shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ドラゴンクエストIII_そして伝説へ… (Dragon Quest III)
Section: 移植版
Subsection: スーパーファミコン版

=ルイーダの店ルイーダの店で仲間登録時に、ステータス成長の種を5つもらえ、その場でステータス成長を行う。手動・自動が選べる。登録人数が最大22人に変更され、バーク送りにした商人はパーティーに復帰するため抹消されなくなった。初期登録の職業である戦士・僧侶・魔法使いの3名は魔法使いは必ず女性で戦士・僧侶は男女ランダムで選ばれる。BGMBGMがオーケストラ版に基づいたものになり、一部の楽曲のキーも変わった。城・町・村のBGMは、昼と夜とで異なる曲が流れるようになった（夜の曲はいずれも昼の曲の編曲）。テドンではFC版では昼夜とも村のBGMが流れるが、リメイク版では夜間が村のBGMのアレンジ曲であるのに対し、昼間はパーティーが全滅したときと同じBGMが流れる。バラモス/隠しボス戦専用のBGM「戦いのとき」をはじめ、イベント専用曲なども数曲が追加された。バラモス城・ゾーマ城については洞窟のBGMをアレンジしたものが用意されたほか、下の世界の町・城・ダンジョンについては第1作『ドラゴンクエスト』と同様のものとなった。まとめ買い道具屋でのアイテム購入時の数量指定のシステムが導入され、最大9個まで一度に購入することができるようになった。これはSFC版の本作が初の導入となり、以降の作品（新作・リメイク版）にも受け継がれた。なお、キャラクターが一度に持てるアイテム数が1人あたりFC版の8個から12個に増加した。仲間登録・編成時のセーブFC版では、仲間の登録時およびルイーダの店でのパーティ編成時にセーブをする必要があったが、本作では不要となった。代わりに、ルイーダの店にいるシスターに話しかけることでセーブができるようになった。FC版で登録・編成時にセーブした場合は、最後にセーブした場所からの再開であったが、SFC版でここでセーブした場合はアリアハンからの再開となる。アイテムの販売有無、販売アイテム変更ショップでの販売アイテムも多数変更された。たとえば、FC版ではカサーブの村で「はがねの剣」を購入できたが、SFC版、GBC版では販売されていない。ノアニールで販売されたが、1300Gに変更となった。FC版でレーベの村で販売されていた「聖なるナイフ」は「ブロンズナイフ」に変更となった。装備品の追加種類が大幅に追加されたことによって、特に武闘家、僧侶、商人、遊び人など、FC版の一部の職業にあった「装備できる武器、防具が極端に少ない」「盾を全く装備できない」「後半向けの強力な装備がない」などの問題が解消された。また男性専用の武具・防具も登場する。戦闘中コマンドメニューの変更FC版では戦闘中に呪文の使えるキャラクターが一番前にいると選べなかった「ぼうぎょ」コマンドが選べるようになった。また、全員「にげる」のコマンドが選べるようになり、選択するとその場で逃げようとする。転職時の神官のコメントダーマ神殿で転職時に神官が性格に応じたコメントを述べるようになった。名前を変える老婆の登場ダーマ神殿の左上に命名神に仕えるマリナンと名乗る老婆が登場し、彼女と話すことでキャラクターとふくろの名前が変更可能になった。ただし4文字とも同じ文字や変な名前にすると怒りに触れたうえで名前を変更して、元に戻すには高いお金を支払うことになる。キャラクターの設定変更オルテガFC版ではカンダタ同様の姿だったが、固有の姿に変更された。主人公の母FC版では一般人の女性の姿であるが、SFC版では固有の姿に変更され、へんげのつえで魔物に化けて話した場合のイベントが追加された。アリアハン王一人娘の王女から「ぬけめがない」性格だと陰口を叩かれている。カンダタ配色が変更された。やまたのおろち炎を吐く攻撃は「燃え盛る火炎」と「火の息」の2種類になり攻撃力に違いがある。ヒミコやまたのおろちによって殺されずに井戸のすごろく場に幽閉された。サマンオサ王 / ボストロール全員の守備力を半減させる呪文「ルカナン」が追加され、必ず2回行動するように強化された。SFC版ではサマンオサ城のみの登場となった。キングヒドラ隠しダンジョンで雑魚モンスターとして出現する。ゾーマ闇の衣がはぎ取られた際のカラーパターンが変更された（FC版はフルカラーから青基調、リメイク版は青基調からフルカラー）。「凍てつく波動」で独特のポーズを取りながら兜にある目玉から放つ。その他『VI』同様、モンスターが攻撃時に動き、動作音も出るようになったり、勇者なしのパーティーでゲームをクリアした際の専用の会話・演出が追加された。ルーラ・キメラのつばさを使うキャラクター自身が行ったことがない場所は他のメンバーが行ったことがあっても行くことができなかったが、リメイク版では行き先がパーティー全体に共通の設定に変更されており、メンバーを入れ替えてもそのまま使えるようになった。FC版とリメイク版とでは、ムオルで入手できるアイテムが異なり、「オルテガのかぶと」に変更された。「しあわせのくつ」を装備してフィールドを移動中に、レベルアップする経験値に達したときの扱いについて変更された。FC版ではフィールド上でレベルアップするが、リメイク版ではそうならず1回戦闘に勝利することでレベルアップする。エンディング時に主人公のみが宴から退席している描写に変更された。
Title: ドラゴンクエストIII_そして伝説へ… (Dragon Quest III)
Section: 移植版
Subsection: ゲームボーイカラー版

ゲームボーイカラー専用ソフトとして2000年に移植された。CMには福井裕佳梨が女子高生役として出演している。SFC版のゲームシステムやストーリーを継承しているが、通信機能を生かした後述の「モンスターメダル」などのオリジナル要素が追加されている。キャッチコピーは「一番愛されたドラゴンクエスト」。戦闘画面では背景は表示されないが、呪文などの演出効果やモンスターのアニメーションをSFC版から受け継いだ。いつでもゲーム途中の状態をセーブして中断することができる「中断の書」機能が追加された。『I・II』にあったボタン全押しリセットは、『III』では不可能になった。街、背景、設定などはSFC版をもとにしているが、使用できるカラーの仕様上、56色になっている。BGMは一部除いてFC版をベースとする。ストーリーは、シャンパーニの塔のイベントをクリアしていないと、ノルドの洞窟（アッサラーム東の洞窟）を通れず、バハラタの町へ行くことができないように変更された。
Title: ドラゴンクエストIII_そして伝説へ… (Dragon Quest III)
Section: 移植版
Subsection: ゲームボーイカラー版

