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Title: シムシティ (SimCity (1989 video game))
Section: パソコン版

1989年2月2日、コモドール64、アミーガ、Macintosh、IBM PC（MS-DOSおよびOS/2）版がアメリカのmaxisより発売。コモドール64版がオリジナルである。コモドール64でバンゲリング ベイを開発、バンゲリングベイのマップ作製ソフトが進化してコモドール64のシムシティーが誕生、その後各機種に移植された。日本では1990年3月、富士通よりFM TOWNS版が発売。その後、イマジニアより1990年6月1日にJ3100版、1990年9月1日にPC-9800シリーズ版とX68000版が発売された。その他にも、日本トラストテクノロジーよりPalm OS版も販売されている。ヨーロッパ地区ではフランスのインフォグラムがATARI STなどの各機種用のシムシティーを販売している。又1990年、イギリスのProbe SoftwareがインフォグラムのシムシティーをZX Spectrum、Amstrad CPCに移植している。これらバージョンのシムシティーは後代と比較するとかなりシンプルな作りになっている。当時はそのゲーム自体の容量がフロッピー1枚分であった。ゲーム画面は街を真上から見たトップビューで、陸地と水域の違いを除いて標高の概念は存在しない。後のシリーズ同様、住宅・商業・工業地区には低密度・高密度などの区別があり、サイズは3×3マスの固定である。インフラは電力・交通関連に限られ、教育・医療・水道・ゴミなどの概念は登場しない。教会（スーパーファミコン版では学校）と病院は登場するが、この作品では都市に特にメリットはない。後期の作品と比べて、地価が重要視されている傾向が見受けられ、地価が低過ぎると住宅・商業地区がほとんど発展しないこともある。町の中心や緑地・水域に近いほど地価が高くなり、逆に公害や犯罪発生率が高いと地価が低くなる。この作品における鉄道は道路とほぼ同様の効果を持っている。鉄道は建設費と維持費が高いが公害・交通渋滞を発生しないので、大規模な都市をめざすために交通渋滞や公害の対策として、しばしば道路を鉄道に置き換えていくプレイ方法が用いられる（最初から道路を一切敷かず鉄道のみで開発するプレイ方法もある）。『シムシティ2000』以降で登場した道路と鉄道との差異である駅は、本作にはまだない。何の建造物の無い土地に一から自分の好きなように都市づくりを行うモードのほか、災害や問題の起きた都市を期限内に復興させる8つの「シナリオ」が用意されている。また、災害で襲来する怪獣は外見がゴジラに酷似している。地形を自由に変更できるテレインエディタも発売された（PC-98,X68K版）。また、このテレインエディタを駆使して最高の人口を競うハイスコア競争も行われた（『マイコンBASICマガジン』1991年11月号）。優勝者の人口は175万1140人であった。テレインエディタを使用しなくても100万人を出すことは可能であるが、初期の土地によって人口の最大数は決まるので、最初のマップの選択によっては不可能である。税や地価などから計算された商業、工業、住宅各地域の需要人数と実際に住んでいる人数の多少を比較して街が発展するか衰退するかを判定するルーチンが使われている。スタジアム、港、空港はそれぞれ商業、工業、住宅の需要人数の上限を2万人までという上限を取り払う効果がある。この各居住人口は655360人を超えると655360人を引いた数字が住んでいる人数と計算されるため、その状態になると住人<<需要となり、町の不満がほとんどなくなり支持率が90%を超えるほどになるバグがある。
Title: シムシティ (SimCity (1989 video game))
Section: パソコン版
Subsection: 登場する建築物

住宅地・商業地・工業地 - 「シム」と呼ばれる住民が住む場所。地価と人口が段階的に変動する。工業地は公害を発生させる。人口を増やすには各地区をバランスよく配置する必要がある。道路・線路 - 交通。道路か線路に接していないと成長しない（あるいは機能しない）建築物もある。いずれも毎年維持費が必要。建設費・維持費は道路のほうが安いが、道路は公害や交通渋滞を発生させる。電線 - 発電所からの電力を各建築物に通す。電力が通っていないと成長（機能）しない建築物もある。公園 - 何もない場所を緑化し、地価を上げる。間接的に犯罪を減らす効果もある。もともと緑地になっている部分もあり、公園と同じ効果がある。警察署 - 周囲の犯罪発生率を下げる。毎年維持費が必要。消防署 - 周囲で火災が発生した際、火災の延焼を抑え、早く鎮火させる。毎年維持費が必要。スタジアム・港・空港 - 都市がある程度まで発展すると必要になる。スタジアムは交通渋滞を、港・空港は公害を発生させる。火力（石炭）発電所・原子力発電所 - 発電所。建築物に電力を供給するために必要。火力発電所は原子力発電所に比べ建設費が安いが供給能力が低く、公害を発生させる。原子力発電所は通常は公害を発生しないが、至極まれにメルトダウンが発生する可能性がある。
Title: シムシティ (SimCity (1989 video game))
Section: パソコン版
Subsection: シナリオ

Dullsville 1900 Boredom活力を失った寂れた町を30年以内に10万人都市にする。このシナリオのみ資金が他のシナリオの4分の1の$5,000しか無い。なおdullsvilleとは「退屈」を意味するスラングであり、実在する地名ではなく、「…という性質を持つ物・場所・状態」を意味する接尾辞-villeと「町・市」の意味の接尾辞-villeをかけた洒落である。次作『シムシティ2000』にも同名のシナリオが登場する。98版などのマニュアルで難易度が「やさしい」とされているが、初期の所持金が少ないのでクリアのためには自由度がほとんどなく、難易度は高い。San Francisco 1906 Earthquake5年以内にサンフランシスコ地震の被害から復興させる。Hamburg 1944 Bombing5年以内にハンブルク空襲の被害（ゲーム内では同時多発火災として表現される）から復興させる。Tokyo 1957 Monster Attack突如襲来した巨大怪獣による被害（建造物を踏み潰す）から5年以内に復興させる。「ウルトラ警備隊を呼べ」というメッセージが（「ウルトラ警備隊」の部分だけ日本語で）出るというジョークがある（TOWNS版及びPC-98版では表示言語を日本語に選択した場合、怪獣襲来災害の発生時に○による伏せ字混じりで同様のメッセージが出る）。舞台設定年の1957年は映画『ゴジラ』の海外版『怪獣王ゴジラ』が日本で公開された年である（オリジナル版の公開は1954年）。中心部には堀と緑地に囲まれた一軒家がある。Bern 1965 Traffic10年以内に交通渋滞を解消させる。システム上道路が存在しなければ渋滞が発生しないことから、これを逆手に取って道路を全て撤去するだけでクリアが可能。Detroit 1972 Crime10年以内に自動車産業の衰退による失業者の増加で悪化した治安を回復させる。Boston 2010 Nuclear Meltdown5年以内にメルトダウンによる放射能汚染から復興させる。放射能汚染は5年では消えないので、汚染されていない地区での活動がメインになる。Rio de Janeiro 2047 Coastal Flooding10年以内に地球温暖化が引き起こした海面上昇による洪水から復興させる。
Title: シムシティ (SimCity (1989 video game))
Section: FM TOWNS版

