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Title: グランツーリスモ5 (Gran Turismo 5)
Section: 概要
Subsection: 発売前情報

=2010年8月、ドイツで開催されたGamescomでの発表で、日本での発売日が11月3日となり全世界でほぼ同時発売予定となった。従来どおりの自分でドライブするA-Specと、自分が監督となってレースをするB-Specがある。B-Specの収録は『GT4』以来、PS3のグランツーリスモシリーズでは初となる。カートを初収録。イタリア・シエナのカンポ広場（Piazza Del Campo）をカートが走っているムービーが公開。このムービーを見た地元シエナの関連団体からカンポ広場で開催されている伝統馬術競技「パーリオ」でのみ使用が許された各地区のシンボルが描かれた旗を無断使用されたことに対して販売差し止め訴訟も視野に入れた抗議があり、製品版ではコース自体がなくなった（ただしカンポ広場自体はスペシャルイベントをクリアするとフォトトラベルでも登場する）。基本となるテーマを選び、オリジナルコースを作れるコースメーカーを搭載。
Title: グランツーリスモ5 (Gran Turismo 5)
Section: 概要
Subsection: 発売前情報

=2010年9月、日本で開催された東京ゲームショウにて以下の詳細情報が明らかになった。『グランツーリスモ5』でプレイした記録や、これから行うべき目標が集約されている「My Home」と呼ばれる画面にて、ユーザー同士の交流や、他のユーザーのAIの相互が可能。「マイラウンジ」をコミュニティ内に設置。フレンドと最大16人で、オンラインレースを開催することが可能。天候及び降雨による環境変化の対応。（※一部のコースのみ）。ワイパーの稼動（※プレミアムカーのみ）。
Title: グランツーリスモ5 (Gran Turismo 5)
Section: 概要
Subsection: タイムトライアルチャレンジ

2009年12月17日から2010年2月15日までの期間限定で無料の特別バージョン「タイムトライアルチャレンジ」がPlayStation Storeで配信され、『グランツーリスモ5』の操作感を当時2010年3月の発売を前に一足早く体感できた。シリーズ初登場となるインディアナポリス・モーター・スピードウェイのロードコースで、日産・370Z（チューンドカーとノーマルカーの2種）でタイムトライアルができた。またオンラインランキングの上位入賞者には山内一典氏の直筆サイン入りGT5ソフトウェアのプレゼントなどの豪華商品が送られる予定。2月15日をもってダウンロードとオンラインランキング更新が終了。2月25日以降は起動自体が出来なくなった。
Title: グランツーリスモ5 (Gran Turismo 5)
Section: 概要
Subsection: プレゼントカー

2010年12月24日から期間限定でプレゼントカーが配信された。配信されたのはランボルギーニ・ムルシエラゴ LP 640、BMW・M3 クーペ、ジャガー・XJ13 レースカーの三車種をグランツーリスモが独自にアレンジし、ボディ中央にクロムのラインを貫かせた「クロムラインシリーズ」のひとつ。配信終了は2011年1月31日の予定だったがなぜか現在も配信中。2011年1月14日から2月14日までの期間限定オンラインイベントの参加者にプレゼントカーが配信された。配信されたのはル・マン24時間レースで優勝した マツダ・787Bステルスモデル2011年10月9日に開催されたF1日本GPにおいてセバスチャン・ベッテルのワールドチャンピオンが決まったため2011年10月9日から10月16日までにログインした場合にギフトという形でログインしたユーザーにレッドブル・X2010 S.Vettelが配信された。なお、通常のプレゼントカーと比べ若干馬力が上がっている。
Title: グランツーリスモ5 (Gran Turismo 5)
Section: 概要
Subsection: ダウンロードコンテンツ(DLC)

2011年10月18日配信レーシングカー・パック1（1000円）レーシングカー15台を追加する。レッドブル・X2011プロトタイプ、トヨタ・プリウスツーリングカー、日産・スカイラインGT-R R32ツーリングカー、日産・スカイラインGT-R R33ツーリングカー、日産・スカイラインGT-R R34ツーリングカー、日産・GT-R R35ツーリングカー、ホンダ・CR-Z、マツダ・RX-7 ツーリングカー、マツダ・ロードスター ツーリングカー、三菱・ランサーエボリューションXツーリングカー、スバル・インプレッサツーリングカー、ダッジ・チャレンジャーツーリングカー、レーシングカート Jr.、レーシングカート 100、レーシングカート 125。インストール後はカーディーラーでも購入可能。ペイントパック（200円）ペイントアイテム100色を追加する。レーシングギア・パック（600円）実在するレーシングスーツとヘルメットを含めた90アイテムを追加する。コースパック（400円）リアルサーキット「スパ・フランコルシャン」と、オリジナルサーキット「カートパーク1・2」を追加する。上記のパックすべてをセットにした「コンプリートパック（1600円）」も販売中。2011年12月21日配信カーパック2（400円）市販車4台を追加する。日産・GT-Rブラックエディション'12、フォルクスワーゲン・シロッコR'10、フォルクスワーゲン・ゴルフ6 R、ミニ・ミニクーパーS'11の4台。インストール後はカーディーラーでも購入可能。2012年1月18日配信カーパック3（600円）市販車5台とレーシングカー1台を追加する。ランボルギーニ・アヴェンタドール、ジャガー・XJR-9 LMレースカー、アストンマーティン・V12ヴァンテージ、フォルクスワーゲン・1200'66、ミニ・ミニクーパーS カントリーマン、日産・リーフの6台。インストール後はカーディーラーでも購入可能。スピードテスト・パック（400円）オリジナルサーキット「スペシャルステージ・ルートX」と、速度計測用メニューが追加される。2012年7月4日配信サイオン・FR-S（無料）ガレージにサイオン・FR-Sを追加する。インストール後はカーディーラーでも購入可能。ツインリンクもてぎパック（500円）リアルサーキット「ツインリンクもてぎ（ロードコース・スーパースピードウェイ・東コース・西コースの4種）」を追加する。2012年9月26日配信ホンダ ウイダー HSV-010 (SUPER GT) '11日産・GT-R N24 GTアカデミー '12スバル BRZ S '12現在はオンラインサービス終了のためすべて配信が終了している。
Title: グランツーリスモ5 (Gran Turismo 5)
Section: 概要
Subsection: GTアカデミー 2012

