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Title: スーパーロボット大戦UX (Super Robot Wars UX)
Section: スタッフ

プロデューサー宇田歩、渡部隆、寺田貴信、じっぱひとからげ、國政修ディレクター赤羽仁オリジナルメカニックデザイン寺島慎也、Mがんぢー、露木篤史オリジナルキャラクターデザインChiyokoシナリオプロット / チーフシナリオライター岸本みゆきシナリオ中川直人、小林徹也、永井真吾、MAFTY、尾上一等、市原剛作曲 / 編曲Dahna、bAsHEE、鶴田勇気、花田雅樹挿入歌「LOVE♥14」作詞 - Meg、瓦重郎 / 作曲 - 小山健太郎 / 編曲 - samfree「Believe」作詞・作曲 - 田辺智紗 / 編曲 - Mitchie M「ln the Blue Sky」作詞 - 瓦重郎 / 作曲 - 小山健太郎 / 編曲 - samfree
Title: スーパーロボット大戦UX (Super Robot Wars UX)
Section: 関連商品
Subsection: 攻略本

スーパーロボット大戦UX パーフェクトバイブル ISBN 9784047289635
Title: スーパーロボット大戦UX (Super Robot Wars UX)
Section: プロモーション
Subsection: テレビCM＆ラジオCM

テレビCM第1弾のナレーションとラジオCMナレーションは、『HEROMAN』の主人公であるジョーイ役の小松未可子が担当している。テレビCM第2弾のナレーションは、『機神咆吼デモンベイン』の大十字九郎役の伊藤健太郎が担当した。
Title: スーパーロボット大戦UX (Super Robot Wars UX)
Section: プロモーション
Subsection: 初回特典

キャンペーンマップとツメスパがダウンロードできるダウンロードコードが封入されている。
Title: スーパーロボット大戦UX (Super Robot Wars UX)
Section: プロモーション
Subsection: 6大特典キャンペーン

本作の発売を記念して、バンダイチャンネルと連動した6大特典キャンペーンが2013年2月5日から3月31日まで実施された。『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』、『劇場版マクロスF 〜イツワリノウタヒメ〜』、『劇場版マクロスF 〜サヨナラノツバサ〜』が週末限定で視聴無料（バンダイチャンネル会員限定）『鉄のラインバレル』、『蒼穹のファフナー』、『リーンの翼』、『聖戦士ダンバイン』、『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』、『SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors』、『マジンカイザーSKL』が全話無料で視聴可能（バンダイチャンネル会員限定）『機神咆吼デモンベイン』（第1話から第5話）、『HEROMAN』（第1話から第11話）が複数話無料で視聴可能（バンダイチャンネル会員限定）第2弾プロモーションムービーの先行視聴（バンダイチャンネル会員限定）「ニンテンドー3DS LL」、「ニンテンドー3DS LL スーパーロボット大戦UXパック」が当たるプレゼントキャンペーンに応募可能（スーパーロボット大戦公式サイト会員限定）ツメスパが遊べるようになるダウンロードコードを入手可能（スーパーロボット大戦公式サイト会員限定）
Title: スーパーロボット大戦UX (Super Robot Wars UX)
Section: プロモーション
Subsection: 発売記念プレゼントキャンペーン

本作の発売を記念して、スーパーロボット大戦公式サイトプレミアムメンバーズクラブの無料会員に、キャンペーン限定ツメスパが遊べるようになるダウンロードコード、および『スーパーロボット大戦Card Chronicle』で「BP 回復剤（小）」×20個が入手できるシリアルコードが配布された。また『スーパーロボット大戦Card Chronicle』ゲーム内でも、発売を記念したキャンペーンページにて「BP回復アイテム（小）」×10個が配布された。
Title: アオイシロ (Aoi Shiro)
Section: abstract

『アオイシロ』はサクセスが製作したアドベンチャーゲーム。および、これを原作とした漫画作品。レイティングはCERO15。2008年5月15日にPlayStation 2版が、2008年11月21日にWindows版が、2009年5月28日にリバーシブルジャケットPlayStation 2版廉価版が発売。2010年7月9日にWindows版のダウンロード販売が開始。2023年5月25日にはNintendo Switchで『アオイシロHD REMASTER』が発売された。企画当初はPlayStation 3版で開発する事も検討されていた。
Title: アオイシロ (Aoi Shiro)
Section: 概要

本作は青城女学院の剣道部に所属する部長・小山内梢子（おさない しょうこ）の視点でシナリオが展開され、アカイイトと同じ世界観を舞台とした姉妹作である。アカイイトのゲームシステムや操作方法などはほぼ継承されているが、血液ゲージシステムだけは廃止されている。エンディングは56種類あり、主に梢子が死亡するバッドエンド、梢子は生き残るが幸せな結末とは言えないノーマルエンド、梢子が各ヒロインと幸せな結末を迎えるハッピーエンドに分類される。
Title: アオイシロ (Aoi Shiro)
Section: 概要
Subsection: アカイイトからの追加要素

本作では前作のアカイイトには無い様々なシステム面での追加要素があり、アカイイトと比べると遊びやすさが向上しているのが特徴である。主な追加要素は以下の通り。ジャンプその時点からの1番近い未読文章、もしくは選択肢がある所まで物語を一瞬で進めるスキップ機能。この機能を使っても飛ばした分のバックログは、既に読んだ物とみなされてきちんと記録されている。クイックセーブ、クイックロード一時的にシステムメモリにデータを記録する機能。PS2版ではクイックセーブはスタートボタン、クイックロードはセレクトボタンで、Windows版ではマウスやキーボードの操作で行う。最大8個まで記録を残す事が出来る。それ以上記録すると古い物から上書きされ、クイックロードすると最後に記録したデータを読み込む。また通常のロード画面で「Q」を選択すると、クイックセーブしたデータを任意で呼び出すことが可能。PS2版ではあくまでもシステムメモリへの保存なので、電源を切るとデータが消えてしまうのだが、Windows版ではクイックセーブのデータもハードディスクに保存出来るように設定出来るようになった。ボタン設定変更本作ではPS2版では□ボタン、Windows版では全てのボタンに任意の機能を自由に持たせる事が可能になり、これによりアカイイトと違い、いちいちオプション画面を呼ばなくても各機能を即座に使う事が出来るようになった。ネタバレ機能バッド、ノーマル、ハッピー問わず、エンディングを1つ見る度に1つずつ追加される機能で、最大7つ用意されている。この機能を使う事で全てのCGをオープンにする、文章を全て既読にする、分岐図を封印も含めて全て解除するなどといった行為が可能となり、どうしてもシナリオを進める事が出来ない人への救済措置となっている。ただし最初に解除される「分岐図ガイド機能」以外は、一度設定してからセーブすると元に戻せなくなってしまうので注意すること。玉手箱関連本作ではCGだけではなく、サウンドや背景画もアルバムモードで自由に鑑賞することが可能になった。ただし鑑賞出来るのはゲーム中に一度でも視聴したことがある物だけに限られる。
Title: アオイシロ (Aoi Shiro)
Section: 概要
Subsection: Windows版、PS2廉価版の変更点、追加要素

