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Title: ドラッグオンドラグーン (Drakengard (video game))
Section: 設定
Subsection: 用語

おおいなる時間劇中ではわずかしか登場しない言葉だが、これこそが連合軍が封印を守り維持しようと努める世界の秩序であり、帝国軍が侵略を行う理由である。劇中における時間・空間・次元を表す概念で、『ドラッグオンドラグーン』の世界では、これら3つが世界を運行させている。封印の力はこれらを安定させるためにあるもので、封印が失われれば世界は正しい運行を停止する。時間と空間はそれぞれの世界に個別に存在しているが、次元は平行して存在する別の世界も共有している。そのため、Eエンディングではカイムたちの世界とともに崩壊しようとしていた、同じ次元に存在する別世界が舞台となった。封印世界を安定させるシステムのこと。3か所の「神殿」に施された封印と、最終封印とも呼ばれる「人」に施された封印である女神が存在する。封印が全て崩壊すれば世界は正しい運行を停止し、それをきっかけに神が施した様々な世界崩壊の機能が発動する。女神いかなる時代にも必ず一人だけ存在する、封印を施された存在。体のどこかに「オシルシ」と呼ばれる螺旋状の文様がある。文様が刻まれる場所は様々で、封印の負荷により激痛を引き起こす。また、女神は神官たちにより事実上の幽閉状態にされ、唯一、神官長とだけ言葉を交わすことができる。それらによる身体的・精神的苦痛により女神は一様に短命である。人間である必要は無いようで、Aエンディングではレッドドラゴンが女神となっている。神官職国家や宗教など、いかなる団体からも独立した封印守護のためだけの役職。特定の神に仕えているわけではない。神殿に施された封印を実際に守護しているのはエルフやフェアリーなどであり、神官の役目は現女神の守護と次なる女神の選定である。より優良な種のみを選定するためのドラゴンの存在や、女神以外の封印が他の種族に委ねられていることから、古来から人々は「神が失敗作の人類を滅ぼしたがっている」と考えていた。その「神の計画」を阻止するため、人類滅亡のスイッチでもある封印を守護する神官職が制定された。連合軍正式名称は反帝国諸国連合。帝国がその脅威を表してから結成された、帝国に反する周辺諸国の軍。もともと帝国が現れる前は領地を巡る争いが絶えず、さらには傭兵なども加わっていて、ほとんど寄せ集めという状態である。増大し続ける帝国の戦力には敵わず、物語の開始時には帝国に女神の城まで侵攻されており、その後も各地で劣勢が続いている。帝国封印破壊を目的とした集団。帝国という呼び名は連合軍が暫定的に決めた通称で、特定の国を指しているわけではない。帝国は国家の要素を何一つ持たないただの戦闘集団である。帝国軍を構成するのは大部分が人間で、他にも好戦的な亜人種のほか、高潔で人間に与することはないと言われていたドラゴンも参加している。また、劇中世界の文化レベルを遥かに超える技術で様々な兵器を開発、空中要塞も建造している。彼らはひたすらに破壊と殺戮を行うのみで、目的は全ての封印崩壊による世界の破壊と再生である。天使の教会「天使を語ってはならない。天使を描いてはならない。天使を書いてはならない。天使を彫ってはならない。天使を歌ってはならない。天使の名を呼んではならない。」という教義を掲げ、信仰対象の一切の記録、伝承を禁じる宗教団体。帝国軍の人間は全員が天使の教会信者であり、「赤い目」という特徴がある。彼らは自主的に何かをすることはなく、司教と呼ばれる指導者の命令に諾々と従うのみである。赤い目帝国軍の全員に共通する特徴。一種の伝染病で、痛覚の鈍麻、判断力の低下、目標のみを捉える偏った集中力など、従順で強力な兵士を作るために都合のいい症状が現れる。感染経路や潜伏期間は不明。同じ赤い目をしたマナのみは意識を保っているようで、彼女が赤い目の感染者を指揮している。このウイルスから解放されたのはフリアエの死という強い精神的ショックを受けたイウヴァルトだけだった。再生の卵一般的には、全ての封印が崩壊した後、世界を救うための神の恩恵であると言われている。しかし、歴史上この再生の卵が出現したという記録は無い。それは出現していたとしても記録が残らなかったということであり、つまり封印が崩壊すれば世界は崩壊する、あるいは人類は滅ぶというのが神官たちの見解である。名前の通り、世界を再生させるため、既存の世界を浄化する機能を持った卵状の物体である。神話では「再生の卵に入った人間は救われる」とされているが、レッドドラゴンが「断頭台」と呼んだ通り、この卵に入った生物は何らかの干渉を受け、世界を滅ぼすための存在に変えられてしまう。劇中ではフリアエの亡骸が入れられて翼と触手を持つ化け物となり、他の卵からも同じくフリアエの姿をした化け物が現われ、空を埋め尽くした。「敵」司教マナの死亡後、赤い空から出現し続けるようになった敵。歯が生え揃った巨大な赤ん坊というおぞましい姿をしており、毛が無く声も喃語しか発さない。飛行能力、口から光弾を放つ、ドラゴンの皮膚を食い破るなど、高い戦闘能力を持つ。非常に巨大で女性の姿をした「母体」と呼ばれる個体が存在し、これは「おおいなる時間」を歪め世界を崩壊させる力を持つ。
Title: ドラッグオンドラグーン (Drakengard (video game))
Section: 音楽

本作のBGMはフルオーケストラの演奏による既存のクラシック音楽が元となっている。各楽曲から一部分のフレーズを抽出して再構成するという異質なアレンジ方法が取られており、この手法についてサウンドディレクターの佐野は「本作が持つ狂気を音楽で表現するために採用した」と語っている。
Title: ドラッグオンドラグーン (Drakengard (video game))
Section: 音楽
Subsection: 使用クラシック曲

EDクレジットに記載された楽曲の一覧。なおEDクレジットにはストラヴィンスキーの「春の祭典」がなく、代わりにリムスキー＝コルサコフが誤って2度記載されている。リムスキー＝コルサコフ：「スペイン奇想曲」チャイコフスキー：組曲「白鳥の湖」 / 「イタリア奇想曲」 / 「くるみ割り人形」 / 大序曲「1812年」 / 幻想序曲「ロメオとジュリエット」ドヴォルザーク：序曲「オセロ」 / 序曲「謝肉祭」Op.92, B.169 / 交響曲第九番「新世界より」ドビュッシー：交響詩「海」バルトーク：「中国の不思議な役人」ホルスト：組曲「惑星」マーラー：交響曲第五番ムソルグスキー：組曲「展覧会の絵」モーツァルト：歌劇「フィガロの結婚」レスピーギ：「ローマの祭り」ワーグナー：楽劇「神々の黄昏」 / 楽劇「ワルキューレ」 / 「タンホイザー」
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Section: 音楽
Subsection: 主題歌

