shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: スーパーマリオサンシャイン (Super Mario Sunshine)
Section: キャラクター
Subsection: メインキャラクター

マリオ主人公の1人。ピーチ姫やキノピオらと共にドルピック島へバカンスへ訪れたが、ニセマリオの策にはまり警察へ連行・起訴され、裁判の結果により汚れを一掃するまで島から出てはならないと罰せられた。ポンプとの出会いと今回の事件を機に、島の様々な世界を探検することになる。クッパ親子との戦いに勝利した後は、再び裁判の結果より無罪となり中断されたバカンスを楽しんでいる。本作のポンプのチュートリアル内では、これまでには明かされていなかったマリオの詳細な情報が明らかとなっている。ポンプオヤ・マーサイエンス社が製造した機械。AIのようなものが搭載されており、会話をすることが可能。喋っている際はノーマルノズルの放水口が動く。マリオと初めて出会った際には彼の個人情報や過去の活躍の一部を読み取っている。コロナマウンテンでの最終決戦ではロケットノズルを多用したことで破損してしまうが、キノピオ達により修復され、共にバカンスの続きを楽しんでいる。ノズルボックスに保管された兄弟ノズルに切り替えることで様々なギミックを使用可能。能力等についてはポンプアクションの項を参照。後のスーパーマリオシリーズでは登場はしていないが、「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズでは『X』以降はマリオの必殺技アクションとして続投され続け、『SP』ではスピリットとしても登場した。また、次作「スーパーマリオギャラクシー」「スーパーマリオギャラクシー2」では、泡もしくは炎を噴出するポンプの頭部を模したマシンが特定ステージに配置されている。ピーチ姫キノコ王国のお姫様。南国のドルピック島へバカンスが舞台のためか、日傘やショートスリーブのドレスを身に着けている。島へやってくると誰よりも早くマリオにそっくりなニセマリオの存在に気づいたものの、最終的に誘拐され、ピンナパークで正体を現したクッパJr.によってコロナマウンテンへと連れ去られた。マリオがクッパ親子の戦いに勝利した後は、キノじい達と合流しマリオらと共にバカンスの続きを楽しんでいる。キノじい本作初登場。ピーチ姫を慕うキノピオの老人。ヨッシーヨースター島の恐竜。フルーツを与えると卵から現れる。マリオを軸とした作品では『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』以来。本作では従来のヨッシーとは異なり水が苦手。ピンナパークではヨッシーは昔は島にいたとされており、現在では伝説の生き物とされている。また、ドルピックタウンに生息していたヨッシーには、生き物を石にしてしまう能力があると言われていた。水の代わりにジュースを発射することができ、これで水と同じように汚れを落とせる他、当たった一部の種類の敵をヨッシーの色に応じた移動もしくは静止ブロックに一定時間だけ変化させることが可能で、ブロックとなった後に消滅した敵は復活しない。また、ジャンプ距離はマリオよりも長く、中でもスピンジャンプではかなりの距離を滞空可能。更にあらゆる敵を食べて倒すことが可能で、その中にはマリオが倒せない敵も存在する。クッパシリーズ恒例のラスボス。本作から息子のクッパJr.とともに登場。息子に「ピーチ姫はクッパJr.の母親であり、悪人であるマリオにさらわれた」と嘘をついたことで今回の事件に発展した。マリオとの戦いに敗れた後、自身はクッパJr.にピーチ姫が実際には母親ではないことを告げようとするが、息子はそれを知っていたことと、大きくなったらまたマリオと戦いたいことをクッパに話した。コロナマウンテンでの決闘では、湯舟を揺らして湯を溢れさせながら炎のブレスを吐く。クッパJr.本作初登場のクッパの息子。ニセマリオに変装してはドルピック島を汚し回って混乱に陥れ、マリオに冤罪を着せると同時にピーチ姫の奪還作戦に乗り出したが、ピンナパークでのメカクッパ戦であえなく正体を現すことになり、気球でコロナマウンテンへと逃走した。最終的にマリオに風呂場を壊され敗れたが、クッパは息子の頼もしさを称賛していた。コロナマウンテンでの最終決戦では、玩具の船に乗りながらキラーを発射してくるが、水をかけることで怯ませることが可能。所持している絵筆はオヤ・マーサイエンス社が開発した「マジックブラシ」と呼ばれ、オヤ・マー博士がクッパJr.に与えたもの。この筆で描くと願いが叶うと言われており、描いたものは実体化する。作中では、ラクガキによりドロドロやステージの入り口を生み出していた。生み出したドロドロは木や建造物などの物体、更には生物まで封印してしまうが、水をかけることで解決可能。以降は次作「スーパーマリオギャラクシー」や「Newスーパーマリオブラザーズ」などのスーパーマリオシリーズやパーティゲーム作品等に登場しており、「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズにおいても『for』からコクッパ一族と共に本格参戦。加えて、「スーパーマリオ3Dワールド + フューリーワールド」ではある事情でマリオとタッグを組み、おたすけ（アシスト）キャラやプレイアブルキャラとして登場する他、本作の事件を助長した「マジックブラシ」を攻撃アクションとして用いることが可能となっている。
Title: スーパーマリオサンシャイン (Super Mario Sunshine)
Section: キャラクター
Subsection: その他

モンテ族頭上にヤシの木の葉を生やした、ドルピック島の住人。陽気な性格の者や力自慢の者が多く、時にはマリオを投げ飛ばしてくることも。キノコを集める者は背負ったキノコによく火がついてしまい大慌てで走り回っている。踏みつけたり、水をかけるなど攻撃をすると立ち止まって怒る。「スーパーマリオギャラクシー2」ではスカイビーチギャラクシーにて登場し、踏みつけると怒るなどの動作も健在。その他の作品にもこっそり登場している。マーレ族巻貝のような体をしたドルピック島の住人。故郷はマーレのいりえだが、海が汚染されたことで離れていった者も多い。海が綺麗になると再び戻り始め、深海では故郷を救ってくれたマリオを歓迎するかのように大勢のマーレ族が集まっている。水をかけるなど攻撃をすると貝殻に身を隠す。モンテマンモンテ族の仮面を被った謎の人物。モンテのむらの村長は、彼はモンテ族とは無関係と発言している。マンマビーチ、マーレのいりえ、モンテのむらにて「モンテマンレース」と呼ばれるレースをマリオに挑んでくる。レースに負けるとミスとなる。モンテマンのベストレコードを更新すると、再戦時にはレースのルートを見直して勝負を挑んでくる。
Title: スーパーマリオサンシャイン (Super Mario Sunshine)
Section: 開発