=モンスターを倒すと時々落とす「モンスターメダル」のコレクションを行うことができる。メダルは各モンスターごとに金・銀・銅があるが、最初は銅メダルしか入手できず、銅を入手することで銀を、また銀を入手することで金を入手できるようになる。モンスターメダルはゲーム本編のメモリーとは別のメモリーに記録される。通信ケーブルを使い、一度に3枚までモンスターメダルを交換することもできる。このモンスターメダルに関連し、第2の隠しダンジョン「氷の洞窟」が追加された。このダンジョンでは、一定のモンスターメダルを集めないと先に進めないようになっている。このダンジョン用の新たなモンスターとして隠しボス「グランドラゴーン」が追加された。グランドラゴーンを25ターン以内に倒すと、道具使用でギガデインの効果を持つ「ルビスの剣」がもらえる。さらに2回以上25ターン以内に倒すと「グランドラゴーン」のモンスターメダルがもらえる。
Title: ドラゴンクエストIII_そして伝説へ… (Dragon Quest III)
Section: 移植版
Subsection: ゲームボーイカラー版

=「はやぶさのけん」を装備した状態で「ドラゴラム」を唱えると1ターンに2回炎を吐く。BGM「戦いのとき」にイントロを追加（交響組曲に元々あったパート）。逆にBGM「ダンジョン」のイントロを削除。ボス「バラモス」の呪文を封じた後のローテーション（行動パターン）が変更、自動回復削除、HP増加。ボス「ゾーマ」に「ベホマ」を唱えた際に与えるダメージを増加。町や城における住民や兵士の配置がSFC版と異なる。SFC版にあった台詞が一部、カットされた。ダーマ神殿で転職した際、新しい職業で装備できる武器防具が自動的に装備されなくなった。サマンオサにおける戦士ブレナンの葬儀がイベント化された。神龍を倒した際の願いごとがSFC版の3つに加えて「珍しいメダルが欲しい」と「空白」の2つが追加された。空白を選ぶと新規追加の隠しダンジョンが出現する。隠しダンジョンへの入り口はレイアムランドにある。なお空白を選べるのは1回だけである。やまたのおろち、ボストロールはゲームクリア後の隠しダンジョンで再登場する。カンダタとその子分が雑魚敵として再登場する（カンダタについては、2種類とも雑魚敵として再登場する）。
Title: ドラゴンクエストIII_そして伝説へ… (Dragon Quest III)
Section: 移植版
Subsection: 携帯電話版

2009年から NTTドコモ向け配信が開始された携帯電話アプリ。メガiアプリだが、前編アプリと後編アプリに分けられている。また、2010年4月からは KDDI (au) 向けの配信も開始され、こちらもBREWアプリでありながら、前編アプリと後編アプリに分けられている。サーバーに冒険の書をバックアップできるようにもなっており、機種変更や誤ってアプリを消した場合でも復旧できるようになっている。NTTドコモのF-01B、F-04B、N-02B、P-01B、SH-01B並びにauのbeskey (HIY02)、CA005、S003、S004、SA002、SH007、SH008、T004には序盤を収録した体験版（製品版のセーブデータと互換性あり）がプリインストールされている。Starプロファイル対応機種（2MB 対応）と在来の Doja（1MB対応）では若干仕様が異なる模様。後者は一部音楽が削除されており、他の曲で代替されている（例: スタート時の性格診断 - 「まどろみの中で」→「ほこら」、バラモス城・ゾーマ城 - 「ゾーマの城」→「ダンジョン」、バラモス・闇ゾーマ・しんりゅう - 「戦いの時」→「戦闘のテーマ」、重要アイテム発見時 - 「重要アイテム発見」→「当たり」）。リメイク版を元に移植されており、グラフィック、サウンド共に『スーパーファミコン ドラゴンクエストIII』をベースとしたものになっているが、モンスターのアニメーションとそれに伴う効果音、オルテガの冒険と戦いを描いたプロローグ、すごろく場、精霊の泉、GBC版の第2の隠しダンジョンと隠しボス、モンスターメダル集めはカットされた。また敵の出現などの難易度調整も若干変更された。ダーマ神殿で転職した際、新しい職業で装備できる武器防具が自動的に装備されるシステムが復活した。すごろく場の削除により、すごろく場の中で購入できた商品は一品物になった。また、商品やゴール時の景品は、宝箱の中身や、小さなメダルとの交換景品へと変更された。オリジナル版およびリメイク版には採用されなかったAI戦闘（「さくせん」コマンド）が採用された。イシスの子供が歌うわらべ歌（ピラミッドの壁の丸いボタンを押す順番）が、SFC版およびGBC版より簡略化された。スーの村の村人のグラフィックが、SFC版のネイティブ・アメリカン風から他の町や村で見られる一般的なものに変更された。幽霊船のグラフィックが、SFC版の専用のものから主人公たちが乗る通常の船と同じものに変更された。
Title: ドラゴンクエストIII_そして伝説へ… (Dragon Quest III)
Section: 移植版
Subsection: Wii版

2011年9月に発売。FC版およびSFC版が、FC版の第1作・『II』、SFC版の『I・II』とセットで収録。中断機能が追加され、一部のセリフが変更された。
Title: ドラゴンクエストIII_そして伝説へ… (Dragon Quest III)
Section: 移植版
Subsection: スマートフォン版

2014年9月25日にAndroidおよびiOS向けに配信開始。『I』、『II』同様にアプリケーション『ドラゴンクエスト ポータルアプリ』から購入・起動する方式。フィーチャーフォン版をベースに移植。グラフィック、操作方法はスマートフォン版『I』『II』同様。BGMはスマートフォン版『I』、『II』、『IV』同様に交響組曲版をベースにしたシンセサイザー音源で、戦闘終了後のBGMは『I』、『II』同様途中から続けて流れる。フィーチャーフォン版に準じてSFC・GBC版での新規BGMは使われていないが、「戦いのとき」「街の人々」「ラダトーム城」は使用されている。
Title: ドラゴンクエストIII_そして伝説へ… (Dragon Quest III)
Section: 移植版
Subsection: PlayStation 4・ニンテンドー3DS版

