shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: メタルマックス2 (Metal Max 2)
Section: 登場車両

2Rでは戦車特性・エンジン特性・Cユニット特性が追加されたことにより、改造の幅が大幅に広まっている。また多人数で乗り込み一つの戦車を全員で運用するというシステムも加わったため、｢最大乗車人数｣というスペックも追加された。バギー元ガルシアの愛車。最初は滅茶苦茶に壊れているため、隣町まで砂漠を歩いて出かけてしまった修理できる人を探しに行かなければいけないイベントが、ストーリー開始直後の主要イベントとなる。装甲車ゲーム内では説明書に掲載されている装甲車の写真の名前欄の一文以外ヒントも無く、地面に埋もれているため存在が気付かれ難い。そこそこ優秀な戦闘車両で拡張性もあり、序盤から中盤に掛けての主戦力となる。強力な打撃力と硬い装甲を持つ賞金首「サイゴン」との遭遇さえなければ、グラップラーが封鎖していたベイブリッジ突破直後に足を伸ばして拾いに行くことができる。野バス大破壊前に運行していた自動運転バスが野生化し、暴走を始めたという設定で、戦車ではない。野生化しているため敵として遭遇するが、序盤では高い防御力と体当たり攻撃が脅威となる。ただし本能的にバス停を見ると停まってしまう。1台だけ、捕獲して戦車として入手可能。非戦闘車両でありながら他の戦車と同等の働きを見せる。シャシー重量が軽いことから拡張性も高い。『2R』ではプレイヤーも体当たりを使えるようになった。ウルフゲーム中の企業、ブラドコーポレーション製。Rウルフ同様に赤い。当初は入手可能なエンジンの出力不足に泣かされる。『2R』では、ダブルエンジンの恩恵で中盤から重武装化可能。ゲパルトタイシャーの神社で御神体として祭られている戦車。最大守備力の割りにシャシー重量が重い。『2R』では対空能力と強力な電撃装備が特徴。マンムート洞窟内に放置されていたため傷みが酷い状態である。シャシー重量が大きいため全般的に扱い難い車体。『2R』ではダブルエンジン対応で重武装化が可能になり、強力な迎撃S-Eを固定装備できるようになった。エレファント高い防御力を持っているものの、重量が戦車中最大のため装備はあまり多く期待できない。『2R』では入手可能時期が大幅に早くなり、ダブルエンジン対応により装備を充実させられるようになった。以下はバトー博士に作ってもらえる戦車。どれか1台を選ぶことができるが、強力な戦車ほど、より多くの鉄くずが必要になる（裏技を使わなかった場合）。アビシニアン裏技でレオパルドの性能を持ちながら12t未満の重量という軽量かつ高性能な戦車が作れる。『2R』では、軽量な反面4種の中では唯一2人乗り。ストラディバリアビシニアンについで軽くかつ火力が低めで、唯一迎撃能力を持つバージョンがある。固有兵装の個性が薄めなので、キャノンラッシュを生かしやすいといえる。ティーガー他のシリーズに登場するドイツ戦車がモデルの物と違い、オリジナルのデザインである。（強いて言えば、旧ソ連軍のアカーツィヤ自走砲と類似なフォームになっている）守備力を最大限にまで高めることができるほか、色が他の戦車と大きく異なる。『2R』では固有兵装の種類は少ないものの、デフォルトだとS-Eが3つ搭載できるため、火力面では強力である。レオパルドモデルはドイツのレオパルト2。レオパルト2A5、A6ではなく、A4以前の型。守備力が高い。『2R』において、固有兵装の火力が一番高い反面、4種の中では一番重い。以下のシャシーは、『2改』のレンタルタンクとして登場する。38式『2改』で追加されたオリジナルの戦車。登場時期と比較すると異常な威力の装備をしている。ガントン『2改』オリジナルの戦車。以下のシャシーは、『2R』で追加された戦車。ストレイドッグ序盤で入手できるバイク型の戦車。初期重量が非常に軽い。白バイとあるクエストで入手できるバイク型の戦車。ストレイドッグと比べると少々重めで、改造自由度が高い。レンタルタンク一定の条件を満たすことで、レンタルタンクを買い取れるようになる。『3』に登場した車種「スーパーカー」と「サイファイ」はレンタルタンクとしてのみ存在する。ゼロ一輪戦車というカテゴリの戦車。キャタピラが一つしかなくキャタピラの上に直接ボディが乗っている。
Title: メタルマックス2 (Metal Max 2)
Section: 他機種版
Subsection: ニンテンドーDS版

『メタルマックス2:リローデッド』にはいくつかの限定版が存在する。メタルマックス2:リローデッド Limited Edition通常の限定版。ゲームソフト本体に加え、以下の特典が同梱されている。『メタルマックス サウンドコレクション L×R』CD2枚組のサウンドトラック。Disc1の「メタルマックス リターンズ オリジナルサウンドトラック」には「Returns」の刻印があり、『メタルマックスリターンズ』の曲が全曲収録されている。Disc2の「メタルマックス ミュージックライブアルバム at Shibuya O-EAST 20110306」には「Live」の刻印があり、2011年3月6日に渋谷O-EASTで開催されたライブ音源が収録されている。WANTED メタルプレート 4枚組テッド・ブロイラー、ブルフロッグ、カリョストロ、スカンクスのグラップラー四天王のイラストが印刷された金属プレート。『メタルマックス2:リローデッド 忘れえぬ人』漫画：山本貴嗣、原案：宮岡寛メタルマックス2:リローデッドの前日譚で、女ソルジャー“不死身のマリア”の物語を描く。数量限定購入特典。メタルマックス2:リローデッド ファミ通DXパックエンターブレインのオンラインショップ「エビテン」限定発売のセット。ゲームソフト本体に加え、以下の特典が同梱されている。テッド・ブロイラー手配書ポスターファミ通DXパック早期予約特典。テッド・ブロイラーのイラストの印刷された手配書風ポスター。特大ポチクッション 麻袋風ポチの顔や足あとの印刷された麻袋風のクッション。ステンレス製ドラム缶マグカップ R-WOLF戦車「ウルフ」が印刷された、ドラム缶型ステンレスマグカップ。ハンターラバーストラップハンターのドット絵風のラバーストラップ。『メタルマックス2:リローデッド 忘れえぬ人』上記「Limited Edition」に同梱されている物と同じ物。メタルマックス2:リローデッド Limited Edition ファミ通DXパック「エビテン」限定発売のセット。上記「Limited Edition」に「ファミ通DXパック」の特典を加えたもの。また、「テッド・ブロイラー手配書ポスター」も「ファミ通DXパック」と同じく早期予約特典となっている。
Title: メタルマックス2 (Metal Max 2)
Section: 音楽