『尽きる』作曲/編曲 - 佐野信義 / 作詞 - 名取佐和子 / 歌 - 初音映莉子下記サウンドトラックのほか、コンポーザー佐野の「佐野電磁」名義でのCD『sanodg works』にも収録されている。
Title: ドラッグオンドラグーン (Drakengard (video game))
Section: 音楽
Subsection: サウンドトラック

2003年にマーベラスエンターテイメントからVol.1とVol.2の2枚に分けて発売された。一部未収録のBGMもあるが、逆にゲームで使用されなかった曲も収録されている。同CDは長らく絶版となっていたが、スクウェア・エニックス ミュージックのサイト上で行われた「絶版CD復刻キャンペーン」において復刻が決定、2011年4月20日に復刻版としてスクウェア・エニックスから2枚組で再版された。『DRAG-ON DRAGOON ORIGINAL SOUND TRACK Vol.1』2003年10月22日発売『DRAG-ON DRAGOON ORIGINAL SOUND TRACK Vol.2』2003年11月21日発売『DRAG-ON DRAGOON Original Soundtrack』2011年4月20日発売（復刻版・CD2枚組）
Title: ドラッグオンドラグーン (Drakengard (video game))
Section: 開発

開発はキャビアの「PROJECT:DRAGONSPHERE」が担当。これは過去にナムコから発売された『エースコンバット』や『リッジレーサー』といったタイトルを手がけたスタッフが多く在籍しているチームである。当初は岩崎がディレクター、そして横尾がアートディレクターという立場であったが、岩崎が同時期に開発していた別タイトルへ注力するためにプロデューサーへと移動し、横尾がその後を引き継ぐ形でディレクターとなった。
Title: ドラッグオンドラグーン (Drakengard (video game))
Section: スタッフ

ディレクター - 横尾太郎シナリオ - 名取佐和子プロダクトマネージャー - 古林雅俊プログラマー - 小池利幸、片山武史キャラクターデザイン - 藤坂公彦、長谷川太郎チーフデザイナー - 安井章サウンドディレクター - 佐野信義コンポーザー - 相原隆行(スタジオカルナバル)、佐野信義プロデューサー - 柴貴正(スクウェア・エニックス)、岩崎拓矢(キャビア)
Title: ドラッグオンドラグーン (Drakengard (video game))
Section: 関連書籍
Subsection: 設定資料集

ドラッグオンドラグーン 公式設定資料集 The Materialsスクウェア・エニックス、2003年11月28日発売、ISBN 978-4-7575-1093-7
Title: ドラッグオンドラグーン (Drakengard (video game))
Section: 関連書籍
Subsection: 小説版

ドラッグオンドラグーン ストーリーサイドスクウェア・エニックス、2003年11月28日発売、著者：映島巡、イラスト：藤坂公彦、ISBN 978-4-7575-1086-9ドラッグオンドラグーン Magnitude“Negative”エンターブレイン、2004年1月23日発売、著者：愛沢匡、イラスト：藤坂公彦、ISBN 978-4-7577-1707-7
Title: ドラッグオンドラグーン (Drakengard (video game))
Section: 関連書籍
Subsection: 攻略本

ドラッグオンドラグーン 公式ガイドブック ファーストエディションスクウェア・エニックス、2003年9月11日発売、ISBN 978-4-7575-1025-8ドラッグオンドラグーン 公式ガイドブック コンプリートエディションスクウェア・エニックス、2003年10月24日発売、ISBN 978-4-7575-1031-9ドラッグオンドラグーン ザ・マスターガイドメディアワークス、2003年9月27日発売、ISBN 978-4-8402-2524-3ドラッグオンドラグーン パーフェクトガイドエンターブレイン、2003年10月25日発売、ISBN 978-4-7577-1647-6
Title: マッドワールド (MadWorld)
Section: abstract

『マッドワールド』（MADWORLD）はプラチナゲームズ開発のWii用アクションゲーム。発売元は日本国内ではスパイク（現・スパイク・チュンソフト）、海外ではセガ。
Title: マッドワールド (MadWorld)
Section: 概要

プレイヤーは主人公・ジャックを操り、殺人ゲーム「DEATH WATCH」を勝ち進んでいく。敵の倒し方は多数存在し、単に斬ったり刺したりするだけでなく、走行する電車や回る大型ファンに投げつける、刃の付いたごみ箱で鋏んで真っ二つにする、無理やりトイレに流す等、様々なギミックを利用できる。人物やフィールドは全て白と黒のツートンカラーで描かれている。そのほかに使われている色は、効果音を表す描き文字の黄色、そして血の色の赤。
Title: マッドワールド (MadWorld)
Section: 概要
Subsection: 残酷描写

残酷かつ過激な表現を多く含むため、本作はWii向けソフトでは唯一CERO：Z（18才以上のみ対象）となった。そのゲーム内容から当初は日本での発売は難しいと思われていたが、スパイクがセガに日本版の発売を提案し、スパイクから発売されることになった。海外版からの変更は一部の設定のみで、残酷表現の修正は無い。プロデューサーを務めた稲葉敦志は日本版発売について、「予想外の事」と自身のブログで語っている。また、本作は任天堂ハード用ソフトで初めて、CEROレーティング区分によるパッケージ色変更（レーティングがCERO：C（15才以上対象）以上のソフトに限り、パッケージを黒色にするというもの）が行なわれたソフトである。元々は『斬撃のREGINLEIV』の開発がきっかけで誕生したシステムだが、発売日の関係上本作が初の採用例となった。以降ニンテンドー3DS・Wii Uで発売された全てのパッケージソフトにおいて同様の措置が取られているが、Nintendo Switch用ソフトにおいては本システムを導入していない。
Title: マッドワールド (MadWorld)
Section: ゲームシステム

