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Title: 街_〜運命の交差点〜 (Machi (video game))
Section: 評価
Subsection: 雑誌媒体の評価

=ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では8・9・8・8の合計33点（満40点）でゴールド殿堂入りを獲得、レビュアーからはシナリオのセンスに関して「のれない人はやはりしらけると思う」との指摘があったが、難易度に関しては難易度設定が出来たことが高く評価され、「かなり敷居を低くしたリメイク」と肯定的に評価された。ゲームシステムに関しては「複数のキャラの複雑な関係をまとめ上げた構成力に関心」、「各シナリオの絡みやバッドエンドのディテールなど、じつに丁寧に作られている」、「たくさんのシナリオを破綻なく紡ぎあげたシステムが秀逸」、「文字と音を巧みに使った秀逸な演出の数々。絶妙にいい感じ」と絶賛する意見が多く挙げられた一方、新搭載のシルエットモードに関しては「想像力をかき立てるシルエットモードは、うれしい配慮」と肯定的な意見も見られたが「個人的にはシルエットモードより実写モードを支持」、「役者の演技もすばらしいので、シルエットにしちゃうのはもったいないし、再プレーする魅力には欠ける」と賛否両論となった。ゲーム情報サイト『電撃オンライン』では難易度選択に関して「サウンドノベルを遊び慣れていない人が挑戦するにはもってこい」と高く評価した他、移動マップの追加に関して「現在位置と時間がわかりやすく図式化されたので、エンディングまで進めやすくなりました」と肯定的に評価した。ゲーム情報サイト『4Gamer.net』にてライターの御簾納直彦は、難易度選択に関して「（EASYでは）バッドエンドが少なくストーリーを進めやすい」と肯定的に評価、さらに移動マップの追加に関して「ストーリーを大幅に進めやすくなったのは、PS版の大きな利点」と高く評価した。ゲーム情報サイト『GAME Watch』にてライターの稲元徹也は、総評として「ゲームをより遊びやすく調整した移植版」と肯定的な評価をしているが、シルエットモードに関しては「出演者の演技も含めて本作のファンになった筆者のようなプレーヤーにとっては、そのすべてが否定されたようで、決して印象のいいものではなかった」と否定的に評価している。
Title: 街_〜運命の交差点〜 (Machi (video game))
Section: 評価
Subsection: 雑誌媒体の評価

=ゲーム情報サイト『GAME Watch』にてライターの稲元徹也は、携帯機のためロケ地巡礼に役立つ点や追加シナリオに関して「世に出ないはずのものが約8年越しに日の目を見たことは高く評価したい」と肯定的に評価した。
Title: 街_〜運命の交差点〜 (Machi (video game))
Section: 評価
Subsection: 受賞

第3回CESA大賞 - シナリオ部門賞受賞「週刊ファミ通 通巻900号記念企画 読者が選ぶ心のベストゲーム100」（週刊ファミ通2006年3月17日号） - 5位「週刊ファミ通 通巻1000号記念特集 読者が選ぶ未来に伝えたいゲーム大発表!」（週刊ファミ通2008年2月15日増刊号） - 38位「週刊ファミ通 ゲームジャンル別総選挙 第5回 アドベンチャーゲーム総選挙」（週刊ファミ通2017年6月22日号） - 5位
Title: 街_〜運命の交差点〜 (Machi (video game))
Section: 書籍

『「街」公式ガイド ZAP'S』 ISBN 4-924978-08-6『「街」スペシャルガイド サウンドノベルシナリオ入門』 ISBN 4-889915-80-X『「街」公式ガイド ZAP'S 増補版』 ISBN 4-924978-10-8『「街 〜運命の交差点〜」スペシャルガイド サウンドノベルシナリオ入門』 ISBN 4-889918-52-3『長坂秀佳 術（NAGASAKA SHUKEI JUTSU）』 ISBN 4-88641-983-6『街』の原作者、長坂秀佳の自伝エッセイ。
Title: 街_〜運命の交差点〜 (Machi (video game))
Section: サウンドトラック

『街 オリジナル サウンド トラック』は、ゲームソフト発売日の前日である1998年1月21日にリリースされた。一部を除き、ゲーム中のBGMをほぼ全て収録。ゲーム中に使用された音源をそのままの曲と、MIDIアレンジによる曲がそれぞれ収録されている。全58曲。2枚組となっており、スペシャルドラマ『ピンクなCD：青ムシSHOW』を収録した8センチCDがボーナスCDとして付属している。
Title: 街_〜運命の交差点〜 (Machi (video game))
Section: サウンドトラック
Subsection: ボーナスCD

=セーラードールズ1号 - 奥島知美セーラードールズ2号 - 幸田夏穂セーラードールズ3号 - 増田ゆきセーラードールズ4号 - 浅川悠セーラードールズ5号 - 増田ゆき青ムシ - 斉藤周お姉さん - 雪絵れなブルマクィーン - 幸田夏穂飛沢 - 加瀬康之雨宮 - 高瀬右光麻生 - 増田ゆき
Title: 街_〜運命の交差点〜 (Machi (video game))
Section: サウンドトラック
Subsection: ボーナスCD

=プロデューサー、ディレクター - 遠藤智博ミキシング・エンジニア - 市川修アシスタント・エンジニア - 阿部智佳子レコーディング&ミキシング・スタジオ - タバックシナリオ - 平松正樹、野口みずほバックグラウンドミュージック - 加藤恒太、飯塚博サウンド・エフェクト - 柴田浩明アーティスト・マネジメント - 長谷川たか子エンディング曲「無敵美少女セーラードールズ」作詞：平松正樹、作曲：加藤恒太、編曲：飯塚博、歌：浅川悠
Title: 街_〜運命の交差点〜 (Machi (video game))
Section: ラジオドラマ

文化放送・ラジオ大阪のラジオ番組『佐竹・林原の無法塾』内で本作のラジオドラマ『第Qの男 〜QはquestionのQ〜』が放送された。全12話。のちに全3巻のドラマCDとして発売されている。本編では脇役であった小糸亜弓やパトリック・ダンディが主役となっているほか、ゲームでの主人公達も登場するが、ストーリーや設定が若干異なる。
Title: 街_〜運命の交差点〜 (Machi (video game))
Section: ラジオドラマ
Subsection: ストーリー

高校教師の小糸亜弓を突如口説いてきた"自称"米軍パイロットのパトリック・ダンディ。姿も言動もうそ臭く、しつこく迫るダンディを最初は疎ましく感じる亜弓だったが、だんだんダンディに惹かれていき、彼の言葉に踊らされていく。亜弓とダンディの恋の行方は?
Title: 街_〜運命の交差点〜 (Machi (video game))
Section: ラジオドラマ
Subsection: 声の出演

