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Title: ストリートファイターZERO (Street Fighter Alpha)
Section: ミステリアス・ファクト
Subsection: 隠しキャラクター

本シリーズは隠しキャラクターが多いことが特徴。隠しキャラクターは以下の通り。『ZERO』ベガ、豪鬼、ダン。ベガと豪鬼は、CPU用とプレイヤー用で性能差がある。『ZERO2』真・豪鬼（AC版ではCPU戦専用敵キャラクター）、『II』衣装の春麗。北米版『ALPHA2』ではさらに、殺意の波動に目覚めたリュウ（日本で『ZERO2 ALPHA』が発売される一因となった）、『II'』性能のザンギエフ、ダルシムが追加された。セガサターン版『ZERO2』では北米版のものに加え、色違いさくらも追加。『ZERO2 ALPHA』/『ZERO2'』真・豪鬼（AC版ではCPU戦専用敵キャラクター、真・豪鬼モード）、『II』衣装の春麗、殺意の波動に目覚めたリュウ、色違いさくら、『II'』性能のリュウ、ケン、春麗、ザンギエフ、ダルシム、サガット、ベガ。家庭用『ZERO2'』ではこれに加えて、キャミィ（「対戦モード」「トレーニングモード」のみ）。『ZERO3』ファイナルベガ（AC版・PS版ではCPU戦専用敵キャラクター）、バイソン、ユーリ、ユーニ。家庭用『ZERO3』ではこれに加えて、ガイル、殺意の波動に目覚めたリュウ、真・豪鬼が追加され、バイソンの性能が変更された（AC版仕様はEXバイソンとなった）。『ZERO3↑』真・豪鬼、ファイナルベガ、EXバイソン（AC版『ZERO3』仕様）。ゲームボーイアドバンス版『ZERO3↑』ではこれに加えて、マキ、イーグル、ユンが追加された。
Title: ストリートファイターZERO (Street Fighter Alpha)
Section: ミステリアス・ファクト
Subsection: ドラマチックバトル

本シリーズ（『ZERO2』を除く）では「ドラマチックバトル（または、ドラマティックバトル）」と呼ばれる、2対1の対戦を行うモードが存在する。『ZERO』では隠しモードとして存在し、リュウ・ケン対ベガの組み合わせに限られている。劇場版アニメ『ストリートファイターII MOVIE』のクライマックスを再現したモードであり、見に行ったスタッフたちが映画に感銘を受けたことで再現された。AC版『ZERO』ではこのモードに限り同映画の主題歌『恋しさと せつなさと 心強さと』のインストバージョン（そのままの楽曲は入れられなかった）が流れるというタイアップ・ファンサービスを兼ねたものになっている。このためAC版『ZERO』の基板にはJASRACのシールが貼られ、そのコストは基板1枚当たり30円と言われている（収録されたバージョンの長さが2分3秒で、当時の許諾料のレートは10円/分（端数切り上げ）であったため）。なお体力ゲージはプレイヤー側の2人で共有となっており、両者が同時に攻撃を受けるとダメージが倍増する（『ZERO』『ZERO2 ALPHA』も同様）。CPSチェンジャー版のみプレイヤーキャラクター2体を自由選択可能に変更されている。『ZERO2 ALPHA』では独立した1つのゲームモードとなった。プレイヤーキャラクター2体は自由に選択可能で、プレイヤー1人で始める場合はCPUがパートナーになる。敵キャラクターはアドン、サガット、ベガ、真・豪鬼の順に登場し、真・豪鬼を倒せばエンディングとなる。このモードではスーパーコンボゲージが常時LV3に固定されるため、スーパーコンボ・オリジナルコンボが無制限に使用可能で、このモードならではの連続技を追求できる。『ZERO3』では一部キャラクターのCPU戦（コンピュータが対戦相手を操作するストーリーモード）で、最終ボスであるファイナルベガ戦の前にユーリ&ユーニと1対2で対戦する「逆ドラマチックバトル」と呼ばれるステージがある。またPS版と『ZERO3↑↑』以外の「ドラマチックバトルモード」での1人プレイでは、選択したキャラクターと関連のあるキャラクターがパートナーになる（例えばリュウを選べばケン、さくらを選べばかりん、サガットを選べばアドンなど）。敵キャラクターとしてV-ISMアドン、X-ISM豪鬼、S-ISMバイソン、バルログ、サガット、ファイナルベガ（バルログとサガットもS-ISMになるが、ゲージ仕様以外はZ-ISMと同じ）の順に登場する。PS版ではリュウ&ケン、ユーリ&ユーニ、同キャラクターのコンビのいずれかによるアーケードと同様のプレイか、もしくはメンバー自由選択の1戦のみとなっている。『ZERO3↑↑』ではパートナーも任意に選択でき、対戦相手はランダム5人+それまでの作品における2人目以降（X-ISM豪鬼、S-ISMバイソン、S-ISMバルログ、S-ISMサガット、ファイナルベガ）となっている。なお『ZERO3』では体力ゲージがチームのメンバーで個別となっている一方、スーパーコンボゲージは通常の仕様となった。
Title: ストリートファイターZERO (Street Fighter Alpha)
Section: ミステリアス・ファクト
Subsection: サバイバルモード

『ZERO2 ALPHA』より追加。CPUと1キャラにつき1ラウンドずつ戦うモード。使用キャラクターがK.O.された時点でゲームオーバーとなる。スーパーコンボゲージはラウンド終了時点で溜った分は次のラウンドに持ち越され、体力ゲージは全回復せずに一定分だけ回復した上で次のラウンドに持ち越されるルールになっている。体力回復量は「必殺技のヒット数」「フィニッシュ」「残り時間」「運」から算出される。必殺技の場合は14ヒット以上の回復量は増加しない。残り時間の場合は、同じ時間で敵を倒してもステージが進むにつれて回復量は目減りする。『ZERO3』では、ガードゲージが減らされた場合は、次のラウンドでリセットされる。
Title: ストリートファイターZERO (Street Fighter Alpha)
Section: ミステリアス・ファクト
Subsection: 真・豪鬼モード

『ZERO2 ALPHA』より追加。無条件で高難易度設定の真・豪鬼と対戦するだけのモードである。勝敗に関係なく対戦が終了するとゲームオーバーとなる。
Title: ストリートファイターZERO (Street Fighter Alpha)
Section: 登場キャラクター

『ファイナルファイト』を含む歴代の『ストリートファイター』シリーズから様々なキャラクターが登場している。最終的に『II』シリーズのキャラクターは全員登場した。以下のキャラクターリストでは、末尾に出身国あるいは国籍と初出を示す。
Title: ストリートファイターZERO (Street Fighter Alpha)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 『ZERO』からの登場キャラクター

