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Title: ファイナルファンタジーV (Final Fantasy V)
Section: ゲーム内容
Subsection: 特徴

キャラクターの成長に関しては、『ファイナルファンタジーIII』のジョブチェンジシステムの発展系で、新たにジョブ固有のアビリティを覚えられるようになっている。覚えたアビリティは他のジョブになっているときにも一つだけ（例外として「すっぴん」は2個、「ものまねし」は3個）くっつけることができ、プレイヤーキャラクターはジョブ固有のものとは別のアビリティが使えるようになり、キャラクターのカスタマイズ性が高くなった。キャラクターの個性が弱くなったが、それを補って余りある戦闘の自由度の高さを生み出しており、後のシリーズ作品のシステムにも反映されている。本作は前作までと比較してグラフィックが全体的に綺麗になっている。また、この作品からマップ上のキャラクターに表情が付くようになる。前作でも頭を下げる程度のアクションはあったが、笑ったり驚いたりといった表情については本作で初めて登場する。FFシリーズで初めて、メッセージ中に漢字が使われている。また、FFシリーズで最もメッセージの文字サイズが大きく、フォントも変更され前作に比較するととても文章が読みやすくなっている。戦闘終了後、フィールドのBGMは最初に戻らず、戦闘に入る直前の続きからフェードインで流れるようになった。全てのボスにレベルとは無関係に勝利できる戦術が存在する、ボスを倒しても経験値が入らない、経験値取得の回避が容易などの理由から、低レベル攻略を代表とした様々なやり込みの題材とされるゲームとなった。OVA『ファイナルファンタジー』は本作の200年後の物語であり、FFシリーズで初めてゲーム終了後の物語が描かれた作品である。前作同様、コントローラーごとにキャラクターを割り振って戦闘で協力プレイができるマルチプレイが引き継がれている。
Title: ファイナルファンタジーV (Final Fantasy V)
Section: ゲーム内容
Subsection: パーティ

本作のパーティの人数は最大で4人。前作『ファイナルファンタジーIV』および次作『ファイナルファンタジーVI』は、ストーリーの進行に伴うパーティメンバーの強制的な入れ替わりが多い作品であるが、本作ではメンバーが入れ替わるのは一度だけである。その際、入れ替わる前のキャラクターのレベルやジョブ・アビリティがそのまま引き継がれる仕組みになっているので、一から育て直す必要はない。パーティのメンバーに関しては、光の戦士の節を参照のこと。ストーリーの進行中、パーティメンバーの一部が抜けることがある。また、パーティを分割して進めるイベントや、特定のメンバー1人だけを操作するイベントもある。前作ではパーティメンバー同士が恋仲に発展する（あるいはそれを仄めかす）というストーリー展開が少なからず見られ、主人公とメインヒロインに至っては結婚までしたが、前述の通りキャラクターのカスタマイズ性を重んじている本作においてはそうしたストーリー展開は見られない。
Title: ファイナルファンタジーV (Final Fantasy V)
Section: ゲーム内容
Subsection: 戦闘システム

アクティブタイムバトルシステム前作『ファイナルファンタジーIV』に引き続き、アクティブタイムバトルシステム（ATB）が採用されている。本作からプレイヤーキャラクターの行動待ち時間を視覚的に示すウェイトゲージが追加され、以降のシリーズにおいても採用されている。尚、ウェイトゲージをOFFにすることで、前作同様のATBの戦闘となる。経験値、ABP（アビリティポイント）戦闘に勝利すると経験値とABPを獲得することができる。本作ではボス戦で勝利した場合に経験値は獲得せず、その代わりに多くのABPを獲得するようになっている。経験値獲得のシステムは、前作『FFIV』同様に獲得した経験値を戦闘可能キャラの人数で分配するシステムを引き続き採用しているが、ABPについては獲得したABPを戦闘可能キャラに均等に分配されるシステムとなっている。攻撃・魔法の命中システムの変更過去のシリーズ作品の「攻撃回数」の概念が廃止され、命中判定は一度だけになった。ただし一部のアビリティや武器などで同時に2回以上攻撃ができる場合は、それぞれの攻撃において命中判定が発生する。魔法『FFIV』では各魔法ごとの詠唱時間に大きな差があったが、全て一律、詠唱のグラフィックが一瞬表示された後に即時発動するようになった。また、効果に影響するパラメータもそれまでは黒系の「知性」と白系の「精神」とがあったが、今作より魔力に統合された。弓矢『FFIII』『FFIV』では、弓と矢は別個のアイテム扱いであり、弓と矢を別々に装備し矢を消費して攻撃を行うシステムだったが、本作においては弓矢はワンセットになり、矢を無制限に使うことができるようになった。クリティカルヒット確率発動するタイプのクリティカルヒットは、素手と刀、特定の弓矢以外の攻撃では発動しない。ただし特定種族（竜、魔獣など）に対して必ずクリティカルヒットを放つ武器や、攻撃するごとにMPを消費し必ずクリティカルヒットを放つ武器も存在する。
Title: ファイナルファンタジーV (Final Fantasy V)
Section: ゲーム内容
Subsection: ジョブチェンジシステム

ジョブの種類および詳細に関してはジョブ一覧を参照のこと。ジョブチェンジシステムとは、イベントによって入手したジョブ（キャラクタークラス）を状況に合わせてプレイヤーが任意に切り替えられるシステムのことである。ジョブチェンジはメニューが呼び出せる状況であればいつでも可能である。各ジョブには固有のアビリティが用意されており、ABP（アビリティポイント）を貯めることでアビリティを覚えることができる。クリスタルのかけらを入手することで選択できるジョブの種類が増える。『FFIII』のジョブシステムとの差別化からジョブアビリティシステムとも呼ばれる。ジョブチェンジシステムは本作の前に『FFIII』で採用されたが、『FFIII』ではジョブチェンジの際に所定量のキャパシティ値を必要としたのに対して、本作ではキャパシティ値が廃止されており、特に何も消費することなく、いつでも好きなジョブになることができるようになっている。各キャラクターのパラメータ（力・素早さ・体力・魔力・最大HP・最大MP）には「すっぴん」時において若干の差がある。各ジョブごとに各パラメータの上昇率・下降率が設定されており、ジョブチェンジした場合、「すっぴん」のときのパラメータを基準として、その割合だけ各パラメータが上昇・下降する。また、武器装備系アビリティを付けるとそれを使うジョブと同等の力（一部は素早さも補正される）に、魔法系コマンドアビリティを付けるとそれを使うジョブに近い魔力と最大MPに強化補正される。各ジョブには1つの「ジョブコマンド」と、いくつかの「ジョブ特性」が設定されている。ジョブ特性とはそのジョブになれば自動で発揮される能力である。ジョブコマンド、ジョブ特性の例ナイトジョブコマンド：!まもり （次の行動までの間、物理攻撃のダメージを0にする）ジョブ特性：かばう（瀕死状態の仲間に対する物理攻撃を代わりに受ける）白魔道士ジョブコマンド：!しろまほう（所持している白魔法を使える。なお、魔導士系ジョブや魔法剣士のジョブコマンドはそのジョブで使える魔法の最高レベルとなっており、白魔導士の場合ジョブコマンドとして付いているアビリティは「!しろまほうLV6」である）ジョブ特性：無しフィールド上および戦闘時に利用できるコマンドとして「!たたかう」、「!アイテム」およびジョブコマンドのほかにもう1つ追加アビリティ枠が設定されており、習得したものから自由に選択できる（例外のジョブあり）。例えばナイトに「!しろまほう」を付ければ回復魔法を使え、「!まほうけん」を付ければ攻撃属性を切り替えて対処することが可能となり、「りょうてもち」を付ければコマンドは増加せず盾の装備を見送る代償に剣をより強力に扱えるようになる。このようにジョブとアビリティの組み合わせによっては効果的な戦術が編み出せるが、アビリティの選択を誤るとジョブの能力を台無しにしたり、アビリティを全く活かせなくなったりする。さらにパーティーでどのジョブ、アビリティを組み合わせるかで戦闘スタイルが大幅に変わってくるので、プレイヤーの工夫が試されるシステムである。
Title: ファイナルファンタジーV (Final Fantasy V)
Section: ゲーム内容
Subsection: 装備

