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Title: 爆裂無敵_バンガイオー (Bangai-O)
Section: 登場人物
Subsection: DC版から登場するキャラクター

スパイのパイ吉虎巣喪組のロボット技術を奪うため、危険な闇の帝国から86億人も送られて来たスパイの一人。人のものを見るとすぐ欲しくなり、組から奪ったオツトメゴクローとバンガイオーの交換を申し出る。ケンジー弁護士フランス帰りの帰国子女で、シルクハットにナマズ髭の鳥人。虎巣喪組のお抱え弁護士だが、法律にはあまり詳しくない。とりあえず金持ちは正義だと思っている。売り払うつもりで組からくすねていた、戦闘用ではないと気づかずに、ユビツメMAXに乗り込んで襲ってくる。ギムネマ訪問販売灰色の玉子のような姿をした訪問販売員。ギムネマをリットル単位で売ろうとする。ギムネマを気高い最高の食品と信じて疑わないが、微妙に前後の物言いに脈絡が取れておらず不安を誘う。組から奪ったオトシマエグレイトに乗って、特に理由はないがバンガイオーに戦いを挑む。ハルマゲ首領ギキョーダイン外伝に乗って現れる、政界の大物黒幕。虎巣喪組と交流があり、使用機体は組から貸与されたものである。指の一振りで戦争を起こせるほどの影響力を持つが、出すものを出さないと彼を動かす事はできない。キューバ葉巻の先にセブンスターを刺して吸うのが好き。嫁入り仮面悪の組織ウェディング団と戦う特撮ヒーロー。ナウクリアマンとは（番組的な）ライバル関係にあり、無闇に大き過ぎない、安心できるサイズのヒーロー像を説く。職業柄、なにか不可解な事があると、悪の組織の陰謀だと思い込む習慣がある。最近、嫁入り仮面2号が仲間に加わったのだが、戦士としては明確に無能な足手まといであるにも拘らず、人間臭さのせいか2号の人気ばかりが高騰、出番が大幅に減った為、2号には憎悪に近い感情を抱いている。痛い所を指摘したりきを、特訓で改心させるため、おやっさんが作ってくれたシャバ天号に乗って戦いを挑む。日常的におやっさんに熾烈な特訓を受け続けているせいか、嗜好が歪んで来ている気配がある。助太刀頭巾大映画会社「映宝」のベテラン俳優で、弱いものの味方である。ただし頭が悪い。スティーブンス16等兵暗殺と勧誘を得意とする「山田殺人部隊」に所属する兵士だが、部隊は彼一人しかいない。このため一人で哨戒、自分に報告、自分に指令、独りで受領と、端からは一人芝居の軍人ごっこにしか見えない怪しい言動を取る変人だが、意外に腕は立つ。組から奪ったチャッカーで攻撃を仕掛けてくる。ウェザーお義姉さんTVの天気予報のお姉さん。占いなども嗜む。苦学生生活の苦しい学生。弟妹を養いつつ勉学に励んでいる。自分を変えるべくハコビーヤを組から奪うが、ハコビーヤはコア系の管理マシンで、一歩も動けないし攻撃も防御も出来なかった。モンゴメリーさん眉が太い渋い羊で、モンゴル出身。ハードボイルド小説を朗読するような口調で喋るが、内容に脈絡がなく、無駄に話が長い。
Title: 爆裂無敵_バンガイオー (Bangai-O)
Section: ゲームルール

共通2Dの画面内で、自機であるロボット「バンガイオー」を上下左右に操作し、周囲8方向に撃てるショットで敵を倒しながらステージを進み、ボスを倒すとそのステージはクリアになる。その前に敵の攻撃により自機のエネルギーがゼロになるとミス。下方向には重力が働いており、移動の入力が無ければ下に落ちていく。また、自機の挙動にはある程度の慣性が働いている。ショットは、パイロットの2人を切り替えることで性質が異なるものになる。「りきモード」では、ミサイルのような形状のショットが敵を追尾して曲線を描いて飛び、壁に当たると消える。「まみモード」ではエネルギー弾のような形状のショットが直線的に飛び、壁に当たると反射する。通常のショットとは別にボムと呼ばれる全方位攻撃がある。これはそれぞれのショットを放射状に打ち出すもので、敵弾を近くに引き付けて撃てば、周囲の敵弾を消去すると共に、カウンターとしてより多くのショットを打ち出すことが出来る。爆発が終わる前に次の爆発が起きることを「連爆」と呼び、これがスコアにおいては重要な位置を占める。敵を倒すとフルーツが出現し、取ると点数が入る。ステージをクリアすると、プレイ内容によってボーナス点が入る。この際にステージごとの制限時間を超えていると、大きなマイナスボーナスが入る。ステージごとの最高点は、名前とともにセーブされる。N64版のみのルールりきのショットは攻撃力が高く、また接触判定が小さいため、相殺されず敵に到達し易い。一方、まみのショットは当たり判定が強く、敵弾の相殺能力が高い。まみのショットは壁に接触すると、近くの敵を狙って反射する。ボムはエネルギー（最大ストック500）を消費して発動する。最低消費エネルギーは50だが、トリガーを長く押し続けると最大100までのエネルギーを投入し、トリガーを離した時点で、消費したエネルギー値と同数のショットを放てる。また、20倍カウンターは、近距離にある敵弾1発ごとに、射出弾数に20発が上乗せされるシステムである。限界は敵弾10発以上の+200で、100+200の300発が同時に発射できる最大数となる。連爆数が100を超えるとレベルのおかんアイテムが出現、取得するとショットの攻撃力アップ・貫通力アップ・ライフの回復から効果を選ぶことができ、ボーナス点が入る。「何も望まない」を選択すると、歓声と共に大きなボーナス点が入る。その内容は連爆数が100増えるごとにランクアップし、一定ランク以上では、選択肢にバリア展開が追加される。フルーツを取得すると、ボムエネルギーが回復し、点数が入る。敵の種別ごとに出現するフルーツの種類は決まっており、エネルギーは大型のフルーツほど多く回復する。点数は最初は10点で、ダメージを受けずに連続してフルーツを取ると10点ずつ高くなり、最終的には一個1000点になるが、ダメージを受けると10点に戻る。ステージクリア時の特殊ボーナスは、まずステージ中の最大連爆数×100点が入り、加えてステージ通して一回も被弾しない・ボムを使わない・配された全ての敵を破壊したの三種に、各10万点が入る。この比重が極めて大きいため、よほど敵が多く連爆数を稼げるステージでない限り、高得点には非常に地味で緻密なプレイが求められる。DC版のみのルールりき・まみ各ショットの、威力と相殺能力が均一化された。まみの通常ショットは、外観が半透明のレーザーに変更され（隠しオプションでN64版の見た目にも変えられる）、敵を狙わず、入射に対応した方向へ反射する。ただし全方位攻撃は、N64版と同様に敵を狙った方向に反射する特性がある。ボムはストック製で、最大5ゲージまで保有できる。消費は1ゲージ固定で、トリガー押し続けによる発動の遅らせも可能だが、弾数は40発から増えないので、この操作は主にカウンターのタイミングを計る目的で使われる。カウンター攻撃は、周囲の敵弾の数と量に応じて射出弾数が増えるシステムで、これにより40発固定の弾数は最大400発にまで増加する。また、バンガイオーと同じ人型ロボット系列のボス戦闘では、敵方にも残ゲージ数が表示され、立ち回りの駆け引きの要因が増えた。連爆数はフルーツの出現と密接な関わりがある他、画面内で爆発が起きるごとにボムエネルギーが回復していく。アイテム回収の必要がなく、敵弾を相殺するだけでも回復するため、極端に多くの敵に囲まれた状況では、回復量が使用のペースを上回る。フルーツは純粋に点のみが入るアイテムに変更された。何らかの敵が破壊された瞬間に、連爆数によって出現するフルーツが決定される。最低のミカンでは50点、最大のスイカで10000点である。ステージクリア時の特殊ボーナスは、共通のものとして連爆数が最大数×100点、ノーダメージが10万点。敵全滅とノーボムは削除され、フルーツの仕様変更と共に、大胆かつ正確なプレイが要求されるようになった。
Title: 爆裂無敵_バンガイオー (Bangai-O)
Section: 主なスタッフ

