shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ハコボーイ! (BoxBoy! (video game))
Section: 基本システム

キュービィが出したハコは、正面に投げたり、体にくっつけたまま移動したりできる。キュービィは一度に複数の箱を出すことができるが、その数はステージごとに決まっている。キュービィがステージに設定されたゴールに辿り着くとステージクリアとなる。ステージ内にはいくつかの王冠が配置されている。これを取らなくてもクリアできるが、取得することでクリア後に得られるメダル（ショップでのアイテム購入時に利用）の数が多くなる。各ステージでは「残りハコ数」が設定されており、ハコを用いるごとに数値が減っていく。0になると上記の王冠が消滅して入手できなくなる。ステージクリアには影響しない。1つのワールドに複数のステージが含まれており、ワールド内の全てのステージをクリアすると次のワールドへ進むことができる。穴に落ちる、トゲ・敵・「ビリビリブロック」に触れる、レーザーに当たる、壁との隙間にはさまれる、のいずれかでミスになる。全てのワールドのクリア後に、それまでのプレイ成績と、成績に見合った「称号」を確認できる。
Title: ハコボーイ! (BoxBoy! (video game))
Section: ハコ技

ステージの攻略には、ハコを用いる以下の「ハコ技」を駆使する必要がある。ガードハコを頭上や正面に出すことで、一部のステージ内で発射されるレーザーから身を守ることができる。ハコフックハコをフック状に出すと、せり出た地形にぶら下がることができる。ハコスネークキュービィが入り込めない地形にハコを潜り込ませた後に収縮させると、地形の中を素早く移動できる。エスケープキュービィが「ひっつきブロック」にくっついて動けない時、ブロックの方向にハコを出すと離れることができる。ハコプッシュハコを正面に出し、対象物を押すことができる。ハコキャリーハコを出し、ステージ内にある「ダミーブロック」を運ぶことができる。
Title: ハコボーイ! (BoxBoy! (video game))
Section: ワールド

WORLD-1 目覚めよキュービィ基本的な操作を学ぶワールド。全6ステージ。クリア後にショップが利用できるようになる。WORLD-2 押してスイッチ 開けよシャッター所々がシャッターで遮られているワールド。ハコを用いてスイッチを押すことでシャッターが開く。全6ステージ。WORLD-3 防いで進もう レーザーレーザーを発射する台が設置されているワールド。全6ステージ。WORLD-4 ハコフックで 引っかけてハコをフック状にする「ハコフック」の技を用いながら進むことになるワールド。全7ステージ。WORLD-5 せまい場所なら ハコスネーク狭い通路にハコを伸ばして進む「ハコスネーク」の技を用いることになるワールド。全7ステージ。WORLD-6 タテにもヨコにも 動くブロックレールに沿って上下または左右に動くブロックが設置されているワールド。全7ステージ。WORLD-7 運ぶよ ベルトコンベアベルトコンベアが設置されているワールド。キュービィやハコがベルトの上に乗ると回転方向に流される。全7ステージ。WORLD-8 クレーンにつかまれてクレーンが設置されているワールド。クレーンはキュービィやハコを掴むとレールに沿って動き、終点に着くと離す。全7ステージ。WORLD-9 つなげよう プラスとマイナススイッチ「＋ブロック」と「－ブロック」が設置されているワールド。2つのブロックをハコで繋げると仕掛けが作動する。全7ステージ。WORLD-10 ワープクラウド ダイビング天井と地表に広がり互いの空間がつながっている雲「ワープクラウド」があるワールド。キュービィやハコが地表の雲に入ると別の天井の雲から落ちてくる。全7ステージ。WORLD-11 動かせ ダミーブロック様々な形の「ダミーブロック」が配置されているワールド。ダミーブロックは「ハコキャリー」の技を用いて動かすことができる。全7ステージ。WORLD-12 ひっつきブロックに ひっついてキュービィやハコがくっつくと離れなくなる「ひっつきブロック」が設置されているワールド。全7ステージ。WORLD-13 スッキリ パズルブロック表面に星印が描かれた「パズルブロック」が多数配置されているワールド。ブロックの間にハコを入れ込んで横一列に繋がるとその列のブロックが全て消える。全7ステージ。WORLD-14 はかないトゲボーウニのような姿の敵「トゲボー」が登場するワールド。キュービィがトゲボーに触れるとミスになる。トゲボーを仕掛けに利用しながら攻略することになる。全7ステージ。WORLD-15 ハコ重力 グラビティエリアハコに対して特定方向の重力が働く「グラビティエリア」があるワールド。キュービィにはエリアの影響は無い。全7ステージ。WORLD-16 さわるな危険 ビリビリブロックキュービィが触るとミスになる「ビリビリブロック」が配置されているワールド。このブロックはレールに沿って上下や左右に動く。全7ステージ。WORLD-17 ザ・ラストワールドこれまでに登場した仕掛けが複合的に設置されたワールド。全8ステージ。このワールドのクリア後にはエンディングが流れる。WORLD-18 おまけワールド その1WORLD-19 おまけワールド その2WORLD-20 おまけワールド その3キュービィやハコが上に乗ると数秒後に崩れるブロックが配置されているワールド。崩れたブロックはしばらくすると復活する。その他、これまでに登場した仕掛けが複合的に用いられている。それぞれ全8ステージ。WORLD-21 可能性は無限大 ハコ2セット その1WORLD-22 可能性は無限大 ハコ2セット その2ハコを2セットまで同時に出せるようになるワールド。これまでに登場した仕掛けが複合的に用いられている。それぞれ全8ステージ。
Title: ハコボーイ! (BoxBoy! (video game))
Section: ショップ

ステージクリア時に入手するメダルを用いて様々なものを購入できる。
Title: ハコボーイ! (BoxBoy! (video game))
Section: ショップ
Subsection: コスチューム

身に着けると見た目が変化する。「ハコ仙人」「ニンジャ」「うさぎ」の着衣時には特殊能力が備わる。ラッパー帽子とサングラスを身に着ける。WORLD-1のクリア後に購入できる。ポニーテールポニーテールの髪の毛とリボンを頭につける。WORLD-2のクリア後に購入できる。ヒーローマント黒いマントを羽織る。キュービィを操作せずに放置すると、時々空中に浮かぶことがある。WORLD-6のクリア後に購入できる。ナイト騎士のような兜を被る。WORLD-10のクリア後に購入できる。デビル悪魔のような角と尻尾をつける。キュービィを操作せずに放置すると、時々ドクロのような顔になることがある。WORLD-12のクリア後に購入できる。ハコ仙人灰色の頭髪とヒゲをつける。着衣中はハコを1つ多く出せるようになる（元の使用数が9の時は増えない）。WORLD-14のクリア後に購入できる。ニンジャ忍者のような覆面を被る。着衣中は移動速度が上がり横方向の飛距離が長くなる。キュービィを操作せずに放置すると、時々ハコの姿に変身する。WORLD-17のクリア後に購入できる。うさぎうさぎの耳と尻尾をつける。着衣中は2ハコ分の高さまで飛べるようになる。WORLD-17のクリア後に購入できる。ハコキング金色の王冠を被り金色のヒゲをつける。全てのワールドをクリアすることで手に入る。真・ハコキング大きな王冠を被り金色のマントを羽織る。各ステージにある全ての王冠を入手することで手に入る。
Title: ハコボーイ! (BoxBoy! (video game))
Section: ショップ
Subsection: サウンド

