Title: ファイナルファンタジーVI (Final Fantasy VI)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 主人公

本作には以下の14人のメインプレイヤーキャラクターが存在するが、公式にはその全てのキャラクターが主人公である。ただし、物語の進め方によっては最後まで登場しないキャラクターや、一定の条件で今後登場しなくなるキャラクターも存在し、全員を揃えずにゲームクリアすることも可能。また、物語前半はパーティの入れ替わりが多く、本当の意味で全員が揃うのは物語の終盤になってから。一方で『ファイナルファンタジーXIII』の主人公・ライトニングに関して、ゲーム雑誌などでは「『FFVI』のティナ、『FFX-2』のユウナに次ぐ、3人目の女性主人公」と紹介されている記事もある。また、歴代FFシリーズの主人公が集うクロスオーバー作品『ディシディア ファイナルファンタジー』では、コスモス陣営（主人公側）における『FFVI』からの代表キャラクターとしてティナが登場している。また『シアトリズム ファイナルファンタジー』ではティナとロックが『シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール』ではエドガーが登場している。ティナ・ブランフォード（Tina Branford）声 - 福井裕佳梨魔導戦士（Magic Fighter） 幻獣界出身 年齢：18歳 身長：160cm 体重：48kg 誕生日：10月18日 血液型：AB型好きなもの：動物嫌いなもの：人がいっぱいいる場所趣味：モーグリをふかふかすること宝物：砕けた魔石のかけら必殺技：ライオットソード神秘的な雰囲気を帯びる少女。武器は剣。赤子の頃にガストラ皇帝に拾われ、帝国に操られていた魔導戦士であったがナルシェでの氷漬けの幻獣との出会いがティナのその運命を変えていく。本作のストーリーはティナがナルシェの街で氷づけの幻獣と出会ったことから始まる。ナルシェの街で起きた事故によりガストラ帝国の呪縛を逃れ、ロックに助けられてからは反帝国組織のリターナーに身を置くことになる。自我を押さえ込まれていたため、過去の記憶が欠けている。それでも自分の名前を覚えていたり、戦闘の技術を失っていないなど、完全な記憶喪失になっているわけではない。その生い立ち故に、魔石を入手する前から「まほう（魔法）」コマンドの使用、およびレベルアップによる一部の魔法の習得が可能である。フィガロ城における攻防戦後、初めてエドガー、ロックと3人で行動している際にバトルでティナに魔法を使用させるとイベントが発生し、物語の世界では特異な存在であることを思わせる描写がある。またティナが生まれつき魔法の力を持つことは、帝国のみならず他国やリターナーの間でも有名だった。彼女の力を利用するためにガストラ帝国から人間の感情を抑えられて育ち、愛情というものを理解できない。ただし、本人はそのことに違和感を覚えているらしく、序盤から苦悩するシーンが描かれている。戦闘能力は高く、一般兵では扱えない魔導アーマーの武装も全て使いこなすことができる。帝国に操られていたときには魔導アーマーに乗った帝国兵50人を3分で皆殺しにしたという。ゲームが開始してから最初に登場するキャラクターであるが、物語中盤で一時的に離脱することもあり、後半では仲間にしないままラストダンジョンに進むことが可能。ただしストーリーの都合上、仲間にしていなくてもエンディングには駆けつけるなどの演出がある。ゲーム開始直後はオリジナルコマンドを持っていないが、後にティナが持つ潜在能力を解放することで一時的に戦闘能力（攻撃、魔法によるダメージが2倍。受けるダメージ半分）を上げる「トランス」を使用することが可能となる。一度トランスを行うとしばらく再度のトランスが不可能となるが、幻獣のように戦闘で魔法習得値を溜めることで再び実行可能になる。その正体は幻獣マディンと人間のマドリーヌの間に生まれたハーフ。「トランス」はティナの幻獣の力を解放することである。