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Title: ゴルゴ13_第二章イカロスの謎 (The Mafat Conspiracy)
Section: 登場人物

CIA局員男ゴルゴにバローズの救出とマファトのボスの殺害とサテライトジャックシステムの破棄を依頼した。ゲイムズCIA局員。ゴルゴに依頼された銃を渡したり、度々現れる。実はCIAの情報を流していて、ソ連に亡命しようとした。シルビアゲイムズ同様にゴルゴに依頼された物を持って来るように頼まれているCIA局員の女性。ゴルゴに1回抱かれる。最終的にゲイムズの秘密を知り、ゲイムズに撃たれてゴルゴにゲイムズの殺害を依頼した。そしてゴルゴは彼女に借りがあるということで、無償で依頼を引き受け、彼女はゴルゴの腕の中で息絶えた。ゲルビッチKGB部長。パリのCIAの動きが気にかかり、ゴルゴに聞こうとした。マファト革命軍マファの腕パリの貿易事務所で待ち構えていた仮面と鎧を着ている人物。剣を使って戦う。アーマッド・ハーン国際的テロリスト。顔に傷があるのが特徴。バローズサテライトジャックシステム設計者だが、その正体はマファト革命軍のボス。
Title: ゴルゴ13_第二章イカロスの謎 (The Mafat Conspiracy)
Section: スタッフ

ゲーム・デザイン：いけだくにとアシスタント・ゲーム・デザイン：もりいともこアートワーク：なかざわつとむ、やくしじみゆき、たかすぎよしみプログラム：もりもとりざえもん音楽：せりーぬ（田崎寿子）サウンド・アシスタント：WARIKASHI YOKATTA（田崎寿子）、OJAMAMUSI、なかのしょうこテストプレイ：竹森得泰スペシャル・サンクス：四条いくお効果音：田崎寿子
Title: ゴルゴ13_第二章イカロスの謎 (The Mafat Conspiracy)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計21点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、14.80点（満30点）となっている。
Title: ロックマンエグゼ_WS (Rockman EXE WS)
Section: abstract

『ロックマンエグゼ WS（ロックマンエグゼ ワンダースワン）』は2003年2月8日に発売されたワンダースワンカラー対応のアクションゲームである。本作はバンダイがカプコンからのライセンス許諾を受けて発売したものである。そのため、カプコンの作品リストには本作が収録されていない。
Title: ロックマンエグゼ_WS (Rockman EXE WS)
Section: 概要

ロックマンエグゼ トランスミッションと同様の、2Dスクロールアクションゲーム。ウィルスやナビの動き、バトルチップなどの性能は、システムに合わせ変更してある。ストーリーの内容は原作ともアニメとも繋がりは無い。基本アクション初代ロックマンシリーズ同様のジャンプ、ショット、ハシゴの昇降、さらにスライディング、チャージショットが可能。バトルチップステージ構成全6ステージだが、内4つ（ステージ2～5）はそれぞれ2つずつ存在し、開始直後のルート分岐でどちらに挑むかを選択する。またステージ6は他のステージの2倍の長さとなっており、ステージ中番でもボス戦がある。そして1度クリアしたデータで最初から始めると、7つ目の隠しステージが登場する。なお、各ステージのバックストーリーは、アニメ版のストーリーをモチーフにしたものとなっている（ステージ6以降はオリジナル）。クリア率バトルチップやスタイルの取得度合いはゲーム中で「クリア率」として現わされる。クリア率を100%にすると、下記の「EXモード」で「EXハード」の難易度が選択できるようになる。EXモード（エクストラモード）ステージ7をクリアすると、エンディング後にタイトル画面からボスキャラクターと連戦する「EXモード」が選択可能となる。「プラクティス」「エクストラ」「ハード」で難易度が異なり、クリア率を100%にしていると選択できる「EXハード」では、最後にフォルテが出現する。
Title: ロックマンエグゼ_WS (Rockman EXE WS)
Section: ボスキャラクター

ファイアマンエレキマンカラードマンマジックマンファラオマンボンバーマンスネークマンブルースドリームウィルスゴスペルフォルテ
Title: ロックマンエグゼ_WS (Rockman EXE WS)
Section: スタイルチェンジ

ある条件を満たすと、ロックマンの外見と性能が変化する。ヒートガッツスタイル溜めうちは前方の中距離まで伸びる炎を放つ「ヒートバーナー」。アクアカスタムスタイル溜めうちは前方に泡型の弾を放つ「バブルショット」。エレキブラザースタイル溜めうちは前方に電気の輪を放つ「ラビリング」。ウッドシールドスタイル溜めうちは近距離に竜巻を発生させる「コガラシ」。サイトスタイル
Title: シャイニング・アーク (Shining Ark)
Section: abstract

『シャイニング・アーク』（Shining Ark）は、2013年2月28日にセガから発売されたPlayStation Portable向けロールプレイングゲーム。
Title: シャイニング・アーク (Shining Ark)
Section: プロローグ

美しい自然に囲まれた絶海の孤島「アルカディア」には、あちこちに朽ちた古代遺跡が顔をのぞかせている。村に住む少年フリードはある日海岸で、背中に片方だけ黒い翼が生えた不思議な少女を見つけた。彼女が島に流れ着き数日が経ったある夜、紅き月が天に登り、異形の巨人が現れる。この出来事から少年と少女を巻き込む戦いが始まるのだった。
Title: シャイニング・アーク (Shining Ark)
Section: 登場人物
Subsection: サブキャラクター

