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Title: キャプテン翼 (Captain Tsubasa (Mega-CD video game))
Section: 登場人物

大空翼（おおぞら つばさ）本作の主人公。「ボールは友達」を信条とするサッカー少年。柔軟なボールタッチを生かしたドリブル突破、多彩なキックを生かしたゲームメイクを得意としている。ポジションは小学生まではフォワードを務めていたが中学生になってからはミッドフィールダーに転向した。楽天的だが時には強気な姿勢でチームを牽引する。岬太郎（みさき たろう）ポジションはミッドフィールダー。親友である翼と同様に柔軟なボールタッチを持ち味とし、彼との息の合ったコンビプレーを得意としている。温和な性格だが闘志を内に秘めるタイプ。若林源三（わかばやし げんぞう）ポジションはゴールキーパー。少年時代から専属コーチの下で英才教育を受けキーパーとしての高い資質を持ち、ペナルティエリア外からのシュートを決して許さない、という信念を持つ。日向小次郎（ひゅうが こじろう）ポジションはフォワード。翼とは対照的に力強さと勝利への執着心を前面に出し、直線的なプレーで得点を狙う。交通事故により父を亡くし、家計を助けながらサッカーに取り組む。若島津健（わかしまづ けん）ポジションはゴールキーパー。空手道の技術を応用したセービング、高い反射神経を生かしてゴールを守る。状況に応じて攻撃に加わるなど若林とは対照的なプレースタイルの持ち主。松山光（まつやま ひかる）ポジションは主にミッドフィールダー。北国という環境で培った強い精神力とキャプテンシーを生かしてチームを牽引する。三杉淳（みすぎ じゅん）ポジションは主にミッドフィールダー。様々なポジションをこなすユーティリティ性と高い戦術眼を持ち「フィールドの貴公子」と呼ばれる。その一方で心臓病のハンデを抱えている。ロベルト本郷（ロベルト ほんごう）元ブラジル代表のプロ選手であり、翼の師匠。試合中の事故が基で網膜剥離を患い現役を引退するが、翼を世界トップレベルの選手に育成することを目指す。中沢早苗（なかざわ さなえ）翼や石崎と同級生で「あねご」と呼ばれる男勝りの少女。小学時代は応援団に所属していたが翼に惹かれてファンとなり、中学ではサッカー部のマネージャーを務めている。石崎了（いしざき りょう）ポジションはディフェンダー。「顔面ブロック」などの根性を前面に出すタイプの選手。翼が南葛市に引越してきた際に最初に友人となった。カール・ハインツ・シュナイダーポジションはフォワード。西ドイツ（後のドイツ）出身。強烈なシュート力と、高い決定力を有するストライカー。元プロ選手の父を持ち、技量に裏打ちされた誇り高さを兼ね揃える ことから「若き皇帝」と呼ばれる。ファン・ディアスポジションはミッドフィールダー。アルゼンチン出身。「アルゼンチンの至宝」と称される天才プレーヤーで、ストリートで培った高度なドリブルテクニックや意外性のあるアクロバットプレーを得意とする。エル・シド・ピエールポジションはミッドフィールダー。フランス出身。高い技術を生かし多彩なキックで中盤を操ることから「フィールドのアーティスト」の異名を持つ。
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Section: 用語

対抗戦関連作品 - 『キャプテン翼』静岡県南葛市内にある公立の南葛小学校と私立の修哲小学校の全スポーツクラブが参加して争われる競技大会で、翼らの世代では第26回大会にあたる。全日本少年サッカー大会関連作品 - 『キャプテン翼』東京都にあるよみうりランドで開催された小学生年代・ジュニア年代（第4種）の全国大会。全国から参加した各都道府県の代表48チームを6チームごと8グループに振り分けリーグ戦を戦い、各組の上位2チームが一発勝負の決勝トーナメントへ進出し優勝を決める。全国中学生サッカー大会関連作品 - 『キャプテン翼』埼玉県大宮市にある埼玉県営大宮公園サッカー場を中心とした3会場で開催された中学生年代・ジュニアユース年代（第3種）の全国大会。予選参加2246校の中から勝ち抜いた各都道府県の代表47チームが一発勝負のトーナメント方式により優勝を決める。フランス国際ジュニアユース大会関連作品 - 『キャプテン翼』フランスの首都パリにあるパルク・デ・プランスで開催された中学生年代・ジュニアユース年代（第3種）の国際大会。世界各国から参加した12チームを3チームごと4グループに振り分けリーグ戦を戦い、各組の上位1チームが一発勝負の決勝トーナメントへ進出し優勝を決める。ワールドユース選手権関連作品 - 『キャプテン翼 ワールドユース編』20歳以下の年代の世界一を決める大会。当初はアフリカのブルンガ共和国（架空の国家）で開催される予定だったが、内戦の影響により、日本で代替開催されることになった。リーガ・エスパニョーラ関連作品 - 『キャプテン翼 ROAD TO 2002』 、『キャプテン翼 GOLDEN-23』、『キャプテン翼 海外激闘編 EN LA LIGA』、『キャプテン翼 ライジングサン』スペインのプロサッカーリーグ。翼やリバウールらを擁するバルセロナ、ナトゥレーザらを擁するR・マドリッド などが所属する。マドリッドオリンピック関連作品 - 『キャプテン翼 GOLDEN-23』、『キャプテン翼 ライジングサン』国際オリンピック委員会の主催で行われる夏季オリンピックの男子競技。23歳以下の年代の世界一を決める大会だが、オーバーエイジ枠の選手を1チームにつき最大3名追加することが可能となっている。開催国のスペインをはじめ各地域の予選を勝ち抜いた16チームにより争われる。
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Section: 舞台

小学生編や中学生編では静岡県南葛市という架空の都市を舞台としているが、「南葛市」「南葛SC」「南葛中学校」などの名称は高橋の出身校である東京都立南葛飾高等学校に、若林らが小学校時代に所属していた「修哲小学校」の名称は修徳高等学校に因んでいる。この他にも作品内には土手のある河川敷など、葛飾区内の風景が色濃く描写されているという。小学生編の全日本少年サッカー大会の会場としてよみうりランドのサッカー場でのプレーが描かれたが実際の大会においても2000年代まで、このサッカー場が使用された。中学生編の第16回全国中学生サッカー大会の会場としてさいたま市大宮公園サッカー場（当時の名称は埼玉県営大宮公園サッカー場）でのプレーが描かれた。実在の全国中学校サッカー大会では1970年の第1回大会から 1981年の第12回大会までは同サッカー場をメイン会場として使用していたが、第13回大会からは単一の会場ではなく地域ブロックによる持ち回り制に変更している。高橋は「連載当時の国内では数少ないサッカー専用スタジアムであり、ピッチとスタンドの距離が近いため試合が観やすく、漫画にする際には描きやすかった」と評している。また、続編の『キャプテン翼 ROAD TO 2002』以降はスペインのバルセロナを舞台にしているが、これについて高橋は「自分がスペインが好きだった」「1998年にフランスで行われた1998 FIFAワールドカップを観戦に訪れた際に、フランス国内で宿が確保できず、バルセロナのホテルに宿泊した。バルセロナ滞在中にカンプ・ノウスタジアムを訪れたところ「翼がここで毎試合プレーをしたら楽しいだろう」とイメージが湧いた」ことを理由に挙げている。
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Section: 連載時の反響

