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Title: League_of_Legends (League of Legends)
Section: 開発

ゲームの開発元であるライアットゲームズは、南カリフォルニア大学でのルームメイトだったBrandon "Ryze" BeckとMarc "Tryndamere" Merrillによって設立された。彼らは、Steve "Guinsoo" Feak（ウォークラフトIIIのカスタムマップとして有名なDotAをデザインした）、Steve "Pendragon" Mescon（DotAコミュニティのウェブサイトの管理者）と協力して『リーグ・オブ・レジェンド』を開発した。DotAの元になる着想は1998年にStarCraftコミュニティのメンバーであるAeon64によって作られた"Aeon of Strife"と呼ばれるMODだった。ウォークラフトIIIとマップエディタが2002年にリリースされたのち、別のMOD製作者であるEulによってDotAが製作された。彼は"Aeon of Strife"を移植、拡張して"Defense of the Ancients"と名付けた。その後、GuinsooがDotAに多数のヒーロー、レシピとアイテム、様々な変更を追加したDotA Allstarsを製作した。Guinsooはライアットゲームズに入社しDotAの開発から離れ、DotAのMODはIceFrogに引き継がれた。DotAの後継として、『ウォークラフトIII』の新たなMODではない、独自のエンジンを持つスタンドアローンのゲームというアイディアが2005年の終わりころに形づくられはじめた。DotAコミュニティのメンバーたちは、このゲームがとても面白く、新しいジャンルを作るほどに革新的であると信じ、機能とサービスを大きく拡張した専用のゲームがあるべきと考え、リーグ・オブ・レジェンドが誕生した。ライアットゲームズは公式には2006年9月に開業し、2013年の時点では1000人以上がリーグ・オブ・レジェンドのために働いている。Marc Merrillによれば、新しいチャンピオンをゲームに追加するにあたり、数人のメンバーに委ねるのではなく、どのチャンピオンを追加するかを投票できる仕組みを通じて社内の全員に開かれるようにしているという。リーグ・オブ・レジェンドは2008年10月7日に発表され、2009年4月10日から10月22日までクローズドベータが行われた。その後、リリースまでオープンベータに移行した。
Title: League_of_Legends (League of Legends)
Section: リリース

リーグ・オブ・レジェンドは2009年10月27日にリリースされた。ライアットゲームズはゲームの開発と、北アメリカにおけるサービスの運営を行っている。社はアジア、ヨーロッパ、北アメリカでの展開について契約し、2013年7月までにはオーストラリア、アメリカ、カナダ、ヨーロッパ、フィリピン、韓国で展開されている。中国ではインスタントメッセンジャーソフトのテンセントQQで知られるテンセント社によって運営される。3億のユーザーを抱えるQQゲームポータルを通じてゲームが配信される。アメリカで開発されたゲームが直接中国で展開される数少ない例の一つとなっている。ヨーロッパではまずGOAと国際ライセンス契約を結んだ。GOAはOrange社コンテンツ配信事業のゲーム部門で、ヨーロッパ最大のゲームポータルである。2009年10月13日、GOAとライアットゲームズはヨーロッパのプレイヤー向けにGOAのサーバへ配信を開始すると発表した。提携は続かず、2010年5月10日にライアットゲームズはヨーロッパでの配信と運営を引き継ぐと発表し、そのためにダブリンにヨーロッパ本社を設立した。2010年7月16日、ライアットゲームズは東南アジアでGarenaがサービス提供することを発表した。また東南アジアのプレイヤーは、北アメリカやヨーロッパサーバーでのゲーム実績とともにアカウントを引き継げるようになった。台湾でも同じようにGarenaが配信を行っている。2013年3月、ライアットゲームズはWindows版に加えてOS X版のクライアントのベータ版を公開した。クライアントはベータ版を抜け、OS X・macOSのプレイヤーもリーグに参加することができるようになった。その後もライアットゲームズは多くの国に展開した。2012年にブラジル、トルコサーバーが開業、2013年にラテンアメリカ、ロシアサーバー、2016年には日本サーバーのベータが始まった。2017年3月1日には、日本語版が正式に運用された。しばらくの間、本作に参加している声優の情報は原則非公開とされていたが、2019年10月16日に開かれたイベント「LoL 10周年感謝祭」の会場にて情報が公開された。
Title: League_of_Legends (League of Legends)
Section: トラブル

『リーグ・オブ・レジェンド』の大会では規定違反はたびたび発生している。2016年2月13日、『League of Legends Japan League』（以下：LJL）の下位リーグ大会『LJL Challenger Series』（以下：LJL:CS）の予選（Round1）に参加したチームの一つであるKINGDOMのゼネラルマネージャー・児玉信城がブログの記事の中で「2月5日にDFGが替え玉を用いている疑惑について運営に調査依頼をしたが、最終的には納得のいく調査結果が得られなかった」と述べる形で、大会内で不正があったことを明かした。その後、ゲームの開発元でありイベントの主催者であるライアットゲームズはこの件にかかわったDragonflyGamingとScarZの選手個人に数試合の出場停止ペナルティを科し、無断で機密情報の漏洩を行なったKINGDOMに対し出場停止処分を下した。またLJL：CSの本戦を当初の予定より1週間遅い2月25日に延期すると発表した。これら2チームには北米からアクセスして参戦していた選手がおり、北米からアクセスしていた選手2名は出場停止以外にも別のペナルティを科した。ただし、DragonflyGamingの替え玉疑惑については「第三者的に判断できる証拠がない」という理由で厳重注意処分にとどめた。ライアットゲームズが他のチームも調べたところ、海外のIPアドレスを用いていた選手がいたほか、Virtual Private Network（VPN）を用いて日本からのアクセスを装っていた選手もいた。また、出場停止処分を受けたKINGDOMは無期限の活動休止を発表した。この処分に対しては、ユーザー間で議論となったが、ライアットゲームズはGame Watchからの問い合わせに対して「仮決定の情報を漏えいし、度重なる取り下げ要請にも応じなかったため、罰せざるを得なかった」と答えている。日本語版『League of Legends』は2016年3月1日にオープンβテストが始まったばかりであり、対戦するには北米のリーグサーバーを使用する必要があり、公平性の観点からLJLは日本国外からのアクセスによる参戦を禁止していた。Game Watchは「日本から接続を行う場合タイムラグなしでプレイするには低いPingが必要である一方、北米から接続するとPingを200msから20msに下げることができるため、「北米からの接続やVPNによる偽装を行えば大丈夫」と考えたチームマネージャーがいたのではないか。」とし、LJL本戦と異なり試合はすべてオンラインで行われる上、予選リーグを含めると参加者が膨大な数になるため、LJL:CSの参加者に対するチェックが不十分になってしまったのではないかとGame Watchは推測している。その後、ライアットゲームズは初動対応に不備があったことを認め、再発防止に努めるとコメントした。
Title: League_of_Legends (League of Legends)
Section: 派生作品
Subsection: ライアットゲームズ

