shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 巨人のドシン (Doshin the Giant)
Section: ゲームシステム
Subsection: 操作

=地面をひっぱり上げるAボタンを押すと地面をつかみ、ひっぱり上げることが出来る。持ち上げる物の前でAボタンを押すと持ち上げることが出来る。巨人が小さいうちはあまり大きなものは持ち上げられないが、大きくなると持ち上げる事の出来るものが増えていく。ジャシンへの変身Lトリガーボタンを押すとジャシンに変身出来る。
Title: 巨人のドシン (Doshin the Giant)
Section: ゲームシステム
Subsection: 操作

=両手パンチAボタンを押すと地面を叩きつける。衝撃波を放つコントロールスティックを傾けながらAボタンを押すと衝撃波を放てる。衝撃波は地形を変える程のエネルギーがある。ドシンへの変身Lトリガーボタンを押すとドシンに変身出来る。
Title: 巨人のドシン (Doshin the Giant)
Section: ゲームシステム
Subsection: ハート・ドクロ

巨人は、島民と関わることでハートとドクロを得ることができ、どちらかをゲージいっぱいまで溜めると身体が一回り大きくなる。大きくなると様々な作業能力が増強されるが、足元が触れただけで建物を壊したり、知らないうちに島民を踏んで殺してしまったりといった迷惑な要素も増える。ゲージは数が多い方の感情で上書きされるため、あとハート一つで大きくなれるという所でドクロを拾ってしまったりするとドクロの数だけハートが減ってしまう。また、行った行為によって島民（集落）からの好感度が変化し、ある程度になると会うだけでハートやドクロを貰えるようになる。ハートが貰える行為はぐれている島民を集落に連れて行く整地や植樹をして、集落の発展に貢献する集落を竜巻や集中豪雨といった災害から守るドクロが貰える行為建物を壊す島民を踏む島民を殺すジャシンで島民に会う
Title: 巨人のドシン (Doshin the Giant)
Section: ゲームシステム
Subsection: アイテム

木島内の各地に生えていて、周囲の土地に緑のエネルギーを与える。集落の発展に不可欠なアイテムであり、島民は木の近くに建物を建てる。土地の高さによってスピードは異なるが、木は日々成長していき、最終的には黄色くなって枯れてしまうが水が近くにあると寿命が延びる。また、多数の木を1か所に集めると、古い木が枯れて新しい木と花が生み出される。緑のエネルギーがないと建物は徐々に壊れていく。花集落のモニュメントの建築で使われる。建築が始まったころに花を添えると、多様なモニュメントができるようになる。緑のエネルギーのない土地に置くと消えてしまう。ボックス開けると、ハート、ドクロ、島民、木のいずれかが出てくる。カンザシ前史時代のモニュメントで、一日の始まりに巨人が現れる場所。自由に持ち運べる。
Title: 巨人のドシン (Doshin the Giant)
Section: ゲームシステム
Subsection: 島民

4種類の色違いの島民がおり、それぞれ違った特徴を持っている。島民は集落に住み、近くに木があれば建物を建てて繁殖する。最初は家を建て、家畜を飼い、畑を作り、徐々に風車や砲台といった大きな建造物を作って集落を発展させていく。ちなみに、新しい村を作りたい時は男性と女性を一人ずつ村からある程度離れた場所までつれていき、出会わせると出現させることができる。島民の色は、赤・青・緑・黄の4色。違う色の島民同士で集落をつくると新しい文化ができ、集落に流れる音楽や作られる建物が変化する。また、巨人に対する感情によっても建造物が変化し、嫌われていると大砲や砦のようなものを作ったり、他の建造物にもトゲをつけて巨人を寄せ付まいとする。巨人に踏み潰されたり叩き付けられたりすると死んでしまい、その場所に徒花が残る。徒花は次の日になると木に生まれ変わる。
Title: 巨人のドシン (Doshin the Giant)
Section: ゲームシステム
Subsection: モニュメント

集落が一定の段階まで発展すると、住民はモニュメントを建てはじめる。この際、多数の木を集めた「楽園」から採れる花を添えると、多様なモニュメントが建築される。花を添えないと「味のないモニュメント（平型ドルメン）」となってしまう。このモニュメントの種類は、島民の種族の組み合わせと、集落の巨人に対する好感度によって変化する。モニュメントが完成すると、祭りが始まり、集落が充分に発展したという証になる。モニュメントは全部で17種類。最後のモニュメント「バベルの塔」を建てるとカタストロフが起こり、その後に出現するマップをクリアすることでエンディングとなる。
Title: 巨人のドシン (Doshin the Giant)
Section: ゲームシステム
Subsection: 災害

竜巻海から発生する。建物や島民・木を巻きあげる。ジャシンの衝撃波で後退させる事で防ぐ事が出来る。ノーティ島民の妬みが生み出したオバケ。木を奪っていく。巨人が8段階以上成長していると、巨大ノーティも出現する。竜巻と同じく、ジャシンの衝撃波で撃退する。集中豪雨海から発生する。地面を水没させる。ジャシンの高いジャンプを駆使して頭を当て付ける事で防ぐ。ソドル曰く、「わがまま」であるとの事。火事緑のエネルギーが無い土地から発生する。建物や島民・木を焼く。ジャンプで踏み消したり、地面を下げて、水を発生させる事で防ぐ。噴火大地のうずき（地面の赤い部分）を踏むと発生。発生すると地面が盛り上がり、火山が出来る。火口から土玉が発生する。ゲーム中では防げないと言ってはいるが、地形や場所によっては集落への被害を防ぐ事が可能で、そもそもうずきの上でジャンプしない限り発生しない。大地のうずきは海底でも山の上でも出現し、噴火すると巨人の力では変えられない場所の地形も変化させる。地震島がある程度発展すると起こる。防げない。
Title: 巨人のドシン (Doshin the Giant)
Section: 64DD版とニンテンドーゲームキューブ版の相違

64DDからGCに移植されるにあたり、グラフィックは全面的に変更された。その他、ゲームのスタート地点は64DD版では一定の地点だったが、GC版ではカンザシを移動することにより移動できる。GC版では、集落の人たちに好かれているか嫌われているかで建造されるモニュメントが変化するようになった。また、一部のモニュメントは別のものに差し替えられている。GC版ではヘイト巨人に羽根がつき、大ジャンプによる移動が可能になった。64DD版では多数の木を一ヶ所に集めた「楽園」からエネルギーを吸収し巨大化できたが、GC版ではできない。島民に男性・女性の区別ができたのはGC版からで、64DD版では性別の区別がなく（全員男性）、1人でも集落を形成することができた。
Title: 巨人のドシン (Doshin the Giant)
Section: 巨人のドシン解放戦線 チビッコチッコ大集合

