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Title: バイオハザード2 (Resident Evil 2)
Section: 開発
Subsection: 音楽

『2』の音楽には上田雅美、水田直志、内山修作、西垣俊が参加した。彼らは「絶望」を基本的なテーマに据えることを決めた。リードコンポーザーに任命された上田はモチーフを設定し、内山は探索パートやムービーパートに向けた恐怖感のある音楽を作ることを任された。汎用性のある三拍子で構成されたメインテーマはライトモチーフとして"Prologue", "Raccoon City" および"The Third Malformation of G"といった複数の楽曲にも流用されている。舞台の雰囲気に合わせ、おどろおどろしい環境音楽からインダストリアル・ミュージックまで、様々なジャンルの音楽が使われた。例えば、ラクーンシティ市街地の場面では打楽器を強調したミリタリー調の音楽が使われた一方、警察署の場面では不吉なピアノの音色が使われた。また、物語上の重要な場面では、ブロックバスター映画で使われるようなオーケストラが使われた。『2』のアルバムは、1998年1月と8月にそれぞれ発売された。1月に発売された『バイオハザード2 オリジナル・サウンドトラック』では、作中で使用された曲の大半を収録している。一方、8月に発売された『バイオハザード2 コンプリートトラック』では、『バイオハザード2 オリジナル・サウンドトラック』未収録曲に加え、オーケストラメドレー、効果音・音声集、さらには音響スタッフへのインタビューも収録された。『バイオハザード2 オリジナル・サウンドトラック』では、欧米においてResident Evil 2 Original Soundtrackという題名で発売され、このうち北米版については"The Beginning of Story" という楽曲が4トラックに分かれて収録されている。『2』の楽曲のうち5曲は、新日本フィルハーモニー交響楽団のライブCDBio Hazard Orchestra Albumに収録されている。また、ピストン西沢は『2』のメインテーマをエレクトロニック・ミュージック調にアレンジしており、のちに"BIOHAZARD 2 REMIX-MET@MORPHOSES-"として発売した。
Title: バイオハザード2 (Resident Evil 2)
Section: 日本国外での発売

『2』は日本国外ではResident Evil 2として発売された。このうち、北米版のゲームオーバー画面はオリジナルで採用が見送られたものが用いられており、さらに暴力的な演出となっている。また、北米版は貸借によって売り上げに影響が出るのを防ぐため、オリジナルの『2』よりも高い難易度が設定された。ただし、ドイツで発売されたバージョンにおけるゲームオーバー画面は日本版と同じものが用いられているほか、ドイツ版では出血や欠損表現が一切なくなっている。ロシア版ではキャラクターの台詞がロシア語に吹きかえられている。また、本作と『1』が同梱されたパックがPCで発売された。オーストラリア版やニュージーランド版では自動照準が使用可能であり、主人公や敵の血の色が初期設定では緑色になっている。
Title: バイオハザード2 (Resident Evil 2)
Section: 日本国外での発売
Subsection: イタリアでの発売禁止

"Movimento Diritti Civili" (Civil Rights Movement) というイタリアの政治団体からの暴力描写に対する批判を受け、『2』はイタリア国内での販売が一時禁じられ、発売前のソフトウェア5,500部はイタリア財務警察 (Guardia di Finanza)によって押収された。ソニーコンピュータエンタテインメントから押収の再考の求めに応じ、数か月後に『2』の発売禁止は解かれた。
Title: バイオハザード2 (Resident Evil 2)
Section: 移植版

本作はPlayStation用ソフトとして発売された後、他機種への移植が行われた。まず、1998年8月6日にはPlayStationの振動機能であるDUALSHOCKに対応した『デュアルショックVer.』が発売された。同バージョンには、シナリオや演出がなく、戦闘やアイテム集めを楽しむことに特化したミニゲーム『Extreme Battle』や、北米版と同内容で日本版より難易度の高い「U.S.A.Version」モードが収録されている。また、初期装備を無限サブマシンガンに変更した「ROOKIE」モードも収録されており、このモードでのアイテムボックスには救急スプレーが3つと隠し武器（無限ガトリングガン、無限ロケットランチャー）が用意されている。『デュアルショックVer.』は、Windows 95/98版をはじめとする他機種への移植のベースとしても使われている。Windows 95/98版では、振動機能を除く『デュアルショックVer.』版の機能がすべて搭載されているほか、キャラクターやオブジェクトのテクスチャマッピングが見直され、640ドット×480ラインの解像度に最適化した鮮明なものとなった。補間も違和感の少ない、自然なものとなっている。解像度を320ドット×240ラインに落とす、画面演出を簡略化するなど、ビデオカードの性能に合わせた柔軟な調整も可能となったほか、ドアの開放やハシゴの昇降の画面演出をスキップする機能も追加された。さらに、起動メニューにギャラリーが追加され、ゲームのクリアに合わせて閲覧できるムービーやキャラクターのCGモデル、開発資料などの数が増える仕組みがとられた。Windows 95/98版には北米版と同じ難易度になる「ARRANGE」モードが収録されており、ゲームオーバー画面も北米版に準拠したものに変更される。なお、「ARRANGE」から「HARD」を選択すると、後述のドリームキャスト版に収録されている「NIGHTMARE MODE」に相当する難易度に変更される。2006年2月、Windows XPに対応したPC-DVD版がソースネクストの「Quality イチキュッパ」シリーズの一環として日本国内限定で発売された。セガサターンへの移植は計画されていたものの、ハード性能の不足から1998年10月に開発が中止された。その後に発売されたドリームキャスト版はWindows 95/98版を基にしており、高難易度モードをはじめとするPC版と同等の機能に加えてビジュアルメモリからキャラクターの状態をリアルタイムで確認する機能が追加された。また、ドリームキャスト版のうち日本での発売分については副題「バリュープラス」がつけられており、『バイオハザード CODE:Veronica』の体験版が収録されていた。NINTENDO64版『2』はカートリッジの容量の制約の中で高画質を実現した一方、音声・動画を圧縮せざるを得なかった。64版『2』の開発には1年の期間と100万ドルの予算を費やした。64版の開発メンバーは、9人のフルタイム労働者とAngel Studio（現：Rockstar San Diego）からのパートタイム労働者で構成されており、そこからさらにカプコン・プロダクション・スタジオ3とファクター5から10人のスタッフが応援に来た。64版『2』は、隠しコスチュームのほか、血の飛び散る量や敵の血の色を緑や青に変更できる機能が追加された。また、レオン編とクレア編で表シナリオと裏シナリオを1回ずつクリアすると、アイテムの位置がランダムに変更される「ランダムモード」が追加される。従来のラジコン操作をアナログ操作に変更する機能も追加された。また、『バイオハザード3』の開発スタッフであるTetsuro OyamaによるEXファイルが追加された。これらのファイルには『バイオハザード0』のレベッカの報告書や、『バイオハザード3 LAST ESCAPE』（以降、『3』）のダリオの遺書などが含まれている。4つのシナリオにおいて裏コマンドも追加されており、隠し要素の中には当時開発中の作品に関する情報も含まれていた。64版の解像度は、画面内に表示されているポリゴンモデルの数によって変動したが、メモリー拡張パックを導入することにより、最大で640×480画素を実現できるようになっていた。それに加え、64版ではキャラクターのアニメーションをより滑らかでキレのあるものに補正したほか、3Dモデルのテクスチャの遠近補正も行われた。64版の音楽にはドルビーサラウンドが使われており、クリス・ヒュルスベック、ルドルフ・ステンバー、トーマス・エンゲルがBGMデータの変換作業を行った。開発チームはPlayStationの時よりもサンプリング周波数が高いサウンドセットを新規に作成し、高い音質を実現した。一方、『Extreme Battle』をはじめとする『デュアルショックVer.』の要素は64版には収録されなかった。また、エンディングの音楽は表編と裏編の双方とも「Credit Line」（表編のエンディング曲）のみが使われ、リザルト画面で流れる楽曲も「Credit Line」に変更されている。ゲームキューブ版は『デュアルショックVer.』の内容をそのまま収録すると同時に、イベントのスキップ機能などが追加された。また、ゲームスタート時のタイトルコールが『1』リメイク版以降のタイトルコールを担当しているウォード・セクストンによって新録されたものに変更された。この変更は、GC版『3』および『バイオハザード CODE:Veronica』でも行われている。1998年後半にはタイガー・エレクトロニクスからgame.com版が発売された。2.5次元のスプライトで描かれたこのバージョンはレオン編のシナリオしかなく、オリジナル版にあった多くの要素が取り除かれた。2013年2月、何者かの手によってビルド版『1.5』がインターネット上に流出したオリジナルにあたるPlayStation版『2』は、2007年に日本のPlayStation Networkで配信された。2009年には北米のPlayStation Networkにて『デュアルショックVer.』が配信された。
Title: バイオハザード2 (Resident Evil 2)
Section: 関連商品
Subsection: 漫画