ゲーム中で用いられる曲を聴くことができる。全12曲。
Title: ハコボーイ! (BoxBoy! (video game))
Section: ショップ
Subsection: チャレンジ

本編とは別のモード。プレイ成績には影響を及ぼさない。これらのステージのプレイ時には画面の配色が反転する。タイムアタック決められたコースをクリアするまでの時間が記録されるモード。コース中にある時計型のアイテムを取ると時間を減らすことができる。規定時間内にクリアすると王冠のマークがつく。全8ステージ。スコアアタック制限時間内にステージ内にあるアイテムを集めるモード。アイテム1つにつき100ポイントが加算される。規定のポイントを超えると王冠のマークがつく。全8ステージ。
Title: ハコボーイ! (BoxBoy! (video game))
Section: ショップ
Subsection: ハコ技の書

ゲーム内で活用できる様々な「ハコ技」を見ることができる。全8種類。
Title: Splitgate (Splitgate)
Section: abstract

Splitgate(スプリットゲート)は1047 Gamesによって開発・公開されている基本プレイ無料のファーストパーソン・シューティングゲーム。対応プラットフォームはSteam、Xbox One、PlayStation 4。クロスプレイにも対応している。
Title: 沙羅曼蛇2 (Salamander 2)
Section: abstract

『沙羅曼蛇2』（サラマンダ ツー、SALAMANDER 2）は、1996年1月にコナミ（現・コナミアミューズメント）が稼動したアーケード用シューティングゲーム。『沙羅曼蛇』の続編である。
Title: 沙羅曼蛇2 (Salamander 2)
Section: 概要

全6面構成で、前作『沙羅曼蛇』と同じ縦横混在スクロールだが、1・3・4・5面が横スクロール、残りの2・6面が縦スクロールと変則的になっている。2人同時プレイ可能。コンティニュー機能が追加されている。パワーアップはアイテム制だが、出現するアイテムの種類はアイテムごとに出現率が設定されており、一定の場面を除いてランダムとなっている（自機のパワーアップ状態にも左右される）。前作には無いシステムとして、自機の分身であるオプションそのものを敵に飛ばすことで攻撃するオプションシュートという動作や、各種レーザー武器関連の時限式の2段階目パワーアップなどが追加されている（詳細は後述）。また、10万点ボーナスなどの隠し要素もある。前作から変更されたシステムとして、縦スクロール面で前方画面奥側にミサイルを発射することができなくなった。そのため地形に奥行きが感じられなくなっている。また、スクロール速度が低下した。プレイヤー1側の自機（ビックバイパー）あるいはプレイヤー2側の自機（スーパーコブラ）を操作し、ドゥームを破壊することが目的。2周エンドだが、2周目は敵の攻撃が飛躍的に激しくなる上、コンティニューができない。また2周目では前作やMSX版『グラディウス2』（あるいは同作をMSX版『沙羅曼蛇』プレイ時にスロット2に挿し込んだ際に出現するヴェノム艦ステージ）のBGMでもあるがアレンジされて使用されている。新曲の作編曲と前作曲の編曲は全て前田尚紀が担当している。
Title: 沙羅曼蛇2 (Salamander 2)
Section: ゲーム内容
Subsection: 前作との主な変更点

自機1P側は前作同様ビックバイパーだが、2P側がスーパーコブラ（前作ではロードブリティッシュ）。ボタン操作ショットとミサイルが1ボタンに統一され、2つ目のボタンは特殊攻撃用（オプションシュート）のボタンとなった。武器のパワーアップレーザー系武器やミサイルにはそれぞれ2段階目が存在する。（詳細は「武器のパワーアップ」欄を参照）マルチプルの名称『沙羅曼蛇』ではオプションは「マルチプル」という名称だったが、本作には引き継がれずに「オプション」となっている。この設定は後に発売された『セクシーパロディウス』でもネタにされている。オプションの種別オプションに種別があり、標準のオプションと小さいオプション「オプションシード」が存在する。オプションシュート装備中のオプションを消費して攻撃及び防御に使うことができる。発動には専用のボタンを押す(詳細は後述)。アイテムオプションシードのほか、ツインレーザーが追加されている。フォースフィールド自機が炎のようなものに包まれて全方位を防御するタイプに変更。エクステンド初期設定で20万点と50万点の2回。（前作では一切無し。追加クレジットを投入することで残機を増やせた）ミス時のオプションミスをすると装備中のオプション（マルチプル）がアイテム化し、復帰後に再回収できる点は前作と同様であるが、前作では画面スクロールに従って後方へ流れていってしまう（スクロールアウトすると回収不可になる）のに対し、本作では画面上に浮遊し続ける。
Title: 沙羅曼蛇2 (Salamander 2)
Section: ゲーム内容
Subsection: パワーアップの種類とアイテム

特定の敵機（敵編隊や赤色の敵機など）を破壊するとアイテムが出現する。前作では出現アイテムは全て固定であったが、本作では特定の場合を除き全てランダムで出現するようになっており、各々に出現率が設定されている。アイテムの出現率は自機のパワーアップ状況にも左右され、ノーマル（未パワーアップ）またはそれに近い状態であれば良いアイテムが出やすくなっている。前作ではパワーアップアイテムが種類により形状が異なっていて一瞬ではやや区別しづらかったのに対し、本作ではオプション、オプションシード（後述）、フォースフィールド以外のアイテムがそれぞれアルファベットの頭文字で表示されるようになり、やや視認性が向上している。ミサイルとレーザー系装備に関しては、その取得状況によってタイプが切り替わる（「武器のパワーアップ」欄を参照）。ミサイルとレーザー系の装備名称は、前者が1段階目で、後者は2段階目である。レーザー系武器は排他選択であり併用する事ができず、3種類の内どれか1つを選択して使い分けなければならない。
Title: 沙羅曼蛇2 (Salamander 2)
Section: ゲーム内容
Subsection: パワーアップの種類とアイテム

