shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ジャウスト (Joust (video game))
Section: 開発
Subsection: デザイン

鳥を使用することを決めたことで、ニューカマーは標準的な8方向ジョイスティックから逸脱することになった。彼は羽ばたきのメカニズムを実装して、プレイヤーがキャラクターの上昇と下降を制御できるようにした。アーケード筐体のボタンを使用して垂直方向に操作し、双方向のジョイスティックを追加して水平方向に操作することにした。ウィリアムズの他の従業員はこの設計に懸念を抱いていたが、ニューカマーは、飛行を直接制御する仕組みがあれば、プレイヤーとキャラクターのつながりが強化されると考えていた。戦闘は、従来のシューティングゲームよりも高度な戦略ができるように考案されている。飛行はゲームプレイに不可欠な要素になったため、戦闘の手段としてキャラクターを衝突させ、画面上の高さによって勝利を決定することにした。開発者は、96KのROMチップストレージを使用してゲームを制作したため、使用できる個々のグラフィックと効果音のデータサイズが制限されていた。ROMサイズの制限により、ニューカマーがさらに文字を制作することも禁止された。グラフィックは、手でアニメーション化されたピクセルアートである。ウォルデンバーグ＝ミラーは鳥をアニメーション化するために、エドワード・マイブリッジの著書『Animals In Motion』を参考にした。メモリが限られているため、リアルなアニメーションを維持しながらファイルサイズを最小限に抑えるために、フレーム数のバランスを取る必要があった。ウォルデンバーグ＝ミラーはノスリの色に灰色を選択したが、開発者がディスプレイ全体を制作するのに16色しか使わなかったため、カラーパレットを最適化するために緑に変更した。キャラクタースプライトの色が決まると、ニューカマーはプラットフォームの外観を完成させた。ハードウェアのオーディオ機能には限りがあり、通常、サウンドにはグラフィックよりも多くのメモリが必要である。これらの制約を考慮して、ニューカマーはマーフィとコトラリクに、ゲームプレイを強化する上で重要と思われる厳選されたサウンドに焦点を当てるよう指示した。彼は、音声がプレイヤーが戦略を調整するために使用できる目立つヒントになると考えた。ニューカマーは、翼竜、衝突、孵化卵に関連する他の音よりも重要な羽ばたき音を優先した。レベルを設計する際、ニューカマーは戦闘が考案された後、環境にプラットフォームを追加した。プラットフォームに適用される詳細な視覚的テクスチャに焦点を合わせるために、スクロールするワールドの代わりに静的なゲームワールドが選択された。ハードウェアはスクロール中にテクスチャを表示することが簡単ではなく、チームは環境全体を表示することがプレイヤーの助けになると考えていた。ゲームの世界で最後にデザインされた要素は、溶岩の穴と、そこから伸びて、画面の底に近すぎるキャラクターを破壊する手だった。プフツェンロイターが足場の配置に一部基づいた攻撃パターンをプログラムした敵の人工知能(AI)に合わせて、ニューカマーは足場の配置を最適化した。騎士の敵は、徐々に攻撃的な行動を示すように設計された。Bounderは環境の中をランダムに飛び回り、時には主人公に反応する。Hunterはプレイヤーのキャラクターを衝突するために探す。Shadow Lordは素早く画面の上部に近づく。プフツェンロイターは、Shadow Lordがプレイヤーに対して勝つ可能性を高めるために、主人公に近づくとより高く飛ぶように設計した。pterodactylはプレイヤーが止まらないように、また倒しにくいように設計された — 口を開いている特定のアニメーションフレームの間しか弱くならず、足場の端で待機しているプレイヤーに近づくと、最後の瞬間にすばやく上に飛んでいく。ゲームは敵よりもプレイヤーキャラクターのグラフィック処理を優先するため、画面上のスプライトの数が増えると、敵の反応が遅くなる。ゲームのロケーションテスト中に、チームは「belly flop（腹打ち）」と呼ばれるアニメーションのバグを発見した。このバグにより、プレイヤーは、ダチョウやコウノトリのスプライトを、高さが非常に近い2つの隣り合った足場の間にある、他の方法では通れないほど小さな隙間を通り抜けさせることができる。隙間より下の敵に奇襲攻撃を実行する興味深い方法を提供するため、開発者は欠陥を修正せず維持することにした。ニューカマーはまた、解決策を見つけるための時間が非常に限られたロケテストのせいだとした。ゲームが最初に配布された後に、pterodactylが簡単に破られてしまう2つ目のバグが発見された。ニューカマーは常に各スプライトの次元を念頭に置いてゲームとそのAIを設計してきたが、pterodactylのスプライトはゲームが完成する前日に外観を改善するように変更されていた。新しいスプライトにより、pterodactylは何度でも簡単に倒された。プレイヤーは中央の足場に構えて、一人の敵の騎士が溶岩トロルの手に無限に捕らえられると、すばやく果てしなく連続してスクリーンに入ってくるpterodactylに向き直るだけで無数のpterodactylを殺すことができた。このバグを利用すると、プレイヤーは大きなスキルを必要とせずに、非常に高いスコアと大量のライフキャッシュをすばやく蓄積できた。この脆弱性を知ったウィリアムズはアーケード筐体用の新しいROMを出荷し、販売業者の苦情を和らげた。
Title: ジャウスト (Joust (video game))
Section: 対応機種

Atari, Inc.は、自社機種用と、Atarisoftレーベルの下で他社機種用にジャウストを発売した。対応機種はAtari 2600、Atari 5200、Atari 8ビット・ファミリー、Apple II、Macintosh、MS-DOS。岩田聡がジャウストをファミリーコンピュータに移植した。
Title: ジャウスト (Joust (video game))
Section: 受容

