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Title: マッピー (Mappy)
Section: 評価

アーケード版1997年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われた『ゲーメスト』読者の人気投票によるムック『ザ・ベストゲーム2』では、「ルート的には、ドットイートゲームの延長線上と言える。だが、素晴らしいキャラクター造形と、新味を加えたさまざまなアイデアによって、完成度の高いゲームになっている」、「（トランポリンに関して）このアイデアが、他のゲームでは為し得ない、スリル満点の逃亡劇を演出している。また、敵をパワードアやベル、落とし穴などでまとめて倒し、高得点を狙えるフィーチャーもあったことが、ゲームにより深みを与えている」、「キャラクター面では、ハードの限界を補う、ドット職人の技術が光る。色数が使えず、小さくしかできないキャラクターをマッピーに見せるテクニックは芸術的」と紹介されている。ゲームギア版ファミコン通信クロスレビューでは5、7、7、4の23点。レビュアーは御先祖様の挑戦モードや対戦モードといった新要素が良く、目新しさはないため物足りない人もいるかもしれないが携帯機としては十分、一方でオリジナルやFC版とは感覚が大きく違い、壁に当たって跳ね返ったり床を飛び乗る感覚にかなり戸惑った、スクロールでガタつく、拡張マップは無駄に広いとした。
Title: マッピー (Mappy)
Section: シリーズ作品

ホッピングマッピー （1986年/アーケードゲーム）マッピーランド （1986年11月26日/ファミリーコンピュータ）マッピーキッズ （1989年12月22日/ファミリーコンピュータ）マッピー・アレンジメント （1995年/アーケードゲーム） ※『ナムコクラシックコレクション Vol.1』内テクテクマッピー （2003年/携帯電話アプリ版）マッピーDEパズル （2003年/携帯電話アプリ版）マッピー ニャームコ団の逆襲 （2006年3月31日/Let's!TVプレイCLASSIC）※『ナムコノスタルジア1』内マッピーワールド （2011年9月/携帯電話アプリ版）マッピー 対決!ネオニャームコ団   (2016年3月25日/iOS&Android) カタログIPオープン化プロジェクトタッチ・ザ・マッピー 復活のニャームコ団 （2016年6月14日/iOS＆Android) カタログIPオープン化プロジェクト
Title: マッピー (Mappy)
Section: ロボットのマッピーとニャームコ

「ニャームコ」は、1980年に第1回マイクロキャット大会のデモンストレーション用に作られたロボット。身長65cm、重量は27kgで、入り口で、ヒゲ、尻尾、首を動かしてから迷路に挑戦する。袋小路に来ると首を左右に振り、目を白黒させて「ニャンダ? ドウシタンダニャ?」とつぶやくモーションが組み込まれている。小沢純子が入社の動機としてあげているのはこの「ニャームコ」である。「マッピー」は1981年に開かれた第2回全日本マイクロマウス大会（財団法人ニューテクノロジー振興財団主催）にナムコから参加したロボットである。ニャームコの進化モデルとしてマイクロキャット大会よりも条件が厳しいマイクロマウス大会のために開発され、小型化のため壁から3mmの位置にフォトセンサーが設置されている。車体部分は当時の一般的なマイクロマウスと同様のものだが、上半身はキャラクター然とした外観となっていた。当時2,000万円以上した高さ41cm、重量4.3Kgの精密ロボットである。後に設計が整理され、1983年に「マッピーキット」として78000円で発売されている。実際のデモンストレーションでは、ニャームコの描かれた風船がゴールとして設定され、それを尻尾に付いた針で割った後、サイレンを鳴らしながら最短コースで戻ってくるという動作が行われていた。1983年に放映された科学教養アニメ『ミームいろいろ夢の旅』では、第35回の「ロボットを作ろう（全4回）-1-」にて、マイクロマウス用ロボットのマッピーが作中に登場した。マッピーという名前は「マップ」に警察官を指す隠語である「マッポ」に由来する。また、新正工業から「それゆけ!MAPPY」が発売されており、商品はマッピー本体、迷路の壁とそれを固定する土台、ゴールとなるニャームコの看板で構成されている。こちらは左の壁沿いに進み続けることで添付のニャームコの看板にたどり着く玩具である。ニューテクノロジー振興財団の発起人はナムコ創業者の中村雅哉で、全日本マイクロマウス大会には2016年現在もバンダイナムコグループが特別協力している。2006年に行われた「第27回全日本マイクロマウス大会」では、上記のニャームコとマッピーが動画と共に展示された。
Title: マッピー (Mappy)
Section: ShiftyLook企画
Subsection: Webアニメ

2013年より『MAPPY』のタイトルで配信されたWebアニメ。全編英語で公式サイトでは日本語字幕がつく。2014年9月30日にShiftyLook閉鎖により配信終了。登場キャラクターマッピー元警官。警察をクビになりゴローの会社ニャムコに警備長として就職する。不名誉な形で警察をやめたことと敵であるゴローの下で働くことには不満を持っているが、職場で間食ばかりしているせいで太ってきた以外は警備の仕事には真面目に取り組んでいる。ディグダグマッピーの相棒で現在はニャムコ職員。ドリルと穴掘りが大好き。本名ディグラス・D・ダグラス。部署はR&D（場所探知&穴掘り）。ゴローかつては偉大な怪盗だったが現在はニャムコ・コーポレーションのCEO（社長）で、マッピー達のボス。よくマッピーに対しパワハラをしている。美術品盗難事件で裁判が自分に不利になると一転、自分の罪を認め進んで有罪となり、（マッピーへの最大の嫌がらせの意味も込め）大企業ニャムコを倒産させ社員1万人を解雇した。スカイキッドマッピーと同時期入社の同僚。ボケていることが多いが、会社のことは気に入っている。コードネーム・アルバトロスゴローの新たな助手として雇われたが、実は産業スパイ（の訓練をしていた職員）。本名はラビッド・サンダー。本人は完璧な変装だと思っているが、全く合っていない変装用カツラに会話もボロが多い。王子ニャムコの用務員。いつもはカタマリを転がして掃除をしている。リチャード & キース金庫盗難事件の解決にきた2人の刑事。ニンジャアサルト一族秘宝を求め会社のいたるところに発生したニンジャ集団。音を立てることが苦手。インディー・ボーグナイン考古学者。ファーストネームだと著作権が絡むのでボーグナイン博士と呼ばれる。たろすけニンジャアサルトの呪いで幽霊だらけになったニャムコに現れた少年。除霊をしようとしたが実は幽体離脱が幽霊達に気持ち悪がられているだけだった。ベラボーマンアニメ版からのクロスオーバー出演。ただし声は異なる。マッピーと共に美術品盗難事件の犯人を追う。ワルキューレWebコミック版からのクロスオーバー出演。美術品盗難事件のニャムコを裁いた裁判長。各話リスト
Title: テストドライブ_アンリミテッド_ソーラークラウン (Test Drive Unlimited Solar Crown)
Section: abstract

