることによってできる時空のねじれにより生じたホールのこと。これを通れば時間や次元の壁を超えることができるが、コントーションホールを通った際には、行った先の世界で、自分は初めからその世界に居ると認識してしまう、飛揚性健忘症が発生し、元の世界のことをすべて忘れてしまう。耐性遺伝子で軽減、専用の腕輪で完全予防が可能。くるりが言うには、宇宙があり得ないことに対して修正を図ろうとした結果とのこと。
Title: Flyable_Heart (Flyable Heart)
Section: スタッフ

企画・原案：@ピース監督：@ピース、（Kichiemo、いとうのいぢ、ぺろ）シナリオ：市川環、風間ぼなんざ、あごバリア原画：いとうのいぢ、ぺろ、笹倉綾人楽曲：水月陵
Title: Flyable_Heart (Flyable Heart)
Section: 関連商品
Subsection: スピンオフ作品

君の名残は静かに揺れて白鷺茉百合をメインにしたサブシナリオ作品。コンプリート後に、ファンディスクの製作が告知されている。Flyable CandyHeart本作のストーリーをリファインし、各ヒロインのその後を、新エンディングと新ストーリーで追加した、ファンディスク的作品。「らぶらぶフライアブルハザード」には過去3作品からゲストキャラクターが登場している。ななついろ★ドロップスより登場ユキちゃん/声：安玖深音今回、晶をサポートすることになる。すももの捜索を依頼。本来の姿で登場するのはルナの妄想の中のみ。秋姫 すもも（あきひめ - ）/声：佐本二厘”らぶらぶウイルス”の被害者。皐 ユリーシア（さつき - ）/声：酉井凛々子八重野 撫子（やえの なでしこ）/声：宗川梗秋姫 カリン（あきひめ - ）/ 声：安玖深音らぶらぶゾンビ騒動に巻き込まれる。ALICEぱれーどより登場エムドリ/声優：酉井凛々子今回、晶をサポート（？）することになる。氷川の精神を「フルボッコ」にする。シルク/声優：安玖深音ねこさん/声優：涼森ちさとルナ/声優：木村あやからぶらぶゾンビ騒動に乗じてさらに混乱を起こす。Peace@Piecesより登場ヒカル/声：安玖深音本名は百瀬 玉（ももせ ひかる）。騒動の加害者の一人。ナギ/声：まきいづみ本名は秋月 凪（あきづき なぎ）。騒動の加害者の一人なのだが被害者にもなった。己の美学が仇となる。デス先生（声：宗川梗）教え子二人とともに登場、彼女のみ完全に被害者。村上 久斗（むらかみ ひさと）/声： -ルナの妄想の中でのみ登場。
Title: Flyable_Heart (Flyable Heart)
Section: 関連商品
Subsection: ノベライズ

ファミ通文庫（エンターブレイン）にて、岡崎いずみによるノベライズが発売された。イラストはいとうのいぢ、ぺろ。全1巻。Flyable Heart 2009年6月29日発売、ISBN 978-4757749337なごみ文庫（ハーヴェスト出版）にて、児玉新一郎によるノベライズが発売された。イラストは表紙のみいとうのいぢ、本文は第一幕が椋本夏夜、第二幕が相音うしお、第三幕が泉水真琴。全1巻。Flyable Heart SSS 2010年5月1日発売、ISBN 978-4434141409
Title: Flyable_Heart (Flyable Heart)
Section: 関連商品
Subsection: コミカライズ

電撃G's Festival! COMIC（アスキー・メディアワークス）誌上で、vol.5～vol.32（2009年1月26日～2013年10月26日発売）まで石見翔子によるコミカライズが連載されていた。単行本は電撃コミックスより全3巻。Flyable Heart（1） 2010年7月27日発売、ISBN 978-4048687102Flyable Heart（2） 2013年1月26日発売、ISBN 978-4048912891Flyable Heart（3） 2013年12月21日発売、ISBN 978-4048661706
Title: Flyable_Heart (Flyable Heart)
Section: 関連商品
Subsection: バラエティブック

IKEBOKU BOOKS （ハーヴェスト出版）にて発売。いけ!いけ!僕らの Flyable Heart 2009年7月15日発売、ISBN 978-4434133053
Title: Flyable_Heart (Flyable Heart)
Section: 関連商品
Subsection: ビジュアルブック

アスキーメディアワークスにて発売。Flyable Heart パーフェクトビジュアルブック 2009年9月7日発売、ISBN 978-4048680370
Title: Pop'nツインビー (Pop'n TwinBee)
Section: abstract

『Pop'nツインビー』（ポップンツインビー、Pop'n Twinbee）は、1993年3月26日にコナミより発売されたスーパーファミコン用縦スクロールシューティングゲーム。後にPlayStation Portable用ソフト『ツインビー ポータブル』（2007年）にも収録されている。2014年5月7日にはWii Uバーチャルコンソールで、2016年11月28日にはNewニンテンドー3DSバーチャルコンソールで配信された。
Title: Pop'nツインビー (Pop'n TwinBee)
Section: 概要

ツインビーシリーズの6作目であり、SFC初のツインビー。設定やキャラクターを踏襲しつつ完全な新作として発売された。ストーリーやシステムには違いがあるが、一部ステージの内容は『出たな!!ツインビー』（1991年）の焼き直しに近い構成になっている。パンチ、投げ攻撃、ちび分身、分身のタイプセレクトなどシステム的にもオリジナルの要素が多数採用されている。オプションでは7段階（オプション画面でコナミコマンドを入力することで8段階）の難易度選択が可能。(裏技使用では)周回数の選択が可能となる。初心者からマニアまで幅広く対応している。また、生音源のアレンジCDがプレゼントされている。なお、欧州では1994年にゲームボーイで本作と同名の『Pop'n TwinBee』が発売されているが、こちらは本項の作品とは異なり『ツインビーだ!!』（1990年）の移植版にあたる。
Title: Pop'nツインビー (Pop'n TwinBee)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

