shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 東方萃夢想_〜_Immaterial_and_Missing_Power. (Immaterial and Missing Power)
Section: スペルカードシステム
Subsection: ストーリーモードでのスペルカード

ストーリーモードの敵CPUが使用するスペルカードは、壱符・弐符の概念が無く、3枚以上のスペルカードを所持している場合も多い。発動も敵のライフを一定量減らした時に自動的に発動する。発動すると制限時間が表示され、時間内に敵のライフを規定以下にすればスペルカード取得、霊撃やボムを使用せず取得できれば純取得となる。基本的にグレイズや回避を前提とした高誘導、高密度、広範囲への弾幕攻撃が殆どであり、スペルカード発動中のCPUはスーパーアーマー状態になっており、攻撃を当てたとしてもよろけず、さらにダメージを半減してしまう。スーパーアーマーが解除される攻撃の合間にこちらの攻撃を当てて行くのが基本だが、中には常時スーパーアーマー状態となるスペルカードも存在する。制限時間を過ぎても攻撃は続行され、必ず敵のライフを減らして突破する必要がある。
Title: 東方萃夢想_〜_Immaterial_and_Missing_Power. (Immaterial and Missing Power)
Section: 登場人物
Subsection: 新規の登場人物

ここでは、『萃夢想』が初出の登場人物を解説する。伊吹 萃香（いぶき すいか）幻想郷に現れた鬼。頭には長くねじれた2本の角が生えている。金髪で後頭部には大きな赤いリボンを結んでいる。かなりの呑んべぇで、いつも酒を呑んでは酔っており、『萃夢想』と『緋想天』と『非想天則』（『緋想天』のアペンドディスクとして使用時）のゲーム中のドット絵では常に前後にフラフラしている。本人曰く「何百年も前から酒呑み」。体は小さいが、見かけによらずかなりの怪力であり、妖怪の山をも崩せると豪語しているらしい。性格的にはやや自分勝手で誠実さに欠け、鬼の中では「異端児」とされている。「伊吹瓢」という瓢箪を持っており、この瓢箪は酒虫という少量の水を多量の酒に変える生物の体液が塗布されていることによって酒が無限に沸き出るようになっている。ただし、転倒防止のためのストッパーが付いており、一度に出る酒の量は瓢箪の大きさ分のみである。彼女の持つ「密と疎を操る程度の能力」は、あらゆるものの密度を自在に操る能力である。物質の密度を高めればそれは高熱を帯び、逆に密度を下げれば物質は霧状になる。使用するスペルカードや技の中には、自分の小さな分身を作り出したり、体を巨大化させたりするものなどがある。体を霧状にすることも可能で、このとき相手は全く手出し出来ない状態になり、一方的に戦う事が可能となる。『萃夢想』では幻想郷を覆うほど薄く広がって幻想郷中の出来事を眺めるようなこともしている。さらには人々の意識といった形を持たない物を集めることも可能であり、『萃夢想』の異変はこの能力の影響である。なお、満月が映っている天（天蓋）を砕き、大爆発して降り注いだ月の欠片を霧状にして再び元に戻したことがあるが、この能力による仕業かは明言されていない。萃香を剣で斬った魂魄妖夢は「剣の手ごたえがおかしい」と発言している。幻想郷に現れる前は地底に住んでいた。それ以前は妖怪の山に住んでいたようで、「山の四天王」の1人とされていた。鬼は「妖怪の山」の天狗や河童の上司にあたる存在であったため、山の妖怪は今でも萃香に対しては頭が上がらない状態である。『萃夢想』のいくつかのエンディングで博麗神社で過ごす様子が描かれている。『求聞史紀』では妖怪の山が主な活動場所とされているが、『緋想天』で妖怪の山を訪れた際には「懐かしい」と発言している。『三月精 第2部』第18話では地底にある鬼の国と行き来している。また、『緋想天』では天界を訪れ、比那名居天子に天界の一部を自分に割譲するよう要求して天子と戦い、萃香がこの戦いに勝利したため、現在は天界にも居座っている状況である。『萃夢想』では、西行寺幽々子が『妖々夢』で春を集めてしまったせいで桜の季節が梅雨前の短い期間だけとなり宴会が減ったことを不満に思い、能力で人を集め霊夢たちに3日おきに宴会を行わせ、その騒ぎで他の鬼たちを幻想郷に戻らせようとした。八雲紫のことは「信用しちゃ駄目」「存在自体がインチキ」など述べているが、親しい友人関係にある。『地霊殿』では、サポート妖怪として博麗霊夢に力を貸している。同じ四天王の一人であった星熊勇儀とも仲がよい。かつて幻想郷には鬼が住んでいたが、その後、鬼はいなくなり、いつしか幻想郷では鬼退治の方法が失われてしまった。萃香は鬼なので、現在の幻想郷では誰にも退治ができない存在となっている。しかし萃香は、少なくとも戻ってきてからは、かつて幻想郷の鬼が人間に対して行なってきた「人攫い」をしていないらしい。『萃夢想』萃香ルートのエンディングによれば、これは萃香が未熟なのではなく、霊夢の能力（本人たちに自覚は無い）によるものとされている。彼女が身に纏っている鎖は「鬼」のイメージを表し、丸・三角・四角の分銅はそれぞれ「密」「疎」「萃香自身」を表している。
Title: 東方萃夢想_〜_Immaterial_and_Missing_Power. (Immaterial and Missing Power)
Section: 登場人物
Subsection: 既存の登場人物

ここでは、『萃夢想』が初登場ではない登場人物を解説する。3日に一度開かれる宴会と、その度に高まっていく妖気を怪しく思った自機が、次の宴会までの3日間で調査を行う。ストーリーモードは全7面で、それまでにコンティニューしていた場合、5面、及び6面でバッドエンディングが発生する。博麗霊夢博麗神社の巫女。宴会に不吉な予感がした為、怪しい人物を手当たり次第攻撃していく。博麗神社が宴会場になっている事に頭を痛めている。霧雨魔理沙魔法使い。怪しい妖気を不審に思い、調査に向かう。宴会の幹事をしている。十六夜咲夜紅魔館のメイド。宴会のたびに高まる妖気を不審に思い、調査に向かう。アリス・マーガトロイド魔法使い。妖気を不審に思う。人間達が動かない為仕方なく調査に向かう。パチュリー・ノーレッジ魔女。普段は自分から行動する事は無いのだが、今回の宴会騒動を受け重い腰を上げる。魂魄妖夢半人半霊。霊夢と同様、怪しい人物を手当たり次第斬っていく。レミリア・スカーレット吸血鬼。以前の異変の犯人である為、霊夢等からは今回の騒動でも犯人だと疑われ（決め付けられ）ている。対戦モードでレミリアを選択すると、昼のステージを選択しても強制的に夜か室内ステージになる。これは、レミリアの「日光に弱い」という設定の反映である。西行寺幽々子亡霊。以前の異変の犯人である為、紅魔館の面々からは今回の騒動でも犯人だと疑われ（決め付けられ）ている。八雲紫境界を操る妖怪。6面ボス。騒動を追う面々を萃香に会わせる。紫のストーリーモードでは、各人から酒類を奪っていく内容になっている。紅美鈴紅魔館の門番。黄昏フロンティアのホームページが公開しているパッチを当てると追加される。ストーリーモードは無い。また対戦モードにおける会話も、美鈴に関する部分だけは黄昏フロンティアのメンバーが書き下ろしている。自機ではないが、一部の技（スペルカード）やストーリーモードのエンディングで登場する人物は以下の通り。八雲藍橙
Title: 東方萃夢想_〜_Immaterial_and_Missing_Power. (Immaterial and Missing Power)
Section: 曲目リスト

