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Title: カオス_レギオン (Chaos Legion)
Section: 魔兵（レギオン）

小説版登場のレギオン剛魔（ごうま） ダゴン砲魔（ほうま） ネルヴ哭魔（こくま） ブラスフェミー凄魔（せいま） ギルト麗魔（れいま） ファーガス巌魔（がんま） ヘイトレッド甲魔（こうま） アロガンス迅魔（じんま） オウディウム尖魔（せんま） マリス神魔（しんま） サナトスゲーム版登場のレギオン剣 / ギルト (Guilt)ゲーム序盤で手に入るレギオン。剣撃による近距離戦闘を得意とする。名前の意味は「罪」力 / ヘイトレッド (Hatred)ゲーム中盤で手に入るレギオン。肉弾戦による近距離攻撃を得意とする。一部の外壁を壊すことも出来る。名前の意味は「憎悪」弓 / マリス (Malice)ゲーム序盤で手に入るレギオン。弓によって遠距離の敵や一匹の敵に弓撃の飽和攻撃をすることが可能。名前の意味は「悪意」盾 / アロガンス (Arrogance)ゲーム序盤で手に入るレギオン。あらゆる攻撃を弾き飛ばす。受けたダメージをそのまま返すことも出来る。名前の意味は｢尊大｣爪 / フロウド (Flawed)ゲーム中盤あたりで手に入るレギオン。爪による近距離攻撃や、その機動性ですばやく攻撃する。名前の意味は「傷」爆弾 / ブラスフェミー（Blasphemy）ゲーム序盤で手に入るレギオン。自らを犠牲にして爆破し、大きな一撃を叩き込む。アクションでジークが蹴る事もある。特殊な外壁を壊すことが出来る。名前の意味は「冒涜」巨大 / サナトス (Thanatos)最初からジークがもっていたレギオン。ドラクロワに破壊され、9つに分解される。瞬間移動攻撃や時間を止める特殊能力を有している。名前は神話の死を司る神の名からとられている。
Title: カオス_レギオン (Chaos Legion)
Section: 用語

黒印騎士団（シュワルツ・リッター）聖法庁に害なす者を独断で裁く権利を与えられている。聖咎の剣（インドルガンツィア）殺人を聖なる罪として許し、聖法庁の敵を独断で誅殺する権利と義務を与えられた剣。
Title: カオス_レギオン (Chaos Legion)
Section: ゲーム
Subsection: 内容

エモーショナルアクションという新たなジャンル付けがおこなわれた三人称視点のアクションRPG。全15ステージ構成で、プレイヤーは主人公ジークを操り、迫り来る敵の大群に挑む。PS2版は「最高難易度でも易しい」という感想が頻出するほど甘めで、クリア後にはさらに最終ボスを含めたすべての敵を一撃で倒せるスーパーモードが追加される。後発のインターナショナル版（PC版）では難しめに調整されている。PS2版の『週刊ファミ通』のクロスレビュー評価は40点満点の内30点のシルバー殿堂だった。
Title: カオス_レギオン (Chaos Legion)
Section: ゲーム
Subsection: プロモーション

テレビCMはゲーム本編の内容と音楽面を強調する目的で丹下紘希を監督に起用。
Title: カオス_レギオン (Chaos Legion)
Section: ゲーム
Subsection: 発売までの経緯 - 発売後

当初から世界展開を狙って開発され、国内100万本の売上を目標として2003年春以降の発売に向けて多額の製作費を投じて製作されていたが、2002年度のカプコン全体の業績が思わしくなく、決算前の補填目的で発売が早められ、他メーカーの有力タイトル複数と発売時期が重なることになった。結果として売上本数は目標を大きく下回り、補填を担うことはできなかった。これが一因となり、カプコン全体の経営見直しが図られ開発部署が幾つか廃止。発売から1年も経たないうちに新品が500円前後で投売りされるようになった。PS2版の発売後、同年6月末にインターナショナル版の発売を発表。PS2版との違いは難易度以外にも、8カ国9書体（日本語・英語・フランス語・ドイツ語・スペイン語・イタリア語・韓国語・中国語）の字幕表示が追加されていること、日本語吹き替え音声と主題歌の廃止（英語音声のみ）、それにともなうスタッフロールも大幅な変更が挙げられる。後にカプコンから発売された「新 鬼武者 DAWN OF DREAMS」において、登場キャラクター「天海」用の隠し衣装としてジークのコスチュームが採用されている。
Title: カオス_レギオン (Chaos Legion)
Section: ゲーム
Subsection: 関連グッズ

ゲーム版の関連グッズとしてアーシアの銀銃「ヘイリン」の無可動組み立てモデル（大日本技研）や、カプセルフィギュアシリーズ（エポック社）があった。ゲーム版の取扱説明書には「聖咎の剣」などシルバーアクセサリー発売の告知が掲載されていたが実際には発売されなかった。他に小説版の関連グッズとして「カオスレギオン」のキャラクターが収録されたトレーディングカードゲーム（「ドラゴン☆オールスターズ」追加カード集第2弾「3rd Lap なつばけ」）がある。
Title: カオス_レギオン (Chaos Legion)
Section: 既刊一覧
Subsection: 小説

冲方丁（著） / 結賀さとる（イラスト）、富士見書房〈富士見ファンタジア文庫〉、全7巻『カオス レギオン 聖戦魔軍篇』2003年2月25日初版発行（2月20日発売）、ISBN 4-8291-1495-9『カオス レギオン0 招魔六陣篇』2003年3月25日初版発行（3月20日発売）、ISBN 4-8291-1496-7『カオス レギオン01 聖双去来篇』2003年7月25日初版発行（7月19日発売）、ISBN 4-8291-1537-8『カオス レギオン02 魔天行進篇』2003年12月25日初版発行（12月20日発売）、ISBN 4-8291-1578-5『カオス レギオン03 夢幻彷徨篇』2004年5月25日初版発行（5月20日発売）、ISBN 4-8291-1618-8『カオス レギオン04 天路哀憧篇』2004年7月25日初版発行（7月17日発売）、ISBN 4-8291-1628-5『カオス レギオン05 聖魔飛翔篇』2004年12月25日初版発行（12月18日発売）、ISBN 4-8291-1677-3
Title: カオス_レギオン (Chaos Legion)
Section: 関連商品
Subsection: ゲーム

カオス レギオン（PlayStation 2用） 2003年3月6日発売カオス レギオン インターナショナル for PC（Windows用） 2003年11月14日発売カオス レギオン（Windows用） 2006年4月28日発売（ソースネクストより）
Title: カオス_レギオン (Chaos Legion)
Section: 関連商品
Subsection: ドラマCD

