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Title: ゆめにっき (Yume Nikki)
Section: 概要

主人公の少女を操作して「夢の中」を歩き回るアドベンチャーゲームである。広大なフィールドを散策して点在するアイテムを回収する以外、ゲームの目的は特に無いが、一応のエンディングと呼べるものが存在する。Vectorの2009年度年間総合ランキングでは68位にランクインし、20周年記念イベント「Vector Award」においては、ダウンロードソフト約10万本中14位にランクインしている。これまでにVector以外のプラットフォーム上でも配信されてきた。2016年、DeNAが運営するAndAppにてRPGツクールMV版がマルチプラットフォームで配信された（現在配信終了）。2018年1月10日、PLAYISMによるSteamでの無料配信が開始され、このバージョン(ver.0.10a)には英語翻訳が追加された。また2021年7月2日にはゲームアツマールに移植された（2023年にサービス終了）。2018年2月23日には、本作のリイマジン版『YUMENIKKI -DREAM DIARY-』がSteamおよびPLAYISM用ソフトとして発売、2019年2月21日にはNintendo Switch版が発売された（後述）。
Title: ゆめにっき (Yume Nikki)
Section: システム

ゲームは、マンションのような高層建築物の一室（マイルーム）から始まる。マイルームにある扉は開けられず、ベランダ以外の場所には移動できない。マイルームでとれる行動は限られており、机の前で「ゆめにっき」を記録する（セーブポイント）、テレビの前でミニゲームのNASUをプレイする、そしてベッドで眠りに就くことである。ベッドで眠りに就くと、夢の世界へ入ることができる。夢の世界で最初に行くことになる場所、通称「扉の部屋」には12枚の扉があり、それぞれ異なる外観のマップと繋がっている。プレイヤーは広大なマップを歩き回って探索する。夢の中でテンキーの9を押して頬をつねると、目を覚ましてマイルームへ戻ることができる。夢の世界にはエフェクトと呼ばれるアイテムが複数存在する。エフェクトの大半はゲームの進行とは無関係のため、取得はプレイヤーの自由である。ただし、ゲーム内には特定のエフェクトを使用しないと先に進めない箇所が存在する。また、「扉の部屋」でテンキーの5を押すと取得したエフェクトを捨てることができる。ゲーム内には多数の寓意的な演出が用意されているが、ゲームの目的やストーリーは明らかにされない。特に世界設定の説明や他のキャラクターとの会話は一切無く、ゲーム内に登場するキャラクターにコンタクトを試みても、その多くは無反応もしくは効果音が発せられるだけである。特定のエフェクトを使うことで通常と異なる反応を見せる場合もあるが、この場合も意思の疎通はできない。低確率でランダム発生するイベントがある点も特徴的である。また、一般的なRPGにみられるエンカウントやゲームオーバーも発生しない。一部には、出口のない場所へ移動させられる、強制的に夢から覚めるなどのイベントが用意されているが、ゲームを続行することは可能である。
Title: ゆめにっき (Yume Nikki)
Section: システム
Subsection: グラフィック・サウンド

ゲーム内で使用されているグラフィック・BGM・効果音などの素材は、RPGツクールソフト内にあらかじめ用意されたものやインターネット上で公開されているフリー素材ではなく、作者が自作した独自のアセットが用いられている。
Title: ゆめにっき (Yume Nikki)
Section: メディア展開

2013年より株式会社サーファーズパラダイス主導で「Project Yumenikki」が展開されている。ライセンス管理はグループ会社である株式会社スタジオディーンが行っている。メディア展開の内容としては、ボカロPであるマチゲリータが原案を担当するWEB漫画版『ゆめにっき』のイメージ音楽CD『ゆめにっきのためのワルツ』（歌：蒼姫ラピス）の発売や、マチゲリータ原案、富沢ひとし作画によるウェブ漫画版『ゆめにっき』のまんがライフWINでの連載（内容は後述）、日日日によるノベライズ版 『ゆめにっき――あなたの夢に私はいない』日日日（著）、有坂あこ（絵） PHP研究所の出版などがあげられる。また、2011年3月26日よりサーパラグッズ開発部でグッズ展開が行われている。上記の企画について、2013年当時公開されたティザーサイト（サーバ管理元:株式会社サーファーズパラダイス）には、「Project Yumenikki」の作品については、原作者の許可・確認を頂き、それぞれのクリエイターが独自に持つ解釈に基づき制作を行っており、作品毎に異なるストーリー・テーマ・設定となっています。是非原作「ゆめにっき」をプレイしてから「Project Yumenikki」の作品をお楽しみください。と記述されていた。
Title: ゆめにっき (Yume Nikki)
Section: メディア展開
Subsection: 漫画版

