shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 沙羅曼蛇 (Salamander (video game))
Section: 評価

アーケード版1991年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメスト読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では16位を獲得した。同誌では、「超難度パターンシューティング」、「ステレオサウンド機能付きのオリジナル筐体で販売されていたので、音楽に臨場感があふれていた」、「サウンドもさることながら、グラフィックにも迫力があった。STAGE3の炎の面などは初めて見た時には驚いたものだ」とグラフィックやサウンドに関して絶賛している。1998年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、「ステレオサウンド機能搭載の専用筐体で発売され、その臨場感あふれるサウンドやボイスは多くのプレイヤーを魅了した」、「グラフィック面においても、グラディウスより格段に進歩しており、細胞ステージの骨針や、プロミネンスなど、派手でインパクトのある名場面が印象深い」とサウンドやグラフィックに関して肯定的なコメントで紹介されている。ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計29点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.48点（満30点）となっている。PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計26点（満40点）、『月刊PCエンジン』では95・90・80・85・80の平均86点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では8・9・7・8の合計32点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.00点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で160位（485本中、1993年時点）となっている。
Title: SWAT_4 (SWAT 4)
Section: abstract

『SWAT 4』（スワット4）は、米国の特殊部隊を題材としたWindows用ファーストパーソン・シューティングゲーム（FPS、一人称視点シューティングゲーム）。プレイヤーは部隊のチームリーダーとなり、人質救出や犯人逮捕、その他様々な任務に就く。開発はIrrational Games、販売はフランスのビベンディ ユニバーサル ゲームズ。欧米では2005年4月5日に発売され、日本ではライブドアより2005年4月8日に日本語マニュアル付き英語版、8月5日に日本語版が発売された。拡張版『SWAT 4: The Stetchkov Syndicate』も2006年2月28日に発売された。GOG.comは2017年1月24日にダウンロード販売を開始した。
Title: SWAT_4 (SWAT 4)
Section: プレイモード
Subsection: シングルプレイ

シングルプレイではプレイヤーは4人の隊員を率いる部隊のチームリーダーとなり、人質救出などの様々な任務に挑む。本作は実際のSWAT隊員と同じ規則に従って攻略することを目的としており、そのため、犯人を出来る限り死に至らしめず、鎮圧・確保することが要求される。各ミッション終了後にはデブリーフィングとしてスコア判定があり、犯人を不当に殺害したり、隊員を負傷させるとその度合いによって減点される。また、民間人を殺害、もしくは犯人に民間人が殺害されると、その時点でミッション失敗となる。
Title: Killing_Floor_2 (Killing Floor 2)
Section: abstract

Killing Floor 2 (キリングフロア 2)は、Saber Interactiveの協力を得てTripwire Interactiveにより開発、発売されたFPSゲームである。これは2009年のKilling Floorの続編である。2015年4月に早期アクセス版がMicrosoft Windows用に公開され、2016年11月に製品版がWindowsとPlayStation 4向けに発売、そして2017年8月にXbox One向けにも発売された。またこのゲームはEpic GamesのUnreal Engine 3を用いて作られた。
Title: Killing_Floor_2 (Killing Floor 2)
Section: 概要

Killing Floor 2 は1人でも、6人までの協力プレイでも遊べるFPS（ファーストパーソンシューティング）ゲームである。生化学関連企業「ホージン社」が軍用クローンを作ろうとして、狂った研究員がそれをイギリスに解き放ってしまうというKilling Floor の設定を踏襲している。現在、クローンたちは急速にヨーロッパへ広がっており、EUの対応も妨げられていた。Killing Floor 2では、1作目からひと月ほど経っており、アウトブレイクはヨーロッパ全土に広がり、政府の崩壊や情報伝達システムの停止を引き起こしていた。ゲームはプレイヤーがウェーブ中にZedと戦うのが主となっている。ウェーブが進むにつれ敵の数は増え、様々な種類の敵が登場し、最後にはボス戦となる。敵の数はゲームに参加しているプレイヤーの数で決まり、戦うボスの種類は最終ウェーブの開始時にランダムで決まる。プレイヤーは武器と回復注射器、また道をふさぐための溶接機を装備する。また、プレイヤーが持てる武器の重さには制限があるが、マップを探索することでランダムに配置された武器やアーマーが見つかることもある。プレイヤーがZedを殺した際、ゲーム内のお金と経験値を稼ぐことができる。ヘッドショットのような、特定の殺し方をすると『Zed time』に入ることがある。これは数秒の間全てのゲーム進行がスローモーションとなり、戦闘における行動選択の時間をプレイヤーに与えることとなる。一度プレイヤーがマップ上に配置されれば、Zedたちは自動的にプレイヤーを追い、攻撃する。ダメージを受ければ、プレイヤーは医療用注射器を用いてヘルスを回復させることができ、またこれか他の回復アイテムをチームの仲間に使うと仲間を回復させられる。プレイヤーのヘルスが０になると死亡し、ウェーブの終わりまでリスポーンしない。ウェーブをクリアする前にすべてのプレイヤーが死亡するとミッションは失敗となる。プレイヤーは生き残るとお金をボーナスで手に入れられ、トレーダーと呼ばれる店でアーマーや弾薬、武器の売買に利用できる。トレーダーはウェーブとウェーブの間の限られた時間のみに、マップ上の定められた場所のみで開く。1ゲームあたりのウェーブ数は調整可能で、さらに４つの難易度、Normal、Hard、Suicidal、Hell on Earth（難度順）が利用できる。2016年の頭に公開されたシステムではdynamic difficultyの選択を含んでいた。これはコンピュータにより次のウェーブの強さを変えられ、プレイヤーの活躍により簡単にも難しくもなるというものである。マッチを始める前に、プレイヤーは基本的な戦闘タイプを表すパークを一つ選ぶ（例：フィールドメディック、コマンド―、サポート）。それぞれのパークはスキル強化（例：特定の武器によるダメージ強化、他のキャラクターの回復、より効率的なドアの溶接）を持ち、あるパークの強化は他のパークを選べば利用できない。プレイヤーはそれぞれのパークの経験値をそのパークに関連する行動によって得られる。例えば他のプレイヤーを回復させることでは、フィールドメディックの経験値が得られる。プレイヤーはパーク経験値を適切なパークを利用していなくとも得られる。最も簡単には、デモリッショニストなら爆破系武器といったようにパーク特定の武器を使うことで、経験値は稼げる。レベルが上がるごとにパークによるスキルの能力は上がる。また5レベル毎に開放される、2つの特定のスキルの内１つを選んで使うことができる。このスキルにはゲーム中常に効果が発揮されるものと、行動した時に発揮されるものとの両方を兼ね備えるものもあるほか、他のチームメンバーに利益をもたらすものもある。また、操作するキャラクターの設定もできる。いくつかの既成キャラクターから操作するものを選んだり、服やアクセサリーを選べるが、これらのカスタマイズはあくまで外見上のものであり、ゲーム進行には何ら影響を及ぼさない。2016年4月には、プレイヤー対プレイヤーのモードも追加された。このモードでは、一人以上のプレイヤーがZed側を操作する。ストーカーはチャージ無しで透明でいられるといったZedの能力が実装されている。
Title: Killing_Floor_2 (Killing Floor 2)
Section: 開発

