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Title: カウンターストライク (Counter-Strike (video game))
Section: リメイク続編版・続編版・アーケード版、および派生作品
Subsection: 派生版

== デスマッチ  その名の通りチームの協力はなしで一人のみでルームメンバーと闘う。倒されるとランダムに選ばれたリスポーンから復帰し、違う武器や弾薬の購入等できるメニューが表示される。2010年12月に新システムが実装され、デスマッチのマップが一部削除となり、使用できる武器もあらかじめ3つセットしないと途中で変えることができない（現在変更は可能）等、多くのユーザーから不評を買っている。また、一部の武器のフォームチェンジができなくなっている。 チームデスマッチ 上記デスマッチの協力系試合である。 デスマッチとは異なり倒された場合チーム専用のリスポーンから復帰する。 オリジナル 『CS1.6』と同様、先に目的を達成したチームが勝利となる。爆弾解除（de_）、人質救出（cs_）、殲滅、VIP警護（as_）の4モードがある。 ゾンビ このモードが他のFPSゲームと異なる最大の特徴である。ゲームルールはゲーム開始直後、武器を選択、購入し、試合が開始されて20秒後にチームメンバーの数名ランダムに選ばれたチームメンバーの数名（ただし、ルーム参加者の人数によってマザーゾンビに選ばれるプレーヤー人数は左右される）マザーゾンビとなり、ゾンビとなった者はすべての人間を攻撃しゾンビにするのが目的で、人間はすべてのゾンビを支給された銃火器等でゾンビを倒すか、制限時間内まで生き残ることが目的である。ゾンビの所持武器は爪だけなので、ハンデがあり人間と比べ機動力と体力（体力もルームメンバーの人数で左右される）が高い。また暗視スコープが使えるので、暗い場所を移動するには都合が良い。また、課金によりゾンビと同じ機動力が得られる等のゾンビモード専用のアイテムも存在する。ゾンビは人間に攻撃されるとノックバックする。他にも、プレイヤー同士で協力してボスゾンビ「フォボス」（通常のフォボスとは生体が異なる「プロトタイプフォボス」も存在する）「オベロン」「ディオーネ」を倒す「ゾンビサバイバルモード」や、通常のデスマッチの要領でゾンビと人間が協力して戦う「ゾンビ連合モード」、他にもAIが操作する敵兵士と戦う「ヒューマンシナリオモード」などが追加されている。BOT『CS:CZ』のBOTモードとほぼ同様。簡単、少し簡単、普通、少し難しい、難しい、非常に難しい、専門家、エリートがある。
Title: カウンターストライク (Counter-Strike (video game))
Section: Counter-Strike NEO -WHITE MEMORIES-

前述の『カウンターストライクNEO』の世界観で繰り広げられる物語で、FLASH形式のビジュアルノベルである。
Title: カウンターストライク (Counter-Strike (video game))
Section: Counter-Strike NEO -WHITE MEMORIES-
Subsection: 概要

ナムコが、『カウンターストライクNEO』の販促に際して制作したビジュアルノベルで、戦場を駆ける青年の視点で描かれた、記憶を全て失った女性との、悲しい恋物語である（Counter Strike NEO -WHITE MEMORIES-）。また、ストーリーには、業務用のFPSに準じた操作感覚で遊べるミニゲームもいくらか存在しており、失敗しても、ストーリーの進行に影響はなく、成功するまで、何度でもやり直すことになる。
Title: カウンターストライク (Counter-Strike (video game))
Section: Counter-Strike NEO -WHITE MEMORIES-
Subsection: ストーリー

世界各国の貧困街、治安状況の悪い都市等を支配下に置いた超巨大企業：『NEO社』は、そこに存在する諸問題を解決したうえで、その都市を発展させていき、多くの人々はNEOのもたらす繁栄を謳歌し、またはそのもとで生きることを夢見ていた。あるとき、NEOが人間の感情を統御する生体機械を運用していたことが明るみに出た。これを機に、各国政府は、NEOに干渉せんとするも、NEOは、私設軍を動員し、自分の支配下の都市を閉鎖した結果、各国は（NEOに依存していたツケが回り）国家機能半麻痺状態に陥ってしまう。これに対抗すべく、全世界の軍事機関等から引き抜いた特別部隊：『CSF（Cosmopolitanism Special Forces）』が国連決議によって創設され、遂には、CSFと、NEOとの戦争が勃発。開戦当初、NEOの軍事力に圧倒されていたCSFだったが、（生体機械の弊害により）正気を失ったNEOの兵士達が暴走し、その隙に、NEOは、CSFの反撃を許してしまう。NEO側が有利であるとはいえ、戦局は、膠着状態に陥っていた。NEOの施設で捕虜奪還作戦にあたっていたCSFの兵士の青年：ショウは、多くのCSF兵士の遺骸が累々と横たわっているなか、ひとり生き残っていた女性を発見する。『マキ』と名乗った彼女は、一切の記憶を失っていた……。
Title: カウンターストライク (Counter-Strike (video game))
Section: Counter-Strike NEO -WHITE MEMORIES-
Subsection: 登場人物

