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Title: 名探偵ピカチュウ (Detective Pikachu (video game))
Section: あらすじ

第1章ティム・グッドマンは、行方不明になった父・ハリーを探すためにライムシティを訪れ、ハリーの元相棒であるピカチュウと出会う。そこでエイパムが女の子のネックレスを奪う事件が発生したため、ピカチュウとコンビを組み、事件を解決する。第2章ハリーの残した捜査資料に書いてあった場所・ヒトモシ洞窟を訪れると、突然凶暴化したオニゴーリに襲われ、洞窟に閉じ込められてしまう。脱出する前にアンプルの欠片を発見した。第3章ハリーが失踪直前に訪れていたと思われている研究所・PCLに潜入。オーロットが凶暴化する事件を解決し、近頃頻繁に起こるようになったポケモン絡みの事件が、ポケモンを凶暴化させる薬「R」が原因であったことを突き止める。第4章「R」の開発者であるワールスに話を聞くためにカプチ島を訪れるが、ワールスには湖のポケモンを襲った容疑が掛けられていたため、解決する。第5章1年前にポケモンの事件が起きて閉鎖された遊園地・ファインパークを訪れる。ポケモンたちの証言から、ハリーが何者かに襲われ、ミミロルにロケットを託していたことを知る。第6章事故当時の映像を確認するためにGNNを訪れるが、ビデオを探している間に、番組の撮影中に事件が起こる。解決した後、映像を確認することで「R」を使って騒動を起こした犯人を特定する。第7章ロケットに入っていた写真をもとに「R」の製造工場に潜入する。そこで捕まっていた元ワールスの助手から「R」の輸出の計画書の場所を聞いて手に入れる。第8章コンテナに潜入して到着したプライム・トレジャー号で「R」の輸出現場を押さえようとする。事件解決後、GNNの中に犯人がいることとポケモンカーニバルで「R」が散布されることが判明した。第9章最終章。ポケモンカーニバルで起こるはずだった「R」による大規模な事故を、未然に防ぐことに成功する。
Title: 名探偵ピカチュウ (Detective Pikachu (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

ティム・グッドマン声 - 内田雄馬本作の主人公。行方不明になった父・ハリー・グッドマンを探すためにライムシティを訪れ、そこでハリーの元相棒であるピカチュウと出会い、相棒となる。父親譲りの鋭い洞察力をもっており、かつてハリーが捜索していたポケモンに関する事件に挑み解決していく。赤いパーカーがお気に入りで何着も所持しており、常に着ている。掃除が得意でハリーが住んでいたアパートの部屋を綺麗にした。「R」の事件が全て解決した後はピカチュウと共に父を探すことを決めた。ピカチュウ声 - 大川透ティムの相棒。鹿撃ち帽を被っている。人語を理解し、話す事も出来るが、通じるのはティムのみであり、ティム以外の人物には鳴き声にしか聞こえない。コーヒーとお菓子が好き。ベイカーによると「事故に遭うまでコーヒーなんて飲まなかった」らしい。かつてハリーのパートナーだったが、その時の記憶を失くしている。以前は技を使えたが例の事故以来、技を使うことができない。ただし、最終章で10まんボルトが使えるようになった。捜査中に話しかけると、技の練習をしている姿を見ることができる。二本足で歩くが走るのも苦手。決め台詞は「ピカッとひらめいた！」。「R」の事件が全て解決した後はティムと共に行方不明になったハリー探しに協力して行動する。ハリー・グッドマンティムの父親。ピカチュウのパートナー。2か月前、ポケモンに関する事件を追っていたが事故に遭い行方不明となる（ミュウツーの発言から生存していることが確認されている）。かつて親友のベイカーとともに探偵事務所で様々な事件を解決し、ベイカー探偵事務所、ライムシティ警察署から信頼されている。生活は結構無頓着で住んでいたアパートは捜査資料などで散らかっていた。コーヒーと甘いものが好き。ミュウツー声 - 古谷徹本作の物語の鍵を握るポケモン。テレパシーで言葉を話す。人間を強く警戒している。ハリーの事故現場に現れ、自身の細胞の回収と「R」にまつわるものを始末することをピカチュウと約束を交わした。プライム・トレジャー号で再会し、残っている自分の細胞の回収をするように命じた。自分自身の手で破壊するという行動などからピカチュウに「めんどくさいやつ」と言われている。「R」の事件が全て解決した後はピカチュウから最後の自身の細胞を渡され、彼を催眠術で眠らせた。ティムにハリーが無事であることを伝えた後、去っていった。マイク・ベイカー声 - 秋元羊介ベイカー探偵事務所の所長。ハリーの親友で仕事仲間。家族に妻と娘がおり、机に写真が飾ってある。ティムを温かく見守るもう一人の父親的存在。現在はホリディ警部と共にハリー失踪の謎を追っているが、いまだに手がかりはつかめていない。アギルダーベイカーのパートナーで頼りになるポケモン。シャイで遠慮がちな極度の人見知りで、聞き込みが苦手。普段はベイカーの傍にいるが敵に悟られないように隠れている。動きは目にも止まらないほど素早い。ドーナツが大好物で、コーヒーは苦いので嫌い。ホリデイ警部に懐いている。ティムとピカチュウがライム埠頭に行く際、同行して協力した。アマンダ・ブラックストーン声 - 広瀬有香ベイカー探偵事務所のアシスタント。最近になってお客様用のお菓子を勝手に食べるピカチュウを叱っている。船の免許を持っておりモーターボートを乗りこなすが、ピカチュウが嫌がるほど運転はスピード狂。ヤヤコマアマンダのパートナーであるポケモン。まじめな性格。伝言の手紙を配達してアマンダに届ける仕事をしている。アマンダの船の運転が好き。シュシュプなど他のポケモンと友達になりたがる積極的な一面を持つ。エミリア・クリスティー声 - 清水理沙本作のヒロイン。テレビ局GNNの新人AD。ティムとはタンティ駅前でのエイパム事件以来、彼の行く捜査先にて必ず毎回出会う。その為、ティムはピカチュウから彼女との関係でよくひやかされている。「R」で凶暴化したオーロットが暴れ出した時、ティムを助けた。1年前のファインパークの事故をリポートしたことを後悔しており、遊園地が閉園したことやたくさんの人とポケモンたちが傷ついたことを気にしている。
Title: 名探偵ピカチュウ (Detective Pikachu (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他のキャラクター