2017年8月24日に配信開始。スマートフォン版をベースにしたもので、3DS版は下画面にマップが表示される。王者の剣を道具として使った時のメッセージが「とどろく らいめいが くうきを ひきさく！」から「くろいあまぐもが てきをつつみこむ。」に変更された。
Title: ドラゴンクエストIII_そして伝説へ… (Dragon Quest III)
Section: 移植版
Subsection: Nintendo Switch版

2019年9月27日に配信開始。スマートフォン版をベースにしたものである。
Title: ドラゴンクエストIII_そして伝説へ… (Dragon Quest III)
Section: 移植版
Subsection: HD-2D版

2021年5月27日配信の「ドラゴンクエスト」35周年記念特番で家庭用ゲーム機向けに制作開始したことを発表。2024年6月18日23時から配信された、任天堂の新作情報番組「Nintendo Direct 2024.6.18」にて、発売日が2024年11月14日予定だと発表された。プラットフォームはNintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Steam、Microsoft Store on Windows。開発はアートディンクとスクウェア・エニックス浅野チーム。3Dフィールドや高解像度に書き起こされたキャラクターグラフィック、戦闘シーンでプレイヤーキャラクターも描写するなどSFC版以来のリメイクとなっている。プレイヤーキャラクターの外観は性別ではなくルックスA・Bで表記されている。また、キャラクターボイスが採用されており、イベントシーンやバトルシーンにて使用される。新職業としてまもの使いが追加された。
Title: ドラゴンクエストIII_そして伝説へ… (Dragon Quest III)
Section: 開発

シリーズで初めて、複数のフィールドマップが登場するようになったが、そのためROM容量が不足し、製品版では一部の町やダンジョン、モンスターなどのいくつかの要素がカットされている。またオープニングもなく、タイトル画面は真っ黒な無音の画面に「DRAGON QUEST III」と表示されるのみとなった。チーフプログラマを務めた内藤寛が2024年に本作の残容量を検証したところ、256キロバイトのうち使用されていなかったのはわずか302バイトで、全容量の0.1152 %であった。
Title: ドラゴンクエストIII_そして伝説へ… (Dragon Quest III)
Section: 開発
Subsection: 音楽

第1作のBGMはバロック音楽調であるのに対して、本作のBGMはヒロイックな響きを求めロマン派音楽調である。アレフガルドのフィールド上BGMの伴奏は第1作とは異なり3連符に変更された。ピラミッドとジパングには専用のBGMが存在する。これ以外に開発当初はヨーデル風の専用BGMのあるスイス風の村があったが、容量の関係で開発段階で村もBGMも削除されたという。FC版では戦闘時のBGMはゾーマのみが専用BGM「勇者の挑戦」で、他はバラモスも含めすべて同じBGMである。すぎやまによれば、FC版でもバラモスとの戦闘時の専用BGMが製作されたが、何らかの理由によりなくなったという。2004年8月10日に東京芸術劇場にて「第18回 ファミリークラシックコンサート 〜ドラゴンクエストの世界〜」が開催され、その時の会見ですぎやまこういちは、「ファミコンのカセットはゲーム音楽も容量との戦いでした。『ドラクエ3』にも当初はタイトル画面があったんですが、削られてしまいました（笑）」と、制作時の話を披露した。また、すぎやまはオルテガの戦闘シーンはレクイエムにすべきだったと後悔・反省している。
Title: ドラゴンクエストIII_そして伝説へ… (Dragon Quest III)
Section: 開発
Subsection: スタッフ

ファミリーコンピュータ版シナリオ・ライター：堀井雄二キャラクター・デザイナー：鳥山明ミュージック・コンポーザー：すぎやまこういちシナリオ・アシスタント：宮岡寛、柳沢健二チーフ・プログラマー：内藤寬プログラマー：山名学、成田東吾、岡野まさあきアシスタント・プログラマー：滝本真澄グラフィック・デザイナー：安野隆志サウンド・プログラマー：福沢正アシスタント：原けいいち、麻野一哉、RIKA SUZUKI、札場哲ディレクター：中村光一プロデューサー：千田幸信パブリッシャー：福嶋康博スーパーファミコン版シナリオ&ゲーム・デザイン：堀井雄二キャラクター&モンスター・デザイン：鳥山明ミュージック・コンポーズ：すぎやまこういちメイン・プログラム：山名学CGデザイン：眞島真太郎、安野隆志プログラム：JINJI HORAGAI、KAYSUYA TESHIMA、川本昌之、渡邊靖シナリオ・アシスト：杉村幸子、石川文則サウンド・デザイン：多和田吏、崎元仁開発アシスト：滋野暁崇、室木博、YUKO MIURAシナリオ・サポート：折尾一則、宮岡寛、柳沢健二、布田全代広報：水納仁、杉村幸子、石川文則、島村悦子アートワーク：大石直樹、大塚充テクニカル・サポート：矢作貞雄、狩野健二郎、佐藤浩、本間和文、中目乃利子エニックス・スタッフ：山岸功典、二見眞治、菊本裕智、渡辺泰仁、戸田淳、藤本広貴、齊藤陽介、和智信治、小林大介プロデュース・アシスト：犬塚太一、YOICHI HAYAKAWA、飯田真理子、本多圭司プロデューサー：千田幸信パブリッシャー：福嶋康博ゲームボーイカラー版シナリオ&ゲーム・デザイン：堀井雄二キャラクター&モンスター・デザイン：鳥山明ミュージック・コンポーズ：すぎやまこういちアートワーク：大石直樹、神村多加志広報：三宅有、HIROKA SHIBAHARA、倉持亮一、石井るり子、二見眞治、山本秀樹、吉川ルミ、大澤宗弘テクニカルサポート：狩野健二郎、岩井智行、中目乃利子、大和田一徳、佐藤浩、米山英樹プロデューサー：宮本淳エグゼクティブ・プロデューサー：千田幸信、本多圭司パブリッシャー：福嶋康博
Title: ドラゴンクエストIII_そして伝説へ… (Dragon Quest III)
Section: 反響
Subsection: 社会現象