総監督：八井田満キャラクターデザイン：ふじたひさしバンガイオーデザイン：荻野誠鉄砲玉ロボデザイン：金ヶ江恒久世界観、サブキャラ原案：木村幸一エフェクト：大橋清隆ミュージッククリエイト：畑亜貴、山中季哉サウンドエフェクト：村田智製作総責任者：前川正人製作協力：ESPスタッフエグゼクティブプロデューサー：宮路洋一コーディネーター：沼田恵太郎セールス：山崎正裕、塚越洋広報：飯塚英一郎、小笠原
Title: 爆裂無敵_バンガイオー (Bangai-O)
Section: 後世への影響

『Copy Kitty』の開発者の一人であるAzureは、影響を受けた作品として、本作を含むトレジャーの作品群を挙げている。
Title: エキサイティングプロレス3 (WWF SmackDown! Just Bring It)
Section: abstract

エキサイティングプロレス3 は、プロレスを題材としたテレビゲーム『エキサイティングプロレス』シリーズの3作目。製作会社はユークス。2002年1月24日に初のPlayStation 2用ゲームソフトとして発売された。PlayStation 2では初となるエキプロシリーズではあるが、最大の難点は容量。4173KBもメモリーを使う。ほぼ空っぽのメモリーで無いとセーブ出来ない。看板であるツアーモードを廃止し、短編のストーリーモードにした。タッグかシングルかを選び、PPVまで戦い抜くモード。欧米では“Smackdown!Just Bring It!”として発売された。
Title: チェイスH.Q. (Chase H.Q.)
Section: abstract

『チェイスH.Q.』（Chase H.Q.）は、1988年11月にタイトーから稼働されたアーケード用レースゲーム。
Title: チェイスH.Q. (Chase H.Q.)
Section: 概要

従前のカーレースゲームでは触ると即死するエネミーカーを避けながら走破するものが多かった中、本作は同社『フルスロットル』のゲームシステムを受け継ぎつつ『街道を逃走する特定の車両を追い詰め、体当りして停車させる』という新たな要素を導入したドライブゲームとなっている。また本職と思われる演技達者な声優達による、多数のセリフ音声が挿入されているのも特徴。ステージ開始時の指令音声や、プレイヤーの操作や運転ミスに随時ツッコミを入れてくる相棒刑事の軽妙かつコミカルなセリフがゲームを盛り上げるのに一役買っている。
Title: チェイスH.Q. (Chase H.Q.)
Section: 開発経緯

1986年、『フルスロットル』の開発と平行し、タイトーアメリカより対戦型ドライブゲーム制作のオーダーがあった。当初2Dあるいは3D、またはその混合による二人対戦用ゲームとして実現を目指したものの、明けて1987年、『CHASE』というタイトルの一人プレイ専用3Dビューレースゲームに落ち着く。プレイヤー車選定に当たっては企画進行中に稼働開始したセガ『アウトラン』との競合を避けポルシェ928風デザインを採用。またコナミ『メタルギア』に登場する無線交信シーンに影響を受けた結果、ステージ開始前の無線指令シーンが追加された。この他、アトラクトデモ内で表示されるコースマップなどにも『アウトラン』のコースマップを参考にしている事が企画書内に記載されている。開発はタイトー大阪研究所が担当。ゲームデザインは同社『フルスロットル』『オペレーションサンダーボルト』を手掛けた酒匂弘幸が担当した。BGM作曲は、同社ギター演奏ロボット『弦遊』の開発に参加した縁から、ゴダイゴのギタリストである浅野孝已が担当した。浅野は次作『S.C.I.』他同社の数タイトルの開発にも参加した。酒匂によると、ゲームの雰囲気は自身がファンである『マイアミ・バイス』をモチーフにしたという。主人公が白人と黒人刑事のコンビ、アメリカを思わせる市街地や郊外の風景、自車がスーパーカーである点などに片鱗が見られる。
Title: チェイスH.Q. (Chase H.Q.)
Section: ゲーム内容