リュウ 初出：ストリートファイター声：石塚堅（『ZERO』『ZERO2』）、森川智之 （『ZERO3』）本シリーズでは己の中に眠る殺意の波動の存在に悩まされる。『I』と同じく赤髪と白い鉢巻で、グラフィックは若々しくなっている。『ZERO3』では従来と違い「竜巻旋風脚」が強弱に応じてヒット数が変化するようになった。気絶値も高く強力な技になっているが、バージョンアップ版の『ZERO3↑』では気絶値が低く調整されている。『ZERO』『ZERO2』でのステージBGMは『II』の曲をアレンジしたもの。ケン 初出：ストリートファイター声：岩永哲哉旧シリーズに比べると長髪になり、それを赤いリボンで纏めている。本シリーズではリュウに置いていかれることを焦る場面もある。新スーパーコンボ「神龍拳」が登場。『ZERO3』からは『III』シリーズで使用していた蹴り技を連続して放つLV3限定スーパーコンボ「疾風迅雷脚」が追加された。『ZERO』『ZERO2』でのステージBGMには『II』の曲のフレーズが含まれているが、曲調は大きく異なる。春麗 初出：ストリートファイターII声：宮村優子父が失踪する原因となった秘密結社「シャドルー」を追っている。本シリーズでは基本的にジャージを着用しているが、『ZERO2』では隠しコマンド（春麗にカーソルを合わせ、スタートボタンを3秒以上押したまま選択）、『ZERO2 ALPHA』ではバージョン選択、『ZERO3』ではX-ISMを選択することで、『II』シリーズで着ていたチャイナ服姿になる。「スピニングバードキック」が「旋円蹴」に差し替わっており、『ZERO3』のX-ISMを除いて使用できなくなっている。これは『ZERO2 ALPHA』のEXキャラクターも同様。『ZERO』『ZERO2』でのステージBGMは『II』の曲をアレンジしたもの。サガット 初出：ストリートファイター声：三木眞一郎長年格闘界に君臨していたムエタイの帝王。本シリーズのサガットのストーリーは、彼自身の内面の成長が描かれている。『II』時代に比べて体重が増加し、グラフィック上も逞しく見えるようになった。また、トランクスの色が青紫地に黄色のラインに変更。『ZERO』『ZERO2』でのステージBGMは『II』の曲をアレンジしたもの。3作ともステージの背景には寝釈迦像が横たわっている。アドン 初出：ストリートファイター声：高木渉自らを「ムエタイの新たなる神」であると口はばからず豪語する自信家。貪欲といえるほど絶対的な強さを追求しており、次第に殺意の波動に興味を持つ。『ZERO3』のX-ISMでは、「ジャガーキック」が必殺技ではなく、通常技のキックボタンで出る（必殺技ではないため、削り能力は無いが、性能は必殺技版「ジャガーキック」よりも高い）。初期のロケテスト版では強「ジャガーキック」のみ、しゃがみガードができない中段攻撃扱いだった。バーディー 初出：ストリートファイター声：高木渉酒場の用心棒などで暮らしているアウトローで、「シャドルー」に興味を持つ。入団後はシャドルーの乗っ取りを計画している。巨体の重量キャラクターだが、突進系必殺技や、飛び道具に対応できる必殺技やスーパーコンボを併せ持つ。また、迎撃に適した技が豊富。『ZERO』『ZERO2』でのステージBGMは『I』の曲をアレンジしたもの。ガイ/ 初出：ファイナルファイト声：岩永哲哉「武神流」の極意を追い求め、武者修行を続ける忍者。システムからZEROコンボが削除された『ZERO2』以降でも、特殊技「武神獄鎖拳」という形でZEROコンボ系の技が残った。『ZERO』『ZERO2』でのステージBGMは、『ファイナルファイト』のラウンド1（スラム街）などで流れる曲をアレンジしたもの。ソドム 初出：ファイナルファイト声：高木渉ガイたちに壊滅させられた「マッドギア」の再興を目的に活動している。やや変則的な投げ技系必殺技を持つテクニカルキャラクター。突進系必殺技「ジゴクスクレイプ」は押すボタンによって技が変化し、使い分ければ様々な局面へ対応できる。十手を武器として使うが、『ZERO3』でX-ISMを選択した場合は『ファイナルファイト』で使用していた日本刀を持つ。『ZERO』『ZERO2』でのステージBGMは、『ファイナルファイト』のラウンド1（スラム街）中盤、ラウンド2（地下鉄）前半の曲を繋げてアレンジしたもので、同作のソドム戦BGMのフレーズは入っていない。『ZERO3』ではソドムのみステージBGMが2種類用意されている。ナッシュ 初出：ストリートファイターZERO声：森川智之「シャドルー」を追う米空軍中尉で、ガイルの親友。冷静沈着な性格だが、少々キザな一面を持つ。基本的な操作は『II』のガイルに準ずる。『II』でのガイルのバックストーリーの影響で、エンディングに悲劇的な結末が多く、報われないキャラクターというイメージが定着した。『ZERO3』ではそれまでのエンディングから一転、ベガとサイコドライブを撃破しているほか、他のキャラクターのエンディングにも多く登場している。ローズ 初出：ストリートファイターZERO声：宮村優子（『ZERO』『ZERO2』）、根谷美智子 （『ZERO3』）サイコパワーの対局に位置する神秘の力、ソウルパワーの使い手。邪悪なベガを打倒することを使命として戦う占い師。ナッシュと同じく、エンディングは悲劇的な内容になることが多い。必殺技はバランスの取れた構成だが、やや癖が強い。ベガ 初出：ストリートファイターII声：西村知道秘密結社「シャドルー」の総帥。世界征服に乗り出すため、自ら世界中を廻り、優れた格闘家を集めている。本シリーズではサイコパワーの全盛期とあって、『II』シリーズに比べると筋肉質で体格が良い。『ZERO』では隠しキャラクターとして登場したために高い性能を誇るが、『ZERO2』以降は通常キャラクターとなったため随所が弱体化した。『ZERO』『ZERO2』でのステージBGMには『II』の曲のフレーズが含まれているが、曲調は大きく異なる。豪鬼 初出：スーパーストリートファイターII X声：西村知道「拳を極めし者」を名乗る謎の格闘家。多彩かつ軒並み高性能な必殺技や特殊技を持つ反面、耐久力が低い。『ZERO』では『II』シリーズと同様に隠しキャラクターとして使用可能。一定の条件を満たせば、CPUとしても出現する。『ZERO』『ZERO2』でのステージBGMは『スパIIX』の曲をアレンジしたもの。ダン 初出：ストリートファイターZERO声：細井治（家庭用版『ZERO』以降）父を殺した格闘家、サガットに復讐を誓う男。『ZERO』にて隠しキャラクターとして初登場。しかし「隠しキャラクターは強い」という従来の常識を覆し、意図的に弱く設定されている。『ZERO』の対CPU戦では条件を満たすと現れる。『ZERO2』からは挑発の種類やコマンドがさらに増え、挑発を繰り返すスーパーコンボ「挑発伝説」の追加も手伝い、「ダンと言えば挑発」のイメージを定着させた。ステージはタイ（『ZERO』）、香港（『ZERO2』）、日本（『ZERO3』）と、3作全て違う国になっている。
Title: ストリートファイターZERO (Street Fighter Alpha)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 『ZERO2』追加キャラクター