Ted Adamsとクリス・オプリスコによる漫画"Raccoon City – R.I.P." and "A New Chapter of Evil"がResident Evil: The Official Comic Book Magazineの#1（1998年3月刊行）および#2（1998年6月刊行）に掲載された。1998年2月から1999年4月には、『生化危機2』という題名で全60話の広東語の漫画が刊行された。また、台湾で刊行された『惡靈古堡II』は『2』のストーリーにロマンティックコメディ要素を取り込んだものとなっており、レオン、クレア、エイダの3人に焦点が当てられている。1999年には、『2』のストーリーを基にした"Resident Evil: City of the Dead"（S・D・ペリー著）がポケットブックスから発行され、日本では風間賢二の訳で2005年に『バイオハザード3 死者の街』という題名で発行された。
Title: バイオハザード2 (Resident Evil 2)
Section: 関連商品
Subsection: ドラマCD

『バイオハザード 2 ドラマアルバム 〜小さな逃亡者 シェリー〜』および『バイオハザード 2 ドラマアルバム 〜生きていた女スパイ・エイダ〜』は、1999年にラジオ大阪で放送されていた『飯塚雅弓のMEGA-TONスマイル』内のラジオドラマを、それぞれぞれCD化したものである。これらのドラマCDの内容は、ハンクの所属に関する設定を除いてその後のシリーズ作品には反映されなかったため、パラレルワールドに位置している。あらすじ小さな逃亡者 シェリーラクーンシティがアメリカ政府とアンブレラによって焼き尽くされた後、アンブレラからの追手から逃げる中でクレアとはぐれてしまったシェリーは、ストーンヴィルという近隣の町にたどり着いて地元の少女メグと知り合い、保安官アレンに保護される。シェリーはストーンヴィルの町長フィンチらによる妨害を受けるが、最終的にはメグの助けを受けてカナダにいる親類のもとへたどり着く。生きていた女スパイ エイダラクーンシティからの脱出後、エイダはシェリーが身に着けているG-ウイルスの入ったペンダントをハンクから回収するよう命じられる。エイダはペンダントを追ってフランスにあるロワール村へたどり着き、ハンクと彼の関係者を殺害する。殺害の過程でT-ウイルスの漏洩が発生したものの、エイダは任務を優先するため、古城を後にする。フランス空軍によって村が焼き払われる中、エイダはアンブレラのフランス支部施設所長クリスチーヌ・アンリと出会い、ハンクの任務内容を知る。その後、空軍から派遣されたヤコブが共謀加担者であることが判明するも、彼はG-ウイルスの独占をもくろみ、エイダに発砲する。もう一人の隊員であるフィリップはエイダがペンダントを持っていることを確信し、ヤコブを止めるためにG-ウイルスを自らに注射する。エイダは逃げる中でレオンへの想いを確信し、スパイ業から足を洗って彼のもとへ戻る決意をする。キャスト小さな逃亡者 シェリー飯塚雅弓、三石琴乃、納谷六朗、菅原淳一、伊藤健太郎生きていた女スパイ エイダ水谷優子、上田祐司、根谷美智子、山崎たくみ、納谷六朗スタッフ脚本：杉村升、鷺山京子、宮下隼一、鈴木康之、曽田博久、Kishiko Miyagi（フラグシップ）
Title: バイオハザード2 (Resident Evil 2)
Section: 関連商品
Subsection: ボードゲーム

イギリスのSteamforged Gamesによりカプコン公認のもと、ボードゲーム化した。クラウドファンディングサイトKickstarterで制作費を募集した結果、80万ポンド（約1億2000万円）が集まり、すべてのストレッチゴールを突破した。
Title: バイオハザード2 (Resident Evil 2)
Section: シリーズ内他作品での扱い

携帯電話ゲームResident Evil: Uprisingには、『2』のダイジェスト版が収録されており、ダイジェスト作業はメーガン・スウェインが担当した。2010年に発売された『バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ』では、「滅びし町の記憶」という題名で、同作のシステムに合わせてアレンジした上で、『2』の4つのシナリオを再構築したものが収録されている。内容はレオンの回想という設定であり、『2』とは異なる点もある。
Title: バイオハザード2 (Resident Evil 2)
Section: 評価
Subsection: 人気投票

『2』は発売から何年もの間高い人気を誇り、ファミ通の名作Playstationソフトトップ100で4位にランクインした。『2』は、エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー、IGN、エンパイア、Game Informer、Official UK PlayStation Magazine、の名作ゲームランキングTOP100にもランクインしており、それぞれ62位、58位、49位、34位、6位である[a]。また、レトロゲーム誌Retro Gamerの読者投票では97位にランクインしており、スタッフから「長く続くバイオハザードシリーズの最高傑作だと多くの人々に考えられている」というコメントが寄せられている。さらに、GameTrailersのリメイクしてほしいゲームランキングでは4位にランクインした。
Title: バイオハザード2 (Resident Evil 2)
Section: 評価
Subsection: 売り上げ

