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Title: ニーア_ゲシュタルト/レプリカント (Nier)
Section: ニーア レプリカント ver.1.22474487139...
Subsection: 追加された要素

戦闘において攻撃対象を絞ることができるロックオン機能が追加。オートバトル機能が追加。新たな武器、ワードが追加。新たなクエストが追加。オリジナル版ではゲーム内に収録されず設定資料集で公開されたウェポンストーリーが本編に収録。設定資料集に短編小説として発表されていた『人魚姫』のエピソードがゲーム化され収録。オリジナル版では有料DLCだった「15 Nightmares」が本編に収録。オリジナル版と同様、主人公の姿が父親の姿になる。無料DLC「4 YoRHa」がリリース。キャラクターのコスチュームを『ニーア オートマタ』に登場した「ヨルハ部隊」のデザインへと変更でき、武器も追加される。BGMを『ニーア オートマタ』の楽曲に切り替えることができる。バトル、フィールド、イベントムービーの全てにおいて『レプリカント』に相応するものがある。特定の条件を達成した状態でDエンドに到達し、データ消失後に再び少年期からゲームを進めるとEエンドのストーリーを見ることができる。
Title: メトロイド_ドレッド (Metroid Dread)
Section: abstract

『メトロイド ドレッド』（英題：Metroid Dread）は、スペインのゲーム開発スタジオMercurySteamが開発し任天堂より2021年10月8日に発売されたNintendo Switch用アクションゲーム。
Title: メトロイド_ドレッド (Metroid Dread)
Section: 概要

欧米で2002年、日本で2003年に発売された『メトロイドフュージョン』以来およそ19年ぶりとなる2Dメトロイドシリーズの完全新作。2021年6月16日に任天堂が配信したウェブ番組「Nintendo Direct | E3 2021」の中で初公開された。紹介映像の中では『METROID 5』と銘打たれており、ゲームシステムは本作より前に開発元が手掛けた『メトロイド サムスリターンズ』の要素を引き継いでいる。物語は『フュージョン』の後の出来事で、「惑星ZDR」へ向かった主人公サムス・アランが、銀河連邦が開発した惑星外多形態機動調査機、通称「E.M.M.I.（エミー / Extraplanetary Multiform Mobile Identifier）」に執拗に追跡される恐怖が描かれている。この追跡要素は、『フュージョン』でサムスに擬態した寄生生命体「X」、通称「SA-X」に追跡されるパートでの緊張感を大きく発展させたものとして取り入れられた。なお、プロデューサーである任天堂の坂本賀勇は2Dシリーズ作品の物語について、シリーズ自体は今後も継続するものの、生命体メトロイドとサムスの「敵対する両者の奇妙な運命や関係性」の物語に関しては今作でいったん一区切りと語っている。本作のコンセプトは15年前からあり、米国のゲーム雑誌「Game Informer」の2005年6月号に本作のタイトルが掲載されるなど、当時からその存在が噂されていた。ただ、当時リリースを予定していた機種のニンテンドーDSではスペック的にコンセプトを正しく表現できないことがわかったため開発を始めかけた時点で中止し、その後スペックが上がったハードが発売されると今度は開発体制が整わないことが障害となった。こうした中、2Dシリーズ2作目『メトロイドII RETURN OF SAMUS』のリメイク作品である『メトロイド サムスリターンズ』をMercurySteamと共同開発し、その能力の高さなどを受けて本作の開発に至った。
Title: メトロイド_ドレッド (Metroid Dread)
Section: ストーリー

B.S.L.（BIOLOGIC宇宙生物研究所）での死闘（『メトロイドフュージョン』）から時が経ったある日、銀河連邦本部に差出人不明の1つの映像が送信されてきた。それは既に根絶されたはずの寄生擬態生物「X」が「惑星ZDR」に存在していることを示すものだった。この映像を検証した結果、フェイクではなく本物であることが判明し、それを受け、銀河連邦はZDRに調査ロボット「E.M.M.I.」7機を含む特殊部隊を派遣するが、すぐに全機の消息が途絶えてしまう。事態を重く見た銀河連邦は唯一Xに対して耐性があるサムスにZDRへの派遣を依頼。サムスはZDRに向かうのであった。
Title: メトロイド_ドレッド (Metroid Dread)
Section: ボスキャラクター

