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Title: デッドライジング4 (Dead Rising 4)
Section: ゲーム内容
Subsection: 新システム

アイテム分類本作では手に入れた近接武器、射撃武器、投擲武器、回復アイテムはカテゴリー毎に別のアイテム欄に保管され、近接武器や回復アイテムを投擲することはできなくなってしまった反面、各ボタンを押すだけでそれぞれのボタンに割り振られたカテゴリーのアイテムを使用することができるようになった。また、レベルが上がるにつれて所持可能な量も増加し、最終的には近接武器・射撃武器・投擲武器はそれぞれ八個、回復アイテムは七個と計31個ものアイテムを所持できるようになる。歩行・走行過去作ではレベルが上がるにつれて移動速度が向上したほか、白いミックスジュースを飲むことで一時的に移動速度を上昇させることができたが、本作ではスタミナを消費する「ダッシュ」でスタミナがつきるまで全力疾走できる。また、最大までレベルを上げるとスタミナを一切消費しなくなり、無限に走れるようになる。近接攻撃過去作で複数のボタン入力の組み合わせで発動できた「スキル」は廃止された。近接戦闘では手にした武器や素手で相手を攻撃する「通常攻撃」と相手を大きく怯ませる「ノックバック攻撃」、倒れた敵へ追い討ちする「グラウンドアタック」、威力が少し高いジャンプしながらの通常攻撃「ジャンプ攻撃」、前方の敵を転倒させるジャンプしながらのノックバック攻撃「ジャンプキック（過去作ではレベルを上げると獲得できるスキルの一つだった）」を繰り出すことができ、武器によって挙動が変化する。また、ダッシュしながら通常攻撃すると「突進攻撃」になり、相手を転倒させる。ノックバック攻撃とグラウンドアタックは片手で扱う武器を装備している場合は（大抵は）キックやストンプとなるが、両手で扱う武器を装備している場合はその武器で行う。また、突進攻撃は軽い鈍器を装備している場合はそのまま武器で攻撃するが、それ以外の武器を装備している、もしくは素手の場合はタックル(第一作では使い勝手が悪いスキルの一つだった)を繰り出す。また、フライングドッジ（過去作ではレベルを上げると獲得できるスキルの一つだった）で回避行動も可能。スキルムーブコンボが一定数溜まると使えるようになる、過去作におけるスキルのようなもの。素手及びベース武器でのスキルムーブは基本的に掴むタイプのもので、手にした武器での攻撃もしくは素手でのプロレス技で相手を即死させる。また、人間の敵に対して発動した場合は武器に関わらず必ず素手でのスキルムーブとなる。素手でのスキルムーブは複数のバリエーションがあり、「フェイスクラッシャー」、「両足タックル」、「スープレックス」等、過去作でフランクが「スキル」として身に付けていた体術となっている。コンボ武器及び一部のマニアック専用武器でのスキルムーブは広範囲攻撃であり、相手を掴まない。ボス戦では掴むタイプのスキルムーブは、大半のボスは振りほどいて無効化してしまうためにコンボ武器での掴まないタイプのスキルムーブが有効。また、火炎放射器兵、カバレロ大尉、フォンタナは通常の掴むタイプのスキルムーブは無効化してしまう反面、条件を満たすことでこれらのボスに対して特殊なスキルムーブを発動できるようになっている。最初は25コンボ溜めることでようやく一回繰り出せるなど使い勝手が悪いが、訓練マニュアルを入手したりレベルをあげることで、最終的にはわずか15コンボで発動可能になる上、更に二回連続で繰り出せるようになる。これにより、本作でも最終的には素手でゾンビの大群や敵兵の部隊を相手に戦えるようになる。エキゾスーツエキゾ兵が装備している強化スーツ。フランクが持てない武器も持てるようになり、エネルギーを消耗しきるかパージすると外れる。道中の補給物資の中に入っていることがあり、フランクも着用可能。アップグレートは全5種類ある。アイスアップグレートエキゾスーツにアイスクリームメーカーを装備した強化形態。氷属性の強力な攻撃を行い、スキルムーブでは前面にブリザードを起こしゾンビを一掃する。ミリタリーアップグレートエキゾスーツに専用の軍用装備を装備した強化形態。パンチで相手に爆弾をつけ爆破させ、スキルムーブでは背中のミサイルランチャーで広範囲爆撃を行う。エレクトリックアップグレートエキゾスーツにゲーム機を装備した強化形態。ゼロエキゾスーツクリア後に使用可能になるエキゾスーツ。ゼロの形をしたエキゾスーツで、ゼロバスターとゼットセイバーを装備しており、スキルムーブでは、前方広範囲を切る衝撃波を出す。エネルギーは無限だが耐久力がある。
Title: デッドライジング4 (Dead Rising 4)
Section: ゲームモード
Subsection: シングルプレイ

通常のストーリーモード。本作は制限時間が廃止されているため自由に行動できる。
Title: デッドライジング4 (Dead Rising 4)
Section: ゲームモード
Subsection: マルチプレイ

前作におけるCO-OPプレイに当たるシステムだが、本作ではストーリーCO-OPではなく、専用のチャレンジミッションを行うことができる。操作キャラクターはハモンドの部下であるアイザック、ジェッサ、ジョーダン、コナーの4人。4つのエピソードがあり、各エピソードにボスが存在する。旧作同様制限時間が設けられており、プレイヤーは制限時間内にハモンドから頼まれるミッションをこなしていくことになる。
Title: デッドライジング4 (Dead Rising 4)
Section: ゲームモード
Subsection: Frank rising

追加ダウンロードコンテンツで、本編エンディングから続くエピローグを描く。本モードでは旧作同様制限時間が設けられており、時間内にゲームをクリアしないといけない。 パワーアップは本編とは独立しており、武器を持ったり車両に乗ることは不可能。アクティビティで強化されたものは毎度リセットされるが、収集物等のパワーアップは周回しても引き継ぐ。
Title: デッドライジング4 (Dead Rising 4)
Section: ゲームモード
Subsection: カプコンヒーローズ

PS4版で追加。カプコンキャラの衣装を身に着け、キャラの能力を駆使してゾンビを倒していく。Xbox One版はXbox One X Enhancedの対応と合せてアップデートで追加された。
Title: デッドライジング4 (Dead Rising 4)
Section: 登場人物
Subsection: 友好的な生存者

