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Title: The_Saboteur (The Saboteur)
Section: システム

本作では、オープンワールドとして忠実に再現されたパリ市内と近郊の街を自由に移動しながらストーリーを進めていく。占領下のエリアでは画面の色調が白黒だが、ミッションを進めて解放されたエリアはカラーになる。建物の屋上までよじ登ったり、電線をつたって建物間を移動することができる。ライフは自動回復を採用しており、負傷した際は画面が赤く表示される。レジスタンスの拠点は、ミッションの進行に伴い増えていく。これらの拠点には整備工場が設置され、車両の保存や修理が可能。武器・弾薬・地図・各アップグレードは、マップ内に数人いる武器商人から購入可能で、品揃えはストーリーの進行やスキルアップにより増えていく。格闘で殺害したドイツ兵からは軍服を奪い、変装することができる。犯罪や破壊工作などの不審な行動をドイツ兵に目撃された場合、笛を吹かれて指名手配される。警戒レベルは円形で表示され、警戒区域から抜け出すか、マップ内の隠れ家に一定時間隠れるなどいくつかの手段で解除できる。ただし、警戒レベルが高くなると、解除の手段が制限される。
Title: The_Saboteur (The Saboteur)
Section: 開発

本作は、2007年の初めに制作が発表された。その後しばらくは続報がなかったが、2009年のEA European Showcaseにてゲームプレイの様子が初めて公開された。この際のリードデザイナーThomas Frenchによるプレゼンテーションでは、「マーセナリーズシリーズに第二次世界大戦下のパリとレースゲームを足したもの」と説明された。映画『スパイダーマン3』などでも音楽を担当し、ゴールデングローブ賞やエミー賞の候補となったこともある作曲家、クリストファー・ヤングが音楽を担当した。主人公ショーン・デブリンは、特殊作戦執行部（SOE）のエージェントとして活動したレーサー、ウィリアム・グローバー＝ウィリアムズがモデルである。パンデミックの共同創業者でもあるAndrew Goldmanが、国際線の機内で読んだブガッティのレーシングチームに関する本の中で、グローバー＝ウィリアムズのエピソードに触れられていたことが本作開発のきっかけとなった。Frenchによれば、ショーンはグローバー＝ウィリアムズを下敷きにしつつも、インディアナ・ジョーンズやジョン・マクレーンを始めとする現代のアクションヒーローも多数参考にし、そこにスティーブ・マックイーンのようなクールなヒーロー像を吹き込んだキャラクターであるという。アイルランド人（グローバー＝ウィリアムズはイギリス人だった）という設定は、中立国という出自を与えることによって、物語を戦争への政治的な動機に左右されないショーン個人のものとするためのものであった。ドイツ占領下の地域では、画面の色調は赤色のみが強調された白黒となる一方、レジスタンスに解放された地域はフルカラーへと変わる。これはWill to Fightシステムと称され、占領下のパリ市民らの世界の見え方を象徴的に描いたものであるという。すなわち、暗く抑圧された占領下の世界と、市民が抵抗のために立ち上がった刺激的な世界とを対比しているのである。このシステムはパリの華やかさと占領下の抑圧を同時に描くために考案されたものである。本作の世界観について、Frenchは歴史的に正確というよりは「歴史に触発された」（historically inspired）ものであると表現し、開発中の信念は「『インディ・ジョーンズ』を増やし、『プライベート・ライアン』を減らす」（More Indiana Jones and less Saving Private Ryan）であったと述べた。これは例えば、1940年代には廃止されていたはずのツェッペリン飛行船が作中のドイツ軍によって広く使われているといった描写にも見られる。ショーンの出自やWill to Fightシステムと合わせ、従来の第二次世界大戦を題材としたビデオゲームと異なった体験をプレイヤーに与えるための工夫であったという。こうした世界観とショーンのキャラクターの組み合わせについて、開発中は「『インディ・ジョーンズ』の世界の『ダイ・ハード』ヒーロー」（a Die Hard hero in an Indiana Jones world）と説明されていたという。発売と同時にDLC『The Midnight Show』がリリースされた。『The Midnight Show』では、いくつかの新エリアやミニゲーム、隠れ家として使える売春宿のほか、女性キャラクターのヌード描写の切り替え機能が追加された。20世紀初頭における有数の歓楽街でもあったパリの喧騒や猥雑な雰囲気を再現することを目的としたものだったが、性表現のあり方についていささかの物議を醸した。同時期にはMass EffectやDragon Age: Originsなど、他のEAの製品でも性表現についての議論が起こっていた。開発スタジオのパンデミックは、2009年度のEAの業績悪化に伴うコスト削減計画の一環として、本作開発中に解散が決定していた。その後、EA Los Angelesに吸収されたため、本作が最後のタイトルとなった。2010年1月21日、本作のiOS版がリリースされた。開発および発売元はHands-On Mobileであり、PC/PS3/XBox 360版とは大きく異なる。iOS版は2Dアクションゲームであり、Will to Fightシステムは採用されていなかった。
Title: The_Saboteur (The Saboteur)
Section: 評価

レビュー収集サイトのMetacriticによれば、本作のPC版は「概ね好評」（generally favorable）、PlayStation 3版およびXbox 360版は「賛否両論あるいは平凡」（mixed or average）、iOS版は「概ね不評」（generally unfavorable）のレビューを受けていた。
Title: サクリファイス_〜神々の咆哮〜 (Sacrifice (video game))
Section: abstract

『サクリファイス 〜神々の咆哮〜』（サクリファイス・かみがみのほうこう、英名：Sacrifice）は、2000年にインタープレイ・エンターテイメントからWindows 98向けに発売されたRTSである。日本語版の作成・販売は株式会社ズーによって行われ、2001年に発売されている。
Title: サクリファイス_〜神々の咆哮〜 (Sacrifice (video game))
Section: 概略

