shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: なつきクライシス#なつきクライシスバトル (Natsuki Crisis Battle)
Section: 書誌情報
Subsection: 単行本

集英社ヤングジャンプ・コミックスより発売された。（1991年1月発売）ISBN 9784088616414（1991年5月発売）ISBN 9784088616421（1991年7月発売）ISBN 9784088616438（1992年8月発売）ISBN 9784088616445（1993年2月発売）ISBN 9784088616452（1993年12月発売）ISBN 9784088616469（1994年4月発売）ISBN 9784088616476（1994年8月発売）ISBN 9784088616483（1994年12月発売）ISBN 9784088616490（1995年4月発売）ISBN 9784088616506（1995年8月発売）ISBN 9784088753713（1995年12月発売）ISBN 9784088753720（1996年4月発売）ISBN 9784088753737（1996年8月発売）ISBN 9784088753744（1996年12月発売）ISBN 9784088753751（1997年4月発売）ISBN 9784088753768（1997年9月発売）ISBN 9784088755656（1997年11月発売）ISBN 9784088755885
Title: なつきクライシス#なつきクライシスバトル (Natsuki Crisis Battle)
Section: 書誌情報
Subsection: なつきクライシス/なつきにノックアウト編

集英社ジャンプリミックスより2001年に発行されたコンビニコミック。内容は、以下の通り旧作のエピソードを抜粋再録、コラムなどを追加したもの。（2001年8月10日第1刷発行）ISBN 9784081060696‐単行本第1巻よりクラッシュ1 - 2、4 - 7を収録。（2001年9月10日第1刷発行）ISBN 9784081060757‐単行本第2巻よりクラッシュ8 - 13を収録。（2001年9月24日第1刷発行）ISBN 9784081060818‐単行本第3巻よりクラッシュ14 - 18を収録。（2001年10月6日第1刷発行）ISBN 9784081060870‐神取との決戦を描くAction12 - 16及びAction17前半を収録。（2001年10月20日第1刷発行）ISBN 9784081060931‐神取との決着を描くAction17後半、優香の父が経営するハンバーガーショップを舞台とするAction11、剛柔高学園祭プロレスタッグマッチを描くAction21 - 25を収録。
Title: なつきクライシス#なつきクライシスバトル (Natsuki Crisis Battle)
Section: なつきクライシス (OVA)

OVA『なつきクライシス』は、上記漫画作品（主に『ベアーズクラブ』連載時の物語）を原作とし1994年にマッドハウスが制作、キングレコードが発売したアニメーション作品である。VHSとレーザーディスクを媒体として、それぞれ全2巻が発売された。
Title: なつきクライシス#なつきクライシスバトル (Natsuki Crisis Battle)
Section: なつきクライシス (OVA)
Subsection: 登場人物/配役

貴澄夏生 - 折笠愛高岡里奈 - 永島由子柳澤雅昭 - 小杉十郎太本堂尚弥 - 菊池正美氷室狂太郎 - 関俊彦神取あきら - 鶴ひろみ佐竹聡行 - 松本保典小橋健太 - 高木渉楼部治程 - 結城比呂武藤慶司 - 関智一大剛鉄男 - 千葉繁
Title: なつきクライシス#なつきクライシスバトル (Natsuki Crisis Battle)
Section: なつきクライシス (OVA)
Subsection: スタッフ

監督 - 千明孝一（第1巻）、坂田純一（第2巻）脚本 - 関島眞頼キャラクターデザイン・作画監督 - 藤川太、島村秀一（第2巻のみ）美術監督 - 大野広司撮影監督 - 山口仁音楽 - 茂村泰彦音響監督 - 本田保則プロデューサー - 丸山正雄、高江勇次アニメーション制作 - マッドハウス製作 - 集英社
Title: なつきクライシス#なつきクライシスバトル (Natsuki Crisis Battle)
Section: なつきクライシス (OVA)
Subsection: 各話タイトル

※VHS、LD共に発売元はキングレコード。「CLASH-1 貴澄なつきvs高岡リナ」（1994年2月23日発売、30分） ASIN B000064KWX(VHS)、ASIN B00005KYK9(LD)「CLASH-2 貴澄なつきvs神取あきら」（1994年4月21日発売、30分） ASIN B000064KWY(VHS)、ASIN B00005KYKA(LD)
Title: なつきクライシス#なつきクライシスバトル (Natsuki Crisis Battle)
Section: なつきクライシス (OVA)
Subsection: CD

シングル「Find a friend in me」歌：Seraphim.（第1話主題歌「Standing on my chance」）、三松亜美（第2話主題歌「Find a friend in me」）作詞：木本慶子、作曲：茂村泰彦キングレコード、1994年1月21日発売ASIN B00005MVBZアルバム「CLASH EX.〜mighty sound」キングレコード、1994年3月24日発売ASIN B00005MUO6
Title: なつきクライシス#なつきクライシスバトル (Natsuki Crisis Battle)
Section: なつきクライシスバトル

『なつきクライシスバトル』は、上記漫画作品を原作とし1995年4月21日に株式会社エンジェルより発売されたスーパーファミコン用対戦型格闘ゲームである。主にベアーズクラブ連載時の物語を追う「ストーリーモード」と人やコンピュータと対戦する「VSモード」の他、次々に現れるコンピュータキャラクターと対戦する「百人組手モード」を搭載、さらにキャラクターの技を任意に組み合わせてオリジナルの連続技の設定もできる。
Title: なつきクライシス#なつきクライシスバトル (Natsuki Crisis Battle)
Section: なつきクライシスバトル
Subsection: 登場人物/配役

貴澄なつき - 折笠愛高岡リナ - 宮村優子神取あきら - 真柴摩利柳澤雅昭 - 古田信幸本堂尚弥 - 飛田展男遠藤攻吉朗 - 古澤徹鍋島美我郎 - 巻島直樹鍋島次男 - 成田剣
Title: ファッションドリーマー (Fashion Dreamer)
Section: abstract

『ファッションドリーマー』（Fashion Dreamer）は、マーベラスより2023年11月2日に発売されたNintendo Switch用ゲームソフト。キャッチコピーは「#今日も世界でほめられろ♥」。
Title: ファッションドリーマー (Fashion Dreamer)
Section: 概要

マーベラスの新規IPによるファッションコーディネートゲーム。開発は過去にニンテンドーDS/3DSにて展開された『ガールズモード』シリーズを手掛けたシンソフィアが担当する。2023年2月9日配信の「Nintendo Direct」にて発表された。開発国の日本を始めとするアジア市場では11月2日に発売。ヨーロッパおよび北米では同年内に発売予定。プレイヤーは「ミューズ」と呼ばれるアバターを操作し、仮想空間「イヴ」を舞台に他のミューズとコミュニケーションを取りながら「いいね」を集め、世界に通用するインフルエンサーとなるのがゲームの目的。衣装やメイクは既製品だけでなく約1400種類以上の型紙から約360万色、最大8箇所にわたり自作可能で、プレイヤーオリジナルの「マイブランド」を立ち上げることも出来る。
Title: ファッションドリーマー (Fashion Dreamer)
Section: ミューズ