ドラマCD カオス レギオン2003年4月23日発売（キングレコードより）ドラマCDとは別に、ゲーム版のサウンドトラックの初回特典としてスペシャルドラマCDが製作された。
Title: ムーンパトロール (Moon Patrol)
Section: abstract

『ムーンパトロール』(Moon Patrol) は1982年夏にアイレムから発売された業務用ゲーム。1983年にM5、PC-8001mkII、1984年にMSX、2018年にはアーケードアーカイブスの1タイトルとしてPlayStation 4、Nintendo Switchにもリリースされている。また海外でもApple IIやAtari 2600、TI-99/4A、IBM PC、コモドール64などに移植されている。
Title: ムーンパトロール (Moon Patrol)
Section: 概要

月面車を操作し、敵や障害物を対処しながら進んでいく強制横スクロール型シューティングアクション。1982年としては珍しい多重スクロールの背景や、地面の形状に沿って動く車輪の演出が特徴的である。なお、当時のアイレムが出したフライヤーには、多重スクロールでの表現を「立体画像ゲーム」と宣伝していた。
Title: ムーンパトロール (Moon Patrol)
Section: ゲーム内容

自機は強制スクロールで前方に進み止まれないが、画面内で位置を動かしたりジャンプすることで、敵の攻撃や穴や岩の障害物を対処する。敵の攻撃を受けたり、障害物に当たったり、穴に落ちることで残機を失う。ショットは前方と真上に発射され、UFOや岩を壊すことで得点が入る。ステージはまずビギナーコースA地点から始まり、画面下に一定距離ごとにB、C…と通過地点が表示され、E、J、O、Tそれぞれの地点が1ステージになっている。最後のZまで到達すると一周クリアとなる。その後同じ要領で難易度が上がったチャンピオンコースのA'～Z'が始まる。更にそれをクリアするとチャンピオンコース2、3…とループする。コースにはそれぞれ基準タイムが設定されており、クリアすることで以下のようなボーナス得点が入る。各プラス1000点ビギナーコースA～E、E～J80秒ビギナーコースJ～O、O～T、T～Z100秒各プラス2000点チャンピオンコースA～E、E～J100秒チャンピオンコースJ～O、O～T、T～Z120秒（基準タイム）-（通過タイム）×100点
Title: ムーンパトロール (Moon Patrol)
Section: 家庭用版

MSX版MSX用に電波新聞社が開発、発売した。ハードに性能差があるためグラフィックは落ちるが、MSXでは難しい多重スクロールも再現している。
Title: ライトクルセイダー (Light Crusader)
Section: abstract

『ライトクルセイダー』 (Light Crusader)は、1995年5月25日に日本のセガから北米にて発売されたメガドライブ用アクションロールプレイングゲーム。日本国内では同年5月26日に発売された。主人公のデビッド・ランダーを操作し、隣国グリーンロッド国で発生した人々が行方不明になる事件の調査および事件の裏で暗躍する悪魔たちを倒す事を目的としている。斜め45度からのクォータービュー視点によって表現された3D空間が舞台となっている事を特徴としている。開発はトレジャーが行い、プログラムはメガドライブ用ソフト『マクドナルド トレジャーランド アドベンチャー』（1993年）を手掛けた石田和彦および前川正人、音楽はメガドライブ用ソフト『幽☆遊☆白書 魔強統一戦』（1994年）を手掛けた畑亜貴が担当している。また、本作はトレジャーがメガドライブ用に開発したゲームの最終作となった。2004年にセガゲーム本舗の1作としてWindows用ソフトにて発売された他、2007年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信、2011年にはWindows用ソフトとしてSteamにて配信された。
Title: ライトクルセイダー (Light Crusader)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

同ハードで発売された『ランドストーカー 〜皇帝の財宝〜』（1992年）と同じく斜め45度のクォータービュー視点によって3Dを表現する。画面上部にはプレイヤーのLIFE、魔法の残り使用回数、敵のLIFEが表示される。フィールドは城下町のある地上フロアとダンジョンが広がる地下フロアで構成されている。エリア間の行き来は階段で行う。ゲームの最大のポイントは様々なパズルである。スイッチや爆発物で開く扉、空中に浮遊する床などのからくりを通るため、知恵をひねることと上手な操作が必要である。トラップ解除に失敗しても部屋を出ればやり直せる。また、各フロアには回復ポイントとセーブポイントが点在しており、冒険の助けとなってくれる。8方向レバーで上下左右斜めに移動、3ボタンで魔法・攻撃・ジャンプを行う。スタートボタンを押すとメニュー画面が表示される。メニュー画面ではアイテムの使用と装備の変更、魔法のセット、マップの確認、ゲーム環境の設定を行える。また、LIFEと所持金、プレイ時間を確認できる。アイテムはINVENTORYから使用する他、設定の「AUTO ITEM USE」をONにした場合、LIFEが一定になると自動的にアイテムを消費して回復する。アイテムは豊かで、秘密のアイテムもある。装備は武器(WEAPONS)、防具(ARMOUR)、こて(GLOVES)の3種類がある。本作には他RPGで言うレベルの概念がないため、プレイヤーの攻撃力・防御力は装備品の性能によって決まる。魔法は4種類のエレメント（空、地、火、水）の基本魔法を組み合わせる事で、15種類の魔法を使える。魔法の組み合わせは後述を参照。
Title: ライトクルセイダー (Light Crusader)
Section: ゲーム内容
Subsection: 魔法の組み合わせ

単体使用WIND … 「空」の基本攻撃魔法。FIRE … 「火」の基本攻撃魔法。EARTHQUAKE … 「地」の基本攻撃魔法。敵全体にダメージを与えられるが、空にいる敵には無効。HEAL … 「水」の基本回復魔法。2種類FIREWIND … 「空」+「火」の攻撃魔法。THUNDER … 「空」+「地」の攻撃魔法。ICE … 「空」+「水」の攻撃魔法。敵を凍らせて一定時間動きを止める効果がある。METEOR … 「火」+「地」の攻撃魔法。CURE … 「火」+「水」の状態回復魔法。GUARDIAN … 「地」+「水」の防御魔法。3種類NEEDLECRACK … 「空」+「火」+「地」の攻撃魔法。レーザーを放つ。CONFUSE … 「空」+「火」+「水」の攻撃魔法。火の玉を放つ。TURN UNDEAD … 「空」+「地」+「水」の攻撃魔法。アンデッドモンスターを無に帰す。SHIELD … 「火」+「地」+「水」の防御魔法。4種類JUDGEMENT … 全てのエレメントを組み合わせた最強の攻撃魔法。
Title: ライトクルセイダー (Light Crusader)
Section: ストーリー

