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Title: マーヴル・スーパーヒーローズ (Marvel Super Heroes (video game))
Section: システム
Subsection: インフィニティ・ジェム

原作に登場する、無限の力を持つ「インフィニティ・ジェム」であるが、ゲーム中では使用キャラクターの性能を一定時間アップさせる効果がある。全ジェム共通のコマンドを入力することで使用可能で、キャラクターが複数のジェムを持っている場合は、事前に専用のボタン操作で使用順の入れ替えもできる。存在するジェムは以下の6つ。パワー - 攻撃力が上がり、通常技に削り効果が追加されるタイム - 移動速度が上昇するスペース - スーパーアーマー（単発攻撃をくらってものけぞらない）状態になるリアリティ - 攻撃ボタンを押すごとに、火の玉やつららなど、各ボタン対応の飛び道具を同時に飛ばすソウル - 体力が一定量、徐々に回復するマインド - インフィニティ・ゲージ（後述）が一定量、徐々に増加するこれらの効果に加え、各キャラクター（隠しキャラクターを除く）には「得意ジェム」がそれぞれ1種類あり、通常の効果に加えてさらに特殊効果を得ることができる。ただし、パワージェムが得意ジェムの場合、攻撃力上昇の効果はなくなり、そのキャラクター固有の特殊効果のみが現れる。例えば、スパイダーマンの得意ジェムはパワーで、使用すると自分の分身を発生させる効果がある。ジェムを使用する際近くに相手がいれば、与えるダメージはわずかながら相手を吹き飛ばせる。また、相手の攻撃をガードしている最中にも使用でき、ガードをキャンセルして相手の攻撃を打破するのに使える。これを「ジェム・カウンター」と呼ぶ。ジェムは、対コンピュータ戦では、初期状態の1個から特定ステージの相手を倒して勝ち進むごとに所持個数が増えていく。対人戦では、各ラウンドごとのファーストアタック発生時にそれを行なった側へ、または両キャラクターそれぞれの体力が一定量をきった時にそのキャラクター側へ、ジェムが新たに降ってくる。どちらの場合も、相手キャラクターに必殺技をヒットさせれば相手のジェム（そのとき使用待機状態にあるもの）を落下させることができるため、試合中のジェムの奪い合いが可能。前述のジェム・カウンターのヒット効果は必殺技と同じで、くらった相手は持っているジェムを落とす。なお、最終ボスのサノスのみ、必殺技をくらってもジェムを落とさないという特性があるため、サノスからジェムを奪うにはインフィニティ・スペシャルをヒットさせなければならない。各種ジェムは自分相手問わず1試合につき1回しか使うことができない。
Title: マーヴル・スーパーヒーローズ (Marvel Super Heroes (video game))
Section: システム
Subsection: インフィニティ・ゲージ

体力ゲージの下にある別のゲージは「インフィニティ・ゲージ」と呼ばれ、攻撃を出したりダメージを受けたりする度に溜まっていき、これが溜まりきると強力な必殺技「インフィニティ・スペシャル」、ガード中に相手に反撃できる「インフィニティ・カウンター」を使うことができる。インフィニティ・ゲージは、溜まりきるとストックとして保持することができ、ストックの数だけインフィニティ・スペシャルまたはインフィニティ・カウンターを使用できる。ストックの上限はキャラクターごとに設定されており、強力なインフィニティ・スペシャルを持つキャラクターほどストック上限が少ない傾向にある。
Title: マーヴル・スーパーヒーローズ (Marvel Super Heroes (video game))
Section: 2Pカラーについて

本作での2Pカラーはマーヴル側の指定により通常の1Pカラーと比べて大きな変化は見られないが、それでも前作『X-MEN』の時に比べマーヴルに信頼されている部分もあり、アイアンマンはシルバーセンチュリオンアーマー、ハルクはグレイハルクといった配色がなされている。マグニートーの場合は黄を基調とした色使いとなっており、これに関してはカプコンスタッフも許可が下りるとは思わず、驚いたという。なお、キャラクター選択画面で各キャラクターに対応したレバーを入れ続けることで、この2Pカラーを任意で選択可能である。
Title: マーヴル・スーパーヒーローズ (Marvel Super Heroes (video game))
Section: ストーリー

かつてヒーローたちが倒したはずの強敵・サノスが死の女神デスの力で復活し、無限の力をもたらす宝石インフィニティ・ジェムを手に入れた。サノスはデスの寵愛を得るために全人類の半分を抹殺するなどの凶行を繰り返す。この宇宙的危機を救うためにヒーローたちが立ち上がり、サノスを倒すべく彼の宮殿へと向かった。
Title: マーヴル・スーパーヒーローズ (Marvel Super Heroes (video game))
Section: 登場キャラクター

（）内に英語版ウィキペディア内の各キャラクター記事へのリンクを示す。ドクター・ドーム、サノス、アニタの3名は、アーケード版ではフリープレイ時に特殊な設定をした状態で、家庭用版では一度ゲームをクリアした後で、それぞれ隠しコマンドを入力することで操作キャラクターとして使用可能になる。ヒーロー側のキャラクターおよびアーケード版のアニタは、サノスを倒すと石化させられたヒーローたちをジェムの力で助けるデモが挿入された後にエンディングに移行する。
Title: マーヴル・スーパーヒーローズ (Marvel Super Heroes (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: ヒーロー

キャプテン・アメリカ （Captain America）声 - カハル・J・ドット第二次世界大戦中、対ナチス・ドイツのために志願して特殊血清を投与され、超人兵士となった。ヒーローチーム「アヴェンジャーズ」のリーダーであると同時に、マーヴル・ユニバースの全てのヒーローたちのリーダー的存在である。ハルク （Hulk）声 - アンドリュー・ジャクソン科学者ブルース・バナー博士が実験の失敗でガンマ線に曝されて突然変異した、怪力を持つ緑の肌の大男。マーヴル・ユニバース最強のパワーを持つ。アイアンマン （Iron Man）ベトナム戦争で心臓に重傷を負い、生命維持装置として科学の粋を集めたパワードスーツを身につけている。アヴェンジャーズの一員としてキャプテン・アメリカらと共に戦う。スパイダーマン （Spider-Man）声 - パトリック・シルヴァース放射線を浴び突然変異した蜘蛛に噛まれ、蜘蛛の能力と怪力を手に入れた。力に慢心するが、それが原因で保護者である叔父を失うこととなり、以後は正義のためにその力を振るう。ウルヴァリン （Wolverine）声 - カハル・J・ドット前作から引き続き登場。手の甲から飛び出す爪と超回復能力を持つミュータントで、ヒーローチーム「X-メン」のメンバー。ウェポンX計画と呼ばれる謎のプロジェクトの実験体で、爪を含めた全身の骨格に最強の金属アダマンチウムを移植されている。前作でのXパワーだった「バーサーカーチャージ」は削除され（ただし『マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター』で復活）、「ヒーリングファクター」はその時に受けたダメージの何割かを即座に回復する仕様に変更された。例えば受けたダメージを100ポイントとしてその直後にその分から20ポイント回復すれば結果的に(100-20=)80ポイントのダメージで抑えられる。ただし、受けた時点での残りライフが100よりも多くなければK.O.（＝敗北）となってしまう。サイロック （Psylocke）声 - キャサリン・ディッシャー前作から引き続き登場。サイキック・ブラストと忍術で戦うX-メンのメンバー。イギリス人のサイオニック（精神能力者）で、アクシデントで東洋人の女忍者カンノンと身体が入れ替わってしまっている。
Title: マーヴル・スーパーヒーローズ (Marvel Super Heroes (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: ヴィラン

