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Title: ワールド・デストラクション (Sands of Destruction)
Section: テレビアニメ
Subsection: 主題歌（アニメ）

オープニングテーマ「ZERØ」作詞 - 宝野アリカ / 作曲 - 田中直 / ラップ詞 - 日高光啓 / 編曲 - 草間敬 / 歌 - AAAエンディングテーマ「風の記憶 〜to the end of the world〜」作詞 - 美咲ひいろ / 作曲 - 松隈ケンタ / 編曲 - 小山晃平 / 歌 - Aimmy
Title: ワールド・デストラクション (Sands of Destruction)
Section: テレビアニメ
Subsection: 映像特典

DVD各巻に収録の映像特典。各キャラクターが撮影舞台裏風に解説する内容。サブタイトル俺の舞台裏リ・ア's ダイアリーNarcissist Voice
Title: ワールド・デストラクション (Sands of Destruction)
Section: インターネットラジオ

『ワールド・デストラクション 〜世界放送委員会〜』配信サイト：アニメイトTV配信期間：2008年7月3日 - 10月30日（全18回）パーソナリティ：古谷徹、小林ゆう
Title: ワールド・デストラクション (Sands of Destruction)
Section: インターネットラジオ
Subsection: コーナー

ワールド・デストラクション特別勉強会プロデューサーの下里陽一が登場し、ゲームの最新情報などを送る。お悩み撲滅委員会リスナーのお悩みを、パーソナリティの二人が「お悩み撲滅委員会」の委員長、副委員長として解決し、『お悩み撲滅標語』を作る。委員会・支部報告リスナーを全国各地の委員会支部の所属メンバーとして、各自の活動を報告する、ふつおたのコーナー。世界撲滅委員会・救済委員会などの所属はリスナーが選べる。思い出救済委員会やり直したい過去や恥ずかしい思い出、自分では常識・普通だと思っていたことが実は違っていた、などの思い出を紹介し、小林が演じるリ・アとなって活を入れて救済するコーナー。
Title: ワールド・デストラクション (Sands of Destruction)
Section: インターネットラジオ
Subsection: ゲスト

第9回：伊藤千晃・與真司郎（AAA）第13回：坂本真綾第15回：宮野真守第18回：小野大輔
Title: FRONT_MISSION (Front Mission (video game))
Section: abstract

『FRONT MISSION』（フロントミッション）は、1995年2月24日に日本のスクウェア（後のスクウェア・エニックス）より発売されたスーパーファミコン用シミュレーションロールプレイングゲーム。同社の『フロントミッションシリーズ』第1作目。行方不明の恋人を探すことを目的とした元軍人が紛争において真実を見つけ出すというストーリー。ヴァンツァーパーツには耐久力が存在し、破壊された場合は使用不能になることなどを特徴としている。開発はジークラフトが行い、プロデューサーはメサイヤのPCエンジン用ソフト『改造町人シュビビンマン』（1989年）や『超兄貴』（1992年）を手掛けた土田俊郎およびバンダイのファミリーコンピュータ用ソフト『ファミコンジャンプ 英雄列伝』（1989年）を手掛けた橋本真司、ディレクターおよびシナリオは岩崎秀雄、音楽はカプコンのアーケードゲーム『ファイナルファイト』（1989年）や『ストリートファイターII』（1991年）を手掛けた下村陽子およびスーパーファミコン用ソフト『バハムートラグーン』（1996年）を手掛けた松枝賀子、キャラクター・デザインは『ファイナルファンタジーシリーズ』を手掛けた天野喜孝が担当している。2002年に「スクウェア マスターピース」シリーズの1つとしてワンダースワンカラーに移植された他、2003年には『フロントミッションザ・ファースト』のタイトルでPlayStation版が発売、さらに『1ST』の移植版として2007年にニンテンドーDS版が発売された。2022年、初のHDフルリメイクとなるNintendo Switch用ソフト『フロントミッション・ザ・ファースト:リメイク』が発表され、Forever Entertainmentより同年11月30日に配信され、2023年6月15日にはレイニーフロッグよりパッケージ版が発売された。同年6月30日にはPlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/Sでの配信版を発売予定としている。ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」において、スーパーファミコン版とワンダースワンカラー版はシルバー殿堂を獲得した。
Title: FRONT_MISSION (Front Mission (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

インターミッションゲームは街や基地→目的地への移動→出撃、の流れで進行する。街や基地にはバー（酒場）があり、雑談から重要な情報など色々な話を聞くことができる。ショップではヴァンツァーパーツや武器を購入し、セットアップをして戦闘に備える。なおショップで購入すると店主が「Thank You」と音声付で喋る。戦闘パートはターン制で進行する。
Title: FRONT_MISSION (Front Mission (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: セットアップ

カスタマイズ本作を始めとする本シリーズの大きな特徴となっている、各種パーツのセットアップによる自由度の高い機体カスタマイズシステム。パーツ・武器の入手手段は基本的にショップによる購入であるが、マップ上に配置されていたり、自軍が敵を倒した際にドロップアイテムとして入手する場合もある。ボディパーツヴァンツァーの胴体部分。破壊されるとユニットは戦闘不能となる。積載出力が決まっており、過積載状態となった場合はセットアップを完了できない。そのため、各パーツの総重量が出力を超えないようにセットアップを行う必要がある。また、積載量に余裕を持たせることによって、移動力にボーナスが付加される。アームパーツヴァンツァーの腕部分。右腕と左腕は独立したセットアップが可能であり、両腕が破壊されると攻撃不能になる。命中率が設定されており装備した武器に反映される。基本的にはマニピュレーターを備える腕に武器を持つことになるが、腕に直接マシンガンなどが内蔵されているパーツも存在する。レッグパーツヴァンツァーの脚部分。移動力が設定されており、破壊されると移動力が極端に落ちる。2脚の脚だけでなく車輪やキャタピラタイプなども存在する。また、砂漠などの地形ではキャタピラタイプがより優位に移動できるなど、パネル別の移動コストも異なる（段差を越えられないなど）。コンピュータヴァンツァーの反応速度に関わるパーツで、命中率や回避率を上昇させることができる。バックパック出力を上昇させたり、アイテムスロット数を増設することができる。武器ショットガン、マシンガン、ライフルなどの腕に装備する武器と、ミサイル・ロケットなどの肩に装備する武器がある。ミサイル・ロケットは弾数制限があるが、敵からの反撃を受けない利点がある。
Title: FRONT_MISSION (Front Mission (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: スキル

ファイター(Fight)・アタッカー(Short)・ミサイラー(Long)の3種に大別され、戦闘時の行動により経験値を上げることで、それぞれに対応したスキルを取得することが可能。それぞれが格闘攻撃・近距離攻撃・遠距離攻撃を表し、後のシリーズにおいてもこの系統は踏襲されている。
Title: FRONT_MISSION (Front Mission (video game))
Section: ストーリー

