shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: Elona (Elona (video game))
Section: 評価

4Gamer.netと窓の杜のレビューでは共通した評価が見られる。それは「ゲームに慣れるのには苦労するが、それを乗り越えれば長い間楽しむことができる」「自由度が高い」というものである。
Title: Elona (Elona (video game))
Section: ヴァリアント

2011年3月に作者より更新の無期限中止が宣言され、希望者へのソースコードの譲渡が行われた。以降は複数の有志によってそれぞれ異なる要素が加えられた派生作品がつくられ、更新を続けている。ヴァリアントには、単にオリジナルのバグを修正したものや、新種族や職業の導入、メイン・サブクエストやワールドマップの追加、システムの追加や変更、拡張機能の拡大が図られているものなど多岐に渡る。
Title: Elona (Elona (video game))
Section: 続編

Elonaの続編である『Elin』の開発が開始され、2023年にはクラウドファンディングが行われた。
Title: Elona (Elona (video game))
Section: トラブル

2024年8月8日にHONG KONG KUNPAN CULTURE ENTERTAINMENTより本作の後継作品と称した『Elona2〜ドット絵×異世界×アドベンチャーRPG』が発表されたが、本作開発者のnoaはこの発表に対して正式な『Elona』タイトル使用の許諾はしていないという旨の声明を自身のXアカウント上にて行った。なお、HONG KONG KUNPAN CULTURE ENTERTAINMENT側の主張としては、noaと『Elona2』の開発元である成都数字狗科技有限公司との間で『Elona』のライセンス契約が締結されており、『Elona2』の発表については成都数字狗科技有限公司とのパブリッシング契約を行った上でのものであるとしている。先述ライセンス契約は『ELONA』のモバイルゲームに関して開発会社によって自主的な開発ができるという内容であり、実際に過去にも『Elona』のタイトルを冠したモバイルゲーム『Elona Mobile』がリリースされている。
Title: クライシスフォース (Crisis Force)
Section: abstract

『クライシスフォース』は、1991年8月27日にコナミから発売されたファミリーコンピュータ用縦スクロールシューティングゲーム。2人同時プレイ可能。
Title: クライシスフォース (Crisis Force)
Section: 概要

ファミリーコンピュータ用ソフトウェアとしては、後期に発売された作品である。「ファミコンの限界を越えたスーパーグラフィックス!」とパッケージ裏でうたうように、BGパターンの書き換えを利用した擬似多重スクロールや、それらによって表現された奥行きからの攻撃など、ダイナミックな表現を試みている。サウンドは拡張音源を搭載していないものの、⊿PCMをパーカッションパートに使用している。コナミの製品としては移植ではないオリジナルのSTG作品では最後となっている。自機である「オーラウィング」は、フロントオフェンサー、サイドオフェンサー、リアオフェンサーの3つの形態があり、それぞれ違う特徴を持つ。また、それぞれの形態の攻撃方法も2種類ずつあり、これはアイテムキャリアーから出されるパワーアップアイテムの取得によって切り替えることができる。メモリコントローラにVRC IVを搭載することにより、大容量ROMの使用や、増設された割り込みなどを併用し、前述のような表現を可能としていた。ゲーム難易度が3つ用意されており、それによりエンディングが変化する。最高難易度は弾幕シューティング張りの様な猛攻を仕掛けてくる。2面まで遊べる体験版が配布されていた。自機のオーラウィングは『エアフォースデルタ』（1999年）にもゲスト出演している。
Title: クライシスフォース (Crisis Force)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

本作では概要にある通り、オーラウィングを操作する。ショットと、変形、ボタン同時押しによるボムの操作が可能。オーラウィングは3形態にいつでも変形可能で、それにより攻撃方法が異なる。また、赤および青のパワーアップアイテム取得によりショットが2種類のものに変更できる（赤：各形態固有の攻撃。青：各形態の通常ショットの連射と弾数強化、一部攻撃方向の威力強化）。フロントオフェンサー前進翼のような主翼を持つ鳥の様な形態。前方の攻撃に特化しており、パワーアップにより3発まで同時に高速連射する。固有ショットは、左右へ波を描くように進むエネルギー弾を前方に発射し、前方奥を大きくカバーする。ボムは発動地点に円を描きながら徐々に伸縮するエネルギー弾を発射する。リアオフェンサー機首が二股に分かれている昆虫の様な形態。後方の攻撃(前方にも少し攻撃する。最高2発同時)に特化し、パワーアップ(青)により後ろ斜めにも攻撃する。固有ショットは、通常と同じく様な強化とともに、自機の周囲を敵弾消去・攻撃判定を持つシールドが回るようになり、パワーアップすると2つに増え大型化する（ショット自体の攻撃性能は青板と比べて若干落ちる）。ボムは前方にブラックホールの様な設置弾を発射し、敵や敵弾を引きこむ。サイドオフェンサーマンタの様な姿を持つ爆撃機の様な形態。左右の横方向の攻撃(前方にも少し攻撃する。最高2発同時)に特化し、パワーアップ(青)により左右3発同時発射になる。発射弾数が多いためか、連射速度が遅い。固有ショットは、前方に通常ショットの他、左右横に発射した後、前方及び後方の敵の位置へ曲がるレーザーを最高2発まで発射する。ボムはワープを行い、その間無敵状態になるほか、ワープ時及び終了時に発生する6つの分身に攻撃判定を持つ(ワープ後は若干無敵が継続)。敵弾に被弾した場合、自機のパワーアップを初期状態にする代わりに一度無効にすることができる。ボムはボムアイテム(B表記)の取得で増加。また、ステージクリア時に3つ補充される。ミスした場合は一定数にリセットされる。また、特殊なアイテムを5つ取得すると巨大な攻撃形態に変身。前方へ大量に連射する青い弾と、前後方向に大きく波を描く赤い弾を発射する（2人プレイ時は赤い弾を方向指定して連射する）。2人プレイ時は先にアイテムを多く取ったほうが青い弾と自機の操作を担当、一方が赤い弾の連射を担当する。攻撃形態は画面斜め下に表記された数値を消費する時間制で、一定時間で解除。また、被弾した場合は数値を一定数消耗する。
Title: クライシスフォース (Crisis Force)
Section: ストーリー

