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Title: カルドセプト (Culdcept (video game))
Section: 関連作品・関連商品

漫画ライトノベルMF文庫Jカルドセプト創伝 ストーム・ブリング・ワールド 1巻 星の降る都市  2003年3月25日カルドセプト創伝 ストーム・ブリング・ワールド 2巻 星を輝かせる者 2003年4月25日MF文庫ダ・ヴィンチストーム・ブリング・ワールド1 2009年8月21日ストーム・ブリング・ワールド2 2009年10月21日著者は冲方丁。ゲームを直接小説化したものではなく、同一の神話大系に基づく異世界という設定である。ダ・ヴィンチ版はJ版のリメイクとなっており、大筋や主な登場人物は同じだが文章構成など一部が変更されている。サウンドトラック「カルドセプト」オリジナル・サウンドトラック（ファースト・スマイルエンタテインメント） 1998年1月21日発売「カルドセプトDS」オリジナル・サウンドトラック DELUXE、古代祐三（アーティスト）、柳川剛（アーティスト）、5pb.Records、(2008/10/24)トレーディングカードゲーム『カルドセプト』発売時に、ゲームに同封されていたアンケート葉書を郵送したプレイヤーを対象として、500名限定でモニターを募り、「対戦型トレーディングカードゲーム版カルドセプト」試供品が提供された。コンシューマー版とは若干ルールが異なるが、体系はおおむね準じた内容となっていた。アンケートを広く募っていたが、市販化されていない。読者参加型ゲーム『RPGマガジン』誌上において、1997年から1998年にかけて開催された。雑誌に閉じこまれた専用はがきに、ブック構成（原作ゲームソフトよりも簡略化された独自のルールに基づく）と移動ルートを書き込んで投稿し、参加者同士の対戦による得点を競う。上位入賞者にはスポンサーであるセガから賞品が進呈された。ゲーム内の判定処理を担当したのは和栗あきらとオーアールジー。攻略本『カルドセプト 公式ガイド 基礎篇』、ファミコン通信書籍編集部 (編さん)、アスキー (1997/11)『カルドセプト 公式ガイド 戦略篇』、ファミ通 (編集)、アスキー (1997/12)『カルドセプト エキスパンション 完全攻略ガイド』、講談社、1999年5月1日『カルドセプトエキスパンション 公式ガイド』、ファミ通書籍編集部 (編集)、アスキー (1999/06)『カルドセプト セプターズギルドVOL.1』、メディアファクトリー、(1999/7/8)、カルドセプトエキスパンション用のマップなどを収録（PS用拡張CD-ROM付きマガジン）｡『カルドセプト セプターズギルドVOL.2』、メディアファクトリー、(1999/09/22)、カルドセプトエキスパンション用のマップなどを収録（PS用拡張CD-ROM付きマガジン）｡CB’S PROJECT『カルドセプトセカンド 公式ガイドブック』メディアファクトリー、（メディアファクトリーオフィシャル）、2001年7月、159p、ISBN 978-4840103398ファミ通書籍編集部 (編集)『カルドセプトセカンド公式完全ガイド』エンターブレイン、（2001年9月、319p、ISBN 978-4757705845猿楽庁remixed by OS2 (著)『カルドセプトセカンドエキスパンション 公式ガイドブック 』メディアファクトリー、2002年9月、175p元宮 秀介、ワンナップ『カルドセプトセカンドエキスパンション オフィシャルガイド』アスペクト2002年9月、207p、ISBN 978-4757209398ファミ通書籍編集部『カルドセプトセカンドエキスパンション 公式完全ガイド』エンターブレイン2002年11月、351P、ISBN 978-4757712140ファミ通Xbox編集部 『カルドセプト サーガ 公式コンプリートガイド』エンターブレイン（ファミ通Xboxの攻略本）、（2007年1月17日、256P、ISBN 978-4757733800ファミ通Xbox編集部 『カルドセプトサーガ 公式コンプリートガイド』エンターブレイン、2007年2月、255P、ISBN 978-4757734586『カルドセプトDS 公式ガイド〜カード&タクティクス〜』、スタジオサバイヴ：編著（著）、メディアファクトリー (2008/10/15)『カルドセプトDS 公式完全ガイド』、ファミ通書籍編集部 (著)、エンターブレイン (2008/11/15)画集『Culdcept COMPLETE ILLUSTRATION、カルドセプトオールクリエイターズ』、大宮ソフト、メディアファクトリー (2001/11)、193p、ISBN 978-4840103626DVD『ALL JAPAN CEPTER'S CUP 2001 カルドセプト セカンド 新しき伝説への道』エンターブレイン、2002年2月28日、『カルドセプトセカンド』（ドリームキャスト）の大会（決勝のみほぼ全編収録）と各地の予選のダイジェスト（有名セプターへのインタビューあり）｡
Title: LIENS_Online (Asda Story)
Section: abstract

LIENS Online（リアンオンライン）又はAsda StoryはMicMacオンラインのリニューアル版をさらにアレンジしたRPGであり、当初は活動サーバーは韓国およびアメリカでサービスが行われ、日本でのサービスは2009年6月30日に開始された。日本でのサービスは2010年12月31日に終了した。発売元はエヌドアーズエンターテインメント、開発元はMaxon Softである。
Title: LIENS_Online (Asda Story)
Section: 概要

このRPGのテーマは『絆』であり、至る所で絆に関したシステムが盛り込まれている。
Title: LIENS_Online (Asda Story)
Section: あらすじ

現実世界の向こうにある世界・テイルズキングダム。そこはティリアという巨大な樹が人間の純粋な夢を元に、万物を創造していた。しかし、人間が純粋な夢を見る事が減った事で、ティリアの力が弱まり、今まで平和だったテイルズキングダムの住民の間でも、疎外される者が現れた。ティリアは、人間達の夢に使者を送り、テイルズキングダムの救済を頼む事にするのであった。。
Title: LIENS_Online (Asda Story)
Section: 世界観

MicMacオンラインとは違う世界観で展開される予定であり、一緒なのは、火、水、雷、風、闇、光はMicMacと同じである。
Title: LIENS_Online (Asda Story)
Section: 世界観
Subsection: LIENS OnlineとAsda Story、MicMacオンラインとの違い

Asda Storyはアメリカと韓国で提供されているOnline RPGだが、LIENS Onlineは、日本独自のサービスを盛り込んだ、個性派3D カジュアルMMORPGである。相違点クエストを大量に追加し、34レベル前後までクエスト達成により効率よくレベルアップできるように改善。。リンゴシステムの導入。PK導入。ペット育成システム。新マップの登場。（『宵の渓谷』『フレミオ火山』等など）
Title: LIENS_Online (Asda Story)
Section: 世界観
Subsection: 日本に向けてのサービス展開