「ゆめ」が何なのかという設定を追加され、キャラもそれに合わせて追加の設定がされている。また、原作のドット絵に忠実な外見となっている。各キャラの役割などは以下の通り。各キャラの呼称は本作での呼ばれ方に基づく。一番原作における、ポニーテールの少女。常に目が左を向いている他、口がない。また、六番とは違ってエフェクトをしまう窓はないが、同様に胸からエフェクトを取り出せる。六番との接触時は少女の姿だったが、一瞬で異形の姿に変貌している。最初にゆめに取り込まれた人物。しかし、無垢さを保てなかったことで隔離されるも、システムの不備を突き以降の対象者に干渉してエフェクトを奪っていた。また、隔離される前、自分を取り戻したことに気づかれる前に多くの罠をゆめの中に仕組んでいた。曰く、「趣味だから」。六番からエフェクトを奪ってゆめからの脱出を試み、六番を隔離中だったお目付役を襲撃する。そして、「今度は素直になるからやり直させて欲しい」と頼み、ボスから六番の抹消を条件に許可を取り付ける。しかし、それは真っ赤な嘘であり、夢の中のものを破壊できるエフェクト「ほうちょう」を入手すると、ゆめを破壊してシステムから脱出するために六番の夢を司っていたゆめにっきを破壊する。なお、この際自分の外見に違和感を抱いており、「現実の世界でもおれはこの姿なのか？」と聞いている。六番の「悪」がゆめを破壊する中でエフェクトを使って脱出しようとするが、うっかり気づかれてしまって自身も消滅させられるという自業自得な結末を迎える。二番-五番作中では上記のように呼ばれないが、六番までに取り込まれた人物たちなので便宜上こう記載する。原作で登場した、モノ子・モノ江・かまくらの少女・マフラーの少女。順番がこの通りなのかは不明。お目付役いわく、それぞれ「正体」「思考」「明日」「住処」を現実で失ったらしい。現在はゆめの中に取り残されており、何処かに引きこもっているという（隔離状態なのかは不明）。六番原作における、「窓付き」。胸の所にエフェクトをしまえる窓があり、常に目を閉じている。また、一番同様口がない。最初のエフェクトを入手してようやく自身が部屋から出られないことに気づき、その脱出方法を求めてゆめの中の探索を行うようになる。部屋には「NASU」なるゲームが置いてある。「かえる」「ぼうしとマフラー」「かさ」「しんごうき」のエフェクトを入手したところで、一番が仕掛けた罠に引っかかって一番の隔離エリアへと飛ばされる。そこで変貌した一番にエフェクトをすべて奪われたことで憤慨し、殺意を抱く。この時点でゆめが異常事態と認識したようでお目付役が出現、何かしらの方法でゆめにまつわる記憶を奪われる（この時点で視点はお目付け役に移る）。お目付役が彼女を発見した際は、セーラー服の少女を「ほうちょう」で刺して回っていた。この際の一人称は「オレ」で、変貌した一番と同じ外見になりつつあった。この姿はお目付役いわく「元の醜い形」とのことで、こちらが本来の彼女であり少女の姿はゆめの中で改変を受けた姿である模様。お目付役によって隔離されるも、彼が一番の妨害を受けた際にゆめからの脱出方法を改めて知ったことで脱出に成功。この時点で「もっとキザミたい」という本来の邪悪な自分を取り戻してしまい、現実のように恐怖に邪魔されることなく虐殺を楽しむようになっていた。ボスの刺客である鳥によって封鎖空間に飛ばされてもゆめそのものから脱出できるため、手のうちようがなくなっている。なお、母親に暴行を受けた過去がある模様。その後、一番にゆめにっきを破壊されたことで押し込められた「純粋な悪」が解放され、ゆめの抹消を開始する。そこで自分を散々殴打した一番を発見、再び殴打されたことで彼女を消滅させる。しかし、そのことで記憶を残していることに気づいたお目付役によってエフェクトを食べさせられ、自分を取り戻してゆめから脱出。最終的には、お目付役に促されてゆめから目覚めるためにベランダに取り付けられた階段を上ったところで終了する（改心したかは不明）。なお、六番が暴走した際にゆめにっきに「助けて。あいつが目覚めかけてる」と記されているが、六番もお目付役もボスも立場と合わない発言のため、ゆめにっき自体も意思のある管理者の一端であると推測される。お目付役原作における、センチメンタル小室マイケル坂本ダダ先生。ゆめを管理するボスの配下であり、六番の暴走を察してゆめにっきから出現した。六番を隔離しようとするが、その途中で一番に妨害を受ける。一旦夢から脱出するが、そこで待ち受けていた一番に脅迫じみた交渉をされてやむなくボスの下へと案内する。一番がボスの依頼を受けたことでエフェクト「ほうちょう」及び窓となるが、結局一番が裏切ったことで崩壊する事となったゆめの中で絶望しかけるが、何とか解決策を思いついて収束させることに成功。六番にゆめからの覚醒を促す。ボス原作における、火星さん。ゆめの管理者で、カタカナで喋る。作中では指示を出すだけなので影が薄い。また、一番の干渉に全く気づいてなかった。一番とお目付役の会話によると、ゆめとは心が歪んでしまった子供を改心させるためのシステムで、記憶を分割・分離させてトラウマをばらまき、それを追体験させることで「いい子」にするという構造である。また、エフェクトとは「生涯の友となる良いトラウマ」とのこと。即ち、本作におけるゆめの中の出来事やエフェクトは本人と何かしら強い関連を持つ何かということになる。一番曰く「いい加減なシステム」。
Title: ゆめにっき (Yume Nikki)
Section: 二次創作

様々な解釈が可能な作品であるため、二次創作が豊富である。主に同人活動として、ゆめにっきの内容をモチーフにしたアンソロジーコミック、BGMのアレンジアルバム、ファンゲーム等が制作されている。ゲーム内に登場するキャラクターは公式に命名されていないが、ファンの間では愛称で呼ばれている（たとえば「鳥人間」「ポニ子」など）。これらの愛称は、国内における2ちゃんねるやニコニコ動画でのブームを通じて浸透した。また、RPGツクール作品のなかでも海外人気が高い作品であり、Uboachan[1]に代表される海外ファンコミュニティーが存在する。本作のファンゲームは通称「ゆめにっき派生作品」と呼ばれている。特に代表的で規模が大きいものに、複数の有志で開発が続けられている『ゆめ２っき』[2]がある。その他、国内・海外含む多くのファンゲームが公開されてきた。ゆめにっきの影響がみられるゲームも多く制作されている。クリエイター自身がリスペクトを表明しているタイトルとしては、『UNDERTALE』、『LISA』、『OMORI』、『アンリアルライフ』がある。星野源は、2012年にリリースしたシングル『夢の外へ』表題曲「夢の外へ」の歌詞の一部を、ゆめにっきから着想を得たとしている。
Title: ゆめにっき (Yume Nikki)
Section: YUMENIKKI -DREAM DIARY-

『YUMENIKKI -DREAM DIARY-』（ゆめにっき ドリームダイアリー）はSteam、PLAYISM版が2018年2月23日に、Nintendo Switch版が2019年2月21日に配信開始された。原作者のききやま全面監修の元、原作の世界観を3Dで再現しつつ、現在のインディースゲームスタイルに合わせて再構築（リイマジン）されている。謎解きやアクションの要素が取り入れられるなど、ゲームシステムは原作と異なるが、ストーリーに関して説明的でない点は共通する。
Title: バトルフィールド1943 (Battlefield 1943)
Section: abstract

『バトルフィールド 1943』（Battlefield 1943, 略称：BF1943）は、エレクトロニック・アーツより発売されたファーストパーソン・シューティングゲーム（FPS）。バトルフィールドシリーズとしては『BF1942』以来の第二次世界大戦をテーマにしたFPSである。
Title: バトルフィールド1943 (Battlefield 1943)
Section: 概要

第二次世界大戦が舞台となっており、シリーズ第1作目の『BF1942』のリメイクという位置づけになっている。前作『BFBC』に続いてFrostbiteを採用し、『バトルフィールドシリーズ』としては初めてのダウンロード販売専用スタイルを取り込んだ作品である。今作ではシングルプレイは用意されず、純粋なマルチプレイ専用タイトルとなっている。なお、PC版は2011年2月に発売中止が発表された。
Title: バトルフィールド1943 (Battlefield 1943)
Section: ゲームシステム

基本的なシステムは『BFBC』のシステムを受け継いでいるが、ここではBF1943独自のものを説明する。自動回復・補給システム歩兵の状態でダメージが蓄積すると画面が赤くなり限界に達すると死亡するが、一定時間ダメージを受けなければ元に戻り受けたダメージは回復する。予備弾薬は自動補給されるため自力で補給に行く必要はない。空爆要請特定の無線壕の中に入ると重爆撃機の3機編隊を呼び出して爆撃による支援が得られる。重爆撃機は進行方向の調整と爆弾投下のタイミングのみ操作し、前作のように自由自在に飛びまわれる訳ではない。対空砲や敵戦闘機による攻撃を受けると撃墜されてしまう。
Title: バトルフィールド1943 (Battlefield 1943)
Section: マップ

ウェーク島（Wake Island）珊瑚海（Coral Sea）ガダルカナル（Guadalcanal）硫黄島（Iwo Jima）
Title: バトルフィールド1943 (Battlefield 1943)
Section: マップ
Subsection: ゲームモード