ダルシム 初出：ストリートファイターII声：山田義晴手足を自在に伸ばして戦うヨガの達人。今シリーズでは流行病に感染した村人たちを救うためのファイトマネーを稼ぐのが目的。既存の技はすべて継承され、スーパーコンボに「ヨガストライク」が追加された。ダルシムステージには妻のサリーが登場する。ザンギエフ 初出：ストリートファイターII声：高木渉戦いを追い求めるレスラー。「赤きサイクロン」の二つ名を持つ。『II』時代よりも体格がひときわ大きくなり、リーチも長くなった。飛び道具に弱いのは相変わらずだが、投げに加えて打撃技も強く、全キャラクター中で屈指の攻撃力を誇る。『ZERO2』でのステージBGMは『II』の曲をアレンジしたもの。元 初出：ストリートファイター声：高木渉殺し屋の老人で、豪鬼との「死合い」を望んでいる。「喪流（ソウリュウ）」と「忌流（キリュウ）」という2種類の流派（攻撃パターン）を持ち、バトル中に切り替えて戦う、独自のシステムを使用する。ロレント 初出：ファイナルファイト声：山野井仁軍人による理想国家を目的とし、狂信的な思想を持っている。しかし『ZERO3』のエンディングでは中々の男振りを見せており、完全な悪党とは言い切れない。ロッド、手榴弾、事前に仕込んでおいたワイヤーなどを使用し、ハイジャンプや特殊な動きをする必殺技を駆使した独特な戦法を得意とする。本来『ファイナルファイト』においてロレントが登場するのはラウンド4（工業地帯）だが、『ZERO2』でのステージBGMはラウンド5（海岸公園）前半で流れる曲をアレンジしたものになっている。また、同作におけるステージ背景には富士通の広告が入っている。春日野さくら 初出：ストリートファイターZERO2声：笹本優子リュウに憧れる女子高生。見よう見まねで習得した技を使うが、性能は全く異なる。『ZERO2 ALPHA』では裏キャラクター扱いで新しく追加されたカラーが存在する。真・豪鬼 初出：ストリートファイターZERO2声：西村知道隠しボスキャラクター。『II』シリーズのCPU仕様豪鬼を再現した性能で、通常の豪鬼を遥かに凌駕する強さを持つ。AC版『ZERO3』で一旦削除されたがPS版『ZERO3』で復活し、殺意の波動に目覚めたリュウ使用時の最終ボスとして登場する。家庭用版の一部作品およびAC版『ZERO3↑』でのみ使用可能。殺意の波動に目覚めたリュウ 初出：ストリートファイターZERO2 ALPHA声：石塚堅（『ZERO2 ALPHA』）、森川智之 （『ZERO3』）リュウの裏キャラクター。通常のリュウの技に加え一部の豪鬼の技が追加されているが、防御力、気絶耐久値が下がっている。北米版『ALPHA2』で隠しキャラクターとして登場し、日本版でも『ZERO2 ALPHA』に登場を果たした。AC版『ZERO3』で一旦削除されたがPS版『ZERO3』で復活。
Title: ストリートファイターZERO (Street Fighter Alpha)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 『ZERO2'』追加キャラクター

以下は家庭用作品『ZERO2'』で追加されたキャラクター。キャミィ 初出：スーパーストリートファイターII声：スーザン・ハート （『ZERO2'』） 、河本明子 （『ZERO3』）『II』シリーズとは違い、ベガ親衛隊の「キラービー」として登場。本シリーズでは『X-MEN VS. STREET FIGHTER』と同様の衣装を着ている。SS版とPS版の『ZERO2'』では、一定条件を満たすと隠しキャラクターとして使用可能（「対戦モード」「トレーニングモード」のみ）。『ストリートファイターZERO Fighter's GENERATION』版『ZERO2'』では最初から全てのモードで使用可能。AC版では『ZERO3』から登場している。『II』シリーズの頃と比べると通常技キャンセルが不可能な技が増えた。『ZERO2'』でのスーパーコンボ「サイコストリーク」は相手に接近し過ぎると攻撃が当たらない。この技は『ZERO3』のユーニに継承された。『ZERO2'』でのBGMは『X-MEN VS. STREET FIGHTER』の曲で、SS版とPS版で異なるアレンジがされている。
Title: ストリートファイターZERO (Street Fighter Alpha)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 『ZERO3』追加キャラクター

