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Title: SDザ・グレイトバトル_新たなる挑戦 (SD the Great Battle)
Section: キャラクター
Subsection: 味方になるキャラクター

バルタン星人第一話で登場。敵として立ちはだかるが、倒せば投降して仲間になる。前と後ろに一直線に発射する球状ビームで攻撃。ナイトサザビー第三話で登場。最初はバルタン星人同様敵として登場するが、持っていた爆弾によって身体が解体され、分散したパーツを集めて救出すると仲間になる。爆弾攻撃で標的の周囲を巻き込める。地獄大使第五話で登場。ボーンファイターが敗れた責任を擦り付けられて投獄。処刑人の蜘蛛男を倒すと仲間になる。攻撃を必ず命中させる誘導弾を放つ。
Title: SDザ・グレイトバトル_新たなる挑戦 (SD the Great Battle)
Section: キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

ゼットン第一話のボス。拡散する火炎攻撃とバリアが武器。ただし、後ろを突けば通常攻撃を繰り返すことで倒せる。最終話でも出現。ボーンファイター第二話のボス。大ジャンプの他、プレイヤーを追尾するボーンミサイルが武器。ジオング第三話のボス。腕のクローアーム攻撃が厄介。胴体を落とすと次は首と戦うことになる。最終話でも出現。クリスタルドラゴン第四話のボス。巨大クリスタルのジャンプする付近に近づくと、振動で動けなくなるので不利になる。クリスタル砲とビームが武器。胴体を落とすと蛇のような姿となり、動きが早くなる。アポロガイスト第五話のボス。アポロショットやガイストカッターで攻めてくる。最終話でも出現。デブデダビデ第六話のボス。ナイトガンダムを自身のパーツとして組み込んでいる。前方や後方にネジを飛ばす。動きが早い。四股を踏んでこちらの動きを止めてくる。ダークブレイン本作の最終ボス。泡攻撃を受けると、操作が入力方向と逆の状態になる。
Title: SDザ・グレイトバトル_新たなる挑戦 (SD the Great Battle)
Section: 攻略本

スーパーファミコン必勝法スペシャル SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦
Title: 水滸演武 (Outlaws of the Lost Dynasty)
Section: abstract

『水滸演武』（すいこえんぶ）は、日本のデータイーストから発売され1995年3月に稼働開始されたアーケード用2D対戦型格闘ゲーム。日本国外では『Outlaws of the Lost Dynasty』のタイトルで稼働された。中国の白話小説である『水滸伝』を原作としているが、原作のストーリー通りではなく、梁山泊を舞台に武闘大会で腕比べを行う内容となっている。セガサターンとの互換性を持つシステム基板「ST-V」が使用されている。開発は同社が行い、企画およびストーリーはアーケードゲーム『ヘビースマッシュ』（1993年）を手掛けた盛政樹、音楽は『ファイターズヒストリーダイナマイト』（1993年）を手掛けた酒井省吾が担当している。同年にセガサターンに移植され北米では『Dark Legend』のタイトルで発売された他、1996年にはPlayStationに移植された。PlayStation版は2009年にゲームアーカイブスにて配信された。後に続編となるセガサターン用ソフト『水滸演武〜風雲再起〜』（1996年）が発売された。
Title: 水滸演武 (Outlaws of the Lost Dynasty)
Section: ゲーム内容

ゲームとしては俗に武器格闘と呼ばれるもので、刀や槍など各自得意の武器を使用しての戦闘である。しかし出血程度はするものの、このジャンルの先駆的作品である『SAMURAI SPIRITS』（1993年）などで見られる相手を殺害するほどの残虐描写は存在しない。武器には耐久力ゲージが存在し、ゼロになると武器は壊れ、気絶して隙を晒してしまう。また自分で武器を投げることもでき、ヒットすると相手を気絶させることができる。武器を失った場合ラウンドが終了しても武器は補充されず、その試合の決着まで以降素手で戦うことになる。中には武器がある時のみ使用できる奥義や、逆に素手の時のみ使用できる奥義などもあるため、武器状態と素手状態の2つの性質を理解して戦う必要がある。
Title: 水滸演武 (Outlaws of the Lost Dynasty)
Section: あらすじ

108人の豪傑が集まる中国の粱山泊。ある日、天命により粱山泊初の武闘大会が開かれることとなる。
Title: 水滸演武 (Outlaws of the Lost Dynasty)
Section: 登場キャラクター
Subsection: アーケード版

表記と順番は『水滸演武〜風雲再起〜』の取扱説明書にならった（表記されていない呼延灼を除く）。九紋龍 史進（くもんりゅう ししん）背中に9つの鱗を持つ龍の刺青がある、武芸十八般全てに精通した青年。使用武器は剣。豹子頭 林冲（ひょうしとう りんちゅう）重い過去を背負う、元禁軍80万の棒術師範。使用武器は蛇矛。一丈青 扈三娘（いちじょうせい こさんじょう）鋭い太刀筋を誇る女剣士。過去のある経験から、情けない男に哀れみを感じている。使用武器は2本の朴刀。神行太保 戴宗（しんこうたいほう たいそう）超高速移動能力「神行法」の使い手。気ままで飄々としているが、仲間想いでもある。使用武器は2本の筆架叉。黒旋風 李逵（こくせんぷう りき）無茶・無理・無鉄砲と三拍子揃った性格をしている、色黒の大男。使用武器は2挺の片手斧。花和尚 魯智深（かおしょう ろちしん）酒と暴れることが好きな乱暴者で、多種多様な奥義の使い手。使用武器は大型の禅杖。入雲龍 公孫勝（にゅううんりゅう こうそんしょう）道術を操る道教の修業者。高い能力の持ち主だが、好色家でドジな一面もある。幻術によって呼び出した神霊「哪吒」を従えて戦う。行者 武松（ぎょうじゃ ぶしょう）素手で虎を撲殺するほどの力を誇る豪傑。裏表のない性格で、媚びることを嫌う。使用武器は2挺の拐。立地太歳 阮小二（りっちたいさい げんしょうじ）阮三兄弟の長兄。礼儀正しい性格で、心理的な駆け引きを得意としている。変幻自在の水を操って戦う。短命二郎 阮小五（たんめいじろう げんしょうご）阮三兄弟の次兄。自分本位な性格で、同性愛者の気質が多少ある。魚などを飛び道具にする技を持つ。使用武器は双節棍。活閻羅 阮小七（かつえんら げんしょうしち）阮三兄弟の末弟。少しナルシスト気味な性格をしている美青年。使用武器は双節棍。托塔天王 晁蓋（たくとうてんのう ちょうがい）本作の最終ボス。梁山泊の2代目頭領。かつて頬に毒矢を受けて戦死したが、ある理由から現世に蘇り、武闘会を制した好漢の前に立ちはだかる。
Title: 水滸演武 (Outlaws of the Lost Dynasty)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 追加キャラクター