「ハフマン島」……20世紀末に太平洋上に隆起した新島。2070年、豊富な地下資源を有するこの島を巡って2つの超連合国家「オシアナ共同連合（O.C.U.）」と「ニューコンチネント合衆国（U.S.N.）」との間で第一次ハフマン紛争が勃発。2072年PMO（恒平和維持機構）の介入で紛争は収束に向かい、二国間条約によってハフマン島に国境が引かれたものの、両国の対立はなおも続いていた。2093年6月3日。ハフマン島U.S.N.領ラーカス地区のサカタインダストリィ社の軍需工場を極秘偵察していたロイド・クライブ大尉率いるO.C.U.陸軍のヴァンツァー部隊がドリスコル大尉率いるU.S.N.陸軍のヴァンツァー部隊と交戦。戦闘の余波で工場は破壊され数十名の死者が発生したほか、O.C.U.ヴァンツァー部隊の一員でありロイドのフィアンセであったカレン・ミューア中尉も行方不明となった。この「ラーカス事件」によってO.C.U.とU.S.N.の関係は急速に悪化。U.S.N.側はO.C.U.による戦闘行為を条約違反として糾弾したが、O.C.U.側は事件への関与を一切否定し、すべてはU.S.N.の狂言であると主張。平行線を辿る議論に業を煮やしたU.S.N.は翌6月4日にO.C.U.に対して宣戦を布告した。第二次ハフマン紛争の勃発である。紛争勃発から1年後……戦況はU.S.N.有利に進み、O.C.U.は最大都市フリーダム市を占領されるなど劣勢に立たされていた。ラーカス事件の後軍籍を剥奪され、ヴァンツァー闘技場で身銭を稼ぐ日々を送っていたロイドの元に、O.C.U.陸軍大佐グーリー・オルソンが現れる。失敗を続ける正規軍に見切りをつけた彼は、傭兵によって組織される「O.C.U.陸防軍第2軍機動部遊撃機動隊隊第1部隊」、通称「キャニオンクロウ」の隊長としてロイドを迎え入れようとしていた。渋るロイドだったが、その素性を知るオルソンは「傭兵になって各地を転戦すればカレンを殺したヴァンツァーも見つかる」と持ちかける。カレンの復讐のためにロイドは傭兵部隊の隊長となることを決意し、再び戦いの最前線へ赴くのだった。
Title: FRONT_MISSION (Front Mission (video game))
Section: 他機種版
Subsection: ワンダースワンカラー版

「スクウェア マスターピース」シリーズの1つとして発売。SFC版の忠実な移植だが、戦闘シーンが省略できる「簡略戦闘モード」や通信ケーブルを使った「対戦モード」などが追加されている。なお、この作品はスクウェア最後のワンダースワン用ソフトでもある。
Title: FRONT_MISSION (Front Mission (video game))
Section: 他機種版
Subsection: PlayStation版

2003年にスタートした「フロントミッションプロジェクト」の第1弾タイトル。基本的にはスーパーファミコン版からの移植となるが、後述する新要素が追加されている。2003年12月11日発売の『フロントミッション ヒストリー』にも収録。2007年3月22日に更なる追加要素を加えたニンテンドーDS版が発売。2008年11月12日よりPS1版がゲームアーカイブスでダウンロード販売開始。キャッチコピーは「最前線のドラマ、遂に復活――」（PS1版）、「再び、『戦いの歴史』の原点へ」（DS版）。主な変更点USN編シナリオの追加スーパーファミコン版が主人公ロイドを中心としたOCU側からの視点のみであったのに対し、本作では主人公・ケビンを中心としたUSN側からの視点による第2次ハフマン紛争も描かれている。ミッション数は20を超える。装備品の追加USN編に限り、バックパックやヴァンツァーのパーツなどが追加された。特にOCU編に登場した補給車の代わりに、補給や修復などの機能を持つバックパック「Riff」が追加されている。音楽のアレンジ、新曲の追加スーパーファミコン版で使われていた楽曲は全てアレンジが施された。またUSN編シナリオ追加に伴い新曲が5曲追加されている。なお、これらは『FRONT MISSION 4 plus 1ST ORIGINAL SOUNDTRACK』に全曲収録されている。その他戦闘演出をカットできる簡略戦闘モードの追加（PS版のみ）、グラフィックの向上、一部ゲームバランスの修正、ムービーの追加、SFC版にあった武器紹介デモの削除など。
Title: FRONT_MISSION (Front Mission (video game))
Section: 他機種版
Subsection: PlayStation版

=PlayStation版にさらに追加要素が加えられた。主な変更点前述のPS版追加要素の他に、さらに以下のような要素が追加されている。新キャラクターの参戦『5th』の主要人物のグレン、ウォルター、ヘクターなどがゲームに登場した。新規ヴァンツァーの追加主に『4th』『5th』『FMO』で登場した新規パーツや兵器、大型機動兵器を操作できるようになった（ドリスコルのレイブンを除く）。新規イベント、ミッションの追加OCU編、USN編ともに新たなイベント、ミッションが追加された。その他クリアデータの引継ぎや難易度選択などのやりこみ要素の追加、ゲームバランスの修正、二画面やタッチパネルを使用したインターフェイスの変更、高速戦闘モード追加など。
Title: FRONT_MISSION (Front Mission (video game))
Section: 他機種版
Subsection: Nintendo Switch版

初のHDフルリメイク。2021年3月にForever Entertainmentはスクウェア・エニックスが保有するIPのリメイク作品を手がけることで、同社と合意したと発表していた。ステージマップやヴァンツァーのグラフィックは3Dとなっている。マップはカメラ移動や回転が可能となり、バトルにアニメーションスキップ機能が追加。BGMは新規アレンジ曲が収録される。ニンテンドーDS版を基にしたリメイクになっている。
Title: FRONT_MISSION (Front Mission (video game))
Section: 開発

作品中の悪役ドリスコルのキャラクターデザインは、製品の発売直前になって変更されており、天野喜孝の当初のデザインと製品版とでは異なっている。この経緯は画集『YOSHITAKA AMANO “SILENCE” THE ART OF FRONT MISSION 1995〜2003』に詳しい。街のグラフィックには、ある種の隠語（LSD,XTC）が登場する。これは主にプランナーの原正憲によるもので、後にディレクターを務めたPlayStation用ソフト『FRONT MISSION ALTERNATIVE』（1997年）にこの作家性が踏襲されている。なお、一部WAP名に不適切な隠語があるため、『1ST』以降では変更されている。
Title: FRONT_MISSION (Front Mission (video game))
Section: スタッフ

