shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ヨッシーのクッキー (Yoshi's Cookie)
Section: システム
Subsection: 1人プレイ

8マス×8マスのフィールドで行われるモード。フィールド内のクッキーを全て消すとステージクリアになり次のステージへ進む。フィールドにはプレイヤーが操作するクッキーが左下に集められており、一定時間経過ごと現在のクッキーの列数に沿って上端と右端からクッキーが徐々に接近し、接触すると補充される（接近中にフィールドの列数が減ると、補充分の列も削られる）。縦または横の端までクッキーが詰まるとゲームオーバーとなる。補充されるクッキーは任意で速度を上げて出現させられる他、ゲームレベルに応じて補充頻度が高速化するが、フィールド内のクッキーの消去が発生することで少しずつ後退するようになっており、連鎖をすることで画面端に追い込むことができる。画面右下には全種類のクッキーの絵柄の横にクッキーゲージが表示されており、消したクッキーの種類に応じたものへそれぞれ溜まっていく。1種類のゲージがいっぱいになると、クッキーの列が補充され、ゲージは0に戻り、フィールドに「ヨッシークッキー」が出現する。10のステージで1つのラウンドとして区切られ、全てのステージをクリアすると次のラウンドへ進むことになる。その間には寸劇が見られる。ラウンド10をクリアしてエンディングが流れた後しばらく放置すると、隠しラウンドへの進み方が表示される。ラウンド11以降に登場するクッキーは、パックンフラワー、テレサ、ゲッソー、クリボー、スーパーキノコ、ノコノコの甲羅、ヨッシーの7種類になる。ラウンド99をクリアした後のエンディングは、ラウンド10をクリアした時のものと比べて豪華になっている。また、ラウンド11以降のBGMは1曲だけラウンド1〜10と異なる。
Title: ヨッシーのクッキー (Yoshi's Cookie)
Section: システム
Subsection: VSプレイ

5マス×5マスのフィールドで行われるモード。FC・SFC版では2人、GB・GC版では2〜4人で対戦する。BGMの一つにはクシコス・ポストが使われている。フィールド内は常にクッキーで満たされた状態で、クッキーを消した後には即時補充される。クッキーを消すごとに「ポイントゲージ」が溜まっていき相手よりも先にゲージが上限（25点）に達すると勝利となる。また、クッキーを消さない状態が続くと「タイムゲージ」が増え続け、ゲージが溜まりきると敗北となる（SFC版とGC版では導火線という形で表現）。こうした勝負を繰り返し、3勝すると全体的な勝利者となる。クッキーを消すごとに、補充されるクッキーの中にヨッシークッキーが1つ現れる。ただし2連鎖または2列同時消しを行うとヨッシークッキーが5つ現れる。1人プレイ時とは異なり、ヨッシークッキーは同種のものを並べた時のみ消すことができる。自フィールドの上部には「（プレーヤー番号またはプレーヤー名）（特殊効果名）」の形で表示されている。ヨッシークッキーを消した際には、ここに表示されているプレーヤーに対し、表示されている内容の特殊効果が発動する。GB・SFC・GC版では、発動効果が自身に有利か不利かが〇または×の札で示されている。発動内容は以下の通り。-7、-3、+3：対象プレイヤーのポイントゲージがそれぞれの数値分だけ増減する。BLIND：一定時間、フィールド中央の3マス×3マスの枠が「?」で覆われて見えなくなる。PANIC：一定時間、クッキーの位置がシャッフルされ続ける。受けた人はこの間クッキーの並べ替えはできない。SLAVE：一定時間、カーソルやクッキー並べ替えの動作が発動した人と同じになり、受けた人は一切操作できない。自身に対して発動した場合は何も起こらない。なお、PANICとSLAVEを受けている間は持ち時間が減らない。
Title: ヨッシーのクッキー (Yoshi's Cookie)
Section: キャラクター

対戦で使用できるキャラクターはFC版を除く作品では、マリオ、ヨッシー、ピーチ、クッパの4人が登場する。GB版の対コンピュータ（CPU）戦ではプレイヤーが選べるのはマリオのみで、ヨッシー・ピーチ・クッパの順でクッキーを消すスピードや妨害を仕掛けてくる頻度が上がる。SFC版とGC版のキャラクターは以下のような能力を持ち、一定条件を満たすとCPUの思考能力が上がる。マリオ平均的な能力を持っている。ヨッシーBLIND・PANIC・SLAVE攻撃を受けた際の影響時間が短い。ヨッシークッキーの効果内容が変わる周期が長い。ピーチBLIND・PANIC・SLAVE攻撃を受けると長時間影響される。ヨッシークッキーの効果内容が変わる周期が短い。クッパBLIND・PANIC・SLAVE攻撃の影響を長時間与えることができる。クッキーを消すまでの時間制限が短い。
Title: ヨッシーのクッキー (Yoshi's Cookie)
Section: 移植版

ヨッシーのクッキー（SFC版）BPSより発売された。1人用モードの「ACTION」と2人用モード「VS」の他に、新たに少ない手数でクッキーの全消しを目指す「PUZZLE」モードが追加されている。ヨッシーのクッキー クルッポンオーブンでクッキー松下電器産業（現：パナソニック）のオーブンレンジ「クルッポンオーブン（NE-KC77）」の発売記念に500本ほど配られた非売品ソフト。クッキー生地の作成からNE-KC77を用いての焼成方法など、作り方を指南する「クッキング」モードがSFC版に追加されている。NINTENDOパズルコレクション収録作品のひとつとして登場した。1人プレイ用の「ストーリー」モードでは、様々なキャラクターとVSモードのルールで対戦しながらクッパの元へ向かう。ゲームのルールを詳しく解説するモードもある。また、対戦モードでは4人まで対戦できるようになった他、GC本体とGBA本体をGBAケーブルで接続することで、GBA上でFC版の1人用モードをプレイできる。ヨッシークッキーが全てのクッキーの代わりに用いることができなくなっている。
Title: ヨッシーのクッキー (Yoshi's Cookie)
Section: 開発

トーセが開発を担当し、プロデューサーはアーケードゲーム『ドンキーコング』（1981年）やディスクシステム用ソフト『メトロイド』（1986年）などを手掛けた横井軍平、ディレクターはスーパーファミコン用ソフト『スペースバズーカ』（1992年）を手掛けた山本雅央およびスーパーファミコン用ソフト『パネルでポン』（1995年）を手掛けた山上仁志、音楽はNOISE FACTORYに所属していた生田ノブヤおよびテクモから稼働されたアーケードゲーム『雷電』（1990年）を手掛けた佐藤亜希羅が担当している。本作のゲームルールは、BPSとホームデータ（後の魔法株式会社）が開発したゲームソフト『ヘルメティカ』（アーケード、ロケテストのみ）の原型と似ている部分があり、SFC版では両社のクレジット表示がある。またSFC版のスタッフロールによれば、パズル担当のクレジットとして『テトリス』の生みの親、アレクセイ・パジトノフの名前がある。
Title: ヨッシーのクッキー (Yoshi's Cookie)
Section: 開発
Subsection: スタッフ