Windows版では、PS2版からさらに下記のような変更点や追加要素が含まれている。また2009年に発売されたPS2廉価版SuperLite2000 アオイシロはWindows版をベースにして逆移植されておりPS2廉価版にも下記要素の追加や修正がおこなわれた。 (ハードディスク等周辺機器を使用する要素は未収録。湯気等の表現は未修正。)ハードディスクへのインストール方式へと変更。クイックセーブのデータをハードディスクに保存可能に。新規CGが追加され、また全てのCGが高解像化。一部エンディングの加筆。画面の解像度を低解像、中解像、高解像の中から選択可能に。PS2版では諸事情により製作者の意図通りに表現出来なかった部分が、製作者の意図通りの表現へと修正。マウスやキーボードでの操作に対応。PS2版で発覚した一部イベントシーンの矛盾点、問題点、バグを修正。「鬼切りの鬼」のプレイ画面に壁紙を追加。ある条件を満たすと「外伝」「創作モード」を鑑賞、使用可能に。
Title: アオイシロ (Aoi Shiro)
Section: 概要
Subsection: ミニゲーム「鬼切りの鬼」

本作ではPS2版、Windows版共に、ある条件を満たすと玉手箱に「ミニゲーム」の項目が追加され、選択すると「鬼切りの鬼」という横スクロールアクションゲームを遊ぶ事が出来る。前作『アカイイト』のエンディングの一つで主人公の「羽藤桂」が鬼の力を得て鬼と戦う「鬼切りの鬼」を意識していると思われ、プレイヤーは羽藤桂となって、ステージ上に現れる様々な敵を撃破していく。ステージは全部で3面だが、ある条件を満たすと3面ボス撃破後に隠しボスが登場し、隠しボスを倒したかどうかでエンディングが若干変化する。主な攻撃手段は刀による斬撃だが、他に特殊攻撃として完全無敵の突進技の「鬼切り」、敵の移動速度が通常の半分になる「覚醒」を使用可能。鬼切りは精神力ゲージを4分の1消費し、覚醒は発動中に精神力ゲージが急激に減っていく。精神力ゲージは敵を倒すと出現する蝶を手に入れると回復可能。なお、ある方法でアカイイトのヒロインの1人である「千羽烏月」を操作する「烏月モード」を遊ぶ事が出来る。烏月モードでは敵の攻撃がノーマルモードよりも激しくなり、また覚醒が使用出来ないので難易度がノーマルモードよりも高くなっている。烏月モードはノーマルモードと同じく全3面だが隠しボスは出現しない。またエンディングもノーマルモードとは異なっている。このミニゲームはゲーム中に「緊急回避」に設定したボタンを押すことでも遊べるが、その場合は1面までしか遊べず、また烏月モードもプレイできない。なお、玉手箱の項目の中にはこのミニゲームを遊ばないと解除出来ない物もある。
Title: アオイシロ (Aoi Shiro)
Section: 概要
Subsection: 限定版と通常版の差異

PS2版の限定版にはソフト本体の他にドラマCD「青い城の円舞曲（ワルツ）」、全144Pの特典ブックレットが同梱され、パッケージのイラストも限定版と通常版で異なる。特典ブックレットにはコミック百合姫で連載されていた漫画の第1話と、オリジナルの漫画2点、設定資料集、開発者インタビュー、アカイイトとアオイシロ関連の商品一覧が掲載されている。Windows版では、パッケージ自体に限定版は付属しない。ただし一部店舗での初回予約特典として、システムボイス、壁紙、アイコンとドラマCDが収録されたCD-ROM「青い城の凱旋門」が付属した。
Title: アオイシロ (Aoi Shiro)
Section: 概要
Subsection: 各店舗ごとの予約特典の差異

PS2版では限定版、通常版共に予約特典が用意されていたが、予約店舗ごとに特典の内容が異なっている。詳細は以下の通り。サクセス通販：ドラマCD「青い城の縁結び」、Hal描き下ろしドラマCD収納ケース「特典ドラマCDコレクション」（PS2版発売時の限定版同梱特典1枚と予約特典2枚の全3枚を収納できる専用ケース）Amazon.co.jp：ドラマCD「青い城の縁結び」ソフマップ：描き下ろしテレホンカード、ミニクッションメッセサンオー：描き下ろしテレホンカード、ハブミラーアニメイト：描き下ろしテレホンカードいまじん・マジカル：描き下ろし図書カードマグアニ：オリジナルテレホンカードゲーマーズ：オリジナルテレホンカードメディアランド：オリジナルテレホンカードWonderGOO：描き下ろしタペストリーソフトハウスアルゴ：オリジナルテレホンカードWindows版でもサクセス通販、ソフマップ、メッセサンオー、メディオ!、ゲーマーズ、なごみ通販の6店舗において、予約特典でテレホンカードが付属した。PS2版、Windows版共に、テレホンカードの絵柄は店舗ごとに異なる。またPS2版では全店舗共通の予約特典としてドラマCD「青い城と硝子の靴」も用意されている。
Title: アオイシロ (Aoi Shiro)
Section: ストーリー

青城女学院の剣道部の部長を務める少女・小山内梢子は、剣道部の合宿のために遥か南の地である卯奈咲（うなさか）は咲森寺（しょうしんじ）へとやって来た。その日の夜、梢子がマネージャーの相沢保美と共に浜辺を歩いていた所、1人の少女が浜辺に倒れているのを目撃する。梢子に助けられた少女はナミと名付けられ、以後彼女は梢子と保美に懐くようになる。その時を境に梢子の運命の歯車は大きく回り出す事になる……。
Title: アオイシロ (Aoi Shiro)
Section: 物語の重要用語

