shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ニード・フォー・スピード_ペイバック (Need for Speed Payback)
Section: 登場車両
Subsection: リサイクルマシン/放置車両(掘り出し物)

=2017年12月19日のアップデートで放置車両が追加され、フォーチュンバレー各地に散らばっているマシンに乗り換え、警察の追走を逃れることで手に入れられ、ディーラーショップでの購入も可能になる。放置車両は数週間で順次配信されそれぞれ1週間の制限時間が設けられる。2018年6月19日のアップデートよりストリートリーグのボス専用車、特別なプリセットラップの専用車、警察車両に置き換わり、通常のディーラーショップで購入可能となる。2018年12月19日-2018年6月19日-（順番は追加順）
Title: ニード・フォー・スピード_ペイバック (Need for Speed Payback)
Section: 登場車両
Subsection: 一般車

=コース上を走行している、プレイヤー以外の車両。NPC専用。BMW 1 Series Coupe (2007年)BMW 3 Series Coupe (2006年)Ford F-150 (2013年)Chevrolet Express (2006年)GMC Topkick (2009年)Dodge Caliber (2007年)Ford Crown Victoria (2008年)Ford Explorer (2011年)Infiniti G35 (2005年)Lincoln Town Car Stretched Limousine
Title: ニード・フォー・スピード_ペイバック (Need for Speed Payback)
Section: 登場車両
Subsection: 一般車

=フォーチュン・バレーの警察車両。NPC専用(ただし、Crown Victoria CVPIのみ放置車両として追加)。Ford Crown Victoria CVPI (2008年)Chevrolet Corvette Grand Sport C7 (2016年)Chevrolet Express Police Van (2006年)Dodge Charger SRT8 (2012年)
Title: ニード・フォー・スピード_ペイバック (Need for Speed Payback)
Section: アップデート

「Speedcross」実施日は2017年12月19日。Deluxe Editionを購入(もしくはインストール)した場合はSpeedcrossパックが無料になる。新イベント「Speedcross」が開催され、マシンのビルドタイプに「Speedcross」が追加される。新車種にMini John Cooper Works CountrymanとInfiniti Q60 Sが追加。放置車両第一弾としてMazda RX-7 Spirit Rが追加される。他のマシンも数週間で登場。BMWの一部のマシンに「M Performance」ビジュアルカスタマイズパーツが追加される。スピードリストに「ドリフトラン」が追加される。Logitech製ステアリングコントローラーへの対応。「Alldrive」実施日は2018年2月13日。オンラインフリーラン「Alldrive: Hangouts」が実施。チューニングシステムの新機能「キャッチアップパック」が登場。各パックを購入することでマシンの強化ペースを早めることが可能となる。新色のアンダーネオン、タイヤスモークが追加。使用していないスピードカードの一斉売却・交換機能の追加。スナップショット・プロモード、フロントメニューの改良。「Castrol」実施日は2018年3月20日。オンラインフリーランにアクティビティが実装。新イベント「Castrolのチタニウムトライアル」が開催される。新車種にAston Martin DB5とPontiac Firebird Trans Amが追加。Land Rover Range Rover Sport SVRがイベント専用車として追加。「Need for Speed(2015)」と「Need for Speed Payback」の両方をプレイしたプレイヤーに、エディーのR34が配布される。上限レベルは399。トラップコンテナのチェックポイント撤廃。バグ対応、修正と改善。「6月アップデート」実施日は2018年6月19日。全車種の上限レベルが399に上昇。DLCマシンパックの新車種にAlfa Romeo Giulia Quadrifoglio、Chevrolet Colorado ZR2、Land Rover Range Rover Sport SVRが追加。オンラインにクイックレースとチャットウィールの追加。全てのストリートリーグのボス専用車が放置車両として追加。これまでの放置車両は全車ディーラーに追加予定。クラクションに4種類の警察サイレン、新色のネオン(マルチカラーアンダーネオン)が追加。Fifteen 52、3SDM、HREのそれぞれ8種類の新リム追加。プリセットラップのスロット上限が50から100に増加。スピードリストのスタート時に衝突判定が一時停止。UI表示の切り替え。
Title: アークス・ファタリス (Arx Fatalis)
Section: abstract

『アークス・ファタリス』（Arx Fatalis）は、フランスのArkane Studiosによって開発されたアクションロールプレイングゲーム。2002年6月28日に発売された。2003年9月25日には、テキスト・音声を日本語化したローカライズ版（『アークス・ファタリス』）が、カプコンから発売された。
Title: アークス・ファタリス (Arx Fatalis)
Section: 開発

アークス・ファタリスの開発は、ルッキング・グラス・スタジオズ、特にウルティマ アンダーワールドの影響を受けており、当初は非公式の続編として開発されていた。しかし、ラファエル・コラントニオがウルティマ アンダーワールドの開発者の一人であるポール・ノイラート支援を受けていた時期に、権利を保有するエレクトロニック・アーツの規定を受諾しなければ続編の製作ができないことが明らかとなった。コラントニオはこの条件を拒否し、ウルティマ アンダーワールドの特徴を生かした独自の作品を製作することにした。パブリッシャー（発売元）の確保は難航し、資金は底を突きかけたが、倒産を目前としたその月に小規模な発売元との契約を獲得し、後にジョーウッドから発売の保証を得た。ゲーム自体は高評価を得たが、販売実績は失敗と言えるものにとどまった。
Title: アークス・ファタリス (Arx Fatalis)
Section: 開発
Subsection: 発売日

2002年6月28日 Windows版2003年9月25日 日本語Windows版2003年12月23日 Xbox版2007年4月 ダウンロード販売版（Steam）2008年12月 ダウンロード販売版（GOG.com、DRMフリー）。
Title: アークス・ファタリス (Arx Fatalis)
Section: オープンソース化

2011年1月14日、バージョン1.21となるパッチを公開するとともにソースコードをGPLライセンスで公開した。公開されたソースコードを元にバグの修正、互換性の向上、他OS（Linux、FreeBSD、Pandora）への移植を行う「アークス・リベルターティス」（Arx Libertatis）プロジェクトがファンにより行われた。2013年7月にはバージョン1.1が公開された。また、ポーランド語、トルコ語、韓国語などへの翻訳も、ファンによって行われている。
Title: アークス・ファタリス (Arx Fatalis)
Section: 続編の構想

