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Title: ダライアス外伝 (Darius Gaiden)
Section: 評価

アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第8回ゲーメスト大賞」（1994年）において、読者投票により大賞7位を獲得した他、ベストシューティング賞では『極上パロディウス』『レイフォース』に次ぐ3位、ベスト演出賞で7位、ベストグラフィック賞で2位、ベストVGM賞で4位、編集部特別賞を受賞している。また、ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』（1998年）ではそれまでの全アーケードゲーム作品を対象とした読者投票にて第4位を獲得した。アーケード版の評価として、『ザ・ベストゲーム2』別項では『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、ライターのC・LANは本作がシリーズ初の1画面筐体であった事に触れた上で、「ダライアスの迫力が損なわれたわけではなく、むしろ完成度は飛躍的に上がっている」と述べ、敵のアルゴリズムやゲームシステムが練り込まれているとした上で「アイデアというものは決して尽きない、ということを再認識させてくれた」と称賛した。またシリーズを通して自機のパワーアップ方式や魚介類をモチーフとした世界観など一貫性を保ちつつも新鮮さが損なわれていないと評した他、シリーズ中では地味な印象を受ける面もあるがプレイ時の安心感や納得感があるとした上で「目に見えにくい部分が非常に優れており、紛れもなく一級品の風格を備えたゲームであると言える」と絶賛した。移植版の評価として、ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」においてセガサターン版が6・9・9・9の合計33点（満40点）でゴールド殿堂を獲得して高評価を得たのに対して、PlayStation版が合計25点（満40点）と標準的な評価となった。徳間書店のゲーム誌における読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は右記の通り、セガサターン版は『SATURN FAN』において合計24.2点（満30点）と高評価であったのに対し、PlayStation版は『PlayStation Magazine』において合計19.1点（満30点）と標準的な評価となり、徳間書店発行のゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』（1998年）において「業務用に比べて全体的な処理が遅くなってしまった点が非常に残念」と否定的に評価された。セガサターン版に関して『ファミ通』のレビュアーからは移植度の高さを称賛する意見が多数挙げられ、羽田隆之は音楽や敵に対するパターンなどが忠実に移植されていると述べた他、過去作よりもグラフィックが強化されている点を肯定的に評価、ゲーム小杉はアーケード版と遜色ない事を評価した他、シューティングゲームらしいメカニックな部分と音楽が「不協和音にならないセンスのよさ」であると称賛した。ローリング内沢は忠実な移植に対して肯定的に評価した他、シューティングゲーム人気が低迷している中で本作のような良質な作品があると嬉しいと述べた。また、読み込み時間の短さについては松本元および羽田が肯定的に評価したが、一方で松本はセガサターン版ならではの新要素が少ない事に否定的であったため6点の評価となった。
Title: リズム天国_ザ・ベスト+ (Rhythm Heaven Megamix)
Section: abstract

『リズム天国 ザ・ベスト+』（リズムてんごく ザ・ベストプラス）は、任天堂より2015年6月11日に発売されたニンテンドー3DS用音楽ゲーム（公称ジャンルは"ノリ感ゲーム♪"）。リズム天国シリーズの4作目であり、収録リズムゲームは過去3作からの再収録に新作を追加。
Title: リズム天国_ザ・ベスト+ (Rhythm Heaven Megamix)
Section: システム

本作の操作はAボタン、Bボタン、十字キーの3種類のみ。オプションでタッチパネルを使った「かんたんタッチ」に設定することも可能（ニンテンドーDS版『リズム天国ゴールド』での「はじく」「こする」の操作には対応していない）。シリーズ初となる、ストーリーモードを採用している。リズムゲーム終了後にそのゲームにおけるスコアを確認できる。スコアに応じて、「やりなおし」、「平凡」、「ハイレベル」のいずれかの評価が現れ、「平凡」以上を出せばクリア。コインを評価に応じた枚数もらえる。ノーミスの場合はさらにボーナスでコインをもらえる（枚数はゲームによる）。新要素として「キメ星」システムを導入。各ゲームに指定された1ヶ所の場面で、ジャストのタイミングでボタンを押すなどをするとキメ星を獲得でき、コインも1枚ボーナスでもらえる。
Title: リズム天国_ザ・ベスト+ (Rhythm Heaven Megamix)
Section: スタッフ

本作はこれまでシリーズを統括してきたつんく♂が引き続きプロデュースおよび楽曲提供を担当したが、2014年10月に声帯摘出手術を受けたため（公表したのは本作発売直前の2015年4月）、開発終盤は声を失った中での作業となった。ディレクターは、前作までUIなどシステム部分のBGMを担当していた米政美が務めている。本作のリズムゲームに収録されているオリジナル楽曲の歌唱には、新たに大橋光、トキメキスト（ちーちゃん、平山りの、まいちゃん、ゆりんこ）、ぱじゃまっ娘クラブ（かれん、もえあず、吉田仁美）、あり〜さらが参加、また後述のように、楽曲収録当時6歳だったつんく♂の長女が「Hotzmic（ホツミック）」名義で参加している。このほか前作まで参加していたTHE ポッシボー、キャナァーリ倶楽部、TAKERU、総史の楽曲も再収録されている。
Title: リズム天国_ザ・ベスト+ (Rhythm Heaven Megamix)
Section: 収録ゲーム

☆は今作で追加された新作ゲーム。◎は過去シリーズ（GBA版=『リズム天国』、DS版=『リズム天国ゴールド』、Wii版=『みんなのリズム天国』）からの再収録だが、曲は新しく制作され、難易度が下げられている（オリジナル版は「かえってきた-」と題して収録）。
Title: リズム天国_ザ・ベスト+ (Rhythm Heaven Megamix)
Section: 収録ゲーム
Subsection: ハチハチランド

「カラテ家」◎GBA版より収録。「ロボット工場・オイル」◎DS版より収録。ロボットのオイルが紫色になっている。「バドミントン」◎Wii版より収録。離れた位置からのパスがない。「階段キャッチ」☆2人の子供、プラリンとアラリンとなり、階段から落ちてくるフルーツをキャッチする。十字キーで左の子供プラリン、Aボタンで右の子供アラリンを操作。オレンジとパイナップルで落ちてくるタイミングが違う。
Title: リズム天国_ザ・ベスト+ (Rhythm Heaven Megamix)
Section: 収録ゲーム
Subsection: マシーンランド

「リズム脱毛」◎GBA版より収録。巻き毛が出てこない。「コーラスメン」◎DS版より収録。さけぶ場面がない。「マッスル人形」◎Wii版より収録。速いワンツーと三連続パンチがない。ボタンを押してマッスルになるところが省略されている（パンチをしない）。また同ゲームを含み、原作と比べてタイトル画面の演出の差異がある。「フルーツバスケット」☆じめん君となり、土管から放たれるフルーツをバスケットゴールへシュートする。リンゴとレモンで転がるタイミングが違う。
Title: リズム天国_ザ・ベスト+ (Rhythm Heaven Megamix)
Section: 収録ゲーム
Subsection: 第1の門

