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Title: Alan_Wake's_American_Nightmare (Alan Wake's American Nightmare)
Section: あらすじ
Subsection: プロット

American Nightmareのプロットは、『トワイライト・ゾーン』のスタイルを踏襲し、『Alan Wake』でのテレビ画面でも登場した架空のテレビ番組「Night Springs」のエピソードのナレーションによって縁どられている。エピソードは、アランの友人で元エージェントのバリー・ウィーラーのホテルの部屋のテレビ画面に表示される。ナレーションは、アランが闇の力によって作られたアランの邪悪な分身である「闇の使者」ミスタースクラッチを追っていることを説明する。スクラッチは、妻のアリスを含めてアランが愛するものをすべて奪うことを決意している。「光の闘士」としてのアランは、現実を書き換える能力を持っており、ワシントンのコールドロンレイクからの脱出を書くことができた。彼はアリゾナ州ナイトスプリングスの小さな町の近くに行き着き、2年近く現実の世界から行方不明になっていたことを知る。近くの油井やぐらは、ミスター スクラッチによって制御された闇に支配された者達の大群で溢れかえった。光を求めてアランは近くのモーテルに駆け寄り、そこで彼はエマ・スローンに出会う。エマは外見が同じであるアランを最初はミスター スクラッチだと思っており、アランにスクラッチが前の晩にモーテルに泊まってことを伝え、現実を変えてやぐらを破壊し闇に支配された者を止める手段となるタイプライターで書かれたページをアランに提供する。アランはページの指示に従い、油井やぐらによるシーンを変更する。これにより、隕石と衝突した人工衛星が地球に向かって飛んでいき、油井やぐらに衝突する。アランがこの作業を行っている間に闇の力はエマを吸収してしまう。モーテルで見つけた手がかりと鍵のセットに続いて、アランは近くの天文台に向かった。そこでは、以前にミスター スクラッチにも会ったレイチェル・メドウズ博士が、衛星が軌道から外れる直前に送信された謎の信号を追跡していた。レイチェルはアランにミスタースクラッチがこの信号に非常に興味を持っていたと言い、アランはそれが彼を倒すための鍵を含んでいるに違いないと推測する。彼らが完全な信号を取得する前に、天文台の望遠鏡は闇に支配された者によって破壊される。アランが損傷を修復した後、信号の一部が通過し、それが物語のページに変換される。これは、アランがおそらく実装できる新しい現実であった。このページは、近くのドライブインシアターにアランを向けさせ、そこで彼は闇の影響下にあるセレナ・バルディビアに出会う。電源を回復し、ライトのスイッチをオンにして彼女を解放した後、セレナはミスター スクラッチが太陽が二度と昇らないようにしようとしているとアランに話し、アランが現実を変えることができる投影室にセキュリティコードを渡す。アランは不完全なメッセージを使用して、新しい現実を設定しようとするが、メッセージは部分的なものであるため、新しい現実は有効にはならなかった。そして、ミスター スクラッチがほくそ笑みながら現れ、アランを数時間前に送り返した。アランは最終的に自分が死んで、ミスター スクラッチが自由に世界を奪えるようになるまで、ミスター スクラッチはアランを永遠にタイムループに閉じ込めておこうとしていることに気づく。モーテルの近くで再び目を覚ましたアランは同じ動きの多くを繰り返した。エマとレイチェルは前回のループでの出来事の既視感をまだ持っており、彼のためにアランの以前の作業のいくつかを実行するのを助けた。今回は出来事を変えようと努力したにもかかわらず、エマは再び闇に飲み込まれてしまった。レイチェルは今回、信号のより長い部分を捉えることができたが、それでもまだ不完全であった。アランがドライブインシアターに戻ったとき、彼はまだ新しい現実を完成させることができておらず、ミスター スクラッチによって再び数時間前に送り返される。アランは3回目も同じ行動を繰り返すが、今回はエマを救い、レイチェルから完全なメッセージを受け取ることができた。彼は投影室で正しい一連の出来事をセットし、それがトリガーとなってプロジェクターにアリスが作った映画を映し出される。ミスター スクラッチが再び登場するが、アランが新しい現実を書くことに成功したことを発見し、彼は映画によって存在を焼き払われた。画面上では、アランが太陽に照らされた海岸線沿いでアリスと再会しているように見えるが、ナレーターはこれらの出来事が実際に起こったのか、それとも単にアランの想像の産物であったのか、疑問を呈する。ポストクレジットシーンで、バリーはアランの声を聞いたと信じて急に目を覚ました。
Title: Alan_Wake's_American_Nightmare (Alan Wake's American Nightmare)
Section: 開発

2011年5月9日、Althea Suarez Gataの履歴書に「Alan Wake 2」が掲載されたことで続編作品が示唆された。同日、その情報は彼女の履歴書から削除された。2011年5月10日、レメディーのOskari Häkkinenは、発表の噂をリークしたJoystiqに対し、本作の公式発表が近づいていると語った。彼は本作は「Alan Wake 2」とはみなされないが、単なる追加コンテンツではないことを強調した。ハッキネンはそれ以上具体的な話はしなかった。2011年12月10日のSpike Video Game Awards 2011で、本作の新しい予告編が上映された。ゲームは「Alan Wake's Night Springs」という名前のXbox 360ゲームになると推測されていた。ゲームの最初の画像は、2011年11月7日にGameInformerによって公開された。Video Game Awardsの直前に、IGNは正式なタイトルとともにゲームのスクリーンショットを公開した。ゲームがMicrosoft Windows向けに発売されるという噂を受けて、レメディーは2012年5月上旬に2012年5月22日に同プラットフォームで利用可能になると発表しました。この移植は、レメディーが『Alan Wake』をWindowsプラットフォームに移植した数ヶ月後のことであった。
Title: Alan_Wake's_American_Nightmare (Alan Wake's American Nightmare)
Section: 開発
Subsection: サウンドトラック

『Alan Wake』の作曲家ペトリ・アランコが今作でも作曲を担当している。ライセンス楽曲にはゲームの物語で極めて重要な役割を果たすイギリスのインディー・ロックバンド「カサビアン」の曲『クラブ・フット』などがある。オルタナティブロックバンド「Poets of the Fall」も、ミスタースクラッチが登場する度に流れる『The Happy Song』と架空のバンド「Old Gods of Asgard」による『Balance Slays the Demon』の2つの新曲を作曲している。
Title: Alan_Wake's_American_Nightmare (Alan Wake's American Nightmare)
Section: 評価

American Nightmareは好評を博している。IGNはゲームのスコアを8/10にし、本作の演出とアクション要素を賞賛する一方で、標準以下のストーリー、奇妙に書かれた会話、サスペンスの欠如を批判した。発売初週には、Xbox Liveでアーケードゲームのトップセールスを記録した。
Title: Alan_Wake's_American_Nightmare (Alan Wake's American Nightmare)
Section: 続編

