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Title: ぷよぷよ!!_Puyopuyo_20th_anniversary (Puyo Puyo!! 20th Anniversary)
Section: ストーリー

本作のストーリーは、『ぷよぷよ7』のストーリーの後日談として位置づけられており、りすくませんぱいの実験失敗により『ぷよぷよ7』のりんご達が『ぷよぷよフィーバー』の世界であるプリンプタウンに飛ばされてしまうところから始まる。『ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary』と同じく、プレイヤーキャラクター24名それぞれに各8話の個別ストーリーが存在し、最初はりんごのストーリーのみが選択できるが、クリアするごとに選択可能なストーリーが増えていく。どのキャラクターをクリアすればどのキャラクターのストーリーが選択可能になるかについては、取扱説明書に記載されている。エクストラの第8話（最終ステージ）は「ペアでぷよぷよ」になっており、サタン＆エコロのペアと対戦する。この対戦のみキャラクターが任意選択となっており、サタンとエコロと声違い・デザイン違い全般を除いた22人からプレイヤーキャラとCPU操作の味方キャラ選択する事が出来る（ただし、同キャラは不可）。選択したキャラクターによって、対戦後の漫才デモが変化する。
Title: ぷよぷよ!!_Puyopuyo_20th_anniversary (Puyo Puyo!! 20th Anniversary)
Section: 予告おじゃまぷよ

今作の予告おじゃまぷよはいくつか種類があるが、デフォルトのものを記載する。小ぷよ（1個分）中ぷよ（6個分）岩ぷよ（30個分）星ぷよ（180個分）月ぷよ（360個分）王冠ぷよ（720個分）彗星ぷよ（1440個分）
Title: ぷよぷよ!!_Puyopuyo_20th_anniversary (Puyo Puyo!! 20th Anniversary)
Section: ぷよのしゅるい

前々作『ぷよぷよ!』や前作『ぷよぷよ7』に引き続き、ゲーム中に使用する「ぷよのしゅるい」を「おぷしょん」モードで変更することができる。内容は以下の通り。アクア『ぷよぷよ7』および『ぷよぷよ!!』のパッケージのぷよと同じデザインで、前作から引き続いて本作におけるデフォルトデザイン。最初から選択可能。フィーバー『ぷよぷよフィーバー』のぷよに近いデザイン。最初から選択可能。クラシックアーケード版初代『ぷよぷよ』のぷよに近いデザイン（色合いは若干異なる）。最初から選択可能。また、一部の予告ぷよが『ぷよぷよ通』と同じものになり、星ぷよはきのこぷよ、月ぷよが星ぷよになる。彗星ぷよは『ぷよぷよSUN』のものに近いデザインになる。イロガエ「フィーバー」と同じ形状だが、少し色合いが異なった配色（赤はピンクに近い色、青は水色に近い色など）になる。最初から選択可能。デジぷよ「がっこう」モードの「れんしゅうノート」で使用されている、荒めのドット絵で単色ベタ塗りのようなデザイン。ショップで100ポイントで売っている。前作の「デジぷよ」と同じデザイン。リアル『ぷよぷよ!』のデフォルトのデザイン。ショップで200ポイントで売っている。ベタヌリいわゆるベタ塗りのような配色のデザイン。ショップで100ポイントで売っている。DS版のみ、「ちびぷよ」の時はデジぷよに置き換えられる。モジ色名の英語の頭文字に対応した、アルファベット型（赤：R、黄：Yなど）のデザイン。「ちびぷよ」の時は、小文字になる。ショップで100ポイントで売っている。キューブ「リアル」と同様の色合いでぷよの顔はそのままだが、形状が四角いデザイン（今作では全機種ともDS版『ぷよぷよ!』準拠）。ショップで200ポイントで売っている。ヒューマンMSX2/2+版初代『ぷよぷよ』の「ヒューマン」モード（人間型）のデザイン。また、紫ぷよが黄緑になる。ショップで300ポイントで売っている。カプセル『ドクターマリオ』のようなカプセル型の形状のデザイン。ショップで200ポイントで売っている。ボード顔のないベタ塗りの色付きの円形デザイン。ショップで200ポイントで売っている。DS版のみ、「ちびぷよ」の時はデジぷよに置き換えられる。ボックス正方形のブロック型デザイン。くっついても形は変わらない。ショップで300ポイントで売っている。ブロック正方形のレンガブロック型のデザイン。ショップで300ポイントで売っている。チョーク「がっこう」モードで使用される、チョークで描かれたような絵柄のデザイン。ショップで300ポイントで売っている。MSXMSX2/2+版初代『ぷよぷよ』のデザイン。また、紫ぷよが黄緑になる。ショップで200ポイントで売っている。モロせいじん『スペースチャンネル5』のモロ星人の形のデザイン。ショップで400ポイントで売っている。DS版のみ、「ちびぷよ」の時はアクアに置き換えられる。ソニック『ソニックシリーズ』のキャラクターの顔になる。青はソニック、黄はテイルス、赤はナックルズ、紫はエミーの形になり、緑の代わりに黒のシャドウ（『ぷよぷよ!』では白のシルバーだったが変更）になっている。ショップで400ポイントで売っている。DS版のみ、「ちびぷよ」の時はアクアに置き換えられる。また、ぷよの消去エフェクトがソニックシリーズのリングになる。ぎゃっこう「アクア」と同じ形状だが、配色が異なる。ショップで400ポイントで売っている。アクア＋（3DS版のみ）「アクア」の3D表示対応版。ある条件を満たすと使えるようになる。フィーバー＋（3DS版のみ）「フィーバー」の3D表示対応版。ある条件を満たすと使えるようになる。クラシック＋（3DS版のみ）「クラシック」の3D表示対応版。ある条件を満たすと使えるようになる。イロガエ＋（3DS版のみ）「イロガエ」の3D表示対応版。ある条件を満たすと使えるようになる。マイぷよ（3DS版のみ）3DS版の「おぷしょん」内の「カメラ」で撮影した写真を「ぷよのしゅるい」として使用することができる。最大5パターン作れる。
Title: ぷよぷよ!!_Puyopuyo_20th_anniversary (Puyo Puyo!! 20th Anniversary)
Section: その他

当初、『ぷよぷよ7』の次回作として『ぷよぷよテトリス』の発売が予定されていたが、諸事情により中止となり、その代わりに本作の開発・発売に至ったという経緯がある。なお、『ぷよぷよテトリス』が実際に発売されたのはその約2年半後の2014年2月6日となった。
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Section: CM出演者

ニンテンドーDS版戸田恵梨香ロッチニンテンドー3DS版戸田恵梨香
Title: ぷよぷよ!!_Puyopuyo_20th_anniversary (Puyo Puyo!! 20th Anniversary)
Section: 関連商品

