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Title: 影の伝説 (The Legend of Kage)
Section: 登場人物

影主人公。赤い服を着た伊賀忍者。二刀流と手裏剣の使い手。霧姫ヒロイン。AC版では白い着物を着ているが、FC版では赤い着物を着ている。青忍雑魚キャラクター。十字手裏剣を投げたり、接近すれば刀で攻撃してくる。赤忍足が速いうえに刀と手裏剣の攻撃に加えて、煙玉を投げてくる。この煙玉は刀による防御が不可能（上述のように一部例外もある）。黒忍城壁に出現する。倒すと巻物を落とす。FC版のみ登場。妖坊笠と青い僧衣を着た火を噴く怪僧。AC版は火炎放射器のように噴く炎の射程が限定されているが、FC版では尾を引く火球を画面端まで飛ばす。ちなみに噴いた火はしゃがんでも回避不可能。妖珠坊森のステージのボス。赤い僧衣を着た妖坊。妖坊を3人倒せば登場し、倒せば抜け穴のステージへ進む。双幻坊青葉の章のボス。外見上は白い僧衣を着た妖坊で、2人で登場する。FC版のみ登場。霧 雪之介紅葉の章のボス。雪草 妖四郎の片腕と言われる。二刀流の剣士で動きが素早い。雪草 妖四郎ラストボス。日本を征服しようと企む魔界から現れた魔性の者。二刀流で、動きも雪之介より素早い。
Title: 影の伝説 (The Legend of Kage)
Section: 移植版

アーケード版の移植は、2000年代以降にリリースされた家庭用ゲーム機版のほぼすべてが「YM2203音源版」の移植（#概要の節を参照、および後述）。
Title: 影の伝説 (The Legend of Kage)
Section: 移植版
Subsection: 移植版で追加されたアイテム

ファミリーコンピュータ版および携帯電話アプリ版には以下のアイテムが追加されている。水晶玉取ると影の能力が2段階にアップするうえ、1度だけ敵の攻撃に耐えるようになる。得点は3000点。1段階目は影の服が緑色になり、手裏剣が大きくなって貫通性能を持つ。2段階目は影の服が黄色になり、1段階目の性能に加えて影の移動速度がアップする。敵の攻撃を受けると、どちらの状態でも赤い服の初期段階に戻される。初期段階に戻る際に無敵時間は存在しない。なお、妖坊の炎は影にヒットしても攻撃判定が残るため、ほんの少し掠った程度でない限りは間髪入れずに二撃目を受けることになるので、耐えることができない。点丸空中を歩く謎の生き物。色はグレー。取ると10000点の得点が貰える。条件を満たすと画面左側から出現する。スクロールアウトすると消えてしまう（これは点丸以外の「丸」シリーズアイテムも同一である）。術丸空中を歩く謎の生き物。色は赤。取ると「分身の術」か「阿修羅の術（携帯電話版は「八方手裏剣の術」）」のどちらかを一定時間使えるようになる。術の詳細は#移植版で使用できる術を参照。出現条件は点丸と同じ。増丸空中を歩く謎の生き物。色は青。取ると影の残り人数が1人増える。抜け穴のシーンで、特定の条件を満たすと出現する。
Title: 影の伝説 (The Legend of Kage)
Section: 移植版
Subsection: その他（他機種版）

FC版で2人プレイを選択し、1プレイヤー側が初回に煙玉で倒されると、2プレイヤー側が木の上から登場する時点から死亡していることになり、着地と同時に地面に倒れてしまう。その後は1人失い、1プレイヤー側にバトンタッチされ、何事もなかったかのようにゲームが進んでいく。FC版はヤマキが行ったキャンペーンのプレゼント商品として配布されていたこともある。パッケージにヤマキめんつゆのロゴがあり、カセットにヤマキのステッカーが貼ってある。ゲーム内容自体は通常版と全く同じだが、1万本限定であるため、中古ソフト市場で高く取引されている。「アーケードアーカイブス」版では、冒頭「概要」で述べた2種類の音源版がそれぞれ移植されており、メニュー画面で選択してプレイできる。
Title: 影の伝説 (The Legend of Kage)
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り20.65点（満30点）となっている 。
Title: 影の伝説 (The Legend of Kage)
Section: 続編

正式タイトルは『影之伝説 -THE LEGEND OF KAGE 2-』。2008年3月13日にニンテンドーDS用ソフトとしてタイトーから発売された。
Title: 影の伝説 (The Legend of Kage)
Section: 続編
Subsection: 概要（続編）

『影の伝説』の続編にあたるが、サイドビューの2Dアクションゲームで「雪草妖四郎」にさらわれた「霧姫」の救出を目指すという前作のあらすじをそのまま用いているなど、続編というよりはリメイクに近い。前作主人公の「影」の他に新たな操作キャラクターとして「千尋」が追加され、ゲームを始める際にプレイヤーはどちらかを選択し、キャラクターによってストーリーは異なる展開を見せる。演出面ではイベントシーンが主にステージの始まりと最後に盛り込まれるようになった。2画面になったこととダッシュ移動などの追加でキャラクターの移動速度が向上したため、ステージ構成は縦横に広く作られている。隠しアイテムの存在など探索要素も強くなった。
Title: 影の伝説 (The Legend of Kage)
Section: 続編
Subsection: スタッフ（続編）

ランカーススタッフディレクター：藤川翼企画：町山謙、佐々木涼、山下達也、油家政明、阿部健太郎メイン・プログラマー：チョウ・ジュンヒョンプログラマー：千代淳史、尾関俊介、星野光弘、本田和也、中島駿介、石戸貴之、本内敦サウンド：岩崎健一郎、越川正登イラスト：中田真市デザイナー：滝口あすみ、佐藤友加、中田真市、押野秀樹、大島誠、鄭暎仙、岡本笑美子、真尾豪ボイスアクター：堀田勝、ふるかわかずみ、福田修司、前澤航也、吉田育代、森由果、松村篤、中村公平スペシャル・サンクス：藤田沙織プロデューサー：星野光弘タイトースタッフプロデューサー：神村武、大槻朗ディレクター：安河内寿男アートワーク：神社裕子マニュアル、パッケージ：キュービストタイトルロゴ：御子柴知子 (SUGAR)デバッグ：ポールトゥウィンパブリシティ：豊田巧、佐藤陽子、土屋貴之、荒田靖昭、永松舞子スペシャル・サンクス：亀井道行、藤渡尊浩、工藤智司、タイトーCS開発部ゼネラル・プロデューサー：橋本真司エグゼクティブ・プロデューサー：和田洋一
Title: 影の伝説 (The Legend of Kage)
Section: 続編
Subsection: 評価（続編）

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計29点となっている。
Title: 影の伝説 (The Legend of Kage)
Section: 関連作品
Subsection: ゲーム