スーパーファミコン版プロデューサー：土田俊郎、橋本真司キャラクター・デザイン：天野喜孝3Dモデリング：横山宏スーパーバイザー：坂口博信プログラマー：大矢哲也、小山田衛、国吉徹、松澤高広グラフィック・デザイナー：堂本篤史、原正憲、手塚敏、高橋哲哉、野村哲也、直良有祐音楽：下村陽子、松枝賀子サウンド・プログラマー：赤尾実効果音：菅原輝明、三留一純、おおくぼしゅんディレクター、シナリオ：岩崎秀雄アシスタント・ディレクター：松田一宏エグゼクティブ・プロデューサー：水野哲夫、竹村仁志、鈴木尚PlayStation版プロデューサー、USN編シナリオ：土田俊郎イメージイラスト：天野喜孝
Title: FRONT_MISSION (Front Mission (video game))
Section: 評価

スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、9・9・7・6の合計31点（満40点）でシルバー殿堂を獲得、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、24.2点（満30点）となっている。ワンダースワンカラー版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計30点（満40点）でシルバー殿堂を獲得した。PlayStation版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、8・6・7・7の合計28点（満40点）となった。レビュアーからは追加シナリオに関して肯定的な意見が多く挙げられ、浜村通信は「まるまる1本分の新作が入っているようなもの」とコメントしその上で低価格であることから「ファンには絶対にお薦め」と高評価を与え、羽田隆之は「見た目の不統一感がある」と指摘しながらも、難易度が高く手ごたえのある出来栄えであると評価、キッシー嵐山は経験者でもやりがいがあり、ストーリーの裏側が垣間見えるとして称賛した。一方で演出面やゲームシステムに関しては様々な意見が挙げられ、浜村はグラフィックが旧式であると指摘、羽田はムービーに新鮮味がないことやボイスがないことを否定的に評価、嵐山は操作系やグラフィックに改良の余地があることを指摘、奥村キスコは振動機能の追加を肯定的に評価した。
Title: FRONT_MISSION (Front Mission (video game))
Section: 関連作品
Subsection: コンピュータゲーム

『ロマンシング サ・ガ3』（1995年）劇中のイベント「ツヴァイク・トーナメント」にて、「地獄の壁」を模した敵チーム「じごくの壁」が登場する。この敵は本作のスキル「スピード」「スイッチ」を模した攻撃を仕掛けてきたり、5人VS5人のチーム戦にかかわらず、セコンドと称し、部隊員と同じく6人目を投入してくる。さらに名称も部隊員が搭乗する機体名と同様のものとなっている。
Title: FRONT_MISSION (Front Mission (video game))
Section: 関連作品
Subsection: 小説

小説『フロントミッション  最前線報告』は同名のゲームのノベライズで、アスペクトのログアウト冒険文庫より1995年に発売された。作者は飯野文彦、挿絵は横山宏による描き下ろし。基本的にはゲームのストーリーをなぞってはいるが、本来仲間になるモーリーだけでなく、グリーグたち「地獄の壁」の隊員が登場しない。
Title: デュープリズム (Threads of Fate)
Section: abstract

『デュープリズム』(DEWPRISM)は、1999年10月14日にスクウェア（現スクウェア・エニックス）より発売されたPlayStation用アクションRPGソフト。2002年2月21日には再発売、さらに2007年1月25日にも「レジェンダリーヒッツ」として再々発売されることになった。2010年6月23日からはゲームアーカイブス（PS3・PSP）での配信も開始されている。また、北アメリカでは『Threads of Fate』（運命の糸）というタイトルで発売された。
Title: デュープリズム (Threads of Fate)
Section: 概要

プレイヤーは2人の主人公の内どちらかを選択する事ができる。2人の主人公の物語の舞台や時間軸、登場キャラクターの設定は同じだが、選んだ主人公と他の登場キャラクターとの関係や、リアクション、態度などの違いが生まれる結果、まるで違った2つの物語を楽しむ事ができるのが特徴。パッケージに記載されているキャッチコピーは「ひとつの世界に、ふたつのファンタジー」。ゲームシステムは明快で整っており、コンティニュー時にステータス底上げ可能なアイテムの存在もあり、一つの編のクリアまでの時間も短めで気軽にプレイする事ができる程度の難度。また、主人公をはじめとしたキャラクターや、二つの面で楽しめるストーリーなどの面でも高い評価をされており、ゲーム雑誌などの読者投票でも高い人気を得た。これらの高評価により、スクウェア上層部の本作を見る目が明らかに変わったと、スタッフにもコメントされている。2010年5月の時点で、企画発案サイトたのみこむで『デュープリズム2』は、ゲームソフトリクエスト項目の中における最も賛同者の多い発案である。また、本作ではムービーが一切使われていない。これは、そもそも本作の製作プロジェクトが「フルポリゴンの3Dゲームを作れないか」という考えから始まった事に起因し、メインプログラマーの杉本の、ゲーム画面とのギャップに対する懸念や、全部リアルタイムで計算してみたかったというこだわりによる物でもある。この結果、練りこまれたカメラワークなどが生まれた。音楽は仲野順也が担当しており、サウンドトラックは2006年7月に再発売された。なお、公式サイトはスクウェア合併と同時期に閉鎖されている。
Title: デュープリズム (Threads of Fate)
Section: あらすじ

どんな願いも叶えてしまうと言われる、究極のマジックアイテム【遺産】――これは、それぞれの願いを叶えるために【遺産】『デュープリズム』を探し求める少年と少女の冒険物語である。
Title: デュープリズム (Threads of Fate)
Section: あらすじ
Subsection: ルウ編

クレアと穏やかに暮らしていた少年ルウは、ある雪の晩、謎の怪人「死の右腕」に突如襲われ、ルウを庇ったクレアは殺害されてしまう。それから3年、ルウはクレアを生き返らせる方法を探して旅をしていた。強力な【遺産】が眠る、という情報を聞きつけやってきたカローナの街で、幾多のライバルや仲間と冒険を繰り広げながら、そこに眠る【遺産】に秘められた真実や自分の能力や出生の秘密などを知っていく。
Title: デュープリズム (Threads of Fate)
Section: あらすじ
Subsection: ミント編

東天王国のプリンセス・ミントは、あまりにも素行が悪かった事から王位継承権をはく奪され、真面目な妹のマヤに取られてしまう。納得がいかないミントは次期女王の座を力づくで奪い返そうとするが、東天王国に伝わる【遺産】ブックオブコスモスの前では無力だった。自分にも強力な【遺産】があればマヤになんか負けないのに！ ということで、強力な【遺産】を手に入れて国をマヤから強奪し、ついでに世界を征服してやるわ！ということで家出を決行する。そして2年後、強力な【遺産】が眠る、という情報を聞きつけやってきたカローナの街で、幾多のライバルや仲間と冒険を繰り広げながらより破天荒に成長していく。
Title: デュープリズム (Threads of Fate)
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