サウンドトラック『SUPER FAMICOM NEW GAME SOUND MUSEUM Vol.7』1993年4月20日発売の『スーパーファミコンマガジンVol.7』の特別付録。スーパーファミコンの新作などからBGMが数曲ずつ収録されており、『メタルマックス2』からは「オープニング」、「おたずね者との闘い」、「ルート 99」の3曲が収録されている。『METAL MUSIC ManiAX 〜メタルキューブ〜』『メタルマックス3』Limited Editionの特典。2枚目に『メタルマックス2』の曲が全曲収録されている。
Title: メタルマックス2 (Metal Max 2)
Section: スタッフ

ゲーム・デザイン：宮岡寛プロデュース：桝田省治キャラクター・デザイン：山本貴嗣音楽：門倉聡アシスタント・デザイン：まさきのりかずディレクション：中本博通、井戸川孝史プログラム：田内智樹、ふくしまじゅん、森隆司、くぼたまこと、M.MORIMITO、みやもとこういちろう、諏訪明久グラフィック：中山耕一、わたなべたかし、うしくぼちず、おぐらまさふみ、みやたさとこサウンド：ATOMIC HAMADA（濱田誠一）、N'GJA MIURA（三浦孝史）、清水絵美、Z-YAMANAKA（山仲清二）パブリッシュ：やまざきてつのすけ、まきむらあつし、竹内倫、斉藤幸一スペシャル・サンクス：YUTAKA TOMY、石井誠一、みやおかよしおエグゼクティブ・ディレクション：野口正登、中村良、たかぎけいいちエグゼクティブ・プロデュース：福田哲夫
Title: メタルマックス2 (Metal Max 2)
Section: 開発
Subsection: 背景・スタッフィング

本作のプロデューサーは桝田省治、ゲーム・デザインは宮岡寛、音楽は門倉聡が担当している。前作『メタルマックス』の売れ行きは良くなかったものの、購入者からの反響が大きかったことから、データイーストの吉田穂積はシリーズ化すれば売れると判断し、開発スタッフの一人である宮岡寛に接触した。
Title: メタルマックス2 (Metal Max 2)
Section: 開発
Subsection: セッティング

本作には2つのテーマがあり、まずは「復讐」が据えられた。そのモチベーションを保つため、物語の序盤で主人公の養親・マリアが殺される描写が取り入れられた。なお、当初マリアの遺体は黒焦げで表現されていたが、マスター提出後に任天堂から指摘が寄せられ、急遽差し替えられた。また、開発当時のゲームは死を軽んじる作品が多かったため、もう一つのテーマとして「生と死」が据えられた。
Title: メタルマックス2 (Metal Max 2)
Section: 開発
Subsection: システム

ファミリーコンピュータ用ソフトだった前作ではどうしても処理速度を上げることができなかったため、本作の開発に当たっては「何もかも速くしろ」という号令がかけられた。開発初期の時点ではキャラクターの歩行速度が速すぎて自販機の前に止まれないという事象もあったほか、スタッフの中には前作のテンポが良かったと感じる者もいた。前作の開発が長引いた原因の一つにROM容量超過があり、その対策としてすべてのマップが縮められた。たとえば、店舗の内部マップはすべて1画面以内に収められるように設計された。その設計作業はデータイーストのグラフィッカー総出で行われ、それだけでも2・3か月かかり、結果として全体的な開発期間が2年を超えた。事前に納期を決めてその通りに完成させたはいいものの、シナリオの一部が欠落していた。また、ブルフロッグほか一部のキャラクターが仮セリフのままになってしまっていた。
Title: メタルマックス2 (Metal Max 2)
Section: 開発
Subsection: 開発（リローデッド）

『メタルマックス3』が問屋からの評判がよく、メディア芸術祭の審査委員会推薦賞を受賞したことから、すぐさま『メタルマックス2』のリメイク企画が立ち上がった。
Title: メタルマックス2 (Metal Max 2)
Section: 反響

宮岡によると25万本ほどを売り上げたといい、2020年の座談会では初心会の影響もあったとみている。一方、友野は2020年の座談会の中でリメイク版の『メタルマックス2:リローデッド』の売れ行きが思わしくなかったと指摘している。これについて桝田は知名度の問題だとし、シリーズの広告自体がファンに向けてしか打ち出されていないことを原因として挙げている。友野自身も、話の流れの中で『メタルマックス2』のファンである自分と同世代の知人が、『メタルマックス2:リローデッド』が発売されていなかったことを知らなかったことを挙げている。
Title: メタルマックス2 (Metal Max 2)
Section: 反響
Subsection: 評価

スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・8・8・7の合計31点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、24.11点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で16位（323本中、1993年時点）となっている。また、同雑誌1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」では、「前作より自由度が高く、ストーリーとはまったく関係ないところに時間とお金を費やし浸れるところが、このゲームの楽しみだ」と自由度の高さに関して肯定的なコメントで紹介されている。その他、『SUPER FAMICOM Magazine』1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、総合16位、熱中度18位、お買い得度14位、オリジナリティ12位を獲得している。ゲーム誌『Theスーパーファミコン』の「ザ・テストプレイ」では総合評価65点（100点満点）。レビュアーは「主人公がモンスターハンターというのが新鮮」、「システムや乾ききった雰囲気のあるシナリオはありがちなものではなく好感」、「マルチシナリオは追求されていてその姿勢には高評価」と設定やシナリオ展開に関して肯定的に評価、また「標的のモンスターを倒すなどやれることの幅が広くただの経験値稼ぎにならず飽きない」、「戦車改造が面白い、仲間の犬が可愛い、最近のSFCRPGに飽きている人はオススメだ」とゲームシステムやキャラクター造形に関しても肯定的に評価しているが、「戦車は大胆に改造しても意外と強くならないのは残念」、「弾を大量消費する代わりに敵をいっぱい攻撃出来たら戦闘に幅が広がった」とプレイヤーキャラクターの攻撃に関しては否定的な評価をしている。ゲームボーイアドバンス版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計27点（満40点）になっている。ニンテンドーDS版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計33点（満40点）でゴールド殿堂入りを獲得した。
Title: メタルマックス2 (Metal Max 2)
Section: 関連商品
Subsection: 攻略本

『メタルマックス2サバイバルマニュアル』HIPPON SUPER!編集部、JICC出版局、1993年3月、95頁、ISBN 4-7966-0615-7『メタルマックス2必勝攻略法』ファインティングスタジオ、双葉社(スーパーファミコン完璧攻略シリーズ)､1993年4月､125頁､ISBN 4-5752-8221-9『メタルマックス2：リローデッド 公式ガイドブック』エンターブレイン、2012年2月、ISBN 978-4-04-727914-8
Title: メタルマックス2 (Metal Max 2)
Section: 関連商品
Subsection: アンソロジーコミック

