shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: EMIT (Emit (video game))
Section: 主題歌

「青空が降る少年」作曲 - 小室哲哉作詞 - 売野雅勇歌 - 篠原涼子1995年8月21日発売の篠原のアルバム『Lady Generation 〜淑女の世代〜』に収録されている。
Title: EMIT (Emit (video game))
Section: 声優

日本語パート/英語パートの順田中百合（主人公） - 林原めぐみ / Danni Wheeler老人/青年/ケン 他 - 安原義人 / James A Taylor太田一郎 - 速水奨 / Stuart Mckinney少年 - 林勇 / Robin Bufanda小沢洋子 - 石川悦子 /Thyra Metz田中敏子 - 中山愛子 /Cheryl Shainナレーション - 小宮和枝 / Leslie Ganglその他キャスト - 石井隆夫 / Steve Howard , 溝口敦 / Jim De Maria
Title: Railfan (Railfan (video game))
Section: abstract

『Railfan』（レールファン）は2006年12月21日に音楽館・タイトーから発売のPLAYSTATION 3用電車運転ゲーム。総合プロデューサーは向谷実。
Title: Railfan (Railfan (video game))
Section: 概要

タイトルは音楽館が運営する鉄道関連総合情報サイト『レールファン』から採用した。今作はタイトーの『電車でGO!』と共同で制作している。共同タイトルになるも、従来の実写を使用したシミュレーションは踏襲しており、ジャンルも「沿線ガイド付き鉄道運転バラエティ」となっているが、従来の『Train Simulator』の流れを汲んでいる。また鉄道シミュレーションゲームとしては初のハイビジョン撮影となった。また、PLAYSTATION 3のタイトルでも実写動画を取り扱うのは本作が初めてであった。Blu-ray Discの大容量を活かし、実写によるアウタービューも収録。沿線やヘリコプターでの空撮も行ない、前方映像と同期を取り、ボタン一つで瞬時に切り替えができる。しかし、アウタービューには前方からの運転映像と一致しない(対向列車など)部分が存在した。今回のアウタービューの採用の為、従来の『Train Simulator』に見られた非常に多かった運転可能な車種が『各路線1種類ずつ』と最低限にまで絞られた。他にもこれまでのシリーズで既に採用・製品化していながら再度中央線快速（シリーズ3回目）・京阪線（同2回目）を採用した理由は、「旧作とは上り・下りの違いがあり、全くの別作品である」という向谷の認識がある。
Title: Railfan (Railfan (video game))
Section: 運転可能な路線

JR東日本 中央線快速（三鷹～東京）京阪電車 京阪本線鴨東線（出町柳～淀屋橋）シカゴ・L（アメリカ合衆国イリノイ州 シカゴ交通局） ブラウンライン（フラートン～Loop～フラートン）シカゴ交通局の英語標記はChicago Transit Authority。通称CTA。
Title: Railfan (Railfan (video game))
Section: 運転可能な車両

中央線 201系2010年10月 、新型車両であるE233系への置換えが完了したため、中央線で活躍した201系のメモリアル的要素も持つ。京阪電車 8000系Train Simulator PLUS 京阪電気鉄道編のリリース後しばらくして、特急の中書島駅、丹波橋駅、樟葉駅、枚方市駅停車、K特急の新設など、大規模なダイヤ改正があったが、今回のリリースではそれに対応。なお、K特急という種別はゲーム発売後、2008年10月19日のダイヤ改正で廃止されている。シカゴ交通局 3200系
Title: Railfan (Railfan (video game))
Section: 運転可能なダイヤ

ダイヤは2006年4月時のものを使用している。
Title: Railfan (Railfan (video game))
Section: 運転可能なダイヤ
Subsection: 中央線

1128T快速東京行き平日昼のダイヤ。運行上は高尾→東京。1338T中央特快東京行き土休日昼のダイヤ。運行上は高尾→東京。ミッションモード09「電車でGO!」はこのダイヤ。604T快速東京行き土休日早朝のダイヤで西荻窪、阿佐ケ谷、高円寺は通過。運行上は豊田→東京。708H快速東京行き平日朝のダイヤ。運行上は高尾→東京。運行密度が高いため、信号現示変化が目まぐるしい。新宿では8番線に入線する748Tの接近放送も聞こえる。女性車掌の声を再現している。
Title: Railfan (Railfan (video game))
Section: 運転可能なダイヤ
Subsection: 京阪本線

C1203A特急淀屋橋行き土休日昼のダイヤ。ミッションモード08「電車でGO!」はこのダイヤ（リアルプレイモード推奨）。B0801AK特急淀屋橋行き平日朝のダイヤ。枚方市に停車する。TS東急2000系ダイヤ(37-081)に匹敵する難易度といわれる。A1701AK特急淀屋橋行き平日夕方のダイヤ。この列車のみ2007年に導入された発車メロディーが流れる（ただし出町柳駅は特急用のもの）。
Title: Railfan (Railfan (video game))
Section: 運転可能なダイヤ
Subsection: ブラウンライン

401Kimball行き休日昼のダイヤ。運行上はKimball→（Loop）→Kimball。ミッションモード08「電車でGO!」はこのダイヤ。401Kimball行き平日朝のダイヤ。運行上はKimball→（Loop）→Kimball
Title: Railfan (Railfan (video game))
Section: ゲームシステム

Train Simulator+電車でGO! 東京急行編から2度目のタイトー・電車でGO!との合同開発タイトルとなり、Train Simulatorベースと電車でGO!ベースの画面構成が選択できる。画面左にはナビゲーションの表示があり、その先の信号・標識の状態が分かるようになっている。また、ブレーキを掛けた時に停車予想を表すブレーキナビゲーションもある。走行画面が画面いっぱいに拡大（PC版やPS2版では全画面表示は不可。PSP版は元々が小型の画面のため、運転台の描画を無くすことにより全画面表示を実現していた。）運転台描画が運転室の一部までに拡大。コントローラで、運転台の拡大/縮小、上下の位置、運転台描画の有無が選択可能ミッションをクリアすると、雨の日の運転も可能。ワイパーも動かすことが可能実写によるアウタービューを収録。ボタン一つで瞬時に切り替えができる。
Title: Railfan (Railfan (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: ミッション

