shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ヨーグルティング (Yogurting)
Section: ヨーグルティング 2がっき

2006年11月22日、システムのメジャーアップデートが実施され、「ヨーグルティング 2がっき」がスタートした（韓国では9月にスタート）。前作ではエスティバー学園、宵月学園の常駐NPCとして両校ともアンナが担当していたが、「2がっき」からはアンナの妹分としてナナが登場、宵月学園側のNPCとして追加された。大きな変更点は以下の通り武器／防具システムの大幅な変更（源石システムの導入）従来は武器は学年とランク毎に装備可能条件と攻撃力が設定されていたが、これが廃止となり、各武器の種類毎に「源石」というものを組み込む形となった。各源石は学年毎に1次～4次に分かれ装備できるレベルが異なり、さらにその中にC-～A+のランクが存在する。（ランクB以上は武器に従来の高レベル強化した場合のエフェクトがつくようになる）源石はフィールド中の敵を倒すことで入手可能になるが、一旦組み込まれた場合、通常は取り外しができず、源石を破壊するしかない。防具についても従来は防御値がすべて同一であり、オシャレ以外の要素がなかったが、同様に「源石」を組み込み防御力を得ることができるようになった。フィールドの変更従来はフィールドは安全地帯であり、まったりチャットする者たちに好まれたが、一部のフィールドにモンスターが出現するようになり、このモンスターを倒すことで各武器、防具の種類毎の源石が入手できるようになった。他方で、特に「世界樹」フィールドのチャットエリアとしての人気は高く、大規模な抗議を受けて日本では世界樹エリアの敵は全てパッシブ（非アクティブ）のものに変更されるほどだった。スキルシステムの変更従来はスキルは各武器に個別に設定されていた（このため攻撃力の低めの武器でも回復・支援用に使う事が可能だった）が、「2がっき」からは、スキルをPCが購入・習得していく形となった。このため、武器の差が基本的に外見のみとなり、組み込む源石の性能やプレイヤーキャラのスキルが重要視されることになった。それ以前のヨーグルティングは、ゲーム世界が学園の敷地内に限定されたフィールドのみということで、何をすればいいか判らない初心者でもそれなりにとっつきやすく、独特のまったり感があり、エピソードを数多くこなすというより同好会のノリで集まってエピソードをやりつつ、気軽なチャットを楽しむというプレイヤーが多かった。またガンホーが行ったアンケートでも、別のオンラインゲームのプレイの合間にプレイするセカンドプレイ層のユーザーが多かったという結果が出ていた。そのため、課金アイテムおよび戦闘中心に偏重したシステムに変貌する「2がっき」へのアップデートに際して、反対の意を唱える一部プレイヤーによる抗議行動も展開された。韓国版、日本版いずれにおいても、「2がっき」スタート後にゲームシステムの激変になじめなかったプレイヤーが多く、この者たちが一気に離れてしまったと言われている。このように、ヨーグルティングをアバターチャットやメタバースとして捉えていたライト層には、この改変は概ね不評だった。一方で、元々ゲーム性の高いゲームシステムとは言い難く、メジャーアップデートでのゲームシステムの大幅な拡充を期待していたゲーマー層にもまた、「2がっき」のアップデート内容が期待値を下回ったとして、見切りをつけたプレイヤーが多かったとされる。公式ホームページで配布していた本作のデモムービーに「10th Class」という表記が見られる事から考えれば、当初は全10学年程度のゲーム規模とする構想であった事が窺われるものの、結局はその中途、6年生までが実装された段階で開発が打ち切られる事となってしまった。なお日本版では運営終了まで6年生の実装は行われず、5年生までの「エピソード」しかプレイすることができなかった。
Title: ヨーグルティング (Yogurting)
Section: 韓国版の破綻と日本版のその後

2007年1月23日、本国である韓国公式サイトにて「これ以上のサービス維持が困難になった」事を理由として、同年2月27日をもって韓国版ヨーグルティングのサービスを全て終了すると発表。これに関して開発プロデューサーは「2がっき」へのアップデートを絡めて「プレイヤー達の意見に頼って、ゲーム内容をあまりに無理矢理変更しようとしたことが、最大の間違いだった」[1]とコメントしており、事実上の運営破綻であった事を認めている。また、システムの完成度の低さや、韓国版・日本版の業績不振の事実も認めており、それらを破綻の要因として示唆している。日本版のその後についてガンホーは同年1月24日に、韓国でのサービス終了後もこのままサービスを継続してゆくことを発表した。しかし、その時点で既に韓国での開発チームは既に消滅しており、日本版継続の為の新規開発の続行や、開発データやローカライズ作業用データの日本側運営会社などへの引継ぎなども行われなかった。そのため、これ以降は、新モンスター・新エリア・新学年といった新規開発を要するメジャーアップデートはなく、ガンホー側では既存リソースのチューニングや、配置や台詞や服のテクスチャの色などの入れ替えのみで済む、日本側運営会社のみでも実施が可能な簡易なカスタマイズのみを行うとしていたが[2]、実際はNPCの台詞変更や既存イベントの使いまわし等サーバー側の小規模な変更に留まり、テクスチャの色などクライアントへのパッチが実施されることはなかった。また、開発チームの消滅により必要な公式素材が入手できなくなった為か、それ以降は日本版ホームページの更新は文字による情報のみが更新される極めて単調な状態が続いた。このような状態で、また話題にも全く乏しく、著しい過疎化というある意味で末期的な状態に陥りながらも、なぜか日本版の運営はその後3年以上も打ち切られる事無く継続されたが、さすがに開発側のサポートが無く新要素も無いゲーム運営は困難を極め、ついには2010年5月14日をもってのサービス終了となった[3]。2010年5月7日の卒業式イベントには終了を惜しむ者が殺到し、ゲームサーバーがダウンするという珍事が起こった。
Title: ヨーグルティング (Yogurting)
Section: 沿革

