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Title: ドナルドランド (Donald Land)
Section: キャラクター
Subsection: ボスキャラ

ペッカーステージ1のボスで、突いた木から浮遊する3つのボールを出現させて攻撃する。ステージ2では通常の敵として登場しこの時のボールは単純なバウンドをする。レッドウォーターマンステージ2のボスで、3ステージへの扉を守る。本体は時折ジャンプする以外は左右に移動するだけだが右側のナックが厄介。ちなみにナックは、このボスに捕らえられているという設定で、倒す事で助けたことになる。ハボタカリタの像ステージ3のボスで、地元の民に祀られている存在。一定間隔で当たると即死の炎を吐いてくる。中にバーディーが監禁されている。実は炎を吐いてないときに口の中に入ればクリアとみなされる。グラッチェステージ4のボスで城の奥深くで待ち受ける炎の恐竜。本体は動かないが、一定間隔で口からボンボンを吐いて攻撃してくる。スカルスネークステージ5のボスで町の奥深くにある宮殿でフライガイを捕えている乱暴な大蛇の化石。素早く動いてドナルドを翻弄する。頭部以外に当たると、ドナルドがダメージを受ける代わりに体長が短くなる。サイクロンステージ6のボスで、グリマスを捕えている。時折小刻みにジャンプしながらスライムを単発で放つだけ。バトルフラワーステージ7のボスで、グモンの魔力で数百年生き続けている。たらこ唇の根元は目を動かしているだけで、時折伸び縮みする先端から速度の違う弾を発射してくる。ドミンゴ・ロドリゲスステージ8のボスで、キャプテン・クロックの偽者。左右に高速で動き回りながらダイナマイトを投げてくる。オクトパス'31ステージ9のボスで、グモンの命令でキャプテン・クロックを捕えている。ランダムで口から泡状のスミを吐き出して攻撃してくる。ゴーストステージ10のボスで、ビッグマックポリスを捕えている。ワープを繰り返しながら点滅して現れて、ダイナマイトを投げてくる。後にステージ12でも通常の敵として登場。脳みそ（仮称）ステージ11のボスで、最終ステージであるグモンの城の門番でもある。初めは茂みに隠れており近づくと飛び出して体当たりしてくる。リストンステージ12のボスで、手首のお化け。動きはスカルスネークと似ているが色が背景に溶け込み、先端の手の当たり判定が小さく動きも素早い。ニセハンバーグラーステージ12のボスで、ハンバーグラーを捕えて自分が本物に成りすましている。画面をせわしなく飛び回りながら被っている帽子を投げつけて攻撃してくる。グモンステージ12のボスで本作の最終ボス。グモン一族の長で凶悪なピエロの姿をしている。左右に浮遊しながら手にしているボール状の火の玉を投げて攻撃してくる。
Title: ドナルドランド (Donald Land)
Section: その他の要素

ハンバーガーショップの法則バーガー、ポテト、ジュースを1種類ずつ購入すると実在のセットのようにお得になり、ミニゲームのプレイ回数も大幅に増える。グモンの城にある隠し部屋中盤のスケートンが出現するエリアで下に行くエレベーターに乗ると序盤ボスのBGMが流れる機械室がある。そこの右上へジャンプすると隠しショップに行かれる。同ステージ内でボンブを入手する唯一の方法。また、このエレベーターを使用すると近道もできる。エンディングの分岐一見ランダムにエンディングのシーンが選ばれると思えるが、実はクリア時のスコアを4で割った余りの数値で4パターンのエンディングのうちのどれかが自動的に選ばれる仕組みになっている。
Title: ドナルドランド (Donald Land)
Section: スタッフ

プログラマー：石井誠一、GUMON、R.IJYUINC.G.デザイナー：棈松和哉、TAKAYUKI.M、T.NAGAOKA、かんだあきら、MOTOKO.Nサウンド・クリエイター：S.KAMIZONO、三浦孝史、酒井省吾ディレクター：中本博通プロデューサー：兼安時紀スペシャル・サンクス：M.OZAKI
Title: ドナルドランド (Donald Land)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・7・7・6の合計25点（満40点）となっている。レビュアーはマリオシリーズのようなよくあるアクションゲーム、キャラクターゲームで爆弾は放物線を描いで飛んでうまく当たらないのはユニークでやや欲求不満になる、斬新さは見劣りするがキャラが可愛い、面をクリアするごとに買い物ができるのが嬉しい、グラフィックが丁寧、ドナルドをゲーム化した理由はよくわからないがアメリカでもマリオは人気だから売ろうってことなのかもしれずBボタンでダッシュする点が同じなので受け入れられやすいのではないかとした。『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は18.31点（満30点）となっている。
Title: ディシディア_ファイナルファンタジー_オペラオムニア (Dissidia Final Fantasy Opera Omnia)
Section: abstract

『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』（DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA、略称: DFFOO）はスクウェア・エニックスより配信されていたスマートフォン用ゲームアプリ。サービス期間は2017年2月1日 - 2024年2月29日。基本プレイ無料（アイテム課金制）。
Title: ディシディア_ファイナルファンタジー_オペラオムニア (Dissidia Final Fantasy Opera Omnia)
Section: 概要

2015年発売のアーケード用ゲーム『ディシディア ファイナルファンタジー』と世界観を共有する作品。2016年8月27日開催の「ディシディア夏祭り」にて発表された。開発はアーケード版『ディシディア』同様にコーエーテクモゲームスの「Team NINJA」が行う。ディシディアシリーズ初のスマートフォン向けタイトルであり、ジャンルも同シリーズでは初となるRPGとなっている。戦闘システムには「追撃」などPSP版『ディシディア』の要素が織り込まれている。ゲームプレイはメインストーリークエストや一部イベントはスタミナ消費無しでプレイが可能。スタミナ（AP、リンクベル）は特定のクエストでのみでの使用する。FFシリーズのアプリゲームの先行タイトルである『ファイナルファンタジー レコードキーパー』と同様にプレイアブルキャラクターの入手はクエストクリアで行え、所謂ガチャ要素は装備品に集約する方式を採用している。該当クエストまで進んでいなくて未加入状態のプレイアブルキャラクターがいても、装備品のガチャで先行加入させる事も可能。アーケード版『ディシディア』との連動機能も実装していたが、アーケード版のアップデート終了に伴い廃止された。2024年2月29日をもってサービスを終了した。
Title: ディシディア_ファイナルファンタジー_オペラオムニア (Dissidia Final Fantasy Opera Omnia)
Section: ゲームシステム