2012年5月2日～6月25日までの期間限定で、PlayStation Storeより「GTアカデミー 2012」を無料でダウンロードできた（2012年7月4日現在プレイ不可）。このコンテンツはグランツーリスモ5本体を所持していなくてもプレイできるゲームコンテンツであり、ラウンドごとに提示された課題に順番に挑戦していくことで、ドライビングテクニックを徐々に学ぶことが出来るというものである。オンライン経由で参加プレイヤー数や累計走行距離、リトライ数などがリアルタイム表示され、世界中のプレイヤーやフレンドと成績を競い合うことができる。また、課題ごとにゴールド・シルバー・ブロンズのトロフィーが設定されており、ラウンド内の全ての課題をブロンズ以上で修了するとGTアカデミー限定のオフィシャルウェアアイテムが貰え、全てゴールドで修了すると、そのラウンドで使われた教習車両をグランツーリスモ5本編で使えるようになる。さらに、ゴールドトロフィー取得者向けの「GTアカデミーカー・チャレンジ」として、教習車両を使っての車種限定レースとタイムアタックが車種ごとに開催されている。これらの車両は車体にGTアカデミーのロゴが入れられている特別仕様車であり、日産自動車がコンテンツに協賛しているため、全て日産製である。配布される車両は以下の通り。ラウンド1：日産・リーフ Gラウンド2：日産・シルビア Spec-R エアロラウンド3：日産・スカイラインGT-R V-SpecⅡラウンド4：日産・フェアレディZ Z34 370Zラウンド5：日産・スカイラインGT-R V-SpecⅡNürラウンド6：日産・GT-R ブラックエディションラウンド7：日産・GT-R ブラックエディション チューンドカーラウンド8：日産・フェアレディZ Z34 370Z チューンドカー
Title: グランツーリスモ5 (Gran Turismo 5)
Section: 新たな試み

PS3の演算能力を極限まで引き出すことにより、以下に示す新要素が加えられた。ただし、発売時点ではこのすべての要素が実装されているわけではない。
Title: グランツーリスモ5 (Gran Turismo 5)
Section: 新たな試み
Subsection: エクステリアとインテリアの再現

インストルメント・パネルやシートや内装の素材、色、ブレーキキャリパーなどを再現した（※プレミアムカーのみ）。さらにヘッドライトの点灯や（※プレミアムカーのみハイとローの切り替えが可能）、ワイパーを稼働させることも出来るようになった（※プレミアムカーのみ）。
Title: グランツーリスモ5 (Gran Turismo 5)
Section: 新たな試み
Subsection: 「地上最速の車」のシミュレート

レッドブル・レーシングの協力の下、「レギュレーションの枠にとらわれない、地上最速のレーシングカー」の構想を形にした「レッドブル・X2010」を収録した。
Title: グランツーリスモ5 (Gran Turismo 5)
Section: 新たな試み
Subsection: 実名ドライバーの収録

NASCARのジェフ・ゴードンの人物モデルと音声の他、迫力のあるピットワークシーンを収録・再現した。その他、WRCのセバスチャン・ローブや、F1のセバスチャン・ベッテルも協力している。
Title: グランツーリスモ5 (Gran Turismo 5)
Section: 新たな試み
Subsection: ビジュアルエフェクト

時間の変化昼間、夕方、夜といった時間の変化による変わりを再現した。特に夜はマシンに巻き上げられた土煙がテールランプに照らされるのも再現した。（※一部のコースのみ、ver2.00よりアーケードモード・プラクティスのみレース開始前の時間・天候の調節が可能になった。）天候の変化降雨によるコースの景観やレースコンディションの変化に対応（※一部のコースのみ）その他クラッシュによって激しく衝突した際に飛ぶ火花やグラベル走行時に巻き上げられる小石など、ミクロな世界で発生する物理現象も再現。
Title: グランツーリスモ5 (Gran Turismo 5)
Section: 新たな試み
Subsection: マシンダメージのシミュレート

クルマの見た目が変化するだけではなく、ダメージの受け方による影響を物理シミュレートによって再現。これにより、レース中は速く走りつつ、いかにクラッシュやリスクを避けてクルマを無事にゴールまで導くか、という本物さながらの緊張感や駆け引きを再現することを目指した。ダメージは大きく分けて3段階で表現している（しかしメーカーからの公認を得て車種を実名で登場させてる以上、ガラスが割れたり・バーストするなどの強いダメージ表現は無い）。ver2.00にてアーケードモードでのみダメージあり・なしの設定が可能になった。物理計算のダメージマシンの操作性に影響するダメージで、真っ直ぐに走らなくなったり、コーナーで安定しなくなるなど、ダメージの量によって様々な影響が表れるようになった（タイヤがパンクしても一定時間後には治る）。ある特定のレベルまで上げれば、性能が変化する。キズや汚れ、凹み視覚的に認識できるダメージで、ボディに傷や汚れなどが付着したり、凹んだりするようになった。パネルのズレや変形､部品欠落ボディが凹んだり、ボディを形成しているパネルがずれたり、歪んだりするようになった。WRCマシンはズレや歪みを通り越して部品が外れることもある。（※プレミアムカーのみ）。横転激しいクラッシュや路面の凹凸に高速で乗り上げる、ジャンプ中に姿勢を乱すなど、予期せぬシチュエーションで発生する横転を再現した。
Title: グランツーリスモ5 (Gran Turismo 5)
Section: 新たな試み
Subsection: フォトトラベル

従来のフォトモードに相当するもので、ユーザーインターフェイスやロケーションを一新した。さらにロケーション内を自由に動き回ることができるウォークモードを搭載し、そのローケーションの現地の環境音や、天候の変化まで楽しめるようになった。なお、このモードで撮影できる写真は800万画素相当のJPGとして出力可能。ただし、このモードで撮影できる車はプレミアムカーのみである。また、ver2.00にてアバターも一緒に撮影できるようになる。
Title: グランツーリスモ5 (Gran Turismo 5)
Section: 新たな試み
Subsection: オンライン

