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Title: 遊☆戯☆王_真デュエルモンスターズII_継承されし記憶 (Yu-Gi-Oh! The Duelists of the Roses)
Section: 登場人物
Subsection: 赤薔薇派

ユギ（正式名：ヘンリー・チューダー）原作での武藤遊戯。赤薔薇派のプリンス。ウェールズの名家の血筋。フランスでの亡命生活を強いられている。デッキリーダーはブラック・マジシャン。アンズ原作での真崎杏子。ユギの婚約者。デッキリーダーの「ダンシング・エルフ」を使った天使族で構成されている。T・フォンダ・グレイ原作での本田ヒロト。カニ歩き戦法を使う。デッキリーダーは「カルボナーラ戦士」を中心とした多種族の混成デッキを使う。マーガレット・ビーヘン・ボウフォート原作での孔雀舞。ユギの母親。デッキリーダーは「ハーピィ・レディ」を主としたドラゴン・超獣族デッキ。ジョーノ（クリストファー・アーズウィック）原作での城之内克也。デッキリーダーは「炎の剣士」を主とした戦士・ドラゴン族デッキを使用。J・シャーディー・モートン原作でのシャーディー。デッキリーダーの「千年ゴーレム」を主とした岩石・炎族を使う。ジャスパー・ダイス・チューダー原作での武藤双六。ユギは甥に当たる。デッキリーダーは封印されしエクゾディア。を中心とした魔法使い族中心。サイモン・マクムーラン原作でのシモン・ムーラン。ドルイド僧。チュートリアルとして登場。
Title: 遊☆戯☆王_真デュエルモンスターズII_継承されし記憶 (Yu-Gi-Oh! The Duelists of the Roses)
Section: 登場人物
Subsection: 白薔薇派

セト（正式名：クリスチャン・ローゼンクロイツ）原作での海馬瀬人。薔薇十字団のリーダー。仲間からはコードネームのクリスチャン・ローゼンクロイツで呼ばれる。青眼の白龍の顔が付いた鎧を纏っている。かつて一族が契約していたという守護カード神を探し求め、世界中を放浪している。元アメンポテフ朝神官セトの子孫。デッキリーダーは青眼の白龍。インセクター原作でのインセクター羽蛾。デッキリーダーは「昆虫人間（ベーシック・インセクト）」を中心とした昆虫族デッキ。ダイナソー原作でのダイナソー竜崎。デッキリーダーは「二頭をP持つキング・レックス」を主とした恐竜族デッキ。ネクロマンサー原作でのゴースト骨塚。「ゴースト王・バンプキング」をデッキリーダーとするアンデット中心。ダークネスルーラー原作でのプレイヤーキラー闇使い。「闇魔界の覇王」をデッキリーダーとした悪魔族デッキ。キース原作でのキース・ハワード。薔薇十字団のカードプロフェッサーと呼ばれている機械族使い。デッキリーダーは「スロットマシンAM-7」。ラビリンスルーラー原作での迷宮兄弟（あるいは前作の迷宮神官）。額に「L」の文字がある。デッキリーダーは「モンスターテイマー」。ペガサス・クロフォード（トマス・スタンリー）原作でのペガサス・J・クロフォード。白薔薇派の有力貴族。スタンリー卿とも呼ばれる。怪しげな古代カード魔術を使う「薔薇十字団」を雇い入れた。リチャード3世に息子を人質に取られている。「イリュージョニスト・ノーフェイス」をデッキリーダーにしたトゥーンデッキを使う。イシュタル原作でのイシズ・イシュタール。「黒木盛のウイッチ」をデッキリーダーとした魔法使いと水族の混成デッキを使う。リチャード・ヘイシーン・オブ・ヨーク（リチャード3世）イングランド王。デザインでは前作に登場した「ヘイシーン」になっている。デッキリーダー「牛魔人」を主とした戦士・獣戦士デッキを使う。
Title: 遊☆戯☆王_真デュエルモンスターズII_継承されし記憶 (Yu-Gi-Oh! The Duelists of the Roses)
Section: 登場人物
Subsection: その他

バクラ（ジャック・ケイド、モーティマー）原作での獏良了。ブルターニュのカード傭兵の長。デッキリーダー「ダーク・プラント」を主とした低コストデッキを使う。ソード・フィッシャーマン原作での梶木漁太。ブルターニュのカード傭兵。ドーヴァー海峡を縄張りにしている。デッキリーダーは「海竜神（リヴァイアサン）」を主とした水属性デッキを使う。カード魔神 マナウィザンラスボス。前作に登場したカード魔神の兄。赤薔薇編と白薔薇編で使用するデッキが異なる。赤薔薇ルートはルートは『スカルビショップ』をデッキリーダーにしたウイルスマスの多様型、白薔薇ルートは「チャクラ」をデッキリーダーとした高火力モンスターデッキ。
Title: 遊☆戯☆王_真デュエルモンスターズII_継承されし記憶 (Yu-Gi-Oh! The Duelists of the Roses)
Section: 同梱カード

5種類のカードのうち3種類が封入されている。妖精王オベロンサイファー・スカウターニュート電磁ミノ虫リグラス・リーパー
Title: 遊☆戯☆王_真デュエルモンスターズII_継承されし記憶 (Yu-Gi-Oh! The Duelists of the Roses)
Section: 同梱カード
Subsection: 攻略本同梱カード

魔法除去細菌兵器
Title: 遊☆戯☆王_真デュエルモンスターズII_継承されし記憶 (Yu-Gi-Oh! The Duelists of the Roses)
Section: 関連書籍

遊☆戯☆王真デュエルモンスターズII継承されし記憶―プレイステーション2版（Vジャンプブックス-ゲームシリーズ）（2001年9月6日発行、ISBN 978-4-08-779131-0）
Title: Daxter (Daxter (video game))
Section: abstract

『Daxter』（ダクスター）は、2006年3月14日にソニー・コンピュータエンタテインメント（SCE）によって北米などで発売されたPlayStation Portable用アクションアドベンチャーゲーム。開発はレディアットドーン。ジャック×ダクスターシリーズの第5作目。本来の主人公ジャックの相棒であるダクスターを主役にしたスピンオフ作品。日本未発売。
Title: Daxter (Daxter (video game))
Section: 概要