ガルゼー・ロボス声 - 石塚運昇「島を束ねる老獅子村長」。強面でとっつきにくいが、アゼル村の住民一人一人の事情に通じ、彼ら全員のことを案じている。また、子供には非常に寛容で優しく、パニスに対しては甘々なお爺ちゃんに変貌してしまうお茶目なところも。エルウィン・ラナ・シルフィス声 - 広橋涼「エルフの行商人」。アゼル村にやってくる交易船の行商人。エルフ族としては珍しく好奇心の強い性格で、様々な世界を渡り歩いている。明るく気さくな性格で村人にも慕われている。生活を支えるムードメーカー。その素性は大陸のエルフの国「フォンティーナ」の王女。作中では披露されないが弓の名手であり神弓の使い手である。アルティナという名の優秀な妹がいるとのこと。実は現在ヴァイオラと名乗っている女性とも面識があり、彼女が今の名前を名乗る前からの長い付き合いがある。ハイラム・ミルフィ声 - 野島健児「パン屋を営むエルフ」。シャノンの父親で、村はずれでパン屋を営んでいる。大工関係の仕事に精通しており、その方面の仕事は彼の役割になっている。親のいないフリードにとっても父親代わりであり、暖かな目で常に彼らを見守り、助言を与えてくれる。愛娘シャノンの新作パンを楽しみにしている数少ない人。リアン・ミルフィ声 - 皆口裕子「麗しのパン職人」。シャノンの母親で、村で評判のエルフ族のパン職人。いつもやわらかい雰囲気をまとったおおらかな性格の女性で、流れ着いたパニスを家族として迎えてくれる。パン作りへの姿勢は厳しく、職人を育てるためには厳しい試練を与える。マイア・パブロフ声 - 久川綾「優しく聡明な女教師」。村にある学校の先生。いつも優しい笑顔でフリードたちを見守っている。すべてのものを分け隔てなく包み込む慈愛に満ちた性格で子供たちから慕われている。常に弱者の側に立ち、子供たちを守るために時折見せる毅然とした振る舞いは村長ですら圧倒することがある。ダイアナ・ノーマン声 - 庄司宇芽香「摩訶不思議な店主」。独特の雰囲気を漂わせるアイテムショップの女主人。いつもほろ酔い加減で、ぼ～っと何を考えているのかわからない、つかみどころのない不思議系人物。無邪気で可愛いパニスのことは気に言っているようだ。普段が酔ったような喋り方をしているが、実はその状態が通常で、酔うと喋り方が普通になる。ドルトン・スミス声 - 麻生智久「ドワーフの鍛冶職人」。様々な武器を創り出すドワーフの鍛冶職人。無愛想でとっつきにくいが腕は確か。遺跡で発掘される古代の遺物の扱いにも精通している。アリーゼ・ディンケル声 - 三上枝織「酒場の看板娘」。村の人々の憩いの場である酒場で働く看板娘。気が抜けるほどおっとりふんわりした印象だがよく店を開ける父親のハンスに代わって酒場を切り盛りするしっかりもの。放浪癖のある父親のことをいつも心配している気立ての良い娘。ハンス・ディンケル声 - 江川央生「元冒険家のマスター」。すぐに元冒険家の血が騒いで遺跡探索に出かけてしまう好奇心旺盛な酒場のマスター。冒険のために店を空けることが多く愛娘のアリーゼをいつも困らせている。娘はもちろん島の少年少女のために体を張ってくれる豪快なオヤジさん。たまにレアな財宝をGETしてくることがある。ピーター・ガードナー声 - 荒井聡太「羊飼いの少年」。ガードナー牧場で羊の世話をしているフリードの友達。昔からシャノンの新作パンを評価する実験台として大変な目にあっている苦労人。羊たちをとても可愛がっており、パニスに羊たちが懐くのを微笑ましく思っている。立派な牧場主になるのが夢。ダニエル・ガードナーガードナー牧場の主人で、ピーターの父。羊から取れるミルクや毛糸を管理している。ブレンダ・ガードナーダニエルの妻で、ピーターの母。ダニエルを手伝いつつ毛糸製品を作っている。ロラン・ベナール声 - 庄司宇芽香「やんちゃな男の子」。パニスの遊び相手になってくれる子供たち三人組のリーダー。将来はフリードやジンガのように強くなりたいと憧れている。元気でやんちゃ盛りなので色々と騒ぎを起こしては周囲を困らせる。メリー・アシュレイ声 - 大空直美「おませな女の子」。ロランとカールといつも一緒にいる、おしゃまな女の子。何にでも好奇心旺盛で、特に可愛いものが大好き。たまに大人びた質問をしてフリードを困らせる。カール・ドナート声 - 津田美波「ちっちゃな甘えん坊」。子供たち三人の中では一番小さく泣き虫な男の子。いつも璐アランたちの後ろをついてまわっている。はやく大きくなりたくてミルクをたくさん飲んでいる。ジム・ヒックス声 - 宮坂俊蔵「自警団の変わり者」。少々ひねくれた性格で、何かとフリードに対抗意識を燃やす少年。島のみんながフリードを頼りにしていることが気に入らない。パニスのことを伝説の天使としてチヤホヤするが、彼女がフリードに懐いているのも納得がいかない様子。ミルコ自警団のメンバー。ダリオと2人で岬の監視、警戒を担当している。女性に惚れっぽい性格。ダリオ自警団メンバーの一人。見た目に反して真面目な性格で、村の警護にも真摯に取り組む。ロドリゴ臆病な性格をしており腕には自信がないが、村への愛から自警団のメンバーに参加している。ボリス入り江で海を見るのが好きな老人。年齢を重ねたうんちくはユーモアも溢れている。デボラ湖の側でたたずむおばあさん。経験を生かし、ボリスとともに、村のご意見番。クープシャノンたちが飼っている犬。たまに変なものを拾ってくる習性がある。バッカス・バッカナール声 - 大塚周夫「虎ひげ海賊」。アルカディアによく来る海賊で、その都度自警団に追い返されている。かなり単純な性格で人が良く、ベルベットの口車に乗せられ利用された挙句捨てられるなど散々な目に遭う。武器は大型のハンマーケルビム・クィーンE.V.E声 - 橘田いずみ「鋼翼の智天使」。アダムと同じく古代文明の戦闘兵器の生き残り。アルカディア島の奥地にある未踏の遺跡群を目指すフリードたちの前に、その侵入を阻むように姿を現す。人工知能を持っているが、敵勢力の排除を最優先とするプログラムで動いているため説得は困難。一騎当千の戦闘力と攻撃範囲を持ち、近接格闘能力も高いまさに戦闘マシン。クイーン型のプロトタイプ。鋼鱗丸声 - 相沢舞「遺跡の機鋼精霊」。遺跡でアダムのボディを棲家に暮らしていた古代種の精霊。眠っていたアダムが起動してしまったことから棲家を失う。困ってさまよっていたところを、パニスたちに発見されてそのまま村のマスコット的存在として可愛がられることに。精霊の言葉を理解できるエルフ族のシャノンとは会話ができるが、それ以外の普通の者達には「も」「～」「い」の3文字で表現される言葉にしか聞こえない。鋼刃丸声 - 三上枝織「鋼の精霊王」。ヴァイオラの守護精霊にして、古代種の精霊の中では最上位種にあたる、強大な力を持った存在。ヴァイオラの武具に変身する能力を持ち、その力の源になっている。
Title: シャイニング・アーク (Shining Ark)
Section: 物語の舞台

アルカディアフリード達の住む島。島の居住区はアゼル村のみで、その他は古代遺跡があちこちに点在している。島ではなぜか作物が異常なスピードで育ち、種を植えると1日で作物が収穫できる(ゲーム中ではアダムが管理する菜園で作物の育成と収穫が行える)。本作ではこの島とその近海でストーリーが展開される。アゼル村フリード達の住む村。村長はガルゼー。人間族・獣人族・エルフ族・ドワーフ族といった多種多様な種族が共存しており、村民同士が助け合って生活しており、その結束は非常に強い。
Title: シャイニング・アーク (Shining Ark)
Section: 用語