Shiny Entertainmentの代表作。まったく新しいコンセプトを取り入れ、RTS(リアルタム・ストラテジー)に新しい風を吹き込んだ、極めて革新的な作品。内容は今まで発売されていたどのRTSとも違ったものになっている。異世界の独特の世界観と、当時の３Dゲームの中では突出した美しいグラフィック、広大な世界、高い戦略性とスリリングなアクション性は当時のゲームの中でも際立っており、様々なゲーム賞を獲得した。RTSの多くは『エイジ オブ エンパイア』や『スタークラフト』等のように、プレーヤー自身は世界に参加せず、上から俯瞰した視点で生産設備の建設、ユニットの作成、行動の命令等を行う、ポピュラスで確立されたシステムを発展させたものが多い。しかし、『サクリファイス』は主人公であるWizardをサード・パーソン・アクションゲームのように操り、広大な世界を縦横無尽に駆け巡りプレイをしていくといった、プレーヤ自身が司令官として、自ら戦士として戦いに参加するという極めて先進的な発想で創造された。プレイヤーは広大な世界に点在するマナリス(マナの泉に建設出来るマナ供給設備)を建設、あるいは襲撃して乗っ取り、自軍の拠点を増やしていきながら敵ウィザードの本丸を破壊すればクリアとなる。配下や敵のモンスターは死ぬと魂(ソウル)が残り、ウィザードはその魂を奪い、マナを使って呪文を唱えれば、ソウルの数だけモンスターを召喚できる。ソウルはウィザードしか奪えないため、乱戦の中、ウィザードが前線で殺されないように敵の死体からうまくソウルを集めることが自軍の増強につながり、自軍のソウルを奪われることは敵の増強につながるため、ウィザードは常に最前線に立たされることになる。着実にマナリスを侵略していくことで支配圏を増やし、敵を追い詰めていき本丸を破壊するのがセオリーとなっているが、アクション性も高いため、囮を敵が攻めている間に本丸まで突撃するなど、高い戦略性が楽しめるようになっている。また、Wizard自身のスペル(魔法)により配下のサポートや、攻撃魔法も使うこともできる。なお、自作マップを製作するツールもあり、マルチプレイでオリジナルマップで戦うこともできる。
Title: サクリファイス_〜神々の咆哮〜 (Sacrifice (video game))
Section: ゲームプレイ

プレイヤーはWizardを背後から見るような視点でwizardを操作する。ゲーム開始時、マップ上に複数のマナの泉、自身のWizardの祭壇とWizard、敵対するWizardの祭壇とWizardが配置される。祭壇とはWizardの本拠地。Wizardは祭壇が建設された地域(マップ)でしか活動ができない。つまりこの祭壇を破壊することがゲームの勝利条件となる。また、マナの泉とはWizardの魔法の源である「マナ」を放出している泉。manalithと呼ばれる建物を建設することで、Wizardに常にマナを供給するようにすることができるようになる。Wizardはスペルを使うことで、敵対するWizardやクリーチャ等で攻撃をおこなったり、Wizard自身や自軍のクリーチャを回復したり強化することができる。また、クリーチャの召喚もWizardのスペルとして行う。ストーリー後半に習得するスペルには非常に強力で広い範囲の敵・味方を攻撃するスペルが習得できる（例：volcano(火山)、tornadoes(竜巻)）。クリーチャを召喚する際にはマナの他に「ソウル」と呼ばれる別の要素が必要になる。ソウルとは「魂」のことであり、Wizardは複数のソウルを使い、強力なクリーチャを呼び出す。ソウルはゲーム開始時は少ししか所有していないが、中立クリーチャの殺害、敵クリーチャの殺害で出現する浄化されていないソウルを浄化することで、所有量を増やすことができる。Wizardが使用できるスペル、召喚できるクリーチャはそれぞれ50種類を超える量が存在している。スペル、クリーチャはゲーム中に登場する5つの神の性質に沿ったデザインで作成されている。Persephone(パーセフネ)：生命の神。回復スペル、敵対するクリーチャを味方に引き込むスペル、味方を回復・強化するクリーチャ。Charnel(チャーネル)：争いを司る神。パーセフネの反対の性質を持つ。敵味方問わず一撃で殺してしまう死神を召喚するスペル、毒を使った攻撃を行うクリーチャ。James(ジェームス)：大地の神。岩を大砲のように飛ばすスペル、巨岩を飛ばすクリーチャ。Stratos(ストラトス)：風の神。凍結や竜巻等、敵の行動を著しく制限するスペル、攻撃するたびに敵を凍結させるクリーチャ。Pyro(パイロ)：火の神。マップ上に火山を出現させる等強力・広域なスペル、機械化され攻撃力が高まったクリーチャ。プレイヤーはWizardをキーボードの↑↓←→で操作し、マウスでスペルの対象やクリーチャの移動先等を指定する。
Title: Dreams_Universe (Dreams (video game))
Section: abstract

『Dreams Universe』(ドリームズユニバース)は、イギリスのメディアモレキュールが開発、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが発売するPlayStation 4用のゲームクリエイティブプラットフォームである。
Title: Dreams_Universe (Dreams (video game))
Section: 概要

E3 2015内のPlayStation E3 EXPERIENCEにて『Dreams』のタイトルで発表。2018年9月20に『Dreams Universe』の題名で国内での展開が発表された。本作は以前メディアモレキュールが開発を行っていた『リトルビッグプラネット』シリーズのクリエイト要素をより倍増したような感じの作品となっており、ステージだけでなくゲームそのものを作成できるような機能を備えているという最大の特徴がある。作成した作品は最大4人でプレイしたり、共有することができる。
Title: 真・三國無双7 (Dynasty Warriors 8)
Section: abstract

『真・三國無双7』（しん・さんごくむそう7）は、コーエーテクモゲームスより2013年2月28日に発売されたPlayStation 3用ゲームソフト。真・三國無双シリーズの第7作。日本国外版タイトルは『Dynasty Warriors 8』。キャッチコピーは「無双のすべてを超える──アルティメット一騎当千。」。
Title: 真・三國無双7 (Dynasty Warriors 8)
Section: 概要

ナンバリングタイトルとしては、2年ぶりの発売となる。過去作のシステムをベースにしたシステムが各所に幾つか盛り込まれている。なお、BGMは真・三國無双シリーズ最多の100曲以上となっている。
Title: 真・三國無双7 (Dynasty Warriors 8)
Section: 基本システム・主な変更点

