shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ゴッドイーター (God Eater (video game))
Section: アラガミ
Subsection: 大型種

=ハンニバルハンニバル神属基本種。攻撃属性は火。弱点属性は氷、雷。結合崩壊する部位は逆鱗、頭、籠手。素材名は真竜。極東支部にて初めて発見された新種のアラガミ。『GOD EATER BURST』の通常版のパッケージに採用されている。竜のような体躯をしており、コアを摘出されても新たな代替コアを形成、復活する特性を持っている。そのため、「不死のアラガミ」として極東支部の神機使いたちを震撼させた。スサノオと同じく元神機使いが「アラガミ化」した姿ではないかと考えられている。素早くしなやかな体術や、炎を剣や槍のように扱ったりと、人間的な動きを多数使用する。また背中の突起部（逆鱗）には膨大なエネルギーを蓄えており、結合崩壊すると広範囲に及ぶ危険な炎熱攻撃を繰り出してくる。基本ステータスが異常なほど高いものが目撃されており、同種が生き残りを賭け戦い、その生き残りが異常進化したものではないかと推測される。その異常個体が大量のヤクシャと同時に出現したりする事例もあった。ハンニバル侵喰種ハンニバル神属侵喰種。攻撃属性は神。弱点属性は氷、雷、神。結合崩壊する部位は逆鱗、頭、籠手。素材名は幻影竜、幻影。通称「黒いハンニバル」。体色や操る炎の色、龍手を装着した腕などの大半が通常の白いハンニバルと対照的になっているアラガミ。アラガミ化した神機使いの細胞が分岐したことで誕生したという説がある。最初の一体が出現して以降、同種と思われる個体が極東支部周辺を始め各地で発生しているが、因果関係は通常の白いハンニバルとの関連性も含めて不明。また、黒いハンニバルに関する情報は極東支部外秘となっている。カリギュラハンニバル神属禁忌種。攻撃属性は氷。弱点属性は火、雷。結合崩壊する部位は頭、右腕、左腕、ブースター。素材名は竜帝。氷の皇帝と呼ばれており、その名に相応しい圧倒的な攻撃力とスピードを誇るアラガミ。攻撃範囲を拡張する両腕の仕込み刀や背中にブースターを装備しており、ブースターから大量の冷気を放出することで加速力を付ける。また、ゴッドイーターたちを確実にスタンさせる黄色のオラクルを放出する能力をもっており、スタンした相手に対する仕込み刀の一閃は一撃で死に至る脅威を備えている。ハンニバル同様、ステータスが異常に高い個体が発生する。ルフス・カリギュラハンニバル神属禁忌種。攻撃属性は氷。弱点属性は火、雷。結合崩壊する部位は頭、右腕、左腕、ブースター。素材名は熾帝。赤い装甲を持つカリギュラ。特殊能力は持たず、外見以外の差異はない。ギルバートの過去に深く関わるアラガミであり、彼の上官であるケイトとの戦いで右腕のブレードがすでに潰れ、右肩にはその神機が刺さっている。マガツキュウビの討伐後、幾多のアラガミを捕喰した別の個体が確認された。この個体は通常のカリギュラを凌ぐスピードで攻め込んでくる上、一部の攻撃の時にスタン効果のある弾丸を撃ち出したりと、独自の進化を遂げている。スパルタカスハンニバル神属感応種。攻撃属性は雷。弱点属性は火。結合崩壊する部位は右腕、左腕、両足。素材名は戦鬼。ハンニバル神属の感応種。全身のほとんどが爬虫類を思わせる金色の皮膚に覆われていて、ところどころに鎧のような装備、顔は骸骨、角が二本と戦闘種族を思わせる風貌をしている。;他のアラガミのオラクルを吸収することで自らを強化させ、自分以外を弱体化させる。その際には背中に羽のような器官が現れる。一度オラクルを吸収するごとに羽が左右1本ずつ、最大6本生える。最大強化時のスパルタカスの一撃は、どの装甲をもってしても致命的なダメージを負うが、オラクル吸収動作を行っている間に頭部に攻撃を加え怯ませることで、パワーアップを防げる。ハンニバル神速種ハンニバル神属神速種・変異種。攻撃属性は神。弱点属性は氷、雷、神。結合崩壊する部位は逆鱗、頭、籠手。素材名は亡竜。3年前、アラガミ化し流浪の生活を送っていたリンドウが出くわしたハンニバル変異種。「神速種」なる定型突然変異タイプの進化を遂げており、その最大の特徴は何といってもその;異常なまでに俊敏な行動スピードと、ハンニバルが本来持つ火力が合わさった両刀型という、まさに究極の戦闘スタイルを持っている。;ただし、スピードが速いのは攻撃動作中だけであり、威嚇や怯み後の隙、ダウン時などは定速スピードで行動する。迂闊に張り付けば、尻尾旋回攻撃でも痛手を負いかねない。カリギュラ・ゼノハンニバル神属神融種。攻撃属性は雷。弱点属性は火。結合崩壊する部位は槍角、右腕、左腕、ブースター。素材名は飾竜帝。ルフス・カリギュラの頭部にチャージスピア型神機を融合させた神融種。スピア特有のチャージグライドを使用してくるだけでなく、ギルの血の力「鼓吹」と同様に周囲のアラガミの攻撃力を底上げする能力を持つ。
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Section: アラガミ
Subsection: 大型種

=ヴィーナスヴィーナス神属基本種。攻撃属性は火、氷、雷、神。弱点属性は火。結合崩壊する部位は右足ゼリー体、左足ゼリー体、背部ゼリー体、臀部ゼリー体。素材名は美神。サリエル神属のアラガミがより美しさを求めて捕喰を繰り返した結果、原形を留めないくらいに醜い姿へと変貌したアラガミ。雷を使った攻撃を行うほか、右足にサリエルの眼、左足にボルグ・カムランの尾針、背中にクアドリガのミサイルポッド、臀部にグボロ・グボロの砲塔と顔が出てくるゼリー状器官があり、これらを用いて多彩な攻撃を仕掛ける。
Title: ゴッドイーター (God Eater (video game))
Section: アラガミ
Subsection: 大型種

=零號神機兵零號神機兵基本種。攻撃属性は雷、神。弱点属性は火、氷。結合崩壊する部位は頭、胸、右腕。素材名は虚神。レア・クラウディウスによって作られた最初の神機兵。見上げるほどの巨体を持ち、人間よりもアラガミに近い姿をしている。レアを言いなりにさせていたラケルはこれのことを「人形」と呼び、使役していた。ラケル博士の零號神機兵の破壊後、予備パーツや廃棄パーツがアラガミの捕喰によって零號神機兵に変貌したという事例もある。一般の神機兵とは違い人型でなく、大型アラガミに近い風貌で体の一部一部が渾沌としている。攻撃性能は神機兵の比ではなく、胸部にあるレーザー砲からの電撃放射や、眼からの5本のビーム、機械じかけの右腕から発生したオラクルの刃を使った突進攻撃など、神機兵にはない装備や攻撃方法が多数ある。
Title: ゴッドイーター (God Eater (video game))
Section: アラガミ
Subsection: 大型種

