shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: シムアース (SimEarth)
Section: ゲーム内容
Subsection: シナリオ

ミッションをクリアしていくモード。シナリオは全8つ。アクエリアス水の惑星。海洋生物は豊富だが陸が無く、火を起こせないので文明が存在しない。文明が誕生すればクリア。土地を造成し陸上生物を発展させるか、または海洋生物をモノリスで強制的に進化させる方法がある。地球カンブリア文字通り地球のカンブリア紀を再現。大気が不安定な中で生物に文明を持たせ、産業革命を起こさせればクリア。地球現代地球の現在を再現。紛争、資源不足、地球温暖化など様々な問題が山積みとなっている。エクソダスを起こせばクリア。火星前3つのシナリオとは難易度が桁違いに上がり、このシナリオから制限時間が導入される。マイナス200度の極寒の地。植物数、生物数が規定数に達すればクリア。温室効果によるテラフォーミングが鍵を握る。金星今度は摂氏500度の世界。500年以内に植物数、生物数が規定数に達すればクリア。二酸化炭素による温室効果をどう相殺するかが鍵となる。氷の惑星PCエンジン版には登場しない。火星と違い水分は豊富。星を覆う氷を溶かし海を創り、植物数、生物数が規定数に達すればクリア。砂漠の惑星PCエンジン版には登場しない。前3つのシナリオと異なり生物どころか文明も存在しているがみるみるうちに星が干上がっていく。植物数、生物数が規定数に達すればクリア。地球2XXX年ボーナス面に近い最後のシナリオ。いたる所で核汚染が起こっており、ロボットが地球を征服している。植物数、生物数が規定数に達すればクリア。
Title: シムアース (SimEarth)
Section: ゲーム内容
Subsection: デイジーワールド

PCエンジン版及びメガCD版ではシナリオのひとつ。ガイア理論で紹介された思考実験モデル「デイジーワールド」をシミュレートするモード。公式攻略本には買ったばかりの人が遊ぶべきものではないと書いてある。このモードではデイジー以外の植物を配置することができず、生物を配置してもすぐに死滅する（ただし、ロボットは生き残ることがある）。
Title: シムアース (SimEarth)
Section: ゲーム内容
Subsection: トレジャーボックス

各シナリオにはそれぞれトレジャーボックスが一つずつある。最初から存在する場合と一定条件を満たすと登場する場合がある。トレジャーボックスはマップモードの分類（目マークのアイコン）で、「ぶんめい」を選択すると、テラフォーマでない黒い点が一つ見つけることができる。これをエディットモードにおいて、黄色い箱を「ちょうさ」で調べると、トレジャーボックスを開けることができる。トレジャーボックスは見つけなくてもクリアは可能。
Title: シムアース (SimEarth)
Section: 移植版

スーパーファミコン版スーパーファミコン版はバグが多く回収騒ぎになったことがある。メガドライブ版移植はゲームアーツが担当し、ゲーム中のナレーターに小山茉美が起用されている。音楽は岩垂徳行が担当している。
Title: シムアース (SimEarth)
Section: スタッフ

オリジナル・コンセプト&デザイン：フレッド・ハスラム、ウィル・ライトデザイン・アシスタンス：ジェームズ・ラブロックマッキントッシュ・プログラミング：フレッド・ハスラム、ウィル・ライトDOSプログラミング：ダニエル・ゴールドマン、ポール・シュミットWindowsプログラミング：ロドニー・ライ、ポール・シュミットグラフィック、アートワーク：ケイトリン・ミシェルデイトン、ピーター・ミシェルデイトン、ジェニー・マーティン、スーザン・グリーンマッキントッシュ・ミュージック、サウンド・プログラミング：スティーヴ・ヘイルスIBMミュージック、サウンド・プログラミング：ヒース・ペーターソンキング・オブ・マニュファクチュアリング：デイヴ・ヘルフェンシュタインパッケージ・デザイン：リチャード・ベーグルパッケージ・イラストレーション：カート・ウエストドキュメンテーション・デザイン：リチャード・ベーグル、マイケル・ブレーメン、マーク・ホルムス、カート・ウエスト、クリス・ヨロドキュメンテーション：マイケル・ブレーメンイントロダクション・トゥ・アース・サイエンス：トム・ベントレー、キャロリナ・リスゴーコントリビューション・トゥ・ドキュメンテーション：トム・ベントレー、ビル・クック、フレッド・ハスラム、ジェームズ・ラブロック、マイケル・パターソン、ロビン・サメルソン、ジョー・シリカ、ウィル・ライトプロジェクト・マネージャー (IBM&Mac) ：スティーヴ・ベッカートプロジェクト・マネージャー (Windows) ：ミッチ・S・マクギルブレイクオリティー・アシュアランス：ビル・クック、ジェイク・ホルター、カーター・リプスコム、マイケル・パターソン、スティーヴ・スマイス、アラン・バートン、マニー・グラニッロ、ケヴィン・オヘア
Title: シムアース (SimEarth)
Section: 評価

スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.34点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で174位（323本中、1993年時点）となっている。また、同雑誌1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」では、「大気の熱循環や地殻の変動など、環境のさまざまな要素をコントロールして惑星を作りだす、実験的なにおいの強いゲーム」と紹介されている。PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では6・6・5・5の合計22点（満40点）、『月刊PCエンジン』では80・85・80・70・75の平均78点（満100点）、『電撃PCエンジン』では60・60・65・70の平均63.75点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では6・6・7・7の合計26点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.02点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で401位（485本中、1993年時点）となっている。メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では6・7・6・6の合計25点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.5点（満30点）となっている。
Title: シムアース (SimEarth)
Section: 関連書籍

シムアース 天地創造パーフェクトマニュアル ISBN 978-4893660923バランス・オブ・ザ・プラネットとシムアース 地球環境問題に挑むコンピュータゲーム ISBN 978-4781906256シムアース 公式ガイドブック ISBN 978-4091041821シムアース 必勝攻略法 ISBN 978-4575281569シムアースのすべて ISBN 978-4796602808シムアース ハンドブック ISBN 978-4893691392
Title: アーマード・コア2 (Armored Core 2)
Section: abstract

『アーマード・コア2』（ARMORED CORE 2）は、フロム・ソフトウェアから発売されたPlayStation 2用ロボットアクションゲームであり、『アーマード・コアシリーズ』の4作目。本作から『アーマード・コア ラストレイヴン』までPS2でのリリースが続いた。2000年8月3日発売。2002年8月1日に廉価版が発売された。
Title: アーマード・コア2 (Armored Core 2)
Section: 概要

