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Title: ソニック_ワールドアドベンチャー (Sonic Unleashed)
Section: ゲームシステム
Subsection: サブミッション

除霊ミッションピックル教授から「カメラ」を入手した後に行えるウェアホッグのサブミッション。夜に様子がおかしな人（黒い人魂のようなものが沢山沸いているように見える）に「フラッシュ」を浴びせると、ウェアホッグによる敵殲滅ミッションが始まる。ゲーム進行に必要なミッションではないが、このミッションの中には、クリアしないと街の人の頼み事が起きないものがある。「フラッシュ」には使用回数に制限があり、無くなった場合はピックル教授に話しかけることによって補充してくれる（ストーリー後半ではスパゴニアにいるピックル教授の助手からも補充してもらえる）。ホットドッグ屋買い物要素であり、よりプレイを楽しむ「やり込み」の為のサブミッションでもある。各地それぞれの店舗のミッションに、最後まで攻略し切るとアンロックできる「トロフィー、実績」も用意されている。
Title: ソニック_ワールドアドベンチャー (Sonic Unleashed)
Section: 登場キャラクター

詳細はソニックシリーズに登場するキャラクターの一覧参照
Title: ソニック_ワールドアドベンチャー (Sonic Unleashed)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ヒーローサイド

ソニック・ザ・ヘッジホッグ声 - 金丸淳一主人公。エッグマン艦隊に挑み壊滅に追い込むが、エッグマンの罠によって身体に変調をきたしてしまう。昼はいつもこの状態で、その足のスピードはもちろん健在。世界が七つに分かれてしまったにもかかわらずお気楽な所も変わらず、様々な世界やエッグマンランドなどの観光をチップと一緒に楽しみながら、エッグマンの野望を阻止しようとする。ソニック・ザ・ウェアホッグ声 - 関智一夜になってソニックが変身した姿。腕が自在に伸び、爪や牙も鋭くなっている。2段ジャンプやパワフルアクションが可能となったが、代わりに自慢のスピードを失ってしまっている。ダークガイアフォースの影響を受けたソニックの心の中には裏表が無いため、心ではなく身体に変調をきたした結果この姿になったが、当の本人は意外と気に入っている。本編では「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」と名乗っているままだが、この姿では英語の口癖が抜けている。チップ声 - 白石涼子記憶を全て失った、妖精の様な生き物。チップとはソニックがアポトス特産の「スペシャルチョコサンデー」からつけた仮の名前。無邪気な性格で、いつもどこかにチョコレートを隠し持っている。緑色の丸い玉が嵌め込まれた首輪をしている。光のバリアを張ったり、「ガイア神殿」の台座を起動させるといった不思議な力を持つ。マイルス "テイルス" パウアー（テイルス）声 - 広橋涼ナイトメアに追われているところを、ウェアホッグに変身していたソニックに救われる。以降はトルネード号でソニック達と各地を周る。エミー・ローズ（エミー）声 - 川田妙子ソニックを追ってスパゴニアに現れる。最初に変身したソニックと会った時は本人と気付かずに別れてしまうが、助けてもらった際にピックル教授からソニックであることを教えてもらった。後にウェアホッグに救われた後はピックル教授の研究所で手伝いをする。ピックル教授声 - チョーテイルスの知り合いで、ダークガイア研究の第一人者。少しとぼけたところがある。サンドイッチにうるさい。彼の研究が野望の邪魔になるため、エッグマンにダークガイアの事が書かれている「ガイア文書」と共に攫われていたが、ソニックとテイルスに助け出された。スパゴニア大学の学生寮の寮長曰く、意外にも寂しがり屋で、しばらく会ってあげないと拗ねてしまうらしい。キュウリのサンドイッチが好物。
Title: ソニック_ワールドアドベンチャー (Sonic Unleashed)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

Dr.エッグマン声 - 大塚周夫ソニックを敵視する自称悪の天才科学者。エッグマンの巨大宇宙戦艦に乗り込んで来たソニックを迎え討ち、自陣に巨大被害出しながらも、カオスエメラルドの力でスーパーソニック化したソニックを相手に「二度と悪いことはしない」と降伏するフリをし油断をさせ、一瞬の隙を突いて拘束し変身を強制的に解除させ、エネルギーを横取りしたカオスエメラルドの力を使った「カオスエネルギー砲」で星を七つに割り、そこから目覚めたダークガイアの力を使ってエッグマンランド建設を企むなどスケールの大きい悪事を働く。しかし、その時に邪魔になったソニックを気分良く目の前から宇宙空間へ放り出すが、大事なカオスエメラルドもソニックと一緒に放り出して捨ててしまう失態を犯す、あと一歩詰めが甘いところがある。人質のピックル教授にご飯としてサンドイッチを提供する（だがサンドイッチの作り方がなっていないらしく、当の本人は文句を言っている）など、どこか憎めないところもある。今回は皮肉屋の小型の助手ロボット・SA-55（声 - 岩田光央）と共に行動している。因みに、エッグ・モービル（エッグマンがほぼ常に乗っている丸い乗り物）にはドリームキャストが積まれている。ダークガイア惑星のコアに発生した超エネルギー生命体。数万年前にも何度か星を壊した事があるらしい。エッグマンがその力を利用しようとして無理に目覚めさせたため体が拡散してしまい、今は不完全で不安定な状態。ダークガイアフォースは夜になると力を強め、人の心の奥底の悪い部分に影響を与えるという。
Title: ソニック_ワールドアドベンチャー (Sonic Unleashed)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他脇役キャスト

西脇保金子由之山口登朝倉栄介加藤悦子四宮豪足立友日野未歩他に、ビレッジの住人やウェントスなど、開発スタッフ達が声を当てているキャラクター達もいる。
Title: ソニック_ワールドアドベンチャー (Sonic Unleashed)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ビレッジの住人

=ミロス雑貨屋。波間のかもめの店主をする老人。ランブロス船乗り。アレクシスランブロスの息子。エリックグレゴリウス神父。ルーカスランブロスの相棒。サンドラ放浪の老婦人。アナスタシアエリックの妻。アイス屋ホットドッグ屋
Title: ソニック_ワールドアドベンチャー (Sonic Unleashed)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ビレッジの住人

=ジジ学食のシェフ。オットー学生寮の大家。バルバラジジの妻で学食の看板娘。イルマジョセフショップ店主。マーカントニオチッチョ靴職人で一家の長。ドニーズ美容院の主人。アイダ宝石店店主。ナタリアチッチョの妻。フランコフェデリカの従兄弟で学生。ダヴィド学生。ライモンド学生。フェデリカフランコのいとこで学生。リリー学生。ドーラ学生。エリオチッチョの息子。マウロ態度のでかい悪ガキ。ルチアチッチョの娘。イッポリータイルマの孫。ピックル教授の助手ホットドッグ屋
Title: ソニック_ワールドアドベンチャー (Sonic Unleashed)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ビレッジの住人

