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Title: QIX (Qix)
Section: 評価

アーケード版ゲイムマンというペンネームで活動するライターの府元晶はITmediaに寄せた記事の中で、アーケード版がアメリカで受け入れられた理由について、アーケード版の画面構成が直線を中心としており、ラスタースキャンでありながらも当時同国で流行していたベクタースキャンに近かったためではないかと推測している。ゲームボーイ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.92点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ゲームボーイ オールカタログ」では「シンプルだが、意外と戦略的要素が高く、頭を使うゲームだ」と紹介されている。府元晶はITmediaに寄せた記事の中で、ゲームボーイ版の難易度は低く、初心者にお勧めできると述べている。府元は難易度が下げられたと思われる理由について、アーケード版の発売から9年が経過している点や、最初期のゲームボーイの画面が小さいことを挙げている。FM-7版Akiba PC Hotline!の佐々木 潤は、FM-7版について、自機の移動速度がアーケード版に近いため、さくさくとラインが引けるのが気持ちよかったと評価している。その一方で佐々木はラインボタンが省略されたことにより、ちょっとした弾みで自機が境界線を越えてクイックスに当たりやすくなった点や、FMシリーズ特有のキー入力問題により、ミス後に自機が復活しても直前に押していたキーの方向へ自動で動いてしまうため、最初のうちは連続して失敗しやすい点を指摘している。また、佐々木は、数面ごとにスパークが増えてクイックスの動きがだんだん賢くなる以外にゲーム内容の変化がないため、ある程度の腕前があると飽きてしまうとも述べている。PlayStation版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計22点（満40点）となっている。PlayStation 2版府元は、PlayStation 2版におけるクイックスとスパークスの移動速度の速さについて触れており、アーケード版以上の難易度であると述べている。
Title: QIX (Qix)
Section: 後の作品への影響

1982年には、本作の続編となる『Qix II - Tournament』が発売されたほか、1987年には『スーパークイックス』が発売された。さらに、1989年にはパワーアップアイテムなどを採用した続編『ヴォルフィード』が発売された。1995年5月には、タイトーからアーケードゲーム『ついんくいっくす』が発売される予定だったが、正式稼働には至らなかった。この作品のルールは4方向レバー、1ボタン（ライン）でマーカーを操作し、各ラウンドごとに決められたノルマ（ラウンド1では70パーセント、以降ラウンドの進行により上昇していく）以上の領域を占領すればステージクリアというものだった。同作はシリーズ初となる2人対戦プレイが採用される予定であり、対戦プレイにおいては、残機無制限で先に95パーセントの領域を占領した方のプレイヤーが勝ちとなり、3本勝負により最終的な勝敗が決められる予定だった。また、国内版には竹本泉が描いた女性キャラクターのグラフィックが用いられる予定だったほか、ロケテストでは女性キャラクターが脱衣するバージョンも存在した。一方で、海外版のロケテストでは遺跡や異星人をモチーフとしたグラフィックが採用された。なお、同作の海外版は2002年にメディアカイトからサービスが開始される予定であった『ネットげーせん』の対応作品として配信される予定であったが、『ネットげーせん』のMAMEソース流用問題による無期延期（後にメディアカイト倒産により頓挫）の影響で再びお蔵入りになっている。1999年には、ゲームボーイカラー用ソフト『クイックスアドベンチャー』が発売された。こちらは通常版のQIXの他、クエストクリア型のモードが実装されており、こちらでは特定条件で発見できる宝物の収集要素を持つ。2002年10月24日には、サクセスよりSuperLite 1500シリーズの一環としてPlayStation用ソフト『バトルクイックス』が発売された。2003年には、『スペースインベーダー』25周年記念として2in1筐体『スペースインベーダー QIX』が登場した。この作品は筐体の左右に両ゲームオリジナルのデザインが施されている。2009年12月9日には、タイトーより『QIX＋＋』が Xbox Live Arcade/PlayStation Portable用ソフトとして発売された。この作品はタイトー最後のPlayStationシリーズ用のゲームタイトルであった。他社からも本作のルールをベースとしたゲームが発売・稼働しており、ルールの変更や追加が行われたこともあった。たとえばカネコの『ギャルズパニック』やナムコの『ダンシングアイ』はいずれも脱衣要素を有していることで知られている。1992年には、データムポリスターよりスーパーファミコン用ソフト『カコマ☆ナイト』が発売された。1995年に稼働が予定されていながらも中止となったバンプレストのアーケードゲーム作品『タイムボカン』では、独自ルールとして、ジャンプボタンによって自機がフィールドを移動できるルールが存在した。2007年には、アトラスの『ペルソナ3』を題材とした携帯電話用アプリ『女神転生QIX ペルソナ3』が配信された。上記のほか、作中作として収録されたケースとしては『ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」』があり、作中に登場する吉田商店の50円ゲームで本作をプレイできた。
Title: メタルギア_ソリッド_HD_エディション (Metal Gear Solid HD Collection)
Section: abstract

『メタルギア ソリッド HD エディション』（メタルギア ソリッド エイチディー エディション、METAL GEAR SOLID HD EDITION）はコナミより日本で2011年11月23日に発売されたコンピュータゲームソフト。略称は『MGS HD』。
Title: メタルギア_ソリッド_HD_エディション (Metal Gear Solid HD Collection)
Section: 概要

