shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: カスタムビートバトル_ドラグレイド (Draglade)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他のキャラクター

ヒゴローヒビトの祖父。Gコン職人でいつもヒビトに猛反対しているが、その理由はある出来事にあった。その後はヒビトと和解している。ホノカヒビトの妹。料理が得意でヒビトとヒゴローの仲裁者でもある。終盤で買い物に行く途中でマッドカンパニーの幹部に捕まってしまうが、後にヒビトに助けられる。続編ではサブクエストに登場している。プリンドラドラ団の女ボス。カイルに莫大な資金を要求し、グラップを何度も挑むが敗北し、ダークGコンのとりこになってしまう。続編ではサブクエストに登場している。イチマーングレイド - アックス / 属性 - 無お金持ちの息子。父親のオクマーンが豪華商品を賭けたメジャー大会を開いている。『ドラグレイド2』ではG-1メジャーグランプリに出場している。
Title: カスタムビートバトル_ドラグレイド (Draglade)
Section: カスタムビートバトル ドラグレイド2

『カスタムビートバトル ドラグレイド2』（Custom Beat Battle Draglade 2、略称：ドラグレ2）は、2008年7月10日にバンダイナムコゲームス（後のバンダイナムコエンターテインメント）から発売されたニンテンドーDS用ゲームソフト。
Title: カスタムビートバトル_ドラグレイド (Draglade)
Section: カスタムビートバトル ドラグレイド2
Subsection: 概要（ドラグレイド2）

新システムとしてビートドライヴが導入されたほか、新たなアクションにダウン回避、ガードクラッシュ、バウンスアタックが追加された。前作と同じくニンテンドーWi-Fiコネクションに対応しており、今作は隠しキャラクターも使用可能となっている。その代わり、ジーク以外の前作に登場していた隠しキャラクターは本作では登場していない。
Title: カスタムビートバトル_ドラグレイド (Draglade)
Section: カスタムビートバトル ドラグレイド2
Subsection: システム（ドラグレイド2）

=画面上部にはビートドライヴゲージが存在し、バレット以外の自分の攻撃を命中させることでビートドライヴゲージ上にあるドライヴマーカーを敵側に押し込むことが出来る。逆に自分が敵から攻撃を受ければドライヴマーカーは押し込まれる形になる。ドライヴマーカーを最大まで押し切ることで自動で一定時間のビートドライヴ状態に突入し、攻撃力が上昇し、キャラクターに応じた特殊な攻撃を行う事が出来るようになる。その代わりデメリットとして防御力が減少するほか、バレット・ビートコンボ・スーパービートコンボの発動が一切不可能になる。また、ビートドライヴ中はBGMが一時的に各キャラクター固有のテーマ曲となる。
Title: カスタムビートバトル_ドラグレイド (Draglade)
Section: カスタムビートバトル ドラグレイド2
Subsection: システム（ドラグレイド2）

=ガード中にYボタンもしくはXボタンを連打する事によって敵を弾き飛ばすことが出来る。使用後はガードクラッシュ寸前の状態となるほか、命中させても敵にダメージを与える事は出来ない。
Title: カスタムビートバトル_ドラグレイド (Draglade)
Section: カスタムビートバトル ドラグレイド2
Subsection: システム（ドラグレイド2）

=「ステップ移動」に加えて「ダッシュ」が出来るようになった。ビートコンボ状態が解除された際に一定の硬直が発生するようになった。敵の攻撃を一定以上ガードし続けると一定時間一切の行動が不可能になる「ガードクラッシュ」が追加された。ダウン中にジャンプすると任意のタイミングで起き上がる事が出来るようになった。起き上がり時に左右どちらかの方向キーを入力しているとそちらの方向に移動する事が出来るようになった。
Title: カスタムビートバトル_ドラグレイド (Draglade)
Section: カスタムビートバトル ドラグレイド2
Subsection: 登場キャラクター（ドラグレイド2）

=ライオ武器 - ツインブレード / 属性 - 雷本作の主人公。世界で最高のメジャーグラッパーを目指す新人メジャーグラッパーの少年。カリスマグラッパー・クロスに憧れていて勝敗よりも派手なビートで観客にアピールをするのにこだわっている。ストーリーモードでは世界最大のグラップの祭典「G-1メジャーグランプリ」に参加し勝ち進んでいく。研究員としてグラップワールドに配属された級友のリーシャの手助けをしつつ、終盤には大会の裏で暗躍する黒幕との戦いにも身を投じる。主人公らしく範囲と発生に優れる弱攻撃を多く持つため初心者にも扱いやすいが、強攻撃全般や地上でのステップ性能の癖が若干強いという面も持つ。ビートドライヴでは自ら2体の残像をまとい、相手に与えるダメージが増加する。テーマ曲は「サンダー☆サーファー」。クロス武器 - ソード / 属性 - 光幼いころのヒビトにグラップを教えたカリスマグラッパーの男性。かつてのライバル・キングの招待を受け、大会に参戦した。G-1メジャーグランプリ決勝戦でライオとグラップする予定だったが、大会の裏にある何らかの異変に気付く。ライオが敵地に単身乗り込んだ際にはライオのピンチに駆けつけ、ジークと交戦した。前作でもヒビトの回想シーンで登場（名前は明かされていない）したり、とある女性キャラの会話で名前のみ登場していた。攻撃範囲やビートドライヴの性能が非常に優秀で、全グラッパー中随一の基礎性能の高さが持ち味。反面でシンプルな技ばかりなので立ち回りが読まれやすい、セットプレイが不得手、背が高いため食らい判定が若干大きいといった欠点も持つ。ビートドライヴでは自動で敵に通常攻撃を行う分身を1体出現させる。テーマ曲は「ライトソードβ+」。ジェット武器 - ブーツ / 属性 - 嵐組織の命を受けて大会に参戦した、「黒牙」の新入りグラッパー。足技を得意とする。「黒牙」のメンバーではあるが組織の意思に賛同しているわけではなく、組織が狙っている大会の裏のとある「力」を横取りしようとしている。強さをすべてとみなしており、非公式な場でのグラップでは反則だらけの危険な戦法で容赦なく相手を痛めつける。一度怒りを爆発させるとだれにも止められない激情家。高い機動力と強攻撃による突進を軸に戦うトリッキー型のグラッパー。弱攻撃の発生が軒並み優秀で、機動力を生かした飛び込みからのインファイトもある程度こなす。反面で攻撃判定の弱さや一撃火力の乏しさから火力負けしやすいのが欠点。ビートドライヴでは嵐を纏い、多段ヒットする突進攻撃が可能になる。テーマ曲は「メタルジェットα」。ネオン武器 - サイズ / 属性 - 音クロスと並んで絶大な人気を誇るグラッパー界のアイドル。普段は清楚な雰囲気を装っているが本性は荒っぽく腹黒な少女。ただし、実力を認めた者に対しては敬意を示す。常人には聞き取れない「マター」の音を聞き取る事が出来る。大会後半では不穏な音にいち早く気づき、クロスに伝える役目を果たした。挙動が緩慢で火力にも乏しいが、通常攻撃による一時滞空や急降下などを生かした多彩な立ち回りと攻撃範囲の広い強攻撃による制圧戦を得意とする。ビートドライヴでは鎌を振り回しながら鎌の残像を投げつける遠距離攻撃が可能になる。テーマ曲は「サイズスパーク！」。カムゾウ / イレバ・カムゾウ武器 - ファング / 属性 - 牙老人グラッパー。本名は「イレバ・カムゾウ」。ネオンの大ファンでしつこくつきまとっている。グレイドを召喚する際「カモン・イレイヴァー！」と叫ぶ。かなりの自信過剰でライオとガイの会話に割って入り、無茶をして腰を痛めたこともある。正面からの差し合いは不得手だが、独特な挙動から繰り出される突進・奇襲を生かした一撃離脱戦法を軸とする。ビートドライヴでは連続ヒットする入れ歯を飛ばす攻撃が可能になる。テーマ曲は「かみまくりファング」。
Title: カスタムビートバトル_ドラグレイド (Draglade)
Section: カスタムビートバトル ドラグレイド2
Subsection: 登場キャラクター（ドラグレイド2）

