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Title: 鎖_-クサリ- (Kusari)
Section: 関連商品
Subsection: CD

いずれも発売元はフィックスレコード、販売元はキングレコード。アマネウタSuaraのファーストミニアルバム。デビュー曲である「睡蓮-あまねく花-」「星座」とTVアニメ「ToHeart2」エンディングテーマ「トモシビ」を含む全7曲を収録している。AQUAPLUS VOCAL COLLECTION VOL.5本作と『Tears to Tiara』『TVアニメ版ToHeart2』『こみっくパーティーPORTABLE』『TVアニメ版うたわれるもの』のボーカル曲を収録したアルバム。「睡蓮-あまねく花-」「星座」を収録。Pure -AQUAPLUS LEGEND OF ACOUSTICS-本作と『To Heart』『WHITE ALBUM』『うたわれるもの』『Tears To Tiara』『ToHeart2』の歌やBGMの、Elements Gardenのメンバーによるアコースティックアレンジアルバム。
Title: 鎖_-クサリ- (Kusari)
Section: 関連商品
Subsection: カードゲーム

Lyceeシルバーブリッツのカードゲーム、Lyceeに参戦している。収録エキスパンションは、Leaf3.0など。
Title: ガジェットトライアル (Gadget Trial)
Section: abstract

『ガジェットトライアル』は、工画堂スタジオが2006年6月23日に発売した一般向けPCゲーム。
Title: ガジェットトライアル (Gadget Trial)
Section: ストーリー

世界大戦の後、列島連合共同体ETUでは次期主力多方面殲滅兵器AEW（Advanced Extirpate Weapon）の開発が行われていた。その中身は新機軸兵器、加速生体状況コンピュータEシリーズ－人工的に製造された兵器との共生体。制式採用を目前とし、ハードウェアは同じであるがソフトウェアを能動性行動型、受動性行動型に調整したタイプホワイトおよびタイプブラックによる生き残りを賭けた大規模運用トライアルが始まった。
Title: ガジェットトライアル (Gadget Trial)
Section: システム

兵器として登場するメカ少女たちを操作して勝ち進む戦闘パートと、会話形式アドベンチャーゲーム然としたストーリーパートを繰り返すウォーシミュレーションゲーム。ストーリーは一本道で、キャラ別シナリオ、マルチエンディング要素はない。タイトル画面から選択することで起動できるマップエディターが付随されており、ユーザーが自分オリジナルの戦闘ステージを製作することが可能。他のユーザーが公開したオリジナルマップデータを読み込むことで無限のバリエーションを楽しめるようになっている。
Title: ガジェットトライアル (Gadget Trial)
Section: システム
Subsection: 戦闘パート

ヘックス型や見下ろし型ウォーシミュレーションゲームでよく見られるマス単位でユニットを動かすオーソドックスなシステムを踏襲している。画面はクォータービューで表示され、毎ターンごとに入ってくる軍資金を元に各ステージを攻略する。初期配置の自軍ユニット、あるいは自軍施設で兵器を追加生産して戦力を運用し、敵の殲滅もしくは本拠地制圧すれば勝利となる。全体の地形はいつでも視認できるが、ユニットの視界外にいる敵ユニットは表示されない索敵システム、歩兵ユニットのみが拠点占領、燃料物資が尽きるとユニットが退場するなど、基本ルールは旧来のものに準じているが、一番の違いはアクティブターン制を採用している点で、軽快なユニットには頻繁に行動順序が回ってくるようになっている。また、衛生兵は味方ユニットの待機時間を短縮するチャージを使用でき、相手側の衛生兵も同様の行動を取るため、ダメージ判定に乱数の影響がない戦闘の結果は予想通りとなるが、アクティブターン制や攻略の仕方によって変化が見られることから「詰め将棋」のような状況にはなりにくい。ZOCがないことも大きな特徴である。ユニットの種類は歩兵、車両、長距離火砲、航空機、艦船の5種それぞれに3つのバリエーションの15ユニットとシンプルにまとめられており、生産に必要な資源も資金のみの一種類、補給が必要なものは燃料のみ、ダメージもヒットポイントで表現するのみでヒットポイントが低下しても攻撃力に変化はない等極力シンプルに構成され、ウォーシミュレーションゲームが初めての人でも親しみやすいよう考慮されている。その他に特徴としてユニットに「スーツ」を着せることにより攻撃力や防御力、待機時間やコストの変動を付与できる簡単なカスタマイズが行える。「スーツ」は撃破数によって稼げるポイントを消費することで購入でき、効果も重要であるがいわゆるコスプレでありギャルゲー色の濃いシステムである。各ステージ攻略後には撃破率や制圧率、生還率やクリアターン数などといった戦果が確認でき、攻略の仕方によっていくつかのランク評価が判定されるため、初心者のみならず上級者でも楽しめる内容となっている。
Title: ガジェットトライアル (Gadget Trial)
Section: システム
Subsection: ストーリーパート

キャンペーンモード（シナリオモード）では各ステージ間のインターバルでキャラクターらの会話によるストーリーが展開される。選択肢などはなく、基本的にタイプホワイトの指揮官ミハラ少佐とタイプホワイト側の視点で語られる。
Title: ガジェットトライアル (Gadget Trial)
Section: 登場キャラクター

Eシリーズの性格等は特に記載のない場合タイプホワイトについてであり、タイプブラックに個性はない。また、ミッション開始時にホワイトたちが"アイゼン・ワン"、"ネイ・ワン"と呼び合っているが、このワンは増産されるコピータイプと区別するためのナンバリング上の"1(ONE)"のことを言っている。アイゼン声：広橋涼形式番号EPN-001GF IZEN。歩兵系強化ユニットのコアユニット。バリエーションは歩兵、重装歩兵、衛生兵。能天気な性格でマイペース、好物はダイナマイトの大食漢。ネイ声：伊藤静形式番号EPN-000GF NEI。車両系強化ユニットのコアユニット。バリエーションは戦車、偵察車、輸送車。常識的な性格で落ち着いた物腰。タイプホワイトの実質リーダー。ユーリ声：森永理科形式番号EPN-003GF YU-RI。砲撃系強化ユニットのコアユニット。バリエーションは自走砲、対空砲、ミサイル砲。外見、中身とも幼くその場のノリで何でも解決する性格。ソウカ声：新谷良子形式番号EPN-002AF SOUKA。航空機系強化ユニットのコアユニット。バリエーションは戦闘機、爆撃機、輸送ヘリ。空を飛ぶユニットとしてエリート意識をもっている。アイゼンの突っ込み役。ヒソカ声：名塚佳織形式番号EPN-004MF HISOKA。艦船系強化ユニットのコアユニット。バリエーションは戦艦、潜水艦、輸送艇。常に不敵な笑みを浮かべて考えを読ませない。ダークで電波な言動が多い。お気に入りは潜水艦。ミハラ少佐声：杉田智和ETU東部列島条約軍士官。タイプ・ホワイトの戦闘指揮官。まだ若いがフジモト大佐からは大きく期待されている。基本的に冷静で洒落の利く性格であるが鉄拳制裁も得意。ワカバヤシ少佐声：三五美奈子ETU東部列島条約軍士官。タイプ・ブラックの戦闘指揮官。ETU技術開発部の秀才で負けず嫌い。感情などを廃し戦闘機械となっているタイプブラックに絶対の自信を持っている。フジモト大佐声：内野一ETU東部列島条約軍士官。トライアルの責任者。軍人だがサラリーマン風の飄々とした人物。ミハラ少佐をトライアルのために呼び寄せた。ワン総司令声：一之瀬貴子ETU東部列島条約軍総司令。
Title: ガジェットトライアル (Gadget Trial)
Section: スタッフ