ファッションを通じて世界中の人々と交流できる仮想空間「イヴ」でのアバターの名称。1つのアカウントにつき、最大4人まで登録可能。女性型の「タイプA」と男性型の「タイプB」の2タイプがある。ソロプレイモードでもコクーン内にもミューズが多数おり、彼ら彼女らにコーディネートすることが可能。
Title: ガーディアンズ (Guardians (video game))
Section: abstract

ガーディアンズ (英: Guardians)
Title: ガーディアンズ (Guardians (video game))
Section: 映画

ガーディアンズ (映画) - サリク・アンドレアシアン監督のロシア映画。ガーディアンズ 伝説の勇者たち - ピーター・ラムジー監督のアメリカ映画。ガーディアンズ 呪われた地下宮殿 - キンブル・レンドール監督の中国・オーストラリア合作映画。妖怪大戦争 ガーディアンズ - 三池崇史監督の日本映画。ガーディアン (映画)（独：Schutzengel、英：Guardians） - ティル・シュヴァイガー監督のドイツ映画。田園の守り人たち（仏：Les gardiennes、英：The Guardians） - グザヴィエ・ボーヴォワ監督のフランス映画。
Title: ガーディアンズ (Guardians (video game))
Section: ドラマ

BLEAK NIGHT 番人（韓：파수꾼、英：The Guardians） - 韓国のテレビドラマ。"変化のとき"（英：Guardians） - アメリカのテレビドラマ『ウォーキング・デッド』の第9シーズン・第12話のサブタイトル。
Title: ガーディアンズ (Guardians (video game))
Section: ゲーム

ガーディアンズ (バンプレストのゲーム) - バンプレストのアーケードゲーム。ガーディアンズ (LINEのゲーム) - LINEのゲームソフト。
Title: ガーディアンズ (Guardians (video game))
Section: スポーツチーム

クリーブランド・ガーディアンズ - MLB・アメリカンリーグ所属の野球チーム。旧クリーブランド・インディアンス。ゴール・ガーディアンズ - スリランカのクリケットチーム。ニューヨーク・ガーディアンズ - XFLのアメリカンフットボールチーム。富邦ガーディアンズ - 中華職業棒球大聯盟所属のプロ野球チーム。
Title: Golf_Peaks (Golf Peaks)
Section: abstract

『Golf Peaks』（ゴルフピークス）は、ポーランドのインディーゲームスタジオAfterburnが開発したパズルゲーム。日本のiOS・Android版は『ゴルフ・ピークス』、同じく日本のNintendo Switch版は『ゴルフピークス』のタイトル表記を用いている。
Title: Golf_Peaks (Golf Peaks)
Section: 概要

本作はゴルフゲームにカードゲームの要素を導入したシステムを特徴としている。クォータービューで描かれた断崖上の各コースの地面は格子状に区切られており、カードに記された数字のマス分だけボールを動かし最終的にボールをカップに入れることを目指す。コースの開始時にあらかじめ指定された複数のカードが表示される。カードの種類は、ボールを山なりに飛ばすもの、地面上を転がすもの、両方の効果が連続するものの3つに大別され、それぞれに数字が記されている。山なりのボールは段差や崖を飛び越え、転がるボールは壁に当たると反射して逆方向に転がる効果もある。このほか、コース内にはボールが転がり落ちる坂道や転がるボールが止まるバンカーなど様々な仕掛けが施されている。開発元のAfterburnにとって本作は初の開発ソフトで、およそ5〜6か月の期間を経て完成した。開発メンバーは仲間内でのミニゴルフを除きゴルフの経験がなかったが、ある時、多くのゴルフゲームにおいてショットの方向と強さを選択するなどの類似システムが用いられていることに着目して考えを巡らせ、ゴルフのテーマを保持したまま論理パズルとして構成したらどうなるかとの発想に至った。
Title: Golf_Peaks (Golf Peaks)
Section: 評価

The Big Indie Pitch at GIC in Poznan 2018 第1位15th International Mobile Gaming Awards ノミネートPixel Awards Europe 2019 「Best Mobile」受賞Central & Eastern European Game Awards 2019 「Best Mobile Game」ノミネート
Title: コロコロパズル_ハッピィパネッチュ! (Koro Koro Puzzle Happy Panechu!)
Section: abstract

『コロコロパズル ハッピィパネッチュ!』は2002年3月8日に任天堂から発売されたゲームボーイアドバンス用アクションパズルゲーム。
Title: コロコロパズル_ハッピィパネッチュ! (Koro Koro Puzzle Happy Panechu!)
Section: 概要

2000年に本作と同じ任天堂から発売された『コロコロカービィ』と同様、カートリッジに動きセンサー（加速度センサ）が内蔵されている。ゲームボーイアドバンス（以下、GBA）本体を前後左右に傾けることで、ゲーム内に登場する生物「パネッチュ」たちを操作する。発売から約2年にわたり公式サイト上でユーザーからスコアを受け付け、ランキング形式で発表されていた。現在はランキングページは削除されている。
Title: コロコロパズル_ハッピィパネッチュ! (Koro Koro Puzzle Happy Panechu!)
Section: ルール

ゲームを行うフィールドは10マス×10マスの正方形で、その中央に2マス×2マスの固定ブロックが配置されている。この中にマスとほぼ同じ大きさをした一定数のパネッチュがいる状態から始まる。パネッチュは緑・青・黄・赤の4種類がいる。GBA本体を傾けることでパネッチュたちがその方向にスライドし、同色のパネッチュ同士が3体以上接すると消滅する。その後も傾けて消し続けると「コンボ」状態となる。パネッチュを消すと画面右下のエリアにボム（爆弾）が溜まる。コンボを続けるほど多くのボムが溜まっていく。GBA本体のAボタンを押すと、パネッチュと同じ大きさのボムがパネッチュと共にフィールド上に一定数補充される。ボム同士が接するとくっつくが、そのくっつき方によって、2マス×2マス、2マス×4マス、4マス×2マス、4マス×4マスの大きさのボムに変わる。GBA本体のBボタンを押すとボムが爆発し、この時、ボムの周囲のパネッチュや「おジャマ」（パネッチュと同じように動くブロック）が消滅する。「ボムでノックアウト」モードではボムで敵を攻撃できるほか、対戦モードでは、爆発時、相手のフィールドにおジャマを送り込むことができる。フィールド上がパネッチュやおジャマなどで埋まり、それ以上補充できなくなった際にゲームオーバーとなる。
Title: コロコロパズル_ハッピィパネッチュ! (Koro Koro Puzzle Happy Panechu!)
Section: ゲームモード