ゲームは全5ステージで構成されている。各ステージは最終ステージを除きそれぞれ3エリアで構成されており、エリア内を探索しつつ、次々と現れる敵を倒してスコアを稼ぐのが基本となる。一定のスコアを獲得する毎に武器やアイテムが支給されたり、高いスコアを得られるブラッドバス・チャレンジに挑戦する事が可能。定められたターゲットスコアまで到達するとエリア内にゴングが出現。ゴングに近付いてAボタンを押すとボスと戦うか問われ、YESを選択すればボス戦へと突入することができる。ボスを倒せばエリアクリアとなり、新たなエリアまたはステージに行くことができる。一度クリアしたエリアは自由に選択でき、何度でもプレイ可能。エリアクリア時にはリザルトが表示され、スコアが記録される。記録されるスコアはハイスコアと、そのエリアを最後にプレイしクリアした時のスコアの二つで、記録されたスコアはエリア選択画面で見ることができる。なお、各ステージの最後のエリアはボス戦のみの構成またはボスのいる場所までザコ敵を倒しつつひたすらエリア内を進むだけの構成になっている。またスコア（ザコ敵が登場しないエリアの場合はクリアタイム）の更新や記録はされるものの、エリア選択画面で見ることはできない。ジャックが倒されると残りクレジットの数だけコンティニューでき、その場から復活することができる。クレジット数は初期設定（エリア開始時）は2つ。アイテムにより増やすことはできるが、エリアクリア後はリセットされる。また、残りクレジット数の分だけエリアクリア時にボーナスポイントが加算される。倒されてコンティニューしない、残りクレジット数を全部失う、制限時間内にボス戦に突入しなかった場合はゲームオーバーとなる。殆どのエリアにはデスウォッチ・チャレンジなる条件が存在しており、プレイ開始前に表示される条件をクリアすることで高いスコアを得ることができる。デスウォッチ・チャレンジは1つのエリアに数種類用意されているが、一度クリアした条件に再挑戦はできず、またコンプリートしてもスコア以外に特典などは存在しない。ゲームクリア後は新たな武器アイテムが追加される他、難易度の高いハードモードでプレイすることが可能になる。難易度は一度変更すると再びゲームクリアするまで変更できなくなるが、ゲームの進行状況はそのまま継続される。マルチプレイでは、プレイヤー2人でブラッドバス・チャレンジに挑戦しポイントを競い合う対戦モードになっている。
Title: マッドワールド (MadWorld)
Section: ゲームシステム
Subsection: 主な攻撃方法

Aボタン素手時は敵にパンチを浴びせる。連打する事で最大4コンボまで連続技を繰り出す。コンボ中にコントロールスティックを上に入力する事でストレートパンチ。ジャンプ中に押すと叩きつけパンチ。緊急回避時はカウンターパンチ。ダッシュ時にはショルダーチャージを行う。敵が倒れている時は掴んで投げつける。また、敵に近づいてAボタンを長押しすると敵を掴む事ができ、この状態でヌンチャクを振る事でヘッドバットを浴びせ一方的に攻撃することもできる。Wiiリモコンを振る横に振ると裏拳、縦に振るとアッパーカットを繰り出す。敵を掴んでいる時は投げることができる。バイクに乗って戦うエリアではチェーンソーを振るったり、スピン攻撃を行う。Bボタン素手時にBボタンを押し続けることでチェーンソーを使用する事ができ、Wiiリモコンを振ることで攻撃する。攻撃力は高く、ザコ敵なら一撃で倒すことができるが、得られるスコアは低い。使用している間はジャックの体力メーターの下にあるチェーンソーゲージが徐々に減っていき、無くなると使用不可になる。チェーンソーゲージは使用を止めることで徐々に回復していく。
Title: マッドワールド (MadWorld)
Section: ゲームシステム
Subsection: フィニッシングオフ

敵が気絶状態になる（ボスの場合は体力メーターを全て減らす）とFINISHマークが表示され、この時にAボタンを長押しまたはBボタンを押すことで発動し、止めを刺すことができる。通常の攻撃で倒した時よりも得られるスコアは高い。ボスに対しては専用のフィニッシングオフが用意されている（特定のザコ敵や中ボスにも存在する）。ジャイアントスイングAボタンを長押しすることで発動。投げ技なのでトゲ壁などのギミックに投げ付けてさらにスコアを稼ぐことも可能。叩き付け投げ倒れている敵にAボタン長押しで発動。地面に数回叩きつけた後投げる。フィニッシュブロウBボタンで発動。チェーンソーで敵を寸断する。数種類あり、中には首を折るなどのチェーンソーを使わないパターンもあるが、どれを行うかはランダムで決まる。パターンによってはさらに行うことも可能。
Title: マッドワールド (MadWorld)
Section: ゲームシステム
Subsection: オブジェクト

エリア中至る所に配置されており、拾うことができる。これらを利用し敵を倒すことでより多くのスコアを得られる。標識、街灯など敵に突き刺す。複数突き刺すことも可能で、最大5本まで突き刺せる。突き刺された敵は暫くふらついた後死亡する（掴んだり他のオブジェクトを使うことで阻止できる）。幾つかの中ボスに対しても特定の状態に陥らせると使用できるが、ザコ敵と違い、これのみで倒すことはできない。風車、ラッパなど敵に突き刺す。最大4本まで突き刺せる。突き刺された敵はわずかの間行動不能になる。2本以上突き刺すと、一定時間後死亡する。マスク、植木鉢など敵に被せる。被せられた敵はわずかの間行動不能になる。複数被せる事はできない。ドラム缶、樽など敵に被せる。被せられた敵は一定時間行動不能になる。マスクなどと同じく、複数被せる事はできない。中には投げたり落としてしまうと壊れたり、爆発するものもある。ドラム缶は敵が利用してくることもあり、こちらが被せられた場合素早く脱出しないと一方的に攻撃を受けてしまう。爆竹敵に突き刺す。突き刺された敵は数秒後爆死する。複数突き刺す事はできない。ボトル特殊なコーラ入りのボトルで、敵の口に突っ込む。突っ込まれた敵はもがいた後、勢いよく吹っ飛ぶ。Wiiリモコンを振ることでシェイクでき、多く振るほど高く吹っ飛んでいく。ゴミ袋敵に投げつけると敵は嘔吐して一定時間行動不能になる。アタッシュケース、食べ物など投げつけると、投げつけた場所に敵が集まってくる。敵はアタッシュケースならお金がばら撒かれ喜び、食べ物なら無我夢中で食べ始め一定時間攻撃してこなくなる。敵を倒すと落とすこともある。ベンチ、灯篭など振り回して武器のように使う。攻撃力は高いが、武器アイテムと違い簡単に壊れてしまう。爆弾、岩など投げつけて使う。
Title: マッドワールド (MadWorld)
Section: ゲームシステム
Subsection: 攻撃ギミック

敵を投げ込むなどして利用する。ザコ敵なら簡単に倒すことができ、獲得できるスコアも高い。幾つかの中ボスに対しても効果があるものもある。得られるスコアはギミックによって様々である。他にも多彩なギミックがゲーム中存在する。トゲ壁、フックなど敵を投げつけたり、直接数回叩きつけて利用する。ゴミ箱敵を投げ込んで利用する。投げ込まれた敵は刃が付いたフタで胴体を寸断されてしまう。巨大ファン、回転ノコギリなど敵を投げつけたり、直接触れさせバラバラにしてしまう。ジャックが触れるとダメージを受ける。ローラー、巨大歯車敵を投げ込んだり、押し込んでミンチにしてしまう。
Title: マッドワールド (MadWorld)
Section: ゲームシステム
Subsection: スペシャルムーブ

中ボスやボス敵は特殊攻撃を仕掛けてくることがあり、この時画面に表示される指示通りにWiiリモコンやヌンチャクを振る事ができれば、攻撃を回避でき、反撃して大ダメージを与えることができる（回避するだけのパターンもある）。逆に入力が遅れたり、指示通りにできなかった場合は回避に失敗して大ダメージを受けたり、敵によっては即死してしまう事もある。
Title: マッドワールド (MadWorld)
Section: 登場キャラクター