『ディシディアシリーズ』のブレイヴ攻撃とHP攻撃を導入したコマンドバトル方式となっている。
Title: アサルト (Assault (1988 video game))
Section: abstract

アサルト（ASSAULT）突撃、攻撃、暴行などの意味の英単語。assault - アダルトゲームで活動しているシナリオライター。アサルト - アーケードゲームのタイトル。本項にて説明する。エースアサルト - 角川書店のコミック誌。『月刊少年エース』の増刊号。アソールト - アメリカ合衆国の競走馬。『アサルト』 (ASSAULT) は、1988年4月にナムコから稼働されたアーケード用多方向スクロールシューティングゲーム。ナムコのシステム基板「SYSTEM II」の第1弾作品。北米ではアタリから稼働された。自機の戦車を操作し、地球人による侵略から惑星を守る事を目的としている。同年にゲームの難易度を2タイプから選択できるようになったマイナーチェンジ版として『アサルトプラス』 (ASSAULT PLUS) も発表された。後にPlayStation用ソフト『ナムコミュージアム VOL.4』（1996年）に『アサルト』、『アサルトプラス』が共に収録された他、2009年にはWii用ソフトとしてバーチャルコンソールアーケードにて配信。また、2022年にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信された。アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第2回ゲーメスト大賞」（1988年度）にて、ベストシューティング賞8位、ベストエンディング賞8位を獲得した。
Title: アサルト (Assault (1988 video game))
Section: 概要

先端にボタンの付いた2本のレバーで自機の戦車を操作する、トップビュー（見下ろし）任意スクロールシューティングゲームである。マップ中に配置された大型砲台をすべて破壊するとステージクリアとなる。レバーを2本用いた無限軌道（キャタピラ）車両の操作を画面回転を使って表現したため、比較的判りやすい仕様である。メカデザインは大河原邦男、音楽は細江慎治と野口和雄が担当している。
Title: アサルト (Assault (1988 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

ナムコのマザーボードSYSTEM II基板を使用したゲームの第一弾。このゲーム基板の持つ回転・拡大縮小機能をうまく活かし、「自機では無くフィールドを回転させる」という方法で、同基板の性能をアピールするとともに判りやすい操作性を実現した。2本の4方向ジョイスティックで自機の移動を行う。左右のジョイスティックの前後動はラジコンの戦車などと同様、左右のキャタピラの動きに対応している。2本とも前方に倒すと前進、2本とも手前に倒すと後退。右スティックを前方に倒し、左スティックを中央のままにすると左方向に旋回しながら前進する。左右のレバーを前後逆に入れることで素早く超信地旋回することも可能で、重要なテクニックとなる。自機の画面上での位置や向きは固定で、移動の操作をすると、表示上は自機以外の敵・背景などが回転・移動する。レバーを2本とも左右同じ方向に倒すと自機が真横へ転がる「ロールオーバー」を行う。左右に押し広げると機首を持ち上げる「ウィリー」を行い、その間にショットを押すとグレネード弾を発射、障害物を無視し照準周囲の広い範囲を攻撃することが可能。グレネード弾の照準位置はウィリーの高さによって変動し、これにより空中の敵を倒すことが可能。なお、ウィリーはその間移動・回転ができず近距離攻撃がしにくくなるため、敵の攻撃に晒され易い。また、マップ中に「エレベーター」（リフトゾーン）と呼ばれる自機をジャンプ（リフトジャンプ）させる事ができる場所が存在する。自機をジャンプさせると、地形が遠くなるために画面が縮小して表示される。この際には使用武器がグレネードに固定され、より遠方の敵を攻撃可能。ただしエレベーターには使用回数制限がある。うまく使えば大量の敵を倒せるが、同時に広範囲の敵に認知される。更に着地時はほぼ無防備なため、無計画にジャンプを乱発するとかえって自機を危険に晒すことになる。主なターゲットとは逆方向に自機が向いているとコンパスが表示される。ただし、障害物などは考慮されないため、コンパスの表示に従っていればクリアできるとは限らない。プレイヤーは敵大型砲台を目指して現れる敵戦車を破壊しつつ進んでいく。ステージ中では常に時間制限があり、敵の弾に当たってミスになるだけでなく、タイムが00になってもミスで自機を1機失う。タイムはステージ開始時には表示されないが、タイムオーバー99秒前になると画面中央上にそれが表示されカウントダウンが始まる。時間内にすべての敵大型砲台を破壊すれば1ステージクリアとなり、残りタイム1秒につき50点がタイムボーナスとして得点加算される。当初のバージョンには、タイムが00になると同時にクリアするとタイムボーナスがフルに加算されるバグがあり、後期のバージョンや『アサルトプラス』では修正されている。『アサルト』は全11ステージ、『アサルトプラス』は『イージーアサルト』と『スーパーアサルト』の2バージョンが収録され、それぞれは全5ステージ・全10ステージクリアでエンディングとなる。『アサルトプラス』のみ、全面クリア時に残機ボーナスとして1機につき20万点が加算される。同社の『グロブダー』（1984年12月リリース）と同様、敵を破壊すると残骸が残り、この上での自機や敵の機動性能は低下する。
Title: アサルト (Assault (1988 video game))
Section: ストーリー

人口膨張によって飽和状態に達したアジア諸国は、共同して宇宙への移民を計画した。 居住に適する惑星を、調査するための宇宙船1号機は、3000人の搭乗キャパシティを持つ仕様で建造され、 旅立って行った。乗組員の構成は、約2000人が軍人で、残りは、他のアジアの科学者・技術者である。ついに地球型の環境を持つ1つの星が発見された。しかし実に異様な惑星だった。 既存の物理学で、これを説明する事はできない。強い生命反応があったため、降下機動部隊によって最初の一歩はしるされた。 原住民のような人間型原住民による、ほとんどの抵抗とも言えない戦闘の後、占領は完了した。占領の後、惑星の調査をすると、意外にもその原住民は、高度な文明を長く維持していたらしい事が判明した。地球の文明との相違は、軍隊というものがない、というより戦いを経験したことが無いらしいこと、そのため簡単に地球人の侵入を許してしまったと結論された。原住民の反撃を恐れた地球人たちはもともと軍人が多かったこともあって、第2次以降の移民団の安全を確保する必要もあり、強力な軍事国家を作った。浮遊大陸上の要所要所に要塞基地を配備し、つねに万全と思われる警戒を、怠りない。ここから、プレイヤーは、原住民のファイターとなって、戦いが始まる。
Title: アサルト (Assault (1988 video game))
Section: 敵キャラクター