PlayStation 2用ソフトとして発売されたステルスアクションアドベンチャーゲームの『メタルギアソリッド2』と『メタルギアソリッド3』をPlayStation 3、Xbox 360用に移植したソフト。ハイデフ画質（720p、60fps）に対応し、画面が16:9のワイドになった。デモシーンはフルスクリーンとレターボックスの2パターンから選べる（Vita版はフルスクリーンのみ）。トロフィーおよび実績解除にも対応。サウンドは5.1ch対応となる。両作とも一部仕様が異なるものの、完全版（それぞれ『サブスタンス』『サブシスタンス』）と同等の内容となっている。また、PlayStation 3版のみ、特典としてPlayStation Storeからゲームアーカイブス版の『メタルギアソリッド』をダウンロードできるプロダクトコードが同梱される（Best版には同梱されていない）。監督の小島秀夫は「出来ればトリロジーにしたかったが、『MGS』はHD化してもグラフィックス的に厳しいため、以前のままのダウンロードチケットを封入した」と語っている。Xbox 360版は、アバターアイテム（メタルギアRay・シャゴホッド）のダウンロードコードが付属。また、MSX2復刻版の『メタルギア』、『メタルギア2 ソリッドスネーク』も収録される。2012年6月28日にはPlayStation Vita版も発売されており、タッチパネルによる武器・装備の選択、デモシーンのズーム等の操作、PlayStation 3版とのセーブデータ共有（Wi-Fi、もしくはクラウド経由によるトランスファリング）が可能。操作方法の変更により、一部無線音声が新録されている。ちなみに、PS Vitaの解像度は720p（1280×720）を下回っているため、HDの定義からは外れている（960×544…Quarter HD。詳しくは画面解像度の項目を参照）。2018年10月10日よりXbox 360版がXbox Oneの後方互換機能に対応された。
Title: メタルギア_ソリッド_HD_エディション (Metal Gear Solid HD Collection)
Section: 収録タイトル

メタルギア MSX2復刻版メタルギア2 ソリッドスネーク MSX2復刻版メタルギアソリッド PS1ゲームアーカイブス版（PS3版のHDエディションにのみプロダクトコードを同梱。ただし、PlayStation 3 the Best版には同梱されていない）メタルギアソリッド2 HD版メタルギアソリッド3 HD版MSX2復刻版メタルギア・メタルギア2 ソリッドスネークの2本は、メタルギアソリッド3 HD版のメニュー画面から選択することでプレイできる。
Title: メタルギア_ソリッド_HD_エディション (Metal Gear Solid HD Collection)
Section: 主な変更点

メタルギアソリッド2『サブスタンス』では英語音声・日本語字幕だったが、『サブスタンス』の追加要素も含めて全編が日本語音声に対応。それによるペンタゼミン関連の無線、SNAKE TALES A等の音声の新録。ただし、日本語音声を『サブスタンス』の唇動作に無理やり当てているため、デモシーンが多少不自然になってしまっている。敵兵の無線連絡時間にも同じ現象が起きており、発見された際の無線連絡時に不自然な間がある（ゲーム難易度自体はサブスタンス版とほぼ同一）。サブスタンスに収録されていたVR MISSIONS、ALTERNATIVE MISSIONS、SNAKE TALESを収録。ただし、SKATEBOARDINGは削除。また、MISSIONSで記録更新した際にオタコンやスネークが褒めてくれるボイスは削除。処理落ちが全体的に減少し、フレームレートが安定した。プラント編序盤、A脚底部海底ドックにある最初のノード（端末）にアクセスした際に個人情報を入力する場面で、PS2版では入力できた項目「性別・生年月日の年（西暦）・血液型」の入力ができず、「生年月日の年」の部分は「????」という表示になっている（生月日の入力は可能。MISSIONSモード初回スタート時の、個人情報を入力する場面も同じ仕様）。PS2版にはタンカー編とプラント編を通しでプレイする際、タンカー編で撮影したメタルギアの写真がプラント編中盤のWebサイト画面に表示される演出があったが、該当デモシーンでゲームの進行が止まるバグが発生したため、修正パッチ配信によりこの演出は無くなった（Webサイト画面では、プリセットされたメタルギアの写真が表示される）。メタルギアソリッド360fps化（PS3版・Xbox 360版のみ。PS Vita版は30fps）・処理落ちの改善（スモークグレネード使用時や雨・霧のマップなど）。ただしグロズニィグラードなどで周囲を見渡すと多少処理落ちする。BOSS DUEL、猿蛇合戦、シークレットシアター、ガイサベージ、MGOの削除。猿蛇合戦の削除に伴いカモフラージュ「BANANA」とアイテム「SARU MASK」削除。BOSS DUEL削除に伴い1位を記録すると入手できたカモフラージュ「DPM」とフェイスペイント「GREEN」はゲーム開始時に「MGS3が好きだ」を選ぶと初期装備に加わる。選択しなかった場合でもゲームを1周クリアすることで装備に加わり、2周目以降から使用できる。ガイサベージ削除に伴いガイサベージの夢を見た後の関連イベントも削除された。ダウンロードすることで使用出来たスペシャルカモフラージュは2周目以降のプレイにてカモフラージュ選択画面で左右を押すことで選択可能になった。ただし「YODOBASHI」等の一部タイアップ系カモフラージュは収録されていない。バーチャスミッション終了後から見られるオープニングムービーで、PS2版では「KONAMI PRESENTS」の表示が消えてから「Snake Eater」の演奏が始まったが、PS3版とXbox 360版では「KONAMI PRESENTS」の表示開始と同時に演奏が始まる（PS Vita版では、PS2版と同様に始まる）。パラメディックへの無線通信の際に表示される顔写真が、一部変更されている。カロリーメイトのパッケージがPS2版のチョコレート味から、メープル味に変更。オープニングデモや本編中での特定のコマンド入力による特殊効果の一部削除。グラーニニゴルキー南部の段差やグロズニィグラード下水道の柵など、一部の障害物をローリングで飛び越えられなくなっている（アクションボタンで段差を登ったり、柵をエルードすることは可能）。ゲーム終盤、スネークとEVAの2人で進む場面で、EVAのスタミナゲージの減るスピードがPS2版よりもゆっくりになり、スタミナ切れが起きにくい。
Title: メタルギア_ソリッド_HD_エディション (Metal Gear Solid HD Collection)
Section: プロモーション