=全部で以下の8種類がある。名称後のアルファベット表記はアイテムに記されているものである。スピードアップ[S]自機の移動速度が上がる。最大5速。ミサイル／ツインミサイル[M]ミサイルを射出できるようになる。取得するごとにミサイルのタイプが切り替わる（「武器のパワーアップ」欄を参照）。なお、縦スクロール時には前作のように下方向（画面の奥）へミサイルを投下することはない。レーザー／ハイパーレイ[L]前方に威力が高く、雑魚敵を貫通する螺旋模様のレーザーを発射。2段階目はレーザーが太くなり、また長時間射出できるようになる。リップルレーザー／バスターリップル[R]前方に徐々に拡大するリング状レーザーを発射。貫通力無し。2段階目はレーザーの広がりがさらにアップし、より広範囲を攻撃できるようになる。ツインレーザー／スピアレーザー[T]前方に徐々に判定が小さくなる2連の短いレーザーを発射。貫通力無し。2段階目は判定が大きくなる他に弾速がアップし、近距離での連射力に優れる。オプション前作での「マルチプル」に相当する。自機をトレースし自機の攻撃と同じ攻撃をする。1人プレイ時は最大4つまで装備可能で、2人同時プレイ時はプレイヤー単体では最大4つまでだが2人合わせて最大5つまで装備可能。（以下、便宜的に「ノーマルオプション」と記載）オプションシード自機の周囲を回り続ける小さなオプションを装備。装備中はプレイヤーの操作に関係無く勝手にショットを撃ち続ける。オプションシードは複数を同時に装備することはできず、オプションシードを2つ集めたり、オプションシード装着中にステージクリアするとノーマルオプションに成長する。ノーマルオプションを既に最大数装備している場合はオプションシードを取得しても装備することはできない。なお、ノーマルオプションをオプションシュートすると、その攻撃終了後にオプションシードがアイテムとして画面内に残る。フォースフィールド全方位に対して敵の攻撃を防ぐバリアを装備。耐久力は7発まで。地形に近づきすぎると簡単に削られて耐久力が落ちる。他のアイテムよりも出現率が低く設定されているためごくまれにしか出現しない。
Title: 沙羅曼蛇2 (Salamander 2)
Section: ゲーム内容
Subsection: パワーアップの種類とアイテム

=レーザー系武器レーザー系武器は装備しているレーザーと同じレーザーアイテムを取る事で、時限式で2段階目にパワーアップする。制限時間を超えると強制的に1段階目に戻される。ただし、装備中のレーザーと同じレーザーアイテムを取り続ける事で制限時間は延長される。なお、別のレーザーに切り替えた場合は取得したレーザーの1段階目になる。ミサイルミサイルはパワーアップというよりも種類の切り替え式のような感じで、タイプが2種類存在する。レーザー系装備とは異なり時限式ではなく、ミサイルアイテムを取るごとにタイプが切り替わる。ミサイルを装備していない状態でミサイルアイテムを取得すると下記表の「TYPE 1」が装備される。フォースフィールドフォースフィールドは強化される事はないが、装備中のフォースフィールドの耐久力が落ちていた場合には、その耐久力が初期値まで回復する。
Title: 沙羅曼蛇2 (Salamander 2)
Section: ゲーム内容
Subsection: パワーアップの種類とアイテム

=本作のオプションには、前作のマルチプルやグラディウスシリーズのオプションには無い「オプションシュート」という攻撃が追加されている。発動にはオプションシュート専用のボタンを用いる。オプションシュートを使う必然性は全体を通じて希薄で、オプションシュートした分だけ装備中のオプションをランクダウン（オプションシードになったり、オプションの個数が減る）させ、逆に難易度を上げる結果にもなる。とはいえ利用価値が全く無いわけではなく、ノーマルオプションをオプションシュートするとアイテム化するためスコアアタック目的で場所を選んでオプションシュートが行われたり、オプションシードをオプションシュートした際の敵弾防御効果をうまく使えば難局を乗り越える武器ともなる。オプションシュートは、オプションの装備状況により、以下のように使用効果が変化する。ノーマルオプションを1個以上装備している場合ボタンを押し続けている間はノーマルオプションが光るのみで発動せず、そのまま押し続けている事で装備中のノーマルオプションを1つずつ光らせる事ができ、ボタンを離すと光っている個数分のノーマルオプションをオプションシュートする事が出来る（ただし、ボタンを連打すれば連続してオプションシュートできるため、ため撃ちを行う必要性はほぼ無い）。発動すると敵に向かって突進し続け、ある程度ダメージを与えたり一定時間経つ事で終了し、アイテム化（オプションシード）する。オプションシードのみを1個装備している場合ボタンを押した瞬間に発動し、オプションシードが自機の周りで高速回転したのち消滅する。高速回転中は一時的なバリアとなり、触れた敵弾を消すことができる。
Title: 沙羅曼蛇2 (Salamander 2)
Section: ゲーム内容
Subsection: ステージ構成

前作同様横スクロールと縦スクロールのステージが存在する。ただし縦スクロールするのは2、6面だけである。a b  1996年に発売された『沙羅曼蛇2 オリジナルサウンドトラック』での表記は2周目4面BGMは「PLANET RATIS」、2周目5面BGMは「LAST EXIT」と1992年に発売された『沙羅曼蛇 -Again-』と比較して逆になって（誤記されて）いる。これは2003年に発売された『沙羅曼蛇アーケードサウンドトラック』でもそのままになっている。
Title: 沙羅曼蛇2 (Salamander 2)
Section: 音楽

前田尚紀（エンゾニック前田）によるサウンド面の評価は現在でも高く、特に2面『SENSATION』は人気があり、オトメディウスG(ゴージャス！)の追加BGMとして1、2面の曲が前田尚紀自身の手によりリアレンジされたり、（『KEYBOARDMANIA 3rdMIX』で細江慎治によるアレンジがプレイ可能な楽曲として収録されている。また前作『沙羅曼蛇』等の曲も1面ボスBGMでは「POISON OF SNAKE」（前作のボスBGM）、2周目の1面では「POWER OF ANGER」（前作の1面BGM）、2周目4面では「LAST EXIT」（MSX版のヴェノム艦ステージBGM）、2周目5面では「PLANET RATIS」（前作の3面BGM）といった具合に、ファンサービスとして使われている。ちなみに未使用曲が4曲あり、エンディングのAM SHOW VERSHIONも入っている。
Title: 沙羅曼蛇2 (Salamander 2)
Section: 他機種版

セガサターン版（沙羅曼蛇 DELUXE PACK PLUS）アーケード版をほぼ忠実に移植している。SALAMANDER・REMIXES CD沙羅曼蛇の曲をベースにした、クラブダンスリミックスCD (コナミ KICA7819)プレイステーション版（沙羅曼蛇 DELUXE PACK PLUS）セガサターン版とほぼ同じだが、こちらの方がSEの音質が良い。アーケード版と違い、ほぼ処理落ちしないため、2周目の難易度が高い。PlayStation Portable版（沙羅曼蛇 ポータブル）
Title: 沙羅曼蛇2 (Salamander 2)
Section: 他機種版
Subsection: ライフフォース2