メイコ・オカモト声 - 下田レイGNNのカメラマン。テレビ局ディレクター。快活な性格で、エミリアと共にロケーション撮影を行っている。彼女が写したカメラの映像がポケモンの事件に関する重要な手掛かりとなることが多い。1年前のファインパークの撮影に関わっている。パブロ・ミラン声 - 坂本くんぺい探偵事務所の1階にある「ハイハットカフェ」のマスター。最近ルンパッパをウエイトレスとして雇い始めた。自慢のハイハットブレンドはピカチュウも常連になるほどのお気に入り。元々はミュージシャンを目指していた。その名残である楽器が店の奥に置いてある。ルンパッパパブロが雇ったウエイトレスのポケモン。おとぼけな性格で性別は♀。ポケモンカーニバルに参加する為にパブロと共に踊りの練習をしていた。フランク・ホリデイ声 - 宝亀克寿ライムシティの警部。ベイカーとはポリスアカデミーで出会い知り合った旧知の仲で、親友同士。ハリーの巻きこまれた事故についても捜査している。ハリーの事故現場で倒れていたピカチュウをベイカー探偵事務所まで運んだ。ベイカーのアギルダーのことを「アギーちゃん」と呼んで可愛がっており、よくドーナツをあげている。部下に警部補のブラッドがいる。ブラッド・マクマスター声 - 浜田賢二ライム警察署警部補。ホリデイの部下。ライボルトをパートナーにしている。自分の考えに絶対の自信を持つ。探偵のことを快く思っていない。自信過剰で嫌味な性格の為、ピカチュウとは相容れない。ティムとはカプチ島での事件で出会い、ポケモンカーニバルでの事件では捜査に協力した。ライボルトブラッドのパートナーであるポケモン。スイトックで忠実。ピカチュウとは犬猿の仲。嗅覚が優れている。特にシュシュプの匂いは刺激が強すぎてくしゃみが止まらないほど敏感で、ピカチュウから皮肉をこめて「クシャミくん」というあだ名を付けられる。ロジャー・クリフォード声 - 東地宏樹エミリアたちの上司である、GNNの敏腕プロデューサー。ティムにも優しく接してくれるナイスガイ。「ヤンヤンマカメラ」の考案者でもある。イーサン・グレアム声 - 羽佐間道夫GNNの社長。スクープで視聴率を上げることばかり考えている。現場にいた頃はプロデューサーとして大活躍していた。
Title: 名探偵ピカチュウ (Detective Pikachu (video game))
Section: 舞台

ライムシティ人とポケモンとが共存する街。街並みは近代的で、自動車や地下鉄が発達している。一方で緑の多い「タンティ公園」や、郊外にはヒトモシが多く生息する「ヒトモシ洞窟」などを有している。最近、ポケモンが突然凶暴になり人間に悪戯や暴力を振るう事件が続発している。タンティ駅前ティムが初めて訪れピカチュウと出会った場所。町ではエイパムが人の物を盗むなどのいたずら騒動が起きていた。タンティ公園自然豊かな公園。3つのエリアがあり噴水エリア、カフェエリア、自然エリアがある。それぞれのエリアに、とりポケモンが多いのが特徴。ヒトモシ洞窟ヒトモシが住む洞窟。デートスポットとして有名でよく人間が訪れるため、ポケモンたちは人間に対する警戒心が薄い。PCLポケモン総合研究所。研究員がパートナーであるポケモンと共に様々な実験を行っている。初代所長はワールスで、10年前に爆発事故があったため施設が崩壊してしまった。現在は建て直されており、現所長はドロシー。カプチ島自然豊かな島。リゾート開発計画が行われているが反対している者も多い。ワールスが人目を避けるため移り住んでいる。湖には島の守護者であるポケモンがいる。湖に突然、霧が発生し怪我をしたポケモンが街へ逃げていく事件が発生していた。島行きの船は1日1本しか出ない。ファインパークライムシティにある遊園地。かつては人もポケモンも集まる賑やかな遊園地だったが、1年前の事故が原因で現在は閉園。建物や乗り物は事故当時のままで放置されておりところどころ崩壊していて錆びついている。事故後、人間に連れ去られる前に逃げた少数のポケモンたちが隠れて暮らしている。GNNライムシティのテレビ局。テレビに出るタレントポケモンがいる。数年前は視聴率が低調気味だったが突然人気絶好調となり撮影の依頼が多くなった。ヤンヤンマが撮影する「ヤンヤンマカメラ」が大人気。第一スタジオ、副調整室、それぞれの出演者とタレントポケモンの控室の部屋が多数ある。ライム埠頭ライムシティの港。倉庫が100以上ある。コンテナの色によって扱う荷物の種類が違う。「R」を生産する工場があり、ワールスの元助手サイモンが捕まっていた。プライム・トレジャー号豪華客船。世界中を回っており乗客のリクエストで行き先が決まる。荷物の搬入も行う。ポケモンカーニバルライムシティの広場で行われるポケモン達のパレードのイベント。パレードは3グループに分かれている。ポケモン達がもらうお菓子を扱う屋台がある。
Title: 名探偵ピカチュウ (Detective Pikachu (video game))
Section: 用語

「R」ポケモンを凶暴化させる薬品。ミュウツーの細胞が使われている。液体・気体・カプセル型の3種類がある。後に、敵と味方の識別が可能な改良型が開発される予定。薬を使用したポケモンは攻撃が強化されるが副作用として目が赤くなり凶暴化して敵味方の区別なしで暴れまわる。薬の効果が切れた後は疲労感に陥り、暴れた時の記憶がない。「R」を作れるのはワールスとサイモンの2人のみ。改良型の「R」後に改良された薬品。この薬を与えられたポケモンはパートナーの識別ができる。プライム・トレジャー・ショープライム・トレジャー号で開催される伝統のあるショー。正式名称は「プライム・トレジャー・オークション」で、盗品も扱う闇オークション。船の2階のデッキにいるプルリルにある条件でメニューの注文するとオークションのカタログがもらえる。
Title: 名探偵ピカチュウ (Detective Pikachu (video game))
Section: 開発

本作のプロデューサーである陣内弘之による「“名探偵ピカチュウ”というタイトルのゲームを作る」という提案から始まった。ピカチュウの声はアニメでの一部の例外を除き大谷育江のものが世界共通で使用されているが、探偵に関するアイデアを元に中年男性の声で話すピカチュウのイメージが形成された。クリーチャーズにおいて『ポケモンスタジアム』や『ポケットモンスター X・Y』等で積み上げたモデリング技術を本作でも活用している。ただし、ポケモンについては過去のノウハウによってベースとなるモデルが存在するものの実際には作り直しており、ピカチュウについては二足歩行に適した人間の仕草を意識したほか、その他のポケモンについてもバトル中心から街の中にいて生活感があるようなモーションに変更している。音響関係については、探偵モノであるから海外ドラマをイメージしており、キャラクターのキャスティングについては吹き替え経験の多い声優を採用している。その他についても、これまでのポケモン作品とは異なる落ち着いた雰囲気で制作しているほか、効果音などはリアルな表現を意識している。
Title: 名探偵ピカチュウ (Detective Pikachu (video game))
Section: 映画

ゲームを原作とした実写映画が制作された。日本で2019年5月3日に先行公開された後、米国で同年5月10日に公開された。監督はロブ・レターマン、脚本はニコール・パールマンとアレックス・ハーシュ、製作会社はレジェンダリー・エンターテインメント。世界での配給はワーナー・ブラザース、日本国内の配給は東宝が務める。
Title: スーパーコロンバイン大虐殺RPG! (Super Columbine Massacre RPG!)
Section: abstract