天使アルカディアで伝説となっている存在。パニスの容姿と不思議な力から、村民たちは彼女がこの存在ではないかと思われている。パン村ではミルフィ家にパン窯があり、同家の前の屋台で販売している。村のパン職人はフリードとリアン・シャノン親子の3人。作中でフリードは主に村一番の職人であるリアンからレシピを貰い、多様な効果を持ったパンを焼くことができる。そこで作ったパンはバトル中にアイテムとして使用したり、パニスに食べさせてあげることができる。異形の巨像(ネフィリム)突如村を襲った巨大な存在。通常の攻撃は通じず、その戦闘力は絶大。襲来時は決まって空に赤い月が浮かぶ。ストーリー中で様々な容姿の巨像が襲来する。その正体は、パニスの故郷である異世界における「終末の巨人」による滅びの危機からの助けを求める人々の感情がフリード達の世界に流れ込んで実体化したもの。終末の巨人本編のラストボス。パニスの故郷である異世界で突然発生した巨人。その大きさは星を見下ろすほど巨大。アダム達の解析ではシャイニング・ウィンドにも登場したカオスゲートのような存在であると推測される。
Title: シャイニング・アーク (Shining Ark)
Section: システム

アクティブ＆コマンドバトル4人によるパーティーで、行動力を消費する移動、ガード、ダッシュを駆使して敵を攻撃範囲にとらえ、キャラクタごとの個性的な攻撃を敵にたたき込む。パニスの行動村の中の色々なものに興味を示し反応を起こすパニスとは、村の中ではいつも一緒に行動し、移動も手を繋いで行う。特殊戦闘ユニット「パニス」パニスは最初は完全に自動で行動し、気分によってはいきなり歌を歌いだす事もあるが、絆を深める事により大まかな指示を出せるようになったり、行動を委ねてくれたりする様になる。パニスの気分パニスは気分によって戦闘中敵を攻撃したり味方を援護したりする。パンをあげると気分が変わる事があり、パニスの気分は右上のアイコンで確認できる。パニスの「天使の歌」パニスは村に様々な恵みをもたらしたり、戦闘中に様々な支援効果を発揮する不思議な歌を歌う事が出来る。序の天詩篇『キェル・マーレ・セラ～はるかなる故郷へ～』焔の天詩篇『モユルココロ』恵の天詩篇『キボウノハナ』理の天詩篇『キヨキミタマ』識の天詩篇『チエノトビラ』破の天詩篇『ハカナキユメ』護の天詩篇『シノブナミダ』救の天詩篇『AI-NO-SHI』Sacred Bullet ～紅の十字架～／キルマリア(CV:早見沙織)境界のハルモニア／ヴァイオラ(CV:水樹奈々)島で生きる為の日々島を襲うモンスターや海賊との戦闘以外にパンを焼く材料を集める為に釣りをしたり、菜園での作物の栽培や牧場でミルクや卵の収穫をしたり、モンスターを狩って素材を集めたりする。村を襲う「異形の巨像(ネフィリム)」アゼル村を日常的に襲撃する海賊や土着のモンスター以外に、パニスが島に流れ着いて以降、月が紅く天に輝く夜現れる巨大な襲撃者から村を守る。遺跡に現れた「異形の巨像(ネフィリム)」キルマリアと共に調査に訪れた遺跡に現れた蝶のような異形の巨像。六つの浮遊体を駆使して攻撃してくる。
Title: シャイニング・アーク (Shining Ark)
Section: 主題歌

「奇跡のメロディア」作詞・歌：水樹奈々／作曲：上松範康（Elements Garden）／編曲：藤間仁（Elements Garden）
Title: シャイニング・アーク (Shining Ark)
Section: スタッフ

プロデューサー - 澤田剛キャラクターデザイン - Tony（AlbionWorks）音楽 - 菊田裕樹シナリオ - 持田康之、大竹康師、歌鳥一、今井健太郎
Title: シャイニング・アーク (Shining Ark)
Section: 予約特典

「天使のファンディスク」豪華7大特典収録番外編オーディオドラマ（約45分） （出演：神谷浩史、桑島法子、早見沙織、中井和哉、相沢舞、稲田徹、水樹奈々、広橋涼、他）ゲストキャラクター追加プロダクトコード菊田裕樹作曲フルサウンドトラック集キャラクターソング集序の天詩篇『キェル・マーレ・セラ 」～はるかなる故郷へ～』焔の天詩篇『モユルココロ』恵の天詩篇『キボウノハナ』識の天詩篇『チエノトビラ』Sacred Bullet ～紅の十字架～Short Version境界のハルモニアShort Versionキャラクター設定資料ブックレットヴィクトリースパーク「シャイニング・アーク」特製プロモーションカードデジタルコンテンツ集（特典ボイス・壁紙・アイコンetc）
Title: ツインビーヤッホー!_ふしぎの国で大あばれ!! (TwinBee Yahho!)
Section: abstract

『ツインビーヤッホー! ふしぎの国で大あばれ!!』（ツインビーヤッホー! ふしぎのくにでおおあばれ!!）は、コナミ（現・コナミデジタルエンタテインメント）の縦スクロールシューティングゲーム。『ツインビー』シリーズの9作目にあたり、アーケードゲームとして1995年4月19日に稼動した。
Title: ツインビーヤッホー!_ふしぎの国で大あばれ!! (TwinBee Yahho!)
Section: 概要

『出たな!!ツインビー』から4年ぶり、ツインビー10周年記念作品として発売されたアーケード版ツインビーシリーズの続編。横画面、縦スクロールのシューティングゲーム。2人同時プレイ可能。Shuzilow.HA、ちちびんたつかさをはじめとした『極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜』のスタッフが製作に参加している。オープニングでは歌（國府田マリ子『僕らのステキ』）が流れたり、フルボイスの演出デモが挿入されたり、拡大縮小機能を使ったりと演出面の強化が図られている。ストーリーは開発当時放送していた『ツインビーPARADISE』の世界をベースとしている。また、プレイ開始時に3段階の難易度選択が可能になっている。PRACTICEベルの色が変わりにくいためパワーアップがしやすい。復活時に出現するベルの色は変わらないので復活しやすい。難易度の低い練習用モードのため通常はステージ3で終了となるが、後述の条件（ステージ構成を参照）をクリアすれば他のモード同様ステージ6まで進むことができる。NORMAL標準的なモード。全6ステージ。SPECIAL従来のツインビーシリーズの2周目に近い非常に難易度の高い構成。敵の攻撃パターンが大幅に強化されている。背景カラーがNORMALとは違っている。ボーナス得点がNORMALの2倍になる。全6ステージ。この他にもタイマー難度と呼ばれる自動難易度設定機能が搭載されている。パワーアップをすればするほど、そしてミスせずに進めば進むほどゲームの難易度が上昇し、逆に何度もやられると難易度が下がる。このためコンティニューを繰り返せば初心者でもクリアできる反面、ノーミスでのクリアはかなり難しい。また、ベルに注釈が付いたり、ミスからの復活時にベル雲が登場してパワーアップのチャンスが与えられたりといった初心者に対する配慮も見られる。アーケード版では基板スイッチをONにした際、パステルが「おはようございます！今日も1日、一所懸命頑張ります！」と言っている。PS、SS移植版でもこの演出が再現されている。
Title: ツインビーヤッホー!_ふしぎの国で大あばれ!! (TwinBee Yahho!)
Section: あらすじ

