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Title: テイルズ_オブ_ヴェスペリア (Tales of Vesperia)
Section: 主題歌

「鐘を鳴らして」（日本語版） / 「Ring A Bell」（英語版）作詞・作曲・歌 - BONNIE PINKスタッフによると「ワールドワイドで歌える方」として選ばれており、シナリオを説明した上で日本語と英語の両方の詞が書き下ろされている。
Title: テイルズ_オブ_ヴェスペリア (Tales of Vesperia)
Section: 開発

企画は本作と同じスタッフによる『テイルズ オブ ジ アビス』開発終盤からスタートした。当時はPlayStation 2で発売するものと制作プロデューサー樋口義人は考えていたが、上司の「それではシリーズが終わってしまう」という声から次世代機での発売が決定した。プロジェクトが本格化したのは2006年5月頃で、藤島康介へのキャラクターデザインの発注もその頃に行われた。本作では新たな試みとして、従来では日本での発売の後追いで作業していた海外向けのローカライズが並行して行われた。「Xbox 360での発売だから、海外でのヒットなくして成功はない」という考えからのもので、そのおかげであらかじめ海外を意識した開発が行えたという。
Title: テイルズ_オブ_ヴェスペリア (Tales of Vesperia)
Section: プロモーション

Xbox 360版には予約特典DVD「テイルズチャンネルDVD －ヴェスペリアチャンネル篇－」が付属した。アドベンチャードラマ ラピードと冒険する未来研究所〜エステルを探して〜、スーパープレイ集、イラストギャラリー、PVが収録されている。アドベンチャードラマ ラピードと冒険する未来研究所〜エステルを探して〜ユーリの声を担当する鳥海浩輔とラピードがエステルを探してバンダイナムコゲームスを探検する内容のチャットドラマ。今回初めて実写で行われている。
Title: テイルズ_オブ_ヴェスペリア (Tales of Vesperia)
Section: 評価

Xbox 360版は発売2週間で12万本を売上げ、Xbox 360用ソフト歴代ランキング2位となった。PS3版の国内累計出荷は35万本 を突破し、Xbox 360版を上回った。ダウンロードコンテンツについては、ネット上で「レベルがお金で買える」などと話題になり賛否両論の反応があった。プロデューサー郷田努は腹を立てているのは外野という印象を受けたこと、実際には買わなくても苦労しないバランスとなっておりユーザーも好意的だったということを述べ、両者の温度差に困惑する様子を見せた。具体的な売上は伏せられたが「決して無視できない数字」であるという。2021年3月にYouTube公式チャンネルにおいて、テイルズ オブ シリーズのワールドワイドでの販売本数公開を行っている。この際にREMASTERのみで全世界100万本、全バージョンを含めた累計では237万本に達していた事が発表されていおり、ヴェスペリアはテイルズ オブ シリーズにおいて2位の実績となった。
Title: テイルズ_オブ_ヴェスペリア (Tales of Vesperia)
Section: 劇場アニメ

2009年10月3日より池袋シネマサンシャインほか全国34スクリーン（最終的に約110 - 120スクリーンほど）で上映された。こちらではタイトルのロゴマークが騎士団の紋章になっている。本作を制作したProduction I.Gはテイルズ オブ シリーズのアニメパートを多く手がけてきたが、メディアミックスとしてアニメ制作に関わったのは本作が初である。本編中の回想シーンは『テイルズ オブ シンフォニア』以降の藤島康介デザインの作品のEDの作画を手掛ける柳沼和良が担当している。主題歌はゲームと同じくBONNIE PINKの「鐘を鳴らして」。2009年12月16日時点で興行収入は1億8253万6600円を記録している。ゲームの数年前、ユーリが騎士団にいたころのストーリーを描いた作品。パーティキャラクターの内、ジュディスとパティは登場せず、カロルは一瞬だけ登場。ゲーム本編とは矛盾する描写があるが、これについては「映画作品として成立させるため、わざとやった」「パラレルワールド」という回答がなされている。EDには、「映画のストーリーの後にゲーム本編が続く」という意味合いからゲームのOPが使用されており、その後には作中のBGMを流し黒バックにスタッフロールを流すという、洋画等に見られるオーソドックスな形式が用いられた。本作の舞台であるシゾンタニアのモデルとなったのはスペインのクエンカである。
Title: テイルズ_オブ_ヴェスペリア (Tales of Vesperia)
Section: 劇場アニメ
Subsection: スタッフ（劇場版）

原作 - バンダイナムコゲームス製作 - 鵜之沢伸、川城和実、石川光久監督 - 亀井幹太プロデューサー - 吉積信、湯川淳、寺川英和脚本 - 吉田玲子音楽 - 千住明キャラクター原案 - 藤島康介キャラクターデザイン・キャラクター作画監督 - 松竹徳幸プロップデザイン - 金子秀一作画監督 - 斎藤卓也・黄瀬和哉・海谷敏久美術監督 - 大野広司色彩設計 - 井上住津枝3D監督 - 遠藤誠撮影監督 - 山田和弘音響監督 - 若林和弘アニメーション制作 - Production I.G製作 - バンダイナムコゲームス、バンダイビジュアル、Production I.G製作協力 - 東急エージェンシー、エモーション配給 - 角川映画
Title: テイルズ_オブ_ヴェスペリア (Tales of Vesperia)
Section: 劇場アニメ
Subsection: 『〜The First Strike〜』のキャラクター

ナイレン・フェドロック声 - 谷口節ユーリたちの隊長。剛胆かつ大雑把だが部下や市民から絶大な信頼を得ている。妻と子がいたがすでに死別している。写真の制服の色から察するに元アレクセイ親衛隊だとうかがえる。遺跡に突入した際、高濃度エアルの塊に接触するも、メルゾムの介入もあり一旦は事なきを得た。しかしその傷口より徐々に体を蝕まれ、そのまま遺跡の崩壊に合わせる形で死去する。ユルギス声 - 加瀬康之ナイレンが信頼を置く副隊長。大柄な体躯が特徴だが、周りの身長平均が高いのであまり目立たない。遺跡で班を分けた際には、援護班の指揮を執った。エルヴィン声 - 木村雅史ノリは軽いが実直な性格のナイレン隊の騎士。遺跡探索では突入班に加わり、ユーリらと共に最深部まで到達した。ガリスタ・ルオドー声 - 宮本充ナイレンにアドバイスをしている軍師。苦手なものは絵で、シゾンタニアからリタの研究所までの地図を描き、ナイレンとシャスティルに手渡したが2人とも迷ってしまう。この地図は社内コンペの結果決定した。実は遺跡の崩壊は彼の仕掛けた魔導器によるもので、それに気づいたフレン、ユーリは激昂、彼の下へ乗り込んで見事敵討ちに成功した。なお、公式には「魔導器の暴走による死亡」とされた。キャラクターデザインは『テイルズ オブ ジ アビス』のジェイド・カーティスに似ており、吉積信は声優もジェイドを担当した子安武人に依頼する案を出したが、樋口義人に反対された。ランバート騎士団の軍用犬で、ラピードの父親である。任務中高濃度エアルに取り込まれ暴走、ナイレン隊やギルドのメンバー数人を噛み殺した末、ユーリによってやむなく斬られ、死亡した。メルゾム・ケイダ声 - 郷里大輔シゾンタニアのギルドの首領。ナイレンとは昔馴染み。グラダナ声 - 高木渉アレクセイの部下の帝国騎士団員。虎の威を駆る子役人的存在。ファイナス・シーフォフレンの父。騎士団に属していたが、とある事件で、下町の住民を守るために命令違反をして死亡している。回想シーンのみに登場。
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Section: 劇場アニメ
Subsection: 関連商品（劇場版）

