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Title: Wii_Sports_Club (Wii Sports Club)
Section: 収録スポーツ
Subsection: ゴルフ

クラシックコース（『Wii Sports』に収録されていたもの）、レイクサイドコース（『ゴルフUSコースを』モチーフにしたもの）、リゾートコース（2014年3月14日追加、『Wii Sports Resort』に収録されていたもの）と3コース（各9ホール）をプレイできる。
Title: Wii_Sports_Club (Wii Sports Club)
Section: 収録スポーツ
Subsection: ゴルフ

=10パットアイアンビンゴターゲットプラス
Title: Wii_Sports_Club (Wii Sports Club)
Section: 収録スポーツ
Subsection: ベースボール

全3イニングで勝負し、合計点を競う。攻撃の時はWiiリモコンプラスを、守備の時はWii U Gamepadを使用する。
Title: Wii_Sports_Club (Wii Sports Club)
Section: 収録スポーツ
Subsection: ベースボール

=ホームラン競争ホームランを打ってその合計飛距離が得点となるモード。ただし、ホームランエリアへボールが入らない (ファールやヒットも) とミスとなる。5回ミスすると終了。ウォールクラッシュヒットを打って、打球で壁を壊し得点を稼ぐモード。壁の色で得点が異なり、紫色は100点、青色は50点、水色は20点となる。制限時間は90秒。高得点の壁やあるタイミングで壁を壊すと、残り時間が回復する。ピッチでキャッチ
Title: Wii_Sports_Club (Wii Sports Club)
Section: 収録スポーツ
Subsection: ボクシング

=プレートスマッシュうごくパンチングボールあひる球よけ
Title: FOREVER_BLUE (Endless Ocean)
Section: abstract

『FOREVER BLUE』（フォーエバーブルー、Endless Ocean）は、アリカ開発、任天堂発売のWii専用ゲームソフト。南太平洋にある幻の島マナウライ島の海を自由に散策できる。ニンテンドーWi-Fiコネクションを利用すると2人で海中散策が可能。テレビCMソングはヘイリーの歌う「プレイヤー 〜祈り〜」。続編として『FOREVER BLUE 海の呼び声』（Wii）が2009年9月17日に発売された。そして更なる続編として『FOREVER BLUE LUMINOUS』（Nintendo Switch）が2024年5月2日に発売された。
Title: FOREVER_BLUE (Endless Ocean)
Section: ゲーム内容

南太平洋にある幻の島マナウライ島の海をWiiリモコンを使って散策したり、泳いだりするダイビングゲーム。WiiリモコンのBボタン、－ボタンで泳ぐことができる。進行方向は、画面上に現れるポインターを動かすことで、泳ぎながら自在に変えられる。ゲームが進むにつれ、深海に潜れるようになったり、クジラやイルカにつかまって泳ぐことが可能。ナイトダイビングも序盤からできるようになる。
Title: FOREVER_BLUE (Endless Ocean)
Section: 評価

『週刊ファミ通』のクロスレビューでは合計35点 (10,8,9,8 / 40) を獲得し、35点以上のソフトが対象となるプラチナ殿堂入りとなった。
Title: FOREVER_BLUE (Endless Ocean)
Section: 不具合

発売後、ゲーム中の、水槽の魚の配置を決めるサブイベントである「アクアリウム」において、不具合があることが判明した。症状は以下の二つである。「アクアリウム」で配置する生き物を選ぶ際に、「シノノメサカタザメ」を選んで、「決定」を選び、「水槽内の生物を変更してよろしいですか？」で「はい」を選ぶと画面が黒くなってフリーズし、次の画面に進まなくなる。「アクアリウム」で配置する生き物を選ぶ際に、「シノノメサカタザメ」を選んだ状態でBボタンを押して配置画面を消し、ツールメニューから「船にもどる」を選択して船にもどると、その後の経過時間にかかわらず、次に「アクアリウム」に移動する際に、海に潜る画面のままフリーズし、先に進まなくなる。アクアリウムで「シノノメサカタザメ」を選ばなければ症状は出ないが、もし選んでしまったり、自動配置で選ばれてしまったら、全消去で対処する。パネル上に「シノノメサカタザメ」が選ばれている状態で配置画面を消すとパターン2の症状につながるため、誤ってBボタンを押して配置画面を閉じてしまったら、1ボタンを押して再度配置画面を開き、「シノノメサカタザメ」が選ばれていないことを確認して配置画面を閉じる。万が一症状が出た場合、前回セーブした地点からのプレイとなるが、本編はそのまま進めることができる。任天堂は、8月21日より商品を交換することを発表した。任天堂に、WEBサイト上から情報を送信するか電話で申し込むことで、8月21日以降、順次交換しに自宅まで訪ねるとしている。また、21日にユーザーにメールが配信された。これにより、店頭での販売を一時中断した。なお、現在出回っているのは全て改訂版であり、パッケージ下部に『Wiiリモコンで触れる、海の世界』と書かれた青い帯が新たに印刷されている。
Title: マリオ (Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games)
Section: abstract

マリオ（Mario）はイタリア人の男性に多い名前である。マリアの男性形である。または、軍神マルスに由来するラテン語でのMariusから来た名前で、古くはエトルリア語のMaruが元であるといわれている。イタリア人の姓としても存在する。マーリオとアクセントに長音を入れて記す場合もある。
Title: マリオ (Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games)
Section: 人物
Subsection: イタリアの人物

マリオ・アルモンド（Mario Almondo） - レースエンジニア。マリオ・カステルヌオーヴォ＝テデスコ（Mario Castelnuovo-Tedesco） - 作曲家。マリオ・キアリーニ (1981年 - ) - 野球選手 (外野手)、イタリア代表、監督マリオ・コルソ (1941年 - 2020年) - サッカー選手 (MF)、イタリア代表マリオ・チポリーニ（Mario Cipollini） - 自転車競技選手。マリオ・デル＝モナコ（Mario Del Monaco） - テノール歌手。マリオ・ドラギ（1947年 - ） - 元欧州中央銀行総裁で第67代イタリア首相。マリオ・バロテッリ - サッカー選手 (FW)、イタリア代表。マリオ・ピッツィオーロ (1909年 - 1990年) - イタリアのサッカー選手 (MF)、イタリア代表マリオ・ベッリーニ（Mario Bellini） - デザイナー。マリオ・ベルティーニ (1944年 - ) - サッカー選手 (MF)、イタリア代表マリオ・マグノッツィ (1902年 - 1971年) - サッカー選手 (FW)、イタリア代表
Title: マリオ (Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games)
Section: 人物
Subsection: その他の国の人物

