shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: Vampire_Survivors (Vampire Survivors)
Section: ステージ

プレイヤーは、下記の中からステージを選択できる。最初は「狂乱の森」しかないため、ステージ選択をせずに強制的にそのステージでのプレイとなるが、アチーブメントの達成により選択できるステージが増えたり、難度の高い「ハイパーモード」や「反転モード」に挑戦できたりする。「マグナ礼拝堂」までの5ステージが基本的なステージで、「地図に無い場所」以降のステージはボーナスステージないしチャレンジステージと称される特別なステージである。特別ステージには、制限時間が15分ないし20分に短縮されるものもある。また、下記に示したステージ以外にも、アチーブメントの達成状況に応じて一時的にプレイできるステージがある。狂乱の森 - 制限時間30分肖像の図書館 - 制限時間30分酪農場 - 制限時間30分ガロの塔 - 制限時間30分マグナ礼拝堂 - 制限時間30分地図に無い場所 - 制限時間15分 / ボーナスステージムーンゴロウ - 制限時間15分 / ボーナスステージ緑の地 - 制限時間30分 / チャレンジステージ骸骨地帯 - 制限時間30分 / チャレンジステージボスラッシュ - 制限時間15分 / チャレンジステージユーダイモニアM - 制限時間39分 / ???ホワイトアウト - 制限時間20分 / ボーナスステージ宇宙54 - 制限時間20分 / ボーナスステージカルロ・カート - 制限時間15分 / ボーナスステージラボラトリー - 制限時間20分 / チャレンジステージアストラル階段 - 制限時間20分 / チャレンジステージバットカントリー - 制限時間20分 / チャレンジステージ小さな橋 - 制限時間20分 / チャレンジステージ1665室 - 制限時間30分 / ???ムーンスペル山 - 制限時間30分 / スペシャルステージ(ダウンロードコンテンツ第1弾)フォスカリ湖 - 制限時間30分 / スペシャルステージ(ダウンロードコンテンツ第2弾)アビス・フォスカリ - 制限時間30分 / スペシャルステージ(ダウンロードコンテンツ第2弾)ポーラス・レプリカ - 制限時間30分 / スペシャルステージ(ダウンロードコンテンツ第3弾)ネオガルガ - 制限時間30分 / スペシャルステージ(ダウンロードコンテンツ第4弾)ヘクティック・ハイウェイ - 制限時間20分 / スペシャルステージ(ダウンロードコンテンツ第4弾)悪魔城ドラキュラへの頌歌 - 制限時間30分 / キャッスルヴァニアニステージ(ダウンロードコンテンツ第5弾)
Title: Vampire_Survivors (Vampire Survivors)
Section: ダウンロードコンテンツ

ダウンロードコンテンツはどの機種でも全て有料である。ダウンロードコンテンツを購入すると、選択できるステージや特定の条件を満たすことで使えるプレイアブルキャラクター、装備が増える。Legacy of the Moonspell - 2022年12月16日配信開始のダウンロードコンテンツ第1弾。雪山を舞台に鬼や妖怪が登場する和風ファンタジーをテーマとする。Tides of the Foscari - 2023年4月14日配信開始のダウンロードコンテンツ第2弾。巨大な森林が広がる魔法の世界をテーマとする。Emergency Meeting - 2023年12月18日配信開始のダウンロードコンテンツ第3弾。マルチプレイヤーゲームAmong Usとのコラボレーション。Among Usに登場する宇宙基地を舞台に同ゲームの要素がVampire Survivors流にアレンジされて取り込まれている。Operation Guns - 2024年5月9日配信開始のダウンロードコンテンツ第4弾。アクションシューティングゲーム魂斗羅シリーズとのコラボレーション。シリーズの中から魂斗羅 オペレーション ガルガ、魂斗羅 Dual Spirits、魂斗羅ザ・ハードコアの要素がVampire Survivors流にアレンジされて取り込まれている。Ode to Castlevania - 2024年10月31日配信のダウンロードコンテンツ第5弾。アクションゲーム悪魔城ドラキュラシリーズとのコラボレーション。一部を除くほぼ全ての作品の要素がVampire Survivors流にアレンジされて取り込まれ、20人以上のプレイアブルキャラクターが追加される。
Title: Vampire_Survivors (Vampire Survivors)
Section: 開発

個人開発者のルカ・ガランテは、 ウルティマオンラインサーバーの管理者としての過去の経験に基づいて、コミュニティを管理したかったためにVampireSurvivorsを作成したと説明した。このゲームは、キャラクターが自動的に敵を攻撃するモバイルゲームであるMagicSurvivalに触発され制作された。初期の早期アクセスバージョンの開発には約1年かかり、アセット、アート、音楽に日本円で約17万円を費やした。ガランテは、かつてオンラインカジノ向けのソフトウェア開発をしており、ゲーム内のデザインやサウンドはカジノを連想させることを意図したという。失業中の2020年12月にゲームの制作を始めたガランテは、2022年1月に新しい仕事に就いたものの、ゲームの成功がガランテの期待を上回ったため同年2月に仕事を辞め、ゲームの開発に完全に注力できた。予定されているコンテンツには、追加の武器、キャラクター、ステージが含まれており、「エンドレスモード」も検討されていた。ガランテは、2022年の年末までにVampire Survivorsを早期アクセスから製品版へと移行することを目標とした。2022年3月24日、ガランテはVampire Survivorsの開発チームを拡大するために複数のフリーランスのスタッフを雇い、開発のペースが加速していると発表した。ガランテは予定されている新コンテンツの範囲をロードマップで概説するとともに、2022年夏に予定されている大きなマイルストーンとして、本作品を「業界標準」のゲームエンジンに移植し全体的なパフォーマンスを向上させると説明した。2022年9月30日、開発元のponcleは正式リリース日を同年10月20日と発表した。早期アクセス版のセーブデータは正式リリース版でも利用できる。新エンジンへの移行は同年の年末になる見込みとした。2022年10月21日、poncleはVampire Survivorsを正式リリースした。正式リリース版ではゲームバランスやユーザーインターフェースが調整され、新武器、新ステージ、前述の「エンドレスモード」を含む新システムも導入された。また、配信プラットフォームであるTwitchとの連動機能も追加された。本作品へのサポートは今後も続けられ、QoL面での改善や、新エンジンへの移植、新要素についても開発中としている。PoncleはPC版、Xbox版のVampire Survivorsの大成功を受けてスマートフォン版のリリースを検討したが、「収益化について（過剰な課金などで）ユーザーを食い物にしない」というガランテの考えに賛同する企業が見つからなかった。さらに、モバイル向けストアにVampire Survivorsのデータなどをコピーした無許可のゲームが出回り始め、Poncleは早急にスマートフォン版をリリースせざるを得なくなった。スマートフォン版のVampire Survivorsは2022年12月9日にリリースしたが、早急なリリースのため一部機能が省略された。今後は大量のバグ修正や省略した機能の実装を検討しているが、バックエンドエンジニアがいないため予想以上の時間がかかる恐れがあるとしている。スマートフォン版は基本プレイが無料となっており、広告を視聴してコインの獲得やキャラクターの復活を行うことができる。また、スマートフォン版でもダウンロードコンテンツが配信されている。2023年7月18日、Vampire Survivorsがどのようにして生まれたのかを紹介する動画「メイキング・オブ・ヴァンパイア・サバイバーズ - ドキュメンタリー」が公開された。2023年8月17日のNintendo Switch版のリリースに合わせ、各機種版で「Co-opモード」という最大4人までのローカル協力モードが追加された。また、PC版においては全面的に新エンジンの採用に踏み切った 。
Title: Vampire_Survivors (Vampire Survivors)
Section: 評価

