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Title: カルドセプト_セカンド (Culdcept Second)
Section: 関連商品
Subsection: DVD

ALL JAPAN CEPTER'S CUP 2001 カルドセプト セカンド 新しき伝説への道 (エンターブレイン) 2002年2月28日発売2001年に行われた第3回公式全国大会の模様を収めたDVD。
Title: ランペルール (L'Empereur)
Section: abstract

『ランペルール』 (L'EMPEREUR) は、1990年7月23日に日本の光栄から発売されたPC-8801用歴史シミュレーションゲーム。タイトルの「ランペルール」はフランス語で「皇帝」の意である。主人公のナポレオン・ボナパルトを操作し、欧州全土の制覇を目指す。同社の歴史シミュレーションゲームの中においても補給条件、戦闘時の混乱など幾つかのシビアな条件が加味されており、中級者から上級者向けに仕上がっている。特に隠しシナリオである「エルバ島脱出」の難易度は、同社のシミュレーションゲーム史上屈指とも言われるほど高い。開発は光栄が行い、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽はFM TOWNS用ソフト『ファイナルブロー』（1990年）を手掛けたキーボディストの石黒彰が担当している。PC-88SR版の発売後、他の日本国産パソコン各機種に移植された他、欧米にてPC/AT互換機にも移植され、1991年にはファミリーコンピュータに移植された。2003年にPC-9801版を復刻収録した『コーエー25周年記念パック Vol.3』が発売され、2005年に「コーエー定番シリーズ」としても単品発売、有料ブラウザゲーム版が「my GAMECITY クラシックゲーム館」にて提供された。
Title: ランペルール (L'Empereur)
Section: ゲーム内容

プレイヤーはナポレオンとなり、欧州全土の制覇を目指す。当時の光栄作品としては珍しいシングルプレイ（1人プレイ）専用。ゲーム開始時のナポレオンはフランス共和国の一都市の司令官だが、功績によって最高司令官、第一執政、皇帝と徐々に地位が上昇し、それに合わせてより自由に行動できるようになるキャンペーン・スタイルをとる（各地位時の状態でのスタートも可能）。地位の上昇と同時に外交・人事などしなければならないことも増える。また、戦闘画面には地形の高低差の表現（極端な高低差の移動は不可、平地からの砲撃は山が射程を遮る等）、3兵種（歩兵・騎兵・砲兵）ごとの特殊能力の存在、「混乱」の発生、「橋梁」の建設・爆破など斬新なアイデアが盛り込まれた。「海戦」は数値処理のみであるが、各海域（大西洋、北海、地中海、バルト海の4海域）ごとの保有船舶数で各海域の「制海権」が発生し、制海権がないと、上陸に失敗したり地上戦で敗北したときに撤退ができないなどの影響を与える。ヨーロッパ全土は46の都市で構成されており、全都市を占領するのがゲームの目的となっている。都市ごとに史実に即した特徴を持たせてあり、例えば、ロンドンは「産業革命」進行中のために工業製品が豊富で海軍の伸び率はいいが、それゆえ「囲い込み運動」などで農業力が低く大量の食糧を用意できないため「数で勝負」の陸軍が弱い。一方、パリなどフランス諸都市は農業力が高いために陸軍を編成しやすいが、工業力が低いために海軍が弱く、物資は輸入に頼らざるを得ない。史実同様、大陸からイギリス向け農業製品を締め出す「大陸封鎖」が可能であり、外交が状況を左右する。ロシアは史実同様、イギリスの工業製品を必要とするために「大陸封鎖」を破りたがる。都市によってはスペイン住民のゲリラ闘争やロシア軍の焦土作戦など、自軍に損害を与えるイベントが発生する場合もある。スペインやロシアでは、ゲリラやコサックにより都市間の補給に支障をきたす可能性が高くなっている。シナリオクリア（地位上昇）の条件に関係する勝利条件都市は、ロンドン、ストックホルム、コペンハーゲン、アムステルダム、ベルリン、ワルシャワ、ペテルスブルク、モスクワ、ウィーン、ミュンヘン、パリ、ヴェネツィア、ローマ、イスタンブール、リスボン、マドリードである。
Title: ランペルール (L'Empereur)
Section: シナリオ

常勝将軍の登場（1796年3月）プレイヤーは司令官。部隊の訓練・都市の整備・パリの総裁政府に対する軍備・資金の陳情が可能。ナポレオンは司令官として持ち場を離れることが許されないため、敵対している国と隣接している都市から移動させることができない。（味方が敵都市を占領するなどして敵対している国と隣接していない状態になると移動できるようになる）フランス革命後の混乱で恐怖政治を行ったロベスピエールが処刑され、内政の混乱がさらに深まる中で諸外国は革命の波及を阻止すべく第一次対仏大同盟を結成。特に、カール大公率いるオーストリア帝国軍は精鋭揃いの大部隊でフランスの東進を押さえ込んでいた。そんな中、ナポレオンはバラス率いる総裁政府からイタリア方面司令官に任命される。クリア条件：フランス領を9都市にする。権力への意志（1798年3月）最高司令官。司令官とほぼ同じだが、フランス国内を自由に移動可能になる。イベント・エジプト遠征でロゼッタ・ストーン発見後にパリへ凱旋するとクーデターにより第一執政に。「諸君を世界一の沃野に導こう。そこで諸君らは名誉と栄光と富に恵まれるだろう」と兵士を鼓舞し、オーストリアの大軍を半分の戦力で打ち破りミラノ攻略に成功したナポレオンはその後も快進撃を続け、ローマまで南下する。しかし、徹底抗戦を主張する総裁政府の命令を無視してオーストリアとカンポ・フォルミオ条約を結んだことで不興を買い、イギリス方面軍総司令官への転属を命じられる。クリア条件：フランス領を12都市にするか勝利条件都市を4都市占領した上でパリに凱旋し（隠しイベント「ロゼッタ・ストーンの発見」でも可能）、元老院と五百人会議を説得する。革命の終結（1802年3月）第一執政。外交・補給都市の指定権限が発生。司令官からの陳情を受けるようになる。エジプトより凱旋し、ブリュメール18日のクーデターにより総裁政府を打倒したナポレオンは新たに執政政府を樹立､自ら第一執政に就任する。その間、第二次対仏大同盟が再び結成されイタリア方面が脅かされるもジェノヴァ奪還に成功し、オーストリア・イギリスとそれぞれ和平条約を結ぶ。その結果、国民投票で圧倒的信任を受けたナポレオンは終身執政へ登り詰める。クリア条件：フランス領を18都市にするか勝利条件都市を8都市占領した上でパリに凱旋する。ナポレオン帝国の栄光（1806年3月）皇帝。親族を配置した都市に対して直接命令を下せる、但しナポレオンで外交は出来なくなる。1804年、ナポレオンは元老院令により皇帝と成る。イギリスは再びフランスに強硬姿勢を取り、オーストリアはロシアと合同で西を目指していた。ネルソン率いるイギリス海軍に劣勢を強いられ、ドーバー海峡突破を諦めたナポレオンはオーストリア・ロシア連合軍が待機するアウステルリッツに侵攻。テルニッツ湖上へ敵を追い込んで砲撃で氷を割るという奇策で連合軍に壊滅的打撃を与え、兄弟をナポリとオランダの王位に就けて保護国化。こうして850年余の歴史を持つ神聖ローマ帝国は崩壊した。クリア条件：地図上の全都市を占領する。エルバ島脱出（1815年3月）皇帝。フランスは支配地域の大半を失い、ナポリ以外の周辺国と敵対関係に在る厳しい情勢。ある条件を満たすと出現する隠しシナリオ（ファミリーコンピュータ版ではカットされている）。1812年、ロシア遠征で50万人以上の兵士を凍土に失う壊滅的大惨敗を喫したナポレオンはライプツィヒの戦いでも対仏同盟軍に敗れ、遂には首都・パリの陥落を迎える。フランス国内でも求心力を失い、皇帝の地位を降りたナポレオンはエルバ島への流刑を命じられた。しかし、ウィーン会議における各国の領土配分が難航。ナポレオンはエルバ島を脱出し、帝位に復帰する。クリア条件：地図上の全都市を占領する。
Title: ランペルール (L'Empereur)
Section: 登場人物と国家