セントラルユニットE.M.M.I.ゾーンのどこかに配置されている、E.M.M.I.を制御する装置。マザーブレインに酷似した目玉の付いた脳みそが装甲で覆われている、という外見をしており、攻撃方法もマザーブレインと同様リング状のエネルギー弾「リンカ」と砲台から放つ細いレーザーである。通常は台座に収まっているが、戦闘時には空中に浮遊する。倒すと残骸からエネルギーを吸収し、オメガキャノンを使用可能となるが、代わりにE.M.M.I.は常にチェイスモードとなる。アダムからE.M.M.I.の説明を受ける際、このセントラルユニットのことは全く語られず、セントラルユニットとの遭遇後もこれが何なのか分かっていない様子であり、元々の仕様ではなく、レイヴンビークがE.M.M.I.のコントロールを奪う際に用いられたと考えられる。なお、E.M.M.I.-01Pを制御するセントラルユニットはすでに破壊されており戦う必要がなく、そのまま残骸からエネルギーを吸収しオメガキャノンを入手することとなる。E.M.M.I.-07PBを制御するセントラルユニットは、E.M.M.I.-07PBがサムスによりエネルギーを吸収された際に同時にエネルギーを吸収されたらしく、そのまま一緒に機能停止する。コルピウスアルタリアに生息する大型のはさみのないサソリのような生物。発達した両腕で二足歩行を行う。下半身は無く、肋骨が露出した小さな胴体のみが存在し、背からサソリのような棘を備えた尻尾が生えている。エイオンアビリティキューブを尻尾に取り込んだ影響で体を透明化する能力を持ち、口から吐く酸や鋭い尾で攻撃してくる。倒すと「ファントムクローク」の能力を入手できる。クレイド『初代』や『スーパー』にも登場した巨大な怪獣。惑星ゼーベスに登場した物とは別個体でカタリスのマグマ地帯に首と腕を拘束されている。ゲーム作品では『ゼロミッション』以来10数年振りの登場であり、遭遇時にサムスは咄嗟に身構えたものの相手がクレイドだと知るや否や脱力して構えを解き、吠えかかるクレイドの口内に無造作にチャージビームを撃ち込んでいる。ロボット鳥人兵士鳥人族の高度な科学力によって作られた高い機動力と耐久力を併せ持つロボット兵器。電磁ブレードやアームキャノンを装備している。作中序盤のカタリスの背景で製造中の風景が描かれており、中盤レイヴンビークの命令でクワイエットローブを殺害するために送られ、クワイエットローブを殺害後更にサムスにも襲い掛かる。以降も登場する機会が複数あるほか、終盤では2体同時に出現する。鳥人兵士同様、通常の銀色のタイプと、より上位の金色の個体が存在する。鳥人兵士Xが擬態した鳥人族の兵士。武器は槍で鳥人族の戦士由来の高い身体能力と戦闘能力を持つ。より上級の盾を装備した赤い鎧の個体もいる。ある程度ダメージを与えると、頭部から首にかけて大きく口が裂けた異形の第二形態へと変貌し、野生動物のような荒々しい戦法に変わり、黒い衝撃波を放つ。赤い上級個体はそれに加えて、大きく開いた口からの黒いブレスの放出能力を持つ。エリート鳥人兵士攻撃力が高い金色のボディをした最上位個体。専用の盾を装備しており、ハヌビアの宇宙港にて立ち塞がる。ドロギーガバルエニアに生息する巨大な貝のような生物。水で満たされた部屋の中で遭遇するが、通常であれば対峙する時点でグラビティスーツを所持していないため、不自由な移動を強いられる。複数の触手を持ち、触手による打撃と、ゆらゆらと落下してくる球で攻撃する。花弁状の硬い殻で弱点の核を守っているが、室内の水を抜くとしばらく動きが止まり核が露になる。比較的簡単なバグ技で戦闘自体をスキップすることが可能で、タイムアタックではほとんどの場合目にすることがない。コアX無数のXが合体した大型のX。エルン開放後に登場するボスに擬態しており、『フュージョン』と同様、ボス撃破後に連戦で倒す必要がある。ダメージを与えると複数のXを放出し、回復手段として利用できる。今作では個体数が非常に少なく、手に入る能力は2つのみ。透明な硬質の殻を纏っていた『フュージョン』と違い、トゲの少ない軟質の膜のようなものに覆われ、ミサイルだけでなくチャージビームも有効となっているほか、ビームを所持したタイプの個体は登場しない。エスキューXが擬態したフェーレニアに出現する大型の昆虫「クエツォア」と放電能力をもつ浮遊生物「ショッカー」が融合した「クエツショッカ」がXの自己進化によって変異した形態。クエツショッカ同様の地面や壁に命中すると電撃が広がる弾丸や突進攻撃を行う他、新たに追尾性能をもつ無数の電撃弾を発射する攻撃能力を得ている。体に電気を纏っている間は攻撃が通じないが、突進攻撃時に壁や床に接触することでアース（放電）してしまい、一時的に攻撃が通るようになる。倒すと「ストームミサイル」の能力を入手できる。実験体 Z-57号ダイロンの研究所で何らかの研究に利用されていた巨大生物。コルピウスの同族か近縁種と目される生物をベースに改造されており、通常の二本に加え四本の副腕を持つ。オリジナルは実験中なのか電撃を浴びせられて痙攣しているのを目撃するだけで、戦うことはない。その後Xに吸収、擬態され、カタリスにあるサーマルエネルギー発生装置を強い粘性を持つ分泌物で物理的に止めたことで惑星全体を急速に寒冷化させた。オリジナルの個体はコルピウス同様、下半身の無い小さな胴体を持っている描写があるが、Xによる自己強化の影響から下半身全体が軟体の長い尾のような形状に変化しており、尾を用いて天井からぶら下がるような体勢で戦闘を行う。口から吐く粘着性のあるブレスや長い触手で攻撃してくる。撃破時にコアXとしての姿を露わにするも、そのままサムスに吸収されることなくマグマに沈んでいった。ゴッツーナXが擬態したガヴォランに生息する大型の甲殻類。当初は雑魚敵「ムズビ」に擬態しているが、一度倒されると上位種の「ゼギオウ」に再擬態し、二度倒すとゴッツーナへ擬態する。ハサミによる直接攻撃の他に、十字に破裂する爆弾や体から放電する能力を持つ。倒すと「クロスボム」の能力を入手できる。
Title: メトロイド_ドレッド (Metroid Dread)
Section: アイテム・装備
Subsection: ビーム・ミサイル

チャージビーム硬い装甲のロボット系の敵にもダメージを与えられ、フルチャージ状態で回転ジャンプすると「チャージアタック」を繰り出せる。ワイドビーム一度に3本のビームを発射する。ワイドビームボックスの移動やワイドビームカバーの破壊も可能。『II』『スーパー』などの「スペイザー」と同じ能力。ディフュージョンビームチャージビーム着弾時に地形を貫通する広範囲の爆発が起きる。プラズマビーム貫通性能のビームを発射することができる。E.M.M.I.を除くロボット系の敵にもチャージなしでダメージを与えられる。ウェイブビーム地形や障害物を貫通するビームを発射することができる。グラップリングビームロープ状のビームを発射し、青色に光るグラップリングに繋ぐことができる。専用のビームゲートを開けたり、ブロックを引っ張る、天井にぶら下がるなどができる。また、マグネットサーフィスに繋げるとその位置までサムスが移動する。従来作ではボタン入力で選択したり特定の場所へのロックオンで自動的に切り替わる、という形式となっていたが、本作ではミサイルと同様、ボタンを押し続けている間のみ切り替わる形式となっている。ミサイル初期は15発、最大275発所持できる（対応のアミーボによって追加で10発増える）。本作では前作『フュージョン』と同様に、威力が向上した強化版の「スーパーミサイル」、凍結効果を付与した「アイスミサイル」へとパワーアップする。アイスミサイルは「エンキ」という障害物を破壊したり、凍らせた敵を足場にすることもできる。ストームミサイル初登場能力。照準を定めた敵や対象に複数の小型誘導ミサイルを連続で発射する。標的は5つまで同時にロックオン可能で、1つの標的に最大3回ロックオンできる。1つのロックオンに対してミサイル3発を消費し、最大で15発が一気に消費されることになる。敵が纏った電撃を貫通するという特性がある。『アザーエム』などに登場したシーカーミサイルに近いが、シーカーミサイルは一つのロックオンに一発、全てのロックオンに同時に発射する。対してストームミサイルは一つのロックオンに複数発連射し、一つのロックオンへの攻撃を終えてから次のロックオンへ攻撃を始める。オメガキャノン『メトロイドプライム_ハンターズ』に同名の装備が登場しているが、全く別の存在である。セントラルユニットを破壊し、残骸に残るエネルギーを吸収することで一時的に変化した状態のアームキャノン。以下の能力が使用可能になる。E.M.M.I.を一体撃破すると元のアームキャノンに戻るため、他のE.M.M.I.を倒す際には再び別のセントラルユニットを撃破しエネルギーを入手しなければならない。オメガブラスター長いチャージの後、強力なエネルギー弾を発射する。これでなければE.M.M.I.のコアを破壊できない。オメガストリームエネルギー弾を超高速で連射する。E.M.M.I.の頭部を守るプロテクターを破壊するのに必要。一定時間プロテクターに当て続けると赤熱し、最終的にプロテクターが爆発し破壊される。E.M.M.I.02SM以降と対峙する際に入手可能になる。ハイパービーム最終盤でメトロイドスーツを覚醒させたことで使用可能になる。覚醒したサムスのパワーによりアームキャノン内の全ての装備が吸収された結果、全てを破壊する最強のビームとなった（引き換えにミサイルとグラップリングビームは使用不可能になる）。ボタン長押しで極太のビームを照射し続ける。スターシップのランディングサイトへの道を封鎖しているハイパービームゲートを破壊できるようになるほか、擬態を解いたXを消滅させることができる。
Title: メトロイド_ドレッド (Metroid Dread)
Section: アイテム・装備
Subsection: モーフボール

