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Title: シムシティ (SimCity (2013 video game))
Section: スーパーファミコン版

日本語タイトルは後年の作品とは異なり、この作品のみ長音符ありの『シムシティー』となる。任天堂から発売されており、他機種の作品にはない大きな変更点がある。キャッチコピーは「市長（あなた）が好きなその都市も、市民（みんな）が好きとは限らない。」。2006年12月26日からWiiのバーチャルコンソールで配信された（現在は配信終了）。GMの作曲は岡素世。後にスーパーファミコン向けの衛星データ受信用周辺機器「サテラビュー」で配信されていたサウンドリンクゲーム向けに他人数参加型ゲームとしてアレンジされ、1996年8月から4週にわたって「BS Simcity 街作り大会」のタイトルで配信された。
Title: シムシティ (SimCity (2013 video game))
Section: スーパーファミコン版
Subsection: 追加要素

主に次の機能が追加・用意された。これらの一部は以降の作品でも採用・昇華されていくことになる。常にBGMが流れる。また、街の規模によってBGMが変わる。BGMをOFFにすることも可能。春には桜が咲き秋には褐葉し冬には雪景色になるなど、季節によって画面の風景が切り替わる。様々な条件を満たすことによって、「プレゼント」と呼ばれる、街の発展に貢献する特殊な建物を建てることができる（プレゼントは市長の家・銀行・遊園地・動物園・カジノ・埋め立て・強力な警察署・強力な消防署・マリオ像・博覧会モニュメント・風車・図書館・大きな公園・駅・噴水）。埋め立て以外のどのプレゼントも、建設すると周囲の地価が上昇する。動物園・博覧会モニュメント・風車・図書館・駅・噴水は建設すると1件につき毎年100$、遊園地は1件につき毎年200$、カジノは1件につき毎年300$の臨時収入を得られる。ただしカジノは周辺の犯罪発生率を上昇させる。強力な警察署・強力な消防署は効果の及ぶ範囲が通常の警察署・消防署の1.5倍で年間維持費は通常の警察署・消防署と同額。銀行を建てると銀行アイコンが出現し、1万$を借りることができる。21年間毎年500$ずつ返済するが、返済不能になった場合ゲームオーバーとなる。一度銀行を建てたあとで整地し撤去しても銀行アイコンはそのまま残り、返済中であれば引き続き返済し、返済中でなければ新たに借りることができる。埋め立ては水域を埋め立てて3×3の空き地を作り出すもので、埋め立てた場所に建物などを建設できる。都市の状況報告やアドバイスを行う、作者であるウィル・ライトをモデルにしたキャラクター「Dr.ライト」が登場（後に『ゼルダの伝説 夢をみる島』や、『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』にも登場する）。その他細かな変更点として、以下のものがある。地価が低い住宅地は見窄らしい外見、地価が高い住宅地は白を基調とした清潔感をイメージしている外見となっている。怪獣がクッパとされており、東京のシナリオも時代が1961年に変更されている。「シナリオ」からDullsvilleとHamburgが削除され、初期状態ではシナリオの数は6つになっている。6つのシナリオを全てクリアすると「2096年ラスベガス、UFO出現」と「フリー計画」の2つのシナリオが追加される（どちらも水域がない）。「2096年ラスベガス」はUFOの襲撃を受ける中で10年以内に人口を10万人以上にする。UFOは一定範囲を破壊し、ワープしながら移動し数か所を攻撃する。UFOは一度のみならず何度も繰り返し来襲するので、攻撃を受けた場所の復興と並行して未開発地に街を拡大させる必要がある。「フリー計画」は水域が一切無くマップ中央にマリオの顔が描かれた森があるマップ上でプレイする。初期状態では建造物もなく人口も0である。特に目標も制限時間もなく、自由にプレイ可能。当時のテレビコマーシャルは、野球帽をかぶった学校帰り風の少年が黒服の大人たちに取り囲まれて「今日からあなたは、市長です」と言われる。スーツ姿の七三ルックに変身した少年が執務室に現れ、街のジオラマ模型を前に大人の秘書たちに様々な指示を与えて街を作って行く様子が描かれ、ゲーム画面に移り変わる。最後に「学校の宿題くらいやっておいてくれ給え、僕は忙しいんだから」とオチのセリフを言って秘書たちを困らせる、というもの。
Title: シムシティ (SimCity (2013 video game))
Section: スーパーファミコン版
Subsection: 特徴

データをロードした直後は一定時間すべての建物が停電する。これにより人口が大きく減少し、また、建物の外見の地価が下がることがあり、警察署の機能も半減するので犯罪発生率が高くなる。また一時的に、グラフ上の公害発生率が急上昇する。ロード後しばらくはゲーム内の時間の進行を最も遅く設定して影響を最小限にするしかない。街が大規模化するとセーブに数十秒要したり、容量オーバーしてセーブできなくなってしまうことがある。このことは説明書やバーチャルコンソール版の電子マニュアルにも明記されている。ただし、セーブできなくなることは非常にまれである。街の規模が大きくなるにつれてゲームスピードが遅くなる。説明書には「はっきり言って50万人都市は並大抵ではできない」と書かれており終盤になると人口が増えづらくなる上、無計画な都市作りをすると途中で行き詰ってしまう。このようにシムシティシリーズでは随一、難易度が高い。
Title: シムシティ (SimCity (2013 video game))
Section: NES版

1991年、アメリカのコンシューマー・エレクトロニクス・ショーでNES版とSNES版の販売がアナウンスされるもNES版はリリースされなかった。しかし2017年、NES版のプロトタイプカートリッジが米シアトルの中古ゲームショップに持ち込まれた。NES版はSNES版とほとんど同じ内容だがファミコン版独自のBGMも収録されているなどの違いがある。発見されたプロトタイプカートリッジは完全版ではなかったため、有志によって完成、2018年12月25日からオープンソースとしてROMデータが公開された。
Title: シムシティ (SimCity (2013 video game))
Section: MSX版

イマジニアからMSX2版のシムシティーの発売がアナウンスされたが、開発を担当していたプログラマーが開発途中で逃亡。その後発売中止になった。しかしながら海外ではブラジルのアミューズメントファクトリーがMSX1版のシムシティーを公開している。
Title: シムシティ (SimCity (2013 video game))
Section: SIM CITY CD

従来のシムシティーの配布媒体はフロッピーディスクであった（FM TOWNS版を除く）。そのため、その後発売されたCD版のシムシティーはSIM SITY CDの名称で発売された（1995年5月1日発売）。他には、1996年2月1日『SIM CITY 2000 & SIM CITY CD』、1996年2月1日『SIM town & SIM CITY CD』、1996年5月1日『SIM CITY CD キャンペーン版』などが発売された。対応機種はPCとMACである。
Title: シムシティ (SimCity (2013 video game))
Section: シムシティリターンズ(SIM CITY Returns)

