shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ファンタシースターZERO (Phantasy Star 0)
Section: ゲームシステム
Subsection: 通常攻撃、緊急回避

攻撃に関してはノーマルアタック、ヘビーアタックの2種類が存在し、それぞれ3段階まで出す事が出来る。『PSU』と同様、攻撃中に方向転換する事も出来る。EXアタックは廃止され、武器に付属しているエレメントは攻撃時に武器ごとに定められた確率で発動する。攻撃力倍増系攻撃は確実に発生し、HPを減少させて高威力の攻撃を発動するものに関しては『PSO』のように対数関数的にHP消費量が減少し、攻撃を受けたりしない限り絶対にゼロにはならないものからHPがゼロになって死亡するようになったため注意が必要である。更に、緊急回避というアクションが今作から追加された。高速な前転を行い、一瞬の無敵時間を発生させ窮地を逃れる事が出来るが、直後の硬直もあるため使いどころを誤るとかえって不利になってしまう。
Title: ファンタシースターZERO (Phantasy Star 0)
Section: ゲームシステム
Subsection: フォトンアーツ

派手で強力な必殺技を発動するフォトンアーツは、今作ではドロップした武器毎に設定されており、『PSU』のようにレベルは存在せず、任意で入れ替えることもできない。また『PSU』とは異なり近接系の武器以外の射撃武器、法撃武器にもフォトンアーツが用意されている。各武器のカテゴリごとに3種類ずつ割り振られており、レアアイテムでも固定のものから変動するものまであり、フォトンアーツが存在しない武器も存在する。ノーマルアタックもしくはヘビーアタックボタンを押し続けチャージすることによって発動される。チャージ時間は武器により異なるが、チャージ時間を短くするアイテムも存在する。また、一部武器には武器のエレメントとは別に固有の効果を持つものも存在する。
Title: ファンタシースターZERO (Phantasy Star 0)
Section: ゲームシステム
Subsection: テクニック攻撃

テクニックは炎・氷・雷・光・闇・攻撃系上昇・防御系上昇・攻撃系低下・防御系低下が存在し、フォトンアーツ同様チャージすることによって上位テクニックに（補助・回復系の場合味方キャラクターも掛かるように）できる。上記の通りパレットに登録しないと発動できないため、フォースの場合パレット不足に悩まされる。習得可能なテクニック・レベルはフォースは全テクニックレベル15、ハンターとレンジャーはメギド・グランツを除く攻撃テクニック、回復テクニックはレスタ・アンティ、補助テクニックはハンターはシフタ・デバンド、レンジャーはジェルン・ザルアをレベル10まで習得する事が出来る。キャストは使用する事が出来ない。テクニックディスクの使用条件がいわゆる精神力（今作の法撃力）からレベル依存になったため、精神力特化のマグと高レベルテクニックディスクを新規キャラクターに移動して使用するといった事が出来なくなっている。以下に詳細を記述する。フォイエ系炎系攻撃。前方に炎球を飛ばす。溜めるとラフォイエになり広がる炎で中距離の複数の敵を攻撃する。ゾンデ系雷系攻撃。前方に雷を落とす。溜めるとラゾンデになり電流で中距離の複数の敵を攻撃し、複数回ヒットすることもある。PSOのギゾンデに近い。バータ系氷系攻撃。前方一直線の敵を攻撃する。溜めるとラバータになりPSOのギバータに近く、単体に複数回ダメージを与えられるが、同時ヒット判定が悪いため、味方の攻撃が重なると大ダメージが与えられない。メギド系闇系攻撃。前方に攻撃し、ヒットすると円形にダメージ判定が発生。溜めるとギメギドになり1ヒットあたりのダメージが減少する代わりに複数回ヒットするようになり、いわゆるブラックホールのように敵を吸い寄せるなど性質が大きく変化する。グランツ系光系攻撃。前方に攻撃。発動までに少々時間が掛かる。溜めるとギグランツになり自分が発光し、周囲に居る敵にダメージを与える事が出来る。チャージが短くなるユニットを装備すればこれでハメる事も出来る。シフタ系攻撃力、法撃力、命中力が上昇し、テクニックのダメージも上がる。補助系全般に言えることだが、持続時間が非常に短く最低でも各部屋毎に毎回掛けなおす必要性がある程である。その代わりに最高レベルのものは極めて強力であり、ジェルンとデバンドの組み合わせではボスいえど敵の攻撃が殆ど当たらなくなるほどである。また、溜めると味方（敵）も同時に上昇（低下）する点も共通している。以下ではその点については省略する。パレットの制約上、フォースはシフタとザルアなど2つの組み合わせを入れる事が多い。デバンド系防御力、テクニック耐性、回避力が上昇。プレイヤーのキャラクターはテクニック耐性が0なため、プレイヤーにテクニック耐性上昇の効果はない。ジェルン系敵の攻撃力、法撃力、命中力が低下。逆に溜めないと単体のみのため、ボス戦の場合溜める必要性は基本的に無い。ザルア系敵の防御力、回避力、法撃・テクニック耐性が低下。レスタ系HPが回復。溜めると味方も同様回復する。アンティ系状態異常を回復する。レベル1で全ての異常（味方の死亡含む）を回復出来、レベルが上がると溜めた時の範囲も広がる。
Title: ファンタシースターZERO (Phantasy Star 0)
Section: ゲームシステム
Subsection: トラップ

基本的にキャスト専用（所持だけなら他の職業でも可能）。PSOの様に自分で起爆出来ないため、発動するタイミングまで計算して設置する必要性がある。テクニックと違いメニューから設置する事は出来るが、すぐに設置したければパレットに登録しておくべきであろう。しかしその場合回復アイテムの使用が遅れてしまうため悩みどころでもある。入手方法は道具屋で購入するのみであり、所持限界数が成長するトラップは職業ごとに2つずつ決まっており、レベルが一定上がるごとに最大10まで増加する。以下に詳細を述べる。アイストラップ近くに居る敵を凍らせる。後述の通り、攻撃されれば解除されてしまうため実用度は高くない。ライトトラップ近くに居る敵を混乱状態にする。ヒートトラップ近くに居る敵を燃焼状態にする。ヒールトラップ近くに居る味方のHPを回復し、また死亡状態も回復する。
Title: ファンタシースターZERO (Phantasy Star 0)
Section: ゲームシステム
Subsection: ステータス異常