どんぶり島のはるか北、ファンタスティックアイランドに「ふしぎの国」はありました。そこには様々な不思議な生き物が住んでおり、メロディ女王の奏でる「しあわせのハープ」の音色を聴くことでみんな平和に暮らしていました。そんなある日「全世界ふしぎの国化計画」を唱えていたナンセンス大公がワンダー将軍と共にメロディ女王を幽閉し、しあわせのハープのパワーを使ってふしぎの国の生き物たちを操り、周りの国々に対して侵略を始めたのです。それを知ったふしぎの国の妖精フルートはツインビー達に助けを求めるためにどんぶり島へと飛び立ちました。途中運悪くワンダー将軍に捕まってしまったもののフルートは「ナンセンス私設軍隊」の若き天才パイロット・エースに助け出され、助けを求めてきたフルートによって一連の事件を知らされたツインビーとウインビーはナンセンス大公たちの野望を打ち砕くべく、ふしぎの国へと出撃したのでありました。…と同時にワルモン博士もしあわせのハープの持つパワーを手に入れるべく、動きだしたのでした。
Title: ツインビーヤッホー!_ふしぎの国で大あばれ!! (TwinBee Yahho!)
Section: 登場人物

ツインビー&ライト声 - 田中真弓、山口勝平1P機体。機体色はブルー。パイロットの男の子はライト。ウインビー&パステル声 - 西原久美子、椎名へきる2P機体。機体色はピンク。パイロットの女の子はパステル。グインビーお助けキャラクター。機体色はグリーン。パイロットのミントはゲーム版には登場しない。フルート声 - 西原久美子クーデターの起こったふしぎの国から逃げてきた妖精。ツインビーたちに助けを求める。エース声 - 石川英郎ナンセンス私設軍防衛隊長。ふしぎの国の若きエース・パイロット。赤い戦闘機「シューティングスター」に搭乗しスパークレーザーとワイドブラスト、小型オプション「ルチアーノ」で攻撃を仕掛けてくる。同戦闘機及び本人は後に稼動・移植された『セクシーパロディウス』にも登場。メロディ女王声 - 天野由梨ふしぎの国の女王。しあわせのハープで国を治めていたが、ナンセンス大公によって幽閉される。ナンセンス大公声 - 風間信彦「全世界ふしぎの国化計画」を推し進めている今回の黒幕。「ナンセンス」が口癖。エレキドールエミリーに搭乗。しあわせのハープを奪い、ふしぎの国の生き物を操り、世界征服を企んでいる。モスグリーン少佐声 - 風間信彦ナンセンス私設軍空中騎兵旅団の司令官。パラソルポピンズに搭乗。カーキ大佐声 - 増谷康紀ナンセンス私設軍機甲師団の司令官。多足歩行戦車ファンファンに搭乗。本作のオリジナルサウンドトラックのライナーノーツによると、開発当初はモスグリーン少佐とカーキー大佐は名前が逆だったが、キャラクターデザインのShuzilow.HAが色を塗り間違えたことで、キャラクターの名前が入れ替わった。バルーン兄弟声 - 高戸靖広ふしぎの国の宮殿の門を守る門番。カールとマールの二人組。自分達と同じ姿をしたメカ、バルーンブラザーズに搭乗。ワンダー将軍声 - 増谷康紀ナンセンス私設軍隊の最高司令官。孤児のエースを引き取って育てた義理の父親。重装機動歩兵ワンダーワンダフルに搭乗。ワルモン博士声 - 岸野幸正ザコビー軍団を使い世界征服をたくらむ悪の科学者。しあわせのハープを狙っている。
Title: ツインビーヤッホー!_ふしぎの国で大あばれ!! (TwinBee Yahho!)
Section: システム
Subsection: 基本操作

8方向レバーとショットボタン、ボムボタンを使用（ゲームスタート時に一つのボタンで両方を行う攻撃ボタンの統一も可能）。ベルパワーアップや地上アイテムの取得で攻撃を強化することができる。ただし、ダメージを受けると腕の片方（再度被弾で両腕）を損傷し、それによって一部の行動が制約される。ショットショットボタンを押す事で空中の敵やベルを撃つことができる。また、ショットボタンを押し続けてから離すことで強力なため攻撃が可能。ため攻撃はゲームスタート時に以下の4種類から選択できる。ためショット強力な対空ショットを撃てる。敵を貫通し、僚機をはじきとばすこともできる。『出たな!!』のため攻撃と同じ。ためパンチばね付きで射出する巨大かつ強力なパンチで攻撃。貫通しないが敵弾を弾くことができ、僚機をはじきとばすこともできる。溜め時間に応じてパンチの連続回数が最大5回まで増える。ただし、片腕になるとパンチの回数が1回しか行われなくなり、両腕がなくなるとためパンチが使用不能になる。ためぶんしん溜め続けると緑ベルと同じ分身を生成する。また、分身が3つある時にさらに溜めると、分身を飛ばして画面全体を攻撃する。分身飛ばし攻撃は空中の敵、地上の敵のどちらにもダメージを与え、敵弾も消せる。バリア装備時に溜めることでバリアと分身を同時使用できる唯一のタイプだが、同時使用時は難易度が上昇しやすい。ためばくだん腕の状態に関係なく、地上の敵を自動的にサーチするボムを発射。ため時間に応じて2つから8つまでのボムを同時発射する。地上敵がいないときは、自機後方から前方に向けて発射される対空攻撃になる。ボムボムボタンで地上の敵を攻撃できる。敵や敵弾により腕を破壊されると使用不能になる。また、対空武器を持っている腕ではボムを使用できない。救急車腕を両方破壊されると1ステージにつき1機につき1度だけ登場。腕を修理してくれる。
Title: ツインビーヤッホー!_ふしぎの国で大あばれ!! (TwinBee Yahho!)
Section: システム
Subsection: ベルパワーアップ

雲を攻撃するとベルが出現し、ショットを当てるとベルが上へ持ち上がるのと同時に色が変化し、これを取るとパワーアップする。通常は黄色だが、5発ごとに色が青→白→緑→赤→ピンク→ふたたび青…と変化し、その色によってさまざまな効果がある。しかし、撃ちすぎるとベルが潰れ、持ち上げることができなくなる。すでにパワーアップが完了しているベルを取ると57300点のボーナスとなる。本作では画面外に落とさずにベルを取得することで、画面端（1P側および2P側それぞれ）に取得したベルのアイコンと累計数が表示される。黄ベルボーナス。スコアが加算される。最初は500点だが、落とさずに連続して取り続けると最高10000点になる。青ベル（5発）スピードアップ。移動速度が1段階速くなる。最高で4段階。白ベル（10発）パワーアップ。ショットやボムが1段階強力になる。最高で4段階。緑ベル（15発）ぶんしん。自機の動きをトレースし、自機と同様にショット、ボムで攻撃する分身が即座に3つ付く。バリアとの併用はできない。分身は武器攻撃はできないが、両手が武器でふさがっていたり、本体の腕がなくてもボムを発射できる。赤ベル（20発）バリア。敵の攻撃を防ぐ。3発で消える。分身やミカエルとの併用はできない。ピンクペル（25発）ノーマルアーム。壊れた腕が復活する。
Title: ツインビーヤッホー!_ふしぎの国で大あばれ!! (TwinBee Yahho!)
Section: システム
Subsection: 地上アイテム