以下の14ヶ国が登場する。フランスナポレオン、マッセナ、ダヴー、ネイ、スルト、ミュラ、ベルナドット、マルモン、ベルティエ、ベシェール、ランヌ、ケレルマン、スーシェ、セリュリエ、モルティエ、オジュロー、グルーシーなど元帥、将軍ではドゼー、モロー、将軍以外でタレイラン、フーシェ、バラスなども登場。ナポレオンが皇帝に即位すると、親族（兄ジョセフ、弟リュシアン、ルイ、ジェローム、継子ウジェーヌ）は優先的に司令官となり、彼らのいる都市に直接命令を下せる。豊富な人材と高い農業生産力を誇る欧州一の大国である。イギリスウェリントン公、ジョージ3世、小ピットなど。ゲームイベントの1つにトラファルガーの海戦のネルソンのエピソードが取り入れられている。イギリス海軍に戦いを挑むとネルソンが迎撃に現れることがあり、その場合はイギリス側の勝利の可能性が非常に高まる（ただし、必ずイギリスが勝利するというわけではない）。海戦が発生すると一定の確率で勝敗にかかわらず戦死する。工業力が非常に高く、大量の艦船建造と港湾都市の多さによりゲーム序盤は制海権を維持している。そのため、突如後背に上陸して不意打ちを食らわせてくる強敵であるが、農業生産力が非常に低いので大量の陸軍を用意できず、一度上陸に成功すれば楽に制圧することができる。反仏感情が極めて高く、外交交渉は難儀する。オーストリアフランツ2世、カール大公、シュワルツェンベルグ、メッテルニヒなど。それなりに高い国力と軍事力を有し、ゲーム序盤の大敵となる。その反面、ゲーム内ではロシアと一進一退の戦争を繰り返したりして弱体化することも多い。この国から戦時捕虜をとっても、メッテルニヒの捕虜交換で容易に取り返されていくことが多い。プロイセンフリードリヒ・ヴィルヘルム3世、ブリュッヘル、シャルンホルスト、グナイゼナウ、クラウゼヴィッツ、ハルデンベルクなど。優秀な将校と高い軍事力を持ち、フランスの小型版ともいえる。ロシアアレクサンドル1世、ミハイル・クトゥーゾフ、バルクラーイ、バグラチオンなど。高い農業生産力と優秀な軍事力を兼ね備えた強国であり、トルコやオーストリアによく遠征している。国内は湿地が多く非常に攻めづらい地域であるうえ、焦土作戦やコサック騎兵によるゲリラ活動に苦しめられる。冬季は豪雪により砲兵が活用できなくなることもある。スペインカルロス、フェルナンド、マヌエル・デ・ゴドイなど。フランスと隣接するが、ゲーム序盤はフランスと敵対しようとしない。国力・軍事力ともに大したことはないが、こちらも焦土作戦とゲリラ戦を得意とするうえ、義勇兵イベントが起きて次々と兵力が増大していく。たまにポルトガルやイギリスに宣戦したりする。オランダウィレムなど。シナリオ2や3ではゲーム開始早々にプロイセンに宣戦布告されて滅亡することが多い。どのシナリオでもフランスと同盟を結んでおり、反仏感情が0なので翌年1月までに滅亡していないとフランスの衛星国になることが多い。まれにバイエルンに宣戦布告する。ポルトガルジョアン、フォルザスなど。ゲームでは最弱国であり、イギリスの衛星国になるか、スペインに攻め滅ぼされることが多い。リスボンがスペイン扱いなので、スペインと戦争状態になるとポルトガルは理不尽なゲリラや義勇兵に悩まされることになる。デンマーククリスチャン、フレゼリクなど。国力がかなり低く、イギリスに攻め滅ぼされることが多い。スウェーデングスタフ3世、カルル13世、フェルセンなど。弱小国であるが、地勢的な位置と外交により、終盤まで残ることがある。オスマントルコセリム3世、マフムト2世、ムハンマド・アリー、リガス、カラジョルジェ、イプシランティなど。ゲームに登場する軍人の多くはナポレオン戦争後の民族運動の指導者であり、忠誠度は極めて低い。ロシアやオーストリアが攻めてくるので窮地に陥っていることもある。バイエルンマクシミリアンなど。パリに隣接しているので対応を誤ると喉元に刃を突き付けられる形になる。ヴェネツィアマニンなど。フランスとオーストリアに挟まれた弱小国であり、ゲーム開始早々に滅亡することも多い。ナポリカロリーナなど。シナリオ5ではナポレオン配下のミュラが国王となる。弱小国である。
Title: ランペルール (L'Empereur)
Section: 音楽

サウンドトラックが1990年にCDで発売されている。曲名は以下のとおり。またサウンドトラックには収録されていない曲が複数存在する。オープニング〜英雄の誕生〜オープニングで流れる曲。厳命発令国政コマンドを実行する時に流れる曲。気高き王国―プロイセン―プロイセンの都市でプレイしている時に流れる曲。進撃〜サン＝ベルナールを越えて〜戦争中、フランス軍優勢のときに流れる曲。イベリアの夕暮れ―スペイン―スペインの都市でプレイしている時に流れる曲。窮地〜トラファルガー海戦〜戦争中、フランス軍劣勢、もしくは部隊配置の時に流れる曲。朝もやのテムズ川―イギリス―イギリスの都市でプレイしている時に流れる曲。終焉〜ワーテルローの大敗〜死亡エンディングのときに流れる曲。コサック達の宴―ロシア―ロシアの都市でプレイしている時に流れる曲。戴冠〜新たなる治世〜戴冠式のときに流れる曲。セーヌの愁い―フランス―フランスの都市でプレイしている時に流れる曲。激戦〜雌雄の行方〜戦争中、勢力均衡のときに流れる曲。エンディング〜皇帝の戴冠〜エンディングの時に流れる曲。ランペルール 愛のテーマ BELIEVE IN YOUR LOVEオリジナルのイメージソング。
Title: ランペルール (L'Empereur)
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、19.4点（満30点）となっている。
Title: ランペルール (L'Empereur)
Section: 関連書籍