パトリック・ダンディ：真名古敬二小糸亜弓：平松晶子女子高生3人組（マチーズ）A子：藤巻恵理子B子：西田裕美C子：岡本奈美ウェイトレス：藤巻恵理子レジ係（女性）：西田裕美店長（男性）：中井和哉雨宮桂馬：小野坂昌也麻生しおり：池澤春菜飛沢陽平：中井和哉青ムシ（青井則生）：野島健児ヤセダ（谷瀬田小悟郎）：風間信彦デューク浜地：岸野幸正香月ミカレ：萩森侚子篠田正志：高戸靖広日曜日：富沢美智恵オバサマたち運転手：高戸靖広市川文靖：八奈見乗児カバ沢猛：井上隆之細井美子：佐藤智恵秋山薫：鈴木砂織ギャルソン：西田裕美町田アイ子：永島由子牛尾政美：増谷康紀馬部甚太郎：増谷康紀鯨井：松野太紀サギ山：新田三士郎狐島三次：高戸靖広消防士1：戸北宗寛消防士2：松野太紀高峰隆士：高木渉オカマ男：戸北宗寛老婆：岡本奈美花屋：西田裕美
Title: ジュラシック・パーク (Jurassic Park (computer video game))
Section: abstract

「ジュラシック・パーク」（Jurassic Park）、後に「ジュラシック・ワールド」（Jurassic World）は、アメリカのSFメディア・フランチャイズである。1990年、ユニバーサル・ピクチャーズとアンブリン・エンターテインメントが、マイケル・クライトンの小説『ジュラシック・パーク』が出版される前にその権利を購入したことから始まった。この小説は成功し、1993年にはスティーヴン・スピルバーグ監督が映画化した。この映画は2013年に劇場用3D再公開され、2018年には米国議会図書館によって「文化的、歴史的、または美学的に重要」であるとして米国国立フィルム登録簿に保存されることが決定した。1993年に公開されたこの映画は、現在でも1990年代を代表する名作のひとつとされている。1995年に続編となる小説『ロスト・ワールド』が発表され、1997年には映画化された。なお、『ジュラシック・パークIII』（2001年）を含むその後のシリーズ映画は、小説を原作としていない。1993年に映画が公開されて以来、このシリーズを題材にしたビデオゲームやコミック本が数多く制作され、ユニバーサル・スタジオのテーマパークにはいくつかのウォーターライドがオープンした。2000年の時点で、このフランチャイズは50億ドルの収益を上げており、史上最高の収益を上げたメディア・フランチャイズのひとつとなっている。4作目となる『ジュラシック・ワールド』は、当初2005年に公開予定だったが、何度も延期され、最終的に2015年6月に公開された。この作品は、オープニング週末に全世界で5億ドル以上の興行収入を記録した最初の作品となり、劇場での上映期間を通して16億ドル以上の興行収入を記録し、当時3番目に高い興行収入を記録した。金銭的なインフレーションを調整すると、『ジュラシック・ワールド』は『ジュラシック・パーク』に次いでフランチャイズの中で2番目に高い収益を上げた作品となる。この映画の公開以来、フランチャイズは「ジュラシック・ワールド」の名前を使い続けている。
Title: ジュラシック・パーク (Jurassic Park (computer video game))
Section: 映画
Subsection: 将来

マーシャルは、2020年5月に『ジュラシック・ワールド/新たなる支配者』はフランチャイズの最終作ではなく、恐竜が本土にいることに人間が適応しなければならないという「新しい時代の始まり」を示す作品であると語った。
Title: ジュラシック・パーク (Jurassic Park (computer video game))
Section: 短編映画
Subsection: Battle at Big Rock（2019年）

『Battle at Big Rock』は、シリーズ初の実写短編映画。監督はコリン・トレボロウ、脚本はトレボロウとエミリー・カーマイケルが共同で務めた。出演は、アンドレ・ホランド、ナタリー・マルティネス、メロディー・ハード、ピアソン・サルバドール。この作品は、『ジュラシック・ワールド/炎の王国』の出来事から1年後を舞台にしている。映画の中では、『炎の王国』の恐竜が放たれた場所から約20マイル離れた、カリフォルニア州北部にある架空のビッグロック国立公園に家族がキャンプに出かける。この作品では、人間と恐竜の最初の大きな対決が描かれている。
Title: ジュラシック・パーク (Jurassic Park (computer video game))
Section: 小説
Subsection: Jurassic Park Adventures（2001年–2002年）

スコット・シンシンは、『ジュラシック・パークIII』を題材にしたスピンオフ小説3部作を執筆した。このシリーズには、2001年に出版された『Jurassic Park Adventures: Survivor』と『Jurassic Park Adventures: Prey』、翌年に出版された『Jurassic Park Adventures: Flyers』が含まれる。
Title: ジュラシック・パーク (Jurassic Park (computer video game))
Section: 小説
Subsection: The Evolution of Claire（2018年）

『The Evolution of Claire (Jurassic World)』は、テス・シャープが執筆したヤングアダルト小説。「ジュラシック・ワールド」3部作をベースにした作品で、『ジュラシック・ワールド/炎の王国』の公開に合わせて2018年に出版された。テーマパーク「ジュラシック・ワールド」がオープンする前の2004年を舞台にしたスピンオフ作品。小説では、大学1年生のクレア・デアリングが、夏休みにパークでインターンシップをする様子が描かれている。
Title: ジュラシック・パーク (Jurassic Park (computer video game))
Section: テレビ
Subsection: 無題の実写シリーズ

「ジュラシック・パーク」シリーズをベースにした実写テレビシリーズの開発が進められている。このシリーズは、映画と同じ連続性で展開され、アンブリン・テレビジョンが開発を担当し、コリン・トレボロウとスティーヴン・スピルバーグがプロデューサーを務める。また、アンブリン・テレビジョンの共同社長であるダリル・フランクとジャスティン・ファルヴィーもプロデューサーを務める。製作は、カナダのブリティッシュコロンビア州バンクーバーで行われる予定。
Title: ジュラシック・パーク (Jurassic Park (computer video game))
Section: 評価
Subsection: 遺産

2018年、オリジナル映画は、「文化的、歴史的、または美学的に重要である」として、米国議会図書館によって米国国立フィルム登録簿に保存されることが決定した。
Title: Muse_Dash (Muse Dash)
Section: abstract

