shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 通勤ヒトフデ (Polarium Advance)
Section: 瞬感パズループとの連動

ニンテンドーDSに「通勤ヒトフデ」を同時にセットし「瞬感パズループ」を立ち上げると、オプション画面で、通勤ヒトフデにオリジナルの問題10問や限定ピース（この中には『直感ヒトフデ』に使用されたピースも含まれている）が追加できる。
Title: スーパーチャイニーズ (Kung-Fu Heroes)
Section: abstract

『スーパーチャイニーズ』 (SUPER CHINESE) は、1986年に日本ゲームが開発し、ナムコットから発売されたファミリーコンピュータ用固定画面アクションゲーム。1984年に日本ゲームが開発し、ナムコから稼働されたアーケードゲーム『チャイニーズヒーロー』（CHINESE HERO）のアレンジ移植版である。主人公のジャッキーおよびリーを操作し、妖魔軍団を倒してミンミン姫を救出するのを目的としている。
Title: スーパーチャイニーズ (Kung-Fu Heroes)
Section: 概要

元はカルチャーブレーンの前身である日本ゲーム時代に開発したアーケードゲーム『チャイニーズヒーロー』だったが、1986年にファミリーコンピュータ用ソフトとして移植され（以下、FC版）、その際にタイトルが『スーパーチャイニーズ』と改められた。日本ゲームが販売する予定だったが、ナムコに持ち込んだところ会議に通ったため、ナムコからリリースされた。タイトル画面に日本ゲームの関連会社の「マイクロアカデミー」の名称がナムコの名称と並んで使われている。北米では『KUNG-FU Heroes』（カンフーヒーローズ）というタイトルで88年に同社のグループ会社であるカルチャーブレーンUSAから発売された。後に続編となるファミリーコンピュータ用ソフト『スーパーチャイニーズ2』（1989年）が発売され、以後シリーズ化されることとなった。その後、FC版はゲームボーイアドバンス用ソフト『スーパーチャイニーズ1・2 アドバンス』（2004年）に収録された他、2014年にWii U用ソフトとしてバーチャルコンソールにて、2018年にはWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて配信された。なお、同社から発売されたゲームボーイ用ソフト『忍たま乱太郎GB』（1995年）は、『スーパーチャイニーズランド2』（1991年）および『スーパーチャイニーズランド3』（1995年）のゲームシステムを流用して開発されている。
Title: スーパーチャイニーズ (Kung-Fu Heroes)
Section: ゲーム内容

平和なチャイニーズランドを襲った妖魔軍団をカンフー技で倒していき、さらわれたミンミン姫の救出を目指す内容。面クリア型のゲームで、規定の数の敵を倒すと次の面へ続く門が開く。4面クリアで次のエリアに移り、8つのエリアを攻略するとゲームクリアとなる。その後は2周目に突入しエリア数は "9-1" のように加算されていく。基本操作は上下左右の移動と、Aボタンでのパンチに加え、Bボタンで無敵判定のあるジャンプキックを行うムーンサルトキック。また、「ミラクルキック」というストック制アイテム（Kマーク）を保持している場合は、移動せずにBボタンでストックを消費し空中で方向転換が可能な大ジャンプキックに変化する。2人協力プレイが可能で、1プレイヤーはジャッキー、2プレイヤーはリーを操作する。パンチ力の上昇や罠の看破など各種効果のあるアイテムを取得していくことでプレイヤーキャラクターは強化される。パワーアップアイテムが入っている宝箱や各種アイテムは、岩や氷などの障害物や特定の場所への攻撃や一定時間が過ぎると出現する。これらは攻撃を加えることで入手できるが、放置するとステージ内を一定時間漂い消滅する。
Title: スーパーチャイニーズ (Kung-Fu Heroes)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

宝箱白い箱のマーク。中にはキャラクターをパワーアップできる宝物アイテムが入っている。クェスチョンボール白地にはてなマークの玉。取るとドル袋か×マークのどちらかに変化する。ドル袋$袋のマーク。5個集めるとエキストラボールが1個出現、6個集めAボタンとBボタンを同時入力するとパワーボールが出現する。×マーク紫地に×のマークの玉。集めたドル袋が0になってしまう。エキストラボール白地にEマークの玉。5個集めると1UPする。ドル袋を5個集めることによって出現する他、一部のステージに存在する、上に乗ると100万点がカウントされる浮き島に乗ることでも出現する（この場合、画面が光って点数がカウントされている間、出現したエキストラボールを取る毎にまた新しいエキストラボールが１つ出現する）。パワーボール赤地にPマークの玉。取ると一定時間BGMが変化し、全ての敵が青白くなり触れるだけで倒せてしまう無敵状態になる。あるステージでは、ドル袋を集めなくても特定の場所を殴ると出現する。ガンボール赤地にGマークの玉。取ると一定時間BGMが止まり、パンチを出した際に火の玉（ガン）を発射できるようになる。同時プレイの際には入手したプレイヤーのみ使用できる。使用中は敵が飛び道具による攻撃をしてこなくなる。1UP1UPのマーク。自機が増える。同時プレイの際には入手したプレイヤーのみ数が増える。鍵取るとBGMが変化し、ワープゾーンかボーナスステージへの階段が一定時間出現する。階段に入れなかったプレイヤーはその特殊ステージに参加できなくなる。
Title: スーパーチャイニーズ (Kung-Fu Heroes)
Section: ゲーム内容
Subsection: 宝物

パンチアップ拳のマーク。パンチの威力が上昇し、パンチで倒せる敵が増える。最大3まで。ミラクルキックKのマーク。所持している数だけミラクルキックが使用できる。十字ボタンを押さずにキックボタンを押せば出る。同時プレイの際には入手したプレイヤーのみ数が増える。マヨケA白地の卍マーク。ハカイダンに取り付かれても離れやすくなる。マヨケB赤地の卍マーク。プリンセスキャッツの石化光線を浴びた際の硬直時間が短縮される。マキモノA白い巻物マーク。プリンセスキャッツやメデューサキャッツをパンチでも倒せるようになる。マキモノB赤い巻物マーク。ユニゴンの動きが遅くなる。カガミ鏡のマーク。イナズマーやハカイダン・イソギンチャックの光線を正面を向いた時に反射できるようになる。ジュズ白い数珠のマーク。一部の面に登場する透明なハカイダンが見えるようになる。サケ酒瓶のマーク。ドーラゴンの動きが遅くなる。ホウケン刀のマーク。ドラゴンマンやドーラゴンを倒せるようになる。十字ボタン+Aボタン+Bボタンで装備できる。スイショウダマ黄色い玉のマーク。効果は全く不明。ダイブッチャンの攻撃が弱体化すると言う情報が多いが実際はそんなことはない。ロウソク蝋燭のマーク。落とし穴の場所が見えるようになる。
Title: スーパーチャイニーズ (Kung-Fu Heroes)
Section: ゲーム内容
Subsection: 特殊ステージ