ブランカ 初出：ストリートファイターII声：上田祐司外の世界に興味を持ち、旅行者の車でジャングルから出てきた野生児。フルーツが大好物。本作では言葉が喋れない。エドモンド本田 初出：ストリートファイターII声：菅原正志スモウの素晴らしさを広めるために世界へと出る。CPU戦ではリュウ、さくら、ソドムなどの日本と縁の深いキャラクターとの会話が多い。『ZERO2』のソドムのエンディングにも出演しており、相撲場所に挑んできたソドムと頭突きの勝負をしている。バルログ 初出：ストリートファイターII声：上田祐司強く美しい対戦相手を用意することを条件にベガに協力している。本作でのベガからの依頼は、自我を持ち始めているキャミィの捕獲である。バルログステージ限定で、必殺技を使用する際にボタン同時押しすると、『II' TURBO』までのように金網へ張り付くことができる。コーディー 初出：ファイナルファイト声：山寺宏一喧嘩により投獄され、見た目や性格が原作と一変した。ロレントから「その体たらくはどうした」と叱責されている。『ファイナルファイト』と同じくナイフを拾い、それを攻撃に用いる。V-ISMを選択するとガードゲージが短くなる代わりに、レバーをガード入力すると相手の攻撃を避ける。レインボー・ミカ 初出：ストリートファイターZERO3声：竹内順子ザンギエフに憧れる女子レスラー。プロデビュー前のプロモーションとして腕の立つ格闘家相手に野試合を挑む旅に出る。変則的な性能の技が多い。スーパーコンボ「サーディンズビーチスペシャル」などではプロレスのリングが登場するという演出も。神月かりん 初出：ストリートファイターZERO3声：山田美穂大財閥の令嬢。さくらに敗れて以降、彼女をライバル視するようになり、常に勝負を挑んでくる。必殺技「紅蓮拳」は派生の多さが特徴で、他の必殺技にも派生でき、かりんの連続技の主軸となる技。AC版『ZERO3』のステージはさくらと同じ場所で時刻のみ異なっていたが、家庭用移植の際に財閥所有の客船「クイーン・オブ・ヴィクトリー号」に変更された。バイソン 初出：ストリートファイターII声：山寺宏一ベガの側近で、報酬と地位を目的に戦い続けている。操作キャラクターによってはベガ戦の前に乱入キャラクターとして登場する。AC版『ZERO3』では通常技が『II'』『II' TURBO』よりも少なかったが、PS版『ZERO3』から性能が変更され、専用のエピソードも追加された。AC版『ZERO3』の性能のバイソンも、隠しキャラクターのEXバイソンとして選択できる。ユーリ 初出：ストリートファイターZERO3声：河本明子ベガ親衛隊の一人。名前の由来はドイツ語の7月。PS版『ZERO3』で追加されたエピソードで、サンダー・ホークの恋人ジュリアだった事実が判明。キャミィと性能は似ているが、必殺技の種類が少ない。ユーニ 初出：ストリートファイターZERO3声：河本明子ベガ親衛隊の一人。名前の由来はドイツ語の6月。PS版『ZERO3』で追加されたエピソードでは、ベガの命令によりリュウを追うことになる。キャミィと性能は似ているが、一部の技がタメコマンドになっている。また高速移動技・コマンド投げも使いこなす。ファイナルベガ 初出：ストリートファイターZERO3声：西村知道『ZERO3』の最終ボス。PS版以外の家庭用とAC用『ZERO3↑』で使用可能。通常のベガよりも性能が強化され、強攻撃の一部が異なる他、スーパーコンボとして画面全体を攻撃する上に相手の体力を7割近く奪う大技「ファイナルサイコクラッシャー」を持っている。
Title: ストリートファイターZERO (Street Fighter Alpha)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 『ZERO3』追加キャラクター

=以下はPS版『ZERO3』で追加されたキャラクター。フェイロン 初出：スーパーストリートファイターII声：鳥海浩輔香港の映画俳優。本作はまだ世界的なスターになる前の時期で、自身を磨くためにストリートファイトを続ける。ディージェイ 初出：スーパーストリートファイターII声：大塚芳忠本作では一介のキックボクサーで、まだ歌手活動はしていない。CPU戦ではムエタイ使いであるアドンやサガットと闘う。サンダー・ホーク 初出：スーパーストリートファイターII声：飯塚昭三サンダーフット族の戦士。村の住人が次々と失踪したため、その手がかりを追っている。ガイル 初出：ストリートファイターII声：土屋トシヒデ本作では米空軍中尉として登場。軍からの司令により、軍令を無視して暴走しがちのナッシュを止めにいく。後にナッシュに同調して、シャドルーと戦うことになる。PS版『ZERO3』・GBA版『ZERO3↑』では隠しキャラクター。『II』シリーズに登場したキャラクターの中では、最も遅い登場となった。
Title: ストリートファイターZERO (Street Fighter Alpha)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 『ZERO3』追加キャラクター

=以下はGBA版『ZERO3↑』の隠しキャラクター。この他は『ZERO3↑↑』にのみ登場。マキ 初出：ファイナルファイト2声：長沢美樹武神流39代目継承者の座を巡り、ガイを追う。『ZERO3↑↑』では「烈風脚」の性能が改良された。『ZERO3↑↑』でのステージはガイと共用。イーグル 初出：ストリートファイター声：山野井仁より洗練されたデュエルを求めて、世界を旅する。紳士的な態度で、『CvS2』で見られた同性愛的な言動はやや抑えられている。『ZERO3↑↑』でのステージはバーディーと共用。ユン 初出：ストリートファイターIII声：伊藤健太郎同郷の映画俳優・フェイロンが麻薬取引に絡んでいるという噂を聞きつけ、彼を追ってヤンと共に旅をする。『ZERO3↑↑』では『CvS2』と同様に「飛天双龍陣」が使用可能。『ZERO3↑↑』でのステージはフェイロンと共用。
Title: ストリートファイターZERO (Street Fighter Alpha)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 『ZERO3』追加キャラクター

=『ZERO3↑↑』のみに登場する追加キャラクター。イングリッド 初出：CAPCOM FIGHTING Jam声：城雅子自身の紋章の力（ほかの人物からは「サイコドライブ」と呼ばれている）を奪還する目的でベガのもとを訪れる。『ZERO3』のストーリーのキーワード、「サイコドライブ」に最も大きな関わりがあるキャラクター。『CAPCOM FIGHTING Jam』でのデミトリの「ミッドナイトブリス」を喰らって変身した時の姿が勝利ポーズとして追加されている。自身の専用ステージを持たない唯一のキャラクター（アーケードモードで敵として登場した場合は、ほかのステージの中からランダムで対戦ステージが選出される）。
Title: ストリートファイターZERO (Street Fighter Alpha)
Section: メディア展開
Subsection: OVA

=2000年8月31日、OVA化。『ストリートファイターII』10周年記念作品として発売された。リュウの弟と名乗る少年シュンなどのオリジナルキャラクターが登場。ケイン・コスギは国外版でもリュウの声を担当している。
Title: ストリートファイターZERO (Street Fighter Alpha)
Section: メディア展開
Subsection: OVA

==真の格闘家を目指して戦いの旅を続けていたリュウは、自分の中に眠る「殺意の波動」に苦悩していた。そんな彼の前に、弟と名乗る少年、シュンが現れる。一方、世界各地の格闘家を連れ去っていたプロフェッサー、サドラーは、リュウの殺意の波動を狙っていた。==師・轟鉄のもと「剛徳寺」にて修業を続ける若き格闘家・豪鬼。彼の傍には、ともに修業に励む兄・剛拳と、豪鬼を慕う轟鉄の娘・さやかがいたが、武の道を究めんとする豪鬼は禁じ手とされる波動の力に固執し、師である轟鉄を決闘の末に殺害。轟鉄の形見となった首飾りを奪い、姿を消す。それから時は流れ「真の格闘家」を目指して修業の旅を続ける青年リュウは、師・剛拳の墓参りのため剛徳寺を訪れた際に、かつて自身の師を死に至らしめた男・豪鬼と再会する。己が進むべき道について苦悩するリュウだったが、ひょんなことから同門の技を使う謎の老人と出会ったことで、一時彼のもとに身を寄せることとなる。老人のもとでの修行や、老人の孫娘・風花との交流、リュウを追って現れた女子高生格闘家さくらとの試合などを経て迷いを振り切ったリュウは、宿命の相手である豪鬼と対峙する。
Title: ストリートファイターZERO (Street Fighter Alpha)
Section: メディア展開
Subsection: OVA