「コイントス」DS版の「エンドレスゲームズ」より収録。新たに音楽が追加された。
Title: リズム天国_ザ・ベスト+ (Rhythm Heaven Megamix)
Section: 収録ゲーム
Subsection: オレンジランド

「パチパチ三人衆」◎GBA版より収録。「シューティング」◎DS版より収録。ナビゲーターはWii U GamePad型のナビを介して話している「小さないきもの」◎Wii版より収録。「通訳者」☆宇宙飛行士となり、火星人が話すのと同じリズムで、Aボタンもしくは十字キーを押して通訳をする。
Title: リズム天国_ザ・ベスト+ (Rhythm Heaven Megamix)
Section: 収録ゲーム
Subsection: ドーナッツランド

このステージは初めから難易度が高いオリジナル版が収録されている。「ウサギとび」GBA版より収録。原作ではなかった練習ができるように。「エアボーダー」DS版より収録。楽曲はTAKERUの「That'sパラダイス」。原作と違いスタッフロールが無いかわりに、歌詞が追加された。「バッティングショー」Wii版より収録。「カメレオン」☆カメレオンの長い舌で、黄色や赤の虫のようなものを食べる。黄色の虫と赤の虫で来るタイミングが違う。時には複数匹を一度に食べることも。
Title: リズム天国_ザ・ベスト+ (Rhythm Heaven Megamix)
Section: 収録ゲーム
Subsection: 第2の門

「バイキンはかせ」GBA版より収録。原作ではリズムゲームとして収録されていたが、本作ではエンドレスゲーム扱いとなった（GBA版にはエンドレスゲーム「バイキンはかせSP」が収録されており、実質上はこちらの復刻となっている）。
Title: リズム天国_ザ・ベスト+ (Rhythm Heaven Megamix)
Section: 収録ゲーム
Subsection: チョッキンランド

「しろいおばけ」◎GBA版より収録。晴れているのでBGMが途中でフェードアウトせず、おばけも途中で隠れない。「ピンポン」◎DS版より収録。高速ラリーがない。「コロコロたんけん隊」◎Wii版より収録。三連打のリズムがない。ゴロリンの操作がAB同時押しからBボタンになった。「マキネコ」☆マキグマさんになって、Aボタンを使いマキネコ（胴体が長い猫）から渡される薪を斧で割って行く。太い幹はAボタンを2回押すことで割れる。時には薪以外の物も置かれる。
Title: リズム天国_ザ・ベスト+ (Rhythm Heaven Megamix)
Section: 収録ゲーム
Subsection: バードランド

このステージは初めから難易度が高いオリジナル版が収録されている。「リズムお習字」GBA版より収録。「ブルーバーズ」DS版より収録。2が収録されなかった影響で、最後の一枚絵は「完」が表示される。「鳥の大群」Wii版より収録。ジャンプの操作がAB同時押しからBボタンになった。「ゐあひ斬り伝説」☆悪霊を刀で斬って退治する。大きい悪霊はBボタンで攻撃を防御してからカウンター。最後の悪霊（紫色）を退治するのに失敗すると町娘に愛想を尽かされてしまい、サムライの顔が蒼白くなる。韓国語版では若干キャラクターデザインが異なっている。
Title: リズム天国_ザ・ベスト+ (Rhythm Heaven Megamix)
Section: 収録ゲーム
Subsection: 第3の門

「チキンレース」☆ニワトリが乗った自動車に、カウントがゼロになるまでガソリンを注入し続ける。注入後は自動車が走り始めるが、注入完了のタイミングがずれると海に落ちてしまう。ガソリンを入れすぎると車が爆発する。
Title: リズム天国_ザ・ベスト+ (Rhythm Heaven Megamix)
Section: 収録ゲーム
Subsection: モリモリの塔

モリモリの森に入って最初に入る塔。森林をモチーフにしている。各塔には｢虹｣をイメージして、7色のいずれかが振り分けられている。モリモリの塔は緑。「エアーバッター」GBA版より収録。ウサギとび同様、練習が追加された。打ったボールの軌道が変更されており、画面外に出るようになったが、終盤で出てくるおにぎりのみ、原作と同様の軌道となっている。「犬忍者」DS版より収録。構えが省略され、ボタン/タッチを押すだけで操作できるようになった。「ホールインワン」Wii版より収録。練習での音無しで打つパートが省略された。「ごっつぁん兄弟」☆力士となり、相方の力士と共に行司の格好をした犬の鳴き声を聞いて、張り手・四股・決めポーズの3種類をタイミングよくこなす。「モリモリリミックス」☆上記4ゲームのリミックス。森をイメージさせる画面演出となっている。楽曲はトキメキスト（ちーちゃん、平山りの、まいちゃん、ゆりんこ）の「ときめきのストーリー」。エアーバッターの被り物は、リズム天国ゴールドの｢DJスクール｣のキャラクターが元。
Title: リズム天国_ザ・ベスト+ (Rhythm Heaven Megamix)
Section: 収録ゲーム
Subsection: ハチハチの塔

ハチをモチーフにしたステージ。イメージカラーは黄色。「かえってきたカラテ家」GBA版より収録（元のタイトルは「カラテ家」）。原作と違い、横に表示されている「ノリ」が廃止され、鍋が新たに加えられている代わりに、爆弾と電球が廃止され、終盤の2つ連続でパンチするところも、3つ連続パンチに変更された。「かえってきたロボット工場・オイル」DS版より収録（元のタイトルは「ロボット工場」）。「かえってきたバドミントン」Wii版より収録（元のタイトルは「バドミントン」）。原作とは違いサビの部分で出てくる雲の数が減少。「かえってきた階段キャッチ」☆リズムが変則的になったほか、オレンジとパイナップルが同時に落ちることがある。「ハチハチリミックス」☆上記4ゲームのリミックス。登場キャラのほとんどがハチの被り物をしている。楽曲はつんく♂の実の娘・Hotzmicの「I'm a lady now」。最後にカラテ家がホットケーキの妄想をする（パンチ可能）。
Title: リズム天国_ザ・ベスト+ (Rhythm Heaven Megamix)
Section: 収録ゲーム
Subsection: マシーンの塔

機械をモチーフにしたステージ。イメージカラーは水色。「かえってきたリズム脱毛」GBA版より収録（元のタイトルは「リズム脱毛」）。原作とは違い、登場する野菜がタマネギ、じゃがいもに変更されている（原作ではじゃがいもの代わりにラディッシュらしき野菜が登場していた）。「かえってきたコーラスメン」DS版より収録（元のタイトルは「コーラスメン」）。若干原作とは違っている。3人で長く合唱する際に、指揮者が指揮棒を振るので、そのタイミングで止める。「かえってきたマッスル人形」Wii版より収録（元のタイトルは「マッスル人形」）。「かえってきたフルーツバスケット」☆高速で転がるメロンが追加。目で追い切れないので、音楽を聞いてタイミングでシュートする。「マシーンリミックス」☆上記4ゲームのリミックス。工場をイメージさせる画面演出となっている。楽曲は大橋光の「その一粒の大きな涙には」。
Title: リズム天国_ザ・ベスト+ (Rhythm Heaven Megamix)
Section: 収録ゲーム
Subsection: オレンジの塔