時系列としては『アーマード・コア』の約70年後の話にあたるため、設定上の繋がりがいくつかある。本作にて初めてプラットフォームをPS2に移行し、PSからのスペックアップにより、ゲーム時のグラフィックの詳細度とフレームレートが大幅に向上した。また、DUALSHOCK 2のボタンストローク機能により、操作性がPS時代の3作品と比べて良くなっている。新たにオーバードブーストやエクステンション、ラジエータ、インサイド、シールドといった新規パーツカテゴリ及び機能が追加されたことでACパーツの数も増加した。しかし、PS2最初期の作品でもあるため、システムプログラムが未成熟であり、大量のオブジェクトが出現した際にフレームレートが不安定になりやすい欠点もある。また、アーマード・コア3やアーマード・コアNEXUS等と比較してモデルのポリゴン数やテクスチャ解像度が低く、描画が低品質である。BGMについては、全曲のうち2曲がマイク・ヴァン・ダイクにより提供されている。
Title: アーマード・コア2 (Armored Core 2)
Section: ゲームシステム

本作はミッションとアリーナの構成となっており、前作とは異なり両者はリンクされていない。なお、ミッション中にランカーACを撃破すると、アリーナから消えて別のランカーが補充されるようになった。ゲーム全体の難易度は『AC1』とほぼ同じで低めに設定されており、初心者に推奨されている作品でもある。新規パーツカテゴリこれまでのパーツカテゴリに加えて、「ラジエータ」、「インサイド」、「エクステンション」が新たに追加され、既存パーツに関しても、エネルギーシールド、地上魚雷、オービット兵器、脚部パーツに「フロート」が追加された。熱量システム本作以降のPS2でのシリーズから、「熱量」という概念が追加された。被弾などにより機体に熱が蓄積し、オーバーヒートを起こすと一定時間APが減少する。また、武装パーツには、発熱量があらかじめ設定されており、実弾武器では高めに、エネルギー武器では低めに設定されている。オーバードブースト（OB）全コアパーツに搭載。大量のエネルギー消費と引き換えに、大型ブースタで機体を高速移動することができる。予測射撃の仕様変更相手の移動ベクトルを加味して弾を発射する「予測射撃」は、本作以降では一定時間相手をロックオンし続けないと予測射撃を行わなくなった。iLINK対戦1台のTVを左右に分割して行う1画面対戦と、2台のTVを使用する通信対戦が可能。通信対戦には (TV、PS2、ソフト) をそれぞれ2つが必要。旧作同様に通信対戦も健在している。本作以降のPS2でのシリーズでは、PS2本体同士をiLINKケーブルを繋ぐことで可能となっている。リミッター解除本シリーズのみ、説明書には記載されていない隠し機能である。戦闘中に特定のボタン操作をする事によって、一定時間エネルギーの制約無しに機体を操作出来るが、一定時間経過後はコンデンサのエネルギーが全く回復しない状態が続く。対戦大会ではリミッター解除に制限が加えられることが多い。その他各ミッションの依頼文に声が入るようになったのは本作からである。また、ゲーム中の音声は、ACPP以来久しぶりに日本語と英語に対応している。ノーマルとハードから難易度が選択できる。ハードモードでは、自機のロックオンサイトが小さくなるという制約がある。これについては、プレイヤー同士での対戦において問題点を露呈してしまう結果となり、AC4とfaでは仕様が大幅に刷新された。
Title: アーマード・コア2 (Armored Core 2)
Section: ストーリー

大深度戦争の終結後、地球政府を確立した人類は地上への復帰を果たすが、その過程で大破壊以前に火星テラフォーミング計画が行われていた事が明らかになり、既に火星が地球と同じく人の住める星となっている事が判明した。そして地球暦223年。人類は火星へとその版図を広げていたが、それに合わせて企業間抗争も激化の一途を辿っていた。大深度戦争終結後、その活躍の場をアリーナに限定されていたレイヴンも多くが火星へと移ることとなる。しかしその一方で火星にはディソーダーと呼ばれる機械生命体が出没し、さらに政府直属の特殊部隊「フライトナーズ」の叛乱によって状況は混迷の一途を辿っていくこととなる。
Title: アーマード・コア2 (Armored Core 2)
Section: メインキャラクター

ネル・オールター （声：岩男潤子）コンコード社の社員。20歳前後の女性。主人公の担当となり、ミッションなどでのサポートを行うオペレータ。某企業トップの家庭の一人娘として生まれ、厳格な教育と規律の中で育てられてきたため、あらゆることに優れた能力を発揮するエリート的資質を持つ。地球生まれだが、親に反発し、束縛から逃れて独り立ちするために火星に渡ってきてコンコード社の管理業務に携わることになった。任務に忠実で優秀だが、主人公には平板な態度をとり、感情を見せることはあまりない。それは過去に多くのレイヴンが目の前で死ぬことを何度も経験し、精神的な苦痛を受けてきたことに起因しており、レイヴンと距離を置いて感情移入を避けることを、自己を保つための処世術としているからである。本当の性格はけっして冷たいわけではなく、戦いに身を置く主人公の身を案じたりと芯の優しさを窺うことができる。レオス・クライン （声：小山力也）「ナインブレイカー」としてアリーナに君臨した過去を持ち、その後レイヴンを引退していたが、 治安維持部隊フライトナーズの隊長として復帰する。LCCと共闘しているが、野心家という噂もありその真意は謎である。かつてジオマトリクスが行った初の火星探索時に警備要員として参加していた過去を持つ。そのためか火星への思い入れは深いようである。レイヴンズネストが存在していた時代から生きている人物であり、実年齢は90歳近いが、肉体 改造を受けた「強化人間」であり、40歳前後の体力を保っている。作中では企業間抗争を鎮圧した後に武装蜂起し、フォボスを火星に落下させる事を目論むが、主人公によって討たれる。ボイル・フォートナー （声：堀秀行）フライトナーズ副隊長。30歳前後の男性。クラインの腹心で、レミルの双子の兄。レミルとともに地球のアリーナで活躍していたレイヴンであったが、その腕をクラインに買われ、 フライトナーズに加わる。好戦的な性格で、戦いの場を求めて火星に渡った。クラインの秘められた野心に薄々気づいている節もあるが、彼自身は関心が無い。作中では武装蜂起後、奪取したバレーナ社製空中戦艦「STAI」内部で主人公と交戦、死亡する。レミル・フォートナー （声：伊藤美紀）フライトナーズ作戦参謀。30歳前後の女性。クラインの腹心で、ボイルの双子の妹。ボイルとともに地球で活躍していたレイヴン。クラインの強さに心酔しており、また彼の説く理想に共感し、フライトナーズに参加する。戦闘向きの非常に強気な性格ではあるが、ボイルとは違いより冷静・冷酷に行動できるタイプ。作中では直接主人公と戦う事は無いが、最終ミッションにおいて行動不能になった彼女の機体が登場している。ストラング （声：政宗一成）ナーヴズコンコード所属のレイヴン。重量2脚型AC「ツェーンゲボーテ」（独語で十戒の意）を駆る。コンコード社がレイヴンとしての適性を判断する「レイヴンテスト」での、主人公の担当審査官。50歳前後の男性。自身もレイヴンであり、アリーナの上位に名を連ねる凄腕の持ち主。「ストラング」はレイヴンとしての通り名であり、本名は不明。レイヴンとしてのキャリアは長く、多くの他のレイヴンとは違って、紳士的な人物だが 老獪とも言える非情さがその裏には確かに存在している。アリーナのランクは10位であり、任務達成のためなら手段を選ばず、そのために任務達成率100%を誇る。作中、あるミッションで主人公を騙し討ちにするが、返り討ちにあって死亡する。その際、クラインとの間に親交があったと取れる発言があるが詳細は不明。
Title: アーマード・コア2 (Armored Core 2)
Section: 登場組織