萃夢想 - 作曲：U2東方妖恋談 - 作曲：ZUN、アレンジ：NKZ少女綺想曲 〜 Capriccio - 作曲：ZUN、アレンジ：U2恋色マジック - 作曲：ZUN、アレンジ：NKZ魔女達の舞踏会 - 作曲：ZUN、アレンジ：U2メイドと血の懐中時計 - 作曲：ZUN、アレンジ：NKZ月時計 〜 ルナ・ダイアル - 作曲：ZUN、アレンジ：U2ブクレシュティの人形師 - 作曲：ZUN、アレンジ：NKZ人形裁判 - 作曲：ZUN、アレンジ：U2ラクトガール 〜 少女密室 - 作曲：ZUN、アレンジ：NKZヴワル魔法図書館 - 作曲：ZUN、アレンジ：U2広有射怪鳥事 〜 Till When? - 作曲：ZUN、アレンジ：NKZ東方妖々夢 〜 Ancient Temple - 作曲：ZUN、アレンジ：U2亡き王女の為のセプテット - 作曲：ZUN、アレンジ：NKZ幽雅に咲かせ、墨染の桜 〜 Border of Life - 作曲：ZUN、アレンジ：NKZDemystify Feast - 作曲：ZUN夜が降りてくる 〜 Evening Star - 作曲：ZUN御伽の国の鬼が島 〜 Missing Power - 作曲：ZUN夏明き - 作曲：NKZ東方萃夢想 - 作曲：U2魔所 - 作曲：NKZ月輪 - 作曲：NKZ遍参 - 作曲：NKZ裏心 - 作曲：NKZIntermezzo - 作曲：NKZあゆのかぜ - 作曲：NKZ森閑 - 作曲：U2仰空 - 作曲：U2幽境 - 作曲：U2珍客 - 作曲：U2紅夜 - 作曲：U2戦迅 - 作曲：U2禍機 - 作曲：U2砕月 - 作曲：U2これら楽曲は、黄昏フロンティア制作のオリジナルサウンドトラック『幻想曲抜萃』（コミックマーケット68（8月14日）にて頒布）に収録されている。
Title: ポケモンバトルトローゼ (Pokémon Battle Trozei)
Section: abstract

『ポケモンバトルトローゼ』（北米：Pokémon Battle Trozei、欧州：Pokémon Link: Battle!）は、ジニアス・ソノリティによって開発され、株式会社ポケモンより2014年3月12日に配信されたニンテンドー3DS用ダウンロードソフト。
Title: ポケモンバトルトローゼ (Pokémon Battle Trozei)
Section: 概要

ニンテンドーDS用ソフト『ポケモントローゼ』の続編的作品で、アイコン状にデフォルメされたポケモンをタッチして揃えるアクションパズルゲーム。前作にあったストーリーモードは省かれ、主人公となる人物は登場しない。また操作法やルールも一部異なる。本編『赤・緑』から『X・Y』までの全ポケモン718種類が登場する。うち一部はフォルムやオス・メス等で別種扱いのため、総数は755匹。前作同様メタモンはワイルドカード扱い。本ソフトをダウンロードした3DSで、最大4人までの協力プレイも可能。
Title: ポケモンバトルトローゼ (Pokémon Battle Trozei)
Section: ルール

ステージ上画面に現れる野生のポケモンに対し、下画面の「トローゼボックス」内に並んだポケモンを操作して縦か横に3つ以上隣接させて消す事で攻撃する。一度に多くのポケモンを揃えたり、各ポケモンのタイプ・相性や攻撃力、技（追加効果）によって与えられるダメージは変化する。タイプ・相性は本編『X・Y』に準拠する。野生のポケモンのHPを0にすれば自動的にトローゼとなり「ポケモンリスト」に登録される。各ステージごとに野生のポケモンは数種出現し、複数同時に出現することもある。また「特定のサポートポケモンを使う」「一回の攻撃でトローゼする」など、条件を満たす事で現れる野生のポケモンも存在する。最後に出現する野生のポケモンをトローゼすればステージクリア。時間が経つと野生のポケモンが反撃し、トローゼボックスの壁を壊して中に入ってくる。また反撃されるごとに自分のエネルギーが減り、0になるとゲームオーバー。2回以上連続してポケモンを隣接させて消すとコンボ（連鎖）し、4匹以上→3匹以上の順でコンボを作るとトローゼチャンスとなり、2匹隣接のみで消えるようになる。トローゼチャンスは連鎖が途絶えるまで続き、トローゼボックス内のポケモンを全て消しても（マッチオール）、新たにポケモンが追加され、連鎖も継続する。
Title: ポケモンバトルトローゼ (Pokémon Battle Trozei)
Section: サポートポケモン

トローゼし「ポケモンリスト」に登録されたポケモンは「サポートポケモン」としてステージに使うことができる。サポートポケモンにセットできるのは初め1匹のみで、ステージが進むと3匹まで可能になる。同じサポートポケモンを多く使うとなついて、攻撃力がアップする。サポートポケモンとは別に「おきにいりポケモン」を1匹選び、すれちがい通信でプレイデータやおきにいりポケモンのデータを交換できる。
Title: ポケモンバトルトローゼ (Pokémon Battle Trozei)
Section: ステージ

各ゾーンごとに3〜6ステージに分かれており、特定の条件で現れる隠しステージやもある。
Title: アークロード (ArchLord)
Section: abstract

アークロード(ARCHLORD)は、韓国のNHN Gamesが開発したMMORPG。日本ではNHN Japanが運営するハンゲームにてサービスが行われていた。韓国で2005年3月30日にサービスが開始され、日本では2007年6月19日から6月26日までクローズドβテストが行われ、7月26日からオープンβが開始された。2007年9月11日よりアイテム課金による正式サービスに移行。その後、2012年9月10日23時59分を以ってサービスを終了した。現在は、海外有志サーバーにて運営されており、日本人でもプレイできる。
Title: アークロード (ArchLord)
Section: 概要

「カントラ大陸」を舞台に絶対君主「アークロード」になることを目指す。
Title: アークロード (ArchLord)
Section: 概要
Subsection: アークロード

アークロード決定戦に勝利したギルドのマスターは「アークロード」という特権プレイヤーとなる。アークロード専用スキル、アークロード専用の乗り物、アークロードタイム（1時間経験値2倍）の決定権等の特権を有する。アークロードは一度でも死亡するとその効力を失う。
Title: アークロード (ArchLord)
Section: 概要
Subsection: 対人戦

