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Title: 海腹川背・旬 (Umihara Kawase Shun)
Section: 概要

前作に引き続き、ゲームデザイン・プログラムは酒井潔、キャラクターデザインは近藤敏信、音楽はPas de chatが担当している。プログラムはプレイステーションに合わせて刷新され、地形はポリゴンによる3D描画が行われるようになった。キャラクターは従来のドット絵ではなく、近藤敏信の絵をスキャンしたものをベースに調整されている。 音楽は、ゲームオーバー時の曲を除いて全て新曲である。前作では6曲あったBGMは4曲に減少したが、歌入りのテーマ曲が2曲追加された（後述）。前作から難易度やフィールド構成の再調整に加え、若干操作感が異なるものとなり、実質的には続編という位置付けのものとなる。しかし、本作のタイトルは『海腹川背2』とされず、「『海腹川背2』とはちょっと違う位置付けのもの」ということで『海腹川背・旬』と名づけられた。
Title: 海腹川背・旬 (Umihara Kawase Shun)
Section: テーマ曲及び企業広告について

海腹川背の声（企業広告中のみ）とテーマ曲を小森まなみが担当している。テーマ曲については、ときめきが目を覚ましてる（作詞：藤原美穂、作曲：本山淳弘、編曲：中野雅仁）空の青さ（作詞：散々未散、作曲：本山淳弘、編曲：本山淳弘/大木雄司）の2曲が存在する。どちらもネームエントリー時に聴くことができ、「ときめきが目を覚ましてる」はゲームオーバーの場合、「空の青さ」はゲームクリアの場合にそれぞれ流れる。プレイ成績で6位以下となる場合は歌を聴くことはできない。なお「空の青さ」の歌詞は2番目が存在するが、ゲーム中では1番しか歌われない。2008年7月23日に前作分を含む『海腹川背 サウンドトラック』が発売、「空の青さ」のフルコーラスバージョンも収録されている。2024年2月21日には、小森まなみ本人のアルバム『JEWEL』に上記2曲のフルコーラスバージョンが収録された。本作にはOP、EDムービーは存在せず、ネームエントリー時の画面において川背さんが見ているテレビに映っている映像の体をとって低解像度の物が表示されるのみである(このため、斜めからわずかに見えるだけで真正面から見ることはできない)。このムービーは『海腹川背Portable』において、高解像度にした上で正式なエンディングムービーとして採用され、『海腹川背 サウンドトラック』の特典DVDにも収録された。なお、特定の面をクリアすると玉露園、釣具のミッチェル、本作の開発元と思われる「ジャックポット」の企業広告が挿入される。『セカンドエディション』では企業広告はカットされ、キャラクターデザインを担当した近藤敏信の書き下ろしイラストが表示される。
Title: 海腹川背・旬 (Umihara Kawase Shun)
Section: 本作におけるバグ

リプレイデータを保存する際のファイル名を「こ」で始まるものに指定した場合、そのデータ自体が保存されないだけでなく、メモリーカード上のシステムデータまでも破壊するバグが報告されている。本作においては、リプレイデータ名を「こ」で始まらないようにする以外の対策法は存在せず、修正版が配布されることはなかった。なお、『セカンドエディション』ではこのバグは修正されている。
Title: 海腹川背・旬 (Umihara Kawase Shun)
Section: 海腹川背・旬 〜セカンドエディション〜

エクシングより2000年1月20日に「マル安シリーズ」として廉価版が発売されるに当たり、本作には『セカンドエディション』の副題が付加されると共に以下の変更が施された。パッケージに近藤敏信による新規イラストを使用企業広告の廃止とそれに代わる描き下ろしイラストの採用。3つの高難度フィールドを新規追加（フィールド56・57・58）とそれに伴うフィールド48からの到達ルート変更。一部のバグ修正(上述のリプレイデータの名称に纏わるバグも修正済み)リプレイデータについての本作との上位互換性は保たれており、『セカンドエディション』においても本作のリプレイデータは再生可能である。2012年9月26日にはスタジオ最前線からゲームアーカイブスとして配信を開始している。
Title: 海腹川背・旬 (Umihara Kawase Shun)
Section: 海腹川背・旬 〜セカンドエディション〜完全版

2009年10月29日にGenterpriseからニンテンドーDSソフトとして発売された。以下の要素が追加されている。新フィールドの追加。近藤敏信のギャラリー画集を収録。スーパーファミコン版『海腹川背』を収録。
Title: 海腹川背・旬 (Umihara Kawase Shun)
Section: 関連作品

派生作品『TECH PlayStation』付属CD-ROM雑誌『TECH PlayStation』1997年6月から8月号の3号に付属したCD-ROMに、雑誌オリジナルフェールドステージが収録された。6月号では振り子アクション、7月号ではロケットジャンプ、8月号では垂直壁登りといった、中級者向けアクションの練習を目的としたステージ構成になっている。なお、7、8月号に収録されているゲームでは、バグのためか効果音が鳴らない。他に、7、8月号には、TV版CM動画も収録された。とびだせ! 海腹川背ソニー・コンピュータエンタテインメントの「ネットやろうぜ!」のゲーム開発キット、通称「黒ステ」上で動作するものとして、プログラマーの酒井潔が配布した作品。内容は、本作をベースに3D的な視覚効果を付与したものである。視点が操作に合わせてダイナミックに動くなど、あくまで実験的な作品である。配布はプログラムのみでグラフィックやサウンドデータなどは含まれず、動作にはデータ参照のために製品版のCD-ROMが必要とした。このため、著作権上の問題は薄いと思われたが、ゲーム会社からクレームがあり配布停止に至った。攻略本海腹川背・旬 PERFECT GUIDE BOOK（新声社）海腹川背・旬 攻略ガイドブック（ティーツー出版）
Title: イグジーザス (Exzisus)
Section: abstract

『イグジーザス』 (Exzisus) は1987年、タイトーからアーケード向けにリリースされた横スクロールシューティングゲームである。ハーフミラーを用いて2画面を合成する専用筐体バージョンと、後から発売され普通の筐体で稼動できる1画面バージョンがあり、内容には違いがある。以下は主に1画面バージョンに関する記述。
Title: イグジーザス (Exzisus)
Section: ゲームのルール

8方向レバー、2ボタン（ショット、オプション）でコスモファイターロビンを操作する。ショットボタンではショットとミサイルを発射し、オプション装備時にはオプションボタンで前方に射出できる。各ステージ最後に出現するボスを倒すか一定時間逃げ切れればステージクリア。ステージ中盤では隕石、触手などの障害物が行く手を阻む。全4ステージ構成となっており、4面をクリアするとエンディングとなるがスタッフロールなどはなく、そのまま1面に戻って2周目が始まる。ループゲームだが、4面後半と2周目以降は敵の攻撃が激しい上、コンティニューが出来ない。人間形態のときに敵弾、敵、障害物、アイテムの入ったカプセル等に当たると1ミスとなり、戻り復活する。戦闘機形態でミスした場合は人間形態に戻る。なお戦闘機形態では地面への接触でも人間形態に戻る。
Title: イグジーザス (Exzisus)
Section: アイテム