コンクエストシリーズの伝統的な、マップに点在する拠点を奪い合うモード。確保した拠点は自チームの復活地点として機能する。中立の拠点や敵チームの拠点は旗のポール付近に一定時間いると確保できる。拠点を全て確保して敵を全滅させるか敵チームの勢力を0にすれば勝利。勢力は拠点を一定数確保したり倒されることで減少する。制空権モード珊瑚海のみのゲームモード。戦闘機同士のドッグファイトで中央の島を中心に一帯の制空権を奪い合う。旗を確保することで戦力を減らすという点ではコンクエストと変わりないが、リスポーン地点は両軍とも2隻の空母のみ。また、銃撃で倒した兵士はスコアにカウントされない。また、空母には上陸用舟艇が搭載されていない。
Title: バトルフィールド1943 (Battlefield 1943)
Section: 兵科

以下の3種類の兵科がある。歩兵（Infantry）短機関銃・対戦車無反動砲・手榴弾・スパナを装備する兵科。短機関銃は近距離戦で特に脅威となり、対戦車無反動砲は遠距離から戦車にダメージを与えられる最も効果的な対戦車兵器である。スパナは乗り物の修理と近接戦闘が可能で、遠距離戦は苦手なものの幅広く活動することができる。小銃兵（Rifleman）セミオート式の小銃・小銃擲弾・手榴弾を装備する中・遠距離戦向けの兵科。ライフルグレネードは戦車にも僅かにダメージを与えられる。また、ライフルには銃剣が取り付けられており、これを使って近接戦闘を行える。偵察兵（Scout）ボルトアクション式狙撃銃・拳銃・TNT爆薬を装備する兵科。また、近接攻撃用にアメリカ海兵隊側はナイフ、日本海軍側は軍刀を装備している。TNT爆薬は強力な破壊力があり、ある程度の対戦車戦闘が可能。ちなみに『BF1942』と違い砲撃要請用の双眼鏡は持っていない（砲撃要請システム自体が存在しないため）。
Title: バトルフィールド1943 (Battlefield 1943)
Section: BF1942との主な相違点

オンラインマルチプレイの最高対戦人数が64人から24人に減少。Frostbiteエンジンにより建物や障害物などオブジェクトの破壊が大規模に可能となった。シングルプレイとゲームモードのチームデスマッチ、キャプチャー・ザ・フラッグ、コープ、オブジェクティブがなくなった。中戦車・偵察車・空母・上陸用舟艇・戦闘機・爆撃機以外の乗り物および砲撃支援システムがなくなった。兵科が5種類から3種類に整理された。西部戦線・東部戦線・北アフリカ戦線のマップは未登場。イギリス軍・ソ連軍・カナダ軍・ドイツ軍（および拡張パックのフランス軍・イタリア軍）は登場しない。ファンクションキーを使った報告・要請機能がなくなった。MODのサポートはない。
Title: テイルズ_オブ_アライズ (Tales of Arise)
Section: abstract

『テイルズ オブ アライズ』（Tales of Arise、略称：TOARISE / アライズ）は、バンダイナムコエンターテインメントより2021年9月9日に発売されたゲームソフト。『テイルズ オブ シリーズ』の1つ。公式ジャンル名は「心の黎明を告げるRPG」。対応プラットフォームはPlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、Microsoft Windows（Steam）。他のシリーズ作品と舞台や設定を共有する（例としては『エクシリア』と『エクシリア2』や、『ゼスティリア』と『ベルセリア』のような関係）ことのない、完全な新規タイトル作品となる。発表当初はシリーズ25周年となる2020年に発売予定であったが、延期期間を経て2021年9月9日へと改められた。2023年11月9日には大型ダウンロードコンテンツ『Tales of ARISE - Beyond the Dawn エキスパンション』（テイルズ オブ アライズ ビヨンド ザ ドーン エキスパンション）が発売された。ゲーム本編クリア後から1年後を舞台とした追加シナリオが描かれる。
Title: テイルズ_オブ_アライズ (Tales of Arise)
Section: ストーリー

300年前、自然あふれる豊かな大地に覆われた星「ダナ」は、「死者が住まう地」として崇めていた隣り合う星「レナ」から突然の侵攻を受ける。科学や魔法が発達したレナに対し、科学力はほとんどなく魔法も使えないダナは圧倒的な力の差で敗北し、ダナの人々はレナによる終わりなき隷属を強いられることになる。ある日、痛みを感じないダナの青年・アルフェンは、同族から追われるレナの少女・シオンと出会う。触れると他人に痛みを与えるシオンと同行し、ダナを解放しようと活動しているレジスタンス達と共に行動することになる。
Title: テイルズ_オブ_アライズ (Tales of Arise)
Section: システム
Subsection: 戦闘システム

従来のシリーズ作品と同様、アクション要素の高い戦闘システムとなっているが、本作では「リニアモーションバトルシステム（LMBS）」といった名称は使用されておらず、いくつかの要素を継承した新システムとなっている。AG（アーツゲージ）術技を使用する際に消費されるゲージ。過去作のCC（チェイン・キャパ）を引き継いだシステムだが、通常攻撃では消費されず徐々にゲージが回復していくようになった他、回復手段が格段に増えた。CP（キュアポイント）回復魔法やステータス上昇（バフ）系の魔法を使用する際に消費されるパーティ共通のポイント。規定量に足りないと回復魔法は使用不能になる。回復は宿や野営で休む他、オレンジグミなどのアイテムで回復できるが、本作では回復アイテムが高価格に設定されているため、任意での回復は難しい。非戦闘時はメニュー画面でCPを消費してパーティを回復できる他、マップ上の障害を取り除くマップアクション使用時にも消費される。ブーストアタックBG（ブーストゲージ）が最大まで貯まった状態で発動できるサポートアタック。敵を強制的にダウンさせてブレイク状態にしたり、特定の種族に対する特効や妨害効果を発揮できる。使用時には使用したキャラクターに関わらずAGが回復する。ボスキャラクターとの戦闘ではボスの特定の行動に対しても発動でき、専用演出と共にボスを弱体化させる。ブーストストライク敵に表示される菱形のゲージを最大まで溜め、「STRIKE」の文字が表示されている間に入力すると発動する仲間同士の協力技。ザコ敵に対しては一撃必殺となり、ボスやギガントモンスターなどの強敵相手には大ダメージとなる。『TOV』のフェイタルストライクと『TOR』の秘奥義の複合といったシステムだが、これらとは違い敵を攻撃し続けるだけで発動できるため使用機会は大幅に増えている。ボスキャラクターに対するトドメにも必須となる。回避過去作のステップに代わる回避システム。ステップはライン移動での回避だったが、今作では360度スティックを倒した方向へ回避することができる。タイミングよく回避するとジャスト回避となる。カウンターレイドジャスト回避やジャストガードが発動した際、すぐに攻撃ボタンを押すことで発動する反撃技。一瞬で敵の懐に飛び込み、攻撃を繰り出すことができる。さらに、この攻撃中は一定時間の無敵状態になる。オーバーリミッツ秘奥義を使用するのに必要なシステム。今作ではOVLゲージは存在せず、ジャスト回避やダメージを受けた際に増加する内部カウンターが溜まると自動発動する『TOD2』に近いシステムになった。
Title: テイルズ_オブ_アライズ (Tales of Arise)
Section: システム
Subsection: その他