プレイヤーは特捜班の警察官となって覆面パトカーを操縦し、車で逃走した犯罪者を追跡、逮捕するのが目的。全5ステージ。各ステージ開始時に司令室のナンシーより緊急連絡が発信され、追跡対象の犯人の概要と、逃走に用いたターゲット車の特徴が伝達される。筐体に備えられたステアリングハンドル、アクセルとブレーキペダル、シフトレバーでパトカーを操作する。シフトはLOとHIの二段階。シフトレバーのグリップ部についているボタンを押下すると一定時間ニトロが稼働、爆発的な加速力を得られる。ニトロは各ステージ一定回数使用する事ができ、使い切っても次のステージやコンティニュー後に使用回数が復活する。ゲームを開始したらまず、制限時間内にターゲット車に追いつかなければならない。画面右端に配置されたレーダーで、自車とターゲット車の位置関係が把握できる。またターゲット車までの距離が画面右上の『DISTANCE』に表示され、接近するほど数値が減り、引き離されると増加する。DISTANCEの最大値は1024で、これ以上は引き離されない。公道を走行する一般車両は一台追い越すと200点加算、更に追い越すごとに素点が200点ずつ上昇していくが、激突すると減速されられ数秒間操作不能になる上、素点が元の200点に戻る。また道路外の障害物に接触するとスピンして一時的に減速したり、最悪は停車させられ画面センターへ戻されるまで動けなくなる。各ステージとも途中に分岐があり、矢印で指示された方向へ進行しないとターゲット車に大きく引き離されてしまう。ステージ２・４・５では特捜本部空撮隊のヘリが飛来し、分岐点に到達する前に次に進むべき方向を指示してくれる。ターゲット車に接近すると『逃走車発見』と表示され、制限時間が設定上限値まで回復し、画面左端にゲージが表示される。ここからはターゲット車に体当りを繰り返してダメージを与えていく。ぶつけ方次第では一度に多くのダメージを与えたり、連続して体当たりする事もできる。体当たりが一回成功すると10000点×ステージ数の点数が加算されるが、ステージ内でコンティニューした場合は点数が1/10に低下する。与えたダメージはゲージに蓄積され、ゲージいっぱいまでダメージを与えて走行不能にすると犯人逮捕となり、ステージクリア。制限時間内にターゲット車に追いつけないか発見後に逮捕できないと、その場に急停車させられ、コンティニューするかどうか選択する。10カウント以内にコインを投入しコンティニューすれば、その場からゲームを再開できる。ただこの間にもターゲット車は逃走し続けるため、早く再開しないとどんどん距離を離されてしまう。ターゲット車に与えたダメージはゼロに戻される。コンティニューしないままゼロカウントまで経過すると、犯人が検問を突破するシーンと共にゲームオーバーとなる。基本的なシステムは『フルスロットル』のものを流用しているので、同様の（クラッシュ後のステアリングやペダルの再センタリングに関する）バグがある。『ターゲット車を一定時間追い抜くとゲームクリアとなる』という情報が一部にあるが、本ゲームではターゲット車と並走してニトロを使用してもターゲット車が自車と同じ速度まで加速して追い越せないため（DISTANCE値も1より低くならない）、実際に可能なのかは不明である。
Title: チェイスH.Q. (Chase H.Q.)
Section: 他機種版

家庭用移植版では『タイトー チェイスH.Q.（TAITO CHASE H.Q.）』を正式タイトルとしているものが多い。
Title: チェイスH.Q. (Chase H.Q.)
Section: スタッフ

GAME DESIGN:Hiroyuki SakouGAME PROGRAM:Takeshi Ishizashi/Takeshi Murata/Kyouji ShimamotoP.C.B DESIGN:Masahiro YamaguchiCHARACTER DESIGN:Yoshihiko Wakita/Sachiko Yamana/Izumi Ishikawa/Takeshi IshizashiSOUND DESIGN:Yoshio Imamura/Naoto Yagishita/Eikichi Takahashi/Fumiaki ImaokaMUSIC COMPOSER:Takami AsanoCABINET DESIGN:Nobuyuki IwasakiPROPOSER:Yoshiharu SuzukiSPECIAL THANKS:Junji Yarita/Kazuya Mikata/A.Iwata※キャラクターボイスを担当した声優の名前は公開されていない。
Title: チェイスH.Q. (Chase H.Q.)
Section: 続編

本作のシステムを継承した続編としては、1989年の『S.C.I.』、1993年の『スーパーチェイスクリミナルターミネーション』、2006年の『チェイスH.Q.2』がある。本作の主人公キャラクター達を操作する2Dアクションゲーム『クライムシティ』が1989年に登場している。本作に登場するキャラクター達をコミカルにアレンジしたビジュアルを採用したクイズゲーム『クイズH.Q.』が1990年に登場している。
Title: チェイスH.Q. (Chase H.Q.)
Section: 評価

アーケード版当時のゲーム雑誌『ゲーメスト』の企画「第3回ゲーメスト大賞」（1989年）で、読者投票により年間ヒットゲームで10位を獲得している。ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.49点（満30点）となっている。PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計30点（満40点）でシルバー殿堂を獲得、『月刊PCエンジン』では75・85・80・75・75の平均78点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では8・7・9・9の合計33点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.89点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で173位（485本中、1993年時点）となっている。ゲームボーイ版ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.3点（30点満点）となっている。ゲームギア版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計23点（満40点）となっている。メガドライブ版『スーパーH.Q.』ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では5・4・5・4の合計18点（満40点）になっている。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.36点（満30点）となっている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、ステージが一新された事やプレイヤーカーが追加された事に触れた上で「それ以外はどこがどうスーパーなのかよくわからない出来」と否定的に評価した。また、アーケード版の特徴であった音声がカットされている事や、走行時の爽快感やクラッシュ時の破壊感が目減りしている事に関して酷評した。
Title: パックマンワールド2 (Pac-Man World 2)
Section: abstract

『パックマンワールド2』は、2002年7月25日に、ナムコ（後のバンダイナムコゲームス）より発売された、PlayStation 2用ゲームソフト。1999年に発売された『パックマンワールド 20thアニバーサリー』の続編である。
Title: パックマンワールド2 (Pac-Man World 2)
Section: 概要

パックマンシリーズの主人公・パックマンを操作し、様々な仕掛けが張り巡らされたステージを攻略していく3Dアクションゲーム。アナログスティックと×ボタン・□ボタンのみで多彩なアクションを行う事ができる手軽な操作性が特徴。また、「パックマン」「パックマニア」他、往年のパックマンシリーズのアーケードゲームがおまけ要素として収録されており、ステージに点在するアイテムを回収する事でプレイする事ができる。今作ではカメラが固定されていないためにカメラが変なところへ行きやすくなった。その代わり、カメラを動かせるので距離感は前作よりも掴みやすくなった。今作では光のあるところがゴール地点である。今作はゲームモードがクエストモードしかない。その代わり、メイズやオリジナルなどは、パックマンむらでプレイすることができる。日本未発売だが、海外ではNINTENDO GAMECUBE版、Xbox版、Microsoft Windows版、ゲームボーイアドバンス版もある。また2005年に続編の3作目の『en:Pac-Man World 3』も出ている。2008年から2010年にはXbox 360とPlayStation 3用に続編4作目となる『Pac-Man World 4』も開発されていたがキャンセルされている。
Title: パックマンワールド2 (Pac-Man World 2)
Section: ストーリー

『パックランド』は、緑とフルーツに恵まれた島。パックマンや仲間達は、その島にある『パックマンむら』と呼ばれる小さな村で静かに暮らしていた。村の中央には『ゴールデンツリー』という大きな木が聳え立っており、その木に実る5つの黄金の果実『ゴールデンフルーツ』の持つ不思議な力が、パックランドをフルーツで満たしていた。ある夜、いたずら好きのゴースト達が、ゴールデンフルーツをツリーからもぎ取ってしまう。更に、ゴールデンフルーツの力によって封印されていた『スプーキー』と名乗る魔物が復活してしまった。このままではパックランド中からフルーツが無くなり、スプーキーに支配されてしまう。パックマンは奪われたゴールデンフルーツを取り戻す為、冒険の旅に出る。
Title: パックマンワールド2 (Pac-Man World 2)
Section: 登場キャラクター
Subsection: パックマン

