shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: スターソルジャー (Star Soldier (video game))
Section: キャラクター
Subsection: シーザー

=ステージ開始直後や各ボス撃破瞬間から次ステージへ移動する間にもシーザーが赤く点滅した完全無敵状態となっている。なおボス撃破瞬間と同時にソープラー（グリアス）は消滅するが、敵弾（通常・誘導共）は消滅しない。しかしこの時点で赤く点滅した完全無敵状態であるため被弾してもバリアの耐久値削減カウントは取られない。何もない地上で、その下（トラップ）を通過することで出現する「裏パワー」（画面上では「P」の文字）を獲得すればバリアの有無に関わらずバリア付き5方向ビームになる。なお、裏パワーを獲得した後は、かなり長い時間無敵（赤く点滅）状態になる（約5、6秒）。3面に登場する隠しアイテムを出現させることで「高橋名人の16連射」を装備することができる。ボタンを押したままでのフルオート連射が可能となり、敵キャラクターのラザロも合体前に楽々破壊することが可能になる。通常のパワーアップとは違い、ゲームオーバーまで有効。ただし3面にしか登場しないので取り逃がすと2度と取得できない。6面に登場する隠しアイテムを出現させる（または隠しコマンドを入力する）ことで「スーパーレーザー」を装備できる。敵を貫通する長い縦線で表現され、1本に付きビーム16発分の攻撃力を持つ。レーザーを装備した後は、セレクトボタンを押すことで通常のビーム攻撃と切り替えが可能になる。レーザー射出中に通常攻撃に切替えた場合は画面上のレーザーも一直線に並んだ通常弾に変化する。通常のパワーアップと違い、ゲームオーバーまで有効。ただしこちらも6面にしか登場しないので取り逃がすと2度と取得できない。シーザーは初期状態では3機だが、スコアが50,000点、200,000点、500,000点に到達した時点で残機が1機追加される他、4・9・13ステージで特殊な条件で出現する1UPアイテムを取ることにより追加される。
Title: スターソルジャー (Star Soldier (video game))
Section: キャラクター
Subsection: 敵機

同じ挙動のキャラクターでも裏面では色や形状が異なる。裏面のキャラクターについて別の名称が確認できる資料もあるため、カッコ内に併記する。
Title: スターソルジャー (Star Soldier (video game))
Section: キャラクター
Subsection: 敵機

=アゾン（ダビデ）アゾンは星のマーク（☆）が描かれた小さな地上物で、裏面のダビデでは六芒星になっている。ステージ随所で見られるほか、ステージ終盤のデライラの付近に十字架の形に多数配置されている。1発で破壊できる。100点。グラディス（バット1986）サイズはアゾンと同じで、グラディスにはヘビ、裏面のバット1986にはコウモリのような生物が描かれている。1発で破壊できる。100点。ボルベス（アモン・デビル）アゾンやグラディスの4個分の大きさの地上物で、ボルベスにはドラゴン、裏面のアモン・デビルには悪魔のような絵が描かれている。1発で破壊できる。200点。ホーネル（ドンク・ジャキ）ボルベスと同じ大きさで、ホーネルにはクジャクのような鳥、裏面のドンク・ジャキには死神のような絵が描かれている。1発で破壊できる。300点。トルード（ドリー）トルードはドクロのような形をした地上物で、口の開き具合が小さいもの（3発で破壊）から大きいもの（9発で破壊）まで4種類ある。裏面のドリーはサンゴやエノキタケのような姿で、こちらは枝の開き具合が変化する。得点はいずれも400点。ステージ1から横一列に配置されている他、中盤以降にはおびただしい数で集中的に配置されている箇所があり、ビームがトルードに阻まれて前方の空中敵に攻撃できない難所がいくつも登場する。デライラ大きな目玉の地上物で、裏ステージでも特に姿は変わらない。攻撃が当たる度に瞳孔が収縮、瞼が閉じてゆき、最後には爆発する。24発で破壊可能。2000点。ステージ終盤に必ず2個同時に配置されていて、2個同時に破壊するとボーナス80000点。そのほか、単独で配置されている場合も何箇所かある。スコアアタックの項を参照。
Title: スターソルジャー (Star Soldier (video game))
Section: 他機種版

MSX版Bee Cardでリリースされたため、プレイするためには、BEE PACKが必要。媒体の容量こそ、FC版と同じく32KiBとなっているが、MSX版では、背景の星や、裏ステージ、隠しフィーチャーなどは削除されており、実容量は23KiBと小さくなっている。ハードウェアの制約を強く受けており、背景のスクロールの荒さ、グラフィックの差異、誘導弾の色が同一になるなどの形で露呈している。スーパーファミコン版1995年7月7日に発売された『キャラバン シューティングコレクション』に収録されている。『スターフォース』、『ヘクター'87』と共に収録。ほぼファミコン版と同じ内容だが、BGMが効果音を出している時でも音切れせずに3和音を維持しているなど、ファミコン版とは異なる面もある。iアプリ版『スターソルジャー』2001年1月26日にスタートしたiアプリ向けのサービスとして、ゲーム情報サイト「着信☆アプリ♪」にラインナップされていた移植版。ただし、当時の携帯アプリの容量の関係でスコアアタックモードのみの移植となる。また、当時のNTTドコモが流していたiアプリのテレビCMには、女優の広末涼子がこのゲームを遊んでいる映像が使われていた。『スターソルジャー復刻版』2008年10月6日より「着☆あぷ♪ボンバーマン」で配信開始されたiアプリ（903i/703iシリーズ以降対応）。クラシックモードとアレンジモードの2つモードがあり、ファミコン版の仕様を完全再現したものと、グラフィックや音楽などを現代に合わせてリメイクしたものが遊べる。またワイド画面の携帯端末に対応しており、ステージ数やスコア、自機の強さ、取得したボーナスなどが表示され、より見やすい画面でプレイが可能。Palm OS版2001年11月22日、Palm OS搭載のPDA向きに発売された。Palmのボタン配列の都合上、ショットはオートだった。PlayStation BB版プレイステーション2の周辺機器PlayStation BB Unit用（2003年6月12日店頭販売開始）のサービスであるハドソンチャンネルにて、「鮫亀」「ナッツ&ミルク」等のゲームと共に、オンラインで無償でプレイすることが可能であった（2007年9月3日サービス終了）。移植に際して、背景が書き加えられていたり、サウンドや画像の細部の表現が向上していたりと一部に変更が加えられている。ニンテンドーゲームキューブ・PlayStation 2版2003年11月27日に『ハドソンセレクションVol.2』として発売。アシスト連射（2Pコントローラーで連射を手助けできる機能）、ゲージをためることで発動できる強力な攻撃ブラスターなどの新システムが追加されたアレンジ版。ストーリーも（オリジナル版で）壊滅しきれていなかったブレイン軍を壊滅させるというオリジナル版以後の時代設定となっている。ゲームボーイアドバンス版『ファミコンミニ スターソルジャー』2004年2月14日に発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト。ファミリーコンピュータ20周年を記念したファミコンミニシリーズ第二弾のひとつ。『ハドソンベストコレクションVol.5 シューティングコレクション』2006年1月19日発売のゲームボーイアドバンスソフト。ファミコン版の復刻で、「スターフォース」「ヘクター'87」と共に収録。連射機能や連射測定のシュウォッチモードなどが追加されている。Vアプリ版『スターソルジャーspecial+』Vアプリ（256KBアプリ）として2004年に配信されていたもの。ファミコン版の全16ステージがプレイできるノーマルモードの他に、2分間のスコアアタックのキャラバンモードを搭載。スコアはネットワーク経由で他のプレイヤーと競えるようになっていた。全ステージクリアでより難易度の高いハードモードなどもある。PlayStation Portable版2005年7月21日発売。GC・PS2版の移植だが、ゲームの画面アスペクト比が違うためPS2、GC版とは敵の配置などが調整されこれらとは多少異なる物となっている。PSP本体を縦に持ってプレイする。それぞれ特徴の異なる機体を4種類から選べるようになっていたり、PSPを縦に持っても手軽に攻撃できるように設定された自動連射機能などの追加要素もある。A.CAESARGC・PS2版での自機。ショットはオリジナルのシーザーとほぼ同じで、ブラスターは自機の至近距離に強力な一撃を放つタイプ・スピアー。ENIGMAショットは前方に集中し、ブラスターは自機の横から火炎放射を放つタイプ・バーナー。RIJNDAELショットは後方に集中し、ブラスターは自機の前方にレーザーを放つタイプ・レーザー。QUANTUM元々はブレイン軍の機体。使用条件は難易度ノーマル以上でステージ8のボスを倒さずにタイムアップで逃がすこと。機体の形状は通常時はステージ3のボス、パワーアップ時はステージ8のボスの本体部分が元になっている。ショットは左右に集中し、ブラスターは自機の前方に放ち、着弾時の爆風で攻撃するタイプ・スプレッド。Nintendo Switch版『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』にて配信。通常版のほか、2019年5月15日に『スターソルジャー ステージ8必勝バージョン』という特別版も配信されている。
Title: スターソルジャー (Star Soldier (video game))
Section: 音楽
Subsection: サウンドトラック