モーフボールボール状の形態に変形し狭い通路を移動できる。本作ではモーフボールを入手した時点からボール状態でジャンプができる。従来の作品では序盤に手に入れる能力であるが、本作では割と入手時期が遅く、中盤に差し掛かったところで手に入る。ボムボール状態でのみ設置できる爆弾。攻撃範囲は狭いが、ボムブロックを破壊したり隠されたブロックを露出させることができる。ボムの起爆エネルギーによって「モーフボールランチャー」を起動することもできる。従来の作品では序盤に手に入れる能力だが、本作では前提となるモーフボールの入手が遅いためこちらも遅くなり、中盤で手に入る。クロスボム初登場能力。設置した地点から上下左右に広がる爆弾。一度に複数のボムブロックを破壊でき、爆風を利用してスルーブロックから落ちずに移動できる。パワーボム広範囲に爆風が広がる強力な爆弾。初期は2発、最大15発所持できる。メトロイドスーツ着用時は弾数が無制限となる。
Title: メトロイド_ドレッド (Metroid Dread)
Section: アイテム・装備
Subsection: パワードスーツ

ノーマルスーツ今作での冒頭にレイヴンビークの攻撃で弱体化したスーツで、同時に大半のアビリティも失ってしまった。赤・白・青を基調としたデザインになっており、所々に筋繊維のようなものが剥き出しになっている。バリアスーツ惑星ZDR突入時に着用していたスーツ。高温環境でのダメージを無効化するが、低温環境とマグマのダメージは受ける。ダメージカットの他に、ダッシュメレーのダメージも上がる。グラビティスーツ低温環境とマグマのダメージを無効化し、水中でも自由に動けるようになる。ダメージカットに加え、ダッシュメレーのダメージもさらに上がる。各部位にさらに装甲が追加され、従来のサムスにさらに近い機械的な姿となるが、各所には僅かに筋繊維が残った状態となる。メトロイドスーツサムスの体内にあるメトロイドDNAが覚醒し、レイヴンビークとの戦いにおいてDNAが制御不能になったことで発現したスーツ。全身緑色の、アルファ以降の成長したメトロイドに似た姿で、メトロイドのエネルギー吸収能力を持ち、Xを完全消滅させるほどの高出力を誇る「ハイパービーム」を放ち、スーツに接触しただけで敵を倒すまさに無敵の能力を持つが、反面、なぜかエイオンアビリティは使用できなくなる。左手で触れた対象からエネルギーを吸収するが、サムス自身はこの能力を完全に制御できておらず、何かに触れた時点で問答無用でエネルギー吸収を開始してしまう。
Title: メトロイド_ドレッド (Metroid Dread)
Section: アイテム・装備
Subsection: エイオンアビリティ

専用のエイオンゲージを消費して使用できる能力。『サムスリターンズ』と異なりエイオンゲージが満タンでなければ能力を使用できず、複数の能力を併用することもできないが、ゲージが自然回復するようになった。ファントムクローク初登場能力。体が透明になり敵の視線やセンサーを遮断する。透明でいる間エイオンゲージが減っていき、ゲージがなくなるとエネルギーを消費する。エネルギーが1になると自動的に解除される。音を立てずに移動できるが、移動力は大幅に落ち、移動や攻撃を行うとゲージの消費が増える。接触ダメージを防ぐことはできず、E.M.M.I.とは接触するとそのまま捕獲される。E.M.M.I.はチェイスモードの場合は効果がなくそのまま追いかけてくる。基本的にサーチモードで確認しに来たE.M.M.I.を誤魔化すのに使用するが、時には行き止まりの奥までE.M.M.I.が入ってきて、接触して捕獲されてしまう場合もある。エイオンゲージの回復速度は最も遅く、移動やジャンプを行うことで回復速度が上がる。フラッシュシフト初登場能力。瞬時に前方または後方に一定距離高速移動できる。地上だけでなく空中でも使用できる。一度に3回まで使用可能で、一度使うと回数に関係なくエイオンゲージを全て消費する。エイオンゲージの回復速度は最も早い。パルスレーダー周囲に特殊な音波を発生させ、隠れたブロックを発見できる。隠れたブロックは青色で表示され、種類まではわからない。音を発生させる機能なのでE.M.M.I.の近くで使用するとサーチモードに移行する。エイオンゲージの回復速度は中程度。『サムスリターンズ』では「スキャンパルス」という名称だった。
Title: メトロイド_ドレッド (Metroid Dread)
Section: アイテム・装備
Subsection: その他アクション

スライディング初登場能力であり初期装備。走りながらスライディングを行い、短い距離限定で狭い隙間を潜り抜けることができる。狭い通路が長い場合は、スライディングで侵入すると自動的にモーフボールに移行する。敵の足元に隙間がある場合も、潜り抜けて背後に回ることができる。崖の直前でスライディングを行い、空中に飛び出した直後にジャンプすることで飛距離を伸ばすことができる「スライディングジャンプ」という隠しテクニックが存在する。スパイダーマグネット初登場能力。磁力を発生させる青いマグネットサーフィスの壁や天井に掴まることができる。掴まった状態で移動や攻撃も可能。従来作品におけるスパイダーボールのモーフボールにならないバージョンといえる。スピードブースター助走後に高速で走り抜け、発動中に触れた敵やスピードブースターブロックを破壊できる。従来と違い、スライディング、回転ジャンプ、キッククライムをしても発動状態が維持される。またスピードブースター状態からスティックを下に入力し、力を維持することで一定方向に直線で飛び続ける「シャインスパーク」も使用できる。シャインスパークは斜面に使用するとスピードブースター状態に戻り、これを利用してシャインスパークを連続で使用することも可能。グラビティスーツを入手すると水中でも可能。従来作では走るだけで自動的に起動したが、本作では走る前にボタン操作で能力を起動する必要がある。スピンブースト初登場能力。回転ジャンプ中に再度ジャンプすることができる、スペースジャンプの下位互換。水中でも可能だが、グラビティスーツを入手していないと一度目のジャンプより高度にジャンプすることはできない。スペースジャンプを習得すると消滅する。スペースジャンプスピンブーストの上位互換で、回転ジャンプ中に連続でジャンプすることができる。スクリューアタック高出力エネルギーを纏った回転ジャンプで敵にダメージを与えられる。スクリューアタックブロックの破壊も可能。『サムスリターンズ』では電撃を纏った敵には通用しないという弱点があったが、今作では逆に強化され、敵の纏った電撃を無視して攻撃が通用するようになっている。相手が強くてもボス以外はぶつかってもダメージを受けない。
Title: メトロイド_ドレッド (Metroid Dread)
Section: 舞台（惑星ZDR）