=グウェクマズーリ村長。クワミアナの父で次期村長候補。エシーヤヤの母。ヤワ少年。コフィーショップ店主。アナクワミの娘。クーウォドエシーの息子。ヤヤエシーの末娘。ホットドッグ屋
Title: ソニック_ワールドアドベンチャー (Sonic Unleashed)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ビレッジの住人

=ヤリ=ペッカ一家の家長。ウルスレショップ店主。ヤリ=スーレサリアンナの夫。サリアンナヤリ＝スーレの妻。マルケッタ夫妻の娘。ホットドッグ屋
Title: ソニック_ワールドアドベンチャー (Sonic Unleashed)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ビレッジの住人

=ゾンシェンさまざまな医療の知識を持ち、どんな病気でも治すと言われている。しかし持病であるぎっくり腰は自分で治せないのが歯がゆい。リン肉まんを90年間作り続けている老婆。最近一人娘に作り方を伝授し、引退した。長年接客をしてきた経験から、一目見るだけで相手の人柄を見極める観察眼を持っている。シュイフォンいつもオドオドと煮え切れない態度の彼だが、実は秘密があるらしい。最近彼の家の周りを黒服の男が探っていたとかいないとか。ワン「四千年商店」の店主。肉まん屋のおむこさん。チュンナンの肉まんは代々女性だけで作ってきたため、男性は厨房にいれてもらえない。しかしリンの肉まんに対する厳しさを知っているので、逆に店番しかできなくて良かったと思っている。ジンリンリンの一人娘。最近やっと肉まんの作り方を教えてもらい、毎日忙しく肉まんを作っている。自分の代でさらに肉まんを進化させて、娘のワーリンに伝授したいと考えている。ワーリンジンリンとワンの娘。肉まん屋に生まれたが、肉まんばかりの人生に少しうんざりしている。最近は肉まんを食べるのは美容の敵だと良い、野菜ばかりを食べているお年頃の女の子。チュンゾンシェンの孫でとにかく食いしん坊で肉まんが大好き。そんな彼の将来の夢は「肉まん評論家」になって毎日肉まんを食べ続けること。とにかく食欲が旺盛で、日々横に大きくなっている。イーリンゾンシェンの孫。物心ついた頃からかくれんぼにハマり続けている。時々隠れたまま数日間姿を現さないこともあるので、彼女とのかくれんぼは覚悟がいる。ホットドッグ屋全世界に展開するホットドッグチェーン「ドン・ファッチョ」のチュンナン支店の店長。全店舗の中で一番うさんくさい男。彼のお手製ホットドッグは体にいい薬草が混ぜこんである。
Title: ソニック_ワールドアドベンチャー (Sonic Unleashed)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ビレッジの住人

=イフサーンフズルラニアイマーンウトパムフィードエルハンラビーブサイイドラティーフアラディナムサーイドシャーディファティマライラサファースドゥキーゼーナヤスミンホットドッグ屋
Title: ソニック_ワールドアドベンチャー (Sonic Unleashed)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ビレッジの住人

=ルイ=モンタンボスデフ・ビッグエリザベスチャールズロバートリル・アンブレンダホットドッグ屋
Title: ソニック_ワールドアドベンチャー (Sonic Unleashed)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ビレッジの住人

=ティアンチャイジャマルケーオルディナギホットドッグ屋
Title: ソニック_ワールドアドベンチャー (Sonic Unleashed)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ビレッジの住人

=EF-DC1998EF-MD1991EF-XB2006ホットドッグ屋
Title: ソニック_ワールドアドベンチャー (Sonic Unleashed)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ビレッジの住人

=ウェントス
Title: ソニック_ワールドアドベンチャー (Sonic Unleashed)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

エッグ・コウルドロンエッグ・ビートル聖獣ダークガイア・フェニックスエッグ・デビルレイダーク・モーレイダーク・ガーディアンエッグ・ランサーエッグ・ドラグーンダークガイアパーフェクト・ダークガイア
Title: ソニック_ワールドアドベンチャー (Sonic Unleashed)
Section: ワールド

本作は割れた世界を元に戻すべく、複数の国を旅する。「ガイア神殿」と呼ばれる聖なる場所が、大陸復興の鍵となる。昼に訪れた時、夜に訪れた時で音楽が異なり、国によって様々な楽器を音楽に用いている。アポトス（Apotos）ソニックが最初に訪れる場所で、風車と灯台が並ぶ青い海の広がる港町。Actは「ホワイト アイランド（Windmill Isle）」。ここをクリアすると、トルネード号での空中戦となる。ボスはエッグ・コウルドロン。Wii及びPS2版はボスは存在しない。スパゴニア（Spagonia）アポトスの隣にある国で、「スパゴニア大学」は多くの学生で賑わっている。Actは「オレンジ ルーフス（Rooftop Run）」。ボスはエッグ・デビルレイ。マズーリ（Mazuri）赤茶けた大地が特徴的な、サバンナ気候の国。イバンガと呼ばれる動物が生息するが……。Actは「クレイ キャッスル（Savannah Citadel）」。Wii及びPS2版ではボス戦のみ存在する。ボスはエッグ・ビートル。ホロスカ（Holoska）寒い気候に覆われた国。かまくらの家や、寒冷気候ならではの動物などがある。Actは「クール エッジ（Cool Edge）」。ボスはダーク・モーレイ。チュンナン（Chun-Nan）山間地帯に作られた小さな村。代々作られている肉まんが名物となっている。Actは「ドラゴン ロード（Dragon Road）」。ボスは聖獣ダークガイア・フェニックス。シャマール（Shamar）砂漠の中にある国。太陽と月への感謝祭が行われており、ソニックたちは感謝祭の最中に訪れる。Actは「ホット デザート（Arid Sands）」。このActでは一般人がルート上で談笑しており、障害物となる。ボスはダーク・ガーディアン。エンパイアシティ（Empire City）若者達が大成功を夢見て集結する大都会。Wii及びPS2版ではここに訪れることが出来ない。Actは「スカイスクレイパー スキャンパー（Skyscraper Scamper）」。ボスは存在しない。アダバタ（Adabat）アポトスと同じく海に囲まれているが、こちらはエメラルドグリーンの似合う漁村。Actは「ジャングル ジョイライド（Jungle Joyride）」。ボスはエッグ・ランサー。エッグマンランド（Eggman Land）Dr.エッグマンが作った巨大な遊園地で、ここの下に最後の神殿が眠っている。最終ゾーン。ボスはトルネード号での空中戦のエッグ・コウルドロン、こちらも一戦目と同じでWii及びPS2版には登場しない。最深部でエッグ・ドラグーン、ダークガイアとの連戦になる。
Title: ソニック_ワールドアドベンチャー (Sonic Unleashed)
Section: 音楽
Subsection: テーマ曲