ショウ声 - なし男性 / 年齢：20歳本作の主人公で、物語は、全て、彼の視点で語られる。かなり無愛想な青年で、CSFの新米兵士。少年時代、過去の記憶の一切を失っていて、自分に自信を持てないでいる。その為、他人の領域に踏み込まず、自分の領域に干渉させないことで、自分を守ってきたが、同時に、自分の心に壁を築き上げてしまった。だからといって、完全に心を閉ざしているというわけではなく、ウマルといった親友等に対しては、表情を緩めたりする。感情に振り回されることに苛立ちを感じており、そんなことになるくらいなら、いっそのこと、NEOの生体機械に感情を統御して貰いたいと密かに思っていたが、マキとの出会いで、ショウのそんな態度に変化が現れ始める。捕虜奪還作戦の折、NEOの施設でマキを保護し、駐屯地に戻ったあと、レオノフから「この部隊の男のなかで、最も無害だから」、との理由で、マキの世話役になるよう命じられ、彼女と行動を共にすることになった。最初の方こそ、マキとの付き合い方が分からず、苦労していたが、いつの間にか、彼女を愛するようになり、（彼女がNEOの人間だと分かっていても）マキを護ると誓う。しかし、レオノフに疑いの目を向けられたマキの潔白を証明出来ず、自分が作ってしまった心の壁の所為で、CSFの兵士にマキが連行されていく際、彼女を奪還することが出来ず、それどころか、マキから目を背けてしまった。その後、自責の念に苛まれ、CSFへの叛逆覚悟で、マキを救出せんと、ウマルとともに、CSFの研究施設に向かう。マキ声 - 能登麻美子女性 / 年齢：20歳NEOの施設のなかで、CSFの兵士達の死体の山の上で、一人呆然としているところをショウに発見、CSFに保護された民間人の女性。好きなものは、蒸かし芋。自分の名前以外、全ての記憶を失っており、感情表現が下手で、すぐに独りになりたがっていたが、ショウがマキとの出会いで変わっていくのと同じように、彼女もまた、ショウの出会いで変わっていくことになり、ショウを想いを寄せることとなる。突然に涙を流したり、記憶障害を起こしたり、自分でも自分のことが分からなくなることに苦しんでおり、教会で錯乱していたとき、ショウにそれを吐露、その後、ショウと「もし、自分が見付からなかったら、自分もそこに行くから、教会へ行け」との約束を交わす。あるとき、CSFの作戦が数回連続でNEOの待ち伏せに遭い、失敗するという事態が発生、レオノフから、スパイ嫌疑を掛けられてしまう。確かに、射撃訓練を見学していて、ウマルに狙撃銃を撃たせて貰ったとき、ウマルの真似をして完璧な姿勢で狙撃銃を構えたりする等、ただの民間人とは思えぬ行動を多々見せていた。保護した当初、NEOの生体機械の反応こそなかったが、結局、マキをスパイと確信したレオノフの命で、CSFの兵士達により、研究施設に連れ去られてしまう。ショウに助けを懇願するも、彼は、こともあろうに、マキから目を逸らしてしまっていた。ウマル声 - 千葉進歩男性 / 年齢：20歳CSFの新米兵士で、狙撃の名人。訓練兵時代からの付き合いの長いショウの親友で、眼鏡を掛けた青年。ショウとは逆に、気さくな性格で、部隊内でのムードメーカーのような存在。それ故、平時は、おどけていて、どこかふざけた一面も持ち合わせている。ショウも彼にだけは、（それなりに）心を開いているものの、ショウ曰く「俺で遊んでいる」とのこと。しかし、ときには真面目に正論を言うこともあり、マキが疑われていることに苛立つショウに、「今、戦争をしている。疑わしきを疑わなかったら、全員死ぬ」と諭すべきことを、毅然として諭している。ショウとの付き合いの長さ故、ショウのことを理解していて、マキのために声を荒らげるショウに驚いたような反応を見せており、また、親友として彼を支えている。任務においても、得意な狙撃で、ショウを援護する役回りを務めている。CSFに研究施設に連れ去られたマキを取り戻す為、叛逆を承知で行動を起こそうとしているショウに協力したりもしていた。レオノフ声 - 中田譲治男性 / 年齢：35歳経験豊富なCSFのベテラン兵士で、ショウ、ウマルの上官でもあり、先輩でもあり、師でもある。CSFの大部隊がNEOに殲滅させられた『驟雨の惨劇』の唯一の生き残り。基本的に厳しい性格で、完璧主義者であるが、戦場を離れれば、へらへら笑っていたり、温和な一面を覗かせたりすることもある。マキを発見した当初、第一発見者たるショウに世話役を任命したのは、彼である。CSFの作戦の情報が漏洩し、立て続けに失敗した事態を受けて、マキにスパイ容疑を掛ける。彼女の身の潔白を証明する為、レオノフ、ショウ、ウマルの3人だけを動員するという、秘密作戦を立案する。結果、マキをNEOの関係者と見做したレオノフは、彼女を研究施設に連行するよう、部下に命じた。
Title: カウンターストライク (Counter-Strike (video game))
Section: Counter-Strike NEO -WHITE MEMORIES-
Subsection: 用語

NEO軍需産業、医療を中心とした企業群が、次々と他の企業を併呑した、世界規模の超巨大企業。全世界の貧困街等を買収し、これを統治して、人々の羨望を集めていた。だが、自社製の生体機械の存在が発覚、それによる世界各国の介入から逃れるべく、自分の勢力下の都市を閉鎖する。そのことから、NEOが全世界の貧困街等を買収したのは、現在よりも格差が広がっている社会のなかでの「弱者救済」としての一面もあったが、それ以上に、生体機械の実験も兼ねていたものと思われる。軍需産業でもある為、開戦当初、圧倒的な技術力、軍事力でCSFを圧倒していたときもあった。CSF正式名称「『Cosmopolitanism Special Forces』」。自分の管轄下にある都市を閉鎖したNEOに対する調査、及び、軍事活動を行うべく、国連決議によって創設された特別部隊。現在は、NEOとの全面戦争を繰り広げている。全世界の軍隊からの引き抜きで構成されており、（創設経緯を聞く限りでは）一種の多国籍軍、国連軍といえるものの、各国軍の指揮系統の違いからか、マトモな指揮系統が確立されておらず、ほとんどが「独立部隊」として機能しているに過ぎない有様。また、人手不足で、様々な出自の者も雑じるにつれ、軍隊に必要不可欠な規律が緩かったり、本来は銃殺刑になるはずの者を（止むなく）徴用したり、管理、防諜も杜撰であったりする。ショウ、ウマル、レオノフがその一部隊に所属している。生体機械（せいたいきかい）元々が軍需産業、医療部門の企業であったNEOによって開発されたもので、所謂、一種のナノマシン。人間の体内を流れる血液に注入され、感情をコントロールするが、それによる倫理的な問題から、NEOは、各国政府による干渉を受けそうになり、最終的には、CSFとの戦争が勃発することとなった。生産時期を大きく分けて、以下の二種類が存在する。第一世代前期に開発されたもので、CSFが判明出来ている。不安、悲しみといった『－』の感情を統御し、失敗に対する罰として、苦しみの感情を植え付けるようにしていた。しかし、それによって鬱積していたストレスを爆発させたNEOの兵士達が各地で暴動を起こした。第二世代第一世代の反省をもとに、NEOが開発することとなったもの。CSFは、その存在を未だ知らず、それ故、CSFの生体機械の判定に引っ掛からない。成功に対する喜び、幸福といった『＋』の感情を植え付けることにより、「常に、恐怖を覚えることなく、慢心でない自信を持てる兵士」を作り上げることに成功し、戦場でもいい働きをしている。驟雨の惨劇（しゅううのさんげき）物語開始時点の半年前に起こった事件。CSFが各地から精鋭を集め、NEOの都市を陥落させる作戦を始めようとしていたが、NEOにその情報が漏れており、作戦開始直前、CSFの部隊は、NEOにより、全滅の憂き目を見た。レオノフは、その唯一の生還者である。
Title: カウンターストライク (Counter-Strike (video game))
Section: その他

ドイツでは2002年に発生した少年による銃乱射事件の原因がこのゲームにあると非難を浴び、翌2003年に公的倫理審査団体Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle（USK）が設置される原因となった（当該記事参照）。そしてブラジルではネットゲームカフェでのインストールが禁止された。
Title: ブロスタ (Brawl Stars)
Section: abstract