シムシティーの拡張版である。従来のシムシティーがディスク1枚なのに対し、シムシティリターンズはディスク3枚組にボリュームアップしている。「シムシティリターンズ」以外にも「シムシティ2000&シムシティリターンズ」「シムタウン&シムシティリターンズ」の名称で販売された。対応機種としては、Windows 3.1用、Windows 3.1/Windows 95用、Macintosh用がある。プレイに支障は無いがWindows XPでウインドウを縮小や最大化すると、ウインドウ内が正しく表示されない。また、海外では「SIMCITY GRAPHICS」というシナリオ集も発売されている。
Title: シムシティ (SimCity (2013 video game))
Section: シムシティー・クラシック(SIM CITY CLASSIC)

2002年5月24日には携帯電話のアプリケーションとしても登場、ハドソンから配信されている。この頃から従来の元祖シムシティーは他のバージョンのシムシティーと区別するためにシムシティー・クラシックの名称で発売されている。携帯電話版のシムシティーは他ユーザーと電気やゴミを売買できる様になっている。パソコン版のSIM CITY CLASSICは英語版のみの発売で日本語版は発売されていない。DOS版のシムシティー・クラシックはHP200LXで動作する。
Title: シムシティ (SimCity (2013 video game))
Section: シムシティークラシック・ライブ(SimCity Classic LIVE)

オンラインで遊べるシムシティー・クラシックである。ブラウザー上で動作する。
Title: シムシティ (SimCity (2013 video game))
Section: その他のシムシティー

上記以外にも「シムシティDX」や「シムシティオリジナル」などがある。それらシムシティーの基本的なプレイ方法は変わらないが、収録されているシナリオデータなどが違う。
Title: シムシティ (SimCity (2013 video game))
Section: Micropolis

ミクロポリス、またはマイクロポリス。2008年1月10日、OLPC XO-1へ搭載するために初代シムシティのソースコードがオープンソースソフトウェア(GPLv3)で公開された。オリジナル版と比べて、飛行機事故のイベントが削除されているという違いがある。またエレクトロニック・アーツは商標を放棄していないため、ソースコードはMicropolisという名前で公開されている。
Title: シムシティ (SimCity (2013 video game))
Section: iPhone版 シムシティ/シムシティデラックス

2008年12月にシムシティ公開、2010年7月Deluxe版に差し替え、その後、SimCity Buildit公開に伴い、ストアから削除される。現在では入手不可。iPhone/iPod touch版とiPad版の2種類があった。シムシティ/シムシティデラックスとなっているが、実際はシムシティ3000のダウングレード版である。
Title: シムシティ (SimCity (2013 video game))
Section: 攻略本

シムシティー 任天堂公式ガイドブックThe Sim City都市計画委員会ハンドブック
Title: シムシティ (SimCity (2013 video game))
Section: その他

カジュアル衣料品店のユニクロではシムシティのTシャツを販売していた。1990年12月17日『ウィル・ライトが明かすシムシティーのすべて』という本が角川書店より発売されている。ISBN 9784047140059
Title: シムシティ (SimCity (2013 video game))
Section: 関連書籍

『任天堂公式ガイドブックシムシティー』小学館〈ワンダーライフスペシャル〉、1991年6月。ISBN 978-4091041913。 ファイティングスタジオ 編『シムシティー必勝攻略本』双葉社〈スーパーファミコン完璧攻略シリーズ3〉、1991年7月。ISBN 978-4575281224。 石塚辰郎、野田祐己、春日秀美『シムシティ ガイドブック』秀和システムトレーディング、1990年11月18日。ISBN 4-87966-209-7。 ウィル・ライト 著、多摩豊 訳『ウィル・ライトが明かすシムシティ―のすべて』角川書店〈コンプコレクション5〉、1990年12月。ISBN 978-4047140059。 猫が好き『遥かなるシムシティ』大陸書房〈スーパーゲーム・フォーラム6〉、1992年6月。ISBN 978-4047140059。 真留木優『シムシティハンドブック』ビー・エヌ・エヌ〈ゲームハンドブック・シリーズⅢ-5〉、1990年2月。ISBN 978-4893691019。 ジョニー・Ｌ．ウィルソン 著、神子島整 訳『シムシティー都市計画委員会ハンドブック』ビジネス・アスキー、1991年8月。ISBN 978-4893661012。 スタジオ・ハード 編『Macintosh版 SimCity : 都市づくりパーフェクトマニュアル』ビジネス・アスキー〈Mac guide〉、1990年7月。ISBN 978-4893660794。
Title: スーパーマリオ_ヨッシーアイランド (Yoshi's Island)
Section: abstract

『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』（英題：Super Mario World 2: Yoshi's Island）は、1995年8月5日に日本の任天堂から発売されたスーパーファミコン用横スクロールアクションゲーム。1990年発売の『スーパーマリオワールド』でマリオと共に冒険したキャラクター「ヨッシー」が主役のヨッシーシリーズ1作目。通称「ヨッシーアイランド」。後にリメイク版である『スーパーマリオアドバンス3』の収録タイトルの一つとなり、他機種版も発売された（#他機種版）。
Title: スーパーマリオ_ヨッシーアイランド (Yoshi's Island)
Section: ゲーム内容

ゲームシステムは前作と大きく異なり、グラフィックには手書き風の絵柄が用いられている。本作に登場するマリオは赤ん坊の姿をしており、取扱説明書及びゲーム内での呼称は「マリオ」ではなく「赤ちゃん」となっている。
Title: スーパーマリオ_ヨッシーアイランド (Yoshi's Island)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