本作はリリース直後には2桁のSteam同時接続者数を得るに留まっていたものの、2022年1月下旬、Steamで30,000人を超える同時プレイヤーに到達した。同時プレイヤー数は翌月も増え続け、2月20日には、77,061人の同時プレイヤー数でピークに達した。 2022年1月にSNSやストリーミングによる評価の拡散が起こり、これにより人気が爆発した。  ビデオゲームジャーナリズム「Kotaku」のイアン・ウォーカーと、同じく「Rock, Paper, Shotgun」のグラハム・スミスは、共にこのゲームの面白さをドーパミンに例えて賞賛した。「Polygon」のニコル・カーペンターは、「私が見た中で完全に同じプレイをしたストリーマーはいない」とゲームの奥深さを指摘した。
Title: マリオテニスGC (Mario Power Tennis)
Section: abstract

『マリオテニスGC』（マリオテニスジーシー、MARIO TENNIS GC、Mario Power Tennis）は、キャメロット製作、任天堂発売のニンテンドーゲームキューブ用アクションスポーツゲーム。マリオテニスの第3作目。2009年1月15日に『Wiiであそぶ マリオテニスGC』としてWii向けに移植された。
Title: マリオテニスGC (Mario Power Tennis)
Section: システム

前作『マリオテニス64』でのお手軽ながら本格的なゲーム性や操作感はそのままに『スペシャルショット』という各キャラ二つずつの必殺技を導入、ゲームの幅が広がった。スペシャルショットをオフにすることで従来どおりのテニスも楽しめる。ニンテンドーゲームキューブ版は互換性機能によりWiiでもプレイ可能。
Title: マリオテニスGC (Mario Power Tennis)
Section: Wii版の変更点

Wiiリモコンを振ることでショットをする。トップスピン、スライススピンはGC版で言うところのボタン二回押しのショットしか打てなくなった。フォアハンド、バックハンドの打ち分けも出来る。チャージは目の前にボールが来ると自動で行うようになった。キャラクターの移動はオートになった。ヌンチャクをつけることで従来どおり自分で動かすことも出来る。チャージエフェクトの変更など随所に渡ってエフェクトが変更されている。メカクッパバトル、ゲッソーチャレンジなど一部のミニゲームのルールが若干変更されている。サーブのスピードが全体的に落ち、ナイスショットが削除された。スペシャルショットゲージの追加。クローズアップリプレイの追加。16：9のワイド画面に対応。対戦時に画面分割するようになった。
Title: マリオテニスGC (Mario Power Tennis)
Section: ゲームモード

トーナメントモードコンピュータが操作する7人のキャラクターとのトーナメント。ダブルスではパートナーキャラを自由に決められる。スペシャルショットはオン固定。ワールドツアー最初から選択できる。キノコカップ、フラワーカップ、スターカップの三種のカップ戦がある。ギミックマスターズピーチドーム以外のギミックコートを転戦する。ファイアカップ、サンダーカップの二種のカップ戦がある。スタートーナメントワールドツアーを制覇したキャラクターでのみプレイできる。参加者全員がスターキャラになっており、コンピュータの思考能力も上がっている。レインボーカップ、ムーンライトカップ、プラネットカップの三種のカップ戦がある。エキシビジョン様々なルールのテニスを楽しめる。スペシャルショットのオン・オフが設定できる。スタンダード通常のテニスゲーム。リングショットコート上に浮いているリングにボールを通してポイントを稼ぐ対戦モード。アイテムバトルコート上に設置されているアイテムボックスにボールを当て入手できるアイテムで敵を妨害できる対戦モード。前作の「クッパバトル」に当たる。スペシャルゲームテニスを基にしたミニゲームをプレイできる。
Title: マリオテニスGC (Mario Power Tennis)
Section: キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

括弧内はそのキャラクターのタイプを表す。最初からのキャラクターマリオ（オールラウンド）ルイージ（オールラウンド）ピーチ（テクニック）デイジー（テクニック）ワリオ（パワー）ワルイージ（ディフェンス）※前作の「テクニック」タイプから変更、新しいタイプとなる。ヨッシー（スピード）ノコノコ（スピード）ドンキーコング（パワー）ディディーコング（スピード）テレサ（トリッキー）ヘイホー（テクニック）クッパ（パワー）クッパJr.（トリッキー）隠しキャラクタープロペラヘイホー（トリッキー）パタパタ（テクニック）※前作の「トリッキー」タイプから変更。ハナチャン（ディフェンス）ボスパックン（パワー）ある程度トーナメントが進むと、隠しキャラや隠しコートが使えるようになる。詳しくは後述するが、ヨッシーは防御系スペシャルショットで体の色を変えることができる。ダブルスでの優勝シーンはワンパターンだが、シングルスの優勝シーンはキャラによって異なる。
Title: マリオテニスGC (Mario Power Tennis)
Section: キャラクター
Subsection: オープニングムービーのキャラクター

ベビィマリオベビィルイージキノピコ
Title: マリオテニスGC (Mario Power Tennis)
Section: スペシャルショット

ボールを数回打ち返す事でラケットの周りが光り(スペシャルショットゲージ)、スペシャルショット（必殺技）が打てるようになる。走ったりショットのパワーを貯めたりすることによりゲージを早く溜めることができる。一度使用すると光は消える。なお、挑発（アピール）をすることによって光を少し弱くすることができる。スペシャルショットは次の2種類がある。攻撃系普段より強力なショットが打てる。A、またはXボタンで使用（WiiではAボタンを押しながらリモコンを振る）。防御系遠くて届かないボールを打ち返せる。B、またはYボタンで使用（WiiではBトリガーを押しながらリモコンを振る）。ボールが遠い所にあればAボタンを押してもこちらが発動する。攻撃系・防御系の切り替えはオート・マニュアルの切り替えができる。マニュアルにした場合、届かないボールを攻撃系で打とうとすると、空振りして転ぶ。また、一部のキャラクターでは防御系ショットを使用してもボールとの距離の関係で届かない場合がある。
Title: マリオテニスGC (Mario Power Tennis)
Section: コート

