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Title: 龍が如く5_夢、叶えし者 (Yakuza 5)
Section: 進化・追加された要素
Subsection: アナザードラマ

各主人公がそれぞれ異なる土地で、慣れない環境の中で生活を営んでいく姿をクローズアップした、メインストーリーとは違った切り口で描かれる物語。各主人公ごとにそれぞれ違った遊び方が用意されている。ちなみに秋山は遥とワンセットで描かれているため、アナザードラマは存在しない。桐生一馬「タクシードライバー」ストーリー：福岡・永洲街にある「永洲タクシー」でタクシー運転手として働く桐生は、堅気として生きるため法を犯さぬよう目立たぬよう注意深く仕事をこなしていたが、とある接触から最強の走り屋集団「デビルキラー」に目をつけられてしまう。これがきっかけとなり、高速の世界での闘いに巻き込まれていくことになる。レースゲームでデビルキラーを含めた様々なレーサーと戦う「レースミッション」がメインとなるが、客の依頼を受ける「送迎ミッション」もあり、客の注文通りに送迎するものと客の会話に対応するものがある。冴島大河「狩猟と殺戮」ストーリー：札幌・月見野に向かう途中の雪山で遭難してしまった冴島は、小さな集落に住む奥寺というマタギに助けられる。自分を助け、命の尊さを知っているはずの奥寺が、伝説の巨大熊「ヤマオロシ」を追い続けることに対し謎が深まる中、極寒の雪山で生き延びるため、野生動物との雪山でのサバイバルが始まる。雪山では体力が徐々に減少していくので、食料となるアイテムを持っていくか雪山で直接食材を手に入れ体力を回復させる必要がある。また、雪山には壊れたマタギ小屋があり、これを修理キットで修理すれば利用することが可能で、ここで休むことでも体力が回復する。獲物は猟銃で仕留める以外にも、狩猟罠を仕掛けて獲ることも可能だが、罠では小動物しか獲ることができない。澤村遥「アイドルへの道」ストーリー：大阪・蒼天掘にある芸能事務所「ダイナチェア」に所属しアイドルとして活動する遥は、関西No.1アイドルを決める「プリンセスリーグ」に出場し、優勝目前まで来ていた。そんな彼女の前に最大のライバル「T-SET」が立ちはだかる。プリンセスリーグを勝ち抜いていくための能力アップの手段として「お仕事ミッション」がある。仕事の内容は、ライブやダンス以外に、握手会や様々なテレビ番組への出演、取材対応などがある。その他、ダンサーの友人とダンスを通して友情を育んでいく「ダンスバトルストーリー」がある。品田辰雄「一打の代償」ストーリー：名古屋・錦栄町で暮らす元プロ野球選手の品田は、高校時代のチームメイトの白河と偶然の再会を果たし、それをきっかけに次々と奇妙なバッティング勝負を挑まれることとなる。品田にとって、一度捨てたはずの野球への夢を取りもどすための、かつての自分との孤独な闘いが始まる。品田は元プロ野球選手という経歴から、他の主人公達のバッティングゲームとシステムが少し異なる。4つのボタンに対応したスイングカーソルがあり、タイミング良く枠内で打つことでホームランとなる。球がスローモーションに見える「ヒートアイ」を使うことで打つ確率をより高めることができる。
Title: 龍が如く5_夢、叶えし者 (Yakuza 5)
Section: 劇中の主な用語

永洲街福岡の舞台となる九州最大の歓楽街。山笠組という極道組織が街を治めている。月見野札幌の舞台となる北海道最大の歓楽街。北方組という極道組織が街を治めている。錦栄町名古屋の舞台となる中部地方最大の歓楽街。名古屋組という組織が存在し、泣く子も黙る組織として住民から恐れられている。プリンセスリーグ優勝者に贈られる大手レコード会社からのメジャーデビューを目指してアイドル達が競い合う人気番組。遥とT-SETが戦う決勝戦は、同時にライブパフォーマンスを行い、観客のジャッジによって勝敗を決める独特なシステムになっている。
Title: 龍が如く5_夢、叶えし者 (Yakuza 5)
Section: 楽曲

主題歌：GOSPELS OF JUDAS「Bloody Moon」（ワーナーミュージック・ジャパン）挿入歌：氷室京介「Still The One」（ポリドール）挿入歌：氷室京介「So Far So Close」（ポリドール）挿入歌：氷室京介「永遠 〜Eternity〜」（ポリドール）挿入歌：氷室京介「Wild Romance」（東芝EMI）挿入歌：氷室京介「魂を抱いてくれ（nylon-guitar version）」（ポリドール）エンディング：氷室京介「ダイヤモンド・ダスト」（ポリドール）
Title: 龍が如く5_夢、叶えし者 (Yakuza 5)
Section: スタッフ

名越稔洋 - 総合監督横山昌義 - プロデューサー・脚本細川一毅 - ディレクター
Title: 龍が如く5_夢、叶えし者 (Yakuza 5)
Section: 実在企業

ふくやウエスト博多華味鳥（トリゼンフーズ）博多荘石屋製菓みよしのさっぽろセイコーマートダイコク蓬萊元祖たこ昌世界の山ちゃん山本屋本店坂角総本舗その他全131の企業HDリマスター版は115社
Title: 龍が如く5_夢、叶えし者 (Yakuza 5)
Section: HDリマスター版
Subsection: PS4

2019年6月20日に発売された。ゲーム内容は基本的には同じではあるが、以下の追加点や変更点がある。後述するXbox One版、PC版も同様である。2022年中にもPlayStation Plusで配信される予定。PlayStation Plus版は、プレミアム加入者のみプレイ可能である。
Title: 龍が如く5_夢、叶えし者 (Yakuza 5)
Section: HDリマスター版
Subsection: PS4

=描画が1080p（PS3版は720p）、フレームレートが60fps（PS3版は30fps）に向上している。今作ではディスク販売だけでなく、ダウンロード販売にも対応している。パッケージ版とダウンロード版の共通の特典として本作のオリジナルサウンドトラックのプロダクトコードが、パッケージ版のみの特典として『龍が如く ONLINE』で使用できるキャラクターの特典コードが付属される。パッケージデザインがモノクロパッケージからカラーパッケージに変更された。
Title: 龍が如く5_夢、叶えし者 (Yakuza 5)
Section: HDリマスター版
Subsection: Xbox One、PC

2021年1月28日にダウンロード専用として発売された。ゲーム内の仕様は欧米版であるが、日本語に対応している。2022年8月現在、Xbox Game Passではすでに配信されており、加入者はすぐにダウンロードして遊ぶことができる。
Title: Happy_Wheels (Happy Wheels)
Section: abstract

