Title: ゴッドイーター (God Eater (video game))
Section: 神機

神機（ジンキ）とは、本シリーズで使用される対アラガミ用の特殊な生体兵器。アラガミの身体を構成するオラクル細胞で構成されており、ペイラー・榊は「人為的に調整されたアラガミ」と称している。コアには人工的に作られたアーティフィシャルCNSを使用しており、それと後述の腕輪を接続することで使用が可能になる。アラガミの細胞結合を「喰い破る」ことによって致命傷を与えられる唯一の兵器である。可変機能を持たず近距離型と遠距離型の2種類が存在する旧型神機と、近接武器形態と銃形態とを自由に切り替えられる神機変形（フォームチェンジ）を備えた新型神機に分類され、主人公に与えられる神機は新型神機に属する。新型神機はその汎用性の高さの反面、適合条件が旧型神機よりも厳しく適合者は少数に限られ、それ故に運用に伴う人体への影響において不明な点も多い。ゴッドイーターの腕には専用のハーネス（正式名称「P53アームドインプラント」。作中では「腕輪」と呼ばれる）が填められており、これにより神機とゴッドイーターは一体となって使用が可能となるが、同時にハーネスも肉体と融合し死ぬまで外すことはできなくなる。また引退・戦死したゴッドイーターのハーネスには黄色のテープによる封印が施され、神機は次の適合者に引き継がれる。なお、極東支部では月に一回の定期メンテナンスが義務付けられている模様。近接武器形態（ブレードフォーム）近距離攻撃が可能な形態。近接戦闘で使用される。6種類あり、ショート・ロング・バスターはブレード型（『BURST』までの刀身）、『2』で追加されたスピア・ハンマー・サイズはポール型と呼ばれる。アラガミを攻撃するごとにオラクル細胞を捕喰し、銃形態で使用する専用ゲージ「オラクルポイント（OP）」が溜まる。また、剣形態の時のみ装甲を展開しての防御が可能。後述の「捕喰形態」にはこの形態から移行する。よって旧型の銃形態神機使いは装甲展開と捕喰ができない。リンクバースト（後述）を受けることは可能。旧型剣形態神機はオラクル細胞の直接的な放出手段を持たず、捕喰したオラクル細胞は遠距離型神機への補給に充てることになる。ショートブレード小型で攻撃力は低くリーチも短いが、攻撃速度と手数に優れた近接武器パーツ。攻撃範囲の広い斬撃と、攻撃範囲は狭いが特定の部位を集中攻撃しやすい刺突を状況に応じて使い分けることができる。攻撃からすかさずステップ移動やジャンプへと繋ぎ、間隙ない回避を行う「アドバンスドステップ」や「アドバンスドジャンプ」を持つため、機動力面と扱いやすさは刀身の中でも随一である。攻撃回数が多いためにオラクルポイントも溜まりやすく、銃撃における火力・弾数不足の心配は無いといえるが、回避運動の多さがそのままスタミナ消費量につながり、息切れの危険性もそれだけ多い。『2』からは上空高く切り上げ空中コンボに移行する「ライジングエッジ」と、空中でステップ移動を行う「エリアルステップ」が追加され、高度に立体的な立ち回りをこなせるようになった。ロングブレード攻撃力、攻撃速度、リーチのバランスが取れた近接武器パーツ。斬撃と刺突を使い分けることができたショートブレードに対し、こちらは斬撃に特化した性能を有する。△攻撃（強攻撃）は移動量が大きい回避攻撃でもあるが、それ以外の防御能力は持たないため、これを立ち回りにうまく応用する必要がある、攻撃的な玄人武器である。剣形態＝格納状態の銃身からそのまま砲撃する「インパルスエッジ(IE)」も特徴であり、BURST以前は弾種(弾型/爆破型)や属性は刀身ごとに固定（『2』ではどの刀身でもデフォルトで発射可能なIEは変わらなくなった）。『2』からは地上の全行動の隙をキャンセルしてスタミナを回復し、次の行動に連携をかける構え「ゼロスタンス」が追加され、際限なくコンボを繋ぎ続けることも可能。また、インパルスエッジはゼロスタンスからの派生攻撃に変更されている。バスターブレード最高の単発攻撃力と攻撃範囲を持つが、鈍重なため回避性能は控えめの近接武器パーツ。斬撃に加え、質量を活かした破砕武器としての性質も併せ持つ。