以下は家庭用ゲーム機への移植版にて追加されたキャラクターである。双鞭 呼延灼（そうべん こえんしゃく）第一作のスペシャルモードのCPU戦にて、特定の条件を満たすとボス戦前に乱入してくるCPU専用キャラクター。彼との対戦は特殊なルールとなっており、しばらくは全く攻撃してこない（設定上は「遠征で疲れている」ため）。その代わり奥義と武器投げ以外の攻撃が全て効かず、武器を使った通常攻撃をすると逆に武器の耐久値を減らされてしまう。あるタイムカウントを過ぎてしまうと「バカモン！雷公鞭！！」の声と共にポーズを取り、ガード不能で即死、かつ居場所をサーチする落雷攻撃を連打してくるようになるため、その前に倒す必要がある。元々はアーケード版のスタッフロールでのみ姿を見せていたキャラクター。北米SS版や『風雲再起』では登場しない。溝口 誠（みぞぐち まこと）同じくデータイーストによる格闘ゲーム『ファイターズヒストリー』シリーズからのゲストキャラクターであるが、なぜ水滸伝の時代に20世紀の人間である彼がいるのかは作中で特に語られていない。PS版第一作の対戦モード限定キャラクターとして登場。SS版『風雲再起』では全モードで使用可能。柳 英美（リュウ ヨンミー）溝口と同じく『ファイターズヒストリー』シリーズからのゲストキャラクター。彼女も登場の理由については作中で語られていない。SS版『風雲再起』のみ登場。
Title: 水滸演武 (Outlaws of the Lost Dynasty)
Section: 移植版

セガサターン版家庭用特典としてバランス調整とボイスを追加した「スペシャルモード」が追加され、CPU専用乱入キャラクターの双鞭呼延灼が追加。ボスキャラクターが対戦のみ使用可能になった。PlayStation版セガサターン移植版をベースに、アーケードモードにもボイスが付き、エンディングもフルボイスになった。勝利セリフも追加。2P対戦モード限定の隠しキャラクターとして溝口が追加された（溝口に勝利時のセリフやエンディングはない）。後に 『アーケードヒッツ 水滸演武』としてハムスターから廉価版が発売され、ゲームアーカイブスにおいても配信された。配信は2012年8月22日に一旦配信停止となったが、2014年10月23日より配信を再開した。
Title: 水滸演武 (Outlaws of the Lost Dynasty)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」において、セガサターン版は7・5・6・6の合計24点（満40点）、PlayStation版は合計25点（満40点）とどちらも標準的な評価となった。一方で徳間書店のゲーム誌における読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は、セガサターン版は『SATURN FAN』において右記の通り20.4点（満30点）、PlayStation版は『PlayStation Magazine』において右記の通り19.5点（満30点）と両機種ともやや高評価となった。
Title: 水滸演武 (Outlaws of the Lost Dynasty)
Section: 続編

『水滸演武〜風雲再起〜』1996年3月22日発売のセガサターンオリジナルの続編。無印のスペシャルモードをベースにゲームバランスが調整された作品。溝口は通常キャラクターとして全モードで使用可能になり、さらに英美が追加された。PS版同様に勝利時のセリフが用意されている。ただし呼延灼は削除された他、本作には個別エンディングが存在しておらず、全キャラクターで共通のエンディングが表示される。
Title: リバーパトロール (River Patrol (video game))
Section: abstract

『リバーパトロール』(英:River Patrol)は、1981年にオルカより発売されたアーケードゲーム。同社の代表的なゲームの一つである。
Title: リバーパトロール (River Patrol (video game))
Section: ゲーム内容

2方向レバー1本およびボタン1個を用いて救助船を操作し、川で溺れた人を救助しつつダムに到着することが目的。レバーで救助船を左右に旋回し、ボタンを押すと救助船が前方に進む。下流から上流に向かう状況であるためボタンを放すとゆっくりと下流（画面下部）に戻される。これを利用して救助船の後方に流された人も救助することができる。溺れた人を救助すると最初は1人につき100点であるが、逃さずに連続して救助すると100点ずつ増えていく（最高は1,000点）。ただし、救助船の正面から救助しようとすると船に轢かれて死亡し、その後はまた100点に戻る。救助船の底には穴が開いており、少しずつ浸水していき（画面左側にWATER GAGEとして沈没するまでの時間が表示される）、制限時間を過ぎると沈没してミスとなる。沈没するまでにゴールまで進むと1面クリアとなり、残りのWATER GAGEがボーナス得点となる。途中、上流（画面上部）から障害物が流れてきて進行の邪魔をする。99面をクリアすると0面に戻るが、0面は水路がすぐに切れて陸地だらけとなり、プレイ開始前に陸に乗り上げて沈没してしまうため続行できない。また画面の表示もおかしくなる。
Title: リバーパトロール (River Patrol (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 障害物

丸太、遊覧船、ドラム缶救助船にぶつかると沈没してミスとなる。岩固定されているが、面が進むごとに岩の数が多くなり進みにくくなる。救助船にぶつかると沈没してミスとなる。5面からは動く岩も出現する。岩や岸を動き回るが、水面に出るとすぐに消えてしまう。渦救助船が巻き込まれるとその場でぐるぐる回転し、その間は浸水量が多くなる（=制限時間が減る）。船首が上方を向いたときにタイミングよくボタンを押すと脱出出来る。ワニ接触してもミスにはならないが、一定時間浸水する量が多くなる。
Title: リバーパトロール (River Patrol (video game))
Section: 移植

家庭用ゲーム機への移植はないが、PC-8001等のパソコンに移植されている。
Title: リバーパトロール (River Patrol (video game))
Section: 海賊版

Silver Land（シルバーランド）： ゲーム内容およびBGMは本作と同様だがキャラクターが異なっており、スキーヤーを操作し、野ウサギを捕まえるという設定になっている。海賊版の出回りがかなり多かったゲームであり、画面の中央下にオリジナル版では表示されている「オルカ」のマークと英文、登場年の「1981」が、海賊版では表示されていない。現在でも流通している海賊版の基板は、この未表示版の物が大半である。またクレイジークライマーの基板（海賊版も含む）からの改造版なども存在する。本作品の登場から40年を経過した現在でもオークションや中古基板店で見掛ける機会があるが、そのほとんどが海賊版である。純正基板に関しては現存数の関係もあり、入手する事は近年困難になって来ている。
Title: タンクフォース (Tank Force)
Section: abstract

『タンクフォース』 (Tank Force) は、1991年にナムコ（現:バンダイナムコエンターテインメント）から発売されたアーケードゲーム。
Title: タンクフォース (Tank Force)
Section: 内容