Killing Floor 2は後のMAN EATERなどで知られるTripwire Interacitiveにより開発された。このゲームは2014年8月に雑誌PC GamerでMicrosoft Windows、Linux向けとして発表された。Tripwire の会長曰く、理想的なチーム規模と予算で開発できたのはKilling Floor 2が初めてである。前作のKilling Floorは10人、3か月の期間で開発されたが、2014年までにはチームは50人に拡大された。このゲームは大きく修正されたUnreal Engine 3を用いて開発された。開発者はUnreal Engine 4の利用も考慮に入れたが、進行中であった開発を無駄にしたくなかったことと、ローエンドコンピュータの場合クオリティは下がらないだろうと考えたため、利用しないことに決めた。開発チームは武器やパークのバランスに関するフィードバックを得るため、Steamの早期アクセスプログラムでこのゲームを公開した。予算の追加によりこのプロジェクトは、Tripwire 初のモーションキャプチャーを利用したものとなった。モーションキャプチャーはサンディエゴにあるSony Computer Entertainmentのモーションキャプチャースタジオで使用され、これはクリーチャーや武器のアニメーションとして、一人称及び三人称両方の視点で利用された。このことにより、更なる細部やZed Timeというシリーズに登場するスローモーション中での忠実性のために高いフレームレートの武器アニメーションを使うことが可能になった。開発チームはまた、銃をリアルに感じられるようにデザインすることを目指していたが、既成のゲームの忠実性を再利用することにした。さらに汎用的なリロードアニメーションやゲーム中の銃の発砲の様子を、現実のそれと合致させるために火器のスピードローディングについて調査した。このゲームのデザインにおける最初の3つの焦点は、弾薬、刃、そして血であった。これらの柱はM.E.A.T.（massive evisceration and trauma）という、流血の動きや暴力のグラフィック詳細を描くシステムの作成に繋がった。美術と制作のディレクター、David HensleyとBill Munkは共にTripwireのM.E.A.T.システムの参考としてSoldier of FortuneのGHOULシステムを参照していた。Killing Floor 2において、血の汚れはマップ上に残り続ける。そこでワールド内のオブジェクト上のテクスチャとなった血の代わりに、リアルタイムで血まみれのマップをより余計な処理の少ない血に修正していくシステムも作られた。前作のKilling Floorでは、敵であるスペシメンそれぞれが5つの解体パーツを持っていたが、Killing Floor 2においてはこの数がより様々な解体アニメーションのために22まで増えた。Zed Time中は血を強調するために赤を除くすべての色の彩度が下がっている。このゲームではゲーム開始時には存在しない、動的で、破壊可能な光源、そして他の破壊可能なオブジェクトも特徴的である。格闘ではブロックのシステムが追加された点と、プレイヤーの動いている方向によって攻撃モーションが指定される点で改良があった。Tripwireは新しいパーク進行システムも紹介しており、これにより更なるカスタマイズが利用可能となる。レベル数の増加はより定期的なレベルアップを可能にした。それぞれのパークは現在、受動的ボーナスのスキルが調整できる。Tripwireは拡張モッドを利用可能にするために、Steam Workshopへのサポートの実装と、ソフトウェア開発キットの発売を予定している。このゲームのサウンドトラックはオリジナルの楽曲と認証されたロックやメタルの曲の混合でなっているのが特徴的である。PlayStation 4版は2014年12月6日のPlayStation Experienceで発表された。GibsonはWindows版利用者の懸念していたところを取り上げ、内容の妥協にはつながらないと安心させた。2015年11月、Tripwireはゲームのプレイには影響しない課金要素として、キャラクターの外見アイテムを買えるゲーム内ストアを追加した。多くのプレイヤーはこの追加に懸念を示した。この時点でゲームはまだ早期アクセスの状態で、近い時期に同様の状況がOverkill SoftwareのPayday 2で起きており、これにおける課金による追加コンテンツが厳しいフィードバックを受けていたからだった。Tripwireはこれに対し、今このコンテンツを追加することに決めたのは、早期アクセス版から最終的な製品版に上手く切り替えるためのフィードバックを得るためだったと述べている。また、同時に新しい武器のような新コンテンツも追加され、これらは同じサーバーのプレイヤーが皆楽しめる共通コンテンツとして扱われるとも述べた。2016年3月、TripwireはPC版をSteam Workshopのサポートを受けられるようアップデートし、ユーザーは自作のマップや武器、キャラクターモデル或いはその他の修正を利用できるようになった。2016年11月18日、Windows版とPlayStation 4版が発売された。Tripwireは最近の数年もゲームの改良を続けており、2019年12月、Saber Interactiveが2020年から開発支援を始めると発表した。
Title: Killing_Floor_2 (Killing Floor 2)
Section: 開発
Subsection: 音楽

