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Title: ドラゴンクエストX (Dragon Quest X)
Section: ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
Subsection: 開発

かなり早い段階から計画を練っており、白石は三宅と話し合い、『冒険者のおでかけ超便利ツール』のプロデューサーを務めた実績があったことから白石をオフライン版の制作適任者に任命したことから始まった。ビジュアルは一番最初の議題であり、オンラインからオフラインに変わる部分をどう捉えていくか密接に関係していた。オンライン版はオンラインゲームとして設計されており、それを前提に作られたマップだったことで、オフライン用に最適な形に変えるにはどうするのかを試行錯誤し、結果的に縮小して遊びやすいサイズ感を目指した。従来の『ドラクエ』シリーズのファンに受け入れやすい温かみのあるグラフィックを試行錯誤し、答えの一つの到着点が「DDロトスコープ」という表現であり、ドットとデフォルメで本作のビジュアルを目指して挑戦した結果となった。オンライン版の演出についてはオフライン版を開発にあたり、安西等のオンライン版開発チーム全員に協力を仰いだ。実際に開発を進めていくと、聞かないと分からないことも多く出た。特にメインキャラクターの扱いやオフライン版の必殺技、キャラクターボイスなどがあるのでシナリオチーフの成田の協力が必要だった。
Title: ドラゴンクエストX (Dragon Quest X)
Section: ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
Subsection: キャスティング

キャラクター性に合うような形で、声優の候補者を挙げて、オンライン版の開発チームに共有した上で決めている。キャスティングが決まっていなかった重要キャラクターに関しては、オンライン版の開発チームから「この声優さんにお願いしてもらえないか」という話をもらい、やり取りした上で固めていった。幼いヒメアを能登麻美子が子供の声も抜群に表現してくれたことで、幼い声ながら「ヒメア感」を出しており、白石は驚いたという。ナブレット団長の古川登志夫とアルウェ王妃のこおろぎさとみはオンライン版の開発チームからのリクエストであることが公表されている。
Title: ドラゴンクエストX (Dragon Quest X)
Section: ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
Subsection: オンライン版から変更されたゲームシステム

ターン制コマンドバトルオンライン版のバトルは敵や仲間がリアルタイムで自分の素早さに応じ個別に行動していたが、本作では従来のドラゴンクエストシリーズと同じようにキャラクターがターン制で順番に行動していく。オンライン版と違い主人公も作戦を指定してのオート戦闘が可能になっている。スキルパネルスキルは11と同じくスキルパネルを採用。主人公は武器スキルを複数所有しているが、仲間はそれぞれ専用のスキル一つだけ持つ。ふしぎな鍛冶武器と防具は11で登場したふしぎな鍛冶、料理は錬金釜で作るよう変更される。また、ツボ錬金・ランプ錬金については、装備を錬金で強化するシステム自体が存在しない。ストーリーの流れ各大陸の大国の城に入るには小国のキーエンブレムを5つ全て集めた後過去世界をクリアする必要があり、冥王の心臓に行くには大国のキーエンブレムも5つ全て集めなければならない。一部システムの廃止相手の攻撃を避けたりなどできる移動干渉、仲間モンスターにできる職業のまもの使いやどうぐ使いが廃止されている。
Title: ドラゴンクエストX (Dragon Quest X)
Section: ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
Subsection: DDロトスコープ

本作のマップ・キャラクターなどの見た目のオンライン版からの変更は、オンライン版を想定して開発された世界やマップを、本作に適したスケールに合わせることによるもので、そのためにキャラクターをデフォルメ化したり、マップなどの環境は3D化しながらドット絵のテクスチャが表現されている。これらの技法を「ドット」と「デフォルメ」の頭文字のDDとアニメーションを制作する手法である「ロトスコープ」を組み合わせ「DDロトスコープ」と呼び、本作はこのDDロトスコープで開発していると明かされた。
Title: ドラゴンクエストX (Dragon Quest X)
Section: ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
Subsection: DLC

ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン2023年5月26日、超大型DLC「ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン」が配信された。バージョン3『いにしえの竜の伝承』以降も配信されるか？という質問に対して、プロデューサーの白石は「今の時点では何も言うことができないのですが……。皆さんから、早くもご要望をいただいていることは認識しています。まずは『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』と超大型拡張DLC『眠れる勇者と導きの盟友』を楽しんでいただき、面白いと感じていただけたらお友達にもおすすめしていただければうれしいです。その結果、もしかしたらその後の展開もあるかもしれないし、ないかもしれない……というところです。」と断言はできないが続きが作られる可能性があるとしている。
Title: ドラゴンクエストX (Dragon Quest X)
Section: 冒険者たちのきせき

『ドラゴンクエストX 冒険者たちのきせき』5周年を記念し、プレイヤーから募集したエピソードを元にした映像作品。第1話・第3話はアニメーション、第2話は実写作品となっている。
Title: ドラゴンクエストX (Dragon Quest X)
Section: 冒険者たちのきせき
Subsection: キャスト

EPISODE 1母 - 島本須美父 - 鳥海浩輔妹 - 藤田咲EPISODE 2滝川治助 - 本郷奏多配達人 - 吉村界人妄想の中のアリス - 柳英里紗謎めいたおじさん - 森下能幸
Title: ドラゴンクエストX (Dragon Quest X)
Section: 冒険者たちのきせき
Subsection: スタッフ