本作の主人公。「ヒップアタック」や「パックダッシュ」など、様々なアクションを駆使しつつステージを攻略していく。操作せずにそのまま放置しておくと、体操をしたりパックドットでリフティングしたりする。ボス戦の時のみプレイヤーにアドバイスする形で喋る。常に笑顔だが、他人の話を聞いている時やスケートで滑っている時などは気の抜けたような顔をする。前作や「ハロー!パックマン」などでは家族が登場していたが、今作では登場していない（飼い犬のチャンプ・チャンプは姿形を変えて登場する）。
Title: パックマンワールド2 (Pac-Man World 2)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ゴースト

シリーズでお馴染みの敵キャラクター。本来は「モンスター」と呼ばれるが、今作ではゴーストの名称が使われている。スプーキーの命令でゴールデンフルーツを死守する。それぞれボスステージで巨大マシンに搭乗し、パックマンを待ち構える。「メイズ」でも登場し、パックマンに襲いかかる。名前は前作に引き続き英名のものが使われている。クライド声 - 緑川光赤色のゴースト。ゴースト4人組のリーダー。他のメンバー（主にスプーキー）を見下したような発言が多い。ブリンキー声 - 西脇保橙色のゴースト。自身が搭乗するカエルメカの弱点をバラしてしまうなど、口が軽い。インキー声 - 野田順子水色のゴースト。パックマンを見くびっており、自信に満ちた発言が目立つ。ピンキー声 - 中山さら桃色のゴースト。4人組の紅一点。色気付いた口調でパックマンを挑発する。
Title: パックマンワールド2 (Pac-Man World 2)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 悪役

スプーキー声 - 郷里大輔大柄で筋肉質な悪魔。かつてパックマンナイトとゴールデンフルーツによってゴールデンツリーの下に封印されていたが、ゴーストがゴールデンフルーツを取ったことで復活し、自身のカリスマ性でゴーストを部下にする。ゲーム終盤では、パックマンにゴーストツリーを倒された事で激怒し、ゴールデンツリーを根刮ぎ奪い、パックマンに勝負を挑む。敗北後は「ゴースト達がまた俺を復活させる」と言い残し、ゴールデンツリーの根元へ再び封印される。ゴーストツリー声 - 郷里大輔本名は「ウォームウッド」。ゴールデンツリーの弟。ゴーストアイランドの力の源となっており、口の中に炎が灯っている。最終ステージで待ち構え、パックマンを迷宮や幾多の罠、試練で苦しめようとする。最後はパックマンに試練を解かれ、力尽きる。
Title: パックマンワールド2 (Pac-Man World 2)
Section: 登場キャラクター
Subsection: パックマンの味方

プロフェッサーパック声 - 青野武パックマンむらの教授。パックマンにパックマンナイトとゴールデンフルーツの伝説を説く。ゲーム後半では「パックマリン号」なる潜水艇を開発し、パックマンをサポートする。クリエパックマンむらのゲームセンターを経営している女性。規定枚数の「ナムココイン」を集める事で、歴代「パックマン」アーケードゲームを遊ばせてくれたりジュークボックス（サウンドテスト）を使わせてくれる。ギャラリーの主人ゴールデンフルーツを奪いに来たゴースト達に、パックマンむらのアートギャラリーを壊されてしまう。ナムココインを90枚渡すと修理が完了し、ギャラリーの中へ通してくれるようになる。エンディングムービーを除き、村人は以上の3人しか登場しない。パックレンジャー声 - 稲田徹ブレード山を管理しているブレード山の監視員。ブレード山を攻略に向かうパックマンに助言を与える。チャンプ・チャンプパックマンの飼い犬。エンディングでパワーエサを食べ、ゴースト達をお仕置きする。前作では現実の犬に近いデザインだったが、今作ではよりパックマンの種族に近い一頭身のデザインになっている。
Title: パックマンワールド2 (Pac-Man World 2)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

ゴースト上記のゴースト4人組とは異なり、ザコキャラクターとして登場する。「パワーエサ」を取った状態でない限り倒す事はできない。パックマンが「パワーエサ」を取ると、アーケードゲームのように青色へ変化（イジケ状態）し、慌てふためく。食べると目玉のみを残して何処かへと逃げ去ってしまうが、復活する事はない。今作では紫色と赤色の二色が登場する。紫色のゴーストは通常のゴーストと行動が同じで攻撃は仕掛けてこないが、赤色のゴーストは何らかの攻撃を仕掛けてくる。今作では火の玉を投げて来る上位種も登場する。クマ凶暴な一頭身のクマ。近付くと地面を揺らしながら襲いかかる。ヒップアタックで倒す事ができるがパックダッシュが効かない。「こおりのみちをのぼれ!」では白いクマが登場する。「のどかなそうげん」で初登場。クモヒップアタックで倒す事ができる。「まよいのもり」で初登場。レブロールラムゴールデンフルーツを奪われた影響で凶暴化してしまった、ブレード山に生息するヒツジ。パックマンを見つけるとパックダッシュのように高速で体当たりを仕掛けて来る。パックダッシュで体当たりすると目を回し、その隙にヒップアタックを当てれば倒す事ができる。「ブレード山をゆく」で初登場。プーカ『パックマン』と同じナムコのアーケードゲーム『ディグダグ』よりカメオ出演。前作ではパックマンの友人として登場したが、今作では敵として登場する。穴の中から次々と現れ、周辺を飛び跳ねる。特に攻撃はして来ないが、触れると一瞬にして膨らみ破裂し、その破片に触れるとダメージを受けてしまう。「しゃくねつのどうくつ」で初登場。スケルトン両手に剣を持った骸骨の剣士。近付くと剣を振り回し攻撃して来る。前作では「海賊船エリア」で初登場したが今作では最終エリアである「ゴーストアイランド」にしか登場しない。
Title: パックマンワールド2 (Pac-Man World 2)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他

パックマンナイト大昔のパックランドの勇者。ゴールデンフルーツの力を借り、スプーキーをゴールデンツリーの下に封じ込めたという伝説が残っている。パック魔道士大昔のパックランドの魔法使い。不思議な薬を開発し、ゴールデンフルーツを完成させたとされる。
Title: パックマンワールド2 (Pac-Man World 2)
Section: アクション

ジャンプ×を押すことで出来る。攻撃力はないが敵の攻撃をかわしたり地面に空いている穴を回避したりできる。今作では幅跳びをするときと同じ動作をする。ヒップアタックおしりを地面に当てる基本技。これで宝箱を破壊したり敵を倒したりすることができる。また、通常のジャンプよりも高い。ジャンプ中に×を押すことでできる。フリップキックジャンプ中に□を押すことで出来る。宙返りをしながらキックをする。空中の敵や物を壊すときに使える。パックダッシュ急加速する技。これを使って素早く移動したり敵を倒したり遠くへ移動したり仕掛けを作動することができる。□を押すことでできる。ドルフィンジャンプ水面でジャンプすると出来る高いジャンプ。
Title: パックマンワールド2 (Pac-Man World 2)
Section: ステージ
Subsection: のどかなそうげん