1981年から1988年にかけての『キャプテン翼』連載時には少年少女を問わず反響があり、1983年に開始されたテレビアニメの影響もあって、サッカーブームが到来した。子供たちは作品内に登場する「オーバーヘッドキック 」「ドライブシュート」「翼と岬のコンビネーションプレー」「タイガーショット」「スカイラブハリケーン」などのプレーを実際に模倣し、スポーツ用品店からはサッカーボールが品切れとなり、サッカー少年団への入部希望者が急増 するなどの社会現象が発生した。この作品に影響され、サッカーを始めた少年たちは数多く存在しており、連載開始時の1981年に行われた調査では日本サッカー協会に登録された小学生の選手数は約11万人だったのに対し、連載終了時の1988年に行われた調査では約2倍となる24万人に増加した。当時のサッカーブームについてサッカー解説者であり指導者のセルジオ越後は次のように評している。
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Section: アニメ

これまでテレビアニメが4回、映画が5回、OVAが1回、発表されている。1983年から放送された第1作目のアニメでは原作『キャプテン翼』の小学生編から中学生編までが描かれたが、テレビ東京開局以来のヒットと称され最高視聴率21.2%を記録し、日本国内にサッカーブームを起こした。また、世界50か国以上でテレビ放送されるなど世界中で親しまれている。1994年から放送された第2作目のアニメでは原作の『キャプテン翼』小学生編から『キャプテン翼 ワールドユース編』のアジアユース編まで、2001年から放送された第3作目のアニメでは原作の『キャプテン翼』、『キャプテン翼 ワールドユース編』の一部、『キャプテン翼 ROAD TO 2002』の一部に相当するエピソードが描かれた。2018年4月から放送された第4作目のアニメでは設定を現代に移し、原作『キャプテン翼』の中学生編までが描かれ、その後2023年10月より、第4回リメーク版のシーズン2として「ジュニア・ユース編」が放送されている。1985年から1986年に公開された4本の映画は全てオリジナル作品で、原作『キャプテン翼』の小学生編から中学生編の時期を舞台に全日本選抜と外国チームとの対決が描かれた。1989年から1990年にかけて発売されたOVAでは原作の『キャプテン翼』のジュニアユース編に相当するエピソードが描かれ、1994年に「ジャンプ・スーパーアニメツアー'94」のために製作された映画では「最強の敵!オランダユース」編が描かれた。
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Section: ゲーム

ゲーム版は1988年4月28日にテクモから発売されたファミリーコンピュータ専用ソフト『キャプテン翼』を皮切りにバンダイやコナミから複数のシリーズが発売された。また、携帯電話向け事業を扱うKLabからもソーシャルゲームサービスが提供されている。その多くは原作漫画に準拠した内容だが、1990年代に発売されたテクモ版のシリーズ作品は原作漫画の終了後のオリジナルストーリー、オリジナルキャラクター、オリジナル必殺シュート、オリジナルの名セリフが描かれるなど独自の進化を遂げ、一部ファンの間で支持を集めたといわれている。
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Section: 小説

小説版は第1巻が2013年12月5日に集英社みらい文庫より刊行された。この作品は翼らの小学生時代の活躍を描いたもので、執筆は『おおかみこどもの雨と雪』のアニメ絵本を手がけたワダヒトミが担当している。なお、2014 FIFAワールドカップが開催される2014年6月までに全3巻が刊行された。続編として中学生編が上下巻で2018年12月21日（上巻）・2019年1月24日（下巻）に発売された。
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Section: 演劇

2017年に「超体感ステージ 『キャプテン翼』」として舞台化された。同作が舞台化されるのは初であり、ダンス・マーシャルアーツ・イリュージョン・バーチャルリアリティなどを駆使し五感で楽しめるステージとなる。総合演出は蛯名健一が務める。脚本・演出アドバイザーは加世田剛が手掛け、振付は松永一哉が担当する。上演期間・会場2017年8月18日 - 9月3日（Zeppブルーシアター六本木）スタッフ総合演出 - 蛯名健一脚本・演出アドバイザー - 加世田剛振付 - 松永一哉キャスト
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Section: その他の展開

連載30周年記念2010年には連載30周年を記念し、コンピレーション・アルバム『キャプテン翼30周年記念 THE BEST SOCCER SONGS 激闘サムライブルー』や、ゲームソフト『キャプテン翼 激闘の軌跡』が発売された。フットサルコート2010年6月、神奈川県横浜市中区に多目的フットサルコートの「キャプテン翼スタジアム」が開設された。このコートは土地契約上の問題のため3年間の期間限定で運営されたもので2013年1月に閉鎖されたが、2016年の時点では東京都北区に「キャプテン翼スタジアム東京北」、横浜市中区に「キャプテン翼スタジアム横浜元町」、大阪府大阪市淀川区に「キャプテン翼スタジアム新大阪」、同天王寺区の天王寺公園内に「キャプテン翼スタジアム天王寺」が運営されている。葛飾区での町おこし2013年3月には作者の高橋陽一の出身地である東京都葛飾区四つ木に、小学生時代の大空翼をモデルにした銅像が設置された。さらに2014年3月には「石崎了」「日向小次郎」「ロベルト本郷と大空翼」「中沢早苗」「岬太郎」「若林源三」「大空翼」の合計7体の銅像が同区内に設置された。四つ木にある商店街の一部は「つばさ通り」と改称され大空翼の姿が描かれたタペストリーが設置されている。また、同年6月12日からは翼、若林、日向らの姿が描かれたラッピングバスの運行がはじまり、都営バスと京成タウンバスの計2台が葛飾区や墨田区や千葉県市川市などの区間を走行している。また、東立石の洋菓子店「パティスリー N コトブキ」では「キャプテン翼サブレ」を製造・販売し、西新小岩のタクシー事業者である「かすみ交通」では、南葛SCとのコラボレーションでキャプテン翼（南葛SC）仕様にラッピングされた日産・NV200のタクシーを1台運行している。2019年2月には京成押上線四ツ木駅にキャプテン翼のラッピングが施され、同年3月1日に主題歌の『燃えてヒーロー』を列車接近メロディとして導入した。キャプテン翼DREAM PROJECT20142014年、『キャプテン翼 ライジングサン』の連載に併せ「キャプテン翼DREAM PROJECT2014」と題し、同年6月から開催された「キャプテン翼展」、日本プロサッカーリーグとのコラボレーション などの企画が展開された。CRキャプテン翼2015年8月、サンセイアールアンドディからパチンコ台「CRキャプテン翼 南葛V3激闘編」がリリースされた。作者の高橋によれば2000年ごろからパチンコ化のオファーがあり、そのころは子供向け漫画とのタイアップということでオファーを断っていたが、「東日本大震災から復興していく段階で、娯楽やエンターテインメントが人々の励みになるのではと思ってOKした」としている。ステンドグラス2018年3月11日、埼玉スタジアム2002の最寄り駅である浦和美園駅に同作の登場人物99人が描かれたステンドグラスが設置された。この作品は横約20メートル、縦約1メートル60センチにおよぶ大きさのもので、主要登場人物のほか国内外のライバルたちがプレーする姿が描かれている。除幕式には、さいたま市長の清水勇人、作者の高橋、日本サッカー協会会長の田嶋幸三、Jリーグチェアマンの村井満、近隣高校のサッカー部員と幼稚園児らが出席した。ライセンス管理2016年、作品ライセンスの管理を目的として新会社「株式会社TSUBASA」が設立され、現在キャプテン翼に関する各種ライセンスは当該会社が全世界を含めて管理している。代表取締役社長は、作者の高橋と親交があり、株式会社フロムワンの代表取締役およびサッカーキング統括編集長だった「岩本義弘」が務めている。広告への起用2006年、トヨタ自動車の「トビラを開けよう」キャンペーンのテレビCMに同作の登場人物と原作者の高橋が登場した。
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Section: 影響
Subsection: 漫画