『スーパーコロンバイン大虐殺RPG!』（スーパーコロンバインだいぎゃくさつアールピージー、原題：Super Columbine Massacre RPG!）は、ダニー・ルドーンによる2005年に製作された同人ゲーム。RPGツクール2000製。1999年のコロンバイン高校銃乱射事件（英：Columbine High School massacre、コロンバイン高校虐殺事件）をモデルとし、プレーヤーは、同事件の犯人であるエリック・ハリスとディラン・クレボルドを操作して実際の事件に基づく物語を体験する。後半では地獄を舞台とする空想的な冒険が展開され、エピローグでは政治風刺が行われる。特に従来メディアによるセンセーショナルな報道などを批判している。本作はアート・ゲームにも分類される。作者のルドーンは、自身がイジメを受けた経験やコロンバイン高校銃乱射事件に対する衝撃などから、早くから同事件を基にしたゲームの作成を構想していたが、製作スキルがなく着手できずにいた。2004年、プログラミングの専門知識がなくともゲームが作成できる製作ソフト『RPGツクール2000』を知ったルドーンは、これを用いて約6ヶ月で本作を作成した。ルドーンはインターネット上に無料で本作を公開したが、当初はほぼ知られていなかった。2006年にブライアン・クレセンテらによって広くメディアに取り上げられたことで知名度が急速に高まり、ダウンロード件数は数十万に達した。本作は否定的な反応を受け、事件や人命を軽視していると批判された。批評家はコミカルな表現や地獄のプロットが、ゲームのメッセージ性を曖昧にしていると論じたが、一方では子供向けエンターテイメントという既存メディアに依らない媒体を用いた点を評価する向きもあった。本作は、テレビゲームと暴力事件の関係性の話題でも取り上げられるようになり、2006年のドーソン・カレッジ銃乱射事件では、本作を原因の1つとして挙げる意見もあった。本作は2006年のスラムダンス映画祭において「スラムゲート」と呼ばれる騒動を起こし、それまで子供向けと見られていたテレビゲームが持つ芸術性・メッセージ性について一石を投じた。
Title: スーパーコロンバイン大虐殺RPG! (Super Columbine Massacre RPG!)
Section: ゲーム内容

『スーパーコロンバイン大虐殺RPG!』は1999年に起きたコロンバイン高校銃乱射事件を基にしたシングルプレイのRPGである。プレーヤーは事件の犯人であるティーンエイジャーのエリック・ハリスとディラン・クレボルドを操作し、コロラド州のコロンバイン高校に侵入して大量殺人を行う。ゲームはアスキーの『RPGツクール2000』で製作されたものであり、16ビット時代のテレビゲームを想起させる作風になっている。内容は暴力的であるが、ビジュアル面では生々しい暴力描写はない。戦闘が始まると一人称の専用画面に切り替わる。敵は「プレッピー・ガール（お嬢様生徒）」「用務員」「数学教師」「ジョック系」などである。戦闘はオートモードとマニュアルモードがあり、後者は自分で戦闘方法などを選択するモードである。戦闘では「逃げる」コマンドを使うことができず、敵を殺して勝利するか、殺されて敗北するしかない。戦闘イベントやアイテムの発見などはテキストで説明がなされる。基本的な内容は実際の事件の時間軸内で展開され、実際に内部で起こったと推測される出来事を中心に構成されている。一方で途中で何度かハリスとクレボルドが犯行の動機と思われる過去の出来事がフラッシュバックで展開される。犯人たちのセリフは彼らの著作やホームビデオからそのまま引用されていることが多い。基本の16ビット（256色）のグラフィック以外に、銃撃戦の写真やニュース報道からの音声データも使われており、また戦闘画面の背景にも実際の学校の写真が用いられている。
Title: スーパーコロンバイン大虐殺RPG! (Super Columbine Massacre RPG!)
Section: プロット

1999年4月20日朝、エリック・ハリスが母親に起こされるところから物語は始まる。ハリスは友人のディラン・クレボルドを電話で呼び出し、自宅の地下室にて銃撃計画に先立つ、母校コロンバイン高校での爆弾テロについて話し合う。2人は高校時代に受けたイジメを思い出しながら、自分たちをイジメた者たちへの怒りを顕にする。その後、両親に謝罪するビデオメッセージを作成し、武器を持って家を出る。学校に侵入した2人は監視カメラやホールモニターの目をかいくぐって時限式のプロパン爆弾を仕掛けていく。その後、敷地外の丘の上から様子を伺う中で、自分たちの疎外感や敵意について話し合うカットシーンに入る。時間になっても爆弾は爆発せず、失敗に気づいた2人は学校に侵入してできるかぎり多くの人々を殺すことを決意する。最終的な殺害人数はプレーヤー次第である。学校中を探索しながら罪のない人々を射殺した後、2人は自殺する。2人の死体や慰め合う生徒たち、2人の幼少時の写真などがモンタージュで流れる。その後、プレーヤーは地獄で目を覚ましたクレボルドを操作する。地獄ではテレビゲーム『DOOM』に登場する悪魔や怪物と戦い、やがてハリスと再会する。2人は大好きなテレビゲームの世界を体験できることに喜び合う。その後、「失われた魂の島」と呼ばれる場所にて、ピカチュウやバート・シンプソン、ロックマン、マリオといった既存のゲームキャラクターから、ロバート・オッペンハイマー、ジョンベネット・ラムジー、マルコム・X、ロナルド・レーガン、ジョン・レノンといった実在の著名人とも出会う。その後、2人はフリードリヒ・ニーチェに『この人を見よ』のコピーを渡しに行く。最後にサウスパークに登場するデザインのサタンと戦い、勝利すると彼から行為の祝福を受ける。場面は現実世界に戻り、エピローグとして高校での記者会見の様子が描かれる。ここでは実際の会見でのセリフを基にした事件のあらましが展開されると共に、この事件に対する特定の政治勢力の反応を風刺する内容も展開される。具体的には、銃規制の必要性のほか、宗教原理主義やマリリン・マンソン、2人が熱中していたテレビゲームなどを事件の原因とするメディアの論調についてである。
Title: スーパーコロンバイン大虐殺RPG! (Super Columbine Massacre RPG!)
Section: 開発