基本操作体系チャージ攻撃アクションと、2武器を随時切り替えるヴァリアブル攻撃は前作『6』のものをそのまま踏襲しているが、本作ではジャンプチャージが復活。無双乱舞空中無双乱舞と地上無双乱舞2がすべての武将に用意された。レベルアップにより使用可能になる。また、『6』と違い味方が吹き飛ばなくなった。「覚醒」状態中に使用すると、『真・三國無双5』までのようにゲージ量分の時間まで攻撃し続けられる「覚醒乱舞」になる。それを一定数以上ヒットさせることで超強力な「真・覚醒乱舞」に進化する。覚醒プレイヤーの攻撃でのみ増える専用の「覚醒ゲージ」を満タンにしL3ボタンを押すと発動。無双ゲージが最大まで回復し、一定時間能力と攻撃スピードが飛躍的に上昇。得意武器と天稟Ex攻撃を使える得意武器が本作では全キャラクター一人に一つずつ用意され、武器種の重複がなくなった。『素早さ』『力』ステータスが廃止され、武将毎の武器適性は複数武器で共通する天稟アクションの「軽功」「旋風」「無影脚」「転身」それぞれに直接対応するものとなった。武器適性が低くてもモーションは鈍化しなくなったが、代わりに適性の高さに応じて攻撃力が上がるようになった。また性別制限も『6empires』同様に撤廃され、全所持武器を全武将が装備できる。武将の育成要素ほぼ完全なレベル成長制に変更。レベルアップは体力・攻撃力・防御力だけでなく「通常攻撃・チャージ攻撃・無双乱舞の習得」「無双ゲージ（最大3本）」「武器適性」にも関わる。体力・攻撃力・防御力は、将星モードで直接増加させることも可能。得意武器と同じ天稟を持つものだけが最大の★4に達するようになり、天稟アクションが使用できるのはその状態まで成長した時に限られる。武器の収集要素ランクごとの固定プリセットではなくなり、『5』までのように最大6種類までの属性と「天」「地」「人」のどれかの相性がランダム付与される形式になり、同ランクの武器を複数所持することが出来るようになった。所持数は全員・全武器種で共有されている。戦闘中に武器装備の変更は出来なくなり、開始時に持ち込んだ2種の武器のみを切り替えながら戦うことになる。「6猛将伝」で復活した隠し武器要素として「秘蔵武器」が登場。難易度「難しい」以上で一定条件を満たすと、高い攻撃力と一定の属性の組み合わせを持つランク5の武器が入手できる。スキル過去作のアイテムや前作の印に相当するシステムとして、特定条件を満たして取得したものを武将毎に最大4つ装着できるスキルがある。スキルごとに取得条件が有り、それを満たして敵武将を撃破すると、一定確率で対応したスキルが最大20レベルまで成長する。取得したスキルは全武将で共有することが出来る。その他の変更点士気ゲージ・戦闘の制限時間が復活した。L2ボタン（PS Vita版ではセレクトボタン）で行う馬呼びはボタンを押し続けることで自動馬乗りが可能になり、無双シリーズ通しての問題だった馬の近くでジャンプしてしまうという現象が発生しにくくなった。
Title: 真・三國無双7 (Dynasty Warriors 8)
Section: 基本システム・主な変更点
Subsection: 武器相性

武器ごとに「天（青）」「地（緑）」「人（赤）」のいずれかの相性が設定されている。これらは「天」＞「地」＞「人」＞「天」…の順に「三すくみ」の関係になっており、攻撃力やアクションに影響を及ぼす。相性が同じ、または旅団長が持つ相性なしの武器では通常通りで特に効果はない。無双乱舞の使用中や覚醒状態中も、一時的に相性の効果が消える。ストームラッシュ三すくみの優勢時には相手の頭上に気迫ゲージが表示され、一定回数攻撃したり、空中コンボを決めて気迫ゲージを0にすると高威力の連続攻撃を仕掛ける。発動中に□・△ボタンを連打すると連続攻撃が加速してよりダメージを増幅させることが可能。無印版では気迫ゲージが無くなった瞬間即座に発動していたが、猛将伝・Empiresでは気迫ゲージを0にしても□＋△ボタンを押すまで発動させないようにするオプション設定が追加された。ヴァリアブルカウンター劣勢時は相手を仰け反らせられなくなるが、近くにいると相手のチャージ攻撃が減速する。近くの敵が減速したチャージ攻撃を使用しようとしている時に、R1ボタンを押してヴァリアブル攻撃を使うと、敵を真上に浮かせて覚醒ゲージを大幅増加できる強力な反撃を繰り出して逆転を狙える。
Title: 真・三國無双7 (Dynasty Warriors 8)
Section: 基本システム・主な変更点
Subsection: 武器属性

従来の一部チャージ攻撃に付与されるものの他に、特定条件下または常時においてほぼすべての攻撃に特殊効果を発揮する（『戦国無双3』に近い形式の）属性が導入された。従来作のアイテム効果のような、パラメーターに影響をおよぼすものはなくなっている。将星モードを進めることで、武器素材と他の武器を消費して、所持する武器の属性を追加・強化したりすることができるようになる。
Title: 真・三國無双7 (Dynasty Warriors 8)
Section: 登場武将

10名の新武将に加え、『真・三國無双6 Empires』に登場した徐庶の参戦や『真・三國無双4』以来の登場となる左慈の復活など、参戦武将は過去最多の77名となった。本作の新武将は以下の10名。魏 - 李典、楽進呉 - 魯粛、韓当蜀 - 関興、関銀屏、張苞晋 - 賈充、文鴦、張春華
Title: 真・三國無双7 (Dynasty Warriors 8)
Section: ゲームモード
Subsection: ストーリーモード

「魏伝」、「呉伝」、「蜀伝」、「晋伝」、「他伝」の5つから1つを選択し、三国志の各勢力の物語を追体験するモード。この内他伝を除く4勢力では約15ステージ前後をこなすことになる。その途中で特定条件を満たすことで隠しステージが出現したり、また条件を満たしたことで、史実では死んでしまう武将を生存させると、本作オリジナルの展開に派生するIFルートへ突入することが出来るようになる。IFルートでは殆どのステージで旧作のBGMが流れるなど、シリーズ原点回帰の要素を含む。幕間ムービーから戦闘モードに切り替えるシームレスプレイは前作と同様であるが、今回はステージごとの操作武将を複数人から選択できるようになっており、ストーリーモードだけでもほぼ全員の武将を操作できるようになった。他伝では基本的に武将一人ひとりに対応した独立ステージとなっている。
Title: 真・三國無双7 (Dynasty Warriors 8)
Section: ゲームモード
Subsection: 将星モード

一人の武将となって基地を発展させ銅雀台を築いて帝を招き入れることを目指していく。このモード内で基地を発展させると、武器を改造して強化したり、お金を支払うことで武将を成長させたり支援獣を手に入れたりすることなどが出来るようになる。武将や武器の成長は全モードで共有されている。
Title: 真・三國無双7 (Dynasty Warriors 8)
Section: ゲームモード
Subsection: フリーモード