本作はライフ制で、画面上に表示されるライフゲージが0になるまでは敵機や弾幕に触れても撃墜されなくなった。そのためベルによるパワーアップを維持しやすく、2Pモードではライフの受け渡しによる援護もできる。ただし「分身」だけはダメージの度に残存数が減る。残機の概念は無く、ライフが全てなくなると墜落しコンティニュー画面になる。コンティニューはクレジットの回数分（最大8回まで）可能だが、スコアとベルはリセットされステージの最初からになる（2人同時プレイの場合はその場で復活）。本作ではミスしてもメインショットの「キャノン砲」「3ウェイ」及び、ちび分身の使用回数が保持されるため、比較的、復活が容易になっている。2Pモードの際に2Pが初心者でも楽しめるように、1Pに攻撃が集中する「カップルモード」もオプションで設定可能である。
Title: Pop'nツインビー (Pop'n TwinBee)
Section: ゲーム内容
Subsection: 武器

本作では使用するコントロールをコンフィグで自由に割り振れる。SHOT - 対空ショットを発射する。空中の敵やベルを撃つことができる。BOMB - 対地ボムを発射する。本作ではウデが壊れることは無い。PUNCH - ボタンを離すとパンチで至近距離の空中敵を攻撃する。パンチによって発生する波紋は少しの間持続・追従し、敵弾を消せる他、パンチでしか倒せない敵もいる。ゲージ式で、ボタンを押しっぱなしで力をためることができ、最大までゲージをためるとパンチ時に星の演出が出る。CHIBI - ストックされている「ちび分身」の回数を1つ消費して、地上、空中の敵全てを攻撃する。使用中は完全に無敵になるが、その間は通常攻撃は不可能。THROW - 2人同時プレイ時に接近していると僚機を投げて攻撃。投げられたキャラは飛び回っている間は無敵。ENERGY - 2人同時プレイ時に接近している状態で押すことで、それぞれのライフゲージを分け与えるやり取りできる。ちび分身は「ためぶんしん」として、パンチは「ためパンチ」として『ツインビーヤッホー! ふしぎの国で大あばれ!!』（1995年）に継承されている。
Title: Pop'nツインビー (Pop'n TwinBee)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=雲を対空ショットで攻撃すると出現し、攻撃を加える毎に色と効用が変化する（最終ステージのみ地上の砲台を破壊することで入手可能）。(ステージ4以降から登場するどんぐり隊をパンチ攻撃のみで倒すことで入手可能)。本作ではベルの色が変化しにくいため、パワーアップが比較的行いやすくなっている。■黄ベル初期のベルで取れば点数が手に入る。連続して取り続けるともらえる点数に係数がかかり最高1万点まで増える。■青ベルスピードチェンジ。移動スピードがアップし、重ねて取るとさらに速度があがるが、5つ目で最初の状態に戻る（スピードダウン）。■緑ベル分身が1つ増える。対空ショット攻撃をする分身を最大4つまで増やせて、5つ目からは9つ目までストックでき、ストック数はライフゲージ横に表示される。自機がダメージを受けると1つ減る。また展開タイプは3種類から選択できる。また開始時に展開タイプが選べるが、プレイヤー毎に内容がやや異なる。のーまる従来のシャドータイプとは違い、分身が自機に遅れて追尾する。ツインビーは過去の作品と同様に、停止すると自機の下に隠れるタイプなのに対して、ウインビーは停止しても自機との位置関係が保持される（グラディウスのオプションに近い）。ぐるぐる分身が自機の周囲を守るように回転する。ツインビーは前方のみ、ウインビーは360度の方向に攻撃できる。のびのびショット中のみ分身が左右に伸びる。画面端に到達するとツインビーは上、ウインビーは下の方向に曲がる。□白ベル対空ショットをキャノン砲に変更。ショットが大型化かつ攻撃力が高くなり、ザコ敵を貫通する。3連射可能。3WAYと併用不可。■紫ベル対空ショットを3WAYに変更。前方に加えて斜めの3方向に射撃できるが、連射は効かない。キャノン砲と併用不可。■ピンクベルバリア。敵の体当たりや弾から機体を守ることができる。バリアは被弾すると青→緑→黄色→ピンクと徐々に変色し、最後には消える。バリア所持時に取得すると耐久力を初期値に戻すことができる。本体がダメージを受けると分身が減るため重要な装備。■□黄白点滅ベルちび分身の使用回数が増える。プレイヤーの周囲に11匹のちび分身が出現して、画面全体を縦横無尽に跳ねまわって攻撃する。攻撃中は自機が無敵になる攻防一体の武器（いわゆるボム）。ストック数は画面下に表示される。
Title: Pop'nツインビー (Pop'n TwinBee)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=ハートライフを回復する。地上の敵を破壊すると時々出現する。妖精ライフを大きく回復する。特定のポイントをボムやちび分身で攻撃すると出現する隠れキャラクター。
Title: Pop'nツインビー (Pop'n TwinBee)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

時期的には『出たな!!ツインビー』から『ツインビーPARADISE』までの物語。ゲーム本編にはストーリーを暗示させる程度の映像しかないが、CDでは繋がりが明確に補完されている。舞台である「どんぶり島」のたんぽぽタウンに住む少女マドカのために、乱心したマードック博士を改心させるのが目的。当時はまだ主人公たちに名前がなく、イメージCDでも「ツインビーくん」「ウインビーちゃん」とマドカに呼ばれている。
Title: Pop'nツインビー (Pop'n TwinBee)
Section: 登場キャラクター