『キャプテン翼』が登場する以前にはサッカー漫画やサッカーを題材とした作品は少なからず存在し、1970年代初頭に『赤き血のイレブン』が人気作品となったが一過性の流れに過ぎず、漫画界においてサッカーを題材とした作品は減少していた。そうした時代背景の中、本作品が登場しサッカー競技者だけでなく一般の読者に対してもサッカーの基礎的なルール、ポジション、技術、戦術を掲示する技術書的な役割を果たし、後のサッカー漫画の先鞭を着ける形となった。また、日本国内において培われてきたアクション漫画やスポーツ漫画の手法を取り入れアレンジすることで、競技と漫画との表現の相性が芳しくなく未開拓分野と呼ばれていたサッカー漫画のスタイルを確立した。2008年8月、ニンテンドーDS用サッカーRPG『イナズマイレブン』が発売された。この作品は、『キャプテン翼』が1980年代にサッカーブームを起こし、数多くのサッカー選手を生み出したことに因み、「ターゲット層である子供達の中から将来の日本代表選手を生み出す」ことを企図したものであり、ゲームソフトを中心に漫画、アニメ、カードゲームなどのメディアミックス展開を実施した。この作品は『キャプテン翼』に影響を受けて育った世代の子供に相当する小学生の間で人気を獲得した。
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Section: 影響
Subsection: サッカー選手

川口能活や中田英寿 などの日本代表経験者を筆頭に、団塊ジュニア以降の世代には『キャプテン翼』の影響でサッカーを始めたことを公言する選手が数多く存在する。本作品の影響は日本だけに留まらず世界各国にも及び、ジネディーヌ・ジダン、ティエリ・アンリ、セバスティアン・フレイ、キリアン・エムバペ（以上フランス代表）、アレッサンドロ・デルピエロ、フランチェスコ・トッティ、ジェンナーロ・ガットゥーゾ、ジャンルカ・ザンブロッタ、フィリッポ・インザーギ（以上イタリア代表）、リオネル・メッシ、セルヒオ・アグエロ（以上アルゼンチン代表）、カカ （ブラジル代表）、フェルナンド・トーレス 、アンドレス・イニエスタ 、シャビ （以上スペイン代表）、アレクシス・サンチェス （チリ代表）、ハメス・ロドリゲス （コロンビア代表）、ルーカス・ポドルスキ（ドイツ代表）がファンであることや影響を受けたことを公言している。日本のサッカー界ではミッドフィールダーに人材が集まる傾向があり、フォワードの人材難という問題を引き起こしているが、その問題の要因には『キャプテン翼』が関連しているのではないかという指摘がある。作品内で翼はロベルト本郷の教えに従い中学に進学するとセンターフォワードから攻撃的MFに転向したが、高橋はこの転向の理由について「中盤にポジションを移せばボールに触れる機会が増えるし、1980年代当時はアルゼンチンのディエゴ・マラドーナやブラジルのジーコらといったスター選手が、このポジションで活躍していた」ことを挙げている。こうした問題について「新たなフォワードの人気キャラクターを創出し、子供達の憧れの対象とすることで解決すべきだ」とする指摘があり、高橋は2002年にフォワードを主人公とした『ハングリーハート WILD STRIKER』（週刊少年チャンピオン）を連載。2005年から2008年に連載された『キャプテン翼 GOLDEN-23』では、スポーツライターの乙武洋匡からの「将来、日本の得点力不足が解消されるようなフォワードを描いてほしい」との依頼に応じて、主要登場人物の1人である若島津健をゴールキーパーからフォワードへ転向させた。
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Section: 影響
Subsection: サッカークラブ

