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Title: 世界樹の迷宮III_星海の来訪者 (Etrian Odyssey III)
Section: ストーリー

四方を海に囲まれた海都「アーモロード」。そこには海底に繋がる謎の遺跡の伝説が、まことしやかに存在している。「古代の大いなる技術で栄えた巨大国家が、100年前に突如海へと沈んでいった・・・」この伝説に心を揺さぶられた多くの冒険者たちが、次々と海都を訪れて海底迷宮に挑んでいった。しかし、今まで誰一人として海底の奥深くまで踏破した者は現れていない。プレイヤーは冒険者となって迷宮を進む。そして、その先にある真実を知ったとき、大きな選択を迫られることになる。
Title: 世界樹の迷宮III_星海の来訪者 (Etrian Odyssey III)
Section: 登場人物
Subsection: 街の人たち

宿屋の少年 / アーマンの宿宿の経営者の息子。笑顔で冒険者を出迎える。今作では状態異常や戦闘不能に陥ったパーティキャラクターの治療を行うこともできる。診療所では彼にそっくりな姉が働いている（ゲーム中ではその姿は確認できない）。店の娘 / ネイピア商会声 - 佐倉綾音（世界樹の迷宮X）ネイピア商会の店主。本名は「ネイピア」。少女のような外見に反して、年寄りのような口調で話す。ネイピア支店の店主である妹がいる。女店主 / 羽ばたく蝶亭羽ばたく蝶亭の店主。カタカナと用語を間違った単語交じりの喋り方をする。豪快だが優しい性格で、数多くの冒険者を送り出している。ギルド長 / 冒険者ギルド冒険者ギルドのギルド長。新人には厳しい口調で話すが、本来は面倒見のいい性格である。暑い地域出身。港の主 / インバーの港立派な髭を蓄えた老爺。船の出入りを管理しており、昔は腕利きの船乗りだったという。妻は既に他界している。元老院の老婆 / ロード元老院元老院の長で、海都アーモロードの実質上の最高権力者。本名は「フローディア」。樹海に挑む冒険者に様々なミッションを与え、また樹海で発見したモンスターや素材の報告を受け付けている。海都の姫 / ロード元老院「白亜の姫」の異名を持つ海都の姫君。本名は「グートルーネ」。大異変の際に真祖と出会い、彼からフカビトの血を移され人を超えた寿命を得たが、それと引き換えに魔と人の間で揺れ動いている。生き別れた兄と再会することを望んでいる。クジュラ海都の若き将軍。冷静沈着な青年で、迷宮内でプレイヤーにアドバイスをしている。部下思いでもあり、兵士達にも慕われている。深王 / 天極殿星御座深都を治める王。本名は「ザイフリード」。世界樹に協力し魔を討つことを望み、大異変の際に海底に沈んだグートルーネの兄。世界樹によって不死とも言えるアンドロの体を手に入れるが、代償として記憶を失っている。オランピア樹海に現れる謎の少女。樹海に挑む冒険者に様々な助言を与える。ジャックランタンの顔を象った耳当てをつけている。正体は深王に支えるアンドロ。深王が生き別れた妹を模して設計している。真祖フカビトの真祖で、その血肉からフカビトを生み出す力を持つ。大異変の際にグートルーネと出会っい、彼女に血を分け与えた。ヒイラギサラシとローライズ緋袴を着用した、前作Ⅱのブシドーの様な姿をした気弱な少女。フルベとコンビを組んでいる。謎の地図を宝の在り処と思い込み、探索をしていた。フルベこちらもⅡのカースメーカーの様な姿をした少女。エトリアの伝説的な二人組（レンとツスクル）に憧れているらしい。ウェアルフ竜殺しの一族の少女。自らを誇り高きドラゴンスレイヤーの血筋だと称しており、選択肢によっては少しだけ展開が変化する。リンドヴルムとある国の騎士。姫を惑わす雷竜を討つためアーモロードに訪れた。
Title: 世界樹の迷宮III_星海の来訪者 (Etrian Odyssey III)
Section: 登場人物
Subsection: ボス

魔魚ナルメル第一階層のボス。巨大なナマズのような魔物。海王ケトス第二階層のボス。人語を解す巨大な白鯨。深王の親友であり、深都の入り口を護っていた。ゲートキーパー第三階層のボス。深都の防衛装置。キリンシン深都ルートでの第四階層のボス。クジュラが異国より取り寄せた蛤の魔物。蜃気楼によって美女の姿を形作っている。不死たる機械の王海都ルートでのラストボス。敵として戦う際の深王の名称。白亜の森の姫君深都ルートでのラストボス。フカビトの血に飲まれたグートルーネ。父にして母なる座真ルートでのラストボス。白亜の供物によってグートルーネが人間に戻ったことで、与えていた力を取り戻した真祖。昏き海淵の禍神星海を越えて降り立った邪神。作中では主に「魔」と呼ばれている。後を追って降り立った世界樹によって異海に封じられていた。人々の恐怖心を糧として力を強め、復活のために配下のフカビトを地上に送り込んでいた。傲然たる女帝アルルーナ密航しアーモロードに来訪した植物の魔物。緑死病と呼ばれる病を振りまいていた。イソギンチャククラーケン偉大なる赤竜氷嵐の支配者雷鳴と共に現る者サエーナ鳥波浪の襲撃者ハンマーヘッド幽霊船コロトラングルゴーレムマンティコア破滅を呼ぶ凶竜大王ペンギンスキュレーレヴィアタンエルダードラゴン
Title: 世界樹の迷宮III_星海の来訪者 (Etrian Odyssey III)
Section: 迷宮

垂水ノ樹海海嶺ノ水林光輝ノ石窟深洋祭祀殿海都に存在した神殿だが大異変の際に海底に沈み、現在はフカビトの拠点となっている。白亜ノ森海都の王族の療養地。王族以外のものは侵入できない結界によって護られている。昏き海淵の禍神世界樹の根に押さえ込まれた昏き海淵の禍神の体表。シリーズの階層名で唯一漢字でない部分が平仮名となっている。
Title: 世界樹の迷宮III_星海の来訪者 (Etrian Odyssey III)
Section: 漫画（雑誌連載）

『月刊ComicREX』（一迅社）にて、2010年5月号から2011年8月号まで『世界樹の迷宮III 〜深海の戦姫〜』というタイトルで連載。漫画は六堂秀哉が担当。アトラス（原作）・六堂秀哉（漫画）『世界樹の迷宮III 〜深海の戦姫〜』一迅社〈IDコミックス REXコミックス〉、全2巻上巻 2010年12月27日発売、ISBN 978-4-7580-6231-2下巻 2011年7月27日発売、ISBN 978-4-7580-6268-8
Title: 世界樹の迷宮III_星海の来訪者 (Etrian Odyssey III)
Section: 漫画（雑誌連載）
Subsection: 登場人物（漫画）