王国で一番の勇士デビッド・ランダーは戦いに疲れ、王様の薦めもあって休暇を取るため、隣国グリーンロッド国へ向かった。しかし、デビッドが目にしたのは不安にかられた人々の姿だった。思い切って隣国のウェーデン王に話を聞いたデビッドは、人々が行方不明になるという事件を聞き、ウェーデン王の要請で事件の調査をはじめる。やがてデビッドは事件の裏で策動する悪魔たちの存在を知る。
Title: ライトクルセイダー (Light Crusader)
Section: スタッフ

メイン・プログラマー：石田和彦プログラマー：前川正人サポーター：ふじたけいじキャラクター・アート、背景アート：H.IUCHI 9（井内洋）キャラクター・アート：OGINON（荻野誠）、進藤要、KAFUICHI（木村幸一）サウンド・ディレクター：鈴木勝彦音楽：畑亜貴効果音：村田智
Title: ライトクルセイダー (Light Crusader)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・8・7・6の合計27点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.7点（満30点）となっている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、地下迷宮には立体的な仕掛けが多く謎解きはパズルのようになっているとした上で、グラフィックや難易度の高さから洋ゲーのようであると指摘、しかし理不尽な難易度ではなく「努力次第で乗り越えられる難易度」を維持している事に関して称賛、さらに同ジャンルで高難易度を誇る『ウィザード・オブ・イモータル』（1993年）と大きな違いがあると総括した。
Title: 1-2-Switch (1-2-Switch)
Section: abstract

『1-2-Switch』（ワンツースイッチ）は、任天堂より2017年3月3日に発売されたNintendo Switch用ゲームソフト。Nintendo Switchのローンチタイトルである。
Title: 1-2-Switch (1-2-Switch)
Section: 概要

Nintendo Switchに付属する2つのコントローラ「Joy-Con」に搭載された機能「HD振動」「モーションIRカメラ」を活用するゲームを多数収録。通常、テレビゲームは画面を見ながらプレイするが、本作では一緒に遊んでいる人の反応をみながらプレイするスタイルとなっている。プロデューサーの河本浩一は「パーティーの定番やいろいろなコミュニケーションのきっかけ作りになるよう『1-2-Switch』を開発した」と話している。携帯モード非対応のため後に発売されたNintendo Switch Liteでは単体でのプレイができない（Joy-Conとその充電器を用意すればプレイ可能）。また、2023年6月30日には本作の続編となる『エブリバディ 1-2-Switch!』が発売された。
Title: 1-2-Switch (1-2-Switch)
Section: 収録ゲーム

本作はNintendo Switchが持つ様々なギミックを採用した多様なミニゲームが28種類収録されている。
Title: 1-2-Switch (1-2-Switch)
Section: 収録ゲーム
Subsection: 対面ゲーム

ガンマン / Quick Draw2人対戦用ゲーム。Joy-Conをピストルに見立てて早打ち対決を行う。単なる早打ち対決ではなく、Joy-Conが角度を認識するため、しっかりと相手に向けなければいけない。より速くより正確に相手を射抜いたプレイヤーの勝利。コピーダンス / Copy Dance2人対戦用ゲーム。対戦相手の取ったポーズをコピーする。ポーズを取るプレイヤーは一定回数で交代となり、より相手のポーズに近いポーズを取ったプレイヤーの勝利。真剣白刃取り2人対戦用ゲーム。一方がJoy-Conを使って降り下ろした刀をもう一方がタイミングよく受け止める。刀を降り下ろすプレイヤーは相手に受け止められないようにタイミングをずらすなどする。ピンポン / Ping Pong2人対戦用ゲーム。Joy-Conをラケットに見立てて卓球を行う。先に5ポイントを取ったプレイヤーの勝利。ソードファイト / Sword Fight2人対戦用ゲーム。Joy-Conを剣に見立てて戦う。斬ったり、守ったりの攻防を経て、先に相手を5回斬りつけたプレイヤーの勝利。魔法使い / Wizard2人対戦用ゲーム。互いにJoy-Conを突き出しながら魔法をぶつけ合う。相手のスキをついて相手に魔法をぶつけることができたプレイヤーの勝利。電話番 / Telephone2人対戦用ゲーム。Joy-Conを机の上などに置き、電話がかかってきたらJoy-Conを手に取る。先に電話を取ったプレイヤーの勝利。モデルウォーク / Runway2人対戦用ゲーム。リズムに合わせて歩き、ポーズを取る。このゲームはメリハリのあるウォーキングをすればするほど得点が上がり、得点が高いプレイヤーの勝利。ビーチフラッグ / Beach Flag2人対戦用ゲーム。Joy-Conを持ちながら2人が同時に走り始め、先にビーチフラッグを取ったプレイヤーの勝利。
Title: 1-2-Switch (1-2-Switch)
Section: 収録ゲーム
Subsection: 新感覚ゲーム

ミルク / Milk2人対戦用ゲーム。Joy-Conを上下に動かし、制限時間内にどちらが牛の乳を多く絞れるかを競う。大食いコンテスト / Eating Contest1人または2人用ゲーム。Joy-ConのモーションIRカメラの前で口を動かすことで、サンドイッチを食べる。カウントボール / Count Balls2人対戦用ゲーム。Joy-ConのHD振動を活かしたゲームで、Joy-Conをボールに入った箱に見立て、Joy-Conを動かすことで何個ボールが入っているかを当てる。より近い数を当てたプレイヤーの勝利。金庫破り / Safe Cracker2人対戦用ゲーム。Joy-Conを回し、繊細な振動を感じ取りながら金庫を開ける。先に金庫を開けたプレイヤーの勝利。ソーダ / Soda複数人対戦用ゲーム。Joy-Conを炭酸飲料の入ったボトルに見立てて、吹き出さないようにJoy-Conを振ったあと、別の人に渡す。プレイヤーは自分が振っているときに炭酸飲料が吹き出さないよう、振る回数に注意する。Joy-Conを持っているときに炭酸飲料が吹き出したプレイヤーの敗北。ひげそり / Shaver2人対戦用ゲーム。Joy-Conを電気シェーバーに見立てて、口元に当てながらひげを剃っていく。剃り残したひげが少ないプレイヤーの勝利。赤ちゃん / Baby1人用ゲーム。本体にJoy-Conを取り付けた「携帯モード」の形態で遊ぶ。本体を赤ちゃんに見立てて、泣かないようあやしながら世話をしていく。TVモードの場合は片方のJoy-Conを使って遊ぶ事もできる。ジョイコン回し / Joy-Con Rotation2人対戦用ゲーム。Joy-Conを揺らさないように回転させ、3回回した時点で多く回したプレイヤーの勝利。ライアーダイス／Liar Dice2人対戦用ゲーム。自分が手にしているサイコロの数が相手のJoy-Conに振動を通して伝わる。つまり、自分のサイコロの数がわからない状態で互いに駆け引きをしながら、サイコロの数をリセットをするか否かを決める。最終的にサイコロの数が多いプレイヤーの勝利。
Title: 1-2-Switch (1-2-Switch)
Section: その他

