shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: グングニル_-魔槍の軍神と英雄戦争- (Gungnir (video game))
Section: ゲームシステム

本作は、シミュ―レーションRPG・タクティカルRPGとして、従来のシステムにはない新たなシステムを導入していた。たとえば、戦闘時のターン制ストラテジーを廃止し、行動の順序が「ディレイ」の数値によって決まるというシステムや、移動などをすることで「タクティクスゲージ」が貯まり（「タクティクスゲージシステム）このゲージの数値が一定量以上になると、他のキャラクターとともに連続して敵にダメージを与えることが可能になるシステム（「ビート」）などが導入されていた。
Title: グングニル_-魔槍の軍神と英雄戦争- (Gungnir (video game))
Section: 登場人物
Subsection: エスペランサ

ジュリオ・ラグウェル主人公。貧民区画エスパーダで生まれ、幼い頃からエスペランサに所属し、数え切れないほどの作戦を経て小隊のリーダーになった。真っ直ぐで明るい性格、仲間や身内を第一に考える。高潔な男として英雄視される父を誇りに思い目指している。アリッサヒロイン。人買いに異国へ売られそうなところをエスペランサに強奪される。一切の素性は謎に包まれ、本人も多く語ろうとしない。気弱な性格だが頑固に信念を貫く一面を持つ。ある日を境に決心し、巨大なランスを振るって戦う。ラグナス・ラグウェルエスペランサの団長でジュリオの義兄。ダルタニア人だが、幼い頃に貧民区画エスパーダに流れ着いてきた過去を持つ。現実的で冷静な判断を下しリーダー向きな性格だが、激情家な面も持つ。細身ながら重量なアクスを用いて戦う。エリーゼ魔槍グングニルと共に主人公達の前に姿を表した謎の女性。本人曰く「神界の使者」であり「グングニルを綴りし者(グリム)」らしいのだが……パウロガルガンディア帝国の宮廷魔道士だったが、ある事件を機に国を追われエスパーダへとやって来た。その後、主人公達の父リカルドと共にエスペランサを設立する。現在は長老的存在としてエスペランサに身を置き、ジュリオ、ラグナス、フィオナにとっての親代わりでもある。フィオナ・ラグウェルジュリオの実姉。エスパーダに生まれ、エスパーダで育った。15年前の悲劇で父を、ほどなくして母を失ったため、肉親への思いは人一倍強く、ジュリオ至上主義的な一面も。ノアクロードテレザリカルド・ラグウェル
Title: グングニル_-魔槍の軍神と英雄戦争- (Gungnir (video game))
Section: 登場人物
Subsection: ガルガンディア帝国

ヴォルフガングザイアード・ベルリオズロベルトゥス・レイモンドナタリア・レイモンド14歳にして騎士勲章を手に入れた天才剣士。ストイックに剣と学問の道を究めることを第一とする。生真面目な女性。独裁を目論む皇帝派議長に長発し、反乱を画策している。ヴァレリィ・ブリギッドイザヴェリレジーナピエールウォーレスコンラッドネルソンアルベルトバッカスヒエラメイアオリエンヌアマレット
Title: グングニル_-魔槍の軍神と英雄戦争- (Gungnir (video game))
Section: 登場人物
Subsection: ロドリゲフ山賊団

ロドリゲフグリゼルダパメラ
Title: グングニル_-魔槍の軍神と英雄戦争- (Gungnir (video game))
Section: 登場人物
Subsection: ミレニア大教国

ゲルニック=ロイ=カディスジェルキン
Title: グングニル_-魔槍の軍神と英雄戦争- (Gungnir (video game))
Section: 登場人物
Subsection: その他

ハロルド
Title: グングニル_-魔槍の軍神と英雄戦争- (Gungnir (video game))
Section: スタッフ

企画・原案 伊藤真一キャラクターデザイン きゆづきさとこシナリオ 浅井大樹サウンド 林茂樹開発 スティング
Title: ブラッドファクトリー (Loaded (video game))
Section: abstract

『ブラッドファクトリー』（Blood Factory、アメリカではローデッド、Loaded）とは1996年1月にイギリスのen社が開発し、アメリカのインタープレイ・エンターテインメント社が発売したPlayStationとセガサターン用のアクションシューティングゲームである。日本でも1996年の3月15日にPlayStationと11月29日にセガサターンの両ハードに移植された。日本版での販売元はエレクトロニック・アーツである。海外では続編『リローデッド』 (Re-Loaded) が発売され、3作目『フリーローデッド』 (Fully Loaded) も開発されていたが、こちらは未発売となっている。
Title: ブラッドファクトリー (Loaded (video game))
Section: 概要

見下ろし型のアクションシューティングゲーム。銃器を手に、極悪非道の看守長ファブが支配する監獄惑星ラルフのファクトリー刑務所から脱獄を図る。プレイヤーは6人の個性的なキャラクター（囚人）から1人を選び、看守や囚人などの敵を倒し、カギを集めて出口を探しながら各ステージをクリアしていく。各キャラクターには異なる能力が備わっており、武器や特殊攻撃であるスーパーボムの種類も違っている。倒した敵は焼け焦げたり血しぶきが画面上に残ったりと、スプラッター的な要素が強い過激なゲームとなっている。日本でプレイステーションにて発売されるに当たって、その過激な描写から、血の色を赤色から緑色に変更する予定があったが、結局血の色は変更されず、海外版のままローカライズして発売された。なお、プレイステーション版については、ゲーム内容に暴力シーンやグロテスクなシーンを含んでいることを注意・警告する注意文と、注意喚起マークを表記する赤い丸角の三角形（中に血液と暴力を示すトゲトゲのイラストをバックに「このゲームには暴力シーンやグロテスクな表現が含まれています。」の表記がある）がプレイステーションで初めて掲示されたゲームでもある。ドイツではこのゲームはBPjS（青少年に有害な図書のための連邦審査機関）の審査により、青少年に悪影響を及ぼすゲームとしてブラックリストに入れられた。なお、『Blood Factory』(ブラッドファクトリー)は日本でのタイトルで、原題は『Loaded』(ローデッド)である。これは日本人にとって「ローデッド」はゲームディスクなどを読み込みを意味する「ローディング」をイメージしてしまうため(本来の意味は弾丸などの装填を意味する)。BGMをイギリスのロックバンドポップ・ウィル・イート・イットセルフが担当している。北米では1995年にDCコミックスから12ページ程の短編物語としてコミック化されているが、Interplay Entertainmentがゲームを発売する前に、ゲーム内容の短編物語のコミックを見て、ゲームを買って貰おうと言うマーケティング戦略があった。
Title: ブラッドファクトリー (Loaded (video game))
Section: キャラクター