ジャック（Jack）声：スティーブン・ブルーム主人公。右腕がチェーンソーを内蔵した機械の義手になっている。好きなものは煙草と葉巻、酒と女で、一番の好物は生のタマネギ。あらゆる武器を使いこなす戦闘のエキスパートだが、その素性の一切が謎に包まれている。とある目的で「デスウォッチ」に参加する。アマラ（Amala）声：マササ・モヨジャックの相棒。ブラック・バロン（Black Baron）声：レノ・ウィルソンブラッドバス・チャレンジのレポーター。ルールを説明した後はマチルダによって毎回同じ目に会わされるが、何故か生きている。ゴージャスな格好と下品なトークが特徴。 マチルダ（Mathilda）ブラック・バロンの助手。ゲーム中では一言も喋らない。ブラッドバス・チャレンジの見本をブラック・バロンをターゲットにして行った後、去っていく。エージェントXIII（Agent XIII）声：ジム・ワードジャックの契約者。ゲーム中では様々な場面でジャックをサポートする。ナオミ（Naomi）声：ケイト・ ヒギンズヴァラガン市長の娘。ノア（Noa）声：ドワイト・シュルツデスウォッチの主催者。レオ（Leo）声：ダニー・クックシー ジェファーソン島の生存者。ASIAN TOWNでキルシーカーに襲われそうになっている所をジャックに助けられるが…。ハワード・”バックショット”・ホームズ（Howard "Buckshot" Holmes）声：グレッグ・プループスデスウォッチのアナウンサー。声のみで姿は登場しない。クリース・クリーリー（Kreese Kreeley）声：ジョン・ディマジオ元デスウォッチのランカー。ゲーム中ハワードと共に中ボスやボスキャラクターの解説を行う。時折下ネタや映画ネタを交えることもある。台詞から過去、登場するボスと戦った事があるらしいが、全て惨敗し散々な目に会ってきた模様。ハワード同様、声のみで姿は登場しない。
Title: マッドワールド (MadWorld)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

ジャック同様、「デスウォッチ」を勝ち進んできたランカー達で、ジェファーソン島の様々なエリアを支配している。リトル・エディ（LITTLE EDDIE）声：S・スコット・ブロックCENTRAL STATIONエリアのボス。囚人服を着た巨人で、巨大なトゲ付き鉄球が武器。ジュード・ザ・デュード（JUDE THE DUDE）声：チャーリー・アドラーDOWNTOWNエリアのボス。二丁拳銃使いのガンマン。ウェスタンブーツの拍車を使った蹴り技も得意。ヴォン・トアレンキラー（VON TWIRLENKILLER）声：フレッド・タタショアRED LINE HIGHWAYエリアのボス。ナチス将校のような格好をした長身のサイボーグ。機械化された巨大な両腕から竜巻を発生させ攻撃してくる。鈴鈴（リンリン）（RIN RIN）声：ケイト・ ヒギンズGREAT WALL STREETエリアのボス。カンフー使いで、チャイナドレスを着た女性。巨大な扇が武器。動きが素早く、頻繁にガードや回避を行うので攻撃を当てにくい。将軍（ショーグン）（SHOGUN）声：ロジャー・L・ジャクソンBISTROエリアのボス。般若の面を被った屈強な鎧武者。両端が回転鋸になっている名刀チェーンソー・ナギナタを振るい戦う。身に纏っている鎧は高い防御力を誇るが、一定のダメージを受けると剥がれていき、防御力も低下していく。横綱（ヨコヅナ）（YOKOZUNA）声：ノーラン・ノースSUMO ARENAエリアのボス。派手な力士のランカー。張り手など接近攻撃や、大ジャンプし上空のヘリコプターを掴んでジャック目掛け落としてくる。シャーマンズ（SHAMANS）声：フレッド・タタショアCOURTYARDエリアのボス。狼の毛皮を被ったバーサーカーの様な風貌の戦士。カギ爪による攻撃の他、無数の子供たちを使役して戦う。フランク（FRANK）声：チャーリー・アドラーDUNGEONエリアのボス。フランケンシュタインの怪物を思わせる巨大な人造人間。強烈なパンチや放電攻撃を行う。電気を身にまとい自身を強化させる事もできる。一定のダメージを受けると巨大な電気椅子に座って充電し体力を回復する。エリーゼ（ELISE）SANCTUARYエリアのボス。ボンデージ姿のセクシーな女吸血鬼。翼を持ち、無数のコウモリを操る。彫刻やステンドグラスに擬態しプレイヤーの目を欺きつつ自身の体力を回復させたり、吸血による特殊攻撃も行う。コジャック（KOJACK）声：ロビン・アトキン・ダウンズACCESS HANGARエリアのボス。眼帯を着け、ジャックと同じチェーンソーアームを装備した男で、バイクを操った戦いを得意とする。マルチプレイではプレイヤーキャラクターとして登場。ザ・マスターズ（THE MASTERS）声：ノーラン・ノース（父）、ロジャー・クレイグ・スミス（息子）FACILITYエリアのボス。銀河支配を目論む磁力使いの親子。エネルギーで形成した剣による攻撃の他、ドラム缶や巨大なトラックを宙に浮かせた後投げつけてきたり、磁力でジャックを捕えてくるなど磁力を駆使した多彩な攻撃を仕掛けてくる。体力は2人共通。マーティン（MARTIN）声：ドワイト・シュルツROBOT FACTORYエリアのボス。地球侵略を企むグレイ・エイリアンで、巨大な戦闘ロボットを操縦して戦う。ミサイルや伸縮自在のアームで攻撃してくる。特殊攻撃ではジャックをアームで床に叩きつけたあと、命中すると即死のホーミングミサイルを放ってくる。
Title: マッドワールド (MadWorld)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 中ボス

