shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: Europa_Universalis (Europa Universalis)
Section: シリーズ作
Subsection: Europa Universalis IV

=EU4の拡張パック第一弾。2014年1月14日発売。新大陸に焦点を当てた拡張であり、ネイティブ・アメリカン諸部族の追加と独自システムの実装に加え、新大陸の形状をランダムマップにする機能が追加されている。その他、発売と同日に公開されたパッチ1.4では、ゲームバランスの調整といった多数の修正に加え、本国から半独立した植民地国家という新たなシステムが追加されている。本作からは、CK2と同様、拡張パックはDLCという形で提供されるようになっており、旧作と異なり拡張パックを購入せずとも本体のアップデートが可能になっている。
Title: Europa_Universalis (Europa Universalis)
Section: シリーズ作
Subsection: Europa Universalis IV

=EU4の拡張パック第二弾。2014年5月29日発売。貿易に焦点を当てた拡張であり、私掠船の追加や、東インド会社をイメージした貿易会社のシステムが追加されている。
Title: Europa_Universalis (Europa Universalis)
Section: シリーズ作
Subsection: Europa Universalis IV

=EU4の小拡張パック。2014年7月16日発売。共和国に焦点を当てた拡張であり、オランダやヴェネツィアといった共和国、それにポーランドのような選挙王政の国向けのシステムが追加されている。
Title: Europa_Universalis (Europa Universalis)
Section: シリーズ作
Subsection: Europa Universalis IV

=EU4の拡張パック第三弾。2014年10月30日発売。三十年戦争に焦点を当てた拡張であり、宗教対立などのイベントの追加に加え、ナポレオン戦争期も含めた戦闘や外交周りのシステムの変更が行われている。また、同時に公開されたパッチ1.8では、ヨーロッパ外のマップが細分化されるとともに、北海道のアイヌといった、100以上の国家が追加された。
Title: Europa_Universalis (Europa Universalis)
Section: シリーズ作
Subsection: Europa Universalis IV

=EU4の拡張パック第四弾。2015年2月26日発売。中南米を中心とする新大陸に焦点が当てられている。また国家デザイナーが搭載されており、プレイヤー独自のカスタム国家を作ることが可能になっている。
Title: Europa_Universalis (Europa Universalis)
Section: シリーズ作
Subsection: Europa Universalis IV

=EU4の拡張パック第五弾。2015年6月9日発売。外交と内政に焦点を当てた拡張であり、国土を開発することで領土を拡張せずに国を発展させられることが意図されている。同時に公開されたパッチ1.12では戦争周りのシステムが大きく変更されており、要塞が周辺のプロヴィンスにZOCを持つようになるなど、これまでの国土の奪い合いから拠点となる要塞の奪い合いへの転換が図られている。また欧州方面のマップや文化が見直されており、これまでのシリーズでイル＝ド＝フランスとされていたフランスの首都がパリへと置き換わっている。
Title: Europa_Universalis (Europa Universalis)
Section: シリーズ作
Subsection: Europa Universalis IV

=EU4の拡張パック第六弾。2015年12月1日発売。聖職者・貴族・平民・コサックといった階級や文化に焦点が当てられている。また、同時にパッチ1.14が公開された。
Title: Europa_Universalis (Europa Universalis)
Section: シリーズ作
Subsection: Europa Universalis IV

=EU4の拡張パック第七弾。2016年4月5日発売。サブタイトル「Mare Nostrum」は日本語で「我らが海」。海軍、外交、スパイに焦点を当てた拡張であり、地図を盗んで他国のプロヴィンスを把握したり通商同盟を組織することなどができるようになっている。また、同時にパッチ1.16が公開された。
Title: Europa_Universalis (Europa Universalis)
Section: シリーズ作
Subsection: Europa Universalis IV

=EU4の拡張パック第八弾。2016年10月11日発売。列強システムなどに焦点があてられた拡張であり、世界の上位8か国は列強として特別な外交が実行できる。また、同時にパッチ1.18("Prussia")が公開された。
Title: Europa_Universalis (Europa Universalis)
Section: シリーズ作
Subsection: Europa Universalis IV

=EU4の拡張パック第九弾。2017年4月7日発売。東アジアに焦点があてられた拡張であり、中華皇帝、幕府将軍、朝貢国などのシステムが導入され、儒教や神道に独自のギミックが追加される。また、同時にパッチ1.20("Ming")が公開された。
Title: Europa_Universalis (Europa Universalis)
Section: シリーズ作
Subsection: Europa Universalis IV

=EU4のミニ拡張パック。2017年6月14日発売。特定の地域に焦点を当てたImmersion Packと称するミニ拡張であり、本作はロシア地域のシステムを拡張している。また、同時にパッチ1.22("Russia")が公開された。
Title: Europa_Universalis (Europa Universalis)
Section: シリーズ作
Subsection: Europa Universalis IV

=EU4の拡張パック。2017年11月16日発売。イスラム地域に焦点があてられた拡張であり、イスラム各国はそれぞれ学派に属し、それに従い様々なボーナスを得ることができる。また、同時にパッチ1.23("Persia")が公開された。
Title: Europa_Universalis (Europa Universalis)
Section: シリーズ作
Subsection: Europa Universalis IV

=EU4の拡張パック。2018年3月20日発売。ブリテン地域に焦点が当てられた拡張であり、英国国教会や海軍ドクトリンなどが追加された。また、同時にパッチ1.25("England")が公開された。
Title: Europa_Universalis (Europa Universalis)
Section: シリーズ作
Subsection: Europa Universalis IV

=EU4の拡張パック。2018年9月6日発売。インドなどに焦点が当てられた拡張であり、ムガル帝国における文化同化や、土地を買って貿易会社に編入するなどの行動ができるようになった。また、同時にパッチ1.26("Mughals")が公開された。
Title: Europa_Universalis (Europa Universalis)
Section: シリーズ作
Subsection: Europa Universalis IV

=EU4の拡張パック。2018年12月11日発売。主にイベリア地域に焦点が当てられた拡張であり、少数派の植民地への追放、修道会の設置や旗艦の建造などが追加された。また、同時にパッチ1.28("Spain")が公開された。
Title: Europa_Universalis (Europa Universalis)
Section: シリーズ作
Subsection: Europa Universalis IV

=EU4の拡張パック。2020年6月9日発売。カトリック諸国を中心に多岐にわたって焦点があてられた拡張であり、神聖ローマ帝国の改革ルートの分岐や新しい宗派としてフス派が追加された。また、同時にパッチ1.30が公開された。
Title: 魔法使いの夜 (Witch on the Holy Night)
Section: abstract

『魔法使いの夜』（まほうつかいのよる）は、TYPE-MOONより発売された伝奇ビジュアルノベルゲーム。略称は「まほよ」。
Title: 魔法使いの夜 (Witch on the Holy Night)
Section: 概要

