shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 地球 (Earth & Beyond)
Section: 研究史
Subsection: 近年の研究

1957年の初の人工衛星の軌道投入以来、地球を宇宙空間の衛星軌道上から観測する手法が発達した。1961年、ソビエト連邦がユーリイ・ガガーリンの宇宙飛行を成功させ、全球写真は1968年にアポロ8号が撮影したものが公開された。宇宙から地球を観察分析する手法は多方面に渡って行われ、大気や気象、植生、海流や海水温度などの水状況、オゾンホールなど地球理解に寄与している。プレートの移動や沈み込み観測にはGPSが利用されている。宇宙探査機による太陽系の他の惑星探査は、地質学中心の地球物理学から比較惑星学そして惑星物理学へと地球理解の手法を発展させた。地球地殻上に存在する最古の地質は38億年前のものまでだったが、月を始めとする天体の詳細な分析は太陽系そして地球起源に関する情報を与えた。また、斉一説手段を取る地質学では得られない比較対象をもたらし、地球理解の深耕にも寄与した。また、地殻を掘り進む研究も進んだ。モホロビチッチ不連続面を貫通し資料を得ようとする活動は1950年代からあり、1975年からは国際深海掘削計画が進め、2004年には統合国際深海掘削計画 (IODP) が調印された。ここに日本での建造が進んでいた深海掘削船「ちきゅう」が投入され、2012年のマントル到達を目標にしている。
Title: ロックマンX_サイバーミッション (Mega Man Xtreme)
Section: abstract

『ロックマンX サイバーミッション』（ロックマンエックス サイバーミッション、ROCKMAN X CYBER MISSION）は、2000年10月20日に日本のカプコンから発売されたゲームボーイカラー用横スクロールアクションゲーム。ゲームボーイにも対応しており、両対応ソフトとなっている。同社による『ロックマンXシリーズ』の番外編であり、初の携帯型ゲーム機用ソフト。主人公のエックスを操作し、不正アクセスにより乗っ取られたマザーコンピュータを奪還する事を目的としている。『ロックマンワールドシリーズ』と同様の方式で、スーパーファミコン用ソフト『ロックマンX』（1993年）および『ロックマンX2』（1994年）のボスキャラクターが合わせて8体登場する（詳細は ボスキャラクターを参照）。開発はカプコン第三開発部およびミッチェルが行い、プロデューサーはファミリーコンピュータ用ソフト『ロックマン5 ブルースの罠!?』（1992年）および『ロックマン6 史上最大の戦い!!』（1993年）を手掛けた三並達也、ディレクターはPlayStation用ソフト『ロックマンX4』（1997年）を手掛けた大小原宏治、音楽はPlayStation用ソフト『ロックマンDASH 鋼の冒険心』（1997年）を手掛けた梶野俊夫が担当している。本作がカプコンから発売された旧ゲームボーイ対応ソフトとして最後の作品となった。
Title: ロックマンX_サイバーミッション (Mega Man Xtreme)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

ノーマルモード、ハードモード、エクストリームの3種類の難易度が存在し、モードによって選択可能なステージやボスが異なる。ステージの特定の地点で自動でデータがセーブされるオートセーブを採用。SFC版には登場しないオリジナルキャラクター（後述のミディやテクノ、シャドウハンター達）が登場し、本編でも人気の高いゼロが特殊武器という形で登場する（→ ゼロスクランブル）。また、SFC版から一部変更されている特殊武器がある。ファンブック『ロクマガ』等に掲載されているシリーズの史表においては、まるでシリーズ第1作であるかのごとく一番上に表示されている。なお、時系列では『X2』と『X3』の間のストーリーに当たっている。
Title: ロックマンX_サイバーミッション (Mega Man Xtreme)
Section: ゲーム内容
Subsection: 特殊武器

入手ボス、特殊武器は同じだが、性能と仕様が若干変わっている。※ 名称の記述は「入手する特殊武器 - 所有するボス」とし、以下に述べるショットガンアイス（Shotgun Ice） - アイシー・ペンギーゴ通常版 - 『ロックマンX』と同じ。チャージ版 - 『ロックマンX』より小さく、貫通性があり、壁に当たると3回まで跳ね返るが、上に乗る事はできない。ストームトルネード（Storm Tornado） - ストーム・イーグリード通常版 - 基本的にSFC版と同じだが、竜巻が端まで伸びずに前進するようになり、性能は劣化している。チャージ版 - 基本的にSFC版と同じ。エレクトリックスパーク（Electric Spark） - スパーク・マンドリラー通常版 - 基本的にSFC版と同じだが、坂道に当てても上下に分裂する。チャージ版 - SFC版と同じ。ローリングシールド（Rolling Shield）- アーマー・アルマージ通常版 - 基本的にSFC版と同じだが、敵の弾を消せなくなった。チャージ版 - SFC版よりも強化されており、トゲも防げるようになり、無敵状態の敵に当たってもバリアが消滅しなくなった。ラッシングバーナー（Rushing Burner）- フレイム・スタッガー日本国外では「スピードバーナー（Speed Burner）」と表記される。通常版 - 基本的に『X2』と同じだが、地上で使っても残り火が出なくなった。チャージ版 - 『X2』と同じ。スクラップシュート（Scrap Shoot）-メタモル・モスミーノス日本国外では「シルクショット（Silk Shot）」と表記される。通常版 - 基本的に『X2』と同じだが、どのステージで使っても機械弾を発射するようになった。チャージ版 - 基本的に『X2』と同じだが、射程が通常版と同じになった。スピンホイール（Spin Wheel）- ホイール・アリゲイツ通常版 - 基本的に『X2』と同じだが、壁に当たっても跳ね返らなくなった。チャージ版 - 基本的に『X2』と同じだが、貫通性が上がっている。マグネットマイン（Magnet Mine）- マグネ・ヒャクレッガー通常版 - 2発まで連射可能になったが、全弾設置すると、爆発するまで次の弾が撃てなくなる。軌道調整は2発一度に可能。チャージ版 - スピードが上がったが、敵の弾を打ち消せなくなった。
Title: ロックマンX_サイバーミッション (Mega Man Xtreme)
Section: ゲーム内容
Subsection: パワーアップ

今作では全ステージにカプセルが隠されていて、パーツ以外に「ゼロスクランブル」という、ゼロを呼び出して攻撃を行う武器が取得可能になっている。なお、今回は（GBなので）パーツをすべて集めないとカラーが変化しない。
Title: ロックマンX_サイバーミッション (Mega Man Xtreme)
Section: ゲーム内容
Subsection: パワーアップ