ファンク（Fwank）武器：中性子球弾。スーパーボム：テディーボム。バズーカ型の武器に、ピエロの様なズダ袋のマスクを被って顔を隠している。風船を付けテディベアの人形パーシー君を持ったキャラクター。キャプテン・ハンズ（Cap'n Hands）武器：フリントロックス。スーパーボム:ボルテックスボム。武器は両手に持った2丁拳銃。半ばサイボーグ化し、カウボーイハットを被ったヒューマノイドの宇宙海賊。セガ・サターン版のソフトパッケージにはこのキャラクターが描かれている。ブッチ（Butch）武器:火炎放射器。スーパーボム：リング爆弾。肉切り包丁を持ち、武器に火炎放射器を持つ。盗癖があり、盗んだ女性用のドレスを着ている厳つい顔をした女装姿の男。続編『リローデッド』ではハイレグ水着姿で、武器は2丁のサブマシンガンだった。ヴォックス（Vox）武器：ハイフルフレイル。スーパーボム：ソニックブラスト唯一の女性キャラクターで、シレーン（静寂）のニックネームを持つ。拡声信奏教団ダベリングの僧侶が開発したラップマスターマイクが武器。バウンガ（Bounca）武器:ミサイル。スーパーボム:フラグミサイル多くの未開の惑星を探検してきた男でタキシードを着ている。マーマー（Mamma）武器:プラズマガンスーパーボム:リプルボム。中身が赤ん坊のままでオムツを履いた体だけ巨体化した男。赤ん坊時に宇宙空港に置き去りにされたマーマーは寂しさからゴミ箱の残飯を食べ漁って育ったため、何の教育も受けず体だけ巨漢と化した。続編のリローデッドではウサギ耳が付いたベビー服姿で、女の子の人形を持っていた。「マーマー」しか言葉が話せない。ファブ（Fub）監獄惑星ラルフのファクトリー刑務所の看守長。自分の体をサイボーグ化し、油圧式パワーレッグを使いている。元海兵隊員で食料班に配備されていたが、宇宙戦争で磁気砂漠における戦闘を最後に海兵隊を除隊した。
Title: ブラッドファクトリー (Loaded (video game))
Section: リローデッド（Re-Loaded）

1996年12月1日にローデッド（ブラッドファクトリー）の続編として、プレイステーションとPCにリリースされた。国内では未発売。カギを集めて出口を見つけてステージクリアするシステムは前作とは変わらないが、施設の破壊などの目的達成も必要となる。前作から登場するキャプテン・ハンズ、ブッチ、バウンガ、マーマーのほかに、シスター・マグピーとザ・コンシューマーが新しくプレイヤーキャラクターとして選択することが可能である。なお、チートで前作のファンク（Fwank）も登場する。
Title: ブラッドファクトリー (Loaded (video game))
Section: リローデッド（Re-Loaded）
Subsection: あらすじ

倒したはずの監獄惑星ラルフの看守長ファブがチェブ（CHEB）と名乗り復活した。チェブの為に6人を殺そうとするサイコ・コレクターの世界に魅了されるが、彼らはサイコ・コレクターを殺害し、復讐の為にチェブを倒す。
Title: ブラッドファクトリー (Loaded (video game))
Section: リローデッド（Re-Loaded）
Subsection: リローデッドからの登場人物

ザ・コンシュマー（The Consumer）ピンクの髪が特徴のセックスシンボルともいうべき女性。幼女の頃から人食いを楽しんでおり、人肉をミートソースに使う肉にして食べるため、ミンチにしている。また人の骨まで噛み砕けるように、歯を鋭いギザギザの歯に強化している。前作のファンクに似たスタイルを使用している。シスター・マグピー（Sister Magpie）地獄から来た修道女型の女性アンドロイド。プレデターのようなかっこうをしている。武器は特殊な巨大キャノン型のマグナム銃。サイコ・コレクター（Psycho-Collector）角が生えた悪魔のような姿をしている。
Title: NBA_2K22 (NBA 2K22)
Section: abstract

NBA 2K22は、NBA 2Kシリーズのゲームソフト。カバー選手として八村塁選手とルカ・ドンチッチ選手が登場している。
Title: 瞬感パズループ (Magnetica)
Section: abstract

『瞬感パズループ』（しゅんかんパズループ）は、任天堂が発売したニンテンドーDS用ゲームソフト。 ミッチェル開発『パズループシリーズ』の1つ。同じ色の「ジュエルストーン」を揃えて消すアクションパズルゲーム。ニンテンドーDS Liteと同時発売された。
Title: 瞬感パズループ (Magnetica)
Section: ルール

タッチペンをスライドし、発射台にある「ジュエルストーン」をはじくように発射して、レールにある同じ色のジュエルストーンを3つ以上揃えれば消える。レールの端にあるデッドホールにジュエルストーンが届いてしまうとゲームオーバー。同じ色のジュエルストーンは磁石のように引き付けあう性質があるので、それを利用して連鎖やデッドホールの近くに取り残されたジュエルストーンを戻すことが可能。後述の条件で選択できる砲台操作は、十字キー左またはLボタンで左回転、十字キー右またはRボタンで右回転、ストーンの発射はAボタン。クエストの砲台が複数あるステージではBボタンで砲台を切り替える。
Title: 瞬感パズループ (Magnetica)
Section: ゲームモード

以下に詳しいゲームモードの説明がある。チャレンジモードクエストモードチェックメイトモードバーサスモードオプション
Title: 瞬感パズループ (Magnetica)
Section: チャレンジモード
Subsection: 概要

1人用。ジュエルストーンをひたすら消すモード。ジュエルストーンを消していくごとにレベルが上がり、レベル10ごとにロケットとマルチカラーボムが出現。レベル99の時にロケットを壊すとクリアとなる。ロケットは高速でストーンを押してくるので、早めに壊さなければいけない。ロケットに直接ジュエルストーンを当てるか、ロケットが押しているジュエルストーンを全て消せばロケットは壊せる。後者のやり方でロケットを壊すとスコアが多く手に入る。クリアするとエンドクレジットが流れる。ジュエルストーンにスタッフの名前がアルファベットで書かれており、それを消して遊べるというもの。
Title: 瞬感パズループ (Magnetica)
Section: チャレンジモード
Subsection: レベル