ツインビー1Pキャラクター。まだ機体とパイロットの名前は区別されていない。趣味はバイク、メローラ姫に惚れている。ウインビー2Pキャラクター。同じくまだ機体とパイロットの名前は区別されていない。ゲームクリア後は「ウインビー国民的アイドル化計画」により芸能界デビューした。マドカ乱心したマードック博士のひ孫娘。性格は可愛らしくて清純だが実はかなり腹黒い。クッキーを焼くのが趣味だがものすごくまずい。曾祖父の世界征服の野望を知り、秘密基地から小型機で脱出した。脱出艇で逃げているところをツインビーに救助される。以後ラジオドラマ『ツインビーPARADISE』でレギュラー化する。名前の由来は『がんばれゴエモン』スタッフの山内円（男性）。マードック博士マドカの祖父。柱に頭をぶつけて世界征服を企む悪の博士になった。お手伝いロボ「どんぐり隊」を使って戦いを挑む。現在、最終兵器スーパーマスターツインビーデビルを開発中。バロンビー本作で度々登場するライバルメカ。5ウェイショットや分身なども使用可能。メローラ姫ゲームには登場しない。イメージCD座談会ではツインビー少年が想いを寄せる女性として登場。本作にはグインビーは登場しないが、一部資料には登場すると誤記されている。
Title: Pop'nツインビー (Pop'n TwinBee)
Section: 音楽

サウンドトラック『Pop'nツインビー』（1993年）イメージアルバム。アレンジBGMとマドカによる語りとSTAGE.1のアレンジソングが収録。ライナーノーツには座談会が収録されている。『Pop'nツインビーグラフィティ』（1993年）前CDの内容的な続編。ゲーム本編のオリジナルサウンドトラックも収録されている。『Pop'nツインビー [the gift]』（1993年）ゲームソフトを買った人の中から抽選でプレゼントされた非売品CD。上記2アルバムに収録されている楽曲の一部とマドカによる語り（グラフィティ収録のものを含む全5編）が収録されている。『KONAMI SHOOTING COLLECTION』(2011年)Disc 4に収録されている。
Title: Pop'nツインビー (Pop'n TwinBee)
Section: スタッフ

プログラム：松岡伸浩、ちゃちゃ よしだ（吉田晃之）、びんびん おくたに（奥谷友春）キャラクター：藤本武史、岸本方彰、山内円、薬師寺健雄、橋本征貢サウンド・デザイン：上原和彦、いかちゃん（碇子正広）、けろっぴ! いのうえ（井上秀登）、冨田朋也、安慶名伸行、中島正恵、三木彩子パッケージ・デザイン：よしもとかよスペシャル・サンクス：うめちゃん（梅崎重治）、さごいちゃん（砂井幸代）、ちるちる やまね（山根ミチル）、ばっぷ うえこう（上高治巳）、そのすじ もりもと、SHUZILOW.HA
Title: Pop'nツインビー (Pop'n TwinBee)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・8・7・7の合計29点（満40点）、レビュアーの意見としては「もとがツインビーなだけにシューティングとしては目新しさには欠けるが、完成度は高く安心して婦女子もどうぞってところ」などと評されている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.17点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で38位（323本中、1993年時点）となっている。また、『SUPER FAMICOM Magazine』1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」では、「自機はライフ制で、分身は最大9つまでストック可能となり、難易度が低めになっている」、「2人同時プレイでは相棒をぶん投げて敵を攻撃などの多彩なプレイが魅力だ」と紹介されている。その他、同付録巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、キャラクタ22位、操作性26位を獲得している。
Title: おんたま♪おんぷ島へん (Ontamarama)
Section: abstract

おんたま♪おんぷ島へん（おんたまおんぷとうへん）は、2007年6月7日にノイズファクトリーより発売された音楽ゲーム。対応機種はニンテンドーDS。
Title: おんたま♪おんぷ島へん (Ontamarama)
Section: 概要

タッチペンを使用し、音の精霊である「おんたま」を捕獲するというリズムアクションゲーム。オリジナル曲は主にキャラ毎（一部ペア）に用意されている。
Title: おんたま♪おんぷ島へん (Ontamarama)
Section: ストーリー

この世界には楽器以外に「おんたま」という音の精霊を使い、曲を演奏することを「おん楽」と表現し、その演奏家を「おんたマスター」と呼ばれている人々が存在していた。おんたマスターは「おんばん」という曲が内蔵されたディスクでおんたまを集めるというやり方で演奏する。そんな世界のおんぷ島にある小さな村のおん楽学校ではビートとレストがいて、幼馴染かつ自他共に認めるライバル同士だった。ある日、2人がいつものようにどちらが先におんたマスターになるかで言い争いながら学校から帰っていると白いおんたまが道端で倒れていた…。
Title: おんたま♪おんぷ島へん (Ontamarama)
Section: キャラクター

ビート主人公の男の子。「おんたま」と感覚で会話する能力を持つ。レストもう1人の主人公。ビートと同じ年頃のはずだが胸が大きく、また容姿も年上に見える。センセイロングヘアーで眼鏡の女性で、学校のただ1人の経営者でもある。ゲーム中では主に遊び方の説明画面で登場する。本名は不明。アルト妖精だが外見とは違い男の子。耳が長い。アリアとある村の宿屋の娘。着物っぽい服装をしている。女性（おそらくスイート）に襲撃されてしまう。キグヤンキーっぽい容姿の男の子。身長はかなり低く見える。クラブキグのペットの大ワニ。音楽を聴くと大人しくなる。エレジー魔界の何者かが「おん石」を利用して作ったロボット。性別は女の子らしい。話すことができない。ポコ迷いの森の男の子。髪の面積が広い。頭にペンギンが乗っているが、詳しいことは不明。トニックブラストの手下で、ダイアと共に行動している。家はかなりお金持ちらしい。中性的な容姿だが、男の子だと思われる。ダイアトニックと共に行動している人造人間(?)。スイート踊り子(?)の女性。ブラストに好意を抱いており、こっそり彼の跡をつけている。ルバート魔界のプリンスを何人も育ててきた執事。つまり、現在はブラストの執事である。ブラスト魔界のプリンスで、本作のボス。2つの形態がある。
Title: おんたま♪おんぷ島へん (Ontamarama)
Section: 備考