==原作：カプコン監督：山内重保脚本：吉田玲子キャラクター・デザイン&作画総監督：馬越嘉彦音楽：松尾早人美術監督：加藤浩撮影監督：鳥越一志アニメーション制作：グループ・タック、プラム製作：カプコン、ポリドール、マンガ・エンターテイメントDVD版制作：カプコン セルピュータレーベルDVDオーサリング：ソニー・ミュージックエンタテインメント 信濃町スタジオDVDパッケージ制作：メディアファクトリーDVDパッケージイラスト：馬越嘉彦DVD限定版Tシャツデザイン：カプコン デザインチーム発売：カプコン セルピュータレーベル販売：メディアファクトリー、クロス・エンタテインメント・ディストリビューション==原作：カプコン監督：桑名郁朗音楽：Bill Laswell撮影監督：岡崎英夫アニメーション制作 - A.P.P.P
Title: ストリートファイターZERO (Street Fighter Alpha)
Section: メディア展開
Subsection: OVA

==リュウ：ケイン・コスギケン：一条和矢春麗：冬馬由美春日野さくら：大沢千秋ローズ：折笠愛シュン：木内レイコ豪鬼：西村知道千歳ケイ：長沢美樹ウォレス：島田敏ロレント：原沢勝広サドラー：中村大樹ザンギエフ：宇垣秀成ロザノフ：江川央生バルログ：石川和之火引弾：石川和之剛拳：山口健バーディー：大友龍三郎アドン：高木渉ソドム将軍：布目貞雄==リュウ：加瀬康之風花、さやか：天野由梨ケン：花輪英司春日野さくら：川崎真央豪鬼：郷里大輔剛拳：斉藤正轟鉄：有本欽隆老師：青野武豪鬼（青年）：松本保典剛拳（青年）：堀内賢雄
Title: ストリートファイターZERO (Street Fighter Alpha)
Section: メディア展開
Subsection: OVA

=2005年10月25日、アメリカで発売。日本国内では、2009年8月5日に発売された『ストリートファイター ザ・レジェンド・オブ・チュンリー』の初回限定版DVDに特典として収録されている。日本国外版タイトルは『Street Fighter Alpha: Generations』。ゲーム本編では語られなかった豪鬼の過去や、リュウと豪鬼の対峙、「殺意の波動」にまつわる悲劇と因縁などに焦点が置かれているが、一部の設定やデザインに関しては本作独自の要素も存在する。
Title: ストリートファイターZERO (Street Fighter Alpha)
Section: メディア展開
Subsection: 漫画

ストリートファイターZERO中平正彦著。『ゲーメスト』（新声社）連載。ゲーメストコミックスとして発行され、集英社ジャンプリミックスで再版された。ゲーム本編の漫画化。殺意の波動に翻弄されるリュウが、人との関わり合いの中でそれを克服していく物語。さくらがんばる!中平正彦著。『コミックゲーメスト』（新声社）連載。ゲーメストコミックスとして発行され、集英社ジャンプリミックスで再版された。さくらを主人公にした外伝。かりんはここからの参戦。ストリートファイターZERO2狩那匠著。『覇王マガジン』（講談社）連載。
Title: ストリートファイターZERO (Street Fighter Alpha)
Section: メディア展開
Subsection: ドラマCD

ストリートファイターZERO 外伝 〜春麗旅立ちの章〜幼少から刑事になるまでの春麗を主人公にしたシリーズの過去を描く。このCDではリュウとケンの師匠・ゴウケンと春麗の父・介臣とのある繋がりからリュウと出会う。原作：カプコン販売：ビクターエンタテインメント株式会社 1995年12月16日、VICL-8181キャスト春麗：横山智佐リュウ：辻谷耕史ベガ：佐藤正治介臣：大塚芳忠ゴウケン：谷口節ケン：二又一成じいさん：北村弘一祖父：稲葉実揚：津田英三舐：伊井篤史刑事：石塚運昇呂：辻親八アナウンサー：古田信幸審判：菅原淳一ストリートファイターZERO2外伝 さくら・もっとも危ない女子高生学園に起きる奇怪な事件を正義感の強いさくらが解決していく。原作：カプコン販売：ビクターエンタテインメント株式会社 1996年7月3日、VICL-8201キャストさくら：久川綾リュウ：辻谷耕史春麗：横山智佐池山：小杉十郎太ケイ：長沢美樹桜木：大川透三浦：家中宏山口：梅津秀行五十嵐：鈴木勝美教頭：田原アルノ校長：菅原淳一バーディー：小室正幸橋本：遠近孝一由美：麻丘夏未純子：増田ゆき亜紀子：田仲美夕紀男子生徒1：加瀬康之男子生徒2：遊佐浩二ストリートファイターZERO2 外伝II さくら・もっとも危ない文化祭キャストさくら：久川綾ケイ：長沢美樹マユ：永島由子友田ユウジ：林延年シンジ：岡野浩介ヒロアキ：鈴木琢磨伊部：斉藤周ロレント：梁田清之不良1：加瀬康之不良2：遊佐浩二不良3：横尾博之ストリートファイターZERO3 ドラマアルバムリュウの確保を目論むベガはバルログに命じてさくらを誘拐させる。リュウはさくらを連れ戻すために、単身シャドルーへと向かう。キャストリュウ：森川智之さくら：笹本優子かりん：山田美穂R.ミカ：竹内順子バルログ、ブランカ：上田祐司コーディー、バイソン：檜山修之ベガ：西村知道千歳ケイ：村井かずさ執事：田原アルノパイロット：清水敏孝手下1：宇垣秀成手下2：中田雅之
Title: ストリートファイターZERO (Street Fighter Alpha)
Section: メディア展開
Subsection: 小説

ストリートファイターZERO 春麗著：北条千夏、イラスト：うるし原智志。ワニブックス刊。
Title: ストリートファイターZERO (Street Fighter Alpha)
Section: メディア展開
Subsection: その他

カードダス『ZERO』『ZERO2』のカード（後者は『III』とのセット）。『ZERO』は裏面に隠しキャラクターやドラマチックバトルの出し方が書かれたカードがあり、SPECIAL版も製作されている。
Title: ストリートファイターZERO (Street Fighter Alpha)
Section: メディア展開
Subsection: オリジナル サウンド トラック

ストリートファイターZERO （1995年8月21日にSMEより発売）ストリートファイターZERO2（1996年6月21日にビクターエンタテインメントより発売）ストリートファイターZERO3（2001年1月1日にSMEより発売）
Title: ストリートファイターZERO (Street Fighter Alpha)
Section: メディア展開
Subsection: 書籍