ジャック×ダクスターシリーズ初となるPlayStation Portable用ゲーム。2006年に、それまでのシリーズを開発していたノーティドッグの子会社であるレディアットドーン（Ready at Dawn）が開発した。旧作と同じステージや施設が多数登場するが、BGM等がこれまでの作品とは一風変わっており、他のシリーズ作品にはない独特の雰囲気をもつ作品に仕上がっている。また、世界観は『ジャック×ダクスター2』以降のものと同一の時代だが、シリーズに根付く概念としてある「プリカーソル文明の遺物」はほとんど登場しない。2007年10月9日には、「PSP Entertainment Pack」として、本ソフトにPSP-2000本体とメモリースティックデュオ（1GB）をセットにしたものが北米で発売された。PSPのソフトとしては、グラフィックはかなり綺麗な部類に入り、ロード時間を感じさせないステージ構成も含め高く評価されている。ムービーシーンの綺麗さは、PS2用のシリーズ第1作『旧世界の遺産』を超えるほどである。
Title: Daxter (Daxter (video game))
Section: ストーリー

第1作目の最後に見つけたプリカーソル文明の遺産の暴走で、ヘブンシティに飛ばされたジャックとダクスター。まだ状況も把握しきれていない2人の前に突如武装した兵士集団クリムゾンガードが現れる。うまくその場から逃げだせたダクスターだったが、ジャックは彼らに連行されてしまった。それから2年が経とうとしていた頃、ダクスターはヘブンシティのバーで、シティ内で害虫駆除店を開いているOsmoという老人と出会う……。本作は、Osmoとの出会いから、『Jak II』（ジャック×ダクスター2）の冒頭におけるジャックの救出までを描いた物語となっている。
Title: Daxter (Daxter (video game))
Section: キャラクター
Subsection: ダクスターの協力者

Daxter（ダクスター）これまでジャックの肩に乗りジャックと共に行動してきたダクスター。今回は彼1人で、ジャックを助けるために冒険を繰り広げる。Osmoの害虫駆除業を手伝う代わりに、彼の家に泊めてもらっている。Osmo Drawers（オスモ・ドロワーズ）ヘブンシティのインダストリアルエリアで害虫駆除店を構える老人。ダクスターとOsmoの出会いから物語が始まっていく。Tik（ティック）ダクスターの指先ほどの大きさの小さなバグ。中盤からダクスターと行動を共にするようになる。Taryn（タリン）セクシーな女性戦士。ダクスターの協力者。Ximon Drawers（サイモン・ドロワーズ）若い青年であらゆる局面でダクスターを助ける。Osmoの息子。
Title: Daxter (Daxter (video game))
Section: キャラクター
Subsection: バロン軍・敵対者

Kaeden（カーデン）バロン軍の人間。目的のためには手段を選ばない冷酷な男。メタルコールと密会をしている場面も見受けられる。Kor（コール）メタルヘッドと呼ばれる怪物軍のリーダー。ヘブンシティの政権を握る独裁者バロンと裏取引をしている。直接は登場せず、Kaedenとの密会シーンにホログラムで登場。Erol（エロール）クリムゾンガードの総隊長にしてバロンの右腕。はじめにジャックを連行したのも彼。Count Veger（ヴィーガー伯爵）Jak 3でジャックやダクスターをウェイストランド追放にする事になる男。Krimzon Guard（クリムゾンガード）バロンの忠実な兵士だが、今回はシティ内の巡回はしていない。以前はザコキャラとしての登場だったが、今回は一撃をくらうだけで殺されてしまう。
Title: Daxter (Daxter (video game))
Section: キャラクター
Subsection: その他のキャラクター

Concierge（コンシェルジュ）別名Hotelier。インダストリアルエリアでホテルを経営している。Barmaid（酒場の女主人）インダストリアルエリアでバーを経営している女性。Brutter（ブラッター）ヘブンシティのポートエリアから通じているFish Canneryというステージで出会うことになる陽気なおじさん。ラーカーという種族。Lumberjack（木こりのジャック）Lumber Millという森にいる小太りの老人。Miner（鉱夫）鉱山職人。エコノ鉱山で遭遇する。Samos The Sage（セイジィ）冒頭でダクスターの事を語っているほか、エピローグでも登場。Jak（ジャック）本来の主人公。冒頭では「旧世界の遺産」の姿で登場する後、ヘルキャットクルーザーで連行されているところにも遭遇する。セイジィ同様エピローグにも登場するが、台詞をしゃべることはない。Keira（ケイラ）上の2名と同じくエピローグのムービーでその姿を確認できる。台詞はない。Tess（テス）同じく最後のエピローグのムービーで一瞬登場。ヒップホッグ・サロンでダクスターをなでている。Gol Acheron（ゴル・アケロン）第1作『旧世界の遺産』でダークエコの研究をしていた人物で、当時はラスボスだった。ミニゲーム（ダクスターの夢）で映画『マトリックス』の登場人物、エージェント・スミスに扮した姿で登場する。Farmer（フアーマ）第1作『旧世界の遺産』のサンドーバ村でヤコウを飼育していた老人。ダクスターの夢内のミニゲームでのみ登場する。そのミニゲームはゴル同様に『マトリックス』の1シーンを模している。
Title: Daxter (Daxter (video game))
Section: アイテムや仕掛け
Subsection: アイテム

Bug Swatter（バグスウェッター）ダクスターの基本装備の1つ。蠅たたきを模った武器で、網の部分はレーザーになっている。ダクスターは主にこの武器を使って敵を倒していく。Spray Gun（スプレーガン）ダクスターの基本装備の1つ。その名の通り、スプレーガン。主に敵に向かって放射するのだが、アップグレードアイテム入手後はジャンプ中に使用することでわずかな間だけだが空中浮遊することができるようになる。緑のエコをエネルギーとしており、ストーリーを進めるごとにモードが追加されていく。最終的には3つのモードが使用可能になる。Bug Spray（バグスプレー）Metal Bugに放射することでMetal Bugを一定時間麻痺させることができる。洞窟内等で放射中のガスを炎と接触させることで「Flamethrower」と同等の威力に強化させることが可能。Flamethrower（フレイムスローワー）火炎放射器。たいていのメタルバグを倒せる。中盤以降はこれが主力武器として活躍する。Ultra Sonic（ウルトラソニック）強力な衝撃波を打ち出す。しかし1度にかなりのエネルギーを消費するため、使用時には注意が必要。Precursor Orbs（プリカーソル・オーブ）こちらも、基本的には2作目、3作目同様にメニューのシークレット機能をオープンさせるために必要となる他、「Dream Sequences and Rewards（ダクスターの夢）」というミニゲームシステムをオープンさせるためにも必要。全1001個のオーブが登場する。Metal Bug Gems（メタルバグ石）Metal Bugと呼ばれる敵組織の内部に埋め込まれている黄色く透き通った楕円形の石。『ジャック×ダクスター2』での「メタルヘッドの頭蓋石」のようなもの。必ずしも頭部に埋め込まれているわけではないので「頭蓋石」と言えるかは定かではない。
Title: Daxter (Daxter (video game))
Section: アイテムや仕掛け
Subsection: アイテム