一定のスコアを得ると参戦。殆どのエリアでは数体存在しており、特定の場所に進むと出現するパターンもある。ビッグ・ブル（BIG BULL）声：カイル・エベールCENTRAL STATION、DOWNTOWN、TOWERエリアに登場。牛のようなマスクを被った巨漢。鎖で2つ繋げた巨大なチェーンソーが武器。頭突きで攻撃してくる事もある。特殊攻撃に打ち勝って倒すとマスクを落としていく。なお、他の敵と違い打ち負かされてもノーダメージで済む。イーフン（YEE FUNG）声：S・スコット・ブロックGREAT WALL STREET、TOWERエリアに登場。無数のトゲが付いたカブトムシのような鎧で身を固めた太った戦士。アルマジロのように丸まった突進攻撃が得意。TOWERエリアでは小型のものも多数登場する。天狗（TENGU）声：ロジャー・L・ジャクソンBISTRO、TOWERエリアに登場。忍法を使う天狗。両手に持った電気が流れる鎌のような武器や、分身の術で戦う。また、特定の方法で倒そうとすると変わり身の術を使ってしぶとく回避する。滅多に使用してこないが、特殊攻撃では分身を使いジャックを羽交い絞めにしてくる。中ボスの中では唯一、気絶させると掴むことができるものの、ヘッドバットは効かない。死神（DEATH BLADE）COURTYARDエリアに登場。派手な格好をした神出鬼没の死神。大鎌が武器。ローラースケートを履いており、動きは素早く、高い攻撃力を持ち、一撃必殺の特殊攻撃を持つ。大きなダメージを受けると姿を消し、以降はジャックが特定の状況に陥るまで姿を現さなくなる。また、出現する個体毎に耐久力は高くなっていく。ビッグ・ロング・ドリラー（BIG LONG DRILLER）声：フレッド・タタショアDUNGEON 、CASINO、TOWERエリアに登場。マンモスのようなガスマスクを被った巨漢。巨大なドリルが武器。ビッグ・ブルと攻撃パターンは似ているが、攻撃力、耐久力はさらに高い。DUNGEONエリアに登場するタイプは神出鬼没で、倒しても頻繁に登場する上、大きなダメージを受けたりジャックが自身から離れるとドリルで床に潜って姿を消し、一定時間経つとジャックの前に出現するを繰り返す。ビッグ・ブル同様、特殊攻撃に打ち勝って倒すとマスクを落とすが、こちらが打ち負かされた場合は、床に叩き伏せられた後ドリルでバラバラにされ即死してしまう。サイバー・スライサーズ（CYBER SLICERS）FACILITYエリアに登場。二体の大きな人型ロボットで、刀、カギ爪を装備している。ASIAN TOWNステージに登場するキルシーカーに酷似した攻撃パターンを持つ。倒すとジャックにゆっくりと接近した後、周りを巻き込んで爆発するので離れないとダメージを受ける。中ボスの中では唯一、特殊攻撃を持たない。
Title: マッドワールド (MadWorld)
Section: アイテム

スコアを獲得することで支給される他、エリア内のどこかに配置されていたり、特定の敵を倒すと出現する。オブジェクトの中に隠されている事も多い。
Title: マッドワールド (MadWorld)
Section: アイテム
Subsection: 回復アイテム

ハッピーピルカプセル薬型のアイテム。取ると体力を少し回復する。多く回復できるピルパックも存在する。ハッピーオニオンタマネギ型のアイテム。取ると体力、チェーンソーゲージが全快する。ジャックバルーンジャックの顔が描かれた赤い風船。取ると残りクレジット数が増える。
Title: マッドワールド (MadWorld)
Section: アイテム
Subsection: 武器アイテム

どれも攻撃力は高いが、1つまでしか所持できない。使用制限があり、使い続けると壊れてしまう。持ち替えることは可能。武器によってはフィニッシングオフも行える。スパイクバット敵を殴りつける。Bボタンを押したままWiiリモコンを振ることで豪快に敵を吹っ飛ばす。ククリ二刀流で使用する。斬り続けることで敵の両腕を斬り落とし攻撃不能に陥らせることもできる。Bボタンを押したままWiiリモコンを振ると回転攻撃を行う。また、ジャンプ攻撃は一撃で敵を気絶させることができる。スピア敵を突く。Bボタンを押したままWiiリモコンを振ると複数の敵を一気に串刺しにする強力な攻撃を行う。BISTROエリアのみ登場。ゴルフクラブ敵を殴りつける。Bボタンで敵を地面に叩きつけ頭をボールに見立てフルスイングする攻撃を行う（ゾンビに対してのみ行える）。COURTYARDエリアのみ登場。トーチ敵を殴りつける。Bボタンを押したままWiiリモコンを振ると炎を吹きつける。マグネットガン巨大な銃。敵を磁力で捕らえ、投げ飛ばせる。最大3体まで捕らえることが可能。ボスには効かない。FACILITYエリアのみ登場。ロケットランチャー装弾数は4発。拾っても一定時間経つと支給される。ROBOT FACTORYエリアのみ登場。
Title: マッドワールド (MadWorld)
Section: ステージ

VARRIGAN CITYステージCENTRAL STATIONエリア前半はいわゆるチュートリアルステージになっており、基本操作を覚えながら道中を進んでいく（ゲームクリア後チュートリアルは無くなる）。後半はメインエリアとなる鉄道駅が舞台。ストリートギャングを思わせる姿をしたキルシーカー（ザコ敵）が登場。DOWNTOWNエリアダウンタウンにある工場地帯が舞台。登場するキルシーカーはフルフェイスメットや鎧を装備した耐久力の高いタイプが新たに登場し、手強くなっている。RED LINE HIGHWAYエリアハイウェイが舞台。バイクで進む。車に乗ったキルシーカーが襲いかかってくる。ASIAN TOWNステージGREAT WALL STREETエリア屋台や料理店が並ぶ中華街が舞台。エリア内には三つの宝玉が隠されている。武闘家の姿をしたキルシーカーが登場。BISTROエリア巨大な料亭が舞台。三人の芸者を救出するのが目的。忍者の姿をしたキルシーカーが登場。SUMO ARENAエリア滝に囲まれた広大な土俵が舞台。ボス戦のみのエリア。MAD CASTLEステージCOURTYARDエリア古城の中庭が舞台。二階に上がると大食堂や、ピラニアが飼われている部屋がある。エリア自体は広くないが、用意されているギミックは豊富。ゾンビ、骸骨の姿をしたキルシーカーが登場。DUNGEONエリア地下牢が舞台。中央には巨大な女神像がある。SANCTUARYエリアボスのいる礼拝堂へと進んでいく。道中コウモリ達が行く手を阻んでくる。AREA 66ステージACCESS HANGARエリア広大な地下格納庫が舞台。再びバイク面で、ボス戦もバイクに乗ったまま戦う。近未来的な装甲服を着たキルシーカーが登場。FACILITYエリア軍事施設が舞台。多くの近未来的なギミックが用意されている。倒すと高得点が得られるボーナスキャラとしてグレイ・エイリアンが出現。ROBOT FACTORYエリアロボット工場が舞台。ボス戦のみのエリア。STRIPステージCASINOエリアカジノが舞台。登場するキルシーカーはVARRIGAN CITYステージと同じだが、ホッケーマスク、ガスマスクを被ったさらに耐久力の高いタイプが出現。ボス戦は無く、ターゲットスコアまで到達し、ゴールであるタワー内に進入すればクリアとなる。TOWER、RING OF MADNESSエリア巨大なエレベーター内で次々と現れる中ボスを倒し、最上階にあるチャンピオンが待ち受ける巨大リングを目指す。
Title: マッドワールド (MadWorld)
Section: ブラッドバス・チャレンジ

