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Title: ポッキー (Pocky & Rocky 2)
Section: 開発史

1960年代後期、江崎グリコの商品開発担当者は新製品の開発にあたって既存商品「プリッツ」にチョコレートをコーティングした菓子を思いついた。当初は全体にコーティングすることを考えていたため、手を汚さずに食べるための方法は開発者を大いに悩ませた。銀紙で包むことも考えたが、費用や手間の問題が壁となった。結果、スティック状のクッキーの一部分をチョコレートでコーティングしない部分を作り、そこで持たせるという現在のスタイルを考案した。これは、大阪名物の串カツをヒントにしたといわれる。2000年代に赤地の面積を広げてパッケージデザインを大幅リニューアルした。従来の白文字から金文字へと変更。江崎グリコ広告部の駒芳昭がクリエーティブディレクターを、川路ヨウセイデザインオフィスがデザインを担当した。なお、芯部分のプリッツは、欧州起源のお菓子「プレッツェル」に由来するものである。また甘みのある味の「バタープリッツ」を参考にしたものが採用されているため棒状のビスケットに近い。命名の経緯「てくてく歩きながら食べるチョコスナック」ということで「チョコテック」と名づけ、大阪府寝屋川市の数十軒の菓子店でテスト販売をしたところ、大好評だった。しかし、「チョコテック」の名は他社によって商標登録されており使用できなかった。そこで、細い棒状の物の折れた時の日本語の擬音語、「ポッキン (pokkin)」をもじり「ポッキー (Pocky)」へと改め、1966年（昭和41年）に商標とした。
Title: ポッキー (Pocky & Rocky 2)
Section: 日本国外での商品展開

本商品は日本以外の国・地域でも広く販売されている。販売地域に配慮した商品名の選択アメリカ合衆国やシンガポールなどでは日本と同様「Pocky」の名で販売されている。一方、ヨーロッパでの販売に関しては、「Pocky」は英語では「痘痕（あばた）のある」を意味する語や男性器の隠語と同綴異義語の関係になってしまうことを考慮してこれを避け、ヨーロッパ人に馴染みがある類似の形状としてはMIKADOというゲーム（ランダムに積み重なった棒を1本ずつ取り除く、器用さを競うゲーム）の棒に似ているのでMIKADOという名が採用された。マレーシアでは一時期「Rocky」の名で販売された。これは、「Pocky」が同国の国教であるイスラム教で食べることが禁じられている豚肉に関連する英単語「pork（豚肉）」や「porky（豚の、豚のような）」を連想させる可能性があることに配慮したためである。しかし、世界販売強化による統一的なPR戦略を図るため、2014年春ごろより、本家の「Pocky」に改名することを江崎グリコ本社が発表し、すでに実行されている。中華人民共和国では「ポッキー」を元に漢訳された「百奇（拼音：bǎi-qí、ウェード式：pai3-chi1、po2-chi1）」の名で販売され、ビスケットカテゴリーで市場に参入したことが成功し売り上げを伸ばしている。また、同じ中国語圈に属する台湾では日本と同様「Pocky」の名で販売されている。韓国では2013年6月4日より、江崎グリコとヘテ製菓食品との合弁会社グリコヘテより、「포키 (po-ki)」の名で販売されている。販売地域に配慮したレシピ調整名前だけでなく製品の内容も、タイは気温が高いため日本より融ける温度が高いチョコレートを使って甘さを抑える、ヨーロッパではカカオ100%のチョコレートにするなど、地域によって変えている。
Title: ポッキー (Pocky & Rocky 2)
Section: 高級品の開発

日本では2000年代以降、「ムースポッキー」や「ポッキーデコレ」といった、贅沢な原材料を使用したり、季節に合った独特の味を出したりした商品を発売しており、高級感を演出している。2018年7月31日、日本の玄関口である成田国際空港に専門店を出店。ポッキーの最上位クラスと位置付け、「まるで飛行機のファーストクラスのように、日常より少し贅沢なポッキー」をコンセプトに、世界に誇るポッキーブランド最上クラスの濃厚なおいしさを実現した商品・プレミアムライン「ポッキープルミエールクラス」を同空港限定製品として販売する。
Title: ポッキー (Pocky & Rocky 2)
Section: 百貨店への展開

ポッキーの百貨店向け商品としてスイーツショップ「バトンドール」を新規に立ち上げ、髙島屋大阪店（2012年10月24日開店）、阪急うめだ本店（2012年10月25日開店）のデパ地下に出店している。バトンドール・ミルク/ホワイト/ストロベリー/宇治抹茶/カフェの5品で20本入481円（税込）である。2013年6月12日からはシュガーバター/シナモンシュガー/メープルシュガー/ストロベリーシュガー/抹茶シュガーの5品が36本入481円（税込）も販売されている。
Title: ポッキー (Pocky & Rocky 2)
Section: 商品構成
Subsection: 日本（現行）

日本で2012年（平成24年）下半期時点で販売中だった商品の一覧。特に断りのない限り、限定販売商品（地域限定商品、期間限定商品、数量限定商品）以外の商品を挙げる。ポッキー チョコレート ：チョコレート味のポッキー。ポッキー チョコレート ：発売当初からの基本商品。ポッキー極細 ：チョコレートを増量するためにプレッツェルの部分を細くした商品。ポッキー チョコブラン：プレッツェルの原材料にブラン（小麦襖(ふすま)）を0.4%使用。クラッシュポッキー ：適度に粉砕した食材の香ばしさや歯ざわりを活かした商品群。アーモンド ：砕いたアーモンド入り。クッキークランチ ：砕いたクッキー入り。いちごポッキー ：イチゴ味。はちみつミルクポッキー ：蜂蜜と牛乳のミックス風味。ぶどうポッキー ：ブドウ味。ポッキーのケーキ ：全国に17店舗展開している「ぐりこ・や」限定販売。ジャイアントポッキー ：通常のものに比べて格段に大きい商品。日本全国で販売されているもの、土産用に地方限定で販売されているもの、および、期間限定で販売されるものがある。全国販売商品ジャイアントポッキージャイアントポッキー つぶつぶいちご地域限定商品は公式サイト参照
Title: ポッキー (Pocky & Rocky 2)
Section: 商品構成
Subsection: 日本（過去）