このソフトは『巨人のドシン1』の補助ディスク（製作者は「1/2ディスク」という呼称を提案していた）として販売されたもので、ゲームキューブ版にはこれに相当するものが存在しない。『巨人のドシン1』で建ったモニュメントの種類に対応してドシン博会場にはパビリオンが建設されている。そこに一人ずつ居るクイーンコンパニオンの命令通りのプレイを『巨人のドシン1』で行いムービーを鑑賞する許可を得ることと、中央に囚われている巨人にチッコをかけて大きくすることがこのソフトの目的である。この際に『巨人のドシン1』のディスクと本作を交互に出し入れする作業がプレイの一環に組み込まれることから、『巨人のドシン1』のテーマである「アゲ・サゲ」に対比して「ダシ・イレ」をテーマに謳っている。本作の世界観はとあるチビッコの「夢の中」という設定になっているようで、ゲームはチビッコがベッドに入るところから始まる。画面に表示された大きなハートマークには時間の経過とともにチッコが溜まってゆき、これを博覧会場中央の檻に囲われた巨人めがけてかけてやることで何故か巨人が大きくなるため、これを利用して脱出に導くのだが、ハートマークのゲージからチッコが溢れるとチビッコがおねしょをして夢から覚めてしまいゲームオーバーとなる。このソフトは「目的が無い」とか「自由度がある」と評された『巨人のドシン1』に目的や不自由を与えるものであるため、その点においてユーザーから面白くないという批判も受けた。しかし説明書（全編にわたって命令形で書かれてある）には、このソフトにより『巨人のドシン1』で遊ぶことが苦しみになるとも書いてあり、このソフトは意図的に「巨人のドシン1」を面白くなくすために作られているものであると推測される。巨人を大きくするために必要なチッコの量が相当なもので、実際に巨人を解放するのには相当な労力を要する点、クイーンコンパニオンから与えられる指令も抽象的かつ非生産的なものが大半である点などからもこうした意図が垣間見られる。しかし、そのことの意味について製作者やプレイヤーによって語られたことは無いようであり、「面白いか面白くないか」ではなく「何故面白くなくしたのか」という視点による評価は未だ存在していないようである。また、実際に購入しプレイしたユーザーが極めて少ないことから、今後もそのような評価が行われる可能性は低い。ムービーの内容は、巨人とソドルの出会いを描いたアニメーション映画『巨人以上（監督・シナリオ・絵コンテ・キャラクターデザイン：西島大介）』全17話である。観賞する権利を得た直後のほか、64DDの時計機能により30分おきに会場で上映されているのを観ることもできる。製作された本数が非常に少なく（数百本程度ではないかともいわれている）、入手経路も64DDユーザー（ランドネット会員）が64DDからのみ接続可能なランドネットのホームページから購入する (販売価格3,333円) のみに限られていたため、後にプレミアのついたソフトとしても知られる。また、特典として同ソフトのタイトルロゴを黒文字で小さくあしらった赤いバンダナ (本編中の「チビッコ」が「ド解線」の文字の入った革マル風赤ヘル・バンダナといういでたちであるところから) とドシン博の前売り入場券が付属していた。特に入場券にはミシン目が入れられ、そこにまたがるように「中止」の判が押されるなど細かい演出が施されていた。もちろん実際にドシン博の開催が企画・中止となったわけではなく、ゲーム内の雰囲気を楽しむための一種のジョークグッズ的な位置づけと言えよう。ちなみに、GameWave番組内において、「このゲームの目的はチッコを集め、ドシンを解放すること、ではない。映画を見ることである」と発表された。
Title: 巨人のドシン (Doshin the Giant)
Section: 主な開発スタッフ

ディレクター - 飯田和敏ゲームデザイン - 柴田賀盆ゲームシステムデザイン・メインプログラム - 八木澤知彦グラフィック - 博林隆夫音楽 - 浅野達彦ソドルの声 - 相馬剛三女性の声 - 緒川たまき
Title: 決戦 (Kessen)
Section: abstract

決戦（けっせん、英: Decisive Warfare）は「明白な戦果を生み、その後の政治的解決を決定づける単一の戦闘」という概念である。
Title: 決戦 (Kessen)
Section: 概要

戦争の目的は政治的目標の達成である。政治的目標の達成を決定づける、すなわち戦争の勝敗を左右する、分水嶺となる単一の戦闘という概念を決戦という。戦争において敵軍を殲滅すれば敵はあらゆる要求を呑まざるを得ないため、おのずと政治的目標が達成できる。ゆえに殲滅戦理論を採用する戦争では、敵軍へ挽回不可能なダメージを与える一大作戦が決戦となる。陸上作戦はその態勢や行動から分類されるが、その目的から決戦と持久戦にも分類される。決戦は彼我共に決戦の意志を持っている場合、また、片方が強制しうる場合に発生しうる。クラウゼヴィッツは作戦の目的を「敵の戦闘力の撃滅」と「自己の戦闘力の保持」に分類した。決戦は前者の目的を最大限に達成する作戦の一形態であり、自己の戦闘力の損害を顧みず、迅速に決着をつけることに特徴がある。
Title: 決戦 (Kessen)
Section: 批判

決戦という概念は妥当なのか、すなわち戦略に組み込む妥当性があるのかという議論が存在する。
Title: 決戦 (Kessen)
Section: 批判
Subsection: 軍事的結果から政治的勝利への転化

決戦の定義である「政治的解決を決定づけるほどの影響力を持つ単一の戦闘」は実現しうるのかという批判がある。歴史上、敵を殲滅し、軍事的に圧倒的な結果を得たにもかかわらず、それが政治的目標の達成につながらない例が多々存在する。例えば普仏戦争におけるセダンの戦いでは、プロイセン陸軍がフランス帝国陸軍を撃滅して戦争が終結するかに思えたが、フランスでの政権転覆の影響を受け、戦争は継続された。他にも、敵正規軍を撃滅したが休戦協定を結べず、ゲリラとの戦いに突入しまう例は枚挙に暇がない（例: アフガニスタン紛争 (2001年-2021年)）。これらの史実は決戦戦略の困難さを示している。後から史実を検証して決戦となった戦いを見出すことは可能だが、それを事前に戦略として設定できるのかという問題がつきまとう。
Title: Urban_Assault (Urban Assault)
Section: abstract

Urban Assault(アーバン アサルト)は、1998年10月9日にマイクロソフトが発売した戦略型3Dシューティングゲーム。
Title: Urban_Assault (Urban Assault)
Section: 概要

「人類最大の過ち」と呼ばれる環境破壊後、わずかに生存する人類などが互いに争っている近未来。ヨーロッパから北アフリカ、西アジアが舞台である。自軍である「レジスタンス」を指揮し、地球外生命体マイコニアが地球を侵略するために設置した兵器「パラサイト」を破壊し、生き残ることが目的。各軍はホストステーション(以下HS)とよばれる軍中枢からさまざまなマシンや施設を指揮する。通常のゲームでいうボスは存在せず、「ビームゲート」をくぐることで次のステージにテレポートし、クリアとなる。また、従来の戦略ゲームと違い、自分でマシンを操作することができ、戦局を大きく変えることができる。
Title: Urban_Assault (Urban Assault)
Section: 兵器