2001年から連載された『キャプテン翼 ROAD TO 2002』では主人公の大空翼がスペインのFCバルセロナでプレーする姿が描かれた。当初、主人公の翼は架空のクラブ「バルセロナ」に所属する設定であったが、彼を実際のFCバルセロナへ移籍させ、公式にFCバルセロナの選手にするコラボレーションが企画された。この企画について当初、出版元の集英社からは懸念が示されていたが、本作品が世界各国でアニメ放送をされ人気を獲得していた影響や、低迷期にあったバルセロナ側には復調の起爆剤にしたいという思惑もあり、交渉は滞りなく成立した。2004年1月に高橋がクラブに招待され、会長のジョアン・ラポルタ（当時）との間で翼の入団会見が執り行われると、翌日の地元紙ではこの模様が一面で報じられるなど、反響を呼んだ。これに対して、FCバルセロナと伝統的にライバル関係にあるレアル・マドリードの幹部が「なぜ、我がクラブに翼を入団させなかったのか」と高橋に抗議したといわれている。FC東京のサポーター達は、本作品の主要登場人物である三杉淳が東京都の「武蔵FC」出身ということもあり、彼の女性ファンが作品内で持参していた「三杉淳ファンクラブ」という横断幕をスタジアム内で掲げ、1999年頃から三杉を実際に入団させようとする活動を始めた。こうした活動を受けてクラブ側は2001年3月10日に行われた東京ヴェルディ1969との開幕戦において、三杉を特別招待するイベントを開催した。2005年には、この作品にちなんだ芸能人女子フットサルチーム「南葛YJシューターズ」（後に南葛シューターズと改称）が結成され、芸能人女子フットサルリーグ「スフィアリーグ」に参加。作者の高橋が監督を務めている。2013年12月14日、作者の高橋の地元である東京都葛飾区に翼らが小学校時代に所属していた選抜チームにちなんだ「南葛SC」というサッカークラブが結成された。同クラブは後援会長を務める高橋の提案により東京都社会人サッカーリーグ3部に所属していたサッカークラブ「葛飾ヴィトアード」を改称したもので、ユニフォームも原作漫画と同じ白地に青いラインの入ったデザインに変更された。総監督には元修徳高等学校監督の向笠実が就任し、2020年までのJ3リーグ昇格を目標として掲げていた。実際にはこのペースでの昇格は実現せず、2024年時点で南葛SCが到達したリーグは2022年から所属する関東サッカーリーグ1部となっているが、FIFAワールドカップに日本代表として出場した経験を持つ稲本潤一や今野泰幸をはじめとした多くの元Jリーガーを集めて強化が図られ、2024年シーズンからは風間八宏が監督を務めている。また、2023年2月には葛飾区が日本私立学校振興・共済事業団と協定を結んで同区内にある総合運動場の用地取得に向けた準備を正式に開始し、2024年3月19日に土地の売買が完了した。同地では南葛SCがJ1リーグに昇格しても本拠地として使用できる収容人員1万5千人のサッカー専用スタジアムを中核とした施設整備が検討され、「街おこし」の中核と位置付けられている。2014年1月19日、コンサドーレ札幌は本作品の主要登場人物である松山光の正式入団を発表し背番号36を与えた。また、同クラブの運営会社・北海道フットボールクラブ代表取締役社長の野々村芳和（当時）は、松山の入団に伴い「松山光プロジェクト」と題した選手育成プロジェクトをスタートする方針を示した。このプロジェクトは集った支援金を基に育成費やチーム強化費に充て、北海道から松山のような日本を代表する選手を輩出することを企図したものである。2018年9月1日、FC岐阜は本作の登場人物・葵新伍の「FC岐阜ドリームプレイヤー」としての入団を発表し、背番号20を与えた。
Title: キャプテン翼 (Captain Tsubasa (Mega-CD video game))
Section: 影響
Subsection: 国際社会

2001年に公開されたチャウ・シンチー映画『少林サッカー』は登場人物が少林拳を駆使してサッカーの試合に挑む内容であり、超人的なプレーが数多く登場するのが特徴だが、監督兼主演俳優の周星馳は「『キャプテン翼』にインスピレーションを得たものであり、サッカーとカンフーを組み合わせるアイデアは長年に渡って温めていた。しかし、それは漫画でのみ可能な表現で、今日のようにCG技術が発達するまで待たなければならなかった」と発言している。本作品は世界各国で翻訳されており、集英社が出版権契約を結んだ10か国以外の国においても海賊版が出回るなど、相当数の国家で愛読されていると推定されている。 またアニメ版は、イタリアでは『オーリ・エ・ベンジ』(Holly e Benji)、スペインでは『オリベル・イ・ベンヒ』(Oliver y Benji)、フランスでは『オリーヴ・エ・トム』(Olive et Tom)といった題名で放送され人気を獲得している。なお、イタリア、スペイン、フランスでのタイトルの意味は『翼と若林』である。この他に、2001年3月にフランスのサッカー雑誌『フランス・フットボール』の表紙を飾ったこともある。韓国ではソウル文化社により翻訳されているが、登場人物らの日本代表での躍進を読みたがらないという国民感情からジュニアユース編以降は出版されていない。イラク戦争の復興支援として、2004年1月に日本の自衛隊による国際連合平和維持活動派遣が始まったが、首都バグダッド東南部に位置するサマーワでは、日本とイラクの友好関係をアピールする目的として、外務省のODAにより支給された給水車に高橋陽一と集英社の許可を取り付けた上で『キャプテン翼』のイラストが描かれた。これはイラクでサッカー人気が高いことや、同作品が『キャプテン・マージド』 (Captain Majed) という題名で中東全域で広く知られていたことに由来している。2006年には国際交流基金は外務省の協力を得て、イラク・メディア・ネットワークに対し、テレビアニメのアラビア語吹き替え版を無償提供した。2016年8月、ブラジルではリオデジャネイロオリンピックが開催されたが、閉会式では2020年の東京オリンピックを紹介する演目「トーキョーショー」が披露された。この演目においてイメージ映像が流れた際、『ドラえもん』、『ハローキティ』、『パックマン』、『スーパーマリオブラザーズ』などの日本のアニメ・ゲーム作品と共に本作品の登場人物が登場。翼や岬太郎がツインシュートを行う場面や、リオデジャネイロへ赤いボールを届けるリレーの中で、翼がオーバーヘッドキックでボールを繋げる場面が描かれた。
Title: キャプテン翼 (Captain Tsubasa (Mega-CD video game))
Section: 影響
Subsection: 二次創作

1980年代の『キャプテン翼』連載当時、女性読者を中心に、「キャプ翼もの」と呼ばれる本作を題材とした同人誌（二次創作）がブームになった。その多くはいわゆる「やおい」であり一般的なパロディとも異なり、登場人物同士による同性愛的な関係を扱った内容が多く、『週刊少年ジャンプ』の担当編集者は創作者に対して1987年9号の目次コメントにおいて「これ以上キャラを傷つけないで下さい」と自重を求めた。これは登場人物間の友情や信頼、あるいはライバル間の敵対心や執着心を恋愛感情に読み換えたことによるもので、本作品のほかにも「友情・努力・勝利」を中心テーマとした『週刊少年ジャンプ』の作品が題材として取りあげられる傾向が強い。精神科医の斎藤環は一連の現象について「女性おたくにとってのセクシュアリティとは何かを考える上で、きわめて示唆的な現象といえる」、社会学者の宮台真司らは「関係のインフレ」と評している。なお、本作品の二次創作化については漫画原作よりも配色や声や動作が加味され、固定的なイメージが得やすいアニメ版からの影響が強いことが指摘されている。
Title: キャプテン翼 (Captain Tsubasa (Mega-CD video game))
Section: 評価

