shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ファイナルファンタジーIV (Final Fantasy IV)
Section: 他機種版
Subsection: ゲームボーイアドバンス版

2005年12月15日には、「Finest FANTASY For ADVANCE」と銘打たれた「FINAL FANTASY 携帯機完全移植計画」の第一弾として、ゲームボーイアドバンス版が発売された。移植および開発はトーセが担当。キャッチコピーは「純度が、研ぎ澄まされていく。」。天野喜孝デザインのオリジナルフェイスプレート付きゲームボーイミクロを同梱した限定版も発売された。2016年4月13日よりWii Uバーチャルコンソールにて配信開始。グラフィックはワンダースワンカラー版がベース。メニュー画面などで表示される顔グラフィックは天野喜孝の原画に近い雰囲気に描き直された。移植にあたって新たなイベント、ボスキャラクター、武器が追加されている。追加された武器の多くはオリジナル版の最強装備を上回る強力な武具である。ほかに以下の変更点・追加点がある。メッセージウィンドウテキストには漢字が使用されるようになった。漢字の使用・不使用はコンフィグによって任意に設定できる。また、メインキャラクターのセリフには顔グラフィックが表示される。ダンジョン最終ダンジョンに挑むパーティは、テラとフースーヤを除く今までに仲間にしたキャラクター全員の中から選択できる。このためオリジナル版で最終メンバーにならないキャラクターを中心に、レベルアップに伴うステータス成長の具合が変更されている。また、「試練の洞窟」「月の遺跡」2つのダンジョンが新たに追加された。試練の洞窟では、今回新しく最終ダンジョンに挑むメンバー候補となったキャラクターが、最終ダンジョンで通用する戦力になるための装備品が手に入る。月の遺跡は、一部を除いてランダムにフロアが変化するダンジョンであり、最深部に登場する隠しボスはイージータイプの最終ボスのデザインが使用されている。戦闘背景グラフィックがリニューアルされ、オリジナル版には無かったアクティブタイムバトル用のウェイトゲージが追加されている（ただしウェイトゲージをオフにすることはできない）。一部のアイテムを装備することによってプレイヤーキャラクターのコマンドが変化する。カイン - 「ジャンプ」が、ダメージが更に倍の「Wジャンプ」に変化。ローザ - 「祈り」が、白魔法ケアルダとほぼ同じで稀にエスナがかかる「奇跡」に変化。ギルバート - 「歌う」が、味方全体にプロテスとシェルをかける「熱唱」に変化。ヤン - 「ためる」が、力をためて通常の3倍の威力を出す「必殺」に変化。パロム・ポロム - 「2人がけ」で「Wメテオ」を使えるようになる。エッジ - 「盗む」が、盗む+ダメージを与える「ぶんどる」に変化。フースーヤの「精神波」は、効果が及んでいる間もコマンド入力可能になった。この移植版にはバグが多く確認され、一部にセーブデータを破壊しかねないものも存在する。例えば、パーティメンバーが4人の状態でアイテムを使用した後にメンバーを空欄に移動し、そのままメニュー画面を閉じずにアイテム画面を開くと画面が砂嵐状態になってフリーズ、セーブデータが消失するケースがある、というものである。上記のものを含む多くのバグを修正したバージョン1.1（初期に生産されたものが1.0）が出荷・販売されている。未修正版と修正版はパッケージなどは全く同じで見分けが付かず、唯一見分ける方法はカートリッジ表面に刻印された「E3（未修正版）」「E4（修正版）」の記号のみである。
Title: ファイナルファンタジーIV (Final Fantasy IV)
Section: 他機種版
Subsection: ニンテンドーDS版

2007年12月20日、ニンテンドーDS用ソフトとして、スクウェア・エニックスより発売された。リメイクには、本作のオリジナルスタッフである時田貴司と共に、ニンテンドーDS版『ファイナルファンタジーIII』のスタッフである浅野智也らも参加しており、DS版『FFIII』同様の3Dによるグラフィックエンジンを用いて、フルモデルチェンジによる大幅なリメイクがなされている。タイトルロゴに描かれるキャラクターは、カインからゴルベーザに変更された。基本的なシステム・ストーリーはオリジナル版と同じだが、世界を根本から再構築し、新エピソードが追加されている。タッチペンを使ったミニゲームなどのDSならではの要素も追加されている。イベントシーンは金田伊功が絵コンテを担当し、一部のイベントはボイス付きで演出されている。また、イベントシーンなどで一部の台詞が変更された。配役は時田貴司がオリジナル版のシナリオを書いた時に、イメージしていた声優が多く含まれている。GBA版の追加要素（パーティチェンジや追加ダンジョン）は廃止されている。また、GBA版でもいくつかのバグが公式に告知されたが、DS版にもゲーム進行に支障を来すバグがある。2010年3月4日よりアルティメットヒッツ版（廉価版）が発売された。ダンジョンマップを各フロアごとに完成させるとアイテムが手に入る。ゲームボーイアドバンス版（以下GBA版）の最終メンバー変更と、隠しダンジョンの追加はなくなった（GBA版には無いボスの追加はあり）。
Title: ファイナルファンタジーIV (Final Fantasy IV)
Section: 他機種版
Subsection: ニンテンドーDS版

=デカントアビリティシステム大きくパーティが変動するという特徴はそのまま、本作ではパーティから抜けたキャラクターのアビリティや物語中に手に入れたアビリティをパーティメンバーが使用できるようになっている。アクティブタイムバトル命中率や敵のHP、弱点などをいつでも下画面で確認できるようになっている。召喚獣を使った際にはムービーが挿入されるが、カット可能。敵の行動パターンがオリジナル版から一新され、オリジナル版にはなかった攻撃を行う。また全体的にザコ・ボス問わず敵の能力が強化されている。オートモードあらかじめ登録しておいた行動を戦闘時に実行させることができる。ポーチカリディアの召喚獣として手に入る真っ白な体のキャラクター。あらゆる幻獣の素体という設定。召喚獣として召喚した場合、通常の召喚獣とは違い、全体攻撃を与えるのではなく、リディアの代わりとして戦闘に参加する。ポーチカはゲーム上でタッチペンを使って顔を描くことができる機能がついており、一時は公式ファンサイト上でフェイスペイントの募集が行われた。戦闘キャラクターとしてはパーティキャラクターの持つデカントアビリティを自由に設定が可能という特徴を持ち、プレイヤーによるカスタマイズが行える。また、ポーチカを使ったミニゲームをプレイすることによってポーチカの戦闘能力が成長していく。ネミングウェイ今作ではキャラクターの名前の変更は不可能であり、ネミングウェイには新たなイベントが追加されている。また、システム上アイテムを全て所持できるようになったため、同様に役割を失ったデブチョコボは、このネミングウェイイベントの一部となって登場している。強くてニューゲームゲームクリア後、デカントアビリティと一部のアイテムを引き継いで2周目がプレイできるようになった。ただし引き継いでプレイできるのは3周までで、4周目は引き継ぎなしでプレイすることになる。2周目以降でしか戦えないボスも2体追加された。
Title: ファイナルファンタジーIV (Final Fantasy IV)
Section: 他機種版
Subsection: バーチャルコンソール版