『ぷよぷよ!!』をベースにしたグッズだが、表記は『ぷよぷよ』のみとなっているものが多数存在する。
Title: ぷよぷよ!!_Puyopuyo_20th_anniversary (Puyo Puyo!! 20th Anniversary)
Section: 関連商品
Subsection: CD

ぷよぷよ!!オリジナルサウンドトラック（2012年2月4日発売）発売元はウェーブマスター。『ぷよぷよ!!』から全59トラックを収録した2枚組アルバム。ドラマCD「ぷよぷよ」シリーズ発売元はセガ（2015年よりセガゲームス）。『ぷよぷよ!!』の登場キャラクターのドラマCD。シナリオ担当は『ぷよぷよ!!』と同じく芳野詩子。ドラマCD「ぷよぷよ」（2012年9月13日発売）出演キャラクターアルル：園崎未恵カーバンクル：仲西環シェゾ：森田成一ルルー：近藤佳奈子サタン：逢坂力ウィッチ：佐倉薫ドラコケンタウロス：名塚佳織すけとうだら：菅沼久義ナレーションその他：石狩勇気ドラマCD「ぷよぷよ」Vol.2（2012年12月13日発売）出演キャラクターアミティ：菊池志穂シグ：渕崎ゆり子ラフィーナ・リデル・おにおん：並木のり子クルーク：園崎未恵レムレス：山崎たくみフェーリ：前田ゆきえアコール先生・ポポイ：倖月美和ユウちゃん＆レイくん：仲西環さかな王子・どんぐりガエル：若林直美ウィッチ：佐倉薫ナレーション：菊池志穂ドラマCD「ぷよぷよ」Vol.3（2013年1月31日発売）出演キャラクターりんご：今井麻美まぐろ：石狩勇気りすくませんぱい：小野健一エコロ：石田彰アルル：園崎未恵カーバンクル：仲西環アミティ：菊池志穂ウィッチ：佐倉薫ナレーション：今井麻美・園崎未恵ドラマCD「ぷよぷよ」Vol.4（2013年12月12日発売）出演キャラクターアルル・クルーク・あやしいクルーク：園崎未恵アミティ・ナレーション： 菊池志穂シグ：渕崎ゆり子ラフィーナ・リデル・おにおん：並木のり子シェゾ：森田成一すけとうだら・ナレーション：菅沼久義カーバンクル・ユウちゃん＆レイくん：仲西環アコール先生・ポポイ・ナレーション：倖月美和ドラコケンタウロス：名塚佳織ウィッチ：佐倉薫ルルー：近藤佳奈子サタン：逢坂力ドラマCD「ぷよぷよ」Vol.5（2014年1月23日発売）出演キャラクターアルル：園崎未恵カーバンクル：仲西環サタン：逢坂力りんご：今井麻美まぐろ：石狩勇気りすくませんぱい：小野健一エコロ：石田彰レムレス：山崎たくみフェーリ：前田ゆきえウィッチ：佐倉薫ドラマCD「ぷよぷよ」Vol.6（2016年2月18日発売）出演キャラクターアルル：園崎未恵カーバンクル：仲西環シェゾ：森田成一ルルー：近藤佳奈子サタン：逢坂力ウィッチ：佐倉薫ドラコケンタウロス：名塚佳織すけとうだら：菅沼久義ドラマCD「ぷよぷよ」Vol.7（2016年3月24日発売）出演キャラクターアミティ：菊池志穂シグ：渕崎ゆり子ラフィーナ・リデル・おにおん：並木のり子クルーク・あやしいクルーク：園崎未恵レムレス：山崎たくみフェーリ：前田ゆきえアコール先生・ポポイ：倖月美和ユウちゃん＆レイくん：仲西環さかな王子・どんぐりガエル：若林直美ドラマCD「ぷよぷよ」Vol.8（2016年4月21日発売）出演キャラクターりんご：今井麻美まぐろ：石狩勇気りすくませんぱい：小野健一エコロ：石田彰その他キャラクター：にしやまえみ・吉成由貴・雪田将司ぷよぷよ ヴォーカルトラックス シリーズ発売元はVol.2までウェーブマスター、Vol.3はセガゲームス。『ぷよぷよ!!』の登場キャラクターの各テーマ楽曲をアレンジして歌詞を付け、それぞれのキャラクターが歌ったアルバム。ヴォーカルバージョンのほか、カラオケバージョンも同時収録されている。ぷよぷよ ヴォーカルトラックス（2013年3月27日発売）楽曲・歌唱キャラクター「時空を超えて久しぶり！ ヴォーカルバージョン」 / アルル：園崎未恵 - 後に『maimai GreeN』、『ぷよぷよテトリス』、『ぷよぷよクロニクル』へゲーム収録「Darkness of puyopuyo2 ヴォーカルバージョン」 / ウィッチ：佐倉薫「格闘女王ルルー様 ヴォーカルバージョン」 / ルルー：近藤佳奈子「Her Dream Is To Be A Fantastic Sorceress ヴォーカルバージョン」 / アミティ：菊池志穂 - 後に『maimai GreeN』、『ぷよぷよクロニクル』へゲーム収録「のんびりすすめ、ずんずん ヴォーカルバージョン」 / シグ：渕崎ゆり子 - 後に『ぷよぷよクロニクル』へゲーム収録「ぷよぷよのうた ロックバージョン」 / りんご：今井麻美ぷよぷよ ヴォーカルトラックス Vol.2（2013年11月14日発売）楽曲・歌唱キャラクター「The gorgeous man who defile the God ヴォーカルバージョン」 / シェゾ：森田成一「Nebula Step ヴォーカルバージョン」 / クルーク：園崎未恵 - 後に『ぷよぷよクロニクル』へゲーム収録「ライジングコメット！ ヴォーカルバージョン」 / レムレス：山崎たくみ「アナタもわたしも楽しくユウレイ！ ヴォーカルバージョン」 / ユウちゃん＆レイくん：仲西環 - 後に『ぷよぷよクロニクル』へゲーム収録「魅惑の視線 ヴォーカルバージョン」 / まぐろ：石狩勇気 - 後に『ぷよぷよクロニクル』へゲーム収録「Creator of the Puyopuyo hell ヴォーカルバージョン」 / サタン：逢坂力ぷよぷよ ヴォーカルトラックス Vol.3（2015年11月26日発売）楽曲・歌唱キャラクター「時空を超えて久しぶり！ カーバンクルバージョン」 / カーバンクル：仲西環「武者修行おにおん ヴォーカルバージョン」 / おにおん：並木のり子「Dignity of the Prince ヴォーカルバージョン」 / さかな王子：若林直美「ケロケロ☆ケケロッケ♪ ヴォーカルバージョン」 / どんぐりガエル：若林直美「へっぽこ魔王最強伝説 ヴォーカルバージョン」 / ポポイ：倖月美和 - 後に『ぷよぷよクロニクル』へゲーム収録「妖しいダンスシューズ ヴォーカルバージョン」 / すけとうだら：菅沼久義
Title: ぷよぷよ!!_Puyopuyo_20th_anniversary (Puyo Puyo!! 20th Anniversary)
Section: 関連商品
Subsection: 小説