北米版には声の追加など、様々な微調整が行われている。
Title: スーパーマリオサンシャイン (Super Mario Sunshine)
Section: 評価

本作はゲーム批評家から高く評価された。IGNはゲームプレイを快適にする背中のポンプを賞賛、GameSpyは「多彩なアクションと美しく造形された環境」と述べた。Nintendo Powerは本作を「グラフィックと音楽に優れ、レイアウトが絶妙、面白いムービーシーン、独創的なパズル」と賞賛、満点のスコアを記録した。GameProは「ゲームデザインに優れ、バラエティに富んだゲームプレイ、創造性、生涯の傑作」と賞賛、満点のスコアを記録した。Game Informerは本作を「おそらくマリオ史上最高のゲーム」と述べた。ComputerAndVideoGames.comは『スーパーマリオ64』より優れていると述べた。Official Nintendo Magazineでは任天堂全世代最高のゲーム100において46位にランクインした。Allgameは「スーパーマリオ64からスーパーマリオサンシャインの6年間でプラットフォームゲームはより壮大となり、よりインタラクティブで、より美麗になった」と評した。だが「複数に分けられた世界のアイテムを集めるという主な要素は変わりない。なので本作は続編に期待がかかる機能強化の他、多くの新しいアイデアが生み出されたわけではないので失望した」と語った。いくらかの批評家は特定の側面に注目した。GameSpotのジェフ・ゲルストマンはポンプやヨッシーなど要素を批判、「単なるギミック」であるとした。ゲルストマンはカメラワークについても不満を述べた。ゲルストマンはゲームが洗練されていないと感じ、Computer and Video Gamesのマット・ウェールズも同じ感想を述べている。日本ではゲーマガの満足度ランキング横丁のコーナーで2009年に読者投票として行われた「期待外れだったゲーム」で10位中6位にランクインしている（票数は不明）。
Title: スーパーマリオサンシャイン (Super Mario Sunshine)
Section: 評価
Subsection: 販売

日本では発売4日間で40万本を売り上げた。アメリカでは発売後10日間でPlayStation 2のグランド・セフト・オートIII、XboxのHalo: Combat Evolvedを上回りNINTENDO64よりもゲームキューブの販売を伸ばしつつ、35万本を売り上げた。ヨーロッパでは発売後1週間で175,000本を売り上げた。日本では2002年10時時点で624,240本を売り上げ、年間第2位のベストセラー作品となった。The NPD Group調べでは2002年のアメリカ国内で10番目に売り上げの多かったゲームだった。2003年、Player's Choiceシリーズの1つとして再発売された。2006年7月時点で250万本を売り上げ、アメリカのみで8,500万ドルの収益を上げた。Next Generationは2000年1月から2006年7月の間に発売されたPS2、Xbox、ゲームキューブソフト中で9番目に多く売り上げた作品としている。2006年6月時点で全世界販売本数550万本に到達している。
Title: スーパーマリオサンシャイン (Super Mario Sunshine)
Section: その後の展開

2020年9月18日に任天堂からNintendo Switch専用ソフトとして、本作（後期版）と『スーパーマリオ64』、『スーパーマリオギャラクシー』の3本を収録して2021年3月末までの期間限定で発売された。多言語対応しており全言語において北米版及び日本後期版の変更点が取り入れられている他、ボタンの割り当てやHD解像度への対応や画面比率が4:3から16:9へ変更するなど、Nintendo Switchで遊びやすいように少しずつリニューアルされており、2020年11月17日に配信された更新データでゲームキューブ コントローラに対応した。このデータによりカメラのリバース化が可能になるなどで操作方法は概ねゲームキューブ版と同じになったがボタンの表示は前のままで、ゲームキューブ版の表示になっていない。また、3本のソフトのサウンドトラックの曲が聴ける。サウンドトラックには本作のステージ曲の他、北米版や後期版で使用されたモンテマンレース専用BGMや、各ムービーのイントロ、差分などが収録されている。また、全曲音源化されたのは初めてである。
Title: 鉄拳3 (Tekken 3)
Section: abstract

『鉄拳3』（Tekken3）はナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）より1997年3月に稼働開始した対戦型格闘ゲームであり、鉄拳シリーズの第3作目にあたる。1998年3月26日には、PlayStation版が発売された。この作品はシリーズ最後のPS版でもあり、シリーズ初のDUALSHOCK対応ソフトでもある。また、2005年3月31日発売の PlayStation 2版『鉄拳5』には、アーケード版が収録された。さらに、2018年12月3日発売されたPnP機PlayStation Classicに、本作のPS版が収録された。
Title: 鉄拳3 (Tekken 3)
Section: 特徴

前作から19年後を舞台とし、高齢化や世代交代という形で既存のキャラクターの多くが入れ替わることになった。また、プレイヤーが使用するキャラクターに対応して登場する中ボスキャラクターの概念がなくなり、技の構成・操作体系の面で重複する中ボスキャラクター（いわゆるコンパーチブルキャラクター）が淘汰され、タイムリリースキャラクターの解禁順も一定となった。それ以上に大きな本作の特徴は、全キャラクターに「横移動」という移動方法が追加されたことである（ただし初代『鉄拳』の平八と、『鉄拳2』の一八およびペクは軸をずらす性能のある技を持ってはいた）。これはレバーを上か下に入れ、すぐにニュートラルに戻すことで、それぞれ奥と手前に横移動ができるもので（代わりに従来の「小ジャンプ」「一瞬だけしゃがむ」がレバーの上下で行えなくなったが、これはレバーの斜め上下で代替できたため、さほど混乱は生じなかった）、これにより相手の繰り出す技をガードするだけでなく横に避けたり、側面や背面から狙って攻撃を当てるといった、3Dならではの奥行きのある攻防が行えるようになり、このシステムを採用したことで『鉄拳』は大きな変革を迎えた。また、大ジャンプが廃止された。背景も前作までは一枚絵であったが今作以降はポリゴン表示となった。以後、鉄拳というタイトルは他の2D・3D格闘ゲームと明確に差別化されることになる。BGMでは、ラウンドが進む毎にフレーズをターンオーバーさせて進行を盛り上げるという野心的な演出が取り入れられたが、これは元々製品が雑踏するゲームセンターに設置されるケースがほとんどだったため、BGM自体が周囲の音でかき消されてしまい、あまり効果を得られなかった。なおBGMがそれまでのシリーズとうってかわって、ギターサンプリングを多用したデジタルロックになっているのは、完全にサウンド担当者の趣味である。
Title: 鉄拳3 (Tekken 3)
Section: 特徴
Subsection: PS版

