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Title: ファミコンウォーズ (Famicom Wars)
Section: 発売タイトル一覧
Subsection: ゲームボーイウォーズシリーズ

=ゲームボーイ、1991年5月21日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。マップチップの形状はスクエアのままだが奇数列と偶数列で半マス分ほど座標をずらすことで周囲6方向へ移動が可能となるよう変更された（ヘックスと似ているがヘックスが縦軸へ直進するのに対し、こちらは横軸へ直進する）。全36面。新ユニットの追加、都市の占領システムの変更、視界が制限されるテキサクモード、全補給のオート可などが実装された。当時の同ジャンルのゲームの仕様として珍しくなかったが、COMの思考時間がかなり長い。なお、本作の発売前の当時のイラク情勢の影響で発売が半年ほど延期された。
Title: ファミコンウォーズ (Famicom Wars)
Section: 発売タイトル一覧
Subsection: ゲームボーイウォーズシリーズ

=ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応、1997年6月27日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。製作発売はハドソン。本作ではハドソンが以前に自社で発売したウォーシミュレーションゲームの思考エンジンのノウハウを活かし、前作の欠点とされていたCOM側の思考時間の長さを解消すべく「とにかく速くする」ことが指標とされた。結果、思考速度は前作の約5倍となっており、戦闘シーン等のアニメーションのスピードも高速化され快適なプレイが実現された。マップも全54面と大幅に増加されたが2人対戦プレイは実装されていない。ターンの始めのオートセーブにも対応。なお発売元が任天堂ではなくハドソンとなっているのは、当時のハドソンの常務取締役であった中本伸一（現有限会社サイレントシステム取締役）がゲームボーイウォーズのファンであり、バージョンアップ版の製作の企画を任天堂に持ち込み、ライセンス契約を交わした上でハドソン側で製作発売したからである。ゲームボーイウォーズTURBO ファミ通versionゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応。ゲームボーイウォーズTURBOとのタイアップ企画としてファミ通の懸賞商品として作られたオリジナルマップの別バージョン。カートリッジなどのタイトル部分では「ファミ通version」と表記されているが、マニュアルには「ファミ通ver.」と表記されている。以下、マニュアルから一部抜粋。『なお、この「ファミ通ver.」では6面プラスαの構成が、「ゲームボーイウォーズTURBO」製品版では、新50面プラスαの構成となっています。この「ファミ通ver.」でトレーニングして製品版にチャレンジしてください。』
Title: ファミコンウォーズ (Famicom Wars)
Section: 発売タイトル一覧
Subsection: ゲームボーイウォーズシリーズ

=ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、スーパーゲームボーイ対応、1998年11月20日発売。製作発売はハドソン。ゲームボーイウォーズTURBOに引き続いてハドソンより制作発売された。前作TURBOのバージョンアップ的な位置づけで制作されており、思考時間の更なる短縮（前作の約3倍速）、ユニットの移動範囲や攻撃範囲の表示、一部使用頻度の少ないユニットの廃止、前作TURBOでは実装されなかった2人対戦プレイの復活などがある。全54面のマップ他にマップエディタも搭載されており、これらは通信ケーブルで相互に交換も可能。更にゲームボーイカラーでの起動時には、グラフィックのカラー化、CPUの倍速モードで通常よりも更に思考時間が短縮される等の恩恵もあった。尚、COM側の思考パターンはTURBOと2とではそれぞれ異なる。また。64GBパックにより、NINTENDO64の64ウォーズとの相互リンクも可能な設計だったが、64ウォーズの発売中止に伴いこの機能が使われることはなかった。
Title: ファミコンウォーズ (Famicom Wars)
Section: 発売タイトル一覧
Subsection: ゲームボーイウォーズシリーズ

=ゲームボーイカラー専用、2001年8月30日発売。製作発売はハドソン。ナンバリングタイトルだが、ゲームシステム・ユニットなど大幅な仕様変更がされており、ネクタリスのようなテンポのよいものになった。マップはビギナー16面+キャンペーン45面+スタンダード60面。なお、開発段階での名前は「ゲームボーイウォーズ ポケットタクティクス」。モバイルシステムGBにも対応していた。
Title: ファミコンウォーズ (Famicom Wars)
Section: 発売タイトル一覧
Subsection: 突撃!!ファミコンウォーズシリーズ

=ニンテンドーゲームキューブ、2005年10月27日発売。リアルタイムストラテジー要素があるTPSである。また、詰め将棋的な要素も強い。シリーズで初めて「CERO：B（12才以上対象）」に区分される。CMでは、コンバットのBGMが使用された。
Title: ファミコンウォーズ (Famicom Wars)
Section: 発売タイトル一覧
Subsection: 突撃!!ファミコンウォーズシリーズ

=Wii、2008年5月15日発売、北米で2007年10月29日発売。『突撃!!ファミコンウォーズ』の続編。ニンテンドーWi-Fiコネクションを利用したフリー対戦（合戦）・シナリオ対戦・協力プレイの3つのマルチプレイに対応。前作には無かった海軍ユニットなども追加される。
Title: ファミコンウォーズ (Famicom Wars)
Section: テレビコマーシャル

ファミコン版1988年夏期に放映された本作のテレビCMは、映像や歌詞やラストカットなどが映画『フルメタル・ジャケット』のパロディであり、「ファミコンウォーズが出るぞ かあちゃんたちには内緒だぞ」のユニークなフレーズが注目を集め人気を得た。なお、本ゲームの発売後は歌詞の「出るぞ」の部分が「出たぞ」に差し替えられて放映された。また、このCMにはゲーム画面は一切出てこない。制作の指揮を取ったのは、後に『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』と『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』のCMも担当することになる倉恒良彰であった。倉恒は、この3作のCMを指して「歌もの三部作」と呼んでいる。余談だが、CM制作にあたって米軍に許可を求めたところ、「広報の一環になる」と快諾されたという。このCMは、アメリカ海兵隊の隊員が訓練中にミリタリーケイデンスの替え歌としてこのゲームを宣伝する歌を歌うもので、米軍演習地で本物の海兵隊員を使って撮影され、実際に彼らが歌っている。ただし、最終的にはCMオンエアでは、日本人によるアフレコになった。隊員に厳しい訓練を下す鬼教官（『フルメタル・ジャケット』のハートマン軍曹にあたる）と、彼にしごかれる太めの隊員（『フルメタル・ジャケット』の「微笑みデブ」ゴーマー・パイルにあたる）の2人だけは、撮影のために呼ばれた俳優である。撮影に当たっては、隊員たちに「ローマ字表記の歌詞カード」を渡して日本語のような発音で歌わせたが、その際セリフの意味の説明をしたところ、「かあちゃんたちには内緒だぞ」の箇所では爆笑が起きたという。発売前には、本作のプロモーションビデオがおもちゃ屋やゲームショップなどの店頭で無料配布された。ゲームの流れを簡単にわかりやすく数人の役者がコント風に演じて紹介する構成で、冒頭には発売前バージョンのテレビCMも収録していた。スーパーファミコン版1988年にスーパーファミコンの仕様が発表された際には、本ゲームのCMの映像を取り込んだデジタイズの画像がグラフィックの描画機能の説明に使用された。ゲームボーイ版1991年発売の続編の『ゲームボーイウォーズ』も同じような構図のCMであるが、制服姿の女性兵士たちが空軍の飛行場を走るという構図に変更されている。また、銃の代わりにゲームボーイを持ち、前作CMの歌詞の「母ちゃんたちには内緒だぞ」が「父ちゃん一緒に遊びましょ」になっている。最後にウインクをする女性兵士の姿に心を奪われる当時のファンもいた。ニンテンドーDS版2005年発売の『ファミコンウォーズDS』のCMは、1作目・2作目と同じ構図である。海兵隊訓練生が住宅街の中でデッキブラシを持って走り、銭湯でブラシがけをするという「戦闘」と「銭湯」をかけた内容である。訓練生の衣装は、映画『フルメタル・ジャケット』の前半部分の海兵隊訓練所の訓練生を模したものとなっている。派生作である『突撃!!ファミコンウォーズ』のCMでは、コンバットのBGMが使用された。
Title: ファミコンウォーズ (Famicom Wars)
Section: 発売中止タイトル

