shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: チュウニズム (Chunithm)
Section: 内容
Subsection: ノーツの種類

TAP赤色のノーツ。タイミングよくスライダーをタッチする。ExTAP黄色いノーツ。TAPと操作は変わらないが、タッチして大きなズレがない限りJUSTICE CRITICAL判定になる。「STAR PLUS」以降は判定成功時、背景のモーションが変化する「やべー ExTAP」が追加された。HOLD黄色く長いノーツ。終点までスライダーをタッチし続ける。（終点を過ぎてタッチし続けていても、「終点をタッチしているかどうか」しか判定されていないためJUSTICE CRITICAL判定扱いとなる）SLIDE青く長いノーツ。HOLDと操作は変わらないが、スライダー上で手を動かす必要がある。文字や紋章、マークをかたどったものなど、形が不規則なものもある。「STAR PLUS」以降は、スライドの幅が途中で変化する「イカす SLIDE」が追加された。FLICK水色のノーツ。MASTERレベル以上から登場するノーツでタイミングに合わせて瞬時に左右のどちらかにフリックする。DAMAGE「AIR」からの追加ノーツで、触れると電撃が走り、MISS判定になるノーツ。WORLD’S ENDのみに登場する。タッチしなければJUSTICE CRITICAL判定になるが、触れるとMISS判定になる。スライダー上に手を置いたままでもMISS判定になる。AIR緑色の矢印。主にTAPやHOLD、SLIDEに付いており、左右のセンサーが反応する位置まで手を上げる。「AIR」からは斜め向きの矢印や、紫色の矢印（タイミングに合わせて手を下げる）が追加された。（ただしセンサーの仕様上普通に手を上げても判定される。が、多少判定がずらされているため、表示の通りに手を上げるとJUSTICE以下の判定になる場合がある）AIR-HOLD緑色の長いノーツ。AIRノーツの後に付いており、手を上げたままにする。緑色の長いノーツ上にある紫色のノーツ（AIR-ACTION）はタイミングに合わせて手を上下に振る。「NEW!!」からはAIR-HOLDのような形状の紫色のノーツが追加された。ただし、判定がなくノーツ数にも含まれない。 「NEW PLUS!!」以降は色が変更できるようになり、公式より「レインボーン」という名称が公開された。これにより、譜面上に絵を描いたり、HOLDノーツ上に線を引いたりできるようになった。AIR-SLIDE「NEW!!」からの追加ノーツで、AIR-HOLDが左右に動く。（しかしセンサーの仕様上、腕を左右に動かさずとも判定される）AIR-SLIDEは「イカすSLIDE」と同様に幅が変化する場合もある。当初は中心線が青色であったが、2021年12月16日のアップデートでAIR-HOLDと同じ緑色に統一された。AIR-CRUSH「NEW!!」からの追加ノーツで、AIR-ACTIONが硬質化したような見た目のノーツが重なったように配置される。AIR-ACTION同様、タイミングに合わせて手を上下に振る。
Title: チュウニズム (Chunithm)
Section: 内容
Subsection: 評価

プレーの出来栄えによって楽曲ランクが決まり、楽曲終了時に表示される。楽曲ランクはD～SSS+までの14段階（低い順にD、C、B、BB、BBB、A、AA、AAA、S、S+、SS、SS+、SSS、SSS+）で評価される。楽曲ランク「S+」「SS+」「SSS+」は「NEW!!」からの追加。それぞれのノーツの判定はタイミングが良いほどほど上がり、上から順に「JUSTICE CRITICAL」「JUSTICE」「ATTACK」「MISS」の4段階に分かれる。特殊評価FULL COMBOすべてのノーツをATTACK以上の評価で取る。楽曲終了後、「FULL COMBO」と表示される。楽曲選択画面において、該当楽曲のジャケットの下に「FULL COMBO」と表記が追加される。ALL JUSTICEすべてのノーツをJUSTICE以上の評価で取る。楽曲終了後、「ALL JUSTICE」と表示される。楽曲選択画面において、該当楽曲のジャケットの下に「ALL JUSTICE」と表記が追加される。なお、すべてのノーツをJUSTICE CRITICAL（ALL JUSTICE CRITICAL、AJCとも呼ばれる）で取った場合、楽曲終了後は「AJC」と表示される。また、CHUNITHM-NETで閲覧できる楽曲別の全国ランキングではAJCという項目があり、ALL JUSTICE CRITICALを取得した回数が表示される。FULL CHAIN店内マッチングの際、プレイヤー全員がFULL COMBO以上の評価を取る。楽曲終了後、「FULL CHAIN」と表示される。楽曲選択画面において、該当楽曲のジャケットの下に「FULL CHAIN」と表記が追加される。
Title: チュウニズム (Chunithm)
Section: 楽曲

チュウニズムオリジナル楽曲の他に、「POPS＆ANIME」、「niconico(VOCALOID曲など)」、「東方Project」、「VARIETY(BMS＆インディーズ＆ゲーム音楽)」、「ゲキマイ(maimai・オンゲキオリジナル楽曲)」といったジャンルの楽曲を収録している。さらにチュウニズムオリジナル楽曲が「イロドリミドリ(イロドリミドリ関連楽曲)」と「ORIGINAL(イロドリミドリ関連以外のオリジナル楽曲)」に細分化される。ゲームをプレイすると、その成績に応じてすごろく状のマップを進行させることが出来る。難易度は■BASIC、■ADVANCED、■EXPERT、■MASTER、■ULTIMAの5つとなっている。ただしMASTERレベルをプレイするにはEXPERT以上でランクS以上を獲得、もしくは前述のチケット（MASTERプレイチケット、ULTIMAプレイチケット、キャラクターランクブースト×6.0倍チケットなど）を使用しなければならない。また、ULTIMA、WORLD'S ENDをプレイするには、後述の条件を満たす必要がある。
Title: チュウニズム (Chunithm)
Section: 楽曲
Subsection: 課題曲

マップのゴール地点に到達した時、一部のマップには課題曲が設定されており、課題曲をクリアしなければ、次のマップに進むことは出来ない。クリアノルマはレーティングにより決定するため、高いほど難易度選択が制限される。課題曲をクリアすればその曲が解禁される。「PARADISE LOST」以前のバージョンではレーティングが一定以上の場合MASTER未解放でもプレイチケットを使わずにMASTERのプレイは可能であったが、「NEW!!」ではその仕様が廃止され課題曲であっても通常の楽曲と同じような扱いとなる（チケットを使わずに未解禁のMASTERがプレイ不可能）。
Title: チュウニズム (Chunithm)
Section: 楽曲
Subsection: WORLD'S END