日本での本作の発売日は平日（水曜日）であったにもかかわらず、発売日前日には販売店の前に徹夜の行列ができた。ビックカメラ池袋東口店（現:ビックカメラアウトレット池袋東口店）では前日から並んだ行列が最終的に1万人を超える長大な規模になり、マスコミのみならず、後に学習歴史漫画にも取り上げられた。徹夜したり、学校を無断欠席してまでソフトを買いに来る児童・生徒もおり、その補導が多発したほか、品切れで買えなかった少年らによる窃盗や恐喝などの犯罪も多発した。この対策として、次作『ドラゴンクエストIV』以降のシリーズ本編については、発売日を土日および祝日にしている。また、一部の小売店が本作と人気のないソフトとの抱き合わせ販売を行ったことが問題化した。さらに、光文社が写真週刊誌『FLASH』にエンディングの画面を掲載してエニックスから著作権侵害で訴えられる事件が発生し、改めて「テレビゲームの画面は著作物になるのか」という問題がクローズアップされた。
Title: ドラゴンクエストIII_そして伝説へ… (Dragon Quest III)
Section: 反響
Subsection: 音楽

NHK交響楽団によって演奏された『交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ…』は、1988年の第30回日本レコード大賞の特別企画賞に選ばれた。これはゲームミュージックとしては初である。不死鳥ラーミアで飛行する時の曲「おおぞらを とぶ」は、『ドラゴンクエストVIII』・『ドラゴンクエストXI』でも使用されている。また、2000年にギタリストの高中正義によってカバーされ、アルバム『hunpluged』に収録されている。フィールドの曲「冒険の旅」や戦闘時の曲「戦闘のテーマ」などはバラエティ番組のBGM、高校野球での応援ファンファーレとして使用されることがある。「街」、「海を越えて」、「アレフガルドの街（町の人々）」には、女性デュオ「ルーラ」が歌う歌詞付きの曲がある。また、「冒険の旅」と「そして伝説へ…」にも歌詞が存在する。これはラジオ番組『鴻上尚史のオールナイトニッポン』の企画から生まれた。
Title: ドラゴンクエストIII_そして伝説へ… (Dragon Quest III)
Section: 反響
Subsection: 雑誌・書籍への掲載

発売当時、ゲーム雑誌などにおいて、終盤の展開に関する情報はほとんど伏せられていた。これは後に発売された「公式ガイドブック」でも同様で、終盤に登場する要素は「回転する床」を除いてほとんどが非掲載となっており、勇者たちが倒すべき最後の敵も「バラモス」とされていて、リメイク版の公式ガイドでも同様に掲載されていない要素があった。リメイク版発売時の雑誌記事・書籍などでは、終盤の画面写真やアイテム、モンスターも掲載された。FC版「公式ガイドブック」にはバグである防御キャンセル技が掲載されている。後期ロット（敵が出てこなくなる技が追加されているなど）でも修正されず、そのまま残されていた。ヒャダインとマヒャドの習得レベルが逆になっている誤表記があり、重版でもそのままにされていた。堀井によると、書籍に記載の習得レベルが正しい順番なのだが、実際のソフト上では入力ミスで2つが入れ替わってしまったとのこと。
Title: ドラゴンクエストIII_そして伝説へ… (Dragon Quest III)
Section: 反響
Subsection: 評価

日本における売上本数は380万本を記録。この数字は2006年（平成18年）11月頃まで他社の作品を含めた日本の歴代ゲーム売上本数でも十傑に入っている。2010年（平成22年）現在、この記録はドラゴンクエストシリーズでは『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』に続き3位。ゲーム雑誌『ファミ通』の15周年・20周年読者投票企画ではドラゴンクエストシリーズ中では最上位だった。『別冊宝島』には1988年のサブカル・流行の1つとしてこの作品が紹介されている。ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では9・10・10・9の合計38点（満40点）でプラチナ殿堂入りを獲得、レビュアーからは『ウルティマV』と同様に本作に時間の概念が導入されたことに関して「日本のRPGがようやくアメリカのRPGに追いついたという感じだ」と指摘された他、謎解きの構成の無理のなさやシリーズを追うごとに内容が充実している事が肯定的に評価された。また、レビュアーによっては「細かいところではいろいろ気になる部分もある」との指摘がなされたが、「めったに出ない作品であることはまちがいない」と称賛された。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、27.30点（満30点）となっている。『ファミリーコンピュータMagazine』1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、闘技場でのギャンブルが可能であることに触れた上で、モンスター登場シーンの変更や幽霊船の存在などに関して「ドラクエIIIはアイデアの宝庫だ」と称賛した。その他、同付録の巻末に収録されている「ロムカセット部門別BEST5」では、キャラクタ4位、音楽2位、熱中度2位、操作性4位、お買い得度3位、総合評価2位を獲得している。スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では9・8・10・9の合計36点（満40点）でプラチナ殿堂入りを獲得、レビュアーは様々なアイテムやシステムの追加で「これまでの集大成といった趣になっている」と指摘した上で「記憶を呼び出しながらプレーしたが、やはり大安定」と肯定的に評価した他、すごろく場の中毒性の高さを指摘した上で「ファミコン版の『III』を体験済みでも楽しめる」と称賛した。その他にも性格システムの導入など新しい要素に関して称賛した意見や、「冒頭のキャラクターメイキングで、胸をえぐられ、卒倒しそうになった」と評価したレビュアーも存在した。『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、25.9点（満30点）となっている。ファミコン40周年「ファミコン国民投票」第40回「『ストーリーがよかった』といえば?」では本作が1位(得票率22.0%)を記録。ゲームボーイカラー版『ファミ通』の「クロスレビュー」ではの合計30点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得した。
Title: ドラゴンクエストIII_そして伝説へ… (Dragon Quest III)
Section: 関連商品
Subsection: 攻略本

=ファミコン神拳奥義大全書 巻の五 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…（集英社、ISBN 978-4834210583）ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 公式ガイドブック（エニックス、ISBN 978-4900527034） - エニックスの出版事業で最初に手がけられた。ドラゴンクエストIII ㋪（マルヒ）公式ガイド どらくえ3 謎の魔王をやっつけろ（冬樹社、ISBN 978-4809280016） - エニックスからネタバレとして訴えられたことがある。
Title: ドラゴンクエストIII_そして伝説へ… (Dragon Quest III)
Section: 関連商品
Subsection: 攻略本

=Vジャンプブックスゲームシリーズ スーパーファミコン ドラゴンクエストIII そして伝説へ…（集英社、ISBN 978-4081080458）スーパーファミコン ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 公式ガイドブック（エニックス、ISBN 978-4870259393）
Title: ドラゴンクエストIII_そして伝説へ… (Dragon Quest III)
Section: 関連商品
Subsection: 攻略本