DVDテイルズ オブ ヴェスペリア 〜 The First Strike 〜（Blu-ray・DVD・UMD、2010年5月28日発売）初回特典 ゲーム「テイルズ オブ ヴェスペリア」用PS3版着せ替えつき衣装称号（2種）ダウンロードコンテンツ※ダウンロードチケット封入（1）ユーリ用なりきりコスチューム（フェドロック隊制服 軽装ver.）（2）エステル用なりきりコスチューム（フェドロック隊制服 ヒスカ・シャスティルver.）映像特典 ピクチャーサウンド封入特典 特性ブックレット音声特典 キャスト&スタッフによるオーディオコメンタリージャケットイラストは松竹徳幸描き下ろし書籍劇場版 テイルズ オブ ヴェスペリア 〜The First Strike〜 オフィシャルファンブック（2010年2月10日発売、一迅社） ISBN 978-4-75-801168-6テイルズ オブ ヴェスペリア 〜The First Strike〜 コミックアンソロジー（2010年2月25日発売、一迅社） ISBN 978-4-75-800536-4サウンドトラック劇場アニメ「テイルズ・オブ・ヴェスペリア 〜The First Strike〜」オリジナルサウンドトラック（2009年10月21日発売）ドラマCD劇場アニメ テイルズ オブ ヴェスペリア 〜The First Strike〜 Episode 0（2010年6月23日発売、ランティス）
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Section: 関連作品
Subsection: 漫画

テイルズ オブ ヴェスペリア『テイルズ オブ マガジン』Vol.1から14まで連載された後、『コンプティーク』に移籍。作画は森田柚花。ラゴウの暗殺までで終わりとなっている。2009年3月21日発売、ISBN 978-4-04-715218-22009年10月22日発売、ISBN 978-4-04-715318-92010年11月20日発売、ISBN 978-4-04-715521-3テイルズ オブ ヴェスペリア 〜フレン 聖なる白銀の騎士〜『テイルズ オブ マガジン』Vol.1から3まで掲載され、以降連載休止・未完となった。作画は小枕チヨリ。ヴェスペリア ギャグ劇場 ているずV『テイルズ オブ マガジン』Vol.1から14まで掲載。作画は墨丸こいち。2009年5月22日発売、ISBN 978-4-04-715242-7テイルズ オブ ヴェスペリア パロディマンガ ちょこっとV。『テイルズ オブ マガジン』Vol.2から14まで掲載。作画は泉原れな。テイルズ オブ ヴェスペリア パロディマンガ もういっちょV。『テイルズ オブ マガジン』Vol.4から8まで掲載。作画は紀和保地。テイルズ オブ ヴェスペリア 〜明星たちの軌跡〜『ビバ☆テイルズ オブ マガジン』Vol.3（2011年6月号）から2012年10月号まで連載。作画は風都ノリ。凛々の明星結成後のユーリたちを描いている。2012年3月27日発売、ISBN 978-4-04-886378-0テイルズ オブ ヴェスペリア 虚空の仮面『ビバ☆テイルズ オブ マガジン』2012年2月号から2013年9月号まで連載。作画は日森よしの。同名小説の漫画版。2012年10月27日発売、ISBN 978-4-04-891050-72013年2月27日発売、ISBN 978-4-04-891359-12013年10月26日発売、ISBN 978-4-04-866053-2テイルズ オブ ヴェスペリア 断罪者の系譜『ビバ☆テイルズ オブ マガジン』2015年3月号から8月号まで連載。作画は日森よしの。同名アプリの上巻の漫画版。また、『ビバ☆テイルズ オブ マガジン』2016 Springには下巻の1シーンを漫画化したものが掲載。この他、一迅社からアンソロジーコミックが6巻と「THE BEST」が1巻、4コマ漫画が5巻刊行されている。
Title: テイルズ_オブ_ヴェスペリア (Tales of Vesperia)
Section: 関連作品
Subsection: 小説

テイルズ オブ ヴェスペリア『テイルズ オブ マガジン』Vol.2から13まで連載。著者は岩佐まもる、イラストは上田夢人。角川スニーカー文庫より刊行。I：2009年1月31日発売、ISBN 978-4-04-422318-2II：2009年5月30日発売、ISBN 978-4-04-422321-2III：2009年9月30日発売、ISBN 978-4-04-422322-9IV：2009年12月26日発売、ISBN 978-4-04-422323-6テイルズ オブ ヴェスペリア 金の満月（きんのつき）著者は矢島さら、イラストは中嶋敦子。ファミ通文庫より刊行。ゲーム本編のシナリオをエステルの視点で追っていく。2009年5月30日発売、ISBN 978-4-75-774891-0テイルズ オブ ヴェスペリア 青の天空（あおのそら）著者は矢島さら、イラストは中嶋敦子。ファミ通文庫より刊行。リタの幼少期からエンディングまでの追想を、エステルの絵本を借りて語られる。2009年8月29日発売、ISBN 978-4-75-774987-0テイルズ オブ ヴェスペリア 銀の明星（ぎんのほし）著者は矢島さら、イラストは中嶋敦子。ファミ通文庫より刊行。カロルのスピンオフ。2009年11月30日発売、ISBN 978-4-04-726096-2テイルズ オブ ヴェスペリア 虚空の仮面（こくうのかめん）著者は奥田孝明、イラストは岩本稔。ファミ通文庫より刊行。レイヴンのスピンオフ。上巻ではダミュロンからシュヴァーンとなるまで、下巻ではレイヴンとなり現在に至るまでを描く。また、アレクセイが変わってしまうまでの経緯や、デュークと帝国の関わりなどについても多くが語られている。上：2010年4月30日発売、ISBN 978-4-04-726489-2下：2010年7月30日発売、ISBN 978-4-04-726657-5テイルズ オブ ヴェスペリア 竜使いの沈黙（りゅうつかいのちんもく）著者は奥田孝明、イラストは岩本稔。ファミ通文庫より刊行。ジュディスの生い立ちと使命、そして妹との関わりについてが描かれる。またゲームでは詳細の語られる事のなかったヘルメスや始祖の隷長の事情などについても掘り下げられている。上：2011年7月30日発売、ISBN 978-4-04-727337-5下：2011年11月30日発売、ISBN 978-4-04-727644-4テイルズ オブ ヴェスペリア 断罪者の系譜（だんざいしゃのけいふ）著者は奥田考明、イラストは日森よしの。アスキー・メディアワークスより刊行。同名アプリに加筆修正と書き下ろしを加えた文庫版。上：2016年3月10日発売、ISBN 978-4-04-865851-5下：2016年3月10日発売、ISBN 978-4-04-865855-3
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Section: 関連作品
Subsection: アプリ