当時富士通は海外製のパソコンゲームの FM TOWNS への移植に力をいれていた。「ソフトコレクション海外編6」、つまり海外のパソコン用ゲームの移植の6番目の作品である。パッケージは「シムシティー」や「シムシティ」ではなく「シム シティー」である。シムとシティーの間にスペースが1つ入っている。TOWNS版の シム シティー は他のパソコン版とはかなり異なり、時代が進むと建物が近未来ビルになったりリニアモーターカーが登場したり怪獣がワニになっている。ワニはマーティーのイメージキャラクターである。
Title: シムシティ (SimCity (1989 video game))
Section: スーパーファミコン版

日本語タイトルは後年の作品とは異なり、この作品のみ長音符ありの『シムシティー』となる。任天堂から発売されており、他機種の作品にはない大きな変更点がある。キャッチコピーは「市長（あなた）が好きなその都市も、市民（みんな）が好きとは限らない。」。2006年12月26日からWiiのバーチャルコンソールで配信された（現在は配信終了）。GMの作曲は岡素世。後にスーパーファミコン向けの衛星データ受信用周辺機器「サテラビュー」で配信されていたサウンドリンクゲーム向けに他人数参加型ゲームとしてアレンジされ、1996年8月から4週にわたって「BS Simcity 街作り大会」のタイトルで配信された。
Title: シムシティ (SimCity (1989 video game))
Section: スーパーファミコン版
Subsection: 追加要素

主に次の機能が追加・用意された。これらの一部は以降の作品でも採用・昇華されていくことになる。常にBGMが流れる。また、街の規模によってBGMが変わる。BGMをOFFにすることも可能。春には桜が咲き秋には褐葉し冬には雪景色になるなど、季節によって画面の風景が切り替わる。様々な条件を満たすことによって、「プレゼント」と呼ばれる、街の発展に貢献する特殊な建物を建てることができる（プレゼントは市長の家・銀行・遊園地・動物園・カジノ・埋め立て・強力な警察署・強力な消防署・マリオ像・博覧会モニュメント・風車・図書館・大きな公園・駅・噴水）。埋め立て以外のどのプレゼントも、建設すると周囲の地価が上昇する。動物園・博覧会モニュメント・風車・図書館・駅・噴水は建設すると1件につき毎年100$、遊園地は1件につき毎年200$、カジノは1件につき毎年300$の臨時収入を得られる。ただしカジノは周辺の犯罪発生率を上昇させる。強力な警察署・強力な消防署は効果の及ぶ範囲が通常の警察署・消防署の1.5倍で年間維持費は通常の警察署・消防署と同額。銀行を建てると銀行アイコンが出現し、1万$を借りることができる。21年間毎年500$ずつ返済するが、返済不能になった場合ゲームオーバーとなる。一度銀行を建てたあとで整地し撤去しても銀行アイコンはそのまま残り、返済中であれば引き続き返済し、返済中でなければ新たに借りることができる。埋め立ては水域を埋め立てて3×3の空き地を作り出すもので、埋め立てた場所に建物などを建設できる。都市の状況報告やアドバイスを行う、作者であるウィル・ライトをモデルにしたキャラクター「Dr.ライト」が登場（後に『ゼルダの伝説 夢をみる島』や、『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』にも登場する）。その他細かな変更点として、以下のものがある。地価が低い住宅地は見窄らしい外見、地価が高い住宅地は白を基調とした清潔感をイメージしている外見となっている。怪獣がクッパとされており、東京のシナリオも時代が1961年に変更されている。「シナリオ」からDullsvilleとHamburgが削除され、初期状態ではシナリオの数は6つになっている。6つのシナリオを全てクリアすると「2096年ラスベガス、UFO出現」と「フリー計画」の2つのシナリオが追加される（どちらも水域がない）。「2096年ラスベガス」はUFOの襲撃を受ける中で10年以内に人口を10万人以上にする。UFOは一定範囲を破壊し、ワープしながら移動し数か所を攻撃する。UFOは一度のみならず何度も繰り返し来襲するので、攻撃を受けた場所の復興と並行して未開発地に街を拡大させる必要がある。「フリー計画」は水域が一切無くマップ中央にマリオの顔が描かれた森があるマップ上でプレイする。初期状態では建造物もなく人口も0である。特に目標も制限時間もなく、自由にプレイ可能。当時のテレビコマーシャルは、野球帽をかぶった学校帰り風の少年が黒服の大人たちに取り囲まれて「今日からあなたは、市長です」と言われる。スーツ姿の七三ルックに変身した少年が執務室に現れ、街のジオラマ模型を前に大人の秘書たちに様々な指示を与えて街を作って行く様子が描かれ、ゲーム画面に移り変わる。最後に「学校の宿題くらいやっておいてくれ給え、僕は忙しいんだから」とオチのセリフを言って秘書たちを困らせる、というもの。
Title: シムシティ (SimCity (1989 video game))
Section: スーパーファミコン版
Subsection: 特徴

データをロードした直後は一定時間すべての建物が停電する。これにより人口が大きく減少し、また、建物の外見の地価が下がることがあり、警察署の機能も半減するので犯罪発生率が高くなる。また一時的に、グラフ上の公害発生率が急上昇する。ロード後しばらくはゲーム内の時間の進行を最も遅く設定して影響を最小限にするしかない。街が大規模化するとセーブに数十秒要したり、容量オーバーしてセーブできなくなってしまうことがある。このことは説明書やバーチャルコンソール版の電子マニュアルにも明記されている。ただし、セーブできなくなることは非常にまれである。街の規模が大きくなるにつれてゲームスピードが遅くなる。説明書には「はっきり言って50万人都市は並大抵ではできない」と書かれており終盤になると人口が増えづらくなる上、無計画な都市作りをすると途中で行き詰ってしまう。このようにシムシティシリーズでは随一、難易度が高い。
Title: シムシティ (SimCity (1989 video game))
Section: NES版