ほかのプレイヤーとタッグを組んで冒険する「ソウルメイトシステム」および，“ソウェル”を装着することで，武器や防具を強化できる「ソウェルシステム」の存在と，日本オリジナル要素が多数盛り込まれる予定である。。これは、MicMacオンラインで展開された要素である。さらに『占いマッチングシステム』『りんごルーレット』や『ソウルガーダー』そして、対人戦『3カ国陣営戦』の要素も展開されるとの事である。。
Title: LIENS_Online (Asda Story)
Section: 世界観
Subsection: マップ

=アルペン【町】アルペンは大地の大陸アルペオンの中心に位置する場所で、アルペン王国 の都として知られています。の街は神話時代に女神ソフィアと聖人ハーネスによって作られたと言われており、 偉大なるアルペン1世によって現在のアルペンに生まれ変わりました。またアルペオン大陸の中心都市であるため、様々な団体がそれぞれの目的を持ってアルペンに居住しています。【平原】アルペンにはアルペオン大陸の中で一番大きな平原と草原があります。そこでは王国のほとんどの食料を供給できる程、豊富な食料がとれます。人間が住む場所としてはこれ以上良い場所はないと言われており、最も平和な地域でもあります。また、最近起こり始めた世界的な異変にもまだ大きな影響は受けていません。レイン川【平原】シラリスとアルペンを分ける平原の真ん中に流れるレインリバーは、その豊富な水量と穏やかな流れで 周りの平原を肥沃な大地にします。レインリバー流域には重要なソウェルクリーナーという装置や古代の廃墟が存在します。千年戦争以降はモンスターの数が急激に増えて大きな問題となり、住民たちは現在アルペンやシラリスに 退避した状態です。シラリスとアルペンを繋ぐ唯一な通路であることとソウェルクリーナーの故障が重なる事に対し、アルペン王国は守備隊を送るかどうかを深刻に考えています。シラリス【町】シラリスは自負心のある戦士と冒険者たちの町と呼ばれ、アルペン王国にとっては前線基地としての役割を果たしています。絶えることなく平和を脅威する敵が良く現れる恐ろしい地域に近いこともあり、シラリスに住む人々は気さくで豪放な気性を持っています。アルペン騎士団の兵士が配置される以前より活動していたレンジャー部隊が存在し、シラリスの人々は派遣されてきた兵士よりもレンジャーたちを信頼しています。シラリス周辺でとても危険な地域の「征服の地」やその辺りを見回るには、騎士団よりレンジャー形態の部隊のほうが適していると考えられています。【平原】シラリスはアルペン王国でも外郭の方に位置していて、アスダ王国の諸侯の1人であるシラリス1世が開拓した地域です。本格的に戦士の道に進もうとしている冒険者たちの通過点として有名です。千年戦争の後、捕虜になったデクーロン軍団長たちが結界で「征服の大地」に閉じ込められた影響で、この地域にはシラリスの街を除いては多様なモンスターたちが生息しています。サニーコースト【海岸】サニーコーストはシラリスの南側に位置している地域で、大地の大陸アルペオンの地域の中では、 水の大陸と一番近くにある地域です。この地域の南側には、アルペン王国に所属するクイーンエセーナ号という貴重な大型船の破片が残っています。この船は火の大陸インフェロスに向かう途中で原因不明の事故に遭い、数少ない生存者たちが今も浜辺で救助を待っています。また、アルペン王国の追跡者たちが何かの任務を受けてこの地域に出没しており、シラリスの派遣部隊も待機しています。征服された大地【荒地】征服された大地はシラリスの北側に位置する場所で、大地の大陸アルペオンで一番多くの荒廃化が進んだ場所の１つです。ここは昔、夢の王国を侵略した数多くのデクーロンの中でも一番強いと言われる３人の軍団長が封印されている場所で、 彼らの力に引かれてたくさんのモンスターたちが徘徊しているそうです。現在アルペン王立学術アカデミーではこの地域の荒廃化現象の原因を調査するために何人かの学者を派遣しています。ですが、学者と弟子たちだけでは危険きわまりなく征服された大地の調査活動が円滑に進まないので、実力のある戦士たちの助けを必要としています。
Title: LIENS_Online (Asda Story)
Section: 世界観
Subsection: マップ

=フレミオ【町】【平原】フラビス砂漠【砂漠】
Title: LIENS_Online (Asda Story)
Section: 世界観
Subsection: マップ

=女王の迷宮チェスキャッスル宵の渓谷フレミオ火山火竜の巣窟静止した砂漠混沌の城壊滅した街
Title: LIENS_Online (Asda Story)
Section: マップ

各マップの位置関係                                                 壊滅した町                                                    ||                                   火竜の巣窟     炎の森 == 混沌の城                                       ||         ||           フレミオ火山 == フレミオ == フビラス砂漠 == 静止した砂漠                               ||                征服された大地 ==  宵の渓谷                      ||        アルピニア地域 = レイン川流域 = シラリス地域 == チェス城                       ||       ||                女王の宮殿 サニーコート
Title: LIENS_Online (Asda Story)
Section: 職業（クラス）