各路線毎、電車の運転方法などのミッションに挑戦するモード。終わりには『電車でGO!』のミッションがある。ミッションは、1～8まであり（シカゴのみ1～7）全部クリアすると、天気変更・車両変更が可能になる。
Title: Railfan (Railfan (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: トレインツアー

通常の運転の他に、運転中、途中下車して沿線観光ができるモード。各駅の周りの地図から選んだポイントを写真と解説のナレーション（声：本田貴子）で楽しめる。
Title: Railfan (Railfan (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: マイコレクション

トレインツアーでプレイしたデータを保存して、自分の運転データでリプレイできるモード。これによりアウタービューを中心にした視点で、運転に気を取られることがなく眺めることができ、リプレイ走行中にすれ違う車両を撮影し、その車両をコレクションすることができる。
Title: Railfan (Railfan (video game))
Section: 補足

過去の専用コントローラ（Master Controller II、マルチトレインコントローラなど）には対応していない。「電車でGO!コントローラTYPE2」は動作するが、動作保証対象外となる。2007年1月30日に「レールファン 公式パーフェクトガイド」が発売された。ISBN 978-4-537-25467-9。2006年12月11日からiモード、13日からYahoo!ケータイ、21日からEZwebにおいて携帯電話用アプリ「電車でGO! シカゴ編」が配信されていた。Railfanと同じブラウンラインを収録しており、音楽館も監修協力している。2007年7月12日には新作であるRailfan 台湾高鉄（台湾新幹線）が発売される。当初は台湾限定発売であったが、PLAYSTATION PREMIERE 2007において2007年秋頃に日本でも発売予定（税込み6090円）と発表され、その後同年11月1日に発売された。
Title: Go!_Sports_Ski (Go! Sports Ski)
Section: abstract

『Go! Sports Ski』（ゴー スポーツ スキー）は、PlayStation 3用ソフトのアクションスポーツゲーム。ユークス開発の「Go! Sports」シリーズの第1弾であり、PLAYSTATION Storeのダウンロード専用タイトルである。
Title: Go!_Sports_Ski (Go! Sports Ski)
Section: 概要

シンプルスポーツゲームの第一弾。プレイヤーはスキーヤーとなり、定められたコースを様々なルールで滑走しながらゴールを目指す。メニュー画面での操作を除き、ゲーム中の操作はボタンを一切使わず、SIXAXISによって直感的な操作が可能で、雪上でのジャンプやターンはコントローラを振り上げたり傾けたりしてプレイする。オフラインでは2人までの対戦が可能で、オンラインによる対戦では世界中のスキーヤー（プレイヤー）と滑る事も可能。
Title: Go!_Sports_Ski (Go! Sports Ski)
Section: システム
Subsection: ゲーム構成

まず、1人で練習するか、2人またはオンラインで対戦するかを選択し、次にルールをバトル、タイムアタック、スラロームの3つから選択し、コースと天候（晴れまたは雪）を選択する。最後にスキーヤーの服の色、キャップの有無、肌の色、ギア（スキー板）の種類を選択する。この中で滑走の性能に影響が出るのはギアのみである（各詳細については後述）。ここまで選択できるとゲームスタートとなり、ルールに沿ってゴールを目指す。ルールによって、ゴールした時のタイムやスコアが、オフラインモードならローカルランキング、オンラインモードならワールドランキングに登録される。リプレイデータの保存も可能であり、ゴーストとしてゲーム中に表示させる事もできる。
Title: Go!_Sports_Ski (Go! Sports Ski)
Section: システム
Subsection: 基本操作

以下は全て滑走中のものとする。また、操作の感度をオプションで設定する事ができる。右（左）旋廻コントローラを傾ける事によって、傾けた方向に曲がる事ができる。多く傾けるほど急旋回する事ができる。加速コントローラを前に傾ける事によって、前かがみの姿勢になり、通常より速いスピードを出す事ができる。これは通常の場合において有効。また、コントローラを左右に回す事によっても、ストックを用いて加速する事ができる。こちらは接触や転倒によって減速してしまった場合から復帰するのに有効。減速コントローラを手前に傾ける事によって減速することができる。曲がりきれないカーブなどで有効。ジャンプコントローラを上に振り上げるとジャンプする事ができる。崖または高低差のある場所からジャンプした場合は、さらにトリックを加える事ができる（トリックの詳細については後述）。
Title: Go!_Sports_Ski (Go! Sports Ski)
Section: システム
Subsection: ルール

バトル1人でプレイしたときはゴール時のタイムを記録し、オンラインによって複数の人数でプレイしたときは、早くゴールにたどり着いた上位のプレイヤーが多くのポイントを貰い、下位のプレイヤーはポイントを取られる。総合ポイント数がランキングに登録される。また、滑走コース上には至るところにアイテムが設置されており、プレイヤーがアイテムに接触する事によって様々な効果が得られる（アイテムの種類については後述）。タイムアタックオフラインオンライン両方において、個人で滑走して1/100秒までのタイムを競う。ゴールした時のタイムがランキングに登録される。バトルのようにアイテムは設置されない。スラロームオフラインオンライン両方において、個人で滑走してスラロームのスコアを競う。スタートからゴールまでの間に、いくつかの赤と青のフラグが設置されており、プレイヤーがフラグに接触する事によって得点が獲られる。フラグを逃さず連続して取ると、獲得できる点数が増えていく。ゴールしたときのタイムも得点に影響され、早くゴールするほど得点が高い。ゴールした時のスコアがランキングに登録される。
Title: Go!_Sports_Ski (Go! Sports Ski)
Section: システム
Subsection: ギア

スキー板の種類のことで、それぞれ能力が異なる。ギア1最も基本的なタイプ。加速、スピードは普通で、ほとんどのカーブを曲がりきることができる。ギア2加速、スピードは最も低いが、旋廻性能が高く思い通りに曲がる事ができ、スラローム向け。タイムアタックには不向きに見えるが、カーブの多い箇所においてはこちらのほうが早く抜けられる事もある。ギア3減速させないと急旋廻させることは極めて難しいが、最も早いスピードを出す事ができる。タイムアタックにおいてはゴールまでのルートをほぼ直線的に滑走する事ができれば早いタイムを出す事ができるが、一度壁や山肌に引っかかると、その旋廻性能の低さからなかなか抜け出す事が難しく、バトルで使用する際には十分なテクニックが必要。
Title: Go!_Sports_Ski (Go! Sports Ski)
Section: システム
Subsection: オンライン