本作の舞台である人類未踏の惑星。その気温、湿度、大気成分、重力といった条件は惑星SR388と非常に近い。Xが生息している可能性が示唆されている。地下には巨大な洞窟や鳥人族の遺跡、研究施設が広がっている。アルタリアレイヴンビークに襲われたサムスが目覚めた場所。ZDRの最深部にあたる洞窟のようなエリアで、低温環境なども散見される。また、エリア上層部には惑星のエネルギー源となるマグマも有している。ガラスの通路からは背景でカタリスの施設がマグマを吸引している様子が見られる。ゲーム後半ではカタリスからのエネルギー供給が途絶えたことで一時的にエリア一帯が凍結してしまう。カタリスアルタリアの高温マグマを惑星内の各地に循環させる、中央システムが存在する溶岩エリア。ZDRでは、マグマを惑星中に供給、循環させることでエネルギーを発生させ、さまざまな施設を稼働させている。いたるところから高温のマグマ水蒸気があふれており、通常のスーツでは入ることができない高熱地帯なども存在する。ダイロンさまざまな研究がされていたとされる生体研究所エリア。鳥人族のテクノロジーで開発されたと思われるロボットが多く存在する。一部停電していて、敵の姿が見えづらい危険な区域もある。ある停電区画の背景では『スーパー』に登場したドレイゴンに酷似したシルエットの巨大生物の入った水槽が存在するが、復電後はエリア一帯が凍結してしまうため、正体を確認することはできない。バルエニア下層半分はほぼ水没している海洋研究所エリア。唯一E.M.M.I.ゾーンが存在しない。水中では他のエリアでは見ることのできない、さまざまな海洋生物が生息している。ガヴォラン地表にかなり近く、太陽の光も天井から差し込んでいる地下森林エリア。自然が多く、植物のような生物や、古代からZDRに土着している古代生物などが生息している。フェーレニアかつて鳥人族たちが儀式などを行っていた聖域のようなエリア。今ではXの襲撃により完全に廃墟となっている。エルン他のエリアからは隔離されたエリア。この地にXが封印されていたが、レイヴンビークによって解き放たれた。内部にはXの犠牲となったマオキン族の遺体が当時の姿のまま残されている。鎧の中身はすでにXに吸収されて空洞になっている為、近づくだけで崩れ落ちる。一度足を踏み入れると、ストーリーを進めるまで入口のハッチが閉ざされ、外に出られなくなる。ハヌビア地表付近のエリアで常に雨が降っている。このエリアにスターシップが停泊しているが、スターシップへの道は巨大なシャッターで閉ざされており、ある装備を手に入れなければ突破することができない。なお背景の宇宙港にはマオキン族の使用する戦闘機が駐機しているが、惑星脱出時は姿を消している。イトラシュハヌビアの上空に浮かぶ空中要塞。レイヴンビークはここからサムスの行動を監視していた。サムスとレイヴンビークとの決戦の舞台。E.M.M.I.ゾーン各エリアに存在する区域。E.M.M.I.はこの内部のみを徘徊し、ゾーンの外に出ればE.M.M.I.に追いかけられることはない。ゾーン内のどこかにセントラルユニットが配置しており、撃破することでオメガキャノンを取得できる。一度E.M.M.I.の視界に入りチェイスモードに移行すると、追跡を振り切ってサーチモードに戻るまでゾーン内のE.M.M.I.ゲートが封鎖されてしまい、ゾーンの外に出られなくなる。またE.M.M.I.ゲートは一度通ると一定時間封鎖され、連続して通ることはできない。
Title: メトロイド_ドレッド (Metroid Dread)
Section: おまけ要素

ゲームクリア後「ハードモード」が解放され、「ファイル」に「ギャラリー」から「チョウゾアーカイブ」（全9種）と「エンディングリワード」（全7種）が手に入る。クリア時間やアイテム回収によって解放される。また、Ver. 2.0.0以降からは「ハードモード」をクリアすると「ドレッドモード」が解放される。またVer. 2.1.0以降からはボスラッシュモードも開放されるようになった。Ver. 2.0.0以降からはクリア後のリザルト画面にクリアタイムとアイテム回収率だけでなく倒したボスの数、難易度、マップ表示中も含むtotalplaytime、受けたダメージの総量、ゲームオーバーの数、セーブした回数が表示されるようになった。Ver. 2.1.0以降から追加されたボスラッシュモードには3種類があり、本編クリア後に開放されるボスラッシュ、ボスラッシュ又はドレッドラッシュクリア後に開放されるサバイバルラッシュ、ドレッドモードクリア後に開放されるドレッドラッシュがある。またボスラッシュ又はドレッドラッシュのどちらかで1体でもボスを倒すとプラクティスという好きなボスを選んで戦える、練習用のモードが出来る。
Title: メトロイド_ドレッド (Metroid Dread)
Section: 受賞・評価

Golden Joystick Awards 2021Ultimate Game of the Year ノミネートNintendo Game of the Year 受賞The Game Awards 2021Game of the Year ノミネートBest Action/Adventure Game 受賞Players' Voice ノミネートD.I.C.E. AwardsAction Game of the Year ノミネートNAVGTR AwardsControl Design, 2D or Limited 3D 受賞Control Precision 受賞Gameplay Design, Franchise 受賞Game, Franchise Action ノミネートGame of the Year ノミネートファミ通・電撃ゲームアワードアクションアドベンチャー部門 受賞NME AwardsGame of the Year 受賞18th British Academy Games AwardsEE Game of the Year ノミネートTom's Guide Awards 2022Best Switch Game 受賞この他にTimeとDigital Trendsが2021年のGame of the Yearに本作を選出している。
Title: Temple_Run (Temple Run)
Section: abstract

『Temple Run』（テンプルラン）は、Imangi Studiosが提供するスマートホン用のアクションゲームのアプリである。
Title: Temple_Run (Temple Run)
Section: 概要