「Endless Possibility - Vocal Theme -」Performed by Jaret Reddick of Bowling For SoupMusic & Arranged by Tomoya OhtaniLyrics by Jaret ReddickVocals：Jaret ReddickChorus：Erik ChandlerGuitars：Chewtaro MoritakeBass：Takeshi TanedaDrums：Masayuki MuraishiProgramming：Tomoya Ohtani本作主題歌。ポップ・パンク・バンド『Bowling For Soup』のJaret Reddickがヴォーカルを、ベーシストのErik Chandlerがバックコーラスで参加。曲名の意味は、「終わりなき可能性」または「無限の可能性」。「The World Adventure - Orchestral Theme -」Performed by Tokyo Philharmonic OrchestraMusic by Tomoya OhtaniOrchestrated by Takahito EguchiOrchestra：Tokyo Philharmonic OrchestraConductor：Koji HaijimaMusic Preparation：Kaoruko IwaseOrchestra Production Manager：Iori Iwasaki本作メインテーマ。『東京フィルハーモニー交響楽団』が演奏するオーケストラテーマ曲。曲は「古き良きハリウッド映画のテイスト」というテーマで作られた。「Super Sonic vs. Perfect Dark Gaia」Music by Tomoya OhtaniArranged by Hideaki KobayashiCo-Arranged by Tomoya Ohtani本作ラストバトルテーマ。「スーパーソニック & チップ VS. パーフェクト・ダークガイア 戦」で流れるオーケストラロック風アレンジ曲。「Dear My Friend - Ending Theme -」Performed by Brent CashMusic by Mariko NanbaLyrics by Candie YArranged by Takahito EguchiCo-Arranged by Mariko NanbaVocals：Brent CashChorus：Yoshihiko Chino, marhyAcoustic Piano & Programming：Takahito EguchiAcoustic Guitar：Naganori SakakibaraStrings："Daisensei" Muroya Strings本作エンディングテーマ。
Title: ソニック_ワールドアドベンチャー (Sonic Unleashed)
Section: スタッフ

PS3及びXbox 360版プロデューサー兼Wii及びPS2版クリエイティブプロデューサー：西山彰則PS3及びXbox 360版ディレクター兼ゲームデザインリード兼『ヘッジホッグエンジン』テクニカルディレクター：橋本善久PS3及びXbox 360版アートディレクター：川村幸子PS3及びXbox 360版リードプランナー：平林孝朗CGムービーディレクター：荒牧伸志シナリオライター：吉村清子サウンドディレクター兼リードミュージックコンポーザー：大谷智哉ミュージックコンポーザー：床井健一、熊谷文恵、小林秀聡、江口貴勅、南波真理子Wii及びPS2版ゲームディレクター：長原俊之Wii及びPS2版ディレクター：森本兼次郎（※ ただし実際のWii及びPS2版スタッフクレジットには「スペシャルサンクス」欄に記載）
Title: ソニック_ワールドアドベンチャー (Sonic Unleashed)
Section: NIGHT OF THE WEREHOG

『NIGHT OF THE WEREHOG 〜ソニック&チップ 恐怖の館〜』とは、株式会社セガ VEアニメーションスタジオ（のちのマーザ・アニメーションプラネット）が制作したショートムービー。『ソニック ワールドアドベンチャー』の世界観をベースとしたオリジナルアニメーション作品。英語版は2008年のハロウィンの時期に予告編が、11月17日に本編がインターネット上で公開された。日本では、ティ・ジョイが運営するシネマコンプレックスで、2008年12月20日から3週間、公開している映画作品の本編上映前に日本語吹き替え版が放映された。又、キッズステーションで2009年3月1日から日本語版が放送された。日本語版公式サイトには2009年4月10日に公開された。その後マーザ・アニメーションプラネットの公式YouTubeチャンネルにて、2023年12月20日に本編公開された。日本のXbox 360の本体ストア及びWebのXbox 360 Marketplace（Xbox LIVE）では、2009年4月からXbox 360のストアのサービスがクローズする2024年7月29日まで、『NIGHT OF THE WEREHOG 〜ソニック&チップ 恐怖の館〜』の無料ダウンロード入手が可能であった。これは米国のXbox 360の本体ストア及びWebのXbox 360 Marketplaceでは未配信コンテンツであった。
Title: ソニック_ワールドアドベンチャー (Sonic Unleashed)
Section: NIGHT OF THE WEREHOG
Subsection: ストーリー

ソニックとチップは雨宿りのため、洋館に立ち寄った。その洋館では、幽霊たちが怖がった人間の写真を撮って楽しんでいた。様々な怪奇現象に怖がるチップと、まったく動じず余裕を見せるソニック。そうこうしているうちに、月が出てウェアホッグに変身したソニックに幽霊たちは返り討ちに遭ってしまった。ソニックを驚かせるため、幽霊たちは最終手段に出る。
Title: ソニック_ワールドアドベンチャー (Sonic Unleashed)
Section: NIGHT OF THE WEREHOG
Subsection: 日本での上映キャンペーン

期間：2008年12月20日から2009年1月9日まで劇場：新宿バルト9（全スクリーン上映）、広島バルト11、XYZシネマズ蘇我、ティ・ジョイ久留米、ティ・ジョイ大泉、ティ・ジョイパークプレイス大分、ティ・ジョイ東広島、ティ・ジョイ長岡、ティ・ジョイ出雲（以上、新宿バルト9を除いた他の劇場では一部のスクリーン上映）
Title: ソニック_ワールドアドベンチャー (Sonic Unleashed)
Section: NIGHT OF THE WEREHOG
Subsection: 備考

本作品内で、ドリームキャストが何回か映っている。ゲーマガ3月号（2009年1月30日発売）の付録DVDに英語版が掲載されている。本作品内で登場する2人組の幽霊は、PS3及びXbox 360版のゲーム中にも少し登場する。本作品の製作サイドの意思を統一するため、幽霊たちには「なぜ幽霊になったか」などの、公表されない裏設定が綿密に作り込んである。
Title: ソニック_ワールドアドベンチャー (Sonic Unleashed)
Section: NIGHT OF THE WEREHOG
Subsection: 声優

ソニック・ザ・ヘッジホッグ、ソニック・ザ・ウェアホッグ、チップの声は、ゲームと同じ声優が担当している。上記3キャラクター以外の声は次の通り。日本語版と英語版のどちらにも出演している。幽霊（2人組）：Kevin Glenz、Ryan Drees幽霊（女の子）：石川桃子
Title: ソニック_ワールドアドベンチャー (Sonic Unleashed)
Section: NIGHT OF THE WEREHOG
Subsection: Ghost Tale