オンラインモードでは、バトルに限り、最大4人まで入る事ができるルームを作成（または参加）する事ができ、その中でバトルを始めたり、あらかじめ用意された定型文によってチャットする事もできる（タイムアタック、スラロームに関してもオンラインモードでプレイが可能であるが個人で滑走になる）。また、ワールドランキングではバトル、タイムアタック、スラロームの世界ランキングを見る事ができ、それぞれの上位5名のプレイヤーのリプレイデータがプレビューもしくはダウンロードできる。
Title: Go!_Sports_Ski (Go! Sports Ski)
Section: システム
Subsection: エンブレム

プレイの状況や成績において、様々な基準を満たした場合、それに対応するエンブレムを獲得することができる。エンブレムは何十通りが用意されている。プレイをしていればいつかは獲得できる簡単な物もあれば、「タイムアタックのワールドランキングで1位を獲得」などの条件の物もあり、全てのエンブレムを獲得する事は極めて難しい。
Title: Go!_Sports_Ski (Go! Sports Ski)
Section: コース

滑走できるコースは現在2コースあり、1つのコースの中にも分岐がいくつか用意されている。新たなコースも配信予定とのこと。
Title: Go!_Sports_Ski (Go! Sports Ski)
Section: コース
Subsection: コース01

序盤～中盤までは山の斜面を滑り降り、終盤は市街地の中を滑るコース。途中の大きな分岐点には、洞窟の入り口も隠されている。終盤の市街地では駐車車両が厄介である。普通のルート取りで滑走すれば、比較的楽にゴールにたどりつく事が可能。また、スタートからゴールまでの道がほぼ一直線で結べるルートがあるので、ギア3の性能を生かすことができる。慣れてくると1分近くでクリアすることができるため、オンラインバトルではこちらのコースの人気が高い。ちなみに、中盤にある小屋には、窓から突っ込むことが可能である。
Title: Go!_Sports_Ski (Go! Sports Ski)
Section: コース
Subsection: コース02

長い洞窟や大きな3連ジャンプ台が特徴の、やや非現実的なコース。急カーブが多く、コース幅も狭い（広い所はとても広い）が、ギア2を用いれば比較的楽に抜ける事が可能。逆にギア3では相当な苦戦を強いられる。中盤のショートカットが成功すると大幅にコースを短縮でき、ショートカットできなかったプレイヤーがオンラインバトルで勝利する可能性は低くなってしまう。テクニックによっては、ジャンプ台以外の場所でもトリックを決められる場所が多い。
Title: Go!_Sports_Ski (Go! Sports Ski)
Section: バトルで使用するアイテム

オンラインのバトルモードでは、順位の低い人が取得するほど、アイテムの効果が高くなる。
Title: Go!_Sports_Ski (Go! Sports Ski)
Section: バトルで使用するアイテム
Subsection: 自分に効果のあるアイテム

ブースト取った直後に加速する。持続時間はとても短い。エッジング10秒間、旋廻性能が上がる。パウダープルーフ10秒間、地面の質感に関係なく（雪が深い場所に入っても）、減速しなくなる。バランス10秒間、崖や壁にぶつかっても、バランスを崩したり転倒しなくなる。ジャンプ10秒間、ジャンプ力が上がる。マッスル自分のキャラクターは転倒しなくなり、相手に接触すると相手を転倒させることができる。
Title: Go!_Sports_Ski (Go! Sports Ski)
Section: バトルで使用するアイテム
Subsection: ライバルに効果のあるアイテム

スピードダウン10秒間、ライバル全員の滑走スピードが低下する。アンバランスライバル全員のバランス力が下がり、わずかな接触でも転倒するようになる。
Title: Go!_Sports_Ski (Go! Sports Ski)
Section: バトルで使用するアイテム
Subsection: コースに効果のあるアイテム

スリップコース全体の温度が下がって、全てのキャラクターがスリップしやすくなる。トラップコース上に障害物が出現する。アクシデント自分の前方に障害物が出現する。マトックコース上に分岐の入り口が出現する。
Title: Go!_Sports_Ski (Go! Sports Ski)
Section: テクニック
Subsection: 加速した状態でスタート

スタート時のカウントダウンが0になった瞬間に、コントローラを前に振り出す事によって、加速した状態でスタートすることができる。タイムアタックで上位を狙うためには必須のテクニックである。
Title: Go!_Sports_Ski (Go! Sports Ski)
Section: テクニック
Subsection: 急旋回

旋廻時にコントローラを手前に引く、またはコントローラを手前に傾けて減速したまま旋廻すると、雪を掻いて通常より急な角度で旋廻する事ができる。続けて同様の操作を行うことによって、さらに急な角度で旋廻する事ができる。
Title: Go!_Sports_Ski (Go! Sports Ski)
Section: テクニック
Subsection: トリック

崖などからジャンプ中に、着地まで余裕のある状態では、トリックを決める事ができる。トリックは、コントローラの動かし方によって変わる。トリックを1回以上行い、なおかつ着地に成功すると、着地時に加速することができる。さらに余裕があれば、続けてトリックを行う事が可能。また、複数のトリックを組み合わせて高度なトリックを繰り出す事も可能。トリック（右）コントローラを右に傾ける事によって、スキー板を後方でクロスさせる。難易度は低い。トリック（左）コントローラを左に傾ける事によって、スキー板を左に振る。難易度は低い。右（左）スピンコントローラを右（左）に回す事によって、回した方向へスピンする。難易度は低い。フロントフリップコントローラを前に振り出す事によって、前方に回りだす。着地する時に足が地面の方向を向いていなければ転倒してしまうので、難易度は高い。バックフリップコントローラを手前に引く事によって、後方に回りだす。着地の仕様はフロントフリップと同様。なお、本ソフトに用意されたマニュアルによれば、フロントフリップとバックフリップの内容は先述の通りで正しいが、実際には逆方向に回転している模様。
Title: Go!_Sports_Ski (Go! Sports Ski)
Section: 関連情報

2007年9月26日、PLAYSTATION Storeにてフルハイビジョン（1080p）画質のプロモーションムービーが配信された。
Title: 不思議のお城ピットポット (Pit Pot)
Section: abstract

『不思議のお城ピットポット』は、1985年12月14日にセガ・エンタープライゼス（後の株式会社セガ）から発売されたセガ・マークIII（以下「マークIII」）用のソフト。
Title: 不思議のお城ピットポット (Pit Pot)
Section: 登場人物