オレンジをモチーフにしたステージ。イメージカラーは橙。「かえってきたパチパチ三人衆」GBA版より収録（元のタイトルは「パチパチ三人衆」）。「かえってきたシューティング」DS版より収録（元のタイトルは「シューティング」）。原作では、敵の色が紫だったが、本作ではグレーになっている。「かえってきた小さないきもの」Wii版より収録（元のタイトルは「小さないきもの」）。「かえってきた通訳者」☆火星人が地球人の言葉を通訳する。リズムが「通訳者」に比べて変則的で、16分のリズムも要求される。地球人が告白しようとしている女性の名前はプレイするごとに名前が異なる。「オレンジリミックス」☆上記4ゲームのリミックス。オレンジをイメージさせる画面演出となっている。火星人の言葉はプレイごとに違ってくる。
Title: リズム天国_ザ・ベスト+ (Rhythm Heaven Megamix)
Section: 収録ゲーム
Subsection: ドーナッツの塔

ドーナツをモチーフにしたステージ。イメージカラーは青。「こっそりラット」GBA版より収録。原作とは違い、前半までは練習同様信号による合図がある。後半は原作通り合図なし。先輩ネズミも｢ココから先は 合図ナシで いくぞ！｣と言う。「アイドル」DS版より収録。ステージで歌うアイドルの着ている衣装はDS版と異なる。楽曲は「ドキッ!こういうのが恋なの?」。DS版とは異なり、バクステ外神田一丁目の針尾ありさが「あり〜さ」として歌う。「やりなおし」のエピローグで出てくる男性はDS版で今作未収録のリズムゲーム「ロッカー」のキャラクターである。（要出典）「はたらくまんじゅう」Wii版より収録。大ジャンプの操作がAB同時押しからBボタンになった。「空中ブランコリン」☆空中ブランコの猿となり、象やキリンにつかまりながらゴールを目指す。「ドーナッツリミックス」☆上記4ゲームのリミックス。ドーナッツをイメージさせる画面演出となっている。
Title: リズム天国_ザ・ベスト+ (Rhythm Heaven Megamix)
Section: 収録ゲーム
Subsection: チョッキンの塔

床屋をモチーフにしたステージ。イメージカラーは赤。「かえってきたしろいおばけ」GBA版より収録（元のタイトルは「しろいおばけ」）。「かえってきたピンポン」DS版より収録（元のタイトルは「ピンポン」）。原作とは違い、ショートケーキの上が舞台となっている。「かえってきたコロコロたんけん隊」Wii版より収録（元のタイトルは「コロコロたんけん隊」）。「かえってきたマキネコ」☆Aボタンを4回押すことで割れる大きな薪が登場する。「チョッキンリミックス」☆上記4ゲームのリミックス。床屋をイメージさせる画面演出となっている。それぞれのゲームがそれぞれのゲームに登場している（しろいおばけにマキネコの足跡、ピンポンにコロコロたんけん隊のサインポール、コロコロたんけん隊は後ろにしろいおばけが刺さっている、マキネコの後ろに隊長がいる。なお、コロコロたんけん隊の後ろにしろいおばけが刺さっているのは、しろいおばけを全てミスした場合、しろいおばけはコロコロたんけん隊のところにはいないという小ネタがある）。
Title: リズム天国_ザ・ベスト+ (Rhythm Heaven Megamix)
Section: 収録ゲーム
Subsection: バードの塔

鳥をモチーフにしたステージ。イメージカラーは紫。「タップダンズ」GBA版より収録。「ケロケロダンス」DS版より収録。「くるりん！」のテロップが追加された。楽曲はおっちゃま（つんく♂）の「明るいロケンロー」。「レスラー会見」Wii版より収録。ポーズがAB同時押しからBボタンになった。「ダンスホール」☆ロボットのダンサーとなり、首の回転・ターン・決めポーズを使い分けて社交ダンスを踊る。ロボットだけでなく、パートナーの女性の首も回転する。「バードリミックス」☆上記4ゲームのリミックス。鳥籠や鳥の巣がステージとなっている。
Title: リズム天国_ザ・ベスト+ (Rhythm Heaven Megamix)
Section: 収録ゲーム
Subsection: スタッフロール

モリモリの森にある7つの塔をクリアすると、スタッフロールが流れる。楽曲はぱじゃまっ娘クラブ（かれん、もえあず、吉田仁美）の「クラスメイト」。鳥の大群、ロケットゼロ、エアーバッター（おにぎり、UFO）、はたらくまんじゅう（Mr.ゲーム&ウォッチの乗っている船）、ナイトウォークが登場する。
Title: リズム天国_ザ・ベスト+ (Rhythm Heaven Megamix)
Section: 収録ゲーム
Subsection: スターランド

天の国に入って最初にたどり着くところ。「忍者」GBA版より収録。ウサギとび、エアーバッター同様練習が追加された（開始前の忍者参上シーンは健在）。韓国語版では日本風の忍者の代わりに韓国風の侍が登場しており、衣装も異なる。「カメラマン」DS版より収録。中盤で映るカメラマンの彼女のデザインが若干変更されている。原作と違い中盤にパチパチ三人衆、スペースダンス、タップダンズ、ラップメン（本作未収録）が登場する。「ロケットゼロ」Wii版より収録。中盤では、発車したロケットが横にくるが、例えばボーリング号だけ中盤までに全て失敗した場合は、ボーリング号だけ横にいないという小ネタがある。「パジャマズ」☆夢の中の少女（マコ）になり、周りの猿たちとタイミングを合わせてジャンプ・枕投げ・寝るというアクションをこなす。曲の中盤のあるアクションを成功させると、お姫様姿になる。
Title: リズム天国_ザ・ベスト+ (Rhythm Heaven Megamix)
Section: 収録ゲーム
Subsection: コメットランド

「マーチャ」GBA版より収録。「すすめ！」「とまれ！」「右！」「左！」のテロップが追加された。「しゅぎょう」DS版より収録。原作と違いなぜか修行僧が赤ん坊をおんぶひもで背負っている上、修行僧の眉毛まで伸びるようになった。「シーソー」Wii版より収録。「失恋ベアー」☆クマ美ちゃんに失恋したクマ太となり、Aボタンでドーナツ、十字キーでケーキをタイミングよく食べる。2つは落ちるタイミングが違う。
Title: リズム天国_ザ・ベスト+ (Rhythm Heaven Megamix)
Section: 収録ゲーム
Subsection: プラネットランド