いずれも光栄出版部刊、シブサワ・コウ監修。ランペルール ハンドブック 1990年11月初版 ISBN 4906300227ファミコン版ランペルール ガイドブック 1991年5月初版 ISBN 4906300324
Title: ポパイの英語遊び (Popeye no Eigo Asobi)
Section: abstract

『ポパイの英語遊び』（ポパイのえいごあそび）は、1983年11月22日に任天堂から発売された、ファミリーコンピュータ（ファミコン）用ゲームソフトである。日本国内でのみ発売された。
Title: ポパイの英語遊び (Popeye no Eigo Asobi)
Section: 概要

任天堂が当時試みていたゲームによる教育ソフトの1本。漫画『ポパイ』が原作で、同作のゲーム化であるファミリーコンピュータ版『ポパイ』（1983年）のグラフィックを流用しており、似たアクションをこなしながら英単語を学ぶ形式になっている。パッケージの中に、ゲーム内で登場する英単語が全て紹介された単語一覧が同梱されていた。
Title: ポパイの英語遊び (Popeye no Eigo Asobi)
Section: ゲーム内容

3種類のモードのうち1人用モードの「WORD PUZZLE A」は表示された日本語を表す英単語を入力する（使われている文字を指す。綴り順は問わない）もの。ゲームの基本ともいえる。「WORD PUZZLE B」は、1人用で基本的には「〜A」とルールは同じだが、ヒントとなる日本語が掲示されない。与えられた文字数だけで英単語を予想していかなければならない。なお、AとBのパズルは「ANIMAL（生物）」「COUNTRY（国名）」「FOOD（食べ物）」「SPORTS（スポーツ）」「SCIENCE（科学）」そして「OTHER（その他）」の6つのジャンルから選ぶことができる。中でもSCIENCEは元素名やPC用語、IC用語など、一般的でない英単語が多数登場する。設問はA、Bとも全部で10問あり、1つお手つきする（使われていない文字を指してしまう）毎に得点は100点マイナスとなる。10回お手つきする、または「?」を選ぶとブルートによってスウィーピー（赤ん坊）を落とされ、得点は得られない。満点は10000点であり、合計得点が8000点以上でないと、エンディングでブルートによってハートを崩されてしまう。また、合計得点が4000点未満だと、ブルートにオリーブを奪われてしまう。「WORD CATCHER」は2人用でIコントローラはポパイ、IIコントローラはブルートをそれぞれコントロール。次々と降ってくるアルファベットを集めて早く英単語を完成させた方が勝利となる対戦型ゲームである。落下するアルファベットはふわふわとして挙動が読みづらく、しかも誤った文字を取ると始めから集め直すことになるために、文字集めに駆け引きや戦略が要求される。英単語は3 - 4文字（例：ムスコ=SON、オオカミ=WOLF、ケイカク=PLAN）
Title: アクウギャレット (Air Gallet)
Section: abstract

『アクウギャレット』（Air gallet）は1996年に発売されたアーケードゲームである。縦スクロールのシューティングゲーム。販売はバンプレスト、制作はガゼル。
Title: アクウギャレット (Air Gallet)
Section: 概要

8方向レバー、2ボタン（ショット、ボンバー）で1Pは「F-15XX ミッドナイト・イーグル」、2Pは「F/A-18G キラー・ホーネット」を操作する。全6ステージ。
Title: アクウギャレット (Air Gallet)
Section: アイテム

特定の敵が持っている。ショットアイテム取るとショットを切り替える。パワーアップアイテム一定数個取るとパワーアップする。パワーアップが最高の状態で取得するとボーナス点が入る。ミスすると攻撃レベルが1に戻る。ボムアイテム持っているボムを1個ストックする。最高5個。5個の状態で取得するとボーナス点が入る。ミスするとボムのストックが3に戻る。ボーナスポイント取得するとボーナス点が入る。
Title: アクウギャレット (Air Gallet)
Section: 評価

背景のグラフィックはシューティングゲームとしては珍しく現実の日本と同じものを登場させ（東京タワーや横浜ランドマークタワーなど）、移動するごとに視点が変わるなど、凝ったものでプレイヤーを唸らせた。一方で、当時のシューティングゲームと比較しても敵の攻撃が厳しい上、ボスになるとそれに輪をかけたものになる、自機の当たり判定が大きい、一部のショットが使いづらいなど難易度はかなり高かった。中でも敵の攻撃はゲーム開始時点から激しく、初心者からは敬遠される一因となった。これらの問題に関して、デザイナーとして参加していた井上淳哉は「会社の都合で開発の時間に余裕が無く、終盤になるまでバランス調整が出来なかったため」と証言し、「これがクソゲーの作り方」とまで断じている。
Title: 牧場物語GB3_ボーイ・ミーツ・ガール (Harvest Moon 3 GBC)
Section: abstract

『牧場物語GB3 ボーイ・ミーツ・ガール』（ぼくじょうものがたり ジービー スリー ボーイ ミーツ ガール）は、2000年9月29日に日本のビクターインタラクティブソフトウエアから発売されたゲームボーイカラー用経営シミュレーションゲーム。北米では『Harvest Moon 3 GBC』という名称で発売された。同社による『牧場物語シリーズ』のゲームボーイ用ソフト第3作目。シリーズでは異例の、前作『牧場物語GB2』（1999年）から直接的にストーリーが繋がっている続編。主人公の性別が選べ、その性別によって話の始まり方が違う。男の子の主人公は、前作の主人公と同一人物である。また、今回結婚できるのはパートナーのみとなっている。開発はトーセが行い、前作に引き続き原案およびプロデュースは和田康宏、キャラクター・デザインは漫画家のまつやまいぐさが担当している。2014年には北米のみニンテンドー3DSのバーチャルコンソール対応ソフトとして配信された。
Title: 牧場物語GB3_ボーイ・ミーツ・ガール (Harvest Moon 3 GBC)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