「PLUS」からの新機能で、「譜面配置がテーマに沿った高難度化、もしくは変則化」「ノーツを全て細かいノーツに分割する、曲全てにわたってホールド判定になる」「途中で進行を止める、それどころか逆行する」「スピードが変化する、また譜面全体ではなくノーツ別にばらばらのスピードになる」等といった極端な譜面がプレイ出来る。各楽曲にはレベル表記の代わりに、譜面や演出のテーマを表現している「改」「止」「光」「割」などの1字と、難易度を表す1～5個の星が表記されている。プレイするにはWORLD'S ENDプレイチケットを使用する必要がある。「PARADISE LOST」までは、クレジットでWORLD'S ENDプレイチケットの購入することでプレイ可能だったが、「NEW!!」よりWORLD'S ENDプレイチケットゲーム内通貨を5,000（「SUN」以前はゲーム内通貨25,000）支払う、または特定のチケットを使用することで、そのクレジットに限りWORLD'S ENDをプレイすることもできる。なお、このWORLD'S ENDはRATING、トータルハイスコアに影響しない。一部、WORLD'S END専用楽曲が存在し、後述のコースモードでしかプレイできないWORLD'S END譜面が存在する。「AIR」から、触れるとMISS判定になるDAMAGEが追加された。
Title: チュウニズム (Chunithm)
Section: 楽曲
Subsection: ULTIMA

「NEW!!」からの難易度で、一部の楽曲のEXPERT以上の難易度においてランクS以上を取得した場合に選択できる。また、ゲーム内通貨で購入できるULTIMAプレイチケットやプレミアムチケット（追加クレジットを使って購入できるチケット）を使用してチケットを購入することで、そのクレジットに限りプレイすることもできる。「NEW PLUS!!」まではゲーム内通貨を25,000支払うことでULTIMAプレイチケットを購入可能であったが、「SUN」からはゲーム内通貨5,000に値下げされた。「LUMINOUS」までのバージョンではULTIMAの解禁条件が「EXPERTとMASTERの両方の難易度でランクSS以上を獲得」であった。
Title: チュウニズム (Chunithm)
Section: 楽曲
Subsection: コースモード（クラス認定）

「AIR PLUS」からの新機能で、決められた3曲を順番にプレイするモード。楽曲の難易度は最も低い難易度でもLEVEL9以上（または難易度がLEVEL9以下だが、通常のクリアよりの高評価を取れないとクリアできないもの）であるため、上級者向けのモードとなっている。それぞれのコースにはライフが設定されており、ライフを減らす評価（ATTACK以下で-1、JUSTICE以下で-1など）を繰り返し、ライフが0になると楽曲の途中であっても強制終了となる。なお、ライフの数はコースによって異なり、楽曲終了の度にライフが回復するコースもある。クリアすると対応するクラスのエンブレムがネームプレートに表示され、ゲーム内アイテム（スタチュウやチケット等）を入手できる。「NEW!!」では「クラス認定」に改称し、「NEW!! PLUS」から「特定のコースをクリアするまでプレイできない」コースが追加された。
Title: チュウニズム (Chunithm)
Section: CHUNITHM-NET

「CHUNITHM-NET（チュウニズムネット）」は本ゲームのユーザーサイトであり、SEGA IDを登録し、Aimeカードを連携することで利用できる。PCまたはスマートフォンで閲覧可能。CHUNITHM-NETでは、ランキング、マップ進行状況、プロフィール閲覧等の機能が利用できる。また、「AMAZON」からは月額でゲキチュウマイ-NETのスタンダードコースに加入することで、プレイ履歴、プレイ時間帯外のシステム設定、フレンド機能、チーム機能等、全ての機能が利用できる。それに加え、毎月1日にゲーム内で使用できるチケットが入手できる。「CRYSTAL」からはチームに関するページ、「CRYSTAL PLUS」ではチームコースが月に1回設定、更新するページが導入された。「NEW!!」ではシステム変更に伴い、リニューアルした「CHUNITHM-NET!!（チュウニズム ネット!!）」が開設。「PARADISE LOST」までのCHUNITHM-NETは、一部機能を除く同バージョンのオンラインサービス期間中（2023年2月1日午前1時59分まで）で「PARADISE LOST」までのデータの利用ができた。
Title: チュウニズム (Chunithm)
Section: CHUNITHM-NET
Subsection: アイテム交換所

ゲーム内通貨やPポイント(後述)でアイテムやチケットと交換できる。「LUMINOUS PLUS」現在、交換できるものと値段は以下の通り。ゲーム内通貨ゲーム内通貨で交換できる各チケット（通常プレイ時に購入できる値段と同じ）ショウニスタチュウ（200,000）Pポイント1クレジットごとに1Pポイントもらえる。なお、もらえるポイントは1日30ポイントまでと限られている。（スタンダードコース加入者のみデイリーボーナスとして、毎日最初のプレイ時にさらに10Pポイントもらえる）キャラクターランクブースト×6.0倍チケット（25pt、月に1回のみ5pt）キャラクターランクブースト×9.0倍チケット（60pt）ペンギンスタチュウ（75pt、月に1回のみ20pt）ショウニスタチュウ（15pt）上記の4アイテムが月ごと交換上限が存在し、毎月1日にリセットされる。マップアイコン（各50pt）ネームプレート（クエスト産200pt、デュエル産100pt）システムボイス（各300pt）称号（各20pt）称号とネームプレートは単独オリジナルクエスト産のもののみ交換対象。キャラクター（後述）一部のキャンペーン産オリジナルキャラやオリジナル扱いコラボレーションキャラ（現在は元「PARADISE ep.V」「NEW」マップ解禁キャラが該当）と交換できる。値段はキャラによって異なる（元「PARADISE ep.V」キャラ150pt、元「NEW」キャラ100pt、「チュウニペンギン＆ショウニペンギン／8bit」「ショウニペンギン」10pt、それ以外100pt）楽曲（各180pt）過去の全国対戦報酬だったmaimai・オンゲキオリジナル楽曲が交換対象。「LUMINOUS PLUS」稼働に伴い、「LUMINOUS」までの楽曲は全て通常配信へ移行された。コスチューム（各75pt）「LUMINOUS」より追加。
Title: チュウニズム (Chunithm)
Section: キャラクター・スキル