従来のレースにくわえ、コミュニティを搭載したMy Home本作でプレイした記録や、これから行うべき目標が集約されている「My Home」と呼ばれる画面の中にあるコミュニティ機能では、PlayStation Networkのフレンド間で行なうプライベートなオンラインレースや、メッセージボード、メール、写真や自作コースの共有などの多彩なコミュニケーションを楽しむことが出来る。リモートレース"自分のAIドライバーとクルマ"と"フレンドが公開しているAIドライバーとクルマ"を選択することにより、Bスペックモードによるレースを開催することが出来るモード。例えば、知らないうちに自分がオンラインに公開しているAIドライバーがフレンドによって呼び出され、フレンドのリモートレースに参加することがある。ただし、自分で開催したレースの観戦は可能だが、通常のBスペックモードのように監督として指示を出すことはできない。これはフレンドのオンラインAIドライバーとの勝負を公平に行なうためである。マイラウンジ本作には「マイラウンジ」と呼ばれる自分専用のレースルームが用意されており、そこはPlayStation Networkで設定されたフレンドしか入れないプライベートな場所となっている。ここでは、レースのレギュレーションやコースを自由に設定し、フレンドと最大16人まで参加できるレースイベントを開催することができる。レースに参加しなくても観戦を楽しんだり、レース前にフリーラン状態で待機することも可能。
Title: グランツーリスモ5 (Gran Turismo 5)
Section: 新たな試み
Subsection: コースメーカー

基本テーマ（景観）を選び、全長やセクションなど簡単な設定をするだけでコースラインを作られ準オリジナルのコースが作成できる。作成したコースはオンラインでフレンドに公開できる。
Title: グランツーリスモ5 (Gran Turismo 5)
Section: 新たな試み
Subsection: レーシングカートの収録

本来は次回作である『グランツーリスモ6』に収録する計画だったが、インターネットに情報がリークされたため2010年8月に本作への収録が発表となった。
Title: グランツーリスモ5 (Gran Turismo 5)
Section: 新たな試み
Subsection: 3D及びフェイストラッキングへの対応

立体視プレイは他のソフトと同様にPlayStation 3（システムソフトウェア Ver.3.30以降）の標準機能を使用したもので、3D対応テレビが必要。2Dの最大解像度は1080pだが、3Dでは720pとなる。アーケードモードでのみPlayStation 3に接続したUSBカメラ「PlayStation Eye」で顔を認識させ、レース中に顔を左右に動かしてドライビング中の視点を左右に動かすことができるようになった。
Title: グランツーリスモ5 (Gran Turismo 5)
Section: 収録車種の解説と登場メーカー
Subsection: 解説

今作はシリーズ最多の1,000車種以上の車を収録した（年式違い含む）。そのうちの200車種以上がプレミアムカー、800車種以上がスタンダードカーになっている。また、NASCARの初収録、SUPER GT、フェラーリF1（他の車とは一緒に走れない）が収録されている。
Title: グランツーリスモ5 (Gran Turismo 5)
Section: 収録車種の解説と登場メーカー
Subsection: 解説

=エクステリアはもちろん、インストルメント・パネルやシートや内装の素材、色、ブレーキキャリパーなど徹底して再現したモデル。さらにヘッドライトの点灯（ハイとローの切り替えも可能）や、ワイパーを稼働させることも出来る。インパネ視点ではメーター部分が見える。ただし車種によっては内装がシルエットされている車種がある（例 日産・GT-Rプロト、トヨタ・FT-86 IIコンセプト）。
Title: グランツーリスモ5 (Gran Turismo 5)
Section: 収録車種の解説と登場メーカー
Subsection: 解説

=今までのグランツーリスモシリーズに登場した車をPS3の現在の技術で美しく仕上げたモデル。簡易インテリア視点対応（バージョン2.0以降。ただし、プレミアムカーのものとは異なり、内装はシルエットで表現され（オープンカー除く）、計器類はゲーム内標準のもの（メーターの針は稼動しない）。バージョン1.13までは非対応だった）、ヘッドライトのハイとローの切り替えができない、フォトトラベルでの撮影ができないなどのプレミアムカーに比べ一部制限がある。また、ホイール交換はバージョン2.01までは非対応だったがバージョン2.02より可能になった。
Title: グランツーリスモ5 (Gran Turismo 5)
Section: 収録車種の解説と登場メーカー
Subsection: 登場メーカー

詳細は公式サイトの「『グランツーリスモ５』収録車種一覧」を参照。
Title: グランツーリスモ5 (Gran Turismo 5)
Section: 収録コース

今作に収録されるコースは、20ロケーション・70バリエーション以上となっている。さらに、その再現精度も向上した。また、一部のコースで時間の変化と天候の変化に対応している。
Title: グランツーリスモ5 (Gran Turismo 5)
Section: 収録コース
Subsection: コースメーカー

コースメーカーで作成可能なロケーションは以下の通り。尚、一部のスペシャルイベント・オンライン配信によるレースイベントでは以下のロケーションを利用したコースが登場するが、毎回異なるレイアウトで自動生成されたコースとなる（※グランツーリスモカートエクスペリエンス、グランツーリスモラリー初級、グランドツアーズは固定）。
Title: グランツーリスモ5 (Gran Turismo 5)
Section: サウンド
Subsection: GRAN TURISMO 5 ORIGINAL GAME SOUNDTRACK

2010年12月22日に発売された、本作のサウンドトラック。
Title: グランツーリスモ5 (Gran Turismo 5)
Section: サウンド
Subsection: GRAN TURISMO 5 ORIGINAL GAME SOUNDTRACK

=
Title: グランツーリスモ5 (Gran Turismo 5)
Section: サウンド
Subsection: GRAN TURISMO 5 ORIGINAL GAME SOUNDTRACK

==Moon Over The Castle GT5 Versionver2.00までのオープニングテーマ曲（後半部分）。Like a Birdmy favorite wingsCubic LusterThe TripTake ControlLibertySmoker's LamentPassionDark LineSlow On The Uptake8va Curvesロード中のBGM。Night birdsカーディーラーのBGM。Gloss Of SpeedradiotireDrive On Coins5OUL ON D!SPLAY2010年のE3にて公開されたコンセプトムービーのBGM。バージョン2.01以降のオープニングテーマ曲（後半部分）。タイトルは公式サイトによる一般公募で決めたもの。Day To Liveエンディング（ショートバージョン）のBGM。
Title: グランツーリスモ5 (Gran Turismo 5)
Section: サウンド
Subsection: GRAN TURISMO 5 ORIGINAL GAME SOUNDTRACK