声は依頼文において再生されるボイスである。ジオ・マトリクス （声：火星支社…榎本智恵子 / 地球本社…細井治）火星において最大の規模を誇る企業。作中ではジオ社と略される事も多い。ムラクモ・ミレニアムの系譜に属する企業であり、ライドックス（食品）、ニューザイオン（重工業）、メルトラル（建設）、ウェブナーズ（エネルギー）、ジオエクスプレス（航空・運輸）の5社を中心に多くの企業を傘下に治めたことで成立した。大深度戦争終結後、大破壊以前に行われていた火星テラフォーミング計画を発見、半ば独断専行的に計画を再開し、火星の利権を獲得することで急成長を果たしている。ムラクモの血を引く企業であるだけに、その技術力は他企業の追随を許さないほど。また、ACパーツに関してはビジュアル面にも重きを置いており、エネルギー兵装の技術に優れる。作中では、火星支社がディソーダー技術をものにすることで火星の支配をもくろみ、それが原因で地球本社、ひいては政府と対立することになる。その後地球本社に対して一方的な独立通知をし、武装蜂起を図るが鎮圧された。エムロード （声：青木建一郎）旧クローム系の企業を母体とする企業で、地球においては最大の規模を誇る。しかし他企業に対する牽制を怠った結果、火星開発に関してはジオ・マトリクスに遅れを取っており2番手の地位に甘んじている。大深度戦争終結後、エネルギー企業のセプテムがギムレブナー（重工業）、ローレス（軽工業）、オレージソフトウェア（ソフトウェア）、オレージ（コンピュータ）、黄港電工（建設）、ベルメルト（航空・運輸）等との合併、吸収を行って誕生した企業である。クロームと同様に質実剛健の風土を持ち、ACパーツなどにもその方針が現れている。ジオ・マトリクスとは対照的に、実弾武装を多くリリースしている。作中ではLCCと激しく対立したが、フライトナーズなどによって鎮圧された。バレーナ （声：鷹森淑乃）独自の技術力を武器に急成長を遂げた企業連合体。旧ムラクモ、クローム両陣営の企業を傘下に治めているとはいえ、ジオ・マトリクス及びエムロードとの格差は未だ大きく、ACのフレームパーツの製造には着手していない。ただし、ジェネレータやラジエータ等の分野では画期的な技術によって一定のシェアを確保している。中心となった企業は情報通信企業のバレーナ・コミュニケーションズ。他に、バレーナ・インダストリー（重工業）、バレーナ・ケミストリ（化学工業）、バレーナ・エイジェンシー（人材派遣・傭兵仲介）がある。バレーナ・エイジェンシーは大道芸人から傭兵まで手広く派遣する企業だが、ACを駆る傭兵（＝レイヴン）に関しては対応していない。これはこの時代においてレイヴンの仲介業を行うコンコードとの衝突を回避したため。上位2社には中立の姿勢を取るが、LCCとの間で協力体制をとり、フライトナーズに対してもパーツの提供を行っていた。LCC （声：難波圭一）正式名称はLarge scale enterprises of Central Committee（企業中央委員会）。地球暦210年（AC2本編の13年前）に政府が設立した火星における統治機構だが、実際には地球の復興を優先する政府の方針もあって、企業に主導権を握られているためその発言力は低い。その状況を打破する目的で地球から特殊部隊フライトナーズの派遣を受け、企業間抗争の鎮圧には成功するが、その直後、新長官の着任と同時に同部隊の反乱が勃発した事から実質的に機能停止に追い込まれる。地球政府 （声：新藤明夫）大深度戦争末期に設立された「地下世界停戦委員会」を母体とし、人類の生活圏全域を統括する機関。その構成は大深度戦争を生き残った主要な企業、組織、レイヴンらの代表による。元々地下世界停戦委員会は戦争終結と同時に解散する予定であったが、疲弊した企業体だけでは人類の生活環境を再編する事は不可能と判断された事から、全ての企業の上に立ち、監督する組織として機能している。フライトナーズ地球政府直属の特殊部隊。その構成員には元レイヴン等が含まれており、隊長のレオス･クラインは元アリーナチャンピオンである。作中においては企業間抗争鎮圧のために火星に派遣され、LCCの尖兵として戦っていた。しかし、抗争の鎮圧後に突如として反乱を起こし火星の各地を制圧する。最終的には政府の反攻作戦などによって鎮圧されるものの、その過程でフォボスを火星に落着させるなどしている。コンコード （声：岩男潤子）傭兵の仲介を手がける情報・通信企業。ネットワークシステム「ナーヴス・コンコード」を運営する。表向きにはアリーナの運営も手がける企業であり、その興行を放送したり、ギャンブルの胴元としても収益を上げている。そしてその関係上、所属するレイヴンにはアリーナへの登録が義務付けられており、同時に各レイヴンを担当するマネージャーが配属される。元々、レイヴンズネスト消滅後には多数の依頼斡旋業者及びアリーナ運営組織が乱立したのだが、地球暦223年の時点では完全にコンコードに一本化されている。なお、本企業は所属するレイヴンの実戦データを大量に保有していることから、そのデータを企業側に有償で提供することによっても利益を上げている。このデータは企業によって現行パーツの改善点の洗い出しや次世代パーツの開発に利用される他に、コンコード自身によってもAC用シミュレータの開発に用いられている。頭部COM：STANDARD（声：皆口裕子）
Title: アーマード・コア2 (Armored Core 2)
Section: 用語