ゲームスタート時にどちらの主人公でプレイするか選択する。選ばなかった方の主人公も序盤から登場し、プレイヤーが操作する主人公の相棒的存在として物語に関わっていく。ルウ本作の男性主人公。5年前にある場所で目覚めたが、それまでの記憶は一切ない。自分が何者かもわからず、彷徨った挙句に行き倒れになっていた所をクレアという女性に救われる。そのまま彼女の家に居候し、共同生活を営むことに。次第にクレアのことを命の恩人というだけでなく、姉のような存在として、また何よりも大事な人として慕うようになる。しかし3年前、突然現われた謎の男「死の右腕」によってクレアは殺害されてしまう。ルウは彼女を蘇らせることの出来る【遺産】を求めて、再び世界をさすらう旅に出る。性格は真面目で正義感が強い。普段は落ち着いているが、クレアのことになるとやや神経質になりがちで、時には頑固な面も見せる。六角ジカのシチューが好物。武器は巨大斧「アーク・エッジ」。重量があるため隙は多少発生するが、リーチは長く、一発ごとの攻撃力も高い。モンスターに変身するという特殊能力をもつが、何故そんな事が出来るのか、物語当初では彼自身も分かっていない。ミント本作の女性主人公。東天王国第一王女にして第一王位継承者。しかしわがまま・食いしん坊・自分勝手と王女としてふさわしくない、と重臣会議によって妹マヤにその座を奪われる。当然怒り狂うも、遺産「ブック・オブ・コスモス」を操るマヤには全く歯が立たず「ならば自分も【遺産】を手に入れればいい」と考えつき、国を飛び出す。性格はわがままで猪突猛進、一国の姫とは思えない破天荒ぶりで、不意打ちや悪巧み、打算ずくの人助けなど、その行動には国を治め、国民を守る王族としての意識は欠片もない。ただ悪人というわけではなく、憎まれ口を叩きつつも、本当に困っている相手は自分の利益にならなくても見捨てられないなど、通すべき筋は通すタイプ。度を越した大食らいだが、見ただけでうろたえるほどカボチャが大嫌い。武器は二個一対のリング「デュアル・ハーロゥ」。軽量で扱いやすく一撃の威力は低いが素早い連続攻撃が可能。デュアル・ハーロゥを発動体とし、自己流（城での魔法の授業をサボり気味だったため）の様々な魔法を操る。また、飛び蹴りは彼女の代名詞ともいえる得意技。彼女の大食らいは10人前は軽く食べる父親（東天王国現国王）譲りである。
Title: デュープリズム (Threads of Fate)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

=森と海に囲まれた、のどかなで牧歌的な街カローナの住人。この街の近辺に【遺産】が眠っているという情報を聞きつけ、主人公達を含めた大勢が集まり始めている。クラウス町で骨董品屋を営む男性。考古学の研究が趣味で2人の主人公の【遺産】探しに協力する事になる。温和で人当たりのいい性格。仕事よりも趣味を優先する困った人であるが常に家族を気遣うマイホームパパでもある。ミラクラウスの妻。商売は二の次で趣味に打ち込む夫クラウスを半ばあきれながらも支える肝っ玉母さん。面倒見のいい性格で料理の腕は玄人はだし。昔は名の知れた剣豪だったらしく、今もその腕は衰えていない。そのためかロッドからはマダムと呼ばれ一目置かれている。エレナクラウスとミラの娘でおっとりした性格。間延びした口調が特徴のいわゆる天然で、突拍子もない言動で（本人にはその気がなく）周囲を振り回すことしばしば。親譲りの行動力の持ち主で、主人公を追いかけ、単身モンスターが生息するダンジョンに潜る事も。アリーネ酒場のウェイトレス。自分の店を持つことが夢。デービス船着場の人。船から落ちたミントを助ける。酒場で会うと色々な昔話をしてくれる。マルコカローナの街の子供。グレアムベテランの冒険者。主人公にアドバイスをくれる。ホッブス裏通りの店の主。恐妻家らしい。ジャーゲン酒場の経営者で、料理が上手い。物語後半に、あるアイテムを3つ渡すと回数制限があるが主人公の能力をパワーアップしてくれる特別料理を作ってくれるようになる。ただし、お金を払う必要はないが代わりに材料となるモンスターを指定された分だけ倒さないといけない。マーカム都のマーカム商店を経営する大商人。
Title: デュープリズム (Threads of Fate)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

=【遺産】を手に入れ、一儲けしようと企む人物達。ベル【遺産】を狙ってきた女トレジャーハンター。魔法もある程度使いこなす。言動は荒々しいが温情深い。かつて「財宝は山分け」の約束でミントとともにある遺跡に挑んだが、彼女のだまし討ちを受け財宝を残らず持っていかれた、という過去を持ち、以来ミントを目の敵にしている。「年増」と呼ばれたくない微妙なお年頃。切り札として魔法兵器『ヘクサゴン』を持つ。デュークベルのパートナー。彼女の事を「アネさん」と呼び慕っている。敵には容赦なく弱い者に優しい男気溢れる性格の持ち主だが、エレナの天然っぷりとミントの名（迷?）演技にあっさり騙され、ミントに何も出来なくなって逃亡するなど単純な所がある。読んだ物語の主人公や他人や物になりきる事で、そのキャラクターと同じ能力を持てるようになる、「なりきり」という特技を持つ。ブラッド&スモーキー【遺産】を探しに来たが手が出せず街周辺をうろつくゴロツキたち。エレナから金を盗ろうとしたり、ポプルプルル人をいじめたりして、その度にルウやミントに懲らしめられているよく見る悪人。しかし、物語後半、パペットに襲われているのを助けてもらった後、気付かれないようにコインを落として去っていくという、義理堅い面も持っている。なお、両者ともモンスターとして売却することが出来る。
Title: デュープリズム (Threads of Fate)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

