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Title: 龍が如く2 (Yakuza 2)
Section: 劇中の主な用語

真拳（ジングォン）派韓国系の海外組織（韓国マフィア）。まだ神室町に複数の海外組織が跋扈していた頃、神室町で一大勢力を築いていた。組織は「全てに優先する」とされる鉄の掟で統制されている。構成員たちは、任務遂行に失敗した際の自決用に毒の粉末の仕込まれた指輪を左手人差し指に装備している。『龍が如く6 命の詩。』でも登場する。蒼天堀大阪の舞台となる歓楽街。本作以外の作品でも登場している。モデルは道頓堀であるが方角が異なる（180度反転されている）。新星町大阪の舞台となるもう一つの歓楽街。モデルは新世界。『極2』では登場しない。大阪の城実在する大阪城ではなく、劇中では新星町にある千石組の本拠地のことを指す。地上に出ているハリボテが二つに割れると、それと同時に地中から金色の城が姿を現す。
Title: 龍が如く2 (Yakuza 2)
Section: 楽曲

エンディング：クレイジーケンバンド「12月17日」（サブスタンス）挿入歌：クレイジーケンバンド「黒い傷跡のブルース」（サブスタンス）
Title: 龍が如く2 (Yakuza 2)
Section: スタッフ

名越稔洋 - 総合監督『デイトナUSA』で一躍ゲームクリエイターとして注目され、セガでもっとも有名なプロデューサーの一人。菊池正義 - プロデューサー『パンツァードラグーン』シリーズに参加後、『ジェットセットラジオ』シリーズのディレクター、アーケード作品『オーリーキング』のプロデューサーを経て『龍が如く』に携わる折原純 - プロデューサー植田隆太 - ディレクター『パンツァードラグーン ツヴァイ』から開発に参加。『ジェットセットラジオ』シリーズではデザインリーダー。横山昌義 - シナリオ/演出『ジェットセットラジオ』シリーズではプランナー。『オーリーキング』ではディレクター。『龍が如く』では脚本&演出とさまざまな仕事をこなすクリエイター。板倉真琴 - 脚本佐藤大輔 - 美術監督野口彰宏 - アクション監督冨田晴義/庄司英徳 - 音楽監督坂本英城/ノイジークローク - 楽曲制作協力馳星周 - シナリオ監修クレイジーケンバンド - 楽曲提供
Title: 龍が如く2 (Yakuza 2)
Section: 実在企業

ドン・キホーテ松屋かに道楽プロミスサントリーがんこ寿司だるま鶴橋風月
Title: 龍が如く2 (Yakuza 2)
Section: 龍が如く 極2

『龍が如く 極2』（りゅうがごとく きわみツー、英題：Yakuza Kiwami 2）は、セガゲームスより2017年12月7日に発売されたPlayStation 4用ゲームソフト。欧米版のタイトルである『Yakuza Kiwami 2』（日本語に対応）として国内で、2019年5月9日にSteamで配信され、2020年7月29日にXbox Oneで配信された。Xbox One版はXbox Game Pass日本サービス開始時頃（2020年4月）から配信されており、対象から外れたこともあったが現在（2022年8月）ではプレイ可能。2022年8月から、PlayStation Plusで配信される予定。 PlayStation Plus版は、エッセンシャル加入者はプレイ不可となる。キャッチコピーは「伝説の作品が最新「ドラゴンエンジン」で蘇る」。「龍が如くシリーズ」の過去作品を現在の技術でリメイクする「極プロジェクト」の第二弾として『龍が如く2』をリメイクした作品。新規のキャストとして、俳優の白竜、木下ほうか、お笑いタレントの木村祐一が出演し、本人の顔をキャプチャーして外見の変更された『2』のオリジナルキャラクターたちを新たに演じている。また、『2』に声で出演していた寺島も自身の顔をキャプチャーした外見に変更された同役で出演している。その他のゲストとしては、青山ひかるや橋本梨菜といったグラビアアイドルの他、プロレスラーとセクシー女優がそれぞれ5人ずつ登場する。今作はキャッチコピーの示す通りに『龍が如く6 命の詩。』より新たに開発された「ドラゴンエンジン」が使われており、街の完全シームレス化など『6』に準拠したシステムになっているが、武器の装備や顔馴染みとのヒートアクションといった『2』本来のものもある。追加要素として、『2』では描かれなかった真島吾朗の新規エピソードが収録され、その際は真島をプレイアブルキャラクターとして操作することが可能となっている。プレイスポットも『6』のクランクリエイターをタワーディフェンス型に改良した「新・クランクリエイター」や『龍が如く0 誓いの場所』の水商売アイランドに様々な要素を追加した「新・水商売アイランド」、女の子と会話しながら写真撮影をする「グラビア撮影スタジオ」の他、ゲームセンター「クラブセガ」では『電脳戦機バーチャロン』や『トイレッツ』といった新ゲームが登場する。予約特典として、ゲーム販売店舗別（11店舗）にそれぞれ異なる特典が付属される。また、シリーズ初となる限定版も発売された。龍が如くシリーズ恒例の過去作のセーブデータ引き継ぎによる特典は存在する。
Title: 龍が如く2 (Yakuza 2)
Section: 龍が如く 極2
Subsection: 楽曲

主題歌：SiM「A」（ユニバーサルミュージック）エンディング：SiM「The Sound Of Breath」（ユニバーサルミュージック）
Title: トイ・ストーリー (Toy Story (video game))
Section: abstract

『トイ・ストーリー』（原題：Toy Story）は、1995年のアメリカ合衆国のアニメーション映画（コンピュータアニメーション）。ピクサー・アニメーション・スタジオ製作。
Title: トイ・ストーリー (Toy Story (video game))
Section: 概要

ディズニー配給のアニメーション映画作品。劇場用長編映画としては世界初のフルCGアニメーション作品であり、全世界で約3億6200万ドルの興行収入を上げた。これは、当該年度の第1位である。日本での公開は1996年3月23日。日本でのセルビデオ出荷本数は190万本。制作はピクサー・アニメーション・スタジオ。監督ジョン・ラセター（ピクサー）。長編フルCGの作品を生み出した制作チーム統括の業績に対し、監督ラセターはアカデミー特別業績賞を受賞した。他にアカデミー賞候補として、脚本賞ノミネート（アンドリュー・スタントン）、オリジナル主題歌賞ノミネート（"You've Got a Friend in Me"）、作曲賞（コメディ部門）ノミネート（ランディ・ニューマン）。ジョン・ラセターの長編映画デビュー作となった。1999年（日本では2000年）には続編『トイ・ストーリー2』が公開され、以降トイ・ストーリーシリーズとして続編や関連作品が発表されている。2009年10月2日には、『トイ・ストーリー2』との2本立てでデジタル3D版が2週間限定で全米公開、日本では2010年2月6日に公開された。2008年に発表されたアメリカ映画ベスト100（10周年エディション）では99位にランクインした。2011年にはアメリカのTotal Film誌で行われた「史上最高のアニメ映画50」にて第1位に選ばれた。
Title: トイ・ストーリー (Toy Story (video game))
Section: ストーリー

