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Title: PC_Building_Simulator (PC Building Simulator)
Section: 開発とリリース
Subsection: 正式版

2019年1月30日には正式版がリリースされた。
Title: PC_Building_Simulator (PC Building Simulator)
Section: 開発とリリース
Subsection: コンシューマ版

2019年8月14日にはPS4、Xbox One、Nintendo Switch版がリリースされた（2022年6月現在日本でプレイ可能なのはXbox One版のみ）。
Title: PC_Building_Simulator (PC Building Simulator)
Section: 開発とリリース
Subsection: 今後のアップデート予定

ケーブル管理、オリジナルケースの製作、RAIDやより多くのベンチマーク項目などが今後のアップデートで追加される予定である。
Title: アルキメDS (LOL (video game))
Section: abstract

『アルキメDS』（アルキメディーエス）は、スキップから2007年7月19日(日本国内)に発売されたゲームソフト。ジャンルはお笑いトレーニングで、ニンテンドーDS専用ソフト。
Title: アルキメDS (LOL (video game))
Section: 概要

公式サイトによると、「5人の有志が仕事の合間に制作したソフト」で、1人では遊べないことを半ば売りにしている。DSワイヤレスプレイで通信しながらプレイする。またソフト1枚で4人まで遊ぶことができる。広告はほとんどせず、アルキメイトなどにインターネット上でバナーやブログパーツを掲載してもらったり、全国で体験会を行なったりと、地道に知名度を上げている。イベントや購入特典として配布されている缶バッジは、バンダイ発売の「New! Canバッジgood Super!」を使い、スタッフが仕事の合間に作成したものである。ちなみにスキップが初めて発売元となったソフトである。スタッフには「元カリスマクリエイター」の西健一が参加しており、彼が代表するRoute24が初めて携わったゲーム作品でもある。お笑い芸人のエレキコミックが出演するプロモーション映像がアルキメDS公式サイトで公開されたり、エレキコミック公式サイトにアルキメDS公式サイトへのリンクが掲載されるなど、制作委員会とは仲が良いようである。また、雑誌東京ウォーカーでは2008年1月29日発売号から新連載がスタートする予定である。
Title: アルキメDS (LOL (video game))
Section: 遊び方

親がお題を出し、親・子で解答を考える。全員の解答を発表し、全員が3つ持っている座布団を気に入った解答に投票。出題・解答・採点を繰り返し、最後に全員の得票数が発表される。待ち時間には爆走屋権兵衛というキャラクターが現れ、タッチすることでつぶすことができる。上画面につぶした数が表示されるが、別にご褒美などはない。
Title: アルキメDS (LOL (video game))
Section: 登場キャラクター

作品の至るところで見受けられる彼らが何者なのかは不明である。看板屋権兵衛 (かんばんや ごんべえ)出題屋権兵衛 (しゅつだいや ごんべえ)暴走屋権兵衛 (はしりや ごんべえ)点火屋権兵衛 (てんかや ごんべえ)複写屋権兵衛 (ふくしゃや ごんべえ)
Title: アルキメDS (LOL (video game))
Section: アルキメイト

アルキメDS公式サイトと相互リンクをし、知名度アップに貢献する応援団員のこと。発売前から募集を開始し、今でも団員を募集している。また団員には「アルキメールマガジン」が届く。
Title: ギフトピア (Giftpia)
Section: abstract

『ギフトピア』（GiFTPiA）は、2003年4月25日に任天堂より発売されたニンテンドーゲームキューブ用ロールプレイングゲーム。タイトルは、「ギフト」と「ユートピア」をあわせた造語である。
Title: ギフトピア (Giftpia)
Section: 概要

南の島「ナナシ島」に住む少年ポックルが、大人になるための方法を探すRPG。「500万マネ（通貨単位）を集めて大人式を行う」、「ナナシ島の住民の願いを叶える」など大人になる方法は複数用意されており、プレーヤーの選択により展開や結末が変化する。ラブデリック（代表作は『moon』）から独立したゲーム制作会社・スキップの第1作であり、任天堂のベンチャービジネス支援制度の第1号適用案件となった。「RPGだが戦闘は行わない」「ゲーム内時間があり、その時間に沿ってキャラクターが行動する」「架空の言語を喋る」など、ラブデリック系と呼ばれる作品に共通する特徴を有する。ジャンルは「オルタナティブRPG」とされた。これは『ドラゴンクエスト』シリーズなどの「王道」RPGと異なり、武器も戦闘もない作品であることから、制作者が考えだしたものである。キャラクターはトゥーンレンダリングで描かれている。また、オープニングは藤城清治の影絵作品を参考に制作された。初回特典は「花札ストラップ」。週刊ファミ通（2003年5月2日号）新作ゲームクロスレビューにてゴールド殿堂入り（スコア：34/40）。なお、E3 2003（2003年5月14 - 16日、ロサンゼルス・コンベンションセンターにて開催）に出展されたものの、結局海外展開は行われなかった。
Title: ギフトピア (Giftpia)
Section: ストーリー

ナナシ島では「大人式」という大人になるための伝統儀式が行われていた。季節外れの台風にもかかわらず、ポックルの大人式のために住民たちは準備をしていた。しかし、ポックルはこの大事な儀式に寝坊してしまう。慌てて飛び起き会場に向かうも、待ちくたびれた住民たちは皆帰ってしまい、メイヤーに「反逆罪であーる！」と牢屋に入れられてしまう。ポックルは、再オトナ式を行うための費用500万マネを用意することを村長のメイヤーと約束し、牢屋を出る。
Title: ギフトピア (Giftpia)
Section: システム