PS版では、独自要素として隠しキャラクターやムービーが追加されたほか、ビーチバレー「TEKKEN BALL MODE」とベルトスクロールアクションゲーム「TEKKEN FORCE MODE」の2つのミニゲームが追加された。このうち、「TEKKEN FORCE MODE」はクリアを重ねるごとに隠し要素が解禁される仕組みとなっている。このようなミニゲームは鉄拳シリーズの移植版における定番要素となった。PlayStation本体に付属するウェルカムディスクと、『R4 -RIDGE RACER TYPE 4-』のボーナスディスクの体験版には、ARCADE MODE（1stageのみ）とVS MODEが収録されており、リン・シャオユウ、エディ・ゴルドの2人だけ使用可能である。また、本作よりDUALSHOCKコントローラ（振動のみ）に対応するソフトとなった。なお、鉄拳シリーズでキャラクターが本格的に喋るようになったのは『鉄拳4』からであるが、本作ではエディやアンナなどの一部のキャラクターの勝利ポーズに台詞があり、本作初登場であるジュリアのPlayStation版で追加されたエンディングでは、ミシェールとの会話シーンが存在している。木人が登場するステージでは、ラウンドの切り替わり時にモーションデータのローディングが発生して一瞬プレイが止まる。
Title: 鉄拳3 (Tekken 3)
Section: ストーリー

The king of iron fist tournament 2終盤。風間準はついに目的であった三島一八のもとにたどり着く。彼女は一八の神秘的な力に自分が吸い込まれていくのを感じた末、彼の子をその身に宿してしまう。大会は一八の父・平八の優勝で幕を閉じ、大会を後にした準はデビルの襲撃を受ける。デビルの狙いは彼女のお腹の中にある一八の子どもだった。死闘の末、準はデビルを倒し、故郷の屋久島へと帰る。前大会より15年。世界は平和に時を刻んでいた。三島財閥頭首・三島平八は世界征服の野望を果たす足掛かりとして世界各国の信頼を得る必要があると踏み、野望を胸に秘めつつ、私設部隊「鉄拳衆」を用いて世界各地の紛争の鎮圧や貧しい国に対しての援助などの支援活動を行っていた。そんなある時、インディオの遺跡を発掘中の鉄拳衆が「…部隊は全滅…奴は闘神か?!…」という謎の無線を残して消息を絶つ。平八はこの「闘神」を手中に収めれば世界征服も夢ではない、と確信する。やがて世界各地で格闘家の失踪、死亡事件が発生。一八との子「仁」と屋久島で静かに暮らしていた風間準は、ふと身の危険を感じ仁にすべてを打ち明ける。過去に起こったこと、もし自分に何かあったら三島平八を訪ねること。そして嵐の夜、2人の下についに「闘神」が現れる。「逃げて」と叫ぶ母を尻目に仁は「闘神」に挑むが一瞬で意識を失う。目が覚めると母も家も生まれ育った森も何もかもが消えていた。己の力不足を痛感した仁は平八のもとを訪れ「闘神」を倒す術を教えてくれるよう頼み込む。平八は「闘神」の狙いが「強い魂」であることを確信し、強い魂を持つ者、すなわち強い格闘家たちが集うよう、「The king of iron fist tournament 3」の開催を決意する。そして仁に三島流喧嘩空手を伝授する。4年後、「The king of iron fist tournament 3」が開催され、風間仁が優勝を果たす。しかし「闘神」オーガを倒した直後、仁は待ち構えていた平八と鉄拳衆によって狙撃されて致命傷を負わされてしまう。それまで信頼していた者から裏切られた仁は、突如デビル化して彼らをなぎ払い、夜空の闇へと消える。
Title: 鉄拳3 (Tekken 3)
Section: 登場人物

ボスキャラクター三島平八（みしま へいはち）最終ボスキャラクターオーガトゥルーオーガ（＝オーガ第2形態）
Title: 鉄拳3 (Tekken 3)
Section: 開発
Subsection: アーケード版

ナムコ社内にはアーケードの大型筐体専門の部署や、家庭用ゲーム専門の部署があったのに対し、本作の開発部門であるビデオソフト開発部はアーケード版を先に制作し、自分たちで家庭用ゲーム機への移植も行った。当時のナムコは、企画の人間が指揮を執るという文化があり、本作を企画した木元昌洋が開発プロジェクトのリーダーを務め、もう一人の企画者で当時若手社員だった原田勝弘が各部署に指示を出した。原田はPlayStation Blogとのインタビューの中で、今思えば変わった文化だったと振り返っている。本作のアーケード版の開発にはSYSTEM12という基板が導入された。この基板は『鉄拳』と『鉄拳2』で使用されたSYSTEM11の1.5倍の性能を持ち、グラフィックも縦の解像度が従来の倍となり画質がさらに向上した（インターレース表示なので常時フリッカーが発生する。基板の設定でノンインターレスに変更できるが、この場合は縦の解像度が半減して『鉄拳2』と同じ解像度になる）。また、上部に技名などを表示する電光掲示板を搭載した新筐体「サイバーリード」も開発され、リリース当初はこの筐体とセット売りで販売された。SYSTEM12の強みとなる部分は背景の立体化に費やされ、キャラクターのポリゴン数は一世代前のSYSTEM11と大差ない半面、前作『鉄拳2』以上の時間をかけてキャラクターモデルの制作が行われた。アーケード版のスタッフのうち、キングら4名のゲームモデルを担当した中島は「システム11と似たような開発環境で、見た目をさらにいいものを、という感じで、クオリティアップがなかなかうまくいかなった部分がつらかったです。」とナムコの広報誌ノワーズとのインタビューの中で振り返っており、他の関係者も同様に苦労したと振り返っている。また、サイバーリードの仕様に合わせた画面の調整が行われたが、仕様が微妙に変わって調整に苦労したと、開発スタッフの一人である藤本はノワーズとのインタビューの中で振り返っている。オープニング映像は、PS版の『ソウルエッジ』のスタッフと外部のスタッフとの共同で制作された。本作では、キャラクターの動きを作り出すために初めてモーションキャプチャーが取り入れられ、鈴木みのる、渋谷修身、マルセロ・ペレイラ、黄秀一、青木嘉教、玉寄兼一郎らがモーションを提供した。アーケード版を初出とするキャラクターのうち、物語の中心となる準と一八の息子は、当初二人の名を取った「準八（ジュンヤ）」という名前が候補に挙がっていたが、最終的には「仁」に決定した。花郎は韓国人という出自にこだわらず、華やかさを重視して作られた。また、『鉄拳2』に登場したキングの名を襲名した人物が登場しており、2Pカラーは『鉄拳2』までのアーマー・キングを意識した、レスラーらしいものとなっている。エディ・ゴルドは当初は『鉄拳4』のクリスティ・モンテイロでデザインされていたが、モデリングの際にSYSTEM12でもオーバースペックとなったため、突貫でデザインされ直された経緯がある（タイガー・ジャクソンは、その際の没キャラクター）。そのため、ロケテストにも実装が間に合わず、最後まで謎の新キャラクターとされていた。開発途中、鮭というキャラクターが作られたが、パンチボタンで跳ね、キックボタンで産卵するという奇抜な仕様が割に合わない上に、クマの標的にしかならないことから没となった。また、キャラクターモデルが逆関節になって崩壊するという現象から着想を得た巨大カマキリも作られたが、時間の都合で没となった。なお、アーケード版のROMをクラッキングして没キャラクターの鮭とカマキリを出現させる者もいたほか、同じく没キャラクターである『鉄拳2』仕様の準を出現させようとする者もいた。ロウは当初は本人が登場する予定で、一時期19年後のロウのモデリングが雑誌に掲載されていたが、その後、息子が登場する設定に改められた。オーガの勝ちセリフには、「牛乳が飲みたい」など意味のないセリフを逆再生させた音声が使用されている。
Title: 鉄拳3 (Tekken 3)
Section: 開発
Subsection: PS版の開発