米国任天堂は、バーモント州にある「Billings Farm & Museum」の酪農家からの挑戦を受け、本作の「ミルク」で対決した。また日本では、2017年5月27日に開催された牛乳のPRイベント「六本木牧場」の中で来場者が酪農家と「ミルク」で対決するイベントが行われた。逆に、動物愛護団体のPETAは「ミルク」を残酷な行為だと批判した。タイトル画面や「あそび方ムービー」（収録ゲームの紹介）には実写映像が用いられている。
Title: みんなのポケモン牧場 (My Pokémon Ranch)
Section: abstract

『みんなのポケモン牧場』（みんなのポケモンぼくじょう）は、2008年3月25日に株式会社ポケモンより配信されたポケモンコミュニケーション。
Title: みんなのポケモン牧場 (My Pokémon Ranch)
Section: 概要

Wiiウェア向けでは初のポケモンタイトル。2007年10月10日に開催された「任天堂カンファレンス 2007.秋」にて初めて発表された。その時のタイトルは『ポケモン牧場チャンネル』だった。ニンテンドーDSソフト『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』からポケモンを牧場内に送り、触れ合ったり、フレンドコードを交換した友人に自分のポケモンの自慢をするなどの楽しみ方ができる。牧場内では「人間」にはMiiを利用できるが、その他にユカリという女性も登場する。予めゲーム内に存在するみてみてクラブのメンバーやWiiConnect24を利用してやって来るお客さんのおかげでポケモン牧場は終始賑わう。ゲーム終了時にユカリが話すポケモンのヒントを選び翌日選択したポケモンがポケモン牧場にやって来る。ただしDS版ポケットモンスターで入手する事は出来ない。ポケモンのポリゴンモデルは『ポケモンスタジアム』などに見られるような原作に忠実なものではなく、簡略化されたデフォルメモデルが使われている。このデフォルメキャラクターは、『乱戦!ポケモンスクランブル』や『ポケモン不思議のダンジョン 炎・嵐・光の冒険団』など他のWiiウェアにも流用された。本作は『ダイヤモンド・パール』内のポケモンを預けて保管することのできる、ボックス機能を搭載しているが『ポケモンスタジアムシリーズ』や『ポケモンボックス ルビー&サファイア』とは異なり、一度預けたポケモンを引き取ることができるのは、そのポケモンを預けたトレーナーのみである。つまりポケモンの交換のためのツールとしては機能しなくなったという事である。よって、セーブデータを消してトレーナーIDが変更された場合は、 預けたポケモンを2度と引き取ることができなくなるため、注意が必要である。また、1日目は牧場全体で最大20匹までで、ユカリが6匹つれてくるため、預けられるのは14匹までである（「ぼくじょうレベル」が上がり、牧場が拡張されるのは翌日Wii本体の設定時間で0時になった以降に起動したとき）。それまでのボックス機能に新たに本ゲームで加わったのが、コミュニケーションゲームとしての機能である。上述のように預けたポケモンやMiiによるふれあいを楽しむことが出来、牧場においてある「おもちゃ」（種類は毎日変化し、設置数は「ぼくじょう レベル」に応じて増える）で遊びや悪戯をしたり、預けたポケモンや時間・設置されたおもちゃの種類に応じて起きるイベントなど見て楽しむことが出来るほか、それを写真撮影して保存（Wii伝言板に貼り付けたり、SDメモリーカードに保存することも可能）することができる。なお、対応しているのは初期型は『ダイヤモンド・パール』、下記のように途中から『プラチナ』が加わっての3作品で、その後発売された『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』以降の作品には対応していない。
Title: みんなのポケモン牧場 (My Pokémon Ranch)
Section: 概要
Subsection: プラチナ対応版

『ポケットモンスター プラチナ』に対応した『みんなのポケモン牧場 プラチナ対応版』は、2008年11月5日から配信が開始された。プラチナに対応したほかにも次の点が変更されている。ギラティナ・シェイミ・ロトムのフォルムチェンジに対応。預けられるポケモンの数が1000匹から1500匹になった。牧場を水で満たすなど、さまざまなアクションが追加された。牧場に出すポケモンを色や雰囲気で選択できるようになり、出ている数により牧場の広さが変化するようになった。「がくぶち」や「ぼくじょうのき」「おはな」など様々なおもちゃが追加された。また、当日の誕生日に該当されるMiiが「バースデーケーキ」を触ると、他のMiiに囲まれて誕生日を祝うシーンが出てくる。一度招待されたみてみて☆クラブの牧場を自由に訪ねられるようになった。BGMが追加、選択可能になった。写真の保存枚数が増え、SDカードに一括保存（複数枚数同時保存）できるようになった。撮った写真をWii伝言板に張る事も出来る。上記の変更点が追加された反面、ゲームデータとセーブデータの容量が増加することになった。以前配信されていたプラチナ非対応バージョンを利用しているユーザーは無料でアップデートできる。新規購入の場合も価格は変わらず。なお、プラチナ対応版にバージョンアップという形になって初期版の配信は終了したため、初期版には戻すことはできない（注意文が出る）。ただ、配信直後の時点では『プラチナ』でシンオウ図鑑に追加された152以降のナンバーには対応していない（???となる）。
Title: みんなのポケモン牧場 (My Pokémon Ranch)
Section: 登場人物