各軍はそれぞれの兵器を駆使し、偵察、占領、兵器の破壊、制圧、防御などの戦術を展開する。各兵器はそれぞれエネルギーと呼ばれるものを持ち、その数値が0になったときに破壊される。エネルギーの数値は各兵器によって異なる。また、多くの兵器は武器を発射出来る。武器は敵兵器のエネルギーを減らす他、フィールドセクタの占領、建物の破壊なども可能。武器の攻撃力、性質、飛距離などは各武器によって異なる。それに対し、各兵器は装甲を持ち、自エネルギーが減る量を軽減することが出来る。
Title: Urban_Assault (Urban Assault)
Section: 兵器
Subsection: ホストステーション（HS）

マシンおよび施設を作ることができる中枢。砲台を装備する。マシンを作成するときは、そのマシンのエネルギー量の2倍がHSのエネルギーから消費される。施設の場合は特に規則性はない。自軍のHSが破壊されるとゲームオーバー、敵軍のHSを破壊すると、その軍のマシンがすべて破壊され、占領していたセクタが全て自軍のものになる。シングルプレイヤーでは、自軍のHSは移動距離に応じたエネルギーを消費し、テレポートで移動することになる。敵軍は逆にフィールド上を飛行し、テレポートはできない。マルチプレイヤーでは、HSはすべてテレポート移動である。
Title: Urban_Assault (Urban Assault)
Section: 兵器
Subsection: マシン

ゲーム中では、各軍の兵器は7つに分類される。武器を使用すると、その攻撃力に応じてエネルギーを消費する。偵察機以外は自分のセクタから1〜2マスの範囲が索敵可能。また、「人類最大の過ち」によって地球上の水は枯れてしまっているため、海軍は存在しない。戦車ほとんどが強力な装甲と武器を有し、施設やHSに対して有効な兵器である。ただし、ゴアカフ軍のスピーディのようにかなり対空戦車に近いものも存在する。対空戦車低コスト、高速な車両で、その名の通り航空機に対して高い戦闘力を発揮する。分類としての対空戦車を持つのはレジスタンス軍のみである。爆撃機戦車に対して高い攻撃力を発揮するが、プレイヤーが操作した場合の命中率は高くない。また、アーバンアサルトの航空機は現実のそれよりもかなり低速かつ低高度を飛行するため、爆撃機で戦闘機やヘリコプターを撃墜するような芸当も可能である。ヘリコプター主に戦車に対して威力を発揮する。戦闘機比較的高速で、他の航空機に対して有効である。偵察衛星武器は装備していないが、他のマシンより索敵範囲が広い。また、移動速度も最速クラスである。特殊兵器対マシンよりも、施設やHSへの攻撃のために設計されている。以下に例を挙げる。ライノ（レジスタンス軍）通常の戦車とは比較にならない程の破壊力と射程を持ったロケット弾を発射できるが、代わりに装甲は最低クラスであり、連射力も無いに等しい。施設やHSの遠距離攻撃に使われることが多い。ロックスレッド（レジスタンス軍）自爆によって敵を攻撃する高速車両。ゲーム中では値が表示されないが、ずば抜けた攻撃力を持ち、PSでも一撃で破壊することができる。その反則的な性能からか、マルチプレイヤーでは使用不可である。
Title: Urban_Assault (Urban Assault)
Section: 兵器
Subsection: 施設

他軍に占領されていないセクタにのみ設置できる。HSを補助するなどの用途がある。スルゴガー軍のみ、施設を作る事ができない。パワーステーション（PS）HSやマシンのエネルギーを回復させることができる。回復量は種類、PSまでの距離、PSの損傷度によって異なる。また、PSを所持している軍のセクタ内にHSやマシンが侵入し、接近するとそのエネルギーが減る。減量はPSに近づけば近づくほど大きくなる。ただしいくら近くてもPSを所持している軍のセクタ内に侵入しなければ減ることはない。フラクステーション近づく敵軍を攻撃する。通常のマシンと比べて装甲が厚く、武装を使用してもエネルギーが減ることは無いが、PSによって回復することもない。レーダーステーション一定範囲内のセクタの状況を監視する。通常の偵察衛星より装甲が厚く、索敵範囲も広い。スタッドソン爆弾一部のレベルに設置された、地域全体を破壊する兵器。作成することも破壊することもできない。本体セクタと幾つかのトリガセクタが存在し、その全てを占領するとカウントダウンが始まる。そのままカウントダウンが終了すると爆発し、すべての施設と自軍以外の全てのマシンとHSが破壊される。敵軍にコードが解読されているため、敵軍にも同じように利用されてしまう。
Title: Urban_Assault (Urban Assault)
Section: 操作

プレイヤーは2種類の視点から軍を指揮する。HSからの視点と、「仮想プレゼンスモード」によるマシンからの視点である。マシン、施設の作成はHSからでないと出来ないが、プレイヤーはどの視点からでもマシンを指揮し、敵と交戦したり、セクタの占領を行わせることが出来る。「仮想プレゼンスモード」を使用する際は、コンピューターが操作するときと比べて性能が変化する場合が多い。その多くは性能がアップするが、幾つかの種類ではコンピューターの方が性能が良いものがある。
Title: Urban_Assault (Urban Assault)
Section: 登場勢力

表記は「マシン名(クラス)」。
Title: Urban_Assault (Urban Assault)
Section: 登場勢力
Subsection: 自軍

=「人類最大の過ち」後、唯一残った民主的、自由主義集団。ハッカーやエンジニアがレジスタンス拠点として、7つのHSを作った。手術を施され、HSと一体化された人間（SDU）が乗り込み、操作する。現在は1つしか残っていないが、前任のSDUの「知識」は全てデジタル化され作戦に活かされている。兵器の攻撃力、装甲などは高いわけではないが、突出した能力を持つ特殊兵器などがある。また、マシン、施設の数は全勢力中最多である。レジスタンスHS(HS)フォックス(対空戦車)ウィーゼル(対空戦車)ジャガー(戦車)タイガー(戦車)ロックスレッド(特殊兵器)ライノ(特殊兵器)ワスプ(ヘリコプター)ホーネット(ヘリコプター)ドラゴンフライ(ヘリコプター)ファイアフライ(ヘリコプター)ファルコン(戦闘機)ウォーハンマー(戦闘機)マローダ(爆撃機)スカウト(偵察機)エビルファンツ(戦車)
Title: Urban_Assault (Urban Assault)
Section: 登場勢力
Subsection: 敵軍