イグル主人公。『アレックスキッドのミラクルワールド』の主人公・アレックスキッドの兄という設定である。ルーニー姫イグルの婚約者。
Title: ファイナルハロン (Final Furlong)
Section: abstract

ファイナルハロン（FINAL FURLONG）は、ナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）が開発し、1997年より稼働を開始したアーケード競馬レースゲーム。1998年3月11日には続編作品のファイナルハロン2が発売され、2006年のE3にはWii版が展示された。
Title: ファイナルハロン (Final Furlong)
Section: 概要

体感型の競馬レースゲームとして初。プレイヤーが馬の形をした装置に跨り、手綱代わりのレバーを握って前後に揺らしたり、レバーの上部についているムチ代わりのボタンを押す事により、画面内を走る馬をコントロールしてレースを行う。CPU馬との対戦となる1人プレイの他、最大8人までの同時通信対戦が可能。またレース時には「ラジオたんぱ」（現ラジオNIKKEI）のアナウンサー山本直也がレース実況を行っているのをゲーム中に聞く事ができる。筐体の修理サポートは、部品調達難に伴い、2017年10月に終了した。
Title: ファイナルハロン (Final Furlong)
Section: ファイナルハロン2について

ファイナルハロン2では「障害コース」が新しく加えられ、障害コースで馬がジャンプするにはムチボタン2つを同時押しする事によってジャンプするようになっているが障害物にぶつかった場合はスタミナが大幅に消費するようになっている。
Title: ファイナライザー (Finalizer (video game))
Section: abstract

『ファイナライザー』（FINALIZER SUPER TRANSFORMATION）は、1985年12月にコナミ（現・コナミデジタルエンタテインメント）がリリースしたアーケードゲームの縦スクロールシューティングゲームである。家庭用は2010年3月24日にXbox 360のレトロゲームオンデマンド配信サービス『Game Room』で配信。また、2024年8月29日に『アーケードアーカイブス』の1作品としてPlayStation 4とNintendo Switchで配信された。
Title: ファイナライザー (Finalizer (video game))
Section: ストーリー

西暦2050年、最新鋭防御システム「Odes-301」が突如制御不能となり、人類に宣戦布告をした。窮地に立たされた地球連邦軍は、総力を挙げて可変装甲戦闘システム「ファイナ・ライザー」を完成させた。
Title: ファイナライザー (Finalizer (video game))
Section: 操作方法

8方向1レバー、2ボタン（左手ウェポン、右手ウェポン）で操作を行う。右手ウェポンがシールドの時は、ボタンを押している間だけシールドを前に構える。最初は戦闘機状態となっているが、合体用パーツを取ることでロボットに変形する（2段階まで変形可能だが当たり判定も大きくなる）。戦闘機状態ではショットのみで、中型ロボットになるとショットの威力が上がり右手にシールドが付く。大型ロボットになると左手と右手で自由に武器を装備でき、様々な組み合わせを堪能できるようになる（後述）。大型ロボットの時はダメージを受けても戦闘機に戻るだけでミスにならない。
Title: ファイナライザー (Finalizer (video game))
Section: アイテム

パーツ時々出現するカプセルを破壊して中の合体パーツを取ることで自機が変形してパワーアップする。大型ロボットの時はカプセルの中身が武器パーツになる。武器パーツは左手用と右手用が交互に出現する。合体パーツI戦闘機の時に出現する。取ると中型ロボットに変形する。合体パーツII中型ロボットの時に出現する。取ると大型ロボットに変形する。V（バルカン砲）初期状態で持っている武器。3連射可能。P（ロケットパンチ）腕を飛ばして攻撃する。3連射にて一定距離進むと戻ってくる。レバー左右で軌道をコントロール可。C（ハイパーキャノン）2連射だが、バルカン以上の威力を誇る。F（花火）8方向に炸裂するショットを放つ。連射が利かないのが欠点。左手用のみ。G（散弾銃）連射が利かないものの、やや横に拡散した弾を一斉に発射。左手用のみ。S（シールド）耐久力のある限り敵の攻撃を防ぐ。耐久力は色で判断できる。右手用のみ。武器パーツが出現している時にダメージを受けて戦闘機に戻ってから取ると、戦闘機に武器パーツが装備される。ボーナスブロックパーツを撃つとボーナスブロックに変化して、取ることで様々な効果が得られる。撃ち続けると何回か違うボーナスブロックに変化して元のパーツに戻る。B（ボーナス得点）連続で取ると最高8000点まで上がる。T（タイムストッパー）5秒間敵の動きを止める。F（ファイヤークラッシュ）5秒間敵機に体当たりで倒すことが出来る。連続で倒すと高得点。SP（スピードアップ）スピードが一段階上がる。後半にならないと登場しない。E（エネミークラッシュ）画面内の敵が全滅する。後半にならないと登場しない。
Title: Jリーグウイニングイレブン2008_クラブチャンピオンシップ (J.League Winning Eleven 2008 Club Championship)
Section: abstract

『Jリーグウイニングイレブン2008 クラブチャンピオンシップ』は、コナミデジタルエンタテインメントによるクラブ版『ウイニングイレブン』シリーズのゲームソフト。PlayStation 2用として2008年8月21日に発売された。
Title: Jリーグウイニングイレブン2008_クラブチャンピオンシップ (J.League Winning Eleven 2008 Club Championship)
Section: 搭載モード

マッチ1試合だけ遊ぶモード。ファンタジスタ1人の視点でサッカー人生を味わうモード。マスターリーグ育成や獲得交渉などで強くして優勝を目指すモード。リーグ1年間を戦って優勝を目指すモード。Jリーグのチームを選択した場合ぱ歴代の記録と競える。カップ1つのカップを戦って優勝を目指すモード。クラブ紹介Jリーグのクラブの歴史などを観覧するモード。ワールドツアー世界中を回って全大陸制覇を目指すモード。コミュニティー友達同士の戦いをサポートするモード。セレクションマッチある条件で選ばれた選手で戦うモード。エディット選手やチームなどを編集するモード。トレーニング基本操作などの練習をするモード。
Title: Jリーグウイニングイレブン2008_クラブチャンピオンシップ (J.League Winning Eleven 2008 Club Championship)
Section: ファンタジスタモード