大深度戦争本作の約70年前、大破壊以降に人類が地球の地下都市で生存していた際に発生した戦争。前作アーマード・コアはこの戦乱の最初期に当たる。当時の二大企業「クローム」と「ムラクモ・ミレニアム」の対立から始まった大規模戦争で、発生から30年も戦乱が続いた事から30年戦争とも呼ばれる。しかし、二大企業はイレギュラーの存在もあり、戦争初期に崩壊。世界の裏側で秩序のバランス保持に努めていた「レイヴンズ・ネスト」も機能停止したため、企業間戦闘を統制する秩序が喪失。以降は後継の新興企業が現れては戦闘を繰り返し、地下世界の環境維持システムと食糧生産能力にまで致命的な損害を与えてしまう。戦争末期には旧クローム社の備蓄食料が大量に発見され、残存勢力による生存を掛けた総力戦が行われたが、双方の壊滅を防ぐために地下世界停戦委員会が設立され、停戦。この委員会が「地球政府」へ改編され、残存企業も旧クローム系の「エムロード」、旧ムラクモ系の「ジオ・マトリクス」と再編成される。その後、旧ムラクモ社が秘匿していた火星開発計画をジオ社が独占開発を行い、火星圏も人類の生存圏として地位を確立。地球政府とエムロード、バレーナも続々に火星へ進出し、本作の舞台と繋がっている。ディソーダー火星時代初期から存在していた機械生物。作中では生体兵器として扱われる。その生態は虫に酷似している。LCCの研究調査による公式見解では、大破壊前に行われた火星第一次テラフォーミング時に送り込まれた自律作業機械が適応・自己複製を繰り返した末の進化形態と言われているが、作中では結局その正体は不明のままであった。また、次作『アーマード・コア2 アナザーエイジ』では地球上にも存在することが確認された。種類は大きく分けて｢小型｣・｢飛行型｣・｢巨大型｣の三種類が存在しており、後にジオ社が研究して人工につくることに成功した。これらは全て生体兵器の範疇に含まれているため、本作は後半になるにつれて生体反応センサー搭載の頭部が不可欠となる（本当に作業機械が原型ならば生体センサーは不要なはずだが、ゲーム中でその理由は明かされていない）。なお、火星の衛星にして古代文明の巨大兵器だったフォボスにアクセスできる特殊型が存在している。ナインブレイカー時のアリーナチャンピオンに送られる称号。「ナイン」とは初代および『アーマード・コア マスターオブアリーナ』に登場したナインボールのことを指し、転じて当代のトップランカーを意味する。そして「ナイン」を打ち破ったものを、かつて最強と呼ばれたナインボールを討ったレイヴンになぞらえてこの称号を送るようになった。従って、レイヴンだった頃にこの称号を持っていたクラインが実際にナインボールを撃破したとは限らないし、本作の主人公もナインボールと戦うわけではない。
Title: SAM (Sam & Max Beyond Time and Space)
Section: abstract

SAM（エスエーエム、サム）
Title: SAM (Sam & Max Beyond Time and Space)
Section: 略語

地対空ミサイル (英: Surface-to-Air Missile)艦対空ミサイル (英: Ship-to-Air Missile)シーケンシャルアクセスメモリ (英: Sequential Access Memory)ソフトウェア資産管理 (英: Software Asset Management)セキュリティアカウントマネージャー (英: Security Accounts Manager)アカウントマネージャ(AM)に "S" で始まる職位の接頭語がついた職位名。シニアアカウントマネージャ、ストラテジックアカウントマネージャ等。サービス可能で利用可能な市場規模(英: Serviceable Available Market) (マーケティング)超音波顕微鏡 (英: Scanning Acoustic Microscope)S-アデノシルメチオニン (英: S-Adenosylmethionine)南半球環状モード (英: Southern Annular Mode)南アメリカプレート (英: South American Plate)シアトル美術館 (英: Seattle Art Museum)HP-UXのGUIシステム管理ツール (英: System Administration Manager)自己組織化単分子膜 (英: Self-assembled monolayer)SAMクーペ (英: SAM Coupé)サモア(西サモア)のIOCコード・FIFAコードサミュエル・アダムズ社のNYSEコード特撮作品『SFX巨人伝説ライン』に登場する架空の組織 (英: Special Armed Members)特撮作品『五龍奇剣士』に登場する架空の組織 (英: Science Analyze Mission)Javaのラムダ式を実現する仕組み (英: Single Abstract Method)自航式感応掃海具 (英: Self-propelled Acoustic-and-magnetic Minesweep)Sharpness-Aware Minimization (SAM)スプリット・アトラクション・モデル (英: Split attraction model)
Title: SAM (Sam & Max Beyond Time and Space)
Section: 人物

SAM (ダンサー) - 日本のダンサー舟平/SAM - 日本のHiPHOPMCSAM (PSYCHIC FEVER) - 日本の歌手「PSYCHIC FEVER from EXILE TRIBE」の元メンバー。元LDHJAPAN所属。Samfree - 日本の音楽プロデューサー
Title: パイプドリーム (Pipe Mania)
Section: abstract

『パイプドリーム』（Pipe Dream）は、The Assembly Lineによって開発され、1989年に欧州で『Pipe Mania』のタイトルでAmiga、Atari ST、PC/AT互換機用として発売されたパズルゲーム。また、北米においてはルーカスアーツから発売されており、その際にタイトルが『Pipe Dream』に改められた。経路思考型のパズルゲームの1種であり、プレーヤーは多様な形状のパイプを順に接続してゆく事を目的としている。英単語の"Pipe Dream"には「絵空言」「突飛な夢」「夢物語」といった意味がある。1990年に欧州で各種ホビーパソコンに移植された他、北米ではApple II、Macintosh、NESに移植された。日本国内では1990年にゲームボーイ、アーケード、1991年にPC-9801、PC-8801、1992年にスーパーファミコン、X68000に移植された。後に北米ではWindows 3.x用ソフト『Microsoft Entertainment Pack 2』（1991年）に収録された他、欧州および北米、日本でPlayStation用ソフト『パイプドリーム3D』（2001年）として発売された。また、2009年11月5日には、リメイク版であるニンテンドーDS用ソフト『つなげて!パイプマニア』がクリエイティヴ・コアから発売された。
Title: パイプドリーム (Pipe Mania)
Section: 概要