ゲーム全体一年は春夏秋冬の4つの月からなり、1つの月は30日。ゲーム開始は春の月1日目。出荷数・動物の数・有名度・パートナーからの信頼度を一定数満たしていると通常エンディングを迎え、3年目以降もプレイが可能になる。有名度朝市に出る、依頼窓口で依頼を受けそれを成功させる等すると上がる。信頼度パートナーに仕事を頼むと上がる。これが上がれば上がるほど頼んだ仕事を完璧にこなしてくれるようになる。また一定数を越えると仕事を頼む際、「おまかせ」が選べるようになる。愛情度パートナーにプレゼントをあげる、質問に相手が気に入る答えで答えると上がる。一定数溜まると告白イベントが発生。好感度島の住人にプレゼントをあげる、イベントに一緒に行ってあげることで上がる。一定数溜まるとイベントが起こったり、プレゼントをくれることがある。道具男の子も女の子も最初からカマ・クワ・オノ・ハンマー・ジョウロを所持している(男の子のみレベルアップする)。この他、ゲームを進めると釣り竿、スコップ、スノボーセット、スプリンクラー等が入手できる。男の子のみのアイテムミラクルグローブ女の子のみのアイテムブラシ（ウマ・ウシ）、乳しぼり器（ウシ）、シャンプー（ヒツジ）、バリカン（ヒツジ）道具のレベルアップ男の子のみ。道具の使用回数が127回を越える毎に1つレベルアップし、最高レベル3まで上昇する。レベルを上げると例えばクワであればレベル1では1マスしか耕せないが、レベル3になるとボタンを押し続け力を溜めることで一気に前方直線上の6マスを耕せるようになる。リュックサック最初の時点では道具は8個しか持てないが、1年目の誕生日にパートナーからリュックサックをプレゼントされると持てる道具は16個になる。ふしぎな生物泉の主を釣った後にもう一度泉に行くと落ちている「？？？のタマゴ」を孵すと生まれてくる。この生物を装備すると動物の言葉が分かるようになる。回復農作業や動物の世話をするごとに減る体力を回復するには朝・昼・夕に食べる食事の、家にある温泉、本土の食堂の食事、ベッドで寝る、力の木の実を食べるの5つがある。力の木の実は地面を一定数耕す、コロポックルから貰う、冬に草原で出来るスノボーで20回以上転倒する、マーメイから貰う、全種類の魚を集めコージーから貰うことで入手できる。また、入手すると家の前の花壇に花が咲く。ペット最初にイヌ（3種類）、ブタ、タカ、ネコ（3種類）から選べ、名前もつけられる。また、それぞれ役割を持っており、役割は以下の通り。イヌ…外に出せば夜に動物を放牧しても野犬に襲われない。3種類あるがどれを選んでも同じ。ブタ…能力はイヌと同じ。タカ…外に出していると珍しい花の種を拾ってくることがある。ネコ…能力はタカと同じだがネコを飼っている時のみ発生するイベントがある。3種類あるがどれを選んでも同じ。家具家の改装が出来ない代わりにテレビ、絨毯（大中小）、タンス、子供用ベッド（男の子のみ）を本土の道具屋で購入できる。タンスのみ、イベントを発生させないと売りに出されない。本本土の本屋で買える。両性別で使用できるものとパートナーに役に立つものとある。「本棚に入らない」と言われる本はパートナー用で、それを買うと作業の幅が増える（バターの加工が出来るようになる、畑をコの字に耕せるようになるなど）朝市土曜日AM6時から本土の港で開催されている。ここで品物が売れると有名度がアップする。人によって求めるものが違うので収穫物は種類が被らないように持って行くといい。結婚愛情度を上げると発生する告白イベントにおいて、相手の申し出に相手が気に入る答えを返すと結婚ができる。答えによっては失敗したり、結婚をせずそのままパートナーとして過ごすこともできる。男の子主人公の場合は結婚しても続行が可能で子供も生まれるが、女の子主人公の場合は申し出を受け入れるとそこでゲームが終了してしまう。
Title: 牧場物語GB3_ボーイ・ミーツ・ガール (Harvest Moon 3 GBC)
Section: ゲーム内容
Subsection: 農作物

表記は「野菜/花」。本土の花屋で花瓶を買っておくと、花をパートナーにあげた時、机の上の花瓶に生けてくれる。作物は基本的に毎日水をあげなければいけないが雨の時は必要ない。また、スプリンクラーを買って設置すると9×9ブロックに自動で水を撒いてくれる。非売品の花の種はペットのネコ・タカが拾ってくるのを待つか（種を拾ってきても表示は出ないので注意）、偶数年の夏の月に来る津波でいずれかひとつが手に入る。また、通信交換で作成できる。他にも入手できる裏技がある。コムギ、コメは2年目から。春にスコップを使って浅瀬を作りそこに種を蒔くと秋にカマで収穫できる。また、作物としては唯一コムギはパンに、コメはモチに加工ができる。トマト・トウモロコシ・スイカは一度植えればその季節の間中は何度でも収穫できる。春の月カブ、ジャガイモ、アスパラガス、コムギ、コメ/ホシクズソウ、サクラモドキ（非売品）、ユキワリグサ（非売品）夏の月トマト、トウモロコシ、スイカ/ツキカゲソウ、リュウセイバナ（非売品）、スイセイソウ（非売品）秋の月ナス、ラッカセイ、サツマイモ/マンゲツソウ（非売品）、ハルマチグサ（非売品）
Title: 牧場物語GB3_ボーイ・ミーツ・ガール (Harvest Moon 3 GBC)
Section: ゲーム内容
Subsection: 動物

飼える動物はウシ、ウマ、ヒツジ、ニワトリの4種類。牧草地のブロック数、サイロにあるカイバの数でその時飼える数が制限される。女の子で始めた時のみ、ウォールと言う名前のウシ（メス）が１頭いる。ウシ価格はオス・メスともに5000G。必要ブロック数・カイバ数は1頭あたり50以上。メスからは毎日1回ミルクが収穫出来、愛情度によってサイズがS・M・Lと変わる。世話とミルクを取ることが出来るのは女の子のみ。ミルクはバターとチーズに加工出来る。また、品評会にも登録出来る（愛情度が高いほど有名度があがる）。模様と色は全部で4種類あるが差はない。オスとメスを種付け場に入れると妊娠し、仔は30日経過すると生まれてくる。ウマ価格はオスメスともに4000G。必要ブロック数・カイバ数は1頭あたり50以上。収穫物はないがレースに参加させることができる。ただし、レースに参加させたウマは帰ってこない。レース結果は本土の本屋で買える本に載っている。愛情度が高いほど上位を狙える。本土でクラを買っておけばウマに乗り、自由に牧場内を走れる。体の色は3種類あり、白馬が一番出る確率が低いがウシ同様、差はない。オスとメスを種付け場に入れると仔が出来、仔は30日経過すると生まれてくる。ヒツジ価格はオスメスともに3000G。必要ブロック数・カイバ数は1頭あたり50以上。オスメス問わずウールを刈り取れる。刈り取った後は7日間経つと元に戻り、また刈り取れるようになる。愛情度によってサイズがS・M・Lと変わる。ウールは毛糸とニットに加工できる。オスとメスを種付け場に入れると妊娠し、仔は30日経過すると生まれてくる。ニワトリ価格はオスメスともに1000G。必要ブロック数・カイバ数は1羽あたり25以上。メスからはタマゴが取れる。男の子の時は1日1個、女の子の時は1日2個取れる。愛情度がMAXになると金のニワトリになり、産むタマゴも金のタマゴになる。価格ももちろん普通のタマゴより高い。タマゴはマヨネーズにも加工できる。タマゴを孵化台に置くとヒヨコが生まれるがオスがいない場合、タマゴは孵化台に置けずに割れる。
Title: 牧場物語GB3_ボーイ・ミーツ・ガール (Harvest Moon 3 GBC)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