主人公ポックルにはハラヘリ（腹減り）というパラメータがあり、ネムケ（眠気）というパラメータもある。加えて「手に持ったものを人に見せる」という本作における最重要要素も存在する。ハラヘリハラヘリは画面右上のハートで表示される。単位は「カロリ」で、ハート一つごとに200カロリ。食料品を摂取することで回復する。歩くだけで勝手にお腹が減っていき、腹が減るほど移動速度が低下、0になるとポックルが餓死してゲームオーバーになってしまう（本作ではこれが唯一のゲームオーバー条件）。ただし食料は豊富に入手でき持ち運びも可能な上、極端にハラヘリが進行すると移動すら困難になるほど移動速度が低下するため、よほどの不注意でもない限り餓死はしない。食べ物は島に生えているパイナップルやナナシイモ、ヤシの実を採ったり、店や自販機で販売されているコークやハンバーガー等を購入したりして入手することができる。食品ごとに回復量が異なり、回復量が高いものほど入手しにくい傾向にある。ただし自然食品には腐敗の概念も存在し、腐敗した食料を食べると本来の回復量分ハラヘリが進行してしまう（店や自販機で買える加工食品は防腐剤が使用されているので腐敗せず、冷凍キノコやたまごなど腐らない食品もある）。イベントをクリアするなどして手に入るハートを食べることによって最大値が増え、最大でハート10個になる。なお、ハートを取った時には『ゼルダの伝説』シリーズでおなじみの音が鳴る。ネムケゲーム中は時間が流れており、時間によって会える人や行くことのできる場所は変化する。その場で停止すると画面左上に時計が表示されるため、どこでも時間を確認可能。ポックルは活動できる時間が決まっており、残り2時間までタイムリミットが近づくと「ネムイ精霊」が出現する。限界まで眠くなる前に家のベッドで眠らなければネムイ精霊に捕まってその場で寝てしまい、所持金が半分になる上消費アイテムの大半を失ってしまう（この時奪われた金は各地の調べられるものを調べた際に取り返せることがある）。初期状態（レベル1「おこちゃま」）のポックルは夕方5時までしか起きられないが、ネガイを叶えてある程度ストーリーを進めるごとにレベルが上がっていき、それに応じて起きられる時間が増えていく。成長したポックルは夜遅くまで起きていられるようになり、また遠くまで行けるようになる。最終的（レベル10「いっちょまえ」）にはタイムリミットが明後日の夜0時となり、丸二日起きていられるようになる。物を人に見せるウエストバッグにしまったアイテムは取り出して手に持つことができ、手に持った状態で住人に話しかけると様々な反応が返ってくる。住民のネガイを吸い取る際にも「からのネガイ玉」を見せることになる。本作を進める上での必須操作であり、作中のヒントつぼでも非常に重要な要素として紹介される。なお、バッグに収納できるアイテム数は256個までとなっている。島には複数の「規則」が存在し、それに違反すると1万マネの罰金を課せられ、払うまでは足枷を付けられて囚人服で過ごさなければならない。取扱説明書は「ナナシ島 観光案内」に半分以上のページが割かれ、観光の案内をしつつゲームの説明をする形式となっている。
Title: ギフトピア (Giftpia)
Section: システム
Subsection: 用語

シマソト「島の外」。ナナシ島でないところ全てをこう言う。シマウラ文字通り島の裏側。恋人達がデートする場所として有名で、大人しか入れない。ポックルは大人になったらキャッピーを連れていく約束をしている。
Title: ギフトピア (Giftpia)
Section: ナナシ島紹介

この項では、島の施設を紹介する。ポックルの家島の中心付近にある、主人公の家。中にはベッド、テレビ、棚、チェスト、冷蔵庫と様々な家具が揃っており、棚にはフィギュアを飾れる他、チェストにはヘソクリをすることができる。家の前にはタオの小屋もある。テンジンジャポックルの家の裏にあるさびれた神社。鳥居の奥には古びた像とお供え箱がある。古びた像は「カナエ玉」を奉納する場所で、光りだしたカナエ玉を奉納するとレベルアップできる。お供え箱はアイテムをお供えすると付近の小さな像が光っていき、全ての像を光らせると「からのネガイ玉」が手に入る。また終盤になるとネガイで満ちた玉を奉納することでテンジンにネガイを処理してもらえるようになる（ただしデメリットとして、島の作物が一定時間消滅してしまう）。ジギーの家ポックルの家から北に進んだところにある小屋。中にある道具はランプ、鍋、バックパックと必要最小限のものしかないが、奥には変な銅像が置いてある。噴水広場島の南に広がる歓楽区で、ステージもある。中央には役場、西にはメイヤーの屋敷、東にはナナシマートがある。中央にある噴水では釣りが可能（ゲーム最序盤の一定期間のみ釣り禁止地域に指定される）だが、デメダカなど安い魚しか釣れない。南に進むとビーチがあるが開始直後は整備中で入れず、1万マネ積み立てないと進めない。役場タウンにある役場。1階は掲示板があるほか、自動販売機やベンチが置いてある広間で、ピービーは昼間ここで涼んでいる。2階は村長室で、メイヤーはそこで仕事をしている（なお、財政難のため役場の職員はメイヤーのみ）。3階には資料室があり、魚や植物についての情報を知ることができるが、走ると規則違反となるため注意が必要。屋上には望遠鏡やゾウさんロデオがある他、機能停止したマッポ2号が置いてある。地下は留置所で、冒頭でポックルはここで目を覚ます。メイヤー邸タウンの西にある大きな邸宅。入口の前にはイルカの噴水がある。1階は食堂があり、2階にキャッピーとメイヤーの部屋がある。邸宅の西にはカレンが耕していた畑があり、50万マネ積み立てると貰うことができる。畑メイヤー邸の西にある畑。この畑では作物を植えて水を与え育てることでその作物を増やす事が出来る（ドコノワカメやたまごなど増やせない物もある）。なお、ナナシ島の作物は海水を与えても育つ。ナナシマートタウンの東にある、ルミコの店。営業時間は午前7時から午後11時まで。食料品や雑貨を取り扱っており、不要なアイテムの買い取りも行ってくれる。10万マネ積立達成で宝くじの販売も開始する。店の裏には倉庫があるが、特定のイベント時にしか入れない。食堂キッチンタウンの東に抜けてすぐの場所にある、エプロンの食堂。ある程度ゲームを進めると営業を再開する。営業時間は午前11時から午後3時までがランチタイム、午後5時から9時までがディナータイム。店では複数のメニューを扱っており、食材はすべてオーガニック。2階はエプロンの寝室で、マドロスの遺影がある。店の奥は料理に使うナナシイモを栽培している畑で、マドロスの墓もここにある。バー オスメスキッチンよりさらに東に行ったところにある、ピービーの経営するバー。営業時間は午後8時から午前5時まで。夜間に開くため、ある程度ポックルのレベルが上がらないと入れない。店内では飲み物が飲めるが、酒を飲むと規則違反になる。また、カエルレースというギャンブルができる。常連客はルミコだけだが、後半になるとSP1も常連になる。ナナシホテルバーの横にある島唯一のホテル。ゲーム中では3階までしか入れない。1階の受付にはバーヤがおり、占いを行ってくれる。2階は家族の部屋で、3階は客室。ナナシ灯台島の南東に位置する灯台。マドロスが出現する時期はこの付近に出現し、毎夜エプロンがここに会いに来る。灯台は機能停止状態で、終盤にマドロスのネガイで修理のため訪れることになる。ビーチ島の南に広がる海岸。東にはナナシFMがあり、DEEJが朝と夜の2回、放送を行っている。デイブも基本的にこの近辺にいる。西にはアンとDEEJの家、水汲み場がある他、さんまや本マグロなどが釣れる太東洋の釣り場がある。ひょうたん池ポックルの家のすぐ横にある池。「おこちゃま」の一人歩きが禁止されており、少しゲームを進めないと入れない。元々は公園を作る予定だったが、予算不足で柵だけ作って放置されている。釣りができる場所で、ナナシナマズなど噴水よりもいい魚が釣れる。エジンソ研究所日夜研究に励んでいるエジンソの研究所。ある程度ゲームを進めると自由に入れるようになる。ガレリオのイベントを進めると入口横にエジポンが設置される。パーターの家島の中央付近にあるパーターの家。ヤギ小屋のそばにあるが、鍵を失くして入れないためパーターはヤギ小屋で寝ている。家の北には放牧地があり、パーターは日中、そこでヤギを放牧している。メットの家島の東にあるメットのプレハブ小屋。メットのネガイで訪れることになる。メットが釈放された後に会いにいくとチンチロで遊べる。小屋の周辺はキノコが多数生えている。ナナシ大橋峠茶屋やチョモラン山へ行ける大きな橋。ゲーム開始時は大きく損傷しており渡れないが、10万マネ積立達成で整備が開始され通行可能になる。かなり大回りになるがオニギリの滝を経由する回り道があるので、修理しなくてもゲームクリアは可能。オニギリ川峠茶屋の付近を流れる川で、釣り場がある。キングも中盤以降はここで釣りをする。釣れる時間が限られるがとても高値で売れる雨ふりマス、はよイワナが釣れるため金策に向いているポイント。オニギリの滝ナナシ大橋のそばにある回り道を進むとたどり着く。滝には釣り場があり、ニゲカワやナナシハゼといったそれなりの値段の魚が釣れる。また近辺には水色キノコが3つ同時に生えるポイントがある。峠茶屋ナナシ大橋を超えた先にある店。24時間営業。茶娘が店番をしており、アイテムの買い取りの他、キノコと金を用意することでキノコ染めを行ってくれる。なお、「茶屋」とついているが、置いてある飲み物はコーラだけである。山小屋峠茶屋を超えた先にある山小屋。100万マネ積立達成でメイヤーから譲渡される。内部にはベッドや鏡に加え全種類のフィギュアを展示可能な棚がある。近くにはニワトリがおり、水を一定量与えるとニワトリの数が増加、ある程度増えるとたまごを産むようになる（低確率で銀や金のたまごが産まれる）。山小屋を越えた先にある看板は黄色キノコを食べた状態で調べると坂道滑りのミニゲームが遊べる（クリアするとハートが手に入る）。チョモラン山島の北にある活火山。小規模な地震が頻発している。中腹には望遠鏡やナナシくんの顔出しボードがある。ナナシ花畑チョモラン山の近くにある花畑。南国フラワーが群生しており、ヘンプーやレアな南国フラワーも生えている。付近はサルの生息地で、帰り道にサルに襲われることがある（遭遇するとコマンド入力形式の戦闘となり、負けると所持金の半額か消費アイテム1つを奪われる）。ヨノハテ温泉島の北西にある温泉。入口には崖があるためポックルはそのままでは登れない。キノコが多数生えている。ヨノハテ地底湖地震によって温泉の奥に出現した地底湖。内部の岩場は重みによって上下するため、さながらパズルのようになっている。最深部には釣り場があり、ここでは図鑑にも載っていない伝説の魚が釣れる。
Title: ギフトピア (Giftpia)
Section: ナナシFM