プロジェクトスタッフクリエイティブディレクター - 小霜和也（no problem LLC.）クリエイティブプロデューサー - 磐井寛（kazepro）EPISODE 1監督 - 稲葉大樹脚本 - 赤坂創キャラクターデザイン・総作画監督 - 河野紘一郎原画 - 青木康浩、スタジオ・ワンパック背景美術 - Bamboo色彩設計 - 柳沢久美子撮影監督 - 淺川真歩制作協力 - スタジオ雲雀、ラークスエンタテインメント整音・効果 - 高木創制作進行 - 神田たか子プロデューサー - 古田彰一、石井朋彦制作 - クラフターEPISODE 2監督 - 李相日（ザズウ）撮影 - 大塚亮（free）照明 - 中村裕樹（free）美術 - 坂原文子（GLASSLOFT inc.）スタイリスト - 柚木一樹（free）ヘアメイク - 遠山美和子（THYMONInc.）ロケーションコーディネーター - 細谷法彦（すぺ〜す百貨）オフラインエディター - 今井剛（ルナパルク）本編集エディター - 帆足誠（IMAGICA）プロデューサー - 志摩拓朗（AOI Pro.）プロダクションマネージャー - 神﨑智弘（AOI Pro.）EPISODE 3パラパラマンガ - 鉄拳
Title: ドラゴンクエストX (Dragon Quest X)
Section: 冒険者たちのホテル

舞台「冒険者たちのホテル〜ドラゴンクエストXに集いし仲間たち〜」演劇集団イヌッコロにより、2013年4月4日から7日までテアトルBONBONでの公演を初演とする、2016年3月23日から28日までテアトルBONBONで上演された舞台「冒険者たちのホテル」がその後、東京ビッグサイトにて開催の「ドラゴンクエスト夏祭り2017」にて2017年8月5日に上演され、コラボレーション作品として公式になる。新たにサブタイトルを加え「冒険者たちのホテル〜ドラゴンクエストXに集いし仲間たち〜」として、今作からの新演出によって2019年12月18日から26日に俳優座劇場で再上演されている。2024年2月7日から12日までクラブeXでも、これまでも作・演出を担当してきた佐野瑞樹と佐野大樹による兄弟演劇ユニットWBBとのコラボレーションにより上演された。オンラインRPGの利用者を題材にしたワンシチュエーションコメディとなっている。
Title: ドラゴンクエストX (Dragon Quest X)
Section: 冒険者たちのホテル
Subsection: キャスト

2017年石川竜太郎（第2期DQX初心者大使）磯部恵子（第2期DQX初心者大使）インコさん（第2期DQX初心者大使）大山雄史（第4期DQX初心者大使）兼田いぶき（第5期DQX初心者大使）こいづか登長谷川哲朗福沙奈恵梨衣名（第5期DQX初心者大使）渡辺未優（第3期DQX初心者大使）ほか2019年藤澤智彦 - 今江大地（関西ジャニーズJr.）齊藤 - 米原幸佑末国 - 近藤頌利（劇団Patch）安西 - 丸山敦史藤澤絵里 - 花奈澪みーこ - 君島光輝あさつん - 梅田悠ゆうたまん - 岡田地平三宅優 - 梨衣名青山田 - こいづか登マネージャー - 佐野瑞樹日替わりゲスト12月18日：坂本康太12月19日：一洸12月20日：大見拓土12月21日：福田直也12月22日：坂本康太12月23日：佐藤弘樹12月24日：KIMERU12月25日：ユージ12月26日：川島章良（はんにゃ）2024年佐野瑞樹横田龍儀健人結城伽寿也川村玲央鶴見萌（虹のコンキスタドール）梨衣名西井万理那田上真里奈和泉宗兵ほか
Title: ドラゴンクエストX (Dragon Quest X)
Section: 冒険者たちのホテル
Subsection: スタッフ

2017年作・演出：羽仁修（佐野瑞樹のペンネーム〈2022年公表〉）2019年脚本：羽仁修演出：佐野瑞樹2024年作・演出：佐野瑞樹プロデューサー：佐野大樹
Title: ドラゴンクエストX (Dragon Quest X)
Section: 関連商品
Subsection: サウンドトラック

交響組曲「ドラゴンクエストX」目覚めし五つの種族（キングレコード、KICC-6351）Wii U版 ドラゴンクエストX オリジナルサウンドトラック（キングレコード、KICA-2403〜4）ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オリジナルサウンドトラック（キングレコード、KICA-2409〜10）ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オリジナルサウンドトラック（キングレコード、KICA-2412）
Title: ドラゴンクエストX (Dragon Quest X)
Section: 関連商品
Subsection: 攻略本

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Title: ドラゴンクエストX (Dragon Quest X)
Section: 関連商品
Subsection: その他書籍

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Title: ドラゴンクエストX (Dragon Quest X)
Section: 関連商品
Subsection: グッズ

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Title: ドラゴンクエストX (Dragon Quest X)
Section: 漫画版

ドラゴンクエスト 蒼天のソウラ中島諭宇樹による漫画作品。『Vジャンプ』（集英社）2013年2月号から2022年12月号まで連載したのち、後日談の「Dragon Departure」が特設ページで連載開始。ゲーム本編のサイドストーリーとなっている。ドラゴンクエストX 4コママンガ劇場あべゆうきによる4コマ漫画作品。『ヤングガンガン』（スクウェア・エニックス）2013年14号から2014年17号まで、およびWebサイト「ガンガンONLINE」2013年7月5日より2014年8月7日更新分まで連載。ゆうべはお楽しみでしたね金田一蓮十郎による漫画作品。「ドラクエX」プレイヤー同士のルームシェアを描いたラブコメディ。『ヤングガンガン』2014年13号（6月20日発売）より月1連載開始（ガンガンONLINEにも掲載）。
Title: ダンジョンキーパー (Dungeon Keeper)
Section: abstract

