shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: The_Messenger_(ゲーム) (The Messenger (2018 video game))
Section: システム

主人公は初期状態で所持している刀で近接攻撃を行う。ジャンプ中に灯篭や敵などを攻撃すると空中で再びジャンプできる。また、各種アイテムや能力を店で店主からもらったり「時のかけら」（貨幣のように用いる破片）を支払って入手したりなどすることで新たなアクションが追加される。主人公のライフが尽きたり穴に落ちたりして死亡すると悪魔の「クアブル」が現れ、最後にセーブされた地点からゲームが再開される。再開後にはクアブルが主人公に付きまとい、その間に主人公が取得した時のかけらを徴収し続ける。一定時間が経過するとクアブルは消え去るが、時のかけらの徴収量に応じて時間が短縮される。ゲームクリア後に別のファイルで新たにゲームを開始する際には、通常モードのほかに「New Game+」モードが選択可能となる。このモードでは以前のファイルデータからアクション用アイテムや能力、イベントアイテムの一部を引き継いだ状態で開始でき、一方で敵からの攻撃の被ダメージとボスのライフが増加する。また、クアブルによる死亡時のペナルティの仕様が変更されており、通常は一定数の時のかけらをクアブルに徴収された後にセーブ地点から再開されるが、死亡時に時のかけらが不足しているとその場でゲームオーバーとなってファイルデータが初期化され最初からやり直すことになる。なお、「New Game+」モードの周回プレイを重ねるごとに、被ダメージやボスのライフ、クアブルが要求する時のかけらの数が増加していく。
Title: The_Messenger_(ゲーム) (The Messenger (2018 video game))
Section: アイテム

アクションに関係するものを記載。手鉤壁に張り付いて上り下りすることができる。気手裏剣前方に手裏剣を投げて攻撃する。攻撃時には気力のゲージを消費する。店で時のかけらを消費して強化すると、手裏剣が敵を貫通するようになる。凧布空中を滑空でき、風が吹き上げる場所では上昇する。店で時のかけらを消費して強化すると、滑空中に下方向を攻撃できるようになる。縄標フック付きのロープを前方に発射し、吊り輪、灯篭、壁、敵にひっかけるとその場まで瞬時に移動できる。疾風の足袋水面や溶岩の上を走ることができる。立ち止まると効果が切れる。風車手裏剣投げるとヨーヨーのような挙動で手元に戻ってくる手裏剣。戻る際に主人公が避けると空中を飛び続ける。気手裏剣よりも飛距離が短いが、使用後に減少した気力のゲージが自然回復する。各所にある「力の封印」を全て破壊することにより、店の中にある宝箱の中から入手できる。気手裏剣と風車手裏剣はいずれか一方のみ所持でき、店の宝箱の前で切り替える。
Title: The_Messenger_(ゲーム) (The Messenger (2018 video game))
Section: 主なキャラクター
Subsection: メインキャラクター

主人公人類の生き残りが暮らす隠れ里出身の忍者。名前は不明で、作中では単に「使者（Messenger）」などと呼ばれる。退屈な日常に倦厭し離郷を考えていた矢先に悪魔軍首領の悪魔王と配下のバラマセーゼルの襲撃を受けて里が壊滅するが、直後に現れた「西の英雄（Western Hero）」から巻物を託され、三賢者がいる「氷河山」へ旅立つことになる。クアブル (Quarble)主人公に同行する悪魔。普段はほとんど姿を見せないが、主人公の死亡直後に現れて死ぬ前の状況まで時を戻し、主人公（とプレイヤー）に対して煽るような言葉を発する。なお、死亡直後のシーンではたまにクアブルの同僚のクイブル（Quibble）と名乗るキャラクターも登場するが見た目に違いはない。青頭巾の民 (Order of the Blue Robes)フードつきの青いローブで全身を覆っている人々。時空を超越した場所「時の塔」に滞在している。以下の「店長」「予言者」「芸術家」の3人は三賢者と呼ばれる。元々は任務を終えたかつての使者たちで、次の使者に巻物を託したのちに青頭巾の民となって隠遁し新たな任務を見守っている。店長 (The Shopkeeper)各エリアにあるゲートと繋がっている店で主人公を待つ青頭巾の民。新たなアイテムや能力を提供する。主人公との会話では、主人公が現在いるエリアの情報や「面白い話」と称する教訓めいた物語を語る。「Picnic Panic」に登場する際にはローブの上にレイと腰みのを身に着けた南国風の姿をしている。予言者 (The Prophet)長身で細身の青頭巾の民。2つの時代を行き来しながら使者が戦うという自身の予知夢を信じ、主人公に協力する。物語後半では予言と称し、収集要素であるオルゴールの旋律のありかを抽象的な表現で伝える。芸術家 (The Artificer)小柄で太めの青頭巾の民。主人公が挑むことになる時の塔の試練の設計者で、塔の頂上で「アレをやる（do the thing）」（＝「太古の巨人」（後述）を出現させる）ことを熱望している。鉄頭巾 (The Iron Hood)「Picnic Panic」の配信以降に本編で新たに登場する大柄の青頭巾の民。店長の店の地下に隠れながら敵キャラクターの姿をかたどったフィギュアを自作し、一定数の時のかけらと引き換えに主人公に提供する。フォビキン (Phobekin)ヘルメットをかぶり大工道具を持っている種族。「シッコワ」「セマッコワ」「タカッコワ」「ヒッコワ」の4体が恐怖心の呪いにかかり、恐れているものに関係する場所で動けなくなっているが、主人公が全員を助けると「絶望の寺院」にある壊れた橋を修復する。「Picnic Panic」では、ブードゥキン島の浜辺でピクニックをしている最中に突然現れたバラマセーゼルにより誘拐されてしまう。シッコワ (Necro)ハンマーを持ったフォビキン。死を恐れ「地下墓地」に留まっている。セマッコワ (Claustro)のこぎりを持ったフォビキン。狭い場所を恐れ「竹の渓流」に留まっている。タカッコワ (Acro)スコップを持ったフォビキン。高い場所を恐れ「雲の遺跡」に留まっている。ヒッコワ (Pyro)スパナを持ったフォビキン。火を恐れ「灼熱の岩山」に留まっている。Alektoro「Picnic Panic」に登場する、巻き尺を持ったフォビキン。名前はゲーム内では明かされないが、コミュニティサイトで名前について質問されたSabotage Studioが「Alektoro」と回答している。マスク (Mask)「Picnic Panic」に登場する、喋る仮面。収集アイテムの「ブードゥーの羽根」と「ブードゥーのマスク片」を店長の店にある祭壇に全て捧げると姿を現す。非常に陽気でジョーク好きだが、主人公と店長からは呆れられる。「New Game+」のプレイ時に主人公が話しかけると「契約」を持ち掛けてくる。これを受諾すると主人公が「闇の使者」（後述）の姿に変身し攻撃力3倍かつライフ2倍となる力を得るが、代償として死亡後に即ゲームオーバーとなる。
Title: The_Messenger_(ゲーム) (The Messenger (2018 video game))
Section: 開発