奈須きのこが1996年に執筆した未発表・未完成の同名伝奇小説を原作とするノベルゲーム。2008年4月4日にTYPE-MOON公式サイトで製作が発表された。過去に『Character material』にて一部紹介されたキャラクターデザインは武内崇が担当していたが、本作ではこやまひろかずがキャラクターデザインを担当し、過去に発表されているキャラクターもリデザインを行なっている。数度の発売延期を挟んだが、2012年3月21日にマスターアップし、4月12日に初回版が、8月10日に通常版が発売となった。『月姫』、『Fate/stay night』、『空の境界』に連なる奈須の世界の原点にして雛形とされる作品である。『月姫』の魔法使いである蒼崎青子を主人公とし、『空の境界』の蒼崎橙子もメインキャラクターとして登場する。また、舞台となる三咲町は『月姫』の舞台でもある。ただし、いずれかの作品と同じ世界での物語ではないと語られている。番外編を除き、本編では分岐や選択肢が存在しない。これはビジュアルノベル形式の作品が持つ「物語」の魅力を最大限に生かすためとのこと。2021年12月31日放送の『Fate Project 大晦日TVスペシャル2021』において、2022年12月にPlayStation 4とNintendo Switchへの移植版が発売されることが発表された。家庭用移植にあたりフルボイス化、およびフルHD化された。2023年12月14日には家庭用版がSteamにて発売された。
Title: 魔法使いの夜 (Witch on the Holy Night)
Section: あらすじ

1980年代後半の地方都市・三咲町。この町では、「坂の上にあるお屋敷には、2人の魔女が住んでいる」という噂があった。田舎から三咲町に引越して来た男子高校生・静希草十郎は、ある日、転校先の生徒会長・蒼崎青子が魔術を使っている所を偶然目撃してしまう。しかし、電気もない程の田舎で育った草十郎は、都会の人間ならそんなことも出来るのではないかと勘違いしてしまっていた。一方、青子は同居人・久遠寺有珠から草十郎を殺すように言われ、彼の抹殺を決意する。実は、青子と有珠こそ例の屋敷に住む魔女だったのだ。しかし、紆余曲折の末、草十郎の命は助かるが、魔術の秘匿の為、青子と有珠に監視される形で、久遠寺邸で共同生活を送る事になった。
Title: 魔法使いの夜 (Witch on the Holy Night)
Section: 登場人物

担当声優は、家庭用移植版での配役。
Title: 魔法使いの夜 (Witch on the Holy Night)
Section: 登場人物
Subsection: 三咲高校

槻司 鳶丸（つきじ とびまる）声 - 深町寿成誕生日：9月12日 身長：177cm 体重：63kg生徒会副会長。2年A組在籍。三咲高校の理事長・槻司一義の五男で、家は裕福。眉目秀麗だが、口調と態度が荒々しい為、「ヤンキー殿下」の愛称を持つ。その反面、誰にでも対等に接し面倒見も良い為、校内で人気がある。青子からの紹介で草十郎の相談役となり、お互い話が合うため親友同然の関係となる。青子とは腐れ縁で、恋人関係と噂されることもあるが、2人とも完全否定している。妾腹の息子である為に、幼少時は兄弟親戚から疎まれていたが、ある時を境に祖父・喜美國から気に入られたために立場が逆転し、槻司家の跡取り候補となっている。しかし本人にその気はなく、喫煙や夜遊びなどの不良・放蕩行為を平然と行っている。『空の境界』の未発表シナリオにも登場するらしい。『Fate/Grand Order』では2001年時点の姿で登場。有珠によると卒業後は上京して草十郎を巻き込む形で興信所を始めたところ、物騒な事件に縁があり今では探偵としての仕事が多いという。久万梨 金鹿（くまり こじか）声 - 安済知佳誕生日：11月10日 身長：149cm 体重：40kg生徒会会計。2年D組在籍。青子とは1年の頃からの友人。現実的でクールな性格。大抵の物事には動じない。同い年の男子にうんざりしており、彼らを見下している。実家は中華飯店『まっどべあ』で、店の経理や家の仕事などを引き受けている。それとは別に中学時代からアルバイトなどで貯蓄をしており、都心部の大学に進学するための軍資金にしようと目論んでいるが、父には進学に反対されている。暑苦しい性格の兄が4人いる。入学式の頃から鳶丸に片思いをしているものの、なかなか素直になれずにいる。名前の由来はフランシス・ドレイクの乗船ゴールデン・ハインド号から。本編の1年ほど後の話となる番外編『誰も寝たりしてはいいけど笑ってはいけない久遠寺邸』では、主人公となる。因みに元々は原作には居なかった人物であり、新たに追加された人物である。木乃美 芳助（きのみ ほうすけ）声 - 梶川翔平誕生日：8月30日 身長：169cm 体重：59kg草十郎のクラスメイト。美形で陽気だが、女好き。クラスの男子のまとめ役的存在でもあり、時々妙な企画を発案する事もある。狡猾だが、どこか間抜けな所があり、女子からも「残念」と評されている。草十郎とはアルバイト先も同じで、何かと彼を翻弄する。将来金持ちになるという野望を持つ。山城 和樹（やましろ かずき）声 ‐ 日野聡草十郎と芳助の担任教師で、生徒会顧問。担当科目は現代国語。三咲高校OB。若く生徒と年が近いこともあり、生徒からの評判は良い。温和な性格だが、昼行灯で青子からは教師に相応しい性格でないと嫌われている。何かと自らの査定を気にするなど、職務態度はあまり真面目とは言えない。美濃 禎常 （みの よしつね）三咲高校の応援団長で、大柄な体型をした強面の好青年。三咲高校3年生で、引っ込み思案な性格だった。先代の応援団長からの誘いを受けて応援団に所属。応援団長を継いだ後は青子の協力を得て、衰退気味だった応援団を再興させた。その時から青子には好意を抱いており、また彼女からの評価も高く、恋愛嫌いの彼女をして「告白されたら高い確率で断らない」と言わしめるほど。青子からもらったマントを愛用している。祖父は三咲高校のOBで、やはり応援団長を務めていたらしい。小説『はちみつを巡る冒険』では、卒業を間近にして美濃近辺のエピソードが語られている。
Title: 魔法使いの夜 (Witch on the Holy Night)
Section: 登場人物
Subsection: 合田教会

