shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 悪魔城ドラキュラ (Vampire Killer)
Section: ストーリー・設定
Subsection: キャラクター

シモン・ベルモンド主人公。父譲りの不思議な力を秘めたムチを武器とする。かつてドラキュラと戦って勝った英雄クリストファーの血を受け継ぐ青年で、ムチ使いの名人。基本武器は2段階までパワーアップするムチで、サブウェポンとして取得する短剣、オノ、聖水、クロス、懐中時計の5つを使用可能。コウモリヴァンパイアの眷属ともいえる存在。前方から上下にゆれ波型に飛んでくるタイプと、天井にぶら下がっていてシモンが接近すると飛び立つタイプがいる。シモンが触れると当然ダメージを受けてしまうが、コウモリ自身も消滅してしまう（一周目のみ二周目は消滅しない）。ゾンビ蘇った死体。直進してくるだけの単純な動きしかしないが、次々と群れをなして襲ってくる。黒ヒョウ肉食獣。普段は静止しているが、シモンが接近すると素早い動きで走り出し襲ってくる。半魚人水辺に生息しているフィッシュマン。水中から突然飛び上がってきて、火弾を吐いて攻撃してくる。アーマー動き出した鎧。悪魔城の番兵で普段は左右に歩いているだけだが、シモンが近付くと一直線に向かってくる。槍を持っているが使うモーションはない。メデューサ（スモールメデューサ）メデューサヘッドとも言う。首だけの小型のメデューサ。サインカーブを描いて飛んでくる。骨柱動物の頭の骨が組み合わさった柱。動かないが、口から不定期に連続で火弾を吐いてくる。上の火弾は皮の鞭では立ったままでは迎撃できない。耐久力がかなり高い。ゴースト幽霊。突然空中に現れ、ゆっくりとシモンに向かってきて、しつこく追ってくる。ホワイトスケルトン人の骸骨。シモンと一定の距離を保ちながら、骨を放り投げて攻撃してくる。カラス羽ばたきつつ、不規則な動きで飛行して襲ってくる。コウモリ同様、触れるとカラス自身も消滅する（一周目のみ二周目は消滅しない）。せむし男背中が極端に曲がっている小男。小刻みに震えながらじっとしているが、シモンが近づくとジャンプして跳ね回るトリッキーな動きで攻撃してくる。大ワシに運ばれてシモンの頭上からも襲ってくる。なお、FCカセット版『悪魔城ドラキュラ』以降は「のみ男」に名称変更されている。ホワイトドラゴン骨だけのドラゴン。頭と長い体だけで手足や羽はない。常に壁面にくっついていて、体をくねらせつつ火弾を吐いて攻撃してくる。頭以外を攻撃してもダメージにならない上、耐久力がかなり高い。大ワシ巨大な鷲。足でせむし男をつかんだ状態で上空に現れ、落として飛び去っていく。レッドスケルトン血の色をした人骨。攻撃していったん倒しても一定時間経つとまた復活する。アックスアーマー斧と盾を持った鎧。シモンのクロスのように反転して戻ってくる斧を上下に投げ分け、盾で正面からの攻撃を弾くため耐久力も高い。盾と本体の耐久度は別であり、斧で本体のみを攻撃することも可能。吸血コウモリブロック1のボス。巨大なコウモリ。天井にぶら下がっており、シモンが近づくと頭上から襲い掛かり、空を飛び回りながら火弾を吐いて攻撃してくる。またブロック6ではザコ敵として登場する。メデューサブロック2のボス。巨大なメデューサの首。普段は石像に姿を変えているが、シモンが通り過ぎようとすると本性を現す。髪の毛になっている蛇を撒き散らして攻撃してくる。ミイラ男ブロック3のボス。双子のミイラ。必ず2体で登場し、挟み撃ちにして包帯を飛ばして攻撃してくる。ライフは一体ごと別で表示のライフは2体の合計値（そのため、一体のライフは半分となっている）。フランケンシュタインブロック4のボス。人造人間。せむし男とコンビを組んで出現するため、ボスとしては「フランケンシュタインとせむし男」となっている。このせむし男は、通常のせむし男と違って弾を投げてくるうえ攻撃しても動きが一瞬止まるだけで、フランケンシュタインはシモンの方に歩いて向かってくる。ライフは共通で、どちらかのみを攻撃しても両方倒せる。死神ブロック5のボス。悪魔城の副官のような存在。突如上方から降下して登場する。ゆったりと飛び回りつつ、空中に無数の鎌を発生させ攻撃してくる。大抵ボスを撃破するとそれまで出ているザコ敵や敵弾は消滅するが、ここのボスのみ例外で撃破しても鎌は消えずに襲い掛かってくる。そのため折角撃破に成功したのに「魔力の玉」を回収する前に鎌にやられてしまう事例が数多くある。ドラキュラブロック6の最終ボス。強大な魔力を持つ魔王である吸血鬼。伝説では百年に1度キリストの力が弱まる頃に復活するとされている。イースターの夜にトランシルヴァニアの片田舎の廃墟修道院でドラキュラ伯爵の亡骸に人の生き血を注ぐ黒ミサの儀式を邪教徒が行い、不死の命が復活した。登場時は頭部だけが浮かび上がり体が現れる。暗闇に紛れて姿を消し、突然現れて襲いかかりながらマントを翻して3発の火弾を放って攻撃してくる。頭部にダメージを与えライフをゼロにすると首がはじけ飛んで変身し、悪魔となって正体を現す。こちらの形態では大ジャンプしてこちらへ間合いを詰めつつ時折前形態と同じく3発の火弾を放って攻撃をしてくる。そのため、ライフは他5体のボスの2倍となる。どちらの形態も弱点である頭部以外はダメージが一切通らない。倒して6つめの魔力の玉を取ればゲームクリア。
Title: 悪魔城ドラキュラ (Vampire Killer)
Section: 他機種移植版

海外パソコンのアレンジ移植版それぞれのパソコン機種用にアレンジされて移植されており、とくにAmiga版は独自性が強め。BGMもアレンジされている。移植・配信版忠実にほぼそのまま移植。ただ、FCカセット版はイージーモードが追加されセーブは不可に。VS.版は業務用という仕様上、制限時間などが難しめに調整されている。携帯電話アプリ版携帯電話用にアレンジされて移植されており、完全版はグラフィックやBGMが一から作り直されリメイクされている。詳細は後述。
Title: 悪魔城ドラキュラ (Vampire Killer)
Section: 他機種移植版
Subsection: 携帯電話アプリ「悪魔城ドラキュラ完全版」