武器には14種類の系統、防具には4種類の系統がある。それぞれの系統に大まかに共通する特徴がある。防具には「重さ」が設定され、それが大きいほどATBゲージの増加が鈍くなる。短剣・忍者刀ナイフ、短剣などの類。攻撃力がやや高く、大半のジョブが装備可能で、魔法剣にも対応。忍者専用の忍者刀、踊り子専用武器も含まれる。GBA版では忍者刀に固有のアイコンがついたため、通常の短剣とは別扱いとなった。剣・騎士剣攻撃力が高く、かつ魔法剣に対応する。より高い攻撃力を持つナイト専用（GBA版では剣闘士も装備可能）の騎士剣も含まれる。なおナイトのアビリティは剣・騎士剣共に対応する（元々剣を装備できるジョブに「けんそうび」を付けた場合、装備可能武器に騎士剣が追加される）。ほとんどの物が魔法剣とアビリティ「りょうてもち」（攻撃力を2倍にする。後述）に対応している。槍攻撃力が高く、アビリティ「ジャンプ」の攻撃力が2倍になる。なお、ジャンプ攻撃は後列でも威力は半減しない。刀攻撃力が高く、所定の確率でクリティカルヒットが出る。「りょうてもち」に対応している。斧（ハンマー）攻撃力がやや高く、敵の防御力の影響が少ない。命中率が低く、ダメージが不安定。「りょうてもち」に対応している。弓矢攻撃力が高く、後列でも威力が半減しない。特殊効果も豊富。命中率が少し低く、両手でないと扱えない。杖攻撃力はやや低く、後列でも威力が半減しない。魔力を増幅する効果や、魔法の力を秘めたものが多い。ロッド攻撃力はかなり低いが、後列でも威力が半減しない。魔力を増幅する効果や、魔法の力を秘めたものが多い。槌矛斧に近い特性を持ち、杖に比べると攻撃力が高い。後列でも威力が半減しない。鞭攻撃力がやや高く、後列でも威力が半減しない。標的を麻痺させることがある。ベル攻撃力はかなり低いが、後列でも威力が半減しない。魔力と素早さに依存して威力が高まる。ダメージが不安定。装備可能にするアビリティがないため、風水士とすっぴん以外の者には装備できない。竪琴極めて特殊な効果を持つ。後列でも威力が半減しない。両手でないと扱えない。特殊武器いずれにも属さない系統。武器のアイコンが表示されない。えんげつりんなどがこれにあたる。装備可能にするアビリティはなく、装備可能なジョブが限定される。手裏剣・忍術アビリティ「なげる」でのみ使用できる。強力だが使い捨て。忍術の威力は「まりょく」のステータス数値が影響する。盾一定の確率で、相手の物理攻撃を完全に防ぐことができる。両手武器とは併用できない。両手持ちや二刀流の効果を持っていても装備できるが、それらのアビリティの効果は無効化される。頭防具頭部に身に付ける。兜・戦闘帽・魔法帽などの分類があり、ジョブによって装備できる物が異なる。体防具体に身に付ける。鎧・軽装鎧・戦闘服・ローブなど。ジョブによって装備可能な物が異なるが、鎧はナイトのアビリティによって本来装備可能でないジョブでも装備可能になる。アクセサリ特殊な効果を持つものが多い。指輪・篭手・腕輪・靴など。
Title: ファイナルファンタジーV (Final Fantasy V)
Section: ゲーム内容
Subsection: 魔法

魔法は全部で7つの系統に分類される（GBA版では8つ）。それぞれの系統で大まかな習得方法が異なる。一度魔法を習得すると、ジョブ・アビリティ条件さえ整えば、パーティ全員がその魔法を使用できるようになる。大半の系統にはレベルが設定されており、習得してもアビリティのレベルを満たさなければ使用できない。白魔法回復や防御補助を中心とした系統。アンデッドに対しては攻撃手段にもなる。店での購入・宝箱・特定のイベントなどで習得可能。黒魔法攻撃やステータス異常が中心の系統。炎・冷気・雷の3属性が基本。店での購入・特定のイベントなどで習得可能。時空魔法時間・空間・重力に作用する系統。補助が中心で、攻撃もある程度可能。店での購入・宝箱・特定のイベントなどで習得可能。ゲーム中では「じくう」と表記される。召喚魔法幻獣を召喚する系統。攻撃系が中心で、複数の敵に効果を発揮するものが多い。LV1の魔法は店で購入できるが、それ以降はイベント（多くは対応する召喚獣との戦闘）で習得することになる。ゲーム中では「しょうかん」と表記される。魔法剣武器（短剣・剣・騎士剣）に特定の白魔法・黒魔法の効果を追加する系統。通常の魔法と比べMP消費が少なく、永続的に効果を発揮するのが特徴。対応する魔法を習得するのが使用条件。青魔法モンスターの技をそのまま使う系統。他の系統にない特殊な効果や、限定された状況下で真価を発揮するものが多いのが特徴。「ラーニング」のジョブ特性やアビリティを持つキャラクターが習得可能な攻撃を受け、その戦闘に勝利することで習得できる。また、敵を混乱させたり魔獣使いのアビリティの中にある「あやつる」を使って、敵を操作しなければラーニングができない青魔法もある。レベルは設定されていない。歌特殊な効果を持つ歌を歌う系統。魔法に分類されているがMPは消費しない。歌うと瞬時に効果を発揮するものと、歌い続ける間徐々に味方の能力値を上昇させるものがある。すべて特定のイベントで習得する。レベルは設定されていない。暗黒魔法（GBA版・HD Remake版）禁断の魔法。全般的に威力が高く、何らかの追加効果があるのが特徴。ネクロマンサーのジョブに就いているキャラクターが、特定のモンスターに止めを刺すことで習得可能。
Title: ファイナルファンタジーV (Final Fantasy V)
Section: ゲーム内容
Subsection: その他（システム）