『ダンジョンキーパー』(Dungeon Keeper)はエレクトロニック・アーツが発売した「リアルタイムダンジョン設営シミュレーション」ゲームシリーズである。「ダンジョンキーパー」（1997年）、「ダンジョンキーパー2」（1999年）、そしてスマートホン用の「ダンジョンキーパー」（2014年）がある。初代の開発元はピーター・モリニュー率いるブルフロッグ(Bullfrog)。
Title: ダンジョンキーパー (Dungeon Keeper)
Section: システム

プレイヤーは、広大な地下世界にダンジョン（地下迷宮）を築き、クリーチャー（モンスター・化け物）を配下とする悪のダンジョンキーパーとなって、このダンジョンを打ち滅ぼそうとする正義の勇者達や、地下世界の利権を争う他のダンジョンキーパーを抹殺していくゲームである。主に斜め上から見下ろした視点で操作し、ダンジョン設営のためにクリーチャーに地面を掘らせ、その場所に様々な機能を持つ部屋を設置し、その部屋によって変化する出現クリーチャーらを使役して、広大なダンジョンを運営していき、最終的に一つの王国の地下世界を掌中に収めるのが目的である。ダンジョンには様々な部屋が設営可能だが、主な所では手下を休ませる寝室（DK1日本語版では「ねぐら」）食料を産出するニワトリ小屋クリーチャーを訓練する訓練室などがあり、ステージを進んでいくと拠点の防衛に有効な見張り台や、敵を捕らえて放り込む牢獄、ロールプレイングゲーム（コンピュータRPG）などではお馴染みのトラップを作る工房、敵を嬲り者にして寝返らせる拷問室などの、様々な悪魔的な部屋が使えるようになる。これを目当てに集まってきたゴブリン、バイルデーモン、トロルなどの手下となるモンスターやクリーチャーを地下世界から掘り出した財宝で雇い・訓練し・地下世界を支配してゆく。プレイヤーの築いたダンジョンを滅ぼすべく侵入してくる勇者達を撃退するためのトラップ配置も重要で、また敵を遮り視界を妨げるドアを設置することもできる。ゲーム進行の自由度は非常に高く、プレイヤーの創意工夫によって様々な攻略法が成立しうる。特に敵の出現ポイントはステージ毎に決まっているので、その進攻ルートに重点的に罠を配して待ち伏せるといった戦略も有効である。しかし準備が整わないダンジョンは弱く、無闇にダンジョンを拡張すると敵の移動ルートを掘り当てて薮蛇になることもあり、またダンジョンの発達度合いによって（その悪名が地上世界に知れ渡り）、敵である勇者の攻撃が激しくなるといった要素もあり、単純にダンジョンを強化・発展させるだけではクリアできない面も多数存在する。
Title: ダンジョンキーパー (Dungeon Keeper)
Section: ラインナップ
Subsection: ダンジョンキーパー

北米:1997年6月27日、日本:1997年7月発売シリーズ一作目。その特異性の高いゲーム内容で世界中のゲーマーに注目された。
Title: ダンジョンキーパー (Dungeon Keeper)
Section: ラインナップ
Subsection: ダンジョンキーパープレミアム

日本国内のみ販売:1997年11月発売ダンジョンキーパーの拡張版。より難易度の高い「ディーパーダンジョン」も追加されているなど、多くの修正が加えられている。日本では、エレクトロニックアーツ・ジャパンから廉価版が発売されており、入手性も高かった。
Title: ダンジョンキーパー (Dungeon Keeper)
Section: ラインナップ
Subsection: Dungeon Keeper Gold Edition

北米のみ販売:1998年12月発売3Dパッチ、ゲームエディター、追加シナリオなどが追加されたパッケージ。その後、公式ウェブサイトからほとんどの追加データが無料ダウンロード出来るようになったため、まもなくGold Editionの販売は終了した。
Title: ダンジョンキーパー (Dungeon Keeper)
Section: ラインナップ
Subsection: ダンジョンキーパー2

北米: 1999年6月30日発売。日本:1999年発売ゲームが完全に3D化され、またゲーム内容にも調整が加えられた。オリジナルの開発者であるピーター・モリニューが会社を去った後に開発されたこともあり、1とはプレイの感触が異なっている。
Title: ダンジョンキーパー (Dungeon Keeper)
Section: ラインナップ
Subsection: ダンジョンキーパー (モバイル)

2014年1月30日エレクトロニックアーツとミシク・エンターテイメントは、AndroidとiOS対応の「ダンジョンキーパー」のダウンロード販売をGoogle PlayとApp Storeで2014年1月30日に始めた。基本無料でアイテム課金型のスマホゲームである。建設・運営パートが現実時間の日単位で進行し、戦闘はネット上の他キーパーのダンジョンに軍団を送る／送られることで発生する襲撃／防衛戦が中心となる。
Title: ダンジョンキーパー (Dungeon Keeper)
Section: ラインナップ
Subsection: 計画のみ

=DK2にラストではDK3の開発・発売をにおわせるムービーがあった。ダンジョンキーパーの公式Webサイトによれば、ダンジョンキーパー3の構想を告げていた。発表されていた副題はWar for the Overworld。開発元のブルフロッグが解散し、発売に至らなかった。
Title: ダンジョンキーパー (Dungeon Keeper)
Section: ラインナップ
Subsection: 計画のみ

=2008年12月1日、中国を活動拠点とするNetDragonWebsoft Inc.がエレクトリックアーツとダンジョンキーパーのライセンス契約を交わし、MMORPGの作成をすることを発表した。その後の詳細は発表されておらず、リリースされても中国、香港、マカオ、台湾などの中華圏のみにターゲットされたサービスになるとされていた。
Title: ダンジョンキーパー (Dungeon Keeper)
Section: 登場クリーチャー・勇者

