shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ラッドモビール (Rad Mobile)
Section: スタッフ

アーケード版ゲーム・デザイン：鈴木裕音楽、編曲：長井和彦デラックスキャビネットスタッフキャビネット・デザイン：平井麻太メカニック・デザイン：吉本昌男、上田憲昭キャビネット・プロダクト：まつのまさき、いとうふとしエレクトリック・デザイン：長田政行、角井信行ハードウェア・デザイン：長田政行モーター・コントローラー・プログラム：長田政行セガサターン版プロデューサー：石井洋児、菅野豊ディレクター：近藤智宏ゲーム・デザイナー：岩下剛二グラフィック・デザイナー：湯田高志、馬立敬一、番重真紀子プログラム：あさととおる、ほんごうしおり、あおたかおる、うじのあきお、ゆみこひでコンピュータ・グラフィックス：Count Zeroデザイン：さばのぎんじ、加藤信、小沢真紀子、かのそうじサウンド：木田義人アドバイザー：いしはらまなぶスペシャル・サンクス：長井和彦、井上善央、ジル・アレクサンダー、てらぐちだいすけ
Title: ラッドモビール (Rad Mobile)
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第5回ゲーメスト大賞」（1991年度）において、ベストグラフィック賞で5位、年間ヒットゲームで22位を獲得した。セガサターン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・6・5・4の合計21点（満40点）、『SATURN FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、19.4点（満30点）となった。
Title: ソウルブレイダー (Soul Blazer)
Section: abstract

『ソウルブレイダー』（Soul Blader）は、クインテットが開発し、1992年1月31日にエニックス（現スクウェア・エニックス）が日本で発売したスーパーファミコン用アクションRPG。また欧米でも、『ソウルブレイザー』（Soul Blazer）というタイトルにて発売されている。音楽はゴダイゴのタケカワユキヒデが担当している。
Title: ソウルブレイダー (Soul Blazer)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

本作の世界は7つのエリアからなり、各エリアにはいくつかのダンジョンが存在する。そのダンジョン内に点在する魔物の巣を封印することと、それによって魂が解放され地上に戻った人々や動植物との会話等で先へ進む方法などを得ることを繰り返してストーリーが進行する。前述のダンジョンには魔物の巣が点在しており、巣から出てくる魔物の数は決まっている。1つの巣から出現した魔物を全て倒すとその魔物の巣は魔物を生み出す力を失い、プレイヤーが力を失った魔物の巣を踏むことで巣は完全に封印され、以下のいずれかが発生する。その巣に囚われていた魂が解放され、本来の姿となって町などに戻ってくる。地形が変化し、先への道が開かれる。宝箱が出現する。近くに新たな魔物の巣が出現する。魂が解放され本来の姿になり地上に戻った場合、それらの中には話しかけることでダンジョンの奥で道をふさいでいた物を取り除く方法（アイテムやヒント、新たなソウル）を主人公に提供してくれる者も居る。これらを繰り返し、各エリアの一番奥にあるダンジョンの最深部にいるボスを倒し、それによって解放された各エリアの長といえる人物に話しかけることで先のエリアへの道が開かれる。これを町など6つのエリアで繰り返し、最後のエリアである魔界で魔王を倒せばエンディングである。
Title: ソウルブレイダー (Soul Blazer)
Section: ゲーム内容
Subsection: ほこら

各エリアに到着した際、まずプレイヤーはそのエリアのほこらにたどり着く。ほこらには3つのワープゾーンがあり、画面下のワープはそのエリアの中心となる地上への出口、左は中間点へのワープ（エリアによっては中間点でなく同エリアの別の場所へのワープであることも）、右はエリアボスの直前へのワープとなっている。左右のワープはそこまで進まないと出現しない。また、画面上では他エリアへの移動やセーブが可能。ほこらに入ると、自動的にHPが全回復する。
Title: ソウルブレイダー (Soul Blazer)
Section: ゲーム内容
Subsection: 装備

本作で登場するアイテムは武器・鎧・魔法・道具の4種類に分類される。武器魔物を攻撃するための剣。それぞれの剣には追加効果と、剣自体を使用するために必要なレベルが設定されている。鎧魔物の攻撃を防ぐ鎧。それぞれ特殊効果を持っている。魔法ソウルが使用できる魔法。道具装備することで様々な効果を得られる道具類。
Title: ソウルブレイダー (Soul Blazer)
Section: ゲーム内容
Subsection: ソウルとジェム

プレイヤーはソウルと呼ばれる存在を連れており、魔法の使用や特殊な能力はソウルにより行われる。町などで開放した魂と会話することで、新たなソウルを入手する。なお、通常はプレイヤーの周囲を反時計周りで移動しているが、壁など主人公が移動できない部分にぶつかってその方向に方向キーを入力し続けると、ソウルだけがその方向へ円運動を続けながら移動する。これを利用する事で一方的に攻撃する事も可能。ただし、ソウル自体に攻撃判定は無い。魔法を使用する際、魔物を倒した際に落とすジェムを消費する。本作ではジェムがMPに相当しているが、体力が0になり力尽きると持っていたジェムは全て失われる。
Title: ソウルブレイダー (Soul Blazer)
Section: ゲーム内容
Subsection: 魔物

ほとんどの魔物は先述した魔物の巣から出現するが、一部魔物の巣から出るのではなくその地に自生している魔物も存在する。魔物の巣から出現するものは巣が封印されると同じ場所から2度と出現しないのに対し、自生しているタイプのものは画面を切り替えれば何度でも出現する。魔物の中には以下のようなタイプが設定されているものもある。鋼鉄固い金属の体を持つ。「斬鉄剣」もしくは「ソウルブレード」でのみダメージを与えられる。霊体実体を持たない。「ヨミの剣」もしくは「ソウルブレード」でのみダメージを与えられる。トラップエリアに存在する仕掛けの内破壊可能なもの。「ソウルブレード」でのみ破壊可能。
Title: ソウルブレイダー (Soul Blazer)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

フレイル王国を統治するマグリッド王は、物欲の激しい男であった。王が何よりも欲していたのは財産。世界を手に入れるほどの黄金を手にすること。彼の欲望は、ただそれだけであった。あるとき、王は天才発明家レオの噂を耳にした。そして、ひとつの恐ろしい考えが彼の頭をよぎった。『悪魔と取り引きすれば、世界を手にするほどの富を得られるのではないか』王はレオを監禁し、悪魔を召喚する機械の制作を命じた。そしてそれはレオにとっても難しい作業ではなかった……。王が召喚した悪魔の名はデストール。王はデストールに悪魔の力で世界中の黄金を手にしたいという願いを伝えた。それに対しデストールは、恐ろしい取り引きを提案した。『生き物の命一つにつき黄金一つを交換しよう』と。王と悪魔の取り引きは成立した。その日から、一本の花、一羽の鳥というように、命が一つ、また一つと世界から消え去った。全ての生き物が消えたフレイル王国は、悪魔のしもべ、魔物たちの巣となっていった。その王も魔物に滅ぼされ、地上から生物が消えた。それから時は流れ、一人の天空人が地上の生物たちの魂を救い魔王デストールを倒すため、荒廃した地上に遣わされた……。
Title: ソウルブレイダー (Soul Blazer)
Section: 設定
Subsection: 舞台