クロウサマ卯奈坂の地で遥か昔より信仰の対象とされてきた龍神。荒ぶる神であり、生贄をもって慰撫しなければ大きな災厄をもたらすと伝えられる。クロウサマという名は俗称で、正式名称はクロウクルウ。卯良島では代々根方一族によって、クロウサマを祀る祭儀が行われてきた。モデルとなったのは、ケルト神話に登場する神クロウ・クルワッハとクトゥルフ神話の邪神クルウルウ。摩多牟（マタム）卯奈咲に伝わる鬼退治伝承にある鬼王の怨念から生まれたとされる虎の頭と雄牛の胴体を持つ禍獣（わざわい）。伝承よりさらに下った時代には海を荒らす魔物として現れるが、旅の比丘尼であるヤスヒメサマによって常咲きの椿に封じられたと伝えられる。《剣》（つるぎ）鬼切部守天党によって800年間封印されてきた神代からの呪物。両刃の剣という形こそ取るものの、実際は混沌とした《力》の結晶である。呪術的に絶大な力を有しており、神をも殺せるという伝承があるほど。そのことから剣鬼カヤに目をつけられ、強奪されてしまう。持つ者に途轍もない力を授ける反面、その力を振るえば振るうほど魂を食われ、理性を失った鬼へと変貌してしまう。特別な耐性のない人間だと剣を持つどころか、近くに寄るだけで体の自由が奪われ、最悪命さえ落としてしまう。ヒノクスリ卯良島の赤い椿の花を原材料にして作られるとされる霊薬で、あらゆる怪我や病気に効果があると伝えられる。ただし、原液のままだと通常の人間には毒となるので、服用の際は他の薬で希釈しなければならない。製法を知っているのは根方一族のみで、ある代の当主はこの薬を島外に売ることで財を成したという。小さい頃から病弱だった維巳はこの薬を常に服用していたらしいのだが、結果的に薬の効果も及ばずに病死してしまったという。
Title: アオイシロ (Aoi Shiro)
Section: スタッフ

キャラクターデザイン / 原画：Hal（ハル）シナリオ：麓川智之音楽：MANYO (Little Wing)プログラマー：古澤浩デザイナー：清水普之 / 村杉美樹 / 肴屋絵美ディレクター：中野達也プロデューサー：本間志乃背景：J.C.STAFF
Title: アオイシロ (Aoi Shiro)
Section: 主題歌

オープニングテーマ『闇の彼方に』作詞：麓川智之 作曲：MANYO (Little Wing) 編曲：MANYO (Little Wing) 歌：Rita / 霜月はるかエンディングテーマ『水面まで』作詞：麓川智之 作曲：MANYO (Little Wing) 編曲：MANYO (Little Wing) 歌：霜月はるか / Rita挿入歌『海つ波』作詞：麓川智之 作曲：MANYO (Little Wing) 編曲：MANYO (Little Wing) 歌：みとせのりこ
Title: アオイシロ (Aoi Shiro)
Section: エイプリルフール企画

2009年4月1日、サクセスのサイト上にて、本作の登場キャラクターである桜井綾代が主人公の、たまごふわふわシミュレーション「あやしろ」が本日発売だと急遽発表され、専用サイトまで開設された。だが実際にはソフトが発売される事は無く、またサイトのコンテンツは全て「準備中」であり、サイト自体も僅か1日で閉鎖されてしまった。なお、この時トップページに使われた画像は、PS2で発売された廉価版「SuperLite 2000 アドベンチャー アオイシロ」のリバーシブルジャケットの絵柄と同一のものである。
Title: アオイシロ (Aoi Shiro)
Section: インターネットラジオ

『アオイシロWebラジオ・青城女学院放送室』（せいじょうじょがくいんほうそうしつ）は、アオイシロ発売に先がけてGalge.comで公開されたインターネットラジオ。アオイシロの注目どころや開発情報、関連情報などを紹介している。2008年1月29日に企画決定し、プレ放送と約1ヵ月半にわたる本放送5回、アカイイト4周年記念スペシャル編の全7回が配信されている。メインパーソナリティーはほんまPことプロデューサーの本間志乃とアオイシロ広報係の秋田百子役・大久保藍子が務め、コーナーパーソナリティーは相沢保美役・山口立花子が務めている。
Title: アオイシロ (Aoi Shiro)
Section: インターネットラジオ
Subsection: 放送リスト

準備号 2008年2月18日公開（アオイシロブログ・ほんまPの一言コーナーにて公開）2008年3月12日公開2008年3月26日公開2008年4月9日公開2008年4月23日公開2008年5月14日公開（最終回）スペシャル編 2008年10月21日公開（アカイイト4周年記念）
Title: アオイシロ (Aoi Shiro)
Section: インターネットラジオ
Subsection: エンディングテーマ

『闇の彼方に』歌：Rita / 霜月はるか（ゲームオープニングテーマのフルバージョンを第5回にのみ使用）
Title: アオイシロ (Aoi Shiro)
Section: インターネットラジオ
Subsection: コーナー

ももやす劇場（第1回 - 第3回）ラジオ冒頭、タイトルコール前に演じられる、百子と保美による約20 - 30秒程度のミニドラマコーナー。本編はこのミニドラマのあと予鈴チャイムが鳴り、パーソナリティー3人によるタイトルコールへと入る。保美の活動状況定期報告（第4回、第5回）部活の面白エピソードの投稿。ももやす劇場に代わり冒頭のタイトルコール前に紹介されている。アオイシロ通信ラジオ前半、ほんまPがゲームの耳寄り情報や開発裏話を披露するコーナー。第3回からは開発スタッフが交代で紹介している。顔面蒼白レポート（第1回 - 第3回、第5回、スペシャル編）ラジオ後半、リスナー投稿による、身の回りに起こった思わず青ざめてしまった悲惨な出来事をできるだけ明るく紹介し、山口立花子が癒し&励ましの言葉を送るコーナー。ほんまPいわく、コーナー名は“アオイシロを漢字で書くと青城で、蒼白もあおいしろと漢字で書くから”というつながりになっている。百子のがむしゃらクッキング（第4回、スペシャル編）合成レシピ（例：プリン+しょうゆ=ウニ）の投稿。お手軽レシピをがむしゃらに試すという趣旨で、実際に試食するものもある。
Title: アオイシロ (Aoi Shiro)
Section: インターネットラジオ
Subsection: ゲスト