FC・GB版音楽：生田ノブヤ 、佐藤亜希羅、TSUTOMU、西坂紀子キャラクター・デザイン：日野重文、松本千恵子、いのうえみかプログラマー：ヂュー・リー、よしかわのなえ、山本雄一ディレクター：山本雅央、山上仁志、たかさごたつひろ、RYOJINスペシャル・サンクス：橋本賢一、ひのうえまさし、兼重力プロデューサー：横井軍平SFC版エグゼクティブ・プロデューサー：ヘンク・ブラウアー・ロジャースプロデューサー：名越康晃、デヴィッド・ノルテディレクター：たかとりまさより、きたざわとしひこソフトウェア・デベロップメント・マネージャー：ジョン・ノルパズル：アレクセイ・パジトノフ音楽：西坂紀子
Title: ヨッシーのクッキー (Yoshi's Cookie)
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は21.3点（満30点）。ゲームボーイ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計29点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は20.6点（満30点）。スーパーファミコン版『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・7・7・5の合計27点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は21.3点（満30点）。
Title: ヨッシーのクッキー (Yoshi's Cookie)
Section: 関連作品

サウンドトラック『ファミコン サウンドヒストリーシリーズ「マリオ ザ ミュージック」』（2004年7月22日、サイトロン・デジタルコンテンツ）収録楽曲内の一部として収録されている。
Title: NINJA_GAIDEN_3 (Ninja Gaiden 3)
Section: abstract

『NINJA GAIDEN 3』（ニンジャガイデンスリー）は、コーエーテクモゲームスより2012年3月22日に発売されたアクションゲーム。機種はPlayStation 3とXbox 360。本項では、バージョンアップ版『NINJA GAIDEN 3 Razor's Edge』（ニンジャガイデンスリー レーザーズエッジ）についても解説する。以下、区別が必要な場合は『NINJA GAIDEN 3』を『3』、『NINJA GAIDEN 3 Razor's Edge』を『RE』と表記する。
Title: NINJA_GAIDEN_3 (Ninja Gaiden 3)
Section: 概要

『NINJA GAIDEN 2』の続編。前作までディレクター・プロデュースを担当してきた板垣伴信の退社に伴い、早矢仕洋介率いる新生Team NINJAによって開発された。これまでのNINJA GAIDENはアクションに比重を置き、ストーリーはシンプルにまとめられてきたが、今作ではシリーズの源流である『忍者龍剣伝』シリーズにも携わった加藤正人をシナリオライターに招き、科学技術が発展した現代で忍者として生き続けるリュウ・ハヤブサの活躍と苦悩を描くなど、物語にもこだわりを持って製作されている。システムは「断骨」「介錯」と言った新たな要素が追加され、アクションゲームが苦手な人でも楽しめる「ヒーローモード」や、オンラインによる対戦・協力プレイが新たに盛り込まれている。一方で、「滅却」「絶技」など過去作のシステムの多くが廃止・改変された他、武器と忍法が1種類ずつのみに減少、技・アクションの削除、アイテムが存在しない、敵を倒してもエッセンスが出ないと言ったように前2作の多くの要素が削ぎ落とされており、アクションゲームとしては別物のように様変わりしている。
Title: NINJA_GAIDEN_3 (Ninja Gaiden 3)
Section: あらすじ

ある日ロンドンで謎の集団が武装蜂起、政府高官を人質に取り「リュウ・ハヤブサを呼べ」という要求を発表する。リュウは政府高官を人質にとった組織のリーダー・仮面の導師を倒したかに見えたが、その際右腕に"殺戮の凶手"という呪いをかけられる。その呪いは、リュウに殺された人々の怨念が彼の右腕を腐らせ、ついには全身を腐らせて死に至るというものだった。さらに仮面の導師は全世界に宣戦布告。世界が終わるか、自身が死ぬのが先か。リュウは呪いを解く方法を探りつつ、仮面の導師との闘いに身を投じる。
Title: NINJA_GAIDEN_3 (Ninja Gaiden 3)
Section: システム
Subsection: 戦闘関連

断骨今作で追加された、特殊な即死攻撃。『3』ではほぼランダム発生の上にQTE要素も持つが、一度断骨が成功すると、次の一発目の強攻撃ヒット時に必ず断骨を発生できるため、断骨を繰り返して大量の敵を倒すことができる。『RE』の断骨発生条件は「強攻撃で敵の強攻撃（赤いオーラに纏った攻撃、例えば自爆攻撃）をカウンターする」に簡略化され、最高難易度以外のモードでは敵に防がれることもない。断骨が成功すると「業鎖の刻」が即時発動するので、カルマ稼ぎの要となる。殺戮の凶手ストーリーモード特定のシーンでは、殺戮の凶手が発作するイベントがある。『3』はイベント演出で、移動力・視野・攻撃スピードが低下したが、全ての攻撃に即死効果がある。『RE』は「別の空間で無数の敵と戦う」というボーナスステージ的なシステムに変更された。体力が徐々に減っていくが敵を倒すと少量回復するようになっており、断骨で倒すとさらに回復量が増える。現実に戻る時のみ発作状態の移動モーションでそのステージから脱出する。リュウ以外のキャラクターとチャプターチャレンジモードでは発生しない。
Title: NINJA_GAIDEN_3 (Ninja Gaiden 3)
Section: システム
Subsection: 忍法

断骨と同様、回復アイテムが削除された今作の忍法は戦闘中の体力回復手段でもある。『RE』では新しい回復スキル「瞑想」を追加されたが、乱戦には向かない。真・火炎龍（『RE』の技名）文字通り巨大な火龍を召喚し、ステージ全ての敵を噛み砕く。『3』ではストーリーモード唯一の忍法。『RE』ではスカラベ特典と最終ボス戦専用に変更された。威力は健在で、他のボス戦でも使用できるが、ボスは即死しない。気力ゲージは非常に長い。暗極重波弾一方向に貫通力の高い重力弾を発射する。気力ゲージは短いが直線上にしか撃てないため慣れが必要。敵キャラクター「エピゴノス」も使用してくる。『3』ではオンラインモード唯一の忍法。火炎龍敵をロックして巨大火炎弾を発射する。破魔裂風刃真空の刃を発生させて敵を切り刻む。覇神震山あやね専用。自身を中心とした衝撃波で広範囲を攻撃する。紅蓮楓紅葉専用。多数の火の玉を一定時間身にまとう。もう一度ボタンを押すことで火の玉を発車することも可能。裂空迅風殺かすみ専用。掌からレーザーを発射して直線上を攻撃する
Title: NINJA_GAIDEN_3 (Ninja Gaiden 3)
Section: システム
Subsection: モード