カウボーイ人形のウッディは、古めかしいおしゃべり人形。背中の紐を引っぱると、パンチの効いた「カウボーイトーク」を聞かせてくれる。そんなウッディはおもちゃを「ともだち」として大切にする心優しい少年、アンディの大のお気に入りで、彼は毎日のように色々なおもちゃを取り混ぜながらカウボーイごっこに興じるのだった。しかし、アンディが楽しく遊ぶおもちゃ達にはとても大きな秘密があった。なんと、彼らは生きていて、話したり自由に行動したりできるのだ。しかし、それを子供に知られてはいけないというのが「おもちゃのルール」なのだ。ウッディはアンディの一番のお気に入りのおもちゃで、おもちゃ達のリーダーでもあった。そして、今年もアンディの誕生日がやってきた。おもちゃたちはこれから共に過ごすことになる新顔に興味津々。しかし同時に、自分よりも優れた最新のおもちゃが出てきたら、アンディがそのおもちゃに夢中になってしまい、「もう彼と遊べないかもしれない」と不安になってもいた。それを確かめる為に、ウッディがおもちゃ仲間のグリーン・アーミーメンにプレゼントを偵察させたところ、プレゼントの中から現れたのは、最新の宇宙ヒーロー、バズ・ライトイヤーだった。技術の粋を結集したようなバズに、アンディは案の定、夢中になってしまう。また、バズ自身も自分が本物のスペースレンジャーだと信じており、飛行能力を証明するため高みから飛び降りたりする。飛びはしなかったものの、派手な動きと偶然が重なり恰好よく落ちたことから、アンディのおもちゃたちまで心を奪われてしまう。そんな中、アンディの家が引っ越すという新たな問題が持ち上がる。その騒ぎの最中、バズのことが気に入らないウッディは、バズを机の裏に突き落とすことを画策する。だが、想定外なことに様々な偶然が重なったことでバズは机の裏ではなくアンディの部屋の窓から転落するという大事故に見舞われてしまい、さすがのウッディも愕然とする。他のおもちゃたちは、ウッディが自分に取って代わりそうなバズを窓から突き落としたのだと追求する。その最中にアンディが部屋に来るとウッディはアンディに連れられて「ピザ・プラネット」というレストランに連れて行かれる途中、二人を尾行してきていたバズに会うも、喧嘩となってしまう。夢中になるうちに、ガソリンスタンドでアンディとはぐれてしまう。彼を追う二人だったが、道すがら、バズが宇宙船の形をしたUFOキャッチャーを本物と勘違いして入ってしまい、ウッディも流れで入るが「おもちゃ殺し」と称される隣家に住む凶悪な少年、シドに発見され、運悪くキャッチをされてしまい、そのまま連れ去られてしまう。一方、ウッディとバズを両方無くしてしまったアンディは、二人の安否を心配し、酷く落ち込んでしまう。翌日、部屋に閉じ込められたウッディは何とかしてもうすぐ引っ越してしまうアンディのもとへ戻ろうと試みる。しかし、シドの飼い犬である獰猛なスカッドに見つかってしまい、二人は逃げる途中ではぐれてしまう。バズは部屋に逃げたものの、そこのテレビで流れていたバズ・ライトイヤーのCMを見たバズが、自分がおもちゃであることに気づき落ち込み自暴自棄となる。更にシドがバズにロケット花火を括り付け、爆死させるという恐ろしい計画を企てる。自分がおもちゃだった事、そしてもうすぐシドに壊されてしまう事を知ったバズは絶望してしまう。しかし、ウッディの説得で立ち直ったバズは、箱の中に閉じ込められていたウッディを救出し、二人でアンディのもとへ戻るのを決意する。その直後、目覚めたシドによってバズは連れていかれてしまうが、ウッディとシドによって改造された善良なおもちゃたちによって、無事救出される。同時にウッディは、シドの目の前で動き出し、「これから先はおもちゃを大切に扱うことだな！」と説教して、彼に一生忘れられない恐怖を与える。これに発狂したシドは、おもちゃがトラウマとなり、慌てて部屋へと逃げていった。シドを撃退し、脱出に成功したウッディとバズだが、アンディが乗った車や他のおもちゃたちを乗せた引っ越しトラックが出発してしまう。二人はトラックを必死に追いかけるが、そこへスカッドが襲いかかる。その後、何とかスカッドを撃退したものの、妨害を受けていたせいでトラックには間に合わなかった。そんな時、ウッディがバズに括り付けられたロケット花火の存在を思い出し、2人はロケット花火を利用して、遂にアンディの元へ戻ることが出来た。その後、アンディたちは引っ越し先でクリスマスを迎える。おもちゃたちは、新しいおもちゃがプレゼントされないか心配していたが、プレゼントの中身は子犬（バスター）だった。そして、冒険を共にしたウッディとバズは固い友情を誓ったのだった。
Title: トイ・ストーリー (Toy Story (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: 主要キャラクター

ウッディ・プライド（Woody Pride）アンディのオモチャたちのリーダー的存在のカウボーイ人形。お調子者だが明るい性格をしており、アンディのことが大好き。背中についたひもを引くと、内蔵されたレコードで「Reach for the sky.（手を挙げろ）」「Somebody's poisoned the waterhole!（誰かが泉に毒を盛った）」などランダムに喋る機能が付いている。アンディの一番のお気に入りだったが、バズがやってきてからはそのポジションが怪しくなっていく。その嫉妬心からバズを机の裏へ突き落とそうとしたが、偶然が重なりバズが窓から落ちたため、仲間たちから「オモチャ殺し」と言われ、バズ本人とも当初は喧嘩が絶えなかった。しかし互いの本心を知って和解してからは二人で協力し、アンディのもとへと向かう。バズ・ライトイヤー（Buzz Lightyear）アンディの誕生日にプレゼントとしてやってきた、体にいろいろな仕掛けがある流行のオモチャ。発売されたばかりで、自分が子供向けの大量生産された玩具ではなく、本物のスペースレンジャーだと信じており、空も飛べると信じていた（実際は飛んでいないが、本人は目を瞑っているため気づいていない）。しかし、シドの家に連れて行かれた際、テレビCMで自身がオモチャであることを知り一時は自暴自棄を起こすもウッディの説得と本心を知る。そして、おもちゃとしての生き方に目覚め、彼に協力して共にアンディのもとへと向かう。アクションボタンを押した際に再生される"To infinity and beyond!"（日本語版では「無限の彼方へ さあ行くぞ!」）が決め台詞。
Title: トイ・ストーリー (Toy Story (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: 仲間のおもちゃたち