本作に登場する地域を紹介する。鉱山町グラスバレー採掘で栄えていた町。多くの人間が生活していた。試練の部屋最初に入る部屋。魔物を全滅させて魔物の巣を封印するという一連のステップを覚える。採掘場・西最初のダンジョン。採掘が行われていた形跡があり、エレベーターが設置されている。採掘場・東エレベーターの先にある採掘場。「ドリームロッド」を使って解くしかけが初登場する。レオの絵村長の家に飾ってある絵の中に広がる世界。最深部にはボスがいる。グリーンウッドの森犬のターボが守っていた森。多種の生物が生活している。ロストサイトの沼地グリーンウッドに隣接する沼地。木の橋がかかっている。水の神殿水が流れている神殿。やりのトラップが仕掛けられている。火の神殿眼下に炎が広がる神殿。加熱トラップが仕掛けられている。光の神殿燭台が各所に設置されている。暗闇が広がるフロアがあり、「もぐらのソウル」がいないと周りが見えない。最深部にはボスがいる。セントエルズの海底深い海の底。「泡の衣」を装備しないとダメージを受けてしまう。海底神殿海の底にある神殿。人魚とイルカが生活している。人魚像が行くべき場所へと導いてくれる。南の島サウザータ南の海に浮かぶ島。海底神殿のほこらの左のワープから行けるほか、海底からも行くことができる。ロックバードの岩礁岩がそこらじゅうに落ちていて、ロックバードが飛び交う島。火山の島ドリューン火山弾が降り注ぐ島。「海のソウル」がいれば火山弾は防げる。嵐の島ブレスター常に豪雨が降り注ぐ島。「神の避雷針」が設置されている。幽霊船何者かが漂着したときから放置されている船。最深部にはボスがいる。山の精霊の住家精霊達が暮らしている。開放したキノコの話によると、精霊の寿命は1年らしい。雪山ノーススロープ精霊の住家に隣接する雪山。オーロラの尾根遠くにオーロラが広がる尾根。雪球が襲ってくる。雪山の山頂雪山ノーススロープの最高峰。トナカイのゾンビのような魔物が出現する。すべる氷の床がある。氷の坂道山頂から続いている坂道。勝手に滑ってしまう。攻撃を加えると破片を飛び散らせるトラップが仕掛けられている。レイノール氷原雪山から下りたところにある氷原。 透明な床があり、一定時間で光る床を見極めてわたることになる。また、ここは2部構成になっていて、最深部に進むためには一度山の精霊の住家まで戻る必要がある。地底湖へと続く道地底湖ルーンへと続く地下道。遠距離攻撃を仕掛ける魔物がいる。地底湖ルーンレイノール氷原の地下に広がる地底湖。 最深部にはボスがいる。レオの研究所レオ博士が、王に監禁され悪魔を召喚する機械を作らされていた場所。家具や動物たちが力を貸してくれる。研究所地下研究所の地下に広がるダンジョン。パイプがむき出しの構造になっている上、加熱トラップが仕掛けられている。町の模型町のミニチュア模型に広がる世界。おもちゃたちが襲ってくる。町の模型は2つあり、模型の世界も2つある。動力室悪魔召喚装置の動力源となっていた部屋。最深部にはボスがいる。マグリッド王の城悪魔と取引をして地上を荒廃させたマグリッド王がいた城。世界を滅ぼした原因とはいえ、マグリット王の魂も解放しなくてはならない。拷問室マグリッド王から拷問を受けたものたちの亡霊たちが潜む部屋。城の地下拷問室より深い場所の迷宮。左の塔・右の塔城の左右にそびえ立つ塔。入り組んでいる上、「兵士のソウル」にしか見えない隠し通路もある。牢獄の間左の塔の頂点にある牢屋。ドックへと続く廊下飛行船のドックへと続く道。飛行船のドック・飛行船のデッキ停泊中の飛行船にキーを差し込むと出航し、ボスと戦うことになる。魔界魔王デストールが待つ世界。6つの石を集めることで入り口が開く。他エリアと異なり、人間や生物は存在せず、エリア全体が1つのダンジョンとなっている。他のエリアよりも強力な魔物が待ち受ける。魔王デストールと戦うための武器・防具が隠されている。幻惑の空間魔界の最深部。瘴気に満ちた空間で、ある鎧を装備していないと生命力が削り取られる。奥で魔王デストールが待つ。デストールの神殿魔王デストールが待ち受ける神殿。戦いに勝つためには最強の武器・防具、それにゴッドバードの魔法が必要である。
Title: ソウルブレイダー (Soul Blazer)
Section: キャラクター

マグリッド王物欲に満ちたフレイル国王。悪魔との取引で地上を荒廃させた。レオマグリッド王に監禁され、悪魔を召喚する機械を作らされた発明家。また画家としての才能もあり、彼の絵画や絵筆が残されている。リーサレオの娘。父親と離れ、グラスバレーに住んでいる。ターボレオが飼っていた犬。グリーンウッドの指導者として尽力し骨を埋めた。ルーレオが飼っていたイルカ。人魚の女王に諫言したため閉じ込められた。ノームレオが飼っていたカタツムリ。マリーリーサが持っていたお人形。レオの研究所の屋根裏にいる。マグリッド王妃マグリッド王の妻。夫以上に欲深い性格。
Title: ソウルブレイダー (Soul Blazer)
Section: スタッフ

シナリオ：宮崎友好プログラム：橋本昌哉グラフィック・デザイン：横田幸次、高井政彦、松室剛、眞島真太郎音楽：タケカワユキヒデ編曲：KAZZ TOYAMA（外山和彦）サウンド・クリエイト：ひめのよう音楽コーディネート：アメニティシナリオ・アシスタント：はしもとたつおクインテット・スタッフ：竹林令子、きたのはらあきらエニックス・スタッフ：川口貴雄、望月敬三、花輪照彦、下田哲朗、ひらさわまさひろ、狩野健二郎、せきぐちやすこ、松本美和子、田賀敬子アシスタント・プロデューサー：たかどかずのりディレクター：橋本昌哉プロデューサー：曽根康征パブリッシュ：福嶋康博
Title: ソウルブレイダー (Soul Blazer)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・9・9・6の合計32点（満40点）でゴールド殿堂入りを獲得、レビュアーからの肯定的な意見としては、「異ジャンルゲームの合体ものって、苦しいのが多いけど、今作品は、そのマッチングがうまくいっている」、「『アクトレイザー』ほどアクションが難しくなく、じっくりストーリーが楽しめる」、「魔物の巣を封印するたびに開ける新しい世界。これが楽しいやらうれしいやら、かなりハマります」、「自分の力で街なり人なりが出来上がっていくさまは楽しい」などと評されているが、否定的な意見としては、「アクションゲームはつまらない。ひどくはないけどおもしろくもない。とても惜しい」と評されている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.26点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で66位（323本中、1993年時点）となっている。また、同雑誌1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」では、「フィールドで敵を倒し、閉じこめられた魂を復活させると街が出来ていくというシステムは楽しい。アクション自体は比較的易しいゲームになっている」と紹介されている。
Title: ソウルブレイダー (Soul Blazer)
Section: エピソード

