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Title: ハリー・ポッターと賢者の石 (Harry Potter and the Philosopher's Stone (PlayStation video game))
Section: abstract

『ハリー・ポッターと賢者の石』（ハリー・ポッターとけんじゃのいし、原題: Harry Potter and the Philosopher's Stone）は、イギリスの児童文学作家、J・K・ローリングが1997年に発表した、子供向けファンタジー小説『ハリー・ポッター』シリーズの第1巻。同年のカーネギー賞佳作（commended）に選出されたほか、数々の賞を受賞している。2001年に映画化された。
Title: ハリー・ポッターと賢者の石 (Harry Potter and the Philosopher's Stone (PlayStation video game))
Section: 制作、出版および評判
Subsection: 制作

ローリングの処女作である本書は1990年6月頃から1995年にかけて執筆された。1990年、ジョー・ローリング（彼女が好んでいたとおり名）は、マンチェスターのアパートにボーイフレンドと引っ越したいと考えていた。彼女の言葉によると「アパート探しを終えたある週末、列車に乗って1人でロンドンに戻ったとき、ハリー・ポッターのアイデアが頭の中に降りてきたんです…。痩せこけていて、小さくて、黒髪で、眼鏡を掛けた少年が私にとってますます魔法使いになっていきました…。私が『賢者の石』を書き始めたのはまさにその夜でした。でも、最初の2、3ページは完成品とは似ても似つかぬものでした。」とある。その後ローリングの母が亡くなり、その苦しみに耐えるため、ローリングは自分の苦悩を孤児のハリーに転嫁した。ローリングは6年を費やして『ハリー・ポッターと賢者の石』を書き上げ、それがブルームズベリー社に採用されたあと、Scottish Arts Councilから8,000ポンドの助成金を得て、続編の企画を立てることができた。彼女はその本を著作権エージェントと出版社に送り、そして2番目に声をかけたエージェントは1年をかけて出版社に売り込もうとしたが、ほとんどのエージェントは約90,000語というのは長すぎると考えた。Bloomsbury Children's Booksで新人作家による個性的なファンタジー作品の品揃えを作り上げていたバリー・カニンガム社が本書の受け入れを推薦したところ、ブルームスベリー社の最高経営責任者の8才の娘が「ほかの何よりいい」と言った。
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Section: 制作、出版および評判
Subsection: イギリスでの出版と評判

ブルームスベリー社は本書を受け入れ、ローリングに2,500ポンドの前金を支払い、カニンガムは本書の発売時に引用できる批評を得るために、慎重に選ばれた作家、批評家、書店に校正刷りを送った。彼は、本の長さについては気にしておらず、それよりも著者の名前を気にしていた。彼には書名が少年向けのように聞こえたが、少年は男性作家の本を好むと彼は信じていたためである。そこでローリングは、出版直前にJ・K・ローリングというペンネームを名乗るようになった。1997年6月、ブルームスベリー社は『賢者の石』をハードカバーで500部発行し、そのうち300部が図書館に配布された。1999年9月までのすべてのイギリス版の著作権ページには、彼女の本来の名前である「Joanne Rowling」が記載されている（1998年のアメリカの初版では「Joanne」の表記は完全に削除されている）。初刷が少ないのは処女作では標準的であり、カニンガムは書店員がこの本を読んでお客様に薦めてくれることを期待していた。この初刷の例は、2007年のヘリテージ・オークションズで33,460ドルという高値で落札されている。本のカバーに刷られた推薦文の1つを以前に提供していたLindsey Fraserは、1997年6月28日付の『ザ・スコッツマン』紙に、最初に発行されたと思われる批評を書いている。彼女は『ハリー・ポッターと賢者の石』を「非常に面白いスリラー」と記し、またローリングを「子供のための一流作家」と記した。また、『ヘラルド』紙に掲載された初期の批評では、｢この本を手放せた子供はまだ見たことがない｣と書かれている。スコットランド以外の新聞でも本書は注目され始め、『ガーディアン』紙や『サンデー・タイムズ』紙には熱烈な批評が掲載され、1997年9月には児童書専門誌『ブックス・フォー・キープス』がこの小説に5つ星のうちの4つ星をつけた。『サンデー・タイムズ』紙は「ダールとの比較は、今回、理にかなっている」と述べ、また『ガーディアン』紙は「創意に富んだ知力で放たれた豊かな質感のある小説」と見なし、そして『ザ・スコッツマン』紙は「傑作のすべての資質」があると述べた。1997年、イギリス版はBritish Book Awardsと、Nestlé Smarties Book Prize（ネスレ・スマーティーズ賞）の9歳から11歳の部で金メダルを受賞した。子供の投票で選ばれるスマーティーズ賞は、多くの児童書が何年も掛かるところ、出版から6ヶ月以内で本書を有名にした。翌年、『賢者の石』は、子供が決める他のほとんどすべての主要なイギリスの賞を受賞した。また、大人が審査員を務める児童書の賞の最終選考にも残ったが、受賞には至らなかった。サンドラ・ベケットは子供に人気のある本は多くを求められず最高の文学水準ではないと見なされていると批評した。たとえば、ローリングの本が登場するより前に子供たちから圧倒的な人気を誇っていたダールの作品を、文壇は見下していた。2003年には、この小説はBBCの調査「ザ・ビッグ・リード」で22位に掲載された。『ハリー・ポッターと賢者の石』は、文学的な価値より販売面で評価される出版業界の2つの賞、British Book Awards Children's Book of the Yearと、Booksellers' Association / Bookseller Author of the Yearを受賞した。1999年3月までに、イギリス版は30万部余りを売り上げ、この物語は2001年12月にも英国で最も売れた本だった。点字版は1998年5月にScottish Braille Press社から出版された。ホグワーツ特急がロンドンから出発した9と3⁄4番線ホームが記念され、実在するキングス・クロス駅に看板や、壁を通り抜けているように見える台車が設置されている。
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Section: 制作、出版および評判
Subsection: 米国での出版と評判