地上の敵をボムで破壊すると出現する。武器アイテムは右手と左手にひとつずつ持つことができるが、腕を破壊されると使用不能になる。また、武器を持っている腕は通常のボムを使えなくなる。既に同じ武器を持っている時、腕が無い時、ミカエル装備時に取ると5730点のボーナスになる。バルカン4連射の対空ショット武器。左右の移動にあわせてショットの方向を変えることができる。バズーカ爆発する弾を発射する対空武器。僚機に当てるとはじきとばすことができる。ファイア火炎で攻撃。射程は短いが貫通し、さらに火炎はベルには当たらないので色の調整がしやすい。4-WAY前方4方向に攻撃する対空武器。スプレッドボム広範囲に攻撃する強力な対地武器。グインビー合体することで貫通するウェーブショットが撃てるようになるお助けキャラクター。敵に接触すると自機の被弾を防ぐ代わりに離れる。合体時にショットボタンを溜めるとグインビーを振り回し、画面中を飛び回って攻撃。離れている時は自機にあわせて4方向のショットで攻撃。ミカエル『極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜』のプレイヤーキャラクターの1つ。ツインビーに羽根が生えて、全方位9方向ショットでの攻撃が可能になる。バリア、手持ち武器との併用はできない。攻撃を受けると羽根が取れる。なおアイテムとしてではないが、『極パロ』からは「こいつ」もステージ5の背景に登場する。フルーツ取ると得点が増える。アップルやオレンジなどの種類がある。
Title: ツインビーヤッホー!_ふしぎの国で大あばれ!! (TwinBee Yahho!)
Section: システム
Subsection: 合体攻撃

ツイン攻撃2人同時プレイ時にツインビーとウインビーが接近すると、その中間地点から貫通能力あるウェーブショットで攻撃できる。本作と同チーム製作の『セクシーパロディウス』でも同じようなショットを撃つことができる。はじきとばし攻撃ためショットやためパンチ、バズーカを味方プレイヤーに当てると、一定時間画面上を跳ね回って攻撃。跳ね回っている間はコントロール不能だが、無敵。
Title: ツインビーヤッホー!_ふしぎの国で大あばれ!! (TwinBee Yahho!)
Section: システム
Subsection: ミス、コンティニュー

敵や敵弾に接触するとミスになり、パワーアップが全て無くなる。残機があるとその場で復活。復活時には上空から大きなベル雲が登場し、ベルを4つ補給できる。自機のストックがなくなるとゲームオーバーだが、クレジットがあればコンティニューもできる。
Title: ツインビーヤッホー!_ふしぎの国で大あばれ!! (TwinBee Yahho!)
Section: ステージ構成

ステージ1：SISILIA ISLEどんぶり島の北にあるシシリア島。野菜や動物をモチーフにした敵が登場。ボス - パラソルポピンズステージ2：RUINSシシリア島の奥地にある古代遺跡が舞台。敵はおなべやフォークなどの台所用品をモチーフにしている。ボス - ファンファンステージ3：OVER THE SEAふしぎの国へと向かう海上でワルモン博士の大型飛空挺ビスマルクが現れる。ボス - テルピッツステージ4：AERIAL CORRIDORふしぎの国の空中回廊。トランプ兵など童話をモチーフにした敵が登場。ボス - バルーンブラザーズステージ5：WONDER PALACEふしぎの国の宮殿内部。おもちゃをモチーフにした敵が登場。ボス - エレキドールエミリーステージ6：THE CHASEワルモン博士に奪われたしあわせのハープを奪回する追跡劇。ステージクリアすると次のステージでは腕が修理され、救急車を使用済みでも、再び使用可能になる。ステージ6をクリアするとエンディング。PRACTICEモードはステージ3で終了だが、クリア時にベルを50個以上保持していればステージ4以降に進める。
Title: ツインビーヤッホー!_ふしぎの国で大あばれ!! (TwinBee Yahho!)
Section: 移植版・関連作品

移植版には次のものがある。『出たなツインビーヤッホー! DELUXE PACK』（PlayStation、セガサターン）全ボイスの再収録およびエンディングデモのボイス追加により、完全フルボイスになっている。『ツインビー ポータブル』（PlayStation Portable）BGMに何曲かある未使用曲がギャラリーモードに収録されている。また本作のストーリーを基にしたドラマCDも発売されている。物語はゲーム版から一部変更され、カーキ大佐、モスグリーン少佐、バルーン兄弟は登場せず、オリジナルキャラクターとしてピッコロが登場し、ドラマの序盤と終盤に『Pop'nツインビー』に登場したマドカが大人になっており、娘のソレイユ（『ツインビーPARADISE2』に登場したソレイユとは別人）と共に登場している。後続への影響としては、本作の翌年に発売された『セクシーパロディウス』に本作の「エース」およびその操縦機体「シューティングスター」が登場し、空中戦BGMも本作ステージ1の曲が使われている。また、パチスロ『ツインビーJG』（KPE）は本作のストーリーをベースにしている。
Title: シムチューン (SimTunes)
Section: abstract

『シムチューン』（SimTunes シムチューンズ）は、1997年6月に発売されたMicrosoft Windows 95用の子供向けペイントソフト/音楽ソフトである。岩井俊雄デザインで、マクシスから発売されたパソコンゲームであるが、1993年頃に任天堂でスーパーファミコン向けに開発されていたが発売が中止された『サウンドファンタジー』（開発中の名称は『サウンドファクトリー』）の主要な要素をリファインして製品化したものである（参: en:Sound Fantasy）。ペイントで使用する色には対応する音階が割り当てられており、描いた絵の上に楽器の音色を持つバグを走らせることによって音楽が奏でられる。単純に描いた絵を演奏するだけでなく、ドットを一つずつ打ってミュージックシーケンサーのように使用することもできる。
Title: マジック・ジョン (Totally Rad)
Section: abstract

『マジック・ジョン』 (MAGIC John) は、1990年9月28日にファミリーコンピュータ用ソフトとしてジャレコから発売されたアクションゲームである。海外でのタイトルは『Totally Rad』。
Title: マジック・ジョン (Totally Rad)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