太鼓の達人 - タイトーのゲームミュージックに影の伝説が収録。グルーヴコースター - アルバム「TAITO GAME MUSIC REMIXS」より「影の伝説 ～豚乙女mix～」を収録。不動明王伝 - 本作のシステムを踏襲している。
Title: 影の伝説 (The Legend of Kage)
Section: 関連作品
Subsection: 映画

AC版のリリースから20年を経た2005年、実写映画が公開された。映画パーソナリティ有村昆監督の短編自主制作映画、水野晴郎、林家木久蔵、林家ペー、杉作J太郎などが主なキャストだが、ゲーム本編とは全くかけ離れた内容である。伊賀忍者の影が主人公なのにまったく関係ない真田幸村が主人公。しかもその伊賀忍者が敵役。ゲーム版の物語は江戸時代末期なのに映画版はそれを無視して徳川家康が登場し、雪草妖四郎に替わって敵役のボスになっている。妖坊、霧雪之介が登場しない。
Title: ティップタップ (Congo Bongo)
Section: abstract

『ティップタップ』（Tip Top）とは、1983年2月に発売されたセガの業務用ゲーム。海外版およびSC-3000/SG-1000版のタイトルは『Congo Bongo』（コンゴボンゴ）。
Title: ティップタップ (Congo Bongo)
Section: 概要

プレイヤーはサファリハンターとなり、自分のテントに放火したゴリラの「ボンゴ」を捕まえて復讐するという、クオータービューのアクションゲーム。池上通信機が開発を担当した。池上通信機は1981年に任天堂から委託を受けて『ドンキーコング』を開発した会社であり、『ティップタップ』はその正当後継作として制作された。しかし後に池上通信機は『ドンキーコング』の権利をめぐって任天堂と裁判を起こすことになり、その煽りを受けて『ティップタップ』はセガから発売されることになったという経緯がある。ゲーム内容としては『ドンキーコング』や『フロッガー』に近いが、画面がクォータービューになるなどの進化が見られる。面クリアすると、画面がそのままスクロールする演出もある。『ドンキーコング』同様4つの面があり、それをクリアすると難易度が上がって1面からループする。『ドンキーコング』ほどのヒットとはならなかったものの、北米では多くのコンシューマ機に移植された。 近年でも北米では『Sega Genesis Collection』（PlayStation Portable）や『Sonic's Ultimate Genesis Collection』（PlayStation 3、Xbox 360）などに収録されている他、日本でも『SEGA AGES 2500シリーズ Vol.23 セガメモリアルセレクション』（PlayStation 2）に収録されて発売をされている。2014年にはセガキャラクターが多数出てくるテレビアニメ『Hi☆sCoool! セハガール』にコンゴボンゴが登場した。
Title: ティップタップ (Congo Bongo)
Section: 移植版

SC-3000/SC-1000版1983年7月発売。画面構成がクォータービューから正面図に変更されている。ステージ数も後半の2ステージがカットされ前半の2ステージのみに減っている。
Title: NINTENDOパズルコレクション (Nintendo Puzzle Collection)
Section: abstract

『NINTENDOパズルコレクション』（ニンテンドー パズルコレクション）は任天堂が2003年2月7日に日本で発売したニンテンドーゲームキューブ専用のアクションパズルゲームである。開発はインテリジェントシステムズなど。当時のプロモーション動画ではパズコレの略称が用いられた。日本国外では未発売。「NINTENDO」の部分は大文字表記である。
Title: NINTENDOパズルコレクション (Nintendo Puzzle Collection)
Section: 概要

任天堂が1990年代に発売した『ドクターマリオ』『ヨッシーのクッキー』『パネルでポン』のゲームキューブ向けリメイク版と、ゲームボーイアドバンスへの転送版を収録したオムニバス作品で、パッケージやタイトル画面に、副題『ドクターマリオ+ヨッシーのクッキー+パネルでポン』が記載されている。本作はGBAケーブルによるゲームキューブとゲームボーイアドバンスとの連動を特徴とした。定価は当時のゲームキューブソフトの標準価格より1,000円安く設定され、GBAケーブルも同梱された。ゲームキューブのコントローラポートとゲームボーイアドバンスの通信端子をGBAケーブルで接続すると、ゲームボーイアドバンス本体でゲームを操作することができる。さらに、ゲームボーイアドバンス本体メモリにゲームを転送する機能も用意された。この機能はジョイキャリーと呼ばれる。発売前後には月刊任天堂店頭デモにて時間制限付きの体験版が公開されるとともに、店舗によってはデモ機にGBAケーブルが接続され、ジョイキャリーによるゲームボーイアドバンス転送版のダウンロードサービスも実施された。任天堂は広報活動にあたり本作が女性からの興味・関心が強いと分析した。テレビCMには安倍麻美を起用し、任天堂や各マスコミは彼女のテレビCMデビュー作として報道した。このCMは安倍が友達を家に呼びゲームに興じる内容で、各ゲームの紹介は数秒の画面映像のみに留められた。発売前後には任天堂ホームページ内でCM撮影の様子を紹介したページが公開された。店頭で配布されたチラシではピンクと白のチェック模様を背景とし、見開き最上部で妖精の女の子を主人公とした『パネルでポン』の紹介をするなど、女性を強く意識したデザインとなった。任天堂のゲームソフトでは初めてCEROによる審査を受けたソフトとして発売された。レーティングは全年齢対象である。任天堂は日本国外での販売も検討し、2003年5月のE3において、本作をゲームキューブとゲームボーイアドバンス間の連動を特徴としたコネクビティビィタイトルの1作として公開するとともに、ESRBによる審査も済ませた。しかし日本国外での発売は取り消された。
Title: NINTENDOパズルコレクション (Nintendo Puzzle Collection)
Section: 収録作品

いずれの作品もゲームキューブ版とゲームボーイアドバンス転送版の双方が収録されている。ただし各ゲームはそれぞれ独立しており、ゲームキューブ版とゲームボーイアドバンス転送版の連動もなく、いずれも1人用となり、プレイヤー同士の対戦はできない。
Title: NINTENDOパズルコレクション (Nintendo Puzzle Collection)
Section: 収録作品
Subsection: ドクターマリオ

初出は1990年発売のファミリーコンピュータ版およびゲームボーイ版。「ひとりであそぶ」ではオリジナル・おはなし・VS COM・フラッシュ・たいきゅう・スコアアタックのルールで、「ふたりであそぶ」ではフラッシュ・スコアアタックのルールで、「みんなであそぶ」ではタッグバトル・フラッシュのルールで遊ぶことができる。本作は2001年に北米にて発売されたNINTENDO64用ソフト『Dr. Mario 64』をそのまま日本語に翻訳して移植したものにあたる。敵キャラクターは2000年発売の『ワリオランド3 不思議なオルゴール』に登場したもの。カサマル（戦闘キャラクターではなくガイドとして登場）ヤリマル木グモ（本作ではキグモンという名前）イモムシ（本作ではマユピーという名前）りんごろうふっくらげイカタコテング風船魔人詰まりカエルハンマーロボマッド＝シタインナゾの像メタルDr.マリオバンパイアワリオゲームボーイアドバンス転送版はファミリーコンピュータ版をゲームエミュレータで動作させているが対戦プレイはできない。後に対戦プレイを可能とした完全版がファミコンミニシリーズの1作として発売された。さらにゲームキューブ版の演出を再現したリメイク作『ドクターマリオ&パネルでポン』も発売された。
Title: NINTENDOパズルコレクション (Nintendo Puzzle Collection)
Section: 収録作品
Subsection: ヨッシーのクッキー