コナミの運営する携帯電話向けコンテンツサイト「コナミネットDX」で2004年2月18日に配信された、ファミコンディスクシステム版のリメイク移植作品。グラフィックや楽曲が本作用に新規に作り直されている。タイトルは、ゲーム画面ではファミコン版と同じタイトルデザインで『悪魔城ドラキュラ』となっているが、コナミサイトなどでは『悪魔城ドラキュラ完全版』である。これは以前の2002年2月18日に同サイトで配信された携帯電話アプリ版悪魔城ドラキュラも存在するため、区別するための名称と思われる。2002年版は、グラフィックなどはリメイクされておらず、ファミコン版の劣化アレンジ移植であった。完全版はそのリニューアルにあたる。ウリキリでない携帯電話アプリ版をプレイするための月額利用料は、他のコンテンツも含めたコナミネットDX自体の情報利用料。携帯電話の対応機種等はコナミネットDXに掲載されていた。mova505iシリーズなど本作を容量に収めきれない携帯電話機種では、前編・後編の2つに分けて配信され、FOMA900iシリーズなどでは、1つのアプリで配信された。ゲームシステムやストーリー、キャラクターはファミコン版と同じ。グラフィックはドット絵を全て一から作り直して強化され、BGMも携帯電話音源用に新たに全曲アレンジされている。ステージはファミコン版と同じ全6ブロック・18ステージで構成も同じであるが、所々カットされ長さは多少短縮されている。2周目もある。チュートリアル（解説者はゾンビ）付きの無料の体験版も配信され、STAGE2の半魚人ゾーン後までプレイ可能。STAGE SELECT既に到達済みのステージから開始ステージを選択できる。MODEゲームモード選択。鞭とサブウェポンを武器とする通常プレイの「ORIGNAL」に加え、本作オリジナルの鞭を使わずサブウェポンだけで進む「SUB WEAPON」が搭載されており、切り替え可能。ゲームクリア後の特典としてボスとだけ戦う「BOSS BATTLE」も追加される。DIFFICULTYゲーム難易度を「EASY」か「NORMAL」か選択可能。
Title: 悪魔城ドラキュラ (Vampire Killer)
Section: 音楽

サウンドトラック悪魔城ドラキュラ ファミコン・ベスト（1990年3月21日、KONAMI）悪魔城ドラキュラ ベスト（1998年9月23日、KONAMI）ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナル・サウンド・トラックス VOL.3（2004年4月21日、サイトロン・デジタルコンテンツ）
Title: 悪魔城ドラキュラ (Vampire Killer)
Section: 評価

本作は、ゲーム雑誌『ファミコン通信』のクロスレビューで、8・8・9・9の計34点（満40点）でゴールド殿堂入りを獲得（ただし当時は「〜殿堂」という呼称はまだなかった）、レビュアーの意見としては「点数を競うゲームじゃないのに、点数だけの意味がない隠れキャラが多すぎるのは、ちょっと疑問」、「アイテムを集めてまわるってパターンが『グーニーズ』に似てないこともない」、「画面もきれいだし、あきがこなくていい」、「グラフィックが綺麗。その分、動きがやや単調のような気がするが、ひさびさに大人も楽しめるソフトになっている」などと評されている。また同誌の86年ベストヒットゲーム大賞では、グラフィック部門賞を受賞した。『ファミリーコンピュータMagazine』では、1986年のファミマガゲーム大賞において、この年に発売された全120タイトルの中で『ゼルダの伝説』『ドラゴンクエスト』に次いで第3位を受賞した。同誌の読者投稿による「ゲーム通信簿」（レビュー）での平均点は、下記の通り20.65点（満25点）であった。ゲーム通信簿のディスクシステム全作品の部門別ベストでは、音楽1位、操作性1位、熱中度4位、オリジナリティ2位、総合評価5位であった。また、同誌1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」では、「マップの広さや膨大な面数を売りものにするゲームの多い中、背景のち密さ、キャラクタのリアルさに重点を置いて作られたのがこの『悪魔城ドラキュラ』だ」「シモンの操作性も非常によく、ゲームの展開もスリル満点なのだが後半のステージの難易度が少々高すぎるかもしれない」と紹介されている。
Title: 悪魔城ドラキュラ (Vampire Killer)
Section: シリーズとその変遷
Subsection: 世界観の変遷

初期の「リアルさ、硬派な雰囲気」といった世界観はシリーズが進むに従って変化していった。1993年の『血の輪廻』では、初めてアニメーションのデモシーンが挿入され、キャラクターイラストもアニメ絵となった。1997年の『月下の夜想曲』では、ゲームシステムが大きな転換点を迎える。RPGの要素を深め、従来のステージクリア形式から『メトロイド』シリーズに類似したマップ探索・アイテム収集型のシステムに転換がなされた他、キャラクターデザインには小島文美を起用し、これまでと異なる耽美的な世界観を打ち出した。難易度的にもハードルが下がり、販売本数も好調であったが、この成功により以降はストイックなステージクリア型のアクションゲームから探索型のアクションRPGが主流になっていく。『月下の夜想曲』以後ゲームシステムが大きく変化し、装備やアイテム、マップ探索の要素が加わっているが、そのような作品でもゲーム本編クリア後にマップ探索を除くこれらの要素を排除したおまけモードが隠されている場合があり、本編とは別のキャラクターを操って（ステージは本編と同じ）、初期の作品ほどではないものの、硬派なアクションが要求される。また、作品数が増えるにつれ作品内の年代設定・ストーリーを年表として書き出すと矛盾も生じ出し、初期の「ドラキュラは100年に1度復活する」という設定が必ずしも守られなくなったり、一部の作品のストーリーが年表上は外伝扱いに改変されたり、新しいストーリーで作品が作られたりと、設定・ストーリー等は作品ごとに後から変えられてもいる。1999年発売の『黙示録』からは3Dフルポリゴンの作品も制作されるようになった。ただし、主に携帯ゲーム機用として2Dドット絵の作品も制作されている。シリアスでダークなゴシックホラーの世界観の本シリーズであるが、『月下の夜想曲』以降はゲーム中に時折お遊び・パロディ的な要素が挿入されていることもある。基本的にゲームの本筋には関わらない形での登場であるが、サブイベントから敵やアイテムの説明文など様々である。また、PS2版『キャッスルヴァニア』以降の作品では、公式サイト等に開発スタッフ自身（主に「しずもん」というスタッフが描いている）が手がけたコミカルな4コマ漫画やイラストが掲載されていることもある。欧州開発の『ロード オブ シャドウ』では、再びシリアスながらも終始陰鬱な重厚な雰囲気のダークファンタジーになっている。『ロード オブ シャドウ』は、その年発売のコナミのゲームで北米で1番売れるなど世界的に好調に売れて、悪魔城ドラキュラシリーズで最も成功を収めた作品（2013年時点）となり、「悪魔城ドラキュラ」（Castlevania）は再びコナミの代表的なタイトルに返り咲いた。
Title: 悪魔城ドラキュラ (Vampire Killer)
Section: 客演・コラボレーション