1次転職(レベル5から)、2次転職(レベル24から)、3次転職(レベル40から)。現時点での事実上のレベルキャップは70である。転職神官#アルピニア、#シラリスには、#転職クエストを発行する転職神官が3人(ウォーリア系、アーチャー系、ウィザード系)ずついる。ウォーリア(戦士)系主に近接攻撃武器(#片手剣＆#盾、#槍、#両手剣)を使用する職業。他の職業に比べ防御力が高い。ウォーリア系に転職すると覚える(スキルポイントを振る)ことが可能な基本特性スキルは、#防御特性、#攻撃特性、#体術特性。4次転職後覚えることが可能な専門特性スキルは、#戦闘技術特性か#防御技術特性。アーチャー(弓兵)系主に遠距離攻撃武器(#弩、#長弓、#バリスタ)を使用する職業。基本特性スキルは、#戦闘特性、#技術特性、潜行特性。専門特性スキルは、#射撃技術特性かダメージ技術特性。ウィザード(魔法使い/僧侶)系主に魔法攻撃武器(#杖/スタッフ)を使用する職業。攻撃をする場合は、杖/スタッフの#通常攻撃には威力が無いので、#スキル攻撃を主とする。基本特性スキルは、#回復特性、#破壊特性、#保護特性。専門特性スキルは、#エレメント特性か#詠唱特性。主なキャラクターステータスHPヒットポイント。主に#モンスターから攻撃を受けることで減少する。0になると死亡する。非戦闘状態の時、自然回復する(座ると回復量が増えるが、重さが70%を超えているときに座っても、回復はされない。)MPマジックポイント、マナポイント。主に#アクティブアタックスキル/#アクティブ補助スキルを使用することで消費する。非戦闘状態の時、自然回復する(座ると回復量が増えるが、重さが70%を超えているときに座っても、回復はされない。)EXPモンスターを倒したり、#クエストの報酬で(キャラクターレベル)経験値を得られる。現在のレベルから次のレベルになるために必要な経験値を100％として百分率で小数第2位まで表示される。重さ#インベントリーにアイテム(#一般アイテム、#装備、#乗り物、#機能性アイテム)を合計重量で最大6700まで所持できるが、現在所持しているアイテム合計重量の6700に対する比率。70%を越えるとHP、MPが自然回復しなくなる。90%を越えると攻撃とスキルが使えなくなる。持てる重さは、性別/職業により違いは無い。(物理)攻撃力最小攻撃力と最大攻撃力がある。魔法攻撃力最小魔法攻撃力と最大魔法攻撃力がある。防御力最小防御力と最大防御力がある。魔法防御力未実装?ブロック(成功)率最小ブロック率と最大ブロック率がある。力攻撃力に影響する。キャラクターのレベルアップで直接に上昇する。敏捷命中率、回避率に影響すると思われる。キャラクターのレベルアップで直接に上昇する。体力(最大)HPに影響する。キャラクターのレベルアップで直接に上昇する。エネルギー(最大)MPに影響する。キャラクターのレベルアップで直接に上昇する。精神力魔法攻撃力/魔法防御力に影響する。キャラクターのレベルアップで直接に上昇する。幸運クリティカル率やアイテムドロップ率に影響すると思われる。キャラクターのレベルアップで直接に上昇する。アイテム組立技術#武器防具組立に関する技術。0～100。組み立てを行うと上昇する。アイテム錬金技術#一般アイテム錬金に関する技術。0～100。錬金を行うと上昇する。アイテム加工技術#原材料加工に関する技術。0～100。原材料加工を行うと上昇する。攻撃属性火、水、大地、気候、闇、光防御属性{節stub}隠しステータス以上の他に、ユーザーが確認できないステータスとして、命中率、回避率、クリティカル率、アイテムドロップ率、アイテム獲得率(、精錬レベル、移動速度、攻撃速度)などがあると思われる。
Title: LIENS_Online (Asda Story)
Section: 職業（クラス）
Subsection: プレミアム(課金)アイテム

公式サイトで、MP(クレジットカード/WebMoney)をチャージし、インターフェイスからMPを使って購入する。ヘアーサロン以外のプレミアムアイテムは購入時に、自分のインベントリー/倉庫に購入する以外に、そのときログインしているキャラクターにプレゼントすることも選べる(もちろん自分に購入した後で手渡しでプレゼントも可能であるが)。プレミアムアイテム自分のインターフェイスにある。プレミアム装備、乗り物、機能性アイテムにて販売している。
Title: LIENS_Online (Asda Story)
Section: GM

Naeri (日本語が少し怪しい。日本語ネイティブではない旨の本人記述がある。)。マメシバルラアドリブ弁護士トンケクロッコ
Title: LIENS_Online (Asda Story)
Section: LF

正式名所はリアンファイターの略で、GMのようにトラブルサポートはしないで、個人的な都合でゲーム内を徘徊するものであったが、利用者とのトラブルが続き、2010年5月30日にこの制度を撤廃した。ぱんださん（脱走パンダ）- 現在は引退モパ（元ぱんだの略で実は引退後にまた復帰した脱走パンダ）NINJA
Title: LIENS_Online (Asda Story)
Section: 公式絵師

神サトミ扉絵、ミニキャラアイコンなどのデザインをてがける。LiensOnlineで設定された主人公キャラクタ６体を作画。LiensOnlineで作成できるキャラクタとはかなり容貌が異なっている。
Title: LIENS_Online (Asda Story)
Section: コミュニティ
Subsection: 掲示板

希望、質問などの掲示板。質問や問い合わせに対する運営の反応は良い方である。MicMacのリメイク版のためか、元MicMac民が、質問に対して運営やGMより先にMicMacやAsdaの仕様を元に回答する例が見られる。
Title: LIENS_Online (Asda Story)
Section: コミュニティ
Subsection: GMブログ

タイトルはGMブログだがLFも参加しており、GMとLFが持ち回りで記事を執筆している。
Title: LIENS_Online (Asda Story)
Section: 歴史

2009年6月30日「Asda Story」の日本サービスを発表。7月13日 クローズドβテスト募集を開始予定。7月23日 クローズドβテスト募集を終了。7月27日 CBTクライアントダウンロード開始(18:00)＆中止(19:25)7月29日 CBT開始(16:00)8月1日  クローズドβテスト終了(23:30)8月12日 先行オープンβテスト開始（20:00）8月15日 先行オープンβテスト終了（17:00）8月18日 オープンβテスト開始（20:00）9月9日  当日の定期メンテナンス前に登録者に『魔法のホウキ』を配布9月16日 正式サービス開始と同時に『アイテム課金の販売』、『フレミア火山』の実装された。9月25日 臨時メンテナンスによって、課金アイテムが再開。9月30日 突如、臨時メンテナンス（臨時メンテナンスのお知らせの際は11:00～20:00までとアナウンス）を発表し、翌日の10月1日の朝の7:00に終了10月1日 長期臨時メンテナンスから、『フビラス砂漠』を実装。10月21日 定期メンテナンス終了後から、『静止した砂漠』を実装。11月25日 定期メンテナンス終了後から、『火竜の巣窟』を実装12月19日 定期メンテナンス終了後から、『炎の森』を実装2010年1月20日 定期メンテナンス終了後から、釣りシステムを導入。2月24日 定期メンテナンス終了後から、新マップ『混沌の城』を実装。3月24日 定期メンテナンス終了後から、レベルキャップを70まで引き上げた。5月19日 定期メンテナンス終了後より、経験値3倍イベントLF倍倍イベントを開催。5月30日 リアンオンライン世代交代フェスティバル2010を開催し、この次の日からLF制度が撤廃した。6月9日 「経験値ボーナスイベント」を開催。（期間は6月16日の定期メンテナンス開始まで ）6月12日 GMイベント「クロッコリターンズ」が開催された。6月16日 定期メンテナンス終了後から、『壊滅した町』を実装。10月27日 定期メンテナンス終了後より、経験値3倍イベント（11月10日まで）及びハロウィーンイベント（11月17日まで）を開催。12月1日 サービス終了を発表。（アイテムモール及びガチャガチャが半額になる。）。12月15日 アイテムモール及びガチャガチャが無料になる。12月31日 21:00をもってサービス終了。
Title: LIENS_Online (Asda Story)
Section: トラブル