各コートによってバウンドのしやすさ、球の速さなどが異なる。またピーチドーム以外の各コートでは何も仕掛けが無い通常のコートと、普通のテニスには無い新たな要素が盛り込まれたギミックコートの二種類が用意されている。主審は全てキノじいが担当し、副審と線審はコートごとに異なっている。ピーチドームキノコ城近辺に建設された巨大なテニススタジアム。巨大スクリーン完備。対戦を重ねるたびに背景が変化していく。ハードコート - コンクリートでできた標準的なコート。クレイコート - 赤土を敷き詰めたコート。バウンド、弾速が目に見えて落ちる。グラスコート - 芝生のコート。弾速が早い。副審と線審はキノコ族が担当。コートボールはジュゲムが釣り竿で運ぶ。ルイージマンションコートGC用ソフト『ルイージマンション』を模したコート。ギミックコート - オバケがコート上を徘徊するようになり、プレイを妨害してくる。ライトが描かれた部分にボールを着弾させるとオバケが全滅する。副審と線審はオバケが担当。コートボールはお化けが横切って運び、ボールを消す。ドルピックタウンコートGC用ソフト『スーパーマリオサンシャイン』のドルピックタウンの広場周辺に作られたコート。ギミックコート - コートに描かれた「ドロドロパックン」の絵にボールをバウンドさせるとドロドロパックンがそこへ泥を吐く。コート上に設置されているスイッチを押すことで水が発射され、泥を落とすことが出来る。副審と線審はモンテ族が担当。コートボールはモンテ族が横切って運ぶ。ワリオファクトリーコートGBA用ソフト『メイド イン ワリオ』を模したコート。コート自体はオリジナルで、BGMはGC用ソフト『ワリオワールド』のものをアレンジしている。ギミックコート - コート全体がベルトコンベアになり、ネット上を移動する矢印にボールをぶつけることでベルトコンベアの動きを変えることが出来る。副審と線審はボムへい（赤と青）が担当。フォルトやアウトの時は体を上げて爆発音を出すが、64版と違い自爆はしない。コートボールは導火線に火が付いたボムへいが体を赤と青に点滅させながら走って向い、ボールと共に自爆し消滅する。ボスゲッソーコートGC用ソフト『スーパーマリオサンシャイン』のステージ「リコハーバー」の一角に作られたコート。ギミックコート - コート上にファールゾーンが存在する。ボールを着弾させた位置によってファールゾーンも変化する。副審と線審はゲッソーが担当。コートボールは赤コウラが横切り、弾き飛ばす。ドンキージャングルコートSFC用ソフト『スーパードンキーコング』を模したコート。コート自体はオリジナル。ギミックコート - ネット上を「クラップトラップ」が徘徊するようになる。ボールをぶつけることでクラップトラップを相手コートへ送り込むことができ、プレイヤーに噛み付く。数が増えるごとに動きが鈍くなる。副審と線審はクリッターが担当。コートボールはクラップトラップ（黄緑）が加えて運ぶ。クッパキャッスルコート隠しコート。クッパ城内のコート。BGMはGC用ソフト『スーパーマリオサンシャイン』のクッパ戦のアレンジ。ギミックコート - プレイヤーの位置によってコートが傾くようになる。前作の『クッパステージ』と同様のコート。このステージのみ、アイテムバトルでもギミックが働く。副審と線審はミニメカクッパとカメックが担当。コートボールはポールの上に付いた、クッパの頭部を模した火炎放射器で焼く。マリオクラシックコート隠しコート。FC用ソフト『マリオブラザーズ』を模したコート。ギミックコート - 「シェルクリーパー」、「ファイターフライ」、「サイドステッパー」、「フリーザー」がコート上を徘徊するようになる。ネット上に設置されているPOWブロックにボールを当てると敵キャラが転び、転んだ状態で触れると倒すことが出来る。各敵キャラを倒すとスペシャルショットゲージが少し上昇する。フリーザーを破壊するとコート一面が凍り、滑りやすくなる。副審と線審はサイドステッパー（青と赤紫）が担当。コートボールはサイドステッパーが横切り、ハサミで運ぶ。
Title: マリオテニスGC (Mario Power Tennis)
Section: コート
Subsection: スペシャルゲーム