Teamfight TacticsLeague of Legends: Wild RiftLegends of Runeterra2XKO
Title: League_of_Legends (League of Legends)
Section: 派生作品
Subsection: Riot Forge

リーグ・オブ・レジェンドの世界観を基として外部のインディースタジオが制作したシングルプレイヤーゲームを配信するパブリッシングレーベル。ライアットゲームズの大規模レイオフにより2024年に閉鎖した。ルインドキング：リーグ・オブ・レジェンド ストーリー - 世界観を基にしたRPGへクステックメイヘム：リーグ・オブ・レジェンド ストーリーメイジシーカー：リーグ・オブ・レジェンド ストーリーコンバージェンス：リーグ・オブ・レジェンド ストーリーヌヌの唄：リーグ・オブ・レジェンド ストーリーバンドルテイル：リーグ・オブ・レジェンド ストーリー
Title: League_of_Legends (League of Legends)
Section: 派生作品
Subsection: アニメーション作品

アーケイン - 全世界で放映されたアニメ作品。中国では中国語版主題歌の孤勇者が大ヒットした。
Title: グランド・セフト・オートIII (Grand Theft Auto III)
Section: abstract

『グランド・セフト・オートIII』（グランド・セフト・オートスリー、原題：Grand Theft Auto: III）は2001年にDMAデザイン（後のロックスター・ノース）が開発し、販売をロックスター・ゲームスが行ったクライムアクションゲームである。略称は『グラセフIII』『GTAIII』または『III』。グランド・セフト・オートシリーズのメインタイトル第3作目であり、前作とストーリー上の繋がりを持たない新作である。ニューヨークを模した架空の都市リバティーシティを舞台とし、恋人に裏切られた無名のギャングの男クロードが裏社会で成り上がり、復讐を果たす物語を描く。本作はグランド・セフト・オートシリーズ初のオープワールド型3Dゲーム作品であり、商業的に大成功を収め、シリーズの方向性を決定づけた。本作のヒットを受けて、2008年の『グランド・セフト・オートIV』まで、本作の外伝的位置づけとしてメインタイトル2作（『バイスシティ』『サンアンドレアス』）、スピンオフ作2作（『リバティーシティ・ストーリーズ』『バイスシティ・ストーリーズ』）が製作された。PS2版は、北米版が2001年10月22日に発売され、その後2003年9月25日に日本版が発売された。PC版は、2002年5月20日に北米版が発売され、日本版は2003年9月25日にPS2版と同時発売された。Xbox版は、2003年10月31日に北米版が発売された。日本版は2004年7月29日に発売された。iOS/Android版は、2011年12月15日に全世界同時有料配信となった。PS3版は、北米版が2012年9月25日に発売されたが、日本版は未発売である。2021年11月11日、オリジナル版と比べてグラフィックやシステムの大幅な改善が施された、リマスター版『グランド・セフト・オート:トリロジー:決定版』が発売された。
Title: グランド・セフト・オートIII (Grand Theft Auto III)
Section: 概要

北米において2001年10月22日にPlayStation 2で発売。後にPCやXboxにも移植され、全世界で1,450万本を売り上げる大ヒット作となった。日本では2003年秋にカプコンよりCEROレーティング18歳以上対象ソフトとしてPlayStation 2版とXbox版（続編であるGTA:VCとのセットでのみ）が発売され、当時の海外製ゲームとしては異例の30万本、廉価版を含めて40万本のヒットを記録した。ゲーム業界全体として、3人称視点やエイミングなど3Dゲームとしての基本設計や、PCやゲーム機の基本性能に課題を抱えていた当時に圧倒的なスケールで制作された本作は作品世界への没入感を高めるオープンワールドの可能性を広く認知させ、後のゲームデザインにも大きな影響を与えた。従来とは根本的に異なる設計のため、ストリーミング方式のデータ処理や数十km先までの遠景描写の手法も新規に開発している。シリーズで初めて3Dシステムを採用している。街全体がオープンワールドで構築され、俯瞰型2Dゲームであった前作、前々作に比べ自由度は大幅に向上した。架空の街「リバティーシティ」の中をプレイヤーが自由に行動できることが人気の要因となった。しかし、同時に暴力描写や犯罪思想、特にチートを使用することで体がバラバラになる描写が問題となり、青少年による暴力や無差別殺人事件を誘発させるとして批判され、府県で有害図書に指定され、CEROのレーティング改定のきっかけとなった（後述）。発売直前に、リバティーシティのモデルであるニューヨークでアメリカ同時多発テロ事件が発生したため、作中で飛行機の操縦に制限をかけているとまことしやかに囁かれていたが、ロックスターはこれを否定している。日本版とドイツ版は一部表現が規制されたバージョンであるが、しばらくして解除パッチが非公式に出回った。発売から10周年を記念して、2011年12月にAndroid版、iOS版がリリースされた。
Title: グランド・セフト・オートIII (Grand Theft Auto III)
Section: プロット