レックス（Rex）恐竜のオモチャ。見た目とは裏腹に臆病で、自分より怖い恐竜が来るのではないかと思っている。またドジな一面もあり、ベビー・モニターを落下させた際は、みんなから責め立てられ、ミスター・ポテトヘッドに「何をやってるトカゲ野郎」と罵られる。事なかれ主義でウッディがおもちゃたちから責められたときも「喧嘩は嫌い」と発言している。ミスター・ポテトヘッド（Mr. Potato Head）組み付けパーツ付のオモチャ。口が悪く皮肉屋。バズが部屋から落下した際はラジコンカーのおもちゃのRCの叫びを「バズを落とした犯人はウッディだ」と解釈し素早く断定。裏切者扱いしたものの、引っ越しのトラックからバズを見捨てることなく一緒に向かってくることを伝えられると和解した。妻のミセスに会うのが夢でラストでそれが実現した。ハム（Hamm）ブタの貯金箱のオモチャ。ミスター・ポテトヘッドほどではないが、彼も横暴な性格が目立つ。バズに嫉妬したウッディを疑っており、引っ越しのトラックに入ってきたウッディに直接攻撃を仕掛けた。ミスター・ポテトヘッドが顔を組み替えて「見てみろ、ピカソだ」と見せたときに「意味がわからない」と反応したため、「無教養なブタだ」と罵られる。スリンキー・ドッグ（Slinky Dog）体がバネでできた犬のオモチャ。オモチャの中では最年長でウッディとは長い付き合い。ウッディが責められたときも信用していたものの、誤解によって信用できなくなり、ウッディを見捨てざるを得なくなってしまう。しかし、終盤で真実を知ると罪悪感と後悔を感じ、誰よりも彼らを助けようと奮闘する。ボー・ピープ（Bo Peep）電気スタンドの人形。アンディのオモチャ達の中では紅一点。スリンキーと共にウッディを信じていたものの、誤解によって見捨てざるを得なくなってしまうが、内心ではやはりウッディを見捨てきれず、引っ越し直前にウッディとバズをなくして悲しむアンディの姿を見て一人ウッディの身を案じていた。終盤では、レニーや自身の証言でウッディの疑いを晴らした。ビリー&ゴート&グラフ（Billy, Goat, and Gruff）ボーのペットであるヒツジの人形たち。3匹がくっついているため首が3つあるようにも見える。名前は「ビリー・ゴート・グラフ」。グリーン・アーミー・メン（Green Army Men）リーダーの軍曹（Sarge）率いる小型の兵隊たちの集団。ウッディの命令には忠実だが、ウッディがバズを突き落としたときは「おもちゃ界のクズ！面汚し」と言い放ち、捕らえようと襲いかかるがアンディが部屋に入ってくることに気付き撤退した。RCバギーのラジコンカーのおもちゃ。ウッディに操作され、バズを突き落としてしまう。何よりの証人であったことから「事故じゃない。ウッディがやった」とおもちゃたちに説明し、ウッディの逃げ道を塞ぐ。引っ越しのときに、ウッディとバズを乗せて、引っ越しトラックまで走った。ロッキー・ジブラルタル（Rocky Gibraltar）力持ちのおもちゃ。その怪力でウッディを投げ飛ばしたが、事実を知るとウッディとバズを助けるために協力した。エッチ・ア・スケッチ（Etch A Sketch）スケッチボードのおもちゃ。ダイヤルを回すことで絵を描くことができる。早撃ちも得意（「絵を描く」という意味のdrawと「銃を抜く」という意味のdrawのシャレ）。レニー（Lenny）双眼鏡のおもちゃ。おもちゃたちが遠くを見るのに使う。終盤ではウッディとバズがトラックを追いかけてくる姿を目撃し、それをみんなに報告したことでウッディの疑いが晴れる。ミスター・スペル（Mr. Spell）文字を押すと声が出るオモチャ。一応喋れるが、リアクションなどは文字で表す。つなぐでござる / バレル・オブ・モンキー（Barrel Of Monkeys）繋げて遊ぶゲームのサル。窓から落ちたバズを救出しようと出されたが、人数が足りず届かなかった。サルの鳴き声しか発さない。ミスター・シャーク（Mr. Shark）笛付のサメのオモチャ。ウッディの物真似をして、本人からダメ出しを食らう。ロボット（Robot）足がキャタピラのロボット。ロッキーと共にウッディを投げ飛ばした。スネーク（Snake）ヘビの人形。ウッディがバズやRCを落としたときに足に巻き付いた。占いボール（Magic 8-Ball）ビリヤードのように8と書かれた黒いボール。それを振ると「Don't count on it（期待するな）」などと書かれた運勢が出る。ウッディがそれを見て机の下に落としたが、これが事件の始まりとなってしまう。ほかにもブロック人形、ホッケーパックのオモチャなどがアンディのおもちゃとして登場している。エイリアン（Aliens）ピザ・プラネットのクレーンゲームの景品のエイリアンの人形。集団で行動しており、クレーンを神と呼ぶ。そのうち一体はシドのオモチャとなり、スカッドによって無残な姿にされたが、終盤でシドに復讐した。ミュータント・トイ（Mutant Toys）シドによって改造され、奇妙な姿にされたオモチャ達。赤子の人面を持つ金属のカニ、人形の足を付けた釣り竿、人形の代わりに手のついたびっくり箱、後ろ足がタイヤのゼンマイガエル、スケボーに付けられた上半身だけの人形、アヒルのレスラー、焼き焦げた人形、ミッキーマウスの片手が付いたガラガラ人形など。全員不気味な外見とは裏腹に優しい性格で、片腕が取れたバズを修理して直した。終盤ではウッディに協力してシドに復讐した。
Title: トイ・ストーリー (Toy Story (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: 人間