『テストドライブ アンリミテッド ソーラークラウン』(Test Drive Unlimited Solar Crown 略称：TDUSC) は、Kylotonnが開発しNaconより2024年9月12日に発売予定のゲームソフト。ドライビングシミュレーター『テストドライブ』メインシリーズの11作目で、約13年ぶりのシリーズ完全新作となる。『テストドライブ アンリミテッド』及び『テストドライブ アンリミテッド 2』の続編にあたる。日本国内ではPlayStation 5版が3gooのローカライズにより発売予定。
Title: テストドライブ_アンリミテッド_ソーラークラウン (Test Drive Unlimited Solar Crown)
Section: 概要

舞台は、前作のハワイ州オアフ島とイビサ島から香港島に変更。プレイヤーは混沌性のあるSTREETと秩序性のあるSHARPのどちらかのクランを選び、先導して勝利を導いていく事となる。
Title: テストドライブ_アンリミテッド_ソーラークラウン (Test Drive Unlimited Solar Crown)
Section: 備考

本作は元々、PlayStation 4とXbox Oneにも対応し、2022年9月22日に発売される予定だった。しかし、2022年5月にゲーム性の向上を理由に発売を延期、PlayStation 4とXbox Oneへの対応も中止される事が発表された。
Title: Back_4_Blood (Back 4 Blood)
Section: abstract

Back 4 Bloodは、タートルロックスタジオによって開発され、ワーナーブラザーズインタラクティブエンターテイメントによって公開されたオンラインマルチプレイヤー一人称シューティングゲーム。日本では、2021年9月にセガとワーナー・ブラザース ホームエンターテイメントとの間で日本市場向けパッケージタイトルに関するサブパブリッシング契約を締結したことに伴い、セガが発売を担当する。
Title: シベリア (Syberia II)
Section: abstract

シベリア（英: Siberia [saɪˈbɪəriə]、露: Сибирь [sʲɪˈbʲirʲ] ( 音声ファイル)）は、ロシア連邦領内のおよそウラル山脈分水嶺以東の北アジア地域である。漢字表記で西比利亜、または西伯利亜とも書く。かつては日本語でシベリヤという表記も多くみられた。シベリアの名称はシビル・ハン国に由来する。1世紀頃の現在のモンゴル国の領域には鮮卑が暮らしており、鮮卑は西域からはシビルと呼ばれており、この名前が代々使用され、シベリアの語源となった。一般的には極東分水嶺（サハ共和国東縁）より東の日本海・オホーツク海など太平洋沿岸地域（極東ロシア）は含まないが、広義には含めることもある。連邦所属の共和国・自治管区は存在するが、独立国家は存在しない。主な都市として、西から、オムスク、ノヴォシビルスク、クラスノヤルスク、イルクーツク、ヤクーツクがある。広義のシベリアはさらに、エカテリンブルク、ハバロフスク、ウラジオストク、ユジノサハリンスク、ペトロパブロフスク・カムチャツキーを含む。人口最大の都市はノヴォシビルスク。現在ではロシア語話者が人口の大半を占めるが、サハ語などのテュルク諸語や、ウラル語族に属する言語が数多く分布している。
Title: シベリア (Syberia II)
Section: 範囲

元来は、ウラル山脈分水嶺より東のロシア地域全て（アジア・ロシア）、つまり、東は太平洋岸までを意味した。南北は現在と同じく、北は北極海沿岸まで、南は中央アジア・モンゴル・中国との境界までであった。ソ連・ロシア連邦では、より狭い意味に定義された。東の境界は太平洋分水嶺となり、より東のロシア極東は含まなくなった。また、西はウラル山脈ちょうどではなく、ウラル山脈東南麓のチェリャビンスク州とスヴェルドロフスク州が除かれる。現在でもロシア国外では、シベリアをウラル山脈から太平洋沿岸までとし、ロシア極東を含む古い意味で使うことがある。ただし、日本では、極東を含む場合でも、太平洋岸島嶼地帯のサハリン州（サハリン、クリル諸島）やカムチャツカ半島を含むことはあまりない。2000年に設置された7つの連邦管区の1つにシベリア連邦管区があるが、シベリアは通常はその範囲に限定されることはなく、その東西のウラル連邦管区と極東連邦管区にまたがる。広義のシベリアは、これら3連邦管区の全域となる。東シベリアと西シベリアという場合は、ウラル山脈からエニセイ川まで広がる西シベリア平原とそれより東方という区分概念である。
Title: シベリア (Syberia II)
Section: 地理・自然

緯度が高く、冬季の気温は非常に低い。早いところでは8月下旬に降雪を見る。オイミャコンでは-73℃という人間が居住可能な場所における最低気温を記録している。一方、夏季は30℃以上まで気温が上昇することがあるという、いわゆる大陸性気候である。特に、シベリア東部の内陸盆地では夏季はきびしい暑さとなることがあり、年間の温度差は極端に大きい。冬の日本列島の天気を支配するシベリア寒気団は、夜間の放射冷却による極寒気がシベリアに蓄積され、そこから吹き出すと考えられている。植生は、タイガと呼ばれる針葉樹を中心とした広大な森林地帯が大半を占める。より緯度の高い地域は地衣類を中心としたツンドラと呼ばれる植生であり、樹木は生育しなくなる。地下には厚い永久凍土層が広範囲にわたって存在する。鉱物資源は非常に豊富で、資源の宝庫とされる。しかし近年、森林火災や開発の行き過ぎ、地球温暖化などによる環境破壊が問題になっている。動物はアムールヒョウ、ソデグロヅル、ヤクートウマ、ジャコウジカ、ホオジロガモなどが生息している。大河は西から順に、オビ川・エニセイ川・レナ川の3本があり、いずれも北に流れている。夏期は河川運輸が活発であるが、冬季には凍結し、トラック輸送に利用される。世界最深の湖で世界遺産のバイカル湖がある。バイカル湖の水温は夏でも10℃以下となる。
Title: シベリア (Syberia II)
Section: 歴史
Subsection: 先史時代

シベリアには旧石器時代、現在から5万年ほど前から人が住んでいた。当時生きていたマンモスの狩猟も行っていたと考えられている。一部の人々は1万年ほど前までにベーリング地峡（現在のベーリング海峡）を渡り、アメリカ先住民の祖先となった。イヌイットなどエスキモーの祖先は、さらにその後シベリアからアメリカ大陸・グリーンランドへ渡ったとされる。
Title: シベリア (Syberia II)
Section: 歴史
Subsection: 遊牧文化