『NIGHT OF THE WEREHOG 〜ソニック&チップ 恐怖の館〜』から、15年ぶりの新作映像として、2023年10月31日の前回と同じハロウィンの時期に『Ghost Tale』がインターネット上で公開された。
Title: ソニック_ワールドアドベンチャー (Sonic Unleashed)
Section: 備考

当初、Wii版、PS3版、Xbox 360版ともに2008年12月18日に発売される予定であった。しかし、2008年11月7日に、PS3版とXbox 360版の発売の延期を発表。2008年12月3日にPS3版とXbox 360版の正式な発売日（2009年2月19日）を発表した。11月7日の発表では「ソフト内容の充実とクオリティの向上」を延期の理由としていたが、「クオリティの向上」について、北米での発売が約2週間後に近づいていた海外版『Sonic Unleashed』との品質に差が生じるのではないかと波紋が広がった。これについて、後日（11月12日）、公式サイトで、誤解や不安を与えたことを謝罪し、品質に変化が起きないことを日本語と英語の二ヶ国語で発表した。現実と同じ陰影を表現するために、コンピュータゲームとしては珍しい「GI処理（グローバル・イルミネーション処理）」を実装している。GI処理は元々、映画やCGに使われる技術で、このゲームのGI処理には専用のハイスペックマシンを6台用意し、他のPCからも計算力を借りて力をあわせて計算しても、1回のGI処理に半日がかり、という手間が掛かっている。2009年3月17日より、PlayStation StoreとXbox LIVEにて「アドベンチャーパック」と呼ばれる有料の追加コンテンツが随時配信されている。4種類の昼ステージ、2種類の夜ステージという構成であり、全体的に追加前のゲーム本編で遊べたステージより難易度が上がっている追加ステージとなっている。受け取る国がゲーム本編でオープンになっていないと追加ステージをプレイできず、ゲーム本編に直接関わるステージではないため、ステージセレクトから追加ステージに入る仕組みである。また追加コンテンツにはおまけ要素として、GIテクスチャの高品質版が収録されている。それぞれ値段は300円、250マイクロソフトポイント。Xbox 360版の購入には専用ハードディスクが必要となる。
Title: New_スーパーマリオブラザーズ_Wii (New Super Mario Bros. Wii)
Section: abstract

『New スーパーマリオブラザーズ Wii』（ニュー・スーパーマリオブラザーズ・ウィー、New 英: New Super Mario Bros. Wii）は、任天堂が開発、発売したWii用横スクロールアクションゲーム。キャッチコピーは『ひとりでも、みんなでも』。2016年にWii Uのニンテンドーeショップでのダウンロード配信も開始された。
Title: New_スーパーマリオブラザーズ_Wii (New Super Mario Bros. Wii)
Section: 概要

横スクロール型2Dアクションマリオシリーズ（マリオシリーズ）内の1作である。E3 2009にて発表された。『NSMBW』と略称される事がある。2006年にニンテンドーDS用ソフトとして発売された「New スーパーマリオブラザーズ」（以下「前作」）の続編であり、3Dポリゴンキャラクターの2Dアクション、スターコインの登場、ファイアで敵を倒すとコインが出るなど、共通点も多い。また、ファミリーコンピュータやスーパーファミコン時代のスーパーマリオシリーズを意識した要素もさらに増加している。なお、任天堂据え置き機ハードでの2Dのスーパーマリオシリーズの新作ソフトとしては、『スーパーマリオワールド』から約19年振りである（『スーパーマリオコレクション』などのリメイク作品や、『スーパーペーパーマリオ』などの2D要素の含まれる、その他ジャンルの作品は除く）。プレイスタイルは、Wiiリモコン横持ちのほか、ヌンチャクスタイルにも対応。その他の周辺機器には非対応。Wiiでは4:3（ノーマル）と16:9（ワイド）の2種類の画面アスペクト比の出力に対応しているが、本作では4:3と16:9とで画面の表示内容を同じにするため、メニュー画面など一部の場面以外は全て16:9の比率で製作されているので、Wiiの本体設定で16:9に設定してワイドテレビで表示した場合はフル画面で表示されるが、4:3に設定している場合は上下に黒い帯（レターボックス）が追加されて表示される。残機数は2桁で表示し、1桁の場合は十の位に0を表示する。また同時マルチプレイの実装に伴い、残り数が0になったプレイヤーは一旦リタイア、仲間がコインを100枚集めることで復活でき、全員がリタイアになるとゲームオーバーとなるシステムとなっており、ゲームオーバーは自動コンティニューとなる。日本国内でのテレビコマーシャルは、発売時から2010年3月初旬までは松嶋尚美・生瀬勝久・二宮和也・大橋のぞみが出演し、2010年3月以降は大野智と二宮が出演し、いずれも実際にプレイしている模様が映し出されている。北米限定で2011年10月23日に発売された黒の新しい同梱内容のWiiにはこのソフトが同梱される。Wiiの次世代機・Wii U用ゲームタイトルとして、プレイヤーにMiiを使用出来るようにした後継作『New スーパーマリオブラザーズ U』（E3 2011での初出時は『New スーパーマリオブラザーズ Mii』）が発売されている。後に、カプコンよりアーケード用メダルゲーム『New スーパーマリオブラザーズ Wii コインワールド』が発売された（後述）。2016年8月9日より、Wii Uのニンテンドーeショップでダウンロード版の販売が開始された（Wii UのWii互換機能を応用したもの）。
Title: New_スーパーマリオブラザーズ_Wii (New Super Mario Bros. Wii)
Section: システム