月風魔伝 - シモンを元にした骸骨姿の敵キャラ「死門」が登場する。コナミワイワイワールド - シモンがプレイヤーキャラとして登場。作品の世界観を元にした悪魔城ステージや前述の死門も登場する。ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城 - シモン登場。コナミ ワイワイレーシング アドバンス -ドラキュラ伯爵がプレイヤーキャラとして登場。牌の魔術師 - シモン登場。がんばれゴエモン - 『がんばれゴエモン外伝2〜天下の財宝〜』では来日したシモンが一時的に仲間になる。『がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス』にも町民の一人としてシモンが登場するほか、悪魔城をモチーフにした隠しステージとボスも登場する。極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜、 実況おしゃべりパロディウス - ドラキュラくん登場。実況パワープロレスリング'96 マックスボルテージ - リヒター登場。エボリューション スケートボーディング - シモン登場。New International ハイパースポーツDS - シモンがプレイヤーキャラとして登場。オトメディウス エクセレント! - プレイヤーキャラクターココロ・ベルモンドのキャラクターモチーフは悪魔城ドラキュラ。スーパーボンバーマン R - シモンベルモンドボンバー登場。スーパーボンバーマン R オンライン - リヒターボンバー登場。ボンバーガール (ゲーム) - プレイヤーキャラクターセピア・ベルモンドのキャラクターモチーフは悪魔城ドラキュラ。ドリームミックスTV ワールドファイターズ - シモンが登場する。大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - シモン、リヒター（シモンのダッシュファイター）がプレイヤーキャラクターとして登場する。また、悪魔城をモチーフしたステージ「ドラキュラ城」や、アシストフィギュアの1体としてアルカードが登場する。オバケイドロ! - アルカード（ニンゲン側）、レオン・ベルモンド（オバケ側）がプレイヤーキャラクターとして登場する。BrawlhallaDead Cells - コラボレーションステージとなるDLC「Return to Castlevania」を配信。V RisingDead by Daylight - トレバー・ベルモンド（生存者側）、ドラキュラ（キラー側）がプレイヤーキャラクターとして登場する。Vampire Survivors - コラボレーションとなるDLC「Ode to Castlevania」を配信。
Title: アルビン/歌うシマリス3兄弟 (Alvin and the Chipmunks (video game))
Section: abstract

『アルビン 歌うシマリス3兄弟』（アルビン うたうシマリス3きょうだい、原題：Alvin and the Chipmunks）は、2007年公開のアメリカ映画。
Title: アルビン/歌うシマリス3兄弟 (Alvin and the Chipmunks (video game))
Section: 概要

アニメ『アルビンとチップマンクス』を初の実写化。おなじみのアルビンたちが、アニメ同様実写でも大暴れ。いたずら好きでリーダー格のアルビンを筆頭にドタバタと涙と笑いを繰り広げる。シマリスのキャラクターはCGが使われている。日本での映画公開前に日本語吹き替え版に採用されるアルビンらのバンド（=ザ・チップマンクス）の日本名が公募され、千葉県在住の女性が応募した「ザ・しまっピーズ」が採用された。
Title: アルビン/歌うシマリス3兄弟 (Alvin and the Chipmunks (video game))
Section: ストーリー

ぱっとしないシンガーソングライターのデイブは作品の売り込みに失敗して、レコード会社の社長のイアンからお前の歌など誰も歌わないと酷評され、会社を追い出される。デイブが腹いせにマフィンのバスケットを奪ったことから、森からレコード会社に連れてこられたアルビンたちはデイブの自宅に紛れ込む。デイブは最初しゃべるシマリスなど災いの元だと雨の中一度は追い出したものの、３兄弟の歌声に魅了されて、デイブの歌を歌うことを条件に寝る場所を提供するということになる。デイブはさっそくクリスマス用の新曲を３兄弟に教え込み、イアンの前でデモンストレーションを計画するが失敗し、別の仕事もセオドアの落書きのせいで失敗し完全に失業してしまうはめになる。また元カノのクレアとよりが戻りそうになるが、アルビンの余計なお節介とデイブの日頃の行いの悪さが祟ってデートも台無しに。アルビンたちが罪滅ぼしのつもりでイアンのオフィスに出向いたことがきっかけでたちまち、デイブの新曲は大ヒットし、シマリス３兄弟は、一気にスターへと駆け上がる。そんなアルビンたちをデイブは本当の父親のように、夜の外出は居所を教えろだの贅沢はダメだのと心配して叱ったりするうちに、いつしかデイブとシマリス３兄弟は親子のような関係が芽生えはじめる。しかしアルビンたちを我が物にしたいというイアンのたくらみと、ちょっとした誤解で、デイブとシマリスたちは引き裂かれてしまう。デイブの家を去り、セレブで贅沢三昧な毎日を送るアルビンたちは全米ツアーで脚光を浴びて人気者にはなったが、セオドアがホームシックにかかり、続いてデイブの心配したとおり、過密スケジュールは子供のシマリスたちには過酷すぎて、ついに限界がきて喉を痛めて声が出なくなってしまう。アルビンたちは罪悪感を感じながらイアンの命令で口パクコンサートを強要されることになる。一方デイブはアルビンたちに必要とされなくなったと感じてさみしさを覚え、声を聞かせて欲しいと電話をかけるがとりついでもらえず、デイブは彼らを奪還することを決意する。口パクコンサートの中にデイブを見つけた、アルビンたちは自分たちが本当に求めていたものはデイブのような人だったということにやっと気がつく。アルビンたちは大喜びして舞台はめちゃくちゃになる。アルビンたちはイアンに捕獲されてケージに閉じ込められ、連れ去られたがサイモンの智恵でケージを抜け出し身代わりの人形でごまかして脱走し、デイブの元に帰ることに成功する。
Title: アルビン/歌うシマリス3兄弟 (Alvin and the Chipmunks (video game))
Section: キャスト

役名：俳優（ソフト版吹き替え）アルビンなどのキャラクターは話し声と歌声はそれぞれ別々のキャストがしている。デヴィッド・セビリア（デイブ） - ジェイソン・リー（藤原啓治）イアン・ホーク - デヴィッド・クロス（根本泰彦）クレア・ウィルソン - キャメロン・リチャードソン（花村さやか）ゲイル - ジェーン・リンチ（唐沢潤）アルビンの声 - ジャスティン・ロング（川中子雅人）サイモンの声 - マシュー・グレイ・ギュブラー（成瀬誠）セオドアの声 - ジェシー・マッカートニー（林勇）
Title: アルビン/歌うシマリス3兄弟 (Alvin and the Chipmunks (video game))
Section: スタッフ