美麻りんの漫画「おんたま♪」とは無関係である。テレビCMでは80☆PAN!が出演していた。収録曲の中には『新・豪血寺一族 -煩悩開放-』のBGMである「レッツゴー!陰陽師」が収録されている。
Title: ドラえもん (Doraemon (1986 video game))
Section: abstract

『ドラえもん』は、藤子・F・不二雄による日本のSF生活ギャグ漫画である。1969年から主に児童向け雑誌で「藤子不二雄」名義で連載が開始された。開始当初から藤本弘単独作。1989年以降は「藤子・F・不二雄」名義となった。日本では国民的な知名度があり、海外でも東アジアや東南アジアを中心に高い人気を誇る。2012年9月には藤子・F・不二雄大全集『ドラえもん』全20巻が完結し、藤本によって描かれた1300以上のドラえもん漫画作品のほぼ全話が単行本に収録された。
Title: ドラえもん (Doraemon (1986 video game))
Section: 作品の概要

22世紀の未来からやってきたネコ型ロボット・ドラえもんと、勉強もスポーツも苦手な小学生・野比のび太が繰り広げる日常生活を描いた作品である。基本的には一話完結型の連載漫画だが、連続ストーリー型となって日常を離れた冒険をする「大長編」シリーズもある。一話完結の基本的なプロットは、ドラえもんがポケットから出す多種多様なひみつ道具（現代の技術では一部を除き実現不可能な機能を持つ）で、のび太（以外の場合もある）の身にふりかかった災難を一時的に解決するが、道具を不適切に使い続けた結果、しっぺ返しを受けるといったものが多い。
Title: ドラえもん (Doraemon (1986 video game))
Section: 作品の概要
Subsection: あらすじ

のび太がお正月をのんびりと過ごしていると、突然、どこからともなく彼の未来を告げる声が聞こえ、机の引出しの中からドラえもんと、のび太の孫の孫のセワシが現れた。セワシ曰く、のび太は社会に出た後も沢山の不運に見舞われ、自分でつくった会社の倒産が原因で残った莫大な借金によって子孫を困らせているという。そんな悲惨な未来を変えるために、ドラえもんを子守用ロボットとしてのび太のもとへ連れてきたのだった。のび太の同級生である源静香（しずか）、剛田武（ジャイアン）、骨川スネ夫（スネ夫）も交え、ドラえもんたちの日常は続いていく。
Title: ドラえもん (Doraemon (1986 video game))
Section: 略歴
Subsection: 誕生前の経緯

1969年の初夏、『ウメ星デンカ』の次の連載をどうするかという会議が料亭にて開かれたが（出席者は藤本弘、安孫子素雄の藤子不二雄コンビの他、小学館の低学年の学年誌の編集長と若手編集者ら）、その場では方向性が定まらなかった。『ウメ星デンカ』のテレビアニメ放送は同年9月に終了。藤本はそのアニメ制作を行っていたスタジオゼロの社長を9月まで1年5か月間務めており、自身の作品の人気により社員80人の行く末が左右されることもあって、『ウメ星デンカ』のテレビアニメ放送が終わった時期は苦しんでイライラしている様子だったという。同年秋（9月または10月）に2回目の会議が開かれた。ゴンスケをサラリーマン化した新連載をという『週刊少年サンデー』編集部からの提案を藤本は拒否し、『オバケのQ太郎』（安孫子との合作）以来、『パーマン』（旧作は合作）、『21エモン』、『ウメ星デンカ』と途切れることなく続いていた『週刊少年サンデー』連載陣を降り（安孫子は同年10月の時点で週刊連載3本、月間連載3本を抱えていたが、藤本は『週刊少年サンデー』が当時唯一の週刊連載枠だった）、講談社の『週刊ぼくらマガジン』で『モジャ公』の新連載を開始することを決断。小学館の新連載は学習雑誌のみに掲載されることになった。10月、藤本は講談社用に『モジャ公』の連載第1回を執筆。小学館用には『ウメ星デンカ』とともに、新連載の予告カット（主人公の姿は描かれておらず、「出た！」という大きな文字が机の引き出しから飛び出し、眼鏡の少年が驚いている場面）を執筆した。11月1日に発売された『小学四年生』1969年12月号にその予告は掲載された。そこには、ドラえもんの姿もタイトルも掲載されておらず、「つくえのなかから飛び出した。何が？その名は？正体は？」「どんなお話かは、正月号のお楽しみ！」と書かれていた。藤子不二雄としては約5年前の1964年12月にも『怪物くん』（安孫子単独作）で主人公の顔を描かない予告ページを掲載しているが、怪物くんの場合は後ろ姿は描かれており、タイトルも記載されていた。11月4日、『モジャ公』の連載第1回が掲載された『週刊ぼくらマガジン』創刊号が発売された。『モジャ公』の週刊連載に追われる中、10月半ばから藤本は並行して小学館の新連載の構想を練るが、作品の詳細はなかなか決まらなかった。『ウメ星デンカ』に登場したふしぎな道具を生かした内容にすることはこの時点で決まっていた。
Title: ドラえもん (Doraemon (1986 video game))
Section: 略歴
Subsection: 藤本の着想