ジョン (John)兜は被っていない騎士の格好をしている男性。コンボ武器のアイスソードを持っている。サンドラ女王が狂ったことで肉屋の冷凍庫に閉じ込められてしまった。兜はしていないがサンドラ女王の手下と同じような鎧を着ている。鍵を開けたら、安全な場所までエスコートすることになる。ジェニファー (Jennifer)緑のビーニー帽に黄緑のジャンバーの褐色肌の女性。フランクの大ファン。フランクにコミックショップの屋上、ウェルカムサイン、Water Towerを急いで撮影するように求める。制限時間内に撮影するとシェルターへ避難してもらえる。アリソン (Allison)どこで入手したのか、刀を持っている女性。敵対的な生存者によってブース後方に火を付けられ、閉じ込められてしまった。火を消すと、安全な場所までエスコートすることになる。テイラー (Taylor)ホテルの205号室のバスルームに閉じ込められていた男性。敵対的な生存者によってホテルの205号室のバスルームにバリケードを張られ、閉じ込められてしまった。バリケードを破壊すると、警備室までエスコートすることになる。ジョシア (Josiah)髭面の男性。コンボ武器のアンブレラガンを持っている。貴重な67年もののカスティーリョ・アスールを探しにワイナリーへ来ていた。彼の探しているワインをワイナリーで探すことになる。彼の元へワインを持ってくると、ゾンビが大量に出現しており、それらを全て倒してワインを渡すことでシェルターへ避難してもらえる。ジェイミー (Jamie)トムの農場にいる作業服を着た男性。友人が行方不明になっており、自分自身がその原因だと思っている。友人が最後に確認された場所へ探しに行くようフランクに依頼するが、すでにその友人は敵対的な生存者に殺されており、死体の写真を撮ってそれを見せることでシェルターへ避難してもらえる。なお、このミッションには制限時間があり、制限時間内にトムの農場から立ち去らせないとトムに殺される。ハリス (Harris)事件5に登場するオブスキュリスの軍曹。陸軍基地急襲の影響でゾンビに囲まれていたところをフランクに助けを求める。本人曰く「誰も撃っていない」らしい。フランクに助けられると、これからも人を殺さないと誓いシェルターへ避難する。
Title: デッドライジング4 (Dead Rising 4)
Section: 登場人物
Subsection: その他

ラッセル・バーナビー博士 (Dr.Russell Barnaby)16年前の最初のアウトブレイクで死亡したサンタカベザ畜産研究所の所長。意図せずしてゾンビパラサイトを作り出した本シリーズの元凶。今作では市内のワイナリーの地下に研究所とゾンビ化した人間を元に戻す治療装置を保有していたことが明らかになる。
Title: デッドライジング4 (Dead Rising 4)
Section: 登場する敵

ゾンビサンタ・カベザで開発された旧式の寄生虫から誕生したゾンビ。前作で作られたワクチンは効かない。特徴はこれまでのシリーズ他作品におけるゾンビと大差はなく、映画「ナイト・オブ・ザ・リビングデッド」に登場するリビングデッドと似た特徴（動作は鈍く、知能も低いが、タフネスで噛まれると噛まれた者もゾンビ化する等）をもつ。なりたてゾンビ人間がゾンビ化して間もない状態。目が赤く発光している点が外見上の最大の特徴。肉体の壊死がほとんど無いため動作は俊敏でタフネス。肉体が欠損してもすぐに死なず、下半身を全て失っても這いつくばって追ってくる。食欲ではなく「怒り」に支配されている。進化型ゾンビなりたてゾンビが体内の寄生虫に抵抗した姿。上半身は裸でスキンヘッド。身体の周囲を緑色に発光する寄生蜂が飛び回っている。ある程度の知性を持っており、「ゾンビの大将」ことコールダーの命令に忠実に従い組織的な集団行動が可能。さらになりたてゾンビを遥かに上回る俊敏な動きとタフネスを併せ持つ、壁に張り付いて高所から飛びかかる、通常のゾンビやなりたてゾンビをおびき寄せる、振りほどくことのできない攻撃を仕掛けてくる、通常のゾンビの近くで咆哮をするとゾンビが凶暴化しなりたてゾンビと同じ動作をするようになる等、敵対的な生存者やオブスキュリスの兵士をも上回る脅威である。道具等を使用しないのが唯一の救いである。
Title: デッドライジング4 (Dead Rising 4)
Section: 登場する敵
Subsection: 敵対的な生存者（Hostile Survivors）

マスクの奴ら（Masked Boys）/敵性略奪者（Hostile Looters）敵生存者とも書かれる、白いガスマスクをした一般人の姿をしている生存者。男女問わず居て人種も色々。武器は重火器から日用品まで様々。本作のアウトブレイク後の世界で火事場泥棒や殺人などを行っている。オブスキュリスやマニアックとも敵対している(ただし、サンドラ女王とその手下とは敵対していない)。中にはオブスキュリスが捕まえた生存者を入れているコンテナや通信機を設置したコンテナを奪って占拠しているものもいる。序盤から登場するが、全体的にゾンビを上回るステータスで、更に死ぬとランダムでなりたてゾンビへと変貌する。『FRANK RISING』でも残党が登場。但し、初っ端からゾンビフランクさんに虐殺される上にミニゲームで撃破ターゲットにされるなど可哀そうな扱いである。敵性略奪者（ボス）『Frank rising』に登場する、セーフハウスを占拠した敵対的な生存者のボス二人組。コンボ武器の「フレイミングソード」を持った男性と「アイスソード」を持った女性。手下をゾンビ化したフランクに殲滅された上、屋上にて二人がかりでフランクに挑んでくる。耐久力が高く体力バーが表示されている。お姫様蜂回収ミッションの敵であるために倒すまでの時間制限があるほか、ボス格であるためスキルムーブに相当する「フィースト」を振りほどいて無効化する。最終的にはフランクに返り討ちに遭い死亡した。トムの手下（Tom‘s Henchmen）トムの手下達のうちハモンドの処刑に賛同した者たち。素顔であり仲間の印としてアームバンドを身に付けている（但し長袖なので見えない）。上記の「敵対的な生存者」と同様に重火器から日用品まで様々な物を武器とする。耐久力は白いガスマスク姿の敵対的な生存者より低い。当初はトム共々無害なNPCだったが、トムの暴走に伴い敵と化す。セーフハウスを占拠したり、トムの農場にてハモンドの仲間を殺そうとしたが、駆けつけたフランクによって皆殺しにされた。なお、トムの手下の中でも好戦的な「マスクの奴ら」とは立場が微妙に異なり「逆らえば殺されるから」と消極的にトムに従っている様子がうかがえる。オブスキュリスの兵士民間軍事会社オブスキュリスの地上部隊に所属する兵士。全員防弾ベストを着用している。白いガスマスクの敵対的な生存者や後述のマニアックと比べて重火器を扱う者が大半であるのに加え、シールドと対ゾンビ戦用の斧であるミリタリーアックス等の対ゾンビ戦に適した本格的な武器を扱う。フランク、白いガスマスクを身に付けた敵対的な生存者、マニアックとは敵対関係にある。中には生存者をコンテナに閉じ込めていたり、コンテナの上に通信機を設置し、その通信機を守っているものがいる。オブスキュリスの士官「Frank rising」と『カプコンヒーローズ』のミニゲームに登場する。橙色のベレー帽を被ったオブスキュリスの小隊長。武器はハンドガン。制限時間内に倒す必要がある。体力バーが表示され耐久力が高く、「フィースト」を振りほどいて無効化する。さらに護衛としてエキゾ兵や敵兵が沢山いる。エキゾ兵（EXO-Troopers）少数精鋭のみに装備が許可されているエキゾスーツを装備したオブスキュリスのエリート兵士。素手、専用のバトルアックス、ミニガンの三種類存在する。乗用車をアルミ缶の如く殴り飛ばす程のパワーと重量、装甲による高い防御力を併せ持ちスキルムーブも使用できるが、その反面、重さで動きはやや鈍い。また、ゾンビフランクのスキルムーブの代わりである「フィースト」は振りほどいて無効化するが、最大まで強化された「ハウリング」で即死してしまう。『マルチプレイヤー』の中ボスとして「下水道の王」や「キャプテン」という名前のエキゾ兵がいる。武装したエキゾ兵（Armed Exo-troopers）エキゾ兵用に造られた専用ガトリングガンを携行したエキゾ兵。体力バーがあり、耐久力が通常のエキゾ兵より高い等の差がある一方、背中に弾薬ケースを背負っており背後から一定のダメージを受けると誘爆して爆死する。また、中ボス格の敵としては唯一、フランクのスキルムーブが通用し、喰らうと即死する。火炎放射器兵（Flametroopers）オブスキュリスの特に強力な兵士。改良型エキゾスーツと大型火炎放射器を装備している。頭部も装甲で覆われ、正面からの攻撃をガードするなど防御力が非常に高く、近距離では火炎放射を遠距離では手榴弾で攻撃してくる上にフランクのスキルムーブを即座に振りほどくなどマニアックレベルの難敵であるが、その一方で動きがやや鈍く、武装したエキゾ兵のように背後の燃料タンクが剥き出しである。最初に登場する一人はジャンクヤードにてフォンタナ司令官からフランクさんの抹殺を命じられ、タイマンを挑むも背後の燃料タンクを破壊され死亡した。以降も別人が要所で中ボスとして立ち塞がる。
Title: デッドライジング4 (Dead Rising 4)
Section: 登場する敵
Subsection: マニアック

