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Title: 超兄貴 (Cho Aniki (video game))
Section: 関連作品
Subsection: 漫画版

==ニュート=ロルス惑星エデンの村外れに住んでいた少女。ひょんな事からイダテン、アドン、サムソンと知り合い、帝国軍との戦いに巻き込まれ家を4度も破壊される。しかし相当に図太くしたたかな性格でもあり、イダテン一行に壊された家の代わりに豪邸をプレゼントすることを約束させたり、なぜかイダテン（ジョーイ）に敗れた帝国軍の人間を子分に従え、面倒を見ている。名前の元ネタはイタリアのプログレッシブ・ロックバンド「ニュー・トロルス」。ガスパリ様ボ帝の部下で軍服マニア。イダテン一行に取り入り、彼らを暗殺しようと窓を上っていた所を女性と目が合い、のぞきと誤解されて自警団に逮捕された。脱獄して惑星テレマでイダテンを狙撃しようとするが、再度失敗。イダテンを倒すため、腿に「樽に入って滝を下る」という意味不明で危険な特訓方法を提案され、実行して行方不明となる。名前の元ネタは連載当時に活動していたボディービルダー「リッチ・ギャスパリ」。エデン自警団惑星エデンの犯罪者を取り締まる自警団。エデンの法律では犯罪者に賞金が懸けられているため賞金稼ぎが存在するが、彼らのいる町ではまともな商売にはならない。メンバーは以下の5人で、トップはキャプテン・モーロック（後述）。垢（あか）浮浪者風の容姿をした男性。人型兵器「ムシャ」に敗北した際、戦闘用人型兵器・メガマンを自爆させる事を提案、これをキャプテン・モーロックに却下（及び制止）されると「（船長として）自爆ボタンは自ら押したいのですね!?」と誤解、彼に自爆ボタンを無理やり押させた。煽（あお）露出癖のある男性。忌（き）喪服を着た男性で、常にカレーを食べている。御堂（みど）くいだおれ太郎のような衣装を着た男性。腿（もも）エデン自警団の紅一点。太ももがムチムチ。キャプテン・モーロック共々、垢独断の自爆に巻き込まれるが、間一髪で脱出に成功していた。その後「ロルフ君」に変装してガスパリ様に雇われ、正体を現す。ガスパリ様に対して意味不明かつ危険な特訓方法を提案して実行させ、彼を行方不明にさせた。キャプテン・モーロック通称「ジジイ」。エデン自警団のトップ。ブルセラマニアで宇宙船にその手のグッズを大量に隠していた。左手はカギ爪の義手で左足は義足、右目は義眼。自分の宇宙船を盗んだイダテン一行を戦闘用人型兵器・メガマン（キャプテン・モーロック本人の他に垢、腿が搭乗）で追い、趣味を知られたため抹殺と証拠隠滅を図るものの、乱入してきた人型兵器「ムシャ」との戦闘に敗れ失敗、垢独断の自爆に巻き込まれる。死亡したと思いきや、瀕死で回収されており巨大人型兵器「ディエス・イレ」の頭部として復活（巨大化している）。しかし帝国軍の巨大人型兵器「グローリー・オブ・アキレス」に敗れ、ばらばらに吹っ飛ばされてしまった（頭は一応無事のままだったので、死亡したかは不明）。HAIL-9000（へいる-きゅうせん）イダテン達の宇宙船のメインコンピュータで、宇宙船の機能を掌る。船内では基本は音声だけだが、ホログラムによりリアルな骸骨のような姿で現れることが出来る。人間とほとんど遜色ない感情を持っており、性格は生真面目でかなりのお人好し。宇宙船を盗んだイダテン達を簡単に信用し、仲間となってしまう。「HAIL-68000」という小型化端末になることで船外にも出られる。HAIL自身はモーロックに趣味に呆れつつも慕っていたが、当のモーロックは彼を売り払い新しい宇宙船を買う予定で、証拠隠滅のためイダテンごと破壊するのにも躊躇する様子は無かった。オリンポ=ゴンザレス惑星エデンの首都、アングラの市長で事実上の惑星エデンの支配者だった。しかし、ボ帝に拉致され、肥満体のためボ帝に嫌われあっさりと死刑が決まる。しかし死刑執行前日に人型兵器「ムシャ」を使い脱獄。ボ帝を倒そうとしたが阻まれ、死刑免除とエデンの支配者に戻ることを引き換えにイダテンを倒すことを命じられる。しかしイダテンの宇宙船を追いかける自警団の人型兵器をイダテンの仲間と勘違いし戦闘に入る。勝利したものの、自警団の人型兵器の自爆に巻き込まれ死亡。なお、ゲーム版に市長の顔を模した物体が登場しており、厳密には漫画オリジナルではない。超能力者イダテンを倒すためにボ帝が送り込んだ刺客の2人組。名前は両者とも不明。イダテン達の弱点を透視したり、体の動きを操ったりなどの能力を使って追い詰めるが、イダテンの船酔いが原因で敗北。同時に彼らがかけていたマインドコントロールが解け、ボ星では民衆の反乱が起こる。超頭脳歩兵中隊BVD帝国軍によって滅ぼされた男星の生き残りでボ帝に敵対する組織。全員が学ランにメガネという「ガリ勉」スタイルで統一されている。全員の知能指数を足すとIQ10000らしいが、実は124人いるため平均約80と大して頭がいいわけではない。帝国軍の超巨大人型兵器「グローリー・オブ・アキレス」に対抗し巨大人型兵器「ディエス・イレ」を開発し挑むが、あっさりと敗れる。代表人物の名前は「中本」。メヂナ=麻原（まばら）通称「筋肉仙人」。惑星テレマの山奥に住む仙人で、筋肉のことなら知らないことは無い。しかし本人の肉体はただの老人で、簡単に骨折する。1086歳。麻原尚景（まばら しょうけい）筋肉仙人の孫で、外見は何の変哲も無い少年に見えるものの、祖父の持てるすべてを受け継いでおり、高い実力を持つ。実は1008歳で本気を出すと少年の姿からはかけ離れた筋骨隆々の大男に変身する。股間を強打してオカマになっていたサムソンに惚れられる。ロルフ君脱獄したガスパリ様が惑星テレマで雇ったバイトの助手。正体は人型兵器の自爆から間一髪生き残ったエデン自警団の「腿」。無敵銀河最強男PS版『究極無敵銀河最強男』に名前のみ登場したキャラ。犬の頭の形をしたマスクを被った筋骨隆々の男で、銀河最強の男だったが、本屋でエロ本を万引きしようとして店員に注意され喧嘩になり敗れる。その店員が後に究極無敵銀河最強男になった。
Title: 超兄貴 (Cho Aniki (video game))
Section: 関連作品
Subsection: 漫画版