Happy Wheels（ハッピー・ウィールズ）は、Fancy Forceが提供する無料のアクションゲームである。
Title: Happy_Wheels (Happy Wheels)
Section: 概要

ラグドール物理を利用したシンプルなグラフィックとレベルエディター機能が特徴な横スクロール。自分次第のプログラムや作成でコースを作ることができ、世界中のプレイヤーが作ったステージで遊ぶことができる。ホームページ及びゲームは全体的に英語のみでのサポートとなっている。広告から収益を得ている。現在、Webブラウザ版（JavaScriptを使用）とiOS版とAndroid版がある2020年12月29日、Adobe Flashの終了に伴い、JavaScript版が公開された。操作方法は以下の通り。方向キー上 - 前進（Forward）下 - 後退（Reverse）左右 - 前傾・後傾（Lean）スペースキー - メインアクション（Main Action）シフトキー・コントロールキー - キャラクター毎のアクション（Other Actions）Zキー - （乗り物から）下りる（Eject）
Title: Happy_Wheels (Happy Wheels)
Section: キャラクター

PCとiosを含め、性能がそれぞれ異なる11種類のキャラクターが登場する。共通する主なシステムとして、一定の高さから落ちたり、仕掛けにぶつかると、出血や手足が切断されるなどのダメージを受ける。頭部が首から切り離された場合や胴体が切断されると死亡し、ゲームオーバーとなる。二人以上が乗り物に乗るキャラクターの場合、あらかじめ本体が決まっており、本体が死亡した場合は基本的に運転ができなくなり、ゴールに辿り着いてもゴール判定も発生しなくなるが、それ以外のキャラクターの生死はゴール判定に一切影響しない。なお、本体は内臓まで存在し、頭部が破損すると脳が、胴体が破損すると胃腸が飛び出し、全身が破損すると本体の内部にある心臓のみがスクロールに入る。車椅子の老人ボロボロの服を着た老人。車輪にはジェットエンジンが付いており、飛ぶことができる。また、ジェットエンジンは向きを変えることもできる（iOS版では不可）。セグウェイの男性スーツを着た中年男性。ジャンプ機能が付いており、階段などの障害物を容易に乗り越えることができる。PC版では、シフトキーでジャンプの威力を変えることができる。両手を失うと、運転が不能となる。自転車の親子チャイルドシート付きの自転車に乗った父親と息子の二人組。本体は父親。ブレーキ機能が付いており急停止をすることができる。またPC版では、ctrlキーで子供を離脱させることができる。息子が死亡すると、父親は嘆きの声をあげる。ショッピングカートの女性電動ショッピングカートに乗った肥満体型の中年女性。セグウェイと同様にジャンプ機能がついている。オートバイの男女二人乗りのオートバイに乗った男女の二人組。男性がバイクを操作しており、女性はその後ろに座っている。一定の時間、通常より速度が出せる機能が付いている。男性が死亡すると、女性は悲鳴をあげる。ホッピングの男性ホッピングに乗った青年男性。キャラクターの中では唯一車輪で進むことが出来ず、普通に進行するとホッピングに乗ったまま前転あるいは後転しながらすすむ。スペースキーでジャンプ、ctrl、シフトキーでジャンプの威力を変えられる。芝刈り機の男性芝刈り機に乗った大柄な肥満体型の黒人男性。 芝刈り機の車体の底には芝刈り用の刃がついており、人間やアイテムを吸い込んで破壊及び消滅させることができる。セグウェイと同様にジャンプ機能がついている。トロッコの男性トロッコに乗った帽子を被った青年男性。サンタクロースそりに乗ったサンタクロースと、トナカイ代わりにそりを引く少年二人の三人組。本体はサンタクロースとなる。そりを引く少年は動力源ではないため、二人が死亡しても問題なく移動できる。一定時間浮くことができる。少年が死亡するとサンタクロースは笑い出す。連結自転車の親子母親と娘が漕ぎ息子は前に座っている。本体は母親だが、動力源が2つあるので、前述の父親と息子の自転車より速くスピードを出すことができる。父親と息子の自転車同様、ブレーキ機能が付いている。ヘリコプターの男性乗り物の中で唯一空中を自由自在に飛び回ることが可能。乗り物の下部には巻き上げができる磁石のようなものがあり、これで人間やアイテムを釣り上げることが出来る。プロペラに巻き込まれた人間やアイテムは粉々に砕ける。また、プロペラは壁などに接触すると大きく弾かれ、あまり強い衝撃を受けると破損してしまう。
Title: 天地創造 (Terranigma)
Section: abstract

天地創造（てんちそうぞう）とは、ユダヤ教のヘブライ語聖書、キリスト教の旧約聖書『創世記』などに見られる思想である。
Title: 天地創造 (Terranigma)
Section: 天地創造の流れ

ユダヤ教・キリスト教の聖典である旧約聖書『創世記』の冒頭には、以下のような天地の創造が描かれている。1日目神は天と地をつくられた（つまり、宇宙と地球を最初に創造した）。暗闇がある中、神は光をつくり、昼と夜ができられた。2日目神は空（天）をつくられた。3日目神は大地を作り、海が生まれ、地に植物をはえさせられた。4日目神は太陽と月と星をつくられた。5日目神は魚と鳥をつくられた。6日目神は獣と家畜をつくり、神に似せた人をつくられた。7日目神はお休みになった。
Title: 天地創造 (Terranigma)
Section: 年代推定の歴史

旧約聖書学では、創世記の記述内容としての「天地創造が起こった年代」は果たしていつだったのかについての推定が繰り返されてきた。ただし前提として、批評的な旧約聖書学では、天地創造物語は信仰書であり、信じている内容を記述しているという事は、批評的な全ての学者が認めており、もはや「実際に・事実として、いつ起こったことか、どうか」は、研究・議論されていない。ただし、「当時の人々がいつ起こったと考えていたのか？それはどういう信仰・根拠だったのか？」などは研究されている。正教会では西暦で言うところの紀元前5508年のことだとしており、これを元年とした「世界創造紀元」を用いていた。1654年に、英国国教会のアイルランド大主教ジェームズ・アッシャーとケンブリッジ大学副総長ジョン・ライトフットが聖書の記述から逆算し、天地創造は西暦の紀元前4004年10月18日〜24日にかけて起こり、アダム創造は紀元前4004年10月23日午前9時と算出し、長らくキリスト教圏ではこの年代が信じられてきた（旧約聖書のモーセ五書に登場する族長全員の寿命を加算して算出したもの）。その他にも天地創造の年代には諸説ある。『タルムード』前3760 - 2年フラウィウス・ヨセフス『ユダヤ古代誌』前5444年ユリウス・アフリカヌス『年代誌』前5500年エウセビオス『年代記』前5199年アウグスティヌス『神の国』前5351年ベーダ『時間計算論』前3952年オットー・フォン・フライジング『年代記』前5500年？スレイダヌス『四世界帝国論』前3954年スカリゲル『時間修正論』前3948年ペタヴィウス『年代表』前3984年ボシュエ『世界史論』前4004年ペズロン『古代復元』前5873年ガッテラー『普遍史序説』前3984年、『世界史』前4182年
Title: 天地創造 (Terranigma)
Section: 一般的ではない解釈