アメリカ合衆国で開発され、2011年8月4日に初リリースされた。iOSのゲームであり、Unityを採用したAndroid用ゲームソフト。ゲームの概要は、敵に追いかけられるキャラクターが、 古代の寺院の壁を下り、崖に沿ってひたすら走り、様々な仕掛けをクリアしながらひたすら逃げるというもの。途中で木や岩などの障害物にぶつかったり、敵に追いつかれたりしたらゲームオーバーとなる。2012年には映画『メリダとおそろしの森』とコラボした『Temple Run: メリダとおそろしの森』が配信されたほか、2013年1月16日には続編となる「Temple Run 2」も登場した。
Title: デビルメイクライ2 (Devil May Cry 2)
Section: abstract

『デビルメイクライ2』（デビルメイクライツー、DEVIL MAY CRY 2）は、カプコンが制作したPlayStation 2用のゲームソフト。2003年1月30日発売。人気シリーズとなった『Devil May Cry』の続編である。第6回 CESA GAME AWARDSでは「CESA GAME AWARDS FUTURE 優秀賞」を受賞。
Title: デビルメイクライ2 (Devil May Cry 2)
Section: 概要

前作『デビルメイクライ』が、欧米市場・日本市場合わせて200万本を売り上げる大ヒットを記録。その反響に応え制作されたのがこの『デビルメイクライ2』である。『デビルメイクライ』から開発メンバーが一新され、プロデューサーが小林裕幸から田中剛に変わっている。ディスク2枚組で、それぞれ「ダンテ編」と「ルシア編」の2つのストーリーが存在するが、一部ムービーは使い回しである。プレイヤーキャラをダンテとルシアの二人から選ぶシステムで、ダンテがパワータイプ、ルシアがスピードタイプと特徴付けられている。そのほかに隠しキャラクターとしてトリッシュが使用可能である。さらにストーリーモードとは別に、ひたすら敵を倒す無限構造の塔に挑む新要素「Bloody Palace Mode」がある。また、ファッションブランド、ディーゼル社とコラボレーションしており、隠しコスチュームとしてディーゼルブランドの服装が存在する。エクストラコスチュームと呼ばれており、ダンテが1種類、ルシアが春服と冬服の2種類の合計3種類。また、本作をHD画質にリマスター及びトロフィー・実績機能に対応したHD移植版が2012年3月22日にPlayStation 3とXbox 360で発売された。本項では、『DMC』＝『1』、『DMC2』＝『2』、『DMC3』＝『3』、『DMC4』＝『4』と略記する。
Title: デビルメイクライ2 (Devil May Cry 2)
Section: ゲームシステム

今作はダンテとルシアの二人が主人公になったため、ダンテは前作と比べ動作の隙が大きく攻撃力が高いパワータイプになった。逆にルシアはダンテほどの攻撃力は無いが、動作がすばやいスピードタイプに設定され、差別化がなされている。基本は前作と同じく3Dアクションゲームで、プレイヤーは主人公ダンテ、またはルシアを操作し、剣や遠距離武器（ダンテは銃、ルシアは投げナイフ）を駆使して敵を倒しながらミッションをクリアしていく。ゲームの流れも前作同様ミッションをクリアしていく構成になっている。
Title: デビルメイクライ2 (Devil May Cry 2)
Section: ゲームシステム
Subsection: スタイリッシュランク

ゲームのポイントは如何にスタイリッシュに敵を倒していくかである。敵との戦闘になると、敵の倒し方によってスタイリッシュランクが画面上に表示される。これはダンテ・ルシアを如何にスタイリッシュに戦わせているかをあらわしたものであり、間をおかず連続で攻撃をしていくとランクがD,C,B,A,Sと5段階あがっていく。本作は前作と違い、攻撃した後銃を撃ったり回避行動を繰り返すことでスタイリッシュランクを維持できるようになった。D...DON'T WORRY / 問題ないC...COME ON! / 来な!B...BINGO! / ビンゴ!、当たりだ!A...ARE YOU READY? / 準備はいいか?S...SHOW TIME!! / ショータイムだ!!高いスタイリッシュランクで敵を倒すほどレッドオーブが多く手に入るようになっている。ダンテの使う武器は剣が3種類、銃が4種類、ルシアが使用する武器は剣が3種類、遠距離武器が4種類となっている。左スティックやロックオンボタンの組み合わせにより様々な技を繰り出せ、攻撃方法によってスタイリッシュランクの上がり方も違う。
Title: デビルメイクライ2 (Devil May Cry 2)
Section: ゲームシステム
Subsection: デビルトリガー

今作にもデビルトリガー（以下DT）があり、ダンテ・ルシアはDTを引くことで魔人化する。『1』とは異なり、装備している武器に関係なく使用できる。また、デビルハーツという新システムが追加され、アミュレットにデビルハーツを装備することで、魔人化時に効力を発揮する。今作では攻撃を繰り出す毎にDTゲージを消費するため、その分変身時間が短くなっていくという欠点も存在する。ダンテのみ、体力が赤色の時にDTを引くと「真魔人」が発動し、無敵状態で攻撃が可能になる（ただし毒は受ける）。
Title: デビルメイクライ2 (Devil May Cry 2)
Section: ゲームシステム
Subsection: テビルトリガーゲージ

ダンテとルシアは、敵を攻撃することでDTゲージが溜まる。DTゲージが一定量溜まった状態でDTを発動すると、魔人に変身する。魔人化が可能な状態になるとゲージの色が灰色になる。
Title: デビルメイクライ2 (Devil May Cry 2)
Section: ゲームシステム
Subsection: デビルハーツ

デビルハーツは、行動範囲を広げる「移動系」、攻撃に属性を付加する「属性系」、ダンテ・ルシアを補助する「補助系」の3種類に大別される。アミュレットには円型・勾玉型・三日月型（）の3つの窪みがあり、そこにデビルハーツをはめ込むのだが、それが各系統のデビルハーツの形状に対応している。つまり各系統ごとに1つずつ、合計で3つ装備できる。以下にデビルハーツの名称と効果を記す。イービルハート以外の効果は魔人化の際にしか発揮されない。移動系（三日月型）エリアルハート翼を生やし、空中移動ができるようになる。滞空時の攻撃は、それぞれ専用の技が用意されている。クイックハート移動速度や攻撃モーション速くなる。PS2版ではプログラムミスにより下記のオフェンスハートの効果が同時に現れる。HD版では修正された。アクアハートルシアのみ。水中移動速度が上昇。属性系（円型）フレイムハート攻撃に炎属性を付加する。これにより攻撃が命中した敵に、炎による追加ダメージを与えられるようになる。フロストハートルシアが最初から所持している属性系のデビルハーツ。攻撃に氷属性を付加する。これにより、攻撃が命中した敵の動きを鈍らせる事が出来るようになる。エレクトロハートダンテが最初から所持している属性系のデビルハーツ。攻撃に雷属性を付加する。これにより、特定の攻撃(コンボ技のフィニッシュや吹っ飛ばし効果のある技等)後に落雷による追加ダメージを与える(但し、落雷に追尾性は無い)。イービルハートルシアのみ。装備者の体力を徐々に奪う。特定のミッションでのみ強制的に装備させられる。補助系（勾玉型）ヒーリングハート体力回復速度が通常の3倍に上昇。オフェンスハート攻撃力が大幅に上昇する。PS2版ではプログラムミスにより付けても効果が無いが、HD版では修正されて効果が受けられるようになった。クロノハート攻撃時に敵の動きを遅くする。
Title: デビルメイクライ2 (Devil May Cry 2)
Section: ゲームシステム
Subsection: 難易度