Sabotage Studioは自分たちが開発するゲームソフトについて「レトロビジュアルと現代的ゲームデザインの融合」というコンセプトを掲げており、本作にもそれが反映されている。例えば、往年のアクションゲームのように主人公が死亡してコンティニューするシステムを現代のゲームに組み込むのは厳しいが死亡時のペナルティがなければ手応えが失われるという問題の解決策として、主人公の死の直前にクアブルがテレポートで脱出させた後に代償を払うまでまとわりつくというゲームデザインにした。また、主人公の移動、方向転換、跳躍、落下速度などプレイヤーの想定する動きについてひとつずつ徹底的に対応することで、きびきびした操作感を実現している。本作はディレクターのThierry Boulangerが8歳だった時に作りたかったゲームを形にしたもので、主人公は格好いいけれどボスなどは「ちょっとバカ」というようなユーモアのあるシナリオにそれが現れており、子供特有のものを世界にさらけ出すことの難しさを感じつつもちゃんと出せたことを嬉しく思っていると語っている。また、Boulangerは『忍者龍剣伝』シリーズの中でも特に『忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣』が好きで、子供の頃に遊んでいた時の楽しさや幸せを『The Messenger』を通じて若いユーザーに届けたいと思って制作したとも語っている。
Title: The_Messenger_(ゲーム) (The Messenger (2018 video game))
Section: 受賞

Montreal Independent Game Awards 2017 「Gameplay Design」「Music」受賞GDC Best of The MIX - GDC Week 2018 「Judge's Pick」第1位DualShockers' E3 2018 Awards 「Best Indie Game」受賞The Game Awards 2018 「Best Debut Indie Game」受賞、「Best Independent Game」ノミネート
Title: The_Messenger_(ゲーム) (The Messenger (2018 video game))
Section: エピソード

『忍者龍剣伝』ディレクターの吉沢秀雄と作曲家の山岸継司は本作のことを発売前の時期に知って興味を持ち、日本のBitSummitで本作が出展された際にブースを訪れたところ、Sabotage Studioのメンバーからすぐに発見され歓迎を受けた。その後、発売直前には、吉沢と山岸の2人による本作のプレイ動画がDevolver Digitalより公開された。本作の発売に合わせて、Devolver Digitalは本作を実写化した短編動画『The Messenger - Shinobi No Kikan』を公開した。
Title: TETRIS_99 (Tetris 99)
Section: abstract

『TETRIS 99』（テトリス・ナインティナイン）は、任天堂が2019年2月14日に配信を開始したNintendo Switch用ゲームソフト。当初は有料オンラインサービスであるNintendo Switch Onlineの加入者向けに追加料金無しで提供されていたが、同年5月10日以降は有料追加コンテンツを導入した場合に限り、オンラインサービスに加入しなくてもオフラインモードはプレイ可能となった。2019年8月9日にNintendo Switch Online利用券（個人プラン12ヶ月）付きのパッケージ版が発売。追加コンテンツ「コンプリートパック」が付いている（第2弾は同年9月5日のアップデートで追加）。
Title: TETRIS_99 (Tetris 99)
Section: ゲーム内容

99人のバトルロイヤルゲーム形式でオンライン対戦するテトリス。画面上には自分と対戦相手98人のプレイ画面（中央の自分のフィールドの左右に49人ずつ）が表示され、99人の中で最後1人の生き残りを目指す。6手先までのテトリミノが表示され、1個ホールドしておくことができる。ラインを複数、または連続で消すと相手プレイヤーのラインをせり上げる攻撃（フィールド左の枠にせり上がる量とそれまでの猶予時間）が出来る。ラインせり上げの攻撃対象は、任意で選択する方法（スティック操作および画面のタッチ）と「作戦」に沿って自動で指定する方法がある。プレイヤーの誰かがフィールド最上部までブロックが積み上がってゲームオーバー（リタイア）になると、最後にラインを送ったプレイヤーが「K.O.」した事となり、K.O.バッジが1個付与されるとともに相手が持っていたバッジも総取りする。（自分がK.O.した相手は金色のマーク、それ以外は灰色で表示される）バッジの数や自分を狙っている相手の数に応じて、ラインせり上げ数がアップしていく。特に複数人に狙われている場合は、シングル消し単体でもラインを送れるようになる。なお、所持しているバッジの数は他のプレイヤーからも可視化されており、レーン上部に表示される（25パーセントごとに4つ区切りで表示）。残り人数の減少や、時間経過と共に、落下速度とせり上げまでの猶予時間が短縮され始め、さらに長時間が経過すると、ラインを送られたときにせり上げ数が加算されていく。BGMは残り人数に応じて3曲推移し、通常では2種類の『コロブチカ』と、『熊蜂の飛行』が流れる。K.O.された後は次のゲームのマッチングに移ることも出来るが、優勝者確定まで観戦を続けることも可能。チームバトルでは、生き残っている人をスティックで選んで、その人のプレイヤー名、戦況を見れるほか、チームバトルでは自分と同じチームのプレイヤーを一人選んで、いいね！を押して応援する事ができるようになった。成績に応じて得られる経験値を貯めることでプレイヤーランクが上がるほか、定期的にオンラインイベントも開催されている。カスタマイズでテーマ（テトリミノのデザインや背景、BGMが変化する）やエンブレムの変更が可能。オンラインイベントではオリジナルテーマが入手できることがあるほか、2019年9月5日の更新からはデイリーミッションで入手したチケットを使用することでもテーマを入手することができるようになった。
Title: TETRIS_99 (Tetris 99)
Section: ゲーム内容
Subsection: 作戦