初出は1992年発売のファミリーコンピュータ版およびゲームボーイ版。「ひとりであそぶ」ではオリジナル・ストーリーを遊ぶことができる。クッキーゲージの表示位置が画面左下になっている。本作では、「ふたりでたいせん」や「みんなでたいせん」などの対戦モードではクッキーを消さない状態が続くとタイムゲージではなく導火線が短くなり、導火線が無くなると敗北となる。本作は3作品の中で唯一新規に開発された。開発はトーセ。ゲームボーイアドバンス転送版はDr.マリオと同様にファミリーコンピュータ版をエミュレータで動作させており、対戦プレイはできない。
Title: NINTENDOパズルコレクション (Nintendo Puzzle Collection)
Section: 収録作品
Subsection: パネルでポン

初出は1995年発売のスーパーファミコン版。「ひとりであそぶ」ではエンドレス・VS COM・スコアアタック・ステージクリア・パズルのルールで、「みんなであそぶ」ではおじゃまたいせん・スコアアタック・ステージクリアのルールで遊ぶことができる。本作はNintendo Software Technology Corporationが開発し、2000年に北米にて発売されたNINETENDO64用ソフト『Pokémon Puzzle League』が原型となっているが、日本での発売にあたりグラフィックや楽曲、演出を変更し、スーパーファミコン版に近い雰囲気を持たせた内容の続編となっている。これらの変更に伴う素材はインテリジェントシステムズと任天堂が製作した。ゲームボーイアドバンス転送版はインテリジェントシステムズが新規に開発した。後にこのプログラムを流用した『ドクターマリオ&パネルでポン』が発売された。
Title: NINTENDOパズルコレクション (Nintendo Puzzle Collection)
Section: 関連作品

大乱闘スマッシュブラザーズX - 収集要素のシールにこのゲームを出典とした「Dr.マリオ」「ウイルス・青」「ウイルス・赤」「ウイルス・黄」「カプセル」「フリル」「セシル」「ピュア」「サラ」「パネル（赤）」が存在する。
Title: アルノサージュ〜生まれいずる星へ祈る詩〜 (Ar Nosurge)
Section: abstract

『アルノサージュ〜生まれいずる星へ祈る詩〜』（アルノサージュ うまれいずるほしへいのるうた、Ar nosurge: Ode to an Unborn Star）は、ガストより2014年3月6日に発売されたPlayStation 3用ゲームソフト。2014年10月2日にはPlayStation Vita版『アルノサージュ PLUS 〜生まれいずる星へ祈る詩〜』が発売され、2021年3月4日にはHDリマスター版『アルノサージュ 〜生まれいずる星へ祈る詩〜 DX』がPlayStation 4、Nintendo Switch、Steam向けに発売。『シェルノサージュ〜失われた星へ捧ぐ詩〜』に続く「サージュ・コンチェルト」シリーズの2作目。ジャンルは前作のアドベンチャーからRPGへ変更されており、戦闘システムなどは『アルトネリコ』シリーズをベースにしたものとなっている。デルタとキャスティ、アーシェスとイオンの二つのパーティをザッピングすることで物語が進行する。
Title: アルノサージュ〜生まれいずる星へ祈る詩〜 (Ar Nosurge)
Section: システム

デルタとアーシェスの装備とパラメーターは別個だが、所持品は共有している。所持品の共有はシナリオ上で重要なポイントとなっている。
Title: アルノサージュ〜生まれいずる星へ祈る詩〜 (Ar Nosurge)
Section: システム
Subsection: 戦闘