過去作までにおける"サイコパス"にあたる、理性を失った人間達。所謂「雑魚」と「ボス」が存在し、「雑魚」は「ボス」の手下である。過去作と異なりボスクラスのキャラクターも特別なセリフがあるNPC程度の扱いで、過去作のような特殊出演や登場・撃破時のムービーも無くなっている。後にアップデートで武器が変更され、今までのシリーズで使われたBGMが流れるようになった。
Title: デッドライジング4 (Dead Rising 4)
Section: 登場する敵
Subsection: マニアック

=全員、スキルムーブで即死させることができる。サンドラの手下（公式名称不明）歴史学会の人々で全員が中世の騎士の甲冑に身を包み、サンドラを女王と呼ぶ。メイスや盾やストーンスピアやハルバートなど（古めかしい武器）で武装しており、盾と矛を装備したものは正面からの攻撃をガードするが、スキルムーブは聞くので即死させられる。モール内の中世を模したエリア「メディーバルタウン」を占拠し、事件2以降は中世エリアのHumburger Fiefdomの上の部屋に現れる。クリス(Kris)サンドラの手下で「メディーバルタウン」の門番。武器は剣と盾。フランクの挑発に乗せられ、ゲートを開けてしまい、フランクに襲い掛かってくる。サディスティッククロースの手下（公式名称不明）フランクより一回りも小柄で、緑色の服のエルフ(妖精)の格好をしている。日用品やおもちゃで武装する。体力・攻撃力が低く、弱いという作中最弱の雑魚マニアックである。キャプテン・ブラックフライデイビアードの手下男は全員白人、女は全員黒人。男は上半身は処刑人で下半身は海賊の格好、女はサメの着ぐるみを纏う。男は海賊の斧等の殺傷力が高い武器で武装している一方、女は宝箱等のあまり実用的では無い武器で武装しているがボウガンを持つものも居る。シビルの手下（公式名称不明）黄色い防護服とガスマスクを身に付けている。人間をゾンビ化させるマニアック専用武器「入門銃」やハンドガンやサブマシンガン、コンボ武器のアシッドガン等で武装している。ロバート(Robert)、ワンダ(Wanda)フランクの目の前で捕らえた生存者を入門銃で撃ち、なりたてゾンビに変貌させた二人。グリムゴブラーの手下（公式名称不明）ラグビー選手の格好をしている。フランクだけでなくオブスキュリスに対しても激しく敵対する。ラグビーボールと爆弾を組み合わせたマニアック専用武器「サッカーボール爆弾」を投擲する他、突進して素手でスキルムーブも繰り出す。カルト教団カルトリーダーが従えるカルト教団「トゥルーアイ」の信者達。オブスキュリスとも激しく敵対する。第一作に登場したトゥルーアイのかつてのリーダーであるショーン・キーナンの手下「カルティスト」と似た格好をしている。カルト教団の剣や火炎瓶で武装し、マニアック専用武器「ダイナマイトの束」を抱えて自爆する等の攻撃手段も似ている。スケアーキングの手下「13日の金曜日 part2」に登場する殺人鬼ジェイソンに酷似した姿をしている。チェーンソーやピッチフォーク等の農具で武装し、火属性の攻撃を完全に無効化する。
Title: デッドライジング4 (Dead Rising 4)
Section: 登場する敵
Subsection: マニアック