セリア=ゼオ=グランバニア（プリンセス）本作の主人公。亡国の王女。失踪した兄を追って海都アーモロードに辿り着く。フウカ（シノビ）幼少の頃からセリアに仕えていたシノビの少女。ホーク=ザ=オーシャンキング（パイレーツ）アーモロード近海に出没する海賊船の船長。メイリン（モンク）アーモロードに住むモンクの少女。病弱な弟がいる。カザン（ビーストキング）第2階層に住むビーストキングの少年。相棒はモグラの「モグモ」。エリック（プリンス）セリアの兄。フウマ（シノビ）エリックに仕えるシノビ。
Title: 世界樹の迷宮III_星海の来訪者 (Etrian Odyssey III)
Section: ドラマCD

2010年8月4日発売。サブタイトルは『絶海の優姫』。
Title: 世界樹の迷宮III_星海の来訪者 (Etrian Odyssey III)
Section: ドラマCD
Subsection: 登場人物（ドラマCD）

メルリィ（プリンセス / ファーマー）声 - 又吉愛本作の主人公。亡国のプリンセスで、身を隠すためにファーマーとなる。セリア・ゼオ・グランバニア（プリンセス）声 - 長谷川明子他国のプリンセスで、メルリィと出会う。バルガ（ファランクス）声 - 宮下栄治メルリィの護衛であるファランクスの男性。アルシャ（バリスタ）声 - 門田幸子バルガの幼馴染であるバリスタの女性。フウカ（シノビ）声 - 設楽麻美メルリィが酒場で会ったシノビの女性。マルボ（ビーストキング）声 - 瀬水暁メルリィが酒場で会ったビーストキングの男性。イノ（パイレーツ）リマ（ウォリアー）オーサ（ゾディアック）
Title: エンスージア_プロフェッショナル_レーシング (Enthusia Professional Racing)
Section: abstract

『エンスージア プロフェッショナル レーシング』（ENTHUSIAPROFESSIONAL RACING）は、KONAMIが2005年3月17日に発売したPlayStation 2（以下PS2）用レースゲーム。
Title: エンスージア_プロフェッショナル_レーシング (Enthusia Professional Racing)
Section: 概要

3年の開発期間をかけてKONAMIが開発した、リアルドライビングシミュレーター。タイトルは愛好家を表す「エンスージアスト」に由来している。従来のゲームの弱点（リアルさを損なう一大要因）とされてきた体感Gに関しては、映像の工夫や実車（レース等）でも採用されているGロガーを模した（3軸Gセンサーとタイヤグリップを可視化した）もので表現し、また『GT4』ではヨーの収束（慣性の収束）をリアリスティックなものではなくゲーム的に「味付け」してあるのに比べ、エンスージアでは純粋な理論計算のみで行うなど徹底しているのが特徴である。
Title: エンスージア_プロフェッショナル_レーシング (Enthusia Professional Racing)
Section: ゲームシステム

ENTHUSIA LIFEメインモード。プレイヤーはレーシングドライバーとなって様々なレースに出場し、ランキングポイントを貯め世界ランキング1位を狙う。レースにはそれぞれグレードが存在し、上からRS（ランキング50位以内が条件）、RI（300位以内が条件）、RII（500位以内が条件）、RIII（800位以内が条件）、RIV（RNを5回走破or2回優勝）、RN（条件なし）となっている。プレイヤー搭乗車の初期性能はオッズで示される。この値が小さいと後寄りのスターティンググリッド=初期性能が高い事を示しており、値が大きいと前寄りのスターティンググリッド=初期性能が低い事を示している。実際の獲得ポイントは「レースグレード×順位倍率×オッズ倍率」で算出される。ランキングポイントによってランキングが変化し、12月4週の時点でランキング6位以内になっていると「年間王者グランプリ」が出現。これに勝利することでエンディングとなる。この他、レース終了時に「スキルポイント」を獲得できる。接触及びコースアウトで獲得量は減少する。スキルレベル・チューンレベル（後述）のアップに必要となる。車両にはそれぞれ「チューンレベル」が設定されており、スキルポイントの獲得量によってlv1（初期状態）から最大lv10までチューニングされる。初期性能が高い車種ほどチューンに必要なスキルポイントは多くなる。ドライバーズHPと呼ばれる体力の概念が存在し、接触やコースアウトで減少、0になると次週のレースには出場できなくなる。その週のレースを休場して全回復することができる。車両のアンロックはレース終了後にルーレットで選定されるが、入賞していなければならない。レーシングカーはRSレースへの入賞でアンロックされる。コースのはランキングの上昇に伴って出現する。一度出現させれば以後は常駐するようになる。DRIVING REVOLUTIONコースに設置されたスピードプレートを所定の速度で通過し、ポイントを貯めステージクリアを目指すモード。プレートはレコードライン上に設置されており、車速によって状態が変化する。車速が適正である場合は黄緑色に点灯するが、低すぎると水色に、高すぎるとオレンジ色に変化する。適正速度はプレートのバーで確認できる。判定は上からPERFECT、GREAT、GOOD、BAD、MISSとなっており、上位2判定は加点、下位2判定は減点、GOODはスコア変動なしとなっている。PERFECT、GREAT判定を連続して出すとコンボボーナスが発生する。この他、接触や逆走はPENALTYの対象となり、大幅に減点される。スコアの状況は画面左下、緑色のDRゲージに表示される。区間終了時にスコアがゲージの赤線を越えている=目標スコアを達成しているとステージクリアとなる。他、ゲージが空の状態で減点されるとGAME OVERとなり強制失格となる。ステージを完走すると評価がなされる。評価は上からS、A、B、C、D（失格）。lv.1〜lv.18まで存在（1lvにつき4ステージ）し、lv.17まではそれぞれ異なるコースを攻略する。lv.18は「CHALLENGEレベル」となっており、試験内容は4ステージいずれもアクセル全開・ブレーキ不可の条件下で、コーナーをドリフトでクリアするという極めて難易度の高いものとなっている。このモードには達成率が存在し、一定%を超える毎にFREE RACE、TIME ATTACKで使用できる車種が増加していく。また、特定レベルのクリアでしかアンロックされない車種も存在する。達成率100%を達成するには、全72ステージでS評価を出さなくてはならない。TIME ATTACKコースのタイムを計測するモード。1ラップアタックのほか、特定セクターに限ってのアタックも可能。一部コースは選択不可。FREE RACEプレイヤーの好みに応じたレースを行うモード。敵車5台（一部コースは1台）の車種とスターティンググリッドを自由に変更できるほか、周回数を1〜200周まで設定可。一部コースは選択不可。周回数・自車のセッティング・敵車の車種・スターティンググリッドを一切変更せずにレースを開始すると、黒旗部分に鍵マークが出現する。この状態で一度も黒旗判定を出さずに走破すると、自車より下位でゴールした車種がアンロックされ、TIME ATTACK及びFREE RACEで使用できるようになる。
Title: エンスージア_プロフェッショナル_レーシング (Enthusia Professional Racing)
Section: その他