一般的ではない解釈も少なからず存在する。例えば、天地創造はある嵐で流された子どもの認識順序を表したものだ、というものである。
Title: ディズニー_インフィニティ3.0 (Disney Infinity 3.0)
Section: abstract

『ディズニー インフィニティ3.0』（Disney INFINITY3.0）は、ディズニー・インタラクティブ・スタジオが開発し、2015年に発売のゲームソフト。プラットフォームは、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Wii Uなど。日本では、PS3版、PS4版、Wii U版がバンダイナムコエンターテインメントより2015年11月12日に発売された。2016年1月19日より、ひかりTVゲームの遊び放題パックで配信開始。
Title: ディズニー_インフィニティ3.0 (Disney Infinity 3.0)
Section: 概要

ウォルト・ディズニー・カンパニー（ウォルト・ディズニー・スタジオ）及び、その傘下企業であるピクサー・アニメーション・スタジオ、マーベル・エンターテイメント、ルーカスフィルムが制作した作品の登場キャラクターがクロスオーバーする、クリエイティブ要素を備えたゲーム。ゲーム機向けの本商品には専用機器「ディズニーインフィニティ・ベース」が付属しており、「キャラクターフィギュア」「パワーディスク」の内蔵データをリードしてゲームに反映させることができる。「キャラクターフィギュア」なら使用するプレイヤーキャラが変化し、「パワーディスク」ならアイテムや特殊効果などが使えるようになる。ひかりTV版ではフィギュアは使用できないが、フィギュア付属のWEBコードをゲームのセットアップ画面で入力することでゲームで使用することができる。なお、ひかりTV版では日本で12月までに発売された4種のプレイセットとそれに付属する8体のキャラクターに加え、日本では発売されていない2種のトイボックスエクスパンションゲームと60体以上のディズニーインフィニティ1.0/2.0向けのディズニー、ピクサー、マーベルキャラが使用可能となっている。
Title: ディズニー_インフィニティ3.0 (Disney Infinity 3.0)
Section: プロジェクトの終焉

2016年3月に2016年バージョンの発売を行わず、3.0において数タイトルのプレイセットを発売する計画を発表したが、同年5月にToys-to-Life市場の悪化及び開発費の高騰を懸念したディズニー上層部がプロジェクトの中止を発表した。2016年6月17日にファインディング・ドリープレイセットを発売し、すべてのフィギュアの開発を終えた。2016年9月30日にディズニーへのアップロード機能の停止、モバイル版のサービス終了を経て、2017年3月3日にオンラインマルチプレイを含むすべてのオンライン機能をコンソール版から削除された。なお、PC版がベースとなっているひかりTVゲーム版はオフライン対応版が配信された。
Title: ディズニー_インフィニティ3.0 (Disney Infinity 3.0)
Section: プレイセット（ストーリーモード）

ディズニーインフィニティ・ベースでキャラクターフィギュアとプレイセットピースを読み込むことで作品ごとのストーリーをプレイできる。ゲーム機向けのスターターパックには「共和国の終焉」プレイセットが同梱。ひかりTV版はスター・ウォーズシリーズの3つのプレイセットと「インサイド・ヘッド」プレイセット及び同梱キャラクターがアンロックされている。
Title: ディズニー_インフィニティ3.0 (Disney Infinity 3.0)
Section: プレイセット（ストーリーモード）
Subsection: スター・ウォーズシリーズ

マップ上に点在するミッションをクリアしてストーリーを進めるオープンワールドゲーム。キャラクターの顔が描かれた“チャンピオンコイン”を獲得することで、スター・ウォーズの他作品のキャラクターやヴィランが使用可能になる。
Title: ディズニー_インフィニティ3.0 (Disney Infinity 3.0)
Section: プレイセット（ストーリーモード）
Subsection: スター・ウォーズシリーズ

=クローン戦争期から共和国の崩壊をモチーフとした作品。
Title: ディズニー_インフィニティ3.0 (Disney Infinity 3.0)
Section: プレイセット（ストーリーモード）
Subsection: スター・ウォーズシリーズ

=「ヤビンの戦い」「ホスの戦い」など、エピソード4–6までの名シーンを追体験できるシナリオとなっている。
Title: ディズニー_インフィニティ3.0 (Disney Infinity 3.0)
Section: プレイセット（ストーリーモード）
Subsection: スター・ウォーズシリーズ

=同作品のストーリーを追体験できるシナリオ。映画のネタバレを防ぐため、2重のロック措置がかけられており、フィギュアは映画公開の12月18日に発売、さらにフライング入手対策として、アメリカ東部時間の12月18日0:00以降にインターネットに接続した状態でのゲーム起動、もしくは同時間以降に公式サイトに提示されるアンロックキーを入力しないと使用はおろかコレクション表示すらされなかった。
Title: ディズニー_インフィニティ3.0 (Disney Infinity 3.0)
Section: プレイセット（ストーリーモード）
Subsection: 「インサイド・ヘッド」

ライリーの脳内の島で繰り広げられるステージクリアタイプの2.5D/3Dアクションゲーム。5人の感情にはそれぞれ特色があり、ステージの傾向によって切り替えてプレイすることでゲームを有利に進められる。
Title: ディズニー_インフィニティ3.0 (Disney Infinity 3.0)
Section: プレイセット（ストーリーモード）
Subsection: 「マーベル・バトルグラウンド」