パイプドリームと同様、または元となったと考えられるゲームに「パイプマニア」（Pipe Mania）がある。パイプマニアは、当初は1989年にAmiga用として"The Assembly Line"社によって作られ、その後、ルーカスアーツ社によって"Pipe Dream"という名称に直されたものが"LucasFilm Games"レーベルとして、他の多くの機種向けとして作られ、LFG社からアメリカ合衆国国内向けに販売された。アーケードゲーム版は日本のビデオシステムが開発し、日本国内ではナムコが販売を担当した。Windows向けのものは、MS Windows Entertainment Packに含まれていた。
Title: パイプドリーム (Pipe Mania)
Section: ゲーム内容

正方形のパイプのブロックをつなげて、水道管をなるべく長くつなげていくのがこのゲームの目的。終着地点を示す「Eパイプ」のあるステージでは「DIST」の値だけではなく、水道管をEパイプで終わるようにつなげていかないとクリアにならない。条件を満たさない状態で排水される水が行き場を失うとゲームオーバーになる。
Title: パイプドリーム (Pipe Mania)
Section: 移植版

ゲームボーイ版1990年7月3日発売、発売元はBPS。全36ステージで、最後のパスワードコンテニューはステージ28．Eパイプの出現しない序盤ステージはそれほど難しくはなく「初見でも10ステージくらいはクリアできるだろう」という、ゲーム関連書籍で述べられた感想もある。難易度によって次に配られるパイプの数や水の流速が決まっている。
Title: パイプドリーム (Pipe Mania)
Section: スタッフ

Amiga、Atari ST版デザイン：The Assembly Line、アキラ・レッドマー、ステファン・L・バトラーAmiga、Atari STバージョン：ジョン・デール、マーティン・デイアートワーク：ゲイリー・ウィニック、マーク・J・フェラーリ、スティーヴ・パーセル、マイク・エバート、エリック・ジョンストン音楽：ジョン・デール文書デザイン、組版：アンソニー・J・ボンド・ジュニアPC/AT互換機版IBMバージョン：ピーター・リンクロフトルーカスフィルム対応：アキラ・レッドマー、ステファン・L・バトラーデザイン、プログラム：The Assembly Line、アキラ・レッドマー、ステファン・L・バトラーアートワーク：ゲイリー・ウィニック、マーク・J・フェラーリ、スティーヴ・パーセル、マイク・エバート、エリック・ジョンストン音楽：ジョン・デール文書デザイン、組版：アンソニー・J・ボンド・ジュニアプロジェクト・プロデュース：ステファン・L・バトラールーカスフィルムゲームズ・V.P、ゼネラル・マネージャー：スティーヴ・アーノルド開発ディレクター：アキラ・レッドマーカバー・アート：スティーヴ・パーセルパッケージ・デザイン：Terri Soo Hooスペシャル・サンクス：ジョージ・ルーカスゲームボーイ版BPS、ルーカスフィルム対応：ヘンク・ブラウアー・ロジャース、アキラ・レッドマータイトル音楽：ジョン・デールスペシャル・サンクス：リンダ・バルダウフ、アレクセイ・パジトノフ、ボブ・ラザフォード、スコット津村、ミッシェル・ペインアーケード版ゲーム・プログラミング：YOU-CHAN、AIZ!、R.TAKANOグラフィック・デザイン：ふかいまり、SUNSHINE、きぬもとゆうこ、YUKATARO、中村晋介、のなみあきひと、HYOUE OGAWA、SUKA効果音：奥田健司音楽：板村直樹スペシャル・サンクス：本田忠嗣、WIND D.、はしもとひろみ、H.HONDA、NORI NORI、CAPPY.Pディレクター：にわじゅんいちプロジェクト・リーダー：ひのひかりPC-9801、PC-8801版エグゼクティブ・プロデューサー：名越康晃プロデューサー：小林章ディレクター：飯塚信人アート・ディレクター：ハンス・ヤンセンゲーム・デザイナー：飯塚信人アシスタント・デザイナー：やまだしょうたろうプログラマー：たかぎやすお(PC-9801)、こんどうともお(PC-8801)グラフィック・デザイン：小林多加志(PC-9801)、月岡武史(PC-8801)音楽：鈴木弘司、せとはるこサウンド・プログラマー：かばさわたかひさ原稿：飯塚信人スーパーファミコン版プロデューサー：名越康晃ディレクター：小栗真一品質保証マネージャー：南都俊一プログラマー：みなみちとおる、つださぶろう、とばじろうデザイナー：しげむらふじへい、くろだやはちろう音楽：すいどうゆめおコーディネーター：らくすいたろう
Title: パイプドリーム (Pipe Mania)
Section: 評価

ゲームボーイ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計23点となっている、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、15.87点（満30点）となっている。スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・7・7・5の合計24点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.35点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で237位（323本中、1993年時点）となっている。
Title: DAEMON_X_MACHINA (Daemon X Machina)
Section: abstract

『DAEMON X MACHINA』（デモンエクスマキナ）は、2019年9月13日にマーベラスから発売された、Nintendo Switch用アクションゲームである。2020年2月14日にはSteam、2022年1月28日にはEpic Gamesでも配信された。
Title: DAEMON_X_MACHINA (Daemon X Machina)
Section: 概要