エンディングでは世界から幻獣と魔法が消滅したためティナ自身も消滅するかと思われたが、人間として大切なもの（＝愛すること）に気づいていたティナは人間として世界に残り、消滅は免れた。マディンの血に由来する「魔法」を失ったかは不明。最終決戦の際はケフカの唱える破壊論に対し、「人を愛する心」と「生きている間に成すこと」を説き、生きることの大切さを以って反論していた。北米版では名前が「Terra（テラ）」に変更されている。これは、日本人には「ティナ」という名前がエキゾチックに響くのに対して北米ではそうは感じられないため、エキゾチックさを感じる「Terra」に変更されたというものである（英語版を参照）。Terraという単語は、ラテン語で「地球（earth）」を、ギリシャ語で「魔物（monster）」を意味する。ロック・コール（Lock Cole）声 - 小野友樹冒険家（Treasure Hunter） 出身地不明 年齢：25歳 身長：175cm 体重：67kg 誕生日：11月24日 血液型：O型好きなもの：地図嫌いなもの：キノコ趣味：野原で昼寝宝物：バンダナ必殺技：ミラージュダイブ反帝国組織「リターナー」に属する自称トレジャーハンター。隠密のような役割を担うことが多い。主な武器は短剣。幼少期は祖母と暮らしていた。性格は明るくお調子者だが、愛する人を失った過去に対する強い後悔の念から“女性を守る”ということに関して強い意識を持つ。ガストラ帝国から逃れたティナを全力で守り通し、さらに後に出会うセリスに対しても「守る」と発言していることから、何かとプレイボーイに見られがち。これはある女性に対する自分の辛い過去を清算するためにある秘宝を探していることに繋がる。詳しくはレイチェルの項を参照。飛空艇は平気なようだが海上船には弱いらしく、一度船に乗ったときは嘔吐するほど酔っていた。その他セリスとの恋愛、過去の償いなどシリアスなシーンからコメディ調な場面まで演じる。バンダナに非常にこだわっているらしくセリスから突っ込みを受けている。物語ではティナの次に登場する最初期メンバーで、強制参加も多くパーティの分割以外では離脱することも無い。氷漬けの幻獣防衛戦終了後から世界崩壊までの間は、シナリオ上の出番が多い。後半では任意で仲間に加えない限りエンディングまで登場しないことがある。オリジナルコマンドで敵からアイテムを「ぬすむ」ことができるのだが、ロック本人は「泥棒」と呼ばれることを嫌う。また、アクセサリ「とうぞくのこて」を装備することで盗むと同時に攻撃を行う「ぶんどる」も可能になる。北米版では名前の綴りが「Locke」に変更されている。エドガー・ロニ・フィガロ（Edgar Roni Figaro）声 - 三木眞一郎マシーナリー（Machinery） フィガロ王国出身 年齢：27歳 身長：183cm 体重：77kg 誕生日：8月16日 血液型：O型好きなもの：女性嫌いなもの：説教趣味：変な武器開発、寝室の模様替え宝物：表裏一体のコイン必殺技：ロイヤルショックフィガロ王国国王。武器は槍。10年前に先王が亡くなり17歳の若さで即位した。定かではないが、先王の死には帝国による毒殺が疑われており、民の平安を考慮してガストラ帝国と同盟を結んでいるものの、裏では反帝国組織「リターナー」を支援している。女性を見ると老若関係なく口説かずにいられない軟派な性格である（ただし10歳のリルムに対しては「さすがに犯罪か」と踏みとどまっている）。双子の弟のマッシュと、王位継承の際に兄弟どちらが王の座を引き継ぐかを話し合い、コイントスで決めることにした。しかし、マッシュが自由を渇望していたのを知っていたエドガーは、マッシュに内緒で両面どちらも表のコインを使ってわざと負け、王の座に就いた。性格は軽いが頭が切れる人物であり、誰にでも冷静に接するなど王族に相応しい器量を持ち、エドガーが加入してからの序盤のパーティの進行は彼の考えで決まっているものだった。戦いに臨む態度は勇猛で、先陣に立ち続ける場面も多い。