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Title: E.T. (E.T. the Extra-Terrestrial (video game))
Section: 製作
Subsection: 開発

1960年に両親が離婚した後、スピルバーグは空想上の宇宙人を仲間にしてその空白を埋めた。空想上の宇宙人について、「（自分には）いなかった兄であり、（自分には）もういないと思っていた父であるかもしれない友人」だと語っている。1978年、『Growing Up』というタイトルの映画を4週間で撮影すると発表した。このプロジェクトは、『1941』（1979年）の遅延のために頓挫したが、子供時代についての小さな自伝的映画を作るというコンセプトは、彼の心に残ることになった。また、『未知との遭遇』（1977年）に続く作品を考え、ジョン・セイルズと計画していた、悪意のあるエイリアンが家族を恐怖に陥れるダークなプロジェクト『Night Skies』の開発にも着手した。チュニジアでの『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』（1981年）の撮影は、家族や友人から離れたスピルバーグに孤独感を与え、幼少期の創作物の記憶を蘇らせた。スピルバーグは脚本家のメリッサ・マシスンに『Night Skies』の話をし、唯一の友好的なエイリアンであるバディが自閉症の子供と仲良くなるという、失敗したプロジェクトのサブプロットを開発した。脚本の最後のシーンで彼が地球に捨てられたことから、『E.T.』のコンセプトが生まれた。彼女は『E.T. and Me』と題した初稿を8週間で書き上げ、彼はそれを完璧だと考えた。脚本はさらに2回のドラフトを経て、エリオットの友人である「エディ・ハスケル」風の人物が削除された。チェイス・シーケンスも作成され、E.T.が酔っ払うシーンを持たせることも提案した。『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』のプロモーションが行われていた1981年初夏、『未知との遭遇』の続編を想定した『Night Skies』を監督と一緒に開発することになったコロンビア・ピクチャーズは、脚本について話し合うためにスピルバーグと会った。しかし、コロンビアのマーケティングと研究開発の責任者であるマーヴィン・アトノフスキーは、この作品は主に若い子供たちにアピールするだろうと考え、商業的な可能性は限られていると結論づけた。コロンビアのワールドワイドプロダクションの社長であるジョン・ヴェイチも、この脚本は十分な観客を惹きつけるほど良いものでもなければ、怖いものでもないと感じていた。アトノフスキーとヴェイチの助言により、コロンビアのCEOであるフランク・プライスはこのプロジェクトを見送ったため、スピルバーグは当時ユニバーサル・スタジオの親会社であったMCAの社長であるシド・シーンバーグにアプローチした。 スピルバーグは、コロンビアから『E.T.』の脚本を取得するようシーンバーグに伝え、100万ドルで取得し、プライスとの間で映画の純利益の5％をコロンビアが保持するという契約を結んだ。ヴィッチは後に、「（1982年には）あの映画で、我々のどの映画よりも多くの利益を上げたと思う」と回想している。
Title: E.T. (E.T. the Extra-Terrestrial (video game))
Section: 製作
Subsection: プリプロダクション

E.T.のアニマトロニクスのデザインには、『未知との遭遇』のエイリアンをデザインしたカルロ・ランバルディが起用された。ランバルディは、自身が描いた「Women of Delta」から、このクリーチャーにユニークな伸びる首を与えた。 顔は、カール・サンドバーグ、アルバート・アインシュタイン、アーネスト・ヘミングウェイからインスピレーションを得た。プロデューサーのキャスリーン・ケネディは、ジュール・スタイン眼科研究所を訪れ、本物の目とガラスの目を研究した。E.T.の目は、観客を惹きつけるために特に重要であると考え、研究所のスタッフを雇って作らせた。 撮影のために4つの頭部が作られ、1つはメインのアニマトロニクスとして、他の頭部は表情のために使われ、衣装も作られた。小人症の、タマラ・デ・トローとパット・ビロン、そして生まれつき足がない12歳のマット・デメリットが、撮影されるシーンに応じて交代で衣装を着ていた。デメリットは実際に手をついて歩き、歩き方がぎこちなかったり、転んだりするシーンをすべて演じた。頭部は役者の上に置かれ、胸のスリットから役者が見えるようになっていた。パントマイムのプロであるカプリス・ロスは、E.T.の手を演じるために補綴物を埋めた。このパペットは150万ドルの費用をかけて3ヶ月で制作された。マース社は、E.T.が子供たちを怖がらせると考え、M&M'sを映画に使用することを拒否した。ハーシー社は、リーシーズの使用を依頼され、承諾した。科学技術教育者のヘンリー・ファインバーグがE.T.の通信機を製作した。
Title: E.T. (E.T. the Extra-Terrestrial (video game))
Section: 製作
Subsection: キャスティング

『未知との遭遇』でキャリー・ガフィと仕事をしたスピルバーグは、ほとんどが子役で構成されたキャストと仕事をすることに自信を持っていた。エリオット役のために、彼は何百人もの少年たちをオーディションしたが、ジャック・フィスクが、フィスクが監督した映画『Raggedy Man』（1981年）でハリー役を演じていたヘンリー・トーマスを役に提案した。インディ・ジョーンズのコスチュームでオーディションを受けたトーマスは、正式なテストではうまくいかなかったが、アドリブのシーンで映画製作者の注目を集めた。ロバート・マクノートンは、マイケル役を演じるために8回のオーディションを受け、時にはエリオットのオーディションを受ける少年もいた。ドリュー・バリモアがパンク・ロック・バンドを率いていたという話に感銘を受けたスピルバーグは、やんちゃなガーティーにふさわしい想像力を持っていると感じた。彼は子供たちとの仕事を楽しみ、この経験によって父親になる覚悟ができたと後に語っている。本作でE.T.の主要な声優を務めたのは、パット・ウェルシュである。彼女は1日に2箱のタバコを吸っていたため、効果音制作者のベン・バートが好む声質になっていた。彼女は9時間半かけて録音し、バートから380ドルの報酬を得た。E.T.の "声 "を作るために、バートは他にも16人の人間やさまざまな動物を録音した。スピルバーグ、女優のデブラ・ウィンガー、風邪をひいて寝ている妻、USCの映画教授のゲップ、アライグマ、ラッコ、馬などである。NASAや政府関係者がエリオットの家に拠点を作った後、E.T.を救おうとする役として、USC医療センターに勤務する医師たちが採用された。スピルバーグは、俳優が専門的な医療用語のセリフを演じると不自然になると考えた。そこでスピルバーグは、ポストプロダクションの段階で、ハリソン・フォードがエリオットの学校の校長役で登場するシーンをカットすることにした。ハリソン・フォードは、エリオットの学校の校長として登場し、生物の授業でのエリオットの行動を叱責し、未成年者の飲酒の危険性を警告するシーンだった。その際、E.T.がガーティーと一緒に「電話」機器を浮かせて階段を上っている間に、エリオットの椅子が床から浮かび上がってくるので、彼はびっくりしてしまう。フォードの顔は見ることが出来ない。
Title: E.T. (E.T. the Extra-Terrestrial (video game))
Section: 製作
Subsection: 撮影