各コートごとに、テニスを題材にしたミニゲームを楽しむことが出来る。初級レベルをクリアすると中級・上級レベルができるようになる。ペイントテニス壁に貼られたキャラクター達の絵に色をつけるゲーム。左右の土管から色のついたペイントボールが出てくるので、ドロップやロブをうまく使い分けながら、正しい色を着色する。お手本は、プレイヤーの立っているコートにある。まだ着色していなかったり、間違った色を着色している場合はその部分が白く点滅する。制限時間はそれぞれ5分。画面には1秒単位で表示されているが、実際は1/100秒単位で計測されている。ペイント率100％までの時間を競う。Wii版では制限時間が10分に延長されている。マリオルイージディディーコングクッパ＆クッパJr.ヨッシーオバケバスターオバケにボールを当ててポイントを加算していくゲーム。目の前に8つのオバケの描かれた絵があり、そこにボールを当てる。この時、絵が動いていない状態なら1点、動いていたら2点、オバケが少し出てきていたら3点、完全に出ていたら5点もらえる。オバケが完全に出てしばらくすると、どこかへ行ってしまう。中には、プレイヤーに取り憑いて動きを鈍くするものもいる。ヒヤヒヤオバケ…1分以内に50ポイントとる。ビクビクオバケ…2分以内に150ポイントとる。ドキドキオバケ…3分以内に300ポイントとる。オバケチャレンジ…ボール1コだけでポイントを競う。シャインDEビンゴ反対側のコートの泥を消して、ビンゴを狙うゲーム。3つのスイッチがあり、光っているものを踏むと水の玉が出てくるので、それを打ち返して泥を消す（1点加算）。タテ・ヨコ・ナナメいずれかの泥を消せば、得点が入る。また同時に2列以上ビンゴを作れば高得点。Wii版では水の玉が自動で発射されるようになった。シャインポカポカ…2分以内に50ポイントとる。シャインサンサン…2分以内に75ポイントとる。シャインギラギラ…1分30秒以内に75ポイントとる。シャインチャレンジ…3分間でのポイントを競う。ファクトリーファイト制限時間2分でワンワンにボールを食べさせて得点を稼ぐゲーム。大砲から発射されたボールをワンワンに当てれば1点。時々ボムへいが発射され、当てるとワンワンが赤くなる。この時にボールを当てると2点入るが、さらにボムへいを当てるとワンワンが怒り追いかけてくるので、Aボタンを連打して水を発射させ、ワンワンを静める必要がある。その後は元のワンワンに戻る。もうひとつに水の玉があり、これを当てると赤い状態のワンワンをもとの状態に戻すことができる。ただし、普通の状態で当てるとワンワンが眠ってしまうので、ボムへいで起こす必要がある。なお、発射されたものは自分のワンワンだけでなく、相手のワンワンにも当てることもできる。COMはレベルが上がるほどこの手を多用してくる。全て1位になればクリア。Wii版でははらへり、はらぺこからハンデがなくなった代わりにコンピュータの思考能力が格段に上がっている。はらはらワンワン…ハンデなしはらへりワンワン…COMに10ポイントハンデ。はらぺこワンワン…COMに30ポイントハンデ。ゲッソーチャレンジボスゲッソーとどれだけラリーが続くか競うゲーム。ゲッソーの返すボールには規則性があり、こちらが打ったボールが向こうにバウンドしたときのエリアの色と同じ色のところに返ってくる。×マークにボールを落としてしまうと、その時点で終了となる。また、ラリーを続けているとバッテンマークが最大3個まで増える。Wii版ではともだち、ライバル、マスターのノルマ回数が激減しており、二回までミスが許されるようになった。ともだちゲッソー…20回ラリーライバルゲッソー…50回ラリーマスターゲッソー…100回ラリーラリーチャレンジ…ラリーの数を競う。バルーンパニックバルーンを割られないようにクラップトラップ（赤、黄緑、青）を上手く誘導するゲーム。1つでも割られるとゲームオーバー。クラップトラップはバルーンに向かうように進路が電流で表示され、アミダのようにゆっくり登っていく（電流はクラップトラップの色と同じ）。登っている最中にクラップトラップにボールを当てると「！」マークが表示され、一瞬だけ動きが止まる。途中にあるパネルにボールを当てることでパネルが裏返り、進路を変更することができる。そこそこパニック…10匹のクラップトラップから2つの風船を守る。けっこうパニック…20匹のクラップトラップから3つの風船を守る。とんでもパニック…30匹のクラップトラップから4つの風船を守る。パニックチャレンジ…4つの風船をどれだけ守れるか数を競う。メカクッパバトルスーパーマリオサンシャインに登場したメカクッパとバトルするゲーム。フィールドは円形で落ちることはないが、回転テーブルのように回転することがある。HPはゲージ式で表示され、ゼロにすれば勝利となる。逆にプレイヤーのHPが無くなるとゲームオーバーになる。Aボタンでチャージショットを出すことが可能で、タメ押しで威力がアップする。一発のダメージ量は少ないが、連続で出すことが出来る。メカクッパからはボムへいやキラーがプレイヤーに向けて発射され、それぞれメカクッパに向けて打ち返すしてダメージを与えることができる。ボムへいは一定時間立つと自爆し、キラーはプレイヤーが避けるか打ち返さない限り着弾し、ダメージを受ける。また、口から出る火炎放射は大きなダメージを受けることがあり、メカクッパが壊れる毎に連続で出すことがある。その他、キノコやスターといったアイテムが出現する。Wii版ではチャージショットがキノコ、スーパースターを取ったときにしか打てなくなった代わりにメカクッパがボムへいを大量に繰り出すようになり、こちらがメインの攻撃手段となる。はりぼてボディ…メカクッパ体力 小むきむきボディ…メカクッパ体力 中こうてつボディ…メカクッパ体力 大コインゲットバトル土管から出てくるコインを時間内ひたすら集めて得点を稼ぐ。最初の位置はルーレットで決定される。普通のコインは10点、赤コインは50点、青コインは100点加算される。その他にはキノコ、スター、サンダーといったアイテムも放出される。ファイアーボールに当たると吹き飛ばされ、タイムロスになる。キノコは移動速度がアップ、スターは無敵、サンダーは手に入れた人以外のプレイヤーを小さくすることができる。ネット上を動いているPOWブロックにボールを当てれば、1つ前の人と場所を交換できる。Wii版ではCHANGEブロックにボールを当てることによってキャラの位置を変えるようになり、赤のPOWブロックは赤コインを、緑のPOWブロックはファイアボールを大量に出現させる効果に変わった。また、ノルマのスコアも変更されている。フィーバー…1分以内に1000ポイントとる。ジャックポット…2分以内に4000ポイントとる。ゴールドラッシュ…3分以内に10000ポイントとる。コインチャレンジ…ファイアーボールに当たるまでの得点を競う。
Title: ワイプアウト (Wipeout (video game))
Section: abstract

ワイプアウト（Wipeout）ワイプアウト (レースゲーム)ワイプアウト (テレビ番組) - 2008年にアメリカ合衆国のABCテレビで放送開始したスポーツアトラクション番組。アクションゲーム化もされた。wipe-out - ハードディスクの中身を消去するツールソフト。wipe out (アイドルグループ) - 佃井皆美、人見早苗、下園愛弓の3人組で構成される女性アイドルグループ。en:Wipe Out (instrumental) - アメリカのサーフロックバンド、ザ・サファリーズの1963年発表の楽曲。日本では電撃ネットワークのテーマ曲としても知られる。
Title: Teardown (Teardown (video game))
Section: abstract

Teardown（ティアーダウン）は、Tuxedo Labsによって開発および発売された2022年のサンドボックスゲーム。
Title: Teardown (Teardown (video game))
Section: 概要

本作は、2017年に前職のMediocreを解散した後、技術の開発を開始したデニス・グスタフソンが開発した独自のゲームエンジンを使用している。彼は当初、レイトレーシングで破壊可能なボクセルを実装し、いくつかのデザインを破棄した後、2フェーズ強盗のコンセプトを考案した。元凡庸なデザイナーのエミール・ベングトソンと緊密に協力する一方で、グスタフソンはXで定期的に開発の最新情報を共有し、その結果、人気を博したため、ティアダウンでは従来のマーケティングを追求しなかった。このゲームは2019年10月に発表され、2020年10月に早期アクセスゲームとして利用可能になり、キャンペーンの半分が、もう半分は2021年12月に追加され、2022年4月にリリースされた。Teardownは、早期アクセスフェーズに至るまで、そしてその最中に肯定的な反応を示し、リリースと同時に好評を博した。批評家は、ゲームの物理学、インタラクティブ性、グラフィックの実装、アートスタイル、音楽を賞賛された。キャンペーンの進行やストーリーについては賛否両論の意見が寄せられ、一部のコントロール要素も批判された。MODのサポートは、その潜在的な長寿の主な要因として挙げられた。Teardownは2022年8月までに110万本を売り上げ、このゲームの成功により、Tuxedo LabsはEmbracer Group傘下のSaber Interactiveに買収された。2023年11月には、Saber Interactiveから発売されたPlayStation 5とXbox Series X/Sの移植版が発売された。
Title: タイムスプリッター_〜時空の侵略者〜 (TimeSplitters 2)
Section: abstract