スカラスティック社は1997年4月に開催されたボローニャ国際児童図書展で105,000ドルという児童書としては異例の高額で米国での権利を買い取った。スカラスティック社のArthur Levineは、「philosopher」は読者にとって古臭すぎる響きと考え、（「Harry Potter and the School of Magic」という書名案も含めて）議論を重ねた結果、ローリングが提案した『Harry Potter and the Sorcerer's Stone』という書名で 1998年9月にアメリカ版が出版された。ローリングは、この変更を後悔しており当時もっと強い立場ならそれに反対したでしょう、と後に述べている。Philip Nelは、この変更によって錬金術との関連性が失われたことや、たとえば「crumpet」が「muffin」になるなど、翻訳によって他のいくつかの用語の意味が変化したことを指摘した。ローリングは『ハリー・ポッターと賢者の石』でイギリス英語の「mum」やシェーマス・フィネガンが話すアイルランド英語の「mam」を両方アメリカ英語の「mom」へ変更することを容認したものの、（その後の本ではこの変更を拒否し）『賢者の石』の後の版ではそれを覆した。しかしNelは、スカラスティック社の翻訳は当時のイギリス英語の書籍に行われた多くの翻訳よりもかなり繊細で、他のいくつかの変更は有益なコピーエディット（文章の編集）と見なせると考えていた。シリーズ初期のイギリス版はアメリカ版の数ヶ月前に発行されていたため、アメリカの読者の中にはオンラインショップから購入しイギリス英語版に慣れ親しむ人もいた。当初、最も権威のある批評家たちは本書を無視し、カーカス・レビューやブックリストなどの出版業界や図書館の広報に委ねて、児童向け小説の娯楽志向の基準でしか本書を検討しなかった。しかし、より洞察力のある専門家の批評（ローリングが構築した世界の複雑さ、奥深さ、矛盾のなさを指摘した「Cooperative Children's Book Center Choices」によるものなど）は、大手新聞社の批評家の注目を集めた。『ボストン・グローブ』紙や、『ニューヨーク・タイムズ』紙のマイケル・ワイネリップ氏は、最後の章がこの本の最も弱い部分だと不満を述べたが、彼らをはじめアメリカのほとんどの批評家は、本書を熱烈に称賛した。その1年後、アメリカ版は「American Library Association Notable Book」、「Publishers Weekly 1998 Best Book of the Year」、「New York Public Library 1998 Best Book of the Year」に選ばれ、Parenting Magazineの「Book of the Year Award for 1998」、「School Library Journal Best Book of the Year」、「American Library Association Best Book for Young Adults」を受賞した。1999年8月、『Harry Potter and the Sorcerer's Stone』は、『ニューヨーク・タイムズ』紙のベストセラー小説リストで1位になり、自分たちの本が上位に入るのを見たいと熱望していた他の出版社からの圧力により、『ニューヨーク・タイムズ』紙がリストを子供向けと大人向けに分割するまで、1999年から2000年の大半でリストの上位に居続けた。パブリッシャーズ・ウィークリー誌が2001年12月に発表した児童小説の累積売上高についての報道では、『Harry Potter and the Sorcerer's Stone』はハードカバー（500万部以上）の中で19位、ペーパーバック（660万部以上）の中で7位である。2008年5月、スカラスティック社は、最初のアメリカ版の発売10周年を機に、2008年10月1日に発売された、本書の10周年記念版の制作を発表した。本書の15周年に際して、スカラスティック社は、カズ・キブイシが描く新しいカバーアートと共に、2013年に『Sorcerer's Stone』を他の6作品と一緒に再発売した。
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Section: 制作、出版および評判
Subsection: 翻訳

2008年半ばまでに、67の言語で公式翻訳版が出版された。2017年11月までに、本書は80の言語に翻訳され、80番目はスコットランド低地語になった。ブルームスベリー社はラテン語と古代ギリシア語の翻訳版を出版しており、後者は「何世紀にも渡って書かれた古代ギリシア語の散文のうちの、最も重要な作品の一つ」と言われている。
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Section: スタイルとテーマ

米国の児童文学学者であるフィリップ・ネルは、ローリングが12才の時からとても尊敬していたジェイン・オースティンの影響を強調した。どちらの小説家も再読を強く勧めている。なぜならば、取るに足らないことに見える一つ一つが物語のかなり後の重要な出来事や登場人物の伏線となっているからである。たとえば、シリウス・ブラックは「ハリー・ポッターと賢者の石」の冒頭で簡単に触れられているが、3巻から5巻では主要な登場人物になっている。オースティンのヒロインのように、ハリーは本の終わりに自分の考えを見直さなければならないことがよくある。「ハリー・ポッター」の本の中のいくつかの社会的行動は、手紙をみんなで読んで盛り上がるなど、オースティンを連想させる。どちらの作家も社会的行動を風刺し、登場人物に人柄を表す名前をつけている。しかしネルの意見では、ローリングのユーモアは大きくカリカチュアに基づいており、彼女が考案した名前はチャールズ・ディケンズの物語に見られるようなものであるという。またホリンズ大学英語教授であるアマンダ・コックレルは、それらの多くは古代ローマ神話から18世紀のドイツ文学に至るまでの引喩によって、それらの持ち主の特徴を表現していると指摘した。「ナルニア国ものがたり」シリーズの作者であるC・S・ルイスのように、ローリングは児童向けの物語と大人向けの物語の間に厳密な区別はないと考えている。ネルもまた、多くの優れた児童文学作家のように、ローリングはファンタジー、ヤング・アダルト小説、寄宿学校の物語、教養小説やその他多くの文学のジャンルを組み合わせていると指摘した。一部の批評家は「賢者の石」を1990年に亡くなったロアルド・ダールの物語と比較した。1970年代以降、多くの作家が彼の後継者としてもてはやされたが、子供たちからの人気は彼に及ばず、「賢者の石」が発売直後に行われた調査では、もっとも人気のある児童書10冊の内で、1位の作品を含み7冊がダールの作品だった。1990年代後半に人気を博したその他の児童文学作家はアメリカのR・L・スタインだけだった。「賢者の石」の物語のいくつかの要素はダールの物語の一部と共通点がある。たとえば、「おばけ桃の冒険」の主人公は両親を失い、ハリーを召使いのように扱っていたダーズリー夫妻に似た太っちょと痩せっぽちの不愉快な二人の叔母と住まなければならなかった。しかしハリー・ポッターは、子供のままで大人の責任を負うことのできる、独特の作品だった。図書館員のNancy Knappとマーケティング学教授のStephen Brownは、特にダイアゴン横丁のような店の場面の描写が生き生きとして細かいと指摘した。Tad Brennanは、ローリングの文章はホメーロスの文章「速く、明白、かつ単刀直入な表現」に似ていると論評した。スティーヴン・キングは「イギリスのファンタジー作家ならではの一種の遊び心のあるディティール」と称賛し、ローリングが笑いを楽しんだあと、素早く前に進んでいくから、それらは機能していると結論付けた。サセックス大学の名誉上級講師であるニコラス・タッカーは初期の「ハリー・ポッター」についてヴィクトリア朝やエドワード朝の児童文学を彷彿とさせるものと述べている。ホグワーツは旧式の寄宿学校であり、教師は生徒を名字で礼儀正しく呼びかけ、自分に関連する寮の評判をとても気にしていた。ダーズリー家を始め、登場人物の性格は外見にはっきりと表れており、アーガス・フィルチの飼い猫ミセス・ノリスなど、不道徳あるいは悪意のある登場人物は改心するのではなく打ち砕かれるものだった。また主人公は、虐待された孤児だが本当の居場所を見つけ、カリスマ性がありスポーツが得意で、弱者を思いやり守る心をもっていた。その他一部の解説者は、この本は多くの社会的固定観念を含む高度に階層化された社会を表現していると述べた。しかしKarin Westermanは1990年代のイギリスとの類似性について示している。崩壊しつつあるがその権力と地位を支持する人々によって守られていた階級制度、ホグワーツの生徒の多民族構成、様々な知的種族間の人種的緊張、および校内のいじめなど。Susan Hallは、魔法省の役人の行動は法、説明責任または法的な異議申し立てにより拘束されないということから、この本には法の支配がないと書いた。これはヴォルデモートに彼の考える恐ろしい秩序を提供する機会を与える。この副作用として、高度に統制されたマグルの世界で育てられたハリーとハーマイオニーは、魔法使いには馴染みのない方法で考えることで解決策を見つける。たとえばハーマイオニーは、賢者の石を見つける上で障害の一つは魔法の力ではなく論理の問題であることと、ほとんどの魔法使いにはそれを解決する見込みがないことを指摘する。。極端に型にはまり、身分にこだわり、実利主義的なダーズリー家の不愉快な特徴づけは、結婚した異性愛カップルを「好ましい規範」として扱う、1990年代初頭の英国政府の家族政策に対する、シングル・マザーであるローリングの反発である、とネルは示唆した。大人や子供の魔法使いとハリーの関係は愛情と忠義に基づいている。このことは、シリーズを通して彼が一時的にウィーズリー一家の一員になるときはいつでも幸せでいることや、最初はルビウス・ハグリッドを、後にリーマス・ルーピンやシリウス・ブラックを彼の父親代わりのように扱うことに反映されている。
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Section: 遺産
Subsection: 続編