SFC版とGBA版を配信。SFC版は点滅関係の演出への修正がある。
Title: ファイナルファンタジーIV (Final Fantasy IV)
Section: 他機種版
Subsection: 携帯電話アプリ版

ゲームボーイアドバンス版の内容をベースに、一部独自要素が追加されている。敵の攻撃力の増加全体的に敵の攻撃力が高めになっている。ただし、DS版ほど難易度は高くない。中断機能の追加マップ（ワールドマップ・ダンジョン内問わず）を移動できる状態ならば、いつでもゲームの中断が可能である。その際はタイトル画面から「再開」を選ぶとゲームを再開できる。ただし、中断データは一度再開したり、「ニューゲーム」「ロードゲーム」でゲームを始めると消えてしまう。隠しダンジョン「月の遺跡」ただし、GBA版とは内容が異なる。ネミングウェイ今作でもDS版と同様、キャラクターの名前は変更できないため、別の役割に変わっている。デブチョコボデブチョコボは、ギサールの野菜を与えることでアイテムがもらえる仕様。
Title: ファイナルファンタジーIV (Final Fantasy IV)
Section: 他機種版
Subsection: PlayStation Portable版

2011年3月24日、『ファイナルファンタジーIV コンプリートコレクション』として発売された。『ファイナルファンタジーIV』本編、『ファイナルファンタジーIV THE AFTER 月の帰還』を同時収録した上で、さらに両作品をつなぐ新シナリオを追加している。グラフィックは2Dだが、PSPの性能に合わせ大幅に描き直されている。ゲームボーイアドバンス版をベースとしており、シナリオ終盤でのパーティ入れ替えや新ダンジョンの試練の洞窟ならびに月の遺跡、そしてモンスター図鑑や音楽鑑賞モードなど、GBA版の新要素はすべて収録されている。さらにニンテンドーDS版のムービーがシナリオ中に挿入されるほか、BGMをオリジナル版とDS版で切り替えることができるなど、DS版の要素も取り入れられている。それらに加えPSP版の新要素として、ギャラリーモードが搭載された。
Title: ファイナルファンタジーIV (Final Fantasy IV)
Section: 他機種版
Subsection: スマートフォン版

2012年12月20日にiOS版が、2013年6月3日にAndroid版が配信開始された。DS版を元に移植されているが、iOS・Android端末に会わせる形で3Dグラフィックをリニューアルしたほか、イベントも変更されている。難易度も遊びやすく調整されており、ユーザーインターフェースもタッチ操作に最適化されている。iOS版はGame Centerにも対応したほか、ユニバーサルアプリとなっており、iPadの画面サイズにも対応している。ピクセルリマスター版との混同を避けるため、2021年6月1日のアップデートでタイトルを『FINAL FANTASY IV (3D REMAKE)』に変更。
Title: ファイナルファンタジーIV (Final Fantasy IV)
Section: 他機種版
Subsection: ゲームアーカイブス版

PS版に準拠した内容。
Title: ファイナルファンタジーIV (Final Fantasy IV)
Section: 他機種版
Subsection: 日本国外向け版

Final Fantasy II1991年11月1日、北米にて発売。対応機種はSNES（アメリカ版スーパーファミコン）。日本の『FFII』および『FFIII』は当時英語化されなかったため、タイトルナンバーは「II」である。このバージョンは日本のイージータイプとほぼ同等だが、以下のような更なる変更点がある（なお、厳密にはイージータイプとも同一ではない）。コンフィグ（Custom）画面 - バトルモードの選択が削除されて日本版のウェイトモード相当のみ、またコントローラーの設定も削除されボタン設定不可、戦闘中でも完全1人プレイとなった。コマンドの削除 - 基本的にはイージータイプのそれに準拠するが、加えて暗黒騎士セシルのHPを犠牲にして敵全体を攻撃する「あんこく」が削除されている。人物名およびスペリングの変更 - ギルバートの名が "Edward"、テラ（日本版の公式スペリングは "Tella"）が "Tellah" となっている。これは移植版などの他の日本国外向けバージョンでも継承している。フースーヤのスペリングにはバージョンによる差異があり、SNES版および『Final Fantasy Chronicles』では "FoSoYa"、国外のGBA版では "FuSoYa" となっている。召喚魔法の表示テキストの変更 - 日本版では召喚魔法発動時にそれぞれの技の名が表示される（チョコボならば「チョコボキック」など）が、SNES版では召喚魔法の名がそのまま表示される。日本と他国の表現ガイドラインの違いによる変更 - 宗教的な物の排除により、白魔法「ホーリー」の表記がSNES版では "White" となっている。また、SNES版では「ほうちょう」が "Spoon" となっている。このSNES版は2010年3月8日に北米のバーチャルコンソールでも配信が開始され、同年6月11日には欧州でも配信された。タイトルは『FFII』のままになっている。Final Fantasy Chronicles2001年6月29日、北米およびカナダで発売。対応機種はPlayStation、カップリングされた作品は『クロノ・トリガー』。本作以降タイトルは『FFIV』に変更され、内容も日本版準拠となる。Final Fantasy Anthology（欧州版のみ）2002年5月17日発売。対応機種はPlayStation（1999年9月30日発売の北米・カナダ版は『FFV』と『FFVI』のセット）。Final Fantasy IV ADVANCE2005年12月12日（北米およびカナダ）、2006年6月2日（欧州）発売。対応機種はゲームボーイアドバンス。Final Fantasy IV (Nintendo DS)2008年7月22日（北米およびカナダ）、9月4日（欧州）、9月5日（豪州）発売。対応機種はニンテンドーDS。声優が変更され、音声が英語になっている（キャストは英語版の記事を参照）。Final Fantasy IV: The Complete Collection2011年4月19日（北米およびカナダ）、4月21日（欧州）、4月28日（豪州）発売。対応機種はPlayStation Portable。
Title: ファイナルファンタジーIV (Final Fantasy IV)
Section: 開発

