shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: パズル (Puzzle & Dragons)
Section: 関連文献

デュードニー, H. E. 著、伴田良輔 訳『カンタベリー・パズル』筑摩書房〈ちくま学芸文庫 テ7-1 Math & Science〉、2009年3月。ISBN 978-4-480-09203-8。 中村義作『世界の名作数理パズル100推理力・直観力を鍛える』講談社〈ブルーバックス B-2039〉、2017年11月。ISBN 978-4-06-502039-5。 伴田良輔『巨匠の傑作パズルベスト100』文藝春秋〈文春新書 615〉、2008年1月。ISBN 978-4-16-660615-3。
Title: デッドスペース (Dead Space (2023 video game))
Section: abstract

デッドスペース（Dead space）有効活用されていない空間のこと。死腔のこと。Dead Space (シリーズ)エレクトロニック・アーツが発売するシューティングゲームのシリーズ。DEAD SPACE - 2008年発売、第1作。 Dead Space - 2023年発売、第1作のリメイク。デッドスペース エクストラクション - 2009年発売、第2作。Dead Space 2 - 2011年発売、第3作。Dead Space 3 - 2013年発売、第4作。デッドスペース ダウンフォール - 同シリーズのアニメ作品。デッドスペース アフターマス - 同シリーズのアニメ作品。デッドスペース イグニッション - 同シリーズのインタラクティブコミック。
Title: P.N.03 (P.N.03)
Section: abstract

P.N.03（ピーエヌスリー）は、カプコンが発売したニンテンドーゲームキューブ用シューティングゲームである。「P.N.」は「Product Number」の略。ディレクターは「バイオハザード」を手掛けた三上真司。黒くダークなイメージのバイオハザードとは対照的な、白くさわやかなイメージのゲーム。映像特典として『ビューティフル ジョー』のプロモーション映像が収録されている。三上は公式サイトで「つくり込みがもう少し欲しかった」「ストーリーが薄すぎるのは辛い」と語っている。
Title: P.N.03 (P.N.03)
Section: あらすじ

肉親を機械に殺された過去がある女性ソルジャー「ヴァネッサ・ズィー・シュナイダー（VANESSA Z.SCHNEIDER）」。クライアントの依頼でコンピューター兵器管理システム「CAMS（カムス）」を暴走させた敵を打ちのめすべく立ち向かう。
Title: P.N.03 (P.N.03)
Section: 概要

ヴァネッサは戦闘用の特殊なスーツであるAEGIS SUIT（イージススーツ）を身にまとい、手から発射されるパームショットで華麗に踊りながら攻撃し、敵の攻撃を華麗に避ける。スーツは隠し要素として手に入るものも含めて全部で11種類あり、それぞれ性能が異なっている。開発当初は銃で攻撃をする仕様であったが、つまらないという意見などが出たため、手からビーム攻撃をするよう変更された。ゲームの難易度は「EASY」「NORMAL」「HARD」の3種類がある。HARDモードはEASYかNORMALをクリアすると出現する。特定の難易度でゲームクリア、もしくは特定の条件を満たしてクリアすることで、隠し要素として新たなスーツが追加される。
Title: P.N.03 (P.N.03)
Section: 登場人物

ヴァネッサ・ズィー・シュナイダー（VANESSA Z.SCHNEIDER）主人公。女性ソルジャー。両親がCAMSに殺されたということ以外の彼女の過去や素性はゲーム中ではほとんど明かされない。クライアントの依頼で単身CAMSが占領した惑星に乗り込む。クライアントヴァネッサにCAMS撃滅の任務を依頼した女性。全ての任務が終わるまではヴァネッサとの通信の際にも顔や姿を現さない。
Title: ピクミン (Pikmin (video game))
Section: abstract

『ピクミン』（Pikmin）は、2001年10月26日に任天堂より発売されたニンテンドーゲームキューブ用ゲームソフト。ジャンルはAIアクション。ピクミンシリーズの第1作目。2008年12月25日にはWii版『Wiiであそぶ ピクミン』が、2023年6月22日にはNintendo Switch版『ピクミン1』が発売された。
Title: ピクミン (Pikmin (video game))
Section: ゲーム内容

プレイヤーは主人公「キャプテン・オリマー」として、奇妙な生物「ピクミン」の群れを率いて行動する。オリマーは宇宙船「ドルフィン号」とピクミンの家のような物体「オニヨン」（作中では「母体」とされる）の着陸した一帯を拠点として行動する。ピクミンはステージ上に最大100匹まで出現する。ピクミンを能力や状況に応じて、投げつけたりまとめて移動させたりして利用し、敵と戦わせたり、ステージ上の仕掛けを動かしたり、倒した敵やドルフィン号のパーツを運ばせたりする。オリマーとピクミンが行動できるのは朝から夕方までの間（画面上の「太陽メーター」で表示される。12目盛りあり、1目盛りが約1分7秒なので実時間にして約13分24秒）であり、夜は夜行性の原生生物からの捕食を防ぐためドルフィン号とオニヨンが揃って上空へと避難する。1日が終了したとき、ピクミンの数などが集計され、オリマーが日誌をつづる。パーツを回収するたびにドルフィン号が元の姿に戻っていき、どんどん行動範囲が広がっていく。そして30日以内にドルフィン号のすべてのパーツを回収し完成させ、ピクミンの星から脱出するのが目標である。
Title: ピクミン (Pikmin (video game))
Section: ストーリー

ホコタテ星の運送会社に勤めるキャプテン・オリマーは、ある時、宇宙船ドルフィン号に乗り宇宙旅行に出る。しかし、旅の途中で宇宙船が隕石と衝突し、その反動で未知の惑星へと墜落する。宇宙船は大破してしまい、しかも、その惑星を覆っている猛毒の空気（酸素）から身を守る宇宙服の生命維持機能が30日間しか保たないという厳しい状況に陥る。それでもオリマーはパーツを探す中でホコタテ星の名産・オニヨンに似た赤色の物体を見つける。オリマーが近付くと白い花を咲かせて立ち上がり、一つのタネを吹いた。そのタネは成長し、ホコタテ星の名産・ピクピクニンジンに似た奇妙な二足歩行の生物へと変化する。オリマーは赤い物体を「オニヨン」二足歩行の生物を「ピクミン」と名付けた。その後、オリマーは黄ピクミンや青ピクミンに出会い、彼らの協力で大半のパーツの回収に成功する。そして、最後のパーツを回収するため、更に奥地にある「最後の試練」へ向かい、その深奥部で潜んでいた巨大な生物ダイオウデメマダラを倒す。この生物が呑み込んでいた最後のパーツを回収して漸くドルフィン号が完成した。その後ピクミン達に別れを告げドルフィン号を発進、惑星から脱出しホコタテ星へ帰還した。
Title: ピクミン (Pikmin (video game))
Section: 登場キャラクター