敵戦車には軽戦車と重戦車がある。
Title: アサルト (Assault (1988 video game))
Section: 敵キャラクター
Subsection: 軽戦車

1型戦車オレンジがかった色をしている軽戦車。自機を見つけると、破壊可能弾を撃ってくる。100点。1型戦車改1型戦車を改良したもので、耐久力が4倍に上昇、外観も多少変わっている。100点。2型戦車青い装甲と二門の主砲を備えた戦車。あらゆる任務に耐えるよう汎用性を重視して設計された、前世代の主力戦車。3体の集団で動き、自機を見つけると反転して破壊可能弾を2発セットで撃ってくる。後半は破壊不能な弾を撃つタイプも登場する。200点。3型戦車黒い装甲の快速戦車。汎用性を重視するあまり余分な物を詰め込み過ぎた2型戦車のアンチテーゼとして一撃必殺と機動性のみを重視して造られたが、製造コストが高く大量生産はされなかった。不規則な移動をし、一定の周期で破壊不能弾を撃ってくる。1発で倒せないときもある。300点。4型水中戦車ニ連結戦車。水中など特定の地形を守備する為に実験的要素を多分に含まれて作られた車両で、耐水性のドーム型の前部に武器を搭載し、駆動系を後部(主に2型を流用)に一任している。それぞれ独立したエンジンを持ち、どちらかが破壊されてももう一方の活動に支障はない。水中におり、見つけると浮上して破壊不能弾を撃ってくる。戦車の上に球状の頭部のようなものがついており、この頭部はかなり耐久力が高いが、通常弾で先に破壊するとボーナス点が入る。グレネード弾で倒すと戦車は破壊されるが、残った頭部が空中に逃走し機雷をバラまき攻撃する。500点。101型スカウトカー黄色い装甲を持った市街地戦用の小型装甲車。道路上を列をなして動き、一定の周期で高速な破壊可能弾を撃ってくる。道に入らなければそう怖くはないが、放っておくと他の戦車や行き止まりで団子状態となり、道以外の場所にも弾を撃って来る。500点。501型四つ足接近戦車用跳躍車。空中から突然現れ、ミサイルを撃ち再び浮上、を繰り返す。侵入不可能な地形に降りようとすると自爆する。200点。
Title: アサルト (Assault (1988 video game))
Section: 敵キャラクター
Subsection: 重戦車

後半ステージでは殆どの重戦車の耐久力が上昇している。5型司令戦車重ミサイル搭載戦車。見つけると停止し、ミサイルを4発撃ってくる。このミサイルは自機を追尾してくる。大型の中では最も耐久力が低い。800点。6型戦車重駆逐戦車。見つけると大型の破壊不能弾を縦に連射してくる。ただし、狙っているわけではない。1500点。7型A戦車重主力戦車。2発のミサイルと破壊可能弾を交互に撃ってくる。画面外から撃ってくることもある。2500点。7型B戦車見つけると扇状に破壊可能な弾をばらまいてくる。後半は破壊不能な弾をばらまくタイプも登場する。2500点。
Title: アサルト (Assault (1988 video game))
Section: 敵キャラクター
Subsection: その他

固定砲台ステージごとに設置されており、これをすべて破壊するとステージクリアとなる。自機目掛けて破壊可能な弾と破壊不能な大型の弾を各3発ずつ、同時に撃ち出す。射程はかなりの長さで、画面外からでも撃って来る。3種類存在し、それぞれで耐久力、弾を撃つ間隔が違う。ジェネレータ上空を一定の軌道で動いている要塞。グレネード弾でないと倒せない。赤と黒の2色があり、前者は8発、黒は20発で倒せるが、グレネード弾の衝撃波の中央をジェネレータの中央に重なるように撃つと一発で破壊できる。砲台ではないので倒さなくてもステージクリアはできる。5000点。敵の中で唯一、回転拡大縮小できない画面に描画されているため、自機が旋回してもエレベーターに乗っても、表示の向きや大きさが変わらない。トーチカ小型の砲台。自らを中心に上下左右に弾を連射するが、ナナメには撃てず、移動も出来ない。UFO魚雷地中トラップ。自機が近づくと姿を現し、自機目掛けて魚雷を山なりに発射する。複数固まっている事が多く、面が進むと魚雷からレーザーをランダムにばら撒いてくる。出現地点にグレネードを撃ち込んで近づけば、魚雷を破壊可能。800点。駐車場の車ボーナスキャラクター。6体が円状に固まっており、攻撃もしてこない。1000点。
Title: アサルト (Assault (1988 video game))
Section: 移植版

アーケードアーカイブス版「こだわり設定」により、コントローラーパッドおよびアーケードコントローラーを別途用意した複数のスティック操作に対応させる設定が可能になる。
Title: アサルト (Assault (1988 video game))
Section: スタッフ

ゲーム・デザイン、ゲーム・ストーリー：たけしまひろゆきゲーム・プログラム：NYAN-NYAN、WAN-WANチーフ・ビジュアル・デザイナー：阿部信彦ビジュアル・クリエイティング・クルー：菊地秀行、すぎやまよしひろ、安斎じゅんこ音楽、効果音：細江慎治、野口和雄マスター・デバッガー：おかだたかおコントロール・パネル・デザイン：大杉章、小林弘幸プロダクション・マネージメント：横山茂、夏井敏夫、さいとうくにおプロデューサー：澤野和則、浅田安彦エグゼクティブ・プロデューサー：中村雅哉スペシャル・サンクス：岩谷徹、さとうえいいちろうメカデザイン：大河原邦男
Title: アサルト (Assault (1988 video game))
Section: 評価

ゲーム誌『ゲーメスト』誌上で行われていた「第2回ゲーメスト大賞」（1988年度）において、読者投票によりベストシューティング賞で8位、ベストエンディング賞で8位、年間ヒットゲームで11位を獲得した。
Title: 超連射68k (Cho Ren Sha 68K)
Section: abstract