プレイステーション版やセガサターン版では、2週クリアすればオプションの設定で「LIFE FORCE2」モードに変更する事ができる。『LIFE FORCE』は、前作『沙羅曼蛇』の日本国外版と、それを元にゲームシステムなどをアレンジした日本国内仕様の2つが存在する（ライフフォース#沙羅曼蛇の日本国外仕様を参照）。「LIFE FORCE2」モードにするとタイトルロゴが「LIFE FORCE2」になるが、日本国内仕様の『LIFE FORCE』のようにパワーアップがカプセルストック制になる訳ではなく、単に難易度が上昇する。なお、本作の海外版が実際に「LIFE FORCE2」として出回ったかは不明。
Title: 沙羅曼蛇2 (Salamander 2)
Section: スタッフ

プロデューサー：TANGOディレクター：Qchanグラフィック・デザイナー：SATONYAN、MASATO HIJIMA、SANSHI SDR、KAORI NISHIMURA、YAS、MOTOHISA ANDOサウンド・ディレクター：YOU TAKAMINE、前田尚紀ハード・デザイナー：V KOBE YZZデベロップ・アシスタント：久米村"Q"隆明プロダクト・デザイナー：K.IWASHITAプログラマー：Qchan、YAMAMOSO TYPE2、長谷川丈覚
Title: 沙羅曼蛇2 (Salamander 2)
Section: 評価

前作発売からは10年の開きがあったが、前作ほどの人気は獲得できなかった。理由としては、当時のシューティング不人気の時代背景や、正式リリース前にアーケードゲーム展示会で発表された段階のものがバグが多数あると『ゲーメスト』（ゲーム雑誌）で報じられたこと等が挙げられる。また、 （少なくとも発売当初の）『ゲーム批評』のレビューでは、「敵の配置や演出に前作にあった工夫が見られない」「全体的に色遣いのセンスが悪い」「オプションシュートの使いどころがない」と評され、『ゲーメスト』の読者コーナー「アイランド」でも、同時期に発売された『究極タイガーII』等とともに「偉大な親（=前作）を超えられなかった」との読者投稿（意見）が掲載された。
Title: 限界凸騎_モンスターモンピース (Monster Monpiece)
Section: abstract

『限界凸騎 モンスターモンピース』（げんかいとっき モンスターモンピース）は、コンパイルハートから2013年1月24日に発売されたPlayStation Vita用ソフト。
Title: 限界凸騎_モンスターモンピース (Monster Monpiece)
Section: リリース

当初2013年春に発売を予定していたが、2012年11月、発売日がその予定より早い2013年1月24日に決定したという告知が行われた。『超次元ゲイム ネプテューヌ』の開発チームによって作られた本作は、モンスター娘と呼ばれる神話・伝説上の生物をモチーフとした少女たちが登場し、50人を超えるイラストレーターたちがカードを手掛けた。
Title: 限界凸騎_モンスターモンピース (Monster Monpiece)
Section: リリース
Subsection: 海外版

本作の英語版のストーリーやプレイスタイルは日本語版とは変わらないが、性表現があるということで北米およびヨーロッパで販売されるバージョンは一部のカードのデザインがカットされるという事態になった。その結果PEGI でのレイティングは12になった。一方、アメリカでは販売元であるアイデアファクトリー・インターナショナルがレーティングを厳しくしていいからゲーム内の性表現はそのままにしてほしいという要望を出した結果、ESRBレイティングがMになった。
Title: 限界凸騎_モンスターモンピース (Monster Monpiece)
Section: システム

ワールドマップのエリア上で主人公・メイのアイコンを動かし、その地点上にあるポイント（イベント）をクリアして、そのエリアの目的地を目指す仕組みになっている。バトルはカードバトルの形式をとっており、バトルに勝利するとこすりPを入手することができる。こすりPは、"胸キュン♥スクラッチ"というポイントをクリアする際に消費される。"胸キュン♥スクラッチ"は、カードをこすってカードのモンスター娘を興奮させて、そのカードを強化するというシステムである。優しくこするほうがポイント上昇に有利であるが、同じさわり方でもテンションの上がり方に違いがみられるという仕組みをとっている。
Title: 限界凸騎_モンスターモンピース (Monster Monpiece)
Section: システム
Subsection: カードバトル関連

横7×縦3のフィールド上のうち、青い方がプレイヤー側の陣地となり、赤い方が敵陣となる。自陣にカードを配置すると、モンスター娘たちのユニット凸騎が現れ、自動で動く。
Title: 限界凸騎_モンスターモンピース (Monster Monpiece)
Section: あらすじ

メイはモンスター娘のマスターとなるべく日々勉学に励んでいた。ある日、親友のエルザが謎の人物により呪われし"ロスト"となってしまい、学院に秘められた魔結晶の強奪に動き出した。メイともう一人の親友カレンは、エルザを追っていくうちに、黒幕の存在に気付いた。
Title: 限界凸騎_モンスターモンピース (Monster Monpiece)
Section: 登場人物

メイ声 - 下田麻美主人公。フィア声 - 沼倉愛美メイのパートナーであるフェンリル。正直者で猪突猛進。カレン声 - 藤田咲メイの親友で、3人でエルザを追っている。モンスター娘の研究者を目指している。エルザ声 - 生天目仁美メイとカレンの親友で、3人の中ではリーダー格だった。あるとき謎の人物の手により呪われた存在ロストとなり、魔結晶強奪のために行方をくらました。ピリカ声 - 早乃香織ホ・カイドゥの代表の代理を務める少女。第4章でメイとの戦いに敗れるが、その強さに感動した。ケイト声 - 萩乃水城ホロォウロの代表にして、信仰に篤い巫女。顔の右半分を長い髪で隠し、あらわになっている左半分も模様で覆われている。アイリーン声 - 五十嵐裕美ギヌーマの代表を務める少女。ヒミカ声 - 永田依子キ・オウトの代表。サーヤティア声 - 友永朱音レイハーネフ声 - 東山奈央仮面の麗人声 - 浅川悠エルザをロストにした張本人。白っぽい仮面をつけている。グレース声 - 大久保藍子エルザのバディだったグリフォン。背中と耳に羽が生えている。リアーネ声 - 中村恵子クナグヴァの学院長。長い耳が特徴。エルザの一件について知っているようだが、そのことについては喋ろうとしない。
Title: 限界凸騎_モンスターモンピース (Monster Monpiece)
Section: 主題歌

オープニングテーマ「Mighty Lass」歌:A.m.u.エンディングテーマ「Felling your heart」歌:A.m.u.
Title: 限界凸騎_モンスターモンピース (Monster Monpiece)
Section: 用語

モンスター娘バディ使役者（マスター）のパートナーたるモンスター娘。本来はカードに封じられているが、フィアのような例外もある。魔結晶（メイガス・クォーツ）
Title: 限界凸騎_モンスターモンピース (Monster Monpiece)
Section: 用語
Subsection: 舞台