マリオ・アールツ (1974年 - ) - ベルギーの自転車競技選手マリオ・アンチッチ（Mario Ancic） - クロアチアのテニス選手。マリオ・アンドレッティ（Mario Andretti） - アメリカ合衆国のレーシングドライバー。マリオ・エンカーナシオン (1975年 - 2005年) - ドミニカ共和国の野球選手 (外野手)マリオ・ガルバ (1977年 - ) - クロアチアのサッカー選手 (MF)。マリオ・ゲッツェ (1992年 - ) - ドイツのサッカー選手 (MF)、同国代表、2014 FIFAワールドカップで優勝。マリオ・ゲレーロ (1949年 - 2023年) - ドミニカ共和国の野球選手 (遊撃手)マリオ・ケンペス (1954年 - ) - アルゼンチンのサッカー選手 (FW)、同国代表、1978 FIFAワールドカップで優勝かつMVP受賞。マリオ・ゴメス (1985年 - ) - ドイツのサッカー選手 (FW)、同国代表マリオ・シュテヒャー（Mario Stecher） - オーストリアのノルディック複合選手。マリオ・スペーヒー（Mario Sperry） - ブラジルのブラジリアン柔術家。マリオ・ソアレス（Mário Soares） - ポルトガルの政治家。マリオ・ソト (野球) (1956年 - ) - ドミニカ共和国の野球選手 (投手)、MLBオールスターゲーム3回選出、通算100勝マリオ・タイセン（Mario Theissen） - ドイツの技術者。マリオ・ディアス (1962年 - ) - プエルトリコの野球選手 (内野手)マリオ・パシャリッチ (1995年 - ) - ドイツ出身のサッカー選手 (MF)、クロアチア代表。マリオ・バスラー（Mario Basler） - ドイツのサッカー選手。マリオ・バルガス・リョサ（Mario Vargas Llosa） - ペルーの小説家。マリオ・バルデス (1974年 - ) - メキシコの野球選手 (外野手)、近鉄バファローズなどに所属マリオ・バレット - アメリカ合衆国の歌手。マリオ・ピコーン (1926年 - 2013年) - アメリカ合衆国の野球選手 (投手)マリオ・プーゾ（Mario Puzo） - アメリカの小説家。マリオ・ヴランチッチ (1989年 - ) - ボスニア・ヘルツェゴビナのサッカー選手 (MF)、同国代表マリオ・ブリトー（Mario Brito） - ドミニカ共和国の野球選手。マリオ・ホーファー（Mario Hofer） - ドイツの騎手。マリオ・ボッタ（Mario Botta） - スイスの建築家。マリオ・ボラッティ (1985年 - ) - アルゼンチンのサッカー選手 (MF)、同国代表マリオ・ホランズ (1988年 - ) - アメリカ合衆国の野球選手 (投手)マリオ・マンジュキッチ (1986年 - ) - クロアチアのサッカー選手 (FW)、同国代表。マリオ・メルヒオット (1976年 - )- オランダのサッカー選手 (DF)、同国代表。マリオ・メンドーサ (1950年 - ) - メキシコの野球選手 (遊撃手)マリオ・ライター - オーストリアのアルペンスキー選手。マリオ・ラミレス (1957年 - 2013年) - プエルトリコの野球選手 (遊撃手)マリオ・ラモス (1977年 - ) - アメリカ合衆国の野球選手 (投手)マリオ・ルイ (1991年 - ) - ポルトガルのサッカー選手 (DF)、同国代表マリオ・ルミュー（Mario Lemieux） - カナダのアイスホッケー選手。マリオ・レデスマ（Mario Ledesma） - アルゼンチンのラグビー選手。マリオ・ロドリゲス（Mario Rodriguez） - メキシコのプロボクサー。黒羽麻璃央 (1993年 - ) - 日本の俳優。マリオ・アミズィッチ – クロアチア出身の卓球選手。コーチとして、プリモラッツやサムソノフ、水谷隼らを育てた。
Title: マリオ (Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games)
Section: 人物
Subsection: 架空の人物

マリオ (ゲームキャラクター) - 任天堂の『スーパーマリオシリーズ』を始めとするゲームキャラクター。マリオシリーズ - 上記のマリオが主役のコンピュータゲーム及びメディアミックスのシリーズ。マリオ - ゲーム/Webアニメ『アイドルランドプリパラ』に登場するキャラクター。マリオ・インディーゴ - 小説『エンジェル・ハウリング』に登場する女性キャラクター。マリオ - 山田貴敏原作の週刊少年マガジンに連載された『風のマリオ』の主人公。マリオ・レオン・ウールビア - 高階良子の漫画『魔境の浮舟』の強欲な主人公エレ（エレナ・ボリバール）の婚約者。マリオ・フェリス - 高階良子の漫画『悪魔たちの巣』の第九話（後の新選集では第十話）「緑の地獄」でアマゾンの密林とインディオを守り、緑に映るブロンドと緑の瞳の「魔女」ピラーニャを愛する青年。
Title: マリオ (Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games)
Section: その他

マリオネットの略称。マリオレーシングギャル（ズ） - 全日本GT選手権～SUPER GTのレースクイーンのひとつ。カメラのキタムラが運営するこども写真館「スタジオマリオ」。
Title: ニンジャブレイド (Ninja Blade)
Section: abstract

『ニンジャブレイド』（NINJA BLADE）はフロム・ソフトウェアから発売されたアクションアドベンチャーゲーム。日本国外での発売はマイクロソフトが行う。キャラクターデザインは中岡恵司、音楽は日比野則彦、アニメーション演出は川崎逸朗が担当。『METAL WOLF CHAOS』と世界観を共有する。
Title: ニンジャブレイド (Ninja Blade)
Section: 概要

忍者である主人公を駆使して壊滅してゆく東京で感染体と戦うアクションゲーム。倒壊した建造物が主な舞台であり、壁走りやワイヤーアクション等、地形の中にある様々なギミックを探し出し、活用することで入り組んだ進路を開いてゆく。それらも、『NINJA POWER』ゲージを消費して発動する『NINJA VISION』と言う特殊能力でそれら特殊アクションが使える地点を発見することができるため、立ち往生するケースを極力少なくしつつ、ギミックを見つけ出すアドベンチャーとしてのゲーム性を確保している。物語の折々に『Quick Time Event』、略して“QTE”が挿入される。いわゆる“見せ場”に相当するところであり、物語の要所、ボスキャラクターへの『TODOME（とどめ）』等にカットインされる。画面上に指示される入力を正確に入力することで、普段のアクションパートではできないような派手なアクションシーンが展開される。（失敗した場合は最初からやり直しor強制終了になる）戦闘も、小回りの利く『太刀』、広い攻撃範囲の『双剣』、一撃の重い『大剣』の3種類が個別のアクションで用意され、各種トリガーボタンの組み合わせで単純な操作で幅広い戦闘が可能となっている。また、コンボの最中にもQTEに派生するタイミングが存在し、うまく派生することができれば高い威力と派手なカットインが入る。忍者といえば忍術であるが、それらは3種類の効果を持った手裏剣という飛び道具に集約されており、簡便化されている。また、『NINJA VISION』発動中は自分以外の全てが低速化するため、敵の無防備な時間を狙って攻撃することが重要な当ゲームで忍者さながらの電光石火の殺陣を演じることができる。
Title: ニンジャブレイド (Ninja Blade)
Section: ストーリー

