shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 星のカービィ3 (Kirby's Dream Land 3)
Section: ゴールゲーム

ボスステージ、レベル6を除く各ステージのゴール直後に用意されている。いわゆる立ち幅跳びの要領で、キャラクターが伸び縮みしている間にタイミングよくボタンを押し、ジャンプして着地した場所のアイテムを手に入れる事ができる。キャラクターが伸びている時ほど手前に、しゃがんでいる時ほど遠くに着地する。着地点は9箇所あり、手に入るアイテムは星のかけら3種（1つ分、3つ分、5つ分）、元気ドリンク、マキシムトマト、1UPの6種類。残りの3つはスカで、何も貰えない。
Title: 星のカービィ3 (Kirby's Dream Land 3)
Section: ミニゲーム

各レベルのステージ3ではミニゲームが挿入され、これをノーミスでクリアするとハートスターが入手できる。グーイを2Pで操作している場合（2人同時プレイ時）は2人で挑戦でき、どちらかが正解すれば良い。1-3 投げたのなぁに? - 出題者はゴルドー使いのピッチャマン。投げたゴルドーの顔を当てるゲーム。2-3 最後のウナギはどこ? - 出題者は星のカービィ2に登場したウナギのイライール。最後にイライールが入った壺を当てるゲーム。3-3 同じ顔、いくつ? - 出題者はゴルドー使いのカラメロ。指定された顔のゴルドーの数を当てるゲーム。中にはダミーも混じっている。4-3 同じ色、いくつ? - 出題者はゴルドー使いのタマサン。赤・青・黄の3色のゴルドーのうち、指定された色の数を当てるゲーム。中には対象外の黒いゴルドーも混じっている。5-3 超危険、爆弾音当て! - 出題者はスーパーデラックスに登場したコックカワサキ。指定された落下音を立てたゴルドーを当てるゲーム。5-3をクリアした時点で、5つのミニゲームを連続で遊ぶミニゲーム集“MG5”がオプションに追加される。
Title: 星のカービィ3 (Kirby's Dream Land 3)
Section: オプション

SOUND（後にSOUND TEST）ゲーム開始時からある。音の出力をステレオかモノラルに切り替えられる。デデデ大王を倒すとサウンドテストもできるようになる。MG5レベル5のステージ3をクリアすると出現する。各レベルのステージ3にあるミニゲームに連続で挑戦する。本編とは背景が異なっている。ノーミスでクリアすると達成率が増える。JumpingMG5をノーミスでクリアすると出現する。各ステージ最後に用意されているゴールゲームを、連続で何回跳べるか挑戦する。9箇所ある着地点には黄色いニコニコマークと敵キャラのチックがおり、ニコニコマークの上に着地すると次に挑戦できるが、チックの上に着地するとゲームオーバーとなる。チックは最初は1匹だが、跳ぶ回を増すごとに1匹ずつ増えていき、8回目以降はニコニコマークのある着地点が1つだけとなる。10回以上跳ぶと達成率が増える。仲間と合体して跳ぶ事もできるが、その場合は難易度が上がる。BOSS BUTCH!真のエンディングを観ると出現する。各レベルのボスと連続で戦う。コピー能力が使えず、体力回復もできない。MG5と同様、本編とは背景が異なっている。全てのボスを倒すと通常とは違ったスタッフロール（絵のタッチがリアル調、文字が英語）が流れ、達成率が増える。また最後のボスを倒した後の画面切り替えのときにコマンドを入力すると、スタッフロールが流れない代わりに「Parfect!」の文字と倒したボスの上にカービィが乗るアナログ絵調の特別な一枚絵が表示される。また、ボスに敗北するとそのボスに対応する一枚絵が表示される。『星のカービィ64』にも「ぼすぶっち」として収録されている。？達成率が100%になると出現する。ゲーム中のムービーやスタッフロールを見る事ができる。
Title: 星のカービィ3 (Kirby's Dream Land 3)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

カービィ本作の主人公。詳細は当該項目を参照。グーイ見た目は紺色でおにぎり型のスライムのようなキャラクター。カービィの仲間たち#星のカービィ3も参照。『星のカービィスーパーデラックス』でいうヘルパーに当たるキャラ。ゲーム中にAボタンを押すと現れ、カービィの手助けをする。邪悪な心を持たないために普段は分かりにくいが、このゲームのボス、ダークマターと同じ種族（ダークマター族）である。その証拠に、HYPER ZONEではダークマターの様なオレンジ色の玉が体に出来る。グーイを出すとカービィの体力と体力上限が2減少する（体力が残り2以下の場合は1になる）が、飲み込めば逆に体力が2回復し、体力上限も元に戻る｡そのため､体力が残り2になってから出現させ､すぐに飲み込めば体力が残り3になり､少しだけ回復できるという裏技（というより小技）がある｡ なお、グーイが出ている間はボスキャラの体力が少々高く設定される。基本的な性能はカービィと変わらないが、若干の相違点がある。すっぴん時にカービィが敵を吸い込むのに対し、グーイは舌を使って敵を飲み込む（水中でも敵を食べられる反面、同時に1匹しか頬張れないため、威力の高い貫通星型弾は作り出せない）など。強制スクロール以外の場面では、画面はカービィの移動にあわせて動く。グーイが画面のスクロール外に出たり、カービィとグーイの距離が一定以上離れているときにAボタンを押すと、カービィのもとへ飛んで移動する（ただしストーン状態などのときはその限りではない）。またマキシムトマト・無敵キャンディは、どちらかが取れば2人とも効果が得られる。通常はコンピューターの自動操作となる。ほとんどの場合カービィの真似をして、敵が近くにいると勝手に攻撃するが、コピー能力、及び仲間と合体は使わない。2P側のコントローラーでグーイを操作することも可能で、その場合仲間との合体は可能。敵と同様にカービィが吸い込んで飲み込めば、離脱させることができる（このときグーイがコピー能力を持っていた場合は、カービィがその能力を得る）。『スーパーデラックス』のヘルパーとは多少違い、強制スクロールで挟まったり穴に落ちたりするとグーイはゲームオーバーになる。またカービィ（1P操作）・グーイ（2P操作）がAボタンを連打すると、強制的にゲームオーバーにさせることができる。ただしカービィが減らした体力は元に戻らないので、得策とはいえない。
Title: 星のカービィ3 (Kirby's Dream Land 3)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 仲間キャラクター

