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Title: ヘッドオン (Head On (video game))
Section: abstract

ヘッドオン (Head-On) は、1979年に稼働を開始した、セガ・エンタープライゼス（のちのセガ）のアーケードゲーム。最初のドットイートゲーム作品として知られている。本作は前年の1978年に爆発的ヒットとなった『スペースインベーダー』の後釜を目指す、「ポスト・インベーダー」として作られ、テレビコマーシャルも放映されるなど、かなり力を入れて売り出された。なお、当稿では続編の『ヘッドオンII』、『カーハント』およびヘッドオンのライセンス生産やコピーゲーム（クローンゲーム）についても、併せて解説する。
Title: ヘッドオン (Head On (video game))
Section: ゲームの概要

ゲームは円周状のサーキットで行われ、外周から内周まで計5車線が存在する。スコアや残機表示は内周のさらに内側の、画面中央に存在する。プレイヤーが操作するキャラクターは黄色い車（以下：MY CAR）で、画面中央下部から反時計回りにスタートする。プレイヤーを邪魔するキャラクターは赤い車（以下：RED CAR）で、プレイヤーの背後から時計回りにスタートする。サーキットはドットゾーンと上下左右の車線変更ゾーンに分けられる。ドットゾーンには黄色いドット（点）が敷き詰められており、MY CARを操作してドットを全て消すことがプレイヤーの目的である。一方、RED CARはMY CARを妨害するために同じ車線に変更してくるため、プレイヤーはこれを避けて全ドット消去を目指す。RED CARを避けてドットを消すには、車線変更ゾーンでの車線変更が必要となる。上か下の車線変更ゾーンではレバーを上下に、左か右の車線変更ゾーンではレバーを左右に動かすことで車線変更をする。なお低速では2車線まで変更できるが、高速では1車線しかできない。RED CARの車線変更は常に1車線までである。RED CARを避けるもう一つの方法に速度変更があり、加速ボタンを押さないと低速、押している間は高速で走る。RED CARもMY CARにあわせて高速と低速を使い分けて走り、ドットが少なくなると常時高速で妨害して来る。RED CARは時々、ドットを赤色菱形の「スペシャルドット」に変える。これをMY CARが取ると通常のドットより高得点となる。ただしスペシャルドットの上を再度RED CARが通ると、通常のドットに戻る。全ゾーンを走行してドットを消せば「BONUS」表示が出て1面クリア。2面ごとにRED CARが一台ずつ、最大三台まで増える。全8面クリアすると元に戻る。
Title: ヘッドオン (Head On (video game))
Section: 他の仕様・筐体など

当時のゲームのスコアは10点毎か100点毎だったが、当ゲームは5点毎に刻まれていた。この時代のアーケードゲームでは『ブロックくずし』や『スペースインベーダー』が流行したことから、殆ど縦長の画面が使われていた中、当ゲームは当初発売されたアップライト（箱型）筐体では横長を採用しており、当時としてはやや珍しい。なお2in1筐体『スペシャルデュアル』で使われたテーブル筐体では、他のゲームと兼用する意味もあって横長画面となったが、MY CARとRED CAR（の一台目）の発進位置は画面下部のままである。コントロールパネル（レバーやボタン）の配置は、通常のゲームでは左が移動レバー（またはパドルなど）、右がボタンであることが多い。だが当ゲームは逆で、左が加速ボタン・右が車線変更レバーとなっていた。ただし後述するライセンスやコピーでは左がレバー・右がボタンである。サウンドも低速走行・加減速・高速走行・衝突音など、当時のゲームとしてはリアルに作られていた。バージョン違いとして、画面の色（アップライト筐体は青背景に黄色いレーンと白いドット、後述のスペシャルデュアル版は黒背景に青いレーンと黄色いドットなど）やRED CARのデザインに複数の種類が存在した。スコア表示は10万点を超えると0点に戻り、以後これを繰り返す。
Title: ヘッドオン (Head On (video game))
Section: ヘッドオン2

本作の続編として発売された。主な違いは以下の通り。Uターンレーンが付き、車の進行方向を逆にすることが可能になった。パートIではMY CARとRED CARが常時反対方向を向いていたが、パートIIではUターンレーンを使えばMY CARとRED CARを続行運転にすることが容易である。なお、RED CARが二台以上出ていれば必ずしもそうならない。またUターンレーンに隣接する車線変更ゾーンは1車線増えて4車線まで変更可能。このためゲーム開始当初の難易度はパートIより簡単になっている。RED CARがパートIは二面クリアする毎に一台増えたが、パートIIは一面毎に増える。RED CARのデザインは中央に穴が開いたデザインに統一された。他の画面・サウンド・基本ルール・筐体などは殆ど変わっていない。RED CARが最高3台までだったパートIに対し、パートIIでは、4台まで出現する。Uターンレーンの登場による難易度調整のためと推測される。Uターンが可能になったため、開発時に意図されないバグも発生するようになった。RED CAR同士、一つのレーンに双方向から入り込み、そのまま止まってしまうことによるバグである。一番外側のレーンで良く発生する。もし、まだ取り残しのドットがあるレーンでRED CAR同士が頭同士でぶつかる状態で止まったままになると、そこに自車を突っ込ませても大破してしまい、その面はクリアできず、自車を一台、失うこととなる。逆に、自車を走り進め、わざとRED CAR同士がぶつかるように仕向けるパターン化も可能である。ボーナス1000点の画面では、ゲーム開始の最初から、フルアクセルでスタートし、Uターンレーンに入ると、RED CARの二台が外側のレーンで止まった状態となり、クリアするのがかなり楽になるという、バグを意図的に活用する高等テクニックも存在する。
Title: ヘッドオン (Head On (video game))
Section: システム基板の概念