ダンジョンキーパーの1（同プレミアム）と2とでは、出現クリーチャーに違いがあり、その能力にも違いが見られる。クリーチャー達は個性が強く、性格に合わせて上手く手懐けなければならない。ウォーロックは研究、トロルは製造、フライは偵察などとクリーチャーにはそれぞれ得意分野があり、適材適所に使い分けることが大切である。食料がない、給料をもらえない、休まずに働き続けさせられたなどのクリーチャーは不機嫌になり、やがてプレイヤーのダンジョンを去ってしまうか、敵となってダンジョンを破壊し始める。逆に給料を多く与えられたクリーチャーはよく働くが、その一方で引っ叩いて恐怖心で無理矢理働かせることも可能である。ダンジョンキーパー/同プレミアム（DK1）では仕事の向き不向きはあるものの、基本的にどのクリーチャーでも落とした部屋に対応して仕事をすることができた。ダンジョンキーパー2（DK2）では、見張りや寺院でのお祈り以外の仕事は、クリーチャーごとに決められた仕事にしか参加できなくなった。
Title: ダンジョンキーパー (Dungeon Keeper)
Section: 登場クリーチャー・勇者
Subsection: 勇者側

ドワーフ勇者の中ではもっとも弱いが、地面を掘ることができ、勇者がダンジョンに侵入する突破口を開ける。放って置くと折角設営したダンジョンの壁を穴だらけにしてしまい、部屋の機能性を低下させてしまう。勇者側のインプのような存在だが、DK1では捕えて寝返らせても役に立たない。DK2では補強された壁を素早く崩したり、所持できる財宝量がインプよりはるかに多いこともあり、インプよりも使い勝手が良い部分もある。DK1ではドワーフとマウンテンドワーフの二種が存在し、DK1におけるドワーフは平均的な戦闘能力と優れた工房での製造技術を持った勇者であり、マウンテンドワーフが上記の能力を持った勇者に該当する。シーフ金品を漁る盗賊。ダンジョンの偵察を主な仕事とし、足も速く、クリーチャーを背後から暗殺する。寝返らせて鍛え上げるとレベル10でナイトに転生する。ナイト鎧で身を包んだ戦士。高い耐久力と攻撃力を持ち、直接戦闘では非常に強いが、トラップなどには引っ掛かりやすい。DK1ではDK2におけるロードとナイト両方の役割を担っており(ゲーム中のナレーションでロードと呼ばれることもある)、ステージによってはボスキャラとして登場する。アーチャー弓使い。集団で現れ、遠くから弓で攻撃してくる。ただし攻撃力自体はそれほど強くない。DK1では人間だったが、DK2ではエルフという設定である。ジャイアント巨人。高い耐久力と強力な打撃力でクリーチャーや部屋の設備を叩き潰して回る勇者。集団で現れるため、中途半端なトラップでは防ぎきるのは困難。捕らえて寝返らせても、バイルデーモンに匹敵する無駄飯喰らいとなる。モンク修道僧。モンクに倒されたバンパイアは復活できず、さらに回復魔法も低いレベルのうちから使う。ウィザード魔法使い。遠距離からの魔法攻撃を得意とするが、背後からの攻撃には脆い。他の勇者の援護が無くても、クリーチャーの姿が見えないと、単身でもダンジョン深くに入り込んでくる。フェアリー妖精。極めて強力な攻撃魔法を得意とし、飛行能力によって地形を無視するため逃げ足も速く、思わぬ所から奇襲してくる。捕らえて寝返らせると、優秀な研究者になる。耐久力は低いので、接近戦では少々不利でもある。バーバリアンDK1にのみ登場。モヒカン頭で筋骨隆々の勇者。キーパー側のオークに対応する勇者だが、加速の魔法が使えない分戦闘性能でオークに大きく劣る。サムライDK1にのみ登場。ナイトに次いで強力。加速と雷撃が使え接近戦でも強い。ナイトより安い給料で雇えるので使い勝手もよい。ミストレスと仲が悪い。ウィッチDK1にのみ登場。女性の魔法使い。浮遊を使うので溶岩を越えてくる。撃たれ弱いが接近戦になると突風を使って周囲を吹き飛ばしてしまう。突風でも吹き飛ばされないバイルデーモンが天敵。ただ、バイルデーモンの毒ガス攻撃では生け捕りにしようとしても殺してしまうため、生け捕りにするのが難しい。アバタールDK1にのみ登場。ＤＫ1のラストボス。ウルティマシリーズの主人公と同じ名前であるが、アバタールとは「化身」、すなわち神の化身という意味である。いくつもの世界を創造した神は精神的存在であるため、現実世界（すなわちダンジョンキーパーのゲーム内世界）には直接は干渉できない。神が全ての良き生命を導くために、自らの代理人として創造した王であり救世主がアバタールである（ウルティマにおいても同様の意味）。プレーヤーであるダンジョンキーパーは、ゲーム内の世界（現実世界）を神の支配から奪い取り、邪悪で満たした世界に変え、自らが新しい神として君臨する事が究極の目標である。神は世界創造後はこの世界の統治と守護をアバタール率いる勇者たちに任せて、自らは干渉していない。つまり、このアバタールを滅ぼすことで神の世界を奪い取り完全支配が可能となる。ホーンドリーパーを遙かに上回る圧倒的な力を持つ最強の戦士。圧倒的な耐久力と異常なまでの回復力を持ち、全クリーチャー、全ての勇者中最強の攻撃力を誇り、近接戦闘では無類の強さを誇る。ラスボスだが、他の勇者同様寝返らせることが可能。DK1ではラストに２体登場する。DK1のオープニングムービーにも登場している。ガードDK2にのみ登場。ナイトほどではないが強力な戦士で、寝返らせても活躍する。ロイヤルガードという上位種もいる。ロード(藤原啓治)DK2にのみ登場。各ステージの勇者たちのボス的存在。ボスだけあってその実力は他の勇者やクリーチャーと比べ頭一つ抜けている。寝返らせることは不可能。プリンス(藤原啓治)DK2にのみ登場。後述するレジナルドの三人の息子たちで、それぞれトリスタン、ヴォルダー、フェリックスという名前がある。登場するシナリオでは逃げるばかりでその真価を発揮することはないが、データ上はロード以上の戦闘力を持っている。レジナルド(藤原啓治)DK2にのみ登場。地上世界の支配者であり、DK2の実質的なラスボス。その戦闘力は凄まじく、単体でクリーチャーの群れを圧倒する。寝返らせることは不可能。ストーンナイトDK2にのみ登場。名前のとおり石でできたナイト。ホーンドリーパーと同じく不死身の肉体を持った存在で、通常の方法では撃破することができない。寝返らせることは不可能。
Title: ダンジョンキーパー (Dungeon Keeper)
Section: ダンジョンキーパーで使われる用語