男の子を選んだ場合花の芽村の荒れ果てた牧場を見事立て直した主人公はどこか満たされない日々を送っていた。ある日、そんな主人公の下にハインツが「とある島にある村で知り合いが牧場をやっていたが病気で倒れ、その牧場を知り合いの娘が継ぐと言っているが仕事について何も知らないので、牧場の仕事をマスターした君が彼女を手伝ってくれないか」と頼みに来る。その頼みを受けた主人公は早速島へ行き、パートナーの牧場主の娘と出会う所から話は始まる。なお、依頼を受けるか決める際に「いいえ」を選び続けるとハインツは去ってしまい、「その後牧場は寂れて閉鎖した」と続きゲームはそこで終わってしまう。女の子を選んだ場合父親・ハリーとの思い出が詰まった牧場が売りに出されると知り、ハンスの下を訪れた主人公は「牧場を継ぐ」と申し出る。その申し出に悩んだ末にハンスは条件として、ハインツから紹介された「花の芽村で牧場を営んでいる男の子と一緒にやるならば牧場を任せる」と言い、主人公はそれを受け入れ、パートナーになる男の子と出会う所から話は始まる。
Title: 牧場物語GB3_ボーイ・ミーツ・ガール (Harvest Moon 3 GBC)
Section: 設定
Subsection: 舞台

=村島の住人が住んでいる村。休火山・鍾乳洞1年目では特に意味のない場所だが、2年目春の月9日目に起こる噴火の後、奥まで入れるようになる。奥には鍾乳洞があり、万年氷を入手出来る。そこから更に奥に入るとコロポックルがおり、口止めに力の木の実をくれる。草原春にはキイチゴ、夏にはサクランボ、秋にはキノコが入手出来る他、資材もここで集めることが出来る。一度出ると復活するのでかなり役に立つ場所。スノボーセットを持っていれば冬にここで遊ぶことも出来る。ガケ夏には花火が、冬には流星群が見られるイベントが起こる場所。告白イベントもここで行われる。樹海一度でも進んで来た道を戻ってしまうといつの間にか入り口に戻っている不思議な場所。奥には泉がある。樹海の奥の泉幻の魚・イズミノヌシが釣れる場所。秋に行くと泉の水が真っ赤に染まるイベントが起こる。また、イズミノヌシを釣った後もう一度来ると「？？？のタマゴ」が落ちていて、それを拾い孵すと「ふしぎな生物」が生まれる。
Title: 牧場物語GB3_ボーイ・ミーツ・ガール (Harvest Moon 3 GBC)
Section: 設定
Subsection: 本土

連絡線の船長であるカークがいる時のみ行けるが、島の住人であるビリーとエルザの友好度がアップすれば2人から自家用船をプレゼントされ、それ以降は自由に行けるようになる。至る所で前作の『GB2』に登場したキャラクターを見かける。牧場組合穀物課、動物課、依頼窓口、預金課がある。穀物課牧草の種、コムギの種、コメの種、カカシ、スプリンクラーを売っている。スプリンクラーは年中売っているが、種とカカシは春の月から秋の月の間しか売っていない。動物課動物の売買やクスリ、エサセットを売っている。動物を買う際の必要ブロック数とカイバ数は動物の説明を参照。依頼窓口依頼を受けたり、ウシを品評会に出す・ウマをレースに出す際に使う所。有名度をアップさせる時に使用する。預金課1万G単位でお金を貯金したり払い戻しが出来る所。水族館コージーが管理しているが魚は殆どいない。釣った魚を渡すと水槽に入れてくれ、全種類揃えると力の木の実が貰える。営業時間はAM10時～PM6時。シアターコントや映画が見られる娯楽施設。営業時間はAM11時～PM9時。季節によって上映されるプログラムが違う。プログラムは以下の通り。また、3年目以降にシアターの入り口に話しかけるとBGMとSEを聴ける。いつかきっと…仲良しマオマオ村一番の怠け者漫才山奥の停留所港土曜の朝に朝市が開かれる場所。ジョーが居る。朝市にはたくさんの人が訪れ、その中には『GB2』のキャラクターたちも居る。ショッピングセンター冬の月20日～30日にはバーゲンが開かれ、全ての品物が50%オフになる。営業時間はAM9時～PM6時。花屋ルキアが営業している。品揃えは以下の通りで売っているのは全て種。表記は「春の月/夏の月/秋の月」。作物…カブ、ジャガイモ、アスパラガス/トマト、トウモロコシ、スイカ/ナス、ラッカセイ、サツマイモ植物…ホシクズソウ/ツキカゲソウ花瓶食堂クロエが営業している。食事をとると体力を回復出来る。品揃えは以下の通り。コーヒー紅茶定食デザート道具屋ルーカスがやっている。メイカーシリーズは女の子主人公で対応収穫物が100個になると、タンスはイベント後に店頭に並ぶ。買った商品は自動的に家に送られる。品揃えは以下の通り。テレビ子供用ベッド（男の子のみ）カーペット大、中、小タンス（イベント後）バターメイカーチーズメイカー毛糸メイカーニットメイカーマヨネーズメイカーウマのクラスノーボード（冬のみ）本屋レイラが営業している。「本棚に入らない」と言われた本はパートナー用。買うとパートナーの出来る仕事が増える。品揃えは以下の通り。モチのつきかた、パンの焼きかた、島の謎は2年目以降。農場物語農場物語2バターの本チーズの本マヨネーズの本はじめての毛糸やさしいニットヌシを釣れ！サクラカップ速報（春の月15日～30日）キクステークス速報（秋の月15日～30日）モチのつきかたパンの焼きかた島の謎
Title: 牧場物語GB3_ボーイ・ミーツ・ガール (Harvest Moon 3 GBC)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 牧場

主人公（男の子）花の芽村出身で、手伝いに呼ばれた有能な牧場主。畑仕事が得意。初期の名前は「ピート」。主人公（女の子）今回の牧場の前の主、ハリーの娘。動物の世話が得意。初期の名前は「サラ」。なお、彼らの名前を男なら「うめきち」、女なら「クレア」、血液型を男ならB型、女ならAB型にすると所持金MAX・種全種99個所持の状態から始められる。この裏技は公式の攻略本にも載せられている。
Title: 牧場物語GB3_ボーイ・ミーツ・ガール (Harvest Moon 3 GBC)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 村の住人