=Vジャンプブックスゲームシリーズ ゲームボーイ ドラゴンクエストIII そして伝説へ…（集英社、ISBN 978-4087790856）ゲームボーイ ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 公式ガイドブック 上巻 世界編（エニックス、ISBN 978-4757503878）ゲームボーイ ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 公式ガイドブック 下巻 知識編（エニックス、ISBN 978-4757503885）
Title: ドラゴンクエストIII_そして伝説へ… (Dragon Quest III)
Section: 関連商品
Subsection: 攻略本

=ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III公式ガイドブック  SE-MOOK（スクウェア・エニックス、ISBN 978-4757533516）ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III超みちくさ冒険ガイド（スクウェア・エニックス、ISBN 978-4757533523）ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエスト 25th アニバーサリー冒険の歴史書 SE-MOOK（スクウェア・エニックス、ISBN 978-4757534070）ドラゴンクエスト25周年記念BOOK Vジャンプブックス（集英社、ISBN 978-4087796056）
Title: ドラゴンクエストIII_そして伝説へ… (Dragon Quest III)
Section: 関連商品
Subsection: その他の書籍

ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 知られざる伝説（エニックス、ISBN 978-4900527003、1988年11月）ドラゴンクエストIII マスターズクラブ（JICC出版局、ISBN 978-4880634876、1988年11月）ゲームブック ドラゴンクエストIII（エニックス・プロダクツ） - エニックスによるドラゴンクエストシリーズ初のゲームブック。全3巻。ドラゴンクエスト モンスター物語（エニックス、ISBN 978-4900527089、1989年7月）ドラゴンクエスト アイテム物語（エニックス、ISBN 978-4900527249、1989年12月）小説 ドラゴンクエストIII-そして伝説へ…-（エニックス刊、作・高屋敷英夫。表紙および挿絵イラストはいのまたむつみ）† CDシアター ドラゴンクエストIII - ドラマCDだが書籍扱い。
Title: ドラゴンクエストIII_そして伝説へ… (Dragon Quest III)
Section: 関連商品
Subsection: 音楽作品

†は廃盤。† 交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ…（アポロン音楽工業、BY30-5181、1988年3月7日） - NHK交響楽団演奏のオーケストラ版と、FC版のゲーム音源。† そして伝説へ…（バンダイ・ミュージックエンタテインメント、BY10-8、1988年6月21日） - 本作の大ファンだった鴻上尚史が、当時担当していたオールナイトニッポンで聴取者から募集した歌詞を元にエンディング曲を自ら歌ったCDシングル。キャラクターのコスプレをした鴻上とリスナーの写真がCDジャケットの一部に採用されている。C/W は「冒険の旅」（フィールド上でのBGM）。発売当時、同じくオールナイトニッポンでパーソナリティを務めていたデーモン小暮閣下（月曜日担当）から「これはやはりささきいさおに歌ってほしかった」と評されたほか、石橋貴明（火曜日担当）からは「やめてくれ〜」と曲演奏を途中でストップされた。† スーパーファミコン版 すぎやまこういち 交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ…（ソニー・ミュージックエンタテインメント、SRCL-3563、1996年12月12日） - ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団演奏。SFC版で追加された4曲を新たに収録。† スーパーファミコン版 すぎやまこういち 「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ… オリジナル・ゲーム・ミュージック（ソニー・ミュージックエンタテインメント、SRCL-3564、1997年4月21日） - SFC版のゲーム音源集。† 交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ…（SPEビジュアルワークス、SVWC-7063、2000年8月23日） - ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団演奏。SRCL-3563 の再リリース版。† N響版 交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ…+オリジナル・ゲームミュージック（SME ビジュアルワークス、SVWC-7071、2001年3月7日） - アポロンからリリースされた NHK交響楽団演奏版の再収録と、GBC版のゲーム音源。† 交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ…（アニプレックス、SVWC-7247、2005年4月20日） - 東京都交響楽団演奏。「ローリング・ダイス」が追加された。交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ…（キングレコード、KICC-6302、2009年8月5日） - 東京都交響楽団演奏。「ローリング・ダイス」が追加された。交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ…（キングレコード、KICC-6316、2009年10月7日） - ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団演奏。SFC版で追加された4曲を新たに収録。交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ…（キングレコード、KICC-6322、2009年10月7日） - NHK 交響楽団演奏。
Title: ドラゴンクエストIII_そして伝説へ… (Dragon Quest III)
Section: 関連商品
Subsection: 客演作品

大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL2018年12月7日発売のNintendo Switch用対戦アクションゲーム。2019年7月31日より追加DLCキャラクターとして『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』の主人公・勇者が登場。基本は『XI』仕様だが、コスチュームチェンジをすることで『III』仕様の勇者が使用でき、ボイスも切り替わる。
Title: ドラゴンクエストIII_そして伝説へ… (Dragon Quest III)
Section: 動画・生配信・画像投稿に関するガイドライン

2021年3月19日に改定された。機種ごとに著作権表示が異なる。ファミリーコンピュータ版スーパーファミコン版ゲームボーイ版スマートフォン版ニンテンドー3DS版、PlayStation版、Nintendo Switch版
Title: Yooka-Laylee (Yooka-Laylee)
Section: abstract

『Yooka-Laylee』（ユーカレイリー）は、イングランドのゲームスタジオPlaytonic Gamesが開発し、Team17が発売したアクションアドベンチャーゲーム。日本では2018年6月14日よりNintendo Switch版のダウンロード販売が開始され、2021年7月17日よりXbox One版のダウンロード版が開始された。
Title: Yooka-Laylee (Yooka-Laylee)
Section: ゲーム内容

Playtonic Gamesは元レアのスタッフによって結成されたため、バンジョーとカズーイの大冒険シリーズの精神的後継作にあたり、キックスターターで資金を調達して開発された。カメレオンのYooka（ユーカ）と、大きな鼻のコウモリLaylee（レイリー）のコンビが金の亡者Capital Bの野望を阻止するため、全能のワンブックを取り戻すための冒険を繰り広げる。
Title: Yooka-Laylee (Yooka-Laylee)
Section: 登場キャラクター

