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Title: 龍虎の拳 (Art of Fighting (video game))
Section: 龍虎の拳2
Subsection: セーブデータリンク機能

初代『龍虎の拳』のセーブデータとのリンク機能があり、初代『龍虎の拳』のセーブデータが入っているメモリカードを刺した状態で新規プレイを行うと、セーブデータの強化状態が引き継がれる（ビール瓶切り、氷柱割り、超必殺技伝授の、修行に成功した状態）。また、『龍虎の拳2』のセーブデータをロードした場合、ビール瓶切りと氷柱割りのデータは引き継がれないが、超必殺技伝授のみ引き継がれる。これを駆使して、「氷柱割り」を3回成功させた初代『龍虎の拳』のセーブデータを引き継いで新規プレイ「気力鍛錬の行」を3回成功させた状態でセーブ初代『龍虎の拳』のセーブデータを、超必殺技伝授を成功させたものに上書き『2』のセーブデータで再開とすることで、全てのパラメータがMAXかつ超必殺技を使える状態でゲームを始められる。その場で負けて上書きセーブをすれば、初代『龍虎の拳』のセーブデータが無くともいつでも使用できる状態になる。
Title: 龍虎の拳 (Art of Fighting (video game))
Section: 龍虎の拳2
Subsection: 移植作品（龍虎の拳2）

ネオジオ版 SNK 1994年（平成6年）3月11日発売アーケード基板と同一規格のマシンへの移植で、ソフトの仕様も同じなので違いはない。クレジット制やオプション設定が可能なくらいである。ネオジオCD版 SNK 1994年（平成6年）9月9日発売内容はネオジオ版と同じだが、BGMがCD音源による生音であることと、とても長い読み込み時間があることが違い。なお、CD版はアレンジバージョンが使われている。スーパーファミコン版 ザウルス 1994年（平成6年）12月21日発売同じくSNK作品を家庭用に移植していた会社からのリリース。前作同様、オープニングやキャラクターの拡大・縮小を再現している。『2』では脅威とされていたCPU側の超反応が無くなった。このため、超反応を逆利用した攻略パターンが通用しなくなっている。『2』の移植作品では、唯一ギースが使えるようになっている（VSモードのみ）。本作のギースステージBGMが、タカラからリリースされたスーパーファミコン版『餓狼伝説SPECIAL』のギースステージと全く同じものが使われている。バーチャルコンソール版 SNKプレイモア 2008年（平成20年）6月17日配信Wiiのゲームダウンロード販売「バーチャルコンソール」向けソフトとしてネオジオ版が配信。アケアカNEOGEO版 ハムスターアケアカNEOGEOの1作品として、2017年6月22日にXbox One、同年7月27日にPlayStation 4、2018年1月11日にNintendo Switch、同年4月27日にPC（Win10）、2022年12月8日にiOS、AndroidでMVS版を配信。
Title: 龍虎の拳 (Art of Fighting (video game))
Section: 龍虎の拳2
Subsection: TVCM

本作品の実写版テレビCMはリョウ、ユリ（真っ赤なドレス）、ロバート（青い上着）の3人が出会うリアル・アクション編と、敵に囲まれたユリ（青いドレス）とロバート（白い上着）のもとにリョウが現れるが、リョウとロバートが喧嘩になるライバル編の2種類、さらにそれぞれ15秒、30秒、60秒のバージョンがある。出演者（プロフィールは、本作品CM出演当時のもの）リョウ役 ヘンリー・HE1965年生まれ。CM出演は米国向けバドワイザー、ピザハット、モーセンビールなど。ロバート役 ティモシー・ローウェル1969年生まれ。CM出演はフィンランド&スウェーデン向けのアイスクリーム、ヘアスプレーなど。ユリ役 浜崎歩（現：浜崎あゆみ）1978年10月2日、福岡県生まれ。オーディションによりこの役に選ばれた。当時はアイドル女優としての活動が主だった。
Title: 龍虎の拳 (Art of Fighting (video game))
Section: ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝

1996年（平成8年）3月12日にMVSから稼動。それまでの欧米版タイトルである『ART OF FIGHTING』が副題としてつけられた外伝作品。欧米版タイトルは『THE PATH OF THE WARRIOR -ART OF FIGHTING 3-』であり、ナンバリング作品の扱いとなっている。
Title: 龍虎の拳 (Art of Fighting (video game))
Section: ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝
Subsection: ストーリー（外伝）

格闘大会終了から程なくして、ガルシア財団当主の座を継ぐことを拒み続けていたロバートは、相変わらずの自由気ままな日々を送っていた。そんなある日、ユリとのデートの約束をしていたロバートは、愛車でユリの待っている場所に向かう途中、幼馴染みのフレア・ローレンスと再会。複雑な事情を聞かされたロバートは、彼女を送るべく、サウスタウン並に危険な街と見なされているグラスヒルバレーへと向かう。一方、ロバートに電話でグラスヒルバレーに向かうことを聞いたリョウは、ロバートがユリとのデートを抜けてまで危険なグラスヒルバレーに向かったことに心配していた。そんな中、ガルシア財団のスペシャルエージェントであるカーマン・コールからロバートの探索を依頼されたリョウは、ユリと共にロバートを追う。しかし、グラスヒルバレーでは、ロバートやリョウ、フレアを巡って、様々な格闘家たちが集まっていた。
Title: 龍虎の拳 (Art of Fighting (video game))
Section: ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝
Subsection: システム（外伝）

パンチ・キック・ハードブロウ・挑発の4ボタンでプレイする。前作の同一ボタンによる攻撃の強弱の使い分けは廃止され、特定の順序で入力を行うと通常技が連続してヒットするコンビネーション、決めればラウンド数に関係なく勝利となるアルティメットKO、敵の攻撃を受け流すさばき、ダウン攻撃など、ゲームシステムは大幅な変更が施された。キャラクターはリョウ・ロバートの2名を除いて一新されており、CPU戦ではボスを含む全てのキャラクターを使用できるようになったが、戦闘前の掛け合いやインターミッションでのイベントはリョウ・ロバートのみとなっている。前作までにあったダメージによる顔グラフィックの変化が廃止され、カラーも2色に戻った。コンビネーションを利用した浮かせからの空中コンボが非常に強力である。また、MVS版のみ、ハード内蔵の時刻設定機能を利用して、「各キャラクターが誕生日で強化される」という、格闘ゲームでは珍しいシステムが搭載されている（誕生日を迎えているキャラクターがいる日にプレイすると、タイトル画面およびキャラクター選択画面にてその該当キャラクターにカーソルを合わせた時に、誕生日であることを示すテロップがそれぞれ表示される）。
Title: 龍虎の拳 (Art of Fighting (video game))
Section: ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝
Subsection: 開発（外伝）