チャレンジモードのレベルには、以下の4種がある。最初はTRAININGとNORMALしか遊べず、NORMALをクリアするか数回プレイすればHARDが、HARDをクリアするか数回プレイすればSPECIALが遊べるようになる。しかし、『通勤ヒトフデ』をGBAカートリッジに挿していると何もしなくとも全てのレベルが遊べるようになる（ただし『通勤ヒトフデ』を挿している状態のみである。『通勤ヒトフデ』を抜いてしまうとHARDとSPECIALは遊べなくなるが、記録は抹消されない模様）。TRAINING（トレーニング）最初から遊べる。チャレンジの基礎となるレベル。ジュエルストーンの進行速度が遅く初心者向け。レベルが上がるとジュエルストーンの色の種類が増えるが、最大で青・赤・黄色・水色の4種類のみ。NORMAL（ノーマル）最初から遊べる。レールなどはTRAININGと全く同じであるが、ジュエルストーンの出現種類がTRAININGより多く、ジュエルストーンの進行速度が少々速い。ジュエルストーンの色には青・赤・黄色・水色・紫・緑・黒・白の8色がある。HARD（ハード）NORMALモードをクリアするか10回以上遊ぶと出現。今までの2つのレベルとは違って、ジュエルストーンが同時に2つのレールから流れてくる。一方に集中しすぎるともう一方が危険になる。ゲーム中唯一デッドホールが2つあるステージでもある。SPECIAL（スペシャル）HARDモードをクリアするか20回以上遊ぶと出現。レールは渦巻きだが通常よりかなり細長い。だが、今までの3レベルとは違って、ジュエルストーンの色の種類の増える速度が2倍もしくはそれ以上。
Title: 瞬感パズループ (Magnetica)
Section: クエストモード
Subsection: 概要

1人用。さまざまな仕掛けがあるステージで遊べるモード。レール（1レールとは限らず最大4レールまである）を流れてくる全てのジュエルストーンを消すとステージクリア。各レールの最終ジュエルストーンは周りが光り最後のジュエルストーンを表す。発射台が複数あるステージはどの発射台からも発射することが可能。ただし一つの発射台からストーンを発射すると他の発射台のストーンも入れ替わる。全60ステージ。10ステージごとにボーナスステージとボスステージが出現する。デッドホールには「メタモルメタル」がはめ込まれていて、上手く連鎖をしていくと、銅、銀、金へと変化していく。全てのステージで銀以上を取ると砲台操作（ボタン操作）で遊べるようになり、全てのステージで金を取ると全ての隠し要素が一挙に出現する。上画面にはクエストナンバー、現在の得点、セッションの中での最大連鎖数が表示されており、残りのジュエルストーンの大凡の数も表示されている。なお、SLOT、KIRIKAE-KI、SMOKE、WATER、WIND（全て下記を参照）があるステージでは特有の表示になり、設置される仕掛けによって2種類のBGMのどちらかが流れる（WATERのみ専用BGM）。ベースとなるステージ自体は20種類で、これらを3周することになる（登場の度に仕掛けが追加される。また、周回するごとに発射台の数が減ったり、仕掛けや発射台の場所が変更されたりする）。
Title: 瞬感パズループ (Magnetica)
Section: クエストモード
Subsection: 仕掛け

SLOT（スロット）この仕掛けがあるステージでは画面の左下、左上、右上にスロットの穴が設置されている。スロットの穴にジュエルストーンを入れると上画面のスロットが起動し、絵柄が揃うとその絵柄のアイテムを入手できる。KIRIKAE-KI（キリカエキ）クエスト10で初登場。この仕掛けがあるステージではレールが途中で2方向に分岐しており、その上に仕掛けとなる特殊なレールが設置されている。仕掛けとなるレール上にジュエルストーンが乗った状態になって暫くすると、上画面の状態を示すランプが赤く変化して特殊なレールの向きが変化し、ジュエルストーンが流れるレールが変化する。POINT BARRIER（ポイントバリア）クエスト21で初登場。この仕掛けがあるステージにはレールの無い部分に球状のバリアが存在し、これに当たったジュエルストーンは弾かれてしまって、使えなくなってしまう。LINE BARRIER（ラインバリア）クエスト23で初登場。この仕掛けがあるステージにはレールの無い部分に石が存在し、一定時間ごとに石を伝って壁状のバリアが発生する。一定時間でバリアの線が変わる。複数あり、2つ以上が同時に起動する場合がある。WHITE HOLE（ホワイトホール）クエスト25で初登場。この仕掛けがあるステージにはレールの無い場所に白いエフェクトが存在し、この白いエフェクトの付近を通ったジュエルストーンは進行方向を捻じ曲げられてしまう。進行方向を捻じ曲げる効果を利用すれば直接ジュエルストーンを発射することが出来ない場所にもジュエルストーンを発射することができる。BLACK HOLE（ブラックホール）クエスト25で初登場。この仕掛けがあるステージにはレールの無い場所に黒いエフェクトが存在し、この黒いエフェクトの付近を通ったジュエルストーンはエフェクトの中に吸い込まれてしまう。吸い込まれている間は次のストーンを発射できない。SMOKE（スモーク）クエスト27で初登場。この仕掛けがあるステージでは上画面に穴が設置されており、ゲーム開始直後煙を噴射し視界不良とさせる。その後は一定時間ごとに煙を放射する。スモークはタッチペンでこするかマイクに息を吹きかけると消える。WATER（ウォーター）クエスト41で初登場。この仕掛けがあるステージでは画面全体が水で満たされている。視界不良になり発射したジュエルストーンの速度を大幅に低下させる。なお、水が干上がったり、水位が変化したりすることはない。またこの仕掛けがあるステージでは専用のBGMが流れる。VIRUS（ウイルス）クエスト43で初登場。この仕掛けがあるステージでは一定時間ごとに画面外からウイルスが出現する。ウイルスに取り付かれてしまったジュエルストーンはおじゃまストーンに変化してしまう。おじゃまストーンは隣接するジュエルストーンが消えるときに誘発して消える。スロットのリールにもあり、揃ってしまうとウイルスが送り込まれてしまう。ウイルスは直接ジュエルストーンを当てると消える。WIND（ウィンド）クエスト44で初登場。この仕掛けがあるステージでは上画面から風が送り込まれている。この風ジュエルストーンを吹き飛ばして横へ発射したジュエルストーンをやや下に運んでしまいコントロールを悪化させる。下に発射すると大幅にスピードが上昇し、上に発射すると大幅にスピードが下降する。
Title: 瞬感パズループ (Magnetica)
Section: クエストモード
Subsection: ボーナスステージ

ステージ10、30、50の後に出現。コインをできるだけ集めるステージ。渦巻きのシンボルが描かれているボスにジュエルストーンを当てるとコインを6枚落とす。コインはジュエルストーンを直接当てることで入手可能。制限時間60秒。だが1枚も集めなくても次のステージに行くことは可能。ステージが進むごとにボスの動きが複雑になる。
Title: 瞬感パズループ (Magnetica)
Section: クエストモード
Subsection: ボスステージ