『ブロスタ』（Brawl Stars）は、フィンランドのゲーム会社Supercellが開発、運営する基本プレイ無料のiOS、Android用オンラインアクションゲーム。アイテム課金が存在する。
Title: ブロスタ (Brawl Stars)
Section: ゲームプレイ

本作には多種多様なゲームモードが存在し、プレイヤーは個性豊かなキャラクターを操作して各モードで勝敗を争うか、スコアを競う。試合は2D平面上のステージで行い、移動・通常攻撃・必殺技、ガジェットの4種類の行動はスティックでのスワイプやドラッグ、タップで行う。敵に倒された場合、一定時間経過後に自陣にあるリスポーン地点から復活する。ただし、ソロバトルロイヤル、デュオバトルロイヤルで2人とも倒された時、ノックアウトではリスポーン不可。ゲームはレート制で、トロフィーがプレイヤーの所持するキャラクター毎に存在し、通常のゲームモードで増減する。マッチングはトロフィーの近いキャラクター同士で行う。トロフィー500以上のキャラクターのうち上位10体は、一ヶ月のトロフィーリーグ終了時に、終了時点のトロフィー数毎に定められた数までトロフィーがリセットされる。その際、終了時点のトロフィー数に応じたジュエルチップをキャラクター毎に獲得できる。自分のチーム内に極端にトロフィー数が低いプレイヤーがいた場合、勝った時に増えるトロフィーが多くなり、負けた時に減るトロフィーがなくなる「格差救済システム」が適用される。また、プレイヤーの所持トロフィーの合計はグローバル、ローカルで200位までランキング化される。また、試合中は「ピンズ」と呼ばれるキャラごとに様々な種類があるスタンプ機能や、「スプレー」と呼ばれるペイント機能を使用できる。ピンズやスプレーは、ゲーム内通貨のエメラルドでの購入やブロスタパスの報酬などで入手できる。チームアップ任意のメンバーでチームを組んでプレイすることができる。チームメンバーはフレンドやクラブメンバーを招待する、チームコードを入力する、または検索機能を使用することで組むことができる。デュオバトルロイヤルでは2人、その他のゲームモードでは3人まででチームを組むことができる。また、マッチングの際は、チーム内で最もトロフィーが高い人を基準にマッチングされる。また、チームでプレイしたらXPが2倍になる。クラブプレイヤーはクラブを設立する、またはクラブに参加・所属する事ができる。クラブごとに必要トロフィー数を設定することができ、所属人数の上限は30人。クラブ創立者（リーダー）またはサブリーダーは、所属条件を管理することができる。クラブではクラブチャットの利用ができ、チームアップリストにログイン中のメンバーが表示される。クラブメンバーの所持トロフィーの合計はクラブトロフィーとしてグローバル、ローカルでランキング化される。スタードロップ2022年12月の大型アップデートでボックスが廃止されたこと（後述）に伴い、シーズン19から追加された要素。一定回数試合に勝利することで「スタードロップ」を1日3回まで入手でき、開けることでコインやパワーポイントをはじめとした様々なアイテムをランダムで獲得できる。ほかにもシーズン報酬からも獲得できる。シーズン23,24からはハイパーチャージスタードロップ、ガチバトルスタードロップが追加された
Title: ブロスタ (Brawl Stars)
Section: ブロスタパス

2020年5月の大型アップデートで「ブロスタパス」が追加された。ブロスタパスは169エメラルド（約1600円相当）で購入できたが、2023年12月11日のアップデートにより、課金でしか購入できなくなった。他にはブロスタパス＋が追加されてブロスタパスでは最後のグレードでもらえるスキンがブロスタパス＋では、色違いスキン(クロマスキン)が更に2つ貰えたりなどする。他にも一部のグレードの報酬が2倍になったりなどのメリットがある。さらに今までは最後のグレードが終わったらコイン50枚、パワーポイント20個、クレジット5枚だったが、それは廃止されてシーズン23から1600XPを集めるごとに、1スタードロップを獲得できるようになったバトルパス購入したシーズン中のみ有効。1シーズンは1ヶ月（シーズン2からシーズン9までは10週間、シーズン9からシーズン22までは8週間)で、シーズン中はグレードを進めることで様々な報酬を入手できる。無料で入手できる報酬も存在するが、ブロスタパスを購入すると、限定スキンをはじめとした様々な報酬を追加で入手できる。グレードは、XPを集めることによって進めることができ、XPは主に「クエスト」と呼ばれる決められた課題を達成することで入手できる。ブロスタパスを購入するとクエストの数が増える。また、1週間に5回まで既存のクエストを別のクエストに入れ替えることができる。ただし、2024年1月からは エメラルドで購入不可。ブロスタパスが約990円、ブロスタパス＋が約1400円となっている。
Title: ブロスタ (Brawl Stars)
Section: ゲームモードの種類

草むら（やぶ、ブッシュ）についてブロスタの特徴的な要素の一つ。どのマップにも基本的に草むらがあり、そこにいるプレイヤーは画面上から見えなくなる（味方の姿は見える）。草むらの中を移動しても見えないままだが、攻撃をしたりダメージを受けると僅かに見えるほか、草むらの中で敵との距離が近ければその敵の姿が見える。一部の技では草むらを破壊することができる。一度破壊された草むらは復活しない。（ジャッキーのガジェットを除く）また、壁や樹木などの障害物も、上記と同様に一部の技で破壊することができる。ギミックについて一部のマップには、乗ると大ジャンプできるばね、同じ色の地点にワープできるワープホール、線路上を走っていて、当たるとダメージを受けノックバックするトロッコ、乗ると回復する板、乗るとダメージを食らう針、毒、普通の壁と同じように通り抜けられないが、攻撃はすり抜けるロープの柵などといったギミックが存在する。
Title: ブロスタ (Brawl Stars)
Section: ゲームモードの種類
Subsection: 通常のモード