2018年のE3にて発表された。プロデューサーにはアーマード・コアシリーズを手掛けた佃健一郎、メカニカルデザインには河森正治、キャラクターデザインには『ファイアーエムブレム覚醒』、『ファイアーエムブレムif』、『ノーモア★ヒーローズ（NO MORE HEROES）』のコザキユースケ、楽曲には『エースコンバット5』の中鶴潤一を起用している。ジャンルは3Dメカアクション(TPS)。プレイヤーは戦闘用外部装甲・アーセナルに搭乗する傭兵となり、月の落ちた地・オーヴァルで攻性AI・イモータルとの戦闘や権力者達の代理戦争、そしてその裏で密かに進む世界の真実に迫る戦いへと巻き込まれていく。本作の特徴として、倒した敵の武器やパーツをその場で装備し、使用する事が可能。自機が部位破壊によって破損したとしても、該当箇所に敵のパーツを装備すれば戦闘を継続する事ができる。 また、機体から降りて生身の状態でフィールドを探索する事も可能で、一部のオーダー(ミッション)はこの状態を利用しないと攻略出来ないようになっている。 イメージとしてはアーマードコアシリーズに近いが、戦場におけるハック＆スラッシュやフェムトというモード変更といった独自要素が存在している。ローカル通信とオンラインの両方でマルチプレイに対応しており、協力プレイ(イモータル討伐・探査)や対戦プレイ(ランクマッチ・カスタムマッチ)が可能である。
Title: DAEMON_X_MACHINA (Daemon X Machina)
Section: あらすじ

ある日、突如月は崩壊し、その半分が地上に降り注いだ。その日を境に出現するようになった敵性AI「イモータル」と量子物質「フェムト」。人類はこれらの禍福によって生まれる争いを隔絶するため、「オーヴァル」という壁に閉じられた領域を生み出した。一部の人類は共同体(ネイション)と呼ばれる組織を作り、イモータルの根絶とフェムトの採取を目的としてオーヴァル内での活動を開始する。彼らの手足となって活動するのはフェムトによって特殊能力などに目覚めた「アウター」と呼ばれる新人類による傭兵集団「解放旅団」。7つの解放旅団はそれぞれ目的や思想を持ちつつ、中立組織「オービタル」を中心にイモータル根絶を共通目標として活動していた。人類存亡の危機を迎えた世界に、新人傭兵であるプレイヤーが混迷極める世界を生き抜いていく。
Title: DAEMON_X_MACHINA (Daemon X Machina)
Section: システム
Subsection: 拠点

オーダー共同体からの依頼。内容は様々であるが、もっぱら敵性体の撃破が目的となっている。オーダーによって他解放旅団からの参加者がいる場合がある。オファーオーダーとフリーオーダーの2つがあり、前者はクリアによってストーリーが進行し、1度しか受けられない。オーダーにはメインの目標の他、サブの目標があり、サブをクリアすることで報酬が追加される。サブ目標の数は受注画面で確認可能だが、オファーオーダーの場合、内容が隠されている時がある。ストーリーが進行すると僚機が追加され、フリーオーダーにて決まった報酬を支払うことでメンバーを追加することができる(オーダーごとに総出撃枠に制限あり)。フリーオーダーでは、ランダムで別の傭兵が襲撃してくる場合がある。これを撃破することで、珍しいパーツを入手可能。ただし、オーダーを完了するためにはこの追加戦闘まで勝利しなければならないため、勝利できずに失敗となってしまう場合もある。ハンガーアーセナルのパーツを変更する。パーツは左右の腕・足・胴体・頭部・プロセッサの6種、武装は両腕・肩・特殊装備「オーグジュアリ」の4種で構成される。また、腕用の武器は予備として左右パイロンにもう1つずつ装備できる。頭部はロックサイトの形やロックオン距離など、胴体は積載量や空中移動速度など、腕部はリロード速度や格闘補正といった様々な武器補正、脚部は地上移動速度や着地時の挙動などを担当し、プロセッサはそれらのいずれかに補正を加える。武器は同名でも型名にFやSといった字がつく亜種バージョンがあり、細かな性能に差がある。また、II、IIIと改良版が存在するが、基本的に何かを強化する代わりに何かを下げているため、完全な上位互換ではない。積載量に当たる「メモリ」は上記11パーツの総和をこれ以下に抑えなければならない他、余裕を持たせるとロックオンにかかる時間が短縮される。また、ドロップで入手した各パーツにはランダムで0～3のスロットが設けられ、ランダムで入手できるアタッチメントをつけることでさらに補正を追加できる。作成した構成はクロスデータという情報として10個まで保存可能。カラーリングや構成名(アーセナル名とは別)を変更できる。ただし、構成パーツのいずれかがなくなってしまうと削除されてしまうので注意が必要。ファクトリーコストを支払って新しいパーツを作る(プロセッサ以外)。ただし、作れるパーツは一度ドロップで入手しているなどの条件を満たす必要がある。大型イモータルを数回倒し、たまにドロップする設計図と組み合わせることでいくらか強力な装備を作成できる。作成するには元となる別パーツと資金が必要となり、完成させるには1回何かのオーダーをクリアする必要がある。完成品は1つ受け取ることができる他、ショップのラインナップに追加される。また、後述するパーラーで使用することができるアイスクリームトークンが入手できる。特定の条件を満たすとシークレットファクトリーが使用可能になり、非常に強力な装備を作成可能になる。ただし、作成にはマルチプレイで大型イモータルを撃破する必要あり。ショップ主にプロセッサを扱う店。余ったパーツの売却もできる。ファクトリーで作成したパーツを購入できる。基本的にスロット0・ノーマルバージョンのパーツしか売ってないが、大型イモータルから作成したパーツはスロットが1となっている。ラボプレイヤーキャラクターに人体改造を施すことができる。端末越しにアーセナルを見る位置から左手にある。頭・上半身・下半身の3カテゴリに対し、ツリー状に改造を進めることができる。改造項目に応じて、アーセナルかアウターに対して強化が施される。ただし、改造を施すと外見が機械化されて行ってしまう他、ツリーの別の枝への改造が不可能となるので注意が必要。金を支払うことで生体に戻す(リセットする)ことができる。アイスクリームパーラー軽度のバフが得られるアイスクリームが購入できる。ラボの隣にある。ダブルとトリプル、コーンとワッフルコーンとカップ、各フレーバーの組み合わせで効果が決まる。なお、有効になるのは次回オーダー時なので注意。1オーダーごとに1個買うとスタンプがもらえ、10個溜まるとアイスが1つ無料になるトークンがもらえる。実は他にも用途がある。マルチプレイ他のプレイヤーと高難易度のオーダーに挑む。ラボなどとは逆方向にある端末から実行できる。オンラインとローカル(近くのプレイヤーとの通信)が選択可能で、最大4人まで参加できる。ソロでもOKだが、多人数プレイが前提の内容なので中盤くらいまでは困難である。ただし、クリアできないという訳ではない。オーダーは大型イモータルや解放旅団が相手など、普通にやっても強力な相手が更に強化されて襲い掛かってくる。一方、クリアによって入手できるアイテムも相応のものが期待できる。なお、ソロプレイであっても戦闘前後の待ちやムービーのスキップ不可といったマルチプレイ向け要素はそのままとなっている。
Title: DAEMON_X_MACHINA (Daemon X Machina)
Section: システム
Subsection: 戦闘