本作の発売を記念して、発売日の11月23日には横浜のヨドバシカメラマルチメディア横浜と大阪のヤマダ電機LABI１なんばでイベントが開催された。イベントには小島秀夫と、MGS3ゲーム内のポスターや『メタルギアソリッド ピースウォーカー』にストレンジラブ役で出演した菊地由美が出演しトークショーやサイン会、抽選会が行われた。横浜会場ではスネーク役の大塚明夫とザ・ボス役の井上喜久子も参加した。横浜会場には500人を超えるファンが集まった。また、AKB48の小嶋陽菜が小島プロダクションに潜入するというシチュエーションのプロモーション映像が2011年11月6日から公開された。テレビCMにも小嶋が起用された。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 (Sonic the Hedgehog 2 (8-bit video game))
Section: abstract

『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』 (SONIC THE HEDGEHOG 2) は、セガ・エンタープライゼスが1992年11月21日に発売したメガドライブ用横スクロールアクションゲーム。ソニックシリーズ第2作。略称は『ソニック2』。また、日本国外では同名タイトルだが内容の異なるセガ・マスターシステム版も発売（日本ではメガドライブ版と同日にゲームギア用ソフトとして発売）されている。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 (Sonic the Hedgehog 2 (8-bit video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 操作方法

基本的には前作と同じだが、今回は新たにスピンダッシュが追加された。方向ボタンを下に入力した状態でボタンを押すとその場で回転を始める。そして、その状態から方向ボタンを離すと勢いよく加速することができる。方向ボタンを下にしてその場で回転した状態でボタンを連打すると、さらに加速度を上昇させることができる。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 (Sonic the Hedgehog 2 (8-bit video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: プレイヤーキャラクター

この作品で初めてテイルスが登場した。プレイ中は常にソニックの後を追う。2プレイヤー側にもコントローラを接続しているときは操作することができる。テイルスはミスをしても復活するため、実質上無敵である。なお、オプションでプレイヤー設定をテイルスのみにすると、1プレイヤーでテイルスのみで操作ができる（ソニックのみにした場合は一人用で、前作と同じようなものにできる）。この場合は無敵状態ではなく、ソニックと同じ扱いになる。また、『ソニック&ナックルズ』のカートリッジに本ソフトのカートリッジを装着する「ロックオンシステム」を用いることで、ナックルズを操作することも可能となる。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 (Sonic the Hedgehog 2 (8-bit video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 対戦モード

今作は新たに2人で対戦できるモードが追加された。このモードではインターレース表示で縦の解像度を倍にした上で、上下に2画面を表示した状態となる。1プレイヤー側は上画面でソニック、2プレイヤー側は下画面でテイルスを操作する。選べるステージはエメラルドヒルゾーン・カジノナイトゾーン・ミスティックケイブゾーンの3つ。アクト2の最後にドクター・エッグマンは登場せず、ゴールに変更されている。片方がゴールすると、もう片方は1分以内にゴールできなければ失格になる。勝利判定は以下の項目で決定する。スコア時間リング取得したリングの数アイテムを取得した回数なお、片方のプレーヤーの残機がなくなった地点で終了になり、ゲームオーバーになったプレーヤーは強制的に負けとなる。また、全てのステージで同点だった場合はスペシャルステージで勝負し、リングを多く取得した方が勝ちとなる。スペシャルステージ単独の対戦も可能で、この場合は上下に分割せず、2人プレイと同じ状態になる。各ステージ3ラウンドを行い、各ラウンド終了時にリングが多いプレーヤーがポイント獲得となり、3ラウンド終了時に2ポイント以上獲得したプレーヤーの勝ちとなる。2ステージ終了時に勝利数が同じ場合は3ステージ目で勝負し、ルールは同じで3ラウンド終了時に2ポイント以上獲得したプレーヤーの勝ちになる。このモードは2人プレイ用だが、対戦せずに1人で各ステージの練習としてもでき、1人プレイで遊ぶ際の練習としてもプレイできる。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 (Sonic the Hedgehog 2 (8-bit video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: コンティニュー

アクトクリア時のタイムボーナスと、取得したリングのスコアの合計が1万点以上に到達すると、コンティニューが1回増える。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 (Sonic the Hedgehog 2 (8-bit video game))
Section: プロローグ

遠い昔、ウエストサイドアイランドの人々は不思議な石を使って文明を発展させ、思うがままの繁栄を手に入れた。しかし石の誤った使い方を試みた人々により、一夜にして文明の全てが無に帰し、不思議な石は神々によって島のどこかに封印されてしまった。音速のハリネズミ"ソニック"はいつもの気ままな冒険の途中に偶然、緑の草原が広がる小さな島"ウエストサイドアイランド"を発見し、しばらくその島で休むため愛機"トルネード"を着陸させた。そしてそれを追いかけるように怪しい光が島の反対側に消えていった。ソニックが島に着陸して数日経ったある日、ソニックは自分の後を誰かがついてくるのに気が付いた。ソニックが振り返るとそこには小さなキツネ"マイルス・パウアー"がいた。マイルスはソニックに気付かれると慌てて木の影に隠れるものの、ソニックが走り出すとまた一生懸命に後を追いかけた。そんなマイルスをソニックは別段気にせず好きにさせることを決めた。マイルスは自身の2本の尻尾から島の皆に"テイルス"と呼ばれている。2本の尻尾のせいでいじめられることもあったがソニックに出会い、ソニックのようになろうと努力したことで前向きな性格へと変わった。ある昼下がり、浜辺で美しい飛行機を見つけたマイルスは駆け出すように近づいていった。機械や乗物が大好きなマイルスが機体に見とれながら反対側まで歩いていくが、翼の下で昼寝をしているソニックを見て踵を返し機体の向こう側に戻ったその時、森の方で爆発が起こった。状況が飲み込めないマイルスの目には赤く燃える森と何かを探すように地面を掘り起こすロボットたちが映った。島を覆っていく炎を茫然と見ていたマイルスは隣に気配を感じた。そこには燃え上がる森を睨み付けるソニックがいた。ソニックは「エッグマンめ……!」と呟くと同時に森へと駆け出し、マイルスも無意識にソニックを追いかけていった。ドクター・エッグマンはソニックを追いかけてウエストサイドアイランドへとやって来ていた。そしてカオスエメラルドを手に入れ、究極兵器"デスエッグ"を完成させるため行動を開始した。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 (Sonic the Hedgehog 2 (8-bit video game))
Section: スペシャルステージ