=原作エクストリーム、作画菊野郎。ファミ通コミッククリア連載。ファミ通クリアコミックスより刊。ボ帝との攻防の末に大爆発が起こって、ビルダー星系から遥か別の星系まで飛ばされたイダテンとサムソン＆アドン。ビルダー星系から離れたことで力が弱体化したイダテンは、同じように飛ばされたボ帝のところに転がり込んで、ビルダー星系へ帰るための力の素である愛の結晶の金玉（ゴールデンボール）を得ようと四苦八苦日々を過ごす。
Title: 超兄貴 (Cho Aniki (video game))
Section: 関連作品
Subsection: 小説版

三浦徹也作、角川スニーカー文庫。
Title: 超兄貴 (Cho Aniki (video game))
Section: 関連作品
Subsection: 小説版

=ユウ格闘家の青年。格闘の神・イダテンを崇拝している。漫画版のジョーイ以上に平凡で普通な青年で、ひょんなことからイダテンにボ帝ビル打倒を託されるが、アドン、サムソン、ベンテンらにブンブン振り回されることになる。レイユウの恋人。ユウとはまるでバカップルのような相思相愛ぶり。細腕で大人しいが、ユウの見ていない所では本性を表し、凄まじいパワーと達人のごとき格闘技術であらゆる敵を圧倒する。また、非常に嫉妬深く、ベンテンにディープキスなどで誘惑されてメロメロになっていたユウを殴り倒している。ガンテツ英雄神イダテンの司祭にして格闘家、ユウの師匠であり、レイの父親。「聖マッスルの宝」の鍵が隠された神殿を預かっている。何かと理不尽な難癖を付けてはユウに鉄拳制裁を施すが、やりすぎてユウの意識が飛ぶと即座に怒れる娘に叩きのめされる。逞と純也正式な肩書きは「ボ星ビルダー軍特攻隊長・胸鎖乳突筋の逞」と「親衛隊長・大腿直筋の純也」。小市民的なボ星の軍人たちである。戦艦を預かり「聖マッスルの宝」探索の任に就いたが、アドン・サムソン他の非常識な面々に散々な目に遭わされる。また、この小説には「宇宙戦艦YAROU」も登場するが、こちらもボ星宇宙軍の旗艦（全8画面に及ぶ巨大戦艦である）の名前として使われており『究極無敵銀河最強男』のYAROUとは描写が異なる。メカアニキイダテン（が降りたユウ）とアドン・サムソンを分断するという、無茶な任務を振られたボ帝のじいやが、苦し紛れに編み出した秘密兵器。鋼鉄のダッチガイ「伊集院二号」を改装したもので、基本的には四角い鉄の塊だが、イダテンのものを模した装飾を付けている。片言で「オレ、イダテン」と言う事が可能で、頭の中身が空っぽのアドン・サムソンを見事誘い出すことに成功した。最高司祭イダテンが信徒のため二億年前に隠した「聖マッスルの宝」の秘密を受け継ぐ、イダテン教団の最高権力者。「聖マッスルの宝」を求めるボ帝に拉致される。ボ帝としては正統に宝を継承するつもりで、誠意と贅を尽くし、考え得る最高の「もてなし」で司祭を遇したのだが、それらの「もてなし」は価値観の全てが男性の肉体に収束するボ星独特の文化によるものであったため、司祭は精神に深い傷を負う事になった。作者作者、三浦徹也本人。ボ帝の軍団の筋肉男達の中で、1人の贅肉男と一緒に密かに混じっている。巨乳の若い女性が大好き。
Title: ポチッとにゃ〜 (Pochi and Nyaa)
Section: abstract

『ポチッとにゃ〜』（英語版タイトル：Pochi and Nyaa）は、2003年12月24日にタイトーから発売されたアーケード用落ち物パズル（メーカー公称：落ち物系のび〜るパズル）。開発・製作は当時コンパイルから業務を引き継いだアイキが行っており、エイブルコーポレーションとビスコが開発協力している。2004年10月28日にはバンダイ（後のバンダイナムコエンターテインメント）よりPlayStation 2移植版が発売された。アーケード版から演出の強化や新キャラクターの追加などが行われている。
Title: ポチッとにゃ〜 (Pochi and Nyaa)
Section: 概要

本作はコンパイルとタイトーの業務提携により発表された作品で、当初は2002年9月中旬にNAOMI基板での稼働が予定されていた。だがその後、コンパイルの倒産などの影響により発売延期を繰り返し、紆余曲折を経て開発基板を変更し、コンパイルから業務を引き継いだアイキによる開発およびエイブルコーポレーションとビスコの協力によるMVSへの移植作業を経て、タイトー発売で2003年末に稼動することになった。NAOMI版の開発時に発表されていた登場キャラクターは、実際に稼動したアーケード版で一部未登場となったが、後にバンダイ発売のPS2版の追加キャラクターとして復活することになった。2005年11月より、本作を含むアイキの所有していた知的財産権がD4エンタープライズへ移行している。
Title: ポチッとにゃ〜 (Pochi and Nyaa)
Section: ゲームシステム

8方向レバーの移動と3ボタン（左回転、右回転、はり）で操作を行う。4色以上は繋げても消えないが、いわゆるブロックの分岐を繋げることがポイントとなっている。ねこを長く繋げてからはりにチェンジして消すと高得点を狙える。画面の上にはお邪魔ブロックの数が表示しているが、ブロックを置くと送られてきたお邪魔ブロックが落下する。画面に表示されるドクロマークに到達するとゲームオーバーとなる。
Title: ポチッとにゃ〜 (Pochi and Nyaa)
Section: ゲームシステム
Subsection: モード

このゲームには3つのモードがある。プレイヤーが任意のものを選択する。ポチにゃ〜アタックひとりでポチにゃ〜ふたりでポチにゃ〜
Title: ポチッとにゃ〜 (Pochi and Nyaa)
Section: ストーリー

あの祭から千年後。様々な神が住む天界にて、アイドル神であるイヌの神様「ポチッ」とネコの神様「にゃ〜」がトップアイドルの座を賭けて、千年に一度の「ポチッとにゃ〜祭」で勝負をしようとしていた。この勝敗により、次の1000年間どちらが天界の神々からちやほやされるかが決まる。魔導師のタマゴのプリムは神様からの誘いを受け、ご褒美の「かぼちゃプリン」を手に入れるため、祭こと「ポチにゃ〜バトル」に参加することになった。なお、『ぷよぷよ』シリーズの後継にも当たる本作の舞台は、設定上は『魔導物語』シリーズの主人公達が活躍した時代から1000年後とされているが、『魔導物語』の舞台となった大陸とは異なる地域が舞台である。
Title: ポチッとにゃ〜 (Pochi and Nyaa)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 神