前作「6」では登場しなかった要素。プレイするステージと武将を自由に選択できるほか、ストーリーモードでは反映されない衣装変更と護衛武将、支援獣の変更が反映される。ストーリーモードをクリアしていくと、一部ステージにおいて本来は遊べない相手勢力に所属して戦う「裏シナリオ」が選択可能となる。
Title: 真・三國無双7 (Dynasty Warriors 8)
Section: 主題歌

布袋寅泰『嵐が丘』（史実ルートエンディング）一青窈『生路〜CIRCUIT〜』（IFルートエンディング）
Title: 真・三國無双7 (Dynasty Warriors 8)
Section: 真・三國無双7 猛将伝

『真・三國無双7 猛将伝』（しん・さんごくむそう7 もうしょうでん）は、2013年11月28日にPS3で発売された。キャッチコピーは「最強、一騎当千。」。無印版の追加要素のみが収録された追加ディスク。無印版のシステムに細かな調整がされ、ゲームモードにおいては恒例のチャレンジモードが追加された他、新たなストーリーとして呂布の生き様を描く「呂布伝」、またIFシナリオや外伝シナリオも多数追加されている。
Title: 真・三國無双7 (Dynasty Warriors 8)
Section: 真・三國無双7 猛将伝
Subsection: 猛将伝での追加・変更要素

5名の新武将が追加され、総計82名となった。なお、他勢力の新規キャラクターの登場は真・三國無双4以来となる。魏 - 于禁呉 - 朱然蜀 - 法正他 - 陳宮、呂玲綺新武器系統・新たな隠し属性が追加。「旋風」属性の効果が変更されてガード可能になり、『ガードされた時に限り敵体力に応じたダメージを与える』ようになった。武器システムに特殊錬成が追加。フリーモードや将星モードで手に入る宝玉を消費して、攻撃力を増加させたり、属性・相性を上書きできる。将星モードの武器屋の機能がフリーモードでも利用できるようになった。新たな隠し武器「第二秘蔵武器」も追加。「難しい」以上で特定条件を満たすと、DLCの上位武器を上回る攻撃力を持つ、最高ランク6の武器を入手できる。2つめのEx攻撃が追加。またストームラッシュを手動発動させるように設定することが出来るようになった。最高難易度「究極」が追加。武将の最大レベルと最大パラメーター、また武器・所持金の最大所持数が増加。一般兵のアクションが多数追加された。弓兵に接近すると剣に持ち替えて近接戦闘をするようになった他、盾兵が攻撃をガードするようになった。『真・三國無双6 猛将伝』同様、難易度「究極」では敵旗兵が旗を振るアクションを行うようになり、近くの敵将を強化、回復することがある。乗馬時、曲がる時に馬の首も曲がるようになった。ストーリーモードの各勢力に新ステージが追加。フリーモードの隠し要素「裏シナリオ」にも対応。新たなストーリーとして「呂布伝」が追加。IFルートにも対応。将星モードをクリアすると、新たな戦いとして「地方平定」に挑むことが出来るようになった。
Title: 真・三國無双7 (Dynasty Warriors 8)
Section: 真・三國無双7 猛将伝
Subsection: チャレンジモード

PSネットワークでのスコアランキングに対応した競技モード。基本条件は以下のとおり。全武将レベル30固定。スキル装備不可。武器はランク3のみで属性なし。ただしすべての武器と相性属性を選ぶことが出来る。コース中には対応した専用属性を一定時間付与するアイテムが出現することがある。コース中に登場する武将、およびその武器相性は呂布および「やり直し」選択時を除き、開始毎にランダムに変化する。コース終了時、専用属性が付与された武器を貰える。暴風10分間に倒した敵の数を競う。外側を巡回している敵兵士を一定数倒すと敵武将が4人出現。敵将を4人とも倒すと呂布が出現。呂布は必ず天属性で登場する。防御力が少し大きいだけだが、倒すと老酒が複数出現し、さらに一定時間能力が強化された増援兵がプレイヤーに向かって出現し続ける。このコースでの属性は「撃破数が大きいほど攻撃力が上がる」。彗星10分間に場外に落とした敵の数を競う。敵は倒せないが、前作と同様に攻撃によって無双ゲージを増やせる。体力がなくなるだけでなく、プレイヤーが場外になっても終了となる。基本的な流れは概ね暴風と同じだが、呂布が特定攻撃以外では仰け反りすらしない・増援兵の出現時間制限がない代わりに継続して登場はしないなどの違いがある。またマップ各所には連弩・弩砲が設置されており、的を一定数以上落とすと順番に起動を始めるようになる。このコースでの属性は「吹き飛ばし飛距離を増大させる」。百花最大15分間またはプレイヤーがやられるまでに倒した敵無双武将の数を競う。武将の出現パターンは常に一定。一定人数撃破毎に、敵の能力や同時出現数が強化されていく。このコースでの属性は「ヴァリアブルカウンター成功時、強化効果を得られる時間を延長する」。迅雷目的地に到達する時間の速さを競う。途中には関門を守る敵将や道を阻むトラップなどが登場する。一定時間後に呂布がプレイヤーを追撃してくるため、迅速な突破が要求される。このコースでの属性は「ダッシュ中にスーパーアーマーがかかることがある」。烈火敵を全滅させた時間の速さを競う、新規追加コース。本作チャレンジモードのうち唯一呂布が出現しない可能性があるコース。その代わり、空中の足場を上手く飛び越えていかねばならない地点が一箇所だけある。このコースでの属性は「吹き飛ばした敵が、他の敵を巻き込む爆発によりプレイヤーの方へ跳ね返ってくることがある」。
Title: 真・三國無双7 (Dynasty Warriors 8)
Section: 真・三國無双7 with 猛将伝