クローズβテスト参加したユーザーに空飛ぶ綿菓子(30日間）が、一部のユーザーが未使用のまま、アイテム期日が過ぎ消失してしまったというと言う現象が起こった。当初の運営側の回答は『一時は所持していたスクリーンショットをお問い合わせに送っていただいた場合のみ補償対象とさせていただきますと掲示板で回答させていただきました 』と回答した。その後15日の17時54分に公式サイトの掲示板にて、スクリーンショットの有無関わらずに、クローズβテストに参加された、全てのユーザーに再配布する事となった。9月22日、公式サイトにて、課金アイテムに不具合が生じたが、現在、復旧済みである。9月28日、14:00に急遽、臨時メンテナンスを発表、メンテナンスは現在復旧作業中であるが、このメンテナンス終了した後に、9月28日、14:00の時点のキャラクターのデータが9月25日の3：00の時点のキャラクターデータに巻き戻しになった。
Title: ダブルスポイラー_〜_東方文花帖 (Double Spoiler)
Section: abstract

『ダブルスポイラー 〜 東方文花帖』（ダブルスポイラー とうほうぶんかちょう）とは、同人サークル上海アリス幻樂団によって製作された弾幕系シューティングゲームであり、東方Project第12.5弾に当たる作品である。2010年3月14日開催の同人イベント「第7回博麗神社例大祭」で販売され、後に同人ショップでの委託販売も行なわれている。同第9.5弾『東方文花帖 〜 Shoot the Bullet.』のシステムを引き継いだ「敵と弾幕を写真に撮る」という弾幕撮影ゲームで、ゲームジャケットには「問答無用の弾幕撮影シューティング 第二弾！」と書かれている。本項では、以降は『ダブルスポイラー』と称することとする。その他の本項で使用されている東方Project関連の略称については、東方Project#凡例を参照。
Title: ダブルスポイラー_〜_東方文花帖 (Double Spoiler)
Section: システム

『ダブルスポイラー』は、被写体と被写体が放つ弾幕を写真撮影するゲームである。各シーン（ステージ）ごとに規定の枚数ノルマが設定されており、制限時間内にそのノルマの分だけ被写体を撮影することでクリアとなる。敵は弾幕を放ってくるので、それを避けながら被写体を撮影することになる。シーンにはレベルが設定されており、一定条件を満たさないと高レベルのシーンに挑戦することはできない。レベルは1-12とEX、SPOILERの、計14レベルある。システムは『文花帖（ゲーム）』とほぼ同じだが、本作で新たに実装されたものもある。フォーカスフレーム『文花帖（ゲーム）』ではフォーカスフレームは自機の前方にあり、撮影対象の位置関係によらず、画面に平行な向きに横長の長方形がある状態だった。『ダブルスポイラー』では、カメラの向きを縦と横に切り替えるという設定の下、縦長と横長に切り替えられるようになった。また、自機と撮影対象の位置関係によってフォーカスフレームの向き（角度）が変わるようになった。すなわち、本作では撮影された写真の向きは画面に対して斜めになるのが普通である。自機「姫海棠はたて」当初は自機は「射命丸文」しか使用できないが、特定の条件を満たすことによって「姫海棠はたて」でプレイすることが可能となる。自機「姫海棠はたて」は「射命丸文」と比較して以下のような違いがある。フィルム装填速度が速い。高速移動時でもフォーカスが常に撮影対象の方向を向く。フォーカスフレームの基本の向きが、「射命丸文」が横長なのに対し、「姫海棠はたて」は縦長。フォーカスフレームのサイズが16:9（文は4:3）。ただし長辺の長さは同じであり、撮影範囲が狭いことを意味する。ファインダーモードのカーソル移動速度が著しく低く、望遠撮影がほとんど出来ない。「射命丸文」と比べ、ファインダーモードでの時間経過による撮影範囲の縮小が軽微。
Title: ダブルスポイラー_〜_東方文花帖 (Double Spoiler)
Section: 登場人物
Subsection: 自機

射命丸文（しゃめいまる あや）鴉天狗の少女。「文々。新聞」（ぶんぶんまるしんぶん）という新聞を発行している。新聞に使うネタを探しに、弾幕を撮影しに行った。姫海棠はたて（ひめかいどう はたて）「花果子念報」（かかしねんぽう）という名の新聞を発行している鴉天狗の少女。自身の持つ「念写をする程度の能力｣で写真を撮り、その写真を元に記事を書くことが多かったが、念写写真は情報の鮮度が悪く新聞になるころには既に皆が知っていることばかりだったため、彼女の新聞はあまり人気が出なかった。また、家を出ることなく念写で写真が得られるため直接取材をすることも少なかった。そのため、同じ山に住む者の中でも、射命丸文に比べると顔が狭い。同業者の文からは「引き籠もり」と呼ばれている。文とはお互い色々と言い合いにはなるが、技術向上のための修行をし合っているだけであり、仲が悪い訳ではない。文の新聞が、いい加減な内容であるにもかかわらず不思議と魅力のあるものであることに興味を持ち、文の取材風景を観察し、その秘密を探ろうとした。その後、自らも直接取材に出かけている。
Title: ダブルスポイラー_〜_東方文花帖 (Double Spoiler)
Section: 登場人物
Subsection: 撮影対象

『風神録』から『星蓮船』までに新規に登場したほぼ全ての人物が登場している。自機である射命丸文と姫海棠はたては、撮影対象としても登場している。LEVEL 1 - 秋穣子、秋静葉LEVEL 2 - 水橋パルスィ、鍵山雛LEVEL 3 - 黒谷ヤマメ、多々良小傘、キスメLEVEL 4 - 河城にとり、犬走椛LEVEL 5 - 雲居一輪、村紗水蜜LEVEL 6 - 星熊勇儀、伊吹萃香LEVEL 7 - 寅丸星、ナズーリンLEVEL 8 - お燐、霊烏路空LEVEL 9 - 古明地さとり、古明地こいしLEVEL 10 - 比那名居天子、永江衣玖LEVEL 11 - 八坂神奈子、洩矢諏訪子LEVEL 12 - 聖白蓮、封獣ぬえLEVEL EX - 博麗霊夢、霧雨魔理沙、東風谷早苗LEVEL SPOILER - 姫海棠はたて、射命丸文
Title: ダブルスポイラー_〜_東方文花帖 (Double Spoiler)
Section: 曲目リスト