カプセルを破壊するとパワーアップアイテムが出現する。レーザー（赤のL）ブラスターがレーザーに変化する。4段階まで。ディスラプション（緑のD）ブラスターが3WAYガンに変化する。4段階まで。ミサイル（黄のM）ミサイルが変化。3段階まで変化。デストラクション（紫のD）画面上の敵を全滅させることができる。フルオート連射（黄のF）フルオート連射になる。オプション（白のO）1つ取ると鳥が現れ、もう1つ取ると狼が現れて自機の上下の定位置に付き、自機とともにショットを発射する。オプションボタンで前方に射出できるがあまり役に立たない。戦闘機モード（青のA）人間形態のときに取ると戦闘機に変化する。
Title: イグジーザス (Exzisus)
Section: ステージのボス

ゴールドモアイ胸を先に破壊すると分難して攻撃してくるが、顔を先に破壊すると分難しない。ホワイトイエティこちらのボスも先に目を破壊すると良いのだが、胸を破壊すると分難して攻撃してくる。レッドスコーピオンメカ触手は非常に硬い。尻尾の先端からも攻撃してくる。バイオレットサラマンダコブラのような形をしている。現れた瞬間、リングレーザーが攻撃して来るので、中央で回避。なお、全ステージを1周するとボスの攻撃と耐久力が上がり、難度も上昇する。
Title: イグジーザス (Exzisus)
Section: 音楽

スタッフロールがないため作曲者は不明。音源にはタイトーでは比較的採用例の少ないヤマハYM2151を使用している（他にはレインボーアイランド、ラスタンサーガ等）。※タイトーはYM2203、YM2610などOPN系のFM音源を使ったゲームが多い
Title: イグジーザス (Exzisus)
Section: 専用筐体バージョンについて

専用筐体は基本的に『ワイバーンF-0』と同様のものだが『ワイバーンF-0』は縦画面、本作は横画面である。遠景の上にハーフミラーで合成された近景やキャラクターが重なり、独特の立体感が演出されている。基板からはRGB信号（R,G,B,SYNC,GND）が単純に2系統出力されているが、2系統のR,G,Bを混ぜてしまえばとりあえず1画面環境で動かすことは可能（コントラストが落ちた感じの映像になる）。
Title: イグジーザス (Exzisus)
Section: 専用筐体バージョンについて
Subsection: 1画面バージョンとのゲーム内容の違い

2つ目のボタンがミサイル発射になっておりオプション射出操作がないミサイルが上や下（パワーアップ状態によって異なる）に発射された後、回り込んで遠景に着弾する遠景から出現して自機と同じ面に回りこんでくる敵がおり、遠くにいるうちはミサイルで破壊できるオプションが被弾により消滅する
Title: イグジーザス (Exzisus)
Section: その他

最終ボスであるバイオレットサラマンダが広範囲に発射するリングレーザーが沙羅曼蛇でオプションを4つ装着した状態でのリップルレーザーに酷似している（色や発射角度などの違いはあるが）。
Title: イグジーザス (Exzisus)
Section: 移植作品

PlayStation 2版 - 2007年1月25日発売のタイトーメモリーズII 上巻に収録。移植されたのは1画面バージョンの方である。
Title: ロットロット (Lot Lot)
Section: abstract

『ロットロット』（Lot Lot）は、1985年9月にアイレムからアーケードゲーム用に発売されたパズルゲーム。後に徳間書店がファミリーコンピュータ、MSXの移植版を発売している。1984年に『プログラムポシェット』（徳間書店『テクノポリス』別冊）の読者投稿として掲載されたMSX用ゲームプログラム「ロットロットロット （LOTLOTLOT）」が起源となっている。
Title: ロットロット (Lot Lot)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

ステージは4×4の部屋に分割、各部屋には最大15個のボールが入り、各部屋の下には受け皿がある。ステージ上層から現れる大量のボールを受け皿へ入れ、規定のポイントを獲得するとステージクリアである。プレイヤーは画面上の2本の、矢印型のスティックを操作してボールを操作する。赤のスティックはプレイヤーが直接動かし、緑のスティックは赤のスティックに遅れて追従する。ボタンを押すことで双方のスティックで指された部屋のボールが交換される。ステージの壁にはランダムに穴が開いたり塞がったりし、ボールが転がり出る。受け皿の獲得ポイントは左からOUT、0ポイント、10ポイント、30ポイントとなっており、さらにステージ右側にはみ出た受け皿は50ポイントとなっている。OUT以外の受け皿は通常のボールを1個入れるごとに表示された点数が入る。ボールには、通常のボールの他に、赤いボールもまれに登場する。赤いボールは、壁に開いた穴を、左方向や下方向には通れるものの右方向には通り抜けず、通常のボールが転がり出るのを妨害する。性質上50ポイントの受け皿には入れられず、また受け皿の種類に関係なく5000ポイントが入る。OUTの受け皿の真上にある部屋の床はひもでできており、この部屋にボールがあると下から徐々にカニが現れる。上昇スピードは部屋のボールが多いほど速くなり、上昇しきったカニに糸を切られてしまうとミスとなる。真上の部屋からボールが無くなればカニは退散する。規定の点数を獲得するとステージクリアになると同時にボーナスステージが始まり、赤いボール以外のボールがエメラルドグリーンに変化する。ボーナスステージの一定時間の間は50ポイントの所にしかボールが落ちないようになり、しかもボールが一個落ちるごとに100ポイントが獲得できる。また、全てのボールを処理することが出来ればボーナスとして1万点が獲得できる。ただし、ボーナスステージ開始時に赤いボールがステージに残っていると、赤いボールは50ポイントの所には落ちないため処理する事が出来ない。
Title: ロットロット (Lot Lot)
Section: ゲーム内容
Subsection: 原作との違い

このゲームの起源になった「ロットロットロット」は、MSX-BASIC上で動作する、BASICプログラムをローダーとしたマシン語プログラムである。作者はYUKI。本作との相違点は以下の通り。ステージの概念が無く、ゲームオーバーまでの間、状況が全くリセットされない。点数が、画面下は左からOUT、-3、0、1、そして右端に落とすと2となっている。操作対象の形状が矢印ではなく、人差し指を立てた手首である。赤いボールは登場しない。OUTの上の部屋の床が糸ではなく、通常の床と同じ。穴が開くのも他の床や壁と同様にランダムであり、カニも登場しない。そのため、OUTの上の部屋にボールをしばらく置いておく事も、運次第では可能である。ただし、床に穴が開く予兆が全く無いため、その状態にしておくといつ突然ゲームオーバーになるか判らない。
Title: ロットロット (Lot Lot)
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り15.70点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「慣れるまで操作が大変かも」と紹介されている。
Title: 大貝獣物語 (Daikaijū Monogatari)
Section: abstract

