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Title: ロイヤルブラッド (Gemfire)
Section: ゲーム内容
Subsection: 第5部隊

=ドラゴン(体力160 攻撃力100 防御力100 移動力2)…エセルレッドの持つ邪悪な暗黒竜。直接・遠隔両方の攻撃が出来るユニットで、攻撃範囲は他のどのユニットも凌駕する。また攻撃力もあり序盤で対抗できるユニットは少数名しかいない。ただし、他のユニット同様通常戦力の一部隊あたりの動員兵力が200以上に達した場合はその限りではない。使用すると2ヶ月は使用できない。宝石魔術師同様、兵力1撤退で翌月無効化できる。パスハ(体力160 攻撃力100 防御力100 移動力2)…善政を敷くものに力を貸す湖の守護竜。ドラゴンに圧倒的強さを誇るが移動力が低い上に直接攻撃しかできない。イベントで出動要請権が与えられるため、イベント発生次第では複数部隊在籍することが可能。ただし、使用は一部隊に付き一回だけに限定される。
Title: ロイヤルブラッド (Gemfire)
Section: ゲーム内容
Subsection: 外交

『同盟』-同盟を結ぶ。同盟期間は永久で、破棄しない限りは切れない。同盟中に攻め込むことはできない。『計略』-計略をかけて領地の数値をランダムで下げる。『交渉』-交渉して相手の領主または家臣を引き抜き、場合によっては領地も手に入れる「交渉」と、当主を降伏させ全ての属国が領地になる「降伏」の二つがある。降伏させる相手がプレイヤー当主の場合はプレイヤーの是非にかかわらず、絶対に成功しない。『調達』-隣接する他国の領地から金および作物を奪う。
Title: ロイヤルブラッド (Gemfire)
Section: ゲーム内容
Subsection: その他

『情報』-自分の領地の状態や人物、パスハがいるかを見る。他家の第5部隊のデータは見られない。敵国視察につき金10を消費する。基本的に1ターンに1つの命令しか出せないが、何回でも見られる。『交替』-領地の交替を行う。1つの地に1人だけ派遣される形で後は自国に集約される。また、直轄地にして当主が間接統治することもできる。（効果は当主の能力の半分となる。）『委任』-領地をコンピュータに統治させる。方向性を指示することはできない。『探索』-他の領主の領地の第5部隊に関する情報を手に入れる。稀にアイテムが手に入ることもある。
Title: ロイヤルブラッド (Gemfire)
Section: ゲーム内容
Subsection: 相談役

何をやってよいか分からなくなった場合、何を実行したら良いか提案してくれる。スタート時に老人（シドー）、中年男性（ライアス）、女性（フィラ）、道化師（アンガス）の4タイプから選ぶことができる。
Title: ロイヤルブラッド (Gemfire)
Section: ゲーム内容
Subsection: イベント

ラッキーモンスターエルフ…統治度がアップ。レッドキャップ…土地の価値がアップ。ファーゴルダ…食糧が増加。レプラホーン…金が増加。フェイ…兵士が増加。エアリアル…スーパーファミコン版のみ登場。災害が発生した際の被害を減少させる。ユニコーン…統治者（直轄地は当主）の政治力・軍事力がアップ。グウレイグ…統治者（直轄地は当主）の魅力がアップ。イーヴルモンスターブラックアニス…統治度がダウン。ピクシー…土地の価値がダウン。オヒシュキ…食糧が減少。ホブゴブリン…金が減少。シュリーカー…兵士が減少。デュラハン…スーパーファミコン版のみ登場。災害が発生した際の被害を増加させる。バンシー…家臣が一人死亡する。
Title: ロイヤルブラッド (Gemfire)
Section: ゲーム内容
Subsection: 災害

各地方に分かれている。大雪-大陸北部で発生。冬に発生。統治度・土地価値・防災度が下がる。大火事-大陸西部中央で発生。秋に発生。金・作物・総兵士数・統治度・土地価値・防災度が下がる。大水-大陸南東部で発生。夏に発生。金・作物・総兵士数・統治度・土地価値・防災度が下がる。火山噴火、大地震-大陸南西部で発生。春に発生。総兵士数・統治度・土地価値・防災度が下がる。疫病-全大陸で起こる災害。総兵士数・統治度・土地価値・防災度が下がる。
Title: ロイヤルブラッド (Gemfire)
Section: 設定
Subsection: あらすじ

剣と魔法とモンスターが共存したイシュメリア大陸。しかし、国王エセルレッドは第1王位継承者である王子の突然の失踪を機に暴君へと豹変する。国家を憂いた娘のアヴェールはある夜、パスハからの神託を受け王冠ロイヤルブラッドに付いた宝石魔術師達を解放する。だが直後にアヴェールは父エセルレッドによって城の奥深くに幽閉され、エセルレッドはドラゴンを召喚できる王冠を手に軍事統一を始め、王国を混乱の渦中へと突き落とす。戦乱によってますます民の暮らしが疲弊していく中、嘗ては助け合うも王家の策略で仲違いし現在は北の地で互いに牽制させている王家代々の文官ライル家、武官ブランシェ家も長年の戦いに決着をつける時が来た。
Title: ロイヤルブラッド (Gemfire)
Section: 設定
Subsection: 世界観

世界背景はケルト神話時代のイングランドを彷彿とさせる設定となっている。ゲームの難易度は比較的低いが、傭兵やモンスターを雇うことができる第5部隊システムを導入する事によって、上級者にとっても飽きが来ないよう工夫されていた。登場人物一人ひとりに丁寧な背景が用意されるなど、世界観の構築にも工夫がこらされていたが、ゲーム内では解説されず、それらを知るには別売りのハンドブックを購入する必要があった。比較的高額な別売りハンドブックを複数用意して、ゲーム本体とセットで購入を促す事は、当時のコーエー作品では、一般的な販売手法だった。
Title: ロイヤルブラッド (Gemfire)
Section: 設定
Subsection: シナリオ

エランとレッドワルト各家が反乱を始めた当初。王家がまだ有利な状況なので、放っておくとすぐにことごとく滅ぼされる状況にある。ブランシェ、ライル、コーラル、クリサリス家がプレイ可能。フェリアス家の危機シナリオ1から五年後、コーラル家が滅亡しユースタスが亡命の手土産としてフレイムを手にしたティリアンがスレテート家を興し、滅ぼしたフェリアス家は西方に追いやられ、クリサリス家が代がわりしている。ブランシェ、ライル、フェリアス、モーブル家がプレイ可能。ティリアンの戦いシナリオ1から十年後、ティリアンが中央進出失敗により、中央の隅に追いやられている。ジョスリンが大陸南東部でトルディン家を興す。モーブル家とクリサリス家が滅びチルはレッドワルトに渡ったが、滅亡直前にモーブル家の生き残りがポイズンを持ち出しエランの手に渡る。王家と反乱軍の差はほぼ拮抗している。ブランシェ、ライル、スレテート、トルディン家がプレイ可能。ロイヤルブラッドシナリオ1から十五年後、フェリアス家が突如現れたエアドリックの前に敗れ、土地を追われた息子ライアスがリアラッハを唆し独立。反乱軍の勢力が王家を逆転し、優位な立場にある。ブランシェ、ライル、ディアス、テュードリア家がプレイ可能。
Title: ロイヤルブラッド (Gemfire)
Section: 登場人物
Subsection: ブランシェ家