道中にはカービィと冒険を共にすることができる6匹の「仲間」キャラクターがおり、彼らと合体することで空を飛ぶ、天井に張り付くなど様々な能力を身に付けることができる。ただし2人同時プレイ時に一方のプレイヤーがすでに仲間と合体していた場合、もう一方のプレイヤーは新たに他の仲間と合体することはできない。また、仲間と合体した状態だと、別の仲間キャラクターが実に悲しそうな表情や不満げな表情になる。また、『星のカービィ2』と違い、仲間キャラから降りても仲間キャラは消滅しない。敵からのコピー能力と仲間キャラクターの能力を組み合わせることにより、能力はさらに強力な物となる。その組み合わせは全部で48種類あり、ハートスターをすべて手に入れるにはこれらの能力と仲間を活用しなければならない。リック巨大なハムスター。垂直の崖を蹴って登ることができ、流砂や氷などの地形の影響を受けずに走れる。敵は吸い込まずかじって食べる為、スカーフィなどの通常は吸い込めない敵も食べられる。口を開きながら走ることも可能。また、一部の敵を踏みつけることが可能で、ときには敵を足場にして渡る必要がある。カインマンボウ。水中での移動が得意で、激流にも逆らって泳げる。陸上では動作が鈍るものの、大きく不利になるほどの影響は無い。ジャンプ力もあり、一部の敵を踏みつけ可能。また、水中で吸い込みが可能になる。クーフクロウ。空を自由に飛ぶことができ、強風にも逆らって進むことができる。ナゴ大きな三毛猫。3段ジャンプや大きな体を使った攻撃が得意。一部の敵を踏みつけ可能。チュチュ大きなリボンをつけたピンク色のタコ（メンダコ）。天井に張り付き、ぶら下がりながら移動できる。少しだけなら飛行もできる。敵は手でつかみ、カービィに食べさせてあげている（グーイの舌と同じ性質を持つ）為、水中でも食べられる。縦1マス分の隙間を通過可能。ピッチ小鳥。非力だがコピー能力を組み合わせると珍しい攻撃ができる。歩く際はカービィがピッチをもち運び、走る際にカービィがピッチの上に乗るが、走っている間もそのまま1マスの隙間を通過可能。なお、リック、カイン、クーの3匹は『星のカービィ2』から引き継がれ、ナゴ、チュチュ、ピッチの3匹は本作初登場である。
Title: 星のカービィ3 (Kirby's Dream Land 3)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 仲間キャラクターの関係者

各レベルのステージ5では仲間の知り合いがゴールで待っており、指定された仲間を連れて行くとハートスターが入手できる。マイン1-5で登場するピンク色のマンボウ。カインの奥さん。ピッチママ2-5で登場するピンク色の鳥。ピッチの母親。ニュプン3-5で登場する黄色のスライム。チュチュの友達（恋人説もある）。英語版の三人称は"she"。ピック4-5で登場するピンクのハムスター。リックの彼女。シロ5-5で登場する白い猫。ナゴの彼女。
Title: 星のカービィ3 (Kirby's Dream Land 3)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

=各レベルのステージ4に登場する。レベル5のステージ6には、連続して中ボスとの戦いが待ち受けている。ボブー（バーニング）レベル1で登場。ボボの親玉で、突進攻撃をしてくる。キャプテンステッチ（ニードル）レベル2で登場。ゴルドーを大きくしたような姿で、体のトゲを飛ばしたり突進をしてくる。トゲを纏った状態では攻撃を受け付けない。ハボキ（クリーン）レベル3で登場。箒の姿をしており、砂埃を掃いてきたり、ジャンプして押し潰そうとする。ジャンパーシュート（パラソル）レベル4で登場。唐傘お化けのようなキャラクターで、4回跳んだ後に下駄を飛ばすか、回転攻撃をしてくる。回転中は攻撃を受け付けない。ユキ（アイス）レベル5で登場。雪だるまの姿をしており、頭を飛ばしたり突進をしてくる。頭が無い状態では攻撃を受け付けない。ブロッキー（ストーン）レベル5のステージ6のみ登場。大きなレンガの姿をしており、ジャンプして上から押し潰そうとしたり、突進をしてくる。
Title: 星のカービィ3 (Kirby's Dream Land 3)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

=レベル5までのボスはダークマターに心を奪われて正気を失っている。各レベルのハートスターをすべて集めて「おはらい」するまでは、何度でも対戦できる。ウィスピーウッズシリーズに毎回登場する木。その弱さは今回も変わらない。今作ではリンゴは落とさず吐き出してくる。リンゴや空気弾だけでなくナスやニンジンを吐き出して攻撃してくるが、体力が残り半分になると歩き出す（歩き出した後は空気弾を出してこない）。歩き出した後に出すリンゴや野菜は傷んでいて、地面に落ちると潰れるが、潰れたものも吸い込む事はできる。今作では根元に攻撃してもダメージを与える事が出来ず、歩き出した後に根元に触れるとボールの状態となって弾かれる（ダメージは受けない）。アクロシャチ。顔が怖い為怖がられているが、本当は心優しいらしい。前半は地上で戦い突進を繰り返してくる。後半は水中に入り雑魚キャラクターや錨を吐き出しながら左右に移動し、壁に突進して大量の岩を降らせてくる。水中では動きが機敏になる。カービィだけの状態やカインやチュチュ以外の仲間で水中で戦う場合は雑魚キャラクターや岩を水鉄砲で弾いて攻撃しなければならない。ちなみに『星のカービィ2』の背景にあった｢Orca｣というタイトルがつけられたシャチの絵との関係は不明｡ポン&コンポンはタヌキ、コンはキツネ。2匹とも子供を連れながら3層に分かれたステージ内を走り回っている。走り回る以外に攻撃はしてこないが時々爆弾が降ってくる。ちなみに、ダメージ時の点滅色は某即席麺のパロディ。アドポップスターに絵の修行にやって来た人間の女の子。『星のカービィ2』に登場したボスキャラクターの絵をキャンバスに描き、実体化させて攻撃してくる。全てのボスを倒すと彼女自身が体当たり攻撃をしてくる。『64』のアドレーヌと同一人物と思われるが、実のところは不明。デデデ大王表向きのラストボス。詳細は当該項目を参照。『星のカービィ2』と違い、仲間を連れたまま戦うことが可能となっている。ダークマター前作に引き続き、邪悪な黒雲を率いポップスターの支配を企む。目からのビームと体の回りの球体を飛ばして攻撃してくる。ちなみに『星のカービィ2』と異なり、上空に留まるため制限時間はない。ゼロダークマターをも操る悪の親玉。真のラストボス。体から小型のダークマター、赤いレーザー、赤い弾を放ち、時折突進攻撃などでけしかける。第1形態を倒すと、体が裂けて赤い目玉が飛び出してきて第2形態戦に入る。背景は本編では青、黒の模様が別々にスクロールしていたが、上述のBoss Butch!においては青、赤、黄色の模様が別々にスクロールするという非常に目に悪い仕様だった（VC版では薄黄色と黄色、黄緑に修正された）。
Title: 星のカービィ3 (Kirby's Dream Land 3)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ゲストキャラクター