製作：工画堂スタジオ・くまさんちーむキャラクターデザイン：Einシナリオ：竹内なおゆき音楽：馬場信繁ディレクト：オオノヒデユキ
Title: ガジェットトライアル (Gadget Trial)
Section: スタッフ
Subsection: 主題歌

「GoGo Girl!!」作詞・作曲：高井ウララ／歌：アイゼンちゃんとヒソカちゃん（広橋涼＋名塚佳織）
Title: ガジェットトライアル (Gadget Trial)
Section: 関連商品

書籍ガジェット トライアル公式ガイドブック（エンターブレイン）2006年11月10日初版 ISBN 4757730659同梱されたスペシャルCD-ROMにはワカバヤシ少佐となってタイプブラックを指揮する特別シナリオ4面とオリジナルマップ5面、壁紙やスクリーンセーバーなどが収録されている。CDガジェットトライアル PERFECT AUDIOTRACKS（5pb.）ゲーム主題歌とBGMのほかに広域戦場ラジオ番組（いわゆるドラマCD）「ミハラとアイゼンのグットモーニングETU」が収録されている。モデルガン雷閃（ガジェットトライアル版パッケージ）、神威（ガジェットトライアル版パッケージ）（大日本技研）雷閃はアイゼン歩兵ユニット、神威はネイ偵察車ユニットの装備品だが作品中装備のモデルガン化ではなく、東京マルイの電動ガンを組み込めるよう設計された大日本技研オリジナルデザインのカスタムモデルガンをゲームへ登場させた物。
Title: おいらじゃじゃ丸!世界大冒険 (Maru's Mission)
Section: abstract

『おいらじゃじゃ丸!世界大冒険』(おいらじゃじゃまる！せかいだいぼうけん)は、1990年9月28日にゲームボーイ用ソフトとしてジャレコから発売されたアクションゲームである。日本国外では設定と一部キャラクターを差し替えたローカライズ版の『Maru's Mission』とし発売されたが、2022年にLegendary Ninja Collectionでは、ローカライズを行わずテキストの英訳のみを行いカラー対応させたThe Great World Adventureとして収録された。The Great World Adventure単独ではゲームボーイカラーで2024年に発売予定となっている。『忍者じゃじゃ丸くん』（1985年）シリーズの1作。シリーズの中では唯一ゲームボーイで発売されている。アメリカの妖怪、サタンにさらわれたさくら姫を救うため、じゃじゃ丸が世界各地を転戦する。これまでさくら姫をさらうのはなまず太夫の役回りであったが、外国の悪党がさくら姫をさらうのが本作の特筆すべき点である。Maru's Missionではじゃじゃ丸に相当するキャラクターはMaru、さくら姫に相当するキャラクターはCoriとなっているが、本記事ではじゃじゃ丸、さくら姫で名称統一する。2012年にニンテンドー3DS用のバーチャルコンソール対応ソフトとしてハムスターから配信された。
Title: おいらじゃじゃ丸!世界大冒険 (Maru's Mission)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

十字キーでじゃじゃ丸を操作し、最大上下左右の4方向に手裏剣を投げて攻撃、また天井に張りつく事もできる。ゲーム内容は初代『忍者じゃじゃ丸くん』とは違い、右方向へとスクロールする長いステージを突き進む形となっており、ステージ最後に待ち受けているボスを倒すとステージクリアとなる。全6章構成で、1つの章は中ボスのステージと大ボスのステージに分かれている。また第1章クリア後と第4章クリア後には、海中のサメやエイを銛で倒すボーナスステージが始まる。残機無しの体力制で、じゃじゃ丸の体力が0になるか、ステージ中の穴に落ちるとゲームオーバー。コンティニューする事は出来ない。また、ボス戦の前後に会話シーンが入ったり、ステージ間でデモが入るなどの特徴もある。穴に落ちて即死するのを除けばゲームオーバーになるのはボスで苦戦した時ぐらいであり、難易度はかなり低く全面クリアは容易。
Title: おいらじゃじゃ丸!世界大冒険 (Maru's Mission)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

アイテムは敵を倒すと出現する。括弧内はMaru's Missionにおける名称。たましい（Bubble） - 体力が15回復する。体力は最大で999になる。薬びん（Healing Potion） - 体力が75回復する。トロッコ（Wagon） - 一定時間無敵になり、体当たりで敵を倒せるようになる。わらじ - 一定時間、移動速度が2倍となる。Maru's Missionには存在せず後述のAmuletに差し替えられている。忍法の書（Magic Scrolle） - 一定回数、手裏剣のかわりに分身の術で攻撃する。たましいなどアイテムも分身の術で回収できる。爆弾（Bomb） - 一定回数、手裏剣のかわりに爆弾を投げて攻撃する。Amulet - Maru's Missionにのみ出現。4種の特殊効果のいずれかの能力が発現する。
Title: おいらじゃじゃ丸!世界大冒険 (Maru's Mission)
Section: ゲーム内容
Subsection: 特殊武器

各章の中ボスから貰う、特定の大ボスを倒すのに必要な武器。大ボス戦でセレクトボタンを押すと使用する事が出来る。鏡の手裏剣 - 第1章中ボスの「うしおに」から貰う事が出来る。「におう」を倒すのに必要。十字架手裏剣 - 第2章中ボスの「おおかみおとこ」から貰う事が出来る。「どらきゅら」を倒すのに必要。鏡の盾 - 第3章中ボスの「ごーれむ」から貰う事が出来る。「ごーごん」を倒すのに必要。炎の手裏剣 - 第5章中ボスの「ひどら」から貰う事ができる。「けるべろす」を倒すのに必要。
Title: おいらじゃじゃ丸!世界大冒険 (Maru's Mission)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