異なる管理方式を考えると、ウィリアムズはこのゲームが成功しないのではないかと心配し、ゲームセンターはこのゲームの購入をためらった。しかし、ウィリアムズは最終的に26000ユニットを出荷し、1983年のエレクトロニック・ゲームズは、それを「非常に人気が高い」と表現した。その後、Leo Ludziaが開発したカクテルテーブル版が稼働した。これはカクテルゲームの中では特異なもので、座席が反対側についているのではなく並んでおり、ウィリアムズが直立筐体から同じROMチップを流用できる。250から500ユニットしか製造されていないため、カクテルバージョンは希少なコレクターズアイテムである。1996年、Next Generationはアーケード版を「史上最高の100のゲーム」の83番として掲載し、「独創的なコンセプト、奇抜なデザイン、そして何よりも遊びやすさという3つの要素は、往々にして古典的なものとなっている。たった三つのコントロール(左、右、フラップ)で、ジャウストはエレガントな戦闘の世界を作り上げている」と評した。ビデオゲーム歴史家のスティーヴ・ケント (Steve Kent)は、ジャウストを当時の最も記憶に残ったゲームの1つとして考えていた。作家のデイヴィッド・エリス (David Ellis)も同意見で、このゲームは今でも楽しめると述べた。2008年、ギネス世界記録は、技術的、創作的、文化的に影響を与えた69番目のアーケードゲームとして認定した。Video Gaming Illustratedのライターは、ジャウストは異国風で、生き生きとしたアニメーションが見られると語った。Anticは、Atari 8ビット版を、オリジナルと「ほぼ同一」の「特異で中毒性のあるアーケードゲーム」と呼んだ。同誌は、ジャウストを「『スター・レイダーズ』以来のアタリの最高傑作」と結論付けた。GameSpyのClassic GamingのKevin Bowenは、ジャウストには「信じられないほど愚かな」コンセプトを持っているが、優れた操作性と競争的なゲームプレイを備えた魅力的なゲームだと書いている。彼は、これが「最初の本当に楽しいマルチプレイヤーゲームの1つ」であり、他の同時代のマルチプレイヤーゲームとは異なり、ビデオゲームのデスマッチの先駆けだと言った。レトロゲーマーのライター、マイク・ベヴァン (Mike Bevan)は、このゲームの物理は「美しく」実現したと呼び、ジャウストをウィリアムズのライブラリの「最も注目され愛されているタイトル」の1つだと表現した。Computer and Video Gamesのライターは、このゲームを「奇妙ですばらしい」と呼んだ。作家のジョン・セラーズ (John Sellers)は、競争力のある2人用のゲームプレイを賞賛し、このゲームの魅力は羽ばたきのメカニズムにあると述べた。2004年、エリスは、当時のビデオゲーム業界には存在しなかった革新的なリスクの例として、ジャウストを説明した。ニューカマーは当時を振り返って、ウィリアムズの経営陣が彼とゲームのリスクを負ってくれたことを賞賛した。このゲームは、業界の専門家からも賞賛されている。GearWorks GamesのJeff Petersは、ゲームプレイを特異で直感的なゲームプレイだと称賛した。Fusion Learning SystemsのJeff Johannigmanは羽ばたきのメカニズムを称賛し、MicrosoftのKim Pallisterはマルチプレイヤーの側面を楽しんだ。
Title: ジャウスト (Joust (video game))
Section: 遺産

1983年、バリー・アワズラー (Barry Oursler)とコンスタンティノ・ミッチェル (Constantino Mitchell)によってデザインされた、ジャウストをテーマにしたピンボールテーブルがリリースされた。ゲームには、アーケード版のアートワークとテーマが含まれている。シングルプレイヤーのゲームプレイに加えて、マシンの反対側にいるプレイヤーとの競争的な2プレイヤーのゲームプレイを特徴とする。生産台数は500台に満たなかった。アーケードで続編の『ジャウスト2』が1986年にリリースされた。縦型画面上の新しい要素を備えた同様のゲームプレイが特徴である。4年後、ミッドウェイゲームズはまた、ブラウザベースのShockwave版を備えたWebサイトを立ち上げた。このゲームは、1996年の『Williams Arcade's Greatest Hits』、2000年の『Midway's Greatest Arcade Hits』、2003年の『Midway Arcade Treasures』など、いくつかのマルチプラットフォームコンピレーションに含まれている。他にも、1995年のゲームボーイ用『Arcade Classic 4』や2005年のPlayStation Portable用『Midway Arcade Treasures: Extended Play』などがある。ジャウストはGameTap、Xbox Live Arcade、PlayStation Networkでデジタル配信された。2012年、ジャウストはコンピレーション『Midway Arcade Origins』にも収録された。その他のリメイク版は開発中だったが、リリースされなかった。これまで未公開だったAtarisoftのColecoVision版ジャウストのプロトタイプが、2001年にラスベガスで開催されたClassic Gaming Expoで披露された。Atari Jaguarでは、3次元(3D)グラフィックス（およびボーナスとしてジャウストのオリジナル版）を使用した移植版が『Dactyl Joust』というタイトルで開発されていたが、結局中止された。ニンテンドウ64用のリメイク『Joust 3D』も開発中で、アリーナが3Dのため、マルチプレイヤーバトルには分割画面を使用することになっていた。ニューカマーは、ミッドウェイゲームズにゲームボーイアドバンス用のアーケードゲームのアップデート版を売り込んだが、これは拒否された。このプロトタイプは、多方向スクロール、3Dレンダリングに基づくより詳細なグラフィックス、新しいゲームプレイの仕組みを使用している。タイガー・エレクトロニクスは1998年にジャウストのキーチェーン版をリリースした。携帯電話版が2005年にリリースされたが、羽ばたきの制御方式は省略されている。
Title: ジャウスト (Joust (video game))
Section: 遺産
Subsection: 影響を受けたゲーム

他の開発者が開発したゲームの中には、ジャウストのデザインをコピーしたものや、ジャウストのデザインをベースにしたものがある。1983年の『Jetpac』と『マリオブラザーズ』、1984年のバルーンファイトは、それに触発された要素を特徴としている。2000年のゲーム『Messiah』の飛行機構はジャウストに着想を得た。
Title: ジャウスト (Joust (video game))
Section: 遺産
Subsection: 大衆文化

ミッドウェイ・ゲームズは、2007年にジャウストの映画化権をCP Productionsに譲渡し、CP Productionsのマイケル・セレンジー (Michael Cerenzie)とクリスティーン・ピーターズ (Christine Peters)は、映画の前提条件としてゲームの要素を拡張することを計画した。セレンジーはマーク・ゴットリーブ (Marc Gottlieb)の脚本を25年先を見据えた「グラディエーターとマッドマックスの出会い」と説明し、ピーターズはアクション志向の映画は一般の視聴者に受けるだろうとコメントした。この映画は、スティーヴン＝エリオット・オールトマンのグラフィック小説を同シリーズの公開の一環として、テントポール映画として企画された。ミッドウェイ・ゲームズは、映画のビデオゲーム化も検討した。ジャウストの公開予定日は2008年6月に設定されていたが、その後2009年に延期された。しかし、ゲーム会社が2009年に連邦破産法第11章の適用を申請した。ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントは映画化を進める目的で、ジャウストを含むミッドウェイの資産の大半を買収した。ジャウストは大衆文化でパロディされている。ロボットチキンのエピソード「Celebutard Mountain」、Code Monkeysのエピソード「Just One of the Gamers」、ビデオゲームのモータルコンバット3とWorld of Warcraft: Cataclysmの中で言及されている。ジャウストは『ゲームウォーズ』で大きく取り上げられている。
Title: ファイアーエムブレム_エンゲージ (Fire Emblem Engage)
Section: abstract

