shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: Pizza_Tower (Pizza Tower)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボス

ペッパーマン（Pepperman）白い手袋とスニーカーを履いた手足を持つ巨大な赤いピーマン。第一階層のボス。芸術家らしく、彼自身を写した絵画や彫刻がステージ中に散りばめられている。残りHPが1の状態で攻撃すると、主人公よりも小さくなり逃げ回る。放っておくと再び大きい姿になる。行動パターン主人公目がけてショルダータックル。壁にぶつかった時が反撃のチャンス。ある程度ダメージを与えると、タックルを避けても一度だけ向き直って再度タックルしてくる。空中に飛び上がり、主人公目がけてヒップドロップ。着地後が隙となる。ある程度ダメージを与えると着地直後にジャンプする。空中に居る時が狙い目。往復しながらショルダータックルを繰り返す。この時に落ちてくる石材を攻撃するとペッパーマンを模した彫像になり、これに見とれている時が攻撃のチャンス。ヴィジランテ（Vigilante）ザコ敵のCheeseslimeと同じ姿ながらカウボーイハットを被り、ペッピーノの手配書を手に襲い掛かってくる。行動パターンザ・ノイズ（The Noise）黄色い全身スーツにマントを身にまとった第三階層のボス。80年代頃に登場したドミノピザのキャラクターであるThe Noidをモチーフとしている。公式によって二人目(グスターヴォを含め三人目)のプレイアブルキャラクターとなる予定がアナウンスされており、2024年3月のアップデートにより、ペッピーノで最終ボスを倒した後にノイズを操作できるようになった。行動パターンザ・ドイズ（The Doise）ザ・ノイズを操作している時に、ザ・ノイズの代わりに現れる第三階層のボス。見た目は青いスーツをまとったザ・ノイズ。撃破後は本当に死んでしまい、そのままでは再戦不可能。ボス部屋の入口の前で何回かタウントすることで復活する。偽ペッピーノ（Fake Peppino）第四階層のボス。ペッピーノに似た姿をしているが、脚が長かったり、眼球が半分飛び出していたり、顔が歪んだりと、人間とは思えない点がある。その顔は覆面であり、中には剥き出しの脳に2つの眼球を付けたような顔がある。撃破後は巨大でおぞましい姿となり、主人公はひたすら逃げることなる。ペッピーノの場合は追いつかれるとダメージだが、ザ・ノイズの場合は凄まじい形相で威嚇し偽ペッピーノを追い返す。行動パターンピザ・フェイス（Pizza Face）顔型のピザのような第五階層のボスであり、本作のメインヴィラン。撃破するとピザ・ヘッドとの初戦に突入する。行動パターンピザ・ヘッド（Pizza Head）ピザ・フェイスの「中の人」（パイロット？）であり、本作のラストボス。カットピザのような顔をした長身痩躯の男。初戦に勝つとペッパーマン～偽ペッピーノの4大ボスを召喚し、ボスラッシュとなる。これを切り抜けるとピザ・ヘッドとの決戦となる。撃破するとピザ・タワーが崩壊し始め、主人公は時間内に仲間や4大ボスを連れて脱出することとなる。行動パターン
Title: Pizza_Tower (Pizza Tower)
Section: 登場キャラクター
Subsection: NPC

ミスター・スティック(Mr.Stick)Hubエリアに出現する。ボス部屋を解放するために、プレイヤーは彼にToppinsの回収で得たドルを支払う必要がある。オレンジ色のスーツに身を包み、同じ色のフェドーラを被り、長い鼻と丸メガネが特徴のスリムで高身長な男。ノイズット(Noisette)ザ・ノイズのガールフレンド。彼とほとんど同じ姿だが服の色はピンクで、ヒゲの代わりに後ろ髪とまつ毛が描かれているほか、帽子もウサギの耳のように上に伸びている。ザ・ノイズとのボス戦に勝つと現れ、ガトリングガンをペッピーノに向けたザ・ノイズの腕を掴んでどこかへ消えてしまう。Slam の隠し通路から、彼女のカフェを訪れることが出来る。ペッピーノで訪問すると、Tipと書かれたビンをコチラに向けてカネを要求する様子が見られる。
Title: Pizza_Tower (Pizza Tower)
Section: 開発

本作の開発は、McPigによるコンセプトアートを起点とし、共同プログラマを呼び込むなどして6年かけて行われた。作風は、ワリオランドシリーズから影響を受けている。
Title: Pizza_Tower (Pizza Tower)
Section: 反響

本作は配信直後の時点でSteam同時接続者数が2000人を超えるなど好評を博した。
Title: ソニック・スピンボール (Sonic Spinball)
Section: abstract

『ソニック・スピンボール』は、1993年12月10日に日本のセガ・エンタープライゼスから発売されたメガドライブ用コンピュータピンボール。日本国外では『Sonic the Hedgehog Spinball』のタイトルで発売された。同社の『ソニックシリーズ』（1991年 - ）に登場するキャラクター「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」がピンボールのボールになって、ドクター・エッグマンの要塞を攻略していく。ステージのどこかに隠されているカオスエメラルドを全て獲得するとボスへ行けるようになる。ボスを倒すと、ボーナスステージが始まり、それが終わると次のステージに進む。尚、カオスエメラルドは1～2ステージは3つ、3～4ステージは5つある。メッセージは上部に表示され、英語で知らせてくれる。開発はアメリカ合衆国の「セガテクニカルインスティチュート」が行い、プロデューサーはアーケードゲーム『忍 -SHINOBI-』（1987年）を手掛けた菅野豊、ディレクターは後にメガドライブ用ソフト『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』（1994年）を手掛けたロジャー・ヘクター、ゲーム・デザインは後にメガドライブ用ソフト『コミックスゾーン』（1995年）を手掛けたピーター・モラウィエクおよびメガドライブ用ソフト『カメレオンキッド』（1992年）を手掛けたホイト・ウン、音楽は後にメガCD用ソフト『ジュラシックパーク』（1994年）を手掛けたバリー・ブルムおよびブライアン・コバーンが担当している。欧米では1994年にゲームギア、1995年にセガ・マスターシステムに移植された。2007年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された他、2010年にiOS用ソフトとして配信された。オムニバスソフトへの収録は、欧米においてのみゲームボーイアドバンス用ソフト『Sega Smash Pack』（2002年）に収録された他、日本も含めてゲームキューブ用ソフト『ソニック メガコレクション』（2002年）、PlayStation 2およびXbox用ソフト『ソニック メガコレクション プラス』（2004年）、PlayStation 2およびゲームキューブ用ソフト『ソニック ジェムズ コレクション』（2005年）などに収録された。
Title: ソニック・スピンボール (Sonic Spinball)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