GVGギルドの対抗戦。攻城戦の模擬戦としてギルドの実力を計る意味でも行われる。ギルドマスターが他ギルドに対抗戦を申し込み、承諾されると戦闘開始。GVG時間内は安全地帯であっても、対抗ギルド員同士は戦闘が可能。より多くの対抗ギルド員を倒したギルドの勝利となり、勝利ギルドにはギルドポイントが与えられる。攻城戦への参加はギルドポイントの高いギルドが優先される。攻城戦週に一度、レンスフィア城を除く各界の城の争奪戦として行われる。制限時間60分以内に、城内にある玉座で刻印を完了したギルドが勝利となり、勝利したギルドのマスターが城主となる。城主は支配する界の第一都市から第四都市までの税率を決定でき、毎週土曜日に税収を得ることができる。アークロード決定戦月に一度、各界の城主達によって行われるレンスフィア城の争奪戦。勝利したギルドのマスターはアークロードとなり、それまで支配していた城の城主は空位となる。PVPプレイヤー同士による一対一の戦闘。プレイヤー間の合意によって成立する。自分よりLVの低いプレイヤーに先制攻撃をかけて死亡させるとバッドポイントが付くので、LVの低いプレイヤーから仕掛けるのが暗黙のルールとなっている。PKプレイヤー同士による戦闘であるが、一対一とは限らずプレイヤー間の合意が無いことがPVPと異なる。PK行為を行うをプレイヤーを「PKer」または単にPKと呼ぶ。PK行為を継続して行うプレイヤーにバットポイントが累積し、一定数以上たまるとプレイヤ名の左側に髑髏マークが付く。髑髏マークは、銀、金、赤の三段階あり、銀、金、赤の順にペナルティが大きくなる。PKKPK行為への報復。PKの被害にあったプレイヤーがギルドに所属している場合、所属ギルド員によるPK討伐が行われる事がある。敵対ギルド間で敵対状態になると、時間の制限なく常にGVGと同じ状態となる。ギルドマスター同士の合意によって成立するが、敵対の解消にも両ギルドマスターの合意を必要とする。誤操作を狙った、執拗な敵対申請の送信によって半ば強制的に敵対状態に持ち込まれたギルドも存在した。
Title: アークロード (ArchLord)
Section: 概要
Subsection: パーティ

ボーナス経験値本人を除くパーティ人数一人につき、20％のボーナス経験値を得ることができる。ボーナス経験値を与える目的でパーティを組むプレイヤー(プレイヤーキャラ)は「経験君」と呼ばれた。経験君を生業として報酬を得る者も存在した。経験値配分モンスターに与えたダメージに応じて経験値が決まる「貢献度配分」と均等に振り分ける「レベル均等配分」の二つの方式がある。魔法職、近接職、遠距離職で組み、魔法職の範囲魔法で大量のモンスターを狩る手法を「範囲狩り」という。アイテム配分モンスターに与えたダメージが最も多い者が拾得する「貢献度配分」、順番に振り分ける「順次獲得」、自動拾得を行わない「自由獲得」の三つの方式がある。
Title: アークロード (ArchLord)
Section: 概要
Subsection: 生産システム

採集モンスターを倒した後に死体から肉や皮などの生産材料を収集することができる。実装当初、「サルベージ」「肉剥ぎ」「皮剥ぎ」の三種の採集スキルが存在したが、仕様変更により「採集」の一つにまとめられた。料理採集によって取得したアイテムと料理屋で購入する食材を使用し料理を作ることができる。食べると一定時間ステータスが向上するという効果がある。錬金術採集によって取得したアイテムを使用し「錬金術の箱」「変身ポーション」を作ることができる。錬金術の箱は作成するLVで取得できるアイテムが異なる。最上位は「賢者の石」と呼ばれ非常に希少ではあるが、料理同様、労力に見合う効果はない。変身ポーションを使うと一定時間、モンスターに変身することができる。攻撃力、防御力などの追加能力が付与されるが、変身中はスキルを使うことができないため、戦闘においては意味を成さなかった。移動速度が上がる変身ポーションは乗り物が使えないエリアでの移動に重宝された。錬金術で使用する「錬金術の壷」はよろず屋で購入できる。
Title: アークロード (ArchLord)
Section: 概要
Subsection: トレード

直接取引他プレイヤーにトレード申請を送信し、承諾されることで成立する。価格はプレイヤー間の合意により自由に設定できる。取引所インベントリから取引所にアイテムを登録できる。登録されたアイテムは各都市の取引所に出品され、売買できる。取引価格は出品者が自由に設定できる。取引成立後に3%の手数料を徴収される。
Title: アークロード (ArchLord)
Section: 概要
Subsection: チャット

通常チャット近くに居るプレイヤーのみに聞こえるチャット。「白チャ」と呼ばれた。ささやき特定のプレイヤーにのみ聞こえるチャット。地域シャウト現在位置を含む地域全体に聞こえるチャット。ギルドチャットギルド員に聞こえるチャット。ギルド告知ギルド員に聞こえるチャット。ギルドマスターのみ使用できる。同盟チャット同盟ギルド員に聞こえるチャット。種族のラッパ同一の種族に聞こえるチャット。精霊の叫びザーバー全体に聞こえるチャット。「精霊の叫び」という課金アイテムを使用する。アークロードチャット精霊の叫びと同様であるが、アークロードのみ使用できる。回数無制限。
Title: アークロード (ArchLord)
Section: 種族・クラス
Subsection: ヒューマン

すべての能力が平均的で扱いやすい。3つのクラスがある。ナイト(Knight)体力が高いので、最前線で敵と戦う役割をもつ。男性限定のクラス。アーチャー(Archer)弓で遠距離攻撃をする。男性限定のクラス。メイジ(Mage)ヒューマンの魔法使い。体力は他のクラスと比べると低いが、強力な魔法を発動できる。女性限定のクラス。
Title: アークロード (ArchLord)
Section: 種族・クラス
Subsection: オーク

巨大な体つきが特徴で、ヒューマンと同様に3つのクラスがある。バーサーカー(Berserker)体力はナイトに劣るが、非常に高い攻撃力をもつ。男性限定のクラス。ハンター(Hunter)弓による遠距離攻撃を得意とする。体力や攻撃力はアーチャーより低いが、敵の攻撃を避けるのが得意。女性限定のクラス。ソーサラー(Sorcerer)オークの魔法使い。全クラスの中で狩り効率は一番良いと言われる。男性限定のクラス。
Title: アークロード (ArchLord)
Section: 種族・クラス
Subsection: ムーンエルフ

女性限定の種族。3つのクラスがある。エレメンタリスト(Elementalist)能力は平均的に低いが、チャクラムという武器と精霊（召喚獣）を使って戦う。※スタッフという武器も使うことができる。レンジャー(Ranger)長距離武器（カタリアor弓）を使って戦う遠距離職。スワッシュバックラー(Swashbuckler)ダガーとレイピアの二本の武器を使う二刀流。攻守のバランスに優れた近接職。※片手剣のみで戦うこともできる。
Title: アークロード (ArchLord)
Section: 種族・クラス
Subsection: ドラゴンシオン