Killing Floor 2のサウンドトラックは2015年4月21日、Solid State Recordsからリリースされた。zYntheticのオリジナル楽曲に加え、様々なアーティストのメタル曲を含むところが特徴的である。サウンドトラックオタクのJørn Tillnesはこのサウンドトラックに10点中9点を付け、「とてもクールだ。オーケストラ的であったり大作だというような瞬間は無く、ただ純粋にインダストリアルなメタルだ。常に最高というわけではないが、これを聞いたときに感じるものには何とも打ちのめされる。これはKilling Floor 2のようなクールなゲームに用いられて欲しいと強く思ってのスコアだ」。と述べた。
Title: Killing_Floor_2 (Killing Floor 2)
Section: 発売

PC Gamerの報道によるKilling Floor 2の発表に次ぎ、アメリカ版第254号で購読者にキャラクタースキンを配布すると発表した。翌日Tripwireはゲームの広告動画を配信した。2014年の6月と8月には、ゲーム内に登場する敵であるスペシメンらを紹介する二本の動画を公開した。2014年7月31日、Iceberg InteractiveはTripwireがKilling Floor 2をヨーロッパの小売店やそのほかのSteam以外のデジタルプラットフォームに進出させるとしたパートナーシップを発表した。2018年2月18日、TripwireはKilling Floor:Uncoveredという題で短編の実写映画を公開した。これは映画会社Type ABとの共同制作だった。映画では第一作のKilling Floorの前の出来事と、Zedのアウトブレイクが発生するに至ったその詳細が描かれた。4月10日、Tripwireは4月16日まで有効なベータ版Killing Floor 2の鍵を配布した。4月21日、早期アクセス版がWindows向けにSteamで発売された。そして製品版は2016年にMicrosoft WindowsとPlayStation 4の両方から発売されると予定されていた。このゲームのオリジナルサウンドトラックはSolid Stateのレコードレーベルで、Living SacrificeやDemon Hunter、Impending Doomの曲を含んで同日に発売された。デジタルデラックスエディションという、サウンドトラックやデジタルアートブック、いくつかのゲーム内仮想アイテム、そして前作Killing Floorのコピーがボーナス内容として含まれたものが利用可能となっている。両方のゲームを編集した、Killing Floor:Double Featureが2019年5月21日に発売された。Killing Floor 2は2020年7月にEpic Gamesにも追加され、またSteam版のWindows版とも一緒にプレイできるようアップデートがあった。
Title: Killing_Floor_2 (Killing Floor 2)
Section: 評価

Killing Floor 2はMetacriticというレビュー収集サイトによれば「全体的に好ましい」という評価を得た。しかし、以前までのゲームのように、リアルな描写やスペシメンを殺す以外の目的が不十分、マップ数が少ない、ゲームプレイの反復性が何度もプレイすることの価値を下げているといった、批判的なレビューもあった。
Title: Killing_Floor_2 (Killing Floor 2)
Section: ゲームモード
Subsection: サバイバル

Killing Floor 2における代表的なゲームモードであり、プレイヤーはソロ或いは協力プレイでAI操作の敵、スペシメンと戦い、いくつかのウェーブをクリアして最後にボスと戦う。ウェーブは4(short)、7(medium)、10(long)の中から選択可能で、難易度はNormal、Hard、Suicidal、Hell on Earthがある。ホールドアウトスタイル：ウェーブ毎にエリアを移動するマップ。オブジェクティブスタイル：一つのマップを自由に移動しながら戦う。時々目標が課されるウェーブがあり、指定の範囲に留まりながら戦うことや、指定の修理作業と戦闘を併行させることが求められる。
Title: Killing_Floor_2 (Killing Floor 2)
Section: ゲームモード
Subsection: VSサバイバル

人間チームとZedチームに分かれて戦うモード。人が操作しているZedは体が白く、視認できるようになっている。前半戦とチーム交代した後半戦からなり、得点で勝敗が決まる。
Title: Killing_Floor_2 (Killing Floor 2)
Section: ゲームモード
Subsection: エンドレス

サバイバルモード同様ウェーブを耐え抜くのが目的だが、死亡するまで終わりなくウェーブが続く。5ウェーブ毎にボスが登場し、のみならずウィークリーで見るような特殊な設定での戦闘が一定の確立で発生する。
Title: Killing_Floor_2 (Killing Floor 2)
Section: ゲームモード
Subsection: ウィークリー

週ごとに少し特殊な設定のサバイバルが公開される。例としては、Zedとプレイヤーがダメージに応じて背が縮むものや、Zedが死ぬ毎に爆発するなどがある。
Title: Killing_Floor_2 (Killing Floor 2)
Section: ゲームモード
Subsection: 任務

目標の達成がクリア条件のモード。Zedを倒しながら指示された任務を遂行する。このモードだけなぜかナレーションの日本語が不自然。
Title: Killing_Floor_2 (Killing Floor 2)
Section: パーク