エルダー毎日出現（悪天候の日は除く）。村一番の長老で島一番の物知りでもある。ひなたぼっこをするのが大好き。雨の日は膝が痛くなるので嫌い。ビリー水、金、日曜日に出現。エルダーの孫でエリーの弟。母親は本土で食堂を営んでいるクロエで父親は港に居るジョー。エルザとは幼馴染。職業は漁師。友好度を上げると釣り竿をプレゼントしてくれる。エルザ火、木、土、日曜日に出現。女漁師でビリーとは幼馴染。彼女とビリーの友好度を上げると船をプレゼントしてくれる。偶数年の冬には一緒に流星群を見られる。カーク月、水、木曜日に出現。連絡船の船長。カリンの父親。海の伝説について詳しく、ロキとマーメイについて教えてくれる。カリン月、火、水、木曜日に出現。カークの娘。いつも元気いっぱいな少女。夏には一緒に花火を見られる。男主人公のみ、彼女とエルザの友好度を上げるとデートが出来る（エルザかカリンの二択）が、未婚時にするとパートナーの好感度が下がってしまう。ベグビー月、金、日曜日に出現。温泉旅館を経営している。のんきでマイペースな性格。
Title: 牧場物語GB3_ボーイ・ミーツ・ガール (Harvest Moon 3 GBC)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 本土の住人

コージー水族館の館長。ジョービリーの父親でこちらも漁師。ルキア花屋の店員。植物学者のタマゴで病気がちの母親のことを心配し、クスリの材料となるマンゲツソウを探している。クロエ食堂の料理を作っている。ビリーの母親でジョーの奥さん。いつも白いネコを抱いている。ルーカス手先が器用な天才発明家。彼に資材を渡すとタンスを作ってくれる。レイラ本屋のアルバイト店員。ビリーに恋心を抱いている。
Title: 牧場物語GB3_ボーイ・ミーツ・ガール (Harvest Moon 3 GBC)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他住人

ハインツ男主人公が島に来るきっかけとなった人物。ハンスとは知り合い。ハンス女主人公と男主人公が出会うきっかけとなった人物。ハリー女主人公の優しい父親。病気で亡くなった。男主人公にそっくりである。マーメイ自家用船を手に入れた後会える人魚。樹海の奥の泉の伝説にも深く係っている。コロポックル鍾乳洞の更に奥で会える妖精。前作のキャラクター本土に行くと水族館にはショコラとシェット、花屋にはデイジー、道具屋にはゲン、本屋にはマリーがおり、朝市には彼らの他にロゼ、カイン、ビル、イーシャ、ナンシーが登場する（ウィルは登場しない）。ナンシーは男主人公での出産イベントにも登場。
Title: 牧場物語GB3_ボーイ・ミーツ・ガール (Harvest Moon 3 GBC)
Section: スタッフ

オリジナル・キャラクター：まつやまいぐさオリジナル・ゲームデザイン：宮越節子、山楯知巳マーケティング・ディレクター：ごとうたくひろパブリシティ：まささいとうデザイン、進行：宮城美紀営業：南幸樹、しんかわまさひろ、安藤剛スペシャル・サンクス：大野泰生、水谷英之、小林秀一、うちだやえプロモーション協力：株式会社インタービジョン、小学館、宇佐美亮業務協力：石川真理子、深沢知恵子、さかいあゆみ、木村智治、ひろせちよ、おおえじゅん、泉田正雄原案、プロデュース：和田康宏エグゼクティブ・プロデューサー：木津精一、大木正明
Title: 牧場物語GB3_ボーイ・ミーツ・ガール (Harvest Moon 3 GBC)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計29点（満40点）となっている。
Title: Gato_Roboto (Gato Roboto)
Section: abstract

『Gato Roboto』は、アメリカのインディーゲームスタジオdoinksoftが開発しDevolver Digitalより発売されたアクションゲーム。
Title: Gato_Roboto (Gato Roboto)
Section: 概要

とある惑星に不時着した宇宙船に閉じ込められた船長ゲイリー（Gary）を助けるため、飼い猫のキキ（Kiki）が惑星内を探索する。キキは道中にあるバトルスーツに搭乗することで様々な能力を発揮することができる。探索の舞台はかつて利用されていた研究施設の跡地で、キキの行く先々では人間の言葉を話すネズミが現れ戦いを挑んでくる。ゲームシステムは複数のエリアで徐々に行動範囲を広げていくメトロイドヴァニアの形式で、グラフィックは白黒2色のシンプルなドット絵で描写されている。開発者の一人Joseph Bourgeoisは影響を受けた作品の要素として『スーパーメトロイド』『メトロイドフュージョン』のマップデザインを挙げ、物語や登場人物の設計については『洞窟物語』などの開発で知られる天谷大輔のゲーム作品から恐らく潜在的に影響を受けたと語っている。また、開発当初のゲーム内のキキはバトルスーツ状態のみで、Bourgeoisは操作キャラクターがネコであることが分かりづらいと感じていたが、子供時代にプレイしていたゲーム『超惑星戦記 メタファイト』のように乗物に乗った状態と降りた状態の2パターンを用いるアイデアを思い付き、その仕様は数日のうちに実装されることとなった。
Title: Gato_Roboto (Gato Roboto)
Section: システム

前述のように、キキは基本的に通常状態とバトルスーツに搭乗した状態の2パターンがあり、任意の場所で乗降できる。通常のキキは壁の駆け上がりや細い通路への進入、潜水の能力を持つが攻撃手段は一切なく、敵の攻撃やダメージ地形に触れると即ミスとなる。一方、バトルスーツ状態のキキは「ピストル」で敵を攻撃できライフの数値分だけダメージに耐えられるほか、各所にある「モジュール」を入手すると以下の能力が追加されるが、水中には入れず水面に触れるとダメージを受ける。なお、セーブ地点でセーブを行う際にはキキが通常状態であっても自動的にバトルスーツ状態となる。ピストル - 初期装備の武器。「ビッグショット」モジュールを入手するとショットが強力になる。ロケット - 一部の壁を破壊できるほか、下向きに発射すると瞬間的に宙に浮く。初期段階では2連射後、「クーラント」モジュール入手後は3連射後に数秒のクールダウンが必要となる。スピンジャンプ - ジャンプ後の空中でもう一度ジャンプする2段ジャンプが可能となる。また、この状態で敵に体当たりするとダメージを与えられる。フェイズ - 瞬間的に高速ダッシュし、バリアなどの一部障害物をすり抜けることができる。各所には、ライフの最大値を上昇させる「ヘルスキット」や画面の色味を変更する「カートリッジ」がある。これらの取得状況は、ゲームクリア後に表示される「達成率」にも関係している。
Title: PITMAN (Catrap)
Section: abstract

『PITMAN』（ピットマン）は、1990年6月1日に日本のアスク講談社から発売されたゲームボーイ用パズルゲーム。北米では『Catrap』のタイトルで発売された。
Title: PITMAN (Catrap)
Section: 概要

1985年に磯川豊によりMZ-700で作成され、パソコン誌『Oh!MZ』に掲載されたゲームを、ゲームボーイ用にアレンジ移植した作品。ラウンドごとに石を押して動かしたり、土を掘って壊したりして敵の元へ行き、全ての敵を倒すとラウンドクリアとなる。 全100ラウンドを全てクリアすればゲームクリア。ラウンド1～99は好きな順番でプレイできるが、最終ラウンドのみ他のラウンドを全てクリアするとプレイできる。2011年にはニンテンドー3DS用のバーチャルコンソール対応ソフトとして配信された。
Title: PITMAN (Catrap)
Section: ストーリー

