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Title: ラッシング・ビート修羅 (The Peace Keepers)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

本作の特徴として、選んだルートやステージ内での行動により、次のステージが分岐することが挙げられる。なお、括弧内の名称は便宜上のもので、公式の物ではない。潜入（工場ステージ）最初のステージ。ダグラスモーターの工場が舞台。途中ステージが分岐しており、一方のルートではボスがバーツに、もう一方のルートだとボスがマッコイとなる。また、選んだルートにより次のステージも変わる。ボス：バーツorマッコイ狂鬼（海岸ステージ）「潜入」でマッコイと戦うルートを選ぶと来ることのできるステージ。前半は潜水艦からの爆撃攻撃を受けながら海岸沿いを進み、後半は建物内を進む。なお、建物に入る前に来た道を引き返すと、マンホールの蓋が開いており、そこに入るとそのままステージ「緑の悪魔」へと移動する。ボス：バーツ緑の悪魔（地下牢ステージ）「潜入」でバーツと戦うルートを選ぶ、または「狂鬼」でマンホールに入ると来ることのできるステージ。地下牢が舞台で、床にジーカスが流れ込んできている。途中ルートが2つに分かれているが、最終的には同じところへ行きつく。セルが多数登場するほか、倒したダグや力尽きた研究員がセルに変化し襲い掛かってくる。ボスは「潜入」から来た場合はマッコイに、「狂鬼」から来た場合はバーツへと変化する。ボス戦後の部屋で右に進むか梯子に登るかで次のステージが分岐する。なお、ノートンのいる隠し部屋が存在し、そこに行くことでノートンを仲間にできる。ボス：マッコイorバーツパイレーツ ドック（洞窟ステージ）「緑の悪魔」の分岐で右に進むと来ることのできるステージ。洞窟が舞台で、アックスが多数登場するほか、岩が転がってくる場所が存在する。船に乗り込むか洞窟の奥にある梯子を登るかで次のステージが分岐するほか、あまり寄り道をしていると船に乗り遅れてしまう（船に乗り遅れた場合、次のステージは梯子を登るルートと同じになる。また、ノートンが仲間にいなければノートンが仲間になる）。梯子を登るルートの場合、ボスと戦わずに済む。ボス：ハンター×3見えない絆（水脈ステージ）「狂鬼」を建物内に入ってクリアする、「緑の悪魔」の分岐で梯子を登る、「パイレーツ ドック」で洞窟の奥にある梯子を登る、または船に乗り遅れると来ることのできるステージ。前半は背景に滝が流れる水脈を、後半は研究所内を進む。前半部はルートが3つに分かれており、どこを選んだかにより後半部のステージ構造が若干変化する。ボス：???????????鋼の嵐（船ステージ）「パイレーツ ドック」で船に乗り込むと来ることのできるステージ。バーネットの海賊船が舞台で、雑魚敵はアックスのみが登場する。ボスのメタルフレームを一定時間内に倒せたかどうかにより次のステージが分岐する。ボス：メタルフレーム追跡（空港ステージ）「見えない絆」をクリアすると来ることのできるステージ。前半は空港を、後半は輸送機内部を進んでいく。ボスは登場しないが、最後に登場するロボデータ×2を一定時間内に破壊できたかどうかにより次のステージが分岐する。ボス：なし悪しき都（日本ステージ）「鋼の嵐」でメタルフレームを一定時間内に倒すと来ることのできるステージ。日本が舞台で、前半は桜の咲き乱れる屋外を、後半は研究所内を進む。「見えない絆」と同じく前半部はルートが3つに分かれており、どこを選んだかにより後半部のステージ構造が若干変化する。なお、前半部に存在する茶屋のようなところに寄ることで、体力を回復させることが可能。ボス：???????????もうひとつの復讐（スラムステージ）「追跡」でロボデータ×2を一定時間内に破壊できなかった場合来ることのできるステージ。ブラックエリアと呼ばれるスラムが舞台で、ディーン、アックスといった雑魚敵が登場する。また、ノートンが仲間にいない場合、ステージの途中でノートンが仲間になる。ボス：ジョー&ジョニー地図にない島（遺跡ステージ）「鋼の嵐」でメタルフレームを一定時間内に倒せなかった、または「追跡」でロボデータ×2を一定時間内に破壊できた場合に来ることのできるステージ。前半は砂漠を、後半は空中遺跡のようなところを進む。ステージ冒頭でカルソニックが登場するが、そこでカルソニックを逃がした場合、ステージ前半部が地雷地帯に変わるほか、ステージ中盤で再びカルソニックと戦うこととなる。また、ボスは「鋼の嵐」から来た場合は???????????に、「追跡」から来た場合はヘルハイム×2へと変化する。なお、条件を満たすとこのステージでメタルフレームを仲間にすることができる。ボス：カルソニック、???????????orヘルハイム×2伝説の終り（屋敷ステージ）「悪しき都」をクリアすると来ることのできるステージ。山岡の屋敷が舞台で、雑魚敵はエイジのみが登場する。山岡の部屋の前に置いてある金色の壷を破壊したか否かで、エンディングの内容と山岡の強さが変化する。ボス：山岡乱（橋ステージ）「もうひとつの復讐」をクリアする、または「地図にない島」をクリアすると来ることのできるステージ。橋が舞台で、前作『ラッシング・ビート乱 複製都市』ステージ1前半部と同様にヘリによる妨害が入る。ステージ冒頭に登場するバーネットを攻撃したか否かで、エンディングの内容が変化する。ボス：バーネット狂った歯車（メタルフレーム工場ステージ）「伝説の終り」をクリアする、または「乱」をクリアすると来ることのできるステージ。メタルフレーム工場が舞台。どのようなルートを経由しても、最終的にはこのステージへと行きつく。ボス：鬼羅&鬼道修羅（ラストステージ）「狂った歯車」をクリアすると来ることのできるラストステージ。道中は短く登場する雑魚敵も少ないが、メタルフレーム×2、クルムバッハ、ベルクと3回ボスと戦わなくてはならない。ボス：メタルフレーム×2、クルムバッハ、ベルク
Title: ラッシング・ビート修羅 (The Peace Keepers)
Section: 設定
Subsection: 用語

ジーカス南米で発見されたレトロウイルスの亜種。発見者はジーカス・バークレイ。DNAの書換えが容易にできる上、通常ウイルスの100倍とも500倍ともいわれる複写能力を持つ。初めの戦い（初代『ラッシング・ビート』）の頃は少し特殊な覚醒剤としか知られていなかったが、「能力覚醒」という人間を強化する力を持っている。なお、ノートンの父親であるキンタークもこれを使っている。作中に登場する研究員の話では本来は医学のためのものだったらしく、作中では他にもジーカスにより正気を失う、人間が怪物化するといった描写がなされている。ジーカスに対するワクチンも存在し、グッドエンディングではこのワクチンによりエイミーとマッコイが生還している。ダグラス・モーター社軍事産業の大手メーカーであり、本作の敵となる企業。通称DM社。現社長はクルムバッハ・ローリンザム。前身は「ダグラス・メディカル社」という医療薬品メーカーで、ジーカスの発見者であるバークレイ博士も所属していた。
Title: ラッシング・ビート修羅 (The Peace Keepers)
Section: 登場キャラクター