今作では4人同時プレイが可能で、マリオ、ルイージ、キノピオ（黄色と青の2人）を操作する。スーパーマリオシリーズで同時マルチプレイは以前から開発者の念願であり、初めて実現する事になった。2〜4人プレイ時には、お互いに協力や妨害をしたりする事が出来る。1つの画面でスコアとコインとタイムを共有する。また、1人目がドアまたは土管へ入ると、一定時間後に全員が揃って次のマップに移動する。ゲームオーバーになると、コンティニューカウントが付くようになった。今作では高く飛び上がる事の出来るプロペラマリオになれる「プロペラキノコ」が追加されている。それ以外にも、敵を凍らせるアイスボールを投げるアイスマリオになれる「アイスフラワー」のほか、ペンギンマリオになれる「ペンギンスーツ」など、さまざまな能力を持つアイテムが登場する。また、過去シリーズからスーパー・ファイア・マメも登場する。これらの変身アイテム全てはキノピオも利用可能であり、キノピオが変身アイテムを利用すると、頭の色が変わるといった変化がある。なお、前作にあった「巨大キノコ」と「青コウラ」は無くなっている。1人プレイ時にはステージを進めるにつれて、クリア済みのエリアに隠れていたり、マップ上の敵と遭遇したりしてキノピオを助ける事もある。救出すると、1UP〜3UPする事が出来る。Wiiならではの操作として、プロペラマリオまたはプロペラがついているブロック（リモコンを振り上げる）や、シーソーになっている足場を動かすなど、Wiiリモコンの傾きを感知する機能を利用した仕掛けがいくつか使用されている。このため、クラシックコントローラやゲームキューブ用コントローラには対応しておらず、リモコン単体か、ヌンチャクと接続して操作する。また、スピンジャンプ、ヨッシーに乗る（『スーパーマリオワールド』）、仲間キャラを持ち上げる（『スーパーマリオアドバンス』シリーズの『マリオブラザーズ』）など、過去の作品と共通するアクションも追加されている。なお、オンラインでのマルチプレイには対応していない。本作では看板でスターコインを使用してのセーブ機能はなくなったが、新たにいつでも一時中断出来る中断セーブが追加された。この中断セーブはゲームを再開すると消えるが、ワールド8のクッパ城を一度クリアすると、メニュー画面でいつでも通常のセーブが出来るようになる。また、クリア前でも、従来通り砦や城をクリアする事でセーブ可能。
Title: New_スーパーマリオブラザーズ_Wii (New Super Mario Bros. Wii)
Section: システム
Subsection: おてほんプレイ

シングルモードの1つのコース内で8回失敗すると、ステージ上に「おてほんブロック」が出現する。叩くと、コンピューター操作のルイージが「おてほんプレイ」（英語名：Super Guide）として、コース攻略のヒントを見せてくれる。ただし、クリア扱いにはならず（次のステージには進める）、スターコインを無視する事もある。なお、おてほん実行中でも、ボタンを押せばいつでも手動操作に切り替える事が出来る（その場合も操作キャラはルイージのまま）。おてほんブロックは、初心者やライトユーザーに配慮した機能であるが、それを出現させない（出現させるだけミスしない）ようにしてエンディングまでたどり着くと、“おてほんブロックを出していない勲章”が得られるというやり込み要素が入れられている。初公開は、発売前に任天堂公式サイトで掲載された『社長が訊く』における宮本茂の発言、仕様の公開情報が少なかった時期には「ゲームの面白さを損ねる」という意見もあった。また、スターコインを集めると、マリオクラブ株式会社のスタッフによるスーパープレイや、隠しゴールへの行き方、まだ入手していないスターコインの取り方が閲覧出来る「おたからムービー」が出現するようになる。
Title: New_スーパーマリオブラザーズ_Wii (New Super Mario Bros. Wii)
Section: システム
Subsection: ゲームモード

=本作のメインとなるモード。クッパJr.とクッパ7人衆によってさらわれたピーチ姫を追って、各ワールドのステージをクリアしながら、最終的にピーチ姫を救う事が目的。従来のマリオ1人で冒険するシングルプレイに加え、新たに最大4人まで協力や妨害などが出来るマルチプレイが可能。
Title: New_スーパーマリオブラザーズ_Wii (New Super Mario Bros. Wii)
Section: システム
Subsection: ゲームモード

=2〜4人まで遊べる対戦モード。コース内に散らばっているコインをひたすら集めながら相手を妨害して、ゴールした時点で最も多くコインを集めたプレイヤーが勝ちとなる。コインは通常のコインに加えて、スターコインをとれば大量のコインを獲得出来る。ゴール時のポールがほかのプレイヤーより高いほどもらえるコインが多くなるが、ポールに捕まる時間は決まっているので、時間が過ぎた場合や、捕まっていないプレイヤーが全員ミスした場合はボーナスがもらえないので注意。自滅をしたり相手に妨害をしてミスしてしまうとコインが少し減ってしまい、残り人数が0になると失格となる。なお、全員ミスした状態で復帰出来なくなった場合は対戦は終了となって、その時点まで集めたコインで勝敗が決まる。選べるコースはメインゲームの全てのコースに加えて、対戦モードのみの専用コースが5つ遊べる。ただし、メインゲームのコースは各ワールドをクリアしないと追加されない。このコインバトルを使い、日本一を決める大会「New スーパーマリオブラザーズWii コインバトル日本一決定戦」が行われた。
Title: New_スーパーマリオブラザーズ_Wii (New Super Mario Bros. Wii)
Section: システム
Subsection: ゲームモード

=2〜4人まで遊べるメインゲームでプレイしたコースを自由にプレイ出来るモード。最初に選べるコースはおすすめに表示されているコースのみであるが、各ワールドをクリアするとそのワールドのコースをプレイ出来る。自由にコースを選んでプレイして、ローカルルールでの対戦やマルチプレイ専用アクションの練習などの遊びが出来る。
Title: New_スーパーマリオブラザーズ_Wii (New Super Mario Bros. Wii)
Section: ストーリー

今日はピーチ姫の誕生日。マリオとルイージがキノピオたちとピーチ姫を祝福をするところに、巨大なケーキが届く。そのケーキに隠れていたクッパJr.とクッパ7人衆がピーチ姫をさらって飛行船で逃げてしまう。マリオとルイージは、きいろキノピオとあおキノピオ・ヨッシーと共に飛行船を追って旅に出て、お城のキノピオ達はアイテムでマリオ達の旅の援護をして、ピーチ姫を救出する。
Title: New_スーパーマリオブラザーズ_Wii (New Super Mario Bros. Wii)
Section: キャラクター
Subsection: 味方キャラクター