=ユーラシア大陸を支配する全体主義的軍国主義集団。以前、レジスタンスが自分たちを裏切ってマイコニアに情報を流したことを恨んでいる。マシンは攻撃力が高いものが多いものの、装甲が薄い。トランタルI(HS)トランタルII(HS、別名スコルピオ)スピーディ(戦車)テクトラク(戦車)ガーゴイル(ヘリコプター)ガーゴイル2(ヘリコプター)イン(戦闘機)ギガント(特殊兵器)ギガント2(特殊兵器)ティンイン7(戦闘機)ガーゴイル3(爆撃機)ヤン(爆撃機)ゴアスカウト(偵察衛星)
Title: Urban_Assault (Urban Assault)
Section: 登場勢力
Subsection: 敵軍

=古くから続いている狂信的カルト集団。電子工学などに否定的だが、高度な兵器を開発している。ターカストは、他の全ての産業社会が「人類最大の過ち」を起こしたとしている。マシンの移動速度は低いものの、装甲が非常に厚いものが多い。ターカストフライングフォートレス(HS)アイゼンハンス(戦車)レオニド(戦車)ブロンスタイン(ヘリコプター)ヘッツェル(戦闘機)ファントム(戦闘機)サープ(戦闘機)ノースジェッツ(爆撃機）ツェッペリン(爆撃機)オルムスカウト(偵察衛星)
Title: Urban_Assault (Urban Assault)
Section: 登場勢力
Subsection: 敵軍

=地球外からやってきた生命体。「パラサイト」を地球に設置し、そこからエネルギーを抽出している。マシンは攻撃力、機動力共に優秀だが、シールドの弱さが弱点である。マイコステーション(HS)マイコグランドキューブ(戦車)マイコ5P0エアプリズム(ヘリコプター)マイコアワーグラス(ヘリコプター)マイコXO1クワッダ(特殊兵器)マイコエアスティック(戦闘機)マイコスタティック(戦闘機)マイコボンバー(爆撃機)マイコレーダー(偵察衛星)
Title: Urban_Assault (Urban Assault)
Section: 登場勢力
Subsection: 敵軍

=マイコニアと同じく地球外からやってきた植物に似た生命体。特定のタイプのマシンには攻撃力が二倍になるなどの特徴を持つが、パワーステーションを作れないと言う欠点を持つ。スルゴガークイーン(HS)ミーングリーン(戦闘機)スライムロード(戦闘機)ブルースポア(爆撃機)リトルブラザー(偵察衛星)
Title: Urban_Assault (Urban Assault)
Section: 登場勢力
Subsection: 敵軍

=他軍の兵器を盗用しているため、マシンはすべて他軍のものと同じである。HSはレジスタンスの新型機を奪ったもので、全勢力中最強である。また、彼らのすべてのマシンはステルスを装備し、レーダーに表示されることは無い。アンビル級ホストステーション (HS)
Title: Urban_Assault (Urban Assault)
Section: その他

主人公はアーゲートゲームの非常にうまい青年とされている。手術をされ、自分と機械が融合した状態となった。わざわざ機械が人間に判断させる理由は、「恐怖心」を必要としたためである。機械と融合された人間は主人公を含めて7人で、「SDU1」などのように名づけられる。主人公はSDU7であり、最後のSDUとされている。改造が非常にしやすいゲームとされる。既存のステージや兵器を改造したり、新兵器を作成することが出来る。そのためのサイトも複数存在している。
Title: AFRIKA (Afrika (video game))
Section: abstract

『AFRIKA』（アフリカ）は、ソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたPLAYSTATION 3用ゲームソフト。2008年8月28日発売。
Title: AFRIKA (Afrika (video game))
Section: 概要

プレイヤーは写真家・エリック（男性）またはアンナ（女性）となって、アフリカの大地を舞台にSAFARI（サファリ＝探検）し、依頼された内容に従ってサバンナにいる動物を撮影していく。依頼の報酬によって新しいツールを購入することが出来る。登場するカメラはソニーの自社製品αシリーズを挙動を含めて再現している。ナショナルジオグラフィック提供の資料をもとに生態系を再現した。ライブラリには実写映像が収録されている。2006年5月のElectronic Entertainment Expoで初めて映像が公開された。それ以降、2年近く情報が出されなかったために謎のタイトルとして話題となっていた。PS3のネットワークサービスPLAYSTATION Storeでハイビジョン画質の動画が公開されている。作曲は鋒山亘、演奏はハリウッド・スタジオ・シンフォニーによる。
Title: AFRIKA (Afrika (video game))
Section: システム

SAFARIモードいわゆるストーリーモード。基本的には「写真撮影という方法で依頼対象となっている動物を撮影、依頼主に返信して報酬を受け取り、物語を進める」というものである。時には動物以外が依頼対象になることもある。依頼に関しては通常の依頼と重要な依頼に分けられる。特に「！」のマークが付いている依頼はストーリーの進行と関わっているため、エンディングまで行き着くためには必ずクリアする必要がある。このほかBig Gameと称されるストーリーイベントもある。依頼は難易度別にカメラのマークで示される。また、依頼を受けた日の内に達成することができない依頼もいくつかあり、何日か待たなければならないこともある。フィールドの移動は主に車と徒歩で行う。作中では探索時間の大半を日中に費やすことになるが、夜行性動物が依頼の対象となることもあり、その場合はナイトサファリとなる。ナイトサファリに一度でも出たならば後は夜になればいつでも任意にナイトサファリにも出掛けることができる。GEOアフリカモードSAFARIモードで撮影・登録した動物たちを任意のカメラ視点から観察する。SAFARIモードの進展に従ってステージ・動物も増えて行く。プレイヤーは見たいステージ、時間帯、カメラの切り替え方式などを指定する。どの動物が出現するかはエリアや時間帯ごとに決まっていて、任意に設定することはできない。また、必ずしも選択した時間帯の欄に記載されている動物全てが出てくるとも限らない。BIG GAME TROPHYSAFARIモードで発生した特定の重要な依頼を何度でもプレイできる。開始前にカメラとレンズを選択するが、ゲーム中も交換することが可能。写真を一枚選択して保存する。SAFARIモードのときと同じく、撮影した写真の中からベストショットが判定されるが。プレイヤー自身で自由に選択できる。動物についてPLAYSTATION 3のハードの性能により非常に躍動感の高い動物の動きを表現している。昼行性から夜行性にいたるまで種類も多種多彩。動物たちは基本的にエリア内を動き回っており、動物に気づかれないよう近づいて写真を撮るというのが基本だが、ライオンなどといった凶暴な動物の面々は、ある程度接近すると威嚇行動を起こし始める。動物が襲いかかってくる前に一定距離から離れなければその動物に襲われてしまい、その時点で所持していたカメラ内の写真がすべてなくなってしまう。威嚇してくる動物としてこない動物とがいるが、襲いかかってくるのは基本的に肉食動物である。また、依頼中にしかエリア内に現れにくい動物もいる。動物の基本的出現パターンはランダムで、ねらって動物を撮影するのも難しい。依頼評価依頼は、写真の被写体に対する角度被写体をうまく撮影できているか被写体との距離撮影の技術の4つの要素から評価される。A〜Eまでランクがあり、これら4つの要素が高い次元でまとまっていればいるほど高い評価となる。依頼評価に応じて報酬を受け取る。カメラの操作作中では大半の依頼を写真撮影という手段で達成するのだが。撮影に際しては撮り方を機械側で自動調整する「オート」と。一部の項目を機械側で、他の操作を手動で設定する「○○優先」。全ての項目を手動で操作し撮影する「マニュアル」を選択出来る。他にも被写体を遠くから撮るズーム撮影と背景を広く鮮明に写し出す広角撮影が可能。カメラとレンズは物語の進行に伴い新しいものを次々と手に入れることができるようになっていく。スタートの時点で所有しているものは機能が省かれた簡易的なものだが。ストーリーが進めば「主人公が修理を依頼していたものが戻って来る」という形で機能付きのものが使用できるようになる。ショップでもこれに加えて、連写機能が強化された上級グレードのものが購入できる。レンズも様々で、ズームに優れたもの、広角撮影に特化したもの、あらゆる場面に対応できるもの、ズームできないもの、など多彩。ツールカメラやレンズの他にもプレイヤーの攻略を補佐する目的のツールをショップから購入できる。写真撮影した写真はHDDに画像として保存できる。作中登場するPCの画像保存容量の制限により200枚以上保管できないため満杯の場合画像を順次削除する必要がある。オンラインサービスゲーム中で撮影した写真をPLAYSTATION Networkを通じて応募する「AFRIKAオンラインフォトコンテスト」が行われていたが、2010年に行われた第18回で終了となり、2010年8月31日でオンラインサービスは終了した。
Title: AFRIKA (Afrika (video game))
Section: ストーリー

