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Title: ジルオール (Zill O'll)
Section: 登場人物
Subsection: 七竜

神話時代の生き残りである7匹の竜。大地神バイアスが生み出した竜王、翔王、海王の三聖竜は神の代理として崇められている。破壊神ウルグが生み出した残りの4体（四邪竜）は封印されており、恐れられているか忘れ去られてしまっている。選択によっては全て無視してシナリオ進行も可能。どれか1匹でも竜を倒すと「竜殺し」の通り名が主人公に与えられる。三聖竜は個々で姿が異なるのに対し、邪竜は色合いを除けば基本的にデザインは同様である。三聖竜はその見た目に神々しさ・個々の統一性があるのに対し、邪竜は爬虫類とも魚類とも言えないような頭部や傷の目立つ翼など、醜悪さが前面に出ている。竜王☆世界を統治する神の代行者たる聖竜の1匹で、その筆頭。"天空神に代わり世界の秩序を守り均衡を保つ"という理念を第一として行動しており、そのためにはどんな犠牲も厭わない。ゲーム内では世界観に合わせて、出会う敵の中でも最強クラスのボス扱いとしての登場となっている。本作のラストボス候補の筆頭であり、普通にプレイしていれば最後に戦うことになるが、下記竜を全て倒せばいつでも戦闘可能。見た目は一部が薄い藤色の、オーソドックスな白いドラゴン。通常のプレイの場合、主人公がエルファス達の野望を阻止して世界を救うと、その強過ぎる力を「世界の均衡を乱す」と危惧してノエル達を刺客として差し向ける。しかしノエルが敗北すると、その無限のソウルを吸収して自らが主人公を排除すべく彼らを竜王の島へと転送し、正真正銘の最後の戦いを挑んでくる。敗北後は最後の瞬間まで主人公達を愚かと罵りながら消滅した。展開によってはエンディングでノエルを依り代に復活を遂げ、再び主人公を倒そうと目論んだが、皮肉にもそれによって人間を理解してしまい、自身の傲慢さを認めて改心するという結末を迎える。このエンディングはノエルの親密度が低くなければ見られない（親密度が高い場合のエンディングが優先される）が、プラスの二周目以降では親密度に関係なく見る事が出来る。翔王竜王と同じ3匹の神の竜の1つ。風を司り、竜と猛禽類を足したような姿をしている。世界の均衡を揺るがしかねない能力を持つエアを監視する役割を担っているが、長らく接しているうちにすっかり情が移ってしまい、彼女の将来に不安を感じ、同時に自身が称号に反して、実は空を飛ぶ自由さえも竜王に奪われていた事に気付かされていく。三聖竜の中では強さで竜王・海王に大きく水をあけられており、後述の手を抜いた状態とも戦うため、七竜の中でも弱い印象を受けがち。また、作中で称号ではない本当の名前を名乗った唯一の三聖竜。エアの親密度が上がって来ると、物語終盤にエアの心を乱す原因である主人公に「二度と来るな」と忠告する。それを無視して再訪すると襲い掛かって来るが、その本心は倒される事による竜王の枷からの解放と、エアが使命を離れて自由に生きる事を望むが故であり、全く本気を出していない（この時は四邪竜を含めても最弱）。エアに告げる別れの言葉が彼女のその後に大きく影響することになる。但し、このイベントを経ないで此方から戦いを挑むと本気で襲って来る上に、エアも殺害する羽目になる。海王海原を司る3匹の神の竜の1つ。しぶきの群島の地下より、水の精霊神の神殿への道を塞いでいる。三聖竜の中では特に奇形で、首長竜のような外見をしている。性格は竜王に似て尊大で厳格。エアに情を移した翔王やルートによっては改心する竜王と違い、徹頭徹尾使命に忠実。アミラルでは彼を表した像がある。竜王・翔王と異なりあまりストーリーに絡むこともないため、竜の中でも神々の名を誇りとした傲慢さが顕著に出ている。アズラゴーザ邪竜の断層に封印されている黒色に彩られた邪竜。攻略本ではそのデザインが掲載されている唯一の邪竜。その復活には悲劇が伴い、如何なる場合であっても血が流れないイベントでしか現れない。イシュバアル聖光石の鉱山に封印されている赤い鱗の邪竜。進め方によっては戦わず、ムービーで倒す場合もある。ある意味で出番の非常に多い竜であり、様々なルートで様々な倒され方をする。エルアザル闇の神器「虚無の剣」によって倒された金と青で彩られた竜。現在はドラゴンゾンビと化している。もっとも早くに戦う条件が整う邪竜だが、おおむねその時期では対抗できない強さを発揮する。なお、ゾンビ化しているとはいえ、通常のゾンビのようには倒せない。ツェラシェルのイベントにも少し関わる為、進めたい場合はその前に倒してはいけない。シャンマドワーフ王ボルキスとの戦いで傷ついたところを魔人ダナンに取り込まれた、黄金の邪竜。ダナンが魔人となりえたのは、シャンマを取り込んだことが大きいらしい。ダナンが倒されたことで復活する。戦闘においてはダナンより強敵。
Title: ジルオール (Zill O'll)
Section: 登場人物
Subsection: 神

世界を創造し、運行する存在。現在では肉体を失ったり、封印されるなどして世界へ干渉することはほとんどない。唯一、天空神の代行者たる竜王がその役目を果たしている。神々には男性か女性かで有する力の種類に差があるなど、細やかな設定が存在する。聖母神ティラ最高神である天空神ノトゥーンと太陽神アスラータの間に生まれた双子の長女。精霊神を産んで自然を作り上げた。精霊を殺し、自然を破壊する人間の振る舞いに激怒して人間を滅ぼそうとするも、双子の長男大地神バイアスによって闇に封印される。全てのジャイアントを倒す（全ての精霊神を解放している）と闇の王女の死で生じた力場から復活し、襲い掛かって来る。本作のラストボス候補の一人。破壊神ウルグノトゥーンとアスラータの3番目の子。バイアスと共にティラと戦った闘神。人間の少女システィーナと恋に落ちるも、彼女が天空神の策略で「裏切り者」の汚名を着せられ、同じ人間に殺されてしまった事をきっかけに人間に絶望し、闇に落ちた。その後、システィーナの復活を条件にティラに忠誠を誓い、魔人ら闇の軍勢を率いて人間と神に反抗するも、戦神ソリアスに敗れて深い眠りに就いた。ゲーム中ではある条件を満たす事で主人公かネメアがウルグのソウルを手に入れる事ができる。戦闘では主人公かネメアの姿を取るが、ソウルとしてはPS版では日本の武将のような、PS2以降では西洋風の豪傑の姿で描かれる。出番は僅かだが、その存在がネメアとアスティアのエンディングに関わるキーパーソンでもある。
Title: ジルオール (Zill O'll)
Section: 種族