バトルロイヤル（Showdown）10人で行われるモードで、「ソロ」と「デュオ」がある。ソロでは全員が敵となり、デュオでは全員が2人ずつのペアになって参加する。広大なマップで生き残りをかけて戦い、最後まで生き残った順位によってトロフィーが増減する。マップの各所にあるボックスを破壊してパワーキューブを入手するか、倒されたプレイヤーが落とすキューブを入手することで体力や攻撃力が強化される。一定時間が経過するとマップの四方から毒霧が広がってきてマップが次第に狭くなっていく。毒霧に入るとじわじわとダメージを受ける。マップによっては、一時的にパワーアップするエナジードリンク、短時間発生する回復エリア、ランダムに降り注ぐ隕石、近くの目標を自動攻撃するロボットといったギミックがある。デュオの場合、パワーキューブはペアのどちらかが取れば2人とも取得したことになる。倒された場合でも味方が生存していれば15秒後にリスポーンできるが、それまで自分が持っていたキューブはなくなる。エメラルドハント（Gem Grab）3対3で争う最大の試合時間制限が3分30秒のモードで、中央から次々と出現するエメラルドの回収を目的とする。敵に倒されると持っているエメラルドを全て落としてしまう。先に10個のエメラルドを回収して15秒間防衛できたチームの勝利となるが、両チームのエメラルド所有数が10以上で同数の場合、カウントは中止され、それ以降はエメラルド所有数が多い方からカウントが始まる。3分30秒以内に勝負がつかなかった場合は、その時点でより多くのエメラルドを持っているチームの勝利となる。強奪（Heist）3対3で争う試合時間が2分30秒のモードで、敵陣の金庫破壊を目的とする。先に敵陣の金庫を破壊したチームの勝利となる。2分30秒経過した時点でどちらのチームの金庫も破壊されていない場合、金庫の残りHPが多いチームの勝利となる。賞金稼ぎ（Bounty）3対3で争う試合時間が2分のモードで、敵を倒してポイントを稼ぐことを目的とする。各プレイヤーの頭の上に表示されている星の数がそのプレイヤーを倒すと獲得できるポイント数、いわゆる賞金を指し、敵を1人倒すとそのプレイヤーの賞金が1つ増える（賞金7からは敵を倒しても増えない）。しかし、賞金は1度倒されると2からリセットされる。マップ中央には青い星があり、取ったプレイヤーを倒すことで奪い合える。先に賞金20に到達したチームか、時間切れになった時点で獲得した賞金が多いチームの勝利となる。同点の場合は、青い星を持っているチームの勝利となる。ブロストライカー（Brawl Ball）3対3で争う試合時間が2分30秒のモードで、中央に配置されているボールを敵陣のゴールへ運ぶサッカーのようなモード。ボールを持っている間はシュートができる。シュートをすると弾数が1消費される（装弾数が1つしかないキャラは例外）。必殺技ゲージが満タンの時は、ゲージを消費することでロングシュートができる。先に2点獲得したチームの勝利となるが、2分30秒が経過した時点でゴール数が0か1で引き分けた場合、障害物や草むらがすべてなくなり1分間の延長戦に突入する。延長戦では、どちらかが1点でも決めることができればそちらのチームの勝利となる。1分間経っても決着がつかない場合は引き分けとなる。制圧（Siege）3対3で争う試合時間が2分30秒のモードで、敵陣の砲台破壊を目的とする。砲台は自陣中央後方にあり、自陣に侵入した敵やロボットに攻撃を仕掛ける。ステージにはボルトが出現し、試合中に最大3回ある制圧攻撃が始まると、その時点で多くボルトを回収した側の砲台からボルトの数に応じた強さのロボットが製造され、敵砲台を標的に攻撃を始める。ただし、ボルトの数が両チームで同じであれば引き分けとなり、その時点でのボルトの数が次の制圧攻撃のロボットの強さに加算される。先に敵陣の砲台を破壊したチームの勝利となる。2分30秒経過した時点でどちらのチームの砲台も破壊されていない場合、砲台の残りHPが多いチームの勝利となる。ホットゾーン（Hot Zone）3対3で争う試合時間が3分のモードで、マップに1〜3つあるゾーンの制圧を目的とする。ゾーンに入ると、中にいる時間に伴って味方チームのゲージが溜まっていく。ゲージが100%まで溜まったチームか、時間切れになった時点でゲージをより多く溜めたチームの勝利となる。ノックアウト（Knockout）3対3で争う3本勝負形式のモードで、敵チームのプレイヤーを全滅させることを目的とする。このモードでは、プレイヤーは倒されてもリスポーンできない。一定時間が経過すると、マップの四方から毒霧が広がってきてマップが次第に狭くなっていく。3本中2本先取したチームの勝利となる。ただし、最後に残っているプレイヤーが相手と相打ちになり、決着後に誰も生き残っていない場合はそのラウンドは無効となる。殲滅（Wipeout）3対3で争う試合時間が3分のモードで、敵を10回倒すことを目的とする。先に敵を10回倒したチームか、時間切れになった時点でより多くの敵を倒したチームの勝利となる。
Title: ブロスタ (Brawl Stars)
Section: ゲームモードの種類
Subsection: 期間限定のモード