『ファイアーエムブレム エンゲージ』（英: Fire Emblem Engage）は、任天堂より2023年1月20日に発売されたNintendo Switch用シミュレーションRPG。
Title: ファイアーエムブレム_エンゲージ (Fire Emblem Engage)
Section: 概要

ファイアーエムブレムシリーズの17作目であり、Nintendo Switch向けとしては2作目となる完全新作である。2022年9月13日に配信された「Nintendo Direct 2022.9.13」にて本作品の発売が発表された。4つの王国と1つの聖地から成る「エレオス大陸」を舞台に、神竜の主人公と12の指輪を巡る物語が展開される。
Title: ファイアーエムブレム_エンゲージ (Fire Emblem Engage)
Section: システム
Subsection: 戦闘

武器今作は剣、槍、斧、弓、魔道書、短剣、杖、体術の武器種があり、短剣はダメージを与えた際に状態異常の「毒」が付与される。また、体術の攻撃力は力と魔力の平均値で計算されるようになった。三すくみ過去作にあった三すくみ（剣・槍・斧）が再び採用されている（過去作であった威力や命中に対する補正はない）。また、体術は弓・魔道書・短剣の三種類に対して有利となる。ブレイク前述の三すくみを利用し、相手の持つ武器に対して有利な武器で攻撃した場合、攻撃を受けた敵味方は武器を落とし、反撃ができなくなる。スマッシュ大剣や大斧など大型の武器で攻撃時、攻撃順は後攻になるが、相手を1マス吹き飛ばせる。後ろに敵がいたり壁がある場合は、ブレイクする。戦闘スタイル今作のユニットに設定されているシステム。「竜族」「騎馬」「魔道」「気功」「連携」「重装」「飛行」「隠密」が存在し、兵種ごとに割り当てられている。竜族神竜ノ子、邪竜ノ娘などが該当。紋章士とエンゲージした際、必ず追加効果を得られる。ただしこのスタイルを持った兵種にクラスチェンジできるユニットは、兵種に問わず竜特効か邪竜特効が効く。該当兵種は全て専用兵種で、一部の紋章士ユニットや異形竜などもこれに割り当てられている。騎馬パラディン、ウルフナイトなどの馬や狼に乗るユニットが該当。他よりも移動力が高く設定されているが、道が悪い所では動きにくい。騎馬特効が効く。魔道セイジ、ハイプリーストなどの魔道書を使う兵種が該当。魔法攻撃時、回避率上昇の地形効果を無効化。気功モンク、ダンサーなどの体術を使う兵種が該当。隣接する味方を「チェインガード」で庇い、敵の攻撃から守れる。連携ソードマスター、ベルセルクなどの主に剣・槍・斧のいずれかを使う兵種が該当。他の味方の攻撃時に援護攻撃の「チェインアタック」が可能。重装ランスアーマー、ジェネラルなどの重装備の兵種が該当。守備力が高く、三すくみによるブレイク効果を無効化。移動力は低い。重装特効が効く。飛行ランスペガサス、ドラゴンナイトなどの騎乗して空中にいる兵種が該当。弓に弱いが、障害物など歩行不可の地形を移動できる。飛行特効が効く。隠密アーチャー、シーフなどの主に弓・短剣を使う兵種が該当。回避率上昇の地形効果が倍になる。状態異常毒、フリーズ（移動不可）、サイレス（魔法使用不可）があり、特に毒は過去作のようにHPが減少せず、ダメージが増加するという効果を持つ。竜の時水晶戦闘での時間を巻き戻せるシステム。難易度ノーマルでは無制限、ハード以上では使用回数制限（10回）がある。
Title: ファイアーエムブレム_エンゲージ (Fire Emblem Engage)
Section: システム
Subsection: 戦闘マップ

宝箱今作においては宝箱を開ける際は鍵はいらず、シーフ（盗賊）の技能も必要ないため、隣接すれば誰でも開けることができる。紋章氣紋章氣が溜まった場所。シンクロした味方ユニットがこの上で行動終了、または待機した際にエンゲージカウントが最大となる。瘴気紫色の瘴気。この上にいると味方のステータスが下がり、敵のステータスが上がる厄介な代物。紋章士の龍脈や火炎砲台で消失可能。散策マップクリア後、散策としてその場を歩き回れる。仲間と会話したり、落ちているアイテムを拾える。絆のかけらマップやソラネルの散策、実績の達成などで手に入る。「絆の指輪精製」や紋章士との「特別指名鍛錬」、錬成屋での「紋章刻印」等に使用する。遭遇戦ワールドマップ上に出現する。異形兵やならずものと戦う通常の遭遇戦と、各国の兵士と戦う訓練の二種類がある。神竜の章DLC適用後に出現するマップ。腕輪の紋章士達を仲間にできる他、この場所でも遭遇戦が発生する。
Title: ファイアーエムブレム_エンゲージ (Fire Emblem Engage)
Section: システム
Subsection: 紋章士の指輪・腕輪

シンクロマルスやシグルドなど各紋章士の指輪・腕輪を装備すると、紋章士と「シンクロ」でき、紋章士が持つスキルが効果を発揮する。闇シンクロ敵ユニットが指輪・腕輪を装備することもある。その際はエンゲージは行わないが、エンゲージ技は使用可能。エンゲージ紋章士の指輪・腕輪を装備した状態で「エンゲージカウント」が最大まで溜まった場合、コマンド「エンゲージ」を選択すると、紋章士と一体化することが可能となる。エンゲージ状態は3ターンで解消される（絆レベルを上げると4ターンまで延長できる）。エンゲージ技エンゲージ時に一回のみ使用できる必殺技。威力・効果は各紋章士ごとに異なる。エンゲージが解除された後、再度エンゲージすれば再び使える。絆レベル紋章士の指輪・腕輪を装備して戦い続けると紋章士との絆が深まり、シンクロ効果が上昇したり、継承できるスキルが増えていく。絆会話絆レベルがそれぞれ5、10、20に到達すると、紋章士との会話イベントが発生する。絆の指輪ソラネルの紋章士の間で精製可能な指輪。絆のかけらを消費して過去作の登場人物達の指輪を獲得できる。
Title: ファイアーエムブレム_エンゲージ (Fire Emblem Engage)
Section: システム
Subsection: スキル

スキルスキルは個々のユニットが持つ「個人スキル」、上級職や一部の専用職が持つ「兵種スキル」、紋章士の指輪や腕輪を装備した際に使用できる「シンクロスキル」、紋章士とエンゲージした時のみに使用できる「エンゲージスキル」、欲しいスキルを持つ紋章士との絆レベルを上げ、SPを用いてその紋章士から継承する「継承スキル」がある他、Sランクの絆の指輪の一部にはスキルが付いているものがある。SP紋章士からのスキル継承時に必要となるポイント。紋章士の指輪・腕輪や絆の指輪を装備して戦闘、または杖を使用した際に入手できる。指輪や腕輪を未装備の場合は入手できないため注意。
Title: ファイアーエムブレム_エンゲージ (Fire Emblem Engage)
Section: 兵種