『真・三國無双7 with 猛将伝』（しん・さんごくむそう7 ウィズ もうしょうでん）は、2013年11月28日にPS3、PlayStation Vitaで発売。2014年2月22日にPlayStation 4版が発売され、2014年5月23日にはWindows版が発売された。上記の『真・三國無双7』と『真・三國無双7 猛将伝』を一つにまとめた作品で無双シリーズでは初のPS4作品となっている。PS4版は無双シリーズでは初のフルハイビジョン対応となっている。PS3版購入者に限り、2014年2月22日から3月31日までの期間中、PS4のダウンロード版を有料で購入できるアップグレードサービスを実施。なお、PS3版で購入したダウンロードコンテンツは、PS3版ではそのまま利用可能で、PS Vita版でも購入済みコンテンツに限り同じものが無料ダウンロード可能。トロフィーデータは『7猛将伝』として登録され、『7』本編に該当する箇所をプレイしても『7』のトロフィーは獲得できない。Windows版はSteamによるオンライン認証・自動アップデートをサポート。ダウンロードコンテンツに対応し、PS3/PS4/PS Vita版と同じセットがSteam Storeにて配信された。2017年2月7日より、Steam直接販売でも日本語版を購入できる。ダウンロードコンテンツを多数収録する『真・三國無双7 with 猛将伝 DX』はNintendo Switchにて2018年12月27日に発売された。
Title: 真・三國無双7 (Dynasty Warriors 8)
Section: 真・三國無双7 Empires

『真・三國無双7 Empires』（しん・さんごくむそう7 エンパイアーズ）は、2014年11月20日にPlayStation 4、PlayStation 3、Xbox Oneで発売されており、2017年11月9日にはNintendo Switchでも発売された。キャッチコピーは「──その先を、見極めよ。」。『真・三國無双7』の「無双モード(ストーリーモード)」に代わりに、自身のオリジナルキャラクターを作成して所属する勢力で天下を目指す「争覇モード」が収録されたバージョン。
Title: 真・三國無双7 (Dynasty Warriors 8)
Section: 真・三國無双7 Empires
Subsection: Empiresでの追加・変更要素

新武将「荀彧」・新武器系統（荀彧の得意武器の「陣杖」など）が追加ダウンロードコンテンツによる追加武器を全て収録。一部の無双武将に設定された得意武器とEX攻撃、および無双乱舞がその追加武器のものへと変更。「6猛将伝」「6Empires」「7猛将伝」でのみ登場していた、変更前の既存のEX攻撃や無双乱舞はエディット武将に割り当てることが可能。争覇モードにおけるそれぞれのゲーム中で特定条件を満たすことで「称号」を入手し、操作キャラの能力が上がる。また称号の組み合わせにより、操作キャラの「生き様」が決定される。NPC登場時における生き様の設定は初期レベルや「人徳値」(無双武将や汎用武将のみ所有秘計)に関わる。人徳値は勢力や他武将などとの関わりにおいてある程度影響を与える。エディット武将でのプレイで達成した「生き様」は次回プレイ用にそのキャラに設定することが出来る。武器属性が固定化され、再びプリセット方式になった。武器錬成による属性変更は搭載されていない。バージョン1.03以降、レベルに関係なく全アクションが解放され、武器適性がキャラごとの最大まで成長している。戦闘中において秘計ゲージが追加。レベルに応じた最大値からスタートし、時間経過で充填され、秘計の発動で消費する。通常の秘計は秘計ゲージさえ足りていれば何度でも使用することが出来る。カットイン演出や、使用時の資源消費はなくなった。戦場マップ全体に影響を及ぼす『大規模秘計』が追加。使用に以下の条件がある。使用時に秘計ゲージに加え、一定数の味方武将と自軍拠点が必要。このため、依頼戦や一部レイドシナリオ(バージョン1.08以降)では使用できない。使用すると秘計に応じた準備時間があり、一定数の味方武将が一時的に離脱する。準備時間中に発動者が倒されるか、マーキングされている拠点が陥落すると発動に失敗してしまう。1回の戦闘中、各大規模秘計はそれぞれ1回のみ使用できる。失敗しても再使用はできない。
Title: 真・三國無双7 (Dynasty Warriors 8)
Section: 真・三國無双7 Empires
Subsection: 備考

発売当初のバージョンには深刻な不具合がいくつか存在し、特に特定のタイプの女性エディット武将の顔が「告白」「婚姻」イベント中に崩れてしまう不具合はその様子がTwitterやYouTubeに投稿され、大きな反響を呼んだ。これらの不具合はバージョン1.02で修正されている。本作で利用できるDLC（『真・三國無双7』『真・三國無双7 猛将伝』のものも含む）を多数保持している場合、ゲームの起動時間に数分程度かかる現象も告知されている。他機種で配信されているコンテンツをゲーム本体に収録しているNintendo Switch版ではこのような現象は起こらない。Windows版が登場した無双Empiresシリーズ、またSteamからダウンロード販売されている無双シリーズの日本国内版は今作が初となる。『真・三國無双』シリーズおよび、『無双Empires』シリーズの任天堂据置型ゲーム機版は今作が初である。
Title: テストドライブ_アンリミテッド (Test Drive Unlimited)
Section: abstract

『テストドライブ アンリミテッド』(Test Drive Unlimited 略称：TDU)は、Eden Gamesが開発したゲームソフト。ドライビングシミュレーター『テストドライブ』メインシリーズの9作目で、続編に『テストドライブ アンリミテッド 2』及び『テストドライブ アンリミテッド ソーラークラウン』がある。アメリカ合衆国などでは2006年以降にAtariより発売された。日本では、Xbox 360版が2007年4月26日にマイクロソフトより発売され、Microsoft Windows 2000/XP/Vista版が2007年9月28日にイーフロンティアより発売された。日本版は、Xbox 360版はテキスト・音声共に日本語にローカライズされているが、Microsoft Windows版はテキストは日本語、音声は英語のままとなっている。海外ではPlayStation 2版とPlayStation Portable版も発売されているが、日本での販売はされなかった。
Title: テストドライブ_アンリミテッド (Test Drive Unlimited)
Section: 概要