今作ではシングルプレイヤーモードのほかにもマルチプレイヤーモードがある。Clan Battle4対4で戦うモードで、マルチプレイヤーモードの一つ。チームの勝敗のほかにも、プレイヤー個人が「密命」を受けてそれをこなすことも可能。低確率でリュウ・ハヤブサが敵として乱入してくることもある。Ninja Trials様々なミッションをこなしていくモード。オンラインでの協力プレイも可能だが、一人で遊ぶことも可能。
Title: NINJA_GAIDEN_3 (Ninja Gaiden 3)
Section: 登場人物

リュウ・ハヤブサ声：堀秀行本作の主人公。隼一族の忍者であり、「龍の一族」の末裔。ロンドン武装蜂起事件で仮面の導師に呪いをかけられ、彼と世界と新しい友人たちの運命をかけた一週間が始まる。寡黙だった前二作に比べると口数や感情表現が多く、忍者龍剣伝シリーズやデッド オア アライブ シリーズ寄りの性格になっている。また、NINJA GAIDENシリーズのナンバリング作品としては初めて素顔を晒すシーンがある。名も無き忍Ninja Trialsのプレイヤーキャラクター。技はリュウと同じだが、『3』と『RE』どちらも育成する必要がある。『RE』では敵キャラクターと同じく瀕死になると四肢欠損となり、自爆攻撃（道連れ攻撃）を使用できる。エピゴノスDAY6のボス。いわゆる今作のリュウの偽物。技と外見は本物と同じだが、ボイスが加工されている。ストーリーモードでは2回倒す必要がある。一度倒された後では禍々しい姿となり、鉤爪または大鎌に変更して襲ってくる。この姿は「リュウが殺戮の凶手に侵食され続けた姿」らしく、リュウの悪夢でも登場する他、PS3とXbox 360版『RE』ではコスチューム「リアライズドナイトメア」として使用できる。名前はギリシア語で「後に生まれた者」。ミヅキ声：甲斐田裕子リュウ編のナビゲーターの一人。イシガミの部下であり、航空自衛隊特殊防衛隊に所属する一等空士。DAY 7でもジェット機を操り空中でリュウと合流する。フルネームは「ミヅキ・マクロウド」。イシガミ声：石塚運昇防衛省渉外事務官。フルネームは「石神謙」。ロンドンでの武装蜂起以降、リュウ・ハヤブサをサポートする。LOAと通じた上層部を避けるために物語前半では独自行動が多く、DAY6で南極に取り残されたリュウと合流。部下であるミヅキとその姉は親友の忘れ形見であるため、気にかけている。クリフ声：平田広明陸上自衛隊特殊研究班嘱託の科学者。DAY 2以降リュウが使う弓の開発者。ミヅキの義兄でもあり、ミヅキと共にリュウをサポートする傍ら、姪のカンナの面倒をみる。行動の秘密が多いイシガミを疑っているが、実際は彼こそが事件の黒幕であり、その目的は世界を破滅させ新しく作り直すことであった。自分のことを新人類と呼び、自分の体まで改造して腕が４本ある魔神のような姿に変身した。フルネームはクリフォード・ヒギンス。LOA会長ことアシュティアの孫である。計画に反対したセオドアを事故に見せかけて妻と一緒に殺し、セオドアを蘇生させて自身の歪んだ本性を継承したAIの付いた仮面で操り、リュウとカンナに精神攻撃を仕掛けるための捨て駒として利用しカンナを策略に嵌める。最期は自我を取り戻した兄であるセオドアの手で止めを刺される。カンナ声：須藤祐実ミヅキの姉の娘。両親の死のショックで失声症に陥り、スマートフォンのメッセージ機能で筆談する少女。当初はリュウの殺戮の凶手に怯えていたが次第に心を開き、「パパになって欲しい」と筆談で告げるほどリュウを慕うようになる。しかしクリフの策略に嵌められ、ストーリーモード最終ボス「女神」のコアとなってしまう。サンジ声：小松里歌隼の里の住人。初登場作品は『Dragon Sword』。『Σ2』本編でも登場。忍者としての素質を秘めた少年。『Σ2』は地蜘蛛側にさらわれたが、今作は逆に里の山道で倒れたリュウを救助した。おみつ声：藤堂真衣隼の里の住人。初登場作品は『Dragon Sword』。『Σ2』はプロローグ漫画『吸魔大戦』のみ登場。かつては「狙い撃ちのおみつ」と呼ばれるほどの弓の名手であり、今作でも住人に弓術を教える他、リュウの弓を強化する（弓の絶技を使用可能になる）。源次郎声：佐藤正治隼の里の長老。初登場作品は『Dragon Sword』。『Σ2』はプロローグ漫画『吸魔大戦』のみ登場。忍者としての現役時代ではジョウと共に活躍していた。キャプテン・ハインライン声：佐藤正治アメリカ軍の将校。DAY4で事件を介入し、研究所から脱出したリュウたちを拘束する。ロバート・T・スタージョン声：島田敏『忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣』とOVAに登場したリュウの協力者。本作ではリュウ提案により、彼をミヅキと合流させたジェット機パイロットとして登場する。フルネームは服装に付けられている。ムラマサ声：島田敏伝説的な鍛冶屋。ムラマサショップはシステムとして登場しないため、終盤のイベントのみ登場。『RE』でも同様。『デッド オア アライブ4』と『デッド オア アライブ5』でも登場。ジョウ・ハヤブサ声：若本規夫リュウの父。幻心との戦の後で失明したため、『Σ2』のあやね編と同じく目隠しをしている。「殺戮の凶手」の真実と、呪いをかけられ先祖の結末をリュウに教える他、DAY8では紅葉と共に「女神」の襲撃を受けた東京に駆けつけた。あやね声：山崎和佳奈霧幻天神流覇神門の若き天才くノ一。今回もリュウのために、霧幻天神流頭首ハヤテから託された名刀「迅嵐丸（じんらんまる）」を届けるなど、 幾度となくリュウを影で支えている。『RE』では操作可能。彼女のシナリオはアイリーンと共に各国のLOAと地蜘蛛勢力を叩くというもの。紅葉声：皆口裕子隼の里のくノ一。"殺戮の凶手"の呪いに苦しむリュウ・ハヤブサを『龍の巫女』の力を用いてサポートする。『RE』では追加キャラクター（Wii U版は発売日の無料アップデート）。ストーリー以外のモードで使用可能 。プレイヤー版の忍法「紅蓮楓」が『1』の「鬼火の術」ような忍法に変更された（『Σ2』は火炎龍とほぼ同じ）。かすみ声：桑島法子『RE』の追加キャラクター（Wii U版は12月25日の無料アップデート）。デッド オア アライブ シリーズと同じく霧幻天神流天神門のくノ一（原作は抜け忍）。紅葉とは違いストーリーモードで登場しない。本作における設定も不明。コスチュームは『DOA5』におけるストーリーモード終盤の彼女（物語上は本物扱い）と同じだが、マントを着用しており、他のコスチュームも『DOA5』のもの。忍法は原作ストーリーデモで見られた裂空迅風殺。武器は「霧月刀（むげつとう）」、あやねと同じく逆手持ち。射撃武器は通常の苦無だが、風車手裏剣を彷彿させる技「風車苦無」を使用できる。アイリーン・ルゥ声：鈴木麻里子『忍者龍剣伝』シリーズのキャラクターであり、CIAの女性エージェント。DAY7ではCIAのシースワローとしてブラック・ノーウェル艦隊の情報をリュウたちに送った。『RE』ではあやね編のナビゲーターとしても登場。容姿と担当声優は『デッド オア アライブ ディメンションズ』同様、『2』のソニアと同じになっている。
Title: NINJA_GAIDEN_3 (Ninja Gaiden 3)
Section: 登場人物
Subsection: 仮面の導師の勢力とLOA

