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Title: コラムス (Columns (video game))
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第4回ゲーメスト大賞」（1990年度）において、読者投票により大賞6位、ベストアクション賞5位、プレイヤー人気3位、年間ヒットゲーム3位、編集部特別賞を獲得した。また、ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』（1991年）において、『ゲーメスト』読者による全アーケードゲームを対象とした人気投票で第53位を獲得した。メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、20.66点（満30点）となっている。ゲームギア版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点（満40点）となっている。『スーパーコラムス』はGameProでは肯定的に評価され、中毒性のあるゲームモード、簡単な操作、クリーンなグラフィックを賞賛した。PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点（満40点）、『月刊PCエンジン』では75・80・75・70・75の平均75点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では8・9・9・8の合計34点（満40点）となっている。スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、6・5・6・6の合計23点となっている。レビュアーは対戦モードは見覚えのあるシステムだがとっつきやすい、キャラクターのアクが強くていいとした一方で各自の強さがよくわからない、宝石の挙動がぎこちない、宝石による攻撃もあまり強くなくハラハラしない、アブーの邪魔性能のバランスが悪い、処理落ちが多い、結局のところ時間をかけて粘り勝ちすることになるため爽快感がないと評した。ゲームボーイアドバンス版『コラムスクラウン』についてIGNは、パズルデザインが単純すぎて制限が強く、ぷよぷよほどの自由さはないと7.2/10のスコアをつけた。Nintendo World ReportのJeff Shirleyは本作について、サウンドはキャッチーな曲もあるがプレイの邪魔にはならない、マルチプレイは経験者となら楽しいが初心者には難しい、ストーリーラインがやや不合理であるとし、7.5/10のスコアをつけた。一方、GameSpyのEric Bratcherは、シンプルながらも中毒性がある、音楽は楽しいが記憶に残るほどではない、1人しかソフトを持っていなくても2人で対戦可能だが同じ魔宝石を選択することになる、と特徴を挙げた上で、時代を超えた魅力を持つ素晴らしいゲームであると評した。
Title: コラムス (Columns (video game))
Section: シリーズ作品

シリーズ作品の中には、基本的なシステムを受け継ぎつつも、新しいフィーチャーが付加されたり、得点システムや魔宝石システムが変更されているものが多い。
Title: コラムス (Columns (video game))
Section: シリーズ作品
Subsection: アーケードゲーム

コラムスII THE VOYAGE THROUGH TIME（1990年）システムC基板使用。あらかじめ積まれている宝石（ステージによっては化石など）のうち、特定の宝石を消せば次のステージに進むステージ制を採用。同社『フラッシュポイント』と同様のルールであり、「フラッシュコラムス」と名付けられた。さらに、初めて対戦モードが導入された。スタックコラムス（1994年）システムC2基板使用。対戦を主眼としており、1人プレイは次々に現れるCPUキャラクターとの対戦形式となっている。過去作の対戦と異なり、タイトルの通り宝石を消す事により攻撃を貯める（スタック）する事が可能で、任意のタイミングで攻撃を仕掛けられるが特徴。スタックを無効にして従来通り自動的に攻撃する設定も出来るが、CPUのスタックを無効にすることは出来ない。コラムス'97（1996年）ST-V基板使用。原点回帰を重視した作品で、エンドレスモードのみ。BGMとグラフィックが大幅にリニューアルされた。ゲームオーバー時に、スコアに応じた段位認定がある。花組対戦コラムス（1997年）ST-V基板使用。後述する同名のセガサターン版からの移植。『サクラ大戦』と同じようにストーリーが進行し、選択肢によって信頼度が変わる。アーケード進出に従い、乱入機能が追加された。ジュエルペット 〜キラキラ魔法の宝石箱〜（2009年）アーケードでは「花組対戦コラムス」以来12年ぶりに稼動した新作。基本ルールはコラムスと同じだが、ゲーム開始時にジュエルペットカードが出る、宝石は赤、青、緑、黒の4種類がある、宝石を消すとゲージが溜まり満杯になると次のステージに進める、という点が大きく異なる。その他の相違点は以下の通り。魔宝石のシステムが異なる。2ステージ+ラストステージ＝全3ステージとなっている。一定時間経過すると地面が1段せり上がる。幼児向けに配慮されており、難易度がかなり下がっている。全消しが簡単に出来るようになっている。同じ色の宝石が隣接している場合も消える。ジュエルペットカードの更新が2011年に終了し、ジュエルペットというコンテンツ自体も2010年代中頃に概ね終息したこともあり、商業施設で稼働させている事例は現在ほとんど無い。その他、日本国外で展開されたメガドライブベースの業務用基板『MegaPlay』専用カートリッジとして、メガドライブ用ソフト（1993年10月13日発売）『コラムスIII 〜対決!コラムスワールド〜』が移植されている。
Title: コラムス (Columns (video game))
Section: シリーズ作品
Subsection: コンシューマーゲーム