NORMAL（ノーマル）初回プレイ時の難易度。クリアによりミッションセレクトとクリアしたほうのプレイヤーのディーゼルコスチュームが出現する。ダンテ編・ルシア編ともにクリアすると、HARDとブラッディパレスモードが出現する。HARD（ハード）ダンテ・ルシア両プレイヤーのNORMALクリアで出現。敵がNORMALよりも強く、行動パターンが変わる。また、レッドオーブはNORMALよりも多く入手できるが、時空神像から得られるアイテムのレッドオーブ消費量が多い。ダンテ編をこの難易度をクリアすると、「スパーダ」と「ルーチェ&オンブラ」を装備したトリッシュが使用可能になる（HARDのダンテ編さえクリアしていれば、HARDをクリアしていないルシア編でも使用できる）。ルシア編をクリアするともうひとつのディーゼルコスチュームが出現する。ダンテ編・ルシア編ともにクリアするとDante Must Die(Lucia Must Die) が出現。Dante Must Die (Lucia Must Die)（ダンテ マスト ダイ、ルシア マスト ダイ）最高難易度。敵がHARDよりも強く、行動パターンがHARDからさらに変更。そして敵がデビルトリガーを発動する。この難易度をクリアすると、ダンテ編では前作1のコスチューム、ルシアではx（カイ。セクレタリーの衣装）が使用可能になる。今作は唯一このモードをクリアしてもDTゲージが減らない「スーパーキャラクター」を使用できない。また、ダンテ以外の人名が入ったマストダイモードが存在するのは、以降のシリーズでは『DmC』のみ。
Title: デビルメイクライ2 (Devil May Cry 2)
Section: ストーリー

マレット島にて魔帝ムンドゥスを倒し、数年以上の月日が流れた。変わらず便利屋を営むダンテはある日、デュマーリ島の守り手、ルシアにより島へと導かれる。そこでルシアの母で島の守り手でもあるマティエから一つの依頼を受ける。古代の神々や妖精を信仰する人達が「正当なる神」の信仰により異端として排斥され、流浪の果てにようやく見つけた安住の地デュマーリ島。島には古代信仰に由来する秘密が数多く残されたが、現代の島の住民のほとんどはそれを忘れ去り、今では国際企業ウロボロス社のCEOのアリウスの手によって、近代化が進められていた。しかし、アリウスは人間でありながら魔界の復活を望み、覇王アルゴサクスの封印を解き己が身に取り込もうと画策し、鉱物資源の採掘を隠れ蓑に島が秘める魔の力を我が物にすべく暗躍していたのだ。ダンテはルシアと共に覇王の復活を阻止するべくアリウスを追う。やがてダンテは父スパーダの足跡を踏み越える試練に挑み、ルシアは自分自身の隠された秘密と出生に向き合うことになるのだった。
Title: デビルメイクライ2 (Devil May Cry 2)
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

ダンテ声： マット・カミンスキーダンテ編主人公。その腕前は円熟の域に達し、ますます冴え渡る。様々な仕事をこなし、精神的にも肉体的にも成長したため、他シリーズと比べ口数が減り、クールな性格になっている。便利屋は今も続けているが、それと同時に父スパーダの伝説を追い求めている。マティエにアリウスの打倒を依頼され、デュマーリ島に赴く。ルシア声：フランソワーズ・グラリュースキールシア編主人公で、今作のヒロイン。デュマーリ島で魔物を討つ力をもった「守り手」。ポンチョのようなものを身に着けている。ダンテと同様デビルトリガーを引くことができ、白い羽の生えた鳥人のような姿になる。武器は短刀の二刀流、遠距離攻撃に関してはダガーや爆弾等を使う。マティエと共にデュマーリの守り手として暮らしていた。アリウスの野望をとめるべく、覇王アルゴサクス復活の儀式に必要な4つの「アルカナ」を保護するためにデュマーリ島を駆け巡る。実はアリウスによって作られたセクレタリーと言う魔物の一人であり、名前はΧ・χ（カイ）。出来損ないとして廃棄されるところをマティエに救われた過去がある。以後はマティエの下で娘として、戦士として育てられた。トリッシュ声： サラ・ラフルールハードモードをクリアすると出現する隠しキャラとして登場。彼女独自のストーリーは無い。近距離武器としてスパーダを使用。性能は前作のダンテに似ている。小説版ではムンドゥスがダンテとバージルを殺害し、人間界を支配することに成功した並行世界のトリッシュが登場している。並行世界のトリッシュはムンドゥスによって心が無い純粋な悪魔として量産されており、ムンドゥスの配下の中では最強である「金色の軍団」の名で呼ばれていた。隊長格であるトリッシュは電撃の魔剣アラストルを得物とし、ダンテと戦うが敗北する。その後は隊長格のトリッシュの死によって残りのトリッシュ達も消滅した。マティエ声：Flo Di Reルシアと同じ守り手であり、ルシアの母。先祖がスパーダと共にアルゴサクスと戦った伝承に詳しい。スパーダの息子であるダンテにアリウスの倒滅を依頼する。ルシアに実の娘のように接し、守護者の戦士として育て上げた。アリウス声： シャーマン・ハワードルシア編のラストボスで、上級悪魔を召喚・使役できる魔術師。表向きは複合企業ウロボロスの経営者だが、裏では魔力と科学を駆使して究極の存在になろうと画策していた。人間でありながら魔の力をもとめ、デュマーリ島を魔の巣窟にした張本人。魔界の覇王アルゴサクスの力に目をつけたアリウスは、世界の王となるために覇王アルゴサクスをその身に取り込もうと企む。それにはまずアルカナを手にいれ、魔界の門を開く儀式を行う必要があり、その儀式に邪魔なダンテ・ルシアを始末しようと様々な魔物を繰り出す。人造悪魔を作る実験も行なっており、小説版では人造悪魔の製造方法をある会社から購入している描写が存在する。ルシア編の最後では醜い蜘蛛のような姿と化し襲ってくる。名前の由来は、アレクサンドリアの司祭であるアリウス。覇王アルゴサクス声：シャーマン・ハワードダンテ編のラストボスで、魔界の覇王。『1』に登場した魔帝ムンドゥスに匹敵する実力を持ち、魔界を二分して争っていた。『1』のボスと『2』のボスの能力を併せ持ち、それらが無秩序に融合したような姿をしている。絶望の具現者「ザ・ディスペイア・エンボディード」が真の姿であり、全身が炎の煌めきに満たされた両性具有の悪魔のような外見をしている。手を剣に変形させて斬りつけたり、背中から光を空に放ち雨のように降らせたりと、多彩な攻撃を仕掛けてくる。かつてムンドゥスがスパーダによって倒された後に魔界の大半を手中に収めるが、デュマーリの守り手とスパーダの手によって封印される。物語の終盤に不完全ながらも復活するが、父の事績を超えるべく挑んだダンテによって敗北し、最後の反撃もかわされて至近距離から頭部を撃たれ消滅した。
Title: デビルメイクライ2 (Devil May Cry 2)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 小説版キャラクター