リングを50枚所持している状態でポイントマーカーを通過すると、星でできた輪が出現する。これに触れるとスペシャルステージが始まる。ただし、スペシャルステージに入ると、今まで集めたリングが全て無くなり、配置されたところに戻っていく。スペシャルステージは奥への強制スクロールで、左右の移動とジャンプのみの操作で規定のリングを集めてカオスエメラルドを手に入れることが目的である。ステージ上には爆弾があり、これに当たってしまうとリングが10個減少する。また、チェックゲートが3つあり、チェックゲートごとに決められたリングを集めなければならず、リングが足りない状態でチェックゲートに到達するとスペシャルステージは強制終了する。リングの必要数はソニック＆テイルスが厳しく、ソニックのみやテイルスのみより1.5倍要求される。カオスエメラルドを7個全て獲得した状態でリングを50枚以上取ってジャンプすると「スーパーソニック」に変身可能になり、変身中は無敵状態で移動速度も上昇するが、時間の経過とともにリングが1個ずつ減少し、リングが無くなると元の姿に戻る。また、7個すべて獲得した状態でクリアすると、真のエンディングが見られる。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 (Sonic the Hedgehog 2 (8-bit video game))
Section: ステージ

ゲームの舞台は「ウエストサイドアイランド」と呼ばれ、全部で11のゾーンからなる。各ゾーンはアクトという基本2つの区間に区切られる。また、これらのステージとは独立して、後述するスペシャルステージが存在する。ZONE1 EMERALD HILL ZONE（エメラルドヒルゾーン）前作のグリーンヒルゾーンに似た草原地帯。ZONE2 CHEMICAL PLANT ZONE（ケミカルプラントゾーン）坂道やパイプが縦横無尽に伸びている化学工場。アクト2はマップ下部が大量の液体（ガイドブック等では“薬品”と名義）で満たされ、水没すると水中と同じように動きが遅くなる。ZONE3 AQUATIC RUIN ZONE（アクアティックルーインゾーン）水中に沈んだ遺跡地帯。コースの半分は水中で、水中では地面から出る泡で息継ぎをしながら進む。ZONE4 CASINO NIGHT ZONE（カジノナイトゾーン）ネオンが輝く夜のカジノシティ。ステージ全体がピンボールのような作りになっている。スロットマシンの中に入ると、揃った絵柄に応じてリングを獲得できる。ZONE5 HILL TOP ZONE（ヒルトップゾーン）雲上の山岳地帯で、地上と洞窟を交互に通り抜ける。いたる所に溶岩があり、触れるとダメージを受ける。ZONE6 MYSTIC CAVE ZONE（ミスティックケイブゾーン）ツタ状の植物が繁茂した洞窟。アクト2には落下したら脱出不可能な落とし穴があるが、セガサターン版『ソニックジャム』では修正され脱出可能となっている。ZONE7 OIL OCEAN ZONE（オイルオーシャンゾーン）海がオイルで汚染されている原油採掘工場。この海は通常の水中と異なり、ジャンプをしないと少しずつ沈んでいき、一番下まで沈むとミスになる。また、オイルが流れている坂道では強制的に滑落し、スピンダッシュができない。ZONE8 METROPOLIS ZONE（メトロポリスゾーン）蒸気と歯車で構成された巨大な城塞。このゾーンに限りアクトが3つある。開発当初、このステージのアクト3は別ステージ（GENOSIDE CITY ZONE）として前半に出す予定だったのが取り止めになり、先行してマップが完成していたのでこのステージのアクト3として編集されこのような形となった（『ソニックジャム オフィシャルガイド』より）。ZONE9 SKY CHASE ZONE（スカイチェイスゾーン）スカイチェイスゾーンはソニックの愛機"トルネード"に乗ってドクター・エッグマンを追跡する。足場はトルネードと倒した後のドースンのみだが、トルネード号が常にソニックの真下にいるので、基本的に落下する心配はない。ZONE10 WING FORTRESS ZONE（ウィングフォートレスゾーン）アクト2に該当するウィングフォートレスゾーンはドクター・エッグマンの巨大空中戦艦。開始直後にトルネードが撃墜され、ソニックもしくはマイルスだけで行動することになる。ここもアクトは1つのみ。ZONE11 DEATH EGG ZONE（デスエッグゾーン）ドクター・エッグマンの宇宙ステーション。2体のロボットと戦う。前作のファイナルゾーンと同じく、リングが一つもないので厳しい戦いとなる。さらにミスをするとステージの最初からやり直しとなる。セガサターン『ソニック ジャム』版では調整が入り、ステージの最初にリングが設置された。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 (Sonic the Hedgehog 2 (8-bit video game))
Section: ステージ
Subsection: ベータ版

