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Title: 超時空要塞マクロス (The Super Dimension Fortress Macross (1985 video game))
Section: 企画・放映の経緯
Subsection: 作画問題

1982年10月3日に放送開始。しかし、スタッフの経験不足、実験的なデザインや演出、話数削減による再構成などの理由で放送開始前から制作スケジュールは逼迫した。一応、動画用に細部の省略されたメカの設定書もあったが、当時のテレビアニメ制作では作画のコストや人的リソース面の問題から避けられていた「戦闘機の高速アクション」「登場人物の衣装替え」などの手間のかかるシーンを多用していた。河森は「他のアニメでうまくいった手段は絶対に使いたくなかった」が「やってみたら本当に大変だった」と述べている。さらに同日スタート予定だった『愛の戦士レインボーマン』の制作が遅れ第1話の当日までの納品が不可能になったことのしわ寄せで、1・2話を連続放送せざるを得ないという不測の事態も追い討ちをかけた。第11話「ファースト・コンタクト」では動画作業が間に合わず原画部分のみを撮影、「アニメーションというよりテレビ紙芝居」と揶揄された。スケジュール苦緩和の一策として、第17話「ファンタズム」は新規作画は一部のみで、既存フィルムを再編集して制作した。また、「スタープロ」と表記される韓国のスタジオに発注したものは作画レベルが著しく低く、日本での修正が間に合わないまま放送された。このためアートランドの主力スタッフなどが担当したストーリーの構成上重要な「作画の良い回」と、外注分の「作画の悪い回」の差が極端になり、これらが交互に放送されるという混乱した状況が続いた。戦闘シーンの描写もミスがあり、機首からビームを放つなど、本来設定にない武装が描写される戦闘シーンも散見された。配色ミスもたびたび見られ、とくにマックスは、軍服の襟の色が輝と同じになったり、機体色が一般機と同色になるなど、機体や髪、軍服の色が違うことが多い。こうした作画の乱れは不評であったため、ビデオソフト化の際には修正が施された。その一方で、板野サーカスに代表されるような、アニメ史に影響を残した描写も随所に登場する。とくに、第27話「愛は流れる」におけるデストロイド・モンスターの発進シーケンスの描写はアニメ雑誌でも話題となり当時の視聴者をうならせた。モンスターは画面上で歩かない前提のデザインだったが、新人時代の庵野秀明が3か月を費やして格納庫の床を踏み抜くワンカットを描いた。その他の事情として石黒監督によると、美樹本のキャラクターデザインへの抜擢が他スタッフの反発を呼び、「こんな素人の描いたもの(キャラクター)は描けない」とアートランドのアニメーターの大量離脱を招き、人手不足に拍車をかけたという。
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Section: 企画・放映の経緯
Subsection: 延長話

玩具セールスの出足に満足したスポンサーの要請により、放送開始後間もなく再び36話への延長が決定する。時間的に再々構成は難しいため、実質的に最終回の内容となった第27話「愛は流れる」を区切りにして、回想編的な構成を提案するも却下され、残り9話はその約2年後のエピソードを描くこととなった。さらに1983年3月には劇場作の製作が内定。主要スタッフが劇場版や後番組の『超時空世紀オーガス』の準備にシフトしたため、第1 - 27話（戦争編）と第28 - 36話（戦後編）では多分に趣が異なった作品となっている。制作事情に悩まされたスタッフの忸怩たる思いは、1984年7月公開の『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』において、当時最高水準の作画クオリティに結びつくことになる。またこの延長エピソードにおいて、新首都マクロス・シティや宇宙移民計画、地球人類・ゼントラーディとプロトカルチャーとの関係の解明など、のちのシリーズ作品に繋がる重要な設定が生み出されている。
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Section: 反響・影響
Subsection: 評価

新規アニメ枠開拓を狙い日曜午後2時に放送されたが、休日の在宅率の低い時間帯のため視聴率は平均6.4%に留まった。ただし、水曜17時30分に放送した系列外の山形テレビでは視聴率36%を記録した。本作はビデオグラムが好調で、1984年のオリコン年間ビデオランキングで『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』が34050得点で1位を獲得。この記録を破るアニメは1991年の『魔女の宅急便』まで存在しなかった。サウンドトラックは4作がオリコンLPチャートで10位以内にランクインした。また1989年にバンダイビジュアル初のLD-BOXの作品として本作が選ばれている。アニメ誌でも高評価で、大徳哲雄は「『OUT』が最も売れたのは、数字的には『マクロス』のとき」と述べている。作曲家羽田健太郎は主題歌、BGM、リン・ミンメイの劇中歌などの劇伴音楽を作曲し、「ヘルシー・ウイング・オーケストラ」を率いて演奏も担当した。第1回日本アニメ大賞音楽部門を受賞した。ハードSF的なメカ、軍隊、星間戦争などの要素と、芸能界、日常的恋愛ドラマといったソフトな要素が渾然一体となった斬新な作風については、新世代アニメとして歓迎する意見と戦争描写などに戸惑う意見の両方がみられた。また、延長話（28-36話）について制作スタッフ内には、内容が煮詰められず付け焼刃で作った感じのため「第27話が本当の最終回」と延長話に否定的な意見を持つ者も存在した。
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Section: 反響・影響
Subsection: 以降への影響