おジャマバトル様々なキャラクターたちと対戦するモード。大きいボムを爆発させるほど相手のフィールドに多くのおジャマを送って妨害できる。ボムでノックアウト次々に現れる敵キャラクターを倒していくモード。敵はフィールド中央に立っており、様々なアクションを見せる。大きいボムを爆発させるほど大ダメージを与えられる。ボムでハイスコアボムを爆発させることで点数を得られるモード。大きいボムほど高得点になる。制限時間内の得点がハイスコアとして記録される。ぜんぶふっとばせ!フィールド上のおジャマを一度のボムの爆発で全て消滅させることを目指すモード。爆発後におジャマが残るとフィールドに新たなおジャマが追加される。複数のステージがある。IQチャレンジフィールド上の全てのパネッチュを少ない手数で消滅させることを目指すモード。このモードでは通常とは異なる角ばった体のパネッチュが登場する。また、フィールドの形態も通常とは異なり、パネッチュやボムを補充する要素はない。複数のステージがあり、手数に応じてそれぞれランクが決まる。
Title: コロコロパズル_ハッピィパネッチュ! (Koro Koro Puzzle Happy Panechu!)
Section: おジャマバトルに登場するキャラクター

ミツオ小学4年生の男の子。サッカーよりパネッチュにハマっている。タナカさん子供が独立してパネッチュに集中できると喜んでいる主婦。ワセダパネッチュを物理学的に解明しようとしている学生。りつこ学校帰りにファーストフード店で友達と対戦するのが日課の16歳の女子高生。うおシゲ魚屋の店主。ちなつ夫よりもパネッチュが強いと言う女性。たけしガキ大将の男性。トモゾウ関西弁を話す男性。ミツコシ上品なマダム。コージ危険でチャラい印象の男性。ミドル初老の男性。サヤカ生意気な女の子。TAKUO紫色の髪色をしたイケメン。ノリカ生意気な老婆。まさお空手家の男性。サオリ「パネッチュOL」と呼ばれているセクシーな女性。いいだばしパネッチュを長年研究している博士。「これがパネッチュだ!」の資料を製作した。ばぶトリオ三つ子の赤ちゃん。「ダー」「ズー」としか言えないが、訳すと言葉遣いが悪い。テツさん作業員の男性。マリンシニヨンとおさげが特徴の女の子。イザベラバレリーナの外国人女性。パネおう師匠の風貌をした老人男性。彼に勝つと「もと」を付けられる。
Title: コロコロパズル_ハッピィパネッチュ! (Koro Koro Puzzle Happy Panechu!)
Section: ソフト対応表

【記号凡例】○：対応×：非対応△：対応（ゲームボーイアドバンス通信コネクタが無いため、1人プレイのみ）
Title: コロコロパズル_ハッピィパネッチュ! (Koro Koro Puzzle Happy Panechu!)
Section: 備考

GBAの上位機種ゲームボーイアドバンスSP（以下、GBASP）でプレイする際には、操作がGBAの時と上下左右反転する。これは、GBASPのカートリッジの挿入口がGBAの反対側になっているため、動きセンサーが正しく機能しないことによる。オプション画面で「かたむきせってい」を選択後に特定のコマンド（十字ボタン上+L+R+Bボタン）を入力することで傾きセンサーの設定が反転し、GBAの場合と同様にプレイできるようになる。なお、ゲームボーイプレーヤーは非対応となる。
Title: キャプテン翼 (Captain Tsubasa (Mega-CD video game))
Section: abstract

『キャプテン翼』（キャプテンつばさ）は、高橋陽一による日本のサッカー漫画。及びそれを原作にした派生作品。「ボールは友達」が信条の主人公・大空翼をはじめ、ひた向きにサッカーに打ち込む少年達の姿を描く。連載時には日本国内でサッカーブームを起こすと共に、後にプロサッカー選手となる多くの選手達に影響を与えた。略称は「キャプ翼（キャプつば）」、「C翼」 など。2023年3月時点で出版された単行本・文庫本・翻訳本・スピンオフなどの全世界シリーズ累計発行部数は9000万部以上を記録している。
Title: キャプテン翼 (Captain Tsubasa (Mega-CD video game))
Section: 概要

「ボールは友達」が信条の主人公・大空翼の活躍と成長を描いたサッカー漫画である。翼が後にチームメイトとなる若林源三らとの出会いを経て様々なライバル達との戦いを制し、やがて国外へと活躍の場を広げていく姿を描いた。サッカーの楽しみや魅力を伝えることに重点が置かれた爽やかな作風は、従来のスポ根漫画に代わる新しいスタイルのスポーツ漫画として読者に受け入れられた。1983年にアニメ化されると日本国内でサッカーブームを起こし、それまでマイナーな競技と見做されていたサッカーの人気と競技人口拡大に寄与した。Jリーグ発足に伴うサッカー人気の高まりにより連載が再開され、1994年から1997年までFIFAワールドユース選手権での活躍を描いた『キャプテン翼 ワールドユース編』が連載された。2000年代に入ると掲載誌を『週刊ヤングジャンプ』に移し、2002 FIFAワールドカップ開催に合わせる形で2001年から2004年まで『キャプテン翼 ROAD TO 2002』、2005年から2008年までは『キャプテン翼 GOLDEN-23』、2009年から2011年までは『キャプテン翼 海外激闘編』が連載された。2013年からは掲載誌を『グランドジャンプ』に移し『キャプテン翼 ライジングサン』を連載している。これらの作品では翼たち主要登場人物たちがスペイン、イタリア、ドイツ、日本などの各国リーグのプロ選手として活躍する姿が描かれている。2017年6月に出版された『キャプテン翼 ライジングサン』第6巻においてシリーズ通算100巻を達成した。2024年1月5日、集英社は漫画としての連載を同年4月発売予定の『キャプテン翼マガジンvol.20』をもって終了することを発表した。高橋は「頭の中にある最終回までの構想をすべて漫画化して描ききるには40年以上かかる」として、「連載をやめ、物語を残す決断をした」とコメント。物語については「ネーム（絵コンテ）」などの形で制作を続ける意向を示した。連載終了についてはスタッフ体制の維持が難しいことや、自身の体力の衰えのほか、「僕（高橋）が漫画家を目指すきっかけ、かつ一番のあこがれ、目標だった水島新司先生の訃報が飛び込んだことも、考えさせられる契機になりました」と述べている。同年4月4日に、『キャプテン翼マガジンvol.20』が発売され、同誌に掲載された「キャプテン翼 ライジングサン THE FINAL」最終話をもって漫画連載作品としての『キャプテン翼』は終了した。ラストでは「未完」と表記されており、同日にプレオープンしたウェブサイト「キャプテン翼WORLD」にて、ネーム状態の続きが『キャプテン翼 ライジングサン FINALS』のタイトルでアップされている。
Title: キャプテン翼 (Captain Tsubasa (Mega-CD video game))
Section: 作品背景
Subsection: 連載までの経緯