エンカウントゲージこのゲームでは通常戦闘はランダムエンカウントを採用しているが、1つのフィールドに存在する敵の数は進入時に提示された数のみで、フィールドを切り替えるまで元に戻らない。エンカウントは左上のエンカウントバーが青→黄色→赤と変化し、色が赤に近いほどエンカウントが起きやすくなる。敵の残数は一度の戦闘で完全に殲滅してしまえば以降そのフィールドではエンカウントが発生しなくなるが、戦闘終了時にWAVEが残った場合は撃破した分のみが減少する。詩魔法（うたまほう）戦闘開始前に詩魔法を選択して戦闘を開始する。なお、詩魔法は一度使うとチャージが必要となり、WAVEをある程度撃破しなければ同じ詩魔法は再使用できない。攻撃のヒット・ターンの継続・防御の成功によって画面右上のバースト値が増加し、それに伴い威力が上昇していく。また、これに合わせて右下のハーモニクスゲージが上昇する。ターン開始時にハーモニクスゲージが一定以上ならハーモレベルが上昇し、それによって詠唱速度が向上し、それに合わせたTxBIOSの効果を受けることができる。ハーモニクスゲージはチェインを繋ぐことでボーナスが付与され、防御失敗や拡張スキル攻撃の使用などで減少する。ハーモレベルが1以上であれば詩魔法が発動できるようになり、ハーモレベル4でゲージが最大になれば「ハーモバースト」が使用可能になる。詩魔法には4つの性格による補正が存在する。どの補正が付くかはジェノメトリクスの進行や会話イベントの選択肢などで変化し、戦闘中のヒロインの口調はその時の性格によって変化する。ハーモバーストジェノメトリクス最奥部で習得できる、最強攻撃。発動するとハーモゲージが減少していき、その間使用回数が残っている攻撃に限り一切回数を消耗することなく攻撃を行えるようになる。また、さらに条件を満たすことで○ボタンによる必殺技が放てる。ハーモゲージが0になるか必殺技を使うことでその時点で詩魔法が発動。後者の場合、ムービーが表示されて威力が強化された究極の一撃となる。WAVE敵は『WAVE』という編隊を組んで多数の編成が同時に襲撃してくる。1つのWAVEは3×3の升目を基準とした最大9体の編隊になっており、画面上部左寄りに右から左の順番に最大10WAVE分の編隊の内容が表示される。WAVE編成図は11以上のWAVEが有る場合は1つのWAVEを撃破する毎にトコロテン式に追加され、強力な敵が居るWAVEは編成図が黒地で、詩魔法で撃退できるWAVEは編隊図が赤地で表示される。11WAVE以降についてはゲージ下部に撃破率が表示され、100%ならば総数に拘らず編成図下の撃破率マーカーが点滅する。一度の戦闘で敵を殲滅できなかった場合、次のエンカウントの際はそのWAVEからの戦闘となる。次のWAVEが強敵WAVEだった場合、バースト値もハーモニクスゲージも溜まってない状態での戦闘を強いられるので、即座に対策を練る必要がある。一度のターンの内、攻撃を行う敵についてはHPゲージの隣に「！」マークが表示される、強敵WAVEは強いだけでなく攻撃数も多いケースが多い。攻撃4つのボタンに割り振られた攻撃を任意の列に対して行う。一部の攻撃を除き、攻撃できるのは選択した列の一番手前にいる敵のみである。攻撃の種類は、多段攻撃（□ボタン）、範囲攻撃（△ボタン）、ブレイク攻撃（×ボタン）、パワーアップ攻撃（○ボタン）が存在する。各攻撃は基本技を除くとレベルアップで習得する。それぞれメニュー画面で数値化された特性を把握できる。使用できるのは回数が残っているものに限られ、それを全て使い果たすとターン終了となる。例外として、L1,R1を押しながら使う拡張スキル攻撃はハーモニクスゲージを消耗するが使用回数そのものの制限はない。なお、使用回数は装備品の効果でのみ増加する。敵にはHPの下に表示されるガード値が存在し、これを削りきると「ブレイク」が発生。ブレイクすると敵の攻撃回数を1回減らし、防御力を低下させることができる。なお、一部の敵はブレイクさせないとまともにダメージを与えられない。ターン制限通常戦闘では戦闘ターンが限られており、ターン開始時に残りターンが表示され、それが無くなると戦闘が強制終了される。攻撃予定の敵を全てブレイク・撃破すればターンを消費せずに次のターンへと移行し、ボーナスとして再度プレイヤーの攻撃となる。ただし、2回以上の攻撃が可能な一部の敵やボスは、ブレイクさせただけでは攻撃を止めることができないため撃破する必要がある。そのため、範囲攻撃や高火力の単体攻撃、編隊を変化させられるノックバック効果がある攻撃などを考えながら使用して効率よく撃破やブレイクし、自分のターンを長く継続させ最終的に詩魔法で撃破できるWAVE数を増やす必要がある、戦略性が高いスタイリッシュな戦闘が行われる。防御撃破・ブレイクに失敗すると相手ターンに移り、攻撃回数が残っている敵が攻撃してくる。ガードはタイミングよくボタンを押すことでダメージを軽減する方式。敵からの攻撃がヒロインに当たるとガードゲージが無くなっていき、最大で4ゲージあるヒロインのガードゲージが全て無くなるとゲームオーバーとなる。防御回数はヒロインのRNAによって決定し、使い切ると防御できなくなる。その場合は回数が切れるまで一方的に攻撃されてしまうので、必要なタイミングで的確にガードを行う必要がある。一方で、攻撃によってガードが有効なタイミングはまちまちであり、ボスなどの使う派手な演出の攻撃はタイミングを計るのが難しくなる他に、複数回ヒットする攻撃を行ってくる場合もあるため、早急にガードのタイミングを見切る事が求められる。
Title: アルノサージュ〜生まれいずる星へ祈る詩〜 (Ar Nosurge)
Section: システム
Subsection: ジェノメトリクス

ダイブフィールドを任意に移動し、解放されているポイントにアクセスすることで進行する。ダイブポイントが不足している場合は選択できない（ダイブポイントは戦闘で獲得可能）。展開にそぐわない選択肢をした場合、強制的に終了させられる場合もある。また、時に深刻な事態が発生してしまうこともあるが、ストーリー進行には影響はない。アクセスにはダイブポイントの他にダイブレベルが必要な場合がある。レベルはジェノメトリクスを完了することで1つ上がるので、エリアによっては解放されてもすぐには選択できない場合がある。ポイントには取得可能なジェノメトリカ結晶（後述）・スチル・詩魔法が表示される。このうち、未取得のものは暗転しており、何が獲得可能かは一目で把握できる。アルトネリコシリーズにおける、コスモスフィアと同等のシステム。ダイブポイントや進行方法は同じであるが、詩魔法は完了時に1つだけ、進行可能エリアにトークマターが関与しない、性格変化が存在する、ジェノマップによる他キャラとの連動エリアが多数といった違いが存在している。トークマター・性格変化・ジェノマップは後述する。ジェノメトリカ結晶選択肢やイベントによってヒロインの心が揺さぶられた時に発生する結晶。「禊」によってその力を体に取り込むことで、能力を強化できる。禊は街やダンジョンにある風呂場や泉で行うことができるが、トークマターでレベルを上げないと取り込む箇所を増やすことはできない（箇所によって取り込めない結晶などはない）。また、禊を行うにはジェノメトリクスを1つ完了する必要がある。トークマター詩魔法の使用・調合・イベント・ジェノメトリクス・フィールド上などで獲得できる、世間話のネタ。世間話は禊と同様の場所で実行できるが、タイミングは少し遅い。トークマターにはレベルが割り当てられており、現在の会話レベルによっては選択できないものがある。現在選択できるレベル上限のトークマターを4つ実行すればレベルアップし、結晶を取り込める箇所が増加する。性格変化ジェノメトリクスで発生する選択肢の多くはキャラの性格に影響を与えるようになっている。変化する性格は外向的・内向的、サド・マゾの二軸。選択肢は一度選んでしまうとポイントを再選択して同じ選択肢を選んでも性格が変化しないので注意が必要。ただしイオンだけは、とあるジェノメトリクスでダイブポイントを消費することでいくらでも選択肢による性格変化を復活させることができる。性格はヒロインと「世界の主」に存在しており、どの選択肢で誰の性格がどう変化するかは画面に表示されているチャートで確認できる。キャラの性格が主の性格に近い場合、それに応じて「詩魔法」の項目で述べた補正が強化される。ジェノマップ本作では、ヒロインの精神世界だけでなく他キャラの精神世界を接続（チェイン）して干渉させることが可能。ジェノマップはそうして接続されたキャラが表示される集合的無意識の領域である。アルトネリコでは一人のヒロインを掘り下げていったのに対し、本作では深さに加え、他キャラによって横に広がっていく形である。そのため、イベント進行で対象キャラとチェインすることで選択可能なジェノメトリクスが増える仕様となっている。また、進行状況によってキャラ同士が影響を与えるという形で同じキャラで別のジェノメトリクスが発生する場合もある。
Title: アルノサージュ〜生まれいずる星へ祈る詩〜 (Ar Nosurge)
Section: システム
Subsection: ジェノミリンク

このゲームでのネットワーク要素。MyGust会員が公式HPなどで入手した「ガストポイント」を戦闘ボーナスに変換できる「GPフュージョン」と、シェルノサージュで作成・入手したアイテムや衣装をアルノサージュに持ち込めたり、シナリオがシェルノサージュのプレイを前提とした物に変化する「セカイリンク」が存在する。
Title: アルノサージュ〜生まれいずる星へ祈る詩〜 (Ar Nosurge)
Section: ストーリー