1991年、アメリカのコンシューマー・エレクトロニクス・ショーでNES版とSNES版の販売がアナウンスされるもNES版はリリースされなかった。しかし2017年、NES版のプロトタイプカートリッジが米シアトルの中古ゲームショップに持ち込まれた。NES版はSNES版とほとんど同じ内容だがファミコン版独自のBGMも収録されているなどの違いがある。発見されたプロトタイプカートリッジは完全版ではなかったため、有志によって完成、2018年12月25日からオープンソースとしてROMデータが公開された。
Title: シムシティ (SimCity (1989 video game))
Section: MSX版

イマジニアからMSX2版のシムシティーの発売がアナウンスされたが、開発を担当していたプログラマーが開発途中で逃亡。その後発売中止になった。しかしながら海外ではブラジルのアミューズメントファクトリーがMSX1版のシムシティーを公開している。
Title: シムシティ (SimCity (1989 video game))
Section: SIM CITY CD

従来のシムシティーの配布媒体はフロッピーディスクであった（FM TOWNS版を除く）。そのため、その後発売されたCD版のシムシティーはSIM SITY CDの名称で発売された（1995年5月1日発売）。他には、1996年2月1日『SIM CITY 2000 & SIM CITY CD』、1996年2月1日『SIM town & SIM CITY CD』、1996年5月1日『SIM CITY CD キャンペーン版』などが発売された。対応機種はPCとMACである。
Title: シムシティ (SimCity (1989 video game))
Section: シムシティリターンズ(SIM CITY Returns)

シムシティーの拡張版である。従来のシムシティーがディスク1枚なのに対し、シムシティリターンズはディスク3枚組にボリュームアップしている。「シムシティリターンズ」以外にも「シムシティ2000&シムシティリターンズ」「シムタウン&シムシティリターンズ」の名称で販売された。対応機種としては、Windows 3.1用、Windows 3.1/Windows 95用、Macintosh用がある。プレイに支障は無いがWindows XPでウインドウを縮小や最大化すると、ウインドウ内が正しく表示されない。また、海外では「SIMCITY GRAPHICS」というシナリオ集も発売されている。
Title: シムシティ (SimCity (1989 video game))
Section: シムシティー・クラシック(SIM CITY CLASSIC)

2002年5月24日には携帯電話のアプリケーションとしても登場、ハドソンから配信されている。この頃から従来の元祖シムシティーは他のバージョンのシムシティーと区別するためにシムシティー・クラシックの名称で発売されている。携帯電話版のシムシティーは他ユーザーと電気やゴミを売買できる様になっている。パソコン版のSIM CITY CLASSICは英語版のみの発売で日本語版は発売されていない。DOS版のシムシティー・クラシックはHP200LXで動作する。
Title: シムシティ (SimCity (1989 video game))
Section: シムシティークラシック・ライブ(SimCity Classic LIVE)

オンラインで遊べるシムシティー・クラシックである。ブラウザー上で動作する。
Title: シムシティ (SimCity (1989 video game))
Section: その他のシムシティー

上記以外にも「シムシティDX」や「シムシティオリジナル」などがある。それらシムシティーの基本的なプレイ方法は変わらないが、収録されているシナリオデータなどが違う。
Title: シムシティ (SimCity (1989 video game))
Section: Micropolis

ミクロポリス、またはマイクロポリス。2008年1月10日、OLPC XO-1へ搭載するために初代シムシティのソースコードがオープンソースソフトウェア(GPLv3)で公開された。オリジナル版と比べて、飛行機事故のイベントが削除されているという違いがある。またエレクトロニック・アーツは商標を放棄していないため、ソースコードはMicropolisという名前で公開されている。
Title: シムシティ (SimCity (1989 video game))
Section: iPhone版 シムシティ/シムシティデラックス

2008年12月にシムシティ公開、2010年7月Deluxe版に差し替え、その後、SimCity Buildit公開に伴い、ストアから削除される。現在では入手不可。iPhone/iPod touch版とiPad版の2種類があった。シムシティ/シムシティデラックスとなっているが、実際はシムシティ3000のダウングレード版である。
Title: シムシティ (SimCity (1989 video game))
Section: 攻略本

シムシティー 任天堂公式ガイドブックThe Sim City都市計画委員会ハンドブック
Title: シムシティ (SimCity (1989 video game))
Section: その他

カジュアル衣料品店のユニクロではシムシティのTシャツを販売していた。1990年12月17日『ウィル・ライトが明かすシムシティーのすべて』という本が角川書店より発売されている。ISBN 9784047140059
Title: シムシティ (SimCity (1989 video game))
Section: 関連書籍

『任天堂公式ガイドブックシムシティー』小学館〈ワンダーライフスペシャル〉、1991年6月。ISBN 978-4091041913。 ファイティングスタジオ 編『シムシティー必勝攻略本』双葉社〈スーパーファミコン完璧攻略シリーズ3〉、1991年7月。ISBN 978-4575281224。 石塚辰郎、野田祐己、春日秀美『シムシティ ガイドブック』秀和システムトレーディング、1990年11月18日。ISBN 4-87966-209-7。 ウィル・ライト 著、多摩豊 訳『ウィル・ライトが明かすシムシティ―のすべて』角川書店〈コンプコレクション5〉、1990年12月。ISBN 978-4047140059。 猫が好き『遥かなるシムシティ』大陸書房〈スーパーゲーム・フォーラム6〉、1992年6月。ISBN 978-4047140059。 真留木優『シムシティハンドブック』ビー・エヌ・エヌ〈ゲームハンドブック・シリーズⅢ-5〉、1990年2月。ISBN 978-4893691019。 ジョニー・Ｌ．ウィルソン 著、神子島整 訳『シムシティー都市計画委員会ハンドブック』ビジネス・アスキー、1991年8月。ISBN 978-4893661012。 スタジオ・ハード 編『Macintosh版 SimCity : 都市づくりパーフェクトマニュアル』ビジネス・アスキー〈Mac guide〉、1990年7月。ISBN 978-4893660794。
Title: キャンディークラッシュ (Candy Crush Saga)
Section: abstract

『キャンディークラッシュ』（英語：Candy Crush Saga）は、キング・デジタル・エンターテインメントが開発、運営しているFacebookアプリ及び、iOS、Android向けのマッチ3パズルゲーム。2012年4月12日にFacebookアプリ版、同年11月14日にiOS版、同年12月14日にAndroid版がリリースされた。また、2015年7月29日に発売されたMicrosoft Windows 10にプリインストールアプリとして収録されている。基本プレイは無料で、ゲームを有利に進められるアイテムやコンティニューに課金するフリーミアムモデルを採用している。日本における略称は『キャンクラ』。英語での表記は『Candy Crush Saga』だが、日本語のタイトル表記には"SAGA"の単語の意味を理解できない人のほうが多いため、タイトル名から省略されている。シリーズ作品は「Candy Crush Saga」に加えて「Candy Crush Soda Saga」、「Candy Crush Jelly Saga」、「Candy Crush Friends Saga」が存在。
Title: キャンディークラッシュ (Candy Crush Saga)
Section: 概要