1981年9月、ロサンゼルス郡とサンフェルナンド・バレーの近隣地域で撮影が開始された。このプロジェクトは、スピルバーグが誰かに発見されてプロットを盗用されることを望まなかったため、『A Boy's Life』というカバーネームで撮影された。俳優たちは密室で台本を読み、撮影現場では全員がIDカードを身につけなければならなかった。撮影はカルバーシティ高校での2日間から始まり、スタッフはその後11日間かけてノースリッジとトゥジュンガのロケ地を移動した。次の42日間はカルバーシティのレアード・インターナショナル・スタジオでエリオットの家の内装を撮影した。最後の6日間は北カリフォルニアのクレセントシティ近くのレッドウッドの森で撮影した。ハロウィーンの外壁のシーンと「空飛ぶ自転車」のチェイスシーンはポーターランチで撮影された。スピルバーグは、キャストから説得力のある感情的な演技を得るために、この映画をほぼ時系列に沿って撮影した。また、子役たちの負担を軽減するためにも行われた。スピルバーグは、子供たちが最後に本当にE.T.に別れを告げるのであれば、この映画はより心に響くだろうと計算した。マイケルがE.T.と初めて出会うシーンでは、E.T.の登場によりマクノートンが飛び退き、後ろの棚を倒してしまった。時系列で撮影することで、若い俳優たちがE.T.との絆を深めることで、隔離されるシーンがより感動的なものになった。スピルバーグは、本物の宇宙人がいるかのような錯覚を維持するために、人形師をセットから遠ざけるようにした。スピルバーグのキャリアの中で初めて、映画のほとんどの部分で絵コンテを描かなかったのは、演技が自然に行われるようにするためだった。この映画は、テックス・アヴェリーのカートゥーンへのオマージュとして、ディー・ウォレス以外の大人は前半では腰から上が見えないように撮影された。スピルバーグによると、E.T.がエリオットのクローゼットの中でぬいぐるみに変装するシーンは、監督仲間のロバート・ゼメキスがスピルバーグから送られてきた脚本のドラフトを読んで提案したものである。撮影は、予定より4日早い61日で終了した。
Title: E.T. (E.T. the Extra-Terrestrial (video game))
Section: 製作
Subsection: 音楽

スピルバーグ監督の長年のパートナーであり、本作の音楽を担当したジョン・ウィリアムズは、このような異形の生物に共感を与えるような音楽を作ることの難しさを語っている。これまでのコラボレーション同様、スピルバーグはウィリアムズが作曲したすべてのテーマを気に入り、収録してもらったという。最後のチェイスの音楽は、スピルバーグが気に入って編集したほどだ。ウィリアムズはモダニズム的なアプローチをとっており、特に多調（2つの異なる鍵盤を同時に演奏したときの音）を用いている。リディア旋法は、多調的な使い方もできる。ウィリアムズは、多調とリディア旋法を組み合わせて、神秘性、夢想性、英雄性を表現した。ハープ、ピアノ、チェレスタなどのキーボードや打楽器などの色彩的な楽器を強調したテーマは、E.T.の子供らしさや彼の「機械」を示唆している。
Title: E.T. (E.T. the Extra-Terrestrial (video game))
Section: テーマ

スピルバーグは、この映画のストーリーを両親の離婚から描いた。ワシントン・ポスト紙のゲイリー・アーノルドは、この映画を「本質的にはスピリチュアルな自叙伝であり、並外れて熱烈で神秘的な想像力によって隔てられた典型的な郊外の子供としての映画監督の肖像である」と評している。随所に彼の子供時代への言及が見られる。エリオットはランプの電球に体温計を当てて病気を装うが、これは若き日のスピルバーグがよく使っていたトリックである。マイケルがエリオットをいじめるのは、スピルバーグが妹たちをからかっていたことを反映しているし、マイケルがいじめる側から守る側になるのは、父親が去った後にスピルバーグが妹たちの面倒を見なければならなかったことを反映している。批評家はE.T.の人生と父親を失って「疎外された」エリオットとの類似性に注目している。ニューヨーク・タイムズ紙のA・O・スコットは、E.T.が「より明白で絶望的な孤児である」のに対し、エリオットは「家が欲しくて自分なりに苦しんでいる」と書いている。E.T.はエリオットの名前の最初と最後の文字である。この映画の中心にあるのは、成長というテーマである。評論家のヘンリー・シーハンは、この映画を迷子（エリオット）の視点から『ピーター・パン』を再演したものと表現している。パンがネバーランドで精神的に生きられなかったように、E.T.は地球で物理的に生きられず、政府の科学者がネバーランドの海賊の代わりをしている。さらに、映画の中でメアリーがガーティーに「ピーターパン」を読み聞かせるシーンがある。ニューヨーク・タイムズ紙のヴィンセント・キャンビーも同様に、この映画が「『ピーターパン』や『オズの魔法使い』の要素を自由に再利用している」と述べている。一部の批評家は、スピルバーグによる郊外の描写は、一般的な信念に反して非常に暗いと指摘している。A・O・スコットによれば、「郊外の環境は、監視されていない子供や不幸な両親、壊れたおもちゃやブランド物のジャンクフードなど、レイモンド・カーヴァーの物語から出てきたようなものである」。Salon.comのチャールズ・テイラーは、「スピルバーグの映画は、しばしば特徴づけられる方法にもかかわらず、家族や郊外に対するハリウッドの理想化ではない。ここに出てくる家々は、文化評論家のカラル・アン・マーリングが『使い込んだ痕跡』と呼んだものを残している」。他の批評家はE.T.とイエスの間に宗教的な類似性を見出した。アンドリュー・ナイジェルズはE.T.の物語を「軍事科学による磔刑」と「愛と信仰による復活」と表現してた。スピルバーグの伝記作家であるジョセフ・マクブライドによれば、ユニバーサル・ピクチャーズはミケランジェロの『アダムの創造』を彷彿とさせるポスター（特に「指が触れる」というディテール）と「Peace」と書かれたロゴで、キリスト教市場に直接アピールしていた。スピルバーグは、この映画が宗教的なたとえ話であることを意図していないと答え、次のように冗談を言った。「もし僕が母のところに行って、『お母さん、僕はこの映画をキリスト教的なたとえ話にしました』と言ったら、母は何と言うと思う？彼女はロサンゼルスのPico and Dohenyでコーシャ（イスラエル料理）レストランを経営しているんだよ」。この映画をめぐっては、映画評論が充実してきたこともあり、多くの作家が他の方法でも分析している。現代のおとぎ話として解釈されたり、精神分析の観点から解釈されたりしている。プロデューサーのキャスリーン・ケネディは、『E.T.』の重要なテーマは寛容であり、それは『シンドラーのリスト』のような将来のスピルバーグ作品の中心になるだろうと述べている。ティーンエイジャーの頃に一匹狼だったスピルバーグは、この作品を「マイノリティの物語」と表現している。スピルバーグの特徴的なテーマであるコミュニケーションは、相互理解の理想と組み合わされている。彼は、物語の中心となるエイリアンと人間の友情は、現実世界の敵対者がどのように違いを克服することを学ぶことができるかのアナロジーであると示唆している。
Title: E.T. (E.T. the Extra-Terrestrial (video game))
Section: 反響
Subsection: 公開