バイアシオン大陸には、様々な種族が生活している。人間族バイアシオンで最大の勢力を持つ種族。大陸の大半は人間の勢力下となっている。身体能力、魔法能力等、特に秀でた面はないが、欠点らしいものもなく、どれも平均的である。社交的な種族でもあり、ドワーフ、ボルダン、リルビーとは親密な交流がある。主人公を含め、作中の登場人物の大半がこの種族である。エルフ族変化を嫌い、深い森の中で外界との接触を絶って暮らす閉鎖的な種族。森ごとに「クィーダ」と呼ばれる指導者を立てて生活しているが、一部は後学のために人間社会に出る者もいる。魔法の能力が高く、また、寿命がないのが最大の特徴（あくまでも自然死をしないという意味であり、肉体的な損傷で死ぬことはありえる）。亜種として、人間との混血であるハーフエルフ、負の感情を発露させたダークエルフがいる。ドワーフ族強靭な肉体と器用さを併せ持つ種族。その器用さのためか、バイアシオンで流通している通貨「ギア」は、全てドワーフの国であるドワーフ王国で製造されている。人間との交流は深く、人間の街で鍛冶屋を営むドワーフも多い。コーンス族額に一本の角が生えた少数種族。角には魔力を増幅させる力があるが、それ故に、角を目当てとした人間によるコーンス狩りが行われ、個体数は減少している。非常に長い寿命を持ち、性格は温厚で理性的な者が多い。角を折るとショック死してしまう。ボルダン族2メートルを超す巨躯の種族で、非常に高い身体能力を持つ。人間との交流は深く、人間の街で肉体労働に従事するボルダンは数多い。あまり饒舌な種族とは言えず、流暢に喋れない者も多いが、これはボルダンが言葉よりも肉体によるコミュニケーションを重視しているからであり、決して知能そのものが低いと言うわけではない。また、ゲーム中、女性のボルダンが登場しないが、これはボルダン族の女性は「男と同等の力を持ちながら、それを表にしないこと」が美徳とされ、そのほとんどが家事に従事しているためである。リルビー族人間の子供のような外見の種族。陽気で好奇心旺盛なため、人間社会に完全に溶け込んでいる。手先が器用で動きが素早く、マヒ・毒への耐性を持つのが特徴。その反面、力は弱い。その外見を利用して人間の子供を装って悪事を働く者が出たため、人間社会のリルビーは付け黒子が義務付けられている。この付け黒子は肌に貼るものではなく、体に埋め込む類のものであり、移植の際には激痛を伴うようである。ダルケニス族優れた身体能力と強力な魔力、長い寿命を併せ持つ吸血種族。人間との外見的な差異は色素の薄い肌と赤い瞳くらいであり、また、皮膜で眼球を覆って瞳の色を変えることが出来るため、その際には人間とほとんど見分けが付かない。理知的で紳士的な種族だが、新月の夜には吸血衝動が抑えきれずに凶暴化する。その能力を恐れた人間のダルケニス狩りによってコーンス族以上に個体数が少なく、その多くは正体を隠して人間社会に溶け込んでいる。人間との混血が可能であり、作中の例を見る限り、子供にはダルケニスの血が強く現れるようである。
Title: ジルオール (Zill O'll)
Section: バイアシオンの歴史
Subsection: 神々の戦争

ティラ、人間たちが自然を破壊し世界を作り替える事に怒り、人間を駆除しようとする。冥界を治めていたヴァシュタールとアスティア、ノトゥーンに背きティラにつき冥界の王の座を追われ、魔人となる。ティラとノトゥーン・バイアス・ウルグの戦いバイアス、聖竜と巨人たちを創造しノトゥーン・ウルグを助ける。ウルグは英雄神として神々の側に立ちティラに勝利するが、愛するシスティーナを人間たちに殺されてしまう。ウルグとソリアスの戦いウルグはノトゥーンにシスティーナの復活を祈ったが拒まれたため、システィーナの復活を条件としてティラと盟約を結び、人間を滅ぼすための戦いを始める。闇の円卓の騎士がウルグに助力。システィーナは復活するがソウルを受け取らず、永遠にウルグを見守る存在となる。ノトゥーンはウルグを倒すため、異世界からソリアスを召喚。ソリアスは異世界の従者や6種の武器を用いて闇の円卓の騎士を次々と倒しウルグと戦った。ネモ、ソリアスに倒され禁断の聖杯を失う。また、色惑の瞳もこの戦いの中で失われる。ソリアスの自らの肉体を犠牲にした一撃によりウルグは傷つき、眠りにつく。ソリアスは滅して異世界へ去る。バルザー、眠りにつく。
Title: ジルオール (Zill O'll)
Section: バイアシオンの歴史
Subsection: 1世紀

人類が互いに争い自滅しかけたため、ノトゥーンがアルレシア氏族から7人の若者（エリヤ、イズキヤル、サウル、ザカール、シャローム、ナザール、ディーヴァ）を選び、魔導の力（聖句魔法）を与えアルレシア七王とした。しかし至聖神は世界の統一を望まず、シャロームとディーヴァに禁呪や魔導技術を与えたため、2人は他の5王と仲違いし魔導王国ラドラスを建国。ディーヴァ、初代の大巫女となる。ナーシェスから至聖神（竜王）による支配構造を教えられたシャロームは世界を解放しようと行動を開始する。ディーヴァ、竜王の忠告を受け強大すぎる力を持つシャロームの暴走を止めようとするが、シャロームによって殺される。シャローム、魔導の塔を建て不死の肉体と強大な精神力を手に入れる。シャロームと5王の戦い。竜王・ナーシェスの罠もありナザールが戦いに勝利し、シャロームを魔導の塔に封じる。サウル・ザカール・エリヤ・イズキヤルはシャロームとの戦いで敗死。【神聖王国アルレシア初代神聖王】ナザールナザール、神聖王国アルレシアを建国、初代神聖王となる。これを神聖王国歴元年とする。また、竜王の命を受け、魔導の塔を監視するために都をエンシャントに定める。ラドラスでは、神聖王国のみが繁栄する事を恐れた竜王の意向により、シャロームとディーヴァの娘が大巫女を継ぐ。以降ラドラスは大巫女を長とする国家となる。
Title: ジルオール (Zill O'll)
Section: バイアシオンの歴史
Subsection: 3世紀

【封印王】ユイユイとレオニックが何もない地（後のロストール）に祠を建て禁断の聖杯を封じる。また、二人は魔導の塔も封じ、魔導の塔は世界から忘れ去られる。施文院創設、レオニックが初代大神官となる。レオニック、レオニックの迷宮を作り闇の神器・魔導器・邪悪な魔導士であった姉を封じる。また、色惑の瞳を邪眼の迷宮に隠す。さらに「レオニック文書」と呼ばれる予言書を残す。竜王の怒りに触れたリメルダの町が隕石を落とされるが、ライギロアがその拳で破壊する。
Title: ジルオール (Zill O'll)
Section: バイアシオンの歴史
Subsection: 5世紀