=「Bug Combat」とは、セーブデータをロードする前の最初のメニュー画面で選択できるミニゲームである。「Combat Metal Bugs」を1対1で戦わせるゲームで、プレイヤーがコントロールできるMetal Bugの種類や特性は、特定のセーブデータで入手した下記のアイテムの所有の有無によって異なる。下記のアイテムはいずれも、アドベンチャーステージ内にあるのだが、たいていは目の届きにくい死角にあるため、見つけるのが難しい。Bug Cages「Bug Combat」でのみ使用するアイテムの1つ。Cage（檻）の中にはCombat Metal Bugが入っている。Bug Tokens「Bug Combat」でのみ使用するアイテムの1つ。バトル中に使用できるBugのトークン。1回のバトルで3回まで使用可能。Bug Juice Vails「Bug Combat」でのみ使用するアイテムの1つ。Combat Bugを強化する能力を持つ。
Title: Daxter (Daxter (video game))
Section: アイテムや仕掛け
Subsection: 仕掛け

Teleport Gate（テレポート・ゲート）過去のシリーズ作品にも登場したワープマシン。ヘブンシティ内の数か所に設置されており、おもにシティとシティ外を行き来するために使用する。場所によっては行き先をセレクトできるテレポート・ゲートも存在する。Eco Vent（エコ噴き出し口）Breezy Valleyのみに登場する仕掛け。パイプを伝って地面からエコが噴き出している場所のこと。噴き出しているエコに触れるとそのエコの蓄積メーターが満タンになる。本作では「緑のエコ」の噴き出し口が登場。
Title: Daxter (Daxter (video game))
Section: 敵キャラクター
Subsection: 組織

Metal Bug（メタルバグ）2作目や3作目で登場したメタルヘッドの子分的位置づけにある組織。Bug（昆虫）だけにメタルヘッドに比べ小柄（恐らくダクスターの身長に合わせるため）。彼らを倒すことで、Metal Bug Gemsを入手できる。Krimzon Guards（バロン軍）バロン軍はさまざまなマシンを所持しているが、今回は主に紅装甲衛兵（クリムゾンガード）が敵として登場する。場合によってはヘルキャットに乗って現れることもある。Lurkers（ラーカー）第1作目、「旧世界の遺産」で登場した敵組織。今作ではラーカーシャーク（別名ラーカーザメ）のみが登場する。旧世界の遺産と同じく、ラーカーシャークに襲われると一撃で死亡扱いになる。なお、同じくラーカーである登場人物ブラッターは敵ではない。
Title: Daxter (Daxter (video game))
Section: 敵キャラクター
Subsection: ボス

Metal Bug Hive Queen 1Transit Systemの最深部で出くわすことになる第1のボスで、巨大なメタルバグ。Metal Bug Hive Queen 2Strip Mine 2に現れる第2のボス。Metal Bug Hive Queen 1が飛行能力を得たような姿。巨大な蜂のような外見で登場した。Metal KaedenPrisonの最深部で登場するラスボス。Kaedenの真の姿であり、彼の背後には更なる敵組織メタルヘッドのリーダーが潜んでいる。
Title: Daxter (Daxter (video game))
Section: ステージ
Subsection: ヘブンシティ

本作でも主要都市都市であるが、プレイヤーの移動可能範囲は限られている。ヘブンシティはダクスターにとって広すぎるため、主に専用のScooter（スクーター）を使って移動することになる（徒歩での移動も可能）。本作も一部のワープシーンを除いて全エリアがシームレスにつながっており、スムーズな移動が可能である。また空中を移動する一般市民のズーマーは存在する一方、歩行者はおらず、以前の作品のように住民に攻撃を加えたり、一般市民のズーマーを奪ったりすることはできない。Haven City Streets（インダストリアルエリア）2作目、3作目と続けて登場したインダストリアルエリア。ジャックとダクスターが飛ばされてきた場所もここである。Daxterでは、その南半分の地域内でしか行動できない。Exterminator ShopOsmoが営む店。店の奥にはテレポート・ゲートがある。Power Station（パワーステーション）2作目、3作目同様ヘブンシティ外に行くためのテレポート・ゲートがある。今回は、最終的に行き先を「Strip Mine」、「Strip Mine 2」、「Lumber Mill」、「Baron's Palace」、「Prison」の5つの中から選択可能。West Side HotelHaven City Streetsにあるホテル。Hotelierが経営している。上階にはMetal Bugがうろついている。Construction Site（建造エリア）Haven City Streetsから行くことのできる現在建設中のエリア。建造エリアは第2作目の終盤でも出てきたが、そのときは重要なイベントを見るために用意されたおまけステージ的な要素が強く、大した広さのエリアではなかったが、本作ではその規模は倍以上で、とても複雑なつくりとなっている。Construction Site 2（建造エリア 2）上のConstruction Siteの別エリア。ストーリー後半に行くことになる。BreweryBreweryは「（ビールなどの）醸造所」という意味。Haven City Streets にあるバーの地下部分にあたる。オープニングムービーでOsmoとダクスターが出会った場所もこのバー。Transit SystemHaven City Streetsの地下に広がる地下道。地下鉄が通っている。第2作、第3作に登場した排水溝(Sewers)とは別物。Train ChaseTransit Systemから続く地下施設。ダクスターはここを、ズーマー（The Service Zoomer）に乗りながら地下鉄から追いつかれぬよう奔走することになる。City Port（ポートエリア）ヘブンシティのポートエリアに当たる場所だが、ダクスターはその東半分の範囲内でしか行動できない。ストーリー中盤で訪れる事になる。Tanker 1City Portの南部に浮かぶタンカー。Tanker 2上のTanker 1の別エリア。DistilleryDistilleryの意味は「蒸留酒製造所」。City Portの地下に位置するステージ。Fish CanneryFish Canneryの意味は「魚の缶詰工場」。City Portから行ける。ジャック×ダクスター2でのヘブンシティのマップから考えると、ヘブンシティ内とは思えないほどの広大なステージとなっており、氷が浮かぶ湖や、巨大な魚の姿が確認できる。また、ダクスターがブラッターと出会った場所。Baron's Palace（パラス）ストーリー終盤で訪れる事になる独裁者バロンの宮殿。第2作目で登場した時とは違うエリアが登場する。Prison（フォートレス）最終ステージであり、ジャックが捕らえられている要塞。多数のクリムゾンガードが巡回している。
Title: Daxter (Daxter (video game))
Section: ステージ
Subsection: ウェイストランド（ヘブンシティの外）