監督：ティム・ヒル製作：ロス・バグダサリアン・Jr、ジャニス・カーマンキャラクター製作：ロス・バグダセーリアン製作総指揮：ミシェル・インペラート・スタービル、カレン・ローゼンフェルト原案/脚本：ジョン・ヴィッティ撮影：ピーター・ライオンズ・コリスター編集：ピーター・バーガー音楽：クリストファー・レナーツ
Title: アルビン/歌うシマリス3兄弟 (Alvin and the Chipmunks (video game))
Section: スタッフ
Subsection: 日本語版制作スタッフ

演出：中野洋志字幕翻訳：栗原とみ子吹替翻訳：高山美香調整：山本洋平、金秀賢制作：ACクリエイト
Title: アルビン/歌うシマリス3兄弟 (Alvin and the Chipmunks (video game))
Section: 興行収入

北米では3475館で公開。約4400万ドルを記録して初登場1位となる。公開3週目で1億ドルを、公開7週目で2億ドルを突破。2007年度の全米興行収入では9位となり、配給もとの20世紀フォックス映画の中で最も興行収入を稼いだ作品となった。しかし、日本では原作アニメが浸透していなかったため、興行収入は伸びなかった。
Title: Rivals_of_Aether (Rivals of Aether)
Section: abstract

『Rivals of Aether』（ライバルズ オブ エーテル）は、アメリカのゲームデザイナーDan Fornaceが開発した2D対戦アクションゲーム。
Title: Rivals_of_Aether (Rivals of Aether)
Section: 概要

火・水・空・大地の力を持つ4つの文明が争っている世界を舞台に、様々なファイターたちが戦いを繰り広げる。本作の開発者Dan Fornaceが任天堂発売の対戦アクションゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ』（スマブラ）シリーズの大ファンということもあり、本作の基本システムは、相手に攻撃してダメージを蓄積させ画面外に吹き飛ばせば勝ち、という、スマブラに非常に類似したものになっている。配信当初はゲーム内の表記が日本語に対応していなかったが、2018年5月21日より対応した。他のゲームからのゲストキャラクターとして、Xbox One版の発売日と同日の2017年8月23日にマイクロソフト発売のソフト『オリとくらやみの森』からオリとセインが無料配信されたほか、2018年9月14日にはヨットクラブゲームズ開発のソフト『ショベルナイト』からショベルナイトが有料DLCとして配信された。2019年4月1日に本作のエイプリルフール作品として、登場キャラクターが高校生になり、交流を楽しんだ後にホームカミングダンスというパーティーのパートナーを見つけるという内容の『Lovers of Aether』が配信された。2020年9月24日にNintendo Switch版が新たなモードを導入した『Definitive Edition』として配信開始された。DLCとして登場していたオリとセイン、ショベルナイトが最初から追加されている。
Title: Rivals_of_Aether (Rivals of Aether)
Section: ゲームシステム
Subsection: ゲームのルール

相手をステージから吹き飛ばせば勝ちである。攻撃を受けると蓄積ダメージ（パーセンテージで表示される）が増え、ダメージが大きいほど攻撃を受けた際に遠くまで飛ばされてしまう。使用するボタンは弱攻撃、強攻撃、スペシャル攻撃、ジャンプ、ドッジ（回避）があり方向入力との組み合わせで多彩な技やコンボを繰り出せる。
Title: Rivals_of_Aether (Rivals of Aether)
Section: ゲームシステム
Subsection: ゲームモード

ストーリーモード、アビスモード（次々と現れる敵と戦う）、チュートリアル、プラクティスモードがある。
Title: Rivals_of_Aether (Rivals of Aether)
Section: 登場キャラクター

出典：Zetterburn（ゼッターバーン）炎の帝都を司る王の次男であるライオン。国の為にさまざまな戦場で戦ってきたために英雄と称えられている。火傷を負わせた敵にストロング攻撃を叩き込むとより強く吹き飛ばす。Orcane（オルケイン）水の帝都にいる、いたずらが大好きなシャチ。なぜか犯罪者とみなされている。水溜りを生成、設置することができ、ストロング攻撃の強化、泡攻撃に派生、復帰技のテレポートポイントなど用途は多彩。Wrastor（ラスター）空軍兵学校を首席で卒業した、空軍「エア・アルマダ」の最年少兵士である鳥人。誰の指示にも従わず風のように自由に生きる性格。空中ジャンプを3回まで使用できる。気流を撃ち出すと、一定時間、範囲内にいる全ラスターの移動速度が上昇する。Kragg（クラーグ）イーサーの樹海の守護者、大岩壁を巡回する悪名高い「ウォールランナー」であるカブトムシ。地面を使った技を多く持つ。Forsburn（フォースバーン）ゼッターバーンの兄で、元最高外交官。父が殺害されているのを発見したが暗殺者だと思われてしまい、国から追放された過去を持つ。放浪の末に煙の部族に出会い、煙を操る術を習得し、やがて部族のリーダーとなった。Maypul（メイプル）エーテリアの森の守護者であるアライグマ。女性。世界の危険を察知している。Absa（アブサ）エア・アライアンスに住む有名な工学者であり、空の同盟大老の一人でもある羊。女性。幼い頃から数学の天才で、若くして山を守る為に気象パターンを研究し、雷や暴風雨を出現させる技を習得した。Etalus（エタラス）アイスバレンのハーバー防衛隊のエリート隊員であるシロクマ。Ranno（ラノ）賢者の下で修行している武闘家のカエル。格闘術と毒を使ったクナイを用いて戦う。Clairen（クレアレン）遠い未来からやって来た女戦士のライオン。彼女のいる未来の世界にロキソドントという皇帝がプラズマを使った兵器を作ったり自身の体を機械化して無敵になったりということを危険視し、彼を倒そうとしたが返り討ちにされる。処刑されることとなったが逃亡し、ロキソドントが脆弱だった頃にタイムスリップしてロキソドントの陰謀を破壊しようと考えたため、過去にタイムスリップした。Sylvanos（シルヴァノス）オードの全てに森を広げる目標があるオオカミ。Elliana（エリアナ）空を飛ぶことを夢見るヘビ。女性。エア・アルマダの入隊面接で何度も空を飛ぶ機械を作って失敗を繰り返したが、最終的に飛行試験に合格した。しかし、軍の隊長に拒否されてしまったことがきっかけでエア・アルマダに恨みを持った。旅をしている時、会社をクビになったウサギのエンジニアと出会い、一緒に蒸気で動く飛行機を作った。エリナは完成した飛行機に武器を装備して、エア・アルマダを滅ぼそうと殴り込んだ。Ori and Sein『オリとくらやみの森』からのゲストキャラクター。Shovel Knight（ショベルナイト）『ショベルナイト』からのゲストキャラクター。
Title: ビューポイント (Viewpoint (video game))
Section: abstract

