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Title: Left_4_Dead_2 (Left 4 Dead 2)
Section: DLC

2010年4月22日に追加キャンペーン『The Passing』が、同年10月5日に『The Sacrifice』が配信された。これらはPC版では無料でゲームに同梱されている。『The Passing』は「Dead Center」と「Dark Carnival」との間のストーリーを描いており、前作のキャラクターとの遭遇を描いている。また、『The Passing』の配信と共に新たに「ミューテーション」というゲームモードが追加された。リアリズムモード、サバイバルモードによる対戦や、アイテムを制限された状態でのキャンペーンモードなど、週替わりに様々な特殊なルールをプレイすることができる。『The Sacrifice』は『The Passing』で『L4D2』の生存者たちと出会う前の前作のキャラクターたちのストーリーを描いている。そのため、このキャンペーンをプレイする際は前作のキャラクターたちを操作することになる。また、前作のキャンペーンである「No Mercy」なども合わせて追加されており、ミューテーションモードの配信済みルールを自由に選択できるようになった。『The Sacrifice』には英語版のコミックも公開されており、海外の公式サイトで閲覧ができる。
Title: Left_4_Dead_2 (Left 4 Dead 2)
Section: 感染者

今作には通常感染者の中にも特別な武装ないし能力を持った感染者が紛れており、特殊感染者が絡まない通常戦においても難易度が上昇している。今作で追加された特殊感染者は、上述の概要項に記されているように立てこもり対策の一環として、生存者を分散させる能力が総じて高いものとなっている。
Title: Left_4_Dead_2 (Left 4 Dead 2)
Section: 感染者
Subsection: 珍しい通常感染者

CEDAエージェント（CEDA Agent）元々はCEDA（市民危険対策防衛庁）の職員。耐火防護服を身にまとっているので火炎瓶やガソリンタンクといった炎のダメージを受けない。稀にBoomerの胆汁爆弾を落とす。これを10個拾うと実績「ゾンビを強盗」が解除される。Dead Center、『The Sacrifice』にて登場。クラウン（Clown）ピエロの格好をしている。音の鳴る靴を履いているので、周りの感染者を引き連れながら接近し攻撃をしてくる。殴ると鼻の音を鳴らすことができ、10回鳴らすと実績「ピエロ0wned」が解除される。Dark Carnivalにて登場。マッドマン（Mudmen）泥の中から四つん這いで出てくる。マッドマンに攻撃されると画面に泥が付き視界が悪化する。水中にいる間の個体を10体倒すと実績「デッド・イン・ザ・ウォーター」が解除される。Swamp Feverにて登場。建設作業員（Construction Worker）イヤーパッドを付けているので、音で誘導するパイプ爆弾に引き寄せられない。しかし何故か防犯アラームがセットされた車のアラームが鳴ったり、大きな音を立ててラッシュになると一般感染者と一緒に襲ってくる。Hard Rain、『The Sacrifice』にて登場。暴動鎮圧隊員（Riot Officer）CEDAに雇われた暴動鎮圧隊員。前面が装甲に覆われ、前からの攻撃はチェーンソー以外まったく受け付けない。通常は殴って転ばせたり後ろに回り込んで背中を攻撃すれば倒すことができる。まれに警棒「トンファ」を落とすこともある。The Parishにて登場。ただし規制版のプレイヤーがいると出現しない。倒れた生存者（Fallen Survivor）主人公たちとほぼ同等の装備を持っていた感染者。通常感染者に比べて銃撃に対する耐久力が高く（近接武器の即死効果は有効）、また生存者を発見すると生存者から逃げるように行動する（生存者が近づきすぎると攻撃をしてくる）。倒すとパイプ爆弾・火炎瓶・ピル・救急キットのどれかを1個から3個落とし、10個集めると実績「墓荒し」が解除。『The Passing』にて登場。ジミーギブスジュニア（Jimmy Gibbs Junior）Dead Centerにてごくまれ (出現率は5%程度) に1体だけ登場する、とても珍しい通常感染者。通常感染者よりも体力が大幅に高く、ヘッドショットや着火・パイプ爆弾・胆汁爆弾が無効（近接武器の即死効果は有効）。生前はジョージア州が誇るレーサーだった。生存者の会話にもでてくる。
Title: Left_4_Dead_2 (Left 4 Dead 2)
Section: 感染者
Subsection: 特殊感染者

前作から引き続き登場している特殊感染者においては、その差異のみを記述する。能力等の詳細は前作の情報を参照の事。ブーマー（Boomer）体が風船の様に膨れ上がっている感染者で、感染者を呼び寄せるゲロを吐く。新たに女性型のデザインが追加された。死亡時に近くの生存者にゲロを浴びせる爆発が発生するが、これに生存者・一般感染者・特殊感染者すべてをよろけさせる効果が加わった。ハンター（Hunter）犬のようなうなり声をあげる機敏な感染者。飛び掛りをしてくるのはジョッキーと共通だが、生存者を「その場で」「死ぬまで」攻撃し続ける点が異なる。スモーカー（Smoker）10メートルを越す長い舌で、投げ縄のように生存者を絡め取って絞め上げる感染者。見た目が変化していて、倒されるまで体から煙が出なくなった。タンク（Tank）上半身が異常発達した巨体の感染者。極めて高い耐久力と高い攻撃力を持ち、障害物も跳ね飛ばして生存者へ向かってくる。CPUの戦略が改良され、前作では戦闘不能に陥った生存者を継続的に襲っていたが、今作ではターゲットが戦闘不能になった時点で別の生存者へ攻撃を移行するようになった。ウィッチ（Witch）常に啜り泣いている女性の感染者。近くを走る、ライトを当てられるなどすると興奮していき、一定以上になると最後に興奮させた生存者を追い回し、長い爪で一撃ダウンの攻撃をしてくる。弾を当てると一発で追い回すようになる。耐久力もかなり高い。昼間でも登場するようになったウィッチは夜間のように座って泣くのではなく、周囲を泣きながら彷徨っている。またリアリズムの全難易度では攻撃を喰らうと即座に死亡となる。スピッター（Spitter）口が溶けたように大きく裂けている女性の新種感染者。口から強烈な毒性の胃酸を吐いて遠距離から攻撃してくる。この酸液は長時間地面に留まり、足を踏み入れた時間に比例してダメージを受け続ける。このためその場へ留まることは事実上不可能となっており、籠もり対策の能力が極めて高い。他の特殊感染者と比べて体力は低いが、スピッターが倒れた箇所でも胃酸が発生する。ジョッキー（Jockey）背の丸まった小柄な新種感染者。常に狂ったような笑い声をあげている。生存者の頭の上に乗り、ダウンするまでジョッキーの指定する方向（敵が多いなど危険な場所）へと誘導していく。自力での脱出は不可能。ジョッキーに乗られた生存者は僅かな抵抗はできるものの自力で引き剥がすのは不可能で、乗られている間は継続的にダメージを喰らう。ハンターと違い、生存者仲間から位置を遠ざけられる所が、生存者側にとっては救出しにくくなり厄介な点。チャージャー（Charger）右腕が異常発達している新種感染者。凄まじいスピードで体当たりを仕掛け、そのまま右腕で生存者1名を掴みあげて死亡するまで地面に叩きつけ続ける。自力での脱出は不可能。この叩きつけは他の感染者と違い、殴り攻撃で助ける事が出来ない。また、タックルは障害物にぶつかるまで長い距離を直進する。チャージャーに捕まった時の進行方向の終点に足場がない場合は、チャージャーもろとも落下し即死となる。体力は難易度の影響を受けない種類の中では最も高い部類（Easy設定のWitchよりやや上）で、タックルの攻撃力・脅威度も相当なもの。
Title: Left_4_Dead_2 (Left 4 Dead 2)
Section: パッケージの修正