第2作『ハリー・ポッターと秘密の部屋』は最初1998年7月2日に英国で出版され、その後1999年6月2日に米国で出版された。その後『ハリー・ポッターとアズカバンの囚人』が1年後の1999年7月8日に英国で、また1999年9月8日に米国で出版された。『ハリー・ポッターと炎のゴブレット』は2000年7月8日にブルームスベリー社とスコラスティック社から同時に出版された。『ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団』は英国版で766ページ、米国版で870ページのシリーズ最長の作品である。『不死鳥の騎士団』は2003年6月21日に英語版が全世界で出版された。『ハリー・ポッターと謎のプリンス』は2005年7月16日に出版され、全世界で発売されて最初の24時間で1,100万部を売り上げた。第7作であり最終作となる『ハリー・ポッターと死の秘宝』は2007年7月21日に出版された。『死の秘宝』は発売から24時間以内で1,100万部（英国では270万部、米国では830万部）を売り上げた。
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Section: 遺産
Subsection: イラスト版

ジム・ケイが挿絵を描くイラスト版『ハリー・ポッターと賢者の石』が2015年10月6日に発売された。。このイラスト版は100点以上の挿絵が掲載され、同氏によるシリーズ全7作のイラスト版が続く予定である。
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Section: 遺産
Subsection: ポッドキャスト版

2020年5月、Spotifyにより『おうちでハリー・ポッター』と題された朗読ポッドキャストが作られた。各章は『ハリー・ポッター』シリーズと『魔法ワールド』シリーズの有名人のゲストが朗読している。
Title: ハリー・ポッターと賢者の石 (Harry Potter and the Philosopher's Stone (PlayStation video game))
Section: 遺産
Subsection: 映画版

1999年、ローリングは『ハリー・ポッター』の最初の4作品について映画化の権利をワーナー・ブラザースに100万ポンド（1999年時点で165万ドル）で売却したと言われている。ローリングは主要な配役に英国人の起用を厳守するよう強く求めたが、ダンブルドア役の故リチャード・ハリスなどアイルランド人俳優の起用や、後の本で登場人物と同じ国籍の外国人俳優の起用を認めた。大規模なキャスティングを経て、2000年9月にリーブスデン・スタジオとロンドンで撮影が開始され、2001年7月に制作が終了した。『ハリー・ポッターと賢者の石』は2001年11月14日にロンドンで公開された。Rotten Tomatoesで80%の「Fresh」評価、Metacriticで64%のスコアに反映されているように、評論家のコメントは肯定的であり、「おおむね好評」であることを示している。
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Section: 遺産
Subsection: ビデオゲーム

ハリー・ポッターと賢者の石#ゲームを参照
Title: ハリー・ポッターと賢者の石 (Harry Potter and the Philosopher's Stone (PlayStation video game))
Section: 遺産
Subsection: 教育とビジネスでの利用

教育やビジネスを主題とする作家たちはこの本を題材にした。医学部での臨床教育について書くJennifer Connはスネイプの技術的な専門知識と彼の生徒に対する威圧的な態度を対比した。一方、クィディッチのコーチであるマダム・フーチは、複雑な動きを単純な動きの連続に分解し、よく見られる誤りを生徒が避けられるようにするなど、身体的スキルの指導に役立つ技術の良い例となった。Joyce Fieldsは、この本は社会学の初年度の典型的な5つの主要テーマの内の4つ「文化・社会および社会化を含む社会学的概念、階層化と社会的不平等、社会制度、社会理論」を例示しているという。Stephen Brownは、初期の『ハリー・ポッター』作品、特に『ハリー・ポッターと賢者の石』は、不適切で組織化されていないマーケティングだったにもかかわらず圧倒的な成功を収めたことを指摘した。Brownはマーケティング担当幹部に対して、厳密な統計分析やマネージメントの「分析、計画、実施および制御」モデルに捉われないよう助言した。その代わり、彼はこの物語を魅力的な商品やブランド名に満ちた「マーケティングのマスタークラス」として扱うことを勧めた。たとえば、2000年に玩具メーカーのハズブロからライセンス供与されてバーティ・ボッツの百味ビーンズを模した実際の商品が発売された。
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Section: ゲーム