アークス・ファタリスの高い評価は、Valve Corporationとの協業に結びつき新作をSource Engineで製作する機会を得た。ディレクターのラファエル・コラントニオは、アークス・ファタリス2として作成することを目指していたが、アークス・ファタリスの販売数が目標に届かなかったため、パブリッシャーを得られなかった。ユービーアイソフトが関心を示したものの、続編の発売ではなくSource Engineをマイト・アンド・マジックに使用することを提案した。これが、アークス・ファタリスのアクション性を改良し、ロールプレイングゲームとしての面を薄めたダークメサイア オブ マイト&マジック（2006年10月）である。この時期にコラントニオはリヨンからテキサス州オースティンに移り、2006年7月に新スタジオとなるArkane Austinを設立している。
Title: メトロイドプライム_ピンボール (Metroid Prime Pinball)
Section: abstract

『メトロイドプライム ピンボール』(METROID PRIME PINBALL)は2006年1月19日に任天堂が発売したニンテンドーDS用ピンボールゲームである。DS振動カートリッジ同梱。
Title: メトロイドプライム_ピンボール (Metroid Prime Pinball)
Section: 内容

『メトロイドプライム』の惑星ターロンIVを舞台に、モーフボールとなったサムスをピンボールの球に見立ててゲームを進める。従来のピンボール同様、テーブルの下に球を落とすとミスとなるほか、敵からの攻撃でダメージを受けたり、メトロイドにエネルギーを吸収されることで体力が0になるとミスになる。アイテムやイベント（コンバットモード）によってはミサイルやボムを発射したり、モーフボールを解除してビームの連射攻撃をすることもある。
Title: メトロイドプライム_ピンボール (Metroid Prime Pinball)
Section: モード

マルチミッション各テーブルでミニゲームをクリアしたり、ボスを倒すことで得られるアイテム「アーティファクト」を集めていく。シングルミッションひとつのテーブルでスコアアタックや、（ボスを倒すまでの）タイムアタックを行う。ワイヤレスミッション無線通信による1カートリッジ対戦プレイ。最大8名まで同時にプレイし、先に100,000ポイントを獲得したプレイヤーが勝利となる。ステージはラヴァケイブスをモチーフとしている。
Title: メトロイドプライム_ピンボール (Metroid Prime Pinball)
Section: テーブル

マルチミッションで最初からプレイできるテーブル。ミニゲームを複数発生させることで、別のテーブルに移動出来るようになる。フリゲートオルフェオンフリゲートオルフェオンのBGMは、第一作『メトロイド』のブリンスタのBGMが使用されている。ターロンオーバーワールド上画面にボスがいるテーブル。アイスバレイボスサーダスフェイゾンマインズボスオメガパイレーツアーティファクトテンプルボスメタリドリーインパクトクレーターボスメトロイドプライム
Title: メトロイドプライム_ピンボール (Metroid Prime Pinball)
Section: ミニゲーム

パラサイトメトロイドマニアスペースパイレーツパニックストライカーシューティングフェイゾンマルチボールウォールジャンプ
Title: メトロイドプライム_ピンボール (Metroid Prime Pinball)
Section: 開発

ニンテンドーDSの2画面を立てにするとピンボール台になるというアイデアがきっかけで、任天堂から『スーパーマリオボール』で実績のあったフューズゲームズにオファーが寄せられた。メトロイドを題材とすることは任天堂からの提案だが、偶然にもフューズゲームズも同じことを考えていたことが判明し、興奮したとフューズゲームズのエイドリアン・バリットは「Nintendo Online Magazine」91号で振り返っている。バリットの「ハイテクで宇宙的な雰囲気のものを作りたい」という考えから、フリゲートオルフェオンがプロトタイプの題材に選ばれた。スーパーバイザーを務めたヒロ山田は、成果物を見た際、彼らが『メトロイド プライム』の世界観を的確に再現していると思ったと「Nintendo Online Magazine」91号でのインタビューの中で振り返っている。NOA(Nintendo of America)の関係者からの評判も良く、「『サムスがモーフボールから起き上がってラピッドシューティングするのを作ってくれ』と言ったら本当にすぐ作ってくれて。これは行ける、と思いました。」とも話している。ボールや武器のパワーアップといったGC版の『メトロイドプライム』の要素がピンボールに落とし込まれた。要素の選定はフューズゲームズに任されたものの、任天堂側は、イギリスにある同社のオフィスに赴き、「世界観は『メトロイドプライム』に限定してほしい」「ボールをはじいた際に無反応なのは避けてほしい」といった要望を伝えることもあった。また、タッチスクリーンを応用したナッジも導入された。
Title: メトロイドプライム_ピンボール (Metroid Prime Pinball)
Section: 評価

IGNのお茶缶は、2022年に遊んだゲームの中でよかった作品の一つとして本作を挙げており、敷居の低さや完成度の高さに加え、大作の合間に遊ぶと癒しになると評価している。
Title: 真・三國無双2 (Dynasty Warriors 3)
Section: abstract

『真・三國無双2』（しん・さんごくむそうツー）は、 2001年9月20日にコーエー（現・コーエーテクモゲームス）から発売されたアクションゲーム。「真・三國無双シリーズ」の第2作。海外でのタイトルは『Dynasty Warriors 3』。キャッチコピーは「一騎当千の極み、今秋披露!」。PlayStation 2版の発売後、2002年8月29日にはシリーズ初のアペンドディスク『真・三國無双2 猛将伝』が発売。2002年9月26日には、通常版と『猛将伝』の内容を合わせたXbox版が発売された。PlayStation 2用ソフトとして通常版と『猛将伝』が1つのパッケージに入ったセットが、2002年8月29日に『真・三國無双2 プレミアムパック』、2003年2月6日に『真・三國無双2 & 真・三國無双2 猛将伝 コーエーメガパック』が発売された。
Title: 真・三國無双2 (Dynasty Warriors 3)
Section: 概要

武将、ステージが大幅に増え、41人になった。武将ごとのステージ構成の無双モード。装備アイテム、武器の強さを導入、攻撃アクションの追加。新勢力「南蛮」の登場、2人同時プレイ可。2002年1月、出荷本数日米合計100万本を記録。ステージ上のBGMは前作とほぼ同じである。前作では掛け声とムービーでしか、ボイスがつかなかったが、今作からはフルボイス仕様となった。
Title: 真・三國無双2 (Dynasty Warriors 3)
Section: ゲームモード