『大貝獣物語』（だいかいじゅうものがたり）は、1994年12月22日に日本のハドソンから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。ファミリーコンピュータ用ソフト『貝獣物語』（1988年）の続編で、主人公である火の貝の勇者を操作し、大魔王ファットバジャーの復活を阻止して幻大陸「シェルドラド」を救出する事を目的としている。仲間が主人公の手助けをする「すけっと」システムを特徴としている他、残酷な表現を伴う暗いストーリー展開が話題となった。前作はナムコから発売されたが、本作では発売元がハドソンとなっている。開発はバースデイが行い、プロデューサーおよびディレクターはPCエンジン用ソフト『ニュートピアII』（1991年）を手掛けた藤原茂樹、企画はPCエンジンSUPER CD-ROM²用ソフト『天外魔境 風雲カブキ伝』（1993年）を手掛けた中田伸一および及川英紀の他にPCエンジン用ソフト『ボンバーマン』（1990年）を手掛けた桑原司、音楽は前作に続き安全地帯のベーシストである六土開正が担当している。1997年にニンテンドウパワーの書き換えサービス対応ソフトとして再発売された他、携帯電話ゲームとして2006年にiアプリ、2008年にEZアプリにて配信された。後に同機種にて続編となる『大貝獣物語II』（1996年）が発売された。
Title: 大貝獣物語 (Daikaijū Monogatari)
Section: 概要

本作は「貝獣物語シリーズ」作品の第2弾であるが、前作『貝獣物語』の物語と直接に繋がりはない。本作の特徴として、「すけっと」システムが挙げられる。Aすけっと、Bすけっと、Cすけっとに分けられた仲間がそれぞれの能力を駆使して主人公を助けてくれる。序盤からほとんどの仲間（Aすけっと）が揃っているのも特徴。戦闘中、他の仲間に話しかけること（攻撃で仲間を選ぶことで可能）も可能で特定の掛け合いでは仲間たちへの支援効果も得られるバトルトークシステムや、自分だけの町が作れる「我が町システム」（4つの区画に武器屋など好きな店を作ったり、町の名前を変更することが可能）も本作品での特徴のひとつである。また、本作においては自然治癒しないバッドステータス「病気」が各種存在する。2006年11月27日には、携帯電話向けゲームとしてリメイクされた『大貝獣物語MOBILE』が配信された。トレーディングカードゲーム『大貝獣物語 THE MIRACLE OF THE ZONE』が天田印刷加工から発売された。
Title: 大貝獣物語 (Daikaijū Monogatari)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

舞台は、幻大陸「シェルドラド」。シェルドラドにはさまざまな種族が共存しており、数年来、平和な生活を送ってきた。そんなある日、地中深くに眠っていた何かが突然海から飛び出した。その直後突然大津波がシェルドラドを襲い各地で大きな被害が相次ぐ。一方貝獣達が暮らしている貝獣島に空から謎の物体が落ちて来た。それはかつて世界を恐怖に陥れた、大魔王ファットバジャーを封印しているオーラの玉。ファットバジャーの復活を予兆した貝獣村の仙人は、異世界（＝地球）から、ファットバジャーを封印した「火の貝の勇者」を再び召喚することを提案する。そして、シェルドラドに召喚された主人公は勇者として迎えられ、「火の貝」を携え、魔王ファットバジャーの復活を調査する旅へ出発した。
Title: 大貝獣物語 (Daikaijū Monogatari)
Section: 設定
Subsection: 舞台

主人公達が冒険する舞台「シェルドラド」について以下に解説する。
Title: 大貝獣物語 (Daikaijū Monogatari)
Section: 設定
Subsection: 舞台

=チクリーサボテン族が暮らしている村。始めは謎の敵の襲撃により壊滅している。薬作りが盛ん。サンドサイドアルバータが治める町。勇者の館があり、序盤から中盤にかけてのパーティの編成はここで行う。中盤以降は仲間がドラドシティーに移動するため利用できなくなる。ブリッジタウンクシューラと初めて出会った街でもある。オーランドグラーによって壊滅された小さな村。ドグラー撃破後は復興する。モグール村モグール族が暮らす村でプーの故郷。ラミール四オババの1人・ミルミーが住んでいる町。謎の船の襲撃を受けて壊滅状態になっており、さらに住人もマユにされている。ウエストサイドラルゴ牛が有名らしい小さな町。マギーをパーティに入れた状態で訪れるとイベントが起こる。シーマン神殿シーマン族が暮らす神殿。神殿の中には町がある。マーナリー港町。ラバンの鍛冶屋があり、漁師のゲンジが住んでいる。仮面族の村樹齢1000年もある御神木そのものが村で、中には仮面族が生活している。その御神木は病気にかかり動物が近寄らなくなった状態に陥っている。あるアイテムを使うと御神木は元気を取り戻す。サンドラゼニムが治めている裕福な町。四オババの1人・コリコットもここに住んでいる。モスウッド大木の上に作られた熊族の村。トリーの仕立て屋もそこにある。ポグーの村火山島であるバドラー島にある村。バドラー島は鳥族が住む島でバードの故郷でもある。多くの囚人が収用されていることから監獄島とも呼ばれている。アイスマンの村言葉を話すアイスマンの像と回復をしてくれる白い鳥がいるだけの村とは言いがたい場所。ドラドシティーシェルドラドの中心部に位置する大都心。謎の船の襲撃で破壊され、モンスターが徘徊する危険な場所と化した。ファットバジャー撃破後は安全さを取り戻し、復興活動が行われるようになる。中盤以降は勇者の館もここに変わる。カメレオン村カメレオン族が住む村。祠にはグロムラーの卵が納められている。ヘクス島ヘクス人が住む小さな島でザルドンの故郷。ハーモニー城コルドバーンにある城。キララの父・ウォッカ王が治めている。リトルヘブンリンダの故郷である、島に建つ教会のある小さな村。村にはいくつか墓があり、リンダの両親の墓もある。貝獣島貝獣達が暮らす島で、オープニングで最初に訪れることになる場所。
Title: 大貝獣物語 (Daikaijū Monogatari)
Section: 設定
Subsection: 舞台

