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Title: モンスターファーム2 (Monster Rancher 2)
Section: 登場するモンスター

PS（PS2も含む）シリーズ中最多の全408種類のモンスターが登場する（ただしそのうち17種は敵モンスターとしてのみ登場し、プレイヤーが育成することはできない）。MAIN血統とSUB血統の組み合わせによって種族名が決定するシステムは前作と同様であるが、今作では38種類もの血統が存在する。また、前作に登場した血統同士の合体でも、前作にはなかった新たな派生種が生まれる（ドラゴン×ピクシーなど多数）。それを含め、一見ミスマッチ感が強い血統の組み合わせにも多くの派生種が存在するため、全体的にレアモンスター以外でもコミカルな容姿をもつモンスターが増えている。初期から育成可能な基本種と、特定の条件をクリアすることで育成可能になる特別種が存在する。特別種のモンスターは、育成条件クリア前は円盤石再生も石盤再生もできない。また、リリム(ピクシー×ジョーカー)のようにMAIN血統が基本種でSUB血統が特別種のモンスターは、SUB血統の種族の育成条件をクリアしないと再生できない(ただし、前作から引き続き登場するゴーレム・ワーム・ガリ・ドラゴン・ヘンガーがSUB血統の場合は初期から再生可能)。ピクシー、ドラゴン、ヘンガー、ゴーレム、ライガー、ハム、ガリ、ニャー、ゴースト、スエゾー、ゲル、プラント、モノリス、ラウー、ワーム、ナーガの16系統&前作に登場したその派生種のモンスターは、前作から引き続き登場する（例外として、プロトメサイアー(ヘンガー×ガリ)のみ今作には登場しない）。ただし、ほとんどのポリゴンモデルやモーションは新たに作り直されており、全体としてテクスチャーがより精巧になり、小型化した。ドラゴンなど、骨格や動作が大きく変化したモンスターも存在する。今作でも前作同様、SUB血統が「???」と表示されるレアモンスターが、各MAIN血統に1～3種類存在する。また、前作から引き続き登場している血統のレアモンスターは、一部を除き全て新しいものになっている。
Title: モンスターファーム2 (Monster Rancher 2)
Section: 登場するモンスター
Subsection: 基本種

全16種族。初期から育成可能。ピクシー前作に引き続き登場。ほとんどの血統のSUB派生が存在し、派生種が非常に多くなった。前作と同じくガッツ回復力は健在だが、今作では全モンスターナンバー1ではなく、さらにガッツ回復速度が必ずしも優位性に繋がらなくなったため、最強の血統ではなくなった。コロペンドラ今作で初登場。見た目は芋虫のようなモンスターだが、3匹のモンスターの集合体。ワームに似てライフが上がりやすい。技の威力は全体的に低めだが命中率が高い傾向がある。ロードランナー今作で初登場。肉食恐竜のような姿をしたモンスターで、前作のディノに相当する。ディノよりもシャープなルックスで派生種の数が非常に多く、ほとんどの血統のSUB派生がいる。技数はチャッキーと同じく最多の24。アローヘッド今作で初登場。ザリガニのような姿をしたモンスター。丈夫さが成長しやすいが、回避とかしこさが上がりづらい。命中の上昇率は普通だが、初期値は低い。大きなハサミ以外にも、エネルギー弾など、その姿からは考えにくいほど器用な攻撃方法を持つ。技数はチャッキー、ロードランナーと同じく最多の24。ライガー前作に引き続き登場。今作に登場するモンスターの中でも技の習得が簡単で、前作と同じく育てやすい。ホッパー今作で初登場。小動物のような小さなモンスター。命中の上昇率が高い。ちから系の技が多く、手数で攻めるタイプ。ハム前作に引き続き登場。戦闘スタイルが大幅に変わり、前作のボクシングから、中国拳法のような技を操るようになった。派生種は、レアモンスターが変わったこと以外は前作と同じ。アーケロ今作で初登場。仙人のようなモンスター。寿命が長く、回避とかしこさがあがりやすいが、力と丈夫さが上がりづらい。隠し持った爪のほか、酒やタバコを用いた技が多い。酒の技には副作用がある。スエゾー前作に引き続き登場。かなりのワルモンで、前作と同じくブリーダーの言うことを聞きにくい。前作のディスクを円盤石再生すると、この種族のレアモンスターが出現する。モッチー今作で初登場。桜餅とカモノハシが合わさったような姿に二足歩行のモンスターで、本作のマスコット的存在。苦手な能力がなく、回避、命中、丈夫さが特に伸びるが、技の効率が全体的に余り良くない。ネンドロ今作で初登場。その名のとおり粘土のようなモンスター。ライフ、回避、ちからが成長しやすい。反面、命中、かしこさ、丈夫さが上がりづらい。ゲルとは違い、変形しても長い手足を出す程度で、原型をとどめる。相撲やプロレスを彷彿とさせる技を使う。ゲル前作に引き続き登場。技のバリエーションがさらに増えた。ちからにやや難があるようになった。威力と命中率に優れた超必殺技を持つ。プラント前作に引き続き登場。前作のモンスター甲子園でこの種族が猛威をふるったためか、全体的に弱体化。対人戦に響くような弱体化がなされたものの、依然寿命が長く扱いやすいため、育てやすいモンスターの一種。なお弱体化は純潔の図鑑で「IMaのプラントは弱めだという」と言う理由付けがされており、少なくともFIMBAのプラントよりは弱いことは確定している。ベニヒメソウに関しても「FIMBAでは最強クラスといわれるがIMaでの実力はまだ未知数」という内容が記されている。モノリス前作に引き続き登場。技の性能は高いが、寿命が短く、育成しにくいモンスターとなった。ガリ同様に習得に使い込みが必要な技が多い。ラウー前作に引き続き登場。前作では育成に条件が必要だったものの今作では無条件で育成可能。また、不真面目の代名詞だったが、今作ではそこまで育てにくくはない。素質は良い。ナーガ前作に引き続き登場。前作同様短命だが、それほど能力的な優位性がなくなってしまった。しかし、前作以上に技の効率に優れる。
Title: モンスターファーム2 (Monster Rancher 2)
Section: 登場するモンスター
Subsection: 特別種