レメディーは本作が最後のAlan Wake作品ではなく、続編が開発中であると述べている。2013年5月、レメディーは現在、Alan Wakeの新作を開発しておらず、代わりにXbox One向けの新作ゲーム『Quantum Break』に注力していることを認めた。
Title: エキサイティングプロレス4 (WWE SmackDown! Shut Your Mouth)
Section: abstract

エキサイティングプロレス4は、プロレスを題材としたテレビゲーム『エキサイティングプロレス』シリーズの4作目。製作会社はユークス。2003年2月6日にPlayStation 2用ゲームソフトとして発売された。ハルク・ホーガンやブロック・レスナーがシリーズ初参戦。システム面には、これまでの流れを引き継ぎつつ、細かいところまでこだわった新機能が満載されている。おなじみのエディットシステムには、新たに「フェイスモーフィング」を搭載。ストーリーモードでは、実際のWWEでも話題になった「ドラフト」を再現。同時にあらゆる名シーンを収録している。他にも試合中に相手の必殺技が使える「掟破り技」や、バイクや地下鉄にも乗れるバックステージなど、ハイクオリティなレスリングシーンを演出する要素を用意している。欧米では“SmackDown! Shut Your Mouth”として発売された。
Title: ソニック_ジャム (Sonic Jam)
Section: abstract

『ソニック ジャム』 (SONIC JAM) は、1997年6月20日にセガ・エンタープライゼスから発売されたセガサターン用オムニバスのゲームソフト。
Title: ソニック_ジャム (Sonic Jam)
Section: 概要

PROJECT SONICの第一弾として、メガドライブで発売されたソニック・ザ・ヘッジホッグ1～3とソニック&ナックルズの4本に加えて、ソニック&ナックルズのロックオンシステムが再現で搭載されており、ロックオンシステムで遊べる3本のゲームも入っている。全てあわせて合計7本のゲームを1本に移植し、オリジナル版には無かった新要素を追加して収録。そして、本作のオリジナル要素のSONIC WORLDのモードが収録され、3Dになったソニックを操作しながら、各施設のイラストや映像や歴史や音楽などの資料を観覧することができる。オリジナル版から微妙に音質の変化している効果音があり、音のフェードアウトやフェードインといった効果が全く無くなっている。
Title: ソニック_ジャム (Sonic Jam)
Section: 収録タイトル

ソニック・ザ・ヘッジホッグソニック・ザ・ヘッジホッグ2ソニック・ザ・ヘッジホッグ3ソニック&ナックルズ（単体でも遊べる）ソニック&ナックルズにあったロックオンシステムも再現されており、単体の他に以下のゲームを選ぶことでさらに3つのゲームが遊べる。ブルー スフィア（ソニック・ザ・ヘッジホッグ）ナックルズ イン ソニック2（ソニック・ザ・ヘッジホッグ2）ソニック3&ナックルズ（ソニック・ザ・ヘッジホッグ3）
Title: ソニック_ジャム (Sonic Jam)
Section: モード解説
Subsection: GAME START

ソニック ジャムでは、ゲーム開始前にメガドライブ版から若干簡単になったNORMAL、さらに一部のステージとトラップが省略されたEASY、メガドライブ版と同様のORIGINALの3種類の難易度を選択できる。ソニック&ナックルズのロックオンシステムの一部のゲームにはこの機能は存在しない。また、ソニック3・ソニック3&ナックルズ以外にはなかったセーブ機能も追加されており、前回中断した所からも再開可能。ただし、ソニック3のものと違い二つ以上記録を残すことはできない。
Title: ソニック_ジャム (Sonic Jam)
Section: モード解説
Subsection: EXTRA GAME

選択したステージをどれくらいの時間でクリアできるかを競うTIME ATTACK、スペシャルステージを単独でプレイして連続でクリアするSPECIAL STAGEをプレイできる。なお、ソニック&ナックルズのロックオンシステムのゲームにはこのモードはない。
Title: ソニック_ジャム (Sonic Jam)
Section: モード解説
Subsection: OPTION

ロックオンシステムの3本のゲーム以外に日本版と海外版の説明書を閲覧したり、制限時間の有無を設定したりできる。また、初代ソニック・ザ・ヘッジホッグではスピンダッシュを使用可能にするかどうかの設定が可能（オリジナル版ではスピンダッシュ不可）。なお、ソニック&ナックルズのロックオンシステムのゲームにはこのモードはない。
Title: ソニック_ジャム (Sonic Jam)
Section: SONIC WORLD

3Dでできたフィールドの中をソニックが走り回り、ソニックシリーズに関する資料を閲覧できる。ソニックシリーズのイラストを観覧できるギャラリー館、ソニックCDのアニメーションや一部を除いた1991年～1994年の当時に放映されたTVCMなどの映像を観覧できるムービー館、ゲーム中に聞いた音楽と効果音を聞くことができるサウンド館、ソニックなどのキャラクターの資料を見ることが出来るキャラクター館、1991年～1997年までのソニックの歴史を見ることが出来るキャラクター館の5つの施設がある。施設以外にフィールドで様々な課題をクリアしていくミッションモードがある。このソニックワールドは後のソニックアドベンチャーのプロトタイプであることが海外の雑誌において言及されている。
Title: Getting_Over_It_with_Bennett_Foddy (Getting Over It with Bennett Foddy)
Section: abstract

『Getting Over It with Bennett Foddy』（公式での略称："Getting Over It"）は、ベネット・フォディが開発・発表したコンピュータゲーム（プラットフォーム・ゲーム）である。
Title: Getting_Over_It_with_Bennett_Foddy (Getting Over It with Bennett Foddy)
Section: システム

本作は、ディオゲネスという、一言もしゃべらず下半身が何らかの水が詰まった釜にはまった男性を操作し、登山用ハンマーを振るってものにひっかけたり、地面などに振りおろして持ち上げたりジャンプしながら山を登っていくコンピュータゲームである。プレイヤーはマウスまたはタッチパッドを使って、男性の上半身を動かし、ハンマーをどこかに引っ掛けながら急な山道を進んでいく。ハンマーの力加減は、マウスを動かす回数と速度に左右されており、マウスの感度を低く設定した場合は大きく動かす必要がある一方、マウスの感度を高く設定しすぎるとと少しマウスを動かしただけでもハンマーが大きく動いてしまう。コントローラでも遊べるが、ジョイスティックの精度の都合上、さらに難易度が上がる。また、iOS版は、画面フリックでハンマーを操作することができる。プレイ中、フォディ本人の声で哲学的な話題のナレーションが入り、特にプレイヤーが失敗したときは、失望や忍耐に関する名言が引用される。ゲームが進むにつれて難易度は上昇する。チェックポイントがないため、一度落ちると場合によっては最初からやり直す羽目になる。頂上に上るとゲーム終了となり、現在ゲームプレイを録画しているか否かを問うメッセージが表示される。録画していないことを確認して進むと、登頂者のみが見られるコンテンツにアクセスすることができる。
Title: Getting_Over_It_with_Bennett_Foddy (Getting Over It with Bennett Foddy)
Section: 制作
Subsection: 背景