（）内はステージの舞台。第1章終了後と第4章終了後にはボーナスステージが挿入される。/の後ろはMaru's mission。第1章 仁王の章（日本/アメリカ）中ボス：うしおに/Eyeclops 大ボス：におう/Insector第2章 ドラキュラの章（ルーマニア/）中ボス：おおかみおとこ/Wolfman 大ボス：どらきゅら/Dracula第3章 ゴーゴンの章（ギリシャ）中ボス：ごーれむ/Golem 大ボス：ごーごん/Medusa第4章 パズスの章（エジプト）中ボス：すふいんくす/Sphinx 大ボス：ぱずす/Isis第5章 ケルベロスの章（ブラジル）中ボス：ひどら/Hydra 大ボス：けるべろす/Kelbelos第6章 サタンの章（アメリカ/日本）中ボス：べるぜばぶ/Nioh 大ボス：さたん/Muramasa
Title: おいらじゃじゃ丸!世界大冒険 (Maru's Mission)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.49点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「アクションを純粋の楽しめるゲームだ」と紹介されている。
Title: ライデンファイターズ_エイシズ (Raiden Fighters Aces)
Section: abstract

『ライデンファイターズ エイシズ』（RAIDEN FIGHTERS ACES）は、サクセスから2008年3月27日に発売されたXbox 360用ソフト。セイブ開発のシューティングゲーム『雷電』シリーズのうちライデンファイターズライデンファイターズ2ライデンファイターズJETの3部作を1本にまとめたオムニバスソフトである。
Title: ライデンファイターズ_エイシズ (Raiden Fighters Aces)
Section: 概要

3作品とも、初の家庭用移植となる。ゲーム部分の開発はサクセスとガルチ（現・カヤックアキバスタジオ）。いわゆるエミュレータによる移植ではなく、Xbox 360用にコードを書き直しての移植が行われている。なお、システム上Xbox 360以外のプラットフォームではリリースの予定はない。基本的に完全移植であるが、『JET』にあったバグが修正されているなどの改善が施されており、難易度はXbox 360用に調整しなおした「NORMAL」とオリジナルそのままの「ARCADE」他、全7段階が用意されている（初期設定では難易度が「NORMAL」になっているため、アーケード版準拠の難易度にするには難易度を「ARCADE」に変更する必要がある）。アーケード版の2・JETにあった機体別ハイスコア（マスターオブシップス）は削除された。またJETのデモ画面が変更されている。なお1にはアーケード版には無かったボスラッシュ＆エキスパートモードが追加されている。画面表示に関する設定も可能。業務用で使われたゲーム基板とXbox 360のフレームレートが異なっており、それによる処理の差を埋めるため3種類（タイトルアップデート後は4種類）の描画処理方法を選択できるようになっている。またアスペクト比は「4:3」「16:9」の他「5:4」「16:10」の計4種類から選択可能。Xbox Liveに対応し、ハイスコアランキングの集計やゲームクリップ（リプレイデータ）の公開を行うことができる。
Title: ライデンファイターズ_エイシズ (Raiden Fighters Aces)
Section: タイトルアップデート

2008年8月21日より、Xbox Liveを通じてアップデートパッチが配信されている。アップデートによる主な変更点は以下の通り。修正点動作精度向上（フリーズなどの改善）音がずれるバグの修正『1』BOSS RUSHモードにおける3面ボスのバグの修正プレイ時間の実績がある条件ですべて解除されてしまうバグの修正『JET』トレーニングモードでIXIONのスレイブが使用できないバグの修正リーダーボードのリプレイやスコアが他人のゲーマータグで保存されてしまうバグの修正追加点「SCORE ATTACK」モードの追加『JET』の全ステージを通しでプレイする「FULL RUN」モードの追加『JET』トレーニングモードで全機体のIXION化ON/OFFのオプションを追加リーダーボード内に「フレンドランキング」を追加一度入力したスコアネームが次からデフォルトで設定されるオプションの追加GAME SPEED「54FPS(WAIT)」の追加詳細は公式サイト内でアップデートマニュアルが配布されている。（リンク先PDFファイル）→[1]
Title: ライデンファイターズ_エイシズ (Raiden Fighters Aces)
Section: タイトルアップデート
Subsection: アップデートの注意点

アップデートにより、一旦プレイ時間が0にリセットされる。アップデート前と後で、ゲームクリップ（リプレイ）の互換性がなくなる場合がある。いまのところ、Xbox Live以外でのアップデートは予定されていないため、ネットワーク接続環境がないとアップデートが出来ない。
Title: ライデンファイターズ_エイシズ (Raiden Fighters Aces)
Section: 攻略DVD

初回生産版には攻略DVD『THE ONSLAUGHT RAIDEN FIGHTERS SPECIAL EDITION』が同梱される。製作は株式会社INH。同社が2005年に発売した『THE ONSLAUGHT RAIDEN FIGHTERS』（現在は廃盤）にオーディオコメンタリーの追加などの修正を施したもの。なお、DVDのプレイヤーはソフト開発時のテストプレイヤーとしても参加している。
Title: ライデンファイターズ_エイシズ (Raiden Fighters Aces)
Section: サウンドトラック

2008年8月21日に、本作のサウンドトラックが株式会社INHより発売された。各作品ごとのディスクに分かれている、CD3枚組。ゲーム内で使用されている音源に加え、作曲者より提供されたマスターデータ（基板に収録される前の音源）が収録されている。
Title: ライデンファイターズ_エイシズ (Raiden Fighters Aces)
Section: その他

ゲーム選択画面で流れるBGMは、各ゲームの基板起動時のロードBGMである。トライアングル・サービスの藤野社長が、パッケージ裏の「ライデンラブ。」などの筆文字を書いている。「FULL RUN」モードでは、シミュレーションレベルクリア時のボーナス、ノーマル機体使用時の実戦面の機体乗り換えは無い。
Title: ライデンファイターズ_エイシズ (Raiden Fighters Aces)
Section: ゲームオンデマンド配信終了とメーカー廃盤

2009年11月17日からXbox LIVEのDL販売であるゲームオンデマンドにて、2,940円もしくは2,000マイクロソフトポイントにて販売が開始された。しかし、2012年11月11日にはゲームオンデマンド販売は終了となっている。2012年4月2日にはパッケージ版がメーカー廃盤となり、再生産されることはなくなったことがゲームショップのブログにより判明した。国内バージョンは、プレミア価格となっているパッケージ版の中古品を購入する以外に入手手段はない。海外ではパッケージ版の入手は容易で、DL販売となるゲームオンデマンド版も2017年5月現在$19.99で配信中である。ただしは本体リージョンの関係上、日本のXbox 360本体では起動せず、遊ぶには北米仕様の本体が必要となる。Xbox 360で動作するシューティングゲームに関するリージョン情報のリストはコミュニティサイトに掲載されている。
Title: ワンダーフリック (Wonder Flick)
Section: abstract