このほか、次の様なゲストキャラクターも登場する。カービィシリーズに留まらず任天堂のゲームキャラクターも世界観を越えカメオ出演した。トゲゾーマリオシリーズに登場する敵キャラクターで甲羅に無数のトゲが付いた亀。吸い込むとニードルをコピー出来る。従来のとは少しグラフィックが異なる。ヒバナモドキマリオシリーズのパワーアップアイテムとして登場するファイアフラワーの近種。4-1で埃がかかった状態で咲いており、リックかクーのクリーンで綺麗にしなければならない。アポロ同名の明治製菓のチョコレート菓子そっくりな姿をした敵。木などの周りをくるくると回っている。色もそれにちなみ、ピンク+茶と水色+青の2種類がおり、前者は飲み込めば体力回復も出来る。バタモンカービィそっくりな正体不明の敵。壁の向こう側など、直接対面できない場所に登場する（ピッチスパークなどで倒す事は出来る）。唯一、4-3でのみ対面することが出来る。強さは普通の敵と同じ。もちろん倒せる。ちゃおとごくう『ふぁみこんむかし話 遊遊記』に登場したキャラ。1-4でごくうが行方不明になり、ちゃおが助けを求めてきた。また、ちゃおは『星のカービィ2』にもゲスト出演している。HB-002、HB-007『マリオのピクロス』の問題からその名が取られたブロック状の生命体。2-6と4-6にそれぞれ登場し、何故かブロックを自分達と同じ形に削る事を要求してくる。どんべとひかり『ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島』に登場したキャラ。3-4に登場。状況としてはちゃおとごくうの時と同じ。ヘクター博士3-6に登場。ロボット（ファミリーコンピュータの周辺機器HVC-012）の部品を集める事を依頼する。ちなみに、本人自身も対応ソフトに登場していたキャラ。サムス・アランメトロイドシリーズの主人公。5-2に登場。洞窟内のメトロイドを倒す事を依頼する。クリア時にメトロイドを全滅させている場合はマスクを取っている。
Title: 星のカービィ3 (Kirby's Dream Land 3)
Section: 『2』との違い

コピー能力を持った状態で敵に接触しても、能力を失わないようになった。ただし、敵に接触した後でまたすぐに接触した場合は失う。能力を持たないザコキャラクターは、1度倒すとスクロールしても復活しないようになった（モプーを除く）。仲間との合体を解除しても、仲間は消えずその場に残るようになった。また、仲間と合体した状態で体力が0になると1ミスとなった。下方向への強制スクロールが初登場。遅れると床とスクロールに挟まれて、速すぎると画面から消えて1ミスとなる。カービィの体力が0になった時のBGMが変更された。なお、これまでのカービィ1ミス時のBGMはグーイの体力が0になった時に流れる。
Title: バンドリ!_ガールズバンドパーティ! (BanG Dream! Girls Band Party!)
Section: abstract

『バンドリ！ ガールズバンドパーティ！』は、ブシロードより配信されているアプリケーションゲーム。略称は「ガルパ」。ジャンルはリズム&アドベンチャーゲーム。開発・運営はサービス開始から2024年1月17日までCraft Egg、同日以降はブシロードが兼任している。キャッチコピーは「はじめよう、私たちのバンド活動（ライフ）！」。4周年以降のキャッチコピーとして「まだまだ止まらない、私たちのバンド活動（ライフ）！」が2021年2月28日に放送された「バンドリ！6周年記念特別番組」内でCraft Eggの森川修一から発表された。iOSおよびAndroid用ゲームアプリとして、ブシモより2017年3月16日に配信された。日本国外でも配信がされており、英語版、繁体字版、韓国語版、簡体字版が存在し、2020年9月には全世界ユーザー数が2000万人を突破した。2021年9月16日にNintendo Switch版『バンドリ! ガールズバンドパーティ! for Nintendo Switch』が発売、芸人のなかやまきんに君を起用した実写CMが製作され、彼がCM中で叫んだ「ガルパワー！」は一部で話題になった。BanG Dream!プロジェクト全体のプロモーションは本作が中心となっている。
Title: バンドリ!_ガールズバンドパーティ! (BanG Dream! Girls Band Party!)
Section: 製作
Subsection: 企画

本作の企画は2014年末、BanG Dream!プロジェクトの製作総指揮であるブシロードの木谷高明が、同社が配信するスマートフォン向けリズムゲーム『ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル』の成功により、スマートフォンゲームが音楽コンテンツとの相性が良いことから音楽を中心に据えたコンテンツができないか考え、BanG Dream!プロジェクト企画時にプロジェクトの中心となる企画としてリアルライブ、アニメーションと並行して企画された。アプリゲームをプロジェクトの中心としている理由として、アニメ作品の場合、ヒットしても次のコンテンツを仕掛けるために2年近くかかってしまうことが多いため、その間の空白の期間を毎日繋ぐことができるコンテンツとしてアプリゲームが選ばれた。さらに、音楽コンテンツであれば、アニメや小説と違い、街中で偶然聞いてもらう可能性もあれば、気に入ってもらえれば100回以上聴く人は多いため、宣伝力の高さからアプリゲームと音楽コンテンツの組み合わせが考えられた。同年5月に設立されたばかりのアプリゲーム開発企業Craft Eggが、開発・運営として選ばれた。Craft Eggの親会社であるサイバーエージェントゲーム事業部にブシロードから依頼が来た際にキャラクターコンテンツに興味のあったCraft Egg代表の森川が立候補して決定した。2015年1月、他社のリズムゲームとどのように差別化を図るべきか検討され、2015年4月に開催されたPoppin'Partyの1stライブ『BanG_Dream! 1st Live 「春、バンド始めました!」』にCraft Eggスタッフ陣が参加して作品のコンセプトを固めた。2016年1月から開発がスタート。開発期間は1年3か月。リリースするまでのCraft Egg開発メンバーは約25人であったが、2019年現在までに約90人に制作体制が強化された。初期の開発では、原作が始動したばかりで設定なども決まっていないことが多かったため、ブシロードやテレビアニメ第1期制作チームなどとも協力しての開発となった。当初の企画としては育成シミュレーションやパズルゲームなど多くの案が挙げられたが、最終的にコンテンツ内容を踏まえてリズムゲームという案が採用された。
Title: バンドリ!_ガールズバンドパーティ! (BanG Dream! Girls Band Party!)
Section: 製作
Subsection: 設定・シナリオ