ベリル赤毛の女性デビルハンター。対戦車ライフルやサブマシンガン等数多くの銃火器を使いこなす。生涯を賭けて追い求めていた呪われし魔具「獣の首」を入手するため、成り行きで出会ったダンテに助力を求める。獣の首の魔力に巻き込まれ、ダンテと共に並行世界に飛ばされてしまう。彼女が獣の首を追い求めていたのは、それを手に入れたことで悪魔になって死んだ父の仇を討つためであった。事件解決後は愛用の対戦車ライフルを報酬代わりにダンテに渡し姿を消した。デュカス「ネズミのデュカス」のあだ名で呼ばれる裏社会のチンピラ。一人称はオイラ。羽振りの良い金持ち相手に寄付という名の詐害紛いの集金を行っていたが、失敗ばかりで鬱屈とした日々を送っていた。偶然「獣の首」を入手し、その力を利用してギャンブルで成功を収めたが、欲望や絶望を吸収した獣の首に取り込まれて悪魔になってしまう。最後はダンテに倒された。チェン裏社会の大物にして、悪魔の力を利用した生物兵器製造に手を染める武器商人。悪魔化した人間で構成されたゴーストナイツと呼ばれる私兵を擁し、ゲーム本編のウロボロス社に人造悪魔の生産ノウハウの提供を行っていた。肉体の7割が悪魔の素材で構成されており、終盤で獣の首を取り込んで強大な悪魔と化し、一時はダンテをも苦戦させたが、ダンテとベリルのコンビネーションの前に敗れた。ムンドゥスダンテが獣の首によって辿り着いた並行世界のムンドゥス。幼少期のダンテを殺害してスパーダの意思を継いだバージルを倒し、スパーダの血族の抹殺に成功したが、獣の首で並行世界に転移してきたダンテに滅ぼされた。
Title: デビルメイクライ2 (Devil May Cry 2)
Section: Bloody Palace Mode

本編とは独立したモード。内容は無限構造の塔でひたすら戦闘のみを繰り返すというものである。1フロアの敵を全滅させると、「1レベル上への魔法陣」「10レベル上の魔法陣」「100レベル上の魔法陣」の三つが現れ、この三つのうちどれか一つの魔法陣を選んで、戦闘を繰り返していく。上へ行けば行くほど強い敵が待ち受けており、どこまでいけるかを競うやりこみ要素の一つとも言える。プレイヤーの体力が無くなると終了し、それまでに獲得したレッドオーブが清算される。十回戦うとそれ以降ボスが登場するようになり、100レベルを超えるとその他に雑魚も現れるようになる。このモードは次回作『3SE』で隠し要素として復活を果たしており、後のシリーズ作品にも登場している。
Title: デビルメイクライ2 (Devil May Cry 2)
Section: 武器

本作では剣と銃どちらもレッドオーブを消費して強化することができる(一部除く)。今作はダンテ、ルシアの近接武器が剣のみで籠手やヌンチャクがない。今作は初めから全ての技が使用可能であるため、新たな技の習得等もなく、モーションはどの武器であっても同一である。近接装備はそれぞれ威力、攻撃範囲の違いのみで差別化がされている。今作ではR1ボタンと方向キーを用いたコマンド技に加え、近接攻撃コンボ中の左スティック入力の有無でコンボ技が変化するようになっている。これは今作のみの仕様で、次作『3』以降は『1』と同様に近接攻撃中のボタン入力タイミングの間隔を変化させる方式に戻されている。魔人化するとコンボ技のモーションや性能が別の物へと変化し、魔人専用の技も追加される。銃器は一部の武器を除いてチャージショットが不可能になった代わりに□ボタンを押しっぱなしで遠距離武器の連射が可能。但し、今作のデビルトリガーは遠距離、近距離問わずに攻撃する度にDTゲージを消費するという仕様のため、攻撃を繰り出す毎に変身時間が短くなっていくという側面を持つ。
Title: デビルメイクライ2 (Devil May Cry 2)
Section: 次作に引き継がれた要素

以後のシリーズに引き継がれた今作初登場の要素を記す。ホワイトオーブデビルトリガーゲージをその場で完全回復できるアイテム。グリーンオーブのデビルゲージ回復版。なお、解説文では｢悪魔の涙が結晶化したもの｣となっているが、作品のテーマである｢悪魔は涙を流さない｣と矛盾するためか次作以降は｢悪魔の体液が結晶化した｣と改められている。武器の強化近距離・遠距離武器をレッドオーブを消費して強化できる。『3』では遠距離武器のみ強化可能となり、近接武器については一部技の強化と隠し技の追加が行える仕様に変更。ミッションセレクト本作は一度ゲームをクリアすると、好きなミッションを選んで挑戦できるミッションセレクトが追加される。次回作からは、クリアしなくてもミッションセレクトが行なえるようになった。〇ボタンによる回避これ以降、スタイルシステムを採用した『3』以降のナンバリング作品ではスタイル「トリックスター」のみで可能。ウォールハイク壁に向かって回避ボタンを押すと壁を駆け上った後ジャンプする。『3』のみスタイル「トリックスター」の回避アクションとして登場する。武器切り替え遠距離武器をボタン一つで瞬時に切り替えられる。『3』では両武器2種類ずつ装備し、ボタン一つで瞬時に切り替えられるようになった。『4』以降は装備数に制限がなくなり、最大3～4種類を切り替えるようになる。トゥーサムタイム二挺拳銃（エボニー&アイボリーやダガー、ショットガン）を使って、2体の敵を同時に攻撃する。ただし、発動条件が｢射撃ボタンを押しっぱなしにしつつ左スティックを別の敵の方向に正確に傾ける｣であるため、次作以降と比べて非常に発動しにくかった。『3』以降は「ガンスリンガー」のスタイルにおいて、スティックで正面＋任意の方向に撃てるようになり、命中範囲も見た目以上に広くなった。レインストーム二段ジャンプ後、真下の敵に銃を乱射する。ダンテのみのアクションでルシアには無い。通常よりも威力は高いが、敵にロックオンをせずに真下に撃つのみ。二段ジャンプ後の射撃が強制的にレインストームに変化するため、空中での射撃には大きな制約がある。『3』以降はスタイル「ガンスリンガー」のスタイルアクションとして登場する。ファイアーワークスショットガンをヌンチャクのように振り回して散弾を撒き散らす。上記と同じく、『3』以降では「ガンスリンガー」のスタイルアクションとして登場する。スタイリッシュポイント戦闘で得られるスコア。敵を攻撃するなどで、スタイリッシュランクに応じて蓄積されていき、デビルハンターランクの評価基準となる。このポイントは『3』以降も少々仕様を変えながら引き継がれている。
Title: デビルメイクライ2 (Devil May Cry 2)
Section: 評価