今回は、MFだけでなくFWも出来るようになる。そして今回から25歳以降はいつでも引退が可能になり、その活躍にあわせて引退セレモニーや引退試合がある。他にも特殊能力やパラメーターもそれなりに自分流に変化させることが出来る。
Title: Jリーグウイニングイレブン2008_クラブチャンピオンシップ (J.League Winning Eleven 2008 Club Championship)
Section: ライセンス

今回は前作同様ブンデスリーガのライセンスは取れていない。またリーガ・エスパニョーラ、プレミアリーグは偽名収録となった。J1、J2、セリエA、リーグ・アン、エールディヴィジは実名で登場。その他 AEKアテネ、SLベンフィカ、ベシクタシュJK、ボカ・ジュニオルス、セルティックFC、NKディナモ・ザグレブ、FCディナモ・キーウ、クラブ・ブルージュ、FCポルト、フェルネバフチェSK、FCバーゼル1893、ガラタサライ、オリンピアコスFC、パナシナイコスFC、レンジャーズ、FKツルベナ・ズベズダ、CAリーベル・プレート、RSCアンデルレヒト、FCスパルタク・モスクワ、SCインテルナシオナル、スポルティングがある。
Title: Jリーグウイニングイレブン2008_クラブチャンピオンシップ (J.League Winning Eleven 2008 Club Championship)
Section: スタジアム

今作は、Jリーグのスタジアムが実名で収録されている。しかし、前作に収録してあった札幌ドーム、埼玉スタジアム2002、大阪長居スタジアム、エコパスタジアム、神戸総合運動公園ユニバー記念競技場は未収録である。コナミは発売前にこれらのスタジアムが未収録という事を公表していなかったが、発売後に「権利の関係上、一部のスタジアムが未搭載である」という趣旨を公式HPに掲載した。未収録のスタジアムをホームとするクラブには、架空のスタジアムがホームスタジアムに割り振られている。
Title: Jリーグウイニングイレブン2008_クラブチャンピオンシップ (J.League Winning Eleven 2008 Club Championship)
Section: 特徴

J's GOALとコラボしている。リーグモードにおいてJリーグの実際の記録と競える。
Title: レイメイズ (Raimais)
Section: abstract

『レイメイズ』 (RAIMAIS) は、1988年にタイトーよりアーケードゲームとして稼働を開始したドットイートゲームである。自機「オルガナイザー」を操作し、敵を避けながら迷路内に点在するエナジープレートを全て取って脱出し、捕らわれた弟を救出するのがゲームの目的である。同年にディスクシステム用ソフトとして『遊メイズ』のタイトルで移植された。アーケード版は、日本国内ではPlayStation 2用ソフト『タイトーメモリーズ 下巻』（2005年）に収録された他、欧州や北米ではPlayStation 2ならびにXbox、Windows用ソフトとして発売された『Taito Legends 2 』（2006年）に収録された。その他、PlayStation Portable用ソフト『タイトーメモリーズ ポケット』（2006年）にも収録されている。2021年にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信。
Title: レイメイズ (Raimais)
Section: 概要

当時既に古典とされていた『ヘッドオン』（1979年、セガ）や『パックマン』（1980年、ナムコ）などの「ドットイートゲーム」を現代風にアレンジし、リメイクした作品が本作である。『ブロックくずし』（1976年）をリメイクしてヒット作となった同社の『アルカノイド』（1986年）と同様に、多彩な敵キャラクターやパワーアップアイテムなどの新たな付加要素・アイデアが導入されている。4方向レバーと2ボタン（アイテム、加速）で自機「オルガナイザー」を操作し、敵を避けながら迷路内に点在するエナジープレートを全て取って、迷路内の上下左右にあるドアから脱出するとラウンドクリアとなる。全33ラウンド。ステージのパターンは125種類用意されており、ステージのドアを通過した方向で変化する。本作のシステム基板であるLシステムは8ビットCPUを搭載した廉価かつ小型のものであり、当時の水準でも、控えめな性能の基板であったが、ステージの合間のドラマシーンでは当時としては珍しいフルボイスによる会話がある。ゲーム中のBGMはMar.（ZUNTATA）が担当している。マルチエンディング制を採用をしており、プレイの進行内容によって3つに変化する。また、海外版では最終ラウンドのない32ラウンド制になっており、ドラマシーンがすべてカットされ、エンディングが1パターンのみなど大きく仕様が異なっている。
Title: レイメイズ (Raimais)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

特定のエナジープレートを通過して取ったときに出現し、触れると取得できる。出現するアイテムはランダムではなく、ラウンドによって配置が決まっている。レーザー（L） - 敵を破壊できるレーザーキャノンが発射できる。ボタンは押しっぱなしで自動連射が可能。アイテムを取るごとに画面に同時に発射可能な弾数が増え、最大4連装となる。アイテム取得後に自機が破壊されても、残機があれば効果は無くならない。ステージをクリアすると効果は消滅する。ボスと戦うことになるリバースラウンドでは必ず出現する。スロー（S） - 敵のスピードがダウンする。ブレイク（B） - 2つのドアがオープン。入れば次のステージに行ける。アーム（A） - プレイヤーをバリアで包む。4段階まで。クラッシュ（C） - エナジープレート（ドット）の耐久度を1段階消去。プレイヤーエクステンド（P） - 自機の残数が1機増加する。アザールート（O） - ボスが登場する「リバースラウンド」へ進める。クリアすると「ガムカン」という生物がヒントをくれる。レインボー（R） - ランダムで何かが起こる。
Title: レイメイズ (Raimais)
Section: ゲーム内容
Subsection: ミスの条件

敵や敵の車にぶつかる。通れない電気の電線に当たる。ルートにあるゲートに挟まる。敵の攻撃を受ける。一定時間経過またはクリア後10秒経過に永久パターン防止キャラとして登場する、落下する隕石に当たる。
Title: レイメイズ (Raimais)
Section: ストーリー

今から100年後の未来社会では、ホログラフによって形成された立体迷宮での非合法なレースが密かに開催されていた。暴走族 "ESTROUS CATS" の元リーダーであった主人公・緑川理香は、レースに負けて地下組織に捕らわれた弟・緑川誠を助け出すため、リタイヤすれば組織の一員として身を委ねるという条件のもと、オルガナイザーを駆ってレースに挑むことを決意する。
Title: レイメイズ (Raimais)
Section: 移植版