このゲームではパークを一つ選んで戦闘する。パークごとに特性があり、それらを活かして戦うことが求められる。なお、パークはウェーブ毎に変更できる。バーサーカー：近接武器にダメージ強化があり、プレイヤーはダメージ耐性がある。また、スペシメンに掴まれなくなる。コマンド―：アサルトライフルにダメージ強化があり、透明化した敵を味方も含めて見えるようにする。プレイヤーは敵のHPバーが見えるほか、Zed Timeを延長させることができる。サポート：ショットガンにダメージ強化があり、持てる武器の重量も増し、また味方に弾薬を配布できる。フィールドメディック：回復に関する強化があり、アーマー最大値や移動速度が上がる。デモリッショニスト：爆発物にダメージ強化があり、ドア溶接時に罠を仕掛けられる。味方にグレネードを配布できるほか、致死ダメージを受けても一度生き残り、爆発を起こす。ファイアバグ：火炎武器にダメージ強化があり、ハスクの火炎攻撃ダメージを軽減する。ガンスリンガー：ハンドガンとレバーアクションライフルにダメージ強化があり、移動速度が上がる。シャープシューター：スナイパーライフルやレバーアクションライフル、１丁持ちのリボルバーにダメージ強化があり、ヘッドショットダメージにも強化がある。スワット：サブマシンガンにダメージ強化があり、その装弾数が増加する。アーマー強化やヘルスダメージカットも選択可能である。サバイバリスト：すべての武器にダメージ強化があり、アーマー強化やヘルスダメージカットもある。
Title: Killing_Floor_2 (Killing Floor 2)
Section: スペシメン

シスト(Cyst)：いわゆる雑魚で、動きは遅い。アルファクロト(Alpha Clot)：シストより少し強い。動きが少し速く、多少読みにくい挙動をする。暴徒(Rioter)：装甲で覆われたアルファクロトの上位種。周囲のスペシメンを走らせる「ラリー」なる効果を持っている。スラッシャー(Slasher)：アルファクロトより足が速く、爪で切る攻撃をする。クロウラー(Crawler)：床を這って接近したのちとびかかってくる。エリートクロウラー(Elite Crawler)：クロウラーの上位種。胴体を撃つと毒ガスを放出する。ストーカー(Stalker)：透明になり近づいてくるため、輪郭が時々見える程度でしか確認できない。ゴアファスト(Gorefast)：右腕に鉈が付いたスペシメン。ゴアフィンド(Gorefiend)：ゴアファストの上位種で、両腕に鉈が付いている。E.D.A.R：実際にはスペシメンではなく試作セキュリティロボットで、レーザーを連射するブラスター型とミサイルを発射するボマー型、ビームで拘束を図るトラッパー型がいる。ブロート(Bloat)：毒性の胆汁を吐き出してくる。動きは遅いが胴体の耐久力が高い。サイレン(Siren)：アーマーを無視して直接ヘルスを削る音波攻撃をする。動きは遅いが耐久力は高い。ハスク(Husk)：遠距離から火炎弾を撃ち、近距離では火炎放射を使う上、体力が減ると駆け寄ってきて自爆する。
Title: Killing_Floor_2 (Killing Floor 2)
Section: スペシメン
Subsection: 大型スペシメン

スクレイク(Scrake)：チェーンソーを持ってゆっくりと寄ってくるが、一定ダメージを受けると発狂して駆け寄ってくる。爆撃に強く、銃撃に弱い。一般にSCと略される。フレッシュパウンド(FleshPound)：プレイヤーを10秒程度視界に入れるか、一定のダメージを受けると発狂して駆け寄ってくる。爆撃に弱く、銃撃に強い。一般にFPと略される。クォーターパウンド(QuarterPound)：フレッシュパウンドの下位種。
Title: Killing_Floor_2 (Killing Floor 2)
Section: スペシメン
Subsection: ボス

ドクター・ハンス・ヴォルター(Dr. Hans Volter)：人体増強とクローン技術の研究により1世紀以上前から生きている。銃撃と手榴弾による攻撃を主に行う。ダメージを一定以上受けるとプレイヤーからヘルスを吸収する。ペイトリアーク(The Patriarch)：Zedの開発を進めたケビン・クレムリ―の自らを改造した姿。銃撃とロケットランチャーによる攻撃を行い、ダメージが一定以上に達すると、透明化して逃げ、Zedを解き放つ。アボミネーション(The Abomination)：装甲をまとった大きなブロートのような容姿で、毒性の胆汁を吐いたり、それで出来たアボミネーションスポーンと呼ばれる小型Zedを作り、スポーンがプレイヤーの近くで破裂し胆汁をまき散らすなどの攻撃をする。2017年12月に追加された。キングフレッシュパウンド(King Fleshpound)：接近攻撃と胸から撃つビーム攻撃を行う。ダメージを一定以上与えるとクォーターパウンドが召喚される。もともとウィークリーで登場していたが、2017年10月18日にボスとして追加された。マトリアーク(The Matriarch)：ペイトリアークの娘、レイチェルで、父同様人体改造を自らに施した。テスラブラストという電撃や、プラズマキャノンという熱線攻撃、ライトニングストームという放電などを行う。E.D.A.Rシリーズを従えている。2019年12月に追加された。
Title: Killing_Floor_2 (Killing Floor 2)
Section: 武器

武器はPerkごとに分類されているが、選択したPerkによらずどれでも使える。しかし選択したPerkの武器を使えば何らかのボーナスが発生する。マルチPerkシステムにより、複数のPerkがボーナス対象となっている武器もある。｛｝内は対応している別のPerk。
Title: Killing_Floor_2 (Killing Floor 2)
Section: 武器
Subsection: バーサーカー

クロベル・サバイバルツールVLAD-1000 ネイルガン｛サポート｝刀ロード・レディーマー（DLC）ファイアアックスヘモクロッバー｛フィールドメディック｝ツヴァイヘンダー（DLC）HRG テスランチャーパルベライザー｛デモリッショニスト｝エヴィスレイターボーンクラッシャースタティックストライカーバトルアックスイオンスラスター（DLC）芝刈り機の刃EMP手榴弾
Title: Killing_Floor_2 (Killing Floor 2)
Section: 武器
Subsection: コマンド―

AR-15バーミントライフルSA80 L85A2 ブルパップカラニシコフAK-12Mkb.42(H)カービンライフルSCAR-Hアサルトライフルストーナー63A LMGミニガン（DLC）KF-BARHE手榴弾
Title: Killing_Floor_2 (Killing Floor 2)
Section: 武器
Subsection: サポート