特記がないものはセガ発売から発売されている。一部の記述で初代を『I』と略称している場合あり。 花組対戦コラムス（1997年3月28日）セガサターン用ソフト。同社の『サクラ大戦』（1996年）のキャラクターを採用したコラムス。SEGA AGES コラムス アーケードコレクション（1997年10月30日）セガサターン用ソフト。アーケード版コラムス4作品（コラムス、コラムスII、スタックコラムス、コラムス'97）を収録したオムニバスソフト。コラムス'97は大連鎖を成功させた時にリプレイする機能が追加されている。花組対戦コラムス2（2000年）ドリームキャスト用ソフト。『サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜』（1998年）のキャラクターを採用。SEGA AGES コラムスII（2019年）Nintendo Switch用ソフト。2018年より展開中のSwitch版SEGA AGESシリーズの1作としてリリース。セガサターン版『アーケードコレクション』以来、約20年ぶりに『II』が家庭用ゲーム機に移植された（『II』単独では初移植）。先述した3DS版『I』の「セガ3D復刻アーカイブス3収録バージョン」と移植担当企業が同じであることから、3D映像化がカットされた他はそれに近い仕様となる。このほか独自の付加要素として、シリーズ初となるオンライン対戦モード（「対戦コラムス」のみ対応）と、下記のような多彩なモードが実装されたほか、おまけとして先述したPS Vita版をベースにした初代『コラムス』（以下『I』）もプレイ可能で、事実上『I』と『II』のカップリング移植となっている。アーケードモード「ステージデザイン」機能を実装。プレイエリアと宝石を『I』のデザインに変更できる（『II』と『I』を各面でランダム表示にもできる）。髑髏の宝石が出なくなる「ドクロカット」機能および「フラッシュコラムス」でステージセレクト機能が追加。なお開発中アーケード版を解析していた際、プログラムデータには存在していたが理由不明で隠されていた「第70面」が存在することが判明。これを含め全70ステージが自由に選択できる。2P側のプレイエリアのみが180度反転、ディスプレイを介して1P・2Pが対面しプレイできる「対面モード」を家庭用ゲーム機では初実装。主にSwitch本体ディスプレイでのプレイを想定しているが、外部ディスプレイに映像を出力してアーケード版のようにプレイする事も工夫すればできる。「無限コラムス」モードを新設。フラッシュコラムスをベースにしているが各面クリアを止め、『I』のように延々とプレイできる。しかし『I』そのものではないので、プレイ中一定時間が経つと、床がせり上がるように最下段に宝石が追加されていく。この中には「点滅発光する宝石」がランダムで含まれており、これと消すと、概ね魔宝石と同じ効果が発動する。「宝石箱」モードを実装。「フラッシュコラムス」でクリアした各面を確認できる。達成度に応じて、デモ画面にラウンドガール、ラウンドボーイとして登場するセガ往年のゲームキャライラストが増えていき、一言解説と共に見られる。当初はメガドライブ版の『I』を移植する予定だったが『セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE』に移植済みであること、今まで『II』の移植の機会が少なかったこと、「フラッシュコラムス」や「対戦コラムス」を楽しんでもらう為に選ばれた。「無限コラムス」の名付け親はエムツーの松岡毅。移植作業にて行われたC2ボードの基板の解析は未着手だったため、開発に約1年かかっている。また、アーケード版自体のゲーム難易度が高いため、基板の解析もさることながら、検証プレイも手間取ったという。この高い難易度を家庭用ゲーム版としてアレンジする際マイルドに遊びやすくするため、先述したドクロカットなどの新要素が実装された。コラムス / コラムスII / スタックコラムス（2020年）セガトイズの復刻系ゲーム機である「アストロシティミニ」本体にプリインストール収録。アーケードゲーム版オリジナルを（ほぼ）完全な形で移植している。コラムスIII 〜対決!コラムスワールド〜（2022年）セガのメガドライブ復刻ゲーム機・メガドライブ ミニ2本体にプリインストール収録。原典同様、最大５人同時対戦プレイが可能となっているが、メガドライブ実機の5人対戦時はプレイフィールドが1～2人用に比べると狭くなり宝石が単なるドットとして表示され、それを解像度の低い映像で出力していたため青と紫の違いも判りにくくなってしまい、相当の大画面テレビでないと実用的なプレイは難しかったのに対し、ミニではHDMIデジタル映像を高解像度（最大720Pアップコンバート）で出力可能になっており、多少はプレイし易くなっている。
Title: コラムス (Columns (video game))
Section: シリーズ作品
Subsection: 携帯型ゲーム機

スーパーコラムス（1995年）ゲームギア用ソフト。コラムスGB 手塚治虫キャラクターズ（1999年）ゲームボーイ用ソフト。メディアファクトリーより発売。手塚治虫のキャラクターが登場。コラムスクラウン（2001年）ゲームボーイアドバンス用ソフト。龍が如く0 基本無料アプリ for PlayStation Vita（2015年）PlayStation Vita用ソフト。PlayStation 3用ソフト『龍が如く0 誓いの場所』の体験版的な要素を持つソフト。基本無料だが、有料ダウンロードパックもいくつか作られており、この中の1つとしてメガドライブ版をベースとした『コラムス』が移植された。なお、このアプリ内で稼いだバーチャルマネーは『龍が如く0』本編に反映することができる。
Title: コラムス (Columns (video game))
Section: シリーズ作品
Subsection: 携帯電話用アプリ

コラムスジュエル（2005年）iアプリ、S!アプリ、Android用ソフト。当初はFOMAD902iにプリインストールされて発売された。2008年9月2日にYahoo!ケータイにて配信開始、2011年6月1日にAndroid用ソフトとして配信開始された。怪盗レーニャinコラムス（2010年）iアプリ、S!アプリ、EZアプリ用ソフト。2010年4月1日に携帯電話各キャリアにて配信開始。
Title: コラムス (Columns (video game))
Section: シリーズ作品
Subsection: その他

ジュエル・ボックス（1992年）ロドニー・ジャックス (Rodney Jacks) と当時のマイクロ・イマジニアリング (Micro Imagineering)、後のホット・ロッド・ゲームス (Hot Rod Games) により開発されたゲームで、『コラムス』とほぼ同様のルールのゲームである。Macintosh版やWindows版が作られているほか、タカラトミーから発売された携帯ゲーム機、ポケットドリームコンソールにも収録されている。ビジュエルド（Bejeweled）シリーズ（2001年）PopCap Gamesにより開発されたゲーム・シリーズで、『コラムス』とほぼ同様のルールのゲームである（但し、画面に表示され操作する物体は、「宝石」ではなく「ジェム（宝石だけではなく、人工的に彫刻加工された貴石も含む）」という事になっている）。
Title: ロックマンエグゼ6 (Mega Man Battle Network 6)
Section: abstract

