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Title: オーバーウォッチ (Overwatch (video game))
Section: メディア展開
Subsection: デジタルコミック

2016年4月よりオーバーウォッチの各ヒーローの活躍を描く短編デジタルコミックが公開される。書籍化され『オーバーウォッチ アンソロジー』というタイトルで1巻が発売されている。2016年4月22日 - 「マクリー トレインホッパー」(Train Hopper)2016年4月29日 - 「ラインハルト ドラゴンスレイヤー」(Dragon Slayer)2016年5月6日 - 「ジャンクラットとロードホッグ まっとうな人生」(Going Legit)2016年5月11日 - 「シンメトラ より良き世界」(A Better World)2016年5月18日 - 「ファラ 任務のためなら」(Mission Statement)2016年5月27日 - 「トールビョーン 破壊者」(Destroyer)2016年7月26日 - 「アナ 受け継ぐもの」(Legacy)2016年7月22日 - 「アナ オールド・ソルジャー」(Old Soldiers)2016年10月12日 - 「ジャンクラット ジャンケンシュタイン」(Junkenstein)2016年12月21日 - 「トレーサー リフレクション」(Reflections)2017年3月9日 - 「バスティオン バイナリ」(Binary)2017年4月6日 - 「トレーサー アップライジング」(Uprising)2017年7月20日 - 「ドゥームフィスト マスカレード」(Musquerade)2017年9月7日 - 「ロードホッグ ウェイステッド・ランド」(Wasted land)2017年9月28日 - 「ザリア 探し物」(Searching)2017年10月19日 - 劇場「ジャンケンシュタイン、再び」(The Return of Junkenstein)2017年12月21日 - 「メイ イエティ・ハント」(Yeti Hunt)2018年4月5日 - 「レトリビューション」(Retribution)2020年9月15日 - 「トレーサーのロンドン・コーリング」第1話 (Tracer - London Calling #1)2020年10月15日 - 「トレーサーのロンドン・コーリング」第2話 (Tracer - London Calling #2)2020年12月1日 - 「トレーサーのロンドン・コーリング」第3話 (Tracer -London Calling #3)2021年1月14日 - 「トレーサーのロンドン・コーリング」第4話 (Tracer -London Calling #4)2021年2月25日 - 「トレーサーのロンドン・コーリング」第5話 (Tracer -London Calling #5)2021年11月10日 - 「新しい風」第1話 (New Blood #1)2021年12月15日 - 「新しい風」第2話 (New Blood #2)2022年1月12日 - 「新しい風」第3話 (New Blood #3)2021年2月9日 - 「新しい風」第4話 (New Blood #4)2021年3月16日 - 「新しい風」第5話 (New Blood #5)また、ゲーム版の30年前のオーバーウォッチ初期のエピソード「オムニック・クライシス」を描くグラフィックノベル『オーバーウォッチ ファーストストライク』が2016年後半に発表予定とされていたが、ストーリーの変更により中止された。
Title: オーバーウォッチ (Overwatch (video game))
Section: メディア展開
Subsection: 小説

バステト (Bastet)2019年1月8日公開。アナを題材にした短編小説「バステト」が公式ウェブサイトで公開された。作者は『オーバーウォッチ』のリード・ライターであるマイケル・チュウ。挿絵もゲームとコミック版のスタッフが関わっている。アナがジャック（ソルジャー76）とエジプトのカイロで再会し、街を苦しめるハキームの犯罪組織と戦う決意をする。捨てられた過去 (What You Left Behind)2019年6月18日公開。バティストの過去を綴った短編小説「捨てられた過去」が公式サイトで公開された。作者はアリッサ・ウォン。ヴァルキリー (Valkyrie)2019年11月12日公開。マーシーの過去を綴った短編小説「ヴァルキリー」が公式サイトで公開された。作者はマイケル・チュウ。また、マーシー役の大原さやかの朗読する聴ける短編小説（ラジオドラマ）がYouTubeチャンネルにて公開された。Hero of Numbani2020年6月2日刊行。オリーサを作った天才少女エフィを主人公にした小説「Hero of Numbani」(ヌンバーニの英雄)がペーパーバックで発売される。作者はニッキー・ドレイデン。日本語版の刊行は未定。ストーン・バイ・ストーン(Stone by Stone)2020年11月17日公開。シンメトラとゼニヤッタの出会いを描いた短編小説「ストーン・バイ・ストーン」が公式サイトで公開された。作者はクリスティ・ゴールデン。デッドロック・レベルズ (Deadlock Rebels)2021年6月1日刊行。卒業間近のアッシュは両親に勘当を言い渡される。アッシュは執事オムニックのボブとマクリー（キャスディ）と共に奪われた財産を取り戻すべく奮闘する。作者はリンジ・エリー。日本語版は未刊行だが、第1章のみ公式サイトで公開されている。コード・オブ・バイオレンス (Code of Violence)2022年2月22日公開。リーパーがソンブラと共にシグマをタロンに連れ去る作戦を描く短編小説「コード・オブ・バイオレンス」が公式サイトで公開された。作者はブランドン・イーストン。
Title: オーバーウォッチ (Overwatch (video game))
Section: メディア展開
Subsection: 関連グッズ

ケロッグのシリアル「ルシオオーズ」、グッドスマイルカンパニーのフィギュア「figma」「ねんどろいど」、レゴ、ハズブロのトイガン「ナーフ」など各種グッズが販売されている。
Title: オーバーウォッチ (Overwatch (video game))
Section: 評価
Subsection: 受賞

ゴールデンジョイスティックアワード2016ベストオリジナルゲームベストマルチプレイヤーゲームベストゲーミングモーメントPCゲーム・オブ・ザ・イヤーコンペティティブゲーム・オブ・ザ・イヤー（競技用ゲームの年間最優秀）ザ・ゲームアワード 2016ゲーム・オブ・ザ・イヤーベストスタジオ・ゲームディレクション（ブリザード）ベストマルチプレイヤーゲームベストeスポーツゲームザ・ゲームアワード2017ベストオンゴーイングゲーム（アップデートで進化を続けているゲームの賞）ザ・ゲームアワード2018ベストeスポーツゲームプレイステーションアワード2016ユーザーチョイス賞D.I.C.E.アワード2016（20th）ゲーム・オブ・ザ・イヤーアクションゲーム部門賞ゲームデザイン部門賞オンラインゲーム部門賞週刊ファミ通ゲームジャンル別総選挙FPS・TPS総選挙 1位
Title: オーバーウォッチ (Overwatch (video game))
Section: 評価
Subsection: アクセシビリティに対する評価