ナナシ島には「ナナシFM放送局」というラジオ局があり、ゲーム中は基本的に「ナナシFM」から流れる音楽を聞くこととなる。ニュース、地震速報、宝くじの当選発表などが流されることもある。ポックルがラジオのスピーカーから遠ざかると、音楽のボリュームも小さくなる。参加アーティスト/曲一覧
Title: ギフトピア (Giftpia)
Section: スタッフ

ゲームデザイン - 横手佐代子、森山尋キャラクターデザイン - フリフリカンパニー音楽 - 谷口博史ディレクター - 西健一プロデューサー - 宮本茂、鈴木浩司エグゼクティブプロデューサー - 岩田聡
Title: ギフトピア (Giftpia)
Section: 備考

西健一は、本作の開発が決定しなかったら経営状況の悪化のためスキップの解散を考えていたと語っている。本作以降もスキップは任天堂と組み、『ちびロボ!』などの作品をリリースしている。「オトナ式」はネイティブ・アメリカンの大人になるための儀式「ビジョンクエスト」を参考に考案した。
Title: ギフトピア (Giftpia)
Section: 関連商品

任天堂公式ガイドブック ギフトピア発売日：2003年6月4日 / 発行：小学館（ワンダーライフスペシャル） ISBN 4-09-106108-7GIFTPIA ギフトピア ミンナノネガイ・カナウ・ホン発売日：2003年5月30日 / 毎日コミュニケーションズ ISBN 4-8399-1134-7GIFTPIA ギフトピア あそびつくしガイド発売日：2003年5月31日 / エンターブレイン ISBN 4-7577-1489-0攻略＆ファンブック GIFTPIA BOOK発売日：2003年5月16日 / エンターブレイン（週刊ファミ通 2003年6月20日号増刊） 雑誌コード26459-6/20「ナナシFM」放送曲（全22曲）を収録した音楽CDが付属する。
Title: ぼくらはカセキホリダー (Fossil Fighters (video game))
Section: abstract

『ぼくらはカセキホリダー』（英語: Fossil Fighters）は、任天堂・レッド・エンタテインメント・アートディンク・M2の4社共同開発で、任天堂から発売されたニンテンドーDS用ロールプレイングゲームである。『カセキホリダー』シリーズの1作目であり、続編として『スーパーカセキホリダー』、『カセキホリダー ムゲンギア』が発売されている。
Title: ぼくらはカセキホリダー (Fossil Fighters (video game))
Section: システム