=小説・ぷよぷよ2013年8月31日発売の雑誌『キャラぱふぇコミック&パズル』Vol.3以降より連載。著者は芳野詩子、挿絵はこめ苺。未単行本化。『ぷよぷよ!!』をベースに、アミティを主人公に据えてアルル、りんごとの3人を中心にした短編ストーリー。
Title: ぷよぷよ!!_Puyopuyo_20th_anniversary (Puyo Puyo!! 20th Anniversary)
Section: 関連商品
Subsection: 小説

=以下の小説は、角川つばさ文庫発行の小説で、『ぷよぷよ!!』をベースとした完全新作ストーリーとなっている。作者はいずれも、作：芳野詩子、絵：こめ苺。現時点でアルル、カーバンクル、アミティ、りんごが全ての巻に登場している（他のキャラクターの登場状況は、巻によって異なる）。ぷよぷよ アミティとふしぎなタマゴ2014年4月15日発売。ISBN 978-4-04-631389-8ぷよぷよ みんなの夢、かなえるよ!?2014年12月15日発売。ISBN 978-4-04-631467-3ぷよぷよ シグのひみつ2015年7月15日発売。ISBN 978-4-04-631513-7ぷよぷよ サタンのスペース遊園地2016年2月15日発売。ISBN 978-4-04-631569-4ぷよぷよ アミティと愛の少女!?2017年6月15日発売。ISBN 978-4-04-631685-1
Title: ぷよぷよ!!_Puyopuyo_20th_anniversary (Puyo Puyo!! 20th Anniversary)
Section: 関連商品
Subsection: 漫画

ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversaryアスキー・メディアワークス『キャラぱふぇ』および『デンゲキニンテンドーDS』誌上にて2010年から2012年に掛けて不定期連載。作者はこめ苺。後に、いずれもセガ公式サイトにて同内容のpdfがアップロードされている他、ドラマCD『ぷよぷよ』付属のブックレットとして単行本化された。2014年には★ぷよぷよ！セガのスマートフォンサイトでも配信されている。
Title: ぷよぷよ!!_Puyopuyo_20th_anniversary (Puyo Puyo!! 20th Anniversary)
Section: 関連商品
Subsection: その他

キャラグミン「ぷよぷよ!!」シリーズ発売元はボークス。りんご、アミティ、アルル2012年6月30日発売。カーバンクル2012年7月17日発売。ぷよぷよグミ シリーズ発売元はライオン菓子。ぷよぷよグミ2012年9月24日発売。ぷよぷよグミ（リニューアル）2013年3月4日発売。上記のリニューアル版（黄色パッケージ）。ぷよぷよクールグミ2013年6月3日発売。期間限定発売。ぷよじかんテレビ公式Tシャツ2013年2月2日発売。発売元はセガストア。全6色。iPhone用／Android用デザジャケット『ぷよぷよ』2013年3月15日発売。発売元はデザエッグ。スマートフォンケース「デザジャケット」シリーズのひとつとして。キャリングケース 『ぷよぷよ』2013年4月26日発売。発売元はデザエッグ。ぷよぷよ つままれストラップ2013年9月19日発売。発売元はコスパ。アルルとカーバンクルの2種。『ぷよぷよ』アクリルカラビナ2013年9月19日発売。発売元はコスパ。アルルとみどりぷよの2種。
Title: ぷよぷよ!!_Puyopuyo_20th_anniversary (Puyo Puyo!! 20th Anniversary)
Section: 関連作品

ぱちんこCRぷよぷよ（パチンコ）2017年12月4日よりサミーからリリースされたパチスロ機。グラフィック等は『20th』をベースとしている。
Title: イシターの復活 (The Return of Ishtar)
Section: abstract

『イシターの復活』（イシターのふっかつ、英題：The Return of ISHTAR）は、1986年7月にナムコから発売されたアーケードゲーム。『ドルアーガの塔』（1984年）の続編および『バビロニアン・キャッスル・サーガ』シリーズの一作品であり、主人公のカイとギルを操作し、ドルアーガの塔から脱出する事を目的としたアクションRPG。後にSPSの開発・発売により、PC-8801mkIISR以降 、PC-9801、X68000、X1turbo、FM-77に移植され、ナムコの家庭用ゲーム事業部の開発・発売によりMSX2に移植された。1996年にはPlayStation用ソフト『ナムコミュージアム VOL.4』に収録された他、2001年にはWindows用としてCD-ROMで発売された、2002年には前作とのカップリングで同じくWindows用ソフト『Wセレクション 13 ドルアーガの塔&イシターの復活』として発売された。2006年にはiアプリ用、2007年にはEZアプリ用ソフトとして、2009年にはWii用ソフトとしてバーチャルコンソールアーケードにて配信された。
Title: イシターの復活 (The Return of Ishtar)
Section: 概要

『ドルアーガの塔』（1984年）の続編として発表されたゲームで、『バビロニアン・キャッスル・サーガ』の第2作目として位置付けられている。業務用ゲームとしては初めてのパスワードによるコンティニュー機能をつけた、アクションロールプレイングゲームでもある。様々な魔法を扱うことができるカイと、高い耐久力で直接攻撃が可能なギルを操作し、敵を倒してプレイヤーキャラクターを強く成長させていき、ゲームオーバー時に次回プレイに経験値を引き継げる「パスワード」が表示される。頂上から塔の入り口までの全128ルームを行き来して最終的には塔からの脱出を目指すゲーム。ゲームデザイン、ドット絵は遠藤雅伸が担当。
Title: イシターの復活 (The Return of Ishtar)
Section: ゲーム内容
Subsection: ゲームモード