※この節ではこのゲームで判明することのみ記述する。『ピクミン2』で判明することはピクミン2を参照。
Title: ピクミン (Pikmin (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: ホコタテ星人

ホコタテ星人（オリマー）は、身長が3cmほどの小さな種族である。ホコタテ星人にとってピクミンの星の大気中に含まれる酸素は猛毒である（純酸素は人間にとっても有毒である）。なお、「ホコタテ」という名前は、任天堂本社の所在地である京都府京都市南区上鳥羽鉾立町（ほこたてちょう）に由来している。キャプテン・オリマー主人公。ピクミンにさまざまな指示を出して危険に立ち向かう。ピクミンが近くにいないときにはパンチで攻撃できるが威力は低く、コチャッピー程度の小型生物なら倒せるが、チャッピー等の大型生物等は殆ど通用しない。宇宙服のHPが0になった場合は、ゲームオーバーにはならないが強制的に宇宙船に戻されその日の活動が終了する。その時に連れていたピクミンは全て失われる。宇宙服はドルフィン号の前で修理することができる。
Title: ピクミン (Pikmin (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: ピクミン

オリマーが墜落した惑星で遭遇した、植物とも動物ともつかない奇妙な二足歩行生物。ひょうたんをスリムにしたような体に、頭の頂点から葉あるいはつぼみ、あるいは花がついている。このついているものによって走る速さが変わる（花ピクミンが一番速く、葉ピクミンが一番遅い）。また、色ごとに身体的特徴が異なる。オリマーによって放り投げられたり、あるいは指示によって移動し何かに接触したりすると、接触したものに応じて適当に判断し行動する。原生生物には頭に生えた葉や花をぶつける事で攻撃し、倒した原生生物の死体はオニヨンへ運び込んで増殖のための栄養源にする。さらにオリマーの指示に応じてドルフィン号のパーツをドルフィン号へと運んでもくれる。赤・黄・青の3種類が登場し、名前と同じ体色を持つ。赤ピクミン遭難地点に不時着したオリマーが最初に出会うピクミン。火に耐性があり、攻撃力が高く、原生生物との戦闘に適している。針が生えている。黄ピクミン希望の森で仲間にできる。他の2色のピクミンより高く投げることができるほか、バクダン岩を扱うことができる。ピクミンを連れた状態で解散させるとバクダン岩を持っている側と、持っていない側に分けることができる。バクダン岩を持ったまま大地のエキスを吸わせることもできる。大きな耳のようなものが生えている。青ピクミン樹海のヘソで仲間にできる。3色のピクミンのうち唯一水の中でも呼吸ができ、溺れない。フリー状態（色の薄いとき）のときのみ溺れている他の色のピクミンを陸地に投げて助けることもできる。また、溺れているピクミンに投げ入れても助ける事が出来る。口のようなものがついており、これがエラの役目を担うため、水中での呼吸を可能としている。
Title: ピクミン (Pikmin (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: 原生生物

オリマーたちが冒険する地域には、ピクミン以外にも数多くの種類の原生生物が生息している。いずれもが奇妙な形態と生活様式を有し、しかもその多くはオリマーたちやピクミンに対して攻撃的であり、彼らを捕食あるいは排除しようと攻撃を仕掛けてくる危険な存在である。また、これらの生物には捕食を行わない種が多く見られる。原生生物の名前は「通称」と「和名」があり、エンディング映像で紹介される（GC版ではこの内コガネモチのみ映像が無かったが、「Wiiであそぶ～」で収録された）。また通称や大まかな特徴はオリマーの日誌に書かれることもある。
Title: ピクミン (Pikmin (video game))
Section: ステージ紹介

遭難地点オリマーが初めてピクミン星に不時着した場所。赤オニヨンと出会い、最初のパーツ「メインエンジン」を回収することになる。初日は一部の範囲でしか行動できないが、黄ピクミンや青ピクミンを仲間にした状態で再び訪れると、行動範囲を広げることができる。8日目以降、偶数日はミウリンが、奇数日はミズモチが登場する。2回目以降に訪れる際は、ペレットが多い上にヤマシンジュが生息するため、1日で200匹以上のピクミンを増やすことも可能。希望の森オリマーがエンジンを回収した後、2日目から行けるようになるステージ。チャッピーや小チャッピー、ウジンコなどの生物が生息し、様々な種類の壁が登場する。壁を2つ壊した先で黄オニヨンと出会うことができる。ボスのヘビガラスがパーツを一つ飲み込んでいる。水場が少なく、赤ピクミンや黄ピクミンだけでもほぼ全域を探索することができる。なお、水中に落ちているパーツが1つも無いため、進行上青ピクミンがいない2日目の時点でも、すべてのパーツを回収することが可能である（ただしかなりのテクニックを要する）。樹海のヘソ宇宙船のパーツを合計5個回収すると行けるようになる、海の中にヘソのように空いている洞窟のステージ。青ピクミンと初めて会うことができる。段差や水辺が多く、3色のピクミンを駆使しないと回収できないパーツがあるなど、前2ステージよりも難易度が高い。ピクミンたちがパーツなどを運ぶ道は最初から確保されているので、敵の邪魔さえされなければ回収は比較的容易に可能だが、壁を壊したりスロープを掛けたりしてルートをつくることで回収時間を短縮できるようになる。マロガエルやブタドックリ、パンモドキなどの生物が生息している。ポンガシグサが初登場。ダマグモやボケナメコといったボスも登場する。『ピクミン』時代のステージで唯一、『ピクミン2』で継続・リニューアルされていないステージの1つとなっている。大水源宇宙船のパーツを合計12個回収すると行けるようになるステージ。周囲を広い水場に囲まれており、水辺にあるパーツがほとんどなので必然的に青ピクミンの出番が多い。希望の森に生息するチャッピーや樹海のヘソのマロガエルよりも体力のあるクマチャッピーやイモガエルに加え、フーセンドックリやフタクチドックリといった生物が生息するうえ、原生生物の数も多く、安全を確保するためには何回も戦闘を重ねなければならない。ピクミンを連れて狭い通路を渡る、ポンガシグサでピクミンの色を変換してパーツを回収するなど、テクニックを要する仕掛けもある。15日目まではドドロの卵が出現する。最後の試練宇宙船の最後のパーツがあるステージだが、他のパーツを29個すべて回収しなければ行くことはできない。最後のパーツはダイオウデメマダラが飲み込んでいる。しかしダイオウデメマダラと戦うまでの道には橋掛けや岩壁、土壁の破壊作業などたくさんのしかけがあり、3色のピクミンを駆使しなければならない。ダイオウデメマダラの生息する場所の周辺にはバクダン岩が大量に落ちている。ステージの構造自体は全て解放すれば遭難地点よりもシンプルで道に迷う事はまずない。なお、このステージのパーツは回収せずに30日目を終えても、飛び立つことは可能。
Title: ピクミン (Pikmin (video game))
Section: アイテム