同じ色のキャンディーを縦か横に3つ以上つなげると消えるというマッチ3ゲーム。同時に4つ以上をつなげるとスペシャルキャンディーという特殊な効果をもったキャンディーが発生する点が特徴的。各ステージにはクリア条件が設定されており、キャンディーの制限回数制限内または制限時間内にクリア条件を達成することがゲームの目的となる。1週間に1度のペースでアプリがアップデートされ、ステージが追加され続けている。プレイデータはKing社のアカウントを作成するか、Facebookでオンライン上に保存することが可能である。ただし、二つ以上のデバイスでプレイする際の挙動は保証外であり、アイテムなどが同期されなくなる場合がある。かつてはメインステージと並行して「ドリームランド」と呼ばれるステージがあったが、king社がキャンディークラッシュの外伝作品を作り続けたために廃止された。また、近年は広告視聴でもらえるアイテムの量が増加傾向にあるため、ステージの増加数も2020年ごろからさらに加速している。App Annieの報告によればiOS App Store及びGoogle Playにおける2013年度の全世界ゲームアプリダウンロード数で1位、売り上げ高では2位につけた。ダウンロード回数約30億（2017年11月付）となっている。キャンディークラッシュの全レベルの数は2014年時点で500、2020年時点では6000ほどであったが、その後更新速度が上昇したために2023年では14000レベルを超過している。続編となる『Candy Crush Soda Saga』を、全世界リリースに先駆けて2014年6月11日からカナダ、スペイン、スウェーデン、オランダで先行配信を開始した。日本でも『キャンディークラッシュソーダ』として配信が開始された。
Title: キャンディークラッシュ (Candy Crush Saga)
Section: ゲームシステム

格子状に区切られた画面上に様々な色のキャンディーが散りばめられた状態でゲームがスタートする。上下左右に隣り合ったキャンディーをスワイプして入れ替え、同じ色のキャンディーが3つ以上並んだ状態を作ると、それらのキャンディーが消える。その後、消えたキャンディーのマスを埋めるように画面上部から次々とキャンディーが落ちてくる。このとき、さらに同色キャンディーが3つ以上並んだ状態ができると、連鎖的にそれらのキャンディーも消える。その後、スコアに合わせて1~3つの星を獲得しつつステージクリアとなる。星3つの分よりもさらに一定数高いスコアを獲得するとシュガースターを獲得できる。
Title: キャンディークラッシュ (Candy Crush Saga)
Section: ゲームシステム
Subsection: ステージの種類

どのステージでもクリア後は必ず「シュガークラッシュ（ソーダの場合のみ「ソーダクラッシュ」)」が発動し、さらにスコアが増加する処理が行われる。
Title: キャンディークラッシュ (Candy Crush Saga)
Section: ゲームシステム
Subsection: ステージの種類

=一定スコアを獲得して一つ星以上を達成。このタイプのノルマはほとんど最初のステージでしか出てこない。これの記載にかかわらずすべてのキャンディクラッシュのステージは一つ星以上の得点を獲得しなければ、たとえほかの条件ですべてクリアしてもステージクリアと見なされず、コンティニューも有償でしかできない。ステージの色はオレンジ。
Title: キャンディークラッシュ (Candy Crush Saga)
Section: ゲームシステム
Subsection: ステージの種類

=上記の「スコア獲得」で回数制ではなく時間制限制になったもの。マップ上から制限時間を5秒延長できるキャンディも降ってくる。この条件のステージはあまりにも簡単にクリアできてしまうため、2020年以降に全ステージでこの条件が廃止された。ステージの色は紫。
Title: キャンディークラッシュ (Candy Crush Saga)
Section: ゲームシステム
Subsection: ステージの種類

=グミドラゴンがマップ上に存在するが、キャンディーとマッチングできないので、指定のエリアにグミドラゴンを移動させると、グミドラゴンは消滅し、ノルマ達成にカウントされる。グミドラゴンは2023年に材料（ドングリとチェリー）の二種類の同様の働きをするものが統一されたもの。ステージの色は緑。
Title: キャンディークラッシュ (Candy Crush Saga)
Section: ゲームシステム
Subsection: ステージの種類

=マップ上のキャンディにかさばるように配置されているゼリーをマッチングですべて消す。ゼリーは二重に防御されていることもある。ステージの色は青。
Title: キャンディークラッシュ (Candy Crush Saga)
Section: ゲームシステム
Subsection: ステージの種類

=7116ステージから登場。レインボー上のラインが障害物で妨げられて、出口のアルミホイルの形状をしたブロックに通っていないので、一部のブロックを消して通るようにする。ラインはステージごとに決められた向きにしか動かない。ステージの色はピンク。
Title: キャンディークラッシュ (Candy Crush Saga)
Section: ゲームシステム
Subsection: ステージの種類

=昔は150ステージあたりから登場したが、現在はそれより前のステージにも登場。後々のステージになるとほとんどのステージのミッションがこれになる。障害物生成マシンから出るチョコレートなどを集めるときのように、邪魔になるはずのギミックを破壊するとこのミッションが達成できずに積んでしまう時もある。ステージの色はピンク。
Title: キャンディークラッシュ (Candy Crush Saga)
Section: ゲームシステム
Subsection: ステージの種類

=これらのミッションを二つ掛け持ちしたステージも、数千ステージを突破することで登場する。この場合はステージの色がピンクになる。
Title: キャンディークラッシュ (Candy Crush Saga)
Section: ゲームシステム
Subsection: スペシャルキャンディー

