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Title: メタルマックス3 (Metal Max 3)
Section: 登場車両

今作の車両の一部はエンジンを2台搭載できるダブルエンジン改造ができる。ソイヤウォーカーを除き戦車のデザインは紀世俊が担当。チョッパー車両No.1。シリーズ初のバイクで、チョッパータイプのハンドルが特徴。『リターンズ』におけるバギーやハーフトラックのように、搭乗したまま人間用装備を用いた攻撃が可能。ベルモンドの手によってワラの滝つぼに沈んでいたところを引き上げられる。ユムボマ退治と引き換えに入手することになるが、その後駆け落ちに応じてくれない主人公に怒ったコーラに勝手に乗り逃げされてしまう。ジャンプキャンプにおいて金に困ったコーラに売却されており、一定額以上を提示すれば買い戻すことが可能。主人公がブレードトゥースと化す以前から愛用していたもので、冷血党時代も使用していた。パトカー車両No.2。グレートキャノンに保管されている。白と黒に塗り分けられたパトロールカー。スポーティで洗練されたボディを持つ。パトランプ、厚いプッシュバンパーとリアウイングスポイラーを装備する。モデルはランボルギーニ・ガヤルド。カラーリングの変更でパトランプを外したスポーツカータイプや、TAXI仕様などにもできる。機銃5挺による同時攻撃が可能なシャシーもあり、理論上はゲーム中最大の火力を発揮するクルマになり得る。ただし、最初の時点で大砲・S-Eを積めるシャーシに改造すると機銃特化は不可能になる。名称は最終形態を除き、末尾がパート2、パート3と変化するものであり、1970年代の『大都会』や『西部警察』といった刑事ドラマシリーズ風の名称となっている。モトクロッサ車両No.3。モトクロスタイプのバイク。フロントに2挺の機関砲を内蔵している。極楽谷の底に沈んでいたもの。モデルはBMW R1200GS。名称は伝説上の犬に関するものが多い。MBT77車両No.4。大破壊の時から誰も乗せずにさまよっている。Cユニットが変調をきたしており、出会った相手を見逃すこともあれば襲い掛かることもある。トレーダーたちの間では「イカレタンク」と呼ばれている。入手するためには直接戦闘で勝利する必要がある。ダブルエンジン仕様への改造ができるが、改造可能になる段階が最も遅い。モデルはMBT-70。『双銃身の魔女』においても登場。ガンドに対抗するための手段として激戦の後テッカたちのクルマとなるが、こちらのモデルは英国陸軍のチャレンジャー2。レッドウルフ車両No.5。シリーズ伝統の赤い戦車。ラスティメイデンの町で売り物になっている。ダブルエンジン仕様への改造ができる。主砲・機銃・S-Eによるバランスのいい武装が可能。モデルはイスラエルの主力戦車メルカバMk-III。スカウター車両No.6。多輪装甲車。樹海にひっそりと埋まっている。シャシー特性として耐熱仕様を持っているので火炎系に強い。モデルはナチス・ドイツの8輪重装甲偵察車Sd Kfz 234。バイオタンク車両No.7。戦車の形をした生命体。成長する生きた戦車。人間キャラクター同様経験値によってレベルアップし、守備力と弾倉が増加する。また、一定以上になるとシャシーそのものがランクアップし、固有武装も強化される。さらに、これらのパワーアップでは一切重量が増えないという利点を持つ。逆に、シャシーおよび固有武装は改造できず、ダブルエンジンもできないため頭打ちになりやすい。マンモス、ビートル、タコ、トリケラの4種から一つを選んで作成できる。マンモスは『MM1』に登場した賞金首「マンモスタンク」とほぼ同一の外見を持っている。作成する際は、大量の鉄くずとぬめぬめ細胞を必要とし、作り直す際は使用した分の一部が流用される。外見以外に"性格"が選択でき、選んだタイプと性格によって武装が変化する。性格は全部で8つあり、外見によって4つ設定されている。ツングースカ車両No.8。対空戦車。ホホアナの最深部に隠されている。モデルは同名のソ連の対空戦車ツングースカ。シャシー名称はムウロメツなどロシアに関連するもの。対空戦車であるにもかかわらず、改造を進めると対空能力が迎撃能力に置き換わる。サイファイ車両No.9。SFモノに登場するような未来型。サイドウェイに住む男がスピードキングの撃破により譲ってくれる。内部には男の愛車クリスティーンのパーツが使用されている。設定画では動力はバッテリー方式で、車輪内部にフライホイール方式のモーターが内蔵されている。いわゆる金田バイク。カラーリングのひとつに"アキラレッド"の名称がある。名称はリュウセイ、タキオンなど、超高速に関連するものが多い。ソイヤウォーカー車両No.10。主に大陸西部に散らばる7つの謎のパーツをベルモンドにわたすことで完成する。外見は御神輿。担ぎ手の男たちはロボットであり、一人一人顔が違う。また神輿本体にも足が生えている。珍妙な見た目とは裏腹に改造の幅が広く、ダブルエンジンも可能で軽量。名称変化の種類は全車両中で最多。名称は○○ウォーカーと変化し、○○部分は「都市名」「都道府県名」「地名」「惑星名」とスケールアップしていく。本作の発売元が角川グループという繋がりから「東京ウォーカー」の名称も見られる。ただし、改造費用が甚大でパターン分岐も複雑である。ソイヤウォーカーのみ山本デザイン。あまりのネタっぷりに、デザインした山本自身、今後これ以上のネタ戦車が現れるのかと考えているほど。ラスプーチン車両No.11。秘密工場に隠されている。入手時からダブルエンジン仕様の大型戦車。改造次第で最大5門の大砲を装備でき、そのうち4つを自由に設定できるため積み込むパーツ次第では屈指の破壊力を有するようになる。モデルはオブイェークト279。シャシー名称はツングースカと同様、ツァーリプーシュカ、イヴァン、ロマノフなどロシアに関連するもの。ディノヒウス車両No.12。白い未来型戦車。ドールハウスに保管されている。ダブルエンジン仕様。シャシー特性に電磁バリアを持っているため電撃防御は高い。｢モクバホワイト｣なるカラーリングパターンがある。こちらはS-E特化。ゲームオリジナルの戦車でモデルはない。名前はダエオドン（大昔に生息していたイノシシに似た大型草食動物）の異名。改造後の名称は進化や古生物に関する名称が多い。
Title: メタルマックス3 (Metal Max 3)
Section: 用語