仮面の導師声：堀内賢雄リュウの行く先に姿を現す謎の導師。リュウに匹敵する体術と、錬金術と呪いを使ってリュウを苦しめる。その正体とはミヅキの姉の夫（つまりもう一人の義兄）で、カンナの実父であるセオドア。祖父や弟たちの計画に反対したため、彼らに事故に見せかけられて妻と一緒に殺される。黒幕に蘇生され、しかもクリフの歪んだ本性を継承したAIの付いた仮面に操られ、リュウとカンナに精神攻撃を仕掛けるための捨て駒として利用される。クリフの思惑通りブラック・ノーウェルでリュウに殺されたと思われたが、実はまた生きており、リュウに前述の仮面を斬られた後に自我を取り戻す。沈んたブラック・ノーウェルでリュウを救出した後、カンナを助けようとするリュウのサポートをする。最終局面ではケジメをつけるため、自分の意志でリュウに挑み、自身の敗死と引き換えに殺戮の凶手を解除した。『RE』では彼と同じ剣法を使う新種の錬金術兵が追加された。ラブレス声：浅野真澄仮面の導師の組織の運営するアビスモ研究所の所長である金髪碧眼の女性。目的のためなら手段は選ばず、リュウ・ハヤブサを研究対象として利用したいと考えている。仮面の導師に裏切られ魔神のような姿（「女神」のプロトタイプ）にされ、両腕が切断されると、キメラ（彼女が研究した生物兵器）と同じタイプの両腕を再生する。『RE』では彼女の全形態と同じ姿の敵が追加された。LOA会長声：矢田耕司世界的コングロマリットLOA（Lords of Alchemy＝錬金術の主）の会長。リュウ・ハヤブサに立ちはだかる。かなりの高齢で常に生命維持装置の付いた椅子に座っている。白目の部分が黒く、右目の虹彩は白く濁っている。黒幕の祖父に当たる人物でもある。フルネームはアシュティア・ヒギンス。部下や黒幕と同様、彼自身もかなりの錬金術の使い手。リュウとの決戦では錬金術で様々な兵器と彼の乗り物を組み合わせてゾイドのような機械の怪物となった。女神創生後、彼の遺体は気絶したリュウと共に海中に沈んでいった。
Title: NINJA_GAIDEN_3 (Ninja Gaiden 3)
Section: 登場人物
Subsection: 地蜘蛛一族

『3』ストーリーモードではDAY4の仮想空間とDAY5のみ登場。隼一族を敵視する忍者集団だが、幻心の死後は勢力が衰えつつある。『RE』では出番が増えた。機甲忍者（銃火器を使う地蜘蛛忍者）はリュウ編でも登場。御婆(おばば)声：江森浩子DSとΣ2で登場する地蜘蛛一族の妖術師。本作では巨大化してリュウと紅葉を襲う。幻心(げんしん)2シリーズで戦死した地蜘蛛一族の頭首。台詞はないが、DAY 8でリュウの夢で現れ、強化した邪神剣をリュウに渡す。外見は人間に戻ったが、コスチュームは戦死時点の魔神のものに近い。Ninja Trialsでは2シリーズの姿（人間版と魔神版も）でボスとして登場。この時のボイスは英語版からの流用である。
Title: NINJA_GAIDEN_3 (Ninja Gaiden 3)
Section: 使用武器

無印『3』では刀と弓のみしか使えず、DLC導入で鉤爪と大鎌が解禁される。『RE』では全ての武器が本編で入手できる。刀（龍剣・迅嵐丸・邪神剣）初期武器。リュウ編DAY2以降が迅嵐丸に、DAY5以降が邪神剣に入れ替わる。『3』の場合、それぞれ使える技が「名も無き忍」（オンラインモードのプレイヤーキャラクター）特定レベルの刀と同じ、最高レベルの外見は龍剣。龍剣は龍の一族に代々伝わる刀で本シリーズの象徴的存在だが、殺戮の凶手を掛けられた際にリュウの右手と同化してしまう。迅嵐丸はリュウの親友で霧幻天神流頭首であるハヤテの愛刀で、龍剣を失ったリュウに貸し与えられる。邪神剣は前作に登場したものと同一で、前作のエンディングで富士山に残されたが、日本に帰国した際にリュウが再び抜き取る。邪神剣だけの専用モーション（飯綱落としが冥府落としに）が用意されており、前述通りDAY8で攻撃力が強化される。『RE』の冥府落としは専用モーションではなくなり、龍剣もレベル次第で使用でき、あるコマンドで飯綱落としと使い分けることができる。弓DAY2以降で使用可能。リュウ版はクリフが作成した最新式でロックオン機能を持ち、DAY3で爆発の起きる火薬の矢となり、さらに空中狙撃も使える。名も無き忍と紅葉は通常の火矢。リュウ版はDAY8のクリフ戦の最中で破壊されて以降は使用不可になる。鉤爪（猛禽爪）『3』ではDLC武器。強みはダッシュ強攻撃から「飯綱落とし」ヘ派生可能。大鎌（エクリプスサイズ）『3』ではDLC武器。攻撃力が高く、攻撃範囲も広いので、連鎖断骨が刀と鉤爪より簡単で、盾持ちの敵でもそのまま断骨可能。二刀（迅嵐丸・邪神剣）『RE』復活武器、DAY5で刀が邪神剣に交代すると新武器として入手。『2』最高レベル仕様は真龍剣と邪神剣の二刀流だったが、本作では龍剣が呪いにより失われているので、左手武器は迅嵐丸に変更された。「名も無き忍」版は「二刀」になるが、初期外見はリュウ版と変らない。「冥府落とし」も使える。無想新月棍『RE』復活武器。リーチと威力は健在だが、断骨できず、強攻撃で敵の強攻撃をカウンターすると別の即死攻撃となっている。鎖鎌『RE』復活武器。リーチが長く、四肢欠損した敵に対し、鎖で敵を引き付けから滅却（または連鎖断骨）できる。風舞小太刀あやね専用武器。天龍薙刀紅葉専用武器。霧月刀かすみ専用武器。
Title: NINJA_GAIDEN_3 (Ninja Gaiden 3)
Section: 評価