作者の高橋は子供のころから野球をはじめとしたスポーツに親しみ、小学時代は徒競走を得意とし、中学時代は卓球部に、高校時代は軟式野球部に所属していた。その一方で、小学校高学年から『巨人の星』や『あしたのジョー』などといったスポーツ漫画に影響を受けて漫画を描き始めた。サッカーについては少年時代から「ごっこ遊び」を通じて興味を抱いていたが、高校3年生の時にアルゼンチンで開催された1978 FIFAワールドカップをテレビ観戦したことを契機に注目するようになった。高橋によると「少年時代からサッカーという競技は知っていましたけど、ワールドカップのアルゼンチン大会をテレビで見て、『サッカーってこんなに面白いスポーツだったんだ』というのを再発見した」という。1978年夏、高校卒業後の進路として漫画家を志し、新人漫画家の登竜門とされる手塚賞に応募するための短編を執筆した。この作品はそれまで描き続けていたスポーツものではなくSFものだったが、後に高橋の初代担当編集となる鈴木晴彦は可能性を感じ、一線級の漫画家のアシスタントに推薦することを約束した。さらに高橋に対してSFは不向きであると諭し、彼が最も得意とするスポーツを題材として作品を執筆し、新人賞に応募するように提案した。これを受けて高橋は、自身がプレー経験のある野球と他の新人が採用しない題材としてサッカーを選び、交互に作品を制作した。サッカーを漫画の題材として選んだ理由については「野球マンガといえばスポーツマンガの王道で、水島新司さんはじめ、描き尽くされた感もあったんです。僕は新人だし、ほかの人のやらないものを」と語っている。平松伸二のアシスタントを務めながら作品作りに取り組み、1980年にサッカーを題材とした『キャプテン翼』が月例賞で入選し、同年18号に読切として掲載され漫画家デビューを果たした。なおこの作品は中学サッカーを題材としており、主人公の名前は「翼太郎」であるが、「南葛」「修哲」「若林」「石崎」といった、後の連載版のベースとなる設定や登場人物も登場した。ただし、鈴木によれば後の連載版に描かれた爽快さとは若干異なる内容となっており、「キャラクターの個性が上手くはじけなかった」と評している。この作品を基にして連載化するにあたり高橋は、読切短編と同様に中学生を主人公とした設定や、山奥に住む自然児を主人公にした設定を考案したが行き詰まり、試行錯誤を経て、後の作品へと繋がる「サッカーに情熱を燃やす小学生」を主人公とした構想へと転換した。
Title: キャプテン翼 (Captain Tsubasa (Mega-CD video game))
Section: 作品背景
Subsection: 国内のサッカー需要

連載開始時にあたる1980年代初頭の日本サッカー界は、サッカー日本代表がFIFAワールドカップ予選やオリンピック予選での早期敗退が続き、日本サッカーリーグの人気が低迷していたことから、「冬の時代」と呼ばれていた。毎年冬に行われる高校選手権の人気が高まっていたものの選手の多くは将来の目標を見出せず、ある時期に差し掛かると競技から遠ざかっていく状況が続いていた。また、長い伝統と充実した練習環境を有する欧米のサッカー界に対して、日本にはプロサッカーリーグは存在せず、練習設備や育成システムの整備が立ち遅れていた。こうした状況から、代表チームがFIFAワールドカップへの出場が叶わないことは無理もないと考えられるなど、世界と日本との間には距離感が存在したともいわれる。その一方で日本サッカー界全体としては競技を普及させるために各地に少年サッカークラブや、従来の学校スポーツの枠組みとは異なる読売クラブや三菱養和SCのようなクラブチームが誕生し、静岡県清水市（後の静岡市清水区）のように大人から子供まで町ぐるみでサッカーに取り組む動きがあり、人気が盛り上がる土壌は築かれつつあった。当時の小学生のサッカー受容について教育評論家、漫画評論家の斎藤次郎は「少なくとも小学生にとってはまださほど人気のある種目ではなかった。逆にそれだけ、手垢にまみれた野球などより新鮮に受けとられた、ともいえよう」と指摘している。
Title: キャプテン翼 (Captain Tsubasa (Mega-CD video game))
Section: 表現手法
Subsection: スーパープレー

本作品では、読者にサッカーの魅力を伝えるために世界のサッカーを意識し、登場人物達に世界のトップ選手顔負けの超人的なプレーを実践させた。高橋によれば、連載当初から「読者の印象に残るポイントとなるシーン」を意識して描いていたといい、実例を挙げると第1話の「翼が若林宅にボールをけり込むシーン」や、第2話の「街中を走行するバスの真下にシュートを放つシーン」などがある。第4話において翼がロベルト本郷に触発されてオーバーヘッドキックに挑戦するシーンについては、後の展開の中で盛り込むことを予定していたが、読者アンケートの結果が不調だったことを受けて、原稿を全て書き直して掲載した。第4話のアンケート結果が好評だったこともあり、高橋は「ストーリーが大事なのはもちろんですが、単純にすごいプレーとか、驚くような動きを読者は求めているのかな」と考えたという。また、当時は「サッカー漫画はヒットしない」という定説があり、野球漫画とは異なり参考となり得る作品が少なかったことなどから、サッカーという競技を作品内でいかに表現するかに苦慮した。高橋によれば「野球だと、なかなか主人公の所まで打順が回ってこなかったりとか、九回までに決着をつけなければいけないとか、ルール上の制約がありますよね。サッカーだと九十分間何をやっても構わないというか、打順に関係なく自分のところにボールが回ってきたり、野球のバントのような決まり事も少なくて、自分の発想でプレーを組み立てていける。そういう野球とサッカーの違いをマンガで描ければいいな」と考えたといい、第4話での「オーバーヘッドキック」への反響と、最初の試合となった「南葛小対修哲小の対抗戦」を描き切ったことが連載を継続する上で自信に繋がったと語っている。高橋の証言にある通り作品が進行するに従い、ゴールポストの反動を利用したジャンプ技、コンクリート壁を破壊する威力を持つ「タイガーショット」、往年の『アストロ球団』を彷彿とさせる「スカイラブハリケーン」などの超人的な描写が周期的に登場するようになった。一方、物語自体は一連のスーパープレーのみに依存して進行するのではなく、根幹には翼をはじめとした主要登場人物とその仲間らが織りなす奮闘する姿勢が存在する。スーパープレーの描写により作品に彩りを添えつつ個々の奮闘精神やそれに基づいたプレーとを交互させることでバランスを保ち、超人ではなく普通の人間であることを前提として試合全体の流れを着地させていく正統的なスポーツ漫画に近しい作品として描かれた。
Title: キャプテン翼 (Captain Tsubasa (Mega-CD video game))
Section: 表現手法
Subsection: コマ割り