=世界を拓く者世界を拓く者基本種。弱点属性は火、氷、雷、神。結合崩壊する部位はコア。『GOD EATER 2』におけるラストボス。シオに次ぐ特異点。その正体は極致化技術開発局ブラッド元隊長、ジュリウスが黒蛛病を発症した際、特異点として世界に選ばれた姿である。その姿は霊長類の頂点といった神々しいものを彷彿とさせる。胴体はマントで覆われており、攻撃を受け付けない。武器は俗に言うファンネルやビットの機能をもった物体であり、剣と同じ要領で使役される。頭部には変わり果てたジュリウスが腕を頭の上で拘束されたようなポーズをしている。攻撃が弾かれないのは強固な例のマントがはだけている胸部および脚部前側で、胸部にあるコアが唯一の弱点、結合崩壊箇所になっている。回収できる素材は存在せず、登場するミッションもストーリーミッションただ一つだけである。一度倒すと二度と戦うことはできない。コミカライズ版でも登場こそするが戦闘にはならない。エインヘリアル世界を拓く者神融種。弱点属性は火、氷、雷、神。結合崩壊する部位は骸面、六剣、コア。素材名は飾虚抱。世界を拓く者を模して作り上げられた神融種。ファンネルやビットのような武器はロングブレード型神機と化しており、特異点であるジュリウスを「守る」役割を持ったオリジナルとは異なり、より戦闘に特化した個体とされる。
Title: ゴッドイーター (God Eater (video game))
Section: アラガミ
Subsection: 大型種

=クロムガウェインクロムガウェイン神属基本種。攻撃属性は氷。弱点属性は雷。結合崩壊する部位は頭、翼腕、後足。素材名は黒獣。背に巨大な双腕を生やした黒豹の姿をしたアラガミ。瞬発力に優れ、変則的な攻撃を次々と繰り出すだけでなく、双腕に仕込んだ刃により凄まじいほどの広範囲に渡り攻撃を放つことができる。非常に攻撃的な性格でもあるが、反面耐久力は低め。『GOD EATER 2 RAGE BURST』のパッケージにも登場している。マグナガウェインクロムガウェイン神属神融種。攻撃属性は神。弱点属性は氷。結合崩壊する部位は頭、翼腕、腕甲、後足。素材名は飾黒獣。クロムガウェインの双腕にシールド型神機が融合した神融種。クロムガウェインが持つ本来の戦闘力に加え、融合した神機が体内のオラクル細胞を制御し、衝撃波のような形で双腕と後ろ足から断続的に噴出させているため、無暗に近づきにくくなっている。この衝撃波は双腕についているシールドを破壊することで止めることができる。オロチクロムガウェイン神属禁忌種。攻撃属性は雷。弱点属性は氷。結合崩壊する部位は主頭、双頭、後足。素材名は天降蛇。クロムガウェインと同種のアラガミ。背の双腕が頭部のような形状をしている。『GOD EATER 2 RAGE BURST』の予約特典限定ミッションに登場する。攻撃パターンはクロムガウェインと概ね同じだが、遠距離攻撃のバリエーションが増加している。また、耐久力は落ちている。紅蓮のオロチクロムガウェイン神属禁忌種。攻撃属性は雷。弱点属性は氷。結合崩壊する部位は主頭、双頭、後足。素材名は天降蛇。アップデートVer.1.20以降の新ミッションに登場するアラガミ。その名の通り紅い体を持ち、他のクロムガウェイン神属とは異なる攻撃パターンを持つだけでなく、耐久力・攻撃力ともに通常のオロチとは比較にならないほど強化されており、ブラッドレイジの誓約を完遂するために必要とされるダメージ量も高い。
Title: ゴッドイーター (God Eater (video game))
Section: アラガミ
Subsection: 大型種

=世界を閉ざす者世界を閉ざす者基本種。攻撃属性は神。弱点属性は火、氷、雷。結合崩壊する部位は頭部、前脚、後脚。ラケル・クラウディウスが変貌したアラガミ。体格が数倍の大きさになって両足と背中から生やした腹足で4足歩行を行い、頭上にはリング状に形成したオラクル細胞を浮かべている。動きは遅いが、歩くだけで猛毒状態にする攻撃になる他、多数の射撃系攻撃を繰り出してくる。世界を拓く者同様、最終話のみの登場で素材も回収できない。終焉の残滓世界を閉ざす者基本種。攻撃属性は神。弱点属性は火、氷、雷。結合崩壊する部位は頭部、前脚、後脚。素材名は飾慈后。世界を閉ざす者の体を構成していたオラクル細胞がその形状だけを再現したアラガミ。世界を閉ざす者と同様に言葉を発することができるが、あくまでもオラクル細胞によるかつての動きの再現に過ぎない。元となった世界を閉ざす者とは異なり、素材を回収することができる。
Title: ゴッドイーター (God Eater (video game))
Section: アラガミ
Subsection: その他・分類不明のアラガミ

シオ登場人物節におけるシオの項を参照。人型のアラガミ。白髪ショートで少女のような容姿を持つ。肌は白く子柄。白いドレスを着ている。アラガミのため、ヒトの性質を持っていないものもあり、爪、歯、体毛などはない。初めはフェンリルのマークがあしらわれている破れた白と赤の旗を衣服にしていた。ドレスはペイラー・榊、楠リッカ、神薙ユウの協力の下、橘サクヤ、アリサ・イリーニチナ・アミエーラによって製作された。ノヴァ支部長が「エイジス島」で育成していた、「地球を喰らう」とされるアラガミ。形状が「偏食因子転写実験」の際にアラガミに取り込まれて死亡したアイーシャに類似しており、関連が指摘されているが、詳細は不明。その触手は地球全土を覆っていたが、コアを転写されたシオの意思によって月へと飛び立った。各地に残る残留触手による被害も多く報告されており、早急な対応が望まれている。クベーラ大型の岩石でできた獣のようなアラガミ。あらゆる物体を捕食し続けて巨大な体躯となった。弱点が無いため、現時点では消滅させる方法は無く討伐に成功しても撃退扱いである。ネブカドネザル白毛のアラガミ。人格を持つ特殊な神機でしか存在を探知できないアラガミ反応を発しない個体。現時点での生態・攻撃手段は明かされていない。虫の形態を取るアラガミアラガミ糸を吐き出すとされるアラガミ。アラガミ糸は一部の衣類の材料にされており、高価で取引される。コクーンメイデンの死骸にも含まれる。ミミズ状のアラガミミミズ状のアラガミ。種の進化の過程でとった姿。ヴォルトゥムナ『GOD EATER RESONANT OPS』に登場するアラガミ。足は4本。体は青い。翼状の部位を持っており、飛行が可能。また、とても強いレーザーを放つことができる。特に活性化したときのその威力は、周囲一帯を一瞬で廃墟と変え、熟練した神器使いたちすらも一掃できるほど。フィム登場人物節におけるフィムの項を参照。オーディン『GOD EATER 3』におけるラストボス。元々はフェンリルが生み出した「対アラガミ決戦兵器」であり、グレイプニルによって改修されたことで「対灰域決戦兵器」となった。ラストボスとして登場するのは、大灰嵐を捕喰したことで変異・暴走した個体である。見た目は漆黒の巨人で、周囲に結界を展開することで灰域を捕食する。また変異した影響かゴッドイーターを「捕喰」してバーストするという灰域種と同等の能力を持つ。名前に違わず「槍状のエネルギーを生み出し周囲を破壊する」という技を持つ。クリアすると二度と戦うことができない。メギド・オーディン上記のオーディンの亜種。強襲ミッションでのみ戦える。
Title: ゴッドイーター (God Eater (video game))
Section: テーマソング