チュートリアルステージ。パックマンむらパックマン達が住んでいる小さな村で、プレイヤーのスタート地点。敵キャラクターやゴールが存在するため、通常ステージの一つとして数えられる。そうげんでれんしゅうだ!その名の通り基本操作を練習するためのステージ。ホップ!ステップ!ジャンプ!段差が多く、ジャンプアクションを多く使うステージ。パックドットの池断崖絶壁から始まり、川を泳ぎ大きな池を目指す。ブリンキーのカエルメカカエルメカに乗ったブリンキーとの対決。巨大で頑丈なカエルメカだが、口から発射するベロベロが弱点。倒すと「ゴールデンチェリー」が手に入る。
Title: パックマンワールド2 (Pac-Man World 2)
Section: ステージ
Subsection: まよいのもり

奈落が多いステージ。落ちる危険性が高いので注意。とんでるパックマン!トランポリンが多く登場するステージ。奈落とトランポリンはこのステージから登場する。まよいのもり木から木へひたすら飛び移る形となり、ステージ名の通り道順が分かり辛く、同じルートを往復してしまわないよう注意が必要。ガスもれちゅうい!木に組み込まれたコンロからガスが噴き出しており、スイッチで止めるか「メタルパックマン」に変身して乗り越えなくてはならない。インキーのノコギリマシンノコギリマシンに乗ったインキーとの対決。周囲にはジャンプ台の付いた切り株とトランポリンが設置されている。奈落があるので落下ミスする可能性はあるが、切り株から落ちても金網があるなど足場が広いので落下ミスの危険性は比較的少ない。パックダッシュかヒップアタックでダメージを与える事ができる。倒すと「ゴールデンストロベリー」が手に入る。
Title: パックマンワールド2 (Pac-Man World 2)
Section: ステージ
Subsection: ブレード山をゆく

このコースの水は落ちると凍ってしまい一発でミスとなる。こおりのみちをのぼれ!レブロールラムの攻撃をかわしながら、凍った川の道を登って行く。なだれのけいこく相次いで雪崩が襲いかかるステージ。強制スクロールに近い構成の為、完全攻略を目指す場合アイテムの取り忘れは許されない。ブレード山のスケートコーススケート靴を履いてブレード山を滑って行く。ピンキーのジェラシー?!ピンキーとの対決。攻撃方法はインキーと同じだがノコギリではなく氷の弾を吐く。また、金網がないため落下ミスをする危険性が高い。パックダッシュかヒップアタックでダメージを与える事ができる。倒すと「ゴールデンアップル」が手に入る。なお、この対決から攻略ヒントが全く出ないため、完全に自力で攻略する必要が出てくる。
Title: パックマンワールド2 (Pac-Man World 2)
Section: ステージ
Subsection: しゃくねつのどうくつ

全体的に暗いステージ。メタルでない状態でマグマに落ちるとミスになるので注意。火山へとつにゅう!暗いので足場が見えにくい。ステージの大半は鍾乳洞を彷彿とさせる洞窟であり、マグマの流れる光景は終盤のみとなる。マグマパニックメタルパックマンに変身しつつ、マグマだらけの道を進んで行く。なお、ヘリベーターはこのステージから登場する。また、火の弾を投げるゴーストとメタル状態でないと倒せない敵も、このステージから登場する。火のうみをわたれ前半は「マグマパニック」に引き続き、メタルドットを取りながらの攻略となる。後半はスライダーを滑るステージである。このスライダーは所々に穴が空いている上に細く、急カーブも多い。その為落ちやすく、完全攻略を目指さなくても難しい。クライドとのけっちゃくクライドとの対決。攻撃方法はピンキーと同じだが氷の弾ではなく灼熱の鉄の弾を吐く。フィールド一面は火の海になっており足場が非常に少ない。それに加え、弾の速度は速く回避が困難。また、パックダッシュが通用しない為、クライドのマシンが下降したタイミングを見計らいヒップアタックを当てなくてはならないなど最も厄介な敵。倒すと「ゴールデンペア」が手に入る。
Title: パックマンワールド2 (Pac-Man World 2)
Section: ステージ
Subsection: かいちゅうたんけん

この面のみ全編に渡り水中面となる。また、パックマンは自動で泳ぐ為、実質強制スクロールステージとなる。そのため全編に渡り完全攻略が難しい。かいちゅうたんけん道中にある敵や爆弾を躱しつつ進むステージ。タコの口がゴール地点となる。シャークアタック「かいちゅうたんけん」を少し強化したような難易度。途中で出くわすサメやデンキウナギの敵は体当たりで倒す事ができる。パックマリン号はっしん!プロフェッサーパックが自身の探査艇を改造して作った「パックマリン号」に乗り、スプーキーが送り出したゴースト潜水艦を蹴散らすという特殊なステージ。プロフェッサー曰く調整時間が足りなかった為、魚雷は一度に6発までしか発射できない。ステージ中ではボムやガトリングなどの武器が取得できる。但し、ダメージを受けると魚雷以外の武器を全て失う。たいけつ!メガホエールクライド達4人のゴーストが搭乗する「メガホエール」との対決。ゴースト潜水艦の攻撃を何度か切り抜けると姿を表す。倒すと「ゴールデンバナナ」が手に入る。
Title: パックマンワールド2 (Pac-Man World 2)
Section: ステージ
Subsection: ゴーストアイランド

最終ステージ。しゃくねつのどうくつ以上に暗い。やみのさんばしをかけぬけろ!スケート靴で桟橋を突破する。桟橋は乗ると崩壊するものもある。「ブレード山のスケートコース」と異なり、ヒップアタックが使える。周辺は毒沼になっており、落ちると一発でミスとなる。くらやみのきょだいめいろ様々なトラップや巨大迷路が待ち構えるステージ。隠しアイテムが多い。途中の巨大迷路ではクモの敵に注意が必要。ゴーストツリーのわな中央にゴーストツリーが待ち構える最後の通常ステージ。あらゆるルートが柵で遮断されており、遠回りしつつゴールを目指さなければならない。視界が悪く足場が狭い上、コンティニュー地点が非常に少ない為、慎重な操作が求められる。途中、ゴーストツリーから時間内にスケルトンを倒す試練が与えられる（失敗すると強制的にミスとなる）。ステージをクリアするとゴーストツリーが力尽きる（一応は倒した扱いになる）。けっせん!スプーキーゴールデンフルーツの力でゴールデンパックマンに変身したパックマンとスプーキーとの最終決戦。「メテオシャワー」や「ファイアーボール」による攻撃の他、敵キャラクターの召喚など、多彩な技を繰り出して来る。戦闘前に「体にバリアを纏っている」という趣旨の発言をしているが、ダメージは普通に与える事ができる。攻撃を加えるにつれBGMが変化する。ステージの位置は「パックマンむら」から左にあるが、本項では便宜上「ゴーストアイランド」のステージに含める。
Title: パックマンワールド2 (Pac-Man World 2)
Section: アイテム