SG500 ポンプショットガンHRG バックショットダブルバレル・ブームスティックHZ12マルチアクションM4コンバットショットガンデュアル HRG バックショットAA-12オートショットガンドゥームスティックマチェーテフラググレネード
Title: Killing_Floor_2 (Killing Floor 2)
Section: 武器
Subsection: フィールドメディック

HMTech-101ピストル｛ガンスリンガー｝HMTech-201サブマシンガンHRG 回復放射器HemogoblinHMTech-301ショットガン｛サポート｝地雷再建機（DLC）HMTech-401アサルトライフル｛コマンドー｝HRG インシジョンHMTech-501手榴弾ライフル｛コマンドー｝外科用メスメディック手榴弾
Title: Killing_Floor_2 (Killing Floor 2)
Section: 武器
Subsection: デモリッショニスト

HX25グレネードピストル｛ガンスリンガー｝C4爆薬M79 グレネードランチャーM16 M203アサルトライフル｛コマンドー｝アシカの情報提供者HRGカブームスティックRPG-7シーカーシックスラッパ銃（DLC）｛サポート｝M32グレネードランチャー万能ナイフダイナマイト1/2本
Title: Killing_Floor_2 (Killing Floor 2)
Section: 武器
Subsection: ファイアバグ

チョーク＆バーンスピットファイア｛ガンスリンガー｝｛シャープシューター｝デュアルスピットファイア｛ガンスリンガー｝ドラゴンブレス｛サポート｝Mac 10｛スワット｝HRG スコーチャー火炎放射器HRG 焼夷ライフルハスクキャノン｛デモリッショニスト｝ヘリオスライフル消防士のナイフモロトフ火炎手榴弾
Title: Killing_Floor_2 (Killing Floor 2)
Section: 武器
Subsection: ガンスリンガー

1858リボルバー｛シャープシューター｝デュアル1858リボルバーM1911ピストルHRGウィンターバイトライノ（DLC）.50デザートイーグルデュアルM1911ピストルデュアルHRGウィンターバイト.500マグナムリボルバー｛シャープシューター｝グロック18c（DLC）AF2011-A1デュアルライノ（DLC）デュアル.50デザートイーグルデュアル.500マグナムデュアルAF2011-A2デュアルグロック18c（DLC）ボウイナイフ釘爆弾
Title: Killing_Floor_2 (Killing Floor 2)
Section: 武器
Subsection: シャープシューター

ウィンチェスター1894｛ガンスリンガー｝SPX 464センターファイア｛ガンスリンガー｝クロスボウM14 EBRモシン・ナガン（DLC）レールガンFN FAL ACOG｛コマンドー｝複合弓（DLC）M99 AMRクックリ刀凍結手榴弾
Title: Killing_Floor_2 (Killing Floor 2)
Section: 武器
Subsection: スワット

MP7サブマシンガントミーガン｛コマンドー｝MP5RASサブマシンガンP90サブマシンガンHRGネイルガンヘッケラー&コッホUMPライオットシールド＆グロック18（DLC）クリスサブマシンガンタクティカルナイフフラッシュバン
Title: Killing_Floor_2 (Killing Floor 2)
Section: 武器
Subsection: サバイバリスト

凍結放射器HRG アークジェネレーターキラーワットゴアナイフ
Title: Killing_Floor_2 (Killing Floor 2)
Section: 武器
Subsection: その他

9mmピストル｛ガンスリンガー｝｛シャープシューター｝デュアル9mmピストル｛ガンスリンガー｝｛シャープシューター｝
Title: Killing_Floor_2 (Killing Floor 2)
Section: SDK

このゲームには主にカスタムマップ作成のためのSDK（ソフトウェア開発キット）が公開されている。Killing Floor 2 SDKはSteamからインストール可能で、インストールにはSteam版Killing Floor 2の所有が必要である。
Title: ファミコンリミックス (NES Remix)
Section: abstract

『ファミコンリミックス』（FAMICOM REMIX、欧米版タイトル NES Remix）は、欧米で2013年12月18日、日本では2013年12月19日に任天堂より配信されたWii U用ゲームソフト。続編として『ファミコンリミックス2』が、日本では2014年4月24日、欧米では2014年4月25日に配信開始。日本では『2』配信と同日に第1作と『2』を同時収録したパッケージソフト『ファミコンリミックス1+2』も発売された。その後、ニンテンドー3DS版の『ファミコンリミックス ベストチョイス』（欧米版タイトル Ultimate NES Remix ）が、ヨーロッパとオーストラリアで2014年11月7日、アメリカで2014年12月5日、日本では2015年8月27日に発売された。その後の2024年7月18日には、本作のシステムを取り入れているNintendo World Championships ファミコン世界大会が発売されている。
Title: ファミコンリミックス (NES Remix)
Section: 概要