アーケードゲーム『タンクバタリアン』（1980年）、ファミリーコンピュータ『バトルシティー』（1985年）のアレンジ作品。『タンクバタリアン』に地形や敵タンクを追加して2人同時プレイを可能にした『バトルシティー』を、さらに発展させた内容となっている。固定画面シューティングゲームであり、4方向レバーと1ボタンを使用する。1Pが赤色、2Pが青色のタンクを動かし、一定数の敵兵器を倒すとステージクリアとなる。4人同時プレイ仕様（3Pが黄色、4Pが緑色のタンクを操作）も存在するが、ゲームセンターで稼動していたのは主に2人プレイ仕様だった。家庭用ゲーム機は長らく移植はされていなかったが、Wiiのバーチャルコンソールアーケードで2009年11月10日より配信が開始された。また、2017年7月28日配信開始のNintendo Switch用ダウンロードソフト『NAMCO MUSEUM』にも収録されている。以下に『バトルシティー』との相違点を示す。全36面構成。全面クリアでエンディングとなる（『バトルシティー』は全35面構成のループゲーム）。地形および敵キャラクターの大幅追加。大型のボスキャラクターも4面ごとに登場する。自機から発射される特殊ショットが4種類追加。ただし、いずれも時間制限付き。自機と敵の通常弾が色分けされるようになった（自機弾は青、敵弾は赤）。自機ショットのパワーアップ2段階目で2連射可能（『バトルシティー』は3段階目で2連射）。司令部が破壊されると自機ストックに関係なく即ゲームオーバーになるのは前2作と同様だが、司令部の外壁及び本体に誤って自機の弾が当たってもダメージを受けなくなった（敵弾は通常通りダメージを受ける）。自機が味方が撃った弾に当たっても少し弾き飛ばされるだけで済む（『バトルシティー』では少しの間動けなくなる）。ハイスコアの設定が無くなった（スコアランキングおよびネームエントリーは前2作にも設定されていない）。海外版では4人同時プレイが可能。本作はシステムI基板で開発された最後のゲームとなった。
Title: タンクフォース (Tank Force)
Section: 登場キャラクター
Subsection: マイタンク

自機のこと。アイテムパネルの「砲弾」を取ると、1段階ずつパワーアップする。自機がミスすると1段階目に戻る。1段階目：画面上に1発の弾を発射できる。弾は敵兵器の弾とぶつけることで相殺できる。2段階目：弾が2連射になる。3段階目：2連射＋発射速度がアップ。4段階目：3段階目に加えて弾の威力が上がり、1-3段階目では壊せなかった防弾壁も破壊できる。
Title: タンクフォース (Tank Force)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵兵器

敵兵器の中には撃破するとアイテムパネルを出すものがいる。ノーマルタンク：いわゆる雑魚キャラ。1発で破壊可能。スピードタンク：移動スピードがかなり速いが、速すぎるゆえに障害物に引っかかることが多い。1発で破壊可能。ハードタンク：移動スピードはノーマルタンクと同じだが耐久力(最大4発分）があり、水色→小豆色→赤色と撃ち込むたびに色が変わる。赤色のときにショットを当てると破壊可能。弾速は上記2種類のタンクよりも速く、耐久力も時間経過で回復する。ビッグタンク：黄色い巨大なタンク。通常弾の倍の威力がある火炎弾を撃ってくる（司令部のレンガを一撃で無効にする威力）。5発で破壊可能。ラピッドタンク：砲身を回転しながら移動し、一旦停止後に砲身を向けて4発の弾を一度に撃ってくる。移動速度は遅い。1発で破壊可能。トマホークタンク：下方に3連ミサイルを撃ってくる。8発で破壊可能。バギー：弾による攻撃はないが、ダイナマイトをあちこちに仕掛けてくる。ダイナマイトは時間経過で爆発し、爆風がマイタンクに当たるとミス（ダイナマイトそのものには触れてもミスにはならない）。移動スピードが速い。1発で破壊可能。司令部本体にダイナマイトの爆風が当たった場合、司令部は破壊される。列車砲：常に左右に動き、下方に弾を発射。砲身が1本と2本の2種類あり。砲身1本は16発、砲身2本は20発で破壊可能。AK TANK：中ボス。常に左右に移動。砲身は常に回転し、それが真下を向いた時に高速弾を撃ってくる。砲身をすべて破壊すると倒せる。砲身3本で通常弾を撃つ「AK-1」、砲身4本で火炎弾を撃つ「AK-2」の2種類が存在する。砲身1本につきAK-1、AK-2とも15発で破壊可能。ボス大砲：最終36面に登場。4基で左右に移動しながら3連ミサイルを下方に連射してくる。1基につき20発で破壊可能。爆撃機：ラウンドクリアに時間を掛け過ぎると出現する、永久パターン防止キャラクター。アイテム取得で出現する味方機と異なり、黒い機体。マイタンクは爆撃を受けて必ずミスになる。
Title: タンクフォース (Tank Force)
Section: 登場キャラクター
Subsection: アイテムパネル

即効性アイテムパワーアップ（砲弾のマーク）：マイタンクのパワーアップ。自機が破壊されるまで有効。爆撃機：味方爆撃機（黄土色の機体）が空爆し、画面上の敵タンクを瞬時に一掃できる。また爆撃機で一斉破壊した敵タンクの点数もアイテムを取得したプレイヤーに加算される。タンク：エクステンド。マイタンク（自機）が1機増える。このゲームには得点によるエクステンドは一切無い。ボーナス：得点が加算される。500、1000、2000、3000の4種類。司令部から遠い(例外として最奥2列は500点)ほど点数が高い。時間制限アイテム特殊タンク：いずれも一定時間有効で2種類以上の併用はできない（効果持続中にアイテムを取得した場合、最後に取得したアイテムの効果のみ有効）。効果が切れたらノーマルタンクに戻る。効果持続中にそのステージをクリアした際には、特殊タンクの効果は次のステージに持ち越される。ツインショット：2発のショットを同時に発射するが、単発になってしまう。防弾壁は破壊不可。ハイパーショット：通常弾の3倍の威力があり、弾速も速いショットを発射。防弾壁は破壊不可。4方向ショット：上下左右にショットを同時に発射するが、単発になってしまう。防弾壁は破壊不可。パラボラレーザー（バーチャルコンソール版ではリップルレーザー）：障害物をすり抜ける単発のリングレーザーを発射。3発分の威力を持ち、地形はすべて破壊不可。スモール：自機が小さくなり、移動速度がアップ。発射されるショットはアイテム取得時のノーマルタンクのショットになる。防弾壁：一定時間、司令部の外壁が防弾壁に変わる。司令部の外壁が破壊されていた場合、このアイテムで回復する。時計：一定時間、敵タンクの動きが止まる。盾：一定時間、マイタンクの周りにバリアが張られて無敵状態になる。重ね張りも可能だが、次のラウンドで効果が消える。防弾壁、時計、盾の3種は併用が可能。
Title: タンクフォース (Tank Force)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 地形