「スペースダンス」GBA版より収録。原作と違い、練習は動作ごとに止まるように。「ウラオモテ」DS版より収録。「図書ガールズ」Wii版より収録。本を開くアクションがAB同時押しからBボタンになった。「てってってパンパン」☆猫となり、タイミングよく拍手・ターン・魚を取るというアクションをこなす。
Title: リズム天国_ザ・ベスト+ (Rhythm Heaven Megamix)
Section: 収録ゲーム
Subsection: 第4の門

「しらはドール」Wii版の「ふたりでエンドレスゲームズ」より収録。ジャストで止めなかった場合、冷や汗をかいて安堵する表情を浮かべるようになった。
Title: リズム天国_ザ・ベスト+ (Rhythm Heaven Megamix)
Section: 収録ゲーム
Subsection: レフトタワー

ここからは、GBA版で言う｢リバイバル｣、DS版、Wii版で言う｢○○2｣となり、難易度がさらに上がる。「バリバリ三人衆」GBA版より収録。「パチパチ三人衆」の上位互換。「うれっこアイドル」DS版より収録（元のタイトルは「アイドル2」）。「アイドル」の上位互換。アイドルが着ぐるみを着て歌う。さらに間奏から二体の着ぐるみがバックダンサーとして登場する（エピローグから中の人はアイドルの仲間の女性であるのがわかる）。あり〜さが歌う「ドキッ!こういうのが恋なの?」が2番まで流れる。2番からは辺りが暗くなり、ファン達がサイリウムを振るように。DS版とはアレンジが大きく変更された。原作同様、最後に拍手しないと睨まれる。「マッスル人形チャンピオン」Wii版より収録（元のタイトルは「マッスル人形2」）。マッスル人形の上位互換。「ジャングルブランコリン」☆「空中ブランコリン」の上位互換。「空中ブランコリン」の猿の妹を操作。新たに白い猿の空中ブランコが2種類追加されている。「レフトリミックス」☆これまでのゲームがごちゃまぜで登場。最初のクマ太の台詞は「クマ美ちゃん。ボク、ダイエットする。」と「ドーナッツを食べすぎちゃって おこづかいがなくなったよ…」の2種類がある。レフトリミックスのプレイ順
Title: リズム天国_ザ・ベスト+ (Rhythm Heaven Megamix)
Section: 収録ゲーム
Subsection: ライトタワー

「スーパータップ」GBA版より収録 （元のタイトルは「スーパータップダンズ」）。「タップダンズ」の上位互換。「ケロケロナイト」DS版より収録（元のタイトルは「ケロケロダンス2」）。ケロケロダンスの上位互換。「明るいロケンロー」をテンポアップかつサックスアレンジしたものが流れる。「ホールインワンレディー」Wii版より収録（元のタイトルは「ホールインワン2」）。「ホールインワン」の上位互換。原作と違い背景に浮かび上がるのがリズム天国の城ではなく、チンアナゴのような謎の生物に変更された。「ゐあひ斬り伝説II」☆「ゐあひ斬り伝説」の上位互換。全体的にテンポアップしており、悪霊にさらわれた町娘が4人に増えている。悪霊も絶え間なく出現する。今回では4回連続でボタンを押す場面が1つあり、そのときサムライは雷を撃ち出す。「ライトリミックス」☆これまでのゲームがごちゃまぜで登場。ライトリミックスのプレイ順レフトとは違いかなりアップテンポなリズムである。
Title: リズム天国_ザ・ベスト+ (Rhythm Heaven Megamix)
Section: 収録ゲーム
Subsection: ママリン宮殿

「コスモダンス」GBA版より収録。「スペースダンス」の上位互換。原作とは違い、「ターン・ライト!」の掛け声が繋がって発音するようになった（原作では「ターン（間）ライト!」と、若干間隔を空けるフェイントがあった）。「コスモピンポン」DS版より収録（元のタイトルは「ピンポン2」）。ピンポンの上位互換。DS版で登場したピンポン人が、「コスモダンス」のコスモダンサーズに変わっている。「元祖はたらくまんじゅう」Wii版より収録（元のタイトルは「はたらくまんじゅう2」）。「はたらくまんじゅう」の上位互換。「カラテ家の父」☆「カラテ家」（前述）の父親が登場する。ルールは「カラテ家」と変わらないが、新たに「カラテ家キック」や「カラテ家コンボ」（ともに後述）の動作が追加されている。「ファイナルリミックス」☆本作のラストを飾るリミックス。これまでのゲームがごちゃまぜで登場。中盤からは歴代タイトルBGMのメドレーになっている（各ゲームの原作のパートに割り当てられている）。全シリーズの中で最も長いリミックスである。ファイナルリミックスのプレイ順
Title: リズム天国_ザ・ベスト+ (Rhythm Heaven Megamix)
Section: 収録ゲーム
Subsection: ショップ（エクストラ）

「ホッピングロード」原作とは若干練習が異なり、説明が加えられた。また、原作では複数のボールを連続で運び終えた際になる効果音が流れていなかったが、本作では鳴るようになった。「ナイトウォーク」「ウサギとび」「エアーバッター」「忍者」同様、練習が追加された。また、プレイヤーがジャンプする際にジャンプの効果音が加えられた。原作同様、ミスすると落下となり強制終了。「クイズ」Q魔王（司会者）と同じリズムで叩かないとキメ星がもらえない仕様となっている。そのためか原作とはボタンを叩く速さが遅くなっている（原作の速度で叩いてもリズムが合っていれば問題はない）。ミスすると強制終了。上記3ゲームはGBA版より収録。「ボックスショー」楽曲はTHEポッシボーの「恋のRungRungパラダイス」。箱入り6人娘がTHEポッシボーのメンバーに変更されており、溜める時に黄色の枠が出てくるなどプレイしやすくなっている。なお、それぞれのキャラクターのモデルは不明。「ショートライブ」原作と曲のアレンジが若干異なっている。「カラテ家キック」楽曲はキャナァーリ倶楽部の「Rainy〜雨に打たれて〜」。上記3ゲームはDS版より収録。「組み立て」「Wデート」「さかな釣り」「くしざし」「だいスキRAP」「ボッサレシーブ」「ロボット工場・ネジ」元の名前は「ロボット工場」。「重役会議」「悪霊退散」韓国語版ではキャラクターデザインが異なり、子供達は韓国の民族衣装を纏っている。2は収録されていないが、最後には「つづく」が表示される。「しわけ」「さる時計」「カラテ家コンボ」楽曲は総史の「悲しみのスコール」。カラテ家キックとの区別のため色は前作のカラテ家2に当たるオレンジ色になっている。上記12ゲームはWii版より収録。
Title: リズム天国_ザ・ベスト+ (Rhythm Heaven Megamix)
Section: チャレンジランド

第一の門をクリアすると解放される。
Title: リズム天国_ザ・ベスト+ (Rhythm Heaven Megamix)
Section: チャレンジランド
Subsection: パーフェクトキャンペーン