任天堂のファミリーコンピュータ用ソフトの1シーンから選ばれた「お題」をクリアしていくゲーム。原作そのままから切り出されたシーンで指定されたお題をクリアしていく「ファミコン」ステージと、視界が悪くなったり、操作が限定されたりなど、原作ではあり得ない状況でのお題などが課されるアレンジを加えた「リミックス」ステージから構成されている。お題の中には、時間制限やライフがあり、時間切れやライフがなくなるとゲームオーバーとなる。『スーパーマリオブラザーズ』のコースを『リンクの冒険』のリンクや『星のカービィ 夢の泉の物語』のカービィでプレイしたり、『スーパーマリオブラザーズ3』のコースを『スーパーマリオUSA』のピーチでプレイしたり、『星のカービィ 夢の泉の物語』のボス戦「ウィスピーウッズ戦」で『スーパーマリオブラザーズ3』のテレサが登場したり、『星のカービィ 夢の泉の物語』のコースを『スーパーマリオUSA』のキノピオでプレイするなど、異なるゲームソフト同士のコラボレーションも多数実現している。ステージをクリアすると成績に応じて「スター」と「BIT」を獲得できる。「スター」は各ステージ3つずつで、更に高得点だと虹色になる。「スター」が溜まると「リミックス」ステージが解放される。「BIT」が溜まるとMiiverse用の「ハンコ」が貰える。第1作の『ファミコンリミックス』では、1983年から1986年にかけて発売されたファミコン用ソフト16作品をベースにしている。続編の『ファミコンリミックス2』は、1986年から1994年にかけて発売されたソフト12作品をベースにしている他、『スーパーマリオブラザーズ』の主人公を『スーパーマリオブラザーズ2』準拠の性能のルイージに変更し、ステージと進行方向を左右反転させたアレンジ版（全ステージを収録）である「スーパールイージブラザーズ (SUPER LUIGI BROS.)」を特別収録している。『1』と『2』の2作連動機能として解禁される「チャンピオンシップモード」（NINTENDO WORLD CHAMPIONSHIPS REMIX）は、かつてアメリカ任天堂が開催した公式ゲーム大会用のソフト『Nintendo World Championships 1990』のプレイ形式を模した内容で、『1+2』では『スーパーマリオブラザーズ』、『スーパーマリオブラザーズ3』、『ドクターマリオ』の3本のソフトで指定されたお題の合計スコアをオンラインランキングで競う。ニンテンドー3DS版『ファミコンリミックス ベストチョイス』では、Wii U版『1』と『2』から厳選したソフト16作品をベースにしている他、『スーパーマリオブラザーズ』の動作・BGMなど全てをそのまま高速化したアレンジ版（全ステージを収録）である「スピードマリオブラザーズ」（SPEED MARIO BROS.）を特別収録している。
Title: ファミコンリミックス (NES Remix)
Section: 開発

スタッフの大半は「任天堂ゲームセミナー」出身に構成されている。その中の1回目の受講生は任天堂出身、2回目は林田、3回目は渡辺で構成されている。2012年頃、『スーパーマリオ3Dランド』の開発終了時に『スーパーマリオ3Dワールド』で元倉がマリオの遊びの部分を引き受け、林田は新たなコンセプトを探る中、「Miiverse」のハンコを見つけたほか「Wii Uでファミコンのゲームを動かす」コンセプトを発見した。『ゲームセンターCX』を視聴したことをきっかけに開発を開始、『マリオブラザーズ』のボーナスステージのコインを集めるだけの試作品をスタッフに遊んでもらうと社内で反響を呼び、宮本茂から「そらまあ、元のゲームがええからな」と認め、2013年に入り、『ニンテンドー3DSガイド ルーヴル美術館』の開発が終了したばかりの頃のインディーズゼロに見てもらうと同じく反響を呼び、開発が決定した。試作品の内容はお題が100以上があり、『ドンキーコング』から『ゼルダの伝説』まで選ばれている。理由はルール説明が少なく、ユーザーに分かりやすい点である。
Title: ファミコンリミックス (NES Remix)
Section: お題収録タイトル

いずれも原作の一部シーンのみを切り出した状態でのプレイとなる。
Title: メタルギアオンライン (Metal Gear Online)
Section: abstract

メタルギアオンライン (METAL GEAR ONLINE、略称: MGO）は、コナミデジタルエンタテインメントの小島プロダクションが開発した、メタルギアシリーズのシステムを元にしたオンラインゲームである。
Title: メタルギアオンライン (Metal Gear Online)
Section: 概要

メタルギアソリッドシリーズをインターネットを介した多人数同時プレイ用のオンライン対戦ゲームとして再構築したアクションシューティングゲームが『メタルギアオンライン』である。料金は無料。『サブシスタンス』に初めて同梱され、2005年から2006年まで運営されていた。2006年12月21日に発売されたPSP用の『ポータブル・オプス』でも、MGOを元に対戦人数を少なくした「MATCH」モードが搭載された。オンラインサービスは既に終了している。このモードは特に『メタルギアオンライン』とは称されていないが、ルールやシステムに共通部分が多いため本稿でも記述する。2008年に発売されたPS3用ソフト『メタルギアソリッド4』にはPS2版『メタルギアオンライン』をさらに拡張・発展させた『メタルギアオンライン』が搭載されている。こちらもソフトを所持していれば無料でプレイ可能。オンライン部分のみをプレイできる『メタルギアオンライン スターターパック』も別途販売されている（内容は本作同梱のものと同じ）。こちらもサービスは既に終了。E3 2013での小島へのインタビューの一つにおいて、開発中のメタルギアソリッドVにも新しいメタルギアオンラインが付属すると述べられており、実際に2014年12月5日にラスベガスで開催された「The Game Awards 2014」のワールドプレミアにて、メタルギアオンラインが付属することが発表された。
Title: メタルギアオンライン (Metal Gear Online)
Section: MGS3ベースのMGO
Subsection: 概要

2005年12月22日に発売された『サブシスタンス』のDISC2に同梱されていたもので、各ステージを最大8人まで同時に対戦することができ、本編と同様銃器やCQCを駆使して定められた任務を達成するのが目的と言う内容であった。本編と違い、自分のキャラクターが一撃で倒される可能性があるなど、ゲームシステムには変更が加えられている。無線通信を模して、テキストチャットやマイクを利用したプレイヤー同士の連絡が可能。コナミ主催の大会が何度か開かれ、優勝チームには「小島プロダクションエンブレム表記権」が与えられた。サービスは1年後の2006年12月25日に終了している。
Title: メタルギアオンライン (Metal Gear Online)
Section: MGS3ベースのMGO
Subsection: ゲームのルール