1,600平方kmにも及ぶハワイ州オアフ島の道路や観光スポットなどがオープンワールドとして構築されており、島内は暗転などなくシームレスに走行することが可能。道路だけではなく、山や森、砂浜や建物の敷地内といった場所もプレイヤーの意思で自由にドライブすることができる。100以上のレースや貴重品の輸送、車両の代行輸送などのチャレンジが島中に用意されているが、スピードを競うだけではなく、オアフ島内を自由にドライブして遊べる点が、他の一般的なレースゲームと大きく異なるポイントである。作中ではフェラーリやランボルギーニなど、実在する25社以上の車や、カワサキなど4社のバイクに乗ることができる。M.O.O.R. (Massively Open Online Racing) というシステムが本作の特徴で、オンラインで遊ぶと、ドライブ中に最大で8人までのプレイヤーとマッチングすることができる。ただし、オンラインの「TEST DRIVEサーバ」はそれぞれのプラットフォームで独立しているため、例えばXbox 360とPCのプレイヤー同士で遊べるようにはなっていない。なお、Xbox 360版・Microsoft Windows版共に、ボイスチャットに対応している。プレイヤーだけではなく一般車両も道路を走っており、時と場合に応じて車線を変えたり、赤信号では停止したりする。ただし人間は歩いていない。ドライブ画面では画面左下にGPSが表示され、場所を指定しカーナビとして用いることができる他、走行したことのある道路は指定するだけで直接ジャンプすることができる。また、Xbox 360版には紙媒体でハワイオアフ島マップが同梱されており、道路や施設の場所を確認することができる。Microsoft Windows版の日本版には、紙媒体のマップは同梱されていない。日本の発売元からは告知されていないが、オンラインの「TEST DRIVEサーバ」が閉鎖されることが2012年9月5日にAtariより発表され、2012年9月29日をもって閉鎖された。現在は製品版・体験版共にオフラインでしか遊べない。ただしXbox 360版は、各種ランキングの閲覧やマルチプレイヤーでのオンライン対戦は可能となっている。
Title: テストドライブ_アンリミテッド (Test Drive Unlimited)
Section: ゲーム内容
Subsection: 全般

ゲームはマイホームから始まり、オアフ島内に数多く用意されたイベントの場所に行くことでレースなどに挑戦できる。イベントのある道路を走行するとマップ画面にアイコンが表示され、アイコンを選択することで直接挑戦することもできる。イベントは、1人用のシングルプレイヤー専用のものと、オンライン用のマルチプレイヤー専用のものがある。車両にはその性能によりグループが設定されており、車の場合はA（性能高）からF（性能低）およびG（クラシックカー）までの7グループ、バイクの場合はmA（性能高）とmB（性能低）の2グループがある。また、プレイヤー自身にもレベルが設定されており、ビギナー、アマチュア、プロ、エキスパート、チャンピオン、エースの6レベルがある。特定の条件を満たせば入手できるポイントをためることによりレベルを上げることができる。各種イベントは、参加可能なレベルや車の条件（タイプ・メーカー・グループ）が設定されていることが多い。島内を走る一般車両や標識に接触した場合は警察に警戒され、ドライブ画面上に警察バーが表示される。警察バーは3段階の警戒レベルを表しており、短い間に複数回接触すると警戒レベルが上がる。オフラインの場合、警察バーが表示されると警察に追跡されることがある。追跡された場合でも一定時間逃げ延びることができれば捕まることはないが、パトカー(実在の車ではなく、架空の車)が近くにいるときに木や電柱等に激突して停止してしまったり、警察によるバリケードを突破できずに捕まったりすると罰金を払わなければならない。罰金は壊した車の台数が多いほど増額され、所持金が少なくて払えない場合は留置所送りとなる。オンラインの場合、警察バーが表示されるだけで警察に追跡されることはないが、警察バーが3段階目までたまると通常通り罰金を払わなければならない。なお、一部のチャレンジではパトカーが出現せず一般車両と接触しても追跡対象にはならず、他プレイヤーやレース中の対戦相手との接触も警察は関与しない。
Title: テストドライブ_アンリミテッド (Test Drive Unlimited)
Section: ゲーム内容
Subsection: レースなど

=コースの走行でタイムなどを競い、賞金を得るイベント。次の3タイプがあり、シングルプレイヤーの他、マルチプレイヤー用、クラブ用のイベントもある。レース（シングルプレイヤー・マルチプレイヤー・クラブ）他の車と一定のコースを走り抜け、1位を目指す。ループしたコースを数回周回するものもある。スピード（シングルプレイヤー・マルチプレイヤー・クラブ）いくつか設置されているレーダーを通過した時点での速度の平均を競う。スタート後一定時間内の最高速度を競うものもある。タイムアタック（シングルプレイヤー）プレイヤーのみで一定のコースを走り抜け、タイムを競う。ループしたコースを数回周回するものもある。なお、チャレンジによっては以下の特殊ルールが追加されていることがある。ドライビングゲージコースアウトや接触時に減少していき、0になってしまうとその場で強制終了（タイムアタックやレースではチャレンジ失敗、スピードはその時点でのスコアで終了）となる。またタイムアタックやレーダー式のスピードチャレンジ（1つだけ存在する）ではゲージが減少しているとゴール時のスコアにペナルティが付加される。エリミネータ一部の周回レースに付加されるルール。周回ごとにその時点の最下位の車が脱落する。
Title: テストドライブ_アンリミテッド (Test Drive Unlimited)
Section: ゲーム内容
Subsection: レースなど

=オアフ島にいる人々の依頼に従い特定のコースを走るイベント。次の4タイプがあり、全てシングルプレイヤー用。トップモデル荷物を持った女性を乗せ制限時間内に特定の場所へ送り届ける。人によっては車の指定がある。報酬はクーポン。前述のドライビングゲージがあり、パーフェクトでクリアするとより多くのクーポンを入手可能。ヒッチハイク路上のヒッチハイカーを乗せ制限時間内に特定の場所へ送り届ける。トップモデルよりも長距離を走る。報酬はクーポン。前述のドライビングゲージがあり、パーフェクトでクリアするとより多くのクーポンを入手可能。トランスポート依頼人の車を修理工場などへ運転して運ぶ。そのため乗る車は固定されている。制限時間はない。報酬はお金。前述のドライビングゲージがあり、ゲージが減るとその分到着後の報酬が減る。1度クリアすると再挑戦不可。クーリエ依頼人の指示する場所へ制限時間内に荷物を運ぶ。車のランク指定がある物がある。報酬はお金。失敗時にはプレイヤーが依頼人に補償金を払わなければならない。1度クリアすると再挑戦不可。
Title: テストドライブ_アンリミテッド (Test Drive Unlimited)
Section: ゲーム内容
Subsection: レースなど