『ゲーメストムック Vol.16 ストリートファイターZERO』新声社（原著1995年10月13日）。ISBN 978-4881992418。 『ゲーメストムック Vol.35 ストリートファイターZERO2』新声社（原著1996年7月10日）。ISBN 978-4881992579。 『ゲーメストムック Vol.159 ストリートファイターZERO3』新声社（原著1998年10月28日）。ISBN 978-4881995433。 スタジオベントスタッフ『ALL ABOUT Vol.11 ストリートファイターZERO』電波新聞社（原著1995年10月25日）。 スタジオベントスタッフ『ALL ABOUT Vol.14 ストリートファイターZERO2』電波新聞社（原著1996-6-30）。 スタジオベントスタッフ『ALL ABOUT Vol.16 ストリートファイターZERO2 ALPHA』電波新聞社（原著1996年11月11日）。ISBN 4-88554-463-7。 スタジオベントスタッフ『ALL ABOUT Vol.21 ストリートファイターZERO3』電波新聞社（原著1998年11月30日）。ISBN 978-4885544958。
Title: ストリートファイターZERO (Street Fighter Alpha)
Section: メディア展開
Subsection: ゲーメスト ビデオ

GAMEST VIDEO VOL.19 STREET FIGHTER ZERO（1995年9月30日 新声社）4-88199-210-4。GAMEST VIDEO VOL.25 STREET FIGHTER ZERO2（1996年6月15日 新声社）4-88199-263-5。GAMEST VIDEO VOL.26 STREET FIGHTER ZERO2 ライブ・オン・ザ・バトル（1996年7月23日 新声社）。
Title: OneShot (OneShot)
Section: abstract

『OneShot』（ワンショット）は、インディーゲームスタジオFuture Catによって開発され、デジカによって販売されたパズルアドベンチャーのコンピュータRPG。2014年に公開されたRPGツクール2003製のフリーゲームをベースに、RPGツクールXPでリメイクされ、2016年12月8日にSteam向けにリリース、2020年3月12日にitch.ioにてリリースされた。2022年9月22日に『OneShot: World Machine Edition』としてNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにリリースされた。ゲームの公式の説明文には「The world knows you exist.（世界はあなたが存在していることを知っている。）」と記載され、そのゲームプレイとプロットの両方にメタフィクションの要素が含まれており、登場する多くのパズルに、ゲームのアプリケーションの外部となるオペレーティングシステムを巻き込んだ相互作用を持っている。物語的には、プレイヤーが主人公のニコ（Niko）とは別のキャラクターとして扱われ、太陽が失われ崩壊が進む世界で目覚めたニコをプレイヤーが導き、ニコの抱える新しい太陽である電球を塔に届け、世界に光を取り戻す旅を描く。主に『OneShot』は肯定的なレビューを受けており、レビューアーはその物語とメタフィクションの側面を賞賛し、『UNDERTALE』などといった他のゲームと肯定的に比較している。2017年、ゲームはゲーム・オブ・ザ・イヤーのゴールデンジョイスティックアワードにノミネートされた。
Title: OneShot (OneShot)
Section: システム

『OneShot』では、プレイヤーが見覚えのない太陽が失われた世界に置かれた子供となるニコ（Niko）を操作することになる。ゲームはニコの視点のみを表す見下ろし型の視点となっているが、プレイヤーはゲーム上では別のキャラクターとして扱われ、パソコンにサインインしているユーザーアカウントが参照される。ゲーム中ではニコを休ませることができ、それと同時にプログラムを終了する。ゲームを再開すると、ニコの短い夢のシーンが流れ始める。一般的なアドベンチャーゲームと同様に、ゲームプレイは主にアイテムを使ったパズルを解くことで構成されており、戦闘システムといったものは存在しない。アイテムは、特定の場所での使用や、組み合わせて新しいアイテムを形成することもできる。プレイヤーはゲーム全体を通してゲーム内のコンピュータと遭遇し、これはプレイヤーがファイルシステムを含んだゲーム外のコンテンツを見つけなければならないことを示している。これらは、コンピュータのオペレーティングシステムとの相互作用を引き起こすものもあり、例えば、ウィンドウを画面外に移動させ、現像されたフィルムを模倣するように戻したり、デスクトップの背景から手掛かりを得るものもある。これらの理由で、ゲーム内の指示からウィンドウモードでプレイすることが推奨されている。
Title: OneShot (OneShot)
Section: ストーリー

ゲームの主人公である猫のような子供のニコは、暗く見覚えのない家で目覚める。その家の中でニコは、外部のダイアログボックスを介してコンピュータのログイン名から派生した名前でプレイヤーをアドレス指定するコンピュータと会話をする。マシンによると、ニコが今いる世界は崩壊寸前であり、プレイヤーの目標はニコを故郷に帰すこととなる。ニコは電球の形をしたこの世界の太陽を見つけ、それを使い家を出ると、不毛の荒れ地に辿り着く。そこでニコは予言者ロボと遭遇し、ロボはニコが世界を救うと予言されていることを告げる。ニコの目標は、太陽を3つのエリアを進み、中央の塔の頂上へ置き、世界に太陽の日光を取り戻すこととなる。ニコに居る場所は、荒野・ガス地帯を海に囲まれた土地である1番目のエリア「不毛の地」であった。ロボはニコにプレイヤーの存在と意思疎通の仕方を教え、プレイヤーは「救世主」となるニコに指示を出し導く責任を持つゲーム内の世界の神であることをニコに教える。ニコは、より感覚的に従順なロボットであるシルバーと出会う。シルバーは、ニコが次のエリアへ移動するために使う舟をプレゼントする。自然豊かな小さい島が密集した土地である2番目のエリア「峡谷」で、ニコは幼い兄弟のアルーラと年上のカラムス、そして自然の精霊・メイズを含む地域の住民と交流する。次にニコは、都市化された3番目のエリアである「避難所・街」へ入り、ランプライターの助けを借りて街の都心部まで移動する。市立図書館に到着すると、ニコは図書館長のジョージに案内され、研究者のキップ・シルバーポイント博士の助けを借りてジョージの注意を引きつける。研究をいくつか行った後、ジョージはニコの持つ本を翻訳、「エンティティ」によって制御されている塔には、3つのリン酸のアイテムを使いアクセスできると記載されていた。エンティティは、ゲーム開始時にプレイヤーに語り掛けてきたコンピュータと同じ声であり、世界のコントロールが制限されていた。リン酸のアイテムを2つ手元に持っていたニコに、ジョージは3つの内の最後のアイテムを贈る。ニコは塔に辿り着くが、プレイヤーはもうニコと話すことはできなくなる。エンティティはニコに、ニコとプレイヤーの両方が目標を達成したこと、そして今ニコが家に帰れることを知らせる。ニコはこのことを拍子抜けのように感じるが、それに従う。そしてプレイヤーは、新しいデクストップの壁紙として不思議なメモが表示され、ニコとの再接続方法を説明しているのに気づき、プレイヤーは再び現れ、トップに誘導される。「作者」と呼ばれる謎の人物が書き記したメモを見つけ、エンティティは制御不能となり破壊的になったことを知ることができる。頂上に辿り着くと作者は、太陽を壊して世界を破壊することでニコを家に帰すか、太陽を塔の頂上にも戻しニコをこの世界に閉じ込めるかをニコ達に選択させる。ニコはその決断をプレイヤーに委ね、プレイヤーの選択によってゲームのエンディングは決まる。
Title: OneShot (OneShot)
Section: ストーリー
Subsection: Solstice