『Muse Dash』（ミューズダッシュ）は、PeroPeroGamesが開発し、心动网络より発売された音楽ゲーム。
Title: Muse_Dash (Muse Dash)
Section: 概要

迫る敵を蹴散らしたりトラップをかわしたりしながらクリアを目指していく、アクションゲームと音楽ゲームが融合したような内容となっている。ゲームには萌え要素も取り入れられており、カートゥーンスタイルに描かれた女の子のキャラクターが走ったり、フルボイスで喋り出す他、キャラクターによるさまざま衣装が用意されている所も本作の特徴となっている。2018年6月14日にiOS版、15日にAndroid版が配信開始、同年にSteam版とNintendo Switch版も発売予定だったものの翌年の2019年6月に延期され、2019年5月23日に同年6月20日に発売されることが発表されたまた、2020年に中国本土における新型コロナウイルスが広がった際は、「引きこもり大作戦」と称して、これまで有料DLCである楽曲パックから1曲無料で配信してきたのを、全曲無料で配信するキャンペーンを展開した。2021年4月8日にNintendo Switch向けパッケージ版がフライハイワークスより発売された。
Title: Muse_Dash (Muse Dash)
Section: キャラクター

リン声 - 内田愛美少し不良っぽい見た目で短気だが優しい一面もある。キャラクター衣装は「ベーシスト」「不良少女」「夢遊少女」「バニーガール」「聖夜の贈り物」「バイト戦士」「レーサー」の7種類。ブロウ声 - 甘束まお子供っぽく、小生意気でおっちょこちょい。キャラクター衣装は「パイロット」「アイドル」「ゾンビガール」「ジョーカー」「制服少女」「道士」の6種類。オラ声 - 伊瀬茉莉也ブロウが乗っている熊の人間形態で可愛らしい見た目をした男の子。キャラクター衣装は「ボクサー」のみ。マリヤ声 - 赤司よしか上記3人よりも知的でクールな性格。キャラクター衣装は「バイオリニスト」「メイド」「魔法少女」「小悪魔」「黒衣の女王」「シスター」「機械ノ踊子」の7種類。ユメ声 - 高橋菜々美アップデートで追加。タイトーの音楽ゲーム『グルーヴコースター』シリーズからのゲストキャラ。NEKO#ΦωΦ声 - 花守ゆみりアップデートで追加。Rayarkの音楽ゲーム『Cytus II』からのゲストキャラ。博麗霊夢声 - 五十嵐裕美アップデートで追加。上海アリス幻樂団の弾幕系シューティングゲーム『東方Project』シリーズからのゲストキャラ。El_Clear声 - 加隈亜衣アップデートで追加。NEOWIZの音楽ゲーム『DJMAX RESPECT V』からのゲストキャラ。霧雨魔理沙声 - Machicoアップデートで追加。上海アリス幻樂団の弾幕系シューティングゲーム『東方Project』シリーズからのゲストキャラ。アーミヤ声 - 黒沢ともよアップデートで追加。Hypergryphのモバイルタワーディフェンスゲーム『アークナイツ』シリーズからのゲストキャラ。初音ミク声 - 藤田咲アップデートで追加。クリプトン・フューチャー・メディア社のバーチャルシンガーシリーズからのゲストキャラ。鏡音リン・レン声 - 下田麻美アップデートで追加。初音ミクに続くキャラクターボーカルシリーズからのゲストキャラ。
Title: オアシス (Oasis (video game))
Section: abstract

オアシス（Oasis）とは砂漠・ステップなど乾燥地域における緑地。
Title: オアシス (Oasis (video game))
Section: 名称

直接的な語源は古代ギリシア語にあり（Ὄασις Oasis）、ヘロドトスの「歴史」（第3巻 26節）に見られる。ここでは、リビア砂漠に存在した諸都市（オアシス都市）の名とされている。この語は、さらに溯って、恐らくは古代エジプト語（wḥʾt 「オアシス」「オアシス地域」）の借用と考えられている。近代ヨーロッパの言語はいずれも oasis に近く表記される。英語: oasis [əʊˈeɪsɪs] オウエイシス、フランス語: oasis [ɔazis] オアジス、ドイツ語: Oase [oˈaːzə] オアーゼ 、イタリア語: oasi [ˈɔazi] オアジ など。
Title: オアシス (Oasis (video game))
Section: 概要

オアシスには、泉性（地下水によるもの）だけでなく、河川や雪解け水を水源とするオアシスもあり、後者の方が大規模なオアシスを形成する。さらに井戸などによる人工的なオアシスも存在する。農業が可能となり、集落が形成されることがあるほか、通商路の経由地ともなる。また、砂漠観光の拠点としても機能している。隊商は水と食料を補給するためにオアシスを経由しなければならなかったため、クフラなどのオアシス都市は、サハラ砂漠の南北および東西交易（サハラ交易）において重要であったり、中国とヨーロッパを結んだシルクロードのルート上にも多くのオアシス都市国家が存在し覇を競ったりした。世界最大のオアシスはナイル川の河谷およびナイル川デルタ地帯であり、2万2000平方キロメートルある。転じて「憩いの場所」を意味する。
Title: オアシス (Oasis (video game))
Section: クールアイランド

地下水は地表面からの蒸発と、植物体からの蒸散によって大気中へ放出され、同時に蒸発の潜熱が失われる。熱源は気温および地表の温度であることから、蒸発量が多ければ多いほど気温と地表温度は低下することになる。すなわち、オアシスの水量が豊富なところほど、オアシス周辺は涼しくなる。ここで等温線を引けば、中心部を最も低温とし、オアシス周辺を同心円状に取り巻く形をとることから、高温の乾燥地帯に島のように涼しい地帯が浮かんで見える。これをクールアイランドという。クールアイランドの効果は、天然のものでも人工のものでも同じである。
Title: オアシス (Oasis (video game))
Section: オアシスでの活動

砂漠での人間活動のほとんどはオアシスに集中し、乾燥地域での一人当たりの用水量は湿潤地域や半乾燥地域の一般的な地域の4 - 7倍といわれている。
Title: オアシス (Oasis (video game))
Section: オアシスでの活動
Subsection: オアシス都市

敦煌, トルファン，コルラ，カシュガル，ホータン，楼蘭（中国）Safsaf，シワ，ハルガ，El Tour, シナイ半島（エジプト）w:Tabas（イラン）
Title: オアシス (Oasis (video game))
Section: オアシスでの活動
Subsection: 人間活動の影響