全22種族。特定の条件をクリア後に育成可能。ドラゴン前作に引き続き登場。大きくポリゴンモデルが変わったモンスターの一つ。派生種はかなり増えた。ゲームをある程度進めなければ育成できないものの、前作と違って厳かな雰囲気は薄れ、コミカルな設定・容姿を持つ派生種も幾分増えている。ケンタウロス今作で初登場。ギリシャ神話に登場するケンタウロスに由来するモンスター。命中が成長しやすい。槍と魔力を駆使して戦う。ビークロン今作で初登場。カブトムシのようなモンスター。ちから、丈夫さが成長しやすいがかしこさは上がりづらい。派生種により、内殻も変化する。実はツノは取り外し可能。ヘンガー前作に引き続き登場。前作と違い、珍重される存在ではなく、かなり早くに育成できるようになる。今作ではどちらかというと変形後の人型の姿がメインになっている。寿命が短くなった。チャッキー / ラッキー今作で初登場。小さな人形のモンスター。能力値の上昇率にかなり癖があり、初期能力も低いが寿命はきわめて長い。技数は最多の24。ジョーカーに次ぐワルモンである。実力を備えたブリーダーしか育成できないという。海外版、及び移植版では名前が「ラッキー（Wracky）」に変更されている。ゴーレム前作に引き続き登場。前作に比べ顔が小さくなった。ピクシーと同じく派生種が非常に多くなった。デュラハン今作で初登場。甲冑のモンスター。アイルランドに伝わるデュラハンが由来。開発中はヨロイ種とされており図鑑にはその名残が多く残っている。丈夫さを筆頭にちからなどもバランスよく成長するが、唯一回避が上がりづらい。剣術・体術で勇ましく戦う。洋風な外観と裏腹に和風な技が多い。バクー今作で初登場。大きな犬のようなモンスター。寿命が長く、ちから、ライフが成長しやすいが、かしこさが上がりづらい。見た目からラウーのような怠け者に見えるが激ヨイのモンスターである。ガリ前作に引き続き登場。最良のヨイモン。前作とは違い、登場モンスターの中で最も性格がいい。寿命が短いのに反して使い込みが必要になる技が多く、技に関してはやや不自由。グジラ今作で初登場。クジラのようなモンスター。ライフとちからが成長しやすいが命中が上がりづらい。体の大きさは全種族中トップクラスで、ゴーレム以上の一撃必殺型。海の力を使うこともできる。バジャール今作で初登場。アラジンと魔法のランプに登場するランプの魔神のような姿のモンスター。サイズが不明瞭なモンスターである。戦闘スタイルはボクサーに近い。このモンスターについては、一部の技の習得不可など随所にバグが見られる。ニャー前作に引き続き登場。前作よりも設定上の不気味さが抜け、単にかわいいぬいぐるみのイメージが強くなっている。ヒノトリ今作で初登場。体中が燃えている鳥のモンスター。最良のヨイモン。かしこさが成長しやすいが力が上がりづらい。なお、ちから含めすべての初期能力が高く、初期パラメーター合計は全モンスターの中で最高値。炎を繰り出して戦う。ヨイワル値の関係上、絶対に習得できない技がデータ上に存在する。ゴースト前作に引き続き登場。全体的な能力が低く、技・寿命共に芳しくないため、弱体化している。メタルナー今作で初登場。宇宙人のモンスター。命中と丈夫さの上昇率が高く、ガッツ回復はトップクラス。ちから系の技が多く、太極拳のようである。ほとんどの技にそれなりのクリティカル率があり、ガッツ回復も相まって対人戦では特に強い種族。この星に来た目的は宇宙を長い間旅をしているうちに失ってしまった感情を取り戻すためだという。やりこんだプレイヤーでないとその姿を見ることはできない。ジール今作で初登場。雪男のようなモンスター。ちからとかしこさが両方成長しやすいが、命中、回避がやや低い。氷や吹雪を操り、肉弾戦も得意。ジョーカー今作で初登場。大きな鎌と仮面、マントを持った死神のようなモンスター。仮面の下には醜悪な実体が隠されている（ちなみに、派生種によりこの「顔」は違う）。習得できる技数は最少の6だが、性能は高い。初期値は高く、かしこさと命中の上昇率は最高だが短命である。最も凶悪なワルモン。ウンディーネ今作で初登場。精霊のウンディーネのような姿のモンスター。かしこさ系の技が多く、水流や氷で戦う。命中、回避、かしこさが上がりやすく力が上がりづらいという、ピクシーに近い特性をもつ。ナイトン今作で初登場。アンモナイトのような姿のモンスター。丈夫さが成長しやすいが他の上昇率は低い。さらに技の威力が全体的に良くないため、育てにくい。命中率やガッツダウンに優れる技を持ち、対人戦ではそこそこ強い。モック今作で初登場。樹木のような姿のモンスター。寿命がかなり長い。かしこさが高く、ほとんどの技がかしこさ技。他の能力はすべて上がりづらい。ライフの初期値は高いが最も上がりづらい。ダックン今作で初登場。アヒルの玩具のような姿のモンスター。回避とかしこさがあがりやすく丈夫さは上がりづらい。色モノのルックスだが、能力や技性能自体はそれほど癖がない。ワーム前作に引き続き登場。今作でも羽化イベントが存在するが、ビークロンの育成解禁条件となっているため、羽化イベントの重要度が増した。
Title: モンスターファーム2 (Monster Rancher 2)
Section: モンスター甲子園

モンスター甲子園とは、モンスターファームシリーズの作品を使ったテクモ公認のイベントである。第5 - 6回モンスター甲子園はMF2を用いて行われた（個人戦）。本作ではガッツ回復が圧倒的に早くほぼ無尽蔵に攻撃できるヴァージアハピ(ハム×ピクシー)が最強のモンスターであり、第5回モンスター甲子園のオープン戦では案の定このモンスターの活躍が目立った。それ以降はヴァージアハピがテクモの指定する使用禁止モンスターとなった。その後はヴァージアハピにつぐガッツ回復力と効率のよい命中重視技であるポン拳を持つメタルナー系のモンスターが各地の予選で活躍して決勝トーナメントにも多数進出した。結局第5回ではメタルナーが全国大会優勝を果たした。このとき羽化ソボロベント(ワームから羽化したモノリス×ワーム種)がたおれこみ系の技による時間稼ぎなどのテクニックをみせ準優勝と健闘した。第6回でも相変わらずメタルナー系のモンスターの活躍が目立ったが、あえてそれ以外のモンスターで挑戦する参加者も多く、全国大会決勝戦ではピーチツリーバグ(コロペンドラ×ピクシー)がメタルナー系のモンスターを破って優勝した。
Title: ビジランテ (Vigilante (video game))
Section: abstract

『ビジランテ』（VIGILANTE）は、アイレムが開発し1988年より稼働開始したアーケード用横スクロールアクションゲーム。北アメリカではデータイーストが発売元となっている。タイトルは英語で「自警団」を意味する。1989年にPCエンジンやセガ・マスターシステムに移植された他、韓国ではMSXに、ヨーロッパではAmiga、Amstrad CPC、Atari ST、コモドール64、ZX Spectrumに移植された。なおPCエンジン版は同日に発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用ソフトハレーウォーズとともに平成最初に発売されたゲームソフトである。
Title: ビジランテ (Vigilante (video game))
Section: ゲーム内容