アルキュオネ、ドワーフ王ドレンガ・忘れられた剣士（失われた剣士）ミラク・冒険エルフの祖ラミュと共に冒険をし、邪竜エルアザルを倒す。この際ミラクはエルアザルを倒すため虚無の剣を抜いたため、全ての人の記憶から忘れられ、子供の姿のまま生き続ける呪いを受けた。【25代神聖王】アルキュオネドレンガ・ミラク・ラミュの協力を得て社会を整備し「清浄の時代」を築くが、竜王にそそのかされた甥のラムゼーに殺される。ナーシェスの関与あり。【征服王】ラムゼーアルノートゥンの聖光石の力で神聖王国を拡大し、魔導王国ラドラスに侵攻。風の巫女エアと地の巫女ズゥ、魔導文明を用い他国を滅ぼす事を主張。火の巫女ウルは小国として他国と共存することを主張するが敗れ、自らの考えを支持する民と共に戦いを避け、ラドラスを離れる。水の巫女ネイ、エアやズゥを見限り、ラムゼーと単独講和を結びアキュリュースの中立を守る。ズゥ、ラムゼーの猛攻を受け、将来の魔導王国の復活を夢見て都市や魔導兵器を竜骨の砂漠に隠す。また、最初に魔導王国を捨てたウルを敗北者と見なし、大陸の全ての土地に呪いをかけ、ウル達が大地の上に住めないようにする。ウル、火の精霊神・ウルカーンの力を借り海底火山を噴火させて新しく土地を作り、そこに移り住んだ上で魔導文明を封印、防衛のためのマグマゴーレムのみを遺す。エア、40年に渡り神聖王国と戦うが故国を取り戻せず、エルズに拠点を移す。魔導王国ラドラス滅亡（8世紀との記述もあるが、ラムゼーの在位期間と合わないため誤りと思われる）。ラムゼー、神聖王国の最大版図を確立するが、竜王により暗殺される。ナーシェスの関与あり。
Title: ジルオール (Zill O'll)
Section: バイアシオンの歴史
Subsection: 6世紀

【粛正王】サラミス邪竜イシュバアルの封印が明らかになったため、アルノートゥンの聖光石の鉱山を封鎖させる。強力な魔導器を操る施文院を非合法化。施文院、地下に潜り暗殺集団「告死天使」を用い、歴史の裏で暗躍を続ける。商人を悪と定義し追放・処刑。一度きりの逢瀬で神聖騎士団長イグザクスとの間にヤシェをもうけるが、商人をかばったイグザクスの追討令を出した。（6世紀末）神聖騎士団長イグザクス、サラミスの苛烈な粛正から商人を守るため職を辞し、リベルダムへ。【40代神聖王】ヤシェイグザクスの親友・ベルクを宰相に迎え、混乱した神聖王国を徐々に安定させる。
Title: ジルオール (Zill O'll)
Section: バイアシオンの歴史
Subsection: 8世紀

神聖王国滅亡の混乱の時代。【53代神聖王】ギアレド弟・ベアドネクの恋人を奪い王妃にし、レムゲドンをもうける。ベアドネクがクーデターを起こしギアレドを殺害、恋人を取り戻しレムゲドンを殺そうとするが、アリアロの父がレムゲドンを救い、娘・アリアロの兄として育てる。【54代神聖王】ベアドネク20年ほど平和な治世が続くが賄賂や周辺国への妥協・服従が続いたため、レムゲドンの義弟・大神官エシュトがクーデターを計画。アリアロが騎士団を率いてベアドネクを倒し、レムゲドンを王位につける。【55代・最後の神聖王・狂王】レムゲドン神官アハブが出世をもくろみシャロームと接触。「清浄の時代」の復活を目指し復興に焦るレムゲドンに、魔導の塔の情報を伝える。神聖騎士団長アリアロ、レムゲドンの命により魔導の塔の封印を解き秘術を獲得する。わずかな自由を得たシャロームはレムゲドンに超人類の刻印を与えるが、体の強化に精神が追いつかず、レムゲドンは狂王と化した。危機を感じた大神官エシュトは聖光石の鉱山を守るためアルノートゥンにこもり、事実上神聖王国が崩壊。アハブ、地方へ転出。将軍メガ、竜王の示唆により反乱を起こし、ナーシェスをうまく利用してアリアロを配下に組み入れる。アリアロ、その狂気から救うためレムゲドンを殺害し、神聖王国は滅亡。メガ、エンシャントの地にディンガル王国を建国。【ディンガル王国初代皇帝・黒鎧天使】メガアハブ、大陸北西部に独立国アハブを建国し、ディンガル王国を建国したメガと手を結ぶ。同時に聖光石の鉱脈を奪い世界の王となろうとするが、アルノートゥンを支配していた大新官エシュトが町に疫病を蔓延させ、町ごと滅ぼされる。
Title: ジルオール (Zill O'll)
Section: バイアシオンの歴史
Subsection: 9世紀

マノン、メガに仕え魔導アカデミーを創設。シャロームに師事し強大な魔力を得ると、アリアロが破った封印を再び完全な状態にするため、命を捨てて腕輪に自らのソウルを封じこめ、再び魔導の塔を封じる。【征服帝】ランガスター大陸の大半を手中にするが、統一を望まない竜王の支援を受けた七竜士（アローラ＝リュー・ファーロス・ハイバーン・サーザナイト・ディアス・アードルディック・ハース）に敗北し戦死。ランガスターの子が帝位をつぐが、後継者争いに破れ都を追われる。各地で有力者が独立、皇帝が乱立しディンガル帝国は分裂状態となる。
Title: ジルオール (Zill O'll)
Section: バイアシオンの歴史
Subsection: 10世紀

アローラ＝リュー、ロストール王国を建国（9世紀末との記述もあり）。
Title: ジルオール (Zill O'll)
Section: バイアシオンの歴史
Subsection: 11世紀

ロストール王タイユ＝リュー、ギルド間の紛争調停に乗り出しタイユ盟約を結ばせ、ロストール国内において商人に対する貴族の優位を決定的にする。ロセン王ブナム、東方諸国をまとめ同盟の盟主となる。ディンガルの混乱を好機とし西方に進出。謀略によってもディンガルに介入、多大な利益を上げる。
Title: ジルオール (Zill O'll)
Section: バイアシオンの歴史
Subsection: 12世紀・ディンガル