プレイヤーは赤ちゃんを背負ったヨッシーを操作し、赤ちゃんが敵に連れ去られることなく、無事に次のヨッシーに届けるのが各ステージでの目的となる。本作には6つのワールドがあり、それぞれ8つの基本ステージが含まれている。通常ステージではゴール地点にあるルーレットの輪をくぐるとクリアとなり、次のステージに進めるようになるという至ってシンプルなルールである。各ワールドの4ステージ目（砦）では中ボス戦、8ステージ目（城）では大ボス戦がある。スーパーマリオワールドにあった隠しゴールなどはなく、ワールドをスキップできるワープゾーンのような概念も存在しない。一度クリアしたステージは任意のものを選択し繰り返しプレイできる。ヨッシーがダメージを受けると背負っている赤ちゃんがヨッシーから離れ、シャボン玉に包まれた状態で宙に浮かぶ。この時、画面上に数字（所持している「スターのおまもり」の数）が表示され徐々に減っていく。赤ちゃんを助けることで数字の減りは止まるが、0になると赤ちゃんがコカメックに連れ去られてミスになる（コカメックが画面外に消える前に助け出せればミスにならない）。スターのおまもりの数はステージ開始時では10だが、ステージ内にあるアイテム「スター」（後述）を取ることなどで最大30まで増やせる。また、赤ちゃんを助けた時点でカウントが10未満だった場合は、10まで少しずつ回復する。なお、赤ちゃんがヨッシーから離れている状態では、そのエリアから出られなくなるという仕様がある。具体的には出入口の判定が消滅したり、入れる土管や扉に入れなくなったりする。無理に出ようとすると画面外にアウトしてミスになる。ほとんどのステージには「中間リング」が設置されている（設置されていないステージもある）。これを通過すると、その後ミスになってもリングの周辺から再開できるようになる。また、通過時にはスターのおまもりが10増え（所持数が30を超える場合は30まで）、更にその近くにいる敵はスターのおまもりに変わる。各ステージのクリア後には得点が表示される。これは、ステージ内にあるアイテム「赤コイン」（1点×最大20枚）、「スペシャルフラワー」（10点×最大5個）、クリア時点での「スターのおまもり」（1点×最大30個）の取得状況によって決まり、100点満点で算出される。この点数はゲームクリアには関係ないが、そのワールドのすべてのステージで100点を記録すると、「スペシャルステージ」と「ボーナスチャレンジ」（後述）がプレイできるようになる。全てのステージで100点を獲るとタイトル画面に星印が表示される。
Title: スーパーマリオ_ヨッシーアイランド (Yoshi's Island)
Section: ゲーム内容
Subsection: アクション