=キング武器 - ？ / 属性 - 音G-1メジャーグランプリの主催者。かつてクロスと並んで世界的なトップグラッパーと称されていた人物で、「最も美しいビートを奏でるグラッパー」とも呼ばれていた。過去にクロスとのグラップの直前にグラッパー生命を失う事故に遭い、引退して行方不明となっていた。引退直後は自身の生きがいであったグラップを失ったことによる失意の日々を過ごしており、その心の隙をある黒幕の人物に利用されることになる。リーシャライオの級友。ライオからは「優等生のリーシャ」と呼ばれており、その優秀さを買われてグラップワールドのマターエネルギー研究所に研究員として配属されている。大のグラップ観戦好きで、研究所に配属されたおかげでグラップをいつでも現地で観戦できることを喜んでいた。グラッパーの噂話にも詳しく、ストーリーモードではライオに研究用のデータの収集を依頼する代わりに、大会に参加している有力グラッパーの情報をライオに伝える役割を果たす。マターに関する特殊な体質を持ち、グレイスの実験の対象となる。グレイスマターエネルギー研究所の所長。キングの依頼を受け、とある極秘の実験を進めている。研究一筋の人物で他人には冷たく接し、研究さえできれば他のことはどうなっても良いという信条の持ち主だが、リーシャには「間違えたらやり直せば良い」と指導するなど情の無い人間ではない。ストーリー終盤には自身がリーシャに言ったその言葉に救われる事となった。
Title: カスタムビートバトル_ドラグレイド (Draglade)
Section: テーマソング
Subsection: オープニングテーマ

Change Your BEAT編曲／歌：谷本貴義作詞：lune作曲：tenten
Title: カスタムビートバトル_ドラグレイド (Draglade)
Section: テーマソング
Subsection: エンディングテーマ

Break up!編曲／歌：谷本貴義作詞／作曲：tentenGuitar：Yo-s,k.Bass：NATCHINchorus：Wild Glappers
Title: 無期迷途 (Path to Nowhere)
Section: abstract

『無期迷途』（むきめいと、原題:无期迷途、英題:Path to nowhere）は、中国のゲーム会社AISNO Gamesが開発し、運営・配信されているスマートフォン向けゲームアプリ。2022年10月27日にiOS版、Android版ともにサービスを開始した。
Title: 無期迷途 (Path to Nowhere)
Section: 設定・世界観

隕星事件正体不明の天体がとある砂漠の中央に落下しました。それにより、世界規模の災厄が幕を開けました。過去に類を見ないほどの猛烈な自然災害が頻発しました。狂瞳病（きょうどうびょう）精神の異常から始まる人体の異変現象です。精神の歪みの影響を受けた肉体は、過度に強化されます。時間の経過とともに、多くの患者たちの症状は悪化し、最終的には自我を失った異形の怪物と化してしまいます。コンビクト狂瞳病感染者の中には、自我を保ったまま強力な特殊能力を手に入れた人がいます。普通の人間よりもはるかに強大な力を持つコンビクトは、一般人と社会にとって大きな脅威となっています。MBCCMBCCは「ミノス危機管理局（Minos Bureau of Crisis Control）」の略称です。コンビクトに関する問題を解決するために設立された特殊組織です。MBCCは、危険なコンビクトを追跡・逮捕するだけでなく、災害によりもたらされた深刻な危機に対処するために、コンビクトの力を借りることもあります。
Title: 無期迷途 (Path to Nowhere)
Section: 沿革

2022年8月11日 - 『無期迷途』の中国版をサービス開始。10月27日 - iOSおよびAndroid対応ゲームとして『無期迷途』のグローバル版をサービス開始。
Title: ラッシング・ビート乱_複製都市 (Brawl Brothers)
Section: abstract

『ラッシング・ビート乱 複製都市』（ラッシング・ビートらん ふくせいとし、RUSHING BEAT RUN）は、1992年12月22日にスーパーファミコン用ソフトとしてジャレコから発売されたベルトスクロールアクションゲームである。日本国外では『Brawl Brothers』のタイトルで発売されている。
Title: ラッシング・ビート乱_複製都市 (Brawl Brothers)
Section: 概要

『ラッシング・ビート』（1992年）シリーズの2作目。今作ではつかみ返し（敵に掴まれた際、逆に相手を掴み返しそのまま組み技をかける）、返し技（後ろから掴まれた際、キャラクター固有の返し技で反撃する）、追い打ち攻撃（ダウン状態の敵に対し、キャラクター固有の追い打ち攻撃で追撃する）、アピール（技ではないが、キャラクターがポーズをとる）などのシステムが追加された。また、必殺技が前作の「技を使用すると倒した敵数スコアが減る」というものから、「自分の体力を消費して技を繰り出す」というものへ変更された。なお、必殺技を使用して消費した体力は、一定時間ダメージを受けなければ自動的に元に戻る（ダメージを受けてしまうと元には戻らない）。また、連続で必殺技を使用した場合はさらに体力が減り、一定時間経っても最後に使った1回分しか体力は戻らない。その他、「ダウン中の敵に通常攻撃やダッシュ攻撃で追い打ちができる」、「空中に打ち上げた敵にジャンプ攻撃で追い打ちができる」、「空中に打ち上げた敵を地上でダイレクトにキャッチでき、そのまま組み技をかける事ができる」など、アクション面での強化がなされている。難易度を変更することが可能で、難易度により敵とアイテムの出現数、ボスの強さ、エンディング後のスタッフロールといったものが変化する。
Title: ラッシング・ビート乱_複製都市 (Brawl Brothers)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