1982年のカンヌ国際映画祭のクロージング・ガラでプレミア上映され、1982年6月11日にアメリカで公開された。その後、10月までは1位と2位の間を行き来し、12月のホリデーシーズンに再公開された際に最後の1位に返り咲いた。 2週目の週末には、1981年の『スーパーマンII』が記録した10,765,687ドルを上回り、歴代最高の2週目の週末興行収入を記録した。4週目の週末には、『ロッキー3』が記録した1,670万6,592ドルを上回り、歴代最高の週末興行収入を記録した。また、『ホーム・アローン』（1990年）までは達成できなかった1,000万ドル以上の週末興行が8回も記録され 、16週連続で1位を獲得するという記録を樹立した。この映画は1982年11月26日にオーストラリアで国際展開を開始し、最初の10日間で9つの劇場から83万9992ドルの興行収入を上げ、5つの週間ハウスレコードと43のデイリーレコードを記録した。南アフリカでは11月下旬に公開され、14スクリーンで8日間に724,340ドルの興行収入を記録し、週間最高記録を13回更新した。フランスでは12月1日に公開され、最初の5日間で250スクリーンから93万人が入場し、パリでの1日あたりの入場者数の歴代最高記録を更新した（12月4日土曜日）。日本では1982年12月4日（土）に公開され、11都市の35館で2日間で1,757,527ドルの興行収入を記録し、土曜日に10、日曜日に14のハウスレコードを更新した。イギリスでは、木曜日のロンドンでのチャリティ公演を経て、12月9日に公開された。日本では12月11日にさらに138スクリーンを追加し、130万枚の前売り券が販売された。1983年、『E.T.』は『スター・ウォーズ』を抜いて歴代最高の興行収入を記録し、劇場公開終了時には、北米で3億5,900万ドル、全世界で6億1,900万ドルの興行収入を記録した。Box Office Mojoは、この映画が最初の劇場公開時にアメリカで1億2,000万枚以上のチケットを販売したと推定している。スピルバーグは利益の分け前から1日50万ドルを得ていたが、ザ・ハーシー・カンパニーはリーシーズの使用が目立ったために利益が65％増加した。E.T.公式ファンクラブ」では、写真、読者が「映画の忘れられない瞬間（やお気に入りのシーン）を追体験できる」ニュースレター、「テレフォン・ホーム」などのサウンドクリップを収録したレコードなどが提供された。この映画はアメリカで1500万台以上のVHSを販売し、ビデオ販売収入は2億5000万ドルを超えた。また、VHSカセットは1988年の最初の2週間で600万回以上レンタルされ、この記録は翌年の『バットマン』のVHSリリースまで『E.T.』が保持していた。 2012年にリリースされた『E.T.』のDVDとBlu-rayは、米国で2017年時点で2,440万ドルの販売収入を記録した。
Title: E.T. (E.T. the Extra-Terrestrial (video game))
Section: 反響
Subsection: 評価

この映画は世界中で絶賛された。ロジャー・イーバートはこの映画に4つ星を与え、「これは単に良い映画ではない。我々の警戒心を払いのけ、我々の心を掴む映画の一つである」と書いている。後に彼はこの映画を自分の「偉大な映画」リストに加え、孫に初めてこの映画を見たときのことを手紙にして書いている。ローリング・ストーン誌のマイケル・スラゴウはスピルバーグを「宇宙時代のジャン・ルノワール」と呼んだ。ガーディアン誌のデレク・マルコムは、「『E.T.』は、ポピュラー映画の最高傑作だ。子供の頃の夢を、子供だけでなく、子供の頃を覚えている人なら誰でも参加できるように見事に演出されている」と書いている。レナード・マルティンは「20世紀の必見映画100選」の中で、1980年代に製作された2本の映画のうちの1本としてこの映画を挙げている。政治評論家のジョージ・ウィルは、この映画が子供時代や科学についての破壊的な概念を広めていると感じ、この映画を批判した数少ない人物の1人である。この映画はRotten Tomatoesで129件のレビューに基づいて98％の「認定された新鮮さ」支持率を得ており、平均評価は9.23/10となっている。同サイトの批評家の意見はこうだ。「スティーブン・スピルバーグ監督の感動的な宇宙人の物語は、老若男女を問わず映画の魔法のような作品である」。Metacriticでは、30件のレビューをもとに加重平均91/100点を獲得しており、「普遍的な評価」を示している。CinemaScoreは、公開週末に行われた観客の投票では、この映画が知られている映画の中で初めて、珍しい「A+」の評価を得たとした。
Title: E.T. (E.T. the Extra-Terrestrial (video game))
Section: 反響
Subsection: 称賛