ヤファニールクナグヴァ
Title: 限界凸騎_モンスターモンピース (Monster Monpiece)
Section: 反響

欧米では、カードをこすって興奮させ、モン娘をカードに封じるという方法が批判を呼んだ。初週での出荷本数は27,000本で、コンパイルハート側から品切れのお詫びが出たほどだった。本作は初週でパッケージ25,000本を売上げ、PlayStation Networkからのダウンロードは 5,000回に上り、2013年2月9日 (2013-02-09)現在の時点で50,000本を突破した。そして、本作は2013年の日本のPlayStation Networkにおいて、9番目に売れたVita用ソフトとなった。
Title: 限界凸騎_モンスターモンピース (Monster Monpiece)
Section: スマートフォン版

限界凸騎 モンスターモンピース NAKEDiOS / Android用ゲームアプリ。iOS版は2016年6月29日、Android版は同年8月1日にサービス開始。2017年9月29日をもってサービス終了。
Title: 限界凸騎_モンスターモンピース (Monster Monpiece)
Section: 関連商品

CD限界凸騎 モンスターモンピース オリジナルサウンドトラック（ZIZZ STUDIO・制作、Amnicola、2013年1月24日発売）書籍限界凸騎 モンスターモンピース ザ・コンプリートガイド+ビジュアルコレクション（アスキー・メディアワークス、2013年4月12日発売）限界凸騎 モンスターモンピース 公式アートブック（一二三書房、2013年7月26日発売）
Title: ロックマンX_DiVE (Mega Man X Dive)
Section: abstract

『ロックマンX DiVE』（ロックマンエックス ダイヴ、英: ROCKMAN X DiVE / Mega Man X DiVE）は、カプコングループのカプコン台湾により開発されたスマートフォン向けゲームアプリ。基本プレイ無料（アイテム課金制）。2023年9月27日にサービス終了した後、オフライン版（有料）では2023年9月1日に配信開始された。
Title: ロックマンX_DiVE (Mega Man X Dive)
Section: 概要

「ロックマンXシリーズ」の「あのキャラクターをプレイヤーが操作できたら」「あのキャラクター同士が戦ったら、あるいは共闘したら」といった "if" を描くスピンオフ作品。開発はカプコン台湾で行われ、日本のカプコン本社はデザインの監修や品質管理のチェックを担当（日本版運営開始後は運営も担当）。テキストは4ヶ国語（英語・中国語（繁体字）・日本語・タイ語）から選択可能で、ボイスは日本語のみとなっている。3Dモデルを使用した2Dのアクションゲームであり、従来のシリーズ作品にあったアクション（壁蹴り・ダッシュ・ダッシュジャンプ・ライドアーマー操作など）はすべてオミットせずに実装。また、2段ジャンプとエアダッシュ（空中ダッシュ）が標準で使用可能。操作はスマートフォンのタッチパッドの他、Bluetoothなどでコントローラーを接続して行うことも出来る。その他、キャラクターや武器などを強化する要素や、協力プレイやPvPといったマルチプレイ環境も実装されている。2019年9月にクローズドベータテストが行われたのち、2020年3月24日より東アジア圏向けに運営開始、同年10月26日から日本でも運営開始された。日本版はテキストが日本語のみである以外はアジア版と実装内容に違いはなく、期間限定のイベントなども同時期に実施される。2021年8月16日よりアメリカ・カナダ・イギリス・アイルランドの4ヶ国で運営を開始した。日本・アジアのオンライン版は2023年9月27日13時をもってサービスを終了。北米・欧州のオンライン版は2024年7月30日を持ってサービス終了した。
Title: ロックマンX_DiVE (Mega Man X Dive)
Section: 概要
Subsection: オフライン版

課金要素を廃した買い切り版となる『ロックマンX DiVE オフライン』が2023年9月1日より配信開始。オフライン版はオンライン版のプレイデータ引き継ぎ要素は無く、独立したゲームとして扱われている。対応機種はiOS、Android、PC（Steam）。下記に後述するオンライン版のみの要素と対人プレイヤーに関するスキルはオフライン版に存在せず、いくつか変更されている。
Title: ロックマンX_DiVE (Mega Man X Dive)
Section: ゲームモード

協力プレイと対戦はマルチプレイ、それ以外はシングルプレイとなっている。また、最初に選択可能なのはストーリー（ノーマル）のみで、プレイヤーのレベルが上昇するごとに選択できるモードが増えていく。他プレイヤーとの交流する要素（対戦・協力プレイ・レイドボス・DNAポータル）はオンライン版のアプリのサービス終了するのと同時に廃止となる。ストーリー従来のシリーズ作品のようにステージを攻略していくモード。1つのステージは6つに区切られており、3つ目（中盤）および6つ目（最奥）にボスキャラクターが登場する。ステージ中でミスをすると区切りからリトライとなるが、専用のアイテムを消費することでその場復活も可能。なお、ステージ中の敵を倒しても各種回復アイテムなどは出現せず、その代わりステージ各所に、一定時間ステータス（攻撃力など）が上昇するアイテムや、収集した数に応じて報酬が手に入るアイテム「ディープエレメント」が配置されている。本モードはステージ選択ではなく、ステージ1から一定の順序で攻略していく。また同じステージでも「ノーマル」と「ハード」が存在し、それぞれ敵やアイテムの内容・配置が異なっている。1度クリアしたステージは何度でも再挑戦可能で、規定の条件（一定時間内にクリア等）を全て満たしてクリアすると、以降「スキップダイブ」によってステージをプレイせずにクリア報酬のみ得ることが可能となる（ただし、通常のクリアでないと得られない報酬も一部存在）。チャレンジBOSSチャレンジ他のモードで登場したボスキャラクターとのみ戦うモード。ストーリーモードと同様の条件で「スキップダイブ」も可能。ヤコブ『ロックマンX8』で登場した軌道エレベーター「ヤコブ」をモチーフにしたモードで、1階層につき1ステージが割り当てられ、クリアによって上層を目指して行く。タイムアタックストーリーモードの中から選ばれた1ステージのクリアタイムを、ランダムに選ばれた他のプレイヤー3人と競うモード。対象となるステージや競争相手となるプレイヤーは日ごとに変わる。DNAポータル（オンライン版のみ）一定のレベルを満たすとプレイ可能になる、専用のスタミナを消費してマップを踏破していくモード。プレイヤーが保持するハンタープログラムと武器を登録することで回復量は変化する。翌週の月曜日になると、マップの踏破した数とランキングの順位によって貰えるアイテム「DNAポイント」の個数が決まっている。また、翌週月曜日になるのと登録したハンタープログラムと武器、踏破したマップは全てリセットされる。イベント敵の撃破率やタイムアタックなどの目標が定められた専用のステージを攻略。目標の達成率によって報酬が取得できる。期間限定のイベントステージが現れることもある。「スキップダイブ」も可能だが、本モードのみ、規定の条件を満たさくても良い代わりに専用の消費アイテムが必要。オフライン版では、オンライン版と同様のシーズン・スペシャルイベントを含めたミッションが加わり、一定のプレイヤーレベルを満たすとプレイ可能となっている。協力プレイ（オンライン版のみ）オンライン上の他のプレイヤーと2人で、1つのステージを同時に攻略するモード。ステージ構成はすべて本モード専用のものとなっている。対戦（オンライン版のみ）オンライン上の他のプレイヤーと対戦を行うモード。縦横数画面分のステージ内でお互いに残機を3つ所持し、残機をすべて失った側が敗北。フリーの対戦とランキング上位を目指すものが存在。レイドボス（オンライン版のみ）期間限定で開催されるイベント。サーバーごとに全プレイヤーが与えたダメージの累計が一定値に達すると撃破となり、ダメージを与えたプレイヤーすべてに撃破報酬が支払われる。撃破後は次の周回へ突入するが、周回が増すごとに撃破までの累計ダメージ量が増加していく。
Title: ロックマンX_DiVE (Mega Man X Dive)
Section: 強化要素