本作に登場するアイテムを記述する。投げ武器岩、ナイフ、ダンベル - 拾って敵に投げつける。攻撃ボタンで投げつけると敵を貫通し、複数の相手にダメージを与えられる。投げボタン（L、Rボタン）で投げつけると敵に当たった際に貫通せず、はね返る。焼夷弾 - 拾って敵に投げつける。命中すると相手は炎に包まれる。火器ショットガン - R.E-GUNなどが装備している銃。特殊な弾丸を使用しており、撃たれた相手は炎に包まれる。攻撃ボタンで弾を発射し、弾切れは起こらず何発でも撃つ事が可能。ちなみに銃本体を直接投げつけて攻撃することもできる。殴り武器鉄パイプ、有刺鉄線バット、ハンマー - 相手を殴りつけて攻撃する。また、敵に投げつけて攻撃することもできる。回復アイテム回復アイテムは持ち歩くことができ、任意の場所で使用することができる。また、敵に投げつけてダメージを与えることも可能。なお、体力回復中に必殺技を使うと、体力の回復が止まってしまう。チョコ・バー、ドリンク - 体力を約4分の1回復させる。チーズ、ホットケーキ - 体力を約2分の1回復させる。フライドチキン、救急箱 - 体力を全回復させる。
Title: ラッシング・ビート乱_複製都市 (Brawl Brothers)
Section: ゲーム内容
Subsection: VSモード

対戦格闘ゲームのようにプレイヤー同士、またはCPUと対戦するモード。後述の5人のプレイヤーキャラクターを使用する。1P VS 2P1P側と2P側とで対戦するモード。先に2勝した方が勝利となる。1P VS CPUコンピュータと対戦するモード。CPU側のキャラクターも1Pで選択する。「1P VS 2P」と同じく先に2勝した方が勝利となる。TIME ATTACK制限時間内に何人の敵を倒せるか1P側と2P側とで競うモード。2分間の間、無限に出現する雑魚敵を倒し続け、最終的に倒した敵の数が多い方が勝利となる。モード中、プレイヤーが敵に倒されるとその場で復活する。また、1P側（もしくは2P側）の攻撃を2P側（もしくは1P側）に当てることも可能。
Title: ラッシング・ビート乱_複製都市 (Brawl Brothers)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

リック・ノートンとダグラス・ビルドが覚醒剤密造組織ジョウカルを壊滅してから3年の歳月が流れていた。事件後ノートンは刑事を依願退職し、世界の頂点に立つ総合格闘技の確立を目指し自らの格闘技ジムを開く。一方ビルドは事件後もネオ・シスコ州警察に勤める傍ら、ノートンのジムで後進の指導にあたっていた。やがてジムには、女子プロレスラー志願のウェンディ、柔道と骨法の達人ロード・J、戸隠流忍法を使う華斬が参加する事となる。しかし或る日、ジムの仲間3人が行方不明となってしまう。そんな時、今や著名なルポライターとなったリックの妹マリア・ノートンがジムを訪れ、恐るべき情報を明らかにした。ネオ・シスコ湾内に浮かぶ人工島、そこで秘密裏にクローン人間製造プロジェクトが進められており、そのサンプルとして何人もの人間がそこに拉致されている、そして同時に著名格闘家が次々と消息を絶っているという。ジムに残された仲間2人は消息を絶った3人の手掛かりを求め、立ち入り禁止区域となっている人工島へと向かった。
Title: ラッシング・ビート乱_複製都市 (Brawl Brothers)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

本作のステージを記述する。STAGE1 - BAY SIDE～BRIDGE前半は市街地と人工島に通じる橋が舞台。途中ヘリによる妨害が入る。後半は下水道を進む。STAGE2 - TRAINING FIELD前半は地雷地帯を進む。ステージ中盤はエア・ターミナルへとつづくリフトの上で戦い、後半は格納庫が舞台となる。STAGE3 - ROOFS～AIR SHED前半は建物屋上を進んでいく。ビルからビルへ飛び移る危険なアクションを要求する。後半は電流トラップの敷き詰められた地下の建物内を進む。STAGE4 - ADLERステージ通して敵の本拠地となる巨大な飛行要塞エイドラーが舞台となる。前半はエイドラー上部を、後半はエイドラー内部を進んでいく。
Title: ラッシング・ビート乱_複製都市 (Brawl Brothers)
Section: 登場キャラクター

海外版で名称が違うキャラクターはスペルを2種類並べている。
Title: ラッシング・ビート乱_複製都市 (Brawl Brothers)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