64ウォーズNINTENDO64、1999年2月26日発売予定。ハドソンから発売予定であったが諸般の事情で発売中止となった。当時のゲーム誌では画面写真も多数公開されほぼ完成していたとみられ、64ウォーズのゲーム内容や収録マップはゲームボーイウォーズ2と同一のものだった。64GBパックを使用してゲームボーイウォーズ2とリンクさせる連動要素も予定されており、64GBパックで両ソフトをリンクさせることにより、相互にシームレスなプレイやデータ交換が可能な仕様も用意されていた。GB側でゲームボーイウォーズ2をプレイ後、64GBパックとリンクさせて64ウォーズ上で続きをプレイ、あるいはその逆をシームレスに行うことが可能であり、GBでは携帯性を、N64では64ビットのCPUパワーを活かした高速処理やTVモニター上でのプレイなど、それぞれのハードのアドバンテージを活かせるような設計になっていた。
Title: ファミコンウォーズ (Famicom Wars)
Section: 他作品への登場

大乱闘スマッシュブラザーズシリーズゲストキャラクターが登場しプレイヤーを援護するアイテム「アシストフィギュア」として「センシャ&ホヘイ」が登場。ドット絵で描かれた戦車と歩兵たちが弾を放ちながら行進する。また、同作品の収集要素「シール」では、リョウやドミノなど『ゲームボーイウォーズアドバンス』系列キャラの公式イラストが登場する。キャプテン★レインボーWii、2008年8月28日発売。舞台となるミミン島の住人として「ファミコンウォーズの兵士」（ゲーム中では略して「ファミコン兵士」と表示）が登場。バレーボールチームを組む。あそぶメイドイン俺Wiiウェア、2009年4月29日発売。収録されたプチゲーム（ミニゲーム）の一つとして、シリーズ第1作目をモチーフとした「ファミコンウォーズ」が登場する。なお、内容説明の文には前述のテレビCMを意識した「ファミコンウォーズがでーたばーい」という文がある（語尾が博多弁なのは、登場キャラであるエイティーンボルトの口癖のため）。SDガンダム ガシャポンウォーズシミュレーションマップの一つに「ソラマメジマ」というFC版のステージが登場する。
Title: トルネコの大冒険_不思議のダンジョン (Torneko's Great Adventure)
Section: abstract

『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』（トルネコのだいぼうけん ふしぎのダンジョン）は、1993年9月19日にスーパーファミコン（以下SFC）用としてチュンソフトから発売（北米未発売）されたゲームソフト。ジャンルはダンジョンRPG（ローグライクゲーム）。『ドラゴンクエストシリーズ』（1986年 - ）の外伝的作品である。
Title: トルネコの大冒険_不思議のダンジョン (Torneko's Great Adventure)
Section: 概要

『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』（1990年）に登場した武器商人トルネコの後日譚である。敵キャラクターはドラゴンクエストシリーズに登場したモンスターたちであり、同シリーズに登場したアイテムや呪文も登場するなど、同シリーズの世界設定を踏襲している。キャッチコピーは「1000回遊べるRPG」。本作はチュンソフトの『不思議のダンジョン』シリーズの第1作であり、後に同じシステムを使用した続編として、作品世界を一新しオリジナルキャラクターを使った『不思議のダンジョン2 風来のシレン』（1995年）が発売され、そちらは後に『風来のシレン』シリーズとして独自の道を歩むことになった。また、上記とは別に本作のストーリーの流れを汲む『トルネコの大冒険』シリーズの続編としても、『ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン』（1999年）、『ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン』（2002年）が発売された。『トルネコの大冒険』シリーズのダンジョン内の楽曲は全て、『ドラゴンクエストIV』で登場したトルネコのテーマ「武器商人トルネコ」のアレンジで構成されている。また、トルネコの出演を引き継いだ『ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン』（2006年）が発売された。
Title: トルネコの大冒険_不思議のダンジョン (Torneko's Great Adventure)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

ゲームシステムの基礎は『ローグ』（1980年）を踏襲したものである。以下の要素についてはシリーズ全作品で共通の事項である。ターン制度プレイヤーキャラクター（トルネコ）を先手として、なにかしらの行動をすると敵も行動する。ここでの行動とは、移動・攻撃・道具の使用を指す。そのため、一切操作しなければ、ターンは進まない。敵モンスターにより1度のターンで2回行動する特性を持つものや、道具の効果で一時的に1度のターンで2回行動するようになったり、逆に2ターンに1度しか行動できなくなる場合もある。また、体力はターンを経過させると徐々に回復する。また、同じフロアに居続けるとやがて地震が発生し、強制的にひとつ下のフロア（次の階層）に落とされてしまう（シリーズ第1作目のみ。第2作目・第3作目では突風に吹き飛ばされて倒れる）。アイテム所持できる道具は最大20個。ダンジョン内のいたるところにアイテムが落ちている。特定の階に特定のアイテムが必ず落ちている場合もあるが、基本的にはどこに、なにが落ちているかはランダムであり、何を拾い、どれを捨てるかといった取捨選択が重要な戦略となる。識別されておらず不確定名で入手するアイテムもあり、これらは判別するか実際に使わないと正体不明である。満腹度トルネコには満腹度が設定されており、なにかしらの行動を取ると（ターンが経過すると）満腹度が下がる。通常はターンが経過すれば体力は回復するが、満腹度が無くなると逆に体力が減って行き、最終的に力尽きる。食料アイテムとしてパンが3種類あり、食べると満腹度を回復できる。パンに加え、草を飲むことでも5%満腹度を回復できる。満腹度の減少を半減する「皮の盾」、逆に早くするアイテム「ハラペコの指輪」がある他、満腹度の減少を完全に防ぐ「ハラヘラズの指輪」もある。
Title: トルネコの大冒険_不思議のダンジョン (Torneko's Great Adventure)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