テイルズ オブ ヴェスペリア-断罪者の系譜-スマートフォン用のボイス付小説（ボイノベ）。著 - 奥田考明 イラスト - 日森よしのテイルズ オブ ヴェスペリア-断罪者の系譜- 上巻 ひとつの出会い、ふたりの剣（2014年4月8日配信開始）テイルズ オブ ヴェスペリア-断罪者の系譜- 中巻 届く想い、届かぬ願い（2014年5月2日配信開始）テイルズ オブ ヴェスペリア-断罪者の系譜- 下巻 人々の笑顔のために（2014年5月23日配信開始）テイルズ オブ ビブリオテカ2013年9月25日 - 2014年10月30日配信。シリーズ作品の各シーンをイラストや原作の音声とともに閲覧可能なアプリとされ、第1弾として『テイルズ オブ ヴェスペリア』をプレイできたが、それ以上の展開はないまま配信を終了した。その後は『ヴェスペリア』の関連作品として扱われている。
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Section: 関連作品
Subsection: ドラマCD

テイルズ オブ ヴェスペリア Vol.1（2009年5月27日発売）テイルズ オブ ヴェスペリア Vol.2（2009年6月24日発売）テイルズ オブ ヴェスペリア Vol.3（2009年7月23日発売）テイルズ オブ ヴェスペリア Vol.4（2009年8月26日発売）テイルズ オブ ヴェスペリア Vol.5（2009年11月26日発売）テイルズ オブ ヴェスペリア Vol.6（2009年12月23日発売）フロンティアワークスより発売。アンソロジードラマCD テイルズ オブ ヴェスペリア 2009 Winter（2009年12月29日発売）アンソロジードラマCD テイルズ オブ ヴェスペリア 2010 Summer（2010年8月13日発売）アンソロジードラマCD テイルズ オブ ヴェスペリア 2010 Winterフロンティアワークスより発売。テイルズ オブ ヴェスペリア 虚空の仮面 前編（2011年5月25日発売）テイルズ オブ ヴェスペリア 虚空の仮面 後編（2011年7月21日発売）フロンティアワークスより発売。ファミ通文庫刊の小説を音声化したもの。上記のドラマCDのストーリーとはリンクしていない。
Title: テイルズ_オブ_ヴェスペリア (Tales of Vesperia)
Section: 関連作品
Subsection: 舞台

2019年12月5日〜15日に天王洲銀河劇場で、『テイルズ オブ ザ ステージ -光と影の正義-』が公演。キャストユーリ・ローウェル - 吉澤翼フレン・シーフォ - 加藤将エステル - 末永みゆラピード - 田中尚輝カロル・カペル - 北乃颯希リタ - 近藤里沙レイヴン - 加藤真央ジュディス - 寺田真珠ドン・ホワイトホース - 内田健介アレクセイ・ディノイア - 和泉宗兵スタッフ脚本 - 入江おろぱ演出 - TETSUHARU
Title: テイルズ_オブ_ヴェスペリア (Tales of Vesperia)
Section: 関連商品
Subsection: 書籍

テイルズ オブ ヴェスペリア 公式コンプリートガイド（2008年9月11日発売、山下書店） ISBN 978-4-90-237219-9テイルズ オブ ヴェスペリア パーフェクトガイド（2008年11月7日発売、エンターブレイン） ISBN 978-4-75-774556-8PS3版 テイルズ オブ ヴェスペリア 公式コンプリートガイド（山下書店、2009年） ISBN 978-4-90-237226-7PS3版 テイルズ オブ ヴェスペリア パーフェクトガイド（エンターブレイン、2009年） ISBN 978-4-04-726242-3テイルズ オブ ヴェスペリア PS3版 探求の書（集英社、2009年） ISBN 978-4-08-779521-9テイルズ オブ ヴェスペリア イラストレーションズ 藤島康介のキャラクター仕事（一迅社、2009年） ISBN 978-4-75-801135-8テイルズ オブ ヴェスペリア 公式シナリオブック（山下書店、2010年） ISBN 978-4-90-237228-1
Title: テイルズ_オブ_ヴェスペリア (Tales of Vesperia)
Section: 関連商品
Subsection: サウンドトラック

テイルズ オブ ヴェスペリア オリジナルサウンドトラック（2008年8月20日発売）
Title: テイルズ_オブ_ヴェスペリア (Tales of Vesperia)
Section: 関連商品
Subsection: ラジオCD

フロンティアワークスより発売。DJCD テイルズリング・ヴェスペリア（2010年3月25日発売）DJCD テイルズリング・ヴェスペリア Comic Market 80 LimitedDJCD テイルズリング・ヴェスペリア Comic Market 81 Limited（2012年1月25日発売）DJCD テイルズリング・ヴェスペリア Comic Market 82 Limited（2012年9月26日発売）DJCD テイルズリング・ヴェスペリア Comic Market 83 Limited 会場限定版（2012年12月29日発売）DJCD テイルズリング・ヴェスペリア Comic Market 83 Limited（2013年1月26日発売）DJCD テイルズリング・ヴェスペリア Comic Market 84 LimitedDJCD テイルズリング・ヴェスペリア Comic Market 85 LimitedDJCD テイルズリング・ヴェスペリア Comic Market 86 LimitedDJCD テイルズリング・ヴェスペリア Comic Market 87 LimitedDJCD テイルズリング・ヴェスペリア Comic Market 88 LimitedDJCD テイルズリング・ヴェスペリア Comic Market 89 Limited
Title: テイルズ_オブ_ヴェスペリア (Tales of Vesperia)
Section: 他のゲーム作品との関連