本ソフトと合わせてGT-FORCE PRO互換で市販の実車用ステアリングを取り付けられるハンドルコントローラーを販売するはずだったが、諸事情により急遽中止となった（オープニング映像では使用されている）。2005年6月16日から7月31日にかけて行われていた「New IMPREZA 試乗インプレッションキャンペーン(2005年6月19日時点でのアーカイブより引用)」の5000名様限定プレゼントとして、『ENTHUSIA NEW IMPREZA WRX STI 体験版』も制作された。製品版との違いは以下の通り。モードは「FREE RACE」「OPTION」のみ使用できる車種はスバル・インプレッサ STIの、2005年当時の最新モデルのみ走行できるコースは「VICTORIA GARDEN」「AUTUMN MOUNTAIN」「BURGENSCHLUCHT」の3コース操作性の改善(ステアリング操作が十字キーにも振り当てられた、など)
Title: Quick,_Draw! (Quick, Draw!)
Section: abstract

『Quick, Draw!』（クイック ドロー）は、Googleが開発したオンラインゲームである。プレイヤーは何らかの物や形を描くよう要求され、その絵が何を表しているかをニューラルネットワークによる人工知能が予想する。人工知能は新たな絵を認識するたびに追加学習し、以後さらに正しく予想する能力を向上させる。コンセプトはPictionaryに似ている。ただし描ける時間制限は20秒である。描くテーマは「足」の様なシンプルなものから、「動物の移動」のような難しいものまである。このゲームはGoogleの人工知能プロジェクトA.I. Experimentsの一環として制作されたゲーム集の中の一つである。
Title: Quick,_Draw! (Quick, Draw!)
Section: ゲームプレイ

まずプレイヤーは何を描くか指定される。（例えば「次の絵を描いてください:イス」など。）そして絵を描ける時間が20秒与えられる。描かれた絵を元に、描かれようとしているものが何かを人工知能が予想する。その絵が指定されたものであると適切に認識されれば「わかりました。イスです！」といったメッセージが現れ、プレイヤーは次のラウンドに進める。AIが認識できなかった場合は「すいません、何の絵かわかりませんでした。」というメッセージが表示される。Quick, Draw!は六ラウンドで構成されており、最後にプレイヤーがうまく描けなかったものについて、他のプレイヤーがどのように描いたかを確認することができる。
Title: Mindustry (Mindustry)
Section: abstract

Mindustry（ミンダストリー）は、2017年10月17日にGoogle Play StoreとApp Storeにおいて2019年9月27日にSteamにおいてAnukenDevがリリースしたタワーディフェンスゲーム。当初はフリーゲームとして公開され、Ver.5以後内容が大規模に刷新・追加されたインディーズゲームとなった。Ver.4以前の内容については後述する派生アプリケーション「Mindustry Classic」の形で公開を継続している。タワーディフェンスに工場建設シミュレーションなどの要素が追加されており、その組み合わせのカジュアルさを求めたゲームである。
Title: Mindustry (Mindustry)
Section: ゲーム内容

プレイヤーは自機を操作してプレイする。この自機はある程度の戦闘能力を有しており、一定のラインまで戦闘することができる。ゲームを始めると、以下のモードを選択できる。ひたすらに惑星を攻略する「遠征」モード自分でステージを作れる「エディター」モード自分で作ったステージやテンプレートステージで遊べる「カスタムプレイ」モード公開されているサーバーに参加できる「マルチプレイ」モード惑星は今のところ2つあり、それぞれ「セルプロ（Serpulo）」、「Erekir(エレキル）」と名前がついている。セルプロは271個のセクター（ステージ）に分かれており、セクターには5段階の難易度、リミットまでひたすら敵の攻勢を耐えるセクター、敵の攻勢に耐えつつ敵の基地を破壊するセクターの種別がある。Erekirも数十個のセクターがあるが、少しセルプロとは仕様が違う。
Title: Mindustry (Mindustry)
Section: ゲーム内容
Subsection: ゲームモード

=遠征モードを始めるとプレイヤーは最初のセクターに出発し、そこで基本的なチュートリアルを行う。チュートリアルを行うと、初期のドリル、ベルトコンベアや、初期の砲台(タレット)、初歩的な壁などが研究できる。チュートリアルが終わり次第、敵のユニットが出現して攻めてくるため、資材を消費して防衛前線を組み立てる必要がある。最初は貴重度も低い僅かしか資源が採れず、防衛前線も貧弱なものしか組み立てられないが、セクターをクリアすると資材を消費して研究を進められるようになり、より貴重度の高い資源を大量に採れるようになったり、資源をを加工してより高度なものを作れたりする。これを利用して工場の最適化をすると、より強力な防衛前線を組み立てることが可能になる。セクターを進めるごとに敵が強くなったり、出現する敵が特性を持ったりするのでそれにあった防衛前線を組み立てる必要もある。これを繰り返し、最終セクターをクリアするのがこのゲームの目標になる。最短で18個の、名前がついているセクターを攻略すればクリアだが、他の番号のみのセクターもすべて攻略できる。敵と同じユニットを製造して防衛あるいは採掘や建設に当たらせたり、敵側施設に攻勢をかけることもできる。セクターごとに地形や埋蔵資源量が違うので注意しなければならない。番号のみのセクターには隣り合っているセクターからしか侵攻・攻撃できない。
Title: Mindustry (Mindustry)
Section: ゲーム内容
Subsection: ゲームモード

=エディターモードではステージを作ることができる。ステージの地形を変えたり、ステージ内で、敵や味方の工場を作ったりすることができる。また、ウェーブの中身を変更できたり、ルールを定めたりできる。
Title: Mindustry (Mindustry)
Section: ゲーム内容
Subsection: ゲームモード

=カスタムプレイモードではエディターモードで作ったステージや、組み込み済みのステージを実行できる。モードは以下の物がある。ひたすらウェーブを生き残る「サバイバル」モード敵のコアを破壊する「アタック」モード友人などと対戦する「PvP」モードすべての資材が無限の「サンドボックス」モード
Title: Mindustry (Mindustry)
Section: ゲーム内容
Subsection: ゲームモード

=マルチプレイでは、世界で公開されているサーバーに参加し、交流したり、対決したり、共闘したりできる。サーバーの種類には、PvPサーバーやPvEサーバーなど様々な種類がある。
Title: Mindustry (Mindustry)
Section: システム性