藤本が1978年に執筆した漫画『ドラえもん誕生』は、下記の経緯でドラえもんが誕生したという内容になっている。1969年11月、藤本は新連載の締め切りが間近に迫っても作品の構想がまるで浮かばないまま帰宅。そんな切迫した状況にもかかわらず、「アイデアが勝手に出てくる機械があれば」などと夢想したり、「昔、今みたいに切羽詰まっていた時もドラネコのノミをとるのに夢中だったな」などと回想に耽ったりし、時間を無駄にするだけだった。そのまま眠りに落ち、目が覚めるとついに締め切り日の朝が訪れ、困り果てた末に「なんにも、ぜーんぜんまとまってない!! わしゃ、破滅じゃー」と叫びながら階段を駆け下りたところ、たまたま置いてあった娘の玩具であるポロンちゃん（おきあがりこぼし）につまずいたことで「ドラネコと起き上がりこぼし」からドラえもんのキャラクターが、さらに「便利な道具を持ったそのキャラが、ダメな男の子（自分）を助けに未来からやってくる」というアイデアが生まれた。これに対し、元アシスタントスタッフのえびはら武司の『まいっちんぐマンガ道』によれば、「ある猫を飼う男が、自分の悪い未来を変えるために冒険する」というロバート・A・ハインラインの小説『夏への扉』がドラえもんの元になったという。えびはらによると、藤本は「そんなこと書いても読者は喜ばない」として、上記『ドラえもん誕生』で描かれたようなエピソードを自ら創作したのだとしている。安孫子は下記のように証言している。藤本はドラえもんのキャラクターを作る際に、ネコのデッサンを漫画化したものを多数描いていた。（机の引き出しだけの予告を見て）「お前、何か考えているのか」と藤本に聞いたら「ここまでしか考えてないんだよ」と言うので「どうするんだ」と聞いたら「1か月あるから、それまでにひねり出すよ」と答えた。藤本はアイデアが出るまでトコトン考えるタイプ。机に向かって腕組みして、じっと辛抱して考える。見ているほうがしんどかった。漫画評論家の米澤嘉博は、ドラえもんの発想の原型のひとつとして、何でも取り出す魔法のカバンを持ったネコのキャラクターが主人公であるアメリカの漫画『フィリックス・ザ・キャット』を上げている。
Title: ドラえもん (Doraemon (1986 video game))
Section: 略歴
Subsection: 連載開始

1969年より、小学館の学習雑誌（『よいこ』『幼稚園』『小学一年生』『小学二年生』『小学三年生』『小学四年生』）にて連載開始した。いずれも1970年1月号で、当時の作者名義は「藤子不二雄」（藤子不二雄の2人のうちの1人、藤本弘による単独執筆作）。1話ごとに完結する短編として執筆。タイトルロゴは『オバケのQ太郎』のロゴも手掛けた赤松育延によるもので、ドラえもんの手足をイメージしている。
Title: ドラえもん (Doraemon (1986 video game))
Section: 略歴
Subsection: 1度目のアニメ化

計6誌に連載されていたにもかかわらず、連載当初はあまり注目されていなかったという。1973年に最初のテレビアニメ化が日本テレビ放送網で行われたが、制作会社日本テレビ動画の解散により半年で終了。『ドラえもん』の人気も一段落したとみなされ、漫画連載の終了も模索されるようになる。
Title: ドラえもん (Doraemon (1986 video game))
Section: 略歴
Subsection: 単行本の発売と2度目のアニメ化による人気爆発

単行本は1974年8月から刊行開始された。第1巻はレーベル『てんとう虫コミックス』の第1号作品である。単行本は当初、全6巻だけでの予定で刊行開始されたが小学館にとっても予想外のヒットとなる。この反響を受け、1977年には各学年誌に掲載されたドラえもんがまとめて読める雑誌『コロコロコミック』を創刊。人気・知名度もさらに上昇し、単行本は1978年の時点で1500万部を売り上げた。そして1979年に再びテレビアニメ化、その翌年には映画もヒットを記録し、社会現象となった。1979年発行の単行本第18巻は、初版印刷部数が100万部を記録した。2019年11月時点で関連本を含めた国内累計発行部数は約2億5000万部を、2020年時点で全世界累計発行部数は3億部をそれぞれ記録している。1974年8月発行の単行本第1巻は5.4ヶ月のペースで毎年重版が行われており、2019年11月時点で246刷に及ぶなど、小学館を代表する作品となっている。本作が爆発的にヒットしたことで、本作の出版物のみならずアニメーションなどのメディア、おもちゃなどのグッズは巨大産業と化した。1980年代の前半から藤本の執筆活動は本作の短編と大長編作品が中心となり、それまで定期的に発表していたSF短編の仕事を引き受けることができなかったり、『エスパー魔美』の新作執筆が不可能になったりする等の弊害も生じた。1979年から続くアニメ放送は人気を維持し続け長寿番組となっている。放送しているテレビ朝日は、同社（およびANN系列局）の実質的なマスコットキャラクターとして扱っており、さまざまな番組・広報誌などでドラえもんの意匠を使用している。災害発生時には「ドラえもん募金」の名前で募金活動が行われている。高い知名度から、教育分野にも広く浸透している。小学校の教科書に『ドラえもん』のキャラクターが使用されているほか、大学入試の問題にも登場した。2002年には、『タイム』アジア版の「アジアのヒーロー」25人の一人としてドラえもんが選出された。『日経エンタテインメント!』2007年10月号「最後に読みたい本・マンガは何ですか?」というアンケートでは第1位にランク入りした。
Title: ドラえもん (Doraemon (1986 video game))
Section: 短編漫画
Subsection: 藤本とアシスタントの作画分担