『ハドソン・ゲーム・ミュージック』1986年7月25日（LP、CT）および1986年8月25日（CD）、G.M.O.レコードより発売されたアルバムの一作品として収録。アレンジバージョンも収録されている。『ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナル・サウンド・トラックス VOL.2』2004年3月24日、サイトロン・デジタルコンテンツより発売されたCD内の一作品として収録されている。
Title: スターソルジャー (Star Soldier (video game))
Section: 音楽
Subsection: その他

『スターソルジャー（アレンジ・バージョン）』1986年8月25日、『ハドソン・ゲーム・ミュージック』収録のアレンジバージョンをシングルカット。
Title: スターソルジャー (Star Soldier (video game))
Section: スタッフ

メイン・プログラム：野沢勝広サブ・プログラム：菊田昌昭（飛行敵キャラ担当）グラフィック：山本次行音楽：国本剛章サウンド・プログラム：笹川敏幸
Title: スターソルジャー (Star Soldier (video game))
Section: その他

明治チョコスナック ハイスコア 高橋名人のスターソルジャーマル秘テクニック！明治製菓より販売されていたハドソンとのコラボによる関連商品。チョコレートスナック菓子にスターソルジャー関連のカードが付属しているもの。発売当時に放映のTVCMには高橋名人が出演しスターソルジャーの映像も使われていた。
Title: スターソルジャー (Star Soldier (video game))
Section: 評価

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り21.44点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「スピード感満点のシューティング」と紹介されている。ファミコン40周年「ファミコン国民投票」第2回「『ハイスコア』といえば?」では本作が1位を記録。
Title: スターソルジャー (Star Soldier (video game))
Section: ソルジャーシリーズの一覧

スターソルジャー（1986年6月13日 ファミリーコンピュータ）本稿で説明。スーパースターソルジャー（1990年7月6日 PCエンジン）第6回キャラバン公式認定ソフト。スターソルジャーのストーリー上の続編。スコアアタックモードのBGMには、2分間モードにヘクター'87、5分間モードにスターソルジャーのサウンドがPCエンジンの音源でアレンジされ使用された。他社製シューティングへのオマージュが所々に見受けられ、自機の武装などのギミックはTATSUJINやイメージファイト、ステージ1のボスやステージ5のモチーフなどはグラディウスシリーズを彷彿させる。カネコ制作・開発、ハドソン販売。ファイナルソルジャー（1991年7月5日 PCエンジン）第7回キャラバン公式認定ソフト。ガンヘッド、スーパースターソルジャーのテーブル制（早く敵を全滅させると、それだけ早いタイミングで次の敵が現れる）から、配置制（早く敵を全滅させても、次の敵は規定の位置までスクロールしないと現れない）に変わったため、キャラバンモードでの技術差が得点差に現れにくくなっている。本作から、キャラクターのグラフィックが金属的な質感からプラスチックのような質感に変化している。ナウプロダクション開発、ハドソン販売。ソルジャーブレイド（1992年7月10日 PCエンジン）第8回キャラバン公式認定ソフト。爽快感重視だった前作までとは異なり、敵弾を吸収するオプションを用いた弾避けやパワーアップと直結しているため使いどころが重要なボムなど、戦略性重視の内容になっている。他の作品と比べると演出面が強化されており、ゲーム本編の各所には、トライゴンなど、当時他社のシューティングゲームで使われていた演出手法のオマージュが見受けられる。スターソルジャー バニシングアース（1998年7月10日 NINTENDO64）高橋名人の監修、プロデュースによるスターソルジャー、スーパースターソルジャーの正統続編。だが、世界観はソルジャーブレイドのものを踏襲している。敵の弾をはね返すシステムが採用されている。Aleck64システム基板を使用したアーケード版も存在する。スターソルジャーR（2008年3月25日 Wii）Wiiのオンラインソフトウェア配信サービスWiiウェアで発売された新作。2分および5分のスコアアタックモードと連射速度測定モードのみ。ニンテンドーWi-Fiコネクションによるスコアランキングで、自分の世界・日本・地域（都道府県単位）の順位を確認することができる。ドルビープロロジックII対応。コントローラはWiiリモコン、ヌンチャク、クラシックコントローラに対応。
Title: スターソルジャー (Star Soldier (video game))
Section: 関連作品