カード未使用時及び初回プレイでは、チュウニペンギンのみ使用できるが、条件(マップ進行など)を満たすと使用できるキャラクターが追加されていく。各キャラクターにRANKがあり（初期状態ではRANK1）、楽曲をプレイするたびに経験値を獲得しRANKが上がる。初期状態でのRANK上限は15だが、ペンギンスタチュウを使用することで限界突破が可能。ペンギンスタチュウはソウルオブスタチュウ100個、もしくはショウニスタチュウ5個で代用することも可能である。なお、RANK50になった直後の限界突破のみ、アイテム「虹限スタチュウ」が必要。最大まで限界突破した際のRANK上限は200となっている。「SUN PLUS」でRANK上限がRANK100から200へ引き上げられた。キャラクターを問わず、RANK25で限界突破の証のスキルシード、RANK50で真・限界突破の証のスキルシード、RANK100で絆・限界突破の証のスキルシードが取得できる。「PARADISE LOST」までは、キャラクターごとに異なるスキルを持っており、レベルを上げると「専用スキル」と呼ばれる別のスキルが追加されるキャラクターもいる（専用スキルはそれを習得したキャラのみ装備でき、装備した際にキャラクターイラストも変わる。なお、該当スキルを習得した状態で一定以上のレベルを上げると「トランスフォーム」としてイラストだけを変更可能）。「NEW!!」以降は、キャラクタースキルからスキルシードに変更。これまで持っていたキャラクタースキルはNEW以降の新スキルに変更・統合された。なお、専用スキルの廃止により、キャラクターイラストを複数持つキャラクターはキャラクター変更画面のトランスフォームから変更可能。スキルによって変化することはなくなった。「SUN」より「NEW PLUS」までの一部スキル名に【NEW】表記（「（スキル名）【NEW】」の形）を追加して引き継ぎ、新たに【SUN】バージョンのスキルが追加された。「LUMINOUS」より【NEW】バージョンのスキルが削除され、【LMN】バージョンのスキルが追加された。初期GRADEは【SUN】バージョンでの同名スキルのGRADEにより変化する。スキルはスコアを変化させるものではなく、演奏中、画面上部にあるゲージを変化させるものである。新旧「CHUNITHM-NET」では、レベルを上げると解放されるキャラクターごとのエピソードが閲覧できる。また、定期的に外部作品とのコラボレーションイベントを行なっており、期間限定でコラボキャラが手に入ることがある。「AMAZON」でAIR PLUS以前のマップが削除、「CRYSTAL」でSTAR、STAR PLUSのマップが削除された。以降、メジャーアップデートの度に前々バージョンのマップが削除されている。「NEW」より、以下のスキルを使用してクリアすると楽曲選択画面で「HARD」、「ABSOLUTE」、「ABSOLUTE+」、「CATASTROPHY」というクリアマークが表示されるようになった。「LUMINOUS」よりクリアマークの色が一部変更された。ジャッジメント、オーバージャッジ→「HARD」嘆きのしるし、勇気のしるし→「ABSOLUTE」道化師の狂気→「ABSOLUTE+」天地創造→「CATASTROPHY」
Title: チュウニズム (Chunithm)
Section: キャラクター・スキル
Subsection: 「LUMINOUS PLUS」のスキル一覧（GRADE1の場合）

スキルなしスキルを使用せずプレイする。オールガードゲーム開始時にボーナス+10000一定回数ダメージを無効化ゲージブーストゲーム開始時にボーナス+10000一定回数ダメージを無効化コンボエクステンド100コンボごとにボーナス+3500アタックギルティゲージ上昇UP180.00%ATTACK以下でダメージ-300ジャッジメントゲージ上昇UP215.00%MISS判定20回で強制終了オーバージャッジゲージ上昇UP235.00%MISS判定10回で強制終了嘆きのしるしJUSTICE CRITICAL判定でボーナス+22.50JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しないJUSTICE以下300回で強制終了勇気のしるしJUSTICE CRITICAL判定でボーナス+32.50JUSTICE以下150回で強制終了道化師の狂気100コンボごとにボーナス+7500JUSTICE以下50回で強制終了天地創造ゲージ上昇UP360%JUSTICE以下10回で強制終了限界突破の証ゲージ上昇UP100.00%1010000点達成でゲーム終了時にボーナス+30000真・限界突破の証ゲージ上昇UP150.00%1010000点達成でゲーム終了時にボーナス+50000MISS判定10回で強制終了絆・限界突破の証ゲージ上昇UP200.00%JUSTICE以下でダメージ-30001010000点達成でゲーム終了時にボーナス+70000キャンペーンブーストランクに応じて終了時にボーナスランクS+36000ランクSS+54000ランクSSS+72000
Title: チュウニズム (Chunithm)
Section: キャラクター・スキル
Subsection: チュウニズムデュエル

「AMAZON」で追加された機能。クレジット分の演奏終了後、キャラクターに攻撃or応援することでHPを削り、倒せば報酬がもらえる。3つのSTAGEがあり、報酬は以下の通り。STAGE1: マップアイコンSTAGE2: ネームプレートSTAGE3: システムボイスマップアイコンマップを移動するアイコン。対象キャラクターがデフォルメされた絵柄が多い。チュウニズムデュエルでのみ入手可能。前述の「CHUNITHM-NET」のアイテム交換所で過去のデュエルで入手できたマップアイコンをPポイントで買うこともできる。ネームプレート自分のプレイヤーネームの背景にあるプレート。チュウニズムデュエルでは対象キャラクターがモデルになっている。チュウニズムデュエルの他に、イベントマップの進行や、チュウニズムクエストなどで入手可能。前述の「CHUNITHM-NET」のアイテム交換所で過去のデュエル、イベント以外のクエストで入手できたネームプレートをPポイントで買うこともできる。システムボイスリザルトや「○○を選択してね」などの声。デフォルトはチュウニペンギン。チュウニズムデュエルの対象キャラクターのボイスが入手できる。チュウニズムデュエルでのみ入手可能。前述の「CHUNITHM-NET」のアイテム交換所で過去のデュエルで入手できたシステムボイスをPポイントで買うこともできる。
Title: チュウニズム (Chunithm)
Section: メディアミックス「イロドリミドリ」

本作の稼働を機に、数人の声優が歌唱するバンド風ユニットプロジェクト「イロドリミドリ」が、チュウニズムでのプレイ楽曲を軸にラジオ、コミック、アニメ、ライブなどのメディアミックスを行っている。なお、チュウニズムのゲーム内における、該当プロジェクト関連のキャラが他のチュウニズムオリジナルキャラと別枠扱いことがある。
Title: チュウニズム (Chunithm)
Section: コラボレーション