ニュースハウンドあなたの町の怪事件妖怪モダンコロニーネメシスの要塞無間の鐘 〜 Infinite Nightmare妖怪の山 〜 Mysterious Mountain
Title: 東方剛欲異聞_〜_水没した沈愁地獄 (Sunken Fossil World)
Section: abstract

『東方剛欲異聞 〜 水没した沈愁地獄』（とうほうごうよくいぶん すいぼつしたちんしゅうじごく、英：Touhou Gouyoku Ibun 〜 Sunken Fossil World.）は、同人サークルの黄昏フロンティア及び上海アリス幻樂団が開発した横スクロールアクションゲームである。
Title: 東方剛欲異聞_〜_水没した沈愁地獄 (Sunken Fossil World)
Section: 概要

東方Project第17.5弾として2019年10月4日に制作が発表され、体験版第一弾が同月6日の秋期例大祭で頒布された。当初は2021年3月21日開催の第十八回博麗神社例大祭にて、製品版の頒布が予定されていたが、同年3月15日に発売延期が発表された。その後2021年8月8日にSteam版のページが公開され、2021年8月末にリリースされることが発表されたが再び延期となり、2021年10月24日開催の「第8回博麗神社秋季例大祭」にて製品版が頒布され、同年10月29日にSteam版が配信開始された。2022年10月20日にはNintendo Switch版が発売された。新規要素として、饕餮尤魔（とうてつ ゆうま）をプレイアブルキャラとするZUN書き下ろしの物語や次々に現れる敵を倒していくモード「剛欲な挑戦」、低難易度のEASYモードが追加されている。本項では、以降は『剛欲異聞』と称する。その他の本項で使用されている東方Projectの関連の略称については、東方Project#凡例を参照。
Title: 東方剛欲異聞_〜_水没した沈愁地獄 (Sunken Fossil World)
Section: あらすじ

幻想郷に、黒い水が湧き出るようになった。その水は異臭を放ち、身体に着くと簡単には洗い流せなかった。やがて、黒い水は各地から湧き出し、飲み水や川、温泉すら黒く染まるようになった。
Title: 東方剛欲異聞_〜_水没した沈愁地獄 (Sunken Fossil World)
Section: 登場人物
Subsection: 新規の登場人物

ここでは、『剛欲異聞』初出の登場人物を解説する。饕餮 尤魔（とうてつ ゆうま）剛欲同盟の同盟長を務める饕餮。『鬼形獣』の異変に乗じ旧地獄の地底深くに眠る石油を独占し地上の欲を全て自らの物にしようと目論んだことが、今回の異変の発端である。
Title: 東方剛欲異聞_〜_水没した沈愁地獄 (Sunken Fossil World)
Section: 登場人物
Subsection: 既存の登場人物

ここでは、『剛欲異聞』が初出ではない登場人物を解説する。
Title: 東方剛欲異聞_〜_水没した沈愁地獄 (Sunken Fossil World)
Section: 登場人物
Subsection: 既存の登場人物

=博麗霊夢霧雨魔理沙八坂神奈子村紗水蜜依神女苑&紫苑フランドール・スカーレット
Title: 東方剛欲異聞_〜_水没した沈愁地獄 (Sunken Fossil World)
Section: 登場人物
Subsection: 既存の登場人物

=多々良小傘星熊勇儀黒谷ヤマメ霊烏路空庭渡久侘歌摩多羅隠岐奈
Title: 東方剛欲異聞_〜_水没した沈愁地獄 (Sunken Fossil World)
Section: システム

本作は、黄昏フロンティアと上海アリス幻樂団の共作としては初の横スクロールアクションゲームの形式をとっている。
Title: ナイトメア・イン・ザ・ダーク (Nightmare in the Dark)
Section: abstract

ナイトメア・イン・ザ・ダークは、2000年にアーケードでSNKによってリリースされたプラットフォーム・ゲームである。家庭用ではリリースされなかった。本作は、墓守とアンデッドの戦いを描いた固定画面アクションゲームであり、画面内の敵をすべて倒せばクリアとなる。プレイヤーキャラクターである墓守は手元のランタンを振って火を出して敵を火だるまにでき、何度も敵に当てることで火の玉にすることができる。ステージはノーマルステージ20面、ボスステージ5面の全25面で構成されており、全部クリアすることでエンディングを迎えられる。上位5位に入るとネームレジストが出来る。このほかにも、以下の特徴がある。火の玉が壁に当たると破壊されアイテムが出現し、触れると効力を発揮する。敵若しくは、敵の攻撃に当たるとミスになり、ライフが減る。ライフが無くなるとゲームオーバー。ステージ開始時にタイマーがセットされ、0になると無敵の敵キャラクタ（パンプキン）が出現する。ボスは直接炎を当てることが出来ないため、火の玉を当てて攻撃をする。
Title: ナイトメア・イン・ザ・ダーク (Nightmare in the Dark)
Section: アイテム

赤い薬炎の威力が上がり、敵をすばやく炎の玉に変化させることができる。青い薬プレイヤーの移動速度が上がる。黄色い薬炎の飛距離が延びる。ドクロパワーアップがリセットされる。炎を当てると移動させられる。ダイヤモンド（小）スコアが加算される。ダイヤモンド（中）スコアが加算される。ダイヤモンド（大）スコアが加算される。布袋スコアが加算される。後に取るアイテムが、2倍、3倍と増えていく。宝箱スコアが加算される（1000点）。炎を当てるとダイヤモンドの欠片が飛び出してくる。骨付き肉ライフが一つ回復する。最大値の場合はスコアが加算される。大きいダイヤ炎の玉を一撃で敵を全滅させると画面中央上部から落下してくる（10000点）。画面下部まで落下させると大量のダイヤの欠片になる。
Title: ボンバーキング_シナリオ2 (Blaster Master Jr.)
Section: abstract

『ボンバーキング シナリオ2』 (BOMBER KING Scenario2) は、エイコムサンソフトより1991年8月23日に発売されたゲームボーイ用アクションゲーム。アメリカではBlaster Master Boy（ブラスター・マスター・ボーイ）、ヨーロッパではBlaster Master Jr.（ブラスター・マスター・ジュニア）の名で、1988年に発売されたBlaster Master（『超惑星戦記 メタファイト』の海外アレンジ版）の続編として発売。
Title: ボンバーキング_シナリオ2 (Blaster Master Jr.)
Section: ゲーム内容