『外伝』はモーションキャプチャーを使うというコンセプトが立てられていたため、同作の開発には、これまでのMVSやネオジオ用ソフトの開発で用いられていた自社ツール・アートボックスではなく、Microsoft Windowsがツールとして用いられた。当時SNKにはモーションキャプチャーの技術が無かったため、アメリカ合衆国で1 - 2か月かけてモーションキャプチャーの収録が行われた。その後、各キャラクターの動作はモーションキャプチャーを基にしてドットが起こされた。シリーズの開発にデザイナーとして関わった黒木信幸は、『ファミ通』とのインタビューの中で、キャプチャーしたデータをブラッシュアップしていくうちに原型をとどめなくなったとしつつも、なめらかなドット絵を実現することができたと振り返っている。
Title: 龍虎の拳 (Art of Fighting (video game))
Section: ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝
Subsection: 移植作品（ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝）

ネオジオ版 SNK 1996年（平成8年）4月26日発売アーケード基板と同一規格のマシンへの移植で、ソフトの仕様も同じなので違いはない。クレジット制やオプション設定が可能なくらいである。また日付時刻機能が内蔵されていないため、MVS版にあったキャラクター誕生日強化システムは再現されていない。ネオジオCD版 SNK 1996年（平成8年）6月14日発売 限定版あり内容はネオジオ版と同じだが、BGMがCD音源による生音であることと、とても長い読み込み時間があることが違いであることと、グラフィックのデータ量が1つ1つ大きすぎる故に本体内蔵のメモリー（容量は54メガビット）では全て読み込めないシーンがあるため、全てのグラフィックを小さくし直した状態で移植されている。また、通常プレイで遊ぶ場合、ストーリーモードにおいて対戦開始までの間の時間が長いため、デモカット機能が搭載されている。さらにカラーエディットモードやデモ鑑賞モード、攻撃力・ゲームスピード変更のオプションなどが追加された。ボスキャラクターのシンクレアとワイラーにも最終戦前の掛け合いと独自のエンディングが新たに追加されている。こちらもキャラクター誕生日強化システムは再現されていない。通常版の他に、ゲーム本編でロバートが持っているコインが付属された限定版も発売された。バーチャルコンソール版 SNKプレイモア 2011年（平成23年）8月23日配信Wiiのゲームダウンロード販売「バーチャルコンソール」向けソフトとしてネオジオ版が配信。アケアカNEOGEO版 ハムスターアケアカNEOGEOの1作品として、2017年11月2日にNintendo Switch、2018年7月26日にPlayStation 4・Xbox One、2019年5月17日にPC(Windows 10)、2022年6月23日にiOS・AndroidでMVS版を配信。各機種本体内蔵の日付時刻機能を活かしたキャラクター誕生日強化システムも利用可能で、ボスキャラクター2人も初めから使用可能。
Title: 龍虎の拳 (Art of Fighting (video game))
Section: 龍虎の拳 〜天・地・人〜

PlayStation 2版 SNKプレイモア 2006年（平成18年）5月11日発売『NEOGEO オンラインコレクション』の第4弾。『龍虎の拳』・『龍虎の拳2』・『ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝』の3作が1本になったカップリング作品。このうち、『外伝』は家庭用ネオジオ・ネオジオCD以外の家庭用ハードでは本作が初の移植となる。ネオジオ版ベースの移植であるため、『2』のギースは使用不可で、『外伝』のボスキャラクターのストーリーも未収録。また、原作のネオジオ版で初代と『2』同士でできたセーブデータリンク機能も再現されていない。一方で独自の追加要素として、初代ではボスステージで乱入かその地点でセーブしてあるメモリーカードを用いないと使えなかったボス2体が、最初から対戦で使用可能になっている。また、『外伝』ではPS2本体内蔵日付時計との連動という仕組みで、MVS版と同様の誕生日システムが再現されている。2015年7月15日より、PS2アーカイブスにて配信開始。レイティングはCERO：B（12才以上対象）。
Title: 龍虎の拳 (Art of Fighting (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: 龍虎の拳（キャラクター）