ゲーム中、あることをすることで特殊なステージへと行ける。どの特殊ステージに行けるかは通常ステージごとに決められている。ボーナスステージ (リンゴ)制限時間内に真横から放たれる弾丸を避けながらリンゴやエキストラボールを取るステージ。通常ステージから鍵によって行ける。リンゴを取ると1000点入り、さらにボーナスポイントが蓄積され、ボーナスステージ終了時にポイント分だけ更に1000点追加される。ここで出現するエキストラボールは、通常ステージで入手したエキストラボールとは別にカウントされ、ボーナスステージが終了すると0になる。ミラクルキックは残数を減らすことなく使用可能。弾丸に当たるか池に落ちたプレイヤーはボーナスステージ終了となるが自機は減らない。ステージは全部で3種類あり、それぞれ背景と弾丸の発射される位置が異なる。このボーナスステージが終った後は元の通常ステージへ戻る。ボーナスステージ (ハート)制限時間内にハートを取るステージ。ステージ2-3からでのみ特殊な方法で行ける。赤いハート(1万点)と青いハート(10万点)が出現し、それら以外は出現しない。このボーナスステージが終った後は元の通常ステージへ戻る。ワープゾーン2つの井戸からそれぞれ先のステージへとワープ出来るステージ。通常ステージから鍵によって行け、一定時間過ぎるか池に落ちると元の通常ステージへ戻る。なお、一部の面でワープの井戸と同じ形状の井戸が登場するが、これは池などと同じトラップで、触れると1人ミスとなる。ブレイクタイム特定の通常ステージの特定のブロックを叩くと突如発生する休憩時間。プレイヤー(2人プレイであれば両者)に50万点加算される。得点加算後は一定時間過ぎるか、Iコントローラーのスタートボタンで元の通常ステージへ戻る。
Title: スーパーチャイニーズ (Kung-Fu Heroes)
Section: 登場人物
Subsection: 味方キャラクター

ジャッキー1P（ワンプレイヤー）が操作するキャラクター。赤い拳法着を着ている。リー2P（ツープレイヤー）が操作するキャラクター。青い拳法着を着ている。ミンミン妖魔軍団にさらわれたチャイニーズランドの王女。
Title: スーパーチャイニーズ (Kung-Fu Heroes)
Section: 登場人物
Subsection: 敵キャラクター

カンフーコマンド妖魔軍団の雑魚拳士。パンチ、キック、デュアル（両方を使える）の3タイプが存在する。後半からバッファローバイソンに取って代わられる。イソギンチャックパンチ系の技では倒すことが出来ない生物。後半から跳ねながら移動するタイプが登場し、こちらは光線を放つ。地形をすり抜けて移動可能。デブゴン長い槍を繰り出す太った男。後半から弾を発射するタイプが登場する。ハカイダン墓石の幽霊。プレイヤーに取り付き足止めする。後半から光線を放つタイプや透明になるタイプが登場する。地形をすり抜けて移動可能。ガンマンバズーカを持った砲撃手。弾丸を発射する。プリンセスキャッツキャッツ族のプリンセス。浴びると一定時間、硬直してしまう石化光線を放つ。バッファローバイソン牛の角の生えたマスクをかぶった拳士。やはりパンチ、キック、デュアルの3タイプが存在する。ムーンサルトキックでは倒せず、パンチ力が低いとパンチでは倒せない。後半よりカンフーコマンドに代わって登場。イナズマー画面上を横切る稲妻。触れるとミスになる。倒せない。ドラゴンマンドラゴンの顔をした竜一族の将校。口から弾を発射する。パワーボールで弱体化させるか、宝物を5個以上集めればホウケンでのみ倒せる。バブリン井戸から飛び出す火の玉。倒せない。パワーボールで無敵になっている間でも、触れるとミスになる。ワイルドキャッツ顔だけのキャッツ族の兵士。触れると弾き飛ばされる。ホウケンで切るか、パワーボールで弱体化させるか、岩をぶつければ倒せる。地形をすり抜けて移動可能。メデューサキャッツプリンセスキャッツの母。口から弾を発射する。地形をすり抜けて移動可能。ドラゴンヘッド顔だけのドラゴン。宝物を5個以上集めればキックで倒すことができる。終盤のものはパワーボールで弱体化させるか、岩をぶつけないと倒せない。ファイアードクロ一定時間経つと出現する。キックで3回飛び越えると倒せる。地形をすり抜けて移動可能。ドーラゴン竜一族の主。宝物を5個以上集めればホウケンを5回命中させることで倒せる。触れるとミスになる。地形をすり抜けて移動可能。ダイブッチャン面の上部に設置されている仏像。一部の面では弾を発射して攻撃してくる。倒せない。ユニゴン各エリアの最終面や一部の面で出現する巨大なモンスター。火の玉を発射する。上半身にパンチを5回命中させれば倒せる。地形をすり抜けて移動可能。出現中はバブリンとダイブッチャン以外の敵は出現しなくなる、一定時間を過ぎると撤退する。
Title: スーパーチャイニーズ (Kung-Fu Heroes)
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り19.68点（満30点）となっている。
Title: スーパーチャイニーズ (Kung-Fu Heroes)
Section: シリーズ一覧

アーケードチャイニーズヒーロー（1984年10月、タイトー販売）VSスーパーチャイニーズ（ナムコ販売）ファミリーコンピュータスーパーチャイニーズ（1986年6月20日、ナムコ発売）2014年7月23日より、Wii Uバーチャルコンソール用ソフトとして配信を開始、こちらはカルチャーブレーン販売。スーパーチャイニーズ2（1989年5月26日）2016年10月19日より、Wii Uバーチャルコンソール用ソフトとして配信を開始。スーパーチャイニーズ3（1991年3月1日）スーパーファミコンスーパーチャイニーズワールド（1991年12月28日）2014年10月1日より、Wii Uバーチャルコンソール用ソフトとして配信を開始。スーパーチャイニーズワールド2（1993年10月29日）スーパーチャイニーズワールド3（1995年12月22日）スーパーチャイニーズファイター（1995年1月3日）ゲームボーイスーパーチャイニーズランド（1990年4月20日）スーパーチャイニーズランド2（1991年11月29日）スーパーチャイニーズランド3（1995年1月13日）スーパーチャイニーズランド1・2・3´（1996年9月13日）スーパーチャイニーズファイターGB（1996年12月28日）ゲームボーイカラースーパーチャイニーズファイターEX（1999年12月24日）ゲームボーイアドバンススーパーチャイニーズ1・2 アドバンス（2004年6月24日）
Title: スーパーチャイニーズ (Kung-Fu Heroes)
Section: 関連書籍