元日本サッカー協会会長の川淵三郎は本作品の後世への影響について次のように評している。前述のように、本作品は世界のトップ選手顔負けのスーパープレーが描かれることが特徴的であるが、こうした手法について荒唐無稽なものと評するサッカーメディアもある。一方でプロサッカー選手の本山雅志は次のように評している。また、元スペイン代表のシャビは個性豊かな登場人物がさまざまな得意技を持っていたことが本作品の魅力だったとした上で、「さすがに技を習得することは出来なかったが、これらのスペクタクルなプレーが多く出てきたからこそ、サッカーへの情熱を高めるきっかけとなった」と評している。こうした選手たちは作品内に登場する大技の実現性については否定しつつも、そこに描かれる創造性や自由な発想に惹かれ、実際に模倣することで自身のプレーに反映させていったものと考えられる。1980年代を通じたスポーツ漫画の傾向について社会学者の宮台真司らは「1960年代的な課題達成の物語が薄れ、友情という名の『無害な共同性』ものが急上昇する動きがあった」と評し、その典型例として本作品を挙げているが、東京学芸大学教授の松田恵示は次のように評している。さらに松田は泥臭さを廃する傾向について「それが読者にとって居心地の良い物であればあるほど、現実のスポーツのリアリティを脅かすことになるだろう。泥臭いスポーツなど我慢できるものか、漫画のスポーツこそ本当のスポーツという感性まで、この地点まで来るとさほど遠くない」と評している。また、政治評論家の田中直毅は本作品が受け入れられた理由について「かつての根性ものと違い、『キャプテン翼』では天才という言葉が頻出する。子供たちはひょっとして、今もテーマ性として残されている努力よりも、実は才能の方が決定的な要因だと直感し始めているのかもしれない。天才のサッカー少年と、これをとりまく少年たちの友情を確認することは、子供たちにとって夢と現実とを橋渡しすることになっているのではないか」、元『週刊少年ジャンプ』編集長の西村繁男は「ガンバってガンバって、練習して練習してっていうんじゃなくて、ともかく球を蹴るのが好きで好きでっていうね、そういうところから入ろうっていうのが良かった。後の方は友情・努力・勝利じゃないけどガンバリズムみたいのも出てくるんだけど、最初の段階では、ともかくボールが友達という、そういうところからスタートしていったのが良かったんですよ」と評している。漫画家で元京都精華大学学長の竹宮惠子によれば、本作品の登場人物のキャラクターデザインについては「類型的」「手足がデフォルメ的」と評されることがある。こうした点について竹宮は自著の中で「作中人物に表面的な極端な差異がないぶん、かえって、パターン化することから遠ざかっている」と評している。また、竹宮は高橋の構図の描き方について次のように評している。高橋の初代担当編集の鈴木晴彦は作品の優れていた点について「空間の想像力と三次元の表現力」と評し、その特徴が最も現れたものとして第2話の「翼が街中を走行するバスの真下にシュートを放つシーン」を挙げている。前出の西村は「劇画のタッチでもない、いわゆる少年まんがのタッチでもないし、やさしい線」と評するなど、絵には難があるとした上で、「ボールの動かし方とか、そういうものに非常に臨場感もある」と評しており、その理由については高橋が時間があれば外で体を動かしていたいというスポーツマンタイプの漫画家であったためとしている。
Title: クエスター (Quester)
Section: abstract

『クエスター』（QUESTER）は、ナムコ（現：バンダイナムコエンターテインメント）が1987年に発売したアーケードゲーム。当時『アルカノイド』（タイトー）のヒットにより各社から発売されていた、ブロックくずしのリメイク作品のひとつ。
Title: クエスター (Quester)
Section: ストーリー

宇宙船「ハインダー号」は長い航海を終えて地球に帰還する途中、宇宙生命体「ブリーダー」にその行く手を阻まれる。
Title: クエスター (Quester)
Section: システム

パドルである「ハインダー号」を左右に動かしてエナジーボールをはじき返し、破壊可能なブロックをすべて壊せばラウンドクリアとなる。全33ラウンド。エナジーボールを画面下に落とすとミスとなり、ハインダー号が全滅するとゲームオーバー。エナジーボールは壁にバウンドすることで徐々にスピードが速くなる。一方、横壁に56回当たると、3つに分裂してスピードが半減する。前兆として、横壁に50回当たった時点でエナジーボールが光りだす。分裂後のエナジーボールも、同様にスピードの変化や分裂を行う。画面上には表示されないが、各ラウンド開始時より時間が計測されており、ラウンドクリア時に「（2分－クリアにかかった時間）×1秒につき100点」のボーナス得点が加算される。なお2分を超えてもボーナス得点が加算されないだけで、ミスにはならない。7の倍数ラウンドはボーナスステージとなっており、最初から8個のエナジーボールがセットされ、15秒の制限時間内にブロックの全滅に挑戦する。なおボーナスステージではエナジーボールを下に落としてもミスにならず、再度ハインダー号にセットされる。ブロックの全滅または制限時間の終了時に、消したブロックの数×100点のスコアが加算され、全滅させた場合はさらに10000点のボーナスが加算される。最終ラウンドに待ち受けるボスは、正面からの攻撃を受け付けない。ボスを倒すとエンディングとなりゲームオーバー。
Title: クエスター (Quester)
Section: システム
Subsection: ブロック

ノーマル（通常）ブロックエナジーボールが1回当たると消える。色により、点数と消えた際の音が異なる。耐久ブロックピンク色のブロックで、エナジーボールが複数回当たらないと消えない。エナジーボールが当たるたび色が薄くなっていく。ブリード（増殖）ブロック4つのセグメントに分かれたブロック。各セグメントはさまざまな色に光り、エナジーボールが1回当たるごとに光がひとつ消える。すべてのセグメントの光を消すとブロックは消える。初期状態では4つすべてのセグメントが光っているが、消す前にラウンドでミスするごとに、その時点での光の数が再スタート時にひとつ減る（1未満にはならない）。ブロックの上下左右が空いていると、赤色のノーマルブロックを空いた場所に増やし、上下左右が塞がっていてかつ左下か右下が空いていると、空いた方向に移動しつつ、元いた場所にピンク色のノーマルブロックを増やす、という性質を持つ。増殖頻度はセグメントの光の数に応じて増し、さらに移動した際には一度光が消えたセグメントがひとつずつ再度光り出す。スピードUP（アップ）ブロックエナジーボールが当たるたびに、そのエナジーボールのスピードが上がる。壊れない。スピードDOWN（ダウン）ブロックエナジーボールが当たるたびに、そのエナジーボールのスピードが下がる。壊れない。ストーンブロックエナジーボールが当たっても左右に震えるのみで、壊れない。
Title: クエスター (Quester)
Section: システム
Subsection: アイテム