アーモンドポッキー：1971年から2003年まで販売。なお2009年、2011年に期間限定で再発売された。なお、2011年の再発売では、1978年（昭和53年）当時の復刻パッケージが用いられた。メンズポッキー ：1996年から2010年まで販売。大人向けに開発された。ポッキー ミルク： 原材料のチョコレートの粉乳の比率をポッキー チョコレートより2.5倍増量した商品。ポッキー ソルティ☆ ：チョコレートの表面に食塩と砂糖の結晶をトッピングした商品。ポッキーG ：通常のポッキーよりも更に硬質に焼き上げられたプレッツェルが用いられていた。リトルポッキー：通常のポッキーよりも短いプレッツェルが用いられていた。ソフトポッキー：ムースポッキーのルーツとも言える商品。パーティーサイズのみの発売。ムースポッキー ：ムース状の食感を活かした商品群。クリーミーベリー（カルヴァドス仕立て）ビター抹茶カスタードフォンデュポッキー黒五・五果ポッキー黒五ポッキー五果地域限定商品 ジャイアントポッキー 夕張メロン ：北海道限定。ジャイアントポッキー 信州巨峰 ：長野県限定。ジャイアントポッキー 京都抹茶あずき ：関西（近畿地方）限定。ジャイアントポッキー 神戸ワイン ：関西（近畿地方）限定。ジャイアントポッキー 日向の夏みかん ：九州限定。期間限定商品 ジャイアントポッキー 豪華絢爛 〈金箔入〉ジャイアントレインボーポッキー
Title: ポッキー (Pocky & Rocky 2)
Section: 商品構成
Subsection: 海外

上海江崎グリコPocky百奇＜ウーロン茶味＞上海限定Pocky百奇＜ライチ味＞上海限定タイグリコミルク タイ限定チョコバナナ タイ限定
Title: ポッキー (Pocky & Rocky 2)
Section: コラボレーション商品

ポッキーショック - メガハウスから発売。パッケージの箱からポッキーを模した棒を取り出してゆきハズレを引くと中にある残りのポッキーが飛び出すゲーム。ジャイアントポッキーショック - メガハウスから発売。お菓子なパズル グリコポッキー - ハナヤマから発売。パッケージを模したパズル。
Title: ポッキー (Pocky & Rocky 2)
Section: 類似商品

日本のメーカーでは1970年代初頭にカバヤ食品が「カバヤ プレッツェル」という名で「ポッキー」と「プリッツ」を模したプレッツェル菓子を発売している。ほかに明治製菓の「ラッキースティック」や「フラン」、ロッテの「トッポ」がある。韓国ではパッケージの体裁まで「ポッキー」に酷似しているコピー品「ペペロ（Pepero、빼빼로）」が1983年から韓国ロッテから販売されている。東南アジアでは「チョッキー（Chocky）」なる類似品が大量に流通している。
Title: ポッキー (Pocky & Rocky 2)
Section: 宣伝

CMでは歴代その時代を象徴するトップアイドルが起用されている。過去には、岡田奈々、山口百恵、倉田まり子、熊谷美由紀、松田聖子、菊池桃子、本田美奈子、南野陽子、吉田栄作らを起用。現在は有村架純を起用している。また、日本では数字の「1」をポッキーとプリッツに見立て、毎年11月11日を「ポッキー&プリッツの日」としてキャンペーンを展開している。「1」が6つ並んだ1999年（平成11年）11月11日を「第1回」とし、田中麗奈を起用したCMをしていた。
Title: ポッキー (Pocky & Rocky 2)
Section: 映画

ポッキーのCMから派生した映画が2作作成されている。
Title: ポッキー (Pocky & Rocky 2)
Section: 映画
Subsection: 四姉妹物語

『四姉妹物語』は1995年に作成された映画作品。
Title: ポッキー (Pocky & Rocky 2)
Section: 映画
Subsection: ポッキー坂恋物語 かわいいひと

『かわいいひと』はCM「ポッキー坂恋物語」シリーズから派生した1998年のオムニバス恋愛映画。総監督はCMシリーズをてがけた相米慎二。脚本は榎祐平で前年に小説「ポッキー坂恋物語 かわいいひと」（1997年）を出版している。1998年10月17日から30日までスペシャルロードショーを行い、その後9千本限定プレゼント・ビデオ『ポッキー坂恋物語 かわいいひと』として配布された。それ以外のソフト化はされていない。エピソード1と3はCMのままのカップリング。エピソード2は椎名桔平の相手役がCMの常盤貴子から仲村綾乃へと変わっている。ポッキー坂の舞台は函館市の八幡坂。EPISODE I出演：奥菜恵（主演）、安藤政信（主演）、越前屋俵太、熊谷真実、山口美也子、内山眞人、田付貴彦、水島かおり監督：村本天志EPISODE II椎名桔平（主演）、仲村綾乃、大杉漣、平泉成、越前屋俵太、熊谷真実、近内仁子監督：冨樫森EPISODE III吉川ひなの（主演）、鳥羽潤（主演）、馬渕英里何、原日出子、越前屋俵太、熊谷真実、徳井優監督：前田哲共通のスタッフ総監督：相米慎二脚本：榎祐平撮影：町田博音楽：ウルフルズ（テーマ曲：「かわいいひと」、挿入歌：「バンザイ 〜好きでよかった〜」「泣きたくないのに」「きみだけを」）制作：エンジンフイルム、エンジンネットワーク製作：江崎グリコ配給：東京テアトル＝江崎グリコ
Title: ナックルヘッズ (Knuckle Heads)
Section: abstract

『ナックルヘッズ』（KNUCKLE HEADS）は、1993年3月にナムコ（現・バンダイナムコエンターテインメント）よりアーケードゲームとして発売された2D対戦格闘ゲーム。ナムコが新たに開発したアーケードゲーム基板、NA-2を使用している。また、対戦型格闘ゲームとしては初となる4人同時プレイが可能。本作は21世紀のアメリカを舞台に、強者たちが名誉と賞金を懸けて戦うゲーム番組『ナックルヘッズ』を題材としている。ナムコの無料広報誌『NG』1993年4月号の紹介記事によると、本作がナムコ初の対戦格闘ゲームである。また、このゲームの開発スタッフの一部は後に『ソウルエッジ』を始めとする『ソウルシリーズ』の制作に携わっていることが語られている。アニメ等に出演する知名度の高い声優をキャラクターボイスに起用した最初期の対戦格闘ゲームである。本作を皮切りに、翌1994年にタイトーが『カイザーナックル』、SNKが1995年に『餓狼伝説3』と専業声優を起用した作品を発表するようになっていき、その流れが次第に業界全体に波及していった。なおブラットを演じた柳原孝安は本作の開発スタッフだが、ナムコ入社以前に舞台劇に出演しての演技経験を持っていたそうである。家庭用ゲーム機には長らく移植がされていなかったが、Wiiのバーチャルコンソールアーケードで2009年8月18日に配信。また、アーケードアーカイブスの1作品として2024年8月15日にPlayStation 4とNintendo Switchで配信された。
Title: ナックルヘッズ (Knuckle Heads)
Section: システム

8方向レバーと3つのボタン（上段攻撃、下段攻撃、ジャンプ）によりプレーヤーを操作して対戦相手と戦う。6名のキャラクターから1人を選んでプレイする。対CPU戦は全9ステージあり、最初は選ばなかったキャラクター5人と1対1での対戦（5ステージ）、次はCPU2人との1対2での対戦（3ステージ）、そして最終ステージでは金色の自キャラとの対戦となり、これに勝利するとエンディングとなる。なお、この金色の分身（ゴールドドッペル）は自キャラと姿形は同じでも、移動速度や攻撃力はゴールドドッペルの方が上である。
Title: ナックルヘッズ (Knuckle Heads)
Section: 登場キャラクター