このゲームでは資源採掘、物品輸送、物品加工、液体輸送、電気ネットワークの構築などができる。それぞれに対応しているブロックがあり、物品輸送はベルトコンベアーやマスドライバー、液体輸送はパイプやフェーズパイプ、電気ネットワークは、ノードやバッテリーなどで構築できる。さらに個体ごとに役割をもった「ユニット」を作れたり、高度なコマンドを理解できれば「ロジック」も操れる。これらを駆使し、敵の攻勢から自分のコアを守るのも目標になる。資源も最初は銅と鉛しかないが、ゲームを進めていくうちに、石炭、黒鉛、シリコン、ピタライト、チタン、プラスタニウム、爆発性化合物、トリウム、フェーズファイバー、サージ合金など用途特性が様々な資源が採れたり、作れたりする。セクターに大量に資源があってもそれを採るか捨てるかはプレイヤーに委ねられる。また、このゲームは全戦必勝戦術というものはないので、試行錯誤しながら戦略を練っていく必要がある。効率を考えた工場や防衛前線を作るのもよし、細かいことは考えず、防衛前線を強化するのもよしとプレイヤーによって、攻略の仕方は様々である。Ver.7で追加された新たな惑星Erekirはセルプロより小規模だが、実質続編に近いレベルでグラフィック、システムが大きく様変わりしている。
Title: Mindustry (Mindustry)
Section: 移植版との違い

元は2017年10月17日にAnukenDevによって配信されたスマホアプリだったが、Windows・Mac OSX・SteamOS + Linux版として移植された後にSteamにて配信開始された。このゲームは大きくSteam版携帯版の二つのソフトウェアに分かれている。この二つのソフトウェアはデータなどの互換性があり、携帯版の内容をそのまま引き継げる（逆も可能）。クロスプレイにも対応している。この二つの大きな違いは操作性とMODに対応しているかである。Steam版は公式でMODに対応しているが、携帯版は対応していない。どちらのソフトウェアも対応フレームレートは無限だが、Steam版のみ画質を変更することができる。なお公式サイトで無料版が配信されている。無料版はSteamの実績機能に対応しておらず、他にも機能が違うところがある。
Title: Mindustry (Mindustry)
Section: Mindustry Classic

Mindustry Classicは2019年8月15日にGoogle Play Storeと公式サイトでAnukenDevによってリリースされたゲーム。MindustryのV4迄の要素がまとめられている。
Title: Mindustry (Mindustry)
Section: Mindustry Classic
Subsection: ゲーム内容

プレイヤーは自機を操作してゲームをプレイする。この自機はある程度の戦闘能力を有しており、一定のラインまで戦闘することができるまずゲームを始めると自身のコアに沸く。基本的な操作を学ぶチュートリアルは始まらないため、最初の画面で選択しなければならない。一定時間がたつと敵のユニットが攻めてくるため、資材を消費して防衛前線を組み立てる必要がある。
Title: Mindustry (Mindustry)
Section: Mindustry Classic
Subsection: Mindustryとの違い

Classicは惑星やステージの概念がなく、一枚のほぼ無限に続くマップで構成されている。遠くに行けば行くほど貴重な資源を大量に獲ることができる。研究という概念がなく、最初から全て解放された状態である。また、このゲームにはカスタムプレイモードやはない。遠征モードも名前が変わっている。セルプロ、Erekirの各ステージは採掘資源の配置は固定で、繰り返し挑戦し攻略法を組み立てるスタイルだが、Classicはプレイ開始時に資源はランダム配置で都度建設のパターンを考えることになる。ユニット製造と敵施設攻略の要素は無い。代わりに自機の武装を大きく強化できる。ゲームを始めるとカスタムプレイモードのマップでゲームを始めることができる。また、サーバーがあればオンラインでプレイが可能。保存したデータを引き継いでプレイできる。
Title: Mindustry (Mindustry)
Section: 歴史

2017年4月 - ネット上で開催された72時間ゲームジャム「METAL MONSTROSITY JAM」において高評価を得たことで、商業開発がスタート。2017年10月17日 - Android、iOS版リリース2019年8月15日 - Mindustry Classicがv4までの要素をまとめて同社からリリースされる。2019年9月27日 - SteamでWindows・Mac OSX・SteamOS + Linux版をリリース。
Title: Minit (Minit)
Section: abstract

『Minit』（ミニット）は、アメリカのゲームソフト販売会社Devolver Digitalより発売されたアクションアドベンチャーゲーム。開発は、オランダの開発者Kitty Calis、Jan Willem Nijman、フィンランドの作曲家Jukio Kallio、ドイツのイラストレーターDominik Johannの4人を中心に行われた。
Title: Minit (Minit)
Section: 概要

手にした剣の呪いにより1分後に死ぬ運命を背負ってしまった主人公が、呪いを解く手段を求めて世界を冒険する物語。ゲームの中では1分経過ごとに強制的に拠点に戻され、アイテムの入手や謎解き等により行動範囲を広げていく。作品内のグラフィックは、黎明期のゲームのような黒白2色の簡素なドット絵で表現されている。本作の開発が始まる前の2012年に行われたゲームジャムにKitty CalisとJan Willem Nijmanが参加した際、二人が気に入っていたアメリカのファンタジーアニメ『アドベンチャー・タイム』のエピソードを1分の冒険として描いたらどうなるかとのコンセプトでゲームを作成し、好評を得た。その数年後、ゲームジャムでの作品を基にし、Jukio KallioとDominik Johannを迎えて本格的な開発が行われることになった。
Title: Minit (Minit)
Section: システム

フィールドはトップビューで描かれ、フィールドの移動時には『ゼルダの伝説』などのような画面切り替えスクロール方式で表示エリアが切り替わる。ゲーム内では、メニュー画面表示時を除くほぼ全ての場面で時間が経過し、前述のように1分が経過すると主人公は強制的に拠点に戻される。拠点はフィールド上に複数箇所あり、最後に訪れた場所から再スタートすることになる。なお、1分経過時以外でも、主人公のライフが尽きた際に戻されるほか、任意のタイミングで戻ることもできる。ゲームのクリア後には難易度の高い「ハードモード」が解禁される。このモードでは制限時間が40秒に短縮されるほか、ライフが1つのみ（一度でもダメージを受けるとミス）で、リーチが短い「こわれた つるぎ」を武器に用いる。また、敵や障害物などの配置が通常モードと一部異なる。
Title: Minit (Minit)
Section: アイテム