本作のプレイヤーが操作方法を細かくカスタマイズできるようになっており、例えば片手で同時に照準合わせと攻撃を苦手とする場合は、照準を合わせる動作を切り替え式にして、攻撃をもう片方の手でできるようにすることができる。この機能について、とある脳性まひを患うプレイヤーは「自分は障害のせいでスナイパーキャラクターを使うことができなかったが、この機能のおかげでスナイパーキャラクターによるヘッドショットを成功させることができた」と称賛している。
Title: オーバーウォッチ (Overwatch (video game))
Section: 評価
Subsection: 論争

2016年3月3日、あるユーザーから「プレイヤーキャラクターの一人であるトレーサーの勝利ポーズが、不必要なまでのセックスアピールをしている」という指摘があり、本作のコミュニティが騒然となった。この時のトレーサー勝利ポーズは一見すると後ろ向きに立って顔だけ振り返るように見えるが、臀部にコスチュームが食い込んでいる様子が描写されていた。指摘したユーザーはトレーサーのデザインや個性を評価しつつも「勝利ポーズは勇敢で天真爛漫なトレーサーの性格にそぐわないだけでなく、彼女を無個性なセックスシンボルに貶めている」述べ、ディーバやウィドウメーカーなどはキャラクターの個性を示すために性的要素がほのめかされているとして問題視しなかった。本作の監督であるジェフリー・キャプランはこのポーズについて謝罪し、「我々は誰かを不愉快に思わせたり、誰かに不当な評価を下したり、誰かに誤解されていると感じさせるようなことを望んでいません。」と述べ、ブリザード側もポーズを変更する意向を明らかにした。この決定はゲームコミュニティ内で賛否両論を呼び、「ブリザードは創造的なゲームをつくるのをやめたのではないか」「たった一人の怒った人をなだめるために自主規制をしたのではないか」といった意見が多く上がった一方、ブリザードがコミュニティの意見を聞き入れたことやキャラクターの個性を尊重したうえでキャラクター作りをする姿勢を評価する意見もあった。その後キャプランは、問題のポーズが制作陣の間で評判がよくなかったため変えようかと話し合っていたことを明かした。4月に入ってからトレーサーの勝利ポーズが差し替えられたが、背を向けるという構図はそのままだった。一部ゲームメディアは昔のセミヌード・ピンナップのようだと評した。また、基本プレイ無料のチーム対戦型FPSゲーム『Paladins: Champions of the Realm』が本作の盗作ではないかという論争も起きた。
Title: ファイナルファンタジーX (Final Fantasy X)
Section: abstract

『ファイナルファンタジーX』（ファイナルファンタジーテン、FINAL FANTASY X、略称: FFX、FF10）は、スクウェア（現スクウェア・エニックス）が発売したコンピュータRPG。日本国内では2001年7月19日にPlayStation 2（PS2）専用ソフトとして発売された。ファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第10作目にあたる。
Title: ファイナルファンタジーX (Final Fantasy X)
Section: 概要

2000年1月29日に開催されたイベント「スクウェア・ミレニアム」において、『ファイナルファンタジーIX』『ファイナルファンタジーXI』と共に発表された。PlayStation 2（PS2）におけるファイナルファンタジーシリーズ最初の作品である。当初は2001年3月末発売予定だったが、グラフィックの強化（高解像度に変更）に伴い、同年7月に発売延期した。この延期と映画の開発遅延などによってスクウェアは赤字転落。無配になったため、副社長だった坂口が引責辞任している。同シリーズとしては初めてキャラクターボイスが採用され、主要キャラクターについてはフルボイスが実現されている。PS2のハードウェア性能によりグラフィックや演出は過去作より向上を見せており、「フェイシャルモーション」と呼ばれる技術により、セリフの内容や状況に応じて表情変化をすることでキャラクターの複雑な心境を表現している。PS2のタイトルとしては初めてダブルミリオンを記録した。PS2版は全世界累計850万本を販売した。ファイナルファンタジーXシリーズ（X-2、X|X-2を含む）は全世界で全プラットフォームにおける2110万本以上の売り上げを記録している。通常版（日本語版）にはDVD-Video『THE OTHER SIDE OF FINAL FANTASY』が付属し、開発途中の設定資料、天野喜孝のイメージイラスト、主要スタッフや声優のインタビューなどを収録している。インターナショナル版（英語版）には『THE OTHER SIDE OF FINAL FANTASY 2』が付属している。本作の発売当初に放映されたスクウェアのTV CMには、滝沢秀明が出演した（CMは全2タイプ）。2タイプのCMに共通して使われたキャッチフレーズは「僕たちは、運命に立ち向かった」。ファイナルファンタジーシリーズはこれまで基本的に各作品が独立した1話完結の形態を取っていたが、本作には同シリーズで初めて物語上での続編となる作品『ファイナルファンタジーX-2』が作られ、2003年3月13日に発売された。オリジナル版の廉価版は2003年1月16日発売の「MEGA HITS!」と2005年9月8日発売の「アルティメットヒッツ」の2つがあり、後者は更に『ファイナルファンタジーX-2』とのセット『FFX/FFX-2 アルティメット ボックス』（FINAL FANTASY X/X-2 ULTIMATE BOX）もある。インターナショナル版の廉価版も「アルティメットヒッツ」として2007年1月25日に発売されている。2012年12月18日にネット限定販売で、FFIからFFXIIIまでのナンバリングソフト（FFI・FFII・FFIV〜FFIXはPS、FFIIIはPSP、FFX〜FFXIIはPS2、FFXIIIはPS3）、及びFF25周年記念CDやレプリカ等の限定アイテムをセットにした特別パッケージ『ファイナルファンタジー 25th アニバーサリー アルティメットボックス』（FINAL FANTASY 25th ANNIVERSARY ULTIMATE BOX）が発売された。
Title: ファイナルファンタジーX (Final Fantasy X)
Section: 概要
Subsection: 各機種への移植略歴

2011年9月14日に行われたPlayStation Vita（PS VITA）の発表会で、PlayStation 3（PS3）ならびにPS VITA向けにHDリマスター移植されることが明らかになった。2013年12月26日にはHDリマスター版『ファイナルファンタジーX HDリマスター』（FINAL FANTASY X HD Remaster）としてPS3用、PS VITA用、2015年5月14日にPlayStation 4（PS4）用ソフトとしてそれぞれのハードに移植。2016年5月13日には更に機能追加されたWindows版がSteamで配信された。2019年4月11日にはNintendo Switch版およびXbox One版も発売された。PS VITA版以外は続編の『ファイナルファンタジーX-2』とのバンドル『ファイナルファンタジーX|X-2 HDリマスター』（FINAL FANTASY X|X-2 HD Remaster）で販売されている。リマスター版はインターナショナル版をベースとしていくつかの新要素が追加された他、BGMのアレンジ等がされている。
Title: ファイナルファンタジーX (Final Fantasy X)
Section: キャッチフレーズ