=ヘッドパーツ頭突き「ヘッドクラッシュ」で特定のブロックを破壊できるようになる。フットパーツ壁蹴りで特定のブロックを破壊することができる。壁蹴りの飛距離がアップ（壁蹴りの際、常にダッシュジャンプ状態になる）。SFC版Xと違い、通常の壁蹴りとの使い分けは出来ない。ボディパーツダメージを半減する。アームパーツフルチャージ段階が1段階アップ。特殊武器のチャージも可能になる。
Title: ロックマンX_サイバーミッション (Mega Man Xtreme)
Section: ゲーム内容
Subsection: パワーアップ

=波動拳・昇龍拳Xバスターを最大までチャージして、十字ボタンの下を押しながらBで波動拳、上を押しながらBで昇龍拳を使用できる。地上でしか使えない。SFC版ほどの威力は無いが、その代わりにライフが減っていても関係なく使えるという利点もある。ボスに対してはやや効果が薄い。なお、パーツがフル装備でないとカプセルが出現しない（パーツ以外のアイテムは取り忘れがあってもOK）
Title: ロックマンX_サイバーミッション (Mega Man Xtreme)
Section: ゲーム内容
Subsection: パワーアップ

=ゼロスクランブルには専用のエネルギーゲージが存在し、各技を使用する事でエネルギーを消費する(最大28メモリ)。回復アイテムでは補給できないが、ステージを出れば自動的に全回復する。ライジングエネルギーを4消費。『ロックマンX4』の龍炎刃などと同じモーションで、上方向を攻撃する。ザコ敵なら一撃で倒せる。ダッシュエネルギーを6消費。エックスの前方の敵を攻撃。モーションは『X4』の疾風牙などと同じ。ザコ敵なら一撃で倒せる。アースゲイザーエネルギーを10消費。画面全体の敵を攻撃。モーションは『X4』の落鳳破などと同じ。ザコ敵なら一撃で倒せる。ファイナルエネルギーを20消費。1体の敵を確実にしとめる。ボスには大ダメージを与える。
Title: ロックマンX_サイバーミッション (Mega Man Xtreme)
Section: ストーリー

『ロックマンX2』の事件の後のこと、ハンターベースのマザーコンピューターが不正アクセスを受け、書き換えられた偽りのデータによって世界中が混乱に陥ってしまう。エックスはコンピューターの天才であるレプリロイド、ミディと協力してマザーコンピューターの中にデータとして潜入。過去の強敵達を倒してマザーコンピューターを取り返そうとする。データを書き換えていた犯人はミディの双子の兄弟レプリロイド、テクノだった。テクノはシグマに操られていたのだ。エックスはシグマの野望を喰い止められるのだろうか。
Title: ロックマンX_サイバーミッション (Mega Man Xtreme)
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

=エックス（X）イレギュラーハンター第17精鋭部隊の隊長を務めているレプリロイド。今回はマザーコンピューター内に巣くう謎の存在を倒すため、プログラムデータとしてサイバー空間内で戦うことになる。ゼロ（Zero）エックスの友人であり、特A級ハンターの実力者。プレイヤーキャラクターではないが、とあるアイテムを入手することで救援に駆けつけてくれる。時間軸的に直後に当たる『X3』では第0特殊部隊隊長のポストに就いているが、特に言及がないためこの作品の時点における所属部隊および役職は不明。ミディ（Midi）頭脳CPUを共有しているテクノの双子の弟。エックスとゼロを電脳世界へ案内するサポート役として協力する。頭脳CPUを共有している為、ミディとテクノの内どちらかが死ぬともう片方も死んでしまう。ノーマルモードのみ登場。Dr.ケイン（Dr.Cain）レプリロイド工学の権威。イレギュラーハンターの創設者であり、エックスやゼロの良き理解者。ミディと共に、今回の事件の解決をサポートする。
Title: ロックマンX_サイバーミッション (Mega Man Xtreme)
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

=ザイン（Zain）シグマに抵抗していたが服従させられ、エックス達を攻撃・打倒するための駒としてサイバー空間に送り込まれる。寡黙で、ほとんど喋らない。重厚なアーマーに身を包み、身の丈ほどもある大剣を武器とする。ノーマルモードとエクストリームモードに登場。ギーメル（Geemel）ザインの相棒。寡黙なザインとは対照的におしゃべりな性格で、また狡猾な戦い方を好む。一人称は「ミー」で、独特な笑い方をする。武器は巨大な手裏剣で、また凧のようなものに乗って上空から攻撃してきたりする。ハードモードとエクストリームモードに登場。
Title: ロックマンX_サイバーミッション (Mega Man Xtreme)
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

=テクノ（Techno）ミディの双子の兄。洗脳されてイレギュラー化し、シグマの指示でシャドウハンターに協力してハッキングを行った。エックスと直接戦闘を行うことはない。なお、ミディとテクノの出生については、レプリロイド研究施設で高性能のチップが開発された際、チップを2枚組み合わせて効率性を高めようとし、そのテストに使われたのがテクノである。テストは最終段階で失敗し、チップが1枚でも動くように改造され、再テストされて終了した。これと同時に量産型のチップもテストされ、この時の実験体がミディである。改造の際に、チップ同士のリンクが完全に外れていない事が分かったが、修正前にテクノがシグマに誘拐された。ノーマルモードのみ登場。ヴァヴァ（VAVA）元イレギュラーハンター第17精鋭部隊所属であり、エックスやゼロの元同僚でもある。『ロックマンX』では悪役として登場したが、今回は「過去のデータ」であり、ストーリーに全く絡まないボスキャラクターとして登場する。オープニングステージにライドアーマーと共に出現する。サーゲス（Sagesse）カウンターハンターの1人。ヴァヴァと同じく、このサイバーミッションでは「過去のデータ」として登場したセリフなしのボスキャラクターで、ストーリーには一切絡んでいない。シグマ（Σ / Sigma）元イレギュラーハンター第17精鋭部隊隊長で、エックスとゼロの当時の上司。今回の事件にも絡んでいる存在。
Title: ロックマンX_サイバーミッション (Mega Man Xtreme)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