下記、主人公の名前をクロードとしているが、本作中では不明であり、後に『サンアンドレアス』で判明した。2001年。長年、恋人のカタリーナと共に強盗などの犯罪行為で生計を立てていたクロードは、彼女のツテでコロンビア・カルテルに入ることになり、彼らとリバティーシティ郊外で銀行強盗を行うことになる。ところが初めからカタリーナは儲けを独り占めにしようとしており、自分と別の仲間を撃って囮にし、逃亡する。警察に逮捕され、10年の禁固刑を受けたクロードであったが、その刑務所への移送中に、別の囚人の奪還を狙ったカルテルの襲撃に巻き込まれ、脱出に成功する。同じく移送囚人で共に脱出した爆発物の専門家であるエイトボールと親しくなり、彼のツテで、リバティシティの大マフィアであるレオーネ・ファミリーに匿われ、ファミリー幹部のルイージ・ゴトレッリやトニー・シプリアーニ、ジョーイ・レオーネからの仕事を請け負うようになる。やがてファミリーと、チャイニーズマフィアのトライアド（三合会）の抗争において勝利の立役者となり、ファミリーのドンであるサルバトーレ・レオーネに目をかけられるようになる。そしてカルテルがリバティシティでの勢力拡大のため、新型ドラッグ「SPANK」を広めようとしていることがわかり、サルバトーレは、クロードにドラッグ工場の破壊を命じる。エイトボールの助けを借りて任務に成功するが、そこで憎きカタリーナがカルテルのリーダーとして関わっていることを知る。サルバトーレの年の離れた若妻マリアが、気まぐれな嘘でクロードと付き合っていると言い放ったことにより、猜疑心が強く嫉妬深いサルバトーレはクロードを罠にかけて殺そうとする。実際にクロードに惚れてはいたマリアは、これを密告し、助ける。さらに友人でヤクザの女組長であるアスカ・カセンを紹介し、クロードはファミリーの縄張りの外にあるスタントン島に逃げる。アスカに命じられてサルバトーレを暗殺し、信頼を得ると、彼女の下で、ヤクザたちの仕事を手伝うことになり、その過程でアスカの兄で若頭のケンジや汚職刑事レイ・マコウスキー、実業家ドナルド・ラヴと知り合う。やがてラヴは、自らの権益のためにマフィア抗争を引き起こそうとして、カルテルの仕業に見せかけたケンジの暗殺をクロードに依頼する。この成功によりラヴから高い信頼を得て新たな仕事を請け負うクロードであったが、その中で、カタリーナと遭遇する。クロードは復讐を遂げようとするが、彼女は腹心のミゲールを切り捨てて逃亡に成功する。カタリーナに撃たれ瀕死のミゲールを確保したアスカは、彼を兄ケンジ殺害の犯人と思い、拷問にかける。ミゲールが吐いた情報を元にクロードはカルテルの拠点を襲撃し、ダメージを与える。これに激怒したカタリーナは、ヤクザの拠点を襲撃してアスカとミゲールを殺害した上、マリアを誘拐して身代金50万ドルをクロードに要求する。取引のため現金を持ってカタリーナに指定された場所に赴くクロードであったが、初めから彼女は約束を守る気がなく、罠にかける。しかし、クロードはこれを破ってマリアを救出し、さらに逃げようとしたカタリーナが乗ったヘリコプターを撃ち落として復讐を果たす。現場を去るクロードとマリアであったが、マリアが延々と喋り続けるところに1発の銃声が響き、静かになったところで終わる（銃声の後にマリアが黙る部分は音声のみの演出であり、クロードが彼女を撃ち殺したとも、あくまで威嚇射撃で黙らせたとも取れるものとなっている。ロックスターは正確な最後を明らかにしていない）。
Title: グランド・セフト・オートIII (Grand Theft Auto III)
Section: 登場人物

日本語名は日本語版に準拠する。また、声優は日本語版に記事がないものは原則として英語版へリンク。
Title: グランド・セフト・オートIII (Grand Theft Auto III)
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

クロード （Claude）主人公。長年、犯罪行為で生計を立ててきた無口な壮年の男。物語冒頭において恋人兼相棒のカタリーナに裏切られすべてを失い、そこからリバティシティで成り上がることを志す。冷静沈着で淡々と確実に仕事をこなすために、リバティシティの有力者らに気に入られていく。後に発売された前日譚を描く『サンアンドレアス』で端役で登場しており、本作では不明であったクロードという名前や、カタリーナとの出会いなどが描かれている。マリア （Maria Latore）声：デビ・メイザーサルバトーレの若妻。気まぐれな性格の若い美女。サルバトーレに気に入られ、その財力によって毎日遊んで暮らし、ドラッグも常用している。内心ではサルバトーレに愛想を尽かしている中で、クロードと出会い彼に好意を持つようになる。以降、その自由奔放さで、クロードを振り回すことになる。クロードがレオーネ・ファミリー内でのし上がっていく途中で物語に登場する。サルバトーレと険悪になった際に、つい「クロードと付き合っている」と嘘をついたことで、サルバトーレがクロードを粛清しようとし、結果、彼がファミリーを離反する原因となる。一方で密告することでクロードを助け、親友のアスカと引き合わせる。物語後半ではアスカの図らいで生活を送るが、最終盤でクロードを誘き出したいカタリーナに誘拐される。カタリーナ （Catalina）声：Cynthia Farrellコロンビア・カルテルのリーダー。本作の最終的な敵。利己的かつ自分本位な性格で、気性の激しいラテン系の女性。9年にわたりクロードとコンビを組んで犯罪を行ってきた彼の恋人であったが、詳しい経緯は不明だが本編開始の少し前にリバティシティで活動するコロンビア・カルテルに加入する。そして本作冒頭の銀行強盗において利益を独り占めにするべく、クロードを撃って捨て去り、物語の発端となる。以降カルテルのリーダーとして作中を活動するが、カルテルと敵対するレオーネ・ファミリーやヤクザのことで、彼らにかかわるクロードに何度も計画を妨害されることとなる。作中においてはリバティシティの裏社会を支配するというカルテルの方針のために、新型ドラッグ「SPANK」の製造と流通を行い、レオーネ・ファミリーに抗争を仕掛ける。物語後半においてラブの差し金により、ヤクザと本格的な抗争に至り、彼らの攻勢に追い詰められていく。最終的には逆ギレして自らアスカの元に乗り込むと彼女を殺害し、さらに散々自分の邪魔をしたクロードに報復するため、マリアを誘拐して彼を誘い出し罠にかけて殺そうとする。結局、罠を見抜かれて逆に追い詰められ、ヘリコプターで逃亡しようとしたところを、撃墜され死亡する。
Title: グランド・セフト・オートIII (Grand Theft Auto III)
Section: 登場人物
Subsection: 主人公の協力者