本作のすべての兵種は8つの「戦闘スタイル」のいずれかに分類されている。マスタープルフ・チェンジプルフで各兵種に就くためには、その兵種で扱う武器の素質を持っていなければならない。
Title: ファイアーエムブレム_エンゲージ (Fire Emblem Engage)
Section: 兵種
Subsection: 基本兵種

過去作の「下級職」にあたる。「兵種スキル」は持たない。
Title: ファイアーエムブレム_エンゲージ (Fire Emblem Engage)
Section: 兵種
Subsection: 上級兵種

レベル5に到達すると「兵種スキル」を覚える。エンチャントとマージカノンはDLCで新たに追加された兵種で、それぞれ「神秘の鞄」、「魔法の大筒」という専用のクラスチェンジアイテムを使用してクラスチェンジする。また、マージカノンは「シェル」という特殊な砲弾を扱う。
Title: ファイアーエムブレム_エンゲージ (Fire Emblem Engage)
Section: 兵種
Subsection: 特殊職

他の兵種はレベル上限が20だが、シーフはレベル上限が40となっている。レベル25に到達すると「兵種スキル」を覚える。
Title: ファイアーエムブレム_エンゲージ (Fire Emblem Engage)
Section: 兵種
Subsection: 専用兵種

主人公や竜の血族、各国の王族などは本人専用の兵種を所持しており、専用兵種で加入する。汎用兵種同様、上級兵種はLv5、特殊兵種はLv25で兵種スキルを覚える。
Title: ファイアーエムブレム_エンゲージ (Fire Emblem Engage)
Section: ソラネル

今作におけるプレイヤーの拠点。朝・昼・夕・夜の4つの時間帯があり、時間帯は主人公がマイルームのベッドで寝ることで好きに進めることができる。各所には仲間になったユニットが滞在しており、会話した際に贈り物を送れる。また、食材や贈り物などが落ちていたりもする。マイルーム主人公の部屋。ベッドで寝れば自由に時間帯を変更でき、最初の一回のみ支援会話が進んだ仲間が起こしに来てくれる「お目覚め会話」が発生する。また、マイチェストには支援レベルがAになった仲間に送ることができる約束の指輪が保管される。カフェテラス仲間に「料理」を作って貰うことで支援値やステータスが上昇する他（ただし、失敗することもある）、提示板で各国へ投資が行えたり、これまで達成した実績が確認できる。サウンドボックスでBGMの変更も可能。紋章士の間絆レベルが上がった紋章士からSPを消費しての「スキル継承」、絆のかけらを消費しての「絆の指輪精製」、汚れてしまった「指輪・腕輪磨き」、紋晶石を消費しての「エンゲージ武器強化」などができる。鍛錬の間3回という回数制限があるが、仲間と戦って経験値や支援値が上がる「通常鍛錬」と、回数制限はないが、絆のかけらを消費して紋章士と戦い、絆レベルを上げる「特別指名鍛錬」を行える。後にこちらでも「スキル継承」ができるようになった。エントランスソラネルの玄関口。周囲には武器屋、道具屋、錬成屋、アクセサリー屋があり、いつでも買い物や武器の強化が可能。鍛錬場、湧水の池、裏庭それぞれミニゲームの「筋肉体操」、「釣り」、「ドラゴンシューター」を行える。クリア時は主人公のステータスが上昇したり、絆のかけらやアイテムが入手可能。ソラのなつき度が高い場合、一緒に挑戦できる。不思議な井戸DLCで新たに追加された機能「アイテム変換」を行える場所。裏庭にあり、投げ入れたアイテムが別の物に変わる。果樹園、プール、厩舎DLCで新たに追加された機能「リフレッシュ」を行える場所。リフレッシュをした仲間二名同士の支援値が上がる。牧場世界各地で保護した犬、猫、鳥、ウサギなどを放牧できる。時間が経過すると動物達から食材や晶石などが入手可能（動物ごとにそれぞれ種類が異なる）。鍾乳洞ソラの祭壇があり、ソラに食材を与えたり、なでることができ、その際はソラのなつき度が上昇する。また、地面に絆のかけらが落ちていることもある。見晴らしの丘普段は特に何もないが、DLCを購入していた場合、この場所で三鼎の紋章士（エーデルガルト、ディミトリ、クロード）の腕輪のイベントが発生する。試練の離れ三連続で戦闘を行い、クリア後に紋晶石などが貰える「連戦の試練」や、オンライン通信で他プレイヤーと共闘する「繋戦の試練」と、自分が作成したマップで他プレイヤーと対戦する「異界の試練」が行える。その他晶石や贈り物が売っている「蚤の市」、夜だけに開かれるセアダスの「占い小屋」、プレイ歴の「神竜戦歴カード」の作成やカード用の画像を撮影する「風景印画」ができる「活動記録の館」などがある。
Title: ファイアーエムブレム_エンゲージ (Fire Emblem Engage)
Section: 登場人物
Subsection: 主人公

リュール（Alear）声 - 下野紘（男） / 遠藤綾（女）初期兵種：神竜ノ子 / 誕生日：任意 / 個人スキル：神竜の結束（隣接している味方が与えるダメージ+3、受けるダメージ-1） / 称号：神竜王本作の主人公。ゲーム開始時に外見と名前、誕生日を設定する。赤色と青色の混ざった髪と瞳が特徴的な神竜。性別により髪と瞳の配色が逆になる。一人称は「私」で、誰に対しても丁寧な口調で話す。1000年前の戦いで邪竜を封印したとされ、聖地リトスの離宮ソラネルにて眠りについていたが突如として目を覚ます。自分についての記憶を失っている。目覚めた後は「竜の守り人」達に迎えられ、母親であるルミエルと出会うも、時をおかずしてリトスが襲撃を受け彼女を亡くす。その後は各国を巡り、紋章士の指輪を得て復活した邪竜軍に対抗していく。物語中盤、リュールの正体は神竜（ルミエルの子供）ではなく、実は邪竜（ソンブルの子供）であったという事実が明かされる。当初は髪と瞳の色も赤一色であった。ヴェイルは妹にあたる。1000年前には魔法具の能力で過去に戻った現在のリュール一行と出会ったことがあり、その頃にルミエルからの接触も受け、最終的に父・ソンブルに反逆するも、その際の戦いで瀕死の重傷を負い、ルミエルに助けられたものの、1000年間もの長い間意識を失い、眠り続けていた。髪と瞳の色が現在の二色になった理由は、ルミエルから長期間神竜の力を受け渡され続けていたため。物語終盤、ソンブルの攻撃を受けたことで命を落とすも、ヴェイルによって異形兵として復活。さらに、紋章士たちの願いによって十三番目の紋章士「絆炎の紋章士（ファイアーエムブレム）」として覚醒する。
Title: ファイアーエムブレム_エンゲージ (Fire Emblem Engage)
Section: 登場人物
Subsection: 聖地リトス