2011年、北アフリカで奇怪な生物が発見され、それらが持つ病原菌に感染したと思われる人間が施設へ収容された。検査の結果、『アルファ・ワーム』と名づけられた寄生虫が生物の遺伝子を改ざんし未知の生物へと変質されていることが判明する。間も無くして感染した者が全て凶暴な怪物と化し施設の人間へと襲い掛かった。潜伏期間の短さと爆発的な感染力をもつこの寄生虫を最早犠牲無しに抑えることは出来ず、国連によって核ミサイルが撃ち込まれ、付近一体は完全に消滅した。世情の混乱を避ける為にそれらは核実験施設の事故によるものと発表され、事態は収束したかに思えた。しかし2015年8月12日。東京で突如、『アルファ・ワーム』感染者が確認された。感染は瞬く間に広がり始め、都心に未曾有のバイオハザードを引き起こす。このままでは感染者によって都市全体が壊滅するか、その前に東京一帯の生物が衛星兵器によるマイクロパルスレーザーによって皆殺しにされてしまう。首相の救援要請を受け、国連災害対応機関『GUIDE』が直ちに東京へと向かった。都市上空にて輸送機から颯爽と飛び降りる『GUIDE』のメンバー達。そして最後にケン・オガワが父から託された一振りの刀を手に、感染者が蠢く東京へと舞い降りた。
Title: ニンジャブレイド (Ninja Blade)
Section: 登場人物

ケン・オガワ(Ken Ogawa、小川剣)本作の主人公。国連災害対応機関『GUIDE』の隊員であり、日系アメリカ人の忍者。どんな状況でも余裕を持って対応するのんびりとした性格。唯一『アルファ・ワーム』に対して抗体を持っており、幼少より特別な存在として過酷な忍の修行を受けてきた。実力は極めて高く、用途に応じた3種類の刀と忍術を使いこなし、LV5感染者である超巨大な怪物をも一人で打ち倒す。カンベエ・オガワ(Kanbe Ogawa、小川勘兵衛)GUIDE部隊のリーダーである最強の忍者にして、ケンの父親。自他共に厳しい性格で感情を滅多に表すことはない。東京で発生したアルファ・ワーム殲滅作戦の直前、ケンに謎の刀「NINJA BLADE」を託す。盟友エージェント/マイケル・ウィルソンと共にGUIDE創設に関わっている。クロウ・サカモト(Kuroh Sakamoto、坂本九郎)GUIDEの隊員でケンとは共に忍者の修行を受けてきた幼馴染。アメリカ生まれの日本人。上昇志向が強く、尊大な自惚れ屋。しかしその性格が彼の実力を引き上げており、ケンに次ぐ存在として隊員の中で頭角を現している。アンディ・ウォーカー(Andy Walker)GUIDE隊員で輸送、偵察を担当するケンの相棒。気さくで人懐っこい部隊のムードメーカー。エージェント/マイケル・ウィルソン(Agent Michael Wilson)国連国際対策本部に任命されたアメリカ人にして、GUIDE創設者の一人。政治的駆け引きに優れ、生まれながらのリーダー気質を持つ正義漢。日本の総理大臣の救援要請を受け、東京で発生したアルファ・ワーム感染の被害を食い止めるため現地へ向かう。カンベエに教わった「ジュージツ」は達人並の実力を持つ。なお彼はXboxで発売された同社のゲーム『METAL WOLF CHAOS』の主人公マイケル・ウィルソン・Jr.(大統領)の実の父親でもある。彼も妻と娘をテロで失い、身内は大統領のみである。
Title: ジェイスターズ_ビクトリーバーサス (J-Stars Victory VS)
Section: abstract

『ジェイスターズ ビクトリーバーサス』（J-STARS Victory VS）は、バンダイナムコゲームスより2014年3月19日に発売されたPlayStation 3、PlayStation Vita用ソフト。
Title: ジェイスターズ_ビクトリーバーサス (J-Stars Victory VS)
Section: 概要

『週刊少年ジャンプ』45周年・『Vジャンプ』20周年記念作品。歴代のジャンプヒーローが闘うアクションバトルゲーム。『週刊少年ジャンプ』で連載された32作品からプレイヤーキャラクター39名、サポートキャラクター13名、計52名のキャラクターが登場する。プレイヤーキャラクター2人とサポートキャラクター1人の計3人でチームを組み、相手チームと対戦。対戦前にはキャラクター同士の掛け合いがある。登場作品は全てアニメ化（テレビアニメ、OVA、FLASHアニメなど）された作品であり、一部の作品はタイトルがアニメ版のものになっている。キャラクターの担当声優も原則的にアニメ版と同じキャストであるが、諸事情（当時のキャストが既に故人であるなど）により変更されているキャラクターも一部存在する。通常版のほかに期間限定生産のアニソンサウンドエディションが同時発売。登場作品のテレビアニメ主題歌21曲を収録しており、それをBGMにゲームをプレイすることが可能。登場作品の中で、『珍遊記 -太郎とゆかいな仲間たち-』『めだかボックス』『べるぜバブ』『SKET DANCE』『暗殺教室』『斉木楠雄のΨ難』『ハイキュー!!』は初のゲーム化となる。
Title: ジェイスターズ_ビクトリーバーサス (J-Stars Victory VS)
Section: システム
Subsection: ローディングシステム

バトルヒント(TIPS)現在使用しているキャラクターやサポート専用キャラクター、バトルの知識について教えてくれる画像付きのヒント。内容はキャラクターのそれぞれの必殺技やコンビネーションアタックの打ち上げコマンド、キャラクターの主な特徴やスタミナの特性、製作側からのおすすめコンボなどが挙げられ、バトルの参考となる（ただし、サポート専用キャラクターは必殺技のみである）。また、Jアドベンチャーモードでは進行度合で見られるヒントも加えられてあり、物語を一層盛り上げる。Jスターズクイズ右上に表示されているキャラクターの内容について原作・アニメから出題される制限時間付きの四択クイズ。正解するとJPが獲得でき、不正解だとJPが貰えずそのまま終わる。また、難易度や残り時間で貰えるJPの量が変動する。ローディングタイムだけ捉えるとクイズ自体はヒント画面と交互に表示され、内容はその都度変わる。
Title: ジェイスターズ_ビクトリーバーサス (J-Stars Victory VS)
Section: システム
Subsection: バトルシステム