ゲーム中操作するブロックとして登場する。ポチッ&にゃ〜 (Pochi & Nyaa)年齢：数千歳 / 誕生日：? / 身長：自由自在ほかの神さまからちやほやされるのが仕事というアイドル神。2匹はライバル同士。にゃ〜が1P側のブロック、ポチッが2P側のブロックとして登場する。
Title: ポチッとにゃ〜 (Pochi and Nyaa)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

プリムローズ・アモル (Primrose Amor)年齢：13歳 / 誕生日：8月3日 / 身長：144cm本作の主人公。愛称はプリム (Prim)。港町ソルシエルに両親・姉と暮らしている魔導師のタマゴ。母親が外国人なのでしゃべると、ときどき外国語がまじる。ストーリーモードでは彼女を操作することになる。リヴ (Liv)年齢：3ヶ月 / 誕生日：? / 身長：140cm生まれたばかりの世界樹の精。植物系種族きってのお嬢さま。ミスティ (Misty)年齢：18歳 / 誕生日：3月15日 / 身長：168cm舞いによって魔力を導く戦闘技法エンシェントアーツの使い手。ジュラード・テスティス (Jurado Tethtith)年齢：425歳 / 誕生日：8月10日 / 身長：180cm魔族でありながら魔導師志望という変わり者。方向音痴。AC版ではテスティス、PS2版ではジュラード名義で登場する。くまだうどん (Kumada Udon)年齢：12歳 / 誕生日：9月13日 / 身長：138cmふるさとでは聖獣・山の神として崇められている白くま。グラベル (Graber)年齢：? / 誕生日：1月18日 / 身長：178cm今から三百年前に活躍した英雄の霊。頭が固い頑固者。i-mode版『魔導物語』では同名の若い青年が登場した（同一人物かは不明）。パラディスス (Paradisus)年齢：500歳 / 誕生日：4月30日 / 身長：183cmジュラードの兄で裁きの館で死者の生前の罪を審判する裁判官。裁判で望む相手の過去と未来がすべて記される「過去の書」を持つ。ゲーム本編には登場しないが、当時の公式サイトや漫画では、ジュラードのピンチに駆けつける仮面を付けた謎の男「赤い月光」として登場している（本人は正体を否定している）。ミスターシェルヘッド (Mr. Shellhead)年齢：?歳 / 誕生日：? / 身長：185cm本作の最終ボス。仮面をつけた謎多き人。
Title: ポチッとにゃ〜 (Pochi and Nyaa)
Section: 登場キャラクター
Subsection: PS2版追加キャラクター

ユーデクス (Eudex)年齢：1200歳 / 誕生日：10月1日 / 身長：180cmパラディスス&ジュラード兄弟の父。元冥界第五区の担当官にして総支配。家督を長男に譲り、悠悠自適な隠居生活中。パンプキー (Punpkie)年齢：? / 誕生日：? / 身長：90cmハロウィンのカボチャの提灯のような魔物。攻撃的で短気でイタズラ好き。リヴには頭が上がらない。ソンファ (Song-Hua / 善花)年齢：16歳 / 誕生日：10月8日 / 身長：163cm姉御肌の竜人族の少女。閉鎖的な村での暮らしには飽き飽きしており、外の世界に憧れている。ボンビ〜ナ (Bomby~na)隠しキャラクター。青い肌のリザードマン。ソンファの婚約者だが、ソンファからは避けられている。カイル (Kyle)隠しキャラクター。グラベルの曾孫。黄色いマフラーを身につけて銃を扱う駆け出しの勇者。
Title: Please,_Don't_Touch_Anything (Please, Don't Touch Anything)
Section: abstract

『Please, Don't Touch Anything』（プリーズ ドント タッチ エニシング）は、ロシアのインディーゲームスタジオFour Quartersが開発し、BulkyPixとPlug In Digitalが販売したパズルゲーム。2015年3月26日にSteamにてMicrosoft Windows、macOS、Linux向けに、2015年10月21日にiOS向けにリリースされた。Escalation Studiosと共同開発し、バーチャルリアリティーをサポートしたリメイク版『Please, Don't Touch Anything 3D』は、2016年12月7日にSteamにてMicrosoft WindowsおよびmacOS向けにリリースされた。2018年11月22日に、Nintendo Switch向けに移植した拡張版『Please, Don't Touch Anything: Classic』がヨーロッパと北アメリカでリリースされ、グラフィックとその他のソリューションがアップデートされている。
Title: Please,_Don't_Touch_Anything (Please, Don't Touch Anything)
Section: システム

主人公はその同僚がトイレ休憩に行く際、不思議な部屋に閉じ込められる。その部屋にはコントロールパネルがあり、それに触れないよう同僚から命令されるが、プレイヤーは部屋の説明ポスターを読んでパネルを操作する方法を学べたり、様々なアクションを組み合わせることで、多くのエンディングのロックを解除することができる。ゲームのエンディングは、ユーモラスなものからプロビデンスの目がプレイヤーを見つめるといったものなど、大きく異なる。
Title: Please,_Don't_Touch_Anything (Please, Don't Touch Anything)
Section: 評価

本作は、Metacriticから全般的に肯定的なレビューを受けている。PC Gamerのタイラー・ワイルドは、ゲームを「楽しい小さなパズルボックス」と呼んでいるが、『Papers, Please』や『The Stanley Parable』などのゲームと同様にその物語がもっと「面白い」ものであって欲しいと述べ、「意味はない」と述べている。Gamezeboのロブ・リッチは、アートスタイルは「楽しい」と述べているが、パズルは「鈍感」であり「ゲームプレイに肉がほとんどない」と感じている。ポケットゲーマーのアリシア・ジャッジは、iOS版に「Silver Award」を授与し、「きちんとしたドット絵のパッケージで楽しいゲームプレイを提供した」と述べている。デストラクトイドのジェド・ウィテカーは、VRのリメイク版は価格の「盗用」であり、プレイヤーを「笑わせて飛び跳ねさせる」だろうと語っている。
Title: Back_to_Bed (Back to Bed)
Section: abstract

『Back to Bed』（バックトゥベッド）は、デンマークのインディーゲームスタジオBedtime Digital Gamesが開発した3Dアクションパズルゲーム。
Title: Back_to_Bed (Back to Bed)
Section: 概要

過眠症と夢遊病の罹患者である男性・ボブ（Bob）が、夢の中の世界をさまよいながら各ステージのゴールであるベッドへの到達を目指す。ゲーム内のボブは自動で歩き続け直接操作ができないため、ボブの潜在意識である人面の守護者「サボブ」（Subob）を操作してボブが歩く軌道を変えながら誘導することになる。舞台となる世界の描写には、サルバドール・ダリの絵画『記憶の固執』で描かれた柔らかい時計に似た物体や、マウリッツ・エッシャーの絵画『物見の塔』のように現実では建築不可能なだまし絵的構造物など、シュルレアリスムの表現が多く用いられている。本作は、デンマークのゲーム制作教育機関DADIUの学生だった開発者たちにより2011年の秋から開発が始められ、後述のように開発段階の時点で複数のゲーム賞での受賞やノミネートを果たした。また、2013年2月20日から2013年3月17日の期間に実施したKickstarterによるクラウドファンディングで1万3312ドルの資金が集まった事に加え投資会社からの支援も決まり、これらのことが2013年末の会社設立に繋がった。
Title: Back_to_Bed (Back to Bed)
Section: システム