つるぎ / メガソード / こわれた つるぎ主人公が装備する武器。メガソードは攻撃力が2倍。こわれた つるぎは前述のようにリーチが短い。コーヒー飲むとフィールド上のブロックを押せるようになる。フラッシュライト暗闇の中で周囲が見えるようになる。みずかき水中を移動できる。とうだいの カギ / ちかしつの カギ施錠された扉を開けることができる。ジョウロ色々な物に水をかけることができる。入手時には武器と置き換えることになり、両方同時には所持できない。おたすけグローブ武器をブーメランのように前方に飛ばせるようになる。こうそくスニーカー移動速度が上昇する。ガーデニング グローブフィールド上の樹木を取り除くことができる。ボートよう もくざいボートを修理する際の材料として使用する。かんけいしゃパス工場の内部に入れるようになる。ハートライフの最大値が1上昇する。ハードモードでは入手しても上昇せず、その場で破棄される。コインこうそくスニーカーを購入する際に一定枚数必要となる。各地の宝箱内などに入っている。
Title: Minit (Minit)
Section: 評価

Develop Awards 2018 「Gameplay Innovation」ノミネートGolden Joystick Awards 2018 「Best Indie Game」ノミネートNew York Game Awards 2019 「Statue of Liberty Award for Best World」ノミネート22nd Annual D.I.C.E. Awards 「Outstanding Achievement for an Independent Game」ノミネート2019 National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards 「Game, Original Family」ノミネートIndependent Games Festival} Awards 「Seumas McNally Grand Prize」ノミネート2019 G.A.N.G. Awards 「G.A.N.G. / MAGFEST People's Choice Award」ノミネート第15回英国アカデミー賞ゲーム部門 「Game Design」ノミネート
Title: スーパーアドベンチャーロックマン (Super Adventure Rockman)
Section: abstract

『スーパーアドベンチャーロックマン』（SUPER ADVENTURE ROCKMAN）は、カプコンから発売されたアドベンチャーゲームである。PlayStation版は1998年6月25日に、セガサターン版は1998年9月23日にそれぞれ発売されている。CD-ROM3枚組で「月の神殿」「死闘！ワイリーナンバーズ」「最後の戦い！！」の3つのエピソードに分かれている。
Title: スーパーアドベンチャーロックマン (Super Adventure Rockman)
Section: 概要

ロックマンシリーズ初のアドベンチャーゲーム。アニメーションによるインタラクティブムービーが基本で、出現する選択肢によってストーリーが分岐する。ストーリーを進めていくと敵との戦いもあり、戦いは前視点による撃ち合いの戦いになる。登場するキャラは主に『ロックマン』『ロックマン2』『ロックマン3』のものであり、オープニングやエンディングには『ロックマン8』と同じテーマソングが使用されている。なおセガサターン版は発売直後に画像の乱れが発生することが判明したためソフトが回収され、修正版を発売した。プロデューサーの稲船敬二は、本作について「ロックマンが会社に安売りされていた時期があって、その中でも最低のゲーム」と述べており、特にストーリー面で直接的に人間が死ぬ描写が度々入っていることや、（展開によっては）地球が破滅する結末があることなどに関し苦言を呈した上で、そういった不満があったものの、前任者が辞めてしまったために、途中からしか製作に携われなかったために自分が修正する余裕がなかったことを明かしている。
Title: スーパーアドベンチャーロックマン (Super Adventure Rockman)
Section: ストーリー

20XX年、南米アマゾンにランファント遺跡群と呼ばれる謎の遺跡が突如出現した。その遺跡は強力な電磁波を発しており、いかなる機械も寄せつけなかった。3年後、遺跡の調査に向かったDr.ワイリーは、そこで「ラ・ムーン」と呼ばれるスーパーコンピュータと出会い、その力を利用して世界征服を開始する。それを知ったロックマンたちはワイリーの野望を阻むために、ランファント遺跡群の中心「月の神殿」に向かう。
Title: スーパーアドベンチャーロックマン (Super Adventure Rockman)
Section: 登場キャラクター

一部のキャラクターの詳細についてはロックマンシリーズ、およびロックマンシリーズ#ナンバリング作品の各作品の項目を参照。
Title: スーパーアドベンチャーロックマン (Super Adventure Rockman)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ロックマンと仲間たち

DRN.001 ロックマン（Rockman）声 - 折笠愛平和を守るためにワイリーと戦ってきた正義のロボット。ワイリー、そしてラ・ムーンの野望を食い止めるべく旅立っていった。Dr.ライト（Dr.Right）声 - 飯塚昭三ロックやロールの生みの親。ロックのために電磁波を防ぐ特殊コーティングを施した。DRN.002 ロール（Roll）声 - 吉田小南美ロックマンの妹のような存在の家庭用ロボット。ラ・ムーンの電磁波の影響を受け意識を失う。DRN.000 ブルース（Blues）声 - 置鮎龍太郎ウッドマン、ハードマン、スパークマンとの対決で敗れた際に助けに来る。また、ロックマンにブルースシールドを授ける。
Title: スーパーアドベンチャーロックマン (Super Adventure Rockman)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

Dr.ワイリー（Dr.Wily）声 - 青野武全編に登場。本作でも世界征服を企むが、Disc3の終盤でラ・ムーンが本性を現したため、ロックマンと一時休戦して彼の味方になる。ラ・ムーン（Ra Moon）数百年前に宇宙から地球に飛来したスーパーコンピューター。ワイリーが発見し、世界征服を企む彼と協力していたが、本当はワイリーをメンテナンスのために利用していた。ラ・トール（Ra Thor）新ワイリーナンバーズだが、「No.」はない。性能としてはスピードがクイックマンの2倍、パワーがウッドマンとハードマンの3倍であるらしい。体の材質が特殊合金で作られている。ワイリーが制作したが、本性を現したラ・ムーンの指示に従う。新イエローデビル（New Yellow Devil）ラ・ムーンがDr.ワイリーのパソコンから外観と大きさだけを取り出して作り出した完全なロボット（イエローデビルという名前ではあるが体色は黒が主体である）。自力歩行が可能であり、エネルギーの供給源がラ・ムーンと一緒である。
Title: スーパーアドベンチャーロックマン (Super Adventure Rockman)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ライトナンバーズ

DRN.003 カットマン（Cutman）声 - 渕崎ゆり子メタルマン、フラッシュマン、タップマンとの対決で敗れた際に助けに来る。関西弁を話す。DRN.004 ガッツマン（Gutsman）声 - 小野健一バブルマン、ヒートマンとの対決で敗れた際に助けに来る。口癖は「ガッツガッツ」。DRN.005 アイスマン（Iceman）声 - 渕崎ゆり子敵に敗れても助けにくることはなくラ・ムーン撃破後の終盤に到着した。出番はほとんどなく、セリフはエンディングのみ。DRN.006 ボンバーマン（Bomberman）声 - 大森章督マグネットマンとの対決で敗れた際に助けに来る。DRN.007 ファイヤーマン（Fireman）声 - 大森章督クラッシュマンとの対決で敗れた際に助けに来る。DRN.008 エレキマン（Elecman）声 - 田野めぐみエアーマンとの対決で敗れた際に助けに来る。
Title: スーパーアドベンチャーロックマン (Super Adventure Rockman)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ワイリーナンバーズ