平地：草原およびレンガ、建物を破壊したあとの更地など。タンクも弾も通行可能。森林：タンクも弾も通行可能だが、見えにくくなる。レンガ：タンクを遮る壁。弾が当たると削れる。面によっては建物やカラーブロックが代わりに使用されている。防弾壁：レンガより強固な白いブロック。4段階目にパワーアップした自機の弾でないと破壊できない。川：タンクは通ることができないが、弾は通り抜ける。岩壁：8面おきに待ち構えるボス面に配置。4発分の耐久力を持つ。ガスタンク：ショットを撃ち込むと爆発を起こし、周りの敵兵器を巻き込む。マイタンクに爆風の当たり判定は無し。司令部：外壁に囲まれた自軍司令部。司令部の外壁は敵弾2発分の耐久力がある。外壁が無くなった個所に1発でも敵弾が当たると、即ゲームオーバー。外壁にダメージを受けると警告音が鳴る。
Title: タンクフォース (Tank Force)
Section: その他

TBS系番組『関口宏の東京フレンドパーク ドラマ大集合SP!!』（冬と夏の年2回放送される特番）のアトラクション「ハイパーホッケー」で、パックがゴールに入った際に流れる効果音には、本ゲームのクレジット投入音が使用されている。ROUND17のステージはパックマンをモチーフにしている。
Title: タンクフォース (Tank Force)
Section: 関連作品

タンクバタリアンバトルシティー
Title: ギャンブル_コンファイト (The Con (video game))
Section: abstract

『ギャンブル コンファイト』は、アーテインから2006年2月23日に発売された対戦型格闘ゲーム。
Title: ギャンブル_コンファイト (The Con (video game))
Section: 概要

本作はシンク・アンド・フィールが2005年10月18日に北米や欧州で発売した『The Con』に追加要素を加えて日本向けにリブートしたもの。PSPのゲームソフトでは初めて顔写真をプレイヤーの顔に取り込むことが出来るシステム「顔取り込みシステム」を採用しているテレビCMでは空手家の桜木裕司が出演していた。
Title: ギャンブル_コンファイト (The Con (video game))
Section: ストーリー

「THE BIG TIME TOURNAMENT」
Title: ギャンブル_コンファイト (The Con (video game))
Section: システム
Subsection: 基本操作

従来の対戦型格闘ゲームとは違い、サイドビュー視点で互いに至近距離で殴り合う形式となっており、方向キーは回避動作となっているために移動や間合いの概念が存在しない。下半身への攻撃□ボタンで左ヘッド攻撃、△ボタンで右ヘッド攻撃、×ボタンで左ボディ攻撃、○ボタンで右ボディ攻撃と連続技についてはエディットモードで調整ができる。グラップアタック□ボタンと×ボタンを同時押しすることで、相手に組み付きつつ攻撃を与える投げ技。技中に攻撃に合わせてボタンを押すとエクストラダメージとなり、威力が増加する。スペシャルアタック方向キーと攻撃ボタンを組み合わせることで発動する通常攻撃とは動作が異なる攻撃。攻撃内容やコマンドは格闘スタイルによって異なる。スーパーアタック△ボタンと○ボタンを同時押しすると発動する必殺技。威力は高いが、隙が大きい。エスケープ相手がグラップアタックを仕掛けてきた際にコマンドを入力すると、グラップアタックから脱出する。
Title: ギャンブル_コンファイト (The Con (video game))
Section: システム
Subsection: フェイク

Lボタンを押すことで発動する。イカサマ行為であり、対戦相手に賭けている際に賞金をただ勝つだけただし、多用し過ぎると信頼度メーターを大幅に下げてしまう。フェイクアタックLボタンを押しながら攻撃を当てると発動。見た目は通常攻撃と変わらないが、相手に与えるダメージが極端に低い。フェイクダメージ相手の攻撃が当たる瞬間にLボタンを押すと発動。相手の攻撃が効いている演技を行って観客を騙す。完璧なタイミングではパーフェクトフェイクとなり、大袈裟なリアクションをとる。
Title: ギャンブル_コンファイト (The Con (video game))
Section: システム
Subsection: 信頼度メーター

観客の心情を表す親指型のアイコンが付属したメーター。メーターが左に傾いているときはイカサマがバレていない事を表すが、イカサマを確信しているとメーターが右に傾き、親指が下に向く。メーターが右に傾いた状態で試合が終わると勝敗に関わらず観客に袋叩きにされ、ファイトマネーも獲得できない。信頼度を回復するためにはフェイクを行わずに正々堂々と戦わなければならない。
Title: ギャンブル_コンファイト (The Con (video game))
Section: 用語

THE BIG TIME TOURNAMENTアンダーグラウンドの世界では最大級の規模を誇る格闘大会。優勝者には$10,000,000もの多額の賞金が譲渡される。
Title: ボーダーライン (Borderline (video game))
Section: abstract

ボーダーライン（英: borderline）境界線国境線行政区画の境界線土地の筆界を示す線境界例 - 精神医学用語境界性パーソナリティ障害 - 英語名から単に「ボーダーライン」と呼称される場合がある。ボーダーライン (パチンコ) - パチンコの攻略用語。
Title: ボーダーライン (Borderline (video game))
Section: 作品名

音楽作品ボーダーライン (マドンナの曲) - アメリカの歌手、マドンナの1983年発売アルバム『バーニング・アップ』に収録。ボーダーライン (大石昌良の曲) - 大石昌良の楽曲。2018年11月発売。映画・ドラマ作品ボーダーライン (1980年の映画) - 1980年公開のアメリカのアクション映画。ボーダーライン (1999年の映画) - 1999年公開のフランスの映画。ボーダーライン (2002年の映画) - 2002年公開のアメリカのサスペンス映画。ボーダーライン（相棒）- テレビ朝日系列で2010年12月15日（水）に放送されたテレビドラマ「相棒 Season9 第8話」のタイトル。BORDER LINE - 2013年公開の日本映画。ボーダーライン (テレビドラマ) - NHK総合テレビ「土曜ドラマ」枠で2014年10月から放送されたテレビドラマ。ボーダーライン (2015年の映画) - 2015年公開のアメリカの犯罪映画。ボーダーライン: ソルジャーズ・デイ - 2018年公開のアメリカの犯罪映画。上記作品のスピンオフ作品。ボーダーライン - 2017年12月16日劇場公開の日本の犯罪映画。監督：渡辺武。境界線 (2017年の映画) - 2017年公開のアイスランド・アメリカ合作映画。小説・漫画作品ボーダーライン - 真保裕一の小説。ボーダー・ライン - 久能千明の小説。ボーダーライン (漫画) - MUSASHIによるスノーボード漫画。ゲーム・その他ボーダーライン (ゲーム) - セガ（後のセガ・インタラクティブ）のアーケードゲーム。後にSC-3000用ゲームソフトとして移植された。ボーダーライン - タイトーのエレメカ。
Title: 不動明王伝 (Demon Sword)
Section: abstract