リョウ・サカザキ声 - 臼井雅基初代と『2』の主人公。「無敵の龍」の異名を持つ、極限流空手の使い手。母ロネットと死別直後、父タクマも失踪したため妹のユリと2人で暮らしてきた。タクマがいない間はストリートファイターとして生計を立て、そこで武術の腕前も上げていた。後に2代目Mr.カラテとなり、伝説の存在として語り継がれる。『餓狼伝説スペシャル』や『武力 〜BURIKI ONE〜』など、他作品へもゲストキャラクターとして登場している。『2』で脱衣負けすると、道着が破れて上半身裸となる。ロバート・ガルシア声 - 矢野栄路 / JAMES W.HOVE（初代）、Kay稲毛（2）、小市慢太郎（外伝）「最強の虎」の異名をとる、極限流空手の使い手。蹴り技を得意とする。イタリアの財閥の御曹司で、イタリア訛りの英語を話す（日本語では関西弁として表現される）。リョウの親友にしてライバルであり、ユリには恋心を抱いている。『外伝』ではリョウに代わり主人公を務める。藤堂竜白（とうどう りゅうはく）声 - 坂井貴行（初代）、AKIRA GOTO（『KOF2000』）、青野武（TV版、『CvS2』）藤堂流古武術の使い手で、後の『外伝』に登場する香澄の父。初代では最初のステージで登場。ユリの居場所を知らないにもかかわらず、「おまえのその拳で聞くがよい」と言って闘いを挑んでくる。『龍虎の拳』本編では初代のみの参加キャラクターで、『2』以降は参加しなかった。『外伝』ではリョウとロバートに敗れたことでサウスタウンを去って行方不明になっていると香澄から明かされている。『KOF』シリーズなどでは背景にたびたび登場している。「一つの技を極めてこそ真の武士」という信念を持ち、必殺技は「重ね当て」一つ。後に『CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001』（以下『CvS2』と表記）にて、使用キャラクターとして登場。前方へ波動を叩き付ける技「重ね当て」へのこだわりは健在であり、必殺技のほとんどが「重ね当て」のバリエーションとなっている。ジャック・ターナー声 - マイケル・ビアード暴走族「ブラックキャッツ（BLACK CATS）」のヘッド。巨体を生かした喧嘩技を使う。少年時代に襲ってきたサーカスの熊を返り討ちにしている。キングとはかつて争った因縁の間柄。初代では第2ステージで登場する。『2』ではMr.ビッグに以前のメンバーを引き抜かれて解散したチームを「ネオ・ブラックキャッツ（NEO BLACK CATS）」として再興するために出場。リー・パイロン声 - 矢野栄路（初代、『NBC』）、稲毛一弘（2）中国拳法を使う猿の仮面をつけた老人で、本職は薬屋。拳法の師にして養父のリー・ガクスウはタクマと知己の間柄。初代では第3ステージで登場。『2』では薬師に専念するため、最後の大会と決めて出場した。また、『2』で脱衣負けすると仮面が割れて素顔が現れる。後に『ネオジオバトルコロシアム』にも登場する。また、『KOF'94』の企画段階では、タクマではなく彼が龍虎チームのメンバーになる予定であった。キング声 - 生駒治美ムエタイを使う男装の麗人。初代では第4ステージで登場。女性であることを隠してバウンサー（用心棒）をやっていて、必殺技でKOすることにより衣装が破れて下着を露にすることで、初めて女性であることが明らかになる。ジャンという足の不自由な弟がおり、『2』ではその治療費を賞金で払うために大会に参加。エンディングではギースに逃げられたため賞金を獲得できなかったが、リョウとロバートの支援でジャンが無事に治療を受けたことで、彼女は2人に礼を言った。必殺技のほとんどが蹴り技だが、初代にあった「烈風脚」は『2』では「猛襲脚」に改良され、同じく初代にあった「飛び二段蹴り」は『2』では「トルネードキック」に取って代わる形でなくなっている。ミッキー・ロジャース声 - マイケル・ビアード（初代）、稲毛一弘（2）コーチを名乗る詐欺師から大金を騙し取られるも、3年後にアマチュア・ボクサーの王者となる。しかし、チンピラとのいざこざに遭って相手を瀕死に追い込んだためにプロへの道を閉ざされた悲劇の男。その後は武器密輸の仕事に加担する。初代では第5ステージで登場。『2』では心を改めて断髪し、プロを目指し再起する。ボクサーゆえに蹴り技は使用せず、キックボタンを押してもパンチ攻撃になる。ジョン・クローリー声 - 臼井雅基「蒼い疾風」の異名をとる軍人。ジェームスという名の戦友がおり、かつて墜落事故に遭った際に彼に救出されて命を救われた。この事故で目を負傷してパイロットを引退し、海軍士官学校の教官を務める。作戦違反として所属していた特殊部隊を解雇されたジェームスの行方を捜し、何とか恩返ししたいと思っている。初代では第6ステージで登場。Mr.ビッグに武器の横流しをしていたが、それが露見して懲戒免職処分となる。『2』の大会への参加目的は新生活を始めるための資金稼ぎである。Mr.ビッグ声 - マイケル・ビアード 、中まさる（『KOF』シリーズ）、柚木伸介（『NBC』・『KOF XI』）サウスタウンを牛耳るマフィアのボスで、ユリ誘拐事件の首謀者。2本の短い棍を使う。初代のみジャンプができない。前方ダッシュはリー・パイロンとほぼ同じ性能。『2』では大会の主催者であるギースの面目を潰すため、手当たり次第に参加者を闇討ちしていく。彼の経歴については、本名のイニシャルが「J」であることや、陸軍に所属していたこと以外については謎が多い。ある特殊部隊に所属していた頃に棒術を会得した。『2』ではジョンの捜しているジェームスがMr.ビッグであることが明らかになった。Mr.カラテ声 - 坂井貴行初代の最終ボスで、天狗の面をつけた謎の空手家。その正体はタクマであることがスーパーファミコン版および『2』で判明する。初代ではリョウとほぼ同じグラフィックで、あらゆる面で能力的に上回る。「龍虎乱舞」は使えないが、「覇王翔吼拳」が超必殺技扱いではないため、気力の量が最大でなくとも出すことが可能（「虎煌拳」と同じく、気力の量により攻撃力が変化する）。なお、クレジットは「?」と表示されている。ユリ・サカザキ声 - 生駒治美（初代）、ほりえかおり（2、『KOF』シリーズ）リョウの妹。初代では17歳で、ビッグによって誘拐される。『2』では拉致されて迷惑をかけた不甲斐ない自分を恥じて極限流に入門し、プレイヤーキャラクターとして登場を果たす。『外伝』ではリョウに付き添って行動し、シンクレアに深手を負わされて入院するものの病院を抜け出して、ワイラーの攻撃を受けたロバートの危機を救っている。
Title: 龍虎の拳 (Art of Fighting (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: 龍虎の拳2（キャラクター）

タクマ・サカザキ声 - 津田英治リョウとユリの父で、極限流空手の創始者。キャラクター自体は前作の人間相関図で判明しているが、ゲーム中での登場は本作が初。「虎煌拳」を撃つモーションがリョウたちと異なるほか、動作の隙も少ない。前作でリョウと戦った際に受けた傷と若い頃にリー・ガクスウと戦った際、彼に付けられた古傷が痛むとキャラクターインタビューで語っており、その無理がたたってエンディングで引退を宣言する。如月影二（きさらぎ えいじ）声 - 島よしのり極限流を目の敵にする如月流忍者。格闘ゲーム史上で飛び道具をはね返す技を初めて使ったキャラクター。のちの『月華の剣士』で如月流忍術の開祖・斬鉄のエンディングにも登場している。テムジン声 - 島よしのりモンゴル相撲の使い手。語尾に「ダス」をつける。辮髪の髪型が特徴であるが、「変な頭」と馬鹿にされると激怒する。出稼ぎのためサウスタウンにやってきた。エンディングでは学校を開いている。ギース・ハワード声 - マイケル・ビアード本作の隠しボスで、『餓狼伝説』シリーズから客演している。全ての相手に対して2勝0敗で勝ち進むことが出現条件。ギースに勝利すると、部下が部屋の明かりを全て消して真っ暗にして、ギースを逃がす。彼はこの後に日本に渡り、古武術を習う。本作の設定では古武術を習う前だが、その技の一つである「烈風拳」を今回も使用する。本作で使っていた必殺技「デッドリーレイブ」は『リアルバウト餓狼伝説』以降の作品でも使用している。ギースのみ超必殺技と隠し必殺技を持たないが、先述の「デッドリーレイブ」を始めとした、気力が無くても（多少威力は落ちるが）気力有りの状態と同じように使える必殺技や、ガードされても隙が全く無いしゃがみ強キック（スライディング）を初めとする高性能な技を持つ。後に『KOF NW』にて、同作の最終ボスとして再登場している。ジェフ・ボガード後の『餓狼伝説』シリーズに登場するテリー・ボガードとアンディ・ボガードの義理の父親。ゲーム中では姿を見せない。タン・フー・ルーに師事していた同門のギース・ハワードとはこの当時より宿敵関係にあるようで、ギースを倒した後のエンディングにて、彼がギースの周辺を嗅ぎまわっていることを、ギースの執事によって語られている。天獅子悦也の漫画版のみにサブキャラクターとして登場。外見は20代後半ぐらいの若者で、格好も後のテリーを髣髴とさせるものがあり、作中では「閃光拳」というテリーのバーン・ナックルに似た技を使っている。タクマのライバルであったリー・ガクスウとは顔見知りで、ギースの狙っているタクマの実力を確かめるべく、彼に戦いを挑んでいる。
Title: 龍虎の拳 (Art of Fighting (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝（キャラクター）