本作ではシティ･ゲートは登場せず、ウェイストランドへの移動はすべてテレポート･ゲートを使うことになる。Breezy ValleyOsmoの店であるExterminator Shopの奥にあるテレポート・ゲートから行ける。このステージ内は「The Crop Duster」というマシンに乗ってしか行動できない。Emerald IsleCity Port内にあるテレポート・ゲートから行ける。水上がメインとなるステージのため、「The Ranger Zoomer」というズーマーに乗ってしか行動できない。Strip Mine（エコノ鉱山）パワーステーションのテレポート・ゲートから来られる。Strip Mineは第2作目で登場した「エコノ鉱山」の英名なのだが、設定上、2作目で登場したStrip Mineはヘブンシティの海を隔てた東の土地にあるのに対し、DaxterでのStrip Mineはヘブンシティ西側のクレーターの部分にあるという矛盾が生じている（2か所にエコノ鉱山が存在している模様）。Strip Mine 2（エコノ鉱山 2）パワーステーションのテレポート・ゲートから来られる。上のStrip Mineの別のエリア。Lumber Millパワーステーションのテレポート・ゲートから来られる。Lumberjackがいる森。
Title: Daxter (Daxter (video game))
Section: ミニゲーム

一定量のオーブを入手し、Osmoの家の奥にある部屋のベッドで休息をとることで、「Dream Sequences and Rewards」というミニゲームをすることができる。ミニゲームは5種類あるが、それらは全て、ダクスターが見ている夢である。それぞれがゴールド、シルバー、ブロンズのクリア目標があり、クリア状況によってダクスターのステータスがアップしたり、新アクションを覚えたりする。また、その全てが現存する映画のパロディであることも特徴。各ミニゲームはゲームオーバーにならない限りエンドレスに続いていく。Matrix sequence #1オーブ1個でオープン。『マトリックス』のパロディ。無数に襲い来るエージェント・スミスに扮したゴル・アケロンを倒していく。Braveheart sequenceオーブ100個でオープン。『ブレイブハート』のパロディ。次々と襲い来る敵に石をぶつけて倒していく。The Lord of the Rings sequence #1オーブ200個でオープン。『ロード・オブ・ザ・リング/二つの塔』のパロディ。ロード・オブ・ザ・リングの登場人物ギムリの格好をしたダクスターが、砦内への侵入をもくろみ次々に城壁をのぼってくる敵を叩き落としていく。Indiana Jones sequenceオーブ300個でオープン。『インディ・ジョーンズ』のパロディ。遺跡内と思しき一本道で、前方からやってくるヘビやクモなどを順番に倒していく。途中大岩が転がってくることがある。Matrix sequence #2オーブ400個でオープン。『マトリックス』のパロディ。フアーマとの格闘対決で、指定されたコマンドを正確に入力することで攻撃が通る。The Lord of the Rings sequence #2オーブ500個でオープン。『ロード・オブ・ザ・リング』のパロディ。ロード・オブ・ザ・リングに登場する悪鬼バルログに扮したプリカーソルロボットの攻撃を、 ガンダルフに扮したダクスターが魔法攻撃で対抗する。
Title: Daxter (Daxter (video game))
Section: シークレット

ゲームクリア時のアイテム入手状況や、隠しアイテム所有の有無で、いくつかのシークレット機能がオープンする。Cheats（チート）Indiana Jones-esque hat - ダクスターがインディ・ジョーンズ風の帽子をかぶる。Pants - ダクスターが『Jak 3』で手に入れたパンツをはく。Masks - ダクスターが「ジャック」、「人間姿のダクスター」、「セイジィ」、「ラチェット」、「クランク」、「スライ」のお面をかぶる。それぞれのお面は各エリアに隠されたあるオブジェクトを壊すことによって使用可能となる。Goggles - ダクスターがゴーグルを着用する。Jak X Scooter - 紫色のスクーターが登場する。
Title: Daxter (Daxter (video game))
Section: エピローグとその後

ゲームクリア後は、これまでの作品のようにラスボスを倒した後の世界を楽しめるが、これは、ダクスターがラスボスを倒した直後ジャックを救いに行く（ジャック×ダクスター2の冒頭につながる）ため、あくまでもオーブなどをコンプリートするためである。またこの物語は、ダクスターがジャックを救出するまでの経緯を、ヒップホッグ・サロンにてダクスターがジャック、セイジィ、ケイラ、テスらに自慢げに話していた、というオチになっている（サロンにいるジャックやテスの姿から、ダクスターが話をしていた時期はJak 3の冒頭でジャックが追放されるより前であることがわかる）。
Title: 首領蜂 (DonPachi)
Section: abstract

『首領蜂』（どんぱち）は、1995年稼働開始のアーケードゲーム。開発元はケイブ、総発売元はアトラス。
Title: 首領蜂 (DonPachi)
Section: ストーリー

最強の軍隊を作り出すための大規模な軍事演習。その内容は、敵異星軍団を装った仮想敵を設け、その正体を味方に隠したまま実戦形式で戦わせるという荒唐無稽なものであった。プレイヤーは首領の命により、この仮想敵側の戦闘機を操り、味方軍を完膚なきまでに叩きのめすことが任務となる。しかし実質、襲撃される側の軍隊だけでなく、仮想敵を装う精鋭のプレイヤーも鍛えられていく形にもなっていた。いつ終わるとも分からない演習が終わった時、それは最強の部隊「首領蜂」の誕生を意味していた。家庭用移植版のストーリー説明では、プレイヤーとなるパイロットと首領の任務中のブリーフィング内での会話と独白が追加されている。
Title: 首領蜂 (DonPachi)
Section: 概要

弾幕系シューティングとしてヒットした『怒首領蜂』の前作であり、一連のシリーズの第一作目にあたる。『首領蜂』自体は弾幕系シューティングというわけではなく、『怒首領蜂』で開花した「膨大な敵弾の隙間を微少な当たり判定の自機ですり抜けていく」というプレイスタイルはまだほとんど求められず、従前のシューティングと同様の攻略パターン構築の重要性が高い。なお、シリーズの伝統となっている蜂の形をしたボスはこの作品で既に登場しており、2周目で登場する真ボスである「首領蜂」を撃破することでエンディングとなる。
Title: 首領蜂 (DonPachi)
Section: システム