第3回前作「アカイイト」の浅間サクヤ役・真田アサミがももやす劇場から終始ゲストとして登場する。アオイシロ通信コーナー担当：アオイシロ広報担当ボブ。第4回シナリオライターの麓川智之が百子のがむしゃらクッキングに登場。アオイシロ通信コーナー担当：シナリオライターの麓川智之とディレクターの中野D。第5回原画担当のHalが顔面蒼白レポートに登場。アオイシロ通信コーナー担当：原画担当のHalとディレクターの中野D。スペシャル編前作「アカイイト」の羽藤桂役・松来未祐が終始ゲストとして登場。またユーザーへの事前通告無しに真田アサミもサプライズゲストとして登場した。
Title: アオイシロ (Aoi Shiro)
Section: 漫画版

アオイシロ -青い城の円舞曲麓川智之（原作）・江戸屋ぽち（漫画）で『コミック百合姫』（一迅社）にて3号に亘り掲載。ゲーム本編の少し前の物語を描いたコミックスで、梢子が百子や保美と出会う話が描かれている。Vol.12では明日菜の話を描いた外伝も掲載された。『アオイシロ -青い城の円舞曲』 一迅社（百合姫コミック）アオイシロ -花影抄麓川智之（原作）・片瀬優（漫画）で『月刊コミックラッシュ』（ジャイブ）にて約1年間にわたり掲載。前作『アカイイト』に続けての掲載。本作におけるグランドルートでの話が元となっているが、途中からゲームでは登場しないアカイイトのキャラクターも多数登場するなど、ゲームには無いオリジナルの展開で話が進んでいた、全3巻。単行本には過去に連載されていた「アカイイト-花影抄-」も収録されている。
Title: アオイシロ (Aoi Shiro)
Section: 関連商品

アオイシロビジュアルファンブック（ジャイブ発売）2008年5月30日発売（一部店舗では5月28日発売）。本作のイベントグラフィック、攻略記事、設定資料集、開発者インタビュー、グランドルートのエンディング後の後日談を描いた短編小説などを記載したファンブック。アオイシロドラマCD「青城奇譚（せいじょうきたん）」（サクセス発売）2008年8月のコミックマーケットで先行販売。9月よりサクセス通販限定で一般販売も行われた。本作のグランドルート後の後日談を描いたファンディスク。当初は2枚組での販売も検討されていたが、結局は1枚に収まっている。アオイシロオリジナルサウンドトラック（サクセス発売）2008年8月のコミックマーケットで先行販売。9月よりサクセス通販限定で一般販売も行われた。本作で使用されている全ての音楽が収録されている。2枚組。アカイイト&アオイシロ公式アートワークス（ジャイブ発売）2009年1月31日発売（一部店舗では1月29日発売）。本作とアカイイトのイベントグラフィック、関連商品の画像、設定資料集などを掲載したファンブック。
Title: フォーゴットン・アン (Forgotton Anne)
Section: abstract

『フォーゴットン・アン』（Forgotton Anne）は、デンマークのインディーゲームスタジオThroughLine Gamesが開発したアクションパズルゲーム。
Title: フォーゴットン・アン (Forgotton Anne)
Section: 概要

現実世界で人々から忘れられた物が転移してくる世界「フォゴットンランド」（Forgotten Lands）を舞台に、世界の秩序を守るべく活動する女性執行官・アン（Anne）と、物が擬人化された種族「フォゴットリング」（Forgotling）を巡る物語が展開される。フォゴットリングたちの中には現実世界への帰還を望む者がおり、アンの育ての親でもある老師ボンク（Bonku）は現実世界と通じる装置「イーサゲート」（Ether Bridge）の製造を進めているが、これをよく思わないフォゴットリングの反乱勢力が蜂起して各地を爆破する事案が発生する。アンは被害状況を調べようと現地へ赴くが、その中で、フォゴットリングたちを取り巻く現状やフォゴットンランドの成り立ちが徐々に明らかになっていく。本作のグラフィックは全編にわたりアニメ作品のように描かれ、イベントシーンとゲームプレイシーンがシームレスで進行する。また、BGMにはコペンハーゲン・フィルハーモニー管弦楽団の演奏楽曲が用いられている。
Title: フォーゴットン・アン (Forgotton Anne)
Section: システム

プレイ画面はサイドビューで描画され、基本的に横スクロールで進行する。一部の箇所では、画面奥方向・手前方向へ移動することもある。アンが手に装着している手袋状の装置「アルカ」（arca）を起動すると、画面描写が暗視カメラ映像のようになる「アニマビジョン」に切り替わる。この状態では、フォゴットンランドにおける電気のようなエネルギー「アニマ」（anima）を目視できるようになる。画面上の箇所にカーソルを合わせ決定すると、アニマを抜き取ってアルカに充填したり、充填したアニマを別の場所に注入したりすることができる。アニマはフォゴットリングの体内にも蓄えられており、場面によってはアニマを抜く（＝命を奪う）かどうかを判断することになる。特別なアクションとして、アンの背中に装着する羽根状の装置「ウィング」（wing）により通常より高く跳躍するアクションや、アニマが流れる管のバルブを操作するアクションがあるが、これらはアニマが充填されている時のみ実行できる。また、一部エリアでは、充填したアニマが抜き取られる「アニマ吸剥機」や、アニマが充填されている時に纏わり付いてジャンプできなくなるフォゴットリングのかけらなど、様々な仕掛けが登場する。本作では、アンのライフやゲームオーバーといった概念は無い。一方で、ゲーム内で度々提示される選択肢の選び方やアンがとった行動により物語の展開が変化する。ゲームクリア後、タイトル画面で選択するファイルデータには「イーサゲートに入る」という項目が追加される。このモードでは、ゲーム内で収集したアイテムの閲覧要素のほか、物語の特定箇所からゲームを開始できる要素もある。この要素を用いたプレイ中、物語の分岐箇所で元データと異なる選択をしたまましばらく進めると、その後の展開のデータが自動的に書き換えられる。
Title: フォーゴットン・アン (Forgotton Anne)
Section: 挿入歌

Forgotten Anne作詞：ランディ・ラウベック、作曲：Peter Due、歌：ランディ・ラウベック
Title: フォーゴットン・アン (Forgotton Anne)
Section: 開発

本作開発チームには、アニメ、映画、テレビの分野で幅広い経験を積んだメンバーが多く参加している。このうち、アニメーターのDebbie EkbergとSebastian Ljungdahlは東京で数年間アニメとゲームデザインについて学んだ経歴を持ち、この際には、アニメ映画『猫の恩返し』の監督などを務める森田宏幸やゲームソフト『逆転裁判』シリーズのアートディレクターとして知られる岩元辰郎らから教示を受けている。また、アートディレクターのBierbelg Haldは、デジタル背景画家としての仕事を始めて以降、アニメ制作会社のスタジオジブリやSTUDIO 4℃作品の背景を注視していると語っている。本作の開発にあたっては、スクウェア・エニックスが欧州で展開しているインディーゲームスタジオ支援機構「Square Enix Collective」と、映画等の文化の支援を行うデンマークの政府機関・デンマーク映画協会の支援を受けている。
Title: フォーゴットン・アン (Forgotton Anne)
Section: 評価