他種族とは違い、4つのクラスがある。シオン(Sion)サマナー(Summoner)オービター(Orbiter)スレイヤー(Slayer)
Title: アークロード (ArchLord)
Section: アイテム
Subsection: 武器

片手剣攻撃速度に優れる。手数を稼ぎクリティカルヒットを狙う「クリティカルナイト」に愛用された。装備可能クラス：ナイト、バーサーカー、スワッシュバックラー片手斧攻撃速度は片手剣に劣るが、片手剣に比べ、攻撃力に優れている。装備可能クラス：ナイト、バーサーカーメイス攻撃速度は片手剣に劣り、攻撃力は片手斧に劣るが、スキルとの組み合わせによるスタン攻撃で対人戦に有利な武器である。装備可能クラス：ナイト、バーサーカー両手剣攻撃速度は遅いが、攻撃力は片手斧よりも高い。両手剣専用の直線範囲スキルがあり、狩での性能は悪くない。装備可能クラス：ナイト、バーサーカー両手斧攻撃速度は最も遅いが、攻撃力は最大である。装備可能クラス：ナイト、バーサーカー弓遠距離武器で攻撃速度は最速であるが、攻撃力は最弱である。一発打つ度に「矢」を１つ消費する。装備可能クラス：アーチャー、ハンター、レンジャーボウガン攻撃速度で弓に劣るが、攻撃力は弓に勝る。一発打つ度に「ボルト」を１つ消費する。装備可能クラス：アーチャー、ハンターカタリア攻撃速度、攻撃力共にボウガンと同程度。一発打つ度にMPを消費する。装備可能クラス：レンジャーチャクラム装備可能クラス：エレメンタリストスタッフ装備可能クラス：メイジ、ソーサラー、エレメンタリストワンド装備可能クラス：メイジ、ソーサラーレイピア装備可能クラス：スワッシュバックラーダガー装備可能クラス：スワッシュバックラーカロン装備可能クラス：ドラゴンシオン全てゼノン装備可能クラス：ドラゴンシオン全て
Title: アークロード (ArchLord)
Section: アイテム
Subsection: 防具

頭（ヘルメット）、手（ガントレット）、足（ブーツ）、胴体（アーマー）、腰（キュレット）、手（シールド）の６箇所に装備する防具がある。クラス毎に専用装備となっている。シールドはナイト、バーサーカーのみ装備できる。（括弧内はナイト装備の呼称）ヘルメットガントレットブーツアーマーキュレットシールド
Title: アークロード (ArchLord)
Section: アイテム
Subsection: アクセサリ

指輪と首飾りの二種類が存在する。装備するとアクセサリ固有の追加能力が与えられる。指輪は2つ、首飾りは1つまで装備できる。
Title: アークロード (ArchLord)
Section: アイテム
Subsection: 祈願石

装備アイテムにつける強化アイテム。LV1～LV6までの等級があり、LVが高いほど付与される追加パラメータ値が高いが強化の成功率は低くなる。攻撃の祈願石物理攻撃力が上がる。武器に装着可能。冷機の祈願石氷属性攻撃力が上がる。武器に装着可能。電撃の祈願石稲妻性攻撃力が上がる。武器に装着可能。猛毒の祈願石毒性攻撃力が上がる。武器に装着可能。命中率の祈願石命中率が上がる。武器に装着可能。防御の祈願石物理防御力が上がる。アーマーに装着可能。HPの祈願石最大HPが上がる。装着前のHPに一定の値が上乗せされる。アーマーに装着可能。体力強化の祈願石最大HPが上がる。装着前のHPに一定の割合で上乗せされる。アーマーに装着可能。精霊抵抗の祈願石氷、稲妻、毒属性抵抗力が上がる。アーマーに装着可能。スキル覚醒の祈願石クールタイム、スキル詠唱時間が短縮される。アーマーに装着可能。転換の祈願石一定の割合で通常攻撃を吸収し、HP回復する。アーマーに装着可能。物理抵抗の祈願石物理抵抗力が上がる。アーマー、キュレットに装着可能。スキルブロックの祈願石スキルブロック率が上がる。キュレット、シールドに装着可能。ブロック率の祈願石ブロック率が上がる。シールドに装着可能。光速の祈願石攻撃速度が上がる。ガントレットに装着可能。致命打の祈願石クリティカルヒット率が上がる。ガントレットに装着可能。迅速の祈願石移動速度が上がる。ブーツに装着可能。幸運の祈願石アイテムドロップ率が上がる。ブーツに装着可能。力の祈願石力が上がる。ヘルメット、指輪、首飾りに装着可能。知識の祈願石知識が上がる。ヘルメット、指輪、首飾りに装着可能。敏捷の祈願石敏捷が上がる。ヘルメット、指輪、首飾りに装着可能。知恵の祈願石知恵が上がる。ヘルメット、指輪、首飾りに装着可能。体力の祈願石体力が上がる。ヘルメット、指輪、首飾りに装着可能。運命の祈願石ソケットを初期化する。全ての装備に装着可能。課金アイテム。霊魂の祈願石物理抵抗が上がる。指輪に装着可能。課金アイテム。
Title: アークロード (ArchLord)
Section: アイテム
Subsection: 精霊石

装備アイテムにつける強化アイテム。属性攻撃力、属性抵抗力が向上する。LV1～LV5までの等級があり、LVが高いほど付与される追加パラメータ値が高いが強化の成功率は低くなる。火属性火の精霊石火炎の精霊石灼熱の精霊石炎壁の精霊石業火の精霊石風属性風の精霊石突風の精霊石烈風の精霊石暴風の精霊石竜巻の精霊石水属性水の精霊石雲の精霊石豪雨の精霊石瀑風の精霊石大海の精霊石土属性土の精霊石土砂の精霊石岩石の精霊石渓谷の精霊石惑星の精霊石魔法属性魔法の精霊石精神の精霊石瞑想の精霊石超越の精霊石究極の精霊石
Title: アークロード (ArchLord)
Section: 世界

「カントラ大陸」と呼ばれる大陸の中にヒューマン界、オーク界、ムーンエルフ界、ドラゴンシオン界が存在する。大陸中央部はどの種族にも属さない砂漠（シランシウム）と、アークロードが支配する地方（ウィンドリル）がある。
Title: アークロード (ArchLord)
Section: 世界
Subsection: ヒューマン界

ライムライト地方アンカービルヒューマンでキャラクターを作成した場合、この村から始まる。俗に「初期村」と呼ばれる。デルパラスヒューマン界における第二の都市。GVGの会場として多くのギルドに利用された。三角村デルパラスとトゥーランの間に位置する小さな村。倉庫や取引所がなく、他の都市と比べて安全地帯としての機能が劣る。メンブレゼン地方トゥーランヒューマン界における第三の都市。最も人口が多く、事実上カントラ大陸の首都として機能していた。忘却の洞窟ヒューマン界における第一のダンジョン。禁じられた鉱山ヒューマン界における第二のダンジョン。煉獄の洞窟ヒューマン界における第三のダンジョン。インフレーム城ヒューマン界の城。トゥーランの北側に位置する。シャインウッド地方エルロールヒューマン界における第四の都市。他界の第四都市と比べてシランシウムから遠い。
Title: アークロード (ArchLord)
Section: 世界
Subsection: オーク界