ユカリポケモン牧場のオーナー。作中では作品オリジナルのMiiとして登場する。『ダイヤモンド・パール』のミズキの親友。牧場をポケモンでいっぱいにするのが夢で、毎日1体ずつポケモンを連れてきて、牧場をポケモンでいっぱいにしようとする。ゲームを（その日最初に）終了する時に明日はどんなポケモンがいいか大雑把に聞いてくる。「ぼくじょうレベル」が上がった場合は、上がったレベルの数だけ多めに連れてくる。プレイヤーが『ダイヤモンド・パール』を持っている場合、プレイヤーに「ウォンテッドポケモン」（3体）を指定し、連れてきてほしいと依頼する。また、「ウォンテッドポケモン」を連れて行くと、時々自分のポケモンと交換してくれる。また、ある条件を満たすと珍しいポケモンを連れてきて、交換を前提に新たな「ウォンテッドポケモン」を指定してくることもある（交換は断ることもできる）。なお、アニメ『ダイヤモンド&パール』第13話に登場する「ユカリ」（声：桑島法子）とは別人である。Mii似顔絵チャンネルから送られてポケモン牧場でポケモンとふれあったり、楽しんだりする。『ダイヤモンド・パール』からポケモンを送った場合、せわがかりのMiiを指定する。ユカリと後述のおきゃくさまをのぞいて、最大20人まで送ることができ（ぼくじょうレベル11で最大まで送れるようになる）、トレーナーのポケモンのせわがかりをしているMii以外はオプションから自由に出し入れできる（せわがかりも変更可能）。なお、操作キャラクターではなく、ポケモン同様気ままに動き回っている。みてみて☆クラブ「牧場作りにはこだわりを持つべし」「自分の牧場はみせびらかすべし」というのをモットーにしたクラブ。ゲーム開始時に会員がたまに現れ、牧場に招待してくる。挨拶(?)は「ミテ・ミーテ」。たいてい、ポケモンそっくりの顔立ちをしている。プラチナ対応版配信直後には、みてみて☆クラブ特別会員の「ギラオ」がオリジン版のギラティナを連れておきゃくさまとしてやってきた。おきゃくさまWiiConnect24を使用している場合、オプションの「おきゃくさま」をONにしていると、ゲストキャラのMiiが、ポケモン1体と共に牧場に一定期間やってくる場合がある。『ポケモン☆サンデー』との連動で、ロバート、TIMのゴルゴ松本・レッド吉田、中川翔子、「有名人ポケモンだいすきクラブ」のメンバー（アンガールズの山根良顕・田中卓志など、該当項目参照）が登場することがあった。これらおきゃくさまの中には、連れてきたポケモンとの交換を前提に、「ウォンテッドポケモン」を指定するものもいる。トレーナーニンテンドーDSのような形の飛行船のような物で、ポケモンを預けたり引き取ったりするだけで画面には登場しない。なお、引き取る時にDSからはポケモンのステータスやわざを検索できるが、それらはWiiの画面には表示されない。
Title: 巨影都市 (Kyoei Toshi)
Section: abstract

『巨影都市』（きょえいとし）は、グランゼーラが開発、バンダイナムコエンターテインメントより2017年10月19日に発売されたPlayStation 4用ゲームソフトである。
Title: 巨影都市 (Kyoei Toshi)
Section: 概要

グランゼーラとバンダイナムコエンターテインメントの共同プロデュースによるサバイバルアドベンチャーゲームであり、シリコンスタジオのゲームエンジンのOROCHI 3とポストエフェクトミドルウェアのYEBIS 3を採用している。開発のグランゼーラはアイレムゲーム部門スタッフが独立した会社であり、九条一馬を始めとした『絶体絶命都市』シリーズのスタッフが数多く参加している通り、同シリーズと共通した作風を持つ。しかし同シリーズが地震や洪水といった自然災害からのサバイバルを描いているのに対し、本作では「巨影」という未知の巨大生物や巨大兵器の襲撃からのサバイバルというSF色の強いものになっている。『絶体絶命都市』を「静」とするなら本作は「動」とされ、自然災害と違って目に見える脅威に襲われるのが特徴とされる。但し、九条の過去の作品同様に物語や世界を表現するために共通の手法を用いているため、ベース部分は似通っている。巨影として登場するのは、既存の特撮やロボットアニメのキャラクターである。そのほか、主人公の服装や髪型のカスタマイズ、主人公とヒロインの関係性の変化など、絶体絶命都市シリーズだけでなく、九条がかつて手掛けた『ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット』や『パチプロ風雲録（パチパラシリーズ収録）』に近い要素も盛り込まれている。ゲームはステージクリア式で各ステージに登場する巨影の原作は決まっており、異なる原作の巨影がクロスオーバーする要素はない。どのステージも原作のストーリーを結末までは描いておらず、巨影同士の戦いの決着についてもあえて明確にはされないが、これは本作があくまで逃げることがテーマの作品であり、巨影の戦いの行方など一般人の主人公が知るはずがないためである。同様に、エヴァンゲリオンやパトレイバーのパイロットも一般人の主人公には知りようも無いため直接は登場しない。また、各ステージのクリア時のリザルト画面はニュースサイトを模した形式となっており、記事内容はプレイに応じて変化する。中にはなかなか出てこないレアな記事も存在するため、それを見つけるのもプレイ目的の1つである。実在するチェーン店『ゴーゴーカレー』とのコラボレーションも行われ、作中には忠実に再現した架空の店舗が登場する他、条件を満たせば店員服をコスチュームとして購入可能となる。
Title: 巨影都市 (Kyoei Toshi)
Section: 概要
Subsection: 発売までの経緯

2015年9月4日に発表され、当初は『巨影都市グランゼーラ』というロゴとファンタジー風の一枚絵が表示されたティザーサイトのみが公開された。しかし日を追う毎に絵の周囲に亀裂の入ったフレームが見えたり、絵にノイズが走るなど変化が生じていき、同月17日に実際のゲーム内容と共に『プロジェクト巨影都市』という仮称で発表。2016年2月に正式タイトルが発表された。当初はPlayStation Vita版の発売も予定されていたが、2017年5月に開発・発売の取り止めが発表。PS4版のみの発売となった。また、予約特典で、『絶体絶命都市』の主人公・ヒロインである須藤真幸と相沢真理の衣装を着用できる特典が付いてくる。2017年7月6日から10月18日までダウンロード版の期間限定特典として「巨影都市にトロ&クロが登場するスペシャルコラボイベント」がプレイ可能となり、開発に行き詰ったゲームソフト『絶対安全都市2』をマスターアップするためにトロとクロに協力することでスペシャルコラボ衣装が着用できる特典が付いてくる。
Title: 巨影都市 (Kyoei Toshi)
Section: システム