GOD EATERオープニング「Over the clouds」歌 - alan / 作詞 - 山本成美 / 作曲 - 菊池一仁 / 編曲 - 中野雄太エンディング「my life」歌 - alan / 作詞 - 古内東子 / 作曲 - 菊池一仁 / 編曲 - 中野雄太GOD EATER BURSTオープニング「Over the clouds -BURSTmix-」歌 - alan / 作詞 - 山本成美 / 作曲 - 菊池一仁 / 編曲 - 遠山明孝難易度6終了後エンディング「my life」歌 - alan / 作詞 - 古内東子 / 作曲 - 菊池一仁 / 編曲 - 中野雄太エンディング/挿入歌「神と人と （Vocal Ver.）」歌 - ドナ・バーク / 作詞 - マーガレット・ルーシー / 作曲・編曲 - 椎名豪GOD EATER 2オープニング「F.A.T.E.」歌 - AKIHIRO NAMBA(Hi-STANDARD / NAMBA69)×TAKESHI UEDA(AA=) / 作詞 - 難波章浩・大野俊也 / 作曲 - 難波章浩 / 編曲 - 上田剛士挿入歌「光のアリア」歌 - yu-yu / 作詞 - 森由里子 / 作曲・編曲 - 椎名豪エンディング「光のアリア 〜orchestra version〜」歌 - yu-yu / 作詞 - 森由里子 / 作曲 - 椎名豪 / 編曲 - 宮野幸子GOD EATER 2 RAGE BURSTオープニング「F.A.T.E. -intense remix-」歌 - AKIHIRO NAMBA(Hi-STANDARD / NAMBA69)×TAKESHI UEDA(AA=) / 作詞 - 難波章浩・大野俊也 / 作曲 - 難波章浩 / 編曲 - 上田剛士 remixed by ゆよゆっぺエンディング「Faith」作詞・歌 - May J. / 作曲 - 杉山勝彦 / 編曲 - 大島こうすけGOD EATER 3オープニング「stereo future」歌 - BiSH / 作詞 - 松隈ケンタ ・JxSxK / 作曲 - 松隈ケンタ / 編曲 - SCRAMBLES
Title: ゴッドイーター (God Eater (video game))
Section: 関連商品
Subsection: 書籍

GOD EATER ギャラリーコレクション講談社、2010年5月25日発売、ISBN 978-4-06-367249-7バンダイナムコゲームス完全監修による設定資料集。GOD EATER コミックアンソロジー一迅社、2010年5月25日発売、ISBN 978-4-7580-0552-4GOD EATER コミックアンソロジー 2一迅社、2010年10月25日発売、ISBN 978-4-7580-0598-2GOD EATER BURST コミックアンソロジー一迅社、2011年1月25日発売、ISBN 978-4-7580-0608-8GOD EATER BURST コミックアンソロジー VOL.2一迅社、2011年3月28日発売、ISBN 978-4-7580-0617-0GOD EATER BURST 4コマKINGS一迅社、2011年5月25日発売、ISBN 978-4-7580-0630-9GOD EATER マガジンアスキーメディアワークス、2013年11月より3号連続『2』発売に合わせて刊行されるムック。表紙は毎号ufotableによる描き下ろしで、斉藤ロクロによる漫画も掲載される。
Title: ゴッドイーター (God Eater (video game))
Section: 関連商品
Subsection: CD

GOD EATER オリジナルサウンドトラックavex trax、2010年3月3日発売ゲーム未使用のアレンジBGMを含む全55曲を収録した2枚組アルバム。声優陣によるドラマパートも収録されている。初回限定特典として曽我部修司による、描き下ろしのステッカーが付属。GOD EATER BURST ドラマ&オリジナルサウンドトラックavex trax、2010年12月22日発売『バースト』新規追加分のBGM5曲とドラマパートを収録。初回限定盤はキャストコメントが入ったボーナストラックを収録。
Title: ゴッドイーター (God Eater (video game))
Section: 関連商品
Subsection: その他

モンスターコレクションTCG 「ゴッドイーターバースト」 スターターデックブシロード、2011年9月17日発売『モンスターコレクション』とのコラボ企画。ゴッドイーターデックとアラガミデックの2種類が同時発売。PROJECT X ZONEバンダイナムコゲームス（現・バンダイナムコエンターテインメント）、2012年10月11日発売バンダイナムコゲームス・カプコン・セガによるクロスオーバー作品。ソーマとアリサがペアユニット、リンドウがソロユニットとして登場。PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLDバンダイナムコエンターテインメント、2015年11月12日発売上記作品の続編。本作では『2』の時代設定となっており、シエルとナナがペアユニット、アリサがソロユニットとして登場。
Title: 戦場のヴァルキュリア3 (Valkyria Chronicles III)
Section: abstract

『戦場のヴァルキュリア3』（せんじょうのヴァルキュリアスリー）は、2011年1月27日に発売されたPlayStation Portable専用ソフト。シミュレーションRPGにアクションゲームの要素を加えた戦闘システム「BLiTZ（ブリッツ）」と、個性的なキャラクターによる戦場での人間ドラマを特徴とした戦場のヴァルキュリアシリーズの3作目として製作された作品。キャッチコピーは「絶望の果て、歴史を変えた名もなき戦士たちの物語」。『戦場のヴァルキュリア』（以下『1』）と同じく架空のヨーロッパ大陸で起こったガリア戦役を舞台としており、歴史に残らなかった部隊の戦いの記録という設定で物語は描かれる。ガリア戦役における主要な戦いを表側から制して人々に知られる英雄となった義勇軍時間軸は『1』と同年、『戦場のヴァルキュリア2』の2年前となっており、前2作で既出のキャラクターも登場するなど、『2』へと繋がる内容にもなっている。発売週の売上はメディアクリエイト調べ、アスキー総合研究所調べで約10.2万本を記録し、家庭用ゲームの週間売上ランキングで2位の結果を残した。2011年11月24日には通常版に新たなエピソードを加え、販売価格を下げた『戦場のヴァルキュリア3 EXTRA EDITION』（E2）が発売された。PlayStation StoreでE2のDL版も販売された。PlayStation Vita TVによる大画面プレイにも対応している。
Title: 戦場のヴァルキュリア3 (Valkyria Chronicles III)
Section: ゲームシステム