レベル・総戦力レベルはプレイヤー自身の基礎戦力値であり、ステージのクリアやデイリーミッションを達成することで得られる経験値が一定値まで貯まるとレベルアップする。総戦力はプレイヤーの基礎戦力に下記の装備の戦力を足した数値であり、各ステージにはクリアが容易になる目安となる「推奨総戦力値」が設定されている。ハンタープログラム下記を参照。それぞれに固有のスキル（任意で使用する「アクティブスキル」が2つに、自動発動される「パッシブスキル」が複数）を所持しており、アイテム消費による強化や取得ができる。DNAウェア及び消費アイテムのDNAポイントの実装により、ハンターの上部分の固有DNAと下部分のアペンドDNAを取得可能になる。取得するには、DNAウェアを開放されているハンターのみ、ハンターのランクを上げる他、ハンタープログラムの断片とDNAポイントの必要な数が決まっている。アペンドDNAはハンターのランク5までの枠組があり、ランダムでスキルを付与し、付いたスキルを別のスキルをランダムで変更が可能となる。また、取得したアペンドDNAのスキルは別のハンターとリンク可能。DNAウェアが未開放と表示されているハンターは随時実装される。オフライン版ではミッションの中からDNAポータルが外され、ハンターのDNAウェアは固有スキルのみとなる。固有スキルの取得方法はハンタープログラムの断片とDNAポイントからゼニーの変更となった。武器出撃時にメインとサブに1つずつ選択し、戦闘中にいつでも切り替えることができる。以下の5つのカテゴリーに分けられており、専用アイテムの消費による個別のレベルアップ・ハンターと共通のアイテム消費によってスキル獲得と強化が可能。アドスキルの実施により、S以上の一部の武器がランク5に満たすと指定の素材アイテムを使用すると、攻撃力やクリティカル率の上昇や耐性強化等のスキルをランダムに付与し、付いたアドスキルを別のアドスキルをランダムに変更が可能となる。バスター：エックスやロックマンの基本武器である腕部一体型の射撃武器。マシンガン：ライフルやガトリング砲が含まれる。セイバー：斬撃用武器。剣以外に鎌や槍も含まれる。インジェクター：炎や毒ガスを放出する腕部一体型武器。ランチャー：肩に担いで装備し、ビームやミサイルを発射する。アーマー一定レベル以上になると開発可能になり、装備することでキャラの（主に防御面の）性能を向上させる。プレイヤー自身のレベルに応じて新たなアーマーの開発と強化が行える。同一ランクで揃えることでステータスにボーナス補正が入る。開発時の性能はランダム（☆1・☆2・☆3の内のどれか一つ）で決定する。オフライン版ではランダム要素が無くなり、必ず☆3のものが開発されるようになった。BOSSチップ作中で戦うボスキャラクターが描かれたチップ。武器ごとに1つずつ装備可能で、攻撃や被ダメージなど一定条件を満たすとボスに応じた特殊効果が発動する。一部のチップは装備可能な武器カテゴリーが限定されている。ダイヴカードこれまでのシリーズの様々なイラスト（キャラクター・パッケージ・イメージビジュアルなど）が描かれたカード。ハンターごとの成長度合いに合わせて1~3枚装備でき、基本ステータス向上の他、指定されたカードの組み合わせなどの一定条件を満たすとカードが持つパッシブスキルが発動する。オフライン版では、ダイヴカードの購入は専用のコインからゼニーの支払いの変更となった。オンライン版で未登場だったダイヴカードはオフライン版でいくつか登場するようになった。ダイヴトリガーメイン武器とサブ武器に1つずつ、同時に2つまで装備可能な「必殺技」。素材アイテム「トリガー学習システム」を使用することでレベルとステータスを上げられる。一定以上までトリガーレベルを上げると次のスキルを解放できる。広範囲への強力な攻撃・キャラ性能の一時的な向上・ライフ回復などが可能。発動は1ステージにつきそれぞれ1回のみだが、一部のモードではオミットされる。断片ハンタープログラム、武器、BOSSチップ、ダイヴトリガーに各個存在し、ランクアップ、未入手時の獲得に用いられる。ランクを上げる毎にスキルのロック解除、ハンターのダイヴカードの装備上限増加、武器のステータスが向上する。オンライン版のキャラと武器の断片を購入するにはイベント報酬やダイヴカプセルのガチャを引いた時（ハンターはハンターパッチ、武器は武器パッチ）に貰えるようになる。ガチャを行った時にランク別として貰えるパッチの数量は決まっている。オフライン版ではハンターパッチ・武器パッチの支払いではなくゼニーまたはエレメタルの支払いの変更になった。メインストーリーやヤコブの一定の階層のクリアを満たすと断片購入を解放するようになっている（初回プレイに限り、購入できるキャラ・武器・BOSSチップの購入は限られている。）。図鑑キャラ、武器、ダイヴカードを閲覧できる。成長度合いに応じた目標達成によって得られる経験値が一定値まで貯まるとレベルアップし、総戦力値に加算される。研究所オンライン版では上記のダイヴトリガーを含まれていた。アイテム研究所（オンライン版のみ）現実の決められた時間に応じてAP缶を80個貰える他、1日毎に武器BOXが貰える。アイテム開発のレベルにより、ハンタープログラム・武器・BOSSの断片、ハンターのパッシブスキル及び武器のアドスキルを必要とする素材アイテムを作り出せる。エレメタルを消費することでアイテム開発欄を増やせる（4枠目は有償のエレメタルが必要）。サブアーム（オンライン版のみ）一定レベル以上になると解放される、武器を装着することでプレイヤー自身の攻撃力とHPを強化できるシステム。武器の最大スロット数9個、強化LV5の10%まで増加できる。武器の強化レベルとチューンナップに反映する。なお、一つのスロットの強化レベルを上げるには素材アイテムとサブアームの数によって決定する。
Title: ロックマンX_DiVE (Mega Man X Dive)
Section: 登場キャラクター