「アフリカ最後の秘境」と呼ばれるマニャンガ自然保護区。ここに調査の任務を受け訪れたフランス人ジャーナリストのエリック・デュバルとアメリカ人動物学者のアンナ・スタンレーがガイドのジェームズと共に、調査プロジェクトを進める内、驚くべき噂を耳にする。かつてこの近辺には、ゾウよりも巨大な肉食性動物が生息していたというのだ。その名は「ヌンダ」。想像もつかない話だと思っていたものの、調査を進める内に徐々に浮き彫りにされて行く話。なぜこの大地から人間がいなくなったのかという真実を解き明かすため、彼らは世紀のスクープを成し遂げんと、謎の動物「ヌンダ」の正体を探しはじめる…。
Title: AFRIKA (Afrika (video game))
Section: 評価

本作は混在したレビューを受けた。ファミ通クロスレビューでは8、7、7、7の29点。レビュアーはどういうプレイスタイルかで評価が分かれるがジープでアフリカのサバンナを駆け巡りながらベストショットを探したり、ただ動物たちを眺めるのもいい、データベースとしてよくゲームを進めるとナショナルジオグラフィックの貴重映像を見られるのも嬉しいとしたが、写真撮影がメインで物足りない、動物が他の動物に押されて不自然な動きを見せることもあり見た目は本物らしいがまだ改善の余地があるとした。メディアクリエイト調べで日本では発売初週に38423本を売り上げて2位だった。サウンドトラックはThe Hollywood Music Awards 2008で「Best Original Video Game Score」を受賞した。
Title: 引ク押ス (Pushmo)
Section: abstract

『引ク押ス』（ひクおス、北米タイトル: Pushmo、欧州タイトル: Pullblox）は、任天堂より2011年10月5日に発売されたニンテンドー3DS用アクションパズルゲーム。引ク押スシリーズの第1作目。本稿では、本作と同様のシステムが用いられているシリーズ第3作目『引ク押ス ワールド』についても記述する。
Title: 引ク押ス (Pushmo)
Section: 概要

各ステージ内に配置された遊具「ヒクオス」に閉じ込められた子供を助けるために、主人公の「マロ」がパズルを解き進める。ヒクオスは複数の図形が組み合わさった形状で、ステージ奥に平面のパネルのように立てられている。それぞれの図形を手前に引き出すことで立体的な足場となり、これを利用して子供がいるゴール地点に達することを目指す。
Title: 引ク押ス (Pushmo)
Section: システム

ブロックは最大3段階まで引き出すことができる。1段階以上引き出したブロックは側面を持って引き出し、押し込みを行うことができる。ブロックに乗った状態で直上のブロックを手前から引き出す場合、足元のブロックよりも1段階少ない状態までしか引き出せない。ただし、足元のブロックが2段階以上の時は側面から3段階まで引き出すことが可能。マロは、体1つ分の高さのブロックに飛び乗ったり、体1つ分の隙間を飛び越えたりすることができる。低い場所へ向けて跳ぶ場合は体2つ分以上離れた場所に届く。ステージ外にある「リセットスイッチ」を踏むとブロックの状態が初期化される。ニンテンドー3DS本体のLボタンを押し続けることで、マロの行動を一定の時間まで戻すことができる。
Title: 引ク押ス (Pushmo)
Section: しかけ

ヒキダシスイッチ踏むと、スイッチと同色のブロックが全て3段階まで引き出される。マンホール中に入ると、別の場所にある同色のマンホールにワープする。ブロックで塞がれている時は使用できない。
Title: 引ク押ス (Pushmo)
Section: ヒクオス工房

オリジナルのヒクオスを作成できるモード。初期段階で16×16マス、最大32×32マスの範囲でブロックやしかけの配置を行う。90問まで保存可能。2011年11月16日に配信された更新データにより、作成したヒクオスをQRコード化しJPEG形式の画像ファイルとして保存できるようになった。このQRコードをゲームソフト内で読み込むことで、他のニンテンドー3DS本体でも同じヒクオスを遊ぶことができる。
Title: 引ク押ス (Pushmo)
Section: 引ク押ス ワールド

『引ク押ス ワールド』（ひクおス ワールド、北米タイトル: Pushmo World、欧州タイトル: Pullblox World）は、任天堂より2014年6月19日に発売されたWii U用アクションパズルゲーム。引ク押スシリーズの第3作目。基本的なシステムは第1作目の『引ク押ス』と同じだが問題は全て新作で、以下のように新たなしかけやモードが追加されている。新たなしかけオシコミスイッチ踏むと、スイッチと同色のブロックが全て初期状態まで押し込まれる。レンドウブロック1つのブロックを押し引きした際に同色の全てのブロックが連動して同じ状態になる。ハンテンブロック2種類のブロックが対になっており、一方を押し引きした際にもう一方が連動して逆の動きをする。モドリブロック引き出した後に一定時間が経過すると自動で押し込まれる。世界のヒクオス会場発売当時任天堂が運営していたSNS「Miiverse」の機能を用いて、自作のヒクオスを投稿したり他のユーザーのヒクオスを読み込んでプレイしたりすることができたモード。Miiverseの終了に伴い、このモードも利用不可となった。
Title: デスレース (Death Race (1976 video game))
Section: abstract