マクロスの成功により、「マクロスシリーズ」の作品以外でもビックウエストによる「超時空シリーズ」（『超時空世紀オーガス』『超時空騎団サザンクロス』）、『機甲創世記モスピーダ』、『メガゾーン23』などの類似コンセプトを持つ作品が登場した。特にアートランドが制作し、マクロスのスタッフが参加した『メガゾーン23』はOVAジャンル初の大ヒット作であり、「メカと美少女」という現在に続く潮流の先駈けとなった歴史的な作品である。また、本作の「恋愛」「和平」「古代文明の遺産」等のテーマに強い影響を受けて、後に『機動戦艦ナデシコ』のようなオマージュ的リアルロボットアニメも多数生まれている。本作や『うる星やつら』の人気により、20歳代前半の若手クリエーターの台頭が顕在化し、個性溢れる人材が注目されることになる。『重戦機エルガイム』で注目された永野護は、マクロスの大ヒットにより「若手に任せたほうがいいという空気があった」ため、自分がサンライズ初の社員デザイナーに起用された、と述べている。結城信輝は本作の27話「愛は流れる」を観たことが、アニメ業界に転身するきっかけとなっている。ガイナックスの前身となるダイコンフィルムは自主制作アニメ『DAICON3 オープニングアニメ』の出来をスタジオぬえに買われ、山賀博之と庵野秀明が「技術研修」の名目で上京し、アートランドでマクロスの制作に参加した。その後制作した『DAICON4 オープニングアニメ』には、宮武一貴や板野一郎、平野俊弘、垣野内成美らが原画協力として参加している。作中にはパロディとして、両腕に宇宙戦艦ヤマトとアルカディア号を付けた通称スーパーマクロス超強攻型や、頭部レーザー砲がビームサーベルになるバルキリーが登場する。本作における主要メカのひとつである「バルキリー」は、実在する機体であるF14トムキャットに酷似した戦闘機がロボットへ一瞬にして変形するアイデアが革新的であり、後のロボットアニメに強い影響を与えた。マクロス放映開始から4か月後にスタートした『聖戦士ダンバイン』では、途中から主人公メカとなった「ビルバイン」が戦闘機型に変形可能であり、二年後に製作された『機動戦士Ζガンダム』でも、Ζガンダムが戦闘機形態に変形可能な他、同じような可変メカが多数登場する。そういったことから「ガンダム」と並ぶ「リアルロボットアニメの2大金字塔」として、「バルキリー」はリアルロボット群に変形ブームを巻き起こした革命機と言える。また、一部のライターは、バルキリーでの戦闘シーンに触発されて、実写映画『トップガン』が制作されたという説を唱えている。本作以前にも「さすらいの太陽」や実在する歌手が登場する『ピンクレディー物語 栄光の天使たち』など歌手を主人公とする作品は存在するが架空のアイドルにタイアップする形で新人歌手がデビューするというパターンは、メディアミックスの手法として『魔法の天使クリィミーマミ』における太田貴子、『メガゾーン23』における宮里久美、『アイドル伝説えり子』における田村英里子などでも見られた。本作の続編にあたる『マクロスF』ではヒロインの一人ランカ・リー役に公募により選ばれた中島愛が、『マクロスΔ』ではヒロインの一人フレイア・ヴィオン役に公募により選ばれた鈴木みのりが同様にデビューを果たしている。その他、制作スタッフの若手の一部が使用していた「御宅」という二人称呼称を本作の登場人物に使用させたことで、この呼び方はアニメファンたちの間に広まって使われるようになり、これが後のおたくという言葉（の用法）が広まる一因になったという説もある。ただし、「オタクという言葉を使い始めた」と指摘されている河森正治は、『アニメージュ 2001年6月号』で「僕らより少し上の世代が使っていた言葉」とコメントしている。
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Section: 反響・影響
Subsection: 日本国外輸出

「マクロス」は同じタツノコプロ制作の『超時空騎団サザンクロス』や『機甲創世記モスピーダ』と同じ世界・同じ時間軸のストーリーとして再編集したROBOTECH（ロボテック）の第一シーズン THE MACROSS SAGA（ マクロス・サーガ ） としてアメリカ合衆国、カナダ連邦、欧州連合諸国、南米諸国ほか各国で放映され大人気となり、現在まで続く日本国外での日本アニメブームの先駆けとなった。それ以前に輸出され人気のあった『宇宙戦艦ヤマト』や『科学忍者隊ガッチャマン』は、編集によりストーリーが全く異なったり、暴力描写やメインキャラクターの死などがカットされているのに対し、ROBOTECHでは三作品を繋げるための設定変更や登場人物の英語圏向けの名前変更、一部の暴力描写の削除検閲以外は、ほぼそのまま翻訳して放映されている。その後も翻案作品である「ロボテック・シリーズ」の物語構成と設定に基づく米国独自の物語構成の続編『シャドウ・クロニクル』（「影の年代記」の意味 ）が作られたほか、本人自身も上記作品の中核ファンである「トビー・マグワイアを主演・プロデュースに据えてワーナー・ブラザースが実写映画化を計画中と報じられた。詳細は「ロボテック#実写映画化」を参照。なお『マクロス』単独のハリウッド実写映画化企画も存在したが、実現しなかった。英語吹替え版の『Super Dimension Fortress Macross』は1984年に1-3話収録のビデオが発売されたが、『ロボテック』人気の影で全話収録版は長年発売されなかった。2001年に英語字幕版（日本語音声）で全話のDVD化が行われ、2006年にはADV Films社が英語吹替え・5.1ch音声版のDVDシリーズを発売した。このADV版では米国在住の飯島真理が英語で再びリン・ミンメイ役を演じている。
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Section: 反響・影響
Subsection: 続編

その人気から続編制作を求める声は多く、1992年にOVA『超時空要塞マクロスII -LOVERS AGAIN-』が制作された。これはスタジオぬえは関与しておらず、内容的にも前作の焼き直しではあったが、セールス的には結果を残した。逆に河森ら旧作スタッフがこれに触発され、1994年に新型主力可変戦闘機のトライアルを題材にしたOVA『マクロスプラス』、および正統な続編としながら多くの新要素を加えたテレビシリーズ『マクロス7』が制作された。さらに2002年には統合戦争を舞台とした前史となるOVA『マクロス ゼロ』 、2008年にはシリーズ25周年記念のテレビシリーズ『マクロスF』、2016年にはテレビシリーズ『マクロスΔ』が制作されている。ほかにもスピンオフ企画やゲーム作品など多くの派生作品が生み出されている。
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Section: 権利問題
Subsection: 関連企業間の訴訟