エイトボール （8-ball）声：グル爆発物を専門とする犯罪者。レオーネ・ファミリーの協力者。禿頭の黒人男性。本名は不明で、通称の「エイトボール」は父親がハスラーであったことにちなむ。後述の経緯でクロードと出会い、彼をレオーネ・ファミリーに紹介することになる。その後、ファミリーの仕事においても協力者として登場する。また市内各地に爆弾屋のガレージを所有しており、主人公に武器を売る。物語開始の少し前に銃器の不法所持で警察に捕まる。刑務所への移送で、同じく囚人のクロードと同じ護送車に乗り合わせることになり、物語冒頭の護送車襲撃において共に脱出を果たす。リバティシティの地理に不案内のクロードをリードし、当面の隠れ家として、自身も関わるレオーネ・ファミリーに紹介する。ルイージ・ゴトレッリ （Luigi Goterelli）声：ジョー・パントリアーノレオーネ・ファミリーの幹部。ナイトクラブ「セックスクラブセブン」の経営者。レッドライト地区を拠点とし、水商売をシノギとする男。エイトボールと面識があり、彼の頼みを受けて、脱獄間もないクロードを匿い、彼に最初の仕事を与える。トニー・シプリアーニ （Antonio "Toni" Cipriani）声：マイケル・マドセンレオーネ・ファミリーの幹部。短気かつ暴力的な小太りの中年男性。基本的には組織の暴力が関わる仕事を任されており、特にトライアドとの縄張り争いを担当している。一方で重度のマザコンという一面を持ち、表向きは母親とセントマークスのレストランを経営している。ジョーイの紹介でクロードと出会い、自身がかかっているトライアドとの抗争に関する仕事を依頼する。その仕事ぶりに感心し、最終的にクロードをボスのサルバトーレに紹介する。後に発売された前日譚を描く『リバティーシティ・ストーリーズ』において主人公を務め、彼がマフィアの幹部となった経緯が描かれている。ジョーイ・レオーネ （Joey Leone）声：マイケル・ラパポートレオーネ・ファミリーのアンダーボス。サルバトーレの息子。表向きはトレントンにある自動車修理工場を経営する修理工の男。マフィア幹部として冷酷で容赦がなく、対立組織のフォレッリ・ファミリーやトライアド、カルテルへの攻撃をクロードに指示する。ミスティという商売女と付き合っているが、父サルバトーレからは早く結婚しろとせっつかれている。ファミリーがトライアドと本格的に抗争する場面で、端役として最後に登場して以降、作中に登場しなくなり、その後は不明。後に発売された『サンアンドレアス』の主人公CJは、彼に雇われていたという設定がある。サルバトーレ・レオーネ （Salvatore Leone）声：フランク・ヴィンセントレオーネ・ファミリーのドン。ポートランド・セントマークス一帯を支配するマフィアのドン。冷徹冷酷で敵や裏切り者に容赦がなく、その手腕で、組織をリバティシティの裏社会を代表するまでに成長させる。しかし、現在はパラノイアに取り憑かれており、基本的には人を信用せず、あるいは信用していた人物を些細なことで疑い、粛清してしまうようになっている。幹部達や自身が与える数々の仕事を淡々とこなすクロードを気に入り、ファミリーに加えることを考えるようにまでなる。ところが最愛の妻マリアが咄嗟についた「クロードと付き合っている」という嘘を鵜呑みにし、一転してクロードを激しく憎むようになる。罠にかけて爆殺しようとするも、マリアの密告で失敗する。その後、アスカの命令を受けたクロードによって暗殺される。後に発売された前日譚を描く『リバティーシティ・ストーリーズ』において、リバティーシティ最大のマフィアのドンになった経緯が描かれている。アスカ・カサイ / アスカ・カセン（Asuka Kasen）声：Liana Paiヤクザの女組長。ケンジの妹。マリアの友人。ジャパニーズ・マフィアのリーダーとして苛烈な女性。マリアの友人であり、彼女の紹介で物語中盤においてレオーネ・ファミリーを追われたクロードを匿うことになる。しかし、初対面時は信用できないとしてサルバトーレの命を要求し、暗殺を決行させる。以降はクロードを「便利屋さん」と呼んで信頼し、様々な組の仕事を任せるようになる。終盤、ラブの差し金によってクロードにより、兄ケンジがカルテルの仕業に見せかけて殺されたことで、カルテルを激しく憎むようになる。捕らえたミゲールを拷問にかけて得た情報をもとにクロードにカルテルの拠点を襲撃させるが、最期はカタリーナの報復を受け殺される。姓についてオリジナルでは "Kasen" であり、後のリマスター版では日本語版も「カセン」となっている。ケンジ・カサイ（Kenji Kasen）声：Les Mauヤクザの若頭。アスカの兄。妹アスカと共に組織を率いる坊主頭の中年男。普段は礼儀を重んじるとしているが、激昂すると正体をなくして理不尽に振る舞うこともある。トレントンにカジノを構えており、対立組織のヤーディーズやカルテルと抗争している。物語後半においてアスカから使える奴としてクロードを紹介される形で登場する。当初はクロードの力量を疑うも、すぐに信頼するようになり、仕事を依頼するようになる。しかし、後にギャング抗争を引き起こしたいラヴの依頼を受けたクロードによって、カルテルの仕業に見せかけて暗殺される。アスカの項の通り、オリジナルでは姓が「カセン」となっている。レイ・マショウスキー （Ray Machowski）声：ロバート・ロッジアリバティシティー市警の刑事。犯罪組織や実業家と手を組み、犯罪のもみ消しや捜査情報の漏洩などに加担している汚職刑事。しかし、作中時点で既にCIAなどの調査対象となっており、危機状態にある。アスカの紹介で物語後半から登場する。クロードが使えると判断すると、自身の汚れ仕事や、自身への捜査妨害のために仕事を頼むようになる。しかし、最終的には完全に手がまわり、CIAに追われる中で、クロードの手助けでマイアミへと逃れる。ドナルド・ラブ （Donald Love）声：カイル・マクラクランラブ・メディア社長。実業家。多くのメディア（特にラジオ局）を経営する大実業家。高層ビルが立ち並ぶストートン島の中でも群を抜いて高い超高層ビルにオフィスを構える。自己中心的な快楽主義者かつ強欲者で、自身の利益のためなら卑劣な手段も厭わず成り上がってきた。マショウスキーの紹介で物語後半から登場する。実は物語冒頭に登場した「東洋の老紳士」をリバティシティーに招聘した人物であり、その救出をクロードに依頼したことをきっかけに、彼を信頼して様々な仕事を任せるようになっていく。特にクロードにカルテルの仕業に見せかけてケンジを殺させ、それによって起こったギャング抗争での不動産の価格操作を企んでいた。しかし、東洋の老紳士を警察の手から完全に逃れさせた後の彼の最終ミッションにおいて唐突に謎の失踪を遂げる。
Title: グランド・セフト・オートIII (Grand Theft Auto III)
Section: 登場人物
Subsection: 電話での仕事依頼者

下記の人物たちは電話で主人公に依頼を行い、基本的に劇中では姿を見せない。エル・ブッロ （El Burro）声：Chris Phillipsヘップバーン・ハイツを仕切るヒスパニック系ギャング「ディアブロ」のボス。ポルノ映画制作を行っており、その仕事の邪魔をする者を片付ける依頼を主人公に行う。キング・コートニー （King Courtney）声：Walter Muduニューポート付近を縄張りとするジャマイカ系ギャング「ヤーディーズ」のボス。車両に関する仕事の依頼を主人公に行う。彼の最後のミッションでは、指定された車両にそのまま乗ると爆死する（回避するとカタリーナから依頼を受けた罠であることが明かされる）。D-アイス （D-Ice）声：Walter Muduウィチタ・ガーデンのローカルギャング「レッドジャックス」のボス。同じく「SPANK」に手を出すライバル組織ナインズを妨害する旨の仕事の依頼を主人公に行う。
Title: グランド・セフト・オートIII (Grand Theft Auto III)
Section: 登場人物
Subsection: その他