1987年にハドソンから開発・発売されたファミリーコンピュータ用『ボンバーキング』（以下「前作」）の流れを汲む本作は『シナリオ2』となっているが、ストーリーは前作と変わりはない。ゲームシステム等も概ね前作を踏襲しているが、ステージが一新されたほかいくつか細かな変更点があり、誤操作で自爆する危険が少なくなった。ただしパスワードコンティニューなどは無い。ステージセレクトできる裏技はあるが、所持アイテムゼロの状態で始まる。ゲームの雰囲気も変化しており、前作はパッケージイラストが劇画調でシリアスなイメージだったが、本作の主人公は2頭身になってバイザーに目が描かれているなどのデフォルメがなされている。またザコキャラクターを倒したときも爆発せずに飛んでいくなど、演出もコミカルになっている。ボスキャラクターもほぼ一新され、『ファンタジーゾーン』（1986年）をモチーフにした自社パロディがいくつか見受けられる。舌に爆弾を食わせて倒すなど、一ひねりが必要なボスもいる。
Title: ボンバーキング_シナリオ2 (Blaster Master Jr.)
Section: ストーリー
Subsection: ボンバーキング シナリオ2

高度な科学技術により作られた美しい惑星アルタイル。この理想の星では、穏やかな気候に豊かに広がる大自然の元、人々は平和な生活を送っていた。しかし、アルタイル紀元9137年、惑星アルタイルは突如として異常気象が発生。空は輝きを失い、空気は乾き、気温は上昇し、誰もが人類滅亡を予感していた。異常気象の原因は、地下にある気象コントロールシステムが故障し、自己修復ユニットが機能していない為と判明し、自己修復ユニットを取り換えるしかアルタイルを元に戻す方法はないが、道中には護衛の為に設置された強力な侵入物排除システムが待ち構えている。侵入物排除用アンドロイドの一部を改造して生み出された戦闘用アンドロイド「ナイト」は、惑星アルタイルの危機を救うため、気象コントロールシステムに向かうのであった。
Title: ボンバーキング_シナリオ2 (Blaster Master Jr.)
Section: ストーリー
Subsection: Blaster Master Boy

地下世界での戦いの後、世界は放射能の脅威から解放されるかと思われたが、今度は各地に放射能のホットスポットが現れた。その原因と真実を究明するべく、英雄「ジェイソン・フラドニック」は再びアーマーを纏い、今度は戦闘車輌に頼らず自身の力のみで戦いに赴く。
Title: ボンバーキング_シナリオ2 (Blaster Master Jr.)
Section: 前作からの変更点

前述のとおりゲームシステムは前作と同様だが、以下のような変更点が存在する。爆弾爆弾が4種類に増え、通常の爆弾なら使用数が無制限になった。爆弾が爆発するまでの時間が長くなった。爆弾を置いても主人公が後退しなくなった。爆風に巻き込まれてもライフが最大値の半分減るだけになった。爆弾を重ねて置くことができなくなった。『ボンバーマン』のように爆弾に障害物としての判定がつき、すり抜けられなくなった（敵の弾も遮る）。ライフ関連残機（プレイヤーストック）・ライフ併用制になった。時間経過でライフが減らなくなった。レベルアップおよびそれによるライフ最大値の上昇がなくなった。（ただし、アイテムにより耐久力が上がる。）ステージブラックステージ、ボスステージ、地上ボーナス面、地下ボーナス面はあるが、ループステージとショップが無くなった。ブラックステージには破壊可能なブロックが無く、アイテムやボーナス面入口はすべて最初から出ている。前作では右への一方向スクロールだったのが本作では全方向スクロールになった。地下ボーナス面も全方向スクロールとなり、脱出するには出現地点にある階段まで戻らなければならなくなった。時間制限があり、タイマーが0になってもミスになる。地形にトゲの床が追加された（上に立っているとライフゲージ1目盛り分ずつダメージを受ける）。アイテム関連アイテムがすべて決まった場所に出現するようになった。アイテムが出現するブロックは、斜め方向から爆風を浴びせても全壊してアイテムが出現するようになった。地上ボーナス面の石像が、順番に関係なく破壊するだけでアイテムを入手することが出来る（ハズレが無い）。その他コンティニューがピリオド単位ではなくステージ単位で行えるようになった。アイテム数も半減するのではなくステージ開始時点の状態に戻るようになっている。スコアが廃止された。斜め移動ができなくなった。BGMがステージ・ボス・ステージクリアそれぞれ1種類となり、ブラックステージ用の音楽などが無くなった。敵が点滅している間なら上を通過してものけぞらず、ダメージも受けなくなった。
Title: ボンバーキング_シナリオ2 (Blaster Master Jr.)
Section: アイテム

正式名称が不明であるため、ここではアイテム名を絵柄などで表記する。
Title: ボンバーキング_シナリオ2 (Blaster Master Jr.)
Section: アイテム
Subsection: 爆弾

いずれもBボタンで設置する。切り替えはセレクトボタンで行う（ゲーム画面・サブ画面どちらでも可能）。爆弾A前作と同様の通常タイプの爆弾。1ブロック分の爆風が円状に広がる。前述の通り無制限に使用できるため、アイテムとしては登場しない。連続4つまで設置できる。爆弾B四方に広がる矢印が描かれたパネル。ボンバーマンシリーズのものに似た、爆風が十字方向に進むタイプの爆弾で、仕掛けた場所から上下左右それぞれ3ブロック分の範囲を攻撃する。アイテム1個につき5発補充され、連続2つまで設置できる。最大は99。爆弾C上向きの大きな矢印が描かれたパネル。爆風がセット時の主人公の向きへ一直線に進むタイプの爆弾で、爆風の長さは8ブロック分。前作の「ハイパーミサイル」に似た使い方ができる。アイテム1個につき5発補充され、連続3つまで設置できる。最大は99。爆弾D爆発のような絵が描かれたパネル。爆風が広範囲に広がるタイプの爆弾で、仕掛けた場所を中心に7ブロック×7ブロックの範囲を攻撃する。ほかの爆弾と同様、爆風を浴びるとダメージを受けるので、設置したら遠くへ離れる必要がある。強力な分アイテム1個につき1発しか補充されない。また、連続して設置することはできない。
Title: ボンバーキング_シナリオ2 (Blaster Master Jr.)
Section: アイテム
Subsection: ストックアイテム

スタートボタンでサブ画面を呼び出し、十字キーで選んでAボタンで使用する。ランプ前作のキャンドルに相当するアイテム。10秒間、主人公の周辺を明るく照らす。なお本作では、明かりがないと敵も見ることができない。（ただし爆発のエフェクトは例外）鉄下駄ボンバーマンシリーズの「ダウンシューズ（移動速度が下がるアイテム）」に似ているが全くの別物。使うと10秒間、トゲの床のダメージを受けなくなる。浮き輪前作のウォータープルーフと同様のアイテム。10秒間水に沈まなくなる。
Title: ボンバーキング_シナリオ2 (Blaster Master Jr.)
Section: アイテム
Subsection: 即効アイテム