一定のスコアを得ることで挑戦可能になり、行える場所はマップを見ることで確認できる。制限時間内にルールに則った方法で敵を倒すのが基本で、多く倒すほど得られるスコアは高くなる。ブラッドバス・チャレンジに登場する敵は王冠を被っており、一部を除いて積極的には攻めてこず、チャレンジ終了後は消えてしまう。終了後リザルトが表示され、ハイスコアと最大撃破数が記録、更新される。TURBINATORCENTRAL STATIONエリアに登場。巨大なジェットエンジンに敵を投げ込む。投げ込むと敵は吸い込まれバラバラになる。ROCKET REAMERCENTRAL STATIONエリアに登場。敵を線路に投げ込み、10秒後現れる高速走行する列車に轢殺させる。投げ込まれた敵は狼狽するので脱出されることはない。DEATH PRESSDOWNTOWNエリアに登場。敵をプレスの下に放り込んでペシャンコにする。MAN DARTSDOWNTOWNエリアに登場。巨大なダーツボードが出現。敵をダーツの矢に見立て、専用のバットを使いダーツを行う。MONEY SHOTGREAT WALL STREETエリアに登場。ボトルを使い敵を吹っ飛ばして、トゲ付きの的に命中させる。全ての的に命中させても制限時間以外はリセットされるので、制限時間が無くなるまでは続行できる。HANABIBISTROエリアに登場。敵を50秒以内に複数設置されている打ち上げ花火の発射筒に投げ込む。3ラウンドあり、ラウンド毎に発射筒の数は増えていく。MAN GOLFCOURTYARDエリアに登場。専用のゴルフクラブを使い、次々と現れる浮遊するガラス的を吹っ飛ばした敵の頭で撃ち落す。DEATH PRESS IIDUNGEONエリアに登場。巨大な腕が出現。何もしないが、掌に敵を投げ込んで掴ませると更に周辺にいる敵を掴んで握り潰す。周辺にいる敵を叩き潰す動作を行うこともあるので離れないとダメージを受ける。ROAD RAMPAGEACCESS HANGARエリアに登場。次々と現れるグレイ・エイリアンをバイクで轢き殺したり、撥ね飛ばす。MONEY SHOT IIFACILITYエリアに登場。ルールはMONEY SHOTと同じだが、隠しボーナスがある。MAN DARTS IICASINOエリアに登場。ルールはMAN DARTSと同じだが、全ステージのキルシーカー、グレイ・エイリアンが登場し、難易度はやや高くなっている。
Title: マッドワールド (MadWorld)
Section: 主なスタッフ

リードキャラクターデザイナー：山中雅貴リードアーティスト：菅裕介オリジナルサウンドトラック：田中直人ストーリーライター：松野泰己オリジナルゲームデザイン：藤原得郎エグゼクティブプロデューサー：三並達也プロデューサー：稲葉敦志ディレクター：西河繁範
Title: NBAジャム_(ゲーム) (NBA Jam (1993 video game))
Section: abstract

『NBAジャム』 (NBA Jam) は、1993年2月にアメリカ合衆国のミッドウェイゲームズから稼働されたスポーツゲーム（日本ではタイトーが筐体ごと輸入販売）。アメリカの男子プロバスケットボールリーグであるNBAを題材とした同社の『NBAジャムシリーズ』の第1作。本作のヒットにより、現実性よりもアクションを重視したスポーツゲームが多く生み出される結果となった。
Title: NBAジャム_(ゲーム) (NBA Jam (1993 video game))
Section: ゲーム内容

2対2でバスケットの試合を行う本作は、ゲーム史上初の本格的なNBA公認のアーケード・バスケットボールゲームであり、デジタル描画されたキャラクターたちが、本物の選手のように動き回る仕組みになっている。本作の特徴の一つに非現実的なプレイスタイルがあり、本作においてプレイヤーは物理法則及び人間の身体能力の限界を無視するほど高く飛び上がってスラムダンクを決めることができる。ルールは緩く、プレイヤーが相手を押しても反則にならない。プレイヤーが連続で3回ゴールを入れると、プレイヤーに火が付き、ターボゲージが強化され、シュートの成功率が上がる仕組みになっている。このモードは相手チームが点数を入れるか、プレイヤー側が燃えているときに4回連続で点数を入れることで解除される。本作にはイニシャルを入れたりボタンやジョイスティックの入力によって初めて発動する隠し機能や裏技と言ったイースターエッグが多数搭載されている。例えば、メガドライブ版には、隠しモードとして床が滑りやすくなるスーパー・クリーン・フロアーモードが収録されている。また、特定の文字列を入力すると、シャーロット・ホーネッツのマスコットヒューゴーやビル・クリントン米国大統領（当時）といった隠しキャラクターを使えるようになる。アーケード版では、プレイヤーが3Dワイヤフレームで描画された世界の中で戦車を走らせて戦う隠しミニゲームが存在している。
Title: NBAジャム_(ゲーム) (NBA Jam (1993 video game))
Section: 各チームの登場選手

アーケード版は1992年から93年までのNBAのシーズンのチームリストが、家庭用版では1993年から94年までのNBAのシーズンのチームリストが使用された。1994年に発売されたメガドライブ版、メガCD版、ゲームギア版、スーパー32X版、スーパーファミコン版、ゲームボーイ版では販売時期に合わせて調整がなされた。マイケル・ジョーダンは名前や肖像の利用に当たっては本人との契約が必要であるため、登場しない。また、チャールズ・バークレー、シャキール・オニールにも同様の問題があり、一部の版にしか登場しない。
Title: NBAジャム_(ゲーム) (NBA Jam (1993 video game))
Section: 各チームの登場選手
Subsection: ウェスタン・カンファレンス

1スーパーファミコン、メガドライブ、ゲームギアの初期のバージョンではチャールズ・バークレーとケビン・ジョンソンがフェニックス・サンズに登場するが、バークレーが監修する『バークレーのパワーダンク』の発売を受け、途中からバークレーの代わりにダン・マーリーが登場するようになっている。
Title: NBAジャム_(ゲーム) (NBA Jam (1993 video game))
Section: 開発