『ロックマンエグゼ6』（ロックマンエグゼ シックス）は、カプコンから発売された同社最後のゲームボーイアドバンス用ソフトである。2005年11月23日に「電脳獣グレイガ」と「電脳獣ファルザー」の2バージョンが同時に発売された。タイトルにある電脳獣が今作の最大の鍵であり、それぞれのバージョンに出てくる電脳獣が最終ボスとして登場する。今作をもって、ロックマンエグゼシリーズの完結が公式に宣言されている。そして、次の世代の「流星のロックマンシリーズ」へと移行する。
Title: ロックマンエグゼ6 (Mega Man Battle Network 6)
Section: ストーリー

ネビュラとの戦いから1か月。平和な生活を取り戻していた熱斗は父・祐一朗の仕事の関係で、秋原町から遠く離れた才葉（さいば）シティに引っ越すことになった。慣れ親しんだ町と仲間との別れを惜しむ熱斗であったが、必ず秋原町に帰ってくると誓い、秋原町を後にする。だが、この時熱斗は新たな地、才葉シティで新たなる戦いに巻き込まれることに気付いていなかった。
Title: ロックマンエグゼ6 (Mega Man Battle Network 6)
Section: キャラクター

光熱斗（ひかり ねっと）主人公。小学6年生。勉強は苦手だが、ウィルスバスティングの腕前はピカイチ。N（ネットワーク）12年6月10日生のB型。ロックマン熱斗が父親から貰ったネットナビ。潜在能力は未知数。今作では電脳獣のどちらか1体を身体に取り込むことになる（取り込む電脳獣はバージョンにより異なる）。桜井メイル（さくらい メイル）熱斗の幼馴染。危険に飛び込んでゆく熱斗をいつも心配している。ピアノが得意。ロールメイルのナビ。才葉町は秋原町から遠い為、彼女のメガクラスチップは主にメールで受け取る事になる。伊集院炎山（いしゅういん えんざん）小学生ながら政府公認のオフィシャルのエースネットバトラー。熱斗のライバル的存在。今作は帽子の上にフードを被った姿で登場し、終盤まで正体が明かされないが、様々な場面で熱斗の手助けをする。ブルース炎山のナビ。バトルチップ「インビジブル」をストーリー内では使う。クリア後のみ戦えるが彼のメガクラスチップは依頼で入手できる。光祐一朗（ひかり ゆういちろう）熱斗の父親。ネットナビの生みの親であり、ロックマンを作ったのも彼である。光はる香（ひかり はるか）熱斗の母親。熱斗たちがいない間も家をしっかり守っている。料理上手。大山デカオ（おおやま デカオ）熱斗のクラスのガキ大将。オペレーションの腕前は熱斗にかなわない。ガッツマンデカオのナビ。彼のメガクラスチップは本作では出ない。綾小路やいと（あやのこうじ やいと）大企業の社長令嬢。飛び級して熱斗達と同じクラスに在籍中。グライドやいとのナビ。やいとの世話を任されている執事のようなナビ。新垣 コジロー（あらがき コジロー）才葉学園での熱斗のクラスメート。頬に傷のあるガキ大将。所有ナビは目つきの悪いオレンジ色のノーマルナビ。大森 明日太（おおもり あすた）才葉学園での熱斗のクラスメート。チップショップ「アスタランド」を手伝っている。所有ナビは緑色のノーマルナビ。アイリス蝶型の髪飾りが特徴的な無口な少女。どこからともなく不意に現れる。カーネルから抜き出された「優しさ」のデータを核に組み上げられた、あらゆる電子機器を操るオペレーション用ナビ。電脳獣をもコントロールするほどの処理能力を誇り、その力はワイリーの野望の鍵となった。現実世界で熱斗とふれあう内に、熱斗に少なからず好意を抱くようになっていたのだが、最後の瞬間まで表に出す事はなかった。最終的にはカーネルと融合し、自爆することで電脳獣を消し去った。モチーフは『ロックマンX4』に登場した同名キャラ。火野ケンイチグレイガ版の才葉学園第一研究室の研究生（本作では特別研究員に近く、英語版では教育実習生と訳されている）。大卒だった。炎の力をどんなナビでも使いこなせるようにする研究を行っている。ヒートマン『2』にも登場したナビ。炎を自在に操る。『2』では対戦相手のみの登場でセリフは無かったが、セリフがあり性格が判明したのは今作が初めて。城戸舟子（きど しゅうこ）ファルザー版の才葉学園第一研究室の研究生。弟2人の学費も稼がなければならないらしい。誤って電脳世界を水びだしにしてしまうがロックマンに救われた。アクアマン城戸舟子のナビ。パクチー・ファラングレイガ版のグリーンタウンのリンクナビの先生。アジーナ出身の料理人だが、ニホンの料理を研究する為才葉学園の家庭科教師としてニホンにやってきた。スラッシュマンファランのネットナビ。リンクナビの授業は電脳クッキング用食材の調達。モチーフは『ロックマン7』の同名キャラで、辮髪や「鉄の爪」をデザインに取り入れた。風天老師（ふうてんろうし）ファルザー版のグリーンタウンのリンクナビの先生。才葉学園で道徳（英語版では社会科）の授業を担当している。テングマン風天老師のナビ。リンクナビの授業は電脳巻物の回収。モチーフは『ロックマン8』の同名キャラ。アン・エレキテルグレイガ版のスカイタウンのリンクナビの先生。『エグゼ1』に登場したエレキ伯爵の妻、別名・エレキ夫人。貧乏だが上流階級であった頃の誇りは失わず、今も下品さを嫌う。エレキマンエレキ夫人のナビ。昔は犯罪に加担し、それを邪魔した熱斗の顔を覚えているが現在は改心している。リンクナビの授業はサイバー電池の回収。ディンゴファルザー版のスカイタウンのリンクナビの先生。「５」から登場。トマホークマンディンゴのナビ。リンクナビの授業はプログラム「トーテムさま」の破壊。ダーク・キリサキグレイガ版の才葉学園第二研究室の研究生。ダーク・ミヤビの弟子で「ネット傭兵」を副業としている。キラーマンキラーズアイ系ウィルスを参考に作られたキリサキのネットナビ。特徴的な笑い方をする。仕事はナビのデリートで、リンクナビの授業でも行う。堀杉 土太郎（ほりすぎ どたろう）ファルザー版の才葉学園第二研究室の研究生。インターネットの工事に誇りを持っている。グランドマン土太郎のネットナビ。リンクナビの授業は電脳岩の破壊で、普段からトレーニングとしてやらされている。モチーフは『ロックマン&フォルテ』の同名キャラ。鉄 国男（くろがね くにお）グレイガ版のリンクナビの先生。インターネット鉄道会社の社長。チャージマン国男のネットナビ。リンクナビの授業はプログラムくんの輸送。 モチーフは『ロックマン5』の同名キャラ。ミスタープレスファルザー版のリンクナビの先生。時代劇で覚えた古臭いニホン語を話す。消費社会を憂いており、電脳ゴミのリサイクルを授業で奨励している。ダストマンミスタープレスのネットナビ。リンクナビの授業はウラインターネットでの電脳ゴミ処理。モチーフは『ロックマン4』の同名キャラ。
Title: ロックマンエグゼ6 (Mega Man Battle Network 6)
Section: キャラクター
Subsection: ネット犯罪組織「WWW（ワールドスリー）」