超連射68k（ちょうれんしゃ68k）とは、ファミベのよっしんによって製作された縦スクロール型シューティングゲーム。X68000用ソフトとして製作され1995年に初版が公開、1998年に1.0版が完成、後に「超連射68K for Windows」としてWindowsに移植されている。X68000版はX68000ユーザーに強い支持を受けた他、同人ゲームでありながら、1990年代最高のシューティングゲームの一つとして数えられる事もある。現在は、X68000版、Windows移植版ともにフリーソフトとしてダウンロードできる。
Title: 超連射68k (Cho Ren Sha 68K)
Section: 概要

ショット+ボンバーの2ボタンによるオーソドックスなスタイルであり、ショットにはフルオート連射機能が無く、自分でボタン連打をしなければならないのが特徴である。タイトルの超連射から、高橋名人ばりの高速連射が必要と捉えられがちだが、ボタンを1回押すごとに数発の弾が発射されるセミオート連射仕様であるため、１秒間に４回以上のペースで押せばベストになるように調節されている。特定の敵を倒すと、一発だけ弾を防げるシールド、ショットパワーアップ、ボンバー補充の三つのアイテムが輪になって出現し、状況に合わせてそのうち一つを取得する。各アイテムを最大数まで取得していた場合は得点が得られ、連続して取得することで得られる得点も増加する。アイテムをとらずに輪の中にしばらく居ると、アイテムの輪が高速回転し3つ全てを同時に取得できるが、下方向にスクロールに合わせて動きを微調整しなければならない上に動きも制約されるというリスクも存在する。スコアを一定の得点まで取得することで、シールドアイテムがエクステンドアイテム(1up)になる。このアイテムを一度取り損なうと、再びエクステンドの規定点まで達するまでエクステンドすることができない。エクステンドのための規定点は100万点周期であるため、ステージクリア時の残機の数がそのまま得点につながり、残機が多ければ多いほどエクステンドしやすくなる。2周エンド。スプライトダブラー・XSPにより、X68000の仕様以上のスプライトを表示している。これにより大きな敵キャラクターや爆発などの過剰な演出を実現している。XSPは単体でフリーソフトとして公開されている。背景は一枚絵の二重スクロールが繰り返される。さまざまな技巧を加えられているが、本作はフロッピーディスク一枚に入るほどの容量でもある。X68000版は早期に公開された開発中のバージョンが複数ある。Windows移植版では、「マルチコアCPUを積んだ環境で起動するとBGMが正常に再生されない」という不具合があったが、現在（Ver.2017/5/23)では修正されている。
Title: 超連射68k (Cho Ren Sha 68K)
Section: 超連射68kオリジナルサウンドトラックCOMPLETE EDITION

ゲーム中に使用されたオリジナル曲の他、アレンジ曲を収録したCD3枚組、全45曲のサウンドトラックCD。アレンジ曲を実際にゲームBGMとして使用できるデータや未収録曲を収録されたおまけCDもあるため、実質的に4枚組である。EGG MUSICでも配信されている。
Title: 超連射68k (Cho Ren Sha 68K)
Section: その他

ネームエントリー時、空欄にした時に出現する名前は全て東亜プランのシューティングゲーム。ゲーム内容も東亜プランリスペクトがいくつか見られる。音楽を担当したのは、後に巫女みこナースのテーマ曲「巫女みこナース・愛のテーマ」を作曲する柏木るざりん。フランスのゲーム専門チャンネルによるSTG特集ドキュメンタリーにて、一瞬だが登場した。キャラデータとサウンドを改造した「チョビ連射」というパロディソフトが存在する。
Title: WorldBox (WorldBox)
Section: abstract

WorldBox-God Simulator（ワールドボックス-ゴッドシミュレーター）は、Maxim Karpenkoが提供する全世界配信のシミュレーションゲームである。
Title: WorldBox (WorldBox)
Section: 概要

このゲームではプレイヤーが神となって世界を操るという内容であり、地形、生物、天候等の様々な出来事を操ることができる。サンドボックスゲームでもあるため 行動時の資金要素も無く、自由に遊ぶことができますまた、開発者が近代ではなくファンタジーな方向へ伸ばす方針で中世の世界から特に時代が変わることもなく、ずっと中世の世界である。。そのため鉄道や車、飛行機といったものがない代わりにファンタジー要素のエルフやオーク、ドワーフといった人間以外の人種や魔法使い、ドラゴンなどをスポーンさせることが可能。
Title: WorldBox (WorldBox)
Section: 基本操作

スマホ版の場合、指を上下左右に動かすことでフィールド内を移動できる。PC版の場合は方向キーで操作可能である。
Title: WorldBox (WorldBox)
Section: 基本操作
Subsection: プレイスタイル

ゲーム内の説明はあまり多くなく、プレイヤーは何度も試行錯誤をして能力を理解していくか、Wikiや他のプレイヤーから情報を収集して理解をするケースが多い。またこのゲームはプレイヤーに遊び方を委ねている要素が強く、自分で名前や国を作り、プレイヤー独自の世界を創造する遊び方がメインとなっている。                                                               主に出来ることは空から眺めて何かを振り撒くということに特化しており、全体にオンかオフをするという機能が多く、細かく数値をきめることなどは出来ない。そして個人情報は見ることこそ出来るが、メインは国として遊ぶことを想定していることが多い。そのため他の街づくりゲームでありがちな市民が生産した資源を用いて、特定の位置に施設を建てる村の資源を使い、別の資源を意図的に生産する市民に職業を割り当て、任意の仕事に就かせる任意で開発をアンロックし、新しい技術を与えるファンタジーの世界やRPGのゲームでありがちな主人公を決め、操作し、敵を倒す勇者や英雄がパーティーを組み、王や姫を助ける。といった機能が存在していない。それ故に遊び方が国同士のやりとりを観察するというプレイスタイルをするプレイヤーがとても多い。遊び方の例として多いものは第二次世界大戦などの過去の戦争の地形と国境と名前を再現し観察することである。ただしゲームの仕様上、近代的な武器や戦法、乗り物や近代的な衣装が出ることはない。逆に発展を巻き戻したり、停止する機能も現在はないため、どの種族であっても原始国家と称しても最終的には中世ヨーロッパあたりの文明水準を持つまでになる。あくまでも中世ファンタジーの世界の国の名前を当時の国の名前などに置き換え遊ぶことが基本。そのため第三者視点から見た場合、プレイヤーとの温度差が大きいことも多々あり、リアリティある戦争シミュレーション求める場合は向いていない。
Title: WorldBox (WorldBox)
Section: 自然環境