トロフィー泥棒（Trophy Thieves）シーズン7限定で登場。3対3で争う試合時間が2分30秒のモードで、敵陣にあるトロフィーを自陣へ運ぶことを目的とする。トロフィーを持っている間は弾数を1消費することでトロフィーを投げることができ、必殺技ゲージが満タンの間はゲージを使用することでより遠くに投げられる。トロフィーを持っている時に倒されるとトロフィーを落としてしまう（陣地の外に落ちているトロフィーは一定時間経過後に定位置に戻る）。2分30秒以内に2つのトロフィーを奪取したチームの勝利となるが、ブロストライカー同様、トロフィー奪取数が0か1で引き分けた場合は、障害物や草むらがなくなり1分間の延長戦に突入する。なお、このモードのルールはクリスマスシーズン限定で開催された「プレゼント泥棒」、ブロウィン(ハロウィンシーズン)限定で開催された｢カボチャ泥棒｣と同じである。ブロスタバレー（Volley Brawl）シーズン7、18限定で登場。3対3で争う試合時間が3分30秒のモードで、中央に配置されているボールを敵のコートに落とすバレーボールのようなモード。飛んできたボールは、落下地点に移動することで打ち返すことができる。ボールの速度は打ち返すごとに速くなっていく。対戦相手がボールを打ち返せなかった場合、1点獲得。2点先取したチームの勝利となる。ブロスタバスケ（Basket Brawl）シーズン7、11、17限定で登場。3対3で争う試合時間が2分30秒のモードで、中央に配置されているボールを敵陣の動くゴールに入れるバスケットボールのようなモード。ボールを持っている間は弾数を1消費することでシュートができ、必殺技ゲージが満タンの時はゲージを使用することでより遠くへシュートできる。ゴールの周りの点線の内側から入れると2点、外側から入れると3点獲得できる。5点先取したチームか、時間切れになった時点でより多くの得点を取ったチームの勝利となる。トロフィー争奪戦（Hold the Trophy）シーズン7限定で登場。3対3で争う試合時間が3分のゲームモードで、中央に配置されているトロフィーを奪い合い、長く持ち続けることを目的とする。トロフィーを持っていると味方チームのゲージが徐々に溜まっていくが、その間は移動速度が遅くなる。ゲージが100%まで溜まったチームか、時間切れになった時点でゲージをより多く溜めたチームの勝利となる。デュエル（Duels）シーズン9中盤で登場後不定期で開催（シーズン17、18限定で常設）。1対1で行われるモードで、敵のキャラを全滅させることを目的とする。プレイヤーは3人のキャラを選んで試合に参加し、1人倒される度にキャラを切り替えて戦う。一定時間が経過すると、マップ上下から毒霧が広がってきてマップが次第に狭くなっていく。先に敵のキャラを全滅させたプレイヤーの勝利となる。カートレース（Payload）シーズン11、19限定で登場。3対3で争う試合時間が2分30秒のモードで、自陣にあるカートをゴールに運ぶことを目的とする。味方のカートのそばに立つとカートがゴールへと動いていき、敵のカートのそばに立つと動きを止めて妨害できる。先にカートをゴールに運んだチームか、時間切れになった時点でより遠くへ運んだチームの勝利となる。ボットドロップ（Bot Drop）シーズン12限定で登場。3対3で争う試合時間が3分のモードで、ロボットを倒してボルトを集めることを目的とする。マップには一定間隔でロボットが出現し、倒すとボルトを落とす。ボルトを回収して数秒間保持できれば、1点獲得。8点先取したチームの勝利となる。ハンター（Hunters）シーズン13、22,23限定で登場。バトルロイヤルと殲滅を合わせたようなモードだが、キューブや毒霧などのギミックはない。10人のプレイヤーがバトルロイヤルのような広大なマップで敵を倒した数を競う。先に敵を6回倒したプレイヤーの勝利となる。ミステリーモード（Mystery Mode）シーズン13、14限定で登場。ランダムなゲームモードで戦うモードで、マップもランダムに選ばれる。プレイヤーはマッチするまでどのゲームモードが選ばれるかわからない。ラストスタンド（Last Stand）シーズン14限定で登場。3人のプレイヤーで協力して、AIが制御する8ビットをたくさんの敵ロボットから2分間守り抜くことを目的とする。8ビットは一定時間経つと機能停止になってしまうが、ステージ上のコインを拾うと元に戻すことができる。8ビットが敵ロボットに倒された場合、ゲームオーバーとなる。クリアするたびに難易度が上がっていく。ブロスタペインターシーズン29限定で登場。コートの中心にペインターがあり、それを持ちながら移動したり、蹴ったりすることで、ペインターの軌道上のコートの色を自陣の色と同じにできる。マップにはクラゲが常時存在しており、それにむかって蹴るとペインターを跳ね返らせることができるため効率がよくなる。ゲージが100%になるか、制限時間後に塗った面積の多い方が勝利となる。トリオバトルロイヤルシーズン30限定で登場。基本的なルールは「ソロ・デュオバトルロイヤル」と同じである。3人で協力して他のチームのプレイヤーをキルしながら勝利を目指す。なお「デュオバトルロイヤル」と異なり、仲間のプレイヤーが何人やられたかはわかるがどのタイミングでリスポーンするかは分からない。クラゲとりシーズン30限定で登場。コートの中央にあらわれるクラゲを拾う20個先制のゲームである。制限時間後は持っているクラゲの数が多ければ勝利となる。クラゲを拾うと「エメラルドハント」のようにそれぞれのプレイヤーが何個持っているかが表示される。「エメラルドハント」と異なる点はクラゲを1個拾った瞬間にタイマーが作動し(タイマーが作動している間に別のクラゲを拾った場合はリセットとなる)その時間を過ぎるとそのクラゲはプレイヤーがキルされてもリスポーンしなくなるということだ。
Title: ブロスタ (Brawl Stars)
Section: ゲームモードの種類
Subsection: その他のモード

ガチバトル3対3で行われるモード。ゲームモードとマップはランダムで決定される。ブロンズからゴールドは1本先取、ダイヤモンドから3本中2本先取で勝利となり、勝敗に応じてランクが変動する。試合開始前のキャラ選択の際、まず各プレイヤーがそれぞれ「使用禁止キャラ」を選択する（同じチームのプレイヤー同士が同じキャラを使用禁止にすることはできない。ランクダイヤ以上でないと禁止キャラは選べない）。その後、コイントスで選ばれたチームから交互にキャラ選択を行う（他のプレイヤーと同じキャラは使えない）。パワーリーグのシーズンはブロスタパスと同じ8週間で、シーズン中は「リーグランク」を上げることでジュエルチップを入手でき、シーズン終了時に各ランクごとに決められた数までランクがリセットされる。その際、シーズン終了時の最高到達ランクに応じた量のジュエルチップを獲得できる。また、シーズン中の勝利回数や到達ランクに応じて限定報酬を獲得できる。なお、試合開始前のキャラ選択画面でアプリを閉じる等の行為の繰り返しは、重いペナルティの対象となる。クラブリーグでも同様。フレンドバトル（Friendly Battle）ゲームモード「エメラルドハント」「バトルロイヤル」「強奪」「賞金稼ぎ」「ブロストライカー」「ホットゾーン」「ノックアウト」を、フレンドやクラブメンバー同士などで対戦する事ができるモード。既存の全てのマップと自分たちがマップメーカーで作ったマップから選択する事ができ、トロフィーの増減は発生しない。また、手に入れている全てのキャラクターをレベル11の状態で使用でき、全てのガジェット、スターパワー、ギアが使用できる。人数が足りない場合は、ボット（AIプレイヤー）を参加させられる。ロボットファイト（Robo Rumble）週末に行われるミニゲームのうちの1つ。3人のプレイヤーで協力して、金庫に向かってくるたくさんの敵ロボットの攻撃から2分間金庫を守り抜くことを目的とする。一定時間経過すると強力なボスロボットが出現。敵ロボットに金庫を破壊された場合、ゲームオーバーとなる。クリアするたびに難易度が上がっていく。ボスファイト（Boss Fight）週末に行われるミニゲームのうちの1つ。3人のプレイヤーで協力して、1体の高い体力を備えるボスロボットを倒すことを目的とする。クリアするたびに難易度が上がっていき、難易度がクレイジー以上になると、一定の間隔でボスロボットがパワーキューブを落とすようになる。プレイヤーは、ボスに倒されても味方が生存していれば15秒後にリスポーンできるが、全員倒された場合、ゲームオーバーとなる。ボスは定期的にレーザーやロケットなどの攻撃を繰り出し、高レベルだと一定時間経過後に怒り状態になって攻撃の激しさが増す。また、バトル中はザコロボットが多数出現する。ビッグゲーム（Big Game）週末に行われるミニゲームのうちの1つ。5対1で行うゲームモードで、全員がプレイヤーとなる。巨大キャラ側（単身側）は体力、攻撃力、移動速度、リロード速度が強化され、向かってくる敵キャラの攻撃から逃れて2分間生き残ることを目的とし、5人側は巨大キャラを2分以内に倒すことを目的とする。2分以内に巨大キャラが倒された場合、5人側の勝利、巨大キャラの生存時間が2分を達成した場合、巨大キャラの勝利となる。チャンピオンシップチャレンジ（Championship Challenge）マンスリー大会開催中に毎月1回、24時間開催されるイベント。このモードではキャラは最大レベルの状態で使用でき、ガジェット、スターパワー、ギアも全て使用できる。エメラルドハント、ブロストライカー、強奪、賞金稼ぎ、ホットゾーン、ノックアウトの6つのうち5つのモードがそれぞれ3回ずつあり、クリアするごとに報酬を獲得できる。3敗するとそこでゲームオーバーとなり、次回まで参加できなくなる。3敗未満で15勝すると「ブロスタチャンピオンシップ」のオンライン地域予選に進出、そこで勝ち進むとマンスリーファイナルに進出でき、月ごとのチャンピオンが決められる 。地域予選とマンスリーファイナルでは成績に応じてポイントが与えられ、累計ポイント数の多い8チームが世界大会に出場できる。マップメーカー（Map Maker）草むらや障害物を自由に配置して自分だけのマップを作ることができる。作ったマップは応募することができる。応募されたマップを他のプレイヤーがフレンドバトルで遊ぶと、遊んだプレイヤーは「承認」または「非承認」のどちらかを選ぶことができ、一定数の承認を得るとマップを公開できる。公開されたマップは「コンペ登録マップ」としてイベントスロットに登場し、10秒ごとに入れ替わる。コンペ登録マップで遊んだプレイヤーは、そのマップに「高評価」または「低評価」をすることができ、評価をすると1日に1回10個×3回までトークンがもらえる。コンペ登録マップの中で高い評価を得たマップは「コンペ入選マップ」としてイベントスロットに登場し、24時間ごとに入れ替わる。どちらのモードも、トロフィーの増減は発生しない。
Title: ブロスタ (Brawl Stars)
Section: キャラクター