ビューポイント (Viewpoint) は、英語で視点、観点、見解、立場の意。ビューポイント (コンピュータゲーム) - 1992年にエイコムが開発し、サミー工業が発売したアーケード・ネオジオ用シューティングゲーム。X68000、FM TOWNS、GENESIS（メガドライブ）、PlayStationにも移植された。月刊ビューポイント - 世界日報社が発行する月刊誌。ViewPoint - Xerox PARCが開発した統合デスクトップ環境『GlobalView』の旧名称。Viewpoints Research Institute - アラン・ケイが設立した教育・学習・コンピュータ関係の調査を目的とする非営利団体。
Title: エクストリームG (Extreme-G)
Section: abstract

エクストリームGは、アクレイムジャパンが1998年5月29日に発売した、NINTENDO64用ゲームソフト。続編は翌1999年に発売された「エクストリームG2」。
Title: エクストリームG (Extreme-G)
Section: 概要

Nintendo64の3D描画機能を生かしたモータースポーツゲームで、未来のバイク・XGカーに乗るRCGである。変化に富んだ奇抜なコースレイアウト、大味であるがスピード感があり爽快なプレイ環境である。メインゲームであるチャンピオンシップモードは、勝利する毎にコースが増えていき、最終的には全12コースとなる。優勝すれば秘密のコマンドや隠しバイクなどを獲得することができ、シューティングゲームの要素が非常に高い。1対1でレースを競う「対戦モード」や、最大16人まで参加できる「トーナメントモード」など、4種類のゲームモードが用意されている。バイクには通常武器がひとつ標準装備されている。通常武器はレーザー、パルス、リップルショットの3種類。装備されている武器を使って他のバイクを攻撃することも可能なモードでは、コース上のアイテムを獲得すると通常武器より強力な攻撃も可能となる。敵からの攻撃を受けた時はシールドエネルギーが減り、尽きると走行できなくなる。なお、発売元のアクレイムは既に倒産しており、アクレイム・ゲームズへと商標が移っている。
Title: Active_Shooter (Active Shooter)
Section: abstract

Active Shooterは、ロシアの Anton Makarevskiyという個人開発者が開発したファーストパーソン・シューティングゲームである 。本作はAta BerdyevがRevived Games とAcid Publishing Group という社名で配信した 。元々は2016年6月6日にSteamで配信される予定だった、Steamの運営元であるValveがパブリッシャーのページから本作を削除したことで、開発側がアーリーアクセス扱いでSteamに配信した
Title: Active_Shooter (Active Shooter)
Section: システム

本作はスクールシューティングを題材としており、犯人、それを阻止するSWAT隊員、もしくは事件に巻き込まれた一般市民から選択できる。犯人を選択した場合、プレイヤーは銃や手榴弾、およびナイフで武装し、殺した一般市民や警備員、および警察官の人数が画面上に表示されるなお、一般市民を選択した場合は犯人に立ち向かっても、犯人から逃げてもゲームクリアとなる。
Title: Active_Shooter (Active Shooter)
Section: 論争

本作がSteamストアページに掲載された2018年5月の時点から論争が巻き起こった。同年2月に起きたマージョリー・ストーンマン・ダグラス高校銃乱射事件の犠牲者の遺族を中心にインターネット上で抗議活動が展開され、発売中止を求める呼びかけには100,000件の署名が集まった。2018年5月29日、Ata Berdyevが過去にテレビアニメ『リック・アンド・モーティー』のパロディ作品Piccled Riccを配信しようとした際、著作権侵害としてValveからページを削除されていたことも判明した 。その後、Berdyevが顧客いびりや著作権侵害、そしてレビュー操作を行った「荒らし」とみなされ、Revived GamesとAcid Publishing GroupのSteamストアページが削除された。 一方、Acid Softwareはブログ記事の中で『Hatred』や『ポスタル』、『カーマゲドン』といったほかの残酷ゲームはいいのかと、Valveに抗議している。2018年6月6日、Valveは、「荒らし」や違法なコンテンツでない限りは、すべて容認するという新しい方針を打ち立てた。Valve's Doug Lombardiは、本作を荒らしの一例に挙げており、「人々を怒らせ、衝突をもたらすためだけに設計された」と述べている。その後、本作はロシアのバックアップサーバに切り替えて運用されていた。2018年6月下旬、PayPalは利用規約違反を理由に Acid Softwareのアカウントを閉鎖し、これと前後してクラウドファンディングサービスインディーゴーゴーも本作のページを削除した 。ウェブ・ホスティングサービスBluehostもサンディ・フック・プロマイズを理由に、開発元のウェブサイトを削除した。その後、本作はアバンダンウェアとなった。
Title: Robocraft (Robocraft)
Section: abstract

『Robocraft』（ロボクラフト）は、Freejam Games (フリージャムゲームズ) が開発したWindows、macOＳ、Linux用の、基本無料の課金型サードパーソン・シューティングゲームで、ロボットを様々なブロックやパーツなどを用いて組み立て、複数の実在する惑星を含めた様々な惑星を舞台にしてオンライン対戦ができる。イギリスのインディーズゲームメーカーであるFreejamが開発・公開をしている。プレイヤー毎に用意されるガレージ内で基本的なパーツ（シャーシとなるキューブや車輪など）や戦闘時に使う武器 (レーザーなど) を使って自由に機体を設計することができる。2013年3月に初のアルファ版が公開された。公開当初は、シングルプレイのみのテストモードだったが、4月のバージョンアップでマルチプレイヤーが可能になった。ゲームのアップデートや不具合修正は毎月数回行われる。2014年4月12日、わずか１ヶ月の間にプレイヤー数が30万人以上にまで増加したことが発表された。さらにSteamでもプレイできるようになった。サービス開始から４年目となる2017年8月25日より正式版のサービスが開始された。
Title: Robocraft (Robocraft)
Section: 評価

サイト「IndieDB」のIndie of the year 2014 1位を受賞。
Title: レッドアリーマーII (Gargoyle's Quest II)
Section: abstract

『レッドアリーマーII』（レッドアリーマーツー、英語：Gargoyle's Quest II: The Demon Darkness）は、1992年7月17日に日本のカプコンから発売されたファミリーコンピュータ用アクションロールプレイングゲーム。同社によるゲームボーイソフト『レッドアリーマー 魔界村外伝』（1990年）の続編。主人公のレッドアリーマーを操作し、黒き光と謎の軍団を倒して魔界を救うというストーリー。基本的なゲームシステムは前作を踏襲しているが、移動速度の高速化や戦闘のシステムなどが変更されている。開発はカプコンが行い、企画は後にスーパーファミコン用ソフト『ロックマン7 宿命の対決!』（1995年）を手掛けた宮崎亮、音楽はスーパーファミコン用ソフト『ロックマンX』（1993年）を手掛けた里村由紀が担当している。1993年に『魔界村外伝 THE DEMON DARKNESS』のタイトルでゲームボーイに移植された。ファミリーコンピュータ版はバーチャルコンソール対応ソフトとして2014年にニンテンドー3DS、Wii Uにてそれぞれ配信された。
Title: レッドアリーマーII (Gargoyle's Quest II)
Section: ゲーム内容