今作はチャレンジランドから挑戦できる。前作までとは、失敗すると門が締まり即終了する。Pの文字が金色。などの違いがある。クリアするとノリ玉が1つもらえる。
Title: リズム天国_ザ・ベスト+ (Rhythm Heaven Megamix)
Section: チャレンジランド
Subsection: チャレンジトレイン

今作からの新モード。一人だと5コイン払い、みんなでだと無料でプレイできる。3つから8つまでのリズムゲームを連続でプレイする。しかし、スコアルール決まった点数以上をとらないと失敗。ライフルールミスしていい回数が決まっており、ライフが0になると失敗。かいじゅうルールジャストを一定数取らないと、かいじゅうに食べられてしまい失敗。などのルールや、テンポアップなどがあり、リズム天国史上屈指の難易度を誇る。イエモンコースモリモリの塔をクリアすると解放。ブルックコースイエモンコースのゲキムズ以外をクリアし、7つの塔をすべてクリアすると解放。レドロンコースブルックコースのゲキムズ以外をクリアし,ママリン宮殿をクリアすると解放。の3つのコースから選べる。初めてクリアすると2,3個ノリ玉がもらえる、二回目以降は3つの宝箱からどれか報酬を選ぶことが出来る。
Title: リズム天国_ザ・ベスト+ (Rhythm Heaven Megamix)
Section: 登場キャラクター

テビリ今作の主人公。2頭身でピンク色のアフロのような頭をしている。天の国から落ちてきて、プレイヤー（作中では「あなた」）に家に帰りたいと助けを乞う。まずは高いところを目指そうと、モリモリの森の塔を目指す。泣き虫な性格だったが、冒険していくにつれて少しづつ成長していく。ブンブンハチハチランドの住人。ここの「ノリ」が足りなくなったことが原因で彼の好物であるハチミツが全く集まらなくなっているので、テビリ達に助けを求めた。熊のような容姿。語尾に「ブン」とつける。ヘビッピテビリ達の前に突然現れた青いヘビ。ピンク色のツボに入っている。手助けをしたいとテビリ達に様々お知らせをしてくれる。三度の飯よりおせっかいが好きらしい。語尾に「ッピ」とつける。プルタマシーンランドの住人。頭に車のかぶり物をした人間のような姿をしている。新しい工具と車を求めて、テビリ達に助けを乞う。車や工具が好きであり、休日には（一人で）ドライブにも出かける。妹がいる。語尾に「ブルン」とつける。門番トリオ門で立ちはだかる謎の3人。全員が名前に応じた色のローブを着ていて、それぞれ違う形のサングラスをかけている。エンドレスゲームで難易度の違う3人のなかから1人を攻略すれば次のステージへ行ける。攻略にはコインを要する。全員、語尾に「モン」とつける。イエモン門番トリオの一人。黄色のローブと丸いサングラスが特徴。若干お調子者な性格で、ブルックからよく突っ込まれる。お金にがめつい。彼のコースは難易度が最も低いが、使用コインの枚数が最も多い。キッサ店内のショップの店員も務めている（本人は知らないふりをする）。ブルック門番トリオの一人。青いローブと四角いサングラスが特徴。冷静沈着な性格。彼のコースは難易度も使用コインの枚数も平均的。キッサ店内のミュージアムにいる（本人は知らないふりをする）。レドロン門番トリオのリーダー。赤いローブと楕円型のサングラスが特徴。情熱的な性格で、挑戦的な人物を好む。彼のコースは難易度が最も高いが、使用コインの枚数が最も少ない。チャレンジランドの受付も務める（本人は知らないふりをする）。クッキンオレンジランドの住人。料理の材料が足りなくなっており、テビリ達に助けを半ば押切で乞う。尊敬する親方がいる（その人が料理を作り、クッキン自身は材料集め担当で料理はドーナツしか作れない）。話し方は「ッス」など、子分風。ドナドナドーナッツランドの住人。イケメン（本人にそう見える）なドーナッツを探してほしいとテビリ達に頼み込む。語尾に「ナッツ」とつける。チョキルチョッキンランドの住人。廃れた自分の理髪店を復興してほしいとテビリ達に頼み込む（ただし、サインポールを知らなかった）。常に理髪用ハサミを持っており、若干のナルシストである。じゃんけんが弱い。語尾に「チョキ」とつける。エグランバードランドの住人。自分の持つ卵を孵化してほしいとテビリ達に脅し半分で強引に頼む。普段は温厚でおっとりした口調だが、時にとても性格や口調が荒くなり、二人称も「オマエ」や「てめェ」に変わり、テビリを震え上がらせる（この時には顔が影で覆われ、目が緑に輝いている状態になる）。モックンモリモリの森の住人でモリモリの塔の番人。天の国へ行ける方法を知っており、モリモリの塔と6つの塔のチカラを呼び覚ませれば天の国の道が開くことをテビリ達に教える。祖父がいる。語尾に「モク」とつける。バッタテビリの友達で、スターランドに登場する。緑のアフロとメガネがトレードマーク。敬語で話し、緑色の本を所持している。天の国がドンヨリとしてしまったせいで、メガネが曇ってしまって大好きな本を読めず困っていた。発生したドンヨリは、テビリママに関係があるのではと推測する。イヨカンテビリの友達で、コメットランドに登場する。オレンジ色のアフロで顔が小さい。胸にハート型の模様がある。天の国がドンヨリとしてしまったせいで、化粧のノリが悪くなってしまっているらしい。テビリ達にテビリの家の方からブキミな声が聞こえてくること伝える。オモナガテビリの友達で、プラネットランドに登場する。青色のアフロで顔が長めでスカーフを着けている。大阪弁で話す。天の国がドンヨリとしてしまったせいで、キャッチボールが出来ないことに困っていた。テビリのことを心配して気にかけてくれる。ウコンテビリの友達。黄色のアフロで太った体が特徴で、お腹は扉のようになっている。スイーツ好き。テビリママの様子がおかしいこととテビリママに会うための方法をテビリ達に教える（会うための方法は、バッタから教えてもらったもの）。語尾を伸ばした喋り方をする。テビリママテビリの母親で天の国の女王。ママリン宮殿に住んでいると言うよりママリン宮殿がテビリママそのもので、テビリも大人になったら宮殿になってしまうらしく、動けるのは子供の時のみの特権らしい。元々は優しい性格だったが、天の国がドンヨリとし始めた頃から恐ろしい顔つきになってしまっている。マスター「リズム天国」シリーズではお馴染みのヘッドホンをつけた犬。キッサ店を経営している以外にも、ストーリーの語り部として登場。ヤギキッサ店内のヤギ小屋に住んでいるヤギ。マスターが新鮮なミルクを仕入れようとして飼っているが、食べてばかりでミルクを一切出さないためマスターを困らせている。マスターに頼まれて、プレイヤーが育てることになる。「リズム脱毛」に登場するヘアーベジタボーズを主食としており、金色のヘアーベジタボーズを食べると体が黄金に輝く。レベルを10ごとに上げるごとに金色の卵を産み、中からマスコットが出てくる。ドラムさむらいGBA版で登場するドラム演奏に人生をかけるサムライ。ストーリーに一切関わってこないが、ある条件を満たすとマスコットとして登場。アシュリーメイド イン ワリオシリーズに登場する、魔女見習いの女の子。ミュージアムの入場口にマスコットで置かれている。なお、アシュリーとその使い魔レッドは「タップダンズ」にも登場することがあり、同シリーズのキャラクターとして「レスラー会見」ではレポーターがモナでレスラーがワリオマンに扮したり、「カメラマン」にはDr.クライゴアとちびワリオとドリブルとスピッツとオービュロン、「パチパチ三人衆」にはジミー・T、「ゐあひ斬り伝説」にはナインボルトとエイティーンボルト、「階段キャッチ」にはカットとアナが登場することがある。
Title: リズム天国_ザ・ベスト+ (Rhythm Heaven Megamix)
Section: テレビCM出演者