全体的に攻撃が大振りで手数が少なく、コンボや特定の部位を集中的に狙うのには不向きだが、一撃の重さと堅牢な防御移行性能を兼ね備えており、攻撃直後に装甲を展開し即防御に移れる「アドバンスドガード」を盾に、要所で溜め攻撃の「チャージクラッシュ」を叩き込むクレバーな立ち回りを軸に戦う。このアドバンスドガードは攻撃の後隙に加え展開速度もカバーできるため、最も動作が遅いがガード時にダメージを完全に抑えられるタワーシールド系との相性が良いといえる。『2』からは盾の高速展開により前方からの一部攻撃を防御して剣による斬り上げを行うカウンター攻撃「パリングアッパー」が追加された。これは他の攻撃と連携可能であるため、ある程度手数で攻める戦いもできるようになった。チャージスピア『2』で初登場した、一進一退を基本とする槍型のポール型の近接武器パーツ。長いリーチを活かして相手を突くことはもちろん、薙ぎ払うように使うこともできる。ショートブレードと同じヒット＆アウェイ戦法をとる武器だが、より貫通力と前後の移動に特化しており攻撃速度がやや遅い代わりに大胆なアクションができる。最大の特徴は、溜めによって強力な突進攻撃が放て、その後のコンボの威力が一時上昇する「チャージグライド」の存在である。同じく溜め攻撃であるバスターブレードのチャージクラッシュとは異なり、こちらは溜めながらの移動や空中での発動も可能であるなど機動性が高い。後方に宙返りして敵から距離を取る「バックフリップ」は攻撃後の離脱の他、空中攻撃への連携にも使える。またバスターブレードとは逆に、装甲展開中から素早く攻撃に移ることもできる。ブーストハンマー『2』で初登場。文字通りハンマーにブースターが付いた一見すると重量級ながらも、実際にはパワーとスピードという相反する要素を併せ持ち、その両方を使いこなす技量が要求されるクセの強いトリッキーなポール型の近接武器パーツ。通常の状態ではバスターブレード以上に鈍重だが、ブースターを起動した状態では、その推進力で回避行動を取ったり突進も可能な「ブーストドライブ」や、高威力の打撃を高速かつ連続で繰り出す「ブーストラッシュ」、そして隙が大きく使いどころが難しいが抜群の威力を誇る「ブーストインパクト」からなる三種のブースト攻撃を放つことができる。各ブースト攻撃は重さと速さを兼ね備えるが、攻撃毎にスタミナを大きく消耗し続けるため、スタミナが尽きると強制的にブーストが解除されてしまう。また空中攻撃には対応していないため、上方への攻撃は苦手。ヴァリアントサイズ『レイジバースト』で初登場。遠距離・広範囲攻撃に特化した性能を有する鎌型のポール型の近接武器パーツ。最大の特徴はリーチの切り替えが可能な点であり、リーチを延長すると「咬刃」（こうじん）という刃が複数出現し、攻撃特性も変化する。攻撃は近距離の敵の攻撃に適した□攻撃（弱攻撃）、中距離の敵の攻撃に適した△攻撃（強攻撃）、遠距離の敵の攻撃に適した咬刃展開形態（R+□）を状況に応じて使い分けて行い、咬刃展開形態時には敵を水平に切り裂き、最大の攻撃範囲を持つ「ラウンドファング」、垂直に敵を切り裂き、高所への攻撃に優れた「バーティカルファング」、バーティカルファングからの派生で咬刃を引き戻し、連鎖的にダメージを与える威力重視の「クリーヴファング」の三種類の攻撃を使用可能だが、攻撃の度にスタミナを消費する。リーチと攻撃範囲が増大するほど大振りになるが、多段ヒットが発生するようになり、中型や大型の敵に対しては一度に複数の部位を攻撃可能になる。銃形態（ガンフォーム）遠距離攻撃が可能な形態。オラクル細胞を高エネルギー状態にしたものを飛ばすことで攻撃する。各種バレットを使い分けて様々な属性の攻撃が可能だが、銃弾を発射する度にOPが消費される。また後述するアラガミバレットもこの形態で扱う。遠距離型神機はオラクル細胞を捕喰できず、蓄積されたオラクル細胞が尽きると神機の自己修復を待つ間、攻撃ができないという欠点があり、補充用のオラクル細胞の携行や近距離型神機からのオラクル細胞の供給などの対策を取ることが望ましいとされる。『2』では銃身のカテゴリーごとに運用ベースとなる基本バレットが設定され、より差別化が図られている。また、バレットの管理もカテゴリーごとに行う方式に変更となり、エディットにおいてはカテゴリーごとに異なる制約が課せられるようになった。