時は現代、東京の同じ高校に通う双子の兄妹、アスカとマヤ。2人は古代遺跡研究家の両親と、ごく普通の生活を送っていた。ところが、ある日を境に2人は、同じ不吉な夢を見るようになり、それがまさしく現実となってしまった。1万年の時を経て古代国家アトランティスがかつて滅び去った世界各国の古代文明と共に、7つの化け物を復活させたのだ。アトランティスの未知の兵器を前に、現代の科学ではなす術がなかった。たちまち戦火が世界を覆い､ついに魔の手は日本にまで及んだ。アスカ達の両親も巻き込まれてしまい、息を引き取る寸前に2人はある真実を聞かされた。自分達は本当の両親ではなく、17年前遺跡発掘のために訪れた無人島で、古代ムーの民によって作られたオーラウィングと、その中の生命維持装置で生き残っていた、赤ん坊のアスカとマヤを発見したということを――――。そう、2人とは1万年前にアトランティスと最後まで戦った、ムーの勇敢な戦士の子供だったのだ。アトランティスが復活した今、自分達の使命に目覚めたアスカとマヤ。他に人類を救える者はいない。2人は未知なる力を秘めた2機のオーラウィングに乗り込み、暗雲立ちこめる大空へと飛び立った。
Title: クライシスフォース (Crisis Force)
Section: 音楽

BGMは、過去にコナミ矩形波倶楽部で『ドラキュラII 呪いの封印』（1987年）、『トライゴン』（1990年）、『Contra Force』（1992年）を担当した松原健一が手掛けている。長らくサントラ化はされず、2011年9月22日にコナミスタイル限定で発売されたCDBOX『KONAMI SHOOTING COLLECTION』に初めて全曲収録された。
Title: クライシスフォース (Crisis Force)
Section: スタッフ

プログラム：TOM*CAT（小川光章）、W.TOCOMA（山口誠）デザイン：岸本方彰、片上史将サウンド：松原健一、まんのやすひこ、中馬淳Pデザイン：FUNA-B（ふなびきひろこ）スーパー・スペシャル・サンクス：日下進、青山和浩、I.MANO、DOG（船橋淳）、UEKO（上高治己）、営業部
Title: クライシスフォース (Crisis Force)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、4・7・6・5の合計22点（満40点）となっており、レビュアーの意見としては、「多重スクロールはすごいけど、キャラクターはチラチラだし、自機の操作性は決していいほうじゃない」、「なにしろ演出がハデ。（中略）まだまだファミコンも捨てたもんじゃないなと、ちょっと元気がでた」などと評されている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.3点（満30点）となっている。ゲームムック『ハード末期に発売された名作ゲーム集』では「ゲームシステムも十分に魅力的だが、高速多重スクロールを実現している背景も見事。FC本体の性能を考えると、驚異的な出来栄えと言える傑作だ」と評されている。
Title: イナズマイレブンGO (Inazuma Eleven GO (video game))
Section: abstract

『イナズマイレブンGO シャイン/ダーク』（イナズマイレブンゴー シャイン/ダーク）は、レベルファイブが製作し、日本で2011年12月15日に発売されたニンテンドー3DS用収集・育成サッカーRPG。『イナズマイレブン』シリーズの続編である。また、本作を原作としたテレビアニメシリーズが2011年5月4日から2014年3月19日まで放送されていた。本記事では、続編である『イナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン ネップウ/ライメイ』、『イナズマイレブンGO ギャラクシー ビッグバン/スーパーノヴァ』についても説明する。
Title: イナズマイレブンGO (Inazuma Eleven GO (video game))
Section: 概要

前作『イナズマイレブン』シリーズの続編であり、完全な新作となる。前作の主人公である「円堂 守（えんどう まもる）」の世代から10年後の稲妻町が舞台となっており、今作の主人公である「松風 天馬（まつかぜ てんま）」が雷門中に入学し、サッカー部に入部することから物語は始まる。前作の主人公である円堂守は雷門サッカー部の監督として登場する。なお、『イナズマイレブン3 世界への挑戦!! ジ・オーガ』にはクリア特典として、本作の4年前を描いたプロローグストーリーや、設定資料集が収録されている。また、松風天馬、剣城京介、神童拓人、霧野蘭丸、西園信助の5人は『イナズマイレブン ストライカーズ』にて一足先にプレイヤーキャラクターとしてゲスト出場し、必殺技を披露している。2012年3月にシャイン/ダークの続編となる『イナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン ネップウ/ライメイ』（イナズマイレブンゴー・ツー クロノ・ストーン ネップウ/ライメイ）の製作が発表され、2012年12月13日に発売された。2013年3月にはネップウ/ライメイの続編となる『イナズマイレブンGO ギャラクシー ビッグバン/スーパーノヴァ』（イナズマイレブンゴー ギャラクシー ビッグバン/スーパーノヴァ）の製作が発表され、2013年12月5日に発売された。同シリーズは『ギャラクシー』でアニメ放送・ゲーム開発共に終了と一旦区切りをつける形となったが、2016年7月に行われたレベルファイブの新作発表会『LEVEL5 VISION 2016 -NEW HEROES-』内で、同シリーズ完全新作となる『イナズマイレブン アレスの天秤』の製作が発表された。
Title: イナズマイレブンGO (Inazuma Eleven GO (video game))
Section: ストーリー
Subsection: ホーリーロード編

前作の主人公・円堂守ら率いる日本代表選手「イナズマジャパン」がFFI（フットボール・フロンティア・インターナショナル）世界大会で優勝してから10年後。日本ではサッカーの地位が著しく向上し、なかでもイナズマジャパンの中核たる存在「イナズマイレブン」メンバーを数多く輩出した雷門中は、サッカーの名門校として確固たる地位を築き上げた。サッカーが大好きな少年「松風天馬」はそんなイナズマイレブンに憧れ、雷門中学校に入学する。さっそくサッカー部に入部しようと意気揚々でグラウンドに向かうが、そこでは部員たちがひとりの少年相手に打ちのめされていた。「剣城京介」と名乗るその少年は、今や全国のサッカーを管理・支配する組織「フィフスセクター」から送り込まれたシード（精鋭選手）だった。「フィフスセクター」によって勝敗から得点まで全てを管理されたサッカー界で、天馬はあのころのサッカーを取り戻すため、新たな雷門のイレブンたちとともに立ち上がる。
Title: イナズマイレブンGO (Inazuma Eleven GO (video game))
Section: ストーリー
Subsection: クロノ・ストーン編

天馬は豪炎寺に頼まれ、サッカーの楽しさを子供たちに教えるために沖縄へ一時戻っていた。そして雷門中に帰ってくるとサッカー棟へさっそく向かうが、部員がまったく見あたらない。不審に思った天馬はそこを偶然通りかかった神童に話を聞くが、「サッカー部なんてもともとこの学校にはない」という衝撃の言葉が帰ってくる。その後ほかの部員たちを見つけるが、全員サッカーのことも、天馬に関する記憶もすべて失っており、さらに天馬が無所属だと知ると自分の部活に勧誘してくる。混乱する天馬の前にひとりの不思議な容貌の少年が現れ、天馬に「お前からサッカーを消去する」と宣告する。サッカーを守るために、天馬は時空を超えた戦いに挑む。
Title: イナズマイレブンGO (Inazuma Eleven GO (video game))
Section: ストーリー
Subsection: ギャラクシー編