ジャガーノート （Juggernaut）声：リック・ベネット秘境で発見した宝石の魔力により巨体と強靱な肉体、怪力を手に入れた。X-MENの指導者プロフェッサーXの義兄である。粗暴で知性に欠ける。前作では中ボスとして登場し、セガサターン版で条件を満たさなければ使用することができなかったが、アーケード版では本作が初めて操作キャラクターとしての登場となった。『インフィニティ・ガントレット』原作には登場しない。前作と異なり通常攻撃でも相手の体力を削ることができる性質は本作ではない。プレイヤー使用キャラクターに選ぶとステージに持ち上げて相手に投げることができるオブジェクトが配置される。エンディングはキャラクターによって落差があるが、ジャガーノートのエンディングに関してはスタッフからは「お笑い担当」とされており、マーヴル側から「クールアイディア」と絶賛されていた。マグニートー （Magneto）声：ローン・ケネディー磁力を自在に操る最強のミュータント。ミュータントによる人類の支配を是とし、X-MENとしばしば対立する。前作では最終ボスとして登場し、アーケード版とセガサターン版共に使用はできなかったが、本作では初めて操作キャラクターとしての登場となった。『インフィニティ・ガントレット』原作に娘であるスカーレットウィッチが登場するが、マグニートーは登場しない。ブラックハート （Blackheart）地獄の支配者メフィストの息子。メフィストを倒して支配者の座を奪おうとするがかなわず地獄を追放され正気を奪われる。ゴーストライダーの宿敵。『インフィニティ・ガントレット』原作には父メフィストが登場するが、ブラックハートは登場しない。シュマゴラス （Shuma-Gorath）異次元の神。ゲームでは本体である1つ目のタコのような姿で登場する。本作の登場以前は、カメオ登場を除くと『ドクター・ストレンジ』原作でストレンジと2回しか対決していない（対峙も含めれば3回）という非常にマイナーなキャラクターであり、カプコンが使用許可を求めた際にマーヴル側の担当者もその存在を知らなかった、またその上でマーヴル側の制約もほとんどなく比較的自由にキャラ付けが行えた、という逸話がある。その過程で原作で描かれていた硬質的な皮膚ではなく軟体生物的な皮膚になっている。『インフィニティ・ガントレット』原作にも登場していない。本作の日本語版においてはスタッフの口癖からでしゅましゅ調になり、語尾に「シュ」が付くようになっている。ドクター・ドーム （Doctor Doom）本作の中ボス。東欧のラトベリア王国の、鎧とマントと鉄仮面を身に付けた科学者にして、独裁政治で国を統治する専制君主。アイアンマン同様、特殊な力でなく科学技術を用いた戦いを行う。人一倍の権力欲と独占欲の持ち主であり、全世界を支配する野望を抱く。ファンタスティック・フォーの宿敵であり、大学ではリード・リチャーズの同級生だったが実験の失敗で退学になったことでリードを逆恨みしている。『インフィニティ・ガントレット』原作ではヒーローたちの味方として登場するが、隙あらばジェムを我が物にしようと企んでいる。なお、本作中ではドクター・ドゥームではなく「ドーム」と表記されている。サノス （Thanos）本作の最終ボス。「狂えるタイタン人」と呼ばれ、破壊を好む残忍な性格。過去にヒーローたちと闘って死亡するも、死の女神ミストレス・デスの力によって蘇る。サノスはデスの寵愛を受けるため、インフィニティ・ジェムを手に入れるために破壊を繰り返す「狂神」と化す。
Title: マーヴル・スーパーヒーローズ (Marvel Super Heroes (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: 隠しキャラクター

アニタ（Anita）カプコンの格闘ゲーム『ヴァンパイア』シリーズからのゲストキャラクター。日本国内版のみ登場し、国外ではアーケード・家庭用ともに使用不可だったが、後の『Origins』で欧米でも使用可能になった。『ヴァンパイア ハンター Darkstalkers' Revenge』にてダークハンターのドノヴァン・バインと行動を共にしていた、心を閉ざした幼い少女。原作では戦わなかったが、本作ではアニタ自身が超能力とドノヴァンの魔剣ダイレクを使って闘う。ただし彼女の使用する剣はドノヴァンの物よりも一回り小さく、また刀身もピンク色でリボンが付けられている。コンピュータが操るキャラクターとしては登場しない。また、本作ではプレイヤーキャラクターとしての登場以外にも、対戦勝利時の特殊演出として、彼女の必殺技でも登場する豪鬼やリンリンらと共に出現することがある。アーケード版では対戦画面や勝利メッセージ画面でサノスのグラフィック（ただし、BGMはサノスのものではなくジャガーノートのもの）が流用されていたが、家庭用移植版では対戦相手表示画面の上半身イラストのみ新規に描き下ろされ、対戦中の名前表示やサノスとの会話も修正された。勝利メッセージはアニタ本人の台詞ではなく、スタッフのメッセージやパロディ、ジョークなどで構成されている（ただし、欧米版ではサノスのセリフをそのまま流用）。固有のエンディングは用意されていない。彼女は落ち物パズル『スーパーパズルファイターIIX』の家庭用版にも登場し、本作と同じく「ラブフォーユー」を使う。フィニッシュ時に技名が表示されるなど、本作を意識した演出となっている。※なお、アーケード版でも商業稼働では行えない特殊操作により、サノス、ドクタードーム、アニタの3名は使用可能となる。
Title: マーヴル・スーパーヒーローズ (Marvel Super Heroes (video game))
Section: 開発

