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Title: 麻雀格闘倶楽部 (Mahjong Fight Club)
Section: 家庭用ゲームソフト
Subsection: Wii版

=有料の大会と無料の大会があり、有料の大会に参加する場合はWiiポイントが必要。優勝以外の入賞者の人数は当時のアーケード版で使用されていた絶対数ではなく、参加者に対する順位の割合で決定する（後にアーケード版も割合方式が導入された）。入賞者に特殊なカスタマイズアイテムなどが配布される場合もある。
Title: 麻雀格闘倶楽部 (Mahjong Fight Club)
Section: 家庭用ゲームソフト
Subsection: Wii版

=我龍転生に先駆けて、オフラインでのみ利用可能となっている。オプションで設定可能。現在の順目と向牌数、牌を切った場合の向牌数と向上牌を知ることができ、聴牌となる場合には、成立する手役の可能性が高い順に、金、銀、銅で表示される（確定役は金に加え横に確定と表示される）。
Title: 麻雀格闘倶楽部 (Mahjong Fight Club)
Section: 家庭用ゲームソフト
Subsection: Wii版

=あがり役および点数の表示画面で、あがった手役に応じた説明を聞くことができる。入門、役の計算、符の計算、符と翻と点数、検定の5段階に分かれており、オプションで任意に選択することができる。各段階では、説明が表示されているときに+ボタンを押すことで昇格検定モードとなり、次回から段階に応じたクイズ形式での検定が行われる（符の計算であれば、何符かを答える等）。一定数正解することで次の段階へ進むことができる。昇格検定モードの状態で+ボタンを押すと説明モードに戻すことができる。
Title: 麻雀格闘倶楽部 (Mahjong Fight Club)
Section: 家庭用ゲームソフト
Subsection: Wii版

=初期生産版の一部仕様および不具合を修正したアップデートディスクが2009年8月25日より無償交換で配布された。アップデートディスク配布以降、大会の参加やグループ機能を使用するためにはアップデートディスクが必要となっている。
Title: 麻雀格闘倶楽部 (Mahjong Fight Club)
Section: 家庭用ゲームソフト
Subsection: PlayStation Vita版

『麻雀格闘倶楽部 新生・全国対戦版』が2011年12月17日にPS Vita本体と同時発売（ローンチタイトルの一つ）。コンシューマMFCシリーズ初の三人打ち登場。リーグ戦・グループシステム採用。『MFC u.v.』(初期バージョン)ベースである。ただし、真龍の階級は割愛されている。PSP・PS3版全国対戦版およびu.v.〜絆の章〜との引き継ぎ・データ連動が可能。ダウンロードアイテムとして有料でビジュアルアレンジ同様のパーツが使用できる。全国対戦で遊ぶためには対局チケットをPlayStation StoreかPASELIで購入する必要がある。コンシューマでPASELIが使用できる最初の作品である。ある条件を満たすとBGMが解放される（例えばオンラインに定期的にログインするなど）。
Title: 麻雀格闘倶楽部 (Mahjong Fight Club)
Section: 携帯電話・タブレット版

携帯電話用サイト「コナミネットDX」において、FOMA・EZweb（BREW）・SoftBank 3Gで配信されている。携帯電話版をプレーするにはコナミネットDX会員登録の他に、全国対戦ではサイト内のポイントを消費する必要がある。2008年には『麻雀格闘倶楽部mobile2』が配信開始。全国半荘リーグ・全国段位別半荘戦・プロCPU戦モードが追加され、MFC7に登場するプロ雀士52名が登場する。通信速度及びパケット量が大幅に改善され、快適なプレーが可能になった。2009年には『麻雀格闘倶楽部mobile premium』が追加（2010年1月現在iアプリのみ）。ビジュアルアレンジや全国三人打ち麻雀などが追加されている。2010年12月16日にはiPhone・iPod touch・iPad向けのiOSアプリ『麻雀格闘倶楽部 touch』が配信開始された。2013年8月30日には『 麻雀格闘倶楽部touch』の後継作となるiOSアプリ『麻雀格闘倶楽部Sp』が配信開始（Android版は2014年1月28日配信開始）。新モード「一局対局」が搭載されている。ポン・チー・カン・リーチ・アガリの各種ボタンは通常スライドするが、後にiPad版では高解像度という条件を活かし、これらのボタンを画面下に配置することでアーケード版さながらの操作性を実現させた。また独自機能としてプロ雀士のマスコットもしくはコラボキャラクターを育成する「プチプロ雀士」が搭載されている。
Title: 麻雀格闘倶楽部 (Mahjong Fight Club)
Section: パチスロ

以下の5作品がリリースされている。『麻雀格闘倶楽部』（2014年・KPE）『麻雀格闘倶楽部2』（2016年・KPE）『麻雀格闘倶楽部参』（2019年）『麻雀格闘倶楽部 真』（2021年）『麻雀格闘倶楽部 覚醒』（2023年）これらのほか、KPEは2011年にも日本プロ麻雀連盟の女子プロ雀士が出演する『雀龍桜花』を発売している。また、『麻雀格闘倶楽部参』はメダルゲーム『FEATURE Premium』としてもリリースされており、コナステでもプレイできる。
Title: 麻雀格闘倶楽部 (Mahjong Fight Club)
Section: パチンコ

CRぱちんこ麻雀格闘倶楽部
Title: 麻雀格闘倶楽部 (Mahjong Fight Club)
Section: 関連書籍・CD

（書籍）麻雀格闘倶楽部2 〜公式ガイドブック〜（竹書房、ISBN 4812414393）（書籍）麻雀格闘倶楽部5 〜プロが選んだ神の一打〜（ソフトバンククリエイティブ、ISBN 4797338024）（書籍）麻雀格闘倶楽部で覚える 超実戦型 最強の打ち方(日本文芸社、ISBN 9784537215953)（CD）麻雀格闘倶楽部 特別音楽集（コナミ）MFC1-3の全曲（DISC1）および効果音（DISC2）が収録されている。2004年12月3日発売。CD2枚組。（CD）麻雀格闘倶楽部 特別音楽集弐・参 （コナミデジタルエンタテインメント）MFC4-7の全曲（DISC1「弐」にMFC4・5、DISC2「参」にMFC6・7）が収録されている。2008年8月29日発売。CD2枚組。
Title: キアイダン00 (Kiaidan 00)
Section: abstract

『キアイダン00』（キアイダンダブルオー）は、1992年10月23日に日本テレネットからRIOTブランドで発売されたPCエンジンSUPER CD-ROM²用横スクロールシューティングゲームである。企画・開発はアルファ・システム。
Title: キアイダン00 (Kiaidan 00)
Section: 概要