『QWOP』の作者として知られるベネット・フォディは、子どものころから難しいゲームについて興味を抱いていた。フォディがオーストラリアに住んでいた1980年代から90年代の間は、『ジェットセットウィリー』などの国外から輸入されたゲームしか遊べなかった。これらのゲームの多くは、セーブシステムが不十分だったため、キャラクターが死亡した場合は最初からやり直す必要があった。1990年代、アメリカおよび日本製のゲームはセーブシステムやチェックポイントを導入するようになり、キャラクターが途中で死亡しても最初からやり直す必要がなくなった。フォディはセーブシステム等の導入について、「ある地点まで送り戻しが少しずつ減っていく要素は、いまやこのブティックのものになってしまった。ある世代の人はその感覚を持っているし、すべての人にそれがあてはまるだろう。しかし、このようなシステムは正統からはずれたものである」とGamasutraとのインタビュー述べている。その後、フォディは『DARK SOULS』シリーズといった高難易度ゲームの再来を目の当たりにした。さらに2017年8月に発売された『Hellblade: Senua's Sacrifice』というセーブシステムがあるゲームにおいても、プレイヤーが何度も死亡した場合はセーブデータを消去されるシステムが導入されたことで他のプレイヤーが挑戦しやすくなり、あえて難しいゲームデザインにすることで新たな興味を引き寄せることが証明された。フォディは「強い支持を受けているデザインの正統性の誤りが証明されたときに、新たなる道が開けるため、とてつもなく興奮させられます」と述べ、本作もまた新しいゲーム開発への道を開ける作品だと考えている。そして、フォディは、2002年にチェコのゲームデザイナーJazzuoが発表した『Sexy Hiking』にインスピレーションを受け、ある種の人を悶えさせるために本作を開発した。
Title: Getting_Over_It_with_Bennett_Foddy (Getting Over It with Bennett Foddy)
Section: 制作
Subsection: 開発

題名に自らの名を冠した理由について、フォディは作り手である自分を人間として感じてほしいと同時に、プレイヤーのことを人間として感じたいという想いがあったと、2019年に行われたGame Developers Conferenceの中で述べている。前述の意図もあり、本作はフォディが直接プレイヤーに語りかける内容に仕上げられた。最初、フォディは開発したときの気持ちを話していたが、次第にプレイヤーに向かって語りかける形に変化し、終盤ではプレイヤーに対する謝意も語られた。また、当初のクリア報酬はフォディ自身がWebカメラを通じてプレイヤーに話しかけるということが予定されていたが、それでは出過ぎているというため、別の形に改められた。
Title: Getting_Over_It_with_Bennett_Foddy (Getting Over It with Bennett Foddy)
Section: 制作
Subsection: 配信

フォディはHumble Bundleとパートナー契約を結び、2017年10月6日に、その月のHumble Monthlyの一環として本作を発表した。2017年12月6日、本作はフォディの手によってSteamでの配信が行われたと同時に、iOS版も配信された。
Title: Getting_Over_It_with_Bennett_Foddy (Getting Over It with Bennett Foddy)
Section: 反響

本作はHumble Monthlyで配信された時点から反響を集め、2017年12月6日の時点で、Humble Monthly版は270万人以上のプレイヤーがプレイした。動画投稿サイトには本作のプレイに苦戦するユーザーの動画が多数投稿された。2017年12月22日時点のSteam版のレビューには「悪意の塊」「人にプレゼントして相手の発狂っぷりを楽しむゲーム」といった言葉が並んだと同時に、全体的な評価は非常に良好とされた。また、その難易度の高さから、 PC Gamer のオースティン・ウッドをはじめとする批評家たちの支持も集めた。Rock, Paper, Shotgunは2017年のベストPCゲームの一つとして本作を挙げたほか、GameSpotは2017年に発売されたゲームの中で一番奇怪なものになるだろうと評した。本作は日本でも反響を呼んでおり、日本のゲーム実況者の間では「壺」と呼ばれているほか、IGNは本作の主人公を「壺おじさん」と呼び、ファミ通は本作を「壺男ゲー」と紹介した。2023年時点では「壺おじ」の通称名が複数のウェブメディアで使用されるようになっている。ねとらぼのRitsuko Kawaiは「操作説明もなく始まり、失敗を重ねながらも前に進み続ける様子が人生のようだ」と述べ、本作の本質を「不可能と思える苦難を乗り越える喜び」とした。4Gamer.netのgingerは、クリア不可能ではないものの操作性が難しいうえに道のりが理不尽なまでに険しいため、かなり人を選びそうなゲームとしつつも、ただのクソゲーではなく、不思議とやめられない魅力があると評した。電撃オンラインの豊臣和孝は、本作には小さい針の穴に糸を通すようなもどかしさがあるとしつつも、本作の操作性が『Sexy Hiking』への敬愛によるものであり、自己都合によるルールのねじ曲げではなく明確なルールと物理法則に基づいている分、非常にまじめに作られたゲームであると感じたと述べている。また、豊臣は主人公のシュールで奇怪な姿から、インスタ映えならぬ配信映えすると評価している。
Title: Getting_Over_It_with_Bennett_Foddy (Getting Over It with Bennett Foddy)
Section: 反響
Subsection: フィクションにおける言及およびパロディ

日本の漫画『ゲーミングお嬢様』にて、本作に酷似したゲーム「杯おじ」が登場しており、ライターの福山幸司は電ファミニコゲーマーに寄せた記事の中で、「[前略]この凶悪な難易度からゲームにおける『成長への渇望』、『成功体験』を（同漫画の主要人物である）祥龍院隆子が説く内容となっており、はからずも『壺おじ』とeスポーツに共通点があることに気付かされる内容となっている。」と指摘している。
Title: 戦場のヴァルキュリア4 (Valkyria Chronicles 4)
Section: abstract

『戦場のヴァルキュリア4』（せんじょうのヴァルキュリアフォー）は、セガゲームスより発売された戦場のヴァルキュリアシリーズの4作目。シミュレーションRPGにアクションゲームの要素を加えた戦闘システム「BLiTZ（ブリッツ）」と、個性的なキャラクターによる戦場での人間ドラマを特徴としている。作中の時系列は『1』『3』と同様、征暦1935年に勃発した「第二次ヨーロッパ大戦」が舞台となる。『1』『3』ではガリア側の視点で物語を追っていたが、本作はこれまでのシリーズではあまり描かれていなかった連邦軍の動向が焦点となる。大戦で最大の犠牲者を出したとされる「ノーザンクロス作戦」の詳細が主人公であるクロードの手記を追う形で描かれている。第二次世界大戦の東部戦線を意識しており、雪での戦闘が多い。2018年3月21日に日本でPlayStation 4版が、海外では9月25日にPS4版、Xbox One版、Nintendo Switch版とSteamにおいてWindows版が、9月27日に日本でNintendo Switch版が発売された。
Title: 戦場のヴァルキュリア4 (Valkyria Chronicles 4)
Section: ゲームシステム