『メタルマックス2 スーパーコレクション』編：アスキーコミック編集部、著：山本貴嗣、夏元雅人、こいでたく、岡田敦志、1993年6月、ISBN 4-7561-0688-9
Title: メタルマックス2 (Metal Max 2)
Section: 関連商品
Subsection: 小説

『メタルマックス (1)火炎水晶』北沢蒼、角川スニーカー文庫、1993年10月、ISBN 4-04-414901-1『メタルマックス2』の世界観をもとにした小説。「(1)火炎水晶」とあるが、2巻以降は出ていない。
Title: マクロスエースフロンティア (Macross Ace Frontier)
Section: abstract

『マクロスエースフロンティア』 (MACROSS ACE FRONTIER) は、マクロスシリーズを題材にしたPlayStation Portable用の3Dアクションゲーム。作中では「MAF」と略されている。パッケージイラストは天神英貴によるもので、VF-25Fメサイア、VF-1Sバルキリー、VF-19改ファイヤーバルキリー、YF-19といった歴代主人公機とSDF-1マクロスが描かれている。
Title: マクロスエースフロンティア (Macross Ace Frontier)
Section: 概要

本作はマクロスシリーズ25周年記念作品『マクロスF』（2008年4月 - 9月）の放送終了直後である2008年10月9日に発売された3Dアクションゲームである。メインであるキャンペーンモードでは、統合軍のパイロットとして『超時空要塞マクロス』の2009年、『マクロスプラス』の2040年、『マクロス7』の2045年、そして最新作『マクロスF』の2059年から時代を選択し、原作に沿ったミッションをクリアして行く。また、『マクロス ゼロ』からも機体がゲスト参戦している。ステージをクリアするとスコアによって成績が評価され、それによって新しい機体やキャラクターが使用可能になっていく。アドホック通信により2人で協力してミッションを進めることも可能。20年以上に渡るマクロス関連ゲームにおいて、歴代バルキリーのみならず脇役であるデストロイドや敵方の機体であるリガードやバジュラ、果ては設定全長1200mに及ぶSDF-1マクロスに至るまでプレイヤー機として操作可能なアクションゲームは初となる。ステージのBGMには『愛・おぼえていますか』『突撃ラブハート』『ライオン』『射手座☆午後九時Don't be late』など原作で使用された楽曲が使われている。CMではシェリル・ノームとランカ・リーが「ライオン」をバックにゲームの紹介をしていた。開発を「ガンダムバトルシリーズ」のアートディンクが行っているため、ゲームシステムには『ガンダムバトルユニバース』との共通点が多い。マクロスならではの要素として「可変戦闘機」「歌」「恋愛」が追加されているのが特徴。製作スタッフは河森正治、板野一郎からアドバイスを受けマクロスシリーズの再現に取り組んだ。対戦モードでは最大4人で対戦することができる。チーム分けにより2対2の対戦も可能。アドホック・パーティーに対応しており、PlayStation 3を介することで遠く離れたユーザーとも通信対戦が可能。週刊ファミ通2008年10月17日号の新作ゲームクロスレビューではゴールド殿堂入りを果たし、発売週の週間売り上げランキングでは1位を獲得するなど好評を博した。こうした事を受け2009年9月17日にはPSP the Best版が発売され、シリーズ第2作『マクロスアルティメットフロンティア』（2009年10月1日発売）、シリーズ第3作『マクロストライアングルフロンティア』（2011年2月3日発売）とシリーズ化される。
Title: マクロスエースフロンティア (Macross Ace Frontier)
Section: ストーリー

西暦1999年。南太平洋の南アタリア島に大爆発とともに落下した物体は地球外の文明の巨大な宇宙戦艦であった。船の内部には異星人の姿こそ確認されなかったものの、その構造を解析するうちに、この宇宙船の乗員の身長はおそらく10m前後の巨人であろうこと、その巨大な異星人は宇宙空間を跳躍する「フォールド航法」や「重力制御」といった現在の地球人類を遥かに凌ぐ科学技術を持っており、しかもそれらが戦闘を行っているであろうことといった驚くべき事実が判明する。この事実を突きつけられた人類は数年に渡る統合戦争を経て「地球統合政府」を樹立した。平行して落下した宇宙船の修復も進められ、その技術を解析し人類のものとしていった。巨人との戦いに備え「バルキリー」と呼ばれるロボットに変形可能な可変戦闘機や「デストロイド」と呼ばれる陸戦兵器の開発も進められた。修復された宇宙船は「マクロス」と名づけられ、宇宙からやってきた巨人「ゼントラーディ」との戦いが開始された。この戦いで滅びの危機を経験した人類はやがて地球外に移住する計画を実行する。「マクロス7船団」「マクロス・フロンティア船団」など数多くの船団が人類の住める星を探して宇宙へと旅立っていったが、その先にはプロトデビルンやバジュラといった新たな脅威との戦いが待ち受けていた。
Title: マクロスエースフロンティア (Macross Ace Frontier)
Section: ゲームシステム

まずハンガー画面で主人公キャラ、パートナーキャラとその機体、使用するスキルを選択する。カスタマイズポイントがあれば機体を改造することもできる。その後ミッションを選択し、出撃してミッションを遂行する。ミッションに入ると敵との戦闘になる。目的は主に敵機を殲滅することだが、防衛目標の護衛や特定の場所への移動などもある。ミッション終了後は倒した数や戦闘中の行動に応じてキャラクターが成長し、機体にカスタマイズポイントが与えられる。条件を満たせば新たな機体やキャラクターが使用可能になる。SPゲージ画面左下にあるオレンジ色のゲージはSPゲージと呼ばれ特殊攻撃を行う際に一定量使用される。ゲージは3メモリで100％で、その後は2周目に入り、6メモリで最大の200％までチャージされる。戦闘中は時間経過と共に徐々に増加して行くが、敵を攻撃することでも増加する。チャージ攻撃SPを1メモリ消費することで通常より強化された攻撃を行う。スキル発動キャラクターが覚えているスキルを使用する。消費SPはスキルによって1〜6メモリと異なる。SPアタックゲージを100％（3メモリ）使用することで発動する強力な攻撃。使用中は自機が無敵になる。合体SPアタックゲージを200％（6メモリ）使用することで、パートナーと同時にSPアタックを行う。カスタマイズ戦闘終了後に獲得するカスタマイズポイントを使用することで、機体の性能を向上させることができる。ポイントは戻すこともできるので、ミッションによって武器の攻撃力を強化したり、機動力を強化したりといったことも可能。また、カラーエディットで機体の色を変更することもできる。マクロスシリーズの特徴とも言えるバルキリーの変形にはアナログパッドを使用し、入力方向で簡単に3段階変形が可能になっている。アナログパッドを上に入れることでファイター（戦闘機形態）、横に入れることでガウォーク（鳥人形態）、下に入れることでバトロイド（人型形態）と、ワンアクションで変形できる。「歌」もゲームシステムに取り入れられており、リン・ミンメイの歌でゼントラーディを弱体化させたり、熱気バサラが歌で敵を撤退させるといった原作のシーンを再現できる。わずかながら恋愛要素も取り入れられている。主人公と他のキャラクターとの友好度が設定されており、これによって会話時の口調が変化したり、合体SP攻撃の威力が変化するなどの影響がある。
Title: マクロスエースフロンティア (Macross Ace Frontier)
Section: ゲームシステム
Subsection: 歌システム