『ワンダーフリック』は、レベルファイブより配信されていたスマートフォン用ゲームアプリ。Android版は2014年1月8日、iOS版同年2月8日に順次サービスが開始され、2015年9月14日をもってサービスを終了した。ジャンルはコンピュータRPG。発表当初はWii U / PlayStation Vita / PlayStation 3 / PlayStation 4 / Xbox One版も開発されそれらとデータを共有できるとされていたが、iOS / Android版の終了とともにサービス開始予定の表記が公式サイトから削除された。
Title: ワンダーフリック (Wonder Flick)
Section: 沿革

2013年8月26日に行われた、レベルファイブの新作発表会『LEVEL5 VISION 2013 「渦」』で発表された。iOS・Android・Wii U・PlayStation Vita・PlayStation 3・PlayStation 4・Xbox Oneに対応し、異なる機種の間でデータの互換性のあるプレイスタイル「UNIPLAY（ユニプレイ）」対応ソフト第1弾として発表されていた。2013年11月11日からは事前登録が開始され、登録すると装備品「ファイアソードピアス」が手に入る。登録受付はiOS版が12月14日、Android版が12月25日まで。2013年11月23日にはiOS版の配信を、当初予定していた25日から30日に延期すると発表したが、当初の予定より16時間遅れて、iOS向けに『ワンダーフリック 大冒険プロローグ』が25日より配信開始された。『大冒険プロローグ』は『ワンダーフリック』のシステムやプレイのコツを学べるもので、物語への導入がプレイ可能。最後までプレイすると、「オンラインサービス対応版」配信開始時に装備品「スノーレディの首飾り」がプレゼントされる。『大冒険プロローグ』は、配信21時間で10万ダウンロードを突破した。2013年12月13日には、事前登録人数の11万人突破を発表。2014年1月8日、Android版の配信を開始。2014年2月8日、iOS版の配信を開始。2014年8月30日、メジャーアップデート（Ver.2.00）を実施し、『ワンダーフリックR』へリニューアル。2015年9月14日、サービス終了。公式サイトからは、予定されていたWii U / PlayStation Vita / PlayStation 3 / PlayStation 4 / Xbox One版のサービス開始予定の表記が削除された。
Title: ワンダーフリック (Wonder Flick)
Section: ゲーム内容

プレイヤーは広大な世界「グリムナース」を舞台に、自分の分身「アバター」を装備品で強化しながら、レアアイテムを求めて冒険していく。バトルシステムはタイトルにもあるフリックがキーとなる。バトルでは武器攻撃・魔法・回復アイテムなどに対応するアイコンが描かれたメダルが並び、これを弾くようにフリックすることでコマンド入力が行われる。
Title: スーパーロコモーティブ (Super Locomotive)
Section: abstract

『スーパーロコモーティブ』(Super Locomotive)は、1982年12月にセガが発売したアーケードゲームである。セガが主催したゲームアイディアコンテストで優秀賞を獲得した埼玉県蕨市在住の男子の作品を製品化した。基板の出回りが極端に少なく、中古市場に出ると数十万で取引されるなど、マニアの間では希少なゲームとして知られている。アクションとシューティングの両方の要素を持った本作は、路線上を走る列車を敵（デビル軍団）の攻撃や様々な妨害をかいくぐりながら駅へと導く内容である。
Title: スーパーロコモーティブ (Super Locomotive)
Section: ゲーム内容
Subsection: 画面構成

画面は上下2つに分割されている。上画面はトップビューで、路線や自分の列車・敵の位置、信号を把握できる。下画面はサイドビューとなっておりこちらの画面で操作を主に行い、自分の列車・敵の位置を把握できる。敵の位置や高度、信号の色を見極めつつ自機を右側の進行方向に進めていく。進行を阻む敵は列車、爆弾を投下する飛行船、ミサイルを発射する複葉機、踏切で進路を塞ぐトラックなどがいる。
Title: スーパーロコモーティブ (Super Locomotive)
Section: ゲーム内容
Subsection: 基本ルール

自機の操作は4方向レバー+2ボタン。レバーの上下で進路の転換を行い、左右で自機の前進(右側)後退(左側)を行う。前進に対して、後退は速度が劣る。ボタンは「スモーク・ボタン」と「チェンジ・ボタン」があり、スモークは押す時間によってスモークを発射する高さを変えることができ、高さを調整することによって地上を走行する敵の機関車と新幹線や、上空を飛行している複葉機、飛行船や爆弾、ミサイルなどを破壊する。チェンジは一定時間走行スピードが上がり無敵（スーパー・ロコモーティブ）状態になる。ただし、自機のエネルギーを消費してしまう。エネルギーがなくなるとスモークもチェンジも行えなくなるため、燃料輸送車や燃料塔に接触し回復を行う必要がある。現金輸送車に接触するとボーナスポイント。敵機・爆弾・ミサイル、トラックに接触したり、赤信号に突入するとミス。
Title: スーパーロコモーティブ (Super Locomotive)
Section: ゲーム内容
Subsection: 遊び方

プレイヤーは画面向かって右側に走行して、一定距離を走行し駅まで到着すればラウンドクリア。エネルギーの残量がボーナスとして加算され、ボーナスシーンに移り、そのあと次面が始まる。線路は横に3～5本敷設してあり、切り替えポイントでレバーの上下操作を行うと、隣の線路に移行することができ、左から迫ってくる敵や、ミサイルなどをやり過ごしたり、赤信号やトラックを避けることができる。道中トンネルを通過する際には、敵の爆撃機、複葉機、飛行船、爆弾、ミサイルがトンネルに阻まれやり過ごすことができる。鉄橋上にいるときは、爆弾、ミサイルが鉄橋に阻まれやり過ごすことができる。踏切は、時折トラックが線路上を通過するので、事前に別の線路に移動してトラックを回避するか、無敵（スーパー・ロコモーティブ）状態でトラックに体当たりすることで破壊できる。青信号は通過すると赤信号に切り替わり、左から追いかけてくる、敵機関車、新幹線が接触すると破壊することができる。初めから赤信号になっている箇所や、青信号を敵が通過して赤信号になった箇所は接触するとミスになる。ボーナスシーンでは先のラウンドで破壊した敵機と同数の敵機をスモークで破壊する。『ギャラガ』（ナムコ）のチャレンジングステージに似ているが、自機の移動は出来ない。
Title: スーパーロコモーティブ (Super Locomotive)
Section: ゲーム内容
Subsection: 敵