メガドライブ版『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』の開発初期（アルファ）版や開発段階（ベータ）版とされるものが主に海外向けのネット上で存在する（英語版の当項目記事も参照）。 以下は『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』の完成版には存在しないステージである。また、他のステージにおいてもステージ名など完成版とは相違がある。以下の他には、タイトル画面や音楽の違い、「DEATH EGG ZONE」が当初はACT3構成だったと予測される情報もある。このベータ版のデータや情報を元に、ファンの手によって完成版にはない新たなステージも作られている。WOOD ZONE（ウッドゾーン）森の中のアスレチック面。ACT1の序盤部分のみ完成しており、後は未完成のゾーン。『METROPOLIS ZONE』の音楽を使用している。ベルトコンベアーやMETROPOLIS ZONEにあるようなテレーポーション用のチューブなどが存在するが、未完成であるため作動していない。『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』は当初の設定では時間移動の概念が入れられる予定であったため（初期のパンフレットにもそれを基盤にしたストーリーが掲載されていた）、このステージは『METROPOLIS ZONE』の過去か未来にあたるのではないかとも言われたが、真実はよく分かっていない（時間移動の概念は『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』で実現した）。GENOCIDE CITY ZONE（ジェノサイドシティゾーン）ROMに名前だけ残っているゾーン。このステージの原案は『METROPOLIS ZONE』ACT3に転用された。また、企画書では『CYBER CITY ZONE』という名前であったという。DUST HILL ZONE（ダストヒルゾーン）海外のゲーム雑誌に写真のみ掲載されたゾーン。砂漠をイメージしたステージだったと思われる。また、製作者への質問で、このステージのパレットを白く変え、一部のキャラを入れ替えることによって雪のステージに見立てた『WINTER ZONE』というステージも開発される予定であったことが分かっている。HIDDEN PALACE ZONE（ヒドゥンパレスゾーン）同名ステージは『ソニック&ナックルズ』にもあるが実際は無関係なステージである。ACT1の途中まで完成している。ステージ構成はマップ下部分が水に覆われた洞窟である。ブリッジの上を通過すると、通過部分が光る演出がある。序盤の1UPアイテムのキャラクターはソニックでプレイしても"テイルス"となっている。敵ロボットはコウモリ型と赤い恐竜型が確認できる。また、ステージ後半のパイプの蓋として緑色の大きな宝石が配置されている（パイプの先はステージが未完成なので奈落である）。ステージの最後に急激な角度の坂があるが、上る手段がない。ステージの最終部分には、『OIL OCEAN ZONE』のオイルの流れる坂道に似た水の滑り台がある。完成版で未使用だったトラック10（サウンドテストで聴くことができる）の音楽はこのステージで使われる予定だったといわれている。ちなみに、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』の裏技のステージセレクト画面は、このゲームと全く同じ物を使用しているが、その中にこのステージのためのものと思われるステージ用アイコンが存在している。このステージだけは完成版にデータが残っており、チートコードを入力することによってプレイが可能になる。しかし、グラフィックは削除されているため、画面は正常に表示されない。2013年配信のスマートデバイス版や『ソニックオリジンズ』に収録されているリマスター版では、特定条件を満たすことで本ステージへ行くことが出来る。ステージはベータ版のパーツを用いて新たに構築されているが、前述のトラック10の音楽はステージ内では使用されていない。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 (Sonic the Hedgehog 2 (8-bit video game))
Section: 登場キャラクター

ソニック・ザ・ヘッジホッグ音速で走るハリネズミ。ウエストサイドアイランドでバカンスを楽しんでいたところ、ドクター・エッグマンの悪事を知る。マイルス "テイルス" パウアー2本の尻尾を持ったキツネ。通称「テイルス」。ソニックに憧れ、ソニックの後をついてくる。ナックルズ・ザ・エキドゥナ『ソニック&ナックルズ』と本ソフトのカートリッジを装着することで使用出来るキャラクター。ハリモグラでソニックのライバル。壁登りや滑空、マーシャルアーツを使ったアクションが出来るが、ジャンプ力が低いのでエッグマンロボ戦では落下の瞬間しかダメージを与えることができない。詳細は「ナックルズ・ザ・エキドゥナ」を参照。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 (Sonic the Hedgehog 2 (8-bit video game))
Section: 敵キャラクター

ドクター・エッグマン前作に引き続き登場する悪の天才科学者。カオスエメラルドを狙い、究極兵器デスエッグの完成と世界征服を目論んでいる。各ゾーンの最後にボスとして登場し、カプセル型の飛行マシン「エッグマンモービル」に乗って勝負を挑んでくる。ゾーンボスエッグマンモービルは、様々なアタッチメントを装着することにより多彩な攻撃ができる。ドクター・エッグマンは、各ゾーンごとに毎回異なるアタッチメントを装着して勝負を挑んでくる。メカソニックとデスエッグロボを除き、正式名称はないが、ここでは攻略本に記載されていた名称を準用する。ドリル・エッグマンゾーン1のボス。エッグマンモービルと、地上を走行する先端に1本のドリルがついた車両が合体したメカ。直進してくる。あと1回の攻撃で破壊される状態になると、先端のドリルを飛ばしてくる。ウォーター・エッグマンゾーン2のボス。足下に満たされている液体を吸い上げて頭上に落としてくる。また、足場の一部が反転し、落下の危険も伴う。トンカチ・エッグマンゾーン3のボス。エッグマンモービルの先端に巨大なハンマーを装備し、これで左右に聳える石柱を叩くことにより矢を撃ちだす。キャッチャー・エッグマンゾーン4のボス。クレーンゲームのようなツメをマシン下部に装着し、爆弾を落として来る。サブマリン・エッグマンゾーン5のボス。潜水艦のような形態になっており、マグマの中から飛び出し、火の玉を撃ってくる。ドリル・エッグマンIIゾーン6のボス。2本のドリルを左右に装着している。このドリルで洞窟の天井を掘削し、鍾乳石のような尖った岩を落として攻撃してくる。また、前方に体当たりする。サブマリン・エッグマンIIゾーン7のボス。オイルの海の中に潜み、爪を飛ばす、レーザーを射出するなどの攻撃を行う。フライング・エッグマンゾーン8のボス。エッグマンモービルに卵型のバリアを多数装備している。バリアはエッグマンモービルを中心にリング状に回転し、触れるとダメージを受ける。本体に攻撃すると、このバリアはエッグマンそっくりに変形して周囲を飛び跳ねる。分身は1回の攻撃で消滅する。分身がすべて無くなると光線の攻撃をしてくる。バリアー・エッグマンゾーン10のボス。戦艦内部のメカ。3つのとげ付きの台を浮遊させて攻撃してくる。本体からは垂直方向にレーザーを発射する。メカソニック (シルバーソニック)ゾーン11のボスその1。ソニックを模した戦闘メカ。スピンダッシュの如く地面を転がる、直立中に背中の刃を回転させるなどの攻撃を行う。デスエッグロボゾーン11のボスその2。本ゲームの最終ボスであるエッグマン自身を模した巨大ロボット。飛行してからの落下攻撃のほか、小型爆弾の投下、先端にとげの付いたアームを飛ばす攻撃を行う。ゾーンの途中に中間ポイントが存在しないため、デスエッグロボとの戦闘でミスになった際は再びメカソニック(シルバーソニック)戦からやり直しとなる。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 (Sonic the Hedgehog 2 (8-bit video game))
Section: 移植版