ファミリーコンピュータ版タイトルは『遊メイズ』(YOUMAIS)となっている。ディスクシステムにて発売。完全移植ではなく、『レイメイズ』に登場する「ボスとの戦闘シーン」がカットされているなど、ファミコンのハード性能に合わせてアレンジがなされている。PlayStation 2版2005年8月25日発売の『タイトーメモリーズ 下巻』に収録。PlayStation Portable版2006年1月5日発売の『タイトーメモリーズ ポケット』に収録。アーケードアーカイブスこだわり設定で、オリジナル基板で間違って行われていたステージカウントの表記を修正して遊ぶことが可能。その場合、隠しエンディングに到達することも可能になる。
Title: レイメイズ (Raimais)
Section: 開発

幻のシナリオボイス基板本体のサウンドテスト機能では1つ（code=$49「これはテストバージョンだ」）を除いて音声を聴くことができない。ただし、嗚呼栄光の甲子園などの同一のサウンド構成を持つ別タイトル基板にサウンドROMを移植することで、一連のシナリオボイスを試聴できる。中でも以下の3つはゲーム中ではいかなる方法でも聞くことができず、ゲームシナリオのどんでん返しとして用意されつつ未使用であると考えられながらも、真相は長らく不明であった。code=$60「こいつぁ驚いた、本当に此処まで来るとはな。最短コースでミスはゼロでだ」code=$62「もう狂言はおしまいだ、姉貴には死んでもらうぜ」code=$63「馬鹿だよ姉貴は、リタイアすればよかったんだよ…」上記の未収録ボイスは、サウンドトラック『タイトーDJステーション -G.S.M. TAITO 5-』（1990年）のトラック13に収録されている。後に、ある条件を満たすと出現する隠しエンディングのものであることが判明した。しかし、その条件のひとつであるステージカウントがゲームのバグにより正しく行われず、条件を満たすことはどうプレイしても不可能である。2021年にリリースされたアーケードアーカイブス版では、オプション設定に「面セレクトのカウント」に関する項目があり、ONにした状態でノーミス・最短ルート・ひかりのカガミを所持した状態で最終ラウンドに到達すると、上記のボイスが使用される隠しエンディングを見ることができる。
Title: レイメイズ (Raimais)
Section: スタッフ

アーケード版藤田朗、藤末一郎、石井岳、津森康男、海道賢仁、石川幸生、三方一哉、栗城源也、讃岐平、藤田允、高木正彦、八木下直人、荒川太郞、深見梨加、鎗田準次、藤原英裕、西村年幸、辻野浩司、見城こうじファミリーコンピュータ版チーフ・プログラマー：F.SHIMIZUキャラクター・デザイナー：おぎゆうじサウンド・プログラマー：みずぐちいさお、KOSHIバグ・チェッカー：N.SUZUKI、Y.KOMIYAゲーム・デザイナー：NONO YAMANAプロデューサー：SHOTARO、P.M.D.Cスペシャル・サンクス：藤田朗
Title: レイメイズ (Raimais)
Section: 評価

 ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では4、6、7、6の合計23点（満40点）となっている。レビュアーは『ヘッドオン』のパワーアップ版と言え、簡単なようで難しいのがいい、BGMは変だが引き込まれる、1日の僅かな時間だけ遊ぶにはいいが展開が同じなため何時間も遊ぶと辛い、『スペースチェイサー』のリメイクとも言えるためやや古めかしくつまらなくはないがたまに遊ぶ程度にはいいとした。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りで、14.30点（満25点）となっている。ゲーム誌『ユーゲー』では、「タイトーらしい退廃的な未来観に包まれた世界は、単なるドットイートを信じられないほどドラマチックに演出しており、単純な作品には終わっていない」「全体的には悪くない完成度だった」とし、概ね肯定的な評価をしている。ただし、「『巨大昆虫メカ』が登場しない、最終面の『タイムギャル』が一瞬しかないなど、移植作としては不満もある」と一部演出に関しては否定的である。
Title: スライドアドベンチャー_マグキッド (Slide Adventure MAGKID)
Section: abstract

『スライドアドベンチャー マグキッド』は、任天堂が発売したニンテンドーDS用ゲームソフトである。2007年8月2日発売。同梱されている専用の周辺機器である「スライドコントローラ」をGBAスロットに装着して操作を行うため、GBAスロットが存在しないニンテンドーDSi（LL含む）及びニンテンドー3DSでは遊ぶことはできない。
Title: スライドアドベンチャー_マグキッド (Slide Adventure MAGKID)
Section: 概要

スライドコントローラを使ったアクションゲーム。DS本体を机の上などでスライドさせて遊ぶ。落雷が直撃した影響で意志を持った「マグキッド」を操作し、磁石の力を使って冒険をする。
Title: タンクビート (Tank Beat)
Section: abstract

『タンクビート』(TANK BEAT)は、マイルストーンが2006年11月30日に発売した、ニンテンドーDS用ゲームソフトである。ジャンルは、3Dタンクバトルアクション。ニンテンドーWi-Fiコネクションに対応しており、最大4人まで対戦可能。シナリオは、富永浩史が担当している。2007年11月29日には続編『タンクビート2』が発売された。
Title: タンクビート (Tank Beat)
Section: ゲームシステム

ゲーム画面での操作方法は、Lボタンを放している状態の「移動モード」と押している状態の「攻撃モード」によって変わる。上画面は3Dのバトルフィールドを、下画面はレーダーを表示する。十字キーでレーダーをスクロールできる。上画面はまだレーダーに映っていない敵機を視認することができる。移動モードでは、タッチペンで自機のマーカーを指しつつ線を引くと、自機はその線に沿って移動を始める。途中で線を書き換えることで別方向にも移動可能。自機以外をタッチするとその方向に視線を向ける。攻撃モードでは、タッチペンで敵をタッチすることにより、その敵に向かって射撃を行う(先にタッチしてから攻撃モードに移行させる方法も有効)。また、指示ボタンをタッチすることで味方への指示を変更できる。タッチペンを有効活用している作品でもあり、少しだけ慣れが必要であるが、携帯ゲーム機で手軽に戦車を操縦できる。それとともに、対戦ツールとしての評価も高い。
Title: タンクビート (Tank Beat)
Section: 登場人物
Subsection: アキツィア解放軍