このゲームは、プレイヤーが「セブン･ディスタビライザー」を使用して、7次元先に実在する世界「ラシェーラ」を俯瞰視点で観察し、且つ、ラシェーラにいる者（主人公）の意識を操ることで介入している、という設定である。そのため、シナリオの進行にはアーシェス側で得た情報を、それを知り得るはずが無いデルタが使用する、といった俯瞰視点を使ったものが重要な鍵になってくる。時間軸はデルタ編開始が「シェルノサージュ」の開始直前、イオン編開始が「シェルノサージュ」の終了直後、全体が「シェルノサージュ」の『夢セカイ』の5000年後、「アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女」よりも昔の話である。太陽「ベゼル」が寿命によって赤色巨星と化し、惑星「ラシェーラ」は滅亡の危機に瀕していた。これを解決するべくラシェーラの女帝は詩魔法の力を使い、死にかけのラシェーラを潰して得たエネルギーで他の惑星へ移住する計画を実行するもトラブルが発生し、ラシェーラはおろか詩魔法を行使する仮想生物「ジェノム」を失った。その上、安住の地にもたどり着けず、全てを失ったラシェーラの民は宇宙船「ソレイル」で宇宙を彷徨うこととなった。その後しばらくしてソレイルの住民の一部はコールドスリープに入り、そのコールドスリープポッドがある「フェリオンの隔壁」の外にはラシェーラや詩魔法を忘れた世代の人々が瓦礫などで街を作って住み始めた。それから長い年月が経ったある時、更なる災難がソレイルの住民を襲う。突如として謎の生物「シャール」が現れ、人々を拉致し始めたのだ。詩魔法を行使するシャールに為す術無くやられる一方だった人間達だったが、そんな中でフェリオンの隔壁が開かれ、コールドスリープされていた人々が目覚めたのだった。詩魔法と、失われた技術と知識を使える彼らを住民は「古代種」と呼ぶようになり、人々はシャールへの抵抗を彼らに託した。シャールに対してソレイルの民は二つの勢力に分かれた。一つはシャールを崇めて共存することで難を逃れようとする宗教組織「ジェノミライ教団」、もう一つは古代種に頼りシャールに徹底抗戦して過去の平穏な生活を取り戻そうとする都市国家「フェリオン」である。二つの勢力は対立していた。そんな中、古代種であるデルタとキャスティ（キャス）はフェリオンの長の天統姫であるネイからジェノミライ教団の本拠地「クオンターブ」に技師のサーリを探すよう命じられる。夢で出てきた見知らぬモノがそれを見た後で現実でも遭遇する、などの違和感に戸惑いながら、デルタは任務を遂行する。サーリを救出しクオンターブから逃げる道中でデルタとキャスの間に天然のヒトガタジェノム、プリムが生まれる。一行はネイの元に逃げ帰ることができたが、直後、また機械兵器がフェリオンの隔壁を襲撃する。この機械兵器は自分から奪ったシェルン（制御詩）を使ってジェノミライ教団の司教ジリリウム・リモナイト（ジル）が操っていると考えたサーリの依頼によって、一行は再び教団へ赴くが、そこでジルが「シェルノサージュ」というシェルンを使おうとしていることを知る。その場ではジルを取り逃したデルタとキャスはサーリに頼まれジルの捜索と捕縛に向かうが、ジルの計略に嵌りデルタとキャスは囚われの身となり、プリムは行方不明になった。一方、その2年後、デルタとキャスがフラスコの海で意識を取り戻したのと同じ時期に、天文皇女・イオンは『シェルノサージュ』の世界で端末を基にガーディアンロボを利用したアバター、アーシェスを組み立てる。自分が住む世界を囲む『世界の壁』を壊し、ねりこの制止を振り切って現実世界に戻ったイオンは、アーシェスや、シャールの少年タットリアの助けを借り、自分が元居た世界に戻るために手段を選ばず、それで世界が滅んでも構わないというネロを止めるべく、デルタらかつての7人の親友の捜索を開始。同時にシャールと人間の争いを止めようと考える。
Title: アルノサージュ〜生まれいずる星へ祈る詩〜 (Ar Nosurge)
Section: 主題歌・挿入歌
Subsection: 主題歌

オープニングテーマ「謳無き丘へ-Harmonics Pre=Ciel-」歌 - 志方あきこ / 作詞/作曲/ - 土屋暁 / 編曲 - 土屋暁・志方あきこエンディングテーマ「この世界のあなたと、あのセカイのあなたへ」歌/作詞/作曲/編曲 - 志方あきこエンディングテーマ「Ar-ciel Ar-manaf」歌 - 南條愛乃 /作詞 - 高橋麗子 /作曲/編曲 - MANYO
Title: アルノサージュ〜生まれいずる星へ祈る詩〜 (Ar Nosurge)
Section: 主題歌・挿入歌
Subsection: シェルン

サージュ・コンチェルトターミナルのサーバーシステムによって紡がれるライブラリ制御詩。Class：：CIEL_N_PROTECTA;（クラス・シェルンプロテクタ）歌 - 南條愛乃 / 作詞 - 高橋麗子 / 作曲/編曲 - MorriganClass：：CIEL_NOSURGE;（クラス・シェルノサージュ）歌/作曲/編曲 - 志方あきこ / 作詞 - 志方あきこ・波乃渉Class：：EXSPHERE_NOSURGE;（クラス・エクスフィアノサージュ）歌/作詞 - みとせのりこ / 作曲/編曲 - MorriganClass：：EXPAJA;（クラス・エクスパージャ）歌 - 南條愛乃 / 作詞 - 高橋麗子 / 作曲/編曲 - 川井憲次Class：：XIO_PROCEED;（クラス・ジオプロシード）歌/作詞/作曲/編曲 - 志方あきこClass：：AR_NOSURGE#RE：Incarnation;（クラス・アルノサージュ#リインカーネーション）歌 - 南條愛乃 / 作詞 - 大嶋啓之 / 作曲/編曲 - MorriganClass：：DISTLLISTA;（クラス・ディストリスタ）歌/作曲 - 霜月はるか / 作詞 - 日山尚 / 編曲 - 柳英一朗
Title: アルノサージュ〜生まれいずる星へ祈る詩〜 (Ar Nosurge)
Section: 主題歌・挿入歌
Subsection: ヒュムン

サージュ・コンチェルトターミナルを介さず自らの心で紡がれる強力な詩。em-pyei-n vari-fen jang;歌 - ORIGA / 作詞 - ORIGA・石塚徹 /作曲/編曲 - 石塚徹Hidra Heteromycin;（ハイドラ・ヘテロマイシン）歌/作曲 - 霜月はるか / 作詞 - 日山尚 / 編曲 - 柳英一朗yal fii-ne noh-iar;（ヤルフィーネ・ノイア）歌 - ORIGA / 作詞 - ORIGA・dottedline hiroko / 作曲 - dottedline hiroko / 編曲 - 石塚徹Lxa ti-cia(ルクサ・ティシア)歌/作曲/編曲 - 志方あきこ / 作詞 - 志方あきこ・波乃渉ラシェール・リンカーネイション歌 - 志方あきこ / 作詞 - 高橋麗子 / 作曲/編曲 - 川井憲次
Title: アルノサージュ〜生まれいずる星へ祈る詩〜 (Ar Nosurge)
Section: 派生作品
Subsection: 漫画版