デスレース（Death Race）
Title: デスレース (Death Race (1976 video game))
Section: 映画

デス・レース シリーズデス・レース2000年 - 1975年の映画。デス・レース - 2008年の映画。『デス・レース2000年』のリメイク作品。デス・レース2 - 2010年の映画。『デス・レース』の前日譚。デス・レース3 インフェルノ - 2013年の映画。『デス・レース2』の続編。デス・レース4 アナーキー - 2018年の映画。『デス・レース』の続編。デス・レース 2050 - 2017年の映画。『デス・レース2000年』の続編。その他デス・レーサーズ - 2008年の映画。1973年の映画『戦闘機対戦車』の原題（Death Race）。
Title: デスレース (Death Race (1976 video game))
Section: その他

デスレース (アーケードゲーム) - 1976年に稼働開始したエキシディのアーケードゲーム。Death Race For Love - 2019年にリリースされたジュース・ワールドのアルバム。
Title: パズルボブル4 (Puzzle Bobble 4)
Section: abstract

『パズルボブル4』（Puzzle Bobble4）はタイトーから1998年にリリースされたアーケードゲームである。パズルボブルシリーズの第4弾。
Title: パズルボブル4 (Puzzle Bobble 4)
Section: 概要

パズルボブルシリーズ第4作。従来通り、8方向レバー、1ボタン（ボール発射）で操作を行い、バブルを消して行く。ボールが一定数発射をすると天井が1段下がり、ボールの発射台の高さまで降りて来るよりも先にボールを全部消していればステージクリア。泡のボールがデッドラインを超えると敗北（ゲームオーバー）となる。本作の新要素として「連鎖」、「滑車」が登場。対戦モードではキャラクター同士の掛け合いデモも追加されている。
Title: パズルボブル4 (Puzzle Bobble 4)
Section: ストーリー

色々な星々が集まるレインボーワールド。人々はそれぞれの星で楽しく穏やかに暮らしていた。ところが、そんな平和な世界にある日、一つの事件が起こった。朝になっても太陽が姿を見せないのだ。来る日も来る日も日は昇らず、いつまで経っても明けない夜に皆大騒ぎ。やがて、夜を支配する月の女王であるマダム=ルナが、夜の精クリオンに命じ、光の世界から「虹」を盗んでいたことが判明する。盗まれた虹はマダム=ルナの手により無数のバブルに分けられ、星の彼方へとバラまかれてしまった。もとの明るい世界を取り戻すためには、散らばったバブルを集めなくてはならない。バブルを手にした11人の主人公たちは、それぞれの思惑を胸にバブル集めの冒険へと旅立つ。
Title: パズルボブル4 (Puzzle Bobble 4)
Section: 3つのモード（AC版）

ひとりでパズルスタート時、3つのレベルを選択する。1つのゾーンは5ラウンドからなっていて、スタート地点から分岐する全6ステージ＆30ラウンドを全てこなせばゲームクリア。CPUと対戦ゲーム開始時、攻撃パターンの異なるキャラクターからひとりを選択。虹バブルを集めることが目的のため、全11ステージ＋1。2人で対戦1クレジットでプレイ可能。3試合中、2本先取したプレイヤーの勝利。
Title: パズルボブル4 (Puzzle Bobble 4)
Section: 移植版での追加モード

すとーりーぱずる次元の狭間に落ち込んだアルカナ（タロットカード）を集めていく。大アルカナをモチーフとした総ステージ22（一つにつきラウンド5つ）をクリアしなければならない。全ラウンドをクリアするとタロット占いをしてもらえる。これくしょん前作『3』の家庭用版の同封ハガキにて募集されていた、全国のユーザーオリジナルのステージをプレイできる。全231ステージ。とことん対戦CPUに何連勝できるか挑戦するモード。上手く連勝すればモザイクに隠れた各キャラクターのイラストを鮮明に閲覧できる。ちゃれんじスピード、テクニック、戦略性をもとに、プレイヤーの段位を20段階で評価してくれる。えでぃっとプレイヤーオリジナルのステージをエディットし、実際にプレイすることができる。滑車ステージはエディット不可。
Title: パズルボブル4 (Puzzle Bobble 4)
Section: 連鎖

対戦時のみ可能な新要素。バブルをちぎって落とした際に「落としたバブルと同じ色」のバブルがフィールド上に2個以上固まっていた場合、落としたバブルがその固まりにくっつくように飛んでいって消える。発射台からは狙う事が不可能な隙間をくぐって消すこともできるため、状況次第では大量のバブルをちぎって落とすことも可能。反面、以後の作品に導入されているものは少ない。
Title: パズルボブル4 (Puzzle Bobble 4)
Section: 滑車

「ひとりでパズル」での新要素。一本のロープに結ばれた二つの「滑車支点」が存在するステージ。二つの支点にくっついたバブルを順次、処理していく。片方にバブルがくっつくと滑車が回り、バブルの数が多い支点の方がロープの長さだけ下がっていく。二点のバブルの均衡が崩れると、片方がデッドラインを超えてしまいやすいため、適宜バランスを考えながらプレイする必要がある。
Title: パズルボブル4 (Puzzle Bobble 4)
Section: キャラクター