1クレジット投入後に3つのゲームモードから1つを選択し、ゲームを開始させる。ギルは通常レバー以外使用しないが、名前やパスワードを入力する時だけカイ側のボタンを使用する事になる。いずれの場合も原則開始フロアの（金具の色が）赤いドアからゲームが始まる（ドアの金具の色はIdentify Doorの呪文で識別可能）。NEW GAMEゲームを新規に始める場合に選択するモード。カイ、ギルの名前（3文字）と性別を決めると、"TOP OF THE TOWER"からゲームが開始される。LAST GAME CONTINUE前回のプレイでゲームオーバーになった時点の続きをプレイする時に選択するモード。パスワード等を入力せずにゲームを開始できるが、ゲームオーバーになったフロアから開始されるため状況によっては即死する可能性もあり、初心者が知らずにこのモードを選択すると突然何が始まったか理解できずに1クレジット失う羽目になる。PASSWORD GAME CONTINUENEW GAME時に決めた名前、性別の入力後に、カイ、ギル、もしくはその両方の3択でパスワードを入力する対象を選び、ゲームオーバー時に表示されるパスワードを入力し、最後に開始したいフロアを選択して、ルームパスワードを入力するとそのフロアから開始できるモード。通常一番良く使うモード。カイ、ギルのパスワードを間違えると経験値が初期状態になってしまい、ルームパスワードを間違えると一番終わりのフロアに近いフロアからのスタートとなる（例：ENTRANT HALLまで進んでいた場合は、ENTRANT HALLからスタートする）。
Title: イシターの復活 (The Return of Ishtar)
Section: ゲーム内容
Subsection: 操作システム

操作は二つのレバーと二つのボタンで行う。左レバーでメインとなるカイを動かし、右レバーはギルを動かす。また左レバー（カイ）側に「呪文（スペル）選択」と「呪文使用」の二つのボタンがある。「呪文選択」ボタンを押すと画面下に呪文アイコンが出るので、ボタンを押しっ放しにしながら左レバーを使って呪文を選択する。呪文選択中はカイを動かすことはできないが敵はお構いなしに動き回るので、呪文選択中にやられる危険がある。「呪文使用」ボタンで選択した呪文を使うことができる。右レバー（ギル）側にはボタンがなく、ギルは敵が近づくと自動的に剣を出して、接触している間攻撃する。また、マジシャンの呪文を正面で受けた時だけ（戦闘中でも）楯で撥ね返す。一人で操作するか、二人プレイでカイとギルを分担するかはプレイヤーの自由であり、どちらのプレイスタイルも存在する。メインはブルークリスタルロッドを持っているカイで、彼女を中心に画面が動くため、ギルが画面外にはみ出すことが多い。そんなときは呪文(Call GIL)を使って、ギルを瞬時に呼び出すことができる。
Title: イシターの復活 (The Return of Ishtar)
Section: ゲーム内容
Subsection: 体力とゲームオーバー

カイは体力が全くないに等しく、バリアを張っていない状態で敵に接触するとプレイヤーアウトとなる。一方ギルの場合はヒットポイント（以下HP・プレイ中、右下に表示）が0になるとプレイヤーアウト（但し、中には触れた途端にHPを0にされる敵もいる）。対応策として、カイの魔法による防御（PROTECT系魔法）や、回復（ギルのみ。MEDICAL系魔法やギルでの敵撃破）があげられる。どちらかがプレイヤーアウトになるとその場でゲームオーバー画面となり、カイとギルのパスワードが表示される。
Title: イシターの復活 (The Return of Ishtar)
Section: ゲーム内容
Subsection: キャラクターの成長

モンスターを倒すと、二人同時に経験値を得ることができる。また、ギルで敵を倒した場合、一部の敵を除いて幾分かHPが回復する（リカバーポイント）。ギルの成長はカイの4分の1である。カイには敵を倒したことでのマジックポイント（以下MP）の回復はない。最大HP&MPの増加や新呪文の取得など、成長結果が反映されるのは実際にはコンティニュー後である。このためもあり、一度のプレイでのクリアは不可能とされる（最速で2コインクリアが可能）。成長した場合はコンティニュー後、カイの使用できる呪文の種類や呪文の使用回数が増加する。ギルの場合はHPの最大値が増加するが999が限界となっている。ルームパスワードが利用できるカイのMPの最大値は61440である。カイが使える呪文は、その消費MPがカイの現在MPの半分以下のもののみである。例えば消費MPが1000の呪文を使用するには、MPが2000以上なければならない。したがって、取得したばかりの強力な呪文を1回使ったばかりにいきなりMPがなくなってしまうということはないが、最後の1ポイントはどう頑張っても使い切れない。成長による新呪文の取得はアイテム取得などのイベントではなく、このルールにしたがって自動的に使用できるようになる。なお、NEW GAME から始めた場合は、MPは7である。
Title: イシターの復活 (The Return of Ishtar)
Section: ゲーム内容
Subsection: 成長の法則

カイの場合敵を倒すと、MPが増えるかどうか次の式で上限チェックを行う。（カイのMP最大値÷4）＋（ギルの最大HP）…(a)(a)で得た数値がモンスターごとに設定されている経験値上限値を上回った場合は、そのモンスターの経験値は入らない。同じ数値の場合は入る。獲得できた場合は、獲得した経験値を256で割った数の整数値（小数点以下切り捨て）の分だけ、ゲームオーバーとなった時に表示されるパスワードでMPが増加する。ギルの場合カイの場合と同様の上限チェックを行う。獲得できた場合は、獲得した経験値を1024で割った数値の整数値（小数点以下切り捨て）の分だけ、ゲームオーバーとなった時に表示されるパスワードでHPが増加する。プレイステーション版では、経験値が1024未満のモンスターであるといくら倒してもHPを増やすことができない。（例）MPが7のカイ、最大HPが15のギルが、LARGE HALLにおいてビッグバーンの宝箱でグリーンバンパイヤ（経験値120）を1匹、ブラックバンパイヤ（経験値286）を2匹倒した直後にゲームオーバーとなった。手に入れた経験値は120+286*2=692である。692を256で割ると2.703125で、カイのMPは2ポイント上昇、ギルのHPは1024で割っても整数値が1に満たないため上昇しない。よってゲームオーバー時に表示されるパスワードは、カイのMPが9、ギルの最大HPは15である。なお、小数点以下分の経験値はリセットしない限り次にゲーム（NEW GAME、LAST GAME CONTINUE、PASSWORD GAME CONTINUEの何れの場合も）を開始するプレイヤーに引き継がれる。
Title: イシターの復活 (The Return of Ishtar)
Section: ゲーム内容
Subsection: 扉と鍵

最終目的は塔を脱出することである。この塔の各ルームには様々なトラップが存在する。1ルームを脱出するには扉に入らなければならないが、それには扉と同じ色をした鍵が必要となる（扉の色はIdentify Door、鍵の色はDetect Keyの呪文で識別可能。扉と鍵は1ルーム最大各8種類）。なお、鍵の取得や扉を開けるのはカイ・ギルのどちらでも可能だが、扉を開けても1人だけでは入れず2人で同時に入らないと次のルームには進めない。
Title: イシターの復活 (The Return of Ishtar)
Section: ゲーム内容
Subsection: 制限時間