PlayStationへの移植に当たり、原田はプロデューサーやマーケティング、ローカライズ、さらにはキャッチコピーの考案など様々な仕事を行った。原田はこの時の役割について「なんでも屋という名の雑用係」と振り返っている。また、PS版は原田がゲームディレクターを初めて名乗った作品でもあり、原田は「メインのゲームはできていますから、そういう雑多な仕事を全て企画が引き受けるんです。ただし、全体としてのパッケージ（中略）といったことも考えなくてはならない。つまり、ゲーム全体をディレクションしなくてはいけなかったんです。まさに"旗"を立てる役ですよ。家庭用への移植の際はゲームをデザインするというよりも、「ゲーム全体をディレクションしなさい』と、当時リーダーの木元に言われました。そういう意味もあって、当時は"ゲームディレクター"と名乗ったんです。」とPS Blogとのインタビューの中で振り返っている。PlayStation版はアーケード基板のSYSTEM12よりも性能が低かったため、背景を一枚絵とするなどの工夫が施され、最終的にはアーケード版の持つ特徴や魅力の再現に成功した。2つのおまけモードのうち、『TEKKEN FORCE MODE』は木元を中心として企画され、原田はサブプランナーを務めた。木元は昔のゲームにおける「肉を食べると主人公の体力が回復する」というシステムを『鉄拳』シリーズに取り入れることこだわり、原田の提案により回復アイテムはチキンとなった。『TEKKEN BALL MODE』は空中コンボを練習しやすくするために、原田が中心となって企画した。PS版では隠しキャラクターとしてアンナ・ウィリアムズ、ゴン、Dr.ボスコノビッチの3名が追加された。このうち、アンナは『鉄拳』から登場しているキャラクターで、本作のアーケード版では姉であるニーナの3Pカラーとして登場していたが、PS版で独立した性能のキャラクターとして登場した。本作の3Pカラーは、スタートボタンで選択する隠しキャラカラーだが、それぞれのキャラクターを一定回数以上使用することが出現条件となる。ゴンは同名の漫画の主人公であり、掲載誌『モーニング』とのタイアップである。Dr.ボスコノビッチはモーションが全て他キャラクターの流用で構成されており、おまけキャラクターという位置づけである。隠しモードの「鉄拳ボール」は、コートに類似する二つの陣地内で相手とボールを打ちあい、ボールを攻撃することでダメージをボールに移すことになる。そのボールを相手は打ち返すか、ガードするかの二択となる。打ち損じればヒットになり、ガードしても少し減る。それを繰り返し体力がなくなっだ方が負け。ボールを打ち返せなかった場合は、コートにボールが落ちる。そのときセンターラインの外側にある線よりさらに外側にボールが落ちると、その陣地のプレイヤーはダメージを受ける。PS版のうち、北米で発売されたバージョンは、ニーナのエンディングが変更された。オリジナルのPS版では、ニーナがプールサイドで男からナンパされるという内容だが、ニーナの抵抗を受けた男性が彼女の腕をつかむ場面がセクシャルハラスメントにあたるという指摘を受け、急遽内容が差し替えられた。当時は業界内においてローカライズという概念が不十分だったため、日本語版と英語版に明確な区別がなく、英語の出来る人間が担っている状態だった。上層部にローカライズを指示された時点での原田の英語力は大学受験レベルだった上、インターネットの翻訳サイトも無く、原田は苦労することとなった。
Title: 鉄拳3 (Tekken 3)
Section: 開発
Subsection: 移植

本作のアーケード版は、2005年3月31日に発売されたPlayStation 2版『鉄拳5』にて、『鉄拳』、『鉄拳2』とともに収録された一方、本作のPlayStation版はハードの性能を極限まで使っていたことからゲームアーカイブス化は困難とされてきた。あるとき、ソニー・インタラクティブエンタテインメント（SIE）から原田へ『鉄拳』『鉄拳2』か本作のいずれかをPnP機PlayStation Classicに収録したいと接触があった。SIE側は既にゲームアーカイブスで配信されている『鉄拳』か『鉄拳2』を希望していたが、原田はチャンスとらえ、熱心な説得の末と関係組織の協力により本作をPlayStation Classicに収録させることに成功した。
Title: 鉄拳3 (Tekken 3)
Section: サイバーリード筐体