「水曜日のシリウス」にて2014年2月26日から2015年4月まで、タツヲの作画で連載、全2巻。
Title: アルノサージュ〜生まれいずる星へ祈る詩〜 (Ar Nosurge)
Section: 派生作品
Subsection: 小説

アース世界の私立蓮明学院や杉野原を舞台とし、メインキャラクターに結城寧が登場するなど、一部に本作と共通するキャラクターと設定が登場する作品。人知れず異世界や並行世界の存在の干渉を受けている世界で結城寧の前日譚の可能性の一つが描かれている。『ゆきねライフロギング!』(著:糸井健一 / イラスト:南浜よりこ / 発行:桜ノ杜ぶんこ)『ゆーきちゃん、トナリのセカイはホントにアルノかにゃ?』（2014年 ISBN 978-4-89199-292-7）『ユーキさん!トナリのセカイはホントにアルノですか?』（2016年 ISBN 978-4-89199-325-2）
Title: Alto's_Adventure (Alto's Adventure)
Section: abstract

Alto's Adventure（アルトの冒険）は、Team Altoによって開発されたスノーボードゲームである。このゲームに終わりはなく、延々と続く幻想的な空間を滑りながらラマやコインを集めたり、途中で技を決めたりして楽しむ。このゲームは、Pocket Gamerで金賞を受賞した。
Title: Alto's_Adventure (Alto's Adventure)
Section: ゲームプレイ

プレイヤーは画面の右側に向かって自動的に移動し、ジャンプするタイミングのみを制御できる。画面を一回タップするとジャンプし、空中で長押しをするとトリックを実行する。ステージや地形は自動生成され、BGMはBrian Crawfordによって作曲された、終わりのない楽曲が使用されている。天候が度々変化し、長い時間をかけて朝と夜を繰り返す。ゲームには、ゴールと呼ばれるさまざまなミッションが存在し、一回のプレイで3つだけプレイヤーに付与される。これらをクリアすることでレベルが上がっていき、ゲーム内のアンロックが進んでいく。ミッションの難易度は、進めるごとに増していく。ゲームは、キャラクターが何かしらの危害を被るまでは終了しない。ゲームが終了する要素としては、障害物（岩、焚き火）に衝突する、崖や亀裂に落ちてしまう、長老に追いつかれてしまう、などが挙げられる。仮にそれらの危害を被り、ゲームがストップしたとしても、ショップで購入できるアイテム（後述）などを駆使してその場からリスタートすることもできる。ただ、ゲームオーバーになっても何度でも再プレイができるので、基本的には対策をする必要はない。
Title: Alto's_Adventure (Alto's Adventure)
Section: ゲーム内の詳細

アイテムコイン - プレイ中に点々と見つけることができる。拾ったコインはアイテム購入に使える。コインは道標の役割も果たしている。まれにコインの配置がラマの形になっていたりする。マグネット - 前述の「コイン」を集めやすくするアイテム。マグネット独自の磁力により、コインの近くを通るとコインがプレイヤーキャラクターに引き寄せられる。一定時間経つと効果が消える。たまに落ちていたり。青い羽 - 一定時間の間、プレイヤーを障害物、岩などの危険から守ってくれる。これはアイテム独自の浮遊システムによるもので、リニモのように少しだけ浮いて滑ることで、足元の危険を排除してくれる。ただ、崖や亀裂には普通に落ちてしまうので注意が必要。ウイングスーツ - プレイ中にアイテムとして落ちていたりするものではないが、ショップなどでアップグレードやアンロックをすることで使用できる。ウイングスーツは、プレイ中にトリックの蓄積がある条件まで達すると自動的に付与される。これにより、プレイヤーは一定時間の間、空中を飛行することが可能になる。ウイングスーツは、使用できる時間が限られているが、前述のとおりトリックの蓄積が付与の条件であるため、ウイングスーツ使用中にトリックを蓄積することで、ウイングスーツを継ぎはぎながらも使い続けることができる。また、タッチ操作で飛行モードと通常モードを切り替えることができるため、複雑なトリックや、トリックのコンボなども決めやすくなる。ヘルメット - 障害物から身を守ってくれる。一度だけ復活が可能。衝突回避のアイテムではなく、また落下を阻止するためのものでもないが、エアバッグのように衝突した場合に備えてもっておくべきもの。ショップでコインを使って購入できる。ラマの角 - 上記と同様、ショップなどで購入することでつかえる。これを使うことでラマの大群を呼び寄せることができ、ラマを捕まえるのにうってつけ。ショップには他にも役に立つアイテム、アップグレード項目などが存在するが、本項では省略しておく。キャラクター長老 - 操作できるキャラクターではなく、ゲームプレイ中にたびたび登場するキャラクター。プレイヤーを見つけると追ってくるが、崖を飛び越えてしまえば追ってくることはない。ラマ - 雪山にある、主人公が住むところから逃げ出してしまった存在。主人公はラマを捕まえるためにスノーボードで滑走する。鳥 - ゲームの邪魔をするものではないが、ミッション中の「〇羽の鳥を驚かす」などで必要とされる。アルト - 標準キャラクター。および主人公。スピード、トリックともに平均的。マヤ - トリックを決めやすいが少し遅い。バズ - 重い。初速とフリップが遅い。イゼル - アルトのやや上位互換的存在。チュパ - 回転が早く、速度もそれなりに出る。アンロックの最終キャラクター。障害物岩 - 頻繁に出現する基本的な障害物。上に着地すると、トリック判定になる。まれに岩が密集しているところがある。焚き火 - 長老が使用している。崖 - 滑走スピードが足りないと、飛び越えられずに落ちてしまう。トリックを決め続け、勢いを失わないように気をつける。亀裂 - 崖の、スケールが小さいバージョン。滑走スピードはそこまで必要ない。崖より頻繁に現れる。ジャンプ台 - 滑走スピードに応じてジャンプの飛距離が伸びる。崖や急斜面の手前などに設置されている。大技を決めるチャンス。万国旗 - 高い位置にある。万国旗のロープを滑ることでグラインドというトリックを決められる。障害物が現れず、距離も長いので安全かつ安定的。崖に橋のような形で設置されている場合もある。氷面 - この上を滑ることで、滑走スピードが大幅に上昇する。一定時間、障害物（岩、焚き火など）を破壊できる状態になる。屋根 - ゲーム中には、たまに民家や村が出現する。それらの建物の屋根は、万国旗と同様にグラインドに利用できる。トリックバックフリップ - 空中で、後方に1回転する。2回転するとダブルバックフリップ、3回転するとトリプルバックフリップとなる。4回転目以降はバックフリップが繰り返される。ただし、ウイングスーツでも使用しない限りは3回転以上決めることは容易ではない。グラインド - 万国旗や屋根の上を滑る。エルダー - 追ってくる長老から逃げ延びる。ロックバウンス - 岩の上に着地して跳ねる。トリックは地面に着地するまで蓄積され、着地した瞬間にエネルギーが消費される。エネルギーは滑走スピードや無敵状態（岩などを破壊できる状態）に変換される。ウイングスーツを利用して、着地を遅らせながらトリックを決め続けることで、莫大なエネルギーを蓄積できる。トリックは連続して何回も（地面に着くまで）決めることができ、上限はない。また、エネルギーはややゆっくりと消費されるため、エネルギーをわずかに残した状態でトリックを繰り返し行なっていくことで、ウイングスーツの付与条件に達することができる。蓄積の状態はキャラクターのマフラーの長さで判別できる。ミッション1回の滑走でコインを〇枚集める1回の滑走で〇羽の鳥を驚かす〇ポイントのコンボを決める1回の滑走で〇mグラインドするその他「キッスザレール（4mグラインドする）、空中でラマを捕まえる、ロープの上に着地する、ロープや屋根の上から2回転を決める」出典:
Title: Alto's_Adventure (Alto's Adventure)
Section: 開発