本作のキャッチフレーズは4つ存在する。私、『シン』を倒します。必ず倒します。公式キャッチコピーで、オリジナル版のパッケージ裏面にも書かれており、この台詞は本編にてユウナが連絡船リキ号からキーリカの惨状を見た際に言ったもの。パッケージの裏面は異界送りをしている時の彼女を背景とし、異界送りを始めるシーンがモノクロで重ねられているデザインとなっている。世界一ピュアなキス。僕達は、運命に立ち向かった。PlayStation 2のCM枠で打ったコピー。僕は、また、泣けるだろうか。僕は、まだ、泣けるだろうか。HD Remasterのキャッチフレーズ。
Title: ファイナルファンタジーX (Final Fantasy X)
Section: システム
Subsection: フィールド

過去のシリーズ全てに存在した「自由に動き回れるワールドマップ」は廃止され、マップは一本道の細長い形状に統一された。フィールドを歩く内に隣り合った土地に移動したり、飛空艇のメニューから瞬時に各地へ移動する。フィールドは3Dで描かれ（一部を除く）、キャラクターの移動に合わせてカメラアングルが変化する。開発中は同時発表された『FFXI』同様に視点を自由に回転できたが、画面酔いしすぎてプレイできないという直良有祐の強い要望で、カメラの動きが制限されたものが発売された。坂口博信の『ロストオデッセイ』でも採用されている。
Title: ファイナルファンタジーX (Final Fantasy X)
Section: システム
Subsection: カウントタイムバトル (CTB)

本作ではそれまでの作品で使用されていたATBに替わって、CTB（Count Time Battle）という新しいシステムが採用された。ターンの概念がない点はATBと同じであるが、いずれかのキャラクターが行動している時に全体で時間が停止するのが最大の違いである。コマンド入力状態となったキャラクターが何らかの行動を起こした後、そのキャラクターの待機時間には素早さのパラメータとコマンドに設定された倍率値から算出した次の行動までの時間が設定され、その上で全体の時間が進行する。コマンド選択時に各キャラクターの行動順番を参照することができる。このシステムにより、ターン制の概念を脱却しつつ、ATBのように時間に追われることがなくなった。戦闘に参加できるキャラクターは3名だが、随時パーティにいる控えのキャラクターと入れ替えることが出来るのも特徴（入れ替え行動にペナルティ要素は無い。ただし、1度でも戦闘に参加して何らかのコマンドを実行しない限り、そのキャラクターにアビリティポイントが加算されない）。水中でのバトルはティーダ、ワッカ、リュックの3人のみ。バトルの数値的スケールが大きくなっており、最大値として、キャラクターのHPが99,999、MPが9,999、一撃のダメージが99,999、と、これまでのシリーズより1桁多い限界値となっている（キャラクターは「○○限界突破」というアビリティ装着時のみ、一部の召喚獣のダメージは後述する“七曜の武器”の成長による）。ただし一撃のダメージだけはそれ以前の作品でも5桁のダメージは与えることが出来るものもあり、全ての攻撃で5桁+表示も5桁となったのは本作品が最初である。敵の攻撃の中には設定上ダメージ量が40万を超えて実質的に回避不能な即死攻撃（召喚獣の「まもる」でも99,999ダメージとなる）として存在している物もある。なお、本作のCTBは、戦闘不能になったバトルメンバーは行動できないため、他のキャラクターと交代することができない。そのため、バトルメンバー3名が戦闘不能になると、他のキャラクターが戦える状態でもゲームオーバーとなる。
Title: ファイナルファンタジーX (Final Fantasy X)
Section: システム
Subsection: オーバードライブ

敵から受けるダメージの蓄積や、HPが減って瀕死状態になる等の条件によって発動可能な特殊技は過去のシリーズにも存在したが、今回「オーバードライブ」と呼ばれるそのシステムは大幅に拡張された。ティーダ - 「剣技」ユウナ - 「マスター召喚」ワッカ - 「スロット」ルールー - 「テンプテーション」キマリ=ロンゾ - 「敵の技」アーロン - 「秘伝」リュック - 「調合」オーバードライブゲージが最大値になることで強力な特殊技が使えることは同じだが、ゲージの溜まり方は様々なバリエーションがある。プレイヤーキャラクターについては以下に挙げる「オーバードライブタイプ」と呼ばれるゲージ蓄積条件の中から選択でき、状況によってタイプをうまく使い分けることで効率のよい攻撃が可能となる。初期状態では「修行」のみとなっており、それ以外は対応する行動を何度も行って習得する。修行 - 敵から受けたダメージに応じて蓄積される。闘志 - 敵にダメージを与えることで蓄積される。憤怒 - 仲間がダメージを受けることで蓄積される。慈愛 - 仲間のHPを回復させることで蓄積される。策略 - 敵に不利なステータス変化を起こさせることで蓄積される。窮地 - 不利なステータス変化をさせられることにより蓄積される。華麗 - 敵の攻撃を回避すると蓄積する。悲哀 - 味方が戦闘不能になることにより蓄積される。凱歌 - 敵を倒した際に蓄積される。英雄 - HPがダメージの3倍より大きい敵、もしくは最大HP10,000以上の敵を倒すと蓄積される。磐石 - 敵のステータス変化を無効化することにより蓄積される。勝利 - 戦闘パーティーにいる状態で戦闘に勝利することにより蓄積される。恥辱 - 戦闘で逃げた際に蓄積される。対峙 - 自分のターンが回ってきたときに蓄積される。苦闘 - ステータス異常中にターンが回ってくることで蓄積される。危機 - 現在HPが最大の25%以下でターンが回ってくると蓄積される。孤高 - 戦える味方が自分のみの状況でターンが回ってくると蓄積される。召喚獣のオーバードライブタイプはプレイヤーキャラクターにおける「修行」と「闘志」を組み合わせた物であるが、敵の攻撃を回避しても受けた時と同じだけ加算されるという違いがある。発動条件であるオーバードライブゲージの最大値はプレイヤーキャラクターは100、召喚獣では20である。
Title: ファイナルファンタジーX (Final Fantasy X)
Section: システム
Subsection: 召喚獣