本作以前に制作されたアーケードゲーム基板を流用し、一部を作り変えて別のゲームを出すという、システム基板の概念は、CPUを使った世界初のアーケード基板であるミッドウェイ「8080基板」の時点で既に確立されていたが、国産では前述の『インベーダー』そしてその後のナムコ『ギャラクシアン』の頃から本格化してきた。いわゆる「ヘッドオン基板」で動いたゲームを、原則としてリリース順に以下に挙げる。スペースアタック（『スペースインベーダー』のコピー）ヘッドオンIIカーハント侍カーニバルディープスキャンスペーストレックトランキライザーガンN-SUBパルサーボーダーライン平安京エイリアン（セガ製ではないが、メーカーの電気音響が基板を流用）ヘッドオン基板の特徴として、前述した背景に色が付けられることがある。この頃のテレビゲームのカラー化は、インベーダーが途中からカラーになったことからも判る通り、まだ白黒ゲームが幅を利かせており、カラーゲームでも背景は黒だった。当ゲームはそれぞれのキャラクターに固有の一色が付けられるだけでなく、背景にも色を付けることができた。『ヘッドオン』は背景が青色という、当時としてはまだ珍しいもので、前述の『スペースアタック』もPart IIから背景が青となった。セガの技術の高さを見せつけた要素の一つである。しかし「ギャラクシアン」の基板はキャラクターに色を複数付けられるなど、その性能はインベーダー基板やヘッドオン基板より優れていた。ヘッドオン基板とタイトーのインベーダー基板は数が多く、廃棄するには新しかったため、いくつかのゲームは上記の通りROM交換で発売していた。そのため1981年頃まではセガ・タイトーに比べ、他の中小メーカーの大半がギャラクシアン基板で華やかな演出のゲームを作れるという、一見矛盾した展開が見られた。
Title: ヘッドオン (Head On (video game))
Section: 開発

従来のゲームにおいて、ゲームの展開に合わせて「絵」を描き換える手法がとられていた一方、本作においてはゲームの展開をライブラリ化し、一連のイベントを用意したうえで、イベントに合わせて「絵」を用意するという手法がとられている。セガの元社員である矢木博は、4Gamer.netのインタビューの中で、本作の開発手法について感銘を受けたと述べており、今となっては当たり前だが当時としては斬新だったと振り返っている。
Title: ヘッドオン (Head On (video game))
Section: 亜流

『インベーダー』がコピーゲーム（クローンゲーム）が多数作られたのを意識してか、セガは当ゲームに対し、積極的にライセンス生産の許可を出した。下記の大多数がライセンスである。ただし、結局コピーゲームも作られた。
Title: ヘッドオン (Head On (video game))
Section: 亜流
Subsection: コースが同じもの

セガのオリジナル同様、長方形のサーキットで構成される作品。アイレムヘッドオン（アイレム→後のアピエス）1979年9月より稼働。画面の色などはセガと同じ。独自の要素として、コース中に出現する「I」,「R」,「E」,「M」の4文字を全て拾うとボーナス点が入った。ヘッドオン（豊栄産業→バンプレスト）2in1筐体になっており、コイン投入後、背景が黒の時にセレクトボタンを押すと『スーパースペースストレンジャー』（インベーダーのコピー）、赤の時に押すとヘッドオンとなる。ヘッドオンはキャラクター・サウンド・演出などセガ版と全く異なる作りになっており、スペシャルドットは"×"印。ランナウェイ（サン電子）画面は白黒だが緑の色セロファンが貼られており、プレイヤーのキャラクターが人間で敵がイカ（『インベーダー』の30点インベーダー）、衝突すると爆発でなく、衝突した両キャラクターが足をカックンカックンさせる、などの特徴を持つ。ワールド・ヘッドオン（ワールド・ヴェンディング）インベーダーのコピーゲーム『ワールドインベーダー』と同じ基板を使用。こちらも画面が白黒、敵車の正面にバンパーがある、敵車が高速で走らない、衝突するとドクロマークが点滅、などの特徴を持つ。ヘッドオン?（ショウエイ）スタントカー（開発：セガ・グレムリン／販売：日本物産）カーチェイス（レジャック→後のコナミ）イーグル（データイースト）『スペースファイター』（『インベーダー』のコピーゲーム）との2in1筐体。ヘッドオンN（任天堂レジャーシステム）ヘッドオン（サミー）ここまでの上記3社は、セガ版と全く同じ。名称不明（ジャパンレジャー→後のジャレコ）
Title: ヘッドオン (Head On (video game))
Section: 亜流
Subsection: コースが違うもの

長方形サーキットではないが、便宜上特筆すべき作品のみ簡単に説明。なおコース形状を変更した他のドットイートゲーム（ローリングクラッシュ、サファリーラリー）などは「ドットイートゲーム」を参照。カーハント（セガ）ヘッドオンシリーズ第3弾として登場。自分の車が上下左右に移動可能、複数の色と動きのパターンを持つ敵、複雑化したコース、コミカルなサウンドなど新しい要素が盛り込まれている。このゲームよりも前述の『スペシャルデュアル』で2in1筐体を組んでいた『ディープスキャン』の方がヒットした。現在まで家庭用ゲーム機に移植されていない。レッドタンク（シグマ→後のKeyHolder）『ヘッドオン』ではいわゆるカーレースを意識した自動車となっていたが、『レッドタンク』では戦車となっている。また『ヘッドオン』では敵が赤いスペシャルドットを出すことがあるが、『レッドタンク』ではこれが地雷となっていた。さらに爆発シーンのアニメーションも『ヘッドオン』と同じものである（これは見比べてもはっきり判る）。当時はテレビゲームの他著作権が良くも悪くも曖昧だったため、他メーカーのゲームのグラフィックを流用することが稀に見られた（例えば麻雀ゲームでは、他のメーカーの牌のデザインを拝借したゲームが、現在も稼動している）。ドットリ君（セガ）セガが1990年代、一般的なアーケードゲームの汎用筐体として販売していた「アストロシティ」などに、出荷時同梱していたゲームソフト（基板）。当時の電気用品取締法の申請・認可の基準をクリアするためのダミーゲームであり、インカミング運用を前提としていないためグラフィック・ゲーム性ともに極めて簡素な内容となっている。コースは『ヘッドオン』に似ているが、実際の操作方法は『パックマン』に近い。2020年12月、セガトイズが販売するアーケードゲームを多数収録した復刻系ゲーム機・アストロシティミニに、「おまけ」として『ドットリクン』名義で収録され、これが家庭用ゲーム機への初移植となった。なお後述する公式サイトでは、本作を「テスト用基板」（のゲーム）と解説している。
Title: ヘッドオン (Head On (video game))
Section: 亜流
Subsection: 移植など