=特定の条件を満たしたプレイヤーは、走行したことのある道路から自由にスタート地点とゴール地点、チェックポイントを設定してオリジナルのチャレンジを作成することができ、オンラインであれば島内にあるドライブインで公開することができる。使用可能な車の条件も自由に設定可能で、通常のチャレンジにはない「特定車種のみ」という設定も可能である。なおチャレンジ作成時に主催者が一度コースを走らなければならず、そのときのタイムが開始時点での1位のタイムとして扱われる。参加料金の設定を行うこともでき、集まった参加料金と主催者が設定した賞金の合計の9割が優勝者に、1割が主催者に配分される。
Title: テストドライブ_アンリミテッド (Test Drive Unlimited)
Section: ゲーム内容
Subsection: レースなど

=フリーライド中にすれ違ったプレイヤーに対しパッシングを行うことで、その場でコースを設定し勝負することができる。オフラインにおいても一般車両とは異なるNPCが多数走っており、NPCに対しても同様に勝負を申し込むことができる。
Title: テストドライブ_アンリミテッド (Test Drive Unlimited)
Section: ゲーム内容
Subsection: レースなど

=島内にあるクラブで最大16人まで所属可能なクラブを作成し、クラブ内での対戦（最大で8人まで）やクラブ間（一方からは最大で4人、合計8人まで）の対戦を行うことができる。マルチプレイヤー用。島内にはクラブでのみ利用可能なマルチプレイヤーのチャレンジも存在する。
Title: テストドライブ_アンリミテッド (Test Drive Unlimited)
Section: ゲーム内容
Subsection: 施設

島内にはレースなどのイベントやドライブイン、クラブの他に、次の施設が各地に用意されている。家プレイヤーのマイホーム。ゲームの進行状況やドライブ中に撮影した写真を確認したり、所有している車両をガレージで確認したりすることができる。また、キャラクター（ゲーム開始時に男性・女性各4タイプの計8タイプから選択）のワードローブや顔つき、髪型や肌の色、頭の長さ、まゆげ、瞳の色まで、細部にわたる部分を変更することもできる（PSP版にはキャラクターのカスタマイズ要素は含まれていない）。オンラインではプレイヤー間で中古車の売買をすることもできる。家は複数所有することが可能。ブティックプレイヤーの服や靴といったワードローブを買うことができる。購入はお金ではなく、トップモデルやヒッチハイクをクリアした際に入手できるクーポンと交換する。店毎に取り扱うブランドが異なる。車のショールーム車を買うことができる。試乗可能。バイクのショールームバイクを買うことができる。試乗可能。クラシックカーのショールームクラシックカーを買うことができる。取り扱っている車両や価格は変動する。レンタカーショップ任意の車を一定時間借りることができる。ペイントショップ車両の色を変えることができる。通常のペイントショップは車を購入するときに選択可能な色からの再選択だが、一定条件をクリアすれば好きな色に塗り替えることができるショップも出現する。なお車によってはメーカー純正の色が1色しかないため通常のペイントショップでは色の変更ができないが任意の色に塗り替えることができるものや、メーカー純正色への塗り替えのみで色を細かく指定できないもの（フェラーリ等）、色の変更が全くできないものがある。不動産業者家を売買することができる。チューニングショップチューンナップを行うことができる。メーカーによって利用するべきチューニングショップが異なるほか、チューニングができない車や、チューニングにより名前が変わる車、クラスが変わる車も存在する。
Title: テストドライブ_アンリミテッド (Test Drive Unlimited)
Section: ゲーム内容
Subsection: ダウンロードコンテンツ

=Xbox 360版は、Xbox Liveのマーケットプレースでダウンロードコンテンツを配信していたが、2012年9月4日に、予告なく全てのコンテンツ（ゲームオンデマンド含む）が配信停止された。ただしダウンロード済みの場合は履歴から再ダウンロード可能。車・バイクの追加ショールームに陳列される車が増えるコンテンツとして、複数の車が詰まった「プレミアムパック」が6個有料配信されていた。価格は各350マイクロソフトポイント。各パックの内1台は無料配信もされており、「プレミアムパック」に収録されている車・バイクの表示だけは無料でできるようになっている。無料配信の「ローンチパック」には、アメリカ合衆国やヨーロッパで予約特典や先着10,000人限定で提供された車のデータが収録されている。モードの追加一定条件を満たしたプレイヤーに対し、より実車に近い挙動を提供する「ハードコアモード」が有料配信されていた。価格は160マイクロソフトポイント。その他プレイ時間などが制限された体験版が配信されていた。製品版とは異なるサーバーで、オンラインで遊ぶことができた。また、収録車によるXbox 360用のテーマファイルやゲーマーアイコンパックも配信されていた。
Title: テストドライブ_アンリミテッド (Test Drive Unlimited)
Section: ゲーム内容
Subsection: ダウンロードコンテンツ

=Microsoft Windows版は、2007年7月16日（当初は5月とされていた）に配信されたパッチ1.66Aで、Xbox 360版の「ローンチパック」に相当する2台（アウディ・RS4 クワトロサルーン・日産・スカイライン GTR R34）が追加された。「ハードコアモード」はゲーム中で取得が可能であり、Xbox 360版とは異なり有料ではない。
Title: テストドライブ_アンリミテッド (Test Drive Unlimited)
Section: 登場メーカー

作中に登場する自動車メーカー・オートバイメーカー・ブランドは次のとおり（ABC順）。なお、Xbox 360版のパッケージ裏（裏面ではなく、パッケージ内のディスクの入っているトレイ側）にはメーカーやブランドのロゴがABC順に並んでいる。ただし、パッケージには日産自動車の高級車ブランドインフィニティのロゴがあるが、インフィニティの車はダウンロードコンテンツでも登場しておらず、逆に、パッケージにはRUFのロゴはないが、ダウンロードコンテンツで登場している。
Title: テストドライブ_アンリミテッド (Test Drive Unlimited)
Section: 備考

日本の交通ルールとは異なり、ハワイでは赤信号でも右折は可能であり、ゲーム中の一般車両もこのルールに従っている。実際のオアフ島ではヒッチハイクは違法行為である。特定のポイントで特殊な操作をすると離島にワープしたり空港敷地内に入るという現象がある。ホノルル国際空港については Xbox 360 ブログ - 「Test Drive Unlimited」ポイント進入方法 にて映像で解説されているが、他の2つの空港にも入れることが判明している。日産・スカイライン GTR R34は、元々日本国内販売専用車で、日本同様「左側通行・右ハンドル」であるイギリスや香港などにも輸出されているが、本作品では実在しない左ハンドル車となっている。マイクロソフトはXbox 360版の販促の1つとして、2007年5月11日のXbox LIVE パーク（オンラインイベント）で本作を取り上げた。森下悠里を起用し、オンラインプレイをユーザーと共に楽しむというものであった。Xbox 360版の初回パッケージには「Xbox Live 48 時間無料トライアル ゴールド メンバーシップ」が同梱されている。Microsoft Windows版の必要動作環境としてビデオカードが6600GT以上とされているが、明らかにパワー不足である。Microsoft Windows版において1.66Aのパッチを当てると、今までの購入履歴などの数値にバグが発生してしまうことが報告されている。
Title: テストドライブ_アンリミテッド (Test Drive Unlimited)
Section: 続編