前作までの召喚魔法は、美麗なグラフィックが名物となった一方、発動時間が長いことや、ゲーム終盤になるとあまり役立たないといった欠点が指摘されていた。本作で召喚獣の役割は大幅に変わり、上記の欠点をある程度解消した。ユウナがバトル中に召喚すると、3人のキャラクターに代わって攻撃・魔法などの行動を行う。全般に召喚獣はキャラクターより能力値が高く、ほぼ全てのステータス異常が無効であることが大きな利点で、強力なモンスターの攻撃に対する盾にするなどの活用が可能である。キャラクターとは仕様が異なるが、召喚獣にもオーバードライブシステムがあり、過去のシリーズで使用していた技はオーバードライブ技として位置づけられている。これを事前にチャージして、対ボス戦で連発する「召喚ボンバー」と呼ばれる公式テクニックが存在するが、後半では基本的な戦術を見直さなければダメージのゴリ押しでは勝てないバランスになっている。本作に登場する召喚獣と、その使用するオーバードライブ技を以下に列挙する（ただし、名前は変更可能）。名前の後ろに*のついているものは、入手しなくてもクリア可能な（入手に特殊な条件をクリアする必要がある）もの。ヴァルファーレ - 「シューティング・レイ」「シューティング・パワー（一定の条件を満たすと入手）」イフリート - 「地獄の火炎」イクシオン - 「トールハンマー」シヴァ - 「ダイアモンドダスト」バハムート - 「メガフレア」アニマ* - 「カオティック・D」ようじんぼう* - オーバードライブ技を持たず、「心づけ」で払ったギルやオーバードライブゲージの蓄積、隠しパラメータである「やる気値」など様々な条件によって使う技が変化していく。そのため完全な制御は不能。最強技は「斬魔刀」。メーガス三姉妹*（マグ、ドグ、ラグの3体で1組） - 「デルタアタック」
Title: ファイナルファンタジーX (Final Fantasy X)
Section: システム
Subsection: スフィア盤

キャラクターの成長は、これまでの、戦闘を重ねて経験値が溜まればレベルが上がるといった概念が無く、スフィア盤と呼ばれるボードに配置された成長スフィアを発動させることで能力値アップ・技や魔法を修得するという独特のシステムとなっている。AP（Ability Point）を貯めることでスフィアLVが上がり、これを消費することでスフィア盤を移動できる。経験値・レベルアップは存在しない（あえて言えばAPが経験値に相当するが、スフィアLVの消費方法が任意に近いため経験値&レベルに対応しているとは言えない）。スフィア盤の道にはスフィアロック（4種類ある）とよばれる道を塞ぐ物が存在しキースフィア（4種類ある）を使用する事でスフィアロックを消して先に進めるようになる。キャラクターごとに初期位置が異なりスフィアロックの存在もあるため普通に進めていけば当初はキャラクターごとにバトルでの役割が決まる事になる。
Title: ファイナルファンタジーX (Final Fantasy X)
Section: システム
Subsection: 武器・防具

武器や防具についても独特のカスタマイズシステムを採用している。武器や防具には0〜4個のアビリティスロットが設定され、そのいくつかは空白となっている。この空白の部分にはアイテムを使うことでアビリティを付け加えることができ（改造）、それによって性能が変化する。アビリティの組み合わせによって名称も変化する。武器・防具は7人のキャラクターそれぞれの専用となっており、ネーミングについては内部に膨大なデータベースを持っている。武器や防具にはいわゆる「攻撃力」「防御力」のようなパラメータは設定されていない（ただし、「物理攻撃+5%」のようなアビリティは存在する）。キャラクターのステータスと武具のアビリティが同じならば、どんな武器を用いても、どのキャラクターであっても、同じ攻撃力を持つ。当初のストーリー進行ではアーロンの武器は基本的に「貫通」が付いておりキマリの武器も「貫通」が付いている事が多く、キャラクターの当初のバトルの役割にも関わっている。このほか、七曜の武器と総称される各キャラクターの最強武器が存在する。敵の防御力に依存しないダメージを与えられる特性や、HPやMPの量によって攻撃力が大幅に増える潜在能力がある。条件を満たすことで2段階にパワーアップするが、最終段階に育てるには難易度の高いミニゲームを完全にクリアする必要があるなど条件が厳しい。アビリティスロットが4個ある武器を改造することで七曜の武器より便利で自分好みのものが作れることもあり、この場合「最強」の武器はプレイヤーの好みの問題になる。
Title: ファイナルファンタジーX (Final Fantasy X)
Section: システム
Subsection: 感情値

グアドサラムとマカラーニャ湖のイベントは、キャラクターの感情値によってイベント内容が変わる。感情値は、キャラとの戦闘回数やバトル中にとった行動、またイベントでの選択肢などで変化する。特にマカラーニャ湖をスノーモービルで走るイベントでは、ティーダの後ろにルールー、リュック、アーロン、キマリの中の誰が乗るか4パターンの変化がある。その後の展開に変化はない。
Title: ファイナルファンタジーX (Final Fantasy X)
Section: システム
Subsection: モンスター訓練場

ゲーム中盤からプレイできるミニゲーム。世界各地のモンスターを捕獲し、1つの地域あるいは種族を全て集めるといった条件で、訓練場オリジナルのモンスターと戦えるようになる（地域制覇と種族制覇の2種類の条件がある）。数十種類に及ぶこれらのモンスターはその多くがラストボスをも凌ぐ程の強さを有しており、メインストーリーに沿ってゲームを進めているだけでは普通に倒すことはまず不可能であるため、攻略には相応の装備や、やりこみが必要となる。
Title: ファイナルファンタジーX (Final Fantasy X)
Section: ファイナルファンタジーX インターナショナル

2002年1月31日に北米版を基にマイナーチェンジされた、『ファイナルファンタジーX インターナショナル』（FINAL FANTASY X INTERNATIONAL）が発売されている。販売本数約27万本。北米版の声優へのインタビューやCMムービー、主題歌のプロモーションビデオ、そしてエンディング後のストーリーである『永遠のナギ節』が収録されたDVD『THE OTHER SIDE OF FINAL FANTASY 2』が付属している。HDリマスター版ではこちらのバージョンが音声や名称を日本仕様にした上で収録されるが、ダーク召喚獣など追加されたイベントではボイスは搭載されていない。グラフィックムービーは完全に英語音声をたどって製作されており本作の架空言語「アルベド語」の辞書の数もアルファベットの数である26である。
Title: ファイナルファンタジーX (Final Fantasy X)
Section: ファイナルファンタジーX インターナショナル
Subsection: 主な変更点