ゲームは章立てになっており、主人公が率いる部隊をプレイヤーが動かす形で進行する。メインシナリオは全20章で、それ以外ではネームレス隊員ごとの成長イベント、エースキャラ撃破での鹵獲武器入手や装備アイテム獲得、前日端やサイドストーリーなど多岐にわたる「断章」。EX版ではダウンロードコンテンツ(DLC)をプレイする「エクストラ」のモードをガリア全域MAPから切り替える形になっている。各MAPにおける戦闘をすべて最高のSランクでクリアするとMAPアイコンが金色に変わる特典もある。進軍マップで部隊の行き先を選択し、戦闘ミッションでは部隊の各兵士を動かすのがプレイヤーの役割である。戦闘では従来のシリーズと同じくBLiTZ（ブリッツ）が採用されており、ターン制を基本的としながら自軍ユニットの行動中はリアルタイムで敵兵士が応射してくるシステムとなっている。通常はプレイヤー先行だが本作ではプレイヤー後攻のステージもある。戦闘で敗北した場合は戦闘に入る直前からのやり直しも選択出来る。敗北条件は過去作と比較してかなり緩くなっており、クルトの戦闘不能が敗北条件でない限りクルトが戦闘不能に陥っても即敗北とはならない。進軍マップは第1作におけるブックモードに相当し、地図上のシンボルを選択することで進行ルートと共にイベントシーンやミッションの選択を行うモードである。場所によっては分岐するルートがあり、ルートの進め方によって展開・作戦数が変化することもある。また、戦闘内容によってルートの分岐が生じるミッションがあり、その後の展開や進軍マップで現れるルートが変化することもある。また、基本的にフリーミッションはシナリオバトルとは無関係だが、一部のフリーミッションはクリアすることで支援砲撃解除などの特典がつく。戦闘で出撃できる兵数はミッションによって異なるが最大9人となっている。『2』から採用されたエリア制（1つのマップを複数のエリアに分割する方式）が引き継がれており、1エリアに配置可能な最大人数は5人までである。2と同様に初期配置を埋めない穴あき状態で戦闘を開始するのも戦法で、クルト一人配置してのスタートで良い場合もある。別働隊配置そのものが罠（置くと強力な部隊に正面から阻まれ身動きすら出来なくなる）だったり、逆に初期配置をしておかないといきなり作戦失敗することもある。自軍制圧拠点エリア内なら0CP、それ以外なら1CPでユニットを退去させられる点も『2』から継承している。また自軍戦車を自由にカスタマイズ出来るという点も『2』から継承した。ただ、『2』では『1』のエーデルワイス号のような重戦車が攻略上非常に扱いづらく、人員輸送や架橋といった小技に優れる装甲車・工作車の有用性に遅れをとっていたが、本作ではCP消費面でのデメリットが解消されたことで大分使いやすくなった。ただ、PSPという制約上、重戦車が自由に走り回れる広さのエリアが少なく、道幅も狭いため扱いは難しい。訓練・通算戦績の確認・マスターテーブル・武器の購入・戦車の修理・人物総覧確認は本拠地でしか行えないが、兵科・装備・ポテンシャル・戦車の車種・装備変更はバトル直前画面でも可能になった。
Title: 戦場のヴァルキュリア3 (Valkyria Chronicles III)
Section: 新システム「特殊化」

行動力を示すCPとは別に、ゲーム中盤から新たにSPという数値が盛り込まれるようになる。これはクルト・リエラ・イムカの3人だけが持つ特殊能力の発動回数を示すもので、MAPごとに回数上限が決まっている。誰のどの能力が「攻略上絶対に必要」とまで言える場面は少なく（使うと相当有利になることは勿論ある）、基本的には手持ちのSPで必要だと思う能力を使って構わない。ただし、リーダーとして常に戦場の何処かに居るクルトはいつでも使えるが、イムカ、リエラはあらかじめ配置していないと発動できない。三人に共通するのは「発動時に自動的にHPが全回復する」、「連続行動でAP上限が減少していても特殊能力発動時のみ上限最大値に戻る」という点でこれだけでも相当の恩恵といえる。
Title: 戦場のヴァルキュリア3 (Valkyria Chronicles III)
Section: 新システム「特殊化」
Subsection: 直接指揮

クルトの特殊能力。既にMAP上にいる自軍のユニット二人まで「コープ」し、アローフォーメーションを組んで団体行動するというもの。コープ中のユニットは兵科のAPでなくクルトのAPが許す限り移動可能（移動速度もクルトの兵科による）。また、コープユニットは移動中にAPを消費せず、支援攻撃に参加しても残弾消費が発生せず、敵ユニットの応射や反撃でダメージを受けるのはクルト一人のみ。また、攻撃時には「可能なら」100%支援攻撃に参加する。通常は支援攻撃が出来ない対戦車兵や狙撃兵も支援攻撃に参加させられる。ただ、迂回可能な土塁は問題ないが通り抜け出来ない形に配置された土塁、極度の段差、はしごや階段などMAP内に配置された移動装置を経由する場合はコープが自動的に解除されてしまう弱点がある。様々な戦術に活用出来るため、この能力をどのように活用するかはプレイヤーの腕によるところが大きい。
Title: 戦場のヴァルキュリア3 (Valkyria Chronicles III)
Section: 新システム「特殊化」
Subsection: 武装開放

イムカの特殊能力。イムカ愛用の専用武器「ヴァール」で画面内にある複数のターゲットに対してマルチロックオン式の一斉攻撃を行う。打ち上げ式のミサイル攻撃（彼女がイラストで腰につけているのがヴァールの弾）なので射線が直に通っていなくても問題なく、相手の位置さえ判明していれば距離の制限もほぼない。ただ、発射時に画面内に入る対象のみで一度ロックオンしても画面外に外れてしまったターゲットに対しては無効になる。威力は偵察兵や狙撃兵ならおおむね一発で倒せるほどで、それ以外の兵科や車両にもダメージを与えられる。ただ、個々のターゲットにしゃがみ時のダメージ軽減や回避も発動する。
Title: 戦場のヴァルキュリア3 (Valkyria Chronicles III)
Section: 新システム「特殊化」
Subsection: ヴァルキュリア

リエラ(とDLCで加入した1のアリシア、セルベリア、2のエイリアスなどのヴァルキュリア人)の特殊能力。タイトルにもなっている戦闘種族ヴァルキュリアに一時的に変身できるというもの。1、2では能力者がいてもシナリオにおけるイベント戦闘や終盤の数MAPなど特殊な状況で限定的にしか使えなかったが、本作ではSPによる回数制限こそあるものの中盤以降（序盤MAPでもクリア後の再戦時に使用可能）実戦で運用出来る。どの兵科であっても変身中のAPは一定。敵の応射や反撃に対して一切ダメージなし。攻撃はヴァルキュリアの槍から繰り出されるもので単体攻撃としてはほぼ最強クラスの威力を持ち、重装戦車やエース級のユニットにも大ダメージを与えられるが避けられることもある。攻撃は付録と考えて危険地帯からの緊急退避や強行突破に使うというのも有効。
Title: 戦場のヴァルキュリア3 (Valkyria Chronicles III)
Section: 兵種と育成システム