紀元前2000年紀前半に入ると、シベリア南部でも牧畜が盛んになり、また、シベリア独自の文化も生まれた。その後、南部では遊牧的な生活様式に移行したとみられ、特に南方の匈奴文化の影響のもとにスキト＝シベリア文化（パジリク文化やタガール文化）が生まれた。中国の文献によれば、漢代に丁零がシベリア南部からモンゴルあたりに栄えたとされ、これはテュルク系民族と考えられている。6世紀には同じテュルク系の突厥がこのあたりに建国し、以後テュルク系遊牧民族は西方に広がったが、現在でもシベリアにはサハ人などテュルク系民族が多く住む。一方、シベリア東部ではツングース系民族が、バイカル湖周辺ではモンゴル系民族（ブリヤート人）が広がった。古シベリア（古アジア）諸族と総称される人々も、今日ではごく少数にすぎないが、古くははるかに広い範囲に住んでいたと考えられている。東部沿海地方・満洲方面のツングース系と見られる人々は周代から粛慎として文献に現れ、その後、挹婁・勿吉・靺鞨・女真といった名で長く記録を残している。靺鞨は満洲・沿海地方南部を中心とする渤海を、女真は金および清の王朝を築いて中国を支配した。中国三国時代の満洲方面にいた夫余の民族系統は不明であるが、彼らは朝鮮の高句麗・百済を築いた。近世にはシベリア南部がモンゴル、次いで元朝やジョチ・ウルスに支配された。15世紀にジョチ・ウルスが分裂すると、その流れを汲みテュルク系民族を中心とする後継国家のシビル・ハン国がシベリア中央部のオビ川流域周辺を支配し、半遊牧国家を形成した。
Title: シベリア (Syberia II)
Section: 歴史
Subsection: ロシア人の進出

中世には、ノヴゴロド共和国の毛皮商人がウラル山脈北部を超えてオビ川下流へと入った。また、ポモールと呼ばれる白海沿岸のスラブ人が北極海沿岸を船で往来しており、オビ川河口のマンガゼヤに交易拠点を築いている。しかし、16世紀には北極海を経てアジアに至る北東航路を開拓しようとするイギリス船やオランダ船がバレンツ海沿岸に出没を始める。17世紀にはこれらの勢力がシベリアに及ぶのを恐れたロシアは、マンガゼヤへの海路の航行を禁じた。これ以後、ロシア人のシベリア進出は海からではなく陸から行われるようになる。最初にロシアからシベリアに侵入したのは正規ロシア軍ではなく、ウラルの西側のカマ川やチュソヴァヤ川流域を領地としていたストロガノフという商人の私兵である。当時すでに枯渇していたウラル以西の毛皮資源に替わる、豊富な毛皮資源を求めたためであった。そして、シビル・ハン国が1572年に毛皮の朝貢を拒否したことでロシア・ツァーリ国のシベリア侵攻は決定的となった。この時のロシア人私兵はコサックと呼ばれ、これらを率いたコサックの首長イェルマークによりシベリア征服が進められた。イェルマークは1578年10月に東進を開始し、シビル・ハン国を攻撃、イェルマーク自身は途中戦死するものの、ついに1598年シビル・ハン国は滅亡した。その後、ロシア人は東進を続け、1636年にはコサックのイヴァン・モスクヴィチンがオホーツク海へ至り、ロシア人はシベリア横断を達成した。これ以後、シベリアはロシア人の植民地となった。ロシア人が短期間で太平洋にまで至ることができた理由には、シベリアの大河の支流から支流を伝うことで大きな地形的障害に阻止されることなく東進できたこと、途中にロシア人に激しく抵抗して前進を押しとどめる強力な国家や民族がなかったこと、毛皮交易による利益に対してロシア人たちが貪欲であったことが大きい。たとえば、ウラル山脈中部は標高が低く、ヨーロッパ側を流れるヴォルガ川の支流とアジア側を流れるオビ川の支流が入り組んで走っており、両方の水系を結ぶ連水陸路を通って舟でウラルを超えることができた。また、オビ川・エニセイ川・レナ川も支流は東西に広く網の目のように流れ、各水系が近接しており、シベリア横断に使うことができた。一方、シベリアの南にはモンゴル・テュルク系遊牧民が住む草原地帯が広がるが、毛皮のような交易資源はない上に、遊牧民は強力であることから、ロシア人が中央アジアの草原や砂漠に進出するのは後のことになる。
Title: シベリア (Syberia II)
Section: 歴史
Subsection: 清・ロシア国境紛争

その結果、領土が近接することとなった清とは、たびたび武力衝突した（清・ロシア国境紛争）。1640年代からヴァシーリー・ポヤルコフやエロフェイ・ハバロフなどの探検隊が、ゼヤ川やアルグン川からアムール川に南下した。ロシア帝国はコサック兵ではなく正規ロシア兵を送るようになり、アルバジンおよびネルチンスクの両要塞を建設するが、清の康熙帝は対抗して1685年に武力をもってアルバジンを破壊した。事態を重く見たロシア帝国は、1689年（康熙28年）に清とネルチンスク条約を締結し国境線を外興安嶺に制定し、ダウリヤはロシアが、外満洲は清が確保した。18世紀には地理的探検が進み、北極海沿岸の姿や北東航路の通行可能性も次第に明らかになっていった。19世紀になり、大河に蒸気船が投入されたり、金などの鉱山開発が進むなど、シベリアは徐々に工業化が進んだ。さらにロシア帝国は清の弱体化に乗じ、1858年のアイグン条約にてアムール川北岸の地、1860年の北京条約にてウスリー川東側の沿海州の地を清より獲得した。1880年からはウラル山中のチェリャビンスクから日本海側のウラジオストクまでを鉄道で結び、アジアへ大量の物資や兵員を送れるようにするという野心的なシベリア横断鉄道の検討が始まった。この鉄道建設には軍人や政治犯らが従事し、沿線の町は物流業や商工業が集積して瞬く間に急速な成長を始めた。
Title: シベリア (Syberia II)
Section: 歴史
Subsection: ロシア革命後