上記のとおり、自分で相手を指定して攻撃しない場合は、これらの作戦を選択することで自動的に攻撃対象を選ぶ。カウンターの場合、自分を狙っているプレイヤー全てが攻撃対象として選ばれる。自分が狙われている場合は相手から自身のレーンの下段に「CAUTION!!」と表示され、自分を狙っている人の画面にラインが結ばれる。とどめうち（K.O.s）ブロックが高く積もり、ゲームオーバーになりそうなプレイヤーを自動で指定。ピンチになっている相手レーンの背景が赤くなるため、そこを優先して攻撃する。確実にK.O.しバッジを堅実に集めることはできるが、その反面、バッジがどんどん蓄積するため、長時間続けていると「バッジねらい」を受けやすい。また、ピンチ状態になるほど高く積んだプレイヤーにはとどめうちによる狙いが集中しやすくなるため、それを利用した「カウンター」による反撃のリスクも高い。バッジねらい（Badges）バッジを多く持っているプレイヤーを自動で指定。バッジを所有している相手は攻撃力が上昇しているうえ、早期に撃墜数を稼いだ強敵であることが多いため、さらに強くなる前に倒して自分が強くなる、もしくは自分がバッジトップを維持する方針。ただし、バッジによる攻撃力を得た相手にさらに「カウンター」の攻撃力アップが重なったときのリスクは相応に大きい。カウンター（Attackers）自分を狙っているプレイヤー全員（最大10人まで）に攻撃を仕掛ける。複数人への攻撃ができる唯一の作戦だが、これにより攻撃力が等分されることはない。「とどめうち」や「バッジねらい」などで集中砲火にあっている時は攻撃力が大幅に上昇するため、そのときにこの作戦にすると一気にたくさんの相手をK.O.するチャンスとなる。自分が誰にも狙われていない場合は「ランダム」と同じ効果になる。ランダム（Random）作戦選択時とラインを送るたびに、指定プレイヤーがランダムになる。無作為に攻撃相手を選ぶため他の作戦で狙われやすい相手のカウンター（特に集中砲火時の強力な反撃）を回避しやすいが、その代わりに攻撃が分散しやすく、バッジを集めづらい。そのため終盤でバッジの数の差で突破される危険性が高まる。チーム指定チームバトル専用。自分以外の他のチームから選択し、そのうち無作為に1人だけ標的が選ばれる。チームを問わないランダムは使用できない。また、チームバトルでは「とどめうち」「バッジねらい」は使えなくなる。
Title: TETRIS_99 (Tetris 99)
Section: ゲーム内容
Subsection: ゲームモード

インターネットを利用するモードで99人集まりきらなかった場合は、穴埋めとしてCPUが参加する。強さはモードによって変化。☆が記載されているモードは、プレイするには有料追加コンテンツの購入が必要となる。TETRIS 99インターネットを利用して最大99人で対戦を行う、基本となるモード。Ver.1.2.0以前、およびVer.1.3.0で有料追加コンテンツを購入していない場合は、このモードのみプレイ可能だった。CPUバトル☆Ver.1.3.0から追加。オフラインで98人分のCPUと対戦するモード。マラソン☆Ver.1.3.0から追加。オフラインで一定ライン数（150または999）のクリアを目指すモード。敵からの攻撃が一切存在しない代わりに、10ラインを消すごとにレベルアップし、テトリミノの落下速度が上がって行く。150ラインモードの時のみ、ゲーム開始時のレベルを変更可能。TETRIS 99 VIPVer.2.0.0から追加。一度でも「TETRIS 99」で優勝した経験があるプレイヤーのみ参加できる、上級モード。基本的な内容やルールは前述の「TETRIS 99」と同じだが、他のモードと比べてテトリミノの落下スピードが速く設定され、最終的にはいわゆる「20G」状態になる。また、残り人数が10人になると強制的に専用の背景に変化する（スキンを変更している場合も背景は変化する）。もちよりバトル☆Ver.2.0.0から追加。ローカル通信でCPUとの対戦に最大8人まで同時参加可能なモード。シェアバトル☆Ver.2.0.0から追加。Joy-Conのおすそわけプレイで、CPUとの対戦に2人で参加可能なオフラインモード。チームバトルVer.2.1.0から追加。赤、青、緑、黄色の4つのチームを自分で選び、団体戦で対戦するモード。このモードには「とどめうち」と「バッジねらい」がなく、「指定チームにランダム」と「カウンター」しか作戦を選択できない。同じチームで1人でも生き残っていた場合、そのチームの中で最後まで参加もしくは観戦していた全員がテト1を取ることができる。また、このモードでは残り人数に関係なく、一定時間が経過することでテトリミノ落下速度やせり上がるまでの時間といったゲームスピードが速くなる。パスワードマッチVer.2.1.0から追加。「テトリス99」と「チームバトル」でパスワードを設定し、特定のユーザーとプレイする事が出来る。ただし、「CPUバトル」と同じように普段より貰える経験値が少なくなるほか、イベントやデイリーミッションの対象にはならない。カスタマイズゲーム画面のテーマや、表示するエンブレムを変更することができる。カスタムテーマ日々異なる4つの「デイリーミッション」をクリアして獲得したチケットを15枚使うことで、さまざまなテーマを開放することができる。開放したテーマもここで切り替え可能。Ver.2.1.0からはテト1カップでしか手に入らなかったテーマの一部が、チケット30枚で購入することが出来るようになった。エンブレムさまざまなミッションをクリアしたり、ランクを上げたりすると貰える勲章。入手するための条件もここで確認できる。ステータスこれまでの統計や、過去10回分の結果を確認できる。オプション使用するボタンや、バイブレーションおよびテトリミノの影の有無の設定ができる。スタッフクレジットもここから閲覧可能。ボタン設定Ver.2.1.0からは、テトリミノの操作やHOLDに使用するボタンを自由にカスタマイズできるようになった。ハードドロップの有無の切り替えも可能。
Title: TETRIS_99 (Tetris 99)
Section: 開発
Subsection: 経緯・スタッフィング