（）自機プレーヤーはゲームスタート時およびコンティニュー時に以下の3種類の機体から1つを選択する。Type A - 移動速度が速く、前方に狭範囲のショットを放つ赤い戦闘機（2P側は黄色）。Type B - メインショットを前方に、オプションによるサブショットを移動方向に放つ緑の攻撃ヘリコプター（2P側は紫）。Type C - 移動速度は遅いが、サブショットと合わせて広範囲の3wayショットを放つ前進翼が特徴的な青い戦闘機（2P側は黒）。ショット各機体は自機より放たれるメインショットと、ゲーム開始時より展開する2つのオプションによるサブショットを持つ。オプションの配置は各機体により以下のように異なる。Type A - オプションは自機前方で回転し、その火力をメインショットと結合させる。Type B - オプションは自機の左右に固定となり、その配備位置を軸として広範囲に弾をばら撒く。Type C - オプションは後方に位置し、外側を向いて斜め向きの火力をもたらす。レーザーショットボタンを押し続けることにより、オプションが前方に集まり直線的なレーザーを放つ。この時自機の移動速度は遅くなる。レーザー発射中は、自機の周囲がレーザーの飛沫に包まれる。これは俗に「オーラ」と呼ばれ、このオーラにもレーザーと同等の攻撃力がある。敵に接近しレーザーとオーラを同時に当てると、2倍のダメージを与える（日本語圏ではオーラ撃ち〈オーラでのみ炙ることを指す場合もある〉、英語圏ではZERO FIREと言う）。ボム各機は個数制限のあるボムを持ち、ボムボタンを押すことで使用することができる。使用することにより、画面上のすべての敵にダメージを与えるまたは破壊する大爆発を発生させ、発生中はすべての敵弾が消滅する。レーザー中にボムボタンを押した場合には、爆発の代わりに高出力のレーザーボムを発射し、特定の敵により多くのダメージを与えることができる。首領蜂のボムは一般的な縦スクロールシューティングと異なり、ステージクリア時にも個数が増える仕様となっている。また、ゲーム開始時に所持可能なボムは3個だが、ボムを3個使用する度に所持可能数が1つ増える（最大7個）ため、最終的にはかなりの数のボムを使用できる内容となっていた。ただし、ステージクリア時のボーナスが所持可能なボム数に関わっているため、スコアを稼ぐ場合はやはりボムを使わないようにする必要があった。ゲットポイントシステム(GPS)俗にコンボと呼ばれる、このシリーズのスコア稼ぎの要となるシステム。一定時間（本作では30フレーム=0.5秒）以内に敵を連続で破壊することでコンボが成立し、最後に倒した敵の獲得スコアにそのコンボ内に倒した敵のスコアが上乗せされるため、1コンボがスコアに多大な影響を与える。ボムを使用するとコンボが途切れてしまう。蜂ボーナス各ステージに13個隠れている蜂アイテムを取ると発生。ミスせずに続けて取ることでスコアが増加し、1個目の100点から13個目の10万点まで上昇。
Title: 首領蜂 (DonPachi)
Section: 移植

1996年にセガサターン移植版がアーケード版と同じアトラスから、PlayStation移植版がSPSからそれぞれ発売されている。また、PlayStation版は2010年にゲームアーカイブスで配信開始。PlayStation Portable・PlayStation 3両対応。
Title: テイルズ_オブ_ザ_テンペスト (Tales of the Tempest)
Section: abstract

『テイルズ オブ ザ テンペスト』（TALES OF THE TEMPEST、略称：TOT / テンペスト）は、2006年10月26日にバンダイナムコゲームスから発売されたニンテンドーDS用RPG（公称ジャンル名は「魂を呼び覚ますRPG」）。
Title: テイルズ_オブ_ザ_テンペスト (Tales of the Tempest)
Section: 概要

『テイルズ オブ』シリーズ初のニンテンドーDS用作品。半人半獣の姿に変身する能力を持つ種族「レイモーンの民」が異端者として扱われている大陸を舞台に、少年カイウスが連れ去られたレイモーンの民である義父を助け出す旅に出、やがてレイモーンの民が異端者扱いを受けるようになった原因へと迫っていくというストーリーが描かれる。開発にあたり、「コンパクト化した『テイルズ』はどうなるのか」というアプローチがされている。キャラクターデザインはいのまたむつみと奥村大悟が担当。戦闘システムは2004年に発売された同シリーズの『テイルズ オブ リバース』同様の3ライン制。メニュー画面の操作や料理システムなど、タッチペンを使ったニンテンドーDSならではの操作を取り入れている。シナリオは10時間強ほどで終わる短いもので、複雑に考えさせないストレートな英雄譚となっている。2007年には小説版およびサウンドトラックが発売されている。小説版はキャラクターの内面を掘り下げた内容であり、サウンドトラックは本作品のBGMと、ゲーム本編のその後を描いたボイスドラマを収録している。
Title: テイルズ_オブ_ザ_テンペスト (Tales of the Tempest)
Section: システム

ゲームはフィールドマップと、フィールドマップ上に点在する街やダンジョンを行き来し、戦闘を交えながら進んでいく。フィールドやキャラクターは3Dポリゴンで描かれている。フィールドマップは6つあり、フィールドマップの端の方まで移動するか、端にあるダンジョンを介すことで別のフィールドマップへ移ることができる。フィールドマップや街・ダンジョンは下画面に表示され、キャラクターの移動はボタンだけでなく、下画面のタッチでも行える。昼夜の概念が存在し、昼か夜かによってフィールドマップ上に出現する敵や街の住人の位置が変化するといった違いが現れる。フィールドマップ上ではアイテム「テント」を使用することで、HPとステータス異常を回復できる。また、キャラクターたちの会話を聞くことができる「キャンプスキット」が始まり、これにより料理のレシピや称号が手に入ることもある。キャンプスキットはストーリー上で必ず発生するものもある。
Title: テイルズ_オブ_ザ_テンペスト (Tales of the Tempest)
Section: システム
Subsection: 戦闘

名称は3on3-LMBS（スリーオンスリー・リニアモーションバトルシステム）と言い、3つのライン上でアクションゲームのような戦闘が行われる。3on3とは「3ライン」「3D」の意味。ニンテンドーDSのタッチパネルとダブルスクリーンを活かして、技の使用やアイテムの使用がシームレスにバトルと結合している。術技の使用には「TP（テクニカルポイント）」を使用する。本作品の技は「特技」「必殺技」「奥義」の3つがあり、「特技」を出した後、さらに特定の特技を出すと「必殺技」が発動し、さらなる特技発動によって「奥義」を出せる。必殺技と奥義は単体で出すことはできない。プレイヤーキャラクターのうち、カイウスとフォレストはストーリーが進むと獣人化という能力を使用できるようになり、使用すると容姿が変貌し戦闘力が上がり、使用可能な技が「ビーストブロウ」のみになる。キャラクターの武器はアイテム「アーティフェイス」を使用することで強化でき、「エレメント属性」のアーティフェイスでは属性の付与や攻撃力の増加、「状態属性」のアーティフェイスでは相手を状態異常にする状態属性の付与が行える。両属性は同時に付けられるが、それぞれの属性は最初に付けたもののみ反映され、以降変更はできない。特定の武器はある程度強化を行うと「覚醒」し、別の武器に変化する。
Title: テイルズ_オブ_ザ_テンペスト (Tales of the Tempest)
Section: システム
Subsection: 料理