『不動明王伝』（ふどうみょうおうでん）は、1988年にタイトーが発売したファミリーコンピュータ用アクションゲーム。同社のゲーム『影の伝説』（1985年）のシステムを踏襲しつつ、アイテムの選択・使用や手裏剣・刀の成長、パスワード制の導入など様々な要素が盛り込まれている。ファミコンで初の3メガビットROMを採用したソフトでもあり、本作の発売時の広報展開ではその辺りが強調されていた。北米版のタイトルは『Demon Sword』。
Title: 不動明王伝 (Demon Sword)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

サイドビュー方式のアクションゲーム。8方向レバー、2ボタン（刀、手裏剣）を使用し、主人公のアシュラナータを操り天下支配をたくらむ黒翁（くろおきな）にさらわれた巫女の「小夜」を救出することが目的。主人公のアシュラナータは七支刀と飛び道具の2種類の武器、さらに巻物や呪術を使うことができる。ライフ制は無く（海外版はあり）、一度敵の攻撃を受けるとミスとなる。
Title: 不動明王伝 (Demon Sword)
Section: ゲーム内容
Subsection: 武器、アイテム

武器七支刀 - Aボタンで使用する近接攻撃用の武器。ゲーム開始時は刀身が短いが、各ブロックのボスを倒すごとに刀身を伸ばすことができる。敵の飛び道具を弾くことも可能。セレクトアイテム - Bボタンで使用する遠距離攻撃用の武器。各ステージのボスを倒すごとに新しい種類を入手することができる。全10種類（国内版）。セレクトアイテム白玉 - ゲーム開始時に持っているアイテム。射程が短く、威力も低い。赤玉 - 白玉の強化版。射程が伸び、敵にヒットした後も貫通する。数珠 - ゾンビ系の敵に3倍の威力を与える。属性系のアイテムの射程は白玉と同程度。雪玉 - 火炎系の敵に3倍の威力を与える。火炎弾 - 氷系の敵に3倍の威力を与える。雷電 - 破軍城にいる人間系の敵に3倍の威力を与える。光玉 - 鍾乳洞にいる敵に3倍の威力を与える。空気弾 - 底なし沼にいる敵に3倍の威力を与える。念動波1 - 赤玉の強化版。画面端まで届く上に連射も利くので、かなり使い勝手が良い。念動波2 - 別名、大念動波。連射は利かないが、セレクトアイテム最強の武器。射程、威力ともに申し分無し。手裏剣 - 海外版のみ登場。初期は白玉と同じが、7段階まで強化でき、2段目で射程が無限に伸び、最大強化すると念動波2になる。自動アイテム雑魚敵を倒すと現れる小さな四角いアイテム。必要に応じて自動的に使われる。全5種類（国内版）/4種類（海外版）。身代わりの術 - 持っている数だけミスを引き受けてくれる。敵の攻撃が激しく、一撃死であるこのゲームでは最も重要なアイテムと言える。ただし、穴などの落ちたらミスとなる場所では効果がない。黄金の孔雀 - 落ちるとミスになる場所から引き上げてくれる。引き上げた後は一定時間自由に飛び回ることができる。海外版では鳳凰に変更。般若門の鍵 - 各ステージに設置してある般若門に入るために必要なアイテム。海外版ではデザインが違う。たいまつ - 般若門から地獄界へ入ってしまった場合、地獄界の中を明るくしてくれるアイテム。御札 - かまいたちなどの見えづらい敵キャラを触れた時点で倒してくれるアイテム。赤玉 - 海外版では、体力が尽きる時に使用。1個につき1メモリ分回復し、可能の限り最大まで回復する。黒玉 - 体力が尽きる時に使用。1個につき最大体力を1メモリ分伸び、最大8メモリ分まで。即効アイテム雑魚敵を倒すと現れる赤い巻物。入手した時点で一定時間効果が続く。効果が続いている間はBGMが変わるものがいくつか存在する。全10種類（国内版）/5種類（海外版）。阿修羅の術 - セレクトアイテムを8方向に飛ばすことができる。一度に同時発射できるのは4方向。海外版ではデザインが違い、4方向に固定。飛翔脚 - 走る速度とジャンプ力がアップする。効果はステージをクリアするまで。海外版ではデザインが違う。龍神変化 - 赤い龍に変身し、空を自由に飛びまわることができる。敵に触れるだけでダメージを与え、変身中は無敵。風車斬り - Aボタンを押しっぱなしにすると七支刀を振り続けることができる。チビ影分身 - 小さなアシュラナータが4人に分身する。ダメージを受けるごとに一人減り、3人やられると解除される。効果が続いている間、セレクトアイテムや単発アイテムは使用不能。隼丸 - 隼の隼丸を呼び出し、頭上をカバーしてくれる。分身の術 - アシュラナータを2人に分身することができる術。効果が続いている間は無敵。影分身 - 無敵状態となり、影を残しながら動くことができる。セレクトアイテムは同時に3発発射可能。海外版ではデザインが違う。黄金仏 - こちらは巻物ではなく仏像。スコアが1000点加算される。浮遊仏 - こちらも仏像。残機1UPの効果がある。入手方法は天国界に入り、菩薩像がアイテムを持っていない場合、入り口の上に登り壁に向かって5回刀を振る。ただし、出現しないこともある。このアイテムのみ、海外版でもそのまま出現。手裏剣 - 海外版のみ、STAGE1-1以外の各ステージに1個ずつ出現。手持ちのものを最大7段階まで強化する。STAGE4で入手するには強敵「アシュラ」を2回倒す必要がある。単発アイテム般若門に入り、天国界か地獄界で入手することができるアイテム。セレクトボタンで使用ができる。攻撃、補助系に分かれている。全10種類。飛翔の術 - 一定時間空を飛び回ることができる。飛行中は無敵ではない。アイコンは翼。風神の術 - 竜巻を起こし、画面の左側から右側へ抜けていく。上下全てをカバーし、雑魚敵をなぎ倒すことができる。アイコンは竜巻。念縛の術 - 画面内全ての敵の動きを一定時間止めておくことができる術。ボスにも有効。アイコンは鎖。脱却の術 - 般若門に入ってから脱出する事ができる術。天国、地獄両方で使用可能。アイコンは四角い扉。止観の術 - 点滅して見えづらい敵の姿をはっきりと見えるようにしてくれる術。アイコンは目玉。排魔の術 - 一定時間雑魚敵を画面内に出現させない術。アイコンは御幣。連爆凶術（れんばくきょうじゅつ） - 自らの体をバラバラに飛散させ、画面内全体の敵に大ダメージを与える術。使用すると残機が1つ減ってしまい、残機0の状態で使用すると発動後即ゲームオーバーになってしまう。アイコンはドクロ。下記の3種類は、海外版でも登場。護神火の術 - 体に火の玉をまとわせる術。近寄る雑魚を倒してくれるが、飛び道具は防げないうえ、効果が切れるまで他の単発アイテムを使えないという弱点がある。アイコンは炎。雷神の術 - 画面内全ての敵にダメージを与えることができる術。アイコンは雷。極光（きょっこう）の術 - アシュラナータとほぼ同じくらいの高さの光線を前方に発射する術。アイコンは二つの半月状の波動。
Title: 不動明王伝 (Demon Sword)
Section: ゲーム内容
Subsection: コンティニュー