アサルト弾丸一発の重みはチープだが、それを機関銃のごとく打ち続けることでダメージを与える銃身パーツ。機動性も兼ね備えているため、中距離での使い勝手がよい。『2』からは「ドローバックショット」と呼ばれる、後方に大きく跳びながら銃撃できるアクションが追加され、迅速に敵から距離を取れるようになった。また、足を止めずに移動しながら射撃を行うことも可能になり、機動性が増している。始点専用の基本バレット「連射弾」は威力は低いが連射性が高く、さらに敵に命中するとわずかながらOPが回復する他、無属性のものはOPを消費せずに発射できるという特性がある。エディットは連射弾を起点に行うが、連射性が高い分、モジュール上限が少ない。ブラスト連射性に乏しいが、爆発する弾丸や銃口からの放射など、破砕属性を持つバレットの扱いに長けた火力重視の銃身パーツ。『2』からは、貯めたOPを予備領域に送り通常の10倍ものOP（最大1000ポイント）を保存できる「オラクルリザーブ」が登場し、これにより消費OPが100以上となったバレットの運用も可能。なお、OPの保存は手動であるため、こまめにオラクルリザーブを行わないとOPが貯まらない。使用可能なチップやモジュール上限が多くバレットエディットの自由度が最も高いが、火力と攻撃範囲に優れる代わりに消費OPが100を超えてしまうこともザラである。スナイパー遠距離からのレーザー系バレット攻撃が得意な銃身パーツ。『2』ではより遠距離狙撃に特化した機能として、より精密に敵の部位を狙えるズームスコープ「スナイパーサイト」、気配を消し狙われにくくなる「ステルスフィールド」が追加。よりスナイパーらしいアクションが可能となった。始点専用の基本バレット「狙撃弾」は発射した瞬間に目標に着弾するほどの弾速と、弱点部位へのダメージ補正の高さが特徴。エディットは狙撃弾を起点に行うが、敵を自動で狙うチップは使えないため、プレイヤーには他のバレット以上に狙撃技術が要求される。また、消費OPが地味に多めである。ショットガン『2』で初登場した、近 - 中距離戦向きの銃身パーツ。射程を代償に威力と機動性を兼ねそろえており、アサルトと同様に通常バレットの射撃で足が止まらないので、撃ちながら移動もできる。前方にすばやく突進し、任意のタイミングで射撃に転じる「ラッシュファイア」は、この武器最大の特徴といえる。基本バレットのひとつ「散弾」は敵との距離によって威力が変動する特性があり、その威力を最大限に発揮するには敵との距離を詰める必要がある。エディットは使用可能なチップを組み合わせて自由に行えるが、使用可能なのは近 - 中距離射程のチップのみに制限される。オラクルバレット銃形態で発射する弾丸、また、それの制御用の回路セット。オラクルチップと呼ばれる部品によって制御されている。物理属性として「貫通」か「破砕」、さらに非物理属性として「火・氷・雷・神」および「回復・毒・麻痺・対神抗体」のいずれかを備え、アラガミの弱点によって使い分けることで戦いを有利に展開することができる。本作で特徴的なのは、この「オラクルチップ」を自分で組み合わせて角度や発動タイミングなどを設定することにより、さまざまな独自の弾丸を作り出すことができる点であり、これを「バレットエディット」と称する。実戦向きの「短時間で高火力を叩き込む」「消費OPに対してダメージ効率が優れる」「特定部位への集中攻撃により結合崩壊を狙う」バレットのほか、実戦向きではないが「魅せる」バレットなど、多様なバレットが有志によって開発され、ネット上でも公開されている。捕喰形態（プレデターフォーム）敵を捕食し、バースト状態になるための形態。近接武器形態から変化できる形態。神機の使い手を「ゴッドイーター（神を喰らう者）」と呼称する由来とも言える。刀身の根本から先端までを飲み込むように、巨大な顎のような身体が現れ、アラガミの身体の一部を「喰らい」その力を取り込む特殊な攻撃ができる。捕喰が成功すると、ゴッドイーターは一定時間「神機解放（バーストモード）」へと移行し、またアラガミの種類に応じた特殊弾「アラガミバレット」を3発（スキルにより4発）得ることができる。また、アラガミの死骸を「捕喰」することにより、アラガミから素材アイテムを採取することができる。