日本未発売のプレイセットで、3.0のマーベルキャラ7体および、2.0のマーベルキャラ21体で楽しむ対戦型のアクション。もし、ロキとウルトロンが共闘したら？というプロットのストーリーモード、28のシチュエーションをクリアするミッションモード、最大4人でオフライン対戦が可能なVSモードが搭載されている。ミッションモードではステージとキャラが対応しており、対応キャラでステージをクリアするとトイボックスモードのトイやアナザーコスチュームが解放される（逆を言うとすべてのトイなどを解放するには2.0・3.0の全28体のマーベルフィギュアが必要）。VSモードではゲームクリアで獲得できるトライアルコインを消費して全28体からの選択が可能。フィギュアをインフィニティベースにかざすことでコインを消費しないで選択が可能になる。また、オンライン接続時は週代わりでコインを消費せずに数キャラが使用できる。プレイにはゲームバージョン2.0.0へのバージョンアップが必要で、ウルトロンとハルクバスターのセリフのみストーリーモードのローカライズが行われている。また、PC版は非対応のため、PC版ベースのひかりTVゲーム版ではプレイできない。
Title: ディズニー_インフィニティ3.0 (Disney Infinity 3.0)
Section: プレイセット（ストーリーモード）
Subsection: 「ファインディング・ドリー」

日本未発売かつ、ディズニー インフィニティ最後のプレイセット。映画の後日談を楽しめる2.5Dアクション。プレイにはバージョン3.0.0が必要だが、日本版は3.0.0のバージョンアップを行わないことを発表しているため、2016年8月現在、プレイには海外版のソフトが必要となっている。PC版・ひかりTVゲーム版は非対応。
Title: ディズニー_インフィニティ3.0 (Disney Infinity 3.0)
Section: トイボックスモード

ディズニー、ピクサー、マーベル、スターウォーズの区別なく、好きなキャラクターで遊ぶことができるモード。ステージコンストラクションを搭載した従来のモードに加え、いくつかのゲームモードが追加された。
Title: ディズニー_インフィニティ3.0 (Disney Infinity 3.0)
Section: トイボックスモード
Subsection: トイボックス・エクスパンションゲーム

追加のゲームピースを購入すると遊ぶことができる追加ゲームモード。ひかりTV版では標準搭載。ゲーム機向けには日本では提供予定が発表されていないが、実装・ローカライズは行われており、海外で発売されているゲームピースを使用すると国内版でもプレイ可能。
Title: ディズニー_インフィニティ3.0 (Disney Infinity 3.0)
Section: トイボックスモード
Subsection: トイボックス・エクスパンションゲーム

=シンドロームによって分断された世界を取り戻すべくディズニー、ピクサー、マーベル、スター・ウォーズのキャラクターたちが一致団結して立ち向かう、というストーリーラインのハック＆スラッシュタイプのアクションゲーム。後述するバディ（オプション）を連れて行くことができる。全5ステージ構成。
Title: ディズニー_インフィニティ3.0 (Disney Infinity 3.0)
Section: トイボックスモード
Subsection: トイボックス・エクスパンションゲーム

==自動生成されるステージをクリアするミニゲーム。このゲームをクリアしないと、一部のバディをアンロックすることができない。
Title: ディズニー_インフィニティ3.0 (Disney Infinity 3.0)
Section: トイボックスモード
Subsection: トイボックス・エクスパンションゲーム

=全9コース、最大8台で競うカートレースモード。使用可能な車種はゲーム中にアンロックした車輌および、パワーディスク（ゲームピースの下に2枚まで設置可能）の車輌。コース中に3つ点在しているコインを獲得することでトイボックスモードのトイをアンロック可能。
Title: ディズニー_インフィニティ3.0 (Disney Infinity 3.0)
Section: トイボックスモード
Subsection: トイボックス・エクスパンションゲーム

==アランデール レーシングリンク（アナと雪の女王）シュガーラッシュ レースウェィ（シュガーラッシュ）サンフランソーキョー サーキット（ベイマックス）アグラバー レースウェイ（アラジン）グラビティフォールズ ミステリーツアー（怪奇ゾーン グラビティフォールズ）ハロウィンタウン ハイウェイ（ナイトメアー・ビフォア・クリスマス）モンスターズ メイヘム（モンスターズ・インク）ロード トゥ ノーウェア（ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシー（ノーウェア））デューン オブ タトゥイーン（スター・ウォーズ（タトゥイーン））
Title: ディズニー_インフィニティ3.0 (Disney Infinity 3.0)
Section: トイボックスモード
Subsection: トイボックス・ハブ

ゲームの基本アクションなどを習得できるチュートリアルとミニゲームへの入り口が用意されたゲームフィールド。ゲームの進行に応じて拡張される。
Title: ディズニー_インフィニティ3.0 (Disney Infinity 3.0)
Section: トイボックスモード
Subsection: トイボックス・ハブ

=「トロン」シリーズに登場するフリンのゲームセンターに設置。不特定多数のプレイヤーとの対戦ミニゲームが楽しめる。
Title: ディズニー_インフィニティ3.0 (Disney Infinity 3.0)
Section: トイボックスモード
Subsection: トイボックス・ハブ

=世界中のプレイヤー及びディズニー内部のコミュニティチームが作成したトイボックスのダウンロード、及びYouTubeで放送されているToy Box TVが視聴できる（日本語字幕なし）。外観・内装はディズニーが所有するハリウッドの映画館「エル・キャピタン劇場」がモチーフとなっている。なお、ビデオとトイボックスの追加は5月の撤退発表を以て終了している。
Title: ディズニー_インフィニティ3.0 (Disney Infinity 3.0)
Section: トイボックスモード
Subsection: バディ

トイボックス作成補助、攻撃、育成を行えるオプションキャラクター。獲得方法はトイストアのキャラクター説明に記載されており、それ以外の方法では獲得不可能。装備はトイボックス テイクオーバー及び一部のミニゲームをプレイすることで入手可能で、パラメータを上げないと装備できないものもある。
Title: ディズニー_インフィニティ3.0 (Disney Infinity 3.0)
Section: トイボックスモード
Subsection: 農園シミュレーション

ハブから呼び出すミニゲーム、及び自分のトイボックスで畑のパーツを獲得することでおやつの作成が可能。バディにクワを持たせ、おやつの種をまくことでおやつを収穫することができる。ただし雑草が生える場合もあり、その時は攻撃での除去が必要。獲得したおやつはバディの育成に使うことができる。ただし、バディには空腹度があり、おやつを食べさせすぎるとクールダウンさせないと追加のおやつを食べさせることができなくなる。
Title: ディズニー_インフィニティ3.0 (Disney Infinity 3.0)
Section: 今回からの参加作品・キャラクター