ゲームの完了後、メモがユーザーのドキュメントフォルダに表示され、プレイヤーは代わりのエンディングパス「Solstice」を通してゲームを続行することができる。当初は、ニコが早く作者の手記を所持している以外は、メインゲームと同じように物語が進む。ニコがシルバーに会うと、代わりに観測室に行くことになり、不毛の地で予言者ロボより高度なプロトタイプと出会う。このプロトタイプは、この繰り返しの前に起こった元の物語の出来事をニコに思い出させる。プロトタイプによると、世界は「ワールドマシン」と呼ばれるシミュレーションであり、この新しいルートはマシンのリセットであると説明する。ニコとシルバー、そしてプロトタイプは峡谷に行き着くが、後者の2人は落石によって押し潰される。そこでニコはカラマス、アルラと再会し、メカニック・セドリックの飛行機を修理する。セドリックは自分の父が、破壊された前の世界を置き換えるためにワールドマシンを生み出した作者であったとニコに語る。ニコとセドリックは飛行機で避難所に向かい、セドリックはバックアップメモリーディスクを使いプロトタイプを復元、ニコに知性を持つ狐のルゥを探すよう指示する。ルゥは、ワールドマシンが元のゲームのエンティティであり、ニコが存在することでエンティティが破壊されたことを明かす。セドリックと復元されたプロトタイプが再び現れ、ニコと共にワールドマシンの内部に乗り込み、ワールドマシンを手なずけることでその破壊的な行動を逆転させる。そしてニコは塔に太陽を置くことで世界を修復させ、登場人物の死も元に戻され、ニコは家に帰る。ゲームを再開すると、ワールドマシンは「ニコがいなければ、語るべき物語も、この地を踏破する救世主もいない」と語り、ニコのニコの記録した記憶を使ってゲームをリプレイするオプションをプレイヤーに与え、ワールドマシンが映し出すニコで、その後のゲームがプレイできるようになる。
Title: OneShot (OneShot)
Section: 開発とリリース

当初はフリーウェアのゲームであり、このバージョンは1か月で作成され、2014年6月30日に、クリエイターのEliza VelasquezとCasey Guによってオンラインでリリースされた。RPGMakerWebのインディーゲームメイキングコンテスト2014のエントリー作品として開発されたが、受賞されることはなかった。Steamのリメイクとは異なり、この初期バージョンでは、1回のプレイからゲームをそれ以上再試行することができず、プレイヤーがセーブポイント以外でメインウィンドウを閉じた場合、つまりゲームのタイトルが表示された場合には、進行状況がすべて終了するという特徴を持つ。このコンセプトは、開発者が有料のフルレングス製版版には厳しすぎると考え、カットされた。Guによると、『OneShot』は太陽がないという設定を反映するため、包括的な「暗くて活気に満ちている」というテーマで設計されている。ゲーム内の世界のエリアはRGBカラーモデルに触発され、各エリアの音楽はそれぞれのビジュアルデザインが完成した後にのみ作曲されている。もう一つのテーマは「荒廃した世界で生きる価値を見つける物語」。この設定は常に引き付けられる何かがあると言う物。GuとVelasquezは、『Hyper Light Drifter』、『ゆめにっき』、『ゼルダの伝説 夢をみる島』、『星の王子さま』などのゲームのテーマから受けたインスピレーションを引用している。PC Gamerとのインタビューにて、Velasquezは『OneShot』の第四の壁を破る性質が、『メタルギアソリッド』のサイコ・マンティスに触発されたと述べている。またVelasquezは、「メタゲーム」のコンセプトを最初に思いつき、ゲームのストーリーはそのコンセプトがベースになっていると述べている。初期バージョンは『UNDERTALE』の前にリリースされているが、Velasquezはそのことを「反影響（anti-influence）」と述べており、発表後ではその形式に独自の見方をしたかったのだという。開発にアイデアを使い果たした後は、従来のパズルがいくつかゲームに組み込まれている。例えば、アイテムを組み合わせる要素は、『モンキー・アイランド』などの古典的なアドベンチャーゲームから触発されている。Game Developers ConferenceとIndieCadeで紹介された後、以前のバージョンの「再リリース」が2年後の2016年12月8日にSteamで入手可能となった。2017年3月28日、ストーリーに関する謎を解き明かす新しいエンディング「Solstice」が追加アップデートとしてリリース、ゲームの古い続編のアイデアが部分的にベースとなっている。macOS版は2018年5月31日にリリースされ、ゲームプレイを「Windows版とできるだけ近くする」ことを目的としている。Linux版は2019年4月24日にリリースされた。Linux版とWindows版は、2020年3月12日にitch.ioでもリリースされた。2021年12月8日には、Steam版リリース5周年を記念して、2022年にNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox Oneといった家庭用ゲーム向けにもリリースすると発表した。2022年5月11日に公開された「Indie World 2022.5.11」では、タイトルが『OneShot: World Machine Edition』として2022年夏に発売することを発表。2022年8月18日にNintendo Switch版とXbox One版の予約受付を開始、共にNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One版を2022年9月22日に配信することが発表された。発売元はDANGEN Entertainment、家庭用ゲームならではの機能も新要素として導入される。switchの移植の理由は移植時のプログラムを0から完全に書き換える必要があり、当初は移植の予定は長期間の間考えてなかったがオリジナル版のリリース直後に反響が大きくなり、「移植してほしい」と言うコミュニティの声も時間と共に高まった事から真剣に検討することになった。
Title: OneShot (OneShot)
Section: 評価