IndieCade 2018 ノミネートBitSummit Volume 6 - BitSummit Awards 「インターナショナル賞」「エクセレンスインサウンド賞」ノミネートIndigo Awards - Games Designカテゴリ「Animation for Games」「Illustration for Games」「PC Games」部門ゴールド受賞、「Character Design」部門シルバー受賞Game Connection Europe 2018 - Development Awards 「Best Casual Game」「Best Story / Storytelling」部門ノミネートDreamHack Atlanta 2018 「Best Adventure」選出（他作品と共同）9th Hollywood Music in Media Awards 「Original Song - Video Game」部門ノミネート（挿入歌「Forgotten Anne」のノミネート）2018 Golden Joystick Awards 「Best Storytelling」部門ノミネート2018 Independent Games Festival Awards 「Excellence in Visual Art」部門ノミネートGameSpot Game Of The Year 2018: Editor's Spotlight Awards 受賞（他作品と共同）Digital Culture Awards 2019 「Best storytelling techniques for emotional impact using emergent technology」部門ノミネート22nd Annual D.I.C.E. Awards 「Outstanding Achievement in Original Music Composition」部門ノミネート2019 G.A.N.G. Awards 「Music of the Year」「Best Music for an Indie Game」部門ノミネート2018 The Aggie Awards 「Best Side-scrollers」部門シルバー受賞（他作品と共同）、「Best Story」「Best Character」「Best Animation」「Best Music」「Best Non-Traditional Adventure」部門ノミネート16th International Mobile Gaming Awards 「Excellence in Storytelling」受賞
Title: デジモンストーリー_ロストエボリューション (Digimon Story Lost Evolution)
Section: abstract

『デジモンストーリー ロストエボリューション』（DIGIMON STORY LOST EVOLUTION）は2010年7月1日にバンダイナムコゲームスより発売されたニンテンドーDS用のゲームソフト。「デジモンストーリー」シリーズの第3作目となる作品。通称「ロスエボ」。
Title: デジモンストーリー_ロストエボリューション (Digimon Story Lost Evolution)
Section: 概要

これまでの「デジモンストーリー」から基本的なシステムを継承しているものの、物語に繋がりはない。アグモンやガブモンといったアニメでもお馴染みのものや、ヒョコモンのように本作品が初登場のものを含め、登場するデジモンは300種類を超える。今作ではデジベースと呼ばれる基地が拠点になっており、リペリングを行うためのデジラボやデジファームなどさまざまな施設が存在する。デジファームではデジモンに仕事をさせることで武器を製造させたり、探検に行かせることでアイテムを見つけ出させるなど新しいメニューが増えている。進化・退化システムは前作同様存在するが、何者かによって進化のツリーが破壊されたため、物語開始の時点ではタイトルの通りデジモンたちから進化が失われている。しかし、敵を倒すことで入手できるバグプレートと呼ばれるアイテムをリペアリング（＝修復）して元のデジプレートに戻し、ツリーにはめ込むことで、プレートに描かれたデジモンに進化することができるようになる。全ての進化ツリーは「ワープ」によって途切れること無くつながっているため、ツリーが全て復元された状態ならば条件を満たしていればどんなデジモンからでもあらゆるデジモンに進化・退化ができる。前作までのように通信しないと手に入らないといったデジモンはいない。バトルでは新要素として「アクション・チェーン」が追加され、相手よりも素早さが極端に高い場合に連続攻撃ができるようになった。さらに追加要素としてデジベースからデジモンと共に様々なクエストに挑戦できるようになった。
Title: デジモンストーリー_ロストエボリューション (Digimon Story Lost Evolution)
Section: ストーリー

花火大会の日の夜、主人公を含む5人の子供たちは謎の発光体の正体を確かめるべく、裏山へ足を運ぶ。そこで、待ち受けていたのはデータの生命体「デジモン」の1匹・アグモンと、異形のデジモンを操る謎の三人組であった。主人公はアグモンに頼まれデジモンと共に戦う人間・テイマーとなり、三人組を撃退する。主人公たちは三人組を追ってデジモンたちの住む世界「デジタルワールド」へ向かうが、そこではテイマーは次々と姿を消し、デジモンたちは進化ができなくなるなど異変が起こっていた。
Title: デジモンストーリー_ロストエボリューション (Digimon Story Lost Evolution)
Section: 登場人物

シュウ / キズナ（名前変更可能）本作品の主人公。地方の新興住宅地に引っ越して来た小学5年生である少年・少女。性別はゲーム開始時点で選ぶことができる。ヒロユキ小学5年生。好奇心旺盛でトラブルメーカーなところがある少年。アスカ小学5年生。ヒロユキの従兄弟。面倒見が良い姉御肌の少女で、明るく前向きな性格。ユイ小学2年生。ヒロユキの妹。おとなしく控えめな性格だが、ケンカや争いが大嫌い。タクト小学1年生。ユイの友達。照れ屋で泣き虫だが、正義感の強い頑張り屋なところもある。
Title: ナノブレイカー (Nano Breaker)
Section: abstract

ナノブレイカー（NANOBREAKER）はコナミから発売されたPlayStation 2用のヴァイオレンスアクションゲーム。
Title: ナノブレイカー (Nano Breaker)
Section: 概要

ナノマシンの暴走を食い止めるために、実験施設のある島へ送り込まれた軍事サイボーグ兵士「ジェイク」の戦いを描く。発売当初は激しい流血（厳密にはオイルである）と肉体損壊描写のため、CEROの審査で18才以上対象ソフトとして発売されたが、後のレーティング制度改正によって購入の規制がされないD区分（17才以上対象ソフト）へ変更となった。主なシステムは、敵を攻撃することでオイルが噴出し、オイルを浴びることでパワーアップしていく。一定量浴びると、ジェイクの基本能力が一時的に上昇し、特殊技を使用することが出来る。攻撃は、剣、鎌、ハンマー、槍など多彩で、攻撃の仕方によっては一撃必殺やより多くのオイルを噴出させることが出来る。
Title: ナノブレイカー (Nano Breaker)
Section: 余談