米IGNの評価は10点満点中3点であり、どうしようもないクソゲーという烙印を押している。『メタルギア ライジング リベンジェンス』を開発している稲葉敦志は『MGR』が『NINJA GAIDEN』シリーズと比べられる意見があることも理解しているが、本作に対しては「どうしようもないクソゲー、比べてほしくない」としている。
Title: NINJA_GAIDEN_3 (Ninja Gaiden 3)
Section: NINJA GAIDEN 3 Razor's Edge

『3』のバージョンアップ版。上記のように酷評された無印の評価を受け、僅か8か月程度で発売された。Wii U版はWii U本体と同時発売のロンチタイトルで、海外では任天堂が販売を担当した。タイトルの「Razor's Edge」は「カミソリの刃」の意。『2』までの要素の復活や新要素の追加など、『3』の不評点を中心に大幅な変更が加えられており、別作品とも言えるほどの変化を遂げている。
Title: NINJA_GAIDEN_3 (Ninja Gaiden 3)
Section: NINJA GAIDEN 3 Razor's Edge
Subsection: 主な変更点

四肢の欠損する描写などが追加され、バイオレンス表現が『2』同様に過激なものになった。これに伴い、CEROのレーティングがCERO：D（17才以上対象）からCERO：Z（18才以上のみ対象）に引き上げられた。『3』は多くのユーザーに楽しんでもらうために表現をマイルドなものに抑えたが、ファンからはより刺激的な描写を求める声が多かったため、それに応える形をとったとのこと。過激なバイオレンス表現により、ドイツではソフトウェア事前審査機構（USK）により発売禁止とされた。あやね、紅葉、かすみがプレイアブルキャラクターになった。Wii U版は発売後の無料アップデートで使用可能。PS3・Xbox 360版は始めから収録されている。敵キャラクターのAIの改善。例えば傭兵タイプは瀕死時でも自爆攻撃を仕掛けるようになった（『3』では彼らだけが自爆攻撃を使えず命乞いする）。また、NINJA TRIALで登場する旧作の敵キャラクターはストーリーモードでも登場するようになった。通常は刀のみで、DLC含めて3種類しか無かった武器は6種類に増加。忍法は「破魔裂風刃」と「暗極重波弾」が復活し、技もバリエーションが増した。四肢欠損と滅却システムの復活。『2』のシステムであった滅却が復活し、敵への対処法が増加した。四肢欠損した敵は断骨のキーとなる強攻撃を頻繁に繰り出すようになるため、乱戦の中回復のため断骨を待つか、滅却ですぐに倒すか等の駆け引きが生まれる。育成システムは「NINJA SKILL」という形で復活。エッセンスは変わらず存在しないが、戦闘で得たカルマを用いてリュウを成長させることができる。さらに新技を追加し、飛燕など一部のリュウ旧技は初期は未修得となる。オンラインモードの育成もストーリーモードをベースにしたものに変更。他にも収集要素である「黄金のスカラベ」、殲滅戦、ボスの体力表示など、『3』で削除された要素が復活している。これらのことからゲームの難易度は上昇しているが、『3』の「ヒーローモード」は継承されている。
Title: NINJA_GAIDEN_3 (Ninja Gaiden 3)
Section: 『NINJA GAIDEN: Master Collection』について

2021年6月10日に発売されたHDリマスター版コレクション作品『NINJA GAIDEN: Master Collection』では、『NINJA GAIDEN 3 Razor's Edge』はその収録作一つである。
Title: NINJA_GAIDEN_3 (Ninja Gaiden 3)
Section: 『NINJA GAIDEN: Master Collection』について
Subsection: 主な変更点

オンラインプレイは非対応のため、対戦モードであるSHADOWS OF THE WORLDSとCLAN BATTLEは収録されていない。NINJA TRIALSはオフラインシングルプレイ限定。全ダウンロードコンテンツコスチュームが最初から実装された。機種によっては4K解像度および60FPSに対応する。Nintendo Switchダウンロード専売のVersion Dのみ、残虐演出はマイルド。Switchパッケージ版および他機種版では変更なし。
Title: GRIS (Gris)
Section: abstract

『GRIS』は、スペインのインディーゲームスタジオNomada Studioが開発しDevolver Digitalより発売されたアクションパズルゲーム。
Title: GRIS (Gris)
Section: 概要

人生に傷つき深い悲しみにとらわれた末に精神世界へ迷い込んだ女性Grisの物語。色彩が失われた世界の中でGrisは様々な能力を身につけ、謎解き要素のある経路を進む。旅を続けるにつれ世界は次第に色づいていくが、やがて、Grisの前に内なる敵が現れ行く手を阻まれることになる。ゲーム内のグラフィックにはイラストレーターのConrad Rosetによるデジタルの手描きイラストが用いられ、それらが滑らかなアニメーションとして表現されている。こうした要素が評価され、後述のように数々のゲーム賞等においてアートやアニメーションの部門で受賞・ノミネートを果たしている。本作の題名や主人公名の「Gris」はスペイン語で灰色を意味する。これは、白黒の状態からゲームが始まることに加え、主人公Grisの内面も表している。本作ディレクターの1人Adrián Cuevasは「似たような状況にある人々にGrisの感情や克服の過程を見てもらい、最後にGrisと同じように感じることを願っている」との旨を述べている。
Title: GRIS (Gris)
Section: システム