太字のキャラクターはスターターパック/プレイセットにフィギュアが付属される。スター・ウォーズシリーズ「共和国の終焉」プレイセットアナキン・スカイウォーカー、アソーカ・タノ、オビ＝ワン・ケノービ、ヨーダ、ダース・モール「帝国への反撃」プレイセットルーク・スカイウォーカー、レイア・オーガナ、ダース・ベイダー、チューバッカ、ハン・ソロ「スター・ウォーズ/フォースの覚醒」プレイセットレイ、フィン、ポー・ダメロン、カイロ・レン「スター・ウォーズ 反乱者たち」エズラ・ブリッジャー、ケイナン・ジャラス、サビーヌ・レン、ガラゼブ“ゼブ”オレリオス「インサイド・ヘッド」ヨロコビ、イカリ、カナシミ、ムカムカ、ビビリ「アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン」ウルトロン、ハルクバスターディズニーミッキーマウス、ミニーマウス「アナと雪の女王」オラフ「トロン: レガシー」サム・フリン、クオラ「ムーラン」ムーラン
Title: ディズニー_インフィニティ3.0 (Disney Infinity 3.0)
Section: 今回からの参加作品・キャラクター
Subsection: 日本未発売のフィギュア

ドリーとニモ以外は日本版（2.0.0）でプレイ可能。ただし、バルー、アリス、マッドハッター、タイムは英語表記となる。ひかりTVゲーム版はスポットのみ対応。PC版（GOLD EDITION）はスポット、ニック、ジュディが使用可能。「アーロと少年」スポット「ズートピア」ニック・ワイルド、ジュディ・ホップス「ジャングル・ブック（1967）」バルー「アリス・イン・ワンダーランド/時間の旅」アリス、マッドハッター、タイム「ファインディング・ドリー」ドリー、ニモ「スパイダーマン」ブラック・スパイダーマン「シビル・ウォー/キャプテン・アメリカ」キャプテン・アメリカ ザ・ファースト・アベンジャー、ブラック・パンサー、アントマン「アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン」ヴィジョン
Title: 戦国無双2 (Samurai Warriors 2)
Section: abstract

『戦国無双2』（せんごくむそうツー）は、 2006年2月24日にコーエーより発売のアクションゲーム。戦国無双シリーズの第2作。キャッチコピーは「かつてないスケールと爽快感で、戦国の世を切り開け。」。PlayStation 2版は2006年2月24日、Xbox 360版は2006年8月17日、Windows版は2008年7月11日に発売。
Title: 戦国無双2 (Samurai Warriors 2)
Section: 特徴

前作から作品テーマを「天下分け目の戦い」と評される“関ヶ原の戦い”にシフトさせ、それに関係の深い武将が新たに追加された。前作とは違い無双奥義のゲージが3つに区切られ、1つだけでも溜まれば無双奥義が発動できるようになった。さらに武将ごとに通常攻撃タイプ、チャージ攻撃タイプ、特殊技タイプに分けられ、タイプごとに攻撃方法が若干違う。無限城も引き続いて登場している。新キャラクター新キャラクターとして徳川家康、石田三成、浅井長政、島左近、島津義弘、立花誾千代、直江兼続、ねね、風魔小太郎、宮本武蔵が登場。NPCとして佐々木小次郎、柴田勝家も登場。前作の『戦国無双』に登場した石川五右衛門、くのいち、今川義元は登場しない（双六モードでのみ顔を見せる）。また阿国、森蘭丸にはストーリーモードが無い。新登場ステージ大坂湾の戦い小谷城の戦い手取川の戦い賤ヶ岳の戦い九州征伐小田原城攻略戦/小田原城防衛戦関ヶ原の戦い新ゲームモード双六モード
Title: 戦国無双2 (Samurai Warriors 2)
Section: 戦国無双2 Empires

『戦国無双2 Empires』（せんごくむそうツー エンパイアーズ）は、コーエーより2006年11月16日に発売されたアクションゲーム。日本ではPS2版のみだが海外ではXbox 360版も発売されている。2010年7月29日には価格改定版も発売。キャッチコピーは「鳴け、不如帰─」。戦略シミュレーションゲームとアクションが同時に楽しめる。シナリオは天下統一を目指す「全国シナリオ」合計5本と、6つに区分された「地方シナリオ」がある（地方統一後は、全国シナリオへの移行も可能になっている）。様々な政策や特殊イベントがある。正式な無双武将は新規登場しないが、戦国無双2シリーズの一般武将（モブキャラ）が使用可能になっており、総勢400人以上の武将を操作することが出来る。武器：刀・槍・薙刀無双武将と違い、グラフィックや声などが使いまわしの武将だが、今作でも「勇将、猛将、豪将、闘将、帥将、智将」の6種類の武将が登場する。また、色やモーション、特殊技がそれぞれ違っており、成長度合いや能力も異なる。モーションによっては無双武将並みに戦闘能力がある一般武将もおり、各個人の能力とあいまって個性化されるようになった。そのため、一般武将では史実でも活躍した人物が高能力になる傾向がある（本多正信、毛利元就、北条氏康、小早川隆景、鍋島直茂など）。また、毛利元就、北条氏康、山中鹿之助などはグラフィックと声の組み合わせが他の武将とは意図的に変えられており、差別化されている。新エディット武将も作成できる。武器：日本刀・槍・薙刀・無双武将の武器新武将登録で作成し、使用できるようになる武将。性別を選択でき、男だと上記の一般武将と同じ6種類と、それに『2』の護衛武将で登場した武者、忍者、僧兵ら4種類を加えた中でグラフィックを選ぶことが出来る。女だと『2』で護衛武将として参加した姫武者、女忍者、巫女の中から選択できる。共に声は4種類。モーションは一般武将と同じ3種類の武器を選び、それぞれ特殊技を選ぶ形と既存の無双武将（戦国無双2に登場した無双武将）からモーション（選べないモーションもあり、また性別によっても選べるモーションは異なる）を選ぶ形がある。今作ではストーリーの初期設定時に大名以外の武将の配置を換えることが出来るため、新武将で好みの武将を作成し、好きな勢力に組み入れることが出来るようになった（風魔小太郎、前田慶次などが使えない）。
Title: 戦国無双2 (Samurai Warriors 2)
Section: 戦国無双2 猛将伝