ゲキチュウマイオリジナルキャラの他、外部作品（稀にアーティストまたは特定人物）とのコラボレーションにより関連楽曲やキャラクターなどが登場することがある。 通常の「期間限定イベント」他、特定楽曲を一定回数プレイなど、いずれも解禁可能なコラボレーションキャラが存在した。また、通常のコラボレーションとは別に、ゲキチュウマイ以外のコンテンツ（別冊少年マガジンと京浜急行電鉄など）をテーマにした楽曲や、チュウニズムオリジナル楽曲を担当したバーチャルキャラ（バーチャルYouTuberなど）がチュウニズムオリジナル扱いで登場したという、イベントでないコラボレーションを行っていることがある。下記は期間限定コラボレーションイベントを開催されたものである（音楽ゲームコラボ、アーティストおよび特定人物コラボを除く）。東方Project魔法少女まどか☆マギカ化物語『ペルソナ ダンシング』シリーズSTEINS;GATE蒼き鋼のアルペジオ冴えない彼女の育てかたSHOW BY ROCK!!カゲロウプロジェクトWHITE ALBUM2ミカグラ学園組曲AIRあの日見た花の名前を僕達はまだ知らないラグナロクオンラインPRIUS! IMPOSSIBLE GIRLSノーゲーム・ノーライフ干物妹!うまるちゃん僕は友達が少ないNEXTご注文はうさぎですか？チェインクロニクルばくおん!!Wake Up, Girls!きんいろモザイクTokyo 7th シスターズ三者三葉Angel Beats!Re:ゼロから始める異世界生活君の名は。NEW GAME!とらドラ！結城友奈は勇者であるピアプロキャラクターズPHANTASY STAR ONLINE 2Hi☆sCooool! セハガールうたわれるもの 二人の白皇うたわれるもの 偽りの仮面戦姫絶唱シンフォギアＧエロマンガ先生ノラと皇女と野良猫ハート＃コンパス 戦闘摂理解析システム温泉むすめ天使の3P!ツインエンジェルBREAKガヴリールドロップアウト新甲虫王者ムシキングWonderland Warsこの素晴らしい世界に祝福を！2ひなこのーとてーきゅうとある科学の超電磁砲Sポプテピピックオーバーロードりゅうおうのおしごと!宇宙よりも遠い場所私に天使が舞い降りた！アーランドの錬金術士AnotherVisionゆるキャン△ヒナまつり龍が如くはるかなレシーブプリンセス・プリンシパル魔法少女リリカルなのは Detonation異世界食堂魔法科高校の劣等生SSSS.GRIDMANVOICEROIDネコぱら賭ケグルイ××ストライク・ザ・ブラッドゾンビランドサガゴブリンスレイヤー緋弾のアリアAAダンベル何キロ持てる？アイカツオンパレード!八月のシンデレラナイン新サクラ大戦チャージマン研!世話やきキツネの仙狐さんWIXOSS青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない虚構推理 恋する小惑星ホロライブ三国志大戦まちカドまぞく異世界かるてっとぷよぷよメイドインアビス僕のヒーローアカデミアTHE IDOLM@STERアイドルマスター シンデレラガールズアイドルマスター シンデレラガールズ U149ひぐらしのなく頃に乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった…七つの大罪プリンセスコネクト！Re:Dive宇崎ちゃんは遊びたい！ありふれた職業で世界最強東京リベンジャーズにじさんじ進撃の巨人キルミーベイベーモブサイコ100ヘブンバーンズレッド中二病でも恋がしたい!クラッシュフィーバー俺の妹がこんなに可愛いわけがない。映画「五等分の花嫁」ぼっち・ざ・ろっく！NEEDY GIRL OVERDOSE音楽的同位体プロジェクトお兄ちゃんはおしまい!上記の作品の他、下記の音楽ゲーム（maimai、オンゲキ、BMSを除く）の楽曲が収録されている。初音ミク -Project DIVA-プロジェクトセカイ カラフルステージ！ feat. 初音ミクBEMANIシリーズパカパカパッションEZ2DJDJMAXArcaea太鼓の達人グルーヴコースターミュージックガンガン!2CROSS×BEATSバンドリ！ガールズバンドパーティ！D4DJ Groovy MixWACCAPhigros上記のうち、「初音ミク -Project DIVA-」「プロジェクトセカイ」「Arcaea」「グルーヴコースター（ミュージックガンガン！）」「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」「D4DJ」「WACCA」が単独コラボレーションイベントにも開催される。
Title: Garena_Speed_Drifters (GKART)
Section: abstract

『Garena Speed Drifters』(ガレナ スピードドリフターズ)は、Timi Studio Groupが開発し、Garenaより配信されているスマートフォン向けレースゲーム。日本版は2019年11月14日に『爆走ドリフターズ』という名で配信が開始された。
Title: Garena_Speed_Drifters (GKART)
Section: 概要

カートでドリフトを決め、勝利を目指すレースゲーム。マリオカートシリーズのようにアイテムを使用してレースをする事もある。アバター作成が可能であり、パーツの種類も豊富となっている。また、アバターのパーツアイテムやカートは購入のほか、購入するよりも低価格で貸し出したりすることもできる。スマートフォン向けソーシャルゲームではよくあるスタミナ性は導入されていないため、いつでもレースをする事が可能となっている。2019年9月30日、「爆走ドリフターズ」の名前で同年冬に日本国内でも運営することが発表された。日本版運営はテンセントゲームズが担当する。
Title: Garena_Speed_Drifters (GKART)
Section: キャラクター

Citrusこのゲームの案内人。
Title: Garena_Speed_Drifters (GKART)
Section: 登場マシン

SクラスAクラスScarlet DukeDreadnaughtSagaBlack LightningHunterBクラスHornetIron WolfNOBLEDoveWhite PhantomBig QCyan CometK24PrestigeAngelwongCクラスAssemblyAssassinHapponVenusChallengerSweetheartDクラスNewhie`s Car
Title: 東方虹龍洞_〜_Unconnected_Marketeers. (Unconnected Marketeers)
Section: abstract

『東方虹龍洞 〜 Unconnected Marketeers.』（とうほうこうりゅうどう アンコネクティド・マーケティアーズ）とは、同人サークルである上海アリス幻樂団制作の弾幕系シューティングゲームであり、東方Projectの第18弾にあたる作品である。東方Projectの弾幕系シューティングゲームは、『東方鬼形獣 〜 Wily Beast and Weakest Creature.』以来2年ぶりの作品となっている。本作は、2021年3月21日に静岡で開催された第十八回博麗神社例大祭で体験版が頒布された>。製品版は、同年5月4日に開催される「COMIC1 BS祭 スペシャル」内の「幻想神楽 5」にて頒布される予定であったが、新型コロナウイルスの再流行に伴う緊急事態宣言の発令に伴い、5月23日に延期された。これにより、5月4日にSteamでの配信を開始し、5月13日より委託販売が開始されることとなった。本項では、以降は『虹龍洞』と称することとする。その他の本項で使用されている東方Project関連の略称については、東方Project#凡例を参照すること。
Title: 東方虹龍洞_〜_Unconnected_Marketeers. (Unconnected Marketeers)
Section: システム