進軍マップにある本拠地では獲得経験値を消費して自軍の強化ができる。また、一定レベル到達や経験値支払いにより新たなオーダーを獲得できる。本作では2における主人公のアバンと同様に味方キャラクターは全員兵種が自由に変えられるようになっており、レベルアップの際には部隊全員をステータス別に強化させるシステムになっている。これまでのシリーズと同様に個々のキャラクターの兵種をより性能のよい上位の兵種へクラスチェンジできるようになっているが、本作ではレベルではなく「熟練度」により、キャラクター個別に自動的にクラスチェンジされるシステムになっている。熟練度は戦闘ミッション中のAP消費に応じて加算される。従ってそもそも移動力が高く移動力の高さを生かし、毎度使い切る運用がメインになる偵察兵や支援兵は全く敵兵を倒していなくても上がるが、応射による拠点防衛を職務とする機関銃兵や突撃兵はどれだけ敵兵を倒していようが何度出撃させようが一向に上がらない。意図して上げたいのであればなるべく危険な戦場を移動させてAPを消費させる必要がある。本作では兵種は偵察・突撃・対戦車・支援・技甲・狙撃・機関銃・剣甲の8つがあり、それぞれの兵種には普通・上級・猟兵の3段階のレベルが存在する。前作の2では偵察兵の上位亜種として狙撃兵が、突撃兵の上位亜種として機関銃兵が、技甲兵の上位亜種として剣甲兵が、それぞれ位置付けられていたが、狙撃兵は最初から選択可能になり、後の両者はシナリオ中盤以降でメンバー全員が選択可能になる新たな兵種としてそれぞれに独立した。また前作では対戦車兵と迫撃兵に分かれていたが、本作では対戦車兵が対戦車槍と迫撃砲のいずれも装備出来るようになった。ただし、前作のように兵科マークが異なることで運用しやすかった利点がなくなり、誰にどちらを装備させたか自分で把握しておかなければならない。1と2では全兵種で簡易回復装置のラグナエイドを標準装備していたが本作では支援兵のみとなった。かわりに、前作では衛生兵のみが所持していた蘇生用ラグナエイドを下位の段階から装備しているため倒れた味方をその場で回復させられるようになった。ただし、回復量については上位の方が当然ながら大きい。また技甲兵のAPが2よりもやや高めに設定され、展開式シールドを装備するようになったため防御面では強固になった。「しゃがみ」をしなくとも行動終了時にシールドを展開して自動的にしゃがみ姿勢になるため盾方向からの銃弾によるダメージはほぼない。ただし基本攻撃の対人攻撃力と移動速度は全兵科中最低で、武器選択も開発レベルが相当高くなるまでは一般品か鹵獲武器かに限られるなど選択の余地がほとんどなく厳しいかわりに、移動力そのものは偵察兵、支援兵に次ぐものになり、広い範囲を動き回ることが出来るようになった為、土塁の再構築や破壊、拠点付近の地雷撤去に加え、「脆弱な装甲車の走行最短ルートに先乗りしてあらかじめ地雷をまとめて除去」したり、「移動力と撃たれ強さを生かして敵中深くに単独で切り込み、隙をついて拠点制圧して防衛陣地化する」「前線で瀕死に陥った突撃兵などを追い越し、前面に盾を展開して保護する」、「高射砲台の向きを変えて弱点部分を露出させるための囮となる」など、戦術の幅が格段に広がった。技甲兵とは逆に剣甲兵は防御力で技甲兵に劣り、特に機関銃斉射されるとかなりのダメージを受ける。反面、対人攻撃力はトップクラスで範囲内を凪ぐ性質のため密集した敵をまとめて葬れる。またAPの下限値が高め（他職同様2目盛り分。ただし、移動距離が長い）なので最高APでの移動力では技甲兵に水をあけられるが、奥へ奥へと切り込めるので連続行動に耐えられる。また、伏せて避けるタイプの兵種は伏せに成功しても半分以下のダメージを与えられ、攻撃速度が速いため応射から盾を出す防御に切り替える重装兵が相手だとモーション切り替えの隙をつき「防御しようとした相手を防御する前に叩き斬る」など、伏せられて無傷に終わることの多い猟兵クラスとの戦闘では頼もしい存在となる。技甲兵と同様に弱点への攻撃が歩兵相手では「ない」ため、伏せを警戒して足元を切り払うのが基本。また技甲兵と異なり土塁を破壊しないので再建せずに利用できる。戦闘での状況に応じて確率発動するポテンシャルも2から進化し、特定のポテンシャルを習得するとマスターテーブルチェック時に全く新たなポテンシャル（ハイポテンシャル）を習得するシステムに変わった。ハイポテンシャルには「連続移動」「心頭滅却」など発動すると非常に有利になるものが多い。一つの兵科に専念させ続けても上限（兵科の隣にマスターを意味する★がつく）があってそれ以上覚えられなくなるが、異なる兵科でポテンシャルを開拓していくことで結果的にマスター済みの兵科も更に強力で使いやすく出来る仕様となった。新規ポテンシャルは発動トリガーとなる行動を繰り返すことで習得する。（例として剣甲兵の「隠密攻撃」ならしゃがんだ状態で斬るを繰り返せば習得する。）「相手の攻撃を受ける」「状態異常になる」「敢えて瀕死になる」ことで習得するポテンシャルもあるため、ステレオタイプで無難に戦闘をこなすだけでなく様々なシチュエーションを体験させることが成長の鍵となる。
Title: 戦場のヴァルキュリア3 (Valkyria Chronicles III)
Section: 士気の重要性

1、2ではペナルティー的なポテンシャルがストーリーイベントや断章のプレイなどで書き換わりペナルティーが消える形だったが、3では全員がペナルティー相当の固有ポテンシャルを複数所持している。また、ペナルティーが書き変わり消える点は変わりないが、それでも一部隊員を除き最終的に1つは残る形となっている。戦闘開始時の3以下の士気では高確率でペナルティーポテンシャルが発動する。このため高い士気を維持するだけでなく、戦車の塗装・マークで補正するのも手段となる。また新たなポテンシャルに目覚めさせるためには発動率の高い士気状態で発動トリガーとなる行動を行う必要もある。
Title: 戦場のヴァルキュリア3 (Valkyria Chronicles III)
Section: ネームレス隊員の絞り込みと個性