=遺跡の神殿最初に訪れるダンジョンでサンドサイドからブリッジタウンに繋がっている。妖精のサラがモンスターに囚われており、助け出す必要がある。滝の洞窟ブリッジタウンの西側にある洞窟でゴブリンやコボルト等の亜人系モンスターの生息地でもある。抜けた先はオーランに繋がっている。ドグラー砦オーランから更に西にいった先にあるドグラーの根拠地。周辺の土地もドグラーの支配下にある様で、モンスターも「ドグラー暗殺隊」「ドグラー救急隊」「ドグラーアーミー」といったドグラーの私兵が中心に出現する。砦の中には各地の街から拐われた女性がたくさん囚われている。世界崩壊後は水没し、入れなくなる。亀裂の洞窟シーマン神殿を襲撃したババロガンバがいる洞窟。ガル山脈マーナリー南方に位置する山脈。剣を作るのに最適な素材「コスモストーン」が採取できる。あやしの森仮面族の村南方にある不気味な雰囲気を漂わせる森。迷路の様になっており、森の至る所で命を落としたと思われる骸骨が確認できる。世界崩壊後は水没し、入れなくなる。ゼニム屋敷サンドラの町を支配するゼニムの屋敷。非常に豪勢な作りになっているが、中にはトラップやファットバシャーに生贄にする人々を捕らえるための牢獄まで複数存在する。地下には隠し港も存在する。南の森サウサかつて狼族が住んでいた森だが、現在はモンスターが徘徊する危険地帯である。帯電カッパを作るためのエレキ草を採取できる。ストームマウンテンストームバードと呼ばれる巨大な鳥が住む山で、常に雷雨が降り注いでいる。シャベロンの洞窟スノーマンの村へ続いている洞窟。秘密の地下道雪の大陸から大陸中央部ドラドシティーに繋がっている地下道。ドラドシティー城シェルドラド最大の都市ドラドシティーにある王城。しかし、ファットバシャーの復活により城内も城下町もモンスターに支配され、ボロボロとなっている。風の塔世界南東にあるウインドドラゴンの所在地。当初は突風により中には入れない。溶岩洞ランドンランドドラゴンの所在地。火山の洞窟の様なダンジョン。水の洞窟アクアンアクアドラゴンの所在地。侵入するには潜水艇でしか入れない。洞窟というよりは海底神殿といった趣のあるダンジョン。氷の洞窟ハーモニー城の近くにある洞窟。グロムラーエッグの卵が眠る場所であり、ホワイトフッドの縄張りとなっている。バイオベースギャプ・ファー軍のグシューがラフラーという大きな花を改良して作った生体基地。大地からの栄養を吸い取り、ギャプ・ファーに送るための施設であり、基地内には世界中から誘拐した生物を繭と一体化させ、死ぬまでエネルギーの吸収を行っている。既に繭に取り込まれた者は助け出すことは不可能であり、繭と完全に同化した亡骸も大量に存在している。更には人々をモンスターに改造するための施設まで兼備しており、培養することで怪物化するシリンダーケースや血に染まった手術室もある。火山洞失われた神殿ギャブ・ファー基地海底にあるギャプ・ファー軍の本拠地。
Title: 大貝獣物語 (Daikaijū Monogatari)
Section: 登場人物

火の貝の勇者（デフォルト名なし）本作の主人公。貝獣村の仙人によって「シェルドラド」に召喚された地球人で、本作ではアラビア風の服装を身にまとう。火の貝の所持者で、名前の通り火属性の魔法や特技を習得する。逆に、水属性の魔法には弱い。ステータスはオールマイティ型で、攻撃魔法･回復魔法をバランスよく習得する。
Title: 大貝獣物語 (Daikaijū Monogatari)
Section: 登場人物
Subsection: Aすけっと

パーティの一員として主人公と共に戦う。メンバーは自由に編成でき、最大3人まで連れて行けるが、主人公がパーティから外れる特定のイベントでは4人連れて行ける。基本的に大部分のメンバーは序盤の町で滞在しているが、途中で仲間にする必要があるものもいる。これらの仲間は、連れているとそのキャラに関するサイドストーリーが発生する。バトルトークシステムにより、戦闘中に会話をしかける組み合わせ次第で支援効果が発揮される場合がある。
Title: 大貝獣物語 (Daikaijū Monogatari)
Section: 登場人物
Subsection: Aすけっと

=主役格として扱われておりオープニングから登場するが、ゲーム中では彼らを一度も仲間に入れなくともクリア可能となっている。バブ貝獣村出身の白い貝獣で大地の貝の勇者。責任感が強く、貝獣トリオのリーダー格。貝獣仙人の命で失われた3つの秘貝を探しにクピクピやポヨンと共に旅立ったが、航海中に大津波に襲われてしまった。その後はサンドサイドの勇者の館にたどり着き、そこで主人公と出会い仲間の1人として活躍する。全体的に平均以上のステータスを誇る万能型。武器はブーメランで、剣に比べて攻撃力は低いものの常に全体を攻撃できる。運がずば抜けて高く、会心の一撃や2回攻撃など高ダメージを与える「ラッキー」が出やすい。大地、菌属性の魔法を習得する。水・雷系の魔法のダメージを受けない。貝獣シリーズ通して出演するキャラクターの一人。肩書きは前作と変わらず大地の貝の勇者だが、専用の防具が大地の盾でなく水の盾になっている。地属性には耐性を持たず水属性を無効化する体質と設定されている。クピクピ貝獣村出身の肌色の貝獣で大気の貝の勇者。性格は臆病で引っ込み思案。語尾に「‐クピ」を付けて話すのが口癖。バブとポヨンと共に3つの秘貝を探す旅に出たが大津波に襲われ離ればなれになってしまう。バブ達とはぐれた後大魚に飲み込まれていたが、漁師のゲンジがその大魚を釣り上げたことで大魚の中から自力で脱出した。そこで主人公達と出会いその後は主人公の仲間の1人として活躍する。攻撃力も防御力も低く、戦闘不能になることが比較的多いが、魔法のエキスパートで、回復魔法から風属性の攻撃魔法まで幅広く習得する。特に回復と防御の支援にかけては優秀。攻撃力、防御力、体力などのステータスは全体的に低いものの、ステータス異常にならない利点もある。前述の通り風属性の魔法を習得するが、風属性の最強魔法は習得できない。ポヨン貝獣村出身の黄緑色の貝獣で水の貝の勇者。非常にのんびりした性格でマイペース。語尾に「‐だな」や「‐なんだな」を付けることが多い。バブ達と共に3つの秘貝を探す途中大津波に襲われ行方不明になるが、ある場所で特定の条件を満たすと登場し主人公達と出会う。非常に食いしん坊でどんな場面でもほとんど食べ物のことや食べることしか考えていない。攻撃力と防御力が高く、敵の特殊攻撃を目の当たりにすることで習得する「体感魔法」を使うことができる。足が遅かったり魔法全般に弱かったりという弱点がある。ポヨン専用の盾はバブと入れ替わりで大地の盾になっているが、本来はこちらが水の貝の勇者である。ただしあらゆる属性攻撃に弱いと言う弱点は、水属性に対しても例外ではない。
Title: 大貝獣物語 (Daikaijū Monogatari)
Section: 登場人物
Subsection: Aすけっと