=斜体は異名。『ロックマンX』より雪原の皇帝アイシー・ペンギーゴ（Icy Penguigo）ペンギン型レプリロイド。元々は第13極地部隊所属の特A級イレギュラーハンター。天空の貴公子ストーム・イーグリード（Storm Eagleed）鷲型レプリロイド。元々は第7空挺部隊の隊長を務めていた。豪速拳の雷王スパーク・マンドリラー（Spark Mandriller）マンドリル型レプリロイド。元々は第17精鋭部隊所属の特A級イレギュラーハンター。鋼鉄の甲弾闘士アーマー・アルマージ（Armor Armarge）アルマジロ型レプリロイド。元々は第8機甲部隊の隊長であった。『ロックマンX2』よりヒートナックルチャンピオンフレイム・スタッガー（Flame Stagger）負けず嫌いなシカ型レプリロイド。元々は最初の反乱に加わる前の第17精鋭部隊の一員。夢の島の堕天使メタモル・モスミーノス（Metamor Mothmeanos）ミノガ型レプリロイド。他のレプリロイドの残骸を吸収する試作型レプリロイド。凶牙の重戦車ホイール・アリゲイツ（Wheel Aligates）ワニ型レプリロイド。裏切り者として追われている前は第6艦隊の副隊長だった。紅のアサッシンマグネ・ヒャクレッガー（Magne Hyakulegger）ムカデ型レプリロイド。元々は第0特殊部隊所属の忍者ハンター。
Title: ロックマンX_サイバーミッション (Mega Man Xtreme)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

=ボスパイダー（Boss Spider）クモ型メカニロイド。あみだくじ攻撃のほか、小クモを撒き散らしたりする。『ロックマンX』で登場したボス。サーゲスタンク（Sagesse Tank）サーゲスの乗った巨大戦車。4つの砲台を持ち、それぞれ違う弾（バウンド弾、ブーメラン弾、ホーミング弾、フォトン弾）を発射する。『ロックマンX2』で登場したボス。
Title: ロックマンX_サイバーミッション (Mega Man Xtreme)
Section: スタッフ

ディレクター：おおこ13カズ（大小原宏治）企画：岡村志野プログラマー：はなヨシムラ、あさぎり、わだ、ケンオウ（くぼリーナ）背景デザイナー：RYUTARO'MAMA（長嶋昭子）、御崎芳朗、キャラクター・デザイナー：K23-7219-TODA、宮原健一、安藤恵介オリジナル・デザイン：SENSEI（末次治樹）サウンド：梶野俊夫、前田早織スペシャル・サンクス：貞本友思、イナフキング（稲船敬二）、にいだ、こみや、オザキロイプロデューサー：三並達也エグゼクティブ・プロデューサー：岡本吉起
Title: ロックマンX_サイバーミッション (Mega Man Xtreme)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計24点（満40点）となっている。
Title: テイルスのスカイパトロール (Tails' Skypatrol)
Section: abstract

『テイルスのスカイパトロール』 (TAILS' SKYPATROL) は、1995年4月28日にセガ・エンタープライゼスから発売されたゲームギア用アクションゲーム。『ソニックシリーズ』のテイルスが主人公のスピンオフ作品。
Title: テイルスのスカイパトロール (Tails' Skypatrol)
Section: あらすじ

1人で気ままに行動していたテイルスはとある島に着陸する。だがその時、島を乗っ取ろうとする魔女ウィチカートに遭遇する。逆らうものをクリスタルに変えてしまうウィチカートの悪事を阻止すべく、テイルスの冒険が始まった。
Title: テイルスのスカイパトロール (Tails' Skypatrol)
Section: ゲームシステム

テイルスは、しっぽを使って飛ぶ。リングを使うことでトロッコなどの仕掛けにつかまったり、敵を攻撃する。敵の攻撃を受けるとテイルスがふらついてしまう。この時、ボタンを連打することで回復する。リングをベルに当てると、ミスした時にそこからの復活となる。飛んでいるうちは、体力が減っていく。体力が0になると回復不可能になり、そのままミスとなる。ミントキャンディを取ることで体力が回復する。地形に接触するとミスとなり、1人失う。終盤に登場するボスを倒すとステージクリア。
Title: テイルスのスカイパトロール (Tails' Skypatrol)
Section: キャラクター

マイルス "テイルス" パウアーホッケウルフベアンジャキャロッティアウィチカート
Title: テイルスのスカイパトロール (Tails' Skypatrol)
Section: アイテム

ミントキャンディ体力が回復する。クリスタルステージクリア時に1個につき1000ポイント加算される。ベル鳴らすと鳴らした場所から再スタートとなる。ただし、残り人数が0の時は無効。1UP残り人数が1人増える。ムテキスター一定時間無敵になる。
Title: スーパー_マリオパーティ_ジャンボリー (Super Mario Party Jamboree)
Section: abstract

『スーパー マリオパーティ ジャンボリー』（Super Mario Party Jamboree）は、任天堂より2024年10月17日に発売されたNintendo Switch専用パーティーゲームソフト。
Title: スーパー_マリオパーティ_ジャンボリー (Super Mario Party Jamboree)
Section: 概要

2021年に発売された『マリオパーティ スーパースターズ』に続く、マリオパーティシリーズの据置機用ソフトとしては第13作目のゲームである。2024年6月18日の『Nintendo Direct 2024.6.18』で初公開された。シリーズ最大ボリュームとなっており、シリーズ最多の全112種類のミニゲームが登場するほか、最大20人で競い合うオンラインモードなども収録されている。
Title: スーパー_マリオパーティ_ジャンボリー (Super Mario Party Jamboree)
Section: ゲームモード
Subsection: スゴロクの島

プレイヤー4人でスゴロクで対戦する「マリオパーティ」モードをプレイできる。スゴロクでサイコロを振ってマスを進み、「スター」を一番多く集めた人が勝者となる。5つの新作ボードと2つのリメイクボードが収録されている。本作では新たに運要素を抑えた「チャンピオンシップルール」が追加されている。「チャンピオンシップルール」は、マリオパーティを1回プレイすると開放される。
Title: スーパー_マリオパーティ_ジャンボリー (Super Mario Party Jamboree)
Section: ゲームモード
Subsection: クッパチャレンジの島

8人で協力してニセクッパを倒したり、ライバルとミニゲームで勝負しながら、20人のサバイバルを生き残り1位を目指していくモード。クッパアスロン20人対戦ゲーム。1周150マスのコースを周回する。ターンごとに1人用ミニゲームを行い、その中で獲得したコインの枚数分のマスを進むことができる。3ゲームごとに全員が参加するサバイバルミニゲームが始まり、クリアできないと順位が高いほど後ろへ戻されてしまう。クッパバスターズ8人協力ゲーム。マップのどこかに現れる木箱を壊し、中から出てくるボムを20個運び込むと大砲が発射できる。5ラウンド以内にニセクッパのゲージを削り切ることができればプレイヤー側の勝利。ラウンド終了後にミニゲームを行い、クリアするとランクごとにアイテムがもらえる。コインを100枚集めると一定時間ボムがゴールデンボムに変化し、与えるダメージが2倍になる。この際、大砲に詰めるボムの個数に制限がなくなる。
Title: スーパー_マリオパーティ_ジャンボリー (Super Mario Party Jamboree)
Section: ゲームモード
Subsection: ミニゲームハーバー