=カローナの街の海の向こう、東の大陸に存在する、700年の歴史を誇る魔法使いの国。【遺産】ブック・オブ・コスモスに守られ繁栄しており、悪しき人間が【遺産】を手に入れることが無いよう、世界中を監視し、【遺産】の秘匿と封印を行っている。ゲーム中ではあまり触れられないが、その起源は、かつて人間が強大すぎる【遺産】を手に入れたことで、世界が滅びる寸前にまで至った角笛戦争を終結させた英雄達により建国された国である。街の住人デービスの話と、公式ガイドブック『デュープリズム 秘密の遺産攻略本』（絶版）によると、かつて北洋を支配した国の皇帝が、氷山に封印された【遺産】、ヘブンズホルンの妖力に狂わされ、世界征服をしようと全土への進行を開始し、多くの国が滅び、多くの人間が死んでしまうが、皇帝は侵略を止めようとしなかった。家族も家来も逃げ出したった独りになっても、異界への扉を開くヘブンズホルンの力でモンスターを呼び出して戦争を続け、【遺産】の加護に守られ無敵を誇った皇帝の軍により、世界は滅亡寸前まで瀕する。しかし、【遺産】ランス・オブ・ケイオスを携えた『天の高き風をまとい、若き竜と魔女を従えた竜騎士』が現れ、皇帝に戦いを挑み、七日七晩の激戦の末に皇帝を打ち倒し、角笛戦争は終結した。この角笛戦争を終結させた英雄達により建国され、滅亡寸前にまで陥った人類社会の復興と平和を取り戻すのに大きな役割を果たし、角笛戦争の再来を防ぐために【遺産】の管理と封印と隠蔽を義務付けられた国。それが東天王国である。マヤミントの妹。東天王国第二王女にして現王位継承者。姉とは逆に真面目で礼儀正しく思慮深い性格。王族としての意識も高く、東天王国王族の義務である「遺産」の眠りを監視する事も真面目に行っている。姉とは気も性格の反りも合わない。姉の破天荒な行動にはいつも頭を抱え、苦言や実力行使による制止を行う事も多い。しかし、時折ミントも驚く様な行動をとるなど、本質的には似た所がある。東天王国に伝わる「遺産」ブック・オブ・コスモスを使いこなすが、ブックに頼り切ってしまっている部分もある。ドールマスターマヤの側近で古くから国に仕える魔法使い。本名はルシアン。その正体は「ヴァレンの人形」の一人。「ヴァレンの人形」本来の役目である、ヴァレンの復活をなすため「遺産」の情報を集め、かつ秘匿している東天王国に仕えつつ暗躍していた。本編の3年前クレアを殺害したのも彼。同じ「人形」であるルウを迎えに行ったものの、失敗し誤って死なせてしまったというのが真相だった。「ヴァレンの人形」としての使命こそ覚えているが、「人形」の証である額のデュープリズムの欠片の力は目覚めたときには失われており、ヴァレン復活にはほかの「人形」の手を借りるしかない。しかしそれでも魔法力そのものは飛びぬけており戦闘では絶大な力を発揮する。それに加え格闘戦に優れた「死の右腕」の姿になることも可能。トラップマスタードールマスターの部下。その名の通り、様々なトラップを得意とする。ハリネズミのような髪型だが、そう形容されると激怒する。本名はナーシアス。モードマスター、サイコマスターとは姉弟であり、台詞から察するに末っ子のようである。モードマスタードールマスターの部下。精度の高い変身能力を持つ女性。本名はキリエル。サイコマスタードールマスターの部下。強力な超能力を操る。普段は両目を閉じており、全力を出す時のみ開眼する。本名はカーウィン。
Title: デュープリズム (Threads of Fate)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

=人類が文字を持つ以前に存在し、その強大な魔力は星さえ動かしたと言われる、大魔導師達。アタナシウスエイオンの一人。ヴァレンと同じく自らの魂を「ブック・オブ・コスモス」に宿し精神のみ生きている。普段は賢人だが、ヴァレンに対して強い嫉妬と憎しみを抱いており彼が絡むと非常に怒り狂う。ヴァレンかつて存在した最強のエイオン。究極の遺産デュープリズムを作り出した。しかし、それを恐れ羨んだほかのエイオン達の集中攻撃に遭って肉体は滅びてしまうが、滅びる寸前に魂とデュープリズムをエイオンにさえ打ち破れない結界に封じた。
Title: デュープリズム (Threads of Fate)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

=死の右腕本編の3年前のある夜、ルウを襲い、クレアを殺害した異形の右腕を持つ謎の怪人。その正体はドールマスターであった。クレア人里離れた山小屋で一人静かに暮らす女性。行き倒れていたルウを助けた後、彼と共同生活を営む事になる。彼の変身能力を知っても怖がらないなど、相手のありのままを受け入れられる度量の大きさを持つ。自分が何者かもわからなかったルウに心の平安をもたらした。3年前、ルウを狙って現われた「死の右腕」から彼を守ろうとして殺される。メル森の外れにお手伝いのポプルプルル人の子供達と住む大魔法使い。魔法で肉体を操作しているため、見た目は20歳前後の美女にしか見えないが、実際は3桁で済まない時を生きてきており、その知識、魔力は現代の魔法使いの中でもトップクラス。ただ度を越した可愛いもの好きで、いつもフリルやレース、リボンだらけの服をまとい、自分のアトリエとその周囲一帯をパステル調の色彩のファンシーな世界に変えてしまっていることから「ファンシー・メル」なる二つ名をもつ。その為町の大人は敬遠しているが子供たちは良く遊びにいくらしい（エレナもその1人で、彼女は「ファンシーさん」と呼んでいる）。多少気難しく意地の悪い面はあるが基本的にはいい人で、尋ねてきた主人公に助言や手助けを行う。ただ実際の年齢を聞く事はタブーらしい。おそらく、東天王国の始祖である竜騎士と共に戦った魔女。ウィーラーフ怒りの山の頂上に居を構える齢千年の怪焔竜。珍しい鉱石や古代の秘宝、忘れ去られた秘術を数多く収集しており、かつてそれを狙ったある国の王様に軍隊を差し向けられた事もあったが、一息で100人を丸焼きにし、そのまま国を襲って王様を一飲みにした事もある。性格は多少老人風だが尊大であり、自分の宝を狙ってくる者達に対しては容赦のない攻撃を加える。その一方で力を認めた者（実力・内面問わず）に対しては助力を惜しまず、ルウに人間の生き方を諭したり、ミントの世界征服の野望の実現を楽しみに待ったりもしている。メルとは古い知り合いである。おそらく、東天王国の始祖である竜騎士と共に戦った竜。ロッド熱きソウルを持った戦士であり、武器職人でもある青年。町外れにテントを張り、相棒の犬であるジョニー・ウルフと共に野宿生活を営んでおり、ファイトマネーを払うことで戦うことが出来る。父親は世界最強の剣士と呼ばれた男だが、病で死去。永遠に父親を超える事ができなくなったため、父親と違う道で『歴史に名を残す男』になることを決意。以来、最強の武器の作成とそれを操る男を目指し、世界を旅している。作る武器はどれも高い威力を誇り、それを振るう彼の腕も一流と呼んで遜色ない。愛機スカーレット・タイフーン・エクセレントガンマは、彼が挫けそうになった時に支えてくれていたルシールという女性の形見（形見とはいうが、実は故郷で元気にしているらしい）であり、ロッドの自慢の機体だが、ミントに『無駄に長い名前』と言われてしまい（実際に自分でも名前を噛み、ミントとプリマドールにバカにされている）、ミントやプリマドール、果てはロッドの戦友となったデュークにすら「スカタン号」と呼ばれる事になってしまう。プリマドールヴァレンの遺跡の封印を解くために大魔道士エルロイが作り出した魔道人形。彼の弟子達が持つ装備品を付けることで機能が高度になっていき、最終的に人間と何ら遜色ない感情表現や行動力を持つ完全体となる。完全体の性格はやんちゃで子供っぽく、ミントとはケンカを繰り返しつつも仲を深めていく。エルロイ地下迷宮を作った古代魔術師。ギネマかつてガルム樹海にアトリエを構えていた呪法師。かなり頭が悪い。ヨルダフゴーストテンプルにかつて存在した妖術僧。
Title: デュープリズム (Threads of Fate)
Section: 【遺産】