スーパーチャイニーズ必勝ブック（学研〈パーフェクト必勝シリーズ〉）ISBN 4-05-102319-2スーパーチャイニーズ（コンプティーク編集部 / 角川書店〈ファミコンマル勝シリーズ〉）
Title: テクニクビート (Technicbeat)
Section: abstract

『テクニクビート』は、2002年7月にアーケード、同年11月にPlayStation 2用ソフトとしてアリカから発売された音楽ゲーム。アクションゲームやパズルゲームの要素を持ち、音を持ち運ぶ、組み合わせるといった独特の操作でプレイする。楽曲は前作『テクニクティクス』の収録曲とナムコ（後のバンダイナムコゲームス）のレトロゲームのアレンジ楽曲を収録。コンシューマ版では新曲も追加された。ビデオゲーム筐体で、3つのボタンと1本のレバーでプレイする。レバーでキャラクターを動かし、Aボタンでマーカーを反応させる、Bボタンでマーカーに対するアクション（持ち上げる、蹴るetc.）、Cボタンでスーパーアクションを発動する。基板はSYSTEM246。
Title: テクニクビート (Technicbeat)
Section: ゲームプレイの詳細

クレジットを入れ、スタートボタンを押す。操作説明（スタートボタンでスキップ可）。ゲームモードを選ぶ。使用キャラクターを選ぶ。キャラクターによって能力の違いがある。ノーマルスタイルでは楽曲、チャンネルスタイルではチャンネルを選ぶ。プレイする。プレイが評価される。高得点ならネームエントリー。
Title: テクニクビート (Technicbeat)
Section: ゲームシステム

プレイヤーは固定画面上のキャラクターを操作し、決められた場所に発生する大小様々な「マーカー」を、外縁とマーカー内から広がる波紋が一致するようにタイミングよく反応させて音を作り出す。マーカーは「ビートマーカー」と呼ばれる、複数回反応させなければならないマーカーもあり、その場合はマーカーの外周に回数が点の数で表示される。判定は良い順にJUST、GREAT、GOOD、BADの4種類だが、ちょうどいいタイミングで反応させるとさらに評価の高いJUST（大JUSTと呼ばれる）になる。マーカーを反応させた時に接触しているマーカーがある場合は、そのマーカーは「予約状態」となって、隣接したマーカーと同じ評価で自動的に音が発生するようになる（最初にGREATで反応させた場合には予約マーカーはGREATのタイミングで反応する）。これをチェーンと呼び、画面上に予約マーカーが出ている間はその累計数がカウントされていき、これがいわゆる音ゲーのコンボになる。マーカーを持ち運ぶなどのアクションによってこのチェーンを誘発させることができ、これが攻略する上で最も基本的なテクニックとなる。スーパーアクションというボンバー的なアクションも使用でき、キャラクターごとに性能は異なる。高難易度になるほどマーカー配置は巧妙になり、攻略は一筋縄では行かない。他な音楽ゲームに比べると攻略の自由度が高く、文法的にはアクションパズルゲームにも近い。曲終了時にインジゲーターがクリアゾーンにあればクリア。インジゲーターが空になったり、曲終了時にクリアゾーンになければゲームオーバー。対戦プレイも可能。
Title: テクニクビート (Technicbeat)
Section: PlayStation 2版

パズルモードやサドンデスモードなどの家庭用ならではのモードが追加されている。段位認定があり、取得した段位によってキャラクターカラーの変更が行える。
Title: テクニクビート (Technicbeat)
Section: 開発

『テクニクティクス』発売から1年後、アリカの三原一郎からナムコ側にアーケードゲーム作品の誘いがあり、坪内公典がそれに乗った。その後、三原が往年のナムコ楽曲を使いたいと言い出したことで、本作の方向性が固まっていった。楽曲の選定はアリカが中心となって行い、採用するか否かを企画側と詰めていった。前作『テクニクティクス』のPlayStation 2版では9人登場していたのに対し、本作ではその3分の2である6人に減らされている。その原因の背景には、PlayStation 2のアナログスティックから業務用の8方向レバーに移行した際、どうしても前作の動きをアーケードで再現できないことが判明したことにある。その結果、不本意ながらもキャラクターの整理が行われ、スワンら登場が見送られたキャラクターの要素を残りの6人に入れたため、むしろ作るのが大変だったと坪内はインタビューの中で振り返っている。本作の登場人物のうち「ニッティー」と「ボット」と「カート」は高野が、「レイン」と「ハッシー」と「ウィリー」は三川がそれぞれ担当した。うちニッティーとレインは初心者向けのキャラクターであり、これは、三原から寄せられた「コンパチブルキャラクターではなく、見た目は似ていても性能が異なるようにしてほしい」という要望に由来している。また、本作で「スーパアクション」が追加されたことで、キャラクターの性質は大幅に変わったという。
Title: テクニクビート (Technicbeat)
Section: 収録曲
Subsection: アリカオリジナル曲

本作のために作られた楽曲が多数だが、中にはアリカ制作の作品の楽曲も収録されている。ストリートファイターEXシリーズファイティングレイヤーテトリス ザ・グランドマスターシリーズプラチナ（アニメ『カードキャプターさくら』より）
Title: テクニクビート (Technicbeat)
Section: 収録曲
Subsection: ナムコオリジナル曲

妖怪道中記トイポップコズモギャング・ザ・ビデオスカイキッドニューラリーXリブルラブルオーダインイシターの復活X-DAYドルアーガの塔マッピーアサルトサンダーセプターローリングサンダードラゴンスピリットF/Aリッジレーサーゼビウスディグダグメトロクロスパックマニアワンダーモモ超絶倫人ベラボーマンウィニングランガンバレットバーニングフォース源平討魔伝ギャラクシアン3モトススプラッターハウスドラゴンバスターメルヘンメイズロケテストでのみプレイできた曲。
Title: テクニクビート (Technicbeat)
Section: 収録曲
Subsection: 参加アーティスト

細江慎治佐宗綾子安井洋介齋藤博人相原隆行渡部恭久古川典裕
Title: テクニクビート (Technicbeat)
Section: 収録曲
Subsection: サウンドトラック