2024年11月時点で、83体のキャラクターが存在する。各キャラクターは1～3頭身の可愛らしいデザインとなっており、エメラルドやジュエルチップでの購入などで入手できる「スキン」を使用することで見た目を変えることもできる。キャラクターにはそれぞれ「パワーレベル」が存在し、ゲーム内で獲得できるパワーポイント及びコインを消費することでレベルを最大11まで上げることができる。レベルを7にするとガジェット、9にするとスターパワーを装備できるようになる。各キャラクターはガジェットとスターパワーをそれぞれ2つずつ持っているが、一度に装備できるのはそれぞれ1つのみ。また、レベルを8にすると「ギア」を装備できるようになり、レベル8で1つ目、レベル10で2つ目のギアスロットが解放される。ギアを装備すると、キャラクターに様々な追加能力を付与できる。中には特定のキャラクターのみが装備できるギアも存在する。また、レベルを11にすると「ハイパーチャージ」を装備できるようになる。ハイパーチャージを使うと、キャラのステータスと必殺技の性能を一時的に強化できる。必殺技と同様に敵にダメージを与えることでチャージされるが、チャージ率は低いため早く発動するにはより多くの攻撃を当てることが求められる。ガジェット、スターパワー、ギア、ハイパーチャージはコインで購入できる。かつてほとんどのキャラクターはボックスから確率で入手できたが、2022年12月の大型アップデートで廃止され、新たに「スターロード」が実装された。スターロードでは、ゲーム内で獲得できる「クレジット」を使うことでキャラクターを順番にアンロックできる。必要なクレジット量はレア度によって異なる。キャラクターのレア度は、最初から所持している「初期キャラクター」、スターロードから入手できる「レア」「スーパーレア」「ハイパーレア」「ウルトラレア」「レジェンドレア」、ブロスタパスの報酬で入手できる「クロマティック」に分類される。クロマティックのキャラは、パスの無料報酬などで手に入る専用通貨「クロマクレジット」を使うことでもアンロックできる。各キャラクターのレア度は以下の通り。キャラクターの能力、レア度は運営側の調整によって上方、下方修正が成されることがある。
Title: ブロスタ (Brawl Stars)
Section: 開発

2014年、Supercellは、League of Legendsやオーバーウォッチのような要素を持つモバイルデバイス向けのチームゲームの開発に着手した。開発チームリーダーのFrank Keienburgによれば、開発チームの焦点は、つまらないものを取り除きつつ、より多くの深みを維持することにあったという 。また、ゲームには3対3の他にバトルロイヤルモードが含まれているが、同氏は「プレイテストの段階で、バトルロイヤルの要素はPUBGやフォートナイトのリリースによってバトルロイヤルゲームというジャンル全体が確立する前にすでに実装されており、トレンドを模倣しようとしたわけではない」と述べている。開発に初期から関わっているJon Franzasによれば、元々本作は宇宙をテーマとしたSF風のゲームとして開発されていたが、「宇宙という設定から新鮮な切り口を見つけるのはとても大変」だったという。そのため、開発チームはテーマを宇宙から西部劇に変更し、さらにそれに様々な要素を付け加え、全く新しい世界観へと変化させた。2017年6月14日にSupercellはライブストリームを通じて『ブロスタ』を発表し、翌日からカナダでソフトローンチを始め、プレイヤーからのフィードバックを得ながら修正を加えていった。ソフトローンチは合計522日間続いたが、その間に本作を正式リリースできるかどうかは社内で疑問視されていた。当初、本作は縦画面でプレイする形式で、攻撃を行う際にプレイヤーが頻繁に画面をタップする必要があった。しかし、多くのプレイヤーが画面上にある仮想スティックを使用してプレイしていたことから、最終的に仮想スティックを利用して横画面でプレイする形式に変更された。この他にも、UIの変更や2Dから3Dへの移行などといった大規模なリワークが行われた。2018年1月19日に、フィンランド、スウェーデン、デンマーク、ノルウェー、アイルランド、シンガポール、香港、マカオ、マレーシアでiOS版の先行リリースがスタートし、2018年6月26日にはAndroid版でも先行リリースが行われた。2018年12月12日に、本作は正式にグローバルリリースされ、リリース後1か月で6300万ドル以上の収益を得た。また、2020年6月9日には中国でも配信が始まった。2022年12月12日に、本作においてキャラクターやコインなどのアイテムを入手する主な手段であったルートボックスのシステムが廃止されるという史上最大規模のアップデートが行われた。Supercellは、公式動画内でこの変更に至った主な理由を「報酬のランダム性を排除するため」としたうえで、新要素である「スターロード」によって報酬を明確化することで、より公平な環境が生まれることが期待できると説明した。また、PickUPs!の森口拓海は、2022年12月15日の記事内で、欧州を中心にルートボックスのシステムを規制する動きが強まっていることが背景として挙げられると述べている。パートナーシップ本作は、LINEから始まったキャラクターブランド「LINE FRIENDS」とグローバル・パートナーシップを提携しており、ゲーム内でコラボスキンが多数登場しているほか、オリジナルのコラボLINEスタンプも公開されている。また、LINE FRIENDS側でも、本作とコラボした公式商品の販売が2020年1月に韓国のポップアップストアでスタートされ、世界的に事業が展開されている。また、2019年にはPSGと提携し、PSGが主催するブロストライカー限定の大会がヨーロッパで開かれた。その後2回にわたり再度コラボを行い、コラボスキンが入手できるブロストライカー限定チャレンジが期間限定で開催された。2022年にはBTSとLINE FRIENDSの提携により設立されたキャラクターブランド「BT21」とコラボを行い、多数のコラボスキンが登場した。
Title: ブロスタ (Brawl Stars)
Section: これまでの主なアップデート