本作は大きく分けると3つのパートに分かれている。それぞれのパートを取っても1本の作品として成り立ちそうであると開発者は語っている。発掘発掘エリアで掘ることの出来る「カセキ岩」は、後述する「リバイバー」の頭・体・手・足、高価で売ることが出来る宝石が入った「ほうせき岩」、レアな化石や宝石が入った「黒カセキ岩」がある。ほうせき岩では確実に、リバイバーの各部位の岩では中身がレア化石の可能性があるものに対して他のカセキホリダーが現れ、勝たないと手に入れることが出来ない。クリーニングニンテンドーDSのタッチペンをハンマーやドリルに見立てて、化石をクリーニングする。中身が見えるようになると上画面に表示されているメーターの青い部分が増える。中身を傷つけてしまうとメーターの赤い部分が増えてしまう。1回のクリーニングは90秒の制限時間があり、90秒経過した時点でメーターの青い部分がクリアライン（基本は50%だが、イベントによってはそれ以上の割合になっていることがある）より上に達しているか、中身が全部見えている状態になると成功となる。逆に90秒経過した時点でメーターの青い部分がクリアラインに達していなかったり、メーターの赤い部分がクリアラインの下に達していたり、クリーニングを途中で終了した場合は失敗となる。バトルバトルはリバイバー3体を繰り出すターン制のバトルである。場に出したリバイバーのLP（生命力）の合計が低い側が先攻となり、以降交互にターンが回る。バトルフィールドはアタックエリア（以下「AA」と表記）・サポートエリア（以下「SA」と表記）・エスケープエリア（以下「EA」と表記）で構成されている。AAは相手のAAとSAを攻撃できるが、SAへの攻撃は威力が下がってしまう。SAはリバイバーの持つサポート効果が相手や味方のAAに適用されるが、相手のAAしか攻撃できないうえに威力も下がってしまう。ただし遠距離タイプのリバイバーは相手と味方のAA間の攻撃で威力が下がり、SAからAAとAAからSAの攻撃は威力が下がらない。EAは相手の攻撃を受けることはないが、攻撃することも出来ない。EAのリバイバーは2ターン後にSAに復帰する。各ターンではKP（「カセキパワー」の略）を消費してリバイバーの技を繰り出して相手のリバイバーを攻撃できるほかに、AAのリバイバーをEAに下げることが可能。
Title: ぼくらはカセキホリダー (Fossil Fighters (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 主要登場人物

主人公一流のカセキホリダーを目指すためにガラギャオス島に来た少年。ある人物に話しかけることで名前を変えることが可能。ゲーム開始時の選択肢によって着ている服や髪の色が変化するほかに、ストーリーがある程度進むとマスクをかぶって顔の見た目を変えることが出来るようになる。漫画版では『リュウマ』と言う名前になっており、リバイバーの言葉が通じたり、化石やメダル状態になっている間でもリバイバーの心が通じると言う不思議な体質を持っている。性格は常に明るく、真っ直ぐな熱血漢と言う設定になっており、リバイバーを大切に思う強い心を持っている。最終回ではデュナと供にガジガージを倒した事で、夢のマスターホリダーへと昇進した。海外版では『Hunter（ハンター）』と言う名前で表記されている。ペルゼットピンクのお下げとそれに調和したピンクのヘルメットが特徴の少女。作中のヒロインであり、主人公を様々な場面で手助けするが、ディグディグ族の訛りを強制的に受け継がれたり、退化光線で原始哺乳類（トリコノドン）になってしまったりなど（しかもどちらも解かれたと思いきや後遺症により時々再発してしまう）、何かと不運な目に遭わされる。だが何度も主人公に助けられた事から、主人公への好意に目覚めるようになる。ガジガージ戦前に彼女を選んだ場合は、ガジガージの爆発から逃れるために主人公と一緒にストーンスリープして脱出するが、何かしらの失敗で記憶喪失になり、これまでの出来事や、自分や主人公の事を忘れてしまう。だがディグディグ族の族長から伝授したコシふりダンスの効果により全ての記憶を取り戻した。漫画版では第1話から初登場し、リュウマをライバル視していたものの、原作同様殆どの事で不運な目に遭わされる事が多い。更にヒロインではあるが、原作とは違ってリュウマに対する恋愛感情を持っておらず、逆にホルトに惚れたり、ロキに突っ込んだりなど、違う方面が見られる。海外版では『Rosie（ロージー）』と言う名前で表記されている。ホッテル博士青髪と深い褐色の皮膚、白い研究服の下にアロハシャツが特徴の男性。ガラギャオス島における自然科学者の一人で、ホリダーセンターの所長。クリーニングとリバイバーをリバイブする分野での専門家であるため、化石に関してはとにかく詳しい。更にカセキバトルも得意なため、レベル5のホリダーマスターとして所属している事も。主人公の心強い協力者でもあるため、ディノリアン侵略の際に主人公と供に宇宙船に忍び込むが、敵の手によって恐竜時代へタイムスリップしてしまう。だがシークレッ島にある宇宙船のおかげで自身をストーンスリープした事で、どうにかして現代まで戻る事が出来た。（作中に出て来た『サンダルのカセキ』は全て彼から来た物と思われる）またこの出来事から彼の原始人姿をエンディングまで見る事が出来る。ちなみにこの経験から一番好きだったステゴを嫌いになり、トリケラに変わったと言う。漫画版ではクリーニングとバトルの腕がぴか一であるリュウマの実力に見惚れ、それ以降彼の強い協力者となる。だが原作とは違いホリダーマスターとして所属していたり、恐竜時代までタイムスリップはしない。
Title: ぼくらはカセキホリダー (Fossil Fighters (video game))
Section: 登場人物
Subsection: ガラギャオス島の人物