スキルパネル称号を獲得した際にオープンされるキャラクターの強化システム。ひとつのパネルに五つのスキルが用意されており、SP（スキルポイント）を消費して習得する。パネルのスキルを全て習得するとコンプリートボーナスでステータスが強化される。SPは戦闘に勝利した際やサブクエスト達成時に得られる。野営フィールド上にあるキャンプ跡で宿屋と同じように休憩することができるようになった。野営時には宿屋で休んだ時と同様にHPとCPを回復し、料理を作れる他、スキットを見返したり休む前に会話して絆を深めることができる。ファストトラベル特定の地点に設定されているポイントまで瞬時に移動できるシステム。一度行った場所なら自由に移動できるようになるが、一部のイベント中など禁止される場合もある。セーブ今作ではセーブポイントが廃止され、メニュー画面からいつでもセーブすることが可能になった。
Title: テイルズ_オブ_アライズ (Tales of Arise)
Section: 開発
Subsection: 企画

企画は富澤が『テイルズ オブ』シリーズで初のプロデューサーを務めた2019年発売のHDリマスター版『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』より以前から進められていた。本作は「継承と進化」の両立を意識したゲーム作りを目指して企画された。これは、今後もブランドを継続していくにあたり、ユーザーも成長し、年代も変わっていくため、若い新規ユーザー層にも新たな『テイルズ オブ』シリーズに目を向けてもらう大きな窓口を作る必要があった。そのため、これまでの既定路線からあえて外すグラフィックやデザイン、アクションを設計している。しかし、『テイルズ オブ』シリーズの持つ根本的な魅力、継承されるべきポイントは踏まえたうえで開発が行われている。
Title: テイルズ_オブ_アライズ (Tales of Arise)
Section: 開発
Subsection: タイトル

タイトルは開発初期から使用されていた開発コードネーム『アライズ』より取られている。『テイルズ オブ』シリーズをこれからも継続していくために、開発に取り組む中で生まれた言葉であり、その後、数百もの案を世界中の開発・宣伝メンバーと検討した結果、新生していくという意志を伝えられるタイトルとして決定された。『アライズ』は作品のテーマにも紐づいており、抑圧された環境を覆すべく立ち上がる主人公たちの心情に『ARISE』の文字が重ねられている。また、『テイルズ オブ』シリーズでは、暗黙のルールとして略称に英単語の頭文字を取ってくるのが通例であった。しかし、このルールでは『テイルズ オブ アライズ』の略称は『TOA』となり、マザーシップタイトル『テイルズ オブ ジ アビス』と被り区別がつけづらくなってしまう。だが、今後、タイトルを重ねていくたびに、アルファベットの残りを数えて潰していく作り方を避けるために『アライズ（ARISE）』というタイトルが選択された。また、他作品と区別を付けるために略称は『TOARISE』となった。
Title: テイルズ_オブ_アライズ (Tales of Arise)
Section: 開発
Subsection: グラフィック・デザイン

メインキャラクターデザインはバンダイナムコスタジオに所属する岩本が担当。加えて、アートディレクションも同時に担当している。そのため、キャラクターとフィールドを馴染ませるための調整も含めて、全体のビジュアルを管理している。メインキャラクターデザインとアートディレクションを同一人物が担当するのはマザーシップタイトルでは初となる。この試みは、世界観全体の統一性を取るために行われた。また、岩本は開発のバンダイナムコスタジオ所属のクリエイターであるため、常にゲームの中身を監修してアップデートができるという内部制作のメリットを生かせる点からも起用された。本作ではこれまでの『テイルズ オブ』シリーズで使用されていた専用エンジンではなく、空気感や光の表現などフォトリアルな表現が特徴の「Unreal Engine4（アンリアルエンジン4）」をベースに採用している。しかし、フォトリアルなグラフィックを目指しているのではなく、キャラクター表現に特化したシェーダーを独自で開発し、Unreal Engine4を使用しながらも『テイルズ オブ』らしいキャラクター表現を目指している。キャラクターモデルも従来のシリーズと比べて頭身が高くなっている。これは、これまでのシリーズ以上に没入感の高い体験を提供するため。水彩調で描かれるフィールドとキャラクターを馴染ませ、さらに、キャラクターの頭身を上げることで人間らしさをより強調している。また、モーションに関しても従来のゲームキャラクターらしい動きではなく、リアリティのあるモーションを取り入れている。そのため、キャラクターモデルだけでなく演技やアクションなども含めて、「キャラクターがこの世界で生きている」という感覚を提供できるような演出を取り入れている。キャラクターモデルの表情の変化やカメラワークなどのモーション・演技に関しては、3DCGによるテレビアニメや劇場アニメと同レベルのものを目指している。そのため、3Dのキャラクターモデルによる演技力や表現力は上がっているが、シリーズで採用されてきた従来のゲーム内2Dアニメーション（作画）は今回も採用しており、アニメーションスタジオufotableが制作する映像と併用しながら、双方でドラマがより盛り上がるよう設計している。デザインについては、海外市場も意識したテイストを入れることを意識した側面もあるが、『テイルズ オブ』シリーズらしいキャラクター性に基づいたデザインという点も考慮に入れながら、新しいキャラクターデザインの要素を取り入れている。敵のデザインに関しては脅威感を強めており、倒し甲斐のある敵を倒すことで、より達成感を味わえるデザインとしている。また、敵デザインは基本的に世界観のトーンに沿ったデザインとなっているが、従来のシリーズと同じく可愛らしいデザインの敵も登場する。
Title: テイルズ_オブ_アライズ (Tales of Arise)
Section: 開発
Subsection: マップ・モーション

本作はオープンワールド形式ではなく、マップを踏破しながら、時折ダンジョンを踏破していく伝統的なRPGの作りを踏襲している。バトルモーションでは、新規ユーザーにも爽快感のあるバトルを体感してもらうことをテーマに、より直観的でスピード感のあるアクションを目指している。また、バトルではシリーズ従来のエンカウント形式を採用している。
Title: テイルズ_オブ_アライズ (Tales of Arise)
Section: 開発
Subsection: プロモーション

本作は、海外市場も意識して開発・プロモーションが行われている。これまでのシリーズでは宣伝の際に、日本の媒体で発表した後に海外にて1か月後遅れで発表することが多かった。しかし、富澤がプロデューサーを務めた『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』にて海外から大きな反響があったため、本作のプロモーション展開でも、海外向けの情報は海外で先行したり、日本向けの情報は日本先行で公開したりするなど、世界中でバランスをとりながら発表していく体制がとられている。
Title: テイルズ_オブ_アライズ (Tales of Arise)
Section: 開発
Subsection: ダウンロードコンテンツ