現在の『ファイナルファンタジーIV』は、元々『ファイナルファンタジーV』として企画されたものであり、それとは別のファミコン用ソフト『ファイナルファンタジーIV』と同時に製作発表が行われた。開発開始は同時だったものの『ファイナルファンタジーV』の方が開発状況が先行しており、市場状況との兼ね合いもあってファミコン版『ファイナルファンタジーIV』の開発は一時凍結、スタッフを『ファイナルファンタジーV』に集中して先に発売してファミコン版『ファイナルファンタジーIV』は後から開発されることになった。『ファミコン通信』では内容予想の企画で、飛空艇を店で売っている飛空艇屋が登場する『ファイナルファンタジーIII』風のファミコン版『ファイナルファンタジーIV』のゲーム画面が創作され、掲載されたこともあった。しかしファミコン版『ファイナルファンタジーIV』は初期コンセプトが作られたのみで、本格的な開発には至らないまま製作中止となり、『ファイナルファンタジーV』のナンバリングが繰り上がって『ファイナルファンタジーIV』になった。シリーズ前3作のシナリオを手がけた寺田憲史によると、お蔵入りしたのは経営側が開発に介入した事が原因であり、またSFC版についてもゲーム内容にまで口を挟まれた為、ファイナルファンタジー新作（SFCの『ファイナルファンタジーIV』）のシナリオから降りたとのこと。また、立案された企画の中には、田中弘道によるシームレスバトルの『ファイナルファンタジーIV』案があった。この企画はコンペに敗れ、漫画家の鳥山明とコラボレーションしたスーパーファミコン用CD-ROM専用のオリジナルタイトル『クロノ・トリガー』（企画段階であり、CD-ROMの大容量を活かした内容になる予定だった。堀井雄二は参加していない）として企画され直すのだが、スーパーファミコン用CD-ROMの開発を任天堂が中止したため開発は中止になった。『クロノ・トリガー』の企画再編は一時保留され、それとは別にモーションバトルシステムのゲームとして再編される。さらに、聖剣伝説シリーズとして企画修正されて『聖剣伝説2』として発売されるに至った。後に『クロノ・トリガー』も、堀井を迎えたドリームプロジェクトの企画として生まれ変わり発売に至った。
Title: ファイナルファンタジーIV (Final Fantasy IV)
Section: 音楽

作曲本作で使用されているBGMは、全曲とも植松伸夫によるものである。スーパーファミコン発売から1年にも満たない当時、この作品の音楽は「スーパーファミコンの音楽はここまで出来るのか」と高く評価された。当時のニュース番組でも関連CD『ケルティック・ムーン』の制作風景がゲーム音楽の特集というトピックで取り上げられている。スーパーファミコンに媒体が変わったことではるかに残響を備えた音色の選択が可能になり、持続の長い音色が長いタイムスパンで鐘のように連打される表現などはその後のFFシリーズの音楽性を決定づけた。この露出と前後して、本作以降FFの音楽から音源の性能を考慮したコミカルな楽曲は徐々に減少していった。なお、劇中の月面フィールドで流れるBGM 「もう一つの月」ではディレイ効果によってティンパニの音にリバウンドがかかったような音色を生んでいるが、このようなテクニックは『VII』以降はほとんど聞かれる事はなく、既存の様式をそのまま模倣する態度がより顕著になる。この高品質サウンドには裏話があり、スーパーファミコン初期に古代祐三が手掛けた『アクトレイザー』（1990年）の音楽を聴いたスタッフが驚愕し、開発終盤にもかかわらずサンプリング音を一から録り直したという事が知られている。これはゲーム雑誌『ファミ通』のインタビューなどでサウンド担当の植松が明かしていた。今作の「プレリュード」には一度目の繰り返し以降にオーケストラ的な和声と対旋律が初めて付加されており、後年の路線を垣間見る事が出来る。結果的に伴奏に転じてしまったお馴染みの音形に、加算型と減算型のディレイ（1/32*1/32）が交互に使われている。「ファイナルファンタジーのテーマ」は今作では「オープニング（Prologue）」と題され、音域が吹奏楽のレンジをそのまま使える事によるアレンジであった。また、DS版が発売されるにあたり、「愛のテーマ」をモチーフにしたテーマソング（「月の明り - ファイナルファンタジーIV 愛のテーマ」）が作られ、ボーカルには公開オーディションにて伊田恵美が選ばれた。2007年12月5日にDS版に先行して、CDが発売された。月の明り-ファイナルファンタジーIV 愛のテーマ-月の明り -ファイナルファンタジーIV 愛のテーマ-（伊田恵美）愛のテーマ DS版愛のテーマ SFC版月の明り -ファイナルファンタジーIV 愛のテーマ-（カラオケ）この他、『F.F.MIX』で「ファイナルファンタジーIV メインテーマ」のレゲエアレンジ、『THE BLACK MAGES II 〜The Skies Above〜』で「ゴルベーザ四天王とのバトル」のハードロックアレンジが収録されている。「愛のテーマ」は、楽譜が小学生用の音楽科の教科書に掲載されている。スーパーマリオRPG任天堂とスクウェアが共同で開発したスーパーファミコンソフト『スーパーマリオRPG』（1996年）にて、隠しボス戦のBGMとして本作のボス戦闘曲である「バトル2」、その戦闘の勝利BGMとしてFFシリーズ共通の「勝利のファンファーレ」が、それぞれアレンジされて使用されている。なお、この戦闘で登場するボスキャラクター（クリスタラー）はFFシリーズを意識したデザインとなっているが、BGM以外は本作とは全く関係がない。
Title: ファイナルファンタジーIV (Final Fantasy IV)
Section: スタッフ
Subsection: オリジナル版

ディレクター / ストーリー原案 - 坂口博信ゲームデザイン / シナリオ - 時田貴司バトルシステムデザイン - 伊藤裕之、青木和彦、松井聡彦バトルプログラム - 吉井清史 樋口勝久メインプログラマー - 成田賢メイングラフィック - 中田浩美バトルグラフィック - 高橋哲哉 星野雅紀キャラクター・イメージデザイン / タイトルロゴデザイン - 天野喜孝サウンド作曲・編曲 - 植松伸夫サウンドプログラム - 赤尾実音響効果 - 伊藤賢治、上田晃
Title: ファイナルファンタジーIV (Final Fantasy IV)
Section: スタッフ
Subsection: ニンテンドーDS版