前述のようにボブは自動で歩き続け、ゴール地点のベッドに到達すればステージクリア、崖から落下したり敵キャラクターに触れたりするとミスになる。また、ボブは障害物にぶつかると右に90度旋回して再び歩き始めるという特性を持っている。プレイヤーが操作するサボブは、ボブや敵に触れてもすり抜け、崖から落ちることもない。ステージ内には障害物の巨大なリンゴや橋代わりに利用できる魚型の長い板が置かれているが、サボブはこれらを持ち運んで任意の場所へ配置できる。また、一部の壁に立てかけられた梯子を上ると壁に対して垂直な状態で歩けるようになる。ステージを進めていくと、通常モードよりも難易度が高い「悪夢版」（Nightmare）モードが解禁される。ステージの作りは通常モードと同じだが、ステージ内の各所に鍵が配置されており、それらを全て取らなければゴール地点に到達してもクリアにならない。
Title: Back_to_Bed (Back to Bed)
Section: 評価

以下の評価はいずれも開発時点のもの。Nordic Game Indie Night 2012 ノミネートUnity Awards 2012 「Best Student Project」ノミネートDutch Game Awards 2012 「Guts & Glory Award」受賞2013 IGF Awards Student Showcase ノミネート
Title: 野獣刑事_東京同時多発テロを鎮圧せよ! (Tokyo Beat Down)
Section: abstract

『野獣刑事 東京同時多発テロを鎮圧せよ!』（やじゅうデカ とうきょうどうじたはつテロをちんあつせよ）は、サクセスから2008年9月18日に発売されたニンテンドーDS用ソフト。
Title: ゲゲゲの鬼太郎_妖怪大魔境 (Ninja Kid)
Section: abstract

『ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境』（ゲゲゲのきたろう ようかいだいまきょう）は、1986年にバンダイから発売されたファミリーコンピュータ用の横スクロールアクションゲーム。漫画およびアニメ作品『ゲゲゲの鬼太郎』を原作としている。日本国外版のタイトルは『NINJA KID』（ニンジャ・キッド）。主人公が忍者のようなキャラクターに、アニメのテーマソングを乗せたBGMが別の曲に差し替られるなどしており、『ゲゲゲの鬼太郎』とは関係なくなっている。
Title: ゲゲゲの鬼太郎_妖怪大魔境 (Ninja Kid)
Section: 概要

プレイヤーは主人公である鬼太郎を操作し、敵として立ちはだかる妖怪を次々と倒していく内容。1ステージは、アクションステージがあるいくつかの「魔境」と砂かけ婆の家、そしてボスがいる「妖怪城」が配置された見下ろし型マップと、横スクロールアクションで妖怪と戦うアクションステージとに分かれる。魔境のどれかにある水晶玉を手に入れ、ステージのボスを倒すと1ステージクリアとなる。全16ステージあり、これをクリアするとまた1ステージに戻り無限ループとなる。アニメ第3期をモチーフにしたアクションゲームでありシューティングゲームの要素があるが、移動方向にかかる慣性などから操作が非常に難しく、難易度は高い。売り上げは100万本を超える。発売当時放送されていたテレビアニメ『ゲゲゲの鬼太郎 第3シリーズ』の第38話「タタリだ～!?妖怪土ころび」の冒頭で、依頼人の少女がゲームで遊ぶ場面に本作の音楽が使われている。
Title: ゲゲゲの鬼太郎_妖怪大魔境 (Ninja Kid)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

ライフ制では無く、敵妖怪や妖怪が撃ってくる弾に当たると1人減る。残り人数が無くなるとゲームオーバーとなる。ステージによっては一反木綿に乗ることもあるが、あくまで乗り物なので鬼太郎がやられればアウトになるのは変わらない。ゲームオーバー後の再開（コンティニュー）はできない。ステージ中の行動によっては残り人数を増やすことも出来るが、残り250人を超えるとオーバーフローしてしまい、1人やられるだけで即ゲームオーバーになる現象が発生する。なお、タイトル画面で特定の操作をすることにより、ミス時に残り人数が減少しなくなる隠しコマンドが存在する。
Title: ゲゲゲの鬼太郎_妖怪大魔境 (Ninja Kid)
Section: ゲーム内容
Subsection: 武器

鬼太郎の攻撃手段は、普段は髪の毛針（弾数無制限）だが、アイテムを取ることによって以下のスペシャル武器と呼ばれる攻撃手段を選ぶことができる（クリア条件のカウントが、残り7になると出現）。なお、使用するかどうかは切り替えられるが、アイテムを取ってから1発撃つまでは切り替えは出来ない。また、「ちゃんちゃんこ」と「リモコン下駄」は一発撃つと選択が解除されるが、「指鉄砲」と「火炎」は自動解除されないので、一発撃った後にセレクトボタンを押し、自分で解除する必要がある。指鉄砲貫通能力を持つ弾を前方に撃つ。1回につき20発ずつ補充され、最大99発まで蓄積可能。ちゃんちゃんこ十字キーで操作できる。貫通能力を持ち、画面から出ない限り何度でも使うことができる。フワフワと漂うような感じで、動きは遅め。1回につき3発ずつ補充され、最大10発まで蓄積可能。また、取ると数秒間無敵になる。リモコン下駄同じく操作できる。動きは速く、目で追いきれないことも。ちゃんちゃんこと違い、画面外に出ても操作で戻ってくるが、一度敵に当たると消える。ちゃんちゃんこ、リモコン下駄ともに操作している間は鬼太郎も動くため、操作に気を取られて落とし穴にはまったり敵にぶつかったりしてミスしやすくなる。1回につき4発ずつ補充され、最大10発まで蓄積可能。こちらも取ると数秒間無敵になる。火炎回転しながら前方に飛んでいく弾を撃つ。貫通能力がある。1回につき20発ずつ補充され、最大99発まで蓄積可能。
Title: ゲゲゲの鬼太郎_妖怪大魔境 (Ninja Kid)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

悪の妖怪が人間界を征服し、妖怪の国を作るために魔境を出現させた。世界が悪の妖怪たちに占領されそうになったが、正義の味方である鬼太郎が仲間の妖怪たちと共に妖怪大魔境へと乗り込んでいった。 魔境ではすさまじい死闘が繰り広げられ、鬼太郎と一反木綿による空中戦や、悪の妖怪に奪われた人間の魂の争奪戦、妖術を解くためにつるべ火を連れてのろうそく合戦などが行われた。その他にも、行く手を阻む巨大妖怪の罠や、妖怪城に潜む強敵妖怪の挑戦など、鬼太郎の前途には様々な困難が待ち受ける。平和な世界を取り戻すため、鬼太郎の果てしない冒険は続く。
Title: ゲゲゲの鬼太郎_妖怪大魔境 (Ninja Kid)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