1917年に起きたロシア革命後、西シベリアや東シベリア、極東などに、白軍やチェコ軍団などに支援された臨時政府や反革命政権が数多く成立した。また、極東共和国や沿海州共和国（臨時全ロシア政府、PA-RG）などの諸政府は、一時ロシアからの独立を宣言した。しかし、いずれも長続きせず、ソビエト連邦成立の過程で消滅した。革命直後の1918年から1922年にかけ、日本はアメリカやイギリスなどとともにチェコ軍団救出を口実としてシベリアに兵士を送った（シベリア出兵）。その後、ハルビンにおいて、臨時全ロシア政府の後継としてシベリア独立を目指す西比利亜自治團が生まれた。また、シベリアはロシア帝国時代から流刑地であったが、ソ連もこれを踏襲し数多くのグラグ（強制収容所）をシベリアに作って多くの政治犯を送り込み、鉱山労働や森林伐採などをさせた。第二次世界大戦では独ソ戦（大祖国戦争）の前線となったヨーロッパ・ロシアやウクライナから多数の工場がシベリアへと疎開し、以後、シベリアの人口は急速に拡大した。また、独ソ戦においてソ連が攻勢に転じると、ドイツ軍など枢軸国軍の捕虜がシベリアの捕虜収容所に送られ、ソビエト参戦後に赤軍に捕らえられた日本兵も同じくシベリア抑留された。戦後の冷戦期も、シベリアの大都市は軍需産業を中心にして大きくなっていった。20世紀に至りアフリカ・アジア諸国の植民地は次々と独立したが、シベリアの先住民族や植民者による独立国家は建設されず、ソビエト崩壊の際もロシア連邦内にとどまった。そのため、いまだ民族独立国家をもたない世界最大の植民地との見方もでき、一部にはシベリアの民族独立を訴える人もいる。ただし、経済的に自立が困難な地域が多いこと、そもそも現在では先住民族よりロシア人の人口比率が高い地域も多いことなどから、チェチェン共和国などのように独立要求が先鋭化している地域はない。ソビエト連邦の崩壊後、ロシアの経済は低迷し、軍需に頼るシベリアの工業都市も人口流出に見舞われたが、シベリアに産する石油や天然ガスの輸出により、2000年代に入りロシア経済およびシベリア経済は大きく持ちなおした。
Title: シベリア (Syberia II)
Section: 交通

シベリア鉄道バイカル・アムール鉄道（バム鉄道、第2シベリア鉄道）シベリア横断道路シベリアの河川交通
Title: シベリア (Syberia II)
Section: シベリア出身の人物

コンスタンティン・チェルネンコ（クラスノヤルスク）マリア・シャラポワ（ハンティ・マンシ自治管区）ヴィクトル・スタルヒン（スヴェルドロフスク州ニージュニイ・タギール）
Title: シベリア (Syberia II)
Section: シベリアで起こった歴史的事件

シベリア抑留シベリア出兵ツングースカ大爆発
Title: ゴルフ (Golf (1984 video game))
Section: abstract

ゴルフ（英語: golf、スコットランド語: gowf）は、コース（course）において、静止したボール（ball）をクラブ（club）と呼ばれる道具で打ち、ホール（hole、カップとも）と呼ばれる穴にいかに少ない打数で入れられるかを競う球技の一種。一人で行う競技であり、対戦はコンペティティブ・ペーシェンスとして行われスコアで比較される。スポーツとして広く親しまれているが、一般人によるプレイはレジャーとして位置付けられる場合が多い。近年の日本では女性も気軽にできるスポーツとして「ゴルフ女子」という言葉も生まれ老若男女問わず親しまれるスポーツとなっている。漢字では打球（だきゅう）、孔球（こうきゅう）、芝球などと表記される。英語での発音は「ガァルフ」英語発音: [ɡɑlf]または「ゴォルフ」英語発音: [ɡɔlf]。
Title: ゴルフ (Golf (1984 video game))
Section: 概説

プレーヤーを見張る審判がおらず、全ては個人の良識に委ねられるので、紳士（または淑女）のスポーツとして知られる。プロゴルファーでさえ、プレッシャーでミスショットをするなど、一般に精神力が重要とされ、精神力7割技術力3割とも言われている。力加減と打球の向かう方向の予測が必須であり、プレイヤーには正確さが要求される。これはパットのみならず、ティーショットなど全てのショットについて言える事である。基本的に個人で行う球技だが、団体戦もある。個人戦の場合においても、競技者（ゴルファー）とコースを同伴するキャディがいる。キャディはクラブの運搬の他に、競技者へアドバイスも行う。アマチュアにおいてもプロゴルファーを目指すのでもない限り、中高年から始めることも可能で、比較的高齢となってもプレーを楽しめる。自分の年齢よりも低い打数で1ラウンドを終了（エージシュート）した者は、「エイジ・シューター」と呼ばれ、ゴルファーの尊敬を集める。用具代やプレイ代などの費用がかかるスポーツであるため、経済的余裕がある者が楽しむ競技である。しかし最近は、特に平日など、格安でプレイが出来る。日本では全般的にプレイ代、会員権などの費用が高額だが、欧米には高級名門ゴルフ場以外にも、パブリック式の比較的低廉な費用でプレイを楽しめるゴルフ場も多い。このため、日本では純粋にスポーツとして楽しむというよりも、主に業務での取引先企業などの接待が絡んだゴルフのプレイも数多く行われる。またいわゆる名門クラブの会員資格は、プレイではなく投機の対象となる事が多い。日本においてはプレイヤーはプレイごとにゴルフ場利用税が課される。ただし国体の試合や18歳未満は免除される。日本においては接待としてゴルフが行われることがあるという事情から、特にいわゆる高級車と言われるようなDセグメント〜Eセグメント以上のセダンにおいて「トランクルームにゴルフバッグがいくつ積めるか」は一つの性能指標となることがある。
Title: ゴルフ (Golf (1984 video game))
Section: 歴史