テイルズ オブ ハーツ（2008年12月18日発売）貴重品「明星の腕輪」を入手すると戦闘中にユーリを援護キャラクターとして呼び出せるようになり、呼び出すと技「円閃牙」を使用する。テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2（2009年1月29日発売）シリーズキャラクター共演作品。ユーリとエステルがプレイヤーキャラクターとして登場。テイルズ オブ バーサス（2009年8月6日発売）シリーズキャラクター共演作品。ユーリ、ジュディス、リタがプレイヤーキャラクターとして登場。テイルズ オブ グレイセス（2009年12月10日発売）、テイルズ オブ グレイセス エフ（2010年12月2日発売）ブレイブヴェスペリアがヒューバートの装備品の名称として登場。ユーリの衣装がアスベルのコスチュームとして、リタの衣装がシェリアのコスチュームとして、パティの衣装がソフィのコスチュームとして登場。『エフ』ではレイヴンの衣装がマリクのコスチュームとして、フレンの衣装がヒューバートのコスチュームとして登場。隠しダンジョン「ゾーオンケイジ」では、フロア10のボスを初めて倒した時のイベントで、ジュディスの写真が少し映る。ヴィーナス&ブレイブス〜魔女と女神と滅びの予言〜（PSP版）（2011年1月20日発売）バンダイナムコゲームスのRPG。ユーリ、エステル、リタ、レイヴンが登場し、本作品のキャラクターが彼らの技を習得可能。テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3（2011年2月10日発売）シリーズキャラクター共演作品。ユーリ、エステル、フレン、リタ、レイヴン、ジュディスがプレイヤーキャラクターとして登場。テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ（2012年2月23日発売）シリーズキャラクター共演作品。ユーリとフレン、デュークがプレイヤーキャラクターとして登場。テイルズ オブ ザ ワールド タクティクス ユニオン（2012年7月2日配信）、テイルズ オブ ザ ワールド レーヴ ユナイティア（2014年10月23日発売）シリーズキャラクター共演作品。ユーリ、フレン、ジュディス、リタ、レイヴン、エステルがプレイヤーキャラクターとして登場。PROJECT X ZONE（2012年10月11日発売）バンダイナムコゲームス・カプコン・セガによるクロスオーバー作品。ユーリとエステルがペアユニット、フレンがソロユニットとして登場。テイルズ オブ エクシリア2（2012年11月1日発売）ブレイブヴェスペリアがルドガーの装備品の名称として登場。テイルズ オブ ハーツ R（2013年3月7日発売）『テイルズ オブ ハーツ』のリメイク版。ラピードの衣装がクンツァイトのコスチュームとして、パティの衣装がベリルのコスチュームとして登場。テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック（2013年10月10日発売）『テイルズ オブ シンフォニア』と『テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-』の移植版。リタの衣装がコレットのコスチュームとして、ジュディスの衣装がしいなのコスチュームとして登場。テイルズ オブ リンク（2014年3月3日配信〈iOS版〉、2014年4月23日配信〈Android版〉）シリーズキャラクター共演作品。メインシナリオにリタが、期間限定のサブクエストにユーリ、エステル、フレンが登場。テイルズ オブ アスタリア（2014年4月3日配信〈Android版〉、2014年4月23日配信〈iOS版〉）シリーズキャラクター共演作品。シナリオにユーリ、エステル、フレン、ラピード、リタが登場。PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD（2015年11月12日発売）ユーリとフレンがペアユニット、エステルがソロユニット、ザギが敵キャラクターとして登場。テイルズ オブ ゼスティリア（2015年1月22日発売）ユーリの衣装がスレイのコスチュームとして登場。テイルズ オブ ザ レイズ（2017年2月28日配信）シリーズキャラクター共演作品。ユーリ、エステル、フレン、ラピード、カロル、リタ、レイヴン、ジュディス、パティ、デューク、アレクセイ、イエガー、ゴーシュ、ドロワット、バウルが登場。
Title: アウトラン (Out Run)
Section: abstract

『アウトラン』(OutRun)は、セガが1986年に稼働開始したアーケード用ドライブゲーム。セガ・マークIII、MSX2、PCエンジン、メガドライブ、ゲームギアなど多数の家庭用ゲーム機に移植された他、日本国外ではAmiga、Amstrad CPC、Atari ST、ZX Spectrum、コモドール64、PC/AT互換機などにも移植された（これらの詳細は、本項の#移植版などを参照）。ゲーム誌『ゲーメスト』（新声社）誌上で行われていた「第1回ゲーメスト大賞」において大賞4位、『ゲーメスト』読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では第11位、『ファミコン通信』の「クロスレビュー」においてはメガドライブ版が合計30点でシルバー殿堂入りを獲得した（「#評価」も参照）。
Title: アウトラン (Out Run)
Section: 概要

セガは1985年にリリースした体感ゲーム『ハングオン』が大ヒットしたことを受け、同種の大型可動型アーケードゲーム開発に注力、『ハングオン』以降に出た『スペースハリアー』（1985年）、『エンデューロレーサー』（1986年）に続く「体感ゲーム」第4弾として本作がリリースされた。『アフターバーナー』（1987年 体感ゲーム第6弾）と並ぶ「体感ゲーム」シリーズの代表作である。一般的に「ドライブ(テレビ)ゲーム」と言えば、他車と「競い」トップを目指すレースゲームである事が多いが、このゲームはそれだけではなく日本国外の公道をステージとし、異国の光景と本作のために作曲された数々の音楽と共に運転自体を「楽しむ」という要素が多分に含まれる。決められたコースを走るのではなく、コース内にいくつもの分岐点があり、行きたい方向が自分で選べるようになっている。その中で、日常で使っている速度を越えた時の感情が表現されている。「これまでのゲームを越える。さらに、現実的な速度によって越える、という二つの意味をこめて、『アウト・ラン』にしたい」と鈴木裕は述べている。このゲーム性とは別に、ゲーム内には俗に「スーパーカー」（現在では「ビンテージカー」など）とも呼ばれていた海外の名車を想起させる姿で描かれた登場する、数々のマシン（自動車）も大きな魅力のひとつである。自車はフェラーリ・テスタロッサをモチーフにしており、ゲーム上の最高速も当時のテスタロッサが公式発表していた293km/hであった。なお、コース上に登場する一般車両はフェラーリ・365GTS/4デイトナ、フェラーリ・288GTO、フォルクスワーゲン・ゴルフ、シボレー・コルベットなどに似たものが見られる。そしてアーケード版の真っ赤なボディに大きな画面とスピーカーを備え付けた可動筐体（デラックス/スタンダードタイプ）は多くの人の関心を集めた（アーケード版の筐体各種詳細は#開発を参照）。ソフト面では新・旧2種類のバージョンが存在し、それぞれステージ構成が異なる。日本国内では、出荷時期の違いによって両方のバージョンが流通した。海外では新バージョンのみのため、旧バージョンは国内版、新バージョンは海外版とも呼ばれる。
Title: アウトラン (Out Run)
Section: ゲーム内容