ステージ20、40、60の後に出現。ボス（ボーナスステージのものと色が異なる）がジュエルストーンを出してくるので、それを全て壊すステージ。制限時間99秒。だがその前に発射台にジュエルストーンがぶつかってしまうとその時点でゲームオーバー。ステージが進むごとにジュエルストーンの流れる方向が複雑になる。ステージ60の後のボスは倒すと「Quest mode all clear!」のメッセージが表示されエンディングに突入する。
Title: 瞬感パズループ (Magnetica)
Section: チェックメイトモード
Subsection: 概要

1人用。定められた個数のジュエルストーンを全て使って、レール上にあるジュエルストーンを全てクリアするとチェックメイト（クリア）となる。定められたジュエルストーンで全て消せなかったり発射したジュエルストーンが画面外に流れ出てしまったりすべて消した時点で発射台にジュエルストーンが残っていたりジュエルストーンがデッドホールまで届いてしまうとゲームオーバー。全60ステージ。初めは1～10まで選択できて、以降8ステージずつ解くごとに10ステージ区切りで新たなステージが出現する。チェックメイトモードでは、3つめ以降に出現するジュエルストーンは上画面のストックストーンという所に全て表示される。ジュエルストーンは時間とともにデッドホールに迫ってくることはないので、じっくり考えることが可能。
Title: 瞬感パズループ (Magnetica)
Section: アイテム

マルチカラーボム当たったジュエルストーンと同じジュエルストーンを全て消してくれる。チャレンジやチェックメイトの場合は発射台から、クエストではスロットの景品で出現したり、レール上を流れてくる。スロークエストで出現。一定時間ストーンの前進速度を下げるアイテム。レールから流れてくる他、スロットからも入手可能。ストップクエストで出現。一定時間ストーンの進行を停止するアイテム。レールから流れてくる他、スロットからも入手可能。リバースクエストで出現。一定時間ストーンを逆向きに戻すアイテム。レールから流れてくる他、スロットからも入手可能。銅貨1000点分のスコアが得られる。クエストのスロットからしか入手不可能。銀貨5000点分のスコアが得られる。クエストのスロットからしか入手不可能。金貨10000点分のスコアが得られる。クエストのスロットからしか入手不可能。白金貨50000点分のスコアが得られる。クエストのスロットからしか入手不可能。
Title: 瞬感パズループ (Magnetica)
Section: バーサスモード
Subsection: 概要

2人用。相手のデッドホールにジュエルストーンを送り込むモード。連鎖をすると相手におじゃまストーンを送ることができる。もし連鎖を起こされたら自分も連鎖を起こすことで、自分のレールにおじゃまストーンが流れてくるのを防ぐことができる。攻撃アイテムもあり、攻撃アイテムを消して連鎖させるとアイテムの効果がより強力になる。対戦前に制限時間やハンデ、アイテムの有無を細かく設定できる。最初一つしか選べないレールは10回対戦する毎に新しいレールが追加されていく（いずれもクエストからの流用）。
Title: 瞬感パズループ (Magnetica)
Section: バーサスモード
Subsection: アイテム

基本的にクエストの効果と同じ。タッチペンで位置を指定できるものと指定できないものがある。アイテムに直接ジュエルストーンを当てると効果が発動する。その後に連鎖できれば効果が強くなる。スモーク攻撃タッチペンのスライドで指定した位置にスモークをはることができる。スモークはタッチペンでこするかマイクに息を吹きかけることで消すことが可能。柱攻撃発射台の周囲にジュエルストーンを弾く柱を出現させる。位置の指定はできない。時間が経つと消滅する。ウイルス攻撃相手のマップにウイルスを送り込む。ウイルスはジュエルストーンに取り付いて一定時間でおじゃまストーンへと変えてしまう。ジュエルストーンを当てて消すことができる。ブラックホール相手のマップにブラックホールを出現させる。ブラックホールは近くを通るジュエルストーンを吸い込む。タッチペンのタッチで位置を指定できる。ホワイトホール相手のマップにホワイトホールを出現させる。ホワイトホールは近くを通るジュエルストーンの進行方向をねじ曲げてしまう。タッチペンのタッチで位置を指定できる。
Title: 瞬感パズループ (Magnetica)
Section: オプション

各種設定を行う。
Title: 瞬感パズループ (Magnetica)
Section: オプション
Subsection: 設定

BGM音量を4段階で設定でき、BGM無しでプレイすることも可能。SE効果音の設定。BGMと同様に設定できる。振動振動カートリッジ挿入時のみ、振動の有無を設定可能。操作クエストを全ステージ銀でクリアするとタッチ操作と砲台操作の切り替えが可能になる。データクリアデータを初期化する。一度初期化すると復元できないので注意が必要。
Title: 瞬感パズループ (Magnetica)
Section: オプション
Subsection: 体験版を送る

体験版を他のDSに送信できる。
Title: 瞬感パズループ (Magnetica)
Section: オプション
Subsection: ヒトフデボーナス

GBAスロットに『通勤ヒトフデ』を挿入すると、同ソフト側に追加ステージとピースの送信ができる。「パズループ」側の全ての要素を楽しむ為には必要ない。
Title: 瞬感パズループ (Magnetica)
Section: オプション
Subsection: スタッフ

特定の条件でスタッフロールゲームがいつでも遊べるようになる。
Title: 瞬感パズループ (Magnetica)
Section: その他

ニンテンドーDSの上位機種ニンテンドーDS Lite（パールホワイトのみ）と同時発売になった唯一の任天堂ソフトである。本作よりパッケージや説明書の写真、CMなどにDS liteが採用された。CMでは、並んだジュエルストーンを消して連鎖させる様子をCGで表現した。ナレーションはhàl。タイトル画面ではタイトルロゴの部分にジュエルストーンが降ってきて溜まっていく。満タンになったあとはそのまま待つか下画面のボタンをタッチすればジュエルストーンを落とせる。体験版はチャレンジのトレーニングのレベル49までとクエストの2までをプレイできる。体験版は発売当時DSステーションで配信され現在は試遊台でプレイできるほか、本作のカードを差したDSから他のDSへのダウンロードも可能。
Title: 殻ノ少女 (Kara no Shōjo)
Section: abstract