全5面からなり、各面ボスを倒して面クリアとなる。ボス敵は一定時間毎に体力が回復していくので、これがゲームの難易度を押し上げる要因になっている。8方向レバーと2ボタン（パンチ、キック）を使用して、プレイヤーを操作する。ジャンプはレバーを上、もしくは斜め上に入れて行う。パンチとキックはレバーを入れた方向で違う技を出せる。ストック制+体力制となっているが、面ごとに制限時間があり、時間内にクリアしないとその時点で1ミスとなる。地面に落ちているヌンチャクを拾うことにより、スキが無くリーチの長いヌンチャク攻撃ができる。また敵の銃弾を弾き落とすことも可能。次の面への持ち越しもできるが、ダメージを受けると無くなってしまう。また、しゃがんでいる間は制限時間が無くなってもミスとはならず、そのまま攻撃し続けることにより永久パターンとなる。
Title: ビジランテ (Vigilante (video game))
Section: ストーリー

物語の舞台は1988年のニューヨーク。法律も秩序もない裏通りやダウンタウン。それが大都会ニューヨークがもつ、裏の風体だった。警察でさえ手に負えない悪のローグス団たちは、一部に群がる場所を作り、街の人々に脅威を与えていた。ある日、マドンナが彼らの車で連れ去られてしまった。主人公ビジランテは「自らが直接マドンナを助け出し、街も守る」と体力の続く限りローグス団に立ち向かうことになる。ステージをクリアすれば、マドンナは再びどこかへと連れ去られてしまう。大活躍するビジランテの運命は…。
Title: ビジランテ (Vigilante (video game))
Section: 移植版

なお、PCエンジン版は同社のPCエンジン参入ソフト第1号である。業務用の難易度を落として移植されている他、デモシーンの一部簡略化などの変更がなされている。このバージョンは、2007年2月6日から2012年3月30日まで、Wiiのバーチャルコンソールで配信されていた（2013年9月17日より配信再開）。また、2015年2月10日より、Wii Uのバーチャルコンソールにて配信開始。
Title: ビジランテ (Vigilante (video game))
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第2回ゲーメスト大賞」（1987年）で、読者投票により年間ヒットゲーム50位を獲得している。PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは7・8・8・7の合計30点でシルバー殿堂入りを獲得、『マル勝PCエンジン』では5・5・7・4の合計21点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り19.32（満30点）点となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で374位（485本中、1993年時点）となっている。
Title: PixelJunk_Eden (PixelJunk Eden)
Section: abstract

『PixelJunk Eden』（ピクセルジャンク エデン）は、 2008年7月31日に配信されたPlayStation 3用ソフトであり、『PixelJunk』シリーズ第3弾にあたる。成長と枯死を繰り返す植物の世界「ガーデン」を舞台としたワイヤーアクションゲームであり、植物の育成をステージ攻略に絡めたシステムを特徴としている。マルチプレイではプレイヤーごとに成績を評価してくれるため、目的はステージ突破だが多少対戦要素もある。
Title: PixelJunk_Eden (PixelJunk Eden)
Section: リリース

2009年4月16日に拡張パック『PixelJunk Eden Encore』の配信が開始された。また、2012年2月2日にはSteamへの移植版も配信された。このほかにもスマートフォン向けタイトルとして『Eden Obscura』がある。2020年12月10日には、Nintendo Switch用ソフト『PixelJunk Eden 2』が発売された。
Title: PixelJunk_Eden (PixelJunk Eden)
Section: ルール

同作の舞台であるエデンは複数のガーデンが集まって構成されており、成長と枯死を繰り返す植物が生い茂っており、プレイヤーは「オシレーター」という機械を使ってガーデンに入る。プレイヤーキャラクターは「グリンプス」と呼ばれる存在であり、ジャンプとシルク（ワイヤー）の射出を用いて、ガーデン内に散らばった「スペクトラ」という宝物を回収するのが目的である。プレイヤーは、敵キャラクターの一種である「ポレン・プローラ」に体当たりかシルクで攻撃し、ポレンを出す。出てきたポレンをキャッチすると、近くのプラントシードに吸収される。満タンになったシードに触れるとプラント（草花状の足場）が出来る。これを繰り返し、行動範囲を広げスペクトラを探していき、規定数のスペクトラを回収することでゲームクリアとなる。なお、プレイごとにクリアに必要なスペクトラはプレーごとに増えていき、最終的には5つのスペクトラを探すことにある。また、ゲーム内には制限時間が設けられており、ガーデン内には延長用のアイテムも存在する。画面左下にはオシレーターの残量が表示されており、全て無くなると失敗してエデンに戻されてしまう。オシレーターはステージに散らばるクリスタルをとることで回復する。（小さいものは1目盛分、大きいものは半分、スペクトラをとると全回復する。）なお、プレイヤーキャラクターは1P、2P、3Pごとにフォノ、パナ、オキアリという個人名がつけられているが、肉眼では判別不可能なほど身体が小さい。また、「ポレン・プローラ」以外の敵も存在しており、これらの敵から攻撃を受けるとプレイヤー側のオシレーターの残量が減ってしまう。
Title: PixelJunk_Eden (PixelJunk Eden)
Section: アクション

ジャンプ普通のジャンプ。すぐボタンを離すことでシルク無しのジャンプが出来る。グリップ地面かプラントに着くと自動的にグリップする。いわゆる普通の移動はできないためジャンプして移動することとなる。なお、スピン中はグリップはせず、プラントの場合貫通する。スイングボタンを離さずにスイングするとシルクにつながれた状態になる。その状態で回ることもできる。シルクに接した敵も倒すことができ、ポレンの回収もできるが、長い時間やるとシルクが切れてしまう。また、シルクが効かない敵やシルクを切ってしまう敵もいる。スピン対空中にボタンを押すとスピンする。プラントを貫通するほか、スピンでしか倒せない敵もいる。アタックジャンプ中にワイヤレスコントローラーを縦に振ると垂直方向に急降下する、これで倒した敵はポレンが散らばりにくい。
Title: PixelJunk_Eden (PixelJunk Eden)
Section: 開発