==7 days reminiscenceWINDSCecileHolidayHOT STUFFHorizons in MayMadeleineCity CircuitSOLITUDEBeautiful AreaThe First PersonEveSundayIn TransitMighty EngineApolloSIDE OF YOUmemorabilia
Title: グランツーリスモ5 (Gran Turismo 5)
Section: サウンド
Subsection: 演奏

Disc 1安藤正容 (T-SQUARE)：Guitar (#1)坂東慧 (T-SQUARE)Drums (#1.8.13)Keyboards & Programming (#10.11)須藤満：Bass (#1)河野啓三 (T-SQUARE)：Arrangement, Keyboards (#1)KEIMEI：Programming, All Instruments, Engineering (#2)山田達也：Guitar, Additional Programming (#3)Makoto：Programming ＆ All Instruments (#5)井上日徳：Programming ＆ All Instruments (#6.7)Luca Ceccatelli：Vocal (#6)園田涼：Keyboards & Programming (#8)竹中俊二：Guitar (#8.13)赤股賢二郎：Guitar (#8)牧瀬崇之：Bass (#8)Yuki Oike：Programming ＆ All Instruments (#6.7)佐藤雄大：Acoustic Piano, Keyboards & Programming (#13)宮崎隆睦：Soprano Sax (#13)田中晋吾：Bass (#13)aM [aem]：Programming ＆ All Instruments (#14)YO-C + B.U.S：Programming ＆ All Instruments (#15)GONNO：Programming ＆ All Instruments (#16)嘉生大樹：Programming ＆ All Instruments (#17.18)Jonathan Underdown (fade)：Vocal (#17.18)Disc 2矢吹卓：Piano (#1.18)矢吹正則：Percussion (#1.18)鶴谷智生：Drums (#2.5.9.17)鳥越啓介：Bass (#2.5.9.17)松本圭司：Piano (#2.5.9.17)坂上領：Flute (#2.4.5)住友紀人：Sax (#2.5)徳澤青弦：Cello (#3.12)藤堂昌彦：Violin (#3.12)一本茂樹：Wood Bass (#3)山上一美：Flute (#3)越田太郎丸Gut Guitar (#4.13.16)Acoustic Guitar (#4)石川智Drums (#4.13)Percussion (#13)友野克己：Programming (#4)佐々木史郎：Trumpet (#5)井内啓二：Programming ＆ All Instruments (#6.14)山口彰久Guitar (#6)Programming ＆ All Instruments (#11)河合代介：Hammond (#7.8.15)佐野康夫：Drums (#7.8.15)河上修：Wood Bass (#7)香取良彦：Vibraphone (#7)田中邦和：Tenor Sax (#7.8)太宰百合：Piano (#13)
Title: グランツーリスモ5 (Gran Turismo 5)
Section: サウンド
Subsection: GRAN TURISMO 5 ORIGINAL GAME SOUNDTRACK piano performed by LangLang

2010年12月22日に発売された、ピアニストのラン・ランによる本作のサウンドトラック。
Title: グランツーリスモ5 (Gran Turismo 5)
Section: サウンド
Subsection: GRAN TURISMO 5 ORIGINAL GAME SOUNDTRACK piano performed by LangLang

=Liebestraum No.1"Hohe Liebe"Etude In E Major Op.10 No.3Air On The G StringThe Planets No.32 "Jupiter The Bringer of Jollity"The Nutcracker No.14 Pas de dex "Var.Ⅱ Danse de la Fèe-Dragèe"Polonaise Op.40 No.1 "Military Polonaise"Piano Sonata No.17 In D Major Op.31-2 "Tempest"The EntertainerGTオートのBGM。Waltz In D Flat Major Op.64 No.1 "Minute Waltz"Piano Sonata No.7 In B Flat Major Op.83 3rd Movementver2.00までのオープニングテーマ曲（前半部分）。"Jesus, Joy of Man's Desiring" CHORALE from CANTATA No.147
Title: グランツーリスモ5 (Gran Turismo 5)
Section: 操作方法
Subsection: DUALSHOCK 3

※ここで解説されているものはデフォルト(初期)の操作方法である。操作に割り当てるボタンの変更は設定メニューの「キーアサイン」なる項目にて任意に変更が可能。
Title: グランツーリスモ5 (Gran Turismo 5)
Section: 備考

スカイライン(R34)の車体裏面のモデリングでアメリカ AutoArt社のダイキャスト製ミニカーの刻印が残されており、これはAutoArt社の資料協力の痕跡だと山内一典はツイッター上で語っている。なお、この山内のコメントの前にAutoArt日本支社は「その件についてはここで聞かれるまで知らなかった。困惑している」と答えていた。なお、スタッフロールにAutoArt社の名前は一切出ていない。また、この刻印はアップデートによりなくされている。かわりに、"Thanks for finding this!：)"の文字が書かれている。山内はこの件に関してAutoArt側が気を遣ってくれたのだろうとコメントしている。但し、グランツーリスモシリーズがモデリングに際してAutoArt社製ミニカーを使用していることはGT4の特典DVDで明らかになっており、ファンにとっては周知の事実である。今回の件は、車体裏面のモデリングをする前に仮でミニカー裏面の写真を貼り付けていたものがそのまま世に出てしまったのが真相だと語っている。実際、該当車両はR34のみである。グランツーリスモ5のオープニングムービーは前半の工場などが出てくる場面以外は日本版と米国版でBGMから映像の構成まで変わっている。違いといえば、日本版のオープニングムービーは初期のものが「Moon Over The Castle GT5 Version」、spec2では「5oul on D!splay」をBGMに使用しているが、米国版はMy Chemical Romanceの「Planetary (GO!)」が使われている。毎年12月24日になると、トップメニュー画面できよしこの夜、We Wish You a Merry Christmas、ジングルベルのアレンジ曲が流れる。
Title: The_Elder_Scrolls_Online (The Elder Scrolls Online)
Section: abstract