『PSU』同様、基本的に時間回復する。回復に関してはソルアトマイザーかアンティ系で完治可能（ソルアトマイザーによる死亡回復は不可能だが）。また、氷の状態異常がいわゆるレバガチャで治療不可能となったため、氷を回復するにはあらかじめメニューを開いておくか、NPCや他プレイヤーに解除してもらったり、凍る瞬間にアンティを掛けなければならない。キャストは再び毒状態にならなくなり、麻痺と感電が統一され、『PSO』の麻痺に近いものとなった。氷に関しては攻撃されれば解除されてしまうため、『PSO』のフリーズトラップや凍結武器のような凶悪さが無くなり、バランスが取られている。複数の状態異常になることが無いため、既存の状態異常が他のプレイヤーの攻撃により上書きされやすくなっており、トラップで状態異常にしても他者に上書きされてしまう事も少なくない（ただし、能力上昇および下降、状態異常は別枠である）。
Title: ファンタシースターZERO (Phantasy Star 0)
Section: ゲームシステム
Subsection: L注目

『PSU』と同様敵をオートロックする機能が無いが、Lボタンで敵をロックオンする事が出来る。いわゆるZ注目。後述するように短銃、機関銃はこのまま撃ち続ける事が出来るため、HPの高い中ボスクラスの敵には有効な手段である。また、盾を使っても防御し続けながら隙を見て攻撃する、といった戦法も可能である。ただし仕様上、現在ロックオンしている敵よりも近い敵が現れると自動的にターゲットが移行してしまうためセイバー系などの接近武器でロックオンを多用していると思わぬアクシデントに見舞われることも多い。
Title: ファンタシースターZERO (Phantasy Star 0)
Section: ゲームシステム
Subsection: BGM

『PSO』同様、敵の出現によってBGMが変換する。
Title: ファンタシースターZERO (Phantasy Star 0)
Section: ゲームシステム
Subsection: プレイヤーレコード

プレイヤーの総合記録が記録され閲覧する事が可能である。プレイヤー記録エネミー打倒数、難易度ごとのクエスト、最大ダメージ、最大被ダメージ、戦闘不能回数、最大コンボ数、塔（エターナルタワー）塔破回数が閲覧可能。クエスト図鑑一度プレイしたクエストの種類はプレイヤー記録で確認可能である。メインストーリー、サブストーリー、マルチプレイクエストが確認可能。種族ごとにメインストーリーも違うため、コンプリートを目指すのであれば最終的に作らない種族が居たとしても一通りクリアしておく必要性がある。エネミー図鑑各エネミーの打倒数、討伐率（倒した種類）を確認する事が出来る。アイテム図鑑入手した各武器・マグの説明とアイテム収集率を確認する事が出来る。尚、特典アイテムでも数値は上昇するが、100%を越える事は無い。ランキングフレンドに登録して1度以上一緒に冒険をした人間同士の最大与ダメージ、最大被ダメージ、戦闘不能回数、最大コンボ回数、エネミー討伐総数、雪原・廃棄都市・洞窟遺跡を除く各種ボスの討伐数、武器収集率、フォトンドロップ交換数を見る事が出来る。この中でフォトンドロップ交換数の限界値だけが255ときわめて低い。また、中ボスではないはずの廃棄都市のボスの打倒数も何故か表示されない。称号取得記録一定の条件を満たすと称号が貰え、それをここで確認する事が出来る。報酬受け取り各称号を手に入れるとそれに応じた報酬をここで入手する事が出来る。尚、データを初期化しない限り報酬は1度限りである。
Title: ファンタシースターZERO (Phantasy Star 0)
Section: 武器

武器は大きく分けて剣系、銃系、法撃系（杖系）が存在する。以下に詳細を述べる。
Title: ファンタシースターZERO (Phantasy Star 0)
Section: 武器
Subsection: 剣系

ハンターの標準装備。高威力や複数攻撃可能なフォトンアーツを有するものも多く、接近戦のメイン武器である。片手剣文字通り片手用の剣である。『PSO』や『PSU』とは違ってライトセイバーのようなものと言うより、中世に存在した剣のようなものもある。通常攻撃では「（色）のセイバー」系（攻撃対象数+1のボーナス付き）を除いて一体のみだがフォトンアーツで複数体に攻撃可能。フォトンアーツは全てためが短くかつ高威力・低燃費で非常に優秀。全職業装備可能。大剣ハンター専用の剣。攻撃力が高く、命中率が低いのが特徴。最大6体まで同時にヒットする。隙が大きいが、リーチが長いため、定位置を取っておけば攻撃中に割り込まれることはない。フォトンアーツでは、PSOのボス「オルガ・フロウ」を彷彿とさせる、驚異的なハデさと長いため時間、高威力の｢オーバーエンド｣が人気である。双小剣両手に持つ小剣。命中力が高い。攻撃力は低いが一段目では2回、三段目は3回ヒットする手数が多いため、時間あたりのダメージは大きい。ハンターを中心に装備可能。フォトンアーツは、攻撃範囲が広く多段ヒットする物が多い。長槍『PSU』のように突きに特化した槍武器。リーチが長く、大剣程ではないが攻撃力とスキが大きい。三段目では槍をなぎ払うように振り、複数のエネミーにヒットする。主にハンター、レンジャーが装備可能。爪刃片手に装備し、単体を対象として攻撃する。リーチが短いが、能力は命中・攻撃力ともに片手剣よりも高い。三段目は2回ヒット。ハンターを中心に装備可能。大盾今作から登場。攻撃力が低いが、命中が高く、防御力のボーナスがつく。Lボタンを押す事によって盾を構えてしゃがみこみ、前方からの攻撃をPPを消費して完全に防ぐ。PPが足りないと防げずダメージを受けるため注意が必要である。後方・側面や上方からの攻撃に関しては防げない。ガードしながら歩く事も出来る。フォトンアーツでは攻撃重視のものと、味方を一定時間無敵にするものがある。NPCに使用するとそのNPCが緊急回避をしないかぎり無敵状態が維持される。付加エレメントの最大レベルが高いので発動しやすい。両剣柄の両方に刃がある武器。双小剣と同様一段目では2回、三段目は3回ヒットする。双小剣の威力・リーチ・隙を大きくしたような武器。単体攻撃力が非常に高い。双小剣に比べ命中力が低い。装備者は基本的にハンター中心だが、レア武器には全職業装備可能なものも多い。
Title: ファンタシースターZERO (Phantasy Star 0)
Section: 武器
Subsection: 銃系