本作は、当時は学生で、インディペンデント映画の制作者であったコロラド州アラモサのダニー・ルドーンによって制作された。コロンバイン高校銃乱射事件当時に高校生であったルドーンは、犯人たちに共感し、自分も彼らと同じく高校では「孤立」し、「社会不適合者」で、「いじめられっ子」であったと語っている。それによれば「自分はいじめの標的になりやすく、それは幼稚園の頃から始まった（中略）毎日いじめられ、数度のことでなく、何年も仲間はずれにされれば現実への認知も歪んでしまう（中略）こうした行為は他者に対する理解や認識を、ほとんど取り返しの付かない形で歪めてしまう」と述べている。ルドーンは1999年に数ヶ月以内に起きた2つの出来事、スタンリー・キューブリック監督の死去と、コロンバイン高校銃乱射事件が自分の人生を変えたと考えている。キューブリックの『時計じかけのオレンジ』を観た後、ルドーンは映画が文化を論評できることに気づいた。また銃乱射事件では「この少年たちについて詳しく知ると、少し怖かった。鏡を見ているようで自分は同じ運命を辿りたくはなかった」と、自分が犯人たちと同じ道を辿っていることに気付かされたという。そこからルドーンは武道を習い、映画を勉強し、セラピストの診察を受けるようになった。アラモサ高校を卒業する時には、評定平均値は4.0で、同級生たちからは「最も成功しそうな生徒」に選ばれるほどになっていた。エマーソン大学で映画を学んだ後は、コロラドに戻り、主に結婚式のビデオを編集する制作会社「Emberwild Productions」を設立した。2004年11月、ルドーンは『RPGツクール』というゲーム製作アプリを発見した。これは、日本のアスキーが製作・販売したソフトウェアであり、プログラミングといった専門知識がなくても、制作者が画像などを用意することで容易にRPGを作成することができるというものであった。もともとルドーンは幼少時からテレビゲームを作りたいと考えていたが、技術知識がなかったために製作したことはなかった。ルドーンは『RPGツクール』を用いてコロンバイン高校銃乱射事件を基にしたゲームの制作を企画した。彼はゲーム制作を通して事件の要因を探ると同時に、世間に流布された、犯人たちの動機や、テレビゲーム原因説といった神話に反論することを試みた。ゲームの制作には、調査から企画、デザインやプログラミングで約6ヶ月、200から300時間掛かった。ゲームで用いられた映像や写真はすべてインターネット上から手に入れた。スプライトを基本とした表現は『ファイナルファンタジーVI』を参照した。また、音楽としてはレディオヘッドやニルヴァーナ、スマッシング・パンプキンズといった1990年代のグランジやオルタナティヴ・バンドのMIDIバージョンが用いられている。また、犯人たちが大暴れする際に使用するイベントリにプレーヤーがアクセスできるようにするなど、細かい部分まで作り込んだ。本作の制作にあたっては、ビデオや新聞記事、また、事件や犯人に関する郡当局が発表した11,000ページに及ぶ資料も熟読した。ルドーンは事件に対する世間の反応から、ステレオタイプなRPGのお約束ごとまで、様々な題材を批判する要素をゲームに込めた。例えば戦闘での勝利画面に表示される「another victory for the Trenchcoat Mafia（トレンチコート・マフィアの勝利）」の文言は、これは当時のマスメディアが2人がその名前のギャングチームに所属していたという誤報に由来するものである。後半では地獄のステージを用意し、テレビゲーム『DOOM』のキャラクターを登場させた。これについて「（犯人たちが）大好きであったゲームを永遠に再現できる形で、モンスターと戦うことは、それ自体にメッセージ性を込めたものだ」と説明している。本作はルドーンが制作した唯一のゲームであり、今後別の作品を作るつもりはないと述べている。
Title: スーパーコロンバイン大虐殺RPG! (Super Columbine Massacre RPG!)
Section: リリース

本作はコロンバイン高校銃乱射事件から6年目の2005年4月20日にインターネット上にダウンロードできる形で公開された。当初ルドーンは想定される論争を避けるために名乗らずに公開を行ったが、むしろ、何か隠し事があるという印象を与えてしまったと後悔したという。また、ゲーム内の銃撃描写や、より広く事件についての意見交換を行う目的で設立した掲示板において、"Columbin" というハンドルネームで参加し、プレーヤーや批評家と定期的に交流した。ルドーンの身元が割れたのは事件の犠牲者の一人であるレイチェル・スコットの友人ロジャー・コバックスによってであった。彼はPayPalを通じてルドーンのウェブサイトに寄付したことで彼の身元を知り、名前や住所をネット上に公開した。これに対してルドーンはそれを認め、インタビューの依頼を受けた。この時のことについて「その時、私は背筋を伸ばし、自分の作品のために立ち上がらなければならないと決心した」と語っている。本作はフリーソフトとして公開されたが、回線費用を賄うために1ドルの寄付が求められていた。当初は、ほとんど知られておらず、最初の1年間でのダウンロード数は1万回ほどであった。2006年4月に、ウェブサイト「Gamasutra」のPatrick Duganが、ゲーム開発者会議（Game Developers Conference）でホストと出会い、感銘を受けてジョージア工科大学のIan Bogost教授にメールを送った。Bogostがゲームについてブログで書いたところ、ゲームニュースサイト『Kotaku』や『Rocky Mountain News』が彼にインタビューを行い、AP通信や主要メディアもこの記事を取り上げた。知名度の上昇に伴い、取材や論争も増え、ダウンロード数も増加した。2006年5月前半にはダウンロード数が3万回を突破した。同年9月、ルドーンはダウンロード数の増大に対して回線費が賄えないとして自身のウェブサイトからの直接ダウンロードを停止し、代わりのダウンロードリンクを提供することを発表した。この時点で1日あたりのダウンロード数は8000回であったという。2007年3月までに、本作は40万回以上ダウンロードがなされた。
Title: スーパーコロンバイン大虐殺RPG! (Super Columbine Massacre RPG!)
Section: 評価