スタート画面でセレクトすることによりコンティニュー画面を呼び出すことが可能。ゲーム終了時に出てきたコマンドを入力することにより、終了した画面からスタートとなる。ステージ1-2からコンティニューが可能。入力時には正確にアルファベットや記号をカーソルを使って選び入力。入力後にカーソルを「はじめる」に合わせスタートボタンでゲームスタートすることが可能。また電源がONの状態であれば、そのままスタートすれば終了した画面からスタートすることが可能。注意事項としては、電源ONの時のコマンド表示の時、YESかNOのカーソルでNOでスタートすると今までのデータが消えてしまう為、コンティニューのコマンドは正確にメモしておかなければならない。
Title: 不動明王伝 (Demon Sword)
Section: ステージ構成

1ステージ4面構成、ただし4ステージのみ1面構成のため、合計13面（海外版は1～3ステージ2面構成、合計7面）。1～3ステージの最後には黒翁の配下で十二神邪鬼と呼ばれるボスが待ち構えている。4ステージでは黒翁と対決する。般若門・地獄界で登場する敵（国内版のSTAGE4ではどちらかの敵がランダムで登場）
Title: 不動明王伝 (Demon Sword)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 主要キャラクター

アシュラナータ主人公。不動明王の血を引く比叡山の密僧。七支刀、手裏剣などの武器を使いこなし、疾風の如く駆け、空高く飛び上がる身体能力を持つ。小夜ヒロイン。訶梨帝女の血を引く巫女。同社のアクションゲーム『奇々怪界』からのゲスト出演。黒翁本作の最終ボス。能の翁のような出で立ちをしている。立ちはだかる者を全て消し去ることができる「三宝荒神（さんぽうこうじん）」復活のため、それに必要な宝珠と小夜を狙う。十二神邪鬼を従え、ステージ4（最終面）の黄泉の国でアシュラナータを待ち受ける。
Title: 不動明王伝 (Demon Sword)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

ドクロほぼ全てのステージに登場する骸骨の敵。黒い服と赤い服の二種類がおり、刀を振り回し、白玉と同じような飛び道具を発射してくる。ドクロ忍犬一定の場所でうろうろしていると画面いっぱいに現れる骨の犬。倒してもアイテムは出さない。土鬼土の中から現れ、捕まれると一定時間身動きが取れなくなる。攻撃すると振りほどくことができる。死人返り（しびとがえり）刀を振りながらゆっくりと近づいてくる敵。一度死んでいるためか、七支刀では倒すことができない。数珠が非常に有効。せむし男ピョンピョンと跳ねながら近づき、短剣を投げつけてくる。トウロウ鬼洞窟の中などを高速で飛び回る飛行系の敵。鎌で斬りつけてくるため触れるだけでほぼ確実にミスになる。マユラ氷結山に登場する女性型の敵。手に持った刀の他に目からビームを発射してくる。アラハン主に飛び蹴りで攻撃してくる修行僧系の敵。七支刀では2回斬らないと倒せない。やじたろう弓矢で攻撃してくる侍系の敵。放つ矢は刀で叩き落すことができる。侍名前の通り青い着物を着た侍。侍だけに刀を振り回してくる。見えづらい敵カマイタチ、餓鬼、魍魎鬼（もうりょうき）の3種類が存在する。点滅しながらアシュラナータに近づいてくる。見えづらい状態でも刀や飛び道具で倒すことは可能。ハゲタカイベント上でのみ登場する敵。ドクロの頭をした鳥で、見つけ出した宝珠を持ち去ってしまう。
Title: 不動明王伝 (Demon Sword)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 地獄界の敵キャラクター

般若門に入り、地獄界に来てしまった場合は以下の敵が登場する。倒すことで単発アイテムのいずれかを1つ入手できる。熊彦（くまひこ）斧を振り回す大男。序盤に登場し、セレクトアイテムが通用しない。雲水棍棒を振り回す敵。近づかなければ脅威は無い。鬼士（きし）リーチの長い刀を使う鬼の角が生えた剣士。攻撃を与えつづけると骸骨に姿が変わる。死人天狗（しびとてんぐ）ボスの天狗と同様に独楽を投げて攻撃をしてくる。体の色が全体的に青い。アシュラ地獄界の敵の中では最も強い。攻撃は頭部しか当たらず、吐き出す炎は刀で弾くことができない。
Title: 不動明王伝 (Demon Sword)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 十二神邪鬼

各ステージ最後に登場するボスキャラクター。近接攻撃ではこちらが打ち負ける事が多い。般若ステージ1-1竹藪にある巨大な松の御神木で戦うことになるボス。攻撃パターンは刀を振り回す単純攻撃のみ。比叡山僧兵ステージ1-2比叡山杉林に登場するボス。分銅の付いた棍棒を武器にリーチのある攻撃をしてくる。仁王ステージ1-3墓地の中にある凶王寺院の門の前に現れる仁王像のボス。攻撃は頭部にしか当たらず、棍棒と念動波で攻撃してくる。妖魔大僧正ステージ1-4凶王寺院内本堂の仏間で戦うボス。姿を消すことができるが、持っている杖までは消すことができない。なお、仏間にある巨大な仏像は顔が大変厳つい表情をしている。火具土（かぐづち）ステージ2-1火炎山に登場するボス。刀を振り回し、口から炎を吐くが動きは遅め。鬼ステージ2-2鍾乳洞の奥に登場するボス。棍棒を振り回し、口から3つ同時にカマイタチを吐き出してくる。雪女ステージ2-3氷結山にある巨大な氷鳥居の前で戦う女のボス。氷の針と雪の結晶と飛ばしてくる。火炎弾が弱点。天狗ステージ2-4天狗塔の屋根の上にいるボス。いわゆる天狗で、空を自由に飛び回りながら誘導する独楽を飛ばしてくる。武蔵ステージ3-1底なし沼の最後にいる笠をかぶったボス。刀の他に念動波を飛ばして攻撃してくる。武士ステージ3-2破軍城城壁の頂上に登場する鎧で身を固めた武者。武器は刀以外に剣先から光の弾を飛ばしてくる。妖魔大将軍ステージ3-2破軍城石垣の先にある城門で待ち構える鎧武者。ただし頭部以外はダメージを受けず、鎧についている顔から火の玉を吐き出す。紅姥（べにうば）ステージ3-3破軍城内部、天守閣に登場する十二神邪鬼最後の1人。能の女面を付けており、無敵状態になるバリアを張り念動波を発射してくる。
Title: 不動明王伝 (Demon Sword)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・7・7の合計27点（満40点）となっており、レビュアーの意見としては、「なかなかいいグラフィック出してる。ファミコンじゃないみたいだ」などと評されている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は18.89点（満30点）となっている。
Title: モンスターファームアドバンス (Monster Rancher Advance)
Section: abstract