キラーメテオを除くアイテムは、特定のブロックを破壊すると出現する。配置はラウンドごとに固定されている。グロリアル数字が書かれたオレンジ色のアイテム。取ると書かれた数字のぶんだけハインダー号が左右に伸びる。効果はミスするかラウンドをクリアすることで消える。ライナル「L」と書かれた緑色のアイテム。取ると画面最下部にラインが引かれ、エナジーボールを一度だけ弾き返す。ラインがある状態で取っても効果はない。バリアル「B」と書かれた黄色のアイテム。取ると出現位置にバリアが一定時間発生する。バリアにエナジーボールが入ると、バリア消滅まで内部で激しくバウンドしながら分裂し、バリア消滅と同時に分裂したエナジーボールが一斉に解放される（最大8個）。また、バリア内部のバウンド中にも当たり判定があり、周囲のブロックに接触すれば当たったことになる。キラーメテオ隕石。特定の面で、画面上方から一直線に降ってくる。当たるとハインダー号が縮んでしまう。スペシャルフラッグ赤い「S」の字が左に表示された、黄色い旗。取るとハインダー号が1機増える。
Title: クエスター (Quester)
Section: 移植

2009年12月8日、Wii向けバーチャルコンソールアーケードに『ナムコクエスター』のタイトルで移植された。
Title: クエスター (Quester)
Section: その他

フライヤーでは、開発スタッフの平均年齢が当時の他タイトルの水準（23 - 24歳）よりも高く、平均28歳と明かされている。プロデューサーの岩谷徹は、ステージデザインにも携わっている。サウンド担当は細江慎治である。彼にとって、アルバイト時代に手がけた『ドラゴンスピリット』に続く2作目で、ナムコ入社後に初めて担当したタイトルである。またサウンドドライバ担当として、小沢純子も名を連ねている。稼動当時、「ラウンド9の攻略法」と「オリジナル面デザイン」を募集するコンテストが開催された。このうち、オリジナル面デザインは月刊NG・1987年11月号誌上で優秀作が発表されたほか、それらのステージを反映させた『クエスター SPECIAL EDITION』が後日稼動しており、該当するラウンドでは開始時にデザイン制作者の名前が表示される。
Title: 縁日の達人 (Ennichi no Tatsujin)
Section: abstract

『縁日の達人』（えんにちのたつじん）は、2006年12月2日にバンダイナムコゲームスから発売されたWii用ゲームソフト。Wiiのローンチタイトルの一つ。Wiiリモコンとヌンチャクを使って縁日の屋台に出展されているような様々な遊びを体感できる。2人一緒に協力して行う遊びもある。
Title: 縁日の達人 (Ennichi no Tatsujin)
Section: 屋台一覧

ヨーヨー釣り射的輪投げバルーンアート金魚すくいたこ焼きダーツクレープ占いの館お化け屋敷(隠し屋台)
Title: ゲイシャ (Geisha (video game))
Section: abstract

ゲイシャ (Geisha) は、フィンランドのファッツェル (Fazer) 社が製造、販売しているチョコレートで、板チョコ、チョコバー、粒チョコなどの形状がある。外側のミルク・チョコレートの層の中には、ヘーゼルナッツ入りのフィリングが詰まっている。ファッツェルは、20世紀はじめから「ゲイシャ」をブランドのひとつとして用いていたとされ、1908年からキャンディのブランドとしていた、あるいは、1910年からキャラメルのブランドとしていた、などと説明されている。ゲイシャの名を冠したチョコレートは、1962年から製造されるようになった。ミルク・チョコレートの中に、ペイストリーの詰め物として人気のあるフィリングを詰めるのは、ペーター・ファッツェル (Peter Fazer) の発案である。この菓子の名は、日本の芸者から来ている。2006年までは、薄いピンク色の包装紙に、「結い上げた髪にかんざしを挿し、白地に赤い花模様の振袖を着た女性が、左向きに正座して座り、小首を傾げて正面を見ている」、「左手に日の丸のついた大きな扇子を広げて」いる女性の姿が、金色の扇型を背景に、描かれていた。2006年以降は、それまで商品のパッケージに描かれていた芸者（正確には、芸者の見習いである舞妓）のキャラクターが取り除かれ、なくなった。2006年には、ゲイシャ・ブランドのアイスクリームが発売された。
Title: クレスト_オブ_ウルフ (Riot Zone)
Section: abstract

『クレスト オブ ウルフ』（Crest of Wolf 英題：Riot Zone）は、ハドソンが1993年にPCエンジンで発売したベルトスクロールアクションゲームである。TurboDuo用にアーケードゲーム『ライオットシティ』のタイトル、キャラクター差し替え版として開発した作品だが、日本国において本タイトルで先行発売となった。
Title: クレスト_オブ_ウルフ (Riot Zone)
Section: 概要

ホークとトニーの2人のプレイヤーキャラクターから1人を選び、犯罪組織JADOHを壊滅させ、JADOHに拉致されたホークの恋人キャンディーを救出する事が目的の全5ステージのアクションゲーム。上述の通り、ライオットシティの移植版だが変更されている要素が多く製品版ではステージ1とステージ2が交換されている。92年12月販売の『PCエンジンハイパーカタログCD-ROM（第1号）』では本作のステージ1の体験版を収録という形で紹介したが、結果としてステージ2の収録となった事を同誌を販売した月刊PCエンジンが紙面で謝罪を行っている。
Title: クレスト_オブ_ウルフ (Riot Zone)
Section: 概要
Subsection: ゲームシステム

攻撃ボタン連打によるコンボ、攻撃とジャンプボタン同時押しによる自身のライフを少し減らす代わりに無敵となる必殺技、相手を掴んでの投げなどベルトスクロールアクションゲームの基本を踏襲している。アイテムはスコアアップ以外に体力を回復する食品も存在するが、武器は無い。
Title: クレスト_オブ_ウルフ (Riot Zone)
Section: ストーリー

西暦1997年のニューヨーク。強者が弱者を支配し暴力が権力と化した地獄の街「九龍街」に巣食う犯罪組織「JADOH」にニューヨーク警察は犯罪組織撲滅のため全力で対抗していたがJADOHは市長を脅迫する。突然の捜査打ち切りの連絡に88分署の刑事ホーク・タケザキとトニー・アルダスは犯罪の物証も固まっているというのに何故だと上司に詰め寄るが、上司はホークの態度を諫めるだけで動こうとはしない。業を煮やしたホークは警察をやめ1人JADOHへと立ち向かう道を選択した。JADOHは手を引けとの命令に従わなかったホークへの報復としてホークの恋人キャンディーを拉致、手を引かなければキャンディーを殺害すると警告、そこに事情を知ったトニーも加わり2人で九龍街へと攻め入る。九龍街には多くのJADOHの構成員が待ち構えていたがホークとトニーはその全てを排除し、JADOH本拠地「ジャポネスクガーデン」へと乗り込み正体不明のJADOH首領をも打ち倒しJADOHを壊滅させた。キャンディーも無事救出に成功し2人は街の英雄としてマスコミに囲まれることとなった。
Title: クレスト_オブ_ウルフ (Riot Zone)
Section: 登場人物
Subsection: プレイヤー

