shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: bit_Generations (Bit Generations)
Section: シリーズ1
Subsection: dotstream

『ドットストリーム』。6本の光のラインが鮮やかなレースゲーム。操作方法は、十字キーの上下でレーン移動、Aボタンでアイテム使用、Bボタンでブレーキ、Rボタンで1ライフを使用してダッシュ。campaign - グランプリ（GP）レースで、5つのコースを巡り合計ポイントを競う。5+αのGPが用意されている。spot race - 任意の1コースを走り、順位を競う。任意の色のラインを操作して、他のラインより速くゴールを目指す。各ラインの速度は一定だが、スタート時の加速力に差があり、自分が操作するラインは実質最下位からのスタートとなる。コースは見えないレーンに分かれており、先行ラインが通ったレーンと重なって走る事ができない(横切る事はできる)。先行ラインの隣を自分のラインと平行に一定時間走るとスリップストリームが発生し、自機の最高速度が上がる。自分のラインにはライフ（体力。スタート時は2つしかないがピットで9つまで増やせる）があり、ライフが0の時に壁や障害ブロックに当たるとコースリタイアとなる。アイテム無敵アイテム - 壁、障害ブロック、減速ゾーンを無視して走行できる。スローアイテム - 一定時間他のラインが停止して自ラインは減速する。ボムアイテム - 画面内の障害ブロックを全て消去する。イベントパネルダッシュパネル - 一定時間ダッシュ状態となる。スローパネル - 一定時間減速する。上移動・下移動パネル - 強制的にレーンを移動させられる。移動中は操作できない。formation - 複数のラインをコマンドで操作し、編隊飛行を楽しむ。自ラインを操作してコース上のエネルギーアイテムを取っていき、スコアを競う。エネルギーがたまるとラインが増えていき、増えたラインはコマンドで操作する。エネルギーは徐々に減っていき、無くなるとゲームオーバーとなる。コマンド（campaignで優勝すると手に入る）Rボタン（オープン） - 編隊幅を広げる。Lボタン（クローズ） - 編隊幅を狭める。Aボタン（トレース） - 自ラインと同じ動きをさせる。Bボタン（リバース） - 他のラインを自ラインの反対側に移動させる。十字キー左（フォーメーション1）- 編隊をV字に揃える。十字キー右（フォーメーション2） - 編隊をI字に揃える。
Title: bit_Generations (Bit Generations)
Section: シリーズ1
Subsection: BOUNDISH

『バウンディッシュ』。「移動するターゲットを打ち返す」という1つのルールを5種類のバリエーションに広げたアクションゲーム。4種のAtari「PONG」の変種のようなゲームと、ゲームウォッチ「BALL」の変種のようなゲームが遊べる。
Title: bit_Generations (Bit Generations)
Section: シリーズ1
Subsection: DIALHEX

『ダイアルヘックス』。六角形をモチーフにしたパズルゲーム。六角形のカーソルを左右に回転させることで、三角形のパネルを動かし、同じ色のパネルで六角形を作ると消える。上から落ちてくるパネルで六角形のステージがすべて埋まるとゲームオーバー。各モードSOLO - パネルを消すと同じ色のターゲットメーターが埋まっていき、すべて埋まると新しい色が追加される。すべての色のターゲットメーターを埋めるとゲームクリア。ENDLESS - その名の通り、ゲームオーバーになるまでひたすら六角形を作っていくモード。VS - 2人で対戦するモード。アイテムパネル白パネル - 白く光っているパネルを消すと、同じ色のすべてのパネルが、白パネルと隣接しているパネルの色に変化する。隣接しているパネルがないときは、同じ色のパネルがすべて消える。黒パネル - 黒く変化しているパネルを消すと、ステージの下に穴が開き、一定時間パネルが落ちていく。
Title: bit_Generations (Bit Generations)
Section: シリーズ2

2006年7月27日発売 各2000円（税込）
Title: bit_Generations (Bit Generations)
Section: シリーズ2
Subsection: COLORIS

『カラリス』。モザイク状に並んだパネルの色を揃えて消していくパズルゲーム。サウンドスタッフに小山田圭吾を起用している。パネルはカーソルの色に応じて変化し、パネルにカーソルをあわせてAボタンを押すとパネルがカーソルの色に近い色へ変化する。同じ色のパネルを三つ縦か横に並べると消える。カーソルの色はパネルの色を変えるごとに変化する。カラーフレーム画面上部に表示されている横長の枠。カラーフレームの色は、カーソルの次に変わる色を表している。CLEAR MODEの場合はこの中にクリアメーターが表示される。グレーパネルカーソルの色とパネルの色が補色関係にあるときに色を変えようとするとグレーパネルに変化する。また、パネルにはそれぞれ「寿命」が存在し、ステージに登場してから時間が経つにつれてパネルの模様の動きが早くなり、一定時間が経過するとグレーパネルに変化する。パネルを消した際に隣接するパネルの寿命が伸びる。グレーパネルは色を変えることができず、縦横に揃えても消すことができない。また、下に空いたスペースがあっても落下しない。グレーパネルの消去は隣接するパネルを二度消すか、後述のアイテムの効果で可能。ステージがグレーパネルでいっぱいになるとゲームオーバー。アイテムパネル（グレーパネルになった後でも使える）対角線方向のパネルをすべて消す。同じ色のパネルをすべて消す（グレーパネルになった後使うと、すべてのグレーパネルを消すことができる）。CLEAR MODE決められた個数のパネルを消して、ステージをクリアしていくモード。パネルを消すとカラーフレーム内のクリアメーターが増え、クリアメーターがカラーフレームいっぱいになるまでパネルを消せばステージクリアとなる。ただし、グレーパネルが画面中にある場合はパネルを消してもクリアメーターが増えない。「BASIC」と「ADVANCED」の2種類があり、BASICでは通常の外見のパネルで、ADVANCEDではステージごとに異なったパネル・背景で遊ぶことができる。SCORE MODEゲームオーバーになるまでどれだけ得点できるかに挑戦するモード。消したパネルの個数や連鎖の回数によって得点が変化し、色数の多いステージほど配点が高い。ゲームオーバーになるまで継続するのでクリアメーターは存在しないが、カラーフレームは存在する。VS MODE2人対戦モード。基本的なルールは通常と同じ。パネルを消すと、相手のステージのパネルを下の方からグレーパネルにしていくことができる。相手のステージがグレーパネルで埋まれば勝ち。
Title: bit_Generations (Bit Generations)
Section: シリーズ2
Subsection: DIGIDRIVE