綾小路翔（氣志團）具志堅用高柳原可奈子清水富美加
Title: 怒首領蜂大往生 (DoDonPachi DaiOuJou)
Section: abstract

『怒首領蜂 大往生』（どどんぱち だいおうじょう）は2002年稼働開始のアーケードゲーム。開発元はケイブ、総発売元はエイエムアイ。2003年に発売されたPlayStation 2版（通常版・後述）には、「緋蜂」を倒すという究極のプレイが収められたDVDが付属し、それが人気の一助ともなった。『怒首領蜂II』がケイブ以外の会社によって作られた事から、一般的にはこちらが『首領蜂』、『怒首領蜂』の正当な続編であると考えられている。ただし、ステージクリア時の背景イラストの一部に「DONPACHI EPISODE-4」とあることから、『怒首領蜂II』も『首領蜂』シリーズの1つ（『首領蜂』から数えて3作目）と位置づけられていることが窺える。後述するブラックレーベルのタイトル画面が黒なのに対し、こちらは白である事から『白版』とも呼ばれるようになる。中国語圏では『怒首領蜂大往生魂』が稼働している。こちらはイージーモードを実装している。
Title: 怒首領蜂大往生 (DoDonPachi DaiOuJou)
Section: ストーリー

1000年前、無人の機械兵器同士による世界大戦があった。当初は人類の代理戦争のはずだったが、やがて人の手でコントロール出来なくなるまでに拡大。全てを失った人類は、過ちを二度と繰り返すまいと、月にその兵器たちを封印する。その後、人類に行えないことは全てロボットに任せられるほどに技術が再発展した。人々は平和を謳歌していたが、月において封印されていた機械兵団が復活、地球侵攻の動きを見せていることが確認され、国連軍は月の首都に向けて先制攻撃を仕掛ける。プレイヤーは国連軍の戦闘員の一人となり、知性や感情を持つ兵器強化用人型機械「エレメントドール」らと協力して、再び行われる機械対機械の戦いへ身を投じることとなる。
Title: 怒首領蜂大往生 (DoDonPachi DaiOuJou)
Section: ストーリー
Subsection: エレメントドール

作中で登場する女性型アンドロイドの総称で、ストーリーの通り制作時期、機能差、挙動などの違いを持つ。プレイヤーは以下のキャラと戦闘機に搭乗し、サポートを行ってもらう。選択したドールによってエンディングが変化する。エレメントドール自体の設定や、各キャラクターの説明、設定はゲーム関連雑誌やサウンドトラック付属の冊子、家庭用での公式サイト説明文など、詳細や裏設定、説明の部分的な変更がいくつか存在する。声は『ゴシックは魔法乙女〜さっさと契約しなさい!〜』のコラボでの出演。ショーティア声 - 田中音緒復興中期に製造されたエレメントドール。ロリータファッションに身を包む無口な性格。戦闘用に最適化されているため感情をほとんど表に出さない。本作のポスターでは戦闘機とともに欠損した状態で描かれている。レイニャン本作では最新型として登場しているエレメントドール。チャイナドレスやシニヨンを身につけている陽気な性格で、ショーティアやエクスイと比較しても感情的なのが特徴。元は介護用であったが、パイロットを守護すると言う目的に変換して戦闘用として転身。本作以降に制作された「怒首領蜂大復活 ver.1.5」では、自機として戦うモードが存在する。エクスイ復興以前の大戦時代に制作された古参のエレメントドール。ショートカットで露出度の高い軍服を身につけた姿だが、制作時期が時期なのか瞳が人造然としていたりと機械的な外観が目立つ。性能は戦局の分析・指示に特化した高性能なものであるが、パイロットの安全は考慮されておらず、パイロットへの対応も士官の如く厳しいものとなっている。パイパーXbox 360版の特殊モードのみ選ぶことができる。開発中であるプロトタイプの最新鋭エレメントドール。外観のコンセプトは「未来派ロリータ」で、他のエレメントドールと比較すると文字通りの小柄。性能は最新鋭だけあり優秀であるが、感情制御が開発途中であるため不安定で、笑顔を見せようとしても引きつったものになってしまう。
Title: 怒首領蜂大往生 (DoDonPachi DaiOuJou)
Section: 概要

「大往生」の名の通りシリーズの完結編とされていたが、後に『怒首領蜂 大復活』、『怒首領蜂最大往生』が発売されている。それぞれ直接のストーリー関係はないが、ステージ2後半やステージ3前半での前作へのオマージュ、最終ステージでの怒首領蜂キャラクターのゲスト出演などに前々作との繋がりを感じ取ることができる。なお、これら前3作とは違い、弾幕シューティングと高速弾シューティング両方の技術が同時に要求されるため、難易度は過去作と比べかなり上昇している。ゲームシステムとしては前作よりもさらに派手な攻撃が可能となった「ハイパー」システムが特徴。上級者はミスせずに大量に使用することで、高い難度によるスリルと手応えを得られる。また、弾幕系シューティングとしては異色ともいえる“速い弾”も特徴。これは本作で使用されたゲーム基板の性能が、当時リリースされた他社のそれに比べるとあまり良いとは言い難いものであり、画面上に「弾」を（弾幕系SHTとしては）多く表示できない、という制約を打開するための策であったが、転じて「この作品ならでは」という個性を与えることにつながり、いわゆる「ウリ（売り）」のひとつとなった。音楽は『バトルガレッガ』やNMKのシューティングで知られる並木学が担当。
Title: 怒首領蜂大往生 (DoDonPachi DaiOuJou)
Section: システムとスコアボーナス