4つ以上の同じ色のキャンディーを一度に消すと、スペシャルキャンディーと呼ぶ特殊な効果を持ったキャンディーが作られる。スペシャルキャンディーにはストライプ、ラッピング、カラーボムの3種類がある。スペシャルキャンディーは消すことで同時に多くのキャンディーを巻き込んで消すことができ、ステージ攻略に大きな役割を果たす。ここでは、キャンディークラッシュソーダ以降のルールも含めた解説となる。キャンディークラッシュサーガでは、カラーキャンディーは登場せず、ゼリーフィッシュもスワイプのみで作ることができない。また、ドーナツはキャンディークラッシュサーガでしか出現しない。ストライプキャンディー縦または横に4つのキャンディーを消すことで生まれる。縦縞と横縞の2種類のストライプキャンディーがあり、ストライプキャンディーを消すと、縦縞は縦に1列、横縞は横に1列のキャンディーを全部一気に消すことができる。ラッピングキャンディーL字またはT字型に5つのキャンディーを消すことで生まれる。ラッピングキャンディーを消すと爆発して周囲8マスのキャンディーも巻き込んで消え、連鎖の後、さらにもう一度爆発して消える。カラーボム縦または横に5つのキャンディーを消すことで生まれる。カラーボムと任意の色のキャンディーを掛け合わせると、画面上にあるその色のキャンディーすべてを消すことができる。カラーキャンディー 縦または横に五つのキャンディーが集まり、さらにその真ん中の列にも一つキャンディーが集まっていると生成。カラーキャンディーにも色がついており、その色と異なる色キャンディーを混ぜると、混ざったキャンディーの色をカラーキャンディーの色で塗り替えてしまう。同じ色キャンディーを混ぜると、二色の色をカラーキャンディーの色で塗り替える。ゼリーフィッシュ（ソーダ以降）四角型に四つ、またはそこの周りに余計に一つ付いたキャンディーが集まると生成。フィッシュの色と同じ色でスワイプするとフィッシュが自動的に場所を一か所狙って消してくれる。
Title: キャンディークラッシュ (Candy Crush Saga)
Section: ゲームシステム
Subsection: スペシャルキャンディー

=2つの隣り合ったスペシャルキャンディーは色に関係なくミックスして消すことができる。そのとき、スペシャルキャンディーの組み合わせによってさまざまな効果を発揮する。ストライプ + ストライプ縦と横の両方それぞれ1列まとめて消す。縦縞同士、横縞同士でも可。ストライプ + ラッピング縦と横の両方それぞれ3列まとめて消す。縦縞、横縞いずれでも同じ。ラッピング + ラッピング大爆発を起こし周囲2列の計24マスを消す。連鎖の後さらにもう一度大爆発して消える。カラーボム + ストライプストライプキャンディーと同じ色の画面上にあるキャンディーをすべてストライプキャンディーに変化させた後、それらを一気に発動させる。ストライプの向きはランダム。カラーボム + ラッピングラッピングキャンディーと同じ色の画面上にあるキャンディーをすべてラッピングキャンディーに変化させた後、それらを一気に発動させる。初期は二回連続で単色のカラーボムが発動する能力であった。カラーボム + カラーボム画面上にあるすべてのキャンディーを消す。ただし一段階のみ。ストライプ+ゼリーフィッシュゼリーフィッシュがストライプ色になり、一か所を狙ってそのストライプ効果を発動する。ラッピング+ゼリーフィッシュゼリーフィッシュが袋に入り、一か所を狙ってそのラッピング効果を発動する。カラーボム+ゼリーフィッシュカラーボムがフィッシュの色のキャンディーをすべてゼリーフィッシュにしてしまう。フィッシュ二倍のブースターを使用時はそこからさらにフィッシュの数が二倍になる。カラーキャンディ+ゼリーフィッシュ同様に、カラーキャンディがフィッシュの色のキャンディーをすべてゼリーフィッシュにしてしまう。同色同士で混ぜるとランダムな二色のキャンディをすべてゼリーフィッシュにする。カラーボム+カラーキャンディ、カラーキャンディ + カラーキャンディ固有演出が登場。カラーボム+カラーキャンディの場合はすべてのマスを4段階ほどの威力で消し、カラーキャンディ + カラーキャンディの場合は全部のキャンディを同じ色に塗ってしまう。ゼリーフィッシュ+ゼリーフィッシュゼリーフィッシュが3匹（ブースター付きの場合は6匹）生成。カラーキャンディ+ストライプ、カラーキャンディ+ラッピングカラーボムとは違い、どの色のストライプ/ラッピングと組み合わせても必ず二色の全キャンディをストライプ/ラッピングに塗ってしまう。ドーナツは、ストライプ、ラッピング、カラーボム、ドーナツいずれと混ぜても統一の効果となる。この場合は通常ドーナツは三つまでしかストライプを生成しないが、混ざった場合はライン上にあるすべてのキャンディーを一直線にストライプにする。
Title: キャンディークラッシュ (Candy Crush Saga)
Section: ゲームシステム
Subsection: ドリームワールド

前述のように、かつてメインステージと並行して「ドリームワールド」と呼ばれるステージが存在した。ここではオドゥスというフクロウが三日月に乗って寝ている。基本的にメインステージと同じく上下左右に隣り合ったキャンディーをスワイプして入れ替えていくが、加えて三日月の両端に特定のキャンディーが1色ずつ2つ置かれ、プレイ画面でそれと同じ色のキャンディーをスワイプで消すと三日月が左右どちらかに傾き、オドゥスが端に追いやられる（その際は反対側にある特定のキャンディーと同じ色をスワイプして消せば戻る）。オドゥスが三日月から落ちるとスワイプ回数が残っていてもゲームオーバーとなるので、ここではオドゥスを落とさないように特定のキャンディー2色を消しながら、条件をクリアする必要がある。オドゥスの月にあるキャンディを一定数集めると、「ムーンストラック(MOON STRUCK)」が発動してオドゥスがしばらくいなくなり、キャンディーが一色消滅したままになる。オドゥスが戻ると、その色のキャンディーは再び降り始める。ただし、このゲームルールの導入により（旧）レベル95などの一部ステージの難易度が異様に上昇することなどからゲームバランスの調整が難しいシステムであった。2017年ごろからこの「ドリームランド」へ入るためのアイコンは削除されている。
Title: キャンディークラッシュ (Candy Crush Saga)
Section: ブースターアイテム

移動回数+3回:3回以外にも様々な回数のパターンが存在。カラーボムストライプ+ラッピング :各一個ずつ生成される。ゼリーフィッシュ:サーガのみ、スワイプでゼリーフィッシュを生成できない。一個消すと三匹フィッシュがマップ上からやってくるほか、フィッシュ同士も混ぜることは不可能であるが、カラーボムやストライプ、ラッピングと混ぜることは可能。滅多に起こらないことであるが、フィッシュとドーナツは混ぜることができない。ドーナツ:ドーナツを中心にスワイプすると、縦にスワイプした場合は横方向、横にスワイプした場合は縦方向に動きながら三つストライプを生成。もともと「ココナッツリング」と呼ばれるものであったが、見た目はそのままに名称のみが変更されたため紛らわしい。ロリポップキャンディ:好きな一マスを一回破壊する。クリア直前に使うことが多い。フリースイッチ:隣り合った二マスをスワイプ。ただしそれによるスペシャルミックスは不可。ラッキーキャンディ:オーダー系ステージで使用。ミステリーキャンディーとは違いかならずステージのクリアに必要なアイテムか、ストライプやロリポップ、カラーボムなどの有利になるアイテムしか生成されない。UFO:ランダムな三か所にラッピングを生成し、そのラッピングは直後に爆発。ストライプブラシ:刷毛。任意のラインの何個かのキャンディをストライプにする。パーティポップ:クラッカー。エリアの爆発とともに大量のブースターの生成。
Title: キャンディークラッシュ (Candy Crush Saga)
Section: テレビCM