アンギルダン、バロルと共に放浪。【銀腕帝】ヌアドヌアド、将軍バロルを登用して混乱の極みにあったディンガル帝国の統一に向けて動き出す。次第に声望のあるバロルを妬むようになり、バロルに忠誠の証として酸で顔を焼くよう命ずる。ヌアドの弟がこれを必死に諫めるも聞き入れず、なおも食い下がる弟の説得に渋々、バロルに顔を右半分だけ焼くように命じた。バロルは「ディンガルを統一し戦乱のない国を作る」という目標のためヌアドの命に従い顔を焼く。キャスリオン、バロルへの哀れみが恋になり、ゾフォルの手引きで「仮面の騎士」としてバロル配下で活躍。バロル五星（アンギルダン・ゾフォル・サラシェラ（カフィン）・キャスリオン・？）、バロル配下で活躍。アンギルダンとサラシェラは「真紅の双星」と呼ばれた。ロセン王ブナム、戦場でバロルに敗れ戦死。ヌアド、ディンガルを統一。都をケルクに置く。キャスリオン、正体を明かしヌアドにバロルとの婚姻を願い出る。これにヌアドは激怒し、バロルを暗殺しようとするがキャスリオンが阻止。バロルによってヌアドは退位させられ、バロルが皇帝の座につく。【邪眼帝・魔王】バロルサラシェラ（カフィン）、バロルとキャスリオンの婚姻を機にディンガルを去る。アンギルダン、バロルに抜擢される。ゾフォル、宰相となる。身分制の廃止、農奴の解放、貴族が所有していた土地を奪い民衆に分け与えることなどをしたため、反発した貴族たちが復権と復讐を目論むヌアドと結託。バロルの改革と次々と阻止した挙句、ノトゥーンに神酒を捧げる式典でバロル毒殺を狙うが、キャスリオンがバロルの代わりに毒酒を飲んで、これを阻止し、キャスリオンは毒殺される。バロル、闇に落ちヌアドや貴族を皆殺しにする。特権階級弾圧政策の断行。ただし、ヌアドの弟（ケルク・ディンガル家）はヌアドへの諌言が元で赦されて、唯一人弾圧を免れた。ゾフォルの手で復活した闇の円卓の騎士ネモ、ゾフォルに魔導の塔についての知識を与える。特権階級弾圧政策により困窮していたウリア、ゾフォルの提案で妻のバシテバと共に魔導の塔に赴き、その肉体をシャロームに貸してベルゼーヴァをもうけるが、シャロームの強大な魔力に耐えきれず、間もなく夫婦共々死亡。ベルゼーヴァはゾフォルに育てられる。バルザー、ゾフォルにより召喚された後エスリンと恋に落ち、ネメアをもうける。バロル、帝都ケルクを完全に破壊し、エンシャントに遷都する。ゾフォルの予言を恐れエスリンを殺害、オルファウスが胎内のネメアを救う。バルザー、バロルと決別。バロル、反乱を企てた長男・ルグを抹殺、ベルゼーヴァを養子にして立太子させる。ゾフォルに次々と魔人を召喚させる。バロル、ゾフォルにより魔人に落とされ、施文院の力を借り不死の魔王になる。大陸全土のへの侵攻を宣言、ロセンを占領。ヘロベを王位につけ、傀儡国家とする。アンギルダン、諫言が元でバロルに処刑されかけ逃亡。バロルを止めるため各地で戦う。アハブのアンデッドがアキュリュースに侵攻。アンギルダン・イオンズら傭兵部隊が鎮圧。ネモ、魔獣群を率いてアキュリュースを侵攻。水の巫女ルフェイがアンギルダンを助けるために魔法力のすべてを使い果たし、ネモを撃退し死亡。ネモ、オルファウスに猫の姿へ変えられる。エリュマルク、ネメア・オルファウス・レーグと共にバロルの動乱を戦う。オルファウス、魂吸いの指輪を発見し保管する。バロル、ゾフォルの予言を恐れザギヴを殺すため、ケルク・ディンガル家をマゴスに襲撃させる。マゴス、ネメアに倒されながらもザギヴの体内に逃げ込む。
Title: ジルオール (Zill O'll)
Section: バイアシオンの歴史
Subsection: 12世紀・ロストール

レムオンの父、兄であるエリエナイ公を毒殺し自らがエリエナイ公となり、兄の子である幼いタルテュバをルブルク伯に任ずる。タルテュバは何度も暗殺されかかるが、ファーロス大公やフリントによりその都度助けられる。ロストール＝ディンガル紛争バロルの特権階級弾圧政策の最中、先王フェロヒアがロセン王国と組み、ディンガル南東の辺境へ侵攻。しかしバロルの反撃にあい、フェロヒアや各貴族の当主は軒並み戦死した。この後ロストール国内でファーロス家の力が強まる。シェスターとセラ、この紛争の中で村を焼かれ両親を失う。テジャワの変フェロヒアを敬うが故に、弟・セルモノーの即位に反発して、彼を除く為に起こした反乱。首謀者の名を取り、こう呼ばれる。ロストール貴族ナグイゼ伯テジャワ、ファーロス大公の死に乗じ、グラバディオ伯ナバランやサーザナイト家当主ワッツなどと共にセルモノー・エリス・ノヴィンを除き、赤子であったアトレイアを王位に就けようと画策する。貴族連合、セルモノー・ノヴィンを拘束。反乱は成功を治めかけるが、エリスの策略をフリントが実行、以後の主導権争いからくる内輪もめが起きる。これを見たリューガ家摂政のスムはファーロス側につきエリスへの協力を表明。アトレイア及びその母の前王妃はフリントやイーシャが仕込んだ毒を飲み、前王妃は死亡。アトレイアも一命を取りとめた引き換えに光を失う。前王妃の死をもって内乱は終結、テジャワに組みした者はほぼ全員処刑された。ワッツ・サーザナイト、リベルダムへ行き剣闘士コリティオとして活躍（1185年頃）。アンティノの八百長試合から抜けようとした闘士を助けようとして片腕を負傷、ロストールに舞い戻りオッシと名を変え道場を開く。ドッセイ、闘技場を離れテラネに移り住み、ボンガと名を変える。アミラル候、セルモノーの即位に反対し独立、アミラル王国を名乗るが、エリス・フリントの策略で王家が分裂。5代目のアミラル王が自害し、以降ロストール領となる。ゼネテス、貴族制の限界を感じ、冒険の世界に身を投じる。5歳のエルファス、ツェラシェルの精神操作を解き、姉・イズを殺そうとした父・大神官ホシュアを殺害させる。自我が目覚めたツェラシェルは妹たちを解放する事を要求。エルファスは了承するが、この時のツェラシェルの不遜な態度に怒り、ツェラシェルに「激痛と共に少しずつ肉体から動く力が奪われ、死に至る」呪いをかける。ヴァイライラ・ヴィアリアリ、エルファスの呪いで瀕死のツェラシェルと共に施文院から逃げ、ゼネテスと出会い、拾われる。サラシェラ（カフィン）、レムオンをリューガ家から取り戻そうとするが、ゼネテス・ツェラシェル・忘れられた大いなるソウルを持つ者に阻止される。
Title: ジルオール (Zill O'll)
Section: バイアシオンの歴史
Subsection: 12世紀・バロル討伐以降

イズ、キャスリオンの復活を条件としてゾフォルを操り、バロルを魔人化させ世界を消し去ろうとするが、施文院を攻めてきたネメアに好意を持ち、バロルの不死の力に封印をかける。忘れられた大いなるソウルを持つ者、虚無の剣を抜きバロルの不死の封印を破る（『トリニティ ジルオール ゼロ』）。ネメア・オルファウス・レーグ・ケリュネイア、エンシャントでバロルを倒す（『トリニティ ジルオール ゼロ』）。ベルゼーヴァ、皇位継承権を放棄し宰相となる。エリュマルク、ネメアに推されて皇帝となる。アンギルダンも請われてディンガルの将軍に返り咲く。エリュマルク、ネメアに12の難事を命じる。代表的なものは次のとおり。焦燥の耳飾りの封印レオニックの迷宮に封印してくること。砂虫退治竜骨の砂漠にて巨大な砂虫を倒すこと。ランバカン征伐28人の騎兵のみでロセン軍を撃退すること。「28翼の騎行」とも呼ばれる。アンギルダン参加）ティラの娘退治ベルゼーヴァと二人のみで、幻惑の洞窟のティラの娘を退治すること。（カルラと再会）コライノルドの杖探索コライノルドの杖をイズより先に探し出し、ティアナを生け贄にし闇の巨人を呼び出そうとするイズの野望を阻止すること。イズ略奪イズを施文院から連れ去ること。レイヴン、イズ奪還のためネメア暗殺に向かうが、ネメアの強さに圧倒され恐怖を知り逃走。行き倒れた先でノエルに救われる。アンギルダン、エリュマルクに処刑されかけ逃亡。エリュマルク、イズを皇后とするが、ネメアへの嫉妬のためイズを殺害し、ネメア追討令を出す。エルファス、姉の死に絶望し、ウルグを復活させ世界を滅ぼすことを決意。ロイ、セラと共に冒険をする。施文院の告死天使、ミイス村を襲い闇の神器を奪おうとするが、ロイとネメアの共闘により退けられる。ゼリグ、誤って邪竜アズラゴーザの封印の一部を傷つけてしまう。その後アズラゴーザを封じるため、見どころのある冒険者に挑むようになる。エルファス、アズラゴーザ復活を画策し、いけにえにエメルをさらうよう冒険者に依頼するが、冒険者がエメルを殺してしまう（この事が原因でエメルの姉であるオイフェがダークエルフと化してしまった）。
Title: ジルオール (Zill O'll)
Section: バイアシオンの歴史
Subsection: 12世紀・ロセン