前作と同じくルームごとに制限時間が設けられており、各ルームスタート時の残り時間は最初「120」で1秒ごとに1減少する。2回目以降同じ部屋に戻った場合は、前回脱出した時の残り時間に10増加した状態から始まる。呪文 See Status を使用すれば残り時間が画面に表示される。残り時間が30になるとアラームが鳴り、音楽のテンポが速くなる。0になると、ウィスプ類が出てくる。ウィスプに触れると Metamorphose を使っていても即ゲームオーバーとなる。
Title: イシターの復活 (The Return of Ishtar)
Section: ゲーム内容
Subsection: ルームパスワード

画面上にはルーム名が書かれている。これとルームごとの3文字のパスワード（ルーム遷移時に画面下側に表示される）が、パスワードコンティニュー時に必要となる。このパスワードは64通りあって全128部屋で64を境にパスワードを共有しており、従って1面と65面はパスワードが共通している。
Title: イシターの復活 (The Return of Ishtar)
Section: ゲーム内容
Subsection: 宝

一部のルームには宝箱やアイテムがあり、能力をアップしたりダウンしたりする効果がある。中には取得後即時に効果が発動するものも存在する。
Title: イシターの復活 (The Return of Ishtar)
Section: ゲーム内容
Subsection: その他

頂上から塔の入り口までの全128ルームを行き来するが、全てのルームをクリアする必要は無く、最後のルームはメッセージのみである。ごく一部の呪文は、その絶大な効力と引き換えにカイやギルの経験値を減少させる。ルームを進んでいくと、色は同じでも開かない扉や偽物の鍵が見られたりする（その場合は取っても意味がない）。また、扉がない、または最初から開いている、さらには別のルートや方法で脱出する、などといった仕掛けも見られる。その他、オブジェとして雰囲気作りのために置かれていてゲーム進行には全く意味を持たないものもある。
Title: イシターの復活 (The Return of Ishtar)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

ドルアーガを倒し、カイを救出したギル（ギルガメス）。しかしドルアーガが倒されたことで、魔力によって修復されていた塔は廃墟と化し、これまでの部屋はめちゃくちゃとなり出口は閉ざされ、塔の魔物はより凶悪化してしまった。奪還したブルークリスタルロッドの力を用い、カイとギルは協力して崩れゆく塔からの脱出を目指す。
Title: イシターの復活 (The Return of Ishtar)
Section: 設定
Subsection: 呪文

カイは敵に触れると即ゲームオーバーとなる。そうならないために、呪文を駆使していくことが大事である。最初は初歩的な呪文しかなく、すぐにMPがなくなるので困るが、ゲームオーバーとコンティニューをしていくことでカイは成長し、強い呪文を使えるようになっていく。呪文は6種類に分類される。それぞれの呪文には消費MPが設定されており、MPを消費しないものや1しか消費しないものから、一度に数千を消費するものがある。呪文は一般的なRPGのように「覚える」のではなく、成長によってMPが増えた結果、現在のMPが消費MPの2倍を上回る呪文が使用可能なものとして表示される仕組みである。MPの消費によってそれを下回ると、表示が消えることによって使用できなくなる。ゲーム画面上の呪文選択では、消費MPが少ないものから左から順に並んで表示される。以下の呪文一覧では、種別ごとに消費MPが少ないものから順に記載する。括弧内の数値は消費MPを示す。
Title: イシターの復活 (The Return of Ishtar)
Section: 設定
Subsection: 呪文

=攻撃系の呪文。全部で13種ある。Fire Ball (0)最初から使え、MPも消費しない最も基本的な攻撃呪文。1発当てるごとに、効果があるモンスターのバイタリティを1減らす。有効:バンパイヤ・スライム全種Flying Disk (2)最初から使える。攻撃力はFire Ballの10倍だが、MPを消費する。有効:バンパイヤ・スライム・バット全種Lightning Bolt (4)飛行速度が速く攻撃力はFire Ballの23倍。ブルーナイトも一撃で倒すことができる。有効:バンパイヤ・スライム・バット全種・ブルーナイトFire Element (8)ボタンを押している間は飛行し、ボタンを離すと炎を作る。攻撃力はFire Ballの50倍。スネーク族を倒すのに便利。有効:バンパイヤ・スライム・バット・スネーク全種、ブルーナイトPress (16)画面上にいる効果がある敵すべてを一撃で潰して倒す。ダーク系のスライムは倒せないが、使用すると一瞬だけ動きを止めることができる。有効:バンパイヤ・バット・スネーク全種、ダークイエロー・ダークグリーン以外のスライム、メイジ、ブルーナイトSpark (32)攻撃力はFire Ballの150倍。有効:バンパイヤ・スライム・バット・スネーク・ウーズ・ブルーナイト全種、ブラックナイト、ミラーナイト、グリーンローパーIce Breath (64)敵を貫通する。敵から離れて撃った方がより高い攻撃力が期待できる。有効:バンパイヤ・スライム・バット・スネーク・ウーズ・ブルーナイト・ブラックナイト全種、ミラーナイト、グリーンローパーHeat Body (128)ギルの体を熱くし、ギルが体当たりして敵を攻撃する呪文。効果があるモンスターを一瞬で倒すことができる。効果の持続時間は約4.5秒。使用するとギルのHPが20減るだけでなく、コンティニューしたときにHPの最大値が20減ってしまう。さらに、ギルの現在のHPが50以上ないとHeat Bodyが発動しない。ENTRANT HALLでは使用できないが、使うとMPはしっかり減る。有効:アキンドナイト、ウィスプ全種、ランドアーチン以外の全て（稀に、これらの敵を倒せてしまう現象が報告されている）Fire Explosion (256)ボタンを押している間は飛行し、ボタンを離すと爆発する。ハイパーナイトも一撃で倒すほどの攻撃力がある。攻撃力はFire Ballの約430倍。有効:バンパイヤ・スライム・バット・スネーク・ウーズ・ブルーナイト・ブラックナイト・マジシャン・ミラーナイト全種、ハイパーナイト、グリーンローパー・レッドローパー・ブルーローパーThunder Bolt (512)画面上にいる効果がある敵すべてを一撃で倒す。有効:バンパイヤ・スライム・バット・スネーク・ウーズ・ブルーナイト・ブラックナイト・ミラーナイト全種、グリーンローパー・レッドローパー・ブルーローパーKiller Cloud (1024)当たった敵に倒すまでまとわりつき、倒し終わったら先へ飛んでいく。画面外へ行くか壁に当たるまで有効。敵にまとわりついている最中に縦に移動されると消えてしまう。さらに、下向きに撃つと貫通しない。地形を利用して敵を横軸方向に一列にまとめ、この呪文で一網打尽にするのが理想。ナイトは左方向に向かって歩く時は、行き止まりでも隊列が乱れないので、まとめる時は左壁の角に誘導するとKiller Cloudが無駄にならない。右方向に纏めると、定期的に左に戻ろうとする者が出る。大勢に影響はないが、その時にKiller Cloudが外れてしまうことがたまにある。有効:バンパイヤ・スライム・バット・スネーク・ウーズ・ブルーナイト・ブラックナイト・ミラーナイト・ハイパーナイト・リザードマン全種、レッドナイト、グリーンローパー・レッドローパー・ブルーローパーDeath Spell (2048)ウィスプ全種、ランドアーチンも倒すことが可能で、敵を貫通する。非常に強力だが、使うとカイの経験値が1000減ってしまう。有効:マジシャン全種、アキンドナイト以外の全ていわゆる「名古屋撃ち」現象が存在し、あまりに至近距離の敵には当たり判定がない。Big Burn (4096)画面上の敵にダメージを与える最強の攻撃呪文。しかし、使うとカイの経験値が3000、ギルのHPの最大値が30減少してしまう。有効:マジシャン全種、スーパーローパー3種、ブラウンリザード、レッドナイト全種、アキンドナイト、ブルーウィルオーウィスプ以外の全て
Title: イシターの復活 (The Return of Ishtar)
Section: 設定
Subsection: 呪文