『タイムスプリッター 〜時空の侵略者〜』とは2003年2月27日にPlayStation 2にてアイドスから発売された、ファーストパーソン・シューティングゲーム。Free Radical Designが開発。海外ではニンテンドーゲームキューブ版とXbox版も出ている。タイムスプリッターシリーズの第2作目の日本向けの移植となっており、前作の1作目TimeSplittersは発売されていない。なお、海外では3作目のTimeSplitters: Future Perfectと開発中の4作目TimeSplitters 4がある。
Title: タイムスプリッター_〜時空の侵略者〜 (TimeSplitters 2)
Section: 概要

ゲームはストーリーモードと、対戦ルールーで戦うアーケードリーグ、様々な条件のミッションでハイスコアを目指すチャレンジモードがある。ストーリーモードでは主人公のコルテス軍曹となって、全10ステージの現代のシベリアのダムや西部開拓のワイルドウェスト、19世紀のノートルダム、1920年代のシカゴやアステカ遺跡、近未来のネオトーキョーや工場、惑星や宇宙ステーションなど、様々な時代のステージのミッションをこなして進んで行く。ピストルや機関銃やロケットランチャーやグレネードランチャー、火炎放射器などの現代や未来の兵器から、弓矢や石斧など、ステージの時代によって、使用出来る武器が違う。アーケードリーグには「アマチュア」、「プロフェッショナル」、「エリート」の3リーグがあり、ゴールド、シルバー、ブロンズのトロフィーを獲得を目指す。トロフィーを獲得していく事によって、プレイ出来るキャラクターやステージが増えていく。また16のゲームモードがある1〜4人対戦のアーケードカスタムがあり、4人同時プレイが可能で、i.LINKを使って8人対戦も可能。チャレンジモードは「ガラス割り」や「バナナ集め」などの様々な条件をこなすモードがある。アーケードリーグと同じ様に、チャレンジをプレイし、ゴールド、シルバー、ブロンズのトロフィーを獲得していくと、プレイ出来るキャラクターやチャレンジが増えていく。日本版PlayStation 2版ではマップエディタ機能がカットされた。レア社のNINTENDO64用のFPSゲーム、パーフェクトダークとゴールデンアイ 007を開発した開発陣の何人かはレア社を離れFree Radical Designを設立したが、Free Radical Designの最初のリリース作がPlayStation 2でリリースしたシリーズ第1弾のタイムスプリッター（日本未発売）であった。パーフェクトダークやゴールデンアイ 007の開発陣が開発したFPSゲームと言う事で注目もされていた。続編に当たる本作では前作よりも、ストーリーモードやステージ数が増えたり、さらに高い評価を受けた。
Title: タイムスプリッター_〜時空の侵略者〜 (TimeSplitters 2)
Section: ストーリー

2401年宇宙進出した、人類はタイムスプリッターと呼ばれる正体不明の地球外種族と争いを繰り広げていた。対タイムスプリッター特殊部隊のコルテス軍曹はタイムスプリッター達が辺境のとある、廃棄された宇宙ステーションを基地にしようとしている事を知る。コルテス軍曹率いる特殊部隊は調査とタイムスプリッター撲滅の為、宇宙ステーションに向かうが、コルテス軍曹とハートニ二等兵の2人を残し、特殊部隊は全滅した。生き残ったコルテス軍曹とハートニ二等兵は、宇宙ステーション内でタイムクリスタルと言う結晶体を原動力として過去の時代に行く事が出来る装置を持った、タイムスプリッター達の秘密兵器タイムポータルを発見する。タイムスプリッター達はタイムポータルを使い、人類の歴史に干渉し、都合の良い様に歴史を変え、人類破滅を企んでいたのであった。タイムスプリッター達はタイムクリスタルを持ち去り、次々とタイムポータルに消え去って行った。コルテス軍曹は人類の歴史を守る為、後を追う様にタイムポータルへ飛び込んでいった。
Title: デッド_オア_アライブ4 (Dead or Alive 4)
Section: abstract

『デッド オア アライブ4』（デッド オア アライブフォー、DEAD OR ALIVE 4）は、テクモより発売された3D対戦型格闘ゲーム。『デッド オア アライブ シリーズ』のナンバリングタイトル4作目。
Title: デッド_オア_アライブ4 (Dead or Alive 4)
Section: 概要