機体性能の異なる「博麗霊夢」「霧雨魔理沙」「十六夜咲夜」「東風谷早苗」の4種類の自機から1つ選択する。敵や敵弾に当たるとミスとなり残機が1つ減った上でその場で復活する。全ての残機を失うとゲームオーバーとなるが、コンティニューすればその場で復活しゲームを続行可能。コンテニューをして６面(最終面)のボスを倒すとバッドエンディング、コンティニューしないで6面（最終面）のボスを倒すとノーマルエンディングになる。条件を果たせばアナザーエンディングになる。コンティニューせずにクリアすれば、全1面のExtraステージが追加される。本作では点符とグレイズが廃止され、新たに「資金力」システムが追加された。「資金力」アイテムをためることでアビリティカードを購入することができる。アビリティカードは「使用タイプ」「装備タイプ」「能力タイプ」「即効タイプ」の4種に大別される。使用タイプ - 任意のタイミングで使用できるが、使用後クールタイムに入り一定時間使用不可能となる。装備タイプ - 装備するとオプションが増える。能力タイプ - 装備すると効果を発揮する。即効タイプ - 入手すると即座に効果が発揮される。装備することはできない。
Title: 東方虹龍洞_〜_Unconnected_Marketeers. (Unconnected Marketeers)
Section: あらすじ

巷に不思議なカードが流通していた。そのカードには数多の人間、妖怪の秘密が込められている様だった。何故、誰が、どうやって……。全てが見当付かないまま、博麗神社の巫女である博麗霊夢は調査に出る。
Title: 東方虹龍洞_〜_Unconnected_Marketeers. (Unconnected Marketeers)
Section: 登場人物
Subsection: 新規の登場人物

ここでは、『虹龍洞』が初出の登場人物を解説する。豪徳寺 ミケ（ごうとくじ みけ）招き猫。豪徳寺の招き猫は本来白猫である中、三毛猫として生まれる。外見のため苦労していたが、本人は開き直っていたため、招き猫の修業ができず、「お金かお客のどちらかを招き入れるが、招き入れなかった方を遠ざける」という中途半端な能力になってしまう。このためどこのお店にも置いてもらえず、招き猫の社会から離れて妖怪の山で暮らしている。山城 たかね（やましろ たかね）山童。また山童のリーダー的存在である。駒草 山如（こまくさ さんにょ）山女郎。通称は駒草太夫（こまくさだゆう）。妖怪の山で天狗や河童、山童相手に博打を開いている。作中では虹龍洞の門番のような振る舞いをしているが、その理由は特に述べられていない。玉造 魅須丸（たまつくり みすまる）勾玉作りを生業とする神様。霊夢の持っている陰陽玉を制作した本人でもある。虹龍洞で採掘される龍珠は勾玉作りに向いているが、大天狗が龍珠を掘り出していると聞き、龍珠が天狗の手に渡ることと環境破壊の懸念から現地調査に来ていた。調査中にアビリティカードについて調べている霊夢たちと遭遇し、目的地はここではないと追い返す。飯綱丸 龍（いいづなまる めぐむ）大天狗。アビリティカードを作った張本人。妖怪の山の烏天狗社会の頂点に座る。龍珠にわずかに魂を込める効果があることを知り、この効果を利用して娯楽品を作って儲けることを思いつく。儲けを一時的なものにしないために、龍珠を利用して作ったアビリティカードを広く流通させ、その交換専用の通貨システムを作ることによって通貨システムをも広めて大儲けすることを考え出す。そのためには独自の通貨システムで取引する理由が必要だということで、力を失っていた市場の神の千亦に目をつけ、市場の神の力で取引した場合のみカードに魔力が補充されてカードの能力が発動するという仕組みを作り出した。菅牧 典（くだまき つかさ）管狐。飯綱丸龍の腹心。「魂の弱い所に入り込む程度の能力」を持ち、彼女の助言に従った者は裕福になる、と思わせておいて実際は破滅の道を進む羽目になる。龍と千亦の間の連絡を取り持ったり、百々世に指示を出したりしていた。天弓 千亦（てんきゅう ちまた）落ちぶれた商売の神。アビリティカードの流通を担っている。「所有権を失わせる程度の能力」を持つ。人間は本来市場で物を売買することによって所有権を失うことができるが、近年は市場を介さずに物の売買が行われることが増え、所有権が氾濫していることを嘆いていた。龍から協力を持ち掛けられ、自らの力が利用されていることを知りながら、龍の目論見が成功するころには自分の力も完全に戻ることを見込んで話に乗る。カードが広く流通し、それにより神の力を取り戻しつつあった。姫虫 百々世（ひめむし ももよ）大蜈蚣。龍から話を持ち掛けられ、虹龍洞を掘る役を担っていた。
Title: 東方虹龍洞_〜_Unconnected_Marketeers. (Unconnected Marketeers)
Section: 登場人物
Subsection: 既存の登場人物

ここでは、『虹龍洞』が初出ではない登場人物を解説する。博麗 霊夢博麗神社の巫女。カードに人間や妖怪の秘密が込められていると感じ、ひとまずカードの売人たちからカードを奪うつもりで調査に向かう。霧雨 魔理沙魔法使いの少女。カードに知っている人間や妖怪の魔力が込められていることに興味を抱き、カード集めに向かう。十六夜 咲夜紅魔館でメイドをしている少女。カードに興味を持ったパチュリー・ノーレッジに全てのカードを回収するよう命じられ、カード集めに向かう。東風谷 早苗守矢神社の風祝。カードの売人が妖怪の山を中心に活動しているため、カードの生産元も近くにあると考え、博麗神社に出し抜かれる前にと調査に向かう。一部のエンディングではパチュリー・ノーレッジ、射命丸文、八坂神奈子が登場する。また、直接の登場はないが、アビリティカードの効果の説明で多くの既存の登場人物について言及されている。
Title: 東方虹龍洞_〜_Unconnected_Marketeers. (Unconnected Marketeers)
Section: 曲目リスト