日本、ドイツ、イギリス版には不適切な表現があるとして、それぞれパッケージに修正が施されている。日本版では指の欠損がヤクザの指詰めを連想させるという理由で、親指の欠損箇所が修正されている。ドイツ版では親指の欠損部を隠すように帯で隠している。イギリス版では手の甲を見せた状態で2本指を立てる行為は侮辱行為と同意義のため、手の向きが逆向きになっている。
Title: Left_4_Dead_2 (Left 4 Dead 2)
Section: ボイコット

E3で正式発表された本作だが、それと同時に前作から1年と経たずして続編をリリースするValveの販売体制に批判的な一部のファンによる不買表明とボイコット活動が行われた。理由は「前作のアップデートが不十分なまま続編が開発されている」、「ゲームスタイルに変化が無い」、「キャラクターや雰囲気に魅力を感じない」など様々な要点に及んだ。ボイコットの活動人数は当初4000人規模と報道されたが、その数は日ごとに増し最終的には4万人規模にまで膨れ上がった。これに対しValveは『Left 4 Dead 2』の容量が『Left 4 Dead』のダウンロードコンテンツでは補いきれないほど増大である事をアピールし、今後も前作のサポートを続けていく予定だと報じた。またボイコット活動のリーダー二人を本社で行われるテストプレイに招き、「ゲームバランスはよく、内容もしっかりしている」との感想を引き出している。ボイコットが活動を開始してから約4ヶ月後。『Left 4 Dead』における追加DLC『Crash Course』の販売開始や、それに続く最新DLCの販売予定が明らかになった事により、ボイコット活動のリーダー二人は活動の主目的であった「前作へのサポートをValveに求める」事が成功に終わったと判断し、ボイコット活動を終結させた。だが、一部の参加者はリーダーがValveの懐柔工作に乗せられたとみなし、その後もボイコットを続けている。
Title: Left_4_Dead_2 (Left 4 Dead 2)
Section: ボイコット
Subsection: Valveによるボイコット

ボイコット活動のリーダーが上述のようにValve本社に招かれた事を受け、『Left 4 Dead』でMODを製作しているオーストラリア人のとあるゲーマーが自分も呼ばれなかった事に腹を立て、「なんでこの僕がValveに呼ばれなかったんだ。Valveの社員は僕の製作したキャンペーンをプレイする必要があるのに」とメールでクレームを送信した。これに対し、Valveのマネージングディレクターのゲーブ・ニューエルは「私は貴方の作ったキャンペーンをボイコットします」と返答した。軽くあしらわれたオーストラリア人だが、Valveとのコンタクトを諦める事はなく、ゲーブ・ニューエルとValveのプロジェクトマネージャーであるエリック・ジョンソンを彼の居住地であるオーストラリアのブリスベンまで飛行機で飛ばすべく、募金活動を開始した。寄付金は約3日で必要金額の約1850ドルを超えた3000ドル弱にまで達し、二人をオーストラリアに招致する事に成功している。尚、Valveの善意により旅費は全額Valveが負担し、オーストラリア人が集めた寄付金はChild's Play（病気の子供たちにゲームや玩具をプレゼントしている慈善団体）に全額寄付された。
Title: Left_4_Dead_2 (Left 4 Dead 2)
Section: 発売禁止騒動
Subsection: PlayStation 3

本作はXbox 360で発売されているが同じ次世代機のPlayStation 3では発売されていない。プロジェクトリーダーのチェット・ファリゼックはインタビューにおいて、本作のゲーム性が協力プレイ重視である事を示した上で、「ユーザーが友達と一緒にプレイをする上での現時点での環境はXbox 360の方がPlayStation 3よりも遥かに勝っているから」だと回答している。Valveは基本的にPS3での開発には積極的ではなく、過去にも公式に幾度か否定的なコメントを発信している。
Title: Left_4_Dead_2 (Left 4 Dead 2)
Section: 発売禁止騒動
Subsection: オーストラリア

オーストラリアではOFLA（倫理審査機関）の審査を通過する事が出来ず『Left 4 dead 2』が一旦発売禁止となってしまった。OFLAの審査規定が最も高い物でMA15+（15歳以上のみ）までであり、本作はMA15+を超えるとして分類不可となってしまった。これを受け、Valveは2009年10月7日にOFLAにゲーム中の残虐表現を調整した修正版を提出。再審査を受け、MA15+での発売が認められた。
Title: Left_4_Dead_2 (Left 4 Dead 2)
Section: オレの親指どこだよ2

Valveは本作のリリースに合わせる形で「Dude! Where's My Thumb 2」（オレの親指どこだよ2）コンテストを開催した。ルールは『Left 4 Dead 2』の街頭広告と共に面白い写真を取る事。最優秀者には、Xbox 360本体をカスタムデザインした物が、上位25人には開発チームのサインが入ったXbox 360版『Left 4 Dead 2』が授与された。
Title: ファイナルファンタジーVI (Final Fantasy VI)
Section: abstract

『ファイナルファンタジーVI』（ファイナルファンタジーシックス、FINAL FANTASY VI、略称: FFVI、FF6、ファイファンVIなど）は、1994年4月2日に日本のスクウェアから発売されたスーパーファミコン（SFC）用コンピュータRPG。ファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第6作目にあたる。
Title: ファイナルファンタジーVI (Final Fantasy VI)
Section: 概要