無双モード武将それぞれのストーリーを体験するモード。特定ステージでは味方武将が倒された際に戦死イベントが発生する場合があるが、その武将を生存させてクリアすることで以降のステージにその武将が追加登場したり、既存の武将と変更される（例：一部ステージに関羽や典韋、孫権→孫策あるいは孫堅）事がある。戦死イベントを持つ武将を操作してゲームクリアした場合、以降のゲームではイベントのある戦場での結果に関わらず強制的に登場し続ける。フリーモード自由にステージとプレイアブル武将を選びプレイするモード。チャレンジモード斬合（きりあい）: 体力が尽きるまで何人倒せるか競う。神速（しんそく）: 100人撃破するまでの時間を競う。
Title: 真・三國無双2 (Dynasty Warriors 3)
Section: シナリオ

黄巾の乱虎牢関の戦い劉表奇襲戦呉郡攻略戦宛城の戦い官渡の戦い関羽千里行長坂の戦い赤壁の戦い潼関の戦い成都制圧戦合肥の戦い定軍山の戦い樊城の戦い夷陵の戦い南蛮夷平定戦街亭の戦い石亭謀略戦合肥新城包囲戦五丈原の戦い集落救出戦山賊討伐戦海賊撃退戦
Title: 真・三國無双2 (Dynasty Warriors 3)
Section: ゲームシステム
Subsection: 武器

武器はステージ内の箱に入っており、全部で4段階用意されている。これはほとんどの場合各ステージの特定の敵将を倒した際などに得られる。難易度などによって1～3段階目のどの武器が出るかがある程度決められ、さらにその中でもランダムでアイテム効果などの性能が変動する。ゲーム難易度とステージ難易度が高いほど高性能の武器を入手しやすい。4段階目の武器は高い性能を誇る『ユニーク武器』であり、武将ごとに性能、及び獲得条件が決まっている隠しアイテムとなっている。これは難易度「難しい」でステージごとに用意された特定条件を満たさないと入手出来ない。
Title: 真・三國無双2 (Dynasty Warriors 3)
Section: ゲームシステム
Subsection: 武器

=一部のユニーク武器はチャージ攻撃に特殊な効果が付与される。炎: 攻撃を当てると敵は燃え上がり、再度行動可能になるか地面に着くまでの間、ダメージを受け続ける。真・無双乱舞の追加効果と同じ。雷: 攻撃を当てると敵は電気を帯び、地面に着くと電撃波が発生して周囲の敵にもダメージを与える。斬: 攻撃を当てると一般兵は即死、武将には残り体力の25%分の追加ダメージが必ず入る。
Title: 真・三國無双2 (Dynasty Warriors 3)
Section: ゲームシステム
Subsection: 成長システム

武勲を入手して各ステージをクリアすれば武将のレベル（階級）が上昇し、騎乗出来る馬、象のランクが上がる。ただし、武将の能力については前作に引き続き、主に各ステージの敵将や拠点兵長などを撃破した際に出現する剣アイテム・盾アイテムや、特定箇所に隠されたアイテムの取得によって行われる。この成長システムはこれ以降の作品にも共通する（騎乗ランクは廃止、階級アップによって武将の能力も上昇するなどの変更は行われた。）。
Title: 真・三國無双2 (Dynasty Warriors 3)
Section: 主題歌

一青窈『生路〜CIRCUIT〜』
Title: 真・三國無双2 (Dynasty Warriors 3)
Section: 開発

前作『真・三國無双』に対する営業や小売店からの評判がよく、続編も期待されていたため、本作の開発に至った。また、開発チームであるオメガフォースにとってはやり残したことが多かったため、ユーザから寄せられた要望が多く取り入れられた。その中で最も多かったのが「2人協力プレイの実装」だが、描写数が増えるため、本作開発時に掲げられていた敵兵の増加と両立できるかは不安だったものの、最終的には、ステージの見える範囲を狭くしたり、敵兵の表示数を減らすといった調整を施す形で実現した。
Title: 真・三國無双2 (Dynasty Warriors 3)
Section: 反響

『真・三國無双』シリーズのプロデューサーの鈴木亮浩は、2020年の電撃オンラインとのインタビューの中で、2人協力プレイがロングセールを後押ししたと感じたと話しており、1年以上かけて100万本を突破したという。
Title: 真・三國無双2 (Dynasty Warriors 3)
Section: 真・三國無双2 猛将伝

『真・三國無双2 猛将伝』（しん・さんごくむそうツー もうしょうでん）は、2002年8月29日にコーエーから発売されたアクションゲーム。キャッチコピーは「豪傑たちよ、再び集え。いまだ見ぬ無双の極みへ。」。PlayStation 2版『真・三國無双2』のアペンドディスクであり、その他勢力の武将の無双モード、護衛兵のエディット機能、新難易度（初心者・最強）の追加、難易度「最強」で武将ごとに特定の条件を満たすことで、第5武器の入手が可能になる。ただし、第5武器の性能及び使い勝手は、武将ごとに個人差があるため、必ずしも第4武器の上位互換というわけではない。
Title: 真・三國無双2 (Dynasty Warriors 3)
Section: 真・三國無双2 猛将伝
Subsection: オリジナルシナリオ

『真・三國無双2』ディスクを読み込ませることで、猛将伝のデータを使って無双モード、フリーモード、旧チャレンジモードでも遊ぶ事が出来る。2つのモードを使えるようにするためには、ゲームを毎回起動するたびにディスクを読み取らせる必要がある。
Title: 真・三國無双2 (Dynasty Warriors 3)
Section: 真・三國無双2 猛将伝
Subsection: 新登場シナリオ

貂蝉千里行（関羽千里行を流用）汝南の戦い（黄巾の乱を流用）南蛮の戦い（南蛮夷平定戦を流用）呉水軍撃退戦（海賊撃退戦を流用）
Title: 真・三國無双2 (Dynasty Warriors 3)
Section: 真・三國無双2 猛将伝
Subsection: 新しいチャレンジモード

速駆（はやがけ）: 制限時間内にゴールに付くまでの時間を競う。流星（りゅうせい）: 台の上から何人敵を落とせるかを競う。連撃（れんげき）: 敵に当てたコンボの最大数を競う。統一（とういつ）: 前述の三つを総合した種目。
Title: 真・三國無双2 (Dynasty Warriors 3)
Section: 真・三國無双2 猛将伝
Subsection: 新しい属性

風: 攻撃を当てると敵が本来よりも高く打ち上がる。星: 武器ごとに決まった特殊アイテムの効果を受けられる。唯一、チャージ攻撃には関係しない属性。
Title: 真・三國無双2 (Dynasty Warriors 3)
Section: 真・三國無双2 猛将伝
Subsection: 新コスチューム