本作に対する評価は、主要メディアや事件に直接的・間接的に関係していた人々からは否定的であった。当初匿名であったルドーンの身元を暴いたコバックスは、「（事件で）亡くなった女性の一人は私の友人レイチェルだった。私たちは同じ教会のグループの仲間だった。このゲームでは誰でも何度でもレイチェルを殺すことができる」と述べている。またある被害者の父親は報道陣に対し、「うんざりする。2人の殺人犯の行為と罪なき人たちの命を矮小化するものだ」と語っている。一方で、事件の被害者の一人は、ゲームをプレイし、「私のような者が言うのは少し変に聞こえるかもしれないが、このようなものが作られたことに、私は少し感謝している」と消極的な支持を表明している。彼は、犯人を美化していると捉えられるところは問題視する一方で、この事件について話すきっかけになると考えているという。マスコミは本作を大々的に非難した。CNNのベティー・グエンは、このゲームはテロリストを崇拝するサブカルチャーの一例だとレッテルを貼った。また新聞各紙は、「搾取的」や「怪物的」と呼んだ。『PC World』は、本作を「史上最悪のゲーム10作」において2位に選んだ。ルドーンの制作意図を支持する批評家の中でも、本作はやりにくいと評するものがあった。例えば、『Ars Technica』のBen Kucheraは、本作をやってみて「心が揺さぶられた」としながらも、誤解されやすいがゆえに、「このゲームから何かを得る可能性が高い人達は決して遊ばないだろう」と指摘している。Crecenteは、コミカルなグラフィックによって本作のメッセージ性が曖昧になっていると指摘している。こうした意見に対してルドーンは、当時の自分の考えを表現したものであるため直すことはないとしつつ、他の人たちがリメイクすることを推奨していた。この作品を最も好意的に評価したのは、ルドーンの制作意図を認めた批評家たちであった。『Wired』誌のライターであるクライヴ・トンプソンは、「（本作の）成果はルドーンが（犯人たちの）心象風景――横柄な自尊心へ至る自己憐憫や盲目的な怒り、そして立ち返りを上手く描いたことにある」と、物語細部へのこだわりを高く評価した。また、彼は、殺人について考える手段としてゲームの文法を用いたことにより、その参加者やゲーム文化への攻撃（ジャブ）ももたらしてしまったことも含めて、このゲームを捉えにくいもの（subtle）と呼んだ。The Courier Mailに寄稿したPaul Syvretは、物議を醸したこのゲームを悪趣味だと感じる人達へのアドバイスとして「気楽になれよ（lighten up）」と述べている。Bogostは、ゲームのレビューを「このゲームは楽しいものではないし、挑戦的で、プレイが難しい――技術的に難しいのではなく、概念的に難しいのだ。そうしたものが我々にはもっと必要だ」と要約した。エマーソン大学のDavid Kociemba教授も、Bogostの意見に賛同し、「『スーパーコロンバイン大虐殺RPG!』のような要求が厳しく、芸術的にも革新的なゲームが他にも作られていないことを論争にすべきだ」と述べている。Duganは、悪趣味という一般的な批判に対し、自身のブログで次のような反論を書いた。2006年9月に学生1人が亡くなり、19人が負傷したドーソン・カレッジ銃乱射事件が発生した。トロント・サン紙は犯人のキムビア・ギルが、ウェブサイト上でコロンバインの事件を模倣することを宣言していたと報じた。このことはメディアに取り上げられ、大きく報道された。本作との関連性も取り沙汰され、ドーソン・カレッジの被害者の1人はルドーンに「私は複数の銃弾を浴びた者です。このゲームは削除されるべきだと思います」と連絡をした。事件の1週間後に、ルドーンは事件を受けてのインタビューを受け、銃乱射事件とゲームに対するメディアの新たな注目を浴びることとなった。2007年にバージニア工科大学銃乱射事件が発生し、ライアン・ランボーンは犯人のチョ・スンヒを主人公とする、フラッシュ製の『V-Tech Rampage』というゲームを制作した。ランボーンは自身が高校時代にイジメを受けていたことを明かした上で「何かセンセーショナルなことでもしない限り、誰もあなたの話を聞かない。だからチョ・スンヒに同情する。彼はそうする必要があった」と述べ、スンヒへの共感を表明した。ランボーンは、ゲームの公式サイトにて、寄付が1000ドルに達したらニューグラウンズでの公開を取りやめると表明した。また2000ドルに達すれば、公式サイトからも削除し、さらに1000ドルの寄付があればゲームを作ったことを謝罪するとの声明を掲載した。『V-Tech Rampage』は、『スーパーコロンバイン大虐殺RPG!』と比較された。その後、ルドーンはランボーンのサイトにコメントを投稿し、ランボーンの声明は「人質メモ」に等しいと呼び、ブロガーに「バージニア工科大学銃乱射事件を題材としたゲームを製作するべきかどうかではなく、『V-Tech Rampage』の目的以上のものを作るにはどうすればいいか」を話題にして欲しいと求めた。また、ルドーンはランボーンに同情する旨のメールを送ったが、冒涜的な言葉で返ってきたと明かし、2つのゲームは動機が異なり、内容を単純には比較できないと繰り返し述べた。
Title: スーパーコロンバイン大虐殺RPG! (Super Columbine Massacre RPG!)
Section: スラムゲート騒動

2006年10月、スラムダンス映画祭のゲリラ・ゲームメーカー・コンペティションのディレクターであるサム・ロバーツは、このコンテストに『スーパーコロンバイン大虐殺RPG!』を出さないかとルドーンにメールで打診した。本作は12月の最終選考にまで残り、これを受けてルドーンは「あらゆる形の芸術は、（学校での銃乱射事件のような痛みを伴うテーマであっても）社会探求のための有効なツールになり得る」という証拠だと捉えた。ところが、映画祭の主催者であるピーター・バクスターは本作を最終選考から除外したことを発表した。この理由についてスポンサーの撤退や訴訟リスク、「道徳的理由」などが取りざたされた。これに対してバクスターは、スポンサーの圧力を理由とする説を否定した上で「銃乱射事件はいまだに非常にデリケートなテーマであり、当然の処置だった。我々は（被害者とその家族の）感情に敏感でなければならない」と断言した。また、その他にも匿名の当事者がゲーム自体を著作権侵害で訴える可能性も考慮された。映画祭が審査員によって選ばれた作品をコンテストから除外するのは初めての出来事であった。この事件はゲームマスコミによって「スラムゲート（Slamgate）」と呼ばれた。この主催者の発表に対してUSC Interactive Media Divisionは、映画祭への協賛を取りやめた。また、最終選考に選ばれた14本のゲームの内、7本が抗議のため、開発者によってコンテストを辞退した（うち1本は権利者によって復帰した）。辞退した作品の1つ『Braid』の制作者ジョナサン・ブロウは次のように述べている。ブロウや他の開発者たちも、映画祭に公開書簡を送り、映画祭の「先駆的な」取り組みに叶うものとしてコンテストへの復帰を求めた。しかし、バクスターはあくまで事件の被害者とその家族への配慮を理由に除外決定の取りやめを拒否した。これを受けてルドーンは、他の最終選考者たちに映画祭に行ってゲームを配布するつもりだと話した。ロバーツは6人の辞退者が出たことでコンペティションの開催自体が危うくなったとし、参加者にこの部門の賞の受賞者を出すか確認した。結果、多数決で受賞者は出さないことが決まった。映画『そこにいなかった神』の監督であるブライアン・フレミングは、映画祭外でルドーンによる『スーパーコロンバイン大虐殺RPG!』のデモを観て、映画祭の審査員仲間2名に説得を試みた。これを受けて正式な賞ではないが、最優秀ドキュメンタリー賞の「審査員特別賞」が授与されることが決まった。審査員たちはこの特別賞を最優秀ドキュメンタリー賞の授与と並行して行う予定でいた。ところが、授賞式の直前にバクスターが「音楽の権利許可の問題」で授与できないとフレミングに伝えた。ルドーンによればフレミングは授賞式を行う意思を見せていたが、最後にはバクスターの要求に屈したという。結局、授賞式は行われなかった。ルドーンは本作の公開後、自身の体験を基にしたドキュメンタリー映画『Playing Columbine』を制作した。この作品ではゲームをめぐる論争を利用して芸術表現の媒体としてのテレビゲームが直面している大きな問題を扱っている。2008年11月7日にカリフォルニア州ロサンゼルスで開催されたAFIフェストにて初公開された。本作が物議を醸した結果、ルドーンは意図せずゲーム業界のスポークスマンとなり、討論やフォーラムにおいて、ゲームメディアへの反対勢力と対峙することとなった。スラムゲート騒動は、テレビゲームが未だに子供向けメディアという固定観念を払拭できていないことの表れだとして、ルドーンらによって批判された。ガーディアン紙のキース・スチュアートは、『スーパーコロンバイン大虐殺RPG!』は下品で混乱を招いたにもかかわらず、「テレビゲームには『敵を撃ったり、体力を回復する』以上のものがあるという理解が広まりつつあることを象徴している」と書いている。著述家のアンドレアス・ヤーン＝スドマンとラルフ・ストックマンは、本作や「ホットコーヒー問題」が起きた『グランド・セフト・オート・サンアンドレアス』のような世間に物議を醸すテレビゲームは、ゲーマーと古い世代の間に存在する社会的政治的緊張の証拠であると推測している。本作や、同種のゲームは、ゲームをアート作品とみなすかどうかの論争においてその中心であり続けている。Gamasutraは、本作とスラムゲート騒動の2つが、非常にポジティブな効果を、広範囲にもたらしたと評価している。第一に、紙媒体のゲームジャーナリズムがこの問題に焦点を当てざるを得なくなったこと、第二に、「たとえそれが多くのアメリカ人を不快にさせるものであったとしても、ゲームは他のメディアと同じく意義深く重要なものでありえることを周知し（中略）勝つことは負けることでもあるが、遊ぶことは点数化のできない充実感も経験できる」と指摘している。
Title: バンジョーとカズーイの大冒険2 (Banjo-Tooie)
Section: abstract