アーケードゲーム『トータルカーネイジ』の売れ行きが予想を下回ったため、リードデザイナー兼プログラマーのマーク・ターメルはより広い層に 受け入れられるようなゲームを作りたいと考え、ミッドウェイがかつて開発したバスケットボールゲーム『アーチライバルズ』のようなゲームにデジタル・グラフィックを合わせたゲームの制作を決めた。ライセンス料に加えて筐体一台が売れるごとに100ドルを支払うという条件で、ミッドウェイはNBAから許諾を得た。当時NBAは「NBA Jam Session」という名でファンイベントを行っており、ゲームはこれにちなんで『NBAジャム』と名付けられた。プログラマー兼メインデザイナーはマーク・ターメルが担当し、他にアーケードゲーム『トータルカーネイジ』（1992年）を手掛けたショーン・リプタクやトニー・ゴスキーなどが参加した。プログラムはすべてアセンブリ言語で書かれた。ミッドウェイがNBAに見せた初期イメージビデオでは、別アングルでの映像やコーチからのアドバイス、判定映像、選手から見た速攻の映像といった機能が搭載されていたが、どの機能も完成版には反映されなかった。選手のグラフィックは、アマチュア選手の映像をデジタル処理したものが基になっており、モデルとなったアマチュア選手の中には、のちにNBAの選手となるスティーブン・ハワードも含まれていた。これらの選手は一部機種で隠しキャラとしてプレイすることができる。2008年、 デトロイト・ピストンズのファンだったターメルは、対ピストンズ戦で同点のまま残り時間がわずかになった際ブルズのシュートが外れるようにプログラムを組むといった、シカゴ・ブルズに対する不当な扱いをしたことを明かした。
Title: NBAジャム_(ゲーム) (NBA Jam (1993 video game))
Section: スタッフ

デザイン・チーム：マーク・ターメル、ショーン・リプタク、トニー・ゴスキー、ジョン・カールトン、サル・ディヴィタ、ジョナサン・ヘイ、ジェイミー・リベットハードウェア・サポート：キャリー・メドニック、パット・コックス、レイ・マシカ、シェリダン・オースラー、マット・ブーティ、ジョン・ロー、アル・ラスコスターリング：スティーブン・ハワード、ウィリー・モーリス・ジュニア、トッド・マクラーン、トニー・スコット、ケリー・ホスキンズ、ロレイン・オリビアエグゼクティブ・プロデューサー：ニール・ニカストロ、ケネス・J・フェデスナ
Title: NBAジャム_(ゲーム) (NBA Jam (1993 video game))
Section: 評価

スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・6・7の合計26点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.8点（満30点）となっている。メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計22点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.8点（満30点）となっている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、トラベリングの際にシューズが点滅する事やシュートで5メートル程飛躍する事、ディフェンス時に相手チームから大きく飛ばされる事などに関して「とにかくバカっぽいのが楽しい」と肯定的に評価、さらに選手が全員実名である事に触れ、様々なコンビプレイやテクニックが可能である点に関して「存分に味わえて痛快」と称賛した。
Title: NBAジャム_(ゲーム) (NBA Jam (1993 video game))
Section: スピンオフ・シリーズ化

1994年、続編『NBA Jam Tournament Edition』（略称：NBA Jam T.E.）のアーケード版がリリースされた。続編には、より新しいロースターとより多くの新機能、そしてこのソフトとタイアップしたイースター・エッグが付いてきた。また、これらのゲームはパーソナルコンピュータを含む家庭用への移植も行われた。家庭用は多数の隠しキャラクターのおかげもあって大ヒットした。当時のビル・クリントン大統領とその妻ヒラリー・クリントン、副大統領アル・ゴアも隠しキャラクターとして用意されていた。家庭版のリリースの際、アクレイム・エンタテインメントはプレスリリースで「アクレイムが『NBA Jam』の独占的な権利を有している」と主張した。ミッドウェイがアーケード版を、アクレイムが家庭版をリリースする分業体制には以前から不安が囁かれていたが、この件が決定的となり、ミッドウェイは『NBA Jam』の名前を使うことはなくなった。1996年、アクレイム・エンタテインメントは、カレッジ・リーグを題材としたバスケットボールゲーム『College Slam』をリリースした。このゲームは『NBAジャム』シリーズとして発売されたゲームではないが、大学のチームを扱っているほかはグラフィックスやサウンド、ゲーム感覚に至るまで『NBAジャム』そのままで、「『NBAジャム』の劣化コピー」と各誌で酷評された。この年『NBAジャム』からは『NBA Jam Extreme』をリリースした。このゲームは3Dグラフィックスが導入され、マーヴ・アルバートが出演するなど、さまざまな改良がなされたが、同年ミッドウェイがリリースしたキャラクター作成機能をもつ『NBAハングタイム』には及ばなかった。また、ミッドウェイは本作以降も、『NBAハングタイム』や"NBA Showtime: NBA on NBC"（1999年）といったNBAを題材とした作品で人気を出したが、2000年の3対3のミニバスケゲームNBA Hoopzをもってミッドウェイ版NBAジャムを終わらせた。ミッドウェイは本作のアイデアを応用して別のスポーツのゲームを開発するようになり、1995年にはホッケーゲーム『NHL Opwn Ice: 2 On 2 Challenge』を、1997年にはアメリカンフットボールゲーム『NFL Blitz』をリリースした。NFLとの契約は2004年に終了したが、その後も『NFL Blitz』シリーズは続き、2005年には『Blitz: The League』をリリースした。一方でアクレイム・エンタテインメントは、『NBAジャム』の名でバスケットボールゲームを出し続け、2003年にも新作を発売した。しかしバスケットボールゲームは競合他社も多く、売り上げは振るわなかった。2004年7月、アクレイム・エンタテインメントは倒産処理手続きを開始した。ミッドウェイも2009年2月に倒産処理手続きに入った。2010年10月5日、EAスポーツはWii用ソフト『NBAジャム』を出した。同作のPS3版およびXbox 360版は11月に発売されたほか、2012年にはiOS・Androidに向けた配信も行われた。開発の主体はEAバンクーバーだが、第一作のプロデューサーであるマーク・ターメルも監修として参加している  。2010年版NBAジャムは批評面でも商業面でも成功し、2011年にはNBA Jam: On Fire Edition（PSN:10月4日、XBLA:10月5日）が発売された。
Title: NBAジャム_(ゲーム) (NBA Jam (1993 video game))
Section: ポップカルチャーへの影響

いくつかのサブカルチャーで使われていた"He's heating up" 、"He's on fire" 、"Boomshakalaka!" は公の場に進出している。"He's heating up"という言葉は、誰かが2・3度連続して成功することを使われる。ゲームの中では、プレイヤーが連続して3度以上ゴールを決めたときに使われた。"He's on fire" 自分のチームが4点以上スコアを入れた後や、相手チームがスコアを入れたことをさす。これは、ゲームの中において、火のついたボールをついてゴールを入れた途端にバスケットゴールのネットが燃えたからである。アナウンサーは前述のMarv Albertがモデルとなっているが、ゲーム中では言及されなかった。他に有名なフレーズには"The Monster Jam!", “Jams it in!”, "A spectacular dunk!", "Wild Shot!", "From Downtown", "For Three!", "From long range",“Grabs the rebound!” がある。ついには、スパイク・リー主演の映画『シーズ・ガッタ・ハヴ・イット』(1985年公開) に登場するマーズ・ブラックモンのスローガンとタイアップしてしまった。なお、マーズ・ブラックモンは当時のナイキのバスケシューズのTVCMにも出演している。彼がパフォーマンスをした後、Tim Kitzrow演じるコメンテーターが"Is it the shoes?"と尋ねる内容になっている。（"whoomp, there it is!"と感嘆するバージョンもあり）
Title: テイルズ_オブ_ハーツ (Tales of Hearts)
Section: abstract