主人公のジョンを操作し、さまざまな魔法を駆使しながらステージを進んでいく、全5ステージ（ゲーム中では「ACT」と表記）の2Dアクションゲームである。十字キーでジョンを操作し、Aボタンでジャンプ、Bボタンで念玉（ショット）を発射して攻撃を行う。念玉はBボタンを押し続けることで3段階までパワーを溜められ、より強力な攻撃が行える。ただし、溜めている途中にジャンプすることでも念玉は発射されるため、ジャンプして溜め念玉を発射することはできない。スタートボタンで使用するマジックを選ぶ魔法選択画面を開き、十字キーの上を押しながらBボタンを押すことによりマジックゲージを消費してマジック（魔法）を使用する。敵を50体、100体倒すとそれぞれ残機が1つ増え、それ以降は敵を100体倒すごとに残機が1つ増える。残機、ライフ併用制で、ジョンのライフゲージがすべて無くなると1ミスとなり、残機がすべて無くなるとゲームオーバー。ゲームオーバーとなった場合、YESを選ぶとACTの最初からゲームを再開し、NOを選ぶとタイトルへ戻る。デモシーンやマジック使用時に、画面が激しく点滅する箇所がある。
Title: マジック・ジョン (Totally Rad)
Section: ゲーム内容
Subsection: マジック

マジックは回復系、ダメージ系、変身系など全12種類あり、最初から全て使える。マジックを使用すると決められたポイントを消費する事となる。また、「ファイヤー」、「ウォーター」、「ウインド」、「ストーン」の4種類は、ACT・1とACT・3をクリアするとそれぞれエフェクトが変化する。なお、変身魔法使用時は、変身魔法以外の各種魔法は使えなくなる。ライフマックスUP（消費量4ポイント）ライフゲージを最大まで回復させる。ライフミニマムUP（消費量2ポイント）ライフゲージを最大ライフの半分の3ポイント回復させる。金縛り（消費量2ポイント）敵を一定時間、動けなくする。動けなくなった敵に触れてもダメージを受けない。無敵（消費量2ポイント）一定時間、無敵となりダメージを受けなくなる。ファイヤー（消費量2ポイント）火により、画面中の敵にダメージを与える。ウォーター（消費量2ポイント）水により、画面中の敵にダメージを与える。ウインド（消費量2ポイント）風により、画面中の敵にダメージを与える。ストーン（消費量2ポイント）岩により、画面中の敵にダメージを与える。ジョン（消費量0ポイント）変身魔法を使用後、ジョンの姿に戻る際に使用。ライオン（消費量2ポイント）ライオンに変身する。ジャンプ力が1.5倍となり、ジャンプ中は無敵となる。攻撃方法は爪で、リーチは短いが攻撃力は高い。ホーク（消費量2ポイント）ホークに変身する。Aボタン連打で空中を飛ぶことができる。また、羽を飛ばして遠距離攻撃できる。フィッシュ（消費量2ポイント）フィッシュに変身する。水中をAボタン連打で泳ぐことができる。また、背びれを飛ばして遠距離攻撃できる。
Title: マジック・ジョン (Totally Rad)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

本作の主人公、"ジョン"はごく平凡なアメリカの少年。彼は最近、近くの遊園地で行われる"ミスター・ポン"のスーパーマジックショー目当てに毎日のように遊園地へ遊びに行っていた。信じられないような大魔術を次から次へと繰り出すミスター・ポンの大ファンとなっていたジョンは、ある日、ガールフレンドの"ユウ"へミスター・ポンに、弟子にしてもらうよう頼むことを打ち明ける。ミスター・ポンの弟子となったジョン。しかしミスター・ポンは「スーパーマジシャンになるにはまず体力から」と、体力づくりの運動ばかりでなかなかマジックを教えてはくれない。そんなある日、いつものように修行に行っていたジョン達に、突然、正体不明の怪人達が襲い掛かってくる。そして、ガールフレンドのユウを連れ去られてしまう。怪人達を倒しユウを助けるため、ジョンはミスター・ポンから教わったマジックを武器に戦う事となる。
Title: マジック・ジョン (Totally Rad)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

本作のステージ(ACT)を記述する。1つのACTは複数のROUNDで構成されており、ROUNDの最後には中ボス（ROUND1-2、2-3、3-3、4-2は除く）、ACTの最後にはボスが待ち構えている。ACT・11-1（遊園地）ジェットコースター上での戦い。終点にて中ボスが待ち構える。1-2（サーカス）サーカス小屋の中での戦い。ピエロのような敵や熱気球を渡る場面が存在する。ボスはポップコーンのバイオモンスター、パンチコーン。ACT・22-1（ビル街）街中を進む。道中は短く、中ボス撃破後は下へ降りていく。2-2（下水道）下水道を進む。中ボス撃破後は、再び上へと昇っていく。2-3（ビル街）再びビル街へ。今度は上方へと昇っていく。ボスは排気ガスのバイオモンスター、バキュームサタン。ACT・33-1（森）森の中を進んでいく。中ボス撃破後、2-1と同様に下へ降りていく。3-2（湖）画面の大半が水のエリア。地上を渡っていくか、水中を進むかになる。中ボスは水中戦となる。3-3（ナイアガラの滝）背景の滝を背に、画面の下へ下へと降りていく。ボスは魚のモンスター、シーラ・バカンス。水中戦となる。ACT・44-1（地底洞窟）敵の正体であった地底人の本拠地へ。洞窟内を進み、最後には中ボスが控えている。4-2（前線基地）水晶のような地形が特徴的なエリア。ボスはクリスタルのバイオモンスター、カルボーン。ACT・55-1（地底人の基地）機械的な地形が特徴的なエリア。ここでも最後に中ボスが控えている。5-2（異次元空間）道中は短いが、最終ボスの前に中ボスが出現する。最終ボスは地底人のボス、エドジー。形態が2つあり、他のボスの2倍の体力を持つ。
Title: マジック・ジョン (Totally Rad)
Section: 登場キャラクター

ジョン本作の主人公。ミスター・ポンのマジックに憧れ弟子となりマジックの修行を行っていた。ゲームを進めていくと、使用するマジックがだんだんと強力になってゆく。ユウジョンのガールフレンドでポニーテールの可愛い女の子。ストーリーの序盤、謎の怪人達によって連れ去られてしまうもすぐにジョンに助け出された。後にミスター・ポンよりマジックを習い始める。ミスター・ポンジョンの師匠であるスーパーマジシャンで女性語（所謂オネエ言葉）で話す。ジョンやユウからは「ポン先生」と呼ばれている。その正体はゲーム中に明らかになる。ユウのパパユウの父親であり、ジョン曰く「世界一の科学者」。謎の怪人達の本当の目的は彼でありユウを助けた後に連れ去られた。
Title: マジック・ジョン (Totally Rad)
Section: スタッフ

メイン・プログラム：GT-Rサウンド・プログラム：SOARERサウンド：澤和雄、田崎寿子キャラクター・デザイン、モンスター・デザイン：小宮山慶太背景デザイン、アニメーション：ひらのみか、加藤友子企画：川野一博
Title: マジック・ジョン (Totally Rad)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計23点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、16.87点（満30点）となっている。
Title: ローラーボール (Rollerball (video game))
Section: abstract