かつて存在したエイオン達の遺した、現在の人間達の力を遥かに凌駕したマジックアイテム。かつては強大な力を持つ【遺産】を追い求める者が後を絶たなかったが、角笛戦争の再来を防ぐため現在では東天王国の情報管理や秘匿作業により人々からは文献さえも遠ざけられ、ほとんどの人間にはおとぎ話程度にしか思われていない。ブック・オブ・コスモス東天王国に伝わる国宝の遺産。変な形状の本の形をしている。遺産の中では比較的低級の部類ではあるが、強力かつ自在な魔力を持ち、その力で東天王国に繁栄をもたらした。「コスモス(kosmos)」の名の通り、ブックの内奥には宇宙が広がっており、ブックの作り手にしてブックと融合したエイオン・アタナシウスが存在する。デュープリズム最強のエイオン・ヴァレンが作り出した最強の遺産。宇宙を満たす数多の力の源から滴り落ちる純粋な力の雫を最高純度に凝縮し結晶化させた、宇宙の諸力の根源を支配する至高の魔宝。生命・意志・理性・時空・真理・虚無を含めたあらゆる事象の光（エネルギー）、あらゆる物に存在する光を操り、あらゆる物を光へと還元し変容させる。その力は全てを滅ぼすことも全てを新生させることも可能。肉体無き者には使えないが、ただ存在しているだけでも透過した光に強大な魔力を付加する。ヘブンズホルン角笛の形をした遺産。異界への扉を開き、魔物を喚ぶ力を持つ。「ヘブン」の名を持つものの、角笛に宿る力は妖力と例えられ、氷山からこの遺産を発見した皇帝はヘブンズホルンに狂わされたことで、角笛戦争を引き起こし世界を滅ぼしかけてしまう。ランス・オブ・ケイオス「天の高き風をまとい、若き竜と魔女を従えた竜騎士」が携えていたと言われる遺産。遺産の魔力で護られた狂った皇帝を打ち破りヘブンズホルンを封印したが、詳細は不明。
Title: デュープリズム (Threads of Fate)
Section: 主なスタッフ

ディレクター：杉本浩二プロデューサー：田中弘道シナリオ：渡辺大祐ストーリー原案、演出：島本誠演出：佐藤弥詠子メインキャラクターデザイン：寺田努サブキャラクターデザイン：臼田忠泰モンスターデザイン：長嶺裕幸音楽：仲野順也
Title: デュープリズム (Threads of Fate)
Section: 関連商品

聖剣伝説 LEGEND OF MANA - 初回盤の付属ディスク「SQUARE'S PREVIEW Vol.5」に本作の体験版を収録。デュープリズム 秘密の遺産攻略本（デジキューブ） ISBN 4925075675デュープリズム オリジナル・サウンドトラック 音のアトリエ。（デジキューブ） SSCX-10036ゲームのサウンドトラック。2006年7月19日、スクウェア・エニックスより再発売された。 SQEX-10074～75
Title: ベア・ナックルIII (Streets of Rage 3)
Section: abstract

『ベア・ナックルIII』（ベア・ナックルスリー）は、1994年3月17日に日本のセガから発売されたメガドライブ用ベルトスクロールアクションゲーム。北米にて先行して発売され、日本では同年3月18日に発売された。同社の『ベア・ナックル』シリーズの第3作目。ある街に落とされたラクシン（原爆）を巡る事件と、アクセルのもとに届いたブレイズからの手紙に書かれていた同日に起こったもう1つの事件の裏側に潜む恐るべき陰謀を調査する事を目的としている。ゲームシステムは前作『ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌』から踏襲されている一方、アクセル、ブレイズ、サミーの他に新たにドクター・ザンがプレイアブルキャラクターとして追加された。2007年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された他、2011年にiOS用ソフトとして、2012年にはWindows用ソフトとしてSteamにて配信された。その他、PlayStation 2およびゲームキューブ用ソフト『ソニック ジェムズ コレクション』（2005年）、PlayStation 3およびXbox 360用ソフト『ソニック アルティメット ジェネシスコレクション』（2009年）などに収録された。
Title: ベア・ナックルIII (Streets of Rage 3)
Section: ゲーム内容

基本的には『II』のシステムを継承しているが、得点が一定値に達するごとにダッシュ攻撃（前2回＋攻撃）が3段階まで成長するようになった。ファイティングパッド6Bを使用してプレイすると、コマンド入力により最初からパワーアップ済みのダッシュ攻撃を使えるという特典がある。ダッシュ攻撃が成長すると威力やヒット数がアップするが、移動距離も長くなるため、場所によっては崖や穴から転落してしまう危険がある。体力ゲージのタイマーのあった部分がチャージメーターに変更され、これが満タンのときは体力を消費せずにスペシャル攻撃を使用できる。1度スペシャル攻撃を出すとチャージメーターが空になってしまうが、時間の経過とともに回復していく。チャージメーターがたまる前でも従来どおり体力と引き換えにスペシャル攻撃を使うことが可能である。なおタイマー表示がなくなったのに伴い、タイマー制は廃止された。武器を持っているときにダッシュ攻撃を使用すると「武器必殺技」という固有の技が発動するようになった。ザンは武器必殺技を使えない代わりに、拾った武器をエネルギー弾に変換して撃ち出す能力を持っている。そのほか、新アクションとしてダッシュと側転が追加された。また、各キャラクターのダッシュ攻撃の威力が下がった代わりに、通常攻撃のモーションが全体的に機敏になり、機動性が上がっている。
Title: ベア・ナックルIII (Streets of Rage 3)
Section: キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