アクション、レース、パズル、体を使ったミニゲームなどシリーズ最多の110種類ミニゲームが収録されている。また、何種類かのミニゲームは、過去作からの復刻ミニゲームとなっている。
Title: スーパー_マリオパーティ_ジャンボリー (Super Mario Party Jamboree)
Section: ゲームモード
Subsection: 体感パーティの島

Joy-Conを使って体を動かして遊ぶモード。リズムクッキングスーパーマリオパーティの『なりきりビート』と同じように、リズムに乗りながらタイミングよくJoy-Conを降って野菜を切ったり盛り付けをしたりする。パタパタ・アドベンチャー2本のJoy-Conを両手で下向きに持ち、腕を動かして羽ばたいたり、傾けることで方向転換したり滑空する。モードは空を飛びながらパタテンテンをたくさん集めていく対戦型のパタパタバトル、2人で協力してキャラクターを目的地まで運ぶパタパタタクシー、制限時間なしでマップを自由に飛び回ることができるフリーフライトの3種類。キノピオファクトリー2本のJoy-Conを操作してアイテムの材料となるボールをドカンまで運んでいく。制限時間はなし。
Title: スーパー_マリオパーティ_ジャンボリー (Super Mario Party Jamboree)
Section: ゲームモード
Subsection: パーティお手伝いの旅

本作のストーリーモード。会場の設営のために動き回るキャラクターからの依頼をこなしたり、看板を調べると発生するミニゲームで勝利するともらえるリトルスターを集めていく。最初に選んだキャラクターは途中で変更できない。セーブデータは上書きも可能で3つまで保存できる。
Title: スーパー_マリオパーティ_ジャンボリー (Super Mario Party Jamboree)
Section: 登場キャラクター

本作のプレイアブルキャラクターは22人。ポリーンとハックンは本作の隠しキャラであり、条件を満たすと使用可能になる。マリオジャンボリーフレンドの効果はサイコロの出た目に3～8プラスしてくれる。ルイージジャンボリーフレンドの効果はサイコロの目を最大にしてくれる。但し、たまに失敗もある。ピーチジャンボリーフレンドの効果はスターを半額で交換できる。デイジージャンボリーフレンドの効果はアイテムショップでの買い物を半額にする事が可能。ロゼッタジャンボリーフレンドの効果は毎ターンアイテムを貰える。ヨッシージャンボリーフレンドの効果は最初に追い抜いた相手のアイテムをコピー。キャサリンキノピオプレイアブルキャラとしては「スターラッシュ」以来の登場。何人かは過去シリーズと同様、引き続き案内や進行役を務めている。キノピコプレイアブルキャラとしては「スターラッシュ」以来の登場。その影響かマリオパーティモードでスターを渡すキャラクターはいなくなった。ワリオジャンボリーフレンドの効果は毎ターンコインを3～8枚貰える。ワルイージジャンボリーフレンドの効果は追い抜いたライバルからコインを3～8枚奪える。また、今作から初めて声優がケビン・アフガニに変更された。ドンキーコングジャンボリーフレンドの効果はサイコロを振る前にタルに入りランダムで何処かに飛ばす事が可能。ポリーンマリオパーティシリーズでは初登場。隠しキャラ。クッパ「クッパチャレンジの島」では使えない。クッパJr.ジャンボリーフレンドの効果はマスに停まった時に「半分コインうばいマス」を仕掛けることができる。クリボーノコノコヘイホーテレサガボンプレイアブルとしては「10」以来の登場。チョロプーハックンマリオパーティシリーズでは初登場。隠しキャラ。
Title: スーパー_マリオパーティ_ジャンボリー (Super Mario Party Jamboree)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他のキャラクター

カメック本作は運営委員長を務める。ニセクッパカメックの魔法によってクッパの姿に変えられたコカメック。従来のクッパマスを担当する。パタパタ『パタパタ・アドベンチャー』のナビゲーター。ブンブン『タッグマッチ』の進行役。プンプンスーパーマリオパーティではプレイアブルキャラクターだったが、今作は『サバイバル』の進行役を務める。ジュゲム『デイリートライアル』の進行役。
Title: スーパー_マリオパーティ_ジャンボリー (Super Mario Party Jamboree)
Section: ボードゲーム

本作は5つの新作ボードマップと2つのリメイクボードマップの合計7つのボードマップ(島)がある。
Title: スーパー_マリオパーティ_ジャンボリー (Super Mario Party Jamboree)
Section: ボードゲーム
Subsection: 基本ルール

ゲームは必ず4人での参加となり、人間の参加人数が4人に満たない場合、残りはCPUが操作するキャラクターが参加する。自分の番になったらサイコロを叩き、出た目だけマスを進み、移動後止まったマスによって様々なイベントが発生する。全員の移動が終わるとミニゲームが始まり、ミニゲームの順位に応じた枚数のコインをもらえる。この流れを「1ターン」とし、ゲーム開始前に設定したターン数だけ繰り返す。残り5ターンになると「ラストスパート」として途中経過が発表され、最下位のプレイヤーの指定もしくはキノピオがランダムで一つルールが追加される。設定したターン数が経過するとゲーム終了となる。「ボーナススター」の設定を「あり」か「固定」にしていたときはボーナススターの受賞者の発表が行われ、その後「スター」をもっとも多く持っている（スターの所持数が同じ場合はコインの所持数が1枚でも多い）プレイヤーが優勝となる。（コインの枚数も同じ場合、2人以上が優勝ということになる)
Title: スーパー_マリオパーティ_ジャンボリー (Super Mario Party Jamboree)
Section: ミニゲーム

全112種類ある。
Title: スーパー_マリオパーティ_ジャンボリー (Super Mario Party Jamboree)
Section: ミニゲーム
Subsection: 4人対戦ミニゲーム

デンジャラスブリッジキノピオサーカスみんなでパシャリビリビリメリーゴーラウンドスペースフラッグレースかわしてサンドイッチえらんでブロックロードライトウェーブバトルドッスンまちがいさがしビューゴーにおとされるなウーガンパニックバッタンドミノ - 『マリオパーティ4』から収録。フリーフリースロー！ - 『マリオパーティ4』から収録。にげろ！ゴロゴロいわ - 『マリオパーティ6』から収録。かたむけゴルフ - 体感ミニゲーム。てらしてイルミネーション - 体感ミニゲーム。ためてたたいて！DIY - 体感ミニゲーム。プクプクとゲッソー - 体感ミニゲーム。でんげきスペースシップ - 体感ミニゲーム。ミニミニトライアスロン - 体感ミニゲーム。ほりほりトンネルレース - 体感ミニゲーム。どれどれキーギリギリペンタロースケートコインあつめ森のコインシーソーすもぐりマリオ - 『マリオパーティ』から収録。プレートわたり - 『マリオパーティ』から収録。いろいろスタンプ - 『マリオパーティ4』から収録。アリへいトランポリン
Title: スーパー_マリオパーティ_ジャンボリー (Super Mario Party Jamboree)
Section: ミニゲーム
Subsection: 1vs3ミニゲーム

