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Title: キャプテン翼_(ゲーム) (Tecmo Cup Soccer Game)
Section: GMO

アニメ4作目とタイアップされた商品。キャプテン翼ZERO 〜決めろミラクルシュート〜（スマートフォン用）App Store/Google Play、2018年10月18日公開。2022年6月29日サービス終了。略称は「キャプゼロ」。アニメ同様小学生編からの内容を踏襲しつつ、サブシナリオとしてオリジナルのストーリーも盛り込まれている。アニメでは展開されなかった「Jr.ユース編」のシナリオを2019年9月11日に、「ワールドユース編」のシナリオを2021年5月12日にリリース開始した。キャプテン翼ZERO 〜決めろミラクルシュート〜（PCブラウザ用）ゲソてん byGMO PCブラウザ版、2019年03月12日公開。Yahoo!モバゲー、2019年8月8日公開。2022年4月13日サービス終了。
Title: キャプテン翼_(ゲーム) (Tecmo Cup Soccer Game)
Section: GMO
Subsection: オリジナルの登場人物

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Title: キャプテン翼_(ゲーム) (Tecmo Cup Soccer Game)
Section: GMO
Subsection: オリジナルの登場人物

==浦辺反次がキャプテンを務める静岡県のチーム。原作での表記は「西が丘小」だが、アニメ4作目およびキャプゼロでは「西ヶ丘小」となっている。佐久間 蒼MF。浦辺の幼馴染。元々FWでヘディングが得意。修哲小Bチームとの練習試合に井沢が出場することを知り井沢を抑えるため、幼馴染3人の息の合った連携が必要だとし、ボランチに位置を下げる。この連携プレイに「西ヶ丘トリオ」と名付けた。原 慶太MF。浦辺の幼馴染。トップ下。修哲小Bチームとの試合では西ヶ丘トリオの連携で井沢からボールを奪う。
Title: キャプテン翼_(ゲーム) (Tecmo Cup Soccer Game)
Section: GMO
Subsection: オリジナルの登場人物

==石崎了が大空翼に修哲カルテットの説明をする際に修哲小が対戦していた静岡県のチーム。望月 蓮FW。無個性なチームを勝利に導くため、パスを通されやすい弱点を利用した「袋小路作戦」を提案する。深沢 歩DF。パスやトラップが苦手なため、パスを受けなくて済むという理由でDFになった。
Title: キャプテン翼_(ゲーム) (Tecmo Cup Soccer Game)
Section: GMO
Subsection: オリジナルの登場人物

==岸田猛がキャプテンを務める静岡県のチーム。杉浦 樹DF。タイミングの合った連携を止める観察眼を持つ。片山には緩急をつけるようアドバイスをした。片山 碧人FW。岸田、杉浦よりもおそらく年下。キャプテンである岸田のことをかっこいいと思っている。西ヶ丘トリオに対し、FW4人の連携で対抗する。
Title: キャプテン翼_(ゲーム) (Tecmo Cup Soccer Game)
Section: GMO
Subsection: オリジナルの登場人物

==全国大会予選リーグにて南葛・明和・花輪と同じ1組に入った福岡代表のチーム。石橋 陽介（いしばし ようすけ）声 - 木島隆一DF。大洲SSの副キャプテン。実家がお寺。チームが敗戦時に和尚に相談を行い、東と共に独自の特訓を始める。東 大吾（ひがし だいご）声 - 高橋英則FW。パワータイプでヘディングは驚異的であったがグラインダーの処理が欠点で悩んでいた。
Title: キャプテン翼_(ゲーム) (Tecmo Cup Soccer Game)
Section: GMO
Subsection: オリジナルの登場人物

==全国大会予選リーグ5組をトップ通過した栃木代表のチーム。永井 芽衣（ながい めい）声 - 本渡楓女性GK。日光SCのキャプテン。マリアにチームの弱さをストレートに言われたことをキッカケにメンバーに朝練を提案する。マリア モレーノ声 - 小松未可子女性FW。アルゼンチンからの留学生。自国よりもサッカーのレベルが低いことに愕然としていたが、偶然朝練を見かけてからはチームに好意的な姿を見せる。
Title: キャプテン翼_(ゲーム) (Tecmo Cup Soccer Game)
Section: GMO
Subsection: オリジナルの登場人物

==岬太郎が一時期所属していた千葉県のチーム。内山 綾乃声 - 鬼頭明里女性MF。九十九里のキャプテン。颯太との連携が合わずよく衝突している。鈴木 颯太声 - 市来光弘GK。岬の提案した浜辺での練習に疑問を感じていたが、校内体力測定にてその効果を実感する。高橋 葉月声 - 五十嵐裕美女性FW。九十九里のストライカー。ピンチの時でも颯太と綾乃が前線までつないでくれると二人を信頼している。
Title: キャプテン翼_(ゲーム) (Tecmo Cup Soccer Game)
Section: GMO
Subsection: オリジナルの登場人物

==全国大会予選リーグにて南葛・明和・花輪と同じ1組に入った長崎代表のチーム。宮崎 琴音声 - 洲崎綾女性MF。宮崎双子姉妹の姉。花輪戦前、立花兄弟に興味を示していなかったが、対戦したことで興味を持つ。刀馬から翼と岬が全日本少年サッカー大会決勝で放ったツインシュートの話を聞き、自分たちなりのツインシュートを編み出す。宮崎 彩音声 - 小澤亜李女性MF。宮崎双子姉妹の妹。双子である立花兄弟との対戦を楽しみにしていた。立花兄弟の実力に近づくため、お互いちゃん付けで呼び合っていたのを呼び捨てにすることから始める。上田 刀馬声 - 市来光弘DF。宮崎姉妹とは幼稚園の頃に蹴鞠を通して知り合った。居合もやっていたがあまり覚えていない。
Title: キャプテン翼_(ゲーム) (Tecmo Cup Soccer Game)
Section: GMO
Subsection: オリジナルの登場人物