文柄 詠梨（ふみづか えいり）声 - 手塚ヒロミチ誕生日：5月25日 身長：191cm 体重：79kg合田教会の司祭代理にして神父。本人曰く「肩書だけの司祭なので、呼称は神父で結構」。穏やかな性格だが、時折辛辣な苦言を呈する。蒼崎家とは古くからの付き合いがあり、魔術は学んでいないものの一時期は蒼崎に弟子入りしており、橙子の兄弟子にして、彼女の初恋相手。有珠からは何故か非常に嫌われている。街中でも常に刀を隠し持ち魔術師を斬リ殺したことから高い実力を持つと思われ、橙子からも警戒されている。常に口火を切る瞬間を待っており、斬れる気分になったら即座に目の前のものを斬り捨てる。魔法使いを切り捨てたのも今なら斬れると思ったかららしい。周瀬 律架（すせ りつか）声 - 伊藤静誕生日：12月30日 身長：161cm 体重：50kg 魔術回路 / 質：C / 量：C / 編成：正常合田教会で働いている女性。唯架の双子の姉。かつては妹・唯架とは正反対の暮らしをしていたが、1年前から合田教会で働いている。怠惰でいい加減だが寛大で、周囲から好かれるタイプ。有珠と草十郎にとっては頼りになる存在だが、青子からは上述の理由で徹底的に嫌われている。元は聖堂教会に所属していたが後に魔術協会に鞍替えし、監視役として蒼崎に弟子入りしていた時期もあり、現在は二重スパイ的な立ち位置にある。黒魔術を習得しており、特に自らの外見を骨格から変貌させる変身魔術を得意としている。蒼崎の弟子時代は自らの魔術を駆使して男装をして青子の家庭教師を務めながら、素の姿では唯架の名を名乗っていた。なお男装は個人的な趣味でもあり、現在でもしばしば変身して街を闊歩している。男装の律架は青子の初恋相手であり、また橙子の妹弟子にあたる。周瀬 唯架（すせ ゆいか）声 - 松井暁波誕生日：1月7日 身長：158cm 体重：49kg 魔術回路 / 質：D / 量：D / 編成：異常（神聖に耐性なし）合田教会のシスターで、代行者でもある。律架の双子の妹。姉・律架より数年前から、合田教会で働いている。先天的な弱視で現在は盲目同然となっているが、他の感覚が研ぎ澄まされているため私生活にはそれといって支障がなく、患者の治療などを的確にできるほどで、荒事に長けている。基本的に人の脅威を感じる事で人を認識している為、脅威が全くない草十郎を認識する事が出来ない。その事で草十郎が人畜無害の証明ともなった。町では敬虔なシスターとして有名。美人で彼女を目的に協会を訪れる男が多いが、生真面目すぎる為に友人が少ない。多少守銭奴の気がある。
Title: 魔法使いの夜 (Witch on the Holy Night)
Section: 登場人物
Subsection: 魔術師世界の人々

蒼崎 橙子（あおざき とうこ）声 - 青木瑠璃子誕生日：8月8日 身長：165cm 体重：52kg 魔術回路 / 質：EX（測定不能） / 量：B+ / 編成：正常青子の4歳上の姉。普段は明朗な性格だが、眼鏡を外すと男性的で冷酷な性格になるいう擬似的な二重人格を使い分ける。青子とは異なり、生まれた時から魔眼を持つなど魔術的な才能に優れており、魔道の家としての蒼崎家を継ぐため幼い頃から修行に明け暮れていたが、突然祖父から青子を蒼崎家の後継者に選ぶと告げられ出奔。「過去の清算」の為、海外を拠点に魔術師としての力を蓄え、作中で青子達の前に姿を現す。出奔する前は腰まで伸びたロングヘアだったが、ルゥとの契約の時に対価として切り落としてショートヘアにした。目的のためなら冷酷になれる反面、面倒見の良い所もあり、彼女が欧州で興している魔術協会に、他の協会から不当な扱いを受けている魔術師を受け入れて共に事業を興して成功させ、莫大な利益を挙げている。また、音楽は意外に演歌派で、律架にも隠していた。最終的に戦いは橙子の敗北に終わり、三咲市に踏み入るとカエルになる呪いをかけられてしまったが、番外編時点で呪いのかかった肉体を捨て去ることで克服したらしい。草十郎とは殺し殺された間柄だが関係は良好のようで、青子の恋愛がらみに関する相談を受けたりパーティの招待状を送られたりしている。草十郎と同じく、当初のデザインから大分変更されている。元は文庫版の空の境界の時のデザインに近かった。また年齢も青子と2歳年上だったが4歳年上に変更した。ルゥ・ベオウルフ（Lugh Beowulf）声 - 種﨑敦美誕生日：1月1日 身長：134cm（人型時） 体重：35kg（人型時） 神代回帰 / 質：A / 量：C / 編成：十八世紀までの系統樹橙子の使い魔として契約している人狼。現代まで続いた人狼の血族ではなく、自然発生した精霊に近い幻想種であり、アストラル体という形無き実体を持つ。初めから完全な存在として生まれ落ちたことから生の実感が持てず、生きている意義を求めて2年前から橙子に付き従っている。なお、「ベオウルフ」の名はその際に橙子によって付けられたもの。作中ではこちらの名を縮めた「ベオ」の愛称で呼ばれることがほとんど。魂の物質化を体現する存在の特異性からもたらされる圧倒的な戦闘力とその身に纏う強大な神秘から、現代に生きる魔術師の天敵とされる。普段は金色の巨狼という姿を取るが、その魂の在り方から本当の形というものが存在せず、状況に応じて様々な生物の形態に変化することが可能。そのメンタリティは子供同然で、人の姿を取るときはそれに見合った金髪緑眼の少年となる。とはいえ特定の性別を持つ訳ではない。魔術的な価値を持つ橙子の髪の毛を条件として契約を結んだが、それだけでは完全に律することが出来ず、時々命令を無視して独断で行動する事があった。作中において草十郎との戦いに敗北し、得体の知れない「何か」という恐怖の感情を教えられてからは、この世で初めて自分を倒した草十郎を主として屈服し、また、橙子の三咲町からの撤退も重なって、以後は居ついた店を必ず繁盛させる「商店街の座敷童子」として三咲町に居ついてしまう。何かと草十郎の傍に付き纏って甘えたり、彼に危害を加える者は容赦なく排除しようとしたりと、草十郎を心から敬愛している。メイ・リデル・アーシェロット（May Riddell Archelot）声 - 高森奈津美誕生日：5月1日 身長：162cm 体重：50kg世界的なアイドル歌手・リデルリドルとして活動している、魔術師の少女。極めてエキセントリックな性格で、躁鬱の気がある。幼少時に有珠と親交があり彼女に執着している。義父が鳶丸の父親と企業間の付き合いがあった縁で、一時期槻司家にホームステイしていた。「煤の魔女」の血を引く近代黒魔術を用いる魔術師で、それとは別に圧倒的な資産を持つ令嬢でもある。有珠や鳶丸からは「資本主義の犬」と呼ばれている。過程こそ描かれないものの、唯一の出番である番外編時点で青子や草十郎、教会の面々と既に顔見知りである。魔術師としての実力は高いようで、ルゥとは過去に闘争し引き分けた事があるらしく、次にやり合う時は確実に勝てる自信がある模様。しかし、ルゥとしても本気を出せば一瞬で決着がつくらしい。蒼崎の祖父声 - 広瀬彰勇青子や橙子に「祖父」と呼ばれる人物で、蒼崎の実家にある洞穴の工房にいる老人。根源の渦に到達し、第五魔法を編み出した。詠梨に肉体を滅ぼされて既に人としての原型は留めていない。当初は橙子を蒼崎の後継者として育てていたが、青子の特殊な魔術回路の存在に気付き、青子を後継者として選び直した。また詠梨や律架も弟子にあたる。後に橙子に殺害されるのだが、現段階では語られてはいない。蒼崎の父声 - 河田吉正青子と橙子の父親であり、現在は夫婦で実家の秋古城に滞在している。妻を心底愛しており、ちょっと変わっていても暖かい家庭を築いていた。魔術の才能は人並みで、結婚を機に足を洗ったと娘達に告げていたが、真相は高校1年生の時に妻と出会ったその日に祖父に直談判し家督を捨てたが、祖父に代わりに生まれてくる子供に継がせる事に為ると言われることになるが、本人は子供が継ぎたいなら応援するがそもそもそんな甲斐性ないからと返すのだが、しかし結局子宝に恵まれて橙子が生まれ尚且つ百年に一人の逸材であった。彼はその皮肉を嘆くのでは無く、この子は金がかかる教育費だけでも十倍だと困惑していたという。有珠の母「純血の魔女（マインスター）」と言われる英国人。故人。魔女ユミナの直系。資産家・久遠寺家の跡取り息子と結婚して有珠を産んだ。意外とミーハーな性格らしく、ルイス・キャロルの大ファン。禁を破って子供を出産した時の名前もその時にはまっていた物語（『鏡の国のアリス』）から名前を付けている。使い魔のロビンからは「女神」と呼ばれ慕われていた。ちなみに魔女と言う種族は、妖精に近く無性生殖による繁殖を行うため、その本質はクローン人間である。
Title: 魔法使いの夜 (Witch on the Holy Night)
Section: 登場人物
Subsection: 三咲市の人々