本作はスーパーファミコン（SFC）用に発売されたシリーズ最後の作品である。開発はスクウェア開発第1部が行い、前作まではディレクターを担当していた坂口博信がプロデューサーを担当、ディレクターは北瀬佳範および伊藤裕之、プログラムは成田賢および前作までバトル・プログラムを担当していた吉井清史が新たに担当し、音楽は植松伸夫、キャラクター・デザインは天野喜孝が担当している。24メガビットロムカセットを採用しており、当時としては大容量である。様々な主人公を操作し、魔法の力が失われた世界を舞台にガストラ帝国を倒して世界征服の野望を阻止することを目的としている。過去のシリーズでは戦闘手段のひとつでしかなかった「魔法」をストーリーの中心に持ち込んでおり、この手法は後の同シリーズにも引き継がれている。タイトルロゴには魔導アーマーに乗ったティナが描かれている。本作で初登場する剣とモンスターの名前である「アルテマウェポン」は同シリーズの後の作品や『キングダムハーツシリーズ』の作品など、ほとんどの作品で最強の魔物や武器という位置付けで登場する。本作は前述のとおり同機種におけるシリーズ最後の作品であり、次作の『ファイナルファンタジーVII』（1997年）からはPlayStation（PS）で発売されることとなった。本作は後にPSやゲームボーイアドバンス（GBA）に移植され、オリジナルのSFC版はバーチャルコンソール対応ソフトとしてWii、Wii U、Newニンテンドー3DSにて配信、PS版はゲームアーカイブス対応ソフトとしてPlayStation 3（PS3）およびPlayStation Portable（PSP）にて配信、GBA版はバーチャルコンソール対応ソフトとしてWii Uにて配信された。SFC版は国内売上7位の記録を持つ。また、ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」にてSFC版はプラチナ殿堂、PS版およびGBA版はシルバー殿堂を獲得するなど高い評価を得た。
Title: ファイナルファンタジーVI (Final Fantasy VI)
Section: ゲーム内容
Subsection: 特徴

本作ではグラフィック自体が一新された。これにより、前作『ファイナルファンタジーV』（以下『FFV』）と比べて綺麗なグラフィックとなっている。マップやバトルシーンの背景などに実写の取り込み技術を応用し、影のつきかた、色のにじみ具合も計算されている。また、飛空艇やチョコボの操作が3D表示となった。以降の同社のSFC作品にも採用されている。前作『FFV』と同様に、全てのボスにレベルとは無関係に勝利できる戦術が存在する。ボスを倒しても経験値が入らない、経験値取得の回避が容易、さらに、本作独自のシステムの関係でゲームスタートからエンディング到達までのタイムアタックがやりやすい、などの理由から、低レベル攻略を代表とした様々なやり込みの題材とされるゲームとなった。フィールド、メニュー、戦闘などの基本的形式は従来のファイナルファンタジーシリーズを引き継いでおり、大幅な変更は見られないが、以下のような変化がある。
Title: ファイナルファンタジーVI (Final Fantasy VI)
Section: ゲーム内容
Subsection: パーティ

行動を共にできるパーティの数は4人。本作では『ファイナルファンタジーII』（以下『FFII』）『ファイナルファンタジーIV』（以下『FFIV』）同様に4人以上のプレイヤーキャラクターが登場するが、過去のシリーズと違い本作は「特定の主人公を擁さない群像劇」として描かれている。前半では各登場人物ごとにそれぞれ並行してストーリーが展開され、後半ではその登場人物が一堂に会し、最大4人のパーティに誰を入れてゲームを進めるかを自由に選ぶことができるようになる。このようなプレイヤーが自由に仲間の入れ替えを可能とするシステムは後のシリーズ作品にも継承されていった。戦闘時に使用できるコマンドアビリティ、装備できるアイテムはキャラクターごとに固定されているが、後述する習得魔法・魔石ボーナスによってキャラクターを任意に成長させることが可能。メニュー画面のキャラクターアイコンは天野喜孝のイラストをドット化したもの。ストーリーの上でもキャラクターたちは個性を発揮し、それぞれの決め台詞も持っている。
Title: ファイナルファンタジーVI (Final Fantasy VI)
Section: ゲーム内容
Subsection: アクセサリ

通常の装備とは別枠でアクセサリが最大2個まで装備可能となった。それぞれのアクセサリには、ステータス値の上昇・特殊能力の付加・戦闘時の特定コマンド変化などの装備効果があり、『ファイナルファンタジーV』（以下『FFV』）のアビリティシステムに近い形でキャラクターのカスタマイズが行える。ステータス異常の中で「毒」「暗闇」「カッパ」の時は、状態変化を防ぐ効果のあるアクセサリーを装備する事で状態変化を回復させる効果がある。
Title: ファイナルファンタジーVI (Final Fantasy VI)
Section: ゲーム内容
Subsection: 魔石

本作では魔法の位置づけが大きく変わり、システムもそれに対応した物となっている。前作までは白魔法、黒魔法、時空魔法、と言った概念が存在したが、本作では単に魔法として統一されている。ストーリーの設定上、ティナとセリスは初期状態で魔法が使用可能だが、基本的にはストーリー中で手に入れた魔石を装備して戦闘を繰り返すことにより習得する。「英雄の盾」など、一部の装備品やアクセサリーを装備して魔法修得値を得る事で、魔石を装備している時と同様に魔法が覚えられるものがある。また、一部の魔石は装備した状態でレベルを上げるとステータスが上がる効果（魔石ボーナス）を併せ持つ。そうした効果を持つ魔石を装備しない限り、HP・MP以外のキャラクター自身のステータスはレベルが上がっても変化しない。魔石を装備することで各キャラクターは戦闘中に1度だけ幻獣を召喚可能となる。召喚時はMPも消費する。なお、幻獣を召喚後にゴゴの「ものまね」を使用することで、何度でも同じ幻獣を召喚することが可能で、MPも消費しないという裏技がある。
Title: ファイナルファンタジーVI (Final Fantasy VI)
Section: ゲーム内容
Subsection: 戦闘システム

前々作『FFIV』から搭載されたアクティブタイムバトルシステム（ATB）も引き続き搭載。本作よりウェイトゲージが満タン（コマンド待ち）の状態で、他のキャラクターにコマンドの順番を廻すことができるようになった。前作『FFV』と同様にウェイトゲージをOFFにすることも可能。なお、ウェイトゲージをOFFにすることが可能なのは本作までである。キャラクター特有のコマンドにはギャンブル要素や、敵の技が使えたり、コマンド操作などの導入がなされている。また本作では、「サイドアタック」や「挟み撃ち」と呼ばれる、一方の側が他方を包囲する形で戦闘に突入する状況が追加されている。「サイドアタック」は敵が、「挟み撃ち」は味方がそれぞれ包囲される側である。挟まれた側は背を向けた状態で通常攻撃を受けるとダメージが1.5倍になる、挟む側は魔法などを味方全体にかけた場合の効果が片側の味方のみに限られるなどの特徴がある（ただし、全体に波及するものもある）。このシステムは次作『ファイナルファンタジーVII』にも引き継がれている。ただし、先制攻撃・サイドアタック時は隊列の後ろからターンが廻る（ゲージは全員満タン）、敵側の前後衛の設定がない、などは前後の作品では本作のみの仕様である。状態異常については、従来の状態異常から「蛙」「小人」が無くなり、代わりに本作独自の「カッパ」が追加された。魔法は「カッパー」以外使えず、能力も低下するというものだが、この状態で真価を発揮する武器防具がある。その他、行動できなくなるが炎属性魔法で回復する「氷漬け」、物理攻撃を100%回避する代わりに魔法攻撃を100%くらう「透明」が追加。また、「スリップ」のHPの減り方が「毒」の場合のそれと変わらなくなった。戦闘中に全滅した場合は、従来のシリーズでは基本的にその場でゲームオーバーとなりタイトル画面に戻されるが、本作では最後にセーブした場所（正確にはセーブ画面を開いた場所）に戻される仕様になっている。その際にストーリー進行・アイテム・所持金などはセーブ時点のものに戻されるが、経験値とそれに伴うレベルだけは全滅した時点のままになる。魔石ボーナスもセーブ時点に戻る（ピクセルリマスター版のみ従来の作品通り全滅したらゲームオーバーとなり、最後にセーブした所から完全にやり直しとなる）。戦闘終了後にアイテムを獲得した場合、これまでのシリーズ作品では入手の可否を選択できたが、今作からは必ずアイテムを持っていく仕様になっている。
Title: ファイナルファンタジーVI (Final Fantasy VI)
Section: ゲーム内容
Subsection: 超必殺技