ダンジョンキーパー地下世界のダンジョンを支配する悪魔のような存在。プレイヤー自身である。プレイヤー＝ダンジョンキーパーはこのゲームの外側の存在であり、ゲーム世界においては肉体を持たない神や悪魔のような超越的存在という設定である。その目的は神が創造したこの美しき世界を蹂躙し、究極的には自らがこの世界の神として君臨することである。神と同じく直接には現実世界に干渉できないかわり、醜悪なクリーチャーを魔界から召還し、命令を下すことで神の世界を滅ぼしていくことができる。なお、創造主である神はこの世界を創造した後、アバタール率いる勇者に統治させ、後は静観している。プレーヤーのほかにもこの世界を狙うキーパーが多数おり、ライバルとして立ちはだかる。クリーチャーダンジョンで雇われるモンスター。異次元からゲートを通って召還される。ゴールド地下世界の財宝。金鉱や宝石を採掘すると手に入る。DK1では部屋の設営にも魔力の行使にもゴールドが必要だったが、DK2では魔力の行使には時間と共に回復するマナを使うようになった。クリーチャーの給料や訓練費用・DK2ではクリーチャーが遊んだり酒を飲むカジノの運営費用もここから支払われる。ダンジョンハートダンジョンを維持する全ての魔力の源で、文字通りの心臓部。ダンジョンキーパーが現実世界へ干渉するための次元のゲートともいえる存在であり、脈打つように鳴動している。ここが破壊されると、ダンジョンの全機能は停止し、キーパーはこの世界から永久に追放される。（ゲームオーバー）マジカルアイテム地下世界に隠された秘宝。手に入れ発動させることで、ゴールドが手に入ったり、隠しエリアが遊べたり、クリーチャーのレベルが上がったり、壁が一瞬の内に補強されたりといった様々な効果がある。ゲートクリーチャーがやってくる異世界へ通じる道。不要クリーチャーを投げ込んで、追い払うこともできる。チキンクリーチャーや勇者達の食糧となる。食料室の地面から生えてきた卵が孵化して歩き回っているが、これが不足するとクリーチャーのご機嫌が悪くなる。食料室が小さかったりすると、不足することもしばしばで、レベルが高いクリーチャーほど多く食べる他、クリーチャーによって食べる量も違う。クリーチャーにより、それぞれ食べ方が違い、単に拾い上げて食べる者も居れば、一々弄り回してから食べる者もいる。叩くと破裂する。スフィア映画インディジョーンズ第一作冒頭でも登場した「転がる岩」の罠だが、DK1では無条件で進行方向の敵・味方を押し潰すと言う非情にして最強のトラップとして登場、DK2ではやや威力が減ぜられたものの、それでも敵味方お構い無しという危険極まりない罠となっている。スフィアは、プレイヤーが触れることによって進行方向を変えることができるため、味方の被害を抑えたり、より多くの敵を押し潰すべく誘導することができる。ただし、あまり触ると割れてしまう。
Title: シャドウ_オブ_ザ_トゥームレイダー (Shadow of the Tomb Raider)
Section: abstract

『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』(Shadow of the Tomb Raider)はアイドス・モントリオールが開発し、スクウェア・エニックスより2018年9月14日に発売されたコンピュータゲーム。トゥームレイダーシリーズの作品であり、若かりしララ・クロフトの初期の冒険を描いた『トゥームレイダー (2013年のゲーム)』、『ライズ オブ ザ トゥームレイダー』に続く、リブート3部作の完結編。対応機種はPlayStation 4（Pro対応）、Xbox One(X対応)、PC（Steam）。本作では若き考古学者ララ・クロフトがマヤの古代遺跡を舞台に、終末の予言から世界を救うべく奮闘し、本物のトゥームレイダーへと成長する姿が描かれる。
Title: シャドウ_オブ_ザ_トゥームレイダー (Shadow of the Tomb Raider)
Section: エディション

通常版2018年9月14日発売の通常版デジタルデラックスエディション48時間アーリーアクセス可能。デジタルオリジナルサウンドトラック付属。ダウンロード専用。クロフトエディション48時間アーリーアクセス可能。デジタルオリジナルサウンドトラック、シーズンパス付属。ダウンロード専用。ディフィニティブエディション2019年12月25日発売。シーズンパスの内容を含む全ダウンロードコンテンツを収録した決定版。
Title: シャドウ_オブ_ザ_トゥームレイダー (Shadow of the Tomb Raider)
Section: あらすじ