レビューにおいては前作より軒並み大きく低いスコアがつけられた。主に難易度の低下が挙げられている。戦闘システムが洗練されていないことや、武器が長所と短所を持ち合わせたものではなく同種の弱い武器か強い武器しかなく洗練されていないことが批判された。ボス戦では前作よりも戦略を必要としないことが批判を受けた。ゲーム環境も良くなく、前作ほど細部まで行き届いていないとされた。また、ダンテの性格の変化は批評家に受け入れられなかった。ダンテの挑発的な態度はトーンダウンし無口になった。ルシアのミッションはダンテのミッションを再利用したものでバリエーションが少なく、開発者によるリプレイの価値を高めるための安直な方法とされた。GameSpotは本作を2003年で最も失望したゲームに選出した。UGO Networksでは「ビデオゲーム最大の失望」19位のランクイン、DMC自体はとてもいいものとした。DMC2は誇大広告が行われたわけではないが、商業面では失敗しなかった。一方、肯定的なレビューも受けた。PSXextremeは環境面は挙動が悪化しただけであり、前作を上回れなかった唯一の理由としてチャレンジ精神がないことを主張し、多くの批評家に反論した。Electronic Gaming Monthlyはゲームの操作方法や新たなアイデア、ディスク2枚に分けて2人の主人公をフィーチャーしたアイデアを賞賛した。Playはルシア編について「自己実現のための無慈悲なソネットに宗教的な含みを持たせた物語」だとし、物語だけでもこのゲームを買う理由になると述べた。日本ではファミ通クロスレビュー32点でゴールド殿堂となっている。ゲーマガでは満足度ランキング横丁のコーナーで2009年に読者投票として行われた「期待外れだったゲーム」で10位中8位にランクインしている（票数は不明）。
Title: デビルメイクライ2 (Devil May Cry 2)
Section: 評価
Subsection: 販売

『2』の売り上げは右肩上がりに推移、イギリスでは2003年上半期のトップ10のベストセラーとなる。2003年3月にカプコンは全世界の出荷総数は140万本と発表、2006年9月時点で170万本出荷している。
Title: デビルメイクライ2 (Devil May Cry 2)
Section: 小説

『Devil May Cry 2』原作：カプコン、著：後池田真也、イラスト：瑚澄遊智、出版：角川スニーカー文庫、発売日：2003年11月29日、ISBN：9784044431105ゲーム本編の過去を描いた物語。デビルハンターのベリルから、呪われた魔具「獣の首」の捜索を依頼されたダンテは、現実世界と悪魔が人間界を支配した並行世界の二つの世界を巡る戦いに身を投じる。
Title: ファンタズム (Phantasmagoria (video game))
Section: abstract

ファンタズム（Phantasm）幻、幻想、幻影、幽霊などの意。ファンタズム (映画) - 1979年のアメリカのホラー映画。ファンタズム (ジャレコ) - 1991年にジャレコが発表したアクションゲーム。ファンタズム (シエラオンライン) - 1995年にシエラオンラインが発売したホラー・アドベンチャー・ゲーム。PCゲーム『CHAOS;HEAD』に登場する架空のバンド名。榊原ゆいがボーカル「FES」を担当。上記バンドに関連したアルバム群のタイトル。『〜PHANTASM〜 End Prophecy』と『〜PHANTASM〜 Revival Prophecy』の2作品が存在する。
Title: スーパーマリオ_3Dランド (Super Mario 3D Land)
Section: abstract

『スーパーマリオ 3Dランド』（スーパーマリオ スリーディーランド、英: Super Mario 3D Land）は、任天堂が2011年11月3日に発売したニンテンドー3DS用3Dアクションゲーム。
Title: スーパーマリオ_3Dランド (Super Mario 3D Land)
Section: 概要

マリオシリーズ初のニンテンドー3DS専用ソフト。3Dアクションだが、Bダッシュやゴール地点のポール及び旗、ちびマリオの存在など要素・ゲーム性ともに2Dアクションのマリオシリーズにより近づいた内容になっており、各コースには時間制限がある。これについて製作者は「2Dマリオの感覚で遊べる3Dマリオ」と表現している。なお、タイトルの「3Dランド」は、ゲームボーイで展開していた『スーパーマリオランドシリーズ』へのオマージュである事や、ファミコンソフト『スーパーマリオブラザーズ3』のような「進化した（3D）アクションゲーム」を目指して製作された意味合いが込められている。また、タヌキマリオやブンブン、ちくわブロックなど、要素自体も『マリオ3』に登場したものが多い。特に「タヌキのしっぽ」はマリオだけでなく、クッパやクリボー、テレサやキラーなど多くの敵にも付けられ、更にはロゴにも組み込まれているなど、作品の一つの象徴として扱われている。「転がる」などの新アクションや、プロペラボックスといった本作初登場の新アイテム、新パワーアップが追加されており、ほかにも、立体視を用いた騙し絵のような仕掛けや、ゲーム機本体を傾けて操作する望遠鏡など、ニンテンドー3DSの機能を活かした要素も数多くある。さらに、『New スーパーマリオブラザーズ』のように下画面にアイテムをストックすることが可能。今作は取扱説明書は付属せず、代わりに基本的な操作方法のみを記した簡素な「アクションガイド」が同封されている。従来の詳細な説明書は3DSゲームカードに電子説明書として収録されており、3DSのHOMEメニューから閲覧することができる。2012年3月24日に、3DS本体（アイスホワイトまたはミスティピンク）を同梱した「スーパーマリオ 3Dランド パック」が発売。バーチャルコンソール版『スーパーマリオブラザーズ』が付属のSDメモリーカードにプリインストールされている。