海と陸自然環境には海と陸があり、陸地はバイオームを変化させることでそこに住む動物や植生を変えることが可能。海はそれぞれ 浅瀬 近海 遠洋 陸は 砂地 平地 高地 岩石地帯 山岳 がある。バイオーム実際に存在するバイオームの他にも地獄や楽園などのファンタジー世界ならではのバイオームも存在をしている。現実寄りの環境草原地帯…草原や森が広がるのバイオーム狼やクマなどの動物がスポーンする 熱帯地帯…現実世界の熱帯のようなバイオームサルなどの動物がスポーンする。草原地帯より暗い緑色をしている。キノコ地帯…木がキノコになる。カエルの皮膚や羊の毛に鮮やかな色がつく砂漠地帯…砂のバイオーム。オアシス（水）を作ると周りに木がスポーンする毒ヘビなどがスポーンするサバンナ地帯…バオバブの樹木が立ち並ぶ環境。サイやハイエナがスポーンする湿地地帯…泥に覆われた地形。カエルやヘビ、ワニがスポーンする平地の場合人や動物の移動速度が下がる氷雪地帯…雪が積もっている。ペンギンやシロクマなどがスポーンする針葉樹林などが生える。農業や果物の茂みは作れない。ファンタジー寄りの環境楽園地帯…自身が強化される魔力が満ちた環境。妖精がスポーンする。全体的に黄緑色のバイオーム。暗黒地帯…死亡した生物が幽霊になるアンデットがスポーンする。木は全て枯れ木が生えている。地獄地帯…常に燃えているため 王国の設立は困難。小さな悪魔がスポーンする木や植物は燃えているような感じのグラフィックになっている。お菓子地帯…村はお菓子を生産する。グミに似た生物やクッキーの生き物がスポーンする。地面がピンク色になって木はキャンディになる。宝石地帯…村は岩塩を生産する。ゴーレムや動く剣などがスポーンする地面は全体的に水色で木は宝石のようになっている。果物地帯…村はレモンを生産するレモンのキャラクターがスポーンする地面は楽園地帯よりも黄色い。木はレモン時代昼夜や季節の概念がない代わりに数ヶ月〜数百年規模で雨季や乾季などの環境が移り変わる様な仕組みとなっている。時代という名前だが時代変移などではなく環境の移り変わりのため石器時代などとは意味が異なる。繁栄期 …平凡な時代。偶に雨雲が現れ、王国の発展速度が速くなる。乾燥期…晴天のような時代。砂漠地帯やサバンナ地帯の成長が速くなる
Title: WorldBox (WorldBox)
Section: 人類

文明を作り上げる種族たち。 その他の悪魔やゾンビなどの文明を作ることが出来ない人型生命体のことは亜人などと呼ばれることが多い。一定の確率で生まれる時に特殊能力を持つことがある。 ・人間 普通の人間。人類史で言えば中世程度文明レベルを持つ。目立った特徴がないが文化の専門知識を獲得しやすい。また、唯一課金、または広告を見ずに使える人類である。・エルフ クマやオオカミ等の凶暴な動物に敵対されず、初期から弓が扱えるが魔法は杖を魔法使いから奪わない限りは使うことが出来ない。死亡時に植林をする、長寿、弓の割合が高い、野生動物に襲われないなど初期段階で他の種族よりも優位に戦うことが可能。しかし他の人類より長寿が故に世代交代が遅く、職業が固定化してしまうなど発展に影響する場合も多い。 ・オーク屈強な緑のゴブリンに似た外見をしている人類。攻撃的で国に属していない場合同種以外を全て敵とみなす野蛮な種族で、原始人を彷彿とする施設を作る。都市の建設が速く、序盤に領土を多く取ることができる。また、身体能力も高く、2対1でも互角に立ち回れる。特性に自己回復能力がある為生存確率や繁殖力も高い。しかし、文明の発展速度や、文明の限界が低いという欠点がある。・ドワーフ碁盤の目の様な区画整理を行う。武器の生産や水晶地帯の敵と共存するメリットがあるもののほとんどの場合その恩恵を活かさずに他の動物や人類に圧倒されることが多い。アップデートの度にシステムやステータスなどが変更され、ゲームバージョンが上がるほど他の人類よりも欠点が多くなる珍しいタイプでもある。
Title: WorldBox (WorldBox)
Section: 生物

動物や亜人など様々な種族が存在する。 ※ゲーム攻略に関する記載となるため、都合上ここではステータスなどの記載は除外する。
Title: WorldBox (WorldBox)
Section: 国

王国ある程度の土地の広さがある場合、人間やオークなどの人類は王国を建てます。（以下人類は人に統一）人々は王国が建てられた場所を首都として村を発展させていきます。首都の人数が多くなると遠方に開拓して村を増やします。時間が立つと新たな技術を研究し始め、家が大きくなったり造船し始めるようになったりとどんどん発展していきます。王国には計3種類の役職があり、主に 王族 戦士 市民に分けられます。直接の操作や建造物生成はできませんが 王国の色、紋章、王国名 スローガンなどの名前が変えることができます同盟同じ人種で仲の良い王国は同盟を組む事があります。こちらも同盟の色、同盟名などしか変えられません。戦争が起きた際同盟国は参戦します。戦争で他同盟国が併合や崩壊したり 同盟解散の政策が完了すると同盟は無くなります。派閥同じ人種かつ同じ思想、同じ国の人が結成させる派閥というものがあります。王が直接支配する派閥と国民が立ち上げる派閥の二種類があり 選挙はありませんが王の支配する派閥のメンバーが全滅すると他派閥が指導権を奪取し その派閥のリーダーが王となります。派閥名 派閥の紋章が変更できます。文化それぞれの民族が独自に持つ文化圏のことです。レベルが上がるとその地域で技術や知識を獲得出来ます。技術には 建築技術 内政技術 加工技術 などがあります。知識には専門知識と一般知識があります。この文化は国と同様に名前や紋章を変更することが可能です。職業先述した職業は職業ごとに行動パターンが変わります。市民 村の中で生活をする一般人です。畑を耕す 資源の運搬をする 鉱物の採掘 木の伐採 建物の建築 装備生産などを行います戦士 各村に存在する軍人です。 戦争の際に戦地に向かいます。 王国内の巡回 敵領土の占領 交戦 味方領土の防衛 上陸作戦を行います王 各国の代表で、外交を行います。 王国内の視察 果物採集 他国との交渉（宣戦布告,同盟提案,同盟解散提案）を行います領主 各村の代表で、王の補佐や反乱を行います。自分が支配する村の視察 果物採集 反乱計画の立案を行います船漁船と輸送船の二種類があります。漁船…特定ルートでの魚の採集輸送船…開拓者（農民）や兵士の運搬戦争王は気分により他国へ宣戦布告を仕掛けることができます。世界のルールの国境戦がオンになっていると王国は軍を派遣して村を占領します。オフの場合敵国の市民がいなくなるまで戦争します。同盟国は参戦することができ、戦争主導国が敗れると戦争が終了して同盟が解散されます。プレイヤーは強制和解（戦争状態や反乱を止めれます）強制宣戦布告（世界に宣戦布告させます）扇動（王に特別な特性を付けて狙った国同士を戦争状態にできます）ができます。反乱領主は村の忠誠心が低いと反乱を仕掛ける場合があります。この際反乱した国が敗れるか和平が行われるまで戦争は行われます（例としてA国が存在した場合 B国が独立したとするとA国はB国領地を全併合するか和平をするまで戦争状態が続きます。A国から独立した国同士は同盟を結ぶ場合があります）
Title: WorldBox (WorldBox)
Section: 購入形態