レンジャーの標準装備。中 - 遠距離戦向けであるが、一部武器やフォトンアーツによっては接近戦も難なくこなす。短銃片手に装備する短銃。リーチはそこそこ。Lボタンを押しながら敵をロックオンし、通常攻撃より間隔は長くなるが放ち続ける事が出来る。全職業装備可。レアアイテムにライフル並の射程を持つ武器も存在する。なお、ロックオン射撃を利用し、驚異的な速度で弾を無限に連射できるバグが存在している。通信プレイ時に実行するとエラーが発生する可能性があるので注意が必要である。長銃射程が長いが当たり判定は良くなく、弾速度も劣るためハンドガンに比べ必ずしも使いやすいとはいえない。フォトンアーツでは近距離から遠距離までの戦闘をこなせるため組み合わせによっては様々な戦術が生み出せるともいえる。レンジャー専用だがキャストハンターも一部装備可能。レアに全職業装備可能なものも存在する。銃剣今作から登場。接近戦は勿論、銃としても使用する事が出来、単発であるが3体に攻撃できる。フォトンアーツは近距離むけの銃撃メインのものが多い。レンジャーとハンターが装備可能。機関銃機関銃とは名ばかりで、『PSO』と違って弾が2発ずつしか発射されなくなったため機関銃というよりはまさに二丁拳銃である。とはいえ高属性のエレメントや属性が付けば強力ではある。短銃同様にLボタンを押しながら間隔は通常攻撃に劣るものの、敵に発射し続ける事が可能。様々な職業が装備可能。レアアイテムにライフル並みの射程を持つ武器も存在する。短銃と同様の無限連射バグが存在する。大砲肩に抱え弾を発射する。単発であるため、使いこなすには高い命中力を必要とするがレンジャー専用なため問題も余り無い。極めて高い威力を誇る。フォトンアーツは全体的に高火力であるが、攻撃範囲などに癖があるものが多く、扱いには慣れを要する。光子砲前方一直線にレーザービームを発射する。単発だが最大7体まで同時にヒットする。主にレンジャーとキャストハンターが装備可能。
Title: ファンタシースターZERO (Phantasy Star 0)
Section: 武器
Subsection: 法撃系

フォースの標準装備。今作の杖での攻撃力は法撃力依存であるため、攻撃力を強化しなくても杖で十分に戦闘をこなす事が出来る。長杖法撃力が高く上昇するため、武器で一切戦闘を行わずテクニックオンリーでプレイするフォースにとっては標準装備となる。武器としての性能も悪くは無く、リーチも長い。基本的にフォースのみ装備可能。短杖接近戦メインの杖。法撃力は長杖に劣るが、特定のテクニックを強化する効果がある。フォトンアーツのマジカルサインは極めて強力である。全職業装備可能。飛刃いわゆるスライサーであり、ブーメランのように円弧を描いて飛ぶ。種類によるが全職業装備可能。
Title: ファンタシースターZERO (Phantasy Star 0)
Section: 防具とユニット

防具防具に関しては大きく分けてアーマー系、フレーム系、ローブ系が存在し、防具もグラインダーで強化する事が可能となった。スロットに関しては初代『PSO』と同様スロットを増やすアイテムが存在しないため、スロット数の少ないレア防具よりスロットが多い通常の鎧のほうが価値は高い。各種類ごとにスロット数の限界も存在し、アーマー、ローブ系は4つ、フレーム系は3つである。また、盾は武器扱いとなった。ユニット各ステータスや耐性を強化したり、一部状態異常にならなくしたりする事が出来る。『PSU』のように同じ能力が上昇するユニットは複数させないという制約も無く、またカウンターストップの概念も存在しないためユニットで極限まで強化する、と言った事も可能である。
Title: ファンタシースターZERO (Phantasy Star 0)
Section: マグとフォトンブラスト

マグ『PSO』と同様、マグも登場する。今作では武器・防具など、全てのアイテムをエサとして食べ、同時に5つまで食べさせる事が出来る。エサを与えられるまでの間隔はDSの本体時間依存なため、DSをスリープモードにしていても育てる事が出来、他に作業をしながら育てたりと言う場合には消費電力を抑える事も出来る。また本体の時間を強制的に進めることで強引に育てる事も可能である。各ステータスは実ステータスと一対一の対応で、最高レベルは100である。他のステータスとしてはシンクロ率と性格があり、性格によってエサの好き嫌いなどに差が出る。フォトンブラスト攻撃したりされたりする事によってPBポイントが溜まり、満タンになるとフォトンブラストが発動する。『PSO』と違い、テクニック攻撃でも溜まるため、テクニックオンリーのフォースなどであっても殴らないとたまらなくて困るといった事はなくなっている。今回は1/4ずつの区切りでたまり、チェインする場合は発動者の魔法陣の中に居る必要性がある。また、1/4たまるごとに特殊効果が発動するものもいる。フォトンブラストはL+Rボタンの同時押しで発動するため、一つしか覚えさせる事が出来ないが、アイテムとして拾う事が出来るマグはランダムでフォトンブラストを覚えているため通常の育成方法では覚える事が出来ないフォトンブラストを覚えたマグを育てるといった事も可能である。レアマグ『PSO』の様にレアマグも存在する。ステータスが一部条件を満たしている時に一定レベルに到達すると進化するものと、アイテムを使うタイプがある。アイテムを使うタイプに関しては、条件を満たした上でエサとして食べさせる事によって進化する。
Title: ファンタシースターZERO (Phantasy Star 0)
Section: その他アイテムに関して

各アイテムは倉庫に999個ずつ預けられるようになった。トリフルイドについてPPを全快するトリフルイドに関しては店などでは一切入手する事が出来ないが、基本的に使い込まなくてもテクニックオンリーでクリアできるようなバランスではある。スケープドールについて死亡時に自動復活できるスケープドールであるが、『PSO』の様に1つずつではなく×n個ずつ持てるようになった代わりに同時に3個までしかもてなくなってしまった。上述の通り倉庫には999個預ける事は可能である。PPやトラップは回復せず、HPのみ全快で復活する。アトマイザー系について基本的にパレットに登録しない限りメニューからしか使用できなくなったためか、同じ部屋に居れば味方の位置に関わらず発動するようになった。また、ソルアトマイザーは味方のステータス異常（死亡除く）も回復できるようになった。スターアトマイザーとムーンアトマイザーに関しては5つまでしかもてなくなり、前者に限っては効果はHP全快ではなくなった。マテリアルについてマインドマテリアルが復活し、使用したマテリアル数をリセットするリセットマテリアルが登場した。ヒットマテリアルに関してはマグの能力が命中も含め全て1=1であるので初代PSOほどの凶悪さはないが、今作でも命中は重要なステータスであるため、命中の低いキャラクターにとっては需要はある。HP、PPマテリアルに関しては他のマテリアルと違い1つの使用につき2上昇するが、その代わり他のマテリアルと共通枠となった。リセットマテリアルについては間違ってマテリアルを使用してしまってキャラクターを削除するという事も無くなり、レベル毎に使用するマテリアルを変更したいといったときにも役立つものと思われる（例えばHPの低いキャラクターは低レベル時にはHPマテリアルを使い、レベルが上がればパワーやマインドマテリアルを使用するなど）。また、ラックマテリアルはステータスの運がなくなったため廃止された。
Title: ファンタシースターZERO (Phantasy Star 0)
Section: 用語