立っている時方向ボタンの左右で移動、方向ボタン上下でスクロール。ボタンでジャンプ。下を押した状態でA,B,Cのいずれかのボタンを押すとスピンダッシュする。ボールになっている時Aボタンで左、Bボタンで右、Cボタンで両方のフリッパーを動かす。ソニックが飛んでいる時は方向ボタン左右でコントロールできる。
Title: ソニック・スピンボール (Sonic Spinball)
Section: ゲーム内容
Subsection: ステージ構成

全4ステージ構成となっている。以下の名前はステージ名。1ステージTOXIC CAVES（トキシックケイブ）2ステージLAVA POWERHOUSE（ラバパワーハウス）3ステージTHE MACHINE（ザ マシーン）4ステージSHOWDOWN（ショーダウン）
Title: ソニック・スピンボール (Sonic Spinball)
Section: ゲーム内容
Subsection: ボーナスステージ

1つ目7つのカプセルを当てて動物を救出するとクリア。その中にはテイルスもいる。真ん中にエッグマンが立ちはだかる。2つ目エッグマンの顔をしたロボットが登場。4つの歯をピンボールで当てて除去するとクリア。3つ目まず機械の周りにいるScratchをピンボールで当てて倒さなければならない。その後、機械本体に何回か当てて壊せばクリア。4つ目機械に乗ったニワトリの奥にバンパーを持った宇宙人がいる。それにボールを当てて倒せばクリア。なお、このボーナスステージはステージ内のリングをすべて集めると出現するワープホールからしか入れない。
Title: ソニック・スピンボール (Sonic Spinball)
Section: ゲーム内容
Subsection: ミスの条件

ソニックがフリッパーの下に落ちてしまうとミスになるが、下に台があれば、ミスを回避できる。ただし、台の上に乗ったままでいると敵に襲われるときがあるのですばやく回避すること。
Title: ソニック・スピンボール (Sonic Spinball)
Section: スタッフ

開発スタッフゲーム・コンセプト：ピーター・モラウィエクプログラミング：デニス・コブル、リー・アクター、ケン・ローズ、スティーブ・ウォーター、ジェイソン・プラム、アール・ストラットン、デイヴ・サナー、スコット・チャンドラーゲーム・デザイン：ピーター・モラウィエク、ホイト・ウンアート：佐藤勝彦、トム・ペイン、クレイグ・スティット、ブレンダ・ロス、カート・ピーターソン音楽、効果音：ブライアン・コバーン、バリー・ブルム、ハワード・ドロシン、OUI MULTIMEDIAテスター：ジョー・ケイン、ウェスリー・ギッテンズ、リック・グリア、カーク・ロジャース、ダニエル・ダン、デヴィッド・フォースター、サイモン・ルー、スティーブ・ボーデット、ケーシー・グリム、ジェイソン・クオ、マイク・ベンチ、ビル・パーソン、ダーモット・ライオンズ管理スタッフプロデューサー：菅野豊アートディレクター：ジョン・ダガンディレクター：ロジャー・ヘクター（セガ・テクニカル・インスティテュート）マーケティング：ダイアナ・フォーナジア、フランス・タンティアド、トム・アブラムソン
Title: ソニック・スピンボール (Sonic Spinball)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では8・7・6・7の合計28点（満40点）になっている。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.7点（満30点）となっている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、「ソニックの特徴を捉えて落とし込んだ佳作」と肯定的に評価した。
Title: フライデーナイトファンキン (Friday Night Funkin')
Section: abstract

『フライデーナイトファンキン』（Friday Night Funkin'）は、Newgroundsの4人のユーザーのチーム(ninjamuffin99・PhantomArcade・evilsk8r・Kawai Sprite)によって開発されたオープンソースのドネーションウェアリズムゲーム。略称は「FNF」または「FNF'」。また、オープンソースという性質上、Modコミュニティが非常に盛んであることも本作の特徴である。Mod配信プラットフォームGameBananaでは1200件以上の作品が投稿されており、中には160万回以上ダウンロードされている作品も存在する。『Dance Dance Revolution』や『パラッパラッパー』に似たプレイスタイルを持ち、2000年代初頭から半ばにかけて人気を博したFlashゲームに近い雰囲気をしている。
Title: フライデーナイトファンキン (Friday Night Funkin')
Section: 概要

主人公の少年「Boyfriend」がヒロインの「Girlfriend」をめぐって数々の敵キャラクターとラップバトルを繰り広げるリズムゲームで、画面下から次々と流れてくる上下左右の矢印型ノーツをWASDキーかDFJKキーまたは矢印キーを使ってタイミングよく入力する方式になっている。曲は、初めに敵キャラクターがワンフレーズを歌った後、プレイヤーがそのフレーズと同じキー入力をミラーする形で進行していく。キー入力を成功させるたびに自分側の緑のゲージが敵キャラクターの赤いゲージを押していき、ミスすると逆に押し返されていく。敵キャラクターにゲージを完全に押し返されないまま曲を終了するとクリアとなるが、自分のゲージが完全に押し切られてしまうと強制的に曲が終了となりゲームオーバーとなる。ゲームモードは、同じキャラクター（一部例外あり）と3曲続けて音楽バトルをする「Story Mode」と、好きな曲を選んで遊べる「Freeplay」がある。どちらのモードも、Easy、Normal、Hardの3つから難易度を選択できる。Story ModeはWeek1からWeek7まであり、各Weekごとに登場する敵キャラクターが異なる。2021年4月、Kickstarterで完全版開発のためのクラウドファンディングが実施され、目標額の60,000ドルを大きく上回る2,000,000ドル以上の資金を獲得した。
Title: フライデーナイトファンキン (Friday Night Funkin')
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