キャラクターボイスの変更キャラクターボイスは英語になった（字幕は日本語・英語で選択可能）。一部名称の変更パーティメンバー全員、シーモア、召喚獣の名称が英語表記になり、祈り子の間がフェイスの間に、エボン=ジュがユ=エボンに名称変更されている。新スフィア盤の追加新スフィア盤ではオリジナル版にはなかったアビリティも習得できる。オリジナル版のスフィア盤も使用可能で、すべてのキャラクターは中央からのスタートとなり、カスタマイズ性が高くなった。ゲームスタート時に2つのスフィア盤から1つを選択するようになっている。インターナショナル版に収録されたオリジナルバージョンのスフィア盤は新規アビリティの追加で、一部のルートが変更されたり追加されたりしている。インターナショナル版のスフィア盤はスフィアロック数が少なくなり移動の制約が少なくなった。オリジナル版はルートを進むだけでパラメータの値が上がる。ステータスの上がり方も異なり、オリジナル版の方がインターナショナル版よりもステータスが高くなる。ヘレティック召喚獣追加ストーリー中盤以降特定のフィールドに出現する“ダーク召喚獣”と呼ばれる種類のモンスターとのバトルが追加された。寺院からの刺客が召喚するヘレティックと呼ばれる召喚獣と戦うイベント。ダーク召喚獣達のパラメータは訓練場オリジナルモンスターよりもさらに上を行く数値となっている。イベントの発生前と後には、それぞれオリジナルのシーンが挿入される。このイベントは飛空艇入手後に特定の場所へ行くと発生するが、戦わなくても物語は進む。寺院内で宝箱の取り逃しがあった場合は、“ダーク召喚獣”を倒さない限り、アイテムの入手が不可能となった（この時点で事実上召喚獣アニマの入手も不可能）。そうした事態が起きた場合の救済措置として、全てのダーク召喚獣は「斬魔刀」で倒すことができるようになっている。しかし、「斬魔刀」を発動するには難易度が高く、初心者にはハードルが高い。隠しボスの追加前述のダーク召喚獣を全て倒すと、更に強力な隠しボス「デア・リヒター」と戦うイベントが追加されている。メニュー機能の強化武器の整頓が追加されてわかりやすくなった。一部モンスターのパラメータ変更特に、オリジナル版では強すぎた『シン』・頭部とキングベヒーモスの弱体化が見られ、ゲームクリアの難易度は下がった。ただし、有利な調整されたモンスターもいる。詳細は以下の通り。『シン』・頭部 - オーバードライブゲージの増加量がオリジナル版に比べて減少し、特殊攻撃をあまり仕掛けて来なくなった。ただし、高いHPおよび「ギガグラビトン」を食らうとゲームオーバーの仕様に変更はない。キングベヒーモス - ほかくでトドメを刺した場合に、ファイナルアタックのメテオを仕掛けて来なくなった。オメガウェポン - HPがオリジナル版よりも高くなった。それ以外はオリジナル版に準規する。ピュロボルス - 石化・即死防御が高くなり、石化攻撃改・即死攻撃改装備の武器では一撃で倒せなくなっている。アビリティの追加オートアビリティパワーチェンジ、スピードチェンジ、マジックチェンジ、アビリティチェンジ、リボンコマンドアビリティパワーアタック、スピードアタック、マジックアタック、アビリティアタック、フルブレイク、まきあげる、くすねる、じんそく一部アビリティの下方修正「ドライブをAPに」で取得できるAPの量が使用するたびに半減するようになった。一部のオーバードライブタイプも効果が下方修正されている。「クイックトリック」はMP消費が増加、効果が半減した。その他雷平原・北部のサボテンダー?の石碑の封印解除が1回のみになった。「とれとれチョコボ」の裏技が使えなくなった。瀕死条件が最大HPの50%未満に変更された。モンスター訓練場にセーブスフィアが追加された。わいろや戦闘で入手できるアイテム数が一定でなくなった。アニマ、メーガス三姉妹のオーバードライブの攻撃回数が増加した。戦闘中ダメージ表記フォントが変更された。アイテムと装飾品の整頓が自動と手動の2通りになった。
Title: ファイナルファンタジーX (Final Fantasy X)
Section: ファイナルファンタジーX インターナショナル
Subsection: 永遠のナギ節

『永遠のナギ節』はインターナショナル版の付録DVDに収録されていたムービーで、『ファイナルファンタジーX-2』につながるストーリーとなっている。
Title: ファイナルファンタジーX (Final Fantasy X)
Section: ファイナルファンタジーX|X-2 HDリマスター

『ファイナルファンタジーX』のPlayStation 3（PS3）・PlayStation Vita（PS VITA）向け移植リメイク版の開発は2011年9月に発表され、2013年3月になって『ファイナルファンタジーX-2』の移植版も同時に開発されていることが明らかになった。映像作品『FINAL FANTASY X 永遠のナギ節』、ゲーム『FINAL FANTASY X-2 LAST MISSION』もHDリマスター化され収録されることとなった。また、『ファイナルファンタジーX-2』から1年後を舞台としたスペシャルクレジットも追加された。PS3版は1枚のディスクに2タイトルを収録、PS Vita版は個別に発売された。発売時期は2013年（北米）・同年12月26日（日本）。また、PS Vita版では『FFX HD』と『FFX-2 HD』がセットになった「FINAL FANTASY X|X-2 HD Remaster TWIN PACK」の発売、さらに特別仕様のPS Vita本体と『FFX HD』・『FFX-2 HD』が同梱されたバージョン「PlayStation®Vita FINAL FANTASY X|X-2 HD Remaster RESOLUTION BOX」も発売された。いずれも初回生産分には『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』で使用可能なアイテムコードが封入された。2015年5月14日にはPlayStation 4版も発売、2016年5月13日からはsteamにてPC版が発売、2019年4月11日にはNintendo Switch版およびXbox One版のHDリマスターも発売された。
Title: ファイナルファンタジーX (Final Fantasy X)
Section: 登場キャラクター

「声」はゲームでの担当声優、「演」はPS2版発売当初のモーションアクターの担当俳優。
Title: ファイナルファンタジーX (Final Fantasy X)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 召喚獣

ヴァルファーレ本作の必ず手に入る召喚獣、本作の最初に手に入る召喚獣にして本作の最も代表的な召喚獣である。イフリート本作の必ず手に入る召喚獣、火属性を持つ。ユウナが錫杖を回転させると炎が渦を巻き、姿を現す。イクシオン本作で初登場し、本作の必ず手に入る召喚獣。雷属性を持つ。シヴァ本作の必ず手に入る召喚獣、氷属性を持つ。バハムート翼の生えた召喚獣。FFシリーズの歴代の作品で召喚獣として登場するバハムートにしては珍しく本作では必ず手に入るようになっている。作中で序盤から何度か登場するフードの少年（声 - 夏樹リオ）の正体はバハムートの祈り子である。アニマシーモアが召喚する召喚獣。その力はたくさんの魔物を次々と簡単に倒していくほど強力である。ようじんぼう隠し召喚獣の一人で、一定の金額を払うと「ダイゴロウ」「小柄」「脇差」「斬魔刀」4種類のいずれかが発動する。金額が高くなるほど強力な攻撃の出る確率も高まるが、斬魔刀の出る確率だけは20％程度と変わることはない。メーガス三姉妹隠し召喚獣で、ドグ、マグ、ラグの三人一組の女性型召喚獣達。
Title: ファイナルファンタジーX (Final Fantasy X)
Section: 登場キャラクター
Subsection: エボン寺院関係者