本作は、『メトロイド』シリーズ等の開発に携わった中田隆一がディレクターを務めた。2018年4月、任天堂の企画会議の中でバトルロイヤルゲームの流行について触れられた際、中田が別の場所でテトリスの新作を希望する声があったことを思いだし、この2つを結びつけたゲームの開発を提案した。この提案は、他の会議の参加者にとっては想像がしにくかったため、中田はすでに組み立てていた「自プレイヤーのプレイ画面が中央にあり、その周囲に他プレイヤーのプレイ画面が並ぶ」というイメージを仮画面として会議のメンバーに作らせ、全員に見て貰ったところ好評を得て、本作の開発が決定した。この時点では、ゲームとしての仕様は固まっておらず、バトルロイヤルゲームの研究も企画が通った後に行われた。また、仮画面では100人での対戦を想定していたが、画面構成および見栄えの都合上、1人減らした99人に変更された。テトリスの版権元であるブループラネットソフトウェア（BPS）には開発中である旨を早い段階で伝えていたものの、配信直前になって初めてテトリスでバトルロイヤルを行うという具体的なアイデアを伝えた。BPS側はこのアイデアに驚いていたものの、テストプレイを通じてアイデアを肯定的に受け止めた。本作のプロデューサーには『ポケットモンスター』シリーズに長年携わってきた木梨玲が起用された。木梨は99人でのテトリス対戦がゲームとして面白いのか不安視していたが、『テトリス ザ・グランドマスター』などの開発実績を持つアリカに相談したところ、1ヶ月もたたないうちにプロトタイプが完成し、テストプレイへと移行した。
Title: TETRIS_99 (Tetris 99)
Section: 開発
Subsection: テストプレイ

2018年7月頃から配信直前まで、大人数でのテストプレイが定期的に行われ、途中から毎週3時間99人によるテストプレイも行われた。テストプレイには、アリカや企画会議のメンバー、さらには任天堂のデバッグ・テストプレイ専門会社マリオクラブが参加した。レポートやヒアリングを通じてフィードバックが集められ、時には同じ会議室に集まってテストするときもあった。最初は99人での対戦ができるものだけだったが、それでも本作独自の面白さを感じたと木梨は箭本進一とのインタビューの中で振り返っている。テストプレイ初期は、攻撃相手をスティックやタッチで選択する仕様だったが、テトリミノを組むのに精一杯なプレイヤーは攻撃相手を選択する余裕が無いことから、自動で攻撃相手を選択する「作戦」機能が追加された。作戦候補は8つあったが、「とどめうち」「バッジねらい」「カウンター」「ランダム」の4つに決定した。没となった作戦候補のうち、同じ作戦を選択しているプレイヤーと1対1の戦いに持ち込む「タイマンうち」は、本作のバトルロイヤルというコンセプトにそぐわないという意見が多く寄せられたことから没となった。また、テトリミノをまとめて消して、相手の攻撃を無効化する「シールド」は、この作戦だけを使うテストプレイヤーが現れたことから攻撃の応酬が発生せず、ゲームの進行が停滞することから、不採用となった。また、木梨の予想以上に、積極的に相手に攻撃しに行くのでは無く、目立たないように攻撃を避けながら順位を上げるテストプレイヤーの数が多かったことも試合の膠着につながっていたため、倒した相手から「K.O.バッジ」を奪って攻撃力を上げるシステムが導入された。採用された作戦についても、リスクとリターンを念頭に置いた調整が施された。たとえば、「カウンター」は多くの相手に狙われて理不尽な思いをさせないように、狙われた人数によって攻撃力を上げるシステムが追加された。これにより、ピンチになったプレイヤーを攻撃する「とどめうち」で複数のプレイヤーから狙われた場合、「カウンター」で強力な反撃が出来るようになった。そして、2018年10月に、本作の試作版が完成した。任天堂では大規模なオンライン対戦の経験が無いことから、当初木梨は通信については不安視していたものの、設計の段階から確実な方針を立てた上で、社内のサーバ担当者とも打ち合わせを重ね、試作版ができあがるころにはしっかりとした通信環境が整っていた。これにより、製品版配信後も、オンラインゲームにありがちなサービスイン直後のトラブルは発生しなかった。
Title: TETRIS_99 (Tetris 99)
Section: 開発
Subsection: 製品版の配信へ

試作版ができあがった後、製品化に向けてのブラッシュアップが行われた。木梨は世界規模でイベントを行うことを考えていたため、各国の言語に対応したテキストの用意や、法務面での調整といったイベントの仕組みづくりで苦労したと4Gamer.netとのインタビューで述べている。木梨はβテストの開催も検討したが、βテスト後にサーバーが止まって正式サービスのアナウンスが流れたらプレイヤーが落胆すると考え、βテストなしで配信することに決めた。また、触っていくうちに理解して欲しいという考えから、あえてゲーム内では詳細なルールの説明をしなかった。木梨らとインタビューを行った箭本進一はこの方針について任天堂らしいと評している。構想から1年足らずの2019年2月14日、本作の製品版が配信され、それから間もない2019年3月8日には初のイベント「テトリス99配信記念テト1カップ」を実施した。
Title: TETRIS_99 (Tetris 99)
Section: ゲーム内イベント（テト1カップ）

およそ月に1回不定期で実施される期間限定イベント。ある特定のミッションをクリアすることで、マイニンテンドーポイント、またはゲームスキンを獲得することができる 。以下、特筆の無いものは「TETRIS 99」が対象となる。
Title: TETRIS_99 (Tetris 99)
Section: 反響
Subsection: コミュニティの反応

本作はプレイヤー達から好意的に受け止められた。また、プレイヤーの中には作戦の仕様を理解したうえで解説動画を投稿する者もおり、木梨はこの活動についてうれしい想定外だとしている。
Title: TETRIS_99 (Tetris 99)
Section: 反響
Subsection: 評価

ライターの脳間寺院はリアルサウンドに寄せた記事の中で、パズルゲームとしての特性が、バトルロワイヤルゲームにありがちなテンポの悪さを打ち消したと評価している。
Title: パックマニア (Pac-Mania)
Section: abstract

『パックマニア』（PAC・MANIA）は、1987年に発表されたナムコ（現・バンダイナムコエンターテインメント）のドットイートタイプのアクションゲーム。アーケードゲームでは「パックマン」シリーズ5作目で、マザーボードシステム87（SYSTEM I）第5弾の作品。
Title: パックマニア (Pac-Mania)
Section: ゲーム内容

ナムコの看板ゲーム『パックマン』を立体的にアレンジし、迷路画面をクォータービューで上下左右にスクロールしながらプレーするスタイルを採用。敵キャラクターのモンスターの種類が増大し、初代の様なマップ全景が画面に表示されないためスクロールして探索する必要があり、モンスターの進行の先読みが難しいことへの対抗策として、パックマンがジャンプでモンスターをかわすという新たな要素が特色となっている。ステージは4種類で、レゴブロックのような「BLOCK TOWN」、初代パックマンのステージと同じ「PACMAN'S PARK」、ピラミッド様のオブジェが連なる「SANDBOX LAND」、階段状の高所を駆け巡る「JUNGLY STEPS」の順に1種類2面ずつ進み、敵味方の動きが速くなるとともに難易度も上がる。「JUNGLY STEPS」をクリアすると次のループとなり、再び「BLOCK TOWN」から開始。全23面（ゲームセンター運営者による設定で変更可能）をクリアするとエンディングとなる。また、各ステージの間には他のパックマンシリーズと同様にコーヒーブレイクタイムがある。
Title: パックマニア (Pac-Mania)
Section: システム
Subsection: パックマン