キャラクターが「ひんし（瀕死）」状態（HPが少なくなり、キャラクターがしゃがんでいる状態。ただし、ステータス異常によりしゃがんでいる場合は除く）のときに「たたかう」コマンドを選択すると1/16の確率で「超必殺技」が発動する。これらの技は相手の防御・魔法防御力を無視する攻撃のため起死回生も狙える。ただし、ストラゴスとリルムのみダメージ技ではなく即死攻撃となっておりボスには通用しない。また、「たたかう」コマンドの無いガウと、コマンド入力不可状態のウーマロには無い。なお、瀕死でも透明や分身の状態では発動しない。本作では特に名前の付けられていない隠し要素のようなシステムだが、後の作品では『ファイナルファンタジーVII』のリミット、『ファイナルファンタジーVIII』の特殊技、『ファイナルファンタジーIX』のトランス、『ファイナルファンタジーX』のオーバードライブ、『ファイナルファンタジーXI』のSPアビリティ、『ファイナルファンタジーXII』のミストナックなど、使用条件が限られている代わりに多大な効果を発揮する「必殺技」のようなシステムが多数登場しており、アクティブタイムバトルやアビリティに並ぶFFシリーズにおける恒例システムとなっている。
Title: ファイナルファンタジーVI (Final Fantasy VI)
Section: ゲーム内容
Subsection: バグ・仕様

今作品では、以下のようなバグによる不具合や現象が発生した。SFC版とPS版では、物理回避率の数値に意味がなく物理攻撃・魔法攻撃が双方とも魔法回避率で回避の判定が行われてしまう。この現象は、「魔法回避率バグ」とも呼ばれていて、GBA版では修正されている。SFC版とPS版では、魔力が140以上の状態でアルテマを唱えた場合にダメージがオーバーフローし威力が極端に弱くなる。本作の魔石システムでは装備品無しの素のステータスは128が限界だが、装備品によっては140以上になる。この現象もGBA版では修正されている。装備アイテムを処分するなどして「『さいきょう』コマンドを実行してもその部位に何も装備されない」状態で、何らかのアイテムをアイテム欄の一番右下に配置し装備画面の「さいきょう」を選ぶと、通常は装備できないはずのそのアイテムが強制的に装備されてしまう。PS版では修正されているものの、特定の武具においては仕様が持ち越されている。GBA版では完全に修正されている。一部のデメリット装備アイテムなどの「もともと『さいきょう』コマンドによる装備の対象外」アイテムは処分する必要もなく、この技で装備することもできないもののそれ以外は基本的に何でも装備できてしまうが、一部の「機械」アイテムを装備した時の効果が有名であり、「ドリル装備」という通称で知られているバグ。他にも、本来装備できないアイテム（アクセサリ、服など）を右手や左手に装備して攻撃すると、画面上のキャラクター、エフェクト、背景などのビジュアルがおかしくなる、ジェフなどの本来バトル上では、特定のシナリオを除いて登場しないキャラクターのビジュアルに変わるなどの挙動もみられる。リルムのスケッチ失敗によりデータが消滅してしまう不具合がSNES初期のバージョンで存在する（#日本国外版の節も参照）。世界崩壊前、ティナが姿を変えて飛び去った後のシナリオの際、シャドウとガウの2人パーティにして、ガウに獣が原で「とびこむ」をさせてシャドウ一人だけにすると、イベントでシャドウが離脱した時、他に仲間がいないため「パーティに誰もいない状態」になり、フリーズしてしまう。カイエンが「必殺剣 空」の待機中に戦闘不能になり、その後復活すると、「必殺剣 空」が敵味方のあらゆる行動（防御なども含む）に反応するカウンター攻撃に変化してしまう。さらに、この状態でカイエンが「カッパ」状態になった場合、カッパのままカウンター攻撃が発動すると通常攻撃を敵が倒れるまで延々と繰り返す現象が発生する。Android版では修正されている。サウスフィガロ脱出イベント時、出口を塞いでいる帝国兵はメニュー画面を開いてすり抜けることができ、セリスを救出せず脱出することができる。その際、幻獣争奪戦でセリスの代わりにモグタンが加入することになるが、装備変更ができないほか、セリスが捕らわれている部屋に入るとフリーズする（GBA版ではロックを先頭にしておけばセリスを加入させることができる）。この現象もAndroid版では修正されている。魔列車にて、幽霊を仲間にした状態で幽霊が離脱するポイントまで進み、外れる直前に残るキャラクターを戦闘不能にしていると、幽霊離脱後は全滅状態のまま歩くことができる。そのまま戦闘に入ると、開始直後に「全滅した」と表示されてゲームオーバーになる。「竜の首コロシアム」に参加して全員が戦闘不能状態になっても同様の現象が起きる。ガウに武器「アルテマウェポン」を装備させた状態で、「あばれる」によってモンスター「ガード」を選択すると、「クリティカル」の技が出た時にゲームの挙動に異常が出る。おかしな音を立ててガウが奇怪な行動をするなどの現象が起こるが、ほとんどの場合ゲームがフリーズまたは無限ループに突入して終わる。データ消失の危険もある。PS版・GBA版では修正されている。世界崩壊後のオペラ劇場の天井裏でネズミとのバトルでわざと全滅すると、崩壊前のワールドマップからゲームが再開される（崩壊前のイベントでネズミを残す必要がある）。フィガロ城を動かすか定期船に乗ると崩壊後の世界に戻れる。PS版・GBA版では修正されている。「透明になって物理攻撃を100％回避できるが副作用として魔法を回避できなくなる」という効果の魔法「バニシュ」状態の敵に対してデスなどの即死魔法を使った場合、ボスなどの本来即死耐性を持っている敵でも、耐性を貫通してデスが効いてしまう。バニシュ自体が効かないボス、および即死した後に復活するアンデッドなどを除き基本的にあらゆる敵をこれで即死させることができてしまう。GBA版では耐性を貫通できなくなり不可能になった（元々耐性を持たない敵に「確率で外れる」ことを防ぐ本来の使用法は可能なまま）。なお、「バニシュ」を掛けると消えてしまう耐性は即死耐性のみで、ブレイクやサイレス、ストップなどはバニシュ状態でも耐性で防がれてしまう。SFC版では、2Pコントローラーにターボファイルを繋いでいるとマッシュの必殺技が100%失敗する。魔大陸に上陸した後に魔大陸から飛空艇に戻り、一度飛空艇の飛行画面を出して着陸せずに魔大陸に戻り、そこで全滅すると、最後にセーブした地点から、飛空艇に乗った状態でゲームが再開される。ただし、このバグで飛空艇入手前の段階から再開させた場合、飛空艇内部に切り替えるとフィールドに戻ることができないほか、着陸すると飛空艇が消えてしまうので、場合によってはゲーム続行不可能になる。ティナが「トランス」中、ストップ、眠り状態などのままトランスゲージが切れるとトランス状態から戻らず、もどるコマンドか戦闘終了まで継続する。GBA版では修正されている。シャドウに「天使の羽」を装備すると、インターセプターによるガードおよび反撃能力が失われる。Android版・iOS版では修正されている。SFC版ではワールドマップ上で52回連続で全滅するとメモリの記録領域が本来使用を想定している領域から溢れてしまい、本来イベント以外の情報を記録する領域にイベント記憶領域を上書きさせたり、さらに記録したイベントを他の内容で上書きしてしまうことで様々なバグが発生する。
Title: ファイナルファンタジーVI (Final Fantasy VI)
Section: 日本国外版