ロディ・バーツ声 - や乃えいじトンファー使いのバウンティハンター（賞金稼ぎ）にして私立探偵。7月24日生まれの23歳。何も事情を知らず、友人のレニィから半ば無理矢理フレア・ローレンスの保護を協力させられる羽目になり、グラスヒルバレーへ向かう。腕は良いのだが、ここぞというところでヘマをする悪癖があり、儲け話を何度も台無しにしている。そのこともあり、他にも弱みを握られてしまっているのか、レニィに逆らうことはできない模様。レニィ・クレストン声 - 石田久巳鞭使い。ロディとは古い付き合いの女性フリージャーナリストで、賞金稼ぎでもある。5月20日生まれの23歳。ワイラーからフレアの捜索の依頼を受け、ロディを強引に巻き込んでグラスヒル・バレーへ向かう。ロディとは何度かコンビを組み、うまい話にありついてはいるが、それ以上に彼がやらかすヘマのせいで儲け話を全て台無しにされているため、その怒りを幾度もロディにぶつけている。高飛車で怒りっぽい性格をしているが、エンディングではフレアに対して意外に涙脆く優しい面も除かせる。藤堂香澄（とうどう かすみ）声 - 弓雅枝藤堂竜白の娘。父と同じく藤堂流古武術を使う。失踪した父の行方を知っていると思われるリョウ・サカザキを探し出すべく、彼を追って危険なグラスヒルバレーに向かう。一本気な性格で、ぶっきらぼうな口調で話す。まだ16歳の学生でありながら格闘家としての実力や資質は確かな物がある反面、父より思い込みの激しい部分がある。最終的にリョウと対峙するが、自身の無茶な行動を見かねて駆け付けた母に叱責され、彼女に連れられて日本へ帰ることになる。その際、再戦の約束として自身の鉢巻きを手渡している。アルティメットKO時に服が破ける脱衣の演出もあるが、露出度は控えめである。不破刃（ふは じん）声 - JAI如月影二の同門だった男。如月流の次期継承者の座に自分は選ばれずに影二だけが推選されたのを恨み、山を降りる。以降は影二を倒すために旅を続けていたが、影二を倒したとされるリョウ・サカザキに興味を持ち、リョウが向かったとされる賭け試合で有名な街グラスヒルバレーに乗り込む。アルティメットKOされると被っている頭巾が外れ、髪型が露わになる。『KOF XII』ではデモ画面に登場している。『KOF2002UM』にも遊園地ステージの背景にて登場。カーマン・コール声 - 小市慢太郎ガルシア財閥のスペシャルエージェント。護身術を使う。6月13日生まれの30歳。財閥の仕事を避けるロバートをイタリアに連れ戻すため、まずリョウに接触し、サカザキ兄妹を巻き込む形でグラスヒルバレーに乗り込む。ロバートのことを幼少の頃から知っており、彼を子供扱いしたりするなど、自身でも認めるほど甘い面がある。当初は極限流空手を「くだらない空手」と馬鹿にしていたが、ロバートの揺らぐことの無い強い意思を見ていく内に、極限流空手との関わりが彼を大きく成長させた事実に気付いて認めるようになり、やり残した事のあるロバートに一時の猶予を与えた。漫画版である『カーマンに指令を』では、物語の中心となって活躍。『CvS2』ではロンドンステージの背景に登場している。王覚山（ワン・コーサン）声 - モンスター前塚旅の絵描きだが、実は幻の拳法とされる心意六合拳の使い手。4月17日生まれの24歳。ひょうきんな性格をしているが、真面目な一面もある。「ホエホエ」というペリカンを連れている。同じ台湾人であるリー・パイロンとは顔見知りである。ワイラーを倒した後は、秘薬の処分を決意したフレアにワイラーの治療に関してリー・パイロンに相談することを提案して去る。エンディングでは彼が描いた絵を見ることができる（この絵のパターンは7種類あり、モチーフは彼以外のデフォルトキャラクターにちなんだもの）。韓国版『ART OF FIGHTING 3』では姿はそのままでパーク (Park) という名の韓国人に設定変更されている。シンクレア声 - 生駒治美本作の中ボス。ワイラーに付き従うアラビアンな出で立ちをした褐色肌の女性。彎刀を用いて戦う。11月14日生まれの26歳。ワイラーの命令で、グラスヒル・バレーの街にあるバーで開催される裏格闘試合を仕切っている。ワイラーに忠実に従っているが、実は危険な領域に踏み込んでいく彼の行動を危惧している。そのため、ネオジオCD版で追加された彼女のエンディングではワイラーと決別して去る姿が描かれている。『外伝』の登場キャラクターでは唯一通常投げを持っていない。ワイラー声 - モンスター前塚本作の最終ボス。ただし一部のデフォルトキャラクターのCPU戦では中ボス扱いだが、戦闘前の掛け合いがある。『外伝』の舞台であるグラスヒル・バレーで有数の名家・ワイラー家の5代目当主。10月22日生まれの23歳。幼少期に父を失って家庭の愛情を知らずに育った孤独から、相手を見下す節があるなどやや傲慢な性格に育ってしまったが、亡き父を今でも尊敬している。フレアの父の裏切り（薬を危険なものだとして研究を中止、ワイラー家のもとを離れた）が原因で、ワイラーの父は研究していた薬を完成させられずにこの世を去り、彼の事業を引き継ぐ決心をしたワイラーは、この薬のデータを欲している。対戦前の会話シーンでは初めはスーツ姿で登場するが、フレアの手で完成した薬を服用して化け物じみた巨漢となる。薬で強化された肉体で猛威をふるうが、格闘技には精通しておらず、バトルスタイルは単純な力任せのもの。『外伝』の登場キャラクターでは唯一超必殺技を持っておらず、アルティメットKOされても服が破けたり脱げる演出が発生しない。ストーリーモードでプレイヤーに敗れた後は、薬の副作用で精神が父親と共に過ごした時期まで退行してしまう。一方、ネオジオCD版で追加された自身のエンディングでは敵として敗れた時のように精神退行まではしておらず、自分のために哀しんでくれたフレアに心を開く様子が描かれている。フレア・ローレンスロバートの幼馴染の女性。3月30日生まれの22歳。プレイヤーキャラクターではなくサブキャラクター。幼いころは、よくイジメやからかいにあい、そのたびにロバートに助けてもらっていた。また、ロバートと出会う以前は、父親同士の繋がりからワイラーとも幼馴染の間柄にあった。『外伝』のストーリー時において、ユリとのデートに向かっていたロバートに助けてもらう形で偶然再会。ワイラーに薬のデータを届ける際、ロバートにグラスヒルバレーへ送ってもらうことになる。ワイラーが最終ボスになるキャラクターのエンディングには必ず登場し、ロバートのエンディングでは薬の影響によって精神退行してしまったワイラーの介護をするためにロバートとの今生の別れとも言うべき決別の意思を固める。
Title: 龍虎の拳 (Art of Fighting (video game))
Section: 備考