DWN.009 メタルマン（Metalman）Disc1に登場。初戦で戦うロボット。DWN.010 エアーマン（Airman）Disc2に登場。遺跡ステージに登場する。DWN.011 バブルマン（Bubbleman）Disc1に登場。ロックマンが川を通るルートを選んだときに登場する。DWN.012 クイックマン（Quickman）声 - 森久保祥太郎Disc1に登場。ワイリーに忠誠を誓いつつ、正々堂々とした戦い方を信条とする潔さを持つロボット。故にロックマンの対等なライバル。悲壮な最期を遂げるが、終盤で他のボス（コアまで破壊されたシャドーマンを除く）と共に復活する。DWN.013 クラッシュマン（Crashman）Disc2に登場。ロックマンに奇襲攻撃してくる。DWN.014 フラッシュマン（Flashman）Disc1に登場。クイックマンと戦う前に登場。DWN.015 ヒートマン（Heatman）声 - 森久保祥太郎Disc1に登場。ロックマンが川を通らないルートを選んだときに登場する。名古屋弁で話す。DWN.016 ウッドマン（Woodman）Disc2に登場。親友のシャドーマンを破壊したロックマンを憎み、自慢の怪力で猛攻を仕掛けてくるが、頭を撃ち抜かれ絶命する。DWN.017 ニードルマン（Needleman）Disc2に登場。ロックマンに不意打ち攻撃を仕掛ける。DWN.018 マグネットマン（Magnetman）Disc3に登場。迷宮に迷い込んだロックマンを自らの必殺武器「マグネットミサイル」でしつこく追い詰める。DWN.019 ジェミニマン（Geminiman）Disc2に登場。分身能力を持ち、神殿の頂上にたどり着いたロックマンと激闘を繰り広げる。敗北後、Dr.ワイリーが地球を「死の星」にするという話をロックマンから聞き、彼の身を案じながら絶命するが、最終決戦では復活している。DWN.020 ハードマン（Hardman）Disc3に登場。ロックマンとの敗北後、体がバラバラに砕け散り、あげくの果てに硫酸の海に溶かされるが、最終決戦では復活している。DWN.021 タップマン（Topman）Disc3に登場。ハードマンとの戦闘後に登場し、ロックマンも硫酸の海に突き落とそうとする。DWN.022 スネークマン（Snakeman）Disc2に登場。地下鍾乳洞のステージに登場する。DWN.023 スパークマン（Sparkman）Disc3に登場。やられたふりをし、油断して近づいたロックマンを罠にはめる。DWN.024 シャドーマン（Shadowman）Disc1に登場。彼のみコアまで破壊されたため、最終決戦でも復活はしない。
Title: スーパーアドベンチャーロックマン (Super Adventure Rockman)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他

ナレーション声 - 若本規夫全編のゲームスタート前と中盤のナレーションを担当。
Title: スーパーアドベンチャーロックマン (Super Adventure Rockman)
Section: 主題歌

オープニングテーマ曲『ELECTRICAL COMMUNICATION』作詞・作曲：尾澤拓実 編曲：高橋圭一、尾澤拓実 歌：GANASIAエンディングテーマ曲『BRANDNEW WAY』作詞・作曲：尾澤拓実 編曲：高橋圭一、尾澤拓実 歌：GANASIA
Title: スーパーアドベンチャーロックマン (Super Adventure Rockman)
Section: アニメーションスタッフ

アニメ監督 - 奥村吉昭脚本 - 康村亮美術監督 - 亀崎経史作画監督 - 我妻宏
Title: 世界樹の迷宮II_諸王の聖杯 (Etrian Odyssey II)
Section: abstract

『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』（せかいじゅのめいきゅうツー しょおうのせいはい、英題：Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard）は、アトラスから2008年2月21日に発売されたニンテンドーDS用ロールプレイングゲーム。『世界樹の迷宮』の続編。2023年6月1日には、本作と『世界樹の迷宮』『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』をHDリマスター化したオムニバスソフト『世界樹の迷宮Ⅰ･II･III HD REMASTER』がNintendo Switch/Steam向けに発売された。また、同日には各作品単体のダウンロード版も発売される。
Title: 世界樹の迷宮II_諸王の聖杯 (Etrian Odyssey II)
Section: システム

前作と比較して、インターフェイスの改良や新職業の追加、各職業のバランス調整などが行われている。
Title: 世界樹の迷宮II_諸王の聖杯 (Etrian Odyssey II)
Section: システム
Subsection: 基礎フレーム

プレーヤーは冒険者ギルドを結成して冒険者を登録し（登録最大人数は30人）、最大で5人からなるパーティーを組んでダンジョン探索・踏破に挑む。DS本体の下部液晶画面にダンジョンマップを書き込める要素は健在で、ギミックを表現できるアイコンの追加などによってより使いやすくなっている。前作は迷宮を地下へ潜る形だったのに対し、今作は上階を目指して迷宮を登るタイプのダンジョンになっている。ダンジョン踏破が最大の目標ではあるが、ダンジョンの探索が進むごとに酒場にて様々なクエストを受けることも出来、そのクリア報償を得るだけでなく公国ハイ・ラガードの背景や、その住人たちが抱える様々な事情を窺い知ることもある。
Title: 世界樹の迷宮II_諸王の聖杯 (Etrian Odyssey II)
Section: システム
Subsection: 戦闘システム

ターン制のバトルシステムを踏襲しているが、前作での「BOOST」システムの代替として「FORCE」システムが採用され、戦闘を繰り返して「FORCE」ゲージを限界まで溜めたキャラクターは「FORCE」ゲージを全消費して「フォーススキル」を発動することが出来る。フォーススキルは各職業ごとに1つずつ存在する。また今作からは、前作から引き続き敵の弱点属性（火・氷・雷・毒）のほかに、壊・突・斬の物理属性が追加された（正確には概念が強化され、専用の対抗アイテムも追加された）。これにより、敵に対して物理面での弱点も念頭に置くようにされており、各職業の特質をより鮮明にし、パーティ編成や戦略に組み入れるよう期待されている。敵の攻撃技にもこの属性が適用されており、プレイヤー側がそれらを軽減するアイテム（耐ミスト系）も用意されてはいるが、敵の技がどの属性によるものかを判断する手段はゲーム中存在しない。
Title: 世界樹の迷宮II_諸王の聖杯 (Etrian Odyssey II)
Section: システム
Subsection: モンスター・『F.O.E.』