本作のゲーム画面はサイドビューで表現される。基本的なアクションとしてジャンプを行い、ゲームの進行によって、岩のようになり脆い地形を破壊する能力、空中で2段ジャンプをする能力、水中を高速で泳ぐ能力、歌を歌いつぼみを開花させる能力を身につける。また、Grisに仲間が同行する場面もあり、力を合わせて謎解きを行うことになる。なお、一般のアクションゲームで用いられるライフやゲームオーバーの概念は本作にはない。特定のエリアでは、周囲に点在する光を全て集めることで寸断された道が開ける。また、ゲームクリアには関係しないが、通常の光よりも取りづらい箇所に大きい光が配置されている。2019年3月8日配信の無料アップデート「GRIS Undone」により、制作時のコンセプトアートやゲーム未使用曲を鑑賞できるモードが追加された。
Title: バーチャファイター3 (Virtua Fighter 3)
Section: abstract

『バーチャファイター3』（Virtua Fighter 3）は、セガ・AM2研（後のセガ第二研究開発本部）が開発し、セガ・エンタープライゼス（後のセガ）から発売された3D対戦型格闘ゲーム。1996年、当時の最新3DCGアーケード基板「MODEL3」を使用しリリースされた。『バーチャファイター』シリーズの第3作である。
Title: バーチャファイター3 (Virtua Fighter 3)
Section: 概要
Subsection: バーチャファイター3

1996年9月にリリースされた。航空機メーカーのマーティン・マリエッタ社製グラフィックチップによる大幅な画質向上と共に、ステージ形状が4角形から自由度のある形になり、高低差によるダメージの変動、エスケープボタンの導入による軸移動 など意欲的な製品となる。キャラクターはさらに追加され、力士の鷹嵐と合気柔術使いの梅小路 葵の2人が加わった。デモ画面の梅小路 葵の日本舞踊と鷹嵐のモーションキャプチャーは本職の人が起用されているが契約内容により名前は非公開となっていることが開発者インタビューで語られている。登場と同時に前作からの移行による全国的な人気を見せるが、エスケープやアンジュレーションなどの新システムによるゲーム性の複雑化により、それに対応できるプレイヤーのみが残り、対応できないプレイヤーは作品から離れて行くというユーザー離れ現象を引き起こした。1997年2月15、16日、東京ジョイポリスで、『バーチャファイター3』の世界一を決める大会、”バーチャファイター3 マキシマムバトル 森永エンゼルカップ”が開かれた。出場者は全国の予選を勝ち抜いてきた日本人選手96人に加えて、韓国、台湾、イギリスなど7か国10人の代表選手たち。大会はレディースクラス、アンダー20クラス、オーバー20クラスの順に部門別チャンピオンが決定。各部門別チャンピオンのリーグ戦を行い、日本一の”バーチャプレーヤー”が決定した。クライマックスには、世界一のプレーヤーを決めるため外国人選手と各部門別チャンピオンがトーナメント戦を行い、韓国代表の曹鶴東が優勝した。
Title: バーチャファイター3 (Virtua Fighter 3)
Section: 概要
Subsection: バーチャファイター3tb

『VF3』リリースから1年後の1997年9月にリリースされた。tbはチームバトル（team battle）の略で、従来のシリーズが単一のキャラクター同士による個人戦であったのに対し、本作は複数のキャラクター（同一のキャラクターを選択することも可能）でチームを編成し、団体戦を行うシステムが大きな特徴である。1998年4月6日アメリカのスミソニアン協会から本シリーズがコンピュータソフトウェアとして歴史的な足跡を残したことを評価され、「1998 コンピュータワールド・スミソニアン・アウォード」を受賞し、ワシントンD.C.にあるスミソニアン総合博物館の国立アメリカ歴史博物館に各種資料が保管されることになった。後年の他機種移植事例すべて『3tb』としての移植になっている。1998年、ドリームキャストにロンチタイトルとしてリリース（移植は元気が担当）。対戦モードが搭載されずシングルプレイ時に乱入する形式のみという仕様となっている。2023年、セガのアーケード用プラットフォームALL.Net P-ras MULTI Ver.3（APM3）に『3tb Online』のタイトルで稼働を開始（移植は龍が如くスタジオこと第一CS研究開発部が担当）。セガ社員プログラマーが業務の空き時間を使い完成させたMODEL3エミュレータを使い、『3tb』を現在の業務用として適した形に調整したものとなっている。一例としては『バーチャファイター eスポーツ』のようにオンライン対戦および個人保有可能な記録カード（Aimeカード）に戦績やリングネームを記録し専用サイト「VF3tb Online.net」でチェックができるなど。2024年には『龍が如く8』（PS5・PS4・Xbox Series X/S・Xbox One用）のミニゲーム（ゲーム内ゲーム）として収録される。こちらは『龍が如く8』のゲームエンジン「ドラゴンエンジン」に、上記のMODEL3エミュレータを移植した形となっている。なお、セガサターンに移植される予定もあったが、発売中止になっている。
Title: バーチャファイター3 (Virtua Fighter 3)
Section: 発売日

アーケード版バーチャファイター3：1996年9月稼働開始アーケード版バーチャファイター3tb：1997年9月稼働開始ドリームキャスト版（バーチャファイター3tb）：1998年11月27日発売アーケードALL.Net P-ras MULTI Ver.3版（バーチャファイター3tb オンライン）：2023年11月28日稼働開始龍が如く8版（バーチャファイター3tb）：2024年1月26日発売予定
Title: バーチャファイター3 (Virtua Fighter 3)
Section: ストーリー

第2回世界格闘トーナメントは、結城晶とラウ・チェンの壮絶な戦いの末、結城晶の優勝で幕をとじた。ある者は再戦を誓い、そして、ある者は己の使命を果たし、それぞれの思いを胸に秘め、帰路についた。そして、1年と数か月が過ぎていった。一方、世界の影で暗躍していた悪の組織「J6（ジャッジメント6）」がその影響力を強めていた。世界的な病原菌の蔓延、世界中で起こる抗争、終わらない戦争。じわじわと、しかし確実に、裏の世界に巨大な黒い影を落とし始めていた。トーナメントで優勝したものの、自分の強さに納得せず、さらに高みを目指す晶は、祖父と共に道場で修行を続けていた。そんなある日、「第3回世界格闘トーナメント」の招待状が届いた。前回戦った顔ぶれが揃っており、さらに新たに2人の挑戦者が加わっていた。今回のトーナメント参加者は全部で12人。闘志を掻き立てられた晶は、世界に散らばるライバルたちの闘気を感じていた。そして数日後、祖父の許しを得て、トーナメント会場へ向かう。
Title: バーチャファイター3 (Virtua Fighter 3)
Section: ゲームシステム