『バンジョーとカズーイの大冒険2』（バンジョーとカズーイのだいぼうけんツー、原題：Banjo-Tooie）は、レア（現・Xbox Game Studios）が開発、任天堂が販売したNINTENDO64用アクションゲームである。
Title: バンジョーとカズーイの大冒険2 (Banjo-Tooie)
Section: 概要

英語での名称は Banjo-Tooie だが、日本語訳が「バンジョー次」となり語感が悪いため、日本ではこの名称に変更されて発売された。当時としては珍しいドルビーサラウンドを搭載し、ワイド表示（スクイーズ）にも対応していた。2009年にはマイクロソフトよりXbox 360のXbox Live Arcade対応ソフトとしてネットワーク配信・販売が開始された。2015年8月6日にはXbox Oneのオムニバスソフト『Rare Replay』に収録された。2024年10月25日には『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』の収録ソフトのひとつとして配信が開始された。
Title: バンジョーとカズーイの大冒険2 (Banjo-Tooie)
Section: ストーリー

前作『バンジョーとカズーイの大冒険』にて、バンジョーとカズーイは宿敵・グランチルダと戦い、大岩に生き埋めにする形で倒してから2年が過ぎた。グランチルダを封印している大岩は、部下であるクランゴがどかそうとしていたが、2年の歳月をかけても動かなかった。一方バンジョーとカズーイは、クルクルやまのふもとの自宅でボトルズおよびマンボを相手に、トランプを使った賭博を行っていた。ゲーム展開が不利になったバンジョーとカズーイだが、カズーイはマンボとボトルズを「グランチルダが帰ってきた」と騙し、気をそらしてチップを盗んだ。その直後、突然大きな地震が発生し、巨大なドリルマシンがクルクルやまのふもとの壁から現れた。マシンの中から2人の魔女・ミンジェラとブラウベルダが降りてくる。彼女達は姉であるグランチルダを助けるためにやってきたのだ。先ほどの地震に不安を覚えたバンジョーたちだが、マンボが様子を見に行く。そこで見た光景は、2年間動かなかった大岩がミンジェラとブラウベルダの魔法で破壊される光景だった。そして、出てきたのは、骨だけになりながらも生きながらえていたグランチルダだった。カズーイの嘘が本当となったグランチルダの復活——これを知らせるためマンボはバンジョーの自宅へ戻るのだが、ミンジェラに気付かれたことで、復讐に燃えるグランチルダから追われることになる。マンボはどうにかバンジョーの自宅へ戻り、グランチルダが今まさに魔法で攻撃してくることを知らせ、みんなを避難させようとするが、ボトルズは先ほどカズーイの嘘に騙されていた為、また騙されると思い込み、避難しようとしなかった。その直後、ボトルズを残したまま、本当にグランチルダの魔法がバンジョーの自宅を貫いてしまう。その後、グランチルダ達はドリルマシンに乗って出てきたトンネルへと消えていってしまった。翌朝、無事だったバンジョー逹は壊された自宅の前に戻ってきたが、ボトルズの姿が見えない。すると自宅の中から真っ黒焦げになったボトルズがふらふらになりながら出てきて、その場で力尽きてしまった。バンジョーとカズーイはマンボと共に、ボトルズの敵討ちをするためグランチルダ逹を追いかける冒険に出発する。
Title: バンジョーとカズーイの大冒険2 (Banjo-Tooie)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 主要キャラクター