土桔 由里彦（ときつ ゆりひこ）声 - 飛田展男全国に多くの工場を構える「土桔製パン株式会社（通称：トッパン）」の元経営者。自称：芸術家。56歳の時に「この町には夢とか洒脱さが足りない」という使命感を合い言葉に、所有地であった社木郊外の土地を開放し、3年の月日を費やし完成させた美咲市を代表するレジャーランド、夢とユーモアあふれる地域密着型遊園地『やしろぎブレッド&キッツィーランド』の建設に着手したが、雑誌から受けた評価は非常に悪かった上に6歳児が遭難する事件が起きた為、1986年に自身の引退と重なって運営が困難となり、閉園した。鳶丸の家庭事情を知っており、また有珠とはペンフレンド。妙に吹っ飛んだ思考を持ち、遊園地の事を未だに納得していない。恒河（こうが）草十郎の父方の親戚。草十郎が山を降りて三咲町に住むにあたって、住居などの根回しをした人物。槻司 喜実國（つきじ きみくに）鳶丸の祖父で、三咲市内の名家・槻司家の当主。三咲市の檀家総代として力を持っていた槻司家が再興のために婿養子にとった資産家だったが、逆に三咲市での勢力拡大に貢献した事を得て家内での発言力を持ち、家督者となった。息子たちには疎遠な態度を取りながらも、鳶丸は大層気に入っている。槻司 一義（つきじ ひとよし）三咲高校の理事長。鳶丸の父で、槻司喜実國の長男。当初は迫害されていた鳶丸の唯一の味方であったようだが、鳶丸が家督候補者となると態度を一変させ、半ば冷戦状態のようになっている。下に弟が2人と妹が1人いる。金鹿の父中華料理店「まっどべあ」店主で、熊のような大男。草十郎や芳助が「まっどべあ」で働いており、妻は既に亡くしている。ガッチガチの就職派で金鹿の大学進学に猛反対していたが、兄達の説得に感激し、地元体育大学への進学を条件に許している。大の海賊マニアで、金鹿の名前はフランシス・ドレイクの船「金鹿号」からとったらしい。金鹿の兄達4人の兄で「まっどべあ」店員。大学進学に猛反対の父親に体操の素晴らしさを語りながら説得する良き兄達だが、金鹿自身ウザい兄貴達と思っている。何故かスケート部を根に持っている。ちなみに彼らが説得の際に熱く語った「あん馬」「鉄棒」「つり輪」は全て男専用の競技。
Title: 魔法使いの夜 (Witch on the Holy Night)
Section: スタッフ

企画 - 武内崇 / 奈須きのこ総監督・シナリオ - 奈須きのこプロデューサー・キャラクター原案 - 武内崇キャラクターデザイン・総作画監督・原画・色彩設計 - こやまひろかずプロイキッシャー オリジナルデザイン - PFALZコンテ・レイアウト - つくりものじ / BLACK / こやまひろかず演出・スクリプト・デザイン協力 - つくりものじメイングラフィッカー - こやまひろかず / 蒼月タカオ / 下越グラフィックマネージャー - BLACK3Dモデリング・作画、スクリプトサポート - 砂取音幸メイン背景美術 - ゆうろ背景美術クオリティコントロール - 下越 / こやまひろかずシステムグラフィック - BLACKメインプログラム - 清兵衛サブプログラム - AZ-UME音楽 - 深澤秀行 / KATE / James Harris / hilサウンドエフェクト - 芳賀敬太文章校正 - 鴎来堂英語翻訳 - 海法紀光ラテン語翻訳 - 三輪清宗タイトルロゴデザイン・パッケージ・publicity・WEBデザイン - WINFANWORKS制作サポート - 笹谷徳郎 / 戸高宇環 / OKSG / 星空めてお営業・広報 - 笹谷徳郎制作 - TYPE-MOON
Title: 魔法使いの夜 (Witch on the Holy Night)
Section: 主題歌

エンディングテーマ「星が瞬くこんな夜に」作詞・作曲・編曲 - ryo / 歌 - supercell
Title: 魔法使いの夜 (Witch on the Holy Night)
Section: 付属特典

初回限定版初回版には設定資料や、奈須きのこによる書き下ろし小説「はちみつを巡る冒険」が収録された小冊子「魔法使いの基礎音律」が付属する。公式通販TYPE-MOONの公式ホームページおよび公式携帯サイト「まほうつかいの箱」での通信販売購入版には「魔法使いの基礎音律」に加えて、「魔法使いの夜 公式通販パンフレット」が付属する。店舗特典一部の店舗で購入した場合、店舗によって本作のイラストを使用した図書カードやテレホンカードが付属する。コミックとらのあな、アニメイト、ソフマップの特典では描き下ろしイラストが使用されている。
Title: 魔法使いの夜 (Witch on the Holy Night)
Section: 関連商品