2021年3月8日、日本テレビ系の朝の情報番組『ZIP!』にて、俳優の風間俊介が自身のお勧めゲームとして当ゲームに言及し、ゲーム内容が映像付きで紹介された。朝の情報番組で突然ソウルブレイダーが取り上げられたことからネット上のSNSで話題となり、放送後の朝9時頃、Twitterのトレンドキーワードに「ソウルブレイダー」がランクインすることとなった。
Title: ソウルブレイダー (Soul Blazer)
Section: 関連作品
Subsection: ソウル（又はクインテット）三部作他作品、及びアクトレイザーとのつながり

本作と『ガイア幻想紀』『天地創造』の三作を合わせて「ソウル（又はクインテット）三部作」と呼ぶが、本作はこの三部作の内最初の作品である。第一作目であり、また後の二作品とは全く違う世界構造ではあるが、二作目の『ガイア幻想紀』との間に以下のような共通点が存在する。『ガイア幻想紀』に登場する「月の種族」というキャラクターが、本作の炎の神殿・光の神殿に登場する魔物と姿かたちが同じである。本作で最終ボスと戦う際の攻撃「ゴッドバード」と『ガイア幻想紀』の最終ボスと戦う際の攻撃「ファイアバード」に、「火の鳥を飛ばす遠隔攻撃」という共通点がある。『ガイア幻想紀』の隠しボスが、本作の最初のエリアボス「ソリッドアーム」である。また、『ガイア幻想紀』隠しボス戦前後の台詞にも本作との関連を匂わせる台詞がある。また、本作は『アクトレイザー』の後作品であることから、『アクトレイザー』のSEがそのまま流用されている部分が何箇所か見られる。操作キャラ（主人公）の被ダメージSE敵撃破時の効果音敵攻撃の弾発射の効果音etc.上記の補足として『アクトレイザー』のアクション部分が難しすぎたために、シミュレーションに重点を置いたものが本作、アクション寄りに作成されたものが『アクトレイザー2』となり発売された。また、『ガイア幻想紀』、『天地創造』、共にターボという名前の犬が登場する。
Title: ソウルブレイダー (Soul Blazer)
Section: 関連作品
Subsection: 攻略本

『ソウルブレイダー公式チャレンジブック』（エニックス） ¥580（税込）（1992/02/29）ISBN 4-90052-788-2
Title: ソウルブレイダー (Soul Blazer)
Section: 関連作品
Subsection: サウンドトラック

『ソウルブレイダー 』（アポロン）¥2,500（税込）（1992/02/21）現在は廃盤だが、CDは販売数が少なかったため高額のプレミアムが付いてしまっている。
Title: 戦国ブレード (Sengoku Blade)
Section: abstract

『戦国ブレード（Sengoku Ace EpisodeII）は1996年に彩京がリリースしたアーケードゲーム。ジャンルはシューティングゲーム。『戦国エース』の続編。
Title: 戦国ブレード (Sengoku Blade)
Section: 概要

8方向レバー、2ボタン（ショット、ボム）でプレイヤーを操作。ボムはこよりのものを除き、即座に敵の弾を回避することができる。前作の戦国エースの世界観ならびにキャラクターはほとんど引き継いでいるが、システムに一部変更がなされている。前作が縦スクロールであったのに対し、本作は横スクロールになっている。また、空を飛ぶことができる飛蒼石の設定により、自機は飛行機ではなくキャラクターそのものになっている。その細かい演出として、地面があるステージでキャラクターを接地させる事により走る動作を取る。キャラごとにオプションがあり、一段階でもパワーアップすると登場する。またパワーアップアイテムは二段階になるまでは道中でパワーアップアイテムを落とす敵が出現する。前作、および他のシューティングゲームと違う点として「敵にぶつかってもミスとならず、ショットのパワーがダウンする程度で済む」、敵の弾に当たって初めてミスとなる。公式で当たり判定は自機の上半身で、下半身に弾の当たり判定はない事を公表されている。溜め撃ちはオプションが担当し、溜め撃ちの動作中はオプションの援護射撃は一切ない。他、2人プレイによるキャラクター同士の掛け合いや専用エンディングはそのまま顕在しているほか、ステージ分岐が加えられている。ステージ分岐は1人プレイの場合のみ、エンディング分岐の選択肢にもなり、概ね地上ルートがバッドエンド、通用口ルートがグッドエンドとなっている。キャラクターデザインは、中村博文による前作のデザインを踏まえて、司淳が担当している。シリーズ続編として「戦国キャノン」が家庭用オリジナル作品としてPSPからリリースされた。
Title: 戦国ブレード (Sengoku Blade)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイアブルキャラクター

各プレイヤーキャラクターの設定と大まかな性能を記述する。声優はセガサターン版のもの。暴れん坊巫女 こより声 - 川村万梨阿（SS版）、伊藤あすか（ラストオリジン）お金が大好きな暴れん坊巫女。前作とうって変わって巨乳になり、天外からその点に突っ込まれ、アインにも巨乳のせいで気づかれない。ショットはお札の形をしており、パワーアップすると距離が離れれば離れるほど、上下にぶれる特性を持ち、パワー段階が高いほど、ブレ幅が大きくなる。オプションのバサロはホーミング弾を撃つ。パワー段階が進めば攻撃範囲が非常に広くなる。溜め撃ちは式神バサロの口から鈍足飛行する術法を放つ。パワー段階によって形が変わり威力が上昇する。溜め時間が短く、画面の多くに配置が可能。ボムは前方に円形の陣を放つ。威力は高いが発動までタイムラグがあり、さらに弾消しは「陣の範囲内だけ」であるため、緊急回避能力は最低。オプション：式神 バサロ溜め撃ち：使役の術法ボム：九字の術法帰ってきたターボ坊主 天外声 - 飯塚昭三凄まじい法力と怪力を併せ持つ流浪の仏僧。今回も邪気を感じ、それを滅ぼさんと足を運ぶ。色欲も強いが、同時に人格者でもあり、真面目な時はとことん真面目である。ただし、彼が一人で解決すると大抵ロクなことにならない(EDのナレーター曰く「天外の活躍が上手くいくのは100回に1回」)。海外版タイトルではこよりを差し置いて名前を冠されており、国内外問わずのプレイヤーセレクト時の初期カーソルも彼であるため、事実上の主人公ともいえる。ショットは前方集中型で威力が高い。オプションの善次郎も前方へショットを放つ。攻撃範囲に難がある上移動スピードは遅めのため、前方への敵やボス相手には強い代わり、敵が上下に散らばった状況では苦戦しやすい。溜め撃ちは前方に善次郎を放ち、敵を貫通させながら突進させて行く。敵に当たると鈍足化し、連続でダメージを与える。パワー段階が進むほど善次郎が巨大化し、攻撃判定も大きくなる。ボムは天外が前方に念仏を放ち、自身も無敵状態になる。威力が高い上発動中は敵にぶつかってもパワーダウンしないが、他機のボムとは違い貫通性能には欠け、硬い敵や地形に当たると進行が遮断される。オプション：怪鳥 善次郎溜め撃ち：炎の善次郎ボム：坊主念仏地獄復讐の剣術士 翔丸声 - 子安武人人狩りによって家族を殺され、復讐を果たすために今回の黒幕を倒しに行く剣術士。シリアスそうな外見と真面目な性格とは裏腹にマザコンであり、本作の黒幕の息子である。全キャラ中、最も移動スピードが速く、ショップとオプションも前方集中型でボムも非常に素直で扱いやすい。移動スピード以外は良くも悪くも平均的でバランスがいい反面、突出した強みがない。溜め撃ちは発動した位置に菱花鏡を固定して、一定時間貫通弾をフルオート連射させる。パワー段階が進むほど攻撃範囲と発射される弾数が強化される。ボムは画面全体に無数の剣を飛ばす。威力そのものは弱い代わりに全キャラ中、唯一画面上の弾を全消ししながら発動中もショットも含め、自由に行動可能という強みがある。オプション：菱花鏡溜め撃ち：蒼羅霊(ソーラレイ)ボム：秘剣・那由他裂斬(なゆたれつざん)金髪の少女忍者 ユーニス声 - 笠原弘子前作戦国エースに登場した「ジェーン・ファーラント」の妹で姉を探している。今回は任務により黒幕の討伐に向かう。ショットは前方型で威力はやや弱く、オプションのソクラテスの手裏剣ショットは斜めに飛ぶため癖が強い。ただし、オプションの連射力が高いため敵にオプションを重ねて撃つことで高火力が期待出来る。溜め撃ちは一定時間ソクラテスにを前方に置き炎を吐かせる。炎の威力は高くパワー段階が高いほど、ソクラテスは長く炎を吐き続ける。ボムは画面全体に桜吹雪を放つが、発動中は動けず威力もやや弱い。オプション：忍猿 ソクラテス溜め撃ち：火猿の術ボム：忍法 華の舞反逆のからくり武者 ハガネ声 - 大塚芳忠黒幕に体を奪われ、仮初の傀儡(クグツ)兵の体に魂を詰め込まれた元人間で姫から授かった飛蒼石により封印されていた人間の魂が復活。己の体を取り戻すべく、黒幕を倒しに向かう。ショットは前方集中型で、パワー段階が高いほど連射力が高くなる。またオプション攻撃も前方型ゆえ、ショットそのものの攻撃範囲は狭い。移動速度も遅いため、道中の雑魚敵に苦戦を強いられやすいが、機銃槍はパワー段階の分だけ本数が増え、ハガネの機体を追うように動くため、立ち回りに慣れればある程度の範囲はカバー出来る。溜め撃ちは前方に機銃槍を一斉に突き刺す。溜め時間が全機中最も長い代わりにアインのボムである密着時のサムライソードに次ぐ瞬発火力を誇る(溜め撃ちの中では最強でゲーム中でもトップクラス)。溜め打ちの一突きで並の硬さ程度の敵は瞬殺し、硬い雑魚敵やボスにも大ダメージを与えられるため、硬い敵とボスには滅法強い。ボムは画面全域に電撃を放つが、発動中は動けない上威力にも難がある。オプション：機銃槍溜め撃ち：槍曼荼羅ボム：来震電撃風雲はだか侍 アイン（隠しキャラクター）声 - 若本規夫妹LOVEな色々な意味で勘違いされる侍。今回は上半身裸になり、飛蒼石はある所にある。隠しキャラクターであり、キャラセレクトで「謎」マークでのランダムセレクトでうまく止めるか、謎のランダムセレクトにカーソルを合わせて特定のコマンドを入力しないと使えないが、その分性能は高い。移動スピードが速い。ショットは前方集中型で、連射力がある代わり攻撃範囲は狭い。オプションの震電丸の援護射撃が威力が低い代わりに完全貫通式なため、脆い雑魚敵を一掃出来る。溜め撃ちは背中にある震電丸を手に取り、前方に斬撃を行う。攻撃範囲は狭いものの、多少硬い雑魚敵を一撃で撃破できる程度の火力があり、溜め時間が非常に短いため、連続で斬り付ける事も可能。ボムは機体前方にアインをトレースした高威力の衝撃波を放つ。攻撃・弾消しの範囲は狭いが、密着時の威力はゲーム中最強で、敵機に接近して放つと大半のボスを一撃で破壊出来る。オプション：震電丸溜め撃ち：サムライフラッシュボム：サムライソードマリオン（隠しキャラクター・SS版のみ）ガンバードからゲスト出演。セガサターン版でしか存在しない。基本的な性能はガンバード時代の性能を横型シューティングに変えただけのため、大まかな性能はガンバードと一緒である。カーソル位置はアインと同じ「謎」マークで出現し、アインとの二人同時プレイはできない。声 - 田中千晴オプション：ポムポム溜め撃ち：ファイアーラビットボム：ウインドシェイバー
Title: 戦国ブレード (Sengoku Blade)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 鬼道衆

パワードスーツ「機装忍」に乗り込み、各炎鬼以外の3面は序盤のステージの中ボスとして登場する。ステージ4の城下町ステージでは4人の連戦となる。不動の巨大漢 鉄斬盲目の山伏。目に古傷がある。強大な戦闘力を持つが仕官せずに隠遁生活を送っていたが、突如鬼道衆の一員として現れる。搭乗する機装忍は「鉄斬鬼」。紅蓮の闇姫 火燕声 - 山根希美（ラストオリジン）前作「戦国エース」では機忍四天王として登場していたが、四天王唯一の生存者として再登場する。ステージ4では前作からの引き続きの登場であるこより、天外、アインとは前作での因縁を意識したかのような台詞を吐く。搭乗する機装忍は前作の火燕の改良型でビットを射出する「火燕 弐號機」。旋風の狂戦士 惨眼手に「狂」と描かれた包帯を巻き鉤爪を付けた忍者。猟奇的な暗殺術で名を馳せた。二年前に同族の忍者を惨殺して消息を絶つが、炎鬼に魅せられて鬼道衆の一員となる。搭乗する機装忍は「惨眼鬼」。血風の魔剣士 炎鬼鬼の素顔を仮面に隠した鬼道衆の頭領。魔道の術に長け、打ち倒した剣技の達人の魂を力の源にする。使用キャラクターによるセリフの変化はない。
Title: 戦国ブレード (Sengoku Blade)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他