Boyfriend (ボーイフレンド)本作の主人公。19歳で、大学中退のラッパー。青緑色の髪で、赤い禁止標識がデザインされた白いTシャツに青いズボン、赤いスニーカーを履いており、青色のつばがついた赤いキャップをかぶっている。向こう見ずで、自信過剰な性格。雷が苦手で、Week2では雷が鳴るたびに顔をしかめる。恋人であるGirlfriendと結ばれるために、彼女の父親であるDaddy Dearestをはじめとした様々な敵キャラクターとラップバトルを繰り広げる。ゲームオーバーになると、全身が骨になり、「RETRY」の形をした脳が出て、マイクを落とす。Week5では赤いジャケットを着ている。また、Week7の3曲目ではGirlfriendを抱えたまま歌う。Girlfriend (ガールフレンド)Boyfriendの恋人。19歳。赤茶色のロングヘアで、赤いドレスのようなハイレグと赤いハイヒールを着用している。Week5では赤い手袋と白いニーハイソックスを着用している。いつも後ろにあるスピーカーの上に足を組んで座っていて、Boyfriendがミスすると泣き顔を見せる（Week6は例外）。Boyfriendと同じく雷が苦手で、Week2では雷が鳴るたびに怖がる素振りを見せる。一見普通の人間だが、Week7の3曲目でゲームオーバーになった時に、両親と同じく悪魔であることが分かる。曲名は「Tutorial」。
Title: フライデーナイトファンキン (Friday Night Funkin')
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=Daddy Dearest (ダディー・ディアレスト)Week1、Week5(1、2曲目)で登場。Girlfriendの父親で、元ロックスター。悪魔のような見た目で、薄紫色の肌、瞳孔が赤く光っている黒い目に紫色の髪をしていて、黒いスーツを着ている。Boyfriendが自分の娘と付き合うのに相応しいかを確かめるためにラップバトルで勝負する。Week5の1、2曲目では衣装が変更されているほか、右手に銃を持っており、妻のMommy Mearestと一緒に歌う。曲名は「Boppebo」「Fresh」「Dad Battle」、Week5でのMommy Mearestとのデュエットで「Cocoa」「Eggnog」。Mommy Mearest (マミー・ミアレスト)Week4、Week5(1、2曲目)で登場。Girlfriendの母親。Daddy Dearestのような薄紫色の肌に瞳孔が赤く光っている黒い目をしており、毛先の尖った赤茶色の髪が特徴的。ロングブーツにガーターベルトを着用し赤いパンツドレスの上に黒いジャケットを着ている。Week4では走るリムジンの上でBoyfriendとラップバトルで対決する。Week5の1、2曲目ではサンタクロースの衣装を身に付けており夫のDaddy Dearestと一緒に歌う。曲は「Satin Panties」「High」「M.I.L.F」、Week5でのDaddy Dearestとのデュエットで「Cocoa」「Eggnog」などがある。
Title: フライデーナイトファンキン (Friday Night Funkin')
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=Skid and Pump (スキッドとパンプ)Week2(1、2曲目)で登場。Sr Pelo制作の動画シリーズ「Spooky Month」からのゲストキャラ。ハロウィンの仮装をした小さな人間の子供で、ガイコツのマスクをかぶった「Skid」とカボチャのマスクをかぶった「Pump」のコンビ。年齢は8歳ぐらい。Pumpの頭にSkidを乗せるようにして、2人で1つのマイクを使って歌う。歌っていないときは「スプーキーダンス」というダンスを踊る。このダンスは原作のSpooky Monthに由来している。曲名は「Spookeez」「South」。Pico (ピコ)Week3で登場。Newgroundsの元祖看板キャラクターで、「Pico's school」の主人公でもある。本作では20歳。オレンジ色の髪で緑色の服を着ており、左手に銃を持っている。Pico's schoolでの事件の影響で統合失調症を患っており、常に銃を持っていないと落ち着いていられない。Daddy Dearestからラップバトルで自分を負かしたBoyfriendを倒すよう指示されるが、実はPicoとBoyfriendは旧知の仲（元恋人）であり、彼はBoyfriendを助ける代わりにラップバトルを挑む。Week7の3曲目では戦車兵に撃たれそうになったGirlfriendを助け、曲の最中に向かってくる戦車兵を銃で撃ち、Boyfriend達を援護している。曲名は「Pico」「Philly Nice」「Blammed」。Tankman (タンクマン)Week7で登場。JohnnyUtah制作のアニメ作品「Tankmen」からのゲストキャラで、Newgroundsのロゴマークの戦車に乗っているキャラでもある。年齢は20代後半から30代前半ぐらい。肌、ゴーグル、ベストが白で、それ以外は黒というモノクロの配色をしている。カットシーンでは英語でしゃべる（声を担当しているのはTankmenの製作者JohnnyUtah本人）。Boyfriendを殺さなければならないと言い放つも、「今日は暇すぎる」という理由からラップバトルを挑む。3曲目では「戦争では人が死ぬんだ」と言い放ち、仲間にGirlfriendを撃つよう指示したが、Picoによって阻止された。曲名は「Ugh」「Guns」「Stress」。
Title: フライデーナイトファンキン (Friday Night Funkin')
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=Monster (モンスター)Week2，Week5(共に3曲目)で登場。「Lemon Demon（レモンの悪魔）」とも呼ばれる。頭はレモンのような見た目で、体は真っ黒になっている。本作品中唯一の英語で歌うキャラ。しかし歌の内容はモンスターらしく狂気的に感じる。Week5の3曲目ではサンタクロースの帽子を被った衣装。曲名はWeek2では「Monster」、Week5では「Winter Horrorland」。Senpai/Spirit (センパイ/スピリット)Week6で登場。Girlfriendが遊んでいた架空の恋愛ゲーム「Hating Simulator」の登場人物の一人である。このWeekのみ、32ビット風の画風で描かれている(このWeekではBoyfriendやGirlfriendも32ビット風になる)。SenpaiWeek6（1、2曲目）で登場。18歳で、高校3年生の男子高生。名前の由来は「先輩」。茶色がかかった金髪で、青いシャツにネクタイを締めており、灰色のジーンズをはいている。1曲目の後、Senpaiの顔色が変わってBoyfriendを睨みつけるようになり、ネクタイも曲がりマイクも強く握るようになる。2曲目の後、Senpaiは死亡してしまうが、Senpaiの体の中から「Spirit」という霊魂が現れる。理由は不明だが、彼はDaddy Darestによってゲームの中に閉じ込められており、Boyfriendの体を乗っ取ってゲームの中から脱出し、Daddy Dearestに復讐しようとしている。曲名は「Senpai」「Roses」。SpiritWeek6（3曲目）で登場。Senpaiの体の中から現れた霊魂で、赤いオーラに包まれたグロテスクな浮遊する赤い顔面の姿をしている。ちなみにSpiritはSenpaiを操っていた訳ではなく、Senpaiの言動は全てプログラムされたものであるという。曲名は「Thorns」。
Title: ゴーストリコン (Tom Clancy's Ghost Recon (2001 video game))
Section: abstract