「Field on Enemy」の略。厳しいゲームバランスを誇った前作と変わらずモンスターの攻撃は熾烈だが、さらに様々な変更が加えられている。決まったコースをうろつくのみでパーティーが近付いても追尾してこないタイプから、特定箇所に留まって索敵を続け、パーティーを発見すると追尾してくるタイプ、プレイヤーは移動できない壁を突破してくる飛行タイプ、DS下部のマップに表示されないステルスタイプなど様々な行動パターンが追加され、パズル要素が大きく強化された。また戦闘能力も大幅に強化され、基本的にその階層の適正レベルのパーティーでは一瞬で全滅させられるほどの攻撃力を持ち、各F.O.Eに合わせた装備・アイテム・戦略を用いなければ撃破は困難となった。また撃破しても経験値は獲得できなくなり、入手できるのは素材のみとなった。これらの変更は「倒すべき強力なモンスター」止まりになってしまった前作F.O.Eの反省を踏まえたもので、本作ではあくまで「避けるべき障害」として調整されている。とはいえ素材入手によって強力な装備が解禁されるというメリットは健在で、また図鑑コンプリートのためには避けては通れないため、いずれは（あるいは早期に）戦うことも同時に想定されている。
Title: 世界樹の迷宮II_諸王の聖杯 (Etrian Odyssey II)
Section: システム
Subsection: 前作プレーヤーへの特典

前作をクリアすると出現するパスワードをゲーム開始時に入力することで、前作で使用していたギルド名を引き継いだり（ギルドメンバーまでは引き継げない）前作クリア時に貰えるアイテムを入手出来る（効果は大幅に弱体化されている）などの特典があるが、一部イベントやクエストの難易度が上昇するなどのデメリットも存在する。
Title: 世界樹の迷宮II_諸王の聖杯 (Etrian Odyssey II)
Section: システム
Subsection: 職業

前作から3つ職業が増えており、12種類の職業から5人パーティを組んで迷宮を攻略していくこととなる（なお、冒険者ギルドには最大30人まで登録できる）。職業ごとに固有スキルを持っている他、特定の職業がいないと進めない道等もある。
Title: 世界樹の迷宮II_諸王の聖杯 (Etrian Odyssey II)
Section: システム
Subsection: 職業

=ソードマン剣・斧を駆使して前衛で奮闘する戦士。重装備が可能なため、攻撃役とともに壁役も同時に担える。他メンバーの属性攻撃との連携も変わらず健在。レンジャー弓とダンジョン探索、アイテム採取のスペシャリスト。今作では攻撃職としては大幅に弱体化され、ダンジョン探索を快適にするスキルが強化されている。パラディン盾を使用したスキルなどでPTを守護する、防御に特化した職。反面、攻撃力は前衛としては低い。ダークハンター鞭と剣を使いこなす、スピードと状態異常攻撃に秀でたアタッカー。やや守備に不安はあるが、鞭を使用しての「縛り」攻撃は特にボス相手に有効。メディック全職中で唯一蘇生スキルを使用出来る回復特化職。強力な杖を持たせることで前衛として育てることも可能。アルケミスト数々の属性術を操る、属性攻撃のスペシャリスト。今作では物理属性や無属性のスキルも習得出来るが、消費TPも多いため乱用はできない。バード歌で味方を鼓舞する攻撃補助に秀でた職。前作で猛威を振るったいくつかの歌は削除・弱体化されているものの、基本的な運用法は変わらない。ブシドー異国より来たりし「刀」を振るう攻撃特化職。スピードに優れた前衛型で、全職中でもトップクラスの攻撃力を発揮する反面、守備には相当な不安を抱える。カースメーカー「呪言」を用いて敵の戦力を削ぐ弱体特化職。ほぼ全ての状態異常スキルを扱え、一部の攻撃スキルも強力。
Title: 世界樹の迷宮II_諸王の聖杯 (Etrian Odyssey II)
Section: システム
Subsection: 職業

=ガンナーその名の通り銃を使って戦う。後衛からの遠距離攻撃や属性攻撃、部位攻撃が可能。しかし、スピードが遅いため、攻撃が当たりにくい。なお、パッケージやスタート画面等に出演している金髪女性ガンナーのイラストには、帽子にジャックフロストの顔を象った丸いバッジがついている。ドクトルマグス「癒し」と「破壊」の双方を併せ持つ「巫術」を用いて戦う。イラストでは槍のような武器（杖の先に剣を取り付けている）を装備しているが実際は剣か杖で戦い、「巫剣技」では剣を駆使して状態異常の敵に有効なスキルを使用し、「巫術」では回復から攻撃補助まで習得可能。専門職ほどではないが、前衛でも後衛でも戦えるオールラウンダー。ペットその身を挺して冒険者を守ろうとする、忠義深い獣。強靭な肉体を生かした高い攻撃力や野生ならではの特殊行動が特徴。クマとパンダ、トラと狼がいる（外見のみの違いであり、能力は同じ）。なおペットのみ最初は登録できず、ストーリー進行によって解禁される。
Title: 世界樹の迷宮II_諸王の聖杯 (Etrian Odyssey II)
Section: ストーリー

「空飛ぶ城」へ繋がっているという伝説を持つ、「世界樹」と呼ばれる巨大な神木を崇めているハイ・ラガード公国。ある時、世界樹の中に巨大な迷宮が発見された。公国の大公は迷宮の調査の為に大陸全土にお触れを出した。「空飛ぶ城」の伝説の解明、そして富と名誉を得るために数々の冒険者が訪れたが、誰一人として迷宮を踏破するものは現れなかった。物語は1人の旅の冒険者（プレイヤー）が街の門を潜るところから始まる。
Title: 世界樹の迷宮II_諸王の聖杯 (Etrian Odyssey II)
Section: 登場人物
Subsection: 街の人たち