クリムルア地方ゴルルドオーク界の初期村。クンオーク界における第二の都市。黒波の村オーク界の小規模な安全地帯。ゴルルドとクンの中間に位置する。ノルトップ村黒波の村と同等の村。死者の墓オーク界における第一のダンジョン。封印された鉱山オーク界における第二のダンジョン。エゾロック地方トリルガードオーク界における第三の都市。ムーンエルフ界のトール要塞へはシランシウムを通ることなく移動が可能。ザイルロックオーク界における第四の都市。シランシウムに面している。火炎の洞窟オーク界における第三のダンジョン。アルシアン城オーク界の城。トリルガードの東側に位置する。
Title: アークロード (ArchLord)
Section: 世界
Subsection: ムーンエルフ界

バルドト地方ノーリンムーンエルフ界の初期村。ラフレシアムーンエルフ界における第二の都市。名も無き墓ムーンエルフ界における第一のダンジョン。ビゴロール地方デリベルムーンエルフ界における第三の都市。トゥーランに次ぐ人口を有した。閉鎖された鉱山ムーンエルフ界における第二のダンジョン。エゾロック地方トール要塞ムーンエルフ界における第四の都市。灼熱の洞窟ムーンエルフ界における第三のダンジョン。トラクーア城ムーンエルフ界の城。デリベルの東側に位置する。
Title: アークロード (ArchLord)
Section: 世界
Subsection: ドラゴンシオン界

トライブーツ地方シエンドラゴンシオン界の初期村。サリエンドドラゴンシオン界における第二の都市。ストールドラゴンシオン界における第三の都市。ハリエンドラゴンシオン界における第四の都市。トンファ小規模安全地帯。倉庫、取引所、直通ポータルが存在する。ランファトンファ同様の小規模安全地帯。貪欲の墓ドラゴンシオン界における第一のダンジョン。幽閉された鉱山ドラゴンシオン界における第二のダンジョン。試練の洞窟ドラゴンシオン界における第三のダンジョン。ドライガー城ドラゴンシオン界の城。ストールの南側に位置する。
Title: アークロード (ArchLord)
Section: 世界
Subsection: その他のフィールド

ウィンドイル地方テラノアカントラ大陸北部に位置する浮遊都市。箱舟の形状をしている。由来は『ノアの箱舟』より。ハイドバッグカントラ大陸北部に位置する村。レンスフィア城アークロードの城。テラノアの北側に位置する。ラトリア地方コントラハウスカントラ大陸北部に位置する小規模安全地帯。他の安全地帯と異なり、死亡時の復活地点とならない。シランシウム地方フォン・アイゼンハウスシランシウムの中心に位置するダンジョン。フィールドから入場するダンジョンの中では最大の規模。
Title: アークロード (ArchLord)
Section: 世界
Subsection: バトルグラウンド

匿名性危険戦闘地域であり、PK行為を行ってもバッドポイントが付かない。他種族のプレイヤーの名前が見えず、PKをされてもどのプレイヤーによるものかの判別が困難である。PKギルドを除く多くのギルドがPKを禁止していたが、「バトルグラウンドではその限りではない」というギルドも存在した。種族対抗戦週に二度、種族対抗戦が行われた。対抗戦の開始時にバトルグラウンドの中心（混沌の中心）に強力なモンスターが現れ、そのモンスターを倒した種族に二日間有効な特別なアビリティ（追加能力）が与えられる。混沌の中心でのモンスター討伐後は他種族のボスモンスターを倒すことを競い、勝利した種族に新たに一つのアビリティが与えられる。モンスターフィールド、通常のダンジョンのモンスターに比べ、攻撃力、防御力、最大HPが高く、倒す事は比較的困難ではあるが獲得経験値、アイテムドロップ率が高いので優良な狩場として多くのプレヤーに好まれた。カリスマポントバトルグラウンドのモンスターからはジニー、ドロップアイテム、経験値の他に「カリスマポイント」というポイントが入手でき、カリスマポイントを使用して、「バトルグラウンドロータリー」というくじ引きを利用することができた。ロータリーでは極稀に「バトルグラウンドセット」が当選することがある。他種族のプレイヤーを倒すことでもカリスマポイントが手に入る。
Title: アークロード (ArchLord)
Section: 世界
Subsection: 精霊界

氷精霊界氷属性のモンスターが生息する世界。適性LVのモンスターを倒すことで極稀に「氷精霊セット」という強力な防具がドロップする。各界の第三都市に氷精霊界への移動ポータルが存在する。ボスモンスター「ペイングロウ」が存在する。ペイングロウを倒すと「稲妻精霊文書」がドロップすることがある。稲妻精霊界電撃属性のモンスターが生息する世界。氷精霊界同様、「稲妻精霊セット」が極稀にドロップする。稲妻精霊文書を使うことで稲妻精霊界に入ることができる。ボスモンスター「サーキッドオーダー」が存在する。サーキッドオーダーを倒すと「稲妻精霊文書」がドロップすることがある。毒精霊界毒属性のモンスターが生息する世界。氷精霊界、稲妻精霊界同様、「毒精霊セット」が極稀にドロップする。毒精霊文書を使うことで稲妻精霊界に入ることができる。ボスモンスター「デスホープ」が存在する。
Title: アークロード (ArchLord)
Section: 世界
Subsection: カオティックフロンティア

カオティックフロンティア移動文書を使用して、第三都市にある専用ポータルから入場できる。LV制限があり、各フィールドのＬＶ制限を越えている場合は入場している間だけ上限のLVまで下がる。適性LVを超えてしまったユニークアクセサリを入手することができる。またカオティックフロンティアのセットアイテム（セット防具）も二種類存在する。カオティックフロンティアセットは精霊セットよりもドロップ率は高いが性能が劣る。悲鳴の森(LV31～40)氷の大地(LV41～47)地下監獄1階(LV48～55)地下監獄2階(LV56～60)苦痛の森(LV61～68)絶望の塔(LV69～70)
Title: アークロード (ArchLord)
Section: 世界
Subsection: ヘヴンズヘル

第三都市にある専用ポータルから入場できる。「ヘヴンズヘルセット」というセットアイテム（セット防具）と「ヘヴンズヘルウェポン（武器）」が存在する。ヘヴンズヘル装備はヘブンズヘルのモンスターからドロップする素材を収集し製造する。
Title: アークロード (ArchLord)
Section: サーバー一覧

エルカ（2007年7月26日）レビナイル（2007年7月26日）クラウ（2007年7月26日）
Title: アークロード (ArchLord)
Section: 日本でのサービス