全てのPC武将に通常のコスチュームとは色違いの2Pカラーコスチュームが追加された。また、呂布と孫尚香のみ第3のコスチュームとして『三國志戦記』シリーズのモデルが追加され、特定の条件を満たすことによって使用可能となる。
Title: 真・三國無双2 (Dynasty Warriors 3)
Section: 真・三國無双2 猛将伝
Subsection: 開発（猛将伝）

前作『2』に対し、ユーザからオメガフォースに対して「呂布や貂蝉などのストーリーがないのはなぜ？」といった疑問や要望が多数寄せられた。本来であれば、次回のナンバリングタイトルで対応すべきところであるが、この時点ですでに次回作『真・三國無双3』の開発が始まっており、このまま入れようとすると期間が延びてしまうため、『3』の前にユーザの意見を反映しよう話になり、アペンドディスク『真・三國無双2 猛将伝』が誕生した。アペンドディスク形式にした理由について、鈴木は「アペンドディスクのアイデアは、『2』を買ってくれたユーザーに再度フルプライスを出してもらうよりは、安価で追加部分だけをプレイしてもらいたいという発想が発端だったと思います。」と2020年のインタビューの中で話している。
Title: ペプシマン (Pepsiman (video game))
Section: abstract

ペプシマンは、コーラ飲料・ペプシのマスコットキャラクターであり、コンピュータグラフィックスを使った日本オリジナルのキャラクターである。
Title: ペプシマン (Pepsiman (video game))
Section: コマーシャル

1996年3月からテレビCMが放映された。キャラクターの企画を大貫卓也が担当し、コンピュータグラフィックスの制作はアメリカのインダストリアル・ライト&マジック（I.L.M.）が担当したが、アメリカでは使用されていない。そのため、日本国外ではあまり知られていなかった。飲料への首掛け景品やボトルキャップブームを創り出し、オープン懸賞も『2001年宇宙の旅』プレゼント（主催企業の解散により中止、希望者には1000万円の補償金が支払われた）やペプシマンの愛車、シボレー・コルベットのプレゼントなど、話題性の高い懸賞を次々と実施してきた。2003年にペプシツイストが発売されると、頭にレモン色のニット帽を首までかぶった形で「ペプシツイストマン」として再登場。さらに女性版といえる「ダイエットペプシツイストウーマン」も登場した。なお、サントリー食品インターナショナルは、ニュースサイト「 J-CASTトレンド」の取材に対し、マーケティング戦略の変更により、2000年ごろからペプシマンによる宣伝は展開していないと述べている。
Title: ペプシマン (Pepsiman (video game))
Section: キャラクター設定

公式設定ではNASAが研究していた謎の宇宙金属が意思を持って活動をはじめ、近くにいた研究員が飲んでいたペプシコーラと融合してペプシマンが誕生したとされる。身長 190cm、体重 95kg。弱者を助ける正義のヒーローとして登場し、困った人を助ける為に主にペプシコーラを届けるなどの活躍を見せるが、弱点は「かっこよさが15秒以上続かないこと」で、それにちなむドジでマヌケな面があり、親しみやすいキャラクターとしてCMで表現された。このCMが人気を集め、シリーズ化された。また、ペプシマンのCMは日本のほか韓国でも放送された。当初は胸から下にかけて太い赤のライン、その上にペプシのマークが入ったデザインであったが、パッケージデザインがリニューアルされた1998年からは、左肩から右腹部、及びその下まで青いカラーリングへと変化した。どちらの時も、常に少し大きなチェーンのネックレスをかけており、走ると音を立てて揺れる。CMの最後に表示される缶は、ペプシマンが最後に陥った状況を反映している。例えば、ペプシマンがスノーボードでジャンプからの着地に失敗し担架で運ばれるバージョンでは、担架に乗せられたペプシマンに似せて、凹んで横たわったペプシコーラの缶が映し出されていた。
Title: ペプシマン (Pepsiman (video game))
Section: メディアミックス

Web上にて鴻上尚史監修の一般投稿者によるリレー小説が行われ、出版されたことがある。2005年にはトランスフォーマーとのタイアップにより、「キャンペーン司令官ペプシコンボイ」が登場しているが、「NASAで誕生した、意思を持った金属にコンボイの姿を与えたもの」という設定からペプシマンのモーフィングの形態の1つと思われる。
Title: ペプシマン (Pepsiman (video game))
Section: メディアミックス
Subsection: CDシングル

JAMES&GANG/PEPSI MAN （ZAIN RECORDS、1996年7月22日、1998年7月13日発売）リニューアル前後で発売された。収録曲はリニューアル前はオリジナル+2種類のMIXの3曲、リニューアル後はオリジナル+「FLYING TO THE STARS〜2001年宇宙の旅へ〜」の2曲とそれぞれ異なる収録となっている。
Title: ペプシマン (Pepsiman (video game))
Section: メディアミックス
Subsection: ゲーム

ファイティングバイパーズ（セガ、1996年8月30日、セガサターン）3D対戦型格闘ゲーム。日本のセガサターン移植版限定のコラボレーション企画で、ペプシマンが隠しキャラクターとして参戦している。ペプシマン（KID、1999年3月4日、プレイステーション）ペプシマンを主人公に据えた3Dアクションゲームであり、『クラッシュ・バンディクー』のような画面構成で、ゲーム内容は『メトロクロス』に近い。ペプシコーラの宣伝を兼ねており、世界観やストーリーは極めて荒唐無稽。また、ステージ間のデモシーンでは実写ムービーが用いられ、俳優のマイク・バターズ（Mike Butters）がペプシの宣伝をしつつ「なかなかやるね」「TVゲームにはペプシ」などと、プレイヤーに語り掛けるものになっている。
Title: ペプシマン (Pepsiman (video game))
Section: メディアミックス
Subsection: 小説

ペプシマン（P.E.P.著、ぶんか社、1996年9月28日、ISBN 4-8211-0523-3）
Title: TERA (TERA (video game))
Section: abstract

TERAは、カテゴリー7向けに作られたシールデッド・ツイストペア・コネクタである。シーモン社 (The Siemon Company) によって開発され、2003年にIEC 61076-3-104として標準化された。最新の改訂（2006年）では、周波数特性の上限が1000 MHzまで引き上げられ、カテゴリー7ケーブル/Class Fに対応する。このコネクタは、もっともよく使われているRJ-45（8P8C）とは形状が異なる。TERAとはまた、SOHO (Small Office Home Office) でのブロードキャストコミュニケーションテクノロジー（BCT）の標準でもある。このコネクタは、単一の線でビデオや音声、データなどの伝送を行うことができるようになっている。
Title: 1942 (1942 (video game))
Section: abstract