2004年6月23日 韓国でネオウィズがヨーグルティング発表2004年7月7日～7月11日 韓国サーバーのクローズドベータテスト開始（1次）2004年9月9日～9月16日 韓国サーバーのクローズドベータテスト開始（2次）2004年9月23日 ネオウィズとガンホーが契約2004年9月24日 東京ゲームショウ2004のガンホーブースにて日本サービスを発表2004年12月23日～2005年1月9日 韓国サーバーのクローズドベータテスト開始（3次）2005年4月26日～5月3日 韓国サーバーのクローズドベータテスト開始（4次）2005年5月10日 韓国サーバーのオープンベータテスト開始2005年7月28日 日本サービスの詳細発表2005年9月1日 日本サーバーのクローズドベータテスト開始2005年9月9日 日本サーバーのプレオープンベータテスト開始。「ハーモニカワールド」「カスタネットワールド」オープン2005年9月12日 日本サーバーのオープンベータテスト開始。「フルートワールド」オープン2005年11月20日 日本サーバーのベータテスト終了2005年11月24日 日本サーバーの正式サービス開始2005年12月13日 ネオウィズとIni3が契約2005年12月 開発元のエヌティックスソフトの開発スタッフが多数退社2006年2月1日 日本サーバーにテスト用として「ウクレレワールド」がオープン2006年2月2日 エヌティックスソフトがレッドダックに社名変更2006年3月9日 15:00 タイサーバーのクローズドベータテスト開始2006年3月19日 タイサーバーのオープンベータテスト開始2006年9月 韓国サーバーに「ヨーグルティング2がっき」導入2006年11月22日 日本サーバーに「ヨーグルティング2がっき」導入2007年1月23日 韓国サーバーのサービス終了を発表2007年2月27日 韓国サーバーのサービス終了2007年3月29日 日本サーバー、従来の3サーバーを1サーバー「オルガンワールド」に統合2010年5月7日 卒業式イベントに於いて日本独自のシナリオ終結。2010年5月14日 日本サーバーのサービス終了2011年3月29日 タイサーバーのサービス終了[4]
Title: ヨーグルティング (Yogurting)
Section: サーバエミュレータ

現在終了を惜しむ有志の手によりサーバエミュレータが開発されており、タイでのサービス終了後は唯一プレイできる存在となる。開発はヨーグルティングSNS[5]にて進行している。利用に関して法的に直接罰せられることはない。
Title: 戦神_-いくさがみ- (Demon Chaos)
Section: abstract

『戦神』（いくさがみ）は、元気から2005年11月24日に発売されたPlayStation 2用の群れぶった斬りアクションゲーム。戦国時代を舞台にしている。膨大な数の敵が出てくるのが特徴であり、一度に最大65,535体の敵が登場する。キャラクターデザインは髙橋ツトムが手がけている。
Title: 戦神_-いくさがみ- (Demon Chaos)
Section: ストーリー

時は戦国。復活した古の魔物たちを倒すため、主人公・犬神は建御名方命より魔物退治に派遣される。
Title: 戦神_-いくさがみ- (Demon Chaos)
Section: 主な登場人物

犬神主人公。建御名方命の化身として、魔物を封印するために戦う。八坂 葵（やさか あおい）声：柚木涼香犬神と共に旅をする巫女。織田信長声：土田大神託声：土田大明智光秀声：緑川光木下藤吉郎（羽柴秀吉）声：梅津秀行上杉謙信声：安井邦彦武田信玄声：広瀬正志武田勝頼声：宇垣秀成徳川家康声：桜井敏治斉藤道三声：飯塚昭三足利義輝声：藤原啓治
Title: 戦神_-いくさがみ- (Demon Chaos)
Section: 主題歌

オープニングテーマ「戦神〜ikusagami〜」作曲：若井望 / 編曲：太田岳夫 / 歌：都音エンディングテーマ「calling」作詞・歌：米倉千尋 / 作曲：若井望 / 編曲：太田岳夫
Title: えりかとさとるの夢冒険 (Erika to Satoru no Yume Bōken)
Section: abstract

『えりかとさとるの夢冒険』（えりかとさとるのゆめぼうけん）は、ナムコより1988年9月27日に発売された、ファミリーコンピュータ用コマンド選択式アドベンチャーゲーム。「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第44弾。
Title: えりかとさとるの夢冒険 (Erika to Satoru no Yume Bōken)
Section: 概要

双子の兄妹「えりか」と「さとる」が、「時の冠」を求めて動物たちが暮らす不思議な世界を冒険する。本作の斬新な点は、アドベンチャーゲームでありながら2人同時プレイが可能であるという点である。アイコン形式のコマンド選択やマップ画面など、前年に同社から発売された『さんまの名探偵』で採用されていたシステムの一部が本作でも取り入れられている。カートリッジに独自の拡張音源システムが搭載されている。
Title: えりかとさとるの夢冒険 (Erika to Satoru no Yume Bōken)
Section: ゲーム内容

2人同時プレイ可能のアドベンチャーゲームとして、あらゆる工夫がなされている。2窓に分けられたマップを移動し、家屋や施設などのポイントに進入して捜査を行う。進入したプレイヤー側のみがクローズアップ画面に切り替えられ、ポイント内での操作が可能になるが、片方がクローズアップされている間もマップに残されたキャラクターは移動を続ける事ができ、合流する事も別行動も可能（ただし、2人が別々の場所をクローズアップする事はできない）。獲得したアイテムやフラグは「えりか」と「さとる」のどちらでも入手した直後から使用でき、一部のイベントを除いてキャラクターを選ばず攻略できる。また、「えりか」は海を泳いで移動する際に動かさず放置すると一定時間後に溺れて「さとる」が近づいて助けるまで行動不能になってしまうなど、イベント以外の通常ゲーム時においてもキャラクター付けがなされている。ゲーム中に挟まれたミニゲームは、1人プレイではクイズ、2人プレイでは2人同時プレイが必要となるサブゲームに分かれて展開される。ストーリーに合わせたミニゲームもあり、2人プレイの場合はプレイヤーが自動的に決められる。
Title: えりかとさとるの夢冒険 (Erika to Satoru no Yume Bōken)
Section: 評価

 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）になっている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り18.59点（満30点）となっている。ゲーム誌『ユーゲー』では、「普通なら『2PLAYERS』とするところを『ふたりがいい』と書くセンス。この言葉が『えりかとさとる』のすべてを表している」、「全体の雰囲気はかわいらしいが、ベタに女の子向けというわけではない」、「『スッポロ』や『オットリ』など、日本の都市をもじった地名が使われていたりと、どこか宮沢賢治の童話を連想させる雰囲気もある。和と洋が混ざり、過去とも未来ともとれない不思議な世界、ここも大きな魅力のひとつだ」と評している。
Title: えりかとさとるの夢冒険 (Erika to Satoru no Yume Bōken)
Section: 隠しメッセージの存在

発売から13年が経過した2001年に、隠しメッセージの存在が発覚した。2004年、あるユーザーがこのゲームを解析したところ、隠し音楽データが見つかり、そこを辿ると隠しメッセージの出現方法が見つかった。メッセージは開発者「ひでむし」が書いたもので、意に沿わない同僚に対しての愚痴・罵倒や、世話になった同僚への感謝の言葉などが記されていた。開発スタッフの実名を挙げて卑猥な言葉を交えたその辛辣なメッセージは、同僚に対するひでむしの怨恨を窺わせる内容であった。2012年には新たな隠しメッセージが発見された。
Title: TOM (Tom & Jerry (1989 video game))
Section: abstract