ロブ・ビンセント（Rob Vincent）声:飛田展男身長：181cm体重：84kg年齢：28歳国籍：アメリカ武器：トンファーキャラクターカラー：レッド大財閥の一人息子。突如、父の会社が経営危機に見舞われ、家業を継ぐことに疑問を感じつつも、この巨額賞金の手に入る格闘大会にエントリー。バランスの取れたオールラウンドキャラクター。 飛び道具「ブラストウェーブ」や対空技「トルネードアッパー」などの必殺技を持つ。タケシ・フジオカ（Takeshi Fujioka）声:森川智之身長：175cm体重：75kg年齢：25歳国籍：日本武器：鎖鎌キャラクターカラー：ブルーインターポールの特別麻薬捜査官。大会の裏で大型の麻薬取引が行われるという情報を得たが、警察上層部からの捜査許可がおりず、一選手として参加することを決意。ビンセントと同じく必殺技に飛び道具があり、バランスの取れた強さである。最終ステージのゴールドフジオカの勝利ポーズはプレイヤーのものとは少し異なる。クリスティーン・ミャオ（Christine Myao）声:林原めぐみ身長：168cm体重：43kgスリーサイズ：B78/W58/H80年齢：18歳国籍：中国（香港）武器：棍棒キャラクターカラー：ピンク香港を代表する世界的功夫アクションスター。歌って踊れるハリウッド格闘女優を目指しており、自分の映画でのアクションがやらせではないことを証明するためにエントリーした。攻撃力・防御力は低いがリーチが長い。ただし接近されると弱い。ゲーム中では「クリス」と紹介されている。グレゴリー・ダレル（Gregory Darrell）声:飛田展男身長：216cm体重：127kg年齢：39歳国籍：ノルウェー武器：ダブルトマホークキャラクターカラー：グリーンバイキングの血を受け継ぐ男。大洋の放浪が長く、妻に離婚を申し込まれてしまった。しかし愛する家族のために出来る限りのことはしてあげたい、という気持ちから出場を決める。攻撃力が高く接近戦に強いが、移動速度が遅い。防御力は高く投げの間合いも広い。唯一、コマンド投げ「ヘルダイビングバックブリーカー」を持っている。クローディア・シルバ（Claudia Silva）声:三石琴乃身長：172cm体重：?kg年齢：23歳スリーサイズ：B93/W63/H89国籍：ブラジル武器：オリハルコン・クローキャラクターカラー：イエロー大会の賞金でアマゾンの森林を買えるだけ買い占めようと考えている環境保護活動家。通常の攻撃力は低いが、ジャンプ力が高く空中攻撃が強い。気合攻撃ではかなりのリーチを持つ。必殺技「コルコヴァードドロップ」は上昇中完全無敵で画面の外まで上昇し、急降下する奇技。また、当時の女性キャラクターとしては極めて稀な「ヒップ攻撃」（垂直ジャンプで気合下段攻撃）もある。限りなく裸に近いコスチューム（胸当て・肩当て・手甲・ひも状のTバック・ブーツ）で、ネコの尻尾らしきものも身につけている。ブラット・ベイク（BlatVaike）声:柳原孝安身長：158cm体重：70kg年齢：35歳国籍：ギリシャ武器：ハンマーキャラクターカラー：グレー戦うことと女のことしか頭にない男。好きなだけ大暴れ出来る上に優勝したら巨額の賞金が手に入るという考えから、大会に参加した。移動スピード、攻撃力、ジャンプ力ともに平均以下だが、防御力が高い。また、必殺技「ビーストアンガー」「ローリングマッドネス」は、技の後に目を回してしまう（一定時間動けなくなる）。
Title: ナックルヘッズ (Knuckle Heads)
Section: 特徴

攻撃ボタン（上段・下段）を押しっぱなしにすることで、「気合」をためることができる。押している時間で違いはあるが、すぐにMAXになる。通常の格闘ゲームで言うならば普通の攻撃が「弱」で、気合攻撃が「強」に該当する。必殺技を使う時はコマンド操作と「ボタンを離す」動作をする。大半の場合は気合攻撃を使わないと勝負にならないが、気合なし攻撃が役に立つ場合もある。また、上段攻撃ボタンを押した状態で下段攻撃ボタンを押しての気合攻撃もできる（この場合は下段攻撃）。なお、気合攻撃はガードされても相手の体力を削ることができる。1対1の場合は横方向にしか動けないが、1人プレイの6〜8試合目や対戦などで複数のキャラクターでの試合は上下方向にも動けるため自由度が上がる。アクションゲームのように敵を別の相手の方向に投げると、そのキャラクターにもダメージを与えることが出来る。投げ技は、上段攻撃ボタンで左へ、下段攻撃ボタンで右へ投げることができる。投げの威力は相手の体力に比例しているので、相手の体力が少ない場合はゲージの数ドット分しか減らない場合もある。4人対戦では、4人とも同じキャラクターを使うことが可能。カラーも4人分用意されている。制限時間内に決着がつかない場合は判定になるが、体力が同じだった場合には必殺技を決めた回数で勝敗が決まり、その回数も同じであれば別の項目で…など数多くの判定項目が用意されている。ライフ制に近いシステムであり、負けるかダブルノックアウトでハートが1つ減り、2つなくなるとゲームオーバーとなる。逆に1勝してからダブルノックアウトになると、相手のハートがなくなるのでそのまま勝ち残りとなる。1ドットも体力を減らさずに勝利するとボーナス点が入る。しかし気合攻撃をガードしても体力が削れる仕様上、かなり難しい。エンディングは、英語のメッセージで画面横に字幕で日本語が表示されるという映画のような演出方法をとっている。日本人であるフジオカのエンディングでも、英語メッセージ・日本語字幕である。基板の設定で2人用にすることもできるが、対COM戦の1対2ステージは無くならない。この時期、ナムコは4人同時でプレイできる通常筐体のゲームを数多くリリースしている（『ニューマンアスレチックス』・『エクスバニア』・『マッハブレイカーズ』・『スーパーワールドコート』等）。それまでの多人数対戦は『ファイナルラップ』のような大型筐体が主流だった。
Title: ナックルヘッズ (Knuckle Heads)
Section: サウンドトラック、およびナムコの他作品での楽曲利用

本作のサウンドトラックは『ナムコゲームサウンドエクスプレス Vol.9』として発売されたほか、本作の日本ステージの音楽「鷹舞狼吼」のアレンジ版が『ナムコビデオゲームグラフィティ Vol.8』に収録されている。また、「鷹舞狼吼」は同社の『太鼓の達人10』にも収録されている。その後、同楽曲はニンテンドーDS版『太鼓の達人ドロロンヨーカイ大決戦』にも収録された。業務用『太鼓の達人』（新筐体）では、バナパスカードを使って登録する「ドンだーひろば」のごほうび曲としてポイントでこの曲をプレイすることができる。
Title: ナックルヘッズ (Knuckle Heads)
Section: 移植版