==岬太郎が一時期所属していた福岡県のチーム。井上 葵声 - 中原麻衣女性GK。博多のキャプテン。未来と慎とは幼馴染。シュートへの反応はよいが、押し負かされることもしばしば。その弱点を克服するために岬と特訓をする。山下 未来声 - 阿澄佳奈女性DF。5年生。大人チームに勝つためのカウンターの起点になるべく、慎と特訓する。田中 慎声 - 小野賢章FW。シュートの精度は高いが、それが仇となり大人チームに通用しない。岬の提案でその裏をかくループシュートを身につける。
Title: キャプテン翼_(ゲーム) (Tecmo Cup Soccer Game)
Section: GMO
Subsection: オリジナルの登場人物

==日向小次郎の初登場シーンにて明和FCが対戦していた埼玉県のチーム。吹野 朝日声 - 山谷祥生MF。一枝のキャプテン。日向のラフプレーには感心していないが、勝負にかける姿勢は認めている。高柴 一樹声 - 喜多村英梨DF。日向の猛攻を最後に止めに入った選手。怪我を負ったものの、そのプレーから日向の勝利にかける気持ちを感じる。新堀 颯声 - 村中知FW。日向のプレーに納得していなかったが、日向が家計を助けつつ一人で練習に励む姿を見かけてからは考えを改める。
Title: キャプテン翼_(ゲーム) (Tecmo Cup Soccer Game)
Section: GMO
Subsection: オリジナルの登場人物

==全国大会に出場した南北海道代表のチーム。月居 英志声 - 土岐隼一FW。日高のキャプテン。常にサッカーのことを考えており、文と凛華の実力を認めている。同じ北海道のふらのの試合を偵察しに行き、ストライカーとして決定的な技が必要だと奮起する。渕瀬 文声 - 大坪由佳女性DF。サッカーが大好きな女の子で、サッカー自体に興味を示さない凛華にサッカーの魅力を伝える。練習の末、凛華とのコンビネーションを習得する。七崎 凛華声 - 山下七海女性MF。転入生で文のクラスメイト。スポーツが得意で転校前の学校では様々な競技に助っ人で参加していた。サッカーは未経験だったが、持ち前のセンスで技術をものにする。英志に一目惚れし、サッカーの駆け引きを恋の駆け引きと照らし合わせ、サッカーを始めた頃よりは真剣に打ち込むようになる。
Title: キャプテン翼_(ゲーム) (Tecmo Cup Soccer Game)
Section: GMO
Subsection: オリジナルの登場人物

==北北海道大会決勝にてふらのに敗戦したチーム。藤森 陽斗声 - 汐谷文康DF。札幌のキャプテン。大地と海とは幼稚園からの幼馴染で、それぞれの名前から陸空海トリオと呼ぶ。鉄壁の守備という札幌は伝統を全うし、守備の練習に力を入れている。稲船 大地声 - 伊東健人DF。パワーとテクニックは全国レベルで、陽斗との守備のは固い。二人の良き理解者で、特に海のことを気にかけている。加我 海声 - 山本希望FW。エースストライカーだが、存在感が薄い。守りを重視しずぎる陽斗に対し、自身の影の薄さと幼馴染のコンビネーションを活かした「コロポックルカウンター」提案する。
Title: キャプテン翼_(ゲーム) (Tecmo Cup Soccer Game)
Section: GMO
Subsection: オリジナルの登場人物

==全国大会予選リーグにて南葛・明和・花輪と同じ1組に入った奈良代表のチーム。中辻 綾人声 - 柿原徹也DF。転校してすぐ北山のキャプテンになり、全国大会優勝を目標に掲げる。実力の持ち主で、奇抜な特訓でチーム力の向上を図る。日浦 柊声 - 梶原岳人FW。ドリブルスピードがはやく、綾人の特訓を経てさらにスピードに磨きがかかる。素直な性格で冗談や嘘を見抜けず、フェイントをかけることも得意ではない。生駒 咲良声 - 上田麗奈女性GK。ジャンケンに負けてキーパーを務めているが、飛んでくるボールを怖がりキーパーにもかかわらずボールを避けている。しかし、綾人の鹿特訓で動体視力と洞察力に磨きがかかり、キャッチできるようにやる。鹿が好き。
Title: キャプテン翼_(ゲーム) (Tecmo Cup Soccer Game)
Section: GMO
Subsection: オリジナルの登場人物

==東海地区サッカーフェスティバルにて南葛中と対戦した葵新伍と井出保の所属する岐阜県のチーム。堀 航平声 - 豊永利行DF。中原中のキャプテン。監督の作戦に忠実に従う。以前作戦と違った試合展開にて敗戦したことがあり、指示とは違う行動には慎重になる。羽鳥 高志声 - 古川慎FW。南葛中戦では葵のみを前線に残す作戦から、FWでありながらも作戦に従い守備に回る。しかし、それでは勝つことはできないという葵の意見に賛同し、南葛中戦後から葵との攻めのコンビネーションを磨く。
Title: キャプテン翼_(ゲーム) (Tecmo Cup Soccer Game)
Section: 評価

『THE WAY TO WORLD YOUTH』はファミコン通信クロスレビューでは5、6、6、4の21点。レビュアーは原作を読んでいれば楽しめるストーリーで新しい試みに挑もうとしているようだが展開が目まぐるしく進むためその中で目押しのように素早くいくつもの判断をしなければいけないことが多い、自分のやりたいようにプレイできない操作感覚、試合のフィールドは湾曲していて勝手がわかるまで時間がかかる、メイン画面は大き過ぎてサブマップは小さすぎてキャラの現在地がわからない、ボールをとったら走って適当に必殺シュートを放つことになる、原作への思い入れが強ければ乗り越えられるとも言えるとした。
Title: 首都高バトル01 (Tokyo Xtreme Racer 3)
Section: abstract

『首都高バトル01』（しゅとこうバトルゼロワン）は、元気が2003年7月24日に発売したPlayStation 2用レーシングゲームで、首都高バトルシリーズの一作。前作『首都高バトル0』のアップグレード的存在で、基本的なシステムは同様だが、多くの部分で変更が加えられている。また、本シリーズで初めてメーカー公認の実車を収録した作品でもある。
Title: 首都高バトル01 (Tokyo Xtreme Racer 3)
Section: あらすじ