=全員、掴むタイプのスキルムーブは振りほどくため通用しない。アップデート前はコンボ武器で武装していたが、アップデート後は専用武器を手にスキルムーブを頻繁に繰り出すようになり、個性や戦闘力が大幅に強化されている。サンドラ女王 (Queen Sandra)ゲーム中で初めて遭遇するマニアックで、唯一シナリオ上必ず戦う必要がある。歴史学会研究者の女性で派手な装飾が施された甲冑に身を包んでいる。ショッピングモールの中世エリアを占拠し、周りに騎士の格好をした手下のマニアックを引き連れ自身も騎士の格好をしマニアック専用武器「炎の鎚矛と盾」で武装している。正面からの攻撃をガードする他、スキルムーブを仕掛けてくる等、最初のボスとしてはかなり強い。また、本来はコンボ武器「あの日の鉄拳」のスキルムーブである、地面を叩いて爆発を起こす攻撃も繰り出す。モールの中央に向かう道中の道を塞いでおり、後に道を通るために現れたフランクに倒される。倒すと炎の剣を入手可能。事件2ではサンドラ女王によって肉屋の冷凍庫に閉じ込められたジョンという男性を救出するミッションが発生する。サディスティック・クロース (Sadistic Claus)サンタクロース姿の元ショッピングモールサンタで、ショッピングモールの元従業員。「ウィラメッテ・クリスマスツリー・ロット」をエルフのコスプレをした小柄な手下達と共に占拠していた。マニアック専用武器「おもちゃ袋」を振り回し、爆発するおもちゃを広範囲に撒き散らすスキルムーブを頻繁に繰り出す。ダブルラリアットやら地面を袋で叩き爆発を起こすなど高火力系。最初にエルフの格好をした手下をフランクにけしかけるが、手下が全滅すると一対一の勝負を挑むも倒される。キャプテン・ブラック・フライデービアード(Captain Black Fridaybeard)本名不明の白人男性。役者でありPirates Voyage showで海賊船長役を演じる予定だった。片足は義足。ショッピングモールのCaribbean Coveを乗っ取っている。自らを海賊だと思い込んでおり、生存者を海賊船から叩き落してはサメの着ぐるみを着せた人間に殺させていた。また、海賊船船長の格好をしてマニアック専用武器「剣とピストル」で武装する。手下が全滅するか攻撃を受けると一対一のバトルとなり、フランクに倒される。シビル(Sibyle)ゾンビを独自に研究していた研究員。ピンクのガスマスクで顔を隠し、緑色の防護衣を着ている。生存者を捕らえては人体実験をしており、後に部下共々フランクの目の前で次々と人間をゾンビ化させるマニアック専用武器「入門銃」で捕らえた生存者を撃って「なりたてゾンビ」へと変貌させていた。上記の銃に加えその上でコンボ武器のアシッドモールやアシッドグレネードを武器とする。また体力はマニアックの中で一番低いが、攻撃力は高い。なりたてゾンビの大群をけしかけるも、なりたてゾンビが全滅するかフェンスが破壊されてフランクに襲い掛かるが、返り討ちに遭って倒された。グリム・ゴブラー(Grim Gobbler)鶏のキャラクター「ターキー」の着ぐるみをきた男性。コーチ兼スクールマスコット。West RidgeのWillamette中学校の体育館を乗っ取り、ラグビー選手の格好をした手下を引き連れて秘密結社を開いていた。ダブルラリアットや両足タックル等のスキルムーブを仕掛ける。部下の専用武器サッカーボール爆弾もやっかい。手下と共に手で戦いを挑むが、フランクに倒された。カルトリーダー(Cult Leader)第一作にも登場したカルト教団「トゥルーアイ」の次世代リーダー。本名不明。日本人レスラーのマスクをかぶり、白い衣装を纏っているほか、マニアック専用武器「ダイナマイトの束」や「生贄の大剣」で武装する。アウトブレイクから避難した生存者をモーテルに泊めるフリをして襲っていた。仲間がフランクに殲滅されるか自分が攻撃を受けると、フランクを神に見放されたものとして襲い掛かるが、倒される。第一作目に登場したトゥルーアイの旧リーダー、ショーン・キーナンと似ているが、戦闘力にはかなりの差がある。スケアーキング (Scare King)オーバーオールとジャックオランタンを模した着ぐるみの頭を身に付けている。元は劇団に勤めていた小学校子ども劇団の指導員。本名不明。三つの火球を発射する通常のものと異なる特殊な「火球発射機」と鎌に似たマニアック専用武器「刈り取り機」で武装し、炎を伴った詳細不明の瞬間移動を駆使する。マニアックの中で体力が一番高く、火属性の攻撃を完全に無効化する。フランクがゾンビを引き連れて来ると勘違いし、案山子の格好をした仲間をけしかけるが、仲間が全滅すると姿を表し対峙するもフランクに倒される。過去にショーをフランクさんに台無しにされた恨みがある模様。
Title: デッドライジング4 (Dead Rising 4)
Section: 登場する敵
Subsection: ボス