大空白約二百年前、ヒューマンの数が激減し、キャストは長い眠りにつき、ニューマンは地球から姿を消した。ということしか明らかになっておらず、二百年の間の記録も残っていない。主人公たちはハンターズとしての活動をしつつ、この謎を解き明かしてゆくことになる。プロジェクトトリニティ大空白が起こる少し前、ヒューマン、ニューマン、キャストの三種族が協力してマザートリニティを開発、環境を改善するために立ち上げた企画。しかし、マザートリニティの意見を飲めなかった事、ダークファルスの介入によって計画は失敗し、大空白が起こるきっかけになる。
Title: ファンタシースターZERO (Phantasy Star 0)
Section: 登場人物

主人公声 - 多数の声優が担当プレイヤーの分身。種族によりそれぞれ生い立ち、ストーリーが変化する。サリサ (SARISA)声 - 鎌田梢14歳。ニューマンの少女。明朗快活な精神の持ち主。レーヴェ率いる地上降下部隊の先発隊として地上に降り立ち、主人公に接触した。初めはヒューマンを敵視していたが、主人公と共に過ごす内に見方を改め、主人公と共にマザートリニティを撃破すべく立ち上がる。本来、テクニックを駆使して戦うフォニュエールであり、また回復量もNPCの中では高く、回復を期待したい反面、主な武器は短杖であることから主人公がレンジャーやフォースになるとメンバー構成・作戦によっては「唯一の前衛」状態で戦い続ける。カイ (KAI)声 - 神奈延年22歳。男性ヒューマン。ハンターズの兄貴分的存在。元々は遺跡の調査を目的に旅に出た流れ者の賞金稼ぎだったが、大気汚染の影響で仲間が全滅、唯一汚染物質に耐性があったカイだけが生き延びてダイロンシティにたどり着き、定住してハンターズになった。仲間を失った過去からか、見た目からはわからないほど慎重な性格。武器は銃剣。サポート役という性格をつけられているためか、主人公がダメージを食らうと補助魔法や回復魔法等を行うことが多い。しかし本作ではＮＰＣが使用する攻撃およびテクニックの威力に大幅な制限が掛かっているため、結局攻撃・補助のいずれも中途半端になりがちである。オギ (OGI)声 - 稲田徹年齢不詳。男性キャスト。キャストのストーリーではレーヴェに襲撃され、その他のストーリーでは大型エネミーにボディを食べられてしまったため、登場時は頭部のみだったが、回収した別のキャストのボディに頭部を接続して復活を遂げた。本人曰く、「キャストのボディは、飾りのようなもので、頭部が破壊されなければ大丈夫」らしい。接続したボディに残っていた（キャストは頭部のメインデータバンクの他に、ボディに予備のデータバンクを持っている）記憶から、二百年前の大空白がマザートリニティによって引き起こされたものであることを知り、破壊された仲間の無念を晴らすべくマザートリニティと戦う。主な武器は長銃、もしくは光子砲である。ニードラートラップ（攻撃を与えると範囲攻撃を行う）等をよく撃ちぬき、敵味方問わず大ダメージを与えることが多い。レーヴェ (REVE)声 - 緑川光20歳。男性ニューマン。ヒューマンに激しい憎悪を燃やす。ニューマンの中でも能力が高く、エリートである「マザートリニティ親衛隊」のリーダーかつサリサやニューマン主人公が属する降下部隊の隊長。そのためプライドが高く、他者を見下したような発言をする。マザートリニティの命令を受けて、ヒューマンの勢力拡大を阻止するため地上降下部隊を組織、自ら地上に降り立って破壊工作を行った。G・メビウスとG・ケイオスの2体のガードロボを従えており、戦闘時に呼び出して戦う。アルカプラントで、2体が変形合体した姿、「ヒューミリアス」を呼び出して主人公達に最終決戦を挑むが敗北。その後、マザートリニティに捨て駒にされたことを契機に反旗を翻し、主人公に組してフォトン動力炉を爆破する、第二動力炉があるプラントの地図を渡すなどサポートに徹する。ヒューマンのストーリーではカイに代わり主人公たちと暗黒神殿に向かう。離反後も性格は変わっていないようで、仲間に対して素直ではない。そのため、いわゆるツンデレ的な発言が見受けられる。主な武器は両剣。作戦によっては短銃。自信過剰なキャラクターを反映してか、瀕死になっても自分を回復しないことが多い。アナ (ANA)声 - 前田愛20歳。女性ニューマン。二百年前のヒューマンが残した日記からマザートリニティが地上を滅ぼして大空白を引き起こした事を知って、地下組織「レジスタンス」を組織、マザートリニティ撃破の機会をうかがっていた。マザートリニティを破壊した後、ニューマンの新たな指導者となる。ダイロン (DAIRON)声 - 銀河万丈46歳。男性ヒューマン。冒険の拠点となるダイロンシティの市長。なお、ダイロンの名は初代の市長から受け継がれており、ダイロンとしては三代目。市長としては優秀で、主人公のサポートをするほか元ハンターであったことから、月から戦闘ロボが降りてきた際には身につけている剣で応戦した。若ハゲを気にしており、適当に理由をつけて主人公達に発毛剤の材料を取りに行かせる。なお、パスワード入力で入手できる「Vジャンプシールド」には、なぜかダイロンの絵が描かれている。
Title: ファンタシースターZERO (Phantasy Star 0)
Section: コラボレーション
Subsection: ファンタシースターZERO

自社作品以外にも様々なメーカーとのコラボレーションアイテムが登場している。『マリオブラザーズ』より「ドカンバズーカ」『Vジャンプ』より「Vジャンプシールド」など「ニンテンドーDSでもネットワークRPGは可能なのか」と技術検証をするため、開発初期において「DS版PSO」が作成されたという。ニンテンドーWi-Fiステーション、またはみんなのニンテンドーチャンネルからデザイナーや有名人が描いたビジュアルチャットをダウンロードすることが出来る。ビジュアルチャットの配信が更新されると過去に配信されていた物はダウンロードできなくなるが、プレイヤー間のコピーは可能である。
Title: ファンタシースターZERO (Phantasy Star 0)
Section: コラボレーション
Subsection: その他のゲーム

ファンタシースターポータブル2ラッピーがラッピー・パラルの名義でエネミーとルームグッズに、オギがルームグッズとして登場。ファンタシースターポータブル2 インフィニティ上記のエネミー、ルームグッズが引き続き登場し、エネミーが追加。アナ、サリサ、レーヴェのコスチュームが登場
Title: ファンタシースターZERO (Phantasy Star 0)
Section: 関連商品