北米では1994年10月11日に、Super Nintendo Entertainment System（以下SNES）向けのソフト『Final Fantasy III』として発売された。NES版『Final Fantasy』（日本での『ファイナルファンタジー』）、SNES版『Final Fantasy II』（日本での『ファイナルファンタジーIV』）に続く作品になっている。SNES版『II』とは異なり、キャラクターの特殊能力は日本版そのままという形で移植され、一部の魔法・アイテムとキャラクター名、大多数のモンスターの名前が、アルファベット表記をした時の長さの制限のため変更されている。その他の変更点を以下に示す。攻撃魔法「ホーリー」の名前が宗教的な配慮から「Pearl（真珠を意味する）」に変更されている。登場するアイテムは256種類。日本のSFC版にはアイテム欄の最後の欄においたアイテムを誰でも装備できてしまうという現象（#バグ・仕様の節を参照）があったが、北米版ではアイテム欄が1行1列になったことに伴い、最後の欄を非表示（使用不可）にすることによって修正された。SNES版の初期出荷バージョンでは、リルムのスケッチを使用した際にミスすると不正なポインタ参照を行ってしまい、画面が乱れたりデータが消えてしまうなどの重大なダメージが発生する不具合がある。後のバージョンやPlayStation版では修正されている。モザイク効果における不具合はSNES版では修正されているが、北米のPlayStation版では残っている。シャドウをキングベヒーモスから救出後の台詞で、新台詞が挿入される。酒場の看板が描き換えられていたり、女性の容姿をした敵キャラクターの露出が抑えられているなどの、北米での任天堂の規制に合わせた変更点がある。なお、PlayStation移植版以降はタイトルが日本と同じナンバリングの『Final Fantasy VI』に統一された。
Title: ファイナルファンタジーVI (Final Fantasy VI)
Section: ストーリー

プロローグ1000年前に起きた魔法の力を巡る大戦争「魔大戦」。全てを焼き尽くしたその戦いが終わった時、世界から魔法の力が消えさり、人々は蒸気と機械の力で世界を復興させていった。しかし、時の帝国皇帝ガストラは幻獣界に潜む幻獣たちを発見したことを機に、機械と幻獣から取り出した魔法の力を組み合わせることで、魔法に代わる新たな力「魔導」をこの世に生み出し、手中に収めたその強大な力で世界征服をもくろむようになっていった。序盤それから十数年、ナルシェの炭坑に氷漬けの幻獣がいるという情報が入る。ガストラは幻獣界への侵攻時に発見し帝国兵として養育していた強い魔導の力を生まれ持つ少女ティナ、帝国兵のビックス、ウェッジをその地へ向けて派遣する。ナルシェに派遣されたティナたち帝国兵は、炭坑の奥で幻獣を発見するが、幻獣を前にした瞬間、ティナと幻獣が互いに強い反応を示し合う。強い光を放つとビックスとウェッジは見る影もなく消滅しティナは意識を失ってしまう。反帝国組織リターナーの工作員であるジュンの介抱を受けて目覚めたティナだが、それまでの記憶を失ってしまっていた。ナルシェの追っ手が迫る中、ティナはリターナーの一員であるトレジャーハンターの青年ロックに助けられ、リターナーに与する砂漠の王国フィガロ国国王エドガーに面会する。エドガーはティナに協力し、反帝国組織・リターナーへティナを紹介する。魔導アーマーとともに襲撃してきたケフカによって火が放たれ、フィガロ城からティナを連れて脱出したロックとエドガーだが、追っ手の魔導アーマーに追いつかれた際に、ティナの魔法を見て驚く。その後、リターナーの本拠地を目指す一行はコルツ山でエドガーの双子の弟・マッシュと遭遇する。リターナーのリーダー・バナンはティナの協力を快く受け入れるが、そこに帝国軍が迫っているという情報が入る。ロックはサウスフィガロへ単身潜入し、ティナ、エドガーたちはレテ川を下りナルシェへ向かう。途中でティナたちとはぐれたマッシュは、アサシンのシャドウ、ドマ王国の剣士カイエン、野生児ガウを仲間にし獣ヶ原の近くを流れる海流“蛇の道”を使いナルシェに向かう。また、サウスフィガロにて帝国の将軍・セリスを仲間にしたロックもナルシェに到着する。中盤ナルシェに集結したティナたち一行は幻獣を狙う帝国軍を追い返すことに成功するが、幻獣と向かい合ったティナは人ならざる何かへと姿を変え、どこかへ飛び去ってしまう。ティナを追う一行は、嘘つきたちが巣くうスラム街ゾゾで眠り続けるティナを発見する。ティナを介抱していたラムウに幻獣と魔石の話を聞き、一行は帝国に潜入することを決意する。ロックやセリスたちは飛空艇を使うため、所持者のセッツァーにオペラ劇場にて罠を仕掛け、飛空艇を帝国に向かわせる。帝国首都ベクタの魔導工場に潜入した一行は、その奥にある魔導研究所で捕らわれた幻獣たちから魔石を託される。そこへケフカが現れ一行はピンチに立たされるが、セリスが自らの魔法でケフカたちと共に消え、ロックたちを救った。一行がゾゾに戻ると、ティナは魔石マディンと共鳴し、「人間の女性と幻獣の男性との間に生まれたハーフ」という自らの出生の秘密を知ることとなる。帝国と戦う決意を新たにしたティナたちは、幻獣の力を借りるべく、幻獣界への扉“封魔壁”の前に訪れるが突然、封魔壁が開き、仲間の命を奪われ怒れる幻獣たちが飛び出してくる。幻獣たちの襲来で壊滅的打撃を受けた帝国は、突如リターナーに和解を申し出る。和解のため設けられた会食の席で、幻獣たちの捜索を協力して行動することが提案される。終盤帝国の姿勢に不信感を抱いたエドガーたちは帝国に残り、ティナとロックが捜索に向かうことになる。2人は目的地へ向かう船で、捜索に参加するセリス、シャドウと再会する。失われたはずの魔法を使う人たちが暮らすサマサの村でストラゴスやリルムと親しくなったティナたちは、村の歴史を聞き出し、共に幻獣たちが向かった西の山に到着する。幻獣たちと遭遇した一行は、幻獣たちを説得しサマサに戻り、別行動を取っていたレオとセリスに再会する。そこに突如、ケフカが兵士を連れて現れ、幻獣たちを魔石に変えていく。レオはケフカの行動に怒り、単身戦いを挑むが、殺されてしまう。その頃、ケフカとガストラは幻獣界に着き、魔大陸を浮上させてしまう。行く手を阻む帝国空軍を破り、魔大陸に降りた一行は単独行動を取っていたシャドウと合流し、その奥でガストラたちと対峙する。ガストラは三闘神の力で一行の身動きを封じ、セリスに魔導帝国の繁栄のためにケフカと結婚して子孫を作れと命じるが、セリスはそれを拒否しケフカを切りつける。逆上したケフカは三闘神の封印を解き放ち、世界を崩壊させては無意味だと訴えて阻止しようとしてきたガストラを殺す。封印を解かれた三闘神の強大な魔力の暴走により、仲間たちは飛空艇を破壊されて生死不明のまま散り散りとなり、魔大陸墜落の衝撃により世界は引き裂かれてしまう。ラスト1年後、セリスは孤島で目を覚ます。セリスを介抱していたシドの世話をした後、セリスは仲間を探すため世界へ旅立つ。変わり果てた世界をさまよう中、ニケアでエドガーと瓜二つの姿をした盗賊団のボス“ジェフ”を見かける。本人はエドガーなど知らないと否定したが、エドガーとしか思えないと判断したセリスは密かに彼を追跡する。事故で地上に出られなくなっていたフィガロ城にたどり着くと、ジェフは正体を現してエドガーであると認めセリスの仲間になる。フィガロ城を救い、コーリンゲンの酒場でセッツァーを見つけたセリスたちは、飛空艇を失くし自暴自棄になっていたセッツァーを説得し、近くにあるダリルの墓へ向かう。かつて飛空艇で速さを競い、事故で帰らぬ人となった友・ダリルの飛空艇“ファルコン”を使い、一行は仲間を探し集め、ケフカの棲む“瓦礫の塔”へ最後の決戦を挑む。
Title: ファイナルファンタジーVI (Final Fantasy VI)
Section: 設定
Subsection: 世界観