『デジドライブ』。十字路に流れてくる「シェイプ」を素早く交通整理していくアクションゲーム。操作方法は、十字キーで「シェイプ」の振り分け、Aボタンで「アタックシェイプ」の使用、Bボタンでアイテム使用（対戦のみ）。SINGLE - 一人用のゲームモード。集めた「シェイプ」で「デュアルコア」と呼ばれる円盤を上昇させ、その距離を競うフィールドは十字路の形をしている。数種類の「シェイプ」が四隅から中心に向かって流れてくるので、十字キーを使って同じ「シェイプ」を同じ道に誘導させていく。5つ揃える毎に「ストック図形（シェイプをためるタンクのようなもの）」が埋まっていく。「ストック図形」は初めは三角形だが、一杯まで埋まる毎に四角形→五角形→六角形→円形と形が変わる。円形にした時点で上限という訳ではなく、見た目上の変化は無いが更に×2～×?までためられる。この×2というのは円形2つ分という意味であり、×?というのは二桁、つまり×10以上を意味する。どの段階でも「デュアルコア」にアタックした時に表示される。ここまで「シェイプ」を成長させるには後述のコンボが必須。「ストック図形」がある道に異なる色の「シェイプ」を入れるか一定時間「シェイプ」を入れないと、「ストック図形」は消滅する。稀に流れてくる「アタックシェイプ」（最初に3つある予備を使用することでも出現する）を「ストック図形」のある道に入れると、ストックしていた量に応じて「デュアルコア」が上昇する。これがアタックである。「デュアルコア」の下部では「デンジャー・バー」が徐々にせり上がっており、これが「デュアルコア」に触れるとゲームオーバーとなる。コンボ通常では「ストック図形」がある道に異なる「シェイプ」を入れると図形は消滅するが、他の道にも「ストック図形」がある場合は、たまっていた分と同じ量をそれらに融合させることができる。「ストック図形」が二つある場合は、それぞれのストック図形に融合される。この時画面隅に「×2」と表示される通り、それぞれに元のストック図形の「全量」が融合する（半分ずつ融合するのではない）ので、これを繰り返していく事で普通では不可能な速度でストックを増やしていく事ができる。代償として、コンボを重ねる度にデュアルコアが引き寄せられる。アウトバーン4方向全てに「ストック図形」を作ると、ためている「シェイプ」に適した「シェイプ」しか出現しない特殊な状態となる。この状態は1つの「ストック図形」を消滅させると終了し、消えた「ストック図形」で「デュアルコア」を上昇させる。「シェイプ」が流れるスピードは徐々に速くなっていく。「アウトバーン」時は「アタックシェイプ」は出現せず、Aボタンも使用できない。「アウトバーン」が終了すると予備の「アタックシェイプ」がもらえる。序盤の黒一色の時に発生させると長く続けられる。VS COM・VS 2P - COMはコンピュータ、2Pは人間との対戦モード。基本ルールはSINGLEと同じだが、「デュアルコア」を相手側に押し切ることで勝敗が決まる。デュアルコアが押し切られるとオートガードが働き、全てのシェイプを使って攻撃する。お互いのシェイプ量は右画面のイコライザで分かる。VS 2Pモードは1つのカートリッジでも対戦可能だが、ゲームボーイアドバンス専用ワイヤレスアダプタでの無線通信にのみ対応しており、通信ケーブルは使用できない。アイテム（設定で使用不可にもできる）Instant attack - ▲程度の攻撃力でデュアルコアを上昇させる。Power attack - ■に相当する攻撃力でデュアルコアを大きく上昇させる。Speed down - 一定時間、相手のシェイプの移動速度が下がる。Steal item - 相手のアイテムを奪う。Half - 相手のためているシェイプ量が半減する。Double - 自分のためているシェイプ量が倍増する。Switch - シェイプ量を相手と入れ替える。Shield - 一定時間、デュアルコアが動かなくなる。
Title: bit_Generations (Bit Generations)
Section: シリーズ2
Subsection: ORBITAL

『オービタル』。タイトルのとおり、引力を利用してオブジェクトの軌道をコントロールしていくアクションゲーム。隠しステージも合わせ全40ステージある。操作方法Aボタン - 重力周辺の惑星に引きつけられるように移動する。サテライトになっている時は親惑星に近づく。Bボタン - 反重力周辺の惑星から離れるように移動する。サテライトになっている時は親惑星から離れる。また、AボタンかBボタンのいずれも押していないときは等速直線運動をする。自分の惑星は最初は最小サイズであるが、他の惑星を取り込んで大きくしていき、ゴール惑星をサテライトとするとクリアとなる。また、惑星は効果で4つの種類に分類される。白色 - 接触すると取り込むことが出来る。近くを通り過ぎることでサテライトにすることができる。サテライトにした惑星の数が多いほどステージクリア時の得点がUPする。青色 - 接触すると取り込むことが出来、自分の惑星のサイズが1段階大きくなる。サテライトにすることは出来ない。赤色 - 取り込むこともサテライトにすることも出来ない。重力圏内を通ることでサテライトになることができる。接触すると1ミスになる。赤色 (ゴール惑星) - 自分の惑星のサイズが小さく、まだサテライトにはできない。また、重力圏も存在しない。接触すると1ミスになる。黄色 (ゴール惑星) - これをサテライトにするとステージクリア。接触すると1ミスになる。黄色 (MOON) - 惑星のサイズが一定以上になると出現する。接触するとMOONが弾き飛ばされ消滅するが、サテライトにすることはできる。サテライトにした状態でステージをクリアするとボーナス得点が入る。赤色 (小惑星) - 静止あるいは一定の軌道を描いて移動している。接触するとミスになる。取り込むこともできないし、サテライトにも出来ない。また、ステージクリア時にはステージ選択画面のその惑星系が白く、更にMOONをサテライトにしていると、表示が黄色くなる。
Title: bit_Generations (Bit Generations)
Section: シリーズ2
Subsection: Soundvoyager

『サウンドボイジャー』。音だけを頼りにその音源を探し当てる新感覚ゲーム。プレイにはステレオヘッドホンが必要となる。
Title: bit_Generations (Bit Generations)
Section: 備考

開発段階では『Digitylish Series』（デジタイリッシュシリーズ）と呼ばれていた時期もあった。2006年4月15日から1か月に渡って、渋谷パルコにて「bit Generations アート展」という展示会が開催された。TVCMにはリリー・フランキーを採用。
Title: バトルサーキット (Battle Circuit)
Section: abstract

『バトルサーキット』（BATTLE CIRCUIT）は、1997年4月に稼働開始したカプコンのアーケード用ベルトスクロールアクションゲーム。ゲーム基板はCPシステムII。2018年9月20日配信の『カプコン ベルトアクション コレクション』（Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、Steam）に収録。また、『カプコンアーケードスタジアム』（Nintendo Switch版は2021年2月18日配信、PlayStation 4版、Xbox One版、Steam版は同年5月25日配信）にも収録。
Title: バトルサーキット (Battle Circuit)
Section: ストーリー