ブロスタパスの追加以降は、通常、シーズンが切り替わる数日前に新シーズンに向けた主要アップデートが実施される。本節では新シーズンの開始日と開始直前のアップデートを1つにまとめる（シーズン10、16を除く）。
Title: ブロスタ (Brawl Stars)
Section: これまでの主なアップデート
Subsection: 2018年

12月12日グローバルリリース
Title: ブロスタ (Brawl Stars)
Section: これまでの主なアップデート
Subsection: 2019年

1月29日新キャラ「ジーン」参戦旧正月限定スキン追加バランス調整いくつかのシステムの変更2月27日新キャラ「カール」参戦新モード「制圧」追加バランス調整4月15日新キャラ「ローサ」参戦バランス調整5月22日新キャラ「ビビ」参戦バランス調整6月27日新キャラ「ティック」参戦全てのキャラに2つめのスターパワーが追加新通貨「スターポイント」追加バランス調整8月29日新キャラ「8ビット」参戦バランス調整9月18日新キャラ「サンディ」参戦新モード「孤高のスター」「テイクダウン」追加バランス調整10月23日新キャラ「Emz」参戦ハロウィン限定スキン追加新モード「パワープレイ」追加バランス調整12月18日新キャラ「ビー」参戦期間限定モード「プレゼント泥棒」登場クリスマス限定スキン追加12月21日新キャラ「MAX」参戦
Title: ブロスタ (Brawl Stars)
Section: これまでの主なアップデート
Subsection: 2020年

1月11日「チャンピオンシップチャレンジ」の追加1月23日新キャラ「ミスターP」参戦期間限定モード「ホットゾーン」登場孤高のスターとテイクダウンが削除旧正月限定スキン追加バランス調整3月17日新キャラ「ジャッキー」参戦新要素「ガジェット」追加格差救済システムの追加バランス調整4月10日新キャラ「スプラウト」参戦5月13日大型アップデート新要素「ブロスタパス」追加トークンの仕様が変更新要素「ピンズ」追加シーズン1「タラのバザー」開始新レアリティ「クロマティック」追加新キャラ「ゲイル」参戦ホットゾーンが再登場イベントチケットの廃止バランス調整6月5日新キャラ「ナーニ」参戦7月6日シーズン2「モンスターの夏」開始新キャラ「サージ」参戦ホットゾーンが常設化一部のキャラに2つめのガジェットが追加新モード「スーパーシティ乱闘」追加バランス調整9月14日シーズン3「スターパークへようこそ！」開催新キャラ「コレット」参戦バランス調整10月22日新キャラ「アンバー」参戦一部のキャラに2つめのガジェットが追加「マップメーカー」の追加ハロウィン限定スキン追加バランス調整11月23日シーズン4「ぬくぬくホリデー」開始新キャラ「ルー」参戦新モード「コンペ登録マップ」「コンペ入選マップ」追加バランス調整12月15日新キャラ「バイロン」参戦プレゼント泥棒が再登場クリスマス限定スキン追加大規模バランス調整12月19日新キャラ「エドガー」参戦
Title: ブロスタ (Brawl Stars)
Section: これまでの主なアップデート
Subsection: 2021年

2月1日シーズン5「スターフォース」開始新キャラ「ラフス」参戦一部のキャラに2つめのガジェットが追加旧正月限定スキン追加バランス調整3月15日新キャラ「ストゥー」参戦パワープレイの廃止新モード「パワーリーグ」追加バランス調整4月12日シーズン6「ゴールドアームギャング」開始新キャラ「ベル」参戦期間限定モード「ノックアウト」登場バランス調整5月20日新キャラ「スクウィーク」参戦6月21日シーズン7「ジュラシックウォーター」開始新キャラ「バズ」参戦ノックアウトが常設化一部のキャラに2つめのガジェットが追加期間限定モード「ブロスタバスケ」「ブロスタバレー」「トロフィー争奪戦」「トロフィー泥棒」登場バランス調整7月29日新キャラ「グリフ」参戦8月30日シーズン8「遠い昔のおとぎ話」開始新キャラ「アッシュ」参戦期間限定モード「バトルロイヤル+」登場バランス調整9月28日新キャラ「メグ」参戦バランス調整11月8日シーズン9「ハリウッド映画」開始新キャラ「ローラ」参戦ハロウィン限定スキン追加バランス調整11月17日大型アップデートレベルの上限が11に増加新要素「ギア」追加クラブの定員が30人に縮小新モード「クラブリーグ」追加新通貨「クラブコイン」追加12月16日クリスマス限定スキン追加期間限定モード「デュエル」登場バランス調整12月30日新キャラ「グロム」参戦
Title: ブロスタ (Brawl Stars)
Section: これまでの主なアップデート
Subsection: 2022年

1月17日シーズン10「寅年」開始新キャラ「ファング」参戦旧正月限定スキン追加3月7日シーズン11「バイオハザード」開始新キャラ「イヴ」参戦一部のキャラに2つめのガジェットが追加期間限定モード「カートレース」「殲滅」登場スーパーシティ乱闘が削除バランス調整5月2日シーズン12「スタントショー」開始新キャラ「ジャネット」参戦新要素「スプレー」追加期間限定モード「ボットドロップ」登場一部のキャラに2つめのガジェットが追加クエストの入れ替え機能が追加バランス調整6月6日新キャラ「ボニー」参戦7月4日シーズン13「深海バトル」開始新キャラ「オーティス」参戦期間限定モード「ハンター」「ミステリーモード」登場バランス調整9月5日シーズン14「ロボット工場」開始新キャラ「サム」参戦期間限定モード「ラストスタンド」登場一部のキャラに2つめのガジェットが追加トロフィーリーグが8週間に変更バランス調整9月23日新キャラ「ガス」参戦11月7日シーズン15「幽霊鉄道」開始新キャラ「バスター」参戦ギアの仕様が変更パワーリーグでの通報機能の追加バランス調整12月12日大型アップデート新キャラ「グレイ」参戦新キャラ「チェスター」参戦ボックスの廃止新要素「スターロード」追加新通貨「クレジット」追加バランス調整
Title: ブロスタ (Brawl Stars)
Section: これまでの主なアップデート
Subsection: 2023年