Dr.ワイリーWWW総帥。2体の電脳獣を狙う。かつてはアメロッパ軍のバレルの父親のもとで軍事ロボの開発をしていたが、バレルの父親が戦争に身を投じたことで幼いバレルの面倒を見ていてバレルの育ての親となった。バレルの父親が戦死したことを知って憎しみは更に膨張してバレルの父親への恩返しとしてバレルを一流の軍人へと育て上げた。敗戦後熱斗から説得されるが受け入れず自ら本部の爆発に巻き込まれるも奇跡的に大した怪我も無く気絶していたところを逮捕される。その後は改心し服役中ながら科学省へ協力をしている。麻波 剛（まっは ごう）才葉学園での熱斗の担任。熱血感あふれる体育系教師。重い病気を患っていた娘の手術費用をワイリーが援助する代わりに才葉学園で働く傍ら、ケイン市長の行動を監視するようWWWの一員として行動している。熱斗が転入してきた当初に才葉学園での火災に乗じてケイン市長のパソコンにハッキングしようとした。ネットバトルの腕はともかく腕っ節はメンバー5人の中で一番強い。最終的にはオフィシャルに自首したが、熱斗に協力を惜しまなかった事もあり釈放され、卒業式に出席した。ブラストマン麻波のネットナビ。炎属性。熱斗が転入してきた時にコジローを唆し、才葉学園で火災を発生させた。コジローが放火に反対するとコジローをあっさり裏切る。ロックマンに敗北し負けを認め撤退。ダイブマンと共にロ－ル、ガッツマン、グライドを人質に取るがロックマンにデリートされた。『ロックマン11』の同名キャラである。キャプテン・クロヒゲ / 磯崎 太平（いそざき たいへい）シーサイドタウン水族館の調教師だったが、行うショーが過激すぎて解雇されWWWの一員になった。報復として水族館を襲い、魚を放流させた（本人曰くパニックショー）。ダイブマンの1回目のデリート後コジローを人質に取るが動物たちに突撃され気絶させれて逮捕された。六方によって裁判で重罪となり連行された。後に六方と共に脱獄してチロル、六方、入道と共にWWWに反逆をするが熱斗とロックマンに阻止され、またしても逮捕された。ダイブマンクロヒゲのネットナビ。語尾に「～であ～る」をつける口調。潜水艦に似せて作られ、現実の潜水艦には不可能な攻撃を仕掛けてくる。水族館をパニックに陥れるがロックマンにデリートされる。後に復活してブラストマンと共謀するがまたしてもデリートされた。モチーフは『ロックマン4』の同名キャラ。チロル我儘な女性。退屈しのぎにWWWに入った。電脳獣を手に入れるためにサーカスマンにナビの体力を吸収させていた。3人でチームを組んで熱斗たちを苦しめるが最後は逃げようとした挙句飛び降りが仇になり気絶したところを炎山に逮捕された。サーカスマンチロルのネットナビ。4本の手を持つピエロのようなネットナビ。膨大なデータ吸収能力を持つが、電脳獣一体では容量オーバーを起こしかけていた。残りの電脳獣はロックマンが取り込んだと見て電脳獣を強奪しようとしたがデリートされた。後に復活してロックマンたちを襲うがまたしてもデリートされた。このナビは『月刊コロコロコミック』で実施された「ボスキャラデザインコンテスト」のグランプリの作品である。六方 悟（ろっぽう さとる）検察官。犯罪が減らない社会に絶望し、悪の道を進むようになった。当初は熱斗の仲間と思われ信頼されていたが、祐一朗に審判の木にハッキングしたという罪を着せ熱斗にすぐに見破られる。ジャッジマンのデリート後逮捕されて黙秘を続けている。後に脱獄し入道とチロルと共に3人でチームを組んで熱斗達を苦しめるが最後は逃げようとした挙句飛び降り、気絶したところを炎山に逮捕された。ジャッジマン六方のネットナビ。外見は本がモチーフ。審判の木のシステムを改竄していた。カーネルとの共謀で祐一郎を陥れたがロックマンにデリートされる。後に復活するが敗北し六方に詫びながら爆散した。このナビは『月刊コロコロコミック』で実施された「ボスキャラデザインコンテスト」の準グランプリの作品である。入道 露晴（にゅうどう つゆはる）元・気象予報士。ウェザーくんが誕生して仕事が無くなり、報復としてWWWの一員となった。変装したり、煙玉を使って瞬間移動するなど、忍者のような行動力を持つ。スカイタウンにあるフォースプログラムを強奪した。ウェザーくんち捕まりそうになったがカーネルに救出された。チロルと六方と共に3人でチームを組んで熱斗達を苦しめるが最後は逃げようとした挙句飛び降りが仇になり気絶したところを炎山に逮捕された。エレメントマン入道のネットナビ。5種類の属性を持つ。自動翻訳システムでネットナビ同士での会話は一応成立している。フォースプログラムを強奪したがロックマンにデリートされた。後に復活するがまたしてもデリートされた。このナビは『月刊コロコロコミック』で実施された「ボスキャラデザインコンテスト」の準グランプリの作品である。バレルかつて熱斗とチームを組んでいた。ワイリーの片腕的存在。育ての親であるワイリーには恩があり、その恩返しをするためにWWWへ入った。WWWの指揮官としてクロヒゲ達4幹部を指揮するが4幹部からは不満を持たれている。敗北後カーネルと共に説得されて心を動かされる。WWW（バレル）を裏切ったチロル達に制裁されるが熱斗に救出されワイリーに反旗を翻した。決着後熱斗をかばって本部の爆発に巻き込まれる。生死不明であるが熱斗はバレルの生存を信じている。カーネルバレルのナビ。ブルースと互角に渡り合う実力を持つ。ワイリーによって生み出されたナビだったことが判明する。ロックマンとは敵対していたが説得されて和解し仲間となった。最終的には妹のアイリスと共にグレイガ（ファルザー）を止めるため自分たちを犠牲にした。電脳獣 グレイガ（でんのうじゅう グレイガ）「グレイガ版」におけるオオカミのような最終ボス。環境依存のバギー・プログラム。『エグゼ3』のプロトが隔離された後出現し、セントラルエリア3付近に隔離され、復活してインターネットに被害をもたらす事になる。頭と胴体の両方に攻撃判定あり。電脳獣 ファルザー（でんのうじゅう ファルザー）「ファルザー版」における怪鳥型の最終ボス。グレイガを消去するデバッグ用プログラムとして開発され、グレイガとの衝突を繰り返す内制御不能になった。グレイガと共にセントラルエリア3付近に隔離され、復活。攻撃判定は胸のみ。ケイン市長才葉シティ市長、才葉学園学園長。ファルザーを生み出した科学者の孫にあたり、失墜した祖父の名誉を回復させるためWWWに資金提供していた。
Title: ロックマンエグゼ6 (Mega Man Battle Network 6)
Section: キャラクター
Subsection: その他