コンピュータによってあらゆるものが管理されるようになった20xx年。生体チップによって人体の機能を99%引き出すことが可能になったサイボーグたちが登場するようになり、それによる犯罪も増加の一途をたどるようになっていた。主人公のひとりであるサイバーブルーもそうしたサイボーグ手術をおこなった一人であった。その手術の成功率の低さと引き換えに、人を超えた驚異的な運動能力を得たサイボーグたちを人々は羨望と畏怖の念を込めて「バトルサーキット（戦闘回路）」と呼んだ。賞金稼ぎのサイバーブルーたちは賞金首を狙っているうちに、世界征服を企むマフィア組織「デリート」と悪の天才科学者「Dr.サターン」と、全世界のコンピュータを支配することができる「天帝システム」の起動ディスクをめぐる戦いに巻き込まれていく。
Title: バトルサーキット (Battle Circuit)
Section: ゲームシステム

同社の作品『キャプテンコマンドー』同様に近未来の世界を題材としていて、レバー＋2ボタンのシンプルな操作になっている。筐体によっては4人同時プレイも可能。アップグレードこのゲームの最大の特色として、敵を倒すことで獲得したコインを使ってのアップグレードがある。アップグレードは特殊入力技のパワーアップのほか、体力上限値の上昇がある。さらにはプレイヤーのストックを増やすことまで行うことができる（相応の金額が必要。ただし後述のマスタープログラム戦前は全てのアップグレードが無料で自動的に行われる）。このため、アップグレードを適宜行うことでキャラクター性能は上がっていく。難易度はそれなりに難しいが、他のゲームに比べれば難易度は比較的低く抑えられている。バトルダウンロードユニット道中やアップグレード時に「バトルダウンロードユニット」というアイテムが獲得できる。これは各キャラクター毎に設定された対応する能力を引き出すもので、総じてキャラクターを一定時間パワーアップさせることができる、というものである（キャラクター毎の性能は後述）。なお、2人以上の協力プレイの時は、1人がダウンロードユニットを使用すれば全プレイヤーがパワーアップの恩恵に与ることができる。また、2人以上同じ場所に一定時間以上いると足元から電撃が発生し、同時にメガクラッシュを発動すると高威力の全体攻撃を繰り出すことができる。
Title: バトルサーキット (Battle Circuit)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