G（ガード）、P（パンチ）、K（キック）の3ボタンに加え、新たにE（エスケープ）ボタンが追加された。シリーズ唯一の4ボタン操作の作品である。さらに「アンジュレーション」（高低差）の概念が追加された。ステージ全体の傾斜や段差、置いてある物に乗るなどすることで、相手との高低の位置関係が変化し、空中コンボなどに影響を与える。これにより「位置取り」という新たな戦略が生まれた。これも次作『VF4』で排されたので、シリーズ唯一の要素である。また、外縁に壁（フェンス）のあるステージが初登場した。
Title: バーチャファイター3 (Virtua Fighter 3)
Section: 登場キャラクター

使用可能キャラクターは前作の10人に2人追加した計12人となった。結城晶（ゆうき あきら）パイ・チェンラウ・チェンウルフ・ホークフィールドジェフリー・マクワイルド影丸（かげまる）サラ・ブライアントジャッキー・ブライアント舜帝（シュン・ディ）リオン・ラファール梅小路葵（うめのこうじ あおい）<新登場>鷹嵐（たかあらし）<新登場>
Title: ガングレイヴ (Gungrave)
Section: abstract

『ガングレイヴ』（GUNGRAVE）は、2002年7月18日にレッド・エンタテインメントからPlayStation 2用ソフトとして発売されたガンアクションゲームである。
Title: ガングレイヴ (Gungrave)
Section: 概要

キャラクターデザイン及び原作を内藤泰弘、メカデザインの原案に藤島康介、デザインイラストに松原秀典がそれぞれ参加している。2003年 - 2004年には同名のテレビアニメが放送された。同年3月4日には続編の『ガングレイヴO.D.』が発売された。『O.D.』の意味は過剰服薬を意味する「Over Dose」であり、海外では『Gungrave: Overdose』のタイトルで発売されている。2006年9月21日にアイディアファクトリーから発売されたクロスオーバー作品『カオスウォーズ』には、登場キャラクター7人が参戦している。2010年7月2日、AnimeExpo2010で実写映画化及び書籍化の告知をしたことが、同年8月9日レッド・エンタテイメントから発表されたものの、2021年現在に至るまで続報はない。2017年12月14日にはPlayStation 4用ソフトとしてPlayStation VR対応の新作『ガングレイヴVR』が配信開始された。同時に『ガングレイヴG.O.R.E』の製作も発表されている。2018年8月23日には『ガングレイヴVR』と、その続きを描いた『ガングレイヴVR U.N』を同時収録した『ガングレイヴVR コンプリートエディション』が発売。同年9月10日には『ガングレイヴG.O.R.E』がPlayStation 4用ソフトとして2019年冬発売予定であると発表された。2019年12月9日に2020年への延期が発表されたが、その後も音沙汰が無く、2021年6月にはKoch Mediaから2022年発売予定と発表され、その後、対応機種がPlayStation 4、PlayStation 5と発表された。また、2022年8月26日に発売日が決定し対応機種もXbox One、Xbox Series X/S、PC（Steam）が加わった。最終的には予定された通り発売日である2022年11月22日に発売された。2023年1月11日には、Nintendo Switchで新要素「カートゥーンモード」などを加え『ガングレイヴ G.O.R.E  Ultimate Enhanced Edition』として発売された。
Title: ガングレイヴ (Gungrave)
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

ビヨンド・ザ・グレイヴ / ブランドン・ヒート声 - 関智一本作の主人公で、ミレニオンに狙われていたミカを守るために13年の眠りから目覚めた死人。ネクロライズ（死者蘇生術）を受けており、加えて屈強な肉体と不死身とも言える再生能力を持ち「死神」の異名を持つ。しかしその代償として記憶と感情を失っており、一切言葉を発しない。一方で、感情が無いにも関わらず「見栄ポーズ」を本気で格好いいと思っているなど、どこかコミカルな所もある。死人兵士の特性上、定期的に全身の血液を全て交換しなければならない。大型の二丁拳銃ケルベロスと様々な武装を搭載した棺桶を振り回し、まるで重戦車のようにパワフルに戦う。また、ケルベロスを用いてガンスピンを行う仕草をしばしば見せる。ビヨンド・ザ・グレイヴは通り名で、本名はブランドン・ヒート。生前はミレニオンに所属しており、凄腕の殺し屋だった。生前を知る者からはブランドン、舎弟関係の文治からは「兄貴」と呼ばれる。寡黙で無口だが非常に仲間思いの優しい性格で、仲間（ファミリー）を思う気持ちは誰よりも強い。ミカの母親であるマリアとは両想いの関係だったが、彼女の幸せを願って自ら身を引いた。ハリー・マクドゥエルとは子供のころ孤児院で知り合って以来の親友同士であり、ハリーを頂点に立たせると言う目標とミレニオンの為に尽力していた。ハリーの裏切りに気付きつつも彼を信じたいと言う思いから協力していたが、ビッグダディを殺して組織を奪おうという誘いを拒んだ為に「自分よりもビッグダディを選んだ」と激昂したハリーに射殺された。しかし生前、死後にネクロライズを施す事をDr.トキオカに依頼しており、その望み通り死人兵士として蘇った。その際に「墓場を超えてきた男」としてビヨンド・ザ・グレイヴの名を与えられる。無印の終盤、僅かながらブランドンだった頃の記憶と感情を取り戻す。ミレニオンの因縁に決着を付けた後はミカと共に旅立ち、物語は『O.D.』へと続いていく。アニメ版では死人になる前の過去エピソードが描かれ、原作のゲーム版と違って口数は少ないながらも喋ることがあり、感情も完全には失っていない。死人兵士になった後もミカに対しての優しさを見せ、敵対する嘗ての仲間にも非情になりきれない繊細さを覗かせた。Dr.Tの死後はメンテナンスを受けられなくなった事で肉体が硬化を始める。四天王打倒後は青春を過ごしたスラム街にて、追われる身となったハリーと対峙。ハリーの豪語する野心を「裏切り」と一蹴しつつもミレニオンの追手を切り抜ける為に共に力尽きるまで戦い抜き、最期は嘗ての自由な時間に還る為にハリーと互いに銃を向け合うが、その生死は明確には描写されていない。『O.D.』ではミカの運転する大型トレイラー（アニメ版でDr.Tが使用していたもの）を拠点としている。ミレニオンとの戦いの後、時期は不明だが再び眠りに就いていた。しかしミカのピンチに際して目覚め、新たな戦いに身を投じる事となる。記憶と感情を僅かに取り戻しているだけあり、アニメ版のようにミカの頭に優しく手を置くと言った様子も見せる（しかし前作から既に三年経過しており、ミカには「私、もう17になったのよ」と苦笑いされた）。交換の際に使用している血液は、実はミカが自身の血液を定期的に採血した物を使用しているが、『O.D.』の最初に交換してからあまり時間を置かずに、ファンゴラムのセンターヘッドの直撃を受け瀕死の状態となり、血液のストックが足りなくなってしまう。ダメージを受けた細胞組織が修復を完了する前に血液が足りなくなる危険性があったが、グレイヴ自身の意志力にて克服し復活した。その際、RBに「あんたこそ最強の死人だ」と言われている。エンディングではオーグマン化しかけたミカに「カウンターシード」を投与し、その際に「生きてくれ。ミカ」と一言だけ言葉を発した。その後はまた目覚める時に備え、眠りに就く。『VR』ではミカの呼び掛けに応え、三度目の覚醒を果たす。『G.O.R.E』ではシード生成工場を片っ端から破壊したことで、シードハンターとして伝説的存在となっている。シードとそれを悪用する犯罪組織「レイブンクラン」の撲滅のため、ミカと共にその本拠地のあるスカムランドに上陸する。浅葱 ミカ（あさぎ ミカ）声 - 川上とも子（初代、O.D.） / 佐久間紅美（アニメ、VR、G.O.R.E）本作のヒロインで、ビッグダディと浅葱マリアの娘。14歳。かつてはマリアと執事のトキオカと共に平穏な生活を過していたが、ミレニオンの襲撃に遭い生活が一変する。マリアより託されたケルベロスをグレイヴに渡すため、必死の逃亡劇の末にDr.Tのアジトまで辿り着く。最初は何も知らない無力な子供だったが、やがてビッグダディの後継者として成長していく。その心の芯は強く、決して折れることはない。『カオスウォーズ』を含めてゲーム作品では一貫して川上とも子が声を担当していたが、2011年に川上が死去した関係で『VR』からはアニメ版で担当していた佐久間紅美が演じている。アニメ版では明るい性格を見せ、グレイヴに対しても好意を覗かせる。肉体に限界が迫ったグレイヴを止めようとするも止められず、最後の戦いの舞台となったスラム街でミカがグレイヴの元に辿り着いた所でアニメ版の物語は終わる。『O.D.』では17歳になり、心身ともに大きく成長して大型トレイラーを運転し、グレイヴのサポート役を務める。シードの原液を注射されてオーグマン化しかけるが、グレイヴに試作品の「カウンターシード」を投与され完全にオーグマンになることはなかった。しかし後に登場する『カオスウォーズ』にて、完全に消滅したわけではなく、「シード」と共存している状態になっている事が明かされる。戦いの後は屍とRBに別れを告げ、三度眠りに就いたグレイヴと共に旅立つ。物語当初、頭頂部の生え際の部分が黒くなっている部分が『O.D.』ではさらに伸びており、定期的に染めている事がわかる。『VR』では前作から数年が経過しているが、「シード」の影響によって老化が遅れており、外見が17歳の頃から殆ど変化していない。また、強い感情の変化によってシードが表面化することがある。前回の戦い以後、眠りに就いたグレイヴの傍らで平穏に暮らしていたが、サウスシティーで発生したシード感染者による惨劇を止める為、三度グレイヴを目覚めさせる。インターミッション画面では、従来以上にグレイヴへの好意的な態度を見せ、同じく佐久間が演じていたアニメ版に近い性格になっている。『G.O.R.E』ではある事件で大怪我を負い、外見が大きく変化している。シード破壊のための組織「エル·アルカンヘル」を率いていおり、組織の象徴的存在となっている。
Title: ガングレイヴ (Gungrave)
Section: 登場人物
Subsection: ガングレイヴO.D.の人物