マクロス7に登場するファイヤーバルキリー、ミレーヌバルキリーは他の機体と異なり「歌」を敵に聞かせることができる。メインウェポンボタン（□ボタン）でスピーカーポッドを発射する。スピーカーポッドがヒットした敵には♪マークが表示される。サブウェポンボタン（○ボタン）で歌を歌い、スピーカーポッドがヒットした敵に強制的に歌を聞かせる。歌を聞かされた敵はハートマークが表示されて専用のゲージが減っていき、次第に戦意を喪失して撤退してしまう。なお、歌は敵との距離が近いほど効果が高い。また、攻撃としての歌とは別に前述のスキルとしても歌がある。以下に例をいくつか紹介する。「愛・おぼえていますか」BGMが切り替わりゼントラーディの能力が25％減少、それ以外の機体の能力が25％上昇する。「シャロンの誘惑」BGMが「INFORMATION HIGH」に切り替わり敵の上下左右の操作が入れ替わる。シャロンの初期スキル。「MY FRIENDS」BGMが切り替わり、味方の能力が25％上昇する。ミレーヌの初期スキル。
Title: マクロスエースフロンティア (Macross Ace Frontier)
Section: 登場機体

登場機体は50種類を超える。同じメサイアバルキリーでも、ガトリングガンポッドを使うアルト機、ビームによる長距離射撃が可能なミシェル機、ゴーストを使うルカ機など機体によって能力が異なる。「歌」を使うファイヤーバルキリーや「スピリチア吸収」を行うバロータ軍の兵器など特徴的な機体もある。なお、続編の『マクロスアルティメットフロンティア』以降はバルキリーにアーマードパックやスーパーパックを追加することでアーマードバルキリーやスーパーバルキリーに換装できるようになるが、本作ではそれぞれ別個の機体として扱われている。『マクロスゼロ』の機体可変戦闘機VF-0S フェニックス（フォッカー機）SV-51αSV-51γ（ノーラ機）SV-51γ（イワノフ機）『超時空要塞マクロス』『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』の機体可変戦闘機VF-1A バルキリーVF-1A バルキリー（マックス機）VF-1A スーパーバルキリー（一条機）VF-1D バルキリー複座型VF-1J バルキリー（一条機）VF-1J バルキリー（マックス機）VF-1J バルキリー（ミリア機）VF-1J アーマードバルキリー（一条機）VF-1S バルキリー（フォッカー機）VF-1S ストライクバルキリー（一条機）VF-1S ストライクバルキリー（フォッカー機）デストロイドMBR-04-Mk.IVトマホークADR-04.Mk.X  ディフェンダーSDR-04-Mk.XII ファランクスMBR-07-Mk.II スパルタンHWR-00.MK-II モンスターSDF-1 マクロスゼントラーディ軍機動兵器リガードグラージヌージャデル・ガークァドラン・ロークァドラン・ロー（ミリア機）クァドラン・ロー（マックス機）『マクロスプラス』の機体可変戦闘機VF-11B サンダーボルトYF-19（イサム機）YF-21（ガルド機）『マクロス7』の機体可変戦闘機VF-19改 ファイヤーバルキリーVF-11C サンダーボルトVF-11MAXL改 ミレーヌバルキリーVF-17D ナイトメアVF-17S ナイトメア（隊長機）VF-17S ナイトメア（ミリア機）VF-22S シュトゥルムフォーゲルII（マックス機）VF-22S シュトゥルムフォーゲルII（ミリア機）バロータ軍機動兵器Fz-109A エルガーゾルンFZ-109F エルガーゾルン（ギギル機）『マクロスF』の機体可変戦闘機VF-25F メサイア（アルト機）VF-25S メサイア（オズマ機）VF-25G メサイア（ミシェル機）RVF-25 メサイア（ルカ機）VF-27 ルシファーVF-171 ナイトメアプラスVF-171 ナイトメアプラスEXクァドラン・レアクァドラン・レア（クラン機）バトル・フロンティアバジュラ（S）バジュラ（L）女王バジュラこの他キャッツアイ、空戦ポッド、ゴーストX-9、パンツァーゾルンなどプレイヤー機としては使用できない機体も登場する。
Title: マクロスエースフロンティア (Macross Ace Frontier)
Section: 登場キャラクター

パイロットの能力によって、機体の性能が変化する。キャラクターはミッションをこなすごとに成長し、その能力も高くなってゆく。原作に登場したキャラクターは特定の条件を満たすことで使用可能になる。なお、原作のキャラクターは使用可能になった直後は成長することが無いが、特定の条件を満たすと成長させることが可能になる。『超時空要塞マクロス』『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』の人物一条輝 （野島健児）リン・ミンメイ （飯島真理）早瀬未沙 （土井美加）ロイ・フォッカー （神谷明）マクシミリアン・ジーナス （速水奨）柿崎速雄 （鈴木勝美）ミリア・ファリーナ（ミリア639）（竹田えり）カムジン・クラヴシェラ（カムジン03350）（目黒光祐）ブリタイ・クリダニク（ブリタイ7018）（大友龍三郎）ボドルザーゼントラーディ兵士『マクロスプラス』の人物イサム・ダイソン（山崎たくみ）ガルド・ゴア・ボーマン（石塚運昇）シャロン・アップル『マクロス7』の人物熱気バサラ（神奈延年）ミレーヌ・ジーナス（櫻井智）ガムリン木崎（子安武人）マクシミリアン・ジーナス（速水奨）ミリア・ファリーナ・ジーナス（竹田えり）ギギル（西村朋紘）ガビル（陶山章央）ゲペルニッチ『マクロスF』の人物早乙女アルト（中村悠一）ミハエル・ブラン（神谷浩史）ルカ・アンジェローニ（福山潤）オズマ・リー（小西克幸）クラン・クラン（豊口めぐみ）クラン・クラン（マイクローン）（豊口めぐみ）ブレラ・スターン（保志総一朗）バジュラ（S）バジュラ（L）
Title: マクロスエースフロンティア (Macross Ace Frontier)
Section: 登場キャラクター
Subsection: オリジナルキャラクター