世界編少年サッカーの世界大会「フットボールフロンティア・インターナショナル ビジョンツー」（FFIV2）が開催決定となる。松風天馬たちは「新生イナズマジャパン」としてついに世界へ羽ばたくこととなる。その代表選手の選出を前に天馬は心を躍らせるが、イナズマジャパンに選出されたのは、多くの無名の選手たち。しかも彼らは全員サッカー初心者であった。松風天馬、剣城京介、神童拓人、そして瞬木隼人たち新メンバーを備え、「史上最悪のイナズマジャパン」とも評される謎めいた新生イナズマジャパンの挑戦が始まる。初めは素人集団たちがチームに馴染めないまま、苦戦を余儀なく強いられるが、試合ごとにメンバーの謎が解き明かされ、メンバーはサッカーの素晴らしさに気付きはじめる。激戦のすえ、イナズマジャパンはアジア地区予選で優勝を勝ち取る。宇宙編しかし、スタジアム上空に「謎の宇宙船」が現れ、天馬たちの前に新たな刺客が訪れる。みずからを「異星人」と名乗るその刺客、「ビットウェイ・オズロック」は「銀河連邦評議会」から派遣され、地球から18万8000光年先の銀河で行われる惑星間サッカー大会、「グランドセレスタ・ギャラクシー」の本戦に、地球代表が駒を進めたと天馬たちに告げる。負ければ地球滅亡といわれるそのサッカー大会こそがFFIV2の正体であり、そして彼らはすでに宇宙人とサッカーをしていたのである。グランドセレスタ・ギャラクシーで優勝し、地球を護るというチームの決意のもと、天馬たちは18万8000光年先の宇宙へ旅立つ。そこで天馬は、すでに滅亡したはずの惑星の、ひとりの王女の姿を目にする。王女は「銀河を救う方法」を語る。天馬たちは地球代表「アースイレブン」として、さらに謎めいた闘いに臨む。
Title: イナズマイレブンGO (Inazuma Eleven GO (video game))
Section: 用語
Subsection: ホーリーロード編

イナズマイレブン雷門中を卒業した伝説のサッカー選手たちのことを指す。元々は50年前における雷門中サッカー部にのみ対する呼称だったが、前作の主人公である円堂守たちも、現在はイナズマイレブンとして知られている。化身オーラの一種で、サッカープレイヤーの気の力が極まると人型として具現化する力の権化。強い力を引き出すことが可能だが、その力の大きさには個人差があり、かなり体力を消耗する。化身を使えるプレイヤーは「化身使い」とも呼ばれ、現在、雷門イレブンで化身の使い手として確認されているのは天馬・神童・剣城・錦・信助・霧野・太陽/白竜・トーブ・黄名子・フェイの10人で、他の中学での使い手は「フィフスセクター」から送られたシードであることが多い。また、前作で円堂や豪炎寺などが必殺技中に出していた「マジン」も化身の一種である。このシステムは、3期『ギャラクシー』での世界大会では使用禁止とされ、現状では使用例がない（これは同じオーラであるソウルが化身を凌ぐ力を持つため）。ただし、ゲームではグランドセレスタ・ギャラクシー本選より解禁される。化身ドローイング他の選手の気を集め、化身の力を半永久的に高めることができるシステム。主に使用したのは、アニメでは雨宮太陽、映画では白竜やシュウなどが使用した。このシステムは、3期『ギャラクシー』での世界大会では化身の使用禁止により、現状では使用例がない。シード「フィクスセクター」からの指示にちゃんと従っているか監視するため、「フィクスセクター」から各サッカー部に送られた選手で、「フィクスセクター」の訓練によってその技術は他の選手と一線を画す。剣城のように他の部員を力でねじ伏せ、従わせる者もいれば、こっそりと他の部員に圧力をかけていく者もいる。ホーリーロード10年後の「フットボールフロンティア」にあたる少年サッカーの全国大会。「フィフスセクター」の「聖帝」を決める選挙が行われている。スタジアムは千葉県にある。本戦ではそれぞれピッチ内にプレーの障害となる仕掛けが施されている5つのスタジアム、ロシアンルーレットスタジアムでプレーする。最終的に決勝戦では、アマノミカドスタジアムで行うことになる。5つのスタジアムの間には「ホーリーライナー」と呼ばれる電車が通っている。ゴッドエデン孤島に存在する「シード」養成施設であり、数ある養成施設の中でも最も過酷な場所として多くの「シード」たちから恐れられている。その真の目的は「セカンドステージ・チルドレン」の潜在能力の研究であり、「謎の支援者Xことアスレイからのオーダーを受けて牙山が独自に研究を行っていた（なお、「セカンドステージ・チルドレン」に関してはこの時点でほとんど説明がなく、その詳細はクロノ・ストーン編で語られることとなる）。雷門イレブンとゼロの試合後、雷門に勝てなかったことを口実としてイシドこと豪炎寺により封鎖された。また、ゲーム版では子供の拉致なども行っていた。クロノ・ストーン編ではプロトコル・オメガ2.0に大敗を喫した雷門中の特訓施設として復活を遂げる。
Title: イナズマイレブンGO (Inazuma Eleven GO (video game))
Section: 用語
Subsection: ギャラクシー編