SR ファンタシースターZERO PHANTASY STAR 0（セガ ユージン）サリサ、ヒューマール×2、レイキャシール×2、ハニュエール×2の全7種。
Title: ファンタシースターZERO (Phantasy Star 0)
Section: スタッフ

プロデューサー - 酒井智史チーフプロデューサー - 見吉隆夫ディレクター - 川端真之キャラクター監修 - 窪岡俊之メインシナリオ原案 - 師走トオル、新井輝サウンド - 小林秀聡アニメーション制作 - GONZO
Title: ファンタシースターZERO (Phantasy Star 0)
Section: 主題歌

オープニング「負けないココロ」 奥村初音 (avex trax)エンディング「たいせつなもの」 芙咲由美恵
Title: ファンタシースターZERO (Phantasy Star 0)
Section: ファンタシースターZERO Mini

セガの初参入作品のニンテンドーDSiウェア。2009年3月25日配信開始（要200ポイント）。ゲームの目的は、グラーシア渓谷を再編成したステージを舞台に、レイバーン撃破までのスコアアタックとなっている。本編ではNPCだったカイ、オギ、サリサをプレイヤーキャラクターとして使用する。DSワイヤレスプレイに対応しているが、本DSiウェア同士のみの対応で、本編である『ファンタシースターZERO』との通信は出来ない。また、Wi-Fi通信プレイには対応していないが、DSワイヤレス通信時に最大4人まで遊ぶ事が出来る。
Title: ファンタシースターZERO (Phantasy Star 0)
Section: その他の話題

電撃PlayStation Vol.442「ターゲット・ロックオン!!」今作に出演している緑川は、声はレーヴェ以外に「主人公などの細かい声を担当」している事を公言している。PSシリーズ初のプレイはニンテンドーゲームキューブ版『PSO』。更に今作もプレイしている。主人公はフォニュームで声は自身の声を選択。更にある条件でパーティーキャラクター出現したレーヴェに驚いていた。以降のクエストには必ずレーヴェを同行させているが、声が主人公込みで自身の声なので「混沌」だと苦笑いをしている。難関のSHのエターナルタワーにレーヴェ同行込みで挑み、クリアーしている。
Title: パックインタイム (Pac-In-Time)
Section: abstract

『パックインタイム』は、1995年1月3日に日本のナムコから発売されたスーパーファミコンおよびゲームボーイ用横スクロールアクションゲーム。同社の『パックマンシリーズ』では『パックランド』（1984年）以来となるアクションゲーム。本作はストーリー的には『ハロー!パックマン』（1994年）の続編に当たる。アビラスネッターの呪文によって見知らぬ世界へと飛ばされたパックマンを元の世界に返すことが目的となっており、シリーズ恒例の「ドット」を集める要素も組み込まれている。開発はフランスのAtreid Conceptが行い、本作の元となったパソコン用ソフト『Fury of the Furries』（1993年）を手掛けたスタッフが多く参加しており、プロデューサーはティエリー・ロビン、ゲーム・デザインはシリル・フォンテーヌ、音楽はフレデリック・モット、グラフィックはフランソワ・リマッソンが担当している。同年に北米においてPC/AT互換機に移植された。
Title: パックインタイム (Pac-In-Time)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

各ステージはドットを規定数を集めて出口ドアに入ればクリアとなる。ステージは10ステージごとに「山」「森」「寺院」「村」「城」とエリアが区切られており、5ステージごとにパスワードが発行される。最終51面のボスを倒すとエンディングとなる。ライフ制を採用し、ゲームオーバーになってもコンティニューが一定回数可能である。GB版はドットの代わりに時間制限があり、ライフ制もないなどSFC版とは内容が異なっている。
Title: パックインタイム (Pac-In-Time)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

ドットクリアするためにはすべて回収する必要があり、各ステージに一定数散らばっている。フルーツライフを回復する。1UPパックマンの形をしたアイテムで、残機が1つ増える。カギ一部の宝箱やドアを開けるのに必要となる。
Title: パックインタイム (Pac-In-Time)
Section: ゲーム内容
Subsection: 魔法のリング

パックマンは魔法のリングをくぐることで、4つの能力を得られる（初期状態で持っているものもある一方、ステージによっては一部のリングが存在しない場合がある）。リングはくぐると黒くなり、そのリングを再びくぐると能力は失われる。ロープ使うことで上に上がったり、オブジェクトを引っ張ったりできる。緑色のリングをくぐると入手できる。ファイヤー敵を倒したり、物を壊したりできる。黄色のリングをくぐると入手できる。スイム水中を泳ぐことができるようになる。水中にいる間は能力の切り替えができない。青色のリングをくぐると入手できる。ハンマー床下を壊す、敵を潰す、オブジェクトを壊すなどができる。赤色のリングをくぐると入手できる。
Title: パックインタイム (Pac-In-Time)
Section: キャラクター

パックマン主人公。アビラスネッターの呪文によって見知らぬ世界へと飛ばされ、その際に手足や鼻を短くされてしまった。アビラスネッター悪の親玉の魔女で、今までの作戦が全て失敗に終わっていたことで、パックマンの抹殺をたくらみ見知らぬ世界へと飛ばしてしまった。ゴーストシリーズではおなじみのキャラクターで、今回もパワーエサをとった状態で触れると倒すことができる。
Title: パックインタイム (Pac-In-Time)
Section: スタッフ

コーディング：アラン・ギュイデザイン：シリル・フォンテーヌグラフィック：フランソワ・リマッソングラフィック・アドバイザー：ジーン・ミッシェル・ランゲ音楽：フレデリック・モットサウンドFX：オリビエ・バイリー・メイトラテクニカル・ディレクター：オリビエ・ゴゲルプロデューサー：ティエリー・ロビン
Title: パックインタイム (Pac-In-Time)
Section: 評価

スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・7・6・7の合計27点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.5点（満30点）となっている。ゲームボーイ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では4・6・7・5の合計22点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.6点（満30点）となっている。
Title: キング・オブ・ザ・モンスターズ (King of the Monsters (video game))
Section: abstract