アーケードアーカイブス版「こだわり設定」では1P側のコントローラーで2P側のキャラクターを使用できるようにする「使用するキャラクター切り替え」の設定が可能。ただし、ゲーム中はキャラクターの切り替えはできず、最大2人プレイ時のみ可能。
Title: ナックルヘッズ (Knuckle Heads)
Section: 評価

前田尋之の公式サイト「電脳世界のひみつ基地」においてライターの稲波は、通常筐体を流用しようとした結果、ボタン数に制限がかかってアクションゲームのような操作体系になってしまって遊びにくかった点を指摘している。稲波は、操作体系を簡略化するためレバーを後ろに入れてガードするという方法を取り入れたのだろうと推測しつつも、このシステムが操作ミスを誘発していると指摘している。
Title: ナックルヘッズ (Knuckle Heads)
Section: 参考

ナムコ（無料広報誌）『NG』1993年4月号新声社『ゲーメスト』No.95 最新対戦格闘ゲーム 必殺荒ワザ増刊」（1993年）
Title: ワニワニパニック (Gator Panic)
Section: abstract

『ワニワニパニック』は、ナムコ（現・バンダイナムコアミューズメント）のアーケードゲーム（エレメカゲームマシン）。
Title: ワニワニパニック (Gator Panic)
Section: 概要

1989年稼働開始。開発は後にバンダイナムコゲームスの代表取締役社長、バンダイナムコホールディングス代表取締役会長となる石川祝男による。試作機「ドキドキギャルゲーム」の失敗から焦る中でモグラ退治ゲームから連想して動物が正面から襲うゲームのアイデアを自宅のトイレで着想、1987年に最初の企画書を提出し当初は「出てきたものを叩くという単純さ・身体全体を使ってプレイする爽快感を加味しより大きな動き・より特徴のあるキャラクターを取り入れたアクションスポーツゲーム」として「アマゾンのジャングルにて凶暴なワニが潜む地域で、右手のハンマーでワニを迎え撃つ」といった背景が設定され、筐体案のイラストは5匹のワニを叩く基本は変わらないものの手前が湾曲する形となっていた。企画提出当初はモグラ退治と変わらないと一蹴されたものの5つの穴を空けた段ボールから棒の先端に付けた動物のスリッパを出し入れする試作機を用いて「モグラ退治とは違う相手が迫ってくる恐怖感」をアピールポイントに改めて提案したところ好評となり製品化に至った。開発時はワニが口を開く構造の危険性や強度への懸念があったものの、樹脂素材の工夫や舌を分厚く作り叩かれた衝撃を吸収する構造で解決を図った。製造はホープに委託された。5匹並んだワニをハンマーで叩いて撃退するが、一定のラインまでワニが進むと噛まれたことになり減点したり、プレイヤーの得点により難易度が変化するなどといった要素が追加されている。ゲーム後半はワニが「怒った」ことでスピードが上がるのも特徴。制限時間は50秒で、40匹以上叩くと10秒間延長される。叩いたことを示すセンサーはハンマー側ではなくワニ側に設けられているため、例えば素手で叩いても得点が得られる。その日のハイスコアは「本日のスゴウデ」として記録される。また、ワニ達にはプレイ状況に応じた台詞が用意されており、声は渡辺久美子が担当している。ロングセラーとなり、続編や派生ゲームが出ているほか、児童向け玩具や携帯ゲームにアレンジした簡易版が多数発売されるなど、業務用に留まらず幅広く製品展開がなされた。また、ナムコがデイサービス事業へと参入した際には、高齢者向けの「リハビリテインメントマシン（リハビリテーション支援エンタテインメント機器）」としてアレンジされた、『ワニワニパニックRT』『ドキドキへび退治RT（II）』がリリースされた。2020年6月16日には、バンダイナムコが販売する製品としては『ワニワニパニック2』以来24年ぶりとなる新作『ワニワニパニックR』がリリースされた。『ワニワニパニックR』の製造は、ホープが経営破綻したため、別の企業が行っている。『ワニワニパニック』並びに、国内で発売された続編・派生作品の筐体の保証修理サポートは、リハビリテインメントマシン、2020年6月稼働開始の『ワニワニパニックR』、ホープがバンダイナムコエンターテインメントから許諾を受けて製造・販売していた『ワニワニパニック3』を除き、部品調達難に伴って2017年10月に終了した。アフターサービスを担当しているバンダイナムコテクニカは、保証修理サポート終了後も、オペレーター（店舗運営者）の要望により、部品の在庫がある場合に限り修理を行っている（バンダイナムコテクニカへの修理依頼は、バンダイナムコアミューズメントと取引関係にある法人に限られる）。他のアーケードゲーム修理業者によれば、1990年代までのエレメカの内部構成部品は日本製が多く、筐体の部品製造から撤退したメーカーもあるため、細かな部品を手作りで製作した上で修理するのがやっとで、筐体本体やワニの修理が厳しい状況だという。この事が、『ワニワニパニックR』開発へと繋がった。2017年9月20日は『ワニワニパニック3』を販売していた旧ホープの事業譲渡先であるホープ・アミューズメントも破産手続きを開始、事実上の倒産。『ワニワニパニック3』の修理サポートを2019年7月に引き継いだショーケンは、部品調達難やホープの技術資料のみでは修理不可能であることから、2019年9月に修理サポートを在庫部品のみの対応とすることを発表した。2022年時点では修理不能なため一部故障したまま稼働を続ける旧型機の筐体も確認されていた。
Title: ワニワニパニック (Gator Panic)
Section: シリーズ作品・派生作品

特記が無い製品の販売は全てナムコ→バンダイナムコゲームス→バンダイナムコエンターテインメント→バンダイナムコアミューズメントによる。
Title: ワニワニパニック (Gator Panic)
Section: シリーズ作品・派生作品
Subsection: 業務用アーケードゲーム