屍 十二（かばね じゅうじ） / 九頭 十二（くがしら じゅうじ）声 - 平田広明『O.D.』にて登場する盲目のガンブレード使い。ツギハギのコートを着ており、嗅覚にてシードの位置を感知する。態度や言葉遣いはかなり悪い。朽葉流忍術の使い手でもあり、九頭文治の弟でもある。ガリーノによって生体実験を受け、開発途中のシードを打ち込まれたが、特殊な呼吸法を使用することでオーグマン化するのを防いでいる。それ以来、ガリーノに復讐することを目的に死線を渡り歩いていた。デモリッションショットは他の二人と違い、武器が変形して行うのではなく朽葉流忍術を駆使して行う。RB（ロケットビリー・レッドキャデラック）声 - 大塚芳忠エレキギターに憑依した赤いライダースーツの男の霊。通称RB。なぜ死に、ギターに憑依しているのか、その経緯は明かされていない。性格は陽気で女性に優しい。別に軽薄という訳ではなく、最高の女性は祖母だと思っている。攻撃方法はエレキギターから発する電撃。ゴミ捨て場に放置されていたRBのギターを屍が拾い、行動を共にしている。幽霊である為、身体に攻撃は当たらず、本体であるギターそのものにダメージを受けると幽体であるRBもダメージを受ける。スパイク・ヒュービー声 - 高山みなみシードの気配を察知する道具や、グレイヴの新しい棺桶を製作するなど技術面をサポートする少年。シードのアンプルを持ちミカの前に現れ、保護される。少々生意気な性格であるため、彼の臭いを嫌う屍とは衝突が絶えない。実はガリーノのクローンであり、その五感はガリーノと繋がっておりガリーノ側からは自由に動かす事ができるのだが、スパイク自身はその事を知らない。ゼル・コンドルブレイブ声 - 銀河万丈ドン・コルシオネに雇われている対死人戦闘におけるスペシャリスト。彼が率いる傭兵部隊は対死人戦で勝利した経験があり、これまでで4体の死人を破壊している。契約している間は忠実に従うが、グレイヴ達に敗れた後はそのままどこかに去っていった。ファンゴラム声 - 永野広一黒いコートに青い体をした、ネクロライズのプロトタイプ。ケルベロス・シリーズ最大最強を誇る「センターヘッド」を軽々と扱う。グレイヴには仲間を破壊された恨みがある（アニメ版15話で倒されなかった最後の一体がファンゴラムである）。ドン・コルシオネ声 - 大場真人コルシオネ・ファミリーのボス。ガリーノを養子にし、シードの力を使って組織を急発展させた。マフィアとは思えない戦力を有している。グレイヴ達の標的だったが実際にはガリーノに利用されていた。最終的にガリーノに裏切られ、シードを打ち込まれてスペリオール化し下半身が3本の剣のような状態となり、飛行機上でグレイヴ達と戦う事になる。ガリーノ・クレアーレ・コルシオネ声 - 池田秀一『O.D.』のラストボス。ドン・コルシオネの養子であり、右腕の天才科学者。冷徹で、ある者と取引をし、強大な力と野心を秘めている。膨大な知識と『星を渡る船』を手に入れ、それをある者との報酬として受け取る代わりにシードを地球上にばら撒いた。だが、報酬を受け取った後は蔓延しているシードを根絶する為に「カウンターシード」の研究もしていた事もあり、真意は最後まで不明だった。