2年前、首都高最強の走り屋「迅帝」が、一人の走り屋に敗れた。彼と共に首都高を牛耳っていた『十三鬼将』も散り散りになり、再び首都高を混沌が包み込む。さらに、首都高の弱体化に呼応して、名古屋、大阪でも新たな勢力が生まれていった。
Title: 首都高バトル01 (Tokyo Xtreme Racer 3)
Section: 前作からの変更点
Subsection: コースの追加、およびエリアの概念

本作では、阪神高速道路から構成される阪神エリア、名古屋高速道路および東名阪自動車道（現・名古屋第二環状自動車道）から構成される名古屋エリアが追加され、従来の首都高速道路に関しても、横浜環状（横羽線〜狩場線〜湾岸線〜大黒線で構成）が追加された。その一方で八重洲線は削除されている。阪神エリアに関しては、湾岸線・大浜出入口から堺線・堺出入口まで一般道路である国道26号線で接続しており、沿道には店舗や信号機が見られる。名古屋エリアでは、東片端JCT〜1号楠線〜楠JCT〜東名阪自動車道〜名古屋西JCT〜5号万場線〜新洲崎JCT(新州崎と誤植)で環状ルートが形成されている。なお新洲崎JCT以東の2号東山線は、環状線へ直接戻ることができないため環状線内にありながら走行できない路線となっている。QUESTモードではエリア毎にライバルが存在し、各エリアのボスを倒すことでゲームが進行する。ライバルの総数は600名で、前作の1.5倍。
Title: 首都高バトル01 (Tokyo Xtreme Racer 3)
Section: 前作からの変更点
Subsection: バトル形式の追加

本作では従来のSPバトルにおいて、1対1以外の対戦形式も用意されるようになった。これは同社製のPS2用ゲーム『湾岸ミッドナイト』に登場したシステムを移植したものである。1VS2バトルプレイヤーが2名のライバルと同時に対決する形式。両者のSPを0にしないと勝利にならない。パッシングした時点で2台が同時に現れるケースと、最初に1台と1対1のバトルを行い、ライバルのSPが一定値を切った段階でもう1台が参加し、再度1対2のバトルとして仕切り直されるケースがある。後者の場合、敵のSPは完全に回復するが、プレイヤーの回復量はあまり多くない。連続バトルライバルのSPが0になると即座に次のライバルが現れ、連続してバトルすることになる形式。最後に現れるライバルを倒さなければ勝利にならず、途中で負ける・引き分けるともう1度最初のライバルからやり直さなければならない。連戦中プレイヤーのSPは回復しないが、50%を切っていた場合のみ50%まで回復する。このうち、名古屋・阪神エリアの最終決戦には最大で3連続のバトルが存在しており、精神的にもマシンコンディションにも辛いものとなっている。
Title: 首都高バトル01 (Tokyo Xtreme Racer 3)
Section: 前作からの変更点
Subsection: 天候

晴天に加え、新たに雨天・雷雨・雪の天候が設定された。天候は1日ごとに各エリア個別で設定される。追加された3つの天候はいずれも路面ミューが低下し、晴天時より滑りやすくなっている。路面が濡れているため、晴天時とは逆に排水性が高いノーマルタイヤが最もグリップが高くなる。また外気温が低いため、油温と水温（後述）も上がりにくくなっている。タイムアタックモードやフリー走行モードでは、コース選択時に晴天と雨天を選択することができる。
Title: 首都高バトル01 (Tokyo Xtreme Racer 3)
Section: 前作からの変更点
Subsection: 油温・水温

本作で可視化されたパラメータ。文字通りエンジン内のオイル温度と冷却水温度を表しており、長時間のアクセル全開やブーストアップで上昇し、回転数を低めに抑えると緩やかに下降する。一定以上の危険な数値に達するとオーバーヒートを起こし、マフラーから白煙を噴いてエンジンパワーが急激に低下する。ピットエリア（後述）に入るか、ガレージに戻ると数値はリセットされる。
Title: 首都高バトル01 (Tokyo Xtreme Racer 3)
Section: 前作からの変更点
Subsection: ピットエリア

前作では封鎖されたエリアに突入すると、強制的にガレージに帰還させられていたが、本作ではそういったエリアの一部や未収録エリア、PAなどが新たに「ピットエリア」に設定された。走行中にピットエリアに入るとピット画面に移行し、セッティングの変更やライバルリストの閲覧、コースの走行方向の変更を行うことができる。また、油温・水温を初期数値にリセットする効果もある。バトル中にピットエリアに入ると本線に強制的に戻され、バトルは即座に終了し引き分けとなる。
Title: 首都高バトル01 (Tokyo Xtreme Racer 3)
Section: 前作からの変更点
Subsection: カスタマイズの強化

前作以上に多くの部分でチューニングやドレスアップができるようになっている。本作ではボディ全体のテクスチャのデザインを行えるボディペイントが追加され、ボディ各部のテクスチャを自由にデザインできるようになった。また、PS2のUSB端子にマウスを接続すると、カーソルをマウスで操作することができる。その他、実在のタイヤメーカーのホイールも採用しているほか、窓の透明度やボディの反射率、ヘッド、テールライトのアイラインなど、非常に細かい部分でのデコレーションが充実している。ただし、一部車種には外観に変化が加わるようなカスタマイズがほぼ不可能なものも存在する。カスタムカーのドレスアップは今作から不可能となった。ナンバープレートのカスタム機能は健在。フロントナンバープレートに関しては、位置や有無も変更できる。
Title: 首都高バトル01 (Tokyo Xtreme Racer 3)
Section: 前作からの変更点
Subsection: エンジンチェンジ

前作のLPSを引き継いだシステム。総走行距離が2,000 kmを超えたノーマルカーで行うことができる。搭載するエンジン自体を別のものに取り替える（エンジンスワップ）ため、気筒数やターボチャージャーの有無で特性も大きく変わる。高額なチューニングだが、ノーマルでの最高レベルチューンを超えるスペックを手に入れる事ができる。全ライバルを倒すことで、走行距離にかかわらず実行可能な全ての車でできるようになる。
Title: 首都高バトル01 (Tokyo Xtreme Racer 3)
Section: 前作からの変更点
Subsection: ラスボス