スポーツ漫画では、一つのページの中で個々に独立したコマをいかに連続性のあるものとして関係付けるのか、実際には動くことがない平面な絵を画面描写により動的なものとして表現するのかが焦点となるとされているが、本作品では漫画の基本である「コマ割り」を大きく崩した表現手法を多用することでサッカー競技の持つ流動性やダイナミックな動きを表現しようと試みられた。一例をあげると以下のようなものである。関西大学教授の杉本厚夫によれば、こうした手法は往年のスポ根の代表作である『巨人の星』や『あしたのジョー』、あるいは1990年代にバスケットボールを扱って人気を獲得した『SLAM DUNK』では見られないという。連載当時の1980年代のスポーツ界は少年スポーツが盛んになった時期であり、それと同時に指導者の強い管理下に置かれ旧来的な指導が行われていた時期であるが、杉本は「コマ割り」を大きく崩した表現手法を多用することで従来の堅苦しく暑苦しいスポーツの既成概念を漫画表現を通じて打破しようとしたのではないか、重圧感を打ち破る隠喩として用いたのではないかと指摘している。
Title: キャプテン翼 (Captain Tsubasa (Mega-CD video game))
Section: 表現手法
Subsection: キャラクター造形

本作品では『週刊少年ジャンプ』の中心テーマである「友情・努力・勝利」の要素を押さえ、「チームメイトやライバルとの友情と交流」、「誰からの強制でない『スポーツを楽しむ』ための自発的努力」、「全国大会や国際大会という舞台で技を競い合い勝利を目指す」といった要素が描かれている。天性の才能を有し難易度の高い技術も容易く身に付けることができる 主人公・大空翼に対しては彼の柔和な気質もあり 賞賛が与えられている。彼の周囲からは従来の「スポ根」では定番ともいえる「泥臭さ」「苦行」といった要素は排除され、ひたすら好きなサッカーのため、楽しみのために技術を磨き「プロサッカー選手になり、日本代表をFIFAワールドカップで優勝に導く」という単純明快かつ大きな目標を掲げている。翼と周囲の仲間たちとの間には、彼の個性に引きずられるようにコミュニケーションの輪が形成され、チームワークが形成されていく。連載初期に翼の前に立ちはだかる若林源三は街の名士の子息であり、専属コーチの下で指導を受けるなど恵まれた練習環境を有する一方で、翼とは相反するかのようなプライドの高さを有していたが、彼の個性に影響されて次第に寛容さを見せるようになる。その一方で天才型の主人公に対し、同世代の最大のライバルである日向小次郎については小学生編では貧困から抜け出す手段として家計を助けながら練習に取り組む姿が、中学生編では血のにじむような秘密特訓に励み必殺シュート「タイガーショット」を編み出す姿が描かれている。また、ライバルの一人である松山光についても雪国という練習環境や才能の欠如を努力によって補おうと練習に励むなど、努力型の主人公が描かれる傾向があった従来の「スポ根」の構造を逆転させている。こうしたキャラクター造形やストーリー構成について、高橋が当初イメージしていたものは、翼と若林が別々のチーム同士で対戦する対抗戦までだったとしている。読者の人気を獲得したことで連載が継続され、対抗戦に続く新たなステージとして全日本少年サッカー大会を巡るライバル対決へと移行する中で、翼とは対照的な性質を有する日向、既存のキャラクターの隙間を埋めるように松山、三杉淳、立花兄弟といったキャラクターが新たに創作され、物語の進行とともに次第に存在感を増していった。さらにライバルとの関係の中で既存の翼、岬、若林、石崎といったキャラクターもキャラ立ちをしていった。また、高橋は本作品について『ドカベン』などを手掛けた水島新司の描き方を参考にして野球からサッカーへと置き換えたものだとも語っており、三ツ谷誠著の『「少年ジャンプ」資本主義』では「南葛を『ドカベン』における明訓高校、大空翼と岬太郎を山田太郎と里中智だと考えれば構造は更に似てくる」としている。その一方で三ツ谷は、『ドカベン』を本作と同様に際立った才能を持つ主人公とそれを囲む個性豊かな脇役群の作品としつつも、これらの登場人物たちが向日性豊かかといえばそうではなく「意外にもそれぞれに鬱屈を抱えている」とし、本作については「主要キャラクターの中で日向小次郎だけは（中略）ハングリーなキャラクターとなっているが、実際にはその影はあまり見えず、翼以下の肯定的な向日性に溢れたキャラクター群の中に埋没してしまっている。また、翼に匹敵する天才として描かれる三杉が心臓病であるという設定があるが（中略）、本当は彼の中に渦巻くだろう、激しい怒りや嘆きはまるで見えない。つまり『キャプテン翼』は、そのように重さに満ちた人生をサッカーの中に引きずっていないのだ。かつまた、サッカーというゲーム自体の面白さ・純粋さが前面に出すぎて、それぞれの人生などというものはストーリーに花を添えるもの・書割にしかなっていない」と指摘している。
Title: キャプテン翼 (Captain Tsubasa (Mega-CD video game))
Section: あらすじ
Subsection: キャプテン翼