前作からの主要キャラクターについては『バンジョーとカズーイの大冒険』の項目も参照。バンジョー (Banjo)主人公の1人。クマ。温厚な性格で正義感も強い。本作では少し声が低くなった。グランチルダを追って再び冒険する。カズーイ (Kazooie)主人公の1人。鳥。バンジョーの相棒で、メスの鳥で相変わらず口が悪い。前作ではずっとバンジョーのリュックに入っていたが、本作では単独行動もできるようになる。マンボ・ジャンボ (Mumbo Jumbo)ガイコツ頭のまじない師。この2年間は魔法医科大学に在籍していた。本作ではグローボを渡せば一時的に交代してステージ間だけ操作ができるようになり、魔法（マンボマジック）を使ってバンジョー達を助けるが、ステージの外に出る事はできない。また、体力の最大値は「バンジョー&カズーイの状態−1」となる。前作ではゲームオーバー時にグランチルダに肩入れしたりとどっちつかずの立場を取っていたが、グランチルダがバンジョーの家を襲ったのを期に全面的にバンジョー達のバックアップをするようになった。前作と比べて顔が丸くなっているが、本作ではマンボに変装したロボット「ミンジージョンゴ」というボスも登場する。ボトルズ (Bottles)モグラ。オープニングでグランチルダの魔法に巻き込まれバンジョー家の外で死亡し幽霊になってしまった。その状態でも、前作で習った全てのアクションを復習させてもらえる。終盤でバンジョーが作動させたビッグブラスターで蘇生する。ジャムジャー (Jamjars)ボトルズの兄で、モグラ軍隊の隊長。初登場時にカズーイから弟の死を知らされ、亡き弟に代わってバンジョー達に技を教える。カズーイに負けず劣らず口が悪い。モグラヅカに入っていたボトルズに対し、彼はハッチに入っている。バンジョーを「クマコウ」、カズーイを「ヤキトリ」と呼ぶ。前作と違い、アクションを教わるには一定のオンプが必要である。アクションを教えた後は中に入って戻るが、たまにドアをぶつかって帽子が落ちる場合もある。フンバ・ウンバ (Humba Wumba)女性のまじない師。このゲームでは数少ない人間キャラである。一人称は「ミー」、「ウンバ」で語尾に「 - ネ」を付ける。前作のマンボ同様、バンジョーたちを何らかの姿に変身させる。変身するにはグローボを渡す必要がある。マンボとはいわば同業者でありライバル。このため互いの仲は悪く、マンボがウンバのテントに入ると「出て行け」と言われてしまう（テント内にワープパッドがある場合も同様にワープ不可能）。グランチルダ (Gruntilda)バンジョーとカズーイの攻撃を受け復活した悪の魔女。2年間埋まっていた為に体が骨になっているがそれでも生きている。妹のミンジェラとブラウベルダによって助けられたが、仲はあまり良くなかったらしい。前作での特徴的な喋り方はミンジェラに直すよう強要されたため、ストーリー冒頭の一部のみでしか見られない。クイズ好きなところと、自分で主催したミニゲームをクリアされると素直にジグソーを渡したり、クイズショーでミンジェラとブラウベルダがポイントで負けた際にもルール通りに脱落させるなど、妙に律儀なところは変わらない。また復讐を行なっているにも関わらず最終局面の手前ではバンジョーらに対し「前回同様に屋上で待ってるよ」と語りかけるなど、やけにフレンドリーな面も見られた。フルネームは「グランチルダ・ウィンキーバニオン」。この名前は本人もあまり良い名前とは思っていなかったが、ラスボス戦終盤にうっかり自ら明かしてしまい、バンジョー逹にからかわれる。前回の戦いで愛用していた箒は壊れてしまったため、今回はドリルマシンに乗り、搭載されている武器に加え、自身の魔法を駆使してバンジョー達に挑むが、最後は切り札である「サイキョウでサイアクのマホウ」をドリルマシンの中に落としたため、マシンに引火して爆発に巻き込まれ、砕け散った。だが、それでも頭だけでしぶとく生きていたが、エンディングでは頭を袋詰めにされ、ボールのごとくバンジョー逹に蹴られた末、袋から目玉が飛び出た。ミンジェラ (Mingella)グランチルダの妹。不健康なレベルまで痩せている。常に本を持っており、姉妹の中では最も知的で、ブラウベルダと共にグランチルダの作戦の手助けを行う。表向きではグランチルダを褒めていたが、本心はグランチルダのことが嫌いだったらしい。英語版では語順を入れ替えて話すことが多い。終盤、クイズショーの対戦相手の一人としてバンジョー逹と対決するが、最後は敗れてオモリに潰される。ブラウベルダ (Blobbelda)グランチルダの妹。帽子は被っておらずグランチルダ以上に太っている。猫を片手に持っている。ミンジェラとはあれこれ正反対で、がさつな性格をしている。か行をが行に変えて話す（例：なくなった→なぐなった）。英語版ではミンジェラ同様、語順を入れ替えて話すことが多い。クイズショーの対戦相手の一人で、ミンジェラよりも回答が遅い。ミンジェラ同様、最後はオモリの下敷きになる。クランゴ (Klungo)グランチルダの部下。彼女を最も尊敬しており、出世の機会や休日はおろか給料さえないにも拘わらず、どんな命令でも忠実に実行する。前作はデモ画面のみの登場だったが、本作ではボスとしてバンジョー達と3回対決する。サブネームはそれぞれ「グランチルダのこぶん」「リベンジ」「なやみおおき こぶん」。彼は魔法こそ使えないが、自ら作った薬（それぞれ巨大化、透明、分身）でパワーアップする他、薬を投げつけて攻撃する。言葉は全てカタカナ表記。英語版ではつづりの「s」を伸ばして話す。負けるたびにグランチルダに箒で殴られ、服用した薬の副作用もあってボロボロになっていくため、「ハンサムでなくなってくる」と悩んでいた。しかも3回目の登場では負けるとモンスターのエサにされてしまう状況で、敗北がきっかけで遂にグランチルダに愛想を尽かして手下を辞め、新しい仕事を求め城から逃げ出した。その後、ボトルズの家で開かれたパーティーに参加しており、キング・ジンガリンからは「ハンサムな男」と評されている。またバンジョーらに対しても「グランチルダを倒してくれたから私は自由になれた」と解釈しており、特段恨んでいない模様。妻がいるらしい。今作は前作にいたチューティとブレンチルダは登場しない（ただし写真はゲーム内にいくつかある）。
Title: バンジョーとカズーイの大冒険2 (Banjo-Tooie)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 前作から引き継がれた仲間

ジンジョー (Jinjo)各地にバラバラに散らばっている生き物。ジンジョーむらに住んでいたが、ドリルマシンが村を通ったためみんな恐れて逃げてしまった。同色の家族を全員助けるとそれぞれの家のお宝であるジグソーピースをくれる。家族の数は1-9体。今作では一度のステージ巡回で全員助ける必要は無い。色のバリエーションはホワイト・オレンジ・イエロー・ブラウン・グリーン・レッド・ブルー・パープル・ブラックであり、前作より増えている。どこにどの色が配置されているかはランダム。本作ではミンジョーというニセモノも登場する。チイト (Cheato)元々グランチルダの所有物であった魔法の本。前作でバンジョー達の手助けをしたことで、怒ったグランチルダにページを破かれてしまった。グランチルダのとりでにおり、5ページを集めるごとに秘密の魔法（チートコード）を教えてくれる。みつばちの巣箱各地に置かれており、壊すと3個のはちみつエネルギーが手に入る。前作では蜂が群がっているタイプも登場したが、本作では代わりに近づくと体当たりをしてくる目の赤いタイプが登場する。こちらは移動しないものより耐久力があり、壊し方によってはちみつエネルギーの入手数が異なる。コンガ (Conga)ゴリラ。本作では敵ではなく、ウィッチわーるどにあるビッグトップテントの支配人となっている。チケットを4枚渡すことで中に入れてくれる。キャプテン・ブラバー (Captain Blubber)カバの海賊。前作で集めた金塊を元手に本作では水上バイクのレンタル屋を始めている。周辺で起こる事故によって水上バイクの紛失が相次ぎ、経営状態が悪化している。最後の商品であるターボシューズを買ってくれと懇願する。エンディングにもUFOに乗って登場している。ティップタップ (Tiptup)カメ。自分の20匹目の子供が孵らなくて困っていた。それまでの19匹はすべてメスであるという。本作で3度目の共演らしいが、『ディディーコングレーシング』に登場した同名のそっくりなキャラクターとの関連は不明。ボギー (Boggy)白熊。フローズンズンやまからホットアイスやまのアイスサイドへ引っ越してきた。前作ではそりのレースに熱中していたが、引退。今では新型テレビに夢中で、夫人に冷ややかな目で見られている。その怠けぶりはひどく、ついに食料すら自分で捕らなくなり、大きな魚を食べた後にジグソーピースを吐き出す。グロッギー (Groggy)ボギーの3匹いる子供の1匹。前作ではソギー、モギーと同じ体型だったが本作では太っている。母親と遊園地に遊びに来たが、集合時間になっても戻らず、園内のどこかで遊んでいる（3匹とも居場所はランダム）。食べすぎを自覚しておらずハンバーガーを要求し、それを食べた結果、自分で歩けなくなってしまい、母親の所に連れて行くよう頼む。結果、母親に食べすぎだと怒られ、その際「あのクマがボクに無理やりバーガーを食べさせたんだ」と嘘をつくも即座に見破られ、カバンで殴られて泣きながら帰っていく。ソギー (Soggy)ボギーの3匹いる子供の1匹。ピンクのワンピースを着ている事から本作では女の子である事が判明している。グロッギーと同じく時間になっても園内で遊んでいる。空腹のためポテトを欲しがり、渡せば素直に帰っていく。モギー (Moggy)ボギーの3匹いる子供の1匹。グロッギー、ソギーと同じく時間になっても遊園地で遊んでいる。わがままで素直に母親の元に戻ろうとはせず、何かしらの攻撃を当てると「イテ!なにするんだよ!ママに言いつけてやる!そうしたらパパがくるからな!」と泣きながら無理矢理帰らせることになる。ゴビ (Gobi)ラクダ。今作ではヒゲが生えて老人のような外見になっている。前作で散々な目に遭ったために逃げ出して溶岩の世界を目指していたが、途中で捕まってしまいウィッチわーるどのオバケどうくつで「古の髭ラクダ」として見せ物にされている。バンジョー達に助けられることで、ようやく溶岩の世界であるホットアイスやまのホットサイドにたどり着くが、やはりここでもバンジョー達によって酷い目に遭う事になる。テューツ (Toots)キング・ジンガリンのペットらしき生き物。前作にもルビィのもとに似たような生き物がいた。グランチルダのビッグブラスターでジンガリン共々巻き添えになり目玉だけの状態になってしまうが終盤で元に戻る。ロッゴー (Loggo)前作のマッドナイトまんしょんにいた洋式トイレ。グランチルダによってむりやり剥がされ、本作のグランティさんぎょうに移し変えられた。従業員が酷い扱いをする事に対してうんざりしている様子で、バンジョー達に紙詰まりを直すよう依頼する。ディングポット (Dingpot)グランチルダにこき使われている鍋。前作同様汚く、カズーイに嫌われている。マジョのおしろにいるが、前作と違いムービー中には登場しない。本作では彼の中に入るとタマゴやハネを全て補充してくれる。
Title: バンジョーとカズーイの大冒険2 (Banjo-Tooie)
Section: 変身