代々武官で、王国の北東部を本拠地とする名門。家臣の出入りが激しく進めるシナリオによって家臣の顔ぶれが変わってくる。また、王家に対しては協調・和平路線を取り武力衝突はなるべく避けたいと考えている。エラン(当主)…ブランシェ家5兄弟の次男。武力が高く力で押す勝負を好む。他家と違い自ら王になるつもりは無くやがて現れるであろう新王、王子を陰ながら支える立場でよいと思っている。戦乱沈静化のために挙兵しているが兄弟の仇となるレッドワルトとリアラッハに対しては徹底抗戦の構えを見せる。幼馴染であるメルティナに気がありカルから妃に迎えるよう助言を受ける。カル…ブランシェ家5兄弟の長男。政治力が高く、主に生産国作りを任されている。全シナリオを通じて、エランの元にいる血縁者は彼だけ。アルゴル…文武両道に秀でているエランの補佐役。ペンドラゴン…ブランシェ家5兄弟の三男でエランの弟。武力、政治カとも高い能力を持っているが、魅力の値が極端に低く第5部隊を手懐けられない。勝てば官軍的な考えをもつ野心家の奸物であるため、シナリオ4では王家に寝返る。が、開始直後に帰参させることも可能。また、通常シナリオが進むごとに人物の能力は上がっていく事が多いが、面白いことに彼の低い魅力は更に下がっていく。スウェイン…「エルメットの隻眼竜」の異名をとる猛将。リアラッハの独立を阻止しようとして失敗し、アルクインとともに戦死する。アンセルム…ブランシェ家5兄弟の四男。コーブリッジをライル家に取られ、汚名返上をしようとするもウルフスタンに討ち取られる。アルクイン…ブランシェ家5兄弟の五男。スウェインとともにリアラッハの独立を阻止しようとしたが失敗し死亡。アルビオン…エランの友人にして元王室警護隊長。シナリオ4まで各地の没落した名家の子女を探していて、メルティナを連れてくる。オーウェン…「仮面の騎士」の異名を取り、アルゴルと並びブランシェ家を支える双璧となる武将。ガウェイン…エランが自分の弟以上に寵愛していたという勇将。幼少よりエランに付き従う。メルティナ…詳しくは後述。シナリオ4で加入。
Title: ロイヤルブラッド (Gemfire)
Section: 登場人物
Subsection: ライル家

代々文官を務める名家。王国の北西部を本拠地とする。ブランシェ家と比較して古参の家臣も多い。南に勢力を伸ばし守りを手薄にした代償として隣接地の境をブランシェ家に削られ、シナリオ4では領地数の割には生産国（補給地）が一国しかない。王家に対しては強硬路線を取り王家を根絶やしにし自らが成り代わって新王になりたいと考えている。レッドワルト(当主)…歴史学者としても名を馳せた文官。「戦争だって頭で勝負するものさ」と嘯く典型的な政治家タイプ。ガラリア…レッドワルトの妹。軍事力と魅力が高いライル家の戦女神。ウルフスタン…レッドワルトの従兄。軍事力は非常に高い。アンセルムを討ち取り、アルクインの仇にされる。ウルフヘル…レッドワルトの弟。ギメルシュを攻め滅ぼした時に受けた傷が元で病没する。「紫の狼」という異名をとる勇将だが、唯一登場するシナリオ3では負傷の影響のためか、異名とは程遠いほど低い能力値になっている。レオフリック…レッドワルトの父ラインハルトの友人。政治力が高く、ブランシェ家と隣接するブリガンテスの領主をしていたが、エランに攻め込まれて本拠地に逃げ帰る。ウォルター…ガラリアの友人。アイランドの統治をレッドワルトに申し出た。オスウィユ…ウォルターの弟。ウォルターと一緒にレッドワルトの配下に加わった。キネウルフ…祖先が同じというだけでレッドワルトの配下に加わった武将。ブランシェ家の領地に攻め込んだが、ペンドラゴンに討ち取られた。アライン…レッドワルトに吸収された北方の貴族。シナリオ4でエアドリックに寝返る。モードレッド…詳しくは後述。シナリオ4で加入。
Title: ロイヤルブラッド (Gemfire)
Section: 登場人物
Subsection: コーラル家

西南部を縄張りとする家だがフェリアス家に敗れる。西方領土が袋小路のため一方向に兵力が集中しやすい利点を持つ。ランフランク（当主）…「灼熱公」の異名を取る。大地震の対策のために民政に力を注ぎ、軍備を怠ったためイリアスに敗れ死亡。ユースタス…地質改良農法を提唱した辺境出身の科学者。ランフランクの死後はティリアンの家臣となる。シナリオ4では消息不明になっている。ジョスリン…詳しくは後述。
Title: ロイヤルブラッド (Gemfire)
Section: 登場人物
Subsection: クリサリス家

北東の島国アイランドを縄張りとする家。田舎者と馬鹿にされており、辺境なので背後を気にする必要がないのが利点。相手となるライル家も隣接する王家とブランシェ家から積極的に攻められているので漁夫の利は得やすいのでいち早くミーティアを奪い隣接するブランシェ家の猛攻に備えたい。ちなみにシステム上、本土に上陸してからでないとギメルシュを前線に出せない。ガッシュ（当主）…「辺境の王」と呼ばれた武将。政治力は低いが、武力が高い。疫病で病没した。ビマード…ガッシュの長男。政治家よりも詩人としての名が高い。軍事力が低いため家督を弟のギメルシュに譲り、補佐役に徹した。ライル家のウルフヘルに敗れた際にギメルシュと一緒に追放された。尚、この世界での「追放」とは船に乗せてイシュメリアから海へ流すということであり、処刑とみなしてよい。ギメルシュ…ガッシュの息子でクリサリス家最後の当主。シナリオ1、2ともに武力の高さは大陸一。ライル家のウルフヘルの侵攻を食い止められずに敗れ、兄ビマードとともに追放された。
Title: ロイヤルブラッド (Gemfire)
Section: 登場人物
Subsection: フェリアス家