1981年 - 1988年、『週刊少年ジャンプ』に連載された第1作、ジャンプコミックス全37巻。本編に明記された章立てではないが、それぞれ小学生全国大会、中学生全国大会、ジュニアユース大会での戦いが展開され、最後に翼がブラジルへ旅立つまでが描かれている。小学生編南葛小に転入した天才サッカー少年・大空翼は修哲小の天才キーパー・若林源三と出会う。二人は両校の対抗戦において勝負を決することになり、翼は石崎了と共にプロ選手のロベルト本郷から指導を受ける。試合は南葛が強豪の修哲を相手に粘り強い攻防を繰り広げ延長戦に持ち込むと、転校生の岬太郎も加わり2-2のスコアで引き分ける。試合後、翼はロベルトから勧誘を受けブラジルへの留学を決心すると、その条件として全国大会優勝を誓う。南葛市では全日本少年サッカー大会県予選に備え選抜チーム「南葛少年サッカークラブ（南葛SC）」を結成。翼、若林、岬、石崎らは南葛SCの選手として県予選に出場し全国大会出場を決めるが、予選決勝で若林が負傷し大会出場を危ぶまれる。全国の舞台では翼らの前にハングリー精神の旺盛な日向小次郎、恵まれた才能を持ちながら心臓病を抱える三杉淳、双子の立花兄弟といったライバルたちが立ちはだかるが、激戦を制して決勝進出を果たす。決勝戦は日向や若島津健らを擁する明和FCとの再戦となるが、負傷の癒えた若林が合流し再延長戦の末に4-2のスコアで明和を退けて優勝を果たす。大会終了後、ブラジル行きに胸を膨らませる翼だったが、その夢を託されるに値する人間なのかと苦悩するロベルトは単身帰国する。さらに友人の岬は転校、若林は西ドイツへ留学するなど新しいステージへ旅立っていく。中学生編南葛SCでの全国優勝から3年後、南葛中の三年生になった翼たちが全国大会三連覇を目指す。国内最高レベルの選手に成長した翼は日本サッカー協会の片桐宗政の支援の下、来年度からのブラジル挑戦に向けて着々と準備を進めている。これに対して県予選決勝では大友中の新田瞬、全国大会1回戦では東一中の早田誠、3回戦では花輪中の立花兄弟、準々決勝では比良戸中の次藤洋、準決勝ではふらの中の松山光といったライバルたちが南葛に挑む。南葛中は苦戦の末に決勝進出を果たし、決勝戦は南葛対東邦学園という3大会連続同一カードとなるが、翼はライバルたちとの連戦により負傷する。一方、東邦のエース・日向は都予選後に秘密特訓のため無断行動をとったことが問題視され不出場となっていたが、その彼が決勝戦に出場することとなり南葛の前に立ちはだかる。試合は一進一退の攻防を続けるが延長戦に入るも決着がつかず、4-4のスコアで両校同時優勝となる。ジュニアユース編中学生大会の優秀選手を中心に全日本ジュニアユースが結成されヨーロッパへ遠征、初戦で西ドイツの若き皇帝と呼ばれるシュナイダーや若林を擁するハンブルグと対戦するが1-5のスコアで完敗する。続くブレーメン戦にも敗れ世界との実力差を知る選手達だが、徐々にチームとしてまとまりを見せはじめる。その後、中学生大会での負傷の癒えた翼、海外組の若林と岬がチームに合流しフランス・パリで開催される第1回フランス国際Jr.ユース大会に出場。ヘルナンデスを擁するイタリア、ディアスを擁するアルゼンチン、ピエールを擁する地元フランスといった強豪チームを抑えて決勝進出を果たす。決勝戦では優勝候補筆頭でありシュナイダーを擁する西ドイツとの対戦となるが、翼の決勝点で3-2と西ドイツを下し大会初優勝を果たす。エピローグ若林はハンブルグの下部組織から昇格しトップチームと契約を結び、故障者の続出という内部事情もありリーグ戦出場を果たす。これに奮起した翼は日本代表合宿に挑むと、グレミオとの親善試合で史上最年少の代表デビューを果たす。一方、日向をはじめ同世代のライバルたちは高校への進学を、岬はフランスから帰国し石崎らと共に南葛高校への進学を決める。卒業を前に翼はこれまで支えとなっていた中沢早苗に見送られ、ロベルトのいるブラジルへと旅立つ。
Title: キャプテン翼 (Captain Tsubasa (Mega-CD video game))
Section: あらすじ
Subsection: キャプテン翼 ワールドユース特別編 最強の敵!オランダユース

1993年、『週刊少年ジャンプ』短期連載、全1巻。第1作の連載終了後、5年の歳月を経過して短期連載された。高校選手権終了後、全日本ユースとオランダユースの親善試合が行われるが第1戦、第2戦とオランダに大敗。第3戦ではブラジルから帰国した翼がチームに合流し反撃に出る。一方、この試合ではオランダユース真のキャプテン、ブライアン・クライフォートが出場しておらず、その影を「ワールドユース編」への足がかりとしている。元々は独立したエピソードだったが、単行本化の際に一部加筆されワールドユース特別編と位置付けられた。このシリーズではキャラクターの頭身や身体バランスがジュニアユース編とは異なり、むしろ小学生編に近い描き方となっているが、この画風はこの作品のみで終わり、ワールドユース編には継承されなかった。
Title: キャプテン翼 (Captain Tsubasa (Mega-CD video game))
Section: あらすじ
Subsection: キャプテン翼 ワールドユース編

1994年 - 1997年、『週刊少年ジャンプ』連載、全18巻。フランス国際Jr.ユース大会から3年後が舞台。中学卒業後にブラジルでプロサッカー選手になった翼が日本に帰国し、新たに葵新伍を加えた全日本ユースのキャプテンとして再び世界に挑む。作品後半では前作で対戦したシュナイダー、ピエール、ディアスといった世界のライバルが再登場したものの、彼らの活躍は詳述されることはなかった。連載途中での打ち切りが決まり、因縁があったオランダユース戦を見開き2ページで試合結果のみを掲載するなど、急ぎ足での展開となった。エピローグの部分は単行本で大幅に加筆された。太陽王子 葵の章翼を目標とし、単身イタリアに渡った葵新伍の活躍を描く。中学卒業後にイタリアへと渡った葵は街の靴磨きからインテルの用具係見習いを経て同クラブの下部組織へ入団、『ジュニアユース編』に登場し翼らと対戦したヘルナンデスとチームメイトとなる。葵は持ち前の明るさをバネに異国の地で技術を磨いていく。サッカーサイボーグ サンターナの章ブラジル全国選手権を舞台に、翼と新たなライバルのカルロス・サンターナとの対戦を描く。少年時代に育ての親を失い富豪の下に引き取られたサンターナは、最強の戦士となるべく過酷なトレーニングを課せられる。感情を無くし冷徹なプレーに徹するサンターナに対し翼はサッカーの楽しさを伝えることに苦心する。アジアユース選手権の章高校を卒業した日向、岬らの黄金世代が、Jリーグのクラブに入団せずワールドユース優勝のため全日本ユース一本に専念することを宣言する。一方、リアルジャパン7との対決、若林の負傷と若島津の離脱、新監督・賀茂港による主力選手の追放など波乱の船出となる。賀茂のスパルタ指導の下で満身創痍の日本は、翼と若林と葵が合流しアジアユース選手権1次予選をかろうじて突破した後、主力組が合流しリアルジャパン7との再戦に勝利する。ベストメンバーとなった日本はアジアユース選手権に出場すると、オワイランを擁するサウジアラビア、肖俊光を擁する中国を退けて優勝を果たし、本大会への出場権を獲得する。ワールドユースの章当初ワールドユース選手権の開催が予定されていたブルンガ共和国が内戦状態となり、日本での代替開催が決定。エスパダスを擁するメキシコ、ビクトリーノや元リアルジャパン7の火野竜馬を擁するウルグアイ、ヘルナンデスを擁するイタリア、レヴィンを擁するスウェーデン、オランダを下し決勝進出を果たすと決勝戦はロベルト本郷の率いるブラジルとの対戦となる。日本はブラジルの組織戦術によって防戦一方に追い込まれるが、相手の攻勢をしのぎ後半に逆転する。一方、ブラジルも終了間際に切り札のナトゥレーザを投入し同点とするが、延長戦に入り翼が決勝点を決め日本が初優勝を果たす。
Title: キャプテン翼 (Captain Tsubasa (Mega-CD video game))
Section: あらすじ
Subsection: キャプテン翼 ROAD TO 2002