『2』からは使用している近接武器に応じて捕喰形態の形が僅かに変化するようになった。神機開放（バーストモード、バースト状態）捕喰に成功し、生きたアラガミの力を取り込んだゴッドイーターが、一時的に身体強化された状態。移動速度・攻撃力・攻撃速度が上昇し、空中での2段ジャンプが可能となり、オラクルやスタミナの消費量が減少する。発動中は神機から黒いオーラが噴き上がる。またこちらはリンクバーストとは異なり発動中にバレットを使用してもモードは解除されず、モードが解除されてもバレットは破棄されない。捕喰を繰り返すことで制限時間の延長が可能。コンボ捕喰（コンボバースト）剣形態での攻撃の最後（『2』ではコンボの途中やガードの後）に捕喰攻撃を組み込むことでより素早くバーストモードに移行することができる捕食。ただし強引な捕喰の仕方のためにモード維持可能な時間は半分に減少し、取得できる「アラガミバレット」も1発（スキルにより2発）だけになる。一方で溜め動作無しで補喰を行うことが可能なので、バーストゲージが切れる前に連続で補喰することが容易になり、これを続ければ永続的にバーストモードを維持することも可能である。バーストスキルオラクル細胞を制御する「制御ユニット」などに付与されている、バーストモードでのみ発動する固有のスキル。常時発動するものに比べ強力な効果を持つものが多い。プレデタースタイル『リザレクション』より追加されたシステム。捕食形態の挙動、性能をコントロールする神機の形態制御プログラム、また、捕食の技の総称。これによりプレイヤーは、チャージ捕食・クイック捕食・コンボ捕食・ステップ捕食・空中捕食の計5つの挙動を自由に設定することができる。アラガミバレットアラガミの細胞を取り込んだ特殊なバレット。生きたアラガミを捕喰した際、バーストモードと同時に獲得する。そのアラガミが持つ攻撃とほぼ同等の効果を持ち、通常のバレットより大きな威力・効果を持つ。なお入手できるアラガミバレットは対象のアラガミごとに数種類用意されており、『BURST』まではランダムで、『2』では砲身ごとに固定（違う砲身を持つ仲間に受け渡した場合、アラガミバレットは仲間の砲身に対応したものに変換される）。地上で放つ際は若干の隙ができるが、『2』ではアサルトのドローバックショットやショットガンのラッシュファイアと併用することで地上でも素早く発射させることができる。そのまま攻撃に使う他、後述するリンクバーストに使用することでさらに威力を高めることができる。なお、ミッションが終了するごとに手元に残っているアラガミバレットは破棄され、アナグラやフライアへの持ち帰りなどはできない。神機連結解放（リンクバースト）アラガミバレットを仲間から転送されると、30秒間バーストモード以上に能力が向上するバースト状態。これを繰り返すことでバレットが濃縮され、その分だけバーストモードがさらに強化されると同時に、強力な濃縮バレットを一度だけ放つことができるようになる。『BURST』までは濃縮バレットを発射した時点でバーストモードが解除されてしまっていたが、『2』では濃縮バレットを放ってもバーストが解除されなくなった。制限時間を越えてバーストモードが解除された場合、同時に濃縮バレットも自動的に破棄されてしまう。また安全性を考慮してリミッターが設定されており、バレットの種類にかかわらず最大レベルは3までと制限されている（濃縮バレットを4つ以上受け取った場合は制限時間が延長されるのみ）他、受け取った濃縮バレットそのものをさらに送ることはできない。また、バースト中に異なるアラガミバレットを受け取るとレベルを維持したままバレットの種類が上書きされる。血の力『2』から追加された新要素。後述する「感応現象」の応用であり、「人々の思いが増幅し、遠隔に伝わり、限界を超える力」、すなわち「強化」と「伝達」の能力、また、その仕組み。一部の例外を除く第三世代神機使いはそれぞれ固有の「伝達」能力を持っており、戦闘中に自分またはパーティー全員に上昇効果を付与することができる。たとえばジュリウスがブラッドアーツを発動すると、同時に血の力「統制」によってパーティー全員を一度だけバースト状態にさせることができる。反面、ナナの「誘引」やロミオの「対話」はアラガミに干渉することでアラガミの目標を強制的に変更したり感覚器官を鈍らせたりすることができる。