敵は空から攻撃してくるタイプ、左側(自機後方)から迫って体当たりしてくるタイプ、線路上に存在し妨害するタイプに分かれる。空から攻撃するタイプ飛行船:右側より出現し、自機の右側で爆弾を投下する。爆弾は慣性で少しずつ右に移動しながら落下する。自機より少し前方で投下するので、右への移動速度を緩めるとやり過ごすこともできる。複葉機:左側から出現し、自機の左側から爆弾を投下する。ラウンドが進むと滑空高度が下がってきて、爆弾の投下高度も近くなり難易度が上昇する。爆撃機:トップビューの左側にのみ表示がされて、複数のミサイルを発射する。ミサイルは爆弾に比べて滞空時間が長いので右側に移動している限りは、自機に接触する可能性が高い。直接破壊はできないがトンネルに差し掛かると消すことができる。左側から迫ってくるタイプ敵機関車:左側から追いかけてきて、自機に体当たりを仕掛けてくる。先行している機関車が青信号を通過すると赤信号に変わるので、右側にやり過ごしても注意が必要。敵新幹線:左側から追いかけてきて、自機に体当たりを仕掛けてくる。機関車より車高が低いのでスモークが当てづらい。線路上に存在し妨害するタイプトラック:踏切に時折出現し、線路を横断していて上から下に向かって移動する。大体は真ん中あたりにいるので、事前に上下の端の線路に移動して躱すか、無敵状態で破壊する。赤信号:出現時から赤信号になっているものと、敵機関車、敵新幹線が青信号を通過して赤信号に変化したものがある。赤信号のある箇所を避けるか、無敵状態で破壊する。
Title: スーパーロコモーティブ (Super Locomotive)
Section: 移植版

メガドライブミニ2に収録されるまで、長らく家庭用ゲーム機への移植がされていなかった。SC-3000発売前のソフトウェアラインナップにはあったが、実際に発売はされなかった。2016年12月22日発売の『セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE』にて、エムツーの堀井直樹からは本作とメガドライブ版の『三輪サンちゃん』の収録の提案があったが、実現されなかった。原作ではメインBGMとしてイエロー・マジック・オーケストラ（YMO）の『RYDEEN（ライディーン）』が用いられていたが、メガドライブミニ2への移植に当たっては、YMOのオマージュグループであるオリエンタル・マグネチック・イエロー（OMY）の細江慎治が作曲した『RYZEEN（ライジーン）』に差し替えられている。前述の『セガ3D復刻アーカイブス3』への収録提案の際には、すでに細江より『RYZEEN』の使用許諾を得ていたという。細江は『RYZEEN』のメガドライブ版アレンジの監修も行った。
Title: FIGHTING武術 (Fighting Bujutsu)
Section: abstract

『FIGHTING武術』（ファイティングうーしゅ、FIGHTING WU-SHU）は、コナミが1997年にアーケードゲームとして稼動をした3D格闘ゲームである。北米では「武術」を日本語読みした『FIGHTING BUJUTSU』としてリリースされた。
Title: FIGHTING武術 (Fighting Bujutsu)
Section: 概要

『バーチャファイター』シリーズ（セガ）や『鉄拳』シリーズ（ナムコ→バンダイナムコゲームス）などと同じく3D格闘ゲームだが、これらの作品とは異なり登場キャラクターは全て東洋人となっている。発売前後にはコナミの開発したCOBRA基板による格闘ゲームとして雑誌『ゲーメスト』などで話題になったが、このCOBRA基板を使用したゲームは本作と続編『FIGHTING武術 2nd』、『レーシングジャムDX』の3作品のみに留まった。初代から4ヶ月後に発売された『2nd』は実質的なバージョンアップ作品であり、4名のプレイアブルキャラの追加とコスチュームとして『ときめきメモリアル』の制服やふんどし、着ぐるみなどが追加された。音楽は泉陸奥彦および前田尚紀が作曲している。
Title: FIGHTING武術 (Fighting Bujutsu)
Section: シリーズ作品

FIGHTING武術（1997年8月） - COBRA基板最初の作品。FIGHTING武術 2nd（1997年12月27日） - COBRA基板最後の作品。また、1998年1月21日にはサウンドトラックCD「FIGHTING武術 オリジナル・ゲーム・サントラ」も発売された。
Title: ソフトボール天国 (Dusty Diamond's All-Star Softball)
Section: abstract

『ソフトボール天国』（ソフトボールてんごく）とは、1989年10月27日にトンキンハウスより発売されたファミリーコンピュータ用のソフトボールゲームである。
Title: ソフトボール天国 (Dusty Diamond's All-Star Softball)
Section: 概要

基本的なシステムはファミスタシリーズなどの野球ゲームと共通であるが、デフォルトされたチームを選択するのではなく、60名の選手（動物や妖怪などもいる。後述。）の中から10名を選択してオリジナルのチームを作り、優勝を目指す。選択しなかった50名は敵5チームに振り分けられる。各キャラクターには打力・走力・守備力・体力などの能力が個別に設定されている。特殊能力を持つ選手もいる。取扱説明書には各キャラクターの特徴などがある程度書かれているものの、数値化された具体的な能力はゲーム上では表示されず、実際にキャラクターを選択し、試合で起用していく中で能力を把握していくことになる。敵5チームを倒すと、ラストボスで「あまぞねす」（10名の女性著名人で構成されたチーム。走攻守全てにおいて、非常に高い能力を持っている）と呼ばれるチームと対戦し、これを倒せばエンディングとなる。球場も5種類の中から選択することができ、それぞれの球場で異なるルールが存在する。
Title: ソフトボール天国 (Dusty Diamond's All-Star Softball)
Section: 球場

全部で6球場（うちラストボスのあまぞねす戦に登場する、隠し球場が1つあり）ある。あきち6球場中最も狭く、ホームランが出やすい。ホームランラインを越えればホームランだが、落ちるまでに野手が取ればアウト。外野に草むらがあり、移動力が激減する。また大きな岩もあり、送球の妨げになる。こうえん6球場中2番目に狭く、ホームランが出やすい。3塁側に大きな池があり、池まで打球を捕りにいくことができるのは特殊能力で泳ぐことのできる選手のみ。がんぺきレフトからセンターにかけて、大きな岸壁がある。レフト側に草むら、ライト側に砂地があり、移動力が激減する。ゴロが海に落ちるとエンタイトルツーベース。がっこうあきちと同じくラインをこえても、フライでキャッチすればアウト。ラインを越えてもエンタイトルツーベースにはならず、ランナーは自由に走ることができる。窓を割るとバッターはアウトだがタッチアップとはならず、ランナーは走ることができる。みなみのしま2番目に広い球場。特に障害物はなく、対人戦で使用しやすい。フェンスがある。あまぞねす球場1番広い球場。この球場のみボス（あまぞねす）戦で登場し、プレイヤー側は選択できない。みなみのしまと同じく、フェンスがある。観客数が多く、人気者と評されている選手（げんじ、ひかる、ゆうゆう）の能力が上昇する。
Title: ソフトボール天国 (Dusty Diamond's All-Star Softball)
Section: 選手