ミゲール （Miguel）声：アル・エスピノーザコロンビア・カルテルの幹部。カタリーナの側近。クロードの離脱後にカタリーナの新たな相棒として組織を統率する男。基本的にはカルテルが関わるエピソードにおいて登場することがあるも上司であるカタリーナの言動に苦慮する。物語終盤のヤクザとの抗争において、不意を突かれた上に、カタリーナに見捨てられたことでクロード及びヤクザたちに捕まってしまう。兄ケンジの仇だと誤解されていたこともあって、アスカより苛烈な拷問を受け、カルテルの拠点などの情報を明かしてしまう。最終的には乗り込んできたカタリーナによってアスカと共に殺されてしまう。東洋の老紳士 （Old Oriental Gentleman）本名不明。しばしば作中に登場する謎の東洋人の老人。物語冒頭の刑務所に移送される囚人の一人であったが、その身をカルテルに狙われ、さらわれる（この襲撃でクロードは助かる）。その後、物語後半に入ってクロードがラブと面識を持つようになると、そもそもラブがリバティシティに招聘した人物であることなどが明かされる。結局、その正体は最後まで明示されず、最後はラブの依頼を受けたクロードの手助けで街から脱出する。ママ・シプリアーニ （Ma Cipriani）声：Sondra Jamesトニーの母親。母親としてトニーに厳しい人物で、彼のエピソードにてしばしば登場し、周りを同様させる。ただ、声のみで姿は見えない演出がなされる。ミッキー・ハムフィスツ Micky Hamfistsセックスクラブセブンの共同経営者でレオーネファミリーの幹部。ルイージの相棒であり、彼からは「ミック」の通称で呼ばれる。『LCS』にも登場。マーティー・チョンク （Marty Chonks）声：Chris Phillipsトレントンにあるドッグフード工場「Bitch'N'Dog Food Factory」の経営者。工場の経営が苦しく金に困っている人物。そこで工場の外にある公衆電話を通じてクロードに様々な人物を連れてきて殺すように依頼する。銀行の頭取、二人組の泥棒、妻と依頼を出して行き、最期は金を借りたカールの殺害を企むも、逆にショットガンで撃たれて死亡する。フィル・キャシディ （Phil "the One Armed Bandit" Cassidy）声：Hunter Platin軍用銃器店「Army Surplus」の店主。レイの友人。元傭兵。隻腕で軍事マニアの中年男。元傭兵で、ニカラグアでのレイの戦友。左腕を失くしていながらアサルトライフルを撃つという離れ業を持ち、「"Phil the One Armed Bandit"（片腕の傭兵フィル）」の異名を取る。レオン・マカフリー （Leon McAffrey）リバティシティー市警の刑事。レイの元上司。レイと同様の悪徳警官。レイの悪事を警察上層部に密告し、裁判で証言を予定されている。そのため、レイの依頼を受けた主人公に命を狙われる。最初は証人保護用アパートから出てきたところを襲われるも、一命は取り留める。その後、再度襲撃され殺害される。
Title: グランド・セフト・オートIII (Grand Theft Auto III)
Section: ゲームシステム

舞台は2001年の米国の架空の大都市「リバティーシティ」で、ゲームの進行具合によって三つの島を自由に移動することができるようになる。それぞれ「ポートランド」《工業地域》、「ストートンアイランド」《商業地域》、「ショアサイドベイル」《住居地域》という名前が付けられている。プレイヤーは「リバティーシティ」で無数に使用されている自動車の中から自由に一台を選び使うことができる。一部のパトカーなどのようにロックされているものの他は、ほとんど全ての自動車を使用できる。あらかじめ組織などから用意された車を使うミッションもあるものの、タイトルのように、基本的にこれらの自動車は窃取しなければならない。この自動車を用い、各島に存在している依頼者から仕事（大半が犯罪）を請け負ってこなしていくことがゲームの流れであり、基本はミッションゲームということができる。本編のミッションはほとんど犯罪・暴力に関係するものである。これは主人公が強盗に失敗し、護送中に脱走した犯罪者であることから、「リバティーシティ」で生活するには警察の目をかいくぐり、街を裏で仕切る犯罪組織や個人と手を組むという物語から発するためである。登場するマフィアの国籍は、イタリアン・マフィアを始め、コロンビア人マフィア、中国人マフィア、ヒスパニック、ジャマイカ、日本人などである。彼らの職業は映画などのメディアで表現されるようなステレオタイプに基づいている。日本人はヤクザ（Yakuza）として登場している。主人公は、リバティーシティに縄張りを持つこれらの人種の組織と結託して行動するが、特定の人種につくということはない。PC版限定の要素として、リプレイ再生や保存、MP3ファイルを取り込んでBGMとして再生することが可能となっている。
Title: サイバーパンク2077 (Cyberpunk 2077)
Section: abstract

『サイバーパンク2077』（ポーランド語・英語: Cyberpunk 2077）は、2020年12月10日より発売されたCD Projekt RED開発によるポーランドのコンピューターゲーム。サイエンス・フィクション・サイバーパンクの設定、すなわちサイボーグ手術などの身体改造が一般化した未来世界を舞台とする、オープンワールド型のアクションロールプレイングゲームである。1980年代にアメリカ合衆国で初版がリリースされたテーブルトークRPG『Cyberpunk』シリーズを原作とし、1993年に日本語版もリリースされたシリーズ第2版『サイバーパンク2.0.2.0.』（原題: Cyberpunk2020）の舞台設定も引き継がれている。初版の『Cyberpunk2013』では2013年、第2版の『サイバーパンク2.0.2.0.』が2020年が舞台という時代設定であったのに対し、本作では舞台となる時代を2077年へと変更した。開発コードネーム「Orion」として本作の続編の制作が発表されている。
Title: サイバーパンク2077 (Cyberpunk 2077)
Section: 開発
Subsection: 発表

2012年10月にタイトルが正式発表された後、2013年1月にティザートレーラーが公開された。それ以降はしばらく情報がなかったが、北米時間2018年6月10日に開催された「Xbox E3 2018 Briefing」で続報となるトレーラーが公開された。翌年、北米時間2019年6月9日に開催された同イベント内で、俳優のキアヌ・リーブスがジョニー・シルヴァーハンド役として初登場する新作トレーラーを公開。リーブス本人もサプライズでステージに登壇し、本作が2020年4月16日に発売することを発表した。
Title: サイバーパンク2077 (Cyberpunk 2077)
Section: 開発
Subsection: 発売延期