=見下ろし型のマップで、四大魔境、砂かけ婆の家、妖怪城などのポイントが配置されている。鬼太郎を上下左右に移動してポイントを選択する。配置される魔境の数はステージ毎に決まっているが、位置や種類は毎回変わる。M16以降は、見えない魔境も配置されるようになり、移動中に意図しない魔境に入ってしまったり、水晶玉を入手するために見えない魔境を探して歩き回るような状況が発生する。なお、マップのパターンは4パターンある。
Title: ゲゲゲの鬼太郎_妖怪大魔境 (Ninja Kid)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

=魔境は5つに分かれていて、それぞれ構成、クリア条件が異なる。同じ魔境の中でもマップは2～4種類あり、背景や足場の形などが異なる。クリア条件を満たした後はどの魔境も共通で花畑に変わる。なお、各魔境とも横方向は無限スクロールとなっており、壁等にぶつかることはない。クリア条件を満たすと、扉が2つ現れる。片方は正しい扉で、入った時点で魔境クリアとなるが、間違った扉に入ると「妖怪地獄」に落とされる。妖奇魔境（ようきまきょう）ゲートにドクロの両側に墓石のマークがある魔境が入口。オーソドックスなステージ。空中に漂う魂を10個集めるとクリアとなる。「神社」「墓場」「森」「川」の4種類がある。妖界魔境（ようかいまきょう）ゲートに3方ともドクロのマークがある魔境が入口。妖奇魔境と違い、足場が地面、中段、上段と複数に分かれている。敵を10体倒すとクリアとなる。「ススキガ原」「屋敷」の2種類がある。妖空魔境（ようくうまきょう）ゲートにドクロの両側に羽のマークがある魔境が入口。空中ステージ。鬼太郎は一反木綿に乗って戦う。地形は無く、上下左右に自由に移動が可能。敵を10体倒すとクリアとなる。「山上空1（空の色が黒)」「山上空2（空の色が水色）」「林上空」「鍾乳洞」の4種類がある。妖炎魔境（ようえんまきょう）ゲートにドクロの両側に蝋燭のマークがある魔境が入口。鬼太郎の動きに準じるつるべ火を動かし、ステージのあちこちにある蝋燭10本すべてに火を灯すとクリアとなる（つるべ火はあくまで蝋燭を灯す役で、敵に攻撃はできない）。「しゃれこうべ谷」と「土蔵」の2種類がある。土蔵はアクションステージ中で唯一最下部に落とし穴があり、落ちるとミスになる。ミステリー魔境上記4つの魔境がランダムに出現する。ゲートの入口のマークはそれぞれの混合になっている。妖怪地獄（ようかいじごく）魔境で間違った扉に入ると落とされる場所。中には1～3体の手下妖怪とボス妖怪がおり、スペシャル武器の使用を封じられる。縦スクロール式のステージになっており、最下層からスタートして最上段にいるボス妖怪を倒すか、ある味方キャラクターの助けを借りると脱出でき、魔境もクリアとなる。手下妖怪は何匹倒しても復活する。また、面が進むと同時に出現する手下妖怪が増え、攻撃も激しくなる。
Title: ゲゲゲの鬼太郎_妖怪大魔境 (Ninja Kid)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

=ステージのボスが居る妖怪城は、最初は妖術により閉ざされているが、後述の水晶玉を取り、砂かけ婆の家で砂かけ婆に封印を解いてもらうと乗り込む事が出来る。ボス戦の最中にはオカリナを使用することで味方妖怪を呼び出す事が可能。
Title: ゲゲゲの鬼太郎_妖怪大魔境 (Ninja Kid)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

鬼太郎原作および本作の主人公。
Title: ゲゲゲの鬼太郎_妖怪大魔境 (Ninja Kid)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 魔境・妖怪地獄の助っ人

一反木綿妖空魔境に登場。鬼太郎を乗せて空を飛ぶ。つるべ火妖炎魔境に登場。宙を漂いながら鬼太郎を追うように移動し、ろうそくを通過すると点火する。天童ユメコ妖怪地獄で一定数の手下を倒すと画面上方から出現。触れると地獄を脱出できる。猫娘ユメコと並んで出現。触れると蹴り落とされるが5000点。
Title: ゲゲゲの鬼太郎_妖怪大魔境 (Ninja Kid)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 妖怪城の助っ人

各魔境でオカリナを手に入れていると、ボス戦にて画面左端でしゃがめば以下の味方妖怪が現れ、一定時間助けを得られる。ぬりかべオカリナ1個以上で登場。鬼太郎の前に立って、正面からのボスの弾を防いでくれるが、ぬりかべより後方の上空からは防げない。原作のようにボスを自分の中に塗り込んで閉じこめたりはしない。オカリナ1個の場合、ぬりかべが繰り返し登場する。子泣き爺オカリナ2個以上でぬりかべの次に登場。ボスにしがみついて動きを止める。弾はそのまま撃ってくる。オカリナ2個の場合、次は再びぬりかべが登場し繰り返しになる。砂かけ婆オカリナ3個で子泣き爺の次に登場。砂を撒き、ボスが弾を撃たなくなる。次は再びぬりかべが登場し繰り返しになる。
Title: ゲゲゲの鬼太郎_妖怪大魔境 (Ninja Kid)
Section: 登場キャラクター
Subsection: アイテム扱いのキャラクター