ペウダ、ディンガルの傀儡を脱するため、ランバガンにクーデターを起こさせ、兄・ヘロベを殺害、父・ロメンドやディンガル派の重臣も皆殺しにして独立を回復。ランバガン略奪戦争ロセンの将軍ランバガンがディンガル東方辺境を略奪。村を略奪されカルラも家族を失う。ランバガン、ネメア率いる僅か28騎の部隊に敗れ戦死。後方に待機していたペウダはこれを知って逃げ出し、首都を閉鎖。以降ロセンは鎖国する。この戦いはネメア12の難事の1つ「28翼の騎行」として後に語り継がれる事になる。
Title: ジルオール (Zill O'll)
Section: バイアシオンの歴史
Subsection: 12世紀・竜王の覚醒

竜王が目覚め、動乱の時代の始まりを告げる咆哮が地震と共に大陸中に響き渡る。同時期、無限のソウルを持つ者が旅立つ（『ジルオール』本編）。
Title: ジルオール (Zill O'll)
Section: PSP版の変更点

ゲームそのものはPS2版をベースに要素を追加している。120のイベントが追加され、18のシナリオが増えた。「エルファス」「フレア」「フェルム」を仲間にする事が可能となった。「ジリオン」「イーシャ」が新たに登場して仲間にできる。ダンジョンやイベント等で取得した武器、及び仲間の固定武具の強化が可能。通信機が登場し、殆どの場所でメンバー変更が可能となった（2周目以降）。エンディングの際は条件を満たしているものの中から見たいエンディングを選択可能となった（2周目以降）。スタート地点に「闇に閉ざされた塔」を追加。仲間キャラの武器が専用化された。また、キャラや装備の性能にも修正あり。主人公の誕生日イベントが追加された。特定の条件を満たす事により、PSP用壁紙が入手可能。一部モーションの変化。データインストールに対応。ロード時間の短縮により快適なプレイ環境を目指したとされるが、UMD版はイベントや戦闘前に長いロードが入ってしまうのが実状である。また、画面に多くのキャラクターを表示する際には処理落ちが発生し易く、音が遅れて聞こえる事も珍しくない。一方でダウンロード版はロード時間が短く、PlayStation Vitaでプレイすれば処理落ちも改善されるため、これら問題点は概ね解消される。
Title: ジルオール (Zill O'll)
Section: 声優(CD内ドラマ)

ネメア…小山力也ベルゼーヴァ…谷山紀章カルラ…冬馬由美
Title: ジルオール (Zill O'll)
Section: 関連商品

攻略本ジルオール 完全攻略マニュアル ISBN 4-87719-743-5ジルオールインフィニットコンプリートガイド上ISBN 4-7758-0271-2ジルオールインフィニットコンプリートガイド下 ISBN 4-7758-0272-0ジルオールインフィニット公式設定集始原口伝ISBN 4-7758-0341-7ジルオールインフィニット究極攻略ISBN 4-7758-0347-6ジルオールインフィニットエンサイクロペディアISBN 4-7758-0392-1コミックコミックジルオールインフィニット4コマカーニバル1ISBN 4-7758-0279-8コミックジルオールインフィニット4コマカーニバル2ISBN 4-7758-0342-5コミックジルオールインフィニット4コマカーニバル3ISBN 4-7758-0382-4CDジルオール インフィニットオリジナル・サウンドトラック＆ドラマ
Title: RAMBO_(アーケードゲーム) (Rambo (2008 video game))
Section: abstract

『RAMBO』（ランボー）は、セガから発売されたアーケードゲームである。ジャンルはガンシューティングゲーム。
Title: RAMBO_(アーケードゲーム) (Rambo (2008 video game))
Section: 概要

シルヴェスター・スタローン主演の映画『ランボー』シリーズをゲーム化した作品。プレイヤーはランボーとトラウトマン大佐となり、映画の舞台を再現したステージをサブマシンガンで突破する。3つのステージには、ゲームの進行具合に応じて、実際の映画のムービーシーンが挿入されている。海外市場を視野に入れて開発されたため、国内での稼働台数は比較的少なめである。同様に、海外向けの難易度設定のため、国内でのインカムが振るわず、多くの稼働店では比較的早くプレイ料金の値下げなどのテコ入れが行われた。
Title: RAMBO_(アーケードゲーム) (Rambo (2008 video game))
Section: システム

コントローラーサブマシンガンを模したコントローラー（『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 4』と同一タイプ。海外版では『ゴーストスカッド』と同一タイプのものがある）のトリガーと銃口近くのボタンを使用。トリガーは引きっぱなしで連射する。銃口近くのボタンは後述の怒りシステムを使用するために使う。リロードは画面外に銃を向けることで行う。敵の攻撃敵キャラクターの頭上にはリング状のメーターがあり、このメーターがフルになるとプレイヤーを攻撃しダメージを負う。ただし、わずかながらラグがあるため満タンになっても着弾する前に倒せばダメージは喰らわない。また敵の中には手榴弾を投げる者やロケットランチャーを使用するものがいるが、それらは着弾する前であれば破壊することも可能（この際に発生する爆風で敵を一挙に巻き込んで倒す事が可能）。敵の攻撃は威力によっては一度に2ライフ失うものもある。難易度は高い（だが他のゲームに比べライフを得るチャンスや防御策も豊富である）。怒りシステム敵を素早く倒したり武器を持つ手元を撃つ。またはダメージを喰らうことにより「怒りメーター」が溜まっていく。銃口近くのボタンを押すと怒りが解放され、怒りメーターが尽きるまでガンの連射速度（リロード無しで撃つことが可能）や威力が上がる。怒りがMAXの状態で発動すると、さらに一定時間無敵になる。アクションイベント映画の名シーンを再現したイベント。特定のターゲットを狙い撃ちしたり、スタートボタンを連打する操作が要求される。成功すると勲章がもらえ次へ進めたりその後の展開が楽になるが、失敗するとライフを失ったり（場合によっては2ライフの減少）敵の増援が来てしまうことになる。アイテムゲーム内には木箱やドラム缶があり、それらを破壊し中身をとることでアイテムを獲得する。ただし、箱にも耐久力があり先のステージほど固い。破壊するほどの時間が無い時や破壊中に攻撃されることもある。箱には以下のようなものが入っている。ライフボックス:ライフを1回復する。一度に2ライフ回復する大ボックスもある。ただし1人の最大ライフは5なのでそれ以上は持てない（コンピューターの設定自体を変える事で最大数は変わる）。ロープ、怒:ロープは怒りメーターを回復。怒は怒りメーターを最大まで回復させる。勲章（メダル）:得点アップ。イベントクリアやリザルトでももらえステージ評価、最終評価に大きく関わる。燃料:ドラム缶にのみ入っている。引火し周辺の敵を倒す。コンティニューライフが無くなりコンティニューすると救済システムとして残ライフがスタート時よりも1多い状態で始まり、さらに怒りメーターも最大の状態からリスタートされる。評価ステージクリアごとに評価が行われる。得点、クリティカル（素早く倒したり敵の武器を狙うと高得点）、命中率の3観点を10段階で評価し評価に応じ勲章を獲得。（最大10個×3）イベントやアイテムで獲得した勲章と合わせた数でそのステージの評価が決まる。この際一定評価を達成するとライフが回復する。また、全ステージクリア後の評価では獲得した勲章数によりプレイヤーのランボー度が決まる。
Title: RAMBO_(アーケードゲーム) (Rambo (2008 video game))
Section: ステージ
Subsection: チャプター1 怒りの窮地