たいけつ！キラーマシーンいそいで！かたぬきクッキートゲトゲプレートバトル直感もぐらたたきねらってアーチェリー - 体感ミニゲーム。オンオフゴロークラッシャーロボからにげろオリでキャッチプレッシーのコインリバー - 体感ミニゲーム。カプセルファクトリー - 『マリオパーティ4』から収録。たいけつ！ゆきがっせん - 『マリオパーティ6』から収録。ピコハンでよこどりコイン
Title: スーパー_マリオパーティ_ジャンボリー (Super Mario Party Jamboree)
Section: ミニゲーム
Subsection: 2vs2ミニゲーム

キケンなふりこレースフルーツコンベアビックステーキカットドッシーボートレース - 体感ミニゲーム。ふりふりアームレスリング - 体感ミニゲーム。かさねて影絵ふたりでカードあわせボムへいどうかせん - 『マリオパーティ5』から収録。いそいで！キラーわたり - 『マリオパーティ6』から収録。タテヨコマシンレースかけひきコインいせきなげなわでコインゲット - 体感ミニゲーム。
Title: スーパー_マリオパーティ_ジャンボリー (Super Mario Party Jamboree)
Section: ミニゲーム
Subsection: デュエルミニゲーム

しゅんかんフィッシング - 体感ミニゲーム。ビンタマシーンたいけつイワヘムボウリングチョロボンリフトビー玉レース
Title: スーパー_マリオパーティ_ジャンボリー (Super Mario Party Jamboree)
Section: ミニゲーム
Subsection: アイテムミニゲーム

アイテムたまころがし - 体感ミニゲーム。アイテムあみだルーレットアイテムカーリングアイテムペアカードアイテムメダルおとし
Title: スーパー_マリオパーティ_ジャンボリー (Super Mario Party Jamboree)
Section: ミニゲーム
Subsection: チャレンジミニゲーム

フリープレイで、プレイヤーと同じキャラがジャンボリーフレンドとなる場合、ジャンボリーフレンド側は2Pカラーになる。マリオのミニゲームメドレー - 「まめのきジャンプ」、「のっかれボール」、「はたあげヘイホー」の順にミニゲームを5人でプレイし、合計ポイントが一番多かった人の勝利となる。ルイージとナゾやしき-いくつかの部屋に用意された謎解きを1番最初にクリアすると勝利となる。アドバンテージは1つ目の部屋がクリアされた状態で始まるピーチの休日-プレゼント運び、ドーナツ選び(被ったらダメ)、花火の欠片集めの3つのミニゲームも総合得点が1番高い人が勝利。アドバンテージは最初のプレゼント運びに10Pの金のプレゼントを貰えるデイジーアスレチック-デイジーの出すメダルを沢山集めると勝ち。合計で4ラウンドある。アドバンテージは最初に9P貰える。ワリオのクイズショー-ワリオが色んなクイズを出す。正解するとポイントが入るが、回答した順で得点が異なる。5ラウンドごとにポイントが2倍になる。アドバンテージは最初に5P貰えるワルイージピンボール-ピンボールをして最終的に一番得点を取った人が勝ち。アドバンテージは最初にワルイージが10Pのメダルをいくつか置いてくれるヨッシーのマウンテンレース-ヨッシーに乗って1番最初に山を登りきったプレイヤーの勝ち。アドバンテージは最初にフルーツ(加速アイテム)が貰えるロゼッタのスノーボードレース - 体感ミニゲーム。マリオカートのようにレースをする。途中からロゼッタ自身が道を作ってくれる。最初にゴールしたプレイヤーの勝ち。アドバンテージは最初に加速板が置かれるDKのグルーヴコンガ-ドンキーコングに合わせてRとLを押す。タイミング良く押すと高得点を貰える。アドバンテージはタイミングを合わせやすっくなるクッパJr.の連続チャレンジ-クッパJr.の色んな攻撃を避けたりして得点を取る、攻撃に当たると得点が貰えない。風船を割るなど色んな物がある。アドバンテージは最初にポイントを貰える
Title: スーパー_マリオパーティ_ジャンボリー (Super Mario Party Jamboree)
Section: ミニゲーム
Subsection: ボスバトルミニゲーム

タツノンの水上コウラバトル巨大ハッチンのヒップドロップバトル巨大プーの大砲バトルボスKKのでんげきパズルバトルクッパのジェットアタックバトル
Title: スーパー_マリオパーティ_ジャンボリー (Super Mario Party Jamboree)
Section: ミニゲーム
Subsection: クッパアスロンミニゲーム

たたいてメカチョロプーブロッククラッシュできたて！パン屋さん！砂のガボンいせきおとして！ぬいぐるみ！ハイパーハイウェイならべてピースおおいのどっち？大砲スカイハイ火の玉サバイバル鉄球サバイバルえらんでサバイバルキラーサバイバルドロップサバイバル
Title: スーパー_マリオパーティ_ジャンボリー (Super Mario Party Jamboree)
Section: ミニゲーム
Subsection: クッパバスターズミニゲーム

リンゴジュースをつくろうつなげてスパイク大砲ビンゴゲートをまもれ！あらってワンワンそろえてスロットならべかえカードハナチャンとムカデレースあっちこっちどっち？みんなでパズル
Title: スーパー_マリオパーティ_ジャンボリー (Super Mario Party Jamboree)
Section: ミニゲーム
Subsection: リズムミニゲーム

スパスパスープ - 野菜スープキラキラフルーツパフェ - 果物・パフェまぜまぜホイップクリーム - ショートケーキぬりぬりバター - ブルスケッタあつあつパンケーキ - ホットケーキポイポイハンバーガー - ハンバーガーサンサンサンドイッチ - サンドイッチまねまねポージングカレー - カレー・ナンつきつきバーベキュー - バーベキューザクザク野菜サラダ - 野菜・サラダ
Title: スーパー_マリオパーティ_ジャンボリー (Super Mario Party Jamboree)
Section: リワード