主人公のララ・クラフトは、前作までの2つの大冒険により、世界的に名の知れた冒険家になっていた。しかし同時に、遺跡の力により世界を支配しようと企む謎の組織トリニティと敵対することになり、彼らに命を狙われていた。メキシコの遺跡そんな中、ララは相棒のジョナと共に、メキシコのコスメル島にある「マヤ遺跡」の調査に向かい、その遺跡の最深部で祭壇を見つける。その古代文字に書かれた「銀の冠の山」と呼ばれている場所は、マヤ地域とされるメキシコではなくペルーを指し示している可能性が高いと判断したララは、秘められた力を持った短剣『チャク・チェルの鍵』を入手するが、トリニティに捕まりドミンゲス博士に鍵を奪われてしまう。さらに、ララが遺跡から『チャク・チェルの鍵』を発掘したために、鍵の「破壊の力」が解放され、街は洪水に襲われて多くの犠牲者を出してしまう。地震・津波・噴火などの天変地異により世界が崩壊することを防ぐため、ララはトリニティと戦うことを決意する。ペルーの密林地帯へジョナと合流して飛行機でペルーへと向かう途中、大嵐に遭って機体が空中分解し、ジョナのいる後方座席と切り離されてしまう。不時着したジャングルには様々な動物たちが生息しており、凶暴なジャガーの縄張りに踏み込んだララはかろうじて撃退し、ジョナと再会する。二人はジャングル内の集落「クワク・ヤク」に向かい、そこでアヴィという快活な女性に出会い、ジョナとアヴィは互い惹かれ距離を縮めていく。隠された都へ隠された都への道には3つの難所があったが、ララは持ち前の身体能力でこれを突破。その先で、ワナに掛かった少年を助けるが、そこに少年の母親たちがやってきて、ララは彼女らに拘束される。連行された先こそが、ララが探していた隠された都市パイティティであり、その女性はパイティティの女王ウヌラトゥであった。その後、ペルー各地にある遺跡を探索したところ、チャク・チェルの鍵と対になる『イシュ・チェルの箱』を手にした者は、世界の再創造が可能となることが判明する。それは過去改変することで死者さえ蘇らせることが可能な、まさしくパンドラの箱であった。サンフアン教会へララの探索の結果、『銀の箱』はパイティティにはなく、400年前にキリスト教徒によって持ち去られていたことが判明する。パイティティの近隣にあるサンフアン教会に手がかりを見つけたララは、その地下の遺跡で『銀の箱』を見つける。しかし、ジョナを人質に取られてしまったララは、ドミンゲス博士に箱を奪われてしまう。さらに、鍵の影響からか「大規模な洪水と地滑り」が発生して、サンフアン教会の裏手の居住区が壊滅してしまう。ドミンゲスとの最終決戦その後、発掘指揮を取っているドミンゲス博士こそが、最愛の父クロフト卿を殺害した真犯人であることが判明する。さらに博士は、古代民族パイティティの亡き王の兄アマルであり、ククルカン教団の長ククルカンでもあり、さらにはトリニティーの最高幹部でもあったのだ。ララはトリニティの野望を止めるべく、ウヌラトゥの遺志を継いでパイティティの王となったエツリ率いる反乱軍や、秘境部族ヤークシルの民たちと共に反撃を開始するのであった。
Title: シャドウ_オブ_ザ_トゥームレイダー (Shadow of the Tomb Raider)
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

ララ・クロフト日本語版声優 - 甲斐田裕子シリーズの主人公。考古学者で遺跡探検家。前作までの2つの大冒険を通して、20代前半の「凄腕トレジャーハンター」として成長しており、業界関係者だけでなく一般人にも知られるなど、かなり名が売れてきていることが作中でも描かれている。前作までの幼い顔つきに比べて、かなり精悍になっている。トレジャーハンターとしての実力は秀でているものの、精神的にはまだ成熟しておらず、安易に遺跡から「鍵の短剣」を盗掘したことで、街に洪水をもたらして多くの住民を犠牲にしてしまう。その際、住民を救助せずにトリニティを追おうとして、そのことをジョナに咎められる。それ以降は、過酷な冒険を通して精神的にも成長を遂げていく。ジョナ・マイアヴァ日本語版声優 - 金光祥浩元エンジュランス号のシェフ。第一作でララと共に孤島から生還し、前作でもララの相棒として活躍した。本作でもララの探索をサポートする。ペルーのジャングル内にある村クワク・ヤクで、アヴィーという快活な娘と出会い、恋人として付き合うようになる。
Title: シャドウ_オブ_ザ_トゥームレイダー (Shadow of the Tomb Raider)
Section: 登場人物
Subsection: クワク・ヤク

アビゲイル・オーティスペルーのジャングル内にある村クワク・ヤクで民宿を営んでいる、20代の快活で明るい性格の女性。愛称は「アヴィー」。ショートカットで野球帽を被っている。ララ達と出会い、気の合ったジョナと恋人として付き合うようになる。祖先はインカ人で、ケチュア人の血も引いている。
Title: シャドウ_オブ_ザ_トゥームレイダー (Shadow of the Tomb Raider)
Section: 登場人物
Subsection: パイティティ