自機自機の選択は前作および前々作から大きく変更され、3種類あったものが2種類へと削減されている。プレイヤーはまず以下の2種類のタイプから1つを選択する。Type A - 移動速度が速く前方集中型のショットを持つType B - 広範囲のワイドショットを持つが移動速度が遅いタイプ選択後、以下の強化タイプの異なる3種類のエレメントドールを選択する。ショーティア - 『ショット強化』：通常ショットを強化。ボムが最初3個・最大6個と多く使えるため初心者向け。ただし、攻撃力不足のため2周クリアは困難。レイニャン - 『レーザー強化』：レーザーを強化。使えるボムは最初2個・最大4個。ショット使用時に旧作タイプAのようにオプションが回転する。総じて中級者向け、かつバランス仕様。エクスイ - 『エキスパート強化』：通常ショット・レーザーの両方を強化するが、使えるボムは最初1個・最大2個と少ない上級者仕様。極少数のスコアラーの手により「同じ『コンボ全つなぎ』という条件であれば、緋蜂戦においてボムが多い分死を回避し易いレーザー強化の方がスコア的に有利」という理論により、レーザー強化でのパターン構築が研究され（これにはボス戦ではレーザーしか使わない=レーザー強化とエキスパート強化の差はボス戦以外しか無いというのもある）、最終的にはエキスパート強化を上回るスコアでのレーザー強化2周クリアが確認されている。また地道にパターンを構築し、スコア上の問題で誰にも評価されない両タイプショット強化での2周ALLも達成はされている。ハイパー敵機にレーザーを当てるか、蜂アイテムを取得することで画面上部のハイパーメーターが溜まり、上限まで達するとハイパーアイテムが1個出現する（例外的に1ボスの回転ビットを壊す事により1個、タイミングによっては2個のハイパーアイテムが出現する）。アイテムをとると自機の後部にストックされ、ボムボタンを押すことで発動することができる。複数個をストックしていた場合は、その全てを一度に消費する(効果は下記参照)。ストック数は最大5個まで（ストック後もゲージ自体も1本分は保持されるが、その間アイテムは出現しない）。発動時には画面上の敵弾を消す効果があり、発動した瞬間からステージ道中では80フレーム、ボス戦中では120フレームの無敵時間が存在する。ハイパー使用中は自機の攻撃が強化される反面、ランクが上昇し敵の攻撃や弾速が激しくなるため、ボムの代わりとして使用する際には注意が必要である。また、使用したハイパーアイテムの個数に応じて攻撃力が向上し、ヒット数が増加・ヒットカウントの更新間隔が高速化する他、コンボゲージの減少が緩やかになりコンボが途切れにくくなる。通常ボス戦中では登場せず、ゲージが溜まった瞬間に敵弾全消去だけ行われるが、特定の条件を満たした時のみ登場する。そのため4面ボスの1段階目をタイムアウトによる自爆で体力満タンのまま通過し、2段階目の歯車ビットにハイパーレーザーで撃ち込み→歯車ビットが出ていないときはショット停止&ハイパーアイテム回収を繰り返す事により、コンボカウンターが9999HITでカウンターストップする現象が起きる（内部的には10000HIT以上もカウントされていて、ボス撃破後の精算画面で途中からカウンターが回り始める。またブラックレーベルでは10000以上もカウントされるように修正済み）。コンボボーナス「怒首領蜂」とほぼ同じ内容である。ハイパー使用中は通常とは異なり、ハイパーによるヒット数増加部分に、コンボ累計得点の1/10が加算される。蜂ボーナス各ステージに10個隠れている蜂アイテムを取ると発生。取得すると、取得時のコンボ数×1,000点が加算される。なお、10個すべてをノーミスで取得した場合、最後の1個は得点がさらに2倍される。取ると同時にコンボ数に応じてハイパーゲージが上昇するため、ハイパーアイテムを早回しする際にはコンボを繋げた状態でとり続ける必要がある。
Title: 怒首領蜂大往生 (DoDonPachi DaiOuJou)
Section: ステージ構成

“大往生”のステージ構成は基本的に、ショット一発で倒せる敵と一発では倒せない硬い敵とが複雑に交錯するように現れ、それらの敵達が自機に対し得意の攻撃を駆使して激しい弾幕を張っていく、というもの。大半の縦スクロールシューティング同様、地形トラップの類は（実質的に）無い。すべてのステージにおいて途中で中ボスが登場する。この中ボスは一定時間が経過すると、たとえ倒せなかったとしても中ボスが退却したり自機がやりすごしたりするなどして、自動的に戦闘が終了する。また、ステージの最後にはボスが登場するが、このうち5面のボスである最終鬼畜兵器・黄流の第二形態及び極殺兵器・緋蜂の二種は二周目にのみ登場する（後述のブラックレーベルでは一周目でも戦闘可能）。
Title: 怒首領蜂大往生 (DoDonPachi DaiOuJou)
Section: 高難度の2周目

当作品には前作『怒首領蜂』同様、ノーコンティニューかつ2プレイヤーの参加なしで下記の条件のいずれかを満たした時のみ挑戦可能な2周目が存在する。ミス回数が2ミス以内ボム使用回数が3回以下蜂アイテムパーフェクト（各ステージに存在する10個の蜂を全て回収し、かつ回収途中でミスしない）を3ステージ以上で達成前作との大きな違いは、2周目の開始前に残機がスコアボーナスに変換され没収されてしまうことである。そのため2周目1面においては必然的に1ミスすると即ゲームオーバー、さらにコンティニューと乱入禁止という仕様となっている。2周目の最後に登場する真のラスボス「緋蜂」は前作の「火蜂」を上回る激しい攻撃をし、稼動開始から数ヶ月の間クリアを阻んだという。当作品の｢緋蜂｣は、現在でもシューティングゲーム史上の最高難度ボスの一つに数えられる。
Title: 怒首領蜂大往生 (DoDonPachi DaiOuJou)
Section: ブラックレーベル

2002年10月25日には、本作のバージョンアップ版である『怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル』が発売された。そのタイトルの通り、ゲーム中でのタイトル画面が白基調から真っ黒になっている。プレイヤーのニーズに合わせ初期難度がやや落とされているのが大きな特徴で、またオリジナル版と同じ「2周モード」に加えて全5面でゲームクリアとなる「1周モード」を追加している他、プレイしやすさの追求のために細部が調整されている。ただし白版（オリジナル）に比べると出荷枚数は少なく、稼働から長時間経過した事より撤去も進み、半ばレア基板となっている。ブラックレーベルの基板は起動キーがSRAMに保存されており、電池が一定電圧を下回るとSRAMのデータが消えてしまい起動が不可となりメーカー修理扱いとなる。これはオリジナル版の基板をブラックレーベルに改造される事を防止する為の措置と言われている。
Title: 怒首領蜂大往生 (DoDonPachi DaiOuJou)
Section: 移植版
Subsection: PlayStation 2版