虹の架かる幻想郷 - タイトル妖異達の通り雨 - 1面のテーマ大吉キトゥン - 豪徳寺ミケのテーマ深緑に隠された断崖 - 2面のテーマバンデットリィテクノロジー - 山城たかねのテーマ駒草咲くパーペチュアルスノー - 3面のテーマスモーキングドラゴン - 駒草太夫のテーマ廃れゆく産業遺構 - 4面のテーマ神代鉱石 - 玉造魅須丸のテーマ待ちわびた逢魔が時 - 5面のテーマ星降る天魔の山 - 飯綱丸龍のテーマルナレインボー - 6面のテーマあの賑やかな市場は今どこに〜 Immemorial Marketeers - 天弓千亦のテーマ幻想の地下大線路網 - Extraステージのテーマ龍王殺しのプリンセス - 姫虫百々世のテーマ嵐の後の日曜日 - エンディング虹色の世界 - スタッフロール
Title: 終のステラ (Stella of The End)
Section: abstract

『終のステラ』（ついのステラ）は、Key/ビジュアルアーツより2022年9月30日に発売されたPC向けゲームソフト。2024年12月5日にNintendo Switch版が発売予定。
Title: 終のステラ (Stella of The End)
Section: 概要

ビジュアルアーツによるキネティックノベル第3弾で、内容は機械に支配された終末世界を舞台としたアドベンチャーゲーム。キャッチコピーは「空の向こうに行けば、人間になれる――。」。本作と『Harmonia』、『planetarian 〜ちいさなほしのゆめ〜』は、ロボット三部作であると、Keyの折戸伸治は語る。
Title: 終のステラ (Stella of The End)
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

ジュード・グレイ声 - 木村良平主人公。運び屋としてウィレムの依頼を受け、フィリアをウィレムの示す目的地まで送り届けることを第一に置いているが、フィリアの猪突猛進な行動に頭を悩ませる。フィリア声 - 指出毬亜ヒロイン。Ae型アンドロイド。人や動物に銃を向けることについて抵抗がある。心優しい少女。おなかは減るらしい。ウィレム・グロウナー声 - 郷田ほづみ依頼人。依頼の内容はジュードのみに知らされる。フィリアには一切伝えられないほどの機密性でAIや部外者に対してかなり慎重になっている。他にもこの依頼を受けた者がいる。デリラ声 - 花守ゆみりAe型アンドロイド。頭部の損傷により、父親の記憶を忘れている。ウィレムにも一度会ったが思い出せない。
Title: 終のステラ (Stella of The End)
Section: 登場人物
Subsection: その他

ガブリエル声 - 冨沢竜也Ae型アンドロイドウィレムの地下シェルターで活動する人型アンドロイド、忠実に依頼をこなす。フィリアと同じAe型ではあるが自我が乏しい。フィリアが弟のように可愛がっていた。見た目がほぼそっくりな弟がいる。Ver君ヴァーミリオン・アイ。通称Ver君。シンギュラリティマシンを倒した時の副産物のアンドロイド。目玉のような見た目をしている。フィリアのペット。プロフィ声 - 星谷美緒Ae型アンドロイド。浄化槽から誕生し、ならず者から逃げているところをフィリアに助けられる。かしこまった口調で臆病な性格。自分の運命を呪い自棄になるが、フィリアに説得され、共に生きる理由を探しに旅に出る。
Title: 終のステラ (Stella of The End)
Section: スタッフ

ブランド - Keyジャンル - キネティックノベルシナリオ - 田中ロミオイラスト・アート監修 - SWAVメカニックデザイン - からますBGM - Ice背景 - 歯車ラプト、出雲寺ぜんすけ、ユウキナオヒロ、J.タネダ、Creative Freaksディレクター - 佐雪隼プロデューサー - 丘野塔也
Title: 終のステラ (Stella of The End)
Section: 主題歌

「breath of stella」相宮零によるオープニングテーマ。作詞・作曲は針原翼、編曲は棚橋EDDYテルアキ。「Ortus」相宮零によるエンディングテーマ。作詞・作曲は針原翼、編曲は棚橋EDDYテルアキ。「終の祈り」rionosの歌唱・作詞・作編曲による挿入歌。
Title: 雷電II (Raiden II)
Section: abstract

『雷電II』（らいでんツー）は、1993年にセイブ開発が制作・販売したアーケード用縦スクロールシューティングゲームである。『雷電』の続編。
Title: 雷電II (Raiden II)
Section: 概説

ゲームシステムは前作『雷電』を踏襲しているが、自機の装備やアイテムなどいくつかの新しい要素が追加されており、またグラフィックが綿密に書き込まれたものに一新された。8方向レバー+2ボタン（ショット、ボンバー）で自機の「超高空戦闘爆撃機・雷電マークII」を操作する。全8ステージ。最終ステージをクリアすると難易度が上がったステージ1に戻り以降繰り返すループ制。2人同時プレイが可能で、1P側は赤色の機体、2P側は青色（水色）の機体となる。1人プレイ時は、1P側と2P側どちらでも始めることが可能だが、以下の違いがある。スタート時の3個の手持ちボムが、1P側では全て赤色(前作と同じボム)、2P側ではすべて黄色(拡散ボンバー)。ミス時の復活方法が、1P側ではその場で復活（その場復活方式）、2P側では特定のポイントに戻って復活(戻り復活方式)。自機は敵の攻撃を受けると破壊されミスとなり残機を1つ失う。残機を全て失うとゲームオーバー。
Title: 雷電II (Raiden II)
Section: 自機の装備

自機の攻撃手段はショット（全3種）とミサイル（全2種）、及び弾数制限のあるボンバー（全2種）の3つが存在する。ショットとミサイルはショットボタンで同時に使用することができる。ただし、ミサイルはアイテムを取得しないと使用することができない。ボンバーはボンバー発動用のボタンを押すことで使用可能だが、残弾数が無い状態では使用することはできない。 前作の内容から、メインウェポンにプラズマレーザーが、ボンバーに拡散ボンバーが新たに加わった。
Title: 雷電II (Raiden II)
Section: 自機の装備
Subsection: ショット