モンスターのレベル本作から全てのモンスターにレベルが設定されるようになった。主に攻撃力や魔法の成功率に影響し、一部3桁を超える敵もいる。特定の魔法やアビリティには一時的にレベルを上下させたり、一定の倍数のレベルの敵にのみ効果を発揮するものなどもある。時間制限付きイベント本作から、シナリオ中に時間制限の付いたイベントが出現するようになった。イベントに突入すると画面上にカウントダウンタイマーが表示され移動中・戦闘中にかかわらず残り時間のカウントが減少、残り時間が0になった時点でイベント固有の理由によってゲームオーバーとなってしまう。カウントが一時停止する条件としては「戦闘中のポーズ機能の使用時」「ウェイトモードでの時間停止時」「移動中フロアの切り替わりなどにおける画面の切り替わり中」「戦闘前後の画面切り替え中(PS版)」といった物がある。状態異常状態異常には本作では新たに、HP0で味方を攻撃し続ける「ゾンビ」と、時間経過でレベルが下がっていく「老化」が追加され、代わりに「のろい」「ぶた」が廃止された。「ゾンビ」は、戦闘不能・石化に並ぶ全滅条件であり、敵からの攻撃対象にはなるが、HPが0の状態のまま敵ではなく味方に対して自動的に攻撃し続け、行動が止まることはない。アイテム「せいすい」のみによってこの状態異常を治療できる。「小人」状態は盾の回避率が2倍になり、場合によっては有利に働くことも。前作でもあったHPがどんどん減っていく状態異常は「スリップ」と名づけられた。一部の特殊攻撃には、戦闘中は復帰不可能な戦闘離脱状態をもたらすものや、特定の条件下では「戦闘不能」と「石化」、「戦闘不能」と「ゾンビ」が重複することがある。魔法効果HPを徐々に回復する「リジェネ」が登場。前作の「レビテト」に加え、「ヘイスト」「スロウ」「ストップ」「プロテス」「シェル」「リフレク」も、魔法効果特有の色の光をキャラクターが放つことで、その効果が常時視認できるようになった。この他、アビリティ「!ちょうごう」を中心に、これら以外にも様々な魔法効果をもたらす手段が増えた。属性ダメージ属性には無属性の他、「火」、「氷（冷気）」、「雷」、「風」、「水」、「地」、「毒」、「聖」があり、各々の属性を持った敵にこれらと同じ属性を持った攻撃を行うとダメージが吸収され回復してしまうことや属性に耐性のあるものは効かなかったりする。一方、弱点にしている属性攻撃を行えば大ダメージを与えることが可能。また、装備アイテムの中にはこれらの特定の属性効果を持つものや、装備しているだけで関連する属性魔法の攻撃力を上げる効果を持つ物がある。種族攻撃対象の種族特攻としてケアルなどの回復魔法でダメージを食らう「不死（アンデット）」や「竜（ドラゴン）」、「人間（ヒト）」、「魔獣（ビースト）」、「鳥（エイビス）」、「砂漠（デザート）」などもある。装備武器防具や特殊攻撃の中にはこれらの特定の種族特攻効果を持つものがある。カテゴリ弱点カテゴリ弱点という設定が存在し、攻撃カテゴリは武器だけの設定ではなく魔法や特技等、攻撃全てに存在する。白・黒・時・召喚の各種魔法によるそれぞれの魔法カテゴリ、歌・竪琴・ベルによる音波カテゴリ、ほぼ全ての近接武器による近接カテゴリ、遠隔武器による遠隔カテゴリ、青魔法とほぼ全ての敵専用特技による青魔法(敵の技)カテゴリ。各カテゴリ弱点をもった敵に相当する攻撃を行うと必中となる他、ピクセルリマスター版からはカテゴリ弱点に2倍撃効果が実装されている。さいきょう『FFIII』のシステムでは、ジョブチェンジ時には装備をはずし、ジョブチェンジ後に手動で再び装備し直さなければならなかった。本作では、そのときに持っている武具の中で最も攻撃力または守備力が高いものが自動装備される「さいきょう」のシステムが新たに導入され、ジョブチェンジ時やアビリティの変更時に自動で実行されるようになり、装備交換の手間を軽減している。しかし、攻撃力・防御力の数値のみで判定されるため、中には非常に高い攻撃力・防御力を有する代わりにマイナス要素を含むアイテムが存在しており、「さいきょう」を実行することでそのようなアイテムが必然的に装備されてしまうことも多い。また攻撃力・防御力が低い代わりに有益な特殊効果を持つアイテムもあるため、このコマンドによる装備が必ずしも最良の装備とは限らない。また、マイナス要素を含んだアイテムを装備しても、装備品が外せなくなることはない。アイテムの所持本作では所持可能なアイテムの数が大幅に拡大され、『FFIII』『FFIV』のデブチョコボのようなアイテムを預ける場所がなくなった。その代わり、同一種類のアイテムの所持上限が99個となった。
Title: ファイナルファンタジーV (Final Fantasy V)
Section: ジョブ一覧

以下にジョブ名および簡単な解説を示す。アビリティは、戦闘中にコマンドとして使用できるもの（「コマンドアビリティ」と呼ばれる）はアビリティ名の先頭に「！」マークがつく。同一ジョブでも各キャラクターごとにビジュアル的な違いが多々あり、キャラクターの個性を感じさせるものとなっている。英語表記が2つある場合は、2番目がSFC版。
Title: ファイナルファンタジーV (Final Fantasy V)
Section: ジョブ一覧
Subsection: 初期状態

すっぴん（Freelancer）装備可能：すべて / ジョブコマンド：なし / ジョブ特性：マスターしたジョブのステータス補正値とジョブ特性（特性はバーサーカーとネクロマンサーを除く）を受け継ぐ各キャラクターの本来の状態。クリスタルのかけらを手にするまでの勇敢な行動が認められ、ジョブの一つに列せられた。素の状態ではジョブコマンドを持たないため通常攻撃とアイテムの使用しかできないが、アビリティは2つつけることが可能。また全ての武器、防具、アクセサリを装備可能で、一部を除いて既にマスターになっているジョブの特性とステータスの補正値を引き継ぐ。なお、このジョブには固有のアビリティは無くジョブレベルも存在しないが、他のすべてのジョブをマスター（そのジョブで習得できるすべてのアビリティを習得した状態、メニュー画面で頭上に三ツ星が付く）にすると、このジョブをマスターしたことになる。
Title: ファイナルファンタジーV (Final Fantasy V)
Section: ジョブ一覧
Subsection: 風のクリスタル