=ザルドン石族の集落、ヘクス村の長。42歳。外見に似合わず優しい性格で家族想い。家族には妻・ミルザと息子・コルドンがいる。体が石でできており、防御力は仲間の中で最も高い。もともと石なので石化魔法や地属性魔法を無効化する。しかし、その他の魔法にはめっぽう弱く、ステータス異常にもなりやすく、鈍重な上に装備できる武具が少ないのが欠点。Mobile版では丸みを帯びた外見に修正された。キララコルドバーン地方にあるハーモニー城の王女。17歳。王女の身分にうんざりして、城を抜け出した。プレイヤーの冒険手順によっては父・ウォッカ王によって檻に閉じ込められてしまうイベントがある。回復と水属性の魔法をバランスよく習得し、MPも非常に高い。他の女キャラと比較して体力はそれほど低くなく、素早さが高めなのと女性キャラの中で唯一盾を装備できるのも強み。水属性魔法を無効化できるが、火属性魔法にめっぽう弱い。武器は鞭で攻撃力は低めだが、序盤は武器での攻撃でも活躍できる。ガロウ狼族の数少ない生き残り。20歳。好戦的な性格で、とある窮地でも戦いに身を躍らせるほど。右目は同族によって失明し、その目を奪った同族を追って旅をしている。攻撃力･攻撃性能が非常に高く、体力はずば抜けて高い。逆に、防御力が仲間の中で最低で、ザルドンと同じく魔法全般に弱い。また魔法を使う際に必要なMPがゼロであるため、全仲間で唯一魔法を使えない。ただし、特技は非常に強く、戦闘バランスを崩すほど。バードバドラー島の警備隊長を努める鳥族。28歳。囚人の多い警備隊長という立場から真面目な言動が多い。素早さが高く、風属性の魔法を習得する。ただし防御力がやや弱い。鳥族という特製上、風・地属性魔法は効かないという利点がある。リンダリトルヘブンの教会で生まれ育ったシスター。18歳。ドグラーに殺された両親の仇を討つためにパーティに参加する。旅先で亡くなった人達にお祈りをする優しさを持つ。攻撃力が最低で攻撃魔法も限定的なため肉弾戦には全く向かないが、回復魔法や補助魔法を数多く習得し状態異常にもかかりにくい。Mobile版では衣装が大きく異なる。マギー自称、大魔導士で元気な101歳。大のお酒と女好き。様々な魔法が使えたが、ある日酔った勢いで手を出した女の子に殴られそのショックで魔法を全て忘れてしまう。力と体力は弱いが、知力(MP)は仲間の中で最も高く、さまざまな攻撃魔法を習得する。また魔法耐性が高く、敵からの特殊攻撃に強い。トキア天候魔導師の少女。10歳。幼い頃、ストームバードにさらわれ、魔導士ディーマによって助けられた。しかしどこから来たのか分からなかったためそのまま彼の元で育つ。実はモスウッドの仕立て屋、トリーの孫娘で本名はソニア。トキアというのはディーマによってつけられた名前であり、その名前に改めている。武器は弓。天候魔法を習得し、さまざまな属性攻撃に優れている。他の女キャラと比較して素手の力はそれほど弱くないが、体力が低い。キラー謎のアサシン。ドグラー暗殺隊に所属していたが人の命を奪うことに耐えきれなくなり抜け出した。その結果、育ての親で師匠のギルマーダから命を狙われることになる。実は20年前に行方不明になったというドラドシティー城の王子で、本名は「ドラド・シェル・レスター」。仲間の中でも戦闘能力が高く、中でも素早さも高い。また両手に武器を持ち二回攻撃ができるという特性を持つ。他にも敵からアイテムを盗んだり、投げ専用のアイテムを使って敵を攻撃する特技を持つ。ザルドンやガロウ同様、補助魔法全般に弱いためステータス異常になりやすく、光系魔法が弱点。ポット隠しキャラ。数々の召喚獣を従える凄腕の召喚士だが、召喚獣を使った悪行の振る舞いから壷に封印されてしまった。その後は商人に売られ、購入した人間に海に捨てられるなどして世界を転々とし勇者の館にたどり着いたらしい。作中では自身の素性を暗示する発言があり、素性は個人エピローグおよび次回作で明らかになる。ファットバジャーを自分の召喚獣にすることを夢にしている。ステータス的にはマギーと同じ魔法使いタイプで、体力･攻撃力は最低クラスだが魔力が非常に高く、また召喚魔法というポット固有の魔法を習得する。壺を防具として使用し、最強の壺は全装備中でも飛びぬけて高い守備力を誇る。ロボット（名前変更可能）オーラの玉（?）から生まれたロボット。ギャブ・ファー軍の兵器だったが故障で優しい心の持ち主となり、主人公達の仲間となる。戦闘には参加しないが、一定確率で敵の攻撃から主人公達を庇う。エンディングでは爆破しようとするギャブ・ファー基地を自ら動かしてシェルドラドを離れ、その上空で最期を遂げた。イベントが進むにつれ、外見が大きく変わっていく。また、ロボットにはステータスが指定されておらず、攻撃を受けてもダメージは一切受けない。
Title: 大貝獣物語 (Daikaijū Monogatari)
Section: 登場人物
Subsection: Bすけっと

コマンド「すけっと」で呼び出すことができ、特定条件下で呼び出すとそれぞれの能力で主人公を助けてくれる。クイックロープ投げの名人。サンドサイドで井戸にはまっていたところを主人公に助けられる。高いところにロープを引っ掛けて渡ることができるが、引っ掛かりがないと渡れない。Mobile版ではSFC版の没デザインに修正されている。ドロン墓場に閉じ込められた大泥棒の幽霊。ダンジョン内を偵察することができる。ピッギーオーク族の女性。他のオーク族は大津波で絶滅したため彼女が生き残りである。ドグラーの手下だったが、曲がったことが嫌いな性分ゆえに離反した。力持ちで大きな岩をどかすことができる。ミャンピクシーの少女。サラの妹で冒険の途中に姉と再会する。小さな穴の中に入ることができる。プーモグール族の子供。「プー」としか話すことができず、彼との会話では括弧内に対訳セリフが表示される。（他のモグール族も同様）。両親とはぐれたところをミルミーに拾われた。トンネルを掘って最後に立ち寄った町に戻ることができる。ゲンジマーナリーの漁師。海で魚やアイテム（主に合成用の材料になる）を釣ることができる。ポチピープーが発明したロボット犬。町で地中に埋まったアイテムを掘り起こすことができる。
Title: 大貝獣物語 (Daikaijū Monogatari)
Section: 登場人物
Subsection: 裏Bすけっと

Bすけっとと役割は同じだが仲間にしなくてもゲームの進行には影響はない。全員が貝獣で構成されており、フィールドでしか使用できない。ジーサダジャレ好きの貝獣のじいさん。呼べばひたすらダジャレを聴かせてくれる。トンガリロック好きの貝獣。ギターを奏でることによって敵を呼び寄せることができる。パタパタ鳥型の貝獣。フィールド上を偵察することができる。※『大貝獣物語MOBILE』では集まったスタンプの数を教えてくれる。メロディ女性の貝獣。ハープを奏でることによって敵の出現を抑えることができる。ヘケメケスタンプラリーを完全制覇することによって仲間になる貝獣。フィールド上で呼べばいつでもアイテムを売ってくれる。
Title: 大貝獣物語 (Daikaijū Monogatari)
Section: 登場人物
Subsection: Cすけっと

Bすけっとと違い特定の場所（ウロを除く）に常駐し主人公を助けてくれるすけっと。アロエスサボテン族の少女でチクリーの村長カクタスの娘。2つの薬品系アイテムを調合して薬を作ることができる。ディープドラドシティ地下のドックにいる発明家。潜水艦の開発者。2つの物質系アイテムを混ぜ合わせて発明品を作ることができる。ネーミングセンスが悪い。ピープーディープの助手。気弱な性格。ポチの製作者。師弟揃ってネーミングセンスが無い。よく名前を間違われる（ピーピー、プープー、ピーポーパー、プリプリなど）。ただし、ディープに関してはわざと間違えている可能性が高い。ラバンマーナリーの町にいる鍛冶職人。主人公の剣を鍛えてくれる。ウロ世界中を旅する遊牧民。世界のどこかでテントを構えており、主人公達を休ませてくれる。
Title: 大貝獣物語 (Daikaijū Monogatari)
Section: 登場人物
Subsection: 冒険で出会う人々