魔法使いの夜 オリジナル・サウンドトラック2012年5月9日発売 SVWC-7853〜7855アニプレックスから発売。本作のBGM・エンディングテーマなどを収録したサウンドトラック。CD3枚組。ジャケットはこやまひろかずによる描き下ろし。魔法使いの夜 Original Soundtrack Repetition2013年12月29日発売 SVWC-7982〜7983アニプレックスから発売。CD2枚組で1枚目には深沢秀行による本作で使用されたBGMから選抜10曲のセルフアレンジ曲を収録。2枚目は『月姫』『Fate/stay night』などのこれまでのTYPE-MOON楽曲のアレンジメドレーを収録。Premiere（プルミエール）2012年4月12日発売虎の穴から発売。77名の作家陣による本作への応援イラストや漫画を収録している。形態は同人誌と同じく、一般の商業流通には乗せられていない。るりひめ2012年7月21日発売 ISBN 978-4862692115ワニマガジン社のB5版単行本。原画・こやまひろかずのロングインタビューや、演出・つくりものじを初めとするスタッフの特集ページが組まれている。またこやま描き下ろしの短編フルカラー漫画「Kitsy8」も掲載。2015年の時計塔2014年4月28日から4月30日までの期間限定で、会員制モバイルサイト「まほうつかいの箱」に掲載された書き下ろし短編小説。時代設定は本編より進んで2014年の設定。舞台は奈須きのこ作品で頻出する、イギリス・ロンドンにある魔術協会本部「時計塔」。
Title: 魔法使いの夜 (Witch on the Holy Night)
Section: 劇場アニメ

2021年12月に制作が発表された。アニメーション制作はufotable。
Title: 魔法使いの夜 (Witch on the Holy Night)
Section: 他作品とのコラボレーション

ロード オブ ヴァーミリオンシリーズスクウェア・エニックス発売のトレーディングカードアーケードゲーム。2012年に『LORD of VERMILION Re:2』、2015年に『LORD of VERMILION III』へと本作のキャラクターがゲスト出演している。青子と有珠が登場。ボイスも収録されているが、担当声優は非公表。Fate/Grand Orderアニプレックス発売のスマートフォン向けアプリゲーム。2024年に本作とコラボした奈須きのこ執筆のイベント「隈乃温泉殺人事件 〜駒鳥は見た！魔法使いは二度死ぬ〜」が開催された。青子・有珠・草十郎・鳶丸・芳助が登場。担当声優は家庭用移植版に準じている。また、芳助の年齢に関する記述から主要人物が1972年頃の生まれであること、魔法使いの夜の時期が1989年前後を舞台にしたものであることが判明した。
Title: シルバー事件 (The Silver Case)
Section: abstract

『シルバー事件』（シルバーじけん）は、1999年10月7日に日本のアスキーから発売されたPlayStation用3Dアドベンチャーゲーム。開発はグラスホッパー・マニファクチュアが行い、ディレクターは同社代表の須田剛一、音楽は高田雅史が担当している。ゲーム内容は経済主導型社会主義国家「カントウ」の中心部である新興都市「24区」の警察署である24署の凶悪犯罪課を舞台とし、主人公の「アキラ」を操作して収容中の病院から脱走した殺人犯「ウエハラカムイ」を捕獲する事を目的としている他、サイドストーリーにおいてフリーライター「モリシマトキオ」を操作して「ウエハラカムイ」が起こしたとされる「シルバー事件」の謎を解く事を目的としている。後に続編となる携帯電話アプリゲーム『シルバー事件25区』（2005年）が配信された他、2016年10月6日にはWindows PC向けに日本語・英語両対応したHDリマスター版『The Silver Case』がSteamとPLAYISMでダウンロード発売された。日本国外でのリリースはこのPC版が初となる。こちらは有料DLCのエクストラコンテンツとしてアートブック、デジタルコミック、オリジナルサウンドトラックも同時配信されている。2018年3月15日には本作品と『シルバー事件25区』を同時収録したPlayStation 4版『シルバー2425』が発売された。2021年2月18日にはNintendo Switch版『シルバー2425』が発売。本作はゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂入りを獲得した。またファミ通文庫からノベライズ版『case＃4.5』が刊行されている。上述のHDリマスター版のエクストラコンテンツに含まれるデジタルコミックの中で、本作は『ムーンライトシンドローム』と世界観を共有している事が明かされている。
Title: シルバー事件 (The Silver Case)
Section: ゲーム内容
Subsection: FILM WINDOW（フィルム・ウィンドウ）

フィルム・ウィンドウとは、タイプの異なる7種類の情報をウィンドウ単位で組み合わせて表現する手法。そのため個々の異なる情報を一画面内で表示することが可能。さらに、ひとりの登場人物の"言葉"と"心情"を同時に提示したり、複数の登場人物の心情を同時に表示することで、"ふたつの物語をひとつの時間で表現する"ことも可能となる。画面内に複数のウィンドウを表示し、場面ごとにそれらの表示位置や大きさを変える手法。「フィルム・ウィンドウの種類」として解説書に載っているものは以下の通り。3Dウィンドウポリゴンにより描かれた風景・建物といった「場所」が表示されるウィンドウ。主人公の移動時には3D視点でのフィールド画面の役割を果たす。多くの会話イベント時には背景表示の役割（一部の場面ではカメラが一定の移動を繰り返す）を果たす。場面転換時には遠景が流され、重ねて時刻・地名・章題等が表示される。ムービー・ウィンドウ実写映像・アニメーション・3Dポリゴンなど、さまざまな描法によるムービーが表示されるウィンドウ。イベントムービーとしての役割だけでなく、“ムービーが流れる傍らで（ボタン操作により）テキストを読み進める”といった場面も存在する。グラフィック・ウィンドウイベント画としての一枚絵や、アイテムや重要箇所などの映像が表示されるウィンドウ。テキスト・ウィンドウ文字が表示されるウィンドウ。多くの場合はキャラクターのセリフが表示されるが、その場合はセリフの長さによってウィンドウの大きさが変わる。パソコン画面を意味する場合は広めにスペースがとられた一定の大きさのウィンドウに文字が並んでいく。メルマガや貼り紙の文面を意味するウィンドウでは、あらかじめ表示された全文（ウィンドウ外にまでテキストがはみ出す）を画面を上下にスクロールさせて読む。イベントムービーとして、テキスト・ウィンドウが連続して流れる場面も存在。フェイス・ウィンドウキャラクターの顔が表示されるウィンドウ。そのキャラのセリフであるテキスト･ウィンドウと共に表示される。表示の際にはウィンドウの枠線が光りキャラクター名も表示される。グラフィック・ウィンドウの一枚絵における人物の顔にあたる場面が光る枠線で囲まれ、フェイス・ウィンドウの役割をはたすことも多い。メニュー・ウィンドウコマンドが表示されるウィンドウ。「M」「C」「I」「S」の文字が表示されており、それぞれ「MOVEMENT（移動）」「CONTACT（接触）」「INPLEMENT（道具の使用）」「SAVE（セーブ）」を意味する。ウィンドウが表示される背景もシナリオ毎にデザインが異なり、ほとんどの場面でアニメーションし続ける。これらの背景は流れている音楽のリズムにあわせ、動き方や表示速度が変わるという演出がなされている。ゲームオーバーやシナリオ分岐といったものは存在しない。また、作中幾つか存在する謎解きの場面は付属説明書にヒントが記載されている。
Title: シルバー事件 (The Silver Case)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