ヨッシーは、タマゴを投擲用の道具とする「タマゴ投げ」やジャンプボタンを押し続けることでより遠くまで飛べる「ふんばりジャンプ」など、従来のスーパーマリオシリーズには無かった様々なアクションを用いる。敵を食べる舌を伸ばして前方の敵を口に含む。含んだ敵はそのまま吐き出して飛ばせるほか、飲み込むことでタマゴに変えられる。ただし、口に含めない敵や飲み込んでもタマゴにできない敵もいる。タマゴ投げ入手したタマゴを前方に投げると一直線上に飛んで行き、障害物に当たると3回まで反射する。投げる前に攻撃ボタンを押すと投げる方向が動きながら示されるが、その後の投げ方として、もう一度ボタンを押すと投げる「じっくりタイプ」と、押したボタンを離したときに投げる「いけいけタイプ」の2種類から選べる。ふんばりジャンプジャンプ中にジャンプボタンを押し続けると少しだけ空中にとどまり、より遠くまで飛べる。着地するまで繰り返し実行できる。敵を踏むと高く飛べる。ヒップドロップジャンプ中に急降下し、地表の敵や仕掛けに衝撃を与えることができる。一度急降下すると、地面に着地するまで他の動作を取れない。この技は、後にマリオシリーズでも用いられるようになった。
Title: スーパーマリオ_ヨッシーアイランド (Yoshi's Island)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=コインマリオシリーズでお馴染みの黄色い小判。よく見るとヨッシーの顔が描かれている。ステージ内の様々な場所に配置されており、100枚取ると1UPする。タマゴやスイカのタネで取ることもできるが、最初から配置されているコインを舌で取ることはできない(床に落ちているコインなら舌でも取れる)。赤コイン各ステージに20枚ずつある赤いコイン。通常の状態では普通のコインと酷似しており一目では判別しにくい（GBA版では見た目が全く同じ）。ただし後述のアイテム「見やぶり虫メガネ」を使うと赤色で表示される。取得時は普通のコインとしても数えられる。最後の1枚を取ると違う効果音が鳴る。ステージクリア後の得点表示では1枚あたり1点として換算される。スペシャルフラワーニコニコした顔が特徴のマーガレットのような花。各ステージに5個ずつあり、全て取ると1UPする。ステージクリア後の得点表示では1個あたり10点として換算される。一部のステージには厳つい顔をした偽フラワーも混じっており、そちらに触れるとダメージを受ける。スター星形の体に顔と足がついたキャラクター。取得すると「スターのおまもり」の数が増える（最大30個）。ステージクリア後の得点表示ではスターのおまもり1個あたり1点として換算される。スターの所持数が30の時はコインが出る。タマゴヨッシーの攻撃手段の1つで、基本的にこれを投げて攻撃する。攻撃以外にも仕掛けを解いたり、アイテムを取ったりするのにも使う。投げる動作に入るとカーソルが表示され、もう一度ボタンを押すとその方向に飛んでいく。壁に当たると3回まで反射するが、敵やアイテムに当たると割れる(コインに当たっただけでは割れない)。敵を飲み込んだ際やコース内にある「タマゴブロック」（後述）によりタマゴを入手できる。タマゴは最大6個まで所持できるが、アイテムの「カギ」や「かるがーも」を所持している場合は持てる数が減る。初期のタマゴは緑色だが、壁にぶつけると黄色、赤色に変化する。黄色のタマゴの中にはコインが、赤色のタマゴの中にはスター2個が入っている。また、赤コイン入りの光るタマゴもある（光るタマゴはゴールまで持っていけばその場で割れて、中身の赤コインを入手できるので、無理に割る必要はない）。このほか、敵キャラクターの「デブホー」を飲み込んだ場合は巨大なタマゴが作られる。このタマゴは遠くへ投げることはできないが、その場に落とした時の振動で画面内の敵をスターやコインに変化させることができる。かるがーも一部のステージに登場するかるがもの親子で、タマゴの所持数によって最大2匹の子供を連れている。触れてもダメージは受けず、親を踏みつけることで子供のかるがーもを奪うことができる（親は逃げ出す）。タマゴを持っていない状態なら一度その場を離れ、かるがーもの出現位置に戻れば、また子供を連れているので、最大6匹所持できる。タマゴと同じように投げることができ、基本的な使い方も同じだが、割れたり色が変わったりはしない。また、タマゴと違って一直線上には飛ばず、投げた場所の近くで円運動を繰り返す。投げたかるがーもに触れれば回収でき、繰り返し使用できるが、タマゴと同様、障害物に3回当たると消えてしまう。所持した状態でゴールすると何処かに飛んで行ってしまう為、次のステージに持っていくことはできない。カギ施錠された扉を開けることができる。先に進むのに必要なカギと小屋付き扉を開けるカギの2種類があるが、見た目での区別は付かない。1回使うとなくなるが、ステージ中に入手できるカギと施錠された扉の数は同数なので、足りなくなる心配はない。所持した状態でゴールするとコインに変わる。スイカ緑、赤、青の3種類がある。口に含むことで、それぞれタネ30発（食べかけのスイカは10発）、ファイア3発、アイス3発を吐くことができる。タネは敵を攻撃することはもちろん、コインやフラワーを取ったりハテナ雲を割ることもできる。ファイアは氷を融かしたり敵を焼き倒す効果がある。アイスは敵はもちろん、キラー砲台をも凍らせる効果がある。アイスで凍らせた敵に触れると破壊してその敵を倒すことができる。なお、スイカはタマゴにできないので、誤って口に含むと、使い切るまで他の敵を飲み込めないという欠点もある。スーパースター小型の星。取ると赤ちゃんが一定時間「パワフル赤ちゃん」に変身する。パワフル赤ちゃんは基本的に無敵で、ダッシュ、壁登り、マントで飛ぶなどのアクションができ、トゲ床の上も歩けるようになる。変身中、ヨッシーは巨大タマゴに変化して赤ちゃんの後をついてくるが、この巨大タマゴも通常のタマゴの所持数としてカウントされるので、タマゴを6個持った状態で取ると1個没収されてしまう。また、変身中は土管や扉に入ることはできず、ゴールすることもできない。なお、本作での効果中のBGMには従来シリーズの曲に副旋律が付けられており、後に『スーパーマリオ64』のはねマリオ・スケスケマリオ状態や、『スーパーマリオギャラクシー』のレインボーマリオ状態の際にも同様の曲が使われている。
Title: スーパーマリオ_ヨッシーアイランド (Yoshi's Island)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=後述の「ボーナスチャレンジ」または「ミニバトル」で入手できる。以下の9種類があり、基本的にポーズ画面からいつでも使用できるが、ボス戦では使用できない。最大27個までストック可能で、既に27個持っている状態で新たにアイテムを入手した場合は古いアイテムから消えていく。10ポイントスター / 20ポイントスタースターのおまもりをそれぞれ10個、20個補充できる。最大数（30個）所持時は使用できない。いつでもタマゴその場でタマゴを最大数まで補充できる。既に最大数の場合は使用できない。どこでもPOW画面上の敵が全てスターに変化する。画面内に敵がいなくても使用可能。たっぷりハテナ雲画面上の敵が全て「ハテナ雲」（後述）になる。中身は大体1コインだが、たまに1UPが出てくることもある。画面内に敵がいなくても使用可能。見やぶり虫メガネステージ上の赤コインを判別できるようになる。また、隠れているハテナ雲が表示されるようになる(一部例外あり)。効果は使用したステージ内のみ有効。既にそのステージで使用中の場合は使用できない。スペシャルスイカ（緑、赤、青）口にスイカを含んだ状態になり、それぞれタネを90発、ファイアを9発、アイスを9発飛ばすことができる。既に何かを口に含んでいる状態では使用できない。
Title: スーパーマリオ_ヨッシーアイランド (Yoshi's Island)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=特定のステージではシャボン玉に包まれた以下の「へんしんアイテム」があり、獲得することで一定時間ヨッシーの姿がそれぞれの形を模したものに変身（モーフィング）する。変身中に出現するヨッシーの顔が描かれた「ヨッシーブロック」が変身状態のゴール地点にあたり、これに触れるとその場で元の姿に戻れる。しかし、時間内に触れられなかった場合は、元の姿になった上で使用地点まで強制的に戻される。変身中にその姿と同じアイテムを取った場合は効果時間が延長され、違うアイテムを取った場合はそのアイテムの姿に再度変身する。この場合も使用地点は変わらず、効果が切れた場合は、最初にへんしんアイテムを取った地点まで戻される。また、変身中にパックンフラワーに食べられてもダメージはないが、持っていたタマゴが没収されてしまう。最初から宙に浮いているタイプは、効果が切れても復活して何度でも使えるが、ハテナ雲から出て来るタイプは使い切りとなっている。ヘリコプター空中を自由に飛べるようになる。敵に当たると急降下する。攻撃はできないが、踏める敵は踏める。モグラタンク土壁を掘ることができ、壁に張り付いての移動もできる。攻撃はできない。せんすいかん水中に潜ることができる。追尾機能がある魚雷で攻撃可能。敵に当たると沈む。きかんしゃ壁に描かれた線路の上を走れるようになる。線路を走っている間は壁に描かれたヘイホーが動きだして進路を妨害する。攻撃はできないが、線路を走っていない状態なら、踏める敵は踏める。ただし、ジャンプはできない。くるま車体を上げて敵をかわせる。壁でタイミングよく車体を上げるとよじ登ることができる。攻撃はできない。
Title: スーパーマリオ_ヨッシーアイランド (Yoshi's Island)
Section: ゲーム内容
Subsection: ボーナスチャレンジ

ゴール地点にあるルーレットがフラワーの所に止まると、以下の6つのミニゲームのうちランダムに選ばれた1つがプレイできる。また、各ワールドの8ステージ全てで100点を取るとそのワールドの選択画面にアイコンが追加され、そこから選択していつでもプレイできるようになる（以下の()内の数字は表示されるワールド）。カードめくり (1)8枚のカードを1枚ずつめくる。カードにはアイテムの絵が描かれており、「せいさん」を選択するとめくった絵のアイテムを全て入手できる。ただし、カメックの絵が出てしまうとその場で強制終了。アイテムは一切貰えない。コカメックの絵はハズレだが、出ても特にペナルティはない。カメックのカード以外の7枚を全てめくると10UPできる。ただし、カメックのカードは2枚以上含まれていることがあり、10UPが手に入るのはカメックが1枚の場合に限られる。アイテムが欲しくない場合は、1枚もめくらずに「せいさん」することもできる。スクラッチ (2)7つのマスのうち3箇所を削る。削った部分の下から出てきた赤ちゃんの絵の数によりそれぞれ1UP、2UP、5UPする。1つも出なかった場合は何も貰えない。くじびき (3)6枚のカードの中から1枚を選び、表示されたアイテムを貰える。カメックが描かれたカードが出た場合はハズレとなる。カメックのカードが含まれないパターンもあるが、6枚中3枚がカメックのパターンもある。カードあわせ (4)神経衰弱。16枚のカードを2枚ずつめくり、両方とも同じアイテムの絵が描かれていればそのアイテムを貰える。最初に数秒間、全てのカードがめくられる。ハズレはないが、絵柄が2回揃わなければその場で終了。カードめくりと違って、途中で強制終了してもそれまでに出たアイテムは貰える。最後に残った1組をめくる際には絵柄が「10UP」に変化する。ルーレット (5)ヨッシーの残り数を賭けるというスリリングなミニゲーム。画面左のルーレットには「+」（和）と「×」（積）の記号が、右のルーレットには0から3までの数字が描かれており、「賭けた残り数 +（または×） 数字」の計算結果が配当される。99匹賭けて「×3」が出れば最大198UPできるが、「×0」が出て全て没収される可能性もある。「+0」または「×1」の場合は賭け数が戻るだけである(1UP音はするがヨッシーは喜ばない)。残り数が1の場合はプレイできない。スロット (6)3つのリールを止め、絵柄が全て揃うとヨッシーの残り数が増える。スイカ・スーパースター・ヘイホーは1UP、チェリーは2UP、タマゴは3UP、「7」は5UPする。絵柄が揃わなければ何も貰えない。
Title: スーパーマリオ_ヨッシーアイランド (Yoshi's Island)
Section: ゲーム内容
Subsection: ミニバトル