ノア深刻化する環境汚染と砂漠化から地球と人類を救う方法を探すために建造されたアシンクロニャス・スーパーコンピュータ。バイアス・ブラド博士によって開発され、日本に設置された。目的達成のため全世界のネットワークへのアクセス権限とインフラ・通信のコントロール能力を与えられていた。しかしノアは人類の想定を超え自我を獲得するに至る。そして数億数兆回に及ぶ計算と推論によって導き出した答えが”人類が人類であり続ける限り地球は滅亡する”という矛盾から暴走し、人類抹殺のために大破壊を引き起こした。しかし、自身のやっていることもまた史上最悪クラスの環境破壊であり、まさしく｢人間の作ったもの｣と言える。大破壊ノアが人類抹殺のために引き起こした大災厄。破壊は2段階に分けて行われ、まずノアにより世界中のコンピュータシステムがハッキングされ、「人類抹殺プログラム」が仕込まれた。そのためあらゆる交通システムが誤作動を引き起こし世界各地で事故が多発、自律兵器・警備システムが人類の敵に回り、大量破壊兵器が飛び交った。これにより各地の主要都市が破壊された。またノアは当初、すべての事件は同時多発テロであると嘯き、人類を欺いた。やがてすべての元凶がノアにあると発覚し、人類が反撃に転じようとした矢先、ノアが用意していた無人兵器群が出現し、軍人・民間人を問わず殺戮を繰り広げた。これによりわずか数か月で文明は崩壊、人類の過半数が死に絶える。残った人類も残存戦力を結集してノアに対抗したが、10年にわたる戦いを経てついに敗れ去った。過去のシリーズでは「謎の大破壊」とされ、ノアの存在を含めその全容を知る者は極少数だったが、『3』の世界では大破壊の当事者がいるなど記録や記憶が多く残っている。冷血党グラトノスを頂点とする暴力集団。クラン・コールドブラッドとも呼ばれる。敵の名称には｢冷血｣もしくは｢クラン｣がつくことが多い。グラトノスから金品を強奪しようとして返り討ちにあった悪党が命乞いをし服従を誓ったことに端を発する。メタモーフ細胞によって変異した「クランナンバーズ」と呼ばれる有力幹部、幹部候補、その他下部団員によって構成される。多くの無法者や犯罪者が集っており、欲望の赴くままに各地で殺戮と行掠を繰り返している。構成員は目的を暴力による世界支配にあると考えているが、実際にはグラトノスがシエルタへの復讐を果たすために組織した集団である。過去に一度シエルタに対し攻勢をかけているが、アラモ＝ジャックの力の前に敗退しており、それ以降力の充実を目指し人体実験用に人間を拉致するなど活動を一層活発にするようになった。『2』のバイアス・グラップラーとは違い、トレーダー達すらも略奪対象としている。煮えカカシゼインとトレドが立ち上げた反冷血党の抵抗組織。名称のカカシとは「人々を守るための存在」、煮えは「冷血党に対する怒り」を意味している。かつては冷血党を震え上がらせるほどの勢力を持っていたが、アルメイダの裏切りにより壊滅的な損害を受け規模を縮小している。スクータロ家ワラ一の権勢を持つ一家。かつてスクータロ家は一帯の土地を所有する大地主だったが、キングに土地を買収されて以降は他の土地へと移っていった。現在ワラを支配しているのはこの地に留まった分家筋にあたる。V-ジーン計画ノアに対抗するための人間兵器を作り出すプロジェクト。大破壊の後、ノアへの対抗手段として人類が立ち上げた。Geneとは遺伝子、VはVictoryの意であり、ノアに対して勝利するという願いを表したもの。メタモーフ細胞V-ジーン計画によって開発された細胞。様々な生物の遺伝子を人間のそれと融合させ、移植された人間を生物兵器として変身させる効果を持つ。メタモーフ細胞自体は人間とそれ以外の遺伝子の繋ぎの役割を果たす。ただし適応には個体差があり、強い拒絶反応と激痛で被験者の多くは死亡する。兵器としての完成度を高めるため、絶滅した動物の遺伝子を再構成したものまでも使用されている。グラトノスと主人公を除いて基本的に変身したままであり、人間態への変身が可能かは不明(オルガも完全に人間態になってはいない)。シエルタが建設された頃はまだ中途段階にあり、グラトノスが研究を重ねることで実用化にこぎつけた。メタモルフィンメタモーフ細胞の効力発揮に欠かせない麻薬物質。細胞の投与によって引き起こされる拒絶反応による痛みを抑え、細胞を活性化させる効果がある。また摂取すると意識レベルの著しい低下を引き起こす副作用がある。これにより人間を洗脳下に置くことが可能であり、主人公に対して用いられた。なお冷血党の多くのメンバーは力を求め自らメタモーフ細胞を受け入れた者たちであり、洗脳されているわけではない。また他のクランナンバーズにはメタモルフィン摂取による意識の混濁は見られない。メタモーフアクティベータメタモルフィンを常時供給するための装置。主人公はオズマとの戦いでこの装置を破壊されたため変身が解け、洗脳から解放された。ただし、オズマはこれを破壊したという認識を持っておらず、設定上の存在で本編では言及されない。なお、主人公はこの時メタモルフィンの鎮痛作用が消えたことでとてつもないほどの苦痛に苛まれ、のたうち回ったらしい。スカラー電源誘導装置ラスティメイデンに代々伝わっていた高性能の発電装置。詳細な原理は不明。リチャード・ギンスキーはこの装置を欲してタロミオとコーラの結婚を許可した。なおリチャードの手に無事渡った暁にはアラモ＝ジャックに装備される予定だった。設定上の存在で本編では言及されない。「夢見るカルメン」では超伝導バッテリーとして触れられている。双子の蓮ジャガンナートを再起動させるための鍵であり、同じものが二つ存在する。10センチほどのガラス質の棒の中に蓮の種のようなものが封入されている。これは一種のバイオ・チップであり、中に再起動プログラムが記録されている。ただし記録されているのはプログラムの半分であり、もう片方と同時に鍵穴に挿入しない限りプロテクトは解除されない。これはノアによるハッキングに対する予防策である。ジャガン&ナートジャガンナートの制御システム。外見は人間の少女の姿をしており、それぞれ「ジャガン」と「ナート」という名をもつ。会話による意思の疎通も可能だが、その思考は合理的かつ機械的なものである。それぞれ完全に独立したシステムであるためノアのハッキングにも影響されなかったが、制御システムを人型に擬するという発想が常軌を逸したものである点も指摘されている。
Title: メタルマックス3 (Metal Max 3)
Section: 初回特典