ストーリー、システムの両面で1970年代ロボットアニメを意識した作りとなっている。ゲームは複数のステージに分割されており、1ステージがアニメの1話分に相当するように、ステージ前デモからシューティングシーンへと移る流れとなっている。各ステージの中盤、最後には敵ボスが待ち構えており、一定以上のダメージを与えた後は「必殺技」を使うことで敵ボスを倒すことが出来る（実は時間をかければ「通常弾」のみでも倒すことが可能。そのほうがスコアも稼げるが、時間がかかる分リスクも大きくなる。そして撃墜時の敵の散り際のセリフも変わる）。敵ボス出現までは強制横スクロールで、5種類の武器を選択しながら雑魚敵を倒し続けていく。途中の敵やボスなどは画面奥側から飛んでくる演出が入るなど、ひたすらアニメ的演出を重視しているのが窺える。当時流行し始めていた「溜め」（ボタン長押しによるパワーショット）を「必殺技」として取り入れている点と、シューティングゲームでは珍しい「ハンマー」（棘付き鉄球）を武器として選択可能な点はあるが、それ以外は比較的オーソドックスなダメージ方式の横スクロールシューティングゲームである。しかし、プログラマーの一人がアーケードゲームのハイスコア記録で当時有名な人物であったこともあり、全般的に難易度はかなり高いと言える。同様のロボットアニメを意識したシューティングゲームとしては7年後にプレイステーションで発売された『70年代風ロボットアニメ ゲッP-X』（1999年5月アローマより発売）が存在する。
Title: キアイダン00 (Kiaidan 00)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

西暦20XX年。マッドサイエンティスト ドクター・ギガガの世界征服作戦が始まった。彼が作り上げた軍団機甲獣軍団が地球を掌握せんと、人類に襲いかかる!! だが、神は人類を見捨てなかった。ギガガの元から逃げ出した天才科学者・佐倉博士が作り上げたスーパーロボットキアイダン00! そして佐倉博士の息子でキアイダン00のパイロット佐倉猛! 人類の未来は彼らに託された。行け! キアイダン00。叫べ佐倉猛!!
Title: キアイダン00 (Kiaidan 00)
Section: 設定
Subsection: 各話タイトル

ステージ攻略後に「次回予告」のアイキャッチが挿入される（主にステージのボス）など、アニメのテレビ番組のような体裁を取っている。予告ナレーションはギガガ役の郷里大輔が担当している。第一話 見参!! 俺が無敵のキアイダン00!! の巻き第二話 怒れ猛! フュードラーF2の悪魔の罠!! の巻き第三話 生か死か!? 決戦!! 飛行要塞オーガ-!! の巻き第四話 雪原の貴公子 オーロラJ4! の巻き第五話 真紅の魔神! 地底のデスマッチ!! の巻き第六話 待った無し! キアイダンVSメガバスター の巻き第七話 翔べ 宇宙へ! この一撃に全てをかけろ!! の巻き
Title: キアイダン00 (Kiaidan 00)
Section: 設定
Subsection: キアイダン

キアイダン00は佐倉博士がギガガの地球征服作戦を阻止するために作り上げたスーパーロボである。そのため、機甲獣を超える戦闘能力を持たされている、最高馬力は200万馬力。装甲は堅牢その物のうえ、バリア機能もついておりある程度なら軽減も可能となる。追加オプションで宇宙での戦闘も可能となる。
Title: キアイダン00 (Kiaidan 00)
Section: 設定
Subsection: キアイダンの武装

またキアイダンは通常兵装にキアイを加えることによりパワーアップし、将軍の重機甲獣・ジョウのメガバスターG2・ギガガのキングギガガは前述通り。基本的にパワーアップ武器（必殺技）でなければ止めをさせない。ナックル・バルカンバーニング・ウェイブキアイ・トマホークエナジー・エレメンタルグラビティー・スマッシュ
Title: キアイダン00 (Kiaidan 00)
Section: 登場人物
Subsection: 正義の戦士

佐倉猛（17歳/身長173cm/体重60kg/天秤座/A型）声 - 飛田展男主人公。父・佐倉博士が作り上げたスーパーロボットキアイダン00（ダブルオー）のパイロット。キアイダンに乗りドクターギガガと戦う。好物は鶏の唐揚げ。嫌いな食べ物はグリーンピース。趣味はTVゲーム・卓球。佐倉博士声 - 掛川裕彦猛の父親でキアイダンの開発者。元々ドクターギガガの助手だったが、彼の野望に気づき命辛々逃げキアイダンを作り上げた。菊地ありさ（16歳/身長・155cm/体重・？/牡牛座/A型）声 - 萩森侚子猛のガールフレンド。戦闘中はオペレートを勤める。好物はケーキ・グレープフルーツ。嫌いな食べ物は鯖・ピーマン。趣味は カラオケ・ボウリング。
Title: キアイダン00 (Kiaidan 00)
Section: 登場人物
Subsection: 機甲獣軍団

Dr.ギガガ声 - 郷里大輔地球支配のために機甲獣軍団と有機アンドロイド十二機甲将軍を作り上げた張本人。好物はミルクティー・苦手な食べ物は烏龍茶。ジョウ・ダグボーン（24歳/身長179cm/体重73kg/獅子座/A型）声 - 広中雅志ギガガの側近でスペシャルコマンダーの称号を持つ男。愛機メガバスターGZを駆り猛とはライバル関係になる。なお、スペシャルコマンダーの目的は二つで、一つはキアイダンOOの破壊、もう一つは機甲将軍の引き締め役の二つである。
Title: キアイダン00 (Kiaidan 00)
Section: 登場人物
Subsection: 機甲獣軍団

=機甲将軍ストーム機甲将軍グラビトン機甲将軍グラッシャー機甲将軍パルザード機甲将軍ゴルドバ機甲将軍フラッシュ機甲将軍ウェイブ機甲将軍リスタル機甲将軍ネガット機甲将軍バーン機甲将軍ルーサ機甲将軍ギルガン
Title: キアイダン00 (Kiaidan 00)
Section: 音楽
Subsection: 主題歌

オープニングテーマ「キアイダン00の唄」作詞：久保基史作曲：ぴぽ森永編曲：三好敏彦、近藤昭雄歌：飛田展男主題歌制作：湯浅稔（株式会社 A&K）MA：甲斐浩昭、高野豪、澤村宏志、佐々木俊也（株式会社 A&K）録音スタジオ：タバック、ワンダーステーション、HALスタジオ
Title: キアイダン00 (Kiaidan 00)
Section: スタッフ