ペレットピクミンの栄養源。オニヨンに運ぶとピクミンが生まれる。表面には数字が書かれているが、これは運ぶのに必要なピクミンの数を表している。1ペレット・5ペレット・10ペレット・20ペレットの4種類がありそれぞれ赤、青、黄の3色がある。地面に落ちているものもあるほか、原生生物を倒すと出現することがある。1ペレットはペレット草から手に入れることもできる。ちなみにペレットは後述する大地のエキスが結晶化したものである。ペレットの種類によって生み出せるピクミンの数は決まっているが、ペレットと同じ色のオニヨンに運びこむとより多くのピクミンを生むことができる。大地のエキス草を抜いたり、小石を壊したりすると出てくる黄色のエキス。原生生物のコガネモチやピキマキから入手することも可能。これを葉・つぼみピクミンに吸わせると一気に花ピクミンにすることができる。地面に埋まっているピクミンが時間の経過とともに葉→つぼみ→花と成長するのも大地のエキスによる。バクダン岩黄ピクミンが扱うことのできる小さな岩。爆発させることにより壁を破壊したり、原生生物にダメージを与えたりできる（特に、岩の壁はバクダン岩でしか壊せない）。しかしピクミンが爆発に巻き込まれると死んでしまう。バクダン岩自体は他のバクダン岩の爆風に巻き込まれると瞬時に引火して爆発する。バクダン岩を持った黄ピクミンは、壊せる壁の近くに投げられるとそこにバクダン岩を置いて戻ってくる。原生生物の近くに投げられるとその生物に向かってバクダン岩を投げる。また、何もないところに投げられるか、あるいは伸びる棒を登ってフリー状態になった後は、オリマーに笛で呼ばれるとその場にバクダン岩を置いてくる一方、直接触れて呼ばれるとバクダン岩を置かずに戻る（『Wiiであそぶ ピクミン』ではいずれの方法で呼んでも置かずに戻る）。解散してフリーになったときは笛・接触のいずれの方法で呼ばれてもバクダン岩をその場に置かない。
Title: ピクミン (Pikmin (video game))
Section: チャレンジモード

本編で3色のピクミンすべてと出会うとプレイできるようになる、1日でどれだけピクミンを増やせるかを競うモード。ステージは本編で登場した5つのステージだが、宇宙船のパーツが無い代わりにペレットが大量に配置され、生物や仕掛けの配置も大きく変わっている。なお、ドルフィン号がないため本編のようにオリマーの体力を回復させることはできない。
Title: ピクミン (Pikmin (video game))
Section: 開発背景

ゲームキューブ発表の席上におけるデモンストレーションにおいて流された映像の一つに、128人のマリオが画面を所狭しと走り回る『スーパーマリオ128』というものがあった。 100体のキャラクターというアイデアは、宮本茂曰く、「蟻を見ていて思いついたのではなく、作っている物を整理していくうちにこれは蟻として作るのが一番良い」「蟻というのは子供の頃の経験なんですよね。今でも見ますからね。だからわかりやすく庭の蟻と答えるんですけど、別にうちの庭を取材しながら作ろうと思ったわけではないんです」と松本人志との対談で答えた。宮本自身で『スーパーマリオ128』のその後について初めて明言したのは2007年のGDC基調講演の際であり、その時「プレイヤーの皆さんは『ピクミン』と呼ばれるゲームの中でプレイしていますが」という内容の回答をしている。NINTENDO64時代にも試作が存在していたらしいが、ゲームとして成立するほどの数は動かせず、そのままお蔵入りになっていたようである。ゲームキューブの性能なら200～300人動かすことも可能であったそうだが、ゲーム性などから現在の数に落ち着いた。
Title: ピクミン (Pikmin (video game))
Section: 開発背景
Subsection: キャラクター設定・セッティング

デザイナーの森井淳司がチームに加わった時点では、すでに小さなキャラクターが所狭しと動いているプロトタイプができていた。ただし、この時点では見下ろす構図を想定していたため、キャラクターの頭頂部で性別や性格付けをする都合上、全体のデザインも製品版におけるピクミンとは大きく異なっていた。これではキャラクターとして弱いということでお蔵入りとなり、森井が提出したラフスケッチが満場一致で採用され、これがピクミンのもとになった。頭頂部に目印をつけるという点では初期案と同じであり、森井本人はなぜ頭に目印を付けたかは覚えていないものの、小さなキャラクターだから何か目印をつけた方がよいと考えたかもしれないと2023年のインタビューの中で振り返っている。また、インタビューに同席していた宮本茂は植物が歩いている様子からこの案を気に入ったという。このデザインについて、森井は前述のインタビューの中で、映画監督ティム・バートンの影響を受けたことを認めており、かわいらしさだけでなく、シリアスさやおどろおどろしさを織り交ぜたタッチでスケッチをしていたと振り返っている。ディレクターの一人である日野重文も、マリオといった明るく元気なデザインから離れて、シリアスで不思議な世界を描きたいという考えから、アニメ映画『ファンタスティック・プラネット』やヨーロッパの自主製作映画やアート系の映画、さらには生物を題材とするためリチャード・ドーキンスの『利己的な遺伝子』を読むなど、研究を重ねたキャラクターのデザインが決まって以降は、隊列を組ませたり対戦させるなど、様々な実験が重ねられたものの、どうすれば面白いのかなかなかわからなかった。ある日、日野らがキャラクターを敵に投げつけて遊んでいたところ、それを見た見た宮本からキャラクターが投げられた後の挙動を尋ねられ、敵を袋叩きにすると答えたところ、宮本から敵にキャラクターをくっつけてはどうかという提言が寄せられる。その通りにしたところ好評だったことから採用され、くっつける場所を間違えた場合は敵に食べられるといった派生的なアイデアも出てきた。開発当時スタッフたちが「一匹、二匹」と数えていたところ、プログラマーとして参加していたコリン・リードがキャラクターに「ピキ」という名前が付けられていると勘違いし、「ピキ」ないしは「ピッキー」という名前が付けられた。（ゲーム中では後述のように「ピクピクニンジン」という野菜からとされている）。ちなみにピクミンというゲームはこの企画が商標の問題などの理由で改めて出された案の一つである。「不時着したロケット」というコンセプトは、他の世界と隔絶したことを示す手法であり、そこには『ゼルダの伝説』シリーズからの反省として「重厚長大ではなくシンプルなものを作るという戦略があった」と宮本茂は糸井重里との対談の中で話している。
Title: ピクミン (Pikmin (video game))
Section: CMソング