4方向レバーとジャンプボタンで操作する。ジャンプを行うことでモンスターを飛び越えることが可能（その間、エサやアイテムの獲得はできない）。ジャンプ中も方向転換することができ、モンスターを集めるように誘導することもできる。着地後は少しバウンドするためすぐにジャンプすることができない。同じ面に居続けるとジャンプ力が徐々に弱くなり、飛び越えにくくなる。
Title: パックマニア (Pac-Mania)
Section: システム
Subsection: モンスター

全6種類。
Title: パックマニア (Pac-Mania)
Section: システム
Subsection: エサ

迷路をめぐりながら食べるエサ（クッキー）は、パックマンと同じく通常エサとパワーエサ、一定数のエサを食べると迷路中央のモンスターの巣の下に出現するフルーツ（フルーツターゲット）がある。パワーエサを食べた後のボーナスはイジケモンスターを食べるごと200→400→800→1600→3200→7650点と上がる。本作では新たにスペシャルアイテムとして、赤玉のダブルエサと緑玉のスーパーエサがあり、フルーツと同じ場所に時折現れる。スペシャルアイテムと同等に扱われる隠しフルーツもを存在する。ダブルエサを食べるとモンスターが短時間イジケ状態になるとともに、パワーエサのボーナスが400→1600→7650点と上がりやすくなる。ダブルエサの効力はパックマンがミスをするまで続く。スーパーエサを食べるとパックマンのスピードが一定時間速くなる。
Title: パックマニア (Pac-Mania)
Section: 移植版

この節では発売当時の社名で記載（一部の長い社名のみ、略記する場合あり）。各社携帯アプリに移植されており、iPhone版にはタイムアタックのスクランブルモードが追加収録されている。1991年にテンゲンからジェネシス（メガドライブの北米での呼称）版が発売されているが、日本では未発売。『ナムコミュージアム』のPlayStation版（1997年2月28日発売のVol.5）、PlayStation 2版（2006年1月26日発売のアーケードHIT'S）、Wii版（2007年12月6日発売の『みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル』）、Xbox 360版（2009年11月5日発売のバーチャルアーケード）に収録されている。ゲームボーイアドバンスの『パックマンコレクション』（2002年1月11日発売）、PlayStation 2の『パックマンワールド2』（2002年7月25日発売）にも収録されている。2009年8月4日より、Wiiのバーチャルコンソールアーケードで配信されている。（アーケード版は1987年発売であるが、メニュー画面ではシリーズ１作目「パックマン」の発売年である1980年と表示される。）2014年6月25日発売の『パックマンミュージアム』、2022年5月26日、5月27日発売の『PAC-MAN MUSEUM+』に収録されている。2022年12月8日より、アーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信。国内版と海外版を収録してあるほか、「こだわり設定」でゲームスピードの調整が可能。
Title: ドラゴンクエストビルダーズ2_破壊神シドーとからっぽの島 (Dragon Quest Builders 2)
Section: abstract

『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』（ドラゴンクエストビルダーズツー はかいしんシドーとからっぽのしま、DRAGON QUEST BUILDERS2）は、スクウェア・エニックスより日本で2018年12月20日に発売されたコンピュータゲームソフト。ジャンルはアクションRPGに『マインクラフト』のようなクラフト要素を追加した「ブロックメイクRPG」。発売時の対応プラットフォームはPlayStation 4とNintendo Switch。2019年12月11日にSteam版、2021年5月4日にXbox One版とWindows 10版が発売されている。また、Xbox One版とWindows 10版ではゲーム本編と追加DLC第1弾から第3弾まですべてがセットになって配信された。
Title: ドラゴンクエストビルダーズ2_破壊神シドーとからっぽの島 (Dragon Quest Builders 2)
Section: 概要

2016年に発売された『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』に続くシリーズ第2作。無人島「からっぽ島」を舞台に、モノづくりの力を持つ「ビルダー」が冒険を繰り広げる。新要素として「かぜのマント」を使い空中を滑空できるようになったり、水中を泳いだりできるようになっている。また、オンラインやローカル通信（Switch版のみ）でのマルチプレイにも対応し、最大4人同時プレイが可能になっている。ストーリー的には『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』のその後の世界が描かれている。日本国外では香港と台湾でPS4版が『勇者鬥惡龍 創世小玩家2 破壞神席德與空蕩島』として2019年1月24日に発売、2019年7月12日には北米、ヨーロッパでも『Dragon Quest Builders 2』のタイトルで発売され、さらに2021年5月4日にはXbox One版Windows 10版も発売された。世界累計で110万本を突破するヒットとなった。
Title: ドラゴンクエストビルダーズ2_破壊神シドーとからっぽの島 (Dragon Quest Builders 2)
Section: 概要
Subsection: 体験版

2018年12月6日より物語冒頭をプレイできる体験版がPlayStation Storeおよびニンテンドーeショップで配信され、2019年12月11日にSteam版も配信された。途中セーブも可能。キャラクター名、オプション設定のみ継承可能で、物語の進行状況は製品版に継承できないが、製品版のプロローグ部分をスキップできる。2019年11月5日からは「たっぷり遊べる体験版」に差し替えられ、最後のボス戦以外のモンゾーラ島のストーリーのほとんどがプレイ可能となり、製品版にデータを引き継ぐことも可能になった。
Title: ドラゴンクエストビルダーズ2_破壊神シドーとからっぽの島 (Dragon Quest Builders 2)
Section: ゲームシステム

基本的なシステムは前作と同様だが、いくつか変更点がある。
Title: ドラゴンクエストビルダーズ2_破壊神シドーとからっぽの島 (Dragon Quest Builders 2)
Section: ゲームシステム
Subsection: ビルダー道具