ゲーム開始時にプレイヤーキャラクターを選択する。プレイヤーのキャラクターは10キャラのうち、1人を選択する。アーケード版のキャラと隠しキャラ＆ボスキャラを含めると総勢17名が登場。声優は家庭用移植版を表記。ブラム以外はAC版から声優陣が一新されている。プレイヤーキャラクターバブルン（1Player）惑星バブルアに住む、明るく元気な泡吐き竜。ボブルン（2Player）バブルンの双子の弟で、おとなしい性格。CPU対戦ではステージ1として登場。アルカネット声：山口由里子惑星フリーズのお姫様。気品ある振る舞いの中にも、気丈さが見て取れるしっかり者。CPU対戦ではステージ2として登場。マリーノ声：くまいもとこ惑星ウェイビーの女王・ネレイドーの息子。「ビッグウェーブ」が得意技。鼻っ柱の強い直情的な性格。CPU対戦ではステージ3として登場。クルル声：川田妙子かえるの着ぐるみに身を包む、惑星グルームの赤ん坊。そののんびりした性格は、時に相手のペースを狂わせる。CPU対戦ではステージ4として登場。タムタム声：平井隆博惑星ナバホの守護神。トーテムポールがモチーフ。人々から「風と大地の父」として敬われており、無礼な態度を取る者には稲光と共に激しい怒りを見せる。CPU対戦ではステージ5として登場。クリオン声：中山真奈美（現・中山さら）ナイトフェアリーと呼ばれる夜の精。可愛い顔してイジワル娘。マダム=ルナの手下だが、彼女から夜の支配者の座を奪おうと目論んでいる。CPU対戦ではステージ6として登場。G声：堀勝之祐惑星オルドーに住む謎の老人。キレると怖いらしい。攻撃時には目がひん剥き電流が迸るが、普段は「はっはっはっ」と元気に笑い、お茶を好むなど、いたって普通の老人である。CPU対戦ではステージ7として登場。ブラム声：中山上等兵惑星マゾックのマッドな魔導師。ナメクジのような姿をしている。自信家で尊大な態度が目立つ一方で、旧知の仲であるアルカネットに対しては丁重。CPU対戦ではステージ8として登場。デビルン声：中尾隆聖惑星ディアブルに住むコウモリの化身。容姿はバブルンやボブルンによく似ているが、悪魔のような羽が生えている。悪ぶっているが、実は寂しがり屋で打たれ弱い。CPU対戦ではステージ9として登場。ギガント廃墟と化した惑星ゴシックを今なお守り続けるセキュリティシステム。虹バブルに魅入られ自我に目覚める。鎧をモチーフとしており、中心部に破壊力抜群の爆破レーザーを持つ。CPU対戦ではステージ10として登場。ボスキャラクターマダム=ルナ声：中尾隆聖夜を支配する月の女王で「満月婦人」と称される。世界から光を奪った黒幕であり、本作の最終ボス。どらんくイタズラ好きの魔法使い。『パズルボブル2』、『3』に続き登場。マダム=ルナ撃退後に現れ、闘いを挑んでくる。移植版のキャラクター「とことん対戦」モードで出現した際に勝利するか、タイトル画面で隠しコマンドを入力すると使用可能になる。うーるん『2』に登場した羊の女の子。可愛いけどナルシスト。ぱっきー『2』に登場したネコ型ロボット。よく首が取れる。まいた『バブルボブル』から登場している白いローブの力持ち。岩を転がし、不気味な声で笑い、勝つと4体に分裂する。もんすた『バブルボブル』から登場している紫色のモンスター。間延びした声で感情表現する。クロノア声：山口由里子すとーりーぱずるで登場。プレイアブルキャラクターではない。自称「万物の未来をつかさどる存在」。宇宙をさまよう内に失ってしまったというアルカナの回収を主人公に依頼する。
Title: パズルボブル4 (Puzzle Bobble 4)
Section: 移植作品

プレイステーション版1998年8月6日発売。振動に対応。新たにチャレンジモード、とことん対戦など、8種類のモードが搭載。アーケード版とはキャラクターのアニメーションなどが異なる。2002年4月25日にはディースリー・パブリッシャーより、『SIMPLE1500シリーズVol.093 THE パズルボブル 〜パズルボブル4〜』として再発売された。Windows版1999年11月26日発売。プレイステーション版の移植。ドリームキャスト版2000年3月16日、サイバーフロントから発売。プレイステーション版の移植。ゲームボーイカラー版2000年4月28日、アルトロンから発売。
Title: レッドアリーマー_魔界村外伝 (Gargoyle's Quest)
Section: abstract

『レッドアリーマー 魔界村外伝』（レッドアリーマー まかいむらがいでん、英題：Gargoyle's Quest）は、1990年5月2日に日本のカプコンから発売されたゲームボーイ用アクションロールプレイングゲーム。カプコンの携帯型ゲーム機初参入タイトルであり、『魔界村』（1985年）の敵キャラクターである「レッドアリーマー」を主人公に起用している。ストーリーは主人公レッドアリーマーが魔界を脅かす謎の大軍団に戦いを挑む内容となっている。
Title: レッドアリーマー_魔界村外伝 (Gargoyle's Quest)
Section: ゲームシステム

アクションパートとロールプレイングパートの2つにわかれる。特定の場所や橋、洞窟に立ち入るか敵とエンカウントするとアクションパートになる。アクションパートでは口から火を吐く（武器チェンジも可能）、ホバリング（ジャンプ後ゲージがなくなるまで浮遊可能）、ヘルクライム（壁に張り付く。ダメージを受ける壁もあるが、そこに一時的に張り付けるようになる武器も存在する）などの動作が可能。アクションパートはライフ制でミスをするとランダムエンカウントの場合は残機を1減らしてロールプレイングパートに戻り、特定のステージでは復活ポイントからスタートする。ステージ中で魂（他作品における「お金」に相当）の入ったつぼ（ロールプレイングパートでは敵に勝利すると入手できる）を集めると街中の店舗で「闇の力」（残機と交換）を入手できる。この魂はランダムエンカウントの敵に勝利した場合でももらえる。特定ステージをクリアするとレッドアリーマーがパワーアップする。バッテリーバックアップではなく、「呪いの言葉」というパスワードコンティニュー（平仮名8文字ランダム）を用いている。以下、本項におけるステージ名称、敵名、村名や各種設定は『レッドアリーマー必勝攻略本』（辰巳出版）から引用している。
Title: レッドアリーマー_魔界村外伝 (Gargoyle's Quest)
Section: 魔力

アクションパートでポーズをかけると異なる魔力を選択可能になる。ファイアー最初から使える魔力で発射してからのスピードは遅く連射が出来ない。バスタービッグタワーモンスターをクリアすると手に入る魔力。威力はファイアーと同じだが、二連射が可能になる。また特定の壁も壊せる。クローサンドメイズをクリアすると手に入る魔力。ファイアー、バスターの2倍の威力を持ち、二連射も可能になる。トゲの壁に当てるとヘルクライム可能になる効果もある。ダークファイアールースキープをクリアし赤い炎になると手に入る魔力。クローの2倍の威力を持つ。連射は出来ないものの敵の誘導弾を消す効果がある。
Title: レッドアリーマー_魔界村外伝 (Gargoyle's Quest)
Section: 登場エリア
Subsection: 通常ステージ

第1ステージ「デモンボーダー」外界と魔界を繋ぐ地獄門。魔界の使者達は、ここを通って修行中のレッドアリーマーに魔界の危機を伝えた。謎の軍団はレッドアリーマーが通る前に門を閉じようとしていた。第2ステージ「ビッグタワーモンスター」タワー全体が1体のモンスターであり、最上階にある4つの心臓部で制御している。魔王ジャークの力の源である呪いの杖は奪われた後、ここに持ち込まれた。外壁には闇の力など貴重なアイテムがあるが大幅に後戻りする必要がある。第3ステージ「キングパレス」魔界の首都であり、魔界王ダークロードの居城。しかし今ダークロードは力を封じられ監禁されている。入り口には内部には入れない彼の部下達がいる。内部は特定の場所を踏むと鉄球が落ちてくるトラップが存在。最上部は止まっていると後ろへ戻されるほどの強風が吹き、そのなかで強敵のスカルサタンと戦わなければならない。第4ステージ「サンドメイズ」バイモン村の北西に広がる巨大なさまよいの砂漠の中央に位置する。内部は非常に入り組み多くの強敵が待つ。第5ステージ「ルースキープ」ナーガの道で正解のルートを選ぶとたどり着ける。入り口でルシフェルが待ちレッドアリーマーを試す旨を伝える。内部はダメージの大きい槍のトラップや特定の場所を通ると上から落ちてくる壁がある。第6ステージ「ブレーガーズプレイス」最終面であり、炎に包まれた城である。そのため足場は少なく終盤ではスカルサタンが2体も出てくる。また無限ループも複数存在しており正しいルートを選ばないと最終ボスのキングブレーガーがいる場所までたどり着けない。
Title: レッドアリーマー_魔界村外伝 (Gargoyle's Quest)
Section: 登場エリア
Subsection: ショートステージ