てんとう虫コミックス『ドラえもん』の第1巻、第20巻、第40巻を比較すると、それぞれで絵柄が大きく異なる。これは長期連載ゆえに作者の藤本弘自身の絵柄が年代とともに変化したことが大きな要因だが、その次に「藤本の片腕として作画に関わったチーフアシスタントが年代によって交代している」という要因があげられる。『ドラえもん』が描かれた時期の藤本作品の作画は、下記のような分業が基本となっていた（例外あり。藤本が人物の全身をペン入れすることもあれば、はじめて出てくる背景等を描くこともあった）。藤本が「コマ割り」「鉛筆での下描き」「人物の顔のペン入れ（Q太郎ら首から下の区別が曖昧なキャラクターの場合は全身のペン入れ）」を行う。チーフアシスタントが「人物の首から下のペン入れ」を行う。その他のアシスタントが「背景の作画」と「仕上げ」を行う。藤本弘による短編漫画『ドラえもん』が執筆された年代の、藤本のチーフアシスタントは下表の通り。『大長編ドラえもん』でのチーフアシスタントの一覧は「大長編ドラえもん#藤本とアシスタントの作画分担」を参照。
Title: ドラえもん (Doraemon (1986 video game))
Section: 短編漫画
Subsection: 最終回

1971年から1974年にかけて、ドラえもんが未来に帰る話が3つ描かれているが、うち2つは進級する読者向けのもので、残りの1つはドラえもんが帰ってくるため、作品の連載は変わらず継続された。藤本による最後の漫画作品1986年の藤本の入院により、新作短編の発表は一時中断となり、年末から再開されたものの藤本が体調を崩したため再度中断。連載は掲載誌を絞って1988年に再開されたが、1991年に休止。「こわ～い！ 「百鬼線香」と「説明絵巻」」が結果的に藤本の手による最後の短編となった。小学館の学習雑誌に新規掲載された最後のドラえもん漫画作品は、1994年に3回にわたり集中連載された中編「ガラパ星から来た男」（第45巻収録）。藤本の手による最後のドラえもん漫画作品は『大長編ドラえもん』作品（後述）の『ドラえもん のび太のねじ巻き都市冒険記』である。
Title: ドラえもん (Doraemon (1986 video game))
Section: 大長編ドラえもん

1979年からはアニメーション映画の原作として『ドラえもん』の長編漫画が、映画公開に先行して『月刊コロコロコミック』に連載された。それまで発表されていたのは1話完結型の短編作品だったが、『大長編ドラえもん』は1つのエピソードを数回に分けて連載するストーリー漫画型である。映画にふさわしく日常生活ではないスケールの大きな舞台で、ドラえもん達が互いに協力して困難を乗り越え、成長する冒険物語等が描かれた。単行本は『大長編ドラえもん』として、短編作品とは独立したシリーズで刊行された（第24作まで）。1996年に藤本（藤子・F・不二雄）が逝去した後も、ドラえもんの大長編漫画作品は萩原伸一（のちのむぎわらしんたろう）および岡田康則ら藤子・F・不二雄プロの作画スタッフによって2003年まで継続して執筆された。2004年の第24作から、藤子プロから独立した岡田康則による執筆となり、2005年のアニメの声優交代を含む大幅リニューアルによる休止を挟み、2006年からも2010年まで毎年連載が行われた。それ以降は描かれない年もあるものの、2019年まで新作の大長編漫画が断続的に描かれている（2011年以降の作品はむぎわらしんたろうが執筆。2019年はむぎわらに加え、ときわ藍が少女漫画版を執筆）。
Title: ドラえもん (Doraemon (1986 video game))
Section: アニメ
Subsection: テレビアニメ

詳細は下記のページを参照。日本テレビ版（テレビアニメ第1作）ドラえもん (1973年のテレビアニメ) - 日本テレビ系で1973年に放送されたテレビアニメ作品。テレビ朝日版（テレビアニメ第2作）ドラえもん (1979年のテレビアニメ) - 1979年4月から2005年3月放送までの放送回。テレビアニメ第2作1期。ドラえもん (2005年のテレビアニメ) - 2005年4月以降の放送回。テレビアニメ第2作2期。1973年に日本テレビ動画の製作で最初のテレビアニメが作られ、約半年間日本テレビ系列で放送された。本作は対象年齢が低かったため、視聴率は現在と比較して決して高くはなかったものの、3クール目の放映続行が決まりかけたとき、制作会社が解散し、打ち切り終了となった。アニメの終了に伴い漫画連載の終了も模索されたが、1974年夏から漫画の単行本が発売開始されて大ヒット。これが2度目のテレビアニメ化につながることとなる。1979年にテレビ朝日系で再びテレビアニメ化された。1973年のアニメ化時と比べると、漫画の人気がより高まってからのアニメ化となった。2005年には、声優やシンエイ動画の制作スタッフなどを一新する大幅リニューアルが（映画版も含めて）行われ、現在も放送を続けている。1979年の2度目のテレビアニメ化から現在に至るまで高い人気を保ち続け、長寿番組となっている。なおウィキペディアでは、1973年に放映されたシリーズを「第1作」、1979年から2005年3月まで放映されたシリーズを「第2作第1期」、2005年4月から放映されているシリーズを「第2作第2期」としている。
Title: ドラえもん (Doraemon (1986 video game))
Section: アニメ
Subsection: アニメ映画

大長編ドラえもん映画シリーズ（『のび太の恐竜』など）STAND BY ME ドラえもんシリーズその他の映画併映作品（『のび太の結婚前夜』など）その他（福祉映画『ケンちゃんの冒険』など）
Title: ドラえもん (Doraemon (1986 video game))
Section: 登場人物