『鉄拳3』の発売に合わせて開発された新型汎用筐体で、本作は当初はこの筐体とのセット売りで販売されていた。筐体上部に96×16ドットのLEDパネルが埋め込まれており、ゲームと連動して文字情報や簡単なグラフィックを表示する。同様のシステムで、筐体上部に連勝数を表示する7セグメントLEDと「WINNER」のプラッシュランプを搭載したセガの「バーサスシティ筐体」があり、それを発展させたシステムといえる。『鉄拳3』では、キャラクター選択時のアイライン部分の顔グラフィック表示や、技を出したときの技名表示などに使用された。LEDパネルは、初期型はオレンジの単色3階調表示だったが、後期型と後述する『2』は赤・緑・オレンジの3色表示になった。サイバーリード筐体は、前述のLEDパネルとの連動システムに対応しているゲームが少なかったことに加え、当時広く普及していたセガ製のシティ筐体や同じナムコ製汎用筐体の前代にあたるエクセリーナ筐体など既存の大半の汎用筐体と比べて、コントロールパネルの高さやレバーの長さが異なるきらいがあったことや、縦画面のゲームには対応していない（縦画面での動作が不可能）なことから、ほとんど普及することなく淘汰された。後にはPlayStationのメモリーカードや、ドリームキャストのビジュアルメモリの挿入口を画面下に搭載し、それらとの連動対応タイトルの稼働に最適な作りとなった『サイバーリード2』が発売されるも、PlayStationとの連動対応タイトルが少なかったことや、ドリームキャストとの連動に関しては発売元のセガから既にビジュアルメモリ挿入口を搭載した汎用筐体を発売していたこともあり、また先述の前代のサイバーリード筐体の欠点も改善されなかったことから、こちらもあまり普及することはなかった。
Title: 鉄拳3 (Tekken 3)
Section: 反響

本作のPlayStation版は、国内においてはシリーズ最高となる約140万本、世界累計では販売本数830万本を売り上げた。これは2人用対戦型格闘ゲームの世界最高売上販売記録である。アーケード版リリース当時、中国大使館から直々に連絡があった。原田勝弘ディレクターは「格闘ゲームにパンダを出したことがまずかったのだろう」と、抗議を覚悟して電話に出ると「鉄拳のパンダの尻尾は黒いが、実物は白」と指摘されたという。
Title: The_Outer_Worlds (The Outer Worlds)
Section: abstract

『The Outer Worlds（アウター・ワールド）』は、Obsidian Entertainmentが開発しPrivate Divisionによって発売される、1人プレイ用の ロールプレイングゲームである。日本では2019年10月25日にXbox One、PlayStation 4、Windowsで発売される。Nintendo Switchでのリリースも予定されており、Virtuosが移植を担当する。
Title: The_Outer_Worlds (The Outer Worlds)
Section: 概要

ハルシオンと呼ばれる星系を舞台にしたサイエンス・フィクションであり、ブラック企業や階級差別の蔓延するディストピア世界がブラックユーモアを通じて描かれることを特色とする。その中でプレイヤーは多彩なキャラクタークリエイトとプレイスタイル、手段を選ぶことができ、時にストーリーの展開に大きな影響をもたらす。FalloutとFallout: New Vegasの開発会社によるアクションRPGであることが話題を集め、広報動画でも自ら宣伝している。実際にNew Vegasにて存在したTraitsに似る「欠点」、固有のクエストを持つコンパニオン、参加勢力の選択、NPCは全員殺害可能などの類似点を持つ。一方、本作は単一かつ巨大なオープン環境を持たず、幾つかの自由行動可能なエリアに分割された構成となる。Xbox One X及びPS4 Pro、Windowsでは4K解像度に対応する。
Title: The_Outer_Worlds (The Outer Worlds)
Section: あらすじ

人類が銀河に進出した未来、植民地星系ハルシオンを目指す移民船が事故により遭難し、主人公は冷凍睡眠につく。ハルシオンへの到着予定時から実に70年後、主人公は科学者フィニアスによって目覚める。フィニアスはハルシオンを救うために協力を求めているという。彼に従うか、それともハルシオンを支配する巨大企業に従うか、はたまたどちらも裏切るか…。主人公の行動はやがて、この最果てのコロニー自体の運命を担うこととなる。
Title: The_Outer_Worlds (The Outer Worlds)
Section: 勢力
Subsection: 主人公への評判が存在する勢力

評議会（ユニバーサル・ディフェンス・ロジスティクス）主要10社の巨大企業によって運営される株式会社ハルシオン・ホールディングスの取締役評議会。ハルシオンを支配する最高執政機関で、各社のCEOが評議員を務めている。スペーサーズ・チョイス惑星テラ2の勢力。予算の少ないスペーサーや入植者向けの安価な商品を種類を問わず手広く取り扱っている会社。脱走者惑星テラ2の勢力。スペーサーズ・チョイスの支配下にある入植地エッジウォーターから離脱した元社員らの一団。クレオおばさん惑星テラ2の勢力。優れたバイオニクスを活かし、食品や薬品などをメインに取り扱っている会社。グラウンドブレーカー移民船グラウンドブレーカーの勢力。同船の乗組員及び住民たち。サブライト・サルベージ＆シッピング移民船グラウンドブレーカーの勢力。同船に本社を置き、表向きの業務はサルベージや宇宙船解体だが、裏では非合法なビジネスを多岐に渡って手掛けている。モナーク・ステラー・インダストリーズ（MSI）惑星モナークの勢力。魚介類製品をメインに取り扱っている会社。偶像破壊主義者惑星モナークの勢力。ハルシオンを支配する諸企業を敵視している反体制組織。
Title: The_Outer_Worlds (The Outer Worlds)
Section: 勢力
Subsection: その他の勢力

略奪者ハルシオン星系の各地に出没する無法者集団。「人の姿をしたケダモノ」と表現されるほどに狂ってしまっており、会話もほとんど通じない。その性質は極めて残忍かつ猟奇的で、仲間以外には見境なく襲い掛かって殺し、痛みや死を恐れず人食いも好んで行う。その多くは元々普通に暮らしていた人間で、略奪者化が始まると次第に理性を失って最後には脱走して姿を消すことが知られているが、なぜそうなってしまうかは詳しく解明されていない。アウトロー非合法な稼業に手を染める裏社会のならず者。会話は通じるので大人しい連中なら普通に働いていたり、取引や交渉も可能だが、性質の悪い連中には略奪者と大差ないような狂人集団も少なくない。企業隊員各企業お抱えの警備・保安担当者。実質的には警備員というよりも各企業の私兵に等しく、企業の支配する土地では彼らが治安維持の役目を果たしている。特に黒いアーマーに身を包んだ評議会直属のUDLの企業隊員は様々な特権を有しており、ハルシオン星系における事実上の警察・軍隊に相当する公的な治安維持組織として機能している。しかし、それほど良いとはいえない給金で略奪者や原生生物との戦いに駆り出されて捨て駒にされることも少なくない。
Title: The_Outer_Worlds (The Outer Worlds)
Section: 登場人物