WINゲージ画面上部にあるゲージ。相手の体力ゲージをゼロにするごとに溜まっていき、これがマックスになると勝利となる。倒されたキャラクターは基本的にスタート地点で復活し、決着がつくまで何度でも闘うことができる。V（ビクトリー）ボルテージシステム画面上部中央にある「ボルテージゲージ」を溜めることで、バトルを有利に進められるシステム。ゲージマックス中にボタン入力で「ビクトリーバースト」が発動し、スタミナ回復・スタミナ消費減といったパワーアップ状態となる。この状態になると「超必殺技」が使用可能になる。サポートアクションチームの3人目として設定できるサポートキャラクターを呼び出すことで、バトルをアシストする効果が発動する。サポートキャラクターにはサポート専用キャラクターのほか、バトルキャラクターも設定できる。コンビネーションアタック仲間と同じ敵をロックオンしている状態で「コンビネーション始動攻撃」を当てると、そこからコマンド入力で追撃が可能。最後には仲間と同時に必殺技を放つ。
Title: ジェイスターズ_ビクトリーバーサス (J-Stars Victory VS)
Section: システム
Subsection: オプションシステム

操作設定Rスティックでのカメラ操作や、バトルの基本的操作の簡単入力を切り替えることができる。カメラ操作は「標準操作」「反転操作」があり、前者はスティックと同じ方向にカメラが向き、後者はスティックと逆方向にカメラが向く。また、かんたん操作では「コンボ」「ガード」「ターゲット」のオートを使うか否かの切り替えができる（ただし、オンライン対戦では無効化される）。画面設定バトル中の画面が揺れる演出を抑えたり付けたりすることができる設定。演出を付けると、バトルキャラクターの攻撃やステージの変化で画面が若干揺れる。音量設定ゲーム内で流れるBGMや操作時などの効果音、キャラクターの声のそれぞれの音の大きさを調整できる設定。バトル面ではBGMが小さいリアリティバトルや、逆にBGM以外が小さいサイレントバトルなどが楽しめる。BGMエディットバトルで流れている、キャラクターごとに違う曲を変えることができる設定。全部で24項目あり、アニソンバージョンでは本作オリジナルの曲に加え実際にアニメで流れた曲も入れることが可能。クロスセーブPSNに繋いで、プレイヤーの進行データをやり取りできるセーブシステム。アップロードは今現在までの進行度合いをPSNに送られ、ダウンロードは最後のアップロードにて送られた最新データを取り寄せることができる。ただし、オンラインバトルでの戦績は送ったり取り寄せることはできない。
Title: ジェイスターズ_ビクトリーバーサス (J-Stars Victory VS)
Section: 操作・基本コマンド
Subsection: ボタン・スティック操作

移動（Lスティック）キャラクターを動かす、バトルの進行に最も欠かせない操作。キャラクターの必殺技やジャンプ中の空中移動など、他のコマンドとの併合操作も可能。視点変更（Rスティック）画面に映るカメラの視点を変えることができる操作。遠距離の対戦相手を視界に捉えたりステージの詳細を確認する時などに使うことが多い。弱攻撃（□ボタン）相手を攻撃できる操作。攻撃力が低い代わりに初手が早く、スタミナを消費しないので、上手く使えば牽制に使える。強攻撃（△ボタン）相手を攻撃できる操作。発動に少し時間はかかるが、基本操作の中で攻撃力が高く、中には吹っ飛ばせるキャラクターも存在する。また、一部キャラクターにはスタミナを消費する者もいるので、使いどころを弁える必要がある。ダッシュ（Lボタン）〈PS3：R2ボタン〉通常の移動よりも速く走れる操作。スタミナも消費するが、相手の間合いから素早く逃げ切れたり、一部キャラクターによっては必殺技の併合操作や空中での走行が可能の者も存在している。ダッシュ攻撃（Lボタン＋□ / Lボタン＋△）〈PS3：R2ボタン＋□ / R2ボタン＋△〉ダッシュ中に攻撃ができるコマンド。突進攻撃の如く、走りながら攻撃を仕掛けられるが、相手が起き上がった直後などの無敵状態だと攻撃が効かない。ガード（Rボタン）〈PS3：R1ボタン〉相手からの攻撃を抑える防御操作。攻撃を防ぐとスタミナも消費するが、持続する限り体力温存ができる。範囲攻撃（Rボタン＋□）〈PS3：R1ボタン＋□〉使うキャラクターの周辺を攻撃するコマンド。一部キャラクターには特定の範囲を攻撃する者も存在しているので、使用キャラクターには注意する必要がある。ガードブレイク（Rボタン＋△）〈PS3：R1ボタン＋△〉相手のガードを一発で崩せる攻撃コマンド。発動まで時間が掛かったりキャラクターの体が一瞬だけ赤く光るので、上手く状況を見て使うタイミングが最も必要とされている。ジャンプ（×ボタン）キャラクターがその場で跳ね上がれる操作。使用キャラクターによっては二段ジャンプできる者と大ジャンプできる者が存在しており、前者はボタンを2回連続で押すと大きく跳ね上がり、後者はボタンを押す長さで跳ね上がる高さが変わる。また、ジャンプしている間はスタミナの回復が止まり、ほぼ無防備状態になる。スタミナ溜め（Rボタン＋×）〈PS3：R1ボタン＋×〉その場でスタミナを回復するコマンド。回復中は無防備になるのでガードブレイク同様使うタイミングが必要となる。また、回復量や早さはキャラクターの特性で変わる。ステップ移動（Rボタン＋Lスティック）〈PS3：R1ボタン＋Lスティック〉スタミナを少し消費しつつ、敵からの攻撃を素早く避ける技。ただし、キャラクターによってステップ移動の早さが変わるので、避けるタイミングを見計らう必要がある。必殺技スタミナを消費しつつ敵に大ダメージを与える攻撃コマンド。操作コマンドは「○ボタン」、「上向きLスティック＋○」、「Rボタン＋○（PS3はR1ボタン＋○）」の3種類から発動可能。また、攻撃力は使用キャラクターによって変わる。作戦（十字ボタン）仲間に指示を伝えられる。選択できる内容は「突撃」「温存」「集中」「分散」の四つ。押す方向で作戦を変えられ、バトルの勝敗を左右する（ただし、戦うキャラクターが3人の場合は作戦が「突撃」「温存」の2つに絞られる）。ポーズメニュー（STARTボタン）バトル中は一時停止状態になり、使用キャラクターごとの必殺技や基本的アクションの確認、バトルの離脱やリスタートなどが選択できる。
Title: ジェイスターズ_ビクトリーバーサス (J-Stars Victory VS)
Section: 操作・基本コマンド
Subsection: 特殊操作