以下のように映画や原作を大まかに基にした、異なる開発者による独特な5つのビデオゲームがエレクトロニック・アーツにより2001年から2003年にかけて発売された。『ハリー・ポッターと賢者の石』（Windows / PlayStation / ゲームボーイアドバンス / ゲームボーイカラー / ニンテンドーゲームキューブ / PlayStation 2用）がエレクトロニック・アーツより発売された。PlayStation版はアルゴノートゲームスが開発。日本国内では、2001年より順にソフトが展開。シリーズの映画化にあわせて廉価版も発売されている。第1巻当初よりストーリー中盤で行なわれる魔法使いのスポーツ、クィディッチを題材にした『ハリー・ポッター クィディッチ・ワールドカップ』も発売されている。Windows、ニンテンドーゲームキューブ、ゲームボーイアドバンス、PlayStation 2より2003年にリリース。こちらもメーカーはエレクトロニック・アーツ。テレビゲームに限らず、カードゲーム（ウィザーズ・オブ・ザ・コースト、日本での発売元はメディアファクトリー）、ボードゲーム（マテル）等も発売。日本語版キャスト（声の出演）ハリー・ポッター - 矢島晶子ロン・ウィーズリー - 渕崎ゆり子ハーマイオニー・グレンジャー - 深見梨加アルバス・ダンブルドア校長 - 大木民夫ミネルバ・マクゴナガル先生 - 弥永和子セブルス・スネイプ先生 - 茶風林クィリナス・クィレル先生 - 中尾隆聖ルビウス・ハグリッド - 玄田哲章フィリウス・フリットウィック先生 - 緒方賢一マダム・フーチ先生 - 谷育子ドラコ・マルフォイ - 木内レイコ組み分け帽子 - 中田和宏フレッド・ウィーズリー - 本田貴子ジョージ・ウィーズリー - 本田貴子リー・ジョーダン - 亀井芳子ピーブズ - 辻親八オリバンダー老人 - 緒方賢一ヴォルデモート卿 - 内海賢二(PS1版)、中田和宏(PS2、GC版)ナレーション - 青野武その他 - 古田信幸、定岡小百合、河原木志穂、中村千絵、有川まと、斎賀みつき、宮田幸季、坪井智浩
Title: ハリー・ポッターと賢者の石 (Harry Potter and the Philosopher's Stone (PlayStation video game))
Section: その他

カードゲームではないが、劇場映画が題材のトレーディングカードもアートボックスが取り扱った。ブロックのおもちゃで知られるレゴでも販売されている。関連書籍に含まれるがデアゴスティーニ・ジャパンより『ハリー・ポッター チェスコレクション』なども出版され、隔週刊で全47号が刊行。2018年4月には、jam cityがロールプレイングゲーム、『ハリー・ポッター:ホグワーツの謎』のスマートフォン向けアプリケーションを開始した。『ハリー・ポッター:魔法同盟』が、2019年6月21日にNianticによってリリースされた。拡張現実モバイルゲーム、『Pokémon GO』の『ハリー・ポッター』版であるといえる。
Title: New_ポケモンスナップ (New Pokémon Snap)
Section: abstract

『New ポケモンスナップ』（ニュー ポケモンスナップ、New Pokémon Snap）は、バンダイナムコスタジオ（BNSI）が開発し2021年4月30日に株式会社ポケモンから発売されたNintendo Switch用ゲームソフト。
Title: New_ポケモンスナップ (New Pokémon Snap)
Section: 概要

1999年に発売されたNINTENDO64用ソフト『ポケモンスナップ』のシステムをベースとした完全新作にして続編。『ポケットモンスター』のスピンオフゲームをBNSIが手掛けるのは親会社バンダイナムコエンターテインメント（BNEI）制作の『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT』以来2作目かつ初の単独開発。登場ポケモンは『ソード・シールド』までに登場した200匹以上。また、本作に登場するポケモンの鳴き声はピカチュウ以外は実在の動物のような鳴き声を発している。2020年6月17日に配信された新作発表会「Pokémon Presents」において、本作を開発中であることが発表され、2021年1月14日に発売日が発表された。未開の地「レンティル地方」を舞台に、ポケモンの生態やこの地方独自の現象「イルミナ現象」の調査を進めていく。ポッド型の乗り物「ネオワン号」に乗り込み、ポケモンの写真を撮影していく。
Title: New_ポケモンスナップ (New Pokémon Snap)
Section: 登場人物

主人公本作の主人公。カガミ博士からの依頼を受け、野生ポケモンの撮影をして、ポケモンの生態調査をしていく。物語開始前に性別と髪・肌の色を選択できる。名前は初期でNintendo Switchのユーザー名が読み込まれる。カガミ博士声 - 置鮎龍太郎レンティル地方にある「レンティル ポケモン自然科学研究所」でポケモンの生態を調査をしている博士。リタ声 - 沼倉愛美カガミ博士の助手。主人公に様々なアドバイスをしてくれる。トオル声 - 山口勝平プロのポケモン写真家。カガミ博士の友人として研究に協力している。前作『ポケモンスナップ』の主人公。フィル声 - 小市眞琴トオルの一番弟子で、師匠と共にレンティル地方を訪れ、主人公の調査隊に参加した。主人公をライバル視しており、何かと突っかかってくることもある。
Title: New_ポケモンスナップ (New Pokémon Snap)
Section: 世界観

本作の舞台は環境が異なる複数の群島で構成された「レンティル地方」。島ごとに生息するポケモンは全く異なり、各島に古代遺跡が存在する。レンティル地方の大地には「イルミナフォース」というエネルギーが流れており、このエネルギーによってポケモンが活発化し発光することを「イルミナ現象」と呼ぶ。約2000年前にテルル隕石と呼ばれる隕石が落下した際、イルミナフォースの影響を受けたイルミナポケモン達がレンティル地方を守ったとされている。フロレオ島フロレオ自然公園大きな湖や花畑が広がる自然公園。コースは昼と夜、イルミナスポットの3種類で、イルミナスポットの花畑にはイルミナポケモンのメガニウムが出現する。クリア後には幻のポケモン・シェイミが出現する。レンティル ポケモン自然科学研究所カガミ博士が所長を務める研究所。本作での活動拠点であり、撮影コース「ベースキャンプ」として写真を撮ることもできる。コースはベースキャンプの入り口と研究所前からスタートする2種類のルートがあり、途中で研究所内に分岐するルートもある。カクレ抜け道無料アップデートで追加されたエリア。小型したゼロワン号でフロレオ自然公園のさらに奥を探索する。コースは昼と夜の2種類。ベラス島ミッケジャングル草木が茂る熱帯のジャングルで、沼地から古代遺跡を通り滝壺があるエリアへと進んでいく。沼地と滝壺ではルートが分岐する。クリア後には幻のポケモン・ミュウが出現する。トキシキの森深い霧に覆われた樹海の森で、4つの四季のエリアに分岐する。イルミナスポットの湖にはイルミナポケモンのミロカロスが出現する。クリア後には幻のポケモン・セレビィ（4体）が出現する。ヨーヨーリバー無料アップデートで追加されたエリア。急流が激しい川を下っていく。コースは昼と夜の2種類で、滝の奥側に分岐するルートもある。ボルク島ネッサ砂漠広大な砂漠エリア。コースは昼と夜の2種類で、途中にはオアシスがある。ドロー火山噴火が激しい火山のエリア。内部の洞窟はマグマ地帯となっている。イルミナスポットの空洞にはイルミナポケモンのウルガモス（2体）が出現する。クリア後には伝説のポケモン・ホウオウが出現する。カラリ荒野無料アップデートで追加されたエリア。間欠泉や毒沼が広がる荒野。コースは昼と夜の2種類で、クリア後には幻のポケモン・ゼラオラが出現する。コピア諸島ニジイロビーチ美しい浜辺のエリア。コースは昼と夜の2種類で、岩場ではルートが分岐する。コピアリーフ海面を進んでいくエリア。コースは昼と夕方の2種類で、渦潮付近ではルートが分岐する。クリア後には幻のポケモン・マナフィが出現する。レンティル海床サンゴ礁が広がる海中を進んでいくエリア。古代遺跡がある海底に分岐するルートもある。イルミナスポットの海底にはイルミナポケモンのヨワシが出現する。クリア後には伝説のポケモン・ルギアが出現する。デュラス島ヒエール雪原一面雪に覆われた寒冷地帯のエリア。雪原を通り氷の洞窟や氷河へと進んでいく。コースは昼と夜の2種類で、雪の壁に隠された別のルートもある。クリア後には伝説のポケモン・スイクンが出現する。ハナレ洞窟薄暗い鍾乳洞のエリア。さらに奥へと進むと古代遺跡や多くの水晶が広がっている。イルミナスポットの洞窟にはイルミナポケモンのハガネールが出現する。クリア後には幻のポケモン・ディアンシーが出現する。アウラム島シューゴ遺跡レンティル地方でも特に謎が多い古代遺跡のエリア。イルミナスポットの遺跡にはイルミナ現象の発祥となった伝説のポケモン・ゼルネアスが出現する。クリア後には幻のポケモン・ジラーチが出現する。
Title: New_ポケモンスナップ (New Pokémon Snap)
Section: 開発までの経緯