1942（千九百四十二、一九四二、せんきゅうひゃくよんじゅうに）は、自然数または整数において、1941の次で1943の前の数である。
Title: 1942 (1942 (video game))
Section: 性質

1942は合成数であり、約数は 1, 2, 971, 1942 である。約数の和は2916。560番目の半素数である。1つ前は1941、次は1943。各位の和が16になる140番目の数である。1つ前は1915、次は1951。
Title: 1942 (1942 (video game))
Section: その他 1942 に関連すること

西暦1942年1942 (EP) - ソウル・ジャンクのEP盤レコード1942 (ゲーム) - カプコンが発売したアーケードゲーム1942: Joint Strike - 上記のリメイク作品バトルフィールド1942 - エレクトロニック・アーツが発売したシューティングゲーム19時42分をさす
Title: CHAOS;CHILD (Chaos;Child)
Section: abstract

『CHAOS;CHILD』（カオスチャイルド）は、5pb.より2014年12月18日に発売されたXbox One用ゲームソフト。公式略称は「カオチャ」。タイトルロゴには「Chaos;Child」と小文字が使用されているが、公式テキストでは「CHAOS;CHILD」と全て大文字表記される。2015年6月25日にPlayStation 4/PlayStation 3/PlayStation Vita用ゲームソフトの3機種でも発売された。同年3月31日よりPlayStation Storeにて無料体験版『CHAOS;CHILD 404 not found』が配信されている。2015年12月29日にWindows版の発売決定、そしてアニメ化企画進行中であることが発表された。Windows版は2016年4月28日に発売。2017年1月11日より、AT-X・TOKYO MXほかにてテレビアニメ放送開始。2017年1月31日にモバイル向けiOS版が、2017年5月28日にはAndroid版が配信開始された。2017年3月30日にはPlayStation 4/PlayStation Vita用ゲームソフトとして、ファンディスク『CHAOS;CHILD らぶchu☆chu!!』が発売された。2022年2月24日には、Nintendo Switch版の『CHAOS;CHILD』、および『CHAOS;CHILD』と『CHAOS;HEAD NOAH』をセットにした『CHAOS;HEAD NOAH / CHAOS;CHILD DOUBLE PACK』が発売された。
Title: CHAOS;CHILD (Chaos;Child)
Section: 概要

「科学アドベンチャーシリーズ」第4弾。同シリーズ第1作『CHAOS;HEAD NOAH』の設定を引き継ぐ後継作に当たる。これは原作者の志倉千代丸が以前から『CHAOS;HEAD NOAH』の設定をもっと活用したいと考えていたことによるものだが、作品名を『CHAOS;HEAD NOAH 2』とすると新規ユーザーにとってハードルが高くなってしまうことから、前作の名前の一部のみを引き継いでいる。舞台となるのは同じ渋谷の街だが、前作から6年が経過した2015年の出来事と設定されており、前作終盤で発生した大地震によって荒廃した街並みはおおむね復興を遂げている。またその復興作業によりシリーズ第3作『ROBOTICS;NOTES』で語られた15年クラッシュの被害も最小限となっている。テーマは「心への侵食」。主人公やプレイヤーの期待を次々と裏切っていくことによって、じわじわと恐怖がにじみ出るような作品を志向している。作品のイメージの原点は「力士シール」であり、本作のトレードマークにもなっている。システム面では前作にあった、どのような妄想をするかによって物語が分岐する「妄想トリガー」を継承しているが、画面の切り替えを廃してよりシームレスな演出になっている。また、欧米の刑事ドラマに見られるような、コルクボード上の地図に貼り付けた資料を糸で結ぶことによる情報整理が進行の鍵を握っている新システム「マッピングトリガー」が搭載されている。
Title: CHAOS;CHILD (Chaos;Child)
Section: ストーリー

2015年、渋谷。6年前に起きた大災害、渋谷地震から復興された街に新設された私立高校「碧朋学園」に通う青年宮代拓留は、自身が設立した新聞部の活動の一環として「ニュージェネレーションの狂気の再来」と称される連続殺人事件を追っていた。情報強者を自称する拓留は、持ち前の好奇心と行動力、そして周囲の手助けや偶然もあり、とうとう事件の第一発見者となる事が叶う。真相の究明をする事で自身の有能さを知らしめる事ができると考えた拓留は、義理の姉を自称する来栖乃々の制止も聞かず、幼なじみの尾上世莉架や親友の伊藤真二と共に動く事となる。やがてそれは、渋谷に生きる全ての人々を巻き込む狂気となって拓留に襲い掛かり、拓留もまた、自身の過去と向き合う事となって行く。
Title: CHAOS;CHILD (Chaos;Child)
Section: 用語