ハクシャク、ジャンゴ、オテンコサマ『ボクらの太陽』シリーズからのコラボレーションで日本版のみ登場。フォルテ世界最古の完全自律型ナビ。今作では「破壊神」としての扱いを受けている。さらなる力を求めたためにロックマンと敵対する。ロックマンに倒され敗北を認めないまま爆散した。『5』まではロックマンに倒されてもデリートはされずに去ってゆくという最後だったものの、今回ではロックマンはフォルテのデリート後、フォルテはどこかで生きていると感じ取る。
Title: ロックマンエグゼ6 (Mega Man Battle Network 6)
Section: 属性と系統

『ロックマンエグゼ2』からの属性に加え、バトルチップと後述のクロスシステムに「系統」がつく。カーソル系統は風系統に弱く、風系統はソード系統に弱く、ソード系統はブレイク系統に弱く、ブレイク系統はカーソル系統に弱い。
Title: ロックマンエグゼ6 (Mega Man Battle Network 6)
Section: クロスシステム

他のナビの能力をもう一体のナビが得るシステムであり、前作まであったソウルユニゾンに変わる新システム。ロックマンがリンクナビと呼ばれるナビの能力を引き継ぐ。ソウルユニゾンと異なり、チップを生贄にする必要は無くターン制限も無いが、そのクロスの弱点となる攻撃を受けると、2倍のダメージを受けた上でクロスが解除されてしまう。取得方法はストーリーを進めていくと、リンクナビのオペレーターの授業を受けるイベントが発生。そのオペレーターのナビを操作して、特定のミニゲームをクリアする。最後にそのナビと戦って、勝てば授業はクリア。そのナビのクロスをバトルで使用可能となる。使用するにはカスタム画面で十字キーの上を押し、クロスを選択すればよい。各クロスは戦闘中に一度ずつしか装備できず、解除されたり別のクロスを装備したりすると、そのクロスは再装備不可となる。
Title: ロックマンエグゼ6 (Mega Man Battle Network 6)
Section: クロスシステム
Subsection: グレイガ版クロス