作者によれば、のび太のモデルは、少年時代の作者自身である。作者の少年時代は、運動能力が低く、いつも漫画を描いていたらしい。他の登場人物も高岡市で過ごした少年時代の人間関係をモデルにしているという。藤本の少年時代の友人の間では「ジャイアンのモデル」と目されている者もいるとのこと。藤子不二雄の自伝的漫画である『まんが道』（安孫子単独作）の少年時代編においても、番長格の少年が登場する。さらに、しずかについては作者の理想の女性を描いたものだとする説がある。不思議な力を持つ主人公と、その友人の少年に加えて、「紅一点のマドンナ」「体が大きく腕っ節の強い乱暴者のガキ大将」「家が裕福で見栄っぱりのずるがしこい少年」の三者が必ず登場するのは、『キテレツ大百科』『オバケのQ太郎』などの藤子マンガに共通する、いわば“王道”のパターンである。
Title: ドラえもん (Doraemon (1986 video game))
Section: 舞台設定

作品の舞台となる、ドラえもんやのび太たちが住む町は、「東京都練馬区月見台すすきヶ原」という町である。「多奈川」という大きな川が流れている。都内ではあるが、まだ裏山や空き地が開発されずに残されており、主人公たちの遊び場になっている（作者が少年時代を過ごした富山県高岡市の影響ともされる）。大長編では、地球上で絶滅した恐竜が地底では生き残っていて、恐竜人に進化したものが文明を築いていたことが判明する。また地球には他にも人類以外の知的種族（アフリカ奥地のイヌ科種族、海底人、小人族など）や独自の発達を遂げた人類（海底に移住したムー大陸人＝龍宮、雲の上の天上人など）が一般の人類に知られず 存在し、宇宙には多種の地球外生命体も存在することが明かされた。また、この世界には複数の反地球が存在しており、一個はかつて学会で提唱されていたとおりの太陽の裏側のラグランジュポイントに存在し、22世紀では存在を知られている。もう一つは別の恒星系に、地形や人間の性別、性格などがすべてあべこべな反地球が存在している（ここで言う「反地球」は、一般的な反地球とは全く別のものである）。のび太の家ドラえもんとのび太が住む家。のび太の部屋は、窓の下が玄関上の屋根に面しており、のび太は屋根の上で昼寝や日光浴などをすることもある（のび太の家も参照）。稀にドラえもんもネコのように丸くなって昼寝をすることがある。野比家の持ち家ではなく借家。空き地ドラえもんやのび太たちが住む町内にある空き地。土管が3本（稀に6本）、ピラミッド状に積み上げられており、ジャイアンが座る定位置になっている。子供たちが集まって遊んだり、おしゃべりしたり、スポーツをしたりと、子供たちの憩いの場となっている。のび太の幼少時、またのび太の父の小学生時代には木材が多く置かれていた。そのため、単なる空き地ではなく、材木などの資材置き場として描写されることもある。また、空き地の所有者も確認できる。ジャイアンのリサイタルは、ここで開かれることが多い。この空き地は、日頃から自由に使えるようになっていて、漫画やテレビアニメの中でも度々登場する。さらに、空き地で不発弾が確認されたり、工事のための物置場として使われることもあった。アニメ版の製作時期によっては道側から見て左側は塀ではなくコンクリートの壁のある段差になっており、細い路地に続く階段がありジャイアンはそこから空き地にやってくる。学校の裏山小学校の裏にある小山で、のび太の憩いのスポット。山の頂上には「千年杉」と呼ばれる木がそびえ立つ。モデルは少年時代の作者が息抜きに通っていた高岡古城公園ともされ、開発が及んでいない緑豊かな土地である。近辺の崖からは、新種の三葉虫 や大型肉食恐竜の化石 が発掘されている。団地の建設で一部掘り崩されたり、宅地開発の対象になったり、ゴルフ場建設が計画されたり など、造成の対象にもされており、25年後には頂上にヒルトップマンションという名前のマンションが建設され、千年杉は姿を消している。未来の世界ドラえもんが生まれた時代。22世紀（連載初期は21世紀となっていた）。天気は気象庁で制御しており、農作物や経済の動向などをふまえた上で厳正に決めている。台風は上陸する前に消滅させている。タイムマシンが普及しており、時間旅行をする際のルールとして「航時法」という法律が制定されている。24世紀には、航時法の違反を取り締まる組織「タイムパトロール」の本部がある。
Title: ドラえもん (Doraemon (1986 video game))
Section: 時代設定