ヴィル・ヴィット・カジュ （声:日野聡）レマージュ・イア・ティグリス （声:柳瀬なつみ）ナイシア・ジョジーマー （声:門脇舞）エラル・ガザルスサガー・ナルシンノアーデン・バージドクトル・ビントニバルクス・ゾマーマニカレル
Title: タンクビート (Tank Beat)
Section: 登場人物
Subsection: コデュッサール軍

クルス・プロキロウル （声:立花慎之介）ルーデュ・イア・ティグリスケーダクピンザリーツィン教授
Title: タンクビート (Tank Beat)
Section: 登場戦車

本作のストーリーモードに登場する戦車は全て架空の物だが、トライアルモードではストーリーモードをクリアした後に出現するトライアル専用マップをクリアする事で実在する戦車を使う事もできる。
Title: タンクビート (Tank Beat)
Section: 登場戦車
Subsection: アキツィア王国

クルクリ旧式になりつつある軽戦車。軍事パレードに使用されている。大きな砲が積めないので、高威力の機銃を搭載。コッキネル新型の軽戦車。機銃と小口径砲を積んでいる。バトセラ隣国より購入した中戦車。アキツィア軍の主力らしい。ドルカス一騎当千の突撃砲。作中でもっとも威力の高い実弾砲を持つ。ディナスターG新型重戦車。ディナスター2Hアキツィア軍の主力戦闘戦車(MBT)。開発されたばかりで、コデュッサール軍の侵略に間に合わなかった。AMS100坑道掘削用の特殊車両。前面にドリルを付けている。戦闘用に機銃も搭載されている。ジューリスE水陸両用戦車。
Title: タンクビート (Tank Beat)
Section: 登場戦車
Subsection: コデュッサール

アロトパスM二連砲で連射可能な戦車。TSR98対地ミサイル発射用車両。OBJEX05教授制作の普通の砲と高威力機関銃を併設した戦車。OBJEX09教授制作の自走砲。OBJEX13教授制作のレーザー突撃砲。PSN105コデュッサール軍の新型主力戦闘戦車。以下は敵専用ユニットであり、プレイヤーは使用できない各種戦車・装甲車ステルス戦車対戦車ヘリ河川砲艦キャンブリウス
Title: タンクビート (Tank Beat)
Section: 登場戦車
Subsection: 実在戦車

ドイツプーマヘッツァーヤークトパンターシュトルムティーガーティーガー２ソビエトJS-2T-34/85JSU-152アメリカカリオペリー
Title: バーコードワールド (Barcode World)
Section: abstract

『バーコードワールド』は、1992年12月18日にサンソフトから発売されたファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。
Title: バーコードワールド (Barcode World)
Section: 概要

1992年夏、エポック社から発売されヒットした電子ゲーム『コンビニウォーズ バーコードバトラーII 時空を超えた戦士達』（以下「BBII」と略す）。このゲーム機には、入力したバーコードのデータを他の機械に転送できる出力端子が付いていた。この端子を利用してBBIIと連動するファミコンソフトを生み出そうという「ファミコン合体計画」が進められ、その結果誕生したのが本作である。エポック社とサン電子の協力によって開発された。商品はROMカセットの他、BBIIとファミコン本体を接続する「専用接続コード」と、本ソフト用のバーコードカード30枚がセットされている。そのため、パッケージはスーパーファミコンソフト並の大きさになっている。ゲームモードは「対戦」と「シナリオ」の2つが存在するが、どちらも最初にBBIIを使ってキャラクター入力を行う必要がある。そのためパッケージには、BBIIがないと遊べないと明記されている。また中古などで接続コード無しの商品を購入した場合、対戦だけではなく新規データでのシナリオプレイも不可能となる。当時バーコードバトラーを大きく扱っていた『月刊コロコロコミック』では、発売前には本作も大きく紹介していたが、発売後は扱いが小さくなった。同誌1992年1月号において、本作の宇宙ステーションに登場する「へんなおじさん」の愛称を公募するという企画があり、「CHAR爺（ちゃーじい）」に決定した。しかしこの募集は本作発売直前の号で行われたため、作中には反映されず、説明書では「博士」とだけ呼ばれている。
Title: バーコードワールド (Barcode World)
Section: ゲーム内容
Subsection: 対戦モード

BBIIのフリー対戦モードをそのままゲーム化したもので、ルールなども同じ。BBIIでは画面に数値でしか表示されなかったキャラクター達が、グラフィック付きで対戦を行うというのが売り文句であった。魔法を使用した時は、火の玉や光線が発射されるというアニメーションがあるが、キャラクターのグラフィック自体は一切アニメーションしない。1P側が入力したキャラクターは、シナリオモードに登場する味方側キャラクター8体のいずれかのグラフィックになる。2P側が入力したキャラクターは、敵キャラクターのグラフィックになる。「合体」を行った場合、前者側のキャラは必ず「本作オリジナルのキャラクター(名前不明)」に、後者側のキャラは必ず敵キャラの「ムーニー・リー」の姿に変化する。
Title: バーコードワールド (Barcode World)
Section: ゲーム内容
Subsection: シナリオモード

「Silent Empire -沈黙の帝国-」というタイトルが付いている。物語の舞台の名称は「バーコード星雲」。これはBBII本体のシナリオモード「コンビニウォーズ」の舞台と同じ名称で、本ソフトのオープニングデモには「コンビニウォーズ エピソード IN FC」とクレジットされている。ただし設定やストーリー展開などはオリジナルのものとなっている。本モードの敵キャラは、BBII本体のシナリオモードの敵キャラの流用だが、一部名前が変更されているキャラが存在する。理由としては文字数の都合（ラーメン堕悪大帝→ラーメンダークキングなど）や商標権上の都合（ティモテ姫→テモテひめなど）がある。
Title: バーコードワールド (Barcode World)
Section: ゲーム内容
Subsection: 付属カード

カード30枚の内訳は、ホワイトカード（キャラ自作用のカード）6枚、キャラカード8枚、アイテムカード16枚となっている。キャラカードは、同社のゲームソフト『へべれけ』（1991年）のキャラクター4人と、かつて同社から出たファミコンソフト4作の主人公キャラをカード化したもの。シナリオモードで入力すると、グラフィック設定時に隠しグラフィックを選択できる。
Title: バーコードワールド (Barcode World)
Section: シナリオモードの設定
Subsection: ストーリー