『モンスターファームアドバンス』はテクモが2001年12月7日にゲームボーイアドバンス用として発売した。ジャンルは育成シミュレーションゲーム
Title: モンスターファームアドバンス (Monster Rancher Advance)
Section: 概要

モンスターファームシリーズ初の携帯ゲーム機。CD再生が不可能なため、今作では好きな単語を入力してモンスターを作成する『文字盤再生』が存在する。モンスターは合体したら色は変わるが、形は変わらない仕様になっている。
Title: モンスターファームアドバンス (Monster Rancher Advance)
Section: システム

コーチシステム限界まで（寿命も含む）育てたモンスターを訓練所に連れて行きコーチとして勤めさせる。タッグバトル2VS2の対戦が今作では可能。
Title: モンスターファームアドバンス (Monster Rancher Advance)
Section: 人物

アロマ女性ブリーダーアシスタント。ゼストアロマの兄。フランチェスカAGIMAの女性アシスタント。カラス小柄の商人で顔を隠している。アヤセ女性郵便配達員。シャモアモンスター工房の担当者で、おばさん。マードックAGIMAの協会長。ボルゾィAGIMAの職員で、文字盤再生に立ち寄る。
Title: モンスターファームアドバンス (Monster Rancher Advance)
Section: モンスター

今作から登場アントラン前作からの登場ピクシーゴーレムドラゴンナーガニャースエゾーライガーデュラハンロードランナーアローヘッドダックンモッチージョーカーザンレシオネモモサイローラタコピモギィ
Title: モンスターファームアドバンス (Monster Rancher Advance)
Section: 土地

エージ島今作の舞台となる島。位置はFIMBAとIMaの南に存在する島。また、FIMBAとIMaと違い円盤再生ではなく文字盤再生を使用している。
Title: ジャンボサファリ (Jambo! Safari)
Section: abstract

『ジャンボサファリ』（JAMBO! SAFARI）は、セガが制作したアーケードゲーム。開発は、セガのアミューズメント第3研究開発部（AM3研）。1999年に稼働を開始した。ジープを運転しながら、野生動物の捕獲・調査を目的としたアクションゲームである。各エリアで、時間内に指示された種類の動物を、ロープで捕獲するシステムで、動物は全28種類いる。筐体は、アップライト筐体（NAOMIユニバーサルキャビネットの流用）とデラックス筐体の2種類がある。
Title: ジャンボサファリ (Jambo! Safari)
Section: ストーリー

1957年、ドイツのテレビスタッフがドキュメンタリー番組を制作中、｢Le Grand Africana｣（偉大なるアフリカ大陸誌）という書物を発見する。これは、19世紀初期にフランス人医師によって書かれたもので、アフリカ大陸における動物の暮らしや分布図が記されていた。その最終章には、絶滅したと思われる動物のスケッチが事細かに書かれており、学者たちの間で騒然となった。その後、第1陣調査隊の調査により、その動物の目撃情報や、密猟者による絶滅の危機が判明した。それらの動物の捕獲・調査を行うため、第2陣の調査隊として、4人の調査チームは現地・アフリカへと出発した。
Title: ジャンボサファリ (Jambo! Safari)
Section: キャラクター

ジョージ・ワイルドマン - アメリカ人動物学者。29歳。ポール・ニューマンをモデルにしている。マリー・ソーダストロム - スウェーデン人動物学助教授。27歳。写真撮影を趣味とする。ナフタリ・ンギュギ - ケニア人地質学者。28歳。舞台がアフリカであることに合わせて作られた。エドワード・アーニール - イギリス人学芸員。51歳。机上の論理でものをいう、嫌われ者タイプ。
Title: ジャンボサファリ (Jambo! Safari)
Section: その他

2009年に欧州で、WiiおよびニンテンドーDS用ソフト『ジャンボサファリ アニマル・レスキュー』（Jambo! Safari Animal Rescue）の制作が発表された。2009年11月10日発売予定としているが、日本での発売は未定である。
Title: ライデンファイターズ (Raiden Fighters)
Section: abstract

『ライデンファイターズ』（Raiden Fighters）は、日本システムが1996年に販売したアーケード用縦スクロールシューティングゲーム。ならびにそのシリーズの総称である。開発はセイブ開発が行い、BGMは佐藤豪が担当している。続編に『ライデンファイターズ2』（1997年）、『ライデンファイターズJET』（1998年）がある。
Title: ライデンファイターズ (Raiden Fighters)
Section: 概要

2人同時プレイ可能の縦スクロールシューティングゲーム。『雷電』を制作したセイブ開発の作品であり、ゲームスタイルや操作方法など基本的な部分は『雷電』シリーズを踏襲する。自機を性能の異なる様々な機種から選べるようになったほか、隠しボーナス・勲章の成長・敵弾かすりによるボーナスなどの新しい点数稼ぎ要素が追加され、スピーディーなゲーム展開が多くのプレイヤーから支持を受けた。テクノ調のBGMや、『雷電II』譲りの緻密に描かれたグラフィックの評価も高い。開発段階では『ガンドッグス』（GUN DOGS）というタイトルで雷電とは無関連としていたが、ロケテストで『雷電』の名を冠したほうが売り上げが良かったため、同シリーズへと組み込まれた経緯がある。長らく家庭用ゲーム機への移植の機会に恵まれなかったが、2008年3月27日にシリーズ3作すべてを1パッケージに収録した『ライデンファイターズ エイシズ』がXbox 360用ソフトとしてサクセスより発売された。また、iOSおよびAndroid端末向けにシリーズ3作と初代『雷電』を1本に収録した『ライデン レガシー』（RAIDEN LEGACY）が2012年12月4日にDotEmu社より配信開始された。
Title: ライデンファイターズ (Raiden Fighters)
Section: ストーリー

AD2090、地球を植民地にするために外宇宙から飛来してきた未知の侵略部隊の作戦は、地球側の2度にわたる最新鋭機“雷電”の投入により失敗に終わった。この戦争により捕虜となった侵略部隊の兵士によると、彼らの星は、過去5度にわたる世界大戦の影響で自然環境が悪化し、宇宙に旅立ち、緑の星地球を発見し侵略をしたのだと。彼らは、地球最新鋭機“雷電”のことを“悪夢”と呼んだ。雷電は、彼らの惑星での大戦時に反乱軍が使用した高性能戦闘機部隊の再来を意味していた。これは、反乱軍戦闘機部隊の戦記である。
Title: ライデンファイターズ (Raiden Fighters)
Section: ゲームシステム