物語は魔界を襲ったくろきひかりと謎の軍団との戦い。前作のゲームシステムを引き継いでいるため、壁に張り付くことやホバリング（空中浮遊）が可能。また多種多様なアイテムが登場する。ロールプレイングパートでの移動速度が前作より2倍になった他、ランダムエンカウントによる戦闘が無くなった。また、ポーズ中でなくても残数の表示がされるようになった。前作同様、パスワードコンティニュー制。以下本項の記述は『ファミリーコンピュータ必勝法スペシャルレッドアリーマーII』（1992年、ケイブンシャ）に基づいている。
Title: レッドアリーマーII (Gargoyle's Quest II)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

人類が誕生していない、遥か昔の魔界の物語。魔界の町エトルリアの住人であるレッドアリーマーは、魔界の戦士になる事を夢に、戦士の訓練場へと通っていた。そして訓練場の卒業を迎えた時、伝説の黒き光とともに謎の軍団が来襲してきた。戦士であるレッドアリーマーは黒き光と謎の軍団の謎を解き、そして魔界を救うために一人旅立つ事となった。
Title: レッドアリーマーII (Gargoyle's Quest II)
Section: 設定
Subsection: 用語

くろきひかり魔界を襲った謎の光。死と破壊を司る。受けた者は死ぬ。闇の力で防げるが、顔がひどくなる。正体はキングブレーガーの巨大な破壊の意志。あかきほのおくろきひかりを唯一滅ぼすことができる存在。魔王今作に出てくる「魔王」という単語は一部の地域を支配している者の事を指す。魔界を支配する称号は「魔界王」。なお、村を支配していた魔王であるサムエルは、町を支配している魔王バアルを「バアル様」と呼んでいるから村の魔王よりも町の魔王の方が権力が強いと見える。
Title: レッドアリーマーII (Gargoyle's Quest II)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 味方キャラクター

レッドアリーマー前作からの主人公。後にキングブレーガーを倒す「あかきほのお」である事が明かされる。ゾンビ、マジシャン、ミイラ男魔界の最もポピュラーな住人。ゾンビ、マジシャンは『超魔界村』に登場したものと同じ姿をしている。見た目に反し気さくな性格でマジシャンは闇の力の交換と呪いの言葉を教えてくれる人もいる。モーロック魔界の町エトルリアを治めている魔王。魔界の戦士の育成に精力的で訓練所も運営している。レッドアリーマーの素質を見抜き一日でも早く立派な戦士になって欲しいと願っている。「くろきひかり」の犠牲になる。外見は『魔界村』シリーズに登場したアスタロトと同じ姿をしている。バアル魔界の町ギベアを治めている魔王。謎の軍団の襲撃を受け力を封印されたが、魔界の首都キングパレスを結界で閉ざす。封印を解くと自らの力を分けてくれ、キングパレスへ向かう事を伝える。外見は『大魔界村』に登場したシールダーと同じ姿をしている。サムエル魔界の村シドンを治めている魔王。長命であるせいか古い言い伝えに詳しくバアルの呪いを解く方法を教えてくれる。ヘカテガザの洞窟に住む夜の女神。かつてシドンの村で「よるのしずく」を求めて来たことがある。魔界王魔界の首都キングパレスを治めており、実質魔界を治めている人物。キングパレスにいたのは偽者で本物はイマウスの山に封じられていた。助けると自身の力を分け与えてくれる。レーテトペテの村の長老だが彼自身はレーテの館に住む。魔界が誕生していた時から存在しており、レッドアリーマーに魔界の伝説を教えた。ルシフェルルースキープに住む魔王。左端に宮殿を持つ。『大魔界村』ではラスボスとして登場し、前作ではボスとして登場した。今作では戦わない。赤い色が特徴。ベローナルースキープに住む魔王。ルースキープの右端に宮殿を持つ。ルシファーとは対照的に氷のような姿を持ち、青い色が特徴。その外見に反して丁寧な言葉遣いと親切な性格が特徴。デモゴルゴン声だけ登場した魔王。かつて破壊王キングブレーガーと魔界の覇権を争い彼を封印した。
Title: レッドアリーマーII (Gargoyle's Quest II)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

ナーガスエトルリアの町のボス。謎の軍団の前線隊長であり、その名の通りナーガのような姿をした竜人で、口から3方向に飛ぶ弾と、腹部からはバウンドする弾を放ち攻撃してくる。デス・バルーンヒンノムの森のボス。風船のような魔物。吸い込んで引き寄せてくる他、シャボン玉のような弾を吐いてくる。サンド・フロッグ砂漠の遺跡のボス。カエルの化け物。こちらの機動力を下げる小さな分身を放ち、体当たりで攻撃してくる。スカルサタンキング・パレスのボスで骸骨の悪魔。謎の軍団の軍団長を務める。前作ではザコ敵だったが、今作ではボス敵に格上げされている。魔界王に化け、キングパレスの住人のほとんどに催眠術をかけた上レッドアリーマーを騙そうとする。死に間際にいち早くレッドアリーマーが「あかきほのお」であることに気付き始めるも、断末魔を上げ消滅する。ツイン・ガーディアンイマウスの山のボス。謎の軍団ではないが、レッドアリーマーが内部に入るのに相応しいか試すために挑んでくる。二体のガーゴイルのような魔物。弾を飛ばしたり、合体して竜巻のようになり攻撃してくることもある。ダゴンとある砂漠に棲みついている浮遊する蛇のような魔物。レッドアリーマー目掛けゆっくりと向かってくる。カマギラス魔鏡の館への道を塞いでいるカマキリのような姿を持つ悪魔。謎の軍団の親衛隊長を務める。魔界王のイベントを終わらせた後話しかけると襲いかかってくる。鎌をブーメランのように飛ばして攻撃してくる。ドッペルゲンガー魔鏡の館のボス。レーテの命によりレッドアリーマーが彼に会うのに相応しいかを試すために挑んでくる。鏡から出現し体当たりや弾を放つ。レッドアリーマーに化けることもあり、その時に攻撃するとこちらがダメージを受けてしまう。ゴーザ事の発端を作った人物。キングブレーガーを封印から解放。全世界を破滅させようと考えている。ブレーガーズ・パレス前半のボスであり、蛇のような下半身を持ち、トライデントを携えている。指から足場を破壊するレーザーを放って攻撃してくる。破壊王キングブレーガーラスボス。混沌より生まれし破壊王。かつて魔王デモゴルゴンと魔界の覇権を争うも敗れて封印されてしまう。全身が鎧で覆われており、四本の腕を持つ。前作よりも巨大な姿で、ある武器ではないとダメージを与えられない。ちなみに謎の軍団の正体はキングブレーガーの軍団だった。
Title: レッドアリーマーII (Gargoyle's Quest II)
Section: 他機種版
Subsection: ゲームボーイ版