企画・原作：久保基史ゲームデザイン：CM ひげぴんゲームプログラム：野上真一ビジュアルプログラム：古賀薫ゲームグラフィックスプライト制作：永田竜也BG制作：可徳和隆、桜井たけし顔フォント：池松誠キャラ・メカニック設定デザイン：久保基史ビジュアルグラフィック：岡田 おかでん 寛（岡田寛）、山本じゅんこ（山本純子）、朱雀 ズバッカー 螢、久富公志、横沼公理題字：梅田健志キャラデザ・絵コンテ・原画：久保基史音楽：ぴぽ森永（森永由美子）、猫乃あまえ♂、雄次吉川スペシャルサンクス：高木大輔、宮崎和久ディレクター：CMひげぴんプロデューサー：佐々木哲哉プロデューサー：小川史生ディレクター：ORIビジュアル監修：牧由尚音響進行：宮内信子マニュアル：馬上禎樹、大野（SUPRA）勝久、有限会社 メディア プラス、木村茂宣伝企画：三浦智子広告：吉岡たかを広報：鈴木（BOW）正芳、三浦遊馬プロモーションVTR：株式会社チャンプイラストレーション：開田裕治制作監修：福島次郎、福島和行、福島雄二、阿部好延、福島孝キャスティング：古市利雄コーディネーター：菊地栄二、陶山博明制作：株式会社 アルファシステム販売・著作：日本テレネット
Title: キアイダン00 (Kiaidan 00)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・5・5・5の合計22点（満40点）、『月刊PCエンジン』では85・80・90・80・75の平均82点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では6・8・8・6の合計28点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.00点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で161位（485本中、1993年時点）となっている。
Title: あなたの四騎姫教導譚 (The Princess Guide (video game))
Section: abstract

『あなたの四騎姫教導譚』（あなたのしきひめきょうどうたん）は、日本一ソフトウェアより2018年3月8日に発売されたゲームソフト。PlayStation 4・PlayStation Vita・Nintendo Switchのマルチプラットフォーム。
Title: あなたの四騎姫教導譚 (The Princess Guide (video game))
Section: 概要

日本一ソフトウェアの新規IPによるファンタジーアクションRPG。古代の遺産が眠る島々を舞台に、個性の異なる4人の「姫」達とともに戦いながら彼女たちを一人前の指導者へと教育するという内容。
Title: あなたの四騎姫教導譚 (The Princess Guide (video game))
Section: ゲームシステム

ダイレクト教導姫とのコミュニケーションと育成を兼ねる、本作の中核をなすシステム。姫に対して「褒める」か「叱る」かを行うことで、後述の知識マテリアを入手したり、姫との関係性に変化を起こさせる事が可能。アクションパートにおいても姫が指揮官の際に使用可能で、姫に対しパラメーターの上昇や体力回復など様々な効果を与える。知識マテリア姫の育成で用いられる専用リソース。使用することで基本パラメータの上昇のほか攻撃アクションの強化や編成兵種の追加、後述する作戦コマンドの新規解放などが可能。また、知識マテリアを使用することで主人公の強化に必要なスキルポイントが得られる。アクションパートアクションパートではプレイヤーは指揮官を操作し、兵士を率いて敵との戦闘を行う。指揮官は主人公や姫の他、汎用の指揮官ユニットも存在する。兵士指揮官とともに戦うサブユニット。兵種は「歩兵」「魔兵」「射兵」「飛兵」に大別され、それぞれに相性が設定されている。兵士は基本的にオート操作となるが、「作戦」コマンドにより一部動作のコントロールが可能。「作戦」の内容は指揮官により異なる。
Title: あなたの四騎姫教導譚 (The Princess Guide (video game))
Section: 登場人物
Subsection: メインキャラクター

主人公声 - 河西健吾（男性） / 久保田梨沙・中恵光城・森なな子・水間友美・飯沼南実（女性）プレイヤー自身。「教導騎士」と呼ばれる戦闘と教育のエキスパート。性別・性格・外見（フェイスグラフィック）はゲーム開始時のキャラクターメイキングで設定する。女性主人公には性格タイプごとに5名の声優が割り振られている。
Title: あなたの四騎姫教導譚 (The Princess Guide (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 姫

主人公の教育対象となる4人の姫。【戦姫】リリアティ・アリックスアーン声 - 佐倉綾音アリックスアーン街王国の騎士団長。戦闘スタイルは両手斧による近接物理型。【魔女姫】ヴェロニカ声 - 五十嵐裕美魔術ギルドの首領である天才魔女。戦闘スタイルは攻撃魔法を用いた広範囲型。【薔薇姫】モノマリア・ユーダリア声 - 武田羅梨沙多胡貴族商圏連合の没落貴族の少女。戦闘スタイルはガトリング銃と銃剣を使い分ける遠近対応型。【竜姫】アルパナ・アルマ声 - 桑原由気「大カマラ教」の教祖である竜人族の少女。戦闘スタイルは双剣を用いて手数で攻め、また4人の中で唯一飛行が可能な高機動型。
Title: あなたの四騎姫教導譚 (The Princess Guide (video game))
Section: 世界観・設定

遺跡群島アリックスアーン街王国錆魔術ギルド貴族商圏連合北カマラ氏族連邦
Title: クラッチヒッター (Clutch Hitter)
Section: abstract

クラッチヒッター（Clutch Hitter）は、野球において、好機に自らの打順が回ってきた際に特に活躍することの多い打者のことを指す。バスケットボールのクラッチ・シューターから転じた語である。
Title: クラッチヒッター (Clutch Hitter)
Section: 概要

clutchとは“捕える”“ぐっとつかむ”という意味で、転じてスポーツ全般においては「プレッシャーのかかる局面において良い働きをすること」の意で使われる。特に野球でクラッチヒット（Clutch Hit）または単にクラッチ（Clutch）と言う場合は適時打を指す。すなわちクラッチヒッターとは走者を置いた局面で安打を放つ可能性の高い打者を評す用語である。また勝利打点の多い打者に対しこの語が使われる場合もある。主にアメリカ合衆国内で使用される。日本国内においても使用されることはあるものの、「チャンスに強い打者」「勝負強い打者」という表現が用いられる場合の方が多い。この用語はルール上正式に用いられるものではないため明確な基準は存在しない。ある打者がクラッチヒッターであると認められる際、その基準としてよく用いられるのが得点圏打率であるが、これに関しても何割以上という具体的な数値は存在しない。実際の得点圏打率が平凡であっても、シーズン終盤やポストシーズン等の重大な局面で印象的な活躍をした選手がクラッチヒッターと評される場合もある。
Title: チャタンヤラクーシャンク (Chatan Yarakuu Shanku – The Karate Tournament)
Section: abstract