装備して効果を発揮する「武器」「盾」「指輪」の他、「飲む」「読む」などの行動をとると効果を発揮するもの、その他ゴールドやイベントアイテムがある。各アイテムは「投げる」と前方に投げることが可能で、敵に投げつけて当たった場合、そのアイテムは消滅するが、その敵にダメージを与えることができる（敵に当たらなかった場合は地面に落ちる）。また「置く」ことでその場に置くことができる。投げて落ちたものや置いたものはあとで回収することもできる（一部を除く）。装備品にはランダムで「呪い」がかかっているものがある。装備品の効果は呪いの有無にかかわらず同一であるが、呪われた装備品を装備した場合、「シャナクの巻物」などで呪いを解かない限り外せなくなる。パン食べると満腹度が回復する。種能力の強化をしつつ、さらに満腹度が5％回復する。草飲むとトルネコ自身に対して効果を発揮し、相手に投げるとそのモンスターに対して効果を発揮する。また飲むと満腹度が5％回復する。巻物読むと特定の魔法効果を発揮し、使用後に消滅する消耗品。広範囲に有利な効果を及ぼしたり、所持アイテムに作用する効果を持つものが多い。なお、呪いを解く巻物の装備品への解呪効果は一時的なものであり、店に持ち帰ると呪いは復活する。指輪のみ、持ち帰ってもどくろマークがつかないが、倉庫にしまってからダンジョンに持ち込んで装備すると再度呪われる。完全に解呪したい場合、「盾」は解呪後にスカラの巻物で修正値を0以上にあげる必要があり、修正値が存在する「ちからの指輪」はパルプンテの巻物の「修正値＋３」効果でマイナス表示を消し去る必要がある。指輪装備すると特殊効果を発揮する。外すと効果は発揮されない。武器・盾と同じく、複数の指輪を所持していても、1つの指輪しか装備できない。指輪にはマイナス効果がある物も多い。また、武器や盾とは異なり装備するだけでは識別されないため、「インパスの巻物」を使うか、装備中の状態から効果を推測する必要がある。杖振ると一直線上に魔法が飛び、モンスターに当たると杖に応じた効果を発揮する。射程は無限で、モンスターに当たれば確実に効果を発揮する。効果は「ダメージを与える」「眠らせる」「特殊動作を封じる」など様々である。ただしトルネコにとって不利な効果を発揮する杖もあり、「もっと不思議のダンジョン」ではその傾向が強くなっている。杖には使用可能な「回数」が設定されており、1回振るごとに回数が減少して、0になると振っても魔法が飛ばなくなる。杖本体を投げつけモンスターに当たれば杖は消滅するが、振ったのと同じ効果を発揮する。初期状態での回数はランダムで3-8ほどと差がある（一部の種類の杖は初期状態では必ず0になっている）。特定のアイテム使用で回数を増やすことが可能。武器装備すると攻撃力が上昇し、モンスターに攻撃した際のダメージが上がる。特殊効果を持つ武器は「ドラゴンキラー」のみで、本作において最も基本攻撃力が高いのは「正義のソロバン」である。拾った時点で武器の名称は判明しているが、呪いの有無や攻撃力の数値は不確定で、装備するかインパスの巻物を使うことで判別できる。拾った時点で基本攻撃力より1-3ポイント高いことがある。呪われている武器は必ず修正値が-1である。これらのポイントは「こんぼう+3」「銅の剣-1」といった形で表される。「バイキルトの巻物」を使用すると、装備している武器の攻撃力を1ポイント強化できる（呪われている場合は同時に呪いが解ける）。最大+99まで。武器を敵に投げつけると、武器の攻撃力に応じて高い値のダメージを与えることができる。盾装備すると防御力が上昇し、モンスターからの攻撃ダメージを減少させる。特殊効果を持つ物が多く、「腹が減りにくい」「毒を跳ね返す」「さびない」「炎のダメージを半減させる」などの効果を持つ盾がある。拾った時点での呪いの有無・防御力の数値が不確定なのは武器と同様。「スカラの巻物」を使用すれば、装備している盾の守備力を1ポイント強化できる（呪われている場合は同時に呪いが解ける）。最大+99まで。罠の一つ「熱い酸」を浴びるか、モンスターの「くさったしたい」から「くさった液」を吐かれると、その度に装備している盾がさび、守備力が1ポイント減少する。「メッキの巻物」を使うと盾がメッキされさびなくなる。また、盾によっては元々さびない材質の盾もある。装備していない盾は熱い酸やくさった液を受けてもさびない。盾を敵に投げつけると、盾の防御力に応じて高い値のダメージを与えることができる。矢遠距離攻撃ができ、一直線上に矢が飛んでいく。装備している矢はLボタンを押すことで射ることができるが、コマンドを開き1本ずつ射ることも可能。「木」「鉄」「銀」の3種類の矢があり、それぞれ99本までまとめて所持可能（同じ種類の矢は拾った時点で一つにまとめられ、100本目以上は消滅する）。射るごとに1本ずつ消費していく消耗品である。攻撃力は矢ごとに固定されており、武器と違い攻撃力アップの方法・呪いはない。矢を含むアイテム投擲の射程は10マスで、10マス分飛んだり、壁や障害物に当たったり、敵に到達したが外れたりした場合、投げたアイテムはその場に落ちる。「銀の矢」のみ敵や壁などの障害物を貫通（これにより一列に並んだ敵にまとめてダメージを与えられる）して必ず10マス飛び、10マス分飛んだ後はそのまま消滅する。落下地点と周囲8マスが壁・アイテム・罠で埋めつくされて落ちる余地がない場合、「地面に落ちて使い物にならなくなった」と表示され消滅する。また、矢の発射及びアイテムの投擲については混乱状態の影響を受けない。その他ゴールドやストーリー進行に関するもの、「鉄の金庫」などが該当する。
Title: トルネコの大冒険_不思議のダンジョン (Torneko's Great Adventure)
Section: 仕掛け
Subsection: ワナ