2001年 - 2004年、『週刊ヤングジャンプ』連載、全15巻。ワールドユース選手権終了後のプロサッカーの世界が舞台となり、主要登場人物の各所属リーグでの活躍を描く。翼はリーガ・エスパニョーラのバルセロナに移籍するが、10番を背負うリバウールとのポジション争いに敗れBチームに降格。若林はハンブルグの正GKとしてシュナイダーらを擁するB・ミュンヘンとの一戦に挑むも、試合時の判断を巡り監督と衝突。日向はユベントスへ移籍しリーグデビューを果たすも、世界トップレベルの選手達に圧倒されるなど挫折を経験する。一方、日本国内では岬や三杉や松山らがJリーグのクラブへと入団してポジションを獲得、プロの舞台で互いにしのぎを削りあう。その後、翼はファンサール監督から課せられた年間ノルマ「10得点10アシスト」を早々に達成しトップチーム再昇格を果たすと、ナトゥレーザを擁するR・マドリッドとのエル・クラシコに挑む。伝統の一戦を前に重圧を感じる翼だが、師匠であるロベルトの後押しもあり復調を果たすと、途中出場したリバウールとのコンビでチームを勝利に導く。
Title: キャプテン翼 (Captain Tsubasa (Mega-CD video game))
Section: あらすじ
Subsection: キャプテン翼 GOLDEN-23

2005年 - 2008年、『週刊ヤングジャンプ』連載、全12巻。『ROAD TO 2002』で描かれたエル・クラシコから一週間後のストーリー。U-22日本代表は吉良耕三監督の指揮の下で海外組を招集せず、日本国内に残る「黄金世代」を中心にオリンピック出場を目指す。これにフットサル日本代表の古川洸太郎や風見信之介、アルゼンチン帰りの井川岳人といった新メンバーが加わり黄金世代に挑む。日本は最終予選でオーストラリアに苦戦するも、ホームでの最終戦に4-1と勝利し、オリンピック出場権を獲得する。ワールドユース直前に負った怪我の影響のため海外組に後れを取った岬のオリンピック出場に賭ける決意、ハンブルグで出場機会を失った若林の去就、翼のバルセロナでの活躍も描かれている。
Title: キャプテン翼 (Captain Tsubasa (Mega-CD video game))
Section: あらすじ
Subsection: キャプテン翼 海外激闘編 IN CALCIO 日いづる国のジョカトーレ

『週刊ヤングジャンプ』2009年23号 - 47号まで連載、全2巻。日向小次郎は出場機会を得るためにセリエC1のレッジアーナへ期限付き移籍をする。一方、葵新伍はインテルでのトップチーム昇格はならず同じくセリエC1のアルベーゼへ入団し、両者はセリエB昇格を賭けた試合で対戦する。また、赤嶺真紀も女子ソフトボールのオリンピック代表候補として再登場する。
Title: キャプテン翼 (Captain Tsubasa (Mega-CD video game))
Section: あらすじ
Subsection: キャプテン翼 海外激闘編 EN LA LIGA

『週刊ヤングジャンプ』2010年11号から2011年21号および、最終章として2012年16号から同年19号まで掲載、全6巻。リーグ優勝を目指す翼の所属するバルセロナの激闘の模様を描く。リバウールに代わってトップ下のポジションに定着した翼は敵地で行われるエル・クラシコに出場しナトゥレーザとの再戦に挑む。試合は一進一退の攻防の末に2-2のスコアで引き分けるが、勝負の行方を見守っていた牧師のミカエルはサッカーの魅力を実感し選手としての復帰を決意する。リーグ戦終盤、優勝の可能性を残すバルセロナはラドゥンガを擁するデポルティーボ・ラ・コルーニャ戦に勝利し、首位のマドリッドがヌマンシア戦に敗れたため勝ち点1差で首位に立つ。一方、ヌマンシアへ入団したミカエルはデビュー戦となったマドリッド戦において、ナトゥレーザを完封するなど実力の片鱗を見せる。
Title: キャプテン翼 (Captain Tsubasa (Mega-CD video game))
Section: あらすじ
Subsection: キャプテン翼 ライジングサン

『グランドジャンプ』2014年3号から2019年24号 および、『グランドジャンプ増刊・キャプテン翼マガジン』Vol.1（2020年5月3日号）からVol.15（2023年2月4日号）まで掲載。バルセロナでリーグ優勝を果たした翼がU-23日本代表のキャプテンとしてマドリッドオリンピックの優勝を目指すストーリーとなる。
Title: キャプテン翼 (Captain Tsubasa (Mega-CD video game))
Section: あらすじ
Subsection: キャプテン翼 ライジングサン THE FINAL

『グランドジャンプ増刊・キャプテン翼マガジン』Vol.16（2023年5月4日号）から掲載。
Title: キャプテン翼 (Captain Tsubasa (Mega-CD video game))
Section: あらすじ
Subsection: キャプテン翼 KIDS DREAM

『最強ジャンプ』2018年5月号から2021年5月号まで掲載、後に最終二話はYouTubeの「最強ジャンプチャンネル」にて掲載。『週刊少年ジャンプ』の創刊50周年を記念した企画に伴うリメイク作品。作画は戸田邦和が務める。
Title: キャプテン翼 (Captain Tsubasa (Mega-CD video game))
Section: あらすじ
Subsection: キャプテン翼 BOYS DREAM

『グランドジャンプ増刊・キャプテン翼マガジン』Vol.11（2022年5月4日号）から連載。『KIDS DREAM』の続編で中学生編のリメイク。作画は戸田邦和が務める。
Title: キャプテン翼 (Captain Tsubasa (Mega-CD video game))
Section: あらすじ
Subsection: キャプテン翼 MEMORIES 1 - 4