ヒートクロスリンクナビ：ヒートマン 属性：炎溜め撃ちは前方3マスに貫通するヒートアーム。暗転しない炎属性のチップの攻撃力が+50される。バスターの攻撃力が+1される。グレイガ版で最初に手に入り､このソウルに関しては強制的に入手する事になる。スラッシュクロスリンクナビ：スラッシュマン 系統：ソード溜め撃ちは縦3マスの幅で2マス前方まで飛ぶワイドスラッシュで､貫通性能はないがある条件を満たすと一度だけ威力が上昇する。暗転しないソード系統のチップの攻撃+50。ソード系統のチップを溜め撃ちすると、斬撃を前方へ飛ばす事が出来る。ブルースソウル同様、バリアブルソード・ネオバリアブルはコマンドのため撃ちが可能。エレキクロスリンクナビ：エレキマン 属性：電気溜め撃ちは前方に敵、障害物を貫通して画面右端まで届くサンダーボルトで､ドールサンダー(バトルチップ)とほぼ同じ性能となっている。暗転しない電気属性のチップの攻撃力が+50される。暗転しない無属性チップを溜めて使用すると、マヒ効果がつく。キラークロスリンクナビ：キラーマン 系統：カーソル溜め撃ちは対インビジブル性能を持ち前方に敵、障害物を貫通して画面右端まで届くキラーズデスビームで､他のクロスと比べて溜め時間がやや長い。カーソル系統のチップの攻撃力が+30される（暗転するチップにも適用される）。敵のHPの数字に4が入っている時に暗転しない無属性チップ、もしくは溜め撃ちを当てると、ウイルスの場合は即死、ナビの場合はHP減少バグが発生。チャージクロスリンクナビ：チャージマン 属性：炎溜め撃ちはブレイク性能があり､ 無敵になって3マス前まで敵を貫通して進むチャージタックル。暗転しない炎属性チップを溜めて使うと攻撃力がアップ（溜め時間によって+100まで攻撃力増加）。ターン経過ごとにカスタム画面のチップオープン枚数が+1される（最大で8枚まで）。
Title: ロックマンエグゼ6 (Mega Man Battle Network 6)
Section: クロスシステム
Subsection: ファルザー版クロス

アクアクロスリンクナビ：アクアマン 属性：水溜め撃ちは当たったマスの後ろ1マスにも攻撃するバブルショットで､溜め時間が非常に早くチャージLvが高い場合､ほぼ一瞬でチャージが完了する。水属性チップ使用時に､ナビカスタマイザーでアップした分を除く最大HPの5%を回復。暗転しない水属性チップを溜めて使うと攻撃力が2倍になる。氷パネルの上でも滑らなくなる。ファルザー版では最初に手に入るクロスであり､ヒートクロスと同様必ず入手する事になる。トマホーククロスリンクナビ：トマホークマン 属性：木溜め撃ちは横2マス×縦3マスの範囲を攻撃するトマホークスイングで､キラークロスと同様に他のクロスの溜め撃ちと比べて溜め時間がやや長め。暗転しない木属性チップを溜めて使用すると攻撃力が2倍になる。ステータスガード効果（状態異常にならない）を持つようになり､クサムラパネルの上にいるとHPが徐々に回復する。テングクロスリンクナビ：テングマン 系統：風溜め撃ちは前方縦3マスを攻撃し、相手を最後列まで吹き飛ばしてバリアやオーラをはがすテングラケット。暗転しない無属性と風系のチップの攻撃力が+10される。B+←でスイコミが発動。エアシューズが装備され､穴パネルの上も移動出来るようになる。グランドクロスリンクナビ：グランドマン 系統：ブレイク溜め撃ちは同じ横列の敵の目の前に移動して横2マス幅の攻撃をするグランドドリル。敵を奥に押し､押せなかった場合は3ヒットする。暗転しないブレイク系チップの攻撃力が+10される。暗転しないブレイク系チップを溜めて使用すると落石の追加攻撃が発生する。スーパーアーマーが装備され､攻撃を受けてものけぞらなくなる。ダストクロスリンクナビ：ダストマン 系統：ブレイク溜め撃ちはスクラップをかき集めて真っ直ぐに飛ばすスクラップリボーンで､着弾点はひび割れる。カスタム画面で選択済みのチップを「DUST SHOOT」ボタンでフォルダに戻し、戻した枚数分のチップを新たに出現させるB+←で置物・障害物を全て吸い込み、その後Bボタンを押すと前方に発射する（攻撃力200）。
Title: ロックマンエグゼ6 (Mega Man Battle Network 6)
Section: リンクナビ

クロスできるナビの総称。各バージョンに5体ずつ、計10体。そのナビのクロスが使用可能となった後は、オペレーターの近くにあるパソコンなどからオペレートできる。リンクナビオペレート時は、インターネット上に置かれている様々な障害物を取り除くことが出来る。ロックマンと同様にバトルも可能で、基本的な操作はロックマンと変わらず、通常攻撃のバスターもロックマンと同じであるが、チャージショットは各リンクナビ固有の攻撃方法を行なう。また各リンクナビごとに固有のチップを持っており（ロックマン操作時の獣化ボタンに位置する箇所に表示される）、バトル中1枚だけ使用が可能。
Title: ロックマンエグゼ6 (Mega Man Battle Network 6)
Section: リンクナビ
Subsection: グレイガ版リンクナビ