2001年11月に『ピクミン』のTVコマーシャルで用いられたCMソング「愛のうた」が話題となり、ピクミンが食べられるCGや、さながらサラリーマンの悲哀を歌ったかのような歌詞もあって、様々な替え歌が作られるほどの人気を博した。このCMソングは歌詞を若干の改変の上で「愛のうた〜ピクミンCMソング」（歌：ストロベリー・フラワー）としてCD発売され、ソフト自体とは別にヒットした。CMソングの売上は90万枚に達し、日本国内での『ピクミン』の売上50万本を大きく上回った。テレビ東京系『おはスタ』のエンディングでは「愛のうた〜ピクミンCMソング」のテクノバージョン「ピクミンダンス」（演奏：ストロベリー音楽団）が使われまた、フランスでも『ピクミン』のTVコマーシャルが放映され、「VOS MEILLEURS AMIS - SONG OF LOVE」（歌：ジュリエット・キャッツ）というフランス語版のCDが発売された。7年後、『Wiiであそぶ ピクミン』のCMでも再び「愛のうた」が使用されており、ゲーム内でも使用されている。
Title: ピクミン (Pikmin (video game))
Section: CMソング
Subsection: 他の作品でのCMソング

『ピクミン2』では、特定の条件を満たすことで、隊列のピクミン達が「愛のうた」を鼻歌で歌う仕掛けがある。また、オリマーとピクミンがプレイヤーキャラとして登場している『大乱闘スマッシュブラザーズX』では、ピクミンシリーズを舞台としたステージ「とある星」のBGMとして、「愛のうた」「愛のうた フランス語CMヴァージョン」（前述したフランス放映版）「種のうた」（『ピクミン2』のCMソング）が収録されている。同作品に収録されている音楽の中で本来ゲーム中のBGMではないCMソングはこの3曲のみである。
Title: ピクミン (Pikmin (video game))
Section: 音楽

ピクミン・ワールド ピクミン オリジナル・サウンドトラック2002年5月22日発売。販売はEMIミュージック・ジャパン。ピクミン運ぶ、戦う、増える、そして食べられる航海日誌を選ぶプロローグ全景遭難地点希望の森樹海のヘソ大水源最後の試練巨大生物接近最後の巨大生物レッツチャレンジチャレンジ結果発表新記録達成オニヨン発見!出逢い宇宙船パーツ発見!宇宙船パーツ出現!宇宙船パーツ回収成功!宇宙船パワーアップ!宇宙船完成!夜が来る私のミスで…今日の記録時間切れ、いちかばちか宇宙へ…脱出、そして墜落…ピクミンとして生きる宇宙船完成、いざ宇宙へ!脱出、そしてホコタテ星へ遭難の全記録この旅を演出した者達生物の全記録愛のうた（CMヴァージョンその1）愛のうた（CMヴァージョンその2）愛のうた（フランス語CMヴァージョン）
Title: ピクミン (Pikmin (video game))
Section: 反響

本作は前述のとおり、コマーシャルソング『愛のうた』を通じて人気を集めた。一方、宮本は2013年のインタビューの中で、30日という短い時間を通じて本当の面白さがわかる内容にしたから、バッドエンディングを迎えても再び一度遊んでくれるだろうと思っていたら、そこで終わってしまった人が多かったと振り返っており、次回作である『ピクミン2』では頑張った分スコアが伸びる仕様にしたと話している。
Title: ピクミン (Pikmin (video game))
Section: 評価

ライターのお茶缶はインサイドに寄せた記事の中で、日記調のテクストでつづられる未知の惑星への恐怖と、帰還に向けて冷静に考えをめぐらす様子が、サバイバルSFのようだとしている。また、オリマーがピクミンが自分を利用しているのではないかと疑心暗鬼になる様子や、パーツ集めに失敗して30日目を迎えた場合のバッドエンドの描写から、この惑星の生態系に対する恐怖がSFとして焦点が当てられていると述べている。一方で、お茶缶はやりこみ要素が「ドルフィン号のパーツを全て集める」程度しかなく、後年の作品と比べるとシンプルだとしている。本作はコンシューマゲーム機向けに大きなアレンジされているものの、その独特のシステムは海外では「リアルタイムストラテジー」の一種と見られることも多い。
Title: テーマパーク (Theme Park (video game))
Section: abstract

テーマパーク（英語: theme park）は、日本では、特定のテーマ（特定の国の文化や、物語、映画、時代）をベースに全体が演出された観光施設を指す。娯楽やレジャー、知的好奇心を触発する各種趣向などを盛り込み、遊園地、動物園、水族館、博物館、ホテル、商業施設などを併設することもある。
Title: テーマパーク (Theme Park (video game))
Section: 概説

従来の行楽地は、その地域の観光名所にちなんだ内容に重点をおく場合もあったものの、多くにおいて定型の遊具や施設を設置するなどして、専ら行楽客がそれらで遊ぶという形態がとられており、そこには一貫性が無かった。テーマパークはそういった従来の「一貫性の無い行楽施設」との差別化を図るため、明確なテーマを掲げて遊具や施設、個々のみやげ物に至るまで、一貫性を持たせた行楽施設群である。その多くは複数の建物からなるなど、施設的にも大規模なものとなる傾向があるが、屋内型施設などに「ミニテーマパーク」などとして、所定のテーマに沿ったアトラクションを提供する施設も見られる。テーマパークの性格は多種多様である。総合テーマを決めた遊園地という性格の強いもの（代表例は東京ディズニーランド）から、娯楽という側面を加えながらも社会教育や研究を重視した野外博物館的な性格のもの（代表例は博物館明治村やリトルワールド）や職業体験ができるもの（キッザニア）まで、さまざまなテーマパークがある。17世紀頃英仏などで市民公園にメリーゴーランドのような遊機具が設置されて遊園地の歴史が始まり、その後1843年に開設されたデンマークのチボリ公園、1950年開設のオランダのEftelingパーク、さらに同じ頃にカリフォルニアの一家族が始めたナッツベリーファームなどが開業した。そして1955年、ウォルト・ディズニーが白雪姫などアニメ制作で培った演出技法を駆使し、初代ディズニーランドを開業させた。これが本格的なテーマパークの始まりとされている。
Title: テーマパーク (Theme Park (video game))
Section: 日本のテーマパーク
Subsection: 起源

奈良県奈良市にあった奈良ドリームランド（1961年開園）、愛知県犬山市にある博物館明治村（1965年開園）や京都市の東映太秦映画村（1975年開園）、高松市の四国村（1976年開園）が、日本のテーマパークの草分けとも言えるが、日本においてこの言葉が一般化し、ビジネスモデルとして知られるようになったのは、1983年千葉県浦安市に開業した東京ディズニーランド (TDL) で用いられるようになってからである。
Title: テーマパーク (Theme Park (video game))
Section: 日本のテーマパーク
Subsection: 日本での流行と失墜