日本国外版で名称が違うキャラクターはスペルを2種類並べている。
Title: ラッシング・ビート修羅 (The Peace Keepers)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

ディック・マクガード（DICK）(FLYNN)本作の主人公。19歳。治安隊に殺された父、ハリーの仇を討つため、ダグラスモーター社壊滅を決意する。マーシャルアーツをベースにした我流の格闘術の使い手で、パンチとキックのコンビネーション、スライディングキックなど多彩な打撃技が特徴。その他、背負い投げ、ブリザードスープレックス、ジャーマンスープレックスといった投げ技を持つ。攻防ともにバランスが取れた、オーソドックスなキャラクターである。ターミネイトスキルは画面上の全ての敵に大ダメージを与える「ドラゴンウェーブ」（旋攻龍）。彼の正体はクルムバッハによって造られた強化人間のプロトタイプであり、ある条件を満たすことによって隠された能力を発揮する。エルフィン・バークレイ（ELFIN）(ECHO)幼い頃、ハリーによってダグラスモーター社から救い出され、以後ディックの幼なじみとして過ごしてきた少女。18歳。過去の忌まわしい記憶から解放されるため、ディックと共に「あの男」が待つダグラスモーター社へ赴く。ムエタイ使いで、キックやエルボー、飛び膝蹴りといった技の他にフランケンシュタイナーなどトリッキーな技も持つ。パワーは見劣りするがスピードに長けたキャラクターであり、今作では唯一2段ジャンプが可能。2段ジャンプ中にコマンドを入力することで、特殊技「バーニング・ニーダイヴ」を発動させることができる。ターミネイトスキルは「バードストーム」（鳳凰乱舞）。キスリング・ヴォーレン（KYTHRING）(AL)現305部隊（通称ブラッディ・サファイア）隊長であり、ハリーが傭兵として305部隊を率いていた時の右腕。32歳。戦友であるハリーの死を知り、ディック達へ協力を申し出る。移動スピードやジャンプの性能などの機動力はやや劣るが、リーチや判定面で優れた技を多く持っている。投げ技はスプラッシュ・マウンテン、通天閣スペシャルといったプロレス技を用いる。特殊技として肩に担いでいるロケット砲を発射する「バズーカ・ショット」があり、武器を拾うことなく遠距離攻撃を行うことが可能。ターミネイトスキルは「アサルトタイガー」（猛虎裂破）。ジミー・ハーガン（JIMMY）(PROKOP)通称ジム。27歳。ダグラスモーター社に連れ去られた妹エイミーを取り戻すため、ダグラスモーター社へ乗り込む。他のキャラクターに比べ移動スピードが遅く、ダッシュも出来ない。ただしダッシュ攻撃の操作をすることで、走りこみながらのラリアットを放つ。機動力で劣る反面、攻撃で与えるダメージは非常に大きいパワータイプのキャラクターである。敵を掴んだ後にネックハンギングツリーの体勢で移動することが可能で、追加入力によって任意の場所でチョークスラムに移行する。また、特殊技「バキューム・キャプチャー」で離れている敵を掴むことも可能。ターミネイトスキルは「サンダーエッジ」（雷撃斬）。なお、特定の方法でストーリーを進めると、イベントにより死亡してしまう（明確な描写はされないが、イベント後ジミーを使うことができなくなる。また、エンディングにも登場しなくなる）。リック・ノートン（NORTON）前作、前々作の主人公。31歳。ネオ・シスコではすでに「伝説の人」となっている。今作では、ジーカスをこの世から消し去るため戦いに身を投じる。ゲーム中、特定のルートを通ることで仲間になり、プレイヤーキャラクターとして選択可能になる。なお、特殊な操作をすることでゲーム開始時から登場する。ディックと同様スタンダードなキャラクターだが、攻撃力や技のリーチなど全体的に性能が高い。投げ技は前作までとは異なり、敵の胸ぐらを掴み腕をグルグル回してからのパンチ、後方から掴んでの投げ技が2回連続でスープレックスを放つものに変更された。また、ターミネイトスキルは他のキャラクターと異なり、任意で怒りモードを発動するというものとなっている。メタルフレーム（M-FRAME）(ORBOT)外部へ持ち出されたメタルフレームのテスト機を改造したもの。ノートンと同じく、特定のルートを通ることにより仲間になる。特殊な操作でゲーム開始時から選択可能になる点も同様。ダッシュすることはできないが、Xボタンで地面を滑るように移動することが可能。爪による攻撃、空中からの頭突き、銃撃による遠距離攻撃、掴んだ敵を燃やすなど、多彩な攻撃を持つ。全体的に癖が強いがリーチや攻撃力などの面で群を抜いており、強力なキャラクターである。ただしダメージをいくら受けても怒りモードは発動せず、ターミネイトスキルも無い。全く言葉を話さず、ストーリーには直接関わらない。しかしある条件を満たすことで言葉を話し、自我に基づく戦う理由があることが明らかになる。
Title: ラッシング・ビート修羅 (The Peace Keepers)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