起源に関しては諸説あるが、ゴルフが現在の形に発達したのはスコットランドにおいてである。その起源についてはスコットランドを筆頭に、オランダ、中国など世界各地に発祥説があり、定説がない。北欧起源の「コルフ」という、「打った球を柱に当てるスポーツ」が、スコットランドに伝わったとする説。オランダの「フットコルフェン」から来ている説。近年、オランダからスコットランドへのゴルフボール輸出書類が発見され、起源として有力視されるようになった。中国の元の時代の書物『丸経』（ワンチン）に記載されている「捶丸」（チュイワン）という競技を起源とする説。捶丸については、中国の学者が五代十国の時代にまで遡るという説を出している。スコットランドが起源だとする説では、スコットランドの羊飼いたちが、暇つぶしに、羊を追う棒で、石ころを打って、野うさぎやモグラの巣穴に入れて遊んでいた、それがゴルフの始まりだ、とされる。※一番有力とされる説は、スコットランドの羊飼いが始まりだという説。起源に限ればいろいろな説があるものの、現在のゴルフというスポーツが発展し完成して近代スポーツとなったのがスコットランドであることは間違いない。15世紀頃に、スコットランドで現代行われているゴルフ相当の競技形式が整備され、流行した。1457年には時のスコットランド王国国王ジェームズ2世によって、ゴルフにふけって弓術の鍛錬を怠る貴族たちへのゴルフ禁止令が出され、これがスコットランド史におけるゴルフの初出であるとされる。ゴルフはスコットランドの東海岸から広まっていき、宗教改革時のスコットランド長老教会の否定的な態度にもかかわらず民衆の娯楽として広まっていった。1750年ごろ（1754年）エジンバラとセント・アンドルーズにゴルフクラブができ、1834年にはウィリアム4世がこれをロイヤル・アンド・エンシェント・ゴルフ・クラブ・オブ・セント・アンドリュースと命名し、同クラブが成文化された公式ルールを定めた。またイギリス帝国の拡大に伴って世界各地に移住したスコットランド人によってゴルフも各地で行われるようになった。1860年には世界初のゴルフの選手権大会である全英オープンもはじまった。しかし、ここまではゴルフはスコットランド人独自のスポーツに過ぎなかった。なおスコットランド人の間で流行していた当時は、パーという概念は存在していなかった。なぜなら2名のゴルファーが1ホールごとにホール内での打数により勝ち負け（同じ打数の場合、そのホールは引き分け）を決め、18ホールまでにどちらが多くのホールで勝ったかを競うマッチプレー方式で行なわれていたため、それぞれのホールに規定打数を決める必要が無かったからである。マッチプレーは2名で競技する場合はホールごとに勝ち負けが決まるため単純明快だったが、より多くのゴルファーによる試合では優勝者を決めるまでに18ホールの試合を何回も繰り返す必要があり、やがて多人数で競う場合には順位付けがし易い、予め定められたホールをまわった時点の打数（ストローク）の合計を競うストロークプレー方式が広まるようになった。ストロークプレーが主流になると、それまでコースごとにまちまちだった18ホールの合計距離などに対し、画一した規格を決める必要が出てきたため、全てのホールに対し既定打数を決めて、コースごとの合計既定打数による比較がし易いように定めたのが、パーの起源である。ゴルフが爆発的に広まるのは、1880年代にイングランドでゴルフブームが起きてからである。イングランド各地にゴルフ場が建設され、さらに1890年代にはアメリカでも流行が始まり、またイギリス人によって世界各地にゴルフ場が建設され、ゴルフは世界的なスポーツとなっていった。日本における最初のゴルフ場は、1901年に神戸市の六甲山に作られた神戸ゴルフ倶楽部である。これは外国人向けのもので、日本人による日本人のためのゴルフ場は、1913年に井上準之助らによって東京・駒沢に作られた東京ゴルフ倶楽部が最初である。ゴルフ雑誌や解説書を日本で初めて出したのは、イギリス遊学中にゴルフに親しんだ播磨の大地主伊藤家出身の伊藤長蔵（貴族院議員・伊藤長次郎の弟）である。伊藤は1921年に日本人による最初のゴルフ雑誌「阪神ゴルフ」を神戸で創刊(のち「ゴルムドム」と改題)、1926年には『ゴルフ用語辞典』も出版し、ゴルフの普及に一役買った。現在では世界に広まり、各国にプレイヤーが存在する。ゴルフ場も各国に建設され、2008年には35,112のゴルフ場が存在するまでになっているが、中でもアメリカ合衆国が約半数を占め、圧倒的に多い。中国でゴルフは「緑色阿片（緑のアヘン）」と呼ばれ、資本主義の退廃的な娯楽と見なされていたが、北京大学でカリキュラムへの採用が検討されるほどの人気スポーツとなり、ゴルフ場の数もアジアでは日本に次いで多い。世界的にゴルフの人気が落ちていると指摘されており、ルールを簡潔にしたり競技にかかる時間を短くするなどの変更を加えてプレイ人口の減少に歯止めをかける取り組みが行われている。日本での例を取り上げると――会員権で年に10万単位の料金を支払わされる。道具を揃えるのに高額の支払いを要求される。上司たちに休日返上で無理矢理同行させられたり、接待で気を遣わなければならず（契約や会社での昇進、最悪の場合は降格や退職に追い込まれるため）、ストレスが溜まる。――などと言った事例が、ゴルフ人気を落としている要因であると言われている。
Title: ゴルフ (Golf (1984 video game))
Section: ルール
Subsection: 1ホール

通常4人1組でコースを回る。最初のホールでの第一打の順序を決める方法はルールに無いため、くじ引きで順序を決定する事が多い。競技の場合は競技主催者の指定打順による。第一打後は、ホールから遠い競技者から順に打つ。まず、ティーイングエリア（第一打の打ち出し地点）からティーショットを行う。ティーショットの打順は最初はくじ引き等により決定されるが、その後は、前ホールの成績順に行う。ティーショットでは通常フェアウェイにボールが止まることを目標にする。ティーショットが届きそうなところには、フェアウェイバンカーや池といったハザード（障害）が設置されていたり、コースが左右に曲がっていたり（各々左ドッグレッグ、右ドッグレッグと言う）するので、安全にハザードの手前を狙うか、危険を冒して距離を稼ぎグリーンに近づくことを狙うのかを選択する。このように選択を行うことがゴルフの醍醐味の一つであり、精神力が重要といわれる所以である。次に、ホール（カップ）があるグリーンに届きそうであれば狙う。しかし、敢えてグリーンを直接狙わず、近くまでショットし、次のショットでグリーンに乗せる場合がある。これを刻む（レイアップ）という。この理由は、グリーンの周りにはバンカーなどのハザードが設置されているため、ティーインググラウンド方向だけが安全で他の方向は危険な作りになっているからである。グリーンの周りからグリーンを狙う打撃をアプローチショットと呼ぶ。グリーンが狙えない場合は、引き続きフェアウェイにボールが止まることを目標にショットを行う。この場合においても、例えば残り300ヤードの場合に250ヤード飛ぶ選手であっても敢えて200ヤードしか飛ばさず100ヤードを残すという場合がよくある。これは、ハーフスイングで飛ばす距離（この場合50ヤードとなる）を残すと打撃に加減が必要となり難しくなるので、それより、フルスイングできる距離（この場合100ヤード）を残したほうが打撃に加減が必要ないため打ちやすく好結果が期待できるという判断である。グリーンではパターと呼ばれるクラブで、ボールを転がすパットと呼ばれる打撃を行う。平坦で傾斜のないグリーンは少なく、大抵は傾斜や複雑な芝目がある場合が多い。これらグリーンの状況を読みきって、パットを行うことはゴルフの醍醐味の一つである。打撃の動作としては非常に簡単だが、プレッシャーのためにプロでもよくミスを犯す。極端な場合、パット自体ができなくなる「イップス」と呼ばれる精神病の1種とも言える状態になる人もいる。各ホールには、あらかじめ規定の打数が定められており、この打数と等しい打数でホールに入れることをパー（Par）という。以下、1打少ないことをバーディー（Birdie）、2打少ないことをイーグル（Eagle）、3打少ないことをアルバトロス（Albatross）又はダブルイーグル（Double eagle）、4打少ないことをコンドル（Condor）又はダブルアルバトロス（Double albatoross）やトリプルイーグル（Triple eagle）と呼ぶ。ちなみに現実的ではないが、パーより5打少ないことも名がありオーストリッチ（Ostrich）と呼ぶ。また、一つのホールに1打で入れることを、ホールインワン（Hole in one）又はエース（Ace）と呼ぶ。逆に1打多い場合は、ボギー（Bogey）。以下、打数が増えるごとに、ダブルボギー（Double bogey）、トリプルボギー（Triple bogey）と呼ぶ。バーディーは小鳥、イーグルは鷲（ワシ）、アルバトロスはアホウドリと、鳥の大きさの違いから名付けられた。（なお、オーストリッチはダチョウである。）日本ゴルフ協会によると、鳥に因んだ名称が付けられた理由は不明だが、ボールが鳥のように舞い降りたイメージに由来する、という説もあるという。各ホール終了後、次のホールでの第一打は直前のホールで打数の少なかったプレイヤーから行う。同打数の場合はさらに一つ前のホールでの打順の早いほうになる。最初にティーショットを打つ者を、オナー（Honor）とも呼ぶ。
Title: ゴルフ (Golf (1984 video game))
Section: ルール
Subsection: 1ラウンド