『戦国無双2 猛将伝』（せんごくむそうツー もうしょうでん）は、 2007年8月23日にコーエーより発売のアクションゲーム。キャッチコピーは「宿命を生き抜く、乱世の魂。」。PS2版『戦国無双2』の拡張。『戦国無双2』と連動させることで戦国無双の物語やステージをプレイすることが出来る。しかし、2層式を採用したため初期型のPS2では起動出来ないという問題が起きた。新キャラクター前田利家、長宗我部元親、ガラシャが新たに登場。前田利家の場合、オリジナルでNPCとして登場はしていたが、一般武将の扱いでありキャラクターグラフィック等も汎用のものが使用されていた。『戦国無双 猛将伝』から今川義元が復活して参戦。NPCだった佐々木小次郎、柴田勝家がPCに昇格し使用可能に。新ステージ復活ステージ桶狭間の戦い新登場ステージ四国征伐新ゲームモード傭兵演武
Title: 戦国無双2 (Samurai Warriors 2)
Section: 戦国無双2 with 猛将伝

Xbox 360で2008年3月19日に発売。『戦国無双2』『戦国無双2 猛将伝』の内容をワンパッケージで収録。
Title: 戦国無双2 (Samurai Warriors 2)
Section: 戦国無双2 with 猛将伝 & Empires HD Version

PS3とPS Vitaで2013年10月24日に発売。『戦国無双2』『戦国無双2 猛将伝』 『戦国無双2 Empires』の三作品が収録された作品。画質はXbox 360版と同様に720pに対応している。PS3版は通常のパッケージ販売の他にダウンロード販売にも対応しており、ダウンロード販売のみ『戦国無双2 with 猛将伝』と『戦国無双2 Empires』の個別購入が可能。PS Vita版はダウンロード販売限定で、『戦国無双2 with 猛将伝』と『戦国無双2 Empires』の個別販売のみとなっている。いずれもトロフィーに対応しており、その他、敵表示数の大幅増加やカメラの変更、Empiresでのエディットモデルの増加など様々な調整・追加要素あり。PS Vita版はアドホック通信で一部のモードを遊ぶことができる。
Title: Them's_Fightin'_Herds (Them's Fightin' Herds)
Section: abstract

『Them's Fightin' Herds』は、Mane6, Inc.が開発しHumble Bundleより発売された2D格闘ゲーム。四肢動物同士が戦う内容で、当初はアメリカの動物アニメ『マイリトルポニー』を格闘ゲームにするという企画から始まったが、権利関係の問題によりオリジナル作品に切り替え、Indiegogoでクラウドファンディングが実施された。
Title: Them's_Fightin'_Herds (Them's Fightin' Herds)
Section: ゲームシステム

方向キー以外の入力は「弱」「中」「強」「マジック」の4ボタン構成で。コンボを軸に戦略を組み立てる。全キャラクター共通のコンボルートも存在する。
Title: Them's_Fightin'_Herds (Them's Fightin' Herds)
Section: モード

「ARCADE MODE」「TARGETS」「TRAINING」があり「STORY MODE」「AI MATCH」が今後実装される予定である。
Title: Them's_Fightin'_Herds (Them's Fightin' Herds)
Section: コラボレーション

『BLAZBLUE CENTRALFICTION（BLAZBLUEシリーズ）』『スカルガールズ』『GUILTY GEAR Xrd REV 2（GUILTY GEARシリーズ）』とコラボレーションをしている。
Title: バイオニクル_ヒーローズ (Bionicle Heroes)
Section: abstract

バイオニクル ヒーローズ（Bionicle Heroes）はTPS、FPSゲーム。バイオニクルの2006年のキャラクター、トア・イニカとピラカが登場する。また既存の敵も登場する。プレイヤーは敵を倒してパズルを解き、全体を通して個々の特殊能力を最大限に高め、より強力な武器を得る。日本ではエレクトロニック・アーツよりPlayStation 2で2007年1月18日、ニンテンドーDSで2007年3月15日発売。
Title: バイオニクル_ヒーローズ (Bionicle Heroes)
Section: ゲームプレイ
Subsection: コンソール版

Voya Nuiの島に生息する動物を凶暴な存在に変えるためMask of Lifeの力を使ったピラカを止めるためあるヒーローを操作する。主人公はトア・イニカのマスクをつけることによって外見や能力をトワ・イニカに変身させる。プレイヤーは集めたマスクを自由に付け替えることができるがライフがなくなると現在所持しているマスクはなくなり、再びトアになる前にマスクを見つけることになる。マスクを手に入れることによって既に持っているものでもライフを回復させる。プレイ中にプレイヤーはポイントの異なるレゴピースを集める。メーターが満タンになるまで集めると「ヒーローモード」が発動、体が金色に光って無敵状態になる。集めたポイントはゲーム内のレゴショップでアイテムやアップグレードを購入するために使う。Toa Mataのツールから始まり、Toa Metruやトア・イニカのツールにアップグレードすることによって武器をアップグレードできる。アーマーや特別な能力もアップグレードできる。各レベルにはレゴ建物、その組み立てがある。Toa Hewkiiによって活性化された通常の組み立てとヒーローモードによって活性化されたものを終わらせて組み立てることができ、再びポイントを集めるまでヒーローモードは発動しない。活性化されたときにボーナスが得られるキャラクター固有の組み立てもある。全レベルにあるキャニスターは集めるとボーナスを得られる。シルバーキャニスターを全て手に入れるとアンロックされる敵がいる。各レベルにはシルバーキャニスター5体、ゴールドキャニスター4体がいて、ビラカレベルにはそれぞれ4体のキャニスターがいる。7人のビラカ、2003年のストーリーからRahkshi、そしてニディーキ、クレッカ、ルーダカ、シドラック、Brutaka、Axonnも敵として登場する。全25レベルに19のボスがいる。ボーナスエリア、Piraka Playgroundもありメインレベルで負けた後に行くことができる。ショップで追加グランドを購入、買えるボーナスレベルは3つあってPiraka Playgroundからアクセスする。
Title: バイオニクル_ヒーローズ (Bionicle Heroes)
Section: ゲームプレイ
Subsection: ニンテンドーDS版

FPSタイプで37のレベルと6のボスがいる。レベルは7つのエリアに分かれ6つのピラカエリアごとに5つレベル、最終エリアには7つのレベルMakuta's Domainがある。最終エリアFinal Showdownでは6人のビラカ全員と戦わなければならない。プレイヤーのライフがなくなるとプレイヤーが集めたレゴが一部失われる。ショップ売り以外で集めたレゴピースとルーンを組み合わせると12種類あるうちいずれかのボーナスを入手できる。ボーナスのオンオフは可能。同時に複数のボーナスを解禁することはできない。
Title: バイオニクル_ヒーローズ (Bionicle Heroes)
Section: ゲームプレイ
Subsection: ゲームボーイアドバンス版