コーラル家と火山地帯の覇権を争っていた西南部を縄張りとする家。王の領地に隣接しておりプレイできるシナリオ2では、旧コーラル領が地盤であるため同じく兵力が集中できる。イリアス（当主）…コーラル家を滅ぼすが王家に本拠を追われ旧コーラル領を地盤とし、ライアスとアニスを強引に結婚させようとするがガルフォートによって失敗。その後は王家と一進一退の争いを続けるも、突如現れたエアドリックに敗れ、追放される。ジュラスコ…元王立文化院の学者。イリアスに気に入られて家臣になった。イリアスの追放後は親交が深かったエランの家臣となった。エスク…フェリアス家の外交を担当する家臣。エセルレッド王配下のシアボルドに敗れて捕らえられた時に身代金が支払われず、追放された。ライアス…詳しくは後述。
Title: ロイヤルブラッド (Gemfire)
Section: 登場人物
Subsection: モーブル家

エランとレッドワルトが財産を奪われ、北方に追いやられたことを知り、森の民を従え中西部に築きあげた新興勢力。史実通り二方向から攻めこまれないようどちらと事を構えるか。レアンデル（当主）…ライル・スレテート両家に急襲され戦死。フュステル…レアンデルの子で「鉄仮面の貴公子」の異名をとる。父レアンデルとともに戦死。アセルスタン…フュステルの傅役。狩猟が得意だったが、皮肉にもその狩猟時にモンスターに襲われ、死亡した。ジョスリン…詳しくは後述。コーラル家滅亡後に身を寄せる。
Title: ロイヤルブラッド (Gemfire)
Section: 登場人物
Subsection: トルディン家

イシュメリアの南東地で独立した家。家臣が息子と娘の2人、宝石魔術師がいない、王家と領地を接する、の三重苦を擁する。兵力を集中しフェリアス家を併合、王家とは総力戦を避け軍事が低い領主の土地を狙い兵を温存していけば勝機は見える。ジョスリン（当主）…数奇な運命を辿った男。コーラル、モーブル家滅亡後、トルディン家を興して独立、メルティナの伝でブランシェ家との同盟を計画するも後に契約したモンスターに襲われ死亡。名家だけあって魅力は高い。メルティナ…ジョスリンの娘。戦争は苦手だが、政治力と魅力が高く民政向き。父ジョスリンの死後、エランの幼馴染であった事からブランシェ家へ移る。ちなみに海外版『Gemfire』ではジョスリンが亡くなっており彼女が当主となっている。フュノー…ジョスリンの息子。能力は平均的で領主向き。エセルレッド王配下のヒューバードの侵攻を必死に耐えていたが、父ジョスリンが事故死したため、テュードリア家へ移った。
Title: ロイヤルブラッド (Gemfire)
Section: 登場人物
Subsection: スレテート家

王国の大司教であったティリアンが、野心にまかせてシナリオ2で王国の中央部を本拠に独立するが王家に追われシナリオ3では大陸の左端に追いやられる。隣接する空白地をすべて占領して秋まで維持することができれば安泰な勢力になる。ティリアン（当主）…知勇兼備で名高い大司教。バランスのとれた能力値を持つ。サーディック…ティリアンの息子で中央管区司教長。政治力、武力、魅力がバランスよく高い。アニス…ティリアンの娘。政治力と魅力は高いが、軍事力はとてつもなく低い。ガルフォートを慕っている。ガルフォート…ティリアンの甥。アニスとの悲恋に悩んでいる。ジェラルド…ティリアンが独立した時に家臣になった司祭。ティリアンから政治学を学んだが、ライル家との戦いで死亡した。ユースタス…前述参照。
Title: ロイヤルブラッド (Gemfire)
Section: 登場人物
Subsection: ディアス家

王家の近衛兵隊長を務めていたリアラッハがシナリオ4で独立した没落貴族の寄せ集め。隣国のペンドラゴンを引き抜いてからが勝負。リアラッハ（当主）…能力的にはバランスよく、特に軍事力に秀でている元近衛兵隊長。家臣の利益のために祭り上げられた悲運の英雄。メイルガン…傭兵隊長上がりの貴族で義理には疎い。ライスと共に、シナリオごとライル家、王家、ディアス家と仕える家を流浪している。ライス…傭兵隊時代からメイルガンに付き従う。軍事力はペンドラゴンに次ぐが、政治力と魅力が低い。ライアス…元フェリアス家イリアスの息子。フェリアス家再興のためにリアラッハに独立を持ちかけた黒幕。
Title: ロイヤルブラッド (Gemfire)
Section: 登場人物
Subsection: テュードリア家

シナリオ4で独立した新興勢力。真の王位継承者を名乗る。旧コーラル、フェリアス家の土地が地盤なため、利点と攻略方針は上述二家と同じ。エアドリック（当主）…突然イシュメリアに現れ、フェリアス家を討ち滅ぼした経歴が全く不明の謎の青年。戦争の原因となったエセルレッド王の息子に瓜二つと言われやや軍事力が低い以外は文句なしの能力。有力な後ろ盾が無く独立したせいか名より実のあるアウトローを好んで家臣にする反面、相手からの降伏勧告や家臣になる申し出に応じやすい。ケルマイヤー…平民出身だが、民政方面に明るい能吏。元フェリアス家の家臣だったが、降伏してエアドリックの家臣となった。ブライデリ…誘拐されたエセルレッド王の息子に近侍していた家臣。王の息子に瓜二つのエアドリックこそ新王に相応しいと信じている。フュノー…前述参照。アライン…前述参照。
Title: ロイヤルブラッド (Gemfire)
Section: 登場人物
Subsection: ランカシア王家