コナミが製作している遊戯王デュエルモンスターズにこのゲームをモデルとした『ナノブレイカー』というモンスターカードが存在する。容姿はほぼ同じだがこちらは女性で描かれている。
Title: 東方永夜抄_〜_Imperishable_Night. (Imperishable Night)
Section: abstract

『東方永夜抄 〜 Imperishable Night.』（とうほうえいやしょう インペリシャブル・ナイト）とは、同人サークル上海アリス幻樂団によって制作された弾幕系シューティングゲームであり、東方Projectの第8弾にあたる作品である。本作は、2004年4月18日開催の同人イベント「第1回博麗神社例大祭」にて体験版CD-ROMが販売され、5月14日に上海アリス幻樂団のウェブサイトでWeb体験版を公開、8月15日開催のコミックマーケット66で製品版が販売された。後に同人ショップでの委託販売も行なわれている。作品のテーマは『竹取物語』である。また、本作は前2作の『東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil.』『東方妖々夢 〜 Perfect Cherry Blossom.』と合わせて「Windows三部作」と位置付けられている。本項では、以降は『永夜抄』と称することとする。その他の本項で使用されている東方Project関連の略称については、東方Project#凡例を参照。
Title: 東方永夜抄_〜_Imperishable_Night. (Imperishable Night)
Section: システム

本作では「人間と妖怪がペアを組み敵を倒す」というストーリーになっている。機体性能の異なる4組（各2名で合計8名）の自機から1つ選択する。本作では基本的に、高速移動時の自機は「人間」、低速移動時の自機は「妖怪」に切り替わる。8名の自機のショットとスペルカード（ボム）はそれぞれ固定であり、本作には自機選択後の武器（装備）選択は無い。敵や敵弾に当たるとミスとなり残機が1つ減った上でその場で復活する。全ての残機を失うとゲームオーバーとなるが、コンティニューすればその場で復活しゲームを続行可能。コンテニューしないで6面（最終面）のボスを倒すとエンディングになる。難易度を問わずコンティニューせずにクリアすれば、全1面のExtraステージが追加される。本作には「妖率ゲージ」というものがあり、これは自機として人間または妖怪のどちらかを長く使うとボーナスが得られるというものである。本作には「時刻」の概念が存在する。これは「夜を止めて事件を解決する」という本作の設定から来るもので、PM 11:00からスタートし、ステージをクリアしたりコンテニューしたりするごとに時刻が進み、AM 5:00に達すると「夜明け」となりバッドエンディングとなる。時刻が戻ることはない。これに関連して、本作には「刻符」というアイテムがある（後述）。自機自機は4組8名が登場し、それぞれ人間と妖怪がペアを組んでいる。自機が人間の時と妖怪の時では挙動が異なる。違いの一つに「妖怪の時は、敵の操る『使い魔』に自機のショットの当たり判定が無くなる（ショットが当たらずにすり抜ける）」というものがある。前述のとおり本作では4組の自機があるが、条件を満たすと、ペアを組まない単独の自機として最大8名を使用することができる。この場合、高速移動時と低速移動時でショットやボムの種類は切り替わらない。このため、最終的には4組に加え単独8名の、合計12種類の自機選択が可能になる。刻符本作には「刻符」というアイテムがある。取ると「点アイテム」の最高点を上昇させ、さらにステージクリア後、取得数に応じたボーナス点が入る。ミスをした場合、一定割合減少する。各ステージには「刻符ノルマ」というものが設定されている。これを満たした状態でボスの既定の体力を削ると、ボスがラストスペル（後述）を使用する。また、ノルマを達成した状態でステージをクリアすると、クリア時の時刻の進行がノルマ未達成時より遅くなる（進行幅が少なくなる）。これは「刻符を集めることで時刻の進行を遅らせることができる」という設定による。ラストスペル『永夜抄』には「ラストスペル」というシステムが搭載されている。敵が使用するラストスペルと自機が使用するラストスペルがあり、システム的にはそれぞれ意味合いが異なる。敵が使用するラストスペル敵が使用するラストスペルとは、ストーリーモードの難易度Normal以上とExtraモードで、ステージごとに設定されている「刻符ノルマ」を達成すると、ステージボスが最後に使用してくるスペルカードの事である。通常のスペルカードと同様、ミスをせずに撃墜することで「取得」となる。敵ラストスペル発動中は、自機のボムが使用不可能になる。自機が被弾すると「ディゾルブスペル」という "待った" カードが発動して強制的にラストスペルが中断されるが、引き分け扱いであるため残機数やボムが減ることはなく、ステージクリアになる。自機が使用するラストスペル自機が使用するラストスペルとは、喰らいボムを発展させたシステムである。『永夜抄』では被弾した場合、喰らいボムの受付時間終了後、自機の周囲に「決死結界 (Border of Life)」というものが短時間展開される。有効時間は様々で、1フレーム以内という厳しい時もあれば、2秒ほど続くこともある。この「決死結界」展開中にボムを出すと「ラストスペル」という強力なボムが発動する。ミスを帳消しにできる点では通常の喰らいボムと同じだが、ボムを2個分消費してしまう上、普通に2個ボムを使ったほうがダメージは高いため、あくまで最終手段である。ただし残り1個分しか持っていない場合でも発動は可能である。またラストスペルは、人間操術中は妖怪側の登場人物が、妖怪操術中は人間側の登場人物が、発動することになる（単独自機では交代なし）。『永夜抄』にはラストスペルのほか、通常の喰らいボムも搭載されている。スペルプラクティスモード本作には「スペルプラクティスモード」というモードがある。このモードでは、ボムの使用が禁止されており1度被弾すれば即終了という、スペルカード取得練習のための仕様となっている。ストーリーモードで見たことのあるスペルカードが選択可能となり、ここでスペルカードを取得すると、それぞれのスペルカードに対する作者ZUNのコメントが表示される点や、一定の条件を満たすことでスペルプラクティスモード限定のスペルカードである「ラストワード」に挑戦できるなど、収集的な要素も存在する。ZUNはこのモードの存在について、『永夜抄』付属の「おまけ.txt」や講演などで否定的な意見を述べている。
Title: 東方永夜抄_〜_Imperishable_Night. (Imperishable Night)
Section: あらすじ