サイバーブルー（CYBER BLUE）声：森川智之本名：ブライアン・ブルーノ、年齢：24歳、アメリカ人。外見は普通の人間だが、サイボーグ手術を受けた賞金稼ぎである。陽気で女好きな性格。正統派でかつスタンダードキャラクターという位置付けではあるが、かなり癖が強い。技の威力が全体的に高めだが、隙が大きいため、5人の中で一番コインを稼ぎにくいという欠点も持つ。バトルダウンロードユニット能力 - 一定時間、攻撃力が上がる「ブルーストライク」。キャプテンシルバー（CAPTAIN SILVER）声：長嶝高士本名：アンドレイ・ミシューチン、年齢：26歳、ロシア人。外見は普通の人間に近いが、超軟体体質で体を変化させる攻撃に富む。チームのリーダー的な存在。サイバーブルーと同様に正統派のヒーロー像に近いが、これまた癖の強い動きをする。技の隙はサイバーブルーより小さめだが、体力の初期値が低く、コインも稼ぎにくい。バトルダウンロードユニット能力 - 一定時間、防御力アップ＆スーパーアーマーが付与される「シルバーアーマー」。イエロービースト（YELLOW BEAST）声：山本美由紀本名：ディアナ・マルチネス、年齢：21歳、スペイン人。モデルを兼業している、猫型戦闘回路を搭載した女性キャラクター。パートナーであるキツネリスのフィンとともに戦う。スピードキャラクターという位置付けになっており、攻撃力は低いが移動スピードは5人の中で一番早い。一番多くコインを稼げるキャラクターであり、メガクラッシュの性能がずば抜けている。その他の技の性能も全体的に優れている。日本国外版では「イエローアイリス（YELLOW IRIS）」に改名されている。企画段階では女性キャラクターが恐竜に乗る「イエローザウルス」というキャラクターだった。バトルダウンロードユニット能力 - 一定時間、スピードが上がる「イエローフラッシュ」。ただし、効果時間中は攻撃力が下がる。ピンクオーストリッチ（PINK OSTRICH）声：芳野美樹本名：ピンキー、年齢：4歳 / 本名：ポーラ・アブドゥル、年齢：9歳、オーストラリア人。世界で唯一空を飛べるダチョウのピンキーと、その背中に乗った女の子（チームで唯一の生身の人間）のポーラのコンビ。一定時間、空を飛ぶことができるという、このタイプのゲームにしては異色の性能を持つ。5人の中で唯一メガクラッシュ中の移動が可能。開発当初は中ボスの1人として設定されていたが、プレイヤーがもう1人欲しいということで急遽変更となった。バトルダウンロードユニット能力 - 一定時間、一定確率でクリティカルが出るようになる「ピンクミラクル」。エイリアングリーン（ALIEN GREEN）本名：不明、年齢：不詳、国籍：不明植物型の謎の生命体で、翻訳機にて会話をする。ただし翻訳は不明瞭で、語尾に「おま」がつく（日本国外版では普通に喋る）。同社同系列のゲームではハガーやフーバーに代表される投げを重視したパワーキャラクターで攻撃力が高く、ユニットで自分と仲間の体力を回復できる長所を持つ。さらにアップグレートではバトルダウンロードユニットの効力を上げたり、追加の一回転のコマンド投げは一定確率で敵が回復アイテムの食べ物に変化するので使いこなせれば非常にタフなキャラクター。バトルダウンロードユニット能力 - 体力が回復する「グリーンヒーリング」。唯一一定時間ではなく即座に一定の効果を発揮するユニット能力。複数プレイだと味方の体力も回復するので非常に強力。
Title: バトルサーキット (Battle Circuit)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=レプテイル（REPTAIL）二足歩行の爬虫類。舌を伸ばしたり、棍棒で殴りつけたりする。色によって後につくナンバーが違う。R.O.B.丸い体格をした戦闘ロボットで、背中に装備したロケットパックで空を飛ぶ。色によって後につくナンバーが違う。ガンボット（GUNBOT）銃を所持した人型ロボット。色によって後につくナンバーが違う。ガンバスター（GUNBUSTER）ガンボットの顔違いかつパワーアップ版。色によって後につくナンバーが違う。バイクギャル（BIKE GAL）マフィア組織「デリート」傘下の女暴走族。黄色いジャンパーを着用し、黄色いバイクに乗っている。武器は日本刀とライフル。ドリアン（DORIAN）、ラブラダ（RABRADA）ヘルメットを被った四腕の巨人。ドリアンは青い肌で、ラブラダは緑の肌をしている。アーノルド（ARNOLD）オレンジ色の肌でヘルメットを被っていない四腕の巨人。ヘイニー（HAYNY）二段階に変身する四腕の巨人。最初はヘルメットを被っているが、頻繁にガードしてくる。一度倒すとアーノルドの色違いになり復活するが、投げ技で倒すと復活させないで倒せる。
Title: バトルサーキット (Battle Circuit)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=B.O.B.ステージ4の中ボスで、R.O.B.のリーダー的存在。R.O.B.より大きな体格で、体色は黒。R.O.B.の攻撃に加え極太ビームや広範囲の爆撃も行う。デイブ（DAVE）ステージ5の中ボス。蛇をモチーフにした奇妙なマシンに乗った両手の大きな男。斜めに移動する突進攻撃や、チョップ、パチンコ、落下攻撃などを行う。デザイン原画によると地底人であり、縦に圧縮がかかっているため横幅の広い体型になっている。乗っているマシンは金色に輝く謎の岩石生命体「GOLDスクワーム」。ベッツィ（BETSY）、キャシー（CATHY）、クリス（CHRIS）ステージ6の中ボスで、バイクギャル軍団のリーダー3人組。赤がベッツィ、青がキャシー、緑がクリスである。通常のバイクギャルと違い、体力ゲージが長い。サイバーサムライ（CYBER SAMURAI）ステージ6の中ボスで、ジパングの部下。丁髷頭の双子のヤクザで、巨大ロボット「バスターマシン」に搭乗している。バスターマシンにはロボット状態と車状態の2つのモードがある。唐傘で攻撃をガードするほか、日本刀で切りつける攻撃、体当たりや対空ジャンプ攻撃も繰り出す。
Title: バトルサーキット (Battle Circuit)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=Dr.サターン（DOCTER SATURN）&ぴのぷ（PINOPU）声：山本美由紀（ぴのぷ）ステージ1のボス。ドクターサターンは天帝システムを狙う悪の科学者。元々デリートに所属していたが度重なるドジにより追放された。手術を受けて脅威的なIQを得たが、ドジさも磨きをかかっている。ぴのぷは緑色のスライムのような姿をした唯一の部下で、ゼリーとマシュマロから作った実験生物。義理に厚い人情家で、サターンを「おやびん」と呼んで慕っている。ストーリー上、主人公たちに色々と付き纏うことになり、中ボスとして何度も登場する。ステージ5でドクに捕まった際に彼を救出するとアイテムをくれるなど、敵に対して借りを返そうとする義理堅い一面もある。中ボスとして登場する際にはブラックエレファント（BLACK ELEPHANT）という小型戦闘機に搭乗していることがある。超音波や突進、移動投げや底部をトゲに変形して落下する攻撃や電撃フィールドを発生させる攻撃を行う。またDr.サターン似の小型メカを大量に呼び出し自爆させる攻撃も繰り出す。ジョニー・ザ・ファンキーヘッド（JONNY THE FUNKYHEAD）ステージ2のボス。マフィア組織「デリート」の幹部。名字不明、年齢不詳（30歳前後）、アメリカ人。ネオヨーク・シティを仕切っている。エルビス・プレスリーのファンであり、自身が経営するディスコで毎夜コスプレライブを開いている。プレスリー型戦闘回路を搭載している。愛用のエレキギター「フライング・スター」を抱えており、音符を飛ばしたりハイジャンプやスライディングといった攻撃を行う。体力が一定量より減少すると、演出と共にパワーアップしてスピードが上がる。バーバラ（BARBARA）ステージ3のボス。ジョニーの内縁の妻で、マフィア組織「デリート」の幹部。ネオヨーク・シティにたむろする女性ロードウォリアー隊のヘッドであり、彼女のバイク音が聞こえると半径1km以内の人々は家に引きこもると言われており、ジョニー以上に恐れられている。色々な蹴り技を使いこなす。その他、気功技や落雷といった攻撃も行う。また、クラゲを呼び出して攻撃のお供としている。ステージ7では姉妹のサンドラ（SANDRA）とアーシュラ（ASURA）を引き連れて中ボスとして登場する。サンドラはバーバラの繰り出す攻撃に加えプレイヤーをサーチする旋風脚、同じくアーシュラは反撃の落雷を仕掛けてくる。ステージ3と異なり、3姉妹が所定の場所に集合した後、3人同時に一斉に膝蹴りで突進する攻撃を繰り出す。オクトパス2号（OCTOPUS MARK2）ステージ4のボスでDr.サターンの発明した兵器。蟹のように横移動を主軸としている。別の敵キャラクターをぶつけると大ダメージを与えられる。爆弾を設置するだけの最初の形態から一定時間経過するとパワーアップして、広範囲にミサイルを発射したり、周囲を薙ぎ払うビーム攻撃、巨大なアームを左右に振る攻撃も加わる。ステージ7では改良型のオクトパス3号（OCTOPUS MARK3）が中ボスとして登場する。お供として登場するブラックエレファントを先に倒すと自爆する。ドク＆ジェニファー（DOC&JENIFER）ステージ5のボス。ドクはマフィア組織「デリート」専属の科学者。小男で、「デリート」の私設捕虜収容所の管理と捕虜の処刑などを任されている。ジェニファーはドクのペットで生体実験により巨大化したマンドリル。ドクを抱えている。移動や攻撃は専らジェニファーが行う。分身攻撃や大ジャンプからの落下攻撃が特徴。ジパング（ZIPANG）ステージ6のボスで、マフィア組織「デリート」のNo.2。本名不明、年齢不詳。本拠地「フジヤマ・シティ」を中心に広範囲を仕切る謎の日本人。巨大な槍「名槍シズガタケ」を手にし、深紅の鎧に身を包んだ外見が特徴。巨大な馬のような双頭のナメクジの「インフレ」と「デフレ」に乗っている。本体は非常に小柄で非力であり、甲冑でその脆弱さを隠しているが、ひとたび経済大国型戦闘回路を起動させると武者の姿へと変貌する。盾と槍を駆使した攻撃やナメクジの攻撃が主であるが、弾を飛ばしたり、落下攻撃を仕掛けたりとかなり多彩な技を持つ。二段階の戦闘パターンを持つ。プルート（PLUTO）マフィア組織「デリート」のボス。ユーモラスな顔立ちをした肥満体の巨漢。自身に内蔵された戦闘回路「サイキョーリューバトルサーキット」により主人公プレイヤー5人のダウンロードユニット能力に対応したパワーアップを行うのが最大の特徴。蛇型の仕込み杖「コブラスペシャル」を使った攻撃や杖を支柱にして遠心力を利用した回転延髄蹴り、ヒップアタックから天帝システムの防衛システムを誤作動させた爆撃の複合攻撃を繰り出す（全体攻撃またはサイバーブルーの特定の技以外では攻撃を止めることができない）。体力が一定量減少するとパワーアップで体力回復を行う（ただし、他のパワーアップが発動中の時は体力を回復してこない）。デザイン原画によるとデイブと同じ地底人で、仮ネームは「地底王プルート」。マスタープログラム（MASTER PROGRAM）本作の真ボス。天帝システムのディスクに封印されていた「天帝」そのもの。チョビヒゲでマッチョな魔神のような外見で、回りには常に雲のようなホログラムが取り巻いている。ホログラムは竜やタコに変形してそれぞれ異なる攻撃を繰り出す他、物理演算によって4つの巨大な岩石を落下させて押しつぶす攻撃「ジャッジメント・デイ」もしかける。本体からはダッシュパンチ、投げ技の他、分身と共にダンスを披露して相手の戦闘回路を暴走させる電磁波を放つ「アルティメット・カルチャー」も仕掛ける（本体を含めた分身に触れると大ダメージ&一定時間操作不能になる）。ホログラムが取り巻いているか否かで与えられるダメージが異なる。プルート戦後で一定条件（スコアとコインの数値が基準）が満たされていると、彼と戦うかどうかの選択ができる。彼と戦う前にDr.サターンとぴのぷが天帝システムを強奪しようとするが、彼の怒りにふれ冷気で凍らされてしまうデモが流れる。
Title: バトルサーキット (Battle Circuit)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他のキャラクター