『The Elder Scrolls Online』 (ジ・エルダー・スクロールズ・オンライン) はゼニマックス・オンライン・スタジオが開発したMMORPG。海外では、Windows版およびMac版が2014年4月4日、PlayStation 4およびXbox One版が2015年6月9日、PlayStation 5およびXbox Series X/S版が2021年6月15日にベセスダ・ソフトワークスより発売された。日本では、2016年6月23日にDMMよりWindows版およびMac版のサービスが開始され、2023年11月15日にベセスダ・ソフトワークスよりPlayStation 4・PlayStation 5・Xbox One・Xbox Series X/S版が発売された。2012年5月3日に『ゲーム・インフォーマー』の独占記事によって公表され、同月に雑誌刊行物で正式に公表された。略称は、TESO、またはESO。
Title: The_Elder_Scrolls_Online (The Elder Scrolls Online)
Section: 概要

『The Elder Scrolls』シリーズで初のオンラインゲームであり、シリーズの設定を継承するオープンワールドRPGである。ソロプレイとグループプレイの両方が可能。一部のマップでは対人戦が行われる。メインシリーズでは『The Elder Scrolls: Arena』を除き「タムリエル大陸」の一地方が舞台であったが、本作では複数の地方を舞台としており、コンテンツの拡大と共にプレイ可能エリアも広がっている。
Title: The_Elder_Scrolls_Online (The Elder Scrolls Online)
Section: 世界設定

時代は『The Elder Scrolls V: Skyrim』の約1000年前にさかのぼる。邪神モラグ・バルの侵攻により、タムリエル大陸を統治する「帝国」は壊滅的な打撃を受け、皇帝は空位となった。帝都を掌握したモラグ・バルは更に大陸全土の支配を目論む。その一方で帝国から自立した国々は三つの勢力に分かれ、大陸の覇権を争う「同盟戦争」を引き起こす。邪神の脅威が迫るなか、人類は団結することもままならず、世界は滅亡の危機に瀕していた。
Title: The_Elder_Scrolls_Online (The Elder Scrolls Online)
Section: 同盟

プレイヤーはタムリエルの皇帝の座をめぐって戦う次の3つの同盟のいずれかに加入する。
Title: The_Elder_Scrolls_Online (The Elder Scrolls Online)
Section: 同盟
Subsection: アルドメリ・ドミニオン

南方の勢力。ハイエルフ、ウッドエルフ、カジートからなる。盟主はハイエルフのアイレン女王。猛禽を象徴としている。「The Elder Scrolls V: Skyrim」 に登場する同名の組織（日本語版では「アルドメリ自治領」）は、このアルドメリ・ドミニオンを復興させたものである。
Title: The_Elder_Scrolls_Online (The Elder Scrolls Online)
Section: 同盟
Subsection: ダガーフォール・カバナント

北西の勢力。ブレトン、レッドガード、オークからなる。盟主はブレトンの上級王エメリック。ライオンを象徴としている。
Title: The_Elder_Scrolls_Online (The Elder Scrolls Online)
Section: 同盟
Subsection: エボンハート・パクト

北東の勢力。ダークエルフ、ノルド、アルゴニアンからなる。盟主はノルドのスカルド王ジョルン。ドラゴンを象徴としている。
Title: The_Elder_Scrolls_Online (The Elder Scrolls Online)
Section: 拡張パック
Subsection: The Elder Scrolls Online: Morrowind

最初の拡張パックで、2017年6月6日に発売された。舞台はヴァーデンフェル。なお、現在ではベースゲームに同梱されているため、別途購入することはできない。
Title: The_Elder_Scrolls_Online (The Elder Scrolls Online)
Section: 拡張パック
Subsection: The Elder Scrolls Online: Summerset

2番目の拡張パックで、2018年5月21日に発売された。舞台はサマーセット島。
Title: The_Elder_Scrolls_Online (The Elder Scrolls Online)
Section: 拡張パック
Subsection: The Elder Scrolls Online: Elsweyr

3番目の拡張パックで、2019年6月4日に発売された。舞台はエルスウェア。
Title: The_Elder_Scrolls_Online (The Elder Scrolls Online)
Section: 拡張パック
Subsection: The Elder Scrolls Online: Greymoor

4番目の拡張パックで、2020年5月26日に発売された。舞台はスカイリム。
Title: The_Elder_Scrolls_Online (The Elder Scrolls Online)
Section: 拡張パック
Subsection: The Elder Scrolls Online: Blackwood

5番目の拡張パックで、2021年6月1日に発売された。舞台はシロディールとブラック・マーシュ。
Title: The_Elder_Scrolls_Online (The Elder Scrolls Online)
Section: 拡張パック
Subsection: The Elder Scrolls Online: High Isle

6番目の拡張パックで、2022年6月6日に発売された。舞台はシストレス諸島。
Title: The_Elder_Scrolls_Online (The Elder Scrolls Online)
Section: 拡張パック
Subsection: The Elder Scrolls Online: Necrom

7番目の拡張パックで、2023年6月5日に発売された。舞台はテルヴァンニ半島とハルメアス・モラの領域。
Title: The_Elder_Scrolls_Online (The Elder Scrolls Online)
Section: 拡張パック
Subsection: The Elder Scrolls Online: Gold Road

8番目の拡張パックで、2024年6月3日に発売された。舞台はウェストウィールド。
Title: War_Thunder (War Thunder)
Section: abstract

『War Thunder』（ウォーサンダー、略称：WT）は、ハンガリーのGaijin Entertainment社が開発し、戦間期から21世紀初頭までの航空機・戦車、艦艇をテーマとする無料のMMOコンバットゲーム。2011年にサービスを開始し、Windows、Linux、macOS、PlayStation 4、PlayStation 5でクロスプラットフォーム展開を行っている。日本では、2016年8月にDMM GAMESにより配信が開始され、2017年4月27日には『War Thunder プレミアムパッケージ』がPCとPS4用に発売された。また、2016年6月のアップデートでVRモードが追加され、HTC ViveまたはOculus Riftを装着した状態で航空戦と戦車戦を遊べるようになった。
Title: War_Thunder (War Thunder)
Section: 概要