『キング・オブ・ザ・モンスターズ』 (KING OF THE MONSTERS) は、1991年2月25日にSNK (旧社)から稼働されたアーケード用対戦アクションゲーム。1996年の日本を舞台に、環境破壊により姿を現した怪獣（モンスター）たちが最強の座を争って勝者を決定する内容となっている。怪獣映画をモチーフにしたような内容であり、プレイヤーキャラクターが全て怪獣（モンスター）なのが特徴。開発もSNKが行い、音楽は同社のアーケードゲーム『餓狼伝説』（1991年）を手掛けた田中敬一および西田和弘が担当している。同年にネオジオに移植され、1992年にスーパーファミコン、1993年にメガドライブに移植された。ネオジオ版は2008年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された他、アケアカNEOGEOにて2017年にXbox One、PlayStation 4用ソフトとして配信、2018年にNintendo Switch用ソフトとして配信された。その他、PlayStation 2およびPlayStation Portable用ソフト『SNKアーケードクラシックスVol.1』（2008年）に収録された。後に続編となるアーケードゲーム『キング・オブ・ザ・モンスターズ2』（1992年）が稼働した。こちらはベルトスクロールアクションゲームに変更されている。
Title: キング・オブ・ザ・モンスターズ (King of the Monsters (video game))
Section: ゲーム内容

モンスター同士がバトルフィールドである市街地などで対決し、建物を破壊しつつ組み技やロープワークを駆使し対戦相手から3カウントを取れば勝ちというプロレスのようなルールで進み、同キャラクター対戦含む6人抜きを2周すればエンディングとなる。ネオジオ版で使用できるモンスターは全6体で、ゲームは全6ステージを2周設定の12ステージ構成。CPUの基本対戦順序は ジオン → ウー → ポイズンゴースト → ロッキー → ビートルマニア → アストロガイの順番だが、使用キャラクターとの同キャラクター対戦は最後になるように入れ替えられる。ゲームモード1P vs CPU - CPUと1対1のバトルを勝ち抜いていくモード。1P & 2P vs CPU & CPU - プレイヤー同士で協力して、2vs2のバトルを勝ち抜いていくタッグマッチモード。同じキャラクターは選択できない。1P vs 2P - プレイヤー同士で対戦するモード。ステージ構成リングとなるフィールドは「東京」「岡山」「神戸」「京都」「大阪」「広島」の6箇所。それぞれのステージで、各地の現実にある名所に似たような建物が配置されているが、位置関係までは現実に即して再現されているわけではない。これらの建物のほとんどが破壊可能で、破壊するとスコアを得られる。ステージの左右端にはバリアが張り巡らされており、接触または飛び越えようとすると強制的にリングに戻される（ダメージはない）。上下にはバリアは張られていないが、一定以上は進めないようになっている。掴んで横にスイングされたキャラクターはバリアに跳ね返されて走って戻ってくる。対戦中に戦闘機や戦車といった人間の兵器が登場して攻撃をしてくることがある。攻撃はそこまで激しくなく、当たったとしてもダメージも僅かだが、若干のヒットストップが発生する。キャラクターのパワーアップ特定の投げ技をきめると、対戦相手が「P」のマークがついたカプセルをドロップする。それを一定数取得することで、キャラクターの色が変わり、必殺技の見た目が大きくなり、威力がアップする。最大2段階までパワーアップ可能。
Title: キング・オブ・ザ・モンスターズ (King of the Monsters (video game))
Section: ゲーム操作

Aボタン（パンチ）立ち状態ではパンチを出す。行動不能になった戦闘機や戦車などのそばでボタンを押せば拾うこともできる。戦闘機などを掴んでいる際にAボタンを押せば正面に投擲する。ダウン中に連打すると早く起き上がり、フォールされた際には、ボタンを連打することで抜けだすことができる。ダウンした敵の真上でボタンを押すことでフォールに移行する。Bボタン（キック）立ち状態では蹴りを出す。ダメージやリーチはパンチとあまり変わらない。ダウン中の敵にも追撃を行うことができる。ダウンした敵の真上でボタンを押すことで、敵掴んで起こし有利な状況をとることができる。Cボタン（ダッシュ）向いている方向にダッシュする。基本的にプレイヤーは左右どちらかにしかダッシュできないが、CPUのみ特定の状況で斜めにダッシュしてくることがある。ダウンしている敵のすぐそばでボタンを押すと、ダメージの高いプレス攻撃を行うことができる。敵のライフが高い状態では回避されることもある。ダッシュ中にパンチボタンを押すことで、ダッシュ攻撃も可能。A+Bボタン（ジャンプ、必殺技）レバーを倒した方向に向けて高く跳ね上がる（ニュートラルだとその場に跳ね上がる）。回避や敵との距離をとる際に有効。建物と衝突すれば、一撃で破壊することができる。空中を飛んでいる戦闘機などと接触すると、そのままキャッチして投擲武器にできる。ボタンを長押しすることで、必殺技をチャージする。チャージがたまるとキャラクターが光りだし、ボタンを離すと強力な飛び道具を放つ。A+Cボタン（ダッシュ攻撃）ダッシュ中に出す攻撃と同じモーションだが、助走無しで出すことができる。威力は高くないが、当たれば確実にダウンを奪えるため、攻めの起点となる攻撃。
Title: キング・オブ・ザ・モンスターズ (King of the Monsters (video game))
Section: 登場キャラクター

ジオン（GEON）恐竜型モンスター。異常気象による影響で、ロシアの地底深く（移植版ではロシア山岳地帯の永久氷河）から目覚めた。必殺技は炎を口から吐き出す。ウー（WOO）巨大猿人型モンスター。中国の奥地でひっそりと暮らしていたが、人類による森林破壊に怒り凶暴化した。一部の移植版では登場しない。必殺技はエネルギーの弾を掌から飛ばす。ポイズンゴースト（POISON GHOST）スライム状モンスター。日本近海のヘドロが集合し、怪物化した巨人。一部の移植版では登場しない。必殺技は腕を分離させて飛ばす。攻撃をはずした場合、飛ばした腕が先端まで伸びきってから戻ってくるまで動けないため、他のキャラクターより外した時の隙が若干大きい。ロッキー（ROCKY）岩石生命体。エジプトの守護神で、スフィンクスから現れた岩石の肉体を持つ巨人。必殺技は腹部の岩を飛ばす。ダッシュ攻撃がラリアットで、命中させた際に敵との縦軸のずれがなく、近くでダウンさせるため、その後の追撃がしやすい。ビートルマニア（BEETLE MANIA）昆虫型モンスター。アマゾン奥地に棲息するカブトムシが突然変異で巨大化したもの。必殺技は角を飛ばす。ダッシュ攻撃は突進しながら角で相手を持ち上げて後ろに投げ飛ばす。ロッキー同様、縦軸のずれはないが、突進しながら敵を後ろに投げ飛ばす都合上、敵との距離が広がりやすいため、その後の追撃が若干遅れる。アストロガイ（ASTRO GUY）人間型モンスター（？）。ヒーローのような風貌をしているが、その正体は放射能研究で自らを実験台にして怪物化した老化学者。移植版では対モンスター用に研究を重ねていた「筋肉強化システム」で肉体の強化を図るが失敗してモンスター化したという設定で、正義感は強く本人はモンスター退治のために戦っているつもりだが、都市を壊して却って被害を広げている。必殺技は腕を十字にクロスさせて光線を飛ばす。
Title: キング・オブ・ザ・モンスターズ (King of the Monsters (video game))
Section: スタッフ