初代『龍虎の拳』において、「超必殺技『龍虎乱舞』のコマンドを探せ！」という企画が開催され、先着で特製トランプがプレゼントされた。絶大な威力を誇るこの技のコマンドは、自分の体力が4分の1を切っており、かつ気力が最大の状態で「下、右下、右と同時にCを押してA」（右向き）。『餓狼伝説2』では、テリー・ボガードがキャラクターストーリーで『龍虎の拳』をプレイしているというネタがあった。SNKに所属していたイラストレーター白井影二のペンネームは、『龍虎の拳2』で白カラーの如月影二を使用していたことに由来している。カプコンの『ストリートファイター』シリーズでは本作のキャラクターのパロディを行う火引弾（ダン）が登場する。ダンはロバートのような髪型にリョウのような道着を着用し、「虎煌拳」や「飛燕疾風脚」のような技を使う。また、ダンの勝ちポーズの中には『龍虎の拳2』でのユリの勝ちポーズのパロディも存在する。欧米版『ストリートファイターZERO2』でのダンとケン・マスターズの会話中では、本作の欧米でのタイトル『Art of Fighting』が出てくる場面がある。その後ユリが、『ストリートファイター』シリーズに登場するリュウやケンなどの技のパロディを行っている。リョウは「無敵の龍」、ロバートは「最強の虎」という異名であるが、新技が出るたびにリョウには「虎」の（虎咆など）、ロバートには「龍」の技名（龍牙など）があてがわれている。なお、『SVC CHAOS』ではリョウがリュウに「最強の虎」と間違われる。『龍虎の拳2』の最終ラウンドで、女性キャラクターであるユリかキングを必殺技でKOすると服が破けて下着があらわになるが、このKOシーンは若干の差があれども、男性キャラクターにも採用されている。なおスーパーファミコン版では、必殺技負けが適用されるのはユリとキングのみである。『ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝』では、アルティメットKOを決めた場合のみ服が破ける。ネオジオ版・ネオジオCD版『龍虎の拳2』では、言語を選択できる（日本語、英語、スペイン語）。英語かスペイン語を選択すると、ロバートは一部の音声、キングとジョンは全体的に音声が入れ替わる。『ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝』を最後に、シリーズの続編はお蔵入りとなった。舞台は日本で、旧作からはギース・ハワードや如月影二が復活することが設定面では決定していた。システムは『餓狼伝説』シリーズ（『リアルバウト餓狼伝説』以降）や『KOF』シリーズ（『KOF'97』以降）のように、ゲージは攻撃をヒットさせるたびに増加するタイプでなおかつ超必殺技やシステムを使うことで消費するためのもので、従来の気力ゲージシステムは撤廃される方向であったという。『龍虎の拳外伝』は藤堂香澄と不破刃以外のキャラクターの超必殺技はガードのできない仕様となっている。
Title: 龍虎の拳 (Art of Fighting (video game))
Section: オリジナル サウンドトラック

龍虎の拳1992年11月20日発売。龍虎の拳21994年2月18日発売。ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝1996年4月3日にサイトロン1500シリーズとしてポニーキャニオンより発売された。
Title: 龍虎の拳 (Art of Fighting (video game))
Section: テレビアニメ版

1993年（平成5年）12月23日にフジテレビ系の特別番組として放送。
Title: 龍虎の拳 (Art of Fighting (video game))
Section: コミカライズ

龍虎の拳作：ゴッセージ、『デラックスボンボン』連載。全1巻。Mr.ビッグが3人存在し、それにより分身攻撃を行ったり、リョウの覇王拳など、本作オリジナルの技が多い他、極限流はタクマが起こしたのではない、Mr.カラテの正体はタクマの兄弟弟子であるなど、設定と異なる描写が多々ある。また、複数回に渡ってリョウの名前が「リョウ・ナガサキ」、ユリの名前が「マリ」など誤表記されている。龍虎の拳作：石井ぜんじ、画：天獅子悦也。『ゲーメスト』連載。全1巻。ストーリーを手がけた石井は雑誌『ゲーメスト』の編集長であり、ストーリーを引き受けた経緯について「たまたま『龍虎の拳』は、対戦格闘ゲームらしく元からちゃんと作られていたのですが、ストーリーもゲームの中にあって、さらわれた妹を探し出すみたいな一連の流れとか設定があったので、コミカライズはしやすかったんですよね。ちゃんとストーリーが背景にあって世界観が設定されていたので。そういう点で、やっぱりコミカライズするときはゲームの設定と一致した世界観があって、その中でストーリーを作らなくてはいけないと思ってたんで、じゃあ自分でやるよと。まあそういうことです。」とインタビューの中で話している。龍虎の拳2作：天獅子悦也、ストーリー協力：石井ぜんじ。『ゲーメスト』連載。全2巻。龍虎の拳・外伝 カーマンに指令を作：天獅子悦也。『コミックゲーメスト』連載。全1巻。作中で詳しく語られなかった設定を掘り下げており、ワイラーとフレアの父親が研究していたものについて「古代の遺跡から種子が発掘された植物であり、穀物や芋の代用品やバイオ燃料の原料としていかなる環境でも栽培可能な驚異的な繁殖力・適応力を持つが、一方でアポトーシスに異変を引き起こし生物を凶暴化・巨大化させる麻薬も製造可能となる」と語られている。
Title: トキメキファンタジー_ラテール (La Tale)
Section: abstract