特定のステージにあるカギ穴つき扉を開けるとプレイできるミニゲーム。ヨッシーと敵キャラクターの「ボロドー」が様々な条件下で対戦し、勝利するとヨッシーの残り数が増えたりスペシャルアイテムがもらえたりする。ゲーム中の隠しメッセージで提示されるコマンドをステージ選択画面で入力することにより2人対戦も可能。フウセンなげ徐々に膨らんでいくフウセンを渡し合い、フウセンを持っている時に割れると負け。画面上に表示されるボタン（4〜6個）を正しく入力すると相手にフウセンを渡すことができる。間違えたり、ゲージが0になると最初から入力し直さなければならない。フウセンわりフウセンをヒップドロップで割り、中から「当」の文字（GBA版では星マーク）が出てきた方の勝ち。スイカのタネあて対戦格闘ゲームのようなミニゲーム。スイカの種を発射して攻撃し、相手の体力ゲージを無くした方の勝ち。お互いのHPは4で、4回種を当てれば勝てるが、たまに出る赤スイカで炎を当てれば2ダメージを与えられる。CP操作時のボロドーは背景に隠れられるが、2人対戦時では隠れられず、上方向にも種を飛ばせないので対戦ではボロドーが不利。コインひろい部屋の上部にある砲台から発射されるコインを多く取った方の勝ち。ヨッシーの方がジャンプ力が高く、舌でもコインを取れるので、2人対戦時はヨッシーが圧倒的に有利。
Title: スーパーマリオ_ヨッシーアイランド (Yoshi's Island)
Section: ストーリー

ある日の夜、二つの布包みを咥えた一羽のコウノトリが飛行していた。コウノトリは、布にくるまれた双子の赤ちゃんを届けるべく、その子たちの両親のもとへ向かっていた。すると突然、猛スピードで飛び迫る謎の人物がコウノトリに襲い掛かり、布包みを奪い去った。しかし、その者が手にした包みは一つだけで、もう一つは地表へと落下していった。コウノトリを襲った者の正体は、クッパ王国に仕える魔法使い・カメックだった。双子の赤ちゃんがやがて王国の脅威になるという自らの占いに基づいた犯行だったが、片方の赤ちゃんを誘拐し損ねたことを知ったカメックは、部下に捜索を命じた。一方、上空から落下した赤ちゃんは、ヨッシーたちが暮らす島「ヨッシーアイランド」に住む一匹のヨッシーの背中に着陸し難を逃れる。赤ちゃんを保護したヨッシーたちが今後について相談している中、赤ちゃんは一つの方向を指差した。ヨッシーたちは手分けして赤ちゃんを運ぶことを決め、指し示された目的地へと向け出発する。
Title: スーパーマリオ_ヨッシーアイランド (Yoshi's Island)
Section: 敵キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

各ステージ4に中ボス、ステージ8に大ボスが出現する。ゲロゲーロとベビークッパを除き通常の敵キャラクターがカメックの魔法により巨大化したものと戦う。ビッグドンブリ (英語：Burt the Bashful, バート・ザ・バッシュフル)ワールド1の中ボス。ドンブリブロスを巨大化。ジャンプしながら往復してくる以外は何もしてこない。攻撃を当てるとパンツが徐々にズレていき、とどめをさしたらパンツが脱げた後赤面して風船の空気が抜けたように飛んで消滅する。ビッグスライム (英語：Salvo the Slime, サルボ・ザ・スライム)ワールド1の大ボス。スライムを巨大化。ジャンプしながら移動する。タマゴを当てるか、スライムを吐き出して当てるとスライムが無数に出る。分裂したスライムにはダメージ判定があるが、ビッグスライム本体にはない。なお、このボスに似たブロックスライムがステージの至る所に登場する。びっくりテレサ (英語：Bigger Boo, ビッガー・ブー)ワールド2の中ボス。テレサ（大）を巨大化。通常のテレサと同じくヨッシーが前から見ると恥ずかしがるが、その際に体が透明になり、この間は双方のダメージ判定がなくなる。攻撃するとどんどん巨大化する。つぼおばけ (英語：Roger the Potted Ghost, ロジャー・ザ・ポット・ゴースト)ワールド2の大ボス。壷から誕生した頭に花をつけた謎の生命体。口から鬼火のようなものを吐き、体当たりで攻撃する。自分から移動できないため、ヨッシーの反対側にいる2匹のヘイホーが壺を移動させるが、力は小さい。一切のダメージを与えることが出来ないが画面端の穴に落とすと勝利。ゲロゲーロ (英語：Prince Froggy, プリンス・フロッギー)ワールド3の中ボス。このステージでは、カメックが逆にヨッシーに魔法をかけて小さくして、飲み込まれた後の胃の中でヨッシーが攻撃する形式になっている。のどちんこが弱点であり、胃の中に落ちてくるヘイホーを食べてタマゴにして攻撃する。タマゴをぶつけるごとに胃の面積が狭くなり、降ってくる胃液の量も増える。ビッグパックン (英語：Naval Piranha, ネーバル・ピラニア)ワールド3の大ボス。パックンフラワーを巨大化。横移動して襲ってくるほか、口からプチパックンの綿毛を飛ばす。デベソが弱点。このボスのみ、ある条件を満たすと戦わずにステージクリアになることがあり、カメックも捨て台詞を吐いて逃げる。ビッグプチプチ (英語：Marching Milde, マーチング・ミルド)ワールド4の中ボス。プチプチくんを巨大化。普段は歩いているだけだが、何回かヒップドロップで踏みつけると小さくなりながら倍に分裂していき、最終的には普通のプチプチくんになる。ビッグノコノコ (英語：Hookbill the Koopa, フックビル・ザ・クッパ)ワールド4の大ボス。ノコノコを巨大化。立ち上がって襲ってきたり、ダッシュジャンプからフライングボディプレスを繰り出すなど、攻撃のバリエーションが多い。腹が急所であり、ヒップドロップでダメージを与えられる。うつ伏せ時に頭や甲羅を踏みつけるとタマゴを吐き出す。ビッグけめくじ (英語：Sluggy the Unshaven, スラギー・ザ・アンシェーブン)ワールド5の中ボス。けめくじを巨大化。体が柔らかく、タマゴの衝撃を吸収して跳ね返す。体の中にある弱点の心臓にタマゴを当てるとダメージを与えられる。敵本体に当たってもダメージはないが、端に開いている穴まで追い詰められると負けとなる。ビッグキューちゃん (英語：Raphael the Raven, ラファエル・ザ・レーブン)ワールド5の大ボス。キューちゃんを巨大化。球体の小惑星の上で戦う、ゲロゲーロと並んで異色を誇るボス。惑星にある突起をヒップドロップで踏むと小惑星の反対側に出っ張ってダメージを与えられるが、徐々に怒ってパワーアップしていく。ジャンプすると両方に球体を2周する衝撃波を放つ。倒せば空の星座となる。ビッグカチカチ (英語：Tap-Tap the Red-Nose, タップタップ・ザ・レッドノーズ)ワールド6の中ボス。カチカチくんを巨大化。直接攻撃で倒せないため、床を壊して溶岩に落とす必要がある。体色は銀色。普通のカチカチくんと違い、ヨッシーを追いかける上、ジャンプ力もある。歩く音も普通のカチカチくんより大きい。なお、6-8の隠しルートでは、ビッグカチカチSP（体色は金色）という敵キャラが登場する。大ボス戦闘時のBGM（GBA版では戦闘前のBGM）が流れるが、この個体はボスではない。ベビークッパ (英語：Baby Bowser, ベビー・バウサー)ワールド6の大ボスであり、本作品の最終ボスである。ヨッシーの背中に乗ろうとヒップドロップを仕掛けて床に波を発生させる。ヒップドロップによって床から発生する波でダメージを与えられる。ビッグクッパヨッシーに倒されたベビークッパにカメックが魔法をかけて巨大化させた姿。落石で足場を破壊したり炎で攻撃しながら画面の奥から近づいてくる。
Title: スーパーマリオ_ヨッシーアイランド (Yoshi's Island)
Section: 他機種版
Subsection: スーパーマリオアドバンス3