通常のステージ以外にも特定の場所へたどり着くために通る必要のある短いステージがある。なおここでダメージを受けても、フィールドに切り替わればライフと魔界のエキスの使用回数も回復する。ステージの一部はレッドアリーマーIIにも形を変えて登場する。第1ショートステージ「ファイアーリバー」ジャーク村からビッグタワーモンスターへ行くのに通る必要のある炎の吊り橋。時折、炎の中から火柱が吹き上げている。乗ると落ちる足場が多数ある。第2ショートステージ「ダストホール」むやみやたらに通れないようにダークロードの部下が入り口を守っている。ジャーク王から鮮血のローソクを託されてないと通る事が出来ないが、通る際にライフを上げる嘆きの鎧をくれる。大半が水中であり一部狭い場所があって、そのまま何もしないと沈んでしまう。。第3ショートステージ「フレームバレー」堕天使の翼を所持していると突入前にバッファコング2体が襲い掛かってくる。堕天使の翼を所持していないと、そのまま素通りできる。序盤、非常に長い渓谷があり堕天使の翼が無いと渡り切るのは困難。その後も非常に不安定な足場が続く。第4ショートステージ「暗闇の穴」魔界に伝わる赤い炎の伝説を知っているマジョリータが住む場所。魔王バイモンの間にある秘密の入り口を通る必要がある。ステージ自体は短いが終盤でノアイが出現し自爆攻撃を行う。第5ショートステージ「バーニングストリーム」ルースキープと、その城下町であるルシフェリア村へ行くのに通る必要がある。ファイアーリバーと同じように炎が多くが更に足場が不安定になっている。第6ショートステージ「ナーガの道」蛇神ナーガが自らをダンジョンに変えたと伝えられるステージ。幾つか入り口があるが正解の入り口から通らない限り、ルースキープにはたどり着けない。内部はビオラスが大量にいて、途中でアイテム等を取る等して時間がかかると追い詰められてしまう。第7ショートステージ「ダークボーダー」真の赤い炎でないと通行不可能な炎の吊り橋。ホバリング無限を活かして下の方を通らないと3体のスカルサタンに攻撃される。
Title: レッドアリーマー_魔界村外伝 (Gargoyle's Quest)
Section: 登場エリア
Subsection: 魔界の村

魔界には様々な村が点在しており、そこには住人たちが住んでいる。それぞれの村は長たる魔王が治めていたが、その殆どが謎の軍団の襲撃や身内の裏切りにより命を落とした。ジャーク村魔王ジャークが治める外界に最も近い村。ジャーク自体は千里眼を持っているが力の源である呪いの杖を奪われて困っている。呪いの杖を取り戻すと魔界王ダークロードの危機を見出し、救い出すためにレッドアリーマーに鮮血のローソクを託す。エクゾス村魔王エクゾスが治めていたが謎の軍団に攻められた際に、命を落としてしまった。ここの北には堕天使の翼が落ちている大木がある。ダリアン村ここを治めていた魔王ダリアンは村人達の裏切りによって殺されてしまった。一部の忠実な者は閉じ込められている。その中に堕天使の翼のありかを知る者がいる。また北には悪魔のエキスが入ったツボが置かれている。ブレイド村キングパレスの北東に位置する村。ここの長である魔王ブレイドもまた謎の軍団と戦って命を落とした。バイモン村魔王バイモンは存命しているが赤き炎の秘密を知るマジョリータに合うために必要な暗闇のローソクは謎の軍団によって北のさまよいの砂漠に持ち出されてしまった。バイモンのいる部屋からはマジョリータの住む暗闇の穴へ通じる抜け道が存在し、ローソクを取り戻すと教えてくれる。またこの部屋の入り口にはエドデビルという小型の悪魔が立っており、レッドアリーマーに喧嘩を吹っかけてくる。しかし勝てば力を認めライフの上がる欺きの鎧をくれる。ルシフェリア村ルースキープの城下町に相当し、町全体が城壁のように囲まれている。住人の中にはレッドアリーマーを赤い炎と認めたがらない者もいる。バイモン村にいたエドデビルと再会でき、ナーガの道で正しい入口のヒントを教えてくれる。なお闇の力の交換と呪いの言葉を聞ける最後の地点でもある。
Title: レッドアリーマー_魔界村外伝 (Gargoyle's Quest)
Section: ボスキャラクター

ズンド・ドルファー第1ステージのボス。謎の軍団の将軍の一人。レッドアリーマーが魔界へ行くのを阻止する役割を持つ。体当たりと口からメルトアイアンを3方向に吐き出して攻撃する。終盤ではフィールドで通常エンカウントしてくる。クローの魔力が効かない。ビッグタワーモンスター心臓部第2ステージのボス。タワー最上階で制御する4つの心臓。目玉から弾を飛ばして攻撃してくる。全てを倒す事で機能を停止できる。ベルゼモス第3ステージのボス。ダークロードを監視する役割を持つ。4匹のコベルゼブに分離合体して、その後は空中に留まり球を吐き出して攻撃する。ザックリューガー第4ステージのボス。魔王バイモンから奪った暗闇のローソクをレッドアリーマーに渡さないために襲ってくる。エリア内を大きく動き回り弾を吐いて攻撃してくる。撃破すると砂漠内の流砂が止まる。ルシフェル第5ステージのボス。魔界副王の座にあり真の赤い炎になるための魔界のローソクを所持している。レッドアリーマーがローソクを持つに相応しいかを試すために勝負を挑んでくる。玉座から動かず両腕から反射弾、頭上からレッドアリーマーを追尾し続ける誘導弾を出して攻撃してくる。クローの魔力が効かない。破壊王キングブレーガー第6ステージのボス。本作の最終ボス。戦闘前にレッドアリーマーを懐柔しようとしてくるが、従うと全ての力を奪われて初期状態で戦わなければならなくなる。その場から動かずに4本の腕から反射弾、腕を構えて左右から誘導弾を出して攻撃してくる。
Title: レッドアリーマー_魔界村外伝 (Gargoyle's Quest)
Section: スタッフ

プロデューサー：藤原得郎ゲーム・デザイン：成瀬憲史音楽：藤田晴美、下村陽子
Title: レッドアリーマー_魔界村外伝 (Gargoyle's Quest)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・7・7・5の合計25点になっている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、21.88点（満30点）となっている。