ヨー＝マイカ（Yo-Mika）声 - 岩崎ひろしエボン寺院の総老師。年齢は99歳であり、総老師の座に就いてから既に50年ほど経過している。朗らかな気風で万民から慕われているが、その本質は人心の掌握や秩序を守ることに余念が無い老獪な政治家である。実は死人であるが、欠かせない人物として重視されていることから寺院の内部でもこの事実は秘匿されている。彼もまた『シン』や究極召喚の真実を知っており、それを承知の上でエボンの教えに疑問を持つものを排斥し「死の螺旋」を維持していたが、私利私欲は無くあくまでスピラの民にとってそれが最善であると信じていた。その想いが彼を死人としてスピラに留める核でもあったが、ユウナレスカが倒されたことをティーダたちから聞かされ、究極召喚がなくなり『シン』を鎮めることの出来なくなったスピラと民の未来に絶望し消えてしまう。ワッカからは「逃げただけじゃないか」と悪態をつかれた。アーロンの機転で「最初からこの場（面会の場）には来なかった」ことにされ、行方不明として処理されたため彼が死人であった事実は相も変わらず秘匿されている。ケルク＝ロンゾ（Kelk-Ronso）声 - 坂口候一エボン四老師の一人で、ロンゾ族族長。一人称は「ケルク」。ガガゼト山出身。司法・財務・政治などを統括している。厳かで生真面目な性格で一族からは「大老」と呼ばれ慕われている。寺院の実態や「死の螺旋」については受け入れていたが、シーモアの父殺しは許すことができず離脱する。それでも寺院側の存在であったが、ガガゼト山で反逆者となったユウナの決意に理解を示し、ユウナを追ってきたシーモアに挑み散る。ウェン＝キノック（Wen-Kinoc）声 - 宇垣秀成エボン四老師の一人。ベベル出身。軍事方面の担当であり討伐隊の監督でもある。外面の良い人物に見えるが本性は野心家であり、いずれマイカにとって代わろうと考えている。反逆者となったユウナ達を率先して殺そうとするが、最終的にシーモアに「自らの策略を邪魔する人物」として殺害される。しかし殺したことについてシーモアは悪びれることなく、「権力を失うことを恐れていたのを殺すことで救った」という旨の発言をしている。アーロンとはかつて親友であり、お互い僧兵として切磋琢磨していた。しかし僧兵時代にはアーロンには一度も勝てずにいたため彼に対して劣等感を抱き、いつか彼に追いつくことを目指していた。アーロンが断った縁談が自分に回ってきたことで、「アーロンの代わり」に出世街道に乗るが、ガードとしての名声も勝ち得た彼に対する劣等感からいつしか権力欲に歪んでいき、10年後に再会した時にはお互い思想も道も違え、袂を分かった。しかしアーロン自身は友情を忘れてはおらず、シーモアとの戦いではアーロンの怒りのメッセージが聞ける。逆にキノックは、ティーダたちがシーモアとユウナの結婚式に乗り込んできた時には、ティーダとアーロンに銃口を突きつけ「エボンの秩序のために」殺そうとしている。アーロンを投獄した際には「親友を殺すわけがない」と述べているが、生きて出られた者がいないという「浄罪の路」に放り込み刺客まで送り込むという徹底した殺意を見せていた。続編である『X-2』では隠しダンジョンである聖べベルにて死人となって登場。巨大な蜘蛛のモンスターとなってユウナたちに襲い掛かるも討伐された。さらに、アカギ隊の創設者であること、彼がアカギ隊の選抜試験の為（真の目的はヴェグナガンの情報を得たかった為で、情報を得た後はその痕跡すら揉み消すため、候補生全員を抹殺しようとしていた）に封印の洞窟に封じられていたシューインの思念を解き放ってしまった事が『X-2』の事件の発端となったことが判明する。ズーク（Zuke）声 - 石丸純ルールーとワッカがガードを務めた召喚士。ルールーやワッカからは先生のため、「ズーク先生」と呼ばれている。旅をやめた後エボンの僧官となるが、ユウナ一行が反逆者となった折にユウナ達の前に現れ、数々の助言をして去っていった（寺院からの命令に背き、ユウナ達をサポートしたことになる）。途中、ルールーを気にかける様子も見せた。シェリンダ（Shelinda）声 - 長沢美樹寺院の巡回僧で、寺院の真実を知らずティーダたちに友好に接する。一人称は「わたし（『X-2』では「私」）」。彼等が反逆者となった後も態度を変えずにいたが、それでも寺院の意見を鵜呑みにしている所があり、「ユウナの蛮行は、実はアルベドの仕業」というデマをとりあえず信じていた（その時点では寺院が混乱状態であったことから、冷静になれない事情もあったが）。マイカに面会を求めた際に取り次ぎ役となったが、上述のようにマイカが異界へ「逃げた」ことはアーロンによって秘匿され、いきなり行方不明になったと聞かされている。後に寺院の混乱により大出世を果たす。
Title: ファイナルファンタジーX (Final Fantasy X)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 召喚士とガード達

ドナ（Dona）声 - 葛城七穂ユウナ達とキーリカの寺院で出会う召喚士。一人称は「私」。二人称は普段「あなた」と言う。ガードは「量より質」を重視しており、連れているガードはバルテロ1人のみ。初対面時にはブラスカに比べてガードをたくさん連れているユウナに対し小馬鹿にした態度をとるが、ユウナには「ガードの人数は信頼できる人の数と同じ」であり、多くのガードに恵まれてブラスカよりも幸せであると言い返される。究極召喚で死ぬのを承知して旅をしていることと、ザナルガンドまで到達したことからも、召喚士としての覚悟と実力は本物だが、伝説のガードと呼ばれたアーロンをちゃんと知らないなど、抜けているところがある。選択肢によっては、ユウナ一行に少し遅れてザナルカンドに到達するが、一行によりユウナレスカが倒されたことによって、彼女が求めた究極召喚は既に存在しなかった。バルテロ（Barthello）声 - 石丸純ドナと恋愛関係にあり、またドナの唯一のガードを務める大男。「伝説のガード」と呼ばれていたアーロンに憧れガードになった。豪快な見た目から近寄り難い印象があり、実際にユウナ達に恥をかかせようとするなど、陰険な面もあるが、心の内はドナを一途に思っている心優しい男。イサール（Isaaru）声 - 陶山章央ブラスカに憧れ召喚士の旅をしている召喚士で、3兄弟の長男。一人称は「僕」。性格は生真面目。寺院の考えに疑問を抱くが、寺院が絶対という信念を捨てきれず、後にユウナと交戦。戦いに敗れ、アーロンに諭されて旅を諦めた。マローダ（Maroda）声 - 中井将貴イサールのガードを務める青年。3兄弟の次男。気さくな性格。パッセ（Passe）声 - くまいもとこイサールのガードを務める少年。一人称は「ボク」。3兄弟の末っ子。長男、次男よりは幾分か歳が離れている。子供ということもあり、究極召喚については詳しく知らされていなかった。ベルゲミーネ（Belgemine）声 - 藤井佳代子召喚士達の力試しなどのために何度も出会う謎の女召喚士。受ければ勝敗に関係なく、召喚獣にアビリティを覚えさせるための"召喚士の心"が手に入る。実は死人であり、生前に自身の果たせなかった夢を託すべく、召喚士の育成に尽力していた。そのなかでもユウナには一目を置いている。その後異界へ送られた。
Title: ファイナルファンタジーX (Final Fantasy X)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 途中で出会う人々