『チャタンヤラクーシャンク』(CYATANYARAKŪSYANKU) は、ミッチェルより1992年12月1日に発売された業務用の対戦型格闘ゲームである。
Title: チャタンヤラクーシャンク (Chatan Yarakuu Shanku – The Karate Tournament)
Section: 概要

サブタイトルおよび日本国外用タイトルは「THE KARATE TOURNAMENT」。その名のとおり空手の試合をテーマとした作品。プロデューサーはかつてカプコンで『ストライダー飛竜』の制作に携わった四井浩一、グラフィックデザイナーは転清。エッジな作風に人気があるが、『ストリートファイターII』流行期の作品であるため、ゲームの独創性を重んじる四井は「完全に市場迎合」と述懐している。タイトルの「チャタンヤラクーシャンク（北谷屋良公相君）」は実在する空手の型の名であるが、ゲーム内容とは特に関係は無く、言葉の響きで選ばれた。グラフィックはすべてドット絵で描かれた物であるが、モーションブラー効果を多用した絵柄により、実写取り込みのような雰囲気となっている。
Title: チャタンヤラクーシャンク (Chatan Yarakuu Shanku – The Karate Tournament)
Section: システム

8方向レバーと2つのボタンでプレイヤーキャラクターを操作する。レバーを左右に倒すことでプレイヤーキャラクターは左右に移動する。Aボタンを押すと通常技攻撃を出す。技には、レバーの方向(8方向+ニュートラル)に応じた9つの「型」があり、レバーを入れた状態でAボタンを押すとその技が出る。技はそれぞれ上段・中段・下段および近距離・中距離・遠距離の性能を持ち、9つの型はすなわちこの3種類同士のマトリクスである。Bボタンを押すとジャンプを行う。ジャンプ中にAボタンを押すと空中技が出る。またレバーを相手方向に入れながらBボタンを押すとステップイン、相手と逆方向に入れながら押すとバク転を行う。(いわゆる前ダッシュ/後ろダッシュに相当する)ABボタンを同時に押すと大技攻撃を出す。大技にもレバーの方向に応じた9つの型がある。相手が攻撃を出してきたときに、ボタンを押さずにレバーだけを入力すると防御となる。防御にも上段・中段・下段の性能があり、攻撃の上中下段と一致していないと防御できない。上段攻撃には下段攻撃、中段には上段、下段には中段が有効という「三すくみ」の関係がある。他の格闘ゲームのような「必殺技」のシステムはなく、攻撃の上中下段および遠中近の間合いによる、お互いの駆け引きがゲームの中核要素となっている。
Title: チャタンヤラクーシャンク (Chatan Yarakuu Shanku – The Karate Tournament)
Section: ルール

お互いに6マス分の体力を持った状態で試合がスタートし、相手の体力を0マスにしたほうが勝ちとなる。通常技を当てると体力を1マス減らすことができる。2発連続ヒットさせると相手がダウンする。大技は2回当てないと体力が1マス減らない代わりに、当たると相手がダウンする。相手をダウンさせると、そのときの状況によって「技あり」か「一本」の判定が行われ、技ありの場合1マス、一本の場合2マス体力が減る。床に引かれた線の外に出てしまうと「場外」の警告を受け、2回警告を受けると1マス体力を減らされてしまう。
Title: チャタンヤラクーシャンク (Chatan Yarakuu Shanku – The Karate Tournament)
Section: ゲームモード

1人プレイ「白帯」「茶帯」「黒帯」の3つの難易度から選んでプレイを始める。プレイヤーは「赤」側となり、16人の対戦相手を倒すとクリア。2人対戦プレイ1P側が「赤」、2P側が「白」となり対戦を行う。
Title: ウオキャッチ! (Fish'em All)
Section: abstract

『ウオキャッチ!』（英題: Fish'em All!（Wiiウェア版） または Carps & Dragons（ニンテンドー3DS版））は、スペインのインディーゲームスタジオAbylightが開発したアクションゲーム。日本ではニンテンドー3DS版がフライハイワークスより2014年6月19日に発売された。
Title: ウオキャッチ! (Fish'em All)
Section: 概要

長い柄のついた網を用いて池の中から次々と飛び出す魚を掬い取っていくというシステムを主軸としたゲームソフト。サイドビューで描かれたエリアで網を持った老人のキャラクターを操作し、妨害する敵や妨害アイテムを避けながら魚を捕まえ各ステージのノルマ達成を目指す。魚の捕獲に網を用いるシステムは日本の金魚すくいから着想を得たもので、この流れから、忍者姿のネズミや力士姿のカエルといった、日本文化を反映した敵キャラクターが採用されている。
Title: ウオキャッチ! (Fish'em All)
Section: システム

以下のモードのうち、「ノーマルモード」と「ウオリスモード」は2人同時プレイが可能。ニンテンドー3DS版では、ソフトが入っている本体同士だけではなく、ソフトが入っていない本体にデータを配信して同時プレイできる「ダウンロードプレイ」にも対応している。ノーマルモード魚を捕まえることなどで得点を重ね、規定の点数に達するとステージクリアとなる。各ステージは3つのフェーズに分かれており、それぞれに設定された制限時間内にノルマの点数を超えられないとミッション失敗になる。魚の種類ごとに捕獲時の得点が異なる。また、一部の敵を倒した際にも得点が入る。ステージクリア時には残り時間が得点に換算される。敵の攻撃や妨害アイテムの「バクダン」（網で掬うと爆発する）の爆風を受けると一定時間行動不能になる。チャレンジモードあらかじめ設定されたクリア条件（特定の魚を一定数取得）や制限（特定の魚・妨害アイテムの取得禁止、時間制限）に沿ってプレイするモード。ウオリスモードこのモードでは、捕獲した魚が画面左端または右端にある縦長の枠にストックされる。連続で3匹以上並んだ同色の魚は数秒後に消滅し、この際に得点が入る。同時に消えた魚の匹数が多いほど高得点になる。時折現れるピラニアを網で掬うと、枠内の魚が全て消滅する。この時、魚が3匹以上並んだ箇所があれば自動で得点に換算される。3つのフェーズそれぞれの制限時間内に規定得点に達しなかった場合や、魚が枠上限の10匹に達した場合にゲームオーバーとなる。
Title: ウオキャッチ! (Fish'em All)
Section: 受賞

Casual Connect: Indie Showcase Europe 2014 「Best Console Game Award」（Carps & Dragons（ニンテンドー3DS版））
Title: 貝獣物語 (Kaijū Monogatari)
Section: abstract