アメリカではX-MENがメジャーだが日本ではそれほどでもないということと、スパイダーマンやハルクなど日本でも人気のある独立タイトルを持つ人気ヒーローたちが競演するとあって、『インフィニティ・ガントレット』がベースストーリーに選ばれた。なお、キャラクター選択は前作と同じくキャラクターの知名度よりも見た目の分かり易さが重視され、その結果原作には登場しないサイロックやシュマゴラスなどが選ばれている。またヴェノムやガンビットは候補に上がりながらも没になっている。なお、カプコンのシークレットファイルの創刊号は本作で準備されており、刊行に当たってカプコンが見せたイラストがマーヴル側に認められ、以降カプコンがメインビジュアルのイラストなどを描くことを許可されるようになったが、事情によりシークレットファイル自体は刊行されなかった。
Title: マーヴル・スーパーヒーローズ (Marvel Super Heroes (video game))
Section: 評価

日本国外では絶賛されていたが、日本ではそれほどヒットしなかったため、開発スタッフは「アメリカではヒットした」という報告にもそれほど手応えを感じなかったという。また、開発の段階でマーヴル側から許可が下りなかった技などに関してもしつこく許可を求めたことから「キャラクター作りは最高だがライセンス先としては最悪の会社」と言われたというが、制作したキャラクターに関しては大変褒められ、スパイダーマンは「今までのあらゆるメディアの中で一番凄いスパイダーマンらしい動きだ」と言われたという。
Title: マーヴル・スーパーヒーローズ (Marvel Super Heroes (video game))
Section: 移植版

セガサターン版とPlayStation版は、どちらもキャラクターの動きのアニメパターンの削減が目立っており、解像度の関係で画面構成も少し異なっている、SS版では顔グラフィックが体力ゲージの下に表示され、PS版は体力ゲージがAC版の9分割から8分割へと変更された、加えて欧米版ではアニタが削除されている。オープニングデモもアーケード版と一部異なり、キャラクター同士の対戦シーンが省略され代わりに、各キャラクターの勝利画面のバストアップに差し替えられている。なお、セガサターン版の方は拡張RAMカートリッジ（別売り）に対応しており、使用すると読み込める画像枚数が増え滑らかな動きになるが、それでもなお完全再現には至らなかった。2012年9月には、欧米のPlayStation Network（PlayStation 3）とXbox Live Arcade（Xbox 360）向けに、本作と『MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES』の2作をカップリングした『Marvel vs. Capcom Origins』が配信された。アーケード版をベースにグラフィックの高画質化とネットワーク対戦に対応した他、欧米向け版として初めてアニタが使用可能になっていたが、カプコンとマーベルの契約終了に伴い2014年12月に配信終了した。厳密にはコンシューマー機移植とは言えないが、家庭向けミニチュアアーケードゲームマシーンであるArcade1Upシリーズで北米向けに発売されている。収録されている筐体によって設定変更可能な項目などに差異はあるものの、ゲーム内容自体は英語版のアーケード版そのままでありROMデータを利用したエミュレータ実装となっている。以下の筐体に収録されている。Arcade1Up Marvel Super Heroes Arcade MachineArcade1Up Marvel vs Capcom Head-to-Head Arcade TableArcade1Up Marvel Super Heroes 2 Player CountercadeArcade1Up Marvel vs Capcom Arcade MachineArcade1Up Marvel vs Capcom 2 Arcade Machine
Title: マーヴル・スーパーヒーローズ (Marvel Super Heroes (video game))
Section: 関連商品

新声社から、ゲーメストムックVol.27として本作の攻略本が発売されており、表紙はカプコンのスタッフが描いたイラストが使われている。その中身は、攻略・スタッフの対談、投稿されたイラストコーナーなど、充実した内容になっている。Sony Recordsからオリジナルサウンドトラックが発売された。本編で使用されている全ての楽曲が収録され、ブックレットには音楽開発スタッフとゲーム開発スタッフの対談が収録されている。
Title: ファインディング・ニモ (Finding Nemo (video game))
Section: abstract

『ファインディング・ニモ』（原題：Finding Nemo）は、2003年公開のアメリカのアニメーション映画である。
Title: ファインディング・ニモ (Finding Nemo (video game))
Section: 概要

ディズニーとピクサーの共同製作で、フル3DCGで描かれた。ピクサーの長編アニメーション作品としては第5作目になる。日本では2003年12月6日公開。第76回アカデミー賞では長編アニメ賞を受賞した。同時上映作品は短編『ニックナック』（1989年製作アニメーションの再編集版）。主人公ニモ（Nemo）の名は、ジュール・ベルヌの小説『海底二万里』に登場する主人公ネモ船長（Captain Nemo）から採られている。2012年に3D映画『ファインディング・ニモ 3D』が公開。同時上映は短編『レックスはお風呂の王様』。2016年には続編『ファインディング・ドリー』が公開された。
Title: ファインディング・ニモ (Finding Nemo (video game))
Section: あらすじ

舞台はオーストラリアにあるグレートバリアリーフの海。カクレクマノミのマーリンは妻のコーラルと共に卵の世話をしながら、2日後の子供たちの誕生を楽しみにしていた。ところが突然バラクーダ（オニカマス）に襲われ、幸せな日常に終止符が打たれる。気を失っていて助かったマーリンが意識を取り戻すと、妻と卵たちは姿を消していたが、たったひとつだけ卵が残されていた。父であるマーリンは、唯一残った子に、妻の遺志を尊重するべく「ニモ」と名付け過保護に育てる。ニモは6歳になったが、あれこれと心配し過ぎるマーリンにうんざりしていた。初めて学校に登校した日、ニモは遠足でドロップオフへ行くことになるが、見送りに来たマーリンはやっぱり心配して、ニモの遠足に付いてきてしまい、「やっぱり入学は早すぎた」といって、ニモと言い争いになってしまう。頭にきたニモは、一人で船に近づき人間のダイバーフィリップ・シャーマンに捕らわれてしまう。マーリンはニモを取り戻すため、彼を乗せた白い船を見たというナンヨウハギのドリーと共に船を追いかける。しかしドリーは健忘症で、マーリンの存在などを過ぐに忘れてしまう。そんな中、2人はサメトリオに出くわし彼らのミーティングに参加する羽目になる。ミーティングの途中、マーリンはフィリップが付けていたダイビングマスクを見つけるが、誤ってダイビングマスクを深海に落としてしまい、取りに行ったところを、チョウチンアンコウに襲われそうになる。ドリーがチョウチンアンコウの明かりを利用して、マスクに書いてあった字を読んだところ、「シドニー ワラビー通り42 P・シャーマン」とわかったことから、シドニーに向かうことにする。一方、フィリップの歯科診療所にある水槽に入れられたニモは、そこで暮らす7匹の鑑賞魚達（タンク・ギャング）と出会う。彼らの話によると、魚を乱暴に扱いすぐ死なせてしまうフィリップの姪ダーラの誕生日に、ニモがプレゼントとして彼女の手に渡るのだという。そこでタンク・ギャング達は水槽からの脱出を計画するが、失敗に終わった。シドニーに向かっていたマーリンとドリーは、ムーンフィッシュの群れに、「シドニーへ行くには海流を通っていく」と教えてもらうも、その話をしようとするドリーの話を聞かずにマーリンの独断で誤って迷い込んだクラゲの大群の中で刺されて気を失ってしまう。運良くアオウミガメのクラッシュとその群れに救われた2人は彼らの甲羅の上に乗り海流に乗ってシドニーを目指すが、海流を降りた直後、道に迷ってしまう。ドリーが向こうにいたクジラに助けてもらおうとクジラ語で声をかけるが、誤ってそのクジラに飲み込まれてしまうも、ドリーのクジラ語のおかげでマーリンとドリーはクジラの潮吹きでシドニーの港に到着する。コシグロペリカンのナイジェルの協力でフィリップの歯科治療所に到着したマーリンとドリーだが、そこへ来ていたダーラから逃れるために死んだふりをしていたニモを見たマーリンは、ニモが死んでしまったと勘違いし落胆する。海に戻り、ドリーと別れたマーリンは一人で家へと泳ぎ始める。一方、ニモはタンク・ギャング達の協力もあり、やっとの思いで歯科治療所から脱走し、海でドリーと出会う。ニモのことを忘れているドリーだが、「シドニー」という文字を見て思い出し、彼女の協力でニモはマーリンとの再会を果たす。しかし、今度はドリーが漁港網に掛かかってしまう。ニモの提案で、大量に網にかかっている魚達と共に下に泳ぎ続け、ドリーたちは網からの脱出に成功する。その後、マーリンとニモはドリーと共にグレートバリアリーフに帰り、彼らに平和な日常が戻ったのだった。一方、水槽からの脱出に成功し海に来たタンク・ギャング達だが、入っていたビニール袋から出られなかった。
Title: ファインディング・ニモ (Finding Nemo (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: 主要キャラクター