フットボールフロンティア インターナショナル ビジョン2（FFIV2）『イナズマイレブン』世界への挑戦編にて開催された、15歳以下の少年を対象とした全世界サッカー大会「フットボールフロンティア インターナショナル」（FFI）を男女混成チーム可にした、新たな大会。ただし、今大会では化身とミキシトランスの使用が一切禁止され、基本的なサッカーテクニックに焦点をおいた新ルールが適用される。要は旧シリーズ準拠になるということである。しかし、FFIV2アジア地区予選の正体は、グランドセレスタ・ギャラクシー（後述）の「銀河辺境Aブロック予選」であった。予選を戦っていた時点で既に皆帆や真名部には知られていたが、この大会には不可解な部分が多く、イナズマジャパンが戦うチームの全ての選手において、個人能力が大会前と大会中で大幅にアップしていたり、決勝戦を戦ったウズベキスタン代表・ストームウルフ全体のテンションや雰囲気に相違が見られたりしたが、決勝戦終了後にストームウルフの選手たちが宇宙人に変化する。イナズマジャパンがアジア地区予選で戦っていた全てのチームの正体は宇宙人だった。お台場サッカーガーデンFFIV2にて、新生イナズマジャパンが合宿を行う「サッカーの新たなる殿堂」とも呼ばれる施設。ショッピングモールや動物園など、多数の娯楽施設を備えており、隣接してお台場サッカーガーデン駅も連絡可能。新生イナズマジャパンは合宿用の宿舎で生活していたが、宇宙へ赴く際は宿舎がギャラクシーノーツ号に組み替えられる構造になっているため、宇宙船として使用する。シーサイドスタジアム宿舎に接するサッカースタジアム。練習や練習試合を行うことが出来る。ブラックルーム宿舎エントランスに隠された地下通路から連絡できる特訓施設。脳に直接信号を与えることで本物を模した映像・感覚を再現できるプログラムにより、様々な特訓スタイルを作り出すことが出来る。ただし、個人能力を上げるための施設のため、連携などチームとしての特訓には向かない。システムが誤作動した場合、長時間同じホログラム空間内から出られなかったり、サッカーバトルを仕掛けてきたりといった予想外のプログラムが起動してしまうことがある。そういった場合を考慮し、ブラックルームにはアースイレブンの選手データをホログラム化したアバターを送り込むことが出来る。グランドセレスタ・ギャラクシー遥か18万8000光年先の銀河で行われる、惑星間サッカー大会。銀河連邦評議会（後述）のビットウェイ・オズロックたちにより、ファラム・オービアスの危機を救う目的で提案されたもので、大会上位の星から自分たちの住む星を取っていくルールで行われる。しかし、ファラム・オービアスの住人を収容できる居住可能惑星はこの銀河のうちのほぼ99%が必要となるため、既に別ブロックで行われている予選大会で決勝進出を決めたファラム・オービアスより先に地球が自分たちの住む星を取るためには、地球が優勝するしか道はない。しかし、オズロックたちの目的はファラム・オービアスの救出ではなく、過去に起きた宇宙戦争でのファラム・オービアスへの復讐と宇宙全体の支配、そして新国家設立であった。銀河連邦評議会ファラム・オービアスの危機を解決するために、安全な惑星に住んで存続する種族を「平和的」かつ「公平」に決定する方法としてグランドセレスタ・ギャラクシーを提案した評議会。会長はオズロック。ソウルオーラの一種で、人間の中に眠る獣の力。黒岩流星こと影山零治が死に直面した日からぼんやりと見えるようになった。その力は地球人特有のものであり、その力を有する者は異星人に対抗できるという。アースイレブン（新生イナズマジャパン）結成の際、黒岩はその力を有する選手を選抜。異星人の遺伝子と接触することによって働き掛ける自己防衛本能がソウルを目覚めさせ、やがて覚醒させていくこととなる。最初に力を目覚めさせたのは好葉だが、既に座名九郎がソウルを操る力を備えていたため、実質好葉の覚醒は2番目である。ギャラクシーノーツ号アースイレブンが宇宙へ赴く際に使用する列車型スターシップ。お台場サッカーガーデン宿舎の姿から変形が可能。銀河連邦による設計図を基に造られた宇宙船であり、車掌はお台場サッカーガーデン宿舎管理人・蒲田静音。紫天王（してんのう）ファラム・オービアスがアースイレブンと戦う相手チームに派遣する刺客たち。ララヤの命でアースイレブンを潰し、地球を滅亡させるために集められたララヤの側近たちで構成され、決勝戦ではファラムイレブン、イクサル戦ではギャラクシーイレブンに配属される。スターシップスタジアムグランドセレスタ・ギャラクシー本戦を戦うスタジアム。銀河連邦評議会の宇宙船の中にその姿を隠している。希望のカケラ / ミスリルストーンカトラが天馬に伝えようとしている「銀河を救う方法」のヒントと思われていた光る石。宇宙間に4つ散らばっており、全て集めるとミスリル（後述）を完成させることが出来る。つまり「希望のカケラ」とはファラム・オービアスのブラックホールを消し去るための金属であり、必ず手に入れるべきだとカトラは天馬に説明していた。アズル人間が心に持っている多様な考え・心情のことで、サザナーラの住人が使用する言葉。サザナーラ人は人間の持つアズルを「目」で見ることが出来るという特殊な力を備えており、その力はサッカーで敵の行動を内側から「見る」ことに生かされる。劇中においてその形は丸く、明るい色なら明るい感情を、また暗い色なら暗い感情として描写されており、アースイレブンとのサッカーバトルにおいては実力こそ低いものの、連続でパスカットを狙えたのもサザナーラにとっては有利な点であった。また、心情の表裏のギャップが大きい瞬木のアズルはサザナーラには「恐ろしく醜い」と認識されており、瞬木を過去の闇に陥れる原因となった。コズミックプラズマ光子砲キエルが滅亡の危機に晒されたことを知ってポトムリたちが開発を進めていた、ブラックホールを消し去るための兵器。最初は開発のスピードも速かったが、完成まであと一歩というところでミスリル（後述）の開発を断念せざるを得ず、結局完成しなかったため、キエルは滅亡した。しかし、カトラと天馬によってミスリルストーンは全て集まって再び開発が進められ、最終的にはライフエナジーを使い、天馬たちのキックでブラックホールの消滅に至った。ミスリルコズミックプラズマ光子胞が宇宙のとてつもない熱エネルギーに耐えられるようにするために開発されていた金属。この開発が未完成であったことが、最終的にはキエルの滅亡へと繋がっている。ライフエナジー選手同士が力を高め合い、強い衝撃が加わったときに溜まる力。コズミックプラズマ光子胞の開発過程でこの力が必要だということが分かり、決勝戦でこの力を集め、最終的にブラックホール抹消の鍵となった。
Title: イナズマイレブンGO (Inazuma Eleven GO (video game))
Section: バージョンの違い
Subsection: 『シャイン』と『ダーク』の違い

各バージョンにより、登場する敵チーム、円堂守の妻などが異なる。また、オリジナルエピソードが別々に収録されている。
Title: イナズマイレブンGO (Inazuma Eleven GO (video game))
Section: バージョンの違い
Subsection: 『シャイン』と『ダーク』の違い

=ストーリークリア後にアンリミテッドシャイニングとサウザンクロウの対戦が出来る。円堂守の妻は円堂夏未。吉良ヒロトと緑川リュウジのオリジナルエピソードが収録されている。オープニングテーマ「おはよう!シャイニング・デイ」歌 - T-Pistonz+KMCエンディングテーマ「HAJIKE-YO!!」歌 - 空野葵（北原沙弥香）
Title: イナズマイレブンGO (Inazuma Eleven GO (video game))
Section: バージョンの違い
Subsection: 『シャイン』と『ダーク』の違い

=ストーリークリア後にエンシャントダークとノーザンファングの対戦が出来る。円堂守の妻は円堂冬花。風丸一郎太と不動明王と壁山塀吾郎のオリジナルエピソードが収録されている。オープニングテーマ「打ち砕ーくっ!」歌 - T-Pistonz+KMCエンディングテーマ「愛情・情熱・熱風」歌 - 空野葵（北原沙弥香）
Title: イナズマイレブンGO (Inazuma Eleven GO (video game))
Section: バージョンの違い
Subsection: 『ネップウ』と『ライメイ』の違い