各所を舞台にフェラーリ・テスタロッサ風のオープンカー。を運転し、制限時間内に次のチェックポイントに到着する。全部で5ステージ。1 - 4ステージの後半には分かれ道が現れ、どちらかを選択するかによって、16通りのルートが選べる。そして、ルートによって最後の演出が異なる（以下国内版のもの）
Title: アウトラン (Out Run)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

ハンドル（左右の反力はスプリングによる。コースアウト時には振動する。）アクセル（アナログ制御）ブレーキ（アナログ制御）シフトレバー（Lo/Hiの2速式。オートマ無し）
Title: アウトラン (Out Run)
Section: ゲーム内容
Subsection: ハイスコアに関するエピソード

このゲームにはハイスコア集計に影響を与えた裏技として、プレイヤーがエンジンギアチェンジを連続して行うことで、自車がコースから外れても速度が低下しないという現象を人為的に発生させる、俗に「ギアガチャ」 と呼ばれる行為が有名である。ギアガチャの習得は多少のコツは要るがさほど困難なものではなく、通常のプレイではありえない大胆なショートカットを行う事が可能となる。しかしプログラミングのバグを利用した開発スタッフが想定していない技なので、セガ社員・片桐大智が後年受けたインタビューによると、挙動部分のプログラマースタッフに当時「ギアガチャ」の話を振ったところ苦い顔をしたという。これを用いた走法が発見・使用されると、それまでの全国集計ハイスコアランキングが一変した。そしてこの技が雑誌『ゲーメスト』や『マイコンBASICマガジン』などで紹介され、波打ち際や、コーナーイン側の障害物の更にイン側を最高速で走るという（普通のプレイしかしたことのない人には）衝撃的な画面写真と共に、全国のゲーマーの間に広まって行った。さらに、スタート直後とクラッシュからの再発進時に車両の回転数を合わせて発進と同時にアクセルを踏み込み、前述のギアガチャと絶妙なタイミングで組み合わせると最高速が通常を超え「294 km/h」になるという裏技も発見された。前述の「ギアガチャ」のようにグラベルに乗る手前と乗った後で行うだけでなく、ターマック上でもギアガチャを継続的に行えば294km/hは維持できるという。成功にはかなりシビアなタイミングが必要であったが、上手くいけばゴール時に残るタイムがそれまでのものとは比較にならないほど多くなり、ゴール時のタイムボーナスが加算されればハイスコアも必然的にアップする。技の存在を知ったプレイヤーは事故を起こすかゴールするまでの間を常に「ギアガチャ」と組み合わせて行い、記録は更に塗り替えられていった。後年の家庭用ゲーム機に移植された版では、全く再現されなかったり、ほぼ再現可能にしてあったりと、まちまちになっている（一例としてセガサターン版では1ヶ所だけ再現されていない。3DS（『セガ3D復刻アーカイブス』収録版）・Switch版では完全再現されている）。なお、これらギアガチャ系の裏技をオリジナルのゲーム筐体で行うことはパーツに著しいダメージを与えるため、プレイさせる側（ゲームセンターの経営者など）にとっては好ましいものではなかった（「ガチャ禁止」というルールをプレイヤーにお願いした店もあった）。
Title: アウトラン (Out Run)
Section: ゲーム内容
Subsection: 変わった遊び方など

チキンレースよく目立つ看板や建物めがけて飛び込んで、ギリギリで停車させることを競う。場合によってはスピンさせて停車させることを条件とすることもあった。接触すれば失格。ゼロクリア各コースのゴールラインは明示されていない。これを活かし、残り時間が0になる直前にゴールラインを踏むようにする。踏めなければ失格。
Title: アウトラン (Out Run)
Section: 移植版
Subsection: 家庭用据え置き型ゲーム機