『伝説の幻』と位置づけられている。プレイヤーのこれまでの走行パターンを記憶したボスが登場。プレイヤーと同一の車種が半透明の姿で登場し、走行ラインを妨害してもすり抜けて行き、パワーもプレイヤーを上回るように設定されている。通り名は「不明」であり、勝利してもライバルリストには載らず、その後は一切登場しない。なお、前作以前でラスボスを務めていた「？？？」は登場しない。
Title: 首都高バトル01 (Tokyo Xtreme Racer 3)
Section: 前作からの変更点
Subsection: 実車の採用

前作までは実車の型式そのままの名称や、デザインが瓜二つなボディを持っていてもあくまで「架空の車種」とされていた本シリーズだったが、本作からは自動車メーカーからのライセンス許可を受け、登場する車はすべて公認された実車となった。これによって車名も実際のものとなり、モデリングの質も上昇した。海外の車種も増加し、これまでのダッジ・バイパーの他、ゼネラルモーターズ（シボレー・ポンティアック）、フォード、フォルクスワーゲン、メルセデス・ベンツ、ゲンバラ（ポルシェのコンプリートカー）、デ・トマソ、ロータス・カーズが登場する。ただしライセンス取得の関係上、ホンダの車種は収録されていない。本作の首都高は「サーキット」という設定で、それに基づき細かな演出が変更されている。前述のピットエリアもそのひとつである。アザーカーの変更従来の乗用車や大型車は全て廃止され、「GENKI RACING PROJECT・GRP」のロゴをまとった黄色いオフィシャルカーに統一された。車種はトヨタ・ハイエース。オービスの廃止前作には一定の速度以上で通過すると画面が赤くフラッシュし、罰金を取られるオービス（自動速度取締機）があった。本作の首都高はサーキットという設定のため撤廃。
Title: 首都高バトル01 (Tokyo Xtreme Racer 3)
Section: 収録車種

前作に比べ車種は大幅に減少し、ノーマルカー77台+スペシャルカー・カスタムカー37台の合計114台となった。DAIHATSUCopen ACTIVE TOP L880KMOVE AERO RS-XX Limited L902SISUZUVehiCROSS BaseGrade UGS250PIAZZA XS JR120MAZDARX-8 Type S SE3PRX-7 TYPE RZ FD3SRX-7 ∞-III FC3SSAVANNA RX-7 TURBO GT-X SA22CSAVANNA GT RX3ROADSTER RS NB8CEUNOS ROADSTER S-SPECIAL TYPE-II NA8CMITSUBISHILANCER EVOLUTION VII GSR CT9ALANCER EVOLUTION V GSR CP9ALANCER EX GSR TURBO INTERCOOLER A175AGTO TWIN TURBO MR Z15AFTO GP Ver.R DE3ASTARION GSR-VR A187ANISSANSKYLINE GT-R V-spec II BNR34SKYLINE GT-R V-spec BCNR33SKYLINE GT-R V-spec II BNR32SKYLINE HT2000GT-R KPGC110FAIRLADY Z VersionS Z33FAIRLADY Z 300ZX TwinTurbo 2by2 GCZ32FAIRLADY Z 300ZX 2by2 HGZ31FAIRLADY Z 280Z-T 2by2 SEATER HGS130FAIRLADY Z Z-L S30SILVIA spec-R S15SILVIA K's S14SILVIA K's PS13180SX Type-X RPS13PULSAR GTI-R RNN14CIMA 450VIP FOUR GNF50CEDRIC 300VIP HY34GLORIA Gran Turismo Ultima HY33CEFIRO CRUISING CA31SUBARUIMPREZA WRX STi TypeRA SpecC GDBIMPREZA WRX STi Version VI GC8LEGACY B4 RSK BE5LEGACY TOURING WAGON GT-B E-TuneII BH5ALCYONE VR AX7SUZUKIwagon R RR RR-SWT MC22SCappuccino EA11RTOYOTASUPRA RZ JZA80SUPRA 2.5GT TWIN TURBO R JZA70MR-S S EDITION ZZW30MR2 GT SW20MR2 1.6G Super Charger AW11CELICA GT-FOUR ST205COROLLA LEVIN BZ-R AE111COROLLA LEVIN 3door GT APEX AE86LSPRINTER TRUENO 3door GT APEX AE86TCOROLLA FX 3door 1600GT AE82CELSIOR eR version UCF30ARISTO V300 VERTEX EDITION JZS161MARK II GRANDE iR-V JZX110CHASER Tourer V JZX100bB Z/1.5 2WD X Version NCP31Vitz RS NCP13STARLET GLANZA V EP912000GT MF10DETOMASOPantera GTS PGTSDODGEViper GTS Coupe VGTSFORDFORD GT GT40Mustang Mach1 Mach1GEMBALLAGTR750 996TGTR500 986BGMCORVETTE Z51 CY25ECORVETTE CY15BKFirebird Series 2F base model S87LOTUSEsprit V8 Sports350 82V8Turbo Esprit Turbo 82TEEuropa Special 74MERCEDES-BENZS-CLASS S600L E140SL-CLASS SL500 GH230500E E124VOLKSWAGENNew Beetle RSi 9CAXJGolf GTi 1JAUMSPECIALMCR R34 R34CuMCRRIDOX SUPRA A80CuRINOB S15 S15CuNOBWEST CORVETTE C4CuWEST
Title: 首都高バトル01 (Tokyo Xtreme Racer 3)
Section: 収録コース

首都高 都心環状線：全線 向島線：江戸橋JCT～箱崎JCT 深川線：全線 台場線：全線 湾岸線：辰巳JCT～本牧JCT 羽田線：全線 横羽線：全線 狩場線：本牧JCT～石川町JCT 大黒線：全線名古屋 環状線：全線 楠線：全線 万場線：全線E23 東名阪自動車道（現・C2 名二環）：楠JCT～名古屋西JCT阪神 環状線：全線 湾岸線：天保山出入口～大浜出入口 東大阪線：西船場JCT～東船場JCT  堺線：全線 大阪港線：全線大阪府道195号線・ 国道26号線：大浜出入口～堺出入口（湾岸線～堺線 乗継）
Title: 首都高バトル01 (Tokyo Xtreme Racer 3)
Section: その他要素