TOM（トム、ティーオーエム）
Title: TOM (Tom & Jerry (1989 video game))
Section: TOM

TOM.COM - 香港のポータルサイト。TOM集団 - TOM.COM有限公司を中心とする企業グループ。ロシア連邦トムスク州（Tomsk）の略称。フランスの地方行政区画のひとつである海外領土（territoires d'outre-mer）の略称。eコマース事業者Tokyo Otaku Modeの略称。人物TOM - 日本のミュージシャン。TOM★CATのボーカルなどで活動。Bro.TOM - 日本のミュージシャン。ブラザーー･トム。TOM G - 日本のラジオパーソナリティ。TOM - パチスロ界で有名な外国人
Title: TOM (Tom & Jerry (1989 video game))
Section: Tom

欧米に多い男性名。また、トマス、トーマスの愛称。Tom - 大阪府出身のミュージシャン。 → 長田隆その他はトム (曖昧さ回避)を参照。
Title: TOM (Tom & Jerry (1989 video game))
Section: ToM

コンピューターゲーム『聖剣伝説3』の英題『TRIALS of MANA』の略称。DJ ToM - 日本のラジオパーソナリティ、ディスクジョッキー。
Title: 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX_タッグフォース2 (Yu-Gi-Oh! GX Tag Force 2)
Section: abstract

『遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX タッグフォース2』（ゆうぎおうデュエルモンスターズジーエックス タッグフォース2）は、コナミデジタルエンタテインメントから2007年9月27日に発売されたテレビアニメ『遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX』を題材とした PlayStation Portable用対戦型カードゲーム。『遊☆戯☆王 タッグフォース』シリーズ第2作目である。
Title: 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX_タッグフォース2 (Yu-Gi-Oh! GX Tag Force 2)
Section: 概要

収録カード数は「TACTICAL EVOLUTION」までと「GLADIATOR'S ASSAULT」の一部を収録した2889枚で4人通信対戦やミニゲームも可能となった。アニメ2年目で登場した斎王琢磨、エド・フェニックス、ティラノ剣山、3年目で登場したヨハン・アンデルセン、オースチン・オブライエン、ジム・クロコダイル・クック、アモン・ガラムが初登場。『遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX タッグフォース』で好評だった3Dアニメーションやフルボイスが引き続き採用されている。
Title: 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX_タッグフォース2 (Yu-Gi-Oh! GX Tag Force 2)
Section: ストーリー

今回のストーリーはアニメ3年目冒頭のプロフェッサー・コブラとヨハン・アンデルセン等4人の留学生が入学するところから始まる。プロフェッサー・コブラは赴任早々「パートナー・デス・クロージャー・デュエル」を開催しすべての生徒にタッグを組ませデュエルをさせる事を宣言した。この冒頭イベントは共通だがタッグパートナーによりそれぞれ個別のストーリーが展開される。
Title: 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX_タッグフォース2 (Yu-Gi-Oh! GX Tag Force 2)
Section: ゲームシステム

ノーマルデュエル『遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ』の新エキスパートルールで戦うデュエル方式。今回はデュエル開始時に自分がデュエルするかパートナーが単独でデュエルするかを選択できるようになった。タッグデュエル2人1組で戦う特殊なデュエル方式。基本的なルールはシングルデュエルと同じ。ライフポイント・フィールド・墓地を2人で共有する。交互にプレイヤーを変更しながら戦う。お互いのデッキ構成のシナジーが勝利への鍵となる。前作では通信対戦では、タッグデュエルができなかったが、今作から可能となっている。好感度今回はストーリー進行に好感度が必要となった。ハートを1つためるごとにイベントが進み、8つためた後のイベント後EDを迎えるようになった。好感度はデュエルに勝利する、特定の場所に移動する、ドローパンを贈る等をすると上昇するが、ドローパン以外での上昇は非常に微量なものとなっている。ミニゲームタッグパートナーの好感度を上昇させることができるミニゲーム。ストーリーモードでは特別授業として登場する。高得点であれば上昇するが、失敗した場合には逆に下がってしまう。「デステニーナンバー21」「がけっぷちボール」「ともだち400人できるかな？」「一石にかける青春」の4種類。ドローパン前作同様、購買で購入できる。タッグパートナーの好物のドローパンをあげる事ができれば好感度が上昇するが、逆に嫌いなものをあげると好感度は下がってしまう。ストーリーを進める上で必要な好感度を手軽に上げられるためか、購入額が前作の10倍にまではね上がっている。今回も「黄金のタマゴパン」が存在し、これを贈れば一気に好感度のハートが1つ上昇し非常に楽にストーリーを進める事ができる。デュエリスト名鑑登場キャラクターのプロフィールと立ち絵のグラフィックを閲覧できる。さらに、ゲームクリアしたキャラクターには、サウンドテストが追加され、ゲーム中で使用された台詞を自由に聞くことができるようになる。カードアルバム本作から追加された新システムで、カードに使用されているイラストを閲覧できるコレクションモード。高解像度で閲覧することが可能で、画像を拡大したり、細部まで細かく見ることができる。ただし、閲覧できるイラストはゲーム内で該当するカードを入手しているものに限られる。カード変換機複数枚のカードを別のカードに変換してくれる。ただし、変換には、かなりの枚数が必要であるほか、変換機限定でしか入手できないレアカードも存在する。カードレンタル『遊☆戯☆王ゼアル オフィシャルカードゲーム』のカードに記されている、8桁のナンバーを入力することでそのカードを入手できるシステム。ただし、このカードを使用した場合にはペナルティーとしてカードレンタル料が発生する。UMD認識他のゲームのUMDを認識させる事でカードを入手するシステム。ゲームタイトルにより入手できるカードは1つ1つ違いカード購入もままならない序盤では非常に重宝する。なお、前作ソフトである『遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX タッグフォース』を認識させると三幻神とよばれる「オシリスの天空竜」「オベリスクの巨神兵」「ラーの翼神竜」の3枚が入手でき、隠しパックも購入可能となる。この3枚と隠しパックは『遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX タッグフォース』のUMDを認識させる事でしか入手できない。
Title: 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX_タッグフォース2 (Yu-Gi-Oh! GX Tag Force 2)
Section: 登場人物
Subsection: メインキャラクター