セガ・マークIII/マスターシステム全体的にキャラクターが小さく、ラスタ処理により道を表示している仕様上、ステージ分岐時は左右の道が1ラインごとに交互に描画される。FMサウンドユニット発売前に出たソフトであり、パッケージなどに表記はないものの、非公式に対応している。PCエンジンNECアベニューからHuCARDで発売された。ルートが海外バージョンの仕様となっており、移植は電波新聞社でFM-7への移植ソフトを多く手がけた、紅林俊彦の手による。ゲーム画面上にタイトルが表示されないほか、コースレコードやスコアなどが画面外上部の黒枠内に表示されている。また、ハードウェアの制約により、ラスタ処理によってコースを描画していることから、ステージ分岐時は1ラインごとに交互に描画されているため道が点滅して見えたり、背景や道路脇の看板・花畑・草原といったオブジェクトの種類が減少しスプライトで補えない分は省略され、分岐後にステージ合流する演出が削除されていたり車が吹っ飛んだ際にドライバーと助手席の女性が消えてしまう、チェックポイント時のボイスがカットされているなどアーケード版と異なる部分がある。メガドライブ移植はヘルツが担当。元請けはシムス。ゲーム中のメインBGMに1曲新曲「STEP ON BEAT」が追加、後年、Nintendo Switchへの移植版でも使われた。FM音源を搭載しているメガドライブの本領発揮とも言えるサウンドの再現度が評価されている。ハードウェアとしてBGが2プレーンあることで、スプライトを併用し海や合流地点などが再現されている。ハードウェアの制約により、全体的な色数の減少やオブジェクトの省略、車のエンジン音がカットされている他、ステージ分岐時に画面が暗転したりチェックポイント時にBGMが途切れたりするなど、アーケード版と異なる点がある。跳ね馬のリアエムブレムがアーケード版のように車の動きに合わせて左右反転しないように修正されている。家庭用移植なので動く筐体など存在せず、コントローラーは0か1のデジタル入力なので流石に操作面におけるアーケード版の完全再現とはいかなかった。それでもアーケード版に憧れていた当時のファンを喜ばせ、メガドライブ作品中の名作として名前が残っている。セガサターン移植はゲームのるつぼが担当。オプションで国内バージョン・海外バージョンを選択できる他、アーケード版以上の低難易度「エキストライージー」やオートマチック変速機能の設定が可能。隠しモードとして60fps（オリジナルのアーケード版は30fps）で描画する「スムースモード」及び、グリップ力の大幅向上機能が用意されており、オリジナルを超えた完成度として話題に。またサウンド面でも、オリジナルに加えてゲーム中の3曲とネームエントリーの「LAST WAVE」の計4曲を、作曲者であるHiro自らがアレンジしたものをCD-DA形式にて収録している。なお、スペースハリアーと同様に、初期ロットは最終モデルのセガサターン本体では正常に動作せず起動時のセガのロゴでフリーズするバグがある。自車等のグラフィックの差し替えは無し。ドリームキャスト『シェンムーII』（2001年）のミニゲーム及び書籍『鈴木裕ゲームワークスVOL.1』に収録。自車がテスタロッサではない赤い車に差し替えられており、一般車両のフォルクスワーゲン・タイプ1とポルシェ・911のグラフィックも変更されている。BGMはドリームキャストの内部音源で演奏されている為、アーケード版とは音色が大きく異なっている。2018年にPS4で発売されたシェンムーI&IIではBGMがアーケード版と同様の音源に変更されている。PlayStation 2（セガエイジス2500シリーズVol.13）スプライトを駆使した疑似3Dではなく3Dポリゴンでのリメイク。自車がテスタロッサではない赤い車になっている。Xbox『アウトラン2』（2003年）に隠しゲームとして収録。ミッションモードをすべてクリアするかプレイ時間が50時間以上になるとプレイ可能になる。フェラーリのライセンスを取得している為、自車はテスタロッサとなっているが、一部一般車両のグラフィックがドリームキャスト版と同じグラフィックに変更されている。PlayStation 3/PlayStation 4前述した『シェンムー』同様、以下の作品内において特定のシチュエーションで遊べる「ミニゲーム」として収録されている（いずれも3DS版をベースとした移植とされているが、独自要素は省略され、アーケード版ほぼそのままの仕様）。『龍が如く0 誓いの場所』（2015年）『龍が如く6 命の詩。』（2016年）『北斗が如く』（2018年）『北斗が如く』のみ作品の世界観を反映したゲームデザインになっているため、実際にプレイするには荒野でバギーを走らせて探索し、その上でコンテナを発掘して中の筐体を発見。さらに筐体をゲームセンターに届けるといった幾度の手間をかけなくてはならない。Nintendo Switch2018年より展開された新生SEGA AGESシリーズ第3弾として移植・リリース。先に発売された3DS版と移植担当企業が同じであることから、3D映像でない以外はそれに近い仕様である。Switch版の独自要素としては、本体付属コントローラー「Joy-Con」の機能を生かし、それぞれのコントローラーを右・左手に持ち、プレイ時は自動車のステアリングに見立てて傾ける形で自車の操作が出来る「ジャイロ操作」の実装と、走行時に流れるBGMが、オリジナルの3曲と3DS版の新曲2つに加え、4曲が追加収録され全部合わせて9曲から選べることである。追加収録の4曲は以下の通り。MD版から「STEP ON BEAT -ARCADE EDITION-」『アウトラン2 スペシャルツアーズ』から「RADIATION -NOSTALGIC VER.-」『アウトラン3-D』から「MIDNIGHT HIGHWAY -PLAYBACK-」「DRIVER'S MEGAMIX VOL.1」※ アーケード版BGMを1980年代のシンセサイザーで演奏した感じに仕上げたメドレー曲。VOL.2は無い。「MIDNIGHT HIGHWAY -PLAYBACK-」と「DRIVER'S MEGAMIX VOL.1」のみストリーミング演奏、それ以外の7曲はオリジナルアーケード基板の音源をエミュレートしたSwitchの内蔵音源で鳴らしている。プレイ開始前に「ドライバー」がゲーム画面内で行うサウンドセレクト時、エミュレートで鳴らしている曲はアーケード版通りにラジオのダイヤルを回し、ストリーミング演奏曲はその曲が録音されているカセットテープを取り出して見せるという演出になっている。Arcade 1UP北米地域を中心に展開している、往年の（海外版）アーケードゲーム筐体をダウンサイジングしたレプリカ筐体シリーズ「Arcade 1UP」の一つとして移植。セガライセンスも取得したセミオフィシャル商品としてリリースされている。筐体は可動せず、アーケード版の「アップライトタイプ」下部を短くしたような形状。「スタンダードタイプ」の座席部分に似せたベンチ（一応は着席可能）も同梱されており、これを本体の側に置けばオリジナル筐体に近い見た目になる。本作のほか、『ターボアウトラン』『アウトランナーズ』『パワードリフト』の全4タイトルがプリインストールされている（すべて海外版）。
Title: アウトラン (Out Run)
Section: 移植版
Subsection: 携帯型ゲーム機

ゲームギア上記のセガ・マークIII/マスターシステム版とは異なり、グラフィックやBGMはゲームギア用に作られており、ミッションもオートマとマニュアルの2種類が選べる。1人プレイモードの他にCPUとの対戦モードや対戦ケーブルと2台のゲームギアを使用する、二人対戦プレイモードが可能。2020年10月6日、セガ自らリリースしたゲームギアの復刻ゲーム機「ゲームギアミクロ」（の一つ「ブラック」）にプリインストールされた4作品の一つとして移植・収録された（ミクロの仕様により、対戦プレイ機能は未対応）。ゲームボーイアドバンス『セガ アーケード ギャラリー』に収録（日本未発売）。ニンテンドー3DSセガが2012年から展開している「セガ3D復刻プロジェクト」第2期第3弾として、3D立体視に対応、『3D アウトラン』のタイトルでダウンロード専売ソフトとしてリリース（後述する『アウトラン3-D』とは異なる）。Xbox版以来、9年ぶりの移植となった。過去の「3D復刻プロジェクト」で実装されているオプション機能は概ね搭載。代表的なものは下記参照。アーケード筐体をプレイした気分を味わえる様に、操作に合わせて映像がローテートする「ムービング筐体モード」（筐体フレームは実際の筐体から3タイプを用意している）、実際の筐体からの動作音を再現する環境音設定。デフォルトの自車がテスタロッサではない赤い車に差し替えられ、一部一般車両のグラフィックがドリームキャスト版と同じグラフィックに変更されている。3DS版独自に実装された新機能は以下のとおり。自車のチューニング要素を追加。ゴールごとに4種類の特殊能力を持つパーツ（最初に搭載しているパーツごとに車の色が違う）が獲得でき、最終的には「パーツの全部乗せ」が可能となる。「コーナリング」- デフォルト車より急カーブ操作をしても滑りにくい。「バンパー」 - デフォルト車より他車と接触してもコースアウト・車体転倒しにくい。「エンジン」 - デフォルト車よりも最高速度が向上する。「タイヤ」 - 舗装道路以外（路肩）を走行しても速度が低下しない。3DS版オリジナルのBGM「Cruising Line」「Camino a mi Amor」を2曲追加（作曲は移植を担当したエムツー所属のコンポーザーによるもの）。一定の条件を満たすとアーケード版と同じ30fpsで描画するスペシャルモードが解放される（本作のノーマルモードの描写は基本的に60fpsで描画されている）。アーケード版と同じタイムカウントに関するバグも再現される。2014年12月18日発売された『セガ3D復刻アーカイブス』にも収録。このアーカイブス版でセガサターン版から続いていた「1箇所残っていたギアガチャでのインカット不能箇所」が解消された。
Title: アウトラン (Out Run)
Section: 移植版
Subsection: ホビーパソコン