1月2日シーズン16「キャンディランド」開始新キャラ「マンディ」参戦旧正月限定スキン追加パスの報酬の内容が大幅変更3月6日シーズン17「スターパーク事件簿」開始新キャラ「R-T」参戦新要素「マスタリー」追加新要素「タイプ」追加バランス調整4月3日新キャラ「ウィロー」参戦5月1日シーズン18「ザ・レスキュー」開始新キャラ「メイジー」参戦スターポイントの廃止新通貨「ジュエルチップ」追加ジュエルチップ追加に伴ういくつかの変更バランス調整6月7日新キャラ「ハンク」参戦7月3日シーズン19「不思議の森の物語」開始新キャラ「コーデリアス」参戦新要素「スタードロップ」追加バランス調整8月1日新キャラ「ダグ」参戦9月11日シーズン20「レンジャー牧場への帰還」開始新キャラ「パール」参戦新要素「ハイパーチャージ」追加レベルによる能力の増加幅が増加いくつかのシステムの変更バランス調整
Title: ホットライン・マイアミ (Hotline Miami)
Section: abstract

『ホットライン・マイアミ』（Hotline Miami）は、2D見下ろし型アクションゲーム。「Keyboard Drumset Fucking Werewolf」においてコラボレーションしたヨナタン・ソーダーシュトロムとデニス・ウェディンの2人の手によるDennaton Gamesによって制作され、パブリッシャーのDevolver DigitalからWindows用ソフトとして2012年10月23日に発売された。レビューサイトの「Eurogamer」は、このゲームを「ステルス要素、過激な暴力、超現実的な物語、80年代カルチャーから影響を受けた音楽とビジュアル、これらをごたまぜにした形の2D見下ろし型ゲーム」と表現している。ゲーム自体はニコラス・ウィンディング・レフン監督の映画「ドライヴ」（2011）に強い影響を受けており、ゲームのクレジット中にもスペシャルサンクスとして監督の名前が出ている。日本語版は2014年2月21日に、MAGES.(5pb.)が運営するパソコン用ゲーム販売サイトMagino Driveから発売が開始され、SteamおよびGOG.comで配信される分においても、日本語版を追加するアップデートが行われた。スパイク・チュンソフトより続編の『Hotline Miami 2: Wrong Number』が同梱された『ホットライン・マイアミ Collected Edition』が、2015年6月25日にPlayStation 4/PlayStation Vita版が発売され、同年7月15日にPlayStation 3版が配信された。
Title: ホットライン・マイアミ (Hotline Miami)
Section: ゲームプレイ

本作は複数のチャプターにわかれており、ひとつのチャプター内に複数のステージがある。各チャプターは、名無しの主人公が自宅のアパートで目覚め、留守番電話から謎めいたメッセージを受け取る場面から始まる。メッセージは特定の場所でのアルバイト依頼のような形をとっているが、いずれの内容も、その場所にいる全員の殺害を示唆するものとなっている。ステージ開始前には動物を模したマスクを選ぶ。これらのマスクにはそれぞれ特殊能力があり、マスク次第で有利に（あるいは不利に）ゲームを進めることができる。各ステージでは、プレイヤーは見下ろし型の視点で主人公を操作するが、殆どの場合、ステージクリアのためには建物内にいる全ての敵を殺す必要がある。ステージの中には最後にボスキャラとの戦いがあったり、重要アイテムを見つけるタイプのものもあるが、ステージの大半は非常にシンプルである。プレイヤーには近接・投擲・銃といった多種多様な武器が用意されている。また、プレイヤーは敵に見つからないためのステルス戦術と、圧倒的な勢いで敵をなぎ倒す戦術双方を用いながらステージを攻略していく必要がある。主人公は敵よりも頑丈というわけではなく、どんなミスさえも死に繋がる。敵AIの反応は敏感で、予期せぬ行動を度々とるため、プレイヤーが完璧な攻略法を計画することは難しい。こういった要素に対する埋め合わせとして、プレイヤーは死んだ瞬間からステージをやり直すことが出来、ゲームプレイを素早く微調整しつつ何度も挑戦することができる。ステージを終えるまでにプレイヤーがとった行動は複数の要素によって判定され、ステージクリア時のグレードとスコアが決まる。スコア次第では新しいマスクや武器が使用可能となる。
Title: ホットライン・マイアミ (Hotline Miami)
Section: あらすじ
Subsection: プロット

ホットライン・マイアミでは「信頼できない語り手」の手法が用いられ、しばしば時系列を外れたイベントが発生する。プレイヤーは、正体不明の男(ゲームのファンからはスタジャン（レターマンジャケット）を身につけたその外見から「Jacket」と名付けられているが、彼を含むキャラクターの名前が劇中で言及されることはない)としてゲームをプレイする。Jacketは、マスクを被った3人の奇妙な人物（Richard、Rasmus、Don Juan）たちが彼の行動や人格について話し合っている場所に巻き込まれるという幻影に苦しめられている。1989年4月3日、Jacketは自宅のアパートで目を覚ます。Jacketは電話からのメッセージで、彼の家にクッキーと成分表のリストが入った梱包物が届けられたという事を伝えられる。彼は玄関口でその梱包物を見つけたが、そこには動物のマスク（Richardという名前のニワトリマスク）、そして「ある場所へ行きブリーフケースを奪還し、そこにいる全員を抹殺しろ」という指示書が入っていた。ミッションを達成した後も、Jacketはさらなるメッセージを受け取り、その命令に従い続ける。それぞれの「仕事」を終えた後、彼はバーやピザ屋、雑貨店、ビデオ屋に立ち寄る。店員（Beard）は皆同じ髭面の男であり、Jacketが欲しいと思うものは全て無料で提供してくれる他、Jacketの行った殺人を称賛し、勇気づけてくる。ゲームの展開が進むにつれ、店内で会う人物たちは非現実的で歪んだものとなっていく。映画監督のいる建物に向かえというボイスメールからの命令を受けたJacketは、そこで娼婦（Hooker）を救出し、自分の家に連れ帰ることになる。そこからJacketはこの女性との交流を始める一方、不吉なメッセージが要請するまま、マフィアたちを殺し続ける。あるマフィアのアジトを壊滅させた後、Jacketは電話で「電話会社のオフィスに向かえ」という指示を受け取る。彼が現場に到着した時、建物内の人間は皆殺しにされており、会社の資料を調べている、バイクのヘルメットを被った男（Biker）だけが残っていた。二人の戦いが始まるこの時点から、物語は2つの道へと分かれることとなる。