魔法と機械が織りなす文明本作の世界設定は、前作までと比較すると、近代的な機械文明の影響が大きいものとなっている。例を挙げると、炭鉱都市ナルシェを暖める蒸気機関、独自の機械技術が防衛システムに取り込まれているフィガロ城、蒸気機関車らしき車両が走駆するドマ鉄道など。それら機械文明と一線を画すのが、魔法と機械を融合させた現代的な文明を創り出しているガストラ帝国である。魔法の力を科学技術に利用して復活させた力「魔導」を魔導アーマーといった軍事兵器や、魔導の力を有する兵士の育成に活用しており、魔導の力で増強された軍事力を侵略活動に向けている。しかし本作の世界においては、魔法は1000年もの昔に滅び去った過去の遺物であり、ガストラ帝国は魔法の力を備え持つ生物「幻獣」が住む「幻獣界」に侵入し、そこから拉致して来た「幻獣」らを研究することによって「魔導」の力を得ることになる。魔法と科学の力が同居した独特な世界観が描かれているが、ファンタジーRPG的世界観から脱却し近未来SF的要素が強まった『VII』以降と比べ、『V』以前の中世ヨーロッパ風ファンタジー寄りの文明観がベースとなっている。
Title: ファイナルファンタジーVI (Final Fantasy VI)
Section: 設定
Subsection: 国家