各バージョンにより、登場する敵チーム、時空最強イレブンの3の力を手に入れる人物などが異なる。また、パラレルワールドイベントが別々に収録されている。
Title: イナズマイレブンGO (Inazuma Eleven GO (video game))
Section: バージョンの違い
Subsection: 『ネップウ』と『ライメイ』の違い

=ストーリークリア後にツキガミの一族とサウザンクロウの対戦が出来る。時空最強イレブンの3の力を手に入れる人物は雨宮太陽。雷門中イケメンコンテストと葵の書道部大作戦!と大谷さんを落とせのパラレルワールドイベントが収録されている。オープニングテーマ「ネップウ!ファイヤーバード2号」歌 - T-Pistonz+KMCエンディングテーマ「青春おでん〜彩りバージョン〜」歌 - 空野葵（北原沙弥香）・瀬戸水鳥（美名）・山菜茜（ゆりん）・菜花黄名子（悠木碧）
Title: イナズマイレブンGO (Inazuma Eleven GO (video game))
Section: バージョンの違い
Subsection: 『ネップウ』と『ライメイ』の違い

=ストーリークリア後にヴァンプティムとノーザンファングの対戦が出来る。時空最強イレブンの3の力を手に入れる人物は白竜。エイリア学園の逆襲と円堂家の大混乱と帰り道の大論争のパラレルワールドイベントが収録されている。オープニングテーマ「ライメイ!ブルートレイン」歌 - T-Pistonz+KMCエンディングテーマ「僕たちの城」歌 - イナズマイレブンGOオールスターズ 松風天馬（寺崎裕香）・剣城京介（大原崇）・神童拓人（斎賀みつき）・西園信助（戸松遥）・霧野蘭丸（小林ゆう）
Title: イナズマイレブンGO (Inazuma Eleven GO (video game))
Section: バージョンの違い
Subsection: 『ビッグバン』と『スーパーノヴァ』の違い

「ビッグバン」と「スーパーノヴァ」の2バージョンを同時発売（差異に付いては後述）。共通する要素としては下記の通り。アニメ版では設定されていない『アースイレブン』の追加メンバーを11人だけ選べる。両バージョンに共通して選ぶことが出来るキャラクターが18人、各バージョンで選べるものが違うキャラクターが18人となっている。登場する敵チーム、入手可能な秘伝書、登場するソウルなどが異なる。
Title: イナズマイレブンGO (Inazuma Eleven GO (video game))
Section: バージョンの違い
Subsection: 『ビッグバン』と『スーパーノヴァ』の違い

=隠しチームはサージェス率いる『ビッグバン』。本バージョン限定の秘伝書として、『ロイヤルハートショット』などがある。本バージョン限定のソウルとして、『グリフバーン』、『ゴライガー』、『フレイミー』、『ユニヴォルト』、『マグナタス』が登場する。オープニングテーマ「BIGBANG!」歌 - T-Pistonz+KMCエンディングテーマ「恋の祭典にようこそ」歌 - カラーズ（小林ゆう&北原沙弥香）
Title: イナズマイレブンGO (Inazuma Eleven GO (video game))
Section: バージョンの違い
Subsection: 『ビッグバン』と『スーパーノヴァ』の違い

=隠しチームはアクロウス率いる『スーパーノヴァ』。本バージョン限定の秘伝書として、『オービタルドライブ』などがある。本バージョン限定のソウルとして、『ドラグノヴァ』、『ブラキアス』、『サラナージャ』、『ダンドール』、『ヴァイラース』が登場する。オープニングテーマ「スパノバ!」歌 - T-Pistonz+KMCエンディングテーマ「嵐・竜巻・ハリケーン」歌 - カラーズ（小林ゆう&北原沙弥香）
Title: イナズマイレブンGO (Inazuma Eleven GO (video game))
Section: テレビアニメ

『イナズマイレブン』シリーズの第1作『イナズマイレブン』の後番組として2011年5月4日から2014年3月19日までテレビ東京系列にて放送。本アニメでは円堂守の妻は円堂夏未であり、時空最強イレブンの3の力を手に入れる人物は雨宮太陽となっている。
Title: イナズマイレブンGO (Inazuma Eleven GO (video game))
Section: テレビアニメ
Subsection: 地上波本放送のフォーマット

2011年11月9日放送分より、開始前には本作の松風天馬と直後番組『ダンボール戦機』の山野バンが登場し、（天馬）「イナズマイレブンGO」（バン）「ダンボール戦機」（2人）「始まるよ!!」と言ってから本作を放送、そして『ダンボール戦機』開始時には、天馬が「バンくん、後はよろしく!」と通信してから開始、番組終了時は（バン）「次回も僕たちの活躍」（2人）「見てくれよな!」と言って締める（クロストーク形式）。2012年1月18日からは『ダンボール戦機W』にタイトル変更されたため、バンから大空ヒロに変わり、天馬がヒロに「ヒロくん、後はよろしく!」と言いながら、サッカーボールを手渡して「このあとはダンボール戦機W」とヒロが言って開始する方式に変わった。また画面中央にはアニメを見る際の断り書きが添えられた。なお、どちらも地上波本放送のみで見られる演出で、BSジャパンおよびインターネット配信版では2作品とも1つ前の単独の視聴注意画面に差し替えられている。2012年4月18日より、第2期『イナズマイレブンGO クロノ・ストーン』が放送開始。これに伴い番組冒頭ではSD化された天馬が「『イナズマイレブンGO クロノ・ストーン』、始まるよ!」と言いながら異空間へ消えていく映像に変更、バンとの共演は廃止された。ただし終了後のヒロへの受け渡しと、ラストの共演はそのまま継続された。2012年7月11日より、天馬のオープニングコールが『時空最強イレブン』収集を旨とする内容に変更された。さらに、2013年2月6日からはオープニングコールが再変更、またこの日からダンボール戦機Wへの受け渡しも変更、SD化された天馬が「この後は」と言うとサッカーボールにより画面が変更され、同じくSD化されたバン・ヒロ・花咲ランが「ダンボール戦機W」と言う形式に変わった。2013年4月3日より『ダンボール戦機W』が『ダンボール戦機WARS』となった関係で、受け渡し画面構成は変わらなかったが、受け渡し相手はヒロから瀬名アラタに変更。そして約2年半に渡って行われた、番組終了時の共演は廃止された。2013年5月8日より、第3期『イナズマイレブンGO ギャラクシー』が放送開始。これに伴い受け渡し画面構成と『ダンボール戦機WARS』側の相手は変更は無かったが、本作側のキャラは天馬と瞬木隼人に変更された。ただし、天馬のオープニングコールはこの日から一旦休止される。2013年7月24日より、地上波では本作と『ダンボール戦機WARS』を統合し、1時間アニメコンプレックス枠『アニ×アニ!』内で放送開始。これに伴い『ダンボール戦機WARS』との受け渡しは廃止となり、オープニング後のCMと『今日の格言』をカット、エンディング後のCMを1分から2分に延長され、次回予告も週によって5秒に短縮される場合があった。ただし、遅れネット局及びネット配信版では『アニ×アニ!』のタイトルで放送せず、提供読み（一枚絵）、次回予告（15秒）、格言は従来通り放送されている。2013年10月9日より、天馬のオープニングコールが宇宙大会仕様となって復活した。2014年1月8日より19:00から『妖怪ウォッチ』が放送開始。このため本番組は同日より19:27からの放送となった。なお『妖怪ウォッチ』キャラとの受け渡しは行われないが、その代わり『妖怪ウォッチ』のジバニャンが本作に登場。『アニ×アニ!』でのでんぢゃらすじーさんと同じ様式で、冒頭でどこにいるかを告知してから本編に入り、最後はジバニャンが今回いた場所を説明する。またその後、『アニ×アニ!』の「イナダンギャグ外伝」を引き継いだ「イナズマギャグ外伝」で締め括るが、いずれも遅れネット局とネット配信版では省略されている（本編登場のジバニャンはそのまま放送）。2014年2月5日より、天馬のオープニングコールが廃止された。この作品を以って、『イナズマイレブン』から5年半続いた『イナズマイレブンシリーズ』のアニメは一旦終了し、2014年4月から、本番組放送時間帯に、これまで不定期に放送されていた『カラオケ★バトル』が『THEカラオケ★バトル』としてレギュラー化することが決まった ため、本番組は同年3月19日を以て放送終了した。なお、本番組の前に放送されていた『妖怪ウォッチ』は金曜18時30分枠へ移動し、放送を続行する。これにより、2001年10月より12年半続いたテレビ東京水曜19時台アニメが終了し、同時に在京キー局の水曜19時台アニメが再び無くなった。 また、2008年10月から約5年半、放送日時を変えながら放送してきたイナズマイレブンシリーズの歴史に一旦幕を降ろす形となるが、2018年4月6日から9月28日まで『イナズマイレブン アレスの天秤』が、同年10月5日から2019年9月27日まで、『イナズマイレブン オリオンの刻印』が放送された。
Title: イナズマイレブンGO (Inazuma Eleven GO (video game))
Section: テレビアニメ
Subsection: スタッフ