全てセガ（セガゲームス）発売。特記の無い場合はメガドライブ版の移植（エミュレーション作品も含む）。PlayStation 3版『セガビンテージコレクション ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』「セガビンテージコレクション」第2弾として配信。Android版2013年12月13日配信開始。「ロックオンシステム」を使わずとも「ナックルズ」でのプレイが可能なほか、前作同様にワイドスクリーン対応・フレームレートの60fps化などが実施されており、スペシャルステージのグラフィックも大きく向上している。iOS版も同日にAndroid版同様のバージョンアップ版がリリースされた。ニンテンドー3DS版『3D ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』「セガ3D復刻プロジェクト」第2期第8弾（通算16作目）として配信。前々年に配信された『3D ソニック・ザ・ヘッジホッグ』に準拠した仕様の移植が成された。2016年12月にリリースされたパッケージ版『セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE』にも収録された。Nintendo Switch版『SEGA AGES ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』2018年より展開中の新生SEGA AGESシリーズの1作として移植・リリース。第1弾として『SEGA AGES ソニック・ザ・ヘッジホッグ』（1991年MD版の移植作）がリリースされており、本作もそれに準拠した移植が行われる。さらに3DS版『2』で実装した付加要素も裸眼立体視以外は概ね継承する他、『ナックルズinソニック2』を収録。移植の企画当初からソニックシリーズとぷよぷよシリーズを限られた2本ずつの中から本作が選ばれたが『セガソニック・ザ・ヘッジホッグ』を初めとする他のソニックシリーズは挙がらなかった。『ナックルズinソニック2』収録の理由は、前作同様「メガプレイバージョン」の収録予定を立てたものの、内容がメガドライブ版と変わらず面白さを感じなくなった事が明かされている。開発ラインは前作と同時進行して2019年2月あたりから本格的になった。同年の6月には「ソニックマニア」の「ドロップダッシュ」を搭載したバージョンが完成。前作のデータを流用できなくなった為、本作用の「ドロップダッシュ」のグラフィックを開発した。画面の2分割表示の再現はメガドライブミニ版は苦労するほどスペックが厳しかったが、Switch版はスペックに余裕があった為、苦労しなかったという。隠しコマンドは使えるがオンラインランキング集計の対象外になる。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 (Sonic the Hedgehog 2 (8-bit video game))
Section: 音楽

前作に引き続き、BGMはDREAMS COME TRUEの中村正人により作曲された。エンディングテーマをベースに歌詞をつけた曲『SWEET SWEET SWEET』は、ドリームズ・カム・トゥルーのアルバム『The Swinging Star』『DREAMAGE-DREAMS COME TRUE “LOVE BALLAD COLLECTION”』などにも収録されている。また、Xbox 360とPS3版「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」では『SWEET SWEET SWEET』のリアレンジ版『SWEET SWEET SWEET－06 AKON MIX－』が収録された。この他、全国のセガのゲームセンターで、エメラルドヒルゾーンのBGMが使われている。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 (Sonic the Hedgehog 2 (8-bit video game))
Section: スタッフ

エグゼクティブ・プロデューサー：中山隼雄プロデューサー：豊田信夫ディレクター：よしいまさはるチーフ・プログラマー：中裕司 (YU2)ゲーム・プランナー：安原広和 (CAROL YAS)キャラクター・デザイン、チーフ・アーティスト：山口恭史 (JUDY TOTOYA)アシスタント・プログラマー：ビル・ウィルス、山元雅信オブジェクト配置：安原広和、あんとうたかひろ、菅野豊スペシャル・ステージ・オブジェクト配置：菅野豊ゾーン・アーティスト：山口恭史、クレーグ・スティット、ブレンダ・ロス、石渡爾奈、トム・ペイン、PHENIX RIE（小玉理恵子）スペシャル・ステージ・アート&CG：ティモシー・スケリー、ピーター・モラウィエク音楽：中村正人（ドリームズ・カム・トゥルー）サウンド・プログラマー：嶋田智幸サウンド・アシスタント：MACKY（牧野幸文）、JIMITA（久保田浩）、MILPO（香嶋良昭）、IPPO（竹内出穂）、S.O（小河幸男）、OYZ（瀬津丸勝）、N.GEE（長尾優進）プロジェクト・アシスタント：片木秀一、はまのたかひろ、大岡良樹、スティーブ・ウォーターゲーム・マニュアル：高橋よういち、キャロル・アン・ハンシャウエグゼクティブ・サポーター：桜井大三郎、鈴木久司、トーマス・カリンスキー、峰岸ふじお、宇都宮たかはるスペシャル・サンクス：シンディー・クレイヴラン、フランス・タンティアド、斉藤だいすけ、青木くにたけ、青木つねこ、デボラ・マクラッケン、山田辰夫、ブロードリック・マカラエグ、LOCKY P（西山彰則）、かわむらまさあき
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 (Sonic the Hedgehog 2 (8-bit video game))
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計30点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得している。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、26.58点（満30点）となっている。また、同雑誌1993年7月号特別付録の「メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」では、「ゲーム中のグラフィックはもとより、マップやトラップなども前作に比べてはるかに充実している。また、無敵のスーパーソニック、スーパーテイルスなどのウルテクもいっぱい」と紹介されている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、「当社比1.2倍の速さになったと言うけれど、元から速すぎるのでよく分かんない」、「2Pプレイ時、オドロキの上下二分割画面は、さすが天才・中裕司による賜物」、「もはや世界的な人気を得ていたソニックに続いてテイルスも、そのルックスと独特な浮遊感から大きな人気を得た」と評している。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 (Sonic the Hedgehog 2 (8-bit video game))
Section: セガ・マスターシステム版