プレイヤーはアメリカ軍・イスラエル国防軍・ドイツ軍（ドイツ連邦軍・東ドイツ軍・アルゼンチン軍・カナダ陸軍含む）・ソビエト労農赤軍（ロシア連邦軍・キューバ軍・シリア軍含む）・イギリス軍（ポーランド軍・オーストラリア国防軍・ニュージーランド軍・カナダ海軍・南アフリカ国防軍含む）・日本軍（自衛隊・タイ王国空軍含む）・中国軍（朝鮮人民軍・中華民国国軍・バングラデシュ軍含む）・イタリア軍（ルーマニア軍・ハンガリー国防軍・ポルトガル軍含む）・フランス軍（オランダ軍・ベルギー軍・ポルトガル軍含む）・スウェーデン軍（フィンランド国防軍・ノルウェー軍・デンマーク軍・オーストリア軍含む）の航空機、戦車、艦艇を操作して戦闘に参加、相手陣営の航空機・戦車・艦艇などを破壊し、試合に勝利することが目的となる。艦艇での戦闘は現在アメリカ、ドイツ、ソ連、イギリス、日本、イタリア、フランスの七ヶ国が使用可能で、他の国にも対応予定である。ヘリコプターはアメリカ、イスラエル、ドイツ、ソ連、フランス、日本、イギリス、スウェーデン、中国、イタリアの10か国が使用可能となっている。ゲームモードは主に2種類で、オンラインで他のプレイヤーと試合を行う「マルチプレイヤー」とコンピュータを相手に試合を行う「シングルプレイヤー」がある。更に、これらは難易度が異なる5つのゲームモード（「アーケードバトル」「リアリスティックバトル」「シミュレーターバトル」「カスタムバトル」「アサルトアーケード」）に分かれている。これにより、プレイヤーの熟練度あるいはその時の気分に合わせて、カジュアル志向なアーケードからリアリティ志向なシミュレーターまでバラエティに富んだ試合を楽しむことができる。また、2014年に「最も多くの機体が登場するフライトシミュレーションゲーム」としてギネス世界記録に登録された。(登録時点での登場機体は303機、バーション1.85現在登場する固定翼機は671機。ヘリコプター、陸上兵器、艦艇も含めると1278機/両/隻)
Title: War_Thunder (War Thunder)
Section: ゲームシステム

プレイヤーは任意の国の兵器に乗ることができ、陸・海・空の三つの部類に分かれている。試合のシステムは基本的にPVPのチーム戦であり、参加人数は試合ごとに変化する。敵味方の人数は基本的に均等に割り振られるため数的不利になることはほとんどない。フレンドとチームを組むこともできるが、非フレンドのプレイヤーとチームを組むことは必須となっている。陸・海・空共通で、試合をプレイし報酬を貰って兵器の開発を進める必要がある。報酬の量はゲームモードによって変わり、アーケードバトルは最も少なく、次いでリアリスティックバトル、シミュレーターバトルの順で報酬量が増える。
Title: War_Thunder (War Thunder)
Section: ゲームシステム
Subsection: ランク

兵器は航空機がランクIからランクVIII（ヘリコプターはランクVからランクVI）、陸上兵器がランクIからランクVIII、海上兵器はランクIからランクVまでに分かれており、それぞれ最初はランクIから始まる。そのランクの兵器を一定数開発することによって次のランクの兵器を開発できるようになり、最終的に空軍はランクVIII、陸軍はランクVIII、海軍はランクV、ヘリコプターはVIIまで手に入れることができる。ランクIは、戦間期から第二次世界大戦開戦劈頭の兵器が主だが、ランクV以降は、大戦後半から湾岸戦争頃までのジェット機や、戦後第二世代の主力戦車（MBT）や第三世代MBTも含まれるようになる。このランクは、基本的に兵器開発の歴史的経緯に沿ったものとなっている。ランクVIIは2021年現在、1960年頃から2020年制式化の陸上兵器及び、1950年頃から1970年代制式化の空対空ミサイルを装備できる戦闘機が実装されている。しかし海軍に関しては例外で第二次世界大戦頃の艦船が配置されるランクIIの時点に海上自衛隊のちくご型護衛艦やPG02といった戦後艦がミサイルなどをオミットした状態で実装されている場合がある。なお、2021年現在実装されている兵器において最も制式年が新しいものはポーランド陸軍で2020年に制式化されたLeopard 2PLである。
Title: War_Thunder (War Thunder)
Section: ゲームシステム
Subsection: バトルレーティング

兵器はランク分けされているが、これとは別に「バトルレーティング（BR）」という数値が存在する。これは、武装の強さ、性能の良し悪しなどをゲーム上の強さに合わせて数値化し、マッチングの際の計算に使用することによって、対戦する兵器間の戦闘力の格差を減らせるようにするための数値である。ランク及びツリーの開発順はめったに変更されることが無いのに対して、BRは比較的頻繁に変更される。そのため、ツリーの開発順では後になっている兵器が、その前の兵器よりBRが低く設定されている、という事も多々ある。このBRによって、戦中と戦後の兵器が同じ戦場に会するということも起こり得る。
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Section: ゲームシステム
Subsection: 兵器開発

兵器を開発するには「リサーチポイント（RP）」が必要になる。このポイント及びゲーム内通貨の「シルバーライオン（SL）」は、主に戦闘によって獲得できる。兵器開発の為のRPは、その兵器が属する国・ツリーの兵器であればどれを使用してもその開発分に加算される。たとえば、Ju87R-2を開発するために使用できる機体は、ドイツの航空機であればどれでもよく、仮に開発済みであるならば、Ju87R-2よりランクが高いFw190A-1やMe410を使用してもJu87R-2の開発は進められる。ただし、開発しようとする兵器の直前の兵器は加算されるRPにボーナスが付き、逆にあまりにもランクが離れた兵器で開発しようとすると（たとえばランクVのMe262の開発中にランクIのHe51を使用してRPを獲得する場合など）ペナルティが課せられ、RPの獲得値が少なくなってしまう。そのため、出来るだけランクなどが近しい兵器で開発した方がその進行は早い。空軍は戦闘機、攻撃機、爆撃機など航空機のみ、陸軍は戦車・対戦車自走砲・自走式対空砲など戦闘車両のみといった分類がされている。例えば、アメリカのP-47は史実では「アメリカ陸軍航空軍」の戦闘機だが、War Thunderでは「空軍」の開発ツリーとなる。また、War Thunder内での兵器の分類名がWar Thunder内での性能によって決められるため、史実と異なる分類になる場合がある。例えば、ソビエト連邦の航空機Pe-3は史実では「重戦闘機・夜間戦闘機」だったが、War Thunderでは機体の特性上「攻撃機」に分類されている。開発を完了した兵器はSLを支払うことによって購入できる。兵器の購入は台数制限が無く、ガレージを圧迫することは無い。
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Section: ゲームシステム
Subsection: 改造