スターフォース（1985年 ファミリーコンピュータ）第1回キャラバン公式認定ソフト。テーカンのアーケード作品をハドソンが移植。ヘクター'87（1987年 ファミリーコンピュータ）第3回キャラバン公式認定ソフト。ゼビウスや沙羅曼蛇を意識した空中と地上を撃ち分けるゲームシステムと、縦スクロールと横スクロールが交互に繰り返されるステージ構成が特徴的。ショットのパワーアップが存在せずツインショットのみで、自機はライフゲージ制である。キャラバンシリーズでは、この作品より初めてスコアアタックモードが搭載された。難易度はキャラバンシリーズ随一。ガンヘッド（1989年 PCエンジン）第5回キャラバン公式認定ソフト。同名の映画のゲーム化だが原作とゲームの関わりは非常に薄い。パワーアップが多彩かつ派手で爽快感溢れる作品となっており、後続に大きな影響を及ぼした。製品版にはスコアアタックモードは非搭載。コンパイル制作、ハドソン販売。海外版ではタイトル名が『ブレイジングレーザーズ（Blazing Lazers）』と変更され、版権の使用許諾期限が切れた後の国内配信版のタイトル名も海外版のタイトルに変更されている。スターパロジャー（1992年 PCエンジン SUPER CD-ROM2）スーパースターソルジャーのゲーム性を踏襲しながらも、ストーリーやキャラクター設定等、随所にデフォルメが施されているパロディ的作品で、コミカルなグラフィックや音楽が特徴。また、CDメディアの特性を生かし、ごく一部を除きほぼ全編CD-DA音源のBGM、声優を起用しての音声出力等、グレードアップが図られた。自機はパロシーザー、ボンバーマン、PCエンジンの3種類から選べる。スコアアタックモードでは、シリーズおなじみの音楽をシンセサイザーによってアレンジした曲が使われている。カネコ制作、ハドソン販売。ドリームミックスTV ワールドファイターズ（2003年 プレイステーション2、ニンテンドーゲームキューブ）ハドソン・コナミ・タカラのクロスオーバー作品の対戦アクションゲーム。『スターソルジャー』出典の隠しステージとして「浮遊大陸」が登場し、さらにステージのギミックとして専用BGMとともにラザロが出現することもある。ソルジャーコレクション（2008年 PSP）PCエンジンで出た「スーパースターソルジャー」「ファイナルソルジャー」「ソルジャーブレイド」「スターパロジャー」を収録。高橋名人監修の解説ムービーが追加されている。バーチャルコンソールでは、「スターソルジャー」「Blazing Lazers（ガンヘッドの欧米版）」「スーパースターソルジャー」「ファイナルソルジャー」「ソルジャーブレイド」「スターパロジャー」が配信されている。ゲームアーカイブスでは、「スーパースターソルジャー」が配信されている。スターソルジャー vs 怒首領蜂大往生 CARAVAN’06（2006年 iアプリ）「着☆あぷ♪ボンバーマン」と「極上シューティング ゲーセン横丁」で両社が共同開発したゲームアプリとして2006年の6月12日から8月21日までの期間限定で配信。怒首領蜂大往生とスターソルジャー両方の自機が選べ、それぞれのステージや、合体したオリジナルステージが遊べる。また、オリジナルステージでは両作品のBGMメドレーが流れる仕様になっている。
Title: 銀河婦警伝説サファイア (Ginga Fukei Densetsu Sapphire)
Section: abstract

『銀河婦警伝説サファイア』（ぎんがふけいでんせつサファイア）は、CAプロダクションが開発し1995年11月24日にハドソンから発売されたPCエンジンアーケードカードCD-ROM²用コンピュータゲームソフトである。ジャンルはシューティングゲーム。『銀河お嬢様伝説ユナ』の明貴美加がキャラクターデザインを担当している。
Title: 銀河婦警伝説サファイア (Ginga Fukei Densetsu Sapphire)
Section: 概要

元々は「ゲート オブ サンダー」「ウィンズ オブ サンダー」に続くサンダーシリーズ第三弾として開発されていたものだが、美少女路線が定着していたPCエンジン市場に合わせて急遽『ユナ』シリーズの流れを組む「銀河～伝説」の系譜とし、美少女キャラクターを主役とした。アーケードカードによる18メガビットという容量を生かし、パターン取り込みすることで3DCGによるモーフィングオブジェクトを再現している。
Title: 銀河婦警伝説サファイア (Ginga Fukei Densetsu Sapphire)
Section: ストーリー

西暦2092年、人類は積年の夢であった反重力物質「ネメシス」の発見により、輸送・交通・建設などあらゆる分野が想像を遥かに超える飛躍を遂げた。更に人類はネメシスを特殊な方法で使用することで時間渡航「タイム・トラベル」が可能となった。政府は直ちに一般によるネメシスの特殊使用を禁じ、「時間渡航禁止法案」を定めた。しかし非合法での渡航犯罪は増える一方であり、遂に政府は「対時間渡航犯罪捜査局」を創設した。かくして対時間渡航犯罪捜査局に配属された4人の美少女たちと、巧妙な時空犯罪テロリストとの闘いが幕を開ける。強力な兵器を保有する時空犯罪テロリスト「BJ」を追って、対時間渡航犯罪捜査局の若き婦警であるサファイア、シャルロット、ヘレナ、ジャスミンの4人はそれぞれの機体を駆り時空を駆け抜けてゆく。
Title: 銀河婦警伝説サファイア (Ginga Fukei Densetsu Sapphire)
Section: ゲーム内容
Subsection: 操作方法

方向キー戦闘機の移動。Iボタンボム。ボムを使用してからしばらくの間は無敵状態となる。通常2発まで使用可能。IIボタンショット。押し続けると連射となる。ランボタンポーズセレクトボタン使用しない。
Title: 銀河婦警伝説サファイア (Ginga Fukei Densetsu Sapphire)
Section: 登場人物

プレイヤーキャラクターはサファイア、シャルロット、ヘレナ、ジャスミンの4人で、このうち1人を選んでゲームをプレイすることになる。髪の色が服や搭乗機体のイメージカラーとなっている。サファイア・ホワイト年齢：18歳 9月8日生まれ身長：158cmBWH：82・57・85(cm)愛機：WILD BIRD (ワイルドバード)本作の主人公。高い理想を追求しながらもそれに固執することなく常に現状を冷静に対処する。髪の色はブルー。シャルロット・シフォン年齢：16歳 12月24日生まれ身長：150cmBWH：83・55・81(cm)愛機：PEREGRINE (ペレグリン)話し言葉の影響から年齢よりも幼く見られることが多いが、時空戦闘機の操作能力はナンバー1。髪の色はピンク。ヘレナ・エバンジェリン年齢：20歳 2月12日生まれ身長：167cmBWH：90・61・93(cm)愛機：NEO KITE (ネオ カイト)メンバーの中で最もしおらしく、一番年上かつ真面目な性格からリーダー的存在となっている。髪の色はグリーン。ジャスミン・ウィロン年齢：18歳 7月10日生まれ身長：165cmBWH：88・58・90(cm)愛機：IBIS (アイビス)頭脳明晰だが、攻撃的な性格で男言葉を使う荒々しい一面もある。サファイアにライバル意識を持っている。髪の色はバイオレット（すみれ色）。
Title: 銀河婦警伝説サファイア (Ginga Fukei Densetsu Sapphire)
Section: アイテム