マリア・ノートンリック・ノートンの妹であり、ネオシスコタイムズのジャーナリスト。ダグラスモーター社およびジーカスについて嗅ぎ回っていたため、ダグラスモーター社に捕えられてしまう。エイミージミーの妹。ダグラスモーター社によって誘拐され、ジーカスにより怪物と化してしまう。エンディングの種類によって、生存もしくは死亡する。ハリー・マクガード元305部隊の部隊長であった傭兵。ディック、エルフィンの育ての親であり、キスリングの元上官。ダグラスモーター社の治安隊の手により殺害される。ジーカス・バークレイジーカスの発見者であり、エルフィンの祖父。オープニングでクルムバッハへの協力を拒否したために殺害される。ダグラス・ビルド前作、前々作のプレイヤーキャラクター。最初のステージで特定の行動をすると会うことができる。本作では右足を負傷しており、戦いに参加することは無い。
Title: ラッシング・ビート修羅 (The Peace Keepers)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=ダグ（DAG）(FNORD)本作で最も弱い雑魚キャラクター。手に持つ鉤爪で攻撃をしてくる。小さくジャンプをする特殊移動があり、トラップを避けて移動する。ボブ（BOB）(SQUASH)肥満体型の敵。パンチやキックといった攻撃の他、投げ技も使用してくる。雑魚キャラクターとしては攻撃力が高い序盤の難敵。セル（CELL）(MUTANT)人間の死体がジーカスに侵されることによって生まれた怪物。特定のステージでは倒したダグがこの敵に変化することがある。舌を伸ばして攻撃してきたり、帯電しながらの体当たりを仕掛けてくる。また、他の雑魚キャラクターと違い、起き上がり時に掴むことができない。スパイダー（SPIDER）四足歩行型のロボット。他の敵に比べ背が低い。突進攻撃の他、電撃や火炎放射といった攻撃を仕掛けてくる。ダウンしている時間が他の敵より長いため、容易に追い討ち攻撃を当てられる。アックス（AXE）(BLADE)頭にバンダナを巻いた海賊風の敵。両手に持つ剣で連続攻撃を仕掛けてくる。攻撃力が高いが打たれ弱い。エイジ（EIJI）(HISSATSU)忍者。「悪しき都」（日本ステージ）や「伝説の終り」（屋敷ステージ）で数多く登場する。主に刀による攻撃を仕掛けてくる。移動スピードが速く、連続攻撃で一気に大ダメージを与えてくる強敵。セルと同じく起き上がり時に掴むことができない。ディーン（DEAN）(BAKI)ストリートギャング風の服装をした黒人。「もうひとつの復讐」（スラムステージ）に数多く登場する。パンチ、スライディング、ジャンプキック、掴み殴りなど多彩な攻撃を仕掛けてくる。
Title: ラッシング・ビート修羅 (The Peace Keepers)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=バーツ（BART）(CONNOR)「潜入」（工場ステージ）、「狂鬼」（海岸ステージ）、「狂鬼」から来た場合の「緑の悪魔」（地下牢ステージ）のボス。キスリングの元部下であり、マッコイの弟。ジーカスにより正気を失っている。連続パンチや回転タックルといった攻撃をしてくる。マッコイ（MCCOY）(JESSE)「潜入」（工場ステージ）、「潜入」から来た場合の「緑の悪魔」（地下牢ステージ）のボス。キスリングの元部下であり、バーツの兄。ジーカスに侵された弟を助けるため、クルムバッハに協力することとなる。主にナイフによる攻撃を仕掛けてくる他、「緑の悪魔」で登場した場合は回転タックルも使用してくる。エイミーと同じく、エンディングの種類により生存もしくは死亡する。???????????「見えない絆」（水脈ステージ）、「悪しき都」（日本ステージ）、「鋼の嵐」（船ステージ）から来た場合の「地図にない島」（遺跡ステージ）のボス。ジーカスにより怪物と化したエイミー。かなりの巨体を有する。腕を伸ばしての殴り攻撃をしてくる。ハンター（HUNTER）(THIRDON)「パイレーツ ドック」（洞窟ステージ）のボス。バーネット三鬼士を名乗る3人1組の海賊。ジャンプ斬りで攻撃してくる。メタルフレーム（M-FRAME）(ORBOT)「鋼の嵐」（船ステージ）のボス。ダグラスモーター社が造り出した人型兵器。プレイヤーキャラクターとして使うものと同じく爪による攻撃、銃撃、掴んだ相手を燃やすといった攻撃手段を持つ。「修羅」（ラストステージ）では2体同時に出現する。カルソニック（CALSONIC）(CRONUS)「地図にない島」（遺跡ステージ）冒頭に登場するクルムバッハの部下。見た目はボブの色違い。投げ技、銃を撃つ、ヒップドロップといった攻撃を仕掛けてくる。ヘルハイム（HELHEIM）(MUTANT 1)「追跡」（空港ステージ）から来た場合の「地図にない島」（遺跡ステージ）のボス。見た目はセルの色違い。2体1組で襲い掛かってくる。帯電しながらの体当たりや頭突きといった攻撃を行い、変則的かつ素早い動きをする。ジョー&ジョニー（JOE & JONY）(KUCHEK & GOR)「もうひとつの復讐」（スラムステージ）のボス。2人組のレスラー。スラムで武闘大会を開いている。紫の服がジョー、赤い服がジョニー。攻撃力が高く、様々なプロレス技を使用する上、2人いるとツープラトン攻撃(ジョニーが高く掲げてからのジョーがネックブリーカードロップ)も仕掛けてくる。山岡（YAMAOKA）「伝説の終り」（屋敷ステージ）のボス。クルムバッハに従う日本の格闘家。巴投げ、足からエネルギー弾を放つ、高速で動き回りこちらを掴もうとする（掴まれると巴投げを喰らう）などの技を持っている。また、彼の部屋の前に置いてある金色の壷は彼にとって大切なものらしく、それを破壊すると山岡は怒り狂い、より強力な山岡と戦うことになる。金色の壷を破壊すると、一部の例外を除きバッドエンディングとなる。その正体は前作『ラッシング・ビート乱 複製都市』のプレイヤーキャラクター、ロード・Jであり、ノートンで彼を倒すとその正体およびクルムバッハに従う理由を聞ける。バーネット（BURNET）(DERVISH)「乱」（橋ステージ）のボス。クルムバッハ配下の海賊団のキャプテンで、アイパッチをつけた隻眼の男。回転斬りで攻撃してくる。なお、海賊船の他に潜水艦も所有しており、ステージによってはこの潜水艦による爆撃攻撃を仕掛けてくる。鬼羅&鬼道（KIRA&ONIDO）「狂った歯車」（メタルフレーム工場ステージ）のボス。クルムバッハ側近の2人組の忍者。戸隠流殺法の使い手。瞬間移動、高速の突進突き、ジャンプ斬り、手裏剣投げといった多彩な技を使用してくる。クルムバッハ（KULMBACH）(IAGO)「修羅」（ラストステージ）のボス。ダグラスモーター社の現社長。ジーカス、メタルフレーム、強化人間を使い、世界を我が物にしようと企んだ。最初は剣による斬りつけを行い、剣を落とした後は高速の突進キックで攻撃してきたり、手榴弾を投げ付けてくる。壷のコレクターという一面を持っている。ベルク（VELK）(TYBALT)クルムバッハを倒した後に登場する本作のラストボス。クルムバッハによって造り出された強化人間。素早く突進しながらのパンチや衝撃波による範囲攻撃など、強力な技を使う。更に時折ターミネイトスキル（ドラゴンウェーブ）を使用してくる。ターミネイトスキルは喰らうと大ダメージを受けるが、ガードすることが可能。
Title: ラッシング・ビート修羅 (The Peace Keepers)
Section: スタッフ

ディレクター：K-HOSHI（星和明）、おおたしげゆきプログラム：吉田明広、KURONEKO[KMC]（大原健志）、V50 AKIYAMA（あきやまのぼる）キャラクター・グラフィック：NOBUYUKI :CANDY: KURAMOCHI（倉持伸幸）、CHIMALL、RGZ-ICHIGO. [7・8 BG]、LAKUKU 1993 [4A,4B BG]（前川恵一）、WONDER 3背景グラフィック：高橋将人、むらやまともゆき、福島洋一音楽：伊勢村篤義、HYU（内田哉）スペシャル・サンクス：水谷卓郎、森田かちさと、たなかのぶこ、松橋祐一、ALL JALECO STAFF、いのうえつよしプロデュース：TEAM PURE HEART
Title: ラッシング・ビート修羅 (The Peace Keepers)
Section: 評価