アピール（画面左上）〈PS3：Lスティック押し込み〉その場で自分自身のキャラクターを強調するアクション。敵意を向けることができ、上手く使えば自身をおとりにして仲間を助けることができる。ビクトリーバースト（画面右上）〈PS3：R3押し込み〉ボルテージゲージMAX状態の時に仲間全員が発動することで、超必殺技の攻撃を使うことができる。通常の必殺技より大きなダメージを与えられる故、バトルの勝敗がほぼ決まる。また、敵からの攻撃から強制的に移行できるので、そこから超必殺技を発動させると逆転も可能となる。サポート呼び出し（画面左下）〈PS3：L2ボタン〉サポートにしたキャラクターを呼び出し、バトルのアシストをしてくれる。一度呼び出すと再び呼び出せるまで時間を要するので、使う状況などを見極める必要がある。また、サポーターはキャラクターにより再呼び出し時間が変わる。ロックオン切り替え（画面右下）〈PS3：L1ボタン〉敵キャラクターを自分の視界に捉えたときに出現するカーソルを切り替えられる。ミニマップ周辺をタッチする他、敵を攻撃すると付けられ、敵の動きを自動的に追尾する。ただし、長時間で障害物などにより捉えた敵が視界から消えた場合はカーソルが外れる。PS3版ではL1ボタンの長押しやRスティックを傾けることで簡単にロックオンを解除できる。カーソルの色は敵の状態や距離によって異なり、無敵の場合は小さな灰色。遠距離だと緑色。近距離は黄色に光る。また、近距離時だと瞬時に敵に近づき、攻撃の間合いに入れることができる。
Title: ジェイスターズ_ビクトリーバーサス (J-Stars Victory VS)
Section: 登場キャラクター

並び順は公式サイトの作品&キャラクター紹介ページに準じる。アシストキャラクターは技演出に登場するキャラクター。この他にも、ストーリー中の会話パートにて、ナミなど各作品の他のキャラクターも登場する。
Title: ジェイスターズ_ビクトリーバーサス (J-Stars Victory VS)
Section: ステージ

アラバスタ『ONE PIECE』のステージ。ステージ中央に位置する宮殿は崩れるまで足場として利用できる。ナメック星『ドラゴンボールZ』のステージ。原作にもあった「カプセルコーポレーション」と書かれている小型宇宙船が所々にある（乗ることはできない）。また、湖が存在しているため、特定のタイプを持つキャラクターはスタミナ回復が止まる故、バトルが不利となる。ベジタブルスカイ『トリコ』のステージ。ステージ内にいくつもの大きな野菜や果物が散らばっている故、崩せる部分に限り特定のタイプを持つキャラクターが攻撃を与えるとスタミナが回復する。木の葉隠れの里『NARUTO -ナルト- 疾風伝』のステージ。チームのスタート地点は里の外側・内側と、大門を挟んで分かれている。また、原作通り店が多く出ているため、アラバスタ同様に崩れるまで足場として利用できる。暗黒武術会会場『幽☆遊☆白書』のステージ。ステージ自体は大きな攻撃を与えることで通常⇒半壊⇒全壊の順に壊れていく。また、南東部には原作の大会中で空いたとされる大穴が存在する（ただし、線より外には出られない）。尸魂界（ソウルソサエティ）『BLEACH』のステージ。道幅が狭く、壁や建物などの障害物が多いので、敵への奇襲攻撃が仕掛けやすい。派出所周辺『こちら葛飾区亀有公園前派出所』のステージ。木の葉隠れの里同様、至るところに建物がある。また、原作にもあった浅草・雷門がステージの背景画として描かれている。桃源郷『銀魂』のステージ。原作の吉原桃源郷をモチーフにしているが、至る所にある障子戸を破っても敵は出現せず、本作に登場するキャラクターの影絵が描かれてある屏風が立っている。アテナ神殿『聖闘士星矢』のステージ。神殿内部と頂上にアテナの女神像が建てられていて、頂上へは神殿の両脇にある門を伝いジャンプすることで行くことが可能。また、ステージにある石柱の一部は崩せられる。大灼熱の間『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-』のステージ。原作で緋村剣心と志々雄真実が対決したステージで、一部を除き石壁により隔てられている。ステージ奥の大きな建物は崩すことが可能。ペンギン村『Dr.スランプ アラレちゃん』のステージ。至るところにある建物は様々な形をしており、足場として利用する際は高低差を利用することで、敵の意表を突くことができる。天雷響針闘場『魁!!男塾』のステージ。原作とは少し異なり、足場の一部分は定期的に針が飛び出る時間（電邪悪〈でんじゃあ〉）が発生する。またその際、キャラクターがその足場に近づくことで針が飛び出し、大ダメージを受ける。
Title: ジェイスターズ_ビクトリーバーサス (J-Stars Victory VS)
Section: モード