プレイヤーが選択可能な選手が60名いる。選手は人間（芸能人含む）だけでなく、動物や妖怪、漫画や映画上での人物も登場する。尚、ボス戦である「あまぞねす」に10名の女性選手がいるが、プレイヤーは選択不可（裏技を使う事によって、選択が可能）。選手には、巧打・長打・走力・肩力・失策・体力・球速・変化球（右変化、左変化）の9つのパラメータがあり、レベルの高い順にS~Fの7段階（失策除く）のランク付けがなされている（あまぞねすチームは不明）。また選手の横に付いている括弧内の人物・動物・妖怪名は、元ネタとなった人物・動物・妖怪名である。9つのパラメータが7段階でランク付けされている仕様は当時のファミコンとしては異例といえるほどデータが詳細なものであった。
Title: ソフトボール天国 (Dusty Diamond's All-Star Softball)
Section: 選手
Subsection: 人間（芸能人含む）

あかしお（朝潮太郎）右投右打。迫力のある顔が特徴。確実性はないが、一発長打が期待できる。タッチや本塁突入時に一定の確率で、野手や捕手を突き飛ばしてセーフにすることが出来る。体力F、球速E、左変化E、右変化E、トルネード投法、つちのこバット使用。あぽー（ジャイアント馬場）右投右打。鈍足だが、ここ一番での強打が売物。体力F、球速B、左変化B、右変化C、トルネード投法。あんとん（アントニオ猪木）右投右打。腕をぐるぐる回して投げる。かあるいす（カール・ルイス）左投左打。全メンバー中No.1の俊足。打は非力だが足を生かしたセーフティーバントが得意。走力S、球速D、左変化C、右変化D、腕をぐるぐる回して投げる。つちのこバット使用。がんこ右投右打。頑固親父風の風貌。平均的な能力だが、チャンスに強い。体力E、球速D、左変化D、右変化D、トルネード投法。げんじ（諸星和己〈光GENJI〉）右投両打。人気者であり、あまぞねす球場でのみ能力（巧打・長打）が上昇する。球速C、左変化A、右変化D。こうじまん右投右打。工事作業員の風貌。広角打法が売りで、長打力に優れる。長打B、肩力E、体力C、球速C、左変化D、右変化C、工事作業員らしくつるはしを使用。さんまんま（明石家さんま）右投右打。俊足を生かせば大きな戦力となる。腕をぐるぐる回して投げる。しゅわるつ（アーノルド・シュワルツェネッガー）左投左打。どちらかというと投手向きの選手。打力と守備も平均以上。体力S。つちのこバット使用。すのーまん（スノーマン）右投両打。大きな変化球があり、抑えのエースにピッタリ。代打としても適任。つちのこバット使用。だいち（鈴木大地）左投左打。バサロ泳法仕込みの腕の振りで打者を翻弄する好投手。体力C、球速B、左変化C、右変化C、トルネード投法。たけちゃん（ビートたけし）右投右打。器用でオールマイティな選手。肩力C。トルネード投法。ちびっこ右投両打。男の子。まだ小学生だが、堅実な守りを見せる。粘り強い打撃も定評がある。球速C、左変化C、右変化C、トルネード投法。ちよのうるふ（千代の富士貢）左投左打。一級品の打力、強烈なブロックでチームの大黒柱となりうる逸材。タッチや本塁突入時に一定の確率で、野手や捕手を突き飛ばしてセーフにすることが出来る。体力F、球速D、左変化C、右変化D、つちのこバット使用。にんじゃあ左投左打。忍者。確実性のある打撃と、メンバー屈指の俊足を持つ。走力S、球速D、左変化D、右変化D。ひかる（大沢樹生〈光GENJI〉）右投両打。人気者であり、あまぞねす球場でのみ能力（巧打・長打）が上昇する。球速C、左変化A、右変化D。へびめた左投左打。ヘヴィメタルのミュージシャンの風貌。豪快なバッティングが売物。投手能力も合格点。体力D、球速C、左変化B、右変化D、トルネード投法。まいたいそん（マイク・タイソン）右投右打。強肩強打の野手。巧打A、長打S、走力B、肩力A、失策あり。つちのこバット使用。もりた（タモリ）右投右打。大きな変化球を持つ投手。体力F、球速E、左変化S、右変化S。やっちゃん右投右打。ヤクザの風貌。タッチや本塁突入時に一定の確率で、野手や捕手を突き飛ばしてセーフにすることが出来る。走力D、体力E、球速C、左変化C、右変化B、腕をぐるぐる回して投げる。ろっきい（ロッキー・バルボア〈ロッキー〉）右投右打。マウンド上で竜巻を起こしながら、豪速球を投げる。体力F、球速S、トルネード投法。
Title: ソフトボール天国 (Dusty Diamond's All-Star Softball)
Section: 選手
Subsection: 動物