2020年1月17日、「舞台となるナイトシティが巨大であるため、テストやフィックス・改善に時間がかかる」として、発売日を2020年9月17日に延期することを発表した。しかし、その後も新型コロナウイルスの影響で一部音声収録に遅れが生じるなど、開発するにあたって芳しくない状況が続き、6月19日には2度目の延期を発表。新たな発売日は2020年11月19日とした。2020年9月30日、スタジオ側が「クランチ」と呼ばれるリリース直前の長時間労働や残業を従業員に求めていたことをブルームバーグが報じ、騒動となった。ブルームバーグによると、スタジオヘッドのアダム・バドウスキは従業員に対して、「この決定への反発は、すべて私が一身に引き受けます」「クランチは決して問題への答えではないが、現状を乗り越えるための他の選択肢は尽きてしまった」といった内容のメールを送信していた。バドウスキは2019年のインタビューでクランチを強制しないという趣旨の発言をしており、事実上これを撤回する形となったため批判を浴びた。この報道に対し、バドウスキは「これまででもっとも厳しい決断のひとつだった」「追加分の賃金の支払い以外に、2020年のスタジオ収益の10%をスタッフに還元する取り組みを行う」と発言した。2020年10月5日、公式Twitterで本作のマスターアップ（リリース用のバージョンが完成したこと）を報告した。2020年10月28日、次世代機版を含めた9つのプラットフォームでの展開に向けてクオリティアップが必要なことや、前述した新型コロナウイルスの影響で在宅勤務をしながら作業を行っていることを理由に、3度目の発売延期を発表した。マスターアップ後の発売延期は異例であり、業界の常識を覆すような事態となった。新たな発売日は2020年12月10日とした。
Title: サイバーパンク2077 (Cyberpunk 2077)
Section: 開発
Subsection: 発売

2020年12月10日、PS4・Xbox One・Windows・Stadia版が発売された。予約販売のみで800万本を売り上げ、Steamの同時接続プレイヤー数では、当時のシングルプレイ作品における記録を更新する105万4388人を記録するなど、セールス面では好調な滑り出しを見せた一方で、全プラットフォームで発生している多数のバグや、PS4・Xbox Oneでプレイした際のグラフィックの質の低さなど、パフォーマンス面の問題を指摘する声が多く上がった 。2020年12月14日、公式Twitterで前述した問題に対する声明文を発表。PS4・Xbox One版でのゲームプレイを「発売前にきちんとお見せしなかったこと、そしてそれにより、十分な事前知識なしに本作をご購入させてしまったこと」について謝罪を行った上で、今後配信されるアップデートで問題を修正すること、両機種でのパフォーマンスに満足していないユーザーに向けて返金対応を行うことを発表した。2020年12月18日、ソニー・インタラクティブエンタテインメントからPlayStation Storeで本作を購入したユーザーに対し、希望者には全額返金を行うことが正式に発表された。また、これに伴いPlayStation Storeで販売されていた本作のダウンロード版が暫定的に販売中止となった。2020年12月19日、Microsoftも一部のプレーヤーが本作のパフォーマンスに満足していないことを認め、Microsoft Storeで本作を購入した希望者に対して返金を行うと発表した。2020年12月24日、ニューヨークに本拠地を置くローゼン法律事務所が、連邦証券法違反を理由にCD Projekt REDに対して集団訴訟を提起した。ローゼン法律事務所は、「2020年1月16日から12月17日までの期間にCD Projekt REDの証券を購入した投資家に代わって訴訟を起こした」と発言した。集団訴訟の理由として、「CD Projekt REDが虚偽あるいは誤解を招く声明を出したため」と説明した上で、「サイバーパンク2077にはバグが多く、特にPlayStation 4やXbox Oneでは『実質ほとんどプレイできない』という情報が十分に開示されていなかった」として、スタジオの情報開示に対する姿勢を批判した。2021年年1月には、同様の理由でカリフォルニア州でも集団訴訟が提起され、本作に関連してアメリカ国内で2件の集団訴訟が提起される事態となった。訴訟に対し、CD Projekt REDは、「このような請求から身を守るために積極的な行動を取る」と発言した。
Title: サイバーパンク2077 (Cyberpunk 2077)
Section: 開発
Subsection: 問題の修正