ポケモンスナップの新作の制作にあたり、任天堂ハードが更新されていくにつれて何度も企画は持ち上がっていたが、デジタルカメラ普及により「ただ写真を撮るだけのゲームがゲームとして成立するのか」という壁にぶち当たり中々開発にまでは至らなかった。そんな中、『ポッ拳』の制作にあたり、ディレクターの須崎春樹がやけに背景に凝っていたことにプロデューサーの石原恒和が着目し「須崎のチームならポケモンスナップの新作も制作出来る」と期待したことで、デベロッパーにBNSIが抜擢される。開発にあたり、石原から具体的な指示や要望はなかったものの、本作の開発チームとオリジナル版『ポケモンスナップ』の開発メンバーとの話し合いの場を設けた。
Title: New_ポケモンスナップ (New Pokémon Snap)
Section: 評価

AUTOMATONのAyuo Kawaseは、大きなサプライズはないとしつつも、洗練されたシステムやオリジナル版の良さを生かした点を評価している。
Title: 無双OROCHI (Warriors Orochi)
Section: abstract

『無双OROCHI』（むそうオロチ）は、コーエーより発売のアクションゲーム。PlayStation 2版は2007年3月21日、Xbox 360版は2007年9月13日、PlayStation Portable版は2008年2月21日、Windows版が2008年3月20日に発売。海外でのタイトルは、『Warriors Orochi』。キャッチコピーは「その敵は、本当の敵なのか。」。
Title: 無双OROCHI (Warriors Orochi)
Section: 概要

無双シリーズの10周年記念作。魔王・遠呂智（おろち）の力で融合した、『真・三國無双シリーズ』の世界と『戦国無双シリーズ』の世界を舞台に『三國』と『戦国』の英雄たちの共闘や対立が描かれる無双OROCHIシリーズの1作目。以降『無双OROCHI 魔王再臨』（2008年4月3日発売）、『無双OROCHI 2』（2011年12月22日発売）とシリーズが続いてゆく。また、『無双OROCHI Z』（2009年3月12日発売）には本作のストーリーが全話収録されている。シリーズ1作目であるが、3人1組で行う戦闘や武器属性といったシリーズの基本要素はすでに登場している。一方、本作のみのシステムとしてR1ボタンで発動するタイプアクションの性能を上げ、キャラクター毎にギャラリーのイラストを解放するキャラクター専用アイテムが挙げられる。
Title: 無双OROCHI (Warriors Orochi)
Section: ストーリー

シナリオは蜀・魏・呉・戦国の4つに別れ、それぞれ趙雲・曹丕・孫策・織田信長の視点を中心として物語が展開される。
Title: 無双OROCHI (Warriors Orochi)
Section: 登場キャラクター

『真・三國無双シリーズ』のプレイアブルキャラクターは『真・三國無双4』に登場した48人がそのまま登場。同作に登場しなかったが『真・三國無双2』に登場した伏犠と女媧は登場しない。一般武将は同作と『真・三國無双4 猛将伝』から登場。張魯の口調は、『真・三國無双4 猛将伝』のようなオネエ口調から修正されている。『戦国無双シリーズ』のプレイアブルキャラクターは『戦国無双2』に登場した26名に、同作に登場しなかったが『戦国無双 猛将伝』に登場した「石川五右衛門」、「くのいち」、「今川義元」を加えた計29人が登場。PS2版発売当時は『戦国無双2 猛将伝』が未発売だったため、まだプレイヤーキャラ化していない柴田勝家と佐々木小次郎は登場せず、前田利家は一般武将扱いとなっており、設定さえも存在していなかったガラシャも長宗我部元親も登場しない。人物設定の一部は『戦国無双』（第1作）のもの（森蘭丸と明智光秀の関係や雑賀孫市と前田慶次の関係など）が復活している。一般武将はそれらから登場。今川軍は『戦国無双2』の一般武将を基に新しく設定されている。なお上述のプレイアブルキャラは既に激・戦国無双と真・三國無双 2nd Evolutionで共演歴あり。加えて本シリーズオリジナルのプレイアブルキャラクターとして「遠呂智」と「妲己」が登場し、プレイアブルキャラは総勢79人となる。また遠呂智武将と呼ばれる、少し多彩な攻撃を使う本作オリジナルの一般武将も登場。以下はシナリオ開始段階での(生死・行方不明は実際の)武将の所属。
Title: 無双OROCHI (Warriors Orochi)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 遠呂智軍