最初に登場してからはパーティの分割など以外ではほぼ離脱することが無く、物語後半でも必ず仲間に加わるため、ストーリー全般を通してもっとも多く登場するキャラクターである。機械王国フィガロの国王である関係上、機械に対する造詣がかなり深く、様々な武器を開発している。オリジナルコマンド「きかい（機械）」でも専用の機械アイテムを使って攻撃する。中には本人が開発したものもある。マッシュ・レネ・フィガロ（Mash Rene Figaro）声 - 藤真秀モンク（Monk） フィガロ王国出身 年齢：27歳 身長：190cm 体重：106kg 誕生日：8月16日 血液型：O型好きなもの：クルミ嫌いなもの：ナッツイーター趣味：修行宝物：表裏一体のコイン必殺技：タイガーブレイクエドガーの双子の弟。15歳の頃に自由を求めて城を飛び出した後、格闘家ダンカンのもとで修行を積みモンクとなる。12年間の修行の末、接近戦の技だけでなく遠く離れた相手にも攻撃できる技を会得した。武器はナックル。師ダンカンが人生の師でもあり、ダンカンに似て豪快な性格。オリジナルコマンドは「ひっさつわざ（必殺技）」。十字キーとボタンの組み合わせによる特定のコマンドを入力することで技を繰り出せる。善良な人物だが、周りの機微に疎く、父である国王の容態に気づけなかったり、死んだ国王よりも国の後継者のことしか考えない周りの人間たちに辟易して、荒んだ考えをもつこともあった。ティナには初対面で「大きな熊」と言われていたが、フィガロ城の大神官によると国を出た時はエドガーより小柄で大人しい性格だったという。兄のエドガーとは正反対に、女性に対しても奥手な性格。物語序盤で必ず仲間になり、パーティの分割など以外では離脱することは無いが、物語後半では無視して先に進むことで仲間にしないままエンディングを迎えることも可能。北米版では名前が「Sabin（セイビン）」に変更されている。シャドウ（Shadow）声 - 安原義人アサシン（Assassin） 出身地不明 年齢不詳（30代後半?） 身長：178cm 体重：66kg 誕生日：不明 血液型：不明好きなもの：かたゆで卵嫌いなもの：夢趣味：不明宝物：肖像画の描かれた懐中時計必殺技：シャドウファング金のためなら親友をも殺すといわれる暗殺者。外見は黒装束を纏った忍者のような姿で、武器は短刀と忍者刀。唯一心を許せる漆黒の忍犬インターセプターを連れている。自分以外には絶対懐かなかったインターセプターがリルムに懐くことを不思議に思うが、自身の夢によりその理由が明かされる。序盤から中盤まではパーティへの加入・離脱を繰り返し、正式に仲間になるのはストーリーの後半になってからである。ただし、魔大陸脱出の時、カウントが0になるギリギリまで飛空艇のところで待つと崩壊後もパーティに協力してくれるが、シャドウが現れる前に飛空艇に乗ると命を落とすことになり、二度と仲間にならなくなる。登場自体はかなり序盤の方であるが、話しかけずにいることでシャドウの名前入力を先延ばしにすることもできる。名前入力の機会は全部で4回あり、4回目は任意ではなく強制的に仲間になるので、最終的には名前を入力しないと話を進めることはできない。オリジナルコマンドで、手裏剣や巻物、特定の武器を「なげる」攻撃も可能。また、愛犬インターセプターが戦闘中に攻撃を受け止めてくれることがあり、この際に専用の反撃技が発動することもある。なお、シャドウという名は仮の名前であり、本名はクライド（Clyde）という。かつては相棒のビリーと共に列車強盗を行っていた過去を持ち、この当時のタッグ名が「シャドウ」だった。強盗稼業を送る二人だったがある日、「とんでもない奴等」のところへ強盗に入り、ビリーが重傷を負ってしまう。そのとき、自分の最後を悟り、捕まって拷問に苦しむのが嫌な相棒に介錯を頼まれたが友情から実行できぬまま見捨てざるを得ない状況に追い込まれ、以来自責の念から厭世的な人生を歩んでいる。リルムはシャドウの実の娘であるが、物心が付く前にサマサの村に置いてきているため、リルム本人はそのことを知らない（中盤にサマサの村に立ち寄った際、パーティーから離脱する前にストラゴスとなんらかの会話を交わしている描写がある）。