メインウェポン。装備中のショットと同じ装備のアイテムを取得していくことで最高8段階までパワーアップができる。装備中のショットと異なる装備のアイテムを取得するとショットの切り替えとなりパワーアップはしない。バルカン（赤）初期装備。弾丸を発射。パワーアップで弾丸の幅や同時発射数が増えていく。最大で7方向まで扇形に発射できる。広範囲への攻撃に向く。レーザー（青）レーザービームを発射。1発あたりの威力はバルカンより高い。パワーアップするとレーザーの同時発射数が増えるが、最強段階までパワーアップしても自機の横幅と同等までしか広がらない。狭い範囲を集中攻撃するのに向く。プラズマレーザー（紫）新たに追加された装備。連射しているとレーザーの性質が変化し、曲線を描きながら敵を捕捉しダメージを与え続けることができるようになる。ボタンを連射しているだけで画面中の敵ほぼ全てに対応できるが、バルカン・レーザーに比べて威力が弱いため、ボス戦では長期戦になりがちである。
Title: 雷電II (Raiden II)
Section: 自機の装備
Subsection: ミサイル

サブウェポン。初期状態の自機は使用することができないが、ミサイルアイテムを取得することで使用可能になる。ミサイルを装備していない状態で「フルパワー」を取得してもミサイルは装備されることはない。装備中のミサイルと同じ装備のアイテムを取得していくことで最高4段階までパワーアップする。装備中のミサイルと異なる装備のアイテムを取得するとミサイルの切り替えとなりパワーアップはしない。ニュークリアミサイル（黄）敵に接触すると爆発するミサイルを前方へ発射。威力は高いが初速が遅い。パワーアップで爆発が大きくなるほか同時発射数も増えていく。ホーミングミサイル（緑）敵を自動追尾するミサイルを発射。威力は低いが、パワーアップを重ねていくと弾速が上がり同時発射数も増えていく。
Title: 雷電II (Raiden II)
Section: 自機の装備
Subsection: ボンバー

弾数制限がある特殊攻撃（ボム）。初期状態で3発分を保有しており、アイテムを取得することで残弾数を追加できる。最大で7発まで同時に保有できる。本作では種類の異なるボンバーでも同時に保有することができる。使用時は最後に取得したボンバーから使用していく。7発所有時にボンバーアイテムを取得すると取得のタイミングが最も古いボンバーが消滅したうえで取得したボンバーが追加される仕様。ボンバーの残弾数はステージクリア後のボーナス加算に影響する。ボンバー（赤）自機の前方に1発の爆弾を投下、一定時間後に大爆発を起こす。爆発に巻き込まれた敵にダメージを与えるほか敵弾を消す。発射から爆発までタイムラグがあり緊急回避には向かないが威力は高い。拡散ボンバー（黄）新たに追加された装備。自機の周囲に多数の小型爆弾をまき散らす。爆弾自体に敵や敵弾に対する当たり判定があるため緊急回避に向くが威力は低い。
Title: 雷電II (Raiden II)
Section: 自機の装備
Subsection: 自機の変形

自機は以下の条件のうちいずれかを満たすと変形する。見た目が変わる以外に当たり判定が若干広がる効果もある。ショットのレベルが5段階以上ミサイルのレベルが3段階以上
Title: 雷電II (Raiden II)
Section: アイテム

全9種が存在する。「ショット」「ミサイル」「ボンバー」は出現時一定時間経過で種類が切り替わる仕様である。ショット取得すると自機のショットをパワーアップする。もしくはショットの種類を切り替える。自機が装備中のショットがフルパワー状態で同じショットを取得すると5,000点のボーナス得点が加算される。ミサイル取得すると自機にミサイルを装備する。既にミサイルを装備している場合は装備中のミサイルをパワーアップする、もしくはミサイルの種類を切り替える。自機が装備中のミサイルがフルパワー状態で同じミサイルを取得すると5,000点のボーナス得点が加算される。ボンバー取得するとボンバーの残弾数が1つ追加される。自機が既に最大保有数の7つを保有している状態で取得すると5,000点のボーナス得点が加算されるが、同じ種類のボンバーを7つ所有している状態でかつ同じボンバーを取得した場合は50,000点のボーナス得点が加算される。勲章取得すると500点のボーナス。ステージクリア後、そのステージで取得した勲章の個数がボーナス加算に影響する。青勲章取得すると3,000点のボーナス。ステージクリア後『ボンバー数（なしの場合1）×その面の勲章および青勲章の取得数（ミスした場合リセットされる）×1,000点』のボーナスが入る。ミクラス取得すると10,000点のボーナス。フェアリー取得するとミス後の復活時に画面上部から登場してきて「ショット」「ミサイル」「ボンバー」「フルパワー」のいずれかのアイテムを画面上に数個ばら撒く。ステージ1およびステージ4に存在。フルパワー「P」の表記があるアイテム。取得すると現在装備しているショットとミサイルが最強段階になる。既に最強段階である場合は10,000点のボーナス得点が加算。1UP取得すると残機が1機増える。ステージ3およびステージ6に存在し、特定の条件を満たした場合に出現する。なお、得点によるエクステンドは無い。
Title: 雷電II (Raiden II)
Section: ストーリー

世界連合軍の誇る超高空戦闘爆撃機"雷電"と外宇宙生命体との戦闘から三年後…一時は勢力を弱めた外宇宙生命体が再び強大な戦力を取り戻し、戦闘はさらに激化、次第に制圧されていく地球。この危機を打ち砕くため、世界連合軍は機動性をさらにアップし、新兵器である"プラズマレーザー"、"拡散ボンバー"を搭載した"雷電II"を開発。人類の未来を賭け、再び外宇宙生命体に立ち向かっていく。
Title: 雷電II (Raiden II)
Section: ステージ

本作のステージを記述する。
Title: 雷電II (Raiden II)
Section: 評価

ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第8回ゲーメスト大賞」（1994年度）で、読者投票により年間ヒットゲーム20位を獲得している。
Title: ボンバーボーイ (Atomic Punk)
Section: abstract

『ボンバーボーイ』（BOMBER BOY）は、1990年8月31日にハドソンから発売されたゲームボーイ用アクションゲーム。
Title: ボンバーボーイ (Atomic Punk)
Section: 概要

『ボンバーマンシリーズ』第3作目であり、PCエンジン版に先駆け、シリーズ中で初めて対戦モードを搭載した作品でもある。アメリカでは『Atomic Punk』、ヨーロッパでは『Dynablaster』と、それぞれ異なるタイトルでリリースされた。本作はゲームボーイ用ソフト『ボンバーマンコレクション』（1996年）にて、『ボンバーマンGB』（1994年）と『ボンバーマンGB2』（1995年）と共に再録されている。
Title: ボンバーボーイ (Atomic Punk)
Section: ゲーム内容
Subsection: ボンバーボーイモード

本作のメインとなるゲームモード。世界の8つの工場に捕らわれた仲間達を、キッド（主人公）が救出するというストーリー。
Title: ボンバーボーイ (Atomic Punk)
Section: ゲーム内容
Subsection: ボンバーボーイモード