2007年5月24日 - 公式サイトオープン2007年6月19日 - クローズドβ開始（事前募集・抽選による人数限定、当選者は13時から22時までの間プレイ可能）2007年6月26日 - クローズドβ終了2007年7月26日 - オープンβ開始2007年8月2日 - この日の夜にアイテムを複製できるバグが発覚したため午後10時40分にサーバーを停止した。協議の結果、午前8時の時点まで時間帯以前にロールバックすることとなった。再開が翌8月3日の午後4時（一部サーバーにおいては午後6時）になったこととロールバックによる損失によるユーザーからの不満に対し、その日の20時から8月5日の19時まで経験値1.5倍、アイテムドロップ率1.2倍の緊急キャンペーンを行なった。2007年9月11日 - 正式サービス開始。アイテム課金となる。2012年8月25日 - アークロード決定戦（最終）。2012年9月8日 - この日、攻城戦は行われない予定であったが、ユーザの要望により最終の攻城戦が行われた。2012年9月10日 - サービス終了。2012年9月11日 - 公式HP閉鎖。
Title: アセンダンシー_遥かなる新天地への旅 (Ascendancy (video game))
Section: abstract

『アセンダンシー 遥かなる新天地への旅』（- はるかなるしんてんちへのたび、Ascendancy）は、1995年にゲームバンクより発売されたウィンドウズ95用のウォー・シミュレーションゲームである。制作はロジックファクトリー（The Logic Factory）。日本国外ではウィンドウズ版以前にMS-DOS用も開発・発売された。1996年Codies賞、ベスト・ストラテジー・ソフトウェア・オブ・ザ・イヤーを受賞している。2011年にiOSアプリ用ゲームとしても移植、発売された。
Title: アセンダンシー_遥かなる新天地への旅 (Ascendancy (video game))
Section: 概要

多数の異星人（エイリアン）の中から種族を1つ選択しその種族のリーダーとなり、銀河すらも飛び出した大宇宙を支配するのが目的となる。この「支配」の中には同盟した種族の支配惑星も含まれるため、プレイ方法によっては自分はほとんど手を下さずとも全宇宙を支配できる。惑星を侵略するには所有者のいない惑星ならば「殖民惑星コロニー」を設置することが、所有者のいる惑星ならば宇宙船での戦闘し勝利することで可能となる。それぞれの種族には特殊能力があり、発動させれば侵略を有利に進めることができる。マップはゲーム開始前に自分で広さ・参加種族数を設定できる。「科学技術」の発達状況が侵略には重要で、ツリー式に科学技術を発展させていくことで繁栄・侵略・戦闘・防御に役立つ「機械」や「兵器」を開発できる。
Title: アセンダンシー_遥かなる新天地への旅 (Ascendancy (video game))
Section: 種族

アセンダンシーには21の種族が登場する。この宇宙で覇権を賭けて競うことになる曲者揃いである。それぞれの行動原理、性質、特殊能力は自分の種族を選ぶときだけでなく異種族の攻略や外交など、銀河を制する上で非常に重要なポイントとなる。ミニオン人 (Minions)特徴外宇宙の異種生命体によって送り込まれたロボット生物。強靭な身体を持ち、プログラミングされたその行動は非常にすばやい。手強く優秀な侵略者。外交姿勢好戦的。彼らのセンサーには、異種族はプログラムの実行を阻害する敵としか映らないため外交の相手としては適さない。特殊能力惑星侵略が必ず成功する（常時）。スノヴェムドマ人 (Snovemdomas)特徴マンモスのような姿をした種族。強靭な肉体を持ち、テリトリーを守るために恐るべき力を発揮する。外交姿勢好戦的。外交手段をとることは滅多にない。特殊能力他種族の二倍の強度を持つ宇宙船を建造できる（常時）。オーファ人 (Orfa)特徴4本の脚と2本の腕を持つ牛のような種族。17の性別を持ち、火山などの苛酷な環境に生息している。溶岩などの鉱物のみを食べて生存することが可能である。外交姿勢平和的だが、怠慢なところがある。特殊能力惑星上の黒色区画（通常はほとんどの建造物が設置不可能）にも通常通りの建造を行うことが出来る（常時）。カンブーチュカ人 (Kambuchka)特徴複雑な皮膜を重ねたような形をした種族。濃密な大気を濾し取ることで栄養を摂取している。外交姿勢中立的。特殊能力ゲーム開始時点から他種族の母星の位置が分かる（常時）。ハンシャック人 (Hanshaks)特徴ドーナツのような形をした種族。テレパシーを使うことが出来る。外交姿勢友好的。特殊能力ゲーム開始時点から他種族との交渉を行うことが出来る（常時）。フルデントリ人 (Fludentri)特徴海生の液状型種族。大きなダメージも短時間で回復できる。外交姿勢好戦的だが、あまり知性は高くない。特殊能力所有するすべての宇宙船の損傷を回復することができる（60日）。バリフリッド人 (Baliflids)特徴3枚の舌を持つげっ歯類のような種族。外交姿勢友好的で、高い外交能力を持つ。特殊能力現在敵対中の異種族すべてと和平を結ぶことが出来る。 （100日）スワパラマン人 (Swaparamans)特徴フルトマカ人と共通の祖先を持つ種族。彼らに故郷の星を追われ、宇宙を漂流している。エネルギーを蓄積する術に長ける。外交姿勢中立的だが、自分の領域に踏み入る者に対して警戒を強める傾向がある。特殊能力一日の間、所有するすべての宇宙船のエネルギーを二倍にできる（62日）。フルトマカ人 (Frutmaka)特徴真菌類の集合体である種族。テレパシーにより彼らの崇拝する神「グラヴィーシャ（Graveesha）」と交信する。外交姿勢かなり好戦的。特殊能力支配下の星系内にいる他種族の宇宙船すべてをテレポートで（各々の母星に）追放することができる（77日）。シェヴァー人 (Shevar)特徴外部の宇宙から来た無機的生物。他の種族には難解な知識を多く持っている。外交姿勢非常に好戦的。大抵多種族と戦争をしており、出遭って数日の内に宣戦布告してくることも多い。特殊能力一日の間、支配下の星系内にいる他種族すべての宇宙船のエネルギーをゼロにできる（90日）。ゴヴォロム人 (Govorom)特徴白い彫像のような姿をした種族。荒廃した星を緑豊かな環境にする力を持つ。外交姿勢基本的に友好的。特殊能力所有する惑星のうちひとつ（人口が一番少ない惑星）をもっとも豊かな惑星に改造できる（150日）。アングーマ人 (Ungooma)特徴ハエに似た寄生型種族。マインドコントロールの能力を持ち、相手に偽の記憶を植え付けたりすることができる。外交姿勢友好的。特殊能力現在星間レーンを航行中の宇宙船すべてをその出発地点に送り返すことができる（70日）。ダブタック人 (Dubtaks)特徴エイのような姿をした種族。生存競争の激しい惑星で生きてきたため、好戦的である。外交姿勢基本的に好戦的だが、コンタクト初日から同盟を結ぶことが出来る。特殊能力二種類以上の異種族に知られている科学技術すべてを盗むことができる（63日）。キャペロン人 (Capelons)特徴不定形の種族。カモフラージュにより生存と目的の秘匿を行っている。外交姿勢友好的で、優れた外交能力を持つ。特殊能力一日の間、支配する惑星すべてを不可侵状態にすることが出来る（66日）。ミーブ人 (Mebes)特徴単細胞型の種族。2個体で遺伝情報を交換しながら繁殖することにより、急速に数を増やすことができる。外交姿勢好戦的。拡張主義的で利己的あり、外交の相手には適さない。特殊能力所有する惑星すべての人口増加枠を2人分拡大することが出来る（72日）。オクロン人 (Oculons)特徴巨大な目玉を持った、騎士道精神に則った種族。外交姿勢中立的。特殊能力ゲーム開始時点から、すべての星間レーンが見える。アーブリル人 (Arbryls)特徴樹木型の種族。多くの時間を瞑想に費やす。外交姿勢友好的であるが、基本的に孤立を好む。特殊能力支配下の星系に通じる星間レーンを封鎖することが出来る。威力の高い兵器で破壊できる（92日）。マーモシアン人 (Marmosians)特徴昆虫型の種族。複雑なフェロモンを利用することにより、テリトリーの確保と多種族の操作をすることができる。外交姿勢好戦的。特殊能力現在敵対中の種族に対して、すべての異種族から宣戦布告させることができる（100日）。クロノミスト人 (Chronamyst)特徴宝石とクラゲを合わせたような種族。哲学的思考を持っている。外交姿勢友好的。特殊能力他種族の二倍の速度で星間レーンを航行できる。カマキー人 (Chamachies)特徴爬虫類型の種族。科学技術とその開発に長けており、また優秀な航海士である。外交姿勢中立的。研究成果はなかなか公開してくれない。特殊能力現在研究中の科学技術の開発を一日で完了させる（89日）。ニンビュロイド人 (Nimbuloids)特徴ガス袋状の種族。個体をガスへと変換することができる。外交姿勢中立的。好戦的ではないが、なかなか関係を結ぶことは難しい。特殊能力現在進行中のすべての建造プロジェクトを加速させる（68日）。
Title: サムライスピリッツ_天草降臨 (Samurai Shodown IV)
Section: abstract