食材を複数使用し、HPやTP、状態異常を回復するアイテム「料理」を作り出すシステム。調理方法には「レシピを選ぶ」「食材を選ぶ」という2通りの方法があり、後者にはレシピがなくても食材があればその料理を作れるという特徴がある（食材を間違えると失敗となる）。調理にはタッチペンを使用し、「まないた」「フライパン」「鍋」と、それぞれの調理法によりタッチペンの動かし方が変わってくる。制限時間内に規定数タッチペンを動かすと調理成功となり料理を入手できるが、失敗すると食材を失う。1度料理を使用すると次の戦闘を終えるか宿屋に泊まるまで再度使用できなくなる。料理を使用すると回復効果の他に、次の戦闘中のみパラメータアップなどの恩恵を受けられる「シークレット効果」が一定確率で発生する。
Title: テイルズ_オブ_ザ_テンペスト (Tales of the Tempest)
Section: システム
Subsection: ワイヤレスプレイ

ワイヤレス通信により3人まで協力プレイが可能。それぞれキャラクターを1人選びダンジョンに潜り、宝箱を入手することが目的。他のプレイヤーが戦闘中の場合、そのキャラクターに触れることで戦闘に参加することが可能。
Title: テイルズ_オブ_ザ_テンペスト (Tales of the Tempest)
Section: ストーリー
Subsection: 背景

本編より100年前、大陸アレウーラでは、半人半獣の姿に変身する能力や、空間エネルギーを利用するための空間言語「プリセプツ」の技術を持つ種族「レイモーンの民」と、獣人化能力を持たない種族「ヒト」が平和的に共存していた。しかしレイモーンの民は繁栄により増長し出し、ヒトや自然を軽んじ争い合うようになる。レイモーンの宰相クベールはこの状況を悲観していた。同じ頃、ヒトに取り憑き精神を乗っ取る生命体「スポット」の世界から、ウォールス・ガーナーが空間転移の実験の失敗によりアレウーラに現れていた。ウォールスはアレウーラと故郷を繋ぐ扉を開くプリセプツ「生命の法」を構築する。そして生命の法の実験を行うためクベールに接触し、民に良き心を取り戻させるには生命の法が必要であり、それを使うにはレイモーンの民の魂から生成される宝石「ペイシェント」が必要であるとそそのかす。クベールは数十万のレイモーンの民を犠牲にしてペイシェントを生成し、これを使用して生命の法を行う。扉は現れたものの完全ではなく、生きたレイモーンの民を飲み込みレイモーンは一夜にして滅びた。崩壊したレイモーンの凄惨さから、人々は「獣人戦争」というレイモーンの民とヒトの戦争を想像するようになる。ヒトがアレウーラの覇権を握った後、ウォールスは当時子供だった国王アレウーラ5世の体を乗っ取り、アレウーラと故郷が接近する100年後を待った。その間ウォールスは、クベールの生命の法により生成されたペイシェントを集め生命の法を行うため、教会に異端審問会を設置。レイモーンの民を異端者であるとして捕獲し始め、ペイシェントの情報を引き出すため監禁・拷問していた。レイモーンの民は、「リカンツ」と蔑称されるようになる。本編より14年前には、8人のレイモーンの民が迫害をやめるよう国王に直訴するが、子供の容姿を保ち続ける国王の秘密を隠すため、逃亡した2人を除く全員が処刑されるという結果に終わる。このことは後に「ジャンナ事件」と呼ばれるようになる。
Title: テイルズ_オブ_ザ_テンペスト (Tales of the Tempest)
Section: ストーリー
Subsection: 本編

ある日、アレウーラの辺境にある村フェルンに手負いの騎士が現れ、村の少年カイウスに「ジャンナの大公に届けて欲しい」とカイウスの母の形見にそっくりな赤い結晶「ペイシェント」を渡し息絶える。その直後現れた黒い魔物「スポット」を、カイウスの養父ラムラスは獣人化して退ける。このことでレイモーンの民であることが露見したラムラスは異端審問官のルキウスとロミーに捕まり、カイウスの幼馴染である少女ルビアの両親はラムラスを庇ったことでロミーに殺される。ルビアは両親の仇を取るため、カイウスはラムラスを救うため首都ジャンナへと向かい、センシビア王国で起きている異変調査のためアレウーラを訪れた王子ティルキス、その従者でレイモーンの民のフォレスト、教会の僧兵アーリアらの協力を得てラムラスを助け出すが、ラムラスはロミーに殺される。やがてカイウスたちは、ジャンナ教会のトップである教皇が、死者を生き返らせるプリセプツ「生命の法」を行うためペイシェントを集めていたこと、生命の法の実験以降スポットが現れるようになったこと、ペイシェントがレイモーンの民の魂から精製されるものであることを知る。カイウスたちは生命の法の手掛かりを得るため、レイモーンの民が暮らす村サンサを訪れるが、そこでフォレストの友人トールスによるジャンナ襲撃の計画を知り、自分たちが教皇との決着を付けることを約束してトールスを思い留まらせる。ジャンナでの戦いでカイウスたちに敗れたルキウスは自身の過ちに気づいて改心し、教皇は正気を取り戻す。教皇は生命の法で妻を生き返らせようとしていたが、スポットに取り憑かれたことで異端者狩りの強化やペイシェントの収集を行うようになったのである。このことが明らかとなった直後に教皇はロミーの攻撃により倒れ、カイウスたちにクベールという人物に会うよう言い残し息絶える。クベールの明かした真実により、国王が黒幕であると理解したカイウスたちは国王の元へ向かい、立ち塞がるロミーをルキウスと協力して倒す。国王はカイウスたちに自身の正体や生命の法の真実を語り、スポットの世界に繋がる扉を開く。カイウスたちは国王を倒し、カイウスの母の形見であるペイシェントを使用した生命の法で扉を閉じる。3か月後、ジャンナではヒトとレイモーンの民による評議会が開かれるようになり、フォレストがレイモーンの民代表として出席していた。ティルキスはアーリアとともにセンシビアへ戻り、ルキウスは異端審問会を解散させていた。ルビアは僧になるための勉強をしたいと言い、カイウスは世界を見て回りたいと考えていた。カイウスはルビアとともに世界を回りたいと思いつつも言い出せないでいたが、ルビアの方から付いて行くと言い出す。2人は船に乗り込み、次の大陸へ出発する。
Title: テイルズ_オブ_ザ_テンペスト (Tales of the Tempest)
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