各キャラクターの能力はパワー、テクニック、スピード、ジャンプ力、攻撃のリーチの5項目で表される。アクセル・ストーン（AXEL STONE）パワー★★★、テクニック★★、スピード★★、ジャンプ力★、攻撃のリーチ★★パワー型。性能は前作とほぼ同じ、だが前作で強力だった「グランドアッパー」が弱体化している。海外版では黄色のTシャツと黒いジーンズを着ている。成長必殺技は「グランドアッパー」→「エクストラグランドアッパー」→「グランドフック」→「グランドハリケーン」。武器必殺技は「ライジングスラッシュ」（ダッシュ攻撃・刀）、「ソードブラスト」（スペシャル攻撃・刀）、「パワーストライク」（ダッシュ攻撃・棒系）。ブレイズ・フィールディング（BLAZE FIELDING）パワー★★、テクニック★★★、スピード★★、ジャンプ力★★、攻撃のリーチ★テクニック型。リーチが短い。性能は前作とほぼ同じ。海外版では服の色が白になっている。成長必殺技は「飛翔双斬」→「重飛翔双斬」→「昇華双斬」→「昇華双斬破」。武器必殺技は「彗星昇斬」（ダッシュ攻撃・ナイフ）、「百華烈斬」（スペシャル攻撃・ナイフ）、「気功剣」（ダッシュ攻撃・刀）。サミー・ハンター（SAMMY HUNTER、海外版ではエディー・ハンター/EDDIE "SKATE" HUNTER）パワー★、テクニック★★、スピード★★★、ジャンプ力★★★、攻撃のリーチ★スピード型。性能は前作とほぼ同じ。だが攻撃力が前作より微妙に増えており、難易度はかなり下がった。海外版では青い帽子と赤いタンクトップを着ている。成長必殺技は「ダイナマイトヘッドバット」→「スーパーダイナマイトヘッドバット」→「ローリングヘッドバット」→「ローリングヘッドバットサンダー」。武器必殺技は「ホームランアッパー」（ダッシュ攻撃・棒系）、「スピニングブラスター」（スペシャル攻撃・棒系）、「人間ミサイル」（ダッシュ攻撃・ナイフ）。ドクター・ザン（DOCTOR ZAN）パワー★★★、テクニック★★、スピード★、ジャンプ力★、攻撃のリーチ★★★新キャラクター。老人型サイボーグ。パワー型で攻撃のリーチが長い。元は組織の研究員だったが、その目的を知り脱走。脱走時に負傷したことから、自らをサイボーグ化した。必殺技は「パワースパーク」、「サンダーボルト」。成長必殺技は「パーニアタックル」→「マッハタックル」→「マッハブースター」→「ハイパーブースター」。武器必殺技は「エナジーショット」。
Title: ベア・ナックルIII (Streets of Rage 3)
Section: キャラクター
Subsection: 隠しキャラクター

ビクティー（VICTY、海外版ではROO）パワー★★、テクニック★、スピード★★★、ジャンプ力★★★、攻撃のリーチ★オスのカンガルー。2面中盤に敵として登場するが、2面で特定の条件を満たすとコンティニュー時に操作キャラクターにできる。また、タイトル画面で特定のコマンドを入力すると、最初から使用可能になる。
Title: ベア・ナックルIII (Streets of Rage 3)
Section: キャラクター
Subsection: 雑魚キャラクター

ガルシア（GALSIA、海外版ではGARCIA）本作では時々ジャンプエルボーで攻撃してくるようになったり、ナイフを所持して登場した場合は一度落としても再度拾うようになったため、前作より若干強くなっている。ドノヴァン（DONOVAN）攻撃方法は前作とほぼ同じだが、回復アイテムを食べて回復するようになった。3面ではブルドーザーを運転してプレイヤーを攻め立てる。シグナル（SIGNAL、海外版ではSCARAB）前作と同じくスライディングや投げ技を得意としている。前作に比べると耐久力はやや落ちた。エレクトラ（ELECTRA）本作では飛び蹴りを使わない代わりにバックステップでこちらの攻撃を避けつつ攻撃してくるようになった他、ダウン時の起き上がりが非常に遅い。また、本作の電気鞭は手と一体化しておらず、普通の手に所持している。なお、海外版では服装が異なる。ストーム（STORM）前作にも登場したライダー。今作ではバイクに乗って突っ込んでくるタイプしか登場しない。ただし、前作と違い一撃で倒せなくなっており、高い耐久力を持つ。ミフネ（MIFUNE）前作にも登場した忍者。刀やクナイなどの武器を所持して登場することもある他、一部のステージのトラップを天井に張り付いて避けたりもする。ビッグベン（BIG-BEN、海外版ではDWIGHT）攻撃方法は前作と大体同じだが、転がり攻撃が追加されている。近くにガルシアがいる場合、持ち上げて連携攻撃を仕掛けてくることもある。ヴァイス（VICE、海外版ではZACK）レザーパンツにグローブとバンダナを付けた雑魚。直接殴る以外に、プレイヤーを掴んで頭突きをしてくることもある。スラム（SLUM、海外版ではGOLDIE）ヴァイスと同タイプの雑魚。こちらはサングラスに金髪。掴み技は使わないものの、リーチの長いキック攻撃を使う他、こちらの攻撃をガードしてくる。ガーネット（GARNET、海外版ではSOOZIE）逆立てヘアーのボディコン姿の女性雑魚。ピンタ攻撃以外に飛び蹴りも使ってくる。エレクトラと同様に海外版では服装が若干異なる。タイガー（TIGER）格闘家のようなタイプの敵。前作のハクヨウと同じく多彩な蹴り技を得意としており、飛び蹴りの他にこちらの攻撃をガードしてきたりもする。よくガードする分、体力は低く設定されている。ロケット（ROCKET）ジェットの弱体化バージョンと言うべき敵。6面の最後では大量に出現する。ブロンズ.シルバー.ゴールド（BRONZ/SILVER/GOLD、海外版ではMCBRIDE/MCLEAN/MCLEOD）シークレットサービスのような姿をした敵。手持ちの拳銃で発砲してくる他、接近時には中段・下段パンチから投げに繋げる連続技も使ってくる。1面と6面・最終ステージしか登場しない。P-1.2.3ロボットタイプの敵。飛び跳ねて移動しつつ滞空攻撃やレーザーで攻撃してくる。残り耐久力が低くなると自爆することもある。6面から登場する。Mr.A-Z（海外版ではROBOT）7面の後半シーンで大量出現するロボ．Xと同型のロボット。耐久力が低く、倒さなくても勝手に立ち去っていく。攻撃パターンもロボ．Xより少ない。
Title: ベア・ナックルIII (Streets of Rage 3)
Section: キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