ローラーボール（英: rollerball）またはローラーボールペン（英: rollerball pen）は、ボールペンのうち、水性インクを使うものを指す。水性ボールペンともいう。一般的に、油性ボールペンよりも、弱い筆圧で書くことができ、よりくっきりした線を出せる。インクが水性なのでにじみやすい。万年筆よりインクづまりなどのトラブルが少ない。線の強弱は万年筆の方がデリケートに表現できる。メーカーによっては油性ボールペンのみをボールペンと呼び、水性ボールペンをローラーボールと称している。例えば、日本のメーカーであるパイロットの商品カタログでは、ボールペンというカテゴリーの中に油性ボールペンと水性ボールペン両方を含むが、ペリカンなどの欧州のメーカーは、水性ボールペンをローラーボールと呼び、油性ボールペンとは違うカテゴリーとしている場合が多い。ゲルインクボールペンは、油性ボールペンよりもくっきりした線が出る上に、ローラーボールよりにじみにくい。ゲルインクペンのことをローラーボールと呼ぶこともある。
Title: ローラーボール (Rollerball (video game))
Section: 日本での歴史

1964年 - オート社が世界で初めて水性ボールペン(ローラーボール)を開発「水性ボールペンW」発売。1967年 - ぺんてるが水性ボールペンに世界初の樹脂製ボールチップを採用「ローリングライター」発売1972年 - ぺんてるが水性ボールペンに樹脂チップを採用「ボールぺんてる」発売。1979年 - 三菱鉛筆が水性ボールペンに世界で初めてオール金属チップを採用「ユニボール」発売。1981年オート社が「セラミックボール」を開発し、世界で初めて水性ボールペンにセラミックボールを採用「ceramic ballpen」発売。パイロットが「Vコーン」発売。以来ロングセラーとなる。1982年 - ゼブラが高精度水性ボールペン「Be-Pen」を発売。1984年 - トンボ鉛筆が国内初顔料インクを使用した直液式水性ボールペンを開発「モノボール」を発売。1987年 - ぺんてるがノック式水性ボールペン「ローリRC25」発売。1990年 - オート社が、世界初となるSiC(シリコンカーバイド)セラミックをボールに採用した水性リフィルを開発。「C-300」リフィルを発売。以来ロングセラーとなる。1991年 - オート社が自社初の耐水・耐光性顔料インクの直液式水性ボールペンの開発に成功。「フリーインクローラー」を発売。2008年 - パイロットがノック式水性ボールペンを開発「VボールRT」を発売。 ペン先とボールの距離を近づけてすき間を極力なくし、使用しないときはペン先のバネがボールを押し上げてふたの役割にする仕組みを採用。2013年 - オート社が「C-300」リフィルに、世界で初めてリフィルに乾きにくい改良をしたノンドライ水性リフィルを開発し、特許取得。2015年 - 三菱鉛筆がペン先を樹脂で出来たソフトカバーで覆う水性ボールペンを開発。「ユニボール AIR」を発売。2017年 - オート社がノック式水性ボールペンである 「オー [O]」を発売。
Title: ローラーボール (Rollerball (video game))
Section: 主な国内メーカー

オート - CR01、GRAPHIC LINER他ぺんてる - ボールPentel三菱鉛筆 - ユニボールパイロット - Vコーントンボ鉛筆 - ZOOM505コクヨ - WP-F200ローラーボール過去に製造していたメーカーセーラー万年筆 - ローリングプラチナ万年筆 - SURE POINTゼブラ - Be-Pen
Title: サイコニクス・オスカー (Psycho-Nics Oscar)
Section: abstract

『サイコニクス・オスカー』(PSYCHO-NICS OSCAR)は1987年にデータイーストが開発しアーケードゲームとして発売したコンピューターゲーム。ジャンルはオリジナルロボット横スクロールアクションシューティング。2020年現在、家庭用への移植はされていない。
Title: サイコニクス・オスカー (Psycho-Nics Oscar)
Section: 概要

プレイヤーはオリジナルロボットである精神兵器（サイコメカ）オスカーを操縦して全8ステージを攻略する。1周エンド。ほぼパターンゲームであり、敵の配置・アルゴリズムやパワーアップさせる順番等を熟知して攻略していけば難しくない部類に入る。なお、エンディングにて、自機が飛行形態に変形する演出があるものの、ゲーム中は一切変形しない。面表示はプレイ中は「STAGE」、ランキングは「AREA」、名前登録は「ADVANCE」と表示する。全面クリアした時は面数に「ALL」と表示。
Title: サイコニクス・オスカー (Psycho-Nics Oscar)
Section: 基本操作

1レバー、3ボタン。ボタンはショット、ジャンプ、パワーアップに用いる。レバーで左右に移動および、その方に向く。下に入れるとしゃがむ。しゃがんだ状態では移動はできないが、方向転換は可能。ショットボタンで自機の向いている方に射程制限のあるショットを水平方向に放って敵を攻撃する。ジャンプボタンで飛び跳ねる。ボタンを長く押すと高くジャンプし、上昇中にレバーを下に入れると上昇を止める事も可能。ジャンプ中もレバー左右での制御も可。パワーアップはグラディウスシリーズに近いシステムで、アイテム取得でパワーアップゲージの点灯箇所が動き、ボタンを押す事でゲージの内容に応じたパワーアップをする。残機数＋耐久力＋時間制となっている。谷底や水に落ちたり、制限時間を超過したり、敵と衝突もしくは被弾して耐久力が減り0になると自機が破壊され、残機数が1つ減る。ミスするとそのステージの進み具合によって再開地点が決まり（前半もしくは最終面だと最初、後半だと中間地点）、装備が全て初期段階に戻る。ただし、パワーアップメーターは変化なし。残機数がなくなるとゲームオーバー。コンティニュー可。ステージクリアすると残り時間と耐久力に比例したボーナスが加算される。ただし、最終面クリアはボーナスが加算されず、エンディングとなる。
Title: サイコニクス・オスカー (Psycho-Nics Oscar)
Section: アイテム

特定の敵を破壊するとアイテムが登場する。しばらくすると消える。N画面下のゲージが1つ分進む。M画面下のゲージが2つ分進む。E耐久力が1つ増える。但し5までしか増えない。クリア時に耐久力が3以上だと3に戻され、3未満の場合はそのまま持ち越される。T制限時間が増える。-T制限時間が減る。F画面内の敵を殲滅する。Bボーナス得点。K20個取ると残機数が1つ増える。いくら集めたかは下のメーターの左隣に表示され、20個集めると表示がリセットされる。
Title: サイコニクス・オスカー (Psycho-Nics Oscar)
Section: パワーアップ