ウヌラトゥ日本語版声優 - 山村響古代民族の末裔の住む、隠された都「パイティティ」の女王。しかし、王だった夫サイリの兄であるドミンゲス博士(アマル)により、パイティティでの実質的権力を奪われており、反乱軍の長として監視されているため洞窟などに隠れ住んでいる。一人息子のエツリを助けるべくララと共に戦っていたが、トリニティの作戦実行指揮官ロークに狙撃され、身につけていた「王の証のペンダント」を息子に渡すようララに託して、この世を去る。エツリ10～12歳くらいの少年でパイティティの王子。隠された都パイティティの女王ウヌラトゥの息子であり、次期王家の正統後継者。罠にかかっている所をララに助けられる。その後、ララをトリニティー兵から助けようとして、トリニティーに捕まってしまう。はじめは子供っぽさの残る言動であったが、母の死後たちまち精神的に成長し、王者の風格の片鱗を見せ始めている。パイティティの外の世界に興味を持っている。ウチュ日本語版声優 - 露崎亘隠された都パイティティの女王ウヌラトゥの側近で、隻眼でスキンヘッドの男。最初はララ達を怪しんでか突き放したような態度をとっていたが、ストーリーを進めていき信頼を得ることで、かなり打ち解けた態度で接してくれるようになる。
Title: シャドウ_オブ_ザ_トゥームレイダー (Shadow of the Tomb Raider)
Section: 登場人物
Subsection: ヤークシル

真紅の炎秘境部族ヤークシルの女王。白い肌に入れ墨がなされ、真紅に彩られた装飾をしており、整形手術により口は割かれた上で口元を歪めている。遺跡に侵入をしたララに当初は攻撃をしかけていたが、ララがトリニティと敵対していることを理解したためか、トリニティとの最終決戦ではララと共闘することになる。ラスボス戦後には、ララを生贄としてイシュ・チェルの箱の力を使用している。本編のエピローグ部分にあたるDLCの最終作において、女王は「ララ、さようなら」というメッセージを残して、箱を守る役目を果たしたヤークシル達と共に故郷に帰った。
Title: シャドウ_オブ_ザ_トゥームレイダー (Shadow of the Tomb Raider)
Section: 登場人物
Subsection: トリニティ

ペドロ・ドミンゲス考古学の博士で、植民地時代以前のマヤ史の専門家。トリニティの高等評議会のリーダーで、事実上の最高幹部。古代から続く秘境民族パイティティの末裔で、亡き王サイリの兄にあたる。パイティティでの真名はアマル。ククルカン教団の大神官でもあり、信者たちからは創造神ククルカンの敬称で呼ばれている。本作でのラスボス。儀式で生贄などを捧げることはしたが、粗暴な悪役ではなく、知的な大人の男性として描かれている。一族の繁栄を願って、押し迫っている文明社会からパイティティを守るため、古代から伝わる「鍵の短剣」と「銀の箱」の奇跡を使って、世界を再創造することで平和を得ようとしていた。若かりし頃、当初はトリニティーへの入団を迷っていたが、飢饉に襲われたパイティティを救うため、物資の提供と引き換えにトリニティーに入団した。その後、弟のサイリが亡くなった後は、トリニティーにのめり込みパイティティからは距離を置いていたという。パイティティの外で育ち、「人に裏切られて汚された」と女王からは言われている。ララの父親であるクロフト卿を殺害した張本人。クロフト卿とは友人であったが、遺跡発掘に暴走するクロフト卿を止めるために殺害したと、ララに告白している。友人の娘であるララには特別な感情を持っており、拘束した際にも傷つけないよう配慮してララに仲間になるよう誘っており、その後も命を取ることなく解放している。ララとの決戦では、鍵と箱の膨大なエネルギーを身体に取り込んで赤く発光し、そのエネルギーで攻撃を行ってきた。決戦後、死の間際に「パイティティを頼む」と言い残して亡くなるなど、最後までパイティティの事を考えていた。ロークトリニティの司令官で、ドミンゲスの命に従っている。アメリカの特殊部隊出身で、高度な訓練を受けており、多くの勲章を授与されている優秀な軍人。これまで数々の極秘任務に携わっており、その経歴と正確無比な任務遂行能力から、トリニティの高等評議会は書類の内容だけで彼の採用を決めたという。そのため、ロークに命令できるのは高等評議会だけである。トリニティの強大な軍隊を束ねる最高司令官であり、彼の部隊は特製の装甲兵員輸送車「パラディン」と、特殊作戦用ヘリ「カーディナル」を保有している。前作終盤において、クロフト卿の死の真相を語ろうとしたアナを殺害した張本人でもある。アナと共にララを始末せずにいたことに関しては後悔する様子を見せている。司令官ではあるが、本作では戦闘自体が少ないためかほとんど目立った活躍をしていないが、警備や捜索をしている兵士たちへ無線で指示をしているのはロークである。また、隠された都パイティティの女王ウヌラトゥを射殺している。最終決戦の際には、装甲車のマシンガンで乱射していたが、ヤークシルの女王によって攻撃され、さらに彼らの仲間たちに集団で襲いかかられて死亡した。
Title: シャドウ_オブ_ザ_トゥームレイダー (Shadow of the Tomb Raider)
Section: 登場人物
Subsection: クロフト家

リチャード・クロフト卿ララの父親で、著名な考古学者。本作でも、死亡シーンが描かれている。隠された都パイティティを外界に公開しようとしたことで、制止しようとしていたドミンゲスによって、クロフト邸にて殺害されたことが明かされている。ララは当時9歳で、父親を亡くしたことで「人生が変わった」と告白している。アメリア・クロフトララの母親。リブート作品では本作で初めて登場している。家庭を顧みずに、研究や発掘に打ち込む夫を糾弾している。ララが幼少期に亡くなっている(9～10歳頃？)。
Title: シャドウ_オブ_ザ_トゥームレイダー (Shadow of the Tomb Raider)
Section: 用語