エグゼクティブプロデューサー / ディレクター - 時田貴司プロデューサー - 浅野智也バトル監修 - 伊藤裕之イベントコンテ・チーフ - 金田伊功ムービーディレクター - 生守一行アートディレクター / キャラクターデザイン - オグロアキラアートディレクター / イメージデザイン - 吉岡愛理パッケージイラストレーション / タイトルロゴデザイン - 天野喜孝サウンド - 植松伸夫監修、仲野順也編曲Sound Editors 神谷智洋エンディング主題歌 - 伊田恵美 「月の明り-ファイナルファンタジーIV 愛のテーマ」（レーベル：BMGJAPAN）一般応募によってボーカリストが募集された。開発 - マトリックス
Title: ファイナルファンタジーIV (Final Fantasy IV)
Section: 評価

スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、9・9・10・8の合計36点（満40点）でプラチナ殿堂を獲得、レビュアーからは演出面の向上に関して評価する声が多数挙がっており、東府屋ファミ坊による「グラフィック、見せかたなどが大幅に強化されている」、浜村通信による「RPGというよりもむしろストーリー展開への介入が可能な映画といったほうが近い」、渡辺美紀による「まるで映画のようなBGM、ドラマチックな演出に、何度も目頭が熱くなりました」など称賛の声があった一方で、TACOXによる「特殊効果だらけで目が疲れた」、「映画音楽ばりのBGMもかっこはいいけど、やかましく思うこともある」と否定的な意見も挙げられた。また今回から導入されたアクティブタイムバトルシステムに関して、東府屋ファミ坊による「時間の制約のせいで、いままでよりハラハラする」と肯定的な意見が挙げられた一方で、TACOXによる「慣れるまで、操作の面で難儀する」と否定的な意見が挙げられるなど賛否両論となった。『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、27.57点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で2位（323本中、1993年時点）となっている。その他、『SUPER FAMICOM Magazine』1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、総合2位、キャラクタ3位、音楽・効果音1位、操作性2位、熱中度3位、お買い得度2位、オリジナリティ3位を獲得している。PlayStation版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計24点（満40点）となっているゲームボーイアドバンス版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、9・8・8・8の合計33点（満40点）でゴールド殿堂を獲得、レビュアーからはオリジナル版の完成度の高さを指摘する声が多く挙げられた他に、ふじのっちはミュージックセレクトやモンスター図鑑などの追加に関して「『FF』ファンには喜ばしい機能も満載」と称賛した他、マグナマ吟はBGMが重厚になった事やダンジョンやイベントが追加された事を肯定的に評価した上で「オマケ要素もそれなりに楽しめた」と称賛した一方で、いーです井出による「メッセージやキャラクタの小ささが気になる」、ふじのっちによる「エンカウント率の高さや同じ組み合わせの敵ばかり出現するなど改善してほしかった点もある」など一部で不満の声が挙げられた。
Title: ファイナルファンタジーIV (Final Fantasy IV)
Section: ファイナルファンタジーIV ジ・アフター -月の帰還-

本作品の外伝作品で、十数年後の世界が舞台。2008年より携帯アプリやWiiウェアなどで配信されているほか、PSP版ではカップリングされている。
Title: ファイナルファンタジーIV (Final Fantasy IV)
Section: 関連商品
Subsection: 音楽

これまで、『ファイナルファンタジーIV』に関連した以下の音楽CDが発売されている。（初版発売日、発売元/販売元）と表記する。『FINAL FANTASY IV ORIGINAL SOUND VERSION』（1991年06月14日、NTT出版/アメリカーナ・レコード）ゲーム中で流れるBGMを収録したサウンドトラック。カセットテープ版も発売された。曲数が旧作以上に増加しながらCD1枚分に全曲を詰め込んでいるため、収録時間の都合で各トラックは全て1ループ収録となっている。『FINAL FANTASY IV MINIMUM ALBUM』（1991年9月5日、NTT出版/アメリカーナ・レコード）アレンジ3曲とゲーム未収録曲3曲を収録したシングル盤。後にリリースされたCD『F.F. MIX』に全曲が再録されている。『FINAL FANTASY IV Celtic Moon』（1991年10月28日、NTT出版/アメリカーナ・レコード）ケルト民族音楽風のアレンジ盤。『FINAL FANTASY IV PIANO COLLECTIONS』（1992年4月21日、NTT出版/アメリカーナ・レコード）ピアノアレンジされた楽譜と音楽CDのセット。後に『Piano Collections "FINAL FANTASY IV"』として楽譜と音楽CDそれぞれが単品商品としてリリースされている。『FINAL FANTASY VOCAL COLLECTIONS I -PRAY-』（1994年6月25日、NTT出版/ポリスター）『FINAL FANTASY VOCAL COLLECTIONS II -LOVE WILL GROW-』（1995年11月25日、NTT出版/ポリスター）FFシリーズの音楽に歌詞をつけ、歌として再構成したアレンジ盤。『月の明り-ファイナルファンタジーIV 愛のテーマ-』（2007年12月5日、BMGJAPAN）DS版『FFIV』の主題歌を収録したDVD付きマキシシングル盤。DVDには各種PVなどが収録されている。『FINAL FANTASY IV Original Soundtrak』（2008年1月30日、スクウェア・エニックス）DS版『FFIV』サウンドトラック。2枚組CDに特典DVDが付属する。DVDにはCGムービーやインタビュー映像などを収録。『FINAL FANTASY IV Original Sound Track Remaster Version』（2013年7月3日、スクウェア・エニックス）1991年に発売されたSFC版音源のリマスター版。ファンの要望に応え、ループ組み直しによる長尺ヴァージョンで収録。そして、当時のサントラで未収録だった音源やジングルなども収めた内容になり2枚組で発売。なお、初期出荷の初回生産限定盤で収録楽曲の欠損が発覚し、問題のあるdisc2の無償交換を行う事を発表。FINAL FANTASY IV ORIGINAL SOUNDTRACK REVIVAL DISC（2018年10月17日、スクウェア・エニックス）ブルーレイディスクでの販売。上記以外に、SQ MUSICシリーズの数作品にて本作の楽曲をアレンジしたものが収録されている。
Title: ファイナルファンタジーIV (Final Fantasy IV)
Section: 関連商品
Subsection: 小説