フンバ・ウンバによって変身できるものの一覧。前作では基本的に無かった「攻撃手段」がつき、原則Bボタンで行う。前作では変身したままステージから出て一定の範囲内を動くことができたが、今作ではそれができなくなっている。また、前作では即死以外のダメージゾーンを無効化できたが、本作では一部を除き、ダメージを受けるケースが多くなる。ストーニー他のストーニーと会話でき、キックボール試合に出場できる。アクションはBボタンでショルダーアタック、キックボールではZボタンでボールを蹴る（押しっぱなしにして離すと強く蹴る）。小柄のため小さい穴に入れるが、足が短いため移動速度は遅い。重いために泳げず、水中でも普通に歩いて移動する（酸素メーターは減らない）。ホットアイスやまのコロシアムキックボールスタジアムへは例外的にステージをまたいで行くことができる。起爆装置ダイナマイト。TNTの導火線の上に立つと起爆させられる。アクションはBボタンの自爆攻撃で、1回ごとに体力が1減る（残りの体力が1だと使用不可能）。TNTの起爆はBボタンを押す必要は無く、ダメージも受けない。移動は跳ねながら行い、空中での二段ジャンプもできる上、急な斜面でも滑らない。水には浮く。バン現金輸送車。ウイッチわーるどの各アトラクションの入場料を支払える上、車専用のゲートを通れる。変身中は一切ダメージを受けず、通常倒せない敵も体当たりで倒せる。変身中は出くわした敵が逃げ出すことが多い。アクションはBボタンでクラクション（車専用ゲートを開けるのに必要）。サブマリン潜水艦。海中を高速で移動出来る上、酸素メーターが減らなくなり、また水圧が高いエリアにも入れる。アクション（装備品）はBボタンのソナーとZボタンの魚雷の2種類で、ソナーを使ったまま体当たりで倒した敵からは複数のはちみつエネルギーが手に入る。勢いをつければ陸上にも上がれる（ワープパッドでは行けない）が、段差は超えられない。パパティラノ・ベイビーティラノティラノサウルス。マンボの魔法で拡大/縮小できるウンバのテントの大きさで変身サイズが決まる。どちらもBボタンでほえられるが、ベイビーティラノの場合は道中にいるステゴザウルスからほえ方を教わる必要がある。ベイビーティラノの場合ほえることでベイビーティラノ専用の入り口を開けたりコードを起動したりできる。パパティラノは無敵で、体当たりで敵を倒せるほか、ほえて特定のキャラクターを追い払ったり敵を倒したりでき、パパティラノ専用スイッチも押せるが、体が大きすぎるためワープパッドは使えず、バンジョーたちが入れる一部の穴にも入れない。ウォッシャー洗濯機。ワーカーの服の洗濯が可能。沼・毒水を無傷で渡れる上に酸素メーターも減らず、エネルギー値もやや増える。機械なので工場ではメカニカルスタッフとして扱われ、マシン専用のゲートを通れ、エレベータも使える（代わりにワープパッドが使えなくなる）ほか、体が重いのでバンジョーたちでは押せないスイッチを押せる。Zボタンでパンツを発射して攻撃可能。移動がキャスター式なので方向転換は苦手で、ジャンプ力もほとんど無い。また、電磁石に引き寄せられてしまう。前作でも変身できたが仕様は異なる。ユキダマ雪原を転がると巨大化して体力を回復できるが、ホットサイドでは時間と共にダメージを受ける。最大サイズになっていれば錆付いたスイッチを押したり強風に逆らって進んだり出来る。サイズが大きいとウンバのテントに入れないため、テント横に焚き火があって体の大きさを調節できる。Bボタンでローリングアタック（加速）ができる。通常は変身した時のエネルギーの最大値は元の姿の時を基準に一定の変動があるが、ユキダマだけは原則的にエネルギーが5個しかない。ミツバチ前作にもあった変身。Aボタンでジャンプ中に再度Aボタンを押すと空を飛べるほか、Bボタンで加速でき、本作ではさらにZボタンで針を飛ばして攻撃できるようになった。ザバスの巣に入れるようになるほか、アイボーラス・ジギアムも倒せる。ドラゴンカズーイ立ち止まった状態でのくちばし攻撃/ウイングアタックの代わりに炎を吐いて攻撃でき、ファイアーエッグも減らなくなる。炎攻撃は時間制限が無い上に特定の敵を逃がすことも可能。この姿は一度変身すると全ステージで通用し、自分から元に戻さない限り、セーブしてゲームを終了しても変身が解かれないが（変身というよりカズーイの強化に近い）、もう一度テントに行ってプールに入ると元に戻る。変身のためのメガグローボの入手には、前作のエンディングで登場したアイスキーが必要。