トップダウンランアンドガンシューティングゲーム風の内容でストーリーはDS版と似たものである。25のレベル（各領域4つ、最終レベル）があり、各領域に2つの通常レベルがある。オブジェクトずっと続く場所でプレイヤーは全ての敵を倒すサバイバルレベルとビラカを倒す領域のボスレベルがある（最終レベルはボスレベル）。ゲーム中のトアは3つの形態があってマスクを集めるたびにアップグレードする。第一形態はToa Mata、第二形態はToa Nuva、第三形態はトア・イニカになる。ショップでは売っておらず各レベル終了時のポイントを集めてレゴピースを使う。プレイヤーははっきりしない効果のcluck gun（プレイヤーのニワトリ発射武器）、ゾンブレロ（トアが身に着けている）、フェイクを解くできるシンボルの収集もある。これは唯一の敵から生み出されたものを含むバージョン。
Title: バイオニクル_ヒーローズ (Bionicle Heroes)
Section: 開発

2005年後半に開発を始め、約1年間続いた。Traveller's Talesの社員20-25人によって開発された。ストーリーラインは2006年版に基づいているがボロック（2002、03年）やVahki（2004年）といったそれ以前のキャラクターも登場している。創作の幅が狭まってしまうため決まった年のストーリーラインを厳守するわけではなくできるだけ多くのバイオニクルキャラクターのオリジナルのストーリーを作ることに決めた。ファンの期待とバランスを取るのは困難であった。ゲームエンジンはレゴ スター・ウォーズ THE VIDEO GAMEと同様のものを使用した。開発チームは高品質にしたいと考えていたがいくつかの問題に直面した。彼らはプラットフォームに「限界」まで詰め込んだためマルチプレーヤーオプションやカスタムキャラクターの搭載はできなかった。声優もレベルデザインのスペースのためにあまりなかった。オープニングとクローズのカットシーンに限られていた。2006年のストーリーラインのトア・イニカの能力から泳げないなどデザインに制限をした。ストーリーもシンプルになった。特定のキャラクターをプレイするのではなくプレイヤーが「主人公」としてイニカの能力を使うことにした。DS版にはマルチプレイヤーを搭載したがGBA版はコンソール版のオーバー・ザ・ショルダーシューティングスタイルにすることができず2Dオーバーヘッド視点ということになった。GBAポートは別の開発チームが担当していた。本作は2006年5月に正式に発表された。
Title: バイオニクル_ヒーローズ (Bionicle Heroes)
Section: 評価

GameSpotは「レゴピースを遠くから拾うとあなたはゲーム中3分2から3分の4は無敵になる。これはボス戦の前のほとんどがつまらなくなる」と述べてヒーローモードを繰り返すゲームであることを批判した。DS版はファミ通クロスレビューでは6、6、7、6の25点。「一人称シューティングながら難易度が低くてサクサク進める」「タッチペンによる視点変更が秀逸」「仕掛けがレゴらしくて面白い」とした一方「敵の種類が少ない、ボス戦以外は単調、武器を使い分ける意味が感じられない」「ストーリー性が薄い」「マスクのアンロック方法の説明がない」「一部のマスクが強力過ぎる」とした。
Title: Doom_64 (Doom 64)
Section: abstract

『Doom 64』（ドゥーム64）はミッドウェイゲームズがNintendo 64向けに開発・発売した1997年のファーストパーソン・シューティングゲームであり、1994年に発売された『Doom II』の続編。リマスター版が2020年3月にWindows、Nintendo Switch、PlayStation 4とXbox One、Steam向けに発売され、同年5月にStadia向けにも発売された。
Title: Doom_64 (Doom 64)
Section: ゲームプレイ

プレイヤーは32のステージでデーモンと戦い武器やキーを集め、致死的な待ち伏せやトラップを生き延びつつスイッチを起動してステージの出口までたどり着く。『Doom 64』で使用するためにDoomエンジンに変更が加えられ、ゲームプレイ要素が変更された。本作は日本語版も存在しており、日本語版のメッセージ表記では「チェーンソーダ！ キリキザメ！」といった感じで、ログの部分のみカタカナで表記されるようになっている。また、北米版と欧州版ではゲームで、プレイヤーがやられて死んだ状態をしばらく放置して待っていると、プレイヤーを嘲笑するメッセージが表記されたが日本語版では削除されている。また、出血表現では日本語版では敵にダメージを与えた時の出血による血の色が赤色から緑色に変更されている。
Title: Doom_64 (Doom 64)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 武器

『Doom II』の全ての武器は本作でも登場するが、新たなスプライトと効果音で再描画されている。チェーンソーの刃は一つではなく二つになっており、拳には真珠のナックルの代わりに血のついた手袋を付けている。プラズマガンには装備時にスパーク音を発する電気コアが付いており、ロケットランチャーは発射時に小さな反動が生じ、プレイヤーをわずかに後退させる。また、ショットガンのプライミングハンドルは銃身の下ではなくグリップにあり、ダブルバレル「スーパー」ショットガンはリロードが速く、反動が生じる。プラズマガンやBFG 9000と同じセル弾を使用する新武器のレーザー「アンメイカー（Unmaker）」が追加された。この武器は『Doom Bible』で最初に触れられており、1993年に発売された『Doom』にも登場する予定であったが、実現しなかった。アンメイカーにはゲーム中で見つかる三つの古代アーティファクトの力で三つのレーザービームを（通常より高速で）発射できるようになる。最初のアーティファクトはレーザーの速度を向上させ、第二のアーティファクトは二つめのレーザーを追加し、第三のアーティファクトは自動的に互いに別々に照準を合わせることが可能な三つのレーザーを同時発射することができ、一度に三体の敵を攻撃できるようになる。その後、この武器は2020年に発売された『Doom Eternal』（こちらはスペルが「Unmaykr」）にて再び登場した。
Title: Doom_64 (Doom 64)
Section: あらすじ

『DOOM』および『Doom II：Hell on Earth』で地獄の軍勢を阻んだドゥームマリーンの成功を受けて、UAC研究施設をとてつもないレベルの放射線で隔離する惑星政策が確立された。徹底的な核攻撃の末に何年もの間設備は停止状態にあったが、ある日、施設を監視する衛星が、「膨大な復活の力を持ち、極度の放射線レベルで隠された単一の実体が探知を逃れた」というメッセージを地球に送った。この実体は、腐敗した死骸をゾンビ化させる能力を持ち、デーモンを復活させた。施設へ単身派遣されたドゥームマリーンは、地獄へとおびき寄せられながらもデーモンたちを倒し、最終的には「アンメイカー」を用いてマザーデーモンを倒した。その後、もはや普通の生活を送れなくなったドゥームマリーンは、デーモンが再び復活しないようにするために、永遠に地獄に留まることを決意したところで物語は終了する。
Title: Doom_64 (Doom 64)
Section: 開発