当時のマイコンへの移植は、ゲーム内容がやや単純なこと、車の動きがプログラム的にやや複雑になることもあってか、移植数や知名度は高いとまでは行かなかった。後に著作権の問題で、アーケードメーカーの許可無しにタイトル・内容とも同じゲームが出しにくくなり、『マッドサーキット』など名前を変えたゲームもある。特記がないものはセガ発売。SG-1000版海外版タイトルである「パッカー」としてリリースされている。カウンターラン1988年に日本システムが開発。ルールはヘッドオンに基づきカラフルなコースで、車はFIカー、ドットはフルーツになっている。ファーストレーン1988年にコナミが海外のみで発表したリメイク作品。同社のグラディウスシリーズのパワーアップシステムを採用し、敵車を攻撃することが可能になっている。ゲームボーイ版テクモ（後のコーエーテクモゲームス）による任天堂のゲームボーイへの移植版。アーケード移植モードの他に、コースの変化と障害物が追加になったアレンジモードの2つが遊べる。モニ太とリモ子のヘッドオンチャンネル1995年にセガがロケテストを行なったものの、未発売に終わったリメイク作品。テレビ番組を題材とした内容となっており、2人同時プレイも可能だった。2人同時プレイのみ、その場復活。PlayStation 2版2005年12月22日発売のセガエイジス2500シリーズVol.23のセガメモリアルセレクションに収録。アレンジ版も収録されており、こちらは車の代わりに光がプレイヤーとなる。プチコン / GAME1完成されたゲームでなくサンプルプログラムである。車のスピードはドットをとるたびに速くなる、敵の登場は二面からで外周しか動かないなどの特徴を持つ。プチコン公式サイトでも、実行時の動画とプログラムリストがすべて公開されている。
Title: 三國志11 (Romance of the Three Kingdoms XI)
Section: abstract

『三國志11』（さんごくし・イレブン）は、2006年にコーエー（現・コーエーテクモゲームス）から発売された歴史シミュレーションゲーム。「三國志シリーズ」の第11作。音楽は池頼広が担当。パソコン用で発売された後、PlayStation 2、Wiiに移植された。また第10作目まではローマ数字での表記（三国志Xなど）だったが、11作目となる本作はアラビア数字に変更になった。
Title: 三國志11 (Romance of the Three Kingdoms XI)
Section: 概要

『三國志X』では武将プレイだったが、再び君主プレイに戻った。『三國志IX』・『X』と同様にマップは1枚マップだが、本作では3Dとなった。そのため、従来より高性能のビデオカードを要求するスペックとなっている。武将数は670人。本作では史実の女性武将が数多く追加された。また、一部の武将は顔グラフィックが2種類用意され、たとえば従来作では晩年の姿で登場した黄忠の、若き日の姿を見ることができる。さらに、ゲームの基本的な進行を学べるチュートリアルを全てクリアーすると、項羽や始皇帝、劉邦など『史記』に登場した武将や魏晋南北朝時代以降の武将が「いにしえ武将」として追加され、パワーアップキットでは決戦制覇モードをクリアーしていくと『水滸伝』の武将が追加される。本作は内政の概念が今までと異なり、『信長の野望・革新』などで用いられた箱庭内政システムが取り入れられている。すなわち各都市に存在する空き地に農地や市場などを建設することで金や兵糧の収入を高めることとなる。更に、「革新」と同様に、新たな技巧を開発し、陣営の強化を図ることが可能。また、兵の雇用や武器の生産もそれに対応した施設を開発して初めて生産できるようになる。時間の進行は『IX』と同様に10日ごととなっており、戦略フェイズで武将に指示を出した後、進行フェイズで指示を受けた武将が行動を実行するというシステムになっている。遠方の都市を探索したり外交に行ったりすると、距離に応じた日数を消費するため、それを見越した上で指示を出す必要がある。戦争は自分のターンで部隊を動かし、通常の攻撃や計略、戦法を駆使して敵部隊を壊滅させていくという形式である。戦法は各兵科および部隊に編成されている武将の兵科に対する適性によって発動できるものが変わってくる。また、戦法や計略の発動には気力が必要なので、計画的に戦闘する必要がある。また、敵の攻撃に備えてマップ上に障害物や攻撃施設を建設したり、気力や攻撃力を増加させる施設を建設することができる。また、罠を仕掛けておき、相手をうまく嵌めるという考えた戦闘ができる。各々の武将の能力は『Ⅵ』と同様に成長制と成っており、各能力毎に成長曲線が4種類とピーク継続期間が2種類在る。「維持」「早熟」「通常」「晩成」「開眼」にピークは「長」「短」である。また武将には「特技」が設定されて（特技を持たない武将も多い）おり、当作当作では特技は1武将につき1つしか所持できない。内政に役立つ物も有れば、戦争に役立つ物も有り、猛将、名将のたぐいは強力な特技を持っているものも多い。本作では戦争時の「部隊」は、主将1人、副将2人で編成される。よって戦争時は、1ユニットが最大3つの特技を持つことができる。前述の兵科適性と合わせての武将の組み合わせが今作の肝と言える。パワーアップキットでは、能力開発という要素が導入され、武力、統率などの基本的な能力のほか、兵科適性、特技についても、若干の金銭と数ヶ月単位の時間をかけることで開発が可能となっており、任意の武将を強化することができる。また、農場などの施設を合併させる事で各施設の能力を最大で3段階強化する事が可能になった（ただし、兵糧、武装、資金などの消耗品関係の施設のみ）。なお、本作ではゲーム中の武将の掛け声には中国語（北京語）が取り入れられた（パワーアップキットでは日本語との切り替えも環境設定で可能）。
Title: 三國志11 (Romance of the Three Kingdoms XI)
Section: シナリオ

★付きのものは架空（if）シナリオで、PKの「女の戦い」は決戦制覇モードを全てクリアしていないとプレイできない。
Title: 三國志11 (Romance of the Three Kingdoms XI)
Section: 決戦制覇モード

パワーアップキットで追加されたモード。三国志の有名な戦闘を模したステージを定められた勝利条件を達成しながらクリアしていく。全部クリアするとパソコン版ではシナリオ「女の戦い」が、家庭用では水滸伝の武将が使用可能となる。
Title: 三國志11 (Romance of the Three Kingdoms XI)
Section: バグとその後の対応