2001年から2005年にかけて東京地方裁判所、東京高等裁判所で、本作の知的財産権を巡る民事訴訟が行われた。著作権製作会社のタツノコプロが、広告代理店のビックウエストと企画のスタジオぬえを相手取り、著作権はタツノコプロにあると主張して訴訟を起こした。経済的責任（制作費の支出）を担ったことが評価されて、映画の著作物としての権利はタツノコプロが所有すると認められた。図柄（デザイン）本作のキャラクターデザインとメカニックデザインを巡る裁判も起きている。今度は、ビックウエストとスタジオぬえが共同して、タツノコプロを訴えるという攻守が逆転した裁判だった。こちらはタツノコプロが敗訴し、キャラクターデザインとメカニックデザインはビックウエストとスタジオぬえの共有であるとの判決が出た。作品名さらにタツノコプロは、『超時空要塞マクロスII -LOVERS AGAIN-』『マクロス7』『マクロスプラス』『マクロス ダイナマイト7』『マクロス ゼロ』などについて、同社の関与のないまま類似名称の作品が制作・販売されているとして、バンダイビジュアルやビックウエストを相手取り、名称の使用差止めと賠償を求める訴訟を起こした。しかし、申し立ては却下された。
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Section: 権利問題
Subsection: 「バルキリー」の名称

AMT/アーテル（AMT/ERTL）社よりXB-70の1/72スケールのプラモデルが市販された際、日本国内で代理店を通じて販売されていた分は、広告代理店ビックウエストの版権シールが貼られた。本作の主役メカ、VF-1の愛称「バルキリー」の命名はXB-70の愛称「ヴァルキリー」にちなんだものだったが、この名称をビックウエストが国内の特許庁に商標登録していたため、架空の可変戦闘機の名称が、実在の機種を模型化した商品に影響するという異例の事態となった。このことは「『XB-70バルキリー』という呼称を用いることは版権侵害（商標問題）に当たるのではないか」と関係各方面にとって問題となり、模型雑誌におけるXB-70のプラモデル製作記事において、緊急避難的に「ヴァルキリー」や「ヴァルキャリー」、「ワルキューレ」（バルキリーのドイツ語読み）と表記されるなど、一時混乱を招いた。しかし、商標としての利用が独占されているのみなので、雑誌でXB-70の事をバルキリーと記述したり、プラモデルのパッケージにモデルの対象名として「XB-70バルキリー」などと記載することは問題無い。どちらもバルキリーが発売元（ブランド）を表示する機能を有していないためである。
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Section: 権利問題
Subsection: 国際商標権問題

MacrossとU.N. Spacy竜の子プロダクションが、本作と『超時空騎団サザンクロス』『機甲創世記モスピーダ』 の3作品をハーモニーゴールド USA（Harmony Gold USA）社と契約し、英語圏やカナダケベック州などのフランス語圏、南米諸国等の（スペイン語圏）で独自のファンダムを築いた「ロボテック・シリーズ」に関して、ハーモニーゴールド USA（審決文面上の表記は「ハーモニー ゴールド ユー エス エー インコーポレーテッド」）は、本作「テレビアニメーションシリーズ」に関して、同社がアメリカ合衆国において著作権及び商標権の登録を行ったことを奇貨として、日本国特許庁(JP) に対して『マクロス』の英文字表記である "Macross" 、および作品中の架空の軍隊「地球統合軍」の作戦領域管轄の一つである宇宙軍の英文字表記 "U.N. Spacy" に関する2001年2月5日と同年5月21日の2回の登録異議の申立てを行った。
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Section: スタッフ

企画 - 大西良昌原作 - スタジオぬえ原作協力 - アートランドシリーズ構成 - 松崎健一キャラクターデザイン - 美樹本晴彦メカニックデザイン - 宮武一貴、河森正治チーフディレクター - 石黒昇美術監督 - 多田喜久子、勝井和子音楽 - 羽田健太郎設定監修 - 黒河影次プロデューサー - 井上明、岩田弘演出助手 - 山賀博之、西森明良監修 - 河森正治作画監督（メカニック） - 板野一郎作画監督補 - 垣野内成美色指定 - 由井あつ子、北川正人、吉田みちる編集 - 三木幸子、田代正美録音ディレクター - 本田保則制作担当 - 内山秀二制作協力 - アートランド製作 - 毎日放送、タツノコプロ、アニメフレンド
Title: 超時空要塞マクロス (The Super Dimension Fortress Macross (1985 video game))
Section: 主題歌

オープニングテーマ - 「マクロス」作詞 - 阿佐茜 / 作曲・編曲 - 羽田健太郎 / 歌 - 藤原誠エンディングテーマ - 「ランナー」作詞 - 阿佐茜 / 作曲・編曲 - 羽田健太郎 / 歌 - 藤原誠上記2曲を収録したEP（レコード）は、ビクター音楽産業（OPテロップでは「ビクターレコード」）より発売された。
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Section: 主題歌
Subsection: 補足

主題歌シングルは、オリコンの「TVマンガ・童謡部門」のチャートで1983年度の年間チャート1位を記録した。作詞を担当した阿佐茜はチーフディレクター・石黒昇、脚本家・松崎健一、プロデューサー・岩田弘の共同ペンネーム。オープニングテーマは岩田、エンディングテーマは松崎が担当した。オープニングテーマは当初、たいらいさおによって録音されたが、諸事情により藤原誠のバージョンが採用された。エンディングテーマは最終回のみ、飯島真理の歌で歌詞の2番が放送され、広げたアルバムにイラスト付きのミンメイの写真が飾られた実写映像になっている。オープニングアニメーションでは、諸事情により、オープニング曲のタイトルのみが表記された。両曲とも、オープニング、エンディング両映像で歌詞テロップも表示されたが、一部が原曲とは変更されている。
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Section: 各話リスト

放送日は原則として製作局の毎日放送における日付。初回放送は「マクロス・スペシャル」のタイトルで第1・2話分をまとめて各話の区切りをつけずに午後1時から一時間枠で行われ、再放送からは下記のサブタイトルで30分枠の単独回となる。『マクロス』の30分前に放送される番組『愛の戦士レインボーマン』の第1話が放送を落としたため、スペシャルとして放送されたという。第3話より毎週日曜日午後2時放送。第28話以降は放送延長回。
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Section: 放送局

放送系列は本放送当時のもの。放送日時は系列外局と個別に提示されているものを除き、1982年11月中旬 - 12月上旬のものを使用する。
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Section: 放送局
Subsection: 再放送