概要戦闘では、各種武装の使用・両パイロンとの武器の換装・ダッシュ及び飛行・フェムト(後述)の利用などを駆使して敵を撃破するなどして目的を達成する。一部を除いた武器の弾薬は小型の敵のランダムドロップで、耐久力であるAPはフィールドに配置された回復フィールド装置(仮称)で回復することができる。なお、弾薬の回復量は最大数依存で、回復フィールドは発生している間中に留まらないといけない、といった点に注意が必要。アーセナルタイプの敵が登場する場合があり、これを撃墜するとパーツの回収が可能。戦闘勝利後は1分間の待ち時間があり、ミニマップに撃墜済みアーセナルの場所が表示されるようになる。ダメージはAPの他に部位ダメージもあり、破壊されるとその部位の機能が失われてしまう。なお、フィールド外縁のイエローゾーンに20秒間連続滞在またはレッドゾーンへの突入で強制敗北となる。ロックオンヘッドパーツによって決まるサイトに敵を捕らえると、ロックオンしてその敵へ狙い撃ってくれるようになる。格闘武器も同様。複数いる場合、通常は中心に近い相手を、ロックオン型のミサイルは全部をまんべんなくロックする。サイトに捕らえ続けないとロックオンは継続されないので注意。ロックオンが完了すると、ターゲットとの距離が表示されるようになる。このゲームの武器は有効距離というものが決まっており、有効距離の範囲内であれば威力が上昇するようになっているので余裕があればそこも気を付けて戦うとより効率よく敵を撃破できる。ロックオンにかかる時間はパーツ構成次第。また、ヘッドパーツによってサイトのサイズが小さいが射程が長かったり横に長い長方形だったりと非常に様々。フェムトフェムト粒子の吸収によって、様々な効果を得ることができる。粒子の吸収は常時少しずつ行われる他、弾薬とは異なるドロップやフィールド上の赤いサークル地点で大きく吸収できる。一定以上フェムトがたまると、攻撃力・防御力・機動力のいずれかを強化しそれ以外の能力を下げるという特化モードへの移行が可能となる。また、「ミラージュ」という機能もあり、発動すると急激にフェムトが減少するが援護要員＆囮となる分身を生成できる。例えば、攻撃力強化モードを使うことで単発の威力が低いマシンガンさえそれなりの威力となるなど、運用次第で非常に便利となる(無論、リスクも考慮する必要あり)。パーツ回収撃破したアーセナルからパーツを回収する。オーダー上、別の傭兵と戦うこともあるが、パーツを回収しても問題なし。入手できるパーツは敵ごとに決まったテーブルからランダムで2～4個選出され、そのうちの一つだけを回収できる。回収したパーツが未装備の武器枠もしくは破壊済みの部位に対応する場合、その場で差し替えることができる。パーツ開発の素体にするにもスロット付きや亜種の武器を入手するにも、まず敵からパーツを奪取しないと話が始まらない。イモータル側のアーセナル名は「ストライ」で固定であるが、オーダーによって構成パーツは様々。
Title: The_Day_Before (The Day Before)
Section: abstract

『The Day Before』は、Fntasticが開発しMytonaより販売されたゾンビサバイバル・オンラインゲーム。文明が崩壊した世界を舞台に、プレイヤーはゾンビや他のプレイヤーと戦いながらサバイバルを行う。同作は2023年12月7日にMicrosoft Windows向けにSteamで発売された。同作の開発は2021年に発表され、発売までにゲームエンジンの変更や商標権の問題などによって数度にわたり発売が延期された。発売後、同作は酷評を受けた。同作は発売から4日後の12月11日に販売が停止され、同作の失敗により開発元であるFntasticは閉鎖された。
Title: The_Day_Before (The Day Before)
Section: プロット

『The Day Before』は謎のウイルスによって大量のゾンビが発生して文明が崩壊した後のアメリカ合衆国東海岸を舞台とする。プレイヤーは事故で長い眠りについていたという設定で、ニューヨークを模した「ニューフォーチュンシティ」などにおいてゾンビや他のプレイヤーと戦いつつ、生存者のコロニーである「ウッドベリー」の再建を行う。
Title: The_Day_Before (The Day Before)
Section: 開発

『The Day Before』は2021年に発表された。同作はロシアのヤクーツクを拠点とするFntasticが開発し、ニュージーランドを拠点とするロシア系企業であるMytomaが販売元として提携した。Fntasticはエドワルド・ゴトフツェフとアイセン・ゴトフツェフの兄弟によって2015年に設立されたスタジオで、これまでいくつかのモバイルゲームを開発していた。同作は2021年第2四半期に発売される予定だったが、2022年第2四半期に延期された。その後、ゲームエンジンをUnreal Engine 4からUnreal Engine 5に移行したことなどによって発売は2023年3月に延期された。2023年1月にはCES 2023に合わせて同作のゲームプレイ映像が公開されたが、その数週間後には11月に発売が延期された。この原因は、Fntasticが「The Day Before」の商標の取得申請を行っておらず、先に申請していた同名のカレンダーアプリである「TheDayBefore」が商標権侵害を訴えたことで同作のページがSteamから削除されたことだった。2023年8月には同作の関係企業から「DAYWORLD」という商標がアメリカ合衆国で出願され、ゲームタイトルの変更の可能性が報じられた。その後、2023年11月にFntasticから商標問題の解決と1ヶ月の発売延期が発表された。『The Day Before』は2023年12月7日に早期アクセス版としてSteamで発売が開始された。早期アクセス期間は明らかになっておらず、開発元が納得できる内容になったらフルバージョンを発売し、家庭用ゲーム機版も発売予定であることが発表された。しかし同作が酷評を受けプレイヤーからの返品が相次いだことにより、発売から4日後の12月11日に同作の販売は停止され、販売元であるMytonaは全プレイヤーからの返品を受け付けると発表し、開発元であるFntasticはスタジオの閉鎖を発表した。また、同作からの収益は全て負債の返済に充てられることが発表された。
Title: The_Day_Before (The Day Before)
Section: 評価