称号を獲得すると、リワードが獲得できる。リワードは全部で50個あり、リワードを獲得するとショップの商品が増えたりパーティポイントが獲得できる。一定数の称号を獲得するとプレイヤーランクが上がり、選べるボードマップが増える。1個獲得：マリパカードショップ スタンプ追加 (ワリオ、キノピオ、ドンキーコング、ブル、マリオパーティ、ミニゲームベイ、青マス、キノコ、吹き出し1、？マーク)2個獲得：スタンプショップ スタンプ追加 (黄色キノピオ、ゴールデンクリボー、ジュゲム)3個獲得：パーティポイント 500ゲット4個獲得：ミュージックショップ 商品追加 (巨大ハナチャンとお菓子の森、リズムクッキング)5個獲得：マリパカードショップ 商品追加 (ワルイージ、ロゼッタ、ビリキュー、クッパ、リズムクッキング、キノピオファクトリー、赤マス、ドカン、ハート)6個獲得：スタンプショップ 商品追加 (キングテレサ、ボムへい、アカズキーちゃん)7個獲得：パーティポイント 500ゲット8個獲得：マリパカードショップ 商品追加9個獲得：スタンプショップ 商品追加10個獲得：プレイヤーランクアップ シルバー、ボードマップ追加 (ウエスタンランド) 11個獲得：パーティポイント 600ゲット12個獲得：マリパカードショップ 商品追加13個獲得：ミュージックショップ 商品追加14個獲得：スタンプショップ 商品追加15個獲得：マリパカードショップ 商品追加16個獲得：パーティポイント 600ゲット17個獲得：ミュージックショップ 商品追加18個獲得：スタンプショップ 商品追加19個獲得：マリパカードショップ 商品追加20個獲得：プレイヤーランクアップ ゴールド、ボードマップ追加 (マリオのレインボーキャッスル) 21個獲得：パーティポイント 700ゲット22個獲得：マリパカードショップ 商品追加23個獲得：ミュージックショップ 商品追加24個獲得：スタンプショップ 商品追加25個獲得：パーティポイント 700ゲット26個獲得：マリパカードショップ 商品追加27個獲得：ミュージックショップ 商品追加28個獲得：スタンプショップ 商品追加29個獲得：マリパカードショップ 商品追加30個獲得：プレイヤーランクアップ ダイヤモンド、ボードマップ追加 (クッパのデンジャラス・ベース)31個獲得：マリパカードショップ 商品追加32個獲得：パーティポイント 800ゲット33個獲得：スタンプショップ 商品追加34個獲得：マリパカードショップ 商品追加35個獲得：ミュージックショップ 商品追加36個獲得：マリパカードショップ 商品追加37個獲得：パーティポイント 800ゲット38個獲得：ミュージックショップ 商品追加39個獲得：スタンプショップ 商品追加40個獲得：マリパカードショップ 商品追加 41個獲得：マリパカードショップ 商品追加42個獲得：パーティポイント 800ゲット43個獲得：ミュージックショップ 商品追加44個獲得：スタンプショップ 商品追加45個獲得：マリパカードショップ 商品追加46個獲得：ミュージックショップ 商品追加47個獲得：パーティポイント 1000ゲット48個獲得：マリパカードショップ 商品追加49個獲得：ミュージックショップ 商品追加50個獲得：プレイヤーランクアップ プラチナ、スタッフクレジット解禁
Title: エキサイトバイク64 (Excitebike 64)
Section: abstract

『エキサイトバイク64』（EXCITEBIKE 64）は2000年6月23日に任天堂が発売した、レースゲーム。NINTENDO64対応のROMカセットで発売された。ファミリーコンピュータ等で発売された『エキサイトバイク』の続編だが、ゲームシステムは大幅に異なり、3Dのコースを主観視点で走るゲームとなっている。開発はレフトフィールドというアメリカの会社が担当している。
Title: エキサイトバイク64 (Excitebike 64)
Section: 概要

基本的には3Dで表現されたバイクに乗り、6人の個性的なライダーを選び、3Dで表現されたコースを走るレースゲームである。最大4人まで参加でき、対戦もできる。クイックターンやドリフトなど3Dスティックの傾け加減とボタン操作で、曲がり方が多彩になった。ジャンプ中は重心を変えることで飛距離の調節が可能。コースは前作同様起伏に富んだ物となっており、ジャンプ時には着地時の制御が重要なポイントとなる。普通のレースゲームとしてだけでなく、バイクに乗ったままサッカーをプレイするというモードもある。前作同様、コースエディットもでき、自由なプレイが楽しめる。本作ではファミコン版の様なターボを使用できる（ジャンプ直前および着地時にタイミングよく使用すると効果が上がる）ほか、空中にいる際はスタントを決めることも可能。2017年6月21日よりWii Uバーチャルコンソールにて配信開始。また、2023年8月30日より『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』にて配信開始。
Title: エキサイトバイク64 (Excitebike 64)
Section: モード
Subsection: 基本モード

チャンピオンシップ（1人用）6人のライダーで優勝を競うモード。エキシビジョンレース（1-4人用）好きなコースを選んで対戦するモード。タイムアタック（1人用）ベストタイムを目指すモード。
Title: エキサイトバイク64 (Excitebike 64)
Section: モード
Subsection: スペシャルコース

砂漠（1人用）砂漠のどこかにあるたき火を消していくモード。目標への大まかな方向は表示されるが、砂漠の起伏が激しいため黒煙を見逃すことも。スタントコンテスト（1-2人用）スタントを決めて得点を競うモード。元祖エキサイトバイク（1人用）旧作のエキサイトバイク（ファミリーコンピュータ版）が収録されており、遊ぶ事ができる。サッカー（2人または4人用）バイクに乗ってサッカーをプレイするモード。ヒルクライム・ダウンヒル（1-2人用）制限時間内に山の頂上、麓を目指すモード。急勾配、ジャンプを誘発する地形になっており、加えて端の奈落に落ちないようにすすめなければならない。エキサイトバイク3D（1人用）元祖エキサイトバイクの様な地形を再現した、直線のコースを走るモード。
Title: エキサイトバイク64 (Excitebike 64)
Section: モード
Subsection: その他のモード

コースエディター（1-4人用）自由にコースをエディットできるモード。作ったコースでプレイする事ができる。4人まで対戦できる。
Title: シティー_ライフ (City Life (video game))
Section: abstract

『シティー ライフ』（City Life）は、フランスのコンピュータゲーム開発・販売会社モンテ・クリスト（Monte Cristo）によるWindowsパソコン用シミュレーションゲーム、及びそれを初作とするシリーズの総称である。日本語版は販売元フロンティアグルーヴ株式会社、発売元ズーにて取り扱われる。ラインナップは以下の通り。（カッコ内は原題）シティー ライフ（City Life）シティー ライフ デラックス（City Life:World Edition）（City Life 2008 Edition）日本語版未発売。
Title: シティー_ライフ (City Life (video game))
Section: 第1作目及びシリーズ概要