「Limited Edition」と銘打った初回特典封入バージョンが存在する。特典はAmazon.co.jpおよびエンターブレインオンラインショッピングを介して購入した場合のみ付属。『METAL MUSIC ManiAX 〜メタルキューブ〜』CD3枚組のオリジナルサウンドトラック。旧作『1』と『2』からそれぞれ30曲、『3』の楽曲を含めて収録。これにより旧作の全楽曲タイトルが判明した。「メタルマックス3 Limited Edition」スペシャルパッケージLimited Edition仕様の外箱。コミックス『夢見るカルメン』山本貴嗣の書き下ろしコミック。本編で語られなかった出来事を別の視点から描いたもの。さらに、通常版および限定版に付加する形で「ファミ通DXパック」が存在する。数量1000個限定。名言ステッカー『1』と『2』の劇中セリフを用いたステッカー。オリジナルデザインTシャツTHE KING OF GAMES 江南匡晃の手によるデザインのTシャツ。ドラム缶クッションペール上記の特典を封入したドラム缶風ケース。『2』の劇中イベントを意識したもの。まつのタオル劇中の同名アイテムを実物化したもの。白地に緑で丸と「松」の字が染め抜かれている。早期予約特典品。
Title: メタルマックス3 (Metal Max 3)
Section: 関連商品
Subsection: 音楽

「メタルマックス3 オリジナルサウンドトラック」 METAL MAX 3 ORIGINAL SOUND TRACK2010年12月22日発売。シリーズ初の公式サウンドトラック。エンターブレインのオンラインショッピング“エビテン”専売品。原曲を収録した「オリジナルサウンドトラック」と、ユーザーの投票によって選ばれた楽曲のアレンジバージョンを収録した「ハンターズリクエストトラックス」の2枚組み。
Title: メタルマックス3 (Metal Max 3)
Section: 関連商品
Subsection: 書籍

『メタルマックス3 公式ガイドブック』エンターブレイン、2010年。ISBN 978-4-04-726764-0。 『メタルマックス3 公式設定資料&秘蔵データ集』エンターブレイン、2011年。ISBN 978-4-04-727092-3。
Title: メタルマックス3 (Metal Max 3)
Section: 関連商品
Subsection: 漫画

『メタルマックス3 双銃身の魔女』同一世界での出来事を描いた漫画。山本貴嗣作。ゲームのコミカライズではあるがストーリーはオリジナル。
Title: メタルマックス3 (Metal Max 3)
Section: 評価

『ファミ通』のクロスレビューでは40点中33点を得た。
Title: OverBlood2 (OverBlood 2)
Section: abstract

『OverBlood2』（オーバーブラッド2）は、1998年7月にリバーヒルソフトから発売されたプレイステーション用ゲーム。『OverBlood』の続編にあたるが、主人公や世界観は大きく変わっており、ラズが脇役で登場する部分を除けば、ほぼ別作品といえる。全7エピソードに分かれており、7エピソードの合計点数が2000点を超えると真のエンディングエピソード8が出現する。エピソード8は他のエピソードと比べ物にならないほど難易度が高い。
Title: OverBlood2 (OverBlood 2)
Section: システム

ポリゴンで描かれた主人公を操作してゲームを進める。前作の主人公であるラズが経営しているバーのある拠点の街とシナリオが進むにつれ攻略する必要のあるステージに分かれている。街はプリレンダリングされた中を画面を切り替える形で進むが、攻略するステージは前作同様、背景もフルポリゴンで描画されており、一人称視点や主人公の背後からのカメラ視点に切り替えることも出来る。探索拠点の街、攻略ステージ共に色々な場所を調べてアイテムを得たり操作して行動範囲を広げる。セーブボイスレコーダーを使えば、いつでもどこでもセーブすることが出来る。ミニゲームゲーム中で音楽に合わせてダンスをするシーン、後述のジャンクブレードを操るシーンが存在する。戦闘今回は主に攻略ステージで様々な敵が現れ、各ステージの終わりには基本的にボスキャラが待ち受けている。トラップ色々なパターンで即死する。また、何かしなければ、死ぬ可能性がある場所も存在する。
Title: OverBlood2 (OverBlood 2)
Section: ストーリー

西暦2115年、人類は70年前に発生した「地球の突然死」と呼ばれる原因不明の温暖化現象により、大気冷却機なしでは生きていけなくなっていた。アカーノは、ジャンクブレードと呼ばれるレースに出場するため、旅客シャトルで世界の中心・イーストエッジへやってきた。ベルターという老人、そしてこの老人を追ってきた国際警察の女捜査官・クリスも同じシャトルの乗客だった。エアポートでアカーノがベルターに出会ったとき、この老人が何者かに殺されることを感じ、ベルターを助けようとする。そしてベルターから正体不明のカプセルを託され、アカーノは壮大な運命の波に流されていくのであった。
Title: OverBlood2 (OverBlood 2)
Section: 登場人物
Subsection: プレーヤーキャラ

プレイヤーが操作できるキャラクターは以下の3人。アカーノ・ブラーニ声：矢尾一樹年齢：24歳 / 身長：180cm / 体重：75kgこのゲームの主人公。全てのエピソードで操作することになり、平均的な能力をもつ。直情的な性格で、あまり細かいことを気にしない。実は先駆者と呼ばれる人智を超えた力を持っている。クリス・レーンベッカー声：鶴ひろみ年齢：27歳 / 身長：170cm / 体重：50kg国際警察捜査官。人前では決して弱みを見せない男勝りな性格。国際警察から指令された任務を遂行するため、ベルターを追ってシャトルに乗り、イーストエッジに降り立った。走る速度は遅いが、ジャンプ力に優れている。ナバロ・ジーン博士声：西村知道年齢：55歳 / 身長：162cm / 体重：52kgマフィア・ネオンゴートの隊長。以前はラズと同じ研究所におり、機械工学を専門としていた。ラズとは「太古の腐れ縁」と語るほどの旧友である。アカーノとは、看板島のブリッジで出会うことになる。
Title: OverBlood2 (OverBlood 2)
Section: 登場人物
Subsection: 主人公サイドの人物

主人公達のサポートをしてくれる人物ラズ・カーシ博士声：屋良有作年齢：52歳 / 身長：178cm / 体重：63kg前作の主人公。遺伝子工学を専門とする。パブ「D-NA」を経営しながら、失ったままの記憶の手掛かりを探している。ベルター・カーチス博士声：佐藤正治年齢：70歳 / 身長：172cm / 体重：63kg科学者。70歳。かつてラズ、ナバロと共に研究を行っていた。彼がラズ宛のカプセルをアカーノに託した事から物語は始まる。ニーナ・ブラーニ声：前田ちあき十数年前にさらわれたアカーノの妹。それほどの年の差はないが、子供の頃の姿で突然アカーノの前に現れる。キム・ホサカ／リュウイチ・ハヤノ声：関俊彦ハヤノインダストリに対するレジスタンス「地球教団」を率いている。35歳。自分の事をあまり語らないが終盤で自分こそがオリジナルのリュウイチ・ハヤノである事を明かす。シャングリラ計画の非人道性を危惧したハヤノの幹部の一人であるミサト・ホサカによって連れ出されて育てられた。その後、口封じのために処刑されかけたラズ、ベルター、ナバロ達を救出した。マリウス博士声：武藤礼子無限の力を引き出せる「ハルドライブ」の製作者。現在はその姿を隠している。実はアカーノと同じ先駆者で彼とのみテレパシーで意思疎通が可能。
Title: OverBlood2 (OverBlood 2)
Section: 登場人物
Subsection: ハヤノインダストリ関係者