どのシナリオでもプレイできないCOM専用の家。前半のシナリオでは平凡な能力の家臣が多いが、後半のシナリオになるに従い精鋭揃いになっていく。エセルレッド（当主）…ロイヤルブラッドをめぐる戦いを始まるきっかけを作った張本人。能力値はそれほどではないが、最強のドラゴンが宿る王冠を持ち、難攻不落なロンディウム城に立て篭もるので容易には倒せない。ハンドブックによれば『王子失踪事件が無ければ平凡な国王と言う評価で終われた』とされている。アグレイア…エセルレッドの妹。政治の実権欲しさにゲオルグと結託し盗賊に王子を誘拐させ兄の失政を助けた補佐役。初期の頃の作品では中年女性のグラフィックだったが、後の移植作では顔のしわやほうれい線が消え若い顔に変更された。ゲオルグ…宰相。謀略家で「黒宰相」の異名をとる。ひときわ高い政治力が目立つ有能なエセルレッドの腹心。シナリオが進むにつれてなぜか全ての能力が低下していく。ケアウリン…王国の元外務卿。外交のみならず領地経営にも優れた手腕を発揮した敏腕文官。シナリオ4では原因はわからないが消息不明になっている。モードレッド…王の庶子。父エセルレッドに反発して、ライル家に寝返った。シアボルド…南方攻略を担当する領主。昔イリアスに見下された私怨から西南討伐を自ら申し出て執念深く付け狙う。ハンドブックによればシナリオ毎の軍事力は、長年の戦いで叩き上げた努力と経験を表現したものだという。エルフオルド…王の庶子。エセルレッドの後継者と目されている。ヒューバード…王女アヴェールの幼馴染。トリバンテス子爵の爵号を持つ知勇兼備の勇将。ジェフリー…王女アヴェールの友人。エセルレッドに懇願して対エラン戦の主戦司令官になる。ヒューバードの恋敵。テネス…王女アヴェールの養育係。アヴェールを塔から救い出そうとしたが失敗し、死亡する。エディン…宰相直属の部隊長。ゲオルグの腹心。エイギル…エディンの友人で国王軍の第5部隊の編成を担当した。イリアスが王の本拠地に攻め込んできた時に敵前逃亡しようとしたため、ゲオルグに処刑される。オズワルド…「龍の逆鱗」の異名をとったリアラッハの副官。大司教ティリアンの独立に手を貸したと疑われ、叛逆罪で処刑された。グリフィス…「龍の珠」の異名をとった最年少の近衛兵。大司教ティリアンからの内通を疑われ、オズワルドとともに叛逆罪で処刑された。クルガン…古くからディアラを治めていた地方官吏。軍備が整っていない時にエランに攻められて本拠地に逃げ帰った。後に不遇のうちに病没した。シュタルケル…エセルレッドの幼少時から使える国王顧問官。アトレバテスの領主として活躍していたが病没。ニコレイ…エディンとエイギルの友人で遠距離戦術「飛龍陣」を編み出した武将。イリアスとの戦いで戦死する。レイゲイア…親エセルレッド派の平和主義者。だが、のちにエセルレッドを裏切り、エランの配下になった。エイマー…昔からレッドワルトと親密な間柄でその縁でエセルレッドをあっさり裏切り、レッドワルトの配下になった。ペンドラゴン…詳しくは同上。エランを裏切りシナリオ4で加入。リアラッハ･･･詳しくは同上。シナリオ1～3までブランシェ家との最前線で戦っていたがシナリオ4でライアスに担ぎ出され独立。アヴェール（王女）･･･戦乱の要因を作ったエセルレッドの娘。オープニングとエンディングにしか登場せず、原作（ファミコン版）では少女らしいビジュアルでエンディングで新王の誕生を祝ったが、後の移植版では大人のビジュアルになりパスハの啓示を受けたとは言え自身の軽率な行動のせいで多くの尊い犠牲を出した罪を断罪する物に変更された。
Title: ロイヤルブラッド (Gemfire)
Section: 音楽

サウンドトラックが1991年にCDで発売されている。曲名は以下のとおり。OPENING－Elan’s themeオープニング－エランのテーマROYAL BLOODロイヤルブラッド（ゲームでは初期設定で流れる）LEAVESリーブス（秋のシーンで流れる）REDレッド（夏のシーンで流れる）FLAMEフレイム（夏の戦闘シーンで流れる）ORCHIDSオーキッズ（春のシーンで流れる）BATTLEバトル（戦闘メドレー：秋の戦闘時～ドラゴンのいる戦闘～春の戦闘時～パスハのいる戦闘）SNOWスノウ（冬のシーンで流れる）ENDING－Ishmeliaエンディング－イシュメリアROYAL BLOOD（Piano reprise）ロイヤルブラッド（ピアノ・リプライズ）なお、作・編曲を手がけたのは、midoriでヴォーカルとキーボードを担当している新田真澄である。新田によると、ゲーム中では発音数に制限があって、和音が限られてしまうのに苦労したが、逆に新鮮に感じられてやりがいがあったとCDに掲載されたインタビューの中で述べている。また、幻想の中世というテーマに興味があったので、楽しんで作ったとのことである。スーパーファミコン音源を使用したCDも発売されている。光栄オリジナルBGM集Vol.7 三國志III/スーパーロイヤルブラッド KECH-1032
Title: ロイヤルブラッド (Gemfire)
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、20.1点（満30点）となっている。メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・7・6・5の合計25点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、20.63点（満30点）となっている。スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・6・6・5の合計23点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、19.63点（満30点）となっている。この得点は1993年時点でのスーパーファミコン全ソフトの中で、218位（323本中）である。
Title: 三國志X (Romance of the Three Kingdoms X)
Section: abstract

『三國志X』（さんごくし・テン）は、2004年にコーエー（現・コーエーテクモゲームス）から発売された歴史シミュレーションゲーム。「三國志シリーズ」の第10作。パソコン用で発売された後、PlayStation 2に移植された。音楽は池頼広が担当。パワーアップキットはWindows版のみが発売されており、またそれまでの作品のパワーアップキットにはコーエーのサイト「GAMECITY」でのユーザー登録用シリアルは付属していなかったが、本作のパワーアップキットではシリアルも付属している。Windows版はソースネクストから無印・PKともに廉価版が発売されているが、初期版については「GAMECITY」用シリアルが記載されていないものがある。ソースネクストに問い合わせることでシリアルがメールで送付される。その後シリアルの不具合が修正されたものが発売された。
Title: 三國志X (Romance of the Three Kingdoms X)
Section: 内容
Subsection: 概要

前作では君主プレイだったが、再び『三國志VII』・『三國志VIII』と同じ武将プレイに戻った。
Title: 三國志X (Romance of the Three Kingdoms X)
Section: 内容
Subsection: 身分

君主、都督、太守、一般、在野の5種類である。『VIII』と同じく放浪軍も採用されている。本作では軍師は特技の一つとなり、役職ではなくなった。
Title: 三國志X (Romance of the Three Kingdoms X)
Section: 内容
Subsection: マップ

前作に引き続き一枚マップを採用している。都市間を移動する際に武将や軍隊がマップ上に表示される。移動中に他の武将に話したり襲撃を仕掛けアイテムを奪うことも可能。軍隊だと軍隊同士が接触することで強制的に野戦が行われる(同盟・従属は除く)。他に賊将の襲撃や賊軍の略奪、酒家の依頼事で探索などさまざま。所持アイテムに名馬があったり、軍隊が騎馬隊のみだと移動速度が上昇する。
Title: 三國志X (Romance of the Three Kingdoms X)
Section: 内容
Subsection: 進行単位