アンディ・デイビス（Andy Davis）ウッディ達の持ち主でおもちゃを大切にする少年。冒頭はウッディと楽しく遊んでいたが、バズという新しいおもちゃが出てきてからはバズばかり遊んでいた。そのことでウッディに興味を示さなくなったが、引っ越し直前にウッディとバズをほぼ同時に失うことで落ち込む。しかし、なくしたことでウッディへの興味を次第に取り戻していった。その後もウッディとバズをなくしたショックから引っ越し当日もひどく落ち込んでいたが、無事に再会を果たすと一転して元の明るさを取り戻した。最後は、ウッディとバズを平等に扱った上で遊ぶようになった。モリー・デイビス（Molly Davis）アンディの妹。赤ちゃんであるため、冒頭でミスター・ポテトヘッドを乱暴に扱っていた。物語終盤ではオモチャが動くのを目撃した。デイビス夫人（Mrs Davis）アンディとモリーの母親。床に散らばっているグリーン・アーミーメンを蹴とばすという乱暴な一面があるが、引っ越し直前にウッディとバズをなくして悲しむアンディを慰める等、母親としてアンディや息子のおもちゃを大切に思っている良き母親。シド・フィリップス（Sid Phillips）本作のディズニー・ヴィランズ。おもちゃを乱暴に扱うだけでなく、改造なども好む独創的な性格をしており、夜中にも平気で遊びに出掛けるなどいわゆる不良少年。おもちゃの破壊や爆破を楽しみながら平然と行うため、アンディのおもちゃたちからは「おもちゃ殺し」として恐れられている。破天荒だが母親の前では猫をかぶっており、良い子を演じている。アンディとは異なり友達付き合いの様子はなく、ピザ・プラネットにも一人で遊びに来ていた。終盤では、バズにロケット花火を括り付けて爆破の計画を立てるが、ウッディの作戦でおもちゃたちから復讐され、妹の人形でさえも怖がるほどおもちゃ恐怖症となる。ハンナ・フィリップス（Hannah Phillips）シドの妹。兄によく自分のおもちゃを取られて勝手な改造を施されてしまう。兄と比べるとおもちゃへの扱いは優しく、片腕の取れたバズを自分の人形たちのお茶会の相手にしていた。フィリップス夫人（Mrs Phillips）シドとハンナの母親。作中では声のみの登場で、姿は直接登場していない。普段乱暴者なシドも母親の前では素直な態度で振る舞い、猫をかぶっている。フィリップス氏（Mr Phillips）シドとハンナの父親。素顔は直接登場してないが、スカッドに追われたバズが逃げ込んだ部屋のソファーに腰掛けたまま眠っている姿で少し登場している。獰猛なスカッドが頭の上がらない唯一の存在であり、バズを追い詰めようとして部屋で眠っている父の姿を見つけると、すぐに追跡を諦めて静かに部屋から立ち去っている。
Title: トイ・ストーリー (Toy Story (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: 動物

スカッド（Scud）本作のディズニー・ヴィランズ。シドの飼い犬であり、極めて獰猛な性格でよくシドが購入したオモチャを無残にするが、シドとハンナの父親には頭が上がらない。終盤で引っ越しのトラックを追っていたウッディとバズを追いかけるが、車に囲まれて動けなくなってしまった。バスター（Buster）アンディの飼い犬でママからのプレゼント。ラストのみの登場なる。
Title: トイ・ストーリー (Toy Story (video game))
Section: キャスト

※ 日本語吹き替えは当初、ウッディに山寺宏一、バズ・ライトイヤーに磯部勉という配役であった（両者はそれぞれウッディ役のトム・ハンクスとバズ役のティム・アレンの実写出演作の吹き替え担当でもあった）。山寺は日本版予告編のナレーションも務めた上、初回収録版の吹替音声は全て収録が済んでいたが、公開寸前で配役が変更され、業界では有名な交代劇になったという。なお、『別冊映画秘宝』や一部のネット記事には初回収録版のバズ役は玄田哲章であると記載されていたが、これは誤った情報であるとされている。
Title: トイ・ストーリー (Toy Story (video game))
Section: キャスト
Subsection: 日本語版制作スタッフ

演出：松岡裕紀翻訳：いずみつかさ訳詞：中川五郎音楽：深澤茂行（ミュージック・クリエイション）録音：伊藤恭介調整：井上秀司録音スタジオ：東京テレビセンター日本語版制作：スタジオ・エコー
Title: トイ・ストーリー (Toy Story (video game))
Section: スペシャル・エディション

日本では次作が劇場公開した2000年3月に｢メイキング・オブ『トイ・ストーリー』｣を収録したスペシャル・エディション版VHSが発売された。
Title: ソニック_ジェムズ_コレクション (Sonic Gems Collection)
Section: abstract

『ソニック ジェムズ コレクション』（Sonic Gems Collection）は、2005年8月11日にセガから発売されたPlayStation 2およびゲームキューブ用オムニバスゲームソフト。本作は『ソニックジャム』〜『ソニック メガコレクション プラス』に収録していない過去に発売されたメガドライブ・ゲームギア・セガサターン時代のソニックシリーズ関連作品を中心に収録しており、アーケード『ソニック・ザ・ファイターズ』と、メガCD用ソフト『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』が家庭用ゲーム機では初の移植となった。また、アーケード専用ゲームも収録されている他、ゲームの本編に加え、ゲームの資料集などの「マニュアル」や、ゲームのヒントやスタッフロールといった「エクストラ」なども収録されている。セガの細山田水紀によると、セガ側が保管していた欧米版のパッケージや取扱説明書が資料として使えないほど損傷が激しかったため、「エクストラ」収録分の一部はeBayを通じて購入したものであるとされている。また、『ソニック・ザ・ファイターズ』の収録に当たっては、全国各所から基板と筐体を集め、移植と実機の相互チェックといった作業が行われた。さらに、メガドライブ用ソフト『ベクターマン』はキャンペーン用のROMでないことを確認してから、隠しタイトルとして収録された。
Title: ソニック_ジェムズ_コレクション (Sonic Gems Collection)
Section: ゲーム

収録されているゲームは以下の通り。ゲームギアのタイトルと、隠しタイトルは「メガコレクション プラス」と同様、中断セーブ機能が搭載されており、セーブした場所から続きをプレイすることが可能。中断セーブ機能がないタイトルは、ゲーム選択に戻るためには各タイトルのゲーム内にある項目の「ゲーム終了」を選ばないといけない（ポーズメニューを呼び出せないため）。
Title: ソニック_ジェムズ_コレクション (Sonic Gems Collection)
Section: ゲーム
Subsection: 収録タイトル