本作の主人公はプレイヤー自身であり、登場人物からは「プレーヤ」の名前で呼ばれる。
Title: ロックマンX_DiVE (Mega Man X Dive)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 本作オリジナルキャラクター

本項では、ロックマンXシリーズの世界の住人ではない人物や原作には登場しない人物について記載する。
Title: ロックマンX_DiVE (Mega Man X Dive)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 本作オリジナルキャラクター

=リコ（RiCO）声 - 上田麗奈本作のナビゲーター。本作の舞台となる「ディープログ」の管理人で、イレギュラーなデータによって変異したディープログの修復をプレイヤーに依頼する。女性型レプリロイドのような姿をしているが、そもそもロックマンXシリーズの世界の住人ではなく、本シリーズを明確に「ゲーム作品」と認識し、その世界を外から俯瞰している存在である。ある理由から自身の出生の秘密を知ってしまい、ある事件を境に自身もハンタープログラム達と共に行動する事を決意する。本作の通常の姿の他に、季節限定ガチャでは「真紅灯のリコ」「リコ・スターライト」「慶典萬謝のリコ」、プレイヤーのレベル150に満たすと装着可能になるアーマー「ヒーローアーマー」をリコが装着した姿の名称「リコ ダイヴアーマー」が存在する。ヴィア（ViA）声 - 武内駿輔ある程度ストーリーを進めると登場する。リコと同じ「ディープログ」の管理人を名乗るが、彼女と違って固有の姿を持たず、本シリーズの主要キャラクター「ゼロ（シリーズ一作目時点のデザイン）」に似た姿を借りて現れ、その後の本人曰く「本来の姿」というものが存在する。ゼロとの外見上の主な違いは「メインカラーが白と青もしくは水色」「顔が目以外シルエットになっている」「瞳が猫のように細い」など。また口調も砕けたものとなっている。登場からしばらくして名称不明のままで、ストーリーを進めることで名前を明らかになった。2023年2月1日から白い長髪を特徴とする素顔を明かすことになり、「ViA■」という名称で実装された。リコがハンタープログラム達と共に行動しようと決意した事で、その決意が本物かどうか試すために戦いを挑み、敗れた後はその後の経過をアイコに報告し、共に観察する事になる。アイコ（iCO）声 - 上田麗奈ディープログでデータの修復中にプレイヤーとリコが遭遇した、どことなくリコに似た姿をしている。ヴィアと共にリコやプレイヤーを監視している存在で、時には何かを欺くためにプレイヤーとリコに敵対する行動もとる。本作の通常の姿の他に、季節限定ガチャでは「アイコ・スタールージュ」「碧海装甲のアイコ」、『モンスターハンター』のコラボによるゴア・マガラを模したオリジナルの姿「ゴア・アイコ」、プレイヤーのレベル160に満たすと装着可能になるアーマー「レジェンダリーアーマー」をアイコが装着した姿の名称「アイコ ダイヴアーマー」が存在する。ドロワクレール（Droitclair）声 - 宮木南美アンジュピトール、エラトネールと共にディープログの崩壊とプレイヤーの抹殺を目論む謎の存在。愛称は「ドロワ」。情緒が不安定なため、リコの説得に心を動かされたが、エラトネールによって用済みとされてしまい自爆プログラムを発動され消滅した。ハンタープログラムとして登場するのは彼女のデータから再構成されたものであり、本人ではない。アンジュピトール（Angepitoyeir）声 - 彩月ちさとドロワクレール、エラトネールと共にディープログの崩壊とプレイヤーの抹殺を目論む謎の存在。突如現れた三姉弟・三兄弟の末っ子でもある。愛称は「アンジュ」。エラトに対して妄信的に信じ、ドロワクレールの消滅もプレイヤーのせいだと勝手に敵視する。エラトネール（Eratoeir）声 - 井上喜久子ディーブログの崩壊を目論んでいる黒幕で、ドロワクレールとアンジュピトールの姉にあたる存在。愛称は「エラト」。
Title: ロックマンX_DiVE (Mega Man X Dive)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 本作オリジナルキャラクター

=渾然たるアイリス（Iris Another）声 - 遠藤綾原作には登場しないアイリスとカーネルの2つの要素を併せ持ったレプリロイド。本編中ではプレイヤーが集めたデータをもとに生まれた存在で、通常のカーネル・アイリスとは別キャラクターとなる。カイ（χ / Kai）「ロックマンユニティ」にて公開されていた水野佳祐デザインのエックスのフィギュアを基にしたオリジナルキャラクター（フィギュアは日本未発売）。『ロックマンX2』に登場しなかった4人目のカウンターハンター。Dr.ワイリーがエックスの設計図を基に開発していたが、ゼロの完成を優先するために途中で破棄したものを、約100年後にサーゲスが発見して完成させた。
Title: ロックマンX_DiVE (Mega Man X Dive)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ハンタープログラム

シリーズに登場したキャラクターを再現したデータ。アクション画面では、これらのキャラクターから選択して操作をする。一部のキャラクターには（エックスの各種アーマー装着時、シグマの各作品毎の姿など）別のバリエーションがあり、それらには「別キャラクター扱い（スキルなどが全く異なる）」「スキン（既存キャラクターの外見変更版）」の2種類が存在する。バリエーションの中には水着姿や浴衣姿など、期間限定で配布されるものもある。本項目ではバリエーション違いについては省略する。なお、単独のプレイアブルキャラクターではないが、特定の演出やスキル発動時などに登場するキャラクターも数々存在し、本項で併せて記述する（※を付与して表記）。エックスの各アーマーや特殊武器の姿の詳細はXシリーズ作品のエックスの能力を参照。また、オンライン版ではロックマンXシリーズのみならず、一部の他の作品に登場するキャラクターも、コラボレーションによって入手・使用が可能。『X DiVEオフライン』では、ロックマンシリーズ以外のコラボキャラクターは存在しない。担当声優は、公式サイト・公式X（旧：ツイッター）にて表記されているキャラクターのみ記載。空欄は非公表。「-」はボイスが実装されていないキャラクター。
Title: ロックマンX_DiVE (Mega Man X Dive)
Section: 主題歌

Recognizejunによるオフライン版のテーマソング。作詞・作曲はjun、編曲はKT-G。
Title: バック・トゥ・ザ・フューチャー_PART2 (Back to the Future Part II & III)
Section: abstract

『バック・トゥ・ザ・フューチャー PART2』（Back to the Future Part II）は1989年のアメリカ映画で、映画『バック・トゥ・ザ・フューチャー』の続編。『バック・トゥ・ザ・フューチャー』シリーズ3部作の2番目にあたる。SF映画。監督はロバート・ゼメキス。シリーズの2作目と3作目は同時に製作され、6か月間の間を空けて公開された。
Title: バック・トゥ・ザ・フューチャー_PART2 (Back to the Future Part II & III)
Section: あらすじ