バブル景気の頃から1990年代中頃にかけて、通称リゾート法といわれる総合保養地域整備法（1987年制定）にも後押しされて、全国各地に観光の目玉とするためテーマパークと銘打った様々な施設が計画、建設されたが、十分なリピーターを獲得するだけの魅力に乏しい施設も多く、開業後・開業時に平成不況になった影響もあって来場者が不足し、各地で民事再生法や会社更生法などの適用が相次ぐこととなった。テーマパークの成功のためには、コンテンツの魅力と充実が求められる。特に、アメリカで一般的である余暇ハシゴ図式（＝Travel-career needs(1992)：Tourism:P261)などによる具体的検証が求められる。余暇ハシゴ図式は、アメリカで用いられるテーマパークのリピーター確保の基礎理論であり、こうした研究が充分されていないことは、観光系大学の課題でもある。第三セクター方式のテーマパークでは、全体の事業計画が定まらず、個々の関連施設は一定の事業利益を挙げるも全体の運営が立ち行かなくなったものも散見される。このような背景として、テーマパークの運営に関する基礎理論が学ばれておらず、適切に状況の分析や計画がなされずに損害が拡大したことも指摘される。長崎の歴史とオランダの紹介という独自のテーマを掲げてテーマパークの先駆け的存在であった長崎オランダ村の閉鎖と再開の失敗による倒産は象徴的なものであるが、新潟ロシア村、柏崎トルコ文化村、富士ガリバー王国の3テーマパークの設立に参画し融資を行って破綻した新潟中央銀行や、第三セクター方式により設立した石炭の歴史村や夕張リゾートの開発や運営の失敗を伴って財政再建団体となった北海道夕張市などテーマパーク事業関係者には痛手を受けたものは少なくない。日本では、千葉県浦安市にある東京ディズニーリゾート（TDR）と大阪市此花区にあるユニバーサル・スタジオ・ジャパン（USJ）が、テーマパーク業界において東西でそれぞれ一人勝ちの様相を呈している。
Title: テーマパーク (Theme Park (video game))
Section: 日本のテーマパーク
Subsection: ミニテーマパーク

テーマパークは複合行楽施設としての側面が強く、例えば東京ディズニーリゾートの東京ディズニーランド、東京ディズニーシーではアトラクションを含む遊具施設だけでなく、飲食店、みやげ物などの販売店も行楽施設内にあるほか、周辺地域にも宿泊施設、ショッピングモール、劇場施設があり、各施設間の移動手段の整備といった総合的なサービスを提供している。こういった統合型のサービスを提供するにはそれだけで大規模な土地が必要となり、大都市圏ではそれだけの土地を新規に確保するのは難しい。また一方このような大規模で総合的なテーマパークを運営していくためには膨大な数の行楽客を受け入れねばならず、初期投資も巨額に上るが、地方ではそれだけの土地を開発する負担に対応できるだけの財力が無い場合も少なくない。こういった大型行楽施設とは別の方向性として、都市部の大型商業施設の1フロアやその一部を占有する形で、屋内型の「ミニテーマパーク」と呼ばれる施設も首都圏・大都市圏で2000年代より増加傾向が見られる。これら都市部のミニテーマパークは公共交通機関などによる交通の便が良く、また商業施設の利用者がついでに立ち寄る事もできるようアトラクション数や所要時間は少ない・短いなどの配慮が見られ、また屋内施設であることから全天候型施設としても人気を集める。ミニテーマパークと呼ばれるものの中にはフードテーマパーク、レトロテーマパークなどといったスタイルも多いが、「働く事を体験する」という職業体験型テーマパークキッザニアや、自動車のショールーム内にアトラクションを設けたMEGAWEBのように、既存行楽施設から完全にかけ離れた様式も登場している。施設規模も小さいことからテナントとしても扱い易く、大型商業施設新設の際に導入されて集客が図られたり、また既存施設でもシーズンごとにアトラクション内容を入れ替え、リピーター獲得が行われたりしている。
Title: テーマパーク (Theme Park (video game))
Section: テーマパークの分類

経済産業省による定義では、「遊園地」は、主として屋内、屋外を問わず、常設の遊戯施設を３種類以上（直接、硬貨・メダル・カード等を投入するものを除く）有し、フリーパスの購入もしくは料金を支払うことにより施設を利用できる事業所を指す「テーマパーク」は、入場料をとり、特定の非日常的なテーマをもとに施設全体の環境づくりを行い、テーマに関連する常設かつ有料のアトラクション施設を有し、パレードやイベントなどと組み込んで、空間全体を演出する事業所を指すと定義している。遊園地・テーマパークの評論家である佐々木隆は、テーマパークを以下の8種類に分類している。キャラクターテーマパークキッズテーマパークフードテーマパーク温泉テーマパーク時代再現テーマパーク映画・ドラマのテーマパーク街の再現テーマパークその他のテーマパーク
Title: テーマパーク (Theme Park (video game))
Section: 日本の主なテーマパーク一覧
Subsection: 北海道・東北

白い恋人パーク（北海道札幌市） - 白い恋人スパリゾートハワイアンズ（福島県いわき市） - ハワイ登別伊達時代村（北海道登別市） - 江戸時代、戦国時代、忍者、日本文化
Title: テーマパーク (Theme Park (video game))
Section: 日本の主なテーマパーク一覧
Subsection: 関東

あしかがフラワーパーク（栃木県足利市） - 花伊香保おもちゃと人形自動車博物館（群馬県吉岡町）いばらきフラワーパーク（茨城県石岡市） - 花イマーシブ・フォート東京（東京都江東区）カンドゥー（千葉県千葉市美浜区）- 子どもの職業体験キッザニア東京（東京都江東区） - 子どもの職業体験サンリオピューロランド（東京都多摩市） - サンリオキャラクター新横浜ラーメン博物館（神奈川県横浜市港北区）- ラーメンスモールワールズ（東京都江東区） - ミニチュア西武園ゆうえんち（埼玉県所沢市） - 昭和レトロ大理石村ロックハート城（群馬県吾妻郡高山村） - 石と西洋の城東京ジョイポリス（東京都港区） - セガ東京ディズニーリゾート （千葉県浦安市） - ディズニー東京ディズニーランド  - 童話など東京ディズニーシー - 海に関する伝説など東京ドイツ村 （千葉県袖ケ浦市） - ドイツ東武ワールドスクウェア（栃木県日光市） - ミニチュア東京湯楽城 成田 銭湯（千葉県富里市）- 温泉那須高原りんどう湖ファミリー牧場（栃木県那須郡那須町）ナンジャタウン（東京都豊島区） - レトロ、フード日光江戸村（栃木県日光市） - 江戸時代、戦国時代、忍者、日本文化モビリティリゾートもてぎ（栃木県芳賀郡茂木町）- モータースポーツ箱根小涌園ユネッサン（神奈川県足柄下郡箱根町） - 温泉ふなばしアンデルセン公園（千葉県船橋市） - アンデルセンの童話メッツァ（埼玉県飯能市） - ムーミンと北欧の景観横浜・八景島シーパラダイス（神奈川県横浜市金沢区） - 海と生き物レゴランド・ディスカバリー・センター東京（東京都港区） - レゴブロックワーナー ブラザース スタジオツアー東京 - メイキング・オブ・ハリー・ポッター（東京都練馬区） - ハリーポッター
Title: テーマパーク (Theme Park (video game))
Section: 日本の主なテーマパーク一覧
Subsection: 中部