AmigaAmstrad CPCAtari STMSX1コモドール64ZX Spectrum上記すべてイギリスのU.S. Gold社からの発売。なぜかすべての移植でBGMの「MAGICAL SOUND SHOWER」のイントロ部分のテンポが悪く、ある程度のfps数を稼ぐため各キャラクターの単色化及び、ドット数ないし色数低減化を受けてリリースされている。MSX2ポニーキャニオン発売。セガマークIII版の移植だが、ハードウェアでラスタースクロール機能を持たないため、コースの描画をSCREEN 4によるBGの書き換えで行っている。音源はPSGのみに対応。Windows 95/98『セガアーカイブス フロム USA VOL.1』に収録。内容はGenesis〈北米版メガドライブ〉と同等）
Title: アウトラン (Out Run)
Section: 移植版
Subsection: 携帯電話

iアプリEZwebYahoo!ケータイ
Title: アウトラン (Out Run)
Section: 開発

ディレクターの鈴木裕は、従来のドライブゲームでは車同士がぶつかると爆発する演出が発生することが多かったため、映画『キャノンボール』（1981年）のように、ぶつかってもやり直しがきくおおらかな表現を目指したと、2022年のインタビューの中で話している。当初は『キャノンボール』と同様にアメリカ大陸横断レースを題材しようとしていたが、行程の大半が砂漠だったことが判明したため、舞台をヨーロッパに変更した。鈴木と企画の石井洋児らは開発に先立ち、ヨーロッパで約2週間のロケハンを行なった。ドイツ・フランクフルトを出発し、ロマンティック街道を通り、アルプス山脈を越え、イタリア・ローマに到着するまでの行程をBMW 520で走行し、ルーフに取り付けたカメラで撮影した。この際、ドイツの高速道路アウトバーンで190キロ以上のスピードを出したが、メルセデス・ベンツにあっさり追い抜かれたという。いくつかのコースは取材先の地域をモデルとしているが、それだけでは不十分であるため、オランダの風車ように取材先以外の地域の要素を取り入れたコースもある。
Title: アウトラン (Out Run)
Section: 開発
Subsection: 筐体デザイン

セガのメカトロニクス部門のドライブゲーム用筐体の企画と石井たちの企画を合わせた本作の筐体は、フェラーリ・テスタロッサをモチーフとしており、同車種のデザインを表現するために、筐体のタイヤを後ろにし、横にフィンのモールドがつけられた。また、本物のスーパーカーに用いられることの多いモモのハンドルを付ける案もあったが、高価ということで却下された。
Title: アウトラン (Out Run)
Section: 開発
Subsection: 音楽

『ハングオン』では本格的なBGMが用いられた一方、本作においては軽やかなノリの音楽が用いられた。鈴木は2022年のインタビューの中で「当時の感覚ではテンポ150前後，8ビートの曲がドライブゲームにぴったりで，アクセルを踏みたくなるんです。[中略]こうしたイメージとゲームの内容を合わせて，ちょっとおしゃれなフュージョン系，16ビートの曲にして，テンポ150前後をキープして作ったんです。」と説明している。技術面においては、基板に当時最新鋭のサウンドチップを搭載したことにより、同時発声数が『ハングオン』より増えたほか、音を反響させるためのスピーカーボックスも用意された。アーケードゲーム版BGM（ゲームミュージック) は「MAGICAL SOUND SHOWER」、「SPLASH WAVE」、「PASSING BREEZE」の3曲で、レース開始前にカーラジオを模した表示画面で選択する。このうち「PASSING BREEZE」は当初「過行く風」という意味を込めて「PASSING WIND」という名前にする予定だったが、セガ・オブ・アメリカの指摘によりこのフレーズが「おなら」を意味することが判明したため、現在の形に変更された。さらに、本来「PASSING BREEZE」と「SPLASH WAVE」はタイトルが逆で、製品化段階の手違いで今の形に入れ替わった。※ 後年の移植時に追加されたオリジナルBGMについては、#移植版の各機種解説を参照。これらBGMの楽譜は『マイコンBASICマガジン』に掲載された他、アルファレコードのGMOレーベルから発売されたサントラLP『セガ・ゲームミュージック VOL.1』などに付属していた。また、セガサウンド部門関係者を中心に結成されたゲームミュージックバンド「S.S.T.BAND」によるアレンジ曲のCDも、後にGMO関係者がポニーキャニオンから立ち上げたサイトロンレーベルより多数リリースされている。なお、同社の『初音ミク -Project DIVA- Arcade』で、曲者Pが歌詞をつけた「MAGICAL SOUND SHOWER」がプレイできる。
Title: アウトラン (Out Run)
Section: 開発
Subsection: 筐体

アーケードゲームにおける筐体は全4種類が確認されている。 可動タイプデラックス版とスタンダード版の2種類があり、日本で「体感ゲーム」として一般に知られるのはこちら。デラックス版は座席後部にテールランプやリアタイヤを模した意匠が施されている。ハンドル操作に合わせて筐体が左右に可動し、クラッシュやコースアウトの際にはガタガタ細かく揺れた。非可動タイプスタンダード版に近い形状だが筐体にルーフ（屋根）が付きBOX型になっている「コクピット版」と、一般的なビデオゲーム筐体に近い、立ってプレイする小型の筐体「アップライト版」があった。アップライト版は輸出用であるため、日本国内ではあまり見かけられなかった。シフトノブが右に付いている。すでに製造から数十年を経過していることもあり、日本の商業施設で実際にムービングする状態で稼働している筐体は少数になっている。デラックス版の場合、Web上では2019年5月の時点で1か所確認出来るのみとなっている。セガ自身は某所にある自社の専用倉庫にデラックスタイプを一般非公開で保管している ほか、コックピットタイプではあるが、かつてセガが直営していた「セガ秋葉原3号館」（2021年2月現在はGENDA SEGA Entertainmentが運営）で設置・稼働している実例が確認されている。
Title: アウトラン (Out Run)
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』（新声社）誌上で行われていた「第1回ゲーメスト大賞」において総合4位を獲得、その他にベストエンディング賞で5位、ベストグラフィック賞で5位、プレイヤー人気で1位、大型筐体ゲームベストインカムで1位を獲得した。1991年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われた『ゲーメスト』読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では11位を獲得、同誌では「当時のプレイヤーをうならせたのは、やはりリアルなグラフィックから伝わってくるスピード感と爽快感だろう」、「グラフィックの美しさ、コースを選べるといったゲーム性の高さ、操作性の良さなどが加わって、マニアから一般客まで非常に広い層に受け入れられる大ロングヒットとなった」と評している。PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは7・6・8・5の合計26点（満40点）、『月刊PCエンジン』では85・70・70・80・80の平均77点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では7・7・7・7の合計28点、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.96点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で265位（485本中、1993年時点）となっている。メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは、合計30点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得している。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.42点（満30点）となっている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、「本家の『アウトラン』から5年経ったくらいでは、数十万円の業務用ハードにメガドラが追いつけるはずもなく、正面きってタイマン張るのは酷である」、「質の落ちはあれど、名所を削ることなく再現。エンジン音はなくなったし、完全移植とはいかなかった。しかし、原作の高みに這ってでも近付こうとする、スタッフの心意気は確かに受け取れた」と評している。
Title: アウトラン (Out Run)
Section: 続編