ソニック・ザ・ファイターズ（アーケード）ソニック・ザ・ヘッジホッグCD（メガCD、Windows）ソニックR（セガサターン、Windows。本作は追加要素とグラフィックが強化されたWindos版がベースとなっている）ソニック・ザ・ヘッジホッグ2（ゲームギア）ソニック・スピンボール（ゲームギア、日本未発売）ソニック&テイルス2（ゲームギア）ソニック ドリフト2（ゲームギア。「メガコレクション プラス」と同様、画面を2つ同時表示し、2人対戦に対応している）テイルスのスカイパトロール（ゲームギア）テイルスアドベンチャー（ゲームギア）ゲームギアのタイトルはGC版のソニックアドベンチャーDXでも収録されている。
Title: ソニック_ジェムズ_コレクション (Sonic Gems Collection)
Section: ゲーム
Subsection: 隠しタイトル

以下のタイトルは、特定の条件を満たさないとプレイできない。欧米版ではベクターマン1&2以外は未収録。ベクターマン（GENESIS、日本未発売）ベクターマン2（GENESIS、日本未発売）ボナンザブラザーズ（メガドライブ）ベア・ナックル 怒りの鉄拳（メガドライブ）ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌（メガドライブ）ベア・ナックルIII（メガドライブ）
Title: ソニック_ジェムズ_コレクション (Sonic Gems Collection)
Section: ミュージアム

条件を満たしたり、ゲームをプレイし続けることでソニックシリーズの貴重なイラストなどを見られる。全部で320種類ある。
Title: ソニック_ジェムズ_コレクション (Sonic Gems Collection)
Section: ミュージアム
Subsection: サウンドプレイヤー

このゲームのみで聴けるリミックスサウンドなどが収録されている。全12曲。Gems Museum (Theme)Are You Brave?Fairy of A.I.FSonic 6290 MixSonic After 6290 MixSonic Boom D'nB MixCan You Feel The Sunshine ACID MixLiving In The City LTN MixSonic Goes UG MixSonic3 MegaD MixOpen Your Heart MJZ MixSonic Heroes No GTR Mix
Title: ソニック_ジェムズ_コレクション (Sonic Gems Collection)
Section: ミュージアム
Subsection: ゲームデータプレイ

前作『ソニック メガコレクション』収録ソフトの最終面のみを時間制限付きでプレイでき、時間内にクリアすればエンディングを見られる。特記事項の無い限り、カオスエメラルドが登場するソフトは全て揃った状態で開始する。ソニック・ザ・ヘッジホッグ（メガドライブ） - 5分制限。カオスエメラルドなし・ありの2バージョン。ソニック・ザ・ヘッジホッグ2（メガドライブ） - 10分制限。カオスエメラルドなし・ありの2バージョン。プレイヤーはソニック。ソニック・ザ・ヘッジホッグ3（メガドライブ） - 15分制限。カオスエメラルドなし・ありの2バージョン。プレイヤーはソニック。ソニック&ナックルズ（メガドライブ） - 10分制限。プレイヤーはソニック。ソニック3Dブラスト（メガドライブ） - 10分制限。ソニック・スピンボール（メガドライブ） - 20分制限。ドクターエッグマンのミーンビーンマシーン（メガドライブ） - 5分制限。ソニック・ザ・ヘッジホッグ（ゲームギア） - 5分制限。ソニックラビリンス（ゲームギア） - 5分制限。ソニック ドリフト（ゲームギア） - 3分制限。ソニック&テイルス（ゲームギア） - 5分制限。プレイヤーはソニック。Gソニック（ゲームギア） - 5分制限。プレイヤーはソニック。ドクターエッグマンのミーンビーンマシーン（ゲームギア） - 5分制限。
Title: Just_Cause (Just Cause (video game))
Section: abstract

『Just Cause』（ジャストコーズ）は、2006年に発売されたアクションビデオゲーム、およびシリーズ作品名。アメリカでは2006年9月27日に発売された。制作はスウェーデンに所在する、Avalanche Studiosとアイドス・インタラクティブ。発売元はエレクトロニック・アーツ。日本語版は『Just Cause ビバ・レボリューション』というタイトルでXbox 360版のみ発売された。2010年3月23日に続編である『Just Cause 2』が北米で発売された。その後、更なる続編『Just Cause 3』が2016年1月に発売され、2018年12月には『Just Cause 4』が発売された。全シリーズ累計出荷・ダウンロード販売本数は2018年6月時点で1,500万本以上に達している。
Title: Just_Cause (Just Cause (video game))
Section: ストーリー

物語の舞台は、中南米の小国であるサン・エスペリート。この国では、軍事クーデターが発生し、現政権は退任に追い込まれ、サン・エスペリート軍の将軍であるサルバトール・メンドーサという人物が大統領となり、軍事政権が誕生した。事態を重く見たアメリカ政府は、メンドーサ政権を崩壊させるために、CIAのエージェントである、リコ・ロドリゲス、トム・シェルドン、マリア・ケーンを同国に派遣する。
Title: Just_Cause (Just Cause (video game))
Section: 概要

中南米にある亜熱帯の島国であるサン・エスペリートを舞台に、CIAのエージェントであるリコ・ロドリゲスを主人公に据えたアクションゲーム。
Title: Just_Cause (Just Cause (video game))
Section: 概要
Subsection: ゲームシステム

プレイスタイルオープンワールド形式で、広大なマップを巡りながらミッションを遂行していくことになる。使用可能な車両が100種類を超えていることもあり、プレイヤーの自由度が比較的高く、ミッション攻略法がいくつもある。任務物語の本筋であるCIAからの「ミッション」と、ゲリラや麻薬カルテルから依頼される「解放ミッション」と「サブミッション」の他、「レースアタック」がある。解放ミッションは、勢力同士の集団戦で、敵勢力が支配する地域を襲撃する。バリケード3つを破壊しながら進攻して行き、人民解放戦線では広場にゲリラの旗を掲げる、麻薬カルテルの場合は地域のモンターノ・カルテルのボスを仕留める事で達成となる。請け負うには味方勢力との友好度が一定以上必要。サブミッションは、解放ミッションを引き受けるには友好度が足りない場合、あるいは地域解放後に引き受けられる。内容はランダムに生成され、成功すればその勢力の友好度が上がる。サポートPDAから要請することで、車両やボートの配達や、各セーフ・ハウスまでの送迎が受けられる。ただし、ヘリが着陸できる広い場所が必要で、戦闘中は呼ぶことができない。武器武装したキャラクターが死亡する際に落とした物を拾えるほか、各セーフ・ハウスにも置かれている。ストーリーを進める以外にもゲリラと麻薬カルテルの階級を上げると性能が高いものが入手可能である。同じカテゴリーに分類される武器は同時に持てない。ヒートレベル（警戒レベル）交通事故を起こしたり、軍人や警察官、敵対する麻薬カルテル・メンバーの殺害、敵基地や施設への侵入を行うと手配され、追われることになる。レベルは政府勢力とモンターノ・カルテルとで別々に集計され、0-5の段階があり、段階が上がる毎に敵組織の武装が増強される（戦闘機や戦闘ヘリが現れるなど）。一定時間身を隠すことで少しずつレベルが下がって行き、最終的には解除される。また、ミッションを達成した際にもリセットされる。最終ストーリー後はリコの味方である人民解放戦線が治安維持を担当するのでレベルが1しか上がらない上に警察や軍からの追跡はない。モンターノ・カルテルの構成員は少ないながら残るので、彼らからは攻撃はされるが小規模なものになる。セーフ・ハウスセーフ・ハウスは、ゲリラとリオハ・カルテルから依頼される解放ミッションをこなすかサブミッションをクリアして階級を上げていけば増えていく。乗り物や武器・弾薬の補充・ライフ回復・セーブが可能。また、送迎サポートの目標地点となる。セーフ・ハウスによっては用意されている乗り物や武器に違いがある。ライフ死亡したキャラクターが落とす救急キットを取得すると回復する。また、セーフ・ハウスに設置されている医療キットを使用すれば全快する。時間によっても微量回復する。セーブデータのセーブはセーフ・ハウスで行う。また、メインミッション完了時にもセーブできる。ロードはいつでも任意に可能。ゲームオーバーライフを全て失ったり、メインミッションが遂行不能になった時点でゲームオーバーになる。普通は通常装備以外の武器を失った上で最寄のセーフ・ハウスに送られるが、メインミッション中は特定の時点からの再挑戦も選択できる。
Title: Just_Cause (Just Cause (video game))
Section: 概要
Subsection: リコの装備（火器を除く）