漫画連載、アニメ放送ともに長期にわたっているため、時期に合わせて、作品内に登場するものにも変化が見られる。家電のび太の家の電話は、連載開始当初は黒電話だったが、後に押しボタン式電話機に変わった。テレビは白黒からカラーに変わった（野比家がカラーテレビを購入したのは「タイムふろしき」騒動の後）。藤本没後のアニメでは、さらに薄型テレビへと変わり、2010年9月17日に放映されたテレビアニメではスネ夫の家に3Dテレビが登場した。ゲーム家庭用テレビゲーム機が発売されてからほどなく、漫画にもテレビゲーム機が登場する。ゲーム&ウォッチ等の小型の携帯型ゲーム機が流行した時代は、電子ゲームの名前で台詞に登場し、のび太たちが遊ぶ姿や、関連したひみつ道具が描かれている。ファミリーコンピュータ発売後は、漫画にも「ファミコン」の台詞が登場し、のび太が実際に遊ぶ場面も登場する。のび太の服装漫画では、基本的に黒色（1色刷りのため）の半ズボンを履いている（半ズボンは、1969年の連載開始時は当時の小学生男子の典型的な服装だったが、1990年頃から一般的にはあまり着用されなくなった）。シャツは無地のものを着用している場合が多いが、日によって様々なデザインのシャツを着用している。テレビアニメ第2作第1期では、のび太は基本的に紺色の半ズボンと白色のハイソックス、黄色のシャツを着用している。テレビアニメ第2作第2期でも、第1期の服装が踏襲されている。ただし、一時期は現代的な服装設定が用いられていた（スネ夫、ジャイアン、しずからも含む）。その他の人物の服装のび助（のび太のパパ）は、連載開始時は家では和装で過ごしていたが、後に洋装で過ごすようになった。男子高校生は学生帽に詰襟の学生服姿で登場することが多い。藤本の漫画での時代を感じる描写てんとう虫コミックス『ドラえもん』33巻収録「ドラえもんに休日を!!」（1984年8月発表）では、のび太がパパの会社が週休2日制になったことを羨むシーンがある。4巻「してない貯金を使う法」（1973年5月発表）では1960年代に丸井が日本で初めて導入した割賦販売が、「月ぷ」（月賦）という表現で登場し、父と叔父のやり取りを見ていたのび太が「これこそ現代人の生き方」と評している。藤本の漫画での年代の描写3巻「白ゆりのような女の子」では、のび太の父親であるのび助についての戦時中における学童疎開の話がある（当時10歳前後であるとすると焼け跡世代。テレビアニメ第2作第1期「タイムマシンでお正月」では、1940年生まれという設定となっている）。7巻「ママのダイヤを盗み出せ」では、母親である玉子の少女時代は1948年とされている（テレビアニメ第2作第2期「ママのダイヤを盗み出せ」では、玉子の7歳の時代が松田聖子がデビューして間もない1980年代初めという設定になっている）。16巻「りっぱなパパになるぞ!」では、のび太としずかが結婚してマンションに住み、息子のノビスケがのび太くらいの年齢となった近未来が2002年とされている。24巻「二十世紀のおとのさま」は、過去の時代のとのさまが現代の20世紀にやってくるという内容である（アニメ第2作第2期では「21世紀のおとのさま」のタイトルで放送された）。25巻「竜宮城の八日間」では、タイムマシンが見当たらず現代へ帰れないと思い込んだのび太が、話を聞いてきた警察官に「1980年にもどる道をおまわりさんに聞いてもむだだろうね」と言っている。33巻「ハリーのしっぽ」はハレー彗星接近の前年なので「現在は1985年」ということになる。別の藤子漫画との年代の関係『ドラえもん』の短編漫画作品の中には、別の藤子漫画との年代の関係性を示唆したものがある。24巻「めだちライトで人気者」（1980年3月発表）で描かれている年代は、漫画『パーマン』の最終回「スーパー星への道」（1967年発表）の十数年後（それぞれの作品の初出年の差は13年）と捉えられる描写になっている。32巻「オンボロ旅館をたて直せ」（1980年4月発表）で描かれている年代は、漫画『21エモン』で描かれている年代の数十年前と捉えられる描写になっており、同話は『エスパー魔美』「サブローは鉄砲玉」（1980年3月発表）においても同年代だと捉えられる描写がある（共につづれ屋と、その経営者の18えもんが登場）。上記以外にも別の藤子漫画のキャラクターがゲスト出演することがあるが、基本的に各作品の年代は作品発表時と同年代が想定されているため、ゲスト出演は各作品の年代設定が同じことを示すものではない。32巻「なんでも空港」（1981年8月発表）には『オバケのQ太郎』のQ太郎、『ウメ星デンカ』のデンカ、『怪物くん』の怪物太郎などが、27巻「しあわせトランプの恐怖」（1981年2月発表）には『オバケのQ太郎』のキザ夫とゴジラが登場するが、1981年当時に漫画連載が行われているのは『怪物くん』のみである。藤本没後（1996年9月より後）のアニメでの描写藤本没後のテレビアニメでは以下の描写が登場する（該当回以外では描写されていないものも含む）。スネ夫が携帯電話、DVDプレーヤーを持っている。部屋にパソコンが置いてある（出木杉にもパソコンを所有している描写がある）。剛田雑貨店自前がウェブサイトを開設している。リモコンが普及していない時代の漫画作品のアニメ化であっても、テレビを操作する際にリモコンが使用される。「物体変換銃でカバンをカバに!?」（2014年5月16日放送）ではパソコンが描かれている。アニメでのその他の年代の描写映画『がんばれ!ジャイアン!!』のエンディングでのカレンダー表記は2015年である。アニメ「ドラえもんの長い一日」においては、のび太が生活する現代は21世紀だと言及されている。
Title: ドラえもん (Doraemon (1986 video game))
Section: 作品の多様性

作風の多様性本作の連載開始当初は、ドラえもんが騒動を巻き起こすギャグ漫画としての特色が強く、ストーリー性の強い作品は見られなかったが、数年の連載を経て、のび太と様々な生物との絆を描く感動的な話や、のび太が西部劇の時代や宇宙で冒険を繰り広げるアクションドラマ等、多種多様な物語が描かれるようになった。読者年齢の多様性読者層（掲載各誌）が小学校在学の児童全学年と広範囲に展開されているため、読者の年齢差を意識して、作品内容を描き分けて連載されていた。低学年対象は平易なセリフでひみつ道具の楽しさが描かれ、中学年対象はのび太の成長などのストーリー性が強くなり、高学年対象は社会問題を扱うなど複雑な内容も増えている。絵柄も描き分けられており、低学年向けの話ではキャラクターの頭身が小さく容姿が幼いが、高学年向けになるほど頭身が大きくなり容姿がやや大人びている。藤本は「読者が低年齢であればあるほど、パートナーのキャラを大きく描かなければいけない」と述べている。ドラえもんとのび太の関係の変化小学館ドラえもんルームは、ドラえもんとのび太の関係が、連載が進む中で変化していると著書に記している。ドラえもんは役目を終えて未来に帰ったことがあり、その一件により「世話係と世話をされる者」といった関係は終わり、以降は「一緒にいたいからいる」という関係に変化しているという。