カイウス・クオールズ (Caius Qualls)声 - 高城元気15歳 / 身長165cm / 体重56kg / 一人称・オレ / 好物・マーボーカレー / 特技・剣術 / 趣味・森の探検 / 嫌いなもの・お化け、甘い物 / 好きな言葉「なんとかなる」本作の主人公。前向きな性格で、様々なことに悩むがすぐに立ち直る。ヒトとレイモーンの民のハーフにしてレイモーン王家最後の生き残り。ハーフであるからか、レイモーンの民の証である痣「ザンクトゥ」がまだない。15歳の現在に至るまでレイモーンの民であることは知らされず、アレウーラの辺境の村フェルンで養父ラムラスと2人で暮らしていた。母メリッサの形見として赤い結晶「ペイシェント」をあしらったペンダントを持っており、ある日、傷だらけの姿で村に現れた騎士からそれと全く同じ輝きを放つ宝石を託されたことから、カイウスの冒険が始まる。獣人化カイウス・クオールズ（じゅうじんかカイウス・クオールズ）声 - 高城元気獣人化したカイウス。本作マスコットの1人。ルビア・ナトウィック (Rubia Natwick)声 - 門脇舞15歳 / 身長155cm / 体重46kg / 一人称・あたし / 好物・焼き魚 / 特技・大声 / 趣味・カイウスとのケンカ / 嫌いなもの・掃除 / 好きな言葉「尻に敷く」本作のヒロイン。カイウスの幼馴染。おしゃまで勝気な性格だが、少女らしい感情のゆらぎもある。カイウスに対して淡い恋心を抱いているものの素直になれないでいる。教会の僧である両親を持ち、彼女自身も近い将来、首都に赴き僧兵の修行を受けるはずだったが、レイモーンの民であるラムラスを捕らえるために現れたロミーに両親を殺され、仇討のためにカイウスと共に村を離れる。ティルキス・バローネ (Tilkis Barone)声 - 山崎たくみ18歳 / 身長178cm / 体重68kg / 一人称・俺 / 好物・ステーキ / 特技・しりとり(でありたい) / 趣味・狩り / 嫌いなもの・アルバート / 好きな言葉「思い立つ日が吉日」アレウーラ大陸の西に位置する島国「センシビア王国」の第四王子。王族らしい落ち着きさはないが、柔軟な思考を持つ。パーティーのリーダー的存在で、全体の舵取りを担う。昨今の祖国の天変地異の原因を突き止めるために、従者のフォレストと供にアレウーラの首都に赴き、その道中でカイウスたちと出会う。旅の中でアーリアに好意を持ち、旅が終わった後に想いを伝える。フォレスト・ルドワウヤン (Forest Ledoyen)声 - 乃村健次45歳 / 身長195cm / 体重95kg / 一人称・私（素は俺） / 好物・ロールキャベツ / 特技・地獄耳 / 趣味・まき割り / 嫌いなもの・海(苦労する事が多いから) / 好きな言葉「自由」レイモーンの民の大男。ジャンナ事件にかかわった8人のレイモーンの民の1人で、処刑される前に牢屋から脱出し、センシビアに亡命。捕えられるも、ティルキスに見込まれ従者になった。アレウーラの地理に詳しく、水先案内人としてティルキスの旅に同行している。腕っ節と思慮深さから、仲間から厚い信頼を受けている。だがジャンナ事件以後、ティルキスに会うまでは仲間を見捨ててしまった不甲斐なさから自暴自棄になっていた。ジャンナ事件までは、レイモーンの民であることを誇りに思っていたらしい。獣人化フォレスト・ルドワウヤン（じゅうじんかフォレスト・ルドワウヤン）声 - 乃村健次獣人化したフォレスト。本作マスコットの1人。アーリア・エクバーグ (Arria Ekberg)声 - 荒木香恵18歳 / 身長165cm / 体重52kg / 一人称・わたし / 好物・豚汁 / 特技・ギャグ(のつもり) / 趣味・プリセプツの構築 / 嫌いなもの・オーガ / 好きな言葉「縁の下の力持ち」教会の僧侶。教会に所属しながらも異端者狩りに疑問を抱いている。最近首都に現れるようになった魔物をジャンナ地下の下水道で一人で食い止めていたとき、カイウスと知り合う。フォレスト救出作戦の際「カイウスの友人なら私の友人だから」と言って仲間に加わる。これは幼馴染であるアルバートのスパイとしての行動だったが、カイウスたちに同行するうちに疑問を持つようになり、また権力に取り憑かれたアルバートが最早自分の知るアルバートではないことに気づき、彼と決別する。
Title: テイルズ_オブ_ザ_テンペスト (Tales of the Tempest)
Section: 登場人物
Subsection: 敵

ルキウス・ブリッジス (Lukius Bridges)声 - 斎賀みつき15歳 / 身長165cm / 体重56kg / 一人称・ボク / 好物・フルーツサンド / 特技・転移プリセプツ / 趣味・礼拝堂の清掃 / 嫌いなもの・辛いもの / 好きな言葉「兄弟は他人の始まり」異端審問官の少年。教皇の右腕として教会の僧侶たちを率いる。カイウスの双子の弟であり、素顔もカイウスと瓜二つである。カイウスの持つペイシェントを狙っている。罪のないレイモーンの民を拷問することに胸を痛めつつも父である教皇のため働いていたが、カイウスとの戦いの中で自身の行動に疑問を持つようになり、ジャンナ教会にてカイウスに敗北したことで自分が間違っていたことを確信する。カイウスたちがアール山にてロミーと戦った際には、スポット化したロミーを確実に倒すためのプリセプツでカイウスたちに協力する。『テイルズ オブ ザ レイズ』では、プレイヤーキャラに昇格。ロミー (Rommy)声 - 瀬那歩美15歳 / 身長161cm / 体重49kg / 一人称・わたし異端審問官の少女。元々は子供らしい性格だったが、教皇の行った不完全な生命の法によりスポットに体を乗っ取られたことで残忍な性格になっていき、最終的に完全なスポットと化した。ルキウスと共にフェルンへ現れ、ラムラスを陥れるためにルビアの両親を殺害する。教皇に仕えているように見せかけ、実は国王に仕えており、教皇の動向を監視していた。国王のもとへ向かうカイウスたちの前に立ち塞がるが、ルキウスの魔法とカイウスの剣により死亡する。アルバート・ミュラー (Albert Mueller)声 - 麻生智久20歳 / 身長183cm / 体重72kg / 一人称・私首都ジャンナを警備している黒騎士団の団長。弱冠20歳ながら騎士団長まで上り詰めた剣術の達人で、戦闘ではティルキスと同じ技を使用する。ペイシェントと騎士についての情報を得ようとカイウスを狙い、アーリアをスパイとして送り込むが、意見の相違から彼女の手で倒される。ヴィンセント・ブリッジス (Vincent Bridges)声 - 小林清志ルキウスの父で教皇。ジャンナ教会ボス。妻であるメリッサを生き返らせるために生命の法を行ったが、スポットに巣食われたことで異端者狩りの強化やペイシェントの収集を行うようになる。カイウスたちとの戦いで正気を取り戻すがロミーの攻撃により死亡する。アレウーラ8世 【（アウローラはちせい）/Areulla VIII】声 - 長克巳全ての元凶で最終ボス。アレウーラ国王だが正体は100年前に異世界から来たスポット「ウォールス・ガーナー」が子供だったアレウーラ5世に乗り移ったもので、以降国王に成り済ましていた。スポットを呼び寄せ、カイウスたちの世界を征服するため生命の法を作り、クベールをそそのかしペイシェントを生成させる。このペイシェントを集めるため異端審問会を設置、異端者狩りで捕らえたレイモーンの民からペイシェントの情報を聞き出そうとしていた。また、教皇を使って異端者狩りの強化や生命の法の実験を行っていた。
Title: テイルズ_オブ_ザ_テンペスト (Tales of the Tempest)
Section: 登場人物
Subsection: その他