パワーアップメーターは5つ表示されている。このうち5つ目のみは、パワーアップせずにメーターを一周させるとパワーアップ内容が変化する。パワーアップするとメーターはリセットされる。ジャンプ1つ目のゲージのパワーアップ。ジャンプ力および滞空時間が3段階までアップする。グレネード2つ目のゲージのパワーアップ。放物線を描く爆弾を投擲。ミサイルと併用して2つまで装備可。ミサイル3つ目のゲージのパワーアップ。地形に沿うミサイルを発射。グレネードと併用して2つまで装備可。PCU4つ目のゲージのパワーアップ。自機の周りにオプションが展開される。3種類あり、種類によって軌道や攻撃方法が異なる。最大3体まで装備可。なお、被弾等により破壊されてしまう。ガン5つ目のゲージのパワーアップ。射程および威力が2段階までアップする。1段階パワーアップさせるのにゲージを5つ分進める必要があるものの、最優先にパワーアップさせておきたい装備。アーマー5つ目のゲージのパワーアップで、メーターを一周させると『ガン』から表示が変化する。緑色の拡張装甲が自機に装着され、ダメージを2回分防いでくれる。クイック5つ目のゲージのパワーアップで、メーターを二周させると『アーマー』から表示が変化する。自動連射可能になるが、途切れてしまいやすいのが欠点。
Title: ボンバーマンバトルズ (Bomberman Hardball)
Section: abstract

『ボンバーマンバトルズ』はハドソンが2004年10月7日に発売したPlayStation 2用ソフト。
Title: ボンバーマンバトルズ (Bomberman Hardball)
Section: 概要

『ボンバーマンランド』に登場するキャラクターがテニス、野球、ゴルフで1位を競うゲーム。また、「ボンバーマンライブモード」と呼ばれる、自分で好きなボンバーマンを作成する事ができる。
Title: ボンバーマンバトルズ (Bomberman Hardball)
Section: プレイヤーキャラクター

しろボンくろボンプリティボンバーあかボンゴールドボンバーあおボンみどりボンアクマントドクダンディゲストラースリンガーレーサーボンバー
Title: ルナーボール (Lunar Pool)
Section: abstract

『ルナーボール』 (Lunar Ball) は、1985年にコンパイルが開発し、ポニーキャニオンが販売したゲームソフト。ビリヤードをモチーフにしてアレンジを加えたテーブルゲームである。1985年6月にPC-8800シリーズ版が、同年12月にMSX版およびファミリーコンピュータ版が発売された。ファミリーコンピュータ版は北米、欧州では『Lunar Pool』というタイトルで発売された。
Title: ルナーボール (Lunar Pool)
Section: 概要

ルナー（lunar）とは月のことで、舞台は宇宙に設けられたステージとなっている。ルールは非常にシンプルで、ルナーボール（いわゆる手球。以下、手球と表記）を撞いて番号の付いた的球（惑星）をポケット代わりのブラックホールに落とし、全部落とせばステージクリアとなる。ステージ数はPC-8800シリーズ版が20面、MSX版が32面、ファミリーコンピュータ版が60面で、MSX版およびファミコン版は最初からステージ選択が可能となっている。ステージの形状は変化に富んでおり、オーソドックスな6ポケットを初め、三角形、正方形、八角形、またアルファベットやデザインを象ったものや、中央に障害物が付いたもの、ブラックホールが幾つも仕掛けられたものなど様々である。また、ボールの配置は2種類ずつあり、ステージによって初めから配置が決められている。SG-1000では「チャンピオンビリヤード」のタイトルでセガから発売された。ステージ数は全50面。ゲーム内容はほぼ同じだが、デザインは通常のテーブルゲームになっている。
Title: ルナーボール (Lunar Pool)
Section: ゲーム内容

全ての的球をポケット（ブラックホール）に落とせばクリアである。ただし、手球をブラックホールに落とすと1個失う（ビリヤードでいうスクラッチ）。3回のショットで1個も的球を落とせない場合も手球を1個失う。手球を全て失うとゲームセットであるが、手球はゲームスタート時に3個あり、1ステージクリアする毎に手球が1個増えるので、ゲームオーバーになりにくく、初心者にも易しい設定となっている。得点は的球のナンバーの数に比例し、落とした的球の分だけ得点となるが、一度に幾つも落とすと高得点が稼げる。また、連続でポケットに的球を落とす毎に、得点のレートが上がっていくので、一層の高得点を稼ぐことが出来る（的球が落ちないショットをするか、スクラッチになったときにレートは1に戻る）。当該ステージにおいて全てのショットで的球を落としてクリアした場合はパーフェクトボーナスとなり、高得点が与えられる。手球が増える要素としては「ステージクリア（1個）」、「パーフェクト（1個）」、「レートが21以上になった時点からレートが上がるたびに1個」が存在する。また、オプションで摩擦係数を変えることが可能である。摩擦係数は0～255（通常は32）まであり、数が少ないほどボールは止まりにくく（0だと延々と転がり続ける）、数が大きいほどほとんどボールが転がらなくなる。
Title: ルナーボール (Lunar Pool)
Section: スタッフ

PC-8800シリーズ、MSX版ゲームデザイン、メイン・プログラム：新谷憲司サウンド・プログラム：広野隆行音楽：宮本昌知タイトル・デザイン：寺本耕二ディレクター：仁井谷正充ファミリーコンピュータ版プログラム：JEMINI（広野隆行）アートデザイン：TERAMOTO（寺本耕二）音楽：MIYAMOTO（宮本昌知）ゲームデザイン：YUNOKIディレクター：NIITANI（仁井谷正充）
Title: ルナーボール (Lunar Pool)
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り15.82点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「マニアっぽい人向き」と紹介されている。
Title: 宇宙刑事魂 (The Space Sheriff Spirits)
Section: abstract

『宇宙刑事魂 THE SPACE SHERIFF SPIRITS』（うちゅうけいじたましい）は2006年5月25日にバンダイナムコゲームスより発売のPlayStation 2用ゲームソフト。
Title: 宇宙刑事魂 (The Space Sheriff Spirits)
Section: 概要

1982年から1985年にテレビ朝日系列で放送されていた東映の特撮番組『宇宙刑事シリーズ』（『宇宙刑事ギャバン』『宇宙刑事シャリバン』『宇宙刑事シャイダー』）をテーマとするキャラクターゲームである。テレビシリーズでは実現しなかった三宇宙刑事の共闘（競演は『シャイダー』最終話で実現しているが、変身や名乗りポーズを決めただけで共闘は描かれなかった）が実現した。また曽我町子演ずるゲームオリジナルの悪役「暗黒銀河女王」が登場。曽我は本作の発売直前である2006年5月7日に急逝したため、本作品が役者としての最後の仕事となった。『シャイダー』で沢村大 / シャイダーを演じた円谷浩は2001年7月24日に死去したため、声優の川村拓央がシャイダー役を演じている。また、飯塚昭三は『ギャバン』第10話を最後に降板していたドン・ホラー役に24年ぶりに復帰した。『メタルヒーローシリーズ』としては、『特救指令ソルブレイン』（ファミコン用ソフト）以来のゲーム作品となる。
Title: 宇宙刑事魂 (The Space Sheriff Spirits)
Section: あらすじ

西暦1988年（フーマがシャイダーの手で壊滅してから3年後）、宇宙では謎の武装集団による惑星侵略が行われていた。捜査に乗り出したギャバンに暗黒銀河女王と名乗る者から挑戦状が叩きつけられた。宇宙刑事たちは力を合わせ宇宙最大の危機に立ち向かう。