誤って魔物の館に迷い込んでしまい、呪いで猫の姿に変えられてしまったピットボーイとピットガール。元の姿に戻るには、100にも及ぶ部屋を巡り、全ての魔物をぶっ飛ばすしかない。果たして二人は無事元の姿に戻れるのか…
Title: PITMAN (Catrap)
Section: キャラクター

ピットボーイピットガール
Title: PITMAN (Catrap)
Section: スタッフ

オリジナル：磯川豊プロデュース：高瀬俊一プログラム：阿閉雅宏サウンド：浅川政夫グラフィック：讃岐平、XOFDER（鶴田道孝）企画：XOFDER（鶴田道孝）
Title: PITMAN (Catrap)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り16.33点（満30点）となっている。
Title: 式神の城 (Shikigami no Shiro)
Section: abstract

『式神の城』（しきがみのしろ）は、アルファ・システムが製作した強制縦スクロール方式のシューティングゲームのシリーズ、またはその第1作目のタイトルならびにこれを原作としたメディアミックス作品である。2008年（平成20年）現在、最新作『式神の城III』が2006年（平成18年）2月下旬にリリース・稼動している。なお、アルファ・システム製作の他作品（『高機動幻想ガンパレード・マーチ』など）と世界観においてリンクしている（並行世界。無名世界観参照）。本作品の世界は第六世界群の1つ（通称・式神世界）。
Title: 式神の城 (Shikigami no Shiro)
Section: システム
Subsection: 操作方法

8方向レバー、2ボタン（ショット、ボム）でプレイヤーを操作する。
Title: 式神の城 (Shikigami no Shiro)
Section: システム
Subsection: キャラクター選択

プレイヤーは通常攻撃、式神攻撃、特殊攻撃、移動スピードが異なる複数のキャラクターから1人、自機を選択する。『II』以降はキャラクターごとに性能が異なる壱式・弐式の選択も追加された。各キャラクターには個別のバックストーリーが存在し、プレイ開始直後、ステージ開始前後にストーリーデモが挿入される。
Title: 式神の城 (Shikigami no Shiro)
Section: システム
Subsection: 基本的なシステム

点数稼ぎは敵を破壊する際に出るコインを回収することでおこなわれる。コインは取得し続けることで10×獲得した枚数分のスコアを入手できる（最大10000点）。また、ダメージを受けるとリセットされる。初期段階では自機のライフ3個、特殊攻撃の弾が3個ある。ダメージを受けるとライフが減少し、特殊攻撃の弾が1つ増加する。ライフは一定のスコアを獲得する度に1つ増加し、このとき特殊攻撃も1つ増加する。なお、ライフは3個、特殊攻撃は5個までしか保有できない。自機の当たり判定はキャラクターの中心にあるため、自機のグラフィックと敵や敵弾が重なった場合でも、中心部に当たらない限りミスとはならない。ザコ敵は耐久力に多少の差があり、必ず1発で倒せるわけではない。ボス戦時にはボス用のライフゲージが出現し、ゲージをすべてなくすことでボスを撃破することができる。制限時間が存在し、0になるとミスにならない代わりに画面上に赤い鬼が無数に出現する。この赤い鬼は永久パターン防止措置の役割のため攻撃は一切通用せず、触れるとミスとなる。制限時間はボスを撃破することで一定量回復するため、ボスを早期に撃破することでしか出現を防ぐことはできない。
Title: 式神の城 (Shikigami no Shiro)
Section: システム
Subsection: 各種攻撃

攻撃は通常攻撃、式神攻撃、特殊攻撃の3種類がある。キャラクターごとに攻撃範囲、威力などが異なる。通常攻撃（ショット）速射性が高い攻撃。比較的広範囲に攻撃できるため、これを中心に戦うことで自身の安全を確保することができる。また、テンション・ボーナス・システムの最大時にはハイテンション攻撃となり、発射速度と威力が上昇する。式神攻撃攻撃中の移動スピードが下がる代わりに、出現したコインを自動回収してくれる攻撃。特殊攻撃いわゆるボム。持っている弾数だけ使用でき、使用中は自機が無敵化する。
Title: 式神の城 (Shikigami no Shiro)
Section: システム
Subsection: テンション・ボーナス・システム

テンション・ボーナス・システムは『式神の城』特有のシステムで、通称T.B.S。自機の中心部分（当たり判定）に敵や敵弾が近いときに敵を撃破するとボーナスを得ることができる。当たり判定と敵弾などとの距離が近ければ近いほどよりボーナスを得ることができ、最大8倍まで増加する。通常攻撃では入手得点が増加し、式神攻撃時ではさらに出現コイン数が増加する。
Title: 式神の城 (Shikigami no Shiro)
Section: 式神の城

式神の城は2001年にアーケードに登場した。アルファ・システム初のアーケード作品でもある。2002年にはタイトーからPlayStation 2版が、メディアクエストからXbox版がそれぞれ発売された。
Title: 式神の城 (Shikigami no Shiro)
Section: 式神の城
Subsection: 舞台設定

2005年7月、東京にて女性の体の一部を刃物で抉り殺害するという連続猟奇殺人事件が起きた。検死により、20時間前後をかけて生きながら殺されたことが判明。この事件は特定犯罪第568号（通称・式神の城事件）に認定される。プレイヤーは、32番目の事件現場から始めることとなる。
Title: 式神の城 (Shikigami no Shiro)
Section: 式神の城
Subsection: 主要登場人物