ゴーストリコン (Ghost Recon) は、トム・クランシーシリーズとなるゲームソフトであり、ユービーアイソフトの子会社であるレッド・ストーム社により製作された。ソフトの内容は2008年を舞台に描かれた近未来ミリタリーアクションゲーム。本稿はXboxバージョンを元に執筆されている。PC版、PS2版での差分については該当項目を参照。本作はあまりキャラクター達が喋ることはないが、音声、テキストは全て日本語吹き替えである。なお、音楽も同様で任務中は一切流れない。しかしオープニングや部隊編成画面などでは映画音楽のようなオーケストラが流れる。ちなみに、『リコン/Recon』とは「強襲偵察部隊」「特殊武装偵察部隊」など「特殊部隊」の意。
Title: ゴーストリコン (Tom Clancy's Ghost Recon (2001 video game))
Section: ストーリー
Subsection: A.D. 2008 ロシア

舞台は2008年のロシア。超大国ソ連の復活を果たすため、極右政党をはじめとする国粋主義者たちがクーデターを起こし、首都モスクワを占拠。彼らは電撃的作戦により、旧ソ連構成国への侵攻を開始。事態を重くみたNATOはゴーストの出撃を決定。国粋主義者たちを殲滅することとなる。2005年、数年にわたる経済衰退と軍事的屈辱の後、ロシア国民はウラジーミル・プーチンを失脚させ、ウルトラナショナリストの過激派ドミトリー・アルバトフに交代させた。アルバトフ大統領は、ロシア国内の自由主義改革を直ちに凍結し、組織犯罪、大企業、少数民族に対する積極的な弾圧政策を開始した。「ギャング、オリガルヒ、非ロシア人寄生虫」である。同時に彼は、軍への大幅な資金増を推し進め、率直なウルトラナショナリストを将校団全体の権力の座に押し上げた。 ヴィクトル・カルピン将軍が陸軍大将兼国防副大臣に任命される。 アルバトフとカルピンは、共産主義の崩壊によって失われた帝国を再建するつもりだと公言している。ベラルーシ、ウクライナ、カザフスタンの政権はすぐに新生ロシアに同調した。 2007年、この4カ国はロシア民主連合（RDU）を結成する。 他の旧ソビエト共和国の超国家主義派閥も統合を煽り始める。 リトアニアとエストニアの首都ヴィリニュスとタリンで親ロシア派の暴動が発生。 グルジアでは、南オセチアとアブハジアでゲリラが蜂起し武力衝突が勃発する。グルジア政府は米国に反乱鎮圧の支援を要請。 ロシアの抗議を受けつつ、アメリカは2000人の平和維持軍をトビリシに派遣し、トルコのNATO空軍基地からゲリラの拠点に対する空爆を開始する。ゴーストもその一員として現地に展開する。緊張が高まること3週間、ロシアが侵攻し、グルジア国境を越えて軍隊が押し寄せる。 アルバトフ大統領はテレビ演説で、ロシアは「不謹慎な西側諸国によってかき立てられた不安から国境を守る」必要があると述べた。 グルジアとアメリカの同盟国は瞬く間に圧倒され、最初の攻撃からわずか12日後、最後のヘリコプターがトビリシにあるアメリカ大使館の屋上を離れた。危機の焦点は、エストニア、ラトビア、リトアニアが同様の不安を経験しているバルト海に移った。 大規模な軍備増強が行われ、アメリカとその同盟国は数十万の軍隊をバルト海に展開し、ロシアはこれに対抗する。 アルバトフ大統領は、「外国の帝国主義者の策略にもかかわらず、ロシア人は再び統一された国民となるだろう」と述べた。 2ヶ月に及ぶ国境での小競り合いの後、ロシアは2008年夏にバルト海への全面侵攻を開始する。最初はNATO軍に不利な戦いだったが、ゴーストの尽力もあってやがて流れが変わり、ロシアの進撃が止まり、9月上旬にはヴィリニュスが解放され、ロシア軍が数週間前に設置した傀儡政権が倒された。屈辱的な敗北に直面したロシアの世論は、アルバトフ政権に猛反発。 モスクワとサンクトペテルブルクの街頭では、アルバトフ政権の退陣を求める群衆が立ち上がった。 カルピン将軍が代わりに行動を起こし、アルバトフを罷免し、戒厳令を敷いた。 ウルトラナショナリズムの大義に反対する者はたちまち沈黙した。 デモ参加者は一斉に射殺され、監獄は政治犯で埋め尽くされる。軍はアルバトフ大統領を処刑し、内戦に近い全国的な反乱を引き起こした。 超国家主義者はたちまち国民の支持を失い、RDUのメンバーの多くも同盟を脱退する。 西側諸国は、ウルトラナショナリストの権力基盤を弱体化させるための大規模なキャンペーンを開始する。 武器と資金が地下抵抗勢力に流され、軍事攻撃はウルトラナショナリズムに友好的な標的だけを狙う。ゴーストはその間、ムルマンスクの海軍基地やアルハンゲリスクの空軍基地などロシアのいくつかの基地を攻撃し、超国家主義者の戦闘力を弱めている。秋が深まるにつれ、ウルトラナショナリストの勢力基盤は各地で崩壊し、モスクワ周辺だけが最後の砦となる。ロシア軍のロイヤリスト派とウルトラナショナリスト派は、西側諸国がロイヤリスト派を支援する中、モスクワ近郊で最後の大規模な戦闘を繰り広げる。 ウルトラナショナリストは勝利するが、戦場で戦術核爆弾を爆発させ、国際的犯罪者としての地位を固めた。核兵器を使用したRDUは国際的非難を浴び、事実上解散する。 ロシアの首相代行は内々に、事態を解決するため外国からの援助を要請する。米軍とロイヤリストの連合軍が赤の広場に集結し、カルピン将軍をクレムリンの地下壕に押し込める中、市民はモスクワから数百万人単位で逃げ出す。2010年11月10日、GUM百貨店でのゴーストによる最後の攻撃の後、ウルトラナショナリストたちは降伏し、アメリカ人と解放されたロシア人はともに勝利を祝う。
Title: ゴーストリコン (Tom Clancy's Ghost Recon (2001 video game))
Section: ゲーム･システム