前作ではボタンや装備の使い分けで行われていた破壊や物掴みなどは、ビルダー道具の切り替えによって行う形になった。使用するのはZRまたはRT、R2ボタン。Aまたは○ボタンで切り替えることができるが、装備しておけるのは3つまで。｢切り替えボタン｣長押しで装備中の道具を別のものに差し替えることができる。他にも、ビルダー道具ではなく、操作方法に追加される形や使用する形で効果を発揮する特殊なアイテム「スペシャル道具」が存在する。ハンマー：物体の破壊を行える。ハンマーの種類は4つあり、より高度なハンマーを作成して装備することで、壊せるものが増える。グローブ：最初のストーリーで入手できる。目の前のブロックを持ち上げる。中身のある箱や木など、持ち上げられないものもある。かわきのツボ：マギールの召使であるメギラが持っていたもの。周辺の液体を吸い込む。液体であれば毒沼等でもOK。溶岩や海水などは条件を満たすことで吸収できる。ブロックの上または側面に対して長押しすることで、現在取り込んでいる液体の水源とすることができる。搾乳にも使える。ビルダーペンシル：2点を指定することで、その範囲にあるものの形状を設計図化することができる。カッター：正面の壁系ブロックを斜めなどにカットできる。もう一度使うことで戻るものもある。やまびこのふえ：そのエリアにおいて最も近くにある貴重品で、おおよその距離と方向を知ることができる。そざい島では未発見のアイテムが対象となる。オッカムル島にて二つのかけらを合わせて作成する。ストーリー終了後のしろじい探しでも役に立つ。リフォームコテ：正面の壁ブロックを現在手に持っている壁ブロックに差し替える。使用には範囲内にあるブロック分だけ実際に所有している必要があり、元からあった壁は代わりに所有物に入る。前作のブロック変換アイテムと同質であるが、有効範囲は横5マス・高さ5マス・奥行き1マス。一定の条件を満たすと変換のみでなく設置も可能となる。かぜのマント：ジャンプ中にさらにジャンプボタンを押すことで、空を滑空して移動できる｢スペシャル道具｣。速度はダッシュ並みである。溶岩の上など、特定の場所ではすぐに効果が自動的に解除される。マギールに主人公がもらったもの。へんげのつえ：使用することで、ランダムでパーティメンバー全員を別の姿に変化させる｢スペシャル道具｣の一種。姿によっては相手のリアクションが変化する。ビルダーアイ：Lスティック押し込みで使用。ある程度の範囲に対して、主観視点でアイテムを設置できる｢スペシャル道具｣。勇者の旗：武器として装備・使用することで、周囲の仲間を一定時間強化できるスペシャル装備。3段階まで強化可能。チャージすることで、仲間を集合・解散させることができる。釣り竿：DLCで使用可能。水場に向けて使うことで釣りができる。糸を垂らすと3つの魚影が表示され、そのいずれかが食いついてくる。この時、早くボタンを押すと｢Miss｣となり、別の魚影が食いついてくる。食いついた後は、ボタン連打で引き寄せ、暴れた際は長押しで抵抗することができる。暴れている最中に連打すると逆に失敗に近づく。
Title: ドラゴンクエストビルダーズ2_破壊神シドーとからっぽの島 (Dragon Quest Builders 2)
Section: ゲームシステム
Subsection: 食事

料理の方法は焚火に食材をセットし、料理開始してから時間経過で完成する形になった。そのため、大量生産には焚火を複数設置するなどの手間が必要であるが、食材が1つだけあれば作成できる。亜種として、ジューサー兼撹拌機・発酵樽である「酒ダル」もある。調理を開始しても完成前ならキャンセル可能で、完成直前であっても素材のまま戻ってくる。上位の調理機材を作成すると、2つ以上のアイテムを組み合わせて調理することができる。また、かわきのツボを装備して長押しすることで、その中身を素材とすることも可能。調理素材として使用可能なアイテムを所持アイテム欄に入れて調理器具の前に行くと、該当アイテムの上に鍋マークが出現する。複数素材とする場合、投入済みのアイテムと組み合わせることが可能なアイテムのみ鍋マークが表示されるようになる。
Title: ドラゴンクエストビルダーズ2_破壊神シドーとからっぽの島 (Dragon Quest Builders 2)
Section: ゲームシステム
Subsection: 液体

前作では水源に当たる場所からすぐに流れ出し一定]高度以下の場所全域に流れ込むというものだったが、本作では少しずつ水源から決まった範囲にのみ流入するようになった。また、高度制限もなく、水源と同等以下の高さならどこでも流れ込むようになっている。水源はかわきのツボを入手することで自由に設定できる。使用するためにはどこかしらの水場でR2またはZRボタンを短押しすると一定範囲の水を吸収し、水源にしたい場所で長押しすることで流し込めるようになる。水源にした場所はたとえ周囲に水が全くない場所でも、プレイヤーが枯らすまで無限に水がわき続ける。ブロックで潰すかかわきのツボで水源の水を吸収するかすると枯れる。一方、水源に隣接するブロックが全て消滅しても水源自体は消滅しないため、空中から液体を注がせたり非常に広大・深遠な範囲を液体で満たすことができる。液体にはいくつかの種類があるが、かわきのツボに仕込んでおける水は1種類のみ。新たに液体を吸収すると上書きされる。また、液体を設置しても周辺にあるブロックと相互に干渉してどちらかを別のものに変化させる場合がある。また､水中にもぐっているとスタミナゲージが減少し、尽きるとHPが減少するようになる。潜水状態では、ジャンプし続けることでいくらでも浮上できる（滝登りも可能）。
Title: ドラゴンクエストビルダーズ2_破壊神シドーとからっぽの島 (Dragon Quest Builders 2)
Section: ゲームシステム
Subsection: 作物

作物は、開墾・耕作・種まき・水まき・収穫のステップを踏む必要があり、このうちプレイヤーが行えるのは基本的に種まきと収穫の2つのみ。それ以外は「農民」を職業とする住人が行い、種まきもビルダーレベルの上昇によって住人が行うようになる。開墾は土壌が作物を育てられない状態の場合に行われ、該当ブロックを土ブロックに変換する。実行には｢かかし｣を配置する必要があり、かかしを中心に9×9マスの範囲が対象となる。柵とフェンスで囲うことで範囲が増加する場合がある。耕作範囲内にある｢土｣を住人が耕作によって｢畑｣に変える。これをプレイヤーが行うことはできない。種は作成できずイベントや敵、そざい島から入手するしかない。種がまかれた場所に住人が水を撒く。水撒きは畑の上または側面に水を配置することで代用できる。「畑が水没状態である」など成長に条件が必要な作物も存在する。水がまかれた状態で時間経過によって作物は成長し、最終的に収穫可能になったら武器のスイングによって収穫できる。一度収穫した畑はハンマーで種を回収するまでは引き続き種まき状態が継続されるが、収穫を繰り返すうちに消滅する場合もある。
Title: ドラゴンクエストビルダーズ2_破壊神シドーとからっぽの島 (Dragon Quest Builders 2)
Section: ゲームシステム
Subsection: レベル