マニアックと違い、体力バーがキャラクターの頭上ではなく画面上側に表示される。いずれも倒さなくてはストーリーが進まない。オブスキュリスの大尉（Obscuris Lieutenant）/ジェームズ・キャバレロ(James Caballero)短髪で少し強面なオブスキュリスの副司令官で階級は大尉。32歳。序盤ではフランク達の乗っていたヘリコプターを指令を受けて撃墜する。中盤では改良されたエキゾスーツを装備し、火炎放射器を携行してフランクと対峙するが、返り討ちに遭ってエキゾスーツが暴走し、最後は空中爆散して死亡する。ボス戦では改良されたエキゾスーツを装備しているため通常の火炎放射器兵より耐久力が高く、当初はダメージを与えられない高台にいてエキゾ兵を含む部下の兵士達にフランクを攻撃させるが、部下が全滅するとフランクに戦いを挑む。一定のダメージを受けると再び高台に逃げて部下達を呼び攻撃させる。以降はこの行動パターンを繰り返す。弱点は火炎放射器兵と同じく背中に背負った燃料タンクで、掴むタイプのスキルムーブが通用しない一方、背後からノックバック攻撃を受けるとダウンし、その状態で近付くと特殊なスキルムーブ「ダブルハンマー」で追い討ちをかけることができる。最後は三度目のフランクさんとの闘いの末、燃料タンクのチューブを引き抜かれ爆散した。マリア・エレノア・ラケル・フォンタナ(Maria Eleanor Raquel Fontana)髪を後ろで団子に纏めた茶髪に気の強そうな顔をした民間軍事会社オブスキュリスのベテラン司令官。オブスキュリスの親玉といえる人物で、作中では一貫して「フォンタナ司令官」と呼ばれる。まじめで厳格な性格でどんな過酷な状況でも仲間を見捨てず任務を完遂する人物だが、結果を出すことに関しては非常にせっかちになる。政府からの依頼でゾンビから不死治療薬を作成しようとしていたが、途中で知能のあるゾンビが現れてから計画は変更され、知能を有しているいわゆる「進化型ゾンビ」を訓練させて安価の労働力として利用した方が不死治療薬作成よりも儲かる為、半ゾンビ化した自身の部下コールダーを捕獲しようとしていたが幾度となく失敗し、そんな中でアウトブレイクの真相を知ったフランクを殺そうと画策、終盤では軍事基地の地下でアウトブレイク発生の秘密を完全に知ってしまったフランクに襲い掛かる。ボス戦では50口径ピストルでの銃撃やフラッシュグレネードでの目眩まし、機敏な動きと体術で攻撃してくる。また、他のボスと同様に掴むタイプのスキルムーブは振りほどくため通用しないが、爆発を伴う攻撃（おもちゃ袋によるグラウンドアタック等）に巻き込まれるとその場でふらつき、その時に近付くと特殊なスキルムーブ「膝蹴り」で追い討ちをかけることができる。最後は自分を追ってきたコールダーに捨て身のグレネード攻撃を仕掛けるが効果も無いまま逆に致命傷を負い、最後はフランクに看取られる形で息絶える。トム・ピックトン(Tom Pickton)声 - Christopher Bayハゲかけ頭に髭面の白人男性。ハドソン酪農場の元オーナー。40後半から50位の年齢。幼少の頃からサバイバル技術を磨いており、その能力がいつか必要になる日があると思う等の真面目な面もあるが、一方では少しでも意に背くと裏切り行為として扱うなどの冷酷な一面も見せている。アウトブレイク発生後は民兵団を自ら立ち上げてリーダーとなるが、中盤では襲撃の失敗の責任をハモンドの責任とし、ハモンドを処刑しようとしたところを逃げられる。その後、ハモンド達のクーデターの失敗に乗じて反逆者とされた生存者を部下に殺させ、ハモンドを再び捕まえて処刑を行おうとしたが、ハモンドを追ってきたフランクが登場したためにハモンドに逃げられ、直後に白いガスマスクを身に付けた「敵対的な生存者」を手下として従えた上でフランクに襲い掛かる。ボス戦ではフランクの近接攻撃が届かない高台からショットガンでの狙撃や手製の爆弾の投擲を仕掛け、無限に出現する敵対的な生存者をけしかけるが、一定のダメージを受けると別の場所に逃げる。最後は処刑もハモンドのためを思って行ったと命乞いするが、その非常識な一言に激怒したハモンドにより建築現場から蹴り落され転落死する。コールダー兵長 (Lance Corporal Calder)声 - Nicholas Anton本作のラスボスで、ゾンビであり人（「サイコ」）である中間の存在であるため、人間と変わらない知性や自我を持つ。フランク曰く「エキゾスーツとゾンビの間にできたでかくて凶暴な赤ん坊」らしい。元はオブスキュリスの海兵部隊軍曹の白人男性で広いデコに逆立った短髪をしていた。性格は任務を真面目にこなす人物であったが、ややサディスティックな面があった模様。中間となってしまった理由はバーナビーの研究所を調査していた際に事故により逃げ出した寄生蜂に寄生され、最後の力を振り絞ってゾンビ化した人間を治療する機械を万全でないまま作動させたため。上記の事故でゾンビかつ人と化した後、心的外傷から狂気に染まったとソシオパス化してしまい、半ゾンビ化の影響か「人間を滅ぼしゾンビが食物連鎖の頂点に立つ」という狂った野望を掲げるようになる。封鎖された地下下水道をアジトに人間だった頃と変わらない知性や理性を有して自身には劣るものの一定の知性と人間を上回る身体能力・耐久力を持つ進化型ゾンビ達を統率し、組織的な集団行動でオブスキュリスを自分を捕獲しようとするオブスキュリスをことごとく返り討ちにし、見せしめとして隊員の顔の皮を剥がして吊るす残虐な行為を行う。終盤ではアジトでバーナビー博士の記録を盗んだフランクに次々とドラム缶を投げて爆発で焼き殺そうとするも逃げられて失敗し、後にショッピングモールでフランクと対峙する。破損した初期型のエキゾスーツを装備しており、手榴弾で攻撃してくる。一定のダメージを受けると電力を補給することで再生し、更には部下の進化型ゾンビを呼び出して攻撃させる。また、進化型ゾンビを全滅させると再生を止めてフランクに直接襲い掛かるが、また一定のダメージを受けると再び電力で回復を図り、以降は同じ行動を繰り返す。最後はヴィックに電光パネルの電力供給を遮断されて回復出来なくなって敗北し「これでもうヒトを脅かすものは無い、食物連鎖は変わらない」と言い残し、壊れたエキゾスーツの発火によって焼死した。「カプコンヒーローズ」ではあえて生身のクラシック・フランクで対峙することも可能であり(最初はまともにダメージが通らないが、改めてクラシック・フランクに変身することでダメージを与えられるようになる)、フランクの超人度合いに拍車がかかる。ロイヤル進化女王蜂に寄生された一回りも大きい進化型ゾンビ。コールダーの後継個体。周囲を飛び回っている蜂は紫色に発光する。耐久力・攻撃力は進化型ゾンビを大きく上回り、「フィースト」やスキルムーブを振りほどいて無効化する。「Frank rising」にて、進化型ゾンビ複数体を従えて学校の体育館にてフランクの前にボスとして立ちはだかり、ゾンビ同士の戦いを繰り広げる。「カプコンヒーローズ」ではジル・バレンタインの一回目のヒーロー演習で大きさは小さいがワイナリーの地下で戦うことになる。
Title: デッドライジング4 (Dead Rising 4)
Section: 登場する敵
Subsection: マルチプレイヤーのボス

どのボスもマニアックより体力が高く、手下がいない。常時スーパーアーマー持ちも多い。特定の条件を満たすとKichiro広場にゴングが出現し、壊すと戦闘が始まる。倒すまでKichiro広場を出ることが出来ない。恐怖のサンタクロース(Santa Claus)Episode1のボス。本名不明の白人男性。サンタクロースのコスチュームに丸眼鏡で更におもちゃ袋を背負っている。コンボ武器のキャンディケインクロスボウやガラスナックルを武器として使用する。武器を持ち替える時には爆弾入りのプレゼント箱を大量にばらまいてくる。モノロヴァ(Monorova)Episode2のボス。白人女性。何故か服装や髪型はランダム。動きが早い。コンボ武器のフレーミングソードとアイスチェーンガンを使って戦う。アイスチェーンガンに武器を変更した際は氷属性の爆発を起こし、フレーミングソードに武器を変えた場合は火属性の爆発を起こす。ボム(Bhom)Episode3のボス。見た目はただのエキゾ兵。スキルムーブやアシッドグレネードを使ってくる。スキルムーブの判定が広く、攻撃力が高い、動きも早い等、通常のエキゾ兵のスキルムーブとは異なる。彼の投げるアシッドグレネードの攻撃以外ではダメージが通らない。アシッドサラ、アイスサラ、ファイアーサラ(Acid Sara、Ice Sara、Fire Sara)Episode4のボスでマルチプレイヤーのラスボス。Acid Saraは酸属性のフレーミングヘルメットを被っており、酸を撒き散らしながら逃げ回る。Ice Saraは氷属性のフレーミングヘルメットを被っており、氷属性のジャンプ攻撃を仕掛けてくる。Fire Saraは火属性のフレーミングヘルメットを被っており、プレイヤーが近づくと炎を纏う。
Title: デッドライジング4 (Dead Rising 4)
Section: マップ