遠呂智軍本軍妲己が指揮を取る本隊。妲己を使用可能にするには、全てのシナリオをクリアする。伊達政宗や董卓などの知略や統率力に富んだ将や、前田慶次や呂布といった強力な武を持つ将がいる。その他には三好三人衆や厳白虎兄弟、張英、王朗軍がいる。呂布軍遠呂智軍最強の武将呂布や、宋憲、魏続、陳宮、袁術軍などの軍。遠呂智を強者と認めて、その武を超えるため従っている。呂布自身は全ストーリーの最終章外伝で怖じずに打ち破ることで、貂蝉は呂布の目を覚まさせるために抜け出したところを曹魏・石田軍として助けることで使用可能。伊達軍奥州出身の独眼竜伊達政宗や、最上軍、岡吉正、土橋守重などの軍。遠呂智の器こそが天下を制すべきものと考え、友軍として各地を転戦している。蜀の章では一定の条件を満たすことで旧友の雑賀衆に説得され蜀漢・上井・南蛮軍に参加することになる。前田軍天下御免の傾奇者前田慶次や、佐竹軍、山路将監、荒木村重、村上水軍などの軍。遠呂智の強さと孤独に共感を覚え、善悪を問わない考えで「遠呂智の友」を自称し自ら進んで付き従い戦う。前田慶次自身は挑戦状を受け取り一定の条件を満たすことで、前田利常も甘粕景継も朽木元綱もこれを境に孫呉・徳川軍に参加する。本人の強さは呂布に匹敵し、孫呉軍に合流した者は合肥新城にも現れる。董卓軍遠呂智から与えられる財宝が目的で従っている。遠呂智の前では「様」付けするが、忠誠は全く誓っておらず、当の遠呂智からも小物扱いを受けている。戦国の章では豊臣・黄巾党軍としてバレずに財宝を盗むことで、遠呂智がケチをしていると早とちり。「金の切れ目が縁の切れ目」と言って織田軍に参加する。魏軍曹操行方不明の後を曹丕が継ぎ、張遼、徐晃らと共に遠呂智と同盟を結ぶ。表向きは従っており、これに不満を持っていた孫礼が黄巾党・小喬軍に、賈詡と龐徳が六角義賢と共に蜀漢・真田軍に、京極高次と卞喜を伴った楊脩と、条件を満たせば曹仁も織田・黄忠軍に参加した。実際の所は内側から遠呂智の力を殺いでいる。織田信長に裏から手伝われて力を蓄え終わっても、引き続き遠呂智に従って雑賀を攻略していたが、遠呂智軍から離反し、韓浩を曹操軍に送り出しつつ、妲己を捕縛して従わせた。なぜかすぐに曹彰が遠呂智軍に戻っているが、再び離反・参入した。条件を満たせば、張郃や郭嘉や邢道栄などは魏軍に、司馬懿や鄧艾や王双などは織田軍に付いて遠呂智軍を離れる。曹魏の再興に合わせて甄姫も曹洪も曹真も郝昭も楽進も離反・参入。妲己には山崎で逃げられる。石田軍豊臣秀吉の股肱石田三成や、毛利軍などの軍。児玉就英や乃美宗勝や因島亮康は山賊として別行動をとる。遠呂智軍に従い各地を転戦しながらも、内部で遠呂智に対抗するための力を蓄え、襄陽では主君である豊臣秀吉と接触するが、前述の策を完遂するためか秀吉のもとに戻らない。同じ事を企てる魏の監視を妲己に任されて以来行動を共にし、手取川で剣豪・南蛮軍と交戦。後に不満を抱いた長束正家と毛利輝元を織田・黄忠軍に奪われたが、後から本人達も遠呂智軍より離反する。曹魏の再興に合わせて大谷吉継や吉川広家、蒲生郷舎、山内一豊も離反・参入する。呉軍主君の孫堅や配下の朱治や蔣欽や周瑜や太史慈や呂蒙を人質にとられ、やむを得ず降伏。孫策が率いて属国として従うことで、程普や魯粛らと共に人質を救おうとしている。孫策が織田信長の策で島左近に孫堅は大阪城の天守閣に確保されていると教えられ離反し、近くの砦に確保されていた蔣欽をも解放する。孫権や周泰、孫尚香、大喬、蘇飛、丁奉らが遠呂智軍に残るが、孫尚香らは孫策軍と戦って吸収され、周泰らはそれに続く戦いで孫策・伊賀軍に倒された孫権を庇いながら孫策軍に合流し、大喬は孫権を託されていた事が董卓・曹魏軍にばれて敵視され孫策・徳川軍に救われ、蘇飛らも大喬に合わせて横山城から合流し、孫権は孫堅共々処刑されそうになったところから孫尚香と服部半蔵に逃がされ追っ手から清洲城で孫策軍に助けられ、丁奉らも羽黒城から孫権に合わせて合流する。その後韓当だけ曹魏・浅井・朝倉軍に参入、孫策と程普は合肥新城にも現れる。徳川軍三河の戦国大名徳川家康など三河武士団や、上忍服部半蔵など伊賀衆の軍。配下の本多正信や井伊直政などを人質にとられ、やむを得ず降伏。遠呂智の属国同士の呉と行動を共にして人質を救おうとし、後に共に離反して、遠呂智に仕えることをよしとしなかった鳥居元忠や石川康政、榊原康政、平岩親吉も合流させる。孫尚香や孫権と友情を育んでいる稲姫や結城秀康、徳川秀忠、布施孫兵衛だけは遠呂智軍に残るが孫策軍に吸収される。まったく遠呂智に仕えなかった者は、合肥新城にも現れる。蜀軍主君の劉備を人質にとられ、やむを得ず降伏。諸葛亮・関羽・張飛が率い、関索や傅士仁などと共に妲己の隙をうかがいつつ遠呂智軍に従っている。劉備は、蜀残党には戦死したと認識されていたが、左慈によりその生存が伝えられ、心の拠り所として大きな影響力を持った。妲己捕縛後は全軍が関興を伴って趙雲軍に合流して諸葛亮が指揮権を委譲され、最後は諸葛亮軍が遠呂智を倒したため劉備も解放されて蜀の武将たちと再会した。関羽や張飛は、呂布や前田慶次に勝るとも劣らない強さの持ち主。劉備は、プレイヤーがチームに入れない限り、味方としてはおろか、友軍、敵軍としても戦場に現れるステージは無い。
Title: 無双OROCHI (Warriors Orochi)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 所属不明

山賊石川五右衛門が率いる、下野出身者たちと堀内氏善などの日本の水軍の混成軍。相変わらず盗みを働いている。魏延の宝を盗んだことで蜀漢・阿国軍に追われ、十河存保は織田軍に吸収され、九鬼嘉隆は黄蓋・西日本武士団軍に合流する。残る者は後にねねに仕置きを食らい董卓・張遼軍に利用されるが、「年貢の納め時」と言って蜀漢軍と行動を共にすることもある。風魔小太郎神出鬼没で、混沌を求めて遠呂智軍、反乱軍問わずにちょっかいを出している。兵糧がきっかけで孫策・伊賀軍の一員として行動することもある。
Title: 無双OROCHI (Warriors Orochi)
Section: ステージ