『殻ノ少女』（からのしょうじょ）は、2008年7月4日に有限会社グングニルのブランド「Innocent Grey」より発売されたアダルトゲーム。通常版は同年7月25日、ダウンロード版は同年12月20日に発売された。初回版発売同日には主題歌・BGMが収録されたサウンドトラック「Azure」（アジュール）も発売された。2009年7月24日に「ぶる〜べり〜そふと」よりDVDPG版が発売された。2011年6月29日にはMangaGamerより英語版『Kara no Shoujo』が発売された。2013年2月8日に続編『虚ノ少女』が発売された。2019年12月20日に一部キャストを変更したリマスター版『殻ノ少女《FULL VOICE HD SIZE EDITION》』が発売された。
Title: 殻ノ少女 (Kara no Shōjo)
Section: 概要

昭和31年3月の戦後東京を舞台に、探偵の主人公が猟奇殺人事件を追うアドベンチャータイプのゲーム。30人以上もの人物が登場し、手帳を駆使して人物や証拠などの情報を整理するシステムを採用している。そのため、エンディングは複数存在する。また、残虐な事件を扱う作品の性質上、グロテスクな表現も少なくない。なお、体験版は本編の冒頭部分を抜き出した一般的なものではなく、前日談として別個に制作された内容となっており、専用のイベントCGが数枚含まれる。アダルトゲームとしては珍しく、公式サイトには、本作ゲームの担当声優たちのオーディションの様子が公開されている（つまり源氏名を扱う声優の素顔も公開されている）。多くのアダルトゲームのパッケージは内容物のDVDやマニュアルに比べて過剰に大きいが、本作のパッケージはアルバムジャケットと同じくらいのサイズだったため話題を呼んだ。本作は美少女ゲームアワード2008のBGM部門とプロモーション部門で金賞を受賞した。また、シナリオ部門とグラフィック部門で優秀賞を受賞している。
Title: 殻ノ少女 (Kara no Shōjo)
Section: ストーリー

昭和31年のある春の日、時坂 玲人は井の頭公園で出会った少女・朽木冬子から「本当の自分を見つけ出してほしい」という依頼を受けた。同じころ、玲人は警視庁時代の同僚だった魚住から、少女ばかりを狙った連続殺人事件の調査の依頼が来た。そして、玲人の妹・紫の通う櫻羽女学院の教頭からも、行方不明になった生徒の捜索の依頼が来た。教頭の依頼を受ける形で、櫻羽女学院へ潜入したところ、玲人は冬子と再会した。
Title: 殻ノ少女 (Kara no Shōjo)
Section: スタッフ

原画・監督：杉菜水姫シナリオ：鈴鹿美弥CG統括：珈琲貴族音楽：まにょっ(Little Wing)
Title: 殻ノ少女 (Kara no Shōjo)
Section: 主題歌

「瑠璃の鳥」作詞：六浦館／作曲・編曲：MANYO／歌：霜月はるか
Title: 殻ノ少女 (Kara no Shōjo)
Section: 漫画

コミックメガストア2008年10月号に、原画の杉菜水姫自身による読みきり短編漫画が掲載されている。
Title: 殻ノ少女 (Kara no Shōjo)
Section: 関連商品
Subsection: サントラCD

オリジナルサウンドトラック「Azure」(Innocent Grey、GUN-0009、2008年7月4日発売、AUDIO-CD 2枚組)ゲーム中BGM、テーマ曲「瑠璃の鳥」フルVer.を含む全29曲を収録。
Title: 殻ノ少女 (Kara no Shōjo)
Section: 関連商品
Subsection: ドラマCD

殻ノ少女 オリジナルドラマCD 第一巻「FILE00:六識事件」(匠、TAL-010、2008年10月31日発売)殻ノ少女 オリジナルドラマCD 第二巻「ネアニスの卵」(匠、TAL-011、2009年1月23日発売、AUDIO-CD 2枚組)殻ノ少女 オリジナルドラマCD 第三巻「シェオルの殻」(匠、TAL-012L、2009年5月1日発売、AUDIO-CD 3枚組)原作では詳しく語られなかったエピソードを収録、結末もオリジナルとなっている。
Title: 殻ノ少女 (Kara no Shōjo)
Section: 関連商品
Subsection: グッズセット

「ルリノユメ」(Innocent Grey、GUN-0013、2009年5月29日発売)殻ノ少女 原画集「SHEOL」オリジナルドラマCD「アオイトリ」「アオイトリ」ミニサウンドトラック以上の3点を収録したもの。2009年5月5日に開催されたDreamParty東京2009春で先行発売された。
Title: 殻ノ少女 (Kara no Shōjo)
Section: アダルトアニメ

Platinum Milky制作のアダルトアニメ、全2話。スタッフ原作：Innocent Greyプロデューサー：濱崎大悟アニメーションプロデューサー：晴倉仁脚本：関町台風絵コンテ・演出・監督：美住蘭キャラクターデザイン・総作画監督：石原恵作画監督：丸英男（1話）、柴田志朗、内野明雄（2話）色彩設計：ひのさとみ色指定・検査：西村省吾美術監督：本田修羽（1話）、大地（2話）編集：新海コウキ（柳編集室）音響監督：渡久地誠録音演出・効果：藤原もりじ音響制作：Tプロジェクトスタジオ設定制作：サダユキ制作担当：河原さとるアニメーション制作：フレバーズ・ソフト製作：ミルキーズピクチャーズ
Title: 殻ノ少女 (Kara no Shōjo)
Section: アダルトアニメ
Subsection: 主題歌

「瑠璃の鳥」霜月はるかによるエンディングテーマ。作詞は六浦館、作曲・編曲はMANYO。
Title: マッド・シティ (The Adventures of Bayou Billy)
Section: abstract

『マッドシティ』（原題: Mad City）は、1997年のアメリカ合衆国の映画。事件報道の背景や確執を描くサスペンス映画。フィクションではあるものの、1993年に宗教団体ブランチ・ダビディアンが起こした事件などを背景としている。
Title: マッド・シティ (The Adventures of Bayou Billy)
Section: ストーリー

真面目な博物館の元警備員サムが経費削減する館長へ再就職交渉に散弾銃を携行した。あくまでも威嚇のつもりが元同僚警備員に誤って発砲したものが命中、サムは止むなく館内にいた子供たちを人質に籠城してしまう。トイレにいて事件に居合わせたTV報道記者マックスは、全国ネット放映網への再帰を狙いスクープ取材に係るが、事情を聴きサムに対する事実を広めようと世論の同情を引出すものの、事件収束へ向かうより面白半分の興味が優先した世論操作から高視聴率となる。事件を聞きつけた大マスコミにより更なる事実と違う虚構のニュース合戦が繰り広げられる。
Title: マッド・シティ (The Adventures of Bayou Billy)
Section: キャスト