2021年1月14日、公式サイト内で「クオリティに関する取り組み」と題した記事をCD Projekt RED共同設立者マーチン・イウィンスキのコメント映像と共に公開した。イウィンスキは動画内で旧世代機版についての見解を説明。「我々が望んでいた品質基準を満たすものではなかった」とした上で「私個人と役員の全員が本件について深く反省しています」と謝罪した。また、本作で多くの問題が発生した理由として「最初にPC上で素晴らしいと思えるゲームを作り上げてから、家庭用ゲームに落とし込む」という当初の方針や、各ハードウェア間の差を過小評価した結果、データ読み込みの調整に手こずっていたことなどを上げた。最終的な目標を「プレイヤーが直面している不具合やクラッシュを全プラットフォームで修正すること」とし、今後も定期的にパッチを配信していくと発表した。2021年1月16日、一連の問題が発生した理由について、ブルームバーグが開発者ら20人以上へのインタビューを実施した結果を公開。問題が発生した主な原因として、「ゲームとゲームエンジンを同時開発していた」こと、「同スタジオが長年にわたり「そのうち解決する」の精神で成功を収めてきた影響で、開発の見通しが甘かった」こと、「開発スタッフ同士の対立があり、トップレベルの開発スタッフの大量離反が起きた」こと、「人事が非効率的で、500人以上の人員を投入したにもかかわらず、慢性的なリソース不足に悩まされた」こと、新型コロナウイルスの影響などを上げた。また、本作の開発が本格的にスタートしたのは2016年後半になってからであり、多くの開発スタッフが完成時期を「2022年」と想定していた結果、開発期間が想定から2年近く短くなってしまい、2018年に公開されたデモムービーについては「ほぼ完全なハリボテ」であったとしている。2021年2月9日、CD Projekt REDは「ランサムウェアによる大規模なサイバー攻撃を受けた」と発表した。この攻撃によって、本作や『ウィッチャー3 ワイルドハント』など複数のタイトルのソースコードや社内文書が盗まれ、一部の社内データが暗号化されるなどの被害を受けた。これに対し、CD Projekt REDは「ランサムウェアによってシステムの一部が使用不能になりましたが、データはバックアップから復元可能です。私たちが要求に応じなければデータを公開されることは認識していますが、攻撃者と交渉する気はありません」と発表した。その後、盗まれたデータの一部がインターネット上に流出していることが確認された。2021年2月25日、前述したサイバー攻撃の影響で、最新パッチの配信を延期すると発表。2021年3月31日、「CD PROJEKT Group: Strategy Update」内で、追加予定だったマルチプレイについて言及し、方針の変更を発表した。CD PROJEKTの共同CEOであるアダム・キチンスキは、本作のマルチプレイについて、「『サイバーパンク2077』がマルチプレイのAAAタイトルになると示唆していましたが、この計画を再考することにしました」と発言した。2021年4月23日、2020会計年度の決算報告内で、本作が2020年に約1370万本を売り上げたと発表した。その一方で、CD Projekt REDに直接返金が申請された本数は約3万本、返金に費された額は約2億4000万円に上った。2021年6月21日、PlayStation Storeでダウンロード版の販売が再開された。販売再開についてCD Projekt REDは「全プラットフォームで安定性を向上させるため、今も継続的にゲームの修正・改善に取り組んでいる」とした上で「PS4においては引き続きパフォーマンスの問題が発生する可能性がある」とし、PS4 ProまたはPS5でのプレイを推奨する内容の声明を発表した。2021年12月16日、前述した集団訴訟について声明を発表。2つの集団訴訟のうち1件について、原告側に和解金185万ドル（約2億1000万円）を支払うことで和解すると発表した。2022年2月16日、PS5・Xbox Series X|Sへの正式な対応や不具合の修正、複数の新要素追加など多くの変更点が含まれたパッチ1.5が全プラットフォームで配信。このアップデートでは前述した大きな変更点以外にも、水面の物理演算やエフェクト・NPCの挙動と反応など、細かな面も含めて膨大な数の変更や改善が行われた。2022年3月3日、ロシアのウクライナ侵攻を受けて、ロシア・ベラルーシ向けのCD Projektグループ製品のダウンロード販売、パッケージ版の配送、すべてのゲームのGOG.comでの流通を停止すると発表した。CD Projekt REDは、「ウクライナへの侵略に関係のない現地ゲーマーにはご迷惑をおかけすることになりますが、我々企業が力を合わせることで、いま欧州で起こっている問題により多くの注目を集められればと考えています」と発言した。2022年3月8日、本作がSteamにて、大量に低評価レビューを投稿する荒らし行為、「レビュー爆撃」を受けたことが確認された。前述したロシア・ベラルーシ向け製品の販売停止発表直後から突如として不評レビューの数が急増し、普段の倍以上となる一日当たり567件もの低評価レビューが寄せられ、翌日には2000件を超えた。投じられた不評レビューの内容は、「ゲームに政治を持ち込むな」「ロシア人に対する差別である」といった、CD Projektグループを批判するものや、中傷が多くを占めており、そのうちの多くがロシア語や中国語で書かれたものであった。2022年4月14日、CD Projekt REDは決算説明会を開催し、本作の拡張コンテンツを2023年にリリースする予定であることを発表。また、本作の販売数が1,800万本を突破したことも併せて発表した。
Title: サイバーパンク2077 (Cyberpunk 2077)
Section: 開発
Subsection: 拡張コンテンツのリリースと再評価

2022年9月7日、CD Projekt REDは本作の情報番組「Night City Wire エッジランナーズ特別編」にて、拡張コンテンツの新情報とパッチ1.6の情報を公開。拡張コンテンツのタイトルが「PHANTOM LIBERTY（邦題：仮初めの自由）」で、対象プラットフォームはPS5・Windows・Xbox Series X|S・Stadiaだと発表した上で、PS4・Xbox One版はパッチ1.6以降の大型アップデートや「仮初めの自由」には対応せず、不具合の修正のみ継続すると説明した。同日、「エッジランナーズアップデート」と題したパッチ1.6をリリース。ゲームプレイに関する様々な修正や改善に加え、後述するWebアニメ「サイバーパンク:エッジランナーズ」にインスパイアされた新コンテンツが追加された。2022年9月13日、本作を原作とするWebアニメ『サイバーパンク:エッジランナーズ』がNetflixで配信開始。『エッジランナーズ』はレビュー集積サイトRotten Tomatoesで高評価を記録するなど、高いクオリティで話題の作品となった。パッチ1.6と「エッジランナーズ」の配信後、Steamにおける本作の同時接続プレイヤー数は右肩上がりに増加し、9月19日までの間にピーク時で、パッチ1.6の配信以前と比較して約7倍となる8万5000人以上を記録した（#サイバーパンク:エッジランナーズも参照）。2022年9月22日、公式Twitterにて、「今週はなんと毎日、新規・復帰を問わず100万人のプレイヤーがナイトシティを訪れています」と発表した。2022年9月26日、その後もプレイヤー数は伸び続け、Steamにおける24時間以内の最高同時接続プレイヤー数が、同スタジオが開発した『ウィッチャー3 ワイルドハント』が記録した数を超える、13万6724人を記録するなど、発売から約2年経過したシングルプレイ作品としては驚異的な盛り上がりを見せた。2022年9月29日、本作の売り上げが2000万本を突破したと発表した。2022年10月5日、開発コードネーム「Orion」として本作の続編の制作を発表した。2022年12月7日、Eurogamerが行ったインタビューの中で、本作のシニア・クエストデザイナーを務めたフィリップ・ウェバーが、当初から追加予定だったマルチプレイについて言及した。ウェバーはこのインタビューの中で、「ゲームのメインとなるコンテンツが問題なく動作する、それが最優先事項でした」「そして何かを優先するということは、研究開発におけるほかのプロジェクトをあきらめざるを得ないということです」と発言し、マルチプレイの追加が見送られた理由を説明した。2022年12月9日、「The Game Awards 2022」にて、「仮初めの自由」の新トレーラーが公開。俳優のイドリス・エルバが出演することが明らかになった。2023年1月7日、前述した集団訴訟について、1件目と同額の185万ドルを支払うことで2件目の訴訟が和解に至ったと発表した。2023年6月12日、「Xbox Games Showcase」で公開された映像内で、俳優のキアヌ・リーブスが再び登場し、「仮初めの自由」の内容を紹介。その後トレーラーも公開され、「仮初めの自由」が2023年9月26日に発売すると発表した。2023年7月14日、開発スタッフのTwitterにて、本作のSteamの全体レビューが「非常に好評」に到達したと発表した。約54万件のレビューのうち80％以上が好評となった。また、この数字は前述した荒らし行為によるレビューを除外して計算されたものである。2023年9月22日、多岐にわたる変更・要素の追加が行われるパッチ2.0が配信された。このアップデートでは、パークやスキルツリーの刷新、警察システムの刷新、車両での戦闘の追加、「エッジランナーズ」のイースターエッグなど、多くの新要素が追加された。また、キアヌ・リーブスが演じるジョニー・シルヴァーハンドの3Dモデルがよりハイクオリティになったことでも話題となった。2023年9月26日、「仮初めの自由」が予定通り発売された。また、翌日にはSteamにおけるピーク時の同時接続プレイヤー数が、24万6754人を記録した。2023年10月5日、投資家向け説明会にて、「仮初めの自由」の開発費は2億7500万ポーランド・ズウォティ（約94億円）、宣伝などの販売費はおよそ9500万ポーランド・ズウォティ（約32億円）、本作を現世代機の基準に引き上げるために行ったパッチ2.0などの開発には推定1億7800万ポーランド・ズウォティ（約61億円）かかったと発言した。なお、本編の開発費は12億ポーランド・ズウォティ（約413億円）である。2023年10月6日、本作の累計売上が2500万本を突破し、「仮初めの自由」の売上が発売から10日間で300万本を突破したことを発表した。また、「仮初めの自由」はSteamユーザーレビューにて約6800件中88％が好評とする「非常に好評」ステータスを獲得するなど、好調な滑り出しとなった。2023年11月21日、本編と「仮初めの自由」がセットになった「サイバーパンク2077 アルティメットエディション」のデジタル版を2023年12月5日に、日本国内向けのPS5パッケージ版を2024年2月15日に発売すると発表した。2023年11月29日、「仮初めの自由」の売上が430万本を突破。本編を所有するプレイヤーのうち、約20％が購入した計算になると発表した。2023年12月5日、本編および「仮初めの自由」に適用されるパッチ2.1が配信された。このアップデートでは、ゲーム内や「エッジランナーズ」に登場する電車、「NCARTメトロ」への乗車が可能になった他、多数の新要素が追加された。2023年12月8日、「The Game Awards 2023」にて、継続的にプレイヤー体験を進化させる優れた開発を行ったゲームを表彰する「Best Ongoing Game」部門を受賞した。2024年1月5日、「仮初めの自由」の累計売上が500万本を突破した。
Title: サイバーパンク2077 (Cyberpunk 2077)
Section: 開発
Subsection: 開発完了へ