PDAリコが携帯している小型情報端末機。端末には、地図機能が搭載されている。送迎や乗り物のデリバリーの要請が可能である。情報、ミッションの内容、ゲーム進行の情況を各モードで確認できる。グラップリングフックあるミッションから支給されるリコの装備の一つ。ワイヤー巻き取り機がついた拳銃状の射出器具からアンカーを発射する。無限に使用可能で、乗り物に撃ち込むことでパラセーリングができ、ワイヤーを巻き取り、乗り物に取り付く事で奪取にも利用できる。今作では乗り物にしか使えない。パラシュートリコの通常装備の一つ。最初から所持しており無限に使用可能。高所から飛び降りた際のダメージを無くしたり、パラセーリングなどに使用する。
Title: Just_Cause (Just Cause (video game))
Section: 登場組織
Subsection: 情報機関

CIA主人公が勤務する、アメリカの情報機関。
Title: Just_Cause (Just Cause (video game))
Section: 登場組織
Subsection: 民間軍事会社

ブラック・ハンドメンドーサが雇った民間軍事会社で、傭兵により構成された反乱分子制圧部隊。本拠地は南アフリカのケープタウンにある。
Title: Just_Cause (Just Cause (video game))
Section: 登場組織
Subsection: 麻薬カルテル

リオハ・カルテル反政権派で、モンターノ・カルテルと対立している穏健派の麻薬カルテル。最高幹部は登場するが氏名は不明。しかし、彼の妻やサブミッションでサン・エスペリート軍の軍人やモンターノ・カルテルのメンバーが「エドモンド」と発言していることからエドモンドだと思われる。ストーリーでは、主人公と手を組みサルバトール政権打倒とモンターノ・カルテルの壊滅を目指す。チームカラーは黄色。反政府ゲリラのサン・エスペリート人民解放戦線とは友好関係にある。モンターノ・カルテル現政権と癒着している麻薬カルテルで、粛清対象。サン・エスペリート人民解放戦線とは敵対している。ストーリークリア後はほぼ壊滅状態になり、少数のメンバーがいる程度に縮小されることになる。チームカラーは紫色。
Title: Just_Cause (Just Cause (video game))
Section: 登場組織
Subsection: 警察

サン・エスペリート警察本部軍警察機関。村では警察署が設置されている。主人公が手配された際に陸上と空中から追跡し、銃撃をしてくる。メンドーサ死亡後は解体され、国内の治安維持はゲリラである「サン・エスペリート人民解放戦線」が担当することになる。
Title: Just_Cause (Just Cause (video game))
Section: 登場組織
Subsection: ゲリラ

サン・エスペリート人民解放戦線（People's Revolutionary Army of the San Esperito）メンドーサ政権打倒を目指す反政府ゲリラ。リーダーはホセ・カルニカ。リオハ・カルテルとは友好関係にある。モンターノ・カルテルとは敵対している。ストーリー終了後は、彼らが軍と警察機能を引き継ぎ、サン・エスペリートの治安維持にあたることになる。
Title: Just_Cause (Just Cause (video game))
Section: 登場人物
Subsection: CIA

リコ・ロドリゲス本作の主人公で、CIAのエージェント。政府転覆、破壊工作が得意で、更には航空機の操縦ができる有能な人物。気難しい性格で、周囲の人間を寄せ付けない傾向があるが、トムとは仲が良く、彼の命令には素直に従っている。トム・シェルドンリコの上司。主人公に様々な任務を命じる。リコとの仲は良好。バーベキューが好物。マリア・ケーンリコの同僚である女性エージェント。トムを補佐し、作戦の助言を与えたり、任務の際に乗り物を用意してくれる。
Title: Just_Cause (Just Cause (video game))
Section: 登場人物
Subsection: ゲリラ・武装集団

ホセ・カラミコス軍事政権と対立する、反政府ゲリラのリーダー。ストーリー序盤で警察に捕まり処刑されそうになったところをリコに助けられる。エスペランダカラミコスの妹。
Title: Just_Cause (Just Cause (video game))
Section: 登場人物
Subsection: リオハ・カルテル

ボスリオハ・カルテルの最高幹部。氏名は彼の妻やサブミッション上でサン・エスペリート軍の軍人やモンターノ・カルテルのメンバーが「エドモンドを倒せ」と発言していることから名前はエドモンドだと思われる。インマクラダ・パルミラリオハ・カルテルのボスの妻。
Title: Just_Cause (Just Cause (video game))
Section: 登場人物
Subsection: サン・エスペリート政府

サルバトール・メンドーサ（Salvador Mendoza）サン・エスペリート軍の将軍。軍事クーデターを起こして大統領に就任した人物。首都のサン・エスペリート市の丘と官邸入口前には彼の銅像が建っている他、街中の壁には肖像が描かれていたりプロパガンダ・ポスターに登場している（解放ミッションで町や村を制圧した場合は剥がされ、人民解放戦線のポスターに入れ代わる）。ストーリーの最後では、大統領専用機に搭乗して逃亡を図るもリコに襲撃され、パラシュートで飛行機から脱出するが、追いつかれた上に時限爆弾を衣服に仕掛けられて、最後は爆死する。子供は長男と次男がいたが、二人ともリコに殺害される。イスラ・ドミニオには大統領官邸と私邸があり、大統領専用機も保有している。国内には、彼の名を冠した国際空港がある。モデルは、元パナマの国家元首であったマヌエル・ノリエガ将軍。エルナン・アウグスト（Hernan Augusto）元大統領。メンドーサが起こした軍事クーデターで失職させられた。
Title: Just_Cause (Just Cause (video game))
Section: サン・エスペリート