フジテレビ版：初回放送2001年9月22日『ゴールデン洋画劇場』
Title: マッド・シティ (The Adventures of Bayou Billy)
Section: スタッフ

原案：トム・マシューズ、エリック・ウィリアムズ美術：キャサリン・ハードウィック衣装：デボラ・ナドゥールマン
Title: ガールズガーデン (Girl's Garden)
Section: abstract

『ガールズガーデン』は、セガより1985年2月に発売されたSG-1000用ゲームソフト。
Title: ガールズガーデン (Girl's Garden)
Section: 概要

女の子のパプリちゃんを操作し、クマを避けながらフィールドにある花を摘み、規定数をボーイフレンドのミントくんのところに持っていけば1面クリアとなる。クマはハチミツでやり過ごすことができ、2面クリアごとにクマをジャンプするボーナスゲームがある。後に『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』を開発する中裕司の処女作である。セガの新入研修として、新入社員に色々なプログラムを作らせてみる中で、入社1か月の中と宮内博史、林克洋の3人に「女の子向けゲーム」というテーマでゲームを作らせたところ、あまりに高い完成度のためにそのまま市販化することになった。恋愛の要素があるので、ゲーム史上で最初期の乙女ゲームでもある。パッケージおよびゲーム画面には1984と記載されているが、マスターアップは10月で、当時のチラシか何かで２月発売みたいなことが書いてあったような気がするし、先輩に「２月はモノの売れない季節だ」と言われて悔しかった思い出もあったため発売は1985年2月であると本人が語っている。
Title: ガールズガーデン (Girl's Garden)
Section: ゲーム紹介

恋する女の子“パプリちゃん”を操作して満開の花を摘み、“ミント君”に花束をプレゼントする横スクロールのアクションゲーム。パプリちゃんが花を摘んでいるとクマが邪魔をするけれど、ハチが運んでくれるハチミツを使うことによって、クマをやりすごすことができる。また、タイマー代わりである恋敵の“コッコちゃん”が先にプレゼントを渡してしまっても恋は成就しない。……こんなほのぼのとした設定も魅力のひとつである本作品は中裕司氏の処女作であり、黎明期の傑作だ！
Title: ガールズガーデン (Girl's Garden)
Section: 開発

ガールズガーデンは、開発者である中裕司と宮内博史によってセガのゲームとして開発された最初のゲームである。ゲームを作り始めたきっかけについて中裕司は”入社して一ヶ月の間いろいろなテストプログラムつくっているときに、課長から「研修ということで、女の子向けのゲームを考えてみてつくってみろ」と言われまして、宮内（Hiro師匠）とふたりで最初つくりはじめたんです”と語った。彼たちの課長はSG-1000用にゲームを販売するのに十分であると判断した。開発期間は約5ヶ月かかり、ロム（ROM）の製造に当時は３ヶ月かかったと言う。ハードウェア的なスペック限界により画面のスクロールと多くのスプライトの表示に難点があり、SG-1000ではスプライトを４枚しか出せないため中裕司と宮内博史はクマをスクロール面（BG面）で書くことにした。BG面ではスクロールしながら花は咲くし、クマも2頭3頭と動き回ることに、ずいぶんもめ事が起こしてしまいましたと言う。音楽は林克洋と中林亨によって製作された。
Title: Deepdown (Deep Down (video game))
Section: abstract

deepdown（ディープダウン）は、カプコンが開発中のオンラインゲームである。『DD』と略される。対象ゲーム機はPlayStation 4で、ジャンルは「記憶を読み取るRPG（リーディングRPG）」。サービス開始日は未定。
Title: Deepdown (Deep Down (video game))
Section: 概要

2013年2月20日「PlayStation Meeting 2013」において、PlayStation 4の正式発表とともに情報が公開された完全新規タイトル。開発エンジンは「MT Framework」に代わる、カプコン独自の新開発エンジン「Panta Rhei(パンタ レイ＝万物流転の意)」が使用される予定。ゲームとしてはオンラインプレイ専用の多人数参加型アクションRPGで、料金体系は基本プレイ無料のアイテム課金制を予定。また、本作のジャンルは「リーディングRPG」であり「感情」が作品のテーマとして挙げられている。プレイヤーは“リーディング”という過去の遺物から記憶を読み取る能力を使い、過去と現代を行き来しながらゲームを進めていく。世界観は、現代パートが2094年を舞台とする近未来風、過去パートが1494年を舞台とする中世ファンタジー風となっている。発表当初より「新開発エンジン「Panta Rhei」による美しいグラフィック」「基本プレイ無料(Free to Play)の次世代を予感させるゲームスタイル」などが評価されて期待を集め、PlayStation 4発売直後の早い段階でのサービス開始を予定していたが、PlayStation 4が発売され、その次世代機であるPlayStation 5が発売された現在も具体的なサービス開始日は未定であり、公式サイトの更新も長期間途絶えたままとなっている。
Title: Deepdown (Deep Down (video game))
Section: ストーリー

舞台は2094年のニューヨーク。物に触れることで、そのものに宿る声を聞き、残留思念を読み取ることができる「リーディング」という特殊能力を持つ者たちがいた。彼らは「レイブンズ(ravens)」と呼ばれ、過去の遺物をリーディングすることで「記憶の世界」へと飛び、歴史の調査や解明を行うことを生業としていた。あるときチェコのボヘミアにおいて、15世紀頃のものと思われる発掘物が出土されるが、それには驚くべき技術や文明を持った謎の都市に関する記憶が残されていた。依頼を受けた「レイブンズ」は、とある都市の考古学調査プロジェクトに迎えられ、リーディングの能力を駆使して遺跡の調査を行うこととなる。プレイヤーもまた「レイブンズ」の一員として調査に同行することとなるが、1494年の時代へと飛んだ彼らが見たものは「異形の者たち」と呼ばれる怪物が跋扈し、様々な感情や残留思念が渦巻く謎のダンジョンであった。
Title: Deepdown (Deep Down (video game))
Section: ゲームシステム