企画・総監修・ストーリー - 日野晃博原作 - レベルファイブ掲載 - 月刊コロコロコミックキャラクターデザイン原案 - 長野拓造企画設定協力 - 佐々木千恵、佐々木秀信（第1期）→鴻上崇史（第2期・第3期）、村瀬裕一（第3期1話 - 32話・34話 - 43話）必殺技原案 - 寺岡尚史シリーズ構成 - 冨岡淳広キャラクターデザイン - 池田裕治、井ノ上ユウ子、本田隆、武内啓（第1期 - 第2期・第3期33話）→中野繭子（第3期1話 - 32話・34話 - 43話）メインアニメーター - さわだまさひと監督補佐 - かまくらゆみ（第1期 - 第3期7話・9話）→山口健太郎（第3期8話・10話 - 43話）美術監督 - 西倉力色彩設計 - 後藤めぐみ撮影監修 - 吉田光伸（第1期 - 第2期）、柚木脇達己（第3期）撮影監督 - 柚木脇達己（第1期 - 第2期・第3期33話）→鈴木大倫（第3期1話 - 32話・34話 - 43話）CGIプロデューサー - 小林雅士CGIディレクター - 三上康博編集 - 渡辺直樹音楽 - 寺田志保、光田康典(第1期47話 - 第3期)、亀岡夏海（第2期 - 第3期）、三留一純(第1期47話のみ)音響監督 - 中嶋聡彦、三間雅文楽曲コーディネート - 高木貴司音楽協力 - テレビ東京ミュージックアニメーションプロデューサー - 神田修吉制作デスク - 松浦一郎（第1期 - 第2期12話・第3期18話 - 43話 ）、河北学(第1期 - 第2期12話）→富田暁（第2期13話 - 第3期17話）→栗本知明（第3期18話 - ）、大杉善信（第3期43話）制作担当 - 和崎伸之（第1期 - 第2期12話）→松浦一郎（第2期13話 - 第3期17話）→小板橋司（第3期18話 - 43話）アニメーション制作 - OLM TEAM WASAKI（第1期 - 第2期12話）→OLM（第2期13話 - 第3期17話）→OLM Team Koitabashi（第3期18話 - 43話）スーパーバイザー - 奥野敏聡、久保雅一アドバイザー - 佐上靖之プロデューサー - 和田慎之介（第1期 - 第3期8話）→紅谷佳和（第3期9話 - 43話）（テレビ東京）、梶原清文（dentsu）プログラムマネージャー - 穴見礼（第1期1話 - 9話）→窪田恭子（第1期10話 - 第2期）→山川典夫（第3期）（テレビ東京）監督 - 秋山勝仁製作 - テレビ東京、dentsu、OLM
Title: イナズマイレブンGO (Inazuma Eleven GO (video game))
Section: テレビアニメ
Subsection: 主題歌