本作では今まででは考えられないようなゲームバランスを崩すほどのバグや低レベルなAIが指摘されており、公式掲示板でさえも不満の声が噴出した。以下にその一例を挙げる。6万の大兵力が籠もる城に5,000程度しか兵のいない部隊1部隊で攻めてくる。忠誠度が100なのに君主との相性が悪いと容易に裏切る（例：孫策が劉表配下の場合など。しばしば聞かれる進軍中に裏切る行為はバグではない）。豊作の都市が変わらない。投石器で自勢力の都市を落とすことができ、しかも捕虜にすることさえ可能（但し、何故か一部武将が登用出来なかったりする）。委任すると褒美や治安が無視されるため、委任軍団の武将が次々と裏切り、都市には賊が次々と発生する。そのため2006年4月10日に既存のバグを修正し、バランス調整を図った修正パッチが発表された。なお、通常コーエーの出す修正パッチは、中古対策のためにゲームのシリアルナンバーを入力してユーザーズページに登録しなければダウンロードすることができないが、今作のVer1.1パッチは登録していなくても修正パッチを落とすことができる（ちなみにパッチにもかかわらず300MB近い容量がある）。Ver1.2以降のパッチは他作品同様ユーザー登録が必要となっている。ユーザーからの不評があまりにも大きかったためか、コーエーはバグの修正パッチ配布だけでなくディスク交換も希望すれば無償で応じるという対策を採った（ただ、ディスク交換は後述の糞藝爪覧を隠すためではないかとの見方もある）。同年4月17日にはバグを修正したバージョンを再発売した。「決算に合わせるために不備を承知で3月の発売を強行したのではないか」という憶測も出た。なお、2010年現在「KOEI The Best 三國志11 with パワーアップキット」として販売されているものや、PlayStation 2版などでは、ここで記述したような派手な不具合は見られず、普通にプレイが可能なレベルとなっている。
Title: 三國志11 (Romance of the Three Kingdoms XI)
Section: 糞藝爪覧

ゲーム内に「糞藝爪覧（フンゲイソウラン）」なる武将の名前が存在している（爪覧は字）。ゲーム内の特定のファイルをInternet Explorerなどで開くとその中に糞藝爪覧なる全能力が100の武将の名前が存在する（通常ゲーム内には登場しない）。この名前は「クソゲーつまらん」と読める上、列伝が「あーつまらん」としか書かれていなかった。
Title: Dreamcast_Collection (Dreamcast Collection)
Section: abstract

『Dreamcast Collection』（ドリームキャストコレクション）は、2011年にセガより発売されたXbox 360とWindows(XP以降)用ゲームソフト。「セガ・ドリームキャスト復刻プロジェクト」として日本国内で発売された4タイトルを収録。日本では未発売だが、どの地域でもプレイできることが確認されている。ディスクをXbox OneまたはXbox Series X/Sに挿入しようとすると、「スペースチャンネル5 パート2」を除くすべてゲームをシステムにダウンロードできる。欧州ではDVDメディアとしてPCでも発売された（型式: INL-S131）。その後、2011年から2012年の間にSteamでも発売された。日本語対応しているが、日本では購入できない。ただし、セガは『ソニックアドベンチャーDX』と『ソニックアドベンチャー2』の両方を2024年1月23日から日本のSteamユーザーに提供すると発表した。ソフトのダウンロード販売は2024年12月6日11:59をもって終了（ソニックアドベンチャーDXとソニックアドベンチャー2には適用されません）。
Title: Dreamcast_Collection (Dreamcast Collection)
Section: 収録作品
Subsection: Xbox 360・Windows版

SEGA Bass FishingSonic AdventureSpace Channel 5: Part 2Crazy Taxi
Title: Dreamcast_Collection (Dreamcast Collection)
Section: 収録作品
Subsection: Steam版

SEGA Bass Fishing（2011年3月4日）Crazy Taxi（2011年3月4日）Sonic Adventure DX: Director's Cut（2011年3月4日、日本では2024年1月23日に発売）Space Channel 5: Part 2（2011年3月4日）Jet Set Radio（2012年9月12日）Sonic Adventure 2（2012年9月12日、日本では2024年1月23日に発売）NiGHTS Into Dreams（2012年12月17日） - 「セガ・ドリームキャスト復刻プロジェクト」の一部ではありません。
Title: トローヴ (Trove (video game))
Section: abstract

『トローヴ』(Trove)は、Trion Worldsが開発したゲームソフト。日本語版の配信元はDMM GAMES。ゲームジャンルはMMORPG。立方体のボクセルで作られた世界を冒険する。北米でのプレイヤー数は1500万人に達した。基本無料（アイテム課金あり）のダウンロード版と、特典アイテムを同梱したパッケージ版『きらきらトレジャーパック』が販売されている。パッケージ版にはディスクメディアは同梱されておらず、プロダクトコードが封入されている。
Title: トローヴ (Trove (video game))
Section: ストーリー

太陽神の加護を受けた平和な世界。ある時、太陽の光が月の女神の光を霞ませたことで、黒い嫉妬の女神となった。これに目を付けた闇の勢力シャドウが月の女神の心を乗っ取り、勢力を拡大しはじめる。主人公たちは平和を取り戻すために戦う。
Title: トローヴ (Trove (video game))
Section: クラス

ナイト剣を使って戦うタンク系のクラス。敵を挑発してヘイトを集める。トゥームレイザーアンデッドモンスターを操るクラス。霊魂で使い魔を召喚、使い魔を生贄にしてゴーレムを召喚することができる。ブーメランジャーブーメランを使うレンジャー。弓、剣、ボム、ブーメランを使うことできる。ガンスリンガー銃を使いこなす遠距離クラス。空中戦が得意。キャンディバーバリアン糖分不足からくるイライラを力に変えて戦うバーバリアン。パイレーツキャプテン信じるものは自身の腕と相棒のオウム、そして金だけ。敵から手に入るダブロン金貨を集める事でエナジーを回復する。ルナランサーシャドウの軍勢との戦いの最前線を守る獣人の戦士。槍の名手で、怒涛の攻撃と疾風のような速さで敵を翻弄する。ドラコライトドラゴンの力を駆使する炎の魔術師。火炎放射器のような強力な炎の魔法や危険な爆弾で敵を焼き尽くし破壊する。自分自身がドラゴンになって敵を殲滅する事もできるクロロマンサー平原の彼方から来たミステリアスな魔法使い。クロロマンサーの通常攻撃は味方を回復し、敵にダメージを与える。植物を操る能力が特徴で、植物の成長をコントロールする事で攻撃と回復を同時に行うヒーラークラスです。レヴェナントレヴェナントは幽玄の鎧を身に纏った亡霊戦士。味方の盾となりパーティを守りつつ、自らの体力を消費しながら戦うタンクタイプのクラス。シャドウハンター光の力で影を仕留める狩人、シャドウハンター！遠距離攻撃に特化したクラスで、敵が離れていれば矢を射り、近づけばトラップでダメージを与える。周囲の敵は自動的にマーキングされ、マーキング中の敵には大ダメージを与える事ができる!!ネオンニンジャネオンニンジャは随一の機動性を誇り、その速く激しい動きを使いこなす事ができれば敵を翻弄する事ができるアクション性の高いクラスですアイスセージ冷静な心と冷たい体を持った氷の賢者。操る氷は攻撃に使うだけでなく、敵から身を守る事にも使える。フェアリートリックスター無傷の間は攻撃が強化される特性があり、いかに敵の攻撃から身をかわすかが鍵となります。ディノテイマー偶然このTROVE世界に迷い込んでしまった宇宙のタイムトラベラー。狩猟用ネットなどの科学技術の知識を用いて遠隔攻撃を駆使する他、飼いならした恐竜を利用した攻撃がディノテイマーの代名詞です。ヴァンガーディアンヴァンガーディアンは相手がどこにいても、仲間には能力を与え、敵であれば征服します。ヒーローのチャージを戦いに利用して、戦いの中心に怒りの拳を放ちましょう。あるいは一歩下がり、戦いにプラズマブラストをその場に打ち込みましょう(Trove wiki から引用)
Title: タクティカルコマンダー (Shattered Galaxy)
Section: abstract