発売当初よりサウンドトラックの発売を希望するユーザの声もあったものの、ナムコ楽曲の版権が、ナムコ側か、それとも作曲者にあるのか不明な曲があるなど、版権に対し十分に確認ができず、実現に至らなかった。そして発売当時から6年の歳月を経て2007年6月にナムコ側に企画が出され、2008年4月16日、sweeprecordより発売された。なお、ロケテストバージョンにのみ収録された『メルヘンメイズ』のアレンジ楽曲は、本サントラでも収録されていない。収録曲一覧1 Technicbeat(Opening)2 guts select (Select)3 Youkai Douchuki(妖怪道中記)4 TOY POP(トイポップ)5 Cosmo Gang the Video(コズモギャング ザ ビデオ)6 Sakura Mankai(ストリートファイターEX2)7 Sky Kid(スカイキッド)8 brisa do mar(EverBlue2)9 Spider Control 16th10 Prismatics11 PURACHINA(カードキャプターさくら)12 New Rally-X(ニューラリーX)13 Libble Rabble(リブルラブル)14 Ordyne(オーダイン)15 The Return of Ishtar(イシターの復活)16 X-Day(エックス デイ)17 The Tower of Druaga(ドルアーガの塔)18 L7-A2(ファイティングレイヤー)19 Mappy(マッピー)20 Assault(アサルト) 21 Thunder Cepter(サンダーセプター)22 Rolling Thunder(ローリングサンダー)23 Dragon Spirit(ドラゴンスピリット)24 F/A(F/A)25 Ridge Racer(リッジレーサー)26 Ancient Zone(ストリートファイターEX3)27 LOVE MAHJONG(ネットでロン)28 Xevious(ゼビウス)29 Dig Dug(ディグダグ)30 Metrocross(メトロクロス)31 Pacmania(パックマニア)32 Wonder Momo(ワンダーモモ)33 Stronger(ストリートファイターEX)34 Berabo Man(超絶倫人ベラボーマン)35 Winning Run(ウイニングラン)36 Gun Bullet(ガンバレット)37 Crowded Town(ストリートファイターEX2)38 Burning Force(バーニングフォース)39 Genpei Toumaden(源平討魔伝)40 Galaxian3(ギャラクシアン3)41 The Absolute(テトリスT.A.)42 Motos(モトス)43 Splatter House(スプラッターハウス)44 Dragon Buster(ドラゴンバスター)45 Victim(Trial 1)46 TECTEC(^^)v(Trial 2)47 marching Ants(Trial 3)48 Good dancers next(AC Ending)49 rain dancers one more (PS2 Ending)
Title: ドラゴンブレイズ (Dragon Blaze)
Section: abstract

『ドラゴンブレイズ』（Dragon Blaze）は、彩京から2000年にリリースされたアーケードゲーム。ジャンルはシューティングゲームである。キャラクターデザインは緒方剛志。
Title: ドラゴンブレイズ (Dragon Blaze)
Section: ストーリー

結界世界メガリスが誕生した際、太陽と月の神との戦いに敗れた魔王ネビュロスは地・水・火・風の4種類の魔石の中に封じられていた。その後、結界世界メガリスは、これらの魔石と、月と太陽の神によって平和と繁栄を謳歌してきた。だが、メガリス内で戦争が起きた際、ある国家が勝利を求めるあまり、ネビュロスの封印を解いてしまう。ネビュロスは、万物の構成を司る月の神の精神を暗黒の力で支配し、闇の軍団を作らせる。 一方、闇の軍団に命を狙われていた太陽の神は、ドラゴンナイトと呼ばれる４人の戦士に神々の武具を授け、協力を要請する。
Title: ドラゴンブレイズ (Dragon Blaze)
Section: ゲームシステム

8方向レバー+3ボタン（ショット・マジックボム・ドラゴンとの分離／合体）によって操作する。個性豊かな4人のキャラクターの中から1人を選び、全7面をクリアする。2周エンド。序盤の4面はランダムに選択される。なお、他の彩京シューティング同様、本作も敵機への体当たりではミスとはならず、代わりに攻撃力がダウンする。
Title: ドラゴンブレイズ (Dragon Blaze)
Section: ゲームシステム
Subsection: ドラゴンシュート

彩京シューティングに多く見られる、近接攻撃と設置式オプションを兼ね備えた攻撃システム。ドラゴンボタンを押すとドラゴンが前方に射出される。飛距離は短いが、大型のザコとステージボス以外の敵を一撃で倒せる。また、ドラゴンシュートで倒した敵からは金貨が大量に降るため、点数稼ぎの要素もある。分離中はドラゴンがその場で通常ショットを発射し、本体はサブショットではなく前方への連射ショットを発射する。分離中にドラゴンボタンを押すことでドラゴンを呼び戻し、接触すると再度合体する。このときドラゴンボタンを押したままにすると、ドラゴンを停止することができ、これを利用して位置の微調整ができる。2周目には、ボスの攻撃にドラゴンの位置に向けた攻撃をするものが追加される。
Title: ドラゴンブレイズ (Dragon Blaze)
Section: ゲームシステム
Subsection: スーパーマジック

ショットボタンを押しっぱなしにすることで、マジックゲージを消費して特殊攻撃を行う。合体時と分離時で攻撃が異なる。マジックゲージは敵を攻撃することで増加する。『ストライカーズ1999』のスーパーショットに相当する攻撃だが、レベルの違いは廃止されている。
Title: ドラゴンブレイズ (Dragon Blaze)
Section: ゲームシステム
Subsection: テクニカルボーナス

対ボス戦において、ボスが一定時間コアを露出するタイミングがある。この時にドラゴンシュートを撃ち込むと、ボスが一撃で破壊されテクニカルボーナスを獲得する。これも『ストライカーズ1999』にあったシステム。
Title: ドラゴンブレイズ (Dragon Blaze)
Section: アイテム

アイテムは分離したドラゴンでも取得できる。パワーアップ取るたびに攻撃が1段階アップする。マジックボム緊急回避のボムを使用できる回数が1個増える。最大9個。銀貨100点。敵を倒すと出現する。金貨200点。ドラゴンシュートで敵を倒すと出現する。ボーナスキャリー特定の敵をドラゴンシュートで倒すと出現。大量の金貨を降らせる。
Title: ドラゴンブレイズ (Dragon Blaze)
Section: キャラクター

クエイド本作の主人公格。砂漠の支配者ハラド王の親衛隊の隊長を務める竜騎士。呪いでファイアードラゴンにされた恋人・ディナに乗り、行動を共にしている。ソニア本作の紅一点。海の王国アルジェを治める海王の一人娘。呪いでアクアドラゴンにされた母に乗り、同じく呪いで魔物に変えられた海の民である魚達と共に戦う。ロブ秘境シャバに住むドワーフ達のリーダー。呪いで双頭のサンダードラゴンに一体化された長兄と次兄に乗って戦う。イアン素性不明の死霊魔道士。養父でもある師匠以外の人間に決して心を開かないほどの人間嫌い。呪いでスカルドラゴンにされた師匠に乗って行動する。
Title: ドラゴンブレイズ (Dragon Blaze)
Section: ステージ

各ステージのボスの名称は形態ごとに表記する。
Title: ドラゴンブレイズ (Dragon Blaze)
Section: ステージ
Subsection: 前半面