ゲームは手記を読み進める章立てになっており、主人公クロードが率いるE小隊の活動を中心に進められる。メインシナリオは全18章で、鹵獲武器入手や装備アイテム獲得、前日端やサイドストーリーなど多岐にわたる「断章」がある。手描きの水彩イラストが動くグラフィック表現｢CANVAS｣(キャンバス)は、以前より手描き感を追求し、密度も増し緻密な表現へと進化した。輪郭線のズレや、色のはみ出し、斜線で描かれる影、文字で現れる効果音などで、独特なゲーム世界を演出している。新システムとしては、イージーモードが搭載されたほか、戦闘中のセーブ＆ロードが可能となっている。
Title: 戦場のヴァルキュリア4 (Valkyria Chronicles 4)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘

進軍マップで部隊の行き先を選択し、戦闘ミッションでは部隊の各兵士を動かすのがプレイヤーの役割である。戦闘では従来のシリーズと同じくBLiTZ（ブリッツ）が採用されており、ターン制を基本的としながら自軍ユニットの行動中はリアルタイムで敵兵士が応射してくるシステムとなっている。通常はプレイヤー先行だが本作ではプレイヤー後攻のステージもある。戦闘で出撃できる兵数はミッションによって異なるが最大10人となっている。部隊員は行動回数によって昇格する。伍長になると新たにリーダーに任命することができる。また、クリア後に海軍や劇中で死亡した人物がE小隊に加わることも可能。
Title: 戦場のヴァルキュリア4 (Valkyria Chronicles 4)
Section: ゲームシステム
Subsection: ブックモード

メインのシナリオの他に、隊員のサブシナリオの断章がある。ある特定のユニットが伍長となると断章が解放される。
Title: 戦場のヴァルキュリア4 (Valkyria Chronicles 4)
Section: ゲームシステム
Subsection: 訓練場

「訓練場」では、戦場の評価と引き換えに貰える戦績ポイントを消費すると、兵科を鍛えることができる。10レベルまで上げると猟兵となり、全体的にスペックアップするだけでなく、各兵科ごとに特別な兵装を使用できるようになる。「研究・開発」では、戦車と歩兵装備を開発することできる。「自室」では、劇中の用語や人物紹介を観ることができる。
Title: 戦場のヴァルキュリア4 (Valkyria Chronicles 4)
Section: 新要素
Subsection: 新兵科「擲弾兵」

今作初登場となる「擲弾兵」は、榴弾による長距離からの爆撃を得意とする兵科で、歩兵でありながら軽戦車並みの高火力と、スナイパー並みの超長射程からの砲撃が特徴である。範囲爆撃であり高く山なりの弾道であるため、通常兵器では当てられない高所や離れた場所などにも攻撃が可能な上、敵のターンでも迎撃可能である。さらにその迎撃弾は、命中した敵兵・敵戦車の移動速度を下げられる効果もあるなど、非常に高性能な兵科になっている。その一方で、体力・防御力などは最低レベルであり、移動速度は非常に遅いうえに移動距離も平均以下となっている。さらに、攻撃までの準備時間も長く、攻撃準備中に敵の攻撃を受けてやられやすい。また、山なりの弾道を描くため慣れるまではやや当てづらいことが多く、屋内では無力と化すなど活躍できる場面は限られる。携行できる弾数も3発しかなく、支援兵の補給は必須である。また、榴弾という性質上、対戦車兵にはほとんどダメージを与えられない。このようにかなり癖の強いクラスとなっているが、本作をクリアする上で戦略的に最重要の兵科クラスとして扱われている。防御力や移動力の低さについては、4章で登場する『装甲車』『直接指揮』などによる人員輸送によりカバーできるなど、戦略次第で克服できるシステムになっている。
Title: 戦場のヴァルキュリア4 (Valkyria Chronicles 4)
Section: 新要素
Subsection: 狙撃猟兵による迎撃

訓練所で狙撃兵のレベルを11まで上げて『狙撃猟兵』にクラスアップすると、迎撃が可能になり敵の行動ターンでも狙撃猟兵の索敵・射程範囲内ならば自動的に迎撃を行うようになった。狙撃兵の攻撃力・射程は据置なので強力な迎撃手段となり得る。オートスナイパーライフルを装備すると1度の迎撃で3連射する為、より威力も高くなる。当然ながら敵の狙撃猟兵も迎撃可能になっているので、防御力の低い支援兵・狙撃兵・擲弾兵などは狙撃猟兵の出現するマップではより慎重な行動を要求される。
Title: 戦場のヴァルキュリア4 (Valkyria Chronicles 4)
Section: 新要素
Subsection: 雪上巡洋艦センチュリオン

エディンバラ海軍が極秘裏に建造した決戦用巡洋艦。同型艦が３隻建造され、クロードたちが乗艦することになるセンチュリオンは２番艦である。氷原を進むことが想定されており、砕氷用の巨大な衝角を艦首に備えている。冬の帝国では一面が氷の海であり、従来は海軍の進行が不可能とされたが、この艦によって可能となった。230mを超える長大な艦体で、横たわるクレバスを跨いで航行する様は、まるで氷上を走る戦車のようでもある。この巨大な艦が陸上を航行できるのは、ビンランド合衆国より技術供与を受けた機関のおかげであり、詳細は最大級の国家機密である。その秘密とは、ヴァルキュリアの資質を持った少女を機関中枢へ接続し、人工的にヴァルキュリアの力を引き出すことでメインエンジンを動かすという非人道的なものであった。アンジェリカが外部に出てしまった際にはメインエンジンが起動せずサブエンジンのみで動かさざるを得なくなり、出力が大幅にダウンしていた。今回から船からのシップオーダーが命令できる。レーダー一定の範囲内にいる未発見、視界から消えた敵をコマンドモード上に表示する。最初から使用可能艦砲射撃指定した地点に砲撃を実行し、範囲内にいる敵にダメージを与えることができる。救護部隊出撃中の自軍歩兵ユニットHPを回復し、瀕死状態のキャラクターがいた場合、負傷退避させられる。車輌応急修理ミッション中に撤退した自軍の車輌ユニットを復活できる。車輌は撃破されると基本的に戦闘中は復活できないが、このシップオーダーを使うと復活することができる。
Title: 戦場のヴァルキュリア4 (Valkyria Chronicles 4)
Section: 新要素
Subsection: ブレイブ