開発が完了し購入した兵器も、改造することによって性能を向上させることが出来る。速度や運動性など機体性能の向上はもちろん、より威力の高い弾を装填できるようになったり、爆装量の増加や魚雷など特殊な兵装を装備できるようになる。この改造のためのパーツは兵器ごとに個別に設定されており、大半が「エンジン」「ラジエーター」「サスペンション」といった概念的なもので、基本的に固有の部品名を持たない。一部固有の部品名を持った改造パーツはあるが、他の兵器と共用はできない。例えば、T-34 1941年型とT-34 1942年型のどちらにも、「BR-350B（MD-8 fuse）」という砲弾があるが、1941年型でこの砲弾をアンロックしても、1942年型のこの砲弾はアンロックされない。また、改造のために必要なRPは兵器開発の為のRPとは別に計算され、改造したい兵器を使用しなければRPを獲得できず開発することができない。
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Section: ゲームシステム
Subsection: 搭乗員

購入した兵器を実際に使用するには、その兵器に搭乗する「搭乗員」を選択する必要がある。この搭乗員は、複数人をひとまとめにした組のようなもので分けられており、この組単位で能力値変更や訓練を行う。組の一部搭乗員のみの入れ替え（例：A組の操縦士とB組の操縦士を入れ替える）はできない。ただし、搭乗員は兵器の扱いの制限が無く、一国家に限り全兵器を扱わせることも可能である。この搭乗員の組数が、一試合に参加させ得る兵器種の上限となる。搭乗員の能力値の上昇は、戦闘によって獲得したポイントを割り振ることによって行う。どの搭乗員の「組」もすべての兵器に対応できる構成となっているため、例えば「この組は戦闘機にしか乗せない」と決めた場合には不必要な能力項目も存在する。そういったことも考慮しながら能力値を割り振ることにより、組ごとの「特色」を形作っていくこととなる。
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Section: 戦闘

試合は、別節にて詳述する複数のゲームモードから一つを選んで参戦する。一つのゲームモードで行われる試合形式は複数あり、試合形式やマップはランダムで選ばれる。試合開始の前には、マップと試合形式の簡単な解説が表示され、その後、実際に試合に出撃する兵器及び兵装、その他いくつかの設定を選択して出撃する。このゲームは、機体全体としてのヒットポイント制は採用しておらず、各部位やモジュールが受けた個々のダメージなどを考慮して撃破を判定している。具体的には、空戦においては、以下の状態を相手の航空機に与えれば撃墜となる。パイロットの戦闘不能主翼の致命的な破壊（翼端のみ破壊の場合は撃墜とはならない）胴体の折損火災や爆発などによる航空機の致命的な破壊また、ダメージを与えた機体が何らかの要因によって地面・水面や地形・建物などへ激突したり、敵プレイヤーが自身の意思によって機体から離脱したりすると撃墜扱いとなる。ただし、航空機同士の衝突によって破壊された場合は、キルアシストが入るほどのダメージを入れた状態で自機と衝突した場合、キルが入る。更にシビアダメージと言うシステムが追加されて、共同撃墜のようなシステムになっている陸戦においては、以下の状態を相手の車両に与えれば撃破となる。弾薬庫の爆発燃料タンクの爆発戦闘可能な搭乗員が必要最低人数未満になるなお、上記以外のモジュール破壊では車両を撃破する事は出来ない、すなわち、いくらエンジンや変速機や履帯を破壊しようとも、火災などが起きない限り、車両は撃破されない。したがって、たとえ車両が転倒して走行装置が接地せず走行が不能な状態になったとしても、モジュールが無事であれば、撃破（喪失）扱いとはならず、味方の救援によって戦闘に復帰する事も可能である。逆に、走行や射撃に関するモジュールが無傷だったとしても、運悪く多数の搭乗員が戦闘不能になっただけでも撃破されてしまう事もあり得る。海戦においては、以下の状態が撃沈判定となる。弾薬庫、魚雷などの誘爆によって一定以上のダメージを負う全人員の戦闘不能爆弾、魚雷、その他砲弾の攻撃による船体崩壊陸に座礁又は衝突などにより転覆した場合、規定時間以内に復帰できなかった場合排水が追い付かず浸水による沈没座礁や転覆は自分の過失であった場合は敵の撃沈判定にはならず自爆扱いとなる。又、海戦は航空戦、戦車戦と違い人員は%で表示される（厳密にいえば小型艇は数人から数十人、駆逐艦や巡洋艦は数百人の史実通りの乗員が決められており、そこから100%として開始される）。艦船によっては副砲や対空機銃が艤装されており主砲、副砲、対空兵装と分けられている場合はプレイヤーは必要に応じて攻撃手段を切り替えることができ、自分が担当していない兵装はAIが自動的に射撃する。また、海戦は「リスポーン制＋ポイント制」となっており航空機ツリーからプレイヤーが現時点で開発が完了している航空機を「海戦用デッキ」に組み入れることで、ポイントに応じて使用することができる（これとは別に航空機を開発していないプレイヤーとの格差をなくすためにBR帯に見合った固定航空機が用意されており、開発していないプレイヤーはそちらを使うことができる）。また、陸戦と違い消火器などに使用制限はないが、搭乗員の人数次第では修理や排水、消火が出来なくなる場合がある。
Title: War_Thunder (War Thunder)
Section: 戦闘
Subsection: デッキ