主人公達に敵対しない人物も含める。リュウイチ・ハヤノ(クローン)声：関俊彦年齢：35歳 / 身長：185cm / 体重：77kgハヤノインダストリ社社長。35歳…のはずだったが前述のようにオリジナルに逃げられたため父親がリュウイチの髪の毛1本から培養されたクローンに過ぎず本人も知らないまま最終的には部下であったはずのゼノに裏切られてシャングリラ内部の爆発に巻き込まれた。コンドー声：堀之紀年齢：54歳 / 身長：210cm / 体重：98kgハヤノインダストリ社幹部。先代からハヤノ家に仕えており、変身能力を持っている。変身後の姿は前作の終盤で対峙した完全体に酷似する。二度目のアカーノとの対決後、彼に未来を見出したのか命がけで彼を救った。ゼノ・ラゾール声：曽我部和恭シャングリラ計画の責任者であるが、実は彼は人工的に作られた先駆者で本作の最終ボス。その力を開放して終盤アカーノと激突するも敗れ、前作のARNAウイルスの強化版と思われるウイルスの力で「モンスター・ゼノ」となり再び挑むも完全に敗北。その際、自分は既にに未来を予知していたこと、そして人類が、これ以上世界に大きな影響を与えてしまう前に、自らが悪役となって人類を一致団結させようとしていた、と伝えた。ミサト・ホサカ回想シーンにのみ登場で劇中では故人。ハヤノインダストリの幹部でありながらシャングリラ計画に反対し、当時まだ子供であったリュウイチ・ハヤノを連れ出して自ら育てる。
Title: OverBlood2 (OverBlood 2)
Section: 用語

謎の温暖化地球が突然気温が上昇し始めて人工的に冷やさないと人の住めない状況になってしまった。大気冷却器前述の温暖化に対抗するために世界各地に存在する。しかしエネルギーの大幅な消耗で劇中では既に使用不能直前まで追い詰められている。ハヤノインダストリ前作から名前のみ登場していた世界レベルの大企業。重力コントロールや大気冷却器をはじめ様々な技術を開発している。シャングリラ計画大気冷却器の寿命が尽きる前に世界の要人達のみが地球を離れて別の星で生き残ることが出来るようにする計画で劇中の数十年前から立案・実行されていた。移民船シャングリラ乗組員のコールドスリープ装置や新天地で必要な動植物積載等さながらノアの箱舟の様相と呈している。そのためディーヴァと呼ばれる人工知能によって制御されている。本編の最終ステージ。地球教団ハヤノインダストリによるシャングリラ計画の中止と、後述のハルドライブの起動により大気冷却器の永続化を目的としている。レジスタンスと見なされて当局からマークされており本部は巧妙に隠されている。ハルドライブマリウス博士によって生み出された装置。無限のエネルギーを生成する事が可能で装置自体は地球教団が既に確保しているも劇中初期では未完成。ラズ達3人の博士とマリウス博士の力で復活する。先駆者生まれついて人智を超える超能力を持つ人間。強靭な肉体と攻撃用の波動発射、テレパシーによる意思疎通や未来を見る等、能力には個人差がある。ハヤノインダストリはシャングリラ計画のために利用しようとしていた。オーバーブラッド人工的に生み出された先駆者の事。前作のリステラ研究所等で研究されていたものの、ニーナを実験材料とする事で実用にこぎつけた。ゼノが第一号。
Title: OverBlood2 (OverBlood 2)
Section: 関連商品

ガイドブックオーバーブラッド2 パーフェクトガイド （ISBN 978-4-7973-0667-5）オーバーブラッド2 必勝攻略法 （ISBN 978-4-575-16118-2）オーバーブラッド2 ハイパーガイドブック （ISBN 978-4-7897-9158-8）その他の書籍オーバーブラッド2 - アナザー・ストーリー（エクシードプレス） ISBN 978-4-89369-680-9CDOver Blood 2 サントラ盤（メディアリング）
Title: 幻想神域_-Cross_to_Fate- (Aura Kingdom)
Section: abstract

『幻想神域 -Cross to Fate-』は、台湾のX-LEGEND Entertainmentが開発運営した基本無料MMORPG。クローズドβ・オープンβテストを経て2013年10月31日に正式運営が開始された。2020年8月31日にサーバー移管の為一時サービスを終了、日本で設立されたムーンラビットへ運営が変わり2020年9月3日にサービス再開。
Title: 幻想神域_-Cross_to_Fate- (Aura Kingdom)
Section: 概要

2013年10月24日にオープンβテストを開始。その後10月31日に正式にサービスを開始した。当初は「幻想神域-Innocent World-」というタイトルだったが、2015年2月4日に現在のタイトルに変更された。運営はX-LEGEND GAMESにより、1ワールド7チャンネルより構成されている。現在稼働しているワールドはアルテミスのみ。比較的美麗なグラフィックを特徴とする3DのMMORPGで、基本料金無料のアイテム課金制。運営は「アニメチックファンタジーMMORPG」と銘打っている。フィールドや背景などのマップは綺麗な一方で、プレイヤーキャラクターやNPC・後述する「幻神」はリアルさよりもアニメっぽい可愛さやかっこ良さを重視した作りになっている。2017年8月31日現在で、15の武器分類（及び職業）が存在する。主人公は起源の使者として幻神と共に各地を冒険する。起源の使者としての力に目覚めそれを捨て去ろうとする事に始まり各地でその方法を探していくが、旅の途中で方針転換し一転して事実を受け入れ幻神と共に旅をしていく事にする。聖堂騎士団と共に各地での調査や問題解決をしたり、道中でダークナイトやその部下と対峙する。HPの概念はあるが、MPやSPといった、技や魔法などのスキル使用時に消費するものの概念はない。また、武器のみ耐久度の概念があり、耐久度がなくなると武器が消滅することはないが、修理するまで使用できなくなる。スキルについては武器に応じたものが使用できるほか、武器に依存しないスキルも使用できる。武器により特殊なギミックがあり、それぞれの特色を強く意識させる作りになっている。
Title: 東方天空璋_〜_Hidden_Star_in_Four_Seasons. (Hidden Star in Four Seasons)
Section: abstract

『東方天空璋 〜 Hidden Star in Four Seasons.』（とうほうてんくうしょう ヒドゥン・スター・イン・フォー・シーズンズ）とは、同人サークル上海アリス幻樂団制作の弾幕系シューティングゲームであり、東方Projectの第16弾にあたる作品である。第14回博麗神社春季例大祭にて体験版が頒布され、2017年8月11日のC92にて製品版が頒布された。また、日本時間の2017年11月18日には、メディアスケープからSteamでの配信が行われた。本項では、以降本作品を『天空璋』と称することとする。その他の本項で使用されている東方Project関連の略称については、東方Project#凡例を参照のこと。
Title: 東方天空璋_〜_Hidden_Star_in_Four_Seasons. (Hidden Star in Four Seasons)
Section: システム