発売から約1か月で190万本のセールスを達成し、1998年で唯一、累計販売本数が200万本を超えるトップの地位を獲得した。『2』の宣伝費には500万USドルが費やされた。『2』ではイタリアで100,000件の予約を受け、1200万リラ（当時のレートで660万USドル）の利益を得た。発売日の週末において、『2』は380,000枚を売り上げ、190万USドルの利益を得、北米においては最も速いペースで売れた。ハリウッド調の演出が購入者の目を引き、『ファイナルファンタジーVII』と『スーパーマリオ64』の売り上げ本数の記録を破った。オリジナルの『2』は、シリーズ史上最高の約496万枚の売り上げを記録し、商業的な成功を収めた。また、1998年に発売された『デュアルショックVer.』は81万本を出荷。
Title: ペルソナ5 (Persona 5)
Section: abstract

『ペルソナ5』（ペルソナファイブ、PERSONA 5）は、アトラスより2016年9月15日に発売されたPlayStation 3 / PlayStation 4用ゲームソフト。
Title: ペルソナ5 (Persona 5)
Section: 概要

同社の「ペルソナシリーズ」のナンバリング第5作目。略称は「P5」。主人公たちは怪盗であり、従来の「ジュブナイル」と「ピカレスク・ロマン」を合成した『ピカレスク・ジュブナイル』を扱った作品である。PlayStation 2用として制作された前作『ペルソナ4』では、キャラクターモデルは4頭身にディフォルメされたものだったが、本作ではハード性能の向上により、副島成記のイラストに近いリアル頭身のモデリングキャラクターを操作できるようになった。制作発表された当初は2014年冬の発売を予定していたが、2015年第4四半期に延期となり、ハードもPlayStation 3とアトラスでは初となるPlayStation 4の2機種に対応することが発表された。その後、2015年の東京ゲームショウにて、親会社であるセガゲームスブース内で行われたニコニコ生放送の中で再度の発売延期がアナウンスされ、2016年9月15日の発売となった。『日本ゲーム大賞 2015』フューチャー部門を受賞。2016年9月30日で日本国内出荷本数は55万本を突破し、新たなコスチュームも配信された。2019年10月31日にPlayStation 4用ソフトとして要素を追加した完全版『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』（ペルソナファイブ ザ・ロイヤル、PERSONA5 THE ROYAL）が発売された。略称は「P5R」。また、2020年2月20日にNintendo Switch・PlayStation 4用ソフトとして、本作の半年後の後日談を描く『ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ』が発売された。略称は「P5S」。2022年6月13日に開催された「Xbox & Bethesda Games Showcase 2022」にて「P5Rリマスター版」をXbox One・Xbox Series X/S・Windows用ソフトとして2022年10月21日に発売すると発表、その後にPlayStation 5・Steam・Nintendo Switch版も同日発売であることがアナウンスされた。。さらに、2023年11月17日にXbox One・Xbox Series X/S・Windows・PlayStation 4・PlayStation 5・Steam・Nintendo Switch用ソフトとして、本作の『P5S』の半年前の前日談を描く『ペルソナ5 タクティカ』が発売となった。略称「P5T」。
Title: ペルソナ5 (Persona 5)
Section: システム

基本的には『ペルソナ3』、『ペルソナ4』のシステムを踏襲しているが、本作で初めて登場するシステムもある。本項目では今作からの変更点を中心に紹介する。
Title: ペルソナ5 (Persona 5)
Section: システム
Subsection: 日常