第55回アカデミー賞では、作品賞を含む9部門にノミネートされた。作品賞・監督賞・脚本賞・撮影賞・編集賞5部門は『ガンジー』が受賞したが、監督のリチャード・アッテンボローは「E.T.が勝つというだけでなく、勝つべきだと確信していました。独創的で、パワフルで、素晴らしい作品でした。私はもっと平凡な映画を作っている」と述べた。アカデミー賞では、作曲賞、音響賞（ロバート・ニュードソン、ロバート・グラス、ドン・ディジローラモ、ジーン・カンタメッサ）、音響効果編集賞（チャールズ・L・キャンベル、ベン・バート）、視覚効果賞（カルロ・ランバルディ、デニス・ミューレン、ケネス・F・スミス）の4部門を受賞した。 第40回ゴールデングローブ賞では、ドラマ部門の作品賞と作曲賞を受賞し、監督賞、脚本賞、ヘンリー・トーマスの新人男優賞にもノミネートされた。サターン賞のSF映画賞、脚本賞、特殊効果賞、音楽賞、ポスターアート賞を受賞し、ヘンリー・トーマス、ロバート・マクトン、ドリュー・バリモアはヤング・アーティスト賞を受賞した。作曲家のジョン・ウィリアムズは、ゴールデングローブ賞とサターン賞に加え、グラミー賞2部門、BAFTAを受賞した。また、日本のブルーリボン賞、スペインのシネマライターズサークル賞、フランスのセザール賞、イタリアのダヴィッド・ディ・ドナテッロ賞で最優秀外国語映画賞を受賞するなど、海外でも高い評価を受けた。アメリカン・フィルム・インスティチュートの調査では、この映画は史上最高の映画の24番目、最も心を打つ映画の44番目、最も感動的な映画の6番目に選ばれている。他のAFI調査では、この映画は最高の音楽スコアの14番目、最高のSFスコアの3番目と評価されている。 「E.T. phone home」というセリフは、AFIの「100年...100の映画の名言」で15位、プレミア誌の「トップムービー名言」で48位にランクインしている。2005年、イギリスのチャンネル4が行った「100の偉大なファミリー映画」の投票でトップになり、タイム誌では「史上最高の映画100本」のひとつに挙げられている。2003年、エンターテインメント・ウィークリー誌はこの映画を8番目に「涙を誘う」作品とした。2007年、同誌は映画とテレビシリーズの両方を対象とした調査で、過去25年間のSFメディアの中で7番目に素晴らしい作品とした。また、タイムズ紙は映画の中で9番目に好きなエイリアンとし、「大衆文化の中で最も愛されている非人間の一人」とした。 また、1994年には「文化的、歴史的、美学的に重要な作品」としてアメリカ国立フィルム登録簿に登録された。
Title: E.T. (E.T. the Extra-Terrestrial (video game))
Section: 作品解説

当初予定されていた台本はジョン・セイルズが執筆したもので、「グレムリンのような地球外生命体が、とある農家を恐怖に陥れる」という内容であった。これは1955年8月21日にケンタッキー州ホプキンスビル郊外のケリーにおいて起きたとされる事件（ケリー・ホプキンスビル事件）に基づいているが、当事者から「事件を映画化するのなら訴える」と脅かされたため断念したという（なお、この事件については目撃者以外の証言や物証が無く、存否さえ怪しいものである）。本作のテーマはスピルバーグ監督自らが経験した「両親の離婚」であり、SFは表面的な要素にすぎないという。ラストで少年がE.T.に別れを告げるシーンは、両親の離婚を受け入れるメタファーでもある。なお、監督が一番気に入っているのは自転車で空を飛ぶシーンである。監督のスピルバーグは、アクターズ・スタジオ・インタビューで、本作をフランスの映画監督のフランソワ・トリュフォーに捧げたと公言している。『未知との遭遇』でトリュフォーを出演者としてアメリカに招いた際、撮影時に「これから、あなたは子どもたちに向けた映画を創りなさい」と、クリエイターとしての将来の助言を受けた出来事が本作を作る強いモチベーションになったと述懐している。本作の終盤、子供達がE.T.を乗せた車両を盗み出し自転車で森に向かいE.T.が帰って行くまでのシークエンスは、通常の手順通り編集済みのフィルムに合わせて演奏していたものの「画面と感情的になかなか同調しない」というウィリアムズの意見を聞いたスピルバーグが、映写機を止めた状態で行われた演奏を気に入って音楽に合わせ再編集した経緯がある。
Title: E.T. (E.T. the Extra-Terrestrial (video game))
Section: 作品解説
Subsection: E.T.のモデル

地球に迷い込んだ地球外生命体という設定であるE.T.は「甲羅のない亀のような姿」で、アルバート・アインシュタイン、アーネスト・ヘミングウェイ、カール・サンドバーグらの晩年の写真に見られる「落ち着きのない目」というコンセプトを元に製作された。一説にはE.T.の姿は、ロックバンド『クイーン』のドラマー、ロジャー・テイラーのファーストソロアルバム『ファン・イン・スペース』のジャケットがヒントになったとの説もある。
Title: E.T. (E.T. the Extra-Terrestrial (video game))
Section: 作品解説
Subsection: 配役

E.T.の動きは12人のオペレーターの手によって操作された。またE.T.の中にはPat Bilon（パッド・バイロン）、Tamara De Treaux（タマラ・ド・トロー）、当時12才だったMatthew De Meritt（マシュー・ド・メリット）の三人が入り演じられている。E.T.やエリオットを治療していた医師団は、南カリフォルニア大学病院に勤務する医師と看護師である。スピルバーグ曰く、リアルさを出すためには本物でなければと思い、スピルバーグの主治医に頼んで、その主治医の同僚に出演してもらったとのこと。
Title: E.T. (E.T. the Extra-Terrestrial (video game))
Section: 20周年記念特別版