=基本システムは従来のボンバーマンシリーズとほぼ同じで、フィールドに配置された全てのモンスター（敵キャラクター）を倒し、ソフトブロック（爆弾で破壊できる壁）に隠された扉に入るとクリアとなる。敵キャラクターに触れたり、爆弾の爆風に巻き込まれるとミスになる。また時間制限もあり、タイマーが0になることでもミスになる。プレイヤーは8つのステージのうち7つから任意に攻略することが可能で、それらの7ステージを全て攻略すると、最後の第8ステージに挑戦することができる。この第8ステージを攻略することが最終目的となる。ステージは工場という設定がある。各工場（ステージ）には5〜10の「ラウンド」があり、最後のラウンドをクリアすれば仲間を救出するデモシーンが流れ、そのステージはクリアとなる。難易度の高いステージほどラウンド数も多い。この作品のプレイヤーキャラクターのパワーアップシステムは独特であり、パワーアップアイテム（以下、「装備アイテム」）を各ラウンドプレイ前の選択画面で装備することにより、効果を発揮する。所持金の概念があり、装備アイテムはステージ選択画面にある「マイタウン（ショップ）」で購入可能。最初は基本的なアイテムしか販売していないが、各ステージをクリアすることによって、対応したアイテムが店頭にて新規に追加される。プレイヤーがミスをした場合は装備したアイテムを全て失う。また、基本的な装備アイテム以外は、ミスせずクリアしても失ってしまうので、強力なアイテムなどを一度に装備させすぎるのも問題がある。そのため、一度に何をどれだけ装備するかの判断が非常に重要。本作には残機（プレイヤーストック）の概念がないが、アイテム「エリクサー」の効果によって擬似的な残機制になっている（詳細は後述）。ゲームオーバーになってもパスワードによるコンティニューが可能だが、記録されるのはクリアしたステージと所持金のみで、ストックしていたアイテムはすべて無くなってしまう。またステージを途中までクリアしていてもそれは無効となり、最初のラウンドからやり直しとなる。
Title: ボンバーボーイ (Atomic Punk)
Section: ゲーム内容
Subsection: ボンバーボーイモード

=装備アイテムは30個までストックできるが、ストックしておくだけでは効果が無く（例外もある）、使いたいアイテムは各ラウンド攻略の時のアイテム選択画面にて装備する必要がある。装備できるアイテムは最高10個まで。入手方法は、マイタウンのショップで購入することが基本である。品揃えはステージクリアによって増加する。各ラウンドにおいて、ソフトブロックを破壊すると稀に出現することもある（入手してもその場では効果を発揮せずストックとなり、最終ステージ以外の工場の最終ラウンドには必ず1個隠されている）が、爆風に巻き込まれるとソフトブロック同様消える。なお、アイテムはマイタウンにて購入時の価格の半額で売ることもできる。基本アイテム丸い形をしたパネル。装備した分だけ効果は重複する。ラウンドをクリアしても失われないので非常に重要。ボムアップ（最初から購入可能）1度に置ける爆弾の個数を1個増やせる。買値は50ゴールド。ステージWATHERをクリアすると、パネル1枚で爆弾2個分の効果になる。ファイアーアップ（最初から購入可能）爆弾の火力（爆風の長さ）が1ブロック分伸びる。買値は50ゴールド。スピードアップ（ステージHEVOLをクリアすると売られる）プレイヤーキャラクターの移動速度を1段階上げる。買値は20ゴールド。特殊アイテム四角い形をしたパネル。装備してラウンドをクリアすると失われてしまうが、便利な効果のアイテムが多く、基本アイテムと組み合わせれば強力な武器になる。エリクサー（最初から購入可能）装備していると、ミスした場合にその場で復活でき（装備分だけ復活可能）、装備アイテムも失われない。また復活直後は数秒間無敵となり、この間は敵に接触するだけで倒せる。装備していない場合にミスした時は、ストックから自動的に1つ消費して、そのラウンドをやり直せる。ただし装備していたアイテムは全て失われ、残ったアイテムを装備しなおすことになる。持っていない状態でミスをするとゲームオーバー。買値は100ゴールド。リモコン（ステージGRADをクリアすると売られる）爆弾をBボタンを押すことで任意のタイミングで爆破できる。買値は30ゴールド。ボムパス（ステージTHULIAをクリアすると売られる）置いた爆弾の上を通過できる。買値は40ゴールド。ウォールパス（ステージCUOLECEをクリアすると売られる）ソフトブロックの上を通過できる。買値は50ゴールド。タイマー（ステージJAGORAZをクリアすると売られる）制限時間の経過速度が半分の速さになる。買値は50ゴールド。ファイアーパス（ステージWINDRIAをクリアすると売られる）爆弾の爆風に巻き込まれてもミスにならない（敵と接触した場合はミスになる）。買値は100ゴールド。その他のアイテム各ラウンドのソフトブロックを破壊した時に出現することがある。取得すると直ちに効果を発揮する。！16秒間無敵になる。扉普通の扉と違い、ラウンド内の敵を全滅させていなくても、取得した時点でクリアできる。ファミコンゲームボーイボーナス得点。
Title: ボンバーボーイ (Atomic Punk)
Section: ゲーム内容
Subsection: ボンバーマンモード

通常のモード。ファミコン版ボンバーマンを移植したものだが、フィールドの広さが違う、ドアやアイテムを爆破したときに出てくる敵が異なる（バロム→オニール→…→ポンタンのローテーション）、ボンバーマンの足音がしないなどの相違点もある。パスワードも255面などを除きファミコン版のものがそのまま使える。全モンスターを倒して、次のステージへ進むためのドアをくぐればステージクリアとなる。詳細は『ボンバーマン (ファミリーコンピュータ)』を参照。
Title: ボンバーボーイ (Atomic Punk)
Section: ゲーム内容
Subsection: ボンバーボーイブイエスモード

ボンバーマンシリーズ初の対戦モードで、ゲームボーイ専用の通信ケーブルを使うことで対戦ができる。スーパーゲームボーイ発売前の作品なのでこれを用いた対戦はできないが、ステージが1画面に入りきらず、画面外に対戦相手がいる可能性があるというのが後の作品の対戦モードと違うところである。2つのモードから選択できる。GB用ソフト『ボンバーマンコレクション』に本作が収録されており、本作との通信対戦も可能。パネルモードソフトブロックから出現するボムアップと火力アップを手に入れて対戦するモード。パワフルモード上記とは逆に爆弾と火力が最大値の状態で対戦するモード。