各プレイヤーキャラクターの出身地となっており、ランダムで選択される。ハラド（砂漠）中ボス「旅団護衛船 バージェス」ボス「旅団司令船 ゴトランド」（第1形態） / 「古代生物 オルドビス」（第2形態）アルジェ（海）中ボス「ランプシェードフィッシュ キングジェルボス「シー・ドラゴン ゾルバ」（第1形態） / 「シー・ドラゴン ゲルゾルバ」（第2形態）シャバ（ジャングル）中ボス「グラムリア」ボス「魔法植物 アブティロン」（第1形態） / 「呪詛球茎 マンドラゴラ」（第2形態）マイマナ（霧）中ボス「ドラゴンフライ」ボス「ワイバーン キオラ」（第1形態） / 「寄生生物 メガロワスプ」（第2形態）
Title: ドラゴンブレイズ (Dragon Blaze)
Section: ステージ
Subsection: 後半面

ステージ5 アルター（祭壇）中ボス「大聖杯 アケロン」ボス「神殿王 ゴルガゴンガ」（第1形態） / 「暗黒神体 ワキワキ」（第2形態）ステージ6 アナザーワールド（冥界）中ボス 「餓鬼屍 ボーンチャイルド」「結界監視眼 オッドアイ」ボス「冥界王 ダリウス（魔神モード（第1形態） / 三ッ首竜モード（第2形態））」ステージ7 ラストバトル（最終）中ボス 「上級魔法虫 ゴールドバグ」「異物抹消器官 ヘルズブロッサム」ボス「魔王 ネビュロス（魔神モード（第1形態） / 胎児モード（第2形態） / 暗黒生命体（第3形態））」
Title: ドラゴンブレイズ (Dragon Blaze)
Section: 移植作品

PlayStation 2版2005年3月31日にタイトーから販売の『彩京シューティングコレクションVol.3』に収録。『ソルディバイド』と『ドラゴンブレイズ』のカップリング。Nintendo Switch版2018年4月5日にゼロディブより『ドラゴンブレイズ for Nintendo Switch』の名義で配信。また、シティコネクションより2019年7月25日に発売された『彩京 SHOOTING LIBRARY Vol.1』にも収録されている（内容はダウンロード版と同一）。Steam版2020年8月3日にシティコネクションより配信。スコアアタック専用モードやオンラインランキングが追加。PlayStation 4版2022年6月30日発売のパッケージソフト『彩京 SHOOTING LIBRARY Vol.1』に収録。また、同日には単品版のダウンロード販売もなされている。発売元はシティコネクション。Xbox One版2023年1月12日に単品ダウンロードソフトとしてシティコネクションから発売。
Title: P-47_ACES (P-47 Aces)
Section: abstract

『P-47 ACES』(ピーよんじゅうなな - エイセス)は、ジャレコより1995年に稼働されたアーケード用横スクロールシューティングゲーム。開発はNMK。
Title: P-47_ACES (P-47 Aces)
Section: 概要

『P-47』の続編の横スクロールシューティングゲーム。使用できる機体は1種類から4種類へとなり、それぞれの機体にアニメ調の絵のパイロットのキャラクターが設定された。全8ステージ。難易度は高く、書籍『ジャレコ・アーカイブズ』では「難易度は極めて高い」「当時進行していたシューティングゲームの高難易度化を象徴するような作品」、『シューティングゲームサイド Vol.8』ではライターの大瀬子ヤエは「ステージ1の序盤から敵の猛攻に戸惑うことだろう」「のっけから激ムズ」と、それぞれ評している。
Title: P-47_ACES (P-47 Aces)
Section: アイテム

AアイテムとSアイテムは一定時間ごとに交互に切り替わる。A(アンチエアー)対空攻撃をパワーアップさせる。最大5段階までパワーアップし、最大パワー時に取ると1万点のボーナス。S(アンチサーフェイス)対地攻撃をパワーアップさせる。最大5段階までパワーアップし、最大パワー時に取ると1万点のボーナス。B(ボム)ボムを1個追加させる。AアイテムまたはSアイテムを6個取るごとに1個出現する。1UP残機が1つ増える。スコアが50万点に到達した際に1個出現する。ハイパー対空対地攻撃を最大までパワーアップさせる。
Title: P-47_ACES (P-47 Aces)
Section: ステージ構成

指令1:前線部隊からの要請山岳地に隠れて味方に攻撃を行う敵重自走砲を破壊する。ボス:LOKI指令2:工場の人々を救え工業地帯への爆撃を止めるべく、敵戦略爆撃機を撃墜する。ボス:GIGAH指令3:新兵器の脅威新兵器の重砲を搭載し、研究所から量産のため工場へ出発した敵大型ヘリを撃墜する。ボス:FA223指令4:海軍の援助味方機動艦隊を脅かす、敵主力戦艦とその駆逐艦を撃沈させる。ボス:B−SHIP指令5:情報戦争敵に奪われた暗号文書を消滅させるべく、文書がある敵水上機を撃墜する。ボス:HE813指令6:人道を無視した兵器砂漠に集結した細菌兵器を搭載するグライダー5機を撃墜し、同時に敵重戦車を破壊する。ボス:E-1000指令7:首都突入敵国首都突入を妨害する敵陸上戦艦を破壊する。ボス:RAGNA313最後の指令:責任を取らせろ爆撃隊を引き連れ、首都から脱走した最重要戦犯となる敵国元首を追う。ボス:SHETLAND
Title: P-47_ACES (P-47 Aces)
Section: 登場機体

THUNDERBOLTパイロット:SERGEANT JODY S.AGE:21BLACKWIDOWパイロット:SERGEANT KIM BLAIRAGE:28SWORDFISHパイロット:CAPTAIN UNCLEAGE:52SPITFIREパイロット:SERGEANT HARRY B.AGE:24
Title: P-47_ACES (P-47 Aces)
Section: 評価

ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第9回ゲーメスト大賞」（1995年度）で、読者投票によりベストシューティング賞8位を獲得している。ゲーム雑誌『シューティングゲームサイド Vol.8』にてライターの大瀬子ヤエは、自機がパワーアップをするほどに敵同様の豪快な攻撃を繰り出せ、デカキャラをガシガシと撃ちまくる快感と、大量のオブジェクトで表現される破壊エフェクトが心地よいと評価し、また改めてこのゲームをプレイすると、このゲームチューニングの過激さは時代の要請に応じてリアルタイムに変化し続けた「望ましいシューティング像」のあるいっときの証しではないかとし、前作とは「全く別もの」、「難しい」の2点だけでネガティブな評価を下すのなら、ちょっと待って欲しいとしている。
Title: P-47_ACES (P-47 Aces)
Section: P-47 ACES改

exA-Arcadiaにてリリースされた『P-47 ACES』にアレンジを加え移植した作品。2022年9月29日稼働開始。原作に忠実な移植に加えて4つの新機体、アレンジBGM、描きおろしグラフィックが追加された「P-47 ACES」、ワイド画面で原作の追加要素に加えて4人同時プレイが可能になりそれに伴うバランス調整を行った「P-47 ACES WIDE」、ハイパーシステムの実装やステージの拡張と敵の追加などワイドモードを大きくアレンジした「P-47 ACES改」の3つのモードを収録。追加された4つの機体の内2つは『プラスアルファ』よりセリアとルゥミィがゲスト出演している。
Title: アルファ (Alpha (video game))
Section: abstract