レビュー集積サイトのMetacriticには9本のレビューが掲載されており、それらのレビューは主に肯定的なものが多い。Rock, Paper, Shotgunの著作家であるジョン・ウォーカーは、「全く魅力的で、楽しく書かれており、そして極めて巧妙だ」と述べており、COGconnectedのルイ・ストーはゲームが「まったく予想外で不思議」と表現している。New Game Networkのチャーリー・ニコルソンは、ゲームを『UNDERTALE』や『Pony Island』と肯定的に比較しており、「必ずしも『革命的』ではないが、ますます流行している『メタゲーム』へのアプローチの仕方が大きく違っている。」と述べている。また複数のレビューアーは、ゲームのメタフィクションの側面を賞賛している。ウォーカーは、「ゲームでできるとは知らなかったことが、自分のPCでできる。」と述べている。ニコルソンは、プレイヤーとゲームの間にある壁を破る方法を賞賛し、「ニコのウェブカメラを、青いタッキングに期待する」という誘惑に駆られたと述べている。アドベンチャーゲームのレビューアーであるパスカル・テイカラもこの相互作用を賞賛しているが、一部のプレイヤーはコンピュータへの干渉を嫌う可能性があると指摘している。ストーはパズルを解くためのアイテムの組み合わせの分かりづらさを批判しているが、その問題に当てはまるパズルは1つか2つだけで大きな問題ではないとも述べている。Hardcore Gamerのレビューアーであるスペンサー・ラトリッジは「『OneShot』は自然に感情を伝えてくる」と述べ、ゲームのストーリーを賞賛している。ウォーカーは、キャラクターとのやりとりに「短いが、何十ものやりとりは全て読む価値があり、それらのほとんどにプレイヤーを笑顔にする瞬間がある。」と述べている。ニコルソンとストーの両者はニコの特徴を賞賛しており、ストーはゲームをプレイしている間、「ニコが本当にキャラクター達を助けたかったのだろう」と主張している。反対意見として、ニコルソンは他のメタフィクションゲームに比べて深みがないと主張し、キャストが欠けていることとニコとの距離が離れすぎていると見なしている。アートディレクションも概ね好評を博している。ロブソンは、『UNDERTALE』のビジュアルデザインとピクセルアートが平凡なクオリティなのに対し、『OneShot』はキャラクターと環境が明瞭だと述べている。ニコルソンとラトレッジもその芸術性を賞賛し、前者は物語の重々しい調子を反映している点を評価している。テイカラはテーマの配色が面白いと感じたが、ゲームの環境の多くが不必要に単純で、全体的な方向性があまりにも控えめであると主張している。GameGrinのロブソン・ベンは、ゲームを複数回再開できるようになったことがテーマから外れていると主張し、オリジナル版の「一度きり（One shot）」という性質が損なわれたと批判している。ラトリッジは、「『OneShot』は大抵が夢のように見えることもあり、ゲームの視覚的な手掛かりとマッチする世界のサウンドがこの感覚を十分に伝えている。」と述べている。ロブソンはゲームの音楽性に否定的で、「幾つか良いものはあったが、残りのものははるかに記憶に残るものがなく、自分が本当に目立ったと言える曲はなかった。」と述べている。2017年、『OneShot』はゴールデンジョイスティックアワードの「PCゲームオブザイヤー」カテゴリーにノミネートされた。
Title: グランディア (Grandia (video game))
Section: abstract

『グランディア』（GRANDIA）は、ゲームアーツが1997年12月18日に発売したセガサターン用コンピュータRPG作品である。制作には、ゲームアーツの呼びかけで設立されたESPの支援を得ている。
Title: グランディア (Grandia (video game))
Section: 概要

3Dと2Dの融合このゲームの特徴として、ポリゴンモデルで制作された3D背景に、ドット絵で制作された2Dキャラを融合させるといった技術・演出が用いられている。それは、「アニメーターが一コマずつ動きを作画する」という制作様式と同種のもので、手間とコストがかかる手法であり、当時全盛となっていた3Dゲームの市況からは逆行するものだった。同様の手法は、本作の約1か月後にPlayStationで発売された『ゼノギアス』や2000年発売の『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』でも用いられていた。凝ったBGMグランディアのフィールド音楽は、冒険がテーマということもあり、地域毎に全く異なった雰囲気の民族音楽的なBGMが採用されている。テーマ曲のメロディーをアレンジして、戦闘時や勝利時のメロディーに使用している。戦闘シーンにおいても、前半（DISK1）と後半（DISK2）で異なるBGMを採用しており、物語の核心に近づいている印象を強める効果を狙っているという。3D的な効果音本作においては、効果音も注目すべきポイントであり、3D上のマップで回転・移動させれば、効果音もそれにより左右にパンしたり、音量が大小に変わったりするなど、それまでのゲームと比べて非常に凝っている。効果音はハリウッド映画などの音響制作で著名な「スカイウォーカーサウンド」が製作しており、クオリティが非常に高い。制作スタッフによると、RPGの戦闘において「声優によるボイスアクション」が本格的に入ったのも、おそらくグランディアが初であるという。売上SS版グランディアは初動34万本、PS版は9万7千本を売り上げた。アメリカでは11万本の売上（PS版）。SS版グランディアはシリーズ最高の売上。なお、ファンディスクのデジタルミュージアムは3万本。キャッチコピー忘れられない冒険になる…… これがシネマティックRPG（SS版、PSストア版）忘れかけていた、愛と夢がここにある。（PS版）歴史に残る映画があるように、歴史に残るRPGがある（SS版）
Title: グランディア (Grandia (video game))
Section: 発売までの経緯

制作が発表された1996年当時、『グランディア』はセガサターン最大のキラータイトルになると期待された。そのため、セガとゲームアーツは『ファイナルファンタジーVII』と同様、各種雑誌に開発中の広告を打ち出したり、無料体験版を配布したりと精力的に宣伝を行った。しかし、1997年1月に発売された『ファイナルファンタジーVII』がヒットするなどしてPlayStationはシェアを拡大、セガサターンは劣勢に立たされた。当初1997年春発売予定とされていた『グランディア』も、半年ほど発売が延期され12月になった。
Title: グランディア (Grandia (video game))
Section: 発売までの経緯
Subsection: 反響

『グランディア』はセガサターンソフトとしてはヒットしたが、ゲームソフト市場全体でみた場合はPlayStationソフトには及ばず、本体の販売台数にも大きくは寄与しなかった。セガは1998年5月にドリームキャストを発表。セガサターンの巻き返しは、セガが自ら兵を退く形で失敗に終わった。しかし作品としての『グランディア』は高く評価され、「CESA大賞'97」（現 日本ゲーム大賞）においてセガサターン用ソフトとしては唯一、賞（優秀賞）を獲得している。1998年5月28日には、ファンディスクとして『グランディア デジタルミュージアム』が発売された。2000年12月22日には、派生作品としてゲームボーイカラーソフト『グランディア パラレルトリッパーズ』が発売された。2007年には、今作との関連性が強いMMORPG『グランディア ゼロ』がサービス開始予定であったが、2007年12月28日に投資事業有限責任組合オンラインゲーム革命ファンド1号(OGRファンド)に26億円で売却された。その後、タイトルを『グランディアオンライン』に変更し、2009年8月26日に正式サービスが開始され、3年後の2012年9月28日にサービス終了となった。