主人公移民船ホープの入植者。フィニアスによって冷凍睡眠から覚醒させられた。プレイヤーが名前・性別・容姿を設定することが可能。フィニアス・ウェルズ評議会から指名手配されている科学者。主人公を覚醒させて解き放った張本人。ソフィア・アカンデ評議会の副議長。実質的に評議会を取り纏めているハルシオン星系の影の支配者。エイダ密輸船アンリライアブルのメインコンピュータ。女性人格のAIを持つ。パールヴァティー・ホルコム旅に同行させられる仲間の一人。惑星テラ2の入植地エッジウォーターに住む女性エンジニア。マックス(マクシミリアン・デソート)旅に同行させられる仲間の一人。惑星テラ2の入植地エッジウォーターに住む男性牧師。フェリックス・ミルストーン旅に同行させられる仲間の一人。移民船グラウンドブレーカーに住むアウトローの青年。エリー・フェンヒル旅に同行させられる仲間の一人。移民船グラウンドブレーカーに住む女医。サム旅に同行させられる仲間の一人。戦闘機能を付加された清掃ロボット。ニョカ旅に同行させられる仲間の一人。惑星モナークの入植地ステラーベイに住む女性ハンター。
Title: Hollow_Knight (Hollow Knight)
Section: abstract

『Hollow Knight』（ホロウナイト）は、オーストラリアのインディーゲームスタジオTeam Cherryが開発、発売したアクションゲーム。様々な虫たちが暮らす世界を舞台とした物語で、かつて栄華を極めた地下の王国「ハロウネスト」（Hallownest）を主人公が冒険し、王国の滅亡の歴史や主人公に課された宿命が明らかになる様が描かれる。ゲームシステムはサイドビューで描かれた広大なエリアを探索する「メトロイドヴァニア」の形式で、道中のアイテム取得により身につく能力の数々を駆使しながら行動範囲を広げていく。続編となる『Hollow Knight Silksong』の制作が発表されている。
Title: Hollow_Knight (Hollow Knight)
Section: システム

作品の舞台となる世界は複数のエリアで構成されている。各エリアに滞在するキャラクター、コーニファー（Cornifer）に通貨を支払い地図を購入することでそのエリアの一部が確認できるようになるほか、地上の拠点で販売されているアイテム「地図と羽ペン」を購入すると踏破した未記載の部分がセーブ時に自動で書き加えられる。主人公は槍のような形状の釘を基本武器に用いる。この釘などで敵を攻撃した際には画面上部に表示された球状ゲージに「ソウル」が溜まっていく。ソウルは後述の能力の一部を用いる際に消費される。主人公がダメージを受けライフが尽きると最後にセーブした場所（各所にあるベンチなど）から再開されるが、この際、所持金を全て失い、ソウルを溜めるゲージの上限が下がった状態になる。これらの状態は、力尽きた地点に漂う主人公の影のような姿の敵「カゲ」（Shade）を倒すことで元に戻る。各所の店や一部エリア内、一部イベントで手に入る「チャーム」（飾り）を身に着けることで主人公に特殊効果が付加される。チャームは様々な種類があるが、各チャームには1〜5のコストが設定されており、コストの合計が規定の上限値を超えない範囲で複数個装着できる。上限値は「チャームスロット」の入手により増やせる。各エリア内の駅にいるキャラクター、スタグ（Stag）に話しかけることで、他のエリアの駅まで長距離移動できる。また、一部エリアにあるトラム（電車）を利用することでも他のエリアに移動できるが、乗車するためにはアイテム「トラムの乗車券」が必要となる。ゲームクリア後には、ライフが0になると全てを失うモード「スティールソウル・モード」がプレイ可能となる。
Title: Hollow_Knight (Hollow Knight)
Section: 能力

アイテムの入手や登場キャラクターからの伝授により能力を会得する。一部能力は新たなアイテムの入手により強化される。蛾の羽根の衣 → 影の衣地上や空中で前方に素早くダッシュする。影の衣は、一部エリアで通路を遮っている黒い気流を通過できる。カマキリの爪壁に掴まり、そこから更にジャンプできる。水晶の心臓空中で前方に高速でダッシュし続ける。地面の上で静止した状態かカマキリの爪で壁に掴まった状態で用いる。統治者の翼ジャンプ中にもう一度ジャンプすることができる。フォーカスソウルを消費してライフを一定量回復する。イズマの涙酸のダメージを無効化する。復讐の魂 → シェイドソウル / 亡霊の叫び → アビスの叫び / 破壊のダイブ → 漆黒のダイブソウルを消費して発動させる強力な攻撃。それぞれ、前方への光弾の発射、上方広範囲の攻撃、下方への突進を行う。一部の脆い地形の破壊にも用いる。グレイトスラッシュ / ダッシュスラッシュ / サイクロンスラッシュ釘師（釘の技の伝承者）から教わる強力な奥技。それぞれ、前方攻撃、前方突進後の攻撃、左右両側の攻撃を行う。夢見の釘この技で敵を攻撃すると通常攻撃時よりもソウルを多めに取得できる。また、一部エリアにある植物「ささやきの根」や一部キャラクターに対して用いると、収集アイテムの一種「エッセンス」を入手できるイベントが発生する。夢見の門任意の1箇所にワープ地点を設置できる。後述の更新データ「隠された夢」の配信によりこの能力が追加された。
Title: Hollow_Knight (Hollow Knight)
Section: アップデート

PC版の発売後、無料の大型アップデートが4回にわたり実施された。なお、Nintendo Switch版では最初の3回分が、Xbox One版とPlayStation 4版では4回分全てが初めから含まれている。本項では主な追加要素について記述する。隠された夢 (Hidden Dreams)配信日：2017年8月3日「夢見の門」の能力の追加新たなボスとBGMの追加新たな駅の追加テキストの日本語表示に対応グリム巡業団 (The Grimm Troupe)配信日：2017年10月26日新たなキャラクター「グリム巡業団」にまつわるエピソードの追加新たな敵キャラクターの追加新たなチャームの追加新たな地図機能の追加生命の血 (Lifeblood)配信日：2018年4月20日2018年3月24日より実施したオープンベータテストの後に正式に配信された。新たなボスとBGMの追加一部ボスの能力などゲームバランスの調整新たな地図機能の追加神を求む者 (Godmaster)配信日：2018年8月23日配信前の段階では「Gods & Glory」のタイトルで発表されていたが、同名のゲームソフトが存在していることを考慮し現在の名前に変更された。今まで戦ったボスと再戦できる場所があるエリア「神の家」の追加新たなボスの追加
Title: Hollow_Knight (Hollow Knight)
Section: 開発