『トキメキファンタジー ラテール』は、韓国のActozSoft社が開発した横スクロール型のMMORPG『LaTale』の日本版、及びこれを原作とするメディアミックス作品群の総称。
Title: トキメキファンタジー_ラテール (La Tale)
Section: 概要

日本ではゲームポットが運営していたが、運営移管によりHappy Tukによってサービスが行われている。女性をメインターゲットとしたゲームであるため、キャラクター・モンスター・NPC共に可愛らしく描かれており、ほのぼのとした童話調の世界観で描かれているのが特徴。また、アバター要素が豊富なのが特長であり、キャラクター毎に全く違った個性を出す事ができる。
Title: トキメキファンタジー_ラテール (La Tale)
Section: 概要
Subsection: サービス提供

ハンゲームでのサービス提供は2009年5月14日から2018年2月28日まで行われていた。韓国と日本以外にもアメリカと中国でサービスが提供されている。
Title: トキメキファンタジー_ラテール (La Tale)
Section: 概要
Subsection: メディア展開

インターネットラジオ番組『らてらじ』『らてらじ2』を当作品の情報番組として公式サイトより配信している。2011年4月より、ニコニコ動画において公式コミュニティを開設。ゲームやイベントに関する生放送や関連動画の不定期配信を行っている。関西テレビ製作の連続ドラマ『白い春』のストーリー内で本作品が登場した。スレイヤーズ - 衣装や期間限定クエスト、ペットとしてポコタが登場した。VOCALOID - 『初音ミク』、『鏡音リン・レン』の衣装、『ねんどろいど ぷち』（マスコットに相当）が期間限定販売。過去に合計2回コラボレーションされており、2回目のラテールとのコラボレーションにおいては『MEIKO』、『KAITO』、『巡音ルカ』の、それぞれの衣装と『ねんどろいどぷち』が1回目コラボレーション時販売の復刻版衣装と同時に期間限定販売された。2014年には歴代雪ミクが実装される。VOCALOIDとのコラボは、ゲームポット運営のものでは『スカッとゴルフ パンヤ』以来2作目となり、2014年は『スカッとゴルフ パンヤ』『Paperman』と同時コラボレーションとなる。ふたりはプリキュア - 第1作のコラボレーション。衣装や期間限定クエスト。西尾維新アニメプロジェクト - 化物語、刀語のアニメキャラクターとの期間限定コラボレーション。犬夜叉 - 衣装や期間限定クエスト、エモーション「風の傷」などが販売された。コラボものとしては、衣装が初のダーツ販売だった。らんま1/2 - 衣装や期間限定クエスト、エモーション「火中天津甘栗拳」などが販売された。魔法少女まどか☆マギカ - 衣装(+髪型)やキュゥべえマスコットの販売、期間限定クエストなど。まどか衣装のみダーツでの販売となった。魔法少女まどか☆マギカは、『スカッとゴルフ パンヤ』『Paperman』と同時コラボレーションとなる。とある科学の超電磁砲S - 衣装+髪型+声変わリングをダーツで販売、ゲコ太衣装の販売、期間限定クエスト。とある科学の超電磁砲Sは、『スカッとゴルフ パンヤ』『Paperman』『Shadow of Eclipse』と同時コラボレーションとなる。劇場版 魔法少女まどか☆マギカ - 衣装(+髪型)やキュゥべえマスコットの販売、期間限定クエストなど。前回コラボで登場しなかった魔法少女服がダーツに追加された。
Title: トキメキファンタジー_ラテール (La Tale)
Section: プレイ環境
Subsection: あらすじ

昔、ジエンディア大陸にデル族という神秘的な力と驚くべき能力を持つ少数民族がいた。彼らは人々から尊敬されていたが、その力を恐れた魔王によって邪悪な蛇の妖怪・アガシュラ達に滅ぼされたと伝えられていた。そして現代。人々の間で「イリス・リヴィエール」という少女の噂が広まる。「虹のイリス」と呼ばれる彼女は、滅びたと思われたデル族の末裔でありジエンディア大陸を旅して世界の各地にイリスの石塔を作ったが、彼女が石塔を作った理由や彼女の旅の目的を知る者は誰もいなかった。遺跡冒険家の主人公は、ジエンディア大陸の外れにある山奥の都市・ベロスの中心にあるイリスの石塔から現れたイリスの映像から「貴方の力が必要なのです…必ず、私を見つけて下さい」というメッセージを受ける。一体ジエンディア大陸に何が起こっているのか? そして、イリスは主人公に何を伝えようとしたのか?
Title: トキメキファンタジー_ラテール (La Tale)
Section: プレイ環境
Subsection: ゲームの世界観

現代世界の東アジアによく似た世界観。巨大都市エリアスを中心に様々な都市が連なっている。国家元首は二人しか登場していない（その内片方は国家元首かどうかすら不明である）。プレイヤーはイリスの残した足跡を辿り、ジエンディア大陸をはじめ海中や宇宙まで旅をすることとなる。
Title: トキメキファンタジー_ラテール (La Tale)
Section: プレイ環境
Subsection: 不正対策

ネットムーブ社の「nProtect GameGuard」というオンラインゲームセキュリティを当初導入していた。その後、2008年10月29日のメンテナンス時においてゲームポット独自の新ゲームガードシステムが導入された。
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Section: プレイ環境
Subsection: サーバー

ゲーム内には「ルビー」「サファイア」「エメラルド」の3つのサーバーがあり、各サーバー内には複数のチャンネルが存在していた。現在はルビーのみ。2009年5月14日15時にハンゲーム専用サーバーとして「ダイヤモンド」が実装された。
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Section: プレイ環境
Subsection: 定期メンテナンス

定期メンテナンス（アップデート）を毎週木曜日の9:00 - 17:00に実施している。メンテナンス中はプレイをすることはできない。なお、木曜日が祝日の場合は日程をずらして実施する。
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Section: プレイ環境
Subsection: 日本での来歴