インターセプターがリルムに懐くのは、幼少期のリルムと暮らしていたことがあるからである。アクセサリー「かたみのゆびわ」を装備できるのはリルムの血縁者だからである。エンディングでは、崩れ落ちる瓦礫の塔に残っていった。PS版で追加されたエンディングムービー（シャドウが登場する場面）にはリルムの原画イラストを用いたフラッシュバックがある。カイエン・ガラモンド（Cayenne Garamonde）声 - 大友龍三郎サムライ（Samurai） ドマ国出身 年齢：50歳 身長：178cm 体重：72kg 誕生日：1月3日 血液型：A型好きなもの：伝統あるもの嫌いなもの：機械趣味：古武器集め宝物：家族の肖像の入った懐中時計必殺技：つばめがえしドマ国の剣士。サムライの風貌で一人称が「拙者」であり、語尾には「ござる」が付く。武器は刀。自分に厳しく戒律を重んじており、祖国ドマ王国にその身を捧げてきた彼にとって、国を出るということは命を捨てたと言っても過言ではない。ドマ王国の文明は、他の国と比べると非常に遅れをとっている。帝国のドマ侵攻の際、ケフカが毒を使用したことにより、妻のミナと息子のシュン、そして祖国を失う。以来、帝国に関わるものには人一倍恨みが強く、仲間として迎えられたセリスと初めて対面した時も「帝国の犬」と呼んで斬りかかろうとした。苦手なものは機械。マッシュに急かされるままにガストラ帝国の魔導アーマーに搭乗するも、操縦方法が分かるはずもなく暴走させてしまうことがあった。複雑な機械を目にすると尻込みして避けようとするが、カイエン本人も気にしているらしく克服しようとひそかに勉強しているらしい。一方、手先は器用で造花を作れる。勇猛な侍として知られるが、幽霊も苦手で、マッシュ（ストーリーの進め方によってはシャドウも含む）と共に誤って魔列車に乗った際に幽霊から出された食事に手を付けるべきか悩む一面を見せる。精神的に侍らしいストイックな一面を持つ反面、露出の多い派手な格好をした女性には免疫がないらしく、酒場の踊り子の女性に対してしどろもどろになりつつ女性らしさの何たるかを説こうとするコミカルな一面もある。物語序盤でも後半でも彼にまつわるイベントがいくつか存在するが、物語後半ではカイエンを仲間に加えるのは完全に任意である。オリジナルコマンド「ひっさつけん（必殺剣）」により、剣に気をためることで強力な技を出せる。北米版では名前が「Cyan（サイアン）」に変更されている。ガウ（Gau）声 - 村中知野生児（Wild Boy） レテ川河畔出身 年齢：13歳 身長：163cm 体重：50kg 誕生日：4月5日 血液型：B型好きなもの：キラキラ光るもの嫌いなもの：洋服趣味：大暴れ宝物：捨てられた時に持っていた熊のぬいぐるみ獣ヶ原で魔物と戯れる野生児。獣のような風貌をしているが純真な心を持っている。人間の身寄りがないままに魔物との暮らしが長かったため、人間に対しては意思の疎通はできるが会話がやや苦手で、口調は片言。武器は装備できない。オリジナルコマンドは2つ。獣ヶ原でモンスターと戦っている際にその群れに「とびこむ」ことでモンスターの行動パターンを習得し、「あばれる」ことでそのモンスターになりきって戦う。しかし、一度「あばれる」コマンドを使うと、その戦闘時は操作不能になる。獣ヶ原にはほぼ全てのモンスターが出現し得るため、全て覚えさせるのは困難である。他のキャラクターと違って「たたかう」コマンドがないので「あばれる」攻撃がメインとなるが、「まほう」は（覚えれば）「あばれる」をやらずとも通常通り使える。迷いの森の北西にある小屋に住んでいる男が、ガウの実の父親である。相当な難産でかなりの量の出血を伴ったらしく、血まみれになったガウを見て気が動転してしまい、ガウを悪魔の子と思い込んで獣ヶ原に捨ててしまった。母親は出産の際に死亡。それ以来父親は気が狂ったような状態になってしまい、小屋を訪れる人に訳の分からないことを言い続けるようになった。またストーリー後半では、成長したガウの姿を見せに行くというイベントがある。