ワニワニパニック（1989年） - 2月1日稼働。Wacky Gator（1990年） - 本作の海外版。販売はデータイースト。カニカニパニック（1991年） - 2月1日稼働。ワニワニパニック同様水平式もぐら叩きであるが、ターゲットは左右に移動する方式となっている。サメサメパニック（1994年） - 6月1日稼働。ワニワニパニック2（1996年） - 3月1日稼働。Dino Bonk（1996年） - 海外のみ稼働。タイトル通り恐竜版『ワニワニパニック』。たこいかぱにっく（1995年） - 1月1日稼働。水平式ではなく、オーソドックスな垂直型もぐら叩き。赤（タコ）と白（イカ）に塗り分けられた的を使用し、スピーカーから指示された的（プレイヤー側を向いた色）を殴るゲーム。的を間違えると減点される。ワニワニパニック3（2007年） - ハンマーが2台となり、二人でのプレイが可能となった。販売はホープ。WHACK'EM FUNKY GATORS（2016年） - 2月稼働。いわゆる物理的なもぐら叩き方式の旧エレメカではなく、大型液晶＋５ボタンのビデオゲーム。ワニワニパニックR（2020年） - 6月16日稼働。コンセプトは初代を踏襲するが、『3』同様ハンマーを2台に増設した他、成績パネルに32インチ液晶ディスプレイを採用し、ゲーム展開により様々な画面演出が表示されるようになった。
Title: ワニワニパニック (Gator Panic)
Section: シリーズ作品・派生作品
Subsection: 業務用リハビリテインメントマシン

ワニワニパニックRT（2003年） - 10月稼働。リハビリサポートマシン。ドキドキへび退治RT（2006年） - 12月稼働。リハビリサポートマシン。ドキドキへび退治II（2013年） - 2月28日稼働。リハビリサポートマシン。
Title: ワニワニパニック (Gator Panic)
Section: シリーズ作品・派生作品
Subsection: パチンコ・パチスロ遊技機

CRワニワニパニック（2000年） - 11月稼働。販売は大一商会。CRワニワニパニック2（2008年） - 11月稼働。販売は大一商会。パチスロワニワニパニック～キミのハートをワニづかみ～（2010年） - 9月稼働。販売は大一商会。
Title: ワニワニパニック (Gator Panic)
Section: シリーズ作品・派生作品
Subsection: 玩具・テレビゲーム

ワニワニパニック（1990年） - オリジナル版のミニチュア電子玩具。販売はバンダイ。本機以降、バンダイよりミニチュアエレメカがシリーズ化され、『カニカニパニック』（1992年）、『サメサメパニック』（1994年）も続いて発売された。ワニワニパニック アクションボードアイランド（1990年） - ワニワニパニックのキャラクターを使用したボードゲーム。販売はバンダイ。みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル（2007年） - 12月6日発売。Wii用ゲームソフト。国内販売に先駆け、北米において『Namco Museum Remix』のタイトルで発売された。アトラクションの1つとして『ワニワニパニック REMIX』（パックマンがハンマーがわり）を収録。ワニワニパニック（2020年） - 教育雑誌「幼稚園」2020年4月号の付録として、紙製の筐体を組み立て、ワニを動かすモーター、および得点表示器を組み込むミニチュア版が収録された。ワニやハンマーも紙製である。販売は小学館。ガシャポンサウンド ワニワニパニック（2022年） - 2022年11月の第2週よりガシャポンの商品として販売開始。小型のハンマーが付属。ワニの口を叩く(押す)と「イテッ！」「もう怒ったぞ！」等の音声が流れる。全6種類。おうちでワイワイ ワニワニパニック（2024年） - 8月3日発売。新たに開発されたミニチュア電子玩具。販売はバンダイ。
Title: ワニワニパニック (Gator Panic)
Section: シリーズ作品・派生作品
Subsection: 携帯ゲーム

LCD ワニワニパニック（2000年） - 3月2日発売。キーチェーン付き小型カラー液晶LCDゲーム。販売は増田屋コーポレーション。ワニワニパニック（2006年） - 3月25日発売。キーチェーン付き小型カラー液晶LCDゲーム。2000年に発売された物とはデザインや内容が異なる。発売はハンドヘルド、販売はエポック社。右脳の達人 ガンバれっトレーナー（2006年） - 5月18日発売。ニンテンドーDS用ゲームソフト。『エレメカミュージアム』内にオリジナル版をアレンジ収録。
Title: ワニワニパニック (Gator Panic)
Section: シリーズ作品・派生作品
Subsection: 携帯電話用アプリケーション

ワニワニパニック（2001年） - ナムコによる携帯電話用アプリ配信サービス『アプリキャロット』よりオリジナル版をフィーチャーフォン向けにアレンジ移植し配信。NTT docomo「i-mode」、au「ezweb」、Jフォン「J-SKY」の３キャリアに対応。ワニワニパニック（2010年） - 5月24日配信開始。オリジナル版をスマートフォン向けにアレンジしたiPhone用アプリケーション。オンラインランキング、トロフィーに対応。ワニワニパニック（2012年） - 9月配信開始。auスマートパスにて提供。iPhone版をベースとしたアンドロイド端末向け移植版。LINE ワニワニパニック（2014年） - 3月27日配信開始。LINE GAMEにて提供されたアンドロイド端末／iPhone向けアプリケーション。サブタイトルは『ラインハンターズ』。オリジナル版にはない新規キャラクターやルールが多数追加された。2015年11月30日をもってサービスは終了している。発売はLINE。
Title: ゴッドファーザー (The Godfather (1991 video game))
Section: abstract

『ゴッドファーザー』（The Godfather）は、アメリカ合衆国のメディア・フランチャイズである。イタリア系アメリカ人作家のマリオ・プーゾが1969年に発表した小説、およびそれを原作としたアメリカの映画シリーズ（三部作）やTVゲームシリーズ（2作品）、その他関連作品などがある。
Title: ゴッドファーザー (The Godfather (1991 video game))
Section: 小説
Subsection: オリジナル

アメリカに生きるイタリア人移民とその子孫であるイタリア系アメリカ人一族の、栄光と悲劇を描く。物語は古い価値観が壊れた第二次世界大戦直後から始まり、ここではコルレオーネ・ファミリーだけでなく、それに関わるアメリカにおけるイタリア人社会の変質「イタリア人からアメリカ人（イタリア系アメリカ人）へ」歩もうとする姿にも光を当てている。単なる組織犯罪やギャングの物語ではなく、家族の愛憎とファミリーを守ろうとする男たちの姿が主要なテーマにされたため、世界的に評判を呼び、当時のベストセラー小説となった。
Title: ゴッドファーザー (The Godfather (1991 video game))
Section: 小説
Subsection: 続編

マリオ・プーゾ『The Sicilian』（1984年）- 番外編的作品、『映画 シシリアン』原作マーク・ワインガードナー『The Godfather Returns』（2004年）マーク・ワインガードナー『The Godfather's Revenge』（2006年）
Title: ゴッドファーザー (The Godfather (1991 video game))
Section: 映画

『ゴッドファーザー』（The Godfather）シリーズは、1972年から1990年にかけ製作された映画作品群。イタリア系移民の悲哀を描き出した一大叙事詩的映画であり、PART I、II、IIIの三部作（トリロジー）で構成される。監督は全作フランシス・フォード・コッポラ。ヴィトー・コルレオーネの幼少期から、その息子マイケル・コルレオーネの最晩年に至るまで、コルレオーネ・ファミリーの盛衰を壮大に描く。脚本は全てコッポラとマリオ・プーゾの共作であるが、『PART I』全編と『PART II』のヴィトーのパートは、主にプーゾの原作に基づいている。
Title: ゴッドファーザー (The Godfather (1991 video game))
Section: 映画
Subsection: 作品一覧