マーリン（Marlin）本作の主人公で、ニモの父親。カクレクマノミの雄。妻のコーラルと多くの卵をバラクーダ（オニカマス）の襲撃で失い、以来神経質な性格になる。周りを信用することのできない、かなりのトラブルメーカーで、他人の話をろくに聞こうとせず、独断で行動することも多い。実際にそれが仇となって作中でも様々な混乱を招いている。しかし、たった一人の息子であるニモを愛する気持ちは本物で、自身の過保護な接し方が原因でニモが捕らわれてしまった事には負い目を感じていた。愛するニモを救うため、ドリーと共に一路シドニーを目指す。そして旅をする中で、彼自身も逞しく成長していく。続編『ファインディング・ドリー』にも登場する。ドリー（Dory）ナンヨウハギの雌で本作のヒロイン。ニモを攫った人間が乗るボートの目撃者。能天気な性格。重度の健忘症持ちだが、知能が高く人間の文字を読む事が可能でクジラ語という言語を用いてクジラとの意思疎通が出来る。アルファベットを読解する才能を買われてマーリンの旅に同行する。続編『ファインディング・ドリー』では主人公として登場する。ニモ（Nemo）マーリンの息子で、人間で言うと6歳くらい。400個以上産卵されていた兄弟、姉妹たちの殆どがバラクーダの犠牲となる中、ただ１匹生き残った強運の個体である。生まれつき右胸鰭が小さいせいで上手く泳げないが、マーリンと本人は「幸運のヒレ」と呼び、前向きに捉えている。過保護な父に反発した結果、人間のダイバーに捕まってしまい、シドニーにある歯科診療所へ連れてこられる。そこで出会ったタンク・ギャング達と絆を深めて、共に脱走計画を立てることになる。終盤でも大きな活躍を見せる。名前は彼の母親コーラルの生前の要望によりつけられた。続編『ファインディング・ドリー』にも登場する。
Title: ファインディング・ニモ (Finding Nemo (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: 海の住人たち

サメトリオブルース、アンカー、チャムからなる三匹組。サメ族の悪いイメージをよくするため、「魚は友達、エサじゃない」をモットーに掲げて海藻食主義を貫こうと努力している。夜中に沈没した潜水艦に集まって努力の成果などを発表するミーティングをしている。しかし、それぞれ短所があるためイメージ向上は難航している。逆にそれさえ除けばマーリンやドリーの良き理解者である。終盤でドリーをニモの学校に送り届けた。ブルース（Bruce）ホホジロザメ。三匹組のリーダー格。アンカーとチャムと共に魚を食べないように努力している。父親を人間に殺されたらしく顔を知らないと語っている。息子を探しているマーリンを「父親の鑑」と評している。普段は陽気な性格だが血の臭いを嗅ぐと野生が目覚め、アンカーとチャムの制止も無視して魚を追い回す短所がある（しかし、映画のラストシーンではその短所を克服している）。アンカー（Anchor）ヒラシュモクザメ。ブルースとチャムと共に魚を食べないように努力している。可愛い子ぶるイルカを嫌っている。しかし、ブルースやチャムとは違い魚の友達を連れて来るという課題を成し遂げたり暴走するブルースの事を弁解するなど目立った短所は見られない。チャム（Chum）アオザメ。古い釣り針を鼻ピアスにしている。ブルースとアンカーと共に魚を食べないように努力している。しかし、実際には隠れて魚を食べておりミーティングの際に一瞬、口から魚の骨が出てしまった。ブレニーサメトリオのミーティングに、“友達を連れて来る”と言う課題を果たす為、アンカーが連れて来た小魚。サメトリオが怖くて、こっそり逃げた。エンド・ロールで、マーリンとドリーを襲ったアンコウを一飲みにした。サメが傍に居る時だけでなく、常にオドオドしている。チョウチンアンコウ（Angler fish）獰猛な深海魚。およそ言葉を解する様子はない。マーリンとドリーを襲うが、岩に引っ掛かった水中メガネに突っ込み、身動きが取れなくなってしまった。ムーンフィッシュシルエットクイズが得意で、海賊船やマーリンなど、様々な姿に変えることができる。それを利用して、マーリンやドリーをシドニーへ案内した。クラゲ（Jellyfish）東オーストラリア海流の近くでマーリンとドリーが出会ったクラゲの大群。傘や口腕はピンク色。ドリーとマーリンを刺した。クラッシュ（Crush）150歳のアオウミガメ。ヒッピー精神の元に息子をのびのびと育てている。原語版では監督のアンドリュー・スタントン自身が声を担当する。スクワート（Squirt）クラッシュの息子。ニモと同じ年頃の遊び盛り。終盤で交換留学生としてニモの学校の生徒になる。クジラマーリンとドリーを食べるが、偶然にも潮吹きでシドニーへ送り届けた。ナイジェル（Nigel）コシグロペリカン。タンク・ギャングにとっての外界の窓口であり、良き友人。カモメ（Gull）シドニー港にたむろする海鳥たち。見かけによらず貪欲で、セリフは皆「チョウダイ」（原語は“Mine.”＝俺の、日本語字幕では“エサ”）のみ。カニ（Crab）汚水処理場に通じる海底パイプの穴から出てくる残飯の欠片を漁って生きている二匹組。嫌味な性格でマーリンの居場所を素直に教えなかったため、怒ったドリーにカモメの前に出され無理やり聞き出される羽目になった。それぞれ名前があり、緑で小さい方が「バズ」で赤くて大きい方が「バーニー」だが、本編で呼ばれたことはない。
Title: ファインディング・ニモ (Finding Nemo (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: タンク・ギャング