2008年12月25日にスクウェア・エニックスより上下巻が同時発売。原案・監修：時田貴司、著作：手塚一郎、挿絵：オグロアキラ。『ファイナルファンタジーIV 上巻』 ISBN 978-4-7575-2458-3『ファイナルファンタジーIV 下巻』 ISBN 978-4-7575-2459-0『ファイナルファンタジーIV THE AFTER-月の帰還-』（GAME NOVELS） ISBN 978-4-7575-2536-8 （2009年3月26日）
Title: ファイナルファンタジーIV (Final Fantasy IV)
Section: 関連商品
Subsection: 楽譜

『Piano Collections "FINAL FANTASY IV"』（2001年9月11日、NTT出版） ISBN 4-7571-7014-9
Title: ファイナルファンタジーIV (Final Fantasy IV)
Section: 関連商品
Subsection: フィギュア

FINAL FANTASY IV TRADING ARTS MINI（2007年12月8日、スクウェア・エニックス）DS版『FFIV』にあわせて発売されたブラインドボックス仕様のミニフィギュア。セシル（パラディン）、ローザ、カイン、リディア（幼少期）、エッジ、シドの全6種。
Title: ファイナルファンタジーIV (Final Fantasy IV)
Section: 関連商品
Subsection: 書籍

『ファイナルファンタジーIV 設定資料編』 ISBN 4-87188-128-8 NTT出版、1991年6月『ファイナルファンタジーIV 基礎知識編』 ISBN 4-87188-131-8 NTT出版、1991年7月『ファイナルファンタジーIV 戦闘解析編』 ISBN 4-87188-136-9 NTT出版、1991年9月『ファイナルファンタジーIV 徹底攻略編』 ISBN 4-87188-138-5 NTT出版、1991年10月『ファイナルファンタジーIV イージータイプ』 ISBN 4-87188-148-2 NTT出版、1991年12月『ファイナルファンタジー竜騎士団（ナイツ）』 ISBN 4-7966-0435-9 JICC出版局、1992年9月『ファイナルファンタジーIV ガイドブック』 ISBN 4-925075-04-7 デジキューブ、1997年3月『スクウェア公式 ファイナルファンタジーコレクション 幻想世界の攻略本』 ISBN 4-925075-45-4 デジキューブ、1999年3月『ファイナルファンタジーIV マスターズガイド』 ISBN 4-88787-033-7 デジキューブ、2002年3月『ファイナルファンタジーIV ワンダースワンカラー版 スクウェア公式ガイドブック』 ISBN 4-08-779161-0 集英社、2002年4月『ファイナルファンタジー大全集 Complete works 1 through 6 Vol.1 〈上巻〉 改訂版』 ISBN 4-88787-044-2 デジキューブ、2002年6月『ファイナルファンタジー大全集 Complete works 1 through 6 Vol.1 〈下巻〉 改訂版』 ISBN 4-88787-045-0 デジキューブ、2002年6月『ファイナルファンタジーIVアドバンス -パーフェクトガイド- スクウェア・エニックス公式』 Vジャンプブックス、集英社、2005年12月 ISBN 4-08-779351-6『ファイナルファンタジーIV アドバンス 公式コンプリートガイド』 スクウェア・エニックス、2006年1月13日 ISBN 4-7575-1600-2『ファイナルファンタジーIV公式コンプリートガイド』〔ニンテンドーDS版〕 スクウェア・エニックス、2008年1月17日 ISBN 4-7575-2205-3『DS版 ファイナルファンタジーIV 公式ファイナルガイド』 エンターブレイン、2008年1月17日 ISBN 4-7577-4004-2『ファイナルファンタジーIV THE AFTER YEARS -月の帰還- 公式コンプリートガイド』 SE-MOOK、スクウェア・エニックス、2009年7月21日 ISBN 4-7575-2635-0『ファイナルファンタジーIV コンプリートコレクション 公式ガイドブック』 SE-MOOK、スクウェア・エニックス、2011年3月24日 ISBN 978-4-7575-3157-4
Title: ポケットモンスター_ブラック・ホワイト (Pokémon Black and White)
Section: abstract

『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』は、2010年9月18日に株式会社ポケモンより発売されたニンテンドーDS用ロールプレイングゲーム。
Title: ポケットモンスター_ブラック・ホワイト (Pokémon Black and White)
Section: 概要

過去の作品と同様に登場するポケモンの種類や出現率、ポケモン図鑑の説明文などに多少の違いがある。パッケージを飾るポケモンは『ブラック』がレシラム、『ホワイト』がゼクロム。ゲームフリーク取締役開発部長であり、本作のディレクター増田順一は「このゲームによって、『ポケットモンスター』は革新的に生まれ変わる」と語っている。今作では特に、シリーズ第1作『赤・緑』をかつてプレイした世代を含む高めの年齢層に訴求した設定・演出に重点を置いており、テキストの漢字表記導入（日本語版のみ）の他、公式イラスト等での主人公をはじめ登場人物は頭身が伸びたデザインとなり、ややシリアス寄りのストーリー展開を盛り込んでいる。増田は「どうしても中学生から、高校、大学へと上がっていくと、ポケモンを“卒業”してしまうケースも少なくなくて、それがすごく悔しかったんです。そこで『もし自分だったら、どうすればずっと遊び続けるのか？』ということをじっくり考えてみたんです」と語っている。また本作は『ダイヤモンド・パール』に続く、シリーズ初の同一ゲーム機（DS）での2作目の完全新作となる。制作スタッフはテーマとして「多様性」というメッセージを本作品に込めており、今回のジムリーダーを初め作中で様々な人種が登場するほか、序盤に選択するポケモンの最終形態がそれぞれ和・洋・中の3つの文化を象徴した意匠を持つ。新たに156種類のポケモンが加わり合計649種類となったが、エンディングを迎えるまでは、No.495 - 644のポケモンのみ登場する。イッシュ図鑑（後述）に含まれないポケモンはエンディング後に一部が出現する。その他のポケモンを入手するには『ダイヤモンド・パール・プラチナ・ハートゴールド・ソウルシルバー』から「ポケシフター」で連れて来るか、ポケモングローバルリンクを利用する必要がある。ただしエンディング前でも通信交換やポケモングローバルリンクを利用すれば、イッシュ図鑑に含まれないポケモンを入手できる。なお、バージョン限定ポケモンと幻のポケモン以外に、本作は劇場版関連イベントでしか直接入手できない通常ポケモンとしてゾロア、ゾロアークが存在する。
Title: ポケットモンスター_ブラック・ホワイト (Pokémon Black and White)
Section: ストーリー