リッチモンドペルゼットの祖父で、ガラギャオス島のオーナーである。リッチモンドビルに自身のオフィスを持ち、ストーリーを通して頻繁に登場する。ホルヨホリダーセンターの受付人であり、ホッテル博士の助手。レベル1ホリダーマスターでもあるため、バトルも得意。漫画版ではホッテル博士の助手として登場し、レギュラーキャラとして行動している。だが原作とは違い、ホリダーマスターとして所属していない。弟子ロボホッテル博士が開発したホリダー用のクリーニングロボ。通常化石のクリーニングはプレイヤー自身の仕事だが、時にはロボに任せる事も出来る。ただしロボの場合は時間が掛かるため、完了するまでこちらが発掘などで時間を潰す必要がある。プレイヤーによるクリーニング回数によりレベルが高まり、高ければ高いほどクリーニングの高得点を得る事が出来る。漫画版には登場しない。ホルト比較的最近にカセキホリダーとして復帰した少年で、主人公にホリダーとしてのアドバイスを与えるなど、親しく接するようになる。物語を進む事にガラクータ親方の弟子となり、彼と供にロコット渓谷に行く。漫画版では最初からガラクータ親方の弟子として登場し、原作と異なりリュウマとの接点は少ない。更にベロキーの大ファンで、たくさんのベロキーを所持している他、グッズも集めている。ペルゼットは彼に惚れているようだが、逆に本人は興味を示していない。ジュラ黄色い探検服を着た金髪の少女で、ホテルの前にたたずむことが多い。ストーリーとは全く関係ない一般人だが、ホリダーランキングを上昇させる事によって、主人公に対する好意を抱くようになる。漫画版には登場しない。ジャランホリダーセンターの職員に化けてホリダーからメダルを盗んでいるメダル屋で、お尋ね者。ダッピロ平原で身を潜み、主人公のメダルを盗むが、使い物にならないと思われ捨てられ、主人公の手元に戻るようになる。その後ペルゼットのメダルを盗んだまま逃走したが、追い詰められたと同時に主人公に撃退されたため、盗まれたメダルを返し、警察に逮捕された。エンディング後では改心し、こうえんエリアでレアな化石を売ってくれるようになる。ハンナ赤いポニーテールにサングラスが特徴的な凄腕の女探検家。ディグミッドで主人公が落とし穴に落とされた際に出会い、共にBB団を倒すため協力する。鞭の使い手であり、それを振り回して威嚇する事があるが、よく罠にはまってしまうドジな一面もある。だがレベル2ホリダーマスターでもあるため、バトルの腕は確かな物である。漫画版では登場しないが、一般ホリダーの中に紛れ込んでいる事が多い。ディグディグ族オソロシの森の奥にある集落に住んでいる、古代から続く島の先住民部族。住民達は鳥のような仮面や羽根を装着していて、語尾に『～ディグ』を付けて会話する。しかもこの口癖には他人にも強制的に執着させる事が出来るらしく、ペルゼットはそれに被害を受けた。主人公とペルゼットが集落に訪れた時、BB団がお宝狙いでディグミッドに侵入したと困っていたため、その族長が彼らに助けを求める。その後、主人公の心強い（？）協力者となり、後にエンディングで役に立つコシふりダンス（元々はカセキムシの抜け殻を手に入れるための儀式）を伝授させる。腰痛持ち。ガラクータ親方ガラクータ工房の経営者。名前の通りガラクタを集めている上、トロッコとベロキーを愛する男でもある。殆どロコット渓谷に出没しているため、そこでトロッコの管理をしている。レベル3ホリダーマスターでもあるため、バトルも得意。ヒゲモジャーソコナシ海ていにある沈没船に住んでいる幽霊船長。自慢のヒゲリボンをなくしたために成仏できず、今も現世に彷徨っている。成仏させるには愛用のリボンを見つけなければならないのだが、逆に違う物を与えてしまうと暴走し、カセキバトルを仕掛けて来る。バトル後に正しいリボンを与えた事に気を落ち着かせ、成仏するが、カセキバトルの楽しさを実感したために現世に残るようになる。通常は紫の船長服に青緑のヒゲをしているが、怒り出すと赤く変色する。漫画版ではリボンを取り返した後に成仏するが、その後復活してカセキアムに参戦する。ヘンナモンスキー赤いマスクに西洋服を着用した、変人的な人物。名前の通り変な物を集めるのが好きなコレクターで、それを集めるよう主人公に頼み込む。ウンコのカセキを彼に渡すと、報酬としてレアなアイテムを授ける事がある。レベル5ホリダーマスターでもあるため、バトルも得意。恐竜マスク緑の恐竜マスクがトレードマークのマッチョな男性で、その姿は覆面レスラーのような見た目である。世界的に有名なホリダーらしく、その分ファンも多い。自分がナンバー1だと主張しており、マスターランクになった主人公に挑発する事も。他のホリダーとは違い3～5連続勝負を仕掛けるため、1回戦後にチーム編成が出来ないと言うルールから、手強い相手となっている。彼とのバトルに勝つと、ディノリアンの宇宙船に侵入するために役立つ恐竜マスクを入手する事が出来る。ちなみにマスクをかけているため、その正体は不明。漫画版には登場しない。サムライ物語の後半でホテル内に登場する、見た目通り侍のホリダー。話し掛けると主人公の腕を試すためのバトルを申し込める。名前と容姿通り古風な口調で話す。漫画版ではカセキアムに登場し、リュウマの対戦相手となるが、乱入して来たデュナのテジー（に化けた恐竜ロボ）を止めるためにリュウマと協力した。ウチマクールガラギャオス島に出没している逃亡中のお尋ね者。物語を進む事により警察官に話し掛けると、彼の居場所を教えてくれる。ショットガンを所持しているが、使用したりはしない。1回目と2回目に彼とのバトルに勝つと、逮捕した警察官から賞金を貰えるが、3回目では『けいかんマスク』を貰う事になる。
Title: ぼくらはカセキホリダー (Fossil Fighters (video game))
Section: 登場人物
Subsection: BB団

ガラギャオス島で活動する盗人組織。『BB』とは何の略なのかは不明だが、紫色の戦闘服を着用していて、語尾には『～ビー』と付けるなど、見るからに怪しい姿をしている。中でもBBレディー・BBノーズ・BBセバスの三悪トリオは組織の幹部で、作中では謎のハニワを狙って主人公に襲いかかった。だがそのハニワを狙う理由が分からないまま動いていた上にボスの目的に付いて行けなくなったため、三人は組織から脱退し、改心して主人公と行動するようになる。その結果組織は壊滅した。その後エンディングでは、主人公と協力した事で警察が罪を軽くしてくれたため、ゴミ拾いと言う軽い罰を受けた。エンディング後の世界では、ヌスッ島で身を潜める。漫画版では失敗の連続でボスに殺されかけていたため、そうなる前に組織を裏切り、リュウマ側に立った。その後改心したのだが、リッチモンド（に化けたディノキング）によるディノリアンの地球侵略計画の警告により、デュナを手渡すために再びリュウマに立ち向かうが、再び敗北。その後リュウマとデュナがガジガージと戦っている間に、地上からリュウマを応援していた。BBレディーBB団の女幹部で、ノーズとセバスのリーダー。男勝りな口調で話す女王様のような性格の持ち主だが、意外と情に厚い姉御肌の持ち主でもある。BBノーズBB団の幹部で、三人の中では頭脳派の男。名前の通り鼻が長い。『～ゲシ』と言う独特の口調で話す。BBセバスBB団の幹部で、三人の中で唯一犬の姿をしている。犬なのか人間なのかは不明だが、『ばうばう』としか話せないため、恐らく人間ではない。しかしBBノーズだけ、その言葉の意味を理解しているらしい。臭覚に優れていて、伝説のリバイバーの化石が埋まっている場所をキャッチする事が出来る。トリシマールガラギャオス島警察の警部で、その強い正義感と優しさから部下やホリダー達に慕われていたが、それはあくまでも仮の姿で、その正体はBB団のボスである。主人公が集めた謎のハニワを手にするためにペルゼットを誘拐したのだが、その理由は退化光線の原動力であるハニワがディノリアン達が探していたため、彼を利用するつもりで交渉していた。だが主人公に敗れ警察に逮捕された後、その交渉自体を自らの意志で破棄し、主人公に復讐してガラギャオス島を支配するために脱獄し、イテツクブロントを使ってガラギャオスタウンを占領した。だがBB団の三悪トリオの裏切り、更にドッカンティラノを復活させた主人公の活躍により再び敗れ、再び逮捕された。漫画版では退化光線の原動力であるハニワが登場しなかったため、彼とディノリアンとの接触はなかった事になっている。
Title: ぼくらはカセキホリダー (Fossil Fighters (video game))
Section: 登場人物
Subsection: ディノリアン