歯科診療所の水槽で暮らす観賞魚たちの総称。リーダーのギル以外は皆ペットショップの出身。エンディングで脱走に成功するも、中に入れられた袋が破けずにいた。続編『ファインディング・ドリー』ではエンドロール後のみの登場。未だに袋に入った状態でモロベイの海を彷徨っていたところを人間によって捕獲された。なお、彼らが活躍する未公開シーンがあったが、カットされている。ギル（Gill）ツノダシ。“タンク・ギャング”のリーダーで唯一の海育ち。少々融通が利かないところもあるが、仲間思い。幾度も脱走に挑戦し、失敗を繰り返している。右半身に残る傷跡はその名残。ニモが仲間入りした印に「シャークベイト（サメのエサ）」という呼び名をつけたのも彼である。ピーチ（Peach）紫のヒトデの女性。水槽のガラスにへばりつき、外で起こっていることを仲間に伝えるのが仕事。日がな一日診療所を観察しているため、歯科についての知識はかなりのもの。また、英字も理解できる。ガーグル（Gurgle）ロイヤル・グランマ。重度の潔癖症。デブ(&フロー)（Deb (＆Flo)）ヨスジリュウキュウスズメダイの女性。水槽のガラスに映る影を双子の妹のフローだと思い込んでいる。バブルス（Bubbles）キイロハギ。水槽のオブジェである宝箱から不定期に出てくる泡に執着している。ブロート（Bloat）ハリセンボン。感情が高ぶると勝手に体が膨らむ性質。ジャック（Jacques）アカシマシラヒゲエビ。水槽の掃除担当。フランス訛りがある。チャックルズダーラの去年の誕生日プレゼントだった金魚。振り回しの犠牲になり、無残な姿となってしまい、さらにトイレに流されてしまった。写真のみの登場。
Title: ファインディング・ニモ (Finding Nemo (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: 人間

フィリップ・シャーマン（Dr. Philip Sherman）シドニー港に面した通りで診療所を経営する歯科医。ニモを“さらった”張本人。彼が帰りに落とした住所入りのゴーグルは、マーリン達がシドニーを目指すたった一つの手掛かりになった。彼はニモをさらった事を、サンゴ礁から離れて死にかけていたところを助けたと誤解していた。ダーラ（Darla）本作のディズニー・ヴィランズ。シャーマン医師の姪。7歳。誕生日になるとプレゼントの観賞魚を貰いに診療所にやってくる。魚はたいていその日のうちに振り回して死なせてしまうため、タンク・ギャングからは恐れ憎まれている。古めかしい歯列矯正器具をつけている。
Title: ファインディング・ニモ (Finding Nemo (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他

コーラル（Coral）カクレクマノミの女性。マーリンの妻でニモの母親となるはずだった。卵が孵化する2日前に卵共々バラクーダの餌食となった。タッド（Tad）フエヤッコダイ。ニモの通う学校の友達。口が悪い。フィルタッドの父。息子と同じく、口が悪く冗談が大好き。シェルドン（Sheldon）タツノオトシゴ。ニモの通う学校の友達。水アレルギー。悪戯好きな所もあり父親によく怒られている。ボブシェルドンの父。息子とは逆に紳士的。パール（Pearl）メンダコ。ニモの通う学校の友達。8本の足のうち1本だけ短い。驚くと墨を漏らす。テッドパールの父。娘同様、驚くと墨を漏らす。エイ先生（Mr. Ray）マダラトビエイ。ニモの学校の先生。陽気な性格。科学者でもあり、冒険と好奇心に溢れた授業を行う。
Title: ファインディング・ニモ (Finding Nemo (video game))
Section: スタッフ

監督・原案:アンドリュー・スタントン製作総指揮:ジョン・ラセター音楽:トーマス・ニューマン
Title: ファインディング・ニモ (Finding Nemo (video game))
Section: ディズニーパークのファインディング・ニモ
Subsection: アトラクション

「タートル・トーク」(Turtle Talk with Crush)アメリカと東京のディズニーパークにあるアトラクション。海ガメのクラッシュとゲストがリアルタイムで会話できるアトラクション。エプコット版は2004年、ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー版は2005年にオープンした。2009年秋に東京ディズニーシーにも導入された。香港には2008年に期間限定のアトラクションとして存在していた。「ファインディング・ニモ・サブマリン・ヴォヤッジ」(Finding Nemo Submarine Voyage)ディズニーランド・リゾートのディズニーランドにあるアトラクション。潜水艦型ライドに乗り込み、映画に登場したキャラクターとともにニモを助けるという内容。元々存在していたアトラクション「サブマリン・ヴォヤッジ」をリニューアルして2007年にオープンした。「シー・ウィズ・ニモ アンド フレンド」(The Seas with Nemo & Friends)ウォルト・ディズニー・ワールド・リゾートのエプコットにあるアトラクション。貝型のライドに乗って、ファインディング・ニモの世界を楽しむ。2007年にオープンした。「ファインディング・ニモ ザ・ミュージカル」(Finding Nemo - The Musical)ウォルト・ディズニー・ワールド・リゾートのディズニー・アニマル・キングダムにある、ファインディング・ニモのミュージカルアトラクション。2007年にオープンした。「クラッシュ・コースター」(Crush's Coaster)ディズニーランド・パリのウォルト・ディズニー・スタジオ・パークにあるアトラクション。海ガメの甲羅型のライドに乗って海ガメのクラッシュたちとの海の旅を体験するローラーコースター。ライドは4人乗りの背中合わせで、走行中に360度水平回転する。2007年にオープンした。「ニモ&フレンズ・シーライダー」(Nimo & Friends SeaRider)東京ディズニーシーに2017年5月12日にオープンしたアトラクション。『ファインディング・ドリー』を題材にしている。
Title: ファインディング・ニモ (Finding Nemo (video game))
Section: ディズニーパークのファインディング・ニモ
Subsection: パレード