『真・三國無双4』と『戦国無双2』に登場した全ステージが登場する。ただし、「2つの世界が融合した異世界」という基本設定を踏まえてステージ中のオブジェクトが変更されており、三国時代の戦場に戦国の天守閣がそびえていたり（もちろん、逆のパターンもある）、別世界のオブジェクトとの境目や周辺の木々には時空が融合した影響か、溶岩のような赤く焼け焦げたエフェクトが見られたりと、混沌とした雰囲気をより一層高めている。ステージ構造もシナリオ展開を考慮して一部変更されている部分があり、スタート位置や進軍方向も従来のシリーズでは見られなかった配置となっており、基本部分は従来作からの使いまわしとはいえ、新鮮な気持ちでステージに挑むことができるようになっている。また、本作オリジナルのステージとして、「古志城」が追加されている。これは全シナリオ共通の最終決戦場となるステージで（ただし、展開は各勢力ごとに異なる）、遠呂智の居城らしく他のステージとは一線を画した禍々しさ、不気味さが表現されている。
Title: 無双OROCHI (Warriors Orochi)
Section: システム
Subsection: 属性関係

各武将毎にパワー・スピード・テクニックの属性がありそれに見合った特殊能力が使用できる。これらは敵として登場した時も有効で、テクニックタイプの武将に空中でチャージ攻撃を当てられた場合はダメージが増え、パワータイプの場合は攻撃中に弱い攻撃を当てても仰け反らない。スピードタイプの武将はキャンセルして連続攻撃を仕掛けてくるといったことはないが、タイプアクションは使うことがある。タイプアクションを使う場合は、プレイヤーが使う場合と異なり準備動作が必要。これを行っている時に攻撃すれば発動を止められる。
Title: 無双OROCHI (Warriors Orochi)
Section: システム
Subsection: 属性関係

=「力」のアイコンで赤色。タイプアクション「必殺技」無双ゲージを大幅に消費して出せる高威力の攻撃。能力強化「ハイパーアーマー」攻撃中、通常攻撃や遠距離攻撃を受けてものけぞらない。該当武将真・三國無双関羽・張飛・馬超・関平・許褚・夏侯淵・張遼・龐徳・孫権・黄蓋・孫策・呂布・董卓・孟獲・祝融戦国無双前田慶次・上杉謙信・石川五右衛門・くのいち・森蘭丸・今川義元・本多忠勝・徳川家康・浅井長政・島津義弘・立花誾千代OROCHIオリジナルキャラクター遠呂智
Title: 無双OROCHI (Warriors Orochi)
Section: システム
Subsection: 属性関係

=「速」のアイコンで青色。タイプアクション「コンビネーションアーツ」様々な攻撃動作をキャンセルして出せるので、流れるような連続攻撃が行える。ボタン入力時のレバーの状態でアクションが異なる。武将によっては、無双ゲージを消費する。固有アクション「空中ダッシュ」ジャンプ中にジャンプボタンを押すと、無敵状態で空中を移動できる。固有アクション「ジャンプキャンセル」様々な攻撃をジャンプでキャンセルできる。該当武将真・三國無双姜維・魏延・龐統・星彩・曹操・夏侯惇・司馬懿・張郃・甄姫・太史慈・孫尚香・孫堅・呂蒙・甘寧・小喬・周泰・凌統・左慈戦国無双明智光秀・伊達政宗・濃姫・稲姫・石田三成・島左近・風魔小太郎・ねね
Title: 無双OROCHI (Warriors Orochi)
Section: システム
Subsection: 属性関係

=「技」のアイコンで黄色。タイプアクション「EXチャージ」各チャージ攻撃のタイミングで無双ゲージを消費して出せる高速かつ高威力の攻撃。基本的にチャージ攻撃の強化版だが、ゲーム中の「アクション一覧」で確認できる「SP」と表示されている部分は固有技に変更されている。能力強化「クリティカルヒット」空中の敵にチャージ攻撃を当てると大ダメージになる。タイプアクション「EXカウンター」ダメージ中に無双ゲージを消費して出せるカウンター攻撃。該当武将真・三國無双趙雲・諸葛亮・劉備・黄忠・月英・典韋・徐晃・曹仁・曹丕・周瑜・陸遜・大喬・貂蝉・袁紹・張角戦国無双真田幸村・織田信長・お市・阿国・雑賀孫市・武田信玄・服部半蔵・豊臣秀吉・直江兼続・宮本武蔵OROCHIオリジナルキャラクター妲己
Title: 無双OROCHI (Warriors Orochi)
Section: システム
Subsection: 成長システム関係

レベルキャラクターを成長させるため、最も重要な要素の1つ。レベルの上昇により能力が強化され、一定のレベルに達すると連続攻撃数が強化される。レベルを上げる方法は2通りある。戦闘中に敵を倒したり「経験値アイテム」を獲得し、規定値に達するとその場でレベルアップする。また、戦闘後に勲功として獲得した“ストック経験値”を「兵舎」で任意のキャラクターに振り分けることでもレベルアップできる。キャラクター1人につき、99まで上がる。特技特技は、各キャラクターごとに習得条件があり、その条件をクリアすることによって習得できる。1人当たり3個か4個所持している。習得した特技は全キャラクターの共有となり、チーム全体で装備することができる。特技の装備枠は7個で、習得済みのものから自由に選ぶことが出来る。装備できる特技体力増加：体力ゲージ最大値増加無双増加：無双ゲージ最大値増加攻撃強化：攻撃力上昇防御強化：防御力上昇速度上昇：素早さ上昇馬術強化：騎乗時の能力強化及び騎乗して戦闘開始。レベル10になると前田慶次や呂布の馬に騎乗して戦闘を開始できる。運上昇：運上昇。より攻撃力の強い武器が入手しやすくなる。力型強化：アタッカータイプ「パワー」能力強化速型強化：アタッカータイプ「スピード」能力強化技型強化：アタッカータイプ「テクニック」能力強化特殊強化：チャージ攻撃威力上昇必殺強化：無双ゲージ消費技威力上昇経験値増：獲得経験値増加待機回復：控え時無双ゲージ回復速度上昇消費軽減：無双ゲージ消費技消費量低減連撃回復：連撃数10を越えたら体力回復回復体力：戦闘中一定時間ごとに体力回復回復無双：戦闘中一定時間ごとに無双ゲージ増加キャラ専用アイテム各キャラクターごとに条件が設定され、その条件をクリアすると獲得できる。一度獲得すると自動的に装備状態になり、各アタッカータイプのタイプアクションが強化される。アタッカータイプ熟練度戦闘中に多くの敵を倒すことで、「アタッカータイプ熟練度」がアップしていく。アタッカータイプ熟練度が上がると、各アタッカータイプのタイプアクションの攻撃力が上昇する。
Title: 無双OROCHI (Warriors Orochi)
Section: システム
Subsection: 武器システム関係