ユーカ（Yooka）本作の主人公であるカメレオンの男の子。体色は緑。性格は明朗快活で穏やか。相棒のレイリーと一緒に難破船をリメイクした家に住んでいる。レイリー（Laylee）本作の主人公である、大きな赤い鼻が特徴の蝙蝠の女の子。体色は紫。性格はユーカ同様明朗快活だが、欲深い。トラウザー（Trowzer）ショートパンツを穿いている赤いヘビ。自称「すご腕セールスマン」。クイルを支払うことでアクションを教えてもらえる。キャピタルB（Capital B）「ハイボリータワー社」の社長であるハチの男性。全能のワンブックを含めた全ての古い本をかき集めて宇宙の理を書き換えようと企んでいる。ドクター・クワック（Dr. Quack）「ハイボリータワー社」の専属の科学者。ガムボールマシンにそのまま入ったカモの姿をしている。ドクター・パズ（Dr. Puzz）タコと人間が合体したような姿の科学者。かつてはクワックの同僚であったが、研究をクワックに奪われたことで離反。発明品でユーカとレイリーの手助けをする。レクストロ (Rextro)レトロゲームのようなポリゴンの姿をした恐竜。アーケードゲームの機体を運営している。カートス (Kartos)トロッコの老人。彼に話しかけるとトロッコのミニゲームを遊べる。ヴェンディ (Vendi)黄色い自販機。様々なトニック(特殊能力)をもらうことができる。
Title: Yooka-Laylee (Yooka-Laylee)
Section: アイテム

ペイジー (Pagie)全能のワンブックに住んでいる紙の形をした妖精たち。各ステージに25枚ずつ存在する。ステージの開放・拡張に必要となる。クイル (Quill)羽ペン。各ステージに200枚ずつ存在する。トラウザーのアクションを購入する時に使用する。また、ステージ上の全てのクイルを集めるとペイジーが1枚手に入る。モリークール (Mollycool)水色の分子のような物体。ドクター・パズの所へ持っていくと変身ができるようになる。プレイコイン (Play Coin)カクカクした形のコイン。レクストロに渡すとアーケードゲームを遊べるようになる。ヘルス・エクステンダー (Butterfly Booster)取るとヘルス(他のゲームで言うHP)が1つ増える。パワー・エクステンダー (Power Extender)取るとパワーメーターが増える。ゴーストライターズ (Ghost Writers)5匹で一組のお化け。各ステージに一組ずつ存在し、全員捕まえるとペイジーが1枚手に入る。それぞれ捕まえ方が異なる。ノーミィ（Normy）黄色のお化け。何もしてこないが、見つけにくい場所にいる。アングリー（Ann-Gree）赤いお化け。襲ってくるので、攻撃をかわしつつ反撃しないといけない。イーヴィー（Evie）緑色のお化け。近づくと逃げる。ハイディー（Heidi）青いお化け。姿を消しており、笑い声のみ聞こえる。フィーディー（Fee-Dee）ピンクのお化け。大口を開けている。満腹にしてやらないと捕まえられない。チップ（Cashino Chip）「キャピタル・カジノ」のみで手に入るアイテム。チップ10枚でペイジー1枚と交換できる。
Title: Yooka-Laylee (Yooka-Laylee)
Section: ボス

グレートランポ (Great Rampo)1つ目の岩の化け物。坂の上から丸太を転がして攻撃してくる。歯が弱点。ブリーーーズブロック (Brrreeze Blok)鬣を持った氷のモンスター。氷を吐き出してくるが、ダメージを与えると吐き出すスピードが上がっていく。トレブザテンテイクル (Trev the Teneyecle)クラーケン。本体は隠れており、目の部分と触手のみ姿を現す。I.N.E.P.T.カジノの警備ロボット。爆弾や突進、ミサイルなど攻撃方法は多彩。このボス戦ではカートスに乗って戦うことになる。プラネッテ (Planette)巨大な惑星の姿をした女性。夫をユーカ達に殺されたことに怒り、攻撃してくる。
Title: Yooka-Laylee (Yooka-Laylee)
Section: ステージ

「ハイボリータワー社」のあちこちに存在する「グランドトーム」と呼ばれる本から入ることができる。ステージの開放には一定数のペイジーを消費する必要がある。さらに多くのペイジーを消費することでステージが「拡張」され、行ける場所が増える。トライバルスタック・トロピックス (Tribalstack Tropics)最初のステージ。緑豊かな浮き島であり、村や遺跡、塔などがある。ボスはグレートランポ。グリッターグレイズ・グレイシャー (Glitterglaze Glacier)雪と氷で覆われた銀世界のステージ。洞窟や湖、お城などが存在する。ボスはブリーーーズブロック。ムーディーメイズ・マーシュ (Moodymaze Marsh)不気味な湿地帯のステージ。地形の多くが汚れた沼となっており、入るとダメージを受ける。ボスはトレブザテンテイクル。キャピタル・カジノ (Capital Cashino)その名の通りカジノが舞台のステージ。ここではペイジーの代わりにチップを集め、入り口の受付でペイジーと交換する必要がある(なぜか変装したキャピタルBが受付係をしている)。ボスはI.N.E.P.T.。ガレオン・ギャラクシー (Galleon Galaxy)宇宙が舞台のステージ。広大な海の上に島や惑星、宇宙船などが存在している。海に入るとダメージを受けるため、飛行するか転送装置を使って移動する必要がある。ボスはプラネッテ。
Title: nintendogs (Nintendogs)
Section: abstract

『nintendogs』（ニンテンドッグス）は、2005年（平成17年）に任天堂より発売されたニンテンドーDS用のソフトウェアである。続編として『nintendogs + cats』がニンテンドー3DSのローンチタイトルとして2011年2月26日に発売された。
Title: nintendogs (Nintendogs)
Section: 概要

本作は『Touch! Generationsシリーズ』の1つである。イヌのふれあい、イヌの世話などができるゲーム。ソフトは全6種類あり（日本では3種類）、内容は同じだが、各ソフト毎にゲーム開始から飼うことのできる犬種が異なっているほか（飼い主ポイントを上げると他ソフトのイヌもすべて飼えるようになる）、ゲーム中に登場するアイテムなどが異なっている。また、DSの特性を生かした「すれちがい通信」により、他のユーザーのイヌと触れ合ったり、プレゼント交換をすることができる。平成17年度文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門優秀賞受賞。特に欧州市場では記録的なヒットとなり、ニンテンドーDSのキラーコンテンツの一つとなっている。それ以外の国・地域でも安定した売上を挙げたことから、全6種類の売上を合計した場合の売上は、世界市場全体のニンテンドーDS用ソフト中で最高の販売本数を誇る。E3 2010にて、次世代機ニンテンドー3DS用ソフトとして続編『nintendogs + cats』（ニンテンドッグス プラス キャッツ）が製作されていることが発表された。
Title: nintendogs (Nintendogs)
Section: 種類

nintendogs 柴&フレンズ（日本版のみ）nintendogs ダックス&フレンズnintendogs チワワ&フレンズnintendogs ベストフレンズ（北米版のみ）nintendogs ダルメシアン&フレンズ（EU版、北米版のみ）nintendogs ラブラドール&フレンズ（EU版、北米版のみ）
Title: nintendogs (Nintendogs)
Section: 登場する犬種