=カイやギルの身を守る呪文。全部で11種。効果の持続は同ルーム内。Shield (1)ギルの防御力がアップし、敵から受けるダメージが1/2になる。最初から使える。Protection (1)一回かけるごとにカイの周りにギルのHP3相当のバリアを作り、敵からのダメージを防ぐ。Protectionが持つ耐久力と引きかえにしてモンスターにダメージを与えることができ、耐久力がモンスターのHPを上回っていれば倒すことも可能。重ねて使用でき、20回重ねるとProtection Large1回分になる。重ねた回数により色が褐色→赤→黄→緑→白と変化し、最大で85回まで重ねることができる。最初から使える。元ネタは『グロブダー』のシールドである。Akynd Knightを直接攻撃できる珍しい呪文でもある。Neutralize Spell I (9)防御力がダウンする呪文を受けてしまい下がってしまったギルの防御力が-1か-2の時に0にする。Reflect Spell I (21)ギルの正面しか撥ね返せなかった呪文を、ギルの正面左右45度ずつの範囲に広げる（ギルを斜め前にすると2方向からの呪文を撥ね返す）。Sield Redline (39)ギルの敵から受けるダメージが1/3になる。この魔法だけ"Sield"と表記されている（Shield の誤り）。Protection Large (63)Protectionを強化したもの。一回かけると、Protection20回分相当のバリアを作る。5重まで重ねることができる。黄→緑→白の順に強い。Sword Barrierと併用可能。Neutralize Spell II (142)防御力がダウンする呪文を受けてしまい下がってしまったギルの防御力を元通りにする。こちらは-3以下でも効果がある。Reflect Spell II (303)呪文を撥ね返せる範囲をギルの正面左右135度ずつの範囲に広げる。つまり、この呪文を掛けてからギルを斜めのいずれかの方向に向けておけば、まず呪文に対する脅威は無い。ただし、ハイパーウィザードの呪文は斜め後ろでは跳ね返せない。Shield Blueline (453)ギルの敵から受けるダメージが1/4になる。Sword Barrier (1810)多くのナイト族に対して強力なバリア（キャプテン格やリザードマンはこれを消耗させることがある）。ナイト族以外の敵には効果がほとんどない。Protectionと併用できる。一回かけるごとにProtection8回分の効果がある。プレイステーション版では全てのナイト族に対して完全無敵と、変更になっている。High Speed (3674)ギルが一瞬消え、敵の呪文を回避できる。ただしハイパードルイドとハイパーウィザードの呪文には無効。
Title: イシターの復活 (The Return of Ishtar)
Section: 設定
Subsection: 呪文

=敵の攻撃に干渉をする呪文。全部で8種ある。Sleep (1)スライム・ウーズ全種、ROOM 77のクオックスの動きを同ルーム内にいる間止める事が出来る。最初から使える。Rock Hold I (11)バンパイヤ・スライム全種を約4.5秒間石にする。当たり判定あり。Silence (21)メイジの呪文を封じる。Wizard Lockの効果も解除される。Smoke Screen (42)ブルーシールド、アキンドナイト以外のナイト系モンスターが方向感覚を失う。ナイトに当てないと効果がない。Rock Hold II (194)バンパイヤ・スライム・ウーズ全種、ブルーナイトを約8.5秒間石にする。Panic (540)ウィスプ族とマジシャン族以外の方向感覚を約8.5秒間狂わせる。Rock to Mud (1500)Rock Hold IもしくはRock Hold IIで石になっている敵を破壊する。Wizard Lock (6000)マジシャンとスライムの呪文が飛ばなくなる。ROOM117、127では使用できない。
Title: イシターの復活 (The Return of Ishtar)
Section: 設定
Subsection: 呪文

=あらゆるものを認識する呪文。全部で9種。これらの呪文は、一度かけた後にもう一度同じ呪文を使うと効果が消えてしまう（トグル方式）。Identify Monster I (1)ギルもしくはカイが接触した敵の名前を表示する。基本的には前作で登場した敵と、各モンスターで一番弱い種族のみ。具体的に名前が表示されるモンスターは以下の通り。それ以外のモンスターには "Un Identified" と表示される。最初から使える。ライトバイオレットバンパイヤスライム全種類ライトバイオレットバットグリーンスネークグリーンウーズメイジ、ソーサラー、ドルイド、ウィザードグリーンローパー、レッドローパー、ブルーローパー、イエローローパー、ピンクローパーブルーナイト、ブラックナイト、ミラーナイト、ハイパーナイト、レッドナイト、リザードマンレッドウィルオーウィスプ、ブルーウィルオーウィスプ敵に触れれば何がしかのメッセージが表示されるため、プロテクションを張った状態のカイが体当たりでマジシャンを殺そうとした場合、成否の確認用に役立つ。Identify Door (10)ドアの金具に色をつける。ドアの色は鍵と一致している。色は全部で8色（赤・青・緑・黄・白・紫・橙・水色）。Detect Monster (30)壁の中が透けて見えるようになり、壁に隠れている敵や鍵を発見できる。Detect Key (90)鍵に色をつける。鍵の色はドアと一致している。色は全部で8色（赤・青・緑・黄・白・紫・橙・水色）。Detect Magic (250)ギルにかけられたステータス異常を表示する。表示されるのはPOISON（毒）、PARALYZE（麻痺）、POISON&PARALYZE（毒と麻痺）の三種類。Find Trap Door (900)鍵が存在しないため、絶対に開けることが出来ない「トラップドア」を識別する呪文。使うと、トラップドアの鍵穴と金具が消滅する。Identify Monster II (1200)ギルもしくはカイが接触したすべての敵の名前を表示する。今回新たに登場した敵の名前も表示される。Find Secret Passage (5000)ROOM81と126にある落とし穴を表示させる。Detect Magic Ladder (8000)ROOM113の魔法のはしごを表示させる。
Title: イシターの復活 (The Return of Ishtar)
Section: 設定
Subsection: 呪文