本作の設定は主にテレビアニメ第1期からの『BanG Dream!』の世界観に準拠している。ストーリーはテレビアニメ第1期のその後の物語が描かれており、第1期の内容もストーリーとして実装されている。また、シーズン2からはテレビアニメ第2期の物語を前提としてストーリーが展開されている。Poppin'Party以外にもゲームオリジナルキャラクター・ゲームオリジナルバンドとしてRoselia、Afterglow、Pastel*Palettes、ハロー、ハッピーワールド!、Morfonica、RAISE A SUILEN、MyGO!!!!!の7組や月島まりななどのオリジナルキャラクターが登場する。プレイヤーはライブハウスのスタッフという立ち位置で、バンド活動をする女の子達と出会い、ライブや日常生活を通して彼女たちと交流していく。しかし、プレイヤーの存在は重要視しない方針を取っているため、ストーリー展開に直接関わることは殆ど無い。作品のコンセプトやシナリオはCraft Eggシナリオチームが制作。シナリオチームは作品の世界観に関わる作業全般を担当しており、シナリオ執筆を中心にイラストや衣装、楽曲のイメージ案の作成、ゲーム内＆Twitter公式漫画『ガルパライフ』や雑誌掲載の漫画作品の監修を担当している。ゲーム内ミュージック・ビデオ（MV）やテレビアニメ第2期・第3期、劇場版アニメなどの制作を務めるアニメーション制作会社サンジゲンとは世界観の共有を常にしており、第2期以降のテレビアニメの脚本会議には監修としてCraft Eggシナリオチームが参加している。また、『ガルパ』シーズン2より、氷川日菜と白金燐子が生徒会長になる設定や「大ガールズバンド時代」というワードなどアニメチーム提案の設定や、アニメオリジナルキャラクターである朝日六花がゲーム内にも登場するなど、テレビアニメ第2期にて初公開された設定・キャラクターがゲーム内に実装されている。そして、ストーリーも第2期の物語を前提に展開されるなど、メディアミックス作品としてお互いに協力した制作体制を築いている。ストーリーのコンセプトは各バンドやキャラクターの成長に合わせて届けるべき内容を優先して決定している。イベントはシナリオを起点に楽曲、イラストを制作していくため、配信の半年以上前にはシナリオ制作が始まっている。ストーリーにはメインストーリーやバンドストーリーのほか、月に約3回配信されるイベントストーリーがあり、ひとつのイベントストーリーと、そこで実装される楽曲やイラストが完成するまでには平均して約半年間の制作期間を必要とする。シナリオを描くうえでは登場人物をひとりの人間として丁寧に描くこと、時系列が進むごとに経験の蓄積や周囲との関係性を通して登場人物の成長していく過程を描くことを大事な要素としている。また、成長とはキャラクター同士の相互理解によって促されるものと定義して、関係性を築き、仲を深めた結果として視野を広く持てるようになったりすることが成長であることを定義している。そして、この二人だからこの内容の会話になるという関係性からくる必然性を重視しており、『ガルパ』では特定のキャラクター同士をセットとして描くことが多い。キャラクター同士の関係性は氷川姉妹のように最初から決められていた関係性もあるが、シナリオを執筆するうちに生まれた関係性もある。登場人物の成長を描くうえでは、短所を直すことを成長につなげるのではなく、キャラクターの長所と短所のどちらも大切な個性として尊重して描くよう意識されている。シナリオ執筆時にはゲーム説明のようなセリフを極力言わせない決まりがある。これは、ガルパの世界とプレイヤーの世界は別のため、キャラクターがゲームの操作説明をしてしまうと世界観からずれてしまうためである。また、Craft Egg社内では登場人物たちを「キャラクター」ではなく「メンバー」と呼び、一人の人間として向き合うように徹底している。アドベンチャーパートや季節・誕生日の限定ボイス、漫画「ガルパライフ」などは、イベントやメンバーの成長にあわせて随時シナリオが制作・追加されている。2020年の若宮イヴの誕生日からは誕生日記念の漫画が廃止され、代わりに記念イラストが公式Twitterにて配信されている。。外部企業やコンテンツとのコラボレーションの際には、コラボレーション内容にあったメンバーを極力人選しており、「ファンはコンテンツではなくキャラクターについている」という認識のもと、コラボレーションでもキャラクターらしさを損なわないように可能な範囲でストーリーなどを監修している。シーズン1の全ストーリーの合計文字数は約248万文字、400字詰め原稿用紙で約6200枚分である。
Title: バンドリ!_ガールズバンドパーティ! (BanG Dream! Girls Band Party!)
Section: 製作
Subsection: 設定・シナリオ

=本作より登場する人物のキャラクター原案、キャラクターデザイン、衣装デザインやイラスト制作、作中の背景美術や告知ロゴ、楽曲ジャケットなどのイラストおよびデザイン制作はCraft Eggイラストチームが担当しており、すでにデザインが存在するPoppin'Party、Glitter*Green、CHiSPA、戸山明日香、朝日六花などテレビアニメ主要キャラクターもゲーム向けに再デザインされている。イラスト制作では、イラストの中にキャラクター同士をただ並べるのではなく、お互いが与えている影響やストーリーを通しての成長、関係性の変化をイラストに描くことで、キャラクターの魅力をイラストでも伝えられるように意識されている。そのため、イラストを時系列に追うことで、キャラクター成長の軌跡がイラストのみでも表現されるように制作されている。告知ロゴや楽曲ジャケットのイラストは、該当ストーリーの中でキャラクターが抱いている想いや、その想いに共通する歌詞の意味など、シナリオチーム監修のもと、キャラクターやストーリーの文脈に沿ったデザインをしている。
Title: バンドリ!_ガールズバンドパーティ! (BanG Dream! Girls Band Party!)
Section: 製作
Subsection: 開発・演出・システム

女の子の繊細な表情変化などを表現するためにLive2Dを採用。また、主要キャラクターはフルボイス仕様となっているほか、一部キャラクターもボイスに対応している。リズムパートではリズムゲームが苦手なユーザーでも楽しめるように難易度によるスコアの差が大きくならないよう調節されている。また、ゲームプレイにユーザーの生活時間を費やさなくても楽しめるように、イベント報酬のハードルを低く設定しており、無理なくゲームをプレイできる環境を整えている。リズムアイコンの形状については、操作の際にプレイヤーのストレスが極力たまらないように工夫されている。また、手持ち操作や親指2本での操作でフルコンボできるかという点を意識しており、3本以上の指での操作が必要な場面を作らないようにしている。イベント配信は約10日に1回と早いペースで行われている。これは、ユーザーはイベントを早く配信してくれた方が嬉しいのではないかという考えからきている。早いペースでの配信が可能な理由としては、シナリオやイラストなども含め、大部分の制作・開発をCraft Egg社内の所属スタッフにより内製しているため。イベントの更新頻度が多くてもクオリティの高い内容を届けられるように、シナリオは約半年前から制作を開始してストックを貯めておき、イラストなども配信の1か月前には完成するようにスケジュールが組まれている。
Title: バンドリ!_ガールズバンドパーティ! (BanG Dream! Girls Band Party!)
Section: 製作
Subsection: 楽曲