略称は「DOA4」。キャッチコピーは『U』でも用いられた「世界で いちばん美しい。」。新規キャラクターとして、こころ (KOKORO) ラ・マリポーサ (LA MARIPOSA) エリオット (ELIOT) の3名が追加され、ゲストキャラクターとして『HALOシリーズ』から、SPARTAN-458（スパルタン・ヨンゴーハチ）が登場した。また、トーナメントの最後には、Alpha-152（アルファ・イチゴーニ）が一部キャラクター限定ラストボスとして登場する（かすみ、ハヤブサ、ジャン、ザック、あやね、ハヤテ、ブラッド、マリポーサの8名で、他のキャラクターは関連人物のうちの誰かラストボスとして登場する）。なお、初期カーソルは1Pが「かすみ」、2Pが「あやね」である。Xbox 360本体の性能によってグラフィックはXbox前2作を凌駕する高精細なものとなり、約3か月後にはアップデートの『デッド オア アライブ4 オンラインバージョン』がシリーズ初のダウンロードコンテンツ（DLC）として無償提供された。なお、板垣伴信が手掛けた最後の格闘DOAタイトルでもある。一部のキャラクターはマイナーチェンジが図られ、特にハヤブサは『NINJA GAIDENシリーズ』を踏襲した内外面へと改変。かすみは「カスミα」を『3(2U)』までの仕様キャラクターと位置付ける技変更が施された（実際の共演は次作の『デッド オア アライブ ディメンションズ』）。エレナ、ゲン、アイン、レオン、天狗などはゲスト扱いとなっており、条件を満たすことで使用可能となる。Xbox Liveのオンラインモードでは「ドール」と呼ばれるアバターを作成し、「ハウス」という名のロビーを拠点にチャットをしたり対戦中の他者の試合を観戦することも出来る。ホールドは前作『2U』を踏襲した4択に、1作目シリーズ以来となるオフェンシブとディフェンシブが共存する2属性仕様となり、1つの完成形に達した。反転のけぞりは背後クリティカルからという制限で存在する。レバー回復の操作は方向パッドか左（アナログ）スティック/同ボタンの左右を交互に連打したりグルグルと回す仕様。起き上がり攻撃に上段の「起きハイキック」が追加され3種類分岐になった。フリーステップの回避性能は『3』よりも大幅にダウン調整された。投げ抜けは『2U』と同じだが、基本投げに限り連打でも成立するようになった。デンジャーについては、ステージの中を自ら駆け巡ってキャラクターに襲いかかってくる「ムービングデンジャー」が初登場。崖落下系ダメージではK.O.にならない。スリップ地形では中・下段属性からのみクリティカルとなる。対戦ダイアグラムについては、「キャラクターランキング（レーダーチャート）」の数値上ではベスト3……同率1&2位ハヤブサ or あやね、暫定3位かすみ or ゲン or ハヤテで、ワースト3……同率1&2位万骨坊（天狗） or ヒトミ、暫定3位バース or アインとなっている。細かい点では、一時無敵が慣例で試合が中断していた倒れるダウンに固有打撃技からの追撃が可能になり、2ヒット目で「強制起こし」が発生するようになったため仕切り直しの場面が減り攻勢側のプレッシャーが継続されるようになった。練習モードのコマンド履歴に属性が表示され確認が可能に。鑑賞モードからは約100枚を保存可能なカメラ撮影も楽しめる。テストプレイで猿楽庁にチェックを依頼している。総じて、ストーリーモードのCPUの強さや、上述の点を含めて様々なクリティカル状態に対処する知識などが必要なこともあり、初心者には若干ハードルが高い。
Title: デッド_オア_アライブ4 (Dead or Alive 4)
Section: 概要
Subsection: デッド オア アライブ4 オンラインバージョン

『デッド オア アライブ4 オンラインバージョン』（デッド オア アライブフォー オンラインバージョン、DEAD OR ALIVE 4 ONLINE VERSION）は、Xbox Liveを介した無料のDLCであり、パッケージ製品ではなく、“Ver.○○版”のようなバージョン変更と同義のアップデート・タイトル（以下OV版）。実行すると通信対戦時に新技の追加、バランス調整、バグ修正、オンライン（ハウス）の安定性向上などが反映される（詳細は作品公式サイトのキャラクター欄にある「技表ダウンロード」、後述の攻略本『-MASTER FILE-』などを参照）。
Title: デッド_オア_アライブ4 (Dead or Alive 4)
Section: 廉価版

『DEAD OR ALIVE 4 XBOX CLASSICS』2006年1月27日&2007年2月16日発売 - 欧州の廉価版。新旧2種類があり、新Ver.は蛍光グリーン色の縁取りで区別される。『DEAD OR ALIVE 4 PLATINUM HITS』2007年3月8日発売 - 北米・豪州の廉価版。『DEAD OR ALIVE 4 PLATINUM COLLECTION』2007年11月1日発売 - 日本の廉価版。CEROの制度変更に伴い年齢区分が緩和され、通常版と変わらない内容のまま「17才以上対象ソフト」となった。
Title: デッド_オア_アライブ4 (Dead or Alive 4)
Section: グッズ

『DEAD OR ALIVE 4 ORIGINAL SOUND TRAX』ウェークアップ、KWCD-1009 - 曲名は氏名やステージなどの併記が無い表記となっている。SPARTAN-458の「Halo Theme MJOLNIR Mix」のみ収録されていない。後年には一部テーマ曲が『D』や『5シリーズ』にも移植された。エアロスミス "EAT THE RICH" ゲフィン・レコード - オープニングテーマ。最後のBelching部分はカットされている。エアロスミス "AMAZING" ゲフィン・レコード - エンディングテーマ。TOKIO「do! do! do!」 ユニバーサルミュージック - Xbox 360提供コマーシャルメッセージのタイアップ曲。イメージキャラクターもTOKIOが務めており、当作『4』をモチーフにした第3弾では室内でメンバー同士がゲーム画面（効果音）とシンクロした格闘を繰り広げた後、キャッチコピーの「do! do! do! しようぜ。」で締括られるというもの。『DEAD OR ALIVE 4 OFFICIAL GUIDE -BASIC FILE-』エンターブレイン、2005年12月28日発売、ISBN 4-7577-2585-X - エレナからSPARTAN-458までの隠しキャラクターとゲストキャラクターは掲載されておらず、以下も含めて公式書籍全冊にボスキャラクターのAlpha-152は掲載されていない。『DEAD OR ALIVE 4 OFFICIAL GUIDE -MASTER FILE-』 エンターブレイン、2006年4月3日発売、ISBN 4-7577-2713-5 - OV版に対応した内容。
Title: デッド_オア_アライブ4 (Dead or Alive 4)
Section: イベント

『World Cyber Games 2006』2006年10月18日 - 22日開催、サムスン主催 - イタリアのモンツァで催された通算7回目の世界大会。アインを使うカナダ代表が優勝し、賞金15,000ドルを手にした。『World Cyber Games 2007』2007年10月13日 - 17日開催、サムスン主催 - アメリカのシアトルで催された通算8回目の世界大会。エレナを使うアメリカ代表が優勝し、賞金12,000ドルを手にした。
Title: デッド_オア_アライブ4 (Dead or Alive 4)
Section: デッド オア アライブ ディメンションズ