ダンジョンの床には様々なワナが配置されている。隠された状態で存在し、ワナのある床をトルネコが踏んだ瞬間に可視状態となると共に様々な障害が発動する。明かされたワナの床には以降トラップが表示され、以後、踏むたび発動する。ときどきワナを踏んでも作動しないことがあるが、踏み直すと発動する。ワナは基本的にトルネコだけに作用すし、モンスターがワナのある床を踏んでもワナは明らかにならず発動させることもない。また、トルネコが発動させたワナの障害の余波がモンスターに及ぶことはなく、トルネコのみ影響を受ける。例外として「地雷の爆風」のみモンスターにも影響する。「ワナ抜けの指輪」を装備していると、装備中すべてのワナが無効化される。敵のいない場所に向かって攻撃した場合、その場所の床にワナがあれば、ワナが露出する。「レミーラの巻物」を使用すると、その階層全てのワナが表示される。またワナのある床にはアイテムを置けないので、投げつけたアイテムが床に落ちた際、本来落ちる床のマスからずれた位置に落ちた場合、ワナの有無を推測できる。地雷踏むとHPが半分になる。周囲1マス以内に敵キャラクターがいた場合は敵は消滅するが、経験値はもらえない。周囲にアイテムがあった場合、そのアイテムも消える。HPが1のときに踏むと倒れてしまう（ランキングには「地雷を踏み爆発する」と表示される）。矢スイッチを踏むと背後から矢が飛んできて、少量のダメージを受ける。装備する盾の守備力により、ダメージの数値が変化する。背後にモンスターがいても矢は必ずトルネコに当たる。毒矢スイッチを踏むと毒矢が飛んできて、少量のダメージを受け、力が1ポイント低下する。装備する盾の守備力により、ダメージの数値が変化する。「うろこの盾」を装備していても毒は防げないが、「毒けしの指輪」を装備していればダメージは受けても毒は防げる。落とし穴一つ下のフロアに落下し少量のダメージを受ける。瀕死状態だった場合は、落とし穴のダメージで力尽きるケースもある。装備する盾の守備力により、ダメージの数値は変化する。その階で得られるアイテムやゴールド、経験値を獲得し損ねてしまうが、強力なモンスターに追われた場合など、わざと落とし穴に落ちることで回避するなどの戦略もとれる。石ころ踏みつけると進行方向に向かって転倒し、所持アイテムをランダムでいくつか落とす（装備しているアイテムは落とさない）。転んだ先が広い床面である場合、多数のアイテムをばら撒くように落とす。転んだ先が壁面や通路である場合は何も落とさない。「転ばぬ先の杖」を所持していれば、踏んでも転ばない。敵が周囲に多数いる状態で落とすと回収の手間で隙が生じるほか、「聖域の巻物」を落としてしまうと床に張り付いて回収できなくなってしまう。結局は、聖域の巻物を不用意に落とさせるためのワナと言ってよい。聖域の巻物を持っているときは、「ワナ抜けの指輪」を装備するか、「転ばぬ先の杖」を合わせて持っておきたい。また、幸せの箱や奇妙な箱を取った帰り道で、石ころで転倒して箱を落としてしまい、拾いに行こうと進んだ先に落とし穴もあって落ちてしまい、また箱を取りに行くことになるというワナの合わせ技のパターンもある。転んでアイテムを落とした先にモンスターがいても、アイテムがモンスターに当たって消滅することはなく、モンスターの足下に落ちている状態になる。硫酸地面から熱い酸が噴出し、装備している盾がさび付く（守備力1ポイント低下）。メッキされた盾や錆びない盾を装備している場合や、盾を装備していない時は影響なし。ワープゾーン踏むとトルネコが同フロア内の別地点へワープするがダメージは受けない。ワープする場所は不定だが、必ず別の部屋にワープし、通路内や迷路内にはワープしない。基本的には別の部屋にワープするが、部屋が1つしかない構成の場合は同じ部屋の別の場所にワープする。きめんどうしにバシルーラを唱えられるか、「ルーラ草」を飲むのと全く同じ効果と考えてよい。落とし穴と同じく、強力なモンスターに追われた場合にわざとワープゾーンに入って回避する手もあるが、ワープした先で強力な敵に遭遇したり、モンスターハウスに飛び込んでしまったりするリスクもある。睡眠ガス踏むとトルネコが眠り、5ターン行動不能になる。攻撃されても5ターンは絶対に起きない。まどうしにラリホーを唱えられたり、「ラリホー草」を飲んだりしたときと同じ効果である。「眠らずの指輪」を装備していれば影響なし。トラばさみ踏むと挟まれ、数ターンその場から移動できない。身体の向きの変更、攻撃、アイテム使用など「移動以外の行動」は可能。その場から移動しようとする行動だけでなく、アイテムを使ったり隣にいるモンスターを攻撃したりなどの行動をしていても数ターン後に移動できるようになる。
Title: トルネコの大冒険_不思議のダンジョン (Torneko's Great Adventure)
Section: 仕掛け
Subsection: モンスターハウス

1つの部屋に多数のモンスターが詰めており、トルネコが中に入ると全てのモンスターが目を覚まし襲ってくる。モンスターハウスに入ると専用BGMに変わり、「地獄耳の巻物」を読んだ時と同じようにフロア内のモンスターの位置がマップに表示されるようになる。モンスターの位置が分かるようになることで、その時点でアイテムや階段に化けていたミミックが姿を現し、シャドーの姿が見えるようになる。一度に多数のモンスターと連続で戦闘する状態になり、周囲を囲まれて逃げ場を失う可能性も高くなるため、レベルが低く、装備やアイテムが貧弱な状態では一気に倒されてしまう可能性が高くなる。通常、トルネコが攻撃するまで行動しないモンスターや、行動や待機状態に特異性のあるモンスターも、モンスターハウス内にトルネコが踏み込めば無条件に目を覚まして襲ってくる。もっと不思議のダンジョンでは、「とうぞくの指輪」を装備しているとモンスターハウスに入ってもモンスターたちは目覚めないままである（攻撃すれば目を覚ます）。モンスターハウスの部屋の作りにはあらかじめ決まったパターンがあり、1フロア丸ごとモンスターハウスとなる場合や一本の通路で繋がった大きな2つの部屋の片方にモンスターが集まっている場合、フロアの一部の小部屋にモンスターが集まっているなどがある。モンスターハウスには通常よりも多くのアイテムやゴールドが落ちているが、ワナも大量に配置されており、ハイリスクハイリターンとなっている。ただし、箱を取った帰りでのモンスターハウスでは、モンスターやワナは多数あってもアイテムは一切落ちていない。上層階では、イオの巻物を所持していれば攻略が楽になる。
Title: トルネコの大冒険_不思議のダンジョン (Torneko's Great Adventure)
Section: 仕掛け
Subsection: 地震

1つの階層に長く留まりプレイし続けると、やがて地震が発生する。地震は3段階で、「弱い揺れの地震」「やや強い揺れの地震」「地割れが発生するかなり強い地震」の順で発生する。1回目・2回目の地震発生時はトルネコは何の影響も受けないが、3回目の地震では地割れが発生してトルネコが飲み込まれ、階下に強制的に落とされる（周囲のアイテムやモンスターは下に落ちない）。地震で下の階に落ちた際にダメージは全くない。攻略本や攻略サイトなどでは、「1つの階層に長く留まることを阻止してゲームバランスを保つため」「リプレイ機能のデータ保存を維持するための制限策」などと解説されている。特にリプレイや中断後の再開時、その階層での行動を全て読み出すので長く留まった状態から中断・再開した場合には読み込みに長い時間がかかる上、不正確にデータが読み出される場合もある。
Title: トルネコの大冒険_不思議のダンジョン (Torneko's Great Adventure)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