アルファ、アルファー、Alpha、Alfa、A、α
Title: アルファ (Alpha (video game))
Section: 文字

Α（α） - ギリシア文字のひとつ。上記「A」を無線電話で正確に伝達するための、国際的な頭文字の規則の通称。 ⇒ 通話表・NATOフォネティックコード、注意点として「B」はベータではない。
Title: アルファ (Alpha (video game))
Section: 学問
Subsection: 計算機科学

アルファ版 - コンピュータソフトにおけるテスト用製品。アルファ符号 - 正の整数を表す可変長符号の1つ。アルファ・ベータ法 - アルゴリズムの1つ。コンピュータグラフィックスにおける透明度情報のこと。アルファブレンド - は透明度を持つ2つの画像の合成。アルファチャンネル - は透明度を保存する領域。アルファ値 - 透明度の値。
Title: アルファ (Alpha (video game))
Section: 学問
Subsection: 原子核物理学

アルファ粒子 - ヘリウムの原子核。アルファ崩壊 - 原子核からアルファ線(アルファ粒子)を放出する放射壊変の1つ。トリプルアルファ反応 - アルファ粒子が結合して炭素原子核に変換される核融合反応。
Title: アルファ (Alpha (video game))
Section: 学問
Subsection: その他

動物行動学における、ある集団の中でリーダーとなる個体。上記から派生して作成された造語。アルファハッカー、アルファギーク、アルファブロガーなど。アルファ波 - 脳波の1つ。アルファ航法 - 電波航法システムの1つ。アルファ澱粉 - デンプンの分子結合形態を表す通称。恒星の命名法であるバイエル符号において、最初に使用する符号。ケンタウルス座アルファ星 - ケンタウルス座で最も明るい星。
Title: アルファ (Alpha (video game))
Section: 企業・組織
Subsection: アルファ

アルファ (POP) - 岡山県を拠点とする広告会社。全国の小売店や各種メーカーに対して、店頭プロモーションなどのマーケティングソリューションを提供する。東証スタンダード市場上場企業。アルファ (鍵) - 神奈川県を拠点とする鍵メーカー。主に自動車やロッカーなどの産業用ロック、住宅の施錠部品を取り扱う。東証スタンダード市場上場企業。アルファ・インダストリーズ - アメリカ合衆国を拠点とするアパレルメーカー。MA-1、N-3Bなどのミリタリーアイテムを取り扱う。アルファ（警備）- 愛知県を拠点とする警備会社。アルファ・システム - 熊本県を拠点とするゲーム関連企業。アルファ電子 - かつて存在していた日本のゲーム会社。⇒ エーディーケイアルファ・グループ - ロシアの新興財閥グループ。アルファ銀行 - ロシアの銀行。アルファロメオ - イタリアの自動車メーカー。アルファバス - 中国の自動車メーカー。アルファスタント - 日本のスタントチーム。アルファ (音楽グループ) - 日本のヒップホップグループ。アルファレコード - かつて存在した日本のレコード会社。
Title: アルファ (Alpha (video game))
Section: 企業・組織
Subsection: ALPHA

Alpha (セレクトショップ) - アメリカ合衆国カリフォルニア州ロサンゼルスにあるメンズギアのセレクトショップ。THE ALPHA - 日本のロックバンド。Alpha - 日本のE-sports team
Title: アルファ (Alpha (video game))
Section: 商品など
Subsection: アルファ

アルファ (エイジアのアルバム) - エイジアのセカンド・アルバム。アルファ (ゲーム) - スクウェアのゲームソフト。アルファ (たばこ) - 日本たばこ産業から発売されているたばこ。アルファ (マジック:ザ・ギャザリング) - マジック:ザ・ギャザリングのカードセット。アルファ - Microsoft Windows用のテキストエディタソフト。アルファ - JR東日本がかつて保有していたジョイフルトレイン。 ⇒ シャトル・マイハマアルファコンチネンタルエクスプレス - JR北海道がかつて保有していたジョイフルトレイン。アルファ - ヴァンゲリスの楽曲。『反射率0.39』に収録。アルファくん - 新潟アルビレックス・ベースボール・クラブのマスコット。
Title: アルファ (Alpha (video game))
Section: 商品など
Subsection: Alpha

Alpha (アリス九號.のアルバム) - 日本のヴィジュアル系ロックバンドアリス九號.の音楽アルバム。DEC Alpha - DECが開発した64ビットRISCマイクロプロセッサ。AlphaGo - Google DeepMindによって開発されたコンピュータ囲碁プログラム。アルファ碁。トロピカル・ストーム・アルファ - 2005年に大西洋で発生した熱帯低気圧。アルファバス - 大型の静止軌道通信衛星用の衛星バス
Title: アルファ (Alpha (video game))
Section: 商品など
Subsection: α

α (カメラ) - ソニー（旧ミノルタ、コニカミノルタ）のカメラブランド。ヒュンダイ・αエンジン - 現代自動車の直列4気筒エンジンシリーズ。主な搭載車種はTB、スクープなど。α列車 - 日本国有鉄道が1985年3月14日国鉄ダイヤ改正で旅客利用動向を見るために設定した毎日運転の臨時列車。ペグα - セメダインが販売する瞬間接着剤。α (山本彩のアルバム) - 日本のシンガーソングライター山本彩の音楽アルバム。
Title: アルファ (Alpha (video game))
Section: その他

アルファー - 綱島志朗の漫画『JINKI-真説-』に登場する架空の金属素材。「人工アルファー」というものも存在。アルファ - 新宗教「幸福の科学」で地球神のエル・カンターレが3億3千万年前地上に下生したときの名前。アルファ部隊 - ソ連国家保安委員会及びロシア連邦保安庁の特殊部隊。アルファ部隊 (ウクライナ) - ウクライナ保安庁の特殊部隊。アルファ部隊 (ベラルーシ) - ベラルーシ国家保安委員会の特殊部隊。アルファ型原子力潜水艦 - ソ連海軍の攻撃型原子力潜水艦のNATOコードネーム。ソ連海軍における名称は705型潜水艦。初瀬野アルファ - 芦奈野ひとし作の漫画『ヨコハマ買い出し紀行』の主人公。 ⇒ ヨコハマ買い出し紀行#登場人物有葉 - AKABEiSOFT2に所属しているアダルトゲームの原画家。あるふぁと読む。ARuFa - バーグハンバーグバーグに所属しているWebライター。
Title: 豪槍神雷伝説「武者」 (Musya)
Section: abstract