プレイヤーキャラクターはステージ毎に選択し直す事が可能。リック・ノートン（RICK NORTON）(HACK)前作に引き続き、本作でも主人公を務める。29歳。前作の事件のあと警察を依願退職し、格闘ジムを開いて武道家の育成に努めている。攻撃力、スピード共にバランスがとれていて扱いやすい。得意武術はマーシャルアーツで、パンチ、ジャンプキック、ダイビング・エルボー、サッカーボール・キックといった攻撃と、背負い投げ、フルネルソン・スープレックスといった投げ技を持っている。必殺技は高速のパンチを連続で叩き込む「ラッシング・ナックル」。怒りモード時は背負い投げが強化される。ダグラス・ビルド（DOUGLAS BILD）(SLASH)前作に引き続き登場。47歳。ノートンと違い、今も警官を続けている。ジャンプ力がなくスピードも遅いが、攻撃力が高い。延髄斬り、ダイビングラリアット、ケンカ・キック、パワーボム、DDT、リバースDDT、ギロチン・ドロップといったプロレス技をメインに戦う。また、前作同様金的攻撃を出すことも可能。必殺技は腕から衝撃波を放つ「アックス・ブラスター」。怒りモード時はパワーボムが強化される。ロード・J（LORD J.）日本で柔道と骨法を学んだ経験があり、日本武術に関心を持つノートンに誘われジムへやってきた。22歳。ビルドと同じくパワー型のキャラクターだが、ビルドよりやや移動力に優れる。竜巻蹴り、竜巻飛び蹴り、投げ縄打ち（ラリアット）といった攻撃と、背負い落とし、巴投げ、裏投げといった投げ技を持つ。また、ビルド同様、金的攻撃を出すことができる。必殺技は左右に電撃を放つ「雷電撃」。怒りモード時は巴投げが強化される。華斬（KAZAN）忍術・戸隠流忍法の使い手。年齢不詳。かつてはスパイ活動の指導員としてCIAに所属していたらしい。全キャラクター中で最もスピードがあり、3段ジャンプを行うことも可能。装備している刀による攻撃や足払い（スライディング）の他、首切り投げ、片腕返しといった投げ技を使う。必殺技の「羅身裂火斬」は威力が高く、攻撃範囲も広いという強力な性能を誇る。怒りモード時は敵を正面から掴んでの片腕返しが強化される。ウェンディ・ミラン（WENDY MILAN）女子プロレスラー志願であり、ビルドの勧めによりノートンジムへ参加。18歳。ジャンプ力が高く、ドロップキック、ジャンピングソバットといったキック系の技と、タイガードライバー、フランケンシュタイナー、オーロラ・スペシャルといったプロレス技が得意。必殺技は回転ジャンプキックを繰り出す「ヒール・クラッシャー」。怒りモード時はタイガードライバーが強化される。
Title: ラッシング・ビート乱_複製都市 (Brawl Brothers)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=K-M308（ケイ-エム308）(ZERO)汎用クローン。本作で最も弱い雑魚キャラクター。雑用に使われることが多いため、戦闘訓練はあまり受けていない。パンチ、キックといった攻撃の他、掴み攻撃も行ってくる。N-J（エヌ-ジェイ）(PHANTOM)戦闘訓練されたK-M308。通常の色のものはK-M308と大差ないが、金色の個体は高速のショルダーアタックを仕掛けてくる。R.E-GUN（アール.イー-ガン）(HECKLER)軍事用ミリタリークローン。銃床による殴り攻撃やフロント・ハイキックを仕掛けてくる。また、時折その場に立ち止まり、辺りをキョロキョロと見渡すような挙動を見せる。赤い服のものは一切の打撃技を行わない代わりに、銃を撃ってくる。HIG-E103（ヒグ-イー103）(FLYNN)R.E-GUN同様ミリタリークローン。通常の色のものはR.E-GUNと大差ない。赤い服のものは一切の打撃技を行わない代わりに、焼夷弾を投げてくる。J-WORKER（ジェイ-ワーカー）(LED HED)基本的には作業用のクローン。下半身のみを強化されたクローンで、上半身にはアームローダーを着ている。攻撃方法はこのアームローダーによる殴り攻撃や掴み攻撃であり、高い攻撃力を持つ。IRON-LEG（アイアン-レッグ）(FNORD)格闘家（ムエタイ）をベースに造られたクローン。パンチ、キック、掴みといった攻撃の他、個体によっては飛び膝蹴りを使用してくる。SLIDER（スライダー）(CYBERHED)IRON-LEGの発展形。主にスライディングによる攻撃を仕掛けてくる。BEGARO（ベガロ）(BUTCH)プロレス技メインのクローン。プロレス最強論を唱える研究員がいた為、造られた。大柄で筋肉質の体を持つクローンで、攻撃力、体力共に高く様々なプロレス技を使用してくる強敵。個体によってはドロップキックやヒップドロップを仕掛けてくるものもいる。
Title: ラッシング・ビート乱_複製都市 (Brawl Brothers)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=本作ではまず最初に5人のプレイヤーキャラクターの中から2人を選び、そこで選ばれなかった残り3人のキャラクターのクローンがボスキャラクターとして登場するようになっている。また、プレイヤーキャラクターのクローンを倒すと、次のステージからそのクローンの元となったプレイヤーキャラクターを使用することが可能になる。NORTON（ノートン）(HACK)ノートンのクローン。本人に比べ長髪になっている。本人と同じ攻撃手段に加え、前作のラストボス「キンターク」と同じように口からエネルギー弾を吐いたり、一度空中に上昇してからの突進攻撃を使用してくる。なお突進攻撃に関しては、隠しコマンドでこちらも出すことが可能。BILD（ビルド）(SLASH)ビルドのクローン。本人と同じ攻撃手段に加え、口から火を吹いたり（火炎放射）、空中に上昇してからの急降下キックを仕掛けてくる。なお火炎放射と急降下キックは、隠しコマンドでこちらも出すことが可能。LORD.J（ロード・J）ロード・Jのクローン。兜のようなものを被っている。攻撃手段は本人と同じだが、必殺技の「雷電撃」を多用したり強力な投げ技を使用してくる強敵。KAZAN（華斬）華斬のクローン。鬼の仮面を付けている。本人と同じ攻撃手段に加え、手裏剣を投げつけてきたり、部屋を回転させたりしてくる。また、必殺技が「全方位に手裏剣を放つ」というものに変更されている。WENDY（ウェンディ）ウェンディのクローン。ヘルメットのようなものを被っている。リングの上での戦いとなり、本人と同じ攻撃手段を持つ他、リング上のロープに飛び移り、そこから急降下攻撃を仕掛けてくる。ICEMAN（アイスマン）(DIETER)本作のラストボス。クローン製造プロジェクトのリーダー。攻撃形態が第1～第3段階まであり、第1、第2段階では三節棍で攻撃をしてくる他、こちらの攻撃に反応して、三節棍を回転させてのガードをしてくる。第3段階では三節棍が壊れ、キックなどの肉弾戦や、自らの分身のようなものを投げつけて攻撃してくる。
Title: ラッシング・ビート乱_複製都市 (Brawl Brothers)
Section: スタッフ

プログラム：吉田明広、大原健志、猪ヶ倉康雄、竹内史郎絵：倉持伸幸、渡辺忠彦、前川恵一、渡部輝彦、高橋将人企画：星和明、倉持亮一音楽：伊勢村篤義、内田哉
Title: ラッシング・ビート乱_複製都市 (Brawl Brothers)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・6・5の合計24点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.79点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で145位（323本中、1993年時点）となっている。
Title: フォーメーションZ (Formation Z)
Section: abstract

『フォーメーションZ』（フォーメーションゼット、英題：Aeroboto）は、ジャレコが開発し1984年より稼動開始したアーケードゲーム。
Title: フォーメーションZ (Formation Z)
Section: 概要

テレビアニメ『超時空要塞マクロス』（1982年 - 1983年）などのヒット作品の影響で、当時のアニメ業界や玩具市場には変形ロボットブームが巻き起こっていた。本作はその流行がゲーム業界に波及した作品のひとつである。2022年に本作のIPを所有するシティコネクションから完全新作となる『FZ：フォーメーションZ』が発表された。グランゼーラの共同開発。発表時点での対応プラットフォームはPlayStation 4で、以降プラットフォームを順次追加予定としている。。
Title: フォーメーションZ (Formation Z)
Section: 開発

1985年にファミリーコンピュータ用として移植された。その他、PC-8801などのパソコン版にiアプリ版などがリリースされ、また、PlayStation用『ジャレココレクションVol.1』（2003年）にファミリーコンピュータ版の移植が収録された他、ゲームボーイアドバンス用『じゃじゃ丸Jr.伝承記〜ジャレコレもあり候〜』（2004年）にも収録されている。なお、パソコン版への移植は当時のコーエーが担当したが、アセンブルリスト以外の仕様書等がほとんど残されていなかったため、同社創業者の襟川陽一が自らゲームをプレイし「目コピ」で開発を行ったという。
Title: フォーメーションZ (Formation Z)
Section: ゲーム内容