主人公:ボイス無し遊城十代（ゆうき じゅうだい）:KENN万丈目準（まんじょうめ じゅん）:松野太紀丸藤翔（まるふじ しょう）:鈴木真仁前田隼人（まえだ はやと）:蓮岳大三沢大地（みさわ だいち）:増田裕生天上院明日香（てんじょういん あすか）:小林沙苗丸藤亮（まるふじ りょう）:前田剛天上院吹雪（てんじょういん ふぶき）:遊佐浩二枕田ジュンコ（まくらだ じゅんこ）:谷内友美浜口ももえ（はまぐち ももえ）:長浜満里子早乙女レイ（さおとめ れい）:仙台エリクロノス・デ・メディチ:清水宏ティラノ剣山（てぃらのけんざん）:下崎紘史エド・フェニックス:石田彰ヨハン・アンデルセン:入絵加奈子オースチン・オブライエン:川本成、ジム・クロコダイル・クック:岩橋直哉アモン・ガラム:峯暢也鮫島校長（さめじまこうちょう）:ボイス無し鮎川恵美（あゆかわ えみ）:根谷美智子樺山教授（かばやまきょうじゅ）:ボイス無しファラオ:ボイス無しトメ:長浜満里子セイコ:釘宮由稀大山平（たいざん たいら）:土田大万丈目長作（まんじょうめ ちょうさく）:平野貴裕万丈目正司（まんじょうめ しょうじ）:冨田真ボーイ:勝杏里人造人間－サイコ･ショッカー（じんぞうにんげん さいこしょっかー）:鶴岡聡サラ:水谷優子タイタン:若本規夫ブラック・マジシャン・ガール:中尾友紀迷宮兄弟・兄（めいきゅうきょうだい あに）:竹本英史迷宮兄弟・弟（めいきゅうきょうだい おとうと）:西村仁ダークネス:遊佐浩二プロフェッサー・コブラ:高塚正也斎王美寿知（さいおう みずち）:櫻井智斎王琢磨（さいおう たくま）:子安武人
Title: 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX_タッグフォース2 (Yu-Gi-Oh! GX Tag Force 2)
Section: 登場人物
Subsection: サブキャラクター

総勢100人近くに上るゲームオリジナルキャラクター達。いわゆるサブキャラであるが、11人もの声優がボイスを担当しており、女子生徒には専用グラフィックスが用意されている者も多数存在する。一般男子生徒:下崎紘史、石橋美佳、岩間健児、平野貴裕、冨田真一般女子生徒:鮭延未可、吉田麻子、釘宮由稀、中尾友紀、谷内友美一般教師:木内秀信
Title: 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX_タッグフォース2 (Yu-Gi-Oh! GX Tag Force 2)
Section: 関連書籍

遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX TAG FORCE 2 マスタータッグデュエル（Vジャンプブックス）（2007年9月27日発行、ISBN 978-4087794274）
Title: スーパーロボット大戦NEO (Super Robot Wars NEO)
Section: abstract

『スーパーロボット大戦NEO』（スーパーロボットたいせんネオ）はバンダイナムコゲームス（バンプレストレーベル）から発売されたWii用ゲームソフト。
Title: スーパーロボット大戦NEO (Super Robot Wars NEO)
Section: 概要

SDで表現されたロボットたちが競演するクロスオーバー作品「スーパーロボット大戦シリーズ」の一つ。Wiiでリリースされる初のスーパーロボット大戦シリーズである。今作の特徴として、従来シリーズとは異なり戦争をテーマとしていない、「子供が活躍する明るい内容」の作品を中心にラインナップしていることがあげられる。また、低年齢層ユーザーのため、90年代作品を多く取り入れているのも特徴。戦闘シーンに3Dポリゴンを採用した『スーパーロボット大戦GC』、『スーパーロボット大戦XO』の流れを汲む作品で、本作ではゲームデザインも3D演出に合わせて大幅に変更されている。
Title: スーパーロボット大戦NEO (Super Robot Wars NEO)
Section: 参戦作品
Subsection: 一覧

★マークはシリーズ初参戦作品。マジンガーZグレートマジンガー★新ゲッターロボ戦国魔神ゴーショーグン★NG騎士ラムネ&40銀河旋風ブライガー絶対無敵ライジンオー★元気爆発ガンバルガー★熱血最強ゴウザウラー★完全勝利ダイテイオー★疾風!アイアンリーガー★獣神ライガー機動武闘伝Gガンダム★覇王大系リューナイト
Title: スーパーロボット大戦NEO (Super Robot Wars NEO)
Section: 参戦作品
Subsection: 解説

全14作品。シリーズ初参戦は『獣神ライガー』、『新ゲッターロボ』、『NG騎士ラムネ&40』、『元気爆発ガンバルガー』、『熱血最強ゴウザウラー』、『完全勝利ダイテイオー』、『疾風!アイアンリーガー』、『覇王大系リューナイト』の8作品。「こんな作品も出るのか」と、ファンに面白がってもらうことを意識した作品が選ばれている。今作では雑誌企画・インターネット上で展開されていた『完全勝利ダイテイオー』も加えてエルドランシリーズが全4作揃い踏みとなった。また『NG騎士ラムネ&40』、『疾風!アイアンリーガー』、『覇王大系リューナイト』など元々デフォルメ体型で描かれているロボット作品もシリーズ初。さらにロボットが登場するものの、スポーツが題材の『疾風!アイアンリーガー』もシリーズとしては異例となる。ガンダムシリーズは長らくリアルサイズによるカットインは採用されていなかったが、今作は『機動武闘伝Gガンダム』のゴッドガンダムにリアルサイズの演出がある。なお、『完全勝利ダイテイオー』の声は原作に存在しないが、本作で初めて声優を起用し収録されている。
Title: スーパーロボット大戦NEO (Super Robot Wars NEO)
Section: 参戦作品
Subsection: パッケージ登場機体

ブライガー（銀河旋風ブライガー）ゲッター1（新ゲッターロボ）ゴーショーグン（戦国魔神ゴーショーグン）ゴッドガンダム（機動武闘伝Gガンダム）ライジンオー（絶対無敵ライジンオー）キングスカッシャー（NG騎士ラムネ&40）ファイヤーライガー（獣神ライガー）リューナイト・ゼファー（覇王大系リューナイト）
Title: スーパーロボット大戦NEO (Super Robot Wars NEO)
Section: システム