プレイヤーは高校生として学校に通うことになり、現実の日常と同様の生活をすることになる。移動フィールド間は電車で移動する設定上、それを反映したシステムとなっている。路線図から地名を選択し、可能であれば目的地までショートカットすることができる。定期券の利用区間外の駅へ行き来する場合はそれぞれ運賃が必要になる。SNS基本的にメインシナリオやコープイベント以外の会話及びコープの誘いはSNSの文字会話で表現される。日常パートの自由行動中であればいつでも内容を確認でき、コープの誘いに乗れるタイミングであれば目的地までのショートカットも可能である。主人公のパラメーター「知識」「度胸」「器用さ」「優しさ」「魅力」の5つ。後述のコープ開放などイベントの進行に一定以上のパラメーターが要求される場面もある。後述の読書、施設の利用やアルバイト、イベント等を通じて高めることができる。天気前作同様、日付によって固定。晴れ、雨、曇りの他にゲリラ豪雨や花粉注意報などの特殊な天候が増えている。パラメーターの上がり方やメメントスでのシャドウの状態に変化が現れる。コープ活動cooperation（協力者）の略称。前作までのコミュニティに相当する。特殊な技能・権限を持つ人々と協力関係を結び、友好度（コープランク）を上げることで、ペルソナ合体時にボーナスを得ることができるほか、日常活動や探索、戦闘に便利な「コープアビリティ」を取得できるようになる。前作までの「コミュニティ」は単純に身近と仲のいい相手と友情や交流を深める形だったのに対し、こちらは相手に協力する代わりに見返りをもらうという取引の形となっている。潜入道具の作成潜入道具とは、鍵のかかった宝箱を開けるためのキーピックや敵を欺くための煙幕など、異世界で活用できる消費アイテムのことである。自室の作業テーブルで潜入道具の作成が行える。作成に必要な素材はシャドウ討伐時のドロップや店などで入手する。読書前作同様、読書をすることで主人公のパラメーターを上昇させることが出来る。本によってはコープ活動やミニゲームが出来る移動先を増やしたり、特定の施設でボーナスを得る事ができる。自由行動時にできるほか、学校での自習時間中や通学中にもできる。洗濯ダンジョンで拾った「すすけた防具」は四軒茶屋にあるコインランドリーの洗濯機で洗うことで別の防具へ変化させることができる。手に入る防具は選択した防具に対応した二つの防具のうちどちらかが手に入る。防具は「〇〇〇」と「古い〇〇〇」の二種類があり「〇〇〇」の方が性能が高い。ルブランのコーヒーとカレー喫茶店の設備を使い主人公が入れたコーヒーは消費アイテムとなり、SPを回復する効果がある。ゲームを進めると全体のSPが回復するカレーも作成できるようになる。作成には夜の時間を使用する。家事代行サービスある人物に「潜入道具の作成」「洗濯」「コーヒー・カレー作成」の代行を依頼できるようになる。夜の時間を消費せずに他のことができるが、利用料に5000円かかるが、コープを進めると無料になる。野菜栽培今作でも野菜の栽培や入手を行う事ができ、使用する事でSPを回復する効果がある。野菜の栽培には特定の日数がかかる。クロスワード特定の日にルブランのテーブルを調べると、夜の時間を消費してクロスワードパズルに挑戦できる。クリアすると知識が上昇する。似たようなものとして、テレビ番組でクイズがやっている場合、それに正解することで同じく知識が上昇するが、こちらの場合は時間が経過しない。スキルカードの複製今作でもスキルカードの複製が可能。担当は怪盗団メンバーでもある祐介。街の中にいる祐介に複製したいスキルカードとブランクカードを渡すことで依頼する。複製に必要な日数はゲーム内１日と短縮されているが祐介が街の中にいる間にしか依頼、受取ができない。今作でもコープランクを一定以上満たしていない場合、上位スキルの複製に制限がかかる。アルバイト渋谷駅地下にある求人雑誌スタンドよりアルバイトを申し込むことができる。条件を満たし採用されれば、お金を稼ぐとともに主人公のパラメータアップが見込める。釣り本を読むことで知ることの出来る釣り堀では、釣りのミニゲームを楽しむことが出来る。バッティングセンター四軒茶屋にはバッティングセンターがあり、ミニゲームを遊ぶことが出来る。能力がアップしたり、パーフェクト達成でアイテムがもらえる。懺悔室神田の教会にある懺悔室で、仲間がレベルアップの際に忘れたスキルを思い出させることが可能。時間を消費することで、現在のスキルと忘れたスキルを好きなだけ交換できる。通信販売日曜日に放送されるテレビショッピングを見ると、その日だけ購入可能な商品が紹介される。また、中古パソコンを修理するイベントをこなすとネット通販サイト「闇ネットたなか」が利用できるようになる。難易度ゲーム開始時に「SAFETY」「EASY」「NORMAL」「HARD」の4段階から選択でき、ゲーム中でもコンフィグ画面から自由に変更可能(最初に「SAFETY」を選んだ場合を除く)。更に、無料DLCの導入によって、最難度の「CHALLENGE」が追加される。難易度によって戦闘でのダメージ量や獲得経験値・金額の割合が変化するほか、「SAFETY」のみ戦闘で全滅した際にその場で復活可能、また「CHALLENGE」では全滅時のリトライ不可、敵味方ともにクリティカル・ウィーク・テクニカル時のダメージが3倍、ペルソナ強化(絞首刑)での獲得経験値が1/3になるといった特殊な仕様も存在する。マイパレス『P5R』にて登場。ゲーム中のイベントシーンおよびアニメ、BGMやイラストを鑑賞できたり、認知存在の仲間たちと話すことなどもできる。DLC上記の新規難易度「CHALLENGE」のほか、コスチュームやBGM、ペルソナなどを追加するダウンロードコンテンツが配信されている(一部無料)。『P5R』では更なるアイテムやチャレンジバトルも追加されたが、『P5』と同一内容のものでもデータに互換性はなく、有料のものは改めて購入する必要がある。なお、後に発売された『リマスター版』では、40以上のDLCが最初からゲーム本体に収録されている。
Title: ペルソナ5 (Persona 5)
Section: システム
Subsection: 戦闘

ステルスの重要性と警戒度今作では「敵に見つかる」事のリスクが重く設定されている。パレス内でシャドウに発見されると警戒度が上がり、上限に達する（100%になる）と強制的にパレスから退出させられる。これを回避するためにはカバーアクションを利用して、シャドウに発見されることなくバトルに突入し勝利したり、アイテムを使用して警戒度を下げる必要がある。ワイヤーアクション『P5R』にて登場。パレスのダンジョン内ではワイヤーを使って移動できる場所があり、隠された道や宝箱を発見できる。ワイヤーアクションが可能なポイントでは主人公（ジョーカー）の左手が発光し、L1ボタンでワイヤーを射出できる。カバーアクション物陰などに張り付くことでシャドウから発見されなくなる。この状態からシャドウにアタックすることで「チャンスエンカウント」になり、バトルを有利に開始することができる。セーフルームパレスやメメントスでは特定の場所や部屋が「セーフルーム（安全地帯）」に設定されており、セーブが行えるようになっている。またエントランスや解放済みのセーフルームはマップ画面から自由にショートカットも可能。回復剤による全体回復もできる。前作同様アイテム「カエレール」によるエントランスへの脱出も可能だが、入手経路が減っており、宝箱・交渉・潜入道具としての作成のみ。ダイレクトコマンド左右キーで攻撃目標を選んだ後、ワンボタンでコマンドが実行できる。例えば「○ボタン＝近接武器で攻撃」「×ボタン＝防御」「△ボタン＝ペルソナ召喚」「□ボタン＝アイテムの使用」等である。また、R1ボタンを押すと判明している中から最も効率の良い弱点攻撃を選んでくれるアシスト機能がある。バトンタッチ『ペルソナ3』より導入されている「1MORE」からの発展系。主人公たちの行動で1MOREが発生した時、L2ボタンで、条件を満たした他の仲間に行動を託すことができる。1MOREしたキャラクターのターンがバトンタッチしたメンバーへ引き継がれ、また攻撃力と回復力が上昇する。さらに1MOREを発生させバトンタッチでつなげることで１ターンで最大４人まで行動でき、更にそこから総攻撃へ発展させることもできる。『P5R』では、バトンタッチにランクが発生し、ランクアップするごとに効果が付与される。遠隔攻撃パーティメンバーはそれぞれ、通常攻撃する近接武器とは別に銃やパチンコなどの射撃武器を持ち、全員が射撃攻撃を行えるようになっている。遠隔武器の種類はキャラクターごとに異なり、対象・同時攻撃数・弾数・攻撃内容・威力などが異なる。一度の射撃で残弾全てを撃ち込むことが可能。無印では予備弾倉は1セット分しかなく、撃ち切ると潜入道具を使用するか現実へ帰還するまで回復しないが、『P5R』からは戦闘終了後再リロードされるため、潜入道具の使用や帰還する必要が無くなった。また、一定弾数を消費する事で強制ダウンを発生させることもできる。属性の増加過去作に登場した「銃撃」「核熱（フレイ）」「念動（サイ）」系が復活。「銃撃」属性はペルソナのスキルや、遠隔武器に付与されている。「核熱（フレイ）」「念動（サイ）」系はそれぞれ対応した状態異常時に使用するとテクニカル判定となり、ダメージ倍率が上昇する。また光・闇属性は祝福・呪怨属性と改称され、ダメージ魔法の「コウハ」「エイハ」系も復活した（従来の即死魔法であるハマ・ムドも存在する）。HOLD UP全てのシャドウを弱点を付くなどしてダウンさせると「HOLD UP」が発生する。このとき総攻撃、もしくはシャドウとの会話を行うことができる。なお、感電・凍結・睡眠状態の敵に攻撃した場合はクリティカルではなく「テクニカル」となり、ダメージは大幅に増加するがダウンの発生はしなくなった。総攻撃ダウン中や戦闘不能状態でないパーティメンバーで、敵全体を万能属性で攻撃する。本作では総攻撃でシャドウを全滅させると、発動させた（HOLD UPのきっかけとなった）キャラクターによるカットインが入る。シャドウとの会話『ペルソナ2』以来となる会話が復活。HOLD UPした状態で会話交渉を行うとシャドウをペルソナとして入手したりアイテムや金銭の要求ができる。一度ペルソナとして獲得すると、以降は任意に会話をスキップして要求を通すことができる。会話の選択肢が表示されている状態では、強制的に会話を打ち切って総攻撃を実行することも可能。シャドウの性格は「陽気」「弱気」「短気」「陰気」の4つに分かれており、性格に合わせた受け答えをすることで好印象を与えられ、要求が通りやすくなる。悪印象を与えると、強制的に敵のターンから戦闘が再開されることもある。SHOW TIME『P5R』から追加された要素。特定のコンビで合体攻撃を繰り出す。コスト無しで敵一体に耐性無視の大ダメージを与える。また、発動によるデメリットなども存在しない。ストーリーが進むにつれ新たなコンビによるSHOW TIMEが解禁されていく。原則、確率により発動可能になるが、『敵から大ダメージを受けた』『味方が戦闘不能状態（HP0）になった』『バトンタッチを受けた』などの特定条件により、発動確率が大幅に上昇する。また、コンビは片方が控えメンバーでも発動可能。コープアビリティ日常パートで各コープイベントを進めておくと、戦闘中のメンバー入れ替えや、会話を便利にするスキルなど様々な効果を得られる。バトル中の別行動（派遣）イベント戦闘の中には戦闘に参加しているパーティーの中から別行動（派遣）を行う仲間を選ぶイベントが発生するものがある。仲間を選択後、欠員は補充されず、キャラクターが一時的に戦闘から離脱し、一人いない状態で戦闘が継続される。一定条件を満たせば派遣した仲間が戦闘を有利な状況にしてくれる。人員の選択を間違ったり、条件を満たせないと失敗してしまう場合もある。メンバーが人質にとられる通常戦闘時にパーティメンバーがダウンすると、人質にとられる場合がある。シャドウの要求を呑んだり、ネットワークを使った「救援要請」を行うことで人質を解放できる。予告状パレスのオタカラを奪うために必要な行為（設定については用語を参照）。パレス最深部にあるオタカラの場所を見つけることで、後日アジトから「予告状を送る」コマンドが追加される。同コマンドを実行するとストーリーが進み、各パレスのボス戦へと突入する。予告状の準備と送付及びボス戦で1日消費するため、パレスの攻略期限2日前にはオタカラルートの確保をしておく必要がある。リクエスト前作までのクエストと同等のシステム。メメントスに現れるターゲットのシャドウを倒し、オタカラの芽を奪うことでクリアする。リクエスト依頼はSNSや怪盗お願いチャンネルの書き込み等から発生する。またシナリオやコープの進行にクリアが必要な場合もある。
Title: ペルソナ5 (Persona 5)
Section: システム
Subsection: 怪盗同盟