貝獣仙人全ての貝獣を束ねる長。ファットバジャーの復活を予見し火の貝の勇者を召喚した。またその以前、貝獣トリオに失われた大地、大気、水の3つの秘貝の捜索を命じ旅立たせている。終盤にギャブ・ファー軍の襲撃で他の貝獣達もろ共さらわれてしまう。カクタスチクリーの長老でアロエスの祖父。アロエスと共に村に漂着した主人公を介抱し、彼に勇者の館があるというサンドサイドに導く。アバルーダサンドサイドの名士。ドグラーに賞金をかけ、有志を勇者の館に呼び寄せている。サラミャンの姉であるピクシー。ある場所に閉じ込められており、そこに訪れた主人公達にテレパシーで助けを求める。救出後はグレートノームの家で病気のグレートノームを看病している。クシューラブリッジタウンで出会う緑色の髪の少女。記憶喪失で自分の記憶探しのため旅に出る。その後も何度か主人公達の前に現れる。ギールシーマン族の長老。神殿の中で水の貝を保管していた。大魚ババロガンバに飲み込まれるが主人公達の活躍で救われた。ミルミー四オババの一人。ラミールに住んでいる。謎の宇宙船の襲撃を受けマユにされていたが、主人公の助けで解放された。マユの中で寝ていたらしい。プーも保護していた。マージ四オババの一人。ウエストサイドに住んでいる。コリコット四オババの一人。サンドラに住んでいたがドラドシティーの異変に気付き旅立つ。ゼニムが嫌い。エベル四オババの一人。パール島に一人で住んでいる。ポットがパーティにいる状態で会うとポットを壷に封印した張本人であることが明かされる。グレートノーム1000年生きるという老賢者で四オババの父親。始めは病に伏しているが主人公達の持って来た薬のおかげで回復し、以降は主人公達に幾度も助言を与える。トリー熊族の住むモスウッド村で仕立て屋をしている老婆。特定のアイテムを持っていくとそれを元に装備品などを作ってくれる。実はトキアの祖母で、彼女を連れている状態で会うと再会を果たす。トキアの個人エピローグではトキアと共にディーマの島で暮らし始める。ギルダーバドラー島の囚人。何処からか大地の貝を入手したことで反乱を起こし主人公達と対決する。一度倒されても復活し、グラフィックが変化する。ディーマ孤島に住む天候魔導士。ストームバードに捕まったトキアを救った恩人で育ての親。特定の条件を満たすと彼が突然姿を消すイベントが発生する。ミルザザルドンの妻。夫婦仲は良好で旅先で活躍する夫を息子と共に応援している。コルドンザルドンの息子。父親を最も尊敬しており、父親のように強くなるため稽古に励む努力家でもある。ザルドンのサイドストーリーで謎の病気に伏せてしまうがザルドンの活躍で回復する。バラードとシュルネリリンダの両親でリトルヘブンの教会の神父夫妻。ドグラーの襲撃前に娘を避難させることに成功したが、その直後夫婦揃ってドグラーに殺害される。ウォッカハーモニー城の王でキララの父親。黙って城を抜け出した娘を罰として牢屋に閉じ込めてしまうが、王の好物を持って来るとキララのことを許し和解する。マゴーマギーの長年のライバル。マギーのサイドストーリーで2回ほど対決するが、2回目の敗北後はマギーの実力が自分よりも上だと認めてどこかへと去る。マギーの最強魔法を思い出すきっかけにもなる。ワルス狼族の男でガロウの右目を失明させた張本人。ピッポ狼族の少年。ガロウのサイドストーリーで登場する。ガロウの個人エピローグではガロウと共に森で暮らし始める。
Title: 大貝獣物語 (Daikaijū Monogatari)
Section: 登場人物
Subsection: ドグラー一味

カイルドグラーの右腕で、捕まった仲間を抹殺したり、薬売りに変装して主人公達に接触するなどスパイ活動を主な任務としている。敗北後ドグラーに捨てられるがその後は霊を操る力を身に付け、リンダの故郷リトルヘブンの人達の魂を抜き取っていた。主人公達が初めて闘うボスキャラ。ドグラー悪の奴隷商人。オーラン地方に自身の居城である「ドグラー砦」を本拠地とし、「ドグラー暗殺隊」や「ドグラー救急隊」、「ドグラーアーミー」など私兵団を有している。オーラン周辺だけでなくブリッジタウン地方、サンドサイド地方でも活動し、部下のゼニムがサンドラの街を実質的に統治するなど組織はかなり大規模。ファットバジャーを復活させるべく生贄の女性を集めている。かつて美しいと評判だったリンダを攫うべくリトルヘブンを襲撃し、リンダの両親を殺害した過去があり、リンダにとっては両親の仇。猪首でけばけばしい身なりをした太り肉の男だが、自分を「最も美しい」と思っているらしい。自称「悪のプリンス」。火の貝の勇者にドグラー砦で敗れ、物語序盤で死亡。戦闘直前のグジューとの会話から彼女に唆されて、ファットバジャー復活を企てていた事が分かる。ゼニム元ドグラーの部下でサンドラの町を治める富豪。ドグラーの部下ではあるが、上司をかなり嫌っていたようで、ドグラーの肖像画にバツ印を書いたりドグラーが死んだことを喜んでいた。見栄っ張りのオカマ口調で、自らの屋敷の絵を本物より立派に書いたり、自らの肖像画を10倍くらい美形に書いたりしていた（地下にあった肖像画は100倍くらい美形に書いてある）。裏ではファットバジャーの復活を企んでいるが、上司のドグラー同様に彼もグジューに唆されて行動している。本来戦闘能力は無いに等しいのだが、ダメージを無効化する魔法の鎧と魔法大全集を何処からか入手し、戦う時はこれらを使用する。また邪神像に命を吹き込み、合体魔神として運用するなど魔法技術にも優れる。合計で二回戦い、一回戦後の命乞いを聞き入れてしまうと不意打ちで体力を減らされてしまうなど姑息な人物である。最後は火の貝の勇者に敗れ、グジューの名を呟きながら自ら屋敷の屋上から転落死する。アーズラゼニムの執事。ドグラーを倒した主人公達をゼニムの屋敷に招待するが実は罠にはめようとしていた。その後は本性を表し主人公達に襲いかかる。ギルマーダドグラー暗殺隊の長でキラーの育ての親。ドグラーの死後、暗殺隊が壊滅した後も抜け忍となったキラーの命を狙っている。殺しを躊躇うキラーに「お前は殺人マシーンだ」と吐き捨てるが、本心では殺しの愚かさ、キラーを暗殺者に育ててしまったことを悔やんでおり、その償いにキラーの手に掛かって死ぬことを望んでいる。最後はキラーに自らのナイフを託し息を引き取った。
Title: 大貝獣物語 (Daikaijū Monogatari)
Section: 登場人物
Subsection: ギャブ・ファー一味