固有チップの[ ]内はチップコード。属性と系統はクロスシステムのクロスと同じ。ヒートマンチャージショット：ヒートアーム - 前方の横2マスと2マス目の上下2マス（T字型）に炎攻撃。固有チップ：ヒートプレス[H] - 3マス前方に飛び込み、踏みつけ攻撃。着弾点の上下左右4マスにも炎攻撃。スラッシュマンチャージショット：トリプルエッジ - 前方及び上下にナイフを出現させ、一直線に投げる。固有チップ：Rスラッシュ[S] - ローリングスラッシュ。下に移動し、敵エリアに沿って回転移動。敵のいる列に来ると上方向に曲がって攻撃。エレキマンチャージショット：サンダーボルト - 敵のいるパネル全てに落雷攻撃。固有チップ：Dエレキソード[E] - ダッシュエレキソード。前方に真っ直ぐ移動して敵の前でエレキソードを振るう。キラーマンチャージショット：ヘルズシックル - 前方2列目の縦3マスに鎌で攻撃。固有チップ：Kデスビーム[K] - キラーズデスビーム。一直線上にマヒ効果のあるビームを放つ。障害物を貫通する。チャージマンチャージショット：クレイジーロコモーティブ - 前方に突進攻撃。ナビの後方に貨物車両がつき、最大で3回当たる。固有チップ：ボルカノチャージ[C] - 5つの岩石を敵エリア上にばら撒く。敵のいるマスには必ず当たる。
Title: ロックマンエグゼ6 (Mega Man Battle Network 6)
Section: リンクナビ
Subsection: ファルザー版リンクナビ

アクアマンチャージショット：アクアホース - 2マス前方に攻撃し、着弾点の後方1マスにも誘爆する。着弾点はヒビパネルになる。固有チップ：アクアシャワー[A] - 3マス前方にワープし、周囲8マスに水を撒き散らす。テングマンチャージショット：テングスラスト - 前方3マスまで鼻を伸ばして攻撃。先端部分のみマヒ効果を持つ。固有チップ：Fトルネード[T] - フウジントルネード。前方全ての敵か障害物のあるマスに竜巻を発生させる。最大3回当たる。トマホークマンチャージショット：トマホークスイング - トマホークを一振りし、縦3マス×横2マスの計6マスの範囲を攻撃。威力も高く、並の敵ならば一掃できる。固有チップ：Eトマホーク[T] - イーグルトマホーク。衝撃波を発生させ、一直線上を攻撃する。攻撃したマスは穴パネルになる。グランドマンチャージショット：ドリルアタッカー - 前方および上下にドリルを出し、発射する。ドリルは最大で3回当たる。固有チップ：RCブレイカー[G] - ロッククラッシュブレイカー。突進し、最後列に到達すると敵のいる全マスに攻撃。途中で障害物に当たると不発に終わる。ダストマンチャージショット：スクラップリボーン - スクラップを固めた物体を前方に発射する。当たったマスはヒビパネルになる。固有チップ：ダストブレイク[D] - 前方にいる敵をエリア最前列まで吸引し、両手で押しつぶす。
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Section: 獣化システム

電脳獣の力を得ることが出来るシステム。ストーリーを進めると、グレイガ版なら獣、ファルザー版なら怪鳥の姿（=それぞれの電脳獣の姿）にロックマンが変身することができるようになる。これを獣化またはビーストアウトという。獣化する際にはカスタム画面にある「獣化ボタン」を押せばよい。ただし使用制限があり、最大で3ターンまでしか使うことができない（GBAに拡張商品の「ビーストリンクゲート」を付けてプレイすればこの制限はなくなる）。使用可能ターン数は、ロックマンのココロウィンドウに「ココロカウント」として表示される。そこに表示される数字が3ならば、後3ターン使えることになる。1ターン過ぎるごとにカウントは1ずつ減っていき、カウントが0になると強制的に獣化が解除され、ロックマンは疲労状態に陥る。消費したココロカウントは、獣化しないでウィルスバスティングを1度行うたびに1ずつ増加し、最大で3まで蓄積される。獣化によって起こるロックマンの性能の変化は以下の通りである。
Title: ロックマンエグゼ6 (Mega Man Battle Network 6)
Section: 獣化システム
Subsection: 共通

暗転しない無属性チップの攻撃力が+30される。暗転（画面が一時停止）しないバトルチップ使用時に、ロックマンが自動的にバトルチップの攻撃範囲まで移動して攻撃する（セミオート攻撃）。例えばバトルチップ「ソード」を使った場合には、ソードの攻撃範囲が前方1マスなので、ロックマンは自動的に相手の目の前まで移動して攻撃する。
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Section: 獣化システム
Subsection: グレイガビースト

ロックマンの通常攻撃（ロックバスター）が連射性能の高い「ビーストバスター」に変化する。Bボタンを押している間、高速で連射される。攻撃を受けてものけぞらなくなる「スーパーアーマー」効果付加。無属性チップをチャージすると、敵の目の前まで行って切り裂く「グレイガクロー」を使う。縦3マスと横2マスの範囲を1度ずつ攻撃。攻撃力はロックマンのバスターの攻撃力に依存し（チップの攻撃力は無関係）、バスターの威力最大時（LV5）の攻撃力は100。前方1マスは2ヒットするので合計200となる。
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Section: 獣化システム
Subsection: ファルザービースト

ロックバスターが前方と上下に羽を連射することのできる「フェザーシュート」に変化する。Bボタンを押している限り自動的に連射される（グレイガビーストよりも連射性能は低く､上下の攻撃は2マス先までにしか届かない）。特殊パネルの影響を受けなくなる「フロートシューズ」効果と、穴パネルの上にも移動できる「エアシューズ」効果付加。無属性チップをチャージすると、敵の目の前まで行って切り裂く「ファルザークロー」を使う。攻撃範囲と攻撃力はグレイガビーストと同じである。グレイガビーストと異なりスーパーアーマー効果を持たないので、敵の攻撃を受けるとのけぞる。
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Section: 獣化システム
Subsection: 超獣化