2021年に『The Day Before』が発表されると同作はSteamのウィッシュリストにおいて1位を獲得し、数度の延期を経ても2022年年末に『ホグワーツ・レガシー』に抜かれるまで1年以上1位を位置し続けた。しかし、2023年3月に再度の延期が発表されると、コミュニティからは不満と疑念が噴出し、そもそも同作は開発されていないとも噂された。2023年に『The Day Before』が発売されると、同作はSteamのユーザーレビューにおいて「圧倒的に不評」の評価を受けた。このゲームを薦めるプレイヤーは20%であり、販売が停止された12月11日時点でSteamのユーザーレビューで最も評価の低い作品のひとつとなった。プレイヤーからはサーバーのクラッシュやアイテムが消失するバグ、ゾンビの数が少ないことのほか、オープンワールドを謳いながら特定のエリアからの脱出を図るようなプレイが中心であること、サバイバル要素の欠如などが指摘された。プレイヤー数は発売日の約38,000人をピークに4日間で90%が減少した。内部情報とされるデータでは同作は20万本以上を売り上げたものの、およそ5割にあたる9万本以上が返品された。IGNのGabriel Mossは、同作はこれまでプレイしたゲームのなかで最も悪い作品で、このゲームをプレイしなかった人はラッキーですらあるとして10点中1点の評価を与えた。ForbesのPaul Tassiは、同作はほぼプレイ不可能なまでに低クオリティで、ネットで笑いのネタにする価値しかなく、同作において最も評価できる点はバグの面白さであると評している。
Title: Reigns (Reigns (video game))
Section: abstract

『Reigns』（レインズ）は、イギリスのインディーゲームスタジオNerialが開発し、Devolver Digitalより2016年8月11日に発売されたiOS/Android/Steam用アドベンチャーゲーム。本稿では、他のシリーズ作品についても記述する。
Title: Reigns (Reigns (video game))
Section: 概要

プレイヤーは一国の王となり、自身のもとを訪れる家臣や市民などの要望・意見に対して次々と判断を下していく。プレイヤーに提示される選択肢は全て2択で、画面上に表示されるカード型のイラストを左右いずれかにスワイプすることで選択する。決断によっては王の身に災いが降りかかり崩御することになるが直ぐに次の王が即位し、王国の歴史は以降も継続する。物語の細かな展開はプレイヤーのゲームの進め方によって異なるが、歴代の王族に掛けられ続ける悪魔の呪いを解けるかどうかが物語全体を貫くテーマとなっている。スワイプ操作により可否を判断するという前述のシステムは出会い系アプリ「Tinder」から影響を受けたもので、このシステムを別のものに適用したらどうなるかとの発想が開発のきっかけとなっている。また、本作の西洋ファンタジー風の世界観については、フランスのテレビドラマ『Kaamelott』やアメリカのテレビドラマ『ゲーム・オブ・スローンズ』からインスピレーションを得ている。2018年10月時点で、全シリーズを合算した販売本数が300万本に達している。
Title: Reigns (Reigns (video game))
Section: システム

前述のように、2択の判断を繰り返すことでゲームが進行し、基本的に1つの選択ごとに1年が経過する。画面上部には教会、人民、軍、国庫の4つのゲージが表示されており、選択結果によりこれらが増減する。いずれかのゲージが上限または下限に達してしまうと原則的に王が崩御する。王の在位年数は上位のものがハイスコアとして記録され、その後、次代の王が即位してゲームが再開する。ゲーム内では、達成すべき様々な条件が設定されており、達成すると崩御時の記録で王の名前とともに「○○王」（○○は項目により異なる）の肩書が付く。また、一部の条件の達成時には、同時に新たなシナリオが追加される。
Title: Reigns (Reigns (video game))
Section: Reigns: Her Majesty

『Reigns: Her Majesty』は、iOS/Android/Steam用ソフトとして2017年12月7日に発売された。本作ではプレイヤーが女王となり国政を執り行う。2択への回答を繰り返しながらゲームを進めていくシステムは前作と共通しているが、これに加え本作ではゲーム内で様々なアイテムが手に入る。相手に対してアイテムを使用することで特別な会話が発生し、場合によってはシナリオの新たな分岐に繋がることもある。アイテムは女王の崩御後も後続の女王に引き継がれる。このほか、本作の世界では一定の年代ごとに黄道十二宮の星座が割り当てられており、特定の星座の時代でのみ発生するイベントもある。物語は、歴代女王の前に現れる謎の存在「万物の母」（All-Mother）が所望する「冠」を見つけられるかどうかが軸となっている。
Title: Reigns (Reigns (video game))
Section: Reigns: Kings & Queens

『Reigns: Kings & Queens』は、Nintendo Switch用ソフトとして2018年9月20日に発売された。『Reigns』と『Reigns: Her Majesty』の2作品をオムニバス形式で収録している。
Title: Reigns (Reigns (video game))
Section: Reigns: Game of Thrones

『Reigns: Game of Thrones』は、iOS/Android/Steam用ゲームソフトとして2018年10月18日に発売され、その後、Nintendo Switch用ソフトが2019年4月10日（北米の日付。日本と欧州では翌4月11日）に発売された。アメリカの放送局HBOで放送されていたファンタジーテレビドラマシリーズ『ゲーム・オブ・スローンズ』（以下GoT）とのコラボレーション作品で、内容は、ドラマの全8シーズンのうちの第7シーズン『氷と炎の歌』をベースにしつつ、独自の展開も含まれている。プレイヤーは、後述の登場人物のうちメリサンドルを除く9人の中から1人を選択し、王となって国家を運営する。次々に現れる謁見者から示される2択を左右のスワイプ操作で決断し多方面のバランスを図りながら長期王政を目指すという『Reigns』シリーズのシステムを基本とし、プレイヤーの判断次第でドラマとは異なる王政や人間関係の構築を行うこともできる。なお、これまでの『Reigns』シリーズでは王が崩御すると次代の王が即位し物語が継続していたが、本作では崩御の時点で物語が終了する。開発元のNerialは2016年発売のシリーズ1作目『Reigns』の時点からGoTのことが念頭にあり、発売元のDevolver Digitalに『Reigns』を売り込む際には「『Tinder』とGoTをミックスしたもの」と説明している。一方、Devolver DigitalとHBOによる本作の企画会議の中では、GoTのショーランナーが『Reigns』をプレイ済みで内容を熟知していたことが分かり、開発は円滑に進められた。