『ゴッドファーザー』（1972年）『ゴッドファーザー PART II』（1974年）『ゴッドファーザー PART III』（1990年）『ゴッドファーザー〈最終章〉：マイケル・コルレオーネの最期』（2020年） - PART IIIの再編集版
Title: ゴッドファーザー (The Godfather (1991 video game))
Section: 映画
Subsection: 主要スタッフおよびキャスト

スタッフ製作 - アルバート・S・ラディ / ロバート・エヴァンズ（両名PART Iのみ）監督 - フランシス・フォード・コッポラ原作・脚本 - マリオ・プーゾ音楽 - ニーノ・ロータ / カーマイン・コッポラ撮影 - ゴードン・ウィリス美術 - ディーン・タヴォウラリス音響  - ウォルター・マーチ（PART IIIのみ編集も担当）キャストヴィトー・コルレオーネ - マーロン・ブランド（老年期） / ロバート・デ・ニーロ（若年期）マイケル・コルレオーネ - アル・パチーノソニー・コルレオーネ - ジェームズ・カーンフレド・コルレオーネ - ジョン・カザールトム・ヘイゲン - ロバート・デュヴァルケイ・アダムス - ダイアン・キートンコニー・コルレオーネ - タリア・シャイアピーター・クレメンザ - リチャード・カステラーノ（老年期） / ブルーノ・カービー（若年期）サル・テッシオ - エイブ・ヴィゴダ（老年期） / ジョン・アプレア（若年期）アル・ネリ - リチャード・ブライトビンセント・マンシーニ - アンディ・ガルシア
Title: ゴッドファーザー (The Godfather (1991 video game))
Section: 映画
Subsection: 主要スタッフおよびキャスト

=
Title: ゴッドファーザー (The Godfather (1991 video game))
Section: 映画
Subsection: 評価

アカデミー賞に計26回ノミネートされ、そのうち8回受賞している。三部作全てがオスカーで「作品賞」にノミネートされた史上初の例であり（のちに『ロード・オブ・ザ・リング』が追随した）、そのうちPART I、IIと、続編が連続受賞したのは映画シリーズ史上唯一の例である。PART I、IIは極めて高い評価を得ており、PART IIIも近年再評価されている。Rotten Tomatoesでの批評家支持率は97%、96%、86%（再編集版）、平均スコアは9.40/10、9.70/10、7.50/10（再編集版）で、三部作平均は93%、8.86/10である。1999年に『ローリングストーン』誌が発表した「100 Years, 100 Maverick Movies 」で1位、2010年に『エンパイア』誌が発表した「史上最高の三部作トップ33」で5位、2016年に『スクリーン・ラント』が発表した「史上最高の映画三部作」で4位、 2021年に『インデペンデント』誌が発表した「史上最高の映画三部作10」で6位、IMDbスコアに基づく「三部作トップ10」では2位にランクインしている。
Title: ゴッドファーザー (The Godfather (1991 video game))
Section: 映画
Subsection: 続編の可能性

1990年代後半には『PART IV』製作の噂が流れ、アンディ・ガルシアやレオナルド・ディカプリオが出演するといわれたが、実現しなかった。一時期、ディカプリオの起用にコッポラが意欲的であると伝えられたが、1999年にマリオ・プーゾが死去したため、今後続編が作られる可能性は低いとみられている。コッポラはプーゾの死を受け、彼なくして（プーゾとの脚本共同執筆なくして）続編の制作はあり得ないと語った。ゴッドファーザーDVDコレクションの特典「フランシス・フォード・コッポラ自作を語る」によると、PART IVはPART IIのように「過去」と「現在」を重ね合わせた作品にする予定だったと語っている。脚本は「現在」の部分だけが完成しており、マイケルの死に至るまでの経緯と、ビンセントがドンとしてファミリーを纏めて行くまでの話だったという。コッポラによると、その後のファミリーは麻薬取引を行い始めたために没落し、ビンセントがファミリーを束ね、コロンビアで麻薬を扱っているドンと対峙するというものであり、「過去」の部分はヴィトーが一大ファミリーとなる部分を描く予定であった。しかし、あくまでもコッポラの構想であり、上記にある通りマリオ・プーゾが死去したため、続編は作られていない。2020年の米『ニューヨーク・タイムズ』誌の記事によると、コッポラは「『ゴッドファーザー』の権利は私が所持している訳ではない」としたうえで「可能性として『ゴッドファーザーIV』『V』『VI』が作られるかもしれない」「但し私は監督はやらない」と語っている。同記事によると、権利を所有しているパラマウント・ピクチャーズ側は『ゴッドファーザー PART III』続編について「更なる映画の予定は現状ありません」としながらも「描くべき物語が出来れば可能性はある」と答えている。
Title: ゴッドファーザー (The Godfather (1991 video game))
Section: テレビドラマ

『ゴッドファーザー テレビ完全版』（1977年）- PART I、IIのテレビ放映用再編集版『ジ・オファー / ゴッドファーザーに賭けた男』（2022年）- PART Iの製作舞台裏を描いたテレビドラマ化作品
Title: ゴッドファーザー (The Godfather (1991 video game))
Section: ゲーム

日本では以下の作品が発売されている。『THE GODFATHER』（エレクトロニック・アーツ） - 2007年1月25日発売のテレビゲーム『THE GODFATHER2』（エレクトロニック・アーツ） - 2009年4月16日発売のテレビゲーム『The Godfather Game』（Hitcents） - 2017年2月8日発売のモバイルゲーム
Title: ゴッドファーザー (The Godfather (1991 video game))
Section: 史実との関係

原作および映画シリーズでは、初期のブラックハンドから、禁酒法時代、賭博業への移行、麻薬派の勃興、五大ファミリーの成熟と抗争、上院議会の攻勢とマフィアの組織防衛まで、各時代の特色をマフィア一家の歴史と連動させて描き、ニューヨーク・マフィア史をなぞっている。
Title: ゴッドファーザー (The Godfather (1991 video game))
Section: 史実との関係
Subsection: ブラックハンド

1900年代から1910年代にニューヨークの下町で移民の商売に寄生するストリートギャングが跋扈し、ブラックハンドと呼ばれた。政治的保護のない移民を脅かして金を巻き上げ、要求に従わないと放火や店の破壊を行った。外国移民の流入がピークを迎える1900年代に最盛期を迎えた。狭い縄張りの中で移民に寄生し、警察の弾圧で禁酒法施行前に衰退した。原作およびPART IIのファヌッチはブラックハンドとして描かれている。
Title: ゴッドファーザー (The Godfather (1991 video game))
Section: 史実との関係
Subsection: オリーブオイル輸入商