『サムライスピリッツ 天草降臨』（サムライスピリッツ あまくさこうりん）は、SNKが1996年10月25日にリリースしたネオジオ対応の業務用コンピュータゲーム。ジャンルは対戦型格闘ゲーム。『サムライスピリッツ』シリーズ第四作目。欧題は『SAMURAI SHODOWN IV AMAKUSA'S REVENGE』。ROM容量は378メガ（ビット）。PlayStationでは『サムライスピリッツ 天草降臨SPECIAL』（サムライスピリッツ あまくさこうりんスペシャル）、ネオジオポケットでは『サムライスピリッツ!』のタイトルでアレンジ移植されている（後述）。
Title: サムライスピリッツ_天草降臨 (Samurai Shodown IV)
Section: 概要

本作の時代背景は「『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』（以下『斬紅郎無双剣』）の後、『真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変』（以下『真』）の前の話」という設定になっている。そのため、一部の登場ステージが『斬紅郎無双剣』のものと同じステージが存在したり、一部のグッドエンド（後述）の展開が『真』のストーリーとつながっていたりする。本作の主人公が風間火月と風間蒼月。副題『天草降臨』通り本作の黒幕が天草四郎時貞（悪）で本作で天草四郎時貞（悪）と決着を付ける事になる。本作には各キャラクターごとにライバルキャラクターが設定されており、これはCPU戦における最終ボスとして登場する。CPU戦およびそのランキングは前作までのスコア制が廃止されてクリアタイムを競うタイムアタック制に変更（クリアタイムは各キャラクターごとにランク付けされる）。また本作では各キャラクターごとに異なる制限時間内に6人のCPUを倒すか否かでエンディングが分岐するようになっており、制限時間内にノルマの6人を倒せないと前述のライバルキャラクターが天草（悪）を倒してしまい、ライバルキャラクターとの戦いの後はバッドエンドとなる。6人のCPUを制限時間内に倒せればその後「天草四郎時貞（悪）」と「壬無月斬紅郎」（中ボス）、「ライバルキャラクター」（最終ボス）と続けて戦い、この3人を倒せばグッドエンド（キャラクター別のエンディング）となる。
Title: サムライスピリッツ_天草降臨 (Samurai Shodown IV)
Section: システム

基本的には前作『斬紅郎無双剣』のシステムを踏襲しつつ、空中ガードや怒り溜めの廃止など、システムが変更。また、連斬という連続技システムや断末奥義というフィニッシュのみに決める演出などが導入されている。前作に引き続き「ナコルル」と「リムルル」は胴体切断が起こらない。また、断末奥義の条件を満たしても断末奥義フィニッシュはできない。
Title: サムライスピリッツ_天草降臨 (Samurai Shodown IV)
Section: 登場人物
Subsection: 通常キャラクター

風間火月声- 山西惇本作の主人公の一人で新キャラクター。風間三兄弟の次男であり、風間流忍術の使い手で炎を操る忍術を使う。猪突猛進で熱くなりやすい性格。炎のような逆立った髪が特徴。衣装は兄の蒼月と色違いの同じ衣装を纏っている。さらわれた妹の葉月を助けるために風間忍軍を抜け、「抜け忍」となる。蒼月のライバルキャラクター。風間蒼月声 - 及川直紀本作の主人公の一人で新キャラクター。風間三兄弟の長男であり、里で一番の風間流忍術の使い手で水を操る忍術を使う。沈着冷静な性格の冷たい美形で、弟の火月とは容姿も性格も正反対のキャラクターとなっている。火月が抜け忍となったことで「追い忍」となり風間忍軍から火月の始末の任務を任されることになる。火月のライバルキャラクター。緋雨閑丸声 - 金田美穂首斬り破沙羅声 - 野中政宏骸羅のライバルキャラクター。花諷院骸羅声 - 渡辺健本作から花諷院和狆の養子に設定変更された。破沙羅のライバルキャラクター。覇王丸声 - 臼井雅基閑丸、幻十郎、シャルロットのライバルキャラクター。橘右京声 - 矢野栄路狂死郎のライバルキャラクター。ナコルル声 - 生駒治美リムルル声 - 松本恵ガルフォード声 - 小市慢太郎本作では羅刹でも演出でのみパピィが登場する。タムタムのライバルキャラクター。服部半蔵声 - 新居利光十兵衛、天草（善）のライバルキャラクター。千両狂死郎声 - モンスター前塚本作でも前作と同じく修羅は白い肌、羅刹はそれ以外の色。右京のライバルキャラクター。牙神幻十郎声 - コング桑田覇王丸、ナコルル、リムルルのライバルキャラクター。シャルロット声 - 生駒治美『真』からの復活キャラクター。『SAMURAI SPIRITS』（以下『初代』）と同様のセミロングヘアに変更された。柳生十兵衛声 - 小林清志『真』からの復活キャラクター。衣装が変更された。半蔵のライバルキャラクター。タムタム声 - 稲毛一弘『初代』からの復活キャラクター。髪が『初代』から長くなり、衣装デザインも一部変更された。エンディングにはチャムチャムが登場する。ガルフォードのライバルキャラクター。天草四郎時貞声 - 矢野栄路本作ではプレイヤー専用キャラクターとして「善」の天草が登場する（このため、「天草四郎時貞（善）」とも表記される）。CPUが操る天草は後述の「悪」として登場する。
Title: サムライスピリッツ_天草降臨 (Samurai Shodown IV)
Section: 登場人物
Subsection: ボスキャラクター