カスバートは次回作をアート色の強い作品にしたいと考え、知人を通じて知り合ったフリーランスのアーティスト・Baiyonに接触する。一方、Baiyouも芸術や音楽、さらには漫画連載といった様々な分野で活動する中で、CDの売り上げ低迷といった世相を見て、アートとサウンドを体験として一緒に届ける方法を模索する中で、コンピュータゲームという媒体にたどり着いた。コンピュータゲームはBaiyouにとって音楽やデザインのインスピレーションとして近しい存在だったものの、当時はゲームエンジンが一般的ではなかったこともあり、ゲーム制作においては素人だった。カスバートとの出会いにより、Baiyouは『PixelJunk Eden』の開発に参加した。Baiyouが「Game Watch」とのインタビューの中で語ったところによると、全体の大まかな流れや世界観は存在しているものの、次回作で初めて明かされる謎はないという。インタビューに同席していた富永も、カジュアルゲームは周回する性質上、リニアなストーリーはあまり考えてなかったと話している。最初プレイヤーキャラクターはただの丸で表現されており、一時はそれを採用する予定だったが、Baiyouによって却下された。その後、別のデザインが考案されたが、コンピュータゲームのキャラクターとして動かすには難があったため、より丸みを持たせたデザインに変更された。「Game Watch」の豊臣和孝はBaiyouらへのインタビューの中で、これら3人のキャラクターがあまりにも小さかっため「とんがり帽子をかぶったステレオタイプな魔法使い」と誤認していたことを示唆している。彼らはキャラクター類型に沿った造形であり、Baiyouは前述のインタビューの中で「主人公の男がいるんやったら、微妙な関係の女の子がいて、当然オタクのメガネがふたりにとっては邪魔やけど一緒に冒険している、みたいな。」と説明している。このうちオキアリというキャラクターの名前はイタリア語で眼鏡を意味しており、Baiyouによると『MOTHER』のジェフに相当するという。また、Baiyouはマルチプレイ導入に際しても全部同じプレイヤーキャラクターは嫌だと前述のインタビューの中で話しており、人間関係のようなものを入れないと冒険しているように見えないことが理由だという。とはいえ、キャラクターの見分けがつきにくいほど小さいため、インタビューアーの豊臣からせめてアップにして感謝の言葉を述べることを提言された際、Baiyouはなぜそういうことをするのかをしっかり考える必要があるということでこの案も採用しないと話している。一方、カラリングについては、デザイナーが仮のカラリングを行った後、Baiyouが置き換えるという手法が用いられた。東京国際工科専門職大学の専任講師・藤田至一がCG専門誌「CGWORLD」とのインタビューの中で語ったところによると、コンピュータゲームのアートにおいてはRGBが主流だった一方、Baiyouは印刷物でよく用いられるCMYKでしか色指定ができないため、衝突も絶えなかった分、今までにない色使いのゲームができたという。『PixelJunk Eden』のアレンジ移植である『Eden Obscura』は、『PixelJunk』シリーズとしては初のスマートフォン向けタイトルでもある。『PixelJunk Eden』を長く遊ぶファンがいることを知っていたBaiyonは、カスバートとともにスマートフォンへの展開を検討し、開発を行ったと「BitSummit Volume 6」で行われたセッションの中で話しており、以前から興味のあった「スマートフォンのカメラを用いたリアルタイムビジュアル生成」を導入したという。『PixelJunk Eden 2』は、『Eden Obscura』の開発がひと段落したタイミングで、以前から要望が多かった家庭用ゲーム機向け新作として開発された。また、幅広い年齢層に触れてほしいという理由から、プラットフォームにはNintendo Switchが選ばれた。『2』に登場するグリンプは基本的に『Eden Obscura』に登場したものをもとにしている。一方、グリンプアビリティはSwitch向けに調整されており、初出作品と異なる挙動を見せるものもある。
Title: PixelJunk_Eden (PixelJunk Eden)
Section: 反響

本作は、第12回文化庁メディア芸術祭の審査委員会推薦作品として出展された。また、キュー・ゲームス2013年に実施したSteam版のホリデーセールでは、同バージョンの売り上げが2倍に増えたという。
Title: PixelJunk_Eden (PixelJunk Eden)
Section: 反響
Subsection: 評価

レビュー収集サイト Metacriticにおいて、『PixelJunk Eden』および 拡張パック『PixelJunk Eden Encore』 はどちらのバージョンも好評を得たという。PS3版においては、全体的なゲームプレイやカラフルなグラフィックに多くの評価が寄せられた 。単純な操作を通じてゲーム内の物理放送句を学ぶことにより、「ガーデン」を横断しやすくなるといわれている。ニュースサイト「1UP.com」が「完全に理解したければ遊ぶしかない」( "you have to play it in order to fully appreciate it")と示すように、このゲームの遊んだ感触について言葉に表せないとする批評家もいた。一方、複数の批評家からはいくつかの指摘が上がっており、うち一つは同調メーターのカウントダウンタイマーが余計であり、それさえなければリラックスして遊べたのにというものだったGameSpotは、このタイマー機能について「息が詰まるようだ」とか「悪夢のよう」、「きつい」と表現している一方、「1UP.com 」はしつこいと指摘している 。もう一つの指摘は、すべてのスペクトラを集めるために5回ガーデンを訪れる必要があり、冗長になっていくというものである。
Title: Chants_of_Sennaar (Chants of Sennaar)
Section: abstract

『Chants of Sennaar』（チャンツ・オブ・セナール）は、フランスのインディーゲームスタジオRundiscが開発しFocus Entertainmentより2023年9月5日（日本時間では9月6日）に発売されたアドベンチャーゲーム。Steam（Microsoft Windows）、Nintendo Switch、 PlayStation 4、Xbox One向けに配信されている。バベルの塔やゲームソフトの『Heaven's Vault』と『Captain Blood』に影響を受けて製作されている。プレイヤーの主な目的は、架空言語を解読しながら、舞台となる塔の真相を明らかにすることである。作中では言葉が通じない複数の民族が対立しており、彼らの会話を通訳して民族友好を目指すミニゲームも用意されている。
Title: Chants_of_Sennaar (Chants of Sennaar)
Section: 概要

謎の塔で目覚めたプレイヤーは、周囲の人々のジェスチャーや会話、壁に書かれた文字、既に解読した言葉などから未知の言語を解読していく。プレイヤーはメモに文字（厳密にいえば書記素）の意味を記録することができる。原則として一つの文字には一つの英単語が対応しているが、日本語でのメモも可能。また、一定の条件を達成すればメモにイラストが表示され、見開き一ページの文字とイラストを正しく対応させれば、その時点で解読成功となる。解読に成功した文字は、その後の記述や台詞において意味が併記させるようになる。プレイヤーが塔の上層に行くほど新しい民族の居住エリアに進むことができるが、そのためには現在いる層の言語を解読してギミックを突破しなければならない。それぞれの言語は異なる文字を持つだけでなく、文法にも決まったものはない。そのため、語順や複数形の表記法などについても、言語ごとに解読しなければならない。
Title: Chants_of_Sennaar (Chants of Sennaar)
Section: あらすじ