『貝獣物語』（かいじゅうものがたり）は、1988年11月18日にナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）から発売されたファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲームソフト。開発はバースデイ。英題は『SHELL SAURS STORY』（シェル・サウルス・ストーリー）。以後シリーズ化され、続編は主にハドソンから発売されている。
Title: 貝獣物語 (Kaijū Monogatari)
Section: 概要

作品の舞台は人間と「貝獣」という背中に貝を背負った生物が暮らす世界「シェルドラド」。主人公である火の貝の少年・リッキーと、どこかへバラバラに飛ばされた貝獣のクピクピ、ポヨン、バブの合計4人を集結させ、力をあわせて魔王ファットバジャーを倒すために冒険をする。パッケージにはロムカセットと説明書のほか、主人公ら4人のプレイヤーキャラクターのフィギュア、ゲームの世界地図、「涙の密書」とよばれる封書が同梱された。2020年8月20日にはNintendo Switch用ソフト『ナムコットコレクション』の追加DLCとしてファミコン版が移植配信されている。
Title: 貝獣物語 (Kaijū Monogatari)
Section: ゲーム内容

ここでは、本作の特筆すべきゲームシステムを挙げていく。
Title: 貝獣物語 (Kaijū Monogatari)
Section: ゲーム内容
Subsection: キャラクターチェンジ

本作では、4人のキャラクターがそれぞれ別々の場所からスタートする。コマンド「パス」を使えば操作するキャラクターを順繰り（主人公〈リッキー〉→クピクピ→ポヨン→バブ→主人公〈リッキー〉）に替えることができるので、最初はこのコマンドを使いながら4人それぞれを成長させ、冒険を進める。ある程度遠出ができるほどにキャラクターが成長すれば、キャラクター同士を合流させ、パーティを組むことができる。一度組んだパーティを切り離すことも可能である。パーティを組んでいると、その組み方により特殊な魔法（合体魔法）を使うことができる。
Title: 貝獣物語 (Kaijū Monogatari)
Section: ゲーム内容
Subsection: 町の施設

町や城などには以下のような施設がある。道具屋 - 本作では「道具屋」が道具・武器・防具を売っており、何を買いたいか尋ねられたときに「どうぐ」を選ぶと道具を、「ぶき」を選ぶと武器防具を買うことができる。アイテムの買い取りもしている。薬屋 - 一部の町にあり、回復薬などを中心に売っている。その他、町によって、酒屋、ボート屋、テント屋などの店がある。ホテル - 料金を支払って宿泊するとVP（ヒットポイント）とMPが回復する。宿泊する際に、パーティーメンバーの誰か1人がサインをする。サインをしたキャラクターにより宿泊料金が変わることがある。目覚めの部屋 - 死亡したキャラクターを復活させたり、毒に冒されたキャラクターを治療したり、セーブしたりできる。いずれも無料。
Title: 貝獣物語 (Kaijū Monogatari)
Section: ゲーム内容
Subsection: 悪魔の罠

大陸間を結ぶ通路などには、「悪魔の罠」と呼ばれるミニゲーム的な戦闘イベントが用意されている。これは、チェスのような8×8のマス（斜め格子）の上を、主人公たちと敵キャラクターの駒が交互に移動していき（一度に全員を動かせるが、1手ごとに1マスしか移動できない）、自軍の駒と敵の駒がぶつかると戦闘になる（必ず1対1）というものである。盤上のボス敵を倒せばクリアとなる。
Title: 貝獣物語 (Kaijū Monogatari)
Section: ゲーム内容
Subsection: 戦闘

基本的にはランダムエンカウント制であるが、本作では、フィールド上・ダンジョン内では移動中に限らず、十字キーを入れた瞬間、まだキャラクターが移動する前にその場でエンカウントが発生することがある。戦闘システムは1ターンごとに敵・味方各キャラクターが1回ずつ行動する一般的なシステムである。本作では各ターン毎に敵が先手か味方が先手かがランダムに決定され、敵が先手の場合は敵全員が行動してから味方全員が行動し、味方が先手の場合は味方全員が行動してから敵全員が行動する。戦闘時はまず「たたかう」か「にげる」かを選択する。「にげる」は成功するとは限らない（成功率は低い）。「たたかう」を選択した場合は続けて各メンバーの行動と攻撃相手を選択する。戦闘コマンドは「こうげき」「まほう」「どうぐ」「まもり」「とくぎ」の5種類。「こうげき」は打撃攻撃コマンド、「まほう」は覚えている魔法を使用するコマンド、「どうぐ」はアイテムを使用するコマンド、「まもり」は防御コマンドで、「とくぎ」は各キャラクターが習得している特技を使用するコマンドである。敵キャラクターは外見がコミカルなものが多く、戦闘シーンでは、敵キャラクターのVP（バイタリティポイント。HPと同義）が減るとその敵の表情やポーズが変化し、瀕死状態であることがわかるようになっている。なお、瀕死状態では敵の攻撃力が低下する。
Title: 貝獣物語 (Kaijū Monogatari)
Section: ゲーム内容
Subsection: 船

移動に使用できる乗り物として、「ボート」「プカシップ」の2種類の船がある。どちらもアイテム扱いであり、フィールド上の海・川・湖、街や迷宮の水路など、水域に接した場所で使うことで、その水域を移動することができる。ボートは序盤の北端・南端にある港で入手できるが、2人までしか乗れない。プカシップはゲーム後半で手に入る船で、4人で乗ることができる。
Title: 貝獣物語 (Kaijū Monogatari)
Section: ゲーム内容
Subsection: 備考

ゲームに同梱された「涙の密書」の中身はラストダンジョンの地図である。封筒には「隠れ島の老人に会うまでは開けてはならない」という旨の注意書きがある。プレイを進めるとある場所で老人から涙の密書を受け取り、そのときにその老人から開封するように促される。「まもる」コマンドは、主人公以外は貝殻に閉じこもる状態となり、敵からのダメージが大幅に低下する。また、戦闘で敵1匹につき複数の味方キャラクターをターゲットに割り当てると、割り当てる味方キャラクターの構成が変わらない限り敵は同じ味方キャラクターに2回連続で攻撃してこない。この仕様により、全員防御させ、攻撃を受けたキャラのみ次ターンで攻撃させることを繰り返せば、どんな強敵相手でも被ダメージを大幅に抑えることができる。攻略本などでは、攻撃魔法に属性（陸、空、海）があり、対応する敵の属性により与ダメージの減少があると記述されているが、実際のゲーム中には適用されていない。魔法の威力が通常攻撃と同じであるため、単体攻撃魔法は全く意味をなさない（なお敵の攻撃魔法は威力が高くなっている）。
Title: 貝獣物語 (Kaijū Monogatari)
Section: キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