ホーク・タケザキ（竹崎ホーク）88分署の刑事であった日系3世の25歳の空手家。祖父から伝授された琉球空手は名人級。正義の味方には悪者の弾は当たらないという信念で刑事として活動していた。必殺技は逆立ち状態で腕を拡げ舞い上がるフライング・スクリュー・アタック。ゲーム中に示される身長は（原典のライオットシティのポールと同一で）6.1フィート（186センチメートル）だが設定の身長は180センチメートルであり、同じく体重もゲーム中は153ポンド（69キログラム）と表示されるが設定は70キログラムとなっている。トニー・アルダス88分署の刑事であったインディアン系アメリカ人、モヒカンがトレードマーク。年齢は32歳とホークより上だがホークのよき相棒として活躍していた。大学では経済学を学び修士号を所持している。必殺技はブレイクダンスで攻撃するファンキー・ダンス・アタック。ゲーム中に示される身長は（原典のライオットシティのボビーと同一で）6.3フィート（192センチメートル）だが設定の身長は205センチメートルであり、同じく体重もゲーム中は162ポンド（73キログラム）と表示されるが設定は117キログラムとなっている。
Title: クレスト_オブ_ウルフ (Riot Zone)
Section: 登場人物
Subsection: JADOH

JADOHは格闘技を極めた猛者が集った犯罪組織であり、麻薬売買、強盗、殺人など多くの犯罪行為に手を染めておりマフィアすらも手が出せない史上最強の集団とされている。サミュエル・リー＆スーザン・チャン（MR.LEE＆MISS.CHAN）ステージ1のボス。幼い頃に両親を失いJADOHに拾われたJADOH遊撃隊所属のカンフー使いの2人組で賞金は8000ドル。両親を殺害したのはJADOHであることが判明している。必殺技はリーを踏み台としてチャンが跳ねるマンハッタンクローアタック。ショーナ・バルカイト（SHAUNA）ステージ2のボス。自分より若くて美しい女性は許さないという、高い露出度の衣装でムチを片手に持つ女性で賞金は5000ドル。ポリシー通りキャンディーを許す事が出来ず老婆に化けてキャンディー拉致の実行役となった。必殺技はムチを振り回すスーパー・ウィップ・ウェーブ。元々はステージ1ボスであったが、上述ステージ1と2の変更交換により2番手のボスとなった。ランス（LANCE）ステージ3のボス。殺人医師の異名を持つ台湾出身の毒針を使う暗殺者で賞金は11000ドル。トゲ（針）が生えたコートを纏う。必殺技は身体を丸めて突進するローリング・ヘッジ・ホッグ。大童山不二（FUJI）ステージ4のボス。八百長相撲により角界を追放された名古屋出身の怪力の相撲レスラーで賞金は14000ドル。シャチホコとエビフリャーを愛する男でもある。必殺技はその巨体で大きくジャンプし全てを押しつぶすフライング・フジ・スペシャル。アルバート・クイン（QUINN）ステージ5のボス。表向きJADOHの首領と思われている男だがJADOHでの地位は副首領。世界中の武道に精通しており、無頼神以外に敗れた事はない。必殺技は腕を突きだすブラスト・ソニック。無頼神（TORA）最終ボス。クインのいる間に鎧飾りに扮して隠れていた鎧武者でJADOHの真の首領。本名も正体も謎。
Title: クレスト_オブ_ウルフ (Riot Zone)
Section: 登場人物
Subsection: その他のキャラクター

キャンディーJADOHに抵抗する議員の21歳の娘。ホークの恋人であったため、ひとりぐらしの老人の介護に行った先でJADOHに拉致されてしまう。最終ステージにて囚われの身となっている。当初の雑誌発表ではビアンカとされていた。ジム・ハイド88分署の署長。JADOHに対するホークの訴えを却下する理由は市長への脅迫ではなく自身がJADOHが運営するカジノに借金が存在するためであった。
Title: クレスト_オブ_ウルフ (Riot Zone)
Section: 評価

『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、18.63点（満30点）となっている。
Title: 聖飢魔II_悪魔の逆襲 (Seikima II Akuma no Gyakushū!)
Section: abstract

『聖飢魔II 悪魔の逆襲!』（せいきまつ あくまのぎゃくしゅう）は、1986年12月25日にCBSソニーから発売されたファミコン用アクションゲーム。
Title: 聖飢魔II_悪魔の逆襲 (Seikima II Akuma no Gyakushū!)
Section: 概要

全5面1周エンド。デーモン小暮を操作して、連れ去られたメンバーを救出。宿敵の神「ゼウス」を倒し、奪われた悪魔教典を取り返して悪魔寺で大黒ミサ（コンサート）を開くのが目的。ゲーム内に登場するメンバーはゲーム発売時の5期のものとなっている。各面にメンバーが1名囚われており、門番を倒し鍵を入手し救出する。各面で必ず購入しておかなくてはいけない楽器アイテムがあり、全て揃わないと黒ミサが行われずバッドエンドとなる。このゲームは隠しコマンドでのコンティニューやステージセレクトが存在するが、実行すると今までの面で購入した楽器アイテムが失われてしまうため、コンティニューを使用しての全面クリアは結果的にバッドエンドとなる。画面左上に制限時間を表すタイマー（「LIFE」と表示）が表示され、常に減少していき、敵からの攻撃を受けると十数～二十数ほど減少していき、無くなるとゲームオーバーとなる。タイマーはアイテム「生き血」を入手することにより回復する。武器はドル袋を集めアイテムを購入することにより、石→ジャックナイフ→斧→炎弾→コウモリとレベルアップしていく。
Title: 聖飢魔II_悪魔の逆襲 (Seikima II Akuma no Gyakushū!)
Section: ストーリー

地球征服のために布教活動を行っていた聖飢魔IIは、その活動の一環としてファミコンの世界へやってきた。ところが、ファミコンの世界で大黒ミサを開こうとしていた聖飢魔IIは宿敵である神ゼウスの妨害に遭って悪魔教典を奪われてしまい、更にデーモン以外の仲間たちがゼウスに捕えられてしまう。デーモンは大黒ミサを開催するため、捕えられた仲間の救出と悪魔教典の奪還に向かうのだった。
Title: 聖飢魔II_悪魔の逆襲 (Seikima II Akuma no Gyakushū!)
Section: キャラクター

詳細は聖飢魔IIを参照のこと。デーモン小暮プレイヤーキャラ。ゼウスに捕えられた仲間を助けるためにファミコンの世界を駆け巡る。敵と接触しても死なない（悪魔に死はない）。エース清水ゼウスに捕えられた仲間の一名。3番目のステージで登場する。楽器は「ギター（ストラトキャスター）」。ジェイル大橋ゼウスに捕えられた仲間の一名。最初のステージで登場する。楽器は「ギター（フライングV）」。ライデン湯沢ゼウスに捕えられた仲間の一名。2番目のステージで登場する。楽器は「ドラムス」。ゼノン石川ゼウスに捕えられた仲間の一名。4番目のステージで登場する。楽器は「ベース」。ゼウスこのゲームのラストボスで、デーモン達悪魔の敵である神。最終ステージで登場する。
Title: 聖飢魔II_悪魔の逆襲 (Seikima II Akuma no Gyakushū!)
Section: MSX2版