機体性能の異なる「博麗霊夢」「霧雨魔理沙」「射命丸文」「日焼けしたチルノ」の4種類の自機から1つ選択する。敵や敵弾に当たるとミスとなり残機が1つ減った上でその場で復活する。全ての残機を失うとゲームオーバーとなるが、コンティニューすればその場で復活しゲームを続行可能。コンティニューしないで6面（最終面）のボスを倒すとノーマルエンディングになる。コンティニューせずにクリアすれば、全1面のExtra(Revenging)ステージが追加される。本作では固有システムとして「季節装備」があり、それに関連して、「季節アイテム」や「リリース(季節解放)」ボタンがある。これらに関しては以下に記述する。季節装備本作のオプションは季節がテーマとなっている。メイン季節(メインオプション)はキャラ毎に固定されているが、サブ季節(サブオプション)として春夏秋冬(Revengingステージでは「土用」に固定)が選択できる。それぞれのサブはその季節のメインのおおよそ弱体化された形となっている(例えば、春をサブ季節として選択した場合、春がテーマの霊夢のメインを弱体化させたショットがサブオプションから放たれる)。そのため、今作の自機パターンは過去最多の20パターンが存在する。メインのオプションはこれまで通りPアイテムを取ることで数が増えるが、サブは後述の「季節アイテム」を取ることで数を増やすことができる。季節アイテム本作の固有アイテム。敵を倒す、グレイズ、後述の「季節解放」を行うことで出現する。取得することで、左下のゲージが溜まる。ゲージが満タンになるとレベルが上がり、サブオプションが出現する。最大レベルは6。また、メインオプションと違って、被弾によるペナルティは発生しない。季節解放本作の固有システム。サブオプションを全て(夏・土用は一つ)消費して発動することができる。自機の位置を中心に、円形の攻撃判定が発生する。この攻撃判定に敵弾が当たることで、季節アイテムや緑アイテムが出現、自動的に回収する。範囲や性能は季節毎に違うが、共通してサブオプションの数が多い程効果は上がる。また、スペルカードとの違いとして、季節解放を発動してもスペルカードを取得することができるところがある。
Title: 東方天空璋_〜_Hidden_Star_in_Four_Seasons. (Hidden Star in Four Seasons)
Section: あらすじ

ある日の博麗神社の周辺は春めいていたが、霊夢は魔理沙から魔法の森で雪が降っていることを知らされる。取材に来た文の様子から、霊夢は近頃の異常気象がただの自然現象ではないことに気付く。そして、調査に向かった霊夢が目にしたのは、四季折々の風景を見せる幻想郷であった。
Title: 東方天空璋_〜_Hidden_Star_in_Four_Seasons. (Hidden Star in Four Seasons)
Section: 登場人物
Subsection: 新規の登場人物

ここでは、『天空璋』初出の登場人物を解説する。エタニティラルバアゲハチョウの妖精。チルノとは面識がある。異変が起きているため、幻想郷の妖精の例に漏れず暴走している。坂田ネムノ（さかた ねむの）妖怪の山に住む山姥。文たち天狗とは不可侵条約を結んでいる。山から全く出ないため、各地で起こっている異常気象については知らない。高麗野あうん（こまの あうん）人間の信仰を集めそうな場所を見つけては居候して、勝手に守護をする狛犬で、一人で獅子と狛犬の両方の性質を合わせ持つ。霊夢がいない間に博麗神社に来て守護していた。矢田寺成美（やたでら なるみ）魔法の森の魔力で命を得た地蔵。魔理沙とは知り合いであり、彼女には「成子」と呼ばれている。爾子田里乃（にしだ さとの)ピンク色の服に、茗荷の葉を持っている。踊ることで精神力を引き出すことが出来る。ZUNによれば「 茗荷のように訳の分からない、おっとり系の性格 」。丁礼田舞（ていれいだ まい）緑色の服に、笹の葉を持っている。踊ることで生命力を引き出すことが出来る。一人称は「僕」。ZUNによれば「 竹のようにスパッとした性格 」。舞と里乃の二人は、あらゆるものの潜在能力を引き出させるバックダンサー。今回の異変の実行犯。元は人間であったが、幼いころに摩多羅隠岐奈に誘拐され、「二童子」として育てられた（ただし種族は「人間（？）」とされている）。彼女らの力は全て隠岐奈が与えたものであり、隠岐奈の言うことには絶対的に従う。隠岐奈の命令によって多くの生物の潜在能力を引き出し、背中に扉を作っているが、隠岐奈からはその理由を「仲間を増やすため」と言われており、後継者を探しているということは知らなかった。彼女らの力により妖精たちが暴走したのが異変の原因である。摩多羅隠岐奈（またら おきな）幻想郷の創設に関わったとされる秘神。今回の異変を舞と里乃の後継者を探すために行ったと言っているが、実は後継者は見つからなくともよく、真の目的は幻想郷中に自分の存在を知らしめることであった。
Title: 東方天空璋_〜_Hidden_Star_in_Four_Seasons. (Hidden Star in Four Seasons)
Section: 登場人物
Subsection: 既存の登場人物

ここでは、『天空璋』が初出ではない登場人物を解説する。博麗霊夢博麗神社の巫女。メイン季節は「春」。異常気象については特に問題視していない。霧雨魔理沙魔法の森の魔法使い。メイン季節は「冬」。異変を本格的に調査しようとする前に、暴走状態の妖精に巻き込まれ戦闘になる。射命丸文妖怪の山に住む天狗。メイン季節は「秋」。新聞記者という職業上、気候の異常にいち早く気付いている。チルノ氷の妖精。本作では日焼けした姿で登場する(それに合わせ、マニュアル恒例の⑨も日焼けした❾となっている)。メイン季節は「夏」。真夏の暑さに負けない体を手に入れ、気が大きくなっている。リリーホワイト春が来るとそのことを告げようと湧いて出てくる妖精。本作で初めてスペルカードを使用するが、立ち絵は描かれていない。一部ルートのエンディングには姫海棠はたてが登場する。
Title: 東方天空璋_〜_Hidden_Star_in_Four_Seasons. (Hidden Star in Four Seasons)
Section: 曲名リスト