各パッケージごとの最初から飼える犬種は以下の通り。すれ違い通信を行う、または飼い主ポイントが上がることによって、他の犬種も飼えるようになる。柴&フレンズ柴犬、シェットランド・シープドッグ、トイ・プードル、ウェルシュ・コーギー・ペンブローク、ミニチュア・ピンシャーダックス&フレンズミニチュア・ダックスフンド、ジャーマン・シェパード・ドッグ、ヨークシャー・テリア、ミニチュア・シュナウザー、パグチワワ&フレンズチワワ、ビーグル、シーズー、キャバリア、ラブラドール・レトリバー隠し犬種（ジャック・ラッセルの本を入手すると飼えるようになる）ジャック・ラッセル・テリア日本国外版のみに登場する犬種ゴールデン・レトリバー、シベリアン・ハスキー、ボクサー、ダルメシアン（隠し犬種）※『ダルメシアン&フレンズ』では柴犬が隠し犬種（和柄カラーを手に入れると飼えるようになる）
Title: nintendogs (Nintendogs)
Section: すれちがい通信

この作品ではニンテンドーDSのワイヤレス通信機能を使った「すれちがい通信」を行うことが出来る。この機能を選択して通信待機状態（ニンテンドーDSを閉じて省電力状態にしてもよい）にしておくと、通信待機状態にしてあるニンテンドーDSが近くにあれば、それと情報を交換することで、他人の犬が自分のニンテンドーDSに遊びに来るというもの。犬にアイテムをくわえさせておくとアイテムの交換も出来るほか、白レコードというアイテムに短時間のメッセージを吹き込んで渡すことも可能。また、この機能で遊びに来た犬が飼える犬種に追加されるようになっている。これまでの通信対戦ソフトと違ってごく短時間で通信でき、「朝に通信待機状態にしてバッグの中に入れておき、夕方帰宅した後に通信が出来ていたか一喜一憂する」「未知の他人の犬を見られる」という携帯機で省電力待機状態と通信を両立したニンテンドーDSの特性をうまく使った通信方法となっている。以前はニンテンドーDS間での直接通信だけでなく、ゲームソフト販売店や都心の駅などに設置されていた「すれちがい通信中継所」でも可能であったが、2018年3月28日に稼働停止になっている。なお、すれちがい通信では犬は「遊びに行く」だけで、ゲームから完全にいなくなるわけではない。
Title: nintendogs (Nintendogs)
Section: 他作品への登場

大乱闘スマッシュブラザーズシリーズアイテム「アシストフィギュア」を使うと登場する。だが、画面上に犬が出てくるという効果だけであり、画面のほとんどが見えなくなってしまうため、どちらかといえば使ったプレイヤーにも不利な効果である。登場する犬種は「X」がラブラドール・レトリーバー、「for」がフレンチ・ブルドッグ、「SPECIAL」がトイ・プードルである。また、「X」の収集要素「シール」にチワワ、ミニチュアダックスフンド、柴、ウェルシュ・コーギー・Pの公式画像がある。スーパーマリオ オデッセイゲストキャラクターとして、柴が出演している。見つけると地面に隠れたアイテムを掘り当ててくれることがある。
Title: スプラトゥーン3 (Splatoon 3)
Section: abstract

『スプラトゥーン3』（スプラトゥーン スリー、英: Splatoon 3）は、任天堂より2022年9月9日に発売されたNintendo Switch用アクションシューティングゲーム。2017年7月21日に発売されたNintendo Switchソフト『スプラトゥーン2』に続くスプラトゥーンシリーズの3作目。略称はスプラ3。
Title: スプラトゥーン3 (Splatoon 3)
Section: 概要

2021年2月18日に配信された「Nintendo Direct 2021.2.18」内で発表された。前作の『スプラトゥーン2』（以降「前作」と表記）の発売から約5年ぶりの続編となるシリーズ完全新作である。プレイヤーはヒトの姿に変身できるイカ（もしくはタコ）を操作し、ヒトの姿で様々なブキを使ってインクを塗り合い、塗ったインクの中をイカやタコの姿で泳いで、4対4に分かれて対戦する、というシリーズを通しての基本的なゲームシステムは前作からそのままに、本作では新しいブキ、サブウェポン、スペシャルウェポン、キャラクター、ステージ、プレイヤーの外見の選択肢として目の色など、さまざまな新要素が追加された。舞台は前作までのハイカラ地方から遠く離れたバンカラ街（混沌の街）を中心とする「バンカラ地方」。前作や、Wii Uで発売されたシリーズ1作目にあたる『スプラトゥーン』（以降「初代」と表記）では舞台がハイカラ地方だったため、シリーズで初めて違う地方へと舞台が変わることになる。また、基本的なルールはそのままに「バンカラ地方」でもナワバリバトルなどは行われている。2022年9月12日、発売後3日間の売上345万本を突破し、Nintendo Switch向けソフトの発売後3日間の国内販売本数としては『あつまれ どうぶつの森』の188万本を大きく上回り過去最高を記録した。
Title: スプラトゥーン3 (Splatoon 3)
Section: 概要
Subsection: 開発

今作のテーマ「混沌」は、前作の最後のフェス（ゲーム内イベント）「混沌 vs 秩序」において混沌陣営が勝利したことから決定した。本作の「イカ暦」の設定は現実と同じ時間の経過を合わせて架空の2022年に設定し、初代から7年間ユーザーと開発者、ゲーム内世界が一緒に歩んできたとされている。ストリートカルチャーの設定は初代の「やんちゃなストリートカルチャー」、2作目はやんちゃな世界の裏テーマの「あか抜けた都会らしさが流行している世界」に対し、本作はさらなる裏テーマの「洗練されたものはイカしてなくて、ごちゃっとしたものがイカしてる」という設定になった。
Title: スプラトゥーン3 (Splatoon 3)
Section: ゲームシステム

ここでは、前作から変更された点、本作で新しく導入された点を解説する。
Title: スプラトゥーン3 (Splatoon 3)
Section: ゲームシステム
Subsection: 新アクション