『デッド オア アライブ ディメンションズ』（DEAD OR ALIVE Dimensions）は、コーエーテクモゲームスより発売されたニンテンドー3DS版。略称は「DOAD」。キャッチコピーは「もう一度、殴り合わないか。」。カスミα (KASUMI α) 幻羅 (GENRA)  Alpha-152（アルファ・イチゴーニ）の3名が初めてプレイヤーキャラクター化され、雷道、天狗も含めた過去作のキャラクターも登場し（ただし『4』のゲストキャラクターであるSPARTAN-458は欠場）、条件を満たすと、紫電 (SHIDEN) が隠しキャラクターとして出現した。初期カーソルは1Pが「かすみ」、2Pが「ハヤブサ」。シリーズ初の3D立体視がセールスポイントで、ボリュームスイッチを上げ下げするだけで2Dと3D表示を瞬時に切り替えられるようになっている（ただしフレームレートは2Dでは60fpsだが3Dでは30fpsに処理落ちしてしまう）。早矢仕洋介が手掛けるようになった初の格闘DOAタイトルでもある。章仕立てのチュートリアルモード「クロニクル」では第1回から4回大会のストーリーを体験しながらゲームのシステムを習得できるほか、シリーズ全体との整合を図るために長らく謎だった設定などの解明、正史としての人物の役割や登場する時期などが刷新されており、ラストシーンは『4(X2)』から『5』までを補完するかのようなエレナ視点の特別編「終章 〜エレナ編〜」で締め括られる。ほかに、従来のタッグバトルに代わり互いに協力しあってCPUを倒す「タッグチャレンジ」、全1,000体分の静止モデリングを3D写真で撮影できる「フィギュア」などのモードを搭載。タッチパネル画面の「デジタルインスト」機能を介せば、ハヤブサの「飯綱落とし」、ハヤテの「鳴竜」、雷道の「天崩轟雷衝」といった長く複雑なコマンド技も、プレイヤーの技量に関係なくタッチするだけで半自動的に出せるようになっている。ニンテンドーWi-Fiコネクション（後のニンテンドーネットワーク）からは国内外両方から選べる1対1のランクマッチ対戦、フレンド同士によるタッグチャレンジ、「すれちがい通信」によるAIキャラ対戦「ストリートファイト」などが可能。「いつの間に通信」からは今作初や『3』『2U』『4』の追加コス、開発スタッフのゴーストデータなどが無料のダウンロードコンテンツ（DLC）で提供された。ホールドの種類&属性は前作『4』をベースに基本種のみを3択に減らしたアレンジ的な仕様。反転のけぞりは背後クリティカルからという制限で存在する。レバー回復の操作は十字ボタンかスライドパッドの左右を交互に連打する仕様。起き上がりキックは変わらず上中下段3種で、投げ抜けも目押し成立制だが、基本投げは抜けなくなり確定に変更された。入力の前方ジャンプ（小ジャンプ攻撃）が廃され統合されたフリーステップは、ハヤブサの「隠形印」からの派生の多くを避けられるなど一部の技に対して有効（重要）な性質をもつ。ハヤブサ、雷道、天狗、幻羅の4名に限り『2U』以来となるプレイアブルキャラクター用の飛び道具技が採用されている。デンジャーについては、崖落下系ダメージには至K.O.と非K.O.の2種類が混在している。スリップ地形の危険度は歴代随一に上げられ、全ての打撃からクリティカル&カウンターになる。キャラクターテーマ曲やステージはほぼ全てが過去作からセレクトされており、一部は今作独自のアレンジが施されている（『2(2U)』の「THE MIYAMA」にシリーズ最長距離を誇る斜面デンジャーを追加した「FALLEN MIYAMA」など）。条件を満たすと開放される「GEOTHERMAL POWER PLANT」ステージには、任天堂の『メトロイドシリーズ』からのコラボゲストとしてリドリーとサムス・アランがムービングデンジャーの役割で共演している。対戦ダイアグラムについては、「Chart」の数値上ではベスト3……1位ハヤブサ、同率2&3位あやね or ハヤテで、ワースト3……1位カスミα、2位クリスティ、暫定3位ザック or ゲン or エレナ or レオン or ブラッド or マリポーサ or 幻羅となっている。細かい点では、『PS版DOA』から久しいヒットエフェクトが採用され、一部在来キャラクターの声が変更され、外国人俳優による英語音声への切り替えが可能となっている。総じて、クロニクルの存在によって『DOAシリーズ』の未体験者や初心者が触れやすくなっている反面、バトルシステムはひとつの成熟の域に達していた『4』とほとんど同様なため、導入はビギナーライクでも、操作面や情報量的には対戦格闘ゲームの知識・修練を従来通りかそれ以上に要するバランスとなっている。通信対戦時のバグや状況に関しては、ニンテンドーWi-Fiコネクション#WEPのセキュリティに関してを参照のこと。後年にはフィギュアモードのBGM「Wired」が『5シリーズ』に移植された。
Title: デッド_オア_アライブ4 (Dead or Alive 4)
Section: デッド オア アライブ ディメンションズ
Subsection: DLC、廉価版

「スペシャル・コスチューム 日替わり配信」（全34着） いつの間に通信 無料DLC、2011年5月19日 - 2013年3月19日配信「Team NINJAからの挑戦状」いつの間に通信 無料DLC、2011年5月19日 - 2013年5月30日配信「DEAD OR ALIVE Dimensions 体験版」 ニンテンドーeショップ 無料DLC、2011年12月7日配信
Title: デッド_オア_アライブ4 (Dead or Alive 4)
Section: デッド オア アライブ ディメンションズ
Subsection: グッズ

『DEAD OR ALIVE Dimensions GUIDE BOOK』コーエーテクモゲームス、2011年5月19日発売、ISBN 978-4-7758-0804-7 - 紫電のみ掲載されていない。
Title: デッド_オア_アライブ4 (Dead or Alive 4)
Section: デッド オア アライブ ディメンションズ
Subsection: 企画

「DOA EXPERIENCE 2011 JAPAN」2011年2月5日開催 - コーエーテクモゲームス市ヶ谷オフィスにて催された公開ロケーションテスト。エキシビションマッチでは“MASTER”がハヤブサを使い優勝した。
Title: デッド_オア_アライブ4 (Dead or Alive 4)
Section: デッド オア アライブ ディメンションズ
Subsection: 海外での発売

今作はオーストラリアにてPG区分での発売が予定されていたが、登場人物のうち未成年者であるかすみとあやねとこころが際どい服装をしており、フィギュアモードで様々な角度から登場人物を撮影できると児童ポルノとみなされるおそれがあるため、オーストラリア等級審査委員会はレイティング見直しの必要があるとみなした。オーストラリア等級審査委員会は現地の販売元である任天堂に、レイティングの見直しが不要である理由を挙げるよう求めたが、回答が不十分だったとして今作の区分を事実上の発売禁止処分にあたる「無等級」に変更した。ブレンダン・オコナー内相は今作を子供には不適切なゲームだとし、処分を妥当だとする旨を報道陣に伝えた。このことについて任天堂は「PG区分される段階で、当初の販売元だったTHQが十分な情報を伝えていなかったことが原因である」とした。その後、大人向けであることを強調したうえでM区分に変更することで発売することができるようになり、今作は2011年5月26日にオーストラリアで発売されたまた、スウェーデン、ノルウェー、デンマークでも同様の理由で発売中止となり、ヨーロッパでの発売元である任天堂はこれらの国のファン宛ての謝罪の言葉の中で「このようなことが起こるのは非常にまれである」とコメントした。
Title: RimWorld (RimWorld)
Section: abstract