CHAOS;HEAD NOAHから登場する用語は当該項も参照。ギガロマニアックス誇大妄想具現化能力者。自身の妄想を現実化する事ができる。ギガロマニアックスとしての素質を持つものが、極限状況の中で強いストレスに晒される事で能力が覚醒する。妄想の具現化はリアルブートと呼ばれ、自身の妄想するイメージを周囲の人間の盲点へ送り込み共通認識とする事で妄想を現実化する。その仕組み上、周囲に自分以外の人間がいない状況では能力を発揮できない。今作では前作『CHAOS;HEAD NOAH』のような万能の能力者ではなく、あくまで一部の能力だけを持ったものとして描かれている。今作に登場するギガロマニアックスは皆、渋谷地震で倒壊したノアⅡから飛散した粒子を浴び、素質ある子供が限定的に覚醒した不完全なものである。そのため今作のギガロマニアックスは全員が前頭葉の肥大化という共通点を持ち、またカオスチャイルド症候群に罹患している。また、ディソードを持たない者も存在するが、自由意志で能力を使用する事は可能。ディソードギガロマニアックスとしての能力に覚醒した者が持つ剣。リアルブートすることで剣として用いる事もできるが、本来の用途は現実世界とディラックの海を繋ぐ事である。ギガロマニアックスが能力を発動する際には必ずこの剣が必要となる。風景のどこかから引き抜く事で真にギガロマニアックスとして覚醒できる。前作のディソードはモチーフが植物であった事に対し、今作は身体のパーツ(あるいは五感)がモチーフに設定されている。また、青一色であった前作のものに比べ、今作のそれはカラフルである。カオスチャイルド症候群渋谷地震で精神的な被害を受けた若者に多く発症するPTSDの一種。症状は幻覚やトラウマのフラッシュバック、記憶喪失やその他の障害など様々。＠ちゃんねるなどでは地震兵器に使用されていた物質による後遺症ではないかといった陰謀論が出回っている。トゥルールートで明かされる真実共通ルートと各ヒロインルートにおいては、主人公や周囲からはPTSDが症状であると語られる。しかし、本当の症状は老人化現象と、それに伴う現実からの逃避行動である。症候群者ではない人間からは差別的に見られている事も少なくないが、そういった自分や周囲に向けられる都合の悪い情報が一切知覚できない状態となっている。碧朋学園に集まる生徒たちは全員が罹患者であり、そのため学生服を着た若者でありながら、ほぼ全員が老人化しているという異様な状況になっている。体力や身体能力も相応に低いのか、作中では頻繁に息を切らしたり細腕の女子に男子が力負けしたりといった描写が含まれている。老人化現象はあくまで外見のみで精神は若者のままであり、その事も相まってトゥルールートでは異常性が描かれる事となる。後に拓留達の尽力により、全ての患者は症候群から回復した。体内で生成された偽物のテロメアが脳を誤認させたのではないかといった仮説が出ているが、原因は特定されていない。ニュージェネレーションの狂気2009年9月から11月にかけて渋谷で起きた不可解な連続猟奇事件。通称「ニュージェネ」。事件の犯人や動機は明らかになっておらず、凄惨な犯行が特徴。ニュージェネレーションの狂気の再来2009年に起こった連続猟奇事件「ニュージェネレーションの狂気」の再来と言われている連続猟奇事件。ニュージェネ事件と同じ日付に発生しており、どれも凄惨かつ不可解な犯行方法であるという点が共通する。こっちみんなニュージェネレーションの狂気の再来第1の事件。ネットで「未来が見える」と豪語して話題になっていた動画サイトのユーザーが、生放送中に自身の右腕を細かく切断し、それを食べる様子を放映した末に失血死した。音漏れたんニュージェネレーションの狂気の再来第2の事件。不思議な魅力を持った歌声でファンを増やした人気ヴォーカリストが、趣味のストリートライブ中に歌いながら死亡した。死因は自身の腹部をカッターナイフで裂いた事による失血死。裂かれた腹部内にはスピーカーが埋め込まれていた。回転DEADニュージェネレーションの狂気の再来第3の事件。とあるラブホテルの一室の回転ベッドの上で、男性がロープにより絞殺された。また、現場には碧朋学園に通う女子生徒と警察官が倒れていた。ごっつぁんデスニュージェネレーションの狂気の再来第4の事件。カリスマネット記者の渡部友昭が碧朋学園の学園祭において、突然大量の力士シールを嘔吐して死亡した。被害者の胃の中にはおびただしい数のシールが詰め込まれていた。上手に焼けましたニュージェネレーションの狂気の再来第5の事件。全裸の女性が自宅のテーブルの上で、頭から串焼きの串のような鉄筋が突き出た状態で焼死していた。遺体は激しく焼失しており、身元確認は困難な状態となっていた。部屋には犯人の存在を示す物的証拠は残っておらず、ガソリンや灯油を使った形跡も無く、被害者を焼殺した手口は不明となっている。非実在青少女ニュージェネレーションの狂気の再来第6の事件。復興が進んでいない渋谷の住宅街の一画で、全身を解体され、箱に詰められて人体の形になるよう並べられた遺体が発見された。力士シール力士の顔のように見える不気味なデザインのシール。ギガロマニアックスの素質がある者が目にすると極度の不安や不快感を覚え、幻覚を見てしまう作用がある。AH東京総合病院作中に登場する精神科病院。地下施設では以前、ある人体実験が行われ、現在もその被験者が収容されている。前作『CHAOS;HEAD』にも登場しているが、経営者は変わっている。
Title: CHAOS;CHILD (Chaos;Child)
Section: 登場人物
Subsection: サブキャラクター