2006年12月15日 - 公式サイトオープン12月15日 - 12月17日 - 第1次クローズドβテスト12月22日 - 12月24日 - 第2次クローズドβテスト2007年2月22日 - 2月24日 - クローズドβテスト おかわりっ!3月2日 - 4月25日 - オープンβテスト4月26日 - 正式サービス開始7月10日 - Windows Vistaサポート開始2008年10月29日 - nProtect GameGuard廃止、独自のゲームガードシステム導入2009年3月19日 - パッケージ版「はじめてキット」発売5月14日 - ハンゲームからのサービス提供を開始7月9日 - アカウントハック事件が発覚し、パスワードを変更しないとログインできなくなる2011年2月16日 - GMの顔ぶれが一新され、GMも名前以外はほぼ一般プレイヤーと同じ条件でプレイに参画すること、ラテール運営が公認したスタッフ用Twitterアカウントの新設が発表された。なお、GM業務ではない一般プレイヤー条件の時にはキャラクター名先頭に［スタッフ］(半角カナ)とつくほか、［Gamepot]［GM]といった運営関係者専用の称号表示を行うことがある。4月13日 ラテール公式スタッフのTwitterアカウントやラテール公式サイトとを連動する形で、ニコニコ動画生放送・ニコニコ動画にて公式コミュニティ (コミュニティ運営者はlatale_staffというラテール運営公式アカウントである)も開始した。また、2011年2月以前のGMがアイテムウィンドウのLPアイテムおすすめとして表示されていたが、その部分も新GMのおすすめ品にリニューアルされた。2012年4月27日 - ラテール 2nd season。ロゴ更新、新職業ソウルブレイカー系統の登場、転職レベルの緩和、ジエンディアのマップ再構築など多岐に渡る変更と調整がなされた。2018年2月28日 - ゲームポットおよびハンゲームでのサービスを終了3月1日 - Happy Tukでのサービスを開始
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Section: 料金体系

基本料金無料（アイテム課金制）。一部アイテムを購入するためにはラテールポイント（LP）を使用する。ゲーム内では3種類の通貨が存在する。ラテールポイント（LP）レートは1LP=10円。2010年3月までにチャージしていたゲームポットポイント（GP）があればGPをLPに変換することもできた。変換レートは1GP=1LP。なお、GPはゲームポットコンテンツで使用可能な共通のポイントであり、2011年3月をもって失効した。失効前はGPをチャージしてからLPに変換するシステムであり、日本円とLPとGPのレートは同じであった。リサイクル専用ポイント(Pt)LPショップで購入した装備アイテムをSELLアイコンにドロップすることで、このポイントに還元される。LPでは買えないリサイクル専用ポイント向けのアイテムも存在する。ELY (エリー)モンスターを倒したりアイテムの売買などで手に入れる。武器や防具、回復アイテムはELYを使用して入手する。
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Section: ゲームシステム

本作品は2D横スクロールアクションゲームとなっている。
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Section: ゲームシステム
Subsection: プレイヤー操作

ショートカットウィンドウが画面内にあり、キーボードのキーをそれぞれの動作に振り分けることができる。また本作品はゲームパッドに正式対応している。ただし、複数の操作を自動化または簡略化する行為（キーボードマクロ）は認められていない。
Title: トキメキファンタジー_ラテール (La Tale)
Section: ゲームシステム
Subsection: インスタントダンジョン(ID)

パーティを組むことにより突入できる。1つのパーティに1つのマップが振り分けられるため他のパーティが存在しない（いわゆる「横殴り」や「MPK」などが発生しない）。後述するタイムアタックインスタントダンジョンを含め、1日の入場回数制限がかかっているダンジョンも存在する。
Title: トキメキファンタジー_ラテール (La Tale)
Section: ゲームシステム
Subsection: タイムアタックインスタントダンジョン(TAID)

攻略時間制限と1日入場回数制限のあるインスタントダンジョン。ほとんどのTAIDにおいては下限レベルと上限レベルが設定されており、該当の範囲のレベルにいないキャラクターはパーティーを組んでいても入場できない。パーティーメンバー全員がTAIDから出てしまった場合、インスタントダンジョンは強制的にリセットされる。攻略時間制限以内にTAIDラストにかまえるボスを撃破しないと、ミッション失敗扱いとなりクリア報酬が得られない。攻略時間の残り時間が多ければ多いほど、つまり早くクリアできた者はより多くのクリア報酬を得られる可能性が高い。一部のTAIDは8人パーティーで挑むことができる。
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Section: ゲームシステム
Subsection: コロシアム

一般的なコロシアムのようなプレイヤー同士の決闘の場(後述の決闘場が担当)やキャラクター/モンスターの決闘見物用の施設ではなく、プレイヤー2～4人のパーティーが、対するモンスターを倒すとすぐに新しいモンスターが次々と出現する特殊な挑戦型のインスタントダンジョンである。キャラクターレベルに応じて初級、中級、上級、ボスの4種類の入り口があり、Lv11以上のキャラクターであればベロス出口近辺からコロシアムポータルまで入ることができる。このコロシアムで拾うことができるアイテムから交換できる武器・防具・アクセサリが非常に高性能なため、これらのアイテムに適切なエンチャントを施した装備が必須と考えるプレイヤーの声を掲示板などのコミュニティで数多く見ることができる。なお、交換元となるアイテム(トパーズコインボックス等)や強化に必要なアイテム(下級コロシアムクリスタル等)の一部はオークションにかけることができる。
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Section: ゲームシステム
Subsection: 決闘場

バトルロイヤル形式で対決するシステム（いわゆるPvPシステム）でエリアスにある闘技場において可能。1対1から8人乱戦まで4段階存在し、プレイ中はプレイヤーキャラはレベル200となり相応のパラメータを得る。これにより本来のレベル差に関係なくプレイできる。ただし、実際は装備やスキルの面で低レベルキャラクターは劣勢である。
Title: トキメキファンタジー_ラテール (La Tale)
Section: ゲームシステム
Subsection: ベリーさんのトキメキダーツ

課金式オンラインゲームによく見られる、いわゆる「ガチャ」。様々なアイテムがランダムで手に入るミニゲームで、LPを使用してトキメキダーツを購入することによりプレイ可能。ここでしか手に入れられないアイテムも存在する。基本的に1等商品は期間限定で時期を逃すと入手不可能になるが、年末年始などに過去の1等商品が復活することもある。
Title: トキメキファンタジー_ラテール (La Tale)
Section: ゲームシステム
Subsection: クエスト

各所の街にいるNPCから依頼される内容（クエスト）をクリアすることで、最初に提示されていた経験値・ELY・アイテム・名誉ポイントが報酬として取得できる。
Title: トキメキファンタジー_ラテール (La Tale)
Section: ゲームシステム
Subsection: アップデート