テストドライブ アンリミテッド 22011年に発売。舞台がオアフ島以外にスペインの保養地であるイビサ島が加わった。テストドライブ アンリミテッド ソーラークラウン2024年に発売予定。舞台が香港島に変更されている。
Title: デッド_オア_アライブ_エクストリーム3 (Dead or Alive Xtreme 3)
Section: abstract

『デッド オア アライブ エクストリーム3』（デッド オア アライブ エクストリームスリー、DEAD OR ALIVE Xtreme 3）は、コーエーテクモゲームスより日本とアジアで2016年3月24日に発売されたゲームソフト。略称は『DOAX3』。前2作とは異なり、欧米での発売は予定されていない。PlayStation 4用の『デッド オア アライブ エクストリーム3 フォーチュン』（DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Fortune）とPlayStation Vita用の『デッド オア アライブ エクストリーム3 ヴィーナス』（DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Venus）が同時発売された。2019年3月20日に追加要素を加えた『デッド オア アライブ エクストリーム3 スカーレット』（DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Scarlet）がPlayStation 4とNintendo Switchで発売。
Title: デッド_オア_アライブ_エクストリーム3 (Dead or Alive Xtreme 3)
Section: 概要

『デッド オア アライブ シリーズ』に登場する女性キャラクターが南国の楽園「ザックアイランド」でバカンスを楽しむゲーム『デッド オア アライブ エクストリーム』（DOAX）シリーズのナンバリングタイトル第3作。『DOAXシリーズ』初のPS4、PS Vita版となる。通常版、ダウンロード版の他にコレクターズパッケージ、PS4・Vita版の両方を収録した最強パッケージが発売される。キャラクターモデルは一新され、PS4版では『デッド オア アライブ5 ラストラウンド』に搭載された「やわらかエンジン」のアッパーバージョン「やわらかエンジン2.0」が搭載されることで日焼けのあと、水着の着崩れ、水に濡れた肌がリアルに表現される。PS Vita版のゲームエンジンは簡易版の「やわらかエンジンLite」で日焼け・着崩れは表現されない。Vita版はタッチスクリーンでの操作にも対応している。2016年発売予定のPS4用VRシステムのPlayStation VRにも対応予定。当初は2016年2月25日に発売予定だったが、クオリティアップのために3月に発売が延期された。
Title: デッド_オア_アライブ_エクストリーム3 (Dead or Alive Xtreme 3)
Section: 主な変更・削除点

アクティビティーマリンレース、ウォータースライダー削除。カジノスロット削除。キャラクターリサ、ティナ、レイファン、クリスティ、リオ（PSP版のみ）削除。ビーチバレーVSモード削除。ステージジャングルステージ削除。ショップアクセサリーショップ削除。ホテルルーム3部屋⇒1部屋に変更。機能魔女っ子、まねっ子システム、アクセサリー部分削除。所持金上限150万ザックまで（※女の子&オーナーモード）。
Title: デッド_オア_アライブ_エクストリーム3 (Dead or Alive Xtreme 3)
Section: キャラクター

登場キャラクターはユーザーからの投票によって9名が決定した。日本では2015年8月15日から9月7日まで、日本以外のアジア地域では8月30日までに投票が行われた。投票によって1位と2位のキャラクターは専用のコスチュームが用意される。
Title: デッド_オア_アライブ_エクストリーム3 (Dead or Alive Xtreme 3)
Section: キャラクター
Subsection: 既存キャラクター

かすみあやねこころヒトミエレナレイファン
Title: デッド_オア_アライブ_エクストリーム3 (Dead or Alive Xtreme 3)
Section: キャラクター
Subsection: 新規キャラクター

紅葉マリー・ローズ女天狗ほのかみさき
Title: レイトン教授と最後の時間旅行 (Professor Layton and the Unwound Future)
Section: abstract

『レイトン教授と最後の時間旅行』（レイトンきょうじゅとさいごのじかんりょこう）は、レベルファイブから2008年11月27日に発売されたニンテンドーDS用ゲームソフト。レイトン教授シリーズの第1シリーズ第3弾。キャッチコピーは「ナゾトキ×タイムスリップ」。ゲーム内に登場する謎は全て『頭の体操』の作者である多湖輝らによるオリジナルで、前作を上回るボリュームとなっている。
Title: レイトン教授と最後の時間旅行 (Professor Layton and the Unwound Future)
Section: ストーリー

レイトン教授と助手ルークの元に届けられた一通の手紙。それは、「未来のルーク」からの助けを求めるものだった。手紙を受け取る先日に起きた、タイムマシンの故障による科学者数名とイギリスの首相の失踪事件と、何か関係があるとみたレイトン達は、手紙の示すある時計店へ向かう。しかしその店から再び外へ出たとき、辺りの風景は変わってしまっていた。どうやら10年後のロンドンへとタイムスリップしてしまったことを理解した二人は、今や成長した青年ルークと出会い、彼の頼みを聞く。その頼みとは、科学者たちを過去から誘拐し、ギャングたちを従え街を支配し、完璧なタイムマシンを完成させようとしている人物を止めること。その人物とは10年後のレイトンであるという。しかし調査の末に一行が見つけ出したのは行方不明になったはずのディミトリーとホーク首相だった。さらに、無理やりレイトン一行について来たアロマや突如現れたドン・ポールが一行に加わる。全員が揃った場で、レイトンは謎解きを披露する。未来のロンドンの正体はロンドンの地下に作られた巨大な空間であり、レイトン達が経験したタイムスリップはエレベーターでの移動をそう見せるトリックだった。そして黒幕は未来のルークを演じていたクラウス。だがクラウスはホーク首相に加えてアロマを捕え、巨大ロボでロンドンを破壊しようという暴挙に出た。復讐心に駆られるクラウスを止めるため、レイトンとルークは巨大ロボに乗り込むのだった。