『魔界村外伝 THE DEMON DARKNESS』は、1993年4月16日にカプコンから発売されたゲームボーイ対応アクションRPG。『レッドアリーマーII』の移植作品。ファミコン版より画面のレイアウトがスケールダウンしているが、追加要素もあり、様々な変更もなされている。新能力と新ステージ「ホーミング・ファイアー」と「幽体離脱」が追加された。ホーミング・ファイアーは攻撃の一つで、攻撃力が低く、連射もできないが、敵を追尾する炎を吐くことができる。「幽体離脱」はセレクトボタンを押すことで、幽体離脱できステージ内のマップをある程度見渡すことが可能になる。どちらもロールプレイングパートのフィールドのどこかにある追加ステージをクリアする事で使用可能になる。なお、どちらもクリア上必須なものではない。その他の変更点ボスキャラクターであるスカルサタン、カマギラス戦の曲がボス戦のBGMでは無く、ロールプレイングパートの所々にあるフィールド間ステージの曲に変更されている。
Title: レッドアリーマーII (Gargoyle's Quest II)
Section: スタッフ

企画：RYO（宮崎亮）オブジェクト・デザイナー：TAKEPONG、KATU-M、WILD CATS、MURAスクロール・デザイナー：YUKI（京谷有紀）、RINDA、K TOGO、JOE Yプログラマー：CUTY UEYAMA（うえやまこうじ）音楽：SATO（里村由紀）
Title: レッドアリーマーII (Gargoyle's Quest II)
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・6・7・7の合計25点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.5点（満30点）となっている。ゲームボーイ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・5・6・5の合計22点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.8点（満30点）となっている。
Title: ドリームミックスTV_ワールドファイターズ (DreamMix TV World Fighters)
Section: abstract

『ドリームミックスTV ワールドファイターズ』 （ドリームミックスティーヴィー ワールドファイターズ、DREAMMIX TV WORLD FIGHTERS） は、コナミ（現・KDE）、タカラ（現・タカラトミー）、ハドソンの3社が共同制作し、2003年12月18日にハドソンがPlayStation 2（PS2）とニンテンドーゲームキューブ（GC）で発売した対戦アクションゲームである。略称は「DMTV」、「WF」など。本作品は日本国内のみ発売された。2005年3月31日には、廉価版「ハドソン・ザ・ベスト」として両機種版とも再発売された。ハドソンがGC向けに発売したゲームソフトとしては、このベスト版が最後のソフトとなった（なお、この廉価版を除けば『ボボボーボ・ボーボボ 脱出!!ハジケ・ロワイアル』が最後となる）。
Title: ドリームミックスTV_ワールドファイターズ (DreamMix TV World Fighters)
Section: 概要

コナミ、タカラ、ハドソンのキャラクターたちが、ゲーム中の架空のテレビ局「ドリームミックスTV」で放映されている格闘バラエティー番組「ワールドファイターズ」に出場し、対戦するという設定となっている。そのため、タイトル画面では本物のテレビ番組を意識したような左上の時刻表示や、「提供 ハドソン」の文字なども流れる。コナミのパワプロ君、タカラのリカちゃん人形、ハドソンのボンバーマンなど、それぞれのメーカーの様々なキャラクターが参戦するクロスオーバー作品となっている。対戦ステージやBGMも、それぞれの原作のアレンジや、それらを意識した物となっている。最大4人で戦うゲームシステムや操作形態などが「大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ」と似ており、「ハドソン版スマブラ」のような雰囲気になっている。子供向けをターゲットに雑誌『月刊コロコロコミック』などで紹介されていた。
Title: ドリームミックスTV_ワールドファイターズ (DreamMix TV World Fighters)
Section: ゲームシステム

見た目や操作方法は「大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ」と似ているが、キャラクターがステージの端から落ちることはなく、ライフを奪い合って戦うシステムとなっている。
Title: ドリームミックスTV_ワールドファイターズ (DreamMix TV World Fighters)
Section: ゲームシステム
Subsection: 操作方法

キャラクターは方向キーまたは3Dスティックを使用して左右に移動できる。ただし、『スマブラ』と違いダッシュやしゃがみはない。ジャンプは×ボタン（PS2版）、Aボタン（GC版）で行うが、空中にいる状態からさらに2段ジャンプはできない（ミクロマンのみホバリングが可能）。ジャンプした後、足場やパイプなどに重なって上方向とジャンプボタンを同時押しすると、それが掴めるオブジェクトならばそのままぶら下がることができる。通常攻撃は□ボタン（PS2版）、Bボタン（GC版）で行う。地上で方向キーを組み合わせずに攻撃ボタンを押すと弱攻撃となり、3回（キャラクターによっては2回）まで連打することで、自動的に弱コンボ攻撃となる。方向キーを前に入れながら攻撃すると強攻撃、上方向では上攻撃に変化し、相手を吹っ飛ばせる。空中では方向キー上下と組み合わせることで3種類の方向を使い分けて攻撃を出すことができる。また、障害物にぶら下がっている状態で攻撃すると専用のぶら下がり攻撃となる。相手の攻撃を食らってダウンした後、攻撃ボタンを押すと起き上がり攻撃を出すことができ、攻撃せずに方向キーを入れると移動起き上がりとなる。○ボタン（PS2版）、Xボタン（GC版）を押すと、キャラクター毎のキャラ技（必殺技）が発動する。地上から出す場合、キャラクターによっては方向キーを前または上に入れると技が変化する。また、ボタンを押し続けることで技を溜めることが可能なキャラクターもいる。空中でも発動でき、ぶら下がり状態の時には技の内容が変わるキャラクターも存在する。相手に近付いて△ボタン（PS2版）、Yボタン（GC版）を押すと相手を掴み、その後に攻撃ボタンか掴みボタンを押すと相手を投げ飛ばすことができる。また、一部のキャラクターは相手を掴んだ後に技ボタンを押すことで、掴み時専用のキャラ技をかけることもできる。この他、一部のステージでは持つことができる障害物もあり、接近して掴みボタンを押すことで手に持つこともできる。LRボタンのどれかを押すとシールドをまとうガードが発動する。地上ガードには制限時間がなく、全方向へのシールドをずっとまとい続けることもできるが、一部の攻撃は連続ガードしてしまうとガードが弾かれ、途中から攻撃を食らってしまう。また、ガード中の移動はできず、つかみ攻撃に対しては無効である。空中では1回のジャンプにつき一度限り、一瞬だけ全方向にガードすることができる。また、吹っ飛ばされている最中にガード操作を行うと空中で受け身を取る。相手の打撃攻撃に合わせてタイミング良く地上ガードすると「弾き」となり、攻撃してきた相手がのけぞり状態になる。
Title: ドリームミックスTV_ワールドファイターズ (DreamMix TV World Fighters)
Section: ゲームシステム
Subsection: ライフゲージ