1日単位で進行し、各コマンドの経過日数が定められている。施設や都市から退出したり、アイテムを一個売買するだけでも1日経過する。異例として輸送に限り日数がなぜか経過しない仕様となっている。
Title: 三國志X (Romance of the Three Kingdoms X)
Section: 内容
Subsection: 在野武将

実行できる行動が増加した。在野でありながら私兵を率いることができ、戦争に援軍として参加したり、都市を攻撃したりすることが可能となった。
Title: 三國志X (Romance of the Three Kingdoms X)
Section: 内容
Subsection: 舌戦

文官の一騎討ちともいえる「舌戦」システムが初めて導入された。ビンゴゲームの改良版だと思えばわかりやすいだろう。お互いにコマンドを出し合い、数字が大きい方が攻撃側となる。コマンドの所持数や基本的な攻撃力は知力に影響されるので、無論知力の高い方が有利となる。数字には道理・利害・情義の3系統があり、同じ系統を盤上に一列揃えるとコンボが成立。心理バーを大幅に押し込むことが出来る。またこれとは別に集中(攻撃力上昇)・惑乱(盤上をシャッフル)・再考(コマンドの再配布)や、各武将の特技を持ち込むことで勝敗をさらに優位に展開させることも可能となっている。
Title: 三國志X (Romance of the Three Kingdoms X)
Section: 内容
Subsection: 一騎打ち

一騎打ちは攻撃コマンドの突(刺突・破突)、斬(斬込・斬撃)、払(薙払・胴払)と防御コマンドと回避コマンドのいずれかを一度に三つ互いに提示して進行する。武技に必要なコマンドがあればそれを揃えて提示することで必殺技を発動させることもできる。例．刺突＋斬込＋薙払＝疾風なおコマンドの優先は上から順に回復、反撃、上位攻撃、下位攻撃の4段階となっている。
Title: 三國志X (Romance of the Three Kingdoms X)
Section: 内容
Subsection: 戦役

通常の戦争に加え「戦役」が追加された。大将軍以上の官爵を持つ勢力が発令できる。戦役が発令されるとその地方の他の勢力はどちらに味方するか敵対するか立場を表明。マップ上での一斉戦争となる。発令側は敵対勢力の都市を全て制圧、または撤退。敵対側は発令側の都市を1都市でも奪えば戦役が終了する。戦役のメリットは一度の戦争で地方都市全てを制圧できることにある。しかし致命的な欠点もあり、通常の城門戦や野戦と違い、戦役は期間の制限がなく、大抵が長期戦(2ヶ月以上)で兵糧切れになりやすい。こうなるとプレイヤーもCOMもまともな行動が出来ない状態に陥ってしまう(都市や拠点の待機で兵糧補充⇔移動中に兵糧切れで再度戻る、のパターンが延々と続く)。都市間の広い地方は特にこの状態に陥りやすく、さらにプレイヤーが敵対側で勝つ見込みのない場合は戦役を終わらせることすら不可能となってしまうのである。結果、戦役は短期決戦が求められるようである。
Title: 三國志X (Romance of the Three Kingdoms X)
Section: 内容
Subsection: 従属

勢力間の関係に従属が追加されている。自ら望んで特定勢力に従属させてもらえるよう外交したり、他勢力に対し勧告することで従属させたりすることでこの関係となる。従属関係が同盟と異なるのは、宗主側からは破棄できない、従属側は同盟ができなくなる、従属側は宗主に収入の1割を献上するといった点がある。なお、従属勢力にさらに勧告すると完全に勢力を支配できる。また、自勢力とその従属勢力が全都市を支配した場合は、従属勢力を滅ぼさなくてもその時点で中華統一となる。
Title: 三國志X (Romance of the Three Kingdoms X)
Section: 内容
Subsection: 歴史イベント

史実モードなら普通にプレイしているだけでもある程度は起こる。シリーズ他作品との違いは、強制的に支配勢力の変更が起こるなど、ゲーム進行への影響が強いイベントが多いことである。そのため1～2年ほど放置しておくだけで勝手に史実通りの展開に進みやすい。が、それとは裏腹にそのイベント発生条件が色々と制約が多い為、さらに数年先のイベントは起こしづらいという難点もある。なお開始前の設定で仮想モードにすることで、全ての歴史イベントを発生させないようにすることはできる。
Title: 三國志X (Romance of the Three Kingdoms X)
Section: 内容
Subsection: 酒家の依頼事

基本となる内政・外交・軍事・人事・計略などの仕事とは別に、酒家で独自に依頼事を受けることが出来る。その種類は実に83項目にも及び、地方や名声値によって限定されるものまである。これらは主に鍛錬と同時に報酬を貰うことが目的となる。
Title: 三國志X (Romance of the Three Kingdoms X)
Section: 内容
Subsection: 結婚

パワーアップキット版では『VIII』のPKに引き続きゲーム内で結婚し、子育てを行うこともできる。『VIII』PKとは異なり武将同士での結婚もできるようになった。
Title: 三國志X (Romance of the Three Kingdoms X)
Section: シナリオ

※ PC版は全て、PS2版は3のシナリオのみ追加（ただし特定条件を満たせば4のシナリオが追加される）
Title: 三國志X (Romance of the Three Kingdoms X)
Section: シナリオ
Subsection: 戦史モード

PKで新たに追加されたモードでステージクリア型の戦闘を楽しむモード。
Title: 三國志X (Romance of the Three Kingdoms X)
Section: ネットワーク

本作ではネットワークの比重が大きくなっている。ゲーム起動後「ネットワークに接続する」を選択すると、ゲームプログラムが自動的にアップデートされる、自分のプレイ内容が送信されランキングとして集計される、（これまでの武将交換掲示板経由ではなく直接）新武将の交換ができる、などの機能が利用できる。
Title: サンダーフォース (Thunder Force (video game))
Section: abstract

『サンダーフォース』（THUNDER FORCE）は、テクノソフトが開発したシューティングゲーム、及びシリーズの総称。
Title: サンダーフォース (Thunder Force (video game))
Section: 概要