本放送終了後、早朝に再放送が行われ、以後も地上波各局・BS・CS放送などで何度も再放送されている。1990年にはSDバージョンOPの再放送がテレビ大阪（テレビ東京系列）、名古屋テレビ、北海道テレビ、九州朝日放送（以上テレビ朝日系列）、静岡放送（TBS系列。本放送も実施）で放送された。2001年7月から1年間、BSデジタル放送・BS朝日で再放送。本放送の第1話放送から25周年にあたる2007年10月3日深夜（4日未明）から2008年3月26日（27日未明）まで、水曜深夜 26時57分 - 27時27分（木曜 2時57分 - 3時27分）にTBSで久々の地上波キー局再放送が行われた。次回予告有り（一時期特番予告）、エンディングは省略されていた。
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Section: 放送局
Subsection: 再放送

=第11話の修正本放送時、前述のように作画に問題のあった第11話「ファースト・コンタクト」は、早朝時間帯に行われた最初の再放送ではある程度修正が行われていた。しかし、それでもまだ動画が足りない紙芝居状態であり、後にさらに動画が追加された。修正後、長らくお蔵入りだった第11話本放送分は、2008年2月から1年間期間限定生産されたDVDボックス『超時空要塞マクロス メモリアルボックス』、2012年5月発売『超時空要塞マクロス Blu-ray Box Complete Edition（初回限定生産）』それぞれの特典ディスクに収録された。この映像はフィルムが現存しないため、アニメ評論家氷川竜介の私蔵ビデオから収録している。日本国外版のROBOTECHでは修正済みのバージョンだった。SD版オープニング1990年代前半にテレビ東京系列で再放送が行われた際、当時販売されたバンダイのSDマクロスプラモの販促として、オープニング映像が2頭身のメカとキャラクターによるコミカルなスーパーデフォルメタッチに差し替えられた。このSD版OPアニメはIGタツノコ（現・Production I.G）が作画を担当し新規に制作したものであり、オリジナルに比べると時間が若干短縮されたバージョンとなっている。また、制作クレジットから毎日放送が削除されている。DVDボックス『超時空要塞マクロス メモリアルボックス』・DVD『マクロス20周年プレミアムコレクション』、『マクロスアルティメットフロンティア 超時空娘々パック』、『超時空要塞マクロス Blu-ray Box Complete Edition（初回限定生産）』に収録。ダイダロスアタック版オープニング1990年代後半における再放送では、本放送時の完成版オープニングのラスト部分を第6話のダイダロスアタック敢行シーンに置き換え、代々木アニメーション学院協力のテロップが付けられたバージョンも存在した。話数の間引き・短縮2007年10月から2008年3月のTBS再放送では、第14話「グローバル・レポート」（総集編回）、第16話「カンフー・ダンディ」、第17話「ファンタズム」（実質総集編回）、第28話から第36話（戦後編）が放送されず27話までで終了。プロ野球日本シリーズなど番組編成の都合上、放送時間変更や休止となっている週が複数ある。この翌週に『マクロスF』の放送が始まった。
Title: 超時空要塞マクロス (The Super Dimension Fortress Macross (1985 video game))
Section: 関連作品
Subsection: 劇場作品

超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか1984年公開。テレビ版の総集編ではなく、複数の設定が変更され、作画が一新されている。続編の『マクロス7』制作時に発表された年表内では「戦勝20周年を記念して作られた記念映画」と位置づけられるようになった。テレビ版と劇場版で設定が矛盾することについては、テレビ版、劇場版のいずれも「作品世界での史実に基づいた再現ドラマ」で描き方が違うためと説明されている。
Title: 超時空要塞マクロス (The Super Dimension Fortress Macross (1985 video game))
Section: 関連作品
Subsection: OVA

超時空要塞マクロス Flash Back 20121987年発売。リン・ミンメイの歌と映像を収録したミュージック・ビデオ。
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Section: 関連作品
Subsection: 小説

超時空要塞マクロス井上敏樹著。 1983年発売。 小学館スーパークエスト文庫。上巻：ISBN 978-4-09-440001-4中巻：ISBN 978-4-09-440002-1下巻：ISBN 978-4-09-440003-8夢みるプレリュード My Fair Minmayシナリオ・スタッフ共著（石黒昇・松崎健一・富田祐弘・星山博之・大野木寛）。1984年発売。徳間書店アニメージュ文庫。 ISBN 978-4-19-669509-7早瀬未沙 白い追憶大野木寛著、河森正治監修。1984年発売。徳間書店アニメージュ文庫。 ISBN 978-4-19-669519-6
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Section: 関連作品
Subsection: ラジオ

ラジオマクロス みんなデカルチャー1984年10月から1985年3月の日曜19時00分、1985年3月から9月の土曜24時30分にTBSラジオ・MBSラジオで放送。ブリッジオペレーター3人娘ヴァネッサ、キム、シャミー役の佐々木るん、鶴ひろみ、室井深雪による番組。
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Section: 関連作品
Subsection: ドラマアルバム

超時空要塞マクロス Vol.III Miss D.J.リン・ミンメイがマクロス艦内で放送されたラジオのDJを務めるという形式。超時空要塞マクロス Vol.IV 遙かなる想い早瀬未沙のモノローグが中心。超時空要塞マクロス Vol.V RHAPSODY IN LOVEDisc2がテレビシリーズをダイジェスト化したドラマ仕立てとなっている。超時空要塞マクロス・インサイドストーリー マクロス・クラシック河森正治監修、山口宏脚本。1996年、ビクターエンタテインメントより発売。『マクロス7』放送時期にTBSラジオにおいて子安武人と中川亜紀子のDJで放送されていた『マクロスワールド』内のドラマコーナーで放送されたものをまとめたCD。『超時空要塞マクロス』第27話と第28話の間の空白期を描いた作品で、終戦3か月後の登場人物に加え、『マクロス7』や『マクロスプラス』のキャラクターもカメオ出演する。
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Section: 関連作品
Subsection: 漫画