Jアドベンチャー本ソフト内のステージとキャラクターが全て登場するストーリーのモード。冒険するストーリーは、ルフィがメインの躍動編、ナルトがメインの希望編、トリコがメインの探求編、一護がメインの追跡編の4つに別れていて、いずれも内容が少し変わっている。主人公は仲間と共にメモリアルジャンプ号と呼ばれる船でジャンプワールドを巡り、Jバトルフェスティバルに向けて冒険をする。ストーリーを進める毎に仲間を増やしたり、メモリアルジャンプ号を強化するパーツなどもゲットしていく。他にクエストと呼ばれる依頼も多く存在するが、達成することで新たな仲間を加えたり、冒険に役立つアイテムも手に入れることができる。Jバトルフェスティバルでは4人のメインキャラクターが集い、本戦の決勝で戦うこととなる（ルフィチームvsトリコチーム、ナルトチームvs一護チームという組み合わせ）。カリン塔では専用のバトルチケットを使うことで、待ち受けている強敵たち（殺せんせー、山田太郎、赤犬、マダラ、ラオウのいずれか）とバトルすることができ、それぞれ撃破すると敵が強くなっていく。最大レベルの敵を完全撃破すると、後述のオンラインバトルで使えるアイコンを手に入れることができる。Jポイントショップバトルで貰えるJポイント（以下JP）を消費してアイテムやキャラクターを購入できるモード。友情・努力・勝利のゲージを上げることでキャラクターやアイテムの購入範囲が広がり、バトルなどで有利に進めるようになる。アイテムの中にはJアドベンチャーのストーリー内で役立つものや、カード入手時に必要なコインなどがある。専用のコインで入手したカードは後述のJカスタマイズのデッキ編成で使用できる。ビクトリーロード様々なステージ内で次々と登場する敵を倒していく、トレーニング形式の3対3のバトルのモード。キャラクター選択で自分の好みのチームを編成して挑むことができる（ただし、敵チームは変えられない）。バトルポイント（以下ポイント）で待ち構えている敵キャラクターに勝利すると、JPが獲得できる。また、既に攻略済みのポイントにはメダル形の丸いアイコンが表示される。初めのうちは戦うエリアが一つだけだが、ポイントを進める毎に霧が晴れて次のエリアへと行けるようになる。ポイントによってはチャレンジミッションが付いてあるものもあり、一つずつ達成する毎にアイコンの色も変わっていく（橙→銅→銀→金の順）。フリーバトルステージやキャラクターなどを自由に編成して戦うお手軽バトルのモード。「1人で遊ぶ」と「アドホック通信」の2つの形式があり、前者はCOM相手に1人で対戦でき、後者はアドホック通信を使い最大4人まで対戦ができる。また、後述のJカスタマイズで作るオリジナルデッキの使用も可能。体力は60%〜140%、強さ（COMレベル）は☆1〜☆5（数が多くなる毎に強くなる）といずれも5段階で、キャラクタータイプについてはスタミナ重視の「友情」、防御重視の「努力」、攻撃重視の「勝利」の三択となっている。自分で操作する場合のプレイヤーは強さを除いたステータスの設定ができる。なお、チームキャラクターは参戦するかしないかを選択でき、対戦人数も自由に変えられる。制限時間については300秒（5分間）と無制限の選択ができる。オンラインモードPSNに繋いで、全国のプレイヤーと対戦ができたり戦績を確認できるオンラインバトルのモード。ランクマッチでは、勝敗でランキングが変動する対戦で、Jカスタマイズの使用の是非も可能。プレイヤーマッチは、部屋を作成したり検索したりして気軽に対戦ができるモード。自動的に部屋に参加したり、届いた挑戦状（メッセージ）を伝って参戦もできる。使用キャラクターの回数やプレイヤーの撃破数などで称号やプレイヤーアイコンが入手でき、それらはプレイヤー設定などから変えることができる。また、前述のアイコンも設定が可能。Jカスタマイズバトルキャラクターを強化するためにカードをカスタマイズできるデッキのシステム。カードのレア度は☆1〜☆4まであり、前述のJポイントショップの専用のコインでのみ入手が可能。デッキは5つまで所持することができ、ショップで入手したカードは基本8枚まで設置することができる。なお、左上と右下の枠はJアドベンチャーのクエストで入手したカードのみ設置が可能で、枠自体はショップで購入することで使用可能となる。ギャラリーゲーム内に登場するバトルキャラクターやバトルのリプレイを観賞できるモード。キャラクター図鑑は本作に登場するバトルキャラクターの姿を作品別に見ることが可能。カメラアングルやキャラクターのポーズを変える他にも、原作のセリフや他キャラクターとの掛け合いのセリフも聞くことができる。バトルリプレイは、ビクトリーロードやフリーバトルで保存したバトルを視聴することができ、最大20本まで保存が可能。また、BGMは保存したバトルで流れた曲のままなので、変更は不可能。
Title: ジェイスターズ_ビクトリーバーサス (J-Stars Victory VS)
Section: 音楽

主題歌「Fighting☆Stars」作詞 - 森由里子 / 作曲 - 岸利至 / 歌 - 影山ヒロノブ・串田アキラ・きただにひろし通常版BGM作・編曲 - 音楽制作集団Team MAX（高梨康治、水谷広実、藤澤健至、片山修志、加藤賢二）アニソンサウンドエディション収録曲「ウィーアー!」歌 - きただにひろし / 出典：『ONE PIECE』「GO!!!」歌 - FLOW / 出典：『NARUTO -ナルト- 疾風伝』「CHA-LA HEAD-CHA-LA」歌 - 影山ヒロノブ / 出典：『ドラゴンボールZ』「微笑みの爆弾」歌 - 馬渡松子 / 出典：『幽☆遊☆白書』「ガツガツ!!」歌 - 串田アキラ / 出典：『トリコ』「＊〜アスタリスク〜」歌 - ORANGE RANGE / 出典：『BLEACH』「departure!」歌 - 小野正利 / 出典：『HUNTER×HUNTER』「ジョジョ 〜その血の運命〜」歌 - 富永TOMMY弘明 / 出典：『ジョジョの奇妙な冒険』「そばかす」歌 - JUDY AND MARY / 出典：『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-』「愛をとりもどせ!!」歌 - クリスタルキング / 出典：『北斗の拳』「ペガサス幻想」歌 - MAKE-UP / 出典：『聖闘士星矢』「だだだ」歌 - グループ魂 / 出典：『べるぜバブ』「Pray」歌 - Tommy heavenly6 / 出典：『銀魂』「HAPPY CRAZY BOX」歌 - 栗林みな実 / 出典：『めだかボックス』「葛飾ラプソディー」歌 - 堂島孝平 / 出典：『こちら葛飾区亀有公園前派出所』「ワイワイワールド」歌 - 水森亜土、こおろぎ'73 / 出典：『Dr.スランプ アラレちゃん』「汚れっちまった悲しみに…」歌 - 一世風靡SEPIA / 出典：『魁!!男塾』「バカサバイバー」歌 - ウルフルズ / 出典：『ボボボーボ・ボーボボ』「ラッキーマンの歌」歌 - 八代亜紀 / 出典：『とっても!ラッキーマン』「バリバリ最強No.1」歌 - FEEL SO BAD / 出典：『地獄先生ぬ〜べ〜』「LISTEN TO THE STEREO!!」歌 - GOING UNDER GROUND / 出典：『家庭教師ヒットマンREBORN!』
Title: ジェイスターズ_ビクトリーバーサス (J-Stars Victory VS)
Section: スタッフ