ここでは、本作特有のシステムや新規追加・変更されたシステムについて解説する。シリーズ共通のシステムについてはスーパーロボット大戦シリーズのシステムを参照。今作では、従来の作品とは異なるマス目のないシームレスな3Dマップを導入している。マップを3Dとして表示する作品は他にもあったが、『NEO』のマップはマス目にとらわれない自由な移動が可能となっている。そのため、新規追加・変更されたシステムが多い。出撃方法これまでのマップ上にユニットを配置する方法ではなく、マップ開始時は戦艦と強制出撃ユニットのみが配置され、戦艦から任意のユニットを出撃させる方法に変えられた。どのマップでも出撃できるのは戦艦を除いて最大12機まで（シナリオの進行上、開始時はもっと少ない数であることも多い）となるが、出撃ユニットを自由に出し入れできるようになった。障害物、段差の追加マップ上に障害物と段差が表示される。飛行中のユニットはそれらに対する影響は受けないが、地上ユニットは障害物や大きな段差を越えることができないので、別のルートを通る必要がある。武器の属性『NEO』の武器はマップの3D化に伴い、これまでにない属性が存在する。曲射攻撃：放物線状に打ち上げる攻撃。射線上にある障害物を超えて攻撃可能（通常は射線上に障害物があると攻撃できない）。押出：攻撃の衝撃で敵が移動する（吹っ飛ばされる）。自軍の攻撃で敵を射程外に強制的に移動させ反撃を無効化するといった戦法ができる他、押出した敵機を段差に落としたり、障害物にぶつけることで追加ダメージを与えることが可能。援護防御を封じる効果があるが、味方からの援護攻撃を受けられないという欠点もある。ヒット&アウェイ：攻撃をした後残った移動力で移動が可能。なお移動力を全て使用した後に攻撃しても、移動はできない。突破攻撃：移動と攻撃を同時に行う特殊な攻撃。移動するルート上にいる敵をまとめて攻撃し、反撃は受けない。その他、一定確率で追加の効果が発生する武器や、武器使用時にのみ回避か防御が上がる武器など、様々な武器特殊効果が存在する。マップ上のユニットサイズの明確化『NEO』はマップ上でもユニットのサイズが明確化されており、大きいサイズのユニットは射程や包囲の範囲は広いが地上の狭い場所を通ることができない。逆に小さいサイズのユニットは射程や包囲の範囲は狭いが地上の狭い場所を通ることができる。一部のユニットは変形によりユニットのサイズが変化するが、サイズが上昇する結果障害物や他ユニットとユニット位置が重なる場合は変形できず、広いスペースを確保する必要がある。なお、今作でのユニットのサイズは、これまでのS、M、Lなどに代わり、1 - 9までの数字で表記される。交代システムスポーツ選手のアイアンリーガーのみが所有する特殊能力「選手交代」で使用可能となる特殊なシステム。1ユニットあたり2～3体で構成され、人数分の精神コマンドが使用できる。出撃した場合、気力が一定値を超えていれば合体攻撃が1ユニットで使用できるメリットがある。交代後も再び元のユニットに交代させることができ、実質的にはゲッターロボ等のメインパイロット変化を伴う変形に近い。『スーパーロボット大戦J』、『スーパーロボット大戦W』の戦艦能力「交代」とは別物のシステム（この「交代」についてはスーパーロボット大戦J#システムを参照）。包囲システム敵の前後左右のエリアに味方が複数いると攻撃力や命中率に有利な補正がされる。戦闘アニメ本作の戦闘シーンは武器によって「マップアニメ」と「拡大アニメ」の2種類が存在。攻撃力が低い武器はMAP上のポリゴンキャラクターがそのまま攻撃を行うマップアニメとなり、演出が控えめだがロード時間が存在しない（シームレス）。攻撃力が高い必殺技的な武器は、従来のシリーズどおりに画面が切り替わってカットインを駆使した派手な演出の拡大アニメとなる。戦闘開始時の選択で戦闘アニメを全面的に省略することも可能（途中で省略もできる）。ただし戦闘中の台詞は一切出てこない。ステータスこれまで格闘と射撃にわかれていた攻撃力のパラメータが「攻撃」に一本化されている。精神コマンド過去のシリーズ作品では精神コマンドを使用するためのSP（精神ポイント）値は基本的にシナリオ開始時にMAXだったものを消費する一方だったが、本作ではシナリオ開始時にはMAXではなく、自軍ターン開始時や、そのパイロットが搭乗しているユニットがダメージを与えたり受けたりすることでSP値が徐々に上昇する。精神コマンド自体にもレベルが存在し、同じコマンドでもレベルが高いほど効果が大きくなる。また、過去のシリーズ作品では、行動済のユニットのパイロットは精神コマンドを使用できなかったが、本作では行動済みでも使用可能な上に、敵から攻撃を受けて反撃・回避・防御を選択する際にも精神コマンドを使用できる。なお、レベル制などの影響で今回は覚える精神コマンドはメインパイロットで3つ、サブパイロット（および最終的にサブパイロットになるキャラクター）は2つになっている。修理・補給過去のシリーズ作品ではユニットの持つ修理機能や補給機能はパイロットのレベルや所有技能の影響を受けていたが、本作ではユニット側の武器改造度が影響する。また、修理・補給を受けたユニットのパイロットの気力が低下することは無くなった。オプションパーツ過去のシリーズ作品ではユニットのHPやEN等を回復するオプションパーツが使い捨てだったが、本作ではシナリオが終了すると再利用できる。全てのオプションパーツは、1種類に付き、ユニットに装備している物も含め、9つまで所有可能。それ以上入手すると、シナリオ終了時に自動的に売却（清算）され、資金に還元される。世界観の関係から、リペアストーン（リペアキット）、AFOオイル（マグネットコーティング）など、それまでのシリーズから名称の変わった強化パーツも多い。
Title: スーパーロボット大戦NEO (Super Robot Wars NEO)
Section: オリジナルキャラクター
Subsection: メインキャラクター