『RimWorld』は、カナダのLudeon Studiosより発売されたシミュレーションゲーム。Tynan SylvesterとLudeon Studiosにより、2013年11月4日に一般に公開されて以降、様々な改善がなされてきた。ゲームの舞台は遠い未来。宇宙船の事故により脱出ポッドで荒野の惑星「リムワールド」に不時着した3人の生存者（入植者）がコロニーを建設し、宇宙船を手にしてリムワールドから帰還することを目的とする。RimWorldには、入植者の気分や傷病状態、金属や木、石、布などを使用した建築、武器や衣服の製造、敵対派閥からの襲撃、暴れまわる動物、古代の殺人機械、可愛いペットなど、多種多様な要素が存在する。
Title: RimWorld (RimWorld)
Section: ゲーム内容

ゲームの舞台は、荒野の惑星「リムワールド」である。プレイヤーは、「入植者」と呼ばれるキャラクターに適切に仕事を割り振り、指示してコロニーを運営していく。
Title: RimWorld (RimWorld)
Section: ゲーム内容
Subsection: ストーリーとイベント

RimWorldでは、「AIストーリーテラー」と呼ばれるAIが、プレイヤーの状況を分析し、楽しいと思える展開になるように様々なイベントを引き起こすようになっている。いわゆるゲームの難易度設定にあたるものであり、プレイヤーに緊張や試練、達成感をもたらすものとしてゲームに用意されている。引き起こすイベントは多種多様であり、例えば敵や動物の襲撃、資源の落下、トレーダーの到着、太陽フレアなどが挙げられる。AIストーリーテラーは以下の3種類が存在し、プレイヤー自身が選択することができる。カサンドラ クラシック良いイベントと悪いイベントがバランスよく発生する、スタンダードなストーリーテラー。フェーベ ベースビルダー比較的小さな脅威しかもたらさないストーリーテラー。ランディ ランダム完全にランダムでイベントを起こすストーリーテラー。
Title: RimWorld (RimWorld)
Section: ゲーム内容
Subsection: 世界

RimWorldでは、極から赤道まで惑星全体が生成される。惑星はゲーム開始時に生成されるランダムシードによって、手続き型生成される。惑星は200×150で区切られたマス目で構成されており、1マス1マスにバイオームが設定されている。惑星には、ツンドラや砂漠、森林、ジャングルなど、様々なバイオームが存在する。場所によって居る動物や植生、病気、気温、地形などが異なる。ゲーム開始時に脱出ポッドで着陸するマスを選べるほか、入植者や家畜でキャラバンを作って移動することもできる。
Title: RimWorld (RimWorld)
Section: ゲーム内容
Subsection: 入植者

入植者はスキル、生い立ち、才能・性格などのステータスを持つ。プレイヤーは、入植者に施設の建造や物資の運搬などの作業を指示でき、様々な行動を行わせることでコロニーを発展させていく。入植者は客船の事故から生還した生存者であるため、職業や得意なスキルはバラバラである。例えば、農家は食料の育て方を知っているが、研究を行うことは出来ない。このステータスによって、入植者に個性が付与される。スキルには銃を扱う「射撃」、近接戦闘を行う「格闘」、様々なものを製造する「工芸」などの種類が存在し、これらは入植者自身が行った行動によって経験値を得て、スキルを磨くことができる。入植者はスキルに対して情熱を持っていることがあり、情熱を持っているとスキルが伸びやすくなる。才能・性格は作業速度が上がる「勤労者」や、夜中に活動する「よたか」などがあり、これらは入植者に対してメリット、デメリットがある。また、入植者は健康状態として「心情」と「健康」のパラメータを持つ。心情は、入植者の思考によって変動するゲージである。食事や睡眠といった欲求に関係し、美味しい物の摂取、他の入植者からの侮辱、冷暖房の不備、身内の死去、痛みなど、入植者の周囲で起こる様々な事象によって心情が上下する。心情が低いと精神崩壊を起こす。精神崩壊中の入植者は、プレイヤーの指示を全く受け付けなくなり、物を破壊する、暴飲暴食をする、部屋に引きこもるなどの不良行動を取り、深刻なものでは他の入植者を殺害するなどの致命的な行動を起こすこともある。健康は、腕の欠損などの身体的な傷病状態のことである。ベッドで看護を受けたり、場合によっては義肢や人工臓器の移植を行って治すことができる。傷病を持っているとデバフがかかり、例えば腕が欠損していると作業速度や作業の正確性が失われる。
Title: RimWorld (RimWorld)
Section: ゲーム内容
Subsection: 戦闘

敵や動物からの襲撃や、敵のコロニーへの襲撃などの要素によって、ゲームでは戦闘が発生することがある。入植者には武器を1つ持たせることができる。武器には棍棒や弓といった原始的なものから、軍用ライフルや狙撃銃といった近代的なものまで様々である。入植者は徴兵することで戦闘状態に移行し、敵を攻撃する。例えば遠距離武器であれば、敵との距離、遮蔽物の有無、明るさなどの要素で命中率が変動する、流れ弾が当たると建造物や他の入植者を傷つけてしまうなど、戦闘は細部まで作りこまれている。都市設計によりキルゾーンを作成するといったタワーディフェンスの要素もある。
Title: RimWorld (RimWorld)
Section: ゲーム内容
Subsection: Mod

RimWorldは、Modが公式に許可されている。公式ホームページとSteamにModの配布ページがあり、2024年4月現在Steamには2万個を超えるModが存在する。RimWorldのModは、ゲームを便利にするものから世界観を作り変えてしまうものまで多種多様である。
Title: RimWorld (RimWorld)
Section: 移植版

RimWorldは、PlayStation 4、Xbox OneおよびXbox Series X/Sに移植されている。
Title: RimWorld (RimWorld)
Section: 開発

RimWorldは、ファイヤーフライ 宇宙大戦争のスペース・ウェスタンな雰囲気、Dwarf Fortressの奥深いシミュレーション、DUNE/デューン 砂の惑星やウォーハンマー40,000の壮大なスケールに影響を受けている。
Title: RimWorld (RimWorld)
Section: 評価

レビュー収集サイトのMetacriticによると、PC版のRimWorldは「Generally Favorable」（概ね好意的なレビュー）の評価を、Xbox One版は「Universal Acclaim」（普遍的な称賛）の評価を受けている。IGNの野村光は、このゲームを9/10と評価し、「経営シミュレーションのオールインワンパッケージ」だと評した。存在感のある入植者や物語性、繰り返し遊べることなどを高く評価した一方、プレイヤーの想像力を要するため、他のゲームよりも親しみにくいという難点があると指摘した。PC GamerのSam Greerは、このゲームを74/100と評価し、「豊かなコロニーシム」と評した。ゲームで発生する予期せぬ出来事やそれによって発生するドラマは面白いとして全体的には好意的な評価を下しているが、序盤のゲームの操作性について否定的な意見を示した。