発売当初はダウンロードコンテンツ（DLC）を制作する予定はなく、本編のみで読後感の良いストーリーとなることを目標としていた。しかし、前日譚や後日談などを描ける余地は残されており、スタッフも漫画や小説などの別媒体で展開できればと考えていた。本編発売後にファンから多くの期待を寄せられたことで、ゲームとして後日談を制作することとなった。当初は短いボリュームとなる予定だったため、別タイトルではなくDLCとして制作が開始されたが、結果として当初の予定よりも大ボリュームな作品となった。プレイ時間は約20時間を想定している。戦闘時の掛け合いやスキットなどは新規のものが多数収録されている。また、BGMも30曲以上が新規に制作されている。
Title: テイルズ_オブ_アライズ (Tales of Arise)
Section: 開発者

プロデューサーは、2019年発売のHDリマスター版『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』より『テイルズ オブ』シリーズIP総合プロデューサーを務め、同スタジオが手掛ける『GOD EATER』シリーズのIP総合プロデューサーでもある富澤祐介。メインキャラクターデザインはバンダイナムコスタジオに所属する岩本稔が担当。さらに、アートディレクションも同時に努めている。岩本にとってメインキャラクター全員のデザインを担当することは初となり、同時にメインキャラクターデザインとアートディレクションを同一人物が担当するのもマザーシップタイトルでは初となる。アニメーション制作はこれまでの『テイルズ オブ』シリーズや富澤がプロデューサーを務めた作品でもアニメーション制作を務めてきたアニメーションスタジオufotableが担当している。開発はバンダイナムコスタジオが担当。スタッフ陣には『テイルズ オブ ファンタジア』から参加しているメンバーもいるほか、前作のマザーシップタイトル『テイルズ オブ ベルセリア』からのメンバーも多く参加している。プロデューサー - 富澤祐介キャラクターデザイン＆アートディレクター - 岩本稔（BNSI）アニメーション制作 - ufotable 開発元 - バンダイナムコスタジオ 発売元 - バンダイナムコエンターテインメント
Title: テイルズ_オブ_アライズ (Tales of Arise)
Section: 音楽

本作では、主題歌担当のアーティスト以外にもタイアップがなされている。HIBANA感覚ピエロによる主題歌。Blue Moon絢香によるグランドテーマ。Hello, Again ～昔からある場所～絢香による劇中歌。We Still感覚ピエロによる「Beyond the Dawn」の主題歌。
Title: テイルズ_オブ_アライズ (Tales of Arise)
Section: 評価
Subsection: 批評

Metacriticによれば、本作は批評家から「おおむね好評」の評価を得た。
Title: テイルズ_オブ_アライズ (Tales of Arise)
Section: 評価
Subsection: 売上

『テイルズ オブ アライズ』は発売から一週間後の9月16日に売り上げが100万本に達し、シリーズ最速の売り上げ記録を作った。半年後の2022年4月28日には全世界で200万本を売り上げ、2024年2月21日には300万本に達した。
Title: テイルズ_オブ_アライズ (Tales of Arise)
Section: 評価
Subsection: 受賞

2021年12月9日に発表された『The Game Awards 2021』にてBest Role Playingを受賞。
Title: テイルズ_オブ_アライズ (Tales of Arise)
Section: 舞台設定
Subsection: ダナ

双世界の内、今作の主な舞台となる惑星。自然豊かな世界で、レナによって〈カラグリア〉〈シスロディア〉〈メナンシア〉〈ミハグサール〉〈ガナスハロス〉の五つの領国に区分され、各領に領将が配置、支配を行っている。物資輸送など一部の例外を除いて、他領との往来や交流は基本的に無い。各領で得られる星霊力の属性が異常に偏っているのは、300年前の大侵攻以来、レナ人が大規模な機械でダナに影響を及ぼした為。オルブス・カラグリア「劫火と灰渦巻く国」を意味する、火の星霊力が豊富なダナ五領の一つ。領将ビエゾが支配している。岩と熱砂が広がる荒涼の地で、農耕には適さない痩せた土地で、地表面に露出した燃料が辺り一帯で燃焼している。鉱石や燃料が豊富に採掘でき、ダナ人が採掘したそれらを貨物列車で運搬している。酷暑と重労働に苦しめられ、力尽きるダナ人は後を絶たない。世界合一後は酷暑が和らぎ、露出した燃料の炎が消えた事もあって、人々の生活や作物の生育に好影響を及ぼしている。復興が進んで住民の生活水準も向上、露店も見られるようになり、美食家グルデノが考案したグラニードーナツが特産品として認知され、他国でも販売が進んでいる。ただし住民の多くは奴隷時代の自発性を欠いた習慣が抜け切っておらず、復興事業や諸問題の解決をアルフェンや〈紅の鴉〉に依存しがちで、物資も人手も慢性的な不足状態にある。現地のレナ人は、ペレギオンへの移住の目途が立つまでモスガルに収容されるか、反発した者達はファガン遺跡を占拠して暮らしている。シスロディア「輝き宿る国」を意味する、光の星霊力が豊富なダナ五領の一つ。領将ガナベルトが支配している。雪と針葉樹が広がる寒冷の山地。首府シスロデンで光の星霊力を集めている影響で、全土で光が欠如、空には常闇が広がっている。ガナベルトの方針で密告を奨励した社会が形成されており、ダナ人同士で疑心暗鬼に陥り、閉塞感に満ちている。ガナベルト撃破に伴って集霊器が停止、全土に太陽の光が戻って気候も改善した。世界合一後は更に寒さが和らいだものの、寒冷な気候に変わりは無い。レナ人は完全に放逐されてダナ人のみの社会が営まれているが、旧体制時代の密告が尾を引いて、住民同士の不信感や軋轢は未だ消えていない。密告者への報復や私刑は〈銀の剣〉が厳しく取り締まっているものの、金を払ってでも報復を考える者、その金目当てに引き受ける者によって密告者狩りが後を絶たず、社会問題になっている。かつて処刑台があった首府シスロデンの中央広場には露店が立ち並び、復興が進む事で賑わいが増す。エリデ・メナンシア「緑に覆われし豊穣の国」を意味する、地の星霊力が豊富なダナ五領の一つ。領将テュオハリムが支配している。穏やかな気候と豊かな自然に恵まれて農耕と畜産が盛んで、その生産力の高さ故に五領の中で輩出した〈王〉の数は最多。かつては他領と同じく厳しい支配が敷かれていたが、テュオハリム着任後は方針が変わってダナ・レナの共存社会が営まれ、和やかな雰囲気に満ちている。しかしその裏で不満を抱くレナ人も存在し、さる陰謀が進行しつつある。世界合一後も特段の変化は無く、引き続きダナ・レナの共存社会が営まれている。領将の地位を放棄したテュオハリムに代わって首府ヴィスキントの議会が統治を行い、近衛兵団や〈金砂の猫〉を統合して新たに結成された「護民隊」が治安維持を担当している。気候変動で以前よりも収穫量が低下したものの、依然として他国に比べて格段に豊かで、それ故に移住希望者も多いが、豊かさだけを目当てにした反共存派も少なくなく、移住の際は民生局による審査がある。ミハグサール「四方の風集う谷」を意味する、風の星霊力が豊富なダナ五領の一つ。領将アウメドラが支配していたが、デダイム率いる抵抗組織〈漆黒の翼〉による革命が成功、アルフェン一行が到着した時には既に解放されていた。絶えず吹き荒れる風と過酷な支配により、荒涼とした丘陵地帯が広がっている。首府ニズの外には〈漆黒の翼〉によって爆破された家屋や、ダナの星霊力を捻じ曲げる為に、レナが300年前に持ち込んだ大型機械の名残が見られる。世界合一の影響で風が弱まった事で音や砂が減り、以前よりも過ごしやすい環境になっている。アクフォトル丘陵では破壊された住居の再建、地下港と首府ニズを結ぶ輸送路の整備が行われるなど、着実に復興が進んでいる。ニズでは一年前のアウメドラの凶行で人口が半減、住居が余った事で、バエフォンら〈漆黒の翼〉の人道的配慮でレネギス難民の一部を武装解除を条件に受け入れた。しかし種族間の対立は根強く、ダナ側には領将の娘ナザミルを迫害する者や、レナ人排斥を目論んで街中にズーグルを呼び寄せる者が現れ、レナ側にもダナ人を警戒して協定に背いて武装を隠し持つ者も居り、緊張した状況が続いている。ガナスハロス「水沫の城塞」を意味する、水の星霊力が豊富なダナ五領の一つ。領将ヴォルラーンが支配している。豊かな水源により樹木が生い茂り、海や瀑布、鍾乳洞、湿原といった地形が見られる。ヴォルラーン着任後から体制が一変、他領との交流や往来が完全遮断された。首府ペレギオンとデル＝ウァリス城の威容は他領を大きく上回るが、同地ではヴォルラーンのみを絶対的上位者としており、それ以外の者はダナ・レナの区別無く、暴力と恐怖に基盤を置いた過剰な精神的抑圧を受け続けていた。その結果、人々は自発的思考を喪失、自己の安全にさえ無頓着となってヴォルラーンの命令に盲従するという、過去に類を見ない異常な支配体制が生まれた。世界合一後は、レナ人代表を務めるテュオハリムの監督下で、領戦王争の生き残りやレネギス難民など、残存レナ人の大半が首府ペレギオンに集められた。ダナ人とは階層を分けて居住しているが、多くは現状に不満を抱いており、ニズと同じく種族間の緊張と対立が続いている。在来ダナ人の多くは未だヴォルラーン支配時代の精神状態から脱却し切れず、他国の自治組織から派遣された者達が引き続き支援している。共存を嫌い、ペレギオンを離れてティスビムに移住するダナ人も多い。
Title: テイルズ_オブ_アライズ (Tales of Arise)
Section: 舞台設定
Subsection: ダナ