過度の農業開墾や放牧、薪の採取、水資源の不適切利用、工業化や都市化などのオアシス環境への影響が指摘されている。
Title: エアバスター (Air Buster)
Section: abstract

『AIR BUSTER』（エアバスター）は、カネコが開発し、1990年に販売はナムコ（現在はバンダイナムコアミューズメント）から稼働されたアーケード用横スクロールシューティングゲームである。自機「バスター1｣、「バスター2｣を操作し、地球侵略を目論む「MEGA LOAD MASTERS」を倒す事を目的としている。1990年にPCエンジン、1991年にメガドライブに移植された。家庭用機種の移植に当たっては、『AERO BLASTERS』（エアロブラスターズ）とタイトルが変更されている。移植版はハードの性能等に合わせて様々な変更箇所や追加仕様が盛り込まれた。メガドライブ版は2014年にWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて配信された。アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第4回ゲーメスト大賞」（1990年度）にてベストシューティング賞4位を獲得、PCエンジン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂入りを獲得した。
Title: エアバスター (Air Buster)
Section: ゲーム内容

8方向レバーで自機の移動、ボタン一つでメインショットの発射とサブウェポンの特殊攻撃を同時に行う。ショットはセミオートで、適度にボタンを叩いていれば連射が維持される。また、ボタンを押し続けると画面上部のゲージを溜まっていき、満タン状態でボタンを離すと、画面上全ての敵弾を消去し全ての敵にダメージを与える特殊攻撃『バスターフラッシュ』が発動する。バスターフラッシュは回数の制限なく使用できるが、一度使うとクールダウンとスタンバイで一定時間使えなくなる。また、1発の威力自体は低い。2人同時プレイが可能、全6面の1周エンド。背景のスクロールが高速で、面ごとに特色のある、スピーディなステージ構成が特徴である。当時の作品としては珍しく、1人プレイ時でも2P側から開始することができた。パワーアップは、メインショット・パワーアップの他、ミサイル、サイドアタッカー、バンパー、リアーガン、6ウェイ、ヘルポットなどがある。
Title: エアバスター (Air Buster)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

アイテムキャリア『ガンデッチー』を破壊すると、左上方向に扇状に複数のアイテムがばら撒かれ、やがて落下する。サブウェポンは一種類のみ装着可能で、アイテムを取ることで変更される。
Title: エアバスター (Air Buster)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=P（パワーアップ）ノーマルショットが最大で10段階までパワーアップする。5段階まではパワーアップ毎にショットの幅が広がる（単装〜5連装）のと引き替えに連射能力が落ちていく（9→8→7→4→3連射）。6段階以降はショット自身の威力が上がっていく。
Title: エアバスター (Air Buster)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=M（ミサイル1、赤）自機から2発のミサイルが発射される。前方の敵に誘導され、貫通しながら飛んでゆく。M（ミサイル2、緑）自機から2発のミサイルが発射される。ミサイル1に比べて、貫通しない代わりに誘導性が高い。攻撃力は低い。S（サイドアタッカー）自機の上下にオプションが付き、2連射のショットを撃つ。オプション自体にも攻撃力があり、敵にぶつけるとダメージを与えられる。R（リアーガン）自機の後方上下斜め方向にショットを撃つ。攻撃力が高い。H（ヘルポット）自機の後方に、反時計回りに回転しながら貫通弾を自動でばらまく砲台が付く。弾は背景も貫通して飛んで行く。プレイヤー自身での制御が効かないので、その場で当てたい物には当てにくい。実はポット自体に強力な攻撃判定があり、これを利用すると攻略が楽になる面が存在する。6（6ウェイ）自機から上下3方向ずつ6方向にショットを撃つ。連射は効かないが、攻撃力はノーマルショットより高い。B（バンパー）自機の上下に地形との衝突を緩和するバンパーがつく。ただし衝突を完全に防ぐものではない。バンパー自体にも攻撃力があり、敵にぶつけるとダメージを与えられる。アイテムキャリアからは出ず、特定の箇所に設置されている。
Title: エアバスター (Air Buster)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=$（ボーナス）取ると500点入る。ステージ2と6の道中に設置されている。1UP（エクステンド）取ると自機が1機増える。ステージ6の道中に一つだけ設置されている。サブウェポンにも道中に設置されている物がある。
Title: エアバスター (Air Buster)
Section: ゲーム内容
Subsection: その他

PHASE1の背景のビル群に、X68000とFM-TOWNSを模したビルが混じっている。PHASE2の2回目の高速スクロールの最後に『おつかれさま EXIT→』と書かれたパネルが背景に埋まっている。PHASE3ボス「ビットスティション」の機体に描かれている「M.L.M」は、敵の名称「Mega Load Masters」のイニシャルである。『マリオブラザーズ』（1983年）と同じくステージ数に"PHASE"を使っている点や、『ドンキーコング』（1981年）にと同じくスコアテーブルの"HOW HIGH CAN YOU GET ?"の表示がある点は、任天堂へのオマージュと言われている。カネコがPCエンジンで開発を担当していた『スターパロジャー』（1992年）の8面の高速スクロールエリアでは、本作の2面の高速スクロールエリアと同じような警告マークがパロディとして使われていた。
Title: エアバスター (Air Buster)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

A.D.2030年。平和だった地球に対し、自らの体を無機質のメカで固め、地球上の有機生命体の抹殺を図った「MEGA LOAD MASTERS」が突然侵略を開始した。その攻撃力の前に地球上の軍事力では歯が立たず、人類は滅亡の危機に見舞われていた。しかし、そのような状況でも希望捨てなかったチャールズ･K･竹田は、大西洋の孤島へ家族と数人の友人たちと移住しある開発を極秘裏に進めていた。その開発とは、人間の持つ特殊な精神波を増幅させ、物質の元素を自由に操ることを可能にする「バスターシステム」であった。その「バスターシステム」を搭載したスーパーマシン「バスター1｣、「バスター2｣が完成し、その機体には竹田の娘、息子が乗り込み「MEGA LOAD MASTERS」を倒すべく、巨大空母「バスターベース」から発進した。
Title: エアバスター (Air Buster)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