Alto's Adventureは、トロントを拠点とするインディーゲームの開発スタジオであるSnowmanと、イギリスのデヴォンを拠点とするプログラマーのHarry Nesbittとの共同作品である。Snowmanは、Jordan RosenbergとRyan Cashによって設立された。Harryを含めた3人は、Team Altoとして知られている。開発当初、彼らは「シンプルでモバイル向け、リズミカルで直感的なスノーボードゲーム」をつくりたいと考えていた。また、他の類似したゲームのことをあまり良く思っておらず、昔ながらかつ先進的で洗練されたゲーム、繊細でスタイリッシュでミニマリストなデザインに仕上げることを考えていた。2012年、トニーホークゲームとWindosillから着想を得て、「楽しくて前向きな目標」「習得しやすくマスターするのが難しいトリック」などの特徴をAlto's Adventureに盛り込むことが計画された。その後もJOURNEY（風ノ旅ビト）、Jetpack Joyride、Tiny Wings、Ski Safariといったゲームを参考に、開発が進められた。2015年2月19日、初めてiOS向けにリリースされた。ゲーム内広告やアプリ内購入などのオフセットを排除したため、ダウンロード料金を多めに請求することで収入不足に陥らないようにした。アプリを買い切り型にした理由について、Ryan Cashは「古き良きゲームプレイの感覚に戻りたい。くだらないものが入っていない、カジュアルなゲームを作りたかった。」と語っている。2018年2月21日、続編としてAlto's Odysseyが公開された。こちらは前作とは打って変わって、雄大な砂漠が舞台となっている。アイテムや障害物の種類も増えている。
Title: Alto's_Adventure (Alto's Adventure)
Section: 受賞歴

Pocket Gamer Gold AwardUnity Awards 2015 FinalistApp Store Best of 2015Google Play Awards 2016 Standout IndieProduct Hunt Game of the Year
Title: ラッドモビール (Rad Mobile)
Section: abstract

『ラッドモビール』 (Rad Mobile) は、日本のセガから発売され1991年2月に稼働開始されたアーケード用レースゲーム。システム基板「セガ・システム32」搭載の第一作目。公道を使用してアメリカ合衆国を横断する事を目的としている。専用筐体を使用しており、セガが1980年代からアーケードゲームとしてリリースし続けた一連の体感ゲームの一つに含まれる。開発はSEGA-AM2が行い、ゲーム・デザインは同社のアーケードゲーム『アウトラン』（1986年）や『アフターバーナー』（1987年）を手掛けた鈴木裕、音楽は同社のセガ・マークIII用ソフト『エイリアンシンドローム』（1987年）を手掛けた長井和彦が担当している。同年7月には最大4人までの通信対戦が可能となったアーケードゲーム『ラッドラリー』がリリースされ、1994年には『ゲイルレーサー』のタイトルでセガサターンに移植された。本作のアーケード版は2020年に発売されたアストロシティミニに収録された。アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第5回ゲーメスト大賞」（1991年度）にてベストグラフィック賞で5位を獲得した。
Title: ラッドモビール (Rad Mobile)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

ゲーム内容は公道を舞台にした非合法レースで、アメリカ合衆国の横断がゲームの主な目的である。西海岸のロサンゼルスからスタートし、ラスベガス、シカゴなどといった都市を州をまたいで通過しながら、最終的にはニューヨークを目指す。敵車との順位争いの要素も含まれており、レース中は頻繁に順位が入れ替わる。画面はコクピット内からの視界で固定である。ステージは『ターボアウトラン』（1989年）と同様、一直線で道の分岐などはない。例外として、ステージの終了直後にあるハイウェイのような道で、ショートカットルートに入れる場合がある。ステージの終わりにはチェックポイントがあり、通過するとステージクリアとなる。そのあとしばらく走行すると、次のステージの始まりをあらわすチェックポイントが現れ、これを通過すると次のステージが始まる。制限時間が設定されており、ステージ終了のチェックポイントを通過すると残りタイムが増加する。時間が0になるとゲームオーバー。また、ステージとステージの間の道ではタイムが減少しない。
Title: ラッドモビール (Rad Mobile)
Section: ゲーム内容
Subsection: ギミック

コース上を走行している一般車に激突すると、通常は多少減速するだけだが、スピードに差がある場合はクラッシュして一時走行不能になってしまう。さらに対向車線の一般車に正面衝突した場合は、自車が大幅にひしゃげ、長時間走行不能となる。敵車も、ボンネットから煙を吹き出しながらスピンしクラッシュする場合があり、その後しばらくの間停止している。この間は簡単に追い越すことが可能である。ステージによっては夜間や降雨、霧が発生している場面があり、極度に視界が悪くなることがある。こういった場合は筐体のワイパーボタン、ライトボタンを状況に応じて使用する必要がある。特定のステージでは後ろからパトカーが追いかけてくる。ロードブロックを行ってくる場合もある。これに追いつかれると、自車の前に警官が現れ、ボンネットを手で叩きつぶして壊していく。この前後はかなりの間走行不能になるため、パトカーに捕まると制限時間的にかなり不利になる。順位が一位になった場合、画面にメッセージが流れ、音楽が一位専用の音楽に切り替わる。この音楽はトップを走っている間ずっと流れつづけている。制限時間切れでゲームオーバーになった場合、クレジット投入でそのステージの初めからコンティニューができるが、この際のタイムは少なめに設定される。ステージ20を最後まで走りきるとエンディングになりゲームオーバー。ただし、ショートカットルートを一度でも使用してクリアすると、エンディングに警告メッセージが出るようになっている。
Title: ラッドモビール (Rad Mobile)
Section: ゲーム内容
Subsection: 専用筐体