本作の舞台であるサン・エスペリートは、中南米にある亜熱帯の33の州で構成された共和国だが、軍事政権が権力を握っている。国土の大部分は熱帯雨林に覆われ、2つの都市と多くの町や村が点在している。マップ内の面積は海域を含めて約1,000平方kmにもおよぶ。
Title: Just_Cause (Just Cause (video game))
Section: サン・エスペリート
Subsection: 主要都市

Esperito City（エスペリート・シティ）サン・エスペリートの首都。メンドーサ・シティ州に属している。北と南の地区がある。市南側の丘には、メンドーサの大きな銅像が建っている。Nuevo Estocolmo（ヌエーヴォ・エストコルモ）La Perdidan州にある中規模都市。ミッションの舞台となるテレビジョン・センターがある。名称はスペイン語で「ニュー・ストックホルム」という意味。Isla Dominio（イスラ・ドミニオ）大統領官邸やメンドーサの私邸、軍事施設がある大きな島。最終ミッションの前半で行くことになる。官邸は広い敷地にあり、入口には彼の銅像が建っている。ミッション以外でも自由に行くことができる。
Title: Just_Cause (Just Cause (video game))
Section: サン・エスペリート
Subsection: 主な施設

メンドーサ国際空港（Mendoza International Airport）サルバトール・メンドーサ大統領の名を冠したサン・エスペリートの主要空港。3つの滑走路がある。大型軍用輸送機とビジネスジェットが駐機されていて、いつでも操縦が可能。空港側にはセーフ・ハウスがある。ゲリラの解放ミッションとメンドーサの長男と次男を殺害するミッションで行くことになる場所でもある。国立銀行（Banco Nacional）サン・エスペリートの中央銀行。エスペリート・シティの中心部にある。メンドーサが描かれている紙幣強奪のミッションで行くことになる。秘密警察本部（Secret Police headquarters）サン・エスペリート市中心部にある。ホセ・カラミコスの妹の救出、警察署長を殺害するミッションで行くことになる。
Title: Just_Cause (Just Cause (video game))
Section: 日本語版

2007年11月8日に発売された。日本語字幕が追加されている。
Title: Just_Cause (Just Cause (video game))
Section: 体験版

Xbox 360版では、2006年8月24日にXbox Live Marketplaceで配信された。PC版では、GameSpotで配信された。
Title: Just_Cause (Just Cause (video game))
Section: 評価

4Gamer.netの奥谷海人は、南国の風景を表現したグラフィック性能の高さや、「架空の小国の革命の助太刀をする」という独特のテーマ、派手なアクションを肯定的に評価した。その一方で、ミッション内容や敵AIの動きの単調さについて指摘し、敵が倒れたり血を流す時の表現を「人間が死ぬというよりSerious Samのモンスターが倒れるようだ」と評した。
Title: Just_Cause (Just Cause (video game))
Section: 備考

GTAスタイルのオープンワールドとしては最大規模として紹介されたことがある。
Title: クロックタワー (Clock Tower (1995 video game))
Section: abstract

『クロックタワー』（CLOCK TOWER）は、1995年9月14日にヒューマンから発売されたスーパーファミコン用アクションアドベンチャーゲーム。1997年にWindows 95およびPlayStationに移植され、1999年にはワンダースワンに移植された。PlayStation版にはサブタイトルが付き、『クロックタワー・ザ・ファーストフィアー』（CLOCK TOWER 〜The First Fear〜）として発売されている。スーパーファミコン版はバーチャルコンソール対応ソフトとして2010年にWii、2013年にWii Uにて配信され、PlayStation版は2011年にゲームアーカイブス対応ソフトとして配信された。2024年にはNintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、PC、Xbox Series X/S向け移植復刻版『クロックタワー・リワインド』（Clock Tower: Rewind）が発売。
Title: クロックタワー (Clock Tower (1995 video game))
Section: 概要

『セプテントリオン』（1993年）、『ザ・ファイヤーメン』（1994年）に続くシネマティックライブシリーズの完結編、ならびに、「クロックタワーシリーズ」の第1作目。正体不明の殺人鬼の住む館に招かれた主人公が、殺人鬼や超常現象からひたすら逃げながら館からの脱出を図るアドベンチャーゲーム。三人称視点のフィールド内のキャラクターに間接的な指示を与えるというゲームシステムを取り入れている。このシステムと「非力でか弱いヒロイン」という設定を活かし、ホラー映画さながらの「逃げ惑うキャラクターを鑑賞者の視点で見守るもどかしさ」を演出するとともに、ゲーム上の恐怖演出として成立させた点に大きな特徴と独自性がある。イタリアの映画監督ダリオ・アルジェントのホラー映画のオマージュ作品であり、特に『フェノミナ』の影響が強く主人公の名前や容姿は同作に因んでいる。スーパーファミコン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂を獲得した。『リワインド』以外は日本のみで発売され、海外でファンによる非公式の翻訳が行われていた。
Title: クロックタワー (Clock Tower (1995 video game))
Section: ゲーム内容