通常は1日で18ホールをプレーし、これを1ラウンドと呼ぶ。正式名称では1番から9番ホールを「フロント・ナイン」(Front nine)、10番から18番ホールを「バック・ナイン」(Back nine)というが、一般的にはフロント・ナインを「アウト」(Out)、バック・ナインを「イン」(In)と呼ぶことが多い。18ホールのゴルフコースのパーは、72に設定されるのが一般的である。（パー5）が4つ、（パー4）が10、（パー3）が4つというのが標準的である。なお、総距離の短いコースの場合などには、パー71や70とされることもある。パー72に対して72打数の場合、イーブンパー(Even Par)という。パーより少なく71打数ならば1アンダー（1 under）、70打数ならば2アンダー、以下同様になる。逆に73打数ならば1オーバー（1 over）となり以上も同様になる。アマチュアの場合男女が共にプレーできるよう、第一打の打ち出し地点（ティーインググラウンド）に距離的ハンディをつける場合が多い。また、1日で1.5ラウンド（27ホール）や2ラウンド（36ホール）のプレーをすることも珍しいことではない。
Title: ゴルフ (Golf (1984 video game))
Section: ルール
Subsection: プロゴルフトーナメント

プロのトーナメント（大会）は、男子の場合4ラウンド（1日1ラウンド×4日間で、通常は木曜日〜日曜日開催）、女子の場合3ラウンド（1日1ラウンド×3日間で、通常は金曜日〜日曜日）のトータルスコアで争われる場合が多い。男子の4ラウンドの場合、最初の2ラウンド2日間を予選ラウンドと呼ぶ。予選ラウンドの上位何十名かだけが、残りの2ラウンドである決勝ラウンドに進める。決勝ラウンドに進めた者だけが、賞金をもらえる。しかしながら、予選ラウンドから参加できるのは何らかのシード権（参加資格）を持った者だけであり、それ以外の者は直前に行われる予備予選（主催者推薦選手選考会）から参加して、勝ち抜かなければ予選ラウンドすら参加できない。決勝ラウンドに進まなければ賞金は出ないので、賞金だけで生活の出来るのはごく一部のプロゴルファーだけである。ゴルフ講師などの副業で生活しているプロゴルファーも多い。シード権は、「前年の獲得賞金ランキング上位者」、「前年の各トーナメント優勝者」、「クオリファイングトーナメント（QT）上位者」などに与えられる。
Title: ゴルフ (Golf (1984 video game))
Section: ルールとマナー

ゴルフの基本的なルールは簡単である。ゴルフのルールは簡単に言えば「あるがままに打つ」が基本原則である。プロトーナメントにおいては競技委員がいるが、本来は自分の他には審判がいないスポーツである。ルール上はボールの交換のように他の競技者の確認が必要な場合もあるが、あくまでも競技者自身が審判でありルールはもちろんのことマナーをも守る“自律”が非常に重視されるので「紳士のスポーツ」と呼ばれている。ルールは主に救済とペナルティに関する条項が定められている。救済として定められているのは、「ボールが何らかの理由で紛失したような場合に競技を続行できるようにする」ために定められたものである。主なものは、OB（ショットしたボールが、プレー領域の外に出ること。「Out of Bounds」の略）の場合は1打付加して打ち直し競技を続行しなければならない、ペナルティエリア（ウォーターハザードともいう）の場合は1打付加してホールに近寄らないようにドロップして打ち競技を続行できる、動かせない障害物の場合はニアレストポイントでドロップして打てる、などがある。ペナルティとして定められているのは「あるがままの状態を維持せずに競技者に有利になるように状況を変えてしまった場合に科せられる罰」であり、例えばOBの境界を示す杭を抜いて打った場合、プレーの線を改善した違反で2罰打を科せられる、などがある。なお、自分自身を含むプレーヤーや道具に打球が当たった場合はインプレーであり、無罰であるがままにプレーを継続することになる（故意に動かしたり止めた場合はそのプレーヤーに2罰打）。基本的には、自然のもの（木、草、岩）などはショットの障害となっても動かしたり壊したりしてはならず「あるがまま」に打たなければならない。対して、人工のものは障害物を避けるために救済が受けられる。「動かせない障害物」と「動かせる障害物」に分かれる。「動かせない障害物」はルールに従って救済が受けられ、規定に則ってボールを動かすことができる。「動かせる障害物」は障害物を動かしたり取り除いてもよい。枯葉等の些細な障害物は「ルースインペディメント」と呼び、取り除くことでボールが動かない限り、いつでも取り除いてよい。マナーとしては、ショットの際に作った地面の削れた跡（ディポット跡）を自分で直す、グリーン上ではグリーンを傷つけずに歩く、高い位置から落下したボールがグリーンに乗ったときに出来るグリーンの凹み（ボールマーク）を直す、バンカーではショット後に砂を均す、他の競技者のショットの際は静かにする、等がある。アマチュアで特に重要なのは、前の組に遅れずにプレーする、ショットの際に時間をかけすぎない、ボール探しに時間をかけすぎない（3分以内に見つからなければロストボール＝OB扱いになる）、などが挙げられる。
Title: ゴルフ (Golf (1984 video game))
Section: ゴルフ用語
Subsection: スタート

アウトスタート1番ホールからスタートインスタート10番ホールからスタート
Title: ゴルフ (Golf (1984 video game))
Section: ゴルフ用語
Subsection: ホールイン

パー4のコースを例にとると、1打で入れた場合ホールインワン、2打で入れた場合イーグル、3打目の場合バーディー、4打目の場合パー、5打目の場合ボギー、6打目の場合ダブルボギー、7打目の場合トリプルボギー、8打目の場合ダブルパー、もしくは、カドラプルボギーと呼ばれる。他、パー5のコースに限り2打で入れた場合（基準より3打少ない）アルバトロスと呼ばれる（パー4の基準を当てはめると1打で入れる＝ホールインワンとなる）。パー5のコースで1打で入れた場合（基準より4打少ない）コンドルと呼ばれる。コンドルより1打少なく入れるとオーストリッチと呼ばれるが、通常のコースはパー5以下であるため達成できない。下の表の用語の前の記号はゴルフ番組でよく使用される記号だが、定められた規定があるものではない。ゴルフ番組で下記の表が表示されていれば、現在16番ホールを終了し、3バーディー2ボギーで1アンダーという意味である。
Title: ゴルフ (Golf (1984 video game))
Section: ゴルフ用語
Subsection: ショット