=ギルの疲れなどを癒したり、ルームの残り制限時間を戻したりする呪文。全12種ある。Heal I (2)ギルのHPが1～8回復する。最初から使える。Heal系の回復量は一定範囲でランダム。Cure I (5)ウィスプが出現するまでの時間を2増やす。Cure系は残り制限時間が0になると無効。上限は120。Antidote (11)ギルにかけられた毒を解除する。数回使用しないと解毒出来ないものもある。Heal II (23)ギルのHPが40～64回復する。Cure II (49)ウィスプが出現するまでの時間を20増やす。First Aid (96)ゲーム稼動当初から効果は「不明」とされてきたが、「プログラムのバグのため効果が発揮されない」というのが真相であった。後年の解析により、プログラム上には存在するもののオンになる条件が存在しない「ギルがメイジとブルースライムの呪文（ZAP）を喰らってもHPが減らない」というフラグが発見され、それがこの呪文の真の効果だったのではないかと言われている。一応、プログラム上では一度使うとゲームオーバーになるまで効果が続くようになっている。Heal III (192)ギルのHPが300～480回復する。Cure III (390)ウィスプが出現するまでの時間を60増やす。Super Antidote (802)ギルにかけられた毒&麻痺を解除する。Heal IV (1226)ギルのHPが全回復する。Cure IV (1563)ウィスプが出現するまでの時間を上限 (120) まで増やす。Recover (3122)全ての薬の効果(Heal IV+Cure IV+Super Antidote）がある。
Title: イシターの復活 (The Return of Ishtar)
Section: 設定
Subsection: 呪文

=いわゆるその他の呪文。11種の呪文がある。Blue Crystal Rod (0)宝箱の中身を取る、Metamorphoseを解除する時、ルーム89の遠藤氏を起こすなどに使用。Sleep を使った後に Blue Crystal Rod をクオックスの頭のあたりで使用すると、Sleep を解除してもやられることがなくなる。MPを消費しない。最初から使える。Call GIL  (0)画面外にはみ出たギルを画面内に呼び戻す（位置は画面上のカイの向かって右側）。MPを消費しない。最初から使える。See Status (1)ルームの残り制限時間をゲームオーバーまで表示させる。最初から使える。Dispell Magic （"Dispel" の誤り）(27)ハイパードルイドの呪文を受けたとき、その呪いを解いてくれる。毒の呪文がかけられている場合は解毒しやすくなるなど、呪文を弱める効果も持つ。Write Mark (88)床にZマークを付けて目印を作る。ただし同フロアで目印を4つ付けるとそのフロアでは全ての呪文が使えなくなる。Extrasensory Hearing (162)そのルーム内にいる間、BGMを消す。鍵を取ったときの音や敵を倒したときの効果音が聞きとりやすくなる。Duo Dimension (428)現在いるルームを最初から始められる。ただし残り時間はそのままで、倒した敵も復活してしまう。なおこの魔法を使うと、PROTECT系、LIGHT系、ASSIST系の魔法の効果とPoisonおよびParalyzeのステータス異常が解除される。Unseen Servant (1612)約4.5秒間、ウィスプ以外の敵がカイから離れていく動きをする。Metamorphose (2001)カイが石になり、敵（時間切れで出現するウィスプを除く）の攻撃が無効になる。石化している間にも呪文の選択と使用が可能。Fire Ballのような魔法も石化したとき向いた方向に発射できる。戻るにはBlue Crystal Rodを使う。Time Stop (2862)約8.5秒間、スネーク族・ローパー族以外の敵の動きを止める。Reincarnation (5000)一度行ったルームも含め、全ルームの残り時間を120にする。時間切れになって現れたウィスプも、この魔法をかけてからDuo Dimensionを使うと消える。
Title: イシターの復活 (The Return of Ishtar)
Section: 設定
Subsection: COMMON ROOMの謎

COMMON ROOMでは、毎回各色の鍵の場所が違っているが、その色とある場所によって行き先(GUEST ROOM,CHARIOT HANGER,WAITING ROOMの3通り)が決まっている。WAITING ROOMへ通じている可能性が高いのは以下の通り。左から2,4,5,7,8番目にある赤の鍵。左から1,5,6,7番目にある青の鍵。左から3番目にある緑の鍵。
Title: イシターの復活 (The Return of Ishtar)
Section: 登場キャラクター

このゲームに登場するキャラクターは前作にも登場しているものがあるので、内容を一部省略する。
Title: イシターの復活 (The Return of Ishtar)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 味方キャラクター

カイ（KI）本作の女性主人公。ブルークリスタルロッドを持ち、さまざまな呪文を駆使する。ドルアーガを倒したことで疲弊しているギルを援護する。ゲームの前半はカイが単独で戦う事が多いが、後半はギルのサポートに回る展開が多い。ギル（GIL）本作の男性主人公。ナイト族など体力のある敵を中心に戦うことになる。また、ゲーム終盤に登場する敵の大半は通常の呪文では倒せないので、ギルが相手をする事になる。イシター（ISHTAR）女神であり、FORGOTTEN ROOM と最後の手前のルーム（ENTRANT HALL）で現れる。二人を見守る存在。見守ってくれるが、助けてくれるわけではない。
Title: イシターの復活 (The Return of Ishtar)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