東京ディズニーランド・エレクトリカルパレード・ドリームライツ東京ディズニーランドの夜のパレードニモをかたどったフロート、クラッシュを乗せたフロートが登場し、ニモとクラッシュの台詞（日本語）もある。ハピネス・イズ・ヒア東京ディズニーランドの昼のパレードナイジェルをかたどったフロート（くちばしの中にはマーリンとドリーもいる）が登場する。クラゲやカモメをモチーフとした衣装の出演者が登場する。ニモとギルをモチーフとした衣装の出演者も出演し、ニモとギルのフィギュアを持っている。
Title: ファインディング・ニモ (Finding Nemo (video game))
Section: 関連商品

ファインディング・ニモ2003年12月6日にユークスから発売された、PlayStation 2、ニンテンドーゲームキューブ、ゲームボーイアドバンス用ソフト。ファインディング・ニモ 新たなる冒険2004年11月19日にユークスから発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト。前作の続編。ファインディング・ニモ タッチでニモ2006年6月29日にセガゲームスから発売されたニンテンドーDS用ソフト。
Title: ファインディング・ニモ (Finding Nemo (video game))
Section: 訴訟

フランスの作家フランク・ル・カルベスは、本作が自身の執筆した絵本『Pierrot Le Poisson Clown』の盗作であるとして訴訟を起こした。カルベスはカクレクマノミをモデルにした絵本『Pierrot Le Poisson Clown』を2002年11月に出版したが、本作の公開後はニモと類似しすぎているという理由から絵本を有名書店で取り扱ってもらえなくなったと主張した。『Pierrot Le Poisson Clown』のアイデアを思いついたのは9年前で、アニメ化を狙って各映画会社に売り込みにいった経験があることから、本作は自分のアイデアを盗んだものに違いないとして、本作の興行収入やマーチャンダイジング収益の分配を要求していた。しかし裁判所は、「ニモは赤いが、（カルベスのキャラクターである）ピエロはオレンジ色だ」などの理由で、2つのキャラクターを一般人が間違える危険性が少ないと判断し、作家の訴えを却下した。また、もし2つのキャラクターが似通っているとしても、ディズニー側は2002年の2月にコピーライト登録をすませているので、2002年11月に登録した『Pierrot Le Poisson Clown』よりも先行しているという。
Title: MARIO_SPORTS_MIX (Mario Sports Mix)
Section: abstract

『MARIO SPORTS MIX』（マリオ スポーツ ミックス）は、任天堂から2010年11月25日に発売されたWii用ゲームソフトである。スクウェア・エニックスと共同で開発。
Title: MARIO_SPORTS_MIX (Mario Sports Mix)
Section: 概要

マリオシリーズに登場するメインキャラクター達が、さまざまなコートにおいて4種類（ドッジボール、バレーボール、バスケットボール、ホッケー）のスポーツを2on2または3on3で対決。スペシャルショット（必殺技）やアイテムの使用によるバラエティ色の強いスポーツゲームや、前述4種のスポーツをベースとしたパーティーゲームが楽しめる。ニンテンドーWi-Fiコネクションにより2台のWii同士（各台2名まで参加可能）でのネットワーク対戦が可能。任天堂とスクウェア・エニックスの共同開発によるコラボレーション・スポーツゲームとしては、ニンテンドーDS版『マリオバスケ 3on3』に続いて2作目となり、前作にて登場した『ファイナルファンタジーシリーズ』からのゲストキャラクターである、ニンジャ、シロマ、クロマ、モーグリ、サボテンダーが再び登場する。さらに『ドラゴンクエストシリーズ』からもスライムがマリオシリーズ初登場となり、『いただきストリートDS』から3年振りの共演となる。
Title: MARIO_SPORTS_MIX (Mario Sports Mix)
Section: ストーリー

ある日のこと、キノコタウンに突然隕石と見られる物体が落下してきた。その様子を見ていたキノピオ達が落下地点へと近づいてみると、クレーターの中央に虹色に輝くクリスタルが。するとキノピオ達が見ている最中でそのクリスタルは4つの小さなクリスタルに分裂したのだ。手にとってよく見てみれば、クリスタルの中にバスケットボールをはじめとする4つのスポーツに使われるボールのようなものが入っている。そしてクリスタルを持っているキノピオ達の一人がひらめいた。これら4つのスポーツ大会を開催しようということを。そのことはたちまちマリオたちに伝わり、スポーツ大会が開かれることになったのだ。だがこのクリスタルにはとある秘密が……
Title: MARIO_SPORTS_MIX (Mario Sports Mix)
Section: 収録されているスポーツ

ドッジボール体力制となっており、当てられる毎に減っていく体力が0になるとアウトとなる。外野固定キャラクターとして赤ヨッシー及び青ヨッシーがチームに入る。スペシャルアタックやボムへいを除き、一度に複数の人がボールに当たった場合は最後に当たった人だけが当たったものとみなされる。コインをとると、ボールの威力がアップする。バレーボール基本のルールは15点先取制。コインをとると、相手のミス以外での得点時にとった数がそのまま加算される。スパイク等がコースの障害物に当たった場合は、相手側にブロックされたものとみなす。バスケットボール『マリオバスケ 3on3』から大幅にシステムが変わっており、コートにもよるが同作品ほどの得点のインフレーションは起こらない。コインをとると、得点時にとった数がそのまま加算されるのは同じ。ボムへい以外の投げるアイテムをシュート時に使用すると、必ずゴールに向かっていく。ホッケーコインをパックとして扱う。マリオスタジアムではアイススケート、それ以外のコートではインラインスケートを履いての移動となる。キーパー役として赤ヘイホー及び青ヘイホーがチームに入る。コインをとると、得点時にとった数がそのまま加算される。マリオスタジアムではコートがチェンジされても真ん中のＭの文字が反対にならない（コートがチェンジされていない）。ミックススポーツ全ゲームのスターカップをクリアし、VSベヒーモス戦をクリアすると出現。トーナメントのみのモードで、試合毎に4種目からランダムで種目が選出される。
Title: MARIO_SPORTS_MIX (Mario Sports Mix)
Section: モード

エキシビジョン任意のコート、チームでの対戦が可能で、プレイヤーは最大4人まで参加可能。ピリオドやプレイ時間などの設定も変更できる。トーナメント任意のキャラクターでチームを組んでトーナメントを勝ち進んでいく。最大3人まで参加可能。トーナメント制覇後、同じトーナメントに挑戦し、条件を満たすと隠しルートが現れ、挑戦をすると、寄り道をしつつ変則的な対戦をこなしていくことになる。スターカップを制覇するとコンピュータプレイヤーの思考能力が上がったハードモードに挑戦できる。あそびかたゲームの簡単なルールや操作方法をムービーで学習できる。
Title: MARIO_SPORTS_MIX (Mario Sports Mix)
Section: 操作キャラクター