『テイルズ オブ ハーツ』（TALES OF HEARTS、略称：TOH / ハーツ）は、2008年12月18日にバンダイナムコゲームスから発売されたニンテンドーDS用RPG。
Title: テイルズ_オブ_ハーツ (Tales of Hearts)
Section: 概要

『テイルズ オブ』シリーズの1つ。シリーズ初の試みとして、劇中でProduction I.Gによるアニメーションムービーが流れるアニメムービーエディションと、白組によるCGムービーが流れるCGムービーエディションが同日発売された（ムービー以外のゲーム内容は同一）。戦闘システムは評価の高かったPS2版『テイルズ オブ デスティニー』のものを踏襲している。公称ジャンル名は「心と出会うRPG」。本作品では「心」を主軸に描いており、ストーリーはヒロインのコハクの砕け散ってしまったスピリア（本作における心の名称）を取り戻す前半と、世界を救うべく奔走する後半の二部構成となっている。また、作中には『テイルズ オブ デスティニー』へのオマージュがあちこちに散りばめられているとされる。2013年3月7日にはリメイク作品『テイルズ オブ ハーツ R』（テイルズ オブ ハーツ アール、TALES OF HEARTS R）がPlayStation Vitaで発売され、同年10月9日から2016年3月31日までiOSでも配信された。パーティーキャラクターの追加やシステムの刷新などが行われ、ムービーはDS版のアニメムービーエディションのものが採用されている。公称ジャンル名は「新たな心と出会うRPG」。北米および欧州ではPS Vita版が2014年11月に発売された。
Title: テイルズ_オブ_ハーツ (Tales of Hearts)
Section: ストーリー
Subsection: プロローグ

下記の記述はDS版のものであり、リメイク版のPS Vita版とはストーリーの流れや設定が一部が異なる。小さな漁村に祖父ゼクスと住む少年シングは、ある日浜辺に打ち上げられた2人の兄妹ヒスイとコハクを発見する。意識を取り戻した2人は、ソーマを探しゼクスを訪ねて村にやってきたことをシングに告げる。シングは使われないように隠してあったゼクスのソーマを勝手に持ち出し、母の形見のソーマが奉られている岬の祠に向かうが、そこで謎の魔術師に襲われ、コハクはスピリアにダメージを受け、駆けつけたゼクスも大怪我を負ってしまう。ヒスイは回復術での治療を試みるが、ゼクスの容体は酷く、そのまま命を落としてしまう。シングはコハクを救うためにスピルリンクを行い、そのコハクのスピリアの中でエメラルドの髪の少女リチアに遭遇するが、突如リチアが姿を消し、同時にコハクのスピリアが砕け散り世界各地へ分散してしまい、コハクは感情を失ってしまう。ヒスイに責められながらも自分の手でコハクのスピリアを元に戻すことを決意したシングは、2人と共に初めて村の外へ旅立つ。村の外に出たシングたちは、運び屋のイネス、自称天才画家のベリル、機械人クンツァイトらを仲間にし、スピルーンを狙う結晶騎士カルセドニーと敵対しながら、コハクのスピルーンが元で起こった事件を解決し、スピルーンを回収していく。その旅の中で、シング達はかつてリチアが犯した罪、そして世界に迫りつつある脅威と向き合うことになる。
Title: テイルズ_オブ_ハーツ (Tales of Hearts)
Section: システム
Subsection: 戦闘システム

PS2版『テイルズ オブ デスティニー』の戦闘システム「AR-LMBS」を進化させた、「コンビネーションエアーリアル・リニアモーションバトルシステム (CNAR-LMBS) 」が採用されている。タッチパネルに術技を設定し、タッチすることで発動時間をショートカットするだけでなく、戦闘に参加していないパーティーキャラクターの術技を設定することで援護キャラクターとして使用できるのが特徴である。また、戦闘参加キャラクターと不参加キャラクターの特定の技の組み合わせにより、強力な「合体技」が発動する。他にも、特定の条件を満たすことでシリーズ作品のパーティーキャラクターや他のナムコ製ゲームのキャラクターも援護キャラクターとして登場する。EG（エモーショナルゲージ）PS2版『テイルズ オブ デスティニー』のCC（チェイン・キャパ）を発展させたパワーソース。通常攻撃や移動、術技の使用により減少し、攻撃がクリティカルヒットした時や防御時、戦闘終了時などにステータスの回復量に応じ回復する。ただし、一定以上溜まると受けるダメージが増えたりするため、状況に応じた使用が求められる。CC同様に戦闘中のみに限定され、移動中の術技使用は不可能になっている。CG（コンビネーションゲージ）各戦闘キャラクターごとに設定されているパワーソース。EG消費行動をとることにより少量回復する。戦闘参加中の他キャラクターへの術技使用命令は行動を行うキャラクターのCGが消費され、不参加キャラクターの援技を使用する際には操作キャラクターのCGが消費される。CGの最大値はEGと等しい。
Title: テイルズ_オブ_ハーツ (Tales of Hearts)
Section: システム
Subsection: 戦闘システム

=シンボルエンカウントを採用しており、フィールド上に存在する敵シンボルに触れると戦闘になる。敵シンボルは基本的に黒だが、稀に希少種と呼ばれる色付きの敵シンボルが存在し、接触すると通常より強い1ランク上の戦闘になる。希少種には青・赤・黄の3色が存在し、希少種との戦闘に勝つと青はアイテム（×3）、赤は経験値（×3）、黄はガルド（×3）を多く獲得することができる。
Title: テイルズ_オブ_ハーツ (Tales of Hearts)
Section: システム
Subsection: ソーマ

本作に登場する武器。用語としての解説は後述。各パーティーキャラクター毎に固有のソーマを持ち、付け替えは不可能。本作ではソーマ以外の武器は登場せず、「素材」と呼ばれるアイテムを消費してソーマを強化する「ソーマビルド」を行い新たなスキルを習得する必要がある。スキルは4種類に分類され、能力を向上させるパラメータスキル、コマンドにより特殊アクションを発動するアクションスキル、特殊効果を付加するサポートスキル、技を覚えるバトルスキルがある。ソーマビルドが一定量に達するとソーマを次の形態に進化（ソーマエボルブ）できるようになる。エボルブはパラメータ＆サポートスキル重視、パラメータ＆バトルスキル重視、サポート&バトルスキル重視の3種類が存在する。ただし、一部を除き戦闘でのエフェクトに変化はない。キャラクター同士には「ソーマリンク値」が設定されており、シナリオの進行などで変動する。ソーマリンク値が高くなると新たなスキルを習得できる。