ヴァンドレ（Vander）声 - 上田燿司初期兵種：パラディン（斧） / 誕生日：11月26日 / 身長：190cm / 軍の中で一番：封蝋を美しく施す / 個人スキル：白の忠誠（主人公と隣接している間、主人公と自分の必殺+3） / 称号：老練の守り人三十二代目の「竜の守り人」。真面目で厳格な性格の熟練騎士。リトスの集落出身。自分の代でリュールが目覚めたことに感激し、クランやフランと共に彼（彼女）を支える。編み物（レース編み）が得意という意外な一面を持つ。クラン（Clanne）声 - 天崎滉平初期兵種：マージ / 誕生日：3月10日 / 身長：160cm / 軍の中で一番：盤上遊戯が得意 / 個人スキル：碧の信仰（主人公と隣接している間、主人公と自分の命中+10） / 称号：冷静の守り人三十三代目の「竜の守り人」。フランの双子の兄。ヴァンドレは遠縁にあたり、次代の竜の守り人として目を掛けられている。控えめな性格で、ピクルス作りが上手い。妹と共にリュールのファンであり、神竜様ファンクラブを立ち上げている。フラン（Framme）声 - 千本木彩花初期兵種：モンク / 誕生日：3月10日 / 身長：160cm / 軍の中で一番：回し蹴りが鮮やか / 個人スキル：緋い声援（主人公と隣接している間、主人公と自分の回避+10） / 称号：情熱の守り人三十三代目の「竜の守り人」。クランの双子の妹。活発な性格だが、ドジも多い。神竜推しの熱烈さはクラン以上で、リュールの一挙一動に興奮したり、感激するほど。神竜様ファンクラブでは名誉会長職に就いている（兄のクランの方は会長）。ルミエル（Lumera）声 - 三石琴乃 / 兵種 - 神竜ノ王主人公の母親。神竜の女王。目覚めたリュールを出迎えるも、謎の軍勢（イルシオン）の襲撃を受け、その際にリュールを庇って落命する。後にその遺体はソンブルに利用され、異形兵と化してリュールの前に立ちはだかる。倒された後はリュールと最後の語らいを行い、光の粒子となって消えていった。ソラ（Sommie）ソラネルに住み着いている犬のような姿をした守り神。名前は任意で設定できる。はるか昔から存在しており、ルミエルとも旧知。食べ物をあげるなど世話を焼くと、なつき度が上昇する。なつき度が高い場合は、ソラネルでリュールの後ろを追いかけて側に寄りそう姿が見れる。ダートン（Durthon）、アニス（Anisse）、カルネイ（Calney）、ピネ（Pinet）声 - 前田雄（ダートン）、しろたのぞみ（アニス）、合田明日佳（カルネイ）、子安光樹（ピネ）それぞれ武器屋、道具屋、錬成屋、アクセサリー屋の主人。ソラネルにて店を開いてくれる。DLCの「不思議な井戸」導入時は最初にダートンとのイベントが発生する。
Title: ファイアーエムブレム_エンゲージ (Fire Emblem Engage)
Section: 登場人物
Subsection: フィレネ王国

アルフレッド（Alfred）声 - 木村良平初期兵種：ノーブル（騎馬） / 誕生日：8月8日 / 身長：177cm / 軍の中で一番：花の香りがする / 個人スキル：自己鍛錬（戦闘やアイテム使用などを行わずに待機した時、1ターンの間、力+2） / 称号：笑み護る花フィレネ王国第一王子。聖地リトスの襲撃に際し、臣下と共に救援に現れる。リュールが目覚めてから初めて出会った王族。子供の頃は病弱であり、体を鍛えることに専念し始め、現在でも常に筋肉の鍛錬に余念がない。セリーヌ（Celine）声 - 鬼頭明里初期兵種：ノーブル（魔道） / 誕生日：12月18日 / 身長：155cm / 軍の中で一番：舌戦に強い / 個人スキル：平和の花（周囲2マスの範囲にいる味方が使用するHP回復アイテムの回復量を150%にする） / 称号：幸福の王女フィレネ王国第一王女。アルフレッドの妹。優しい性格で、茶会好き。芯も強く、兄に対しては毒舌を吐くことも。フィレネのためには、汚れ仕事（賊の討伐など）に手を下すことも躊躇わない。フルルの風車村にて臣下と共に仲間に入る。ブシュロン（Boucheron）声 - 櫻井トオル初期兵種：アクスファイター / 誕生日：5月11日 / 身長：190cm / 軍の中で一番：包容力がある / 個人スキル：涙腺崩壊（自分の戦闘に味方がチェインアタックで参加した時、自分が与えるダメージ+2） / 称号：逞しき涙斧アルフレッドの臣下の一人。筋肉質な体型の大男。伯爵家出身で、アルフレッドは幼馴染。心優しく、とにかく涙もろい性格。また、酷い方向音痴でもある。筋肉に注目する主君やエーティエには若干引き気味。エーティエ（Etie）声 - 嶺内ともみ初期兵種：アーチャー / 誕生日：10月1日 / 身長：154cm / 軍の中で一番：健脚 / 個人スキル：筋力増強剤（HP回復アイテムを使用した時、1ターンの間、力+2） / 称号：豪腕の令嬢アルフレッドの臣下の一人。侯爵家出身。セリーヌとは幼少時からの親友。言葉遣いに反して行動的な性格で、アルフレッドと同じく筋肉の鍛え方への関心度が高く、自分の理想とする体作りに精を出している。ルイ（Louis）声 - 石谷春貴初期兵種：ランスアーマー / 誕生日：11月4日 / 身長：178cm / 軍の中で一番：天候が読める / 個人スキル：花園の門番（周囲2マスの範囲に味方の女性ユニットが2人隣接している場合、受けるダメージ-2） / 称号：花園の門番セリーヌの臣下の一人。平民生まれの重騎士。4人兄弟の長男。腕を買われてセリーヌの臣下となる。温厚な性格をしており、男女問わず仲間の親しそうな語り合いなどを遠くから見守るのが趣味。クロエ（Chloe）声 - 早見沙織初期兵種：ランスペガサス / 誕生日：4月27日 / 身長：167cm / 軍の中で一番：遠投が得意 / 個人スキル：絵になる二人（周囲2マス以内に味方の男女のユニットが隣接している場合、与えるダメージ+2） / 称号：空想を舞う翼セリーヌの臣下の一人。侯爵家出身。過去に偶然セリーヌと出会い、臣下となる。御伽噺や珍味（他者から見ればゲテモノ料理）を好む。屋台料理も好きなため、ボネに対しその希望を伝えて困らせたことも。ジャン（Jeanne）声 - 松田利冴初期兵種：モンク / 誕生日：3月31日 / 身長：140cm / 軍の中で一番：散髪が上手い / 個人スキル：努力の才（レベルアップした時に基本能力が上昇しやすい） / 称号：勤勉なる若葉茶畑の里で診療所を営む医者の息子。内気だが心優しく努力家。関西弁風の方言を話す。薬草の調合などにも長けている。村の危機を救ってくれた恩を返すため、主人公への同行を志願する。イヴ（Eve）声 - 氷上恭子フィレネの女王。イルシオン軍に王城へと攻め込まれるが、リュール一行の救援で窮地を救われる。ショーン（Sean）声 - 矢野正明 / 兵種 - モンクジャンの父親。村の医者で、主人公への同行を申し出たジャンを送り出す。アンジュ（Anje）声 - 神田みかジャンの母親。茶葉を加工する工房で働いている。
Title: ファイアーエムブレム_エンゲージ (Fire Emblem Engage)
Section: 登場人物
Subsection: ブロディア王国