※は隠しキャラクターを、かっこ内は別ウェア、別カラーを示すマリオルイージピーチ（※テニスウェア）デイジー（※テニスウェア）クッパクッパJr.ワリオワルイージヨッシー（※みずいろヨッシー、※ピンクヨッシー、※きいろヨッシー）キノピオ（※あおキノピオ、※きいろキノピオ、※みどりキノピオ）ドンキーコングディディーコング※ニンジャ（※ダークホワイト）※シロマ（※ピュアホワイト）※クロマ（※マジックレッド）※モーグリ※サボテンダー※スライム（※メタルスライム、※スライムベス）Mii
Title: MARIO_SPORTS_MIX (Mario Sports Mix)
Section: ステージ

※（）内はプレイできる種目マリオスタジアム（全種目）大型のスポーツスタジアム。ギミックが一切出現しない標準的なステージ。ホッケーではコート上にスケートリンクが出現する。ノコノコビーチ（全種目）真夏の砂浜のステージ。時折アイテムのミドリこうらやコインが流れ着いてくる。アイテムパネルが出現しない。ピーチキャッスル（全種目）ピーチ城の庭園のステージ。噴水がコート上に設置されており、ボールを防いだりする。ドッジボールでは噴水がライン代わりになる。噴水が出ていない場合は内野がチーム共用になり、内部で自由に動けるようになる。再び噴水が噴き出て二分された場合、敵チーム同士が混在することになったとしても、もう一方の側には入ることができない。ホッケーではヘイホーが出現しない。DKクルーズ（バスケットボール、ドッジボール、バレーボール）ジャングルにある巨大なイカダのステージ。イカダは動くことがあり、ゲームに影響を及ぼす。ドッジボールでは選手が落ちると一発でアウトとなり、ボールが落ちた場合はジャンプボールになる。バレーボールでは選手は落ちても問題ないが、ボールが落ちた場合はアウトとみなされる。バスケットボールでは選手が落ちた場合は相手側のボールになり、ボールが落ちた場合はファウルとみなされ、相手側のボールになる。キノピオパーク（ホッケー、ドッジボール）サーキットに囲まれたステージ。周囲ではキノピオ達がカートに乗り込み、ミニターボを駆使しつつレースに興じている。コート上にはパイロンが設置されており、ボールを防ぐ。ホッケーではヘイホーが出現しない。ルイージマンション（バスケットボール、バレーボール）お化けのでるマンションのステージ。よく停電が起こり、視界が悪くなる。バスケットボールでは視界が悪くなっている間は通常シュートの成功率が下がる。時折現れるオバケはお邪魔キャラではなく、コンビネーションプレイを助けてくれる。デイジーガーデン（バスケットボール、ドッジボール、ホッケー、※バレーボール）巨大な温室のステージ。ボスパックンがコート上に常駐しており、動きが鈍くなるチョコレート色の泥を吐いて妨害してくる。バスケットボールではボスパックンがゴール役になる。ほかのコートのバスケットよりシュートを成功させやすいが、口を閉じている場合はゴールさせることができない。互いがなかなかゴールしないと昼寝を始める。バレーボールはトーナメント：フラワーカップのデイジー（テニスウェア）獲得戦のみプレイできる。ボスパックンはいるが何もしてこないギミックなしのコートとなっている。ワリオファクトリー（全種目）ベルトコンベアのある工場のステージ。コート上の矢印のマークを踏むと、相手側のコンベアの動きが変わる。バスケットボール、ホッケーではコートを横断するコンベアから宝箱や爆弾などが流れてくる。ジュニアストリート（バスケットボール、バレーボール、ホッケー）摩天楼の中腹にあるプールに囲まれたゴージャスなステージ。コートは液晶で出来ている。バスケットボール、ホッケーではコート上に現れるマークの上から得点を決めるとマークの数字に従って大量の得点が入るが、逆に得点を減らすマークも存在するが、一面が虹色になる時があり、この時はどこからゴールしても10倍の点数を獲得できる（得点は通常の得点+コインの枚数+マスの数字（マスが倍増の場合の得点は（通常の得点+コインの枚数）×マスの数字））。バレーボールではスパイクを決めた地点が発光し、ビンゴの要領でそろえると得点が多く入り、全て発光させるとそのセットは点数に関係なく、そろえた側の勝利となる（点数表ではクッパJr.の顔が表記される）。但し斜めはカウントしない。クッパキャッスル（全種目）クッパ城内部、マグマの上に吊るされた鉄板のステージ。バブルが出現し、触れてしまうとお尻に火がつき、一定時間走ることしか出来なくなってしまう。ドッジボールとバレーボールではそのセット内で勝っている側が常に不利になるようにコートが変化する。ワルイージピンボール（ドッジボール、バレーボール、ホッケー）巨大なピンボール型のステージ。ワルイージメカが大きな鉄球を吐き出し、プレイの障害となる。ゴーストシップ（全種目）海の上の幽霊船のステージ。船が揺れることで横から滑ってくる木箱を壊すと障害物としてカロンが現れる。テーブルウエスタン（全種目）トロッコのターンテーブルのあるステージ。時折トロッコが現れ、乗組員のヘイホーが積み荷のバナナやコインを大量にばら撒く。バレーボールではボールがトロッコに当たると相手にブロックされたものとなり、レシーブ数がリセットされる。他の種目ではコートを縦に横切るため、轢かれて一定時間動けなくなることがある。スターシップ（全種目）空を飛ぶ飛空艇のステージ。エキシビジョンでは地球上空の戦いとなり、クリスタルが大量に降ってくる。このクリスタルはコインを同じ役割を果たす。トーナメントモードでは宇宙の星々を巡っており、こちらではギミックは一切ない。
Title: MARIO_SPORTS_MIX (Mario Sports Mix)
Section: アイテム