ナイト（Knight）装備可能：短剣・剣・騎士剣・盾 / ジョブコマンド：!まもり / ジョブ特性：かばうあらゆる剣を扱える技量と自己犠牲精神を併せ持つ騎士。戦士系の基本ジョブ。一定の確率で、敵の物理攻撃を完全に防ぐことができる盾や、通常装備できる戦闘帽・戦闘服よりも防御力の高い兜・鎧、防御性能を高めるアクセサリの篭手などを装備できる（以後、このタイプのジョブを重戦士系と呼ぶ）。剣術のエキスパートで、戦士系最高ランクの力、武器攻撃力、HPを持つ。瀕死の仲間に対する攻撃を身代わりとなって受ける「かばう」や、物理攻撃を完全に防御する「!まもり」が可能。盾を持たない代わりに剣・刀・斧による攻撃力を2倍にする「りょうてもち」や、本来盾・鎧が装備できないジョブでも装備できるようになるアビリティも習得できる。武器防具とも非常に充実している。アビリティ「けんそうび」は本来ナイト専用の騎士剣も含めた全ての剣が装備可能になり、攻撃力もナイトと同じになる。グラフィック上は全員が鎧と鉢金をまとった姿になる（鎧の色はバッツとガラフが赤、レナが水色、ファリスが青、クルルがピンク）。モンク（Monk）装備可能：なし / ジョブコマンド：!けり / ジョブ特性：かくとう カウンター精神修行の一環として格闘術を身に着け、肉体と精神を鍛え上げた僧侶。戦士系ジョブに属するが、防具は戦闘服、戦闘帽に制限されるため防御力は鎧兜の戦士には劣る（以後、このタイプのジョブを軽戦士系と呼ぶ）。ただし、全ジョブ中でHP、力、体力に最大の補正がかかる。武器を装備することはできないが、素手での攻撃力が高くなる「かくとう」や、敵から物理攻撃を受けると確率発動で即座に反撃する「カウンター」、発動に時間はかかるが通常攻撃よりも威力の高い「!ためる」、HPと一部のステータス異常を回復する「!チャクラ」、HP最大値を増やすアビリティなどを習得できる。素手での攻撃は両手ということで2回攻撃であり（そのためアビリティをつけて盾を装備すると攻撃は1回）、クリティカルヒットを確率発動する（発動判定は1回ごと）。ジョブコマンド「!けり」は通常攻撃1回分の威力で全体攻撃をする。このコマンドはアビリティとしての習得はできない。他のジョブの場合は後述の「!ものまね」でのみ使用可能。グラフィック上では拳法着を身にまとう。バッツとガラフは上半身が裸に近く、レナはチャイナドレスとなっている。シーフ（Thief）装備可能：短剣・特殊武器 / ジョブコマンド：!ぬすむ / ジョブ特性：ダッシュ かくしつうろ けいかいプロの盗賊。軽戦士系ジョブ。全ジョブ中で最高の素早さを誇るが打たれ弱く、攻撃手段に乏しい。その分探索や戦闘回避に特化したアビリティを持つ。敵からアイテムを「!ぬすむ」ことができる。盗むことでしか入手できないアイテムも存在する。また、隠し通路が見えるようになる「かくしつうろ」、町・城・ダンジョンの中でダッシュ移動ができる（あるいはダッシュの速度がさらに上昇する）「ダッシュ」、戦闘突入時のバックアタックや不意打ちを防止する「けいかい」、と3つの移動補助系ジョブ特性を持つ。上記のコマンドアビリティ、ジョブ特性や、通常攻撃と同時にアイテムを盗む「!ぶんどる」、戦闘から離脱する「!とんずら」を習得できる。最終的にはすばやさをシーフ並みに引き上げる「ちょこまかうごく」を習得可能。グラフィックでは全員がバンダナを頭につけているが、それぞれ柄や結び方が異なる。白魔道士（White Mage / Priest）装備可能：杖 / ジョブコマンド：!しろまほう / ジョブ特性：なし弱者を庇護するための力「白魔法」を後世に遺すため、自ら白魔道士となった聖職者達。魔道士系ジョブ。魔道士系ジョブは、多くのジョブで装備できる戦闘服が装備できない代わりに、物理防御力が低い反面、魔力、魔法防御力・回避率を高める効果のある魔法帽・ローブを装備できる。すべての白魔法を使用できる。習得するアビリティは基本的に各レベルの白魔法を使用可能とするもの（しろまほうLV○←○にはレベル数が入る）だが、最後にはMP最大値を増やすアビリティ「MP10%アップ」を習得する。装備できる武器が杖しかないため、打撃力の点で特に他のジョブに比べると劣っている。従来のFFシリーズ同様に白いローブ姿で、女性キャラクターはフードを被っている。クルルの場合は猫耳フード。黒魔道士（Black Mage / Wizard）装備可能：短剣・ロッド / ジョブコマンド：!くろまほう / ジョブ特性：なし祭礼に用いられる力「黒魔法」を行使する者たち。戦乱の時代、多くの黒魔道士は戦いに魔法が悪用されることを望まず、技を封じてしまったため、現在では黒魔道士と呼べる者は皆無。魔道士系ジョブ。魔力が高く、すべての黒魔法を使用できる。各レベルの黒魔法を使用可能とするアビリティ（「くろまほうLV○」）とMP最大値を増やすアビリティ「MP30%アップ」を習得するという、白魔道士とよく似た成長のしかたをする。容姿はFFシリーズにおける黒魔道士の基本形（青や紫など暗い色のローブやマントを身に着けて三角帽子を深く被り、顔は暗くて見えない）を踏襲したものである。男性はだぶだぶズボンを見せるスタイル。青魔道士（Blue Mage）装備可能：短剣・剣・ロッド・盾 / ジョブコマンド：!あおまほう / ジョブ特性：ラーニング魔物の特殊攻撃に興味を持った戦士が、その技を分析、真似て敵を撃退したことがきっかけとなり、敵の戦法を分析・学習して真似る戦術が流行、ジョブへと発展したもの。元が戦士系であるため、魔道士系ジョブであるが一部の剣や盾、軽戦士が使える防具も装備可能。敵から特殊攻撃を受けることで、それを習得（ラーニング）し、「青魔法」として使うことができる。ただしラーニングできる特殊攻撃は限られており、また特殊攻撃をかけられても無効化した場合はラーニングできない。また、白魔法ライブラと類似の効果を持つアビリティ、「!しらべる」と「!みやぶる」が習得可能（後者の方がより多くの情報を確認可能）。「ラーニング」もアビリティとして習得できる。青いマントと仮面を身に付けた姿となる。女性キャラクターは帽子を被り、仮面のラインも丸くなっている。
Title: ファイナルファンタジーV (Final Fantasy V)
Section: ジョブ一覧
Subsection: 水のクリスタル