『ランボーIII』をモチーフにしたステージ。敵に包囲された状態からの脱出を目指す。最初のステージとだけあって難易度は低いものの、それでも攻撃は激しい。途中で怒りゲージの説明がある。この際自動的に怒りゲージが満タンになる。ボスはガンシップ。機関砲を2つ破壊→機銃を撃とうとする敵兵1人の狙撃→落下する手榴弾10個破壊→ロープにぶら下がった3人の敵の狙撃→敵の攻撃によって生じた岩2つの破壊を順に行い最後は弓矢を用いガンシップを一発で撃破する。
Title: RAMBO_(アーケードゲーム) (Rambo (2008 video game))
Section: ステージ
Subsection: チャプター2 怒りの反撃～回想～

『ランボーII』をモチーフにしたステージ。ここからはチャプター1の前の出来事の回想という形で進む。序盤は森の中での戦闘。敵が多数出現するが指揮官を撃破すると勲章獲得の上、敵の攻撃がキャンセルされる。指揮官を撃たずにいると敵兵が次々出てくる。得点を稼ぐなら指揮官は一番後回しにすると良い。7人指揮官を倒すと勲章を3つもらえる。その後は敵基地潜入となり、見張り兵3人をナイフやボウガンを使い一発で仕留める。一回でも失敗すると増援を呼ばれてしまう。中盤は川を下りながら戦艦2機との戦い。機関砲や乗員を倒しながら進む。上陸後は戦闘の後爆弾が投下されるのでボタンを押し逃げる。失敗するとライフ―2。終盤は乗りこんだヘリコプター内での格闘。指示された場所を正確に撃ったり、素早くボタンを連打しなければならない。どれも失敗するとダメージを負う。
Title: RAMBO_(アーケードゲーム) (Rambo (2008 video game))
Section: ステージ
Subsection: チャプター3 怒りの叫び～回想～

チャプター2に引き続いて『ランボーII』をモチーフにしたステージ。怒りの反撃の最後でヘリを奪ったランボーが敵基地壊滅へ向かう。前半は敵基地壊滅戦。最初に3箇所ある拠点をそれぞれ1発でヘリ搭載のミサイルで狙撃する。成功するとその後の戦闘の兵士の数が減り、失敗すると増えてしまう。ただし、点数を稼ぐためあえて失敗するのもあり。3つ目の小屋は爆破に成功すると後で勲章が1個手に入る。狙撃後は兵士との戦闘。画面上部の兵士の数がゼロになるまで戦闘を行う。一定シーンクリアごとに勲章獲得。この時もらえる勲章の数は敵をそれまで何人倒したかにより変ってくる。敵の攻撃は激しいがアイテムもふんだんにある。全滅させると勲章を1つもらえる。後半は川で敵ヘリとの交戦。敵のミサイルや迫りくる橋、岩場をよけたり機関砲2機やミサイル、攻撃によって生じた岩を破壊する。ラストは敵の攻撃により操作不能となったヘリ内から一瞬のチャンスを狙いヘリをM72 LAWで撃墜する（タイミングさえ合えば狙わなくても可能）。なお、ヘリに搭乗している間は怒りゲージが満タンでなくても弾が∞になる。
Title: RAMBO_(アーケードゲーム) (Rambo (2008 video game))
Section: ステージ
Subsection: チャプター4 怒りの救出

『ランボーIII』をモチーフにしたステージ。チャプター3からチャプター1より前の時系列を舞台にしており、大佐が囚われている基地に潜入したランボーの救出と脱出を描いたステージ。序盤は潜入と救出パート。まずは見張り兵に気づかれないように潜入したあと戦車の下にタイミング良く潜り移動する。どちらも失敗すると敵増援を呼ばれる。敵施設潜入後は救出のための戦闘。ただし警戒ゲージがあり発砲すると上昇、撃たないと減少し、一杯になってしまうと気づかれ敵増援を呼ばれてしまう。できるかぎり無駄な発砲をせずに潜入する必要がある。潜入成功後は大佐を拷問していた火炎放射兵（火炎放射兵が出るのはこのステージだけ）との対決。決められた場所を3箇所撃ち、素早く回避する。大佐の助けを借り撃破後は仕掛けた爆弾の爆発により燃え盛る施設からの脱出となる。敵総数も多いがアイテムもふんだんにある。ボスは戦車。機銃2門の破壊や攻撃によって飛び散った岩の破片4つを破壊を2回、戦車の踏み潰し、砲台からの攻撃を避けなければならない。踏み潰しと主砲による砲撃は2ダメージ負うので注意しなければならない。ラストは弓矢で戦車を破壊する。
Title: RAMBO_(アーケードゲーム) (Rambo (2008 video game))
Section: ステージ
Subsection: チャプター5 怒りの終焉

『ランボーIII』のクライマックスシーンがモチーフ。チャプター1直後の現在に戻り、敵との最終決戦を描く。敵の攻撃も激しくなり、攻撃までの時間が短い兵士やライフ－2の攻撃をする兵士も多数登場する。ボスは強化された攻撃ヘリ（唯一全長・速度・重量といったスペックが完全に不明となっている）。吹き飛んだジープの回避・機銃掃射の回避・4つの機関砲の破壊・8つのミサイルの破壊（1度に撃つのは4発）と続き、ラストは弓矢で破壊なのだが攻撃は効かず（勲章はもらえる）、真のラストは戦車を使いマーカーが重なった瞬間タイミング良く撃ちヘリに突っ込むことができれば成功。エンディングとなる。
Title: RAMBO_(アーケードゲーム) (Rambo (2008 video game))
Section: 敵

兵士ゲームで最も多く登場する兵士。AKや拳銃・手榴弾、至近距離からは、ナイフで斬りつけたり銃で殴りかかってくる。大柄な兵士上記の兵士とは違い耐久力がある。M60で攻撃してくる。チャプター1とチャプター5に登場する金髪の大柄な兵士の攻撃（M2を乱射している）は食らうとライフ－2。手元を撃つと早く倒せる。ロケットランチャー兵ロケットランチャー（RPG-7）で攻撃してくる大柄な兵士。耐久力があり攻撃を食らうとライフ-2。手元を撃つと早く倒せる。チャプター1・2・5に登場。また、チャプター3でも橋の上を通過するのが一瞬見える。火炎放射兵火炎放射器を持った兵士。耐久力があるほか、至近距離から攻撃してくる。手元を撃つと早く倒せる。チャプター4の､トラウトマン大佐救助イベント後のみ登場。
Title: 第2次スーパーロボット大戦 (2nd Super Robot Wars)
Section: abstract