超時空要塞マクロス古城武司作。『てれびくん』1982年に連載。超時空要塞マクロス坂丘のぼる作。『小学二年生』1982年に連載。超時空要塞マクロス居村眞二作。『小学三年生』1982年に連載。超時空要塞マクロス増田ジュン作。『冒険王』1982年に連載。基本的に本編のエピソードを忠実に漫画化しているが、児童向けテレビ雑誌ということもあって設定面を大幅に簡略化・アレンジしている。そのため、ゼントラーディ側が早い時期から会話でマクロスの名称を使っていたり、「ミス・マクロス」でミンメイの水着が取れるシーンにワレラ、ロリー、コンダの3人が露骨に興奮するなど、本編との差異が大きい部分もある。小学館 テレビ名作アニメ版 超時空要塞マクロス1983年5月から10月にかけて発売。ISBN 4-09-101711-8 （第1話 - 第5話収録）ISBN 4-09-101712-6 （第6話 - 第10話収録）ISBN 4-09-101713-4 （第11話 - 第15話収録）ISBN 4-09-101714-2 （第16話 - 第20話収録）ISBN 4-09-101715-0 （第21話 - 第25話収録）ISBN 4-09-101716-9 （第26話 - 第30話収録）ISBN 4-09-101717-7 （第31話 - 第36話収録）超時空要塞マクロス THE FIRST美樹本晴彦作。2009年から2011まで角川書店『マクロスエース』に連載。2011年より『ニュータイプエース』に移籍し連載。27年目にして実現した美樹本画による漫画化作品。テレビシリーズの物語をなぞりつつ、劇場版や続編の設定も取り入れられている。ゼントラ弁当マクロス風アキバ鉄工作。2009年から2011年まで『マクロスエース』に連載。本作を題材としたパロディ4コマギャグ漫画。単行本『マクロス コミックゼントラ盛り』に収録。
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Section: 関連作品
Subsection: ゲーム

『超時空要塞マクロス』のタイトルが付くさまざまなゲーム作品が発売されているが、劇場版『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』の設定にもとづくものや、オリジナルストーリーを追加したものが多い。以下はテレビ版エピソードを選択可能、またはテレビ版の要素を含んだゲーム作品。超時空要塞マクロスPlayStation 2用。2003年、バンダイより発売。劇場版ストーリーとの分岐選択式。マクロスアルティメットフロンティアPlayStation Portable用。2009年、バンダイナムコゲームスより発売。『超時空要塞マクロス』のキャンペーンはテレビ版・劇場版が選択可能。マクロストライアングルフロンティアPlayStation Portable用。2011年、バンダイナムコゲームスより発売。マクロス30 銀河を繋ぐ歌声PlayStation 3用。2013年、バンダイナムコゲームスより発売。2060年を舞台に歴代シリーズ作品のキャラクターやメカが集結するフライトアクションRPG。歌マクロス スマホDeカルチャーiOS / Android用。2017年から2022年にかけてDeNAより配信。歴代シリーズ作品が集結したリズムゲーム。
Title: 超時空要塞マクロス (The Super Dimension Fortress Macross (1985 video game))
Section: 関連作品
Subsection: ゲーム

=スーパーロボット大戦αPlayStation用。2000年、バンプレストより発売。2001年、ドリームキャスト版発売。
Title: 超時空要塞マクロス (The Super Dimension Fortress Macross (1985 video game))
Section: 関連作品
Subsection: パチンコ・パチスロ

新規制作された演出用映像は、下述「Blu-ray Box Complete Edition」に特典「ミュージッククリップ」として収録されている。CRフィーバー超時空要塞マクロス2009年12月、三共より発売。役物のバルキリーが3段変形する演出あり。パチスロ超時空要塞マクロス2010年11月、三共より導入。
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Section: 関連商品
Subsection: 映像ソフト

VHS、β1983年12月、第1・2話収録の「マクロススペシャル」、第4・27話収録の「リン・ミンメイスペシャル」発売。1984年7月、戦闘シーンを編集した「マクロス メカグラフィティ」発売。LD-BOX1989年8月、期間限定発売。9枚組。型番はBELL-245。VHS1992年1月より全9巻発売。LD1992年11月21日から1993年7月21日まで月1回、21日に発売。全9巻。型番はBELL-513∼BELL-521。VHS（廉価版）1996年8月25日から1996年11月25日まで月1回、25日に発売（11月のみ2本）。全9巻。型番はBES-1452∼BES-1460。LD-BOX1997年10月25日に15周年記念メモリアルボックスとして再度発売。11枚組で型番はBELL-1036。DVD-BOX2000年1月25日、同年3月25日、同年5月25日に発売。Vol.1は第1話から第12話、Vol.2は第13話から24話、Vol.3は25話から36話まで。型番はBCBA-0384∼BCBA-0386DVD2001年6月25日から2002年2月25日まで月1回、25日に発売（12月のみ21日）。全9巻。型番はBCBA-0792∼BCBA-0800メモリアルボックス(DVD-BOX)マクロス25周年を記念し、HDリマスター化された『超時空要塞マクロス メモリアルボックス』が2008年2月22日に発売された。型番はBCBA-3169。Blu-ray Box Complete Editionマクロス30周年を記念し、ブルーレイ化された『超時空要塞マクロス Blu-ray Box』が2012年5月25日に発売された。特典ディスクやシナリオ台本等が入った『Complete Edition』（BCXA-0504）と通常版（BCXA-0503）がある。
Title: 超時空要塞マクロス (The Super Dimension Fortress Macross (1985 video game))
Section: 関連商品
Subsection: 書籍・雑誌展開

本放送時、出版に関しては小学館が優先的な出版権を確保したようで、作品全体を統括する形の出版物は同社のムック「This is Animation」シリーズで発行された。模型の記事に関しても、ガンプラの記事を誌面の主力に据えて成功を収めた講談社の『コミックボンボン』に対抗するかたちで『月刊コロコロコミック』で大々的に展開。巻頭グラビアでのプロモデラーによる作例ではディオラマを主体にした迫力ある写真を掲載し、模型をモチーフとしたコミックもたかや健二『プラコン大作』、西東栄一『プラモ天才エスパー太郎』の2作品を同時掲載。のちにスタジオぬえの監修によるメカニック発展史なども記述された模型作例ムックなども発行している。ノベライズは当時新人の井上敏樹が担当し、上・中・下巻構成で出版された。小学館からはこの他幼児向けの絵本や、児童向けムック「コロタン文庫」も展開されている。模型のムックに関してはイマイとアリイも模型流通を使って『オーガス』の作例記事も掲載した物を含む2冊発行。アニメ関連については、キャラクターやメカニックに主軸を据えるスタイルのものが徳間書店のアニメージュ文庫などからも発売された。
Title: 超時空要塞マクロス (The Super Dimension Fortress Macross (1985 video game))
Section: 関連商品
Subsection: 音楽ソフト