「THIEF'S UNION」と呼ばれるネットワーク機能を使用すると、他のプレイヤーからさまざまな協力を得られる。人質の救出人質にとられたメンバーの解放を他のプレイヤーに要請できる。シャドウの逃走の阻止シャドウがピンチになり逃走しようとした時、応援に応じたプレイヤーに阻止してもらえる。みんなの行動記録その日のその時間帯にほかのプレイヤーがどのような行動をしていたのか知ることができる。
Title: ペルソナ5 (Persona 5)
Section: システム
Subsection: ベルベットルーム

ギロチン（合体）従来作の「ペルソナ合体（○○スプレッド）」。「2体」「検索」の他、オンラインでランダムに合体する「公開処刑」と、特定の組み合わせで合体させる「集団ギロチン」がある。絞首刑（強化）『PQ』で登場した「イケニエスプレッド」を継承したもの。任意のペルソナを消費し、別のペルソナの経験値とすることができ、消費したペルソナのスキルの一つを引き継ぐことができる。同一ペルソナにはゲーム内の一日で一度しか実行できない。投獄（特訓）任意のペルソナをベルベットルームに預けて数日経過させることで、○○見切りや○○無効といった防御系スキルを習得させることができる。必要な期間はそのペルソナのアルカナのコープランクに応じて短くなる。電気椅子（交換）任意のペルソナをアイテムに変化させる。大半のペルソナはスキルカードになるが、一部のペルソナの場合、特殊な装備品に変化する。ペルソナの他、素材となるアイテムが必要。囚人名簿（ペルソナ全書）これまで入手したペルソナが記録され、ペルソナの能力に応じた金額を支払うとそのペルソナを召喚できる。一定数のペルソナを入手すると召喚に必要な金額が割引される。
Title: ペルソナ5 (Persona 5)
Section: 登場人物

   担当声優は特記がない限りゲーム・アニメ共通。舞台版のキャストも記載する。
Title: ペルソナ5 (Persona 5)
Section: 登場人物
Subsection: ベルベットルーム

イゴール声 - 津嘉山正種（ヤルダバオトが化けた姿）、田の中勇（本物。ライブラリ出演）アルカナ - 愚者ベルベットルームの管理者。容姿は歴代のイゴールと同様の姿。今作の態度はこれまでのイゴールとは異なり刑務官のような感じであり、主人公を「囚人」として迎え入れて見下す他、「更生は順調かな？」という台詞で様々な課題を課す。後に、統制神ヤルダバオトが化けているなど色々と明らかになる。カロリーヌ＆ジュスティーヌ / ラヴェンツァ声 - 豊崎愛生アルカナ - 剛毅武器 - 警棒（カロリーヌ）/チェーンソー（ラヴェンツァ）ペルソナ - スライム、ジャックランタン、アガシオン、ピクシー、マンドレイク、シーサー、アルダー（カロリーヌ）/バグス、ジャックフロスト、スダマ、ピクシー、オンモラキ、アルダー（ジュスティーヌ）/ケルピー、ベリス、イヌガミ、ヌエ、オニ、アヌビス、ミトラス、オセ、アタバク、トール、ルシファー（ラヴェンツァ）ベルベットルームの看守を務める双子の少女。イゴールを主として忠実に従う。姉のカロリーヌは右目、妹のジュスティーヌは左目を眼帯で覆っている。それぞれ性格が異なり、カロリーヌは常に表情豊かかつ傲慢な態度で主人公には威圧的に接し、ジュスティーヌは常に冷静かつ無表情で主人公には素っ気ない態度を取る。今までの「力の管理者」と同様、コープのランクアップ条件として特定のスキルを所持したペルソナを作る課題を与える。2人の制帽に書かれた文字を繋げると「OXYMORON（オクシモロン）」と読める。正体は「ラヴェンツァ」というベルベットルームの住人で、統制神ヤルダバオトによって引き裂かれたことで双子になっていたことが明らかになる。
Title: ペルソナ5 (Persona 5)
Section: 登場人物
Subsection: メメントスのターゲット