パックドット、ボス・ギャラクシアン、フルーツは、集めた個数がステージの攻略度に反映される。パックドットシリーズでお馴染みのパックマンの好物。1粒10点。50個食べるとライフが1回復する。ドットチェーン名前の通り、チェーン上に並んだパックドット。一番端のドットだけ赤い。赤いパックドットを掴むと自動的に移動する。性質は前作のドットレールとほぼ同じ。パワーエサゴーストを食べる事ができる。全ての敵や障害物に対して無敵になるわけではない。なお、今作では取るとパックマンの全身が光に包まれる。メタルドット銀色に輝く大きめのドット。取ると一定時間「メタルパックマン」に変身する。メタル状態の間は敵の攻撃を受け付けなくなり、通常では倒せない敵も倒せるようになる。また水底やマグマの上を歩く事もできるが泳げないのが難点。ライフ扇型のアイテム。取るとライフが1回復する。体力が満タンの時には取る事ができない。1UP初代パックマンを模したアイテム。取ると残機が1増える。ナムココインナムコのロゴが描かれた銅のコイン。多く集める事でアーケードゲームを遊んだりジュークボックスを使ったりする事ができる。拾得後はライフに置き換わる。チェックポイント緑色のチェックマーク。これを取るとミスしても最後に取ったチェックポイントから再開できる。時計黄色い時計。一度クリアしたステージに出現する。これを取るとタイムアタックができる。ボス・ギャラクシアンナムコのシューティングゲーム『ギャラクシアン』よりカメオ出演。取ると「メイズ」へ突入する。「メイズ」とは、初代「パックマン」のゲームをアレンジしたミニゲームで、フィールド上のドットを全て食べればクリアとなる。ステージの背景はギャラクシアンを取ったステージに因んだものになっている。クリアするかゴーストに3回捕まり失敗するとステージ本編に戻される（同時に、コンティニュー扱いとなるのでミスをしてもこの地点から再開できる）。収集要素の一つだが、メイズに失敗すると拾得した事にならなくなる。クリアしたメイズのステージは「パックマンむら」で何度でも遊ぶ事ができる。
Title: パックマンワールド2 (Pac-Man World 2)
Section: アイテム
Subsection: フルーツ

今作では宝箱を開けるのに必要。チェリー100点。ストロベリー300点。オレンジ500点。アップル700点。メロン1000点。
Title: パックマンワールド2 (Pac-Man World 2)
Section: 仕掛け

スイッチ丸い形をしたスイッチ。ヒップアタックで押すと何かが起こる。緑色は一度しか押せないが半永久的に効果がある。黄色は何度でも押せるが一定時間しか効果がない。青色は2つセットになっていることが多く、片方の青色スイッチを押すことでもう片方の青色スイッチが押せるようになる。なお青色の効果は緑色と同じ。トランポリンこの上を目掛けてヒップアタックすると大きいジャンプができる。前作と違い、空中に設置してあるので落ちると落下ミスになりやすい。前作では斜めにしか飛べなかったが、今作では真上に飛べるタイプも登場。なお斜めに飛ぶタイプは今作では飛ぶ方向を示す矢印が書かれている。ヘリベーターこの上でパックダッシュするとこれそのものが移動する。空中にあることが多い。宝箱今作の宝箱はフルーツのマークが書かれている。その為、このマークと同じフルーツを予め食べていないとヒップアタックをしても壊すことができない。壊すとアイテムが入手できる。木箱今作では従来の宝箱に相当するポジション。フルーツを食べていなくても壊せる。中にアイテムが入っている。
Title: パックマンワールド2 (Pac-Man World 2)
Section: おまけ要素

前述の通り、「ナムココイン」を集める事で「パックマンむら」のアーケードで、以下のゲームのプレイや「ジュークボックス」の使用が可能となる。ゲームはいずれも2人対戦が可能。各ゲームの詳細は、各項リンク先を参照。パックマンナムココイン10枚でプレイ可能。ミズ・パックマンナムココイン80枚でプレイ可能。パックマニアナムココイン70枚でプレイ可能。パックアタックナムココイン30枚でプレイ可能。ジュークボックスゲーム中のBGMを視聴できるサウンドテスト機能のようなもの。ナムココイン60枚で使用可能。
Title: ミッキーのマジカルアドベンチャー (Disney's Magical Quest)
Section: abstract

『ミッキーのマジカルアドベンチャー』は、1992年にカプコンから発売されたスーパーファミコン用横スクロールアクションゲーム。日本国外では『The Magical Quest starring Mickey Mouse』のタイトルで発売された。企画は山本尚司、音楽はスーパーファミコン用ソフト『エリア88』（1991年）や『超魔界村』（1991年）を手掛けた山口真理が担当している。ゲーム内容は、ディズニーキャラクターのミッキーマウスが不思議な世界に迷い込み、失踪したプルートを救出するためにピート皇帝の城に向かう内容となっている。後にアレンジ移植版として、プレーヤーキャラクターとしてミニーマウスを選択可能とし、2人対戦用ミニゲームの追加を行ったゲームボーイアドバンス用ソフト『ミッキーとミニーのマジカルクエスト』（2002年）が任天堂より発売された。スーパーファミコン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂入りを獲得した。ゲームシステムを受け継いだ続編として、スーパーファミコン用ソフト『ミッキーとミニー マジカルアドベンチャー2』（1994年）、同じくスーパーファミコン用ソフト『ミッキーとドナルド マジカルアドベンチャー3』（1995年）が発売された。
Title: ミッキーのマジカルアドベンチャー (Disney's Magical Quest)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

横スクロール方式のアクションゲーム。ジャンプ、踏みつけ、ブロックや敵を持つ・投げるといったアクション、そして道中で手に入れることができる「コスチューム」による能力を駆使して6つのステージを順番にクリアしていく。2人プレイモードも用意されているが同時プレイはできず、ただ交替で遊ぶだけとなる。ゲーム難易度は、イージー（ライフ5）・ノーマル（ライフ3）・ハード（ライフ2）から選ぶことが可能。
Title: ミッキーのマジカルアドベンチャー (Disney's Magical Quest)
Section: ゲーム内容
Subsection: コスチューム