ビラン＝ロンゾ（Biran-Ronso）声 - 三宅健太ロンゾ族最強を誇った闘士。一人称は「ビラン」。ガガゼト山出身。以前キマリと争い、彼の角を折った。後にキマリと勝負するが敗れる。自尊心が高く傲慢な性格だが、誇り高いロンゾの民であり、卑怯なことはしない。自らを破ったキマリを認め、角を折った償いとしてユウナ達を追うシーモアに立ち向かい、命を落とす。エンケ＝ロンゾ（Yenke-Ronso）声 - 石丸純ビランと共に行動する青年だが、彼自身も高い戦闘能力を持つ。一人称は「エンケ」。ガガゼト山出身。キマリを「角なし」と嘲笑するが、キマリに敗れた後は彼を認め、その後ビランと共にシーモアに立ち向かい、命を落とす。トワメル（Twamel）声 - 石野竜三グアド族の長老で、シーモアに仕える側近。グアド族の繁栄を何より願っているが、シーモアの深層心理については把握しきれていない。手段を選ばない一面があり、シーモアを倒されたことを恨み、ティーダ達を「反逆者」と呼び始める。メイチェン（Maechen）声 - 鈴木琢磨ティーダ達の行く先々に現れる老人。一人称は「あたし」。非常に物知りで、スピラの歴史や真実を探るために旅をしている。話しかけるとスピラの歴史や貴重な情報を教えてくれるが、かなり話が長い。本作では最後まで謎の人物のままだが、続編の『X-2』ではなぜ物知りなのかが判明する。リン（Rin）声 - 咲野俊介スピラ各地に店舗をかまえる「旅行公司」のオーナー。一人称は「私」。アルベド族だが世渡りが上手く、堂々と活動していながらも、風当たりが悪くない。非常に落ち着いた人物で、どんな状況であろうと商売心を忘れないが、これは周囲の人間なら困難な現状を打破できるという信頼からくるものである。アルベド語辞書をすべて集めた状態で話しかけると、とあるアイテムがもらえる。23代目オオアカ屋（O'aka XXIII）声 - 宇垣秀成スピラ各地を回っている旅商人。本名は言及がなく不明。一人称は「俺」。ティーダ達の行く先々で様々な武器・アイテムを売ってくれるが、少々がめつい。亡くなった妹がユウナと似ており、陰からユウナ達を応援していた。その後は反逆者となったユウナに協力したとして寺院に拘束される。その後は釈放されるがワンツに24代目を引き継いだ為、23代目は店じまいする。ワンツ（Wantz）声 - 山口隆行ストーリー序盤からこっそりとユウナを追いかけている青年。実は23代目オオアカ屋の弟で、亡くなった姉の面影を求めてユウナを追いかけていた。後に先代オオアカ屋が拘束されたため、24代目オオアカ屋（O'aka XXⅣ）を襲名。
Title: ファイナルファンタジーX (Final Fantasy X)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 討伐隊

『シン』の被害から町を守るための民兵隊。エボン寺院の傘下にあり、単なる自警団とは異なる。ミヘンなる人物が作った赤斬衆が元になっている。ルッツ（Luzzu）声 - 石野竜三ビサイド討伐隊に所属する青年。一人称は「オレ」。ビサイド島出身。ワッカやルールー、チャップとは幼なじみ。ミヘン・セッションに参加するべくユウナたちと一緒に旅立った。チャップを討伐隊に誘った人物であり、『シン』との戦いでチャップが死んだことで自責の念を持ち続けている。しかし、ルッツ自身もまた『シン』との戦いで死亡する。ミヘン・セッション前に、ワッカにチャップを討伐隊に誘ったことを打ち明け殴られるというイベントがある（見るか見ないかは任意）。選択肢によってはガッタが死にルッツが生存するルートもあるが、チャップに続いてガッタまで失ったことで自責の念に囚われ、最後まで立ちなおることはなかった。『X-2』には登場せず、名前も出ない。ガッタ（Gatta）声 - 神谷浩史ビサイド討伐隊に所属する少年。ルッツの後輩。一人称は「オレ」。ビサイド島出身。ミヘン・セッションに参加するべくユウナたちと一緒に旅立った。若輩ということで、自分の理想とするやり方ができず、ルッツ死亡後はシンに全く太刀打ち出来ず、仲間を沢山失った悲惨な心境に陥り、「討伐隊をやめる」とまで言ったが、後に立ち直り、ルッツの気持ちも理解でき、討伐隊として後輩を訓練していたりと精神面は大きく成長した。道中の選択肢により反対にルッツが生存し、ガッタが死亡する展開を迎えることも。その場合、ルッツは後味の悪い結末を迎える。『X-2』には登場せず、名前も出ない。ルチル（Lucil）声 - 大原さやかジョゼ討伐隊に所属する女性隊長。チョコボ騎兵隊を率いている。リーダーとしての資質を備えた実力者。エルマ（Elma）声 - 桃森すももジョゼ討伐隊に所属する女性。ルチルの部下であり、彼女のことを誰よりも尊敬している。チョコボイーターを単身で倒す実力者。クラスコ（Clasko）声 - 山口隆行ジョゼ討伐隊に所属する青年。騎兵3人自己紹介の中、ルチルに押されてしまい名乗ることが出来なかった。気弱で要領が悪いが、チョコボとはすぐに仲良くなれるという特技を持つ。選択肢によってはチョコボの調教師になり、幸せな日常を過ごしている。
Title: ファイナルファンタジーX (Final Fantasy X)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 設定のみのキャラクター