内容は横スクロールのシューティングゲームである。自機「イクスペル」は可変戦闘機であり、ロボット形態と飛行形態に変形することが可能。4方向レバーと2ボタン（ジャンプ変身とパルスレーザー/ビックバン発射）を操作して、可変メカ「イクスペル」を操縦する。飛行形態では高速飛行できるがエネルギー消耗も激しく、エネルギーが0になると地上に落下する。エネルギー補給は地上に設置されたエネルギー・コアと接触することで行う。攻撃には、速射できる「パルスレーザー」と、一定時間攻撃ボタンを押し続けること（溜め撃ち）で発射できる高威力の「ビッグバン」が用意されている。戦車やボスキャラなどビッグバンでしか破壊できない敵も存在し、これら2種の使い分けが重要となる。なお、この溜め撃ち攻撃のビッグバンは、シューティングゲームにおいて溜め撃ち攻撃を確立したアイレムの『R-TYPE』（1987年）よりも3年早く採用されており、本作はその元祖ともいえる。地上ステージでエネルギーを貯めて、海のステージでエネルギーを消費する流れが基本。海を越えるためにはエネルギーを貯めておく必要があり、途中でエネルギーが切れてしまうと墜落する。自機「イクスペル」の持ち数はゲーム・スタート時に3機で、得点が10,000点と30,000点でそれぞれ1機ずつ追加される。
Title: フォーメーションZ (Formation Z)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

西暦2701年、地球連邦は惑星ザナックを本拠地とする連邦軍第9特殊機構師団の反乱により総攻撃を受けた。半壊状態に追い込まれた地球連邦は、ザナック軍の特殊武器に対向すべく、試作段階にあった開発中の可変戦闘メカ「イクスペル」の開発を急ぐことになる。しかし、日増しにザナック軍の攻撃は激しくなり、これに耐えかねた地球連邦は未完成状態の「イクスペル」の出撃を決意した･･･。
Title: フォーメーションZ (Formation Z)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

平原戦、海上空中戦、砂漠戦を進んでいき、再び海上に出て、上空からザナック軍の前線機動要塞「S・T・Y」が出現して戦闘となる。中ボスの「S・T・Y」を撃破すると、イクスペルは大気圏を脱出して舞台は宇宙へ移り、浮遊大陸での戦闘となる。浮遊大陸戦を越えると宇宙空間での戦いへと突入し、ラストボスである機動大型要塞「ジズイリアム」が護衛艦「ニジ・エイダス」と「ニジ・アドウ」を伴って出現し、この戦闘に勝利すると1周（パターン）クリアとなる。
Title: フォーメーションZ (Formation Z)
Section: キャラクター

イクスペル (IXPEL)プレイヤーが操作する自機。戦闘局面に応じて、その形態をロボットと戦闘機とに自由に変形できるメカ。武装は105 mmビームキャノンで、パルスレーザーとビックバンとよばれる2種類の攻撃方法が可能。ギルダ (GILDA)ザナック軍の無人戦闘機。攻撃パターンが数種あり、突然スピードを上げて突っ込んでくる。アエロン (AERON)地表を漂うザナック軍の浮遊機雷。地上形態のままパルスレーザー連射で破壊できる。ピグ (PIG)飛行能力を持つザナック軍の多目的地雷。イクスペルが空中形態のときに上空を通過すると飛び上がってくる。アールズィー (RZ)ザナック軍のピグの改良型多目的地雷。水中から発射される。ヘヴラム (HEVRAM)ザナック軍の重戦闘機。かなりしつこく出現し、弾をたくさん撃ってくる。ストラトス・ブライア (Storatos Brier)反物質生物「ラ・ブライア」にサイコ・コントロール・ユニットを装着した生物兵器という設定であるが、連なって出現するだけで、ほとんと実害はない。ミラージュ (MIRAGE)ザナック軍の亜空間移送型攻撃ユニット。突然空中に出現して発射してはまた消える。ヘラ (HELA)ザナック軍の大型戦車。ビックバンでないと破壊できないうえ、地上形態のときは下向きに撃たないと当たらない。サトウ・テム・ユル・ボワク (S・T・Y)砂漠ステージ後の海上に出現するザナック軍の前線機動要塞。たくさんの弾をばらまく。装甲が強力で本体はビックバンでも通用しないが、上部回転砲塔が弱点。ニジ・アドウ (NIZIADU), ニジ・エイダスジズィリアムの護衛艦。上下に動きながら激しい攻撃を仕掛けてくる。ビックバンで破壊可能。ジズィリアム (GIZILIUM)ザナック軍攻撃師団の旗艦となる大形機動要塞。鈍重でビックバンでも効果がないほどの重装甲であるが、中央のコアだけが弱点。
Title: フォーメーションZ (Formation Z)
Section: 評価

ホビーパソコン関連雑誌『マイコンBASICマガジン』の1987年2月号とじ込み付録小冊子「dexter SOFT CATALOGUE 全ソフト紹介 —日本デクスタ編—」のコメント欄において、「飛行機形態から白兵戦ロボットへ、そしてまた空へと自在にその姿を変化させる最新鋭戦闘メカ・イクスペル。ゲーム・センターにはじめてこれが出たときは、みんな驚きましたね」「ロボット・アニメではおなじみの変形だけど、それを操縦するってのはなかなかなかったし、かなりむずかしいゲームだったから、1パターン・クリアできなかった人はかなりいるんじゃないかな」とアーケード版を回顧しつつ、パソコン版（MSX）については「S・T・Yの猛攻や大型鑑ジズィリアムとの激戦など、スリリングに展開するシーンは刺激十分。流れる背景に気を取られていると、あっというまに撃墜される手強さだ」と紹介している。
Title: 雫_(アダルトゲーム) (Shizuku (video game))
Section: abstract

『雫』（しずく）は、1996年にLeafが企画・製作し、アクア（現アクアプラス）より発売されたノベルタイプのアダルトゲームであり、リーフ・ビジュアルノベル・シリーズ（LVNS）の第1弾。2004年に、CGの描き直し、及びキャラクターボイスを追加したCD-ROM版・DVD-ROM版が発売された。『弟切草』の手法でアダルトゲームを作ることをコンセプトとした本作は、主人公が一人の生徒として学園で起きた謎の連続事件を調べる内容である。
Title: 雫_(アダルトゲーム) (Shizuku (video game))
Section: あらすじ