1、2では追加招集のキャラが複数存在しランダムで加入するため、一度のプレイでは全員が揃わない仕様となっていた。本作では一度のプレイでもほぼ全員が揃う。かわりに初回クリアまでの総隊員数が制限されており各兵種3人程度にしか出来ない。このため「深刻なペナルティーを保持するため敢えて使わないキャラ」を作ることが難しくなっている。いかにして「弱点を露出させない」、「上手く補正する」、「初期兵種にとらわれず相性の良い兵種を見つける」かが攻略の鍵となっている。能力レベル自体は全隊員共通だが、ステータスは個別に異なり、さらにポテンシャルで個性、キャラクター相互の相性が出ている。単独行動向きのキャラもいれば、射撃が不得意なキャラ、特定の行動に対してペナルティーが発生するキャラなどを上手く使いこなすかが腕の見せ所。
Title: 戦場のヴァルキュリア3 (Valkyria Chronicles III)
Section: 敵側の修正要素

新たな要素が盛り込まれて味方側が強化された関係で敵側も強化されている。特に前作のV2に相当する敵として帝国重装兵が登場した。全身甲冑に盾を持ちマシンガンを備えた強敵で正面からではなかなか倒すのが難しい。狙撃兵でアウトレンジから狙う場合も正面方向からだと盾で弾かれる。このため囮を利用して向きを変えたり、接近が察知されにくい剣甲兵で視界の外から接近攻撃するなどの工夫が必要。また、偵察兵のみならず全兵科がこちらの拠点が手薄とみると積極的に奪いに来る。また敵の応射も強力になっている。技甲兵を上手く盾に使い突撃兵などを進軍させる局面もある。一部MAPでは拠点以外の地点からも増援部隊が発生する仕組みになっており、拠点完全制圧後も油断はできない。中盤以降のMAPでは敵側も最高能力の猟兵がメインになり、カラミティー・レーヴェン戦に限らず全員が猟兵クラスという精鋭部隊との戦いになるなど難易度が増している。また兵種レベルに応じて回避・防御の発動確率も高くなっており、CPに余裕がない場面での無理な行動は禁物となっている。
Title: 戦場のヴァルキュリア3 (Valkyria Chronicles III)
Section: やり込み要素

ルート選択とマルチエンディングにより、1周目ではプレイしていない戦闘があるためこれも含めてクリアすることが主なやり込み要素の一つとなっている。また、運悪く加入しなかったネームレス隊員がクリア時に自動的に加入するためその育成もやり込み要素となる。最終ステージもいずれのヒロインを選んだかによって変わり二つの最終戦が存在する。また、武装開発レベルも最高には達しないためこれを上げることや、各シナリオメイン戦闘のやり直しプレイによるSランククリア、敵エースの討伐と設計書・鹵獲武器入手、全ての兵種をマスターした「完全なる兵士」を目指すのも要素となっている。EX版では更にDLCによる追加ミッション、追加キャラ加入イベントとなる新たな断章などもやり込み要素となっている。
Title: 戦場のヴァルキュリア3 (Valkyria Chronicles III)
Section: 物語の構成

これまでのシリーズと同じく、専制君主国家・東ヨーロッパ帝国連合と共和制連邦国家・大西洋連邦機構に挟まれた小国・ガリア公国が舞台。物語は第1作と同じ征歴1935年を時代背景に軍規違反者や脱走兵で構成された懲罰部隊であるガリア公国軍422部隊に焦点が当てられており、身に覚えのない国家反逆罪の濡れ衣を着せられ新たに懲罰部隊に配属されたクルト、ヴァルキュリア人であることに気付いていないリエラ、誰とも心を通わせようとしないダルクス人のイムカの3人がメインキャラクターである。対して本作の敵として設定されている帝国軍特別遊撃部隊カラミティ・レーヴェンの隊員は監視役を務めるリディア・アグーテを除いて全員ダルクス人で構成されているのが特徴。隊長のダハウはダルクスの独立を目指して活動しており、このダハウが本作でのボスキャラクターとなる。物語はクルトの正規軍時代から始まり、ガリア公国軍422部隊に転属になるまでがプロローグで描かれる。クルトが転属した422部隊は「ネームレス」の通称があり、隊員は名前ではなく番号で呼ばれる懲罰部隊である。請け負う任務も正規の記録には残らない特殊なものばかりで、正規軍からは捨て駒のような扱いを受けている。士官であるクルトは転属と共に隊長扱いとなるが、新参であるクルトは隊長として認められず当初は命令を聞かない隊員たちばかりであった。そんな隊員たちをクルトは纏め上げ、部隊の錬度を上げていく。なお、結末はマルチエンディングであり、リエラとイムカのいずれかを選択する形で幕を閉じる。休暇時など途上の経過イベントはどちらを選んでも構わず、また周回プレイ時に選ばなかった方のイベントも見られる。
Title: 戦場のヴァルキュリア3 (Valkyria Chronicles III)
Section: 開発

構想自体はディレクターの小澤武とプロデューサーの本山真二の間で前作の開発終盤から既にあったといい、前作の開発終了後に企画は立ち上げられ、前作から約1年での完成となった。本作は前作とハードが同じということもあって前作の内容を踏まえた上で開発が進められ、シリーズ恒例の戦闘システムBLiTZと、1つのマップを複数のエリアに分割させるという要素はシステムのベースとして前作から残る形となっている。その一方で変更された要素としては、キャラクターごとにポリゴンモデルを用意するなどのビジュアル面での強化、1マップにおける出撃人数が6人から9人に拡張、通信プレイの廃止などがある。通信プレイを廃止した理由としては、協力プレイを付けるよりシングルプレイに特化させた方が良いという判断があったことと、通信プレイのために専有されていたメモリのリソースをほかの部分へ回せることが挙げられており、出撃人数の増加やビジュアルの強化が行えたのは使用できるメモリ量が増えたためだとプロデューサーの本山は語っている。このほか、戦車を動かすためのCPが1に統一されたり、敵軍の迎撃が大幅に強化したりと難易度や使いやすさの面での調整も行われている。また、今作から新たに加えられたシステムとして特殊化があるが、この仕様は開発初期に決められており、特殊化ありきで戦闘のバランス調整が行われている。これまでのシリーズと同様に、キャラクターデザインは本庄雷太が、音楽は崎元仁が務めている。主題歌はMay'nが歌う『もしも君が願うのなら』（作詞 - 藤林聖子、作曲 - 鷺巣詩郎、 編曲 - CHOKKAKU・鷺巣詩郎）。
Title: 戦場のヴァルキュリア3 (Valkyria Chronicles III)
Section: Webゲーム

2011年1月12日に公式サイト上においてブラウザゲーム『BAN!BANG!ネームレス』のサービスが開始された。BAN!BANG!ネームレスはtwitterと連動した射撃ゲームで、twitterのアカウントを使ってフォロアーの一人をネームレスにしたてることができる。
Title: 戦場のヴァルキュリア3 (Valkyria Chronicles III)
Section: モバイル展開

本作のモバイル特設サイトにて月額会員向けにFlash小説が配信されている。全5話。第1話「リエラ、もうひとつの戦い」第2話「イムカ、まつろわぬ者」第3話「スプリット・アタック」第4話「動き出す心」第5話「太陽」
Title: 戦場のヴァルキュリア3 (Valkyria Chronicles III)
Section: OVA