南の大陸ガストラ帝国（Ghastra Empire） - 首都は要塞都市ベクタ（Vecto）。元首はガストラ。強大な軍事力を誇る帝政国家であり、失われた魔導の力を復活させて世界征服を推し進めている。魔大戦終結時から存在した軍事自治組織を前身として685年前に成立して以来、世界警察として発展してきた歴史を持つが、20年前に現皇帝のガストラが即位してからは急速に軍国主義化した。南の大陸の3国家を征服・併合し、大陸全域（幻獣界を除く）をその領土とする。さらには北の大陸に対しても積極的な軍事行動を行っている。機械文明と魔法を合わせた魔導アーマーの力は非常に強大で、空戦型魔導アーマーで構成された「インペリアル・エアフォース」（帝国空軍）などの部隊を有している。世界崩壊後は帝国首都ベクタは壊滅して瓦礫の塔となる。同時にガストラの死亡により国家体制は崩壊し、帝国は壊滅状態となっている。アルブルグ国（Albrook） - 南の大陸南部に位置する国家。現在は帝国に占領されており、帝国兵による賄賂などが横行し、国は活気を失っている。世界最大規模の貿易港を擁する。世界崩壊後も現存するが、人々は帝国占領下の時代すら華やかだったと回想するほどに絶望している。マランダ国（Maranda） - 南の大陸西部に位置する国家。現在は帝国に占領されている。かつては世界一美しい国との誉れを受けていたが、ガストラ帝国の侵略により国土は荒廃。帝国占領軍からも田舎都市扱いされている。世界崩壊後も現存するが、南大陸から離れ、ジドール近隣に隣接している。ツェン国（Tzen） - 南の大陸北部に位置する国家。現在は帝国に占領されている。王族は帝国により全員処刑されている。国土は世界で最も小さいが、交易が盛んである。世界崩壊後も現存している。北の大陸フィガロ王国（Figaro Kingdom） - 元首はエドガー。北の大陸の西半分を領土とする。国土の大部分は砂漠だが、高度な機械文明が発達しておりその砂漠の中を移動する手段も備えてある。帝国の同盟国だが帝国の兵士からは「ちっぽけな国」と侮られており、帝国との関係は対等ではない模様。裏では反帝国組織リターナーに協力している。ティナがフィガロ王国に保護されたことをきっかけに帝国の魔導士ケフカの部隊の攻撃を受け、サウスフィガロも占領されたため、本格的に反帝国の舵を取る。世界崩壊後も国家体制を維持している。サウスフィガロ（South Figaro） - 貿易港の発達した城下町。建物が立体交差していたり建物に裏口があるなど複雑な構造でもある。商人による自治が行なわれている。物語序盤で帝国に占領される。コーリンゲン（Kohlingen） - 特に目立った産業も無い小さな村。北の大陸の北西に位置する。過去に帝国軍の攻撃を受けたことがある。リターナー本部（Returner Base） - ガストラ帝国の侵攻に対して抵抗活動を行なっている反帝国組織の本部。コルツ山の北に位置し、フィガロ王国とは協力関係にある。ケフカやナルシェ長老の発言から、ドマ王国もリターナーに参加していることが分かる。世界崩壊後はバナンが消息不明となり帝国も壊滅したため、組織そのものは四散している模様。ドマ王国（Doma Kingdom） - 元首はドマ王。北の大陸の東半分を領土とし、気候は温暖で湿潤。「サムライ」という独自の兵士を持ち、世界で唯一、表立ってリターナーに参加し、帝国に反旗を翻している国家。最古の国であるとも言われており（口伝によれば1200年前に成立していたとされる）、魔大戦の記録の多くを所有する。かつては蒸気機関を利用したドマ鉄道が領土内の隅々まで行き渡っていたが、現在は戦火に巻き込まれて壊滅状態とされる。帝国との戦争は劣勢で、ドマ本城も帝国の攻勢を抑えていたが、ケフカの独断による水源への毒攻め攻撃により、ドマ城のほぼ全員が虐殺され、王国は壊滅した。世界崩壊後もドマ城は残存しているが、ドマ王国は壊滅したままである。ジドール国（State of Jidoor） - 厳しい身分制度が敷かれている国家。北の大陸の南西にある半島地域を領土とし、フィガロ王国と国境を接する。貴族議会によって統治されており、特定の元首は存在しない。オペラ劇場や競売所など、富む者による貴族社会が広がっている。貧しい者は街を追われ、北方にゾゾの貧民街を形成した。世界崩壊後でも変わらず国家体制が維持されており、世界の終末を感じさせるようなアートが流行っている。ゾゾ（Zozo） - ならず者が暮らし、ゾゾ山を背にした廃墟のようなビル群が立ち並ぶ荒れ果てた都市。ジドール国領土内に位置するが、貴族議会の支配は及んでいない。非常に治安が悪く、道端には倒れている人間もそのまま放置されている。犯罪は日常茶飯事で、常に天候が悪く街はいつも薄暗い。住人はただ1人を除き、皆嘘吐きである。世界崩壊後も変わらず残存している。炭鉱都市ナルシェ（Colliery Nalsh） - 炭坑によって栄えている都市国家。統治者は長老と呼ばれている。フィガロ王国の領土内に位置する。市街は山肌に築かれ、常に雪に覆われている。帝国との間に相互安全保障（事実上の不可侵条約）を締結するなど、諸国間の争いには中立を貫いており、独自の防衛手段を持っている。この物語のキーワードである氷漬けの幻獣が発見された場所であり、帝国が軍事力による奪取を目論んだ上、リターナー側の接触もあったため反帝国に舵を取った。世界崩壊後は廃墟と化し、モンスターの巣窟となる。自由都市ニケアーム（City-state of Nikeahm） - 海上貿易が発達した都市国家。商人の寄り合いによって統治されている。フィガロ王国とドマ王国の国境付近に位置する。本編中では港町ニケア（Nikeah）と呼ばれている。北の大陸で最も大きな川の河口の三角州に位置し、周りを険しい山々に囲まれていることから、陸の孤島として知られている。大陸本土とは橋で繋がっているが、陸路の便が悪いため海上交通が一般的である。世界崩壊後もサウスフィガロに対する定期船ルートを確保している。辺境地域 - 国家に属さない広大な地域。世界中のモンスターが集まる獣ヶ原（Veldt）の他、モブリズの村（Mobliz Village）やサマサの村（Thamasa Village）なども含まれる。大部分は北の大陸と離島群に存在するが、南の大陸の東に位置する島（幻獣界）は帝国の支配が及んでいないため、ここに含まれる。
Title: ファイナルファンタジーVI (Final Fantasy VI)
Section: 設定
Subsection: 魔法と召喚獣の関係

『ファイナルファンタジーVI』における魔法の力は、幻獣（召喚獣）が産み出したものである。1,000年前に発生した「魔大戦（War of the Magi）」を境に、それまで共存していた人間と幻獣が袂を分かった。人間はその後の1,000年間で機械による文明を発展させてきたが、幻獣は人間の前から姿を消し、幻獣界という独自の空間でひっそりと生活している。時を経て人間界と幻獣界を隔てる障壁が無くなった時、幻獣界はガストラ帝国の侵攻を受ける。捕らえられた多くの幻獣から魔導の力が抽出され、軍事兵器の生成に活用された。ガストラ帝国は当初、幻獣から科学的な方法で魔法の力を吸い出して人間に植え付ける方法をとっていた。しかし本来魔法の力は、その命が尽きる時に幻獣が自らの持つ魔法の力を結晶にしてこの世に残した「魔石」を持つことによって得るものであり、得られる魔法の力には大きく差がある。
Title: ファイナルファンタジーVI (Final Fantasy VI)
Section: 設定
Subsection: 魔導アーマー

帝国が使用している機械技術の枠を集めた多目的有人ロボット。無尽蔵で動力源と中枢神経に「魔導」のパワーを利用しており、誰でもスムーズな操作で絶大なパワーを発揮する魔法の力を引き出すことができるようになっている。乗っている人間の魔力が高いほど、攻撃が多彩になり、与えるダメージも大きくなる。物語序盤でティナと帝国兵が使用する魔導アーマーは「ノーマルタイプ」と呼ばれている。敵として出現する魔導アーマーには様々な種類があり、性能や攻撃方法に違いがある。
Title: ファイナルファンタジーVI (Final Fantasy VI)
Section: 設定
Subsection: ファンタジー的な要素

『ファイナルファンタジーVI』の世界には機械による文明が存在する。ただし、機械といっても、現代社会のようないわゆるエレクトロニクス（魔導アーマーのみ例外）ではなく、蒸気機関や火薬、石炭で動く産業革命時のような原始的なものである。キャラクターの持つ武器（剣、槍、杖など）や防具（鎧、盾、兜など）、得体の知れないモンスターなど、多くのRPGの特徴ともいえるファンタジー的な要素はこうした機械文明と同居するかたちで作品内に存在している。
Title: ファイナルファンタジーVI (Final Fantasy VI)
Section: 設定
Subsection: 封魔壁

人間界から幻獣界へと通じる門。かつては２つの世界は繋がっていたという証でもある。人間と幻獣の間に何かが起こり、互いの世界へ干渉できないように封魔壁が作られた。
Title: ファイナルファンタジーVI (Final Fantasy VI)
Section: 設定
Subsection: 魔大戦

遥か昔に女神、鬼神、魔神の3柱の神、三闘神が天から現れて永きに渡って互いに争った戦争。三闘神は地上の生き物を幻獣に変えて従え、さらに幻獣の力で魔法を使えるようになった人間である魔導士を加え、神同士による三つ巴の戦いが繰り広げられた。戦いは世界を破壊し尽くし、過ちに気付いた三闘神は、強大な力を持つ怪物などを封じ、幻獣に自分たちの復活がないようにすることを命じると、魔力が抑えられる封魔壁の奥で、石化後も神の力が世界の破壊を引き起こさないように互いに視線を向けて力を中和し合いながら、自らを石化することで戦いを終わらせた。幻獣は石化した三闘神を見守ると共に、魔導の力で悲劇が起きることのないよう、封魔壁の奥を幻獣界として移り住んだ。魔大戦が終わった後、魔法の力を持たない人々は魔大戦の悲惨さから魔導士を恐れ、不当な裁判にかけて魔導士狩りを行った。そのため、逃げ出して隠れ住んだ僅かな者の子孫を除いて、魔法を使える人間は残っていない。
Title: ファイナルファンタジーVI (Final Fantasy VI)
Section: 登場キャラクター