PHASE1 - SEASIDE FRONTビル群をバックに敵との戦闘となる。ボス直前には上空からの攻撃でビル群が廃墟と化す演出がある。ボスはエビルフェイス。PHASE2 - MECHANIZED CAVE機械化された洞窟を進む。途中高速スクロールになる箇所が2度ある。ボスはシェルフレイム。PHASE3 - SCRAMBLE!地上から成層圏を抜けて宇宙に向かう。宇宙へ出るまでは右上への高速スクロールで、雲の中から敵が突然現れる。ボスはビットステイション。PHASE4 - OUT OF GRAVITYステージを通して慣性が働いており、レバーをニュートラルに戻しても自機はその場に停止しない。序盤は破壊不能なデブリが多い。ボスはマーダードール。PHASE5 - THE BORDERLINEPHASE4と同じく慣性が働いているステージ。ボス直前の中ボスを倒すと慣性が無くなる。PHASE6 - DEATH CIRCUS上下に強制スクロール、地形のせり出し、移動するブロックが行く手を阻む。
Title: エアバスター (Air Buster)
Section: 移植版

PCエンジン版開発カネコでハドソンより販売。面構成や2人同時プレイ可能など全体的な仕様はほぼアーケード版に準じた移植だが、PCエンジンのハードの性能上、グラフィックや一部の簡略化や演出など細かい部分のカットなどアーケード版とは異なる箇所がある。1番顕著な変更点としては、2面のBGMがオリジナルのものに差し替えられている点と、高速スクロールする箇所で注意表記が出ず、代わりにBGMがサビの部分に来ると高速スクロールと同期するような演出に調整されている点である。また、タイトルが変更された関係で、特殊攻撃のバスターフラッシュの名称が「ブラスターフラッシュ」に改名されている。PCエンジン版の独自仕様として、ショットがデフォルトでオートの高速連射となり、2人同時プレイ時の特殊攻撃として、1Pと2Pが同時にブラスターフラッシュを放つことで画面内の敵に大ダメージを与える「スーパーブラスターフラッシュ」と、1Pと2Pのゲージが満タン状態の時にショットボタンで、両プレイヤー間の直線上に稲妻が走る「ブラスターズサンダーアタック」の発動などが追加されていた。この他にもOPの自機の1枚絵の機体グラフィックに2P側の機体を追加や、アーケード版ではスタッフクレジットのみだったエンディングに脱出シーンのグラフィックの追加などもある。PCエンジン版の発売時にハドソンの提供で流れたTVCMでは『エアロブラスター』という名称になっていた。メガドライブ版開発販売ともカネコ。こちらも全体的にアーケード版に準じた移植であり、前述のPCエンジン版と比べると、グラフィックや演出面では一部を除いてほぼアーケード版に忠実な移植となっている。アーケード版との顕著な差異として、各面の開始前やデモプレイの前に待ち時間が発生し、黒バックにキャラクターのアイキャッチが表示され、ROMカセットにもかかわらずステージ開始までに数秒ほど待たされる仕様がある。また、スコア表示の可否をオプションモードで選択可能。2014年9月23日より、プロジェクトEGGにてメガドライブ版を配信開始。
Title: エアバスター (Air Buster)
Section: スタッフ

アーケード版ソフトウェア：S."To‑Y"Igarashi（五十風さとし）、H."Tiny‑Tomo"Takeuchi（竹内久徳）グラフィック：松岡けいすけ、尾鼻直人、T.KONAKAWAハードウェア：H.MIKAMI、H.NAGAYOSHIミュージック・コンポーズ：渡辺達也サウンド：SEIICHI AIZUトータルコーディネーター：S."To‑Y"Igarashi（五十風さとし）ゼネラル・プロデューサー：金子浩PCエンジン版プログラム：小山剛デザイン：松岡けいすけ、さえきけんいち、尾鼻直人、横山祥、行本方子サウンド：渡辺達也、大熊努マネージメント：鵜藤明彦アーケード・アドバイザー：五十風さとし、竹内久徳テクニカル・アドバイザー：植山幹郎、門脇光弘スペシャル・サンクス：さとうおさあき、小松邦夫、山下孝、杉本尚志、よしだみのるメガドライブ版ソフトウェア：K.MATSUMOTO、よしだみのるグラフィック：横山祥、田口真之ミュージック・コンポーズ：小松邦夫、大熊努テスト・ゲーム：インターステイトスタッフスペシャル・サンクス：カネコアーケードスタッフトータル・コーディネート：Y.HOJOゼネラル・プロデューサー：鵜藤明彦
Title: エアバスター (Air Buster)
Section: 評価

アーケード版ゲーム雑誌『ゲーメスト』の企画「第4回ゲーメスト大賞」（1990年度）で、読者投票によりベストシューティング賞で4位、年間ヒットゲームで45位を獲得している。また、1991年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』内の「ビデオゲームフルリスト」の紹介文では、「自機をパワーアップさせながら敵を倒すシューティング。青い空、白い雲、ぐるぐる回るホーミング、適度な難易度、シューティングの傑作」グラフィックや難易度に関して肯定的なコメントで紹介されている。PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・8・8・7の合計30点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得、『月刊PCエンジン』では75・90・85・80・85の平均83点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では9・8・9・8の合計34点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.10点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で157位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、「業務用でかなり人気の高かった『エアバスター』の移植作。2人同時プレイ時には、協力して必殺技が使えるなど、オリジナルの要素も追加されている。美しい多重スクロールと高速スクロールが最大のウリだ」とグラフィックに関して肯定的なコメントで紹介されている。メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・8・5の合計26点になっている。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.14点（満30点）となっている。ゲーム誌『BEEP!メガドライブ』の「BEメガ・ドッグレース」では8・7・6・8の合計29点。レビュアーはPCE版より出来がよく、高速面のバンパーのアイデアが気持ちい、珍しく2人プレイ可能なため楽しさ倍増、一方で画面に派手さを求めたせいで背景と色使いが近い自機を見失ってしまうことがある、ゲームとしてはシンプルでやかりやすいルールで初心者でも安心とした者と可もなく不可もなく中毒性はなくさっぱりしているため特徴がないと食傷気味のSTGでは生き残れないとした者で分かれた。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、「高速スクロール面で『急カーブ』などの矢印が出て、バンパーを付ければ壁をこすっても平気という、ドライブゲーム感覚が楽しい」とゲーム性に関しては肯定的な評価を下しているが、「面クリアごとに『しばらくお待ちください』的に止め絵が入るのは『データのロード時間』か?CD-ROMじゃないのに」とインターフェイス面に関して否定的な評価を下している。MegaTechは78%のスコアで「優れたグラフィックス、サウンド、プレイアビリティ」があると述べたが、チャレンジファクターが低いこと批判した。Megaでは同誌で行われた「史上最高のメガドライブゲーム」で13位にランクイン。Mean Machinesは80%のスコアを与えたが、ヘルファイヤーと競合することはできないと述べた。
Title: エアバスター (Air Buster)
Section: サウンドトラック