マル秘箱と水晶玉を除き、毛針などで撃つと消えてしまう。目玉おやじ特定の場所に毛針を打ち込むと、画面下方から出現する。取ると残り人数が1人増える。毛針で倒す事も出来るが、何も起こらない。毛目玉目玉おやじに毛が生えた偽者。目玉おやじと一緒に出現する。取ると残り人数が1人減る（ミスにはならず、表示されている残数が-1される）。毛針で撃って倒すと500点。カラス特定のポイントを通過すると画面左側から横方向より出現して画面を横切る。取ると1000点に加え、その魔境のクリア時の2つの扉のうち正しいほうを教えてくれる。妖奇魔境と妖空魔境で出現。座敷わらし出現条件・効果はカラスと同じ。ただしこちらは出現した位置から動かない。妖界魔境と妖炎魔境で出現。妖怪ポスト特定のボタン操作を10回行うと出現。取ると500点。ただし、同じボタン操作をあと2回、計12回やると消えてしまう。マル秘箱「秘」と書かれた箱。一定以上移動すると出現する。数回接触すると取ることが出来、取ると1000～5000点がランダムで入る。オカリナ魔境において、クリア条件達成寸前（カウンターが1）になると出現する。取るとボス戦で仲間が呼べる。ただし、取る前にクリア条件の最後の1つを行い、条件達成してしまうと、出口の扉出現と同時に消えてしまう。全ての魔境で出現する。水晶玉3つ以上ある魔境のうちのどれかに出現する。取ると妖怪城に入れるようになる。どこの魔境に隠されるかはランダムだが、隠されている魔境に入った場合は、水晶玉を取らない限りクリア条件を達成しても扉が出現せずクリアできない。該当するステージでクリア条件がラスト5になると出現する呼ぶ子特定のボタン操作をすると出現。取ると2000点に加え、一定時間移動スピードが1.5倍になる。妖界魔境と妖炎魔境に出現する。シーサー特定の方法で敵を倒すと出現。取ると5000点。妖界魔境に出現。古代の石臼特定の方法で敵を倒すと出現。取ると2000点。妖界魔境に出現。油すまし特定の方法で敵を倒すと出現。取ると5000点。妖奇魔境の神社と川にのみ出現。妖怪自動車特定の方法で敵を倒すと出現。取ると5000点。妖炎魔境に出現。茶碗目玉おやじが風呂桶代わりにしている茶碗。特定の方法で敵を倒すと出現。取ると2000点に加え、一定時間スピードが1.5倍になる。妖空魔境の山上空1と2に出現。妖怪眼鏡特定の方法で敵を倒すと出現。取ると5000点。妖空魔境の林上空と鍾乳洞に出現。
Title: ゲゲゲの鬼太郎_妖怪大魔境 (Ninja Kid)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