バーサーカー（Berserker）装備可能：短剣・斧・盾 / ジョブコマンド：なし / ジョブ特性：バーサク蛮族の中でも武器を使いこなせる者たちに与えられる称号。狂戦士。重戦士系ジョブ。戦闘中は常に白魔法バーサクにかかったのと同じバーサク状態であり、プレイヤーの操作を受け付けず一切のコマンド入力が不可能で、強力な通常攻撃を繰り返す。このバーサク状態は戦闘中、敵味方を問わず、いかなる手段をもってしても解除できない。ジョブコマンドはないが、アビリティはすっぴん、ものまねし以外の他のジョブと同様、1つしか身に付けられない。コマンド入力ができないので、コマンド入力して使うアビリティは付けても意味がない。なお、アビリティの自動バーサクはそのキャラクターの1ターン目が回ってきた直後から発動するのに対し、バーサーカーの自動バーサクは戦闘開始直後から発動する。バーサーカーをマスターしても自動バーサクはすっぴんやものまねしには引き継がれない（アビリティの「バーサク」を別に付けることは可能）。素早さが最も低い上に攻撃のタイミングが掴めず（ATBゲージは常に満タンのまま）、コマンドアビリティも使えず、攻撃対象も指定できないため、戦術計算が立てにくい。SFC版とPS版では4人全員をバーサーカーにすると逃走も不可能になる。ビジュアル的には狼や虎などの毛皮を身に着けたような姿になる（クルルは着ぐるみ）。クルルやレナの場合は首に鈴が付いている。魔法剣士（Mystic Knight / Enchanter）装備可能：短剣・剣・盾 / ジョブコマンド：!まほうけん / ジョブ特性：まほうバリア魔法と剣術両方を極めた者に与えられる称号。幾多の魔法と剣術に精通したという伝説の魔戦士の末裔にあたる。重戦士系ジョブ。「魔法剣」として剣に魔法の属性や追加効果を付けて直接攻撃することが可能。瀕死状態になると、自動的に「まほうバリア」（白魔法シェルに相当）を使用して攻撃魔法に対する抵抗力が上がる。他の重戦士系ジョブに比べて力やHPは少し低いが、素早さが高く、すっぴんと比較した場合に全てのステータスが上方修正される数少ないジョブでもある。グラフィックは男性キャラクターはターバンを巻いており、女性キャラクターはヴェールをまとったものとなっている。時魔道士（Time Mage / Time Sorcerer）装備可能：短剣・ロッド・杖 / ジョブコマンド：!じくう / ジョブ特性：なし魔法を細分化しようとする動きの結果、白魔法から時間・空間に関する魔法を抜き出し、専門とするようになった者。魔道士系ジョブ。時空魔法（画面上では「!じくう」と表示される）を使用できる。時間経過を加速するヘイスト系・遅らせるスロウ系などの補助魔法が中心的だが、攻撃魔法もいくつか存在する。また、最終的に習得するアビリティ「ロッドそうび」は、ロッドの他に杖も装備可能になる。グラフィックは青系やオレンジのローブとマント、とんがり帽子で装ったピエロ風姿となる。召喚士（Summoner）装備可能：短剣・ロッド / ジョブコマンド：!しょうかん / ジョブ特性：なし幻獣たちが住む世界「幻界」に精通した結果、幻獣を呼び出しその力を戦闘に用いることに成功した者。魔道士系ジョブ。「!しょうかん」が使用可能。マスターまで育てると、MPを使わずにランダムで召喚獣1体を呼び出すアビリティ「!よびだす」を習得する。SFC版とPS版では全ジョブ中で魔力とMPに最大の補正がかかる。グラフィックは頭に一角獣のような角を生やし、緑のローブをまとった姿となる。赤魔道士（Red Mage / Red Wizard）装備可能：短剣・剣・ロッド・杖 / ジョブコマンド：!しろくろま / ジョブ特性：なし魔道士から魔法の心得を伝授され、白黒両方の魔法を習得した戦士。特に独立不羈（どくりつふき）を旨とする戦士たちの間で広まった。現在は一つのジョブを極めるのが正道であるという風潮があり、成り手は少ない。魔道士系ジョブだが、一部の剣（盾は装備不可）、軽戦士が使える防具も装備可能。レベル3までの白および黒魔法が使える。高位の魔法が使えないため後半戦では力不足だが、最終的には現在扱える魔法（白、黒、時空、召喚のみ）を1ターンで2回連続して使用するアビリティ「!れんぞくま」を習得する。これをアビリティにつけた場合、Lv3までの白魔法・黒魔法が他のアビリティなしで使用可能。グラフィック上はその名の通り、全員赤いマントと羽根つきのカウボーイハットを被る。ものまねし（Mime / Mimic）装備可能：短剣・杖・ロッド・特殊武器・盾 / ジョブコマンド：!ものまね / ジョブ特性：マスターしたジョブのステータス補正値とジョブ特性（特性はバーサーカーとネクロマンサーを除く）を受け継ぐ特殊系ジョブ。踊り子専用防具以外の全ての防具を装備可能。ジョブコマンド「!ものまね」は前のキャラクターの行動を繰り返すもので、この際にMP・アイテムなどを消費することはない。この他に3つのコマンドやアビリティを付けることが可能。ただし、他のジョブでは最初から付いていて外すことのできないコマンドである「!たたかう」と「!アイテム」もアビリティ扱いとなっており、付けずに他のアビリティを付けることもできるが、使いたいならアビリティとして付ける必要がある。ステータスとジョブ特性はすっぴんと同様、すでにマスターしたジョブのものを引き継ぐ。隠しジョブであり、入手可能になる時期も上記の各ジョブとは大きく異なる。グラフィック上はすっぴんの服装にマントと肩当てを付け加えたような状態になる。ガラフがパーティにいる時期には入手できないため、ガラフのグラフィックはない。
Title: ファイナルファンタジーV (Final Fantasy V)
Section: ジョブ一覧
Subsection: 火のクリスタル