主人公は塔の最下層で目覚める。道なりに進んでいくと、扉とスイッチ、そして見たこともない文字が。扉を開け中に進むと、一人の人間が聞いたこともない言葉を発して主人公に指示を出している。主人公は彼のジェスチャーから言葉を解読し、教徒の階層に向かう。主人公は、教徒（Devotees）、兵士（Warriors）、吟遊民（Bards）、錬金術師（Alchemists）、隠遁者（Anchorites）五種族の言語を解読しながら頂上を目指し、この塔がどういうものなのか、自分自身は何者なのかを理解する。
Title: Chants_of_Sennaar (Chants of Sennaar)
Section: 開発

本作は、Julien MoyaとThomas Panuelの2人のチームと3人のフリーランスプログラマーによって開発された。2人は以前、2018年にリリースされたゲーム『Varion』で協力している。2020年3月から本作の開発に着手した。開発当初はステルスと潜入のゲームプレイに重点を置いていたが、Moyaは考古学ゲーム『Heaven's Vault』を経験した後、言語ベースのゲームプレイに興味を持つようになった。また、1980年代のフランスのゲーム『Captain Blood』の絵文字からもインスピレーションを得ている。ゲーム以外では、フランスのトゥールーズ中心部にある教会のほか、フランスの芸術家、ローマ建築、非伝統的な物語も着想のもとになっている。開発開始から1年半後、開発チームはマーケティングサポートを得ることを期待してGamescomコンベンションにデモを持ち込み、パブリッシャーであるFocus Interactiveと会った。 Focusの幹部は本作のデモに非常に感銘を受け、残りの開発に資金を提供することを申し出た。この支援により、開発チームはフリーのサウンドデザイナーと作曲家を雇用することができ、その後の2年間をかけてゲームにできる限りの機能を追加した。
Title: 伝説のスタフィー_たいけつ!ダイール海賊団 (The Legendary Starfy (video game))
Section: abstract

『伝説のスタフィー たいけつ！ダイール海賊団』（でんせつのすたふぃー たいけつ！だいーるかいぞくだん）は、任天堂から2008年7月10日に発売されたニンテンドーDS用のアクションゲームである。『伝説のスタフィーシリーズ』の第5作目。
Title: 伝説のスタフィー_たいけつ!ダイール海賊団 (The Legendary Starfy (video game))
Section: ストーリー

スタフィーたちが雲の上にある王国「テンカイ」で平和に暮らしていたある日、空から男の子が落ちてきた。その男の子を狙う3人のワルモノがやってきて、スタフィーはその男の子を助けた。逃げて行ったその3人を追いかけるうちに海へ落ちてしまった。
Title: 伝説のスタフィー_たいけつ!ダイール海賊団 (The Legendary Starfy (video game))
Section: ゲームモード
Subsection: ぼうけんをする

メインとなる1人用モード。
Title: 伝説のスタフィー_たいけつ!ダイール海賊団 (The Legendary Starfy (video game))
Section: ゲームモード
Subsection: 二人協力プレイ

2人で協力してエリアを冒険するモード。スタピーを呼び出し、2プレイヤーがスタピーとなって協力プレイをする。一部のエリアでしか遊べない。ワイヤレスプレイとダウンロードプレイの両方に対応している。
Title: 伝説のスタフィー_たいけつ!ダイール海賊団 (The Legendary Starfy (video game))
Section: ゲームモード
Subsection: ミニゲーム

1人から4人まで対戦出来るモード。5種類のミニゲームがある。
Title: 伝説のスタフィー_たいけつ!ダイール海賊団 (The Legendary Starfy (video game))
Section: ゲームモード
Subsection: きせかえ

冒険の途中で手に入れたり、購入したりしたグッズでスタフィーやスタピーを着せ替える事が出来る。
Title: 伝説のスタフィー_たいけつ!ダイール海賊団 (The Legendary Starfy (video game))
Section: ゲームモード
Subsection: ずかん

敵がフィギュアになっており、見る事が出来る。
Title: 伝説のスタフィー_たいけつ!ダイール海賊団 (The Legendary Starfy (video game))
Section: 変身アクション

ドランパキューゴマコケコーレイシィ
Title: 伝説のスタフィー_たいけつ!ダイール海賊団 (The Legendary Starfy (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: 主人公

スタフィー雲の上にある王国「テンカイ」の王子。
Title: 伝説のスタフィー_たいけつ!ダイール海賊団 (The Legendary Starfy (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: 仲間たち

スタピースタフィーの妹。今回はテンカイでお留守。二人協力プレイの時に出てくる。キョロスケスタフィー、スタピーと仲が良い友達。橙色の二枚貝のような姿をしている。ランパ（英：Bunston）スタフィーたちとは異なる惑星であるランパ星の王子で、外見は宇宙服を着たウサギ。両親（国王と王妃）は他界している（死因は不明）。ランパ星人は変身能力を持つ種族であり、王族である彼はとりわけその能力が高い。そのため、ランパ星人の力を吸収しに来たダイールからは執拗に狙われていた。スタフィーとの冒険時は変身能力で着ぐるみ状のさまざまなキャラクターに変身してスタフィーと合体し、スタフィーを強化・援護する。逃亡時にジャンケンポンに撃墜されてテンカイのスタフィーの寝室に墜落し、それが原因で当初は記憶喪失となったが、宇宙船のカケラを集める事で記憶を全て取り戻し、ランパ星に戻り、ダイールに勇敢的に立ち向かうようになる。終盤でダイールを止める為にスタフィーと共にダイールと闘ったが、ランパ星人の力を吸収してパワーアップしたダイールには叶わなかった為敗れてしまうが、一人で戦うことにしたスタフィーのおかげで見事ダイールを倒すことに成功するが、ダイールに飲み込まれて人質になり、スタフィーは手も足も出なくなるが、ジャンケンポンによって救われた。マーメイドマプーミニゲまじんキョロきょうだいヤドカリタマナズーコナマズドンフォークロブじいさんヤリイカさんヤリイカーズ1ごうヤリイカーズ2ごうヤリイカーズ3ごうヤリイカーズ4ごうヤリイカーズ5ごうゴマチーゴマキュークリオレシダじいさんニャンジャニャンゾーヤドリンハデヒラリドジかいぞくコモドンコモドンジュニアランパヘイシテンカイヘイシパパスタママスタ
Title: 伝説のスタフィー_たいけつ!ダイール海賊団 (The Legendary Starfy (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