前作の拠点レベルはビルドレベルに変更。また、主人公にも戦闘で上昇するレベルが導入された。住人やモンスターが何かしら｢満たされた思い｣をすることで「ビルダーハート」が発生し、これを一定以上集めて、鐘を鳴らすことで「ビルドレベル」が上がる。ビルドレベルが上がると、新しいレシピが増えたり、住人が増えたりする。なお、ビルダーハートは鐘を攻撃することで拠点内のものをすべてまとめて回収できる。戦闘レベルに関しては、敵モンスターを倒すと得られる経験値が一定以上溜まるとレベルアップする。上昇するのは最大HP、スタミナのみで、回転切りなどの技や武器のレシピが獲得できる。ただしストーリー進行によるレベル上限が設定されている。
Title: ドラゴンクエストビルダーズ2_破壊神シドーとからっぽの島 (Dragon Quest Builders 2)
Section: ゲームシステム
Subsection: 装備

前作にあった耐久度が廃止され、一度作成すれば壊れなくなった。また、レシピを閃く機会が大幅に減少し、特に防具は少ない。武器は物を壊す力が弱くなり、ハンマーは敵に与えるダメージが少なくなった。また、武器ではより強力になっても砂系しか破壊できない。ただし、一部の敵にはシドー含む通常武器がきかずビルダーハンマーしか通用しない。住人やシドーの武器も部屋の機能では更新されず、プレイヤーが作って手渡す必要がある。武器を装備できるキャラクターとできないキャラクターがおり、シドーは専用武器が必要。住人の防具は衣装類（防御力は一律）に固定されており、更衣室に衣装をしまっておくことで着替えるようになっている。性別によって装備できないものはない（女装・男装も可）。
Title: ドラゴンクエストビルダーズ2_破壊神シドーとからっぽの島 (Dragon Quest Builders 2)
Section: ゲームシステム
Subsection: ドレッサー

アイテムとして存在するドレッサーだが、プレイ中の容姿と実際の容姿を変えることができる。これにより、その時点での最強装備をしていたとしてもプレイ中の姿はいろんな姿になる。また、ドレッサーを使うことにより『ドラゴンクエストII』時代のバグアイテム（なお、これが今作最強武器）を作成できる。
Title: ドラゴンクエストビルダーズ2_破壊神シドーとからっぽの島 (Dragon Quest Builders 2)
Section: ゲームシステム
Subsection: そざい島モンスター

監獄島クリア後にからっぽ島に戻り、そざい島に行くと一部の種類のモンスターが仲間になりたそうにする。これは監獄島でひらめいたアイテムを時間内に渡す事で仲間になる。その後、実際にあおの開拓地に着いたあとすぐに仲間にしてくるよう依頼される。仲間になるモンスターにはそれぞれ特技があるが、島の開拓に重要な「農業をする」「料理を積極的にする」など非常に有能なものもあれば「じゃんけん」や、「おにごっこ」などよくわからない特技もあるので、住人数を考えながら仲間にすれば島の開拓が楽になる。
Title: ドラゴンクエストビルダーズ2_破壊神シドーとからっぽの島 (Dragon Quest Builders 2)
Section: ゲームシステム
Subsection: ギミック

アイテムによっては特定の組み合わせで置くことで、部屋とは異なる効果を持った「カタマリ」として機能するものがある。例えば、「テーブル」の上に「食器」を置き、その横に「椅子」を置くと「食事テーブル」という「カタマリ」となり、その場所で住民が食事をするようになる。このカタマリを使用する事で特殊な効果を持つ部屋を作ることも可能である（例：先述の「食事テーブル」を一定数設置する事で「ダイニング」という部屋が作れる）。また、特定の2つの部屋を隣り合わせにすることで部屋2つがカタマリとなり別の施設になる（前出の「ダイニング」と「シンプルキッチン」を組み合わせる事で「レストラン」となり、その周辺ではBGMが変わり地図上にマークが記される）。これは石板のお題クリア条件になっている事もある。より動的なシステムのマグネブロック・水車・水槽といったものもあり、ビルドの範囲がかなり広まっているが、これらはクリアやDLCの導入を必要とするなどやりこみ要素である。マグネブロックは磁力性のブロックで、近くにある磁力を発生させるブロックによって引き寄せたり遠ざけたりが可能。磁力の範囲は決まっており、配置段階で範囲内にある全てのマグネブロックが連動する形。どれか一つでも範囲限界に到達するか遮蔽物(液体を含む)に接触するとその範囲内のブロックすべてが停止する。マグネブロックは手に持っている別のブロックに外見をカモフラージュできる。また、壁同様にブロックを接続できるが、液体を含めたすべてのブロックに干渉しない。水車は水を流すことで10秒ごとに直近のスイッチを押す。時間のカウントは水を流した時点で開始され、水が途絶えた場合はリセットされる。水車ごとにカウントは独立しており、組み合わせることでタイミングを制御することができる。水槽はガラス壁と水・海水・泥・温泉のいずれかで形成される塊で、対応した魚を放流することができる。魚は40種類各3サイズおり、それぞれ魚影のサイズ、対応する釣り場、抵抗の仕方などに差がある。島の種類、足場が岩か否か、深海か否か、水の種類で釣れる魚の種類が違う。
Title: ドラゴンクエストビルダーズ2_破壊神シドーとからっぽの島 (Dragon Quest Builders 2)
Section: ストーリー

はるかな昔、闇の化身・竜王がアレフガルドに現れた。竜王はロトの血をひく勇者に倒された。勇者はアレフガルドを離れ、ローレシア・サマルトリア・ムーンブルクの3つの王国を作り、自分の子供たちに治めさせた。それから100年後、大神官ハーゴンは邪教の軍勢を率い、ムーンブルクへと侵攻した。3人の勇者の子孫は力を合わせハーゴンを倒した。しかし、ハーゴンは自らの血をいけにえとして破壊神シドーを召喚する。3人の勇者の子孫は破壊神を倒し、世界に平和が訪れた。ハーゴン教団に破壊された世界を再建するためビルダーが各地で活躍するようになっていった。しかし、時が流れ、倒された筈のハーゴン教団の残党が活動を再開していた。ハーゴン教団はモノ作りを禁止し、人々に破壊の教えを説いて回っていた。教団は世界を再建しようとするビルダーを目の敵にし、さらっていた。ビルダー見習いの主人公もまた教団にさらわれるが、その船から嵐で投げ出され、無人島に漂着する。無人島ではシドーと名乗る少年、そしてルルという少女と出会う。島を探検するうちに、大きづちを持ったけむくじゃらの謎の老人「しろじい」に出会い、この無人島「からっぽ島」を貰い受けることになる。ビルダーとシドー、ルルたちはからっぽ島に新たな街をつくるべく、開拓を始める。
Title: ドラゴンクエストビルダーズ2_破壊神シドーとからっぽの島 (Dragon Quest Builders 2)
Section: 舞台