 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・6・7・5の合計24点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.5点（満30点）となっている。
Title: ラッシング・ビート修羅 (The Peace Keepers)
Section: 備考

クルムバッハの部屋やバーネットの海賊船に「王」のようなマークがあるが、これは同じくジャレコから発売された『プラスアルファ』（1989年）、『妖精物語ロッドランド』（1990年）、『ソルダム』（1992年）などに登場した「セキーロ・パパ」のマークと同じである（本作との関連は不明）。
Title: ダライアス_コズミックコレクション (Darius Cozmic Collection)
Section: abstract

『ダライアス コズミックコレクション』（DARIUS COZMIC COLLECTION）は、タイトーより発売されたテレビゲームソフト。2019年2月28日にNintendo Switch版として発売。翌2020年3月5日にはPlayStation 4への移植版も発売され、続編となる『ダライアス コズミックコレクション2』の開発も決定し、後に『ダライアス コズミックリベレーション』のタイトルで今冬発売することが決定している。コズミックコレクションACのSteam版も後日販売された。
Title: ダライアス_コズミックコレクション (Darius Cozmic Collection)
Section: 概要

『ダライアスシリーズ』の各タイトルを収録したオムニバスソフト。アーケード版4タイトルを収録した通常版の他、コンシューマ版5タイトルを収録した特装版も同時発売される。タイトーとしては2010年のニンテンドーDSで発売された『みんなの水族館』以来9年ぶりのコンシューマ向けタイトルとなる。本作の発表を記念して、2018年7月16日・17日の限定で、Amazonプライムのプライムデー限定特典のゲームボーイ版『サーガイア』がDLCとして配信された。2019年9月5日にアーケード版4タイトルを収録した「コズミックコレクション 通常版」と特装版に収録されていたコンシューマ版5タイトルを収録した『ダライアス コズミックコレクションCE（ダライアス コズミックコレクションコンシューマーエディション）』がダウンロード販売された。2019年12月7日、本作の移植を担当したエムツー主催のイベントにおいて、PS4移植版のリリースが発表。PS4版はダウンロード版のみとなる予定。PS4版リリースと同時にSwitch版にもPS4と同等のアップデートが入ることが公表されている。ただし、PS4版にのみトロフィー機能が実装。
Title: ダライアス_コズミックコレクション (Darius Cozmic Collection)
Section: 収録タイトル

Switch（通常・特装）版 / PS4（アーケードエディション）版共通タイトル / Steam版ダライアス（OLD ver / NEW ver/  EXTRA ver）ダライアスII（2画面バージョン）SAGAIA （ver1、ver2）ダライアス外伝Switch（特装・コンシューマーエディション）版 / PS4（コンシューマーエディション）版収録タイトルダライアスツイン（日本版、海外版）ダライアスフォースSAGAIA（SEGA MASTER SYSTEM版）ダライアスII（メガドライブ版）ダライアスアルファ2020年（PS4版 / Switch大型アップデート）収録タイトルダライアス PLUSSUPER NOVA（『ダライアスフォース』のSuper NES版）SAGAIA（『ダライアスII』のGENESIS版）コズミックリベレーション収録タイトルGダライアスHD（『Gダライアス』のレンダリング解像度を上げた画質改善版、オリジナルのGダライアスも同時収録）ダライアスバースト アナザークロニクルEX+（『ダライアスバースト アナザークロニクルEX』に『クロニクルセイバーズ』のムラクモシルバーホークを追加するなどのアップデートを施したバージョン）『GダライアスHD』はSteam版の販売も予定されている。
Title: ダライアス_コズミックコレクション (Darius Cozmic Collection)
Section: ゲームモード

ガジェット余ったゲーム画面外にボーナスやパワーアップの状況、アームの耐久性、分岐情報を確認できる機能。対応はアーケード版のみ。開発元のM2が「M2ショットトリガーズ」シリーズで得たノウハウを活用して導入された。クイックセーブ&クイックロード特定の場面からプレイデータを保存し、セーブした時点からの再開が可能。2PプレイJoy-Conのおすそわけ機能を使用した2人協力プレイモード。連射速度調整ショットのオート連射を設定する。ゲームによってセットできる値が異なる他、ダライアス外伝にはスコアラー向けの「表30連、裏30連」。GダライアスHDには処理落ち対策の「最速連射」が存在する。ランキングアーケード版のみ対応するオンラインランキング。プレイヤーを含むランキング上位のリプレイを見ることができる。スキャンライン&スムージング機能ブラウン管モニターをイメージした画質でグラフィックを出力する機能。難易度変更最大4段階まで変更可能。
Title: ダライアス_コズミックコレクション (Darius Cozmic Collection)
Section: 開発

ダライアスの復活は外山雄一がタイトーに入社する前から動いていた計画だった。当初の計画では高価な特装版のみの予定であったが、より多くの人に遊んでもらうべく人気が高いアーケード版のみを収録した安価な通常版がラインナップされた。収録数の多さから、M2一社での開発はスケジュールが厳しいことが懸念されたが、堀井が一存でスケジュールや人員を確保せず即決し、M2のみで開発が行われることになった。『サーガイア』の開発はマスターシステム版はタイトーに残っておらず、M2が海外に出張した際に購入する形で用意された。また、アーケード版の基板が動作する環境を用意できなかったため、基板からデータのみを取得し、『ダライアスII』の基板を前提としたエミュレーションを参考に調整を行っている。途中『サーガイア』のROMを『ダライアスII』の基板に移植したところ、そのまま稼働したため、妥当性が裏付けられた。販促としてMEGARAGEにて初代から『ダライアスバースト アナザークロニクルEX』までの全タイトルを稼働させたが、その時にも『ダライアスII』は『サーガイア』に差し替えられた状態で稼働していた。『ダライアスII』はタイトーにも基板だけは保管されていたが、実機筐体は残っていなかったため、残っていたゲームセンターの筐体を借りて解析を行った。『ダライアス』についてはタイトー所有筐体 からの解析である。同様に『ダライアスアルファ』も実物がタイトーに残っていなかったため、偶然にも中古を買い取っていて在庫中であった秋葉原のショップ「BEEP」から貸し出してもらっていた。当初の企画書は収録内容に古代祐三を呼び、また2D世代のダライアスは3D時代のものに対し「古代」ととらえ『ダライアス エインシャントコレクション』としていた時期もあったが、最終的に古代に寄せすぎたという反省から今の名前に変更されている。『ダライアス』の移植はFM音源チップが2枚であることに加え、PCM音源チップや独自のチップなどが絡んだ設計により、その解析、再現に苦労した。
Title: ファミリーボクシング (Ring King)
Section: abstract

『キングオブボクサー(ファミリーボクシング)』は、1987年6月19日にナムコ（現:バンダイナムコエンターテインメント）から発売されたファミリーコンピュータ用のボクシングゲーム。国外では『Ring King』というタイトルでデータイーストから発売された。
Title: ファミリーボクシング (Ring King)
Section: 概要