第1作目は2006年春に欧州にて発売開始、同年7月28日には日本でも文章を全て日本語訳した「シティー ライフ日本語版」が発売された。続いて2007年初めに発売された第2作目「City Life:World Edition」も同年5月18日に前作同様の日本語訳を施された「シティー ライフ デラックス日本語版」（英字表記は「City Life Deluxe」）として発売、加えて2008年7月25日からはDMM.comでのダウンロード販売も開始された。シリーズとしてはさらに第3作目となる「City Life 2008 Edition」が2008年2月に発売されたが、これの日本語版発売は未定である。シリーズの新作は、システム面では概ね前作を踏襲しつつ、シナリオの舞台となるマップやプレイヤーが建設できる建築物を追加した形で発表される。プレイヤーが「市長」となって様々な環境の土地に一から都市を建設するミニスケープ型ゲームで、建物などを直接配置する都市建設ゲームとしては、シムシティシリーズと共に数少ない類例と言える現代風の世界観を持つ作品である。このシリーズはいずれも1人プレイ専用であり、ゲームモードは一定の目標が提示される「シナリオモード」と、自由に都市建設が行える「フリーモード」がある。ゲームの舞台は複数の「地域」の下に幾つかの「ゲームマップ」があり、さらに区画分けされた「土地」を購入することにより決まる。ゲームマップの環境はおよそ「地域」によって建設難易度や観光資源などが特徴付けられている。「シナリオモード」では人口や市の資産など難易度に応じて金・銀・銅と3段階のメダルで表現される達成条件が設けられ、一部の「地域」「ゲームマップ」「土地」はそれが要求するメダルの達成条件を満たさねば選択できない。ゲームの流れは、購入した土地にまず市役所を建て、住居や職場、余暇施設、公共機関、道路などを設置するとどこからともなく市民がやって来て定住し、彼らが周囲の環境に応じて要求する施設などを建設することによってさらに発展を促す、といった形となる。建物や道路などの配置はプレイヤーの任意で行えるが市民の行動は直接制御できず、建築物を適切に配置して彼らの行動を誘引することがゲームの根幹となる。なお、進行はいわゆるリアルタイム方式だが、プレイヤーの任意でゲーム内時間の流れを早く／遅くしたり、一時停止もできる。シリーズ共通の特徴として、後述する「階層グループ」の他、3DCG表現に基づく視点の自由度の高さがある。ゲーム中、プレイヤーは自由に視点をズームイン／アウトできるが、この際、最接近した視点は通常の鳥瞰から地面に平行へと角度が変化し、あたかもゲーム内の住民同様の視点が得られる。この状態で都市内を移動することもでき、都市や住民の様子を観察したり、トラブルを視覚的に確認できる。また、ゲーム内の時間経過に関係なく朝・昼・夕方・夜の景観を固定表現させることができる。加えて、特定条件の住民を検索して「アドレス帳」に登録し、行動を追跡し観察することもできる。
Title: シティー_ライフ (City Life (video game))
Section: 階層グループ

このシリーズ最大の特色として、都市の住民は全て「階層グループ」に属す点が挙げられる。これは経済環境や価値観により以下に示す6つの集団に分かれ、ゲーム上の都市計画に重大な影響を及ぼす。各階層名の背景色はそれぞれイメージカラーを示す。この表において上段に位置する階層グループほど所得が高く、その人口が多いほどプレイヤー資金としての税収が増加する。表の左側は伝統的価値観を持ち治安などに関心の強い層であり、表の右側は先進的価値観を持ち教育などに関心の強い層である。ゲーム開始当初の住民は低所得層に属するブルーカラー、フリンジ、ロークラスが中心となるが、教育施設を建設することにより高所得層に移行する住民も現れ始め、その人口が増すにつれて都市の外からも同じ階層グループの住民が集まり始める。住民は経済的立場や価値観において対極にある階層グループに対して激しい敵意を持ち、その隣り合う階層グループにも対立する。一方、自分が属する階層グループ及び隣り合う階層グループとは友好的である。例えば、エリートはロークラスに敵対しブルーカラー及びフリンジとも対立する一方、ホワイトカラー及びラジカルとは友好的である。同様に、ブルーカラーはラジカルと敵対しフリンジ及びエリートとも対立するが、ホワイトカラー及びロークラスとは友好的である。このため、対立する階層グループ同士が接触するとトラブルが発生し、嫌がらせや喧嘩といった些細な対立から暴動や放火といった治安悪化にまで発展する。こうした対立を抑制する施設は概して多大な支出を要するため、都市計画段階において各階層グループに関連する建物を効率的に配置して居住区域の住み分けを促し、対立階層グループ間の接触を極力避ける配慮が必要となる。しかしその反面、高度な施設は複数の階層グループから成る人々を従事させねば機能しないため、相反する階層グループから通勤可能な位置に施設を配置するなどの工夫も必要となる。なお、各階層グループに対応する職場や余暇施設は、外観だけでなく必要とする従業員や周囲に及ぼす影響が異なる。住居は外観のみ住人の階層グループに応じたものに変化する。ある住宅区域において特定の階層グループが支配的になると周辺道路に付設された歩道がその階層グループを表す色で塗られ、そうした区域は同じ階層グループに属する住民を惹きつける。
Title: シティー_ライフ (City Life (video game))
Section: シティー ライフ デラックス

『シティー ライフ デラックス』（City Life:World Edition）は、上記「シティー ライフ」シリーズの第2作目である。システムや操作方法などは概ね前作のまま、5種類のマップ、エンパイアステートビル、自由の女神像、ホワイトハウス、ビッグ・ベン、エッフェル塔、ペトロナスツインタワー、シドニー・オペラハウス、クレムリン、コロシアム、タージ・マハルなど世界中に実在する15種類のランドマークを含む100種類余りの建築物を追加した作品。
Title: Snake's_Revenge (Snake's Revenge)
Section: abstract

『Snake's Revenge』（スネークズ リベンジ）はNESで欧米のみ発売されたファミコン版『メタルギア』の続編である。
Title: Snake's_Revenge (Snake's Revenge)
Section: 概要

『Snake's Revenge』は日本では発売されなかったメタルギアシリーズである。この前作は『メタルギア』だが、MSX2ではなくファミリーコンピュータで発売された『メタルギア』である。もともと市場拡大を目指して製作されたファミコン版『メタルギア』だったが、海外ではミリオンヒットし、海外NES市場にて小島秀夫と関わりのない別の部署で続編が製作されることになった。またこの部署のプログラマーの一人から小島に「ファミコン版メタルギアの続編を作っている」「小島の『メタルギア2』がみたい」と伝えられ、小島はその要望にこたえるように一晩で続編のシナリオを書き上げたというエピソードがある。またその時に書き上げたシナリオが『メタルギア2 ソリッドスネーク』として世に送り出されることになり、ある意味シリーズの分岐点ともいえる作品である。なお、今作は本家である『メタルギアソリッド』ともパラレルワールドの『メタルギア ゴーストバベル』とも世界観を共有しない。『メタルギアソリッド2』でスネークは刃物を使わないと言っているが、本作ではナイフを使っている。
Title: Snake's_Revenge (Snake's Revenge)
Section: システム