巨大イカ（英：Big Squiddy）最初のボスキャラクターで、ランパをいきなりさらったボス。2回戦うボスで、1回目は変身能力で戦い、2回目はスピンで触手を狙い攻撃する。おんせんガメ（英：Hot-Spring Snapper）エリア2のボス。HPが半分になると滝を降らせて岩攻撃を行ってくる。ペンギル（英：King Ping）エリア3のボス。腹が弱点。 2段階目は頭が弱点。HPが半分になると、床を壊し、2段階目に突入する。上から氷柱が降ってくるので、それを使い、上手いこと頭に当たらせると弱点が出てきて、ダメージが与えられる。その後、スタフィーが頭のタンコブで遊んでたので、激怒して吹っ飛ばした。ジャン、ケン、ポン（英：Snips、Ronk、Papes）逃亡したランパを追跡していた3人組で、ランパ星を襲撃した宇宙海賊「ダイール海賊団」のメンバー。リーダー格である長身の女性・ジャン、巨体の男性・ケン、小柄な男性・ポンという組み合わせで、登場演出の爆煙に使う火薬が多すぎ黒焦げになる、任務は失敗ばかりとマヌケさが目立つ。ジャンは爆弾、ポンはシールド、ケンは突進で攻撃する。次第にダイールの非情さに疑念を強めていき、最終的にはスタフィー達に味方して、ダイールに不意打ちを仕掛けることで取り込まれたランパを助け出した。ダイール撃破後はランパ星の兵士に処刑されかかったが、仲間と認められたスタフィー達に助けられて正式に和解した。名前の通りじゃんけんをモチーフとしたキャラクターで、決め台詞もそれぞれ「夜空を切り裂く アカバサミ」「全てを粉砕 グーパンチ!」「小粒でも パーっと行くぜ!」とチョキ・グー・パーに因んだものである。しかも、この3人組は、なんとエリア7のボス戦で、じゃんけん勝負を仕掛けてくる。エリア4はポン エリア5はケン・ポン エリア6はジャン、そしてエリア7ではトリオで登場する。エリア5のケン・ポンは、ボス戦で、爆弾を大量に投げてくる。ダイール（英：Mashtooth）エリア8にいるラストボスで、ダイール海賊団の首領。ワニ（クロコダイル）の姿をした巨漢で、より強大な力を得るべくランパ星人及びランパ王子の持つ変身能力を狙っていた。自分以外はどうでもいいといった性格で、伝説のスタフィーシリーズのラスボスの中ではかなり卑怯な性格だった。自分を止める為にランパ星にやってきたスタフィー達を雑魚呼ばわりし、ランパ星人の力がどれほど恐ろしいのを見極め、パワーアップした圧倒的な戦闘力でスタフィーとランパを苦しめるも自分よりも知らない力があったスタフィーによって倒される。倒されたときは「バ...バかな!!ランパ星人の力を吸収したことワシが...☆にやられるとは!!やはりこいつにはワシより知らない最強の力があったのか!何故だ!!」と叫んだ。だがまだ生きていた為、隙を見てランパを強引に取り込んで更にパワーアップし、巨大な竜の姿になると共に、力を吸い取り終わったランパを人質にしてスタフィー達を再び苦しめる。しかし、ジャンケンポンのおかげでランパを救出されると共にスタフィーが復活、激闘の末に隕石をスタフィーにぶつけて止めを刺そうとするも、仲間の思いを受けて全力を出したスタフィーに隕石を押し返され、逆に自らが隕石の衝突により消滅した。ボンボーン（英：konk）エリア9のテンカイの隠しボス。水色の身体を白いトゲ付きの貝で覆った巻貝で、キョロスケのライバル的存在。語尾に「ボーン」を付けて話す。シリーズのボスの中では唯一の皆勤賞。なお、今回はスタピーが戦う。キョロスケがハデヒラリに愛を告げようとしていたところに現れ、彼女をさらうがスタフィーに倒され、ハデヒラリを奪還されてからも、キョロスケには恋のライバルとして激しく敵視され、これ以降スタフィー達への妨害や悪戯のため現れている。殻を猛スピードで回転させての体当たりで攻撃するが、いつも弱点が露出しているうえに動きも遅いので、ボスの中では倒しやすい部類に入る。本作では、網を使った攻撃をしてくる。マスター・ロブ（英：Old Man Lobber）ボスラッシュとエリア10をクリアした最後に待ち構える裏ボスである。弾幕を大量に撃ってきたり、即死の必殺技を放ってきたりする。
Title: 伝説のスタフィー_たいけつ!ダイール海賊団 (The Legendary Starfy (video game))
Section: ステージ

はじまりの海最初のステージだけあって敵も少なく比較的安全。ボスはきょだいイカ。あちちおんせん溶岩が吹き出したり流れ出てくるステージ。ボスはおんせんガメ。氷ソーダのいずみ氷とつくだけあって氷が多いステージ。ボスはペンギル。シトシトの森キノコが多く生えておりや水の玉が落ちてくるステージ。ボスはポン。トロッコどうくつゴツゴツした岩が多い洞窟のステージ。ボスはケン。にじの海虹が架かる空の海のステージ。ボスはジャン。ちんぼつせん沈んだ船の周りを巨大なサメがうろついているステージ。ボスはジャンとケンとポンの3人組。ランパ星表向きな最終ステージ。宇宙だけあって重力が弱い。ボス戦に挑むまでに全てのステージをクリアしなければならない。ボスはダイールとさいきょうダイール。テンカイスタフィーの住む国である天空遥かにそびえる王国。ランパ星をクリアすると現れる隠しステージで操作キャラがスタピーになる。ボスはボンボーン。いくうかん(ゲーム内では？？？表記)特殊な条件を満たさない限り出現しない隠しステージ。ボスステージ含め全てのステージでタイムアタックができる。また、ステージ中には過去作のレアキャラクターが各所に出現している。
Title: ラフワールド (Journey to Silius)
Section: abstract

『ラフワールド』([rʌf] World) は、1990年8月10日にサン電子（サンソフト）が発売した日本のファミリーコンピュータ用ゲームソフト。日本国外では『Journey to Silius』のタイトルで発売された。
Title: ラフワールド (Journey to Silius)
Section: タイトル表記について

タイトル画面では、『 [rʌf] 』の下にカタカナで『ラフ』と書かれ、タイトルロゴの『f』に重ねて小さく『WORLD』と表示される。読みは発売当時より2000年あたりまではカタカナ表記から単に『ラフ』と呼ばれていた。しかし現在では、『ラフワールド』と呼ばれることが多い。タイトルロゴの『 [rʌf] 』は発音記号であり、オプションモードでは『ROUGH』という表記がみられる。
Title: ラフワールド (Journey to Silius)
Section: 概要