忍者・魔獣使い・風水士と、狩人・吟遊詩人は、入手可能な時期が異なる。忍者（Ninja）装備可能：短剣・忍者刀・特殊武器 / ジョブコマンド：!なげる / ジョブ特性：にとうりゅう せんせいこうげき様々な武術・格闘術を研究し誕生した実戦派の職業。軽戦士系ジョブ。ジョブ特性は、両手に別々の武器を装備することができる「にとうりゅう」と、先制攻撃の確率が上昇する「せんせいこうげき」。武器や専用の巻物を「!なげる」攻撃が可能なほか、戦闘離脱用のアビリティ「!けむりだま」と、白魔法ブリンクと同様の効果を持つ「!ぶんしん」を習得できる。二刀流により重戦士系を上回る物理攻撃力を誇り、素早さも高く巻物での魔法攻撃力も持つという優秀な攻撃系ジョブだが、幾分打たれ弱い。グラフィックは名前の通り忍者装束。魔獣使い（Beastmaster / Monster Trainer）装備可能：短剣・鞭 / ジョブコマンド：!とらえる / ジョブ特性：なし魔物を操る術を習得した山岳民族の出の者。軽戦士系ジョブ。モンスターの力を利用したアビリティを得意とする。弱った敵を捕獲して利用する（「!とらえる」と「!はなつ」）ことができる。敵を自分の意のままに操るアビリティ「!あやつる」を習得する。敵を操り、特殊攻撃を他の敵にかけさせたり、回復・攻撃補助魔法を味方にかけさせたりすることができるほか、青魔道士（またはラーニングのアビリティの付いている者）に対して特殊攻撃を使わせることにより、その特殊攻撃を青魔法として覚えることができる。また魔獣タイプのモンスターの動きを止める「!なだめる」も覚える。外見は羊の毛皮を身に着けたような感じになる。胸元には髑髏型のブローチが付く。風水士（Geomancer / Elemental User）装備可能：短剣・ベル / ジョブコマンド：!ちけい / ジョブ特性：おとしあなかいひ ダメージゆか天地万物の意思と交信し、自然の力を意のままに操るに至った者。深山に篭り悟りを開いた一人の精神修行者が起源とされる。魔道士系ジョブ。戦闘時の地形に応じた特殊攻撃「!ちけい」を使い、MP消費なしで強力な攻撃が可能。ただし、どのような効果が出るかをプレイヤー自ら指定することはできない。見えない落とし穴の手前で一旦立ち止まる「おとしあなかいひ」、トゲや溶岩などの上をノーダメージで通過できる「ダメージゆか」のジョブ特性を持つ。見た目は全員パジャマを着て、ナイトキャップも被ったような姿になる。『FFIII』では黒魔道士同様、顔が暗くなっていたが、本作では普通に顔を見せている。魔法剣士と同様、すっぴんに比べて全てのステータスが上昇するジョブであるが、魔法剣士と比較して、魔力やMPの上昇率が高い。ベルを装備可能にするアビリティはないため、マスターしても風水士とすっぴん以外のジョブでベルを装備可能にすることはできない。吟遊詩人（Bard）装備可能：短剣・竪琴 / ジョブコマンド：!うたう / ジョブ特性：なし詩吟の中に特殊な力を込められるようになった者。魔道士系ジョブ。MPを使わずに味方の能力を上昇させたり戦闘を有利にする歌を「!うたう」ことができる。また、敵の攻撃を回避する「!かくれる」を習得する。ジョブマスターに必要なABPが風水士と並び、全ジョブ中最少となっている。狩人（Ranger / Archer）装備可能：短剣・弓矢 / ジョブコマンド：!ねらう / ジョブ特性：なし自然と動物を友とする森の住人。軽戦士系ジョブ。弓矢を使うことにより隊列を無視してダメージを与えられる。ジョブコマンドの「!ねらう」は、分身した敵以外なら攻撃を100%命中させる（暗闇時は選択不可）。また、森の動物を呼び寄せて様々な効果を引き起こす「!どうぶつ」を習得する。アビリティ「ゆみやそうび」は弓矢を装備できるだけでなく、狩人の高い力と素早さも身につく。マスターまで育てることで、標的はランダム、回避率・防御無視の4回連続攻撃（ただし、1回当りの攻撃力は通常の1/2となり、武器が有している追加効果が発動しなくなる）を放つ「!みだれうち」を習得する。この技能を「にとうりゅう」と併用したり、両手共に素手の状態（「かくとう」は素手での攻撃力を強化する）で使用すると8回攻撃が可能。敵が1体のときに使うとコマンドによる威力補正を差し引いても普通に攻撃した時の2倍の威力を誇る。
Title: ファイナルファンタジーV (Final Fantasy V)
Section: ジョブ一覧
Subsection: 土のクリスタル

侍（Samurai）装備可能：短剣・刀・盾 / ジョブコマンド：!ぜになげ / ジョブ特性：しらはどり長年にわたり封建制を守り続けた国で武士道という特殊な剣術を習得した剣士。重戦士系ジョブ。刀による攻撃はクリティカルヒットを繰り出し（画面エフェクトもより派手なものとなる）、敵の物理攻撃を「しらはどり」で回避できる。この攻守の確率発動ボーナスが侍の特徴である。所持しているギルを投げて敵全体にダメージを与える「!ぜになげ」を使うことができる。「!ぜになげ」は威力が使用者のレベルと敵の防御力のみに依存し、レベルさえ高ければほとんどの敵に大ダメージを与えられる。他には攻撃と同時に相手の動きをしばらく止める「!みねうち」、発動に時間はかかるがランダムで敵を即死させる「!いあいぬき」を習得できる。グラフィックは全員日本の鎧兜をまとった姿（レナだけは兜ではなく鉢金）。ファリスのみ鎧が青。兜の鍬形は全員三日月形になっている。竜騎士（Dragoon / Dragon Knight）装備可能：短剣・槍・盾 / ジョブコマンド：!ジャンプ / ジョブ特性：なし飛竜に乗って戦う騎士。飛竜と心を通わせた一族の子孫だけが竜騎士となり得る。戦乱で多くの竜騎士と飛竜が失われた結果、今では見られない。重戦士系ジョブ。「!ジャンプ」攻撃により敵の攻撃を回避しつつ隊列・回避率を無視して攻撃できる（槍を装備するとダメージ2倍）。ただし実際に攻撃するまでの空中にいる間は完全に戦闘から離脱し、その分残りのメンバーに敵の攻撃が集中してしまう。敵のHP、MPを吸収する特殊攻撃「!りゅうけん」を習得する。これは黒魔法ドレインやアスピルと同様アンデッドモンスターには逆効果という欠点を持つ。グラフィック上は竜をイメージした鎧兜を着用した状態となる（レナだけはレオタードを着用）。ただし、キャラクターごとに配色が異なり（バッツとレナが青、ガラフとクルルが紫、ファリスが赤）、レナとクルルは兜を被っていない（レナはヘッドギア、クルルは髪留め）。薬師（Chemist）装備可能：短剣・杖 / ジョブコマンド：!のむ / ジョブ特性：くすりのちしきあらゆる薬品に精通し、その調合法を心得た者たち。魔道士系ジョブ。「やくし」ではなく、くすりしと読む。薬師が戦闘中に回復薬を用いると、効果が通常の2倍になる（「くすりのちしき」）。戦闘中に手持ちの薬品アイテムを2つ消費し、独自の攻撃・補助・回復薬品を作り出す「!ちょうごう」を習得する。また、専用の飲み薬アイテムを「!のむ」ことで能力を上昇させることができる。ジョブレベルをあげると、多くの状態異常を治療できる「!ちゆ」、戦闘不能を治す「!そせい」を覚える。グラフィックは黄色いローブとベレー帽。踊り子（Dancer）装備可能：短剣・踊り子専用装備 / ジョブコマンド：!おどる / ジョブ特性：なしとある踊り子が踊りの魅力を分析、その力を最大限に引き出した結果、一つの戦法として通用するまでに踊りを洗練させたことから成立したジョブ。軽戦士系ジョブ。「!おどる」ことで特殊な効果を発揮するほか、ステータス変化を防ぐリボンなどの専用装備が用意されている。ただし、どの踊りを踊るかを決めることはできず、ランダムで発動する（ただし装備によりある踊りの発生確率を上げることはできる）。また、敵の動きを一時的に止められる「!いろめ」を習得する。最終的に覚える「リボンそうび」は、リボンを含めた踊り子専用の武器・防具4種をすべて装備可能にできる。グラフィック上ではダンサーの衣装を身にまとう。他のジョブでは男性的な格好が多いファリスも、このジョブでは女性的な格好をしている。
Title: ファイナルファンタジーV (Final Fantasy V)
Section: ジョブ一覧
Subsection: GBA版とHD Remake版の追加ジョブ