恐竜時代から地球を母星にしようと計画していた半人半竜の宇宙人。当初は失敗で終わってしまったが、現代になって計画を再度実行しようと企む。退化光線を利用する事で人類を絶滅させる事を目的していたが、原動力であるハニワを四つ地上に送ってしまったため、それを回収するためにBB団を利用した。だが主人公の活躍とデュナの裏切りにより計画が乱れ、更に主人公がディノキングを倒した事で計画は失敗で終わった。だが彼らの計画が惑星を食する凶悪な生命体ガジガージを呼び寄せてしまったために、ガジガージを止めるために主人公をサポートするようになる。そしてガジガージを倒した後、人間はディノリアンの存在を認めるようになり、以後共存するようになる。（ただし、エンディング後でもまだ宇宙船内にいる）漫画版ではハニワが登場しなかったために、計画の進行は多少異なった方向へ進んでいた。デュナ長いブロンド色の長髪に白いドレスを着ている少女だが、これはあくまでも仮の姿で、その正体はディノリアンの地球母星化計画を実行させるために送り込まれたエージェントである。そのため、普段は赤紫の長髪に青緑の皮膚、更に長い尻尾を持っている。最初は行き詰った主人公を少しだけ手助けしたが、マグマグ火山においてマグマの熱で変身ホログラフィーが解かれた事で正体を見破られ、口封じのために主人公を襲う。しかし途中で岩の下敷きになってしまった所で主人公に助けられ、そのきっかけに人間の存在意義に関して改めて考え直すようになる。その同時に主人公に対する好意も覚えるようになり、この瞬間から彼女はペルゼットと並ぶ第2のヒロインとなる。やがて計画のために激しく動き始めたディノリアンを阻止するため、彼女は自らの種族を裏切るつもりで主人公側に立ち、共に行動するようになる。ガジガージ戦前に彼女を選んだ場合、ガジガージの爆発から逃れるために主人公と一緒にストーンスリープで脱出するのだが、何かしらの失敗で彼女だけが復活出来なくなってしまう。だがディグディグ族の族長から伝授したコシふりダンスの効果により、無事復活した。戦闘になるとベロキラプトルの姿に変身する事が出来、エンディング後ではある条件を満たすとリバイバーの一種として加わる。漫画版ではBB団壊滅後に登場し、テジーに化けた恐竜ロボを使ってカセキアムを襲うが、リュウマとサムライの協力によって失敗。更に再び恐竜ロボを使ってガラギャオスタウンに襲撃するが、リュウマの活躍により再び失敗した。だが今度は恐竜ロボの首が破壊されたために暴走し、彼女自身にも危機に迫っていた最中にリュウマに助けられ、更に彼とリバイバーの協力により暴走する恐竜ロボを阻止した事により、人間に対する存在意義を改めて考え直すようになる。だがこの行動が他のディノリアンに対する裏切り行為となり、帰還後に囚われるが、再びリュウマに助けられる。それ以降から彼女はリュウマと行動するようになり、ガジガージ戦まで活躍するようになる。これにて原作同様リュウマに対する好意はあったかどうかは不明。ちなみに少女の口調で話す原作とは違って、男勝りな口調で話す。ロキ紫色の髪と青緑の皮膚を持ったディノリアンの男であり、デュナと同じように地球母星化計画を実行させるために送り込まれたエージェントである。デュナとは違って人間に対する深くて強い憎しみを持っているため、考えを改めたディノキングに逆らってまで退化光線を発射させようとした。その行動の結果何も起こらなかったが、その代わりガジガージを呼び寄せてしまう事になってしまい、自分の過ちを後悔していた。だがガジガージが破壊された後、エンディングでは人間との共存を認めるようになり、自分の考えをようやく改めるようになる。デュナと同じようにベロキラプトルの姿に変身する事が出来、エンディング後ではある条件を満たすとリバイバーの一種として加わる。漫画版では原作とは違ってリュウマに助けられた事により、否認しながらも少しずつ人間の存在意義に関して改めて考え直すようになる。そのため、原作とは違って早くもリュウマ側に立つようになる。リュウマの活躍を否定する事が多いが、そのせいかよくペルゼットに突っ込まれるほどパシリ扱いとされている。だが彼女に振り回されたためか、最終回で彼の性格が少々明るくなったようにみえた。ディノキング白い長髪に赤紫の角、そして青緑の皮膚を持った、その名の通りディノリアンの王。地球母星化計画を実行しようとしていたが、主人公の活躍によりその計画は失敗し、更にそんな主人公とリバイバーの強い絆を感じた事により、人間に対する存在意義を改めて考え直すようになる。だがロキが誤ってガジガージを呼び寄せてしまった事で、地球を守るために主人公と協力するようになる。エンディングでは、ディノリアンの中で唯一人間を憎んでいたロキを説得し、ようやく彼を理解させた事で、人間との共存を成立させるようになる。ティラノザウルスのような姿に変身する事が出来、エンディング後ではある条件を満たすとリバイバーの一種として加わる。漫画版ではリュウマに破れても、それでも計画を実行するために退化光線を起動させようとした。光線のメインコントロールが破壊されたために阻止する事が出来ないが、唯一の方法は宇宙船ごと破壊しなければならないとの事。だがリュウマとデュナが恐竜ロボを使って、発射時間まで砲台の位置を変えようとした。そんなリュウマが人間だけでなく、敵であるはずのディノリアンまでも守ろうとした勇敢さと優しさを感じたディノキングは、他のディノリアンと供に大量の恐竜ロボを送り込み、リュウマとデュナに援護した。
Title: ぼくらはカセキホリダー (Fossil Fighters (video game))
Section: 登場人物
Subsection: その他

ガジガージディノリアンの惑星を食い尽くしたと言われている巨大な宇宙生命体。かつては遥か遠い宇宙に彷徨っていたが、ロキが誤って何も起こらなかった退化光線を起動させた事により、地球に向けて呼び寄せてしまう。ガジガージを阻止するために、体内でそのコアを破壊しなければならないと言う。そのために主人公はペルゼットかデュナのどちらかを選び、転送装置で体内に移転し、三つのコアに立ち向かう。それぞれは『ハッスル・コア』、『カチカチ・コア』、『カワスゼ・コア』がいて、それぞれ異なる能力を持っている。ハッスル・コアには強大なダメージを持つ『ゼ・ツ・ボ・ウ』を持ち、カチカチ・コアには相手を興奮させる『ゲ・キ・ド』、カワスゼ・コアには仲間のLPを回復させる『ナ・ミ・ダ』と言った技を使う。この三体を全て倒せば、ガジガージを破壊する事が出来る。見事に敵を倒せた主人公とヒロインは、ストーンスリープで石化状態になり、爆発から逃れる。エンディング後では、ある条件を満たすとリバイバーの一種として加わる。漫画版では、外れたまま発射された退化光線がガジガージへの信号として呼び寄せてしまう。原作とは違って体内はダンジョンの様な構造になっていて、大量の触手で侵入者に攻撃するようになっている。更に三つのコアは、一体倒しても直ぐに再生してしまうため、三体同時に倒さなければならず、原作以上に強く仕上げられている。だがデュナとリュウマのティラノとの連携、更に地上からの応援により、見事に三つのコアを破壊する事が出来た。
Title: ぼくらはカセキホリダー (Fossil Fighters (video game))
Section: 世界観