一部のWANDERER及びBOSSは、バトル時にオーラを纏う。首都高エリアのボス「ブラッドハウンド」と雨コンディションでのバトル時、雨滴及び水しぶきが赤くなり、血を想起させるものとなる。首都高エリア第1部のラスボス「ユウウツな天使」とのバトル時、画面が青くなり閃光が走り抜ける独特なエフェクトが発生する。首都高エリアのワンダラー「死神ドライバー」のカスタムカー（日産・シルビア）に搭乗すると、アザーカーが白色に変化する。車内からは幽霊が目を覗かせている。レベル1以上のエンジンを装着、或いはエンジンを換装したNA（自然吸気）車でSELECTボタンを押しながらコースインすると、ターボ車のブーストアップに相当するニトロがバトル中に3回まで使用可能となる。使用中はマフラーから火を噴きながら加速するが、水温・油温も上昇する。など、他にも多く存在する。また、すべてのライバルを倒すとキープガレージという名前で車種を引き継ぎ最初からすべての車種・パーツが購入可能かつ最初からエンジンが換装可能な状態（いわゆる「強くてニューゲーム」）で2周目が開始できる。
Title: プチコン (Petit Computer)
Section: abstract

「プチコン」（PETIT COMPUTER）は、2011年3月9日にスマイルブームより配信されたニンテンドーDSiウェア。開発については、北海道札幌市に所在するJOEDOWN、スマイルブーム、ロケットスタジオの3社による共同開発。バージョンアップ版である「プチコンmkII」についても記述する。Microsoft Windowsが台頭してくる前、1980年代の低価格帯ホビーパソコン・8ビットパソコンを再現した仕様となっている。以下、用語は原則としてプチコン取扱説明書による。
Title: プチコン (Petit Computer)
Section: 概要

SMILEBASICという独自のBASICが内蔵されており、ゲームなどのプログラムを自作出来る。プログラムはDSi本体のメモリに保存され、ワイヤレス通信でデータのやり取りが可能であるが、セキュリティの都合上SDメモリーカード等を介した不特定者間でのやり取りには非対応(プチコンmkIIからはSDカードへの出力、およびQRコードからの入力に対応している)。なお当時のパソコンはカセットテープから、「ピー」「ガガガ……」と聴こえる録音でプログラムデータをやりとりしていたが、プチコンではそうした音をマイクで認識する方法も検討されていた。データのSAVE（保存）・LOAD（読み込み）を行う時は、このオマージュとも言えるピーガー音が鳴る。サンプルプログラムや画像作成ツール、サンプルゲームも内蔵されている。これらは自作したプログラム同様に読み込んで"RUN"命令で実行するが、"FILES"命令でも表示されない、"DELETE"命令で消せないという特徴を持つ（当時のパソコンでは行番号消去がDELETEでファイル削除がKILLだったが、プチコンではファイル削除がDELETE）。
Title: プチコン (Petit Computer)
Section: SMILEBASIC

当時のパソコンを意識したレトロなBASICであるが、プログラム実行のために使えるメモリ容量が1,048,576バイト (1MB)であったりと、当時よりはかなり高性能のスペックを持っている。このほかに、十字ボタンやタッチパネルの入力情報も取得出来る。BASICでゲームを作る場合、当時のパソコンでは処理速度に難があり、当時コンピュータゲームの主流であったアーケードゲームと同等の速度をBASICで再現することは不可能であったが、プチコンにおいてはこれを容易にこなし、ファミリーコンピュータと同程度のゲームを作る事も可能である。コマンドなどの主な特徴は以下の通りで、一部においては当時のパソコンでなく現代の仕様をあえて取り入れ、プログラミングの負担軽減をはかっている。編集モード当時のパソコンでは行番号プログラム入力と、行番号プログラム実行および行番号なしプログラム実行が同じ画面だったが、プチコンでは前者を編集モード、後者を実行モードとして、画面を切り替えている。編集モードの左に出ている番号は、1から自動的に並んでおり（画面右端まで行っても改行されず、右にスクロールして出っ張る）、現代のパソコンのテキストエディタと実質的に変わらない。編集モードで複写・貼り付け・削除も一行単位で可能。ジャンプ先指定当時のパソコンではプログラムを打ち込むユーザが行番号を指定していたが、プチコンではすべて、頭に"@"を関するラベルに統一されている。IF命令による条件判断代入は「=」だが、「AとBが同じ」は「=」でなく「==」、「AとBが違う」は「<>」でなく「!=」となる。これはC言語と同じである。またIF文にELSE分岐（条件が成立しない場合に実行）は存在しない。画面表示命令一般的なBASIC言語では、命令文で"?"を入力するとPRINTに自動変換されるが、プチコンでは"?"もPRINTもそのまま表示が保たれ、どちらも画面表示命令として機能する。サウンド機能二種類に大別できる。当時のパソコンのMML方式とDSのサウンド方式に差がありすぎ、現代型ソフト一本分の機能が必要になるため、こうした仕様になったとのこと。BGMPLAY命令はあらかじめプリセットされているBGM30曲（制作はJOEDOWN）から選択する。一度実行するとエンドレス再生されるが（プログラムを止めたり、編集モードに入っても演奏され続ける）、ゲームにおける特定場面用に短時間演奏のみで自動終了するブリッジ式のBGMも3種類収録。もう一方のBEEP命令は、当時のパソコンでは単なるビープ音を出すだけであったが、本機ではゲームによく使われるフィーチャーにあわせた70種類の効果音を実装。ブリッジ式BGM並みに長い音も存在する。周波数16384段、音量128段、パンポット128段を操作可能で、当時のパソコンのMUSIC命令やPLAY命令以上のMML並みの機能を持つ。その他一度実行したプログラムをRUN命令で再実行すると、変数が当時のパソコンではリセットされたが、プチコンでは前回の実行時の値がそのまま保存されている（CONT命令と同じ）。リセットにはCLEAR命令が必要。文字列編集関数にLEFT$関数とRIGHT$関数は存在せず、MID$関数のみ。またMID$関数による処理対象文字列の最初の左端を指示する値が、当時のパソコンやMicrosoft BASICでは1だったが、プチコンではC言語のstrn***関数などと同じ0。
Title: プチコン (Petit Computer)
Section: 画面
Subsection: 実行モード画面