マーティ・マクフライが1955年11月12日から1985年に帰還した翌朝、マーティとガールフレンドのジェニファーの前に突然エメット・ブラウン博士（通称：ドク）がデロリアンで現れた。未来においてマーティの息子がトラブルを起こし、それを機に未来のマクフライ家が破滅することが判明したという。それを回避するため、マーティとドクはジェニファーや愛犬のアインシュタイン共々、30年後の2015年10月21日にタイムトラベルする。デロリアンは空中を飛行するが、炎の軌跡を残して消える瞬間を、ビフ・タネンが目撃していた。2015年10月21日に着いたマーティは、将来的にジェニファーと結婚することと、彼女と自分の息子であるマーティ・マクフライJr.がひ弱でだらしない性格で、ビフ・タネンの孫であるグリフの言いなりになった挙句に窃盗容疑で逮捕され懲役20年の刑に処されること、連鎖して娘が犯罪を犯し、マクフライ家の家族崩壊を引き起こしてしまうことを知る。ドクの作戦でマーティは息子本人になりすまし、レトロ喫茶「Cafe 80's」でグリフからの命令を断った。しかし腰抜けと言われたことで怒ったため店内で喧嘩になり、ホバー・ボードによる追跡劇に発展するが何とか逃げ切る。逆に、追跡劇で裁判所を破壊してしまったグリフが逮捕され、息子が起こすはずだったトラブルをどうにか未然に防ぐことができた。未来からの帰りがけに、マーティは骨董品屋で1950年〜2000年の主要スポーツの試合結果が書かれた年鑑を買い、スポーツ賭博で小遣い稼ぎをしようとする。しかしドクに見つかり「お金儲けのためにタイムマシンを発明したわけじゃないんだ」と叱られてゴミ箱に投棄される。一連の流れを見ていた2015年のビフ老人は、デロリアンがタイムマシンであることを知り、ゴミ箱から年鑑を回収していた。そうこうしている内に、眠らせて路地裏に置いていたジェニファーが2015年の本人と勘違いされ、警官に護送されてしまい、マーティとドクは未来のマクフライ家へジェニファーを助けに向かう羽目になる。目覚めたジェニファーは未来の暗雲たる自身の家庭と夫婦生活を知り、更に未来の自身と遭遇してしまったジェニファーはまたも気絶、どうにかドクによって回収された。その頃、ドクとマーティがマクフライ家へ向かっている間にビフがデロリアンを盗み、どこかへタイムトラベルしてデロリアンを元の位置に戻す。体調が悪化するビフは、杖を折りながらデロリアンから立ち去った。トラブルを解決したマーティたちはデロリアンで1985年の夜に戻ったが、マーティの家には別の家族が住んでおり、窓から家へ入ると不審者扱いされて叩き出されてしまう。ヒルバレーも様変わりしており、ビフは娯楽施設「ビフのカジノ・パレス」を擁する一大資産家に、そしてマーティの母ロレインはビフと再婚させられ、マーティは義理の息子となっていた。そればかりでなく、マーティの父ジョージは1973年にビフに殺されていたのだ。ジョージの墓の前で悲哀にくれるマーティの所へ、ドクがやって来てタイムパラドックスが起きた事を説明する。ドク自身も、1983年に精神異常者として精神病院に入院させられることになっていた。デロリアンの中で老人のビフが所持していた杖の持ち手を見つけ、過去のビフの写真にあの年鑑が映っているのを見つけたドクは、2015年のビフが年鑑を入手し、過去のビフに渡したと推測する。全ての原因があの年鑑にあると気づいたマーティは、ビフの部屋で年鑑を手に入れた経緯を聞き出す。ビフは、時計台に落雷があった1955年11月12日に、遠い親戚と名乗る老人からスポーツ年鑑を貰ったことや、年鑑を使ってスポーツ賭博で大金持ちになったことを話す。そしていつの日か、イかれた科学者と一人の小僧が年鑑の事を聞きに来たら何も言わずに殺すよう言われたと、マーティを射殺しようとする。マーティを屋上に追い詰めたビフは、ジョージが殺された時も、警察は自分の言いなりだったと、引き金を引こうとする。しかしマーティはドクが操縦するデロリアンに飛び乗り、何とか危機を脱する。ドクとマーティは、元の未来を取り戻すため1955年11月12日へと旅立つ。1955年11月12日に戻ったマーティは若き日のビフが2015年のビフと接触するのを目撃する。マーティとドクは別行動をとり、マーティは年鑑をとり戻すためビフの車に乗り込んだが、ビフのガレージに閉じ込められてしまう。ビフ老人から年鑑を受け取った若き日のビフは車でダンスパーティーに向かい、マーティは年鑑を取り戻そうとするが、邪魔が入って思うようにはいかない。ビフはパーティー会場でも年鑑を肌身離さず持ち歩いていたが、教師に見つかり、取り上げられてしまう。マーティは教師の部屋に忍び込み年鑑を手に入れるが、それはカバーを替えた別の雑誌だった。マーティはビフがジョージに殴られて気絶した場所に戻り、遂に年鑑を手に入れるが、ビフの仲間に見付かりパーティー会場に逃げ込む。ビフの仲間たちはステージで演奏する過去のマーティを見つけ叩き出そうとするが、現在のマーティに阻止される。マーティは屋上で待機するドクの元に向かおうとした矢先、最悪のタイミングでビフに見つかり、挑発に乗ってしまった為に襲われ、年鑑を奪われてしまう。会場を後にしたビフを追うため、マーティはドクと合流してデロリアンでビフを追跡する。マーティはホバー・ボードに乗り換えてビフの車に接近して年鑑を今度こそ奪い返す事に成功する。それでも諦めず、怒り狂ったビフは悪魔の様な高笑いをしながら、マーティを車で轢き殺そうとするが、失敗して馬糞を積んだトラックに衝突し、またもや車と共に馬糞まみれになってしまった。その後、マーティはバケツの中で年鑑を焼却する。年鑑が消えたことにより、新聞の見出しが変わって未来が元に戻った事を確認したマーティとドクは、1985年に戻ろうとする。だが、激しい嵐でマーティはデロリアンに乗れず、目の前で雷が落ちたデロリアンがドクを乗せたまま消えてしまう。途方に暮れるマーティの元に、電報会社（ウエスタンユニオン）の男が現れ手紙を渡す。それは、落雷の影響で1885年に飛ばされていたドクが、マーティ宛てに書いた70年を経た手紙であった。マーティは1985年に戻るため、1955年のドクに会いに行く。（前作・PART1で）ついさっき1985年へと帰っていったばかりのマーティが再び現れたことに、1955年のドクは気絶してしまうのだった。