レイクナバに住む武器屋トルネコ。彼は武器屋の雇われだったが、一つの夢があった。自分の店を持ちその店を世界一にすること。トルネコは旅に出て、鉄の金庫を探したり、ボンモールへ行ったりと様々な仕事をこなし、ついにエンドールに店を持つ。妻ネネの働きもあり、トルネコの店は大繁盛。そんな折、トルネコは「不思議なダンジョンには誰も見たことも無いようなすごいお宝が眠っているらしい」という噂を耳にする。トルネコはこれを聞いて不思議のダンジョンに行ってみたいと思うが、店や家族のことを考えると悩んでしまう。妻のネネはそんなトルネコに理解を示し、不思議なダンジョンに行くことを決定する。トルネコと妻のネネ、息子のポポロは海を渡り、山を越え、何年も旅を続け、ついに不思議のダンジョンにたどり着く。不思議のダンジョンの近くにある新たな村の一本の大樹のそばにトルネコは店を構える。この国の王様から不思議のダンジョン探索の許可を得ようとするが、王様は危険だと首を縦に振らない。しかしトルネコは引き下がらず、王様は「ちょっと不思議のダンジョン」から宝石箱を取って帰れたら許可を出すと約束する。トルネコは王様の宝石箱を持ち帰り、不思議のダンジョン探索の許可を得る。許可を得ることに成功したトルネコはさっそく不思議のダンジョンへ挑戦を始め、冒険を繰り返し持ち帰ったアイテムを売って得た収入で徐々に自分の店を大きくしていく。そしてついにダンジョンの最奥に眠る噂の宝「しあわせの箱」を持ち帰ることに成功する。持ち帰って箱を開けてみると、ささやかなメロディが流れ出す。しあわせの箱の正体はオルゴールだった。トルネコの家に箱は飾られ、その美しい調べを聞いたトルネコ一家はもちろん、村の人々や王様たちもみんなしあわせな心持になっていく。こうして、トルネコは不思議のダンジョンに眠る宝物を手に入れるという目標を無事叶え、みんなで幸せになった。物語はここで完結し、その後は「もっと不思議のダンジョン」への挑戦に続いていく。
Title: トルネコの大冒険_不思議のダンジョン (Torneko's Great Adventure)
Section: 設定
Subsection: 舞台

=最初に挑むダンジョン。王様からの依頼を受け挑むことになり、地下10階にある「王様の宝石箱」を入手し生還するとクリアとなる。クリアすると王様から許可が得られ、不思議のダンジョンに挑戦できるようになる。いわゆるチュートリアル用のダンジョンとなっており、以降に挑戦できる「不思議のダンジョン」と比べて以下の違いが存在する。プレイ中に操作に関わるアドバイスのメッセージが多く表示されるようになっている、地下10階までしかなく、地下10階には下に降りる階段がないため、それより下に降りることはできない。長く滞在すると地震で落ちるが、どんなに落ちても10階のままである。登場するアイテムや敵も「不思議なダンジョン」よりも少なく罠も浅い階層では出てこない20回失敗すると、21回目以降の挑戦では王様から毎回「はぐれメタルの剣」と「はぐれメタルの盾」が貸与される。30回失敗すると王様から努力が認められ、クリアしたことになり不思議のダンジョンに進む。クリア後は二度とプレイできない。
Title: トルネコの大冒険_不思議のダンジョン (Torneko's Great Adventure)
Section: 設定
Subsection: 舞台

=本作品のメインとなるダンジョンで、目的は以下の2つである。ゴールドを貯めて自分の店舗を成長させていく。地下27階にある「幸せの箱」を獲得し持ち帰る。ダンジョンで稼いだゴールド（スコア）を資金とし、探索を繰り返しゴールドを累積させることで、トルネコの店と村が次第に発展する。「鉄の金庫」を所持していない状態でダンジョン内で倒れた場合はその時点で所持しているゴールドの半額が、「鉄の金庫」を所持している状態で倒れた場合はその時点で所持しているゴールドの全額が、「リレミトの巻物」で地上に生還した場合はその時点で所持しているゴールドの全額とアイテムの売価が資金として貯められ、所定の額になると店が成長する。店の成長は「お店が大きくなるまで○○ゴールドが必要」という形態で表示され、店が大きくなるごとに必要資金の額も増額する。途中の段階で「倉庫」が登場し、アイテムの保管・持ち出しが可能となる。「倉庫」にも成長段階があり、店舗が発展すると保管個数・持ち出し個数が増える。同じ武器・盾を倉庫に保管して繰り返し使用し、「バイキルトの巻物」「スカラの巻物」を何度も使用すると、強力な武器・盾を育成できる。また店舗の育成過程においては、さまざまなキャラクターが登場し、ゲームの攻略に関わるメッセージや、ダジャレ、逆さま言葉などの愉快なメッセージが多数ある。『ドラゴンクエストIV』ではサブキャラクターだが、本作品では主人公であるため、トルネコを題材とした愉快なメッセージも多い。ダンジョンでは地下99階まで降りることができ、地下10階に「鉄の金庫」、地下20階に「リレミトの巻物」、地下27階以降に「幸せの箱」が必ず存在する。地下3階以降には、罠やモンスターハウスが出現するようになる。店舗が最終段階まで成長していなくても、地下27階まで降りれば「幸せの箱」を獲得できる。「幸せの箱」を入手して無事生還すると、クリアとなる（その後スタッフロールが流れて、本作品におけるエンディングのような演出があるが、クリア時所持していたアイテムはすべて消失してしまい、自分が今まで強化した武器・盾もなくなってしまう）。クリア後のセーブデータには「幸せの箱」を獲得した証であるアイコンが表示され、発売当時、このアイコンがある状態の画面写真をチュンソフトに送付することで、順位ナンバーが刻印された認定証が先着3000名にプレゼントされた。この「早解きキャンペーン」も、後のシリーズの定番となっている。店を成長させるシステムは、プロデューサーの中村光一がドラゴンクエストシリーズのゲームデザイナーの堀井雄二に製作途上の本作を見せた際、堀井から提案されたもので、画面中にプレイした結果が少しでも何か残るようにするため採用された。
Title: トルネコの大冒険_不思議のダンジョン (Torneko's Great Adventure)
Section: 設定
Subsection: 舞台