キャラクターデザイナーは美樹本晴彦。本作のためにオリジナルデザインを描き下ろしている。パイロットである主人公とパートナーは名前、年齢、性別をゲーム開始時に設定することができ、キャラクターグラフィックを4種類（男女各2人）から選択できる。パイロット男A声 - 金野潤統合軍の新人パイロット。髪、眼の色はブラウン。真面目な性格。体力と格闘能力が高め。パイロット男B声 - 稲田徹数多くの戦いを経験した統合軍のベテランパイロット。金髪で薄くあごひげを蓄えている。パイロット女A声 - 佐々木日菜子紫のストレートのロングヘアの女性。軍人の家系に生まれた統合軍パイロット。性格は明るく人なつっこい。パイロット女B声 - 日野未歩統合軍の金髪のショートヘアの女性パイロット。傭兵の父に男手一つで育てられたため性格は荒々しいが腕は確か。アキミズ・ユウ声 - こやまきみこ統合軍の新人オペレーター。ブラウンのショートヘアの女性。幼く見られるのを気にしている。クレア・スタンフォード声 - 足立友統合軍のオペレーター。ペールグリーンのややウェーブがかった髪をしている。年上の姉的な存在で面倒見が良い。ヤマシロ・イツキ声 - 古島清孝統合軍のオペレーター。黒髪で眼鏡をかけた男性。冷静な性格で戦況を分析する。「ユウとイツキのMAF入門」で教官としてユウに戦術指南を行う。
Title: マクロスエースフロンティア (Macross Ace Frontier)
Section: 使用楽曲

原作に登場した楽曲はボーカル曲、BGM合わせて全部で21曲が用意されている。この他ゲームオリジナルの曲が12曲用意されており、アレンジ違いを含めると全部で44曲の音楽が収録されている。これらは一度聴けばギャラリーモードのミュージアムで鑑賞できる。サウンドは仁志田竜司、関秀平、古川典裕、安井洋介が担当している。
Title: マクロスエースフロンティア (Macross Ace Frontier)
Section: 関連書籍

マクロスエースフロンティアコンプリートガイドISBN 9784757745643エンターブレインより2008年11月10日に発売された攻略本。カバーは天神英貴によるゲームのパッケージと同じイラストが用いられている。ゲームシステムの解説、各種データやミッションの攻略法などが掲載されている。全160ページ。ファミ通責任編集。定価1800円+消費税。
Title: NeosVR (NeosVR)
Section: abstract

NeosVRは、Soliraxによって作成されたMMOバーチャルリアリティ・ソーシャルVRプラットフォームである。2018年5月4日にMicrosoft Windows向けにSteamで無料リリースされた。現在は一部の機能が制限されたビルドがSteamから配信されており、正式版は公式サイトにて無料で配布されている。2023年10月に、Soliraxからスピンアウトした開発者たちにより新たなソーシャルVR「Resonite」がサービスを開始した。Resonite は自由度が高く多機能というNeosVRの特徴を引き継いでいる。
Title: NeosVR (NeosVR)
Section: 概要

NeosVRはVRChat、AltspaceVRなどのVR SNSと類似している 。2Dまたは3Dアバターを通して、お互いに相互作用でき、対応する機器を使用すれば、リップシンク、アイトラッキング、まばたきなどを表現可能。ゲームのタイトルは「NeosVR」だが、プレイするためにVR機器は必要なく、デスクトップのみでプレイできる 。デスクトップモードでは、アバターの手足を自由に動かすことができない、一部の両手VRアイテムを使用できないなどの制限があるが、特定のオブジェクトにフォーカスしてVR空間を平面的に捉えたり、3人称視点に切り替えてカメラを移動させることが可能になっている。NeosVRではVR空間内でワールドやオブジェクトを作成したり編集したりするための機能を備えている。そのため、外部SDKを使用せずにNeosVR内からワールドやアバター、アイテムなどを編集することができる。また、NeosVRを起動しているウィンドウへファイルをドラッグ&ドロップするだけでコンテンツをVR空間に取り込むことができる。このインポート機能では画像や音声、動画や3Dモデルなどいくつかのファイル形式をNeosVR内で扱えるものとしてサポートしており、これらのコンテンツをワールドやオブジェクトに組み込んで利用することも可能である。サポートされていないファイル形式であっても、それを「ファイル」としてVR空間に取り込むことができ、その場にいる他のユーザーに共有できる。この手順で共有されたコンテンツやファイルは、別のユーザーがコンピューター内にダウンロードすることも可能。NeosVRには独自のノードベースのプログラミングシステム「LogiX」が用意されている。計算や特定の処理を行う「ノード」を「ワイヤー」で連結することで1つのプログラムをVR空間内で作る。これによってオブジェクトに動きを付ける、データを処理する、外部と通信を行うといった動作を実現でき、アバターやワールド、アイテムのギミックの実装を行う 。NeosVRにおいては、ワールドに参加する際には「セッション」に参加するか、セッションを新規に作成する。セッションを作成したユーザーは「ホストユーザー」と呼ばれ、ユーザーのネームプレートに王冠のバッジが付与される。NeosVRのセッションはP2P方式となっており、ホストユーザーがセッションを終了すると、そのセッション内のユーザーは全員他のセッションへ強制的に移動する。ユーザーは同時に複数のセッションに参加でき、参加済みのセッション間の移動はシームレスに行うことができる。各ユーザーは「インベントリ」と呼ばれるクラウドストレージを持っており、このストレージにNeosVR内で作成したコンテンツを自由に保存することができる。このクラウドストレージの容量は初期は1GBだが、後述するNCRを使ったり、Patreonで支援者になれば、支払った金額に応じて拡張される。このストレージはフォルダ形式でオブジェクトを管理でき、特定のフォルダを他人に公開し、配布することができる。
Title: NeosVR (NeosVR)
Section: 対応機器、ソフトウェア

NeosVRはOculus Rift 、Oculus Quest 、 HTC Vive 、 Valve Index 、 Windows MixedReality などの多数のVRヘッドセットをサポートしている 。指の動きや表情をトラッキング可能な機器を利用することで、その動きや表情をアバターに反映することができる。一般に「フルボディトラッキング」と呼ばれる腰と足のトラッキングでは、IK(インバースキネマティクス)によって動きが反映され、最大8つの追加トラッカーを身体の動きの追跡に使用できる。
Title: NeosVR (NeosVR)
Section: コミュニティ