少年 / リッキー主人公。地球から来た少年で、火の貝を携えている。高いVPを持ち打撃攻撃を得意とする。他のキャラクターとパーティを組んでいるときパーティーメンバーに応じた合体魔法は使用可能であるが、自分自身では魔法は一切覚えない。特技としては、自分のVPを消費して敵に大きなダメージを与える「カンフー」を覚える。マップ南東端部のマイヨー城からスタートする。本シリーズにおいて唯一、貝獣仙人以外の者の力で召喚された火の貝の勇者でもある。クピクピ大気の貝を持つ貝獣。マップ南西端部のローラン城からスタートする。力は弱くVPは低いが、回復系魔法を中心に多くの魔法を習得していく。スタート時より特技「セーブ」が使用可能。歩いているときにいつでもセーブができる。状態の記録だけでなく、その場でゲームを終了し、次回プレイ時にその位置から再スタートもできる。ポヨン水の貝を持つ貝獣。マップ北西端部のバンデルベルデ城からスタートする。魔法も使えるが、攻撃力やVPが高い（ただし少年よりは低い）。レベルが高くなると、特技「ランダムワープ」を覚える。「ランダムワープ」はVP・MP等を消費することなく城や町にワープすることができるが、行先は決められずランダムである。バブ大地の貝を持つ貝獣。マップ北東端部のレハレッタ城からスタートする。魔法中心のキャラクターで、主に攻撃系魔法を習得する。自分のVPを大きく消費してほぼ確実に逃げ出す特技「エスケープ」を持つ。
Title: 貝獣物語 (Kaijū Monogatari)
Section: キャラクター
Subsection: その他の主要キャラクター

魔女四姉妹シェルドラド各地にある祠に住む老婆たち。コリコット・ミルミー・エベル・マージの4人。ファットバジャー打倒に不可欠なアイテムが隠された地図を持っている。各プレイヤーキャラクターのスタート地点から少し離れた場所に住んでおり、彼女たちと会うことが最初の目標となる。後作『大貝獣物語』にも登場。お坊さま魔女四姉妹と同じく各地の神殿に住んでいる。最初は全員、水を所望する。宝の地図に記されたアイテムの在り処についての情報を持っている。原住民たち世界の3か所に存在する原住民村に住む。店舗やホテルなどは運営していないが、「サンドラット」という動物を飼育している。サンドラットはプレイヤーキャラクター1人につき1頭買うことができ、買うと持てるアイテムの個数が増える。ゴブリンいつも酔っ払っている怪物。中には通路の門番になっていたり、ある街では大金をもっていたりする。ゼゼペットパタンタに住む老人。重要アイテム・プカシップの持ち主。プカシップで航海中、モビービッグという鯨の魔物に船ごと呑まれた。モチーフは童話『 ピノキオ』のゼペットじいさん。ただし、こちらは船を独り占めしてパーティーに提供を渋ったりと因業な人物として描かれている。キーアイテムを手に入れていれば、素直に提供してくれる。ヨーダタおばば灼熱の砂漠地帯にある祠に住む老婆。ある重要な場所への鍵を所持しているが、貰い受けるには2つの巻物が必須。エスパー浮遊城の城主。ファットバジャーを倒すアイテムの一つを所持している。人魚ダゴンというモンスターに拉致され、結婚を迫られていた。ファットバジャーの根城への道を案内する乗り物を所有している。天女とある泉に棲んでいる。あるアイテムを投げ入れると、童話『金の斧』と同様、正直に話せば重要アイテムをくれるが、嘘をつくとモンスターになって襲いかかる。ラバンファットバジャーの城に拉致された鍛冶職人。愛の剣を作れる唯一の人物。後作『大貝獣物語』にも同名で愛の剣を作れる人物が登場している。ファットバジャー1000年の封印から解き放たれた暗黒大魔王。本作の最終ボス。自分の居城に大勢の人々を拉致している他、城内の要所に強力な魔物を配置している。シェルドラドの住人の負の心から生まれた存在ゆえ、倒すには相反する力を秘めた愛の剣が必要だと言われている。登場時は緋色の衣を纏った魔導士のような姿だが、前座のラストドラゴンを倒すと、真の姿を現し襲い掛かる。
Title: 貝獣物語 (Kaijū Monogatari)
Section: スタッフ

シナリオ、デザイン：バースデイキャラクター・デザイン：フロッピー野中音楽：六土開正（安全地帯）サウンドプログラム、サウンドエフェクト：本谷浩明プログラム：スタジオD51スペシャル・サンクス：MR.LUCKY NAGASHIMA
Title: 貝獣物語 (Kaijū Monogatari)
Section: 評価

 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計30点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、24.66点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「レベルを上げるのが辛い等の問題はあるが、なかなか良く出来たゲームだ」と紹介されている。
Title: 貝獣物語 (Kaijū Monogatari)
Section: 関連作品
Subsection: ゲームブック

『貝獣物語―シェルドラド伝説』（双葉社・ファミコン冒険ゲームブック）1988年12月刊行。 - ISBN 4575760919
Title: 貝獣物語 (Kaijū Monogatari)
Section: 関連作品
Subsection: 続編作品

主にハドソンから発売されている。トレーディングカードゲーム版のみ子会社からの発売。『大貝獣物語』 - 1994年12月22日（スーパーファミコン）『大貝獣物語II』 - 1996年8月2日（スーパーファミコン）『大貝獣物語 THE MIRACLE OF THE ZONE』 - 1997年頃から発売されていたトレーディングカードゲームシリーズ。『大貝獣物語 ザ・ミラクル オブ ザ・ゾーン』 - 1998年3月5日（ゲームボーイ）※上記のカードゲームをモチーフとしたコンピュータゲーム。『大貝獣物語 ザ・ミラクル オブ ザ・ゾーンII』 - 1999年3月19日（ゲームボーイ）『ポヨンのダンジョンルーム』 - 1999年2月26日（ゲームボーイ）※同シリーズの脇役ポヨンを主人公としたRPG。『―大貝獣物語― ポヨンのダンジョンルーム2』 - 2000年6月2日（ゲームボーイ）『大貝獣物語MOBILE』 - 2006年11月27日より配信（iアプリ）※『大貝獣物語』（第1作目）の移植版。
Title: ストレンクス (Strength & Honour)
Section: abstract

ストレンクス（Strength）「力」「体力」などを意味する英単語。ストレングスと濁音にするのは誤用だが、日本では多く見られる。
Title: ストレンクス (Strength & Honour)
Section: 楽曲