キャラクターが敵の攻撃で瀕死になった際、不屈の闘志で立ち上がり、最後に何かひとつ行動ができる場合があり、これをブレイブと呼ぶ。最後にできる行動は、自軍フェイズの場合には「立ち上がる」「託す」の2種類があり、敵軍フェイズの場合には「反撃」がある。自軍フェイズの場合には、タイマーが表示されている間に行動を選択できるが、時間内に選択できなかった場合には自動的に「託す」になる。「立ち上がる」最後に1アクション行えるが、その後は瀕死状態となる。「託す」もっとも近い味方の能力を上昇させて、CPを1回復させる。その際に上昇する能力は、瀕死になったユニットの兵科によって異なる。その後は瀕死状態となる。「反撃」敵軍フェイズにおいて瀕死になった際に、攻撃してきた敵に対して自動的に反撃を行い、その後は瀕死状態となる。
Title: 戦場のヴァルキュリア4 (Valkyria Chronicles 4)
Section: あらすじ

プロローグ舞台となるのは、架空のヨーロッパ大陸。北半球に位置する最も大きな大陸の西部地域一帯を指す。全土統一を目指し、古代から多くの覇権争いが繰り広げられてきた地である。1800年代を迎え、ヨーロッパ大陸は皇帝が中心となり国を統治する連合国家「東ヨーロッパ帝国連合」と、王政を廃した共和国国家の連合体「大西洋連邦機構」、東西二つの大国によって分断されていた。やがて両陣営は、鉱物資源「ラグナイト」をめぐって対立。征暦1935年、世界情勢は緊迫の一途を辿り、帝国軍は不可侵条約を破り連邦の同盟国内へ進撃を開始。ヨーロッパ大陸全土を巻き込む史上最大規模の大戦、「第二次ヨーロッパ大戦」が勃発した。ノーザンクロス作戦士官学校を首席で卒業して、連邦軍『E小隊』の隊長として戦争に参加した青年クロード・ウォレスは、緒戦に挑み辛くも勝利する。しかし開戦から3ヶ月、帝国の圧倒的な物量を前に敗退を重ねた連邦軍は、苦しい情勢に置かれていた。戦いを終え、拠点へと帰投したクロードに、上官は大規模な作戦の発動を告げる。連邦の劣勢を覆すべく帝国の首都を急襲する一大反攻作戦――「ノーザンクロス作戦」であった。E小隊を率いるクロードは、皮肉屋でダルクス人の突撃兵ラズ、兄の意思を継いだ狙撃兵の少女 カイ・シュレン、クロードに不満をぶつける擲弾兵の少女レイリィ・ミラー、クロードの後輩で人当たりの良い戦車操縦士 マイルズたちと共に、苛烈さを増していく帝国との戦争を戦い抜いていく。快進撃を続けるE小隊の前に、 高速駆逐重戦車ヴルカンを駆る帝国軍中佐ヴォルツが執拗にE小隊を付け狙う。その上、1か月以上早く訪れた冬のために、冬季装備のない連邦軍は進軍が止まり、そこに帝国軍による奇襲作戦により前線基地は破壊されてしまい、第32機甲レンジャー大隊は一転して敗走を余儀なくされる。キグナス作戦冬の山越えをして辿り着いた海岸線で、F小隊が隊長のミネルバと戦車長ロナルドを残して全滅。ヴォルツの追撃により絶体絶命の危機に立たされるE小隊であったが、そこに雪上巡洋艦センチュリオンが現れる。そして、ノーザンクロス作戦のBプランとして極秘裏に進められていた「キグナス作戦」により、海上からの帝都への進撃を開始する。そんな彼らの前に、帝国一の指揮官ヴォルツを実験部隊『ゼクス・オウル』のトップに据え、驚異的な攻撃力と移動力を誇る特務少尉の少女 ニコラとキアラ、そして『吹雪の魔女』と恐れられるヴァルキュリアの超戦士 クライマリアらが、センチュリオン奪取のためE小隊の前に立ちふさがる。なんとか隙をついてヴォルツらを退けるも、圧倒的なヴァルキュリアの力により三番艦コメットは大破し、二番艦センチュリオンは動力が入らず氷漬けの危機に陥る。その後、サブエンジンで起動したセンチュリオンの機関室で、名前以外の記憶を失った12歳の少女アンジェリカが発見され、努力家で健気な彼女は皆のマスコットとして愛されるようになる。物資補給のために立ち寄った街で、クロード達はかつての幼馴染で、カイの兄の『本物のカイ・シュレン』であるフォルセと再会する。帝国将兵となり、ヴォルツの参謀を務める策略家のフォルセは、妹のリナ(カイ)をスパイとして利用していたが、戦争に対する価値観をめぐって兄妹は決別することになる。敵によって撃沈されかけた一番艦キャバリエは、最後の選択として「ヴァルキュリアの力」を暴走させて大爆発を起こす。その爆発からセンチュリオンを救うため、ヴァルキュリア人の資質を持っていたアンジェは主機関の動力室に戻り、メインエンジンを復活させる。その後、ヴォルツとヴァルキュリアを打ち破ったセンチュリオンは、帝都へと艦を進める。帝都への強襲戦闘中に負傷したモーガン艦長の代行として全指揮権を移譲されたクロードは、帝都に進撃したセンチュリオンで『A2爆弾』を起爆し、帝都すべてを大爆発で無力化することを決断する……。だが、それは100万人以上の帝国市民を殺戮し、メイン動力にいるヴァルキュリアの少女「アンジェを犠牲にする」ことを前提にした非道な作戦であった。帝都目前でセンチュリオンは、策略家のフォルセにより包囲されてしまう。その包囲網を突破するために、ラズは随行者1名とで決死隊として突撃し、敵の防衛装置を破壊したのちに名誉の戦死を遂げる。帝都へと進撃したE小隊は、次々と際限なく投入される帝国軍とキアラを退ける。だが、フォルセ率いる帝国兵がセンチュリオンに侵入したことから、艦内での迎撃戦を強いられる。ヴァルキュリアの少女達を救うことに妄執するフォルセは、自身を止めようとする妹のカイに撃たれ、クロードに「アンジェを救ってほしい」と言い残して息絶える。帝国に勝利するため多くの犠牲を払い、クロードが「A2爆弾」の起爆スイッチに手をかけたその瞬間、連邦と帝国との停戦がなされた放送が鳴り響くのであった。最終決戦戦争終結と思われたのも束の間、帝国の兵器実験部隊『ゼクス・オウル』主管 ハインリヒ・ベルガーが、超巨大潜水艦グラーフラヴァールでセンチュリオンを強奪しようと現れる。それを防いだものの、ベルガーは大型潜水戦車ゼートイフェルを駆り、内部にいるアンジェを起爆して大爆発を起こそうとするもE小隊により撃退。負傷したベルガーは、ニコラの自爆に巻き込まれて死亡する。停戦後、帝都破壊を決断できなかったクロードは上層部から冷遇され、戦時昇進を取り消されたものの、クロードに後悔はなく軍を去る。そして、レイリィやE小隊の仲間たちと共に、ミラー商会を新たに立ち上げ、工場を再開。星の子祭りの日に、クロードから結婚を申し込まれたレイリィは、それを了承するのであった。
Title: 戦場のヴァルキュリア4 (Valkyria Chronicles 4)
Section: 登場人物