公開から20年を経た2002年、人形（パペットや着ぐるみ）で作られたE.T.を最新技術のCGで作り直し、幾つかの場面を修正および追加した『E.T. 20周年アニバーサリー特別版』が公開され、全世界で約6800万ドルの興行収入を記録した。スピルバーグによると、本作は『スター・ウォーズ エピソード4/新たなる希望 特別篇』が製作されたことがきっかけで、マーケティングとして観客を取り戻すためユニバーサル・ピクチャーズが持ちかけた企画だったという。この「特別版」では最新技術による修正や、世相を反映したセリフなどの変更がなされている。具体的な変更点は以下のとおりである。オープニングのユニバーサルロゴが、自転車で空を飛ぶシーンをコラージュした特別なものに変更。オリジナル版でSFXを担当したILMが再び編集を担当。アニマトロニクスなどで表現されていたETがCGに置き換えられた。光学合成だったシーンをデジタル処理。背景に雲を流し、樹木や登場人物の衣装が風に靡くようになった。これにより月に映るシルエットがアンブリンロゴと似たデザインになった。主人公達を追いかける警察官の手から拳銃とショットガンが取り除かれ、トランシーバーなどに変更。これに伴いショットガンのクロースアップのカットと「銃はやめて。相手は子供なのよ!」というセリフは削除された。ショットガンのクロースアップ時の不穏なBGMはカットされ、クロスフェード処理されている。父親になって以降のスピルバーグが常に変更を望んでいたシーンである。オリジナル版ではカットされていた「バスタブでのシーン」や「ハロウィーンのシーン」が、最新技術での編集により公開可能な水準に達し20年を経て初めて追加された。劇中における「テロリスト」という台詞が「ヒッピー」に変更された。スピルバーグは後年、本作について公開時から批判があったと語り、自身も「最悪なバージョンのE.T.になってしまいました」と評している。また「（先述の改変について）みんなの子供の頃の思い出を壊してくれるなと。これが勉強となって、もう過去作に手を加えるのはこれで最後にしようと決めたんです。済んだことなのですから。もう過去には戻らないし、変更や編集が加わる際には、私がコントロールを取ることにしました」として、今後は過去作を改変した特別版の制作はしないことを明言している。DVDはオリジナル版と特別編の両方が収録されたが、上述のスピルバーグの意向により、Blu-ray以降のビデオソフト、配信、リバイバル上映などはすべてオリジナル版のみとなっている。
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Section: テレビ放送

日本では、1991年10月11日に日本テレビ系列『金曜ロードショー』にて初放送された。テレビ放送にあたり、日本テレビは本作を含むパッケージの放送権を推定28億円で買い取ったとされる。しかし、視聴率（ビデオリサーチ・関東地区調べ）は23.5%に留まり、裏番組の『極道の妻たち 最後の戦い』（フジテレビ放送）の25.9%を下回った。一方で録画率では『E.T.』が『極道の妻たち』を大きく上回った。
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Section: その他
Subsection: アパレル

日本ではバンダイが商品化権を取得し、特にアパレル関係で大々的に売り出したが、結果は大失敗に終わり3億円の損失を計上した。
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Section: その他
Subsection: テレビゲーム

本作は家庭用ゲーム機のAtari 2600向けにゲーム化されたが、このゲームは大変出来が悪い、いわゆるクソゲーとの評価を受け、米国の家庭用ゲーム市場を崩壊させるアタリショックを起こす最大の原因となった。詳細は「E.T. (アタリ2600)」を参照。
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Section: その他
Subsection: ビデオソフト

1988年にビデオソフトが発売された。アメリカでは24.95ドル（当時、通常の人気映画作品は50 - 80ドル程度）、日本では10,500円（当時、通常洋画作品は15,000円 - 16,000円程度）という低価格での販売となった。アメリカでは予約注文だけで1,100万本を記録し、同年11月までに1,200万本を販売した。それまでのアメリカ記録であった『シンデレラ』の530万本を大きく上回った。日本でも同年11月までに17万本を売り、劇場映画としてはそれまでの日本記録であった『トップガン』の14万本を上回った。
Title: E.T. (E.T. the Extra-Terrestrial (video game))
Section: その他
Subsection: 自転車

本作で空を飛んだBMX用の自転車は、大阪府にあるKUWAHARA BIKE WORKS（本作公開当時は桑原商会）という会社の製品である。自転車のカラーリングは、スピルバーグの要望により当時では珍しい赤をベースに白のグラデーションが入るデザインになった。本作公開当時にはE.T.自転車として全世界でヒット商品となった。公開20周年の2002年には、特別編公開を記念して限定300台で復刻され、オプションとして公開当時のモデルにはなかったE.T.を乗せるカゴが販売された。また、公開30周年の2012年にも復刻されている。
Title: E.T. (E.T. the Extra-Terrestrial (video game))
Section: その他
Subsection: アトラクション

=ユニバーサル・スタジオ・ジャパン、ユニバーサル・スタジオ・ハリウッド、ユニバーサル・スタジオ・フロリダにこの映画を題材としたアトラクションが存在した。ゲストは冒険者となり、森を抜けE.T.の故郷グリーンプラネットを救う冒険に出発するという趣向であった。待ち列には映画に登場した無線機などの小道具が展示されていたほか、名シーンである月に自転車の陰が映るシーンも再現されていた。ユニバーサル・スタジオ・ハリウッドでは2003年にクローズし、ユニバーサル・スタジオ・ジャパンでは2009年にクローズした。ユニバーサル・スタジオ・フロリダでは現在も営業を続けている。
Title: E.T. (E.T. the Extra-Terrestrial (video game))
Section: その他
Subsection: カメオ出演

『スター・ウォーズ エピソード1/ファントム・メナス』の コルサントの会議場で会議が行われているシーンで、議席に映画に登場したE.T.が3人座っている。その内の一人は「グレブレイプス（Grebleips）」という名前が設定されており、スティーヴン・スピルバーグの姓であるスピルバーグ（Spielberg）を逆から読んだものである。因みに『E.T.』本編には、エリオットの私物としてグリードやランド・カルリジアン、ボバ・フェット等のフィギュアや、ハロウィーンの日に街中でヨーダに扮装した子供が登場するシーンがある。
Title: E.T. (E.T. the Extra-Terrestrial (video game))
Section: その他
Subsection: Speak & Spell

 en:Speak & Spell (toy)
Title: E.T. (E.T. the Extra-Terrestrial (video game))
Section: 関連書籍

『E.T. ビジュアル・ヒストリー完全版 スティーヴン・スピルバーグによる名作SFの全記録』 著：カシーン・ゲインズ序文：ドリュー・バリモア まえがき：キャスリーン・ケネディ訳：阿部清美、DU BOOKS、2023年1月、ISBN 978-4866471815。
Title: マリオ (Mario & Sonic at the Olympic Games)
Section: abstract

マリオ（Mario）はイタリア人の男性に多い名前である。マリアの男性形である。または、軍神マルスに由来するラテン語でのMariusから来た名前で、古くはエトルリア語のMaruが元であるといわれている。イタリア人の姓としても存在する。マーリオとアクセントに長音を入れて記す場合もある。
Title: マリオ (Mario & Sonic at the Olympic Games)
Section: 人物
Subsection: イタリアの人物