Strength (古内東子の曲) - 古内東子の1995年のシングルSTRENGTH. - abingdon boys schoolの2009年のシングルStrength (柴咲コウの曲) - 柴咲コウの2012年のシングル
Title: ストレンクス (Strength & Honour)
Section: アルバム

ストレンクス (アラームのアルバム) - アラーム (バンド)の1985年のアルバムストレンクス (イナフ・ズナフのアルバム) - イナフ・ズナフの1991年のアルバムStrength (古内東子のアルバム) - 古内東子の1995年のアルバム
Title: ストレンクス (Strength & Honour)
Section: その他

ストレンクス (掃海艇) - アメリカ海軍のアドミラブル級掃海艇
Title: サンダークロスII (Thunder Cross II)
Section: abstract

『サンダークロスII』(THUNDER CROSS II)は、1991年にコナミデジタルエンタテインメント（当時はコナミ）のアーケード版横スクロールシューティングゲームで、『サンダークロス』の続編（以下、前作を『I』と呼ぶ）。家庭用版は2021年にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信。本作は、前作『I』にて殲滅したはずの敵を再び倒すことが目的となる。「O」と書かれたアイテムを取得することによりオプションが自機の上下に2つずつ（合計4つ）装着できること、そのオプションをボタン操作で間隔を自由に変えられるの『I』のシステムを踏襲しているが、本作ではオプションと自機を重ね合わせることが可能になった。本作のプレイヤーの機体は1P（ブルーサンダー2）と2P（レッドサンダー2）とでは、連射速度が異なり2Pの方が高め。またデザインも異なっており、垂直尾翼の位置と枚数が異なる。1P側の機体はコックピット部分の後ろに1枚、2P側の機体は左右の補助エンジン部分に2枚付いている。
Title: サンダークロスII (Thunder Cross II)
Section: パワーアップ

前作と同じだが、武器の使い勝手が細かい部分で異なっている。
Title: サンダークロスII (Thunder Cross II)
Section: パワーアップ
Subsection: レギュラー装備

O（オプション）自機と同じ攻撃をするオプションを4個まで付けることができる。ミス後のパワーアップアイテムはOが優先して出るようになっている。『I』と異なり、オプションを最も自機に近付けた状態にしてからオプション開閉ボタンを連打することで徐々に自機とオプションが重なり出し、完全に重ねることができる。これにより5機分のショットを一点に集中することができる。完全に自機と重なった状態で更にオプションボタンを押すとオプションは元の位置に戻る。S（スピードアップ）自機の移動速度を上げる。N（ノーマル）今回追加されたもので、ノーマルショットの威力上昇版。取得することで他のパワーアップ同様に弾速が強化される。V（バルカン）連射機能が付き、強化されると連射速度が上がる。前作と同じく1発の威力は弱い。B（ブーメランショット）敵や壁に当たると跳ね返る。前作では最終面以外の殆ど局面で使うことができたが、本作では威力が弱まっており、使用頻度は落ちた。T（ツインレーザー）前方と後方に同時に攻撃可能。Iと同じく3段階目に敵を貫通。
Title: サンダークロスII (Thunder Cross II)
Section: パワーアップ
Subsection: スペシャル武器

いずれも弾数制限は10発。ミスをするか使い切るとなくなる。F（火炎放射、フレイム）前作と異なり、火の鳥型の火炎弾を発射する。発射された火の鳥は自機の上下移動に連動して軌道が変化する。インストラクションカード上ではファイヤーバードとも記載されている。L（マクロレーザー）太いレーザーを発射できる。C（クラッシュショット）射出後、一定距離で爆風が広範囲に及ぶ。爆裂弾自体は爆発距離に到達するまで貫通性能を持ち、内側に収束するような軌道を取る。インストラクションカード上ではクラッシュナパームとも記載されている。スペシャル武器を装備している間にアイテムを落とす敵を倒すと、パワーアップアイテムが最初の一瞬のみ「？」になり、取ると6,000点のボーナスとなる。
Title: サンダークロスII (Thunder Cross II)
Section: ステージ構成

全7ステージ。Ⅰと同じく、最終面や2周目からのコンティニューは不可。2周目は敵キャラの耐久力が2倍になり、ループするごとに、耐久力が1ずつ上がっていく上に敵弾のスピードが上がっていく。また、『パロディウスだ！』に採用された「タイマー難易度」システムを今作に採用しており、自機がミスするまでの生存時間に合わせて、敵キャラの耐久力が上昇する。自機がミスすると敵キャラの耐久力が若干下がる。
Title: サンダークロスII (Thunder Cross II)
Section: 音楽

本作の音楽はコナミ矩形波倶楽部のメタルユーキ（斎藤幹雄）が担当している。効果音はメタルユーキがテクモ在籍時代に担当した『雷牙』からの流用が多い。曲も本作のステージ2の曲「Kartus Part2」が『雷牙』3面の曲「Kartus」、本作のステージ4の曲「Dog Fight III」が『スーパースターフォース 時空暦の秘密』0316年・0001年の曲「Dog Fight」、『雷牙』5面の曲「Dog Fight II」のそれぞれアレンジとなっている（正確にはリアレンジではなく、「曲のコンセプトが一緒なので、同タイトルにナンバリングした」とのこと）。本作のBGMを収録したCD『KONAMI GAME MUSIC COLLECTION VOL.4』ライナーノーツでは、「グラディウスシリーズを重戦車に例えるならばサンダークロスはスポーティ・カーにあたるので違いを出した。またボスの曲に前作のイメージを取り入れた。」などと書いている。
Title: サンダークロスII (Thunder Cross II)
Section: 反響・評価

『XEXEX』と同時期のリリースであるが、当時は『ユーズド・ゲームズ』その他で後に「シューティングゲーム冬の時代」と評された、格闘ゲーム全盛期にあたる時期だったため、あまりヒットはしなかった。Game Watchの鴫原盛之は、本作の音楽について、軽快な音楽が多かった前作から一転して、ハードロックが中心だったと述べている。また、鴫原は個性的なボスキャラクターや、ラスボス接近を知らせるBGMの導入といった点についても評価している。
Title: サンダークロスII (Thunder Cross II)
Section: 関連作品

スペースマンボウ - 前作の移植作として企画されたが、都合上ほぼ別システムになったMSX2版シューティング。当ゲームのボスの攻撃が一部、本作に流用された。セクシーパロディウス - 本作の1面BGM"Air Battle = THUNDER CROSS II"の一部がスペシャルステージBGMとして用いられている。さらに同ステージのボス「セクシー成人」が本作4面のボス「Dinosaur Jr.」と酷似した攻撃をしてくる。オトメディウスG - ダウンロードコンテンツの1つであるBGM集「エモン・5パック」にて本作の一部のBGMがアレンジされて使用されているほか、メタルユーキもアレンジャーとして参加している。
Title: パルサー (Pulsar (video game))
Section: abstract