クロード・ウォレス本作の主人公。第32機甲レンジャー大隊のE小隊隊長・階級は中尉→大尉。戦車長兼偵察兵。22歳。ガリア公国ハーフェン出身。エディンバラの士官学校を首席で卒業した。ミネルバとは同期。幼い頃は「弱虫クロード」と言われ続けていたが、士官学校を経てE小隊隊長となり、E小隊全員をレンジャーにしたことから、周囲の信頼を集めるようになる。幼馴染のレイリィには、片思いしている。レイリィ・ミラー本作のヒロイン。エディンバラ軍技術少尉・技術士官 兼 擲弾兵。21歳。ガリア公国ハーフェン出身。明るく自信家でプライドの高い理系女子。子供に優しく、研究と発明が好き。クロードとは幼馴染であったが、父親が殺害される所に居合わせた際にクロードが無力であったことから、クロードを邪険に扱うようになった。ラズE小隊分隊長・軍曹。突撃兵。23歳。ダルクス人。ガリア公国ハーフェン出身。自称不死身のラズ。怒りっぽく乱暴だが非常に仲間思い。好きなものは酒と女。リナの兄の「カイ」とは、幼馴染の親友であった。その妹であるリナ（本作におけるカイ）のことを片思いしているが、いつも口喧嘩が絶えない。カイ・シュレンE小隊分隊長・曹長。狙撃兵。23歳。ガリア公国ハーフェン出身。元はハーフェンの自警団に所属しており、当時から狙撃兵として活躍していた。訓練時にその腕前を披露するや兄の「カイ」以上の腕前と皆に評価され「一弾一殺（ワンショット・キラー）」の二つ名を持つ凄腕の狙撃手。本名は「リナ・シュレン」で、兄の代わりにE小隊に入るために、兄の名を受け継ぐことになる。ミネルバ・ウィクトル第32機甲レンジャー大隊第2中隊副隊長兼F小隊隊長・中尉。戦車長兼偵察兵。22歳。士官学校時代からクロードに次ぐ成績を収めるなど、非常に優秀な士官でありながら、クロードに対しては常にライバル視している。
Title: 戦場のヴァルキュリア4 (Valkyria Chronicles 4)
Section: 主題歌

「Light Up My Life」歌 - 倉木麻衣
Title: クロスファイア (Crossfire (2007 video game))
Section: abstract

クロスファイア、クロスファイヤー（Crossfire）十字砲火 - 左右から放たれて交差する砲火のこと。
Title: クロスファイア (Crossfire (2007 video game))
Section: 芸術

クロスファイア (小説) - 宮部みゆき作の小説。および、それを原作とした映画。クロス・ファイヤー - 柴田よしき作の小説。クロスファイア - 平野耕太がコミックマスターに連載した漫画。全3話。単行本『HELLSING』に収録されている。クロス・ファイア - ちみもりをがレモンピープルに掲載した読み切りの成人向け漫画。および、その他の読み切り作品も共に収録した単行本。ISBN 4765902145クロスファイア - 漫画『ジャイアントロボ』に登場する必殺技の一種。
Title: クロスファイア (Crossfire (2007 video game))
Section: ゲーム

Crossfire (ゲーム) - オープンソースのオンラインRPG。クロスファイア (オンラインゲーム) - アラリオのファーストパーソン・シューティングゲーム。CROSS FIRE (アダルトゲーム) - JANISのアダルトゲーム。ワイルドアームズ クロスファイア - ソニーのシミュレーションロールプレイングゲーム。クロスファイア (PlayStation 2) - PlayStation 2用サードパーソン・シューティングゲーム。
Title: クロスファイア (Crossfire (2007 video game))
Section: テレビ番組

クロスファイア - 1997年10月1日から1999年3月31日まで関西テレビのみで毎週水曜深夜に放送された、硬派なトーク番組。激論!クロスファイア - 2010年4月3日からBS朝日、テレ朝チャンネル2 ニュース・スポーツで放映されているニューストーク番組。クロスファイア - CNNで放映されているニューストーク番組。特定の時事問題について、正反対の立場や意見を持つスピーカーが討論・論争する。 ⇒ en:Crossfire (American TV program)を参照。
Title: クロスファイア (Crossfire (2007 video game))
Section: 乗物

クライスラー・クロスファイア - クライスラーが製造していたスポーツカー。ブリヂストン・クロスファイヤー - ブリヂストンサイクルから販売されているクロスバイク、マウンテンバイク。
Title: クロスファイア (Crossfire (2007 video game))
Section: 技術・用語

AMD CrossFire - AMDのビデオカードのデュアル接続の技術。クロスファイア - 野球で、投手が投げる腕と対角になるコースに投げるストレートのこと。ホームベース上を横切るように通過する。クロスファイア - バドミントンで、左利きの選手が打つカットスマッシュのこと。
Title: ビブリボン (Vib-Ribbon)
Section: abstract

『ビブリボン』は1999年に七音社が開発しソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたPlayStation用音楽ゲーム。当初は日本とヨーロッパで発売され、北米では後にゲームアーカイブス版のみが発売された。
Title: ビブリボン (Vib-Ribbon)
Section: 概要

多くの音楽ゲームを手掛けた七音社による作品の一つ。ラップを題材にして大ヒットした『パラッパラッパー』の反響で「もっといろいろな音楽を使って遊びたい」という要望から生まれた「音楽を自分で入れ替えられるリズムアクションゲーム」である。本作には、PlayStation本体に音楽CDを読み込ませることで、その楽曲の波形に応じたステージを自動生成する機能が搭載されており、最初から用意されている楽曲（ステージ）で遊ぶだけでなく、自分で用意した好きな楽曲を使ってゲームがプレイできるようになっている。また、逆に本作のゲームディスクを音楽CDとして使用することも可能であり、音楽CDとして再生した場合はゲーム内で使用されている6つの楽曲を聴くことができるようになっている。その他、白黒のワイヤーフレームだけで描かれたグラフィックや、音声合成によるボイスなども本作の特徴であり、独特の世界観を演出している。2012年、ニューヨーク近代美術館（MoMA）のコレクションに収蔵され、同館では訪問者がプレイできる形で常設展示している。2014年10月にはゲームアーカイブスでデジタル配信が行われるとともに、PS4版が開発中であると公表された。また、本作の関連作品として、写真で遊ぶ『ビブリップル』や言葉で遊ぶ『モジブリボン』などが発売している。『ビブリップル』には本作の主人公「ビブリ」も登場している。
Title: ビブリボン (Vib-Ribbon)
Section: 基本ルール