=ダナの先住民。300年前にレナが侵攻して以来、その支配下に置かれて隷属を余儀無くされている。レナの占領政策の一環として、全てのダナ人は姓を持たない。ダナ人とレナ人に外見上の差は無いが、レナ人が先天的に星霊術を使えるのに対し、ダナ人は魔法使いの一族を除いて、星霊術が使えないという特徴がある。ほぼ全てのダナ人は奴隷身分であり、手の甲に星霊力吸収機能を持つ霊石を埋め込まれている事から、レナ人からは〈石付き〉の蔑称で呼ばれる事もある。300年続く支配により、多くのダナ人奴隷は自由の概念や反抗の意志さえ忘れ、唯々諾々と労苦に苛まれている。中には自由を求めて抵抗組織に加わり、手の霊石を抉り出してレナと戦う者も少数ながらいるが、レナとの歴然たる力の差故に、結成と崩壊の歴史を繰り返している。魔法使い星霊術を扱えるダナ人の呼称。レナの大侵攻より前、星霊術を扱える為に迫害された人々。現在ではその言葉すら忘れ去られている。本編開始の数年前、アウメドラによってシスロディアに隠れ潜んでいた一族が抹殺され、現在ではその生き残りであるリンウェルのみがこれに該当する。ダナに魔法使いの数が極端に少なかったのは、大昔にレナからダナに降りたヘルガイムキルが、彼らを拉致していった為。リンウェルの一族はからくもその難を逃れた稀有な例で、この出来事がきっかけで魔法使い一族は潜伏するようになった模様。
Title: テイルズ_オブ_アライズ (Tales of Arise)
Section: 舞台設定
Subsection: ダナ

=ダナの各地に住んでいるフクロウの総称で、住んでいる地域の気候などによって色が変わる。ゲーム内では、各地にいるフクロウを見つけるやり込み要素として存在しており、発見したフクロウはフクロウの杜に集結する。
Title: テイルズ_オブ_アライズ (Tales of Arise)
Section: 舞台設定
Subsection: レナ

ダナと隣り合うように存在する、双世界のもう一方の惑星。レナ人達の本国で、レネギス以上に高度な技術を持つ文明社会と言われるが、その実態は謎に包まれており、ダナにもレネギスにも実際の様子を知る者や、往来の経験を持つ者は皆無。レナへの渡航が許されるのは、領戦王争に勝利して〈王〉に選ばれた者のみ。その実態は、惑星全体の星霊力が完全枯渇して、全土が〈虚水〉の海に覆われた死の世界。ダナとレネギスの位置からは球形に見えていたが、実際の形状は、歪に割れた卵の殻、或いは芯だけが残った林檎に似ている。転移装置や上下反転技術など優れた技術の遺産や建造物が残っているが、人間は一人として住んでおらず、棲息しているのはヘルガイムキルとズーグルのみ。
Title: テイルズ_オブ_アライズ (Tales of Arise)
Section: 舞台設定
Subsection: レネギス