登場する全てのキャラに「表設定」と「裏設定」が存在し、アルファシステムの他作品とリンクした設定が多いのが特徴。玖珂光太郎（くが こうたろう）声：松本芳和この物語の主人公、高校生探偵の少年である。学ランを着込み、その内側には呪符を忍ばせている。式神は食人鬼・ザサエさん。通常攻撃正面のみを攻撃する。式神攻撃“食人鬼ザサエさん”最も近くの敵一体に取り憑き、連続攻撃を加える。1体ずつの単体攻撃であることに加えて威力が低いため敵の多い場面に弱いが、避けに専念できる。敵がいない場合、ザサエさんは光太郎の位置に戻る。特殊攻撃“御札トラップボム”円形に爆風を拡げる、スタンダードなボンバー。爆発の中心部ほど攻撃力が高い。結城小夜（ゆうき さよ）声：井芹誉子四羽女体神社の巫女。自我を捨て魔道兵器としての研鑽を積み「あしきゆめ」を倒し、殲滅した後は自害することだけが存在意義。山奥で世俗から隔離された生活を送っているため常識に疎い。式神はカラスのような姿をした怪鳥ヤタ。通常攻撃正面を扇状にカバーする多方向弾。ハイテンション時には貫通性能が付加される。式神攻撃“怪鳥ヤタ”小夜の周囲を回転する。小さい敵弾を消すことができ、威力も高い。テンションボーナスシステムと相性がよく、高得点を狙いやすい。特殊攻撃“光鴉陣”画面全体をワイプするように攻撃する。日向玄乃丈（ひゅうが げんのじょう）声：宮崎裕也警察にも裏家業にも顔が利く、サングラスをかけた黒スーツに黒いソフト帽のニヒルでダンディーな探偵。獣人の血を引いており、感情が高ぶると狼へと変身する。被害者の少女の霊の依頼で、暗躍する組織の儀式魔術を阻止するべく動く。通常攻撃波状に交差しながら飛ぶ弾。画面端や障害物の近くでは弾が消えてしまうという欠点がある。式神攻撃“大神雷球”手元の雷球から、前方に雷球を3つ配置する。雷球は触れた敵を破壊するまでロックし続ける。手元の雷球にロック効果はないが、攻撃判定は存在する。特殊攻撃“大神変化”無敵状態での連続体当たり。速度がやや遅いため、素早い敵を捕らえられないことがある。ふみこ・オゼット・ヴァンシュタイン声：水田のり子丸眼鏡をかけたドイツ出身、ナチスドイツ時代からの命令を遵守する軍人にして魔女。万能執事のミュンヒハウゼン44世を連れて重火器と衛星レーザーを操る。通常攻撃レバーを左右に入れると、その方向に射角が傾く高速連射弾。式神攻撃“サテライトレーザー”ボタンを押し続ける間照準が出現し、放した時点で照準のある位置に高威力のレーザーを降らせる。攻撃中はレバー操作で照準を操作するため、ふみこ自身はその場で動けなくなる。特殊攻撃“地獄の炎”画面全体を覆う炎の列。金大正（キム デジョン）声：宇都大作在日韓国人の儒教の道士。表向きはテコンドーの師範だったが、弟子の一人が事件に巻き込まれて殺され復讐を決意する。特殊なギターケースに仁王剣と呼ばれる剣と多数の重火器を入れて持ち歩いている。ヤクザを脅して重火器を手に入れたため、警察に犯罪者として追われている。通常攻撃前方ショットとホーミング弾の組み合わせ。式神攻撃“仁王剣”金の周囲に最大3本の剣が出現し、レバーで回転する。非常に威力が高い。特殊攻撃“一斉射撃”前方にマシンガンを連射し、誘導ミサイルを発射する。使用後の無敵時間が他のキャラに比べて極端に短いため、使用には注意が必要。???隠しキャラクター。公開されるまではタイトル画面でコマンドを入力しなければ使えない。生き別れになった夫を探し、別世界から「この世界」にやってきた、"聖銃使い"と呼ばれる謎の女性。ゲーム中でセリフは一切無い。このキャラクターに限って特殊攻撃の弾が1発のみで、1プレイ中には弾が増加しない。そのかわり、ほぼ全ての敵を一撃で倒すことができる。また、レバーを8方向いずれかに素早く2回入力すると、特殊な動作で素早く移動する。通常攻撃“雷虎零式”ホーミング弾。式神攻撃“炎鳳零式”ふみこの式神攻撃と同様だが、攻撃範囲が広い代わりに威力はやや低い。特殊攻撃“N.E.P”前方に超高威力のレーザーを発射する。1プレイ中1回しか使用できず、1プレイ中には弾が増加しない。そのかわり、ほぼ全ての敵を一撃で倒すことができる。N.E.Pというのは“Null Erinco-Gate-Point Pursuer”の略であり、非エリンコゲート点空間追跡機というのが正式名称である。『高機動幻想ガンパレード・マーチ』にも同様の兵器が存在する。敵キャラクター悪美代子（STAGE1ボス）生前の名は遠藤美代子。アイドル歌手で、芸名は工藤美代子。子役としてデビューして以来人気アイドルとなっていたが、マネージャーの男性との婚約発表直前に所属事務所の手により男性は事故死。その後に自殺し、鬼となる。実は土着の神である精神寄生体が死体を利用しさも美代子本人の人格であるかのように振舞っているだけで、生前の彼女とは別の意思である。醜藤島（STAGE2ボス）本名は藤島貴之。陸上自衛隊第11連隊指揮官、二等陸佐。700名の部下と共に富士山麓演習場で姿を消し、腐敗した現状を変えるべく東京に出現する。望んで精神寄生体と一体になり、護国の鬼として、神々の復活を図る。悪浩志（STAGE3ボス）生前の名は長谷川浩志。平凡なサラリーマンだったが、妻と10歳の娘を楽しみながら殺害した犯人が懲役7年という軽さに怒り、犯人を殺害し、逃亡。鬼となる。百鬼夜行を従える。悪美代子と同様、土着の神が体を利用しており、もっとももらしいことを言っているだけの別思念。悪バウマン（STAGE4ボス）本名はリン・バウマン。年老いた俳優で、代表作は映画「正義のサムライ」。日本人の妻を亡くして空虚な時を過ごしていたが、もう一度若い体で演技をしないかと持ちかけられ、鬼となる。悪武者という巨大な鎧武者を召喚し、融合して戦ってくる。『式神の城II』以降に登場するロジャー・サスケことロイ・バウマンの祖父である。少女（STAGE5ボス）悪神であり、儀式魔術の完成のため今回の猟奇殺人を計画。この世界の精神寄生体（上記で鬼と称された人物）を神々の復権などの名目でそそのかし、犯行を指示した。生前の名は日和子。蜘蛛の神であり、日向玄乃丈の恋人だった。日和子は本作とは別件で既に故人となっているが少女の肉体は日和子本人の死体ではなく、今回の事件の黒幕であるセプテントリオンという組織によって用意されたクローンで、別の世界の精神寄生体が操っている。戦いのさなかに醜少女蜘蛛という巨大蜘蛛の姿を取る。残留思念（STAGE5-3ボス）少女を操っていた精神寄生体であり、セプテントリオンにおいてアームワーカーという役職に就いている。少女が倒されると共に開いたゲートを通って、この世界に現われようとしていた。
Title: 式神の城 (Shikigami no Shiro)
Section: 式神の城
Subsection: 本作のみの固有システム

コインを収集する事により、キャラクターの攻撃が4段階にパワーアップする。ダメージを受けた際には攻撃が一段階下がるため、ミス後の立て直しがやや難しい。ただし、パワーアップ時にはボムが一個補充される（「？？？」使用時を除く）。このため、ボムを使用できる絶対個数は、全作品を通じて最も多い（ミスした時、エクステンドした時にもボムは一個補充される）。各ステージの道中にも制限時間が適用される道中は決まった数の敵が出現し終わるとボスが出現し、画面内に敵がいなくなると矢継ぎ早に次の敵が登場する（いわゆる早回し）ため、ステージ道中の所要時間は一定ではない。ステージ終了時に残り時間が加算されるため、早く敵を倒す事で大量の時間を後半のステージに持ち越す事が可能である。これを利用して、スコアを多く稼げるボス戦を、持ち越した時間で粘るという独特のプレイスタイルがあった。