久野里 澪（くのさと みお）声 - 種田梨沙（ゲーム） / 真田アサミ（アニメ, 『らぶChu☆Chu!!』）誕生日：1997年12月11日「ニュージェネレーションの狂気の再来」事件を追う謎の少女。常に白衣を纏っており、誰に対しても高圧的な物言いが特徴。事件解決のために秘密裏に神成と協力しており、ギガロマニアックスやディソードについても知識を有している。かつてはSTEINS;GATEの牧瀬紅莉栖とも共同で研究しており、彼女を「天才」と称する一方で自身はあくまで「秀才」であると語る。金欠のためボロアパートに住んでおり、部屋には衣服が山積みにされており汚い。かつて存在したとあるギガロマニアックスのデータを基に自作のディソードを作り上げているが、単なる金属の塊であるため部屋に乱雑に置かれてしまっている。実は拓留が好きなネット配信番組の中の人で、その事実を知った拓留は激しく狼狽していた。トゥルールートでは拓留の脳波パターンを利用し、症候群者を現実に帰還させる画像を作り上げた。伊藤 真二（いとう しんじ）声 - 藤原祐規誕生日：1997年9月1日3年生。拓留の親友。猟奇的な事件を好むといった一面もあるものの基本的には善人で、拓留が対等にコミュニケーションできる数少ない相手。情強を自称する拓留をからかうも、信頼は厚く彼の活動を支えている。佐久間の策略により操られ、結衣を殺害し犯人として逮捕されてしまう。長期的な思考誘導によって脳に深いダメージを負っているが、罪を償うために真犯人の情報を拓留に必死で提供しようとする。川原 雅司（かわはら まさし）声 - 阿部敦誕生日：1997年4月18日3年生。生徒会副会長を務めており、拓留達が乃々の手を煩わせる事から敵意を向けている。和久井 修一（わくい しゅういち）声 - 加藤将之誕生日：1985年2月5日新聞部顧問の男性。担当科目は古典。ボサボサの髪に無精髭、生徒達にもぞんざいに扱われるなどあまり頼りがいが無い。頼れる教師を自称するが拓留は鬱陶しがっている。その正体は300人委員会に所属する末端研究員で、自身もまた自然覚醒した強力なギガロマニアックスである。物語の本筋には関わってはいなかったが、裏では拓留を使いギガロマニアックスのデータを集めていた。碧朋学園はそんな彼の実験場でもあり、監視施設は能力によって隠されている。ルートによっては残虐な本性を露わにし、拓留を殺害しようと迫って来る。神成 岳志（しんじょう たけし）声 - 桐本琢也誕生日：1987年7月10日渋谷署の警視庁捜査一課に所属する刑事で、ニュージェネレーションの狂気の再来事件を担当する。事件解決のために組織とは別動で民間の調査会社の力も借りており、その過程で澪達と協力する事となる。百瀬 克子（ももせ かつこ）声 - くじら誕生日：1973年9月4日前作から登場。民間の信用調査会社「フリージア」社長。神成の協力者であり、澪とも知り合い。ゲンさん声 - 石住昭彦誕生日：不明貴族を自称するが拓留が住む公園を寝床にする浮浪者で、拓留が一人暮らしを始める際に色々と便宜を図ってくれた恩人でもある。拓留には情報提供をする他、彼の愛読する雑誌を探して持って来てくれる。乃々達とも仲が良いため、彼女が殺害された際は悔しがる態度を見せた。渡部 友昭（わたべ ともあき）声 - 井上剛誕生日：不明数々のスクープ写真で実績を築いたカリスマネット記者。そのやり口には強引な部分もあり、拓留は嫌っている。学園祭での新聞部との対談にゲスト出演した際に、佐久間により衆目の前で殺害される。ギガロマニアックスの一人で、能力は念写。橘 結衣（たちばな ゆい）声 - 原由実誕生日：2001年7月10日拓留の義理の妹。乃々の小うるさい一面に感化されており、拓留にも小言を言うが、本心では彼に対し異性として好意を向けている。震災時に大人の男達によって強姦されかけた事がトラウマになっており、拓留を除く男性には極度の不信感を持つが、伊藤の明るさには警戒を解いていた。ギガロマニアックスとして覚醒しかかっており、結人限定でテレパシーを送受信する能力を持っている。橘 結人（たちばな ゆうと）声 - 菊池こころ誕生日：2003年2月8日結衣の実弟で、拓留の義理の弟。震災のトラウマから年齢に比して精神が幼く、夜に一人でトイレに立つ事もできず、暗所恐怖症を患っている。佐久間 恒（さくま わたる）声 - 志村知幸誕生日：不明個人医院「青葉医院」と児童養護施設「青葉寮」の院長を務め、震災孤児となった拓留たちの父親代わりをしている壮年の男性。妻子や助手はおらず、たった一人で院を切り盛りしていた。豪快さと優しさを兼ね備えた好人物で、経営が苦しい中でもほとんどタダ同然の治療費で近所の人間を診たりしているため、その事に乃々は頭を痛めつつも、家族は全員が彼に尊敬を抱いている。その正体は全ての黒幕であり、他者の痛みや苦しみを理解しながらも「面白い」なら快楽のために踏み躙る事を意に介さない。家族との触れ合いや地域住民との交流さえも殺人と同程度の「面白い」出来事であり、快楽を満たすために拓留達を引き取り家族となり、自身の発明を利用して事件を起こし、慌てふためく拓留達の姿を見て楽しんでいた。院長を勤める前は委員会の末端の組織でギガロマニアックス研究をしており、その中で得た知識を用いてノアⅡの端末を改良し、擬似的なギガロマニアックスの能力を得た。背中に背負った装置とヘッドギア、疑似ディソードを使う事で対象の行動を操ったり幻覚を見せる、身体能力をブーストするなどの力を発揮する。ディソードはあくまで金属の塊でしかないが、強化すれば本物のディソードとも渡り合う。ただし、使用の度に手の平が焼けてしまう欠点がある。エリンフレイ・オルジェル声 - 加藤英美里誕生日：不明前作から登場。拓留がよく訪れる、「カフェLAX」の店員。アニメキャラの扮装をしているが何故か誰もツッコミを入れない。注文しない人間には厳しい。裏設定として、カオスチャイルド症候群の罹患者にしか見えないらしい。大谷 悠馬（おおたに ゆうま）声 - 蓮岳大誕生日：不明ニュージェネレーションの狂気の再来、第1の事件「こっちみんな」の被害者。「未来が見える」と豪語し、実際に数々の予言を的中させて知名度を得ていた。アフィリエイト収入や仕事の依頼により多額の報酬を得ているが、ネットの批評を気にして安いマンションで貧乏暮らしを装っている。能力は未来予知。範囲や条件は不明だが、狙った未来を見る事ができる。杯田 理子(はいだ りこ)声 - 明坂聡美誕生日：1997年9月10日拓留達の前に現れ突如として襲い掛かってきた謎の女。ぼさぼさの髪に火傷を負った顔、鉄骨を杖に脚を引きずって歩くという異様な風体をしている。インターネット上では南沢泉理と思われていた。当初は南沢泉理だと思われていたが、後に殺害された際に別人だと判明する。「上手に焼けました」の被害者。震災時に顔に負った火傷から精神に異常を来しており、その後は全てを憎みながらもテレフォンアポインターの仕事で生活していた。佐久間に操られ、覚醒した能力で放火や傷害を繰り返し、拓留達を仇として付け狙う。意外にも私生活は慎ましく、一人暮らしの室内は洒落ており小綺麗なものであった。能力はパイロキネシス。念じるだけで辺りを燃やす強力な能力であるが、ギガロマニアックスである以上は誰かの視界が無ければ使用できない。
Title: CHAOS;CHILD (Chaos;Child)
Section: 主題歌
Subsection: 本編の主題歌

オープニングテーマ「非実在青少年」（Xbox One / Windows / iOS / Android）作詞・作曲 - 志倉千代丸 / 編曲 - 荒幡亮平 / 歌 - いとうかなこ「シンギュラリティ」（PS4 / PS3 / PS Vita）作詞・作曲 - 志倉千代丸 / 編曲 - 悠木真一 / 歌 - いとうかなこエンディングテーマ「月蝕のヴァニタス」作詞 - かなで / 作曲・編曲 - 林達志 / 歌 - ファンタズム（FES〈榊原ゆい〉）「silent wind bell」作詞・歌 - いとうかなこ / 作曲 - 大山曜 / 編曲 - 大山曜、磯江俊道
Title: CHAOS;CHILD (Chaos;Child)
Section: 主題歌
Subsection: 『らぶchu☆chu!!』の主題歌

オープニングテーマ「非合理的かつ訂正不能な思い込み」作詞・作曲 - 志倉千代丸 / 編曲 - 久下真音 / 歌 - アフィリア・サーガエンディングテーマ「罪証のルシファー」作詞・作曲 - 志倉千代丸 / 編曲 - 悠木真一 / 歌 - イケてるハーツ
Title: CHAOS;CHILD (Chaos;Child)
Section: テレビアニメ