とある学園の生徒副会長を務める太田香奈子が、授業中に卑猥な言葉を叫びながら発狂する事件が発生した。日常を嫌悪し「狂気」に憧れる主人公・長瀬祐介は、彼女が学校で怪しげな集会に参加していたという情報を得た。発狂の原因を探るために教師を務める叔父に事件の調査を依頼される。
Title: 雫_(アダルトゲーム) (Shizuku (video game))
Section: 登場人物

声が付いているのはDVDリメイク版のみ。長瀬 祐介（ながせ ゆうすけ）主人公。17歳。内向的で妄想に耽ることを好み、狂気に憧れている。その一方、現実逃避ばかりをしている自分に嫌悪感を抱いており、変化を求めている。後に発売された『初音のないしょ!!』ミニゲームでもイラスト付きで登場。その際の顔を脚本家の高橋は「かわいい系」と表現している。新城 沙織（しんじょう さおり）声：鷹月さくら12月14日生（いて座）。血液型はO型。バレーボール部に所属する生徒。明るく表情が豊かな上、おしゃべりで話し上手でもある。17歳。ロングヘアーでつり目がち。ある重要なことについての目撃者として、物語の渦中へと巻き込まれていく。本人は強く否定しているが、実はオバケが大の苦手。月島 瑠璃子（つきしま るりこ）声：一宮桜8月29日生17歳。祐介は、去年同じクラスだった彼女にほのかな想いを寄せていた。当時は本を読むことが多く、まさに深窓のお嬢様といった感じの美少女だった。藍原 瑞穂（あいはら みずほ）声：立花舞3月2日生生徒会書記を務める内気な生徒。17歳。普段は大人しく発言も少ないが、時として意外に頑固な一面を見せることもある。童顔にメガネ、くせっ毛。事件の発端である太田香奈子とは中学以来の親友同士だったことから、奇妙な事件へと巻き込まれていく。土壇場では勇気を持って行動してくれる。太田 香奈子（おおた かなこ）声：今井かおる7月19日生祐介と同じクラスの生徒で生徒会副会長を務めている。17歳。ある日の授業中、彼女は突如発狂し、自らの爪で顔を血で濡らした。それが事件の発端となる。藍原瑞穂とは、中学の頃からの親友である。長瀬 源一郎（ながせ げんいちろう）声：旭剛祐介の叔父。38歳。祐介の通う高校で現代国語の教師を務めている。今回、学園で発生する事件の学校側の担当者である。なお、『雫』以降のLeaf作品には、源一郎と類似する独特の雰囲気を持った「長瀬」の人間が頻繁に登場するようになる。Leaf作品の「お約束」の一つである。月島 拓也（つきしま たくや）声：田中大輔 / 少年時代：和泉あやか祐介より一学年上の生徒で、瑠璃子の兄にあたる。18歳。前生徒会長であり、成績優秀、性格も温和で、生徒のみならず学校側からの信頼も厚い。現在は進学先も決まり、卒業を待つだけである。桂木 美和子声：真琴のあ生徒会役員。17歳。気弱で赤面症な性格の持ち主。吉田 由紀声：秋月まい生徒会役員。17歳。明るくおちゃらけた性格。
Title: 雫_(アダルトゲーム) (Shizuku (video game))
Section: スタッフ

脚本：髙橋龍也原画：水無月徹、比呂菊乃助（DVD版）音楽：折戸伸治、石川真也、下川直哉
Title: 雫_(アダルトゲーム) (Shizuku (video game))
Section: スタッフ
Subsection: 主題歌

2009年版のみ。MOON PHASE作詞：未海作曲：折戸伸治編曲：衣笠道雄歌：Suara
Title: 雫_(アダルトゲーム) (Shizuku (video game))
Section: 開発

シナリオライターとして起用された高橋龍也は、当時のノベルゲームがサスペンスかホラーばかりだったことに加え、設立してから間もないLeafが売れるためには他とは違うことをやる必要があると考えていた。高橋は大槻ケンヂのイラストを見て、これならできると考え、電波系の要素を取り入れることにした。執筆に当たり、高橋は当時流行していたプロファイリングや猟奇犯罪、さらには精神障害などに関連する資料を集めた。本作以前のアダルトゲームで見受けられていた「主人公が事件を解く中で組織の謎を明らかにし、最後に黒幕と対決する」というミステリの構図は本作でも取り入れられた一方、高橋は探偵や組織といったミステリの要素をそのまま入れたくないと考えていた。また、作中世界に対する違和感をわかりやすくするため、ゲーム開始から1分後の場面に主人公の妄想ノートを登場させた。TINAMIX Vol.1.30のインタビューにて、高橋は大槻の『新興宗教オモイデ教』を参考にしたことを認めつつも、同作のようにドラッグを取り入れるとテーマが散漫になるなどの理由から、本作における精神崩壊の手段としては用いないことにしたと話している。また、同じインタビューの中で、高橋は瑠璃子と月島のキャラクター性は、『オモイデ教』のなつみと教祖というよりはむしろ、大槻の別作品である『キラキラと輝くもの』（『くるぐる使い』収録）からの影響だと話している。本作のコンセプトは、『弟切草』の手法でアダルトゲームを作るというものであり、その一環としてマルチエンド形式が取り入れられた。マルチエンドを取り入れた理由として、高橋は『弟切草』を仲間内でプレイした際に、皆の話をすり合わせてシステムが見えてくる様子が面白かったと前述のインタビューの中で話している。高橋は喪失感の残る瑠璃子ルートで終わらせるつもりだったが、受け入れられないプレイヤーがいると考え、明るい結末のルートも用意した。また、マルチエンドにしたことにより、プレイヤーがすべてのヒロインを攻略するようになったと高橋は振り返っている。高橋は瑠璃子をお気に入りだとしつつも、彼女を好まないプレイヤーが出てくると考え、作品の人気を得るために沙織が用意された。沙織には、鬱屈した状態を乗り越えて明るく楽しく過ごしていることを主人公に見せるというコンセプトがたてられた。2007年に発刊された『新興宗教オモイデ教外伝』（原田宇陀児・小学館ガガガ文庫）には、本作のオマージュと思しき要素が散見される（メグマ波を「毒電波」と表現するくだりなど）。著者の原田は、もともと他社作品にてシナリオライターとしてデビューした経歴を持つが、『雫』の二次創作小説同人誌をきっかけとしてLeafスタッフに見出され、『WHITE ALBUM』のシナリオライターに抜擢された。
Title: 雫_(アダルトゲーム) (Shizuku (video game))
Section: 開発
Subsection: 5分でHシーン