ガラギャオス島本作の舞台は「ガラギャオス島」が舞台となっている。この島では、リバイバーなどの化石を発掘することが出来る。ガラギャオスタウンガラギャオス島の南部にある街。ほとんどの施設はこの街にあり、拠点としての役割を果たしている。ダッピロ平原ガラギャオス島の中心にある緑に囲まれた平原。特に危険な場所はなく、新人ホリダーでも安心して化石を惚れる。最もホッテル博士の化石化したサンダルが見付かりやすい。オソロシの森ガラギャオス島の南西にある、うっそうと木が生い茂るジャングル。その奥には古代から生き続けているディグディグ族の村や、古代遺跡ディグミッドがある。ロコットけいこくガラギャオス島の北になる、切り立った谷間の発掘エリア。トロッコに乗れるトンネルがあり、ガラクータ親方や弟子のホルトもよく訪れる。ソコナシ海ていガラギャオス島の中心にある海で、凶暴なイレバザメが生息している発掘エリア。このエリアへ行くには専用ヘルメットが必要である。大昔、海賊船が沈んだと言う伝説もある。マグマグ火山ガラギャオス島の北西にある、灼熱の火山の発掘エリア。マグマに囲まれているが元栓を締めればマグマが消え、足場が増えるようになる。伝説のリバイバードッカンティラノの化石が眠っている。ヌスッ島マグマグ火山から離れた会場に浮かび上がる、BB団がアジトを構える島。ストーリー中のある事件が解決したあとは普通の発掘エリアとなる。シークレッ島ガラギャオス島から離れた南西にある島で、リッチモンドによってこれまでずっと秘密にされて来た、過去に宇宙船が墜落した島。その宇宙船は朽ち果てているが、なぜかカセキ岩が埋まっている。実は以前恐竜時代へとタイムスリップされたホッテル博士が訪れた場所でもあり、そこで彼が残した日記が見られる。
Title: ぼくらはカセキホリダー (Fossil Fighters (video game))
Section: 世界観
Subsection: リバイバー

本作では、絶滅動物をモチーフにしたキャラクターを総称して「リバイバー」と定義している。公式Webサイトの「カセキミュージアム」では100種が紹介されているが、そのうちの90種が中生代の絶滅種をモチーフとしている。
Title: ぼくらはカセキホリダー (Fossil Fighters (video game))
Section: 漫画版

デンゲキニンテンドーDSに連載されていた漫画で、あおきけい&みかまるが手掛けていた。2008年4月(6月号)から連載開始され、原作から再現された半ばオリジナル内容も含まれるようになっている。更に第1話は現在公式サイトに公開されている他、海外公式サイトでは英語翻訳版も連載されていた。その後2010年(11月号)まで連載終了となり、12月号以降ではスーパーカセキホリダーとして新連載となった。
Title: ぼくらはカセキホリダー (Fossil Fighters (video game))
Section: 評価

『ファミ通』（エンターブレイン）のクロスレビューでは40点中32点であった。また、発売初週の販売数は、『マリオカートWii』や『モンスターハンターポータブル 2nd G』といった大ヒット作があった故か、エンターブレイン調べで39666本、メディアクリエイト調べで約35000本ながらも3位であった。
Title: スターソルジャー (Star Soldier (video game))
Section: abstract

『スターソルジャー』 (STAR SOLDIER) は、ハドソンが1986年6月13日に発売したファミリーコンピュータ用ソフト。ジャンルは縦スクロールタイプのシューティングゲーム。株式会社ハドソンは2012年にコナミデジタルエンタテインメント (KDE) に吸収合併され、以降KDEがシリーズの著作権を保有している。
Title: スターソルジャー (Star Soldier (video game))
Section: 概要

ハドソンが前年にファミコン用ソフトとして移植・発売した『スターフォース』（1985年）を基に、さらなる進化を遂げた作品として制作したオリジナルタイトル。この『スターソルジャー』は、1986年に開催されたハドソン主催のイベント『第2回TDK全国ファミコンキャラバン』のスコアアタックコンテストに使用された。また、このゲームでの毛利名人と高橋名人の対決を題材に描いた映画『GAME KING 高橋名人VS毛利名人 激突!大決戦』（1986年）が渡辺浩弐の企画のもと、山本又一朗プロデュースにてフィルムリンク・インターナショナルが制作、東宝が配給した。当時のファミコン人気・名人人気も手伝って、キャラバンは大成功を収めた。新水曜スペシャルでも特番が組まれている。以後、ハドソンの全国キャラバンゲーム大会は、1997年まで毎年開催されることとなる。ファミコンからPCエンジンにかけての黄金期において、シューティングゲーム「ソルジャー」シリーズを築く礎となった。2003年にファッションブランドのマーズ・シックスティーンがオフィシャルコラボTシャツをリリースした。ファミコン版は2006年12月よりi-revoで、2007年7月3日よりWiiのバーチャルコンソールで配信されている。パッケージに描かれている男性キャラクターの詳細は全く不明であり、シーザーのパイロットか否かはおろか、名前すら全く明かされていない。パッケージデザインを手がけた田村英樹本人ですら、設定を全く考慮せずデザイン、執筆したと公言しており、謎の人物となっている。なお、『ヘクター'87』の海外版『Starship Hector』のパッケージにも本作パッケージと同一のキャラクターが描かれているが、こちらも名前など一切設定が付けられていない。
Title: スターソルジャー (Star Soldier (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

基本的には『スターフォース』のスタイルを踏襲した、地上の標的・空中の標的に対するショットの撃ち分けを行う必要のない、敵への撃ち込みを重視した縦スクロールシューティングゲームである。本作ではこれに様々な要素が追加されている。
Title: スターソルジャー (Star Soldier (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 難易度