基本システムの名称はSFC版の時点では存在せず「2」以降に付けられたもの。本稿ではPS版「The First Fear」のマニュアルに準拠した名称で解説する。クリックポイント調査可能な対象物を「クリックポイント」と呼び、これらにカーソルを合わせると、カーソルの形が変化する。その状態で決定ボタンを押す（クリックする）ことにより、その箇所を調査し、ドアや階段であればそこを経由して別のエリアへ移動する。何も無い場所をクリックしても、ジェニファーをその方向に歩かせることができ、部屋の端や障害物などに当たるとその場で停止する(ボタン操作でその場に停止させることも可能)このゲームでは行きたい方向にカーソルを指し示すとジェニファーは自動的に移動する。「ジェニファーに指示を出す」というスタイルとなり、ジェニファー自身を直接動かすことは基本的にできない。カーソル操作以外では、左右の方向に走らせることが可能だが、体力が減少する。『リワインド』では続編同様にダブルクリックで走らせることも可能。通常状態シザーマンに追跡されていない状態。基本的にBGMは鳴らない無音の状態だが、特定の状況ではBGMが鳴ることもある。この状態の時に、特定の地点を調べて敵出現のフラグを立てることによりシザーマンが出現し、逃走状態に移行する。逃走状態主人公がシザーマンに追跡されている状態。クリックポイントが通常状態と異なり、敵を撃退もしくは回避するためのポイントにしかクリックポイントが発生しなくなる。シザーマンを撃退もしくは回避しない限り解除されない。逃走状態中でもシザーマンが絶対に入ってこないエリアが存在するが、そこに入っただけでは回避したことにはならない。逃走状態では一部の動作を除いて常に走って移動する。本作では『2』以降と異なり、時間経過によるランダム出現はなく、特定の地点を調べた時と特定のイベントでしか出現しない。『リワインド』では『2』以降同様、シザーマンが時間経過やマップ移動でランダムに出現する場合があり、ほぼ全てのマップに侵入してくるようになった。パニック回避シザーマンに近接したり、シザーマン以外の敵に襲われたり、トラップが発動したりして主人公の生命が危険に晒されている時、Bボタン（PS版では×ボタン。初期配置による）を連打することにより一時的に回避できる。ただしシザーマンに近接したときに使用した場合、一時的に突き放すだけであり、完全に回避するには隠れるか撃退するしかない。このシステムは「Renda Sezuniha Irarenai（連打せずにはいられない）」の頭文字を取って、「RSIシステム」と命名されている。シザーマンに接近されると揉み合いが発生し、体力が減少しつつRSIシステムが始まる。成功すると前述の通り突き倒して一時的に回避する。失敗するとハサミで殴り倒され、体力が大幅に減少する。どちらにせよ体力が無くなると力尽き、ゲームオーバーとなる。このイベントは廊下などの開けた場所でシザーマンに近接した場合に発生するものであり、個室などの狭い空間、もしくはマップの端付近で近接した場合はRSIシステムが発生すらせず、一方的に殺されてしまう。シザーマン以外の即死トラップ等で発生する場合では、連打に失敗すると同時に死亡するものが多い。こちらは続編と異なり、体力の状態に関わらず連打さえ成功すれば回避できる。『リワインド』では続編同様、一部を除いて体力最低の場合は連打の有無に関わらず失敗する。撃退ポイント特定の部屋に存在する、シザーマンを回避もしくは撃退するクリックポイント。隠れてやり過ごしたり、何らかの道具を使ってシザーマンを撃退する。成功すれば逃走状態が解除されるが、条件次第で失敗するものも存在する。一度しか使用不可のものもあれば何度も利用できるものもある。連打が必要なものもあり、特に『リワインド』ではそれが増えている。疲労と体力回復本作の独自要素として「疲労」の概念が取り入れられており、体力を回復させるためにジェニファーを立ち止まらせ、床や地面に座らせることにより回復させなければならない（『2』と異なり、通常状態中の時間経過での回復はない）。体力の状態は画面左下に表示されている、ジェニファーの顔の背景色（青＞黄＞橙＞赤の4段階）で見分ける事となる。。画面両端以外の場所で、Xボタン（PS版では△ボタン。これらは初期配置による）を押すか立ち止まり、少し待つとジェニファーが座り体力を回復する（PS版は停止時に△を押せば即座に座らせられる）。本作では敵からの攻撃やショックイベントの他に走るだけでも体力を消耗してしまうため、こまめな回復が必要になる。特に逃走中は常に走らなければないばかりか、特定の床や押し倒したシザーマンに躓いて転んで一気に体力が減少する場合もある。逃走状態中でも回復は可能。体力の減少と共にジェニファーのフェイスウィンドウの色が変わっていき、それに合わせてジェニファーの表情も変化していく。体力が最低の状態でも走る事は可能。ゲームオーバー(DEAD END)敵の攻撃やトラップによってジェニファーが死亡してしまうとゲームオーバー(デッドエンド)となり、タイトル画面に戻る。メインメニューからコンティニューを選択すれば、ゲームオーバー直前からやり直せる。ただし、次回作以降のように体力が一段階回復するといった措置はない。オートセーブ本作では次回作以降のように任意でセーブすることはできず、部屋に出入りを繰り返す度にオートセーブが入り進行状況が自動的に保存されるようになっている。メインメニューのコンティニューを選ぶと自動でセーブデータが読み込まれる。データ枠も1つしかないため、別のデータから仕切り直すことはできない。PS版ではメニュー画面を呼び出してセーブすることが可能だが、データ枠が1つしかないのは変わらない。しかし分岐地点でデータを残し、エンディングを回収するという方法が可能となっている。『リワインド』にも任意セーブ機能があるがゲームデータそのものを保存する形式となっており、ゲーム内の仕様はSFC版と同じであるためPS版のような同時攻略は不可。クイックスタートメインメニューからゲームスタートを選ぶとプロローグから始まるが、クイックスタートを選ぶと事件が始まった時点からゲームを始められる。ランダム要素一部のアイテムや、特定の状況下での人物の配置、一部の部屋と部屋の繋がりが、プレイする度にランダムで変化する。マルチエンディング本作はフラグ立ての流れによってエンディングが分岐し、全9種類のエンディングが用意されている。一度迎えたエンディングは自動で記録され、エンディングリストに表示される。エンディングを迎えた後にコンティニューを選択するとエンディングイベントの直前から再開となり、エンディングによっては操作が効かずエンディングを見るしか無くなるものもある。どのエンディングもスタッフロールが流れるがスキップ不可。PS版では一部エンディングで流れなくなっており、表記が日本語になっている。『リワインド』はSFC版と同じだが、スタッフロールの高速化が可能。また、PS版はジェニファーが死亡するエンディングの場合、最後にゲームオーバー同様「DEAD END」と表示される。
Title: クロックタワー (Clock Tower (1995 video game))
Section: ストーリー

北欧の山間にひっそりとたたずむ屋敷があった。屋敷には高くそびえる時計塔があり、土地の人々はその鐘の音を合図に放牧を行ったものである。いつしか土地の人々はこう呼び習わしていた。CLOCK TOWER ―時計塔屋敷―と……。しかし、ある日時計塔の鐘の音は途絶えてしまう。まるで時を無くしてしまったかのように。1995年―。とある孤児院にひときわ目立つ美少女を見出すことができる。名は、ジェニファー。父は失踪、その後に母親とも死に別れ、孤児院に引き取られたのである。そしてある日、彼女と友人達3人の養育先が見つかったという知らせが入った。彼女は引率してくれる教師メアリーと3人の友人達と共にその養育先へ向かう。そこがCLOCK TOWERと呼ばれる屋敷とも知らずに……。