主題歌・エンディングテーマを収録したEPの他、LPでは羽田健太郎作曲のBGMやリン・ミンメイの歌謡曲を収録したサウンドトラック4作、ドラマレコード2作が発売された。LPがオリコンLPチャートトップ10に入るなど好調なセールスを記録し、アニメ音楽に参入して間もないビクター音楽産業にとりヒット作になった。テレビシリーズの主題歌を収録したシングル盤もヒットしたが、サウンドトラックはそれ以上に売れた。サウンドトラックの売り上げ好調は、ドラマレコードやイメージアルバムの企画へと繋がった。1992年にはテレビシリーズと劇場版のサウンドトラック（未使用曲含む）をCD3枚に収録した『マクロス・ザ・コンプリート』が発売。作中の歌を集めたベスト盤、トリビュート盤、飯島真理のセルフカヴァー盤なども発売されている。
Title: 超時空要塞マクロス (The Super Dimension Fortress Macross (1985 video game))
Section: 関連商品
Subsection: 動画配信

インターネット上のインターネットテレビやポータルサイトなどにおいて、テレビシリーズの動画配信（有料）が行われている。25周年地上波再放送（前述）が行われた時期には期間限定で無料配信も行われた。
Title: 超時空要塞マクロス (The Super Dimension Fortress Macross (1985 video game))
Section: 関連書籍

『THIS IS ANIMATION ザ・セレクト 超時空要塞マクロス（上・中・下巻）』小学館、1983年『小学館コロタン文庫90 超時空要塞マクロス全（オール）百科』小学館、1983年『ホビーハンドブック1 超時空要塞マクロス』小学館、1983年『BEST HIT SERIES 超時空要塞マクロス マクロスグラフィティ』秋田書店、1983年『小学館コロタン文庫100 超時空要塞マクロスガイドブック』小学館、1983年『月刊OUT増刊 マクロス・パーフェクト・メモリー』みのり書房、1983年『BSアニメ夜話 vol.4 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』キネマ旬報社、2007年『電撃データコレクション 超時空要塞マクロス』アスキーメディアワークス、2012年4月25日発売、ISBN 978-4-04-886601-9『『超時空要塞マクロス』パッケージアート集』小学館クリエイティブ、2023年2月20日発売、ISBN 978-4-7780-3879-3『HIDETAKA TENJIN’S Artistry of The First MACROSS 天神英貴『超時空要塞マクロス』画集』光文社、2023年10月27日発売、ISBN 978-4-334-10110-7『HIDETAKA TENJIN’S Artistry of The First MACROSS DECULTURE ver. 天神英貴『超時空要塞マクロス』画集 デカルチャー版』上記の豪華版。ISBN 978-4-334-10111-4『超時空要塞マクロス超百科』講談社、2024年1月17日発売、ISBN 978-4-06-533712-7
Title: ザ・サード_ワールド_ウォー (The Third World War (video game))
Section: abstract

『ザ・サード ワールド ウォー』 (the third world war) は、1993年11月26日に日本のマイクロネットから発売されたメガCD用ソフトシミュレーションゲーム。プレイヤーは世界の16ヵ国から自国を選択、軍事・経済・外交・内政をこなし、軍事的あるいは経済的支配エリアを拡げ規定の勝利条件を目指す内容。ゲームシステムはターン制ストラテジーとなっている。開発はマイクロネットが行い、プロデューサーはメガCD用ソフト『ヘビーノバ』（1991年）を手掛けた村上晶彦、プログラムは後にコナミから発売されたPlayStation用ソフト『ビシバシスペシャル』（1998年）を手掛けた堀川謙太郎が担当している。ソフトのパッケージには、発売当時のアメリカ合衆国大統領であったビル・クリントンに似た人物と、同じく当時イラク大統領であったサダム・フセインに似た人物がにこやかに握手をしている絵が描かれている。
Title: ザ・サード_ワールド_ウォー (The Third World War (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

軍事徴兵や部隊編成、兵器開発等を行い、軍備の増強を計る。部隊編成や戦闘モードで直接指揮できるのは陸軍のみであり、他の空・海・軌道(宇宙)軍は支援戦力として補助的な位置にある。また巡航ミサイルや核爆撃、攻撃衛星等で都市攻撃も可能であるがその代償は大きい。巡航ミサイルや核爆撃を連発すると、全面核戦争が勃発してゲームオーバーとなる。戦闘はリアルタイム式で、投入した陸軍部隊を各個に行動指示する。空・海・軌道の各軍は直接行動させるのではなく、指定地点への時間差攻撃のみとなる。経済政策主に投資により相手エリアの経済支配を画策する。またテロ支援や革命支援も可能で相手国の弱体化を図る。目的エリアの経済支配が空白の場合、軍事占領するとそのエリアは自動的に自国の経済支配下となる。しかし目的エリアを他の国が経済支配下に置いていた場合は、軍事占領するとそのエリアは経済支配が自国のものとならずに空白となる。外交条約や協定を結ぶ、あるいは破壊工作で敵国の弱体化を狙う。内政主たる目的は税収の増強と治安強化。特に産業育成を行い、GNPを上げる＝税収を増やす必要がある。本ゲームにおけるメイン行動と言っても良い。
Title: ザ・サード_ワールド_ウォー (The Third World War (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 勝利条件・敗北条件

勝利条件軍事的勝利全85エリア中、51エリアでの軍事支配を確立する経済的勝利全85エリア中、60エリアでの経済支配を確立する敗北条件軍事支配地域を全て失う時間経過によるプレイヤーの死亡全面核戦争の勃発
Title: ザ・サード_ワールド_ウォー (The Third World War (video game))
Section: スタッフ