美しい自然と高度な文明が調和する宇宙の楽園「バーコード星雲」。住人達は平和に暮らしていた。しかしバーコード歴708年、星雲は突如出現した謎の侵略者「帝王ゴッド」率いる要塞戦艦軍に襲撃された。瞬く間に制圧され、力を全てとする「ネオ・ゴッド帝国」と化した星雲。悪夢はこうして始まりを告げた。…3年後のバーコード歴711年、帝国から逃げ延びた一握りの住人達は、帝国を打ち倒すべく反乱軍を結成した。彼等の名は「バーコードバトラー」。希望の戦士である。かくして死闘は始まった。果たして帝王ゴッドとは何者なのだろうか…。
Title: バーコードワールド (Barcode World)
Section: シナリオモードの設定
Subsection: ゲームの流れ

セーブデータを新規作成する際、まず「チーム名」を入力する（平仮名・片仮名から、4文字まで）。次に主人公となるキャラクターを2人分、BBIIを用いて入力する。次にそのキャラの名前を入力（8文字まで）し、グラフィックを4種類の中から選び、色を各8種類のカラーパターンから決める。このモードは20のワールド（面）からなっている。敵キャラが守る「恒星系」で戦闘を行い、勝利すると次の恒星系へと進める。出現する敵の種類と編成は、恒星系ごとに決まっている。こうしてそのステージの最後にある「ボス恒星系」まで進み、ボス敵を倒せばそのステージはクリアとなる。どのステージも（宇宙ステーション以外は）一本道であり、クリアする為には全ての恒星系の敵を倒さなくてはならない。ボスまでの道中のイベントはほとんどない。特定の面のボスを倒すと、デモが流れる。戦闘は基本的に対戦モードと同じだが、アイテムはあらかじめキャラに所持・装備させておく必要がある。また戦闘中のアイテムの使用、及び退却は可能である。宇宙ステーションでは、BBIIを用いての新たな仲間の登録、及びアイテムの生成が行える。仲間は最高で8人まで登録できるが、パーティには一度に3人までしか加えられない。アイテムは最終的には32種類まで登録できる。ワールド20のボス・帝王ゴッドを倒すとイベントが発生し、黒幕の存在が明らかになる。その後全てのステージのボスを倒せば(既に倒しているならその場で)黒幕の待つ隠しステージへ行く事ができる。
Title: バーコードワールド (Barcode World)
Section: シナリオモードの設定
Subsection: アイテム

ステーションで生成できるアイテムは、武器・防具・その他の装備品・道具の4種類がある。キャラクターは1人につき4つまでアイテムを所持できる。武器・防具・その他の装備品は、1人各1つずつのみ装備可能。バーコードバトラーで入力すると武器になるカード・防具になるカードは、本ソフトに入力してもそれぞれ武器・防具となるが、その性能は元のバーコードの強さとは無関係。つまり強力な武器を入力しても、本ソフトでは最弱の武器に変化することもありうる。BBIIでは魔法使いは武器と防具を装備できなかったが、本モードでは誰でもどんな装備品でも装備できる。道具は戦闘中に一度使うと失われるが、その恒星系での戦闘を終わらせれば復活する。なお同一のアイテムは2つ以上登録することはできない。
Title: バーコードワールド (Barcode World)
Section: スタッフ

エポック社コンサルタント：堀江正幸、沢田幸一、小田真治バトル・チーム：S.TAKESHIMA、T.NAKANISHIソフトウェア：沓掛隆志、寺島徹、島村誠司、堀越丈広、葭原智、T.MATSUSHIMA、M.YOSHIDAバーコード・アドバイス：O.NAKAUCHIBB2アドバイス：H.HARA、Y.TAKAHASHI、K.TAKIYAサンソフトグラフィック：JOE、HEBEREKE、KOJIMA、YOU-RI、SAKURAI、SHIKANO、TUCADA、AJIRO、URAHARA、TAKADA、K.MIKE、BOB、T.NARIITA、S.P.TAKA、A.ASA、H.KARASHIMA、D.OZAWA、T.YAMADA、Y.OBAYASHI、YUKAKOテクニック：東谷浩明、竹内昭人、浅田明弘スペシャル・アドバイス：ASSHI（酒井敦史）スペシャル・サンクス：岩田義明、山本英夫、NAGANO、UTUGIUSディレクター：河合正人、NORTH-RIVER（北川正昭）プロデューサー：前田道裕（エポック社）、吉田喜春（サンソフト）
Title: バーコードワールド (Barcode World)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計18点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.6点（満30点）となっている。
Title: Kids_on_Site (Kids on Site)
Section: abstract

Kids on Siteは、Digital Picturesが開発したファーストパーソン・シミュレーションゲームでムービーを主体としている。本作は日本国外にてメガCD用ソフトとして発売されたのち、DOSならびにMacintosh向けに移植された。なお、 32Xへの移植も計画されていたが、実現しなかった。 リマスター版である「Kids On Site - Hard Hat Edition」は、2022年7月29日に日本国外のPlayStation 4向けにLimited Run Games 、Screaming Villains、 Flash Film Worksによって発売された。Windows（Steam）版は2022年7月30日に発売されることになっているが、日本のニュースサイト「4Gamer.net」によると2022年8月9日時点ではまだ発売されていないと指摘されている。
Title: Kids_on_Site (Kids on Site)
Section: システム

本作は子ども向けの建設作業シミュレーションゲームであり、ビデオ映像に合わせて、建設現場で蒸気ローラー、鉄球付きクレーン、油圧ショベル、ブルドーザーなどの重機を操作する。建設現場に設けられた目標を達成することで、功績バッジをもらうことができる。また、重機で建設作業員にいたずらすることも可能である。
Title: Kids_on_Site (Kids on Site)
Section: 制作

Digital Picturesが開発した本作では、ハイジ・ホルマン（Heidi Holman）が監督を務め、ラリー・グレナン（Larry Grennan）、スコット・マクレーン（Scott McClain）、ロビン・ジョス（Robin Joss）が出演した。 また、コンセプトはKevin Welshが手掛け、プログラミングはRichard Levine が担当した。
Title: Kids_on_Site (Kids on Site)
Section: 反響

本作は「1995 Parents Choice Approval Award」を受賞し、CD-ROM Magazine は「重機で遊ぶ楽しみがすべて詰まっている。…子どもたちが泥だらけで帰ってくることはないだろう」と述べている 。