ファミコン初のボクシングゲーム。元々はウッドプレイス社がアーケードで発売していた『キングオブボクサー』の移植作で、『プロ野球ファミリースタジアム』、『ファミリージョッキー』に続くファミリーシリーズの第三弾としてリリースされた。シリーズに共通したコミカルさを、更に極端にしたゲームになっている。プレイヤーはボクサーを操作し、新人戦から世界チャンピオンへの道を目指す。数種類のパンチとディフェンス、ユーモラスな必殺技、そしてボタン連打で回復するインターバルなど、ユニークな操作を備えていた。ボクサーは「パワー」ポイントを「パンチ」「スタミナ」「スピード」の3種類のステータスに配分して能力を調整できる。経験を積めばポイントは増加し、好成績を修めれば強力なボクサーを育成することが出来る。なおパスワード入力により継続プレイが可能であり、持ち寄った選手同士で対戦プレイもできる。また目立たぬ点であるが、カウンターパンチの存在や、無駄な空振りがスタミナを消耗させる点など、地味ながら当時としては本格的な要素も備えている。本作の発売後、ナムコ主催で「全国チャンピオン・トーナメント」が開催された。同年6月28日 - 7月31日に店舗予選、8月上旬の地区予選を経て、日本チャンピオンを決定する決勝大会を開催。優勝者はサラリーマン2号（当時のナムコ広報担当者）と世界チャンピオンを掛けて戦った。なお同大会の地区チャンピオンは全員東京での決勝大会および東京ディズニーランドに無料招待、さらに特製カセット（金色カセット仕様の本作品）がプレゼントされた。
Title: ファミリーボクシング (Ring King)
Section: 概要
Subsection: 必殺技

本作品の最大の特徴は、コミカルかつダイナミックな必殺技の応酬にある。間合いを詰めながらタイミングよく攻撃ボタンを押すことで発動するこれらの技は、文字通り一撃必殺・一発逆転の威力を秘めている。もっとも、踏み込み時にカウンターパンチを貰うと逆に大ダメージを受けるので注意が必要。きりもみフック強烈なフック。相手はコマのように激しく回転する。すっとびストレート相手をロープまで飛ばしてしまう強力なストレート。ふっとびアッパー空中高く相手を飛ばすアッパーカット。さらに、絶好のタイミングで決まればリング外までふっとびTKOとなる。
Title: ファミリーボクシング (Ring King)
Section: 移植作品

1988年、ソニー（HiTBiTブランド）よりMSX2用ソフト『ファミリーボクシング MSXタイトルマッチ』としてリリース。クレジットにナムコの社名はなく、一部グラフィックや楽曲が差し替えられているものの、基本的にはファミコン版の移植作となる。2004年10月1日、iモード向けゲーム配信サイト「アプリキャロットナムコ」でiアプリ版が配信された。2019年12月10日、『リングキング』名義でプロジェクトEGGで配信開始。2022年2月22日、本作の元となった『キングオブボクサー』がプロジェクトEGGで配信開始。
Title: エヴァーグレイス (EverGrace)
Section: abstract

『エヴァーグレイス』(EVERGRACE)は、フロム・ソフトウェアが2000年4月27日に発売したPlayStation 2用ゲームソフト。ジャンルはコーディネートRPG。プロデューサーは竹内将典。2001年6月21日に、続編『エヴァーグレイスII』が発売されている。
Title: エヴァーグレイス (EverGrace)
Section: 概要

完全リアルタイムでゲームが進行する一人プレイ用アクションRPG。プレイヤーは主人公を操作し、3Dフィールドを探索したり敵と戦ったりしながらゲームを進めてゆく。本作のゲームジャンルである「コーディネートRPG」とは本作の特徴である、装備を付け替えることでプレイヤーキャラクターのグラフィックを自由に変更できる「ドレスアップシステム」に由来する。また「装備して強くなるRPG」というキャッチコピーが示す通り、キャラクターの装備に重点に置いたゲームシステムも特徴で、装備する武器や防具によって見た目だけでなく能力や使用できるアクションも変化するようになっている。舞台は、中世ファンタジー風世界観の「エディンベリー」という架空の大陸で「ビリヤナの樹」と呼ばれる特殊な力を持った樹木が鍵を握る存在となる。
Title: エヴァーグレイス (EverGrace)
Section: シリーズ作品
Subsection: エヴァーグレイス

=呪いの烙印「クレスト」を持つ少年ユテラルドは、ある事件がきっかけで両親を殺され、無意識のうちにクレストを暴走させてしまう。姉のように慕っていた女性シャルアミも暴走に巻き込まれて失ってしまう。復讐に燃えるユテラルドはやがて一流の剣士へと成長してゆくが、シャルアミは実際には死んでおらず、彼女はユテラルドの持つ「クレスト」の力で失われたはずの帝国「リューベーン」へと飛ばされていた。そして事件から時が経ち、仇を追っていたユテラルドもまた時を越えて「リューベーン」を訪れることとなる。消滅帝国「リューベーン」を舞台に、2人はそれぞれの思いを胸に冒険へと出る。
Title: エヴァーグレイス (EverGrace)
Section: シリーズ作品
Subsection: エヴァーグレイス

=リューベーン帝国は、エディンベリーを強大な軍事力を持って支配した国家。近隣諸国に勢力を伸ばそうと軍を進めていたが、ある部族との戦いでその歩みを止めた。「赤き疾風」を傭兵に雇った部族であり、帝国の強大な力も彼1人の超人的な強さに歯が立たなかった。「赤き疾風」はクレストが力の源ではないかと考えた帝国は、クレストを持つ人間を捕えることに成功した。彼を実験台にしてクレストの研究を始めた。この時にバグラゲラが研究を遂行していた。彼はビリヤナの樹の研究所長も務めており、そこでクレストの研究にも携わった。バグラゲラは研究の結果、ビリヤナの樹とクレストが共鳴関係を持つことを発見する。その特性を活かして「パルミラ武具」の開発に成功していた。
Title: エヴァーグレイス (EverGrace)
Section: シリーズ作品
Subsection: エヴァーグレイス

=男性主人公のユテラルド、女性主人公のシャルアミという二人の主人公が存在し、それぞれの視点でゲームをプレイすることができる。２人の物語は、同じ世界の別々の時間から始まる。キャラの交代は界晶柱と呼ばれるセーブポイントで可能。装備品やアイテムなどの共有はできない。一般的なRPGなどに登場するレベルの概念はなく、キャラクターの強化はビリヤナの蒼実とビリヤナの緋実の使用により自身の各ステータスを一定の値まで強化することができ、それを除けば武器と防具の装備のみである。この世界の武器と防具は、「パルミラ」と呼ばれる結晶を呪術合成しており、能力の向上や特殊能力「パルミラアクション」を習得する。経験値の概念がない本作では、重要なパワーアップ方法となる。武具ごとに設定されているパルミラパワーを消費して「パルミラアクション」を発動できる。パルミラパワーは一部の武具を除き、装備している限り時間経過でも徐々に減っていき、減ったパルミラパワーは修理することで回復する。パルミラパワーを使い果たしてしまうと白く変色し性能が大幅に低下する上、修理にも通常より多くのパルミラ片が必要となるため、定期的に修理する必要がある。装備はパルミラ片を消費することで強化することもできる。防具の種類によっては色の変更が可能なので、好みに応じて選択できるようになっている。アクションゲージが設定されており、ダッシュまたは攻撃でゲージを消費する。ゲージがなくなると一連のアクションを行うことができなくなる。尚、消費したゲージは徐々に回復する。
Title: エヴァーグレイス (EverGrace)
Section: シリーズ作品
Subsection: エヴァーグレイス