YouTuberやTwitchストリーマーらによって使用されている他、バージニア大学とオックスフォード人工知能協会によって、会議の開催や講義の実施にも使用されている  。
Title: NeosVR (NeosVR)
Section: プラットフォーム内通貨

NeosVRではブロックチェーン技術を利用したいくつかの仮想通貨が提供されている。
Title: NeosVR (NeosVR)
Section: プラットフォーム内通貨
Subsection: NCR(Neosクレジット)

NeosVR内で流通している公式通貨であり、仮想通貨。クリエイターとユーザーの進化するコミュニティに貢献するために設計されている。現在、他のユーザにチップとして送信したり、データを保存するクラウドストレージを購入することが出来る。今後Neos Store、Neos Jobs、Neos Workshopと呼ばれる機能が実装されることが計画されており、実現すればこれらの取引にNCRが用いられるとされる。
Title: NeosVR (NeosVR)
Section: プラットフォーム内通貨
Subsection: KFC(Kompletely Fake Credits)

NeosVR内で流通しているゲーム内通貨で、名前にある通りFakeのCreditsであるためNCRとは異なり価値を持たない。NeosVRに登録すると1024KFCが付与される。主にユーザ間の取引においてのみ用いられ、ユーザが独自に作成したゲームワールド内での対価や報酬として使用されている。
Title: NeosVR (NeosVR)
Section: プラットフォーム内通貨
Subsection: CDFT(Community Developer Fund)

日本語でコミュニティデベロッパー基金と訳される。コミュニティの開発や成長への努力と貢献を行ったユーザに報いるために設計された基金。NeosチームとNeos創設者が対象となる人物を選定し、ユーザとNeosチームの中から選定される。CDFTはそのまま取引を行うことが出来ない。CDFTはNCR ICOが十分な量のNCRを生成するたびに、1/20CDFTずつNCRに変換され、その後NCRとして取引が可能になる。
Title: エターナルリターン_(ゲーム) (Eternal Return (video game))
Section: abstract

『エターナルリターン』は、ニンブル・ニューロンが開発しカカオゲームズによって配信されたマルチプレイヤーバトルロイヤルゲーム。2020年10月14日に早期アクセス版のサービスを開始。SteamとMicrosoft Storeを通じてMicrosoft Windows向けに提供されており、Xboxコンソール版とモバイル版も開発中である。
Title: エターナルリターン_(ゲーム) (Eternal Return (video game))
Section: 概要

本作品の特徴は、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナとサバイバルゲーム要素のミックスである。プレイヤーはすでにリリースされているキャラクターの中から1人を選び、17人の他のプレイヤーと共にルミアと呼ばれる島でサバイバルバトルを繰り広げ、最後に残ったプレイヤーが勝者となる。
Title: エターナルリターン_(ゲーム) (Eternal Return (video game))
Section: ゲームシステム

24人のプレイヤーが島にスポーンされ、対戦する。バトルロイヤルの仕組みが採用されており、従来のクローズドサークルの代わりに、マップのさまざまなエリアを制限エリアとしてマーキングしている。プレイヤーは他のプレイヤーあるいはマップ上のユニークポイントから素材を集め、より強い武器や装備を作る。マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲームと同様に、異なるスキルや能力を持つ複数のプレイアブルキャラクターが存在する。最後に生き残ったプレイヤーまたはチームが勝者となる。
Title: エターナルリターン_(ゲーム) (Eternal Return (video game))
Section: ストーリー

ルミア・アイランドという島を舞台としている。AGLAIAと呼ばれる科学組織がエリート種族を作り出すため、人間を被験者とした実験を主催している。実験のたびに被験者は記憶を消される。
Title: エターナルリターン_(ゲーム) (Eternal Return (video game))
Section: 開発

エターナル・リターンは韓国のニンブル・ニューロンによって、Unityで開発されている。2021年にカカオゲームズと提携し、韓国国内にてサービスイン。同年、K-popグループaespaを起用したミュージックビデオをカカオゲームズクライアントの国内ローンチ用に制作発表した。
Title: バイナリィランド (Binary Land)
Section: abstract

『バイナリィランド』（BINARY LAND）は、ハドソンから発売されたアクションパズルゲーム。1983年にパソコンゲームとして発売され、1984年にMSX版、1985年にファミリーコンピュータ版が発売された。その後の移植作品としては、携帯電話アプリとして2001年にiアプリ版、2004年にEZアプリ版が配信、ゲームボーイアドバンス用ソフト『ハドソンベストコレクションVol.4 謎解きコレクション』（2005年）にファミリーコンピュータ版が『ナッツ&ミルク』（1983年）、『サラダの国のトマト姫』（1984年）とともに収録された他、2011年にはWiiのバーチャルコンソールで、2013年にはニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで配信が開始された。本記事では、主にファミリーコンピュータ版を扱う。
Title: バイナリィランド (Binary Land)
Section: 概要

不思議の国バイナリィランドの鏡の迷宮に閉じこめられたペンギンのグリンとマロンを操作し、ゴールを目指す。ゲームは全99面で、中央で二分割された画面の下の左と右にプレイヤーが操るペンギンがいる状態から始まり、ペンギンを画面上にある檻に入ったハートのある場所まで操り、二羽を同時のタイミングでハートに触れさせれば一面クリアとなる。クリアするたびにグリンとマロンがキスをする演出が見られる。99面をクリアしてもエンディングはなく、1面に戻るループとなる。ただし、ペンギンは左右対称な動きをし、コントローラの右を押せば画面右側のペンギンは右に動くが画面左側のペンギンは左に動き、コントローラの左を押せば画面右側のペンギンは左に動くが画面左側のペンギンは右に動く。これに、左右画面で違う配置の障害物による迷路、ランダムな動きをする敵キャラクターなどが加わり、いかにして二匹のペンギンをゴールまで導くかを考えるパズル的要素も含まれている。2羽がクモの巣にかかるか、片方が敵キャラと接触するとミスとなる。クモの巣やクモはスプレー（るんるんガス）で倒すことができるが、火の玉は無敵状態で無いと倒すことができない。音楽は二曲しかなく、ステージの音楽は、エリック・サティ作曲『ジュ・トゥ・ヴー（あなたが欲しい）』（ハ長調）を元に作られている。ステージクリアの音楽は、ベートーヴェン作曲『歓喜の歌』（ニ長調）から。ゲーム音楽自体はそれぞれ変ロ長調へ移調し統一されている。パソコン版ではグリンとマロンは人間の男の子と女の子のキャラクターであったが、ファミリーコンピュータ移植にあたって、ペンギンのキャラクターへ変更された。
Title: バイナリィランド (Binary Land)
Section: システム