『スーパーマリオアドバンス3』（スーパーマリオアドバンススリー、英題: YOSHI'S ISLAND: SUPER MARIO ADVANCE 3）は、2002年9月20日に任天堂より発売されたゲームボーイアドバンス用アクションゲーム。パッケージ上の副題は『ヨッシーアイランド+マリオブラザーズ』。スーパーファミコン用ソフト『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』の内容を移植し、いくつかの要素が追加、変更された。2011年12月16日には、ニンテンドー3DS本体の早期購入者を対象とした「アンバサダー・プログラム」として、ニンテンドー3DS用のバーチャルコンソールが無料配信された。また、2014年10月15日よりWii U用のバーチャルコンソールが有料配信されている。2023年5月26日より『ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online』にて配信開始。
Title: スーパーマリオ_ヨッシーアイランド (Yoshi's Island)
Section: 他機種版
Subsection: スーパーマリオアドバンス3

=ゲームクリア後にプレイできる「ひみつステージ」が各ワールドに1つずつ追加。ヨッシーの声が『ヨッシーストーリー』や『マリオパーティ4』等のものになったほか、一部効果音も変更。ステージ選択画面の描写が少し変更され、ワールド選択のマップが追加された。ステージ選択画面でのボーナスチャレンジは各ワールドの合計点数が700点以上になった際にプレイできる仕様になった。ポーズ画面からステージ選択画面に戻れるようになった。ワールドごとの合計スコアによってヨッシーの残り数が増えるようになった。各ステージを始める時のステージ名の表示の仕方が変更。例えば1-1をプレイするとSFC版では「1ワールド  1」と表示されるが、本作では「ワールド1-1」と表示される。1-8の途中にタマゴを補充する為の空間が設置されるなど、ステージの一部が変更されている。また、一部のマップのBGMも変更されている。城ボス戦時のBGMが、サウンドトラック収録版(3-8及び5-8のボス戦で流れていたもの)に統一された。モーフィングの継続時間が長くなった。スリープ機能の追加。他の『スーパーマリオアドバンス』シリーズと同様に、『マリオブラザーズ』のリメイク版を収録。最大4人まで同時にプレイできる。タイトル画面から、スーパーマリオの文字が消え、「スーパーマリオ ヨッシーアイランド」から「ヨッシーアイランド」に変更された。データ内には「スーパーマリオ」のグラフィックは残っている。ステージ内にあるボロドーと対戦できるミニバトルだが、前作では一回までだったが今作により何度でもプレイ可能となった。SFC版では全てのワールドで合計900点を取って完全クリアしても特に何も起こらなかったが、本作では全てのワールドで合計1000点を取ると、「congratulations!」の完全クリアの画面が表示される。その時に「ヨッシーアイランドで かつやくした だい________ばんめの ヨッシーです！」と表示され、おわりの画面が表示される。つまりここで「1ばんめ」と表示されれば、赤ちゃんと出会ったときから一度もミスしなかったことになる。この画面は一度しか表示されないが、『ヨッシーアイランド』のタイトル画面よりも前のゲームを選択する場面で、番号は常に表示される。また別のデータで完全クリアをすれば更新することも可能。
Title: スーパーマリオ_ヨッシーアイランド (Yoshi's Island)
Section: 開発