ゲーム内の音楽は他のメディア媒体と同様に、音楽・楽曲プロデュースをブシロードミュージック、楽曲制作を上松範康を中心にElements Gardenが務めている。オリジナル楽曲はイベントストーリーの内容をもとにCraft Eggとブシロードミュージック、Elements Gardenが協議をしたうえで、Elements Gardenが楽曲制作をしている。作詞を担当する中村航、織田あすか、楽曲制作担当のElements Gardenとは、あらかじめシナリオを共有しているため、オリジナル楽曲は歌詞以外にも、楽器の構成など、いたるところに対象となるストーリーやキャラクターのエッセンスが散りばめられている。バンドのうちリアルバンドであるPoppin'Party、Roselia、Morfonica、RAISE A SUILENはライブを意識した楽曲を制作しており、それ以外の3バンドはゲーム向けの楽曲を制作している。そのため、曲数もライブ向けの楽曲を制作しているPoppin'PartyとRoseliaが多い傾向にある。また、テレビアニメ第2期以降はRAISE A SUILENのオリジナル楽曲・カバー楽曲がゲーム内に配信されている。ゲーム版の特徴であるカバー楽曲の採用は、プロジェクトの原点であるライブコンテンツにカバー楽曲が採用されており、2015年4月に行われたPoppin'Partyの1stライブ『BanG_Dream! 1st Live 「春、バンド始めました!」』を見たCraft Eggスタッフの提案から決まった。カバー楽曲は世代、ジャンル、アーティスト、季節感などからバランスを取り選曲している。また、定期的に実施されるアンケートの結果から反響の大きい楽曲をリストアップして選定することもある。その際に、各バンドのイメージやボーカルに合う楽曲ということを大前提に選定しつつ、原曲のイメージも崩さないように調節している。カバー楽曲の許諾には時間がかかる楽曲も多く、実装の2年以上前から許諾申請を行っていた楽曲もある。コンテンツとして成長していくためにオリジナル曲とカバー曲の割合はバランスを保ち、どちらかに傾かないように調整されている。
Title: バンドリ!_ガールズバンドパーティ! (BanG Dream! Girls Band Party!)
Section: 製作
Subsection: スタッフィング

制作・運用体制は、コンテンツプロモーションをブシロード、開発・運営をサイバーエージェント傘下のCraft Eggが担当。開発面では内製率が高く、ゲーム開発のほか、作品全体のコンセプト決め、シナリオ制作、ゲームオリジナルバンドやゲームに登場するキャラクターのキャラクター原案・キャラクターデザイン・イラスト制作、ゲーム内イベントを中心としたロゴデザイン、衣装デザイン、楽曲ジャケットデザイン、背景美術などもCraft Eggにより制作されている。4コマ漫画など関連作品のシナリオ監修、キャラクター原案も外部発注をせずにCraft Eggシナリオチームおよびイラストチームが務めており、「BanG Dream! ガルパ☆ピコ」やテレビアニメ「BanG Dream! 2nd Season」以降のアニメ作品にもキャラクター原案、制作協力として参加している。音楽・楽曲プロデュースはブシロードミュージック、楽曲制作を上松範康を中心にElements Gardenが務めている。一方、ゲーム内BGM、SEに関しては作曲家の三矢禅晃が担当している。音響監督はテレビアニメ第1期で音響制作を務めた浦狩裕樹が担当している。ガルパゲーム内＆Twitter公式漫画『ちょこっと！ガルパライフ』『もっと！ガルパライフ』は漫画家ととねみぎが担当。ととねみぎはCraft Eggがガルパ配信以前に開発・運営していた作品のコミカライズも担当していた。第2章より配信されるMVの制作は、テレビアニメ第2期・第3期および劇場アニメのアニメーション制作を担当するサンジゲンが担当している。監督はサンジゲンから独立した映像編集専門の株式会社エディッツ所属で映像編集者である梅津朋美。梅津は本作のMVが初監督となり、すべてのMVで監督・絵コンテ・編集を担当。また、テレビアニメ『BanG Dream! 2nd Season』のOP絵コンテ・演出・編集や作品全体の編集、第2期の一部絵コンテ、劇場アニメの監督・編集なども担当している。
Title: バンドリ!_ガールズバンドパーティ! (BanG Dream! Girls Band Party!)
Section: スタッフ