宿屋の店員 / フロースの宿前作とは打って変わって、大柄な体格のいわゆる「古きよき日本のおかあちゃん」的容貌の女主人。性格も大らかで包容力を感じさせる言動が多い。自称「若い頃の自分にそっくり」な、内気で病弱な娘がいる。なお、前作に比べ宿賃は据え置きとなり、利用しやすくなっている。1個100enでアイテムを保管してくれる「預かり所」でもある。宿屋の娘 / フロースの宿宿屋の店員の娘。母親とは似ても似つかない、華奢で内気な少女。病弱で、定期的に樹海の清浄な空気を吸う必要がある。プレイヤー達を慕っている。通常のイベントを進めただけでは登場せず、とあるクエストでお目にかかることが出来る。治療士 / 公国薬泉院『超執刀 カドゥケウス』の主人公「月森 孝介」にそっくりの青年。前作のDr.キタザキと違いこちらははっきりと本人であるとの明示はされていない。大変な心配性で、常にプレイヤー達の健康状態を気遣っている。助手 / 公国薬泉院『超執刀 カドゥケウス』の登場人物「利根川 アンジュ」にそっくりの女性。こちらも前述の治療士と同様、本人であるとの明示はされていない。樹海の木が枯れる謎の病気を調査しており、プレイヤー達を巻き込んで騒動を起こす。交易所の売り子 / シトト交易所髪に飾られた大きなひまわりと、赤いほっぺが特徴の少女。プレイヤー達を慕っており、時に繕い物やクッキーの差し入れをしてくれるなど献身的なところを見せる。時々交易所の職人である父親が彼女の話に出てくることがあるが、宿屋の娘と違いプレイヤーの前に姿を現すことはない。店の主人 / 鋼の棘魚亭屈強な体格と豪快な性格の荒くれ冒険者が集う酒場に相応しい風貌の男。口が悪く金の絡む話に目がないが、面倒見はいい。樹海に興味があるようで、階層を進むごとに樹海の様子について聞いてくる。ゲームの進行によりプレイヤー達が有名になってくると、その知名度を利用して商品を作ろうとするなどちゃっかりした面もある。ギルド長 / 冒険者ギルドシリーズ唯一の女性ギルド長。フルアーマーで体を覆っているため普段は顔は分からないが、よく見ると長髪が見えるほか、とあるクエストで素顔を見せる。見かけや堅めの口調とは裏腹にさばけた態度でプレイヤー達に接し、しばしば助言を与えてくれる。動物が苦手。大臣 / ラガード公宮ハイ・ラガード公国の按察大臣。病に倒れた大公を看護する公主を補佐し、大公快癒のために世界樹の迷宮の何処かにあると伝わる「諸王の聖杯」を手に入れるべく、プレイヤー達に様々なミッションを依頼する。無類の学問好きでもある好々爺。公女 / ラガード公宮ハイ・ラガード公国の公女。病に倒れた父・大公の代理として公国を治めている。自らも剣を振るい、父を救うため迷宮へと「諸王の聖杯」を求める勇敢な少女。その容姿はアトラスが開発した『プリンセスクラウン』の主人公に瓜二つだが、本人であるとの明示はされていない。フロースガル公国でも実力派のギルド、「ベオウルフ」のリーダー。クロガネと言う名のペットを引き連れている。柔らかだが芯の通った物腰で、迷宮に挑戦しはじめて日の浅いプレイヤー達に様々な助言を与えてくれる。迷宮の奥に潜むモンスターとは浅からぬ因縁があるようで、中でも第一階層の最上部に鎮座する「獣王」と呼ばれる魔物に対しては、並々ならぬ執着を見せる。アーテリンデ「ベオウルフ」と比肩する実力を備えた有名ギルド、「エスバット」の女性リーダー。戦闘と回復を共にこなす巫医で、その実力はハイ・ラガード公国でも屈指。くだけた口調ながら幾度と無く、プレイヤー達に対して警告を発し、迷宮の探索を止めさせようとする。樹海で命を落とした姉が上帝によってスキュレーに造り替えられたため、彼女を護るために冒険者を排除していた。ライシュッツ「エスバット」所属の銃士であり、アーテリンデの守り役でもある老爺。「魔弾の銃士」の二つ名を冠する凄腕のガンナーで、迷宮探索を続けるプレイヤー達に対して切り立つような殺意も顕わに探索を諦めるよう言い放つ。クアナーン迷宮の途中で出会う翼人。翼人の中のリーダー的存在であり、メインストーリーのみならずクエストや裏シナリオにもかかわる人物。上帝翼人達から『全能なるヌゥフ』と崇められる存在。汚れた大地を捨て天空へと逃げた人間たちの長で、天空の環境に適応できず命を落とす民たちのために不老不死を研究していた。現在は機械の体となっており、迷宮を進む冒険者を実験台に魔物へと造り替えることで研究を継続している。
Title: 世界樹の迷宮II_諸王の聖杯 (Etrian Odyssey II)
Section: 登場人物
Subsection: ボス

キマイラ炎の魔人アーテリンデライシュッツスキュレー上帝によって魔物として蘇ったアーテリンデの姉。ハルピュイアジャガーノートオーバーロード敵として戦う際の上帝の名称。ゴーレム始原の幼子ワイバーンサラマンドラヘカトンケイル偉大なる赤竜氷嵐の支配者雷鳴と共に現る者
Title: 世界樹の迷宮II_諸王の聖杯 (Etrian Odyssey II)
Section: スタッフ

ディレクター：小森成雄（Shigeo Komori）キャラクターデザイン：日向悠二（Yuji Himukai）モンスターデザイン：長澤真（Shin Nagasawa）サウンドコンポーズ（音楽）：古代祐三（Yuzo Koshiro）
Title: 世界樹の迷宮II_諸王の聖杯 (Etrian Odyssey II)
Section: 関連商品

オリジナルサントラCD/古代祐三 〜世界樹の迷宮II ピアノスケッチver.〜早期購入者特典として配布された、全7トラックからなる、ゲーム使用楽曲のピアノバージョンを収録したサウンドトラック。CD-EXTRAには各楽曲の譜面も収録。
Title: 世界樹の迷宮II_諸王の聖杯 (Etrian Odyssey II)
Section: 漫画（雑誌連載）

『月刊ComicREX』（一迅社）にて、2008年3月号から2009年2月号まで『世界樹の迷宮II 〜六花の少女〜』というタイトルで連載されていた。上下巻で単行本化されている。漫画はFLIPFLOPsが担当。『新・世界樹の迷宮2』が発表された際に続編の「冒険者の絆」が「週刊 ファミ通」に掲載され、ゲーム中の同名のクエストにマナリィとクロウドと思われるガンナーとブシドーが登場している。株式会社アトラス（原作）・FLIPFLOPs（漫画）『世界樹の迷宮II 〜六花の少女〜』一迅社〈IDコミックス REXコミックス〉、全2巻上巻 2008年11月8日発売、ISBN 978-4-7580-6115-5下巻 2009年4月9日発売、ISBN 978-4-7580-6142-1
Title: 世界樹の迷宮II_諸王の聖杯 (Etrian Odyssey II)
Section: 漫画（雑誌連載）
Subsection: ストーリー

ハイ・ラガードの少女マナリィは「世界樹の迷宮」に潜り込んだ時、謎の巨大な魔獣と遭遇してしまう。ある冒険者のガンナーが囮になったおかげで助かったものの、その後恩人のガンナーが死んでいることだけが判明し、その時遭遇した「吹雪を呼ぶ魔獣」のことはわからずじまい。4年後、修行の旅に出たマナリィはガンナーとなってハイ・ラガードに帰還。今度は冒険者として再び「世界樹の迷宮」へと挑む。