ある晩夏の満月の日、幻想郷で異変が起こった。本来ならば満月であるはずの月はほんの少しだけ欠けており、完全な満月といえるものではなかった。それは人間たちにとってはまったく問題の無い事であったが、月の光に依存する妖怪たちにとっては死活問題であった。月の異変に気付いた妖怪たちは、人間のパートナーを引き連れて調査に出かける。また、原因を突き止める時間を稼ぐため、夜の進行を止めた。このため後の幻想郷の人間の間では、この異変は「夜が明けなかった」異変（永夜異変）として記憶されている。主人公たちは幻想郷を駆け巡るうちに、竹林に隠された館「永遠亭」に辿り着く。ここで、真の満月を隠していたのは、月の姫の蓬莱山輝夜とその従者の八意永琳であることが明らかになる。罪を犯して地上で隠遁生活を送っていた輝夜と永琳は、月から逃げてきた玉兎の鈴仙・優曇華院・イナバを匿っていた。鈴仙を通じて得た月の情報から、満月の晩に月の使者が訪れると知った二人は、罪人である自分たちが使者と会うのはまずいと考えた。そして、真の満月を隠して偽の満月にすり替えることで、使者が自分たちのところへたどり着けないようにしていたのだった。永琳と輝夜との交戦の後、幻想郷に真の満月が戻った。また、幻想郷自体が強力な結界に守られているために、月を隠さずとも使者は訪れられないことを知った輝夜ら永遠亭の住人は、竹林に篭もることを止め、幻想郷の住人として暮らすようになった。
Title: 東方永夜抄_〜_Imperishable_Night. (Imperishable Night)
Section: 登場人物
Subsection: 既存の登場人物

ここでは、『永夜抄』が初出ではない登場人物を解説する。博麗霊夢と八雲紫博麗霊夢は、博麗神社の巫女。八雲紫は境界を操る妖怪。今作では「幻想の結界チーム」を組む。幻想郷の境に住む妖怪、八雲紫は月の異変に気付いていたが、自分から行動するのは面倒であったため、同じく幻想郷の境に住む人間、博麗霊夢の元を訪れた。博麗霊夢は、特定の条件で4面ボスとして登場する。この際は、いくら経っても夜が明けないため、異変だと察して神社を飛び出してきたという経緯である。霧雨魔理沙とアリス・マーガトロイド霧雨魔理沙は、人間の魔法使い。アリス・マーガトロイドは人形を操る妖怪で魔法使い。今作では「禁呪の詠唱チーム」を組む。魔法の森に住む魔法使い、アリス・マーガトロイドはみんなが異変に無関心だったため、調査に乗り出てみたが行き詰まり、協力を仰ぐために同じくこの森に住む人間、霧雨魔理沙のところへ向かうことにした。霧雨魔理沙は、特定の条件で4面ボスとして登場する。この際は、通常ならとっくに夜が明けてなければいけない時間が経ったが一向に夜は明けない、こりゃ面白そうだ、と慌てて出発したという経緯である。十六夜咲夜とレミリア・スカーレット十六夜咲夜は、紅魔館のメイド。レミリア・スカーレットは紅魔館の主で吸血鬼。今作では「夢幻の紅魔チーム」を組む。紅魔館の主、吸血鬼のレミリア・スカーレットは、メイドの十六夜咲夜に家のことを任せて出発しようとしていた。しかし結局、咲夜もお守り役として付いて行かざるをえなくなった。魂魄妖夢と西行寺幽々子魂魄妖夢は、白玉楼の庭師で半人半霊の少女。西行寺幽々子は、白玉楼の主で亡霊。今作では「幽冥の住人チーム」を組む。白玉楼の主、西行寺幽々子は「その辺を飛んでいるのを落とせばいつかは当たる」と言いながら、庭師の魂魄妖夢と共にふらふらと出発した。自機ではないが、エンディングなどに以下の人物が登場する。八雲藍橙パチュリー・ノーレッジ
Title: 東方永夜抄_〜_Imperishable_Night. (Imperishable Night)
Section: ステージ
Subsection: 備考

Stage 4の分岐「幻想の結界チーム」と「幽冥の住人チーム」では、霧雨魔理沙がボスキャラクターとなるStage 4 Powerfulへ進む。「禁呪の詠唱チーム」と「夢幻の紅魔チーム」では、博麗霊夢がボスキャラクターとなるStage 4 uncannyへ進む。最終ステージの分岐最終ステージがFinal（以下 Final A）である場合はクリア時にノーマルエンディングに、Final Bではグッドエンディングに進む。選んだチームの初回プレイ時や、Stage 5クリア時点で1度でもコンティニューを行った場合はFinal Aへ進む。ノーマルエンディングを見た事がある状態でStage 5までをコンティニューせずにクリアした場合はFinal Bへ進む。Final Bではコンティニューが不可能となり、残機の無い状態でミスをすると即バッドエンディングとなる。Final Bクリア後のゲームプレイでは、Stage 5までにコンテニューをしていなければ、最終ステージをAとBから選択することができる（コンテニューしていた場合はFinal Aに固定）。
Title: 東方永夜抄_〜_Imperishable_Night. (Imperishable Night)
Section: 曲目リスト

永夜抄 〜 Eastern Night. - タイトル幻視の夜 〜 Ghostly Eyes - 1面のテーマ蠢々秋月 〜 Mooned Insect - リグル・ナイトバグのテーマ夜雀の歌声 〜 Night Bird - 2面のテーマもう歌しか聞こえない - ミスティア・ローレライのテーマ懐かしき東方の血 〜 Old World - 3面のテーマプレインエイジア - 上白沢慧音のテーマ永夜の報い 〜 Imperishable Night. - 4面のテーマ少女綺想曲 〜 Dream Battle - 博麗霊夢のテーマ恋色マスタースパーク - 霧雨魔理沙のテーマシンデレラケージ 〜 Kagome-Kagome - 5面のテーマ(因幡てゐのテーマとしても扱われる)狂気の瞳 〜 Invisible Full Moon - 鈴仙・優曇華院・イナバのテーマヴォヤージュ1969 - 6面のテーマ千年幻想郷 〜 History of the Moon - 八意永琳のテーマ竹取飛翔 〜 Lunatic Princess - 蓬莱山輝夜のテーマヴォヤージュ1970 - ファイナルスペルのテーマエクステンドアッシュ 〜 蓬莱人 - Extraステージのテーマ月まで届け、不死の煙 - 藤原妹紅のテーマ月見草 - エンディングEternal Dream 〜 幽玄の槭樹 - スタッフロール東方妖怪小町 - ラストワードのテーマ
Title: ファントムクラッシュ (Phantom Crash)
Section: abstract

『ファントムクラッシュ』（PHANTOM CRASH）は、元気株式会社から発売されたXbox用対戦ロボットアクションゲームで、ファントムクラッシュシリーズの第1作である。通称は「ファンクラ」。
Title: ファントムクラッシュ (Phantom Crash)
Section: 概要