日本国外（PAL地域、PAL region）では同名のタイトルで1992年10月16日にセガ・マスターシステム用ソフトとして発売され、その後日本でもメガドライブ版と同じ日にゲームギア用ソフトとして発売された（ゲームギア版は日本国外でも発売）。ただし、内容はメガドライブ版と別物で、主人公のソニックがドクターエッグマンにさらわれたテイルスを救出するというストーリーになっている。また、セガ・マスターシステム版はゲームギア版とは若干の差異がある。2008年11月18日より、Wiiのバーチャルコンソールにて海外版のマスターシステムが配信された。また、2012年10月31日にはニンテンドー3DSのバーチャルコンソールでゲームギア版が配信されている。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 (Sonic the Hedgehog 2 (8-bit video game))
Section: セガ・マスターシステム版
Subsection: ゲーム内容

=ソニックの活躍で平和を取り戻したサウスアイランドにまたもやドクター・エッグマンの魔の手が迫っていた。ある日いつもの気まぐれな冒険から戻ったソニックの元に相棒"マイルス"（テイルス）から手紙が届いた。その手紙によるとマイルスとサウスアイランドの動物たちはドクター・エッグマンに拐われてしまったという。マイルスは"CRYSTAL EGG"に捕らわれている時にエッグマンにこの手紙を書かされたようである。しかしCRYSTAL EGGに入るためには6つのカオスエメラルドを持っていないと入れない。手紙を読み終えるいなやソニックは駆け出した。果たしてソニックはマイルスと動物たちを助け出すことができるだろうか。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 (Sonic the Hedgehog 2 (8-bit video game))
Section: セガ・マスターシステム版
Subsection: ゲーム内容

=ゾーン1-6のどこかにカオスエメラルドが6個隠されている。これを取るとコンティニュー回数が1回増える。また、すべてのカオスエメラルドを取得すると真の最終ゾーンに進める。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 (Sonic the Hedgehog 2 (8-bit video game))
Section: セガ・マスターシステム版
Subsection: ゲーム内容

=UNDER GROUND ZONE（アンダーグラウンドゾーン）トロッコを使って地下を進んでいく。SKY HIGH ZONE（スカイハイゾーン）高山のステージ。ハンググライダーを使っていく。AQUA LAKE ZONE（アクアレイクゾーン）水中のステージ。方向ボタンを押したまま回転アタックしながら水中に飛び込むことで水切りが可能になる。GREEN HILLS ZONE（グリーンヒルズゾーン）草原のステージ。ジャンプ台を上手に使う必要がある。ステージBGMとして、『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』（日本・欧州版）のOPテーマ曲「Sonic‐You Can Do Anything」の原曲が流れる。GIMMICK MOUNTAIN ZONE（ギミックマウンテンゾーン）歯車、ベルトコンベアが設置されている山のステージ。SCRAMBLED EGG ZONE（スクランブルドエッグゾーン）パイプが張り巡らされたステージ。CRYSTAL EGG ZONE（クリスタルエッグゾーン）カオスエメラルドを6個集めないと進めない。このゾーンをクリアできたらテイルスを救出でき、真のエンディングが見られる。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 (Sonic the Hedgehog 2 (8-bit video game))
Section: セガ・マスターシステム版
Subsection: キャラクター

=タラバンガニガニゾーン1・3・4・6に出現。カニ型Eシリーズ櫃ロボット。ニュージミー "モトラバグ"ゾーン1・4に出現。テントウムシ型Eシリーズオートバイロボット。ニューメレオンゾーン1・2・4に出現。カメレオン型Eシリーズロボット。ガメガメゾーン2・6に出現。カメ型Eシリーズロボット。ザリリンゾーン3に出現。ザリガニ型Eシリーズロボット。ドリリンモグリンゾーン5に出現。モグラ型Eシリーズブルドーザーロボット。ブートントントンゾーン5に出現。ブタ型ロEシリーズボット。ニューボムモトラバグゾーン5・6に出現。テントウムシ型Eシリーズ爆弾ロボット。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 (Sonic the Hedgehog 2 (8-bit video game))
Section: セガ・マスターシステム版
Subsection: キャラクター

=アリジゴクメカゾーン1のボス。ガチョウメカゾーン2のボス。メカアシカゾーン3のボス。メカブタゾーン4のボス。イノブタメカゾーン5のボス。メカソニック (シルバーソニック)ゾーン6のボス。Dr.エッグマンクリスタルエッグゾーンのボス。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 (Sonic the Hedgehog 2 (8-bit video game))
Section: セガ・マスターシステム版
Subsection: 音楽

ゲームギア版では尾形雅史と幡谷尚史がBGMを担当した。「GREEN HILLS ZONE」のBGMは、『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』の日本・欧州版OPテーマ曲「Sonic‐You Can Do Anything」の原曲となっている。なお『ソニック&テイルス』（SONIC CHAOS）の「MECHA GREEN HILL ZONE」では、このBGMをリミックスしたものが使用されている。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 (Sonic the Hedgehog 2 (8-bit video game))
Section: セガ・マスターシステム版
Subsection: スタッフ

音楽：TOMOZOU（遠藤智三）、SHIMACHAN、RAYプログラム：KO.KO、SEMIMARU、TEA TEA、TOSIYANアート：JLY KING（福本久人）、NOBURIN（本田のぶひこ）、TEZ、U.D.Kエディット：RAIZOU、M.SHIMA、END、MARIYURIサウンド：GATAO（尾形雅史）、NAO CHAN（幡谷尚史）、DAWASA（澤田朋伯）サンクス：ASOHY（麻生宏）、TAKU.S（庄司卓）、THE HASE（長谷川勝弘）、THOMAS Y（湯田高志）、OKUSAN、LUNARIAN（新谷憲司）、HITMEN、アスペクト
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 (Sonic the Hedgehog 2 (8-bit video game))
Section: セガ・マスターシステム版
Subsection: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点（満40点）となっている。
Title: バーチャコップ (Virtua Cop)
Section: abstract

『バーチャコップ』（Virtua Cop）とはセガのAM2研（当時）が開発したガンシューティングゲームである。
Title: バーチャコップ (Virtua Cop)
Section: 概要