『第2次スーパーロボット大戦』（だいにじスーパーロボットたいせん）は、1991年12月29日にバンプレストが日本で発売したファミリーコンピュータ用シミュレーションロールプレイングゲーム。
Title: 第2次スーパーロボット大戦 (2nd Super Robot Wars)
Section: 概要

SDで表現されたロボットたちが競演する同社のクロスオーバー作品『スーパーロボット大戦シリーズ』第2作目。「第2次」と銘打たれているが、前作であるゲームボーイ用ソフト『スーパーロボット大戦』（1991年）とストーリーおよび世界観のつながりはなく、シリーズカテゴリの一つである「DC戦争シリーズ」の第1作目にあたる。内容は前作から大幅に変更されており、システムの骨子はこの作品で確立された。ルート分岐は無く全26話構成。開発はウィンキーソフトが行い、前作に引き続きプロデューサーはじっぱ ひとからげ、ゲーム・デザインは阪田雅彦が担当した他、音楽は後にスーパーファミコン用ソフト『第3次スーパーロボット大戦』（1993年）や『スーパーロボット大戦EX』（1994年）を手掛けた田中伸一が担当している。1995年にゲームボーイ用ソフト『第2次スーパーロボット大戦G』（だいにじスーパーロボットたいせんジー）としてリメイク版が発売された他、1999年にはPlayStation用ソフトとしてリメイク版が発売された。ファミリーコンピュータ版はゲームキューブ用ソフト『スーパーロボット大戦GC』（2004年）の購入者特典としてゲームボーイアドバンスに移植された他、ニンテンドー3DS用ソフト『スーパーロボット大戦BX』（2015年）の初回特典として3DSに移植された。PlayStation版は2011年にゲームアーカイブス対応ソフトとして配信された。ファミリーコンピュータ版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂を獲得した。
Title: 第2次スーパーロボット大戦 (2nd Super Robot Wars)
Section: ゲーム内容

ここでは、本作特有のシステムや新規追加・変更されたシステムについて解説する。シリーズ共通のシステムについてはスーパーロボット大戦シリーズのシステムを参照。パイロット前作ではロボットは擬人化されていたが、本作でパイロットが初採用された。これにより原作での人間関係が再現され、深みのある物語が展開されるようになる。特に前作からある説得で、原作で救えなかったキャラクターを仲間にできるなどオリジナル展開が用意され、作品を盛り上げるのに一役買った。ユニットユニットはパイロットのレベル上昇に合わせてパワーアップしていく。武器は1ユニットあたり2つであり「低威力で高命中／高威力で低命中」または「接近攻撃（射程1の武器）／間接攻撃（射程2以上の武器）」の組み合わせの場合がほとんど。シナリオの進行によってより強力な武器が追加される場合は、以前の武器と入れ替わりとなり、常に武器数は2つである。速度以後のシリーズのシステムにはないパラメータ「速度」があり、レベルアップに応じて上昇する。速度に一定以上の差があると攻撃・反撃・再攻撃（または再反撃）と一回の戦闘で2回攻撃がおこる。これを踏まえて、精神コマンドの気合などでダメージ量が変化する効果が2回分反映され、上手く活用することで大きなダメージを与えることが可能。ショップ獲得した資金を使いショップで買い物ができる。ショップはMAP上の特定地点にあるが、位置のヒントなどはゲーム中で提示されない。『機動戦士ガンダム』のミライ・ヤシマが店員をしており、ブライトで訪れると専用の挨拶で迎えてくれる。PS版では『スーパーロボット大戦F』のシステムを用いている関係で、上記のほとんどが変更されている。これに伴い、マップのレイアウトもFC版をベースに変更されている。
Title: 第2次スーパーロボット大戦 (2nd Super Robot Wars)
Section: ストーリー

類まれなる頭脳と、優れたカリスマ性を持つ天才科学者・ビアン・ゾルダーク博士は、長年の緻密な調査により外外宇宙から地球に脅威が迫っていることを知る。自分の主張に耳を貸さない国連ではこの重大な危機に全く対抗できないことを悟ったビアンは、秘密結社・ディバイン・クルセイダーズ（通称：DC）を結成。武力による世界統一、すなわち世界征服を目指した。DCの電撃戦の前に国連軍は壊滅状態に陥り、またたく間に全世界の8割が制圧されてしまう。さらにはビアンが設計し、自ら操縦する究極ロボ・ヴァルシオンによって、優秀なロボットやパイロットは次々に敗れ、捕虜となっていった。もはやビアンの目的達成は間近だと思われていたが、まだ抵抗を続ける人々も残っていた。ゲリラ的に活動を続けていた彼らは、ガンダム・マジンガーZ・ゲッターロボの3体のスーパーロボットを要するホワイトベースを中心に力を結集し始める。唯一DCに対抗できる戦力を持ったホワイトベース隊は、各地を転々としながら仲間を集め、敢然とDCに反旗を翻した。数々の激戦を潜り抜けたホワイトベース隊は、遂にDC本部のあるジャブロー要塞にて、ビアンとヴァルシオンを打ち破る。戦いを終えたスーパーロボットとそのパイロット達は「次なる戦いがいずれ来る」という死に際にビアンが残した言葉を胸に秘めながらも、つかの間の平和に身体を休めるのだった。後にこの戦いは、DC戦争（ビアンの反乱、第2次スーパーロボット大戦とも）と呼ばれることになる。
Title: 第2次スーパーロボット大戦 (2nd Super Robot Wars)
Section: 登場作品

★マークはシリーズ初参戦作品。
Title: 第2次スーパーロボット大戦 (2nd Super Robot Wars)
Section: 登場作品
Subsection: 一覧

機動戦士ガンダム機動戦士Ζガンダム機動戦士ガンダムΖΖ機動戦士ガンダム 逆襲のシャア機動戦士ガンダムF91マジンガーZグレートマジンガー★UFOロボ グレンダイザーゲッターロボゲッターロボG★魔装機神サイバスター
Title: 第2次スーパーロボット大戦 (2nd Super Robot Wars)
Section: 登場作品
Subsection: 解説