本シリーズは1983年にテクノソフトが開発・発売したパソコン用ゲームソフト『サンダーフォース』を第一作とする、シューティングゲームのシリーズである。第二作である『II』はX68000用ソフトとして発売された後、セガ社のコンシューマーゲーム機（ハードウェア）・メガドライブへの移植版がヒットしたことから、以降のプラットフォームを家庭用ゲームハードへ移した。それから『IV』まではメガドライブ、『V』はその後継ハード・セガサターンを初出としていたこともあり、『II』～『V』まではセガ社製ハード用ソフトを代表するSTGシリーズとして扱われることが多い。このような縁から、2016年には本作を含めたテクノソフトの全IP資産をセガホールディングス（セガH。セガ社が2014年に会社組織を変更）が取得、以降の移植作はセガHの子会社であるセガが発売している。シリーズ35周年を迎えた2018年には、『IV』の移植作がリリースされた。シリーズ累計売り上げは100万本を突破している。『I』から『IV』の物語は、「銀河連邦」と「オーン帝国」という二大勢力が長きに渡り繰り広げた架空の宇宙戦記を、それぞれの時代に存在した銀河連邦最新戦闘機のシューティングファイトという形で描いている。『V』では太陽系に舞台を移し、そこに銀河連邦の遺物が漂着した事を機に勃発した戦いが描かれる。本シリーズの作品群は数世代のハードウェアにわたって移植されてきたことに加え、発売当時のトレンドやハードウェアのスペックに合わせ、旧作を移植する際には同じナンバリングソフトであってもゲーム内容にアレンジが加えられる事が多い。また、同社のスタッフの入れ替わりが多かったこともあり、同じシリーズであってもゲームシステムや方向性は異なる一方、壮大な背景設定、複数の武器を使い分ける攻略要素、8方向・上下左右・多重スクロールといった卓越したスクロール技術が盛り込まれていることは共通している。なおテクノソフトはパソコンソフトを起源としていたこともあり、『グラディウス』などのアーケードゲームを初出とする他のシューティングゲームと比較すると、アーケードゲームへの展開は積極的ではなく、2019年時点において『サンダーフォース III AC』がリリースされたのみとなっている。
Title: サンダーフォース (Thunder Force (video game))
Section: ゲームシステム

第一作である『サンダーフォース』が『ゼビウス』のようなシステムだったのに対し、『II』以降においては横スクロールシューティングゲームとしてのシステムが採用されている。強制スクロールのステージをショットで敵を倒しながら進んでいき、ステージ最後に待ち受けるボスキャラクターを倒すとステージクリアとなる。『サンダーフォース』を特徴付ける独自のシステムとして、専用ボタンを押すことで発射するショットが随時変更ができる点がある。ショットは前方二連ショットと、前後ショットを初期装備しており、アイテムを入手することで最大5つほどの武器を装着・変更できる。各作品で装備は異なるが、ほぼ全作品に登場している恒例武器に、敵機を自動追尾する大量の円形弾を発射するハンターがある。また、アイテムを入手することで自機の周囲を回転するオプション、クローを装備する。クローは自機と同じショットを発射し自機のパワーアップになる他、敵弾を防御するバリアとしての効果を兼ね備えている。また、自機のスピード変更、サンダーソードやオーバーウェポンといった強力な特殊攻撃など、追加システムも作品を経るごとに実装されている。また自機のショットは一部作品を除き連射ショットが標準装備されている。撃墜されると、その時装備していた強化武器やクロー、作品や難易度によっては初期装備以外の武器全てが失われ、残機がある場合は新しい機体が続けてその場に投入される（その場復活）。
Title: サンダーフォース (Thunder Force (video game))
Section: サンダーフォース

（ここではシリーズ全般を扱うため、一作目を便宜的に『I』と呼ぶ）発売当時流行していたビデオゲーム『ゼビウス』をベースに、ゲームシステムを8方向任意スクロールに拡張した仕組みになっており、ショットは対空・対地の2種類が用意されている。ステージ内に点在する指定目標を破壊することでステージ後半（要塞）が開始。要塞中心部を破壊すると次のステージへ進む。同じソフトウェアではあるが、各機種の機能を生かした移植が行われている。メインBGMはSR版（PC-8801mkIISRおよびPC-8001mkIISR）ではロッシーニの『ウィリアム・テル序曲』が用いられている。X1とMZ-1500ではスタート時に内蔵音源による音声合成で「サンダーフォース」と喋る演出もあった。X1とMZ-1500はPCGをもち、グラフィックスプレーンと背景との合成が出来たこともから、8色で高速スクロールするゲームとなっており、『IV』で見られるタイトルのスクロールは、X1版が元になっている。それ以外の8ビット機種については、グラフィック画面内での合成が必要となり、当時のCPU処理速度に合わせ背景を4色とすることで、合成、描画処理を軽減している。またそれらの機種ではスクロールの速度が遅くなることから敵弾が増加している。SR版では、ゲームスタート時に、トップビューへ角度が変わりゲーム画面になる演出が追加された。制作者は吉村功成であり、吉村の作成した他のソフトウェアと名称、世界観などに共有している部分がある。吉村は『II』の発売前に退社し、アルシスソフトウェアを興している。
Title: サンダーフォース (Thunder Force (video game))
Section: サンダーフォース
Subsection: ストーリー

オーン太陽系での戦闘で不利な戦いを強いられる連邦は、エイドラ・ファーンへ爆撃宇宙艇「FIRE LEO」に搭乗して、小惑星を改造した敵の超巨大基地「ダイラデイザー」を破壊するよう命じる。「FIRE LEO」に搭乗したエイドラは、死闘の末にダイラデイザーの中心核であるダイラを破壊する。
Title: サンダーフォース (Thunder Force (video game))
Section: サンダーフォース
Subsection: 評価（『I』）

ライターの佐々木潤は、ゲーム開始時に「サンダーフォース」と喋る演出が存在する等の理由から、最初に発売されたX1版が一番印象に残っているとAKIBA PC Hotline!に寄せたレビューの中で振り返っている。
Title: サンダーフォース (Thunder Force (video game))
Section: サンダーフォースII

シリーズ二作目となる『サンダーフォースII』は、1988年10月にX68000用ソフトとして発売された後、1989年6月15日にメガドライブ用ソフトとして発売された。同作は、『I』のシステムに加え、当時流行していた『グラディウス』や『R-TYPE』といったパワーアップ型横スクロールシューティングの要素を取り入れ、8方向任意スクロールと横スクロールが混在したゲームシステムとなった。メガドライブ版の大ヒットにより、それまでパソコン向けのソフトを出していたテクノソフトが家庭用ゲーム機に方針転換するきっかけとなった。
Title: サンダーフォース (Thunder Force (video game))
Section: サンダーフォースIII

シリーズ第三作となる『サンダーフォースIII』は、1990年6月8日にメガドライブ用ソフトとして発売された。1990年にはアーケード版である『サンダーフォース AC』が稼働した。また、1991年には『AC』をもとにした『サンダースピリッツ』がスーパーファミコン用ソフトとして発売された。本作からステージ構成が横スクロールのみに一本化されている。
Title: サンダーフォース (Thunder Force (video game))
Section: サンダーフォースIV