中野原 夏彦（なかのはら なつひこ）声 - 深川和征演 - 細川晃弘メメントスにおける最初のターゲット。役所の窓口担当で、斑目の元弟子。別れた恋人にストーカー行為をしていたが怪盗団によって改心し、そののちに班目の改心を依頼してくることになる。祐介とも面識はあり、班目の下に残っている祐介を心配してという点もある。巻上 和也（まきがみ かずや）声 - 逢坂良太（アニメ）渋谷の飲食店を狙う窃盗グループの一員。窃盗に加え、弟の尚也に暴行していた。なお、アニメ「THE DAY BREAKERS」は、彼をターゲットにしたサブクエストが元になっている。最上 夢子（もがみ ゆめこ）声 - 米山有佳子（アニメ）秀尽学園の女子生徒。三番目のターゲット。意中の同級生がおり、恋心が歪んだのか、その同級生に対してネトストをしていた。後に怪盗団による改心によって彼に告白することを決心したものの告白自体は不発に終わるも、友達から始めることになった。ツカサ声 - 猪股慧士（アニメ）真コープに登場。何人もの女性に金を貢がせていた男性ホスト。主人公と真に妨害され、その後は怪盗団により改心している。また、アニメではメメントスのターゲットとして登場している。一色 葉司（いっしき ようじ）声 - 徳本英一郎（アニメ）惣治郎コープの中で登場する、双葉の伯父。金に困って惣治郎を脅してきたりする。主人公や双葉を見下している。
Title: ペルソナ5 (Persona 5)
Section: 登場人物
Subsection: その他のキャラクター

鈴井 志帆（すずい しほ）声 - 佐藤朱演 - 早乙女ゆう秀尽学園の女子生徒。バレー部員。杏と竜司は中学時代からの同級生で、杏とは親友でもある。三島同様に鴨志田からは「指導」名目での呼び出しを度々受けていたが、杏への誘惑がうまくいかず逆ギレした鴨志田からの呼び出しを受けた後、校舎屋上から飛び降り自殺を図る。その際に命は取り留めたものの、意識不明の重体となる。杏のコープイベントを進めると、意識が回復し、リハビリを通して身体が動くようになり、主人公、杏と共に学園屋上を訪れた後、遠くの高校へと転校して行く。校長声 - 平井啓二演 - 山岸拓生秀尽学園の校長。恰幅のいい見た目で事なかれ主義の無責任な人物。学校に業績を付けるために前歴持ちの主人公を引き受けたが、学園内の不祥事を自身や教師で解決しようとせず、生徒会長の真に丸投げする。実は獅童と裏で繋がっており、後に利用価値が無くなったと判断された事で獅童に切り捨てられ、主人公たちが帰国する日に警察署へ向かおうとした途中で苦しみだし、トラックに跳ねられ死亡する。事件が解決するまで、冴及び世間では校長の死亡も怪盗団の仕業と思われていた。後に（怪盗団が出したものではない）贋の予告状なども発見されている。特捜部長声 - 麻生智久地検特捜部の部長。ハゲかけの髪と眼鏡が特徴の細身の男性。冴の調査を快く思っていないものの、捜査の便宜を図ってくれる場面もあるなどある程度は柔軟性のある人物。実は獅童と裏で繋がっており、後に獅童に用済みとして切り捨てられジョーカー達の知らぬ間に殺される。一色 若葉（いっしき わかば）声 - 荒川美奈子眼鏡をした双葉の母。故人。惣治郎とは古い知り合いで仲が良かった。交通事故で死亡しており、双葉はこの時のことが原因で自らの心の中で母親のシャドウを作り上げ自分で自分を苦しめ続けることになる。乾（いぬい）声 - 麻生智久秀尽学園の歴史担当教師。既婚者。実は教師生活20年のベテラン。礼儀正しい人物ではあるものの、上辺で物事を判断する部分があるので人を見る目がない。「それじゃ～はじめましょうかぁ」など、妙にオカマっぽい感じの話し方をする。宇佐美（うさみ）声 - 吉川未来秀尽学園の数学担当の女教師。眼鏡で知的かつ真面目で厳しそうな雰囲気を持つ。現実主義者で、冷静かつ淡々と授業を進める。オクムラフーズのハンバーガーに興味があるらしい。牛丸（うしまる）声 - 松本大督秀尽学園の公民担当教師。眼鏡をかけた中年男性。甘えを許さないタイプ。生徒や今時の若者に対する不快感を隠さない、ある意味では清々しいといえる人物でもある。不真面目な生徒に対するチョーク投げは高い命中精度を持つ。授業などの様子とは裏腹にプライベートでは孫がいて、よくヒーローごっこなどで相手をしている良きおじいちゃんではある模様。蝶野（ちょうの）声 - 藤野とも子秀尽学園の英語担当の女教師。黒髪に三白眼気味の目が特徴。海外経験が長く、それ故か色っぽさのある独特のノリを見せるものの、真面目で教育熱心。鴨志田事件後、学校が同じ事件を繰り返さないようにするため、他の教職員が不正行為を行っていないか調査に向かった。蛭田（ひるた）声 - 菅沼久義秀尽学園の生物担当教師。ナルシストで中二病感のある人物。授業では冒頭から「悲しいね…」と言い出したり、自分に酔ったねっとりした語り口調で多少のウザさと胡散臭さは目立つものの、授業内容は普通である。表情からも見て取れるレベルのナルシストかつ中二病すれすれの人物で、モルガナによれば「手遅れ」であるらしい。ミカ声 - 宮下早紀（アニメ）杏のモデル仲間で、杏より年上。気が強い性格で、性格に多少難がある。売れるためなら悪口やウソ泣きなど手段を選ばないが、杏と違って太りやすい体質などから、プロポーション維持のために徹底した自己管理をするなどの高いプロ意識も持っている。エスカルゴ・ララ声 - 麻生智久（アニメ）一子の行きつけのバー「にゅぅカマー」のママ。紫の髪と泣きぼくろに、恰幅のいい着物姿が特徴。未成年の主人公には決して酒を吞ませようとはせず（一子が飲ませようとすると睨みつける）、遅くなる前に帰宅を促す。巻上 尚也（まきがみ なおや）声 - 斉藤壮馬和也の弟。悲しげな目と眼鏡が特徴。兄の和也に暴力を振るわれていながら、兄の改心を依頼してくる。高尾 栄子（たかお えいこ）声 - 篠原侑（アニメ）真コープに登場。秀尽学園の女子生徒で、真とは同じクラス。コープを進めることで、真と友人関係を築く。「大学に行って何をするの?」との問いを真に投げかけ、真が進路を考え直すきっかけとなった。中岡（なかおか）声 - 岩瀬周平（アニメ）竜司コープに登場。元陸上部員。コーチの復帰を訴えていたが、部員の家庭事情を鴨志田にばらしていた犯人でもある。武石（たけいし）声 - 小林直人（アニメ）竜司コープに登場。元陸上部員。親がPTA会長であるため、山内に利用されそうになっていた。山内（やまうち）声 - 徳本英一郎（アニメ）竜司コープに登場。秀尽学園の地理教師。「ミニ鴨志田」とは竜司による評。陸上部の新しい顧問に立候補したが実際は話題作りのためであり、結果的に計画をばらされて外された。芳澤 伸一（よしざわ しんいち）『P5R』で登場。眼鏡をした芳澤姉妹の父。娘を過保護並に大切にしており、すみれが自殺することを防ぐために監視している。
Title: ペルソナ5 (Persona 5)
Section: 舞台