東方将軍 御鏡厳照声 - 郷里大輔事件の黒幕である深紅の鎧と兜を身に纏った将軍。翔丸の父親でもある。かつては東の地で名を轟かせた名将だったが、ある日を境に異界王復活を企み女性を誘拐していき、妻と翔丸の姉にあたる3人の娘までも生贄に捧げた。布津姫（フツヒメ）声 - 増田悠子平野の西に位置する辺境の姫。生まれつき盲目であり、この世の穢れを知らずに育ってきた。その純粋さから異界王復活の依代として鬼道衆に誘拐される。桐絵（キリエ）声 - 紫尾田ユミハガネが人間だった頃の姿の女剣客。男勝りな性格で、達人級の実力を持つが炎鬼に敗れ、肉体を奪われる。エンディングによっては肉体を取り戻すことができる。アスカ声 - 寺田みちよアインの妹。武芸しか興味のない兄を支えている。特技は家事と兄へのお仕置きの「火あぶりの刑」。布津姫の父声 - 司淳ジェーン前作「戦国エース」のプレイアブルキャラクターで、ユーニスの姉。前作のジェーンのエンディングで死亡したと思われたが、抜け忍となり生存していた。ユーニスの通用口ルートのエンディングにのみ登場し、ユーニスを窮地から救う。アッシュ（SS版のみ）ガンバードからのゲスト出演。セガサターン版でしか存在しない。マリオンを使用した二人同時プレイのエンディングに全て登場し、マリオンと仲間の諍いに割って入り、相手を殴り飛ばすかナンパされる。
Title: 戦国ブレード (Sengoku Blade)
Section: ステージ

前半ランダムステージ4面中3面が出る（順番で空の色が違う）なお道中で上記の説明のように鬼道衆の3人が序盤のステージ（炎鬼除く）の中ボスとして登場する。雲海前半は雲海、後半は神社のような戦艦「飛行戦艦 號天」の内部に突入する。ボスは號天のコアと鯱鉾型の機動兵器の「雲龍」。渓谷前半は神社のような場所をバックに歌舞伎役者の姿をしたメカが登場する、後半は大量の巨大地蔵菩薩が沈んでいる水中内で戦う。ボスは人面魚の姿をした潜水艦の「強襲潜艦 蒼龍」と亀の姿に変形した「玄武」。森林大木が並ぶ神社の境内。攻撃は主に上空と地上から忍者の姿をしたメカが手裏剣で攻撃してくる。ボスは蛹の姿をした戦車の「重機動戦車 震羅」と内部から出現する蝶型の機動兵器の「紅」。祠祠の中での戦闘、鬼のような兵器が登場する。ボスは「局地防衛車両 朧」とその本体の「幻爺」。後半ステージ城下町城下町内、陰陽師のメカと鎧型の兵器がメイン。惨眼、火燕、鉄山の順に鬼道衆と再戦し、ボスは炎鬼。外堀城の前、ここから敵の弾幕が激しくなる。ボスは「壱の門番 蒼池王」と「弐の門番 朱天王」。なおステージクリア後正門から侵入するか通用口から侵入するか選択肢を問われる。地上（正門侵入）ルート城内表御殿ボスはロボットの姿をした「機動武神 巴」とその本体の「機真球」。天守閣ボスは「超鬼童巨神 骸王」。通用口ルート城内下ノ段ボスは仏像の姿をした「下界神 唖邪李像」と球体の怪物に変化した「仇魔獣」。百鬼楼こちらは厳照と直接戦う。ボスは布津姫を取り込んだ巨大な球体の「蒼核」と厳照が蘇らせようとしていた巨大な龍の「異界王 神龍」。なお、神龍戦で一定時間が経過するとバッドエンドとなる。
Title: 戦国ブレード (Sengoku Blade)
Section: 移植作品

セガサターン版のみ、完全移植ではなく、アレンジ移植となっている。セガサターン版 - 1996年11月22日に発売。PlayStation 2版 - 2004年12月2日にタイトーから発売された彩京シューティングコレクションVol.2に収録。『戦国エース』と『戦国ブレード』のカップリングになっている。Nintendo Switch版 - 2018年3月29日にゼロディブより、『戦国ブレード for Nintendo Switch』のタイトルで配信開始。また、シティコネクションより2019年8月29日に発売された『彩京 SHOOTING LIBRARY Vol.2』にも収録されている（内容はダウンロード版と同一）。Steam版 - 2020年6月22日より配信。上記のNintendo Switch版をベースにしている。PlayStation 4版 - 2022年7月28日発売の『彩京 SHOOTING LIBRARY Vol.2』に収録、同年8月4日には単品版のダウンロード販売もなされた。Xbox One版 - 2022年8月4日より単品ダウンロードソフトして配信。
Title: 影牢II_-Dark_illusion- (Trapt (video game))
Section: abstract

『影牢II -Dark illusion-』（かげろうツー ダークイリュージョン）は、2005年6月にテクモ株式会社から発売されたPlayStation 2用アクションゲームである。企画制作は株式会社パオン（当時、のちパオン・ディーピー）。
Title: 影牢II_-Dark_illusion- (Trapt (video game))
Section: 概要

本作はPlayStation用ゲームとして発売された『刻命館』『影牢 〜刻命館 真章〜』『蒼魔灯』の続編にあたり、プラットホームはPlayStation 2に移された。前作以前には見られなかった大規模なギミックがDark illusionという総称と共に用意されており、その名がサブタイトルにも冠されている。売り上げ本数は約9万4千本。
Title: 影牢II_-Dark_illusion- (Trapt (video game))
Section: 登場人物