巨影からの逃走本作は巨影が暴れて崩壊していく街での生存を目的とする。崩れる建物、巨影からの攻撃、襲い来る敵を回避し、時には巨影の足元を踏み潰されないように走り抜ける必要もある。しかし主人公の命を狙うのは巨影の脅威ばかりではなく、人間の追跡者に襲われるシーンも多い。この場合は追ってくる敵の攻撃を回避しつつ、目的のポイントに到達する必要がある。これは彼らのような敵が存在しなければ「巨影から離れて避難すれば済んでしまう」ためとされる。『絶体絶命都市』のようなジャンプ、ぶら下がり、乗り越え、よじ登り、叫ぶといった細かいアクションは無く、ダッシュとローリングによる回避行動が主要なアクションとなる。HPヒットポイント。主人公の体力を示す。ダメージを受けると減少し、ゼロになると死亡してゲームオーバーとなる。食料などの回復アイテムを使用するか、セーブポイントを調べると回復する。高所から転落する、倒壊に巻き込まれる、巨影に踏み潰されるなどにより、HPに関係無く即死する場面もある。なお、『絶体絶命都市』と違って同行者にもダメージ判定はあるがHPは無く、それで死亡することは無い。STスタミナ。ダッシュ、緊急回避で減少し、時間と共に回復する。無くなると最大値まで回復するまでの間、ダッシュやローリングができなくなってしまう。緊急回避はSTが枯渇していても可能。食料アイテムの中には、一定時間ST減少を抑えるものもある。回避行動□ボタンを押すと回避行動を取る。立ち止まった状態だと伏せ、走りながらだとローリングを行う。伏せた状態から移動すると、四つん這いで移動できる。また、主人公に危機が迫ると音と共に□のアイコンが表示されることがあり、このタイミングで□ボタンを押すと緊急回避ができる。特定の敵に押し倒された時にもタイミングよく□ボタンを押さないと、さらにダメージを受けてしまう。また、特定の敵に喰いつかれた際や掴まれた際には、左スティックを激しく動かして（レバガチャ）すぐに振り解かなければ継続して大ダメージを受け、死亡してしまう。衣装主人公の服装は随所で入手可能で、いつでも着替えることができる。本作では衣装に応じてHPとスタミナに補正が付くようになっているが、ダメージを受け続けると衣装がボロボロに破損してしまう。破損した衣装は、買い取り業者から有料で修理してもらうことができる。ローリングをすると服が濡れてしまうが、ゲーム進行上のデメリットは無い。服以外にも帽子、グローブ、眼鏡、マスク、アクセサリーなども装備可能（靴は服とセットなので個別には変えられない）。本作では主人公の性別に応じて手に入る衣装が一部異なるが、入手した衣装は性別に関係無く装備でき、男装も女装も可能となっている。入手した衣装はクリア後へ引き継げず、後述の巨影メダルで購入できるもののみ間接的に引き継げる。鏡を調べると髪型の変更もできる。髪型は巨影メダルとの交換で増えていく。乗り物ステージに応じ、自動車、オートバイ、フォークリフト、レイバー（エイブラハム）、馬などの乗り物を操作することがある。KYOEI NEWS主人公がアカウント登録している、配信型ニュース。各エピソードごとのリザルトを担当しており、作中でとった行動によって記事が増えたり変化したりする。また、ここで本編では語られない裏の出来事や設定が明かされることもある。ニュース以外にも広告も表示される。一度見たニュースはセーブすることでシステムデータに保存され、すべてのセーブデータで共通して「コレクション」というメニューから閲覧できる。複数ある選択肢で、それぞれ別のNEWSになる場合もある。一覧には作中の映像を使ったサムネイルが表示されるが、最初に取得した際の衣装がすべて反映される。巨影メダルフィールドに散らばっているメダル状のアイテム。3種類あり、それぞれ獲得できるメダルの量が異なる。リザルト画面で各種衣装と交換できる。衣装はストーリー進行で増えていくが、一度購入した衣装は2周目からは最初から購入可能（性別限定のものは別）。この方法で入手しないと獲得できないニュースが存在している。当初は周回プレイでもメダルが引き継がれることは無かったが、アップデート後は前周のメダルは使用済みのものを含め、すべて引き継がれるようになった。わらしべイベント（仮称）竹辺幸からもらえる巨大エメラルドから始まる、資産を激増させることができるイベント。ただし、トロフィーにはあまり関係しない。物々交換ではなく一旦現金を介してより高級な不動産を獲得していくため、一度売り払って現金化させる必要がある。各不動産は入手時の選択肢によって後の資産価値が変化するようになっており、主に売り主の喜ぶ選択肢だった場合は高額で売り払って後のイベントにつなげることができる。また、選択肢ごとに獲得できるKYOEI NEWSが異なっている。
Title: 巨影都市 (Kyoei Toshi)
Section: ストーリー

どこにでもあるような風景と日常、そんな見慣れた光景が広がる現代の街「宮都県・宮都市」。ある年の4月、時刻は午後6時を少し過ぎた頃、主人公はとある女性との待ち合わせ場所に急いでいた。だが、突如として謎の巨人が街に出現。巨人は街を破壊し始め、人々はパニックに陥って逃げ惑う。そこへ別の巨人が現れ、街を破壊する巨人と戦い始める。二体の巨人同士の戦いによって更に被害が広がる中、主人公は待ち合わせていた女性＝香野ユキと合流。二人は巨大な影＝「巨影」の脅威から逃れるべく走り出すが、主人公の意志とは無関係に混乱の中で起こる事件や様々な思惑が二人を巻き込み、翻弄していく。
Title: 巨影都市 (Kyoei Toshi)
Section: ステージ