街の陰謀を巡るミステリであり、それぞれ個別に主人公が存在する[Transmitter]（トランスミッター）と[Placebo]（プラシーボ）の2サイドから成る。前者が本筋で、後者は前者を別の視点から考察するような構成になっている。プロローグとエピローグを除き、[Transmitter]編のシナリオを一つクリアすると次の[Transmitter]編のシナリオと、クリアしたシナリオに対応する[Placebo]編のシナリオが出現する。[Placebo]編は必ずしもクリアする必要は無いが、前述の通り物語の全貌を解き明かす上で重要となる。[Transmitter]市場経済主導型社会主義国家「カントウ」の中心部である新興都市「24区」の警察署、24署の凶悪犯罪課を舞台とする。24区で伝説となっている事件「シルバー事件」の犯人、ウエハラカムイが収容中の病院から脱走した。カムイ捕獲に向け出動した公安特殊部隊の一員である主人公はその後凶悪犯罪課に配属され、その面々と共に奇妙で不条理な数々の事件と遭遇する。[Placebo]24区に住むフリーライター、モリシマトキオは幼少時の記憶を持たない。郊外のマンションでペットの亀と共に自堕落な生活を送っていたが、ある日かつての職場の上司から伝説の犯罪者ウエハラカムイについて調査するよう依頼される。時を同じくし、カムイが収容中の病院から脱走。公安特殊部隊の隊員数人を殺害、市街地に潜伏する。その後トキオは深夜、閉店後のショッピングセンターでウエハラカムイと邂逅。以来、彼は自分の中で誰かが囁くような声を聴くようになる。基本的にはウエハラカムイと伝説の事件「シルバー事件」の謎を解き明かしていく過程を描いたものである。また、刑事モノのサスペンスとして物語が提示されている一方、以下の点においてサイエンス・フィクション的な要素が含まれている。犯罪力劇中で展開される殺人などの犯罪はウイルスのように伝播性があり、人から人へ「犯罪を実行する因子」として感染する性質を持っている。これは「犯罪力」と呼ばれ、テレビ等のマスコミを通じて伝染、拡大する傾向がある。凶悪犯罪課はそれを防ぐため、現場においていち早く犯人を処分し、報道機関への展開を絶つ事を目的としている。残留思念いわゆる「幽霊とも異なる存在で、強い犯罪力を持つ人間が死亡すると現出し、犯罪力の感染源となるとされている。また、犯罪等に関わらない民間人も死後そうした思念は残っており、それを観ることのできる人間も存在する。
Title: シルバー事件 (The Silver Case)
Section: 設定
Subsection: 舞台

舞台は1999年の架空の国「カントウ」の架空の新興都市である、国家経済行政特別自治区「24区」。当時の同時代だが日本にはないような近未来をイメージした世界観である。区長は5期目を迎えるハチスカカヲルで、人口10万人。複数の政党や市民団体が存在し、それらの勢力が両立あるいは拮抗して街を形成しているため、一見穏やかに見えるが市民それぞれに先鋭的な政治的対立が存在している（凶悪犯罪課の面々も例外ではない）。それに反映されるように治安維持機構なども複数存在、裏では反目しあっている。公募によって入居した住民の間では7割の低級情報層と3割の高級情報層という歴然とした階級差が存在、所得云々よりも情報差が階級を形成している。近年は凶悪犯罪が激増しており、それらはマスコミを伝って「伝染」するため、凶悪犯罪課は「処分」と呼ばれる被疑者射殺の権利を有しており、作中でも見られる。
Title: シルバー事件 (The Silver Case)
Section: 設定
Subsection: 舞台

=FSOフロンティア派。環境保全を軸とした非営利組織である。24区成立当初に権力闘争に敗れたことで政権中枢から追い出された。現在は過激派に位置される非合法組織となっている。TROテクノ派。分子生物学系の技術を背景に資源育成を主たる活動としている。現在政権でCCO（後述）と勢力を二分する。中央警察部と通産局、財政局を掌握している。CCOシビック派。介護、教育、シビリアンパトロールなど、市民活動を主たる活動の場とする団体。現在はTROと24区政権を担っている。公安警察部と資産運用局、環境局を掌握している。※現在はTROとCCOが連立政権を担当。FSOが完全に駆逐された格好で市民の政治的対立を煽っている。TRO/CCO連合主席はカイ ダイザブロウ。
Title: シルバー事件 (The Silver Case)
Section: 設定
Subsection: 舞台

=※行政機関の対立改善を掲げる区長ハチスカによって24区の行政機関は大規模な組織改革に成功したものの、警察機構を担う「行政監査警察局」内には各派がそれぞれ中心となった2つの治安維持機構が存在する。中央警察部主に犯罪捜査を担当。旧TROを中心に形成されており、舞台となる24署を初め凶悪犯罪課を含む四課が設置されている。公安警察部広域公安を担当。旧CCOを中心に形成されており、四課設置されている。序盤で主人公の属していた公安特殊部隊「リパブリック」はこちら側で、中央警察部凶悪犯罪課に角逐する形で非公安事件の処理を目的に設立された。
Title: シルバー事件 (The Silver Case)
Section: 登場人物

ウエハラ カムイ（上原 神威）[Transmitter］[Placebo]両サイドを通してゲーム全体の肝となる男で、かつて24区で起こった伝説の事件「シルバー事件」の被疑者。ただ事件の詳細自体は世間に殆ど公表されていない。逮捕当時から精神的な問題を抱えているとして精神病院に入院していた。近年は強度の精神症との診断を受け、単独での社会的生活は不可能で発話はおろか動作すらままならない状態だったが、一瞬の隙を突き警備員など複数人を殺害し逃走。公安特殊部隊の追撃を振り切り、市街地に潜伏した。
Title: シルバー事件 (The Silver Case)
Section: 登場人物
Subsection: [Transmitter]