イッシュ地方のカノコタウンに住む主人公と幼なじみのチェレン、ベルは、ポケモンの研究をしているアララギ博士から初めてのポケモンをプレゼントされ、彼女からポケモン図鑑を完成させるために旅に出てほしいと頼まれる。彼ら三人はその頼みを引き受け、ポケモントレーナーとしてイッシュ地方を巡る旅に出る。旅の途中、人々に「人間からポケモンを解放すべき」と説く謎の組織「プラズマ団」との衝突、独自の価値観からポケモン解放を目指す謎の人物「N（エヌ）」との出会いを経て、彼らと「ポケモンと人間のあり方」を巡り、壮大な戦いを繰り広げてゆく事となる。時間軸は、ロケット団やギンガ団が壊滅した後ということ、作中の登場人物のセリフやゲスト出演のキャラクターから『金・銀』（および『ハートゴールド・ソウルシルバー』）『ダイヤモンド・パール・プラチナ』の後であることが分かる。また、『ダイヤモンド・パール・プラチナ』のストーリーは『プラチナ』の展開で進んだことになっている。
Title: ポケットモンスター_ブラック・ホワイト (Pokémon Black and White)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘システム

今までは固定されていた画面が常にカメラワークで動くようになり、立体感あるバトルが展開されるようになった。また戦闘中のアクションが追加された一方で、登場時の独特なリアクションは廃止されている。さらに戦闘中に発動した特性のタイミングが分かりやすくなり下画面で天候の状態を確認できるようになったほか、自分のポケモンの残りHPのゲージが赤になると警告音が鳴るだけでなく、BGMも変化するようになった。これは野生、トレーナー、ジム戦など例外なく、同じBGMである。また、ジムリーダー戦では相手のポケモンが残り一体になるとBGMが変化するという演出も追加されている。経験値に関しては倒した相手ポケモンのレベルに比例していた従来とは異なり、自分と相手のレベル差に比例して経験値が増減するようになった。戦闘時にポケモンがモンスターボールから出て地面に着地する際そのポケモンの重さによって地面の揺れ方や音が違ってくる。重さが50kg未満の場合は静かに着地、50kg - 150kgの場合、小さく音を立てて地面を揺らして着地、150kg以上は大きく音を立てて地面を揺らして着地し砂埃が舞う。空を飛んでいたり浮遊していたりするポケモンは着地せず、水棲生物系のポケモンも浮かんで着地しない。また、ディグダ・ダグトリオの2種類は最初から地面に着地した状態で登場する。トリプルバトル3vs3で戦う新ルール。真ん中のポケモンはどの位置からでも相手に攻撃できるが、右端のポケモンは左端、またその逆の相手に攻撃できない。ただし、一部のタイプや技などによっては立ち位置に関係なくどの位置からでも相手に攻撃できる。コマンドの「ムーブ」で立ち位置を変えることができる。『ホワイト』ではストーリー中に特定のトレーナーとの対戦で行うことができるが、『ブラック』ではエンディング後のみ行える （通信対戦を除く） 。ローテーションバトルトリプルバトルのように3体のポケモンを同時に出し、行動するポケモンを1匹選んで戦うルール。基本的にシングルバトルと同じだが、毎回異なる位置でローテーションのように位置を切り替えて行動するポケモンを選べる。特色としては、技だけでなく特性も前に出ているポケモンしか発動しない点・ローテーションはターン消化には含まれず、切り替えたポケモンで即座に技を使える点・ローテーションしただけではかかっている追加効果等が失われない点等がある。トリプルバトルとは逆で『ブラック』ではストーリー中から挑戦することができるが、『ホワイト』ではエンディング後のみ行える。コンビネーション技ダブルバトルで特定の技を組み合わせることで合体して強力な技を繰り出すことができる。
Title: ポケットモンスター_ブラック・ホワイト (Pokémon Black and White)
Section: ゲームシステム
Subsection: 通信

赤外線通信に対応し、ポケモンセンターに行かなくても通信が可能になった。手持ち・ボックスを問わず交換が行える。従来通りポケモンセンターにある「ユニオンルーム」での通信も可能。『ポケモンバトルレボリューション』・『みんなのポケモン牧場』（プラチナ対応版を含む）・『ポケモンレンジャー』シリーズおよび『ハートゴールド・ソウルシルバー』に付属していた「ポケウォーカー」には非対応。CギアDSワイヤレス通信で友達同士とふれあいが出来る「Cギア」を搭載。すれちがい通信を利用して会話をしたりプレイしている様子を見たりする他、相手がバトル中にピンチになった時に手助けが出来るアイテムを渡すことが出来る。ミラクルシューター通信対戦のみの新ルール。ミラクルシューターを「あり」にするとバトル中に貯めたポイントに応じて道具を使うことが出来るようになった。ランダムマッチ従来は友達同士のみだったWi-Fi対戦に、見知らぬプレーヤーと対戦できるモードが追加された。ターンの時間制限などの独自のルールが導入されている。勝敗数のみが表示される「フリーバトル」とPGL経由でレーティングやランキングが計算される「レーティングバトル」の2種類がある。いずれもルールは同じ。ただし、「レーティングバトル」はPGLの終了に伴いプレイできなくなる。バトル大会ランダムマッチとは異なった独自のルール・レートを用いた通信対戦の大会。ワイヤレス通信を用いた「ライブ大会」とWi-Fi通信を用いた「Wi-Fi大会」がある。GTSネゴシエーション従来のGTSとは違う新しい通信交換のGTS。交換条件に合う相手を検索して、3匹出し合って交換したいポケモンを1匹出して交換する。なお従来のGTSも収録されているが、前作との互換性はなくなっている。ハイリンクこのモードではワイヤレス通信でほかのプレーヤーの世界に行ける。「デルダマ」を消費することにより、お互いの世界に有益な効果が起こる。このモードに限り、無口であった主人公が喋るようになっている。ライブキャスターニンテンドーDSi以降のカメラを登載した本体のみの機能として、テレビ電話と同じようにカメラを使って顔を映しながら会話が可能。DSワイヤレス通信では最大4人まで、Wi-Fi通信のフレンド同士のみ2人まで会話ができる。ペアレンタルコントロールをかけることでカメラ機能を使わず、従来のボイスチャットのように音声のみ通信も可能。カメラ非登載であるDS・DS Lite本体では音声のみ通信となる。ポケシフターエンディング後に利用できる施設で、過去のDS版『ダイヤモンド・パール・プラチナ』『ハートゴールド・ソウルシルバー』から、DSダウンロードプレイを利用してポケモンを連れて来ることができる。通信にはDS本体が2台必要で、一度に送れるのは6匹ずつ。秘伝技を覚えているポケモンは転送できず、一度連れてくると元のソフトには戻せない。ポケモンに持たせていた道具も全て元のソフトのバッグに戻されるため、道具ごと転送することはできない。また、「ギザみみピチュー」も転送できない。ちなみに、従来のGBA版との連携機能はなくなり、ダブルスロットやパルパークは廃止となった。ただしGBA版で入手したポケモンとの互換性は維持されており、『ブラック・ホワイト』以外のいずれかのDS版のパルパークを経由してポケシフターを利用することで、本作に連れてくることができる。
Title: ポケットモンスター_ブラック・ホワイト (Pokémon Black and White)
Section: ゲームシステム
Subsection: ポケモングローバルリンク