勝利条件等が異なる5種類のルールを選択することができる。レスキュー・ミッションを除き、死亡した場合でも、すぐに復帰することができる。スニーキング・ミッション（SNE）プレイヤーはスネーク1名と敵兵側に分かれる。スネークは制限時間内に、2つあるマイクロフィルムのうち1つを奪取して、2箇所あるゴールのどちらかにフィルムを届ければ勝利。対する敵兵はスネークの任務遂行を阻止し、制限時間までマイクロフィルムを守りきるかスネークを倒せば勝利となる。スネーク1人に対して守備兵は最大7人と人数に差があるが、装備や能力の面ではスネークが有利になっている。キャプチャー・ミッション（CAP）2つのチームに別れ、ケロタンを奪い合う。ケロタンを入手し自陣のゴールに設置して、制限時間になるまで守り抜いたチームが勝利。開発チームでは、ケロタンを運んでいく姿から「ケロタンラグビー」と呼ばれていた。銃器の使用を制限したユーザー自作のルールは「ラグビー」と呼ばれ、続編のMPO等では変則ルールの一つとして公式採用された。レスキュー・ミッション（RES）奪還側と守備側に分かれ、 ガーコをめぐり争う。奪還側は守備側陣地内にあるガーコを入手しゴールに持ち帰るか、守備側全員を倒せば勝利。守備側は制限時間まで人形を守りきるか、奪還側を全て倒せば勝利となる。死亡してしまうとプレイに干渉できない「ゴースト」となり、残りプレイヤーの戦いの様子を観察することになる。デスマッチ（DM）自分以外のプレイヤー全てが敵となり、制限時間内にどれだけ相手を倒せたかを競う。チーム・デスマッチ（TDM）青・赤の2チームに分かれてデスマッチを行う。1人倒せばそのチーム側のチケットが1つずつ減っていき、残りチケット数が0になる、あるいは制限時間が終了した時点でチケットの多いチームの勝利となる。
Title: メタルギアオンライン (Metal Gear Online)
Section: MGS3ベースのMGO
Subsection: キャラクター

「KGB」「GRU」「山猫部隊」の3チームから選択する。また一定の要件を満たすと、特殊な能力を持った「ユニークキャラクター」を選択することができる。ネイキッド・スネークスニーキング・ミッションを選択した時は、ホストプレイヤーが自動的にスネークになる。スネークを倒した敵兵プレイヤーは、次の試合でスネークとしてプレイする。体力や攻撃力、装備などで優遇され、威力の高い一撃気絶CQCを使うことができる。ソコロフ「KGB」で最も成績の悪かった人が使用可能。ステルス迷彩を所持しており、装備すると敵から姿を隠すことができる。ただしスネークと違いネームタグが表示される。ライコフ「GRU」で最も成績の良かった者が使用可能。写真に見とれて行動不能になるグラビア雑誌の効果を受けないほか、隙が大きいが威力の高いCQC「股間潰し」を使う特殊能力を持つ。オセロット「山猫部隊」で最も成績の良かった者が使用可能。回転式拳銃の「コルト・シングルアクションアーミー（SAA）」を装備しており、跳弾で攻撃することができ、CQCの威力が若干高い。また、SVD以外の武器でのヘッドショットを受けた際、一発目ではベレー帽が飛んで若干のダメージを受けるのみで即死せず、二発目で他キャラクターと同様のヘッドショット判定を受ける。日ノ本零子、麗琥ランブルローズのキャラクター。総プレイ時間が50時間を超えている、または何らかの称号を得ているプレイヤーがホストを務めた場合、そのゲーム中に最も成績が良かった人が使用できる。隙は大きいが威力の高いCQC「サンライズスープレックス」を使うことができる。
Title: メタルギアオンライン (Metal Gear Online)
Section: MGS3ベースのMGO
Subsection: 本編との相違点

部位ダメージ本編の操作キャラクターであるスネークは、攻撃を受けた部位によるダメージの差が無かったが、オンラインモードでは全キャラクター通して、攻撃された部位によってダメージに差がある。部位ごとのダメージ量は固定ではなく、武器の威力と各部位に設定されたダメージ割合によって決定される。多くの場合、ダメージ割合が大きく設定されている頭部を撃つと一撃で相手を倒すことができ、これはヘッドショットと呼ばれる。しかし、威力の低いM1911A1やスコーピオンを使った場合や、体力面で優遇されているスネークは一撃で死亡しない場合もある。スタミナダメージ本編では敵兵にのみ適用されていたスタミナダメージだが、オンラインモードではスネークを含む全キャラクターに適用され、スネークが敵の攻撃で気絶する場面も見られる。武器、装備火炎放射器、モニターが追加され、代わりにTNTや葉巻など一部の武器、装備は登場しない。CQCの性能本編では多彩なアクションが可能だったCQCだが、オンラインモードでは単発の投げ技に変更されている。一般キャラクターは敵に若干のスタミナダメージを与える「直投げ」だが、一部のユニークキャラクターは独自の攻撃法を持つ。詳しくはキャラクターの項を参照。キャラクターの挙動匍匐時の主観視点でのR2、L2ボタンでの「左右覗き込み」は使用不可。立ち、しゃがみ時は本編同様可能だが「背伸び」はいずれの場合も不可。覗き込み中は上体を反らすため他プレイヤーからも目視可能であり、発見される危険がある。また、PS3版のMGOの様な肩越し視点は実装されていない。
Title: メタルギアオンライン (Metal Gear Online)
Section: MPOベースのMGO
Subsection: 概要

最大6人同時対戦が可能。PSPに搭載されたWi-Fiで無線LANを通したネットワーク対戦「インフラストラクチャーモード」と、プレイヤー同士が直接 集まって対戦が出来る「アドホックモード」がある。部隊をインターネット上に出撃させ戦わせる「サイバーバル」ルールも登場した。オンラインサービスは2012年3月30日に終了。
Title: メタルギアオンライン (Metal Gear Online)
Section: MPOベースのMGO
Subsection: ゲームのルール