マリオ・アルモンド（Mario Almondo） - レースエンジニア。マリオ・カステルヌオーヴォ＝テデスコ（Mario Castelnuovo-Tedesco） - 作曲家。マリオ・キアリーニ (1981年 - ) - 野球選手 (外野手)、イタリア代表、監督マリオ・コルソ (1941年 - 2020年) - サッカー選手 (MF)、イタリア代表マリオ・チポリーニ（Mario Cipollini） - 自転車競技選手。マリオ・デル＝モナコ（Mario Del Monaco） - テノール歌手。マリオ・ドラギ（1947年 - ） - 元欧州中央銀行総裁で第67代イタリア首相。マリオ・バロテッリ - サッカー選手 (FW)、イタリア代表。マリオ・ピッツィオーロ (1909年 - 1990年) - イタリアのサッカー選手 (MF)、イタリア代表マリオ・ベッリーニ（Mario Bellini） - デザイナー。マリオ・ベルティーニ (1944年 - ) - サッカー選手 (MF)、イタリア代表マリオ・マグノッツィ (1902年 - 1971年) - サッカー選手 (FW)、イタリア代表
Title: マリオ (Mario & Sonic at the Olympic Games)
Section: 人物
Subsection: その他の国の人物

マリオ・アールツ (1974年 - ) - ベルギーの自転車競技選手マリオ・アンチッチ（Mario Ancic） - クロアチアのテニス選手。マリオ・アンドレッティ（Mario Andretti） - アメリカ合衆国のレーシングドライバー。マリオ・エンカーナシオン (1975年 - 2005年) - ドミニカ共和国の野球選手 (外野手)マリオ・ガルバ (1977年 - ) - クロアチアのサッカー選手 (MF)。マリオ・ゲッツェ (1992年 - ) - ドイツのサッカー選手 (MF)、同国代表、2014 FIFAワールドカップで優勝。マリオ・ゲレーロ (1949年 - 2023年) - ドミニカ共和国の野球選手 (遊撃手)マリオ・ケンペス (1954年 - ) - アルゼンチンのサッカー選手 (FW)、同国代表、1978 FIFAワールドカップで優勝かつMVP受賞。マリオ・ゴメス (1985年 - ) - ドイツのサッカー選手 (FW)、同国代表マリオ・シュテヒャー（Mario Stecher） - オーストリアのノルディック複合選手。マリオ・スペーヒー（Mario Sperry） - ブラジルのブラジリアン柔術家。マリオ・ソアレス（Mário Soares） - ポルトガルの政治家。マリオ・ソト (野球) (1956年 - ) - ドミニカ共和国の野球選手 (投手)、MLBオールスターゲーム3回選出、通算100勝マリオ・タイセン（Mario Theissen） - ドイツの技術者。マリオ・ディアス (1962年 - ) - プエルトリコの野球選手 (内野手)マリオ・パシャリッチ (1995年 - ) - ドイツ出身のサッカー選手 (MF)、クロアチア代表。マリオ・バスラー（Mario Basler） - ドイツのサッカー選手。マリオ・バルガス・リョサ（Mario Vargas Llosa） - ペルーの小説家。マリオ・バルデス (1974年 - ) - メキシコの野球選手 (外野手)、近鉄バファローズなどに所属マリオ・バレット - アメリカ合衆国の歌手。マリオ・ピコーン (1926年 - 2013年) - アメリカ合衆国の野球選手 (投手)マリオ・プーゾ（Mario Puzo） - アメリカの小説家。マリオ・ヴランチッチ (1989年 - ) - ボスニア・ヘルツェゴビナのサッカー選手 (MF)、同国代表マリオ・ブリトー（Mario Brito） - ドミニカ共和国の野球選手。マリオ・ホーファー（Mario Hofer） - ドイツの騎手。マリオ・ボッタ（Mario Botta） - スイスの建築家。マリオ・ボラッティ (1985年 - ) - アルゼンチンのサッカー選手 (MF)、同国代表マリオ・ホランズ (1988年 - ) - アメリカ合衆国の野球選手 (投手)マリオ・マンジュキッチ (1986年 - ) - クロアチアのサッカー選手 (FW)、同国代表。マリオ・メルヒオット (1976年 - )- オランダのサッカー選手 (DF)、同国代表。マリオ・メンドーサ (1950年 - ) - メキシコの野球選手 (遊撃手)マリオ・ライター - オーストリアのアルペンスキー選手。マリオ・ラミレス (1957年 - 2013年) - プエルトリコの野球選手 (遊撃手)マリオ・ラモス (1977年 - ) - アメリカ合衆国の野球選手 (投手)マリオ・ルイ (1991年 - ) - ポルトガルのサッカー選手 (DF)、同国代表マリオ・ルミュー（Mario Lemieux） - カナダのアイスホッケー選手。マリオ・レデスマ（Mario Ledesma） - アルゼンチンのラグビー選手。マリオ・ロドリゲス（Mario Rodriguez） - メキシコのプロボクサー。黒羽麻璃央 (1993年 - ) - 日本の俳優。マリオ・アミズィッチ – クロアチア出身の卓球選手。コーチとして、プリモラッツやサムソノフ、水谷隼らを育てた。
Title: マリオ (Mario & Sonic at the Olympic Games)
Section: 人物
Subsection: 架空の人物

マリオ (ゲームキャラクター) - 任天堂の『スーパーマリオシリーズ』を始めとするゲームキャラクター。マリオシリーズ - 上記のマリオが主役のコンピュータゲーム及びメディアミックスのシリーズ。マリオ - ゲーム/Webアニメ『アイドルランドプリパラ』に登場するキャラクター。マリオ・インディーゴ - 小説『エンジェル・ハウリング』に登場する女性キャラクター。マリオ - 山田貴敏原作の週刊少年マガジンに連載された『風のマリオ』の主人公。マリオ・レオン・ウールビア - 高階良子の漫画『魔境の浮舟』の強欲な主人公エレ（エレナ・ボリバール）の婚約者。マリオ・フェリス - 高階良子の漫画『悪魔たちの巣』の第九話（後の新選集では第十話）「緑の地獄」でアマゾンの密林とインディオを守り、緑に映るブロンドと緑の瞳の「魔女」ピラーニャを愛する青年。
Title: マリオ (Mario & Sonic at the Olympic Games)
Section: その他

マリオネットの略称。マリオレーシングギャル（ズ） - 全日本GT選手権～SUPER GTのレースクイーンのひとつ。カメラのキタムラが運営するこども写真館「スタジオマリオ」。
Title: DEAD_SPACE (Dead Space (2008 video game))
Section: abstract