新アクションはいずれもアクション中にアーマーがつき、一定のダメージを無効化および軽減する。イカロールセンプク中に地面や壁から、回転しながら進行方向とは違う方向に進むアクション。イカノボリ壁にセンプク中に少し溜める動作を取り、一気に壁を登り上へ飛ぶアクション。イカスポーン空中のスポナーからステージに向けて射出され、その前に降下地点を決定する。これにより自由な場所からバトルを開始できるようになった。スポナーから射出された後の数秒間はイカロールやイカノボリなどと同じようなアーマーが付与される。
Title: スプラトゥーン3 (Splatoon 3)
Section: ゲームシステム
Subsection: 新要素（バトル）

今作ではナワバリバトル等でのバトル中、どちらかのチームの全プレイヤーが倒された際に「WIPEOUT!!!」（ワイプアウト）と画面上に表示されるようになった。また、バトル時に流れる曲の曲名が画面の右下に表示されるようになった。特定の条件を満たしてバトルを終了させた場合、バトルに勝利したチームの活躍したプレイヤー2人が、拳を突き合せて互いの健闘をたたえ合う「フィストバンプ（ゲソバンプ）」という仕草をするようにもなった。
Title: スプラトゥーン3 (Splatoon 3)
Section: ゲームシステム
Subsection: バトルステージ

本作では、新ステージのほか、初代または前作で登場したステージの一部が再び登場する。2024夏 Sizzle Season時点でのステージは以下の24ステージ。ユノハナ大渓谷ゴンズイ地区キンメダイ美術館マテガイ放水路ナメロウ金属ヤガラ市場マサバ海峡大橋マヒマヒリゾート＆スパ海女美術大学チョウザメ造船ザトウマーケットスメーシーワールドクサヤ温泉ヒラメが丘団地ナンプラー遺跡マンタマリア号タラポートショッピングパークコンブトラックタカアシ経済特区オヒョウ海運バイガイ亭ネギトロ炭鉱カジキ空港リュウグウターミナル
Title: スプラトゥーン3 (Splatoon 3)
Section: ゲームシステム
Subsection: ステータス

ランクレギュラーマッチ、バンカラマッチ、Xマッチで経験値を貯めると上昇する値。カタログポイントレギュラーマッチ、バンカラマッチ、Xマッチ、サーモンランで経験値を貯めると上昇し、その値に対する報酬を受け取ることができる。ウデマエ「バンカラマッチ」の勝敗によって変動する階級の総称。ウデマエは、C- から C、C+、B-、B、B+、A-、A、A+、S、S+0と上がっていき、S+0の先は、S+50を上限としてS+1、S+2と数字が増えていく。なお、S+0以降では、Xマッチに参加できるようになる。ウデマエポイントをためるとウデマエが上がっていくが、C+ から B- に上がるときなど、節目となるウデマエの境目では「昇格戦」に挑む必要がある（S+の場合はS+10、S+20、S+30、S+40、S+50で昇格戦がある）。昇格戦は、バンカラマッチ（チャレンジ）でのみ挑戦できる。ウデマエポイントを支払って挑戦し、3敗する前に3勝すれば昇格できる。昇格に失敗した場合、事前に消費したウデマエポイントは返ってこない。表彰塗りポイントや味方のジャンプ先となった回数、注目された時間など複数の項目で、最大3個までバトル終了時に表彰される。表彰の内容は表彰された人にのみ表示される。金色のバッジがつく金表彰と、銀色のバッジがつく銀表彰がある。バンカラマッチ（チャレンジ）のみ、金表彰1個につき+5P、銀表彰1個につき+1Pがウデマエポイントに加算される。
Title: スプラトゥーン3 (Splatoon 3)
Section: ゲームシステム
Subsection: スタイル

本作ではこれまでに登場したプレイヤーキャラクターの肌の色、目の色、髪型、ボトムス、イカ（インクリング）とタコ（オクトリング）のスタイルチェンジが全て登場するのに加え、新たな髪型、目の色、ボトムスが追加され、新たに眉毛の形を選択できるようになった。また、今作からはガール、ボーイの選択肢がなくなり、それに伴いガールとボーイの選択肢に捕らわれず、好きな髪型を設定できるようになった。ただし、イカとタコによって設定できる髪型は異なる。
Title: スプラトゥーン3 (Splatoon 3)
Section: ゲームシステム
Subsection: シーズン

本作では発売から2年の間、3ヶ月に1度シーズンが変わりアップデートされる。アップデートでは、新ブキ・新ギアの追加、新ステージの追加などが行われる。シーズンが変わるとウデマエリセットが行われる。下がるウデマエは、原則プレイヤーが過去に到達したことのある最高のウデマエによって決まる。ウデマエリセット時のウデマエの変化ウデマエC - A+→2段階降格、ウデマエS→1段階降格、ウデマエS+0 - S+9→Sなお、直前のシーズンでウデマエがS+10以上または、Xランキングで1000位以内だった場合はS+0になる。
Title: スプラトゥーン3 (Splatoon 3)
Section: ゲームシステム
Subsection: イカリング3

スマートフォンアプリ「Nintendo Switch Online」を利用することで、本作専用サービス「イカリング3」を利用できる。ここではプレイ記録の確認、2時間ごとに切り替わるオンライン対戦のルールとステージの確認、特別なギアの注文、特定のQRコードの読み込みといったアプリ内イベントなどを行える。また、2022年9月27日のアップデートでiOSやAndroidのウィジェット機能に対応し、「バトルのきろく」や「ステージスケジュール」、「アルバム」をホーム画面上などで確認できるようになった。
Title: スプラトゥーン3 (Splatoon 3)
Section: ゲームシステム
Subsection: イカリング3

=Ver.5.2.0から追加。プライベートマッチ機能を利用した大会支援サービス。スマートフォン向けアプリ「Nintendo Switch Online」の機能「イカリング3」とシステム間連携することで、プライベートマッチを利用した大会を開催・運営支援するもの。対戦表の作成と大会中の進行管理支援、大会で使用するプライベートマッチの部屋の自動生成、対戦結果の自動報告といった機能が使用できる。
Title: スプラトゥーン3 (Splatoon 3)
Section: カスタマイズ
Subsection: ブキ

インクを使用するための基本装備。「ブキ」は「メインウェポン」と、それらに紐付く「サブウェポン」「スペシャルウェポン」の3種類のセットで構成されている。アップデートにより同じブキにもサブとスペシャルの組み合わせが違う亜種が追加される。