2010年11月9日に、東京・秋葉原で行なわれた『戦場のヴァルキュリア3』の発表会の場で、2011年春にOVA『戦場のヴァルキュリア3 誰がための銃瘡』が発売されることが発表された。ゲーム本編にないオリジナルエピソード全2話で、コンテンツ配信サービス「PlayStation Store」で先行配信されたが、世界最悪となるソニーグループ情報漏洩事件の嚆矢となったPSNの情報漏洩により、配信されたのは1週間にも満たない。パッケージ版はブラックパッケージとブルーパッケージの2種類があり、パッケージによって特典内容が異なる。ブラックパッケージは発売・販売をセガが行い、ブルーパッケージは発売がセガ、販売がアニプレックス、DVD通常版は発売・販売がアニプレックスとなっている。配信特典配布キャンペーンとして追加ミッション「イサラ、走る!」プロダクションコードがプレゼントされ、更に「因縁の対決」プロダクションコードがプレゼントされ後編にも封入された。ストーリーはゲーム本編とも繋がる内容となっており、造反部隊の濡れ衣を着せられ正規軍からも追われていた、1935年8月上旬を背景にゲームでは描かれない一時期の出来事となっている。
Title: 戦場のヴァルキュリア3 (Valkyria Chronicles III)
Section: OVA
Subsection: 声の出演

クルト・アーヴィング - 中村悠一リエラ・マルセリス - 遠藤綾イムカ - 浅野真澄グロリア・ダレル、マルギット・ラヴェリ - 池田千草アルフォンス・オークレール - 松本考平フェリクス・カウリー - 松原大典レイラ・ピエローニ、ホーマー・ピエローニ - 庄司宇芽香アニカ・オルコット、エイダ・アンゾルゲ - 丸山未沙希ジュリオ・ロッソ - 会一太郎セルジュ・リーベルト - 河本啓佑エイミー・アップル、フレデリカ・リップス - 津田美波ダイト - 橋詰知久クラリッサ・キャラハン - 照井春佳シン・ヒューガ、セドリック・ドレーク - 小原雅人カリサ・コンツェン、ヴァレリー・エインズレイ - 佐々木愛ダハウ - 山寺宏一リディア・アグーテ - 久川綾ジグ - 入野自由グスルグ - 桐本琢也ウェルキン・ギュンター - 千葉進歩アリシア・メルキオット - 井上麻里奈イサラ・ギュンター - 桑島法子ラルゴ・ボッテル - 江川央生ロージー - 豊口めぐみヤン・ウォーカー - 平井啓二スージー・エヴァンス - 戸塚利絵イーディ・ネルソン - 鹿野優以エミール・ベイラート - 日比愛子マクシミリアン - 福山潤セルベリア・ブレス - 大原さやかミュンヒハウゼン - 増谷康紀
Title: 戦場のヴァルキュリア3 (Valkyria Chronicles III)
Section: OVA
Subsection: スタッフ

原作 - SEGA脚本 - 大野木寛キャラクターデザイン・総作画監督 - 只野和子メカデザイン - 村田護郎色彩設計 - 舟田圭一美術監督 - 青井孝撮影監督 - 尾崎隆晴CG監督 - 雲藤隆太編集 - 坪根健太郎音楽 - 崎元仁音楽制作 - ベイシスケイプ、ランティス音響監督 - 長崎行男制作 - A-1 Pictures制作協力 - ブリッジ監督・絵コンテ - 近藤信宏製作 - PROJECT VALKYRIA3
Title: 戦場のヴァルキュリア3 (Valkyria Chronicles III)
Section: OVA
Subsection: 主題歌

オープニングテーマ「灯-TOMOSHIBI-」作詞・歌 - 飛蘭 / 作編曲 - 中山真斗（Elements Garden）エンディングテーマ「いつか咲く光の花」作詞・歌 - 栗林みな実 / 作曲 - 黒須克彦 / 編曲 - 虹音挿入歌「風を追う兵士の歌」（後編）歌 - JAM Project / 作詞 - 畑亜貴 / 作・編曲 - 七瀬光
Title: 戦場のヴァルキュリア3 (Valkyria Chronicles III)
Section: イベント

May’n×ネームレス SPECIAL LIVE2011年3月13日に開催される予定だったが、同月11日に発生した東北地方太平洋沖地震を受けて中止となった。『戦場のヴァルキュリア3誰がための銃瘡』プレミア上映イベントOVAの発売を記念して2011年6月26日にプレミア上映イベントが開催された。このイベントではOVAの上映のほか、声優陣や監督らスタッフによるトークショーも行われた。
Title: 戦場のヴァルキュリア3 (Valkyria Chronicles III)
Section: 漫画

戦場のヴァルキュリア3 名もなき誓いの花『電撃マオウ』2011年5月号 - 2012年4月号まで連載。漫画：藤沢真行。全2巻。2011年10月27日発売 ISBN 978-40488603382012年03月27日発売 ISBN 978-4048863797戦場のヴァルキュリア3 -赤き運命の戦乙女-『月刊コンプエース』2011年9月号 - 2012年3月号まで連載。漫画 : 柘植ミズキ。全1巻。2012年02月25日発売 ISBN 978-4041201817
Title: ModNation_無限のカート王国 (ModNation Racers)
Section: abstract

『ModNation 無限のカート王国』（モッドネーション むげんのカートおうこく）（海外版タイトルはModNation Racers）とはソニー・コンピュータエンタテインメントが発売したPlayStation 3、PlayStation Portable、PlayStation Vita用ゲームソフトである。開発はカナダのUnited Front Games社。
Title: ModNation_無限のカート王国 (ModNation Racers)
Section: 概要

本作は2008年に発表されたMedia Molecule社の『リトルビッグプラネット』の提唱した「Play Create Share」という3要素を引き継いだカートレースゲームである。2009年のトレーラー公開以来、キャラクターデザインをはじめとして意図的にLBPを意識したつくりになっており、発売に先駆けて、LBP内でも本作のレーサー衣装が配信されるなど両者での交流も盛んに行われている。日本ではイメージキャラクターにフジテレビのキャラクター「ガチャピン」「ムック」が起用され、両者の激しいバトルがCMとして製作されたほか、Webページではギャルに大人気のガチャピンに対しジェラシーを燃やすムックが(レースゲームにもかかわらず)サンドバッグでトレーニングをしたり、ご機嫌でゲームをプレイするユニークなネットCMが公開されている。
Title: ModNation_無限のカート王国 (ModNation Racers)
Section: 沿革

2009年6月3日、E3にて製作発表。2010年5月18日、北米発売を1週間後に控え、体験版を配信(海外のみ)。2010年7月29日、PS3およびPSP版が日本国内で発売。2011年6月7日、PlayStation Vitaで発売が決定Vitaの機能を利用し、自由な形のコースデザインなどが可能。更にPS3版で作成された車両やコースも使用できる。2018年10月10日、オンラインサービスを終了。
Title: ModNation_無限のカート王国 (ModNation Racers)
Section: ゲーム内容
Subsection: ストーリーモード