プレイヤーは犯罪都市バーチャシティの警官になり、悪党を銃で倒していく。ゲームの基本的部分はコナミ社の『リーサルエンフォーサーズ』と同じだが、今作の特徴としては当時は珍しかったテクスチャーマッピング付きのポリゴンによる3D描写、そして「どの敵がいつ攻撃するか」が視覚的に分かるロックオンサイトを採用したところにある。また攻撃がヒットした場所によって敵が異なる倒れ方をする等非常に斬新でリアリティーのある演出、ガンシューティングとしては比較的難易度が低めだったこともあり、世界中で大ヒットした。
Title: バーチャコップ (Virtua Cop)
Section: シリーズ一覧
Subsection: バーチャコップ

1994年稼動開始。使用基板はMODEL2基板。今作のフレームレートは秒間30フレームとなっている。今作のロックオンサイトはカクカクした多角形型となっている。スコアシステムは、画面上部にレベルゲージが表示されており、敵に攻撃が命中するごとにゲージが上昇。ゲージが満タンになると獲得した点数に掛かる倍率が1つ上昇し（最大9倍）、逆に敵の攻撃を受けたり人質を誤射すると倍率が2つ減少する。また、敵が武器を持っている腕を撃ち、敵を無力化させることで高得点を得られる「JUSTICE SHOT」（海外版では「NICE BULLSEYE」）が存在する。アーケード版ではスコアの最大桁数は7桁で、熟練すると比較的容易にカウンターストップが達成できたため、家庭用移植版ではスコアの最大桁数が1桁追加されて8桁になった。またアーケード版では一部の場面でしか表示されなかったスコアもレベルゲージの上に常時表示されるようになっている。1995年にセガサターンに拳銃型光線銃「バーチャガン」対応第一弾タイトルとして移植、1996年10月25日にはWindows 95にも「PCパッド、PCマウス」対応として移植され、後にWindows 98向けにも移植された。2002年には『バーチャコップ リ・バース』としてPlayStation 2にリメイク移植された。いずれもプレイヤーが乗っているパトカー、タイトルロゴの後ろのエンブレムが異なる等、様々なグラフィックがアーケード版とは異なっている。
Title: バーチャコップ (Virtua Cop)
Section: シリーズ一覧
Subsection: バーチャコップ2

1995年、MODEL2A基板で稼動開始。プレイヤーキャラクターに女性警官のジャネットが追加。今作のロックオンサイトは前作のカクカクした多角形方型から円形型となった。基本的なシステムは前作をほぼ踏襲。フレームレートが前作の秒間30フレームから秒間60フレームになり、動きがより滑らかになった。ステージ途中から2つのルートの中から選択し、選んだルートによって展開が変化する「ルート分岐」が追加。アーケード版では3面のルート分岐はなく一本道であったが、家庭用移植版では3面にもルート分岐が追加された。スコアシステムは敵に3発連続で命中させると成立する「3POINT SHOT」が追加。ただし前作にあったレベルゲージが廃止され、敵を登場から素早く倒すと高得点が得られるシステムに変更。家庭用版ではアーケード版と同じスコアシステムの他、前作と同じスコアシステムでプレイすることが可能で、このモードにするとロックオンサイトが前作と同じ形状になる。ゲームオーバー後にはプレイヤーの成績に応じた階級が表示される（隠し階級含め全11種類）。1996年にマイナーチェンジ版「バーチャガン」と同時にセガサターンで販売。1997年にWindows 95/98、2000年にドリームキャスト、2002年には前作と共に『バーチャコップ リ・バース』にリメイク移植された。前作同様、アーケード版と移植版ではプレイヤーが乗っているパトカー等の各所グラフィックが大きく異なっている。
Title: バーチャコップ (Virtua Cop)
Section: シリーズ一覧
Subsection: バーチャコップ3

2003年稼動開始。使用基板はChihiro基板で前作から8年ぶりの続編。グラフィックはChihiro基板の性能を最大限に活用することで、前作に比べて格段に華麗になっている。今作では標準装備の拳銃が装弾数9+1のオートマチック式の「ガーディアンII」に変更。デザインには東京マルイが協力し、他の銃器の素材提供としてKSCも協力している。これにより各スペシャルウェポンの銃の名称も実名化されている。新システムとして足元にあるペダルを踏むことで、E・Sゲージを消費して敵からの弾丸を撃ち落すことが可能なほど、画面の流れがスローモーションになる「E・Sモード」、特定の場面で発動し制限時間内にサイトを撃ち、結果によってその後の展開に影響を与える「E・Sアタック」が追加された。また、ガンコントローラに備えられている武器チェンジボタンを押すことでガーディアンIIとスペシャルウェポンを持ち替えることが可能になった。本作のスペシャルウェポンは装備中に敵の攻撃を受けるとこれまで通り失い過去作と違って一般人を誤射しても失うが、取得しても未装備の状態であれば敵の攻撃を受けても失わないようになり（コンティニューした場合は未装備でも失う）、特定シーンでのみ使用可能なスペシャルウェポンも追加された。なお、本作では全てのスペシャルウェポンに弾数制限があり、所持している弾薬を全て撃ち尽くした場合でもスペシャルウェポンを失う。継続して使うにはステージの各所に配置された全スペシャルウェポン共通の弾薬アイテムを撃ち尽くす前に回収する必要がある。スコアシステムは『1』のレベルゲージが最大倍率が16倍に増加して復活。特定のスペシャルウェポンを利用して一度に2体の敵を同時に倒すことで成立する「DOUBLE DOWN」、E・Sモードを利用して敵弾を連続で撃ち落すことで成立するコンボが追加された。しかし初期バージョンではスコアの桁数が少なく（8桁）設定されていたことから、稼動開始から間もなくカウンターストップの達成が続出するという事態を引き起こすことになってしまった。その後、スコアの桁数を1つ増加して9桁にした新バージョンを配布したことによりカウンターストップの問題は解決された。2020年現在、シリーズで唯一家庭用には移植されていない。