稲葉駆（いなば かける）声：川原元幸主人公。青空町に住む17歳の高校3年生。動物学者である両親は世界中を飛び回っているため、実質弟の天音との二人暮らし状態。身体能力が高くスプリンターとして将来を有望視されており、その実力は高校総体で100m走の新記録を出せるほど。釧路で開かれた高校総体の翌日、天音と釧路観光をしていた際にドラゴ帝国の侵攻に遭う。その際地割れに転落し、地中に埋もれていたイオニアとシグザールを発見。シグザールを起動させてライガーと共にドラゴ帝国の尖兵を撃退し、以後も困っている人を見過ごせない生来の性格から、地球を狙うさまざまな侵略者に立ち向かっていく。そんな戦いの中で安倍晴明によってアースティアへと飛ばされてしまい、そこで出会ったブラスから、天音を救うには三つのアームドファントマを集めるしかないと教えられる。なんとか三つのアームドファントマを集めて天音を解放したのも束の間、天音はラルヴァに憑依されてしまい、さらにアルシグノスの力で強制的に地球へと送り返されてしまう。しかしそれでもあきらめることなく戦い続け、ついには天音を救い出すことに成功する。全ての戦いが終わった後は、シグザリアスとイオニアを釧路近郊に埋め戻し、普通の高校生生活に戻る。乗機はシグザール、後にアームドファントマの覚醒によりシグザリアスへと強化される。専用BGMは「Spiritual Transmission」（シグザール)、「Extream Degree」（シグ・ヴァン使用時）、「斬～The Sword of Justice」（シグザリアス）、「Ultimate Energy」（ファントマ・シグヴァン使用時）。稲葉天音（いなば あまね）声：日髙のり子駆の弟で、青空小学校に通う10歳の少年。天音のクラスである4年1組には、後にガンバーチームや勇者ラムネスになる面々がおり、彼らと仲が良い。なお女の子のような外見をしており、そのことを気にしている。兄と共にイオニアを発見した際、生体ユニットとしてイオニアに取り込まれてしまい、外に出られなくなる。以後はイオニアを動かすパイロットとして兄と共に戦っていたが、イオニアに生命力を吸われ続け、三つのアームドファントマが集まった際には命を落とす寸前であった。なんとかイオニアから解放されたものの、その直後ラルヴァに憑依され、ラルヴァの依代「アマネ」となってしまう。ラルヴァから解放された後は、再びイオニアのパイロットとなる。しかし今度はアームドファントマが揃っているおかげで、命を削られることは無くなった。シャーリィ・ルノイエ声：伊藤静アースティアにおいて、兄のブラスと共に考古学を研究している19歳の女性で、メルヴェーユのパイロット。本編中は専ら愛称の「シャル」で通っており、シャーリィと呼ばれる場面は無い。自信家で高飛車な性格をしており、時折自惚れた発言もしている。兄の意を受けウルタリア要塞から剣のアームドファントマを奪取するが、直後にアームドファントマがシグザールの目覚めに呼応して地球へと転移。その確保のためにアララ城の時空転移装置を使用し、地球を訪れる。駆と出会い、事情を説明しないまま強引にアームドファントマを奪おうとして戦いとなるが、晴明の行った空間転移に巻き込まれる形でアースティアへ帰還。その後イドロの精神支配を受けてしまい、一時敵対することとなる。精神支配から解放された後は兄が駆達に同行していることもあり、駆達の仲間となる。アームドファントマが揃い天音が解放された際には、一時的にイオニアのパイロットとなる。アームドファントマからエネルギーが供給されることで、イオニアが生体ユニットを必要としなくなったため、シャルの生命が危険にさらされることは無かった。なお天音の復帰後は、メルヴェーユで出撃していない場合に限り、イオニアのサブパイロットとして天音をサポートする。地球を訪れ、腹を空かせて彷徨っていたところを駆たちにご馳走してもらったドーナツが大好物となり、駆から「ドーナツ女」というあだ名をつけられる。全ての戦いが終わった後は、地球のことをもっと知りたいというのを建前に、駆の家に居候となる。専用BGMは「Magical Spectrum」、「Brilliant Valkyrie」（必殺技使用時）。ブラス・ルノイエシャルの兄で、元エルンスト機関の研究員。28歳。冷静で博識だが、極端に体力が無いのが難点。キャオスとの考え方の違いからエルンスト帰還を離脱し、在野の考古学者としてアースティアの各地を渡り歩いている。アームドファントマを危険視しており、封印することを目的に、妹のシャルをウルタリア要塞に潜入させた。その後オニオン渓谷で鬼の岩を調査しようとしていたところ、アースティアに飛ばされてきた駆達と出会い、行動を共にすることとなる。
Title: スーパーロボット大戦NEO (Super Robot Wars NEO)
Section: オリジナルキャラクター
Subsection: エルンスト機関

キャオス・レール声：川村万梨阿エルンスト機関の創始者であり、代表である女性。エルダー・スプリガン(知識を蓄え続ける妖精)というエルフ種であるため人間に比べて長寿であり、加齢も遅いが、346歳という年齢をかなり気にしており、年齢を指摘した相手には鉄拳をお見舞いする。アースティアの人々を守るという強い決意を秘めているが、その決意と技術への過信から強硬な手段を取り、駆達と対立することとなる。しかしDG細胞やラルヴァの危険性を読みきれず、逆に自分がアースティアに脅威をもたらしてしまったことで過ちに気づくこととなる。以後は敵対をやめ、駆達と協力関係を築く。全ての戦いが終わった後は、贖罪として戦災からの復興に尽力している。リバリス・ムイラブ声：伊藤健太郎エルンスト機関の戦闘部隊長である21歳の青年。自信家であり物事を勢いで押し切るタイプのため、暑苦しいと言われることが多い。キャオスに心酔しており、キャオスやエルンスト機関への侮辱を許さない。イオニアの前に度々立ちはだかるが、キャオスが駆達との敵対をやめたことにより、彼女の命令を受けてイオニアに同行することとなる。なおシャルに告白するも玉砕したという過去を持つ。乗器はデバ・ジノー、後に改修されてデバ・ジノーβとなる。アマネ声：日髙のり子天音がラルヴァに憑依された姿。高慢かつ冷酷な性格となっており、戦いを愉しんでいる節も見られる。乗機はアルシグノス。ラルヴァの知識を利用しようとしたキャオスの策略で封印を解かれるが、逆にラルヴァは全知的生命体抹殺のための手駒を作らせる目的で、キャオスを利用していたに過ぎなかった。キャオスがアルシグノスを模倣したシグニクスを完成させたことで用済みと見なし、本性を現す。その後、戦いの中でラルヴァの支配から切り離され、無事に元の天音に戻る。専用BGMは「Majestic Enigma」、「Rush of Shudder」（シグノ・ラスヴァン使用時）。
Title: スーパーロボット大戦NEO (Super Robot Wars NEO)
Section: オリジナルキャラクター
Subsection: その他のキャラクター

ザンパ声：千葉繁盗賊団「夜明けのたてがみ」のボス。年齢不詳。ペンギンのような姿をしたハーフビーストだが、ペンギン呼ばわりされるのを嫌っている。スレイブ・ポットに大幅なカスタムを施した「ペンパーダ」を乗機としている。盗賊活動にいそしむ中で度々イオニア一行と敵対するが、あるとき天音に命を救われる。その直後天音がラルヴァに取り憑かれる場面に遭遇し、命の恩人を助け出すため、と駆達の仲間に加わる。義理堅い性格をしており、受けた恩は必ず返すのがモットー。全ての戦いが終わったあとは、イオニアの面々と戦ったことで正義に目覚めたと言い、「夜明けのたてがみ」を正義の一味として再出発を図る。ラルヴァ声：野沢那智稀代の天才科学者にして錬金術師であった古代エルンスト人で、シグザールやイオニアの製作者。しかし何かを守るためにより大きな破壊の力を求める人類の姿勢および繰り返される戦いの歴史に絶望し、恒久的な平和を得るには全知的生命体を抹殺するしかない、と考えるようになる。そして巨大殺戮兵器（通称：邪神ラルヴァ）を生み出し全知的生命体の抹殺を開始するが、自身の生み出した兵器を使ったエルンスト人たちに敗れ、邪神ラルヴァを「時の牢獄」に、自身の魂をアルシグノスの中に封印される。しかしラルヴァはその怨念を増大させ、やがてアルシグノスを掌握し、自身が復活する機会を伺っていた。
Title: スーパーロボット大戦NEO (Super Robot Wars NEO)
Section: オリジナルメカ
Subsection: 採用技術