日本ではまず、2013年12月より多部未華子を起用したテレビCMが放映された。テレビCMの反響は大きく、App Store及びGoogle Playにおける日本でのダウンロード数ランキングの順位を大きく上げた。また、2014年4月からは岡田准一と遠藤憲一を起用したテレビCMが放映されている。白黒の画面でシリアスな表情を浮かべた2人が、その画面に漂う緊張感とは裏腹なとぼけた会話を交わすシュールさが好評となり、同年8月には続編となるCMの放映も始まった。King Japan代表取締役の枝廣憲はこのCMの狙いを「いままでアンテナを張っていない皆さんに知ってもらうため」とし、まだ本作を知らない層にイメージを持ってもらい、拡散性を高めることが狙いだったと語っている。2015年には関ジャニ∞が女装した「キャンジャニ」を起用した。キャンジャニは実際にCDを発売することとなった。
Title: ドンキーコング_リターンズ (Donkey Kong Country Returns)
Section: abstract

『ドンキーコング リターンズ』（DONKEY KONG RETURNS、Donkey Kong Country Returns）は、任天堂より2010年12月9日に発売されたWii用アクションゲーム。本項では移植作『ドンキーコング リターンズ 3D』（DONKEY KONG RETURNS 3D）、『ドンキーコング リターンズ HD』（DONKEY KONG RETURNS HD）についても説明する。
Title: ドンキーコング_リターンズ (Donkey Kong Country Returns)
Section: 概要

2010年のElectronic Entertainment Expo（E3）で発表された。作中の世界やストーリーの流れは『スーパードンキーコング』シリーズから引き継がれており、1999年に発売された『ドンキーコング64』以来の約11年振りの正統続編にあたる。今作は前作までの開発を行ったレア社でなく、『メトロイドプライム』などを手掛けたレトロスタジオが担当した。主に『スーパードンキーコング』のDKアイランドを舞台としており、工場や遺跡などの建物も存在する。前作の『64』は箱庭探索型の3Dアクションだったが、今作はSFC版と同様の横スクロールアクションに戻りつつも、画面の手前や奥へとステージ進行する場面もあるなど、疑似的な3D要素も組み込まれている。他の新要素としては2人同時の操作プレイ、体力制限などがある。全8エリアで70ステージ以上あり、一度ステージをクリアするとGBA版に登場したタイムアタックに挑戦できる。また、各ステージに「パズルピース」があり、集めるとおまけのシークレットが開放されるなど、達成度は200%と要素も多い。Wiiの『みんなのニンテンドーチャンネル』内の「みんなのおすすめ」ではシルバーランクを獲得している（2013年7月時点）。2013年6月13日にはニンテンドー3DSに移植された『ドンキーコング リターンズ3D』が発売（詳細は後述）。2015年1月21日より、Wii Uのニンテンドーeショップでダウンロード版の販売が開始された（Wii UのWii互換機能を応用したもの）。
Title: ドンキーコング_リターンズ (Donkey Kong Country Returns)
Section: ストーリー

平和な島「ドンキーコングアイランド」で事件が起こる。ある日島の頂上の火山が噴火し、楽器のような魔物「ティキ族」が現れたと同時に謎のタワーも出現した。ティキ族は怪しい催眠術で動物たちを操り、倉庫にあった大量のバナナを奪っていった。事件を知った長老のクランキーコングは、それを解決すべく若い2匹のコングを呼んだ。彼の孫・ドンキーコングと、ドンキーの相棒・ディディーコングである。なぜか彼らにはティキ族の催眠術が通用しなかった。奪われたバナナと島の平和を取り戻すため、ドンキーとディディーの冒険が始まる。
Title: ドンキーコング_リターンズ (Donkey Kong Country Returns)
Section: キャラクター

ドンキーコング声：長嶝高士ネクタイがトレードマークのゴリラ。『スーパードンキーコング』シリーズ内では『1』と『64』に続いて3度目の主役を務める。地面を叩いたり、息を吹きかけるなどのアクションも可能。ディディーコング声：鈴木勝美ドンキーコングの相棒であるチンパンジー。1P操作時は常時ドンキーの背中に乗り、バレルジェットで一定時間空中に浮くことができる。また、2P操作時のみピーナッツ・ポップガンで攻撃可能。クランキーコング声：長嶝高士かつて（DKアーケードなどで）マリオと戦った初代ドンキーコングで、現在のドンキーコングの祖父。本作では店を出してドンキーたちにアイテムを売る役割。たまに小言や説教を言う。おたすけピッグDKアイランドに住み着いた、眼鏡をかけたピンク色のブタ。各コースの所々に居て、大抵は操作の方法や『1』のセーブバレルのような役割を持つ。他の動物たちと違ってティキ族の催眠術から免れた模様。
Title: ドンキーコング_リターンズ (Donkey Kong Country Returns)
Section: モード

ストーリーモード1人プレイではドンキーコングを操作し、ディディーがいれば常に背中に乗っている。2人プレイでは1Pがドンキーコングで、2Pはディディーコングを操作する。タイムアタック一度クリアしたコースを制限時間付きでプレイできる。クリアタイムに応じて、速い順にスーパーゴールド・ゴールド・シルバー・ブロンズの称号がもらえる。ミラーモード隠しコースなどを含むすべてのエリアのコースをクリアし達成度が100%になると出現する。ライフが1つ（ニューモードの時はライフが2つ）で、ディディーが不在、さらにアイテムが使用不可能。また、その名の通りコースが左右反転しているほか、回復も不可。ミラーモードですべてのコースをクリアすると達成度が200%になる。おまけパズルピースを集めることで増えていく要素。BGMやイラスト、ジオラマなどを見られる。さらにある条件を満たさなければ出現しないおまけもある。
Title: ドンキーコング_リターンズ (Donkey Kong Country Returns)
Section: 基本ルールとシステム