このゲームは様々な端末でリリ－スしているが、プラットホームによって購入の仕方が異なっている。スマホ版の場合基本無料で遊ぶことが可能だが、多くの要素はプレミアム版として課金が必要。PC版の場合は最初に購入しないとプレイすることができない。しかし追加課金要素はなく、MODの使用が可能であり、価格は2300円程となっている。
Title: WorldBox (WorldBox)
Section: 開発

開発そのものは既にロードマップが決まっており、基本は開発リストに入っているものが順番に実装されていく。ロードマップの一部はユーザーからよれられた意見をもとに追加されたものもある。
Title: WorldBox (WorldBox)
Section: 開発
Subsection: アップデート

運営は開発状況を報告するためにX(元Twitter)等で現在公開可能な情報を随時公開しており、大型アップデート実装前には投稿内容が大幅に増え、待ち望んでいるユーザーを楽しませるといったことも行っている。2022年3月前後にはウクライナとロシアが衝突したことを受け、0.14のアップデートが延期された。steamリリース以降は方向を変え、アップデートの頻度を下げる代わりに大規模なものになる方向性を取ることとなり、以前の様な頻度で来ることは無くなった。
Title: WorldBox (WorldBox)
Section: 開発
Subsection: ユーザーとレビュー

前述したとおりロードマップが決まっているため、要望が多くても実装しない機能が多数存在をしている。
Title: KORG_DS-10 (KORG DS-10)
Section: abstract

『KORG DS-10』（コルグ ディーエス テン）は、AQインタラクティブがコルグと共同開発し、2008年7月24日に発売したニンテンドーDS専用音楽ツール・ソフト。
Title: KORG_DS-10 (KORG DS-10)
Section: 概要

コルグから1978年に発売されたモノフォニックシンセサイザーMS-10をデザイン・モチーフにして開発したアプリケーションソフトウェアで、2台のアナログシンセサイザー・シミュレーター（ソフトウェア・シンセサイザー）、4トラックのドラムマシン、シーケンサー、ミキサー、サウンド・エフェクターを備え、単体でひととおりのDTMが可能である。MS-10のパッチングによるインターフェースを残しながら、タッチパネルを活かした同社のKAOSSILATORに類似するインターフェースや、ワイヤレス通信で複数台を同期する同時演奏、データ交換、などの機能を備える。Amazon.co.jpのみで販売され、発売前に同サイト内の予約数で1位になった。YouTubeやニコニコ動画などで演奏動画がアップされている。2009年9月17日に、一部ニンテンドーDSi専用機能を備えた機能拡張版『KORG DS-10 PLUS』の発売を決定した。一般流通でも販売し、大人の科学マガジンとコラボレーションした限定版も販表する。開発者の佐野電磁がプロデュースする女性ボーカル・シンセサイザーユニット『DG-10』が、今井麻美、長谷川明子、又吉愛の3名で編成された。2009年7月25日に『KORG DS-10 お誕生会』でデビューして収録曲のCDとカセットテープを先行販売した。
Title: KORG_DS-10 (KORG DS-10)
Section: 関連書籍

「サクっと遊べる KORG DS-10 KORG DS-10公式ガイド」（小谷野謙一〈著、監修〉、エクスパ〈著〉、ソシム、2008年8月5日)「KORG DS-10 performance guide book 」（村上俊一  〈著〉、翔泳社、2008年9月19日）「KORG DS-10PLUS 音作りパーフェクトガイド ムック」（大人の科学マガジンン編集部〈編集〉、学研教育出版、2009年12月1日）
Title: バッジとれ〜るセンター (Nintendo Badge Arcade)
Section: abstract

『バッジとれ〜るセンター』（英：Nintendo Badge Arcade）は任天堂より2014年12月17日に配信開始されたニンテンドー3DS用ダウンロードゲームソフト。
Title: バッジとれ〜るセンター (Nintendo Badge Arcade)
Section: 概要

ニンテンドー3DSのHOMEメニュー（の下画面のみ）にデコる（飾る）ことのできる「バッジ」を入手するソフト。ソフトのダウンロード自体は無料で、ニンテンドーeショップからダウンロードする。バッジはクレーンゲーム型の「バッジキャッチャー」を遊ぶことで入手し、プレイ料金はニンテンドーeショップの残高を利用する。バッジのデザインは「マリオシリーズ」「ゼルダの伝説シリーズ」「どうぶつの森シリーズ」などの任天堂作品のキャラクターやアイテムを模したものが中心だが、「モンスターハンターシリーズ」などの他社のゲーム作品や、サンリオキャラクターなどのゲーム以外の作品のキャラクターを模したものもある。舞台はゲームセンター型で、案内役にウサギの「バイト」が登場する。配信開始から2年半がたち、配信されたバッジのカテゴリ数は1000種類、配信されたバッジの種類は10000種類を超え、データ容量が3DSのメモリの上限に達したため、2017年5月26日をもって新作バッジの追加が終了となった。ニンテンドーeショップのサービス終了に伴い2023年3月28日をもって課金でのプレイが終了となった他、2023年3月24日3:59をもって毎日無料2プレイ、本ソフト限定テーマの販売、バッジキャッチャーの入れ替えの更新も終了となった。（練習キャッチャーはプレイ可能だが2023年3月24日以降更新はされていない）。また、ニンテンドー 3DS ソフトのオンライン サービス終了に伴い、2024年4月9日 をもってサービスが終了した。
Title: バッジとれ〜るセンター (Nintendo Badge Arcade)
Section: 内容
Subsection: バッジキャッチャー