武器戦闘中、敵将を倒した時に出現する宝箱を取ると、戦闘後の結果画面で獲得できる。宝箱1つにつき、チームメンバー3人分の武器を獲得が可能。武器には「特殊効果装備枠」が最大8個まで付いており、そこに特殊効果を装備できる。これらの属性はチャージ攻撃のみに付加され、チャージ攻撃によっては一部、もしくはすべての属性がつかないことがある。付加可能な属性炎：炎で敵を燃やし、浮かせている間はダメージを与え続ける。レベルを上げると威力が上昇する。PSP版では威力が強化されている。氷：一定の確率で敵を凍りつかせ動きを止める。レベルを上げると凍結確率が上昇する。雷：放電して広範囲の敵にダメージを与える。レベルを上げると放電範囲が広がる。陽：敵のガードを無視して攻撃を当てられる。攻撃の威力も上がり、レベルを上げると威力が上昇。斬：一定の確率で一般兵を即死させる。武将は体力に応じたダメージを与える。レベルを上げると減らせる体力が増える。吸生：攻撃した敵の体力を吸収する。レベルを上げると吸収する量は多くなり、与えたダメージが高くても多くなる。吸活：攻撃した敵の無双ゲージを吸収する。レベルを上げると吸収する量は多くなり、与えたダメージが高くても多くなる。破天：空中の敵に対する攻撃力が上がる。レベルを上げると威力が上昇。勇猛：武将に対する攻撃力が上がる。レベルを上げると威力が上昇。旋風：攻撃できる範囲が広くなる。レベルを上げると範囲が広くなる。分身：攻撃時に分身が出現する。レベルを上げると分身の攻撃力が上がる。神速：攻撃速度が上がる。レベルが上がるほど速度は上がるが、一部の攻撃の発生位置がずれたり範囲が狭くなることがある。極意：与えるダメージが上がる。レベルを上げると威力が上がる。背水：体力が少ないほど攻撃力が上がる。レベルが上がるほど上がる割合が多くなるが、発動に必要な体力減少量は同じ。武器融合所有している武器同士を融合させることで、武器の攻撃力や特殊効果を強化できる。融合は兵舎で行え、何度でも繰り返すことができる。ただし、武器攻撃力や特殊効果には強化の限界値があり、それ以上は強化できない。強化には「攻撃力強化」「特殊効果追加」「特殊効果装備枠増加」の3種類の要素があり、それぞれの効果に応じたストック経験値を消費する。第四武器レベルが難しいまたは激難で敵将を倒す時に出現する時に出てくる宝箱を取ると（箱を破壊して出てきた宝箱でも可）手に入れることが出来る。基本攻撃力が高い。
Title: 無双OROCHI (Warriors Orochi)
Section: システム
Subsection: その他

チームバトル3人でチームが組める。切り替えは、PS2版ではL2又はR2（PS2版の初期ボタン配置）、PSP版では十字キー左又は十字キー右で行う。馬を呼ぶセレクトボタン（PS2/PSP共通）を押すことで、馬を自分の近くに呼び寄せることが可能。無双バースト本作の武将は、パワー、スピード、テクニックの3種類のアタッカータイプに分けられている。チームにどのタイプが何人いるかによって、無双バースト時に付加される攻撃属性が変化。無双乱舞使用中に交代し、その直後に無双乱舞を使用する。無双バーストに付加される攻撃属性パワータイプ二人以上：分身スピードタイプ二人以上：神速（アクション速度上昇）テクニックタイプ二人以上：吸生（体力吸収）各タイプひとりずつ：陽（ガード不能）本作品以降の無双シリーズでは、火計を受けた軍団の体力が時間経過とともに減少していくようになった（これまでは燃えている地点にいても、何の影響もなかった）。
Title: 無双OROCHI (Warriors Orochi)
Section: PSP版

2008年2月21日に発売。今までのPSP版における無双シリーズのようなエリア別戦闘ではなく、PS2版と同様にフィールドを自由に移動しながら戦うことができる。その他の変更点は以下の通り。戦闘時のイベントはカットインイベントとしてアレンジが施されている。カットインイベントと敵将撃破時には武将の音声が収録されている。が、読み込みが遅いためか音声が途中で途切れてしまうという問題点もある。くのいち・石川五右衛門のジャンプチャージの範囲等のPS2版のバグを修正。ビームの色や衝撃波のエフェクトの簡略化（ビーム色の統一等）。武器の特殊効果の「炎」が強化。呂布のキャラアイテムの取得条件緩和。
Title: 無双OROCHI (Warriors Orochi)
Section: 主題歌

CMで起用された音楽。『ゼロの答』 歌：UVERworld
Title: パタポン (Patapon)
Section: abstract

『パタポン』 (PATAPON) は、ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン（のちのソニー・インタラクティブエンタテインメント）より発売されたゲームソフト。目玉のようなキャラクター「パタポン」に太鼓のリズムに合わせて指示を送り操作するシミュレーションと音楽ゲームの要素を融合させたゲーム。キャラクターはフランス人アーティストRolitoがデザインした。本項では続編の『パタポン2 ドンチャカ♪』『パタポン3』についても記述する。
Title: パタポン (Patapon)
Section: シリーズ一覧

パタポン2007年12月20日にPlayStation Portableで発売された第1作目。2017年9月21日にPlayStation 4版が発売された。パタポン2 ドンチャカ♪2008年11月27日にPSPで発売された第2作目。2020年1月31日にPlayStation 4版が発売された。パタポン32011年4月28日にPSPで発売された第3作目。
Title: パタポン (Patapon)
Section: システム

ゲーム中で使うボタンは○□△×の4つのみで、十字ボタンはカメラの左右移動に使われる。ボタンのそれぞれはパタポンのカミ様(プレイヤー)が持つ太鼓であり、「ポン」(○)、「パタ」(□)、「チャカ」(△)、「ドン」(×)の音が配置される。4拍子の異なる音の組み合わせ（＝リズム）が1つのコマンドになる。基本となるリズムは「進め」「攻撃」「守れ」の3つだが、ステージを進めるごとにこのコマンド（リズム）は増える。また、使用ボタンもゲーム進行で新たな太鼓を入手して増やすため、ゲーム開始直後は○のみ(3は□以外の三つ)。10回ある程度正しいリズムで叩くとFEVER（フィーバー）状態となり、奇跡の唄のリズムをコマンド入力することで「ミラクル」を起こすことが可能になる。10回叩かなくても、リズムを正確にたたくと2回でもFEVERさせる事が出来る。