ポケモングローバルリンク (PGL) は、『ブラック・ホワイト』とウェブサイトを連動させて遊ぶ新システム。Wi-Fi通信を用いてレポートをサーバーにアップロードし、パソコンからウェブブラウザを用いてサーバーにアクセスすることによりブラウザゲームの要領でプレイする。『ブラック・ホワイト』を購入していなくても「体験版」として一部のコンテンツに参加することができる。体験版も含め、参加には「ポケモンだいすきクラブ」への会員登録（無料）が必要である。2013年7月1日にXY版PGLが発表。同時にBW版PGLが同年10月のメンテナンスを皮切りに順次サービスが停止することが発表され、2014年1月14日にサービスは完全終了した。サービス終了後は眠らせたポケモンを起こすことのみが可能となっていた。同年5月DS向けのWi-Fiサービス終了に伴い起こす事も出来なくなった。また、BW版PGLをプレイしていたユーザーはXY版PGLでポケマイルや特別なメダルが付与される。サーバーにアップロードされたレポートをもとに、様々な集計結果を見ることができる。ポケモンバトルユニオン (PBU) - Wi-Fi対戦の「ランダムマッチ」における、ランキングやレーティングを見ることができる。また、Wi-Fi大会のエントリーもここから行う。あんしんメール - ともだちコードを交換した友人やゆめともに対してメッセージを送信することができる。カスタマイズ - Cギアやポケモン図鑑の背景（スキン）をダウンロードしたり変更できる。ポケモンドリームワールド (PDW)  - PGL内のコンテンツのひとつ。「眠っているポケモンの夢の中に入って遊ぶ」という設定である。20時間ごとに1時間までプレイ可能。ブラック・ホワイトゲーム内の「ゲームシンク」によって、ポケモンを眠らせる・起こすことが出来る。ゆめポイント - PDW内できのみに水を上げる、ミニゲームを行うなどで増加するポイント。ポイントに応じてゆめしまの出現ポケモンが増えるなどの特典がある。ゆめとも - PDWで出会った人と友達になる機能。ホーム - 自分の家のある島のこと。家は改装や模様替えなどが可能。はたけ - きのみを植えて育てることが可能。『ブラック・ホワイト』のゲーム内ではきのみを育てることはできないため、本作では唯一のきのみを増やす手段となっている。おすそわけ - 各ホームにある棚で、他のユーザーと道具を交換できる。ゆめしま - たくさんのポケモンが暮らしている不思議な島で、「ちいさな森」など様々な地域で構成されている（下記を参照）。生息しているポケモンのほとんどは隠し特性や『ブラック・ホワイト』では習得できない技を覚えており、ミニゲームで遊びゆめしまで仲間になれる。仲間になったポケモンはゲーム内のハイリンクの森に転送される。ちいさな森 - 様々なタイプのポケモンが生息しているひらけた空 - 主にひこうタイプのポケモンが生息している。かがやく海 - 主にみずタイプのポケモンが生息している。古びた洋館 - 主にゴーストタイプ、エスパータイプ、あくタイプのポケモンが生息している。ごつごつ山 - 主にいわタイプ、はがねタイプ、じめんタイプ、かくとうタイプのポケモンが生息している。ひんやり穴 - 主にこおりタイプのポケモンが生息している。ゆめパーク - 主にノーマルタイプのポケモンが生息している。ポケモンカフェの森 - 2011年5月25日～8月30日の期間限定で設置されたエリア。当時ポケモンセンターで販売されたポケモンカフェグッズシリーズとのコラボレーション略歴2010年6月 - コロコロコミック7月号でPGLの概要が発表される。2010年9月18日 - 『ブラック・ホワイト』の発売日にあわせオープン。2010年9月19日 - アクセス集中による障害によりサービス停止。2010年10月4日 - PGLのサービスが再開。2010年10月13日 - PDWのサービスが制限付き（PDWは24時間ごとに1時間まで）で再開。2011年3月18日 ～ 4月13日 - 海外での発売に伴うリニューアルのためサービス停止。当初は3月30日にサービス再開と発表されていたが東日本大震災の影響で4月13日となった。2012年6月23日 - 『ブラック2・ホワイト2』発売に伴いリニューアル。2013年7月1日 - X・Y版PGLが発表。併せて『ブラック・ホワイト』版のPGLがサービス停止されることが発表。2013年10月1日 ～ 10月11日 - 『XY』の発売に伴う長期メンテナンス。新規のユーザー登録や体験版が廃止された。2013年12月10日 - メンテナンスでポケモンを眠らせることができなくなる。2014年1月14日 - 16時にメンテナンスが開始され、サービス終了。以後は眠っているポケモンを起こすことのみ可能となった。2014年5月20日 - DSのWi-Fiサービス終了に伴い、眠っているポケモンを起こすことが出来なくなった。
Title: ポケットモンスター_ブラック・ホワイト (Pokémon Black and White)
Section: ゲームシステム
Subsection: その他