=1人プレイではマリオのみ（おてほんプレイの途中で操作に切り替えた場合はルイージも操作可能）で、マルチプレイでは1Pが自動的にマリオとなって、2～4Pはマリオ以外のキャラクターを選んでプレイする。なお、能力は4人共通である。マリオ声 - チャールズ・マーティネー主人公。今回も様々なアクションで冒険する。今作ではボイスが刷新され、発声する場面も増えた。残り数が99になると、帽子を外してしまう（プロペラ・ペンギン状態はそのまま）。ミスをすると帽子をかぶる状態に戻る。ルイージ声 - チャールズ・マーティネーマリオの弟。マリオとさまざまなコースを冒険する。おてほんプレイでは彼が案内役を務める。マリオ同様、今作ではボイスが刷新された。きいろキノピオ・あおキノピオ声 - サマンサ・ケリー多数のキノピオから選ばれた精鋭部隊。2Dのスーパーマリオシリーズで、キノピオが操作キャラになるのは、『スーパーマリオUSA』以来（後のリメイク・移植を除き）2度目。また、キノピオの変身はシリーズ初。ヨッシー声 - サウンド音声マリオなどのキャラクターが乗る事が出来る。体の色は登場順に緑・黄色・水色・ピンク（操作などはすべて同じ）。マルチプレイの場合は、その人数分のヨッシーが出てくる(1人プレイでも、緑ヨッシーを逃してしまった場合は緑色以外のヨッシーも使える)。ヨッシーの数がプレイ人数を超える際は、卵からスーパーキノコが出てくるようになる。仕様は『スーパーマリオワールド』に準じており、クリボーなどの敵を食べる事が出来る。ノコノコなどのマリオたちでは踏んだだけでは倒せない敵も、踏みつけるだけで倒す事が出来る。ヨッシーシリーズとは違い、上方向や下方向に向けて舌は伸ばせない。ヨッシーフルーツを5つ食べる毎に卵を産み中からはパワーアップアイテムが出現する。また、ハンマーブロスのハンマーを吐き返したり、火を吐くパックンフラワーで火を噴いたりなど、口に含んだものによってアクションが違ってくる（今回はパワーアップするアイテムをくわえても口に含むだけで、乗っているキャラクターは直接パワーアップしない）。さらに、ヨッシーでほかのプレイヤーキャラを口内に含む、ふんばりジャンプで滞空時間を長くするなどのアクションも可能になっている。ただし『スーパーマリオギャラクシー2』のように、連続でふんばりジャンプを使用する事は出来ない。ヨッシーから降りたい時はwiiリモコンを上下に振れば良いが、スーパーマリオワールド同様、ジャンプ中にヨッシーから降りる事で2段ジャンプや、穴に落ちそうになった場合のミス回避も可能。なお、『スーパーマリオワールド』とは異なり、ヨッシーに乗る事が出来るのは出てきたコースのみで、ゴールすると自動で降りてしまう。
Title: New_スーパーマリオブラザーズ_Wii (New Super Mario Bros. Wii)
Section: キャラクター
Subsection: 味方キャラクター

=ピーチ姫声 - サマンサ・ケリーキノコ王国の姫。誕生日を祝っていた最中にクッパ軍団にさらわれてしまう。キノピオプレイヤーキャラクターとは違う赤い頭をしているキノピオ。主にキノピオの家やピーチ城でアイテムやムービーを提供することでマリオ達に協力する。またマップ上で敵とぶつかった時に宝箱に閉じ込められている者もおり、助け出すとスーパーキノコを3つプレゼントする。1人プレイ時のみではあるが、ランダムにコース内のブロックに閉じ込められている事がある。ブロックから出すと、多少左右に動くが自動でゴールまで向かう訳ではないので持って移動する形になる。ゴールまで運ぶと変身形態に応じてマリオの残機を1〜3UPしてくれる。
Title: New_スーパーマリオブラザーズ_Wii (New Super Mario Bros. Wii)
Section: キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

クッパ声 - ケニー・ジェームズワールド8のクッパ城のボスで、今作のラスボス。今作は巨大キノコが存在しないために、従来の方法である奥のスイッチを踏むか、ファイアボールで倒さなければならない。また、一度倒してもカメックの魔法により巨大化し、地形を破壊するなど暴走してしまう。このときは無敵化しており、倒すには彼の炎を利用して壁を壊し、最深部にいる本物のピーチ姫のところまで行き、スイッチを踏まなくてはならない。クッパJr.声 - ケーティー・サゴイアンクッパの息子で、ピーチをさらった張本人。ワールド4・6・8に登場する飛行船のボスであり、「クッパクラウン」を小型化した「クッパJr.クラウン」に乗って立ちはだかるが、ワールド8の飛行船ではかつて父クッパが使用していたクッパクラウンに乗り込み、マリオたちを妨害してくる。クッパの手下（クッパ7人衆）声 - レニ・ミネルラ（ラリー、レミー、ウェンディ、モートン）、ダン・ファルコーネ（ロイ）、マイク・ヴォーン（イギー、ルドウィッグ）クッパの7人の部下。新作タイトルでは2003年の『マリオ&ルイージRPG』以来、約6年ぶりの登場。以前のシリーズ作品ではクッパの子供という設定だったが、本作の公式サイトや説明書では「クッパの手下」とのみ呼称されている。キャラクターデザインや配色もリニューアルされており（特にイギーは髪型・髪色が大幅に変更）、以降のシリーズで登場した際も本作での新たなデザインや設定が基準となっている。なお、クッパJr.との共演は本作が初であり、クッパ同様主従関係である。今回戦う順番は、ラリー、ロイ、レミー、ウェンディ、イギー、モートン、ルドウィッグ。なお、『スーパーマリオブラザーズ3』で王様達から奪っていたものとよく似た魔法の杖（同一のものかは不明）を、今作では自分達の武器として使用している。カメック今回は単身で出現して、城のステージでは『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』のように魔法でクッパ7人衆達を援護する。ワールド8では砦のボスとしてマリオ達と戦う。また、クッパ城にてクッパを一度撃破した後にも登場し、魔法でクッパを復活、巨大化させる。しかし、その際に巨大化したクッパに弾き飛ばされてしまう。
Title: New_スーパーマリオブラザーズ_Wii (New Super Mario Bros. Wii)
Section: 評価

国内最大級のゲーム雑誌『ファミ通』のクロスレビュー（編集者レビュー）において、クロスレビュー史上13作目の40点満点を獲得した。その後の同誌のアンケートにおける読者評価においても、平均点が10点満点中の9.03点という高評価を獲得している。「日本ゲーム大賞2010」の年間作品部門においては、「ゲーム初心者と上級者が、さらには、世代を超えてみんなで一緒に最後まで楽しめるという、ゲームの本質を見事に体現した」として最優秀賞である「大賞」を受賞した。2010年8月時点のWiiチャンネル『みんなのニンテンドーチャンネル』における「みんなのおすすめ（利用者アンケート）」での評価は、全年齢性別平均でゴールドランク（おすすめ度95〜90%）で年齢・性別別でも評価もほとんどがゴールドだという、年齢や性別を問わず幅広い層から高いおすすめ度を得た。また、一時期は12歳以下男女などでさらに上のプラチナランク（おすすめ度100〜95%）も得ていた。その他のレビューや、海外においても総じて高評価を得ている。ただし、一部海外レビューなどにおいては作品の新規性に欠くといった減点要素もみられている。
Title: New_スーパーマリオブラザーズ_Wii (New Super Mario Bros. Wii)
Section: 評価
Subsection: 売上