パワーアップアイテム - 特定の敵を倒すと出現する。時間経過で種類が変化し、同じ種類を取り続けていくことで最大5段階にパワーアップする。またアイテムを取ることでオプションが2機つく。オプション機がついているときに攻撃をしないでおくと、エネルギーが溜まりIIボタンを押すことでオプションが敵を追尾する特殊攻撃が可能となる。レッド - 前方集中型のショット。威力と運動能力が高い。ブルー - レーザー系のショット。敵や背景を貫通できる。グリーン - 広範囲型ショット。威力は高いが射程が短い。ボムアイテム - 特定の敵を倒すと出現する。取るごとにボムを1発使用できるようになる。
Title: アルトネリコ2_世界に響く少女たちの創造詩 (Ar Tonelico 2)
Section: abstract

『アルトネリコ2（Ar tonelico II）世界に響く少女たちの創造詩』（アルトネリコ ツー せかいにひびくしょうじょたちのメタファリカ）は、ガストとバンプレスト（後のバンダイナムコゲームス）が共同開発したPlayStation 2用コンピュータRPG。2007年10月25日に発売された。また2008年8月7日に廉価版(PlayStation 2 the Best)も発売された。
Title: アルトネリコ2_世界に響く少女たちの創造詩 (Ar Tonelico 2)
Section: 概要

前作『アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女』の続編として開発されたアルトネリコシリーズの第2作目。前作と世界観などを共有している。本作では「本当に人と理解し合うとはどういう事なんだろう」という問いをテーマとして掲げており、前作にもあった主人公とヒロインというパートナー同士の絆のみならず、仲間同士の絆や家族の絆をゲームシステム、ストーリーの両面から描くことが意図されている。本作では登場人物同士、特にルカとクローシェという二人のヒロインが互いの感情を激しくぶつけ合う場面が多く描かれ、そのことがファンの間でも大きな話題になったが、これは綺麗事や上辺の気持ちだけでは説得力のある深い絆は語れないという意図に基づいた作劇であり、行き過ぎではあったかも知れないが必要な表現であったとされる。前作で人気を博した、架空の言語「ヒュムノス語」を用いた劇中歌は、前作の路線を踏襲して「神々しい」曲が志向されており。また「魅力的で艶っぽい」とも評されるキャラクターたちや、前作でも描かれた「微妙にアブノーマルな世界」や設定などもより深く掘り下げることが試みられている。キャラクターデザインは前作と同じく凪良を、主題歌もまた前作に引き続き志方あきこを起用。予約特典は『アルトネリコ2 Official Visual Book』で、アルトネリコ2のイラストや設定が掲載されている。なお、本作においては、前作での初稿シナリオ全没の反動もあってか、製作期間に恵まれていたこともあって、インフェルスフィアの細部を除き、それ以外は全て本作ディレクターである土屋暁が手がけている。それ故に説明不足の部分もあるが、全体として統一感のある仕上がりとなっており、後にアルトネリコ3発売後にニコニコ動画で2010年4月3日20：00～21：10に生放送された『アルトネリコ ファン感謝祭～PHASE3～in ニコニコ生放送』内で行われたアンケートでは第2位に大差をつけて1位という結果となるなど、シリーズのファンには高く評価されている。
Title: アルトネリコ2_世界に響く少女たちの創造詩 (Ar Tonelico 2)
Section: 世界観
Subsection: シリーズ共通の世界観

レーヴァテイルや詩魔法が存在することは変わらないが、前作で登場した「ソル・シエール」とは異なる新たな世界「メタ・ファルス」が舞台である。しかしながら、「メタ・ファルス」も「ソル・シエール」と同じ星に存在するため、一部前作のキャラクターも登場する。
Title: アルトネリコ2_世界に響く少女たちの創造詩 (Ar Tonelico 2)
Section: 世界観
Subsection: 本作の世界観