以下はカイとギルの脱出を遮るものとして登場する。表の名前は呪文 Identify Monster II で表示される名前。和名は一般的なカタカナ表記。「出現フロア」の数字は、"SELECT START ROOM"で表示される並び順。HPが一律のマジシャン族、HPがないウィスプ族を除き、各種族ごとに、HPが少ない（弱い）敵キャラクターから昇順に記載する。バンパイヤ族とナイト族以外はギルで捕まえておく（引っ掛ける）ことができない。
Title: イシターの復活 (The Return of Ishtar)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=塔の上層部に現れるモンスター。ぶらりぶらりとカイに接近する。これらは呪文を使わない。ファイヤーボールで倒すことができる。
Title: イシターの復活 (The Return of Ishtar)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=前作でも登場したスライム。やや大きくなり、跳ねながら動く。また呪文を唱えてくるものもいる。Sleepの呪文で動きを止めることが可能だが、呪文を唱えるのをやめさせることはできない（Wizard Lock は有効）。前作とは違い呪文を唱えない。HPを減らす呪文を使う。次第にHPが減る呪文を唱える。防御力を無効にする呪文を唱える（1回当たるごとに防御力-1）。ギルのHPを10減らし、移動速度を遅くする呪文を唱える。コンティニューしたときにギルのHPの最大値が50減る呪文を唱える。
Title: イシターの復活 (The Return of Ishtar)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=いわゆるコウモリ。やや素早いのでカイがやられる原因の一つとなる。エンディングで（HAMBRABI）「ハンブラビ」の名前が見られる。ハンブラビとは『機動戦士Ζガンダム』に出てくるティターンズの可変モビルスーツに似ていること、および当時ナムコから独立した遠藤がゲームスタジオを立ち上げ、『機動戦士Ζガンダム』のファミコンソフトを制作していたことによる。
Title: イシターの復活 (The Return of Ishtar)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=簡単に言えばヘビ。モンスターの中では素早さがもっとも遅いが、Time Stopの呪文が効かない。エンドロールでは "Otapyon"（オタピョン）と表記している。これはエニックス（後のスクウェア・エニックス）のPC-6001mkII用ソフト『ドアドアmkII』に出てくる敵キャラクターの一種に似ていることから。（キャラクターの色は灰色。ただし、『ドアドアmkII』がベースとなったファミコン版のオタピョンは緑である）
Title: イシターの復活 (The Return of Ishtar)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

="OOZE" と表記し、「ウーズ」と読む。英語で「軟泥」もしくは「濃縮物」の意。スライムを凝縮した（または乾燥した）モンスターのように見える。スリープで動きを止めることができる。壁の陰に隠れていることがあり、Detect Monsterの呪文を使うことで姿が見えるようになる。
Title: イシターの復活 (The Return of Ishtar)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=全モンスター中でこの族だけ、ギルを狙ってくるいやらしい敵。ワープしながら呪文を打つことは前作と同じ。カイは敵の呪文には当たらない（当たってもダメージがない）。また「ハイパー」と冠するマジシャンは壁を貫通する呪文を唱えてくる。プロテクションを張ったカイが体当たりして倒すのが基本だが、ファイヤー・エクスプロージョンやキラークラウドも効く。ギルのHPを10減らす呪文を唱える。徐々にHPを減らす呪文を唱える。前作は緑の服装だったが、灰色になっている。防御力を無効にする呪文を唱える（1回当たるごとに防御力-1）。前作は灰色の服装だったが、緑になっている。ドルイドとソーサラーの服装の色が変わっているのは、制作者の設定ミスである。ギルの動きを遅くする呪文を唱える。ギルのHPの最大値がコンティニューしたときに50減る呪文を唱える。ソーサラーとドルイドの呪文を兼ねた呪文を唱える。防御力を無効にし（1回当たるごとに防御力-3）、防御力を上げられない呪文を唱えてくる。ギルのHPを250減らす呪文を唱えてくる。
Title: イシターの復活 (The Return of Ishtar)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=前作にも登場した化け物。普段は柱のような出で立ちで動かずにいるが、こちら側から近づくと触手を伸ばして襲ってくる。「スーパー」と冠するローパーは初めから触手が出ており、いきなりカイのほうに襲いかかってくる上に非常に速い。ほとんどの呪文が効かず、基本的にギルで倒さなければならない相手だが、ギルと交差させても動きを止める事が出来ないため、相手をするには作戦が必要。タイムストップの呪文を使うと触手の動きのみが止まるものの移動を止めることはできない。体は黄色く、触手が青い。体は青く、触手が黄色い。体は白く、触手が桃色。エンドロールでは "AC Roper" と表記している。これはパステルカラーとホワイトの配色がアンドレ・クレージュ（en:André Courrèges）のデザインのようだということから。ホンダのスクーター「タクト」のクレージュ仕様が直接の由来であるとする説もある。
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Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=種類が最も多い種族。特に同じ種族でも色違いの敵は非常に紛らわしいうえ、色が違うだけで呪文が効かないというのも多く見られる。ギルでナイト族を倒そうとする場合は、ギルが移動中の状態でないとダメージを与えることができない。ブルーナイト前作では一番弱いナイト。本作でもしっかりと踏襲している。ブルーナイトの目が緑になっている。ブラックナイトブルーナイトよりも力のあるナイト。序盤の時、なめてかかるとやられる。目や楯の色は赤色。剣は紫色。目や楯の色は青色。剣は緑色。目や楯の色は黄色。剣は青色。ミラーナイト他のナイトと比べて足が速いナイト。本作は最初からギルが素早い（前作はジェットブーツを取得するまではギルの動きが遅い）ので、前作のような足の遅いミラーナイトはいない。鎧が金色のミラーナイト。ハイパーナイト前作では「ハイパワーナイト」と表記していたものもあった。甲冑は金色、緑色、茶色の3色からなる。甲冑は金色、赤色、暗灰色の3色からなる。甲冑は金色、青色、明灰色の3色からなる。甲冑は金色、暗灰色の2色からなる。リザードマン今作でも唯一の左利きのナイト。ギルでこの種族を倒しても、HPは回復しない。剣が緑からピンクになっているリザードマン。剣が青く、肌が黒いリザードマン。肌が茶色いリザードマン。レッドナイト赤い甲冑を身に着けたナイト。中盤以降にちらほら見かける。強い。盾が青い。アキンドナイトレッドナイトの色違いだが、回復なしで倒すのは非常に難しく、ほぼすべての呪文が効かない。ENTRANT HALLにのみ登場し、その数は8体である。アキンドナイトという名前の由来は、このゲームのプログラマーである内藤智の別名、「商人内藤（あきんどないとう）」から来ていると言われている。『ザ・ブルークリスタルロッド』では悪魔アンシャーの手先という設定になっている。ソウルオブドルアーガ「裏イシター」にのみ登場。姿がギルとそっくりで、ナイト族では唯一8方向に移動する。移動速度と体力は Duo Dimension の使用回数により変化する。Time Stop が効かない。
Title: イシターの復活 (The Return of Ishtar)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=前作にも登場し、今回もタイムが0になるとうじゃうじゃと出てくる（ただし、最初からいるルームもある）。しかも触れるだけで即ゲームオーバーとなる。前作では対抗アイテムを持っていれば触れても問題無かったが、本作にはそういった物は無い。Red Wisp は Death Spell か Big Burn で、Blue Wisp は Death Spell でのみ倒すことはできるが、いずれにせよ経験値が下がる呪文でしか倒せない。動き出すまでは当たり判定が発生しない（Identify Monster I は有効）。Metamorphoseの呪文は、ルームに最初から存在するウィスプに対しては有効だが、時間切れで出現したウィスプに対しては無効である。