=ユテラルド声 - 佐田明プレイヤーキャラクターの一人。主に接近戦を得意とする。呪いの烙印「クレスト」という痣を手の甲に持つ青年。両親とシャルアミの仇を追っているときに「リューベーン」に迷い込んでしまう。シャルアミ声 - 夏樹リオプレイヤーキャラクターの一人。主に遠距離戦を得意とする。ユテラルドを弟のように可愛がっていた幼馴染の女性。彼の両親が殺された際「クレスト」のの暴走に巻き込まれ「リューベーン」に飛ばされてしまう。恩ある女性を助けるために戦う決意をする。彼女がリューベーンについてから10日後にユテラルドと合流する。この10日の間に彼女が元いた世界では10年の月日が流れていた。フォーリム声 - 本村真生ユテラルドが出会った、不思議な鳥のような生き物。元々は人間だったが魔物に姿を変えられてしまったと語る。シエナ声 - 本村真生シャルアミが出会った、呪いの烙印「クレスト」を持つ女性。トレド村の村長の娘。シャルアミを助け、近くの小屋で介抱していたが、以前から彼女のことを狙っていたバグラゲラに連れ去らわれてしまう。ビルホルゴ科学者バグラゲラによって連れてこられたトレド村の少年。バグラゲラによって人工紋章アルクレストを埋め込まれており、彼の操り人形と化している。昔の記憶は残っていない。バグラゲラ声 - 依田英助ビリヤナの樹とクレストの研究により人秘学を確立した人物。黒魔術を使うことができる老科学者。メリダ帝国皇家が持つ神殿の神官。目は見えないが、神の神託を聞くことができる。シャルアミに協力的に接するが、ユテラルドには冷たくあしらっている。元皇帝ナファトⅢ世リューベーンの元皇帝。城がモンスターに襲われた際、護衛とともに逃げ延びたが、現在は1人でいる。
Title: エヴァーグレイス (EverGrace)
Section: シリーズ作品
Subsection: エヴァーグレイスII

=前作の数年前。モレアへの復讐を誓った主人公ユテラルドは幼馴染のリヤナ、記憶を失った少女フィルナと共にストルタ軍へ加わるために旅に出る。しかしその道中、呪術師ブラザードの魔術から追われていた謎の少女ソカをかばってしまったが為にユテラルド達3人は「魂の呪縛」という呪いにかけられてしまう。それは彼ら3人の内、誰かが傷つくと他の2人にも同じ痛みが伝わってしまうというものだった。このままでは軍に加わることもままならないと判断したユテラルド達は呪いを解くため、ブラザードを追う。
Title: エヴァーグレイス (EverGrace)
Section: シリーズ作品
Subsection: エヴァーグレイスII

=基本的にユテラルド、リヤナ、フィルナの3人を操作してプレイする。操作するキャラはボタン一つで切り替えられる。今作ではHPがソウルゲージというものになっており、3人のキャラクターで共有するHPとなっている。ソウルゲージが0になるとパーティ全員が力尽きゲームオーバーとなる。キャラクターの強化は装備のみで、攻撃力などのステータスの他、ソウルゲージも装備によって増減する。装備を変えることでキャラのパラメータが強化され、外見も変化するのでコーディネートにもなる「ドレスアップシステム」が前作に引き続き採用されている。
Title: エヴァーグレイス (EverGrace)
Section: シリーズ作品
Subsection: エヴァーグレイスII

=ユテラルド声 - 千葉進歩右手の甲に「クレスト」と呼ばれるあざを持つ少年。両親とシャルアミの仇を討つべくストルタ軍への仕官を試みる。後のストルタ四剣主の一人。フィルナ声 - 川澄綾子過去をなくした少女。一年ほど前に、倒れているところをユテラルドに助けられた。リヤナ声 - 保志総一朗ユテラルドとともに育ったセクルエの少年。清廉にして知的な性格の持ち主。後のストルタ四剣主の一人。ソカ声 - たかはし智秋ブラサードとディムホルツに追われている少女。ディムホルツ声 - 石田彰鋭い眼光とその年齢からは想像できないほどの重厚な雰囲気を身にまとうストルタ出身の剣士。パルミラ人形に魂の一部を吸い取られたため、左手が不自由になってしまったが、それを全く感じさせないほどの力を持つ。ブラサード声 - 西村朋紘ディムホルツと行動をともにしているモレアの呪術師。フェルク声 - 森川智之数年前に姿を消した義兄を探しているストルタ出身の青年。後のストルタ四剣主の一人。アルフトアイン声 - 梁田清之異大陸から来たという流浪の傭兵。自分の背丈を超える巨大な大剣を軽々と扱う。後のストルタ四剣主の一人。カーチミル声 - 田中敦子ブラサードに付き従う、長い髪と風貌が聡明な印象を与える美しい女性。ショップ店主声 - 長嶝高士各地に開店するアイテムショップの店主。自らの美的センスを誇りにしている。
Title: エヴァーグレイス (EverGrace)
Section: 関連商品

エヴァーグレイスクレストを負いし者2000年8月25日発行。著者は高瀬美恵。発行はメディアワークス。フロム・ソフトウェア公認の『エヴァ―グレイス』外伝小説。著者の高瀬は『エヴァ―グレイス2』のシナリオも担当している。
Title: ファイヤーパニック_〜マックのレスキュー大作戦〜 (Rosco McQueen Firefighter Extreme)
Section: abstract

『ファイヤーパニック 〜マックのレスキュー大作戦〜』は、1998年7月30日にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売された、プレイステーション用の3Dアクションアドベンチャーゲーム。イギリスのArc DevelopmentsとSlippery Snake Studioが開発し、欧米でソニー・コンピュータエンタテインメントヨーロッパ（SCEE）から発売されていたゲームである。2011年9月28日よりゲームアーカイブスで配信開始。レイティングはCERO：B（12才以上対象）。
Title: ファイヤーパニック_〜マックのレスキュー大作戦〜 (Rosco McQueen Firefighter Extreme)
Section: 概要