ラムラス・クオールズカイウスの養父。以前はレイモーンの王家に仕えていた騎士であり、メリッサの護衛の任を受けていた。15年前の異端者狩りの際にメリッサから生まれたばかりのカイウスを託され、以来カイウスの父として彼を育て上げた。フェルンがスポットの軍勢に襲われた際に獣人化したことにより、村人たちにレイモーンの民であることが知られ、ルキウスたちに拘束される。その後カイウスたちによって他のレイモーンの民と共に救出されるが、黒騎士団の襲撃に遭い、川を流れていき岸に上がった直後、ロミーのプリセプツによって無理矢理獣人化。獣人化したカイウスとの戦闘後、ロミーに魂を吸い取られ死亡する。トールス・テネレッツァレイモーンの民で、フォレストの友人。元々は争いを好まず、ヒトとの共存を願っていたが、ジャンナ事件でヒトに絶望し、武力での制圧も辞さないようになる。ジャンナの襲撃を計画していたが、フォレストの気持ちを察し襲撃をやめ、カイウスたちが教皇のもとへ向かう際にスポットの足止めをする。
Title: テイルズ_オブ_ザ_テンペスト (Tales of the Tempest)
Section: 開発

シリーズ内において、据え置き機のメインストリームと携帯ゲーム機のメインストリームという2つの流れを作りたいという狙いがあったという。本作品はその文脈で開発され、「コンパクト化した『テイルズ』はどうなるのか」というアプローチがなされている。開発期間は明言されていないが、後のDS用作品『テイルズ オブ ハーツ』の開発期間は約2年であり、他のDS用の2作品にかかった期間とほとんど変わらないと言及されている。本作品は携帯機であることから出先でも気軽に遊べるRPGが目指されているが、ストーリーが新規のオリジナルのものであることから据え置き機のオリジナルタイトルと同等の扱いでもあるとされ、タイトルは「メジャー感」を意識して「世界で起こりうる争乱」「激しい出来事」といった意味を込め「テンペスト」と付けられた。開発中の仮タイトルはDSでの1作目という意味で「TO#DS1」だった。DSと絡めたタイトルとして「ドゥームサイン」（運命のサイン）という案があったが、「ドゥーム」という悪い言葉はアメリカ側の評判が悪かった。プロデューサーである吉積信は『テイルズ オブ ジ アビス』の開発終了後、すぐに本作品の制作に移行した。シナリオ担当は平詩野（現・平舞喜歩）、沖俣陸、栗田真樹生。沖俣は途中からシナリオ制作にかかわった。『テイルズ オブ リバース』・『テイルズ オブ ジ アビス』と、国や人間関係が複雑に絡むタイトルが続いていたため、本作品はキャラクター・物語ともにストレートなものになっている。BGM担当者は桜庭統。桜庭にとっては本作品が初のDS作品だったことからBGM制作には苦労したという。また、DSは音の制約が多いため、BGMは音の少ないポップなものが向いていると考えたが、本シリーズはRPGを代表する作品であることから、壮大な感じを出すようにしたという。ハードの特性上キャラクターを喋らせることが厳しく、発声は技名や料理時に留まっている。オープニングムービーはCGとプロダクション・アイジー制作のアニメーションで構成される。シリーズのプロデューサーを務める馬場英雄は本作品について、キャラクターデザインやストーリー、システムなどはきちっと煮詰めて開発されたことは間違いないとしながらも、表現し切れなかった部分や、初のDS用作品であることによる技術的な問題点も多数あったとし、次のDS用作品『テイルズ オブ イノセンス』では本作品での反省を活かしていると語っている。シリーズの数作品でプロデューサーを務める大舘隆司は、『テイルズ オブ イノセンス R』や『テイルズ オブ ハーツ R』に登場する異世界「トライバース」と本作品を関連させる意向を示している。また、2014年に公開されたインタビューにおいて馬場は、本作品のリメイクを長い間議論していたが今のところは予定がないことや、本作品のリメイクを望む声が多数あることを明かしている。
Title: テイルズ_オブ_ザ_テンペスト (Tales of the Tempest)
Section: 開発
Subsection: キャラクターデザイン

キャラクターデザインは本作品でシリーズへの参加が5度目となるいのまたむつみが担当。画面上のキャラクターとイメージを合わせるために頭身を低く描いており、ポリゴンで表現するためにシルエットをシンプルなものにしている。カイウスは、最初にデザインを行った段階ではどのように獣人化するか把握していなかったため、獣人化してもカイウスであるとわかるように髪の一房に色がつけられた。カイウスの衣装は獣人化して体格が変わっても破れないようにとの考えから、タンクトップとだぼだぼのパンツとなっている。ルビアは、本作品と同じく種族を扱った『テイルズ オブ リバース』の登場キャラクター・アニーのような「なんちゃってエスニック」のテイストが取り入れられており、マントの先端に付いている青い玉もアニーのものと揃えられている。ルビアのモチーフは花で、服は花を逆さまにしたようなデザインとなっており、髪にも花が飾られている。ティルキスのデザインは和風のイメージで、侍や少年剣士といったものの雰囲気に「別のなにか」が足されている。ティルキスの甲冑はハードの制約上大きなものをつけられないため、色分けで分かる程度のパーツとなっている。フォレストについては、ちびキャラの壮年男性という題材が難しいものだったことが語られている。獣人化時のフォレストはやや猫背になっているが、そういう指定があったのかもしれないといのまたは回想している。アーリアについては、ゲーム中のポリゴンモデルの頭が大きかったことからいのまたは「某メーカーの人形」を連想し、そのイメージでデザインした。ルキウスは仮面をつけているが、『テイルズ オブ デスティニー2』の登場キャラクター・ジューダスのつけていた「顔を見せる仮面」と違い、目も見えないほどに顔を覆うものであるため、それほど苦労はしなかったという。アルバート、ロミー、国王のデザインは奥村大悟が担当。