開発中の仮タイトルは「スーパーマリオブラザーズ5 ヨッシーアイランド」。『スーパーマリオワールド』のデザイナーだった日野重文は、宮本から「いつまで絵を描いているのか」と言われたことがきっかけで、試行錯誤しながら企画を練っていた。次の企画が不採用となったら任天堂を去ろうと考えていた矢先、ヨッシーを主人公にすることを思い立つ。横スクロールアクションとしては『スーパーマリオワールド』でやり切っていたため、ヨッシーを主人公にすれば新たな遊びができるという利点があった。同作のディレクターだった手塚卓志はゼルダの伝説シリーズの開発に携わりながらも日野の相談に乗り、助言を与えた。その矢先の1994年11月、レア社が開発した『スーパードンキーコング』が発売される。この作品は当時のスーパーファミコン用ソフトでは珍しい3DCGを駆使していたことから、販売元である任天堂社内でも話題となり、本作『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』でも3DCGを入れてはどうかという提言が寄せられたものの、この時点では開発が進んでいたため3DCGの導入は不可能だった。開発チームは『スーパードンキーコング』の真逆の作風にしようということで手書き風グラフィックを採用しようとしたものの、方向性がなかなか定まらなかった。彼らは少し前に入社したばかりの野上恒に相談したところ、マーカーで描いた山の絵を提出してきた。これを基にした試行錯誤の末、方向性が定まり、ターニングポイントとなった。また、翌年の1996年には次世代機NINTENDO64の発売を控えており、ディレクターの手塚や紺野秀樹が同ハード用ソフト『スーパーマリオ64』の応援に行ってしまう。残された日野と野上ともう一人のデザイナーの3人は、SRDにプログラミングを委託しつつも、手塚らが残した骨組みを基に肉付けをしていった。その後、彼らは開発途中のものを流通関係者に提出したところ良い評価を得、これがきっかけでスタッフたちの呼び戻しに成功した。日野は2017年のインタビューの中で部品はそろっていたものの、ゲームバランスが整っていなかったため、商品として仕上げるには手塚や宮本茂らの助けが必要だったと振り返っている。
Title: スーパーマリオ_ヨッシーアイランド (Yoshi's Island)
Section: 開発
Subsection: スタッフ

スーパーファミコン版ディレクター：手塚卓志、中郷俊彦、日野重文、紺野秀樹プログラマー：岩脇敏夫、新居勝、幸田清、高畑悟、森田和明、山本雄一、笠松栄弘、吉田茂樹、竹谷康範コース・デザイナー：山村康久、臼井健太、野本佳裕、能登英司サウンド・コンポーザー：近藤浩治キャラクター・デザイナー：日野重文、野上恒、飯村正宏、黒梅知明C.G.デザイナー：小泉歓晃スペシャル・サンクス：山口恒、春花良紀、小田部羊一、酒井康裕、角井博信、山城重喜、福井公芳、加藤圭三、 富田聡一郎、吉村実恵、田邊賢輔、橋本徹プロデューサー：宮本茂エグゼクティブ・プロデューサー：山内溥ゲームボーイアドバンス版ディレクター：木村浩之マップ・ディレクター：山村康久スーパーバイザー：中郷俊彦プログラム：西山達夫、澤谷祐司、西山健一、能登英司、幸田清、中西桂剛、河合利紀グラフィック・デザイン：富田絵美サウンド：鈴木太樹マップ・サポート：野上恒、足助重之テクニカル・サポート：岡本慎吾スペシャル・サンクス：スーパーマリオクラブ、SRD、オリジナルスタッフプロデューサー：手塚卓志エグゼクティブ・プロデューサー：岩田聡
Title: スーパーマリオ_ヨッシーアイランド (Yoshi's Island)
Section: 攻略本

『スーパーマリオ ヨッシーアイランド 必勝攻略法』（1995年10月25日発売、双葉社、961円（定価）、ISBN 4575285161)『スーパーマリオ ヨッシーアイランド 攻略ガイドブック』（1995年9月20日発売、T2出版、876円、ISBN 4900700096）『任天堂公式ガイドブック スーパーマリオ ヨッシーアイランド』（小学館、ISBN 4091025234)『ヨッシーアイランドを100倍楽しく遊ぶ本』（1995年10月1日発売、ティーツー出版、ISBN 978-4900700109)『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』（1995年9月1日発売、ティーツー出版、ISBN 4900700096）『スーパーマリオ ヨッシーアイランド スーパーガイド』（1995年10月1日発売、ソフトバンククリエイティブ、ISBN 4890527982）『スーパーマリオ ヨッシーアイランド 裏ワザ大全集』（1995年12月25日発売、二見書房、1047円（定価）、ISBN 4576951637)『スーパーマリオ ヨッシーアイランドのあるきかた』（1995年10月14日発売、アスペクト、ISBN 4893664255)『スーパーマリオ ヨッシーアイランド オール100点攻略ガイド』（1995年10月1日発売、講談社、ISBN 4063292355)
Title: スーパーマリオ_ヨッシーアイランド (Yoshi's Island)
Section: 漫画作品

『スーパーマリオ ヨッシーアイランド 4コマギャグバトル』（1995年10月1日発売、光文社、ISBN 978-4334802943）『スーパーマリオ ヨッシーアイランド 4コマギャグバトル PART.2』（1996年3月25日発売、光文社、ISBN 978-4334803148）『スーパーマリオ大集合 4コマギャグバトル』（1996年4月1日発売、光文社、660円（定価）、ISBN 978-4334803247)『スーパーマリオ ヨッシーアイランド 4コマまんが王国①』（1995年10月1日発売、双葉社、ISBN 978-4575934229)『スーパーマリオ ヨッシーアイランド 4コマまんが王国②』（1996年3月1日発売、双葉社、563円、ISBN 978-4575934410)『スーパーマリオ 4コママンガ劇場』 9巻～10巻、ショートコミック劇場に収録『おとぼけヨッシーくん』（未単行本化、うえだ未知作、『小学一年生』で連載されていた）『スーパーマリオくん』（小学館、沢田ユキオ作、14～15巻に収録）『スーパーマリオ ヨッシーアイランド 1』（1996年2月1日発売、講談社、本山一城作、ISBN 4063196828)『スーパーマリオ ヨッシーアイランド 2』(1996年6月1日発売、同上、ISBN 4063197034)『スーパーマリオ ヨッシーアイランド 3』（1996年10月5日頃、同上、ISBN 978-4063197426)
Title: スーパーマリオ_ヨッシーアイランド (Yoshi's Island)
Section: 評価

スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、9・9・8・7の合計33点（満40点）でゴールド殿堂を獲得。その他、ノダは「任天堂のソフト開発力はすさまじい」と絶賛し、水ピンはグラフィックに関して肯定的に評価した。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り24.8点（満30点）。ゲームボーイアドバンス版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計31点（満40点）でシルバー殿堂を獲得した。
Title: ベヨネッタ (Bayonetta (video game))
Section: abstract

『ベヨネッタ』（BAYONETTA）は、2009年10月29日にセガから発売されたXbox 360及びPlayStation 3用アクションゲーム。2機種同時発売であるが、オリジナルとなるXbox 360版の開発はプラチナゲームズが担当し、それを元にしたPlayStation 3への移植はセガが担当した。Wii U版は2014年9月20日に任天堂より発売された続編『ベヨネッタ2』とセット販売された。2017年4月11日にはWindows版もSteamより配信開始。2018年2月17日にNintendo Switch版がダウンロード配信され、同時に同作と続編のベヨネッタ2のパッケージ版が同梱された「ベヨネッタ ∞（ノンストップ）クライマックス エディション」が発売された。また、2022年9月30日にはNintendo Switch版のパッケージ版が発売された。
Title: ベヨネッタ (Bayonetta (video game))
Section: 概要