ゲーム中に出現するハテナパネルを踏むと入手できる。コインコインを入手した状態で得点を入れる／相手にボールをぶつける（ドッジ）と、所持しているコインの分だけボーナスが入る。最大10枚まで保持できる。攻撃アイテムと接触するとコインを落としてしまう。落としたコインは、消えるまで誰でも回収することができる。ミドリこうらボール／パック非所持時：向いている方向にミドリこうらを投げつける。ぶつかったプレイヤーは転び、所持コインの半分を落としてしまう。ぶつかったプレイヤーがボール／パックを持っていた場合はそれらも落としてしまう。壁にぶつかると反射する。ボール／パック所持時：非常に弾速が速いシュート／スパイク／アタックを放つ。接触すると吹き飛ばされてしまう。バスケットボールでは必中のシュートになる。アカこうらボール／パック非所持時：敵プレイヤーめがけてアカこうらを投げつける。ぶつかったプレイヤーは転び、所持コインの半分を落としてしまう。ぶつかったプレイヤーがボール／パックを持っていた場合はそれらも落としてしまう。壁にぶつかると消滅する。ボール／パック所持時：非常に弾速が速く曲がるシュート／スパイク／アタックを放つ。接触すると吹き飛ばされてしまう。バスケットボールでは必中のシュートになる。バナナボール／パック非所持時：向いている方向にバナナを設置する。接触したプレイヤーは転び、所持コインの半分を落としてしまう。接触したプレイヤーがボール／パックを持っていた場合はそれらも落としてしまう。一定時間で消滅する。ボール／パック所持時：緩やかに曲がるシュート／スパイク／アタックを放つ。接触すると転んでしまう。バスケットボールでは必中のシュートになる。マメキノコボール／パック非所持時：向いている方向にマメキノコを設置する。接触したプレイヤーは一定時間小さくなり、大半のアクションが使えなくなるほか、ボール／パックを所持できなくなる。ボール／パック所持時：そこそこ弾速の速いシュート／スパイク／アタックを放つ。接触すると小さくなってしまう。バスケットボールでは、ボールがゴール上でバウンドし、直接ゴールしない（バウンド中にダンクシュートをしないとゴールにならない）が、稀にバウンド中にゴールすることがある。ボムへいボール／パック非所持時：向いている方向にボムへいを投げる。着弾すると爆発し、爆発に巻き込まれたプレイヤー全てを一定時間気絶状態にさせるほか、所持コインを全て落とす。ボール／パック所持時：非常に弾速の遅いシュート／スパイク／アタックを放つ。接触すると爆発し、気絶状態にさせる。バスケットボールでは高確率でゴールから外れるシュートになる。スター取得した瞬間から一定時間味方プレイヤー全員が虹色に輝く無敵状態になる。この状態の間はプレイヤーの速度が上がり、接触系のギミックを無効化、接触した相手プレイヤーを吹き飛ばす。非常に強力なシュート／スパイク／アタックを放ち、バスケットボールでは必中のシュートになる。
Title: MARIO_SPORTS_MIX (Mario Sports Mix)
Section: パーティーゲーム

ハラペコボスパックン上空から出現するフルーツをキャッチし、ボスパックンにシュートして食べさせる。食べさせたフルーツによって得点が入り、もっとも得点の高いプレイヤーの勝利。ハードモードではフルーツが大量に出現する等、上級者向けの内容となる。ハラペコガーデン／ペコペコガーデンハラペコクルーズ／ペコペコクルーズハラペコファクトリー／ペコペコファクトリーリズムレシーブ各プレイヤーに相当する色のボールをレシーブすると音が鳴り、メロディを完成させていく協力ゲーム。規定得点以上の得点でクリア。バナナや鉄球にあたると得点が減る。各ステージ三種類の難易度（キノコ／フラワー／スター）が用意されている。クラシックオーシャン／ゲソプクオーシャン／パンキーオーシャン：ゲソプクオーシャンは『マリオバスケ 3on3』の同名ステージのアレンジ、それ以外は水中BGM（スーパーマリオブラザーズ）と水中BGM（スーパーマリオブラザーズ3）のアレンジリズム・de・チョコボ／ポップ・de・チョコボ／ビート・de・チョコボ：チョコボのテーマ（ファイナルファンタジーII他）のアレンジマリオアスレチック／パンクアスレチック／サンバアスレチック：アスレチックBGM（スーパーマリオワールド）のアレンジキノコミックスメドレー／フラワーミックスメドレー／スターミックスメドレー：上記三曲のメドレードッジ オア ダイ周囲に設置された大砲から飛んでくるボムへいを避けて、残ったライフが多いプレイヤーが勝利となる。ハードモードではボムへいの射出頻度が上がるほか、弩級サイズのボムへいやロックオン機能を備えたボムへいも射出されるようになる。ボムヘいの大きさは、小さいボムへい〜すごく大きなボムへいです。パニックコート／サバイバルコートゴーストデッキ／ホラーデッキくるりんレールロード／ぐるぐるレールロードスマッシュスケートスティックで相手プレイヤーをスマッシュして、ステージから落とし合う。落とすと得点となり、終了時に一番得点の高いプレイヤーの勝利となる。ハードモードではギミックも登場する。スリップフロート／フローズンフロートドーナッツボート／アドベンチャーボートコロナマウンテン／ファイアマウンテン
Title: Wii_Sports_Club (Wii Sports Club)
Section: abstract

『Wii Sports Club』（ウィー スポーツ クラブ）は、2013年10月30日に任天堂より配信開始されたWii U専用ゲームソフト。初回起動から24時間は無料でプレイ可能で、以降は24時間ビジターチケットまたは種目別会員パスを購入してプレイするという課金制度をとっている。2014年7月17日にはパッケージ版を発売した。
Title: Wii_Sports_Club (Wii Sports Club)
Section: 概要

『Wii Sports』のリメイク版で、Wiiリモコンプラス（Wiiモーションプラス）、HD、オンライン対戦に対応している。配信当初は「テニス」・「ボウリング」のみだが、同年12月19日は「ゴルフ」、2014年6月27日に「ベースボール」・「ボクシング」がそれぞれ追加配信された。インターネット対戦は「だれでも」・「フレンドと」・「クラブをえらんで」から対戦相手を選択できる。試合中は定型文コメントまたは、Miiverseに登録済みの手書きメッセージ（不適切なコメントを運営側がチェックするため、1時間程度の待ち時間が必要）を表示できる。
Title: Wii_Sports_Club (Wii Sports Club)
Section: 概要
Subsection: クラブ

都道府県（海外は州）毎にクラブがあり、プレイヤーは居住地に関わらず任意に所属クラブを選択可能（地域に属さないオープンクラブもある）。24時間以上経過すれば所属クラブの変更も可能。クラブ内での対戦プレイのほか、クラブ毎の成績ランキングがある。
Title: Wii_Sports_Club (Wii Sports Club)
Section: 収録スポーツ

収録されているのはWii Sportsと同じ5種目である。前者同様、対戦相手に勝つと自分の熟練度が上がり、負けると下がる。また、今作では段位制を採用しており、熟練度がある程度上がると次の級・段位に昇格する。なお、降格することは一切ない。
Title: Wii_Sports_Club (Wii Sports Club)
Section: 収録スポーツ
Subsection: テニス

シングルマッチ、2ゲームマッチ、3ゲームマッチの3種類の勝利条件が選べる。シングルマッチでは先に7ポイント獲得した方の勝ちとなる。
Title: Wii_Sports_Club (Wii Sports Club)
Section: 収録スポーツ
Subsection: テニス

=リングとおしもぐらぽこぽこあひるラン
Title: Wii_Sports_Club (Wii Sports Club)
Section: 収録スポーツ
Subsection: ボウリング

スタンダード100ピンゲームかべよけ
Title: Wii_Sports_Club (Wii Sports Club)
Section: 収録スポーツ
Subsection: ボウリング

=スペアゲットプラストリックスロースリースロー