約40種類（空中敵・地上敵合わせ）に及ぶ敵キャラクターは、耐久力が高い、幾何学的な軌道を描く、飛行速度が超高速、自機が攻撃できない死角から不意打ちを仕掛けてくる、敵弾を大量にばら撒く、弾が当たると自己複製する、など様々な特徴を持ち、ステージが進むにつれ、2種類以上の空中敵が同時に出現する複合攻撃を仕掛けてくる、誘導弾を放ってくる（ステージ13以降でバリア装着時のみ）、飛行速度が大幅にアップし、なおかつ飛行範囲が別の敵かと思うほど広がるなど、攻撃パターンにも変化が現れ、難易度は格段にアップする。ただしボス戦では他の敵キャラクターが登場することが（表・裏、全ステージ問わず）一切無く、ボス登場時にはそれまで画面内に残っていた敵キャラは全て消滅する（敵弾は除く）。即ちボス戦では常にタイマン勝負ということになる。全16ステージをクリアする（または隠しコマンドを入力する）と、裏ステージのプレイが可能になる。裏ステージでは、敵キャラクターの外観がグロテスクになものに変化するほか、1段階でもパワーアップすれば敵キャラクターが誘導弾を放ってくるなど全般的に難易度が上昇している。発売当初の水準ではかなり高めの難易度であるが、キャラクターの出現パターンは固定であるため、プレイ回数を重ねること、また出現パターンに対応すべく攻略法を確立することにより、「まったく歯が立たない」事態に陥ることは比較的少ないといえる。また、中盤から後半に向けて、耐久性の高い地上敵が多数配置されているエリアが多くなり、空中敵に攻撃するための弾が地上敵に阻まれる場面が多数発生するため、どれだけ高速に連射できるかが難易度に大きく影響する。自動連射パッドや連射アイテム（後出）があると、難易度はかなり下がる。
Title: スターソルジャー (Star Soldier (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: ステージ構成

全16ステージで構成され、各ステージとも宇宙空間とそこに浮かぶ要塞や陸地などの地形によって構成されている。大陸の裏側に潜り込むことができる箇所「トラップゾーン」が存在し、潜っている間は敵の攻撃を受けないが、代わりに自分から攻撃を行うこともできない。上手く使えば敵の攻撃を避ける手段になるが、タイミングを間違うと、地形が途切れた途端に敵と敵弾で溢れた画面へと放り出される羽目になる。なお潜るか潜らないかはこちらの意図しないタイミングで発生するものの、一方の脱出時は地形の途切れ目であるため、途切れ目に出ない限り敵や敵弾をやり過ごすことは可能。各ステージは前半と後半のエリアに分かれており、両者の間には大陸の無い空間が広がっている。1ダウンした際はそのエリア（半ステージ）の最初まで戻される。つまりステージの後半で1ダウンしてしまうとステージ前半をやり直すことができないため、前半エリアにパワーカプセルの集中しているステージでは充分なパワーアップの無い状態でボスに挑まなければならなくなる。各ステージの最後にはボスキャラクターのスターブレインが配置されており、これを倒すと次のステージに進む。また、ステージ4・8・12・16にはスターブレインの替わりに画面の大半を覆う巨大なボスキャラクターのビッグスターブレインが登場する。ボスキャラクターとの戦闘には時間制限があり、制限時間を過ぎるまでに破壊できないと逃げられ、そのステージの中間点まで戻される。ただし同じステージの2回目では制限時間を過ぎてもボスは逃げず、誘導弾を発射してくるようになる。あえて1回目をスルーして後半ステージをやりなおしたほうが、より多くのボーナスを狙うことができるという利点もある。1・5・9・12ステージにて特殊な条件下で出現するワープアイテムを取ることにより、攻略中のステージの3ステージ先へとワープすることができる。16ステージで終了する仕様上、ワープで先へ進むことはそれだけスコアが稼げなくなるため、スコアアタックを行う場合は回避する必要がある。
Title: スターソルジャー (Star Soldier (video game))
Section: キャラクター
Subsection: シーザー

自機であるシーザーは、初期状態では前方に2発のビームを発射する。ステージ各所に出現するパワーカプセルを取ることで3段階にパワーアップできる。初期状態および、バリア状態における5方向と3方向を区別して、合計5段階と説明される場合もある。ビームはそれぞれが独立して攻撃力を持っており、同じ敵に同時に2発当たってもきちんと2発分としてカウントされる。このため、耐久力の高い敵を相手にする場合は前方に集中して撃てる3方向ビームの方が有利な局面もあり、フルパワーアップ状態から敢えて被弾をするという攻略方法もあり得る。
Title: スターソルジャー (Star Soldier (video game))
Section: キャラクター
Subsection: シーザー

=(P)の形状の地上物を破壊することで現れる「S」の字が書かれたパワーアップアイテムはパワーカプセルと呼ばれ、左右に動きながらゆっくり下方に移動する。ただし画面に1個までしか存在せず、新たなパワーカプセルを出現させると古いパワーカプセルは消える。パワーカプセルを取ったときのパワーアップの共通点として、いかなる状態であっても取得時にシーザーが短時間（約1、2秒）赤く点滅した無敵状態になり、この状態時は敵や敵弾に触れてもやられない。またバリア装備中でもこの状態であれば被弾しても耐久値削減カウントは取られないので特に後半以降の誘導弾を掻き消す手段が有効となる。また、バリアが付いた状態でパワー カプセルを取ると即座に画面内にいる全ての敵を消滅（通常では破壊不能な敵も含む）させることができる。ただし敵弾（通常・誘導共）の消滅はできない。しかし上述の方法（取得時の赤く点滅状態）を用いれば掻き消すことができる。2方向ビーム（初期状態）初期状態のシーザーは前述の通り前方に2発ずつビームを発射できる。移動速度が遅いうえ、ボタンを押したままでの自動連射も毎秒1発程度と無いに等しく、事実上自力で連射しなくてはならない。2方向ビーム（パワーアップ後）アイテムを1個取ると、シーザーの移動速度が向上し、ボタンを押したままでの連射ショットが可能になる。ただし、この連射は申し訳程度で、ゲーム中の様々な難関を切り抜けるためにはプレイヤーが連射を行わなければならない。前作スターフォースでのパーサーとの合体に相当する状態。3方向ビーム2個目を取ると、シーザーの形状及びビームの形状が変化し、前方に2発・後方に1発のビームを発射できるようになる。バリア付き5方向ビーム3個目を取ると、敵弾に5発まで耐えられるバリアを装備し、5方向への放射状のビームが発射できるようになる（前方1、斜め前方2、斜め後方2）。ただし、このバリアは敵弾には耐えうるが、敵の体当たりには効果がない。この状態にまでパワーアップを果たすと、途端にBGMが軽快なものへと変化する。バリア付き3方向ビームバリア付き5方向の状態で1回被弾（赤く点滅状態以外で）をすると、ビームは3方向にパワーダウンする。3方向ビームにパワーダウンした状態では、5方向に再度パワーアップさせるためには残り4回被弾もしくは1ダウンし、一度バリアを外さなくてはならない（後述の「裏パワー」で復活させる場合はその限りではない）。バリアが外れるとBGMも初期のものに戻る。またバリアが外れた瞬間も約2、3秒程度シーザーが赤く点滅した無敵状態となっているので連続被弾してやられることはない。