メタ・ファルスアルトネリコ2の舞台となる世界で、建造途中のアルトネリコ第二塔の上層部に創られた都市「パスタリア」と、その周りにある「リム」という構造物の上で人々が生活している。大鐘堂がある「パスタリア」は人口規制を行っているため、ルカが働く街「ラクシャク」などがある「リム」の方が人口は多い。また、レーヴァテイルの扱いに関しては、レーヴァテイルが代々御子を務めていることもあり、延命剤（ダイキリティ）が無償で配給されるなど、人間とはある程度の対等の関係を築いている。待遇があまり良くないソル・シエールに比べれば大切にされる方ではあるが、スラムなどで貧しく生活するI.P.D.（Infel_Phira Dependency、インフェル・ピラ依存体）と呼ばれるレーヴァテイルも数多く存在する。ソル・マルタソル・シエールにある第一塔「アルトネリコ」と、メタ・ファルスの世界を結ぶ中継衛星であり、神の住まう地として『天上』とも呼ばれる。人々の住むアルトネリコ第二塔とソル・マルタを結ぶ通用塔は普段はエネルギーの消費を抑えるために非実体化しているが、ヒュムノス“EXEC_VIENA/.”を謳うことによって出現する。大鐘堂メタ・ファルスを統治している組織。クローシェ、クロア、レグリスらはここに所属している。現政権であるアルフマンは神との対決を宣言している。創設者はオリジン「フレリア」の養育者であった「初代教皇ジャザ」。以降、「御子室主導」「教皇家主導」「ネオエレミア勢力による首都制圧と奪回」「アルフマンによる総統制」という経緯を辿り、本作の作中では「神聖政府軍による教皇独裁」をへて最終的に「御子室主導」に落ち着いた。神聖政府軍大鐘堂に反抗する組織。大鐘堂とは対照的に、神との協調を宣言して教皇家の王子タルガーナと、元大鐘堂の技術者であるチェスターの手で結成された。大鐘堂所属の騎士の鎧が白を基調としているのに対し、こちらのは青を基調としている。後にドラマCD内において、元々はほんの十数名の小組織であったものが、ジャクリやスピカの協力もあって短期間で大勢力に成長したことが明らかとなっている。メタファリカ第一期のメタ・ファルスの神話や哲学において「理想郷」を意味する言葉で、現在は「ヒュムノスによって生成された自然に満ちた浮遊大陸」を指しこれの実現こそが元々のメタ・ファルス政府側の「アルトネリコ第二塔建設の目的」であった。その後、グラスノインフェリアを経て居住可能地域の不足から、その実現の重要性は大幅にアップしている。またメタファリカとは、メタファリカ創造の為のヒュムノスの名前でもあり、前作にあったヒュムノス“EXEC_HARMONIUS/.”の日本語訳を借りるなら「冀望の詩」という意味。400年前に当時の焔の御子「ネネシャ」と澪の御子「インフェル」の手で一度謳われたが、澪の御子と他のI.P.D.達の精神面で結束の脆さから失敗に終わっている。メタファリカを謳うことはこのゲームの最終目的でもある。理論を設計したのは400年前の御子・インフェル。「澪の御子」が世界中のI.P.D.と心を繋げて力を集め、「焔の御子」がそれを形（大陸）にする。そのためメタファリカのヒュムネクリスタルは二つ存在する。インフェル・ピラメタ・ファルス上空に浮かんでいる球体。神を倒す唯一の兵器と呼ばれている。その正体はI.P.D.レーヴァテイル専用のサーバーであり、400年前にグラムルが基礎設計しインフェルが完成させた、メタファリカを成功させるために創った施設である。しかし、メタファリカ失敗直後勃発した神との戦争の後にインフェルが失踪したことにより、制御できるレーヴァテイルがいなくなった上、ラキの攻撃によって一部破損したせいでH波流動などの制御ができなくなっている。I.P.D.感染症レーヴァテイルにのみ発症する病で、「陽性」と「陰性」がある。「陽性」発症すると精神を蝕まれ詩魔法を暴発させ、周囲に被害を与える。「陰性」発症すると高熱で動けなくなる上、その周辺区域のレーヴァテイルは高確率でI.P.D.を連鎖発症する。「メタ・ファルス」世界の塔のシステムは未完成であるため、「メタ・ファルス」のレーヴァテイルは「インフェル・ピラ」と接続し詩魔法を行使する者と、「ソル・マルタ」を経由して他の世界の塔と接続し詩魔法を行使する者とに分かれる。前者は過去の戦争で「インフェル・ピラ」が破損したことでH波流動などの制御ができなくなっている。このため人間からI.P.D.レーヴァテイルとして開花した際に苦痛などから感情が極度に不安定になり、これがI.P.D.感染症の原因となっている（第三世代レーヴァテイルは生まれたときは人間である）。発症した場合、治安維持のため大鐘堂の騎士隊へ引き渡すことが義務づけられている。I.P.D.レーヴァテイル400年前のメタファリカ計画の際、焔の御子の力を後押しするための増幅器としてインフェル・ピラとセットで生み出された。その性質上、I.P.D.のコスモスフィアはインフェル・ピラに移されるだけでなく深層で他のI.P.D.と結合され、心の護もその際消失してしまう。そのため、I.P.D.はダイバーを他のI.P.D.のコスモスフィアに入れないためにLV.8以降にパラダイムシフトが出来なくなる（ただし、LV.7にある「エンハンスドスポット」という鍵を操作すればシフトすることは可能）。
Title: アルトネリコ2_世界に響く少女たちの創造詩 (Ar Tonelico 2)
Section: ストーリー

メタ・ファルスの世界は滅亡に瀕していた。僅かに残された土地は崩落の危機にあり、新たな土地を生み出すための詩魔法メタファリカは「神」と呼ばれる存在によって使用を禁止されている。人々はこの世界を離れる術を持たず、その上でI.P.D.感染症と呼ばれる奇病にも苦しめられている。I.P.D.感染症患者として連れ去られた生き別れの妹を探すルカと、メタファリカを謳うことができるとされる特別な御子クローシェは、神聖政府軍によるクーデターの際、共通の知人である大鐘堂の騎士クロアを介して知り合ったことをきっかけに、世界を救う手段の違いから対立する大鐘堂と神聖政府軍の戦いに身を投じていく。両勢力の計画がそれぞれ非人道的な犠牲を必要としていることが明らかになる中、あくまでメタファリカの実現に希望を見出すルカとクローシェは、時には敵対しつつも協力し、メタファリカが禁じられている真の理由と、「神」と呼ばれている存在の正体、そして二人の間に秘められた因縁へと迫っていく。
Title: アルトネリコ2_世界に響く少女たちの創造詩 (Ar Tonelico 2)
Section: キャラクター
Subsection: 心の護