チーフ：M.カトープログラム：M.カトー、堀川謙太郎、池田貴之、常田稔、SKELETONグラフィック：をたぼう、奈良岡勇一郎、本間仁、小田桐孝一、のむやん作曲、編曲、音源制作：田中遊梦、PIRATA、KAPPA、ファンダンゴナレーション：篠原正典SE、セリフ、TD：Studio メディアD音声効果、編集：（株）ミツエーリンクスデジタイズ：常田稔システムサポート：釈迦広報：PAGE BOY、おじゃえ、奈良岡勇一郎スペシャル・サンクス：黄木薫、Extream Staff、SNM、アルバイター、宮村恭子、池田俊也資料映像：WTN、CNNプロデュース：村上晶彦
Title: ザ・サード_ワールド_ウォー (The Third World War (video game))
Section: 評価

メガCD版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・5・5・6の合計22点（満40点）となっている、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.6点（満30点）となっている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、現実世界を反映した設定に関して評価した他、古式ゆかしい戦争から大量破壊兵器などの現代での戦争まで内包されている事を指摘、アメリカ同時多発テロ事件以後において「逆に『新しい』と言える内容」と肯定的に評価した。
Title: 第3次スーパーロボット大戦 (3rd Super Robot Wars)
Section: abstract

『第3次スーパーロボット大戦』（だいさんじスーパーロボットたいせん）は、1993年7月23日にバンプレストが日本で発売したスーパーファミコン用シミュレーションロールプレイングゲーム。
Title: 第3次スーパーロボット大戦 (3rd Super Robot Wars)
Section: 概要

SDで表現されたロボットたちが競演するクロスオーバー作品『スーパーロボット大戦シリーズ』の第3作目。前作『第2次スーパーロボット大戦』（1991年）以来約2年振りであり、スーパーファミコン用としては初となる作品である。本作では外宇宙から来た異星人とザビ家を指導者に迎え復活したディバイン・クルセイダーズ、それに対抗するロンド・ベル隊の三つ巴の戦いをテーマにしている。『第2次スーパーロボット大戦』（1991年、以後『第2次』）の続編で、シリーズカテゴリの一つである「DC戦争シリーズ」の第2作目にあたる。スーパーロボット大戦シリーズとしては初めてマルチシナリオが採用され、プレイヤーの選択でストーリーが分岐し、さらには特定条件を満たすと隠しMAPへ進むことができた。分岐を含めて全62話。プラットフォームがスーパーファミコンに移ったことで、データ容量が『第2次』から3倍に増え、グラフィックとサウンドは大幅にパワーアップする。戦闘シーンではロボットたちが様々な動きを見せ、背景が初めて表示されるようになった。また、『勇者ライディーン』（1975年 - 1976年）のライディーンの必殺技、ゴッドバードには小さいながらもカットインが入るようになり、『超電磁ロボ コン・バトラーV』（1976年 - 1977年）のコン・バトラーVの合体デモが登場したのも本作からである。開発はウィンキーソフトが行い、前作から引き続き参加したスタッフとして、脚本および監督は阪田雅彦、プログラムは庄真宏、音楽は田中伸一が担当している他、プログラム担当としてバンダイのスーパーファミコン用ソフト『甲竜伝説ヴィルガスト 消えた少女』（1992年）にてサウンド・プログラムを手掛けた渡邊猛が新たに参加している。1999年にPlayStation用ソフト『スーパーロボット大戦コンプリートボックス』に収録された以外にも単品としても発売された他、2011年にはPlayStation 3およびPlayStation Portable用ソフトとしてゲームアーカイブスにて配信、2012年にはPlayStation Vita用ソフトとしてゲームアーカイブスにて配信された。スーパーファミコン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂を獲得した。前作『第2次』の不振によるシリーズ打ち切りの危機を回避すべく製作された本作であったが、発売当初は売上が伸び悩んだ。しかし発売後しばらくしてからゲーム情報誌にて頻繁に特集が組まれるようになり人気が上昇。一時は中古価格が定価を上回るほどの人気となり、その入手の困難さからファンからは長年「幻のソフト」扱いされていた。当初は本作でシリーズを終了させる話もあったが、ユーザーからの要望で次回作『第4次スーパーロボット大戦』（1995年、以後『第4次』）の製作が決定し、さらにオリジナルキャラクター『魔装機神サイバスター』の設定をユーザーに説明するため『スーパーロボット大戦EX』（1994年、以後『EX』）が制作された。
Title: 第3次スーパーロボット大戦 (3rd Super Robot Wars)
Section: ゲーム内容

ここでは、新規追加・変更されたシステムについて解説する。シリーズ共通のシステムについてはスーパーロボット大戦シリーズのシステムを参照。パワーアップ敵ユニットを撃墜した際に手に入る資金を使い、シナリオ終了時に挟まれるインターミッションで自軍のユニットを強化できる。改造可能なステータスは、HP、EN、装甲、限界反応の4種類で、ENと反応は255まで。気力、ダメージ計算パイロットのステータスとして新たに追加された数値。基本値は100で、50から200まで増減する。攻撃を与えたり受けたり、補給を受けることによって変化し、+1されることで攻撃力と防御力が×1.01倍加算される。大まかなダメージ計算は武器の攻撃力+パイロットの攻撃力であり、パイロットのレベルアップによって攻撃力が増大していく。一部のユニットは、気力が一定値以上ないと使用できない武器もある。フリーパイロット制『第2次』ではユニットとパイロットが一体化していたが、本作から乗り換えが可能になった。乗り換えできるユニットは同じ原作作品内のものに限られる。マルチシナリオ、マルチエンディングシナリオ内で行った行動や、ストーリー間に現れる選択肢によりルートが分岐し、最終的にはエンディングも変化する。ストーリー終盤には3ルートに分岐し、『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』のアナベル・ガトーが仲間になる展開と、オリジナル敵キャラクターのメキボスと和解する展開は別ルートであり、両立させることはできないが、続編『EX』・『第4次』ではいずれも本作での出来事として扱われている。
Title: 第3次スーパーロボット大戦 (3rd Super Robot Wars)
Section: ストーリー