ファットバジャーかつてシェルドラドを支配していた大魔王。4人の勇者によってオーラの玉に封印されていたが、最後の力を振り絞り玉に亀裂を入れ、宇宙を放浪していたギャブ・ファーをシェルドラドに呼び寄せる。ドラドシティーで貝の勇者に敗れた後はギャブ・ファーに回収され、ラストダンジョンで改造されて再び目の前に立ち塞がる。バヌーダディープ博士の潜水艦を盗んだモンスター。人質を捕りながらも自分から人質を主人公達の方に殴り飛ばしてしまうなどかなり間抜けな性格。一度倒されても復活しグラフィックが変化する。ヌバチ、バギスバイオベースでグシューが嗾けてくる植物と昆虫の姿をしたモンスター。戦闘前は人をモンスターに改造するための大型シリンダーに入れられているため、バイオベースで改造された一般人の成れの果てと思われる。グジューギャブ・ファーの娘。実はクシューラの正体で彼女に成りすまし謀略活動を行っていた。ドグラーやゼニムにオーラの玉を奪取するよう陰で操っていた張本人でもある。その真実を明かし、自らが指揮を任されているバイオベースへ主人公を拉致する。そこで主人公をシェルドラド中から集めた人々と同様モンスターに改造しようと企むが、駆けつけた仲間達に敗れ主人公を奪還された。貝の勇者に興味を持ち、仲間に誘ったりする。ギャブ・ファー基地での戦闘後は主人公に対して情が移り、侵略を止めるようギャブ・ファーを説得するが、逆らったため殺害される。最後に主人公をギャブ・ファーの攻撃から庇い、主人公に対して仲間になりたかったことを言い残して息絶える。クインアンティーギャブ・ファー前線隊長。永遠の谷捜索のために貝獣島へ侵攻し、住民達を全員ギャブ・ファーの基地へと連れ去る。ドクター・ノヴァギャブ・ファー親衛隊の大幹部で科学者。基地の地下でさらってきた人間の栄養分を吸い取り、ギャブ・ファーの卵の育成及び防衛を行っていた。戦闘中にダイダロス-3を呼び寄せる。プリンスノヴァが守っていた部屋に置かれていた卵から羽化したギャブ・ファーの跡取りとなる息子。ヘラクライスノヴァと同じくギャブ・ファー親衛隊の大幹部。手下を先に戦わせてから挑むなど姑息。ギャブ・ファー本作のラストボス。宇宙から飛来した昆虫型の異星人。ファットバジャーを復活させた張本人。使えないと判断すれば娘でも平気で殺す冷酷な性格。最初は幼体の姿をしているが、一度倒されると成体に進化する。最後は主人公達に敗れオーラの玉に封印された。
Title: 大貝獣物語 (Daikaijū Monogatari)
Section: 登場人物
Subsection: シェルドラドに住む種族

人間一般的に見かける種族。貝獣貝を持つ小さな亜人種族。貝獣島に暮らしている。サボテン族その名の通り、サボテンを擬人化させたような姿をした植物人の一種。チクリーで暮らしている。サボテン族の男性達は物語の冒頭でさらわれてしまう。狼族南の森サウサで暮らしていた獣人種族。数が少なく絶滅の危機に瀕している。オーク族豚の獣人種族。大津波で絶滅したらしく、ゲーム中で見られるのは生き残りであるピッギーのみ。シーマン族人の上半身と魚の下半身を持つ種族。モグール族モグラに似た種族。人間の言葉を話すことができず「プー」としか話さない。仮面族仮面を付けて生活している人間の一族。熊族モスウッドに暮らす獣人種族。主に木こりの仕事をしている者が多い。鳥族いわゆる鳥人。背中に生えた翼で空を飛ぶことができる。バドラー島の出身で鳥族のほとんどは警備兵を務めている。ヘクス人石でできた体を持つ亜人種族。ヘクス島で暮らしている。ガーディアン族孤島で暮らす種族。物語の途中で敵に襲われ全滅する。コルドバーン人コルドバーンに暮らす人間の名称。カメレオン族カメレオンの獣人。カメレオン村で暮らす。
Title: 大貝獣物語 (Daikaijū Monogatari)
Section: 移植版

大貝獣物語MOBILEFOMA90xiシリーズ対応iアプリ、EZアプリ(BREW)にて配信されている。追加要素としてビジュアルシーンが30枚近く追加されている。他キャライラストもデフォルメされたイラストとなっている。また、オリジナル版では設定ミスにより入手不可能だったアイテムが一部入手可能になっている。戦闘シーンやダンジョンの探索、ストーリーはオリジナル版に忠実で、多くのグラフィックは携帯アプリ用にリメイクされている。しかし、キャラクターを操作することによるワールドマップ・街中での移動ができず、街・施設を選択して移動する形になっている。
Title: 大貝獣物語 (Daikaijū Monogatari)
Section: スタッフ

原作：原裕朗スーパーバイザー：原裕朗シナリオ：原裕朗、野中俊也キャラクター、モンスター・デザイン：野中俊也バトル、フィールド・デザイン：松井淳システム・デザイン：渡辺英嗣アシスト：えんどうみほメイン・プログラマー：若林哲也プログラマー：菊池賢次、中田伸一バトル・プログラマー：木村和之、田中俊介フィールド・プログラマー：宮内崇、石丸博史チーフ・デザイナー：関口暁信、岡田寿夫マップ・デザイナー：武田真由美、久保久、大竹浩史、蟹江則宏キャラクター・デザイナー：多田知美バトル・デザイナー：相馬英樹、後藤幸徳、大谷達也、本間寧音楽：六土開正音楽プログラム：古屋拓道、嶋倉一朗企画：中田伸一、及川英紀、桑原司ディレクター：藤原茂樹プロデューサー：藤原茂樹プログラム・アシスト：青山光（青山公士）、米川正樹、日野清治デザイン・アシスト：山本次行、関島俊文、芳賀覚、高坂和史、五嶋一人、堀井敏輝、佐藤裕、野中和彦プロジェクト・アシスト：三上由起子、阿諏訪理子、佐藤徹エグゼクティブ・プロデューサー：工藤裕司
Title: 大貝獣物語 (Daikaijū Monogatari)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・6・6・6の合計25点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.7点（満30点）となっている。
Title: ハニーセレクト (Honey Select)
Section: abstract

『ハニーセレクト』は、2016年9月9日にILLUSIONから発売されたアダルトゲームである。2018年にはFAKKUより、ILLUSIONのタイトルとしては初の公式英語版となる『Honey Select Unlimited』が海外向けの無修正仕様で発売されている。2020年5月29日には、本作の続編にあたる『ハニーセレクト2 リビドー』も発売された。
Title: ハニーセレクト (Honey Select)
Section: システム
Subsection: カスタマイズ