新マップ・新サービスのみ記述。2007年4月3日 - 闇の森追加・ドリスゲームレベル1実装4月26日 - 正式サービス開始・エルパ追加・LP（ラテールポイント）実装・LPショップ実装5月15日 - ポウ邸宅追加6月5日 - ドリスゲームレベル2実装6月12日 - 天空豆の樹塔追加6月19日 - ペット実装7月3日 - 海岸線フィールド・ベス・ジャングル地帯・クトガ遺跡・クトガ遺跡地下追加・4次スキル実装7月10日 - ボン様トンネル追加・対応OSにWindows Vistaを追加7月20日 - ボン様ランド・クッキーガーデン追加7月24日 - 怪しい商人の船追加7月31日 - 隼の城追加8月7日 - 赤龍の巣・厳冬のラビリンス追加・ギルドシステム実装8月28日 - ベヒーモスの腹の中・ストーントン村・ディノ紀の森・巨大竜の原生林・リリパット都市・エッグエッグ城・リリパットフィールド・水晶炭鉱追加9月28日 - トキメキダーツ実装10月9日 - ボンゴレ列車追加11月13日 - 生産システム実装2008年1月22日 - 2次職・PvPシステム実装・アトランティス追加6月18日 - ボン様ランド領主館・トキメキボックス追加7月31日 - ジョアン・ファーム、複数のインスタントダンジョン追加。11月6日 - 不思議の島追加2009年1月14日 - 鋼の都市追加・職業「エンジニア/マイスター」実装5月27日 - 時空の旅人・オプションリフレッシュシステム追加8月12日 - HELL's DOOR・必殺スキル追加、各種スキル仕様変更12月2日 - ギルドプラント、LPアイテムのリサイクルシステムを実装2010年2月3日 - コロシアム追加4月27日 - 3次職メインクラス実装・ゼナディア追加6月10日 - ユーザーインターフェイス一新・アイテムロック機能実装7月1日 - au 携帯電話向けのラテールmobileをリリース。月額課金型で提供されていた。7月5日にはDoCoMo、8月2日にはSoftbankへの対応が行われた。 2012年2月29日にサービス終了。Android向けの『ラテール イリス物語』との直接の繋がりは無い。7月14日 - イイダコ神殿、クイズシステム実装10月20日 - 天空の大地。新大陸プレイオス・3次職サブクラスが実装2011年2月29日 - モンスターインデックス。モンスター図鑑・クエスト・タイムアタックインスタントダンジョン (TAID と略される)が実装。4月27日 - ジエンディアは大騒ぎ。ドリスゲームLv3～7、パーティー範囲拡大、パーティーマッチシステム、声変わリングといった新機能の実装、他多数。7月27日 - 解かれた古の封印。8人パーティーシステム、狐娘寺、ベルパ図書館、忘れられた庭園、TAID「シャングリラ」「ピラミッド」追加10月19日 - SecureOTP(ワンタイムパスワード)並びに外部ID(Yahoo! Japan、Twitter、Google、mixi)によるログインに対応。12月21日 - 星のゆりかごリリル。星くずの平原、シルバーブランチ邸宅、星座の崖、星のゆりかご追加。アイテム図鑑、釣りシステム実装。一部職業のバランス調整。2012年2月8日 - モンスタータワーセカンド。モンスタータワーが最大130階から最大200階に拡張された。2月16日 - モバイル向けラテール新シリーズ『ラテール イリス物語』が、au one Market ならびにAndroidマーケットでサービス開始。 3月5日にはDoCoMo dメニューでも公開が開始。Android 2.1以上に対応し、基本プレイ無料、一部アイテム課金型である。4月27日 - リニューアル『2nd season』。マップ・クエストの一新。メインクラスのスキルツリー変更による強化。ソウルブレイカー系の新しい職業系統実装等。7月25日 - 星のドワーフ倉庫。星のドワーフ倉庫追加。職業バランス調整。取引画面、ミニウィンドウ等のインターフェースリニューアル。10月31日 - ヴァナヘイム。嘆きの海岸、崩落の塔、崩落の塔最下層追加。職業バランス調整。バッジ、ネックレス追加。生産、ペットシステムリニューアル。シングル/パーティインスタンスダンジョンシステム等。12月20日 - 夕陽の平原。夕陽の平原、もっとぞくぞく村追加。新名誉「リーグオブモンスターズ」追加。アイテム説明ウィンドウ、クエストシステムリニューアル。2013年4月24日 - NEW CLASS。4次職実装。漂流都市、イミル研究所追加。封印システム実装。既存インスタントダンジョンに入場制限数設定。キャラクタースロットを最大6に拡張。7月24日 - 真夜中のレストラン。スターリーキャッツ追加。エルアノール山岳地帯拡張。インターフェース改善。スターツリー実装。メインクラスの職業バランス調整。10月30日 - Break out！。サブクラスリニューアル。決闘システムリニューアル。魔法博物館追加。インターフェース改善。12月26日 - 時空の旅人NEXT。タイムアタック妖精樹/天空の仙境、ホワイトチャペル裏路地追加。スターツリー調整。インターフェース改善。ラッキースター販売。
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Section: キャラクター

ラテールには6種類の1次職業と、10種類の2次職業、10種類の3次メインクラス職業とサブクラス職業がある。(2nd Season 実装時点においては、3次職ソウルロードのサブクラスは発表されていない)
Title: トキメキファンタジー_ラテール (La Tale)
Section: キャラクター
Subsection: 職業

=キャラクター作成時に、以下の5種類から選択する。
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Section: キャラクター
Subsection: 職業

=キャラクターのレベルが50 (2012/04/26以前まではレベル80)になると「2次職」に転職することができる。ただし2次職は1次職の完全上位互換ではなくスキルや装備の一部は使用できなくなる。エンジニアだけはマイスターにのみ転職可能。転職した後カバンを使用できなくなる代わりにマドナグ（MG）を武器とする。
Title: トキメキファンタジー_ラテール (La Tale)
Section: キャラクター
Subsection: 職業

=キャラクターのレベルが100になると「3次職(メインクラスと呼ぶ)」に転職することができる。ただし、3次職に転職するには3次職転職クエスト(レベル99から受けられる)をすべて消化しなければならない。2012/04/27の2nd Season実装までは、3次職メインクラスの転職クエストは139開始、転職レベルは140であった。3次職は職によって独自のポイントがあり、特定の条件をみたすことによりポイントを蓄積し、特殊スキルを発動させることができる。
Title: トキメキファンタジー_ラテール (La Tale)
Section: キャラクター
Subsection: 職業

=3次職メインクラスとなったキャラクターは特定のクエストを消化し条件を満たすことにより、サブクラスに転職することができる。メインクラスとサブクラスは全部の戦闘装備を外すこと、30分間以上の間隔をあけることを条件に、いつでも特定の場所でメインクラスとサブクラスをスイッチ（転職）することができる。サブクラスはメインクラスのレベルにかかわらずレベル140からスタートし、クエスト消化フラグや経験値テーブルを共有しないため、好みのクラスを優先的に育てたり、均等に育てたりすることができる。ソウルブレイカー系統(ソウルロード)のサブクラスは、2nd Season実装直後の時点では発表されていない。