サウンドノベルの手法でアダルトゲームを作るという前代未聞の試みについては、当初Leaf社内でも賛否両論が巻き起こった。協議の末、Leaf上層部からGOサインと引き換えに提示された条件は「開始5分でHシーンに辿り着けるようにせよ」というものであった。ゲームの形式はどうあれ、まずはユーザーが性的な欲求を手軽に満たせるものでなければ、アダルトゲームの市場には送り出せないという判断である（1998年「TECH GIAN」インタビュー記事より）。その結果、本作では物語序盤の選択肢において捜査依頼を断るだけで簡単に性的描写を伴うシーンに辿り着くことが可能となっている。尤も、その内容は「主人公は無気力な暮らしのままに卒業の日を迎えるが、卒業式の最中に突如参加者全員が発狂し、「仰げば尊し」を合唱しながら乱交を繰り広げる」というバッドエンドである。
Title: 雫_(アダルトゲーム) (Shizuku (video game))
Section: 旧版とリメイク版の違い

ボイスの付属。原画を新規に書き下ろし（旧版とは別人）。曲のアレンジ。シナリオの設定変更による一部書き直し。おまけシナリオの一部差し替えリメイク版のシナリオは、コンピュータソフトウェア倫理機構の規約違反のため、旧版とは一部設定が異なる。その最たるものが近親相姦の描写が禁止となったことで月島兄妹が実兄妹から義兄妹へ変更されたことである。尚、本作のおまけシナリオには、作成当時のスタッフと雫の登場人物がバトルするという話もあったが、リメイク版のときには退社していたスタッフもいたため削除された。エンディングのクレジットにも旧作スタッフの名前はのっていない。
Title: 雫_(アダルトゲーム) (Shizuku (video game))
Section: 反響

作家の森瀬繚によると、発売当初はあまり話題になっておらず、雑誌の紹介記事のスペースもあまり大きくなかったとしているが、その後BBSを中心に話題になったという。本作の発売以前のゲームは、プレイ画面に数文字のメッセージウィンドウが表示される形式が殆どで、このため文字数が大きく制限されており、小説のように「文章を読む」行為に適したものではなく、画像による情報に頼っている部分が大きく、物語の表現力に乏しかった。本作のスタイルは、画面全体に背景画と文章がセットで表示されるため、小説を読むようにゲームを進めることが可能となり、また練り込まれたストーリーを効果的に表現する事に成功した。この作品の評価は、口コミやパソコン通信（インターネットは普及していなかった）を通じて広まっていき、続けて発売された『痕』、『To Heart』と併せてLeaf自体のネームバリューを高め、それに伴い代表作の一つとなった。
Title: 雫_(アダルトゲーム) (Shizuku (video game))
Section: 評価

紀田伊輔は、TINAMIXに寄せた「ギャルゲーテキスト論」という記事の中で、『痕』ならびに本作のシステムが、プレイヤーのモチベーションを巧妙に刺激していると評価している。具体的には、特定のエンディングを迎えることで全体フラグが立ち、ほかのエンディングに進めるという仕組みであり、個別ルートに進むにはまずバッドエンドを通過する必要があり、ルートの攻略順は実質上作り手側に制御されているもののようだと紀田は指摘している。それでも、このシステムに対してあまり不満がないのは、思い通りの結末がなかなか迎えられない不満感や後悔を次のプレイへのモチベーションに変化させているためだと紀田は推測している。相沢恵もTINAMIXに寄せた「永遠の少女システム解剖序論」で、沙織ルートを例に挙げて、紀田と同様の考えを示している。また、相沢は瑠璃子ルートが印象的だったとし、ハッピーエンドで幸せな結末を望むプレイヤーのカタルシスを満たす一方、トゥルーエンドでは精神崩壊を起こして眠り続けるというバッドエンド同然の内容にすることで、コア層のハートをつかんだと述べている。
Title: 雫_(アダルトゲーム) (Shizuku (video game))
Section: 評価
Subsection: カードゲーム

Lyceeシルバーブリッツのカードゲーム、Lyceeに参戦している。収録エキスパンションは、Leaf1.1など。
Title: 雫_(アダルトゲーム) (Shizuku (video game))
Section: 関連作品

To Heartあるヒロインのルートで登場する少女は、新城沙織をモデル（設定上の名前も「しんじょう さおり」）としていることをスタッフ（高橋龍也・水無月徹）が示唆している。またアニメ版第二期「To Heart 〜Remember my Memories〜」の第8話で藍原瑞穂（と、フィールというキャラが太田香奈子に酷似している）、9話で長瀬祐介が登場しているが、役どころや設定などは雫と異なっている。
Title: 雫_(アダルトゲーム) (Shizuku (video game))
Section: 関連文献

東浩紀「小説のようなゲーム」『ゲーム的リアリズムの誕生：動物化するポストモダン2』講談社〈講談社現代新書〉、2007年3月16日、197-208頁。ISBN 978-4061498839。 宮本直穀『エロゲー文化研究概論』（増補改訂版）総合科学出版、2017年4月25日、131-134頁。ISBN 978-4881818596。
Title: 青春スキャンダル (My Hero (video game))
Section: abstract

『青春スキャンダル』（せいしゅんスキャンダル、英語名：My Hero）は、セガ・エンタープライゼスの横スクロールアクションゲームであり、開発はコアランドテクノロジーが担当した。本作は、1985年にアーケードゲーム（ACゲーム）として稼働を開始しており、システム基板は「セガ・システム1」を使用している。アーケード版が稼働を開始した翌年の1986年には、家庭用ゲーム機セガ・マークIII向けに移植された。また、2020年には、復刻系ゲーム機・アストロシティミニに収録される形で移植・リリースされている。（詳しくは後述）主人公キャラクター「たけし君」を操作し、さらわれた恋人（マリ）を救い出すのが目的である。現代・江戸時代・未来の三つのステージに分かれており、ステージ最後はその面のボスとのタイマン勝負になる。4面以降は最初からループする。
Title: 青春スキャンダル (My Hero (video game))
Section: 操作方法

業務用ではジョイスティックのレバーとボタン（攻撃・ジャンプ）、セガ・マークIII版ではジョイパッドで操作する。また、移動用のボタンと攻撃用のボタンを組み合わせて前蹴りや足払いをすることができる。
Title: 青春スキャンダル (My Hero (video game))
Section: ステージ解説