別節にて詳述する「アーケードバトル」や「陸戦リアリスティックバトル」及び「シミュレーターバトル」においては、複数の兵器を一つの試合に参加させることが基本となるが、この一揃えの事を「デッキ」と通称する。試合のマッチング計算にはこの「デッキ」に含まれる兵器全てのBRが考慮されるため、極端に兵器間のBR格差があるデッキでは、低BRの兵器にとって非常に厳しい戦場に送り込まれる可能性があり、デッキの構成には注意を払う必要がある。
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Section: 戦闘
Subsection: 修理

後述の制空ルールを除く全ての試合で行える。航空機飛行場に着陸することによって機体を完全な形に戻すことができる（機体にとって致命的な破損を負っているとたとえ着陸できたとしても修理不可となる）。また、試合中の武装変更も修理後に行うことができる。戦車修理キットを開発することによって修理が可能になる。ただ、修理後は完璧の状態になるわけではない。また、自軍のキャプチャーポイントならば修理キットを開発していなくても修理することができる。味方の修理を手伝って修理時間を短縮することもできる。艦船戦車と同じく修理キットを開発することにより修理が可能になる。しかし完璧な状態になるわけではない。艦船によっては隔壁や弾薬庫改良など開発することである程度損傷に対し耐性を持たせることができる。味方の修理を手伝って修理時間を短縮することもできる。
Title: War_Thunder (War Thunder)
Section: ゲームモード

マルチプレイヤーモードは大きく「航空戦」と「陸上戦」そして、「海戦」に分かれている。
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Section: ゲームモード
Subsection: 航空戦

戦闘機、攻撃機、爆撃機などの航空兵器で戦闘を行う。地上攻撃（グラウンドストライク）車輌、艦船、その他地上目標あるいは敵基地を撃破する。目標撃破によって「チケット」と称されるポイントが減少していき、チケットが0になると敗北する。リアリスティックのほとんどがこのモード。支配（ドミネーション）1つ、もしくは複数設置された飛行場を奪い合う。占領数によってチケット減少の有無が決まり、占領している飛行場が少ない陣営のチケットが減少していく。制空（エアストライク）1つの空域を占領するべく、大規模な空中戦を展開する。勝敗に関わる地上目標や機体を修理できる飛行場は登場しない。前線（フロントライン）前線に大量に設置された地上目標及びプレイヤーの機体を撃破する。永久対立（愛称なし）非常に長時間の戦闘が行われる。目的は基地の撃破・敵航空機の撃墜など様々で、一定数のポイント獲得及び時間切れまでこれを続ける。参加可能な機体のBRの下限上限が指定されており、上限に近い機体ほど使用可能になるまでのクールタイムが長い。復活回数は無制限だが、出撃するごとにSLを消費する。この航空戦への参加・離脱は自由。離脱すると即座にリザルトが表示され、SLとRPが獲得できる。
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Section: ゲームモード
Subsection: 戦車戦

戦車、駆逐戦車、対空車両などの陸上兵器で戦闘を行う。加えて、一定条件下で航空機を操作できる。ドミネーション（支配）3つのゾーンを占領する。相手のチケットを0にした陣営が勝利となる。占領数によってチケット減少の有無が決まり、占領しているゾーンが少ない陣営のチケットが減少していく。車両の撃破によってもチケットが減少する。コンクエスト（制圧）ドミネーションが3つのゾーンであったのに対し、こちらは1つの取り合いである。相手のチケットを0にした陣営が勝利となる。占領によってチケット減少の有無が決まり、占領していない陣営のチケットが減少していく。車両の撃破によってもチケットが減少する。バトル互いに最初からゾーンを保有しており、相手陣営の保有するゾーンを占領することが目的となる。コンクエストと比べてゾーンの占領に時間がかかるが、占領が終わった際のチケット減少が速い。
Title: War_Thunder (War Thunder)
Section: ゲームモード
Subsection: 海戦

魚雷艇、フリゲート艦、駆逐艦、巡洋艦、戦艦などの水上艦艇で戦闘を行う。加えて、一定条件下で航空機を操作できる。
Title: War_Thunder (War Thunder)
Section: ゲームモード
Subsection: 海戦

=3つのゾーンを占領する。相手のチケットを0にした陣営が勝利となる。占領数によってチケット減少の有無が決まり、占領しているゾーンが少ない陣営のチケットが減少していく。敵艦の撃破によってもチケットが減少する。
Title: War_Thunder (War Thunder)
Section: ゲームモード
Subsection: 海戦

=ドミネーションが3つのゾーンであったのに対し、こちらは1つの取り合いである。相手のチケットを0にした陣営が勝利となる。占領によってチケット減少の有無が決まり、占領していない陣営のチケットが減少していく。敵艦の撃破によってもチケットが減少する。
Title: War_Thunder (War Thunder)
Section: ゲームモード
Subsection: 海戦

=互いに最初からゾーンを保有しており、相手陣営の保有するゾーンを占領することが目的となる。コンクエストと比べてゾーンの占領に時間がかかるが、占領が終わった際のチケット減少が速い。
Title: War_Thunder (War Thunder)
Section: ゲームモード
Subsection: チュートリアル

航空機・戦車・艦船の基本操作から、離着陸、爆撃、雷撃、急降下爆撃、空中戦、空母への発着艦などのゲームをプレイするにあたって必要な知識を一通り学ぶ。
Title: War_Thunder (War Thunder)
Section: ゲームモード
Subsection: カスタムバトル

マップ、天候、難易度、ゲームモードなどを自由に設定し、セッションを立ててプレイする。
Title: War_Thunder (War Thunder)
Section: ゲームモード
Subsection: シングルミッション

あらかじめ用意されたミッションをプレイする。プレイできるミッションを増やすには特定の条件をクリアする必要がある（例えば、アメリカのジェット機を用いるミッションならば、アメリカのランクVを一定数所持している必要がある、など）。ミッションによってはCO-OP(協力)モードが可能。
Title: War_Thunder (War Thunder)
Section: ゲームモード
Subsection: ダイナミックキャンペーン

かつて実際に起こった戦いを基に、陣営、西暦、勝利条件、難易度を設定してプレイする。史実ではあり得ない内容もある（戦い自体が1946年でも終わっていない、など）。