全5ステージ構成のアクションシューティングゲーム。スクロールは一方通行で進行していく。映画『ターミネーター』のゲーム化として企画され、開発は1988年後半にライセンスを取得したサン電子の関連会社である東海エンジニアリングが手がけ、1989年のWinter Consumer Electronics Showでゲームのタイトル画面といくつかのカットシーンを収めたプロモーション映像とともに正式に発表されたが、原作映画のストーリーに沿っていないとしてライセンスが取り消されてしまい、キャラクターや設定を変更した経緯を持っている。このような経緯からかゲーム中にはターミネーターのT-800に似た敵が出てくる他、一部の音楽がターミネーターのBGMに似ているなど名残がある。BGMはファミコン音楽の中で高く評価されており、拡張音源を使用せずDPCMを使用してファミコンとは思えない重厚な音を出している。説明書には今作のオープニングテーマの楽譜が掲載されている。各ステージの中ボスを倒すと使用可能な武器が増えて行き、これらを使うには武器エネルギーが必要となる。ループ制ゲームで最終ステージをクリアするとエンディングの後、次周回に移行する。自機の体力がなくなるか穴に落ちると1ミスとなり3ミスでゲームオーバーとなる。コンティニューは3回まで可能で、3回コンティニューしてからゲームオーバーになるとスタート画面に戻される。なお北米版では主人公ジェイのグラフィックがヘルメットのないものになっている。欧州版では日本版と同じデザインを活用している。
Title: ラフワールド (Journey to Silius)
Section: 概要
Subsection: 武器

ハンドガン最初から所持している武器。武器エネルギーは消費しない。ショットガン最初から所持している武器。3方向に撃てるが連射はできない。マシンガンステージ1の中ボス撃破で使用可能になる。ハンドガンより素早い連射攻撃ができる。ホーミングミサイルステージ2の中ボス撃破で使用可能になる。追尾式ミサイルで2連射まで可能。レーザーガンステージ3の中ボス撃破で使用可能になる。敵を貫通する一撃を撃てるが連射はできない。グレネードランチャーステージ4の中ボス撃破で使用可能になる。最高の破壊力を持つが連射はできず消費エネルギーも多い。
Title: ラフワールド (Journey to Silius)
Section: 概要
Subsection: アイテム

ライフカプセル体力を1メモリ回復させる。ドロップ率はかなり低い。武器カプセル武器エネルギーを2メモリ回復させる。
Title: ラフワールド (Journey to Silius)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

宇宙暦0373年、人口増大により地球だけでは人類を賄えなくなった時代において宇宙シリウス星系に新天地スペースコロニーを作り上げるべくコロニー開発計画「シリウス・プロジェクト」を発足。優秀な技術者であったジェイの父もそこに所属しプロジェクトは順調に進むかに思われた。ところが研究所一帯が爆発する事故が発生。この事故でジェイは父を失い開発データも全て失われ「シリウス・プロジェクト」も事実上中止に追い込まれてしまう。研究所爆発事故からしばらくしてジェイは父の書斎でディスクを発見する。そこには「シリウス・プロジェクト」の全データ及び『何者かが「シリウス・プロジェクト」を失敗させようとしており自分の身に何かあったら跡を継いでプロジェクトを完遂させてほしい』との自分の死を予知したメッセージが入っていた。そんな中「シリウス・プロジェクト」を失敗へ追い込んだ敵組織が再び動き始めた。ジェイは父の敵を討ち「シリウス・プロジェクト」を成功させるために敵地へ赴く。
Title: ラフワールド (Journey to Silius)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

ステージ1 廃墟都市ボスはヘリコプター&ノミ型ロボット。ノミ型ロボットを3体破壊するとヘリコプターとの対決になる。ステージ2 地下通路ボスは戦車型ロボット。ステージ3 敵基地ボスは壁型砲台。ステージ4 敵宇宙船内部ボスはロボット型巨大砲台。ステージ5 工場最終ステージで敵は登場しないがトラップが多く強制スクロールになっている。ボスは敵脱出船で撃破すると引き続き最終ボス（名称不明）との対決になる。
Title: ラフワールド (Journey to Silius)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点（満40点）となっている。
Title: ライド (Ride (video game))
Section: abstract

ライド (Ride, Ryde)
Title: ライド (Ride (video game))
Section: Ride

英語で「跨る」こと。また、跨って乗ったり、運転すること。自転車での走行 (サイクリング)または走行会。ライド・アトラクション - 遊園地の乗り物。ライズ (Rides)。en:List of amusement ridesも参照。ライドシンバルの略称。ライド (バンド) - イギリスのシューゲイザーロックバンド。ライド (ザ・ヴァインズの曲) - ザ・ヴァインズのシングル曲。RIDE (ゲーム) (en:Ride (video game)) - オートバイのレースゲーム。レスリングの技術の一種。後方から馬乗りになること。サリー・ライド (1951 - 2012) - アメリカの宇宙飛行士
Title: ライド (Ride (video game))
Section: Ryde

ライド (オランダの企業) - オランダのオートバイ部品・自転車部品のメーカー。シティ・オブ・ライド（City of Ryde）- オーストラリアのニューサウスウェールズ州にある地方公共団体。
Title: ライド (Ride (video game))
Section: その他

ライドライドライド - 2014年9月24日の22:00 - 22:59に、NHK宇都宮放送局放送開局70周年記念企画の栃木発地域ドラマとして、NHK BSプレミアムにて放送された日本のテレビドラマ。
Title: ビヨンド_ザ_ビヨンド_〜遥かなるカナーンへ〜 (Beyond the Beyond)
Section: abstract

『ビヨンド ザ ビヨンド 〜遥かなるカナーンへ〜』（Beyond the Beyond）は、1995年11月3日にソニー・コンピュータエンタテインメント（SCE）から発売されたキャメロット制作のPlayStation用コンピュータRPG。
Title: ビヨンド_ザ_ビヨンド_〜遥かなるカナーンへ〜 (Beyond the Beyond)
Section: 概要

本作はキャメロットが手掛けた最初の作品であるが、本作はPlayStationシリーズ初の従来のオーソドックス型の本格王道ファンタジーRPGとなった。プロデューサーはシャイニング・シリーズを手掛けた高橋秀五。「プレイステーション1周年記念RPG」として発売され、SCEによる大規模な販促キャンペーンが展開された。また、CMなどではビヨビヨという略称も使用している。キャラクターデザインには柴田亜美を起用、BGMは桜庭統が担当した。牧野修によるノベライズ小説も発表された。
Title: ビヨンド_ザ_ビヨンド_〜遥かなるカナーンへ〜 (Beyond the Beyond)
Section: ゲームシステム