タクティカルコマンダー（英語表記：TACTICAL COMMANDERS）は、韓国のゲーム会社NEXON及びKRU interactiveが開発したオンラインゲームである。戦略SLGに分類される。日本ではネクソンジャパンが運営を担当し、2001年5月25日からClosedβテストが行なわれ2001年10月5日に製品版が発売された。しかし、参加人数減少による収益性の悪化で2005年8月31日にサービス終了となった。
Title: タクティカルコマンダー (Shattered Galaxy)
Section: 概要

1000人以上のプレイヤーがゲームに接続でき、1つの戦場で最大50人が同時に参加する事ができる。プレイヤーは四ヵ国のうちどれか一国に所属し、指揮官として自らの部隊を指揮し、他の指揮官達（＝プレイヤー）と協力して他国の部隊と戦う。部隊を編成するユニットにはそれぞれ長所と短所、得手不得手がある。MMORPG的な要素も持っており、プレイヤーにはレベルとステータスの概念が存在し、所持するユニットにもそれぞれ個別にレベルが設定されている。また種類は少ないながらプレイヤー用のアバターも用意されており、仲間意識を高めるためレジメント（他のMMORPGで言うところのギルド）に所属する事も可能。公開当初は当時オンラインゲームとしてはまだ珍しかったRTS（リアル・タイム・ステラテジー）の要素を持っており、各方面で好評価を得ていた。しかし正式サービス以降、ユーザー数は徐々に減少していった。原因については諸説有るが（宣伝不足、アップデートの遅さ、ユーザー同士の確執など）、はっきりとした事は不明である。2004年中頃になってサービスは無料化され、一時的にユーザー数は増加したものの最盛期に迫るほどのものではなく、それもやがては減少の一途を辿っていく事となった。またユーザーサイドの一部掲示板では古参プレイヤーと新規プレイヤーとの間に深刻な確執が発生し、これはサービス終了直前まで長く尾を引く問題となっていた。海外ではShattered Galaxyという名称で運営されており、日本での運営終了後は、英語のハードルの高さにもかかわらず多くのユーザーがShatterd Galaxy に移っていった。なお、Shatterd Galaxyは2010年8月現在でもアップデートが続いており、全世界同時接続のためユーザー数も確保されている。
Title: タクティカルコマンダー (Shattered Galaxy)
Section: ゲームシステム
Subsection: レベル

ヒーローレベルとユニットレベルの二種に大別される。まず戦闘を終えると戦闘に参加したユニットに経験値が入り、これの累積によってユニットはレベルアップする。ユニットのレベルが上がると今度はプレイヤーキャラクターに経験値が入り、これの累積によってユニットタイプに対応した兵科レベルが上昇する。この兵科レベルは四種類存在し、その中から最も数値の高いものがヒーローレベルとして表示されるが、実際には全兵科レベルの合計値が真のヒーローレベルであると言える。兵科レベルが上昇するとキャラクター成長用のボーナスポイントが一点手に入るだけで、兵科レベル自体に差異は存在しないためである。ただし、これによってあるプレイヤーがどういったユニットを重視して使っているかなどの傾向を窺い知る事は可能。キャラクターのステータスパラメータは以下の四種類。TACTICSこの数値を上げると同時に出撃できる（＝操作できる）ユニット数が増加する。またユニットのHPにもボーナスがつくため、最も重要なステータスと言える。CLOUTこの数値を上げると所持できるユニットの数が増加する。また自分よりCLOUTが10以上低いプレイヤーの所持ユニットを戦略マップ画面（後述）にて確認する事が出来る。EDUCATIONこの数値を上げるとユニットの技術レベルが向上し、より質の高い装備品を扱えるようになる。またユニットのアップグレードも容易になる。MECH APTこの数値を上げるとユニットの最大載積量が増加し、より重い装備を搭載する事が出来るようになる。また僅かながら技術レベルにもボーナスがある。
Title: タクティカルコマンダー (Shattered Galaxy)
Section: ゲームシステム
Subsection: 惑星

メインとなる惑星は三つ存在し、惑星によってヒーローレベル及びユニットレベルに上限値が設定されている。Hecate（通称：下位）ヒーローレベル上限値30、ユニットレベル上限値32。ユニットのアップグレードもかなり制限されている。新規キャラクターはここからスタートする。ヒーローレベルが上限に達すると、強制的にMorganaへと移籍される。Morgana（通称：中位）ヒーローレベル上限値65、ユニットレベル上限値70。ヒーローレベル20以上で移籍可能。ユニットのアップグレードが幾つか解禁され、よりレベルの高い戦争が行われる。ヒーローレベルが上限に達しても強制移籍は行われない。Minerva（通称：上位）ヒーローレベル上限値120、ユニットレベル上限値100。ヒーローレベル50以上で移籍可能。ユニットのアップグレードが全て解禁され、また強力なMISCが幾つも登場する。ここでは一定の条件を満たすと帰還が可能となり、ほぼ全てのステータスをリセットするかわり、その時点での所持ユニットの約半分、非売品のユニット一体、ユニット所持数+1（CLOUTによる増加とは別枠）などの特典を得て、Morganaから再スタートする。帰還は12回まで可能。Nyx（通称：彗星）特殊惑星。戦争に勝利して国力を一定値まで溜めると利用可能となる。非常に強いエイリアンがマップ全域を支配しているが、これを排除し続ける事で経験値と資源が稼ぎ放題となるボーナス惑星。
Title: タクティカルコマンダー (Shattered Galaxy)
Section: ゲームシステム
Subsection: マップ