本作は2094年の現代パートと、1494年の過去パートに分かれており、現代で過去の遺物である石像に触れることで過去の世界に飛ぶことができる。過去の世界には、喜怒哀楽などの「感情」をモチーフにしたダンジョンが存在しており、プレイヤーは武器や鎧などの装備を身に着け、ダンジョンの中を冒険する。主なゲーム部分は、3人称視点のダンジョン探索型アクションRPGとなる。ダンジョンは、特定の法則をもとに内部の構造が自動生成される形式となっており、ローグライク要素もある。プレイヤーはダンジョンを探索し、敵との戦闘やアイテムの入手、ストーリーの解明などを行う。ダンジョン内には様々な敵(異形の者)やトラップが存在し、プレイヤーは装備やスキル、アイテムなどを駆使してゲームを進めてゆくこととなる。戦闘では、武器を構えるとプレイヤーの背後にカメラが切り替わる肩越し視点となり、武器を構えている間は移動が遅くなる反面、細かく狙いをつけながら攻撃することが可能。また、本作はオンラインプレイ専用ゲームでもあるため、他のプレイヤーと協力してダンジョン攻略を進めてゆくことも重要となる。さらに、ダンジョン内で入手できる「メメント」と呼ばれる残留思念を活用することで、装備の強化など様々なゲームプレイが楽しめる点も特徴であるとされる。
Title: Deepdown (Deep Down (video game))
Section: 開発

2013年のタイトル発表後、カプコン初のPlayStation 4作品となるべく開発が進められていたが、当初予定されていた2014年夏の実機テストが延期されてからは新たな情報が公開されることが減っていき、2015年2月のインタビューにおいて「ゲーム性の拡張と大幅な変更を行うため、サービス開始にはもう少し時間がかかる」という情報を最後に、公式からの新たな情報は発表されていない。また、本作で使用される予定だった新開発エンジン「Panta Rhei」は、2014年の時点でプロジェクトが頓挫し、事実上の開発中止になっていたことが後に明かされている(このため新たに「REエンジン」が開発されることとなった)。その後、本作の商標権が失効されないように何度か延長申請が行われたことが確認されているほか、2019年11月の海外でのインタビューにおいて「開発チームは現在集結していないものの、本作の商標登録は更新を続けており、プロジェクトが完全に放棄されたわけではない」と回答された。
Title: Deepdown (Deep Down (video game))
Section: 受賞歴

日本ゲーム大賞2013フューチャー部門 受賞
Title: Deepdown (Deep Down (video game))
Section: 関連人物

小野義徳（エグゼクティブプロデューサー）杉浦一徳（プロデューサー）
Title: 原始島 (Prehistoric Isle)
Section: abstract

『原始島』（げんしとう）は、SNKの横スクロールシューティングゲームのシリーズ。タイトルは以下の通り。原始島プレヒストリックアイル2 原始島
Title: 原始島 (Prehistoric Isle)
Section: 原始島

『原始島』は、1989年に稼働開始。
Title: 原始島 (Prehistoric Isle)
Section: 原始島
Subsection: 概要

本作は難易度の高い作品に位置付けするゲーム。自機は複葉機を操作して恐竜を倒していく。2011年4月21日に発売されたPlayStation Portable用ソフト、SNKアーケードクラシックスゼロに収録されている。
Title: 原始島 (Prehistoric Isle)
Section: 原始島
Subsection: ストーリー

1930年、バミューダトライアングルで飛行機が連続して消失する謎を突き止めるため調査に向かうと一つの島が見つかる。そこには原住民と思われる原始人と恐竜が住んでいる島だった。検討の結果、調査員らは恐竜の駆除を決断する。
Title: 原始島 (Prehistoric Isle)
Section: プレヒストリックアイル2 原始島

『プレヒストリックアイル2 原始島』は、1999年9月27日に稼働開始。発売は夢工房。
Title: 原始島 (Prehistoric Isle)
Section: プレヒストリックアイル2 原始島
Subsection: 概要

『原始島』の続編。本作は前作よりも難易度が低くなり、全面クリアがしやすくなっている。ゲーム開始時に2種類の戦闘機を選択でき、ノーダメージ＆ノーミスでクリアすると紋章がもらえる要素が追加された。また、ステージの途中には助ける救助員が存在する。基板の設定はHP制が初期設定になっているが、残機制にも変更可能。アケアカNEOGEOの1タイトルとして2018年8月2日にPlayStation 4・Xbox One・Nintendo Switchで、2019年5月24日にWindows 10で、2023年1月26日にiOS・Androidでそれぞれ配信が開始された。
Title: 原始島 (Prehistoric Isle)
Section: プレヒストリックアイル2 原始島
Subsection: ストーリー

前作から幾月か時は流れ、原始島の恐竜は増え続け溢れでた恐竜達は海を超え大陸の都会で暴れ始める。救助隊のヘリが何とか都会の住民を救助、恐竜駆逐したの後、今度こそ恐竜の根絶を目指し再び原始島へ乗り込むのであった。
Title: アルトネリコ3_世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く (Ar Tonelico Qoga)
Section: abstract

『アルトネリコ3 (Ar tonelico III) 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く』（アルトネリコ3 せかいしゅうえんのひきがねはしょうじょのうたがひく）は、日本のガストとバンダイナムコゲームスが共同開発したPlayStation 3用のコンピュータRPG。2010年1月28日に発売。「アルトネリコ」シリーズの3作目のゲームソフトにあたる。
Title: アルトネリコ3_世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く (Ar Tonelico Qoga)
Section: 概要

日本のガストとバンダイナムコゲームス（旧・バンプレスト）が共同開発したコンピュータRPGシリーズの第3作目。前作『アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩』から数年後の、同じ惑星上の異なる地域を舞台とした物語を描く。前作までがPlayStation 2をプラットフォームとしたのに対して、本作からはPlayStation 3に移行した。操作キャラ画像が2Dから3Dグラフィックへと変更されるなどの変更点がある。また、CESA Developers Conference 2009で公開されたCRI・ミドルウェアとガストの共同開発による「ゲーム内容や操作に合わせてBGMの音程や早さを自然な形でリアルタイムで変化させるシステム」『A.D.M.S』に機能追加した新技術「R.A.H.(詩調合)システム」により、前作までは構想としてはあったものの成しえることができなかった「状況に合わせたリアルタイムでのBGM構成」を実現し、魔法の詩を謳いながら戦うというアルトネリコシリーズの設定をゲーム上で再現している。しかし、そうした数多の新要素を搭載に至った一方で、ガストの前作『ロロナのアトリエ』のバグ修正作業と次回作『トトリのアトリエ』の開発作業に挟まれた結果、製作がかなり突貫作業となったらしく、OP曲が出来てからデモテープをOP動画の制作会社に提出するまで一日しか猶予がなかった等のエピソードが後の関連イベントであかされており、ファンによる本作の評価自体も、発売直後のニコニコ生放送における公式イベント内のアンケートによれば、前作『アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩』に劣る結果となった。本作は三部作の完結編と位置づけられ、トゥルーエンドでは、第1作、第2作から本作へと、登場人物の間でバトンが受け継がれた結果として、シリーズの舞台となる惑星の環境そのものに大きな影響を与えるという、アルトネリコシリーズの「終章」となる結末が描かれている。ただし後に雑誌上のディレクター土屋暁とプロデューサー河内厚典のインタビューにおいて発表されたところによれば、シリーズは本作で最終作とはならず、今後も継続されるとしている。
Title: アルトネリコ3_世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く (Ar Tonelico Qoga)
Section: システム
Subsection: 戦闘システム