本作の開発は2014年より開始され、その後の2014年11月19日から2014年12月19日にかけて行われたKickstarterによるクラウドファンディングでは5万7138豪ドルの資金が集まった。本作の開発にはUnityが用いられており、Unityに内蔵されている開発ツールとアセットストアで入手できるツールが用いられた。
Title: Hollow_Knight (Hollow Knight)
Section: 受賞・ノミネート

SXSW Awards 2017 「Gamer's Voice (Single Player)」ノミネートThe Game Awards 2017 「Best Debut Indie Game」ノミネートDestructoid Game of the Year Awards 2017 「Best PC Game」ノミネートPC Gamer 2017 Game of the Year Awards 「Best Platformer」受賞IGN Best of 2017 Awards 「Best Platformer」ノミネート第18回ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード「Best Debut」ノミネート（開発したTeam Cherryのノミネート）14th British Academy Games Awards 「Debut Game」ノミネートGolden Joystick Awards 2018 「Nintendo Game of the Year」ノミネートAustralian Games Awards 2018 「Independent Game of the Year」「Australian Developed Game of the Year」受賞2019 National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards 「Design, New IP」受賞、「Art Direction, Fantasy」「Character Design」「Game, Original Action」ノミネート
Title: タイタンフォール2 (Titanfall 2)
Section: abstract

『タイタンフォール 2』（英:Titanfall 2）は、Respawn Entertainmentが開発し、エレクトロニック・アーツより2016年10月28日に発売したファーストパーソン・シューティングゲーム。略称はTF2。対応プラットフォームはMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One。本作では1人プレイ用のキャンペーンモードが導入された。
Title: タイタンフォール2 (Titanfall 2)
Section: 概要

2014年に発売された『タイタンフォール』の続編。時は未来、宇宙の果ての開拓宙域「フロンティア」を舞台に、プレイヤーは7m級の戦闘ロボット「タイタン」のパイロットとして巨大企業IMCと戦う、FPSゲーム。発売後、開発会社であるリスポーン・エンターテインメントは、タイタンフォール2が予想よりも売り上げを伸ばすことが出来なかったと発言した。次回作である『エーペックスレジェンズ』 のシーズン9「英雄の軌跡」の新コンテンツで追加されるタイタンの香りに当てられる繋ぎという事で、タイタンフォール2がSteamにて無料プレイを実施した。
Title: タイタンフォール2 (Titanfall 2)
Section: ストーリー
Subsection: 1部　パイロット・ガントレット

『タイタンフォール』の後、数年を掛けてフロンティアの四分の一を開放する事に成功するも、双方の戦いは激化の一途を辿っていた。そんな中、フロンティア宙域辺境の惑星、タイフォンにIMCの極秘研究施設が存在するという情報が入り、ミリシアは偵察作戦を実行、空母ジェームス・マクアランを旗艦とする第9艦隊が投入された。旗艦内の訓練設備では、主人公のジャック・クーパー三等小銃兵が、上官であり師匠であるパイロット、タイ・ラスティモーサ大尉からパイロットになるための訓練を受けていた。惑星上空へ到着した第9艦隊だったが、IMCの奇襲攻撃を受け壊滅。旗艦ジェームズ・マクアランは撃墜され、ポッドでの脱出を余儀なくされ、地上でIMC部隊の追撃を受ける。クーパーは先へ進むが、IMCのタイタンに行く手を阻まれ、万事休すと思いきやタイタンに乗ったラスティモーサ大尉が救援に現れる。クーパーを安全なところへ運ぶが、IMCが雇った傭兵部隊「エイペックスプレデターズ」の急襲を受け、奮戦虚しく大尉は敗北する。
Title: タイタンフォール2 (Titanfall 2)
Section: ストーリー
Subsection: 2部　BT-7274

目覚めたクーパーは「プラウラー」と呼ばれる野生生物に襲われていた。装備も無くどうしようもなかったが、まだ息があった大尉がマシンガンを乱射してプラウラーを追い払う。だが、それは文字通り「最期の力」だった。死の間際、自分のヘルメットとジャンプキット、そして相棒のタイタン「BT-7274」をクーパーに託し、息を引き取る。大尉の遺したタイタン・BTを起動し、任務達成に向けて突き進む。
Title: タイタンフォール2 (Titanfall 2)
Section: ストーリー
Subsection: 3部　血と錆

大尉から託された任務とは、敵地に単独で潜入したアンダーソン少佐と合流すること。道中で交戦していたフリーボーン中尉とシェーバー中尉を援護し（この時大尉と間違われる）、下水処理場で一時的にBTと離ればなれになってしまう。クーパーは道中で身動きが取れなくなっていたパブ軍曹の部隊と協力してIMC兵を殲滅し、BTとの合流のため下水ポンプを停止する。BTと合流し、IMC兵の無能さに痺れを切らしたケインと交戦。ケインを倒し、ケインから奪った無線でIMCの通信の傍受に成功する。
Title: タイタンフォール2 (Titanfall 2)
Section: ストーリー
Subsection: 4部　深淵へ

BTが近道だと言うIMCの工場を抜けようとするが、カーゴリフトを起動した途端、マニピュレーターアームにBTが捕まってしまう。BTを追って施設の奥へと潜り込むクーパーだったが、施設を仕切るアッシュがアナウンスで「出口は上」「すぐには殺さない」と誘導してくる。言われるがまま上へ行くと、街を模した空間に出てきた。背景を写していたスクリーンの一部が開き、出てきたのはなんとミリシア兵。「前のでギリギリだった」などと訳の分からない事を言っているが、間髪入れずスペクターが投入される。これこそがアッシュの狙いであり、「すぐには殺さない」というのはIMCの機械兵士の改良のための実験台にするためだった。スクリーンの開閉部分からの脱出に成功し、ついにアッシュが施設の爆破を決断した。同じようなドームにいたBTと合流し、崩壊する施設から逃げようとするクーパーらの前にアッシュがたちはだかる。アッシュを倒し、BTらは崩壊寸前の施設から脱出する。
Title: タイタンフォール2 (Titanfall 2)
Section: ストーリー
Subsection: 5部　結果と原因