うっほっほ（ゴリラ）右投右打。強肩で一発もあるユーティリティプレイヤー。肩力S、球速S、失策あり、腕をぐるぐる回して投げる、つちのこバット使用。うるふまん（オオカミ）右投右打。昼（ゲーム上のイニングでは1～5回に相当する）は短打型、夜（ゲーム上のイニングでは6～7回〈最終回〉に相当する）は一発屋になる。球速E、左変化E、右変化F、腕をぐるぐる回して投げる、つちのこバット使用。えれふぁん（ゾウ）右投右打。捕手が適性。一発屋。肩力A、体力C、失策あり。つちのこバット使用。かばとっと（カバ）右投右打。投手としてはトップレベル。エース候補。体力A、球速A、左変化B、右変化B、トルネード投法。つちのこバット使用。かんがーる（カンガルー）左投左打。俊足でピョンピョン飛び跳ねながら、塁を駆ける。体力F、球速D、左変化B、右変化E。ぐえっちょ（アヒル）右投右打。相手が油断しているとよく打つ不思議な選手。左変化E、右変化F。くまぷう（クマ）左投左打。捕手としての起用が吉。ブロックが強烈で、タッチや本塁突入時に高い確率で、野手や捕手を突き飛ばしてセーフにすることが出来る。球速D、左変化D、右変化F。つちのこバット使用。げろげろ（カエル）左投左打。走ったり守ったりする時、ピョンピョン跳ねる。体力D、球速C、左変化C、右変化C、腕をぐるぐる回して投げる。こあらん（コアラ）右投右打。薄明薄暮性の動物らしく、夜になると能力を発揮する。体力F、球速D、左変化B、右変化C。こけこっこ（ニワトリ）右投右打。華麗な守備を誇る器用な選手。Bボタンを押すとハイジャンプする。走力A、体力F、球速C、左変化C、右変化D。こんこん（キツネ）左投左打。バランスの取れている選手で、特に軟投派の投手として重宝する。球速C、左変化D、右変化C、トルネード投法。たかちゃん（鷹）左投左打。攻守走にトップクラスの実力をもつ。投手以外ならなんでもOK。Bボタンを押すと、飛行することが出来る（飛行中にAボタンを押すと解除）。巧打S、球速E、左変化F、右変化F。たま（ネコ）左投左打。バランスの取れた選手。Bボタンを押すとハイジャンプするため、守備の際、玉際に強い。体力D、球速D、左変化B、右変化B、腕をぐるぐる回して投げる。ちゅーた（ネズミ）左投左打。守備専門の選手。走力B、体力F、球速C、左変化C、右変化E。ちんぱん（チンパンジー）左投左打。俊足でフェンスに唯一よじ登る事が出来る選手（フェンス内での移動は不可）。体力D、球速C、左変化E、右変化C。とらきち（トラ）右投右打。攻守ともにトップレベル。ワンポイントリリーフとしても使える。つちのこバット使用。とんぺい（ブタ）右投右打。代打向きの選手。タッチや本塁突入時に一定の確率で、野手や捕手を突き飛ばしてセーフにすることが出来る。つちのこバット使用。ぴょんた（ウサギ）左投左打。俊足・巧打・好守の選手。1，2番で使用するのが良い。体力F、球速D、左変化E、右変化C、腕をぐるぐる回して投げる。ぽち（イヌ）右投右打。オールマイティの選手。草むらで減速せずに移動できるため、あきちやがんぺきグランドでは必要な選手。球速B、左変化C、右変化C。ぽんた（タヌキ）左投両打。夜になると、ぽんた以外の59選手にランダムに変身する。腕をぐるぐる回して投げる。もうもう（ウシ）右投右打。鈍足のため投手向きだが、代打としての起用もあり。走力F、体力C、球速C、左変化D、右変化C。つちのこバット使用。もぐりん（モグラ）左投左打。日光に弱いのでサングラスを愛用。砂地で減速せず移動できるため、がんぺきグラウンドで貴重な選手。ゆうゆう（悠悠〈ジャイアントパンダ〉）右投両打。人気者であり、あまぞねす球場でのみ能力（巧打・長打）が上昇する。左変化F、右変化C。つちのこバット使用。らすかる（ラスカル〈あらいぐまラスカル〉）右投右打。水面で泳ぐ事が出来るため、こうえんグラウンドで重宝する。走力D、体力E、球速B、左変化D、右変化D、腕をぐるぐる回して投げる。らっこっこ（ラッコ）左投左打。水面で泳ぐ事が出来るため、こうえんグラウンドで重宝する。体力D、球速C、左変化C、右変化E。れおれお（ライオン）左投左打。高い打撃力を持つため、クリーンナップに向く。巧打B、長打A、走力D、肩力D、体力F、球速D、左変化C、右変化E、トルネード投法。つちのこバット使用。わにすけ（ワニ）右投右打。守備は下手だが、意外性のある打撃をする。走力F、体力E、球速E、左変化F、右変化F。
Title: ソフトボール天国 (Dusty Diamond's All-Star Softball)
Section: 選手
Subsection: 妖怪

あかおに（赤鬼）右投右打。長打力はトップクラス。巧打F、長打A、走力F、肩力E、失策あり、腕をぐるぐる回して投げる。鬼らしく棍棒を使用。いったんめん（一反木綿〈ゲゲゲの鬼太郎〉）右投右打。打撃は全くの非力だが、守備はそこそこ。Bボタンを押すと飛行できる（Aボタンを押すと解除）。肩力B、体力F、球速D、左変化E、右変化F、トルネード投法。かっぱらい（河童）左投左打。打撃は一級品で、クリーンナップを任せよう。体力E、球速D、左変化D、右変化E、トルネード投法。ぎょじん（半魚人）右投右打。攻守にバランスの取れた好プレイヤー。水面を泳ぐ事が出来るため、こうえんグラウンドで能力を発揮する。走力E、体力F、球速D、左変化E、右変化D。こなきじい（子泣き爺〈ゲゲゲの鬼太郎〉）左投左打。鈍足だが、打撃力は高い。体力D、球速D、左変化C、右変化D。てけてんぐ（天狗）右投右打。打撃は全くの非力だが、守備はトップレベル。Bボタンを押すと飛行できる（Aボタンを押すと解除）。走力B、球速E、左変化E、右変化E、マウンド上で竜巻を起こしながら投げる。どらきゅら（ドラキュラ伯爵）左投左打。投攻守すべてに非凡な才能がある。夜になるとBボタンを押すと飛行できる（飛行中にAボタンを押すと地上に降りる）。球速C、左変化B、右変化B、トルネード投法。ぬらりひょん（ぬらりひょん）右投両打。変則投球フォームの投手として、エースで使用すべし。また幽体離脱が出来るため、タッチや本塁突入時に一定の確率で、野手や捕手をかいくぐってセーフにすることが出来る。体力D、球速E、左変化S、右変化S、トルネード投法。ひとつめっこ（目玉おやじ〈ゲゲゲの鬼太郎〉）左投左打。漫画のモデルそのままの顔が特徴。全てにおいて平均的な能力を持つ。走力D、体力E、球速D、左変化D、右変化C。ふらんけん（フランケンシュタイン）右投右打。一発屋で強肩のため、捕手として中軸打者で使用が良い。体当たりも出来るため、タッチや本塁突入時に一定の確率で、野手や捕手を突き飛ばしてセーフにすることが出来る。肩力B、体力C、球速A、左変化C、右変化E。つちのこバット使用。まじょりん（魔女）左投左打。チャンスに強い。走力D、体力F、球速E、左変化E、右変化C、腕をぐるぐる回して投げる。魔女らしくホウキを使用。みいらまん（ミイラ）右投右打。平均的な選手。砂地を減速せずに移動できるため、がんぺきグラウンドで重宝する。体力E、球速C、左変化E、右変化C、トルネード投法。つちのこバット使用。
Title: ソフトボール天国 (Dusty Diamond's All-Star Softball)
Section: 選手
Subsection: あまぞねす（ボス戦）所属の選手