ウィラメッテ(Willamette)デッドライジングの舞台となった、巨大ショッピングモールのあった町。既にアウトブレイクの起こったブラックフライデーから6週間の月日が経過しており、クリスマスシーズンを迎えている。ウィラメッテメモリアルメガプレックス(Willamette Memorial Megaplex)ウィラメッテ中央にある巨大ショッピングモール。16年前の事件のアウトブレイクの事件の記念として建てられたショッピングモールだが、グランドオープンから1日もたたずにアウトブレイクでゾンビの巣窟となった。Old TownWest RidgeNorth Peak
Title: オレっ!トンバ (Tomba!)
Section: abstract

『オレっ!トンバ』は、1997年12月25日にウーピーキャンプが発売したプレイステーション用アクションゲーム。『魔界村』シリーズの製作者である藤原得郎作。2011年7月6日よりゲームアーカイブスにて配信開始。レイティングはCERO：A（全年齢対象）。続編として同じくプレイステーション用の『トンバ! ザ・ワイルドアドベンチャー』が1999年10月28日に発売されている。
Title: オレっ!トンバ (Tomba!)
Section: システム

2Dのアクションゲームだが、画面の「奥」と「手前」を行き来できる場所があるのが大きな特徴。集落は斜め上視点からになり、アクションとRPGを同時に楽しめるようになっている。話を進めていくにつれイベントが発生し、イベントをクリアしながらクリアを目指していく。
Title: オレっ!トンバ (Tomba!)
Section: 登場人物

トンバ本作の主人公。ジィちゃんの形見を取り返すべく旅立つ。サンタトンバの冒険をサポートしてくれる猿。バナナが好き。カメさんふるいけでトンバを岸から岸へ運んでくれる。漁師いろいろと親切な人。ヤンステージのいろいろなところに隠れており見つけると有益な情報などを教えてくれる。時の老人100年老人、1000年老人、万年老人、億年老人がおり、魔ブタに関する知識をトンバに教えてくれる。また、各老人に対応した宝箱があり、その宝箱を開けるのに必要な鍵をくれる。魔ブタこのゲームのボス的存在。魔ブタを封印することにより、魔ブタの魔力で変えられていた土地を元通りにすることができる。
Title: オレっ!トンバ (Tomba!)
Section: エンディングテーマ

「ケ・セラ・セラ」（歌：渕上史貴）作詞：渕上史貴／作曲・編曲：安川宙志
Title: ASTRAL_CHAIN (Astral Chain)
Section: abstract

『ASTRAL CHAIN』（アストラルチェイン）は、プラチナゲームズが開発し、任天堂より2019年8月30日に発売されたNintendo Switch用3Dアクションゲームである。
Title: ASTRAL_CHAIN (Astral Chain)
Section: 概要

隕石の落下により異界とつながった地球はゲートから現れる「キメラ」と呼ばれる異形生物によって汚染されてしまったため、災厄を逃れた人々は巨大な人工島「アーク」に移り住む。主人公が所属する特殊部隊「ネウロン」はキメラやその影響を受けて人間から変異した「偏移体」から人々を守るために戦いを繰り広げる。『ニーア オートマタ』のゲームデザイナーとして知られる田浦貴久の初ディレクション作品で、神谷英樹がスーパーバイザーを務め、キャラクターデザインには漫画家の桂正和を起用している。オープニング、エンディング、挿入歌をエイベックスが全面プロデュースし、ボーカリストにはBeverly、青山ウィリアム from INTERSECTIONを起用している。
Title: ASTRAL_CHAIN (Astral Chain)
Section: システム

操作キャラクターとして、男女2人からいずれかを選択する。選択しなかったキャラクターは主人公の双子の弟・妹として作中に登場する。主人公は特殊兵器「レギオン」と共に探索を行う。敵との戦闘時には、「同じ敵に同時攻撃する」「別々の敵に攻撃する」など主人公とレギオンが連携しながら戦うことになる。本作ではこのシステムを「デュアルアクション」と呼称している。主人公はストーリー中、レギオンと完全にシンクロし、レギオンを使用した高度な戦闘を可能とする。ここでは、全5種類のレギオンの特徴とアクションの一部を記載する。〈レギオン〉◯ソード・スタイル主人公が最初に手にするレギオン。両手に装備した刄で攻撃する。固有アクションの「斬撃」で相手を凪払うだけでなく、電波を遮断や、相手の攻撃(相手の攻撃も波動の一種なので)も弾くことが可能。更に点在するキメラの痕跡や人々の汚染にも干渉できる。◯アロー・スタイルアキラが最初に手にするレギオン。弓矢を使った遠距離、及び空中の敵への攻撃が可能。固有アクションの「精密射撃」で、自分で狙いを付け、遠くの仕掛けや敵の弱点を撃ち抜く事ができる。◯アーム・スタイルジンが使用するレギオン。太い両腕から行列な打撃を繰り出す。固有アクションの「同体」でレギオンを鎧のように身に付け、浮遊しながら移動、攻撃が可能。また、重い物を持ち上げたり、扉をこじ開ける「把握」も使える。◯ビースト・スタイルアリシアが使用するレギオン。レギオンの中で唯一地に足を付けている。爪や牙での素早い攻撃をする。「搭乗」することで、レギオンにまたがり、高速で移動する。また、嗅覚を活かした追跡や、瓦礫を掘り起こすこともできる。獣というよりは犬である。◯アックス・スタイルマックス隊長が扱うレギオン。巨大な斧で相手の攻撃を「防御」しながら、一撃の重い大振りな攻撃を放つ。また、斧にエネルギーを注入して、壁などを「爆破」することもできる。
Title: ASTRAL_CHAIN (Astral Chain)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ネウロン