『豪槍神雷伝説「武者」』（ごうそうじんらいでんせつ 「むしゃ」）は、スーパーファミコン用ゲームソフト。北米では『Musya』のタイトルで発売された。
Title: 豪槍神雷伝説「武者」 (Musya)
Section: ストーリー

戦に敗れ疲れ果て、たどり着いた村で長老から話を聞いた神雷は、地獄に通じる洞窟へ足を踏み入れる。
Title: 豪槍神雷伝説「武者」 (Musya)
Section: キャラクター

“豪槍”神雷主人公。豪槍とうたわれるほどの槍の使い手。長老落ち武者として追われ、村の近くで倒れていた神雷に助けを求める。しずか代々村に伝わる守護の鎧と槍を守り、魍魎洞の封印を見張ってきた一族の娘。何者かに洞窟の奥深くへ連れ去られてしまう。
Title: 豪槍神雷伝説「武者」 (Musya)
Section: スタッフ

エグゼクティブ・プロデューサー：筧行夫プロデューサー：岡田隆、富川亜紀子、浅和綾子、TSUNTA、荒法師ゲーム・デザイン：DINO RIDERチーフ・プログラマー：A.T.A.杉浦（杉浦史博）チーフ・グラフィック：中林勝則プログラム・スーパーバイザー：浅川水斗志音楽：飛鳥川清子プログラム：A.T.A.杉浦（杉浦史博）、浅川水斗志、手島義晶グラフィック：中林勝則、和田隆則、君島伸樹、横浦優ビジュアル・デモ：荒法師サウンド・アレンジ：佐藤天平、新井田直人オッドマン：山口勇一、石田充
Title: 豪槍神雷伝説「武者」 (Musya)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・4・5・4の合計18点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.02点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で134位（323本中、1993年時点）となっている。
Title: カーブノア (Cave Noire)
Section: abstract

『カーブノア』（CAVE NOIRE）は、1991年4月19日にコナミ(現・コナミデジタルエンタテインメント)より発売されたゲームボーイ用ソフト。
Title: カーブノア (Cave Noire)
Section: 概要

ダンジョン探索を題材にしたローグライクゲーム。コンシューマーゲームにおいてローグライクゲームの先駆けとなった作品であり、ダンジョンRPGを一般に認知させた『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』（1993年）の2年半前に登場している。タイトルの「CAVE NOIRE」とはフランス語で「暗黒の洞窟」の意であり、より一般的な表記だと「カーヴ・ノワール」となる。
Title: カーブノア (Cave Noire)
Section: ゲーム内容

四つのダンジョンには、それぞれ「モンスターを規定数倒す」「ゴールドを規定数集める」「オーブ（宝玉）を規定数集める」「フェアリーを規定数助ける」といった目的が設定されている。これらの目的を達成するとダンジョンのどこかにドアが出現し、そこから脱出すればクリアとなり、次のレベルに挑戦できる。レベルが上がるごとに倒すべきモンスターや集めるアイテムの数量が多くなり、難易度が上がっていく。ゲームシステムは一般的なローグライクゲームを非常に簡略化、単純化したものである。ダンジョン内ではプレイヤーキャラクターをはじめ、すべての敵がターン制で行動する。経験値や満腹度という概念はなく、強さや防御力、幸運度やヒットポイントといったパラメータは剣や盾、メダルや薬などのアイテムを拾う、もしくは使うことで上昇する。
Title: カーブノア (Cave Noire)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

森に囲まれたカルーズの村の周囲には四つのダンジョンがある。そこでは日夜冒険者たちが己を磨くために修行に励んでいた。新米冒険者のあなたもダンジョンに挑むためにカルーズを訪れた。
Title: カーブノア (Cave Noire)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

クエスト1モンスターを倒すことが目的。クエスト2ゴールドを集めるのが目的。クエスト3オーブを集めるのが目的。クエスト4フェアリーを助けることが目的。
Title: カーブノア (Cave Noire)
Section: スタッフ

ゲーム・デザイン：岩碕一男アーティスト：寺田一友サウンド・デザイン：田坂真二、萩原善之プログラム：岩碕一男サブ・プログラム：後藤保パッケージ・デザイン：すみだひろみ
Title: カーブノア (Cave Noire)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、合計29点となっている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.9点（満30点）となっている。
Title: ゲームセンターCX_有野の挑戦状2 (Retro Game Challenge 2)
Section: abstract

『ゲームセンターCX 有野の挑戦状2』（ゲームセンターシーエックス ありののちょうせんじょう ツー）は、2009年2月26日にバンダイナムコゲームスより発売されたニンテンドーDS用ソフト。開発元はインディーズゼロ。ゲームのジャンルは“ゲームinゲーム”。『ゲームセンターCX 有野の挑戦状』の続編タイトルとして、フジテレビCS放送・フジテレビTWOで放送の番組『ゲームセンターCX』から生まれた。なお、前作の発売元はバンダイナムコゲームス・ナムコレーベルであったが本作はバンダイレーベルに変更されている。
Title: ゲームセンターCX_有野の挑戦状2 (Retro Game Challenge 2)
Section: 概要

復活したゲーム魔王・アリーノーによって、プレイヤーは再びゲーム西暦1980年代へ強制的にタイムスリップさせられる。現代に戻るには魔王・アリーノーから送られる、その時代に発売されたという架空ゲームへの「挑戦状」をクリアしなければならない。基本的なコンセプトは前作と同様。クリアすると時代が進み、ゲーム内容やグラフィックがレベルアップした新作がゲーム内で発売される。ハードが「ゲームコンピューター」の1種類のみだった前作に対し、本作では時代が進むにつれて新作発売とともに8bitから携帯ゲーム機へのシフトを経て、最終的には16bitといったように進化したハードが次々と登場する。今作でもゲームの進捗に合わせて発売されるゲーム雑誌『ゲームファンマガジン』にて隠れキャラや裏技が紹介されている。本作では「銀はがし」という要素が追加されており、裏技等の表記がスクラッチ加工で隠されている（DSのタッチスクリーンをペンで擦ることで銀はがしを再現）。誌面には番組でおなじみのスタッフらが編集者や開発者、広報として登場する。なおゲームによっては、前作ではプレイを見ているだけだった「ありの少年」と一緒にプレイする事が可能。主に「対戦」「協力」「交換」が行える。新たに追加されたコマンド「電話する」では、ありの少年の友人から攻略のヒントがもらえたり、雑談を聞ける。また、アリーノーに電話をかけた場合はクリアできない挑戦をギブアップする事が可能（ただし、ギブアップした挑戦は2度とプレイ出来ない）。「メモ帳」はゲームプレイ中でのみ選べるように変更されている。本作のセーブデータは統一されているため、前作にあった「やりこみ」モードは存在しない（「ストーリー」内で「やりこみ記録」を確認する事は可能）。第10シーズン番組内のコーナー「ゲームセンターCX ゲーム化計画2」で詳細が逐次放映された。Nintendo Switch移植版として本作および前作をカップリング収録した『ゲームセンターCX 有野の挑戦状 1+2 REPLAY』が2024年2月22日に発売された。
Title: ゲームセンターCX_有野の挑戦状2 (Retro Game Challenge 2)
Section: 部屋で遊べる収録ゲーム