※敵キャラクター名は便宜的につけたもの。各ステージ共通ザコキャラクターは色によって攻撃方法が異なる。青……通常ザコ。歩いて近寄り、パンチ等の攻撃を仕掛けてくる。青（上）……上から物（ステージで異なる）を落として攻撃する。赤……主人公の色違いのオプションを捕らえていて、彼を蹴りで追い立てながら画面端へ移動する。緑……ジャンプしながら移動する。青ザコ（上）が落としてくる落下物はたけしの攻撃で前にはじき飛ばすことができ、軌道上の敵を倒すことができる。倒すことができる…青・緑ザコ、中ザコ（飛び道具を投げてくる）倒すことができない…青（上）・赤ザコ、小ザコ（地表を這って近づいてくる）青（上）は、落下物をはじき飛ばした軌道上に存在しないため。赤ザコに捕まっている『しん君』（たけしと色違いの制服を着ている）を助けると、たけしの後ろについて一緒に攻撃する（いわゆるオプション）。しん君は敵の攻撃を受けると消滅する。しん君をステージ最後まで無事に連れて行くと、同じコアランド作品である『ごんべえのあいむそ～り～』の自キャラクターであるごんべえが登場し、ボーナス得点が加算される。時間制限はないが、同じ場所にとどまっていると、永久パターン防止キャラクター（火の玉）が自機を狙って飛んでくる。ステージ最後には夕日の海岸でボスとのタイマン勝負になる（この場面のみライフ制）。ボスを倒すとステージクリアとなり、改心したボスと夕日を見ながら熱く語り合うデモが挿入されるが、直後に次面ボスが現れタイムマシンでマリを連れ去ってしまう。ステージ1（現代）舞台は現代の街角。ザコキャラクターはモヒカン刈りのグラサン男。落下物はビン。中ザコはナイフを投げる小男。小ザコは犬。ボスは腕に入れ墨のあるモヒカン刈りの男。ステージ2（江戸時代）舞台は忍者屋敷。ザコキャラクターは覆面をした忍者。落下物は木の枝（薪?）。中ザコは手裏剣を飛ばす坊主頭の忍者。小ザコはなし。ボスはチョンマゲ頭の忍者の頭領。ステージ3（未来）舞台は未来。ザコキャラクターは猿に似た姿の未来人。落下物は石。中ザコは火を吐くロボット。小ザコはなし。ボスは未来人のリーダー。
Title: 青春スキャンダル (My Hero (video game))
Section: 移植版

マークIIIセガ・マークIII当時の家庭用ゲーム機に全般に言えるスペック上の限界・ゲームプログラム媒体の容量に起因する問題などによりアーケード版とは仕様が変わり、現代のみを繰り返す（タイムスリップしない）構成となっている。同様の理由により「しん君」も登場しない。ただし敵キャラクターの挙動はアーケード版と同様ステージごとに異なり、プレイ感覚は再現されている。また、開発にはオサール・コウタこと林田浩太郎が参加している。マークIII版の発売に当たっては、テレビCMによる宣伝が展開された。アストロシティミニ版アストロシティミニ版は、1980年代から1990年代中期のアーケードゲーム36作品（+おまけ1作品）が本体にプリインストールされており、この一つとしての収録。概ねアーケード版を完全移植している。本体の機能として、いわゆる「どこでもセーブ」（ステートセーブ）が使用可能。なお、現在コアランド社名時代を含めたバンプレストのテレビゲームIPはバンダイナムコエンターテインメント（BNEI）が保有しているので、今回の収録に際してはセガがBNEI社に許諾を貰っている。
Title: チャンピオンシップロードランナー (Championship Lode Runner)
Section: abstract

『チャンピオンシップロードランナー』 (Championship Lode Runner)はコンピューターゲームで、アクションパズルゲーム『ロードランナー』（1983年）の続編である。オリジナルはアメリカ合衆国のブローダーバンド社からApple II対応ソフトとして発売された。日本では、1985年からファミリーコンピュータ (発売元:ハドソン) やSG-1000 (発売元:セガ)、MSX (発売元ソニー)、国産パソコン各機種（発売元:システムソフト、ソフトプロ）に移植された。またWiiとWii Uのバーチャルコンソールでファミリーコンピュータ版が配信されている。
Title: チャンピオンシップロードランナー (Championship Lode Runner)
Section: 概要

穴を掘りロボットを埋め、画面内にある全ての金塊を回収するアクションパズルゲームである。アクション性よりも、むしろ消したブロックの復活のタイミングやロボットの動きを正確に理解した上で、難解パズルを解いていくのがメイン。画面も1画面完結でないため、隅々まで金塊を捜す必要があり、金塊を全て回収しても、別の画面へ移動してゴールを見つけなければクリアできない。ロードランナーの上級編で、システムやルール、パッケージイラストは前作と同じである。BGMはないが、効果音でBGMに近い音を出している。ステージ31はノーヒントによる攻略はほぼ不可能であり、別冊ファミリーコンピュータ必勝本1の攻略記事で、「こんなものはパズルなんかじゃない」と述べられる。これらのステージはロードランナーの作者であるダグ・スミスのところに全世界から投稿されてきた難易度の高いステージが採用されている。ダグ・スミスによると、全50ステージのうち、日本人からの投稿は25ステージ。さらにその中の10ステージは当時のアスキー編集部の人間の投稿だった。ファミリーコンピュータ版発売当時、早解コンテストが催され、ステージ11～ステージ50までのパスワードを全て送ると、HUDSONチャンピオンシップロードランナー審査委員会から「チャンピオンカード」というゴールドの認定証が発行された。この認定番号は、早くクリアしたほど番号が若く、当時ハドソン社員だった高橋名人の番号は39050番である（mixiにおける2008年12月5日の高橋の日記）。また、全部で50ステージがあり、最初の10ステージは好きな順番でクリアできる。それ以降は1ステージクリアするごとに次のステージのパスワードが表示され、順にクリアしていかなければならない。パスワードはブロックなどの絵で描かれており、全てのパスワードをまとめると、最終ステージ50のマップになっている（ファミコン版のみ）。なお、チャンピオンカードは50ステージ全てをクリアしたことを証明するものとされ、各ステージのパスワードを送ることが条件だが、ステージ50をクリアしてもパスワードは表示されず審査の対象外だったため、実際はステージ49までクリアすれば貰う事が出来た。各種PC版においても、各発売元ごとに同様の認定証キャンペーンは行われていた。Apple版のデモ画面は作者ダグ・スミスのプレイを収録したものである。
Title: チャンピオンシップロードランナー (Championship Lode Runner)
Section: スタッフ

ファミリーコンピュータ版プログラム：中本伸一音楽：平野勇
Title: 伝説のスタフィー4 (Densetsu no Stafy 4)
Section: abstract

『伝説のスタフィー4』（でんせつのスタフィー4）は、任天堂から2006年4月13日に発売されたニンテンドーDS用のアクションゲームである。
Title: 伝説のスタフィー4 (Densetsu no Stafy 4)
Section: あらすじ

ある日、キョロスケは天空の王国「テンカイ」の入り口で、見たことのない女の子が倒れているのを見つけた。その女の子の名前は「マテル」といい、アミー王国という国からやってきたマテルは、アミー王国は「モナムールストーン」という秘宝によって守られた平和な国だったが、何者かに「モナムールストーン」を盗まれ国じゅうがめちゃくちゃになってしまい、マテルは助けを求めてテンカイまで来たのだという。こうしてスタフィー、スタピー、キョロスケの3人は、アミー王国を救う旅へと出発したのだった。