2024年2月29日、複数のバグ修正やバランスの調整を行うパッチ2.12が配信された。2024年5月29日、CD Projekt REDは2024年第1四半期の決算報告を行った。決算報告書によると、2024年2月29日の時点では17人のスタッフが本作を担当していたが、4月30日の時点では0人となっていた。本作の開発チームは「仮初めの自由」発売後から段階的に縮小されていたが、今回の発表で遂に担当スタッフが0人となったことで、パッチ2.12の配信を最後に本作が開発完了となる可能性を複数のメディアが報じた。2024年9月13日、PC版のみを対象とするパッチ2.13が配信された。このアップデートでは、「AMD FidelityFX Super Resolution 3」および「Frame Generation」への対応、「Intel Xe Super Sampling 1.3」への対応といった新オプションの追加の他、一部オプションの変更や安定性の向上・ビジュアル関連の修正が行われた。
Title: サイバーパンク2077 (Cyberpunk 2077)
Section: 世界設定

原作であるテーブルトークRPG『サイバーパンク2.0.2.0.』の世界設定を詳細に読み込み、原作者であるマイク・ポンスミスによる監修も行われるなど、原作の各種設定を忠実に反映したものとなっている。日本語版においては、1993年に日本で発売された『サイバーパンク2.0.2.0.』の日本語訳表現も参考にされており、固有名詞などには従来の表記が踏襲されている。本作で描かれる2077年の世界は、本作が発売される現実の2020年ではなく、原作であるテーブルトークRPGのシリーズが展開された1980年代 - 1990年代の想像力で描かれた未来の2020年代の延長線上にある世界として設定されており、人体改造の技術が発展しつつもインターネットもスマートフォンもワイヤレス接続も一般的な技術にはならず、現実とは異なる歴史を歩んだ、レトロフューチャー的な未来世界を描いている。原作シリーズが展開された1980年代は、日本のバブル景気による日米貿易摩擦を背景とした日本脅威論や反日感情（ジャパンバッシング）の高まりにより、ディストピア化した未来世界の権益を巡って日本の巨大企業が悪事を働くイメージがリアリティをもって受け入れられていた時期であった。本作にもその要素は反映されており、『サイバーパンク2.0.2.0.』における主要な悪役組織として登場した日本企業「アラサカ」など、過去の作品に登場していた架空の日本企業が数多く登場する。
Title: サイバーパンク2077 (Cyberpunk 2077)
Section: ストーリー

原作『サイバーパンク2.0.2.0.』から半世紀が経過したものの、2077年のナイト・シティはいまだに巨大企業によって支配されたディストピアのままとなっている。ゲームはキャラクター作成、すなわち主人公であるVの設定をプレイヤーが決定するところから始まる。キャラクター作成時に設定したVのライフパス（出自）によって、物語開始時のストーリーの内容や経緯、他の登場人物との関係性は変化するものの、いずれにせよジャッキーという人物とコンビを組んだことをきっかけに、Vは大きな物語の渦中へと巻き込まれていくことになる。ある時、Vとジャッキーは「Relic」と呼ばれる不老不死をもたらす鍵とされるインプラントに関わることになるが、思いがけない事件でジャッキーは死亡し、瀕死となったVは取引の品物に記録されていた人格データがVの意識の中にデジタルゴーストとして居座るようになる。品物に記録されていたのは、半世紀前の抗争で死んだはずのテロリストジョニー・シルヴァーハンドの人格データであった。導入部以降の流れはいったん共通のメインストーリーに収束し、不死をもたらすバイオチップの謎を巡る物語が展開されていくものの、物語は本編であるメインクエストと無数のサブクエストに枝分かれしていく。さらに立ちはだかる問題を解決するための手段やその結果は無数に用意されており、キャラクター作成時に設定した得手不得手に応じてその選択肢が増減する。例えば会話による駆け引きか、金品による取引か、暴力による強行手段か。駆け引きをするなら無数の選択肢の中からどの選択肢を選ぶか、あるいは何も選ばないで沈黙するのか、戦闘で解決するならどのような能力を用いてどのような作戦を立てて戦うのか、そして目の前の問題が解決した後にどのような幕引きを図るか、といった具合である。Vは様々な裏家業を請け負いながら、ナイト・シティの中で成り上がっていくこととなる。