開発スタッフ脚注
Title: バンドリ!_ガールズバンドパーティ! (BanG Dream! Girls Band Party!)
Section: 沿革

コラボレーション展開は「#関連イベント・コラボレーション」を参照。2017年1月1日～1月31日 - βテストの参加者を募集開始2月17日～2月20日 - βテスト開始2月10日 - Web漫画『BanG Dream! ガールズバンドパーティ! Roselia Stage』連載開始。3月16日 - iOSおよびAndroid用ゲームアプリとして配信開始。3月17日 - インターネット番組『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』放送開始。3月22日 - ユーザー数100万人突破。3月24日 - 第1回目のイベント「SAKURA BLOOMING PARTY!」開催。4月25日 - ユーザー数200万人突破。5月26日 - Web漫画『もっと!ガルパライフ』連載開始。7月6日 - テレビ番組『月刊ブシロードTV with 戸山姉妹 feat. ガルパ!』放送開始。8月7日 - ユーザー数300万人突破。9月22日 - ユーザー数400万人突破。10月6日 - ラジオ番組『バンドリ! ガルパラジオ with Afterglow』放送開始。10月10日 - 繁体字版『BanG Dream! 少女樂團派對（少女楽團派右）』が台湾、香港、マカオにて配信開始。10月29日 - イベント『ガルパーティ！in大阪』がインテックス大阪にて開催。2018年1月9日 - ARアプリ『バンドリ! ガルパAR!』を1ヶ月限定配信。1月13日・14日 - イベント『ガルパライブ＆ガルパーティ！in東京』が東京ビッグサイトにて開催。また、2017年11月15日のゲーム内1次予選より始まった初の公式大会「ガルパ杯」の決勝大会が開催された。2月6日 - 韓国語版『BanG Dream! 걸즈 밴드 파티』が韓国にて配信開始。2月8日 - 株式会社アンビションと海外配信についての運営業務委託契約を締結。2月13日 - ユーザー数500万人突破。3月29日 - 英語版『BanG Dream! Girls Band Party!』がシンガポールにて配信開始。4月3日 - 英語版『BanG Dream! Girls Band Party!』が全世界にて配信開始。4月5日 - テレビ番組『バンドリ!TV』が放送開始。5月2日 - ユーザー数600万人突破5月17日 - テレビ番組『バンドリTV!』内でショートアニメ『ぱすてるらいふ』が放送開始。6月15日 - ユーザー数650万人突破7月5日 - テレビ番組『バンドリTV!』内でショートアニメ『BanG Dream! ガルパ☆ピコ』が放送開始。7月23日 - ユーザー数700万人突破7月29日 - 全世界ユーザー数1000万人突破。8月11日・12日 - イベント『ガルパなつやすみin秋葉原』をベルサール秋葉原にて開催。9月14日 - ユーザー数750万人突破9月14日 - ARアプリ『バンドリ! ガルパAR!（富士急オリジナルver.）』を1ヶ月限定配信。9月29日 - ユーザー数777万人突破11月15日 - ユーザー数800万人突破12月23日 - ユーザー数850万人突破2019年2月13日 - ユーザー数900万人突破5月2日 - ユーザー数950万人突破6月3日 - ARアプリ『バンドリ! ガルパAR!（ガルパーティ！2019 in池袋ver.）』を1ヶ月限定配信。6月5日 - 簡体字版『BanG Dream! 少女乐团派对!』が中国にて配信開始。6月8日・9日 - イベント『ガルパーティ！&スタリラ祭 2019 in池袋』が池袋サンシャインシティにて開催。ブシロードのアプリゲーム『少女☆歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-』（スタリラ）との同時開催となる。また、「第2回ガルパ杯」の決勝大会も開催された。7月29日 - ユーザー数1000万人突破。10月5日 - 9月27日に配信が終了した『バンドリ! ガルパラジオ with Afterglow』に代わり、新ラジオ番組『バンドリ！ ガールズバンドパーティ！presents Afterglowの夕焼けSTUDIO』が放送開始。11月29日 - ユーザー数1100万人突破。12月10日 - リリース開始から1000日経過。2020年3月1日 - ゲーム内に新バンド「Morfonica」とアニメオリジナルバンド「RAISE A SUILEN」の実装が発表。同時にガルパ3周年の特設サイトが公開された。3月16日 - リリース開始から3周年。新バンド「Morfonica」のアニメーションMV、オリジナル楽曲、カバー楽曲、バンドストーリーなどが実装。4月9日 - ユーザー数1200万人突破6月10日 - アニメ「BanG Dream! 3rd Season」終了後にアニメオリジナルバンド「RAISE A SUILEN」が実装。7月30日 - ユーザー数1300万人突破2021年4月23日 - ユーザー数1400万人突破9月16日 - Nintendo Switch版がリリース。メンバーがアーティストと共に歌唱する新たな楽曲ジャンル「エクストラ」と、新たな操作ギミック「カーブアイコン」「左右フリックアイコン」の実装を発表。2022年4月27日 - ユーザー数1500万人突破12月21日 - 奥沢美咲がハロハピのライブに立つまでの経緯を描いたイベント「旅立つ人へ」を開催。これにより、下述の通りミッシェルと美咲の切り替えができるようになる。2023年1月9日 - 6周年に向けた超大型アップデートの概要が発表。3月16日 - 6周年記念の超大型アップデートを実施。3Dライブ、★5メンバーの実装、ミッシェルと奥沢美咲の切り替えが可能となった。6月27日‐公式生放送にて、2023年秋に「MyGO!!!!!」がゲーム内に追加されることを発表。12月18日 - Craft Eggが開発・運営からの離脱を発表。2024年1月17日 - 開発・運営をブシロードへ移管。
Title: バンドリ!_ガールズバンドパーティ! (BanG Dream! Girls Band Party!)
Section: ストーリー

物語の舞台は東京都・新宿。ストーリー展開として、テレビアニメ『BanG Dream!』シリーズ、アプリゲーム『バンドリ！ ガールズバンドパーティ！』、コミカライズ作品『コミック版 BanG Dream!』『BanG Dream! ガールズバンドパーティ! Roselia Stage』『RAiSe! The story of my music』は同一世界観による連動したストーリーが展開されており、アニメ、ゲーム、漫画の各シナリオ陣が連携してストーリーを展開している。そのため、各メディアでストーリーを補完しあいながらシナリオが展開され、すべてのメディアを追うことでシナリオをさらに楽しめるようになっている。本作ではメインストーリーを軸に、各バンドがメインのバンドストーリーや順次配信されるイベントストーリーが存在する。基本的には配信順に物語が進み、ストーリーによっては過去のストーリーとの繋がりや次のストーリーへの伏線がみられることもある。シーズン1は香澄たちが高校に入学した春より1年間の物語が描かれている。該当ストーリーはメインストーリー1章、バンドストーリー0章～2章（2020年から追加実装の「Morfonica」「RAISE A SUILEN」分を除く）。イベントストーリー（2019年3月15日までに配信されたストーリー）である。テレビアニメ第1期のストーリーはPoppin'Partyバンドストーリー0章として実装されている。シーズン2はシーズン1開始より1年後、香澄たちが進級したところから物語が始まる。該当ストーリーはメインストーリー2章、イベントストーリー（2019年3月16日以降に配信されたストーリー）である。テレビアニメ第2期にて初公開された設定が追加され、第2期にて初登場した朝日六花がゲームストーリーにも登場するほか、RAISE A SUILENや和奏レイについて登場人物が語るなど、アニメ第2期の物語を前提にストーリーが展開されている。また、メインストーリー2章よりMorfonicaの倉田ましろと桐ヶ谷透子が実装に先行して登場している。シーズン1 メインストーリー1章オープンして間もないライブハウス「CiRCLE（サークル）」に務める新人スタッフは、そこのオーナーが企画したガールズバンドによるライブイベントの参加者を集めるため、上司である月島まりなからの指示でバンドのスカウトを始めようとしていた。そんなとき、偶然にもライブハウスに立ち寄ったガールズバンド「Poppin'Party」をスカウトし、彼女たちの協力のもと、まりなが目をつけていたガールズバンド「Roselia」「Afterglow」「Pastel*Palettes」「ハロー、ハッピーワールド！」をスカウトする。しかし、個性の強いメンバーばかりであることや音楽性の違いなどからお互いに衝突してしまい…。果たして合同ライブは成功するのか！？シーズン2 メインストーリー2章CiRCLEにて開催された5つのバンドによるガールズバンド合同ライブ「ガールズバンドパーティー」が成功に終わり1年が経過していた。「ガールズバンド時代」と呼ばれるほどガールズバンドへの関心が高まり、CiRCLEにもバンドに憧れる少女たちが多く集まっていた。そんな時、まりなからの提案により、進級した香澄たちは「第2回ガールズバンドパーティー」を開催するために、再び5バンド全員で力を合わせていくことになる。今回の目的は、「バンドをやってみたい人たちの背中を押す演奏」。この目標を目指し、今までの5バンドを含め新たなガールズバンドをスカウトすることを提案したまりなと香澄。しかし、スカウトはなかなか思うようにいかずに苦戦していた。そんなとき香澄たちは、かつてミニライブで香澄とたえが話しかけた少女倉田ましろがバンドメンバー募集のチラシを剥がしているところを目撃する。かつてバンドをしてみたいと語っていた少女は「もうバンドをすることはないと思います…。」と香澄たちに語り…。ガールズバンドパーティーの新たな物語が動き出す。
Title: バンドリ!_ガールズバンドパーティ! (BanG Dream! Girls Band Party!)
Section: 登場人物