靴移動速度が1段階上昇する。前作のスーパーチャージャーと異なり時間制限はないが、ミスすると1つ失いパワーダウンする。Fボール主人公が変身する。最大5段階まであり、変身するごとに耐久力が上がる。なお変身演出中の主人公にも当たり判定があるうえ、その際はダメージ時の無敵時間が発生しないため、変身中に敵に触れられると一瞬にしてライフが尽きてやられてしまうこともある。靴と同様、ミスすると一段階パワーダウンする。Pボール前作のパワーボールと同様のアイテム。ビームの射程が1ブロック分伸びる。靴と同様、ミスすると一段階パワーダウンする。バー電池のようにも、小瓶のようにも見えるアイテム。取るとライフが1目盛り回復する。Eボトル前作のエキストラに似たアイテムだが持ち運びができず、取った瞬間にライフが全回復する。稲妻前作のフラッシュに似たアイテムだが持ち運びができず、取った瞬間に画面上の敵が全滅する。シールド盾が描かれたパネルで、前作の「マル超」と同様のアイテム。前作のものの効果に加え、トゲの地面のダメージも受けない。効果は30秒間持続する。ナイト主人公の顔が描かれたパネル。主人公が一人追加される。カギ前作と同様の、出口を開くためのアイテム。
Title: ボンバーキング_シナリオ2 (Blaster Master Jr.)
Section: ボスキャラクター

前作ではボスの登場しないピリオドもあったが、本作では全てのピリオドの最終ステージに登場するようになっている。こちらも正式名称が不明であるため、ステージ数で表記する。1-2前作の合体アメーバのようなボス。攻撃手段も似ているが、本作では主人公を追いかけるような動きをする。X軸・Y軸ともに一定以上離れると動かなくなるという習性もある。2-3ヘビ状体形のドラゴン。前作のドラゴンとは異なり地面を這い回りつつ火の玉を吐いてくる。頭が弱点なのは前作同様。3-4カメレオンのようなボス。弾を撃ちながら左右に往復し、主人公が目の前を通ると舌を伸ばしてくる。この舌に捕まると食べられて一発でやられてしまうが、爆弾を触れさせれば食べさせてダメージを与えられる。電気バリアのようなものが張られており、主人公は下の限られた場所しか動けない。4-3ファンタジーゾーンの最終ボスと似たような敵。頭部が通過した部分は壁となって通り抜けられなくなる。耐久力は高くないが4回出現し、再登場のたびに移動速度が増す。海外版ではリアルな蛇のような姿に変更されている。5-4本体の周りに3本の触手のようなものを回転させている大口の怪物。中心の本体が弱点で、触手の速度は速くなったり遅くなったりと変化する。6-2顔だけのボス。ボス本体は部屋の中央から四方へ往復するだけで攻撃してこないが、部屋の周囲に敷き詰められた矢印ブロックが主人公に反応して迫ってくる。このブロックにぶつかったり挟まれたりするとダメージを受けてしまう。7-3顔のついた花のようなボス。素早く動き回り、普段は1ブロック分の大きさしかないが、時おり動きを止めて巨大化する。ゲームボーイの画面一つ分くらいしかない狭い部屋で戦うことになる。8-6部屋中にカプセルが並んでおり、それらが割れて中から主人公に似たロボットが出現する。能力も似ており、ビームと爆弾で攻撃してくる。カプセルの数だけ敵が出現し、全員倒せばカギが出現する。9-3最終ボス。主人公に似た姿の巨大ロボット。時おり部屋の下部へ降りてきて、爆弾D並みの爆発を起こす巨大爆弾を仕掛けて攻撃する（この爆風を浴びると一撃でやられてしまう）。また真下へビームを放って攻撃してくる。主人公のビームは効かず、爆弾でしかダメージを与えられない。
Title: ボンバーキング_シナリオ2 (Blaster Master Jr.)
Section: スタッフ

プログラマー：岡坂道夫背景デザイナー：朝茂之サウンド・プログラマー：瀬谷辰宇アドバイザー：植田祐一、岩田義明ディレクター：DA.Tスペシャル・サンクス：河合正人、北角浩一、奥村一晃、青柳勝、おかざきみほこ、いわたみきお、原伸幸、こざわかずもと、ひぐちしのぶ、KARASHIMAN、さいとうやすのりプロデューサー：吉田喜春
Title: ボンバーキング_シナリオ2 (Blaster Master Jr.)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計21点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り19.2点（満30点）となっている。
Title: スーパーロボット大戦ORIGINAL_GENERATION2 (Super Robot Wars OG 2)
Section: abstract

『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2』（スーパーロボットたいせんオリジナルジェネレーションツー）は、バンプレストのゲームボーイアドバンス専用シミュレーションRPG。キャッチコピーは「交錯する世界 …そして、招かれざる来訪者」。
Title: スーパーロボット大戦ORIGINAL_GENERATION2 (Super Robot Wars OG 2)
Section: 概要

「スーパーロボット大戦シリーズ」のカテゴリの一つである「OG（ORIGINAL GENERATION）シリーズ」の一作。『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION』（以下、前作）の続編にあたる。全43話/54ステージ。前作のバンプレストオリジナル路線を維持し、新たに『スーパーロボット大戦A』『第2次スーパーロボット大戦α』などに登場したキャラクターやロボットが加わった。ストーリーは『スーパーロボット大戦IMPACT』と『スーパーロボット大戦A』を中心にして展開され、『ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス』とも深い関わりを持っている。本作には特定の主人公は存在しないため、前作のような主人公選択によるルート分岐はない。演出の面では、ほとんどのユニットグラフィックが描き換えられアニメーションも強化されている。前作ではパイロットカットインのない者が多かったが、本作ではほとんどのパイロットにカットインが存在。戦闘BGMはユニット・パイロットごとに指定された数種から任意に設定可能になった。2007年6月28日にはPlayStation 2用ソフトとして前作と本作、OVA『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION』とその前後を描いたドラマCDのエピソードを加えてリメイクした『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』が発売された。2010年10月からは、本作をベースとしたテレビアニメ『スーパーロボット大戦OG -ジ・インスペクター-』が放映された。
Title: スーパーロボット大戦ORIGINAL_GENERATION2 (Super Robot Wars OG 2)
Section: あらすじ