天草四郎時貞（悪）声 - 矢野栄路1人目のボス。外見は修羅の1Pが青白い肌になった姿。全機種においてCPU専用キャラクター。プレイヤーキャラクターと対決するときは必ず逆の剣質で登場する。壬無月斬紅郎声 - 伊藤えん魔2人目のボス。業務用とネオジオROM版、およびそれをベースにした移植版ではCPU専用キャラクター。ネオジオCD版、セガサターン版、PlayStation版ではVSモードで使用可能。ネオジオポケット版ではストーリーモードでも使用可能。
Title: サムライスピリッツ_天草降臨 (Samurai Shodown IV)
Section: 登場人物
Subsection: 一部家庭用のみの追加キャラクター

チャムチャムPlayStation版『SPECIAL』のVSモードのみ登場。羅刹ではパクパクを連れていない。色ネオジオポケット版『サムライスピリッツ!』のみ隠しキャラクターとして登場。
Title: サムライスピリッツ_天草降臨 (Samurai Shodown IV)
Section: 移植作品

ネオジオROM版（1996年11月29日発売）アーケード版の完全移植。ネオジオCD版（1996年12月27日発売）対戦とプラクティスのみ「壬無月斬紅郎」が使用可能。セガサターン版（1997年10月2日発売）拡張RAMカートリッジ対応、同梱版も同時発売。ネオジオCD版がベース。1998年8月6日に『サムライスピリッツ ベストコレクション』としてセガサターン版『斬紅郎無双剣』とのカップリングで再発売されている。PlayStation版『サムライスピリッツ天草降臨SPECIAL』（1997年12月25日発売）レイティングはCERO：B（12才以上対象）。VSモード限定で、使用キャラクターに「チャムチャム」が追加されている。またVSモードの「壬無月斬紅郎」のカラーバリエーションも前作『斬紅郎無双剣』同様に4色になっている（ネオジオCD版とセガサターン版は2色のみで修羅も羅刹も同じ色）。2003年4月24日には廉価版「SNKベストコレクション」で再発売され、2007年6月28日にはゲームアーカイブスで配信開始。ネオジオポケット版『サムライスピリッツ!』（1998年12月25日発売）ネオジオポケット（モノクロ）の「ポケット格闘シリーズ」として発売されたアレンジ移植。『天草降臨』がベースだがキャラクターはデフォルメされており、タイムアタック要素は無い。登場キャラクターは「シャルロット」、「千両狂死郎」、「タムタム」、「首斬り破沙羅」、「花諷院骸羅」が削除されているが、独自の隠しキャラクターとして「色」が2D作品では初めて登場している。ネオジオポケットクリスタルとセットになった限定スペシャルBOXも同時発売された。PlayStation 2 / Wii版『サムライスピリッツ 六番勝負』（2008年7月24日発売）レイティングはCERO：B（12才以上対象）。シリーズ6本のカップリング作品。本作はネオジオ版準拠の移植。PS2版はネオジオオンラインコレクションの1作で、オンライン対戦することができた（現在はオンラインサービスは終了している）。Wii版はオンライン対戦ができない代わりに、ミニゲームが用意されている。Wii バーチャルコンソール版（2012年2月14日発売）レイティングはCERO：B（12才以上対象）。ネオジオ版が配信されている。アケアカNEOGEOレイティングはCERO：B（12才以上対象）。アケアカNEOGEOの1作品としてNintendo Switch版は2017年4月13日、PlayStation 4・Xbox One版は2018年4月19日、iOS・Android版は2021年11月30日にそれぞれ配信された。
Title: サムライスピリッツ_天草降臨 (Samurai Shodown IV)
Section: 雑記

前作同様、韓国版（タイトルは『覇王伝説 LEGEND OF A WARRIOR』）では「花諷院骸羅」が韓国人の「キム・ウンチェ」（金雄載）という設定に変更されている。なお、「キム・ウンチェ」は移植版『サムライスピリッツ 天下一剣客伝』では隠しキャラクターとして登場する。ストーリーの中心は「風間兄弟」（蒼月、火月）。ただし、プレイヤーセレクトでは1P側の初期カーソルは「覇王丸」に合わせられている（2P側の初期カーソルも覇王丸に合わせられている）。キャラクターイラストは白井影二が担当。
Title: 玉繭物語2_〜滅びの蟲〜 (Jade Cocoon 2)
Section: abstract

『玉繭物語2 〜滅びの蟲〜』（たままゆものがたり2 ほろびのむし）は、2001年8月30日に元気より発売されたPlayStation 2用ソフト。このゲームは『玉繭物語』の続篇で世界観が前作と共通している他、今作の主人公カフーは前作の主人公レバントにあこがれているという設定になっている。2015年4月15日よりPS2アーカイブスにて配信開始。
Title: 玉繭物語2_〜滅びの蟲〜 (Jade Cocoon 2)
Section: スタッフ

プロデューサー：清水謙二音楽：松前公高キャラクターデザイン・原画：近藤勝也
Title: 玉繭物語2_〜滅びの蟲〜 (Jade Cocoon 2)
Section: 登場人物

カフー声:坂本千夏このゲームの主人公。自らにかけられた呪いを解くために4つのオーブを求める旅をしている。ニコ声： 新谷真弓カフーの相棒である妖精。ショコラ声：男勝りな性格でバトルマニア。スイーツナイツきっての魔攻陣の使い手。地の面を担当。ココナ声：スイーツナイツのリーダー。チーム内では火の面を担当している22歳。ラー声：小島幸子ムー声：小島幸子ナム声：  水樹洵シナモン声：折笠富美子口数が少なく無愛想だが、彼女のファンが多い。水の面を担当している。バニラ声：杉本沙織グロテスクな聖魔が好きでスイーツナイツに参加した。風の面を担当しているが好みの聖魔は見つからない。キキナク声：納谷六朗前作の主人公レバントの知り合い。
Title: 玉繭物語2_〜滅びの蟲〜 (Jade Cocoon 2)
Section: 関連商品
Subsection: 攻略本

『玉繭物語2 滅びの虫 公式ガイドブック』エンターブレイン、2001年10月。ISBN 4757706413。
Title: マックス (Max & the Magic Marker)
Section: abstract

マックス、Max、Maxx。マックス、Maxはヨーロッパの人名、または英語で「最大（限度）」（最大値）を意味するマキシマム（Maximum）の短縮形。
Title: マックス (Max & the Magic Marker)
Section: 人名
Subsection: 姓

アーサー・マックス - アメリカの映画美術監督ガブリエル・フォン・マックス - プラハ生まれのオーストリアの画家ジャン・マックス - フランス・フォーミュラ・ルノー初代チャンピオン（1968年）ピーター・マックス - アメリカ合衆国の美術家マルティン・マックス - ポーランド生まれのドイツのサッカー選手ヨゼフ・マックス（ヨーゼフ・マックス） - チェコ人の彫刻家、画家。