ゲームシステムは、コンピュータRPGとしてオーソドックスなものとなっている。ここでは、本作特有のシステムについて述べる。VP（ヴァイタルポイント）・LP（ライフポイント）他のゲームにおけるHP（ヒットポイント）に相当するパラメータ。敵の攻撃を受けることによってVPが減少し、VPが0になるとグロッキー状態（戦闘不能）になる。ターン経過によってグロッキー状態は自動回復するが、回復時にLPを消費する。VPとLPの両方が0になるとそのキャラクターは死亡する。APS（Active Playing System）戦闘中、方向キーを押しながら○ボタンを連打することによって、戦闘を有利に進めることができるシステム。効果は以下のとおり。攻撃時に、クリティカル攻撃または2回連続攻撃の確率上昇敵からの攻撃を受けるときに、攻撃を防いだり、ダメージを軽減したりするグロッキーからの回復時に、LPの消費を抑え、VPの回復量を多くする※ APSの効果を得るには、手でボタンを連打する必要がある。連射パッドの連射機能で1秒あたり一定回数以上を意図的に連打した場合はAPSの効果は得られない。転職ゲームの中盤、一定の条件を満たすことによって転職することができる。転職後の職業は各キャラクター固定であり、転職は各キャラクター1回のみ。転職による効果は以下のとおり。グラフィックの変更レベルの上昇により、より上位の魔法を覚えるようになる強力な武器・防具を装備できるようになる※ 転職直後はレベルの表示は1になるが、実質のレベルは「現在表示されているレベル + 転職直前のレベル」である。
Title: ビヨンド_ザ_ビヨンド_〜遥かなるカナーンへ〜 (Beyond the Beyond)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

フィン職業：剣士→勇者本作の主人公。マリオン国騎士団長ケビンズの息子。初代マリオンは自国を"神の庇護の国"と呼んでいた。その素性は、マリオンの姫君と騎士の間に生まれた少年。そのため王族の血を引いており、エドワードとは血縁関係にある。当時の両親の恋愛は周囲に認められず、引き離されることを恐れて生まれて間もないフィンを連れて亡命を図るが、連れ戻しにきたケビンズとの争いにより両親は崖から落ち死亡。二人の死を重く受け止めたケビンズは、フィンを引き取り自分の息子として育てた。アニー職業：僧侶→司祭元マリオン国騎士団長ガラハッドの娘で、フィンの幼なじみの少女。とある事件がきっかけで、回復魔法の能力に目覚める。おてんばな性格であり、「女の子だから」という理由で男と区別されることを嫌う。ベルーシ職業：騎士→黒騎士アニーの兄で、マリオン国の騎士。フィン達を逃がすために敵に捕らえられ、パーティから離脱する。その後、ラムウによって洗脳され仮面の黒騎士としてフィンたちの前に敵として立ちはだかる。終盤のダンジョンでは彼と決着をつけることになるが、特定の条件で仲間に復帰する。サムソン職業：戦士→ジェネラルエドワードの護衛役であり、大陸一の怪力を誇る戦士。パーティ加入直後にラムウに呪いをかけられ、大幅に実力を失い長期間苦しめられることになる。神様の手によって呪いは解かれるが、既に自力で呪いによるパワーダウンを克服していた（ただし呪いによる状態異常は継続していた）。エドワード職業：魔法使い→ビショップマリオン国の王子。甘えん坊で病弱だが、優れた攻撃魔法の才能を持っている。ドミノ職業：海賊→キャプテン世界の財宝を求めて航海の旅を続ける海賊。トント職業：シャーマン→サモナーシモンの村出身の召喚魔法の使い手。自分のイタズラが原因で丸々とした変な姿になっているが、本来はれっきとしたシャーマン族の子どもである。所謂隠しキャラであり、仲間にしなくてもストーリー進行に影響はない。ローレライ職業：モンク→マスターモンクバルバロス国の姫。幼いころから武術を学んでいる。どうやらフィンにほの字の模様。
Title: ビヨンド_ザ_ビヨンド_〜遥かなるカナーンへ〜 (Beyond the Beyond)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

バンドール王バンドール国の国王。魔族の力を利用した世界征服の野望を持っている。自らの腹心でもあるシュタットを見捨てて撤退するなど冷酷な性格。だが最後はシュタットに裏切られ、軍艦の砲撃によって命を落としてしまう。シュタットバンドール国の軍師。直属の3将軍を従え、世界征服のための先兵となる。実はカナーンにて魔族を封印する使命を帯びていた神官だったが、「魔王」によって憑依され支配されてしまった（あくまで人格はシュタットのようである）。本来はマリオンの王族と共に魔界と地上を繋ぐ門の封印をつかさどっていたが、マリオン側がエドワードを寄越すのを断ったためこのような事態となってしまった（そのためカナーンの人々はシュタットに同情し、マリオン側を非難している）。最期はラムウと共にフィン一行と戦うが力及ばず死亡する。その際に「フィンよ、お前を恨んではいない。運命が我々を導き、私が敗れただけのことだ。私は人間族。どうあがいても魔族になりきることはできなかった」と最期まで誇り高くあると同時に、人間を超えられなかったことの劣等感を吐露した。魔王によれば「地上界への未練から戦い、力を出し切れなかった」ことが敗因に挙げられている。エンディングではベルーシから「恐ろしいやつだったけどかわいそうなやつだった」と同情された。ラムウシュタット直属の3将軍の1人。強大な魔力の持ち主で、特に呪術を得意としている。れっきとした女性だが、なぜかニューハーフに間違えられることがあるらしい。最期はシュタットと共にフィンたちと戦うが力及ばず死亡する。ヨーンシュタット直属の3将軍の1人。人間とはかけ離れた異様な外見である。ケビンズに化けてフィンを騙すなど卑劣な手段を講じる。小さく弱そうに見えるが、ラムウを凌ぐ魔力の持ち主。物語中盤でケビンズの反撃によって崖下へ落ち消息不明となるがひそかに生存しておりラストダンジョンの入り口にて一行を待ち構え、対決するも敗北。死亡した。ダグートシュタット直属の3将軍の1人。クロスボウの使い手。3人の中では最も力に秀でており、常人にはとても扱えないような巨大なクロスボウを軽々と扱うことができる。見た目に反して常に敬語で喋る。ラストダンジョンに入るための鍵を求めて現れたフィン一行と対決し、敗北。死亡した。魔王（まおう）本作のラストボス。シュタットに憑依して操っていた魔界の王であり、3将軍を率いていた真の黒幕。ラストダンジョンにてシュタットが敗れた後、肉体から抜け出して正体を現し襲い掛かってくる。その姿はシュタットとは似ても似つかない醜悪で傲慢な化け物である。なお、攻略本にも紹介されているが姿はモザイクが掛かっていて不明となっている。敗北後は「人間ごときに負けるはずがない」と動揺し、その間隙を突いたフィンに光のオーブを投げつけられ消滅。邪悪な野望ごと完全に消え去った。