ゲンゴロー(Gengorou)声 - 野川さくらルカの心の護としてコスモスフィアに居る少女（というが、ルカや本人曰く「男の子」）。常にフラフープのように取りまわっている指輪のような物に座っている。ダイバーズセラピの際には案内役としてお客様のサポートも務めるため、本人は自身のことを「受付係」と称する。語尾に「～なのね」あるいは「～のね」を付けるのが口癖。本来の姿は大事な妹のレイカを連れ去られたルカのためにレイシャが作り、ルカがずっと心の拠り所にしていたペペン（ペンギンに似た生物）のぬいぐるみ。ルカとレイシャの関係が冷たくなったため、自身の姿が常にルカをレイシャとの問題に直面させ、ルカと自身に辛い思いをさせてしまうことを恐れたゲンゴローがコスモスフィア内で「ディーポイントの意思」（Dセロファンの中にずっと潜んでいた400年前の第14代焔の御子・ネネシャの精神）と契約し、現在は元の姿を捨ててネネシャの姿になってしまっている。第6階層においてDセロファンの効果がなくなり、一時期だが本来の姿に戻ることになる。可愛い女の子の外見に似合わない名前となってしまってことのギャップに加え、ダイバーズセラピの案内役をやらされている為、不本意ながら心の護としては有名である。インフェル(Infel)声 - 松谷彼哉、歌 - 志方あきこクローシェの心の護としてコスモスフィアに居る少女。眼鏡を付けており、目が開閉するぬいぐるみを常に抱いている。博識で探究心が非常に強く、それ故に心の護としての役割よりも「クローシェのコスモスフィアで起こる数々の謎を解く」という自己の目的を優先する節がある（とはいえ、全く助けてくれないわけではない）。やや幼い外見には不釣合いな程のインテリ系だが、時折周囲を凍てつかせる程の寒々しい駄洒落を放つこともある。I.P.D.レーヴァテイルとして覚醒した時点でそのレーヴァテイルの心の護は消滅してしまうため、実のところ彼女はI.P.D.レーヴァテイルであるクローシェの心の護ではない（むしろ位置付けは侵入者に近い）。その正体は400年前の初代澪の御子にして、インフェル・ピラ及びインフェルスフィアの設計者であるインフェルその人であり、本作のラストボスの1人。かつて当時の焔の御子・ネネシャと共にメタファリカを紡ぐが、民衆の潜在意識下での裏切りにより失敗し、ネネシャを喪ってしまう。直後に神との戦争が勃発、これに勝利するがインフェルは失意のうちに失踪し、そのまま歴史からその名を抹消されてしまった。しかし、実際はラクラシステムとハイバネーションを用いて自身の精神をインフェル・ピラに転送。以後はインフェル・ピラのバイナリ野におけるメモリ上の存在として、肉体を失ってもなお400年間孤独に生き続けていた。なお、彼女がクローシェのコスモスフィアにいたのは、クロアがダイブする直前のルカのプロクシダイブによってDセロファン内のネネシャの気配を感じ取ったからである。事実上本作の黒幕の位置に立つ存在ではあるが、彼女が人々を救いたいと思う気持ちもまた本物である。しかし、人々の裏切りによりネネシャを喪った時のあまりに大きなショックの為にメタファリカを紡ぐことは不可能であると称し、歪んだ方法で世界中の人々を救おうとしていた。その一方で、かつて自分の叶えられなかったメタファリカを実現しようとしているクロアたちに、少なからぬ共感を抱いてもいる。インフェル・ピラには不正な手段を用いて常駐しているため、メタファリカが成功すれば自身が消滅してしまう立場にある。本編ラストバトルで敗れた際にはネネシャを喪い失意に沈むが、エンディングにおいてメタファリカが謳われた際には、クローシェが400年前の自分の失敗を繰り返しかけたのを見過ごせず、敵に塩を送る形でクローシェを叱咤激励し危機から救った。最期にはかつての自分の夢でもあったメタファリカの成功を見届けて消滅した。ネネシャ曰く、強気でカリカリしている面があるらしく、同じ澪の御子であるクローシェもまた、遺伝のように同じ性格をしているらしい。さりげなくクロアに好意を抱いている一面があり、クローシェと同じくツンデレを思わせる性格をしている。クローシェが紡いだ詩魔法『ジオメトリカ』は、インフェルがクローシェのコスモスフィア内部で、クローシェがイメージするシュンを改造したことによって創られたものであり、いわばクローシェとインフェルの合作詩魔法である。アヤタネ(Ayatane)声 - 木部祥太ジャクリの心の護としてコスモスフィアに居る青年。落ち付きのある性格で詩人のような台詞回しが特徴。ジャクリのことを「母さん」と呼び、誰よりも彼女の孤独を理解し、彼女を思いやっている。元々はジャクリことミュールがシルヴァホルンに居た頃に出会い、彼女が唯一心を開いた少年（第三塔に存在するテル族の一派「絢胤妖家」より派遣された）が心の護になった存在。前作に登場した絢胤箕嵩（あやたねみちたか）はこのオリジナルのアヤタネをデザインしたウイルス生命体であり、同一の存在ではない。
Title: アルトネリコ2_世界に響く少女たちの創造詩 (Ar Tonelico 2)
Section: キャラクター
Subsection: 大鐘堂

アルフマン・ウラノス(Alfman-Uranous)声 - 子安武人43歳 男性 182cm/76kg大鐘堂現総統。クーデターによる政権掌握以降、神への対峙とメタファリカの実現を掲げ絶大な人気を誇る。豪胆さと狡猾さを兼ね備えた人物で、ルカとクローシェ二人の過去にも関わりを持つ。ロリポップが好きで、これを仕込んだ玩具の拳銃で他人を脅かすなど、お茶目な一面も持つ。戦闘能力は高く、剣の攻撃やダイナマイトを所持しているだけでなく、服に仕込んだいくつもの銃を一斉射撃して攻撃することもある。意見を異にする相手を恫喝して従わせようとする面があり、当初はクローシェやルカを萎縮させていたが、彼のメタファリカへの想いの強さもまた本物で、御子としてのクローシェに期待している面もある。しかし中盤で大陸創成に失敗した後は、次なる手である移住と称して民衆を捨てて逃亡し、そのことがレグリスの怒りを買い敵対することになる。ただし、終盤では成長したクローシェの謁見を見て心変わりをし、彼女達に協力して、迫りくる神の兵を足止めするなどの活躍をした。前髪が渦を巻くように1回転していると言う独特のファッションを持つが、この髪型はルカ、クローシェ、ジャクリ、いずれのコスモスフィアでもネタにされている。ドクター・ラウドネス(Dr.Roudness)声 - 銀河万丈51歳 男性 165cm/66kg緑の大地メタファリカの実現に魂を燃やす、生粋の研究者。「ティリアの塔」が存在するソル・クラスタにある国家「アルキア」出身で、自らの目的のためメタファリカを追い求める。どのような手段でメタ・ファルスに渡って来たかは不明。作中のキャラクター解説では「夢は実家に帰省すること」という一面が明かされている。目的のためには手段を選ばない一面を持っており、かつてルカやクローシェの家族を引き裂く原因も作っている。作中ではクロアらと一時協力するも最終的には敵対し、その過程でラキによって志半ばにして命を落とす。もっとも、「自身にかせられた使命のためには全てを犠牲にしなければならない」というのはクラスタ地方では一般的な道徳概念であるとされ、とりだててラウドネスが冷酷な人間という訳ではないらしい。続編『アルトネリコ3』では、彼の娘が登場し、ラウドネスの過去についても語られている。ソル・クラスタにいた頃のラウドネスはアルキア研究所ネオアトラス派のメンバーで、第一研究室主任としてラファエーレの前任者あり、自らの研究を実践すべくメタファルスに渡るも、その直後に新しい抗体対策が提唱されたため、彼の行動は宙に浮いた形となったのだという。元々人付き合いを苦手としており、仕事と私生活を分けて考えられない気質ではあるものの、娘を溺愛する良き父親であったとされる。
Title: アルトネリコ2_世界に響く少女たちの創造詩 (Ar Tonelico 2)
Section: キャラクター
Subsection: 神聖政府軍