開発：スパイク・チュンソフト制作プロデューサー：金子裕幸ディレクター：菊地大理アシスタントディレクター：河本幸典リードプログラマー：斉藤滋プログラム：伊藤謙吾、山口貴士、吉田陽亮、清水啓貴、石渡勇児、稗田航平、永田潔、松岡三郎、黒木幸一システムプログラム：小林亮太、谷本信一、長沢良和、高橋呉明リードプランナー：角谷佐寿プランニング：関山剛、小西宏志、平林隆太プランニングアシスタント：丸山順己、横山陽彦、釘野雅史、渡辺成人、加藤建ゲームスクリプト：中村慶太、関本隆人、今野あすかシナリオ：坂本豊和、川嶋一洋、中村亮太、大野晶靖、神代流、氷鳥隆一マップデザイン：河原聡、松倉真彦、高橋慶、新浪麻友子、村岡洋一、石川秀人、林友恵、青木裕輔、石間俊之、藤野信一、遠藤智之キャラクターデザイン：神崎伸義、鶴見悟史、李孝成、上野悟、佐藤樹、木村俊晴、大楽悠太、石川卓、木村千羽、三上琢也、米澤若莱、北守敦、田埜正幸、海老根英加、新田ともみ、藤原由紀子、和泉達也モーションデザイン：大橋達範、野口晴美、深谷卓、斉藤岳志、山田和樹、木下義一、佐久間啓光エフェクトデザイン：坂倉逸人、水原輝久エフェクトアシスタント：大智正貴インターフェースデザイン：中尾文子、杉田あゆ美、武内まり子、柴崎佳代子バトル演出：大橋達範デザイン協力：丸谷竜也サウンドデザイン：株式会社ティーズミュージック（馬場高太郎、松下朝光、高橋由多佳、石井雅子）、合同会社 ForKuest（礒川洋）BGM制作：株式会社B.B.スタジオSound Produced: B.B.STUDIO SOUND TEAMSound Directed: 有馬孝哲Vocal SessionsComposed,Programming,keybords: 岸利至Mixed: 今井邦彦](OORONG-SHA)Mastered: 宮本茂男 (form THE MASTER)Drums: 山崎慶Guitars: 柴崎浩 (urglitz)Bass: IKUOViolin&Violas: MIZ (Smash Room)Cello: 佐野まゆみHorns: 原田知斉HORNSInstrumental Sessions: TEAM MAX J-Stars SessionsComposed&Arranged: 高梨康治、水谷広実、藤澤健至、片山修志、加藤賢二Strings: 元井ストリングスGuitars: 藤澤健至Bass: 瀧田イサムFlute&Piccolo: 髙桑英世Horn: 吉永雅人、和田博史Trumpet: エリック・ミヤシロ、中山浩佑Chorus: Remi、藤田杉歌、山本悠尋三味線：KIJI尺八、能管：き乃はち太鼓：茂戸藤浩司Synthesizer Programming: 高山淳Music Preparation: 堀田星司 (Team-MAX)Recorded&Mixed: 青砥州比古、北吉泰輔（FREE MARKET Co.,Ltd）Assistant Engineer: 武岡博紀（FREE MARKET Co.,Ltd）Musician Coordination: 新宮花重 (LEGATO MUSIC Inc.)、井田亜紀子（DAYBREAK）Music Production: 豊田充弘、橋本美納子 (ROCKMAN Inc.)mik+ studioJ-Stars SessionsComposed,Programming,Keyboards: 岸利至Mixed: 今井邦彦 (OORONG-SHA)、岸利至Drums: 酒井愁Guitars: 柴崎浩 (urglitz)、尾嵜啓一、岸利至Violins&Violas: MIZ (Smash Room)Cello: 吉良都Horns: 権藤知彦HORNSMastered: 有馬孝哲 (B.B.STUDIO)Sound Management: B.B.STUDIO SOUND TEAMオープニングムービー制作：株式会社ジェットスタジオCG Director: 望月智Line Manager: 飯塚一裕、Dao Ngoc KienCharacter Animation: 山田亮、浦谷竜之祐、後藤大地、Truong Manh Hung、Pham DangCharacter Rigging: 藤田祐一郎、Le Viet TrangCharacter Modering: 赤崎弘幸、小原孝介、Nguyen Thi Thanh Thuy、Pham Ho Huu DuyBG Modering: 加賀美早織、Le Van Minh、Nguyen van ThuongVFX Designer: 近藤啓太、石井俊行、Nguyen Phi HungCG Superviser: 窪川智紀デバッグ：株式会社KINSHA - 桂利光、内村健太、山田一輝、木原美鈴、宮口佳幸、三宅ゆか、山口幸雄、黒田嵩之、辻和弥、木戸翔太、桑原和樹、南圭伍、力田耕仁、太田悠亮、松本美翔ポールトゥウィン株式会社 - 大門浩太、長谷川純一株式会社バンダイナムコゲームス品質管理：田中亮、佐野隆太、東風谷誠プロモーション：安子太樹、大石幸平、松田悠太郎営業：高林一浩、熊田直樹、坂田圭右、每熊佑美制作サポート：鈴木桃子、松浦陽平
Title: コラムス (Columns (video game))
Section: abstract

『コラムス』（COLUMNS）は、1990年3月にセガ・エンタープライゼスがアーケードゲームとして稼働させた落ち物パズルゲーム。落下してくる宝石を積み重ね、同色の宝石を揃えて消していく本作は、同社のアーケードゲーム『テトリス』（1988年）と共に同ジャンルを定着させ、後に他機種へ移植された（#移植版）ほか、シリーズ作品も発売された（#シリーズ作品）。
Title: コラムス (Columns (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 基本システム

6列✕12段のフィールドに、宝石3個1組が縦に並んで上部から落ちてくる。それを方向レバーで左右に移動、下で落下させて積み上げていく。同じ色の宝石を縦・横・斜めいずれかの直列に3個以上そろえると消える。宝石は、地面や積み上がったほかの宝石の上まで落ちると固定されて、次の宝石の組が出現する。宝石が固定されるまでは、ボタンを押すことで順序を1つずつずらせる。次の宝石の組が出現するタイミングで、宝石が出現する右から3列目の最上段が埋まっているか、列を問わず最上段を超えて画面外に宝石が積み上がっているとゲームオーバー。なお、最上段を超えて見えない位置にある宝石は消滅判定の対象外となる。消えた宝石の上に積まれていた宝石は下に落ち、それによって3個以上そろった場合は連続して消えて、連続するほど高得点が得られる。これは「連鎖（消し）」と呼ばれる。本作と、のちに登場した『ぷよぷよ』のヒットによって、以降の落ち物パズルのほとんどでこの連鎖のルールが取り入れられるようになった。宝石を一定個数消すとレベルが上がって、落下速度が上昇し、宝石の色が最大6色まで増えることで難易度が増加する。レベルが上がるほど、宝石を消したときの得点も高くなる。消した宝石数は9999個でカンストとなり、それ以降はレベルが上がらなくなる。ゲームクリアの概念はなく、ゲームオーバーにならない限りエンドレスにプレイ可能。ゲームの開始時に難易度を、EASY, MEDIUM, HARD の3段階から選択する。EASYで開始した場合、レベル0から開始し、レベル2までは、現在の手で消せる宝石がヒントとして点滅するが、後述の「魔宝石」が1回しか出現しない。MEDIUM, HARD はそれぞれレベル5, 10から開始するかわりに、ボーナス点が得られる。MEDIUM以上の難度で開始した場合、一定数の宝石を消すことで「魔宝石」という光る宝石が落ちてくる。これを宝石の上に落とすと、フィールド内に存在する同色の宝石が全て消える。フィールドの床に落とすと、宝石が消えない代わりに1万点のボーナス得点が得られる。EASYの難度で開始した場合は、「魔宝石」は「初めて危険な状態になった場合（BGMが変化したとき）」に、1回のみ出現する。n個目の魔宝石は 25n(n+3) 個目の宝石を消した時に出現する。ただし、消した宝石数が9999個に達して以降は出現しなくなる。魔宝石をフィールド最上段から画面外にはみ出るように積むと、通常通りに1色の宝石を消したあと、画面外に残った魔宝石が落ちてきて、次の宝石を積んだ時にそれが再度効果を発揮する。つまり、1組の魔宝石の効果が複数回発動する。この際、残った魔宝石が他の宝石の上に落ちずに直接床まで落ちた場合も、1万点のボーナスが入る。ただし、宝石と同様に、最上段を超えて画面外に魔宝石が残ったまま消滅判定が終了するとゲームオーバーになる。魔宝石を使った1万点ボーナスは序盤こそ高得点だが、宝石を消した際の得点はレベルが係数となって上昇するため、ある程度プレイが続いた状態ではほとんど意味がなくなる。PS2版、セガエイジス2500シリーズVol.7 の対戦モードでは、同色の宝石が全て消える通常魔宝石の他、相手側フィールドの地面を1段上げる攻撃魔宝石と、プレイヤー側フィールドの地面を3段下げる防御魔宝石の3種類の効果から選ぶことができる。
Title: コラムス (Columns (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 派生システム