プチコンを起動すると、最初に実行モード画面が表示される。DSの上画面が実行画面、下画面がQWERTY配列の仮想キーボードとなる。いわゆるダイレクトモードで、プログラムを直接入力してEnterキーを押すと、その場で実行される。マルチステートメントが使えるが、1行を越える長いプログラムは記述・実行できない。キーボードはモード切り替えにより、英数字、カタカナ、グラフィック記号などを入力できる。カタカナで濁点・半濁点を入力する場合、当時のパソコンは現代の半角文字同様、濁点・半濁点が分離されていたが、プチコンでは入力の際に記号入力モード+Shiftキーで、カナと濁点・半濁点がまとめて入力できる。ただし記述された文字はカタカナと濁点・半濁点が別々で、二文字分である。
Title: プチコン (Petit Computer)
Section: 画面
Subsection: 編集モード画面

編集モードでは、上画面にプログラムリストが表示され、下画面は実行モードと同様の仮想キーボードとなる。複数行のプログラムを記述し、実行モード画面へ移ってRUN命令で実行することができる。記述したプログラムはSAVE命令で保存、LOAD命令で呼び出すことができる。複数のプログラムを同時に呼び出して編集することはできない。リストの編集では、下画面の仮想キーボードの他、十字キーや各種ボタンが使用できる。また、1行分のみコピー＆ペーストができる。複数行や選択範囲のコピー＆ペーストはできない。検索・置換機能も用意されていない。
Title: プチコン (Petit Computer)
Section: 画面
Subsection: 画面の構成

画面は以下の5つのレイヤーで構成されており、重ねて表示すると上から優先して表示される。（1）コンソール画面いわゆる文字表示画面。当時のパソコンは横40(80)行×縦25文字、次いで32×16が多かったが、プチコンは両者の中間的ともいえる32×24。フォントを書き換えることにより、MZ-80シリーズ、JRシリーズなどと同じキャラクタグラフィックや、PCG機能も実現できる。（2）ユーザー用BG（バックグラウンド）面（前）（3）ユーザー用BG面（奥）BGの前と奥は機能的にはまったく同じで、BG用キャラクター（8×8ドット）を並べて表示できる。仮想的にキャラクター数で縦横64個分（512×512ドット分）の広さを持っており、オフセット指定でその一部分を画面に表示するようになっている。端と端がつながっているため（ラップラウンド）、無限スクロールが可能。（4）グラフィック面横256ドット×縦192ドット×上下2ページ。（上下画面は別ページで、連続してはいない）。グラフィック描画命令で表示範囲を外れた座標を指定しても、エラーメッセージは出ず、画面に映らない状態で正常処理される。グラフィック表示の命令文はすべて頭に"G"が冠されている。またカッコは関数のみに使われ、グラフィック命令の座標指定には使われない規則になっている。たとえばグラフィックで線を引く命令は、当時のパソコンでは「LINE(X1,Y1)-(X2,Y2)……」などと記述したが、プチコンは「GLINE X1,Y1,X2,Y2……」と記述する。またカラーは16色表示可能だが、コンソールとグラフィックでカラーコード値（数値と色の組み合わせはMicrosoft BASICと異なる）の対応が大小逆になっている。（5）背景色単色の背景色を指定できる。
Title: プチコン (Petit Computer)
Section: 画面
Subsection: スプライト・BG

ゲームなどのキャラクター・背景表示用として、スプライトおよびBG用キャラクターが実装されている。スプライトは上画面用が512種類（64種×8バンク）、下画面用が118種類。BG用キャラクターは1024種類（256種×4バンク）。ユーザによりオリジナルのスプライトやBGを作ることも可能。スプライトは最大100個まで同時処理でき、上述のコンソール／BG／グラフィック面のレイヤー間に配置・表示することができる。
Title: プチコン (Petit Computer)
Section: 開発

本作の開発元であるスマイルブームは、ゲームやツール、コンテンツの企画や開発を主とする一方、受託業務なども行っている。2010年に発表した『3D∞』同様、本作も販促グッズとしての意味合いで制作された。本作の企画は2010年9月に始まり、11月よりプログラミングが開始された。元々、同社代表の小林貴樹はBASICに興味があり、機会を得て企画を立ち上げた。どうせやるならスマイルブームのある札幌の会社で作ろうという話になり、旧知にあたるJOEDOWNとロケットスタジオとの共同開発体制が取られた。このうち、ロケットスタジオの代表の竹部はファミリーベーシックの開発者でもあり、BASIC言語に詳しかったことから、ロケットスタジオがプログラムにかかわる部分を担った。企画初期の段階で任天堂による審査があり、開発チームは公序良俗に反したりセキュリティ上問題のある動作を起こさないようにすることなどを、技術的に証明した。その後審査はすんなり通り、ゲームではないということでCERO区分における「教育/データベース」にカテゴリ分けされた。
Title: プチコン (Petit Computer)
Section: プチコンmkII