ゲームは全99面で、中央で二分割された画面の下の左と右にプレイヤーが操るペンギンがいる状態から始まり、ペンギンを画面上にある檻に入ったハートのある場所まで操り、二羽を同時のタイミングでハートに触れさせれば一面クリアとなる。クリアするたびにグリンとマロンがキスをする演出が見られる。99面をクリアしてもエンディングはなく、1面に戻るループとなる。ただし、ペンギンは左右対称な動きをし、コントローラの右を押せば画面右側のペンギンは右に動くが画面左側のペンギンは左に動き、コントローラの左を押せば画面右側のペンギンは左に動くが画面左側のペンギンは右に動く。これに、左右画面で違う配置の障害物による迷路、ランダムな動きをする敵キャラクターなどが加わり、いかにして二匹のペンギンをゴールまで導くかを考えるパズル的要素も含まれている。2羽がクモの巣にかかるか、片方が敵キャラと接触するとミスとなる。クモやクモの巣はスプレー（るんるんガス）で倒したり消す事ができるが、火の玉は無敵状態でないと倒せない。
Title: バイナリィランド (Binary Land)
Section: アイテム

ランダムに現れる。指輪500点傘1000点ハープ2000点ハートのカード5000点鯨のカード一定時間無敵＋移動速度アップ
Title: バイナリィランド (Binary Land)
Section: パネル

ある障害物にスプレーをかけると特殊パネルに変わる。蝋燭1000点惑星3000点ヴァイオリン5000点ペンギンプレイヤーが一機増える
Title: バイナリィランド (Binary Land)
Section: ストーリー

グリンとマロンはとても仲良しな2人のペンギン。ところが、ある日魔法の森のなかにある、鏡の迷路に閉じこめられてしまった。この迷路のなかでは、なんでも左右逆に動いてしまう。そのためグリンが右に動けば、マロンは左に動いてしまうのである。しかも迷路のなかには、ひっかかると身動きできなくなるクモの巣がたくさん存在し、クモやファイアボールも徘徊している。この迷路から脱出する方法は2人同時に出口にたどりつくことのみ。2人は迷路をぬけだして、無事に外に出ることができるのだろうか。
Title: バイナリィランド (Binary Land)
Section: 特殊キャラクター

鳥画面上を飛び交っており、接触するとグリンとマロンの位置が入れ替わる。同社の『チャレンジャー』の敵キャラトリッペと酷似している。倒せない。ヒナ2羽があることをすると、ヒナが登場。このヒナはアイテムも取ってくれるし、無敵で、通常倒せない鳥や火の玉すら倒してしまう。ただし、その動きはランダムなうえ、出現させるのにはわりと時間がかかる。
Title: バイナリィランド (Binary Land)
Section: スタッフ

プログラム：菊田昌昭グラフィック：菊田昌昭アドバイザー：奥村恵
Title: バイナリィランド (Binary Land)
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り17.28点（満30点）となっている。ゲーム誌『ユーゲー』においてライターの罰帝は、本作が独特な操作感覚と強いアクション要素をもっていると指摘した上で、「考えさせられる要素も多く含んだレベルの高い作品だ」と称賛、また本作の特徴である「左右から同時にゴール地点に触れないと面クリアにならない」というシステムに関して「なんとも絶妙なパズル性を引き出している」と肯定的に評価した。また、高次面になるとアクション要素が強まり、無敵アイテム「クジラ」が出現しない面が高難易度になっている事に関して「その難しさも本作の魅力の一部分である」とした上で、操作感覚に慣れた頃に訪れる「クジラ」が出現しない17面を超えられるかどうかにより本作の評価が変化すると総括した。
Title: バイナリィランド (Binary Land)
Section: 備考
Subsection: ファミコン版にまつわる逸話

タイトル画面にて両方のコントローラーのAとBを押しながらリセットすると、「KIKU MEGU LOVE STORY!」の隠しメッセージが出る。「KIKU」および「MEGU」は本作の製作者で、当時社内恋愛中であった。「KIKU」「MEGU」ではない別のハドソン社員の結婚式で、式の引き出物としてこのソフトの限定版（「祝御結婚」のシールの貼られた金色のパッケージ）が列席者に配布された。このソフトは398000円の値段が付いた。ただし元ハドソン社員の桜田名人によると、引き出物として数十本しか製造されていないにもかかわらず、中古市場に大量の贋作が出回っているという。限定版はゲーム内のキャラクターが変更されているとのことだが、桜田名人は偽造防止のため詳細は明かせないとしている。桜田名人曰く「ソフトは存在する」としているが、現物はまだ確認されていないため、このソフトが実在するか否かについては意見が分かれる。このソフトの限定版の存在について、元ハドソン社員の高橋名人も2008年9月1日付ブログでのコメント（2008年9月2日）内で「存在を忘れていた」と語っている。
Title: バイナリィランド (Binary Land)
Section: 備考
Subsection: ハイスコア不正事案

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』（徳間書店刊）の連載コーナー「ハイスコアルーム」内においてスコア捏造（偽造写真）による不正申請が発覚したが、不正の証拠として本作の画面写真が掲載された。その写真に写された得点は9999900点だが、仕様上は999900点までしかカウントされない（超えると0に戻る）ため、不正の動かぬ証拠となった。ただし、この申請者は他にも多数のゲームにおいて申請・掲載がされており、本作の画面写真が発覚の引き金となったのかは明らかにされていない。
Title: バイナリィランド (Binary Land)
Section: 備考
Subsection: サウンドトラック

1986年にG.M.O.レコードよりサウンドトラック集『ハドソン・ゲーム・ミュージック』が発売。本作もオリジナルバージョンとアレンジ曲が収録された。アレンジは国本佳宏が担当、金子飛鳥グループがストリングスを担当したほか、ゲームデザイナーの遠藤雅伸がピアノで参加している。
Title: プロサッカークラブをつくろう!_ヨーロッパチャンピオンシップ (Let's Make a Soccer Team!)
Section: abstract

『プロサッカークラブをつくろう! EUROPE CHAMPIONSHIP』は、セガから2006年3月29日に発売されたサッカークラブ経営シミュレーションゲーム。通称『サカつくEU』。Jリーグが舞台だった従来の『プロサッカークラブをつくろう!』シリーズとは異なり、本作ではヨーロッパの6大リーグ（イングランド・フランス・ドイツ・イタリア・スペイン・オランダ）を題材としている。基本的なゲームシステムは従来の『サカつく』シリーズを踏襲したものになっているが、ヨーロッパにおける現実のサッカー事情に合わせるためにいくつかの変更が行われている。他シリーズと違い取り扱う内容がJリーグではなくヨーロッパサッカーということもあり、シリーズで唯一、英語翻訳された海外版が、2006年8月15日、イギリスで発売されている。
Title: プロサッカークラブをつくろう!_ヨーロッパチャンピオンシップ (Let's Make a Soccer Team!)
Section: 主な新システム