ハリー・フィリップスネオヨーク・シティに事務所を構える、賞金稼ぎたちの依頼主。UFOぴのぷのような姿のキャラクターで金色に光っている。時折上空に登場する。攻撃するとコインや体力回復アイテムを落として逃げていく。
Title: バトルサーキット (Battle Circuit)
Section: お蔵入りになったバージョン

今作はベルトスクロールアクションとして発表されたが、当初は8人同時プレイ可能なアクションレースゲームとして発売される予定で、仮タイトルは「バトルランナー」だった。ゲーム自体は遊べるレベルまで完成していたようで、シークレットファイルの記述によると当時の開発者の一人がお蔵入りバージョンのROMデータを所有しているそうである。このお蔵入りバージョンの開発にはカプコン在籍時代の山本和枝も関わっており、開発途中段階で退社している。当時の画集資料は先述のシークレットファイル11「バトルサーキット」や、『カプコンイラストレーションズ』（新声社 / 絶版）や『カプコン ベルトアクション コレクション』のギャラリーモードおよび限定特典「LIMITED BOOK」に収録されている。それによると、現行版のプレイヤー5人に加え、ボスキャラクターの一部がプレイヤーとして使えたようである。
Title: バトルサーキット (Battle Circuit)
Section: 関連商品

カプコン ゲーム サウンドトラック バトルサーキット本作のサウンドトラック。1997年7月2日にビクターエンタテインメントより発売された。
Title: バトルサーキット (Battle Circuit)
Section: 関連作品

CAPCOM FIGHTING Jam - フェリシアのエンディングにイエロービーストが登場している。SNK VS. CAPCOM カードファイターズDS - アクションカードとしてサイバーブルーが登場している。PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD - キャプテンコマンドーの技の演出としてサイバーブルーが登場する。
Title: ボンバーマンGB (Bomberman GB)
Section: abstract

『ボンバーマンGB』は、1994年8月10日に日本のハドソンから発売された固定画面アクションゲーム。『ボンバーマンシリーズ』第10作目でゲームボーイ用ソフト第2作目。1人用モードではブラックボンバーマン一味に奪われた5つの技を取り戻す事を目的とした内容であり、マルチプレイヤー5使用によって最大4人での対戦プレイが可能となっている。北米および欧州では『Wario Blast: Featuring Bomberman!』のタイトルで任天堂より販売され、ワリオがプレイヤーキャラクターに追加されている。これに伴い次作『ボンバーマンGB2』（1995年）が代わりに北米にて『Bomberman GB』のタイトルで発売されている。プロデューサーは宮本徳人、音楽はゲームボーイ用ソフト『ボンバーボーイ』（1990年）およびスーパーファミコン用ソフト『スーパーボンバーマン2』（1994年）を手掛けた福田裕彦、キャラクターデザインはPCエンジン用ソフト『ボンバーマン'94』（1993年）を手掛けた水野祥司が担当している。後にゲームボーイ用ソフト『ボンバーマンコレクション』（1996年）にて、『ボンバーボーイ』および『ボンバーマンGB2』と共に再録された。
Title: ボンバーマンGB (Bomberman GB)
Section: ゲーム内容
Subsection: ノーマルゲーム

奪われた5つの技を取り戻すべく、ボンバーマンはブラックボンバーマン一味と戦う。全8ステージ、1ステージ4エリア構成となっている。エリア1〜3は3ラウンドでブラックボンバーマン一味に2回勝つとエリアクリア。但し、ボンバーマンとブラックボンバーマン一味が同時に全滅すると同じラウンドのやり直しになる。エリア1は敵1人で場所の大きさは大きい、エリア2は敵2人、エリア3は敵3人で場所の大きさは小さい。エリア4ではボス戦。エリア1〜3で2回負けるかボス戦でやられるとゲームオーバーとなり、ゲームオーバーしたエリアのパスワードが表示される。
Title: ボンバーマンGB (Bomberman GB)
Section: ゲーム内容
Subsection: グレイトバトル

あるパスワードで入力すると出現する隠しモード。何人のブラックボンバーマン一味を倒すまで戦い続ける勝ち抜き戦。ミスした場合は即ゲームオーバーとなり、今まで倒したブラックボンバーマン一味の合計のカウントが表示される。なお、最初からフル装備状態である。
Title: ボンバーマンGB (Bomberman GB)
Section: ゲーム内容
Subsection: バトルゲーム

3本先取制で制限時間内に決着がつかなかった場合は引き分けとなる。バトルステージや特殊アイテムを所持するかどうかの設定ができる。なお、対戦にはスーパーゲームボーイを用いる。
Title: ボンバーマンGB (Bomberman GB)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

平和を守るため、ボンバーマンはスーパーバイク「モトボンバー」に乗って今日もパトロールへ出かけていた。だがある日、ブラックボンバーマン一味に「ボムキック」や「モトボンバー」などの5つの技を奪われてしまった。奪われてしまった技を取り戻すためボンバーマンは立ち上がった。
Title: ボンバーマンGB (Bomberman GB)
Section: 設定
Subsection: 登場キャラクター