各コースをクリアすることで次のコースへ道を開き、いくつかのコースがひとまとめになった「エリア」のボスを倒す流れ。ボスを倒すと次のエリアへの道が開く。これを繰り返し、最終的にラストボスの「ティキトング」を倒すことが目的である。各コースは終点にあるゴールバレルを叩くことでクリアとなる（ボスとの対決コースを除く）。コースを有利に進めたり、あるいはやりこみ要素として、コース中にはバナナやK・O・N・Gパネルおよびパズルピースなどのアイテムが共通で設置されている。1人プレイの場合、ドンキーはライフ2つだが、ディディーがいるとディディーのライフ2つも追加される。この場合はダメージをディディーが肩代わりするが、ディディーはライフが尽きると退場する。ただしコースから落ちたり、トロッコやロケットバレルのコースで障害物などに激突したりすると、ディディーがいても関係なく即ミスとなる。ミスした時はコースの始めからやりなおしになるが、中間ポイントを通過していれば中間ポイントからの再開となる。なお、過去のシリーズとは異なり、本作では水中に入ることが一切できず、水に落ちるとミスになる。同じコースで8回以上ミスすると、再開する場所におたすけピッグが現れ、指定されたボタンを押せばスーパードンキー（白い体毛に青いネクタイ）が自動的にコースを進んでいく「おてほんプレイ」を見ることができる（ディディーもおなじ配色）。中間ポイントを通過していても、おたすけプレイを見る場合はコースの始めからスタートされる。おたすけプレイ中に指定されたボタンを再び押せばスーパードンキーを自ら操作できるが、スーパードンキーでのコースクリアは無効となり、通常のドンキーで再挑戦しなければならない。バルーンが0の状態でミスするとゲームオーバーとなる。バナナ、K・O・N・Gパネル、パズルピースはいずれもゲームを通常クリアする場合は全て取る必要はないが、クリア率100%以上を目指すなら全て取る必要がある。コースごとに用意されたアイテムの隠し部屋である「ボーナスステージ」は、バルーンなどの補充のために用意された『スーパードンキーコング』のタイプと、隠し要素を解禁させるためのアイテムを探し出す『スーパードンキーコング2』『同3』のタイプを合わせたものになっており、バナナやバルーンなどを集めて進行を有利にしつつ、同時に決められたルールをクリアして隠し要素を解禁させることが目的となっている。
Title: ドンキーコング_リターンズ (Donkey Kong Country Returns)
Section: アイテム

バナナコインクランキーの店でアイテムを購入する際に必要になる。各ステージの所々に隠されている。最大999枚まで。バナナ100本集めると1UPする。1本、5本、20本と3種類ある。ハートライフが1つ回復する。K・O・N・Gパネルコース内にある。4つすべて集めてクリアすると、そのステージの星マークが手に入る。エリアのすべてのコースのパネルを集めると隠しコースが出現する。ミラーモードで揃えると星マークの色が青になる。Kコースやスカイハイエリアにはない。パズルピースコース内に一定数存在し、全て集めるとイメージイラスト・おんがく・ジオラマが1つずつ見られるようになる。ライフバルーン取ると1UPする。クランキーコングの店で購入することもでき、1、3、7つのバルーンを売っている。ミスになると1つ失う。2人プレイだと数がある限り何度でも復活できるが、2人同時にミスになると2つ失う。バルーンが0の状態でミスになるとゲームオーバーとなる。スコークス（声：不明）シリーズお馴染みのアニマルフレンドのオウム。本作ではドンキーたちを掴んで飛んだりタマゴを吐いて攻撃はせず、クランキーの店でアイテムとして登場。購入し使用すると、各コースでパズルピースのある場所に反応すると鳴いて知らせる。コースクリア、もしくはコースから出るまで効果は続く。体力アップ各エリアにクランキーの店で売っている。購入するとそのコースに限り体力が1つ増える。何度でもクランキーの店で購入が可能。バナナジュース各エリアにクランキーの店で売っている。購入すると10回分のダメージを無効化することができる。ただし使用できるのは1回まで。何度でもクランキーの店で購入できる。もんキー各エリアにクランキーの店で売っている。購入すると今まで行けなかったコースに行けるようになる。一度購入するとそのエリアのもんキーは売り切れとなる。
Title: ドンキーコング_リターンズ (Donkey Kong Country Returns)
Section: アイテム
Subsection: タル

普通のタル普通のタル。持ち運んで投げて敵に攻撃したり、障害物や壁などを壊すことができる。DKバレル1人プレイではプレイヤーがドンキーコングのみの場合、ディディーコングがタルの中に閉じ込められている。壊すとライフも全回復する。持ち運んで投げて敵に攻撃したり、障害物や壁などを壊すこともできる。タルで壊すことでしか手に入らない、アイテムが入っている障害物や壁などもある。
Title: ドンキーコング_リターンズ (Donkey Kong Country Returns)
Section: 乗り物

ランビサイ。強力な角で敵や障害物に突進し攻撃する。ダッシュ攻撃や地面を叩くことができる。火に当たると逃げ出してしまう。トロッコ今回は一度でも壁や障害物などにぶつかるとミス。今作からジャンプだけでなくしゃがむこともできる。あるステージでは空ではなく鉱石が入っているトロッコもあり、その場合はドンキー(ディディー)だけがジャンプする。ロケットバレルロケット噴射により空中を飛行するタル。横スクロールステージではボタンを押し続けると上昇し、離すと下降する。縦スクロールステージでは左右に移動でき、ボタンを押し続けると加速する。一度でも敵の攻撃や障害物などにぶつかると即ミス。タル大砲入ると遠くまで飛んでいけるタル。全部で4種類登場する。本作ではボタンを押して発射するものには矢印が、入るとすぐに自動的に発射されるものには爆発マークが、一度発射すると壊れるものにはドクロマークが描かれている。その他にタルの向きが一定時間ごとに変わるもの、タル自身が上下左右に移動するものなどがある。
Title: ドンキーコング_リターンズ (Donkey Kong Country Returns)
Section: エリア

全部で9つのエリアがある。
Title: ドンキーコング_リターンズ (Donkey Kong Country Returns)
Section: エリア
Subsection: ジャングルエリア

ドンキーの家があり、ヤシの木も生い茂る冒険の出発点となるジャングルのエリア。1-1 「バナナジャングル」最初のステージ。基本的なアクションはここで覚えられる。『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』では、対戦ステージとして登場する。1-2 「パクパクパニック」至る所にパクパクが潜む。後半はぶら下がりのアクションを多用する。1-3 「ゆらゆらツリー」左右に揺れる足場の多いステージ。ここではランビに出会える。1-4 「サンセット海岸」逆光に照らされて影絵しか映らないステージ。至る所で敵が潜んでいる。ボーナスステージは無い。1-5 「さけぶ柱とタルたいほう」タル大砲を次々に使用して、ジャングルの中を進んでいく。途中のさけぶ柱が倒れる前にタル大砲で避けながら進む場面で、逃げ遅れると柱に巻き込まれて1ミスになる。1-6 「トロッコで大ジャンプ!」全編に渡りトロッコで進む。敵にぶつかると即ミスになる。1-K 「グラグララビリンス」至る所に沈む足場やトゲが控える。なお、この「○○ラビリンス」という名を冠したコースは、各エリアのK・O・N・Gパネルを全て入手すると入れるようになる。コース内は、ボーナスステージや中間ポイントおよびK・O・N・Gパネルが無いほか、コースの終点にゴールバレルではなくオーブが置かれており、取るだけでクリアとなる。1-B 「くいしんぼ マグリー」
Title: ドンキーコング_リターンズ (Donkey Kong Country Returns)
Section: エリア
Subsection: ビーチエリア