=第1期「天までとどけっ!」（第1話 - 第18話）作詞 - 山崎徹と弘&KMC / 作曲 - 山崎弘&KMC / 編曲 - 菊谷知樹 / ブラスアレンジ - 竹上良成歌 - T-Pistonz+KMC（FRAME/アップフロントワークス）円堂登場に合わせて、第8話からオープニング映像が差し替えられた。「成せば成るのさ 七色卵」（第19話 - 第33話）作詞・作曲 - TPK / 編曲 - 菊谷知樹 / ブラスアレンジ - 竹上良成歌 - T-Pistonz+KMC（FRAME/アップフロントワークス）第20話からタイトルロゴの登場時にSEが付くようになった。第24話からオープニング映像に狩屋、影山、錦が追加され、左の選手も速水から浜野になった。「おはよう!シャイニング・デイ」（第34話 - 第45話）作詞 - KMC / 作曲 - TPK / 編曲 - 菊谷知樹 / ブラスアレンジ - 竹上良成歌 - T-Pistonz+KMC（FRAME/アップフロントワークス）ゲーム『イナズマイレブンGO シャイン』のオープニングテーマでもある。「打ち砕ーくっ!」（第46話、第47話）作詞 - TPK / 作曲 - TPK / 編曲 - 菊谷知樹 / ブラスアレンジ - 竹上良成歌 - T-Pistonz+KMC（FRAME/アップフロントワークス）ゲーム『イナズマイレブンGO ダーク』のオープニングテーマでもある。第2期「情熱で胸アツ!」（第1話 - 第17話、奇数回）作詞 - TPK / 作曲 - 山崎弘&KMC / 編曲 - 菊谷知樹歌 - T-Pistonz+KMC（FRAME/アップフロントワークス）「感動共有!」（第2話 - 第18話、偶数回）作詞・作曲 - TPK / 編曲 - 菊谷知樹 / ブラスアレンジ - 竹上良成歌 - T-Pistonz+KMC（FRAME/アップフロントワークス）「初心をKEEP ON!」（第19話 - 第35話）作詞・作曲 - TPK / 編曲 - 菊谷知樹 / ブラスアレンジ - 竹上良成歌 - T-Pistonz+KMC（FRAME/avex trax）「ライメイ!ブルートレイン」（第36話 - 第51話）作詞 - TPK / 作曲 - 山崎徹&KMC / 編曲 - 菊谷知樹 / ブラスアレンジ - 竹上良成歌 - T-Pistonz+KMC（FRAME/avex trax）ゲーム『イナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン ライメイ』のオープニングテーマでもある。第3期「ガチで勝とうゼッ!」（第1話 - 第17話）作詞・作曲 - TPK / 編曲 - 菊谷知樹 / ブラスアレンジ - 竹上良成歌 - T-Pistonz+KMC（FRAME/avex trax）「地球を回せっ!」（第18話 - 第32話）作詞・作曲 - TPK / 編曲 - 菊谷知樹歌 - T-Pistonz+KMC（FRAME/avex trax）「スパノバ!」（第33話 - 最終話）作詞・作曲 - TPK / 編曲 - 菊谷知樹 / ブラスアレンジ - 竹上良成歌 - T-Pistonz+KMC（FRAME/avex trax）ゲーム『イナズマイレブンGO ギャラクシー スーパーノヴァ』のオープニングテーマでもある。イナズマイレブンシリーズでは初めて、タイトルロゴがOPの最後に表示された。
Title: イナズマイレブンGO (Inazuma Eleven GO (video game))
Section: テレビアニメ
Subsection: 主題歌

=第1期「やっぱ青春」（第1話 - 第18話）作詞 - mildsalt / 作曲 - 福本公四郎 / 編曲 - 菊谷知樹歌 - 空野葵（北原沙弥香）（FRAME/アップフロントワークス）「かなり純情」（第19話 - 第33話）作詞 - mildsalt / 作曲 - 河原嶺旭 / 編曲 - 菊谷知樹歌 - 空野葵（北原沙弥香）（FRAME/アップフロントワークス）「HAJIKE-YO!!」（第34話 - 第45話）作詞 - mildsalt / 作曲・編曲 - 菊谷知樹歌 - 空野葵（北原沙弥香）（FRAME/アップフロントワークス）ゲーム『イナズマイレブンGO シャイン』のエンディングテーマでもある。「おはよう!シャイニング・デイ」（第46話、第47話）作詞 - KMC / 作曲 - TPK / 編曲 - 菊谷知樹 / ブラスアレンジ - 竹上良成歌 - T-Pistonz+KMC（FRAME/アップフロントワークス）第2期「夏がやってくる」（第1話 - 第18話）作詞 - mildsalt / 作曲 - 山口朗彦 / 編曲 - 菊谷知樹歌 - 空野葵（北原沙弥香）（FRAME/アップフロントワークス）「手をつなごう」（第19話 - 第35話）作詞・作曲 - KMC / 編曲 - 菊谷知樹歌 - 松風天馬（寺崎裕香）、剣城京介（大原崇）、空野葵（北原沙弥香）（FRAME/avex trax）「僕たちの城」（第36話 - 第39話、第41話、第43話 - 第46話、第48話 - 第50話）作詞 - 山崎徹 / 作曲 - TPK / 編曲 - 菊谷知樹歌 - イナズマイレブンGOオールスターズ［松風天馬（寺崎裕香）、剣城京介（大原崇）、神童拓人（斎賀みつき）、西園信助〈戸松遥〉、霧野蘭丸（小林ゆう）］（FRAME/avex trax）ゲーム『イナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン ライメイ』のエンディングテーマでもある。第50話では本編放映中からフルバージョンが流され、通常のED映像は2番のサビ部分から曲終了まで使われた。そのため、歌詞のテロップは通常とは異なっていた。「青春おでん」（第40話、第42話、第47話、第51話）作詞 - 礼空トオル / 作曲 - 青木隆 / 編曲 - 菊谷知樹歌 - 空野葵（北原沙弥香）、瀬戸水鳥（美名）、山菜茜（ゆりん）、菜花黄名子（悠木碧）（FRAME/avex trax）ゲーム『イナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン ネップウ』のエンディングテーマでもある。第3期「勝手にシンデレラ」（第1話 - 第17話）作詞 - mildsalt / 作曲・編曲 - Marty Friedman歌 - COLORS［空野葵（北原沙弥香）&森村好葉（悠木碧）］（FRAME/avex trax）「ファッション☆宇宙戦士」（第18話 - 第32話）作詞 - 山崎寛子 / 作曲・編曲 - Marty Friedman歌 - COLORS［空野葵（北原沙弥香）&水川みのり（高垣彩陽）］（FRAME/avex trax）「嵐・竜巻・ハリケーン」（第33話 - 第42話）作詞 - mildsalt / 作曲・編曲 - Marty Friedman歌 - COLORS （小林ゆう&北原沙弥香）（FRAME/avex trax）ゲーム『イナズマイレブンGO ギャラクシー スーパーノヴァ』のエンディングテーマでもある。「本当にありがとう」（最終話）作詞 - TPK / 作曲 - 山崎徹、山崎弘 / 編曲 - 菊谷知樹歌 - 円堂守（竹内順子）&松風天馬（寺崎裕香）（FRAME/avex trax）
Title: イナズマイレブンGO (Inazuma Eleven GO (video game))
Section: テレビアニメ
Subsection: 各話リスト

アニメは各章ごとで別番組扱いとなっており、テレビ東京のサイトにおいても番組名を変え、話数も第1期→第2期→第3期と変わるごとにリセットされている。本項でもそれに従って章ごとに節を分割する。なお、各話サブタイトルや提供読みの担当は松風天馬役の寺崎裕香が読み上げる。
Title: イナズマイレブンGO (Inazuma Eleven GO (video game))
Section: テレビアニメ
Subsection: 各話リスト

=
Title: イナズマイレブンGO (Inazuma Eleven GO (video game))
Section: テレビアニメ
Subsection: 各話リスト