キャラクターのライフゲージは全員分が1本のゲージとなっている。ゲージの中身は、全体の蓄積ダメージを示す左部分の赤いゲージと、体力限界を示している右部分の青いゲージに2分されており、青いゲージの部分には現在戦闘中のキャラクターたちの顔アイコンが表示される。キャラクターがダメージを受けると、同時にハートマークの描かれたメダルのようなライフが周囲に放出され、それを拾うことでそのキャラクターの体力を回復できる。顔アイコンがゲージの右端に近づくほど残り体力が多い扱いとなっており、ダメージを受けた場合はそのキャラクターの顔アイコンが左側へ後退すると共に、赤いゲージが右側へ増加する。逆に、ライフを拾うと回復したキャラクターの顔アイコンが右へ動き、同時に青いゲージが左へ増える。現在ライフが第1位のキャラクターは特別な扱いとなり、常にゲージの右端に顔アイコンが表示され、現在、第1位のキャラクターのライフがゲージの基準値として扱われる。第1位のキャラクターがライフを拾った場合、そのキャラクターの顔アイコンの位置はそのまま変化せず、他のキャラクター全員の顔アイコンが青いゲージと共に左側へ後退する。逆に、第1位のキャラクターがダメージを食らった場合、赤いゲージと共に第1位のキャラクター以外の全員の顔アイコンが右側へ進出する。ライフ回収やダメージなどで他のキャラクターの顔アイコンが右端へ到達するとその時点で第1位が入れ替わり、第1位から転落したキャラクターの顔は左側へ下がっていく。ダメージを示す赤いゲージと青いゲージの境目にある「Emptyポイント（エンプティポイント）」の部分までキャラクターの顔アイコンが後退すると「ピンチ状態」となり、この状態の時に攻撃を食らってダウンすると、「キャラ魂（キャラたま）」を上空に放出して体が小さくなってしまう（ちびキャラ状態）。このキャラ魂を他のキャラクターに奪われると、そのキャラクターの顔アイコンがゲージ外に弾き出され、その時点で負けとなる。ただし、奪われる前に自分で自分のキャラ魂を回収すれば元の大きさに戻って試合復帰となり、そのまま続行することができる。Emptyポイントの位置の基準となる赤いゲージの量は、全体の蓄積ダメージが増えるごとにどんどん右側へ増加していくため、ライフを取らずに長時間戦っているとキャラ魂を放出する危険性が高くなる。なお、キャラ魂を奪われて負けてしまった後でも試合離脱とはならず、そのままちびキャラ状態のキャラクターを操って他のキャラクターを妨害することができる。ただし、ちびキャラ状態では通常攻撃しか出せず、攻撃を食らうと一発で吹っ飛んでしまう。また、他のキャラクターが放出したキャラ魂を取ることはできないため、そこから勝利することはできない。なお、1Pモードである「ワールドファイターズ」の場合は、プレイヤーキャラクターのみキャラ魂を奪われた時点で試合が終了する。試合開始直後は移動のみ可能となっており、ステージ内にボーナスライフがばら撒かれる。最初にライフを数多く集め1位となったキャラクターが序盤で有利になる。
Title: ドリームミックスTV_ワールドファイターズ (DreamMix TV World Fighters)
Section: ゲームシステム
Subsection: ハプニング

突然試合中にナレーションが流れ、「停電」や「突風」、「ハイパー化」などの様々なハプニングが発生することがある。発生条件は様々で、中には特定のステージでしか発生しないハプニングもある。
Title: ドリームミックスTV_ワールドファイターズ (DreamMix TV World Fighters)
Section: ゲームシステム
Subsection: 視聴率

1人用の「ワールドファイターズ」モードにはテレビ番組を模した「視聴率」という概念が存在する。試合開始時は20%だが、プレイヤーが攻撃を当てたりライフを取ると最大100%まで上昇し、何もしないと下がっていく。視聴率が0%まで下がってしまうとその時点で強制的に試合終了（負け）となってしまう。特定の視聴率に達するとナレーションが流れ、ハプニングが発生することがある。視聴率はコンボや派手な技を決めることで大きく上昇する。「ワールドファイターズ」モードの各ステージクリア時の最高視聴率の高さによってゲームクリア時のランク評価が変化し、隠し要素解禁などに影響が出る。
Title: ドリームミックスTV_ワールドファイターズ (DreamMix TV World Fighters)
Section: ゲームモード

ワールドファイターズ1人用モード。架空の番組「ワールドファイターズ」で自分の選んだキャラクターを優勝させるのが目的。全7ステージ。通常は1対1の対決だが、ステージ3とステージ5は2人、ステージ6は3人を同時に相手することになる。出現するライバルキャラクターとステージの登場順は、選んだキャラクターによって固定されている。キャラクター別のエンディングなどはないが、クリアするとそれまでの視聴率によってDからAまでのランク評価が行われ、その結果で隠し要素が解禁されていく。キャラ魂サバイバル対戦用モード。プレイ人数やキャラクター、ステージ、試合本数、ハンデなどを自由に選んで対戦可能。対人戦だけでなく、COMとの試合も行える。ただし、対戦するCOMキャラクターは自動的に決定される。このモードのみ、キャラクター毎に専用の勝利メッセージが数種類用意されている。キャラバンミニゲーム集。8種類のゲームでタイムアタックやハイスコアアタックを行える。このモードは、ゲーム内容で使用キャラクターとステージが固定されている。「キャラバン」というモード名は、ハドソンの開催していたゲーム大会の名前にちなんでいる。ライブラリー登場キャラクターのプロフィールや作品の歴史などを見ることができる。ワールドファイターズモードをクリアすると情報が埋まっていく。キャラクターに関する情報はそのキャラクターを使用してクリアすることで出現し、ステージに関する情報はAランクでクリアすれば埋まっていく。オプションセーブや振動の設定を行う。
Title: ドリームミックスTV_ワールドファイターズ (DreamMix TV World Fighters)
Section: キャラクター

それぞれのキャラクターは、A・B・C・Dの4つのタイプ（カラーや衣装）が用意されている。外見が変わるだけで、性能に差はない。