プレイヤーは主人公の消防士ロスコ・マックイーンを操り、相棒の浮遊する小型ロボットのディジットと共に、炎上したX・Sタワービルの消火及び取り残された従業員たちを救出する。ホースの水や消火器や消火爆弾などで消火し、斧で暴走した敵警備ロボット達を破壊していく。最終的にビルに火を放った張本人である社長が居る最上階への到達を目指す。このゲームのデザインを担当するディレクターだった、スティーブン・マクファーレン（Stephen McFarlane）は、後にレア社の『バンジョーとカズーイの大冒険 ガレージ大作戦』や『コンカー: Live and Reloaded』、『あつまれ!ピニャータ』シリーズなどの数々のゲームのアート、グラフィックスなど担当し、『スターツインズ』や『ミッキーのレーシングチャレンジUSA』などのゲーム開発に加わったりして貢献していった。
Title: ファイヤーパニック_〜マックのレスキュー大作戦〜 (Rosco McQueen Firefighter Extreme)
Section: あらすじ

チャイナタウンにある高層ビルのX・Sタワーが倒産。ビルオーナーの会社社長シルベスター・T・スクウェアは財産であるビルを失うぐらいならと、ビルに火を放ち、さらに警備ロボット達を暴走させ、中に従業員がいるにもかかわらずビルと心中を図った。従業員たちが逃げ惑う中、ロスコ・マックイーンは彼らの救出に向かうのだった。
Title: ファイヤーパニック_〜マックのレスキュー大作戦〜 (Rosco McQueen Firefighter Extreme)
Section: 登場人物

ロスコ・マックイーン主人公。ディジットロスコの相棒であるロボット。
Title: フィッシュアイズ (Reel Fishing)
Section: abstract

『フィッシュアイズ』（FISH EYES）は、パック・イン・ビデオ（現：マーベラスエンターテイメント）発売のフィッシングシミュレーションゲームのシリーズである。
Title: フィッシュアイズ (Reel Fishing)
Section: 概要

自然の中で魚釣りを楽しむ。淡水魚、海水魚などの魚種や釣り場のバラエティが豊富で、一部作品を除き、釣った魚は水槽で飼育できる。海外ではReel Fishingの名でナツメから発売され、日本国内においても2013年のiOS版からReel Fishingシリーズとしてナツメから発売されている。
Title: フィッシュアイズ (Reel Fishing)
Section: シリーズ作品

フィッシュアイズ（PlayStation、1996年10月10日発売）フィッシュアイズ2（PlayStation、2000年1月27日発売）氷上のワカサギ釣りを追加。フィッシュアイズ ワイルド（ドリームキャスト、2001年2月22日発売。開発：ウエストン ビット エンタテインメント）ピラルクなど海外の魚を追加。フィッシュアイズ3 〜記憶の破片たち〜（PlayStation 2、2003年6月26日発売）ストーリーモードを追加。フィッシュアイズ ポータブル（PlayStation Portable、2006年9月28日発売。開発：シムス・インフィニティー）本作より『ゲットバス』（家庭用版）、『FISH ON』などを手掛けるシムスが開発。フィッシュアイズWii（Wii、2009年4月30日発売。開発：シムス）海釣りを追加。Wiiリモコン&ヌンチャク対応。フィッシュアイズ チャレンジ（Wiiウェア、2009年7月14日発売。開発：シムス）飼育モードの無い釣り専用。Fish Eyes 3D／英名: Reel Fishing Paradise 3D（ニンテンドー3DS、 2011年6月23日、 2011年6月21日、 2012年1月20日発売。）15周年記念作品。本作より『めざせ!!釣りマスター』シリーズを手掛けるタキオンが開発。Reel Fishing Pocket（iOS、2013年7月22日配信開始。開発：タキオン）Reel Fishing Pocket 2 : Ocean（iOS、2014年11月13日配信開始）Reel Fishing 〜忘れていた約束〜（PlayStation Vita、2015年7月1日発売。開発：タキオン）Reel Fishing: Road Trip Adventure（Steam・PlayStation 4・Nintendo Switch、2019年9月18日発売。開発：タキオン）また、『フィッシュアイズ』と『フィッシュアイズ2』はゲームアーカイブスで配信されている。
Title: Elona (Elona (video game))
Section: abstract

『Elona』（エロナ）は日本のインディーゲーム開発者であるnoaによってフリーウェアとして2007年より公開されたローグライクゲーム。正式タイトルは 『Eternal League of Nefia』。自由度の高さと、他のローグライクゲームに比べグラフィックが強化されていることが特徴である。ゲームシステムはZAngband、変愚蛮怒などの系統に属している。続編の「Elin」についても本記事で述べる。
Title: Elona (Elona (video game))
Section: ゲームの目的

ゲームの明確な目的は与えられておらず、プレイヤーはイルヴァと呼ばれる世界で自由に生活することができる。ただし、ストーリーの軸となるメインクエストは存在する。メインクエストに従い、レシマスと呼ばれるダンジョンを探索することが、プレイヤーのひとつの目的となる。ver1.16時点でのメインクエストは「第1部」とされている。他にもサブクエストや街で受けられる依頼がある。これらはストーリーには影響しないが、目的を達成することで報酬を得ることができる。
Title: Elona (Elona (video game))
Section: ストーリー

Elonaの舞台はイルヴァの第11期文明、シエラ・テールの時代である。辺境のカルーンにあるヴィンデールの森に異変が起き、人が住むことのできない異形の森となって拡大を始めた。ザナンの皇子サイモアは、この異変に対し異形の森とヴィンデールに住むエレアの撲滅が必要であると宣言し、今にも戦いが始まろうとしていた。その最中、プレイヤーである冒険者は、異形の森から吹くエーテルの風によって乗っていた船が難破してしまう。ノースティリスの地に流れ着いた冒険者は、無実を訴えるため中立国パルミアへ向かっていた二人のエレアに救助され、洞窟の中で意識を取り戻した。
Title: Elona (Elona (video game))
Section: キャラメイク
Subsection: 種族