Poppin'Party戸山香澄（声 - 愛美）花園たえ（声 - 大塚紗英）牛込りみ（声 - 西本りみ）山吹沙綾（声 - 大橋彩香）市ヶ谷有咲（声 - 伊藤彩沙）Afterglow美竹蘭（声 - 佐倉綾音）青葉モカ（声 - 三澤紗千香）上原ひまり（声 - 加藤英美里）宇田川巴（声 - 日笠陽子）羽沢つぐみ（声 - 金元寿子）Pastel*Palettes丸山彩（声 - 前島亜美）氷川日菜（声 - 小澤亜李）白鷺千聖（声 - 上坂すみれ）大和麻弥（声 - 中上育実）若宮イヴ（声 - 秦佐和子）Roselia湊友希那（声 - 相羽あいな）氷川紗夜（声 - 工藤晴香）今井リサ（声 - 遠藤ゆりか → 中島由貴）宇田川あこ（声 - 櫻川めぐ）白金燐子（声 - 明坂聡美 → 志崎樺音）ハロー、ハッピーワールド！弦巻こころ（声 - 伊藤美来）瀬田薫（声 - 田所あずさ）北沢はぐみ（声 - 吉田有里）松原花音（声 - 豊田萌絵）ミッシェル / 奥沢美咲（声 - 黒沢ともよ）Morfonica倉田ましろ（声 - 進藤あまね）桐ヶ谷透子（声 - 直田姫奈）広町七深（声 - 西尾夕香）二葉つくし（声 - mika）八潮瑠唯（声 - Ayasa）RAISE A SUILENレイヤ / 和奏レイ（声 - Raychell）ロック / 朝日六花（声 - 小原莉子）マスキング / 佐藤ますき（声 - 夏芽）パレオ / 鳰原令王那（声 - 倉知玲鳳）チュチュ / 珠手ちゆ（声 - 紡木吏佐）MyGO!!!!!高松燈（声 - 羊宮妃那）千早愛音（声 - 立石凛）要楽奈（声 - 青木陽菜）長崎そよ（声 - 小日向美香）椎名立希（声 - 林鼓子）Ave Mujica（バンド未実装）三角初華 / ドロリス（声 - 佐々木李子）若葉睦 / モーティス（声 - 渡瀬結月）八幡海鈴 / ティモリス（声 - 岡田夢以）祐天寺にゃむ / アモーリス（声 - 米澤茜）豊川祥子 / オブリビオニス（声 - 高尾奏音）その他のキャラクター月島まりな（声 - 洲崎綾）戸山明日香（声 - 尾崎由香）牛込ゆり（声 - 三森すずこ）二十騎ひなこ（声 - 徳井青空）海野夏希（声 - 福圓美里）都築詩船（声 - 小山茉美）東中野ナオ（声 - 不明）晴海（声 - 上田麗奈）シャルロット・ルイーズ・三園（声 - 不明）真次凛々子（声 - 儀武ゆう子）
Title: バンドリ!_ガールズバンドパーティ! (BanG Dream! Girls Band Party!)
Section: ゲームシステム

基本無料のアイテム課金制。リズムゲームを楽しむライブパート、メンバー同士の日常会話を楽しむことができるアドベンチャーパート（エリア会話、ラウンジ機能）、各バンドやキャラクターの物語を描くストーリーパートをメインに構成されている。ストーリーを進めたり、最新のイベントが配信されていくことで、ライブで遊べる楽曲が追加されていく。
Title: バンドリ!_ガールズバンドパーティ! (BanG Dream! Girls Band Party!)
Section: ゲームシステム
Subsection: ステータス

ランクEXPを獲得することで上昇し、ランクが上がる度にライブブーストが回復する。ランクが一定に達するとメインストーリーが解放される。2周年の際にランクのカンスト値が200から300に拡張され、さらに2021年8月11日にランクのカンスト値が300から400に上昇した。バンドランクバンドEXPを獲得することで上昇し、バンドストーリーが解放される。ランクが一定に達するとエリアアイテムおよび楽曲が追加される。2020年1月20日、バンドストーリーの解放条件からバンドランクの条件が撤廃された。バンドランクは最高50まで上昇する。EXPライブおよびエリア会話を読了することで獲得できる。EXPとバンドEXPは区別される。ライブブーストライブを行う時に消化することでアイテムを多く獲得できる。時間経過や、ランクが上がることで回復する。スターやブーストドリンクを消費することでも回復できる。フレンド機能他のプレイヤーとフレンドとなり、手軽にプライベートルームに招待できる機能。ランクを上げることでフレンド数の上限が増加する。ハイスコアレーティングフリーライブで記録されたハイスコアを5000で割った数値（5000以下の端数は切り捨て）。各楽曲ごとに算出され、さらに各バンドの上位3曲の合計の数値が算出される。
Title: バンドリ!_ガールズバンドパーティ! (BanG Dream! Girls Band Party!)
Section: ゲームシステム
Subsection: アイテム

コインエリアアイテムの購入・レベルアップに使用する。スター本作品における課金アイテム。ライブブーストの回復、ライブのコンティニュー、ガチャに使用する。かけらメンバーの特訓やキャラのストーリー解放、エリアアイテムの購入やレベルアップに使用する。音色のクリスタル一部のカバー楽曲の購入に使用する。奇跡のクリスタルレアアイテム。主に特訓に使用する。極稀にライブで獲得できる。花咲屋のミッシェル最中流星堂でエリアアイテムの購入、レベルアップに使用する。イベント報酬で獲得できる。ブーストドリンクライブブーストを回復できる。練習チケットメンバーのレベルアップに使用する。スキル練習チケットメンバーのスキルLvを上げるために使用する。2017年7月に機能実装。イベント報酬で獲得できる。また、特定のキャラに使用するとより多く経験値を獲得できる「キャラ専用スキル練習チケット」と、特定のバンドメンバーに使用するとより多くの経験値を獲得できる「バンド専用スキルチケット」が存在する。
Title: バンドリ!_ガールズバンドパーティ! (BanG Dream! Girls Band Party!)
Section: ゲームシステム
Subsection: ガチャ

スターを消費することでガチャを引くことができる。★2〜★5のメンバーを獲得できる。一部のガチャは有償スターのみとなっている。★5のメンバーが確定した時は、ライブの演出としておなじみである、ペンライトがウルトラオレンジに発光する演出となる。この演出は、沢村英祐プロデューサーの思いつきが採用されたものである。
Title: バンドリ!_ガールズバンドパーティ! (BanG Dream! Girls Band Party!)
Section: ゲームシステム
Subsection: ガチャシール機能

2019年3月16日の2周年の際に追加された機能。通称『天井』。ガチャでメンバーを獲得した際に手に入るガチャシールを300枚消費することで、ガチャシールに対応した交換所内のメンバー1人、又はミッシェルシールと交換ができる。ガチャシールはガチャシール付きガチャからメンバーを1人獲得するごとに1枚獲得できる。
Title: バンドリ!_ガールズバンドパーティ! (BanG Dream! Girls Band Party!)
Section: ゲームシステム
Subsection: メンバー