1990年4月21日、ポニーキャニオン / サイトロン・レーベルよりサウンドトラックが発売された。1トラック目にはPHASE1のBGM「SEASIDE FRONT」のアレンジ・バージョンが収録されており、同曲では友田真吾がドラムを担当している。
Title: 真・三國無双Online (Dynasty Warriors Online)
Section: abstract

『真・三國無双OnlineZ』（しん・さんごくむそうオンラインゼット）は、コーエーテクモゲームス（旧コーエー）が開発し、GAMECITYが運営しているマルチ・プレイヤー・オンラインアクションゲームである。MORPGと構造が似ているが、コーエー独自のジャンル名は「一騎当千MMOアクション」である。
Title: 真・三國無双Online (Dynasty Warriors Online)
Section: 概要

『真・三國無双Online』は、コーエーブランドとしては初のMMORPG以外のオンラインゲームである。前身となったのは『真・三國無双BB』（しん・さんごくむそうビービー）であり、課金システムやゲーム内容などを変更して2007年11月からサービスを開始した。当初はWindows版のみでサービス提供していたが、2010年2月18日よりPlayStation 3、2014年9月18日よりPlayStation 4でのサービスを開始した。2015年11月19日より2017年3月16日までPlayStation Vitaでもサービスが提供されていた。2009年3月に公開された拡張パック（メジャーアップグレード）よりゲームタイトルに「～神将乱舞～」が付与された。その後は拡張パックがリリースされる毎に「蒼天乱舞」「龍神乱舞」へと変更された。2013年7月に公開された拡張パック第4弾より「真・三國無双Online Z」となり、現在も（2016年7月時点）このタイトルである。日本以外にも台湾（香港・マカオも含む）、中国、韓国、欧米（Dynasty Warriors Online）においてサービスを展開している。現在は（2015年1月時点）韓国、北米でのサービスは終了している模様。無双シリーズで初めてダウンロード版が発売された作品でもある。また、Windows版がオリジナルなのはシリーズ初である。『真・三國無双』シリーズのアクションをそのままに、オンライン上でプレイヤーひとりひとりが武将となり、様々な人々とふれあい、激しい戦闘を繰り返し三国志の歴史を自ら作ってゆく。プレイヤーは各勢力に所属する一兵卒として開始することになるが、戦場での扱いは一貫して指揮官である。他勢力との小規模な戦闘と位置づけられる「激突」や、月に二度開催される「争奪」を通し自勢力の領土を拡大していき、乱世の統一を目指すことになる。無双武将等の設定はサービス開始から2013年7月までは『真・三國無双4』をベースとしていて、呂布、龐徳、馬超だけは4の衣装の色違いになっていた。2013年7月18日の大型アップグレードにて既存武将のデザインは『真・三國無双6』のモデルへと変更された。2017年11月のメジャーアップグレードにて武将のデザインが『真・三國無双7』のモデルに変更された。PS3版では『真・三國無双5』のゲームエンジンを使用しているが、Windows版で作成されたGAMECITYのIDは使用出来なくなっている為に新たな登録が必要となる。PC版では、PS3版のサービス稼動前に伴うアップデートにて、コーエーのロゴの前に「コーエーテクモホールディングス」のロゴが先に出るようになった。
Title: 真・三國無双Online (Dynasty Warriors Online)
Section: 課金方式

『真・三國無双BB』とは方針を転換し基本料金は無料で、アイテム課金で収益をあげるという形になっている。ゲーム内には2種類の通貨が存在し、ゲーム内で入手できる軍資金と課金により入手できる無双コインに分けられる。無双コインを消費し購入できるものは、家具や屋敷の増築、武器改造、服飾、アイテム等があるが、家具・屋敷関連以外は軍資金で取引できるため課金者と無課金者で差が少ないことが特徴である。上記の概要の項目にてWindows版で作成されたGAMECITYのIDではPS3版でのログインが出来ない為にWIndows版とPS3版間での無双コインの共有は出来ない形となっている。
Title: 真・三國無双Online (Dynasty Warriors Online)
Section: 操作方法

キーボード、マウス、ゲームパッドに対応しており、ゲームパッドを使用すれば従来作品と同様の簡単な操作でプレイできる。キーボードとマウスによる操作はキーボードでキャラクターの移動を行い、マウスで攻撃と視点移動を行うことになる。キャラクターの移動、通常攻撃、チャージ攻撃、ジャンプ、ガード、無双乱舞等の操作を駆使することで、数千もの大軍を蹴散らしプレイヤー同士の駆け引きを楽しむことができる。
Title: 真・三國無双Online (Dynasty Warriors Online)
Section: ゲームシステム
Subsection: プレイヤーキャラクター

キャラクターメイキング1アカウントにつき1キャラクター作成できる。プレイヤーは名前と出身地を設定し、性別（男女）、体型4種類、顔つき8種類、顔の特徴（男性9種類、女性7種類）、髪型10種類、髪・肌・瞳の色（カラーピッカーによる設定）、声（男性35種類、女性25種類）を選択する事が可能。キャラクターの成長レベルなどは設定されておらず、戦闘をこなすことで手に入る義に応じ身分が上がっていくことになる（新兵〜大将軍）。これによる能力値の上下は無く、キャラクターの能力値は武器、服飾によって左右される。内政スキル戦闘に直接関わりが無いが、特務をこなすことで内政スキルが成長していく。内政スキルを上げることで戦利品が良くなったり、行商などのNPCから品物を安く購入できるようになる。練成スキル内政スキル同様戦闘には直接関係しない。スキルを成長させることでアイテムの合成や服飾の仕立ての成功率が上がる。
Title: 真・三國無双Online (Dynasty Warriors Online)
Section: ゲームシステム
Subsection: 勢力