海外では『Wario Blast: Featuring Bomberman』のタイトルで発売されており、白ボンバーマンに加えて『マリオシリーズ』に登場するワリオもプレイヤーキャラとして使用可能である。ブラックボンバーマンパトロール中のボンバーマンを襲い、キックやダッシュ等の装備を奪い去った悪のボンバーマン集団。徒党を組み、各ラウンドで戦いを挑んでくる。海外ではワリオと対決している。シャドウワリオ海外版のみ登場するワリオの影集団。性能はブラックボンバーマン一味と同じ。白ボンバーマンと対決する。ティーカップンティーカップに入ったブタのような姿のボスキャラクター。目玉のような雑魚敵を生み出し、口から弾を吐いて攻撃する。倒すとボムキックが手に入る。コマベー独楽の姿をしたボスキャラクター。攻撃している間だけダメージを与えられる。倒すとダッシュが手に入る。フーワン背中に付いている風船で空中を移動する、子グマのボスキャラクター。地上に降りてきた時にのみダメージを与えられる。倒すとダッシュで相手に体当たりして気絶させるタックルが手に入る。マッドフラワー花を模したボスキャラクター。ボンバーマンを追跡する花びらを飛ばしてくる。顔に花びらが無い時のみダメージを与えられる。倒すと持っているぶんの爆弾を一度に置けるラインボムが手に入る。イナピカリン雲に乗った雷様のようなボスキャラクター。コマベー同様、攻撃している間にだけダメージを与えられる。倒すとハードブロックを飛び越えて移動できるバイクモトボンバーが手に入る。プクプク虫のような姿のボスキャラクター。真横からレーザーを発射する他、爆風に当たると身体が膨張し爆発するという攻撃方法を用いる。爆発した直後に隙ができる。グルリンナイト鎧騎士の格好をしたボスキャラクター。ボンバーマンが近づくと剣を持った手を振り回して接近し、後半からはボンバーマンに向けて剣をブーメランのように投げて来る。剣を振り回している時のみダメージを与えられる。デスボンバー『GB』の最終ボス。ブラックボンバーマン一味が密かに用意していた最終兵器で、レーザーやミサイルなど攻撃バリエーションが豊富。三段階に分けて攻撃してくる。海外ではシャドウワリオ一味もこの兵器と同じものを使用している。
Title: ボンバーマンGB (Bomberman GB)
Section: スタッフ

ゲーム・デザイン、ディレクター：大久保則雄グラフィック：大久保則雄、浦部勝彦プログラム：緒方健次サウンドスタッフ作曲：福田裕彦オペレータ：守尾崇ディレクター：中神紀之スペシャル・サンクス：電気未来社アドバイザー：桑原司、芳賀タカヒロ、蝦名寿昌、瓜田智昭スペシャル・サンクス：竹部隆司、藤原茂樹、太田宏之、三上由起子原画：水野祥司宣伝：やまざきあきよしプロデューサー：宮本徳人
Title: ボンバーマンGB (Bomberman GB)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・7・5・5の合計23点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.7点（満30点）となっている。
Title: プリンセス・ミネルバ (Princess Minerva)
Section: abstract

『プリンセス・ミネルバ』 (Princess Minerva) は、1992年12月18日に日本のリバーヒルソフトから発売されたPC-9801用ロールプレイングゲーム。ウィスラー王国の王女ミネルバを操作し、魔導師ダイナスターを倒して世界を救出する事を目的としている。登場キャラクターが美少女ばかりである点や、装備の着せ替えシステムなどを特徴としている。開発はリバーヒルソフトおよびレッドカンパニーが行い、原作は小説家の舞阪洸、プロデューサーはパソコン用ソフト『BURAI』（1989年）を手掛けた鈴木理香、原画プロデュースはアニメプロデューサーの井上博明が担当している。1994年3月25日にPCエンジン SUPER CD-ROM2に移植、戦闘シーンで使う技や魔術などの画面効果にアニメーションが追加された。1995年にスーパーファミコンに移植されビック東海から発売された。その後メディアミックス展開され、小説化（集英社スーパーファンタジー文庫）や漫画化（月刊アスキーコミック連載）されたほか、1995年5月にはOVA化された。
Title: プリンセス・ミネルバ (Princess Minerva)
Section: ゲーム内容

全5章仕立てになっており、最初からパーティーメンバーが全員揃っているのが特徴的なゲーム。パーティーは3人ずつ3組のチームに分かれており、戦闘で全滅すると敵に所持金を奪われるが、ゲームは残りのチームが戦闘可能であれば継続できる。3チームとも全滅すると最後に立ち寄った教会に戻され、所持金を支払ってゲームを再開させるか、セーブデータをロードしてやり直すかのどちらかになる。通常の戦闘はランダムエンカウント式であり、戦うチームも自動的に決まる。ボス戦では戦うチームを任意で選ぶことができ、1チーム目が全滅しても残りのチームで引き続き戦う。3チームとも全滅する前に相手を倒せば勝利となる。各キャラクターには剣士、魔法使いなどの素質に得手不得手があり、それに加え戦い方によってもステータスの伸び方が変わる。基本的には素質にあった戦い方をすることで、各キャラクターの長所が伸びていく。また、パーティーをできるだけバランス良く構成することも攻略の上では重要となる。
Title: プリンセス・ミネルバ (Princess Minerva)
Section: 登場人物
Subsection: ミネルバとミネルバ親衛隊