ショットボールを打つこと= 打撃。ティーショットティーインググラウンドからのショット。アプローチショットグリーンの周りからのショット。バンカーショットバンカーから脱出するショット。パット特にグリーン上でパターを用いてボールを打つこと。フェードボールの軌道を右に変化するようにショットすること。キャリーショットされたボールの空中における飛距離。ランショットされたボールが、一度地面に接してから制止するまでの距離（弾んで空中に存在する分も含まれる）。
Title: ゴルフ (Golf (1984 video game))
Section: ゴルフ用語
Subsection: その他

アゲンスト「向かい風」のこと。和製英語。無風状態よりキャリーが減ることがある。フォロー「追い風」のこと。和製英語。無風状態よりキャリーがより増えることがある。局外者競技者の意思とは関係なくボールを勝手に動かすカラスや、穴を掘ったりしてコースの形状を変えてしまう動物や物。風と水は局外者ではない。ドッグレッグ犬の足のように曲がったコースのこと。ニアピン通常、パー3のショートホールの第1打で、カップに最も近い距離を争う。直接カップインすると「ホールインワン」である。（パー4のミドルホールの第2打を対象とした「セカンド・ニアピン」というやり方もある）ドライビングコンテスト（ドラコン）通常はパー5（ロングホール）以上の距離の第1打の飛距離を争うもの。近年は「ドライビングディスタンス」と称して、開催期間中の指定されたロングホールにおいての平均飛距離を争うコンクールも行われている。
Title: ゴルフ (Golf (1984 video game))
Section: ゴルフ用語
Subsection: ゴルフにおける和製英語

ゴルフでは野球などと並んで英語圏の外国人に通じない和製英語が多く使用されている。シングルハンディキャップが一桁のプレーヤー。カップholeカップインsink inアゲンスト英語の against （〜に逆らって）という意味の前置詞から生まれた和製英語。英語では headwind などと言う。フォロー英語の follow （〜に従う）という意味の動詞から生まれた和製英語。英語では tailwind などと言う。フック / スライス打球が左/右へ曲がること。英語では bend to left/right など表現する。
Title: ゴルフ (Golf (1984 video game))
Section: 技術

クラブにより打撃されたボールには、様々なスピンが加わる。右打ちの者を基準にすると、右回転のスピンがボールに加われば、ボールは右方向に曲線的にそれていく。このボールをスライスと呼ぶ。逆に左にそれていくのは、フックと呼ばれる。クラブのスイングは、高速で行われるため、常に直線的なボールを打つのは困難である。したがって、プロや上級者は、意識的にどちらかの曲がりが一定幅に収まるようにコントロールしている。このコントロールされたスライスをフェードと呼び、コントロールされたフックをドローと呼ぶ。球の進行方向に対して逆方向への回転になることから、スライスは球が止まりやすく、正方向への回転となるフックは球の転がりが持続する傾向が強い。
Title: ゴルフ (Golf (1984 video game))
Section: 技術
Subsection: ドロー神話

ドロー神話は、ドライバーショットの際、フェードよりもドローのほうが絶対的に優位を信じていること。優位な点としてはより距離が稼げる点などがあげられる。
Title: ゴルフ (Golf (1984 video game))
Section: 技術
Subsection: 100切り

ゴルフの１ラウンド（18ホール）プレーして100打を下回るスコアを「100切り」と呼ぶ。100を下回るスコアでプレーできる人はゴルフ人口の10%といわれており、ゴルフを嗜む上で一つのマイルストーンとなっている。巷には100打を切るためのメソッドが多く存在している。
Title: ゴルフ (Golf (1984 video game))
Section: 用具
Subsection: ゴルフボール

球の直径は1.680インチ以上、重さは45.93g以下と定められている。軽さには制限がなく水に浮くボールも市販されており、回収しやすいため練習などに用いられる。表面にある無数のくぼみはディンプルと呼ばれ、気流の圧力抵抗を下げ軌道を安定させる効果がある。テーラーホブソンのエンジニア、ウィリアム・テーラーが1905年に発明した。表面の材質により、ディスタンス系とスピン系に大きく分けられる。ディスタンス系はスピンがかかりにくいのでボールが曲がりにくく、また、ドライバーショットなどで距離を稼ぐことができる。反面、スピン系は飛距離はある程度犠牲になるが弾道を意図的にコントロールしやすく、またバックスピンを利用してグリーン上にボールを止めるショットを打ちやすい。一般的にはボールを曲げてしまいがちな初級〜中級者にはディスタンス系、スピンによって弾道を意図的にコントロールできる上級者にはスピン系が好まれる。
Title: ゴルフ (Golf (1984 video game))
Section: 用具
Subsection: その他

ゴルフバッグクラブなどのゴルフ用具を持ち運ぶために使用する。グローブいわゆる手袋、グラブともいわれる。利き手でない方の手のみに着用することが多い。ゴルフシューズ（スパイクシューズ）ゴルフは基本的に芝の上で行うが、長さのある芝は滑りやすいため、足底に（金属または樹脂製の）スパイクや滑り止めのついたゴルフシューズの着用は必須である。近年、金属スパイクを禁止しているコースがほとんどである。グリーン上ではスパイクで芝を傷つけずに歩くことがマナーとして求められる。また最近では足底に樹脂スパイクのついたサンダルなどもある。ティーティーショットの際にボールを持ち上げて打ちやすくするための台となる木製や樹脂製の5〜10cm程度の長さで杭状の道具。使用しなくても良いし、ルールに規定はないためマナー上などの問題がなければ、何を使用しても良い。マーク（マーカー）主にグリーン上でボールを取り上げる際に、代わりに目印として置いておくもの。磁石の付いたコイン様の小さな円盤か、地面に差し込む突起のついた大きめの画鋲のような形状をしている。金属かプラスチック製で1cmほどの大きさ。帽子やサンバイザーの鍔にネクタイピンのような鉄のホルダーを付け、これに吸着させ携行する事が多い。カートゴルフバッグや競技者を運ぶための小型のコース用の車を広く指す。プロの場合、ゴルフバッグは通常キャディが持つが、アマチュアでは4人1組の競技者に対してキャディは1人の場合がほとんどであり、いないことも多いため、ゴルフバッグを運ぶために利用されている。アメリカやイギリスでは競技者が自分のゴルフバッグだけを載せて自分で運転するカートもよく見られる。日本では4人分のゴルフバッグが全て積み込める電動カートがよく見られる。2人または4人の競技者が乗り込める乗用カートもある。
Title: ゴルフ (Golf (1984 video game))
Section: プロの大会
Subsection: メジャー選手権