イェルス全体的に能力値がやや高めな種族で、特に習得に優れている。レベルアップ時に追加の成長ボーナスを得ることが出来るため、高い習得と合わせてスキルを成長させやすい。また銃器などの機械の扱いに長けており、交渉スキルを初期習得している。初心者向けの種族。エウダーナ魔法の素質に長けているが、物理系能力値も低くは無い。魔法耐性を持っており、貴重な耐性の一つであるため、見た目よりも大いに価値がある。初期習得のスキルは魔法関連の物が多い。妖精力や耐久力、生命力が非常に弱く脆い、かつ軽い武具しか装備できないなど制約が多いが、その分魔法関連の能力や魅力は秀でており、速度も非常に高い。更に数々の素晴らしい耐性を持つ。丘の民力や耐久に優れ、近接戦闘を得意とした種族。魔法系の能力値は平均的。料理スキルを最初から持っており、食糧が賄い易い。更には毒や暗闇に耐性を持つ為、初心者に扱いやすい種族といえる。ジューア全体的に高水準な能力を持ち、器用さが特に高い。鍵開け・演奏・交渉など便利なスキルを初期習得している。他種族より食料の消化速度が遅い為ダンジョンを長く探索しやすい。初心者向きな種族。エレア魔法の素質に長けている。物理系の能力値は平均的。エウダーナに近い能力だが、初期習得スキルなどが多少違う。エーテル病の進行の遅延やマナの反動軽減など、特有の能力を持っている。かたつむりローグライクお馴染みの最弱種族。全ての能力値が極めて低く、速度が非常に遅く、さらに通常13箇所ある装備部位が背中・遠隔・矢弾の3箇所しかない。初期習得のスキルも非常に貧弱で、さらに塩に触れると致命的なダメージを受ける上に、清掃員NPCの居る町では塩を投げられる。扱うには相当な熟練が必要。リッチ筋力や魅力が低く、生命力もやや低いため打たれ弱いが、非常に高い魔力とマナを持つ。さらに冷気・暗黒・毒に対する耐性を持っている。ゴブリン筋力や耐久力がやや高いが、丘の民に比べると能力値は高くない。しかし、クリティカル率を上げる心眼という貴重なスキルを最初から習得している。また、暗黒耐性を持っている。ゴーレム筋力や耐久、生命力が非常に高く、肉弾戦に特化した種族。そのほかの能力値は非常に低く、速度もかなり遅い。重要スキルである重量挙げを初期習得しており、毒耐性を持ち、朦朧状態にならない特性を持つ。速度が低いため、それを補う乗馬スキルと組み合わせて使う事が多い。カオスシェイプ能力面は平均的だが、魅力のみ極端に低い。最初は装備部位が手・胴体・遠隔・矢弾しかない為非常に弱いが、3レベルごとにランダムに装備部位を獲得し、最終的には他種族を超える16箇所の装備部位を得る。大器晩成型。他にも設定を変更することでNPC専用のextra種族を選択することができるが、ボスキャラクター専用などの種族はゲームバランスを崩壊させる危険性もあるため注意が必要。
Title: Elona (Elona (video game))
Section: キャラメイク
Subsection: 職業

戦士接近戦闘を主とする職業。筋力や耐久に大きなボーナスが入り、また杖以外の近接武器スキル全てが上昇する。両手持ちスキルを新規習得し、盾スキルにも大きなボーナスがあるため、両手持ちか盾持ちの戦法が向いている。そのほかのスキルも全て戦闘関連のものであり、初期から戦闘能力が非常に高い、初心者に向いている職業。遺跡荒らし戦士と同じく接近戦を主とする職業だが、生活系のスキルも多く持っている職業であり、交渉や窃盗といった便利なスキルを新規習得する。器用が高くなり、筋力・耐久・感覚・習得なども少し上昇する。二刀流スキルを習得するため、二刀流戦法に向いている。初心者、上級者を問わず扱いやすい。魔法使い魔法の詠唱能力に長けている職業。魔力や意思が高くなり、魔法関連のスキルを一通り習得する。魔法を詠唱するためには装備の重量を軽くする必要があり、さらに盾や二刀流の使用にも制限がかかるため、非常に打たれ弱い。また、魔法を詠唱するために魔法書の入手などの問題を解決する必要もあるため、初心者には難しい職業だが、使いこなせれば攻撃力は高く、便利な魔法が揃っている。農民生産スキルに精通した職業。交渉・解剖学・裁縫・栽培・料理など戦闘には関係ないが便利なスキルを持っている。習得がかなり高くなるためスキルを成長させやすい。筋力や耐久力なども多少はあるが、戦闘関連のスキルが乏しいので序盤は戦闘にはあまり向かない。狩人射撃攻撃のスペシャリスト。弓やクロスボウの扱いが上手く、遠隔攻撃の威力を上昇させる射撃スキルを持っているため、最初から射撃攻撃の威力が高い。器用が高く、筋力や耐久もある程度上昇する。また、乗馬スキルも持っているため、序盤から乗馬戦法をする事も出来る。魔法戦士戦士と魔法使いの中間的な職業。筋力や耐久、魔力がそこそこ上昇する。接近戦用のスキルと魔法関連のスキルを満遍なく習得するが、接近戦をするのに重要な戦術スキル(スタイルによっては両手持ちや二刀流も)を習得せず、魔法詠唱に重要な暗記スキルも習得しないため、初期状態だと器用貧乏になる。これらのスキルは追加で後から習得する必要がある。また、魔法を使う場合は装備重量や盾、二刀流の使用に制限がかかるため、それらとの兼ね合いを考える必要がある。ピアニスト演奏を生業とする職業。演奏スキルを初期習得している。演奏スキルはレベルが低いうちはNPCに石を投げられたりして役に立たないが、レベルが上がれば高額な収入になる。魅力が高くなり、筋力や習得もある程度上昇する。重い楽器を持ち運ぶためか、重要なスキルである重量挙げが非常に高く、最初から多くの荷物を持ち運べる。読書や暗記スキルも持っているため、詠唱を持つ種族と組み合わせれば初期から魔法を使う事も出来る。また、乗馬スキルも初期習得する。神官魔法詠唱と信仰を得意とする職業。信仰スキルに大きなボーナスが入り、神の恩恵を最初から大きく受ける事が出来る。意思が非常に高く、魔力もそれなりに高くなる。盾や重装備スキルにボーナスが入るが、これらの装備スタイルは魔法との両立が難しい。クレイモア長剣の両手持ちと回避能力に長けている職業。長剣・両手持ち・回避スキルが非常に高く、さらに命中率の低い攻撃を確実に回避する見切りスキルを習得する。筋力が高く、感覚や器用もそこそこあるが、戦士系にしては耐久が低い。魔法などは回避できず、万全な防御手段ではないため、打たれ弱くなりがち。戦術・両手持ち・読書スキルを習得するため、詠唱を持つ種族と組み合わせれば魔法を使う戦士にする事も出来る。エレアと組み合わせると、それらに加えて暗記も習得できる。この職業は漫画『CLAYMORE』のパロディである。観光客ローグライクゲーム伝統の最弱職。一切の能力値ボーナスが存在せず、能力値が非常に低い上に、新規習得スキルも釣りと旅歩きのみである。ハンディキャップマッチの様なものであり、種族かたつむりとこの職業を組み合わせて最弱キャラクターを作り出し高難易度の縛りプレイとして挑戦するプレイヤーも少なくない。かなりの根気と慣れが必要である。本作ではあらゆるスキルは後からでも習得でき、あらゆる能力値は後からでも上げられるので、戦士を選んで気が変わって魔法使いに転向することも可能である。キャラメイク時には種族と職業以外にも有益な身体的特徴であるフィートを選ぶ必要があり、同じ種族や同じ職業でも違ったキャラクターが出来る。
Title: Elona (Elona (video game))
Section: キャラメイク
Subsection: その他

名前、異名、性別、年齢、体重、などもある程度自由に変更が可能である。服やアクセサリーなどパーツごとの着せ替えによってPCの容姿を作成することができる。キャラメイクを終えてプレイを始めたあとでも、容姿や名前はいつでも変更できるほか、異名、性別、年齢、体重などもプレイ中に特定の行動を起こすことで変更できる場合がある。