キャラクターメイキング後、プレイヤーは所属する勢力を選ぶ事になる。所属できる勢力はシナリオによって違い、三国志のメインとなる曹操（曹丕）、孫権（孫堅、孫策）、劉備だけではなく、呂布、袁紹、董卓、馬超などの勢力に属することもできる。なお、別勢力へ移籍する事も可能である。仕官初めのチュートリアル後に勢力に属する無双武将の下へ仕官する事になる。勢力と同様にシナリオ、年代によって登場する武将が違う。各武将には武将ボーナスが付いており、仕官することで能力値、内政にボーナスステータスが付く。また好感度も設定されており、親しくなると名前で呼んでもらえる。街街は勢力ごとに分かれており、武官や文官等に話しかけることで戦闘へ出るロビー形式をとっている。プレイヤーは街の中で他プレイヤーとの交流、武器や服飾の売買・強化、特務を請け負う等ができる。またプレイヤーには屋敷が与えられ各所有物や戦績、書簡の確認、休息をとることができ、戦闘が終われば屋敷へ戻ってくることになる。屋敷に家具を置くことで所有できる武器や服飾の上限を増やすことができる。練成街では錬成鼎や錬成機を用いることで、複数の効果を併せ持ったアイテムや、服飾の染色、新たに服飾を作り出すことが出来る。成功率は練成スキルに依存する。コミュニティ本作ではゲーム内コミュニティとしてギルドが設定されている。同じギルド内では専用のチャットチャンネルとしてギルドチャットが使用できるようになり、またギルドメンバー内で装備品や軍資金を共有する事も可能である。ギルド同士で戦闘をする「ギルド激突」や「ギルド演習」等も設定されている。桃源郷街にいる『桃源天女』に話しかけると勢力の隔てなく訪れることができる中立の街。『崑崙天女』に話しかけると「崑崙山」、『國士仙人』に話しかけると「国士無双戦」にそれぞれ出撃できる。騎乗できないなど一部機能が制限されている。
Title: 真・三國無双Online (Dynasty Warriors Online)
Section: ゲームシステム
Subsection: 装備品

武器モーションは基本的に『真・三國無双4』がベースにされており、通常攻撃とチャージ攻撃を組み合わせて戦う。いわゆるMMORPG等における職業にあたり、能力値、スロット位置等に差異がある。プレイヤーは好きな武器を選び戦場へ出ることになる。武器にはランクが設定されてあり、身分によって装備可能なランクが上がっていく（ランク1〜ランク7）。また、武器には『刻印』と呼ばれる武器ごとに設定されたチャージ1、チャージ6の種類があり、チャージ1は4種類、チャージ6はそれに加え2種類増えた6種類がある。錬成炉により各種属性（炎・氷・雷・風・斬）を付加することが出来る。これにより武器の配色が変わり、特定攻撃において属性が発動することがある。武器種は今後のアップデートで順次追加されていく予定である。服飾服飾には頭、胴、腕、足、背の5種類があり自由に組み合わせて装備することが出来る。キャラクターの見た目が変化し、各種基本値を上下させるが、武器ほど大きく上昇することは無い。なお服飾の装備に対する制限は無く、新兵から大将軍まで同様の装備品を扱える。服飾は練成による仕立てによって、色の変更や属性への耐性付加、通常の激突等では入手できない新たな服飾を作り出すことができる。
Title: 真・三國無双Online (Dynasty Warriors Online)
Section: シナリオ

サーバーによってシナリオが設定されているが、現在選択できるシナリオはひとつだけである。
Title: 真・三國無双Online (Dynasty Warriors Online)
Section: 戦闘概要

基本操作従来の無双シリーズの操作を踏襲し、方向キー（アナログスティック）による移動、通常攻撃、チャージ攻撃、ジャンプ、無双乱舞、ガード、マップ切り替えを使用し操作する。弓攻撃は無く、代わりに下に記述する仙箪強化を行うための操作が登場している。ゲームパッド使用可。チャットはスペースキーから行うことができる。仙箪強化システム従来作品とは違い戦闘は初期能力状態で開始し、プレイヤーは戦闘中に仙箪と呼ばれるひょうたん状のアイテムを入手し使用することで各能力を向上させることができる。各強化は、鍛錬をすることで最大値（☆）を増やすことができる。武器ごとにスロット番号が違う攻撃強化、破壊強化、防御強化、体力強化、無双強化と副将強化（スロット4番目固定）、連撃強化（スロット7番目固定）、究極強化（スロット7番目固定）に分けられる。究極強化は連撃強化を3回発動した後に可能となり、武器ごとに決められた特殊効果を30秒間生み出すことが出来る。その効果は自身の攻撃力が3倍や自軍兵士の強化、ミニマップのジャミングなど様々である。仙箪を使用するまでは入手する毎にスロットが最大7まで回り、使用するとスロット0になる。なお、最大値まで強化したスロットは使えなくなる（究極強化を除く）。戦闘終了後、または撤退時に仙箪による能力向上は初期化される。なお鍛錬が行われていないスロットはランダムスロットとして扱われ、攻撃2倍、防御2倍、移動最大の効果を引き出すことが出来る。効果時間はスロット位置に準じ5秒〜30秒である。消費アイテム戦闘へ出る際、アイテムを装備することで特殊な効果を付加することができる。各種基本値に影響を与えたり、武器に属性を付加する等多様な効果がある。消費アイテムは直接アイテムと補助アイテムの2種類があり、直接アイテムは戦闘中に効果を発揮し、補助アイテムは主に戦闘後の戦利品や使用した武器に影響を及ぼす。副将プレイヤーは戦場へ副将を1人連れて行くことができる。従来作品の護衛武将にあたり、副将ごとに様々なスキルを有している。また親密度及び意欲が設定されてあり、意欲が高い状態で戦闘を終了した時、献上品としてアイテムを獲得することもある。副将はプレイヤーと同様に姿と声に種類があり、戦場で副将の魂を手に入れることで獲得できる。中には動物の副将もいる。格激突、乱戦、攻防戦は格分けされており、身分と武器鍛錬によって「新参」「熟練」「精鋭」「無双」に分けられる。「無双」は武器鍛錬や身分を問わない。攻防戦には「新参」「熟練」はない。争奪は格分けされず「無双」が適用される。
Title: 真・三國無双Online (Dynasty Warriors Online)
Section: 戦闘概要
Subsection: 戦闘の種類