操作に使用するのは、コントローラーの4つのボタンのみ。読み込んだ楽曲の波形によって生成される「線」を一本の「道」に見立て、その上を本作の主人公「ビブリ」が直進していく形でゲームが行われる。道の先には「ピース」と呼ばれる障害物が配置されており、対応したボタンをタイミングよく押すことで障害物を越えることができる。入力に失敗するとステージ全体が波打つなどのペナルティが生じるほか、ミスが続くと段々ビブリが退化していき、最終的にゲームオーバーとなってしまう。逆にミスをせずに入力を成功させていくと、一度退化してしまっても成功を続ければ再び進化が可能となっているほか、一定回数連続して入力を成功させることで獲得点数が2倍になる「スーパービブリ」にも進化できるようになっている。このような流れでゲームを進めていき、ゲームオーバーにならないようにゴール（曲の終わり）を目指すのが基本的なルールとなる。
Title: ビブリボン (Vib-Ribbon)
Section: 基本ルール
Subsection: ビブリ

本作の主人公。最初は大きな瞳のウサギのような姿だが、プレイ内容によって姿が変化する。ビブリ（ウサギ）…初期状態。歌やダンスが大好きなお気楽ウサギ。ケロビブリ（カエル）…ビブリから1段階退化した姿。ビブリとは反対に無口で無表情。ムシブリ（芋虫）…ケロビブリから更に1段階退化した姿。ニコニコ顔が特徴だが、これ以上ミスが続くとゲームオーバーになる。スーパービブリ（妖精のお姫様）…ビブリから1段階進化した姿。王冠と翼がついた絶好調状態。
Title: ビブリボン (Vib-Ribbon)
Section: 基本ルール
Subsection: ピース

ステージ上に配置される障害物。障害物は基本となる「ベーシックピース」が4種類存在し、対応するボタンが異なる。カベ（block）…そりたつ壁。Lボタンに対応。アナ（pit）…地面に開いた穴。下キーに対応。ループ（loop）…垂直にループした道。Rボタンに対応。ナミ（wave）…波打つ地面。×ボタンに対応。また、これらのピースを組み合わせた「ミックスピース」も存在する。例えば「カベ」と「アナ」のミックスピースの場合、Lボタンと下キーを同時に押す必要があり、より難易度の高いピースとなっている。
Title: ビブリボン (Vib-Ribbon)
Section: ステージシステム
Subsection: ビブリボンディスク

最初から楽曲（ステージ）が用意されている、本作の練習ステージのようなもの。難易度は、高い順に、マツ（ムズイ）、タケ（フツウ）、ウメ（カンタン）の三種類が存在しておりBGMも異なる（後述）。
Title: ビブリボン (Vib-Ribbon)
Section: ステージシステム
Subsection: ビブリボンディスク

=制限時間内に目標速度に達することを目指すのがこの「スピード」である。障害物が無いところでアクションを起こしその次の障害物をクリアすると加速する。その繰り返しで加速し続け定められた速度を目指すというもの。マツ、タケ、ウメの三種類の難易度があり、それぞれ目標速度が異なる。
Title: ビブリボン (Vib-Ribbon)
Section: ステージシステム
Subsection: オコノミCD

ビブリボンの醍醐味と言えるのがこのオコノミCDで遊ぶというモード。簡単に言えば手持ちの音楽CDを挿入し、気に入った曲を選曲しそれで構築されたステージを遊ぶというもの。プレイする楽曲によってステージの内容も変化するため、楽曲を変えるだけでBGMだけでなく、ゲームスピードや障害物の変化なども楽しむことができる。一曲だけ選ぶ（シングルトラック）かCD1枚をまるごとプレイ（オールトラック）するかを選ぶことができる。音楽が再生されるCDであればどんなものでも選曲可能なので枠にとらわれない自分だけの音楽ゲームとして楽しむことが可能。また、鑑賞用の「オート」もある（オールトラックのみ）。このモードはゲームアーカイブス版ではPlayStation 3でのみ使用可能。
Title: ビブリボン (Vib-Ribbon)
Section: BGM

「ビブリボンディスク」に収録されている楽曲で、ウメ、タケ、マツで使用されている6曲は本作のゲームディスクを音楽CDとして再生した際にも視聴可能。歌および作曲はLaugh and Peace featuring 藤田陽子によるもの。また、海外版公式サイトでも全曲試聴可能だったが、日本語版とは曲名が異なっている。以下()内は海外版の曲名。チュートリアル「アソビカタ（Vib Ribbon Blues）」ウメ1曲目「テク2 Walking（Polaroid）」2曲目「Oops!（Sunny Day）」タケ1曲目「シッテルゥ？（Laugh and Peace）」2曲目「HOT PLAY（Universal Dance）」マツ1曲目「TRIP OUT!（Overflowing Emotion）」2曲目「Going On（Roll Along）」
Title: ビブリボン (Vib-Ribbon)
Section: 関連商品

ビブリップル＆ビブリボン オリジナルサウンドトラック2004年7月7日発売。『ビブリボン』とその続編となるPlayStation 2用ソフト『ビブリップル』二作のサウンドトラックCD。ビブリホン ビブリと楽しいビブリ語辞典2000年12月発売。『ビブリボン』キャラクターのビブリが使う単語77語を解釈した書籍。3Dパラパラ漫画あり。ISBN 978-4-7897-1657-4
Title: 龍が如く_見参! (Ryū ga Gotoku Kenzan!)
Section: abstract

『龍が如く 見参!』（りゅうがごとく けんざん）は、セガより2008年3月6日に発売されたPlayStation 3用ゲームソフト。キャッチコピーは「桐生一馬之介。またの名を、宮本武蔵。」。
Title: 龍が如く_見参! (Ryū ga Gotoku Kenzan!)
Section: 概要

2007年9月14日「セガコンシューマ新作発表会2007 Autumn」にて発表され、現代を舞台とした前2作までの時代背景やストーリーが一新された。後の『ファミ通』のインタビューにて正当な続編ではなく、いわゆるスピンオフ作品であると宣言された。メインゲストとして俳優の寺島進、松方弘樹、松田翔太、竹中直人、加藤雅也、塚本高史が出演。今作ではゲストの顔をフェイスキャプチャーでモデリングしたキャラクターを登場させる「顔出し出演」の形を取っており、本シリーズでも『龍が如く4 伝説を継ぐもの』から正式に採用された。その他のゲストとしては滝の煩悩役としてタレントのインリン・オブ・ジョイトイ、ファミ通編集部からは浜村弘一とバカタール加藤とルパン小島、見世物小屋での蛇を食べる女役として漫画家の柴田亜美、籠屋としてお笑いコンビのアメリカザリガニが出演している。
Title: 龍が如く_見参! (Ryū ga Gotoku Kenzan!)
Section: ストーリー