=「不思議のダンジョン」クリア後、店に置かれている「幸せの箱」を開けると探索が可能になる。本作品中、最後で最も難易度が高いダンジョンである。「ちょっと不思議のダンジョン」「不思議のダンジョン」では杖・指輪が判別できない不確定アイテムとなっているが、もっと不思議のダンジョンではさらに草・巻物も不確定アイテムとなっている。なお草・巻物は一度使うと判別される。登場アイテムが「不思議のダンジョン」と異なる。一部の便利なアイテムが登場しなくなった一方、全く利点のないマイナスアイテムも多数登場し、難易度を高めている。「とうぞくの指輪」「人形よけの指輪」「ザキの杖」など、非常に冒険が有利になる本ダンジョンだけのオリジナルアイテムもあり、性質や用途の特殊性が高い「パルプンテの巻物」も登場する。倉庫からの持ち出しができない。倉庫から持ちだすこと自体は可能だが、ダンジョンに入ると持ち出した物は自動的に倉庫に戻される。無事生還した際に、持ち帰ったアイテムを保管することは可能。地下30階以降に「奇妙な箱」が落ちており、これを持ち帰ると自分の村に浴場ができる。これにて自分の村の店舗育成の最高に達し、これ以上の成長はない。また、「幸せの箱」と同様、セーブデータにアイコンが表示される。地下99階まで降りることができる。店にある「幸せの箱」は開けた後に再び閉じることも可能。開けた状態でダンジョンに降りると「もっと不思議のダンジョン」となり、閉じた状態でダンジョンに降りると「不思議のダンジョン」となる。「もっと不思議のダンジョン」を探索後に持ち帰ったアイテムを倉庫に保管すれば、「不思議のダンジョン」内にて「もっと不思議のダンジョン」オリジナルのアイテムを持ち出してプレイすることができる。「不思議のダンジョン」「もっと不思議のダンジョン」ともに、地下99階に「さいごの巻物」が落ちている。これはストーリー展開に関わる重要アイテムではなく、プレイ達成度への賞賛の要素が高い。また、「もっと不思議のダンジョン」の地下50階のみ、「証明の巻物」が落ちている。こちらも役割は「さいごの巻物」と同様だが、「幸せの箱」と同じく、「証明の巻物」を持ち帰った画面写真を送付すると、チュンソフトからクリア認定証をプレゼントされていた。また、後続の「風来のシレン」シリーズや続編の「トルネコの大冒険2」以降は記録をコピーまたはメモリーカードで記録をコピー操作することで、失敗した場合でも途中からやり直すことが可能となったが、初代の「トルネコの大冒険」のみこの機能はなく、どれだけ強いアイテムを揃えていても失敗すれば全てのアイテムは無くなってしまうシビアさがあった。
Title: トルネコの大冒険_不思議のダンジョン (Torneko's Great Adventure)
Section: 登場人物
Subsection: メインキャラクター

トルネコ本作の主人公。世界一の武器屋になるという夢を持っている中年男性。不思議のダンジョンの話を聞き、家族と共に旅に出る。ネネトルネコの妻。トルネコに代わって店を仕切る。出かける夫に渡す大きなパンには愛情がこもっている。FC版ドラゴンクエストIVの関連書籍では金髪ショートヘアの中年女性の容姿であったが、本作より、茶色のロングヘアの若い女性の容姿に変更された。ポポロトルネコとネネの子供。後に別館の裏にダンジョンを作りたいという彼の行為が人々を幸せにする。FC版ドラゴンクエストIVでは名前がなかったが、本作より名前が与えられた。
Title: トルネコの大冒険_不思議のダンジョン (Torneko's Great Adventure)
Section: 登場人物
Subsection: サブキャラクター

王様赤いマントを羽織った国王。陽気で親しみやすく、色々なアドバイスを教えてくれる。開店後は時々変装して様子を見に来る。王子羽つきベレー帽を被っている若い王子。道具全般について知っていることを全て教えてくれる。大臣禿頭が特徴的な大臣。適切なアドバイスを王様に代わって説明してくれる。物知り青年お得な情報を何でも知って教えてくれる。無気味な青年経験談で得た草や杖の事を知って教えてくれる。マギー店によく薬草を買いに来てくれるおばあさん。鉄の金庫の事を教えてくれるほか、後に店の手伝いもしてくれる。ゴン別館で武器と防具の店を仕切る黒髪の男。ルルマギーの孫。ポポロの友達で、後に彼が別館の裏にダンジョンを作る際に協力する。
Title: トルネコの大冒険_不思議のダンジョン (Torneko's Great Adventure)
Section: 開発

『ローグ』を基にしたゲームの製作は経営企画室にいた長畑成一郎の提案によるが、当時の日本ではパソコンゲームをプレイしない人にはローグライクゲームはほとんど認知されていなかった。死ぬと最初からやり直しになったり、毎回マップが変化したりするなど、従来日本で発売されてきたコンシューマーゲームのコンピュータRPGにないゲームシステムの取っ付きの悪さをカバーするため、『ローグ』に比べ、以下のような点を異にしている。音響が付加され、グラフィックの質が向上している。キャラクターの向きの概念が追加され、アクションロールプレイングゲームのように直感的な操作が可能となった。主人公や敵キャラクター、登場アイテムや呪文など、ドラゴンクエストシリーズの設定を取り入れている。主人公は人格を持つ一人の人間である。力尽きて冒険に失敗しても死亡するのではなく、倒れて気絶し身ぐるみを剥がされてダンジョンから追い出され、同一人物が再挑戦する設定である。ただし同一人物ながら一度冒険が終了すると経験値はすべて失いレベルも1に戻されるため、『ローグ』と同様に次のダンジョン探索では最初からやり直しとなる。条件を満たせば、何らかの理由で地上に無事生還した場合、持ち帰ったアイテムを次のダンジョン探索に携行できる。ダンジョン探索終了時の点数の累積により、目的のアイテムを持ち帰れなかった場合でも、ストーリーが進行していく部分がある。複数のダンジョンが用意され、それぞれ登場アイテムや不確定名で登場するアイテム種類の範囲が異なる。獲得したお金の額が「ハイスコア」としてランキング表示される点は従来のロールプレイングゲームとは趣旨が異なる。本作においてお金はスコアと店の発展にのみ影響する要素であり、店での売買はない（後のシリーズでは登場する）。ローグ系列のゲームは「ダンジョンという限定された状況下で与えられた条件をクリアする」という状況対応型のゲームであり、そして『ローグ』そのものの「アイテムがたくさん眠るダンジョンの地下深くから宝を持ち帰る」という目標設定が「世界一の商人を目指す」というトルネコのキャラクター性にマッチしていたため、トルネコが主人公に採用された。また、ドラゴンクエストシリーズの設定とキャラクターが採用された理由は、もともと知名度が低くマニア性の高いゲームであったローグライクゲームの間口を、一般向けに広げるためであった。現在のゲームソフト開発と異なり、第1作の開発は中村がやりたいと言い出すとすぐに稟議や予算も通さず「やっちゃえ、やっちゃえ」という感じでいきなりブレインストーミングに入り、作業分担も明確ではなかった。また、開発に先んじて参考となる『ローグ』のシステムを周囲に説明した際の周囲の抵抗感は相当なもので、話をするうちに徐々に他のスタッフが「いや、ほかの仕事で忙しいんで……」と逃げるようになった。
Title: トルネコの大冒険_不思議のダンジョン (Torneko's Great Adventure)
Section: 音楽
Subsection: サウンドトラック