忍野 しのびの里（山梨県南都留郡忍野村） - 忍者、戦国時代、日本文化掛川花鳥園（静岡県掛川市）芝政ワールド（福井県坂井市）ジブリパーク（愛知県長久手市） - スタジオジブリ修善寺虹の郷（静岡県伊豆市）高山昭和館（岐阜県高山市）飛騨高山レトロミュージアム（岐阜県高山市）日本元気劇場（石川県加賀市） - 日本文化博物館明治村（愛知県犬山市）富士急ハイランド（山梨県富士吉田市）ラグナシア（愛知県蒲郡市） - 海リトルワールド（愛知県犬山市）レゴランド・ジャパン（愛知県名古屋市港区） - レゴブロック
Title: テーマパーク (Theme Park (video game))
Section: 日本の主なテーマパーク一覧
Subsection: 近畿

アドベンチャーワールド（和歌山県西牟婁郡白浜町） - 動物淡路ワールドパークONOKORO（兵庫県淡路市） - ミニチュアキッザニア甲子園（兵庫県西宮市） - 子どもの職業体験空庭温泉 OSAKA BAY TOWER（大阪府大阪市港区）- 温泉ジオラマ・京都・JAPAN（京都府京都市右京区）- 鉄道模型志摩スペイン村（三重県志摩市） - スペイン白浜エネルギーランド（和歌山県西牟婁郡白浜町） - 科学スパワールド（大阪府大阪市浪速区） - 世界の温泉太閤の湯（兵庫県神戸市北区）- 太閤秀吉の時代と温泉太陽公園（兵庫県姫路市）東映太秦映画村（京都府京都市右京区） - 日本史・時代劇撮影所などともいきの国 伊勢忍者キングダム（三重県伊勢市） - 戦国時代、忍者、日本文化、安土桃山時代ナガシマスパーランド（三重県桑名市）ニジゲンノモリ（兵庫県淡路市） - 2次元コンテンツNESTA RESORT KOBE（兵庫県三木市）- 大自然の冒険ひらかたパーク（大阪府枚方市）ポルトヨーロッパ（和歌山県和歌山市） - ヨーロッパの港町道の駅神戸フルーツ・フラワーパーク大沢（兵庫県神戸市）- 花と果実ユニバーサル・スタジオ・ジャパン（USJ、大阪府大阪市此花区） - ハリウッド映画撮影所などレゴランド・ディスカバリー・センター大阪（大阪府大阪市港区）- レゴブロック
Title: テーマパーク (Theme Park (video game))
Section: 日本の主なテーマパーク一覧
Subsection: 中国・四国

えひめこどもの城（愛媛県松山市）NEWレオマワールド（香川県丸亀市）松江フォーゲルパーク（島根県松江市）マイントピア別子（愛媛県新居浜市）みろくの里（広島県福山市）
Title: テーマパーク (Theme Park (video game))
Section: 日本の主なテーマパーク一覧
Subsection: 九州・沖縄

有田ポーセリンパーク（佐賀県西松浦郡有田町）おきなわワールド 文化王国・玉泉洞（沖縄県南城市） - 沖縄の自然・歴史文化などキッザニア福岡（福岡県福岡市博多区） - 子どもの職業体験ハーモニーランド （大分県速見郡日出町）- サンリオキャラクターハウステンボス （長崎県佐世保市） - オランダを含むヨーロッパ肥前夢街道（佐賀県嬉野市）メルヘン村（佐賀県武雄市）琉球村（沖縄県恩納村） - 琉球文化
Title: テーマパーク (Theme Park (video game))
Section: 日本の主なテーマパーク一覧
Subsection: かつて存在したテーマパーク

赤城高原牧場クローネンベルク（群馬県前橋市）アクアリゾート ルネスかなざわ（石川県金沢市）アジアパーク（熊本県荒尾市）天城いのしし村（静岡県伊豆市）アメージングスクエア（東京都足立区）阿波大正浪漫 バルトの庭（徳島県鳴門市） - 映画「バルトの楽園」石鎚芸術村チロルの森 (愛媛県西条市)石原プロワールド・西部警察（北海道小樽市）市倉ファーム (愛媛県西条市)いぬたま・ねこたま（東京都世田谷区）石廊崎ジャングルパーク（静岡県賀茂郡南伊豆町）いわき仏の里（福島県いわき市）ウェスタン村（栃木県日光市)ウルトラマンランド（熊本県荒尾市）愛媛わんわん村（愛媛県温泉郡重信町）エルンテ大洲（愛媛県大洲市）小樽超魔術館（北海道小樽市）観光名所小樽よしもと（北海道小樽市）柏崎トルコ文化村（新潟県柏崎市）加賀百万石時代村（石川県加賀市）神奈川フィッシングパーク（神奈川県相模原市）鎌倉シネマワールド（神奈川県鎌倉市）北の都芦別〔北海道芦別市）九州わんわん王国（熊本県荒尾市）倉敷チボリ公園（岡山県倉敷市）グリュック王国（北海道帯広市）呉ポートピアランド（広島県呉市）ゴールドパーク串木野（鹿児島県串木野市）奈良ドリームランド（奈良県奈良市）四国ニュージーランド村（香川県仲多度郡満濃町）しましまタウン（神奈川県川崎市高津区、愛知県名古屋市千種区など日本国内7箇所）J-WORLD TOKYO（東京都豊島区）- 週刊少年ジャンプ新宿ジョイポリス（東京都新宿区）スペースワールド （福岡県北九州市八幡東区）チチヤスハイパーク（広島県廿日市市）天華園（北海道登別市）ていれぎの里（愛媛県西条市）東京セサミプレイス（東京都あきる野市）東京マリン（東京都足立区）道頓堀極楽商店街（大阪府大阪市中央区）とうほくニュージーランド村 （岩手県奥州市）長崎オランダ村（長崎県西彼杵郡西彼町）名古屋港イタリア村（愛知県名古屋市港区）行川アイランド（千葉県勝浦市）ナムコ・ワンダーエッグ（東京都世田谷区）新潟ロシア村（新潟県北蒲原郡笹神村）ネイチャーランド 沼田ドイツ村 ケイニッヒ・クロルト（群馬県沼田市）ネイブルランド（福岡県大牟田市）広島ニュージーランド村（広島県安芸高田市）びわ湖わんわん王国（滋賀県守山市）フォルテ西条（愛媛県西条市）福岡歴史の町 忍者村（福岡県福岡市西区）富士ガリバー王国（山梨県西八代郡上九一色村）MAZARIA（東京都豊島区）むしむしランド  (北海道新十津川町)MEGAWEB（東京都江東区） - トヨタ自動車山口ニュージーランド村（山口県美祢市）横浜ジョイポリス（神奈川県横浜市中区）横浜ドリームランド（神奈川県横浜市戸塚区）ワープステーション江戸（茨城県つくばみらい市）
Title: テーマパーク (Theme Park (video game))
Section: 世界のテーマパーク一覧
Subsection: 北米