パルサー（英: pulsar）は、パルス状の可視光線、電波、X線を発生する天体の総称。
Title: パルサー (Pulsar (video game))
Section: 概要

1967年にジョスリン・ベルによって発見された（指導教官アントニー・ヒューイッシュ）。超新星爆発後に残った中性子星がパルサーの正体であると考えられており、現在は約1600個確認されている。パルスの間隔は数ミリ秒から数秒が多いが、まれに5秒を超えるパルスを発するパルサーも存在する。その周期は極めて安定している。極めて安定した発光間隔を持っているため、灯台に準え宇宙の灯台などの異名がある。NASAのパイオニア惑星探査機に積まれていた金属板には、銀河系内での地球の位置を表すために、地球から見た14個のパルサーの方向とパルスの周期が書かれている。ベルが発見した当初、電波の周期が自然由来のものとは思えないほど規則的だったため、ヒューイッシュは、地球外知的生命体による人為的な信号ではないかとも考え、電波源には「緑の小人 (Little Green Man)」を意味する LGM-1 の名を与えた。後にこのパルサーは CP 1919 と名づけられ、現在では PSR B1919+21 と命名されている。ヒューイッシュはベルの指導教官という立場によって1974年のノーベル物理学賞を受賞した。CP 1919 は電波を放射しているが、X線やガンマ線を放射するパルサーも見つかっている。現在では、放射のエネルギー源によっておよそ3種類のパルサーに分類されている。自転のエネルギーによるパルサー。星が回転のエネルギーを失うことで放射のエネルギーをまかなっている。X線パルサー。多くは近接連星系をなしており、片方の星からもう片方のコンパクトな星に向かってガスが降着することで、ガスの重力エネルギーが解放されてX線を放射する。マグネター。極端に強い磁場を持ち、そのエネルギーが放射の源となっている。上記の3種類全てで、パルサーの本体は中性子星であるが、観測される現象や現象の元にある物理過程は大きく異なっている。しかしこれらの間には相互につながりがある。例えば、X線パルサーはかつては自転エネルギーで駆動するパルサーだったものが、その回転エネルギーをほとんど失った後、連星系の相手の星が膨張して物質の降着が始まり、再び観測されるようになったものであると考えられている。また、このような中性子星への物質の降着が起こると、それに伴って角運動量が中性子星に与えられるため、再び自転エネルギーを得てミリ秒パルサーとして復活するという過程も考えられる。
Title: パルサー (Pulsar (video game))
Section: 命名

初期には、CP 1919のように、天文台を表すアルファベット1文字とパルサーを表すPと、赤経の度・分を表す2桁ずつの数字が使われた。天文台を表すアルファベットの意味は次のとおり。A = アレシボ天文台C = ケンブリッジH = ハーヴァード天文台J = ジョドレル・バンクM = モロンゴ天文台N = NRAOO = ウーティ電波望遠鏡P = プシーチノ次に、PSR 1919+21のように、略号にはパルサーを表すPSRを使い、赤経の後には、赤緯の度を表す2桁の符号付き数字を続けた。2つのパルサーの位置が接近しているときは、必要に応じ、赤緯の小数点以下第1桁を加えたり、アルファベットを付け加えたりした。1993年、パルサーの命名にもJ2000.0を使うようになった。それまで使われていたパルサーの名前はB1950.0を使っていたため、PSR B1919+21のようにBを明記するようになった。J2000.0を使う場合は、それまでの書式に、赤緯の分を表す2桁の数字を続け、PSR J1921+2153のようにする（座標系が変わったので赤経が少し変わっている）。1993年までに発見されたパルサーはB1950.0を使った名前とJ2000.0を使った名前の両方を持つが、1993年以降に発見されたパルサーはJ2000.0を使った名前しか持たない。
Title: パルサー (Pulsar (video game))
Section: 主なパルサー

最初の電波パルサー CP 1919（現在では PSR B1919+21 と名づけられている）。パルス周期 1.3373 秒、パルス幅 0.04 秒。1967年に発見された (Nature 217,709-713,1968)。最初の連星パルサー PSR B1913+16。連星の自転周期とパルスの放射周期を精密に観測することによって、一般相対性理論が予言している重力波の存在を間接的に証明する材料となった。最初のミリ秒パルサー PSR B1937+21。最初のX線パルサー ケンタウルス座X-3。最初のX線ミリ秒パルサー SAX J1808.4-3658。最初の惑星系を持つパルサー PSR B1257+12。最初のパルサー同士の連星系 PSR J0737-3039。2004年12月27日に銀河系で記録に残る過去最大の爆発を起こしたマグネター SGR 1806-20。
Title: 魔界島_七つの島大冒険 (Higemaru Makaijima - Nanatsu no Shima Daibōken)
Section: abstract

『魔界島 七つの島大冒険』（まかいじま ななつのしまだいぼうけん）は、1987年4月14日にカプコンから発売されたファミリーコンピュータ用アクションアドベンチャーゲームである。
Title: 魔界島_七つの島大冒険 (Higemaru Makaijima - Nanatsu no Shima Daibōken)
Section: 概要

主人公の「モモタルー」を操作し、伝説の大海賊「キャプテン・ビアド」が隠したとされる財宝を探し出すことが目的。開発はカプコン第1企画室が行い、ゲームデザインは後に『ロックマンシリーズ』（1987年 - ）を手掛けた黒川真圭、音楽は後にアーケードゲーム『ファイナルファイト』（1989年）を手掛けた藤田晴美が担当している（詳細は#スタッフを参照）。同社のアーケードゲーム『ひげ丸』（1984年）を基にした作品であり、主人公のモモタルーや敵キャラクターのひげ丸も同作品からの登場だが、「樽を投げつけて敵を倒す」という要素以外はまったく新しく作られており、ステージも1画面固定ではなく、切り替えスクロールによる十数画面分の広さを持つ島々が舞台となる。また、基本的に各島ごとにいるボスを探し出し、倒すことでゲームを進めて行くことになるが、次第に謎解きの要素も増えて行き、島々に隠されたそれらの謎を解き明かして行かない限り、最終目的を果たすことができないようになっている。当初はアーケードの『ひげ丸』のファミリーコンピュータへ移植版と、ファミリーコンピュータオリジナル企画の『魔界島』と2本の別々のタイトルで開発は進められていた。途中から『ひげ丸』が『魔界島』の企画へ吸収される形となり、最終的には『魔界島 七つの島の大冒険』の1本のタイトルへと企画変更された。