Stage01 夜の街に現れた巨大な影宮都市さくら区青木葉町。駅から出てきた主人公は紫の閃光を目撃する。不思議に思いながらも、香野ユキとの待ち合わせ場所に向かうべく彼（彼女）は歩き出す。すると突然、二体の巨人が現れて戦いを始めた。混乱の中、主人公は怪しい取引現場を目撃したことで、柴田亮二と武藤克宏に命を狙われる。巨人と怪しげな二人組の双方に狙われた主人公は地下のビルに逃げ込み、Webニュースライターの大塚秀靖と出会う。そして主人公は「紫の怪光」に目覚める。Stage02 地下に蠢く影ユキと合流し、なんとか地下鉄に逃げ込んだ主人公だったが列車は急停車し、人々は甲殻類様の生物に襲われる。辛くも逃げ延びた二人はあざみ一丁目駅でジャーナリストの柏木リサと出会い、行動を共にする。しかし駅構内は巨大な怪植物が入り込んでいた。Stage03 橋を覆う巨大な影機動隊員に促され、車に乗り込んだ主人公とユキは宛ても無いまま走り続け、スカイガーデンブリッジに差し掛かっていた。その時、背後から柴田と武藤の乗る車が追突し、上空では二体の飛行生物が戦いを始めていた。Stage04 忍び込み奪う影橋と共に沈んだ一条一矢と中川桜子の最後を伝えるべく、中川則夫の待つイベリスタワーに向かった二人。そこで大塚と再会するが、同時に柴田と武藤にも追われる。逃げ惑う二人に追い打ちを掛けるように、環境保護団体「NKX」のレイバーが襲撃し、ビルは炎に包まれる。Stage05 抑えきれぬ衝動が生み出す影ビルで出会った山村美穂を送り届けるべく、彼女の父が入院している病院を目指す。しかしその途中にあるなのはな通りで黒い生命体と人型兵器が戦いを始め、その足元を突破する羽目になる。Stage06 夜の海、波音、そして影山村親子と別れて病院を発った二人だが、気が付いたら海上のボートの上にいた。丁度通りかかった調査船「しばざくら」に救助され、しばしの休息を取る二人だったが、調査船のソナーは怪しい影を探知し…。Stage07 入り乱れ激しく争う影しばざくらは主人公とユキを除く全員と共に海へと沈んだ。何とか浅瀬尾埠頭に辿り着いた二人だったがまたしても柴田と武藤に追われる。追手を振り切っても、埠頭に潜んでいた黒いレイバーを相手にレイバー同士の戦いが始まり、二人は巻き込まれてしまう。Stage08 禍々しい金色の影埠頭で再会した柏木に導かれ、二人はオートバイでしろつめくさ通りに着く。彼女の頼みで近くのヒヤシンスソフトに向かうが、街では船を沈めた黒い巨大怪獣と黄金の怪物が戦いを始めていた。Stage09 それぞれの正義、ぶつかり合う影列車に乗りそびれたリサに代わり、ハードディスクを届けるべく宇宙線研究所を目指す二人。しかし高架上で巨人が戦いを始め、列車も巻き込まれてしまう。一方の巨人に助けられたものの、二人は他の乗客に巨人の仲間という疑いを掛けられ、石を投げつけられる。Stage10前編 旺盛な食欲をもって飛来する影すずらん通りからバスに乗って宇宙線研究所を目指そうとする二人の前にまたも柴田と武藤が現れる。しかし直後、空飛ぶ怪物の群れが街を襲い、人々を蹂躙する。Stage10後編a 空高く舞い上がる影怪物に連れ去られたユキを救うべく、自ら別の怪物に捕まった主人公。ミヤトスカイタワーへと連れ帰られ、何とかユキとも合流したものの、タワー内は怪物の巣と化していた。Stage10後編b 内面に滑り込む影主人公は怪物を回避し、ユキだけが連れ去られてしまった。主人公は自責の念に駆られて闇の中へと落ち、ユキを見捨てたと自分を責め立てる。Stage11 気がつけばすぐそばに影何とか国立宇宙線研究所へと辿り着いた二人。取材に来ていた大塚とも再会するが、研究所は人気が無く異様な雰囲気に包まれていた。代表として偵察に行く羽目になった主人公は研究所内で人間を捕獲する怪人と遭遇する。Stage12 あらゆるものを斬る影大塚、合流した柏木と共に研究所を脱出し、ひたすら走り続けてすみれ区まで辿り着く。大塚は主人公自身が怪異を呼び寄せている可能性を指摘しつつ、襲撃者からユキを守りたければ藤原という男を頼るように言う。藤原は以前、スカイガーデンブリッジで二人を助けてくれた人物であり、今は三津奈市に居るという。大塚と柏木と別れた二人は途中のラジオ局に立ち寄り、丁度行われていた公開ライブを見るも、ラジオ局は赤い生命体に切り裂かれる。Stage13 ただひたすら迫りくる影柴田と武藤に捕らえられた二人は、彼らの所属する「W&Pコンサルティング」の本社のあるフォーチュンセンタービルに拉致される。そこにまたも黒い巨大怪獣が現れ、二人は混乱に乗じて脱出するが、武藤が追い掛ける。外では自衛隊の秘密兵器3式機龍が投入され、巨大怪獣との戦いを始めていたが、やがて暴走してビルへの攻撃を始めてしまう。Stage14 全てを踏みにじる圧倒的な影W&Pコンサルティングの壊滅により三津奈市に行く必要も無くなった二人だったが、大塚に途中の花韮市にあるエビネ出版の編集長を助けて欲しいと頼まれる。丁度、花韮市に居た二人はそれを引き受けてエビネ出版へと向かう。しかし今度はこの花韮市でも巨人同士の戦いが始まってしまう。Stage15 空より舞い降りる巨大な影大塚の頼みは果たしたが、W&Pが健在である事を知らされ、やはり三津奈市を目指す。藤原のいる山吹ビルに向かう途中、柴田と武藤の乗る車が主人公を轢き殺すかのように突進してきた。そして上空には巨大生命体が現れ、対抗するべく巨大人型兵器が出動する。Stage16 正面から向かってくる大きな影柴田と武藤にユキを連れ去られてしまった主人公は憔悴しながらも、人気の無くなったあざみ一丁目に戻っていた。柏木に助けられ、ユキの待つさくら区を目指そうとする主人公は意外な人物と再会し、未だ街に蔓延る怪植物と怪物の群れを突破する。Stage17 巨影ニ沈ム都市昨夜、全てが始まったさくら区に戻って来た主人公はユキを取り戻すべく、柏木と共にあの取引現場を目撃したビルを目指す。その途中、まるでユキとは昨夜初めて会ったような感覚を覚える。さくら区では既に赤い巨人と怪獣が戦いを繰り広げており、その原因とされる主人公を利用することがW&Pの目的だった。大塚の助けによって窮地を脱した主人公らは藤原のヘリが待つ屋上を目指す。しかしそこで主人公はW&Pの黒幕の正体、そして自分とユキの哀しい真実を知るのだった。
Title: 巨影都市 (Kyoei Toshi)
Section: 登場人物

※公式サイトに登場人物の読み仮名は記載されていないため、読み仮名は出典があるもののみ記載する。
Title: 巨影都市 (Kyoei Toshi)
Section: 登場人物
Subsection: 主人公