波が打ち寄せる浜辺と海のエリア。海賊船も現れる。2-1 「リフトのはまべ」浜辺を進みながら、リフトを渡っていく。終盤にサメのラングィとピョングィが出てくる。2-2 「イカだらけビーチ」その名の通り、イカのトビーカとトゲーカを発射するイカたいほうが沢山設置されている。終盤は上へ進む。ある地点を上手く利用すればバナナコインとライフバルーンの無限増殖が可能。2-3 「どきどき!ロケットバレル」コース全般をロケットバレルで進む。前半はラングィ、後半は海賊船がメインで襲ってくる。2-4 「キャノンアタック」海賊船から放たれるキャノンが大量に降り注ぐステージ。爆発に巻き込まれるとダメージを受けるが、キャノンの弾に当たってもダメージは受けない。2つ目のボーナスステージへ入るには、遠くにあるタルを持ってくる必要がある。2-5 「大海の八本足」中盤からキングタコラが登場し、大量の足で攻撃しながらゴールまで追いかけてくる。2-6 「ラジックのいりえ」クジラのラジックに乗り、海を越えていく。2-7 「あらしのビーチ」岩陰に隠れつつ、敵やアイテム関係なく全てを飲み込む大波を回避しながら進んでいく。大波に飲み込まれた時点で、ダメージに関係なく1ミスとなる。2-K 「ホットリバーラビリンス」これまでのコースとは異なり、マグマの海が待ち構えている。進むにつれて足場がどんどんと沈んでいく。2-B 「ハマの親分 パイレーツクラブ」
Title: ドンキーコング_リターンズ (Donkey Kong Country Returns)
Section: エリア
Subsection: いせきエリア

古代の神殿や石像がある遺跡のエリア。3-1 「いせきのエントランス」お面ツタやさけぶ柱が登場するコース。中盤には崩れる足場がある。ゴール付近の背景にはWiiリモコンを掲げた初代ドンキーコングの巨大な像が立っている。3-2 「タルたいほうメイズ」至る所に仕掛けのある遺跡をタル大砲を使って進んでいく。最後のコング3面像に向かって3回打ち込みに成功すればゴールバレルが登場するものの、4回以上失敗すると落ちてミスになる。3-3 「パイレーツふたたび」海の敵が潜む浜辺と海賊船が再登場。3-4 「ラングィのすいろ」サメのラングィとピョングィが大量に潜む。ゴール直前には巨大なギガラングィが出現する。3-5 「ケムクジャリーのかくれ家」ケムクジャリーなどのジャリー一族らが待ち構えるコース。ケージャリーを地面叩きでひっくり返せば、高いジャンプをすることができるものの、時には彼らを利用しなければ進めない場所もある。3-6 「ダッシュ!ランビ」ランビに乗り、次々に崩れていく足場などの仕掛けを超えていく。3-K 「ブロックラビリンス」上下左右に動くブロックや天井のトゲが数多く待ち構える。3-B 「かい鳥 ステュー」
Title: ドンキーコング_リターンズ (Donkey Kong Country Returns)
Section: エリア
Subsection: どうくつエリア

クリスタルが採掘されている鉱山のエリア。このエリアのステージはKを除く全てがトロッコやロケットバレルで進むステージとなっており、敵や地形との接触がほとんど許されないため、どれも難易度が高い。4-1 「シーソーレールききいっぱつ!」至る所で左右に揺れるレールや崩れる足場・レールが登場し、トロッコやタル大砲を使って乗り越える。4-2 「ぶら下がりマインコースター」前半はトロッコを乗り継ぎ、後半は列車の下にある草にぶら下がりながら進む。4-3 「クリスタルアドベンチャー」コース全般をトロッコで駆け抜ける。モグリャーの爆弾攻撃によるクリスタル直下・レール破壊が多い。4-4 「モグリャーのこうじげんば」モグリャーが大量に住み着いた坑道をロケットバレルで進んでいく。狭い通路や障害物が多いので、ロケットバレルの出力調整がコースクリアの鍵である。4-5 「コモリンのどうくつ」至る所にコモリンが潜む洞窟をロケットバレルで進む。後半はメガコモリンが襲い掛かってくる。4-K 「トゲトゲラビリンス」ステージ名の通り、トゲリングやトゲ天井などが大量に登場し、ドンキーたちの行く手を阻む。4-B 「ぼうそう列車 モールカート」
Title: ドンキーコング_リターンズ (Donkey Kong Country Returns)
Section: エリア
Subsection: フォレストエリア

様々な植物や生物が生息する森林のエリア。5-1 「バインフォレスト」主にツタを使って進む。ツタが短くなるアオパクパクには、一定時間内に手放して次の足場へ着地しないと食べられてダメージを受ける。5-2 「スイングスイング」振り子や傾く床の仕掛けが多く待ち構える。5-3 「空とぶティキドリー」足場が少なく、ティキドリーの上に乗りながら進んでいく。5-4 「トーテムポールならんだ!」その名の通り、トーテムポールが森の中に住み着くステージ。一定回数踏み続けると落ちてしまうポパポタマスが登場する。5-5 「タルたいほうの森」タル大砲を使って、足場の少ない森を進む。5-6 「きのこトランポリン」ステージの至る所でキノコ型のトランポリンが登場する。5-7 「森のはこび屋さん」ツタを用いた移動が多い。しかし、ティキスパイクが大量に潜む。5-8 「だっしゅつ!虫のやかた」コースのほぼ全般を、押し寄せるウゾウゾの大群からひたすら逃げていく強制スクロールステージ。ウゾウゾの大群に飲み込まれた時点で、ダメージに関係なく即ミスになる。なお、当コースではボーナスステージが無い。5-K 「タルたいほうラビリンス」足場がスタートとゴールしか無く、その間をタル大砲で進まなければならない。至る所にティキスパイクやメガティキスパイクが大量に登場し、また一度進むと後戻りができないので、攻略は難度を極める。5-B 「ナゾの追せき者 マンゴルビー」