舞台は1605年（慶長10年）の関ヶ原の戦い直後、京都の歓楽街「祇園」。主人公は「宮本武蔵」として過去に名を馳せていたが、関ヶ原の合戦直前に結城秀康を結果的に暗殺したことを機に「桐生一馬之介」（きりゅう かずまのすけ）として名を変え、報酬さえ頂戴できればなんでもこなす者として祇園で生活することを決意する。
Title: 龍が如く_見参! (Ryū ga Gotoku Kenzan!)
Section: 登場人物

桐生や遥などを除いた主要登場人物の顔は声優や俳優の顔が基にされている。歴史上の人物が多数登場するが、史実に基づかない点が多い。実在する地名があり、位置関係なども現在のそれに準じている点もあるが、多分にフィクションが含まれている。また、龍が如く本シリーズで登場したキャラクターに類似した登場人物が登場するが、相当するキャラクターは【】内で表記している。「声」ではなく「演」と記載されているキャラクターは、演じる俳優本人をモデルにしている。
Title: 龍が如く_見参! (Ryū ga Gotoku Kenzan!)
Section: 登場人物
Subsection: 桐生（宮本武蔵）とその関係者

桐生 一馬之介（きりゅう かずまのすけ） / 宮本 武蔵（みやもと むさし）【桐生一馬】声 - 黒田崇矢本作の主人公。罠に嵌められたことで祇園で偽名を使い、用心棒や集金、他の店への出張営業を主とする「掛廻（かけまわり）」をしながらも、自身を嵌めた人物が来るのを待ち伏せていた。様々な人たちのサポートや遥との出会いで色々な問題や出来事を乗り越えていき、遂には小次郎と天海に死闘の末に勝利して野望を打ち砕いた。その後、天海の軍勢に一人で立ち向かった。その後のエピローグである十年後には真島の発言から生死不明となっているようだが、その伝説は知れ渡っており、多くの者の士気を高めている。吉野（よしの） / 揚羽（あげは）声 - 久川綾「太夫」と呼ばれる最上位の格を持つ遊女。桐生とは互いに気になる間であるが、互いの過去に踏み込めずにちぐはぐな関係となっている。妹の浮世を助けるために自分の身を売って祇園へやってきたが、後に小次郎から身請けする代わりに鶴屋へ火をつける。その後は桐生（武蔵）に身請けされた。遥（はるか）【澤村遥】声 - 釘宮理恵単身祇園にやってきて桐生に仕事を依頼する少女。家族を宮本武蔵に殺害されたと思い、その仇打ちを桐生に依頼するが、後に桐生が宮本武蔵だと知ってしまう。その後は怒りから桐生を殺そうとしたが、今までの出来事を通して誤解が解けたことで桐生を殺すことを止めた。その後、最終決戦の後に天海の軍勢に立ち向かうとする桐生を止めようとしたが、桐生から今までの感謝を言葉で告げられて一人で立ち向かう桐生を見届けた。伊東 一刀斎（いとう いっとうさい）演 - 寺島進桐生にとって仕事の先輩で、親友と言える人物。かつて一刀流を興していたが、家族や門下生を小次郎に殺害されたことで復讐のために小次郎が現れる可能性がある祇園で暮らしている。様々な面で桐生をサポートしてくれる。鶴屋の女将声 - 藤田淑子祇園で一番の揚屋である「鶴屋」の女将。鶴屋を祇園で一番に成長させたほどにやり手で狡猾。遥をわずか一両で買い叩き、「お遥」という源氏名を与えた。本阿弥 光悦（ほんあみ こうえつ）【サイの花屋】声 - 藤原喜明大屋敷に住む「鶴屋」の常連で、伊東の旧知の仲。諜報活動用の忍者たちを雇って彼らと自分の得た情報を密かに売っており、その面で桐生を手助けする。真島 五六八（まじま ごろはち）/ 宍戸 梅軒（ししど ばいけん）【真島吾朗】声 - 宇垣秀成近江出身の剣士。最強を求めるために多くの人を殺したために「人斬り」と恐れられていたが、本人はそのことを悔いている面がある。関ヶ原の際に結城秀康暗殺のために武蔵と行動を共にしたことで友人関係となる。証拠隠滅のために武蔵と共に丸目や小次郎に殺されそうになって逃亡を図るが、武蔵を小次郎の攻撃から庇った際に小次郎に左目を斬られて重傷を負う。武蔵と共に近江へ落ち延びる際にはこれ以上逃げ切れないと悟り、武蔵に自分の刀を託すと追手を道連れに橋を切断して激流に転落し生死不明となるが、盗賊に拾われ記憶を失い盗賊団のリーダーとなってからは「宍戸梅軒」を名乗り、五六八時代は比較的落ち着いた印象を受けながらも宍戸梅軒となってからは従来のシリーズのように変人としての面が強く出てくるようになって、記憶がないこともあまり気にしてはいなかった。二度目に桐生（武蔵）と出会ったことで記憶を取り戻したが、浮世の面影を持つ吉野を見て彼女を浮世と勘違いし、守るどころか遊郭に売り飛ばして働かせている（と思い込み）桐生に激昂して遥を攫い、清水寺にて桐生に戦いを挑む。戦いに敗れた後は駆け付けた吉野の告白により誤解が解けるも任務で遥を殺しに来た小次郎から脇差の一撃を受けて清水寺から転落し、再び生死不明となった。その後エピローグに登場して無事生きていたことが判明し、武蔵が既に死去したようなセリフを言うが武蔵が明確に死亡した描写はないため正確な生死は不明。浮世（うきよ）声 - 川庄美雪真島五六八の義理の妹であり、武蔵の前妻。剣術使いの父、姉の揚羽と3人で暮らしていたが、父は真島との決闘の末に死亡し、姉とは生き別れとなっているために現在は父親を殺したことへの罪滅ぼしから真島に引き取られて育てられていた。その後、武蔵に対してあまり良い感情を抱いていなかったが、後に彼と共に質素ではありながらも平穏な暮らしを送ることとなる。しかし、その生活も長くは続かず、武蔵を付け狙う賞金稼ぎの一味から武蔵を庇い、死の間際に武蔵に剣で人を救える道もあると諭して息絶える。柳生 石舟斎（やぎゅう せきしゅうさい）演 - 松方弘樹諸国を漫遊する胸に大きな刀傷がある僧で、武蔵を祇園へ誘って桐生一馬之介として生きるきっかけを作った人物。その正体は柳生新陰流の創始者・柳生石舟斎であり、丸目の兄弟でもある。息子宗矩（小次郎）の野望を止めるために諸国を漫遊し、後に遥を桐生に会うように導いた。武芸はもちろん傷の手当てもこなすなど頭が回る人物。