以下のキャラクターは本作の時点で既に故人となっている者。一部は死人やスフィアの記録などという形で登場する。ティーダの母声 - 長沢美樹享年39歳。本名は不明。夫に入れ込む余り息子のことをほったらかしにしてしまい、ティーダに「母親を取られた」とジェクトを怨ませる原因を作ってしまった人物。ジェクトが行方不明になった後、生きる気力を失い衰弱した末に病死した。ティーダに対する愛情は特に見られなかったものの、彼女が言った「死んでしまったら、きらいだってことも伝えられないのよ」という言葉は、彼がユウナを助けに行く際の原動力となった。終盤ではこの言葉の通り、ティーダは父に対して「大っ嫌いだ」と伝えている。ジスカル＝グアド（Jyscal-Guado）声 - 佐藤正治シーモアの父。先代グアド族族長にして、エボン寺院の老師でもあった。エボンの教えをグアド族に広めるなど、他の種族との交流に尽力した。善良な人物だがグアド族の内紛の際、一族のために止むをえず息子と妻を流刑にしており、当時は部族内部のことで悩んでいた。それが一因でストーリー開始直前にシーモアに殺されたが、本人は妻子に対する償いとして受け入れた。しかし死してなおその魂は死人として残り、異界から出てこようとしたところをユウナに異界送りされる。その際に、上記の後悔、不安およびスフィアを見た者にシーモアを止めるよう懇願する様子を記録したスフィアを落としてユウナに拾われ、それを見たユウナがシーモアを止めるべくプロポーズを受ける決意をする一因となる。ユウナの荷物にあったこのスフィアがマカラーニャ寺院で発動したことで、一行もシーモアによるジスカル暗殺を知り、シーモアとの戦闘に発展する。シーモアの母声 - 藤井佳代子本名は不明。ジスカルと結婚しシーモアを産んだ人間の女性。グアド族の内紛の際にバージ島に流された。そこで自分の命の先が短いことを悟り、一人残される息子の力となるべく共にザナルカンド遺跡を訪れ、彼の究極召喚獣「アニマ」の祈り子となる。息子にシンを倒させて名誉を回復することを望んでいた。唯一の味方であった母まで失った息子は「死は永遠の安息」という狂気に陥り、「アニマ」の力は悪用されることが多くなってしまった。続編『X-2』では召喚士であったことが語られている。チャップ（Chappu）ワッカの弟。ティーダと風貌・雰囲気が似ているという。ルールーの恋人であったが、1年前、ルッツに誘われてアルベド族と共同で『シン』討伐の作戦に参加。ワッカの渡した武器ではなくアルベド族の武器を使い、命を落とした。このためワッカは「教えを守る」ことに固執するようになり、アルベド族に対する負の感情を抱くに至った。ギンネム（Ginnem）ルールーが最初にガードを務めた召喚士。旅の途中で命を落としている。死人の状態で隠しボスとして登場。ルールーたちに召喚獣をけしかけるが敗北し、消え去った。ガンドフ（Gandof）約400年前、ユウナレスカの次に『シン』を倒した最初の大召喚士。雷平原に邪悪なサボテンダーを封印したことでも知られており、彼の名前が付けられている。オハランド（Ohalland）約230年前、『シン』を倒した2人目の大召喚士。元々ブリッツボールの選手で、今のキーリカ・ビーストに所属していた。ブリッツボールの選手ということでワッカから尊敬されている。ヨンクン（Yocun）約100年前、『シン』を倒した3人目の大召喚士。討伐隊出身で、歴代大召喚士で唯一の女性。享年51歳。元討伐隊員であり、ナギ平原の谷底で修業していたという逸話が残っているため、同地は討伐隊にとって特別な場所となっている。公式でイラストが存在するが、ゲーム中には反映されておらず他の討伐隊と同じ容姿である。オメガ（Omega）700年前のエボンの僧官。寺院に反逆をもくろみ処刑された。スピラのどこかに強力な魔物として留まっていると言われている。隠しボス「オメガウェポン」として登場する。その前哨戦として影である「アルテマウェポン」もいる。劇中では語られないが召喚士を生贄にする「死の螺旋」を憂い、独自のやり方でシンを倒そうとしたため「反逆」と見なされて処刑されたという。そのため一概に悪と言える存在ではない。ビリガン（Bilghen）雷平原に避雷塔を建てたアルベド族。しかし、建設中に雷に打たれ異界の住人となる。ミヘン（Mi'ihen）討伐隊の元となる“赤斬衆”を作った男。その意図を寺院に語るために歩いた街道の一部に、彼の名前が残されている。
Title: ファイナルファンタジーX (Final Fantasy X)
Section: 世界設定

本作ではスピラと呼ばれる異世界が舞台となる。スピラでは機械文明があまり発展しておらず、基本的に人々の生活は質素であり、現実における未開の地やアジアに似た光景が見られる。しかし、生命エネルギー幻光虫の存在など現代的文明の代わりに発展しているファンタジー的な魔法文明や、亜人や人間とは異なる知的種族や人間を脅かす魔物の存在、独自の宗教とも言える“エボンの教え”、独自のスポーツであるブリッツボールなどによって、現実のどの時代とも全く異なる独特な世界観が築かれている。スピラには『シン』と呼ばれる脅威が存在し、人々は常に死の恐怖に脅えている。その心を支えているのがエボン教が掲げるエボンの教えであり、『シン』を倒すことを使命とする召喚士である。スピラの人間の大半はエボンの教えを信じ、教えに従って生活しながら召喚士の旅を支え、いつか『シン』が完全に消滅することを希望に生き続けている。
Title: ファイナルファンタジーX (Final Fantasy X)
Section: 世界設定
Subsection: 幻光虫

スピラ全土に満ちた生命エネルギーのような物であり、人間も含めた万物に宿っている。虫と名が付くものの虫でも生き物でもなく、普段は肉眼では見えないが、濃度が濃くなると宙に舞う光の玉のように視認できるためその名がついた。それらが消える時は、幻光虫が大気に拡散していく様子が確認できる。性質として宿主となる生物の記憶や思念などに深く関わっており、特に人の幻光虫はその人の想いを宿しているとされるからか魂と同種の存在のようにも表現され、異界 で具現化した姿を見ることができる（アルベド族のリュックはこれを「会いたい人を思う人間の心に干渉して見せる現象」と説明する）。水との親和性が高く、水が空中に浮いた状態で固定されるなどの不思議な現象も発生する。これを応用して高濃度の幻光虫を含む水を詰めたモノをスフィアと呼び、人の想いや思念や映像を留め伝える機能を持つため、映像・音声スフィア、スフィアモニターや、後で述べるブリッツボールのフィールドであるスフィアプールに使われたりと、スピラでは幅広く様々な技術に利用されている。