本作には可動式の専用筐体が使用された。『アウトラン』に近い形式の筐体で、黒い車を模した専用筐体が左右に傾くようになっている。そのため、ステージ内にバンクなどが配置されるなど、専用筐体を活用させる試みがゲーム内に盛り込まれている。また、R-360に対応したバージョンも存在する。
Title: ラッドモビール (Rad Mobile)
Section: ゲーム内容
Subsection: ラッドラリー

1991年7月に稼働開始された。ラッドモビールとデザインや挙動が共通しているが、こちらは非稼動型筐体がメインであり、最大4人での対戦を主体としている。その関係かバックミラーが広くなり、後ろの状況が把握しやすくなっている。ゲームを始めた直後に「夕方」「雨」「山」「夜」の4つの中からいずれかのコースを選んでスタートする。1人でプレイする場合は、スペシャルと表示の出た白い車との一対一での勝負となる。このスペシャルに勝利した場合、もう一回無料でプレイできる。ギアチェンジやスリップストリームなど『ラッドモビール』よりも細かい運転が可能になっている。視点が低いこともあり、『ラッドモビール』よりもスピード感が増している。
Title: ラッドモビール (Rad Mobile)
Section: ステージ構成

ステージ1: ロサンゼルス - 昼椰子の木の立ち並ぶ西海岸の都市。レースの開幕を示す『RAD MOBILE』の垂れ幕が掛けられた中を走行する。ステージ2: モハーヴェ砂漠 - 昼荒野のステージ。ステージの序盤に交差点があり、通過する車を回避しなければならない。ステージ3: ラスベガス - 夜狭い道路の両脇にカジノのネオンが立ち並ぶ夜の市街地。後半は街を見下ろす高所の道路が舞台となる。ステージ4: プロボ - 雨雨の森林地帯。雨天によりグリップ力が低下している。中盤ではパトカーからの最初の追跡を受ける。ステージ5: ソルトレイクシティ - 昼街から湖上の道路へと通り抜ける。道路の一部は水に浸かっている。ステージ6: ロッキー山脈 - 昼崖に面した道路。2車線の細い道路の上に左側面に壁が一切なく、コースアウトすると崖下に転落してしまう。なおかつ、対向車も存在する。ステージ7: シャイアン山 - 雷雨雷雨の峡谷地帯。工事中の看板を突破して未舗装の隘路に侵入する。ステージ8: リンカーン - 夜夜の郊外。満月の下、木立と住宅の間を走行する。ステージ9: オマハ - 昼トラックが大量に走る牧草地。コース外には小屋や塔が立ち並び、牛が放牧されている。ステージ10: カンザスシティ - 霧霧の市街地。開始直後、パトカーが後方から出現し封鎖網を張るという演出がなされる。ステージ11: セントルイス - 夜夜の荒原。前半は家がまばらに点在する平野を、後半は峡谷のトンネルを通過する。ステージ12: スプリングフィールド - 雨線路と道路が並行しており、線路側に侵入すると列車に追いかけられる。二つの路線は途中で別れて別ルートとなる。ステージ13: シカゴ - 昼タンクが立ち並ぶ沿岸工業地帯から始まるが、大型客船の通過を挟んで、中盤以降はビーチに面した沿岸を通過する。ステージ14: インディアナポリス - 夜洞窟のステージ。外は昼だが洞窟内は暗いためヘッドライトが必要となる。車線は広いものの見通しが悪く、カーブも多い。ステージ15: シンシナティ - 昼草地のバンクのある広原から、起伏の多い山中に向けて走行する。ステージ16: コロンバス - 夕暮れゲーム中で唯一の夕刻のステージ。住宅や林が建ち並ぶ。ステージ17: ピッツバーグ - 夜夜の市街地ステージ。夜のステージではあるものの、街灯が光っているためヘッドライトなしでも見通しが良い。ステージ18: ワシントンD.C. - 霧日本桜が植えられたタイダルベイスンを通過する。遠景にはワシントン記念塔と思しき建物を認めることができる。ステージ19: フィラデルフィア - 昼邸宅の建つ森の間を走行する。道路は非常に細く曲がりくねっており、終盤にはパトカーからの最後の追跡も加わる。ステージ20: ニューヨーク - 昼最終ステージ。無数のパトカーと群衆に迎えられる。遠景には世界貿易センタービルと自由の女神が象徴的に表示されている。
Title: ラッドモビール (Rad Mobile)
Section: ストーリー
Subsection: ゲイルレーサー

舞台はアメリカ。プレーヤーは、誰もがうらやむ地上最速のドライバー。次々に伝説を作り出す走りは、人々を驚かせる。そして、最速の称号ゲイルレーサーが走り屋たちから贈られたのだ。しかし、数年の月日が流れるとゲイルレーサーの名を騙るドライバーが増えてきた。そこで一通の招待状が、プレーヤーに届けられた。
Title: ラッドモビール (Rad Mobile)
Section: 他機種版

セガサターン版『ゲイルレーサー』というタイトルに改題されて移植。1994年のセガサターンのリリース翌月という日本におけるローンチスタート時期に発売された。基本的なシステムやステージ構成などは共通しているが、コースの先の見通しが悪くなり、コース脇のオブジェクトや背景、パトカーに追われるといったイベントが削られるなど、仕様がかなり異なる。また音楽も曲調は似ているが、全て別の曲に差し替えられた。敵車の台数が大幅に増え、独特の動きをする敵車も登場するようになった。一方で敵車が一般車をよけながら走ったり、クラッシュしたりといった動作は簡略化され、敵車に抜かれるといったこともほとんど無くなった。また、ステージが終わるごとに画面がフェードアウトし、ローディングが行われる。オープニング、エンディング、一定のステージ間などにはムービーが追加されている。原作のデモ演出やエンディングなどは再現されていない。二人での対戦が可能。対戦のコース選択画面はそれとなくラッドラリーに類似している。マスコットの種類が大幅に増えており、ゲームを何度もプレイすることで次第にマスコットが変わっていく。マスコットはテイルスやメタルソニック、マイティーなどいずれもソニックシリーズのキャラクターである。アストロシティミニ版1980年代から1990年代中期のアーケードゲーム36作品（+おまけ1作品）が本体にプリインストールされており、この一つとしての収録。オリジナル版が家庭用ゲーム機に移植されるのは初となる。ただしアストロシティミニは汎用ゲーム筐体をモチーフとして造られており、現状では本体と一体化しているジョイスティックコントローラーか、別売りのジョイスティック又はコントロールパッドを使って操作することになる。
Title: ラッドモビール (Rad Mobile)
Section: 音楽

『ラッドモビール オリジナルサウンドトラック』2011年7月27日にウェーブマスターから発売。同作には『ゲイルレーサー』のBGMも収録されている。