†は廃盤。† 『CDシアター トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』（1994年）† 『すぎやまこういち 組曲「トルネコの大冒険」 〜音楽の化学（バケガク）〜』（ソニー・ミュージックエンタテインメント、SRCL-2731、1993年10月21日）すぎやまこういち指揮。室内管弦楽団によるオーケストラ演奏とゲーム音源を組み合わせて一つの組曲として演奏されており、オーケストラ演奏の音源はその後のシリーズに使用されている。『すぎやまこういち 組曲「トルネコの大冒険」 〜音楽の化学（バケガク）〜』（キングレコード、KICA-1476、2009年10月7日）すぎやまこういち指揮。室内管弦楽団によるオーケストラ演奏とゲーム音源を組み合わせて一つの組曲として演奏されており、オーケストラ演奏の音源はその後のシリーズに使用されている。
Title: トルネコの大冒険_不思議のダンジョン (Torneko's Great Adventure)
Section: スタッフ

企画：福沢正、麻野一哉、長畑成一郎ディレクション：福沢正オリジナル「ドラゴンクエストIV」シナリオ&デザイン：堀井雄二キャラクター・デザイン：鳥山明音楽：すぎやまこういちプログラム・チーフ：山森丈範セカンド・チーフ：福田裕二プログラム：根本賢二、川島誉、板野英史、ぬまたきよしグラフィック・デザイン・チーフ：原田久美子グラフィック・デザイン：佐々木真治、小泉冬彦、落合信也、佐藤圭子サウンド・プログラム・チーフ：三俣千代子サウンド・プログラム：中嶋康二郎、加藤恒太宣伝・広報：中西一彦、からさわひろえプロデュース：中村光一
Title: トルネコの大冒険_不思議のダンジョン (Torneko's Great Adventure)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、9・7・8・8の合計32点（満40点）でゴールド殿堂入りを獲得、レビュアーからの肯定的な意見としては「マニアックになりがちなゲームなんだけど、うまく『ドラクエ』の世界観を導入しているせいで本当に入り込みやすくなっている」、「緊張感あるし、自由度も高い。一度潜るとかなり熱中できる」、「1度ハマったらやめたくなくなるようなフィーチャーが多い」、「『ローグ』のおもしろさをしっかり消化して、『ドラクエ』の世界にうまく溶け込ませてる」などと評されているが、否定的な意見としては「戦闘中心の普通のRPGだと思うと失敗します」、「『ドラクエ』がらみじゃなかったら、こんなにハマんなかったかもしれない」などと評されている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.7点（満30点）となっている。1993年度日本ソフトウェア大賞にて、大賞を受賞している。キャッチコピーは「1000回遊べるRPG」であるが、2018年時点で4000回以上プレイした人物により詳細な情報が公開されている。
Title: トルネコの大冒険_不思議のダンジョン (Torneko's Great Adventure)
Section: 関連作品
Subsection: 攻略本

Vジャンプブックスゲームシリーズ トルネコの大冒険 不思議のダンジョントルネコの大冒険 不思議のダンジョン 公式ガイドブック (ISBN 4-87025-732-7)
Title: トルネコの大冒険_不思議のダンジョン (Torneko's Great Adventure)
Section: 関連作品
Subsection: 漫画

トルネコ一家の冒険記（脚本：小松崎康弘、作画：村上ゆみ子）『ドラゴンクエスト4』や『トルネコの大冒険』で語られたごく基本的な設定のみ借りたパラレルストーリーで、直接のつながりは無い（巻末に著者村上が記すところによる）。トルネコの大冒険 4コママンガ劇場シリーズ（表紙：村上ゆみ子、漫画：栗本和博、池野カエル、魔神ぐり子など）本作を4コマ漫画化したもの。第4巻まで発売。
Title: トルネコの大冒険_不思議のダンジョン (Torneko's Great Adventure)
Section: 関連作品
Subsection: その他関連書籍

小説 トルネコの大冒険 不思議のダンジョン（著：とまとあき、塚本裕美子、ISBN 4-87025-767-X）『トルネコの大冒険』のノベライズ。小説『ドラゴンクエスト』シリーズとは著者が異なり、概ね原作のストーリーに忠実な内容となっている。ゲームブック トルネコの大冒険 不思議のダンジョン（1巻：ISBN 4-87025-747-5、2巻：ISBN 4-87025-759-9、3巻：ISBN 4-87025-804-8）『トルネコの大冒険』のゲームブック（『エニックスオリジナルゲームブック』シリーズ）。全3巻。1巻と2巻はストーリーが繋がっており、それぞれ1巻が「不思議のダンジョン」、2巻が「もっと不思議のダンジョン」を冒険することになる。3巻は前2作とは繋がらないパラレルなストーリー（1巻の冒頭と同じく最初から開始）となっており、1冊で「不思議のダンジョン」と「もっと不思議のダンジョン」を冒険できる。ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険 不思議のダンジョン 公式ファンブック しあわせの箱 (ISBN 4-924978-35-3)『トルネコの大冒険』シリーズのファンブック。プレイヤーから報告された情け無い・理不尽な「死に様」を集めた企画などがある。『風来のシレン』シリーズのファンブック『ビックリの壷』と同様のコンセプトで編集されている。
Title: シアトリズム_ドラゴンクエスト (Theatrhythm Dragon Quest)
Section: abstract

『シアトリズム ドラゴンクエスト』（THEATRHYTHM DRAGON QUEST）は、スクウェア・エニックスより2015年3月26日に発売されたニンテンドー3DS専用ソフト。
Title: シアトリズム_ドラゴンクエスト (Theatrhythm Dragon Quest)
Section: 概要

ドラゴンクエストシリーズ初の音楽ゲームであり、シアトリズムシリーズとしては第3作目にあたる。ドラゴンクエストシリーズの楽曲をIからXの範囲までの60曲以上収録している。チャレンジモードでプレイ楽曲を増やしたり、すごろく場で得られるオーブで仲間を増やしていく。2015年6月10日まで、5回に渡り無料追加ダウンロード楽曲を配信した。
Title: シアトリズム_ドラゴンクエスト (Theatrhythm Dragon Quest)
Section: システム
Subsection: ミュージックステージ