『グランドジャンプPREMIUM』2018年5月号に「キャプテン翼 MEMORIES〜これは南葛小VS修哲小 対抗戦当日に起こった話〜」として掲載された。南葛小と修哲小の対抗戦当日を描いたスピンオフ作品で、翼や若林をはじめ、対抗戦に関わる人々の人間模様が描かれた。『グランドジャンプ増刊・キャプテン翼マガジン』の創刊に合わせてシリーズ化され、若林と見上の出会いを描いた「おれが若林源三だ!!!〜SGGKの誕生〜」（Vol.1からVol.2に掲載）、翼の両親である広大と奈津子の出会いから、東京にいた頃の翼や静岡へ引越してくるまでの経緯が描かれた「大空家の引っ越し<『キャプテン翼』エピソード0> 」（Vol.3からVol.6にかけて掲載）などが掲載されている。いずれも『キャプテン翼 MEMORIES 1』第1巻に収録。
Title: キャプテン翼 (Captain Tsubasa (Mega-CD video game))
Section: あらすじ
Subsection: 短編集

=1984年、『フレッシュジャンプ』5月号、6月号に掲載（前後編）。岬太郎を主人公とした番外編であり短編集VOL.2に表題作として収録され、のちに第1作の文庫版7巻や『GOLDEN-23』12巻にも収録された。南葛SCでの全国大会優勝から1か月後、南葛市から引っ越した岬は転校先の西峰小でも活躍を続ける。一方で父・岬一郎は別れた妻・由美子と再会を果たし、彼女から岬を引き取りたいとの申し出を受ける。葛藤する岬親子だが一郎の絵画の修業のため共にフランスへ旅立つ、といった内容が描かれている。
Title: キャプテン翼 (Captain Tsubasa (Mega-CD video game))
Section: あらすじ
Subsection: 短編集

=本編のストーリーとは繋がらない番外編として描かれた短編作品を収録。なお、ほぼ全ての作品において試合の結末は描かれておらず、フェードアウトの形で終了している。1巻キャプテン翼2000 MILLENNIUM DREAM『週刊ヤングジャンプ』2000年10月20日号増刊「がんばれ!ニッポン!五輪日本代表応援号」に掲載。架空のゲーム内のストーリーという設定で、24歳の翼、日向、若林がオーバーエイジ枠でシドニー五輪日本代表に参加する。中田英寿や中村俊輔をはじめとした実在選手と共に、決勝でロベルト本郷の率いるブラジル五輪代表と対戦する。キャプテン翼 ROAD TO 2002 Final Countdown『週刊ヤングジャンプ』2002年7月1日号増刊「キャプテン翼日本勝ち増刊」に掲載。2002 FIFAワールドカップに向けた最終テストマッチで、日本代表とオランダ代表が対戦するストーリー。今まで登場機会に恵まれなかったブライアン・クライフォートが満を持して翼と対決する。キャプテン翼 GOLDEN DREAM『週刊ヤングジャンプ』2004年34号、35号に掲載（前後編）。FCバルセロナがアジアツアーで訪日しジュビロ磐田と対戦、長年の名コンビで親友同士だった翼と岬の黄金世代対決を描く。2巻キャプテン翼 25th ANNIVERSARY『週刊ヤングジャンプ』2005年4・5合併号から6・7合併号、11号から13号に掲載。Jリーグ百年構想の一環により作られた、東京港沖の総合サッカー育成施設と巨大スタジアムを併設したJアイランドと呼ばれる人工島を舞台に行われる日本代表対世界選抜戦を描く。出場選手は第1作から『ROAD TO 2002』までの登場人物の中から、『週刊ヤングジャンプ』誌上の読者投票を元に編成されたものである。キャプテン翼 GOLDEN-23 JAPAN DREAM2006『週刊ヤングジャンプ』2006年7月15日号増刊号「キャプテン翼 ファイト!日本増刊」に掲載。2006 FIFAワールドカップに向けた壮行試合として、実在の日本代表と翼をはじめとしたU-23オリンピック日本代表との対決を描く。
Title: キャプテン翼 (Captain Tsubasa (Mega-CD video game))
Section: あらすじ
Subsection: その他

=『週刊少年ジャンプ』1980年18号に掲載。少年ジャンプの「第10回フレッシュジャンプ賞」に入選したことにより掲載が決まった。南葛中学の翼太郎は修哲中学の若林源三とは幼馴染だが、サッカーの才能に恵まれ名門中学に進学した若林に一度も勝ったことはない。ある日、幼馴染で南葛のマネージャーのアキが若林から交際を申し込まれていることを知る。太郎は中学生選手権の地区予選決勝で若林率いる修哲中学と対戦し、彼から得点を奪うことに執念を見せる、といった内容が描かれている。短編集VOL.1『100Mジャンパー』に収録された。
Title: キャプテン翼 (Captain Tsubasa (Mega-CD video game))
Section: あらすじ
Subsection: その他

=1985年8月10日に刊行された別冊『キャプテン翼熱闘スペシャル』に「夢のブラジル・プロデビューの巻」と題して掲載。ブラジルプロ1部リーグの舞台でサンパウロFCの新監督・ロベルト本郷は日本人選手の大空翼を起用。日本人初のブラジルプロデビューを果たすと同時に初得点を決め、周囲の期待に応えるが夢オチで終わる。
Title: キャプテン翼 (Captain Tsubasa (Mega-CD video game))
Section: あらすじ
Subsection: その他

=『月刊ヤングジャンプ』2008年8月号から9月号に掲載。海外組を招集したU-23日本代表はオリンピックの壮行試合として広島ビッグアーチでUEFA欧州選手権優勝国のギリシャと対戦。日本はブンデスリーガ得点王のカゲスを擁するギリシャに苦戦するも後半に入り翼を起点に反撃に転じる、といった内容が描かれている。『キャプテン翼 GOLDEN-23』12巻に収録された。
Title: キャプテン翼 (Captain Tsubasa (Mega-CD video game))
Section: あらすじ
Subsection: その他

=『週刊少年ジャンプ』2008年36号に掲載。少年ジャンプの40周年を記念した企画の一つとして掲載された。『キャプテン翼 海外激闘編 EN LA LIGA』2巻特装版の小冊子に収録 された他、『キャプテン翼 ライジングサン』13巻にも収録された。翼たち南葛SCが全日本少年サッカー大会で優勝した直後が舞台となっている。ロベルトや若林が旅立ち、元気のなくなった翼を励まそうと元南葛SCのメンバーらが集まり、若林の一時帰国を翼に知らせたところ、翼が南葛小VS修哲小の対抗戦2NDステージを発案。浦辺、岸田、および全日本少年サッカー大会で知り合ったメンバーがゲストプレーヤーとして招待された。2017年、『グランドジャンプPREMIUM』9月号に再掲。
Title: キャプテン翼 (Captain Tsubasa (Mega-CD video game))
Section: あらすじ
Subsection: その他

=『月刊ヤングジャンプ』2010年6月号に掲載。EXILEとのコラボ作品。アルゼンチンと翼率いる日本代表との、W杯に向けた国内最終テストマッチの前半終了後、ハーフタイムショーでEXILEが登場し、サッカー日本代表応援ソング「VICTORY」を歌う。