桜舞い散る天空 - タイトル画面希望の星は青霄に昇る - 1面のテーマ真夏の妖精の夢 - 1面ボス エタニティラルバのテーマ色無き風は妖怪の山に - 2面のテーマ山奥のエンカウンター - 2面ボス 坂田ネムノのテーマ桜色の海を泳いで - 3面のテーマ一対の神獣 - 3面ボス 高麗野あうんのテーマ幻想のホワイトトラベラー - 4面のテーマ魔法の笠地蔵 - 4面ボス 矢田寺成美のテーマ禁断の扉の向こうは、この世かあの世か - 5面のテーマクレイジーバックダンサーズ - 5面ボス 爾子田里乃&丁礼田舞のテーマイントゥ・バックドア - 6面のテーマ秘匿されたフォーシーズンズ - 6面ボス 摩多羅隠岐奈のテーマもうドアには入れない - Extra（Revenging）ステージのテーマ秘神マターラ～ Hidden Star in All Seasons. - Extra（Revenging）ステージボス 摩多羅隠岐奈のテーマ不自然な自然 - エンディング白い旅人 - スタッフロール
Title: 東方天空璋_〜_Hidden_Star_in_Four_Seasons. (Hidden Star in Four Seasons)
Section: 発売まで

2017年8月11日にコミックマーケット92で製品版が発売される前の2017年6月、グッドスマイルカンパニーは本作に登場する日焼けしたチルノのフィギュアが10月に発売予定であることを明らかにした。2017年11月6日、本作の原作者であるZUNは日本時間の11月18日に本作をSteamで発売する予定であり、Steam上での販売はメディアスケープが担当する予定であることを明らかにした。なお、メディアスケープを販売者にしたのは事務処理等の都合によるものであり、各権限はこれまで通りZUNが管理する。ZUNは、Steamでの発売を決めた理由について、「何年も前からSteamでの配信は考えており、海外で『Steamで出さないか』と言われた際はいつも『将来的には出ると思う』と答えはしたものの、面倒くさいと思ってやらなかった。だが、昔のように翻訳したり海外法人を用意する必要がなく、パッケージ版と同じのものをそのまま出せるようになったため、Steamでの配信に踏み切った」とIGNの今井晋とのインタビューの中で答えている。Steam版は基本的にはパッケージ版と同一だが、セーブデータやSteamの撮影機能を用いたスクリーンショット等はSteamのクラウドに保管される仕様である。なお、日本語のニュアンスなどの観点から、英語への対応は見送られた。ZUNは本作の売り上げ次第では過去作品のSteamでの販売を検討するとした一方、Windows展開初期の作品は不具合等の関係でそのまま販売できるかどうか不明としており、特にWindows展開の第一弾である『東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil.』については、「現世代」のOSには対応していないため、作り直しに近くなってしまうとGame*SparkのArkbladeとのインタビューの中で述べている。
Title: 東方天空璋_〜_Hidden_Star_in_Four_Seasons. (Hidden Star in Four Seasons)
Section: 反響
Subsection: 発売前の反響

ねとらぼは、日焼けしたチルノが公開された際、ファンの間で「南国に行ったのか」と話題になったと報じている。
Title: 東方天空璋_〜_Hidden_Star_in_Four_Seasons. (Hidden Star in Four Seasons)
Section: 反響
Subsection: Steam版に対する反響

2017年11月18日（日本時間）午前9時の時点で、Steam上に投稿された本作のユーザーレビューは850件を超えており、Game*SparkのArkbladeはかなり好調な初動売り上げとみている。
Title: 東方天空璋_〜_Hidden_Star_in_Four_Seasons. (Hidden Star in Four Seasons)
Section: 反響
Subsection: 評価

IGNの畑史進は本作について、『東方輝針城 〜 Double Dealing Character.』から進化しつつもシンプル化されたシステムや、自機と季節装備の組み合わせによる多彩な攻略方法について評価しており、「難易度が軽く、初心者にもおすすめである」と述べている。同じくIGNの今井晋は、「『サブ季節』と『季節解放』という通常のボムとは別系統のボムが用意されており、シューティングゲーム初心者にとってとっつきやすい作品に仕上がった」と述べており、10点満点中7.7点(Good)という判定を出した。その一方、今井は「ゲームパッドのボタン配置によっては操作に迷う場面が生じるため、デフォルトの設定でおすすめがあってもよかったのではないか」と述べており、これに関連してXInput系のコントローラへの対応が不完全であることも指摘している。
Title: ぷよぷよクロニクル (Puyo Puyo Chronicle)
Section: abstract

『ぷよぷよクロニクル』は、セガゲームスより2016年12月8日に発売されたニンテンドー3DS用ゲームソフト。
Title: ぷよぷよクロニクル (Puyo Puyo Chronicle)
Section: 概要

『ぷよぷよ』シリーズの25周年記念作品。コンシューマ向けタイトルとしては、2014年2月発売の『ぷよぷよテトリス』以来約3年ぶりの新作となる。本作では3DSにおける3D表示に対応していない代わりに、キャラクターグラフィックが従来の2Dイラストから3Dポリゴンモデルに変更されている。メインモードとして異世界を冒険する「RPGモード」が搭載され、主人公のアルルを操作し、3Dグラフィックで描かれた世界を冒険して、新ルールの「スキルバトル」でモンスターを倒しながらクエストを攻略していく。世界観やキャラクターなどの設定は2003年よりセガが展開している『ぷよぷよ』シリーズのものを引き継いでいるが、作品の舞台は過去作である『ぷよぷよフィーバー』シリーズ、『ぷよぷよ7』、『ぷよぷよテトリス』ともまた異なり、本作では「謎の絵本の中に吸い込まれた先の異世界」でのストーリーが描かれる。基本的なモード・ゲームシステムは前作『ぷよぷよテトリス』をそのまま踏襲しており、過去の『ぷよぷよ』シリーズと同様にCOMやほかのプレイヤーとさまざまなルールで対戦する「ひとりでぷよぷよ」「みんなでぷよぷよ」や、インターネットに接続して全国のプレイヤーと2 - 4人で対戦する「インターネット」など、さまざまなモードが収録されている。今作では、AAAの宇野実彩子と伊藤千晃（当時メンバー）がプロモーションキャラクターとして起用された。2018年6月28日には廉価版「スペシャルプライス版」として再発売。
Title: ぷよぷよクロニクル (Puyo Puyo Chronicle)
Section: ゲームモード