ディレクターの神谷英樹が過去に手がけた3Dアクションゲーム『デビルメイクライ』（以下DMC）よりも、「更なる次元に引き上げる」ことを目指して制作したクライマックス・アクションゲーム。DMCと同じく、敵の攻撃を回避し連続攻撃を決め、華麗に戦うことが求められる。ステージの中にはカーレースやシューティングゲームになるものがあり、神谷が過去に手がけた作品や、『ハングオン』・『スペースハリアー』などセガが手がけた名作ゲームのパロディがちりばめられている。この他にも『アウトラン』・『アフターバーナー』・『ファンタジーゾーン』のBGMが収録されている。Xbox 360版は「ファミ通」のクロスレビューにおいて通算12作目の40点満点を獲得した（PlayStation 3版は38点）。2010年9月2日に両ハードで廉価版が発売。共にアダム・ヒューズの描き下ろしリバーシブルパッケージ仕様。トレーラーには国内未公開映像3本を含む8本と、VANQUISHの映像1本を収録。Wii U版はXbox 360版をベースに、Wii U GamePadのみのプレイに対応しているほか、日本語音声や銀河最強のパワードスーツ、キノコ王国のロイヤルドレス、サラサランドのロイヤルドレス、ハイラルの勇者のスペシャルコスチュームを追加収録している。2012年9月13日にヨーロッパ・アメリカ・日本で同時配信された「Nintendo Direct Wii U Preview」において、続編『ベヨネッタ2』が任天堂よりWii U専用ソフトとして発売されることが発表された。2014年9月20日発売。前作のプロデューサーであった橋本祐介がディレクター。神谷は監修として参加している。2017年4月11日にSteam配信によるWindows版が発売された。Windows版はWii U版をベースに4K/60p対応や日本語音声が収録されている。「The Game Awards 2017」にて、『ベヨネッタ3』がNintendo Switch用に開発中であることが発表された。2018年2月17日にダウンロード配信によるNintendo Switch版が発売された。Nintendo Switch版はWii U版をベースにロード時間の短縮化、フレームレートの安定化、タッチ操作に対応している。2020年5月28日にVANQUISHと同梱の「BAYONETTA＆VANQUISH」がPlayStation 4とXbox One(海外版のみ)で発売されている。2021年9月24日に「Nintendo Direct 2021.9.24」で『ベヨネッタ3』のトレーラーが公開された。発売は2022年10月28日。2023年3月17日に、ベヨネッタの幼少時代を描いたスピンオフ作品『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔』がNintendo Switchで発売。
Title: ベヨネッタ (Bayonetta (video game))
Section: あらすじ

ヨーロッパの辺境ヴィグリッド。そこには魔界と月の力を操るアンブラの魔女と、天界と太陽の力を操るルーメンの賢者と呼ばれる一族が数多くいた。双方は「歴史の観測者の力を得る」とされる秘宝世界の目をそれぞれ所有していたが、お互いに不可侵の掟を課すことで世界秩序の均衡を保って共存していた。しかし、その力を欲し、神の復活を望む「一人の賢者」によって抗争が勃発し、均衡は崩れ去った。100年にも及ぶ戦いの末、抗争自体は魔女の勝利に終わったものの、魔女の力を恐れた人間によって魔女狩りが行われた結果、魔女と賢者の一族は滅び、彼らは歴史から姿を消した。それから500年後の現代。20年前に泉の底に沈む棺から魔女ベヨネッタが蘇った。自身が魔女であること以外はほとんど思い出せないまま、天使を狩る日々を送るが、突如舞い込んだ情報に導かれヴィグリッドへとたどり着く。そこには彼女の行く手を阻む天使たちが迫っていた。
Title: ベヨネッタ (Bayonetta (video game))
Section: 世界観

舞台となるヴィグリッドの街で信仰されている宗教ラグナ信仰では、世界は三位一体構造であると考えられており、人間の住む人間界や妖精が住む妖精界、ヒトダマの住むヒトダマ界など様々な世界が多元宇宙(マルチバース)で構成される混沌界、悪魔の住む魔界、天使の住む天界の三つで構成され、それぞれが重なりあって存在しているとされる。さらにそれぞれの世界の狭間にはプルガトリオ（煉獄）と呼ばれる四つ目の世界が存在し、魔女と賢者はこの世界を通って他の世界を行き来したとされる。なお、劇中の戦闘中はべヨネッタや天使はプルガトリオ世界で行動しており、普通の人間の目に姿が映る事は無い。ただし、気配を感じ取る事が可能な他、香水などの匂いは消す事が出来ない。また、鏡に映せば普通の人間にも姿が見える。
Title: ベヨネッタ (Bayonetta (video game))
Section: エネミー
Subsection: 魔導兵器

ゴーレムその昔、自国を侵略戦争から守るために魔女と賢者の一族が作り上げた、巨大な兵器。魔女あるいは賢者だけがこの巨大な物体を使役する術を持ち、怪物のような姿に変化させて敵を襲わせたという。通常時は球状の姿をしているが、戦闘では巨腕、竜、鳥などに変形して襲ってくる。露出したコア以外は攻撃を受け付けない。
Title: ベヨネッタ (Bayonetta (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: 難易度

難易度は初めはVery Easy、Easy、Normalの3段階であるが、NormalをクリアするとHardが、これもクリアするとDMCの「DANTE MUST DIE」に相当する最高難易度「∞ (NON-STOP) CLIMAX」が出現する。「∞ (NON-STOP) CLIMAX」は後述のウィッチタイムを一切発動できず、敵も大幅に強化されている。Easy以下は攻撃以外をほぼ全自動で行うオートマチックモードを行使可能。ジャンヌを使用するには難易度Normal以上で全てのチャプターでプラチナアワードを取る必要がある。
Title: ベヨネッタ (Bayonetta (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: 武器

「スカボロウ フェア」以外の武器は、「天使の歌声」というレコードをロダンの店に持っていく事で手に入れることができる。「天使の歌声」は特定の敵を倒した時や「魔女の棺」と呼ばれる宝箱を開けた時などに入手できるが、幾つかの破片に分かれているものも多い。銃器は両手以外に両足にも装着出来るが、初期武装のスカボロウ・フェア以外は、ロダンの店で「天使の歌声」から製作した後、販売される「クローン（複製品）」を別途購入する必要がある。