『Dead Space』（デッドスペース）は、EA Redwood Shoresが開発し、北米でエレクトロニック・アーツから2008年10月14日に発売されたサードパーソン・シューティングゲーム。
Title: DEAD_SPACE (Dead Space (2008 video game))
Section: 概要

本作は、謎の事件に巻き込まれた宇宙船において異形の生物との戦いを繰り広げるサードパーソン・シューティングゲームである。手足などの部位破壊に代表される過酷な行為が、演出に留まらずゲームのメカニズムや戦術に組み込まれていることが特徴である。当初、日本、中国、ドイツで発売禁止になったと発表されたが、後にそれはマーケティング戦略であり、発売禁止になった国はないことが確認された。アジア版のタイトルは『絶命異次元』である。また、ゲームレビューサイトIGNの"ここ数年で最も怖いゲーム"の第7位に輝いた。その後、2021年7月23日配信の「EA Play Live」にてリメイク版の発売を発表、2023年1月27日に発売。
Title: DEAD_SPACE (Dead Space (2008 video game))
Section: 影響を受けた作品

この作品は、EA Redwood Shoresのメンバーが『バイオハザード4』をリスペクトしていたため、同じような作品を作りたいという熱意の下に製作されており、作品の随所に同作品の要素が込められている。バイオハザード4のディレクターである三上真司は今作をサバイバルホラーゲームとして高く評価している。また『エイリアン』、『遊星からの物体X』のようなホラー映画の影響も受けている。
Title: DEAD_SPACE (Dead Space (2008 video game))
Section: ストーリー

時は26世紀、地球の資源が枯渇し、世界中の国々が宇宙開拓へと乗り出していった。2508年、惑星イージス7で資源を採掘していた採掘艦USG Ishimuraからの救難信号を受け、USG Kellionが調査と復旧のために派遣される。Kellionのエンジニアである主人公アイザック・クラークは、Ishimura(石村)に勤務していた元恋人ニコルの安否を心配しながら、女性技術士のケンドラ、上級警備員のハモンドらと共にIshimuraに乗り移る。だが、そこで乗組員たちの夥しい数の死体を発見し、さらに醜い姿をした無数のエイリアンに襲われてKellionを破壊され脱出不可能となる。アイザックはニコルの消息を探るため、そして自らが生き残るために戦うが、やがてこの災厄の根源であるMarkerと呼ばれる遺物の存在にたどりつく。
Title: DEAD_SPACE (Dead Space (2008 video game))
Section: 主な登場人物
Subsection: Kellionの搭乗員

アイザック・クラーク（Isaac Clarke）主人公。宇宙船舶担当エンジニア。アメリカ共和国の東海岸地方生まれの43歳。家族構成は父のポール・クラークと母のオクタビア・クラーク。ポールは建築家であるが業務記録は行政命令で機密扱いとなっていたり、母親は後にユニトロジー教会へ入信し家財を売り払い、遂にはVested-levelランクを購入するという凄まじい家族である。CEC社（Concordance Extraction Corporation）によって USG Ishimura（石村）の修理のために派遣された。プレイ中は常にマスクをかぶっており、彼の素顔を見られるのはOPとEDの2回だけである。また、オリジナル版ではセリフが無く、会話をするシーンが無かったが、リメイク版では大幅にセリフが追加された。「アイザック・クラーク」の名はSF作家のアイザック・アシモフとアーサー・C・クラークに由来する。ケンドラ・ダニエルズ（Kendra Daniels）声 - トナンツィン・カルメロ巨乳な女性技術士。32歳。アイザックとともにUSG Ishimuraに派遣された。ハッキングなどのネットワーク技術に長けている。意見の違いから同僚のハモンドとしばしば衝突する。さらに、ネクロモーフの襲撃に遭ってからはヒステリックな言動を吐くことも。実は地球政府側の人間であり、レッドマーカーを回収するように密かに指令を受けていた。ザック・ハモンド（Zach Hammond）声 - ピーター・メンサーアイザックとケンドラの同僚の上級警備員。スキンヘッドの黒人男性。45歳。どんな時でも冷静な判断を欠かすことがないが、ケンドラにとってはしばしば暴挙とも認識されている。ゲーム序盤は本来の任務であるUSG石村の修理をするために、アイザックとケンドラに指示をするが、次第に状況は絶望的であると認識を変え、彼の行動指針は「チームを艦から生還させること」に変わってゆく。チェン（Chen）フルネーム不明なハモンドの部下。階級は伍長。USGイシムラに突っ込んだUSGケリオンのパイロットで、USGイシムラのフライトラウンジでジョンストンと共にネクロモーフの最初の犠牲者となる。ジョンストン（Johnston）フルネーム不明なUSGケリオンの副操縦士であるハモンドの部下。階級はチェンと同じ伍長。USGイシムラのフライトラウンジでチェンと共にネクロモーフの最初の犠牲者となる。
Title: DEAD_SPACE (Dead Space (2008 video game))
Section: 主な登場人物
Subsection: Ishimuraの搭乗員

ニコル・ブレナン（Nicole Brennan）声 - イヤリ・リモン主人公アイザックの元恋人でUSG石村の上級医務官。助けを求めるような内容のビデオをアイザックに送っており、それがアイザックをUSG Ishimuraへ赴かせた理由の一つとなっている。アイザックはUSG Ishimuraの惨状に対処しつつ、ニコルを探すこととなる。アイザックが戦っている際に味方としてあらわれるが、実は後のログでアイザックが到着するかなり前に自殺していたことが明らかになり、ゲーム内で登場する彼女の正体はアイザックを操り自身のアジェンダを進めようとする意図でマーカーにより作られた幻である。次作「deadspace2」でも同じような姿で同情的な敵として登場する。チャールズ・マーサー（Challus Mercer）USG Ishimuraに乗船している医学博士だがユニトロジーを信奉する狂信者でもある。ネクロモーフを「種の進化」と崇め奉り、ネクロモーフの為の人体実験を繰り返す。作中では様々な手段でアイザックの行動を妨害してくる。ベンジャミン・マシアス（Benjamin Mathius）USG Ishimuraの船長であり、後に判明するがユニトロジー信者。アイザック達がUSG石村に到着し遺体安置所の密封検査室に来た際には既に死亡していた。その後はネクロモーフ化して襲い掛かってくる。実はテレンスから殺されており、死因は針が眼孔・頭蓋骨を通り前頭葉を貫いた事である模様。テレンス・カイン（Terrence Kyne）声 - キース・ザラバッカUSG Ishimuraに乗船している上級科学研究員かつユニトロジー信者。ユニトロジーの信者であり亡き恋人の幻覚が見えるなど錯乱気味である。最悪の結末を回避しようと奔走し、アイザックにもある目的から協力してくれる。エリザベス・クロス（Elizabeth Cross）USGイシムラに搭乗していた植物学者の女性。ヤコブは恋人。「マーカー」と呼ばれる存在がUSGイシムラに積み込まれた後の状況をオーディオログで知れる。作中では恋人のヤコブ同様に既に殺された無残な姿しか見ることが出来ない。なお、オーディオログは彼女が働いていた故に植物栽培デッキで多く拾える。
Title: DEAD_SPACE (Dead Space (2008 video game))
Section: 主な登場人物
Subsection: Ishimuraの人物