いずれのコンテンツも参加人数に空きがある場合はNPCが代用される。特務に関しては対NPCである。時間内に勝利条件を満たせなかった場合は、判定基準によって勝敗を決する。設定により撃破数、総合評価、指揮官撃破数、宝物数（宝物搬入のみ）、戦力数（撃滅のみ）のいずれかで勝敗を決定する。判定条件がなしの場合は時間切れになったらすべて引き分けとなる。激突最大4vs4、他の勢力との間で日々繰り返される小規模な戦闘と位置づけられる。マップは「平地」「堅関」「密林」「連環船」「隔壁」「山道」「湖沼」「都城」「要塞」「河港」「連峰」「川島」「要塞改」の13種類。激突には大きく分けて以下の6種類の勝利条件がある。『敵拠点制圧』『全拠点制圧』敵拠点制圧は敵軍の拠点を全て制圧すると勝利となり、全拠点制圧は戦場にある全ての拠点を制圧すると勝利となる。『2000人撃破』既定の撃破数を先に達成した軍が勝利となる。『対決』『総力戦』敵指揮官を撃破することを目的とする戦闘。対決は指揮官総撃破数が10に達すると勝利となる。総力戦は「より多くの敵指揮官の撃破」した側の勝利となる。（総力戦は2015年7月に実装）『宝物搬入』2016年1月のアップデートにてリニューアルされた。宝物の搬入数を競う対戦で、制限時間内に10個の宝物を自軍拠点に運んだ勢力が勝利となる。以前は敵兵や戦場にある木箱・壷などから複数の宝物が出現したが、リニューアル後は常に1つの宝物しか出なくなった。宝物を入手すると姿が変化して「防御力」と「移動力」が大幅に下がる。『敵戦力の撃滅』敵戦力ゲージを0にするか、より多く減らした勢力の勝利となる。自軍拠点を一定時間維持することによって敵戦力にダメージを与えることができる（2016年4月の改変で大きく仕様が変更された）。『神速戦』ランダムで選出されたお題を、先に達成した勢力の勝利となる（神速戦は2016年10月に実装）。争奪自勢力の都市と敵対勢力の都市の支配権を争う大規模な戦闘。戦闘で勝利することによって兵力を減少させ、敵軍を殲滅させた方が勝利勢力となる。勝利した勢力は領地を獲得し、その都市にいる無双武将を自軍に所属させることができる。争奪の戦場には必ず総大将が出撃する。シナリオ変更時に行われる最終決戦も争奪と同義である。戦闘ルールは激突にある『対決』『総力戦』『宝物搬入』を除いた『制圧』『2000撃破』『敵戦力撃滅』に、争奪オリジナルの戦闘ルールである『総大将撃破』が加わる。『総大将撃破』敵総大将を先に撃破した軍の勝利となる。演習同勢力内で通常の激突と同様に行う戦闘。特務特務の種類によって味方側に最大4人で出撃する。MMORPGにおけるクエストにあたり、プレイヤーが街にいる人々や無双武将、酒場の主人から請け負い、報酬として各アイテムや特殊なエモーションを入手することができる。乱戦2009年3月に実装。最大12対12で行う大規模な戦闘。マップは「砦」「山道」「湿原」「洞窟」「密林」の5種類。戦闘開始時にすでに仙箪強化を終えた状態で始まり、敵軍の兵糧残量を0にすることで勝利となる。拠点を制圧してそれを一定時間維持するか、敵兵糧庫内にある火薬を破壊することによって敵の兵糧を減らすことができる。時間内に0にできなかった場合は兵糧の残量によって勝敗を決する。崑崙山山区と呼ばれるクエストを順番にクリアしていくトライアルモード。多くの山区をクリアしていくほど報酬は良い物となるが、失敗すると価値の下がった物となってしまう。山区の合間で下山することが出来、引き際の見極めが重要となる。崑崙山には四聖獣が現れ、倒すと特殊な素材を得られることがある。國士無双戦最大25人で行うバトルロワイヤル戦。すべてのプレイヤーが敵となり、最後の一人が残るか15分間過ぎるかすると終了となる。「健在状態」を長く保つ、戦闘で活躍して「國士武功」を多く稼いだプレイヤーが成績上位者として発表され成績に見合った報酬が得られる。國士無双戦の開催は不定期。攻防戦2014年11月に実装。最大8対8で行う大規模な戦闘。マップは「城砦」「湖沼」の2種類。戦闘開始時に既に仙箪強化を終えた状態で始まる。勝利条件は攻撃側は兵糧庫の制圧、防御側は残り時間が5分になるまで第一陣を突破されないか、終了時間まで兵糧庫の防衛成功が勝利条件となる。
Title: 真・三國無双Online (Dynasty Warriors Online)
Section: 戦闘概要
Subsection: 廃止された戦闘の種類

闘技2008年11月に実装され、2012年3月に廃止された。最大4vs4、戦闘開始時にすでに仙箪強化を終えた状態で始まり、従来作品に登場した戦神の斧、戦神の鎧、韋駄天靴などが戦場に出現し、指揮官を撃破することを目的とする。判定は指揮官撃破数。賊討伐2009年11月17日の「Revolution 5」から導入され、2010年11月11日の真・三國無双Online～蒼天乱舞～へのアップデートの際に終了した。対NPC、味方側に最大4人参加できた。「激突娘娘」と呼ばれるNPCから出撃可能。参加数や難易度に応じ様々な勝利条件が指定された。得られるアイテムは戦闘中に入手した物のみであった。全ての条件を満たし勝利した時に、武器・服飾・アイテムのいずれかを手に入れることができた。すばやく勝利条件を満たすことで、上位アイテムを入手することがあった。3000人撃破2016年10月に廃止された。
Title: 真・三國無双Online (Dynasty Warriors Online)
Section: 音楽

ゲーム中の音楽には従来作品のアレンジ、新規に作られたものが使われている。また、影山ヒロノブが作詞・作曲を手がけたイメージソング『風雲無双伝』もゲーム中で聞くことができ、影山自身をモチーフにしたNPC『影浩宣』も登場する。『蒼天乱舞』の開始と同時に新たにBGMが追加されている。『真・三國無双BB オリジナル・サウンドトラック』2006年12月20日、KOEI。
Title: 真・三國無双Online (Dynasty Warriors Online)
Section: キャラクターボイス

プレイヤーキャラクターの声には多数の声優が用いられている。また、無双武将等のNPCにも同様にキャラクターボイスが当てられている。無双武将の担当声優については、真・三國無双シリーズ#無双武将を参照。男性声優堀井真吾、滝下毅、今村直樹、江川央生、藤本たかひろ、岡本寛志、平井啓二、金子英彦、佐藤正治、小林通孝、森岳志野島健児、織田優成、高橋裕吾、根本幸多、麻生智久、難波圭一、石川英郎、松野太紀、平野正人、服巻浩司、三浦祥朗女性声優庄司宇芽香、江森浩子、野田順子、佐藤智恵、安西英美、日比愛子、斉藤貴美子、上村典子、川庄美雪、鹿野優以、高松由香、西原久美子、米本千珠、皆口裕子辰巳千佐子、住友優子、山下絵里香、高松由香、宇和川恵美、板東愛、小松里歌、大河内雅子、中西悠、山口繭、笠原留美、岩本良美、渡辺美佐子