旅の途中で手に入るコスチュームを使って変身すると特殊な能力を使うことができる。この能力を使わないと先に進めない場所もある。ノーマルいつもの赤いズボンと黄色い靴のミッキーマウス。箱や気絶させた敵を持ったり、投げたりすることができる。また敵の上から乗っかることで「馬跳び」アクションをして、ダメージを与えたり気絶させる事ができる。一部馬跳び出来ない敵も存在する。ウィザード（Stage2〜）魔法使いのコスチューム。攻撃ボタンを押すことで指先から魔法を発射して攻撃（ボタンを押し続けた長さによって強さが異なる）できるが、ゲージがなくなると使用できなくなる。水の中に入ると頭に魔法の泡をまとい、他のコスチュームより長時間水の中で活動できる。魔法のランプで回復。専用アイテムでゲージの使用量が減らせる。ファイアーマン（Stage3〜）消防士のコスチューム。ホースから噴き出る水で敵をやっつけたり、炎を消したり、特定のブロックを押し動かすこともできる。ゲージがなくなると一番弱い威力と射程の放水を一瞬しか使用できないが、これでも一応一部の火を消すことはできる。消火栓で回復。専用アイテムでゲージの使用量が減らせる。クライマー（Stage4〜）身軽な山登り用のコスチューム。攻撃ボタンと十字キーを組み合わせて前・斜め上・上へ鉤付きロープを発射できる。ロープを足場に掛けて上ったり、ブロックにぶら下がったり、箱や気絶させた敵を引き寄せる事ができる。ノーマルのコスチュームでは掴めない物もロープで引き寄せて持つことができる。ぶら下がっている最中は突風を受けても吹き飛ばされない。ノーマルを除くと、唯一ゲージがないコスチューム。
Title: ミッキーのマジカルアドベンチャー (Disney's Magical Quest)
Section: ゲーム内容
Subsection: 敵キャラの特徴

ゲーム中にでてくる敵キャラクターはステージごとに異なり、踏む・ブロックをぶつける・魔法や水をかけることで倒せるが、基本的には1回気絶し、この間に掴んで投げ飛ばすことができる。復活後に同じ動作をすることで倒す。ただし、強い魔法や気絶中の敵キャラ、ブロックをぶつけた時は1回だけで倒せる。ただし、クライマーミッキーのロープを敵キャラにぶつけても倒せない。中には4回踏まないと倒せない敵キャラや防御をしてくる敵キャラも存在する。なお、各敵キャラには固有の名前はない。
Title: ミッキーのマジカルアドベンチャー (Disney's Magical Quest)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

ステージには各種アイテムがあり、それらを駆使して移動したり、敵キャラをやっつけたり、ライフを回復させたりすることができる。コインブロックに1枚か3枚単位で入っているミッキーの顔が描かれたコイン。売店で各種回復アイテムと交換する時に使う。魔法のランプ拾得するとウィザードのゲージが回復する。消火栓拾得するとファイアーマンのゲージが回復する。ハート小さいハート。ライフを回復させることができる（ライフの上限を超えての回復はできない）。デラックスハート大きいハート。体力が全開し、ライフの上限が1つ増える。ミッキーの人形大きなブロックに入っており、拾うと残ゲーム回数が増える（1UP）。リンゴミッキーの宝箱に入っているアイテム。拾得すると1つにつき500点加算される。ブルーベリーミッキーの宝箱に入っているアイテム。拾得すると1つにつき200点加算される。ミッキーの宝箱ミッキーの顔を模した大きなブロック。大きいため掴んで投げることはできないが、小さいブロックか魔法や水をぶつけたり、下か横に付いているリングを引いて壊すと、大量のコインか各種回復アイテムが入っている。一部隠し部屋の宝箱にはデラックスハートがある。ノーマルボックス天空の木でおじいさんに出会った後に現れるブロックのうち、黄色い四角のブロック。高い所への移動に使う他、中にコインや回復アイテムが入っている。ブロックを掴んで敵にぶつけることもできる。無限ボックス赤い四角いブロック。用途はノーマルボックスと同じだが、取ってもぶつけても無くならない。魔法をかけると1つにつき1,000点加算される光るリンゴに変化する。ストーンボックスノーマル・無限ボックスとは違い、掴むことはできず上に乗るだけのブロック。羽が生えて上下か左右に移動するブロックも存在する。ファイアーマンの能力で隣接する壁やブロックが無い時だけ水圧で動かすことができる。スリッピィボックス丸い球。ストーンボックス同様掴むことが出来ず、移動に使うが上には乗れない。ロープをひっかける事でぶら下がる事ができる。上昇ボックス上向の矢印が刻まれたブロック。ノーマルボックス同様掴めるが、投げると上昇する為、乗って移動ができる。天井に接触するまでに降りないとダメージを受ける。トマト（1ステージのみ）大小二つあり、小さいトマトは掴んで投げると飛んでいき、再度掴むことにより破裂するまで空中を移動できる。大きいトマトは乗ると転がる。トゲのコースを通れるが、玉乗りの要領で転がる側と反対側に移動してないと落ちてしまう。雲（1ステージのみ）高所の移動に利用。踏むことはできるが、すぐに消えるため早く移動しないと落ちてしまう。鳥（1ステージのみ）コース上で寝ており、掴んで飛ばす（離さなくても暴れて飛んでいく）。飛んでいくと、上空からコインが落ちる。氷ブロック（5ステージのみ）最初は氷の塊だが、ファイアーマンの水を掛けることで一定時間足場ができる。魔法のじゅうたん（6ステージのみ）包まれた状態で存在し、魔法を当てて広げる。上に乗って移動するが、時間が経つと畳んでしまうのですぐに別のじゅうたんに乗り換える必要がある。
Title: ミッキーのマジカルアドベンチャー (Disney's Magical Quest)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

キャッチボールをして遊んでいた、ミッキー・ドナルド・グーフィー・プルート。しかし、プルートがグーフィーの投げたボールを取りに行ったまま、戻ってこない。ミッキーは一人でプルートを探すうちに崖から転落、不思議な世界に迷い込んでしまう。この世界の住人である魔法使いのおじいさんの話によると、どうやらプルートは不思議な世界を支配しているピート皇帝にさらわれてしまったらしい。しかもピート皇帝は、さらった者を悪い魔法の実験台にしているという。おじいさんはピート皇帝から逃れた者はおらず、諦めた方がいいと諭すが、ミッキーはプルートを助けるため、ピート皇帝の城に向かうのであった。
Title: ミッキーのマジカルアドベンチャー (Disney's Magical Quest)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