レナとダナの中間に位置する人工天体。機械の大都市が築かれており、レナ人達の居住地にして領戦王争に於ける基幹拠点。星霊術の強さを重視した実力主義の序列社会が営まれており、下層身分の者が許可無く上層身分の区画に出入りする事は好ましい事ではない。その規模に反して人口は多いとは言えず、ズーグルと機械で社会機能の大部分を賄っている。基部整備用通路の先に、〈王〉のみが進入を許される「禁領」と呼ばれる機密区画があり、各種実験を行う研究棟区画の他、〈招霊の儀〉を行う祭壇の間、部屋全体が〈巫女〉と同じく〈王〉の力の安定化を行う最高機密区画が設けられている。なお、領将を含めた三等権限以下の者が禁領に立ち入った場合、即時処刑される。その真の姿と機能は、超巨大な星霊力変換器。属性組成の異なるダナの星霊力をレナ用に変換、中継してレナへ送り出す目的でヘルガイムキルが建造した。星霊力を通す大導管を軸に、機密区画である禁領と、整備要員（レナ人）居住区画、それを取り巻く防御外殻で構成されており、起動すると外殻部が展開して大導管が開放されるが、その場合は居住区の地形も変化する為、都市や住民に甚大な被害が及んでしまう。〈招霊計画〉決行による起動と、その後の世界合一の影響で機能を完全喪失、崩壊を迎えるに至った。その残骸は合一後の新世界の遥か上空を漂っている。崩壊に伴って星舟は全て機能停止、ズーグルも全てが制御を失ってはぐれ化した。レナ人レナに属する人類。その人口はダナ人より遥かに少ない。300年前にダナへ侵攻して以来、ダナ人を支配し続けている。全てのレナ人は星霊術を使え、発動の際に瞳が輝く様子から、ダナ人からは恐怖と怒りを込めて〈光り眼〉と呼ばれる事もある。使える星霊術の程度は個人によって異なり、領将やその候補など、強力な星霊術使いを多く輩出する家系は名門とされ、逆にフィアリエのように弱い星霊術しか使えない為に下級階層扱いされ、ダナ行きが認められない者もいるが、全体としてダナへの優越感は強い。一般のレナ人は老若男女問わず「チュニカ・レネ」というオーソドックスな白服を着用している。戦闘員は身体能力を高めるパワードアーマーを装着している事から「装甲兵」と呼ばれ、その戦闘力はダナ人戦士を凌駕する。剣、槍、盾、銃などで武装、星霊術でも攻撃してくる。他にも、監察局執行隊〈蛇の目〉のように比較的軽装なレナ兵や、真紅の甲冑を纏った兵長、青紫の装甲を着用したヴォルラーン親衛隊などが存在するが、装着すればダナ人でも同様の効果を得られる。ダナ侵攻が始まる遥か以前、星霊術を使えるダナ人（魔法使い）を拉致、ヘルガイムキル達が作り替えてレネギスに住まわせたのが彼らのルーツで、実際には「レナ人」ではなく「レネギス人」とでも呼ぶべき存在。ズーグル本作における魔物の総称。鳥獣や虫、植物など既存の生物をレナ人が改良して霊石を埋め込む事で制御、使役している生物兵器。中には人間を素体に用いたと思しき個体も確認されている。ダナ侵攻に伴って多くのズーグルがダナに持ち込まれ、現在ではレナの管理下から外れて繁殖、野生化した「はぐれ」がダナ全土に棲息、生態系に食い込んでおり、レナにとっても脅威となっている（作中に登場するズーグルの大半がはぐれ個体）。世界合一に伴うレネギス崩壊により、全ズーグルがレナ人の制御を離れてはぐれ化、性質も凶暴化した。
Title: テイルズ_オブ_アライズ (Tales of Arise)
Section: 用語
Subsection: 星霊力

作中世界のあらゆる生命及び物質に宿る、万物を構成するエネルギー。地水火風光闇の六属性が有り、その内ダナには闇の星霊力が無く、レナには光の星霊力が無い。これを用いて様々な効果を発動する能力を「星霊術」と呼ぶ。個人によって扱える星霊術の規模や、その属性の適性は異なる。領戦王争では、この星霊力を五名の領将が各自の担当領国で集め、その量を競う事となる。大量の星霊力が一ヶ所に集中する事で、単なるエネルギーではなく、それ自体が意志や実体を持つようになる。ビエゾ戦で集霊器から出現した炎の化身や、〈天の楔〉やレネギス禁領で聞こえた「声」がこれに該当する。世界規模に達した星霊力意志体を「星霊」と呼び、特殊な声で他者へ呼びかけ、従わせるようになる。ダナの場合は世界全体に星霊力が薄く拡散した為に意志が生じる事は無かったが、逆にレナでは星霊力が一極集中した為、星霊が誕生する事となった。主霊石や各種集霊器には、貯蔵した星霊力の組織化を防ぐ機能が備わっている為、正常に作動している内は意志は発生しない。〈虚水〉物質や生命が完全に星霊力を失った後に残る、液体状の痕跡。さながら水銀を想わせる、周囲を映す鏡の如き銀色だけが残る事からそう名付けられた。一度〈虚水〉化したものは元には戻らない。人間が〈虚水〉化して死亡した場合、肉体のみならず衣服や携行品なども共に〈虚水〉化する。〈虚水〉化する程の星霊力喪失の原因として、ヘルガイの果実の大量摂取、または集霊器による星霊力の過剰吸収が挙げられ、ラズゥム採石場最深部やサスクリオ聖堂前、レナ地表には大量の〈虚水〉が湖か海の如く満ちている。
Title: テイルズ_オブ_アライズ (Tales of Arise)
Section: 用語
Subsection: 領戦王争（スルドブリガ）

300年前からおよそ十年周期で開催される、レナの最高統治者たる〈王〉を決定する、双世界を股に掛けた壮大な儀式。五名の〈領将（スルド）〉がダナの五領を分割支配して星霊力を収穫、期間内に最も多く集めた領将が最終勝者となり〈王〉の地位を獲得する。徹底した階級社会を生きるレナ人達にとって、〈王〉候補である領将に選ばれる事は極めて名誉な事で、当人やその身内の地位向上にも繋がる為、その座を得ようと禁じ手を使う者や、試験の過程で命を落とす者も中にはいる。〈王〉になる事はそれをも上回る、レナ社会に於ける究極の栄誉にして至上命題でもある為、領将とその支持者達は星霊力の収穫に総力を挙げて取り組み、それがダナ人達への過酷な支配を招く事となった。本編開始時点で現在の領戦王争は七年目を迎え、星霊力収穫はかつて無い速度で進行している。領将（スルド）地水火風光いずれかの属性の主霊石を貸与された、ダナを支配する高位のレナ人であり、次期〈王〉候補。レナ人の中から適性を持つ者を候補として選考、試験を経て最終的に最良と判定された五名が受任、レネギスに於ける三等権限、各属性主霊石の制御権、属性識別紋、担当属性領の執政権が与えられる。作中ではビエゾ、ガナベルト、テュオハリム、アウメドラ、ヴォルラーンが現役を務め、元領将としてハンフリクト、ウルワギルが名前のみ登場している。星霊術と心身の適性のみが選考基準となり、家格・性別・年齢・人格・前歴などその他の要素は一切問われない。選抜と受任は義務故に候補者に拒否権は無く、任期中に死亡などの理由で欠員が出た場合は後任が補充される。領戦王争終結後は〈王〉以外の領将はレネギスに帰還するが、受任時に与えられた主霊石や各権限は全て返納される。受任するのは試験を勝ち抜いた、レナ社会に於ける最強格の星霊術使いばかりである為、その戦闘力はレナ装甲兵の比ではなく、非常時には主霊石に貯蔵していた星霊力の解放が許可されており、これにより大幅なパワーアップが可能。〈王〉（統治者）ダナとレナ、双世界の権力機構の頂点に君臨する者の称号。領戦王争の勝者のみがその座に就く。〈王〉となった領将はレナ本国へ渡り、前任の〈王〉から位を譲られ、同地にてレナとレネギスの両方を統治する。前任の〈王〉はレネギスに戻らず、そのままレナで余生を過ごす。現在の〈王〉、すなわち前回の領戦王争の勝者は元シスロディアの領将ハンフリクト。実際には、レナにもレネギスにも人々が認識していたような統治者は存在せず、〈王〉の地位も栄華も、レナ人達に効率良く星霊力を集めさせる為の疑似餌に過ぎず、レネギスの人々に〈王〉として意向を伝えていたのはヘルガイムキルだった。領戦王争に勝利して誕生したハンフリクトら歴代〈王〉の、レナへ渡ったその後は明確にされていない。しかしレナに棲息していた巨大ズーグルに複数の人体を想わせる形状が見られた事、その遭遇地点に大量のレナ人遺体が保管されていた事から、歴代の〈王〉は全員ヘルガイムキルによって殺害、ズーグルの素体にされたのではとテュオハリムは推測した。主霊石（マスターコア）地水火風光闇の六属性ごとに用意される、星霊力を収める器。球状殻の中に星霊力安定的凝縮の為の力場結晶が存在しており、力場内にて星霊力を不活性状態で貯蔵する。領戦王争に於いて、地水火風光の五属性の主霊石が各属性に対応する領将に貸与され、任期中に主霊石に貯めた星霊力の量を競う。また、活性中の主霊石は近くの主霊石と共鳴を起こす場合があり、この仕様によりメネックが領将ガナベルトの偽装である事が明らかになった。闇の主霊石のみが、領戦王争に用いられる事無く禁領にて保管され、その存在自体が完全に秘匿されていた。他にも、赤い女（ヘルガイムキル）に操られたフィアリエがズーグル召喚に使用した、よく似た外見を持つ品も存在する。霊石（コア）星霊力収集網の末端端子。生体に埋め込む事で全身に星霊力伝導路を張り巡らせ、肉体活動により滲出する星霊力を集め、放出する機能を持つ。肉体的負荷が大きいほど、星霊力の滲出量は増加する傾向にあり、対象が集霊器の効果範囲内にいれば、放出された星霊力は集霊器に送られる。数こそ多いが現在は製造が困難である為、対象の死後は回収が推奨されている。ダナ人の手の甲に埋め込む事で労働に従事させ、星霊力を得るのが領戦王争に於ける主な運用法だが、ズーグルに埋め込む事で星霊術による制御も可能。集霊器ダナ五領のそれぞれの中枢に設置される大型装置。ダナ人達の手の甲に埋め込まれた霊石から放出された星霊力を吸引、貯蓄し、各領将が所有する主霊石に転送する機能を持つ。また、各領ごとに対応する属性を多く含む物質から星霊力を直接吸い上げる機能も備わっており、カラグリアでは炎を焚き、シスロディアでは投光器で光を集め、メナンシアでは石を砕き、ミハグサールでは風車で風を送り、ガナスハロスでは水を流す事で星霊力を抽出していた。
Title: テイルズ_オブ_アライズ (Tales of Arise)
Section: 用語
Subsection: 〈招霊計画〉