シリーズ第四作目となる『サンダーフォースIV』は、1992年7月24日にメガドライブ用ソフトとして発売された。2018年9月20日にはNintendo Switch版が配信された。
Title: サンダーフォース (Thunder Force (video game))
Section: サンダーフォースV

『サンダーフォースV』は、1997年7月11日に発売されたセガサターン（SS）用ソフトであり、シリーズとしては1992年以来の新作である。通常版のほか、『II』・『III』・『IV』の曲のアレンジとメドレーを収録した音楽CD『BEST OF THUNDER FORCE』を同梱した『サンダーフォースV スペシャルパック』も同時発売された。本作では従来のシステムを踏襲した横スクロールシューティングゲームでありながら、全編ポリゴンによる描画が行なわれ、大型機との合体シーンや、敵艦隊、前作の機体と交戦する場面など、随所に派手な演出を採り入れている。こういった大幅な見た目の変化に対し、演出、BGM等に旧作由来の物を多く取り入れている。システムは概ね『IV』を踏襲。新システムとして、特定のボタンを押している間にクローの耐久力と引き替えに、強力な攻撃を行なえる「オーバーウェポン」が導入された。また、敵を早く倒すことで獲得スコアが最大16倍まで上がる「ハイテンポボーナス」と、敵、敵弾、障害物等と隣接することでスコアが加算される「スクラッチボーナス」を採用。これにより「敵弾をギリギリで避けつつオーバーウェポンで素早く敵を倒し、ハイスコアを狙う」というプレイスタイルが生まれ、爽快感と緊張感を持たせている。操作系についても従来と同様に武器を順繰りに切り替える「セレクトモード」に加え、各ボタンに武器を振り分ける事で直接的な武器切り替えが出来る「ダイレクトマッピング」という2種類の操作モードが用意された。難易度はKIDS・NORMAL・HARD・MASTERの4段階。エンディングはマルチエンディングになっており、最終ボスを3形態全てハイテンポボーナス時間内に撃破できるかどうかで分岐し、制限時間内での撃破が真のエンディングに当たる。また、NORMAL、HARDを真EDでクリアした場合には隠し要素が解禁になる。隠し要素コンティニュー回数追加…起動時間3時間毎に1ずつ追加。プレイ内容は不問。フリープレイ…難易度NORMAL以上を真EDでクリア。最高難易度「MASTER」…難易度HARDを真EDでクリア（NORMAL未クリアでHARDをクリアした場合MASTERモードとフリープレイが同時に解禁になる）。当時、シューティングというジャンルは対戦格闘ゲームブームの影響を含めた諸々の事情で全体的に退潮気味であったが、SS版はセガサターン専門誌『セガサターンマガジン』の発売中の全サターンソフトのユーザーランキングで、他ジャンルの作品に打ち勝ち6週連続で1位を獲得している。このことは、後にPlayStation移植版を発売する時の大きな宣伝文句となった。PlayStation版および「ゲームアーカイブス」版についてSS版の翌年、PlayStation（PS1）へ移植されている。SS版との違いは「機種間の相違点」で後述。現在はテクノソフトのゲーム権利を取得したセガがPlayStation Store（PSS）のゲームカテゴリ「ゲームアーカイブス」の1つとして配信しており、PlayStation 3（PS3）やPlayStation Vita（PS Vita）でもプレイ可能。2021年7月2日現在、ゲームアーカイブス版を新規に購入するためにはPS3およびPS Vita実機から直接PSSにアクセスした上でソフトを新規購入・ダウンロードし、どちらかの機種（のストレージ）にインストールするまでのプロセスを全て実機で行うのが正規唯一の方法となる。2016年3月31日までは上記2機種に加えてPlayStation Portable（PSP）から新規に購入（ダウンロード・インストール）して遊ぶ事が可能だった。（これ以前はPCのブラウザからPSSにアクセスしてコンテンツの購入・ダウンロードを経て、各機種にインストールすることも可能だった）当初はトゥエンティワンが2010年2月24日に配信を開始していたが、2016年4月28日に一旦配信が終了している。（2016年11月22日からセガが販売元となって配信再開）
Title: サンダーフォース (Thunder Force (video game))
Section: サンダーフォースV
Subsection: 開発（『V』）

元々メガCD向けに開発される予定だったが、諸事情の関係でセガサターン/PlayStation向けのソフトとして開発された。前作同様、新しく入ってきたスタッフたちは『ブラストウインド』や『ハイパーデュエル』の開発で経験を積んだのち、『V』の開発に取り掛かった。
Title: サンダーフォース (Thunder Force (video game))
Section: サンダーフォースV
Subsection: 開発（『V』）

=本作の音楽は九十九百太郎が手掛けており、HR/HMを主体とした曲調で、BGM演奏にはMIDI音源ローランド SC-88Proによる外部録音のBGMを使用している。セガサターン版はCD-DA再生、PlayStation版はCD-ROM XA再生。また、旧作の曲やフレーズを随所に盛り込んでいる。本作で使用されたシリーズの楽曲は下記の通り。「Legendary Wings」（ステージ1）『III』のステージ1BGM「Back to the fire」のイントロを除いた最初のフレーズを曲のサビに利用。「Duel of Top」（ステージ5ボス）『IV』のオープニングBGM「Lightning Strikes Again」のテーマ部を繰り返し。「Game Over」（ゲームオーバー）『III』と『IV』（「Dead End」）においてゲームオーバーとして使用された楽曲。「Tan・Tan・Ta・Ta・Ta・Tan」（番符の名前入力・2位 - ）『II』では開始時、『IV』ではオプション画面のBGM。「Record of Fight」（番符の名前入力・1位）『III』のステージ7BGM「Hunger made them desperate」のテーマ部。「Attack Point 2」（『サンダーフォースV PERFECT SYSTEM』で追加、タイムアタックモード）『II』のステージ1BGM「Knights of legend」を編曲。
Title: サンダーフォース (Thunder Force (video game))
Section: サンダーフォースV
Subsection: 機種間の相違点

PlayStation版『サンダーフォースV PERFECT SYSTEM』には、以下の変更点が存在する。オープニングムービーやエンディングの演出の変更。抽象的なイメージをより具体的な場面描写とした。5 - 6面間にムービーの追加。コントローラーの振動機能対応。全体的な処理落ちの改善。ボスのデータ、CG、ストーリーテキストが見られるデジタルビューアモードの追加。なお、内容の一部はセガサターン版のCD-ROMにも収録されており、PC等で直接ファイルを参照することにより見られる。各ステージのボスの撃破タイムを競うタイムアタックモードの追加。それに伴い、ランキングにもタイムアタックモードの項目が増加。自機に隠し機体の追加。スコアの最大桁数の増加。ReffiのVersionが、1.02から1.03へ（デジタルビューアでは1.04）。BGMをCD-DA再生からCD-ROM XA再生に変更。各ステージの背景エフェクト、多重化の簡略や変更がある。特にステージ「Human Road」はPlayStation版での背景はサターン版に比べ大幅な簡略化が見受けられる。武器の一つ「WAVE」の光線を半透明表現に変更。エンディングがムービーになっているため画質が低下している。また難易度がKIDSの時のみBGMとのシンクロしない。
Title: サンダーフォース (Thunder Force (video game))
Section: サンダーフォースV
Subsection: ストーリー