主人公であるミネルバと、彼女の思いつきとわがままで設立した、８人の女性から成る親衛隊の面々。年齢、身長、スリーサイズ等のデータはPCエンジン版の説明書、及びテクノポリス1993年1月号の付録に記載されていたものを引用。ミネルバ・ウィスラー17歳 身長163cm B・85 W・58 H・88 双子座 AB型声：伊藤美紀本作の主人公。ウィスラー王国王女にして王位継承権第一位。剣術が得意だが、魔術師と僧侶の力も持つ。剣士としては攻防ともチロリアやブルーモリスに対してやや劣るものの、魔法でのサポートもある程度こなせるため、誰と組んでも対応できる。性格はとてつもなくわがままで気まぐれな上に傍若無人。しかも、一度決めたことは決して曲げようとしないほど頑固で猪突猛進という厄介な面まで持ち、古代魔術による悪戯も大好きという救い難い性癖の持ち主。守役のブルーモリスを始めとした周囲を散々に振り回すも、「王女だから、どんな行いも許される」としか思っておらず、諫言に対しては一切聞こうともしないばかりか怒る。しかも飽き性で、じっとしていることと退屈が大嫌い。17歳の誕生日を目前に控えたある日、「女の子だけを集めた、自分だけの親衛隊」を作ろうと思い立ち、その傍若無人ぶりを存分に発揮してミネルバ親衛隊を結成する（17歳と紹介されている3人のうち、ミネルバは17歳になったばかりで、これから18歳となるエランとケスレーよりは遅く生まれているかたちとなる）。ブルーモリス・ルイ・エルミタージュ22歳 身長170cm B・85 W・58 H・83 蟹座 A型声：江森浩子ウィスラー王国の近衛隊副隊長を務めていた、智勇兼備の才媛。王国重装騎馬軍団の軍団長であるバンゲリス将軍を父に持つ名門中の名門の家柄で、自身もチロリアに迫るほどの剣の腕を誇り、人望も厚い。が、それゆえに不幸を招き寄せる羽目になる。それは本編開始の五年前にミネルバの守役を拝命されたことであり、拝命以来、ミネルバのわがままと悪戯に振り回され、気苦労と溜息の絶えない日々を送っていた。ミネルバ親衛隊結成後は、親衛隊長を拝命させられた。戦闘でもチロリアとともに高い総合力を誇る。ミネルバの指示の癖であろうか、ブルーモリスにだけは命令、ほかのメンバーにはお願いとするシーンを見かける。チロリア・ユリシス21歳 身長172cm B・84 W・58 H・86 天秤座 B型声：田中敦子賞金首たちから「死神チロリア」と呼ばれ恐れられている、凄腕の賞金稼ぎ。その剣の腕においては、右に出る者がいないと言われている（ブルーモリスがかろうじて対抗できる程度）。親衛隊に志願した理由は当初は隠していたが、後に本人の口から義妹の仇討ちのためだと説明される。沈着冷静にして慎重な性格をしており、「賞金稼ぎが生き延びるには臆病なくらいがちょうどいい」が口癖（というよりは座右の銘）。無類の酒好きで、仲間内では酒豪として知られる。ケスレー・ウルガ17歳 身長168cm B・76 W・54 H・80 射手座 A型声：三田ゆう子チロリアに憧れつつもライバル視している、若き賞金稼ぎ。棒術を得意としており、棒（ロッド）をまるで自分の手足のように使いこなすが、ミネルバ同様に猪突猛進な性格。ゲーム上はミズノに次いで格闘家の素質が高くなる。少年体型で胸がないことを密かに気にしており、事あるごとにそれをネタにしてからかってくるラクロアとケンカが絶えない。オーリン・キャリー20歳 身長160cm B・86 W・60 H・89 乙女座 O型声：萩森侚子サン・アントン尼僧院に仕えていた元・僧侶戦士（クレリカ）。元、とあるのは、問題を起こして寺院をクビに（要するに破門）されたため。扶養家族であるトゥアを養うのと自身の生活の為に親衛隊に志願した。普段は温厚だが、キレると関西弁になり、性格が豹変する。戦闘時、トゥアとチームを組んだ状態でトゥアが居眠りしだすと、オーリンのコマンド選択に「トゥアを起こす」が追加される。トゥア年齢不詳 身長132cm スリーサイズ計測不能 星座・血液型も不詳声：渡辺菜生子オーリンの扶養家族。ハーフエルフの少女であるということ以外、一切の出自が不明。戦乱に巻き込まれて孤児になったところをオーリンに拾われて以来、彼女と行動を共にしており、オーリンが親衛隊に入ると共に加入した。このため唯一、親衛隊志願者ではない。特技は寝ることで、戦闘中だろうとお構いなしで居眠りするため、傍若無人を地で行くミネルバでさえ扱いに窮するほど（後に改善され居眠りは起こらなくなる）。ミズノ16歳 身長160cm B・82 W・56 H・80 星座、血液型は不詳声：笠原留美東の大陸（イースト・ワールド）からやってきた拳法家の少女。格闘家の素質が100％であり、攻撃とHPは最高クラスとなるが、防御は物理、魔法ともに伸びず、最低クラスであり打たれ弱い。原作では、助けられた恩義からダイナスター側に付いていたが、ゲーム版では最初からミネルバ親衛隊に入っている。ある人物を探すため、ウィスラー王国にやって来た。ラクロア・バルビス19歳 身長177cm B・98 W・62 H・93 山羊座 O型声：佐久間レイ親衛隊メンバーで群を抜いたセクシーさとナイスバディを誇る元商人。鞭の扱いに長けており、以前はその腕前を生かして裏のバイトをしていたことも。元商人だけあって金銭面にはうるさく、金の為ならば、自らの身体を張ることも厭わないしたたかさを持つ。自身の身体をこれ見よがしに自慢すると共にケスレーの胸をからかいながら挑発して楽しんでおり、そのたびにケスレーとケンカしている。エラン・マクニール17歳 身長165cm B・83 W・56 H・80 蠍座 AB型声：本多知恵子古代魔術を研究している学者。肉体派が大半を占める親衛隊の中では、あまり目立たない頭脳派タイプ。作品全体を通して、もっとも謎が多い女性。旅の終盤になって、導師ハガンに魔術を学んだことが紹介される。
Title: プリンセス・ミネルバ (Princess Minerva)
Section: 登場人物
Subsection: その他

ダイナスター声：松岡洋子ミネルバに挑戦状を叩きつけた張本人。配下の魔将たちを操り、ウィスラー王国を我が物にせんと画策する謎多き女魔術師。彼女のその行動の背景には、自らの生い立ちが密接に絡んでいる。ハガン声：池水通洋ダイナスターの育ての親であり、魔術の師でもある老魔術師。物語の重要な鍵を握る人物。ウィスラー12世声：銀河万丈ウィスラー王国の現国王にして、ミネルバの実父。娘のおてんばぶりに、いつも手を焼いている。慈悲のライケル声：戸谷公次最近、北方で急速に勢力を拡大している「黒の騎死王」に仕える13使徒の一人。17年前にウィスラー王宮内で秘密裏に起きた"ある事件"に深く関与しており、自らの悲願を達成させる為、とある場所にてミネルバ達と対峙する。サロモン声：ディアバレー辺境国・アイガーの壁の頂上で、ひっそりと暮らすハーフエルフの女性。人間に対して不信感を抱いている。ノルディカ声：本多知恵子サロモンと共に暮らす、ハーフエルフの少女。夢のナビ声：本多知恵子ダイナスター配下の魔将の一人。自らの創り出した夢の世界に他者を引き込み、精神的なダメージを与える力を持つ。最初の戦いではミネルバたちは強制的に敗北する。ツェルマット公国でミネルバ親衛隊を待ち構える。火のプレシジョン声：三田ゆう子ダイナスター配下の魔将の一人。熱や炎を自在に操る力を持つ。バルディゼール自治領でミネルバ親衛隊を待ち構える。風のオーチェ声：萩森侚子ダイナスター配下の魔将の一人。風や嵐を自由に呼び寄せ、軽やかな身のこなしで相手を翻弄する。ディアバレー辺境国でミネルバ親衛隊を待ち構える。水のグローヒル声：ダイナスター配下の魔将の一人で、魔将たちを束ねるリーダー的存在。水や氷を操るだけでなく、自らの身体をも水と化してしまう恐るべき能力の持ち主。ティーニュ公国でミネルバ親衛隊を待ち構える。鋼のエルバッハ声:ダイナスター配下の魔将の一人。異様なまでに鍛え上げられた筋肉美を誇り、自らを「この世で最も強く、この世で最も美しい肉体を持つ女」と称する。その肉体から繰り出される一撃は、驚異的な破壊力を持つ。ゲーム版オリジナルキャラクターだったが、小説版にも4巻より登場。鏡のテクニカ声:ダイナスター配下の魔将の一人。一度見た相手なら、姿形だけでなく、その能力までも鏡に映したかのようにそっくりコピーしてしまう能力を持つ。ゲーム版オリジナルキャラクター。カルガーリー声:数百年前に封印された、死と破壊を司る女神にして邪神。ウィスラー王宮の地下深くに封印されており、666年ごとに封印の力が弱まるという。
Title: プリンセス・ミネルバ (Princess Minerva)
Section: スタッフ