魔境により、出現する敵は全く異なる。また同じ魔境でも背景や何ステージ目であるかによっても出現する敵が違ってくる。
Title: ゲゲゲの鬼太郎_妖怪大魔境 (Ninja Kid)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=土ころび（100点）森と墓場に出現。目玉のついた毛玉のような妖怪。基本的に地面を転がるだけで、こちらから触らなければ無害なザコキャラ。ただし、M10以降になると、移動するスピードが速くなる。大きさの関係上、倒す場合はしゃがんで毛針を撃つ必要がある。朱の盤（300点）墓場に出現。画面左右のどちらかから飛び跳ねながらお盆を投げてくる。出現前には画面全体にお盆を降らせる。名に反して青系の配色。あまめはぎ（300点）森に出現。上から現れ、空中を漂いながらコマを投げてくる。出現前には画面全体にコマを降らせる。だるま（100点）神社に出現。土ころびの別バージョン。のっぺらぼう（300点）神社に出現。朱の盤の別バージョン。キジムナー（100点）川に出現。土ころびの別バージョン。地形の関係上、一番下の川の中と一番上の草下手にはいない。まくらがえし（300点）川に出現。あまめはぎの別バージョン。上から現れ、空中を漂いながら眠り砂を投げてくる。出現前には画面全体に眠り砂を撒き散らす。泥田坊（500点）M3以降から神社以外に出現する。突然地面から生えてきて（川では画面上、塀の上から）そのまま移動も攻撃もしないお邪魔キャラ。毛針が通用せず、スペシャル武器のみ破壊可能。
Title: ゲゲゲの鬼太郎_妖怪大魔境 (Ninja Kid)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=水虎（300点）ススキガ原に出現。鬼太郎に向かって冷凍たつまきを飛ばしてくるが、真横にしか飛ばさない。たまにジャンプして段差を登る。磯女（200点）ススキガ原に出現。鬼太郎に向かって突進してくる。のびあがり（200点）ススキガ原に出現。特に攻撃はして来ないが、上下にゆらゆらと動きながら画面を横切る。天邪鬼（200点）ススキガ原に出現。鬼太郎に向かって岩を投げて攻撃する。手の目（200点）屋敷に出現。鬼太郎に向かって目くらまし光線を飛ばす。水虎の別バージョン。きつね火（100点）屋敷に出現。一定の高さで画面を横切る。邪魅（300点）屋敷に出現。手の目と似たような動きだが、毒気を四方八方に撒き散らす。ぬっぺらぼう（200点）屋敷に出現。のっぺらぼうではない。韓国の妖怪で白い姿をしている。天邪鬼の別バージョン。音符（アリランの歌）を放つ。
Title: ゲゲゲの鬼太郎_妖怪大魔境 (Ninja Kid)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=ペナンガラン（100点）妖空魔境全般に出現。上下に揺れながら、後方から猛スピードで突っ込んでくる。M10以降は移動するスピードが上がる。かみなり（300点）山上空1と鍾乳洞に出現。いかずちを八方向に同時に飛ばす。不規則に漂うが毛羽毛現よりは遅い。毛羽毛現（500点）山上空1に出現。画面を不規則に漂う。スピードは結構速い。周りにミニプテラノドンを回転させてバリア（M9までは4体。M10以降は8体）を張っているため毛針が当たりにくい。又、M3以降からミニプテラノドンを鬼太郎に向けて飛ばす。魔女（300点）林上空に出現。かまなりの別バージョンで、鬼太郎に向かって鎌を飛ばす。大首（500点）林上空と鍾乳洞に出現。毛羽毛現の別バージョンで真空を飛ばす。林上空と鍾乳洞では色が違う。かまなり（300点）山上空2に出現。魔女の別バージョン。ただし飛ばしてくるのは鎌ではなく釜。こうもりねこ（500点）山上空2に出現。毛羽毛現の別バージョンでコウモリを飛ばす。
Title: ゲゲゲの鬼太郎_妖怪大魔境 (Ninja Kid)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=ガイコツ（200点）しゃれこうべ谷に出現。鬼太郎に向かって突進してくるが、動きは遅い。たまにジャンプして段差を登る。白山坊（300点）しゃれこうべ谷に出現。基本的にガイコツと同じ動きだが、動きが早くジャンプ力も高い。蛟竜（200点）しゃれこうべ谷に出現。1ヵ所から動かないが、蜃気楼光線を鬼太郎に向けて飛ばして攻撃してくる。バックベアード・小（200点）しゃれこうべ谷に出現。蛟竜と同じく動かずににらみ光線を横方向に飛ばして攻撃してくる。光線の連射速度がやたら速い。さざえ鬼（200点）土蔵に出現。ガイコツの別バージョン。皿小僧（300点）土蔵に出現。皿を鬼太郎に向けて飛ばして攻撃しつつ、自らも移動する。動きはさざえ鬼と同程度。おどろおどろ（200点）土蔵に出現。上下にゆれながら画面を横切る。妖界魔境ののびあがりに似た動きだが、上下の動きが小さい。うぶめ（200点）土蔵に出現。おどろおどろと同じような動きだが、フンを鬼太郎に向けて落として攻撃してくる。
Title: ゲゲゲの鬼太郎_妖怪大魔境 (Ninja Kid)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=各ステージの妖怪城にいるボスキャラクターで、魔境の妖怪より一回り大きい。体力が10設定されており、攻撃を当ててこれを0にしないと倒せない。また、それぞれに耐性があったり（発射と同時に落ちてしまう。ただし当たれば一応体力を削ることはできる）、弱点だったりするスペシャル攻撃が設定されている。エリート吸血鬼・弟(5000点）体色は青。画面右の方にうろうろしながら、音符を正面に飛ばして攻撃。上では部下のコウモリが飛び回る。体力が減ると音符を飛ばす間隔が短くなる。ちゃんちゃんこが弱点で、リモコン下駄に耐性がある。髪さま（5000点）毛羽毛現や大首のようなバリア（髪）を持ち上空を漂っている。ただしバリアは8つあるため攻撃が当たり難い。髪を飛ばして攻撃してくる。火炎とリモコン下駄が弱点で、ちゃんちゃんこに耐性がある。雪ん子（5000点）ぴょんぴょん飛び跳ねながら冷凍光線を飛ばして攻撃してくる。ジャンプ力が高くなかなか追いつけない。倒すと「冷凍妖怪」にパワーアップして復活する。火炎とちゃんちゃんこが弱点で、リモコン下駄に耐性がある。悪魔ベリアル（5000点）鬼太郎に近づきながら魔法の玉を投げてくる。行動パターンは単純だが、倒した瞬間に爆発して4方向に飛び散るので、これを回避しないとクリアにならない（鬼太郎が画面の端にいると、反対側の同じ高さに分裂した一つが飛んで来た時ミスとなる）。指鉄砲とリモコン下駄が弱点で、ちゃんちゃんこに耐性がある。エリート吸血鬼・兄（5000点）体色は緑。基本的に弟と同じだが、毛針に耐性があるため、スペシャル武器がないと倒しづらい。リモコン下駄とちゃんちゃんこが弱点。輪入道（5000点）火球をバリアとし、炭素光線を飛ばし、動きは髪さまと同じパターン。動きが速い。リモコン下駄とちゃんちゃんこが弱点で、火炎に耐性がある。ひでり神(5000点）雪ん子と同じパターン。火炎をぶつける。復活するのも同じ。リモコン下駄と指鉄砲が弱点で、ちゃんちゃんこに耐性がある。また、火炎で攻撃すると体力が全回復してしまう。ほうこう（5000点）悪魔ベリアルと同じパターン。しかし4秒ごとに色が変わり、耐性がころころ変わるのでスペシャル武器が使いづらい。倒すと爆発するのも同じ。毛針は全ての形態で有効。
Title: ゲゲゲの鬼太郎_妖怪大魔境 (Ninja Kid)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=妖怪地獄は足場を伝ってひたすら上へ進む構成になっており、頂上にボスである4種類の巨大妖怪のうちどれか（マップによって決まっている）が待ち受けている。見上げ入道（5000点）ボス妖怪。口から弾（霊界流し光線）を放つ。1つ目に毛針を打ち込むと倒せる。団三郎狸（100点）見上げ入道の手下。ミニ見上げ入道(300点）見上げ入道の手下。M9から出現する。ミニミニ見上げ入道を放ってくる。赤舌（5000点）ボス妖怪。口から弾（水車）を放つ。2つある目に毛針を打ち込むと倒せる。しゃれこうべ(100点）赤舌の手下。波状に浮遊しながら左右を往復する。骨女（300点）赤舌の手下。M9から出現する。骨を飛ばしてくる。たんたん坊（5000点）ボス妖怪。口から弾（痰）を放つ。2つある目と鼻の3ヶ所に毛針を打ち込むと倒せる。二口女（100点）たんたん坊の手下。かまいたち（300点）たんたん坊の手下。M9から出現する。真空を飛ばしてくる。バックベアード（5000点）ボス妖怪。目から弾（にらみ光線）を放つ。1つ目に毛針を打ち込むと倒せるが、見上げ入道と違って目を閉じる事があり、目を閉じている時は毛針が無効なため、その分難しい。フランケン（100点）バックベアードの手下。狼男（200点）バックベアードの手下。M9から出現する。弾は飛ばさないがジャンプ力が高い。
Title: ゲゲゲの鬼太郎_妖怪大魔境 (Ninja Kid)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=目目連全ての魔境で出現する。一つの魔境に3分以上居座っていると出現する。しつこく追いかけてくるうえ、絶対に倒せない。永久パターン防止キャラ。ねずみ男（1000点）妖界魔境全般に出現。1ヵ所から動かず、くさい息を飛ばして攻撃してくる。このキャラは倒してもクリア条件の10匹に数えられない。開発当初ではこのくさい息に当たると一定時間スペシャル武器が使えなくなるという仕様だったが、製品版では単にミスになる設定に変更された。ぬらりひょん（5000点）妖界魔境と妖炎魔境に出現する。一定時間その魔境にいると出現。上から降ってきて画面下方に消えていく。ぶるぶる（5000点）妖空魔境で妖怪眼鏡を取ると出現。ぬらりひょんの別バージョン（静止している）。
Title: ゲゲゲの鬼太郎_妖怪大魔境 (Ninja Kid)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り19.32点（満30点）と標準的な評価となった。本作の内容に関してゲームライターからは肯定的な意見が多く挙げられており、ゲーム誌『ユーゲー 2003 No.07』において池谷勇人は、登場する妖怪が敵味方合わせて50種類以上である点に触れ、当時の傾向として多く存在した主人公のみ登場するゲームが多々発売されていたことに反した登場キャラクターの多さを称賛、またグラフィックのクオリティに関しても高く評価し「墓場や古屋敷などのおどろおどろしい雰囲気がうまく描かれていたのも印象的」と述べ、難易度の高さを指摘したものの「ゲーム全編を通して統一された「薄暗さ」が出色」、「『鬼太郎』独特のダークな空気を見事に再現していた秀作」であると称賛した。『CONTINUE』において内田名人は、ステージクリア条件や大物妖怪や最終決戦における仲間の登場などに触れた上で、「原作の上辺をなぞったザックリ出来の多いマンガ原作ゲームのなか、ストーリー性もバッチリな本作は、まさに『マンガをゲームしているんだ!』と思わせる極上の仕上がりです」と絶賛した。
Title: ゲゲゲの鬼太郎_妖怪大魔境 (Ninja Kid)
Section: 関連文献