バッジを入手できるモード。ここで入手したバッジは、HOMEメニューの下画面にデコる（飾る）ことができる（後述）。基本的には5プレイを有料で遊ぶことができるが、初回5プレイは無料で遊べる。また、練習キャッチャーで、うまく取れたり、小当たりや、当たり、はずれくじを10枚集めることができれば、無料プレイがプレゼントされる（後述）。また、キャンペーンで無料プレイがプレゼントされることもある。新作バッジ追加の最終週以降（2017年6月1日以降）から2023年3月24日までは毎日2プレイ無料となっていた。支払い完了、あるいは無料プレイがプレゼントされるとゲームが開始される。下画面の大きなボタン、あるいは本体のAボタンでクレーンを左に動かすと、自動的にアームが開いてクレーンが降り、バッジをキャッチしようとする。上手くつかんで穴に落とすとバッジを獲得できる。なお、クレーンで単純につかむだけではなく、クレーンの先で大きなボックスに埋め込まれたバッジを獲ったり、バッジが積み上がった山を崩し、一度に複数のバッジを入手するなどのテクニックがある。バッジの台のアームには、バッジをたたき落すハンマー型のアームや、爆風でバッジを吹き飛ばす爆弾型のアームもある。何度も遊んでいると、バイトがお支払いプレイの権利を10プレイ分や15プレイ分などでも買えるようになる。お支払いプレイは、1ヶ月（その月の1日-末日）に限度額が設定されている。新しい台には「NEW」の印が、 終了2日前の台には「あと2日で終了!」と、今日で終了の台には「今日で終了!」と表示されていた。
Title: バッジとれ〜るセンター (Nintendo Badge Arcade)
Section: 内容
Subsection: 練習キャッチャー

1日1回だけ当日にバッジキャッチャーにある台の中から5プレイ無料で遊べる。ここで獲得したバッジはHOMEメニューでは使えないが、練習キャッチャーで当たりクジを獲得できれば、無料で3プレイ遊べる。小当たりクジは、無料で1プレイプレゼントされる。また、ハズレくじでも、10枚集めると無料で1プレイできる。Ver 1.1.0からは、練習キャッチャーをプレイすると当たる確率が上昇し、一度当たりクジを獲得すると確率は戻る仕様になった。Ver 1.2.0から小当りが実装された。小当りは獲得したクジの数に関係なく、当たりがなかった場合に一定確率で当選する。当選すれば無料で1プレイできる。上記で述べた当たりくじやハズレくじ10枚は、練習後すぐに練習した台のバッジキャッチャー側へ案内されて消費する（貯めることはできない）。2023年3月24日以降は「どうぶつの森」ソフトアイコン付きの練習台に固定されている。
Title: バッジとれ〜るセンター (Nintendo Badge Arcade)
Section: 内容
Subsection: テーマショップ

お支払いプレイ（課金プレイ）で何度も遊ぶと、本ゲームでしかもらえない限定の壁紙（テーマ）や「バイト」のバッジがもらえる。テーマに関しては、再ダウンロードもできた。
Title: バッジとれ〜るセンター (Nintendo Badge Arcade)
Section: 内容
Subsection: イチオシ!Miiverse広場

Miiverseに投稿されたHOMEメニューが紹介されることがある。紹介されたHOMEメニューは、バイトのコメントを聞くこともできる。また、投稿されたHOMEメニューを見たりすることが可能。2017年6月1日以降は、過去に紹介されたHOMEメニューの紹介のみとなる。Miiverseへの投稿は2017年11月8日15:00をもって終了した。Miiverseサービス終了後のサービス終了前時点で投稿された投稿の紹介が現在も更新され続けているがバイトのコメントの台詞は2023年3月24日以降は更新されず、固定されている。
Title: バッジとれ〜るセンター (Nintendo Badge Arcade)
Section: 内容
Subsection: コレクション

これまでに入手したバッジを表示できる。Ver 1.3.0からは、ホールにコレクションの入り口が設置された。また、集めたバッジの種類が一定に達すると、コレクションの入り口の見た目が変化する。
Title: バッジとれ〜るセンター (Nintendo Badge Arcade)
Section: デコる

入手したバッジで3DSのHOMEメニューをデコる（飾る）ことができる。本ゲームを起動していなくてもHOMEメニューの「バッジを飾る」から可能。HOMEメニュー上部に表示される「バッジケース」から目当てのバッジをスライドさせ、HOME画面上のスペース（ソフトが表示されていない箇所）に置ける。ソフトのフォルダ上にバッジを飾ることも可能。バッジには2スペースや4スペースを使って表示する「でかバッジ」や、「ニンテンドーeショップ」「ニンテンドー3DSカメラ」「ニンテンドー3DSサウンド」「ダウンロードプレイ」「本体設定」「Miiスタジオ」「すれちがいMii広場」「思い出きろく帳」などの本体内蔵ソフトを起動できるバッジもある。バッジケース内のバッジはカテゴリごとに分類されている。ケースには合計1000種類・カテゴリ数100個までのバッジが表示できる。自分のHOMEメニューの画像は、Miiverseに投稿したり、ニンテンドー3DS画像投稿ツールで投稿したりできる。なお、Miiverseに投稿されたHOMEメニューはゲーム内の「イチオシ!Miiverse広場」で紹介されることもあった。
Title: バッジとれ〜るセンター (Nintendo Badge Arcade)
Section: 登場キャラクター