主人公声 - 島﨑信長（男）/ 安済知佳（女）本作の主人公。20年前にアークで起きた大事故の最中に生まれてまもなく生みの親を亡くして孤児になった所をマックスに拾われ、育てられた双子の姉・兄。マックスの影響で警察官になり、その後ヨゼフに生まれ持った素質を見抜かれ、半ば強引に特殊部隊「ネウロン」に入隊した。アキラ・ハワード声 - 島﨑信長（男）/ 安済知佳（女）主人公の双子の弟・妹。負けん気が強く、真面目な性格。容姿は選択しなかった方の主人公と同じである。主人公と同じく生みの親を亡くして孤児になり、共にマックスに育てられる。主人公同様、警察官になったが、前述の通り特殊部隊「ネウロン」に入隊した。マクシミリアン・ハワード声 - 三宅健太特殊部隊「ネウロン」の隊員で、主人公とアキラの義父。通称マックス。見た目通り体格が良く、パワー自慢の猪突猛進タイプではあるが、状況判断に優れていて面倒見が良い性格。主人公たちにとって初めての任務の際、暴走したレギオン達を食い止めるため、一人異界に残ってしまった後、行方不明になる。ジン・ウォン声 - 武内駿輔特殊部隊「ネウロン」のエース隊員。冷静沈着で、仲間を大切にする優しい性格。主人公たちの幼なじみで、彼らの指導もしている。アリシア・ロペス声 - 恒松あゆみ特殊部隊「ネウロン」の女性隊員。明るく強気でさっぱりした性格。口が悪いが面倒見が良い。旧友であるマックスに対してヤケに厳しい所がある。オリーヴ・エスピノーサ声 - 和氣あず未特殊部隊「ネウロン」のオペレーター。ピンク色のロングヘアといった派手な見た目ではあるが、仕事には真面目。元テレビキャスターで、アーク各地でキメラによる汚染被害を目の当たりにして、自ら志願した。ブレンダ・モレノ声 - 喜多村英梨医療主任。レギオンの開発もしている科学者でもある。任務中に怪我をした隊員に厳しくしているが、その厳しさが逆に隊員たちの間で人気になっている。実は可愛いものが大好き。ヨゼフ・カルヴァード声 - 土師孝也特殊部隊「ネウロン」の司令官で、科学者。物静かで落ち着いた性格で、強い信念を持つが、レギオンに対しての可能性を異質なほど求める。マリー・ウェンス声 - 田中あいみ庶務班班長。明るく真面目な性格だが、少し天然。ラッピー警察庁広報担当のマスコットキャラクター。イヌをモチーフにしている。時々地下2階にある司令室に赴いて隊員たちの相談役になっている。トレーニングメニューのナビゲーションのキャラクターにもなっている。『Nintendo Direct 2021.9.24』の「ベヨネッタ3」のトレーラームービーに彼の首振り人形が登場している。ハル声 - 山下大輝アーク中を飛び回り情報収集をしている高性能ドローン型ロボットを操る青年。一度も本部に顔を見せていないため、変人扱いされている。主人公とは、ドローンが異次元で壊れたところを助けてもらって以降、協力する。タバサ・ベルナルド技術屋。テッド・ガルシア技術屋。
Title: ASTRAL_CHAIN (Astral Chain)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他

カイル・メルクロヴ声 - 大泊貴揮アッパーズの若者たちによって構成されたハッカー集団「電脳義賊ハーミット」のリーダー。前リーダーが行方不明になった後、そのままリーダーに抜擢。ハッキングだけでなく、武器を用いた戦闘にも長けている。ジェナ・アンダーソン声 - 甲斐田裕子研究者の姿をした女性。髪型が整っておらず、服装に汚れや破れた所があるなど、身なりはだらしない。20年前に行方不明になっていたが、突如姿を現し、レギオン研究施設の1つを破壊。主人公たちネウロンは彼女をキメラと関係があるとして跡を追うことになる。主人公たちの前に幾度も立ち塞がり、生体兵器レギオンに警鐘を鳴らす。体の一部を偏移体のように武器に変化させて戦うなど、戦闘能力が高い。
Title: ASTRAL_CHAIN (Astral Chain)
Section: 開発

プラチナゲームズ(任天堂発売)
Title: ASTRAL_CHAIN (Astral Chain)
Section: 評価

metacriticでは87のMetascore評価に加え、8.9のユーザースコアを獲得している。
Title: WWF_WRESTLEMANIA_2000 (WWF WrestleMania 2000 (video game))
Section: abstract

『WWF WRESTLEMANIA 2000』（ダブルダブルエフレッスルマニアにせん）は、THQより発売されたNINTENDO64用3D対戦格闘ゲームである。2000年4月2日にアメリカ合衆国のプロレス団体WWE（当時はWWF)が開催した年間最大の興行およびPPVを題材とした作品となっている。
Title: WWF_WRESTLEMANIA_2000 (WWF WrestleMania 2000 (video game))
Section: 概要

開発は株式会社アキ（現シンソフィア）が担当したNINTENDO64版とナツメが担当したゲームボーイカラー版がある。
Title: WWF_WRESTLEMANIA_2000 (WWF WrestleMania 2000 (video game))
Section: NINTENDO64版

株式会社アキ（現シンソフィア）が開発を担当し、日本では2000年2月11日にアスミック・エースエンタテインメントから発売。北米・欧州では1999年にTHQから発売されている。アキのバーチャル・プロレスリングシリーズのエンジンを元に開発されているため操作が行い易いやすくレスラーや繰り出せる技も豊富なのが特徴である。日本版と海外版が存在するが、日本版は一部が日本語化されているだけでほとんどが英語のままである。NINTENDO64の振動パックに対応しており、臨場感のあるプレイが可能となっている。
Title: WWF_WRESTLEMANIA_2000 (WWF WrestleMania 2000 (video game))
Section: NINTENDO64版
Subsection: モードの種類

=
Title: WWF_WRESTLEMANIA_2000 (WWF WrestleMania 2000 (video game))
Section: NINTENDO64版
Subsection: モードの種類

=オリジナルレスラーを作成できるモード。バーチャル・プロレスリングシリーズが元になっているので自由度が高いエディットが可能となっている。作成したレスラーは各モードで使用できる。
Title: WWF_WRESTLEMANIA_2000 (WWF WrestleMania 2000 (video game))
Section: NINTENDO64版
Subsection: モードの種類

=データを削除したりできる。
Title: WWF_WRESTLEMANIA_2000 (WWF WrestleMania 2000 (video game))
Section: NINTENDO64版
Subsection: 登場レスラー

■はGB版参戦選手
Title: WWF_WRESTLEMANIA_2000 (WWF WrestleMania 2000 (video game))
Section: 関連ソフト

シリーズについてはバーチャル・プロレスリングシリーズを参照。
Title: THE_LONGING (The Longing)
Section: abstract

『THE LONGING』（ザ・ロンギング）は、ドイツのインディーゲームスタジオStudio Seufzが開発し2020年3月5日に発売されたポイント・アンド・クリック形式のアドベンチャーゲーム。
Title: THE_LONGING (The Longing)
Section: 概要

地下王国の王が衰えた力を取り戻すべく眠りについたため、目覚めるまでの400日間を孤独に過ごすことになった、王の唯一のしもべであるシェイド（Shade）を主人公とする作品。他に誰もいない広大な地底の世界でシェイドにどのような行動をさせるかはプレイヤーの判断に委ねられており、その行動内容によって結末が変化する。本作のシステムはポイント・アンド・クリック形式のアドベンチャーゲームに放置ゲームの要素を組み合わせたもので、ゲーム内の「400日」は現実世界の時間に沿って経過していく。初回起動直後に終了してから400日後に再び起動することでも一応のエンディングを迎えるが、探索によりアイテムを収集したり王をおいて外の世界を目指したりなど、自由に行動することもできる。収集アイテムをシェイドの部屋に置いたり古典文学の本を読んだりすることなどによりゲーム内時間の経過速度が速くなる。なお、コンピュータ本体の時間設定を弄るなどの不正行為でゲーム内時間の変更を試みると、シェイドが「悠久の地下牢（Eternal Dungeon）」に閉じ込められた後、「懺悔」としてマウスまたはゲームコントローラボタンを400回押下する操作がプレイヤーに要求され、実行後にゲーム内時間が戻される。
Title: THE_LONGING (The Longing)
Section: 開発