ホワイトスターでのエアロゲイターとの戦いL5戦役から半年、連邦政府は地球外知的生命体の存在を認め、連邦軍の組織改編と軍備増強計画・イージス計画を発表した。しかし、DCの残党が結集した新たな組織・ノイエDC、新たな異星人・インスペクター、それらの陰で暗躍する謎の組織・シャドウミラー、そしてアインストと呼ばれる謎の存在など、地球人類は更なる戦いの渦に巻き込まれていく。
Title: スーパーロボット大戦ORIGINAL_GENERATION2 (Super Robot Wars OG 2)
Section: 参戦作品
Subsection: 一覧

本作はバンプレストオリジナルしか登場しないため、厳密には参戦作品の概念は存在しない。機体・キャラクターとして登場する作品は以下の通り。☆はOGシリーズ初登場。DC戦争シリーズ/魔装機神シリーズ第2次スーパーロボット大戦第3次スーパーロボット大戦第4次スーパーロボット大戦/F/F完結編αシリーズスーパーロボット大戦αスーパーロボット大戦α外伝第2次スーパーロボット大戦α他スーパーロボット大戦シリーズ作品☆スーパーロボット大戦Aスーパーロボット大戦COMPACT2/IMPACT新スーパーロボット大戦スーパーロボット大戦シリーズ以外ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス
Title: スーパーロボット大戦ORIGINAL_GENERATION2 (Super Robot Wars OG 2)
Section: 参戦作品
Subsection: パッケージ登場機体

機体の後ろに括弧書きで初登場した作品。アルトアイゼン・リーゼ（スーパーロボット大戦COMPACT2）アンジュルグ（スーパーロボット大戦A）サイバスター（魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL）ダイゼンガー（第2次スーパーロボット大戦α）ビルトビルガー（第2次スーパーロボット大戦α）
Title: スーパーロボット大戦ORIGINAL_GENERATION2 (Super Robot Wars OG 2)
Section: システム

ここでは、本作特有のシステムや新規追加・変更されたシステムについて解説する。シリーズ共通のシステムについてはスーパーロボット大戦シリーズのシステムを参照。ゲームシステムは基本的に前作のものを踏襲するが、パイロット能力値の上限が400になった。連続攻撃の追加や援護技能が攻撃・防御で別々になったこともあり、習得可能な特殊技能が増えている。インターミッションでは強化パーツの売却やユニットの換装（ヒュッケバインMk-IIIのみ）も可能。ユニットにフル改造ボーナスが存在し、全機共通のボーナスの他にユニット固有のボーナスを選択できる（強化パーツスロットの増加、バリアの耐久性上昇など）。前作では出撃時の気力+5の効果のみだった「エースボーナス」に、各キャラクター固有の特典が加わるようになった（攻撃・防御力や回避・命中率の向上、獲得経験値・資金の増加、特定の精神コマンドの消費SPを軽減など）。クリア後の特典として、通常とは異なるゲームモードが用意されている。初回クリア時には「EXハードモード」が、ハードモードで開始してクリアすると「スペシャルモード」が選択可能になる。EXハードモードインターミッション中の武器改造不可、パイロット養成に必要なPPが2倍、敵ユニットの改造段階がノーマル時より全て3段階アップ、敵パイロットの撃墜数がノーマル時より30機増、熟練度に関係なく難易度が「難」スペシャルモードすべてのユニットが全パラメータ10段階まで改造可能、換装武器と強化パーツを全種類1個ずつ持った状態でスタート
Title: スーパーロボット大戦ORIGINAL_GENERATION2 (Super Robot Wars OG 2)
Section: スタッフ

プロデューサー寺田貴信じっぱひとからげ菊池博ディレクター安斉誠名倉正博シナリオ千住京太郎なかの★陽名倉正博オリジナルメカデザイン宮武一貴カトキハジメ大河原邦男斉藤和衛藤井大誠富士原昌幸津島直人大輪充守谷淳一安藤弘小野聖二金丸仁小林淳土屋英寛オリジナルキャラデザイン河野さち子
Title: スーパーロボット大戦ORIGINAL_GENERATION2 (Super Robot Wars OG 2)
Section: プロモーション
Subsection: テレビCM

本作のCMにはスパロボイメージガールを勤める加藤夏希が、登場キャラクターの一人「ラミア・ラヴレス」のコスプレをして出演した。また、発売後のCMのBGMは『第2次スーパーロボット大戦α』の最終シナリオのマップBGM「SKILL Ver.αII」が使用された。
Title: スーパーロボット大戦ORIGINAL_GENERATION2 (Super Robot Wars OG 2)
Section: プロモーション
Subsection: PVソング

本作のPVソングは、『IMPACT』のPVソングのカバー「Machine Soul 2005」（歌：田村美穂）。
Title: スーパーロボット大戦ORIGINAL_GENERATION2 (Super Robot Wars OG 2)
Section: プロモーション
Subsection: 購入特典

初回特典は、設定資料集「SUPER ROBOT WARS ORIGINAL GENERATION 2 OFFICIAL BOOK」。
Title: スーパーロボット大戦ORIGINAL_GENERATION2 (Super Robot Wars OG 2)
Section: 関連作品
Subsection: OVA

スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION2005年にリリース。全3話（DVD全3巻）。本作の後日談。
Title: スーパーロボット大戦ORIGINAL_GENERATION2 (Super Robot Wars OG 2)
Section: 関連作品
Subsection: テレビアニメ

スーパーロボット大戦OG -ジ・インスペクター-2010年10月 - 2011年4月放送。本作および『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』のストーリー“インスペクター編“を新解釈でアニメ化。
Title: スーパーロボット大戦ORIGINAL_GENERATION2 (Super Robot Wars OG 2)
Section: 関連商品
Subsection: 攻略本

スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 ナビゲーションファイル ISBN 9784047071704スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 パーフェクトガイド ISBN 9784797330946スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 完全解析ファイル ISBN 9784575164374スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 ザ・コンプリートガイド ISBN 9784840229319
Title: スーパーロボット大戦ORIGINAL_GENERATION2 (Super Robot Wars OG 2)
Section: 関連商品
Subsection: コミック

スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 ギャグ4コマ戦線2005年5月12日初版、双葉社、アクションコミックスISBN 9784575939422複数作家による二次創作4コマ漫画および短編漫画。スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 4コマKINGS2005年6月15日初版、一迅社、DNAメディアコミックス。ISBN 9784758002523複数作家による二次創作4コマ漫画。スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 コミックアンソロジー2005年5月15日初版、一迅社、DNAメディアコミックス。ISBN 9784758002479複数作家による二次創作短編漫画。