主人公名はプレイヤーの任意だが、体験版・サウンドトラック等によるとデフォルトネームはアキラ。当初は公安傘下の特殊部隊「リパブリック」隊員として登場する。ウエハラカムイ脱走事件に際しその捕獲作戦に参加。その後の事情聴取で24署凶悪犯罪課の面々と出会い、程なくして凶悪犯罪課特別捜査官に推挙される。凶犯課での立場は微妙で、時には運転手や使い走りのような扱いを受け、誰も関わりたがらない事件を人身御供のような形で押し付けられる場合もある。全編通して全くセリフがない（或いはプレイヤーは聞くことができない）。姿を見ることもほとんどないため、主人公というよりはプレイヤーの分身、観客としての役割が付与された人物だといえる。後にクサビ（後述）によって「デカチン」とニックネームをつけられ、呼ばれるようになる。オープニングなどで僅かに描かれる姿は短髪の男性。クサビ テツゴロウ（楔 鉄五郎）24署凶悪犯罪二課特別捜査官。40代後半の自他共に認めるオヤジである。かつて「シルバー事件」に関り、「カムイを逮捕した男」として生ける伝説となっている。数少ない「シルバー事件」の真実を知っている人物とされる。その豊富な経験からコトブキシンジ（後述）と共に凶悪犯罪課を立ち上げた。足で捜査するタイプの刑事でそのスタイルは周囲からも評価されているが、私生活はおざなりになっていてギャンブルに伴う慢性的金欠に陥っている。娘に嫌われることが世で一番の恐怖らしく、そのために本気で禁煙を考えている。コダイ スミオ（古代 純夫）24署凶悪犯罪二課特別捜査官。痩身のイケメンで、クサビと行動を共にする。主人公に指示を与える場面も多い。奇妙な幼児性の癇癪癖を持っており、上司のクサビに対しても暴言を吐く場面がしばしば見られる。また、女性に対してはフェティッシュな感情を持っており、彼の過去の秘密はストーリーに大きく絡んでいくことになる。コトブキ シンジ（寿 進二）24署凶悪犯罪課を統べる凶悪犯罪対策本部長。通称"オヤジ"。常時大きなサングラスをかけており、その風貌はまるで一昔前の刑事ドラマにも比せられる。前線で捜査する事こそないが「組織の何たるか」を知る人物で、後方で強力なバックアップを行う傍ら、時に冷酷な判断も下す信頼できる指揮官である。モリカワ キヨシ（森川 聖志）24署凶悪犯罪一課特別捜査官。サングラスと革ジャンを着こなすナイスガイ。凶悪犯罪課設立前からクサビやコトブキと行動を共にする、初期からのメンバーの1人。その独特のコネクションや非合法の情報屋などから独自に情報を集め、捜査を行う。「シルバー事件」に関しては当時多くを知らなかったようで、現在コトブキに再捜査を命じられており、徐々にその謎に近づきつつある。ハチスカ チズル（蜂須賀 千鶴）24署凶悪犯罪一課特別捜査官。25歳。24区長ハチスカカオルの娘。科学捜査研究所出身で、科学捜査、プロファイリングなどを得意とするが、その手法は周囲から煙たがられている。父の名を出されることを嫌う。理性的な意見を述べる一方で非常に感情の起伏が激しく、周囲を戸惑わせる場面もある。ナカテガワ モリチカ（仲手川 盛近）24署凶悪犯罪一課特別捜査官。公安出身。様々な顔を持ち多くの組織に関わっていた経歴から強力なコネクションを構築、凶悪犯罪課において年輩のクサビやモリカワを差し置いてコトブキに次ぐ実力者としての地位を持つ。髪は常にオールバック、ブランド物のスーツを着こなす都会派で、基本的にはクールな大人の男である。しかしながら「国際フェミニスト連合書記長」を自称するような面もあり、女性に対する言動も基本は理性的である傍ら、突然下劣で変態的な行動をとってはしゃぐ点も見られる。サカグチ ダイキチ中央警察捜査相談室直事相談役。長い肩書きだが旧体質な捜査しか知らず、実質は使い物にならなくなった者が送り込まれる窓際職である。独特の禿頭ともパーマともつかない髪形の壮年の男性で、周りから「アフロ」と呼ばれている（彼はそのことを極度に嫌っている）。「一身に代えても守るべきものがある」との確固たる信念から古い体質の捜査に固執しており、またコトブキら凶悪犯罪課とは対立関係にある。コウサカ ミチル中央警察捜査相談室直事管理官。中年の男性。一本気で筋を通すところがあり、サカグチを古い体質の人間だと分かっていながらそれでも慕っている。ムナカタ リュウデスファイリング特別捜査官。"デスファイリング"とは未だ発展途上の捜査方法で暇も多いらしい。「シルバー事件」の際にクサビとも同僚であったらしく、今も交流を持っている。バッティングセンターでクサビと情報交換をすることが多く、重要な情報を握っている模様。大事件が起こる直前に治療済みの奥歯が痛み出すという超能力（?）を持っていると称して憚らない。ナツメ ダイゴ公安特殊部隊「リパブリック」隊長。よって序盤は主人公の上司でもある。かつてクサビと行動をともにした元広域捜査官で、「シルバー事件」について知るところも多い。事件後に信念から自らの手でならず者や素性不明の者を集め「リパブリック」を創設、神経質かつ現実的な手法で部隊を統率する。一連の事件の始まりはこの「リパブリック」の初陣でもあった。サカモト「リパブリック」隊員。元ヤクザで組の鉄砲玉だったところをナツメにスカウトされた。イノマタ「リパブリック」隊員。直情的な性格で、序盤に犯人を深追いして負傷するなど失敗も多い。ナツメ サクラ24署凶悪犯罪課特別捜査官。ナツメの娘。物語後半にミコシバとともに凶犯課に補充される。シルバー事件25区にも登場。
Title: シルバー事件 (The Silver Case)
Section: 登場人物
Subsection: [Placebo]

モリシマ トキオ24区在住のフリーライター。幼少時の記憶を持たず、事件にもその事は関わっていく。元々大きな通信社に勤務していたが「言うのも情けないような」理由で退社。その後は郊外のマンション「タイフーン」でペットの亀「アカミミ」と共に自堕落な日々を送っている。自身の編集メモを日記のように記すのが癖で、そのシーンは[Placebo]編中でも大きなウェイトを占める。24区内のバー「ジャック・ハマー」には常連。ユカワ エリカモリシマの元同僚であり、恋人でもあった。現在はモリシマの元上司イノハナの妻。事件の途中で再びモリシマと出会い、時折行動を共にする。かつてはモリシマの冷酷な自分勝手さに呆れて別れたという。エンザワ カイジモリシマがショッピングセンターでカムイと邂逅する前にカムイを街中で目撃した男で、情報提供を受けてモリシマと接触する。中年のサラリーマンでカムイのことを半ば信奉しているため、モリシマからは気味悪がられており信用されていない。カムイのことを「新月のようでした」と話す。
Title: シルバー事件 (The Silver Case)
Section: 移植版

本作と携帯コンテンツ『シルバー事件25区』（2005年）はニンテンドーDSに移植される予定があったが、後に須田が発売中止を明言した。
Title: シルバー事件 (The Silver Case)
Section: 開発