  本作の舞台は東京都内で、地名も実在のものや表記の一部を変えたものが多数登場する。四軒茶屋蒼山一丁目渋谷新宿秋葉原神田神保町明治神宮前市ヶ谷荻窪井の頭公園原宿元町・中華街お台場海浜公園水道橋上野月島銀座池袋埋浜浅草赤坂見附三浦海岸六本木永田町吉祥寺 - 『P5R』にて登場。品川 - 『P5R』にて登場。中野 - 『P5R』にて登場。
Title: ペルソナ5 (Persona 5)
Section: 用語

ペルソナ誰しも持っている、心に秘めた「もう一人の自分」、あるいは人が事物と関わるとき、面に現れる「心の仮面」。『ペルソナ4』同様、先天的な素質はない。本作では「理不尽に対する怒り」「反逆の意志」の現れとされており、文字通り「仮面」が召喚のキーとなっている。ある特定の条件を満たした時に己の顔に現れる「仮面」を自らの手で剥がすことでペルソナ使いとして覚醒する。シャドウ『ペルソナ3』と『ペルソナ4』に引き続き共通して登場する"敵"及び人間の具現化した感情の一側面。本作では元々は人の集合的無意識を漂うペルソナに近い存在だったが、パレスの主の欲望に取り込まれた事によって歪められた存在とされており、普段はパレスに合わせた姿で徘徊し、戦闘時には『女神異聞録ペルソナ』と『ペルソナ2 罪・罰』の「悪魔」の姿で登場する。また、シャドウとしての仮の名前とは別にペルソナとしての「真名」（＝悪魔の名前）を持っており、交渉でそれを思い出すことによって主人公のペルソナとなり、以降そのシャドウはシャドウ名が真名となる。パレスモルガナが命名した、強く歪んだ心を持つ者の歪んだ認知が具現化した異世界の舞台。歪んだ心の核の象徴である「オタカラ」を盗む（パレスから持ち出す）と崩壊する。パレスを持つ人物は大抵は悪事をしているが、そうではない者もいる。また、パレスはパレスの主に強く関係する現実の施設がベースとなっており、パレスの主がその施設をどう認識しているかで内装が決まる。パレス内で起きた事は現実のパレスの主には認識できない一方、認識が全て故にモデルガンでも主が本物と思えば本物さながらの威力を発揮する。主人公らペルソナ使いがパレス内で怪盗の姿になるのも主の認識からである。パレス内に開かない扉がある場合、それと対応する現実世界の扉を主に「この扉は開く」と認識させる必要がある。また、パレスから現実世界に持ち出した物は、オタカラも含めて現実に同一のものが存在しても具現化する。オタカラを持ち去られパレスが消滅した者は現実世界では改心することになるが、正気を保つためには主のシャドウが現実の自分のもとに帰る必要があり、シャドウを殺すなどしてそれが出来なかった場合は最悪、廃人と化したり自殺する恐れがある。モルガナ曰く「ペルソナ使いは自分を御せている状態のため、パレスを持ちようが無い」とのこと。主のシャドウパレスの支配者として君臨する、パレスの主の分身の具現化。『ペルソナ2』と『ペルソナ4』に登場する「自分の影」と同様、金色の目である。戦闘になると怪物の姿になり、ミドルネームに悪魔の名前が入った表記に変化する。認知上の人物モルガナが命名した、パレスの主がイメージする彼ら自身が具現化したもの。あくまで「パレスの主が周囲の人間をどう認識してるか」が具現化・実体化しただけの虚構で、モルガナ曰く「良くできた人形の様なもの」である為、認知上の人物を殺害したり救ったりしても現実には何の影響も及ぼさない。また、シャドウと似た存在でもあるらしく、場合によっては怪物に変貌して襲いかかってくることもある。姿の再現度はパレスの主の観察力に左右され、通常の人間そのものの姿をしている場合や、ATMや絵など人間の姿をしていない場合もある。オタカラパレスの最深部にて安置されている歪んだ心の核（コア）であり、パレスを発生させている原因が具象化したもの。主の欲望の源の形をしており、パレス内から現実世界へ持ち出すと形が変わる場合もある。パレスの主の心の奥底にあるため普段は具現化されておらず、靄の様に空中を漂っているがパレスの主に予告状を出して「盗まれる」と意識させる事によって具現化させ、具現化している短い期間（約1日）の間に盗む必要がある。また、オタカラを盗むと自動的にパレスが崩壊を開始し、完全に崩壊すると消滅してしまい、イセカイナビからも目的地が消去され行く事が出来なくなる（中に残された物なども回収不可能となる）為、盗んだ後は崩壊に巻き込まれる前に脱出しなければならない。メメントス人の集合的無意識が形成した、大衆のパレスとも言うべき存在。モルガナ曰く「パレスの本来の姿」とのこと。地下鉄がモチーフとなっている。モチーフ故に地下へ潜って行くダンジョンのような構造になっている。集合的無意識が根源のため、入り直す度に内部構造が変化する。そのため地図は役に立たず、さらに気象などによる大衆の心理状況により内部で起こる事が変わる傾向がある。オタカラの芽パレスを形成するほどではなくとも、何かしら歪んだ欲望を持つ人物のシャドウが持っているオタカラ。パレス同様、これを奪えば現実世界の人物は改心する。モルガナ曰く「放っておけばいずれパレスを生む」らしい。イセカイナビ声 - 藤野とも子（アニメ）東京にやってきた主人公のスマホにいつの間にか入っていたアプリ。消そうとしても消えず、仮に削除しても一定時間経つといつの間にか復活する。怪盗団がパレスやメメントスに入るためのナビゲーションシステム。パレスに入るには「主の名前」「パレスの現実の位置」「そこを主が何と認識しているか」の3つのキーワードの音声入力が必要。ベルベットルーム夢と現実、精神と物質の狭間に存在する青い空間。今作のベルベットルームは牢獄で、主人公は囚人の姿で牢の中に入っている。イゴール曰く「運命の『囚われ』」であり「近い将来、破滅が待ち受けている」らしい。精神暴走事件主人公が転校する数ヶ月前から頻発していた事件。突如人が変わったように暴走したり廃人になるなどして重大な事故・事件を起こす人が増えていた。怪盗お願いチャンネルクラスメイトの三島が管理している架空のアングラサイト。略して「怪チャン」。場面切替時の画面右下に時折このサイトの怪盗団の支持率や閲覧者のコメントが表示され、シナリオ中の怪盗団に対する世間の認識が判るようになっている。怪盗団に改心させてほしい人物の書き込みやアンケートもある。異世界が消滅し怪盗団が役目を終えた後も、サイトは閉鎖・削除されずに残されている。メジエド国際的クラッカー集団。もとは双葉が創始者として個人的に活動していたもの。有名になった怪盗団に対し挑戦状を送って挑発し、怪盗団がメジエドに下らない場合には、日本経済に攻撃を仕掛けると脅迫した。双葉のハッキングにより、メジエド内の日本人が公式サイトで個人情報を晒され、メジエドの怪盗団への活動はストップする。当初は双葉が一人で義賊として活動していたところ、次々に各国でメジエドを名乗るものが増殖して、サイバー犯罪を犯すようになり、全員を吊るし上げるわけにもいかず、どうにもできなくなり放置していたという。ちなみに「メジェド」とは、古代エジプトにおいて「打ち倒す者」という意味である。ガンナバウトオンライン機能付きのガンシューティングゲーム。信也はこのゲームが得意。アカウントを取得すれば、全国ランキングに参加できたり、他の店の筐体のプレイヤーとの協力プレイや対戦が可能になる。ビッグバンバーガーオクムラフーズが全国展開するバーガーショップ。店内は宇宙船を彷彿とさせるデザインになっている。大食いチャレンジメニューも存在する。
Title: ペルソナ5 (Persona 5)
Section: スタッフ