試合シーンのリアルタイム進行従来のシリーズでは、ドリブル・パス・シュートといった各プレイシーンを個々に扱いそれを繋ぎ合わせた「紙芝居」方式であったが、今作は試合全景を見渡しコマ切れではない「プレーの連続性」を重視したリアルタイムな試合シーンとなっている。このため、選手交替などの戦術変更もプレイヤーがタイムリーに介入することが可能になった。チームスタイル・ポリシー
Title: プロサッカークラブをつくろう!_ヨーロッパチャンピオンシップ (Let's Make a Soccer Team!)
Section: オープニング（チームエディット）

自クラブの各国3部リーグから2部リーグへの昇格を賭けたプレイオフを闘うところからゲームがスタートする。リーグと本拠地を選ぶまず所属するリーグを選択する。所属することのできるリーグはイングランド・フランス・ドイツ・イタリア・スペイン・オランダの6つ。さらに、選択した国の中から自クラブの本拠地となる都市・地域を選択する。このうち、トップリーグの昇格の条件でプレイオフが行われているリーグは、イングランド・イタリア・オランダの3つ。プレイオフがある方が昇格のチャンスに恵まれており、比較的易しい。初期設定をする2部昇格が懸かった試合に臨む前にオーナーの名前やクラブのカラー、チームスタイルを設定する。もちろん従来のシリーズ通り「秘書」を選ぶこともできる。プレイオフ2.までの設定を行ったら、自クラブを含む4チームでトーナメントを行う。1回戦はホームアンドアウェー方式、決勝戦は一発勝負の戦いとなる。このトーナメントで優勝すれば2部リーグ昇格となり、途中で敗退するとその場でゲームオーバーとなる。2部昇格をした後2部リーグの昇格が決定した後は、細かいクラブエディット（ユニフォーム・フラッグ・エンブレムの設定）と運営計画（スポンサーとの契約・チケット料金など）を設定し、いよいよ本格的なクラブ運営を開始する。
Title: プロサッカークラブをつくろう!_ヨーロッパチャンピオンシップ (Let's Make a Soccer Team!)
Section: 備考

本作のイメージキャラクターとして元イタリア代表のロベルト・バッジョを起用。バッジョは発売時点では既に現役を引退した選手ながら、本作中には実名で登場する。予約特典としてヨーロッパリーグプレイガイドと特製バッジョスリーブがもらえるキャンペーンを行っていた。また初回生産分には、同社のアーケードゲーム『WORLD CLUB Champion Football』で使用できる特製バッジョカードを封入。さらに セガダイレクト では、「サカつくEU」オリジナルTシャツの販売を行っている。2006年6月1日に同社が発売した『WORLD FOOTBALL CLIMAX』では、「サカつくEU」のクラブデータを引き継ぎ、自分が育てた選手たちを直に動かすことが出来るモードが搭載されている。
Title: 気持ちよさ連鎖パズル_トリオンキューブ (Trioncube)
Section: abstract

気持ちよさ連鎖パズル トリオンキューブ（きもちよされんさパズル トリオンキューブ）は、バンダイナムコゲームスのナムコレーベルから2006年8月3日に発売されたニンテンドーDS用の落ち物パズルゲームである。
Title: 気持ちよさ連鎖パズル_トリオンキューブ (Trioncube)
Section: 概要

画面上部から落ちてくる、3つの正方形で構成された5種類のパーツを操作する。縦3×横3の正方形ブロック・「トリオン」を連続して作るのが目的。一度トリオンを作ると連鎖状態になり、新たなブロックを落としてトリオンを作ることで連鎖を継続することが可能。「最後にトリオンを形成してから制限時間を経過する」「パーツを置いた状態で正方形が下画面外にはみ出す」「新たなトリオンを作れなくなる」のいずれかになると、それまでにできたトリオンが消滅して連鎖状態は終了する。
Title: 夢見館の物語 (Mansion of Hidden Souls)
Section: abstract

『夢見館の物語』（ゆめみやかたのものがたり）は、1993年12月10日にセガから発売されたメガCD用3Dアドベンチャーゲーム。開発はシステムサコムが行い、音楽は野見祐二が担当している。北米では『Mansion of Hidden Souls』、欧州では『Yumemi Mystery Mansion』のタイトルで発売された。
Title: 夢見館の物語 (Mansion of Hidden Souls)
Section: 概要

当時セガが提唱していた、CD-ROMの特性を活かし動画を積極的に用いた新ジャンルのゲーム「バーチャルシネマ」の、『ナイトトラップ』（1992年、国内では1993年）に続く第2弾。一般的なジャンル表記で言えばアドベンチャーゲームにあたる。主人公の少年を操作し、迷い込んだ森の中の謎の館から脱出する事を目的としている。3次元的表示で表現された閉鎖された館の中を、ユーザーの操作である程度任意に動き回れるのが特徴で、全編が主人公視点での映像で展開される。それ以外の文字情報やアイコンの使用はごくわずかに留められている。いくつかの特定の行動をするか、午前零時になる前に館を脱出できないと、兄妹ともども蝶にされてしまい、ゲームオーバーとなる。序盤は時間の概念は無いが、アイテムの懐中時計を入手して以降は、操作をする毎に作中時間が経過するようになる。なお、時計を入手した時点での時刻は、それまでの行動に関係なく一律で午後11時である。何も操作を行わなかった場合は、実時間がいくら経とうとも作中時間は進まない。作中時刻は、アイテム選択時に懐中時計を表示させるとその盤面から分かるほか、午後11時15分・30分・45分を経過した直後で自力行動が可能となった際に、懐中時計が自動的に表示される。後にセガ・ミュージック・ネットワークスによるPC向けのゲームソフト配信サービス「セガゲーム本舗」で、2004年6月1日から6月30日にメガCDソフトのテスト配信として1か月間無料提供された後、メガCDソフト配信第1弾として2004年12月1日から2006年9月30日まで提供された。また、2022年10月27日に発売の復刻ゲーム機メガドライブミニ2に収録された。続編として、セガサターン用ソフト『真説・夢見館 扉の奥に誰かが…』（1994年）、および外伝的作品として『月花霧幻譚〜TORICO〜』（1996年）がある。