担当声優は『ディシディア ファイナルファンタジー』シリーズなどの関連作品での配役。ゲーム本編には音声はない。
Title: ファイナルファンタジーVI (Final Fantasy VI)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 一時的に仲間になるサブキャラクター

これらのキャラクターは装備を変更することができない。ビックス&ウェッジ（Biggs&Wedge）帝国兵（Empire Soldier）オープニングでティナを連れてナルシェに侵攻した2人組の帝国兵。2人は親友で同僚であり、彼らはティナと違い魔導アーマーの機能を完全に使いこなせていない。魔導アーマーに搭乗して「まどう」コマンドで戦う。ヴァリガルマンダと対峙した際に消滅させられてしまう。北米SNES版のみビックスの名前の綴りが「Vicks」となっているが、後の移植版では変更された。なお、『ファイナルファンタジーVII』や『ファイナルファンタジーVIII』などにも同名のコンビが登場するが、本作のみ表記が「ビッグス」ではなく「ビックス」となっている。モーグリたち（Moogles）モーグリ（Moogle）序盤でティナがナルシェのガードたちに捕らわれそうになった時、ティナを救いに来たロックを擁護してくれたモーグリたち。モグも一軍を率いてガードと戦う。彼らはオリジナルコマンドを持っていないが、様々な武器を使いこなし、同じモーグリでも非常に個性豊かな戦いを披露する。世界崩壊後はモグを除く10匹全員が死亡した。全てのモーグリたちに名前が付いており、さらに北米SNES・PS版、そして北米GBA版でもそれぞれ名前が異なっている。以下、括弧内は北米SNES・PS版、北米GBA版の順に記載。日本語版の名前については正式なアルファベット表記がない。第1チームモグリン（Kupek / Moglin）武器はミスリルスピア。また、防具としてモグ以外のモーグリ全員がバックラーを装備している。モグプウ（Kupop / Mogret）武器はモーニングスター。モグッチ（Kumama / Moggie）武器はミスリルクロー。第2チームモルル（Kuku / Molulu）武器はチェインフレイル。初期レベルが高いモグとは対照的に、モーグリたちの中では格段にレベルが低い。モグの恋人であり、彼女の名を冠した「モルルのおまもり」というモグ専用アクセサリが存在する。モグタン（Kutan / Moghan）武器はミスリルソード。モグール（Kupan / Moguel）武器はえんげつりん。第3チームモグシン（Kushu / Mogsy）武器はチョコボのふで。第3チームのリーダー。モグポン（Kurin / Mogwin）武器はミスリルスピア。ムグムグ（Kuru / Mugmug）武器はミスリルソード。ズモモグ（Kamog / Cosmog）武器はブーメラン。本来ゲストキャラクターの装備は外せないが、ゲーム後半開始時、このズモモグが装備していたブーメランとバックラーのみが強制的に外され、パーティのアイテム欄に1つずつ加わってしまうという現象がある。バナン（Bannan）神官（Oracle） 年齢：54歳 身長：172cm 体重：70kg 誕生日：10月23日 血液型：A型好きなもの：平和 嫌いなもの：秩序なき混沌 趣味：読書ガストラ帝国への反抗組織「リターナー」を統括するリーダー。エドガーが引き合わせたティナに協力を依頼する。ゲーム序盤に一時的にパーティに加わり、最重要人物という立場から仲間に戦闘可能な状態のメンバーがいてもバナンが倒れると即ゲームオーバーになってしまう。世界崩壊後は消息不明。オリジナルコマンドで「いのる」ことによりパーティ全員のHPを回復させる能力を持つ。北米版では名前の綴りが「Banon」に変更されている。??????幽霊（Ghost）好きなもの：天国 嫌いなもの：地獄 趣味：浮遊魔列車内に浮遊する幽霊には、好戦的な幽霊が多いが、中には道具を売ってくれる者や味方になって付いてくる者もいる。期間限定の助っ人で、シャドウがパーティにいない限り2体まで補充できる。ただし、2体目のステータスは1体目よりもはるかに低下したものとなる。オリジナルコマンドは相手を一撃必殺する「とりつく」。ただし、使用すると同時に自身もパーティから離脱する。なおアンデッドモンスターと同様の特性を持っているため、戦闘中のHP回復はデスで即死させるなどしかないが、仲間になる段階ではデスなどの即死攻撃を行えるキャラクターがいないので実質不可能である。戦闘不能状態から復帰させる手段もないため、戦闘時に倒れるとそのままパーティから抜ける。なお、これは固定装備である死者の指輪の影響であり、メニュー画面ではポーションで回復させることが可能である。最後まで生き残った場合も、先頭車両に到着した時点でパーティーから去ってしまう。レオ・クリストフ（Leo Cristophe）声 - 菅原正志将軍（General） 年齢：30歳 身長：188cm 体重：83kg 誕生日：7月8日 血液型：O型好きなもの：騎士道 嫌いなもの：卑怯な事 趣味：音楽鑑賞正々堂々の勝負を重んじる武人で、部下たちに対しても威張り散らさず静かな物腰で接する人格者。作中でも大儀のために死に急ごうとする部下を「お前にも家族は居るだろう」と諭すシーンがあり、部下たちからの信頼は非常に篤い。その場面を目撃したマッシュからは「帝国の者にしては分別のある男のようだ」という印象をもたれていた。リターナーでは帝国軍唯一の理解者とされ、妻子を殺した帝国を憎悪するカイエンですらレオには一目置いている。ティナも人間の愛情を理解できず葛藤する様子を諭されており、後にレオが戦死した際には墓前で「もっとあなたから色々なことを教わりたかった」とその死を嘆いている。帝国がリターナーと和解した後、主人公らと協力関係になりイベント戦闘で一時的に操作することができる。ケフカと戦い勝利するかに見えたが、卑劣な騙し討ちにあって命を落とすことになる。その後、サマサの村の片隅に彼の墓が建てられた。オリジナルコマンドで、剣にためた気を「ショック」として解放することで敵全体を攻撃することが可能。なお、敵がこの技を使用することは無いが、ガウの「あばれる」で特定の敵を選ぶと、ガウがこの技を使用する。
Title: ファイナルファンタジーVI (Final Fantasy VI)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ガストラ帝国

=ガーディアン帝国が誇る最強の機械兵器。ベクタの防衛についておりこの時点で戦うことが可能だがダメージが通らず勝てない。またサマサの村襲撃時にもレオを操作して戦えるが同じく勝てない。まともに戦えるのはラストダンジョンでの戦いであり、この時にようやくダメージが通り決着をつけることが可能となる。エアフォース帝国空軍（インペリアルエアフォース）に所属する飛行能力を持った機械兵器。魔大陸の周辺を防衛しておりティナ一行と空中戦を展開する。