RPGモード本作のメインモード。謎の絵本の中に吸い込まれ異世界にやってきたアルルを操作して、世界各地にある村やフィールドを冒険しストーリーを進めていく。詳細は後述。ひとりでぷよぷよ1人用のモード。17種類の対戦用ルールでCOM1 - 3人と任意の設定で対戦したり勝ち抜き対戦ができる「フリーたいせん」や、6種類のルールでハイスコアをめざす「とことん」をプレイできる。このモードでは「スキルバトル」はプレイ不可能。みんなでぷよぷよローカル通信で2 - 4人で対戦する対人戦用のモード。こちらは「スキルバトル」を含めた全18種類のルールで対戦可能で、ダウンロードプレイにも対応している。インターネットインターネットに接続して「スキルバトル」「ぷよぷよ通」「ぷよぷよフィーバー」の3種類のルールで、全国のプレイヤーやフレンドと2 - 4人で対戦するモード。1対1で誰かと対戦し勝敗に応じてレートや所属リーグが変動する「全国パズルリーグ」や、好きなルール設定で2 - 4人で対戦する「クラブ」をプレイできるほか、有料で配信されているダウンロードコンテンツを購入することが可能。本作の「全国パズルリーグ」では、ルール別にレートやランキングが記録される。レッスンぷよぷよの基本ルールや連鎖のテクニックを学べるモード。マイデータ各モードの成績を見たりオプションの設定変更が行えるほか、ゲームをプレイすることによって獲得できるポイントを使用して様々なアイテム（隠し要素）を購入できる「ショップ」がある。
Title: ぷよぷよクロニクル (Puyo Puyo Chronicle)
Section: RPGモード

クエスト「RPGモード」では基本的に、各地で発生する「クエスト」を達成することでゲームが進行する。クエストにはストーリーの進行に関する「メインクエスト」と、ストーリーの進行には関係しない「サブクエスト」があり、クエストを達成すると報酬が得られることもある。当モードでの戦闘は後述する『スキルバトル』が主だが、ごく稀に通常のぷよぷよ勝負を行う場面もある。エリアは『みどりの村 グリンプ』、『あおの村 ブルーオ』、『あかの村 レッティ』、『きいろの村 イエローム』、『むらさきの村 パープルーン』の5つがあり、全てクリアすると最終エリアの『カーラの塔』に行くことが出来る。各エリアの住民には、手前でAボタンを押すことによって話しかけることが出来る。また、プレイアブルキャラクターも仲間になるといずれかのエリアに登場し、話しかけることが出来る。メインクエストを全てクリアしエンディングを迎えると以降はエクストラに突入し、引き続きサブクエストを攻略することが可能となっている。スキルバトルフィールドではモンスターに触れると「スキルバトル」が開始する。「スキルバトル」では、ぷよを消すと相手ににおじゃまぷよを落として攻撃することができ、すべてのモンスターのHPをゼロにすると勝利となり、逆に自分側のHPが尽きた場合は敗北となる。バトル中にモンスターがおじゃまぷよを送ってくることがあり、おじゃまぷよがフィールドに落下するとダメージを受け、自分の残りHPが減る。なお、相殺をすることによってダメージを抑えることが可能で、相殺したターンはおじゃまぷよは降らない。フィールド上部の✕印にぷよやおじゃまぷよが積み上がると、自分の残りHPが大きく減少する。この時点でHPが残っている場合には即座に敗北にはならず、フィールドがリセットされた上で続行となり、フィールドに連鎖のタネが補佐される。バトルで勝利するとけいけんちやコインなどを獲得でき、キャラクターを成長させることができる。なお、バトル開始時には自分のフィールドに連鎖のタネが出現し、バトル終了後はHP・MPが必ず全回復する。フィールド上でモンスターに後ろから触れると「バックアタック」となり、ボーナスとしてバトル開始時に出現する「連鎖のタネ」が通常より1連鎖分大きくなる。逆にモンスターに後ろから触れられると「不意打ち」となり、ペナルティとして試合開始時におじゃまぷよが降り、即座にダメージを受ける。スキル各キャラクターはそれぞれ異なる「スキル」を持っており、バトル中に組ぷよを操作しているときにMPを消費して任意に発動できる。このスキルの要素は『ぷよぷよ〜ん』における「特技」、『ぷよぷよ!!クエスト』における「スキル」に類似しており、フィールドにあるぷよの色を変える、こうげきりょくを上げるなどといった様々な効果がある。チーム「スキルバトル」では最大3名のキャラクターと最大4枚の「ぷよぷよカード（後述）」を編成してチームを組み、プレイする。キャラクターやぷよぷよカードの編成によって、チームのHP・MPなどのステータスが変化する。キャラクターはストーリーを進めたりバトルで勝利すると仲間に加わり、プレイヤーのチームに加えることが出来るようになる。また、道中のモンスターも倒すと仲間に加わる場合がある。なお、「みんなでぷよぷよ」「インターネット」の「スキルバトル」での対戦は、「RPGモード」で作成したチームのデータを使用して行う。ぷよぷよカード村のショップやフィールド上の宝箱などから入手できる「ぷよぷよカード」を装備することでキャラクターを強化することができる。ぷよぷよカードはさまざまな種類があり、合成してより強力なカードを作成することが可能。みんなでボス戦ローカル通信でほかのプレイヤーと協力してボスを倒す2 - 4人用の「みんなでボス戦」モードが搭載されている。このモードでは、自分のセーブデータを使って挑戦でき、ボスを倒すとレアな「ぷよぷよカード」を入手することが可能。バトルのルールは上記の「スキルバトル」と同様だが、このモードではバトル開始時に表示される「チャンスタイム条件」を達成すると、「チャンスタイム」（「ぷよぷよフィーバー」の「フィーバーモード」と同様）が一定時間発生する。
Title: ぷよぷよクロニクル (Puyo Puyo Chronicle)
Section: キャラクター

シリーズ各キャラクターの概要については上記リンク先を参照のこと。公式サイトにおいては「アルル」「カーバンクル」「アミティ」「りんご」の歴代主役キャラクターに今作オリジナルの「アリィ」（声：井上ほの花）を加えた5名がメインキャラクターとして扱われており、「RPGモード」ではアルルが主人公となる。なお、名前に★が記述されたキャラクターは「RPGモード」および「スキルバトル」ルールでのみ使用可能なキャラクター。今作の新キャラクター（『ぷよぷよクロニクル』）アリィ、ラフィソル（最終ボス）上記の他、「RPGモード」では本作で新たに登場するモンスターやサブキャラクターが多数登場する。コンパイル版『ぷよぷよ』シリーズより登場アルル、カーバンクル、ルルー、シェゾ、すけとうだら、ドラコケンタウロス、ウィッチ、サタン★セリリ、★ハーピー、★ラグナス『ぷよぷよフィーバー』シリーズより登場アミティ、ラフィーナ、シグ、リデル、クルーク、ユウちゃん&レイくん、さかな王子、レムレス、フェーリ、アコール先生&ポポイ★どんぐりガエル、★おにおん『ぷよぷよ7』より登場りんご、まぐろ、りすくませんぱい、エコロ新キャラクターの『ぷよぷよフィーバー』ルール等の組ぷよ出現パターンは、本作には登場しない過去作品のキャラクターのものの流用となっているが、連鎖時の得点倍率は元になったキャラクターとは異なっている。アリィ - 組ぷよ：おしゃれコウベ（『ぷよぷよフィーバー』〜『ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary』）・スケルトンT（『ぷよぷよ7』） / タイプ：自力で連鎖タイプラフィソル - 組ぷよ：ぞう大魔王（『ぷよぷよ!』） / タイプ：自力で大連鎖タイプその他、過去作品からの復活キャラクターは、セリリ、ハーピー、ラグナスは『ぷよぷよ!!クエスト』を除けば、『みんなでぷよぷよ』以来、リデル、ユウちゃん&レイくん、さかな王子、アコール先生&ポポイ、どんぐりガエル、おにおんは『ぷよぷよ‼︎ Puyopuyo 20th anniversary』以来の再登場となった。また、カーバンクルも単独で使用できるキャラクターとしては『ぷよぷよ!!』以来となった。
Title: ぷよぷよクロニクル (Puyo Puyo Chronicle)
Section: ダウンロードコンテンツ