アーケード版プロデューサー、ディレクター：HAMACHI PAPAチーフ・デザイナー：MITSUZOメイン・デザイナー：TOMOMI背景デザイナー：TAKA、SAKAIキャラクター・デザイナー：JOE TOSHIAKI、GAGAMARU、YU-ZO、Y-TICK、FUZIKI BOKEメイン・プログラマー：MAKOTOアシスタント・プログラマー：YAMATANサウンド・クリエイター：TARKUN（田中敬一）、KONNY（西田和弘）、TEN6 JAGUARSスペシャル・サンクス：えばらやすはる、H.TANAKA、横山雅人、ひろようこ、SNKオールスタッフスーパーファミコン版スーパーバイザー：かがたかしディレクター：H.KOBAYASHI開発：元気チーフ・プログラマー：Y.S.BILLY（砂塚佳成）プログラマー：THOMAS BROS.、SCOTT.Oデザイナー：ICHIKAWA、SADA（浜垣博志）、太田賢二、K.AOKIスペシャル・サンクス：SNK、タカラスタッフ
Title: キング・オブ・ザ・モンスターズ (King of the Monsters (video game))
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第5回ゲーメスト大賞」（1991年度）において、年間ヒットゲーム40位を獲得した。ネオジオ版ゲーム誌『ネオジオフリーク』が1997年に同誌で行った「ネオジオゲームツインレビュー」では、5、3の合計8点（満20点）。レビュアーはモンスターでプロレスというコンセプトが面白く兵器を捕まえて投げてビルなどを破壊するのは楽しいが、組み合ってからの勝ち負けが運任せで打撃技だけでは勝てない程度にCOMが結構強い、使用キャラや技は少なく一昔前のプロレスゲームだとした。スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・6・7・6の合計24点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りで、21.46点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で105位（323本中、1993年時点）となっている。メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・6・4の合計23点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りで、18.2点（満30点）となっている。
Title: COOL_GIRL (Cy Girls)
Section: abstract

COOL GIRL（クールガール）はタカラから発売されているアクションフィギュア。
Title: COOL_GIRL (Cy Girls)
Section: ゲーム

『COOL GIRL』（クールガール）は、2004年2月19日にコナミから発売されたPlayStation 2専用のアクションアドベンチャーゲーム。レーディングは15才以上対象。
Title: パーフェクト_ワールド_-完美世界- (Perfect World (video game))
Section: abstract

『パーフェクトワールド-完美世界-』（パーフェクトワールド-かんびせかい-）は、中国のパーフェクト・ワールドが開発した3DMMORPG。中国・日本・台湾・ベトナム・フィリピンで運営されている。日本でのサービスはC&Cメディアが運営する。2007年4月9日より正式サービスが開始された。アイテム課金方式が採用されている。
Title: パーフェクト_ワールド_-完美世界- (Perfect World (video game))
Section: 特徴

美麗なグラフィックと高い自由度が特徴。特にキャラクターメイキングでは100個を超えるパラメーターを調整できるため、自分好みの個性豊かなキャラクターを作ることも可能。基本的にはモンスターとの戦闘を行うことでキャラクターを成長させるレベル方式の、MMORPGとしては比較的スタンダードな仕様である。神々が作り上げた世界が舞台で、人間・妖族・エルフ・海龍族・神霊族、2015年からは朧族が加わり6種族のキャラクター達が同じ世界で行動している。ジャンプや飛行などのシステムがあるため、3次元空間内を自由に移動できる。またマップはダンジョン、小世界への移動のみ読み込みで、ワールドは完全シームレスである。アイテム課金方式なので、基本的に無料でプレイすることができるが、ファッションアイテムなどの贅沢系アイテムのみを課金で販売しているような他MMORPGに比べると、課金アイテムの比重が比較的大きい。また、対人コンテンツを遊ぶ場合は、どちらかというとかなりコイン（課金含む）を所有するプレイヤー向け。
Title: パーフェクト_ワールド_-完美世界- (Perfect World (video game))
Section: 種族
Subsection: 人間

人間の職業には、武器を使って攻撃する「戦士」と、魔法で攻撃する「魔道師」、機関を用いた戦闘が得意な「機工士」がある。戦士あらゆる武器に精通し、防御の術を得意とする。力と速さを重ね備え、近距離で敵に大きなダメージを与え、素早い動きで敵の攻撃をかわすことを得意としている。魔導師長い幻想と瞑想の中、ありとあらゆる魔法を極めた魔導師。攻撃魔法を得意とし、水、火、土の自然奥義を操る。しかし魔導師は体力が弱いため、接近戦に弱い側面を持っている。機工士機関を用いた戦闘が得意。基本は遠距離攻撃だが、機関を用いた範囲トラップも扱うことができる。
Title: パーフェクト_ワールド_-完美世界- (Perfect World (video game))
Section: 種族
Subsection: エルフ

エルフは生まれたときから翼を持っているため、最初から空を自由に飛び回ることができる。精霊師治療術、呪いの術など神秘的な力を持ち、風、雷、電の奥義を操る。魔道師と同じく体力が弱く、接近戦は得意ではない。弓使い弓矢の扱いに優れ、遠距離の武器を得意とする。騎士剣と盾を用いた戦闘が得意。
Title: パーフェクト_ワールド_-完美世界- (Perfect World (video game))
Section: 種族
Subsection: 妖族

妖族の職業は性別によって決まっており、男性は「妖獣」、女性は「妖精」しか選べない。妖獣トラ、ライオン、オオカミ、パンダの頭部を持った亜人類。男性のみである。いくつもの生死の苦しみを経験し、消えることない意志をもつ妖獣は、爆発的な攻撃力を持ち、獣に変身することができる。妖精外見は愛らしく、皆を惹きつける天性の魅力を持っている。女性のみである。妖精は大陸にいるほとんどの動物たちを自分のペットにすることができる「テイミング」が行える唯一の種族である。妖狐に変身することで攻撃力と物理防御力が大幅にアップし、強力な物理攻撃スキルと法術を使えるようになる。
Title: パーフェクト_ワールド_-完美世界- (Perfect World (video game))
Section: 種族
Subsection: 海龍族