オニキス化機動兵器を小型の結晶体へと変化させる技術。ラルヴァが設計した機動兵器に用いられているが、エルンスト機関製の機動兵器にも使用されている。巨大な機動兵器を手の平サイズに縮小・軽量化できることで、機動兵器の運用が容易となる。またラルヴァによって製作された機体は、オニキス化されている間に自己修復が行われるという特性もある。なおエルンスト機関によって製作された機体に関しては、本編中で言及されていないため自己修復特性の有無は不明である。
Title: スーパーロボット大戦NEO (Super Robot Wars NEO)
Section: オリジナルメカ
Subsection: エルンスト機関の機動兵器

メルヴェーユアームドファントマの使用を目的に開発された実験機であったが、完成度の高さから戦闘用に改修されたという経緯を持つ機体。ルノイエ兄妹がエルンスト機関から離反した際、剣のアームドファントマとともに持ち出された。単体での飛行能力を持たないが、外部補助推進装置兼エネルギーランチャーである「フォルトゥシャス」を用いて飛行することが可能（魔女のホウキのような形状であり、跨るもしくは横に腰かける形で使用する）。またフォルトゥシャス以外に物理的な武装を持たないが、搭載されたマナサーキットによる魔法攻撃能力を有する。スレイブ・ポット同様にオニキス化に近い能力が付加されており、普段はシャルの髪飾りにある水晶に格納しておくことができる。武装ライト・ブレット光弾を放つ。レイ・シャワー魔法により特定地点に光弾を降らせるMAPW。必殺技ミーティア・サンクションシャーリィの編み出した格闘攻撃。敵機周囲を旋回しながらライト・ブレットで攻撃し、急上昇の後落下、その勢いを乗せて回転蹴りを叩き込む。インペリアル・ブレイズフォルトゥシャスに専用コードを接続、エネルギー砲を放つ。ウル・アローウルタリア要塞に配備されている防衛装置。マジックアローで空中からの侵入者を迎撃する。なお予備パーツが大量に用意されているため、侵入者に破壊されても即座に再配備が可能。ウル・カノンウルタリア要塞に設置された巨大砲。要塞両翼に2門設置されており、地上への攻撃のほか、要塞上部に降り立った侵入者への迎撃にも用いられる。ウル・アロー同様に予備パーツが多数用意されているため、破壊されてもすぐに新たな砲身を設置できる。プルケリマエルンスト機関において人員輸送やスレイブ･ポットの修理を目的として配備されている母艦。多少の武装は備えるものの、火力はあまり高いとは言えず、戦闘には不向き。全長54.2m、重量は不明。シグニクスアルシグノスを模倣して、現代のエルンスト機関の技術力で作られた機体。性能および武装の面でオリジナルには及ばないものの、疑似アームドファントマを搭載することにより、他のエルンスト機関製メカを遥かに凌ぐ性能を誇る。ウルタリア要塞における戦いの時点では一機しか存在しなかったが、後にデビルウルタリアや邪神ラルヴァの能力によって量産されている。全長23.1m、重量51.3t。スレイブ・ポットエルンスト機関の戦力の中核を成す戦闘兵器。基本的にはAIを搭載した無人機だが、一部のカスタムされた機体はパイロットの存在する有人機となっている。なお全ての機体にオニキス化の能力が付加されているため、個人で大量のスレイブ・ポットを運搬することも容易である。エルンスト機関の主戦力であるほか、アースティアの市場にも出回っており、シャルやイドロ、ガルデンなど護衛兵器として多数所持しているキャラクターもいる。スレ・グランスレイブ・ポットの基本となる機体。球体に短い手足を付けたようなシンプルな外見ゆえに量産が容易。全長6.2m、重量23.5t。スレ・アロー大型の対空武器とセンサーユニットを搭載したタイプ。全長11.0m、重量41.7t。スレ・フライ空中戦用にカスタムされたタイプ。機動力が高い反面、軽量化によって装甲が脆くなっている。全長5.9m、重量18.4m。スレ・ハンマ大型ハンマーを装備させ格闘性能をアップさせたタイプ。装甲もやや厚めになっている。全長6.2m、重量28.6t。スレ・カノン射程の長い大型砲を搭載した後方支援タイプ。全長11.1m、重量39.9t。ペンパーダザンパが盗賊行為によって獲得した資金をつぎ込んだ、スレイブ・ポットのカスタム機。従来のスレイブ・ポットを上回る性能を持つ、ハーフビーストであるザンパの体格に合わせたコックピットが搭載されている、変形機能を有するなど、外見以外はもはやスレイブ・ポットの原形を留めていない。なお脱出装置も搭載されている模様。デバ・ジノースレイブ・ポットを改造したリバリス専用機。コックピットの設置、大型動力炉の搭載、装甲の強化などにより大型化している。なお本来の名称は「スレ・マスター」であったが、リバリスによって名称が変更された。デバ・ジノーβ敗北の続いたリバリスが、デバ・ジノーに更なる改良を加えた機体。全体的に性能が大きく向上したほか、大型砲「ジャンボ・カノン」の搭載、巨大槌ネオスト・ハンマーによる必殺技「ハンマー・クラッシュ」などにより攻撃力も大きく増している。また新装備による重量の増加にはバーニア出力の向上で対処し、機動力の低下は見られない。
Title: スーパーロボット大戦NEO (Super Robot Wars NEO)
Section: 設定

エルンスト機関（エルンストきかん）キャオス・レールによって創設された、アースティアに存在する古代科学研究機関。現代の技術水準をはるかに凌駕する古代文明を研究し、その技術を解明することで、邪竜族や妖神ゴブーリキといった脅威に対抗できる戦力の獲得を目的とする。そのため現在のアースティアの水準から考えるとはるかに高度な技術を有している。なお空中移動要塞ウルタリアを本拠としており、幾重にも渡るカモフラージュ手段を講じているため、世間一般にはその存在をあまり知られていない。ただし研究の成果やそれを用いて作られた無人兵器などを外部に提供して対価を得、それを新たな活動資金としているため、商人や権力者などの間では知名度はあるようだ。アースティアを守りたいというキャオスの願いは純粋なものであったが、その行き過ぎた想いから手段を選ばず、アイアンリーガーを拉致してDG細胞を植えつけてアイアンソルジャーとする、古代にアースティアを滅ぼしかけた古代人ラルヴァを復活させて利用しようとするなどし、駆らと対立することとなる。主な運用兵器は無人兵器スレイブ・ポッドとゾンビ兵なしでの運用を実現したデスアーミー・デスバーディで、無人兵器が中心となっている。最終的にはキャオスが自らの非を悟り、駆たちとの対立関係は解消されることとなる。そして駆たちが地球に戻っている間のアースティアの防衛を担当し、邪竜族との最終決戦では駆たちのサポートを行う。全ての戦いが終わった後は、アースティアの戦災復興に尽力しているようだ。アースティア我々の宇宙とはまったく異なる「ドキドキスペース」に存在する世界。科学技術そのものは地球における中世から近代レベルだが、魔法や錬金術が発展している他、ごく一部には古代文明由来の高度な技術が存在している。また、アイアンリーグが娯楽として普及している。こちらの世界では地球は「伝説の大地」としてその存在が言い伝えられている。そもそもは『覇王大系リューナイト』の舞台となる異世界だが、同作の参戦する『NEO』においては、オリジナルキャラクターのほとんどがアースティア出身である。また、『NEO』におけるオリジナルメカニックはすべて現代のエルンスト機関または古代の科学者ラルヴァの設計であるため、全てアースティア産となっている。プレイヤー部隊本作では主人公たちの部隊名は明らかにされず、命名イベントも存在しない。そもそもメンバーが地球防衛組を初めとするエルドランからロボットを授かった小学生達やコズモレンジャーJ9やゲッターチームなどのアウトロー、アースティアのリュー使い達と、軍隊に所属していないため、通信コードでもある部隊名を決める必要が無かった。ただし主人公達はイオニアという一隻の戦艦で行動することが多いため、敵対勢力や一般市民から「イオニア」「イオニアの連中」「イオニアのみんな」「イオニアの諸君」「イオニアの戦士たち」と呼ばれる。例外的に1回のみアックスボンバー号が母艦として機能する。
Title: スーパーロボット大戦NEO (Super Robot Wars NEO)
Section: 主題歌