アリシア（声：中島沙樹）本作の主人公。フローネンブルグの王女であったが、王宮に渦巻く陰謀に巻き込まれ、生まれ育った王宮から逃れることを余儀なくされた。城から逃げ出した彼女は、迷い込んだ森の館で、「魔手」にとり憑かれる。魔神の力の一部であった「魔手」は、彼女にトラップを操る魔力を与えた。その力をもって彼女は、己に次々と襲い掛かる敵と対峙していく。レイチェル（声：半場友恵）アリシアの教育兼世話係として王宮に仕える女性で、王宮から逃れたアリシアの数少ない味方。アリシアにとって単なる侍女ではなく、母親代わりであり、姉であり、友人でもある、かけがえのない存在。オラフ国王（声：筈見純）フローネンブルグの国王で、アリシアの父。何者かによって殺害される。カタリーナ（声：外村晶子）オラフ国王の後妻。先妻の影をいつまでも追い求めるオラフに、女としてのプライドを傷つけられ、先妻の娘であるアリシアにもただならぬ憎しみを抱いている。国王が抜け殻なのをいいことに王宮の支配を画策するようになる。ヘルツォーク（声：沢木郁也）武芸の腕を買われ、近衛隊長という地位まで上りつめた男。国家の危機に国政を顧みない国王とアリシアに愛想を尽かして、王妃カタリーナに協力するようになる。理想の国家を作ることが最大の目的。フィネガン（声：武内健）ヘルツォークの腹心。アリシアをヘルツォークの命令のもと、追い詰めていく。寡黙で必要以上の事を話さない。グレインズ（声：野中秀哲）フローネンブルグの将軍。オラフ国王の忠臣にして親友。騎士道精神の体現者であり、王家に絶対の忠臣を誓っている。ジョイス（声：檜山修之）王国の騎士。施設で育ったが、騎士になることを夢見ていて、フローネンブルグ一の剣の使い手と称されるまでになった。自分と同じ境遇の子供たちを救おうと奮闘するが、彼の想いとは裏腹に国は乱れていく一方。エイダ（声：小菅真美）悪名高き女盗賊。ナイフさばきの腕を買われ、暗殺者として闇の仕事をこなしている。国王の暗殺にも関与しているらしく、彼女の行動には謎が多い。時にはアリシアに助言をすることもあるが…？ベルトラン（声：岡和男）魔神を封印した大魔導士。マイテ（声：山田美穂）ベルトランの弟子。魔神が封印されている館の監視役を任されている。
Title: 影牢II_-Dark_illusion- (Trapt (video game))
Section: Dark illusion

部屋に元々用意されている仕掛けの中で特に大掛かりなもの。ダメージが大きく、専用のムービーが用意されているのが特徴。発動には一定の条件を満たした後発動地点まで侵入者を誘導する必要がある。1ミッション中1回しか使えない。人喰いオルゴール-Melody of Scream-巨大なオルゴールの中に対象を引きずり込んでダメージを与える。人間大砲-Barrel to Hell-大砲の砲弾代わりに人間を使う。天井に向けて射出し、自由落下させてダメージを与える。獣の晩餐-Crocodile Service-高速回転する拷問水車で対象を弾き飛ばしてフックに引っ掛け、そこにワニが食らいついてダメージを与える。天の裁き-Lightning Strike-鎖で拘束し、屋外上空へ弾き飛ばして落雷し、そのまま落下する。死の空中ブランコ-Hell Circus-電撃で拘束している対象を空中ブランコで蹴り飛ばし、壁ヤリで串刺しにしてダメージを与える。運命の刻み-Twelve Killer-時計に磔にして長針と短針で挟み潰してダメージを与える。堕ちたる者の咆哮-Legendary Giant-魔神の像が対象を殴りつけてダメージを与える。永劫の封印-Seven Judgments-対象を拘束し、七体の霊による攻撃でダメージを与える。
Title: テトリスパーティ (Tetris Party)
Section: abstract

『テトリスパーティ』（英: Tetris Party）はハドソン開発のテトリスである。Wiiウェアで2008年10月14日から配信されていた（配信終了済）。2010年8月5日には新モード等を追加したバージョンアップ版『テトリスパーティープレミアム』が、ニンテンドーDSおよびWiiのパッケージソフトとして発売された。本項では両作品を併せて解説する。
Title: テトリスパーティ (Tetris Party)
Section: 概要

従来のテトリスに加え、新しい遊びやルールなどが多数収録されている。また、ニンテンドーWi-Fiコネクションに対応されており、世界中のプレーヤーと最大6人まで対戦可能であり、1台のWiiでも最大4人まで対戦可能である。テトリスが初心者であるプレーヤーでも簡単なテトリスのゲームも収録されており、遊び方など色々な解説があり初心者でも安心に遊ぶことができる。コントローラはWiiリモコンやクラシックコントローラに加えてバランスWiiボードにも対応されており、バランスWiiボードを使ったテトリスもプレイすることができる。『テトリスパーティープレミアム』は、『テトリスパーティ』に収録されていた全てのモードに加えて、Wii版には23種類、DS版には19種類のモードが収録され、それぞれの機種でしかないモードや新要素も収録されている。DS版にはプレイヤー自身の3タイプの異なるアバターを選ぶことが出来る。2010年8月時点に採用されているテトリスの最新ルールに対応し、『テトリスパーティ』にはなかった新しいルールが追加されている。Wii版のみ一部のモードのみWiiハンドルにも対応をしており、レースゲーム以外のジャンルで初めてWiiハンドルを対応をする事ができた。
Title: テトリスパーティ (Tetris Party)
Section: モード
Subsection: ひとりでテトリス

オフラインで（ネット接続を行わずに）1人でプレイするモード。マラソン基本的なルールのテトリス。設定でエンドレスをONにしている場合はゲームオーバーまで、OFFにしている場合は150ライン消すまで続く。コンピュータたいせん15人（DS版は5人）のコンピュータ担当のプレイヤーと次々に対戦していく。のぼってブロックフィールド上のクライマーを、テトリミノを適切に配置して旗を集めつつゴールまで運ぶ。クライマーを潰すとゲームオーバーとなる。『プレミアム』では旗ではなく酸素ボンベを取りながらクライマーをフィールド上部まで導くエベレストモードが追加されている。えあわせブロックフィールドの背景のグリッドに合わせ、テトリミノを配置し図形を完成させる。全30問で、制限時間は3分。『プレミアム』ではステージエディット機能が追加されている。コースをすすめ回転や移動を駆使して障害物を回避しながら、コースに沿ってテトリミノを落とし、400ライン下のゴールを目指す。『プレミアム』ではテトリミノが画面外に押し出されるまで続くエンドレスモードが追加されている。Wii版『プレミアム』ではWiiハンドルにも対応をしている。
Title: テトリスパーティ (Tetris Party)
Section: モード
Subsection: ひとりでテトリス

=スプリント40ラインを消すまでにどれだけ早くクリアできるか挑戦できるタイムアタック制。マスターモードテトリミノの落下速度が最初から最高速で始まるようになっていて、この状態でどこまで消していくか挑戦できるエンドレスの上級者向けのマラソン。ミッションテトリス「2ライン消せ！」や「特定のテトリミノを使ってラインを消せ！」などの様々なミッションを全10問をクリアして、どれだけ速くクリアできるか挑戦できるタイムアタック制のミッション。セット（難易度）は5段階で、問題は全部で50問存在する。時間に制限は無いが、セット3から「SかZを使って3ライン消せ！」などの難易度の高い問題が増える。オールクリアスプリントやさしいテトリスで使われるテトリミノで、オールクリア（全消しすること）を20回するまでどれだけ早くクリアするか挑戦できるタイムアタック制。ボンブリスボンブリスを使ったテトリスで、爆弾のブロックを含んだテトリミノで爆弾の入ったブロックをラインを消すと爆発し、爆発に巻き込んだブロックが消滅する。モードはCONTESTのみだが、ボンブリス史上初めてCONTESTモードでのステージエディット機能を搭載している。従来のボンブリスとは異なり、縦2マス 横2マスの大きなボムを作ることによってスコアが1回復する仕様は廃止され、ライン揃えによって上昇するスコアも変更されている。このモードで遊ぶには、他のモードで手に入る2304個の「シークレットミノ」を全て集める必要がある。
Title: テトリスパーティ (Tetris Party)
Section: モード
Subsection: みんなでテトリス