初代アーケード版でのプレイモードは上記のエンドレスモードのみだったが、以下のルールが搭載された作品もある。フラッシュコラムス家庭用版・『コラムスII』などに搭載。最初からある程度の高さまで宝石が積まれた状態からゲームがスタートし、特定の点滅する宝石を消したらステージクリアとなるルール。クリアまでのタイムを競う場合が多い。『コラムスII』では時間が経過すると「WARNING!」と表示されて、フィールドにある宝石の1つがドクロに変化する。このドクロは消してはならず、誤って消してしまうとペナルティとして地面がせりあがり、段数が少なくなる。対戦フラッシュコラムスのルールでどちらが早く目標の宝石を消せるか競うルールや、連鎖することで相手の地面がせりあがる・時宝石（一定のターンで通常の宝石に変化する石）で攻撃するルールの対戦が存在した。
Title: コラムス (Columns (video game))
Section: 開発

ゲーム・デザインはヒューレット・パッカードに所属していたジェイ・ギールセンが行っており、後にセガがライセンスを取得したことでセガ第一研究開発部がアーケード版を開発することとなった。音楽はセガ・マークIII用ソフト『ファンタシースター』（1987年）を手掛けた上保徳彦が担当している。ロケテストで稼働した開発中のバージョンは、『ドロップス』 (Drops) というタイトルだった。
Title: コラムス (Columns (video game))
Section: 移植版

メガドライブ版アーケード版を忠実に移植したアーケードモードに加え、「フラッシュコラムス」などオリジナル要素が追加されたオリジナルモードを収録。２人同時プレイが可能。1990年6月30日に発売。メガCD用ソフト『セガクラシック アーケードコレクション』（1993年）に収録された他、2006年にはWiiのバーチャルコンソール対応ソフトとして配信、また2019年9月19日に発売された復刻系テレビゲーム機であるメガドライブ ミニにも収録され、2022年12月16日にはNintendo Switchの有料オンラインサービスである「Nintendo Switch Online + 追加パック」の『セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online』にて配信された。ゲームギア版ゲームギア(1M)のローンチタイトルソフトとして1990年10月6日に発売。オリジナルとフラッシュの2種類のルールが選択可能。2012年8月8日より、ニンテンドー3DS版バーチャルコンソール (VC) 対応ソフトとして配信開始。ゲームギアソフトのVC版として初めてローカルプレイに対応し、専用の通信ケーブルなしで通信プレイまで再現できる。また、2020年10月6日に発売された復刻系テレビゲーム機であるゲームギアミクロの一つ「ゲームギアミクロ レッド」に収録されている（通信対戦不可版）。PCエンジン版レーザーソフト（後に日本テレネットに吸収）より1991年3月29日にHuカード(1M)として発売。対戦モードはPCエンジンGT対応。マルチタップでの対戦は不可。スーパーファミコン版メディアファクトリーより発売。ニンテンドウパワー専売ソフト。2002年8月31日に書き換え終了のため、現在入手は困難となっている。内容は初代コラムスの移植だが、BGMは一新されている。この他、オリジナルキャラクターによる対戦モードを収録。PlayStation 2番『セガエイジス2500シリーズ Vol.7 コラムス』としてスリーディー・エイジスより発売。初代コラムスをベースにしたエンドレスモードと、オリジナルキャラクターによる対戦モードを収録。エンドレスモードは初代コラムスのグラフィック・BGMを忠実に再現したオリジナル版と、『コラムス'97』のグラフィック・BGMを一部流用したリメイク版の2種類からデザインを選べる。後者はゲームオーバー時に、『'97』に存在した段位認定もある。ストーリー6個揃えると全能のチカラを得ることができると言われている伝説の宝石「コラムス」。トレジャーハンターの「キューレ」は、その「コラムス」の研究を熱望していたのだが、博物館に保管されているために断念せざるをえなかった。ある日「コラムス」が博物館から盗まれる事件が起こる。盗まれた「コラムス」を取り戻せば、宝石の謎を解くチャンスがあるかもしれない。そう思ったキューレは旅に出る事を決意した。ニンテンドー3DS版オムニバスソフト『セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE』の1タイトルとしてメガドライブ版を収録。映像を裸眼立体視化した（3DS本体のスイッチで任意にOFF可）ほか、海外版（メッセージが英文化されているだけ）でプレイ可能・プレイ中いつでもセーブ・セーブポイントからの再開が可能などのオプションを実装している。2022年12月21日をもって、ダウンロード版『セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE』の配信・販売を終了した。携帯電話用アプリぷよぷよ〜ん&コラムス同社の『ぷよぷよ〜ん』（1999年）とのカップリング作品。S!アプリ版はSoftBank 705P・SoftBank 820P・SoftBank 821P・SoftBank 822P、iアプリ版はP903i・P903iTV・P903iX・P904i・P905i・P905iTV・P704i・P-01B、EZアプリ版はSH002にプリインストールされているほか、セガの携帯電話サイト「★ぷよぷよ!セガ」でもS!アプリ版が2007年9月12日に、iアプリ版が2007年12月6日に配信されている。対応機種によっては「近距離通信対戦」や「Bluetooth対戦」などのサブタイトルが付いており、Bluetoothを利用して通信対戦可能。モードは対戦型で10ステージを勝ち抜く「VS CPU」、通信対戦を行う「VS HUMAN」（対応機種のみ搭載）、1人でプレイする「エンドレス」（EASY（レベル1から開始）、NORMAL（スコア+20000、レベル5から開始）、HARD（スコア+50000、レベル10から開始））が選択可能。BGMは初代作と『'97』版の2種類が用意されており、どちらかから選択する。日本国外でも『SEGA Columns Deluxe』のタイトルで配信され、こちらは2008年8月14日にiOS版も配信されていたが、2015年5月に配信を終了した。コラムス / 対戦コラムス（EZアプリ）