発売日や価格などの詳細は、ゲーム内及び「パーフェクトガイド」の記述に準ずる。
Title: ゲームセンターCX_有野の挑戦状2 (Retro Game Challenge 2)
Section: 部屋で遊べる収録ゲーム
Subsection: ウィズマン（ドットイートアクションゲーム）

ゲーム歴1984年10月5日発売。価格4800円。メディアは64KBカートリッジ（ゲームコンピューター）。本作と同じくバンダイナムコゲームス（ナムコ）制作の『パックマン』に似たアクションゲーム。ステージは全32フロアー。画面内にある赤・青のクリスタルを全て集めるのが目的。基本的なルールは『パックマン』と同様だが、クリスタルは同じ色の杖を持っていないと取れない。杖を所持している間は色に応じた魔法が使用でき、邪魔な敵を倒すことができる。白い敵はどの魔法でも倒せるが、赤色の敵は青色（氷）の魔法、青色の敵は赤色（炎）の魔法でしか倒せず、黒い敵はどちらの魔法でも倒せない。ただし相性の悪い魔法でも、設置することで敵の進路を妨害することはできる。各フロアーには光の魔法が使える「マジカルロッド」が隠されており、こちらは赤と青両方のクリスタルを取る事ができるが、『ドルアーガの塔』のアイテムのように、出現条件はフロアーによって全く違う。光の魔法は黒色の敵を含む全ての敵を倒すことができるが、その攻撃力は赤・青の魔法の半分である。アリーノーからの挑戦状挑戦1：同じ杖を2個取って魔法を2個同時に出せ!挑戦2：光る青い大クリスタルを順に8連続で取れ!挑戦3：フロアー4の扉に入れ!挑戦4：1プレイで宝石を合計10個取れ!裏技コンティニュー：GAMEOVER画面で、ゲームセンターCXおなじみのコマンドを入力。フロアーセレクト：タイトル画面でとあるコマンドを入力。
Title: ゲームセンターCX_有野の挑戦状2 (Retro Game Challenge 2)
Section: 部屋で遊べる収録ゲーム
Subsection: 無敵拳カンフー（格闘アクションゲーム）

ゲーム西暦1985年6月21日発売。価格4800円。機種は「ゲームコンピューター」のライバル機「ENTER-M2000」で、メディアは128KBカートリッジ。アイレムの『スパルタンX』やアタリの『カラテカ』などに似たゲーム。ステージは全5面の2周制。「日本に関心を持つ海外メーカーが作った」という設定で、本来の日本とは微妙に間違った世界観になっているのが特徴。画面などの雰囲気や滑らかなキャラクターの動きは、番組で取り上げられた海外製ゲームである『プリンス・オブ・ペルシャ』・『アウターワールド』の影響も見られる。プレイモードが2種類あり、基本は「1P GAME」。通常の横スクロール面はパンチやキックで敵を倒しながら進む。吹き飛ばした敵で複数の敵をまとめて倒すと出現する「気マーク」を4つ集めると一定時間無敵になり、攻撃力が高い「無敵拳」を繰り出せる。ボス戦は『イー・アル・カンフー』のような格闘ゲーム風になる。「2P VERSUS」では、ありの少年と対戦する事が出来る。ルールは時間無制限の1本勝負となり、どちらかが倒れるまで戦う。上から降ってくる「気マーク」を4つ集めて「無敵拳」も発動できるが、「1P GAME」の時と違って発動中も若干ダメージを受ける。実は前作『有野の挑戦状1』でも『ゲームファンマガジン』に名前だけ記載されていた。ゲーム中には登場しないがゲームコンピューター版も存在しており『無敵拳カンフー2 形意拳の逆襲』と『無敵拳カンフー3 ニューヨークに行く』という続編が発売されている。アリーノーからの挑戦状挑戦1：敵を吹き飛ばせ!挑戦2：ステージ1の中ボスを倒せ!挑戦3：無敵拳を発動させて敵を倒せ!挑戦4：ステージ2のボスを倒せ!裏技コンティニュー：GAMEOVER画面で、ゲームセンターCXおなじみのコマンドを入力。2周目からスタート：タイトル画面でとあるコマンドを入力。ボス手前までワープ：ステージのとある場所を攻撃すると出現するシャチホコを取る。アナザーエンディング：2周目のエンディング画面で師匠に攻撃を当てる。パンチかキックで内容が変化。
Title: ゲームセンターCX_有野の挑戦状2 (Retro Game Challenge 2)
Section: 部屋で遊べる収録ゲーム
Subsection: デーモンリターンズ（横スクロールアクションゲーム）

ゲーム西暦1986年9月26日発売。価格5800円。通称「デモリタ」。機種はゲームコンピューターで、メディアは512KBカートリッジ。任天堂の『スーパーマリオブラザーズ』に似たゲーム。600万本以上を売り上げた大ヒット作で、社会現象にもなったなど、実際の日本ゲーム市場における『スーパーマリオブラザーズ』に相当する点が多い。ステージは全16面。「悪魔の姿に変えられた青年が冥界の女王にさらわれた姫を救い出す」というお約束のストーリー。残機制+時限式ライフ制を採用。アイテムのリンゴを取りながらクリアを目指す。「スピンクロー」で回転させた敵に乗る「デビルライド」が特徴。開発メーカー「デゴイチ」のモデルになったのはハドソン（所在地と、蒸気機関車に由来する社名から）。時限式ライフ制のシステムも同社から発売された『高橋名人の冒険島』を想起させるものとなっている。アリーノーからの挑戦状挑戦1：敵を裏返して回しライドしてジャンプせよ!挑戦2：スピントルネードでブロックを破壊せよ!挑戦3：ソウルを100個集めて1UPせよ!挑戦4：ステージ1-4をクリアせよ!裏技コンティニュー：GAMEOVER画面で、ゲームセンターCXおなじみのコマンドを入力。残機数99でスタート：タイトル画面でとあるコマンドを入力。常に無敵状態：ポーズ中にとあるコマンドを入力（1プレイに1回のみ）。