この作品は匍匐ができず敵の視界も真正面のみ、とMSX版『メタルギア』のシステムに倣って製作されている。さらに本作独自のシステムとして上からの見下ろし視点以外にサイドビューの横スクロール型シーンが存在する。この作品は海外向けのため、難易度が極端に高い。注目すべき点は敵の強さであり、他のメタルギア作品はスネークがパワーアップしていき最後には敵に見つかってもさほど脅威ではなくなってくるが、今作は敵に見つかった場合は一定数倒さないと警戒が解除されず、スネークがパワーアップしていくにつれて敵もどんどんパワーアップしていく。中には触れるだけで死亡する爆発兵も存在し、「敵に見つかってはいけない」というメタルギアシリーズのコンセプトを一貫して守っているともいえる。「無線機を使用して仲間とコンタクトを取り必要な情報を収集する」というシステムは本作でも健在だが、本作では周波数を合わせるのではなく、直接連絡相手を選ぶ方式に変わっている。またバッテリーが切れると無線機が使えなくなるため、「無駄な連絡はしない」「まめに充電する」といった対処が必要になる。
Title: Snake's_Revenge (Snake's Revenge)
Section: ストーリー

アウターヘブンを陥落後、ある要塞であらゆる地形に対応できる核搭載二足歩行戦車が開発されているという情報を入手。FOXHOUND隊員・ソリッド・スネーク大尉に潜入任務が依頼される。任務は敵要塞内に仲間と共に潜入、メタルギアを破壊することであった。スネークは海軍情報局出身。ジョン・ターナー、海兵隊員・ニック・マイヤーと共に敵要塞内に潜入任務を遂行する。そしてメタルギア格納庫にて量産型メタルギアを破壊し脱出しようとするが、ニックが消息不明になり、母体メタルギアはまだ破壊されていないことがわかった。こうしてもう一度要塞メインベースに戻り、謎のコードネーム「your Person」とコンタクトを取るために潜入を再開する。
Title: Snake's_Revenge (Snake's Revenge)
Section: キャラクター

ソリッド・スネークアウターヘブンを陥落させた英雄。階級は大尉。戦闘・格闘技術のエキスパートであり今回の作戦のリーダー。ジョン・ターナー海軍情報局に在籍していた潜入工作のプロフェッショナル。今作戦でスネークと共に潜入任務を遂行する。ニック・マイヤー現役海兵隊員であり、爆発物に関する知識はずば抜けている。今作戦においてスネーク、ジョンと共に潜入任務を遂行する。ジェニファー突然スネークに連絡をかけてきた美女。敵の司令官がメタルギアを使い世界中に核攻撃を仕掛けようとしているという情報を与えるが、実は敵側のスパイで情報撹乱のために送り込まれたyour Personである。your Person謎のコードネームをもった人物で何者なのかは不明。スネークたちよりも先に潜入しており、メタルギアについて重要な情報を握っているらしい。ビッグ・ボス前作『メタルギア』でのFOXHOUND総司令官であり、アウターヘブンの創始者。メタルギアを製造し全世界に核攻撃を仕掛けようとたくらむ今作品の黒幕。アウターヘブン陥落時に体を失い生命維持装置により生きるサイボーグとなってしまった。スネークに深い恨みを持っており、戦いを挑んできた。
Title: Snake's_Revenge (Snake's Revenge)
Section: その他

北米の発売元のUltra Gamesは、実際はコナミのダミー会社である。北米では日本同様に任天堂により一社が年間に発売できるソフト本数に制限が課せられていたため、このような措置が必要になった。
Title: Snake's_Revenge (Snake's Revenge)
Section: スタッフ

プログラム： H.AKAMATSU（赤松仁司）、K. YAMASHITA（山下幸紀）、Y. OKUDA（奥田康雄）、S. FUKUOKAグラフィック： A. NOZAKI、T. FUJIMOTO（藤本武史）サウンド： T. OGURA（小倉努）スペシャル・サンクス： KONAMI PC TEAM
Title: 聖鈴伝説リックル (Little Samson)
Section: abstract

『聖鈴伝説リックル』（せいれいでんせつリックル、英題：Little Samson）は、1992年6月26日にタイトーより発売された日本のファミリーコンピュータ用ゲームソフト。
Title: 聖鈴伝説リックル (Little Samson)
Section: 概要

本作はオーソドックスな横スクロールアクションであるが、4人のプレイヤーキャラクターを使い分けながら進むことを特徴としている。前半の4ステージは各キャラクターの操作方法のチュートリアルを兼ねたオープニングステージとなっており、個別に割り当てられたキャラクターを操作してクリアする。その後のステージ1面目で4人が合流する流れとなり、以後、ポーズ中に自由にキャラクターを切り替えながら攻略を進めていく。また、難易度はEASY、NORMALの2種類あり、EASYでは最終面まで進めることができない。ボスキャラとの戦闘中に、誤って足場から落ちたりすると鈴を落とすことがある。その時は、鈴を取り返すシーンが追加される。本作ではメッセージ類は一切存在せず、キャラクターの操演のみでストーリーが表現されている。
Title: 聖鈴伝説リックル (Little Samson)
Section: ストーリー

かつて世界を恐怖に陥れた魔王タキードは神々の手によって封印され、神々の力は4つの鈴となって世界中に散らばった。以後、長らく平和が続いた。自然の国、フォージィ皇国の平和が魔王タ・キードによって脅かされようとした時、皇帝ハンス6世はその側近とともに、タ・キ－ドを高山の地中深くに封印した。しかしある時、より力を蓄えて復活したタ・キードが再び世界に魔の手を伸ばし、時の皇帝ハンス14世は軍を率いて戦うも強大な力を持つ魔王の配下にすら太刀打ちできずにいた。神々の力の象徴である4つの鈴を手にした勇者の伝説を知った皇帝は世界中に手紙を託した鳩を飛ばし、伝説の勇者たちを召喚して魔王討伐の使命を託すことにした。こうして皇帝の下に集ったのは伝説の勇者たる4人の戦士――白き鈴の勇者リックル、青き鈴の勇者キキラ、赤き鈴の勇者ガンム、緑の鈴の勇者コウである。ハンス皇帝から鈴の指導者に任命されたリックルは、仲間たちと共にタキード討伐を目指して旅立つ。