オフラインで2-4人でプレイするモード。Wiiウェア版とWii版はプレーヤーがいなくてもCOMとの対戦が可能で、1人でも全てのモードを遊ぶことが出来る。DS版ではVSバトルのみ最大8人まで対戦可能で、VSバトルとVSホットラインの2つのモードはDSダウンロードプレイで本ソフトを持っていない人とも一緒に対戦できる。どちらの場合もCOMとの対戦は不可能で、1人では遊べない。VSバトル基本的なルールでの対戦で、消し方に応じて相手フィールドにペナルティブロックを送り込める。VSのぼってブロック「ひとりでテトリス」の「のぼってブロック」同様のルールで、相手より先にクライマーをゴールに導くことを目指す。旗を取るごとに「ラインキック」が1つ増える。VSホットラインフィールドの背景のラインを相手よりも先に全部消すことを目指す。ラインはその上でブロックを消すことで消える。VSえあわせブロック「ひとりでテトリス」の「えあわせブロック」同様のルールで、より図形の完成度の高い方が勝利となる。VSコースをすすめ「ひとりでテトリス」の「コースをすすめ」同様のルールで、よりゴールに近付くことを目指す。Wii版『プレミアム』ではこちらにもWiiハンドルにも対応をしている。きょうりょくテトリス2人プレイ時専用で、通常よりも広いフィールドで2人同時協力プレイを行う。2人それぞれ違うテトリミノが使用できる。VSかこんでスペース2人プレイ時専用で、通常よりも広いフィールドで交互にテトリミノを配置し、囲んだ空間の広さを競う。
Title: テトリスパーティ (Tetris Party)
Section: モード
Subsection: みんなでテトリス

=VSスプリント「ひとりでテトリス」の追加モードの「スプリント」同様のルールで、相手より先に40ラインを消して、一番先に40ライン消した人が勝利となる。VSきょうりょくテトリスWii版『プレミアム』のみ収録。「みんなでテトリス」の「VSバトル」を「きょうりょくテトリス」にアレンジしたルールで、2人で1チームとなって2チームで対戦し、相手チームにペナルティブロックを送り込んで、相手をゲームオーバーにさせば勝利となる。
Title: テトリスパーティ (Tetris Party)
Section: モード
Subsection: やさしいテトリス

初心者や小さな子供・お年寄り向けのモードで、フィールドは横サイズ5ブロック、縦サイズ10ブロックと比較的小さく、テトリミノの種類も「かんたん」では4種類、「ふつう」では6種類とシンプルになる。ゲームの種類は「やさしいマラソン」のみとなっている。
Title: テトリスパーティ (Tetris Party)
Section: モード
Subsection: バランスWiiボードでテトリス

Wiiウェア版・Wii版のみのモード。バランスWiiボードを使用してプレイする。バランスマラソン基本的なルールは「やさしいマラソン」と同じだが、プレイヤーの動作によって「アクションポイント」が加点される。バランスウルトラ基本的なルールは「やさしいマラソン」と同じだが、制限時間3分間でハイスコアを競う。バランスコンピュータたいせん「やさしいマラソン」と同じシンプルなフィールドで、「コンピュータたいせん」同様のルールでコンピュータと対戦する。バランスWiiボードは1つしか接続できないため、このモードはプレーヤー同士の対戦は出来ない。
Title: テトリスパーティ (Tetris Party)
Section: モード
Subsection: ニンテンドーWi-Fiコネクション

ネットワークに接続し、オンライン状態で2人から6人でプレイする時の遊び方。アイテムの設定が「あり」なら最大で6人対戦（DS版では最大4人）、「なし」なら1対1の対戦となる。Wii版とDS版ではフレンド登録した相手ならボイスチャット対応で、Wii版では別売りのWiiスピークが必要となる。だれかとテトリス「みんなでテトリス」の「VSバトル」同様のルールで、フレンド登録を行っていない相手も含め世界中のプレイヤーと対戦できる。ともだちとテトリス「みんなでテトリス」の「VSバトル」同様のルールで、フレンド登録を行って相手のみとネットワークで対戦する。
Title: テトリスパーティ (Tetris Party)
Section: モード
Subsection: ニンテンドーWi-Fiコネクション

=だれかとホットライン「みんなでテトリス」の「VSホットライン」同様のルールで、フレンド登録を行っていない相手も含め日本中のプレイヤーと対戦できる。ともだちとホットライン「みんなでテトリス」の「VSホットライン」同様のルールで、フレンド登録を行って相手のみとネットワークで対戦する。
Title: テトリスパーティ (Tetris Party)
Section: モード
Subsection: ランキング

プレイヤーファイルにセーブされた、個人成績・ワールドランキングゲーム・ゲーム中に達成した条件や記録などの実績といったプレイ結果を閲覧できる。
Title: テトリスパーティ (Tetris Party)
Section: アイテム

「みんなでテトリス」および「ニンテンドーWi-Fiコネクション」ではゲーム中テトリミノに混じって「アイテムブロック」が出現し、ラインを消すことで最大3つまでアイテムを所持することができ、それらを有効に使うことが重要となる。(*)付きのものは使用時にWiiリモコンを縦持ちしてポインタを使うことで効果が高まる。スモーク (*)ポインタで指定した相手1人のフィールドに煙幕を張り画面を見えにくくすることができる。張られた煙幕はWiiリモコンを振ってかき消せる。DS版ではマイクに息を吹きかけることでかき消せる。ロック対戦相手全員、一定時間テトリミノを回転できなくなる。スピードアップ一定時間、対戦相手全員のテトリミノの落下スピードが速くなる。フィールドクライマー対戦相手全員のフィールドにクライマーが登場し、相手がこれを潰すとペナルティブロックが出現する。ブロックショット (*)ポインタで指定した箇所にブロックを送り込める。連打すればするほど多くのブロックを送り込める。シフト (*)自分のフィールドの端をポインタで指定することでブロックの隙間を揃えることができる。ラインキック (*)不要なラインを消すことができる。ポインタにて場所指定も可能。タイムストップ一定時間、自分以外の対戦相手全員の動きを止めることができる。カスケード一定時間自分のフィールド上に置いたテトリミノが隙間を埋めるように崩れるようになる。ハイド (*)ポインタで指定した相手1人のNEXTキューを一定時間見えなくすることができる。
Title: テトリスパーティ (Tetris Party)
Section: アイテム
Subsection: プレミアムで追加されたアイテム