これらは入手時期が既存のジョブとは異なるため、ガラフのグラフィックは存在しない。剣闘士（Gladiator）装備可能：短剣・剣・騎士剣・槍・斧・弓矢・盾 / ジョブコマンド：!ひっさつ / ジョブ特性：なし重戦士系ジョブ。前列後列関係なくダメージを与える「こうれつぎり」、半分の威力で全体攻撃をする「!ぜんぎり」、エンカウント率を極端に上げる「てきよせ」を覚える。ジョブコマンドの「!ひっさつ」は、大ダメージを与えることもあればミスをすることもある博打要素のあるものとなっている。グラフィック上は鎧と仮面を身につけている。鎧のデザインはナイトなどとは異なる。砲撃士（Cannoneer）装備可能：短剣・剣・盾 / ジョブコマンド：!ほうげき / ジョブ特性：なし軽戦士系ジョブ。砲弾を扱うことができ、大砲で敵を攻撃する「!ほうげき」や、「!ごうせい」で砲弾と特定のアイテムと組み合わせて様々な種類の攻撃を行うことができる。獲得経験値を1.5倍に上げる「EXPアップ」も覚えられる。グラフィック上は海賊の船長のような姿をとる。ファリスのみ帽子を被っていない。予言士（Oracle）装備可能：杖 / ジョブコマンド：!せんこく / ジョブ特性：なし魔道士系ジョブ。天変地異を「!よげん」することや、敵に対してステータス異常を「!せんこく」することができる。GBA版ではMPと魔力の補正が全ジョブ中で最高。エンカウント率を極端に下げる「てきよけ」や、獲得ABPを上げる「ABPアップ」も覚える。グラフィック上では、全員が大きな宝石の付いた頭飾りを身につけているのが特徴。ネクロマンサー（Necromancer）装備可能：短剣・ロッド / ジョブコマンド：!あんこく / ジョブ特性：アンデッド魔道士系ジョブ。手に入れるには上記3種のジョブとは違う条件を必要とする。暗黒魔法「!あんこく」を使うことができる（『FFIV』に登場した同名のアビリティ「あんこく」とは別物である）ほか、「!めいやく」によってアンデッドモンスターを召喚することも可能。常にアンデッドの状態で、回復魔法をかけると逆にダメージになるが、黒魔法デスで全回復できる。このジョブ特性はすっぴんやものまねしには引き継がれない（アビリティとして付けることは可能）。カオスオーブなどの装備すると常時スリップ状態になる装備は逆にリジェネになる。黒装束や髑髏に身を包み、禍々しさを押し出したビジュアルとなっている。レナは黒いビキニを着ている。他の追加ジョブはクリスタルの欠片が本編に出てきた物と同様だが、このジョブのみクリスタルの欠片までが暗黒の力を持っている特異性がある。
Title: ファイナルファンタジーV (Final Fantasy V)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

本作のストーリーはワールドマップの大まかな状態によって3段階に分けられる。それぞれのワールドマップについてゲーム中では各世界に名称はないが、公式ガイドブックでは「第1世界」「第2世界」「第3世界」の呼称を用いている（詳細は後述）。以下では各ワールドマップの段階ごとに要約している。第1世界風の様子の異常を憂うタイクーン王は風のクリスタルの元へと急行するが、目の前で砕け散ってしまう。遅れて来たバッツ、レナ、ガラフ、ファリスの4人はクリスタルの心と力を受け継ぎ、残りのクリスタルを守るため、姿を消したタイクーン王を探すための旅に出る。しかし最終的にクリスタルは全て砕け散ってしまい、封印されていたエクスデスは復活してしまう。第2世界封印されていた世界から元の世界に帰ったエクスデスを追うため、もといた世界に帰っていくガラフとクルルを追ってバッツたちはもう一つの世界へと向かう。暁の4戦士との出会いと死別、新たな仲間クルルの加入を経て、エクスデスとの決戦に挑む。エクスデスを倒すことはできたが、彼の野望であった「自身の世界のクリスタルの破壊」を止めることはできなかった。第3世界全てのクリスタルが砕け、世界は再び一つになっていた。バッツたち4人はタイクーン城の近くで目覚め城へ帰還するが、やがてバッツとクルルは喧噪のタイクーン城を出て付近を歩き始める。後を追ってきたファリスと合流したあと、エクスデスが再び現れる。倒したと思っていたエクスデスは1本の棘となって潜んでおり、よみがえっていた無の力を手にするチャンスを窺っていたのであった。そしてエクスデスは無の力を手にする。エクスデスの意志に応じ、無の力は各地を飲み込んでいく。世界の破滅が迫る中、バッツたちは4つの石版を集めて伝説の12の武器の封印を解き、次元のはざまにいるエクスデスとの最後の決戦に挑む。
Title: ファイナルファンタジーV (Final Fantasy V)
Section: 設定
Subsection: 世界観

このゲームの世界は、風・水・火・土の4つのクリスタルのパワーによって構成されている。1000年前に世界を消し去ろうとした暗黒魔道士エヌオーが操る無の力を封じるためそれぞれのクリスタルが2つに分けられたことにより、世界も2つに分割された。この分けられた2つの世界は隕石などを使って往来することが可能。また、この世界分割により、どちらの世界にも属さない領域となっている街も存在する。バッツ、レナ、ファリスの生活している世界は公式ガイドブックでは第1世界と呼ばれている。第1世界では、クリスタルの力を増幅しそれを利用する高度な文明が発達している。しかし、クリスタルの力の増幅はクリスタルそのものに負担をかけており、力を使いすぎればクリスタルを失うことになりかねないと言う者もいる。また、ある森には4つの要石があり、クリスタルの力を受けてエクスデスを封じている。一方、ガラフの住む世界は公式ガイドブックでは第2世界と呼ばれる。第2世界では、辺境の村ムーアの近隣の大森林にある巨大な樹にクリスタルが納められており、その樹は「長老の樹」と呼ばれている。ストーリー終盤になると、両世界のクリスタルが破壊されたことで第1世界と第2世界が統合され、ひとつの世界となる。この統合後の世界は公式ガイドブックでは第3世界と呼ばれている。この第3世界は世界が2つに分割される前の姿であるため、第1世界・第2世界にあった町や村、建物がそのまま存在している。第3世界でないと入れないダンジョンなども、（岩山などで囲まれていて進入こそできないが）第1・第2世界でその存在を確認できる。
Title: ファイナルファンタジーV (Final Fantasy V)
Section: 設定
Subsection: エンディング分岐

本作のエンディングは、最終ボスを倒した時点でどのキャラクターが戦闘不能になっているかによって15通りに内容が変化する。ただし、これ以外の条件でエンディングが分岐するわけではなく、また、バッドエンドは存在せず最終的にスタッフロール以降は同じ内容となる。
Title: ファイナルファンタジーV (Final Fantasy V)
Section: 登場人物

担当声優は『ディシディア ファイナルファンタジー』シリーズなどの客演作品での配役。ゲーム本編には声はない。
Title: ファイナルファンタジーV (Final Fantasy V)
Section: 登場人物
Subsection: 光の戦士