BMS（バトルミュージックステージ）モンスターとの戦闘をモチーフにしたステージ。本作ではDQシリーズに合わせて視点がトップビューになっており、モンスターが複数登場する。ジャストサークルはメンバー分の4つあるが、複数のトリガーが同時に被ることはなく、キャラ別に入力を分ける必要もない。中盤以降に「必殺技チャージ」があり、成功すると必殺技を発動できるが、失敗が多いとパルプンテ（何も起きない）となる。ボスを倒すと「メタルチャンス」となり、メタルスライム系のモンスターが多く出現する。FMS（フィールドミュージックステージ）フィールドの移動をモチーフにしたステージ。途中に馬車に乗って進める「呼び出しチャージ」「パトリシアタイム」がある。EMS（イベントミュージックステージ）DQシリーズのイベントシーンを舞台にしたステージ。主にエンディング曲。ジャストサークルの表示位置が変わったり、複数になったりする。終盤に「エクステンドチャージ」があり、失敗が多いと先に進めず打ち切られる。以上のステージで、音楽のメロディや拍子に合わせて、ジャストサークルに迫ってくる以下の種類の「トリガー」に入力していく。結果は精度が高い順に「Critical」「Great」「Good」。入力ミスは「Bad」、入力自体が認識されなかったものは「Miss」となり、スコアが加算されずHPが減少する要因となる。タッチトリガー赤い丸。タッチペンでタッチ、またはL・R・A・B・X・Aのボタンのいずれかを押す。FMSではタルが表示されているものがあり、入力に成功するとアイテムが手に入ることがある。スライドトリガー黄色い丸にそれを飛び出る矢印があり、その矢印の方向にタッチペンを払う、もしくはスライドパッドを入力する。ホールドトリガー、ホールドスライドトリガー始点と終点の緑の丸を線でつないだもの。始点から終点までタッチペンまたはL・R・A・B・X・Aのいずれかのボタンを押し続ける必要がある。FMSでは間に点（ホールドミッドポイント）があり、これもコンボにカウントされ、ホールドが十分でないと以降のミッドポイントも全てBad扱いとなる。更にFMSの通常モードではトリガー内もしくはミッドポイント間で上下に移動しているものがあり、これを辿るようにホールド状態のままタッチペン・スライドパッドを上下に入力しないと精度が落ちる（ただし近くにあればよい。また、これでBadが出てもホールド自体は途切れない）。ホールドスライドトリガーは、終点に矢印がついていて、スライドトリガーと同様に処理する。入力のやり方は、タッチペンで入力する「タッチスタイル」、ボタン操作で入力する「ボタンスタイル」、両方が混在した「ハイブリッドスタイル」がある。「ハイブリッド」は両者をある程度近い割合で扱った場合のみで、数箇所のみ異なる方で扱った程度では見なされない。「ボタンスタイル」のうち、タッチ・ホールドをLボタンのみで入力した場合には「ワンハンドスタイル」として認定される。
Title: シアトリズム_ドラゴンクエスト (Theatrhythm Dragon Quest)
Section: システム
Subsection: ゲームモード

ミュージックプレイプレイ可能な曲の中から任意に選択してプレイできるモード。1日ごとに「本日のオススメ」が最大5曲設定され、プレイするとリズポが加算される。チャレンジモード解放チャレンジ幾つものステージをプレイしてクリアすることで新たな楽曲や登場モンスターを開放していく。全てのステージをクリアすると高難易度の「上級チャレンジ」が解放される。本日の挑戦リズポを一定以上貯めると解放されるモード。一日一回、指定されたお題に沿ってステージをクリアしていく。5回分クリアするごとにちいさなメダルが貰える。特別な挑戦リズポが一定以上解放されるごとに挑戦できるモード。一度のプレイでスライムダークを何匹討伐できるか挑戦する。すごろく場リズポを集めると開放されるモード。決められた回数までにゴールを目指し、ゴールすると仲間キャラの開放に必要なオーブを入手できる。本作では特殊効果を持つ「魔法のサイコロ」を購入、使用できる。ゴール後は手持ちの報酬を賭けてダブルアップボスバトルに挑戦でき、勝利するとクリア報酬が倍になるが、敗北すると報酬を失う。すれちがい通信プレイヤーカードをすれちがい通信に登録し、他のプレイヤーとすれ違うと、カードと共に魔物の石版の破片を入手でき、破片を集めるとすごろく場の新たなマップを開放できる。冒険者の酒場パーティーメンバー編成、作戦、アクセサリー・アイテムの変更ができる。ダーマ神殿キャラクターの転職と、コレカを消費することでステータスを上げる「祈りを捧げる」ができる。なお、消費してもアルバム内には残る。
Title: シアトリズム_ドラゴンクエスト (Theatrhythm Dragon Quest)
Section: システム
Subsection: FFシリーズとの違い

連続での入力成功を表す用語が「コンボ」に、ランクは「ふつう」「難しい」「激ムズ」になるなど、名称が変更されている。このほか、シリーズにあわせて名称が変更になっている。フルクリティカルを達成した場合の王冠が、クリティカルバーを全て埋めた場合のものより派手になった。練習やプレイデモ、ミュージックプレイヤー、ムービープレイヤー、成功時の効果音の設定などは、本作では用意されていない。なお、Badとなった時の効果音が新たに作られた。各キャラクターのCP（キャパシティポイント：アビリティの数値内の範囲で使用するものを選択する）がなくなり、代わりにMPが設定された。これにより、使える呪文・特技の際限がなくなった一方、MPの残量にも注視する必要が生じた。使うものは作戦により判断されるほか、「めいれいさせろ」では使う呪文・特技を限定できる。キャラのMP残量は下画面の上部に表示されている。アイテムのほかにアクセサリーが装備できるようになった。いずれもパーティ全体で1つずつ装備でき、アイテムは1回使うとなくなるがアクセサリーは装備している限り何度でも有効。1回のプレイでの宝箱の入手上限が4個になった。BMSでモンスターへの攻撃などの結果が「ダメージ」「ミス」などとカナ表記になった。曲の操作に関する判定は英語表記。BMSの必殺技チャージが、FFでのフィーチャーゾーン（召喚獣の召喚チャージ）に比べると成功しやすくなった（FFではGreat以下が多かったり、GoodやBad・Missが1つでもあると失敗になるが、本作では多少Badなどがあっても「呪文発動」とならない限り発動する）。一方、「超必殺技発動」中の失敗が多いと「呪文発動」に落ちる場合もある。FMSでは、4人が並んで進み、ダメージを受け続けると死亡して次の者が先頭になる。そのままゴールした場合、ゴールで待っているのが神父になり、死者を生き返らせてくれる。FMSのホールドトリガー・ホールドスライドトリガーのホールドミッドポイントの判定が位置のみになり、上下の入力は考慮されなくなった（小さく波打つようなものであれば、上下の入力が全くなくても全てCriticalになる）。また、ホールドスライドトリガーは左・左斜め上・左斜め下へのスライドとなるものは配置しなくなった。EMSは、ジャストサークルにトリガーが向かってくる仕様になった。ただし、ジャストサークルの表示位置は随時変更され（複数存在していることもある。ただし、表示中のサークル自体は移動しない）、トリガーも変わった動きをする。オーブは全6色が一組揃うごとに仲間を加えられる仕様になった。スライドトリガー・ホールドスライドトリガーの矢印がトリガーから突き出すようなデザインになり、方向が分かりやすくなった。新たに「シンプルモード」が追加された。これは、スライドトリガー・ホールドスライドトリガーがなく、FMSの上下移動もほぼない。スコアは通常のものと別枠となる。