セリス・シェール（Celes Chere）声 - 桑島法子ルーンナイト（Rune Knight） ベクタ出身 年齢：18歳 身長：172cm 体重：58kg 誕生日：3月10日 血液型：B型好きなもの：アンティーク絵本嫌いなもの：弱い男趣味：シド博士の温室の世話、ローズトピアリー作り宝物：シド博士から贈られた「セリス」という名のバラの株必殺技：スピニングエッジ常勝将軍と謳われたガストラ帝国軍の将軍。金髪で額に青鉢巻を巻き、緑のレオタードと白マントを着用した女性。武器は剣。元々は孤児で、幼い頃から英才教育を施されてきたエリート。他人に、自分の弱気なところを見せようとしない勝気な性格。そのため自分より弱い男を嫌う。しかし、次第に帝国の方針に疑問を抱き裏切りを企てるが捕えられ、拷問を受けていたところをロックに助けられ仲間になる。ロックに救出されたことで彼に密かに惹かれていく。仲間になった時点では軍人らしい口調だったが、ゲーム前半の戦闘イベントをきっかけに女性らしい口調になっていき、以降は軍人らしい口調はほぼ消える。それと同調するように年頃の少女らしい面も見せるようになる。気が強く、また素直になれない性格。ロックには見透かされており笑われたこともある。容姿はかなり美しいとの評判で、劇団の看板女優である「マリア」を狙ったセッツァーが「マリアより美人だ」と述べている。ティナと同じく最初から魔法が使え、またレベルアップによって独自に魔法をいくつか覚える。後半からはセリスが最初に操作可能でストーリー的にも中心的な役割を担うようになり、エンディングにも必ず登場する。オリジナルコマンド「まふうけん（魔封剣）」を使って避雷針のように魔法を無効化・吸収し、自分のMPに換える能力を持つ。魔封剣発動中は敵の魔法だけでなく、味方の魔法をも吸収してしまう。全ての魔法が吸収できるわけではないが、魔法ではない攻撃の中にも吸収できるものが存在する。セリスが魔導の力を持つのは、幻獣から取り出した力を注入した「人工魔導士」だからである。ケフカも同じ人工魔導士であるが、彼よりも後期の「作品」であるため、彼女に施した「魔導士化」の技術はいくらか進歩しており、ケフカより魔力で劣る代わりに精神面での侵食は見られない。セッツァー・ギャッビアーニ（Setzer Gabbiani）声 - 置鮎龍太郎ギャンブラー（Gambler） 出身地不明 年齢：27歳 身長：175cm 体重：62kg 誕生日：2月8日 血液型：AB型好きなもの：真剣勝負嫌いなもの：腰抜け趣味：ソリティア宝物：ブラックジャック必殺技：ブラッディカードさすらいのギャンブラー。ギャンブルのスリルを何より好み、面白いことなら自分の命さえもチップとして平気で投げ出す男。顔や体の随所に刻まれた傷痕は、過去のギャンブルの結果としてつけられたものである。内部に自前のカジノを内蔵する、世界で唯一の飛空艇ブラックジャック号を所有する。ギャンブラーだけあって、武器もダイス（サイコロ）やダーツ、カードなどのギャンブル用具である。オリジナルコマンド「スロット」でスロットマシンを回すことで出た目による多彩な攻撃ができる。また、平次の十手を装備することで所持金を投げて攻撃する「ぜになげ（銭投げ）」も可能。彼にまつわるイベントは飛空艇関連のみであるが、物語後半でも飛空艇関連イベントのため必須加入キャラクターとなっており、エンディングにも必ず登場する。ブラックジャック号は「世界で唯一の飛空艇」と噂されているが、過去にダリルという親友がおり、彼女が持つファルコン号と合わせて2台存在していた。しかし、ダリルは事故によって帰らぬ人となり、ファルコン号はセッツァーの手によって修理されダリルの墓に共に眠っていた。物語中盤でブラックジャック号は大破してしまうため、終盤ではダリルのファルコン号を甦らせる。後の『キングダム ハーツII』に登場するFFキャラクターの中では唯一SFC作品からの登場で、また『ディシディアファイナルファンタジー』においてデュエルコロシアムの説明役として登場した際に『キングダム ハーツII』のセッツァーは「フヌケ」呼ばわりされている。