ディズニーランド・リゾート （米国・カリフォルニア）ディズニーランドディズニー・カリフォルニア・アドベンチャーウォルト・ディズニー・ワールド・リゾート （米国・フロリダ）マジック・キングダムディズニー・ハリウッド・スタジオディズニー・アニマル・キングダムエプコットユニバーサル・スタジオ・ハリウッド （米国・カリフォルニア）パラマウント カナダズ ワンダーランド （カナダ）ユニバーサル・オーランド・リゾート （米国・フロリダ）ユニバーサル・スタジオ・フロリダアイランズ・オブ・アドベンチャーレゴランド （デンマーク・ビルン、イギリス・ウィンザー、米国・カリフォルニア、ドイツ・ギュンツブルク）
Title: テーマパーク (Theme Park (video game))
Section: 世界のテーマパーク一覧
Subsection: 欧州

ディズニーランド・パリ （フランス・パリ）ディズニーランド・パークウォルト・ディズニー・スタジオ・パークシックスフラッグスパラマウント・ロンドン （イギリス）ポートアベンチャー （スペイン）ヨーロッパ・パーク （ドイツ）プレジャー・ビーチ・ブラックプール （イギリス）チボリガーデンズ （デンマーク・コペンハーゲン）アステリックス・パーク （フランス・パリ郊外）シテ・ド・レスパス（フランス・トゥールーズ郊外）夢の島 (モスクワ)（ロシア・モスクワ）
Title: テーマパーク (Theme Park (video game))
Section: 世界のテーマパーク一覧
Subsection: アジア

上海ディズニーリゾート上海ディズニーランド （中国・上海市）香港ディズニーランド・リゾート香港ディズニーランド （中国・香港特別行政区）インスピレーションレークユニバーサル・北京・リゾートユニバーサル・スタジオ・北京（中国・北京市）ユニバーサル・スタジオ・シンガポールIMG ワールド・オブ・アドベンチャー UAE六福村 （台湾・新竹県）小人国 （台湾・桃園県）ロッテワールド （韓国・ソウルおよび釜山）エバーランド （韓国）レゴランド・コリア・リゾート （韓国）杭州ハローキティ楽園（中国・浙江省）小矮人王国 （中国）石景山遊楽園（中国）レゴランド・マレーシア（マレーシア・ジョホール州）サンウェイ・ラグーン（マレーシア・セランゴール州）コロンビア・ピクチャーズ・アクアバース（タイ・バンサライ。2022年10月開業予定）
Title: テーマパーク (Theme Park (video game))
Section: 世界のテーマパーク一覧
Subsection: アフリカ

ゴールド・リーフ・シティ（南アフリカ共和国）
Title: テーマパーク (Theme Park (video game))
Section: 世界のテーマパーク一覧
Subsection: オセアニア

パロネラ・パーク（オーストラリア）
Title: テーマパーク (Theme Park (video game))
Section: テーマパーク集客人員
Subsection: 日本のテーマパーク集客人員（2016年度）

綜合ユニコム「全国の主要レジャー・集客施設 入場者数ランキング 2017」より東京ディズニーランド・東京ディズニーシー 千葉県浦安市 30,004,000ユニバーサル・スタジオ・ジャパン 大阪府大阪市 14,600,000ハウステンボス 長崎 2,894,000
Title: テーマパーク (Theme Park (video game))
Section: テーマパーク集客人員
Subsection: 世界のテーマパーク集客順位

=レジャー産業を調査している米TEA社が2019年5月22日に発表した、2018年の世界のテーマパークの集客数を記載する。1. マジック・キングダム フロリダ 米国 20,859,0002. ディズニーランド アナハイム  米国 18,666,0003. 東京ディズニーランド 千葉県・浦安市 日本 17,907,0004. 東京ディズニーシー 千葉県・浦安市 日本 14,651,0005. ユニバーサル・スタジオ・ジャパン 大阪府大阪市・此花区 日本 14,300,0006. ディズニー・アニマル・キングダム フロリダ 米国 13,750,0007. エプコット フロリダ 米国 12,444,0008. 上海ディズニーランド 上海 中国 11,800,0009. ディズニー・ハリウッド・スタジオ フロリダ 米国 11,258,00010. 珠海長隆海洋王国 珠海市 中国 10,830,00011. ユニバーサル・スタジオ・フロリダ フロリダ 米国 10,708,00012. ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー アナハイム 米国 9,861,00013. ディズニーランド・パリ パリ フランス 9,843,00014. アイランズ・オブ・アドベンチャー フロリダ 米国 9,788,00015. ユニバーサル・スタジオ・ハリウッド カリフォルニア 9,147,00016. 香港ディズニーランド 香港 中国  6,700,00017. ロッテワールド ソウル 韓国 5,960,00018. ナガシマスパーランド 三重県桑名市  5,920,00019. エバーランド 京畿道・龍仁市 韓国 5,850,00020. 香港海洋公園 香港 中国 5,800,00021. ヨーロッパ・パーク ルスト ドイツ 5,720,00022. エフテリング 北ブラバント州 オランダ 5,400,00023. ウォルト・ディズニー・スタジオ・パーク パリ フランス 5,298,00024. チボリガーデンズ コペンハーゲン デンマーク 4,850,00025. 長隆歓楽世界 広州市 中国 4,680,000
Title: テーマパーク (Theme Park (video game))
Section: テーマパーク集客人員
Subsection: 世界のテーマパーク集客順位

=米国誌フォーブスが選んだ「世界10大テーマパーク」（2006年6月1日）：マジック・キングダム（アメリカ）：東京ディズニーランド（日本）：ディズニーランド パリ（フランス）：エバーランド（韓国）：ブラックプールプレジャービーチ（イギリス）：チボリガーデン（コペンハーゲン・デンマーク）：オーシャンパーク（香港）：ヨーロッパパーク（ドイツ）：パラマウントカナダズワンダーランド（カナダ）：ポートアベンチャー（スペイン）
Title: あつまれ!ピニャータ (Viva Piñata (video game))
Section: abstract

『あつまれ！ピニャータ』（英：Viva Piñata）は、Xbox 360、WindowsPC向けのゲームソフト。レアが開発し、マイクロソフトが販売している育成シミュレーションゲーム（ミニスケープ）である。
Title: あつまれ!ピニャータ (Viva Piñata (video game))
Section: 概要