じょいな（フローレンス・ジョイナー）左投両打。1番・中堅手。俊足だが、失策あり。すけばん（南野陽子）左投両打。2番・左翼手。あやこ（岡本綾子）左投左打。3番・投手。腕をぐるぐる回して投げる。ゴルフクラブを使用。あっこ（和田アキ子）右投右打。4番・一塁手。かなりの長打で、打てばかなりの確率でホームラン。だんぷ（ダンプ松本）右投右打。5番・捕手。この選手もかなりの長打がある。おばたり（オバタリアン）右投右打。6番・三塁手。くにい（山田邦子）右投右打。7番・二塁手。おじょお左投左打。8番・遊撃手。お嬢様風の女性。意外性のある打撃をする。ままごん右投右打。9番・右翼手。眼鏡をかけた教育ママ風の女性。テニスラケットを使用。わんれん左投左打。控え選手。ワンレングス風の女性。
Title: 役満DS (Yakuman DS)
Section: abstract

役満DS（やくまんDS）とは、任天堂が開発・発売したニンテンドーDSのゲームソフトである。ここでは、Wi-Fi対応 役満DS（ワイファイたいおう-）も記述する。
Title: 役満DS (Yakuman DS)
Section: 概要

任天堂が発売した「役満」シリーズとしては3作目にあたるこの作品は、前作までオリジナルキャラクターだったが、今作はマリオシリーズのキャラクターが採用された。イカサマは無く、思考ルーチンも本格的である。これまでの役満シリーズと同様、取扱説明書の後半に「役満のしおり」が添付されている（任天堂が製造する麻雀牌「役満」に付属するものと同内容）。基本的に、京都ローカルルールを基準としているため、標準では「ナシナシ」に設定されているが（変更可能）、後付けをしていてもツモアガリの場合は問題なくあがることが出来る。一人用対局では、対局相手やルールを自由に選べる『フリー対局』、他のキャラクターとランクを競う『ランキング対局』、隠しキャラクターを出現させるために挑戦する『チャレンジ対局』の3つのプレイモードがある。一部のチャレンジ対局を除く全ての一人用対局モードでは、ジュゲム先生によるアドバイスや危険牌予測機能を利用できる。フリー対局のみ、巡を遡って手牌を再構築できる機能も利用できる。基本的なルールから解説してくれる『麻雀入門』、役や用語を網羅した『麻雀辞典』なども搭載している。赤五筒子・割れ目・ドボン・二翻縛り・東風戦・西入といった各ルールにも対応している。ローカル役はオープンリーチ・三連刻・四連刻・大車輪・人和・十三不塔・数え役満・八連荘・流し満貫を搭載（無効にすることも可能）。また、国士無双十三面待ち・四暗刻単騎・純正九連宝燈・大四喜を二倍役満とするルールを採用（通常の役満とすることも可能）。
Title: 役満DS (Yakuman DS)
Section: 概要
Subsection: Wi-Fi対応版

Wi-Fi対戦は、友達限定対局と、全国対局（誰とでも対局）ができた。特に、友達限定対局は許可した相手に限り、ボイスチャットを使うことができる。また、標準ルールが「アリアリ」である。なお、イヤホンマイクはこの『Wi-Fi対応 役満DS』と同時に発売された。
Title: 役満DS (Yakuman DS)
Section: 登場キャラクター

キャラクター名の横に記した星はCPUの強さを、順位はランキング対局モードにおける初期ランクを示す。なお、プレイヤーが選択したキャラクターの初期ランクは20位となり、他のキャラクターの順位が繰り上がる。キャラクターのボイスの多くは『マリオカート ダブルダッシュ!!』からの流用となっている。
Title: 役満DS (Yakuman DS)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤー選択可能キャラクター

キャラクターの特徴はCPUとして登場した場合のもの。プレイヤーが使用した際の違いはない。（プレイヤーが選択したキャラクターはCPUとして登場しなくなる）マリオ（★★★★☆・7位）攻めも守りも得意な万能キャラクター。タイトル画面およびオープニングでは国士無双を十三面待ちでテンパイしている。ルイージ（★★★☆☆・15位）門前重視で、平和や一盃口を得意とする。タイトル画面およびオープニングでは緑一色をテンパイしている。ピーチ（★★★☆☆・10位）守りを重視し、滅多にリーチをかけずに黙々と役を作る。タイトル画面およびオープニングでは萬子の純正九連宝燈をテンパイしている。キノピオ（★★☆☆☆・18位）副露は一切行わず、テンパイすると即座にリーチする。終盤だろうとフリテンだろうとリーチする。待ち牌が全て見えている場合やオープンリーチに振り込む場合はリーチしない。タイトル画面およびオープニングでは混一色＋混老頭＋小三元＋役牌2翻が確定した四暗刻をシャンポン待ちでテンパイしている。ヨッシー（★★★☆☆・16位）鳴きを多用して、安くても素早いアガリを目指す。門前の場合はテンパイしても黙っている場合が多い。ドンキーコング（★★★★☆・9位）豪快に一色系を狙う。
Title: 役満DS (Yakuman DS)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤー選択不可キャラクター

クリボー（★☆☆☆☆・20位）まだ麻雀のルールをよく理解しておらず、オリるわけでもないのに手牌の面子を崩してしまうことがある。ヘイホー（★☆☆☆☆・19位）鳴ける牌には必ず食い付く。裸単騎や役無しなどでアガれない場合が多い。ノコノコ（★★☆☆☆・17位）ポンを好み、役牌や対々和をよく出す。キャサリン（★★★☆☆・14位）攻めと守りを使い分ける堅実なプレイヤー。ディディーコング（★★★☆☆・13位）七対子をベースに様々な役に発展させる。副露は一切行わない。テレサ（★★★☆☆・12位）状況に合わせて多彩な役を作る。デイジー（★★★☆☆・11位）運を味方につけ、リーチ一発ツモを得意とする。キノピコ（★★★★☆・8位）何よりもスピード重視で役を作る。クッパJr.（★★★★☆・6位）嵌張待ち・辺張待ち・単騎待ちといった読みにくい意地の悪い待ちで相手を惑わせる。ワルイージ（隠し・★★★★☆・5位）役作りのスピードは最高クラス。場の状況から的確にアガリへと繋げる。ワリオ（隠し・★★★★★・4位）攻めの強さは最高クラス。豪快に満貫以上の役を狙う。ボスパックン（隠し・★★★★★・3位）そつなく打つが、複数の役を組み合わせた強力な一撃も見せる。クッパ（隠し・★★★★★・2位）攻めの強さと運の良さに極めて優れ、頻繁に高得点のアガリを出す。キノじい（隠し・★★★★★・1位）本作における最強のCPU。非常に守りが堅く、リーチした時以外は滅多に振り込まない。三色同順＋混全帯么九を得意とする。
Title: アナザー・マインド (Another Mind (video game))
Section: abstract

『アナザー・マインド』 (Another Mind) は、1998年11月12日にスクウェア（現スクウェア・エニックス）から発売されたPlayStation用ゲームソフト。