ヤコブ・テンプル（Jacob Temple）USGイシムラで働いていたエンジニアの男性。恋人のエリザベスを探している。アイザックとはマーサー博士の手に掛かる直前に出会うことになる。ゲームを進める上で彼の残したオーディオログを集めることになる。
Title: DEAD_SPACE (Dead Space (2008 video game))
Section: 特徴
Subsection: 部位切断

このゲームに登場する敵は「ネクロモーフ」（Necromorph）と呼ばれる変異生命体であり、その大半に対しては、胴体や頭部への攻撃ではあまりダメージを与えられない。その一方で、脚や腕、触手などへの攻撃はその部位を破壊・切断でき、これにより攻撃力や移動速度を削ぐことができるだけでなく、胴や頭部より大きなダメージを与えられるように設定されている。したがって、これらの部位を狙って攻撃することで戦いを有利に進められるという戦術要素が盛り込まれている。ただし、脚や腕のどちらかを切断しただけでは倒せない場合が多く、「主人公を殺すまでどこまでも追い続ける」AIにより、ジャンプや這いずりなどで追ってくるほか、主人公が隣の部屋に逃げても通気口を通って襲ってくることがある。部位破壊の対象となるネクロモーフは、人間の死体が変化したものではあるものの、人間性を失った異形の怪物として描かれている。ただし、船内に遍在する乗組員の死体に対しても攻撃が可能であり、しかも死体がネクロモーフに変貌するケースがあるため死体をあらかじめ損壊しておくと有利になることがある。
Title: DEAD_SPACE (Dead Space (2008 video game))
Section: 特徴
Subsection: 臨場感

ゲームであることを意識させず、まるで自分がそこにいるような臨場感あるプレイが楽しめるような配慮が、随所に徹底されている。ゲージ類表示多くのゲームに見られるような体力やスコア等の画面表示（HUD）は廃されており、体力ゲージや後述の酸素残量、ステイシスゲージが主人公のスーツ上に表示されるという斬新かつ違和感のないものとなっている。残弾数は武器を構えた際にホログラムで小さく表示される。ローディングドアロックのハッキング、エレベータやトラムでの移動中などのシーンを利用して巧みにデータローディングが行われる仕様となっている。「Now Loading...」などの表示でゲーム進行が途切れることがなく、またドアが開くまでの微妙なローディング時間が逆に緊張感を生む。リアルタイム進行仲間との交信やアイテム（インベントリ）選択画面、ミッション説明、ボタン操作説明など、ゲームに必要な情報は全てホログラムで空中に表示され、この間もゲーム内の時間進行は止まらない。したがって、主人公が交信やアイテム操作をしている間もゲームの進行が一時停止（ポーズ）することはなく、敵や可動設備などは動き続けており、プレイヤーは常に緊張を強いられることとなる。ゲームオーバー敵のおぞましい描写もさることながら、主人公のゲームオーバー場面が凄惨に描かれるのも本作の特徴である。体力ゲージが失われて敵に切り刻まれるだけでなく、酸素残量ゼロで窒息、無重力ジャンプ失敗で宇宙空間に飛び出す、故障したドアで切断される、エイリアンに頭部を乗っ取られる、など即死のパターンも含めて相当な数の死亡シーンが用意されており、プレイヤーの恐怖心をさらに煽る。
Title: DEAD_SPACE (Dead Space (2008 video game))
Section: 特徴
Subsection: 無重力空間と真空エリア

ゲームを進めると、しばしば死体や機械などが浮遊する無重力空間で行動する場面に遭遇する。無重力空間では床・壁・天井の区別がなくなり、ジャンプで飛び移って壁や天井に「着地」し歩くことができるが、ジャンプの方向を誤ると宇宙空間に飛び出してしまうこともある。また隔壁が損傷しているエリアや船外を移動しなければならないエリアは、ほとんど音の聞こえない真空となっている。主人公のスーツには酸素供給装置が装備されているが、装置が表示する制限時間が尽きる前に真空エリアから出るか、特定アイテムや船内設備で酸素を補給しないと、即座にゲームオーバーとなってしまう。さらに、真空中でも敵は活動可能だが、空気中と違って敵の接近を知らせる物音や叫び声が聞こえにくいため、集中したプレイを要求される。毒ガスで満たされた特定エリアについても真空と同様に扱われる。
Title: DEAD_SPACE (Dead Space (2008 video game))
Section: 特徴
Subsection: ストアと強化システム

宇宙船内にはストア（STORE）と呼ばれる自動販売設備が点在しており、ゲーム中に取得したクレジット（CREDIT）を消費してアイテムを購入したり、不要なアイテムを売却あるいは保管したりできる。また船内の各所で入手できる設計図（Schematics）を与えることで、キーアイテム以外の武器や弾薬、回復アイテム、スーツなどほとんどのアイテムを購入できるようになる。宇宙船内にあるワークベンチ（BENCH）では武器や装備の性能を強化することができる。船内各所で拾ったりストアで購入したりすることで入手できるPower Nodeを、ワークベンチ上に表示されるすごろく風の回路に埋め込んでいくことで、武器の射程や威力を強化する。また武器だけでなく後述の「ステイシス」「キネシス」「リッグ」も強化可能。Power Nodeは10,000クレジットと大変高価なアイテムであり、取得数も限られているため、どのような強化を行うかがゲームの攻略上重要な要素となってくる。ストアとワークベンチでの表示も全てホログラム表示であり、操作中もゲーム内の時間進行は止まらない。つまり操作中であっても敵の襲撃を受ける危険性がある。