「強化」発現・行使は一般のゴッドイーターも可能である模様だが、ある機会がなければ極めて困難である。だが『2』の主人公が持つ血の力「喚起」は例外的に、共闘者の「強化」能力発現の敷居を『ある機会』＝「アラガミとの交戦中などにおける極限状態」から大きく引き下げることになるため、『2』の主人公と共闘したゴッドイーターならば、「強化」能力を比較的容易に得ることができる。この「強化」能力については次の種類がある。これらはNPC毎のストーリー「キャラクターエピソード」を攻略していくことで、そのNPCにも会得させることができる。ブラッドアーツ『2』で追加された、剣形態の各種攻撃を必殺技のように進化させることができるシステム、また、その技の総称。プレイヤーが習得するには対応する技を繰り返しアラガミに命中させて覚醒率を蓄積させる必要があり、そうして会得したブラッドアーツは装備と同様にセットすることで初めて使用可能となる。ブラッドアーツで付与される追加アクションは既存の攻撃に置き換わり、一人一つしか装備できないが、攻撃の威力を単に向上させる以外にも、攻撃の動作を変更し、空中コンボの継続や立ち回り方の変更などといった武器種の性格に大きな影響を及ぼすものもある。それぞれの剣カテゴリー毎に異なるブラッドアーツが存在し、その数は作中に登場するもので合計で300を越える。ブラッドバレット『2』で追加された、オラクルバレットに特殊機能を施すシステム、また、その技の総称。ブラッドアーツの銃形態版ともいえるもので、血の力によってオラクルバレットが感化されたもの。対応する銃身を使用し何らかのバレットをアラガミに命中させてレベルを上げると、ブラッドバレットを入手していく。また特定のキャラクターエピソードを攻略することで、バレットエディットにて対応するチップにオプションとして搭載することができるようになる。スナイパー・アサルトのものは初弾に固定される狙撃弾・連射弾専用のものを、ブラスト・ショットガンは全チップに配置可能なものを多く入手する。他にも全砲身向けに用意されたものや、回復弾にのみ付与できるものも存在する。ブラッドレイジ『レイジバースト』で初登場。主人公が有する血の力「喚起」を用いて、自身の内に宿るアラガミの力を解放することで強大な力を得ることができるシステム。発動するにはまず喚起率が100%を超えている必要があり、最高400%(ブラッドレイジ4回分)まで高めることができる。次に誓約対象となる中型以上のアラガミを選択し、直後に現れる複数の誓約から選ぶ。誓約による対象のアラガミに対する与ダメージが高いほど解放率が高くなる。選べる誓約は基本、与ダメージが増加する「追撃の誓い」、結合崩壊すべき箇所を1つ増やす「破壊への衝動」、捕食を一回行う「解き放つ本能」の3つ。その他にブラッドアーツに備え付けられている誓約や時々現れる遂行困難な誓約があり、遂行する誓約が難しければ難しいほどに解放率の上昇率が高くなる。なお、誓約対象と誓約の選択時間は30秒。決定した後は選択した誓約を30秒以内に全て遂行することで神機に自分の力を認めさせてアラガミの力を解放させ、ブラッドレイジを発動する。ブラッドレイジの持続時間は30秒と短いが、発動するとステップがスタミナ消費0かつ高速で行えるようになり、ダメージもほとんど受け付けなくなる。攻撃力は解放率の高さに比例して強くなり、またOPの消費量も解放率の高さに比例して減っていきブラストの強力なバレットも解放率によっては消費0で撃てるようになる。また誓約の選択中は「防御装置」が発動して無敵状態となるため（ただし、攻撃行動は一切不可となる）、ピンチになった時の緊急回避としても扱うことができる。リンクサポートシステム『2』で初登場。戦闘中の神機使いを支援するシステム。戦闘に参加していない神機使いの神機を機械に接続することで、特定の時間帯におけるアラガミの視覚・聴覚範囲の縮小や、神機使いの強化（防御力・移動速度、結合崩壊能力の強化向上や、一度だけ発動する強力な効果の発生）をもたらす。ただし、主人公の神機はリンクサポートデバイスと呼ばれる装置を用いることにより、戦闘に参加しながらでも効果を発動させることが可能となっている。