からっぽ島名前の通り何も無い無人島。この島の開拓が主人公の目的の一つである。モンゾーラ島かつては緑が豊かだったが、破裂すると周囲をなんでも全て腐らせるババンゴの実が発生するようになってからは何もかもが腐り、あらゆる作物が枯れる。恵みの大樹と呼ばれる木があったが、現在はどこにあるとも知れない。オッカムル島乾燥した砂に覆われた大地で、様々な鉱石が採掘できる。元々は金・銀・銅・鉄・石炭といった鉱物が大量に埋蔵されていたが、現在は悉く石と化してしまっている。監獄島ハーゴン教団が自分たちの意に反する者を収監し、更生させている島。脱獄すると二度と訪れることができない。ムーンブルク島雪に覆われた大地。この島の王国の民は魔物達と終わり無き戦いに明け暮れている。ロンダルキアの地にはハーゴンが『ドラゴンクエストII』で生み出した「幻のローレシア」が存在している。破壊天体シドーハーゴンが拠点にしている空間。周囲には巨大な腕や黒い球体によって地形を破壊するという異様な場所。後述するメタッツ曰く、ハーゴン教団の信者に用意された救いの地である天体。まともな素材が存在しない一方で、破壊神シドーが再生のために脱ぎ捨てた爪や鱗などが散見される。そざい島各地に点在する島々。島によって異なる素材を採取でき、指定されたアイテムをチェックしていくと作業台でよく使う素材を無限に使用できるようになる。訪れるたびに形状はリセットされる。各島には作物や動物が配置されており、これを回収することでからっぽ島で増やすことが可能となる。かいたく島2019年1月31日にアップデートで追加された島。ゲームクリア後に行くことができ、今まで解放したそざい島と同じ環境でかつ魔物の出ない島に行けるようになり、そこでも自由にモノづくりができる。2019年3月28日の無料アップデートからは、住人を引っ越しさせることが可能になった。ツリル島DLC第2弾「水族館パック」を導入する事でアンロックされる、海に囲まれた小島。ショートストーリー形式のクエストをこなしていく事で、釣りに関する知識を学ぶことができる。ビルダー道具「釣り竿」もここで入手可能。
Title: ドラゴンクエストビルダーズ2_破壊神シドーとからっぽの島 (Dragon Quest Builders 2)
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

主人公声 - 河西健吾（男） / 藤田茜（女）本作の主人公。性別と容姿の変更可能。闇に包まれた世界を救った伝説のビルダーの子孫でメルキド出身。素材から新たなアイテムを作り出す「ビルダー」見習い。常に背中に「ビルダーの書」という本を背負っており、何かを発想するときは、この本を見て参考にしている様子。ハーゴン教団の手によって誘拐され、船で護送されている最中に嵐に見舞われ、からっぽ島に流れ着く。少年シドー声 - 津田健次郎からっぽ島で主人公と出会う少年。ツノのように伸びた黒髪を後ろで縛り、キバの首飾りとドクロのベルトを着用している。記憶喪失で、自分の名前が「シドー」であること以外は何も分からない。からっぽ島に漂着した主人公に自分用のこん棒を作ってもらった事が切っ掛けで友人となる。物語が進むに連れ、自身にしか聞こえない謎の囁きに葛藤し苦しむようになり、主人公には自分が暴走したら殴ってでも目を覚まさせてくれと頼んでいた。シドー自身は物作りは出来ないが、主人公に同行し戦闘と素材集めを担当する。武器は汎用の物は使えず、こん棒や斧といったものを使う。ルル主人公と同様にからっぽ島に流れ着いた少女。かつてはルプガナの街に住んでおり、一流ビルダーを父に持っていたが、魔物に両親を殺された。気が強く、おてんばな性格。両親の復讐をする為、教団の船に忍び込もうとするが、逆に捕らわれて嵐に巻き込まれる。船内には彼女の他に2人ビルダーがいたが、島に流れ着いた時には船倉のスライムと共に死亡している。この出来事から船に乗る事がトラウマとなり、他の島には同行しない。開拓を始めた当初は些細な事でシドーと対立していたが、開拓を進める内に絆が深まるようになり、監獄島から脱出した主人公達が帰還した際は再会を祝うパーティーを開いた。
Title: ドラゴンクエストビルダーズ2_破壊神シドーとからっぽの島 (Dragon Quest Builders 2)
Section: 登場人物
Subsection: その他の人物

しろじいからっぽ島に住むおおきづち。自称「島の守り神」。幽霊で、体が若干白くなっていてふわふわ浮いている。ちいさなメダルを集めている。船長謎の嵐に巻き込まれて、からっぽ島へ流れ着いた中年男性。語尾に「ヤス」が付く。商売になりそうだという理由から無事であった自船を用いて、主人公とシドーを他の島へ連れて行ってくれる。大神官ハーゴン声 - いずみ尚『ドラゴンクエストII』に登場した邪教の神官。破壊の神を崇めていたが、勇者ロトの子孫たちに倒される。かつては勇者の子孫の治める3国のひとつ、ムーンブルクを滅ぼしたほどだった。本編では既に倒されておりハーゴン教団は壊滅状態だったが、からっぽ島周辺のモンスターたちは変わらず破壊活動を行っており、島々はそのせいで崩壊状態となっている。また、住人のほとんどは教団の信者であり、もの作りは悪であると信じ込んでいる。一方、ビルダーの作成物を利用しなければままならなかったり破壊するために作ったりなど、行動の矛盾を指摘されることもある。破壊神シドー『ドラゴンクエストII』に登場した破壊の神。3対の手足、コウモリのような1対の羽、蛇のような尾を持つ。ハーゴンによって召喚され、ロトの子孫たちに倒される。その名前は秘匿されており、主人公やルルたちはおろかモンスターたちでさえ少年シドーの名前を聞いても破壊神を連想することはほとんどない。