ディアマンド（Diamant）声 - 諏訪部順一初期兵種：ロード（剣） / 誕生日：4月6日 / 身長：188cm / 軍の中で一番：一度笑うと長い / 個人スキル：真っ向勝負（自分から攻撃した時相手が反撃できる場合、お互いの命中+15） / 称号：立ち向かう黒鉄ブロディア王国第一王子。真面目な性格をしており、尊敬する父親を支える。武芸にも秀でているが、魔法に関しては苦手な面を持つ。釣りなどを趣味とし、ソラネルでは湧水の池で指導をしてくれる。スタルーク（Alcryst）声 - 岡本信彦初期兵種：ロード（弓） / 誕生日：10月15日 / 身長：172cm / 軍の中で一番：髪がサラサラ / 個人スキル：僕が守ります!（周囲2マスの味方が攻撃を受けた時、1ターンの間、力+3） / 称号：繊細なる射手ブロディア王国第二王子。ディアマンドの弟。出来の良い兄と比較されたため、ネガティブで自虐的な態度が目立ち、臣下にも腰が低い。リュールに誤射した際は土下座で謝罪した。戦場では勇敢で、味方を守るために自ら前に出ることも厭わない。アンバー（Amber）声 - 田丸篤志初期兵種：ランスナイト / 誕生日：2月3日 / 身長：185cm / 軍の中で一番：口笛が天才的 / 個人スキル：名乗り上げ（自分と敵の周囲1マスに他のユニットがいない場合、命中+20、回避-10） / 称号：アルパカ勇者ディアマンドの臣下の一人。アルパカの里出身の騎士。アルパカ語にてアルパカと意思疎通が出来る。明るい性格で、世界中の伝説・伝承に詳しい。かつて武術大会で準優勝となり、臣下となった。ジェーデ（Jade）声 - 三宅麻理恵初期兵種：アクスアーマー / 誕生日：12月7日 / 身長：170cm / 軍の中で一番：明晰夢を見る / 個人スキル：瞑想（戦闘やアイテム使用などを行わずに待機した時、1ターンの間、魔防+2） / 称号：宝石の守護者ディアマンドの臣下の一人。真面目で物静かな女性重騎士。鉱山街出身。瞑想と想像力を生かした書き物が趣味で、自作の小説を幾つも執筆している。かつて武術大会で優勝を果たし、臣下となった。ラピス（Lapis）声 - 高柳知葉初期兵種：ソードファイター / 誕生日：5月25日 / 身長：160cm / 軍の中で一番：じゃんけんに強い / 個人スキル：戦果移譲（周囲1マスに味方がいる場合、命中・回避+10、必殺-10） / 称号：屈強な野花スタルークの臣下の一人。田舎村出身の剣士。食用草や芋に詳しい。初登場時はリュール一行を敵と誤認した件で刺々しい態度が目立ったが、本質は内気で自己主張に乏しい。また、出自から王族や貴族に対し、引け目を感じている。シトリニカ（Citrinne）声 - 長谷川育美初期兵種：マージ / 誕生日：11月9日 / 身長：163cm / 軍の中で一番：土地を持っている / 個人スキル：大盤振る舞い（HP回復アイテムを使用した時、周囲1マスの味方も同じ量HPを回復する） / 称号：富める友愛スタルークの臣下の一人。ブロディアの大公の娘で、王子二人は従兄弟にあたる。おおらかで献身的だが、実力不足を気にしている節がある。裕福な家庭なため、他者への贈り物は豪華になり、引かれてしまうこともある。ユナカ（Yunaka）声 - ファイルーズあい初期兵種：シーフ / 誕生日：7月28日 / 身長：164cm / 軍の中で一番：真贋を見破れる / 個人スキル：殺しの技術（回避地形から攻撃した時、必殺+15） / 称号：見えざる仮面盗賊の女性。人懐こい性格で、モノマネが得意。他者の名前は「氏」を付けて呼ぶ。廃村で指輪を盗み出すが、リュール一行との出会いを経て仲間入りする。実は元暗殺者であり、本名は「ラリマー」。戦闘においては昔の冷徹な口調になることもある。ザフィーア（Saphir）声 - 岡田幸子初期兵種：ウォーリアー / 誕生日：1月17日 / 身長：177cm / 軍の中で一番：魚の種類に詳しい / 個人スキル：勝利への意思（HPが50%以下の場合、命中・回避+20） / 称号：豪胆な王城兵ブロディアの王城兵。元傭兵で、豪快かつ勇敢な性格の女戦士。ジーヴル港での戦闘にて仲間入りする。幼い頃に住んでいた漁村をイルシオン軍に襲われ、両親と友人を殺された過去を持ち、内心復讐心を秘めている。モリオン（Morion）声 - 藤沼建人 / 兵種 - ブレイブヒーロー（斧）ブロディアの国王。好戦的だが誇り高く豪放磊落な人物。イルシオン軍の侵攻を受け、国境の砦でハイアシンスと一騎打ちを行うも、敗れて連れ去られ、邪竜復活のための生贄とされる。死後は異形兵と化してデスタン大教会で神竜軍に襲い掛かるが、戦いの末に倒される。
Title: ファイアーエムブレム_エンゲージ (Fire Emblem Engage)
Section: 登場人物
Subsection: イルシオン王国