トム・クランシーの名を冠したゲーム作品全般に言えることであるが、本作は『ビデオゲーム』というよりは『シミュレーター』に近い。他所のゲームであれば敵の攻撃を受けても一定のダメージを受け、HPなどが減るだけですむ。しかし本作では『敵に撃たれる』＝『戦死』であり、現実同様銃弾を受ければ兵士は活動能力を失ってしまう（必ず死亡すると言う訳でもないが、負傷すれば射撃をはじめすべての能力が低下する）。プレイヤーは6名で編成されるゴースト部隊を操って任務を遂行する。本作は主人公＝プレイヤーキャラクターの概念がなく、リアルタイムで使用する兵士を切り替えることが出来る。ミッションをクリアすると作戦に参加し生還した兵士達にポイントが与えられ、射撃、ステルス、アーマー、リーダーシップの能力を強化することが出来る。しかしこのゲームは現実同様死亡した兵士は二度と戻らないため、ポイントで成長した兵士も一瞬で損失するリスクと隣合わせになっている。
Title: ゴーストリコン (Tom Clancy's Ghost Recon (2001 video game))
Section: ゴースト

ゴースト・リコンに所属する兵士達は、おおまかに4種類に分類できる。前記の通り死傷により兵士が減った場合は新たな兵士が補充される。プレイヤーはその中から6名の隊員でチームを編成する。なお、一定の条件を満たすと特殊な装備を持った『スペシャリスト』がアンロックされる。彼らはOICWなど、通常のゴースト隊員が持っていない強力な武器を持つ。ちなみに、後継作品のGRAW、GRAW2で主人公となるスコット・ミッチェルも隊員達の中に混ざっているようである。ライフルマン主にM16小銃で武装。オプションとして双眼鏡や手りゅう弾、M203 グレネードランチャーなどを持たせることも出来る。機銃手分隊支援火器をもったマシンガンナー。装弾数が100発を超えるマシンガンは大量の敵を相手にしたり、弾幕を張るなどに有効。アーマーが優れているようで、他の隊員達より耐久度が高いようだ。破壊工作兵主にロケットランチャー等で武装する対戦車兵。また、破壊工作任務で必要となる爆薬を装備できる。ロケット砲は問答無用で一撃必殺の武器であるため、戦車以外にも大変効果的である。なお、破壊工作が必要となるミッションなどでは彼らの編入を強制され、任務中に彼らが戦死すると任務が失敗となることもある。スナイパースナイパー･ライフルでの狙撃を担当する。このゲームは屋内での接近戦を主体としたレインボーシックスとは違い、屋外での戦闘が多く必然的に長距離での戦闘が発生するので、ステージによっては一方的に敵を無力化できる。
Title: ゴーストリコン (Tom Clancy's Ghost Recon (2001 video game))
Section: ゴースト
Subsection: 使用ゴースト

=クリス・ハントジョン・マタデビッド・ダンスキーグレゴリー・橋本トッド・ダゴスティーノクライド・フリン==ウィル・ジェイコブズスーザン・グレイハロルド・バズ・ゴードンリンディ・コーヘンヘンリー・ラミレスジョディ・ヘイル
Title: ゴーストリコン (Tom Clancy's Ghost Recon (2001 video game))
Section: ゴースト
Subsection: 使用ゴースト

=ジェイソン・ステルマックマイク・ラウンテュリーウィズリー・アンドリュー==グラム・オサーゼディーター・マンツ
Title: ゴーストリコン (Tom Clancy's Ghost Recon (2001 video game))
Section: ゴースト
Subsection: 使用ゴースト

===ナイジェル・タニークラウス・ヘンケル
Title: ゴーストリコン (Tom Clancy's Ghost Recon (2001 video game))
Section: ゴースト
Subsection: 使用ゴースト

=ショーン・マカフィーチェザーレ・エスコバルアンドリュー・グレンデニング==ジャック・ストーンスコット・イブラヒムアストラ・ガリンスキー
Title: ゴーストリコン (Tom Clancy's Ghost Recon (2001 video game))
Section: ゴースト
Subsection: 使用ゴースト

=
Title: ゴーストリコン (Tom Clancy's Ghost Recon (2001 video game))
Section: ステージ

01 アイアンドラゴン洞窟に潜伏している「パパシビル」の身柄を拘束する。02 激しい噴煙米海軍機動部隊から飛び立ったF-18偵察機が敵地に墜落し、パイロットが捕われた。ゴーストは捕虜となったパイロットを救出し、可能であれば墜落した機体を爆破しなければならない。03 ストーンベル山岳地帯で戦車と対決をする。04 黒い針味方の通過する道を確保する。05 黄金の山市街戦となるこの任地では銀行制圧をし、味方ヘリコプターの墜落現場を捜索。さらに救出部隊とのランデブーポイントである大使館までの撤収を要求される。なお、このステージはオンラインでも非常に人気があったらしく、GRAWやGRAW2でもリメイクされて登場している。06 魔女の炎敵の司令所に潜入し、重要情報を手に入れる任務。07 乾いた希望橋を破壊し敵の輸送線を断つ爆破作戦。08 黄褐色の斑合衆国軍の本隊が到着し、敵国への大規模侵攻を開始する。ゴーストはその本隊の支援のため、丘に陣取る敵自走砲の排除をする。このステージも人気があったようで、後の作品にも度々登場している。09 蒼い嵐悪天候で行われる戦闘。10 灼熱の爪都市中心部にある大聖堂への侵攻に参加する。強力なM1エイブラムズ戦車の小隊が参加しているが、都市には対戦車兵がいたるところで待ち伏せしており、ゴーストは戦車部隊をこれらから守らなくてはならない。11 夢の埋葬救助任務。12 象牙深夜に敵潜水艦を爆破する任務。13 北極の太陽制空権を確保すべく敵軍の空港に強襲をかける。目標は最新鋭の戦闘機S-37ベルクトの破壊。14 柳の弓国連軍と共に、敵国首都への最後のドアとなる山岳地帯を突破する。15 白い刃ロシア首都モスクワにある『赤の広場』を制圧し、このクーデターに終止符を打つ。
Title: ゴーストリコン (Tom Clancy's Ghost Recon (2001 video game))
Section: 登場する武器

世界各国で使用されている29種類の兵器がゲーム上に登場する。ベレッタM92 - サイレンサー付の軍用拳銃MP5 SDM16 - グレネード・ランチャー付のM203も使用可能M4 - M16のカービンバージョンL85M249 - 分隊支援火器XM8M60M240MG3XM29M24 - スナイパーライフルM67 - 手榴弾AT4 - 対戦車用兵器M2 爆破装置
Title: ゴーストリコン (Tom Clancy's Ghost Recon (2001 video game))
Section: 機種別の特徴
Subsection: PC版