本作のアイデアは、Studio Seufzのゲームデザイナーであるアンセルム・ピタ（Anselm Pyta）が2012年の旅行でテューリンゲン州の丘陵地帯キフホイザーにあるバルバロッサ洞窟を訪れたことがきっかけになっている。この洞窟は、神聖ローマ帝国の皇帝フリードリヒ・バルバロッサが地下の城で眠り続けているという伝説が残っており、また、これを基にした詩人のフリードリヒ・リュッケルトの詩『バルバロッサ（Barbarossa）』では、ドワーフが100年に一度洞窟の外へ出て王の復活の時が来たかどうかを確認する仕事をしているという説明がなされている。ピタはこのドワーフに非常に共感し、彼の人生がどのようなものなのかを表現できないかと模索する中で、放置ゲームのシステムを導入し実存する時間を用いれば物語を真に伝えることができるという考えに至った。開発は2014年から開始された。その当時のピタは多くの放置ゲームをプレイし、特に何もしなくてもバックグラウンドで何かが進行していることに魅了されていたが、やがて、それらのゲームに感動的なエンディングがないことに不満を感じるようになり、このことから自身のゲームにアドベンチャーゲームの要素を組み合わせることにした。また、ダンジョン・シンセの音楽への興味がピタに更なるインスピレーションを与え、自身が求めていた洞窟の雰囲気づくりに役立てられた。
Title: THE_LONGING (The Longing)
Section: 評価
Subsection: 受賞

THE MAZE. 2019 「Long Feature Award」受賞Independent Games Festival 2020 「Nuovo Award」ノミネートDeutscher Computerspielpreis 2020 「Nachwuchspreise - Bestes Debüt（ヤングタレント賞 - 最優秀デビュー）」受賞、「Beste Spielewelt und Ästhetik（最優秀ゲーム世界・美学）」「Bestes Expertenspiel（最優秀エキスパートゲーム）」ノミネートLudicious - Zürich Game Festival 2020 「Innovation in Games」受賞
Title: THE_LONGING (The Longing)
Section: 評価
Subsection: 論評

本作が発売された2020年3月は、新型コロナウイルス感染症の世界的流行により各国でロックダウンの政策がとられ始めた時期で、そうした現実の状況と重ね合わせるように、本作を「待機シミュレーター」や「自己隔離の状態を要約したようなゲーム」などと評する意見が見られた。メディアの論評では、GamesRadar+が「2020年のパンデミックでの生活を最もよく表している」と評し、WIRED米国版では「その恐ろしく遅い時間の流れは、コロナ禍の人々の心と響きあい、かつ現代の心とゲームに「デトックス」を提供している」とのレビューを掲載している。また、アンセルム・ピタのもとにも「このゲームがパンデミックを乗り切る助けとなった」というプレイヤーの声が寄せられている。
Title: Shadow_Warrior (Shadow Warrior (1997 video game))
Section: abstract

『Shadow Warrior』（シャドウ・ウォリアー）は、3D Realms社が1997年に開発したMS-DOS用ファーストパーソン・シューティングゲーム。FPS初期の作品としては『Duke Nukem 3D』と並ぶ3D Realmsの代表作であり、間違った日本の描写が特徴のバカゲーとしても知られる。2013年にオリジナル版のグラフィックを高解像度化した『Shadow Warrior Classic Redux』と、ストーリーなどを一新したリメイク版『Shadow Warior』が発売された。
Title: Shadow_Warrior (Shadow Warrior (1997 video game))
Section: 概要

開発は3D Realms、発売はGT Interactive（現・Atari)。日本版はP&Aから発売されている。ゲームエンジンとして前作の『Duke Nukem 3D』と同じBuild engineの改良版が使用されている。主な改良点としては、これまでのようにマップを2Dで処理する擬似3D（2.5D）ではなく部屋の上に部屋があるなどの完全3Dのステージ、特殊武器やアイテムなどのオブジェクトにスプライト画像ではなくポリゴンが用いられる、水の透過処理、搭乗可能な砲台などが挙げられる。作風は『Duke Nukem』と似ており、暴力的な内容にバカゲー的なユーモアと性的な表現を含んでいる。1998年には『East Meets West』と題する『Duke Nukem』と『Shadow Warrior』のコンビネーション版もGT Interactiveより発売されている。2005年には3D Realmsによって『Shadow Warrior』のソースコードがGPLのもとで公開された。2013年5月にはDevolver DigitalによってSteamで無料公開された。
Title: Shadow_Warrior (Shadow Warrior (1997 video game))
Section: ストーリー

この世界の日本企業は、暗殺などをこなすシャドウ・ウォリアーと呼ばれる者たちを雇っていた。彼らの頂点とされるニンジャ・マスターであるロー・ワンは、日本のあらゆる主要産業を支配する複合企業であるジラ・エンタープライズで働いていた。しかし社長のマスター・ジラが闇の世界から召喚したクリーチャーによって日本征服を企んでいることを知り、ワンはジラ・エンタープライズを退職した。マスター・ジラはワンの力を脅威だと考え、セップク・ステーションにある彼の道場にクリーチャーたちを追手として差し向けた。ワンは師匠であるマスター・リープ老師の助言を得るため、追手を蹴散らしながら老師の居宅を訪れるが、老師は既に追手に襲われて虫の息であった。復讐を誓ったワンは日本各地のジラの拠点を壊滅させながら、富士山火口の地下にあるジラの本拠地を目指す。
Title: Shadow_Warrior (Shadow Warrior (1997 video game))
Section: ゲームプレイ

『Shadow Warrior』は前作の『Duke Nukem 3D』と同じBuild engineを用いていることもあり、プレイ感はよく似ている。3Dのステージと複数の「レベル」が用意され、敵を倒しながら若干パズル的な要素を解いて各レベルをクリアするという、当時のFPSとしては一般的なものである。武器として手裏剣や刀などの日本的なものが採用されているのが特徴的だが、粘着爆弾を採用した史上初のFPSでもある。Uziやライオットガンなどのショットガンの他に、『イレイザー』にインスパイアされたレールガンも登場する（レールガンをゲットした時、ロー・ワンは"Time to get erased! Ha ha!"と叫ぶ）。また、とある敵の頭と心臓を利用することが出来る。このゲームでは他にも、これまでのゲームには存在しなかった野心的な要素がいくつか採用されている。例えば、プレイヤーが自由に乗り込んで操作できるタレットや戦車などの乗り物がある。いくつかの武器ではモード変更によって別の砲弾を使用出来る。登り降り可能なはしごが存在する。