ストラゴス・マゴス（Stragus Magus）声 - 緒方賢一青魔導士（Blue Mage） 隠れ魔導師の村サマサ出身 年齢：70歳 身長：151cm 体重：43kg 誕生日：6月13日 血液型：O型好きなもの：モンスター嫌いなもの：年寄り扱い趣味：着ぐるみ作り宝物：モンスターの着ぐるみコレクション必殺技：セバーソウル魔導士の血を引く老人であり、魔導士の歴史を知る人物。武器はロッド。語尾に「ゾイ」をつけて話すことが多い好々爺。先祖の魔導師たちが辿ってきた負の歴史ゆえ、最初に帝国の調査団が訪れた時は非協力的な態度を見せるが、火事に巻き込まれたリルムの救出に手助けをしてもらって以降協力的になる。かつてはモンスターハンターとして活躍しており、伝説の怪物ヒドゥンを追っていた。初対面の際のイベントで通常の魔法を使うシーンがあるが、戦闘時のコマンドにおいては通常の魔法は使えず、レベルアップでも覚えない。仲間になる時期は他キャラクターに比べてかなり遅く、かつ物語後半でも仲間に加えるかは任意となっている。敵の特殊攻撃を見ることで習得（ラーニング）し、「おぼえたわざ（覚えた技）」、（青魔法）として使用できる。『FFV』とは違い、自ら食らわずともラーニングが可能。北米版では名前が「Strago（ストラゴ）」に変更されている。リルム・アローニィ（Relm Arrowny）声 - 悠木碧ピクトマンサー（Pictmancer） 隠れ魔導師の村サマサ出身 年齢：10歳 身長：153cm 体重：40kg 誕生日：9月9日 血液型：B型好きなもの：卵ふわふわのメープルシロップのパンケーキ、大きい人嫌いなもの：毛虫、怖い人、苦い風邪薬趣味：お絵描き、リボン集め宝物：母親お手製のリボン必殺技：スタープリズムストラゴスの下で孫娘として育てられている孤児の少女。親に捨てられたということで、なかなか心を開こうとしない。毒舌家で口が非常に悪いが思いやりは深い。「大きい人」が好きで、マッシュに懐いている。絵を描くことに天性の才能を持つ。武器は絵筆。オリジナルコマンド「スケッチ」も生まれ持った絵の才能と、生来の魔力を組み合わせて独自に編み出した技で、モンスターをスケッチすることで、実体化させたモンスターが有する特殊能力を使うことができる。モンスターによってスケッチの成功率に違いが出ることがある。また、アクセサリ「だんちょうのヒゲ」を装備することでスケッチした敵を直接「あやつる」ことが可能になる。ストラゴスと同じく初登場がかなり遅く、かつ物語後半でも仲間に加えるかは任意のキャラクターである。パラメーター上は、初期魔力がパーティ中で一番高い。モグ（Mog）声 - 諸星すみれモーグリ（Moogle/Moglie） ナルシェ出身 年齢：11歳 身長：122cm 体重：43kg 誕生日：5月11日 血液型：黒足アヒル型（本人の弁）好きなもの：撫でてくれる人嫌いなもの：尻尾を触る人趣味：歌と踊り宝物：モルルのくれたお守り必殺技：モーグリらんぶ（乱舞）ナルシェの炭坑に住むモーグリの1匹。ナルシェのモーグリ族のリーダーで、夢に現れたラムウの教えにより唯一人間の言葉を話すことができる（語尾に「クポ」が付く）。普段の一人称は「ぼく」や「ボク」だが、ウーマロの前では「おれ」になる。武器は槍。世界崩壊後は世界で生き残った最後のモーグリとなる。初登場はストーリーの冒頭で、ティナを救出するためにモーグリの仲間たちと共にロックの手助けをしてくれるが、この時点でのモグはまだ人間の言葉を話せず、炭鉱に住む11匹のモーグリ族の中の1匹としての登場。そのため名前入力も行われず、ゲストキャラクター的な扱いとなっている（ただし装備を外すことは可能で「おどり」の習得や「おどる」コマンドの使用も可能）。また途中のシナリオ分岐点でセーブポイントを作ってくれるマスコットキャラクターとしても少しだけ登場するが、この時のモグは全能力値が12で装備もコマンドもないなど、本来のモグとはステータスが異なっている。