二種類のマップが存在し、双方共にリアルタイム制で進んでいく。基本的にひっきりなしに領土が入れ替わるため、プレイヤー個々の技能が試される戦闘だけでなく、マップ全体を見据えた戦略眼も重要とされている。戦略マップ将棋盤のように一マスずつ区切られたいわゆる全体マップであり、パズル状に戦術マップが嵌め込まれている。この画面では敵味方の領土や現在戦争を行っている区域、戦術マップにいるプレイヤー数とその国籍などを確認することが出来る。戦術マップキャラクターが実際に移動や戦闘などを行うマップである。他国領土のマップに侵入すると、その国を対戦国として戦争が開始される。ただし、侵入時点でマップ内に敵軍となるプレイヤーが存在しない場合、自動的に勝利扱いとなって領土は塗り替えられる。戦争では自身の所持ユニット6体～12体までを同時に操作し、攻撃側であれば敵拠点を制圧、守備側であれば自軍拠点を防衛する事が目的となる。
Title: タクティカルコマンダー (Shattered Galaxy)
Section: ゲームシステム
Subsection: ユニット

プレイヤーが指揮（操作）する事になるユニットは、INFANTRY（歩兵）、MOBILE（車輌）、AVIATION（飛行）、SPECIALIST（特殊）の四種類に大別される。それぞれ先頭のアルファベット三文字を取ってINF、AVI、MOB、SPEと略称されている。通常、操作性の問題で異なる種類のユニットを混ぜる事はあまりなく、同一ユニットで構成された部隊だけで出撃する（例外はSPE、詳細は後述）。INFANTRY（歩兵）主なユニットはヒューマノイド、ツインバルカンなど。その多くが多彩な武器を持つため汎用性が高く、MISCと呼ばれる特殊装備の種類も多いため、多目的に使える。ただし総合的な攻撃力はあまり高いとは言えず、機動力も平凡。どちらかと言えばサポート的な意味合いの方が強いユニット群である。AVIATION（飛行）主なユニットはエクソリン、オリオンなど。航空ユニットであるため地形による移動の制限を全く受けず、全ユニット中最大の機動力を誇る。攻撃力も高いユニットが多く、専ら偵察や敵ドロップシップの撃破、ストール（劣勢時の時間稼ぎ）等が主任務となるが、絨毯爆撃や遠距離砲撃を行えるユニットもあり、その多様性はINFに次ぐ。MOBILE（車輌）主なユニットはライドバイク、ライトキャノンタンクなど。基本的にこのユニット群はどれも高い対地攻撃力を持つため、敵ユニットをひたすら破壊し、進撃路を切り開くのが主任務となる。また序盤では遠距離砲撃を行えるユニットはこのカテゴリにしか存在しない。SPECIALIST（特殊）主なユニットはドロップシップ、レーダースクエードなど。攻撃力は全く持たないが、地雷設置やユニットの回復などの特殊能力を持つ、サポートに特化されたユニット群。その特性上、運用する際は少数のSPEを主力ユニットの部隊に混ぜるのが基本となる。
Title: タクティカルコマンダー (Shattered Galaxy)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦争

=前述したように、基本的には敵国が支配する戦術マップに入る事で戦争が開始される。この際、侵攻を行ったキャラクターの属す国が攻撃側となり、既に待機中或いは移動中であったキャラクターの属す国は守備側となる。戦術マップによって攻撃と守備の有利不利は変わってくるため、不用意に移動を行うと敵に有利な条件で戦闘が開始されてしまう事もしばしばある。そのため、互いに戦術マップを一つ挟んでそのまま待機し、敵への警戒と威嚇を行うプレイヤーの存在が必須となってくる。こうした戦略マップを介した駆け引きにはある程度の熟練を必要とし、また果てのない心理戦でもあるため、プレイヤー自身の根気や忍耐が非常に重要となる。これは睨みと呼ばれており、地味ながら非常に貢献度の高い仕事となっている。
Title: タクティカルコマンダー (Shattered Galaxy)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦争

=戦争中は基本的にPOCを巡った攻防戦が主となる。POCは戦術マップの拠点という設定で、戦術マップによって配置されている位置、数がそれぞれ異なっている。何らかのユニットをこのPOCの上に乗せ、そのまま一定時間が経過すると、POCはその軍によって占領される。但し占領条件として、それを行うユニットが地上タイプでなければならない。また地上ユニットであっても、透明化や浮遊などの一部MISCを発動しているとPOCの占領は行えない。また一度占領されたPOCでも、同じ条件を満たす事によって奪還が可能である。そのため、POC周辺は多くの場合激戦区となる。
Title: タクティカルコマンダー (Shattered Galaxy)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦争

=攻撃軍は制限時間内に全てのPOCを占領する事、守備軍はPOCを制限時間まで防衛する、もしくは攻撃軍を全滅させる事が各々の勝利条件である。こうした仕様のため、攻撃軍が数的に不利である場合、機動力の高いユニットを用いてひたすら逃げ回るという戦法が考案された。これはストールと呼ばれ、多くの敵を引き付けておく事で他の戦場を有利にしたり、援軍が到着するまでの時間を稼ぐなど、睨みと同様に重要な仕事である。
Title: タクティカルコマンダー (Shattered Galaxy)
Section: 国家

国家は色別に4つに分かれており、惑星別に名称が異なる。国家の首都は、それぞれ「戦略マップ」の四隅に存在しており、その位置は固定ではなく2ヶ月毎に変更されている。Hecate（下位）オメガ（赤）カパ（紫）ガンマ（黄）セタ（緑）Morgana（中位）ミュラン（赤）クロム（紫）ゴグ（黄）タンタル（緑）Minerva（上位）ベイロン（赤）ジオク（紫）グロス（黄）タイタン（緑）
Title: タクティカルコマンダー (Shattered Galaxy)
Section: 問題点
Subsection: ローカルルール