本作は、ピニャータアイランドでガーデンを造りながら、ガーデンにやってくる動物「ピニャータ」たちを育てていくゲームである。「ピニャータ」とは、メキシコのお祭りで使われる、中にお菓子やおもちゃを詰めたくす玉のような紙製の人形のことであり、動物たちは全てこの「ピニャータ」であるという設定である。そのためピニャータたちは何らかの要因によって割れてしまうことがあり、割れると中に入っているお菓子（キャンディ）が飛び出す。ピニャータの種類は60種類以上と豊富で、どれも実在の動物をモチーフとしてはいるが、原色が多用され奇抜で派手なデザインである。食べさせる餌などによって体色が変わることもあり、多彩なガーデンが作成できる。1日の時間の経過に応じて種々のピニャータが絶えずさまざまなアクションをし、またプレイヤーが起こした行動に対し、ガーデンでは関連した様々な反応が現れることで、単調になりがちな箱庭ゲームに新たな刺激をもたらしている。
Title: あつまれ!ピニャータ (Viva Piñata (video game))
Section: 遊び方

プレイヤーは最初に「ガーデン」とスコップを与えられる。土地を耕したり、草や花の種をまいたりしてガーデンの環境を整えるとその環境に応じた「ピニャータ」がやってくる。各ピニャータごとに違う条件を満たすと、そのピニャータがガーデンに住み着くようになる。同型のピニャータが2匹以上住んでいるときに、そのピニャータ用の「家」を用意し、特定の条件を満たすとピニャータを繁殖させることができる。ピニャータ同士には食物連鎖の関係があり、たとえば芋虫型のピニャータはスズメ型のピニャータに食べられてしまう。ただし生態ピラミッドの下位に位置するピニャータほど住まわせたり繁殖させるのは容易である。ガーデン内で育てたピニャータや植物などは街で売ることが出来、アイテムや家を購入する資金にすることができる。ピニャータの種類が増えるなど、ゲーム中の各種条件を満たすとレベルが上がり、ガーデンを広くすることができる。
Title: あつまれ!ピニャータ (Viva Piñata (video game))
Section: 関連作品

アメリカやカナダでは本作のアニメ化が行われている（日本では未放送）。2007年のE3にて、マイクロソフトはGame for WindowsとしてPCへの移植と、本作を題材としたパーティゲーム『あつまれ!ピニャータ ～レッツ☆パーティー～』(Viva Piñata: Party Animals)の開発が発表された。また2007年のComic-ConにてニンテンドーDSへの移植が発表された。日本では発売されていない。2008年9月11日に続編の『あつまれ!ピニャータ2：ガーデンの大ぴんち』が発売。100種類以上のピニャータが登場。初回限定版のみ「プレイカード」が同梱されていた。後にプラチナコレクション版が発売。
Title: eFootball_ウイニングイレブン_2020 (EFootball PES 2020)
Section: abstract

『eFootball ウイニングイレブン2020』（海外版：eFootball PES 2020）は、コナミデジタルエンタテインメントより2019年9月発売のサッカーゲーム。eFootball ウイニングイレブンシリーズとしては今作で24作目 である。日本版はPlayStation 4のみ発売。ウイニングイレブン 2016以降タイトルの「ウイニングイレブン」の前に何かしら付くことはなかったが、今作では『eFootball』がタイトルの先頭に付くこととなった。パッケージにはバルセロナのメッシ、マンチェスター ユナイテッドのマクトミネー、バイエルンのニャブリ、ユヴェントスのピャニッチが描かれる。
Title: eFootball_ウイニングイレブン_2020 (EFootball PES 2020)
Section: ゲーム内容
Subsection: 体験版

2019年7月30日配信。初報では11クラブがアナウンスされ、7月3日に12クラブ目のマンチェスター ユナイテッド、7月12日に13クラブ目のバイエルン ミュンヘン、7月16日に14クラブ目のユヴェントスが追加。ただし、ユヴェントス発表の際に体験版収録予定だったウニベルシダ チリがチームリストから消滅しており、使用可能チーム数は13となっている。今作はエディットモードが追加され、イングランド1部・2部、スペイン1部、PEU/PLA/PASの架空3リーグのエディットが可能。また、エディットしたチームをエクスポートをする事で製品版へ引き継げる(インポート出来る)仕様となっている。なお、体験版のスペインリーグにはマジョルカが存在せず、エディット不可となっている。
Title: eFootball_ウイニングイレブン_2020 (EFootball PES 2020)
Section: ゲーム内容
Subsection: 新要素・変更要素

=イニエスタ監修の下、キック、ディフェンス、ドリブル等に新たなモーションを追加。新ドリブル「フィネスドリブル」を搭載している。新能力としてアグレッシブネスとボールキープ、新スキルとしてスルーパス、ミドルシュートが追加。選手の能力に応じて、ボールを持った際の味方選手の動きが変わる「選手長所」が追加。R2がトラップスルーとなり、これまで同ボタンで可能だったトラップ時ボールを止める動作がR1+R2に変更。また、R2+右スティックのボール蹴り出しが今作は無くなった。
Title: eFootball_ウイニングイレブン_2020 (EFootball PES 2020)
Section: ゲーム内容
Subsection: 新要素・変更要素

=マスターリーグでは監督オフィス等といった要素が追加。インタビューや記者会見、会議等、特別な条件下で選択肢が発生し、選んだ選択肢によってクラブ経営の動き方や選手のモチベーション等が変わっていく。監督容姿は従来のモンタージュ制から監督アバター制となり、架空監督アバター10人と後述のレジェンドアバターから選択可能。クライフ、マラドーナ、ジーコ、ロマーリオ、ベベト、ロベルト カルロス、マテウス、フリットといったレジェンドを監督アバターとして使用可能となっている。実際の選手の推定移籍金や推定年俸をアップデートにより更新。現実さながらの移籍マーケットを楽しめる。
Title: eFootball_ウイニングイレブン_2020 (EFootball PES 2020)
Section: ゲーム内容
Subsection: 新要素・変更要素

=2019ではLv30だった選手本来の能力値が今作ではLv1となる。注目選手にナショナルチームが追加される。データパック3.0配信と同時にパートナークラブのスカッドデータが販売開始。また、本データにはレジェンドPV等で登場したクラシックユニフォームやゲーム内で使用出来る背景のカスタムテーマが同梱されている。データパック7.0でウイイレ2018以来のナショナルチームが使えるようになった。
Title: eFootball_ウイニングイレブン_2020 (EFootball PES 2020)
Section: ゲーム内容
Subsection: 新要素・変更要素

=大きな試合等で行われるイベントであり、ミラノダービーならインテルとミランといった派閥に分かれオンラインで総力戦を行い、選ばれた代表者同士の決戦やランキング上位を目指すモード。また、マドリードダービー等偽名同士のクラブでも行われる。