プチコンmkII（マークツー）は2012年3月14日にニンテンドーDSiウェアとして発売されたバージョンアップ版。バージョン表記は Ver2.0 となっている。初代プチコンとは上位互換性があり、以下の機能が追加・拡張された。ホームメニュー初代プチコンではソフトを起動すると実行画面が表示されたが、プチコンmkIIではホームメニューが新設された。プログラムを作る（従来の実行・編集画面へ移動）作品を見る（選択したプログラムを実行し、ホームメニューに戻る）ファイルの管理（ファイルの名前変更、削除、送受信、QRコード読み込み、SDカードへの書き出し）プチコンからファイルをコピー（初代プチコンで作ったプログラムの移行。DSi/LL・3DSに初代プチコンがインストールされている場合のみ表示）プログラム可搬性作ったプログラムをSDカードに書き出せる。プチコンmkII公式サイト内にある「QRコード変換ツール」へアクセスすると、プログラムファイルや各種リソースファイル（キャラクターデータなど）をQRコード画像ファイルに変換することができる。QRコードをDSi/LL・3DSのカメラ機能で撮影すると、プログラムやリソースをプチコンmkIIに取りこむことができる。上記の手順により、QRコードを介してプログラムやデータを簡単に配布・共有することが可能になった。プログラム編集機能の拡張編集画面でアルファベットを入力すると、インクリメンタルサーチで命令文候補が表示され、タッチで選択できるようになった。検索ボックスへ入力したキーワードで、プログラム内を検索ジャンプできるようになった。音楽・発声機能の追加・拡張BGMPLAY文で、MML形式で音階を書いて再生できるようになった。音色はGM音源と同等の基本128種類・パーカッション68種類の他、PSG（デューティ比8パターン）、ノイズ、波形メモリ音源を搭載。最大8チャンネルのMMLを8トラックまで並行で再生可能で、最大で16音同時発音が可能。波形メモリ音源は、ユーザー指定の波形パターンを32種類登録できる。TALK文で、記述したカタカナ文字を合成音声で発音できるようになった。声質（話者）12種類、感情表現17種類、アクセント・ピッチ・速度などの設定ができる。スプライト機能の拡張16ドット四方固定だったスプライトのサイズが、縦横それぞれ 8, 16, 32, 64 ドットのいずれかの組み合わせを選択できるようになった。左上に固定されていた拡大・回転の中心点を任意に設定できるようになった。スプライト単体やグループ同士の衝突判定機能が追加された。その他画面を一気に初期化するACLS文の追加。変数名・ラベル名の文字数が最大8文字から最大16文字に拡張された。また、GOTO 命令などのジャンプ先を文字列変数で指定できるようになった。変数の最大数や配列バッファサイズが拡張された。ELSE文の追加、飛び先ラベルの文字変数での指定など、制御系命令の機能拡張。文字列検索・置換関数などの追加。グラフィックなどの各種リソースデータを、プログラムと共に1パッケージで保存できるようになった。プログラムをロードして編集中のプログラムにそのまま足すことができるAPPEND文の追加。
Title: プチコン (Petit Computer)
Section: 関連書籍

蘇るBASICプログラミング プチコン公式活用テクニック ISBN 978-4048706711
Title: クルードバスター (Two Crude)
Section: abstract

『クルードバスター』（Crude Buster）は、1990年3月に日本のデータイーストから稼働されたアーケード用横スクロールアクションゲーム。日本国外版のタイトルは『Two Crude』となっている。主人公の「クルードバスター」を操作し、核爆発後のニューヨークを支配した暴力組織「BIG VALLEY」を抹殺するのを目的としている。ステージ上にある様々な物や敵キャラクターを掴んで投げる事が可能な点を特徴としている。開発はデータイーストが行い、プロデューサーは後にアーケードゲーム『ダンクドリーム』（1994年）を手掛けた堀田巌、ゲーム・デザインは後にメガドライブ用ソフト『チェルノブ』（1992年）を手掛けた大谷明、音楽はアーケードゲーム『空牙』（1989年）や『ミッドナイトレジスタンス』（1989年）を手掛けた原あづさ、吉田博昭、木内達也が担当している。1992年にメガドライブに移植され、北アメリカおよびヨーロッパでは『Two Crude Dudes』のタイトルで発売された。メガドライブ版は2010年にWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて配信された。アーケード版は後に、北アメリカのみで発売されたWii用ソフト『Data East Arcade Classics』（2010年）に収録された他、2018年には北アメリカおよびヨーロッパにてNintendo Switch用ソフトとして配信された。
Title: クルードバスター (Two Crude)
Section: ゲーム内容

ステージ上の敵をパンチ、キック、ジャンプを使用して倒していく横スクロール型の格闘アクションゲーム。本作の特徴としては、ステージ上に置いてある様々なものを掴んで投げることで敵に攻撃できる点にある。掴めるものはバケツ、看板、ドラム缶、電柱、廃車、戦車など多岐に亘り、さらに敵を掴んで投げることも可能となっている。
Title: クルードバスター (Two Crude)
Section: ストーリー

2010年、原因不明の核爆発が続発しニューヨークは廃墟と化した。それから20年後、都市は復旧しつつあったが、突如として現れた拮抗勢力組織「BIG VALLEY」により、軍の出動による抵抗もむなしく都市は狂暴な組織によって支配された。事態を重く見た政府はある2人の男に「BIG VALLEY」の抹殺計画を依頼する。多額の報酬を受けられればどんな仕事も請け負う「CRUDE CUSTER」が「BIG VALLEY」抹殺のために動き出す事となった。
Title: クルードバスター (Two Crude)
Section: 移植版

メガドライブ版音楽は崎元仁が担当している。
Title: クルードバスター (Two Crude)
Section: スタッフ

ゲーム・デザイン：大谷明プログラム：井上隆明、秋山宗一キャラクター・デザイン：皆川一巳、長尾園美、海宝吉成、栗原映子、大江真徳、野田伸二、北原智江、藤原仁美、社本千佳、榎本和美背景デザイン：野老雅典、橋本和典、金子篤、富樫秀一、井下正之、川村命、山口美佳、安達智生EX.デザイン：川口雅幸、角出裕、氏田政彦、小柳誠治、手塚政彦サウンド：原あづさ、吉田博昭、木内達也ハード：大木正己プロジェクト・リーダー：堀田巌スペシャル・サンクス：倉田和幸、札幌サテライト、仙台サテライト、その他の皆さん
Title: クルードバスター (Two Crude)
Section: サウンドトラック

クルードバスター オリジナル・サウンドトラック（2023年5月24日/CASSETRON/規格番号CTN-012）アーケード版とメガドライブ版の全25曲を収録。
Title: クルードバスター (Two Crude)
Section: 評価

メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・7・6・5の合計で24点（満40点）になっている 。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.40点（満30点）となっている。また、同雑誌1993年7月号特別付録の「メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」では、「画面上のあらゆるものを持ち上げて投げるという、豪快な攻撃をすることができる」とゲーム性に関して肯定的なコメントで紹介されている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、「豪快にモノが投げられる代わりに、素手のリーチがとても短く、ジャンプも途中で軌道が変えられるヘンテコさがDECOらしい」とゲーム性の問題点を指摘しているが、「体力の回復は、自動販売機に殴る蹴るの暴行をはたらいてコーラをかつ上げ」、「泣きながらぐるぐるパンチで突っかかる老博士（ラスボス）まで持ち上げられるラストは語り草だ」と演出面に関しては肯定的な評価を下している。
Title: ラッシング・ビート修羅 (The Peace Keepers)
Section: abstract

『ラッシング・ビート修羅』（ラッシング・ビートしゅら、RUSHING BEAT SHURA）は、1993年12月17日にスーパーファミコン用ソフトとしてジャレコから発売されたベルトスクロールアクションゲームである。2011年5月24日より、プロジェクトEGGにて配信開始。日本国外でのタイトルは『The Peace Keepers』。日本国外版では一部キャラクターの名前やBGMの変更、ボンバー攻撃(ターミネイトスキル)のグラフィック差し替えなどが施されている。
Title: ラッシング・ビート修羅 (The Peace Keepers)
Section: 概要

『ラッシング・ビートシリーズ』（1992年 - 1993年）の3作目。ステージ道中やボス戦の前後で会話シーンが入ったり、ステージ間でデモが入るなど、ストーリー面での強化がなされている。プレイヤーキャラクターの選択や道中の行動など、様々な要素でストーリーが分岐していく。ストーリーの展開によっては終始登場しないキャラクターや、通る必要が無いステージも存在する。ボスキャラクターとの会話パートでストーリーが進行することも多い。その他、マルチエンディングが採用されており、使用キャラクターやステージ内での行動によりエンディングが変化する。過去2作に比べてプレイヤーキャラクターの性能が向上しており、ステージごとに待ち受けるボスキャラクターとの対決に重点が置かれた構成になっている。ボスキャラクターは各々が独自の特殊能力を持っているため、それに対し優位に戦えるキャラクターを選択するといった戦略性も生まれた。
Title: ラッシング・ビート修羅 (The Peace Keepers)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

本作には残機の概念が無く、プレイヤーが倒されるとそのままコンティニュー待ちの状態となる。コンティニューすると、プレイヤーキャラクターを選んだ後、その場で復活する。なお、毎ステージ開始時にキャラクターを選択するシステムを採用している。『ラッシングビート』シリーズ伝統の「怒りモード」は今作も健在。前作に比べて発動しやすくなり、ゲーム全般において利用価値が高くなった。特に投げ技の性能が飛躍的に向上するため、乱戦時やボスキャラクターとの戦いで高い効果を発揮する。なお、前作『ラッシングビート乱』（1992年）にあった空中コンボは廃止されている。
Title: ラッシング・ビート修羅 (The Peace Keepers)
Section: ゲーム内容
Subsection: 今作から追加された技

ターミネイトスキル発動と同時に完全無敵状態になり、画面全体の敵に大ダメージを与える。シューティングゲームのボンバーに相当する技。非常に強力な反面、使用回数に厳しい制限がある。なお、一部のキャラクターは性質が異なる（後述）。強攻撃YボタンとBボタン同時押しで出る特殊攻撃。キャラクターによって性能は様々だが、与えるダメージは総じて高い。ガードL、Rボタンで構えを取り、相手の攻撃をガードする。成功した場合はダメージを受けない。ボタンを押し続けることでガードの受付時間を伸ばすことが可能だが、一定時間で構えを解く。ダウン攻撃ダウンした相手に対してダメージを与える。前作『乱』とは異なり、追い打ち専用の固有技である。与えるダメージが大きく有用だが、キャラクターごとの性能差が激しい。
Title: ラッシング・ビート修羅 (The Peace Keepers)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

投げ武器ナイフ、岩、手榴弾、手裏剣 - 敵に投げつけて攻撃する。攻撃ボタンで投げると敵を貫通し複数の相手にダメージを与えることができ、Xボタンで投げると敵に当たった際に貫通せず、はね返る。殴り武器鉄パイプ、大型ナイフ、刀、釘バット - 武器を直接振って攻撃する。刀以外の武器で敵を攻撃すると相手をダウンさせられる。また、Xボタンで敵に投げつけることも可能。回復アイテム前作と同様に回復アイテムは持ち歩くことができ、任意の場所で使用可能。また、敵に投げつけてダメージを与えることもできる。ペロペロキャンディ - 体力を約4分の1回復させる。ドリンク - 体力を約2分の1回復させる。救急箱 - 体力を全回復させる。その他アイテムIDカード - 「悪しき都」（日本ステージ）で研究員から貰うことのできるアイテム。「悪しき都」中盤でのエイジ×3との戦闘を回避できる。
Title: ラッシング・ビート修羅 (The Peace Keepers)
Section: ゲーム内容
Subsection: VSモード

対戦格闘ゲームのようにプレイヤー同士で対戦するモード。後述の6人のプレイヤーキャラクターを使用する。マルチプレイヤー5を接続することで最大4人まで対戦することが可能。また対戦前にステージ、出現するアイテムといったものを選択することができる。
Title: ラッシング・ビート修羅 (The Peace Keepers)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

サイバークローン事件から数年後、新たな不安が人々を襲った。数百件にのぼる誘拐事件、未確認生物体の出現、治安隊と名乗る戦闘員の出現。これら一連の事件が、クルムバッハの「メシア・プロジェクト」の影響だと気づく者はいなかった。未確認生物体の処理に、困り果てた政府に、一通の書類が届けられた。それは「メタルフレーム」の開発提案書であった。差出人はクルムバッハ・ローリンザム。かつて、バークレイ博士とともに「ジーカス」の開発で話題になった人物である。政府は、その提案に合意し援助金とサイバークローン事件後、放置されていた人工島を開発工場として、クルムバッハに提供した。クルムバッハはダグラスモーター社を設立し、メタルフレームの開発を進めた。同時に真の計画も…。このダグラスモーター社の設立が、人類にどのような影響を与えることになるのか、この時点では分かるはずもなかった。そして今、人類社会がダグラスモーター社の影に飲み込まれつつあることも…。