本作は2015年9月11日に発売された『Sexyビーチ プレミアムリゾート』のカスタマイズ要素を強化し、ゲーム性をほぼ排除、作成したキャラクターとのセックスに内容を特化したものとなっている。『Sexyビーチ プレミアムリゾート』の衣装やアクセサリはすべて収録されているほか、『Sexyビーチ プレミアムリゾート』でカスタマイズした女性キャラクターをコンバートすることも可能である。プレイヤーは、案内人シトリー・レンブラント（声：春日アン）に導かれ、パートナーを見つけて一緒に甘い時を過ごすことになった旅人としてゲームを進めていく。まず、明るい（声：羽高なる）、ツンデレ（声：ヒマリ）、おっとり（声：佐倉もも花）、無口（声：片倉ひな）、ヤンデレ（声：御苑生メイ）、大雑把（声：ももぞの薫）、生真面目（声：手塚りょうこ）、ボーイッシュ（声：野上結生）、元気（声：麻黒ほん）の9タイプのキャラクターの中から1人を選び、カスタマイズをする。キャラクターの容姿は体系や筋肉量から声の高さまで細かくカスタマイズすることができ、エルフのように耳を長くする設定することも可能である。また、心情・主人公に対する第一印象・H特性もカスタマイズすることが可能である。このほかにも、シトリーに頼んで女の子を探してもらう形でランダムにキャラクターをカスタマイズすることも可能である。カスタマイズした女性キャラクターは「ルーム」に登録して、会いに行くことができる。ゲーム内では「日常的なイベント」「Hなイベント」「家出」といったイベントが発生し、カスタマイズした心情の内容や段階によって普段の態度やイベントの内容が変化する。本作ではやりこみ要素として実績システムがあり、実績の中にはヒロインを精神崩壊させることで解放されるものもある。特定の条件を満たすとカスタマイズ可能なタイプのキャラクターに几帳面（声：春日アン）が追加され、さらに条件を満たすと、案内人であるシトリーもカスタマイズ対象として追加される。ただし、シトリーは容姿のみカスタマイズ可能であり、心情などのカスタマイズはできない。カスタマイズした女性キャラクターはアップローダーへ投稿できるほか、ほかのユーザーが投稿した女性キャラクターをダウンロードしてゲームに追加することもできる。また、プレイヤーが操作する男性キャラクターのカスタマイズも可能である。
Title: ハニーセレクト (Honey Select)
Section: システム
Subsection: ダウンロードコンテンツ・追加パック

公式ウェブサイトにて、VR専用のHシーンプレイヤー『ハニーセレクトVR』が無料配信されていた。VR専用のHシーンプレイヤーは、一部の例外作品を除いてその後のILLUSION作品の大半で発売後の追加データとして配布されるようになっている。2016年12月22日に発売された『ハニーセレクト 性格追加パック -活発-』では、カスタマイズ可能なキャラクターのタイプに活発（声：金松由花）が追加された。2017年4月28日に発売された拡張パック『ハニーセレクト 〜パーティー〜』では、カスタマイズ可能なキャラクターのタイプに妖艶（声：野々村紗夜）と誠実（声：橘美月）が追加されたほか、キャラクターにポーズをとらせてシーンを作成するスタジオ機能が導入された。また、『ハニーセレクト 〜パーティー〜』購入特典として、『ハニーセレクト』用キャラクターデータにRPG的な各種データと戦闘モーションを割り当ててユニットを制作し、それら組み合わせたチームを盤面上で戦わせるターン制の戦術ストラテジーゲーム『バトルアリーナ』が入手できた。
Title: ハニーセレクト (Honey Select)
Section: 評価

ASCII倶楽部のハッチは、『ハニーセレクトVR』について『Sexyビーチ プレミアムリゾート』よりも肌や服装の描写がリアルになったと評した。Kotakuのジータ・ジャクソンは『Honey Select Unlimited』について「開発元がアメリカの褐色肌のバイセクシャルのユーザーを引き込むことを想定していたかはわからないが、私は自分が魅力的だと感じる性的な特徴を持った女の子を自らの手で作りたいと感じた」と述べ、キャラクターのカスタマイズの自由度が高く、キャラクターの性的嗜好や性格までをもカスタマイズできる点を評価した。その一方でジャクソンは、当初キャラクターのカスタイマイズは無限だと感じたが遊ぶうちにだんだん限界が見えてきたほか、Hシーンで女性キャラクターが男性キャラクターの後ろにいるプレイヤーを見ているように見えると指摘した。
Title: ファミリーピンボール (Rock 'n Ball)
Section: abstract

『ファミリーピンボール』は、1989年3月23日にアートマンが開発し、ナムコから発売されたテーブルゲームソフト。「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第54弾。北米では『Rock 'n Ball』のタイトルで発売された。
Title: ファミリーピンボール (Rock 'n Ball)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

4つのゲームモードと7種類のピンボール台で遊ぶことができるピンボール。9ボールを除き、6人のナムコキャラクターが登場し、それぞれ特徴のあるプレイができ、フリッパーで打ち返す他にBボタンと十字ボタンの右で台を左右に揺らしてボールを動かすと言う事もできる。
Title: ファミリーピンボール (Rock 'n Ball)
Section: ゲーム内容
Subsection: モード

パックマン従来のピンボール。上の部分で得点を稼ぎ、下で上に打ち返すかアウトホールに落とさないように粘りハイスコアを目指す。一定の条件を満たせばホールに障害物が登場しアウトホールをある程度防いでくれる。9ボール金額をかけて、9つの玉を打つ。ビンゴの要領で役が揃えば、掛け金×役の金額が返ってくる。これを5ゲーム繰り返し、終了時の金額が初めに選んだ目標金額の範囲であれば、このゲームの裏技コマンドを教えてくれる。フリッパーで打つ他に台揺らしも重要になる。バトルフリッパー上下にフリッパーがある三種類の対戦台で6人のキャラクターからプレイヤーと対戦相手を選び対戦。ゲーム形式は3点先取の1ゲーム、3セットで2セット、5セットで3セット、7セットで4セット先取から選べる事ができる。キャラクターのフリッパーはそれぞれ上下に移動して、それぞれ陣地で攻守の役割を持つ。1Pプレイのみ対戦終了後にナムコスポーツでCOMのコメントと負けた場合のみ名前のところに×印が付く（スポーツも同様）。THUNDER - フリッパーを上下に動かし、ボールを相手の穴に入れるだけのシンプルな競技BOMBER - 玉が時限爆弾になっており、相手の穴に入れるほかに一定時間後に陣地で爆発すると相手の得点になる。ATTACK - 右にスイッチがあり、上下がそろうとフリッパーが消えるなどの特殊効果が起きる。スポーツサッカーとアイスホッケーを選べ、フリッパーの他にキーパーを動かし、フリッパーがそれぞれ1つだけでA、Bボタンで時計回りか反時計回りに回転し、間違えて回すと自分のゴールへ打ってしまうこともある。ゲーム形式はバトルフリッパーと同様。サッカー - キッカーが四方の角にありコーナーキックの役割になっており、上下のゴール（ホール）に打ち込む。ホッケー - ゴールが中にあり画面上下端にあるばねに玉が当たると勢い良く反発する。