基本ルール自分が集めた兵士達で編成した最大4人の部隊で対戦し、一人の兵士が倒されると次の順番の兵士が出撃する。兵士が死亡しそうになったら、MGS3本編にも登場したフルトン回収システムにより退却させる事もできるが、スコアから一点減点され、天井がある場合は使用できない。退却に成功すると、退却した兵士の体力は回復し、次の順番が回ってくるまで待機することになる。対戦中、敗北しそうになったら白旗をあげる事も可能。その場合、そのラウンド中に倒された兵士は自軍も敵軍も全て復活するが、メニューに戻ると一時的に戦闘不能になってしまい、そのラウンドのスコアはゼロとなる。3つのゲームモード実戦モード実戦モードでは、対戦中にキャラクターが死亡すると復帰することが出来ず、対戦に負けると相手に奪われてしまう。逆に勝利すれば相手の死亡した兵士を奪えるが、ユニークキャラクターは奪えない。模擬戦モードいくら死んでも兵士は復活し、スコアは残らない。フリーモード好きなだけ戦えるモード。アドホックのみで可能だが、マップもキャラクターも一つに限定される。4種類のゲームルールデスマッチ (DM)自分以外のプレイヤー全てが敵となり、制限時間内にどれだけ多く得点を獲得したかを競う。対戦中トップのプレイヤーキャラクターの上にはケロタンが表示され、得られる得点が倍となり、失うポイントも倍となる。トップのプレイヤーを倒すと3倍のポイントが入る。チームデスマッチ (TDM)青と赤のチームに分かれてデスマッチを行う。相手プレーヤーを1人倒せば相手側のチケットが1つずつ減っていく。先に敵チームのチケットを0にした方が勝利する。キャプチャーミッション (CM)自分以外のプレイヤー全てが敵となり、ステージ内にあるケロタン人形を奪い合う。ケロタンを一定時間所持したプレーヤーが勝利する。チームキャプチャーミッション (TCM)従来通り、赤と青の2つのチームに分かれ、ステージ内にあるケロタン人形を奪い合う。ケロタンを入手しそれぞれのゴールに設置してから、制限時間になるまで守り抜いたチームが勝利。
Title: メタルギアオンライン (Metal Gear Online)
Section: MPOベースのMGO
Subsection: サイバーバル

サイバーバルは、戦場に自分の育てたキャラクターを送り出し、3:00・9:00・15:00・21:00時に自動で戦闘が開始され、自分が勝てば相手のキャラを手に入れられ、逆に負けると自分のキャラを奪われる。
Title: メタルギアオンライン (Metal Gear Online)
Section: MPO+ベースのMGO

オンラインサービスは2012年3月30日に終了している。
Title: メタルギアオンライン (Metal Gear Online)
Section: MPO+ベースのMGO
Subsection: 新ルール

シューティングレンジ(SR)赤と青の2つのチームに分かれ、ステージ内に散らばっている星印のターゲットを撃って自分の陣地の色に染めていく。一定以上弾を撃ち込むとターゲットの色は完全に固定化され、時間が経過するか後述のリセット状態になるまで固定化は解除されない。相手を倒すと敵チームのターゲットが2つリセット状態になり、フルトンで退却すると退却したチームのターゲットが2つリセットされる。途中ボーナスターゲットがあり、それを壊したチームは、相手のターゲットをリセットする事が可能。変則ルールとして、相手側の殺害を禁ずるものがある。チャットルーム(CR)自由にしゃべる事ができる、交流向けのルール。死亡しても戦績に残らない。
Title: メタルギアオンライン (Metal Gear Online)
Section: MPO+ベースのMGO
Subsection: 変更されたルール

キャプチャーミッション+(CM+)前作「MPO」ではケロタンを所持して、カウントが0秒になったら勝利するが、今作ではTCMの個人版として、ステージ内に散らばっている赤いゾーンに入るとカウントされる。他はキャプチャーミッションと変更点は無い。
Title: メタルギアオンライン (Metal Gear Online)
Section: MGS4ベースのMGO
Subsection: 概要

初代『オンライン』の正統続編となる作品で、『メタルギアソリッド4』に本作の「スターターパック」が収録された。シリーズ最大の16人対戦が可能。また、仲間との連携を深める「SOP」やキャラクタの能力を上昇・拡張させる「スキル」などの新要素が追加された。配信中の有料「エクスパンションパック」をダウンロードすることで、ステージやキャラクターなどが追加されていく。2007年8月20日(月)～2007年9月3日(月)までの期間、クローズドβテストを行った。コナミIDを持っている者限定で、抽選で選ばれた3000名が参加した。専用コミュニティページにて、意見・感想などが集められ、製品版への参考とされた。2007年9月19日、「KONAMI メディア カンファレンス 2007」にてメタルギアソリッド4との同梱が発表された。2008年2月29日からプレミアβ（オープンβ）テストの参加も募集された。実施期間は2008年4月21日～2008年5月6日であったが、βテスト開始時の障害発生（後述）に伴い、2008年5月11日まで延長された。ダウンロード期間は2008年4月17日～2008年5月6日までとなっていた。プレミアβで作成したPC（プレイヤーキャラクター）データは製品版に反映されない。PCを作成した人のみ利用可能なSNS「コミュニティサポートページ」があり、自分のプレイデータや掲示板、運営からの情報、ランキング機能などが閲覧可能となっている。「METAL GEAR ONLINEスターターパック」は、2008年7月17日に単体発売された。「MGS4」に収録されているスターターパックと全く同じ内容で、MGS4同梱のスターターパックで作成したPCは本商品にも引き継がれる。2012年6月12日をもってサービスを終了することが発表されたが、最終日の同年6月12日深夜に多数のユーザーが殺到してログインしにくくなる現象が発生。このため日本サーバーに限り、オンラインサービスの終了は翌日の13日に延期された。