本作品では、キャラクターカードのことを「メンバー」と呼称する。属性ピュア（緑）、クール（青）、ハッピー（橙）、パワフル（赤）のいずれかの属性が付いており、メンバーの右上に属性を表すマークが表示されている。イベント開催時において、指定された属性をバンドに編成してライブをすると、イベントを有利に進行できるボーナスが発生する。レアリティ★1〜★5までの5種類ある。★1のメンバーは、バンドストーリー第1話を読了することで獲得できる。例外として、RAISE A SUILENは｢RAISE A SUILEN 御簾を上げろ（後編）｣にて追加された（14話から始まるため、第1話ではない）。レベル練習チケットを消費して練習することで上昇する。★3以上のカードは特訓により、上限レベルが10上昇する。能力値パフォーマンス・テクニック・ビジュアルの3種類あり、レベルを上げることで上昇する。合計値がそのメンバーの総合値となる。スキルメンバーが所有する能力で、「スコアUP」、「判定強化+スコアUP」、「回復+スコアUP」、「ライフ減少無効+スコアUP」、「一定ライフ以上でスコアUP、一定ライフ以下で回復」、「ライフが0にならない+スコアUP」のいずれか一つを所持している。ライブ中に特定（黄色）のアイコンを「GREAT」以上でタップすることで発動し、最大で6回発動する。また、スキルLv.によって発動時間が変化する。特に「スコアUP」は多岐のバリエーションがあり、「一定ライフ以上で更にUP率増加」、「GREAT以下を出すまで更にUP率増加」、「PERFECT判定を出せば出すほどUP率増加」、「PERFECTならスコア増加、GREAT以下だとスコアが半分」などがある。フリーライブ、チャレンジライブ、および対バンライブの場合、編成したメンバーすべてのスキルが1回ずつ発動し、センターに配置したメンバーに限り、「スキルアンコール」として、もう1回発動できる。協力ライブの場合、それぞれのメンバーのスキルが1回ずつ発動し、フィーバータイムまでのスコアが一番高い人のメンバーに限り、「スキルアンコール」として、もう1回発動できる。
Title: バンドリ!_ガールズバンドパーティ! (BanG Dream! Girls Band Party!)
Section: ゲームシステム
Subsection: バンド

ライブを行うバンドメンバーの編成や強化などを行う。バンド編成ライブを行うメンバーを編成する。最大30バンド編成できる。ライブ衣装星2以上のメンバーを獲得、および配布により、特定のライブ衣装を獲得できる。メンバーごとに衣装を設定することができる。練習入手したバンドメンバーを練習チケットを使ってレベルアップできる。スキル練習入手したバンドメンバーを控え室のメンバーまたはスキル練習チケットを使ってスキルLv.を上昇させることができる。特訓レベルMaxにした星3以上のメンバーを、かけらと奇跡のクリスタルを用いて強化することができる。イラストの変化、能力値の上昇、上限レベルも10増え、星の色が虹色へと変化する。イラストは特訓後に、特訓前のものに変更することもできる。メンバー一覧現在所持しているメンバーを確認できる。交換所控え室のメンバーを、特定のアイテムの交換時に使用する「ミッシェルシール」と交換できる「シール交換所」と、イベントで獲得したバッジを特定のアイテムと交換できる「バッジ交換所」、前述のガチャシールが交換出来る｢ガチャシール交換所｣、｢チケット交換所」（値ケットが発券された時のみ）がある。
Title: バンドリ!_ガールズバンドパーティ! (BanG Dream! Girls Band Party!)
Section: ゲームシステム
Subsection: ライブパート

1人でプレイする「フリーライブ」、最大5人での協力プレイが可能な「協力ライブ」があり、イベント（後述）によっては、「チャレンジライブ」、「対バンライブ」および「メドレーライブ」をプレイすることができる。スコアランクに応じてかけら、コインなどを獲得できる。協力ライブでは、「だれでも」、「レギュラー」、「ベテラン」、「マスター」、「グランド」ルームの5タイプがあり、基本的な遊び方の「通常」ルームと、曜日ごとに特定の報酬を獲得しやすくなる「特別」ルームの2タイプがある。さらにプライベートルームでは「もう一回ライブ機能」を使って、同じ人と連続でライブができる。あらかじめキャラクターを選出し、5人で結成されるバンドを組む必要がある。なお、同じキャラクターを二人以上同じバンドに設定することはできない。難易度はすべての楽曲で「EASY」、「NORMAL」、「HARD」、「EXPERT」の4種類に分かれている。2018年8月10日からは、新難易度「SPECIAL」がチャレンジライブの『BLACK SHOUT』、『Don't say "lazy"』に追加され、8月18日よりフリーライブ・協力ライブにも追加された。「SPECIAL」に対応する楽曲は順次追加されていく。音楽に合わせて画面奥から手前に流れてくるアイコンが判定ラインに重なったタイミングでタップし、成功することでスコアが上昇する。タップのタイミングに応じて「PERFECT」、「GREAT」、「GOOD」、「BAD」、「MISS」に判定される。「GOOD」以下を一度も取らなければフルコンボとなる。また全て「PERFECT」を取った場合はALL PERFECTとなる。「BAD」と「MISS」ではライフが減少し、0になるとライブ失敗となる。ただし、協力ライブ、対バンライブでは継続してライブができる。また、メドレーライブにおいては、前の楽曲が終わった時のライフがそのまま次の曲の開始時に引き継がれる。2019年9月10日から一部楽曲に新機能「FULLライブ」が追加。通常の楽曲とは異なりフルサイズで楽曲をプレイできる。機能はフリーライブのみであり、通常の楽曲とは異なりライフの減少量は少なく設定されている。
Title: バンドリ!_ガールズバンドパーティ! (BanG Dream! Girls Band Party!)
Section: ゲームシステム
Subsection: MV機能

2018年5月21日より追加された機能。バンドストーリー第2章にて配信されるRoseliaのオリジナル曲「Neo-Aspect」のミュージックビデオより、アプリ内のフリーライブから「MV再生」が可能となる。また、フリーライブにてミュージックビデオを再生しながらリズムゲームがプレイできる「MVライブ機能」も同日に追加された。2019年9月10日からはFULLバージョンMVとしてPoppin'Partyの楽曲『二重の虹（ダブル レインボウ）』のFULLバージョンMVとして追加された。2020年3月16日現在、ミュージックビデオの収録曲はゲーム内MVが5曲、テレビアニメ第2期オープニングが2曲、テレビアニメ第2期劇中歌が16曲、フィルムライブ劇中歌が11曲、テレビアニメ第3期主題歌が2曲、初音ミクコラボ『歌ってみた』MVが7曲、エクストラ楽曲が5曲の計51曲である。