初登場作品は『UFOロボ グレンダイザー』と『魔装機神サイバスター』。『魔装機神サイバスター』は他の登場作品と異なり、原作が存在しないスーパーロボット大戦オリジナルの作品である。本作で主人公であるマサキ・アンドーとサイバスター、およびライバルのシュウ・シラカワとグランゾンが登場。開発当初は『聖戦士ダンバイン』も登場させる予定であったが調整段階でNGとなり、イメージ的に近いものとしてサイバスターが登場した。本作ではグレートマジンガーのパイロットの剣鉄也とゲッターポセイドンのパイロットである車弁慶が登場しない。そのためグレートマジンガーは兜甲児がマジンガーZから、ゲッターポセイドンは巴武蔵がゲッター3から乗り換える。またグレンダイザーはスペイザーに加えて、ダブルスペイザー・ドリルスペイザー・マリンスペイザーは変形扱いで登場し、それぞれ合体した形態に変形する。なお、ダブルスペイザー・ドリルスペイザー・マリンスペイザーが変形可能になると、スペイザーに変形できなくなる。PS版ではRX-78-2ガンダムがイベントによってGアーマーに変形できるシステム、新たなユニットで『マジンガーZ』に登場するダイアナンAが追加（同時にFC版で離脱していたパイロットの弓さやかが復帰して、最後まで使用可能になる）され、FC版で離脱になっていた一部のユニット・パイロットが最後まで使用可能になった。登場作品には表記されていないが映画『グレートマジンガー対ゲッターロボ』（1975年）に登場するギルギルガンと、本作オリジナルのパワーアップ形態メカギルギルガンが登場。また、映画『グレートマジンガー対ゲッターロボG 空中大激突』（1975年）からはボング、OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』（1989年）からはズゴックEおよびハイゴッグが登場している。
Title: 第2次スーパーロボット大戦 (2nd Super Robot Wars)
Section: 登場作品
Subsection: パッケージ登場機体

ファミリーコンピュータ版、PlayStation版グレートマジンガー（グレートマジンガー）マジンガーZ（マジンガーZ）ガラダK7（マジンガーZ）ゲッタードラゴン（ゲッターロボG）ゲッター1（ゲッターロボ）メカザウルス ズー（ゲッターロボ）νガンダム（機動戦士ガンダム 逆襲のシャア）ガンダム（機動戦士ガンダム）ザクII（機動戦士ガンダム）グフ（機動戦士ガンダム）ゲームボーイ版V2ガンダム（機動戦士Vガンダム）ゲッター1（ゲッターロボ）サイバスター（魔装機神サイバスター）νガンダム（機動戦士ガンダム 逆襲のシャア）マジンガーZ（マジンガーZ）
Title: 第2次スーパーロボット大戦 (2nd Super Robot Wars)
Section: 他機種版
Subsection: 移植版

ゲームボーイアドバンス版ファミコンミニシリーズの1作であり、ゲームキューブ用ソフト『スーパーロボット大戦GC』（2004年）の購入者特典として抽選で2000名に非売品としてプレゼントされた。後のニンテンドーDS用ソフト『スーパーロボット大戦W』（2007年）および『スーパーロボット大戦K』（2009年）などのダブルスロットシステムに対応するソフトの中では、一番特典の効果が大きい。ニンテンドー3DS版ニンテンドー3DS用ソフト『スーパーロボット大戦BX』（2015年）の初回封入特典レベルアップキャンペーンの結果、同ソフトの初回封入特典として3DS版のダウンロード番号が付属された。
Title: 第2次スーパーロボット大戦 (2nd Super Robot Wars)
Section: 他機種版
Subsection: リメイク版

ゲームボーイ版『第2次スーパーロボット大戦G』と題し、ゲームボーイにリメイク移植された。タイトルのGの文字は「Gleam」や「GAMEBOY」、「GREAT」、「GIANT」などの意味を持つ。システムは当時最新の『第4次』のものへ変更されている。FC版に登場した全ての参戦作品に加え、新たに『機動戦士Vガンダム』、『機動武闘伝Gガンダム』が新規参戦作品として追加。それぞれシリーズ初登場であり、序盤は『機動戦士Vガンダム』、後半は『機動武闘伝Gガンダム』がストーリーを引っ張っていく。それに伴い一部シナリオの変更、ステージ数の増加、ルート分岐追加が行われた。『UFOロボ グレンダイザー』は携帯機初参戦。ゲームボーイ版が発売された当時は『第2次』は国連によって改ざんされた偽りの記録であり、本当のDC戦争を記したものが『第2次G』であるという位置づけだった。しかし、1997年に発売された『第4次』のリメイク版である『スーパーロボット大戦F』（以後『F』）に『機動武闘伝Gガンダム』が新顔として登場したことでストーリーのつじつまが合わなくなり、「（物語上）『第2次G』は無かったことになった」と寺田が冗談混じりに語っている。PlayStation版『第3次』や『スーパーロボット大戦EX』（1994年）と3作セットで『スーパーロボット大戦コンプリートボックス』としてPlayStationにリメイク移植された。内容は上記のゲームボーイ版ではなくFC版を元にしている。システムは当時最新の『F』のものに変更され、ゲームバランスも改められた。また各作品は1999年と2000年に単品でも発売されている。2011年1月26日には単品版がPlayStation Storeのゲームアーカイブスで配信された。
Title: 第2次スーパーロボット大戦 (2nd Super Robot Wars)
Section: 開発、プロモーション

ハードが前作のゲームボーイからFCになったことでグラフィックは大幅に強化された。特にゲッターロボの合体デモはFCの機能を限界まで駆使してゲットマシンの動きを再現し、当時はまだバンプレストに入社していなかった元シリーズプロデューサーの寺田貴信を驚かせた。前作ではパイロットが登場せずにロボットが擬人化されたオリジナルの世界設定だったが、本作では原作どおりにパイロットが登場し原作の人間関係やエピソードなどが再現され、ストーリー性は大幅に増した。しかし、登場作品の大半が放送終了後で視聴が困難なことから、内容がマニア向けになった。さらに、当時はすでにスーパーファミコンが発売されFCからスーパーファミコンへの移行期であり、メディアでの露出が減っていたことや、クリスマス・年末商戦に間に合わない年明け間近の発売であったことなどから、売上が前作の半分以下にまで落ち込んだ。この結果を受けてバンプレスト側でシリーズ打ち切りが検討されたが、ウィンキーソフト側の懇願により結論は次回作であるスーパーファミコン用ソフト『第3次スーパーロボット大戦』（1993年）の売上で出されることになった。なお、ウィンキーソフトはシリーズが打ち切られた場合他社へ企画を持ち込むつもりだったという。ファミリーコンピュータ版のテレビCMでは、マジンガーZ、νガンダム、ゲッターロボの3体が、ホワイトベースから出撃するシーンを3Dグラフィックスで描いている。また、兜甲児役の石丸博也、アムロ・レイ役の古谷徹、流竜馬役の神谷明が、それぞれの決め台詞を叫ぶ。ゲームボーイ版のテレビCMでは、FC版『第2次』、『第3次』、『EX』のCMをつなぎ合わせ、そこにゲーム映像を加えている。ナレーションは神谷明。
Title: 第2次スーパーロボット大戦 (2nd Super Robot Wars)
Section: スタッフ

ファミリーコンピュータ版プロデューサー：じっぱ ひとからげゲーム・デザイン：阪田雅彦グラフィック：知見浩之、阪田雅彦音楽：田中伸一プログラム：庄真宏スペシャル・サンクス：みずしま けいたろうゲームボーイ版プロデューサー：寺田貴信シナリオ：阪田雅彦ゲーム・デザイン：徳村義則プログラム：渡辺猛グラフィック：武馬功治サウンド：三垣敦史スペシャル・サンクス：じっぱひとからげ
Title: 第2次スーパーロボット大戦 (2nd Super Robot Wars)
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計31点（満40点）でシルバー殿堂を獲得、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、21.4点（満30点）となっている。ゲームボーイ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・8・7の合計28点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、23.6点（満30点）となっている。