本作は当初、オーソドックスなコマンド選択式アドベンチャーが3本入ったゲームとして企画されており、タイトルは『イグジット・コール』として開発がスタートしていた。しかし、本作のディレクターである須田剛一は、旧態依然としたゲームシステムで制作する事に疑問を持ち、また自身のオリジナル作品の第一弾という事も考慮し、既存とは違う形でゲーム制作する事を検討する。既存のゲームシステムに多くの疑問を抱いていた須田は、キャラクターの移動方法やウィンドウの出し方、絵の見せ方など全て既存にはない方法でのシステムを採用する事を決定。また、プログラマーにはプログラムだけでなくデザインも兼業できるようにデザインに関する事を学習させた。さらに絵に関しては、イラストレーターの宮本崇に対し、1枚の絵を時間を掛けて描くのではなく、方法論を確立した上で効率良く描いていくよう要請した。フィルム・ウインドウに関しては、発売元のアスキーより動きやテンポの良さを要求されたため、全ての情報をウインドウで管理する事を検討した結果であり、また、宮本の描く絵と3Dポリゴンとが画面内でうまく融合しない事もあり、それぞれを別枠のウインドウで表示させることとなった。ストーリーに関しては、須田の妻の父親が警察官だった事から、刑事モノを題材にする事を決定していた。本作以前に須田がディレクターを担当した『ムーンライトシンドローム』（1997年）にて犯罪を取り扱った際に、若者からの視点しかなかったため、本作では事件を担当する刑事からの視点で犯罪を描く事を模索する事となった。また、須田は自治体の危うさや住民基本台帳ネットワークシステムに懸念を抱いており、適応性が高くいつの間にか管理社会に適応してしまう日本人への恐怖感があり、本作では管理された世界を前提としてストーリーを構築する事となった。須田は本作のストーリーに関して、『ムーンライトシンドローム』の時と同様に、本来重いテーマの話にするつもりはなかったが、結果として重いテーマになってしまったと語っている。ストーリー構成に関しては、結末は決定せずに書いており、話の大筋は決めているものの、想定していた結末にはならない事が多いという。本来は最後のシチュエーションは観覧車が登場するはずであったが、登場せずにストーリーが終結したという。また、観覧車は『ムーンライトシンドローム』においても登場するはずであったが機会がなかったという。さらに須田は、ヒューマンから独立し会社を設立した事で、ゲームクリエイターと経営者という役割を同時に抱えた事もあり、ヒューマン所属時代では書けなかったストーリーであると語っている。須田は本作の意図するところとして、「行き先不明感」を重視したと語り、初めてコンピュータゲームが世に登場した時の印象や、『エレベーターアクション』（1983年）のクリア後にクルマで脱出するシーンでの「行き先不明感」が神秘的であった事などから、本作においても後のストーリー展開が分からない物を目指したという。また、皮膚感覚で感じる事を作品にて表現したいとも語っている。須田は本作の意義として、プレイ後に余韻を残す事、現実の世界との共有や繋がりを持たせる事を実現させたいと語っている。また、本作を全5部作で制作する事を検討していたとも語っている。
Title: シルバー事件 (The Silver Case)
Section: スタッフ

エグゼクティブ・プロデューサー：吉田穂積トータル・プロデューサー：スズキヒサシプロデューサー：タムラヒロユキシステム・プログラム：渡辺和寿CGプログラム：キムラトオルタイトル・プログラム：オオサワケンジアクティブ・プログラム：松崎昇プログラム：オガワユウイチ、ニワノマサシ、藤川敏浩グラフィック：石坂明彦、折笠圭介イラストレーション：宮本崇「バイアンサヤカ」：ヒロタケ「プラシーボ」：マサテルアートワーク：渡部久巳彦ムービー (CG) ：イトウマサキ、ホサカケンジ、タカムラマコトCGデザイン：須田圭一、テライジュンCGアニメーション：イケダマサノリプロダクション・マネージャー：マツウラユタカムービー（アニメーション）アニメーション・プロデューサー：石川真一郎ビジュアル・ディレクター：安藤義信オリジナル・アート：向山祐治、野口木ノ実アニメーション・チェック：砂原昭一アニメーション：吉田浩美、岩田竜治、下田功一、松村康功、藤澤泰朗、山本淳背景：谷村心一、新井邦晴カラー・セッティング、チェック：今井亜津子デジタル・ペインティング：鈴木寿枝、川口恵美、小崎英剛、関沢友紀コンピューターグラフィック・ディレクター：林康次郎デジタル・コンポジション：吉岡宏夫、唐戸光博、北村直樹3Dデザイン「DDZ」：マツダショウジ、タカオアキテル、篠原勇人、栗原ハジメプロダクション・マネージャー：梶田浩司プロダクション・コーディネーター：立崎孝史、小田茂政アニメーション：所智一ムービー（ビデオ）ビデオ・プランナー：高橋守ビデオ・プロデューサー：クラハシユウコP.A.：高沼育代、オオニシトモオカメラ・オペレーター：トダヤスアキVE：タケカワアキラ、オオノノリアキドライバー：フルヤツネミツライトニング・テクニシャン：カナザワマサキ、オバタヒロアキ、チカモリジュンジプロダクション・デザイナー：ナカジマミツオ、コヤマカズトキャスティング：タテイシトオル写真ディレクター：サコダタカシアクター「ユキムラ」：ウメダヒロシ「リポーター」：イガラシユカ「インタビューA」：キタジマツカサ「インタビューB」：キノシタトモミ「インタビューC」：サトウマサフミ「バイアンサヤカ」：オオキヒカル「コバヤシヒカル」：ワカバヤシヨシユキ「スギタコウイチ」：マスオジュン「ソノダユリコ」：セキヤマチコサウンドトラック：高田雅史サンクス：（株）クレコ、（株）リング、横浜ドリームランドプロダクション協力：K2ファクトリー、ディジメーション、ダーク・コーポレーションスクリーンプレイ：須田剛一、大岡まさひ、加藤さこアシスタント・ディレクター：ハラダヨシカズ、ナガミネユタカディレクター：須田剛一
Title: シルバー事件 (The Silver Case)
Section: 評価

PlayStation版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、8・7・7・8の合計30点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得した。レビュアーからは「フィルムウインドウ」や画面構成に関して「はっきり言って見にくい。見た目はいいけど機能性が」、「画面に表示される壁紙部分はハッキリ言って邪魔。いい雰囲気は出してるんだけど、文字を読むのに集中できません」といった意見が出た。また、ストーリー展開に関しては、「裏と表という二面的なストーリーの娯楽性は浮いている気が」と一部で不満の声が聞かれた。ゲーム性や演出面に関しては「ただテキストを追うだけのアドベンチャーではなく、ウインドウを駆使したテンポある演出によって、世界に深く浸れる」、「ビデオゲームでしかなし得ない演出がクールな雰囲気を醸し出している」との意見が出た。グラフィックや世界観設定に関しては、「『MONSTER』風のストーリーと『神宮寺』タッチの絵が織りなす世界観は〇」、「グラフィック渋め、ストーリーもサイコ系が多く、個人的にはかなり心引かれる内容」と概ね肯定的に評価されている。