これは公式サイトで制定された正規のルールではなく、ユーザー達が独自に作り上げたルール群である。このようなものが作られるようになったのは二つの要因があり、一つはゲームシステムの不備と、もう一つはユーザー数の減少である。ユーザー数に対して広すぎるマップでは大規模な戦争を楽しむ事が出来ず、各地で散発する少人数戦に終始してしまうという状況を打破するための、言わば苦肉の策として考案されたものだった。このルールは主に戦争の方針を定めたものであり、大まかに分けると、二国間で戦略マップ半分の領域を使いつつ戦争を行う通常戦、二国間にて戦場を一カ所に限定して行う遭遇戦、四国が中央の戦術マップにて一斉に戦争するE4指定戦、従来通り戦略マップ全域を使って四国での戦争を行う乱戦の四つ。これらは当事国同士の外交役と呼ばれるプレイヤー同士で話し合われ、主にその時ログインしているプレイヤーの人数を考慮して決定される。これら以外にも細かく分けると更に幾つか細かい戦争方法があり、またこういったユーザー主導のスタイルが更に増長され、後に戦争以外のことに関しても幾つかの決め事が作られた。これにはゲーム内にプレイヤーがある程度の地位と権力を確立できる、政治制度を模したシステムが存在する事も一つの原因となっており、この事は後々新規プレイヤーと古参プレイヤーとの間に大きな確執を生む遠因、或いは直接の原因となった。特に無料化以後の新規プレイヤーの中にはこのローカルルールについて戸惑いを隠せない者も少なくなかった模様で、無料化後ユーザー数が一時的に増えた後、再び減少してしまったのはローカルルールのせいだ、と批判する者もいた。但しこれは無料化以後の一部プレイヤーがローカルルールを履き違えて推進してしまったためだ、という反論もなされている。
Title: タクティカルコマンダー (Shattered Galaxy)
Section: 問題点
Subsection: キャラクターデータの消滅

2005年1月5日の定期メンテナンス後、一部ユーザーのキャラクターデータに異常が発生した。具体的には所持ユニットの消滅、ステータスの初期化などが発生したのである。中にはキャラクターデータそのものが消滅してしまったケースもあり、それらの中には無料化以前から存在していた（つまりネクソンジャパンに対して課金の義務を果たしていた）データも含まれていた。具体的な被害者数は不明であるが、当時のファンサイトのBBSなどの状況を見る限り、その数は決して少なくはなかったものと見られる。これに対してロールバックなどの処置は一切行われず、多くのユーザーが不満を抱えたままゲームを去っていく事となり、過疎化に更なる拍車をかける事態を招くこととなった。なお、現在に至るまでこの件に関しての公式な発表は一切行われていない。またユーザーの送った質問メールに対し、一切の補填を行わないとする旨の返答が帰ってきた、という報告も見られた。
Title: スペース・ジャム (Space Jam (video game))
Section: abstract

『スペース・ジャム』（Space Jam）は、1996年に公開されたアメリカの実写アニメーションスポーツコメディ映画で、監督はジョー・ピトカ、主演はバスケットボール選手のマイケル・ジョーダン。
Title: スペース・ジャム (Space Jam (video game))
Section: ストーリー

マイケル・ジョーダンがバスケット選手を引退し、プロ野球選手に転職を宣言している頃、宇宙人が経営する遊園地は人気がなく、新しいスターを探そうとした時、地球のテレビで活躍するルーニー・テューンズのメンバーを目をつけた。彼らを遊園地で働かせるために宇宙人は地球へやってきた。奴隷として遊園地で働かされたくないバッグス達は彼らをうまく騙し、宇宙に連れて行かれないために彼らの体が小さいことからバスケットで試合して勝負することを提案する。しかし、宇宙人達はプロのバスケット選手の話を聞き、彼らの才能を盗み出し、パワーアップし試合に挑もうとしていた。これにはまずいと判断したバッグスも負けじと、プロ野球選手に転職していたマイケル・ジョーダンを引っさげ、彼らのピンチに駆けつけたローラ・バニーも仲間に加え、試合に臨む。試合当日、前半は苦戦するもののバッグスが用意した秘密のドリンク（ただの水）を飲んだ事で自信を取り戻したダフィー達、ルーニー・テューンズは自分達の持ち前を発揮し、点差を縮める。マイケルが元バスケット選手だと気付いた宇宙人の社長はマイケルもバッグス達共々スターとして奴隷にしたいと賭けに出てマイケルのマネージャーのスタンから宇宙人達がMVP選手の才能を盗んだ事を知ったマイケルもその賭けを飲む事にした。宇宙人達は最後の手段としてマイケルとルーニー・テューンズ達を全員怪我で退場させる作戦を変え、普段やられない仲間ですら試合に出れないぐらい大怪我をしてしまい、最後のメンバーであったスタンもペッタンコにされ、ついにメンバー不足の危機に陥るが意外な人物が助けに現れる。マイケルとバッグス達は残り十秒で逆転し、ルーニー・テューンズとバスケット選手を救えるのか？
Title: スペース・ジャム (Space Jam (video game))
Section: キャスト

主演マイケル・ジョーダン - 本人（吹替 - 山寺宏一）スタン・ポドラック - ウェイン・ナイト（桜井敏治）ホニータ・ジョーダン -  テレサ・ランドル（佐藤しのぶ）チャールズ・バークレー - 本人（伊藤栄次）パトリック・ユーイング - 本人（梁田清之）マグシー・ボーグス - 本人（坂東尚樹）ラリー・ジョンソン - 本人（長島雄一）ショーン・ブラッドリー - 本人（星野充昭）ラリー・バード - 本人（中田和宏）ビル・マーレイ - 本人（江原正士）少年時代のマイケル - ブランドン・ハモンド（くまいもとこ）マイケルの父 - トム・バリー（稲葉実）ジェフ - マナー・ムーキー・ワシントン（くまいもとこ）家政婦 - ベベ・ドレク（寺内よりえ）登場アニメキャラクターバッグス・バニー - ビリー・ウェスト（山口勝平）ローラ・バニー - ケイス・スシー（深水由美）ダフィー・ダック - ディー・ブラッドリー・ベイカー（高木渉）ポーキー・ピッグ - ボブ・バーゲン（龍田直樹）エルマー・ファッド - ビリー・ウェスト（長島雄一）ヨセミテ・サム - ビル・ファーマー（郷里大輔）トゥイーティー - ボブ・バーゲン（こおろぎさとみ）シルベスター・キャット - ビル・ファーマー（江原正士）グラニー - ジューン・フォーレイ（京田尚子）タズマニアン・デビル - ディー・ブラッドリー・ベイカー（麦人）フォグホーン・レグホーン - ビル・ファーマー（玄田哲章）ペペ・ル・ピュー - モーリス・ラマーシュ（谷口節）マービン・ザ・マーシャン - ボブ・バーゲン（中田和宏）スワック・ハンマー - ダニー・デヴィート（青野武）オレンジ色のナードラク ズィルチ / パウンド（Zilch / Pound） - ジョスリン・ブルー (山本圭子)青のナードラク ボイド / ブランコ（Void / Blanko） - チャリティー・ジェームズ (石塚理恵)緑のナードラク ナル / バング（Null / Bang） - ジューン・メルビー（石塚理恵）紫のナードラク バプカス（Bupkus） - キャサリン・ライトマン（菊池いづみ）赤のナードラク ノート（Nawt） - コリーン・ウェインライト（石塚理恵）オレンジ色のモンスター  ズィルチ / パウンド（Zilch / Pound） - ダーネル・サトゥルス（斎藤志郎）青のモンスター ボイド / ブランコ（Void / Blanko） - スティーブ・ケヘラ（小森創介）緑のモンスター ナル / バング（Null / Bang） - ジョーイ・カメン（梁田清之）紫のモンスター バプカス（Bupkus） - ドリアン・ヘアウッド（園岡新太郎）赤のモンスター ノート（Nawt） - T. K. カーター（岩松廉）ナレーション - （梅津秀行）
Title: スペース・ジャム (Space Jam (video game))
Section: サウンドトラック