本作では有料のダウンロードコンテンツ配信が行われている。一部のコンテンツはそれぞれ個別になったものとセットで販売されているものがあり、セット購入では価格が引き下げられている。また、以下の他にも、ニンテンドー3DSのHOMEメニューで使用できる「テーマ」が複数配信されている。第1弾（2016年12月8日配信開始） - BGMパック（1パックにつき4曲分・全6パック・24曲分）、ボイスチェンジ（1パックにつき2キャラ分、全6パック・12キャラ分）、みさちあボイスキャンペーン（2017年3月14日までの期間限定配信（無料）、アルルの声を宇野実彩子に、アリィの声を伊藤千晃に変更可能）第2弾（2016年12月2日配信開始） - ぷよのしゅるい（全5種）、あいさつパック（1パックにつき4キャラ分、全6パック・24キャラ分）、EXボスパック（RPGモード「みんなでボス戦」にEXボス追加、1パックにつき3キャラ分、全4パック・12キャラ分）第3弾（2017年1月5日配信開始） - EXダンジョン（全5種）、ボーカルBGM（1パックにつきボーカル版とインストゥルメンタル版のセット、全8パック・12曲分）
Title: ぷよぷよクロニクル (Puyo Puyo Chronicle)
Section: 関連商品
Subsection: 書籍

『ぷよぷよクロニクル かんぺき攻略ガイド』（KADOKAWA）2016年12月28日発売。編：電撃攻略本編集部。ISBN 978-4-04-892589-1本作の攻略本。『ぷよぷよ アミティと愛の少女!?』（角川つばさ文庫）2017年6月15日発売。作：芳野詩子、絵：こめ苺。ISBN 978-4-04-631685-1小説。本作からアリィが登場しているが、ゲームとは異なるオリジナルストーリーとなっている。ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary#角川つばさ文庫版も参照。
Title: DJMAX_TECHNIKA (DJMax Technika)
Section: abstract

『DJMAX TECHNIKA』（ディージェイマックス テクニカ）は、韓国のゲーム開発・販売会社PENTAVISIONの音楽シリーズ『DJMAX』の内、アーケード向けに製作された作品、及びそのシリーズの総称。省略して「DMT」とも表記する。筺体は、実際にプレイするための22インチタッチディスプレイと、ギャラリー用の32インチワイドディスプレイ、プレイに合わせて振動する床等が備わっている。日本国内では2010年12月21日にコナミデジタルエンタテインメントと提携して稼動が開始された。ただ共同稼働以前にも、日本の一部で欧米版が輸入されており、PENTAVISION主催のロケテストも実施されていた。海外では2011年10月に続編であるDJMAX TECHNIKA3が稼働している。2013年12月31日、アーケード版（DJMAX TECHNIKA3と日本版DJMAX TECHNIKA2）のオンラインサービスが終了。現在稼働している筐体はすべてオフラインである。2014年8月11日にNurijoy社から同筐体を用いたBEATCRAFT CYCLONが稼働している。2017年に発売された『DJMAX Respect』にはTECHNIKAシリーズの楽曲が本家シリーズ同様の縦降り式の譜面へと作り直され、ダウンロードコンテンツとして（一部を除き）配信されている。
Title: DJMAX_TECHNIKA (DJMax Technika)
Section: 筐体

OS : Windows XP EmbeddedCPU : Intel Celeron E1200 (1.6GHz) (一部では E1400 )RAM : DDR2 667MHz 1GB (一部では 2GB)VGA : NVIDIA Geforce 8600GT (一部では ATI Radeon 3870)Creative Technology製サウンドカードSound BlasterAudigy搭載22インチ赤外線式タッチパネル筐体上部にギャラリー用32インチモニターを標準搭載筐体下部に音声出力端子搭載
Title: DJMAX_TECHNIKA (DJMax Technika)
Section: 遊び方

ゲーム画面が（中央の一本を除き非表示であるが）横線で分割され、その区間が「ライン」と呼ばれる。中央の黒線によって画面が上下半分に分割され、それぞれ一小節（曲の速さと譜面によっては二小節）の長さになる。従って曲の速さによって判定ラインの速さも変わる。ブロークンビートなど途中でBPMが変化する場合それに合わせてライン速度が可動。また演出の一つとしてラインが停止、BPMは同じながらライン速度が常時可変する譜面もある。ラインの数は基本的に八本だが、上下半分は同じラインになるため実質四本しかない。ノートはこのラインに配置され、横方向に流れる判定ラインにあわせてノートをタイミングよくタッチして演奏することが目的になる。画面上方に「グルーヴケージ」があり、これの量によってクリア可否が判定されるがモードによって判定基準が異なる。『DJMAX』シリーズの特徴とも言える正確度システムは撤廃され、「MAX」「COOL」「GOOD」「MISS」「BREAK」の5段階になった。グルーヴゲージは「GOOD」以上の判定を出し続けることで増え、逆に「MISS」か「BREAK」すると減少し、完全になくなると即座にゲームオーバーになる。ノートには5種類があり、それぞれ操作方法が異なる。ノート金属枠にピンク色のノート。横方向に流れる判定ラインにあわせてタッチで演奏できる。ホールドロングノート青色の長いノート。丸い部分を終点まで押し続ける。途中で離れると「BREAK」になる。ドラッグロングノート黄色の長いノート。判定ラインにあわせてノートをなぞっていく。判定ラインかノートから離れすぎると「BREAK」になる。チェーンノート黄色のいくつかの関節で接続されたノート。判定ラインにあわせてなぞるが、関節部と判定ラインのタイミングを合わせる必要がある。リピートノート紫色のノートに同色のマーカーがバーで接続されており、マーカーのタイミングで最初のノートの部分を繰り返しタッチする。タッチする頻度と、ノートとの組み合わせによっては最も難易度の高いパターンになり得る。このノートをより正確にプレイすることはほとんどの高難易度曲をクリアするための鍵になる。2からは接続されているバーの部分が太くなったノートが追加され、その部分では最初のノートの部分をホールドロングノートと同様に終点の部分まで押し続ける。