季節の概念が取り入れられ、DS本体の時計で1ヶ月ごとに四季が変化し季節によって散策できるエリアが変わったり特定のポケモンが出現したりする。季節の変化は以下の通りである。フィールドには通常とは異なる色の濃い草むらが存在し、この草むらでは野生のポケモンが2匹同時に出現することがある。なお『ダイヤモンド・パール・プラチナ』と同様に相手側にポケモンが2匹いるときはモンスターボールを投げることができない。通常の草むらで時に現れる揺れる草むらには希少なポケモンやレベルの高いポケモンが潜んでおり、これ以外に出現の機会がないものもいる（タブンネなど）。このような特殊なエンカウントには他にも水面に映るポケモンの影・橋に映るポケモンの影・洞窟内の砂煙などがあり、水面の影は波乗りで乗った時と釣竿を垂らしたときでエンカウントするポケモンが変わる。後者2つではポケモン以外に道具が手に入ることもある（羽や石、ジュエルなど）。従来のポケモンコンテストに変わる要素としてポケモンミュージカルがある。コンテストと同じようにコーディネートでドレスアップして、ダンスの演技で評価をしながら楽しむ。競技要素は廃され、単純な娯楽となっている。前作のバトルタワーに相当するものとして新たに「バトルサブウェイ」が登場した。地下鉄に乗り、車両の中でバトルをする。各種バトルの内容はバトルタワーと同様である。エンディング前はイッシュ図鑑に登録される新ポケモンのみの電車しか乗れないが、エンディング後は対戦形式の異なるトレインのサブウェイマスターにそれぞれ勝ってクリアすると、本作新登場のポケモン以外も登場するスーパートレインに乗ることができる。フレンドリィショップはポケモンセンター内に併設されるようになった。パソコンの預かりシステムは『ハートゴールド・ソウルシルバー』の要素を引き継いだタッチペン対応であり、改善点としてポケモンをつかんだままボックスを移動し移動先のボックス内の好きな場所に配置できるようになった。新機能として「バトルボックス」を追加。バトルボックスに対戦で使用したいポケモンを6匹入れるだけで、ランダムマッチや通信対戦などで手持ちとバトルボックスのどちらか選択可能になる。バトルボックスは通常のボックスと同様に保存する役割もあり、バトルボックスに6匹分保管することが可能。このバトルボックスに入れたポケモンは通常のボックスに戻さない限り手持ちに入れたり、持たせた道具を変更したりできないので注意。トレーナーの肩書きに現実の職業を反映したものが追加されており、その種類は保育士やドクターなど多岐に渡る。主人公名やポケモンのニックネーム等に禁止ワードが設定された。ただし、前作で禁止ワードを付けたポケモンをポケシフターで送ることは可能。ポケモンに付けられる「きねんリボン」はストーリー中では入手できない。ただし「ポケシフター」等で過去作から転送してきたポケモンやイベント・配信で入手したポケモンにあらかじめ付けられていたリボンが失われることはなく、ポケモンのステータス画面でいつでも確認できる。「わざマシン」は今作から使用回数に制限がなくなり所持数も1個のみとなった。そのため、ポケモンに持たせて交換したり売ったりすることができなくなっている。また、ひでんマシンで覚えたひでんわざをジムバッジによらずフィールドで使えるようになったため、「いあいぎり」以外はエンディングまでのストーリー中で必須となることはない。技忘れオヤジを利用しなければ忘れさせられないという点以外では「あなをほる」などのフィールドで効果を発揮する技と同様である。ポケモンを逃がす際の秘伝技による制限も無くなっている。ゲームコーナーが廃止された。
Title: ポケットモンスター_ブラック・ホワイト (Pokémon Black and White)
Section: ゲームシステム
Subsection: その他

=ゲーム中のテキストに漢字表記（日本語版のみ。韓国語版の漢字表記未対応）を選べるようになった。これはポケットモンスター赤・緑世代の人たちにもう一度遊んでもらえるようにとされている。従来通りひらがな・カタカナに切り替えることも可能で、漢字とひらがなの表記によって同じ内容の会話でも文章が変化することがある。ただし技・道具の名前など設定にかかわらず漢字にはならないものもあり、年少者のセリフは漢字設定でも全てひらがな表記となる。逆に仮名モードでも、従来シリーズで漢字だった文字とロード時の季節表示は漢字表記である。漢字モードにすると、一部のひらがな表記（Cギアやスタッフロール）は漢字ではなく英語表記になる。これまでの作品ではハングル文字には韓国版しか対応していなかったが、日本版においても対応するようになった。ポケモン図鑑でもハングル文字の説明を読むことができる。
Title: ポケットモンスター_ブラック・ホワイト (Pokémon Black and White)
Section: 地理

本作の舞台はイッシュ地方と呼ばれる。従来のカントー地方やジョウト地方から遠く離れた場所にあり、セッカシティの元ロケット団員とその息子によると、カントーやジョウトは外国であるとのこと。豊かな緑に囲まれた中にも近代的な大都会があるなど自然と人とが共存する地方。イッシュ地方のモチーフはニューヨークを中心としたアメリカ合衆国ニューヨーク州南部で、マンハッタンを思わせる大都市が中央に据えられ、その周囲に自然や町が六角形型に配置されている。各所に橋があり（全部で5つ）、どの橋もそれぞれに細かな設定を持っているのが、これ以前の作品の舞台と異なる点の一つに挙げられる。また各橋にはイベントを除き、ポケモンバトルを挑んでくるトレーナーが一切存在しない特徴もある。またジムについては、ジム戦専用施設の概念だけではなく、レストランや図書館・博物館などの別の目的の施設と一体化しているジムもあることも、今までの地方のジムと異なる。ジムリーダーは他の職業と兼任している場合が多い。なお通貨の単位は、この世界でいう外国と同じ「円」であり、同じアメリカを舞台とし「ポケドル」が通貨となっているポケモンコロシアム・ポケモンXDのオーレ地方とは異なっている。名前の由来は「多種多様なポケモンや人種が集まって“一種”に見える」ことからで、ニューヨークの多人種・多文化社会のイメージが反映されている。漢字表記と平仮名表記が併存する今作の特徴ゆえに、地名にも漢字表記と平仮名表記の2種類が存在する。全言語版で冒険の舞台となる地方の名前が異なるのは、ゲーム本編では初めてである。また、「スカーレット・バイオレット ゼロの秘宝 藍の円盤」の舞台となるブルーベリー学園もこの地方の海上にある。