ここで紹介する4名は全てプレイヤーキャラクター。バッツ、レナ、ファリスはストーリー序盤からのメンバーで、クルルはストーリー後半からプレイヤーキャラクターになる。バッツ・クラウザー（Bartz Klauser）声 - 保志総一朗176cm 58kg本作の主人公。光の戦士の中で彼だけは王族の血筋ではない。リックスの村出身の青年。20歳。幼い頃に母・ステラを亡くして、本編の三年前に父・ドルガンを病で亡くす。ドルガンの遺言に従い、相棒であるチョコボのボコに乗って世界を巡る旅を続けていたが、あるとき大地震に遭遇し、隕石の落ちた場所を探索しているうちにレナ、ガラフと出会う。明るい性格と正義感の強さ、父譲りの剣の腕前を持つが、自分を含めた世界の人間がクリスタルに依存して、その力を使い過ぎたことがエクスデス復活の一因となってしまったことには責任を感じている。少年時代の体験により高いところが苦手という一面もある。苦手になった理由は、子どものころに遊んだ「かくれんぼ」で高い屋根の上に隠れていたら長時間見つけてもらえず、仲間たちから忘れられてしまい、朝まで寝過ごし、落ちたことでトラウマになった。しかし、バリアの塔から躊躇なく飛び降りたりする思い切りの良さも見られる。また、サーゲイト城の図書館では「え」のタイトルの本を探していたところをレナに問われて誤魔化している。スーパーファミコン版では「バッツ」という名前は雑誌記事を除くとパッケージ裏の画面写真のみに掲載され、ゲーム内のデフォルト名は空欄で、説明書の写真では一貫して「スクウェア」という名前となっている。フルネームは後に出版された公式ガイドブックで初めて明かされている。風のクリスタルの心を宿している。ジョブチェンジ時の衣装は、シリーズを通してのイメージに近いオーソドックスなものが多い。ステータス面では力と体力（体力はHPに影響を与える）が高いが、素早さと魔力は劣る。北米版では名前のつづりが"Bartz"となっている。漫画『チョコチョコボンボン』にも主人公として登場している。レナ・シャルロット・タイクーン（Lenna Charlotte Tycoon）声 - 川澄綾子161cm 45kgタイクーンの第二王女。タイクーン出身。19歳。タイクーン唯一の跡継ぎとして大切に育てられてきた。王女として何事にも負けない心の強さを秘めている。幼少の頃から剣のほどきを父タイクーン王より受け、母が死んでからは武術を習い、その腕前は護衛兵に劣らない。「この世の中には自分の大切なもの、時には自分自身ですらも犠牲にして守らねばならぬものがあるんですよ」王妃が、最後にレナへ託した言葉となる。7年前、王妃は突然の奇病に倒れた。タイクーン国王やレナの看病の甲斐なく、病状はしだいに悪化していく。助ける方法は飛竜の舌を切って飲ませる事だけだった。レナにとっては飛竜も大切にしており、亡き母との思い出として無上の愛を飛竜へ注ぐことにした。父を追って城を飛び出し、その際に隕石の衝突で気を失っていたところをゴブリンに襲われ、助けられる形でバッツと出会う。弱者に対する労わりを忘れない心優しい性格で、飛竜を友とする。飛竜を気遣うあまり自分の意志で毒草の生えた場所に足を踏み入れたり、人体に有害な飛竜草を自ら口にしたりと献身的な面も見せるが、その裏には病の床に伏した母を救えなかったことに対する後悔の念がある。また、王女でありながら武術にも精通している。水のクリスタルの心を宿している。常に平和を第一とした父の遺志を継がねばならないと自覚しているがゆえ、エクスデスによってガラフたちの世界が危機に瀕していると知るや、もう戻って来れないかもしれない覚悟をもってしても、仲間と共に異世界へ向かう。魔力は高い一方で力や体力が劣るという、バッツとは逆のステータス傾向がある。ファリス・シェルヴィッツ（Faris Scherwiz） / サリサ・シュヴィール・タイクーン（Sarisa Scherwil Tycoon）声 - 田中理恵172cm 53kg海賊集団の頭で、タイクーン出身。20歳。海賊として「女だとナメられる」という理由から普段は男装し、子分以外には女性であることを知られていない。一人称も「オレ」である。バッツ達からも当初は女性であることに気付かれておらず、ジョブでの姿もほとんどが男性的なものになっている。幼少期に船の事故で海に落ちて離れ離れになったところを海賊に助けられ、自分を拾った海賊に名を尋ねられた際に、幼さと海に落ちていたため体が冷えていて舌が回らず、「ファリファ」と言ったために「ファリス」と呼ばれて育てられた。ファリスの船がシルドラに襲われた時、単身で渦の中に飛び込み、シルドラを手なづけた事で凶暴ではなくなった。その後、海竜のシルドラを友とし、子分からも慕われるような海賊の長に成長した。子分から慕われ熱烈な支持を受けるのは美貌だけではなく、仲間を思う隠しようのない優しさに満ちた人柄でもある。後にタイクーン王との再会によりファリスの出生が明かされ、実は幼少時に行方不明となったタイクーン王国第一王女でレナの姉の「サリサ」であったことが判明するが、その後も本名ではなく「ファリス」の名を引き続き使用している。しかしファリスの目の前でタイクーン王はエクスデスの攻撃によって無残にも命を落としてしまう。その後は、父の遺志を継ぎ平和のために戦おうと決断する。登場当初は海賊船に忍び込んだバッツたちを縛りあげたが、レナが持っていたペンダントが自分のものと同じだとわかると一転して協力的になった。その後、レナとは姉妹であることが判明し、第二世界でのエクスデス戦後は妹と共にタイクーンに戻るが、王族の生活に興味を持てずバッツとクルルが城を出たのを機に追いかけてきて合流する。火のクリスタルの心を宿している。ステータスのバランスが良い。クルル・マイア・バルデシオン（Krile Mayer Baldesion）声 - 田村ゆかり154cm 40kg後述するガラフの孫娘。バル出身。14歳。メインパーティ中最年少でとても純粋な心を持ち、モーグリやチョコボといった生き物の心や考えを読み取ることができることにも長けている。作中ではレナと飛竜の間で互いの気持ちを伝えるなど、人間と動物の心をつなぐ豊かな感受性を持っている。また、種族や肩書きに差別意識がなく、レナのことを親しみをこめて「お姉ちゃん」と呼んだりと、他のパーティメンバーを兄や姉のように見ている節がある。両親は自分が生まれてすぐに、飛竜を捜しにグロシアーナ砂漠に入って行方不明になったため、祖父ガラフに育てられる。前半のシナリオの山場で登場し（厳密には序盤に彼女の幻影は登場している）、しばらくは戦闘に参加せずにバッツたちをサポートしていた。ガラフの死後はその力を引き継ぎ、バッツたちの仲間に加わる。素早さに優れて魔力も高いが、力や体力は劣る。土のクリスタルの心を宿している。ガラフからは、大切なもののためには危険を顧みる事がないという生き方を学んだ。エンディングでは語り部としても登場する。