『ゲゲゲの鬼太郎妖怪大魔境』講談社〈コミックボンボンスペシャル10、ファミリーコンピュータ必勝道場6〉、1986年6月30日。ISBN 9784061023109。 「5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ」『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第9号、徳間書店、1991年5月10日、70頁。 「ユーゲーが贈るファミコン名作ソフト100選」『ユーゲー 2003 No.07』第7巻第10号、キルタイムコミュニケーション、2003年6月1日、43頁、雑誌17630-6。 「20th Anniversary 僕たちの好きなファミコン100」『CONTINUE』Vol.13、太田出版、2003年12月18日、25頁、ISBN 9784872338225。 『懐かしファミコンパーフェクトガイド』マイウェイ出版〈M.B.MOOK〉、2016年4月21日、49頁。ISBN 9784906735891。 『死ぬ前にクリアしたい200の無理ゲー ファミコン&スーファミ』マイウェイ出版〈マイウェイムック〉、2018年8月29日、15頁。ISBN 9784865119855。
Title: クラッシュオブキングス (Clash of Kings)
Section: abstract

クラッシュ オブ キングスは、Elex Wirelessによって開発、運営されているスマートフォン・タブレット向けオンラインストラテジーゲーム。基本プレイは無料で、ゲーム内アイテムを有料で購入できるフリーミアムモデル。
Title: 白衣性恋愛症候群 (Nurse Love Syndrome)
Section: abstract

『白衣性恋愛症候群』（はくいせいれんあいしょうこうぐん）は、工画堂スタジオより2011年9月29日に発売されたPlayStation Portable用ガールズアドベンチャーゲーム。略称は「白恋」（しろこい）。当初はWindows用ソフトとされていたが、2011年3月24日にサイバーフロントより、PSP用ソフトとして発売される予定だと発表された。2012年6月28日には、新要素を追加した『白衣性恋愛症候群 RE:Therapy』が発売された。
Title: 白衣性恋愛症候群 (Nurse Love Syndrome)
Section: 解説

都会から少し離れた神庫市百合ヶ浜にある小さな私立病院が舞台に、主人公である新米看護師の沢井かおりが先輩看護師や病院で出会った多くの患者とのふれあいを通して成長していく姿を描いたアドベンチャーゲーム。シナリオを担当した円と佐倉の2人は現役の看護師であり、シナリオの中には彼女たちの実体験を元にした物もある。工画堂スタジオのみやざー（宮澤剛）はInnocent Greyのスギナミキらとの対談の中で、「普段ユーザーがあまり触れない看護師の裏側を、医療知識のないプレイヤーの視線に近い主人公の目線で見てもらい、現役の看護師である円と佐倉にシナリオを書いてもらえれば新鮮で面白いものになると思った」と、彼女達をシナリオライターとして採用した理由を述べている。キャッチフレーズは「ココロの処方箋、いりませんか?」。みやざーはゲームコレクターの酒缶との対談の中で『君が望む永遠』に影響を受けたことを認めており、ユーザーが病院での厳しい状況と日常の場面を入れてメリハリをつけたと話している。
Title: 白衣性恋愛症候群 (Nurse Love Syndrome)
Section: スタッフ

キャラクターデザイン - 成瀬ちさと音楽 - 馬場信繁シナリオ - 円まどか／佐倉さくら
Title: 白衣性恋愛症候群 (Nurse Love Syndrome)
Section: 主題歌
Subsection: 主題歌（無印）

オープニングテーマ「想いの羽根〜Angelic White〜」作詞 - HIROMI / 作曲 - 濱田智之 / 編曲 - 南利一 / 歌 - 今井麻美エンディングテーマ「花の破片」作詞 - ＊MEGUMI＊ / 作曲 - YUKI NAKANO / 歌 - 水野愛日
Title: 白衣性恋愛症候群 (Nurse Love Syndrome)
Section: 主題歌
Subsection: 主題歌（RE:Therapy）

オープニングテーマ「you never know」作詞 - 小笠原ちあき / 作曲 - 鈴木マサキ / 編曲 - YUKI NAKANO / 歌 - 大塚はつみ（喜多村英梨）エンディングテーマ「COCOON」作詞 - Ai * MeiGui / 作曲 - 古宇田亘 / 編曲 - 蔵屋智久 / 歌 - 浅田あみ（水野愛日）
Title: 白衣性恋愛症候群 (Nurse Love Syndrome)
Section: 関連書籍
Subsection: ファンブック

白衣性恋愛症候群 ホワイト・マテリアル（2012年9月29日発売、ホビージャパン、ISBN 978-4798604534）
Title: 白衣性恋愛症候群 (Nurse Love Syndrome)
Section: 関連書籍
Subsection: 小説

白衣性恋愛症候群 小説短篇集 Summary（2012年6月25日発売、まるち文庫（パラダイム）、ISBN 978-4894905603）
Title: 白衣性恋愛症候群 (Nurse Love Syndrome)
Section: ラジオ

『白恋♥ラジオナースステーション』が、2011年8月3日から2011年10月5日までHiBiKi Radio Stationで配信された。毎週水曜日更新、全10回。本放送前の7月13日と7月27日にはプレ放送が配信された。パーソナリティは下記参照。チーム日勤阿澄佳奈（沢井かおり 役）原由実（山之内やすこ 役）チーム夜勤喜多村英梨（大塚はつみ 役）水野愛日（浅田あみ 役）ラジオCD「白恋♥ラジオナースステーション」（2012年1月27日）2枚組（録り下ろし特別回オーディオCD1枚、過去の全放送データCD1枚）コメントゲスト：今井麻美（堺さゆり 役）
Title: 白衣性恋愛症候群 (Nurse Love Syndrome)
Section: アプリ

モバイルにきせかえテーマが配信されている。フィーチャーフォン用は2011年8月24日、スマートフォン用は2012年6月15日に配信開始。Lineで使えるスタンプも2015年3月19日より配信されている。
Title: アタック・オブ・ザ・キラー・トマト (Attack of the Killer Tomatoes (1991 video game))
Section: abstract

『アタック・オブ・ザ・キラートマト』（原題：Attack of the Killer Tomatoes!）は、1978年に公開されたアメリカ合衆国のホラー・コメディ映画。
Title: アタック・オブ・ザ・キラー・トマト (Attack of the Killer Tomatoes (1991 video game))
Section: 概要

巨大化し人間を襲うようになったトマトとの戦いが、不条理なギャグの連続と、唐突なミュージカル・シーンを交えて描かれる。あまりに粗雑かつ稚拙な内容から、カルト映画として一部に熱狂的なファンを持つにいたり、親愛を込めたニュアンスで「B級映画をも下回るZ級映画」「不朽の駄作」などと評される。中島らもがエッセイにてB級ホラーと本作を紹介している。のちに3作の続編およびテレビアニメシリーズが製作されたほか、テレビゲーム化もされた（後述）。ホラー映画では、例えば『巨大クモ軍団の襲撃』（1977年）では巨大化したクモが群集化して襲ってくることで、ホラーとして成立しているように、巨大化や群衆化を用いることは少なくないが、どんなものでも観客にホラーを与えるのではなく、観客に拒否感を抱かせるようなものではないとホラーとしては成立しないことが、本作によって逆説的に示されている。久永実木彦は短編小説「『アタック・オブ・ザ・キラートマト』を観ながら」を上梓している。