5ツアー、全28コースと3クリエイトを物語を見ながらクリアするもので、各コースに特定の課題及びライバルレーサーがあり、それらをクリアすることで、クリエイトのパーツを入手できるようになっている。また、トークンと呼ばれるものが各コースに5つ隠されており、それを獲得してパーツを入手することもできる。なお、ライバルのレーサーのカートにはナンバープレートが光っており、目印となる。あらすじ売れないペンキ屋で、おふくろと共に暮らしている主人公は、歴史長いカートレース「MRC」に挑もうとする。MRCに参加するには優秀なチーフが必要だったが、偶然にも、来客した人物がチーフであり、主人公はMRCに参加する決意をした。一方のチーフは元MRCレーサーであり、現チャンピオン「エスプレッソ」によるクラッシュ事故で引退を余儀なくされた過去を持ち、このレースに対する熱意を主人公に注ぎ込むのであった。
Title: ModNation_無限のカート王国 (ModNation Racers)
Section: ゲーム内容
Subsection: ストーリーモード

=主人公プレイヤー自身。おふくろの息子で、MRCに新人として参加する人物。容姿などはプレイヤーのクリエイトによって変わるため、個性はなく、台詞もない。初期のキャラクター(Tag)の場合、若い男性となる。ビフ (Biff Tradwell)声 - 大塚明夫MRCを実況中継する人物の一人。ギャリーとは10年組んでいるのだが、時に悪質過ぎるとも言える嫌がらせもしていたりと、10年も共にしていたとは思えないほどの言動・行動をしている。ギャリーの母親に惚れてギャリーに「独身かな？」と質問したり、ギャリーを褒めていたかと思えば「勿論嘘だよ」と言い、大笑いするなど。ギャリー (Gray Reason)声 - 堀内賢雄MRCを実況中継する人物の一人。非常に仕事熱心で、解説者らしい人物だが、10年共にしているビフに虐められているとも言えるぐらいの被害を毎回受けている。蟻のペットがおり、蟻が脱走すると仕事があるにもかかわらず帰ってしまうなど、時に解説者らしからぬ行動を取ったりもする。ストーリー序盤はビフに散々虐められている状況だったが、終盤にいくに従って、ビフに対して反撃したりする。チーフ (Crew Chief)声 - 内海賢治現MRCチャンピオンであるエスプレッソにクラッシュされ、引退を余儀なくされた人物。メカニック関連の仕事をするが、主人公よりもカートを大事にしているような言動が目立つ。オンライン対戦などでも走行中に語りかけてくる。リチャードおじさん (Uncle Richard)声 - 天田益男並平モーターの社長であり、おふくろの兄。腕をあげる主人公に目をつけ、主人公を宣伝材料にしようとする。過激な行動を指示したり、なりふりかまわずクビにしたりと、非常に冷徹かつ効率的な性格。並平モーターは、非常に地味な車を販売している会社で、コマーシャルでも「盗まれないのが利点」という宣伝文句を使っている。エスプレッソ (Espresso)声 - 坂口候一車と女好きな現MRCチャンピオン。チーフを引退させた張本人であり、主人公に対しても同じような目にあわせようと企む。非常にずる賢い性格。ペットのサルがいつも傍にいる。おふくろ (Mother)声 - 一城みゆ希売れないペンキ屋を営む主人公のおふくろ。資金難からの脱却を目指し、ペンキ屋の宣伝を大々的に放送し、主人公をサポートする。リチャードおじさんとは兄弟。ライバルたちストーリーモードではMRCの挑戦者としてライバルが参戦する。彼らを打倒することで、新たなパーツが貰える。また、リベンジマッチを勝ち抜く事で、ライバルのモッドを獲得できる上、ストーリーモードでないモードにも登場する様になる。
Title: ModNation_無限のカート王国 (ModNation Racers)
Section: ゲーム内容
Subsection: クリエイトと共有

このゲームでは自分の分身となるキャラクター「モッド(レーサー)」、カート、コースを自由に作ることが出来る。それらの作成したものは、オンラインで世界中のプレイヤーと共有することで、ダウンロードや評価などができるようになる。モッドは髪型から目、服などに加え、装飾品やステッカーと非常に幅広いクリエイトが可能。同じようにカートも、パーツとステッカーで奥深いクリエイトができる。コースクリエイトはそれぞれのテーマの景観を選び、そこから先は自由に作ることが出来る。テーマにそったオブジェクトを駆使することで、ビルや遺跡などをコース周りまたはコース自体に設置することができ、同じように車体を加速させるパネルやアイテムなども配置でき、コースのバランスをユーザーが自在に変化させることも可能。比較的簡単に作成できるようになっており、コースを敷いた後はオート作成でオブジェクトを敷き詰めることが出来るなど、手軽にコースを作ることができるようにもなっている。
Title: ModNation_無限のカート王国 (ModNation Racers)
Section: ゲーム内容
Subsection: レース

ストーリーモードの他に、画面分割で最大4人まで参加できるオフラインレース。CPUレーサーと自由にできるレースに、コースのラップタイムを競うタイムアタック。開発陣が作った公式のコースをオンラインで競う公式レースに、公開されているユーザー作成のコースでレースができるカジュアルレースなど、様々な種類のレースが楽しめる。オンラインの場合、モッドスポットと呼ばれる交流所で、タイムアタックや人気のコース紹介などのオンラインイベントが常に開催されている。レース自体は、コースに散りばめられたアイテムやサイドアタックといった技術を駆使し、先を行くレーサーたちを妨害しながら一位を目指すというもの。アイテム有りのアクションレース、アイテム無しのシンプルレース、アイテム有りで決められた秒数ごとに最下位のレーサーが脱落するサバイバルレースも選択できる。ストーリーモードでは、アクションレースのみ。
Title: ModNation_無限のカート王国 (ModNation Racers)
Section: ゲーム内容
Subsection: レース

=グッバイタイマーと呼ばれるカウントダウンで計測するタイマーがある。1位のレーサーが最初の一周を終えるとグッバイタイマーが計測をスタートする。グッバイタイマーが残り5秒以内をさしている間は脱落していないレーサーの内、最下位のレーサーは最下位から抜け出すまでブーストメーターが無限になった上に自動でブーストされるが、それまで貯めていたブーストメーターはリセットされる。最下位を抜け出すとブーストメーターは空となり、ブーストも止まる。そして、追い越されて最下位となったレーサーがブーストメーターを無限に使えるようになるが、上記の制約を受ける。但し、残りのレーサーが2人になった場合は、2人ともブーストメーターが無限になる。グッバイタイマーが0秒になると、最下位のレーサーが脱落し、通常に戻る。そして、タイマーはリセットされ、再びカウントをする。1人を残して全員が脱落するか、ゴールする(5周する)と決着。