エンターブレインの調査では、発売初週の4日間（12月3日 - 6日）で約93.7万本の売上を記録。これは2008年の『大乱闘スマッシュブラザーズX』の約81.6万本を上回る日本のWii用ゲームソフトの初動売上歴代最高記録である。その後は発売1ヶ月後の2010年1月上旬には売上が300万本を突破し、『Wii Fit』の約1年よりも大幅に早いトリプルミリオンとなった。日本での発売からほぼ1年後となる2010年11月末には、同社の調査で400万本を突破した事が確認された。日本ゲーム史上における据置型ゲーム機での400万本突破は2000年の『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』以来となり、『マリオシリーズ』においても初代『スーパーマリオブラザーズ』以来の事例となる。最終的に日本国内で最も売れたWiiソフトとなった。世界でも大きな売上を記録しており、北米では『スーパーマリオギャラクシー』の2年間かけた売上である410万本をわずか1ヵ月半で突破している。
Title: New_スーパーマリオブラザーズ_Wii (New Super Mario Bros. Wii)
Section: コインバトル日本一決定戦

2010年2月から3月にかけて、本ソフトを用いた一般向けの大会「コインバトル日本一決定戦」が行われた。Wii用ソフトとして初の公式大会である。2010年1月7日、岩田聡社長が初めて共同通信との単独インタビューで明らかにし、翌8日には大会名及び概説が発表され、告知サイトもオープンした（現在は公開終了）。大会は「個人バトル（小学生以下の部・一般の部）」と「タッグバトル」の2カテゴリー3部門で行われた。いずれも「コインバトル」モードを使用し、個人バトルでは最もコインを多く集めた1名（場合によっては上位2名）が、タッグバトルでは最もコインを多く集めたプレイヤーの属するペアが勝ち抜けるトーナメント方式で優勝者（または優勝ペア）を決定した。地区大会は開催日程順に大阪・札幌・福岡・広島・名古屋・仙台・東京で行われ、決勝は3月27日に東京のベルサール汐留で関東地区大会直後に行われた。また、この大会の様子はWiiチャンネル『みんなのニンテンドーチャンネル』において2700と川島陽子による司会で動画配信された。
Title: New_スーパーマリオブラザーズ_Wii (New Super Mario Bros. Wii)
Section: New スーパーマリオブラザーズ Wii コインワールド

『New スーパーマリオブラザーズ Wii コインワールド』は、2011年4月にカプコンより発売された大型メダルゲームである。カプコンのマリオシリーズのメダルゲームとしては『マリオパーティ ふしぎのコロコロキャッチャー』に続き5作目となる。
Title: スーパーマリオUSA (Super Mario Bros. 2)
Section: abstract

『スーパーマリオUSA』（SUPER MARIO USA、スーパーマリオユーエスエー, Super Mario Bros. 2）は、任天堂より発売されたファミリーコンピュータ（ファミコン、FC）用ゲームソフト。日本で発売された『夢工場ドキドキパニック』（1987年）をベースに、マリオシリーズのキャラクターに置き換えた作品で、日本国外でのタイトル名はSUPER MARIO BROS. 2（1988年）。後にリメイク版や他機種版も発売された（#他機種版）。
Title: スーパーマリオUSA (Super Mario Bros. 2)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

以前からのヒーローであるマリオとルイージのほか、ピーチ・キノピオを加えた4人がプレイヤーキャラクターとして登場する。ゲーム開始時にどれか1人を選んで操作する。4人とも能力特性が異なっており、ステージによってそれぞれ向き不向きがあり、キャラクターの特性を活かして攻略できる。各ステージ開始時のみキャラクター選択が可能である。『夢工場ドキドキパニック』のゲームシステムを継承しているため、他のFC版のスーパーマリオシリーズとはゲームシステムに一部相違がある。以下に主な相違点を記す。ステージに時間制限がなく、ステージクリアまでにどれだけ時間をかけてもタイムアップにならない。得点の概念がない。ライフ制が採用されている。ステージ開始時のライフゲージ（ライフ最大値）は2で、各ステージのスタート時およびミスした後の再スタート時はチビキャラクターではなくライフ満タン状態で始まる。主に敵キャラクターに横や下から触れるとライフゲージが1つ減ってしまう（ボスや特定の敵は上に乗ろうとしてもダメージを受けてしまう）。ライフの値が1になるとチビキャラクターの状態になるが、本作ではチビキャラクターになっても他作品のように狭い場所を通れるなどのメリットは特にない。ライフがすべてなくなるとミスになる。敵を8匹倒すと、ライフ回復効果のあるハートが出現し、取るとライフが1つ回復する。特定の場所で裏の世界（後述）に入ることでライフゲージが増えるキノコを手に入れることができる（基本的に1ステージにつき2つだが、1つしかないステージもある）。土管がない代わりにステージ各所に壺が存在する。中に入ることのできる壺もある。ステージ中に埋まっている薬を地上に落とすとその場所に扉が出現し、その扉を入ると裏の世界に入ることができる。先述のように特定の場所にはライフゲージが増えるキノコがある。裏の世界の草を抜くとコインが手に入る。ステージクリア時にコイン1枚につき1回、スロットマシンに挑戦できる。ただし同一ステージで3回以上裏の世界に入ると、3回目以降は草を抜いてもコインが出現しなくなる。特定の場所で薬を使い、裏の世界の壺に入ると、先のワールドへワープできる。ワールド1-3⇒ワールド4-1ワールド3-1⇒ワールド5-1ワールド4-2⇒ワールド6-1ワールド5-3⇒ワールド7-1本作では敵キャラクターの上に着地した場合、その敵を踏んで倒すことにはならず、その敵の上に乗ることになる。敵を足場として利用することもできる。敵の上に乗っているときに、その敵を持ち上げることができる。持ち上げた敵は他の敵に投げつけたり穴の中に投げ落としたりすることができるが、他の敵に当たらずに地上に落ちた場合は復活する。ライフが0になったり、穴に落ちたりするとミスとなり残り人数が1人減る。残り人数が0になるとゲームオーバーとなる。『夢工場ドキドキパニック』とは異なりコンティニューが最大2回までと上限が設けられており、これを越えると最初からやり直すことになる。各ステージの最後にはステージのボスとしてキャサリンがおり、次のステージへの扉（マスクゲート）を開く鍵となるクリスタルを守っている。各ワールドの3エリアでは、キャサリンを倒してクリスタルを取り（World 1〜4の3エリアでは置かれてあるクリスタルを取り）開けた扉の先にボスがおり、それを倒さないとクリアにならない。7ワールドは2エリアしかなく（理由は夢工場ドキドキパニック#システムの項目の記述を参照）、ボスに関する流れが特殊である。なお、元の『夢工場ドキドキパニック』との相違点として、セーブ機能削除以外に以下が挙げられる。メインキャラクターがそれぞれマリオキャラクターに置き換えられている。また、残りライフ1の状態ではチビキャラクターなる。舞台は「夢宇界（ムウかい）」ではなく「サブコン」という設定。ステージ進行が個別から共有になっている。上記に伴い全てのキャラクターでマムーを倒す必要はなくなった。すなわち、いずれかのキャラクターでマムーを倒せば真エンディングに到達できる。キャラクター選択画面、地上フィールドのBGMがロングバージョンになっている。扉の裏世界ではスーパーマリオブラザーズの地上エリアBGMが流れる。スターを取った時の無敵のBGMもスーパーマリオブラザーズのものと同じ。一部のグラフィックが書き換えられている。7-1の他、一部マップが変更されている。5-3のボスキャラクターが変更されている。マムーの耐久力の変化（野菜4発→6発で撃破）。野菜を引っこ抜く時や投げた野菜が敵に当たったなどの一部の効果音が変わっている。スーパーマリオブラザーズと同様のダッシュが可能になった。これにより機動性能と行動範囲が広がった。ただしルイージ以外はダッシュで1ブロック分の隙間を走り抜けることができない。BGMは、『夢工場ドキドキパニック』を踏襲しているが、本作ではBGMに打楽器パートが追加され、『スーパーマリオブラザーズ3』で使用されたティンバレスなどの音が使われている。また、同じBGMでも微妙に音色が変えられたものや、テンポがオリジナル版と異なるものある。
Title: スーパーマリオUSA (Super Mario Bros. 2)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