アンダーソン少佐がいるという施設に入ったが、その施設はとっくに放棄され荒れ果てていた。施設を探索するが、突如視界が歪み、次の瞬間、廃れていたはずの施設が突如全盛期の姿になった。ケージの中の死に絶えていたはずの野生生物たちも生きている。次の瞬間、元の荒れ果てた施設に戻った。不審に思いBTに質問すると「時空に亀裂が入っているのが原因」と言われる。さらにこの施設に来るのは初めてのはずのBT自身の痕跡があるという。BTらは「時空の亀裂」は近くにあったリング状の構造物に関連があるのではないかと疑う。BTの指示でメインロビーに行くと、ロビーの天井にアンダーソンが上下逆で突き刺さっていた。アンダーソンは既に死亡しており、回収した彼のヘルメットに遺されたログを解析すると、アンダーソン少佐はミリシアSRSの司令官サラ・ブリッグスから「手首装着型デバイス」なるものを受け取っており、遺された他のログを見つけるため、クーパーは彼のデバイスを回収することになる。回収したデバイスは、タイムシフトを可能にする特殊なデバイスであり、これを駆使してクーパーは彼が残した他のログを回収していく。ログによれば構造物は「フォールド・ウェポン」と呼ばれる物であり「アーク」と呼ばれる膨大なエネルギーを持つが非常に不安定な物質を動力源とする古代兵器の試作型であること、そして完成型の完成が近いこと、完成型の攻撃目標がミリシアが拠点にしている惑星「ハーモニー」に定められている事が判明する。全てのログを回収したクーパーは、近くにあったリング状の構造物を調べていたBTから、構造物はフォールド・ウェポンの外周リングパーツであること、クーパーが過去（施設が廃れる前）に行った行動により、現在のセキュリティシステムがクーパー達に対して攻撃的になっている事を告げられる。「タイムシフトデバイスで過去にアクセスし、過去のアークをスキャンすれば、現在のアークの位置を特定できる」というBTの仮説を信じ、暴走するアークに向かって突き進む。アークの影響か、静止した世界の中でクーパーは朧げな意識でなんとかアークのスキャンを完了させる。
Title: タイタンフォール2 (Titanfall 2)
Section: ストーリー
Subsection: 6部　ビーコン

クーパーは星間ビーコンを使って、サラへのフォールド・ウェポンの情報のリークを試みる。制御室に籠城していた仲間によると、肝心のビーコンが壊れており、修復には「アークツール」というものが必要になるが、今あるものは壊れており、センサーによればサブステーションにもう一個あるが、サブステーションがそもそも人間が入れる構造ではないという。人間離れした動きをこなせるパイロットであれば侵入できると考えたBTは、クーパーにアークツールを取りに行くよう指示する。アークツールを手に戻ってきたクーパーにBTは、「制御室にある電源装置をアークツールで全てONにして欲しい」と言う。だがその制御室はIMCの攻撃のせいか放射能が蔓延しており、クーパーが半死半生になりつつ電源をONにした事でビーコンの起動が可能になる。早速ビーコンを起動しようとするが、あと少しのところで停止してしまう。調査した所、モジュール交換の必要がある事が分かり、クーパーとBTはビーコンへ向かう。予備のモジュールがある施設とビーコン側の施設を繋ぐ橋が無いため、BTが考えだした方法は「クーパーを向こう側へ投げる」こと。さすがのクーパーも抵抗するが、それ以外方法がないのでクーパーは渋々BTの手に乗る。見事に着地できたクーパーはモジュールを取りに向かうが、ビーコンを使ってブリッグス司令官と交信しようとしているのがIMCに知られてしまう。ビーコン付近で待機していたBTと共に襲ってきたIMC兵を撃退し、モジュール交換のためBTにもう一度投げてもらう。アンテナの頂上まで登り、モジュールを交換するが、アンテナが自動で方向修正したことでクーパーは滑り落ちてしまう。落下死寸前でBTがキャッチしてくれ、なんとか死は免れる。何かと厄介なクーパーを完全に潰すため自ら出張ったリヒターを返り討ちにし、今度こそビーコンの起動に成功する。データを受け取ったサラはビーコンに赴くが、リークの内容よりもBTがパイロットではなく3等ライフルマンにリンクした事に驚愕した。パイロットの再配属を命じられるが、BTは戦闘効率評価が90%を超えたのを理由にクーパーとのリンク維持を要請する。要請は認可され、クーパーはアークを巡る総力戦へ身を投じる。
Title: タイタンフォール2 (Titanfall 2)
Section: ストーリー
Subsection: 7部　火の試練

ミリシアは、IMCがアークを戦艦「ドラコニス」に乗せてフォールド・ウェポンへ運ぼうとしていることを突き止める。アークがあるIMCの基地を急襲し、犠牲を払いながらもIMCをあと一歩のところまで追い詰めるが、もう少しという所でアークの搬入作業が完了してしまう。ドラコニスに逃げられるが、ミリシアもIMCから強奪した輸送船「ウィドウ」に乗り込み、ドラコニスの追跡を開始する。
Title: タイタンフォール2 (Titanfall 2)
Section: ストーリー
Subsection: 8部　アーク

ミリシアは傭兵部隊「6-4（シックスフォー）」に協力を要請する。6-4の協力もあって、早速護衛のドロップシップを次々と撃墜していく。ミリシアが優勢かと思われたが、突如現れた飛行型タイタン「ノーススター」にミリシア側のドロップシップが全滅させられる。BTとクーパーの乗るウィドウも破壊され、クーパーは空に投げ出されるが、間一髪の所でバーカーに助けられる。「ドラコニスを守っている戦艦「マルタ」が邪魔で通れない」というサラの苦言に、6-4のパイロットが「クーパーをマルタまで送れる」と言う。BTに投げてもらい、6-4のドロップシップへ、ドロップシップからマルタへと飛びうつる。6-4パイロットの指示でマルタの機関砲を無効化し、6-4のパイロット達と合流する。IMC兵を薙ぎ倒しながら、クーパー達はマルタの制御室へと向かう。制御室を制圧し、マルタの制御を奪う。ここでBTと合流し、先程のノーススターに乗る「バイパー」との一騎討ちを始める。これまで地上の敵ばかりを相手にしてきたため、空を自在に飛び回るバイパーにはなかなか攻撃が当たらずクーパーらは苦戦を強いられる。やっとの思いでバイパーを倒し、マルタからドラコニスへ投げてもらおうとするが、バイパーはまだ終わっていなかった。戻って来たバイパーがBTに掴みかかり、またもやクーパーは空に投げ出される。BTの攻撃でタイタンハッチを失い、露出したバイパーを撃破する。バイパーの攻撃でBTは左腕を失っていたが、まだ動けると言うBTを信じ、クーパーとBTはドラコニスの中に入る。アークの保管場所にたどり着き、アークを格納容器からBTのコックピットへと移す。脱出しようとするが、それより先にドラコニスが墜落してしまう。