後に正式な仲間にできるイベントは2種類あるが、どちらもストーリーの本筋には関わらない任意のイベントとなっている。登場時期自体はかなり早いが、ゲーム序盤での強制ゲスト参加以降は一度も仲間にしないことも可能。戦ったことがある場所の地形に応じた「おどり」を習得していき、それを「おどる」ことによって様々な攻撃や戦闘補助などができる。踊りと地形が異なる場合には周りの背景まで変更されるが、この際変更に失敗するとつまずいてしまう。一度「おどる」コマンドを使うと、その戦闘中は（途中で地形が変わってつまずかない限り）ずっと踊り続ける。例えば洞窟内での戦闘を経験すると「やみのレクイエム」といったように対応した踊りを覚えるが、上記の「1回目のイベント」で仲間にしておかないと戦闘を経験できなくなる地形もある（GBA版ではこの場合も一度のみチャンスが追加されている）。なお、SFC版当時の公式攻略本では、モーグリの綴りが「Moogle」ではなく「Moglie」と表記されている。ゴゴ（Gogo）ものまね士（Mimic） 謎に包まれている 年齢不詳 身長：166cm 体重：60kg（推定） 誕生日・血液型：謎に包まれている好きなもの・嫌いなもの・宝物：謎に包まれている趣味：ものまね必殺技：おしおきメテオ小三角島に生息するモンスターの体内にあるダンジョンに住んでいる人物。武器はロッド。男なのか女なのか、そもそも人間なのかすらも分からない謎のものまね士。物語終盤でのみ登場し、ものまね士の本分に従い、目の前に現れた主人公たちの「世界を救う旅」のマネをするために仲間に加わる。前作『FFV』にも「ゴゴ」という同名のボスキャラクター（職業も似ている）が登場しているが、関連性は不明。前作『FFV』のジョブ・ものまね士と同じく、前の人がとった行動をまねる「ものまね」を持ち、その他の3つのコマンドは空欄である。この空欄に他の仲間が持つオリジナルコマンド（一部を除く）を付けて使用することが可能で、対応したアクセサリによるコマンドの変化も可能。魔石は装備できないため召喚を使えないが、他のキャラクターが召喚した直後にものまねを使えば可能。また、自らは魔法を習得できない（魔法習得可能な装備品を装備しても魔法習得値を得られない）ものの、その代わりパーティ内の他の仲間の中に、1人でも習得者がいる魔法なら、全て使用できる。なお、「たたかう」が「まほう」に変化する狂信者の塔内では、「まほう」ではなく「たたかう」コマンドを装備していないと魔法を使用できない（ただし、ピクセルリマスター版のみ「まほう」コマンドを付けるだけで使用可能）。初登場が物語の終盤であり、そのイベントも完全な任意であるため、進行次第では最後まで登場しない。ウーマロ（Umaro）雪男（Yeti） ナルシェ北方出身 年齢：4歳（数え始めてから） 身長：209cm 体重：198kg 誕生日：9月9日 血液型：赤い（本人の弁）好きなもの：骨嫌いなもの：毛虫趣味：骨彫刻宝物：愛用の棍棒（ベヒーモスの骨製）ナルシェの炭坑に住む雪男。物語序盤でもその姿を見かけることはできるが仲間になるのは物語終盤で、初対面時は敵として登場する。会話は上手くできず口数も少ないが、モグを「親分」と慕いその命令には忠実に従っている。一見ただの乱暴者に見えるが、骨彫刻を愛する芸術家でもある。仲間にするイベントは任意であるため、進行次第では最後まで登場しない。常にコマンド入力不可状態のため命令ができず、基本的にはオートでひたすら殴って攻撃するだけだが、特定のアクセサリを装備することで行動パターンを増やすことが可能。アクセサリのみ自由に付け替えができるが、武具の装備は固定されており、変更はできない。また、魔石も魔法習得可能な武具も一切装備不可能（例外として「呪いの指輪（通常はデジョン習得可能）」などのアクセサリは装備できるが、ゴゴ同様に魔法習得値を全く得られない）なため、魔法を覚えることはできない。MPの数値は存在するものの、MPを消費することでクリティカルヒットになる武器なども装備できないので、アスピルで他のキャラクターが吸収する以外ウーマロのMPには意味は無い。