多くのマフィアは犯罪の隠れ蓑にパン屋、雑貨屋、肉屋など多彩な商売を営んだ。祖国イタリアの食材輸入をやるものが多く、禁酒法時代が到来すると、オリーブオイルの空き缶にアルコールや麻薬を詰めて密輸した。密輸は、海外の調達から船舶の入出港、国内搬送、購入者の獲得まで、チームワークや人材補給が必要になり、ギャングのシンジケート化を促した。ヴィトーがファヌッチを倒すシーンは、ストリートギャングからシンジケートギャングへの転換を象徴する。またオリーブオイルは禁酒法下の非合法アルコールの隠喩となっている。原作およびPART I、II（ヴィトーのパート）で、コルレオーネ・ファミリーはオリーブオイル輸入商を経営している様子が描写されている。
Title: ゴッドファーザー (The Godfather (1991 video game))
Section: 史実との関係
Subsection: 密輸からギャンブルへ

ニューヨークマフィアは1930年代から1940年代に、組織の収益源を酒の密輸から賭博ビジネスに転換して全米に進出し、ケンタッキーやフロリダ（「南下政策」）、また西部に拠点を次々に作った。この脱ニューヨーク化の動きを、原作およびPART Iのモー・グリーンやマイケル・コルレオーネに投影している。またラスベガスホテルの経営者モー・グリーンは、ずさんな管理でホテルの経営を悪化させたベンジャミン・シーゲル個人を戯画化している。
Title: ゴッドファーザー (The Godfather (1991 video game))
Section: 史実との関係
Subsection: 汚職警官マクラスキー

シンジケート化したギャングは組織的に役人や警官を買収し、犯罪を見逃してもらった。見逃してもらうことで組織はさらに大きくなった。公権力がマフィアの手先となった典型として描かれる。1900年代、逮捕に抵抗するマフィア一家のメンバーを思い切り殴って暴力警官と非難されたニューヨーク市警の名物捜査局長がいたが、彼の名をジョージ・W・マクラスキーといった。原作およびPART Iで同名の汚職警官が登場する。
Title: ゴッドファーザー (The Godfather (1991 video game))
Section: 史実との関係
Subsection: ラスベガスのショー・ビジネス

原作およびPART Iでライブショーの出演契約を打ち合わせるジョニー・フォンテーンに、フランク・シナトラが投影されている。シナトラは、1951年デザート・インの舞台に出演したのを皮切りにラスベガスのショー・ビジネスをけん引し、全米から多くの客をラスベガスに呼び込んでマフィア支配下のカジノの収入に多大な貢献をした。
Title: ゴッドファーザー (The Godfather (1991 video game))
Section: 史実との関係
Subsection: 麻薬グループの台頭

1950年代、麻薬を踏み台にして勢力を拡大する動きが活発化し、マフィア本組織と切り離された、組織横断型の麻薬グループを量産した。既得権のある成功マフィアは、他に稼ぎがあるので麻薬に手を出さないが、そうでない新進マフィアは、上を目指してリスクのある麻薬に手を染める。こうした麻薬派の動向を、原作およびPART Iに登場するソロッツォという単一キャラクターに圧縮している。同時にこの潮流の中にいたヴィト・ジェノヴェーゼをオマージュしているとも言われる。
Title: ゴッドファーザー (The Godfather (1991 video game))
Section: 史実との関係
Subsection: キューバ革命

マフィアが賭博シフトを加速させた結果、当局の捜査が及ばないキューバに行きついた。バティスタ政権に巨額の賄賂を贈り、賭博ビジネスを独占したが、1958年、カストロがクーデターを起こし（キューバ革命）、マフィアが築いた資産はすべて接収された。マフィアの栄華と転落の両方を象徴しており、PART IIで描かれる。
Title: ゴッドファーザー (The Godfather (1991 video game))
Section: 史実との関係
Subsection: 五大ファミリーの傀儡支配

ニューヨークマフィアは1930年代初めに五大ファミリーの形を整え、以来30年間、ファミリーは互いに対等、ボスの立場も対等だったが、1960年代、ボス同士の駆け引きが高じて、カルロ・ガンビーノのように他のボスを傀儡にして背後から支配するボスが現れた。こうした傀儡支配を、原作およびPART Iのバルジーニに投影している。
Title: ゴッドファーザー (The Godfather (1991 video game))
Section: 史実との関係
Subsection: 組織巨大化の矛盾

ニューヨークの外にいくつも拠点を置くようになると、ボスは全米各地・海外のビジネスに没頭して地元ニューヨークを顧みなくなる。地元の縄張りを守る一家の兵隊は、ボスに不信の目を向け、間に立つ中堅幹部は苦悩する。1960年代、ボナンノ一家の古参幹部が禁酒法時代から苦楽を共にしたボスと仲違いし、五大ファミリー全てを巻き込む分裂騒動を引き起こした。シンジケート巨大化の矛盾をPART IIのマイケルとペンタンジェリの対立に投影している。
Title: ゴッドファーザー (The Godfather (1991 video game))
Section: 史実との関係
Subsection: 上院議会の反マフィアキャンペーン

マフィア組織を放置する公権力に市民の不満が高まり、上院議会が陣頭指揮に立った。マフィア組織など存在しないとするエドガー・フーヴァーFBI長官に代わって、手足を持たない検察や素人同然の議会有志が世論を支えにマフィアを叩くという構図が半世紀続いた。アメリカの歪んだ治安政策を象徴する。1950年代のキーフォーヴァー委員会と1950年後半から60年代にかけてのマクレラン委員会がある。1963年の公聴会では、ジョゼフ・ヴァラキの証言によってそれまでオメルタ（沈黙の掟）に守られてきたマフィア組織の全容が明らかとなった（バラキ公聴会）。ヴァラキが利用した、証言と引き換えに政府に保護される証人保護プログラム（司法取引）は、その後マフィア組織を壊滅へ導く端緒となった。PART IIで組織体制図を示しながら証言するペンタンジェリやウイリー・チッチにヴァラキが投影されている。
Title: ゴッドファーザー (The Godfather (1991 video game))
Section: 史実との関係
Subsection: バチカンの金融スキャンダル

1970年代後半から1980年代にかけて、バチカンにおけるマフィア絡みの金融スキャンダルが明らかとなり、それに関連して1978年のヨハネ・パウロ1世の「急死」や、1982年のロベルト・カルヴィ暗殺事件が起きたと噂されている。この様子はPART IIIで描かれており、ランベルト枢機卿をヨハネ・パウロ一世、カインジックをロベルト・カルヴィ、ギルディ大司教をバチカン銀行総裁のポール・マルチンクス、ルケージをロッジP2代表のリーチオ・ジェッリもしくはイタリア首相のジュリオ・アンドレオッティに当てはめている。
Title: ゴッドファーザー (The Godfather (1991 video game))
Section: 史実との関係
Subsection: ギャング神話