PCエンジン SUPER CD-ROM2版原作：舞阪洸（レッドカンパニー）キャラクター原案、パッケージ・イラスト：石田走プロデューサー：鈴木理香ディレクター：池本浩司プログラム：福田淳、横山欣也チーフ・デザイナー：重松純二デザイナー：竹山諒一、渡邉武晴、大沼明夫、山田直也、斉木貴俊、後藤聡、山崎勇キャラクター・デザイン、作画監修：松本文夫原画プロデュース：井上博明（オニロ）、八島基彰作画進行：山崎由美原画：桑原周枝演出：井上修動画：じゃんぐるじむ、アートランドサウンド：岩谷弘明音声編集：池本浩司、稲岡健広報：小林哲人パッケージ・デザイン：冨上勝也（プランニング・ロケッツ）スペシャル・サンクス：古市利雄（青二プロダクション）、三浦亨 (AIC)、猿谷淳（集英社）手賀美砂子（集英社）、土井育佳（創美社）、金田一健（アスキー)、山形律子（アスキー）、宮川卓也、市丸俊彦、渡邉裕志、中田学、安永紀和、E.S.P、具嶋みどり、阿部洋一、弓削安典制作協力：レッドカンパニー、クロストーク、青二プロダクション、タバック、オニロ、AICエグゼクティブ・プロデューサー：岡崎一博
Title: プリンセス・ミネルバ (Princess Minerva)
Section: 評価

PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・4・6・4の合計21点（満40点）、『電撃PCエンジン』では70・75・90・75の平均77.5点（満100点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、23.4点（満30点）となっている。スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・5・6・5の合計23点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、20.2点（満30点）となっている
Title: プリンセス・ミネルバ (Princess Minerva)
Section: 漫画

アスキーコミックス刊 舞阪洸-原作 石田走-作画プリンセス・ミネルバ 全5巻
Title: プリンセス・ミネルバ (Princess Minerva)
Section: 小説

スーパーファンタジー文庫刊 舞阪洸-著 石田走-作画 全９巻プリンセス・ミネルバ ウィスラー王国物語プリンセス・ミネルバ2 辺境国の罠プリンセス・ミネルバ3 フェミナ炎上プリンセス・ミネルバ4 陽炎のエランプリンセス・ミネルバ5 囚われのダイナスタープリンセス・ミネルバ6 騒乱のブラッコムプリンセス・ミネルバ7 ムナリーの帰還プリンセス・ミネルバ8 雷光のレナプリンセス・ミネルバ9 守護女神ミネルヴァ
Title: プリンセス・ミネルバ (Princess Minerva)
Section: OVA
Subsection: 声の出演

ミネルバ・ウィスラー - 伊藤美紀ブルーモリス・ルイ・エルミタージュ - 井上喜久子チロリア・ユリシス - 田中敦子ケスレー・ウルガ - 松本梨香オーリン・キャリー - 夏樹リオラクロア・バルビス - 佐久間レイトゥア - 岩男潤子ダイナスター - 勝生真沙子プレシジョン - 長沢美樹オーチェ - 永堀美穂グローヒル - 稀代桜子K2 - 愛河里花子ラインアルター - 置鮎龍太郎ヤァ・マハ - 三木眞一郎ウィスラー12世 - 大塚明夫老師ハガン - 加藤精三マイーサカ - 坂口賢一
Title: プリンセス・ミネルバ (Princess Minerva)
Section: OVA
Subsection: スタッフ

原作 - 舞阪洸キャラクター原案 - 石田走監督 - 山口美浩脚本 - 園田英樹キャラクターデザイン・総作画監督 - 松原徳弘作画監督 - 零幡地、仙北寅、小林利充美術監督 - 金村勝義色彩設定 - 岡久美子撮影監督 - 吉田光伸編集 - 古川雅士音楽 - 川井憲次音響監督 - 藤山房伸プロデューサー - 福与雅子、金正廣製作 - 東宝、グループ・タック
Title: プリンセス・ミネルバ (Princess Minerva)
Section: OVA
Subsection: 主題歌

エンディングテーマ「かぁいくて ゴメンあそばせ」作詞 - 真名杏樹 / 作曲 - 川井憲次 / 歌 - 高原由妃キューティー仮面のテーマ「WAGAMAMA」作詞 - 園田英樹 / 作曲 - 川井憲次 / 歌 - 伊藤美紀
Title: 世界樹の迷宮V_長き神話の果て (Etrian Odyssey V)
Section: abstract

『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』（せかいじゅのめいきゅうファイブ ながきしんわのはて）は、2016年8月4日にアトラスより発売されたニンテンドー3DS用ゲームソフト。
Title: 世界樹の迷宮V_長き神話の果て (Etrian Odyssey V)
Section: 概要

アトラスのダンジョン探索型RPG『世界樹の迷宮シリーズ』のひとつで、2012年に発売された『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』から4年ぶりのナンバリングタイトルとなる。シリーズでは初となる限定版が同時発売され、限定版にはアートブックなどの特典が同梱されている。本作ではこれまでのシリーズとは世界観を一新し、アルカディアと呼ばれる世界が舞台となっている。シリーズ中でも特にキャラメイクのシステムが充実しており、たくさんのキャラのレベルアップをスムーズに行う手段にも恵まれている上に攻略の際に特定の職業を必要とせず、難易度変更のオプションもある。そのため、シリーズ作品を始めて遊ぶならこの作品を推奨するとする文献もある。
Title: 世界樹の迷宮V_長き神話の果て (Etrian Odyssey V)
Section: ストーリー

世界樹の麓に存在する街・アイオリスに存在するアルカディア評議会から、長き年月を禁足地とされてきた世界樹踏破の御触れが下された。御触れを耳にしたアルカディア各地の冒険者達はアイオリスに集い、世界樹の迷宮に挑む。
Title: 世界樹の迷宮V_長き神話の果て (Etrian Odyssey V)
Section: システム
Subsection: システム概要

ゲームを開始すると、プレイヤーは「アイオリス」にやって来た新人冒険者としてギルドの名前を設定し、プレイヤーキャラクター達の種族・職業・カラーリング・ボイス・名前などを自由に選択し、パーティを組んで冒険に旅立つ事になる。前作に引き続きすれ違い通信によるギルドカードやキャラクター等の交換も行える。
Title: 世界樹の迷宮V_長き神話の果て (Etrian Odyssey V)
Section: システム
Subsection: システム概要

=本作ではキャラクターにボイスを設定することが可能となっており、以下の声優が担当する40種類の中から選択できる。蒼井翔太、新井里美、石田彰、大川透、大橋彩香、川原慶久、久野美咲、斎賀みつき、佐藤拓也、瀬戸麻沙美、田中敦子、鳥海浩輔、中田譲治、名塚佳織、花江夏樹、早見沙織、潘めぐみ、日笠陽子、日高里菜、堀江由衣、村瀬歩、代永翼また、公式サイトで公開されているQRコードを読み込むことでNPCの内、クエストなどで戦闘に参加する者のボイスを選択することが可能となっている。