バイト（Arcade Bunny）声：大西 壮登 (おおにし まさと）「バッジとれ〜るセンター」の案内を務めるピンク色のウサギのキャラクター。語尾に「〜っす」をつけて話す。週ごとの新規配信内容や各モードの説明を行う際には、ゲーム・漫画・アニメ・テレビ番組などに関する幅広い知識を披露する。会話の途中で突然、筋肉質な姿、乙女のような姿、本物のウサギのような姿に変化することがある。2017年5月26日配信週（最終日は6月1日）以降は会話内容が固定されている。『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』ではアシストフィギュアとして登場。同サウンドテストにて初めて声の担当が明かされた。バーバラ様「大合奏!バンドブラザーズ」のキャラクター。本名はバーバラ・バット。4月1日（エイプリルフールの日）や「バンドブラザーズ」のバッジが配信される際など、ごくまれにバイトに代わって案内を務めることがあった。テンチョー「バッジとれ〜るセンター」の店長。バイトのコメントでたびたびその存在が示唆されるが、ゲーム自体には登場しない。その正体はバイトの「中の人」でもある「やぎ あつと」（八木敦人）であることが2017年5月26日（新規配信の最終週）に明かされた。配信最終週にはバイトのコメントを通してゲーム制作の内実が語られ、例えば配信開始から2年半にわたってバイトのコメントの台本を考えたり、新規バッジや新規バッジキャッチャーを入荷する調整などの仕事をすべて一人で行っており、食中毒になって寝込んだ際は自宅からバイトのセリフの台本をメールしたり、新作ソフトの発売に合わせてコラボバッジを入荷する際にはソフトの発売延期におびえたりと苦労も多かったという。このゲームの方向性に関しては、「叩かれるのをビビってたらゲームなんて作れない」とのこと。
Title: バッジとれ〜るセンター (Nintendo Badge Arcade)
Section: 配信されたバッジ

マリオシリーズやゼルダの伝説シリーズと言った任天堂の人気作品を中心に、多数の作品のバッジが配信された。バッジの総数は1万種類を超える。人気作品のキャラクターは様々な種類が展開され、ドット絵バージョンやお正月バージョン、ソフトのカートリッジやamiiboをバッジ化したものも配信された。しずえ（『どうぶつの森』）、アシュリー（『メイド イン ワリオ』）、ニッキー（『いつの間に交換日記』）などの女子キャラクターは特に人気があり特に多くの種類が配信された。ポケットモンスターシリーズは、『サン・ムーン』までの全ポケモンがバッジ化された。『ロックマン』『妖怪ウォッチ』など他社のゲームのバッジや、ローソン、サンリオなど異業種のキャラクターもバッジ化された。枯山水のバッジや「ナン」「カコ」「ウテ」「クレ」「ヤ」（『ゼルダの伝説』）のバッジなどは、HOME画面にデコってMiiverseに投稿する「デコリスト」によって活用され、「イチオシ!Miiverse広場」で取り上げられてバイトに称賛された。のりまき（『どうぶつの森』）のバッジはデコリストに特に人気だったという。バイトやバッジキャッチャーなど『バッジとれ〜るセンター』自身のバッジや、バイト（の中の人）がエイプリルフールのネタとして2017年4月1日に独断で企画した、アシュリーらが活躍するという設定の架空のゲーム『クレイジーギャラクシー』のバッジも配信された。
Title: バッジとれ〜るセンター (Nintendo Badge Arcade)
Section: 配信されたバッジ
Subsection: 任天堂ゲーム

スターフォックスシリーズスターフォックス ゼロゼルダの伝説シリーズゼルダの伝説ゼルダの伝説 風のタクトゼルダの伝説 神々のトライフォースゼルダの伝説 神々のトライフォース2ゼルダの伝説 トライフォース3銃士ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドゼルダの伝説 30周年どうぶつの森シリーズとびだせ どうぶつの森どうぶつの森 ハッピーホームデザイナーニッキー コレクションいつの間に交換日記イラスト交換日記ピクミンシリーズポケットモンスター星のカービィシリーズあつめて!カービィタッチ!カービィ星のカービィ星のカービィ2星のカービィ3星のカービィ 鏡の大迷宮星のカービィ スーパーデラックス / 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス星のカービィ トリプルデラックス星のカービィ 夢の泉の物語 / 星のカービィ 夢の泉デラックスマリオシリーズスーパーマリオメーカーマリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIXマリオカート8マリオテニス ウルトラスマッシュマリオvs.ドンキーコングマリオパーティ10マリオとなかまたちリズム天国シリーズみんなのリズム天国リズム天国 ザ・ベスト+スプラトゥーン大合奏!バンドブラザーズ / 彩崎ゆうだるめしスポーツ店Tank Troopersトモダチコレクション 新生活ハコボーイ!バッジとれ〜るセンター引ク出ス ヒッパランドファイアーエムブレムifファミコンリミックスアイスクライマースーパーマリオUSAドクターマリオドンキーコングパンチアウト!!光神話 パルテナの鏡メトロイドリンクの冒険メイド イン ワリオ ゴージャスゲーム&ワリオヨッシー ウールワールド
Title: バッジとれ〜るセンター (Nintendo Badge Arcade)
Section: 配信されたバッジ
Subsection: 任天堂作品

amiiboゼルダの伝説シリーズスプラトゥーンどうぶつの森シリーズマリオシリーズクレイジーギャラクシードット コレクションニャニャニャ! ネコマリオタイム
Title: バッジとれ〜るセンター (Nintendo Badge Arcade)
Section: 配信されたバッジ
Subsection: 他社ゲーム

めがみめぐりモンスターハンター / アイルーロックマン妖怪ウォッチ
Title: バッジとれ〜るセンター (Nintendo Badge Arcade)
Section: 配信されたバッジ
Subsection: 他社キャラクター

PontaサンリオキャラクターKIRIMIちゃん.シナモロールハローキティポムポムプリンマイメロディリトルツインスターズローソンあきこちゃんからあげクン
Title: バッジとれ〜るセンター (Nintendo Badge Arcade)
Section: 配信されたバッジ
Subsection: その他

枯山水日本列島
Title: バッジとれ〜るセンター (Nintendo Badge Arcade)
Section: アップデート

過去にアップデートが行われている。最新はVer1.3.1。Ver 1.1.02015年2月27日配信開始。バッジを取った後、バッジキャッチャー内から直接HOMEメニューへバッジのデコりが可能になった。無料プレイ権に引き換えるコード番号を入力出来るようになった。その他、いくつかの問題の修正。Ver 1.2.02015年4月24日配信開始。バッジのカテゴリごとにHOMEメニューのバッジケースに表示するかを選択できるようになった。練習キャッチャーで「小当たり」（1プレイ無料）を追加。その他、いくつかの問題の修正。Ver 1.3.02015年10月30日配信開始。ホールに「コレクション」への入口を設置（前述）。あつめたコレクションを、カテゴリごとに分類して表示するよう変更。ソフト起動後、タイトル画面で12秒経過すると自動的に最新データのダウンロードを開始するようになった。その他、いくつかの問題の修正。Ver 1.3.12016年2月19日配信開始。いくつかの問題の修正。