シングルプレイはもとより、最高で36名同時ネット対戦が可能（4チームまで分割・同時対戦可能）。ユーザー同士（人間相手）の対戦・ユーザー（人間）チームVSコンピューターなど多彩な戦闘シチュエーションが可能となっている。またユーザーが開発する独自の拡張プログラム (MOD)が多種発表されており、これをダウンロードしゲームに組み込むことにより、多くの武器やマップが選択可能となる。
Title: ゴーストリコン (Tom Clancy's Ghost Recon (2001 video game))
Section: 機種別の特徴
Subsection: PlayStation 2版

日本版PS2版では他機種とはパッケージが違う。戦争劇画家で知られる小林源文がデザインして描いたパッケージになっている。追加ミッションとして、全キャンペーンモードのミッションをクリアすると、デザートシージのミッションがプレイ可能である。
Title: ゴーストリコン (Tom Clancy's Ghost Recon (2001 video game))
Section: 機種別の特徴
Subsection: Xbox版

オープニングムービーがフルCGとなっている。ミッション10における味方戦車部隊の進行ルートに差分がある。
Title: ミサイルコマンド (Missile Command)
Section: abstract

『ミサイルコマンド』 (Missile Command) は、1980年にアタリが発売したアーケードゲームである。固定画面のシューティングゲームで、弾道弾迎撃ミサイル (ABM) を模した内容となっている。
Title: ミサイルコマンド (Missile Command)
Section: 内容

トラックボールで照準の移動を行い、画面下部の両端と中央に設置された3つの砲台基地に割り当てられた3ボタンで迎撃ミサイルの発射を操作し、画面上部から降って来る敵ミサイルを破壊する。迎撃ミサイルは、砲台基地毎に発射数が決まっている。3つの砲台の間には都市が計6つあり、すべて破壊されるとゲームオーバーとなる。迎撃ミサイルはボタンを押下時に合照位置へ飛び、その位置で爆発（自爆）して爆風が発生する。敵ミサイルが迎撃ミサイルの爆風に巻き込まれると、誘爆してさらに爆風を巻き起こす。難易度が上がってくると、基地の残弾よりも敵ミサイルの方が多くなってくるので、精密な射撃に加えて敵ミサイルの出現パターンに合わせた誘爆テクニックの習得が必須となる。序盤は無駄弾を撃っても余裕があるので、弾幕を張ることで練習できる。ステージが進むと、敵ミサイルの降って来る数と速度が増す。また、敵ミサイルには降って来る途中で多弾頭化するもの（どれがそうなのかは判別できない）や移動する敵から放たれるもの、迎撃ミサイルをある程度よけるものなどがあり、ステージが進むと徐々に難しくなる。日本国内での販売はセガ（後のセガ・インタラクティブ）とタイトーが行ない、それぞれのメーカー専用筐体を出していた。セガが販売していたテーブル筐体の定価は72万円。タイトーが販売していたアップライト筐体は19インチカラーモニタを使用しており、定価は99万円であった。なお、128面で敵ミサイルの速さは1面と同じになり、都市が1つでも残っていればすべて元に戻るようになる。また、256面以降はボーナス倍率が0倍と表示され、ボーナススコアが異常に大量に入る。
Title: ミサイルコマンド (Missile Command)
Section: 備考

後年、アメリカやヨーロッパでは3DCG風のアップデート版『ミサイルコマンド3D』やiPhone/iPod Touch用アプリがリリースされたほか、日本では1990年代後半にWindows向けとしてフリーソフト化されていたこともある。
Title: ミサイルコマンド (Missile Command)
Section: 関連作品

『スペースタクティクス』（セガ）『フューチャーフラッシュ』（ホーエイ→今のバンプレスト）『LUNER CITY SOS!』（PC-8001投稿ゲーム）『SDI』（セガ）『サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜』（セガ）ミニゲームとして、トマト畑を狙って襲来するカラスをかんしゃく玉で撃墜する、ミサイルコマンドクローンが収録されている。『ゲームセンターあらし』すがやみつるの漫画。主人公が本当の核戦争を本ゲームを用いて防ぐエピソードが存在する。『ターミネーター2』（1991年公開映画）のワンシーンに、ゲームセンターで主人公のジョン・コナーが本作をプレイしているシーンがある。『CHUCK/チャック』（原題：Chuck）アメリカ合衆国のテレビドラマシーズン2エピソード5『アリス・ギア・アイギス』2019年エイプリルフール限定ミニゲーム「CITY DEFENDER」という類似ゲームとして登場していた時期があった。
Title: ダイイングライト2 (Dying Light 2)
Section: abstract

『ダイイングライト2 ステイヒューマン』(英：Dying Light 2)は、Techland、スパイク・チュンソフトより2022年2月4日に発売されたオープンワールド型ホラーゲームである。略称は『DL2』。
Title: ダイイングライト2 (Dying Light 2)
Section: システム
Subsection: クエスト

ストーリーの進展に影響する「メインクエスト」と、プレイヤーがNPCからの依頼などを任意で受けることができる「サイドクエスト」が存在する。更に道中プレイヤーの身の回りでランダムで発生する「遭遇」があり、ゾンビに襲われている生存者の救出や主人公の敵対勢力となるレネゲイドの排除を行う。クエストや遭遇を遂行すると、アイテムや現金、経験値を入手することが可能で、メインクエスト以外のクエストの受注はプレイヤーの自由裁量に委ねられる。今作のメインクエストでは選択肢が度々登場し、どの選択肢を選ぶかでその後の展開やキャラクターの生死などが変わる。
Title: ダイイングライト2 (Dying Light 2)
Section: システム
Subsection: マップ