アイビー（Ivy）声 - 日笠陽子初期兵種：テイマー / 誕生日：11月17日 / 身長：172cm / 軍の中で一番：美肌 / 個人スキル：執着（同じ敵と連続してもう一度戦闘した時、命中+20） / 称号：吹き渡る雪イルシオン王国第一王女。理知的で冷静沈着な性格だが、家庭事情が原因で表情に乏しい。お化けが苦手という一面もある。リュールには特別な感情を抱く。当初は臣下とブロディア王城を襲うも指輪を奪われ敗退。その後は国境の砦で父に時間稼ぎのための捨て駒として扱われ、後に邪竜側から指輪を奪い神竜軍へ合流する。オルテンシア（Hortensia）声 - 木野日菜初期兵種：テイマー / 誕生日：6月3日 / 身長：149cm / 軍の中で一番：ウインクが上手 / 個人スキル：煌めく理力（回復系の杖を使用する時、射程+1） / 称号：愛らしい雪華イルシオン王国第二王女。アイビーの異母妹。元々は学園の学生で、学徒動員された。姉とは対照的に奔放で感情の起伏が激しいが、家族や臣民を思いやる気持ちは強い。グランスール大橋でリュール一行と交戦し、デスタン大教会で再戦するも敗北。その後は四狗に利用されソルム王城へと攻め込むが、戦闘後にアイビーに説得され神竜軍へと降る。ゼルコバ（Zelkov）声 - 谷口悠初期兵種：シーフ / 誕生日：8月2日 / 身長：185cm / 軍の中で一番：睡眠をとらない / 個人スキル：「次」はない（敵から攻撃された時、敵の命中-10） / 称号：「忠実」な影アイビーの臣下の一人。浅黒い肌で黒装束の男。会話の際に強調する言葉に「」が付くことが特徴。過去に家族を賊に殺されている。孤高を好む戦士を思わせる外見とは裏腹に、真面目で愚直な性格。また、凝り性で多彩な趣味を持つ。カゲツ（Kagetsu）声 - 子安武人初期兵種：ソードマスター / 誕生日：12月22日 / 身長：178cm / 軍の中で一番：おにぎりが好き / 個人スキル：光彩奪目!（自分から攻撃した時、敵の回避-10） / 称号：おにぎり侍アイビーの臣下の一人。ソルム王国にある秘境からやってきた青年剣士。外の世界を知るために旅立ち、イルシオンへと辿り着く。一人称は「余」で、和風の服装や独特な口調など、飄々とした佇まいが特徴。ロサード（Rosado）声 - 蒼井翔太初期兵種：ドラゴンナイト（槍/斧） / 誕生日：1月19日 / 身長：169cm / 軍の中で一番：リボン結びの達人 / 個人スキル：微笑み（敵が男性ユニットの時、敵の回避-20） / 称号：描き出す可憐オルテンシアの臣下の一人。妖精の村出身。楽天的な性格で、一人称は「オレ」。女性らしい容姿や衣装だが性別は男性。絵描きが趣味。私服は父親のお下がり。神竜軍とは敵対していたが、後々に邪竜側からゴルドマリーと共に指輪を奪い、神竜軍へと合流する。ゴルドマリー（Goldmary）声 - 高森奈津美初期兵種：ブレイブヒーロー（剣/槍） / 誕生日：7月18日 / 身長：173cm / 軍の中で一番：泉質に一家言ある / 個人スキル：溜め息（敵が男性ユニットの時、敵の命中-20） / 称号：靦然たる美貌オルテンシアの臣下の一人。温泉街出身。物腰は内気に見えるが、自分の魅力が一番だと公言する自信家で、本質は自己主張が強いことが窺える。オルテンシアやロサードとは、学園に通っていた学生仲間で親しい関係。リンデン（Lindon）声 - 蓮岳大初期兵種：セイジ / 誕生日：6月29日 / 身長：175cm / 軍の中で一番：静電気を放つ / 個人スキル：歴戦の勘（自分の装備武器の武器レベルが相手より低い時、必殺+20） / 称号：雷霆の賢者ハイアシンスの兄に仕えていた元王城兵の老賢者。妻は亡くなっており、3人の子供がいる。邪竜軍に徴兵されるも、自身はそれに疑念を抱き、船上の戦闘で説得され神竜軍に降る。趣味は魔法の実験で、騒ぎを起こすこともある。アンナ（Anna）声 - 世戸さおり初期兵種：アクスファイター / 誕生日：6月8日 / 身長：142cm / 軍の中で一番：記念日が多い / 個人スキル：一攫千金（幸運%で発動、敵撃破時、500Gを入手） / 称号：幼き行商人シリーズおなじみの行商人。今作では幼い少女で、行商人の見習い。盗賊団の根城に忍び込み、宝箱内に逃げ込んだ際にリュール一行と出会う。離ればなれになった家族との再会を望んでいる。紋章士との絆会話では過去作のアンナとの関係性の話題が出る。ハイアシンス（Hyacinth）声 - 長嶝高士 / 兵種 - マスターモンクイルシオンの国王。初老で細身の外見とは裏腹に、体術を得意としている。邪竜復活のためとして他国の王族の血や指輪を求め、ブロディアやフィレネに軍を動かす。ブロディア国王モリオンを生贄とした後、デスタン大教会で神竜軍を迎え撃つが、復活したソンブルに自らも王族の血であるとしてその場で貪り食われ、命を落とす。死後はフルルの港の戦闘にて異形兵として現れる。アビューム（Abyme）声 - 三宅麻理恵 / 兵種 - アクスアーマー（第3章）、ベルセルク（第18章）イルシオンの将の一人。第3章に登場。リトス襲撃部隊の隊長。その後、第18章で兵種を変えて再登場し、船上で神竜軍と戦うも、敗れる。ローダン（Rodine）声 - 矢野正明 / 兵種 - ランスアーマーイルシオンの将の一人。第4章に登場。逃亡したセリーヌ達を追い、フルルの風車村で神竜軍との戦いの末に敗れる。ネルーケ（Nelucce）声 - 前田雄 / 兵種 - アクスファイターイルシオンの将の一人。第5章に登場。フィレネ王城を襲撃し、戦闘後に逃げ出すものの、セピアに粛正される。
Title: ファイアーエムブレム_エンゲージ (Fire Emblem Engage)
Section: 登場人物
Subsection: ソルム王国