星霊力が完全枯渇したレナへ、ダナから集めた星霊力をレネギス経由で送る一大計画。具体的な方法は、レネギスから〈天の楔〉を射出してダナ洋上に打ち込み、惑星全体に星霊力伝導路を形成、星霊力を根こそぎ接収するというもので、〈王〉と〈巫女〉とレナス＝アルマによって、その一連の制御〈招霊の儀〉が行われる。300年前に〈王〉アルフェンと〈巫女〉ネウィリによって第一次計画が実施されたが、儀式途中でネウィリが機能喪失してしまった為、補助を失ったアルフェンの力が暴走、レナ人とヘルガイムキルの大量死、レネギスが半壊する程の被害をもたらした上、レナス＝アルマも消失、加えて再起不能になったアルフェンがネウィリによってダナへ戻された事で計画は頓挫。その為、新たな〈王〉を生み出す実験と並行して、レナス＝アルマ再生成に不足していた闇属性以外の星霊力の確保手段として、ダナへの大侵攻、及び領戦王争が開始された。第二次計画は本編中、赤い女（ヘルガイムキル）によってレナス＝アルマが再生成された一ヶ月後に開始。前回のネウィリの失敗を踏まえて、〈王〉の補助機構を持つ禁領最深部の装置を〈巫女〉の代用に据え、第二の〈王〉ヴォルラーンと、再生成したレナス＝アルマを用いて〈招霊の儀〉が実施、レネギスが起動した。〈王〉（調整体）〈招霊の儀〉の要となる、レネギス統御機構の生体中枢。調整体第1273号アルフェンと第10105号ヴォルラーンがこれに該当する。レネギスに於ける二等権限と識別紋を与えられている。高い星霊力干渉能力を持ち、レナとは属性組成が異なるダナの星霊力をレナ用に変換する為に生み出されたが、能力的に非常に不安定である事から重大な事故を招く事が予想される為、運用には補助機構による安定化措置が前提となる。ダナ人に特殊調整を施す事で生み出されるが、成功率は極めて低く、アルフェンとヴォルラーン以外の被験体は実験途中で死亡、または安定性の低さ故に廃棄処分された。DLC『Beyond the Dawn』にて、三人目の〈王〉ナザミルの存在が判明。ヴォルラーンが完成した事で調整途中で放棄され、紋章こそ不完全ではあるものの、有する能力や権限は完成体のアルフェンやヴォルラーンのそれと遜色無い。〈巫女〉〈王〉と同じく〈招霊の儀〉の要となる、レネギス統御機構の生体中枢。ネウィリと、彼女の末裔であるシオンがこれに該当する。レネギスに於ける二等権限と識別紋を与えられている。素体にレナ人を用いる事で、ダナ人素体を用いて生み出される〈王〉に欠ける闇属性をレナス＝アルマと共に補完、星霊力変換機能の一端を担うと同時に、〈王〉の力の補助と安定化を行うが、その度合いには〈王〉と〈巫女〉、両者の親疎が影響を及ぼす。第一次計画失敗の原因がネウィリによる儀式放棄だった為、第二次〈招霊計画〉では再発防止策として、調整体ではなく〈巫女〉の機能を備えた装置が代用されて〈王〉ヴォルラーンを補助していた。レナス＝アルマ（レナの太陽）地水火風光の五属性の主霊石から生成され、領戦王争の勝者たる次代の〈王〉に与えられる究極の霊石と伝わる。しかし、実際には先述の五属性に闇属性を加えた、全六属性の主霊石、及び莫大な星霊力が生成には必要。また唯一無二の物質である為、代々の〈王〉に与えられるという話も虚構。主霊石や集霊器と同じく、内部の星霊力は極めて安定した状態となる。〈招霊の儀〉の要に用いられ、物語終盤のキーアイテムとなる。〈天の楔〉レネギスから発射され、ダナ大海の中心に打ち込まれた超大型集霊器。レネギスの大導管から分離した先端部で、正式名称は「大導集霊中枢体」。機械とも植物とも異なる独特の外観・質感をしており、内部に人員は無く、代わりに防衛用のズーグルが配置されている。ダナ洋上に打ち込まれた後、星霊力伝導路をダナの惑星芯央に垂直接続しつつ、同時にダナ全域を水平に覆う。同時に射出されてダナ各地に配置された四体の生体集霊器〈イフリート・マルム〉〈ルオ・ウンディーネ〉〈ノーム・グランデ〉〈プロセラ・シルフ〉と連動する事で、ダナの星霊力の大規模収集を行い、レネギス経由でレナへ送る。作中に登場したのは第二号機で、300年前に同じ地点に第一号機が打ち込まれたが、アルフェンの暴走により爆発、消滅した。二号機の目標地点を一号機と同一にしたのは、一号機消滅によりダナの地形が変化、ダナ芯央への接続が容易になった為。