マップは、2～3階建ての建物が多い古風な街並みの『オールド・ヴィレドー』と、高層ビルが立ち並ぶビジネス街の『セントラルループ(センター)』の2種類のマップに分けられている。オールド・ヴィレドーはストーリー前半の舞台で、チュートリアル終了後すぐにプレイ可能。セントラルループはストーリー後半の舞台で、ある程度メインクエストを進めるとプレイ可能になる。生存者達の拠点は「安全区域」となっており、アイテムの収納場所や眠ることで昼夜を切り替えるベッドが備えられている（一部例外もあり）。マップ各所にある風車やナイトランナーの隠れ家などを解放すると、その場所が安全区域になる。安全区域には必ず、ゾンビが近づけないように、UVライトが設置される。また、安全区域は死亡した際のリスポーン地点という役割も持っている。マップ内はいくつかの地域に区分されており、各地域にある給水塔や変電所などの「施設」を開放すると、その地域を「サバイバー」と「ピースキーパー」のどちらに管轄させるか選ぶことができる。地域をどちらの管轄にするかで、マップの様相が変わってくるほか、ストーリーの分岐にも影響する。サバイバーの管轄にした場合は、地域内にジップラインやエアバッグなど、移動に便利な設備が設置される。ピースキーパーの管轄にした場合は、地域内にカートラップやレイザーキャノンなどの罠が設置される。ファストトラベルは、今作ではマップの各所に存在する地下鉄駅を解放することで、その駅がファストトラベル地点になる。また、その地下鉄駅は安全区域も兼ねる。
Title: ダイイングライト2 (Dying Light 2)
Section: システム
Subsection: 昼夜の違い

前作と同様、昼夜の概念がある。昼間は屋外の感染者が少なく動きも緩慢なため、比較的安全で探索がしやすい。ただ、「ダークゾーン」と呼ばれる日光が届かない建造物の内部は、多くの感染者が潜んでいるうえに凶暴なヴォラタイルもいるので、非常に危険。大きな音を立てたり移動の際に近付きすぎると、寝ている感染者を起こしてしまい襲われる。夜間は、屋内で寝ていた感染者たちが外に出て活動するため、屋外の感染者が大幅に増える上に凶暴性も増す。ヴォラタイルやハウラー、レヴナントなど、昼間はいなかった特殊な感染者も出現する。ヴォラタイルやハウラーに見つかると「チェイス」という状態に移行し、大勢の感染者に追いかけられる危険な状態になる。チェイスが始まった場合は、安全区域に入れば逃げ切ったことになり、チェイスが終了する。このように、夜間は昼間より遥かに危険であるが、そのぶん経験値に夜間ボーナスが付与されるため、経験値は夜のほうが稼ぎやすい。また、ダークゾーンは感染者が減って探索がしやすくなる。
Title: ダイイングライト2 (Dying Light 2)
Section: システム
Subsection: 成長システム

=今作では、「戦闘スキル」と「パルクールスキル」の2種類に分けられたスキルを解放していくことでエイデンを成長させる。戦闘スキル敵に攻撃を当てたり、倒したりすると、戦闘の経験値を得られる（トラップや直接攻撃など攻撃手段は問わない）。習得可能なスキルは戦闘系のものが占められている。パルクールスキル壁をよじ登るなど各種パルクールを行ったり、夜間にチェイスを振り切ると経験値を得られる。主に敵からの攻撃に対するステップ回避、スライディング、大ジャンプなど、移動系のスキルを得られる。
Title: ダイイングライト2 (Dying Light 2)
Section: システム
Subsection: 成長システム

=上記スキルの他、強化要素として「ステータス」が2種類存在する。体力エイデンの体力(HP)。強化すると体力が増え、戦闘で死亡する確率を下げられる。スタミナエイデンのスタミナ。パルクールアクションや攻撃を行う際に消費する。強化すると、戦闘で攻撃を続けられる時間が長くなったり、パルクールでより高いところまで一気によじ登れるようになる。ステータスを強化するためには、GREが開発した薬剤「インヒビター」が必要。インヒビターはマップ上にあるGREの関連施設の他、主に屋内に置かれており、インヒビターコンテナと呼ばれる箱に入っている。インヒビターを3つ消費することで、体力またはスタミナを1レベル強化できる。上記のスキルの中には、体力やスタミナを一定のレベルまで強化させないと解放できないものもあるので、エイデンを強化するにためには、経験値を溜めると同時にインヒビターを積極的に見つけていく必要がある。
Title: ダイイングライト2 (Dying Light 2)
Section: システム
Subsection: 成長システム

=今作で新たに登場した要素。エイデンはストーリー冒頭でハランウイルスに感染しているため、いつヴァイラルに転化してもおかしくない状態になっている。感染は日光やUVライトの下にいれば進行しないが、日光の届かないダークゾーンを探索したり夜間に行動すると、免疫力が低下し感染が進行していく。そのため、ダークゾーンや夜間の探索の際は、画面に表示される免疫力のメーターにも気を配る必要がある。免疫力がゼロになると、エイデンはヴァイラルに転化して死亡扱いになる。そのため、免疫力がゼロになる前に、屋外の日光の下やUVライトがある安全区域に戻る必要がある。アイテムを使用して免疫力を回復することもできる。インヒビターを消費して体力やスタミナを強化すると、それと連動して免疫力の持続時間も長くなる。
Title: ダイイングライト2 (Dying Light 2)
Section: システム
Subsection: アイテム

本作のアイテムやお金は基本的に現地調達であり、マップ中に存在する民家のチェスト、車の荷台、ごみ箱、撃破した敵などから入手することができる。中には施錠されているものもあり、ピッキングで開錠しなければならないが、その分強力な武器を得やすい。なお、ピッキング時は無防備になるので、周りに敵がいないかどうかも気を配らなければならない。ピッキングには前作と同様、「ロックピン」というアイテムが必要。このロックピンを鍵穴に入れて動かし、鍵が回る位置を探して解錠する。何回か失敗したり、鍵が回わらない位置で回し続けると、ロックピンが折れてしまう。また、ピッキングには難易度があり、簡単なものほど鍵を回せる当たりの範囲が広く、難しいものほど当たりの範囲が狭くなっている。
Title: ダイイングライト2 (Dying Light 2)
Section: システム
Subsection: 武器

今作の武器は、マチェットや手斧等の片手武器や大型ハンマー等の両手武器といった近接武器が主体。飛び道具は当初は弓だけだったが、アップデートにより銃器も登場するようになった。武器には耐久値が設けられており、耐久値が0になるとその武器は破損する。武器にはランクが存在し、ランクが高いものほどダメージや耐久値が高い。また、スロットが設けられている武器もあり、そのスロットに「武器MOD」を装着することで武器を強化できる。武器には「レアリティ」があり、レアリティは武器のアイコンの色でわかるようになっている。色はレアでないほうから順に「灰(コモン)」「緑(アンコモン)」「青(レア)」「紫(ユニーク)」「黄(アーティファクト)」となっており、レアリティが高い武器ほど高性能で、スロットの数も多い。
Title: ダイイングライト2 (Dying Light 2)
Section: システム
Subsection: 装備