「Wild succession」作詞：畑亜貴、作曲・編曲：藤末樹、歌：美郷あき歌手にスーパーロボット大戦OGシリーズのアニメで主題歌を担当した美郷あきを起用。シリーズで初めて、JAM Project以外の歌手が起用されている。
Title: スーパーロボット大戦NEO (Super Robot Wars NEO)
Section: スタッフ

エグゼクティブ・プロデューサー灘俊宏柳田一利プロデューサー小椋亙寺田貴信じっぱひとからげディレクター三谷一弘オリジナルメカニックデザイン佐藤洋介三鷹重オリジナルキャラクターデザイン内山紳介脚本株式会社トリスター（田渕亮、松田史征）音楽制作nkis太田修司鈴木利宗川田俊介制作有限会社さざなみ
Title: スーパーロボット大戦NEO (Super Robot Wars NEO)
Section: プロモーション
Subsection: キャラホビ2009

2009年8月29日・30日、幕張メッセで行われたキャラホビ2009に本作は出展された。29日のトークステージには、声優の緑川光、オリジナルキャラクターのシャーリィ・ルノイエを演じる伊藤静、主題歌を担当する美郷あき、開発から、チーフプロデューサーの寺田貴信、プロデューサーの小椋亙が登場した。
Title: スーパーロボット大戦NEO (Super Robot Wars NEO)
Section: プロモーション
Subsection: 東京ゲームショウ2009

2009年9月24日 - 27日、幕張メッセで行われた東京ゲームショウ2009に本作は出展された。「夢の！ロボット大集結」と題したステージにて、PSP『マクロスアルティメットフロンティア』のプロデューサー広野啓ー、Wii『スーパーロボット大戦NEO』のプロデューサー寺田貴信、PSP『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS』のプロデューサー後藤能孝がそれぞれプレゼンテーションを行った。
Title: スーパーロボット大戦NEO (Super Robot Wars NEO)
Section: プロモーション
Subsection: テレビCM

CMナレーションは本作がシリーズ初参戦となる『覇王大系リューナイト』の主人公アデュー･ウォルサム役の優希比呂が担当。また、中川翔子と高橋胡桃が登場する『ニュースキャスター篇』も放送された。
Title: スーパーロボット大戦NEO (Super Robot Wars NEO)
Section: プロモーション
Subsection: 購入特典

予約特典は、登場作品に関わったスタッフのコメントや設定資料などが収録された小冊子「『スーパーロボット大戦NEO』 Official Reference Book」。
Title: スーパーロボット大戦NEO (Super Robot Wars NEO)
Section: 関連商品
Subsection: 攻略本

スーパーロボット大戦NEO ザ・コンプリートガイド ISBN 9784048682435スーパーロボット大戦NEO パーフェクトバイブル ISBN 9784047261815
Title: スーパーロボット大戦NEO (Super Robot Wars NEO)
Section: 関連商品
Subsection: コミック

スーパーロボット大戦NEO コミックアンソロジー2010年2月5日初版、一迅社、DNAメディアコミックス。ISBN 9784758005357複数作家による二次創作短編漫画。
Title: QIX (Qix++)
Section: abstract

『QIX』（クイックス）は、タイトーが1981年に業務用ゲームとして発売した陣取りゲームである。タイトーアメリカが開発した本作は現地で人気を博したことから、急遽日本でも導入が決まった。「全米人気No.1」という触れ込みで設置を増やし、日本でもヒット作となった。タイトルの『QIX』とは、開発者であるランディ・ファイファーの車のナンバープレートが「JUS4QIX」であったことから名付けられている。また、英語的な本来の読み方は「キックス」となっている。エリアを作った部分の背景が見えるようにした続編が作られた後、金子製作所の『ギャルズパニック』などこれを利用した脱衣系ゲームのジャンルの一つとしても定着した。また、QIXは領域の外側を動いていくものに対し、フィールドの中心から始めて領域の内部を自由に動くことができるタイプが現われた一方、接触してはならないものが増えた。
Title: QIX (Qix++)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

プレイヤーは四角で構成されたフィールド内にあるマーカー（自機）を動かし、QIXと呼ばれる線状の物体（生物）に触れないようにしながらフィールドの領域内にラインを引いて面（エリア）を作る。エリアの総面積が各ステージで要求している占有率に達するとQIXが消滅してクリアとなり次のステージへと移る。なお最初のステージで要求する占有率は75%（設定による）である。QIX自体の大きさは、QIXが動けるフィールドの大きさによって縮小し、エリア形成によってさらに狭いフィールドに追い込むことができる。得点は、1回のエリア作成での面積、規定された占有率の超過分で獲得できる。QIXが2匹いるときにそれぞれを分断するようなラインを引くと、そのステージはクリアとなって、次のラウンドから獲得点数倍率が（成功回数+1）倍に跳ね上がる。最大で9倍まで上昇するが、1度でもミスをすれば倍率は1倍に戻る。なお、規定時間経過毎にフィールドの外周を移動する敵「スパークス」が出現する。通常「スパークス」はエリアの境界線（引き終わって確定したラインと外周）しか通らないが、その後もクリアせずにスパークスの上限数まで出現した場合、（マーカーが引いている最中の）ラインにも入り込んで追ってくるようになる。さらに、ライン引きの動作を中断して制止して一定時間が経過すると、ラインの根元から「ヒューズ」が出現し、自機を追い回す。ヒューズはラインを引いている間はその場にとどまるが、自機がライン引きを再度制止するとそのたびに自機に向かっていく。一度ヒューズが出現すると引き戻しができなくなるが、エリア作成をすると消滅する。