禁忌の海に潜む忘れられた種族暗殺師暗殺師は一撃必殺を得意とした、海龍族の戦士。レベルが上昇することで、クリティカルで与えるダメージが飛躍的に上昇する。ハイドスキルや、一瞬で距離を詰めるスキルなどを所持しており、戦闘のバリエーションも豊富である。魂術師“海の魔術師・精霊師”ともいえる存在。攻撃魔法・回復魔法・支援魔法・状態異常魔法等を巧みに操る事が出来る魔法のスペシャリスト。相手の能力を利用して反撃をすることも可能なため、オールラウンドな活躍が期待される。
Title: パーフェクト_ワールド_-完美世界- (Perfect World (video game))
Section: 種族
Subsection: 神霊族

神の子の末裔。剣士剣士は、剣術と法術のどちらも修練してきた勇士。主に近接攻撃がメインとなるが、相手に特殊なマイナス効果を与える動きもある。また、自身の気を高め戦闘能力を強化する、ステータス向上スキルも所持している。スキルの使用によりコンビネーションアタックなどのプレイが可能で、パーティや戦況に応じて戦闘スタイルを柔軟に変えることができる。召喚師召喚師は、契約を結んだ強力な攻撃力や防御力を持つ古代獣や、さまざまな状態異常を引き起こす植物などを戦闘に使役することができる。中でも古代獣の召喚は、戦闘が妖精と並び楽で人気があり、召喚師をプレイするユーザーのほとんどが召喚獣+本体の攻撃という戦法をとっているため、植物を召喚しているユーザーは滅多に見られない。また、不思議な治癒力をもっており、仲間へのサポートもこなせる。
Title: パーフェクト_ワールド_-完美世界- (Perfect World (video game))
Section: 種族
Subsection: 朧族

死神族と、七殺盟、仙侠島の民との間に生まれた種族。「朧化」という共通のスキルがあり、使用すると1次的に本来の姿に戻り、能力を向上させる。夜影朧刀を用いた近接戦闘が得意。多彩な攻撃スキルと補助スキルを持つが、遠距離戦闘は苦手。月仙攻撃魔法と多彩な補助魔法を操る。
Title: パーフェクト_ワールド_-完美世界- (Perfect World (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: 飛行

3D空間を活かしたシステムで、プレイヤーは空中を自由に飛行することができる。飛行するには『飛行アイテム』が必要となるが、種族によりアイテムの種類は異なる。エルフは背中にある翼で飛ぶため、唯一最初から飛べる種族である。人間は武器の形をした飛行具、妖族は飛行妖獣に乗って飛べるが、レベルが30以上にならないと飛行アイテムが得られない。ただし、一部の課金飛行アイテムによりレベル20前後より飛行可能。
Title: パーフェクト_ワールド_-完美世界- (Perfect World (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: 対人戦

レベルが30以上になると、いつでも「PKモード」に切り替えることができる。PKモードにするとどこでも対人戦を楽しめるが、10時間継続すること、負けると武器以外の装備品を落としたりするなど、ハイリスクハイリターンである。このためフィールドでPKモードにしているプレイヤーは1割にも満たない。またプレイヤーはレアアイテム発掘のため、こぞってダンジョンに潜っており、フィールドは過疎化している。今となっては対人戦を楽しむことができるのは下記の領土戦にほぼ限られたといってもよい。
Title: パーフェクト_ワールド_-完美世界- (Perfect World (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: 領土戦

大陸内の44地域の支配権をめぐって、ギルド同士で争うシステム。事前に決められた時間内に宣戦する必要がある。金・土・日曜日の10時・15時・21時（日本時間：ただし金曜日は21時のみ）以降の指定された時間に開始され、最大3時間で終了する。領土戦で勝利し領土を得たギルドには、税収などの様々なメリットがある。このメリットのためか自領土が宣戦を受けると、サブギルド（中身はメインギルド）による宣戦の自演を行うことにより領土を失う可能性をゼロに出来るなど、システム上の問題もある。
Title: パーフェクト_ワールド_-完美世界- (Perfect World (video game))
Section: 課金システム

ゲーム内で課金専用アイテムを購入できる。購入には「パーフェクトワールドアイテムチケット」（WT）が必要。課金専用アイテムには「飛行アイテム」「騎乗アイテム」「ファッションアイテム」「鉱物・材料」「花火」、レアアイテムを得られる「くじ」や、「結婚」システムで必須なアイテムなどがある。
Title: みんなのポケモンスクランブル (Pokémon Rumble World)
Section: abstract

『みんなのポケモンスクランブル』（英: Pokémon Rumble World）は、有限会社アンブレラが開発し、株式会社ポケモンより2015年4月8日に配信され、同年11月19日にパッケージ版が発売されたニンテンドー3DS用ソフト。
Title: みんなのポケモンスクランブル (Pokémon Rumble World)
Section: 概要

『乱戦!ポケモンスクランブル』『スーパーポケモンスクランブル』『ポケモンスクランブル U』の派生作品で、ネジで動くポケモンのおもちゃを操作してバトルを行う。『ポケットモンスター X・Y』で初登場したポケモンを含め、本作配信時点で公開されている全719種のポケモンが（フォルムチェンジなどの、ポケモンごとの形態の違い・メガシンカ・ゲンシカイキも含めて）登場する。DL版から約7か月後の11月19日にパッケージ版が販売された。ダウンロード版の全要素と課金で追加される要素を最初から使用可能となっている。DL版とのデータ共有は不可。
Title: みんなのポケモンスクランブル (Pokémon Rumble World)
Section: ストーリー

舞台はMiiとポケモンのおもちゃが暮らすおもちゃの国。ある日、主人公は王様から国王直属の冒険家に任命され、ポケモン集めの冒険に出ることとなる。一方で王国乗っ取りをたくらむ闇の魔術師の陰謀や国内で起こる様々なトラブルに巻き込まれていくこととなる。
Title: みんなのポケモンスクランブル (Pokémon Rumble World)
Section: システム

ポケモンを集めながらステージを進み、ボスを倒すという基本的な流れはこれまでのシリーズ作同様。今作ではポケモン収集が大きな目的となっており、捕獲したポケモンの種類に応じて「ランク」がアップ、ステージに出てくるポケモンが強くなっていく。また、今作ではメガシンカのシステムを導入、ポケモンにメガストーンを持たせている場合はキーストーンが埋め込まれた「メガネジ」を使いメガシンカ、一時的にステータスを大きく伸ばすことができる。グラードン、カイオーガはゲンシカイキが可能で、ゲンシグラードンはみず無効、ゲンシカイオーガはほのお無効の特殊能力を得ることができる。倒した際に通り名がついたポケモンをドロップする時がある。通り名の後ろに『+』、『++』がついていると性能が上昇する。また、複数の通り名を所持しているレアポケモンも存在する。『サビた』という通り名のポケモンを入手した際は、施設「サビ落とし屋」でサビを落としてもらうことでレアポケモンに変化する。なお、本作ではゲームを進めることで「サビ落とし屋」などといった城下町の施設が増えていく。