野菜地中に埋まっている。種類はカブ・ニンジンなど様々。敵に投げつけることでダメージを与えられる。同一ステージ内で4個引き抜くと、次の5個目がストップウォッチになる。小さな野菜（はずれ野菜）成長途中のため、野菜よりサイズは小さいが威力は同じ。なお、何個引き抜いてもストップウォッチにはならない。このアイテムに限り、マリオ・ルイージ・ピーチも、キノピオと同じ速さで引き抜くことができる。ストップウォッチ数秒間にわたり敵の動きを止めることができる。効力が発生している間は効果音が鳴る。ただし無敵効果はなく、止まっている敵にぶつかった場合は通常と同様にダメージを受ける。薬地上に投げると裏の世界への扉が現れる。裏の世界には8秒間しかいられず、8秒経過すると強制的に元の世界に戻され、扉もすぐ消えてしまう。裏の世界に入って8秒経過する前であっても、再び扉に入ると元の世界に戻ることはできる。ただしその場合でも、扉はすぐ消えてしまう。例外として、流砂の中に薬を投げ込むと薬は扉に変化せず、そのまま沈んでいってしまう。沈み切る前に取り出すことはできる。また、薬を投げた位置がダンジョンの出入口やハシゴに重なった場合は、裏の世界に行くことはできない。壷の中で薬を投げても扉は現れない。裏の世界で草を引き抜くと全てコインになる。ただし、同じステージで何度も裏の世界に入った場合、3回目以降は裏の世界で草を引き抜いてもコインは出現せず、小さな野菜ばかりが出てくる。ライフUPキノコ裏の世界の特定箇所に直接置かれている。上に乗って引き抜くと最大ライフ数を1つ増やすことができ、その際にライフも全快する。ただし効力はそのステージのみで、次のステージに進んだりゲームオーバーになったりすると最大ライフ数が2に戻る。コインステージクリア後のスロットにチャレンジできる。裏の世界で草を引き抜くと入手できる。上記のように手に入れられるチャンスは1ステージにつき2回まで。野菜がある所で裏の世界に行かないと取れない。ハート敵を8匹倒すごとに出現。ライフを1つ回復できる。敵を8匹倒すと画面下からゆっくりと浮き上がりながら現れる。ライフが満タンの時に取っても効果はない。チビキャラクターのときに取ると、他のシリーズでのスーパーキノコを取った時と同様の演出と効果音が鳴る。チェリー5つ集めるとスターが出現する。裏の世界でも入手でき、スターを早くから出すテクニックに使える。例えばチェリーのある地点に程近い所に薬を投げて扉を出し、裏の世界へ行くと、裏の世界でチェリーを入手でき、さらに元の世界へ戻るとチェリーは復活しており再び入手できる。ただし、裏の世界で5つめのチェリーを取ると、スターが裏の世界に現れてしまう。さらに、地形の関係上などから、取れないまま制限時間が過ぎて元の世界に戻されてしまうと、スターはいなくなっており、取り損ねたことになる。無計画にチェリーを取っていると、これによる損をしてしまうケースも少なくない。スターチェリーを5つ集めると、画面下からジグザグにゆっくりと移動しながら現れる。数秒間無敵状態になり、体当たり攻撃ができる。爆弾引き抜くと数秒後に爆発する。爆風により敵にダメージを与えられるほか、一部の壁を壊すことができる。持ったままかすぐ近くにある状態で爆発すると、自分も爆風を受けて巻き添えになりダメージを受けてしまう。キノコブロックキノコ形のブロック。敵に投げつけてダメージを与えられるほか、複数を積み上げることで敵の進路をふさいだり、火の玉攻撃を防いだり、足場を作ったりすることができる。何度投げたり敵に当てたり攻撃を受けたりしても穴の中に投げ落とさない限り消えることがない。特に緑のキャサリンのように火の玉しか吐かないボスを倒すときは欠かせない。ステージによってブロックの柄が多少異なっているが、性質は全く同じ。甲羅投げると地面を滑っていく。敵キャラクターの列に甲羅を投げ込んで一掃することができる。滑っている甲羅に乗ることもできる。本作では甲羅が壁や障害物にぶつかると跳ね返らずに消えるほか、滑っている甲羅に触れてもダメージを受けない。GBA版ではサイズが大きくなり壁などにぶつかると跳ね返り、滑っている甲羅に触れてしまうとダメージを受ける。一定の数の敵を倒すと、軌道上に敵がいる限り永遠に1UPする。カギカギのかかった扉を開くために必要。持っているとカメーンが高速で追いかけてくるが、手放す（どこかに置く）と逃げて行く。キャサリンが持っている場合もある。持ち歩く速度はどのキャラクターも変わらない。1UPキノコ残り人数を1人増やすことができる。引き抜いた時点で効果を発揮し、消える。POWブロック一度持ち上げて地面に投げつけると画面内の敵を一掃できる。なお、空を飛んでいる敵には効かない。多くのアイテムのように地中には埋まっておらず、床に直接置かれている。GBA版では「BIGPOWブロック」も存在する。ロケット特定の草を地面から引き抜くと姿を現し、強制的に次のエリアへ移動となる。水晶玉ステージの終わりにあるマスクゲートを開くために必要。キャサリンが持っていることが多く、その場合は倒すと入手できる。