22世紀初頭の冥王星外部にて、現人類の水準を遙かに超えた技術によって建造された戦闘兵器が発見される。人類はそれを"Vasteel"と名付け、その技術を用いた機械群の開発を行う大型無人人工島「バベル」を建設し、その管理を人工知能「ガーディアン」に任せ、しばしの繁栄の時代を謳歌する。しかし西暦2150年、突如「ガーディアン」は人類からの独立を宣言、全地球圏に宣戦を布告した。劣勢に回った人類は、有人の"Vasteel"のレプリカ、超高機動小型戦闘機「RVR-01 GAUNTLET」を開発する。そして、「バベル」及び「ガーディアン」破壊のために結成された特殊戦闘機部隊"Thunder Force"による作戦が開始された。
Title: サンダーフォース (Thunder Force (video game))
Section: サンダーフォースV
Subsection: ストーリー

=RVR-01 "GAUNTLET"（ガントレット）"Vasteel"の設計を模倣する形で開発された超高機動小型戦闘機。RVRとは「Refined Vasteel Replica」を意味する。カラーリングは青。セネス機は、ステージ5の冒頭シーンでRVR-02への乗り換え時にコックピットごと乗り換えるために分解され、以降は登場しない。ステージ1から3の最初に登場する機体も含めて計7機存在していたが、セネス機の分解を最後に全て失われている。RVR-02 "VAMBRACE"（ヴァンブレイス）現人類が持つ技術と"Vasteel"の技術を融合させて設計、開発された機体。量産性に問題を抱えていたため、実戦への投入は見送られていた。ステージ5の冒頭シーンで大気圏突破のためのブースターとして支援強化ユニット"BRIGANDINE"を接合された｢RVR-02B "BRIGANDINE"｣の姿で登場し、RVR-01からコックピットごと乗り換え、以降のプレイヤー機となる。なお、接合前のコックピットはダミーの赤色だが、乗り換えの際に放棄されている。RVR-02B "BRIGANDINE"（ブリガンディー）"VAMBRACE"にRVRシリーズの支援強化ユニット"BRIGANDINE"を接合したもの。巨大重力圏の突破やオーバーウェポンの恒常的使用が可能。前述のとおりステージ5の冒頭シーンで登場する。以降、ステージ5の間にステージクリアもしくはユニットを意図的に切り離すか、ゲージ制の耐久力が尽きるまで操作可能になる。攻撃方法は稲妻を纏うSWORD状の照射レーザーと、移動によって一部射撃方向が可変するRAIL GUN状の斉射レーザーの二つのみ。以下は『サンダーフォースV PERFECT SYSTEM』で使用可能な機体。RVR-01Eサターン版のステージ5から敵に撃墜される演出で登場する機体。量産型モデルのため攻撃力が低いが、獲得スコアが通常より多い。カラーリングは緑。コックピットは黄。RVR-01HiS機動性を重視したモデルで、移動スピードが速い代わりにクローの耐久力の回復が遅い。若干攻撃力が高い。カラーリングは赤。コックピットは青。RVR-01Ex量産性を犠牲にし攻撃性能を高めたモデル。圧倒的な攻撃力を持つが移動スピードが遅い。クローを2つまでしか装備できない代わりに、回復スピードが速くなっている。カラーリングは黒。コックピットは青。
Title: サンダーフォース (Thunder Force (video game))
Section: サンダーフォースV
Subsection: ストーリー

=セネス・CTN・クロフォード（Cenes=[CTN]=Crawford）特殊戦闘機部隊222、通称"Thunder Force"の隊長。階級は大尉。"Vasteel"がもたらした、成体クローンによる蘇生技術「Circulate-Death」の契約者であり、既に2度戦死を経験している。肉体年齢18歳、実年齢32歳。
Title: サンダーフォース (Thunder Force (video game))
Section: サンダーフォースV
Subsection: 武器説明

従来シリーズに倣う標準兵器、追加装備に加え、本作の特徴であるオーバーウェポンで構成される。TWIN SHOT、BACK SHOT以外の兵器はアイテムの取得によって装備され、撃墜されることで失う。既に所持しているアイテムを取得した場合は10000点加算される（SHIELDが青の時とCRAWの耐久力が満タンを含む）。オーバーウェポンCRAWの耐久力と引き替えに一時的に装備を強化状態にする攻撃方法。WHIP以外はオーバーウェポンの態勢である間何もしなくても耐久力が減っていく。CRAWの防御としての役割はSHIELDが肩代わりすることで、そこまで重要なものでは無いため、リスク以上に大きな攻撃力を得られる攻撃である。各武装紹介武装名の左の文字は、G：ガントレット専用、V：ヴァンブレイス専用であることを示し、説明文の左の文字は、O：オーバーウェポンであることを示す。
Title: サンダーフォース (Thunder Force (video game))
Section: サンダーフォースV
Subsection: ステージ構成

全7ステージ構成。前作までと比較すると、当たり判定がある地形がほとんど出現しなくなっており、地形を利用した仕掛けはかなり少なくなった反面、敵の種類や攻撃パターンを豊富に用意したり、背景グラフィックの演出に力を入れるといった工夫がなされている。なお、ボスキャラクターの一部の名前は実在のロックバンドなどから取られている。
Title: サンダーフォース (Thunder Force (video game))
Section: サンダーフォースV
Subsection: 評価（『V』）

PS版『V』は、レビュー収集サイト Metacriticにて「平均的」（ "average" ）という評価を下された 。ファミ通において、セガサターン版は40点満点中28点が付けられ、PS版は31点が付けられた。2007年、ユーロ―ゲーマーのロブ・フェイヒーは、『アインハンダー』や『レイディアントシルバーガン』といった同年代の作品と比べると、あまり洗練されていないとしつつも、良い武器のそろったシューティングゲームの佳作だとしている 。フェイヒーは武器の一つであるクローを特に評価したほか、レベルデザインやボス戦についても好意的な評価を述べている。2010年、ハードコアゲーミング101のポール・ブラウニー（Paul Brownlee）は音楽やシステムについて評価した一方、ビジュアルにやや難があったとしている。