世界4大トーナメントを『メジャー選手権』と呼ぶ。メジャー選手権を1シーズンですべて優勝することをグランドスラムという。これを生涯のうちで達成することをキャリア・グランドスラムという。男子シニア（50歳以上）全米シニアプロゴルフ選手権シニア・プレーヤーズ選手権全英シニアオープン全米シニアオープンザ・トラディション女子（LPGA）ツアーにおいては、2000年まで4大大会のひとつだったデュモーリエ・クラシックを合わせた5大会で優勝することをスーパー・グランドスラムという。ただし「デュモーリエ・クラシックの優勝経験者」が全英女子オープンで優勝した場合にしか成立しない（2002年にカリー・ウェブが達成）。女子のメジャー大会は長い歴史を通じて何度も変更されてきたため、その複雑な事情を反映した用語のひとつと言える。
Title: ゴルフ (Golf (1984 video game))
Section: プロの大会
Subsection: 世界の主要ゴルフツアー

メジャーを含む多くの大会を一つにまとめツアーと呼び、賞金王を決める。賞金ランキングは来シーズンのシード権と関係する場合が多い。
Title: ゴルフ (Golf (1984 video game))
Section: プロの大会
Subsection: 日本のメジャー大会

男子シニア（50歳以上）日本シニアオープンゴルフ選手権競技日本プロゴルフシニア選手権大会
Title: ゴルフ (Golf (1984 video game))
Section: プロの大会
Subsection: オリンピック

初めての実施は1900年のパリオリンピック、次に1904年のセントルイスオリンピックで実施されたがその後は長く実施競技とならず、2016年のリオデジャネイロオリンピックで、7人制ラグビーとともにゴルフの正式競技への採用が決まった。
Title: ゴルフ (Golf (1984 video game))
Section: プロの大会
Subsection: 世界ランキング

これらの各大会をポイント化しランキングしている、ワールドゴルフランキングがあり選手の実力の基準とされている。出場権を得られる大会もあり、重要性があるとされている。
Title: ゴルフ (Golf (1984 video game))
Section: アマチュアの大会
Subsection: 世界の主要な大会

世界アマチュアゴルフランキング
Title: ゴルフ (Golf (1984 video game))
Section: 派生・類似競技

ミニゴルフグラウンドゴルフパークゴルフガーデンゴルフパターゴルフバーンゴルフマレットゴルフスナッグゴルフ障害者ゴルフブラインドゴルフゴロッケークロッケーディスクゴルフウッドボールゲートボールケイマンゴルフスクリーンゴルフターゲット・バードゴルフフットゴルフスピードゴルフ
Title: GUILTY_GEAR_ISUKA (Guilty Gear Isuka)
Section: abstract

『GUILTY GEAR 鶍[ISUKA]』（ギルティギア イスカ）は、アークシステムワークス製作、サミー（経営統合後はセガに移管）発売の2D対戦型格闘ゲーム。GUILTY GEARシリーズの作品である。
Title: GUILTY_GEAR_ISUKA (Guilty Gear Isuka)
Section: GUILTY GEAR 鶍[ISUKA]

2003年12月17日 アーケード版発売2004年7月29日 PlayStation 2版発売2004年12月16日 Xbox版発売2005年11月25日 Windows PC版発売2014年1月17日 Steam版発売（英語版・ボイスのみ日本語、一時期日本国内での購入不可だったが後に制限解除。2016年8月1日に販売休止後、2017年1月10日よりパブリッシャーをアークシステムワークスに変更して販売再開）2014年7月9日 Smart TV Box（クラウドゲームの一種）版発売
Title: GUILTY_GEAR_ISUKA (Guilty Gear Isuka)
Section: ゲーム内容について

最高4人（1チームは最高2名）のバトルロイヤル形式と2ラインのフィールドが特徴。システム基板はATOMISWAVEであり、同基板用のカードを使用することでプレイデータの確認やEXキャラクターの使用などが可能になった（サービス終了のため現在は出来ない）。家庭用限定であったEXキャラクターを業務用でも使用できたのは現在イスカのみ。ちなみにイスカは漢字で書くと『鶍』。なお、アーケード版のAW-NETサービスはすでに終了している。バトルロイヤル形式になった為、両サイドに敵がいると言う状況が発生する。これによりキャラクターは自動的に振り向かなくなり、振り向きの操作は新設された振り向きボタンで行う。これに伴いXXシリーズでDだったボタンが振り向きボタンに、DはGGXのようにS+HS同時押し形式に戻り、操作系統は変わったもののXXから引き続き1レバー+5ボタンの操作系となっている。なお、ガードは「背後方向」に入力をすることで行えるため、敵との位置関係を意識する必要はない。また、同じチーム内であっても攻撃がヒットする（ただし、2対1の場合を除きダメージは全く無い）ので、チーム内での連携が重要。Xbox版のみ、Xbox Liveによる通信対戦、通信協力プレイが可能。バグ相手チーム側を2人同時にKOすると、1つのソウルを使って2人が復活する（アーケードのみ）。キャラクター選択時、別のキャラクターのカラーを読み込んでしまう（PS2版のみ）。その他イスカのみの仕様一撃必殺技が存在しない。相手が画面端に張り付いていても、ジャンプで飛び越えただけで画面端を取れる。一度に最大4人のキャラを同時に動かすため、一部キャラクターのグラフィックの解像度が落ちている。コンボカウントが自キャラクターが連続攻撃を入れた回数ではなく、自キャラクターが連続で何発攻撃を受けているかがカウントされる。階級奪取システムの導入。フォルトレスディフェンス使用中のテンションゲージ減少速度が速い。ジョニーのグリター イズ ゴールドの残量はKOされてもリセットされない。挑発、敬意の廃止。コンティニュー時のタイムが本作のみ20秒。『XX』シリーズでは使用されていなかったグレッグ・ペインの声が使用されている。「GOOD LUCK」など。
Title: GUILTY_GEAR_ISUKA (Guilty Gear Isuka)
Section: 登場キャラクター

ソル＝バッドガイカイ＝キスクメイミリア＝レイジエディポチョムキンチップ＝ザナフファウスト梅喧蔵土縁紗夢ジョニーアクセル＝ロウ御津闇慈ヴェノムテスタメントディズィースレイヤーイノザッパブリジットアバ（家庭用で追加）ロボカイ（家庭用で追加）ロボカイII（家庭用で追加）レオパルドンZAKO-DANザコA(ZAKOＡ)ザコB(ZAKOＢ)ザコC(ZAKOＣ)
Title: GUILTY_GEAR_ISUKA (Guilty Gear Isuka)
Section: 外部サイト

アーケード版公式サイト