2003年4月10日にはPlayStation 2版が発売されている。移植はアリカが担当。当PlayStation 2版では、単なる移植に留まらず、本作の2周クリアを達成したプレイヤー達の協力によってオリジナルのアーケード版の敵配置や操作感覚などを文字通りの完全移植することに尽力されている。アーケード版同様にプレイできる「アーケードモード」に加え、様々な状況を設定してプレイできる練習用モード「シミュレーションモード」、高難度モードの「デスレーベル」を実装している。
Title: 怒首領蜂大往生 (DoDonPachi DaiOuJou)
Section: 移植版
Subsection: PlayStation 2版

=当作品のPlayStation 2版には「デスレーベル」というモードが追加されている。この「デスレーベル」は、ステージ道中はなく各ステージのボス前から開始となる、いわゆる「ボスラッシュモード」である。1周目のボスの攻撃は通常モードの2周目のボスよりも遥かに激しく、見て避けられる攻撃が少ないことが特徴。従って、「面の開始時に降ってくる5個のハイパー」と「最大数が増加済みで、面毎にストックが回復するボム」を駆使してボスを倒すことになる。ただし、ハイパーとボムの存在のおかげで1周目の難易度はそれほど高くない。また1周目をクリアすると無条件で2周目に突入となるが、このモードの2周目はほとんどのボスで1周目と攻撃こそ同じであるものの、以下の厳しい条件が追加されている。残機没収面クリア時のエクステンド無し開幕時ハイパーアイテム供給停止黄流までのボスはボムによるダメージを吸収し耐久力を回復する（ボム縛り）2周目の最後に登場する「真・緋蜂-改」のみ、一部の攻撃が1周目の「緋蜂-改」と比べて弾数が2倍つまり、ボスを倒す手段であったハイパーがなくなり、もう一つの手段であったボムも使用が制限された状態で、残機0のまま面を進んでいかなければならない仕様になっている。その難易度は「人間にはクリア不可能」とされるほど高く、インターネット上でクリア達成報告をする者が初めて現れたのも、PS2版の発売から7年5ヶ月経った2010年9月18日のことだった。2024年現在でも、クリア者は5名しか確認されていない。尚、1周目をクリアした際には前作『怒首領蜂』の登場人物である「シュバルリッツ・ロンゲーナ大佐」らしき人物がゲスト出演するというサービスもある(当作品アーケード版には登場しない)。
Title: 怒首領蜂大往生 (DoDonPachi DaiOuJou)
Section: 移植版
Subsection: Xbox 360版（ブラックレーベルEXTRA）

2009年2月19日にXbox 360移植版『怒首領蜂 大往生 ブラックレーベルEXTRA』が発売された。『怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル』の移植であり、『怒首領蜂 大往生』も同時収録。移植、発売は5pb.が担当、担当プロデューサーはさかりまさき、下記に記されている騒動後よりアリカの三原一郎が引き継いだ。開発はアクアシステム。
Title: 怒首領蜂大往生 (DoDonPachi DaiOuJou)
Section: 移植版
Subsection: Xbox 360版（ブラックレーベルEXTRA）

=Xモードアーケード版の移植に加えて、Xbox 360版オリジナルモードが追加される。Ver1.8にアップデートされた際、初めから選択することが可能になっている。1周のみで緋蜂が登場する。変更点は以下の通り。敵配置が初心者向けに簡単になる新エレメントドール『パイパー』が追加。ショットとレーザーが常時ハイパーモードの性能、かつ最大パワーアップ状態で猛攻が可能。ハイパーアイテム使用時の弾消し付与と、アイテム数に応じた威力の上昇も併せて攻撃力やヒット数上昇速度が非常に高くなる。代わりにボムが一切使用できず、ボムアイテムの取得でもストックされない。エクスイと同じく上級者向け。ハイパーでのショットおよびレーザーで敵弾消去が可能（消去付加時は、オリジナルに比べてコントラストが反転し、それに沿う形で色が緑・黒がかったものに変化）。消去した敵弾もコンボの対象になるため、使用中の敵ランク強化でさらにコンボを稼ぐことが可能。レーザーのオーラにも付加されるため、レーザー使用時は敵弾に対して無敵になる。ただし、緋蜂の一部の弾幕のみ消去不可。エレメントドールによって消去条件が異なるショーティア - ショットのみレイニャン - レーザーのみ(オーラ部分含む)エクスイ - 両方に対応。ただし、ハイパーアイテム2個以上使用が条件（1個では普通のハイパー）パイパー - 両方に対応。ただし、（アイテム使用による）ハイパーモードの時間が他よりも短い敵弾に接触すると発動するオートボム機能の追加。ショーティアおよびレイニャン選択時に適用される（レイニャンのみボムが最大の時に発動可能）。アーケード版のエレメントドールのエンディング内容に、若干の変更点・追加点が加えられている。また、出撃時の台詞が可読状態になっている。オンラインランキングXbox Liveに対応しており、世界中のプレイヤーとランキングを競い合うことが可能。リプレイ機能自分のプレイを保存し鑑賞することが可能。その他ギャラリーモードで、開発資料のイラストなどが閲覧できる。プレイ中のBGMに、アーケード版のモノラル、家庭用のステレオ、Xモード用アレンジ曲が選択可能。マーケットプレースではアイコン、テーマといったダウンロードコンテンツを配布。Xbox 360の実績システムに対応している。
Title: 怒首領蜂大往生 (DoDonPachi DaiOuJou)
Section: 移植版
Subsection: Xbox 360版（ブラックレーベルEXTRA）

=発売日は当初は2008年12月25日とされていたが、完成の遅れを理由に2009年2月19日に延期された。にもかかわらず、「oldモード2周目でフリーズする」「リプレイが正常に再生されないことがある」等のバグや、「起動からゲーム開始までローディングに2分かかる」「メニューで階層移動するときにも場所により10秒ローディングがある」等の不備が見つかっており、5pb.は2009年3月27日に「今後の出荷を中止する」と発表した。[1] 5pb.は不具合に対してタイトルアップデートで対応する事を雑誌で発表した。2009年6月19日、5pb.のサイトにて、開発会社アクアシステムが、ケイブ・アリカが著作権を有するPS2版『怒首領蜂 大往生』のプログラムソースコードを無断で複製し、意図的に改竄しながら本作品を製作していた事実が公表された。ゲーム発売後、ケイブ・アリカから事実確認の要請を受け調査したことで明らかになったという。この著作権侵害問題について5pb.は謝罪するとともに、二度とこのような事態が起きないように管理体制を見直すとした。2009年6月20日、アリカ副社長である三原のブログサイトMihara's sub Layerにて、一部状況説明が行われ、その中でアリカ主導で修正版が作られることが告知された。移植の際にデザインのリファインを担当した井上淳哉も6月8日に本件についての書き込みを残していた。その後しばらく音沙汰の無い状態が続いていたが、2011年1月19日にようやくタイトルアップデート（Ver1.8）が行われ、問題視されていた致命的なバグを始め、その他細かい部分も含め大量の修正・変更が施された。