西暦2031年。崩壊したかつての首都オールド・トーキョーでは＜スクービー＞と呼ばれる高機動型陸戦兵器を使った戦闘競技＜ランブリング＞が行われていた。ゲームの目的は、自分で組み上げたスクービーを操り、オールド・トーキョーの3つのエリアで行われている全てのゲームでランカーと呼ばれるボスを倒して、その頂点であるファーストランカーになること。そのためにも敵を倒して賞金を獲得し、愛機を強化する必要があるが、次々と敵が競技場に入ってくるランブリングに終わりはない。ランブリングは「愛機が壊される前にゲートへ戻る」ことが鉄則のサバイバルゲームである。勝ち残るためのコツはふたつ。ひとつめのコツは、光学迷彩を駆使して敵の背後を取り、ありったけの攻撃を叩き込むこと。横を見せた敵への攻撃は2倍の、背後を見せた敵には3倍のダメージを与えることができる。もちろん自分が背後を取られれば一瞬で撃墜される可能性が高い。だから、ふたつめのコツは「勝ち逃げ上等」「危なくなったら全力で逃げる」こと。引き際を誤れば、莫大な修理代が待っている。
Title: ファントムクラッシュ (Phantom Crash)
Section: ストーリー

（執筆中）
Title: ファントムクラッシュ (Phantom Crash)
Section: 登場人物

主人公ユキクドリャフカロイニコラエヴナ真紅ブルー天下那由多マイオンヘイルシバドロメノンモナリザ
Title: ファントムクラッシュ (Phantom Crash)
Section: メカニック

スクートビハイクル（スクービー）フォトンホーリーアーロンチャーガ（スノウホワイト）
Title: ファントムクラッシュ (Phantom Crash)
Section: ショップ

ソニックアンププラステックワイルドマシーンズ
Title: ファントムクラッシュ (Phantom Crash)
Section: エリア

シンジュク3シブヤ イースト2トーキョーアクア409
Title: トゥモロー_チルドレン (The Tomorrow Children)
Section: abstract

『トゥモロー チルドレン』（The Tomorrow Children）はキュー・ゲームスが開発し、ソニー・インタラクティブエンタテインメントより配信されているPlayStation 4専用ゲームソフト。
Title: トゥモロー_チルドレン (The Tomorrow Children)
Section: 概要

実際の歴史とは異なるパラレルワールドの社会主義国家を舞台としたソーシャルアクションゲーム。ソ連の実験により壊滅した世界を舞台に、他のプレイヤーと協力しながら世界の再建を目指す。オンライン専用タイトルだが、他のMMORPGなどと違うところは、他のプレイヤーが基本的に目に見えないこと。グラフィックはPS4の性能を生かしつつ「レイヤード・ボクセル・コーン・ライティング」という特殊な描画手法を使い、人形のようなレトロチックで温かみのあるものになっている。サービスは2017年11月1日に終了し、現在はプレイできない。
Title: トゥモロー_チルドレン (The Tomorrow Children)
Section: あらすじ

1967年、ソビエト連邦である実験が行われた。「人類の意識を共有する」というこのプロジェクトは失敗に終わり、人類の肉体と意識が溶けて固まった「ボイド」が地球上を覆い、ほとんどの物質が消滅してしまった。その上、ボイドの中にあった人々の恐怖心からは「イズベルク」という巨大な怪獣が生まれ、わずかな生存者も危機にさらされた。僅かに生き残った人々は研究を重ね、およそ1世紀が過ぎたころ、ボイドから発見される「マトリョーシカ」から人間を再生する方法を開発する。生存者はボイド上で活動を行う「プロジェクション・クローン」と呼ばれる生命体を生み出し、人類復活計画を開始する。
Title: トゥモロー_チルドレン (The Tomorrow Children)
Section: 開発
Subsection: CG制作

本作のアートディレクションは、キュー・ゲームスの代表取締役であるディラン・カスバートが務め、どのゲームのグラフィックとも異なる独特な視覚表現を目指した結果、チェコのマリオネットを基にした表現を取り込む方針を打ち出した。キャラクターはレベル・オブ・ディテール（予め作った視点からの距離ごとの詳細度の3Dモデルを撮影ごとに切り替える方法）という方法で製作されており、キャラクター1人分のポリゴン数は約2万ポリゴンである。また、本作のキャラクター制作における特徴の一つとして、キャラクターの全身用のテクスチャ以外にも眼球を表現するためのテクスチャが用意されている点があげられる。
Title: Unravel_Two (Unravel Two)
Section: abstract

Unravel Two（アンラベル ツー）は、スウェーデンのゲーム会社Coldwood Interactiveによって開発されたインディーゲーム。『Unravel』の続編である。販売パッケージングはエレクトロニック・アーツが行い、PS4やWindows用Origin、Xbox Oneでダウンロード販売された。2019年3月22日にはNintendo Switchでもダウンロード販売を開始した。
Title: Unravel_Two (Unravel Two)
Section: 概要

Unravel Twoは、シングルプレイをはじめとし、2人でのローカルマルチプレイにも対応した。主人公は2人登場し、毛糸でぐるぐる巻きにされた赤色と青色のヤーニーである。それぞれのヤーニーをプレイヤー2人で操作し、ゲーム内の壮大な冒険を共に協力して進めていく事ができる。
Title: bit_Generations (Bit Generations)
Section: abstract

『bit Generations』（ビット・ジェネレーションズ）は、任天堂より発売されたゲームボーイアドバンス用のソフトラインナップである。2006年7月13日より展開。キャッチコピーは「"GAME"の原点へ……」。ビデオゲームの面白さを見つめ直し、新しい発見や提案を行うことを謳っている。シンプルかつ誰でも遊べるような簡単なゲームでデザインされているのが特徴で、価格もGBAソフトの平均に比べると安い。通常カートリッジ色のグレーとは異なり、黒のカートリッジを採用している。開発は、『DIGIDRIVE』を除く6作はスキップの第1開発部、『DIGIDRIVE』はキュー・ゲームスが担当している。2008年12月24日より、このシリーズの続編に当たる『Art Style』がニンテンドーDSiウェアとWiiウェアにて展開されている。なお、日本では『bit Generations』と『Art Style』は別のソフトラインナップという位置付けになっているが、日本国外では全て『Art Style』として展開されている。
Title: bit_Generations (Bit Generations)
Section: シリーズ1

2006年7月13日発売 各2000円（税込）