プレイヤーはゲームスタート時に性能がそれぞれ異なる5種類（＋隠し機体3種類）から1機種を自機として選択する。自機はメインショット、サブウェポン、ボムの3つの攻撃を持つ。サブウェポンはレーザータイプとミサイルタイプがあり、アイテムによって切り替わる。いずれも4段階まで強化され、サブウェポンと同時にメインショットも強化される。隠し機体のパワーアップ方式は例外（後述）。ボム（正式名称：フォトンブラスター）は発射した瞬間に自機の周囲の敵弾が消え、ボムボタンを押し続けると飛距離の調節が可能。ボムボタン押しっぱなしで飛ばした、炸裂前の直進中のボムにも弾消し能力＆攻撃力がある。2人同時プレイ時はSLAVE以外の機体は同じものを選ぶことが出来ない（SLAVEも同じベース機体のものは選ぶことが出来ない）。全3ミッション（7面）構成、1周エンド。
Title: ライデンファイターズ (Raiden Fighters)
Section: ゲームシステム
Subsection: 操作方法

8方向レバーと2ボタン（ショット、ボンバー）で自機を操作する。ショットにはメインウェポンとサブウェポンが存在し、ショットボタンでメインウェポンとサブウェポンを同時に発射する。ショットボタンをしばらく押し続けてから放すと、一定時間強力なサブウェポンを連射する溜め撃ちが使用可能である。
Title: ライデンファイターズ (Raiden Fighters)
Section: ゲームシステム
Subsection: アイテム

=M（ミサイル）特定の敵を破壊すると出現。自機のメインショットとサブウェポンを1段階強化し、サブウェポンをミサイルタイプに変更する。L（レーザー）「M」アイテム同様、特定の敵を破壊すると出現。自機のメインショットとサブウェポンを1段階強化するが、サブウェポンはレーザータイプに変更になる。最高段階時に「M」「L」アイテムを取得すると5,000点のボーナス。S（スレイブ）特定の中型戦闘機を破壊すると出現。自機に装備されるオプションで、共にショットで攻撃してくれる。耐久力が設定されており、敵の攻撃を数回受けると失われる。最高2機まで装備され、2機装備中に「S」アイテムを取ると5,000点のボーナスが加算されると同時に、特殊なフォーメーションで強力な攻撃をするようになる。隠し機体は常時特殊フォーメーションになるが、ノーマル機体は溜め撃ち中のみ特殊フォーメーションになる。フォーメーションは、残機数とボンバー所持数を合計した数によって変わる。
Title: ライデンファイターズ (Raiden Fighters)
Section: ゲームシステム
Subsection: アイテム

=B特定の大型戦闘機を破壊するなどで出現。ボンバーの弾数を1つ追加する。最大7個までストックする事ができる。最大数所持中に取得した場合は5,000点のボーナス。ボムの初期保有数はRAIDEN mk-IIとJUDGE SPEARが3発、他の機体は2発になっている。
Title: ライデンファイターズ (Raiden Fighters)
Section: ゲームシステム
Subsection: アイテム

=勲章特定の戦闘機、戦車を破壊すると出現。地上に配置されている「地上勲章」と空中に浮き徐々に画面下部に落ちていく「空中勲章」と性質が2通りある。また勲章には「小」「中」「大」「特大」の4種類がある。小勲章スレイブを装備していない状態で勲章を持つ敵を破壊すると出現。最初に取得すると10点だが、条件を満たすと20、30……と得点が増え最大90点まで上昇する。中勲章スレイブを1機装備した状態で勲章を持つ敵を破壊すると出現。最初に取得すると100点だが、条件を満たすと200、300……と得点が増え最大900点まで上昇する。大勲章スレイブを2機装備した状態で勲章を持つ敵を破壊すると出現。最初に取得すると1,000点だが、条件を満たすと2,000、3,000……と得点が増え最大9,000点まで上昇する。特大勲章小中大それぞれ勲章の得点を90点、900点、9,000点にまで上昇させると、以後出現する勲章は全て特大勲章となる。通常一律1万点だが、この特大勲章を画面に9個以上表示させると勲章が爆発し、取得時の得点が最大10万点になる「10万点モード」が発動する。勲章の得点が上昇する条件は、「画面内に残った最後の勲章を取得すると、次に出現する勲章の得点が1段階上昇する」というものである。また10万点モード発動後の特大勲章は、画面内に1つしか勲章が無い状態で、その1つを取り逃してしまうと以降の勲章得点はリセットされる。
Title: ライデンファイターズ (Raiden Fighters)
Section: 機体

ノーマル機体AEGISバランス型の機体。レーザーは緑色の誘導レーザー、ミサイルは前方への巡航ミサイルである。BEAST ARROW大型の双胴機で、スピードも遅いが、メインショットが広範囲の機体。代わりにレーザーの威力が大変に高い。ミサイルは低速の誘導ミサイルを多方向にばら撒く。CHASER高速かつ高連射力の機体。レーザーは通常時では敵を追尾して屈折するレーザーだが、溜め撃ち時は『雷電II』のプラズマレーザー状に変化する。ミサイルの溜め撃ちは大量のミサイルを高速連射する。DEVASTATORBEAST ARROWとは違う形の、低速高威力機体。ミサイルは爆風の威力が非常に高い。反面レーザーは触れた敵機をロックオンする効果があるが、威力には難がある。ENDEAVOR特殊攻撃に特化した機体で、機動力、攻撃力はともに乏しいが、溜め撃ちの溜め時間が非常に短い。ミサイルは低速の機雷だが、敵弾を消す能力がある。一方レーザーは攻撃範囲を狭めた集中攻撃型のもので、敵機の近距離で発動すればまずまずの威力を発揮出来る。隠し機体RAIDEN mk-II『雷電II』からのゲスト機体。レーザーを取るとメインショットが、ミサイルを取るとサブウェポンがパワーアップし、それぞれ4段階まで強化可能。溜め撃ちは無い。装備はプラズマレーザーとホーミングミサイル。画面全体を隙なく攻撃できるが、機動力、攻撃力に欠ける。ボンバーは原作と同じ投下型爆弾で、発射から炸裂までの時間がとても長い。JUDGE SPEAR『バイパーフェイズ1』からのゲスト機体。レーザーを取るとメインショットが、ミサイルを取るとサブウェポンがパワーアップし、それぞれ4段階まで強化可能。溜め撃ちは無い。装備は前方ショットとナパーム。原作より移動速度が大幅に上がっている。ボンバーは原作どおり（正式名称：ディメンションマイン）で、発射から炸裂までやや時間差がある。SLAVE自機に装備されるスレイブの同形機。カラーリングや移動速度は原型となる他の機体の属性を受け継ぐ。ボムはAEGISなどのノーマル機体と同じフォトンブラスター。レーザー、ミサイルどちらのアイテムを取得しても扇状の高速連射弾を発射し、4段階まで強化される。溜め撃ちとサブウェポンは無い。機体サイズが小さく、同様に当たり判定も小さい。