マップ画面が存在するが、ゲーム進行は一方向でありステージは一度クリアすると再度挑戦することができない。3ステージまでは中ボスがいる。1ステージ 天空の木（中ボス：バット大ボス：ヘビランテ）4エリア構成。巨大なツタが絡まる雲の上の世界がスタート地点。ミッキーはここで魔法使いのおじいさんと出会い、プルートがピート皇帝の城にいることを知らされる。エリア2の序盤までは文字通り雲の上を進むが、エリア2の終盤で地上に降りた以後はエリア4まで森の湖畔を進む。2ステージ 魔法の森（中ボス：ボヨヨーン大ボス：クモーン）4エリア構成。葉っぱのお化けや大口の魚など不気味な生物がうごめく薄暗い森。ここでおじいさんから「ウィザード」のコスチュームを貰うことができる。3ステージ 炎の地底（中ボス：メラメラーン大ボス：チュドーン）4エリア構成。炎が燃え盛る地底の世界。ここでは「ファイアーマン」のコスチュームが手に入る。エリア1は下方向への強制スクロールとなっており、天井から迫ってくる針に挟まれるとミスになる。4ステージ 風の岩山（大ボス：ワシワシーン）3エリア構成。強風が吹き抜ける険しい山の頂。スタート地点でプルートを探していたグーフィーから「クライマー」のコスチュームが貰える。エリア2は強風で落下してもタイミング次第で復帰できる。5ステージ 氷の谷（大ボス：トドーン）3エリア構成。何もかもが凍りつき、地面はツルツル滑る氷の世界。空にオーロラが浮かび、所々に大穴がある。6ステージ ピートの城（中ボス：バット、ボヨヨーン、メラメラーン大ボス：ピート皇帝）4エリア構成。邪悪と闇に満ちた広大な城。手下たちを蹴散らし、罠を掻い潜って進めばピート皇帝との決戦が待っている。エリア1とエリア3は偽の入口が多数設置されており、ルートを間違えると戻されてしまったり、倒したはずの中ボスと再度戦うことになる。特別ステージ各ステージには1〜2か所にブロックで隠された扉があり、ブロックを崩すことで入ることができる。中には各種回復アイテムが置いてあったり、お店が現れて集めたコインを各種回復アイテムと交換することができる（必要枚数に足りない場合はアイテムがグレー表示になり、ステージに関係ない回復アイテムは「SOLD OUT」と出るため交換できない）。なお、特別ステージに入っている間はカウントが止まる。
Title: ミッキーのマジカルアドベンチャー (Disney's Magical Quest)
Section: キャラクター
Subsection: 中ボス

これらの中ボスは下記の場所以外に、ピートの城でも再登場する。また、再登場時は耐久力が上がっている。バット1-2に登場する中ボス。飛び回りながら突進したり、「子バット」と呼ばれる敵キャラをばらまいたりする。ボヨヨーン2-2に登場する中ボス。飛び跳ねながらトゲをばらまいたり、腰につけている飾りをブーメランのように発射する。メラメラーン3-1に登場する中ボス。持っているハンマーでミッキーがいる足場から溶岩を噴出させ、天井にあるトゲに串刺しにする。頭部にトゲ付のカブトをかぶっているため馬跳びではダメージを与えられない。
Title: ミッキーのマジカルアドベンチャー (Disney's Magical Quest)
Section: キャラクター
Subsection: ステージボス

ヘビランテ天空の木のステージボス。巨大な蛇の怪物。動きは遅いが時折突進してくる。弱点は頭で、馬跳びで踏むかブロックをぶつける事でダメージを与えられる。ダメージを与えるたびに胴体が一つ外れ、それを掴んでぶつけることでも攻撃できる。胴体がほとんどなくなると不規則な動きをし始め、大ジャンプして襲ってくる。クモーン魔法の森のステージボス。巨大な蜘蛛。素早く動き回ったり、蜘蛛の糸でミッキーの動きを封じてくる。顔のアゴが弱点で、魔法を当てると大きなダメージを与えられる。またアゴが真上に向いている時のみ馬跳びで踏む事ができる。チュドーン炎の地底のステージボス。口から吐き出す炎は足場を引火させる。ファイアーマンによる水の攻撃しか効かない。ある程度水を掛けるたびに変色し、周りにある足場の回転速度も速くなる。なお、変色してから時間が経つと回復してしまう。ゲージが無くなっても足場の火を消すと消火栓が出現する。ワシワシーン風の岩山のステージボス。背景から画面に向かって突撃して突風を起こし、ミッキーを場外に落とそうとする。この攻撃はクライマーで両端のブロックにぶら下がる事で回避できる。持っている卵からは卵の黄身や鳥の雛が出てくる。雛は出てくると周囲をウロウロして足場を狭くするので、卵が割られる前に奪い取り、ぶつけて倒す。ウィザードで魔法を発射したりファイアーマンで水をかけてもよいが、ゲージが無くなった際の回復手段は無い。また馬跳びすることはできない。トドーン氷の谷のステージボス。口から氷を発射して攻撃する。この氷はファイアーマンの水で動きを止めることが可能。移動範囲が広い。馬跳び、魔法、水全ての攻撃で倒すことが出来る。ピート皇帝このゲームの最終ボス。魔法で周囲にある障害物からブロック塀を動かしたり、燭台を敵に変化させてミッキーを襲う。また、体力がなくなると光球を発射したり、足元から炎を噴出させて直接攻撃してくる。大きいアゴが弱点で、前後に移動している間にそこを魔法か放水で攻撃する。ゲージが無くなりそうな際は、ピートの魔法で変化した燭台の敵をそれぞれの攻撃で倒すと、それぞれの回復アイテムを落とす。
Title: ミッキーのマジカルアドベンチャー (Disney's Magical Quest)
Section: スタッフ

スーパーファミコン版企画：MX-5（山本尚司）、KAMECHA、TOMOHIIキャラクター・スタッフ：TALL NOB、TOSHI-CHANG（大西淑文）、U-ZIE ISSHIE（石原雄二）背景スタッフ：NATSUCHAN（上田夏栄）、MANACHAN、CHU-PON、CHIECHAN（立古智恵子）プログラマー：M30（篠原雅嗣）、YAMADACCHI、TYPEDEF、SMAK音楽、効果音：MARI（山口真理）、ANIE（西村達也）スペシャル・サンクス：カプコンオールスタッフエグゼクティブ・アドバイザー：PROFESSOR F（藤原得郎）プロデューサー：ノア・ダッドリーゲームボーイアドバンス版ディズニー・インタラクティブプロデューサー：ルイージ・プライアー、山本恵美子キャラクター・アート・ディレクター：ジョン・ロターアディショナル・アート：ジェイソン・チェイスローカリゼーション・マネージャー：石岡その子スペシャル・サンクス：ロイ・E・ディズニー、ジャン・E・スミス、スティーヴ・フィニー、ダン・ウィンターズ、パメラ・ウェイスバーグ、スー・フラー任天堂エグゼクティブ・プロデューサー：山内溥プロデューサー：宮本茂、三木研次スペシャル・サンクス：寺崎啓祐、やまだみつのり、よしむらかもん、ジェフ・ミラー、ヘンリー・C・スターチ、ジェフリー・カレス、スーパーマリオクラブカプコンディレクター：竹中善則企画：山元佳之キャラクター、背景デザイン：小川潤一郎プログラマー：たかはしかずのり、くにいみのる、あべとしあき、なかじまみのる音楽、効果音：近藤広明、竹原裕子スペシャル・サンクス：たけむらまなぶ、かんばらあゆみ、篠原雅嗣、うえがきたかのり、おおまえひろつぐ、ソン・ユキ、さかいゆきえ、ささきたく、オールカプコンスタッフプロデューサー：三並達也、竹下博信