ニューヨークマフィアを中心に、世間に流布されたギャングの有名エピソードを、作品の筋書きや情景に反映している。神話化した古いゴシップから原作執筆当時の同時代性の強い事件まで、時系列や史実性の有無に拘らず幅広く拾っている。代表的なものを列挙する。娘の結婚式にフランク・シナトラら人気歌手を招いて歌わせる。ウィリー・モレッティの逸話（1948年）。バンドリーダーのトミー・ドーシーに銃を突きつけ、フランク・シナトラの契約を解除させる。同モレッティ（1942年）。公聴会での議員の質問攻めを洒脱なジョークでかわす。同モレッティ（1950年）。マフィア幹部の息子が士官学校卒業後、第2次世界大戦に従軍。アンソニー・カルファノ。運転手が風邪をひいたので運転手を貸してほしいと頼まれ、自ら運転して向かった先のレストランで暗殺される。同モレッティ（1951年）。色恋沙汰で暴力被害を受けた仲間の仕返しを命じられたが、「痛めつけるだけで殺すな」と言われた為、バットで痛めつけた。ジョゼフ・ヴァラキの回想（1963年）。マフィアの大物ボスがボディーガードを付けずに庶民的な市場を散策する。カルロ・ガンビーノの趣味。果物屋でフルーツを買い込んでいる時に突然現れた2人のヒットマンに暗殺される。フランク・スカリーチェ（1957年）。※史実ライバル勢に銃撃され4発被弾するが、奇跡的に助かる。ジョニー・トーリオ（1925年）。※史実ボスの入院先の病院を、部下が24時間体制で警護する。ジョニー・トーリオとアル・カポネ（1925年）。抗争に備え潜伏用のアジトを探し回る（Go to the mattresses）。ジョゼフ・ヴァラキのカステランマレーゼ戦争の逸話（1930年）。※史実抗争に備えアジトに潜伏する。ギャロ対プロファチ戦争（1961年）。※史実1本の電話に釣られ家族の元へ1人車を走らせる途中マシンガンで殺される。フランキー・イェール（1928年）。※史実不倫相手との情事の間、用心棒を周りに配置する。同イェールの逸話。レストランで食事中にトイレに立ち、敵を謀殺。ラッキー・ルチアーノ（1931年）。麻薬禁止を提言するが、ボス達に反対され引っこめる。同ルチアーノの逸話（1946年）自宅で車にエンジンをかけ、相方の目の前でダイナマイトで爆死。ウィリアム・モリス・バイオフ（1955年）。高価なスーツを着て街を闊歩しながら移民から金を搾り取る。ジョシュ・ガルッチ。ボスの自宅に先回りして玄関の電球を緩めて待ち伏せ、夜帰宅したボスを銃殺。エイブ・レルズ（1931年）。ボス夫妻が自宅寝室で狙撃される。ジョゼフ・ボナンノと妻フェイ（1968年）。対立する複数ボスの同時暗殺を企てる。同ボナンノ（1963年）。泥沼の夫婦喧嘩の末、離婚。ヴィト・ジェノヴェーゼ（1953年）。※史実殺人容疑で追われイタリアに逃亡するが、やがてアメリカに帰還。同ジェノヴェーゼ（1936年）。※史実麻薬禁止令をファミリーメンバーに通達。フランク・コステロ（1947年）。※史実組織犯罪調査委員会の公聴会に弁護士と共に出頭し、証言する。同コステロ（1951年）。※史実政界に多くの知人・友人がおり、実業家で通っている。同コステロ及びトーマス・ルッケーゼ。※史実シナトラの映画出演を死の脅迫で認めさせる。ジョン・ロッセーリとコロンビアピクチャーズ社長ハリー・コーンの逸話。映画界の大物と女優の卵ハリー・コーンとマリリン・モンロー（1948年）。賭博ライセンス取得に大物上院議員の口利き。ベンジャミン・シーゲルとパトリック・マッカラン（1946年）。ホテル経営の調査に来た組織代理人に罵声を浴びせ、追い返す。同シーゲル（1947年）。ホテルに乱入して乗っ取り宣言し、支配人を追い払う。フラミンゴ・ホテル（1947年）。バーの密会で首を絞められているところをパトロール中の警官に助け出され、一命を取り留める。ギャロ対プロファチ戦争（1961年）。※史実敵のヒットマンを釣りに誘って沼地で謀殺し、その服に死魚をくるめて敵のアジトに放り投げる。ギャロ対プロファチ戦争（1961年）。全米各地のマフィアの代表がハバナに集結し、会議を開く。ハバナ会議（1946-1947年）。200万ドル入りスーツケースを持ってハバナに現れる。フランク・シナトラの逸話。ハバナのカジノで連れ立って物見遊山。ルチアーノとシナトラの逸話（1947年）。司法取引による保護下、ＦＢＩ職員と日々食事やゲームを共にする。ジョゼフ・ヴァラキ（1963年）。※史実革命暴動さなかのハバナから脱出する。マイヤー・ランスキーの逸話（1959年）。
Title: ラグーン (Lagoon (video game))
Section: abstract

ラグーン（英語: lagoon）は、砂州やサンゴ礁により外海から隔てられた水深の浅い水域のことである。ラテン語のlacuna（池、地面にあいた穴）がイタリア語のlagunaを経て英語に入ったもので、主として潟湖と礁湖の2通りの意味で用いられる。
Title: ラグーン (Lagoon (video game))
Section: 形態
Subsection: 潟、潟湖

潟（かた）、潟湖（せきこ）は、湾が砂州によって外海から隔てられ湖沼化した地形のこと。砂州の成長段階によって、完全に外海から隔てられたものと、ごく狭い水道により外海とつながっているものがある。多くの場合、ラグーンは塩湖である。日本では北海道のサロマ湖・風蓮湖、秋田県の八郎潟などがラグーンの好例。日本国外ではアメリカの東海岸やメキシコ湾岸、フランスの地中海沿岸やイタリアのアドリア海沿岸などにラグーンを見ることができる。ラグーンは水深が浅く広大であることから、昔から干拓が行われることが多い。
Title: ラグーン (Lagoon (video game))
Section: 形態
Subsection: 礁湖

礁湖（しょうこ）は、サンゴ礁によって形成される地形の一つであり、堡礁や環礁において、サンゴ礁やサンゴ礁からなる島嶼に囲まれた海域のこと。リーフラグーンとも呼ばれる。もともと火山島や陸地を取り巻くように形成された裾礁が、プレートテクトニクスや侵食などにより、その火山島や陸地が一部または完全に水没したのちも、サンゴ礁の発達が続くことで形成された (チャールズ・ダーウィンによる沈降説)。
Title: ラグーン (Lagoon (video game))
Section: 世界のラグーン
Subsection: 北アメリカのラグーン

パムリコ湾 - アメリカ合衆国ポンチャートレイン湖 - アメリカ合衆国
Title: ラグーン (Lagoon (video game))
Section: 世界のラグーン
Subsection: 南アメリカのラグーン

パトス湖 - ブラジルメリン湖 - ブラジル