チャク・チェルの鍵本作における最重要キーアイテム。短剣の形をしており、作中では「鍵」と呼ばれている。この鍵を手にすることで、津波・大嵐・落雷・地震・噴火などの天変地異を引き起こすことができる。碑文には「イシュ・チェルの心臓の鍵で浄罪が始まる」と書かれていた。ララが鍵を盗掘したために、街に津波が押し寄せて多くの人が亡くなり、その後の天変地異を引き起こすことになる。チャク・チェルは「イシュ・チェルの異名」だが、本作では双子の月の女神となっており、「破壊神」とされている。イシュ・チェルの銀の箱もう一つの最重要キーアイテム。作中では「銀の箱」と呼ばれている。鍵の短剣とセットで使用して、生贄を捧げて儀式を行うことで、時空さえも歪めて過去を改変し、世界の再創造さえも実現できる「ククルカンの力」を持っている。その過去改変により「死者を蘇らせる」ことも可能であり、ララは両親を蘇らせるか選択を迫られる。イシュ・チェルはマヤ神話において、洪水・虹・出産等を司る月の女神であり、本作では「創造神」とされている。パイティティペルーのジャングルの奥地にあるとされている「隠された都」。『イシュ・チェルの銀の箱』が隠されているといわれているが、実際には400年前にキリスト教徒によりサンフアン教会に持ち去られていた。女王ウヌラトゥにより統治されている地であったが、現在は義兄アマルことトリニティのドミンゲス博士によって支配されており、女王は隠れ住んでクーデターの機会を狙っている状態である。ヤークシルパイティティとは異なる古代人の末裔。おそらくパイティティの祖先はメキシコから移動してきたマヤ人で、ヤークシルの祖先はそれ以前からこの地にいた現地人だと考えられる。白い肌に入れ墨をしており、顔は醜く整形されており化物のような見た目をしている。地底の遺跡やジャングルなどに棲んでおり、イシュ・チェルの箱を守っており遺跡に侵入しようとする者たちを排除している。武装したトリニティー兵を全滅させたり、集団で襲いかかって攻撃ヘリや装甲車を駆逐するなど、非常に高い攻撃性を見せている。槍・弓などの武器も使用しており、金の装飾品なども作っていることから、一定以上の文明を持っている模様。壁画には「ヤークシル……、守護の女神たち」とあるため、ヤークシルは代々女王が治めている模様。ククルカンマヤ神話の至高神、創造神。ドミンゲス博士は、故郷の地ではこの敬称で呼ばれている。ククルカン教団パイティティの実権を掌握しているカルト教団。パイティティの亡き王の兄アマルが教祖を務めており、そのアマルの正体はドミンゲス博士。教団に反逆する者には一切の容赦はしない。非常に怖れられている一方で、パイティティに富をもたらしていることから多くの民達から支持されている。ウラヌトゥを支持している王族派の民とは敵対関係にあり、現在はククルカン教団のほうが実権を握っているため、ウラヌトゥ達のほうが「反乱軍」と呼称されている。
Title: シャドウ_オブ_ザ_トゥームレイダー (Shadow of the Tomb Raider)
Section: 漫画

2018年5月17日より、スクウェア・エニックス特設サイトにて、ちょぼらうにょぽみによる4コマ漫画『はじめよう！トゥームレイダー！』が連載開始した。
Title: パラッパラッパー (PaRappa the Rapper)
Section: abstract

『パラッパラッパー』 (PaRappa The Rapper) は、七音社によって制作され、1996年12月6日にソニー・コンピュータエンタテインメントが発売したPlayStation向けゲームソフトのタイトル、またはこれを原作とするテレビアニメのタイトル。本稿では続編『パラッパラッパー2』、映像化作品も含めて記述する。
Title: パラッパラッパー (PaRappa the Rapper)
Section: 概要

「音楽(リズム)に合わせてボタンを押すゲーム」の基礎を築いた、元祖リズムアクションゲーム。リズム感が要求されるヒップホップを大々的に導入し、世界で初めて『音楽ゲーム』で成功を収めた作品であり「音ゲーの始祖」とも呼ばれる。その斬新かつシンプルなゲーム性と、ポップで明るいグラフィックが話題を呼び、子供から大人まで楽しめる作品として大ブレイクした。本作は70か国以上で販売されており、国内累計出荷本数は148万本を記録。本作発売から12年後の2009年に「リズム天国ゴールド」が記録を更新するまでは「日本で最も売れた音楽ゲームソフト」として、同ジャンルの売り上げ本数1位の座を維持し続けた。本作の主人公「パラッパ」はPlayStationを代表するキャラクターの一人として、様々なメディアに出演している。また、本作と同日に発売して大ヒットした「クラッシュ・バンディクー」とは互いに関係の深い作品となっている。本作の関連作品として「ウンジャマ・ラミー」があり、基本的なゲーム性や世界観などを共有している。リアルタイムに音声を切り替えられるCD-ROM XAの機能を有効活用したゲームとなっている。
Title: パラッパラッパー (PaRappa the Rapper)
Section: シリーズ作品

1996年 パラッパラッパー (PS)1999年 ウンジャマ・ラミー (PS)1999年 ウンジャマ・ラミー NOW!! (AC)2001年 パラッパラッパー2 (PS2)2001年 マクドナルドオリジナル ハッピーディスク (PS2) - 非売品で、『パラッパラッパー2』の1面のハンバーガー屋の一部を、マクドナルド仕様に変更した体験版を収録。2006年 パラッパラッパー (PSP) - アドホックモードで最大4人までの対戦プレイに対応。正常に作動しないバグがあったが、本体ファームウェアの更新で修正。2013年 プレイステーション オールスター・バトルロイヤル (PS3) (PS Vita) - 格闘ゲーム。『キルゾーン』シリーズのエイリアンがパラッパタウンを侵略しにくる。2017年 パラッパラッパー (PS4) - 1作目のHDリメイク版。