『聖飢魔IIスペシャル 悪魔の逆襲』のタイトルで1987年に発売。グラフィックの他BGMが大幅に書き換えられ、聖飢魔IIの曲が採用されている。ただし音源はMSX標準のPSGのみでありFM-PACには対応していない。採用曲は「EL・DO・RA・DO」「蝋人形の館」「魔界舞曲」「悪夢の叫び」「APHRODETE」「DEATH LAND」「FROM HELL WITH LOVE」が確認されている。実際はあまり売れておらずデッドストックとして安売りされ、後に多くが各種MSX電子工作改造の材料として使われたためか現存カートリッジは少ない。聖飢魔IIファンの多くがMSX2パソコンを保有していないのも売れ残った原因である。
Title: 聖飢魔II_悪魔の逆襲 (Seikima II Akuma no Gyakushū!)
Section: 評価

 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計21点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、14.07（満30点）点となっている。ゲーム本『仰天B級ゲームの逆襲』（1998年、二見書房）では下記の評価を下しており、「キャラタイアップ物としては、正統なゲームに仕上がっている」、「ほとんど『ドラゴンスレイヤーIV』のキャラクタを入れ替えただけのゲーム。知らずに購入した人は許せないかも」、「聖飢魔IIの人気だけで売ったゲーム」と評している。イラストレーターのみうらじゅんは本作をクソゲーであると評価しており、「『聖飢魔II』も面白いだろうと思って買ったのよ。（つまらなくても聖飢魔IIファンなら許せる部分はあるんじゃないかと質問され）許せない。オレも聖飢魔II好きだったんですよ。当時デーモンと一緒に宝島って雑誌で連載やってたんで、本人からゲームが出たって聞いたんですよ。そのときにデーモンがくれたらこんな悲劇は起きなかったんです。立体感のまったくない画面とね、暑苦しい世界と・・・あんまり思い出したくない」と語っている。
Title: ハコニワカンパニワークス (Hakoniwa Company Works)
Section: abstract

『ハコニワカンパニワークス』は、日本一ソフトウェアより2017年7月13日に発売されたPlayStation 4用ゲームソフト。日本一ソフトウェアの得意とする『魔界戦記ディスガイア』などのシミュレーションRPGに『マインクラフト』のようなクラフト要素を加えたゲーム。
Title: ハコニワカンパニワークス (Hakoniwa Company Works)
Section: システム

プレイヤーは空に島の浮かぶ世界「クラウズエンド」にて、カンパニーを率いて世界を救うべく戦う。戦闘はターン制のシミュレーションRPGだが、攻撃によってマップの地形を破壊することが可能で、破壊した素材はクラフトパートで使用できる。拠点には最初は何もないが、戦闘で入手した素材を加工して様々なオブジェクトを作成できる。これによって拠点が発展し、それに伴いキャラクターが強化される。キャラエディット自作や入手したパーツでキャラの頭・体・腕のパーツを変更することができる。初回封入特典として、日本一ソフトウェア作品のキャラのパーツを含めた日本一ソフトウェア開発スタッフが作成したパーツ100体が封入される。
Title: ハコニワカンパニワークス (Hakoniwa Company Works)
Section: 登場人物

主人公本作の主人公。全ての武器を扱うことが可能で、バランスの良い能力を持つ専用ジョブの「オヤカタ」。メメ・カザミドリ声 - 斉藤朱夏主人公と共に新たなカンパニーを立ち上げる本作のヒロイン的存在。
Title: ノストラダムスに聞いてみろ♪ (Nostradamus ni Kiite Miro)
Section: abstract

『ノストラダムスに聞いてみろ♪』（ノストラダムスにきいてみろ）は日本のアダルトゲームメーカー、Navelの姉妹ブランド、Limeより発売された Windows用18禁恋愛アドベンチャーゲームである。
Title: ノストラダムスに聞いてみろ♪ (Nostradamus ni Kiite Miro)
Section: 概要

Navelの姉妹ブランド、Limeの第1作。2006年3月25日、メーカー公式サイトおよび同日発売の雑誌『PUSH!!』（当時晋遊舎）2006年5月号にて制作が発表された。『PUSH!!』ではあごバリアとあきらによるインタビュー記事が掲載され、表紙をストラが飾っている。2008年2月29日に-Limited Edition-が、3月28日に-Standard Edition-が発売された。ノストラダムスの預言書を巡るノストラダムス現象やアガスティアの葉の予言を題材にした学園恋愛アドベンチャー。シナリオのあごバリアがインタビューで語るように、『SHUFFLE!』のような明るく楽しいドタバタ恋愛コメディである。
Title: ノストラダムスに聞いてみろ♪ (Nostradamus ni Kiite Miro)
Section: ストーリー

筑波那岐の目の前に現れたのは、ノストラダムスと名乗る謎の男性と「ノストラダムスの預言書」と自称する美少女・ストラだった。1999年7の月、あまりにも有名な「ノストラダムスの大予言」は外れた。それは、那岐が取ったある一つの行動のためであった。ノストラダムスは、自らの予言の偉大さを知らしめるために那岐の目の前に現れ、ストラを置いていった。那岐とストラとの奇妙な同居生活。那岐を取り巻く美少女たちとのトラブルの数々。那岐の未来は、ストラの予言通りになるのか。それとも……。
Title: ノストラダムスに聞いてみろ♪ (Nostradamus ni Kiite Miro)
Section: キャラクター
Subsection: 主人公

筑波 那岐（つくば なぎ）声：なし主人公。私立神無月学園2年C組。基本的にはスケベでお調子者。行動力はあるが猪突猛進なところがあり、ノリやテンションに乗せられやすい。だがやるときはやる性格であり、真面目で責任感が強い。約束と家族を守ることを大切にしており、行動の原動力ともなっている。成績はあまりよくないが、保健体育のテストだけは高得点を出す。父親を交通事故で亡くしたことで荒れていた時期があり、補導歴は二桁もある問題児だった。だが、ある人物のおかげで母の愛に気付き、現在では更生している。しかし商店街では今でも前を通るだけで店を閉められたり、名前を出すだけで8割引にされたりするなど恐れられている。また今でも裏社会との繋がりがあり、一人暮らしをしているマンションも裏社会に関係する人から格安で借りている。実父の名は「筑波 伊佐（つくば いさ）」。母は再婚して「秋葉」という名字となっているが、彼だけは「秋葉」と距離を置き「筑波」のままである。