タルガーナ皇太子(Targana)声 - 緑川光20歳 男性 183cm/66kg現体制である「アルフマン政権」と敵対する勢力「神聖政府軍」のトップでありカリスマ的存在。半ば盲目的な形で教皇一族に課せられた使命を全うしようとする。後半では自らの手で実権を握り、御子暗殺やアセンション計画を行おうとするが、いずれも阻止された。幼い頃、クロアと共に剣術を習った仲で、互いに相棒と呼び合う親友であった。その友情は今も消えていない。クロアが自身とは敵対する勢力に就いてしまった為に、彼のことを裏切り者扱いしていた。幼い頃からクロアとの戦いに決着がついておらず、教皇としての人生に未練がなくとも、そのことにのみ未練があり、世界が崩壊し始めた際に全てが終わる前に決着をつけようと、クロアとの決闘を申し込む。その決着はつかなかったものの、実権をクローシェに引き渡し、世界の未来を託した。その後はクローシェの忠実な部下として働くこととなる。実はやや寂しがり屋な一面を持っており、ジャクリの精神世界で度々それがネタにされている。チェスター・ル・ウィノア(Chestar-Lu-Whinoah)声 - 諏訪部順一34歳（外見24） 男性 176cm/60kgアルフマン政権と対立する組織「神聖政府軍」の実働部隊のトップ。彼もまたアマリエ同様かつてカナカナ突堤に住んでいた澪の民の生き残りである。元々は大鐘堂で働いていたが、I.P.D.の扱い及びソニアの身に起こった事が原因でやめてしまっており、その後はソニアを助ける為に暗躍する。しかしそれでもソニアを救う事が出来ないと判断した彼は、旧大鐘堂が進めたアセンション計画を復活させ、魂だけの世界を作ろうとする考えに変わったのである。計画は失敗に終わり自害を目論むが、アマリエの説得により止められ、自身の持っている知識をクロア達に託し、協力する。それにより、ソニアの救出が成功することとなった。常に装着している特殊な形のメガネがルカやジャクリの精神世界でネタにされている。フレリアの精神世界ではやや危険性のあるオタクキャラとして登場している。零音節・洛螺（レイオンセツ・ラクラ）(Reionsetsu-Rakura)声 - 渡辺明乃32歳（外見15） 女性 154cm/44kg発症したI.P.D.を感知できる、特殊な能力を持った女性。本名はソニア・レー・ラクーア。ラクラとは彼女と一体化しているシステムの名前。かつてアマリエ、チェスターと同じくカナカナ突堤に住んでいた澪の民の生き残りであり、チェスターの恋人である。またI.P.D.とテル族のハーフであり、カナカナ突堤襲撃事件の折に彼女の力に目をつけた大鐘堂に連行され、ラクラとしてI.P.D.感染体量産の手助けをさせられていた。神聖政府軍によるクーデターの後はチェスターと共にアセンション計画を進め、作中でクロアと対決した際には淡々と計画の意義を説きつつ、巧妙な詭弁でクロアを言いくるめかけた。計画が失敗した後は敵であったクロア達に救われることとなり、以降は自らの罪滅ぼしのためにも、世界各地のI.P.Dを救うために協力する。なお発売直前後から19歳とされていた彼女の実年齢は32歳である。
Title: アルトネリコ2_世界に響く少女たちの創造詩 (Ar Tonelico 2)
Section: キャラクター
Subsection: 店主

本作においては調合レシピは各調合ショップの店主とのイベントで入手するが、レシピ入手以外にも各店主毎に特定ヒロインとの間の友情イベント等も用意されており、主要キャラに近い扱いとなっている。シンシア(Sincere)声 - 伊藤かな恵16歳 女性 148cm/47kg/76-57-82大鐘堂のお抱えでもあるパスタリアの武器屋「鶴屋」店長の娘。クロアのことが好きで様々なアプローチを試みているが、冗談としてはぐらかしてしまうため、クロア本人は友人としか見ていない。趣向を凝らし様々な機能を付与した武器をパーティメンバーや大鐘堂に提供する一方、本人は武器屋はあまり好きではないらしく、争いがなくなったらお花屋を開こうと夢見ている。空猫（そらねこ）(Rerena)声 - 庄司宇芽香19歳 女性 170cm/50kg/90-60-88ルカがかつて働いていたラクシャクの料理店で働くバイトのウェイトレスで、ルカを先輩と呼んでいる。もっとも、彼女がバイトに入ったのはルカがクビになった後のため、共に働いたことはない。なお、空猫という名前は仕事のときに使う愛称で、本名はレレナという。空猫と書いてレレナと読む訳ではない。前述のこともあってルカのことを慕っているが、たまにその感情が行き過ぎることもあり、場合によってはルカの頭痛の種となっていることもある。沙亜紗（さーしゃ）(Sasya)声 - 安田早希10歳 女性 127cm/26kgスフレ軌道沿線にある小さなよろづ屋「にゃにゃ屋」を営む女の子。両親がいないので祖母と二人暮らしをしているが、今は祖母が入院しているので一人で経営している。優しく素直な性格だが、買出しの時以外は外に出ることはないので、クローシェを御子だと気づかない程の世間知らず。学校にも通っていないが、家にある大量の蔵書を絵本代わりに読破しており、古代文字を自力で解読できるほどの天才児である（本人にはその自覚がない）。ちなみにさーしゃという名前は彼女の祖母が、アルシエルの神話に登場する知識の神にして惑星意志の一つである「紗々ノ宮（さしゃのみや）」にあやかって名付けたもの。本編の後日、亡くなった祖母の遺言に従い見聞を広めるため、ココナと共にソル・クラスタ世界に旅立っており、続編『アルトネリコ3』でも店主として登場する。スピカ・ニール(Spica)声 - ミルノ純26歳 女性前作では、ほたる横丁で猫飴売りをしながら裏世界の女王としてレアなグラスノ結晶を販売していた情報屋の女性。今作では、とある事情でメタ・ファルスに来ている。ジャクリとは知り合いらしい。今作でも、ある条件を満たすと前作同様「猫飴バケツ一杯食べたいよ」という秘密の暗号が使えるようになる。今回はグラスノ結晶に代わり、主に前作に登場したアイテムを高価で販売してくれる。また、ジャクリ同様イベントなどで前作キャラクターの話をすることがある。
Title: アルトネリコ2_世界に響く少女たちの創造詩 (Ar Tonelico 2)
Section: キャラクター
Subsection: 挿入歌の登場人物

物語上直接関わることはなく、作中で言及されることもないが、本作のヒュムノスの中には作中世界における神話上の物語がヒュムノス語で謳われているものが存在する。ラプランカ(Rhaplanca)メタ・ファルスに古くから伝わる理想郷神話のいくつかに登場する聖女で、人でも神でもない想像上の存在。主に“zodal rhaplanca（ラプランカ死せる魂の手記）”、“valda rhaplanca（ラプランカ命湛う大樹の手記）”があり、「本当の理想郷とは何か？」という一貫したテーマを共通していながらも物語ごとに違う宿命、違う結末が語られている。基本的に神をも超えた絶対的な善を体現する理想的存在を仮託した描かれ方をしている。マオ(Maoh)ラプランカ同様、メタ・ファルスの理想郷神話に登場する少年、もしくは青年。ラプランカを見護り、時に導く存在。基本的に理想の具現たるラプランカとは対照的に、生の人間として描かれる存在。
Title: アルトネリコ2_世界に響く少女たちの創造詩 (Ar Tonelico 2)
Section: ゲームシステム