ミスティラ（Timerra）声 - 小清水亜美初期兵種：ヴィジランテ（槍） / 誕生日：8月29日 / 身長：159cm / 軍の中で一番：夜にボンゴを叩く / 個人スキル：ソルムの騒音（周囲3マスの敵の必殺-5） / 称号：闘いの熱砂ソルム王国第一王女にして王位第一継承者。臣下からは「姫」として慕われている。歌い踊ることを好み、オリジナルの変な歌を突然歌いだすことも。奔放で庶民的な性格で、普段は国内の状況を把握するため各地を放浪している。フォガート（Fogado）声 - KENN初期兵種：ヴィジランテ（騎馬） / 誕生日：2月14日 / 身長：178cm / 軍の中で一番：素直に好きと言う / 個人スキル：人たらし（同じ敵と連続してもう一度戦闘した時、敵の必殺-10） / 称号：みんな大好きソルム王国第一王子。ミスティラの弟。少年のような無邪気な口調で喋る陽気で飄々とした青年。臣下のパンドロ、ボネと共に自警団を結成している。聡明な性格で、リュール一行と出会った当初は人柄を判断すべく身分を隠していた。メリン（Merrin）声 - 森なな子初期兵種：ウルフナイト（剣/短剣） / 誕生日：9月24日 / 身長：173cm / 軍の中で一番：菓子を弁当にする / 個人スキル：エスコート（自分の周囲2マスの範囲に味方の女性ユニットが2人以上いる場合、その女性ユニットと自分の命中・回避+5） / 称号：麗しの珍獣騎士ミスティラの臣下の一人。砂の村の村長の娘。男らしい口調や容姿が特徴の騎士。一人称は「僕」。華やかな雰囲気を持ち、珍獣を好む。竜族である神竜のリュールや邪竜のヴェイルも例外ではないらしく、我を忘れて興味津々になってしまうことも。パネトネ（Panette）声 - 首藤志奈初期兵種：ベルセルク / 誕生日：10月23日 / 身長：164cm / 軍の中で一番：義理人情に厚い / 個人スキル：戦の血（HPが最大値ではない場合必殺+10） / 称号：御喧嘩上等ミスティラの臣下の一人。パンドロの妹。怪談好きで、物怖じしない性格。両の口角に縫い傷のペイントをしている。実家は教会で、荒れた家庭環境から家出した過去を持つ。普段は淑女として振る舞うが、戦闘時などは昔の荒々しい口調が出たりする。パンドロ（Pandreo）声 - 大河元気初期兵種：ハイプリースト / 誕生日：1月6日 / 身長：175cm / 軍の中で一番：声が良く通る / 個人スキル：大集会（周囲2マスの敵と味方の数×3命中・回避がアップする） / 称号：パーティー聖者フォガートの臣下の一人。今時の若者と言うべき軽薄な物腰の王城神官で、宴会を好む。しかし、神竜への信仰心は高く、根は真面目な性格。妹と違い、自身は家出をせずに実家の教会を守っていた。ボネ（Bunet）声 - 大野智敬初期兵種：グレートナイト（剣/斧） / 誕生日：5月30日 / 身長：184cm / 軍の中で一番：旗章学に詳しい / 個人スキル：料理再現（お弁当を食べた時幸運%の確率で同じ物を入手する） / 称号：何でも味見フォガートの臣下の一人。実家は食堂だったが、賊の襲撃で潰れている。料理好きで、様々な物への味の探究心が強い。宮廷料理人を決める大会でフォガートから臣下に誘われ、今の立場を得る。セアダス（Seadall）声 - 阪本奨悟初期兵種：ダンサー / 誕生日：4月21日 / 身長：177cm / 軍の中で一番：蜂蜜が好き / 個人スキル：神秘の踊り（ターン開始時自分の周囲2マス以内の味方のHPを各ユニットの最大HPの10%回復する） / 称号：月下の踊り手踊り子の青年。カードを使った占いを得意とする。廃墟の城塞で踊りの練習をしていた際、異形兵に襲われた所を神竜軍に助けられる。現在の体型を維持するため、食事には気を遣っている。スフォリア（Seforia）声 - 神田みかソルムの女王。豪胆な性格で、自由奔放な子供達を見守る。優秀な近衛団を配下に置く。
Title: ファイアーエムブレム_エンゲージ (Fire Emblem Engage)
Section: 登場人物
Subsection: 紋章士

=マルス（Marth）声 - 緑川光『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』の主人公。英雄王の指輪に宿る始まりの紋章士。セリカ（Celica）声 - 東山奈央『外伝（Echoes）』のヒロイン。慈愛の王女の指輪に宿る響きの紋章士。シグルド（Sigurd）声 - 森川智之『聖戦の系譜』の第1部主人公。聖騎士の指輪に宿る聖戦の紋章士。リーフ（Leif）声 - 鈴村健一『トラキア776』の主人公。賢王の指輪に宿る系譜の紋章士。ロイ（Roy）声 - 福山潤『封印の剣』の主人公。若き獅子の指輪に宿る封印の紋章士。リン（Lyn）声 - 大本眞基子『烈火の剣』の主人公の一人。草原の公女の指輪に宿る烈火の紋章士。エイリーク&エフラム（Eirika / Ephraim）声 - 水橋かおり（エイリーク）、八代拓（エフラム）『聖魔の光石』の主人公兄妹。碧き風空の指輪に宿る聖魔の紋章士。アイク（Ike）声 - 萩道彦『蒼炎の軌跡』の主人公。蒼炎の勇者の指輪に宿る蒼炎の紋章士。ミカヤ（Micaiah）声 - 桑谷夏子『暁の女神』の主人公。暁の巫女の指輪に宿る暁の紋章士。ルキナ（Lucina）声 - 小林ゆう『覚醒』の主人公の娘。聖王女の指輪に宿る覚醒の紋章士。カムイ（女）（Corrin）声 - 佐藤聡美『if』の主人公。未来を選びし者の指輪に宿る選択の紋章士。ベレト（Byleth）声 - 小林裕介『風花雪月』の男主人公。導き手の指輪に宿る風花の紋章士。
Title: ファイアーエムブレム_エンゲージ (Fire Emblem Engage)
Section: 登場人物
Subsection: 紋章士

=エーデルガルト（Edelgard）、ディミトリ（Dimitri）、クロード（Claude）声 - 加隈亜衣（エーデルガルト）、石川界人（ディミトリ）、豊永利行（クロード）DLC第1弾で登場。『風花雪月』の各級長。三級長の腕輪に宿る三鼎の紋章士。チキ（Tiki）声 - 諸星すみれDLC第1弾で登場。『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』の神竜族の王族。祖たる神竜の腕輪に宿る竜姫の紋章士。ヘクトル（Hector）声 - 鳥海浩輔DLC第2弾で登場。『烈火の剣』の主人公の一人。熱き猛将の腕輪に宿る天雷の紋章士。セネリオ（Soren）声 - 村瀬歩DLC第2弾で登場。『蒼炎の軌跡』『暁の女神』の参謀。蒼の参謀の腕輪に宿る賢風の紋章士。カミラ（Camilla）声 - 沢城みゆきDLC第2弾で登場。『if』の暗夜王女。暗き妖艶の腕輪に宿る暗夜の紋章士。クロム&ルフレ（Chrom / Robin）声 - 杉田智和（クロム）、細谷佳正（ルフレ）DLC第3弾で登場。『覚醒』のダブル主人公。聖王の腕輪に宿る絆の紋章士。ヴェロニカ（Veronica）声 - 日高里菜DLC第3弾で登場。『ヒーローズ』の敵国の皇女。幼き皇女の腕輪に宿る英雄の紋章士。