全世界を大混乱に陥れたDC戦争（『第2次』での戦い）が終結して半年が経過した。先の大戦で無力を晒した国連は解体され、新たな世界統一機構・地球連邦政府が樹立される。前大戦の英雄であるホワイトベース隊は、地球連邦軍独立外部部隊・ロンド・ベル隊として再結成され、治安維持の任務に就いていた。しかしその戦力を恐れた連邦政府の高官により大幅に規模が縮小され、旧式の装備しか与えられず、満足な補給も受けられていなかった。しばらく地球は平和な状態に見えた中、連邦軍の部隊が突然失踪する事件が頻発。事態を重く見た軍の上層部は、ロンド・ベル隊に調査を命じた。当初はDC残党の手によるものかと思われた事件だが、地球には存在しない、未知の技術が使用されていたことが判明する。ビアン博士が危惧していた外宇宙からの脅威、異星人の襲来。それに呼応するかのようにザビ家を指導者に迎え復活したDCと、ロンド・ベル隊との三者三様の思惑が交錯する新たな戦いが始まった。ロンド・ベル隊はDCのバスク・オムによる毒ガステロを未然に防ぐが、これは始まりに過ぎなかった。連邦軍・ジャブロー基地を壊滅させた異星人に、連邦軍から奪った核弾頭を異星人に打ち込むDCのアナベル・ガトー、さらには両軍の間を暗躍するパプテマス・シロッコなど、戦局は混乱を極める中、連邦軍と新たな戦力を加えたロンド・ベル隊は、オデッサ作戦を発動させ地上から敵勢力を一掃することに成功する。舞台は宇宙へと移り、ゼダンの門にてザビ家率いるDC本隊を壊滅させたロンド・ベル隊は、続いてアクシズでの最終決戦でシロッコと異星人の司令官・ウェンドロに辛くも勝利した。後にこの戦いはインスペクター事件（第3次スーパーロボット大戦とも）と呼ばれるが、連邦政府はこの事件を極秘とし、一般に情報が公開されたのは20年後であると語られる。
Title: 第3次スーパーロボット大戦 (3rd Super Robot Wars)
Section: 参戦作品

★マークはシリーズ初参戦作品。
Title: 第3次スーパーロボット大戦 (3rd Super Robot Wars)
Section: 参戦作品
Subsection: 一覧

機動戦士ガンダム★機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争★機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY機動戦士Ζガンダム機動戦士ガンダムΖΖ機動戦士ガンダム 逆襲のシャア機動戦士ガンダムF91★無敵鋼人ダイターン3マジンガーZグレートマジンガーUFOロボ グレンダイザーゲッターロボゲッターロボG★超電磁ロボ コン・バトラーV★勇者ライディーン魔装機神サイバスター
Title: 第3次スーパーロボット大戦 (3rd Super Robot Wars)
Section: 参戦作品
Subsection: 解説

初参戦は『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』・『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』・『無敵鋼人ダイターン3』・『超電磁ロボ コン・バトラーV』・『勇者ライディーン』の5作品。また、登場作品には表記されていないが、『第2次』に引き続き『グレートマジンガー対ゲッターロボ』に登場するギルギルガンと、本シリーズオリジナルのパワーアップ形態メカギルギルガンが登場。さらには『グレートマジンガー対ゲッターロボG 空中大激突』からピクドロン、『グレンダイザー ゲッターロボG グレートマジンガー 決戦! 大海獣』からはドラゴノザウルスが登場する。『第2次』で登場しなかった『グレートマジンガー』の主人公の剣鉄也と、『ゲッターロボG』の主人公の一人である車弁慶が登場するのは今作から。また『魔装機神サイバスター』からは、ヒロインのリューネ・ゾルダークと愛機のヴァルシオーネが初登場。
Title: 第3次スーパーロボット大戦 (3rd Super Robot Wars)
Section: 参戦作品
Subsection: パッケージ登場機体

ガンダム（機動戦士ガンダム）コン・バトラーV（超電磁ロボ コン・バトラーV）サイバスター（魔装機神サイバスター）マジンガーZ（マジンガーZ）ライディーン（勇者ライディーン）パッケージデザインは夜空に浮かんだ敵キャラクターの手前にポーズをとる味方ロボットが配置された構図となっている。そのため、上記キャラクターの他に『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』のサザビー・『勇者ライディーン』のプリンス・シャーキン、『超電磁ロボ コン・バトラーV』のガルーダが背景に描かれている。なお、本作のパッケージの装幀はビデオソフトのパッケージを模している。
Title: 第3次スーパーロボット大戦 (3rd Super Robot Wars)
Section: 他機種版

PlayStation版『第2次』・『EX』と共に、『スーパーロボット大戦コンプリートボックス』としてPlayStationでリメイクされた。システムを当時最新の『スーパーロボット大戦F』（以後『F』）のものに変更し、ゲームバランスも改められている。これらは同年12月22日に各作品ごとに単品化され分売。後にこの単品版がPlayStation Storeのゲームアーカイブスで配信を開始された。
Title: 第3次スーパーロボット大戦 (3rd Super Robot Wars)
Section: スタッフ

プロデュース：じっぱひとからげ脚本・監督：阪田雅彦プログラム：庄真宏、渡邊猛音楽：田中伸一美術：戸田篤樹、山岸望、坂木和史、知見浩之、谷博之、糸洲文恵、本田透、西村英樹、宮下加代子協力：濱本円人ゲストメカデザイン：守谷淳一
Title: 第3次スーパーロボット大戦 (3rd Super Robot Wars)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・7・8・8の合計31点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.4点（満30点）となっている。また、1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』（徳間書店）では、「戦闘はアニメーションで再現。システム面も大幅にパワーアップした」と紹介されている。
Title: 第3次スーパーロボット大戦 (3rd Super Robot Wars)
Section: 関連作品
Subsection: 攻略本

スーパーファミコン必勝法スペシャル 第3次スーパーロボット大戦勁文社、ケイブンシャの大百科別冊。スーパーファミコン版『第3次スーパーロボット大戦』の攻略本。第3次スーパーロボット大戦 公式ガイドブックバンダイ、ISBN 9784891895136。スーパーファミコン版『第3次スーパーロボット大戦』の公式攻略本。スーパーロボット大戦 完全ガイド勁文社、ケイブンシャの大百科別冊。『スーパーロボット大戦』、ファミコン版『第2次スーパーロボット大戦』、スーパーファミコン版『第3次スーパーロボット大戦』の3作を対象にした攻略本。発売前のスーパーファミコン版『スーパーロボット大戦EX』も紹介されている。