ターボアウトラン1989年発表。フェラーリ F40に自車が変更になり、シフトレバーに付いているターボスイッチ（旧アウトラン筐体からのコンバージョンの場合はスタートボタン）を押すと、一定時間急加速できるようになったのが特徴。他にもライバル車の存在や、中間地点でのパーツ交換によるパワーアップ（ハイグリップタイヤ、ハイパワーエンジン、スペシャルターボを選択可）などの新要素がある。旧アウトランの特徴のルート分岐はなくなった。アウトランナーズ1993年発表。このシリーズで初めて対人対戦と、性能の違う複数の車から自車の選択が可能になった。最大8人で競走できる。ルート分岐も復活した。アウトラン22003年に正統続編として発表。フェラーリから正式にライセンスを取得して、8台の歴代の名車を実名で使用している。コースの両脇には2003年当時のフェラーリF1のスポンサーでもあるAMD、オリンパス、ボーダフォンとブリヂストンの看板が多数現れる。
Title: アウトラン (Out Run)
Section: 関連作品

続編ターボアウトラン（1989年）アウトランナーズ（1993年）アウトラン2（2003年）アウトラン2SP（2004年）コンシューマーオリジナル作品『アウトラン3D』、『バトルアウトラン』共に一部BGMがアレンジナイズ収録されている。『OutRun 2019』・『アウトラン2SP』以外のコンシューマーオリジナル作品は（単品パッケージ商品としては）国内未発売。アウトラン3D（1988年） - 海外SEGA MASTER SYSTEM用として発売。国内用マスターシステムのFM音源（またはFMサウンドユニットを装備したセガ・マークIII）にも対応。アナグリフ式の3Dゴーグルをつけてプレイすると立体映像に見える。隠しコマンドで3D効果を切って3Dゴーグルなしで縮退プレイできる。なお日本版の発売も予定されていたが度重なる発売延期の後、発売中止。お蔵入りになってから数十年後の2014年12月18日、ニンテンドー3DSダウンロード専売ソフト『セガ3D復刻アーカイブス』（『3D アウトラン』を含めた「セガ 3D復刻プロジェクト」6ソフトを収録したオムニバスソフト）ボーナストラックの1つとして、このソフトが移植収録。晴れて国内で正式発売された（もう一つは『スペースハリアー3D』）。バトルアウトラン（1989年） - 海外SEGA MASTER SYSTEM用。FM音源に対応し、内容的にはタイトー『チェイスHQ』ベースにパワーアップ要素をプラスしたもの。アウトランヨーロッパ（1991年） - 海外SEGA MASTER SYSTEM用。アウトランシリーズの欧州ハードへの移植を担当していたU.S. Goldが欧州市場向けに発売した独自作品。バイク、ジェットスキー、モーターボートで移動。物語が進んだ段階で車に乗り換えられる。OutRun 2019（1993年） - メガドライブ用。OutRun 2006 Coast 2 Coast（2006年） - 海外Xbox、PS2、PSP、WinPC用。WinPC、Xbox、PSP版は日本版の本体でもプレイ可能。アウトラン2SP（2007年） - PS2用。内容は『OutRun 2006 Coast 2 Coast』とほぼ同じ。OutRun Online Arcade - 2009年（PSN、XBLA用。内容は『アウトラン2SP』とほぼ同じ。オンライン6人同時プレイ可能。
Title: フェイブル (Fable (2004 video game))
Section: abstract

『フェイブル』(Fable) はマイクロソフトから発売されたXbox用のコンピュータ・ロールプレイングゲームである。
Title: フェイブル (Fable (2004 video game))
Section: 概要

『ポピュラス』『ダンジョンキーパー』などで著名なゲームデザイナー、ピーター・モリニューが監修を務めるファンタジー・ロールプレイングゲーム。2005年3月17日に日本語版が発売された。なお、2005年11月11日に本作の拡張追加版『Fable: The Lost Chapters』がWindows版で発売された。Xbox版では登場しなかった魔法、アクション、感情表現、武器防具およびアイテム等が追加。キャラクターカスタマイズのバリエーションが増えた他、冒険エリア、シナリオ、敵キャラクター等もボリュームアップされている。最大の特徴は、行動自由度の高さである。主人公がどのような人間として生きるかは全てプレーヤーの手に委ねられており、プレイするごとに全く違う人生を歩む事が出来る。人助けの為に正義を振るう事も、スリや空き巣を繰り返して悪の道に走る事も自由。また、世界の住人に対しては、通常に会話する以外にも様々な感情表現で接する事が出来る。酒をおごったりプレゼントをすれば好感を持たれ、目の前でゲップをすれば鼻ツマミ者扱いされる。求愛の果てに結婚する事も可能であり、街ごとに複数の伴侶を持つことさえ可能。正義の勇者として名声を高めれば周囲の尊敬を受け、逆に極悪人だという汚名が広まれば、恐怖され、罵倒を浴びる事になる。共通のメインストーリーは存在するが、サブのシナリオが多数用意されている事も特徴である。日本ではXbox本体自体の売り上げが少なかったため、売上本数は非常に少なかったが、海外では260万本前後の売り上げを誇る大作ソフトである。2008年12月18日に、続編の『Fable II』が発売された。2014年2月6日に初代をそのままに、グラフィックのやり直しと実績解除システムなど実装を行ったFable AnniversaryがXbox 360用ソフトとして発売。