=放送休止2011年10月5日は「徳光&ピン子&ミッツのもしも突然芸能人が家族になったらどうなるSP!?」のため休止。2011年12月28日は『劇場版第2弾公開記念特番「劇場版イナズマイレブン 最強軍団オーガ襲来」』のため休止。2012年3月28日は「仰天パニックシアター」のため休止。2012年5月16日は「ダンボール戦機W 1時間スペシャル」のため休止。2012年8月8日は「ロンドンオリンピック」中継のため休止。2012年9月26日は「仰天パニックシアター」のため休止。2013年1月2日は『新春ワイド時代劇「白虎隊〜敗れざる者たち」』のため休止。2013年3月27日は「あなたの街にもきっとある 行列のできない激うまラーメン6」のため休止。2013年9月25日は「ウソのような本当の瞬間!30秒後に絶対見られるTV」のため休止。2013年10月2日は「ポケットモンスターTHE ORIGIN」のため休止。2014年1月1日は「新春カラオケ★バトル12 夢の競演! 波乱の下剋上スペシャル」のため休止。
Title: イナズマイレブンGO (Inazuma Eleven GO (video game))
Section: テレビアニメ
Subsection: 放送局

字幕放送はテレビ東京系列（BSジャパン 含む）とキッズステーションのみ、連動データ放送 はテレビ東京系列6局のみで実施。
Title: イナズマイレブンGO (Inazuma Eleven GO (video game))
Section: テレビアニメ
Subsection: 日本国外での放送

中国語圏台湾・香港名「閃電十一人GO」のタイトルで放送。「クロノ・ストーン」の中国語名では「時空之石」。韓国JEI 재능TV韓国名「썬더일레븐 GO」（サンダーイレブンGO）のタイトルで、無印は2012年4月18日から、クロノ・ストーンは2013年3月18日からの放送。タイModernine TV2013年1月13日から同年6月22日まで毎週土曜、日曜に放送予定である。イタリアディズニーXD2013年7月1日放送開始。スペインディズニーXD2013年6月3日放送開始。フランスGulli2013年9月2日放送開始。インドネシアKompas TV (コンパステレビ)2014年6月13日放送開始。月曜日〜金曜日 15時05分 - 15時30分
Title: イナズマイレブンGO (Inazuma Eleven GO (video game))
Section: 劇場アニメ

第2作第3作第4作
Title: イナズマイレブンGO (Inazuma Eleven GO (video game))
Section: キャンペーンアニメ

『フレッツイナズマキャンペーンオリジナルアニメ』は、フレッツ光とのコラボレーションアニメ。前後編をキャンペーンサイトで配信され、前編は2011年11月に無料配信され、後編は2011年12月に配信され、フレッツ光メンバーズクラブに会員登録する必要がある。2012年4月1日に配信終了。本作は映像ソフト化されておらず、現在は視聴することが出来ない。オリジナルキャラクターとして風烈隼光が登場。風烈隼光が雷門サッカー部に入部し、リベンジの挑戦状を送り付けた海王学園と再び対決する。
Title: イナズマイレブンGO (Inazuma Eleven GO (video game))
Section: 漫画
Subsection: コロコロ版

漫画版「イナズマイレブンGO」が、『月刊コロコロコミック』誌上において、2011年11月号から2014年4月号まで連載された。前作同様に、原作および監修はレベルファイブ、漫画はやぶのてんやが担当している。
Title: イナズマイレブンGO (Inazuma Eleven GO (video game))
Section: 漫画
Subsection: コロコロ版

=「ホーリーロード」は開催されず、サッカー界を抑圧しようと目論む「フィフスセクター」と、それに立ち向かう雷門中という必要最小限の構図のみに物語が集約されている。水鳥、茜、南沢、水森、小坂、一乃、青山なども登場しない。豪炎寺が「フィフスセクター」の内部調査をしているが、聖帝「イシドシュウジ」にはなっておらず、円堂に呼ばれ雷門のコーチとして登場する。アニメ、ゲームにおける鬼道のポジションに相当する。剣城優一が直接スタジアムに赴いて、京介を叱咤する。千宮路大悟の過去の細かな部分と、大和の最後の心境が少々異なる。錦が「ホーリーロードスタジアム」にて、まだ化身使いではない。ベータ達との戦いで、化身使い以外が離脱した理由はマインドコントロール状態ではなく、負傷ということになっている。円堂大介のクロノストーンの現象が「エルドラド」の物ではなく、既になっている。天馬達がベータ達と決着をつける及びガンマとザナークが登場するのは恐竜編である。黄名子が初登場するのは、幻想世界編である。錦の復帰と白竜の登場とザナークが雷門の味方になるのは幻想世界編からであり、「パーフェクト・カスケイド」との対戦中に登場した。「フットボールフロンティア・インターナショナルV2」は開催されず、天馬達「アースイレブン」が直接「グランドセレスタ・ギャラクシー」に赴く。信助はアースイレブンに加入せず、座名九郎や水川みのりも登場しない。
Title: イナズマイレブンGO (Inazuma Eleven GO (video game))
Section: 漫画
Subsection: 別冊コロコロ版

『コロコロイチバン』誌上において、前作同様こしたてつひろにより連載された。ホーリーロード編序盤のストーリーが、各話ごとの読み切りエピソードという形で描かれている。
Title: イナズマイレブンGO (Inazuma Eleven GO (video game))
Section: 漫画
Subsection: ちゃお版

映画公開を記念し、2012年1・2月号および2013年1・2月号に『ちゃお』に読み切りがそれぞれ2号連続で掲載。初の少女漫画掲載となる。漫画は八神千歳、原作・監修はレベルファイブ。女性視点の漫画ということで前半はマネージャーがメインになっている。この連載された漫画は2013年4月1日に発売された10人の少女漫画家の描き下ろし漫画が入った短編集『イナズマイレブンGOアンソロジー!』に掲載された。
Title: イナズマイレブンGO (Inazuma Eleven GO (video game))
Section: 漫画
Subsection: ちゃお版

=2ショット大作戦（2012年1月号掲載） - 神童のファンである山菜茜は彼との2ショットを撮ろうと奮闘する。バレンタイン大作戦（2012年2月号掲載） - 天馬と信助は部員達のバレンタインの様子を見る。合宿大作戦! 前編・後編（2013年1・2月号掲載）
Title: イナズマイレブンGO (Inazuma Eleven GO (video game))
Section: アーケードゲーム

アトラスブランドから2作がリリースされた。発売元は『イナズマイレブンGO バトルスタジアム』がインデックス（旧法人）、『イナズマイレブンGO バトリズム』がインデックス（旧法人）→インデックス（旧：セガドリーム）→セガ。
Title: イナズマイレブンGO (Inazuma Eleven GO (video game))
Section: アーケードゲーム
Subsection: イナズマイレブンGO バトルスタジアム

2011年12月21日より稼動の『イナズマイレブン 爆熱サッカーバトル』からリニューアルされたトレーディングカードアーケードゲーム。爆熱サッカーバトル第5弾よりGOのキャラクターが登場していたが、今作よりGOがメインとなる。