基本的なコンセプトは前作から継承されているが、前作とは操作感覚の異なる戦闘システムなど、変更されたり強化された部分もある。
Title: アルトネリコ2_世界に響く少女たちの創造詩 (Ar Tonelico 2)
Section: ゲームシステム
Subsection: マップ

今作ではフィールドマップの描画に、擬似的な3DCGによる遠近感の表現が追加されている。視点は斜め上方低めに固定され、マップを回転させることはできない。キャラクターの描画には2DCGが使用されている。エンカウント方式は前作のエンカウントバーが踏襲されている。一方、前作にあったジャンプおよび緑魔法を用いたアクションは、本作では廃止されている。
Title: アルトネリコ2_世界に響く少女たちの創造詩 (Ar Tonelico 2)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘

前作同様、前衛と後衛に分かれているが、今作では前衛に戦士系キャラクターが2人、後衛に詩魔法を謳うレーヴァテイル2人が配置される。前後に配置された2人は互いのパートナーとして扱われ、前衛は真後ろにいる後衛を守りながら戦う。後衛の2人は1つの詩魔法を協力して詠唱する。今作の戦闘はフェイズ制となっており、こちらが敵を攻撃する「Attack Phase」（アタックフェイズ）と、敵の攻撃を防御する「Defend Phase」（ディフェンドフェイズ）を交互に繰り返す。フェイズは一定時間経つと自動でチェンジする。「Attack Phase」は前衛2人に対応付けられたボタンと方向キーの組み合わせによる攻撃命令や、メニューを開いてのアイテム使用、後衛メンバーの詩魔法の詠唱開始と発動などを行うことができる。「Defend Phase」は防御しかできず、前衛2人に対応付けられたボタンをタイミングよく押すことで受けるダメージを軽減できるが、ミスをしてしまうと真後ろにいる後衛キャラクターも大きなダメージを受けてしまう。以下に今作の主なシステムを挙げる。エモーションインジケーター今作の戦闘で新たに設置された戦闘システム。戦闘時にレーヴァテイルの要求と、前衛キャラがそれに応えられているかを示している。アタックフェイズの終了までに要求を満たすことにができれば要求に応じた効果を得ることができ、要求が弱い項目は要求を満たしやすく、要求が強い項目は要求を満たしたときの見返りが大きい。以下にその要求を挙げる。HARMONIC（ハーモニック）前衛に頑張ってもらう為の要求で、前衛が通常攻撃することによりこの要求を満たすことができる。要求を満たすことで各パートナー同士の信頼感を示すハーモニクスレベルが上昇する。これにより前衛がレベルの高い技（スキルゲージが溜まるまで攻撃のタイミングを遅らせることで発動する）を使えるようになり、前衛の攻撃力が増すほか、エモーションインジケーターの各要求を満たしやすくなる。また後述のレプレキアの発動条件にも関係する。ハーモニクスレベルはハーモニクスゲージの振幅で示される。BURSTEC（バースティック）ガンガン攻撃するための要求で、前衛が決死攻撃することによりこの要求を満たすことができる。攻撃にかける想いが後衛に伝わり、後衛2人が詠唱している詩魔法のバースト値が上昇する。PSYCO（サイコロジカル）後衛2人で協力して謳いたいための要求で、前衛が牽制攻撃をすることでこの要求を満たすことができる。前衛が牽制攻撃で敵の目をそらすことで、後衛2人は集中して謳うことができ互いの協調性が上がり「シンクロニティ」状態へ近づく。「シンクロニティ」状態が発生すると、前衛は一定期間だけ敵に対して一方的に攻撃することができ、また後衛が詠唱中の詩魔法が合体魔法に進化する。後衛同士の協調性はハーモニクスゲージに表示される2つの波形の重なり具合で示される。CARE（ケア）自分をいたわって欲しい要求で、前衛がケアアクションを行うことでこの要求を満たすことができる。パートナーに寄り添うことで、後衛の精神を安心させMPを回復させることができる。MPが回復すればその分詠唱を長く続けることができる。詩魔法前作同様、後衛レーヴァテイルが戦闘中に詠唱する詩魔法。詠唱終了時に発動して敵全体を攻撃する「赤魔法」と、詠唱を続けている間だけ回復や能力上昇といった効果が持続する「青魔法」の2種類が存在する。アタックフェイズ中における任意のタイミングで詠唱の開始および終了を行うことができ、消耗していくMP残っている限りは何ターンでも詠唱を続けることができる。詠唱を長く続ければ続ける程に、またディフェンドフェイズでの防御を完璧なタイミングで成功させるたびに、詩魔法の威力を示すバースト値が上昇していく。今作では詩魔法が歌曲であるという設定を反映し、発動時に専用曲が流れるものも用意されている。詩魔法の進化（メタモルフォシス）本作の詩魔法は、詠唱開始時に系統を選び、その魔法を強力なものへと進化させていくことで魔法の内容を決定する形式となっている。詩魔法の進化（これをメタモスフォシスという）は詠唱中に一定のインジケーター要求およびバースト値を満たすことによって、アタックフェイズ終了時に発生する。複数の要求が発生することもあり、どちらの要求を満たしたかで異なる詩魔法に進化する。合体魔法インフェルスフィアで獲得することができる、2人のヒロインが同時に詠唱する詩魔法。ハーモニクスゲージの波形が重なり「シンクロニティ」が発生した際に、詠唱中の魔法が合体魔法へと進化する。威力は高いがその分発動に手間がかかる。後述のデュアルストール時のヒロイン同士による会話でヒロインマターを集める事で発動しやすくなる。青魔法から赤魔法へのバースト還元今作では青魔法の詠唱を中断して赤魔法の詠唱を開始すると、青魔法の詠唱中に溜めたバースト値の一部が赤魔法へと引き継がれる。このため、青魔法で守りを固めながら各種ゲージを溜め、十分にバースト値を高めてから赤魔法で攻撃に転じる、といった戦い方ができるようになった。必殺技前衛は前述の各種インジケーター要求を一定回数度満たすことで、敵単体に対して詩魔法に匹敵するような威力の必殺技を繰り出すことができる。必殺技の使用時にはムービーなどの特別な演出が挿入される。パートナーの相性前衛と後衛の組み合わせには相性が存在し、隊列の編成画面で確認することができる。相性の良いキャラクター同士をパートナーとして前後に配置すれば戦闘を有利に進めることができ、相性の悪いキャラクター同士を組ませると不利なペナルティを受ける。相性は本編ストーリー上の人間関係を反映し、物語の進行に伴って良し悪しが変化していく。