アッシュ（ASH）1面の中ボス。レオタードに船帽を被ったヒゲ面の男。最初はボートに乗って現れて雑魚を差し向けて来る。裏技を使うことによって、プレイヤーキャラクターとして使用できる。海外版では登場せず、シヴァが代わりにボートに乗って登場する。シヴァ（SHIVA）1面のボス。ゲームの進行によっては再度ボスとして出現することもある。アッシュ同様、裏技によってプレイヤーキャラクターとして使用可能。ただし、プレイヤーキャラクターとして使用できるようになってもコンティニューを介さなければならず、ダッシュ攻撃と武器使用が出来ない（武器を持ってもすぐに落とす）。ダンチ（DANCH、海外版ではBRUCE）2面の中ボス。ピエロのような外見のムチ使い。ビクティーと共に登場するが、本人だけ倒せばいい。鬼姫＆夜叉（ONIHIME＆YASHA、海外版ではMONA＆LISA）2面のボス。一作目から再登場した2人組の女性ファイター。宙返りしたり、飛び回りながらプレイヤーをかく乱させつつ攻撃するのが得意。地を這う衝撃波を放つ攻撃も使う他、2人揃っての連携技も使用してくる。ブルドーザー（BULLDOZER）3面の途中に出てくるドノヴァンが操縦するブルドーザーで、プレイヤーをひたすら追いかけて突進してくる。倒すことはできないが、攻撃を受けると一時的に後退する。逃げる途中には壁が行く手を阻んでおり、プレイヤーは壁を壊しながらブルドーザーから逃げなければならない。ブレイク（BREAK、海外版ではAXELと表記）3面のボス。アクセルに扮したロボット。攻撃手段もアクセルとほぼ同じ技を使用してくる。耐久力が減るごとに動きが速くなり、体色も赤くなっていく。『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』にも敵キャラクターとして参戦しており、担当声優はアクセルと同様に杉田智和が務めている。ヤマト（YAMATO）4面のボス。赤い甲冑を身にまとった上級の忍者。手裏剣や刀による攻撃の他、多彩な忍法を使う。出現と同時に3人に分身し、3回連続で倒さなければならない。分身ごとにそれぞれ特殊技を持っている。姿を消してからの攻撃を得意とする。倒されると最期に「忍法、微塵」を使い自爆する。ロボ．X（ROBO X、海外版ではROBOT X）5面のボスであるロボット。最初はミスターXの姿をしており、戦闘前に雑魚を複数差し向けてくる。それを全滅させると正体を現す。腕に内蔵された銃の他、腕を伸ばしてパンチを繰り出したり、誘導ミサイルを撃って攻撃してくる。また、掴むと放電攻撃で振り払われる。ジェット（JET）6面のボス。ジェットバックにマスクを付けた常時飛行している敵で、前作からデザインが変更されている。攻撃方法は前作とほぼ同じだが、腹部から火炎放射を浴びせてくることもある。また、配下であるロケットの大群と同時に相手しながら戦わなければならない。Dr.ゼロ（DR.ZERO、海外版ではDr.DAHM）7面の中ボスである科学者。本人は直接戦わず、遠隔で操作するアームを用いてプレイヤーに攻撃する。ネオX（NEO X、海外版ではROBOT Y）7面のボス（最終ボス）で、脳だけになったMr.Xが操縦するロボットである。ラクシンを積んだ人型ロボットをリマ諸国に配置して爆発させ、戦争を引き起こそうとした。3分以内に倒さなければ爆発を止めることができず、バッドエンドとなる。
Title: ベア・ナックルIII (Streets of Rage 3)
Section: 開発

本作の開発はセガ第7AM研究開発部が行い、トータル・デザインは第1作目を手掛けた清宮敦嗣、メイン・プログラムは『アイラブドナルドダック グルジア王の秘宝』（1991年）を手掛けた百田浩司、サウンド・プロデューサーは古代祐三、音楽は前作に引き続き川島基宏が担当している。
Title: ベア・ナックルIII (Streets of Rage 3)
Section: 開発
Subsection: 音楽

本作の作曲環境は前作から大幅に変化しており、本作では古代がPC-98上で作成したミュージックジェネレートプログラムが使われた。このソフトは、自分で音符を打ち込む代わりに条件を指定して音を生成するプログラムを作成し、出来上がった音から任意のものを選んで曲を組み立てていく物となっている。川島はこのプログラムについて、7つの音階をすべて別の音色で鳴らすことを可能としており、音色がランダムに割り当てられることで、奇妙な音楽ができあがるとレッドブルとのインタビューの中で話している。川島は、古代がさらに人間味をなくしたものを作ろうとしてこのプログラムを用いたのだろうとレッドブルとのインタビューの中で振り返っている。古代は本作における音楽性について、当時通っていたクラブ・Space Lab YELLOW で流行していた音楽を再現したとレッドブルとのインタビューの中で話しており、メロディが不明瞭であるなど混とんとしていたことから、セガから拒絶されるのではないかとも思ったとも振り返っている。古代は川島にもこのプログラムの利用を勧めたが、川島がこれを利用したのは「Fuze」など一部の楽曲に限られ、「The Poets」等多くの楽曲は通常のプログラミングで制作された。
Title: ベア・ナックルIII (Streets of Rage 3)
Section: スタッフ

プロデューサー：OSSIY、NORIYUKIディレクター：YUIプランニングメイン・プランナー：WANTERアシスタント・プランナー：ZOZOデザイナートータル・デザイン：ATSUMIYA SEISHI（清宮敦嗣）メカニック・デザイン：RYURYUキャラクター・デザイン：・・・、RYURYU、KASEIZIN、JUNTARO（松尾純）、MA-KUNシーン・デザイン：KAZ EWASAWA（岩沢一之）、NOOMIN、KANJIIプログラマーメイン・プログラム：MOMONGA MOMO（百田浩司）エネミー・プログラム：TAKOSUKE、CHATA、NAGISA、MR.NOBODYシーン・プログラム：TONSYUN（高橋敦俊）サウンドサウンド・プロデューサー：古代祐三サウンド・コンポーザー：川島基宏サウンド・プログラマー：AKIRA KOYAMA（小山英樹）ボイス：SARU MAN、ELILIN、KAMI、HAMAKO、YOSSYスペシャル・サンクス：SAY A、TETSU、O KITAOKA、HASSY、TODOROKI TAIYO、MIYA、KOROMI、FOUR
Title: ベア・ナックルIII (Streets of Rage 3)
Section: 評価

古代はレッドブルとのインタビューの中で、発売当時はファンからBGMについて否定的な評価を受けていたと話す一方、受け入れるファンもいるため、これも一つの正解だったのだろうと思っていると話している。レッドブルのNick Dwyerは、本作における川島の音楽のジャンルをジャーマンテクノとデトロイトサウンドであると述べ、彼らしい音楽であり、20年以上経った後も新鮮に聞こえると評価している。ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・7・7・6の合計で27点（満40点）、ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.2点（満30点）となっている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、新たに追加されたキャラクターであるドクター・ザンによる人間離れした攻撃方法や、1面中ボスであるアッシュがオカマである事、2面ボスがカンガルーである事などを「セガの看板タイトルが壊れていく」と否定的に捉えた他、隠しコマンドによってアッシュが操作可能な点を挙げ、アクセルやブレイズの影が薄くなったと否定的に評価した。