今作ではエイデンが身に着ける装備品も登場する。装備品は「頭（ヘッドギア）」、「手（グローブ）」、「胴（チェストピース）」、「腕（アームガード）」、「脚（ジョガーパンツ）」、「靴（スニーカー）」の6部位に分かれている。装備品にも武器と同様のレアリティとランクがあり、それらが高いものほど防御力が高い。また、パルクールの持続時間アップや攻撃時の消費スタミナ減少など、様々な効果を持つ装備品もある。
Title: ダイイングライト2 (Dying Light 2)
Section: システム
Subsection: クラフト

前作同様、アイテムの生産を行う「クラフト」システムがある。特定の条件で得られる設計図や必要な素材を使用し、投擲武器や回復アイテムを生産することができる。今作ではクラフトアイテムにもアップグレードが存在し、アップグレードすると、回復アイテムの場合は回復量が増えるなど、生産したアイテムの性能がアップする。このアップグレードに必要なアイテムの中には「討伐の証」というものが存在し、これはクリーチャーを倒してその死体から入手する。「緑(アンコモン)」「青(レア)」「紫(ユニーク)」の3つのレアリティが存在し、強力なクリーチャーほど、持っている討伐の証のレアリティが高くなる。
Title: ダイイングライト2 (Dying Light 2)
Section: システム
Subsection: ナイトランナーツール

エイデンの冒険に役立つアイテムとして、6つの特殊なツールが登場する。主にかつてヴィレドーで活動していたナイトランナーが使用していたもので、入手すると探索や戦闘で大いに役立つ。最初は何も持っていないが、ストーリーを進めることで1つずつ入手していく。クラフトマスターの店でアップデート可能なものもあり、アップデートすると利便性が増す。ただし、アップデートするには軍の補給物資で入手できる「軍事データ」が必要。GREアクセスキーGREの高度な暗号化ツール。GREマークのある特殊な扉や箱を開けることができる。また、インヒビターコンテナの検知機能も搭載しており、付近にインヒビターコンテナを検知すると、その方角とコンテナまでの距離を教えてくれる。本作のストーリーにおける重要なキーアイテムでもあり、序盤でディランから託される形で入手する。双眼鏡双眼鏡で見渡すことで、周囲の重要なロケーションを発見できる。発見したロケーションは自動的にマップに書き込まれる。パラグライダー空中を滑空して移動でき、高所から落ちても安全に着地できるようになる。ただし、滑空中はスタミナを消費し、スタミナがゼロになると操作不能になる。クラフトマスターの店でアップデート可能。UVフラッシュライト紫外線を照射できる特殊な懐中電灯。これで感染者を照らすと、感染者を弱らせ、攻撃したり逃げる隙を作り出すことができる。クラフトマスターの店でアップデート可能。グラップリングフック周りのオブジェクトや壁に引っかけてスイング移動できるフック。前作のグラップリングフックとは仕様が異なり、引っかけた箇所を支点として、ターザンのようにスイングして移動する。クラフトマスターの店でアップデート可能。GRE探知機インヒビターが置かれている位置を探知し、マップに表示してくれるツール。ただし、電波塔の信号を受信してインヒビターを探知する仕組みのため、電波塔の信号が届くエリアしかカバーできない。
Title: ダイイングライト2 (Dying Light 2)
Section: イントロダクション

2013年にハランで発生した、人をゾンビに転化させるハランウイルスの感染拡大。その後、崩壊したハランは地図上から抹消されたが、世界中の天才たちの手でワクチンが開発されたことで、人類はこの病に打ち勝ったと思われた。しかし、GREは「研究所を閉鎖する」との誓いの裏で、軍事目的で密かにウイルスの研究を続けており、2020年頃に極めて強い感染力と致死率の高さを併せ持つハランウイルスの変異株「THV」が世界中に蔓延。世界の人口の98%がTHVで死に至り、2023年には人類は滅亡の危機に陥った。翌2024年の秋、THV感染者のDNAの退化を促進し死に至らしめる効果があるTHV-GenModという化学物質が発見され、ゾンビたちに対抗する有効な武器になることが期待された。その翌年、1月6日のブラックマンデーに、人類最後の砦となったヨーロッパの都市「ヴィレドー」で大規模化学爆撃が行われたが、何十万人もの死者が出た上に大規模な突然変異が発生した。これにより新種のゾンビが発生し、ヴィレドーはあらゆる種類のゾンビで溢れかえった上、周辺の区域が化学物質で汚染されてしまい、ヴィレドーはハランと同様、隔離壁で囲まれ外界から閉ざされることとなった。それから時は経ち2036年。生き残った人類はゾンビと戦いながら、小さな集落に身を寄せて暮らしていた。そんな中、その集落の間を行き来して物資や情報を運ぶ者達がいた。荒野を旅する勇気もしくは絶望を持ち合わせている彼らを、人々は流浪人と呼んだ。主人公のエイデン・カルドウェルは、流浪人として何千kmも旅をしていた。エイデンは流浪人として旅しながら、幼少期に生き別れた妹のミアと、その時自分達兄妹に謎の実験を行ったワルツという男を探していた。そんな時、同じ流浪人のスパイクと再会。エイデンは、スパイクと連絡を取り合っていた情報提供者がミアやワルツの手掛かりを知っていると聞き、ヴィレドーに通じるトンネル内で会う約束を取り付ける。エイデンはそのトンネルに向かうが、トンネル内で凶暴な感染者ヴォラタイルに襲われ、THVに感染。危機一髪のところで情報提供者のディランに助けられるが、直後にディランがワルツの率いる武装集団に囚われてしまう。エイデンはディランを助けるが、ディランは拷問を受けて重傷を負っており、ミアの居場所を尋ねるエイデンにGREアクセスキーを託し、「フィッシュアイにいるラワンという女性に渡せ。キーと彼女の助けがあれば全てがわかる」と言い残し、自らの命と引き換えにエイデンを逃がす。エイデンは武装集団から逃げ切り、ヴィレドーに向かう。エイデンは、オールド・ヴィレドーの生存者達の拠点であるバザールに到着するが、そこでTHVの発作が起こり、転化寸前の状態に陥ってしまう。あわや生存者達に殺されそうになるが、そこにやってきたホーコンという男に救われる。免疫力と体力を高める薬剤「インヒビター」の接種を受けたことで転化を免れたエイデンは、ミアとワルツを見つけるため、そして街の生存者達のためにヴィレドーを駆け回り、様々なミッションをこなしていく。