本作はミッドウェイゲームズが同社のサンディエゴスタジオで開発したものであり、Doomフランチャイズの主要デベロッパーのid Softwareのもと、1994年後半から開発が始まった。当初は「The Absolution」という作品名になる予定だったが、DOOMシリーズであることをわかりやすくするために『Doom 64』へと変更し、「The Absolution」はゲームの最終ステージの名称として再利用された。ミッドウェイはオリジナルゲームに登場する全てのデーモンと、いくつかの追加ステージをゲームの完成版に入れたかったが、スケジュールの都合とN64のカートリッジの容量が小さいことによるメモリの制約があり、ステージやデーモンを除外した。ミッドウェイは任天堂がマルチプレイ向けのプログラミングに必要なリソースを提供していなかったため、マルチプレイモードは収録されないと語った。デベロッパーはゲーム機での他のゲームの画面分割マルチプレイ中の速度低下が疑われていることと、モードの競争性に基づきこの決定を正当化した。ミッドウェイの担当者は「マルチプレイの醍醐味は対戦相手がどこにいるのかわからないことだと誰もが知っている」とし、4人プレイヤーでの画面分割プレイでは相手がどこにいるのか丸見えであると話している。環境は3次元ポリゴンモデルから構築され、敵はSGIワークステーションでスプライトをプリレンダリングして作成された。本作を初出とするナイトメアインプは、もともとPlayStation版『Doom』に登場する予定であり、ほぼ完全なベータ版にも登場したが、何らかの理由で発売直前になって削除された。本作は北米でローンチタイトルとしての発売が予定されていたが、締め切り間近になってid Softwareがステージデザインの多くに不満を表したことで、ミッドウェイは1997年4月まで発売を延期し、その間にステージの再デザインに取り組んだ。当時、任天堂がNintendo 64版『Cruis'n USA』から動物を轢く要素を削除することを決定したため、本作も検閲される可能性が懸念されたが、ミッドウェイのソフトウェア担当副社長のマイク・アボットは、『Cruis'n USA』は一般からファミリー向けのゲームと認知されているのに対し、Doomシリーズは成熟したゲーマーを対象にしたものであり、任天堂は暴力的な内容はあまり懸念していないと指摘した。音楽と効果音はPlayStation版『Doom』のオリジナル効果音と音楽を手掛けたオーブリー・ホッジスが作曲した。オリジナルの開発チームは最初のゲームが発売されて間もなく2プレイヤーデスマッチ専用に設計された潜在的な続編『Doom Absolution』に取り組んでいたが、破棄することを決定した。id SoftwareがDoom 64での仕事に感銘を受けたため、この時期に『Quake』のNintendo 64版を担当することになり、忙しさのあまり他のプロジェクトに手が回らなくなったからだと思われる。ミッドウェイ・ホームエンターテインメントは1997年4月4日に発売するDoom 64を3月29日に出荷した。
Title: Doom_64 (Doom 64)
Section: 評価

Doom 64が発売されるまで、オリジナルのDoomは実行可能なほぼすべてのプラットフォームに移植されていた。批評家達はDoom 64がPC版を凌駕する、これまでで一番見栄えの良いDoomであることに同意し、ステージデザインにも熱狂的で、想像力に富んでおり、オリジナルのDoomよりはるかに難易度が高いと評価している。Next Generationのある批評家は「最も熟練したDoomのファンでさえ手一杯になるだろう。また、ドアのスイッチを押すことで部屋全体が再配置されたり、新しい形に折りたたまれたりすることがよくある」と述べた。しかしながら、大半のレビュワーは新たなグラフィックとステージはオリジナルのDoomの別の移植版のように感じさせないようにするには不十分だと感じていた。IGNのピア・シュナイダーは「間違いなく、本作はこれまでで最高のDoomのアップデートだ[...]しかし、PC、PSX、SNES、Mac、サターン版などを死ぬほどプレイしたことがあるならこれがなくてもいいだろう」と結論付けた。GameProはこの点について多数派に反対し、「Doom 64 は、実証済みの回廊シューティングの方式に命を吹き込み、システムの能力を誇示するもう一つの挑戦的で強烈な体験を提供している」と述べている。彼らは4つのカテゴリー（グラフィック、音、操作、面白さ）全てにおいて5点満点を付けた。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーのショーン・スミスはDoomの基本的なゲームプレイにおいて進歩が見られなかったことを肯定的に評価している。彼は「皆さんの中にはスペースマリーンがジャンプしたり水中を泳いだりするのを見たいと思うかもしれない。純粋主義者達は、Doomはそのようなものではないためこれらの機能の追加を望まないだろう。私は純粋主義者達に同意しなければならない」と述べた。大半の批評家はゲームの雰囲気効果のためのゲームの音楽スコアを称賛している。シュナイダーとGameProは両者ともアナログコントロールの操作性の良さに満足していたが、GameSpotのジェフ・ガーストマンは「紙面上ではDoom 64はオリジナルよりも優れているが、結果的にはオリジナルの粗悪化のように感じられる」と述べている。同時期に発売されたNintendo 64のシューティングゲーム『時空戦士テュロック』との比較で、シュナイダーとGameProは両者ともDoom 64は探索の自由度や深度制御は低いが、より強烈で、「不安に満ちている」と述べた。その後の数年間、本作はファンからカルト的人気を集めており、Kotakuのパトリック・クレペックは本作はシリーズの中でも最も過小評価された作品と表現している。
Title: Doom_64 (Doom 64)
Section: 再発売

本作のPC、Nintendo Switch、PlayStation 4及びXbox One向け移植版（開発はNightdive Studios）が2020年3月20日に発売され、同日発売の『Doom Eternal』の予約購入特典として無料配布された。この移植版には、プレイヤーがマザーデーモンの姉妹と戦う新チャプターが収録されている。
Title: シアトリズム_ファイナルファンタジー (Theatrhythm Final Fantasy)
Section: abstract

『シアトリズム ファイナルファンタジー』（THEATRHYTHM FINAL FANTASY、略称: TFF）は、スクウェア・エニックスから2012年2月16日に発売されたニンテンドー3DS専用ソフトである。2012年12月13日から2017年9月30日までiOS 4.3以降向けに基本料金無料・アイテム課金制のアプリとしても配信された。