本作では、武器で戦う戦士系のキャラクター3人までが前衛に、詩魔法を謳って戦うレーヴァテイル1人が後衛に配置される。その場から動かず詩魔法を詠唱し続ける後衛のレーヴァテイルを、戦闘フィールド上を自由に動くことができる前衛キャラクターを操作して守りながら敵を攻撃するというのが基本スタイルとなっている。本作の戦闘では前作のようにターンやフェイズによる区切りがなく、プレイヤーが前衛キャラクターをリアルタイムで操作して攻撃や防御、後衛を庇うといった行動を行うアクションゲームの要素が導入されており、プレイヤーが操作している以外の仲間キャラクターはAIによって操作される。戦闘画面のマップ上キャラが前作までの2Dドット画像から3DCGモデルに変更されている。今回の武器は工具、Vボード、医療鞄とどれも本来は武器ではない（が、普通に武器屋で売られている）。R.A.H.(詩調合)システムR.A.H.は、Realtime Active Hymmneticsの略であり、「ラー」と読む。本作では、前回までのあらかじめ用意された詩魔法をそのまま使うという形でなく、「詩調合」という行為でプレイヤーが戦闘時に使用する詩魔法のメロディを製作するというシステムを採っている。ダイブによって集めた「ヒューマ」という素材を用いて、プレイヤー自身がレーヴァテイルの詩魔法を製作するというもので、これによって前作までのように詩魔法毎に効果が変化するのではなく、本来の「攻撃」の効果以外に、パージ際の同時押しするボタンに合わせて詠唱中常時発動という形で、ボタンに対応したヒューマの「攻撃強化」「防御強化」「回復」「麻痺耐性強化」「毒耐性強化」といった効力が追加されていく。BGMも詩調合で使われたヒューマの条件に合わせて戦闘時に流れるBGMにも変化が反映され、前衛の装備やレーヴァテイルのパージの度合いや残りHPによって、演奏される曲やそのテンポなども変わっていく。詩調合で使用される本作でヒロイン毎に用意された音素材ライブラリは合計2GB以上あり、それぞれにコードも違えばテンポの盛り上がり具合も異なるため、天文学的数の組み合わせが可能となっている。それぞれのつなぎ目も、CRI・ミドルウェアの技術協力によって、ピッチシフト、タイム伸長、フォルマントといった技術を駆使することで、ごく自然な仕上がりを実現したとしている。詩魔法は各ヒロイン一つに固定されており、効果範囲・威力などは段階を上げることで変化するが、基本的に方向性は固定。なお、詠唱時に召喚されるのは基本的に各ヒロインの心の護である。ティリア及びそのヒューマを共有するアルルの場合、オリジンであるティリアには通常のコスモスフィアは存在せず、ヒューマもティリアの過去の体験を再現しただけのバイナリ野ストーリーで集めた物にすぎないため、元が何なのか不明。ハーモグラフィ画面下部にはレーヴァテイルが謳っている詩魔法のリズムを反映する波形が表示されており、この波形にタイミングを合わせて前衛が攻撃を行うことにより前衛の攻撃の威力が上がるほか、ビートアップと呼ばれる現象が発生して後述のパージの準備完了の印である『PURGE READY』表示が発生しやすくなる。詩魔法の変化によって曲が激しくなれば、前衛の攻撃のタイミングもリズムに合わせやすくなる。パージ本作では、ヒロイン達は衣服等の妨げを無くすことでより多くの星の力を受け、より強力な詩魔法を紡ぐことが可能になるという設定になっている。前述のビートアップによってヒロインの士気が上昇することで、脱ぎやすい心境が発生して『PURGE READY』という表示と共に衣装のパージ（脱衣）が可能となり、詩魔法をより強力なものへと発展させることができると同時にバースト値の上がり方も変化し、パージが四段階に達すると、敵を精神世界に引き込み一方的に攻撃できるモード「フリップスフィア」に移行する。ただし、序盤は一段階パージすることしか出来ず、コスモスフィアをクリアすることでパージの上限が解除されていく(フリップスフィアはイベント進行が必要)。また、さらにコスモスフィアをクリアすると複数のパージを同時に行えるようになるが、パージ段階が低いとハーモニクスの上昇が遅い上、二段パージするためには二段階分のビートアップが必要であり、Extraを埋めるため以外ではまず使わない。足りない場合、暴走扱いで強制的に詩魔法が発動してしまう。特に、Extraに記録すらされない四段パージは最も習得が遅い。三段パージは終わりが若干違う（多少過激になった）ムービーが流れるようになっている。フリップスフィアは第四段階からさらにパージを実行すると発動し、敵全体に対して最大15＋1回の攻撃を行う。この回数は全ての敵それぞれに対してではなく全体の総計なので、敵数が多いと効果が薄い。また、発動時に音ゲーの要領で曲のテンションが高くなるタイミングで○ボタンを押すことになるが、この成果が悪いと並の詩魔法より弱くなる。難易度は高くないが、若干遅めにしないとミス扱いになる。テンションバーが出現するタイミングがやや遅いため、人格によっては出現する頃にはすでに最初のバーが通り過ぎていたりする。また、前衛が行う必殺技のうち最大威力を持つ超必殺技の使用にはこのパージを第三段階まで進めた上で、一定のバースト値に到達している必要があり、その上でバトルメニュー画面から使用することになる。超必殺技を使用した際には、前衛の衣装も男女の区別なくパージされる。使用後は一定のバースト値消耗はあるが、詩魔法自体は継続されている。
Title: アルトネリコ3_世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く (Ar Tonelico Qoga)
Section: システム
Subsection: トークマター

従来のヒロインを対象とした物の他に、今回はパーティーメンバーが対象のパーティーマターが追加された。トークマターを集めていると、詩調合の際にヒロインのパージ段階が底上げされる。パーティーマターヒロインマターと同様に路上に落ちている話の種を所得することによって発生するが、特定の人物と話すことで取得できる場合もある。なお、何の変哲もないただの町人にストーリー中の一定期間に限り設定されているものもある。基本的にはヒロイン相手のトークマターと同様の物で、取得することによってパーティメンバー同士の絆を深め合うための会話イベントが発生する。ヒロインマターは取得後宿屋で発生するが、パーティーマターは取得したその場で発生する。