2017年1月より3月までTOKYO MXほかにて放送された。監督・シリーズ構成は神保昌登、アニメーション制作はSILVER LINK.。初回放送は1時間スペシャルで、前半の第0話は6年前の事件「ニュージェネ」を紹介するための、前作『CHAOS;HEAD』のダイジェストとなっている。最終話の最後には、未放送エピソードとなる『CHAOS;CHILD SILENT SKY』の制作が発表され、同年6月17日よりイベント上映され、同9月29日にAT-Xで前後編（#13、#14）として放送された。上映時の興行収入は600万円。ニコニコ生放送では各キャラクターの前後編でサウンドドラマを展開。前編のアンケートでポジティブかネガティブかを集計し、多い方のルートを後編として流す。
Title: CHAOS;CHILD (Chaos;Child)
Section: テレビアニメ
Subsection: スタッフ

原作 - 志倉千代丸、MAGES.、CHIYOMARU STUDIO監督・シリーズ構成 - 神保昌登シナリオ監修 - 林直孝、梅原英司、松原達也、松本裕介キャラクター原案 - ささきむつみ、松尾ゆきひろキャラクターデザイン・総作画監督 - 山吉一幸プロップデザイン - 氏家嘉宏、大槻南雄アクション監督 - 米田紘美術設定 - 綱頭瑛子、志和史織美術監督 - 栗林大貴、畠山佑貴色彩設計 - 平井麻実撮影監督 - 杉山大樹3D監督 - 北村浩久編集 - 坪根健太郎音響監督 - 土屋雅紀音楽 - onoken、阿保剛音楽制作 - 5pb.音楽プロデューサー - 村上純プロデューサー - 千葉誠、河西真人、金子逸人、福田順、礒谷徳知、尾形光広、黒崎祐貴、金鮮伊、渡邊隆史、金子玄之アニメーションプロデューサー - 金子逸人アニメーション制作 - SILVER LINK.製作 - CHAOS;CHILD製作委員会
Title: CHAOS;CHILD (Chaos;Child)
Section: テレビアニメ
Subsection: 主題歌（アニメ）

オープニングテーマ「Uncontrollable」（第1話 - 第6話、第8話 - 第11話）作詞・作曲 - 志倉千代丸 / 編曲 - 悠木真一 / 歌 - いとうかなこ第9話からは映像の一部が変更された状態で放送。エンディングテーマ「Find the blue」（第0話）作詞・作曲 - 志倉千代丸 / 編曲 - 磯江俊道 / 歌 - いとうかなこ「カオスシンドローム」（第1話 - 第6話、第8話 - 第11話）作詞・作曲 - 志倉千代丸 / 編曲 - 悠木真一 / 歌 - 鈴木このみ「silent wind bell」（SILENT SKY）作詞・歌 - いとうかなこ / 作曲 - 大山曜 / 編曲 - 大山曜、礒江俊道
Title: CHAOS;CHILD (Chaos;Child)
Section: テレビアニメ
Subsection: Webラジオ

『CHAOS;CHILD Mou☆Sou RADIO』は、2016年12月20日から2017年4月25日までRakuten.FM内OTALISにて火曜23時30分にライブストリーミング配信された番組。また、YouTubeでは翌週にアーカイブ配信が行われた。メインパーソナリティは来栖乃々役のブリドカットセーラ恵美。
Title: CHAOS;CHILD (Chaos;Child)
Section: 各媒体の違い

モバイル版：性的表現に規制され、3箇所のCGがシルエットになっており、1箇所アングルの変更される。PS4版：電話の音声をDualShock 4コントローラのスピーカーから流すことができる。PS Vita版：タッチスクリーン操作に対応している。PC/PS4/XB1/モバイル版：場面に応じてキャラクターの立ち絵への光源処理が施されている。TVアニメ版：カットシーンや一部セリフを変更され、拓留の妄想シーンは少ない。しかし、力士シールにも顔デザインが三つになっている。
Title: CHAOS;CHILD (Chaos;Child)
Section: 出版物
Subsection: 資料集

ストーリーやグラフィックをはじめ、開発スタッフ協力の解説などを掲載した公式資料集。電撃攻略本編集部（編著）『CHAOS;CHILD 公式資料集 Here Without You』、KADOKAWA（大型本）2015年9月25日発売、ISBN 978-4-04-869410-0
Title: CHAOS;CHILD (Chaos;Child)
Section: 出版物
Subsection: 小説

藤井三打の著によるゲームのノベライズ『妄想科学ADV CHAOS;CHILD とある情弱の記録』が『電撃ゲーム文庫』（KADOKAWA）にて2015年12月10日に発売。また、梅原英司によるノベライズ『Chaos;Child -Children’s Revive-』が『講談社ラノベ文庫』（講談社）にて2017年3月31日に発売。5pb×ニトロプラス（原作）・藤井三打（著）・ささきむつみ（イラスト）『妄想科学ADV CHAOS;CHILD とある情弱の記録』、KADOKAWA〈電撃ゲーム文庫〉2015年12月10日発売、ISBN 978-4-04-865472-2MAGES./Chiyo St.Inc.（原作）・梅原英司（著）・ささきむつみ（イラスト）『Chaos;Child -Children’s Revive-』、講談社〈講談社ラノベ文庫〉2017年3月31日発売、ISBN 978-4-06-381584-9
Title: CHAOS;CHILD (Chaos;Child)
Section: 出版物
Subsection: 漫画

レルシーの作画によるゲームのコミカライズが『電撃G'sコミック』（KADOKAWA）にて2016年2月号から2018年4月号まで連載。また、園心ふつう作画によるスピンオフ漫画『CHAOS;CHILD 〜Children's Collapse〜』が、『月刊少年シリウス』（講談社）にて2016年10月号から2017年9月号まで連載され、2017年7月5日からは『水曜日のシリウス』で2018年11月28日まで連載した。MAGES./Chiyo St.Inc.（原作）・レルシー（作画）『CHAOS;CHILD』、KADOKAWA〈電撃コミックスNEXT〉2016年8月27日発売、ISBN 978-4-04-892359-02017年1月27日発売、ISBN 978-4-04-892533-42018年3月27日発売、ISBN 978-4-04-893591-32018年3月27日発売、ISBN 978-4-04-893592-0MAGES./Chiyo St.Inc.（原作）・梅原英司×MAGES.（脚本）・園心ふつう（作画）『CHAOS;CHILD 〜Children'sCollapse〜』、講談社〈シリウスKC〉2017年1月27日発売、ISBN 978-4-06-390677-62019年1月9日発売、ISBN 978-4-06-514190-82019年1月9日発売、ISBN 978-4-06-514193-9
Title: CHAOS;CHILD (Chaos;Child)
Section: 参考資料

『SCIENCE ADV SERIES 5 Years Jubilee』MAGES.、2013年12月。