プロデューサー・ディレクター：橋野桂キャラクターデザイナー：副島成記サウンドコンポーザー：目黒将司アニメーション制作：プロダクションI.G、ドメリカ
Title: ペルソナ5 (Persona 5)
Section: 評価

2017年にファミ通.comで全RPGを対象に行われた「RPG総選挙」では『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』や『クロノ・トリガー』などを抑え、256ptで1位を獲得した。若者が抑圧に抗うストーリーの痛快さ、テンポの良い戦闘システム、スタイリッシュな音楽やグラフィック、ミニゲームやサブイベントが多数あり飽きずに長時間遊べることなどが、シリーズ最高の完成度と評価されている。投票した人は年齢も性別も平均的で、幅広い層から票を集めたとのこと。なお、ファミ通1500号記念の企画「ゲーム総選挙」においては、全ゲーム中1位を獲得している。また、海外レビュー集積サイト「Metacritic」において、95のCritic reviewレビューのうち、平均93点という高スコアを獲得している。
Title: ペルソナ5 (Persona 5)
Section: 受賞

日本ゲーム大賞2015 フューチャー部門日本ゲーム大賞2017 年間作品部門 優秀賞PlayStation Awards 2016 Gold Prizeおよびユーザーズチョイス賞ファミ通アワード2016 優秀賞IGN JAPAN ゲームオブザイヤー2016 年間1位（Game of the year）
Title: ペルソナ5 (Persona 5)
Section: テレビアニメ版

2016年9月に特番『PERSONA5 the Animation -THE DAY BREAKERS-』（ペルソナファイブ ジ・アニメーション ザ・デイ・ブレイカーズ）が放送された。前半はスタッフ・キャストへのインタビュー、後半はアニメ本編の2部構成の放送で、アニメはゲーム本編のエピソードとリンクする、完全オリジナルストーリーとなる。2018年4月からはテレビシリーズ『PERSONA5 the Animation』（ペルソナファイブ ジ・アニメーション）が同年9月まで放送された。主人公の名前は「雨宮 蓮（あまみや れん）」と設定されている。ストーリーとしては、取調室において明智が主人公に発砲するまでを描く。なお、ゲーム版とは異なり、時系列は第1話Aパート内に出る「4月9日」及び第28話アバン内に出る「12月23日（金）」以外は記載されていない。地上波放送ではデータ放送に対応しており、放送と同時期に配信されている公式サポートアプリ『PERSONA O.A.』でポイントを獲得するためのQRコードを読み取れるようになっている。2018年12月30日の24時からは獅童正義との決着までを描いた特番アニメーション『Dark Sun...』が放送された。2019年3月に物語の完結までを描いた『Dark Sun...』の後編となる特番アニメーション『Stars and Ours』が放送された。BD/DVD11巻には未放映話の『Proof of justice』、12巻には未放映話の『A Magical Valentine's Day』が収録されている。
Title: ペルソナ5 (Persona 5)
Section: テレビアニメ版
Subsection: 主題歌

特記がない限り、作詞はBenjamin Franklin、作曲・編曲は目黒将司、歌はLynが担当する。オープニングテーマ「BREAK IN TO BREAK OUT」（第1話 - 第2話、第4話 - 第13話）「Dark Sun...」（第14話 - 第26話、Dark Sun...、Stars and Ours）エンディングテーマ「Wake Up, Get Up, Get Out There」（THE DAY BREAKERS）「P5」のオープニングテーマ。「INFINITY」（第2話 - 第7話、第9話 - 第16話）「Found a Light」（第8話）「Autonomy」（第17話 - 第25話、Dark Sun...）「星と僕らと」（Stars and Ours）作詞 - 小森成雄「P5」のエンディングテーマ。挿入歌「Last Surprise」（第2話、第4話、第12話、第14話、第17話、第20話、第23話）「P5」のバトルテーマ。「Life Will Change」（第4話、第8話、第12話、第17話、第21話、第25話、Stars and Ours）「P5」の予告状送付後のパレステーマ。「Beneath the Mask」（第12話、第19話、第24話）「P5」のフィールドテーマ。「IT'S TOO LATE」（第17話、第21話、第25話、Dark Sun...）「Wake Up, Get Up, Get Out There」（第23話、Dark Sun...、Stars and Ours）「P5」のオープニングテーマ。「The Whims of Fate」（第24話、第25話）「P5」のニイジマパレステーマ。「Rivers in the Desert」（Dark Sun...）「P5」の対獅童戦テーマ。