コンフューズ一定時間、対戦相手全員のボタン操作がおかしくさせることができる。フィックス一定時間、対戦相手全員にフィールドに落ちてくるテトリミノが1種類だけになり、落ちてくるテトリミノはランダム決まる。
Title: THE_地球防衛軍 (Global Defence Force)
Section: abstract

『SIMPLE2000シリーズ Vol.31 THE 地球防衛軍』は、ディースリー・パブリッシャーより発売されたSIMPLE2000シリーズ第31作目のPlayStation 2用の3Dシューティングゲームである。開発はサンドロット。本項では続編の『SIMPLE2000シリーズ Vol.81 THE 地球防衛軍2』および、その移植作品や関連作品を扱う。
Title: THE_地球防衛軍 (Global Defence Force)
Section: 概要

『THE 地球防衛軍』はディースリー・パブリッシャーが展開する廉価ソフトシリーズのSIMPLE2000シリーズ第31作目の作品として、2003年6月26日に発売された。主人公は地球防衛軍（EDF）の隊員として様々な武器を手にして、宇宙からの侵略者であるインベーダーの巨大生物やUFOといった相手に戦いを挑む。ストーリーやキャラクターなどの演出・設定が特撮やB級映画のような雰囲気を持っている。廉価版である『SIMPLE2000シリーズ』であったため、発売前はゲーム雑誌等ではほとんど取り上げられず、注目度は低かったが、ネット上の口コミによって人気を博した。ゲームエンジンは過去にサンドロットが開発した作品の『ギガンティック ドライブ』から流用しており、これにより低価格が実現出来ている。ヨーロッパではAgetecによって『Monster Attack』というタイトルで発売された。続編の『THE 地球防衛軍2』はSIMPLE2000シリーズ第81作目として、2005年7月28日に発売された。1作目と比べて新たな兵科や大幅なミッションの追加といったボリュームアップを果たした。ヨーロッパではEssential Gamesによって『Global Defence Force』というタイトルで発売。後にPSPで『地球防衛軍2 PORTABLE』、PS Vitaで『地球防衛軍2 PORTABLE V2』、Nintendo Switchで『地球防衛軍2 for Nintendo Switch』というタイトルで様々なプラットフォームに移植されている。2006年7月27日には地球防衛軍2の世界観をベースにウォーシミュレーションゲームとして作られた『THE 地球防衛軍タクティクス』が発売された。SIMPLE2000シリーズとしては第103作目。ヨーロッパではEssential Gamesによって『Global Defence Force Tactics』というタイトルで発売されている。
Title: THE_地球防衛軍 (Global Defence Force)
Section: ストーリー

THE 地球防衛軍21世紀初頭より増加していた世界各地の紛争は「連合地球軍」（EDF）の発足により沈静化しつつあり、人類は地球環境との共存にも成功し、かつてない平和を実現しつつあった。2017年5月7日、謎の飛行物体が突如ワシントン上空に出現した。インベーダーと呼称された地球外からの侵略者は、一日も経たずにワシントンやアメリカ空軍の12の主要基地を壊滅に追い込み、EDF極東本部とEDF欧州本部も同日中に壊滅させ、数時間で人類が持つ戦力の大部分が失われた。極東EDFは東京に臨時本部を設置し、各地の隊員たちに非常事態を通達した。EDF隊員の主人公は市街地のパトロール中にインベーダーの巨大生物と遭遇し、戦いに身を投じることになる。THE 地球防衛軍22017年の戦いでEDFがマザーシップを撃墜したことでインベーダーは撤退し、地球に平和が訪れた。2018年にEDFが再結成され、世界政府樹立に向けて委員会が設置された。また、特殊部隊ペイルウイングが結成された。しかし、インベーダーが投下した巨大生物は地球の地の底深くに潜んでいた。2019年6月12日、ロンドンにて突如として巨大生物が出現した。その後も世界各地の地下から巨大生物が次々と現れ、ついにはインベーダーの船団が再び地球に襲来する。
Title: THE_地球防衛軍 (Global Defence Force)
Section: システム

基本的なシステムとして、持っている武器から自由に選択してミッションに臨み、ステージ内の敵を一掃すればミッションクリア（一部例外ミッション有り）となり、次のミッションに挑戦可能になる。一度クリアしたミッションは任意で何度でも挑戦可能。広大なマップは自由に移動可能で、マップ内に存在する大半のオブジェクトは破壊可能であり、建造物も爆発物で破壊することが可能。破壊した後は瓦礫だけが残る。敵やアイテム等の位置は画面右上に表示されている楕円形のレーダーによって常時確認できる。敵は赤、アイテムは黄緑、乗り物は灰色、一般市民は白色の丸い点で表示される。一部にカメラワークや画面・コントローラの振動などの演出が加えられることもあるが、プレイの妨げにならないようにプレイヤーによる設定でそれらを無効にすることも可能である。コントローラによる操作方法は2種類存在し、簡便な初心者向けの「ノーマル」と、左右のスティックを駆使する上級者向けの「テクニカル」とを任意で選択出来る。2人同時プレイは「対戦モード」と、キャンペーンを左右分割画面で攻略する「協力プレイ」の2種類が存在する。難易度はデフォルトで5段階存在し、ミッション開始前に任意で選択する。難易度が高くなるにつれて敵は攻撃力・耐久力・素早さ等が増加するため手強くなる。また、一部には挙動が変化するものも存在する。それぞれの難易度ごとに全てのミッションをクリアすることで、クリア特典としてその難易度に応じた特定のボーナス武器が自動で入手されるようになっている。地球防衛軍2では全難易度の全ミッションをクリアすることで新たな難易度の「IMPOSSIBLE」が出現・選択可能になる。他の難易度が白文字で表記されているのに対し、こちらは赤文字で表記されている。クリアによる特典は無い。IMPOSSIBLEの特徴として、体力が陸戦兵は1000、ペイルウイングは500に固定され、敵の落とすアイテムが回復アイテムしか出現せず、一部を除くほぼ全ての敵が5段階目のINFERNOより更に強化されている。敵は倒された際に時々アイテムを落とすことがあり、取得することでそれぞれの効果を発揮する。アイテムは主人公が取得しない限り消滅してしまうことは無いが、マップ内に存在できる数に上限があるため、上限最大までアイテムが存在している状態ではそれ以降敵を倒してもアイテムは出現しない。アイテムのデザインはEDF1とEDF2で異なり、同じEDF2でも移植作品系列では回復アイテムのカラーリングが変更されている。アイテムの種類は、大小2種の回復アイテム、取得してクリアした後にアーマー値を上昇させる灰色の防弾チョッキ、取得した分だけクリア後に武器を取得する緑色のボックス状のアイテムの3種類ある。