"Fly Like an Eagle" - シール – 4:14"The Winner" -クーリオ – 4:03"Space Jam" - Quad City DJ's – 5:07"I Believe I Can Fly" - R・ケリー – 5:22"Hit 'Em High"  - Bリアル・オブ・サイプレス・ヒル、クーリオ、Method Man、LL・クール・J and バスタ・ライムス – 4:17"I Found My Smile Again" - ディアンジェロ – 6:15"For You I Will" - モニカ – 4:56"Upside Down ('Round-N-'Round)" - Salt-N-Pepa – 4:16"Givin' U All That I've Got" - Robin S. – 4:04"Basketball Jones" - バリー・ホワイト and クリス・ロック – 5:40"I Turn To You" - All-4-One – 4:52"All of My Days" - Changing Faces featuring R・ケリー and ジェイ・Z – 4:01"That's the Way" - スピン・ドクターズ featuring ビズ・マーキー – 3:49"Buggin'" - バッグス・バニー（ビリー・ウェスト）、ダフィー・ダック（ディー・ブラッドリー・ベイカー）、エルマー・ファッド（ビリー・ウェスト） – 4:14
Title: スペース・ジャム (Space Jam (video game))
Section: 反応

『スペース・ジャム』という映画は、さまざまな評価に分かれた。Rotten Tomatoesでは批判が 37%で、そのうちの46%が"Top Critics"に選ばれ,映画に肯定的な感想が与えられた。映画評論家のロジャー・イーバートはこの映画を非常に良い作品だとしていた。ジーン・シスケルもこの映画については肯定的な意見をもっていたが、エバートほどではなかった。 レオナルド・マーティンもこの映画については肯定的な意見をもっていた。一部の批評家は、これより前に公開された実写とアニメを融合させた映画『ロジャー・ラビット』と比べて、『ロジャー・ラビット』の方が勝っていると評したサウンドトラックも、6つのプラチナを獲得した 。この映画に用いられていたR.ケリーの"I Believe I Can Fly"もヒットした。なお、テーマ曲はSpin Doctorsが担当した。
Title: スペース・ジャム (Space Jam (video game))
Section: 反応
Subsection: 興行収入成績

批評にかかわらず、この映画は大きなヒットを飛ばした。初回公開週の週末には、アメリカ合衆国で27,528,529USドルを売上げ、最終公開週には アメリカ合衆国で90,418,342USドル、世界中で230,418,342USドルを売り上げた。
Title: スペース・ジャム (Space Jam (video game))
Section: ゲーム

PlayStation、セガサターン、MS-DOSにてTVゲーム化もされ、1997年2月28日にアクレイムジャパンからPlayStation版とセガサターン版が日本国内で発売された。
Title: ムーンライトシンドローム (Moonlight Syndrome)
Section: abstract

『ムーンライトシンドローム』は、1997年にヒューマンから発売されたプレイステーション用ゲームソフト。ノベライズ版は扶桑社より刊行。著者は東野司。
Title: ムーンライトシンドローム (Moonlight Syndrome)
Section: 概要

同社から発売された『トワイライトシンドローム』（1996年）の探索編／究明編の続編的作品であり、登場人物など一部設定は引き継がれているものの舞台名の漢字が異なっており、今作は『トワイライトシンドローム』のパラレルワールドを描いた作品であるとも解釈されている。『トワイライトシンドローム 禁じられた都市伝説』発売時に公開されたシリーズポータルサイトの年表にも本作は含まれていない。『トワイライトシンドローム』が怪談系ホラーなのに対し、今作は本格的サイコホラーとなっている。 恐怖の対象は、前作での霊的、神秘的な現象から、人の深層に潜む狂気がテーマとなっている。偏執的な登場人物、繰り広げられる難解な内容の会話、加えて、ストーリーの核心部分の描写が意図的に避けられている節もあり、それらの要素がストーリーの解釈を困難なものにしている。所々に選択肢は存在するが、それによってストーリーが分岐する事はなく、あくまで一つのストーリーラインに沿って物語は展開する。また、『トワイライトシンドローム』での主人公は、高校生・長谷川ユカリであったが、今作では、彼女の後輩である岸井ミカが主人公となっている。「岸井さん、岸井さん」の一言から物語の幕は開かれる。会話とビジュアルカットとムービーから構成された横スクロールサイコホラーアドベンチャーのジャンルを持っているがゲームのテーマ自体はぱっと見て判然としない特徴がある。ホラーにありがちなびっくり箱的な恐怖とは違う種類の不安を呼び覚ますものと言われている。いわゆる「電波系」に分類される難解さからストーリーに対して消化不良の感を抱くプレイヤーも少なからず存在する。前作の実写撮り込みからモーションキャプチャーになっている。裏設定として、ゾロアスター教の神話が下地として使われている。設定資料によれば、白髪の少年は契約の神ミトラである。エピソード「浮誘 FUYOU」の最後に子供達がプレイしているゲームは同社の『クロックタワー2』である。他にも「開扉 KAIBYO」でミカとアリサが乗った霜北行きの電車内に広告が貼られている。
Title: ムーンライトシンドローム (Moonlight Syndrome)
Section: あらすじ

都市開発の波に押され、近代化を進めていく一方で、昔ながらの姿を失っていく雛代町。岸井ミカが通う雛代高校もまた、新たに就任した校長の手腕によって進学校と化し、老朽化の進んだ木造の旧校舎に代わって近代的な校舎が増築され、何もかもが変貌を遂げていた。ミカは、急激な変化と呼応するかのように、町に不穏な気配が漂い始めたのを感じていた。身近な例が、ここ最近、彼女の周囲に付きまとうようになったストーカーの存在である。それまでに起きたような心霊現象とは異なる、町に住む人間そのものを蝕もうとする狂気の気配が、ミカに忍び寄りつつあった。