舞台となる街に住んでいる若者。プレイヤーの選択で立場が「会社員」「学生」「テンション高めの若者」「主体性の無い若者」のいずれかに変化し、髪型、初期の服装もそれに応じて変わる。名前の変更も可能。殆どの立ち振る舞いや言動はプレイヤーに委ねられるが、自発的に発言や行動を取る事もある。一般市民にもかかわらず、フォークリフト、馬、レイバーをも乗りこなすスキルの持ち主。ゴーゴーカレーの総重量2.5kgを誇るメジャーカレーワールドチャンピオンクラスを苦しみながらも短時間で（ユキの食べ残しも加えて）完食できるほどの大食漢でもある。柏木曰く、「綺麗な顔してる」。プレイヤーの選択によるが、どちらの主人公も「紫色の閃光」を目にしたことから、奇妙な謎の力を身に着けることになる。更に突如として出現した「巨影」に狙われ、ヒロインの香野ユキと共に「巨影」の脅威から逃れるべく行動するが、行く先々で「巨影」と様々なトラブルに巻き込まれ、都市を右往左往する。「紫の怪光」と称される力により、緊急事態にはその手が光って奇跡的な回避力を発揮したり、炎に飛び込んでも無事だったりと、絶体絶命の状況を突破する不思議な力を発揮する。しかし「巨影」が彼（彼女）の居る場所にしか出現しない事から、様々な者達に「巨影」を呼び寄せる元凶ではないかと疑われるようになる。実は冒頭の「紫色の閃光」を目にした瞬間から思念体に記憶を改竄されており、会った事も無い香野ユキを近しい人として認識するようになっていた。無論、待ち合わせなど元よりしておらず、思念体に選ばれたのもたまたま通りかかっただけの偶然である。作中で見せる特殊能力や驚異的な回避力も思念体に力を与えられた為であり、彼（彼女）自身はごく普通の一般人である。最後はユキ（思念体）に真実を告げられ、自分が必死に彼女を護ろうとしたのは自分の意志だったのか、そう仕向けられたからなのか問い掛けるが答えは返ってこなかった。直後、藤原の操縦するヘリの中で目を覚ます。大塚や藤原がユキの事を忘れている中、ただ一人だけ彼女の事を記憶していたが、唯一彼女の証明として残ったブレスレットも失ってしまう。その後は日常に戻ったのか、今回の事件におけるいくつかの逸話だけを残して足取りは不明とされた。三崎 ケン（みさき ケン）声 - 佐藤拓也本作の男性主人公。発表当時のイメージイラストでは黒い短髪で、しましまのネクタイをつけた破れたビジネススーツを着ており、作中では「会社員」を選んだ場合に同じ髪型とビジネススーツ姿になる。香野ユキの事は「ユキさん」と呼ぶ。彼を主人公に選んだ場合のみ、ユキに膝枕をしてもらう選択肢が出現する。松原 ミハル（まつばら ミハル）声 - 明坂聡美本作の女性主人公。発表当時のイメージイラストでは黒いロングヘアで、ボロボロのOLスーツを着て破れたストッキングを履いており、作中でも「会社員」を選んだ場合に同じ髪型とOLスーツ姿になる。香野ユキの事は「ユキ」と呼ぶ。女性ながら、作中ではユキと恋愛関係にあるような選択肢を選ぶ事も出来、そうでなくとも作中でユキと「カップル」呼ばわりされるシーンがある。また、大人を背負って巨影の戦闘の中を走り抜けられるほどの体力の持ち主でもある。ニュースでの表記は基本的にケンと共有の為、「女性」とされるユキに対してほぼ「若者」としか書かれない。
Title: 巨影都市 (Kyoei Toshi)
Section: 登場人物
Subsection: ヒロイン

香野 ユキ声 - 上田麗奈本作のヒロイン。プレイヤーの選択で主人公との関係が「友人」「大切な人」「恋人」「よく知らない人」のいずれかに変化し、それに応じて初期の髪型や服装が変わる。少しのんびり者だが心優しく、困っている人は放っておけない性格。選択肢次第ではレイバーの操縦を披露する。時折、口調が敬語になる事がある。主人公と待ち合わせしていたが、「巨影」に追われる主人公と合流した事でそのまま「巨影」から逃れる為に行動を共にする。条件を満たすと、一部の落ち着ける状況に限り、髪型や服装を変更する事が出来る。着せられるのはミハルの初期衣装と所持している女性用の衣装のみ。また、ミハルを主人公に選んでいた場合のみ、あるシーンで服を交換する事で彼女の衣装が入手可能。その正体は思念体が山村ユキの残留思念をベースに作り上げた架空の存在。主人公とは元々友人でも恋人でもなく、待ち合わせ場所で合流した時が初対面である。思念体の干渉によって主人公は記憶を操作され、彼女を親しい人物と思わされていた。エンディングで正体を明かすまで完全に普通の人間として振る舞っていたが、中盤で主人公を海上の小舟に転移させたり、ギャオスに攫われた際に助けに行かなかった場合には何事も無かったかのように戻って来たりと、稀に超常的な力を発揮していた。最後は思念体が真実を明かすと、ユキ自身もまた主人公に別れを告げて光の中に消えて行った。思念体が地球を去った事で、ユキに関する記憶は主人公以外の人物からは消えており、唯一残ったユキのブレスレットも間もなく主人公の手の中で消滅した。思念体ユキの正体であり、地球が「巨影」に襲われることになった元凶。従って、「巨影」が主人公の行く先々に現れたのは主人公を追っていたからではなく、ユキを追っていた為である。長い間宇宙を彷徨う中で様々な知識を得ながら旅を続けていたが、ある星系に立ち寄った際に「影」と呼ばれる存在に襲われ、やがて地球へと追い詰められた。その後は「影」に追われて傷付いたことで地球で休息していたが、その間に自身を守る者が必要だった為に偶然通りかかった主人公に守るための僅かな力を与え、自身は死亡した山村ユキの思念を元にして彼女の生前の姿を借り、主人公の記憶に干渉すると共に改竄することで「主人公の護りたい人」＝「香野ユキ」として行動し、以降は主人公と共に巨影の脅威から逃亡する。エンディングで自分の正体を明かした後、主人公を巻き込んだ上にユキの眠りを妨げてしまったことを謝罪し、同時に感謝の言葉を告げて再び宇宙へ旅立って行った。自身が力を取り戻すまでの仮初の器として香野ユキを生み出したが、その中に存在するユキ自身の意識が危険を顧みず主人公を庇うなど、いつしか予測を超えた行動に出るようになった事には驚きを禁じ得ず、「興味深い体験だった」と言い残している。しかし自身が地球に多大な被害を招いたことに関しては最後まで言及することはなかった。山村 ユキ主人公と香野ユキが待ち合わせしていた公園の近くで父の伸治と共に交通事故に巻き込まれ、命を落とした女性。香野ユキとは名前が同じだけでなく、容姿も瓜二つである。生前は加賀の経営するゴーゴーカレーの店員として働いており、加賀曰く大食いの早食いだったようで、ゴーゴーカレーでの賄いは、いつもメジャーカレーワールドチャンピオンクラスを食べていた。実は香野ユキのオリジナルとなった人物であり、事故現場に残っていた山村ユキの残留思念によって思念体が香野ユキという架空の人間を作り出していた。しかし香野ユキの中でもその意識は存在しており、思念体が回復のために眠りについている間は一時的に意識が蘇り、合間に彼女（？）と代わって主人公を支える。ただし、思念体は自分が生み出したユキも生前の山村ユキも一貫して「香野ユキ」と呼んでおり、どの程度同じ存在であるかは不明である。また、思念体は観測船「しばざくら」が沈没した頃から「影」の察知を抑える為に深層に潜んでいた事が語られ、以降は表層化していたのは殆ど山村ユキ自身の意識であった事が示唆されている。