ロックマンのココロカウントが0の疲労状態時に獣化ボタンを押すと完全に獣化し、ロックマンが力を制御できずに暴走状態に入ってしまう。これを超獣化もしくはビーストオーバーと呼ぶ。基本的な能力は獣化状態と同じであるが、この間ロックマンは無敵状態となり、プレイヤーの操作を一切受け付けず自動的に移動、攻撃を行う。暗転しない無属性チップの攻撃力が2倍となるため驚異的な攻撃力を誇る反面、超獣化状態は1ターンしか持たず、超獣化が解除されるとロックマンに反動が掛かり「極限」状態に陥る。この状態のロックマンはHPが急速に1まで減ってしまう。たとえ回復しても1まで強制的に減らされる。なお、前作にあったダークソウルユニゾンのようなオートバトルデータがないため、使用頻度の高いチップやプログラムアドバンスを自動的に選んで使うということはしない。カスタム画面で選ばれたチップを自動的に使用するのみである。
Title: ロックマンエグゼ6 (Mega Man Battle Network 6)
Section: クロスビースト

クロスシステムを使用した状態でビーストアウトを行うか、ビーストアウト中にクロスシステムを使うと、クロスと獣化両方の性能を併せ持つ「クロスビースト」が発現する。弱点となる攻撃を受けるか、獣化と同じくココロカウントが0になると強制的に解除される。ただし弱点攻撃による解除の場合、獣化状態は維持される。上記のクロス、獣化両方の効果に加え、無属性チップをチャージすると必殺技を使用することができる。
Title: ロックマンエグゼ6 (Mega Man Battle Network 6)
Section: クロスビースト
Subsection: 必殺技

各クロスのチャージショットよりも攻撃力や攻撃範囲に優れる。なお、クロスビーストにチャージショットは存在しない（バスターがビーストバスターかフェザーシュートになるため）。
Title: ロックマンエグゼ6 (Mega Man Battle Network 6)
Section: クロスビースト
Subsection: 必殺技

=グレイトファイアヒートビーストの必殺技。ロックマンの前方1マスと2、3列先の列全てのマスに炎攻撃をする。グレイガも類似の技を使用。ビッグサンダーエレキビーストの必殺技。グレイトファイアと同じ範囲にひび割れとマヒを与える電気攻撃。キラーテイルアローキラービーストの必殺技。相手のいるマスに、HPが徐々に減るバグを与える矢を高速で射ち込む。スラッシュエックススラッシュビーストの必殺技。相手の前のマスに移動し、X字形に斬りつける。交差部分はダメージ2倍。チャージバイトチャージビーストの必殺技。大きく仰け反った後、前方にケモノ型の衝撃波（グレイガの頭部）を発射する。発射時に相手は移動不能になる。
Title: ロックマンエグゼ6 (Mega Man Battle Network 6)
Section: クロスビースト
Subsection: 必殺技

=アクアスパイラルアクアビーストの必殺技。前方2マスの範囲に最大5ヒットする水の渦を発生させる。テングストームテングビーストの必殺技。横3マスと3マス前の縦1列まで届く竜巻を発生させる。横1マス目が1ヒット、2マス目が2ヒット、3マス目は3ヒットする。ファルザーも類似の技を使用。ウィングブーメラントマホークビーストの必殺技。外周を通る羽型のブーメランを2発発射する。貫通性能があり、当たっても無敵時間が発生しない。ダストシューティングダストビーストの必殺技。相手エリアにランダムに6つのダストを落とす。ドリルドライブグランドビーストの必殺技。2ヒットするドリルをかまえながら横1列を突進する。突進中は無敵。
Title: ロックマンエグゼ6 (Mega Man Battle Network 6)
Section: タッグチップ

前作まであったレギュラーチップに加えて、新たに追加されたシステム。あらかじめフォルダにあるバトルチップから任意に二枚選んでおくことで、カスタム画面に片方が出てくると、もう一方も必ず同時に出てくるようになる。タッグチップを上手く使えば、組み合わせたいバトルチップを素早く引き出すことができるので、戦闘を有利に運ぶことができる。なお、組み合わせるチップの容量は合計で60MB以下にしなければならない。
Title: ロックマンエグゼ6 (Mega Man Battle Network 6)
Section: 悪霊の退治

電脳獣に関するシナリオで、エリアが悪霊によって闇に侵されてしまう。その悪霊を全滅させることでエリアを闇から開放していくというミッションである。エリアの出入り口で横たわっているガーディアンナビに話しかけると、4つのソウルウェポンをもらい、ミッション開始となる。前作のリベレートミッションのようなものである。悪霊を全滅させてミッションをクリアすると、余ったソウルウェポンはその数に応じてバグのかけらへと変化する。
Title: ロックマンエグゼ6 (Mega Man Battle Network 6)
Section: 悪霊の退治
Subsection: ソウルウェポン

攻撃力はどのソウルウェポンも同じで、悪霊の体力を1減らすことができる。攻撃範囲は各ソウルウェポンごとに異なる。また、ソウルウェポンそれぞれには弾数制限があり、設定された回数以上は使えない。弾切れしても完全回復できるが、倒した悪霊は全て復活してしまう。そのため、範囲の異なるソウルウェポンを悪霊の配置に応じて効率的に使用することが求められる。下記の攻撃範囲は、全てロックマンが画面上側を向いていることを前提にしている（「縦」と「横」の意味を説明上の実質的な位置関係と合わせるため）。ロックマンの向きを変えれば、それに対応して攻撃範囲も移動する。黒のマスが攻撃範囲、灰色のマスが攻撃地点を表している。ソウルナイフ短剣で前方近距離にいる悪霊を攻撃。攻撃範囲は縦1マス。ソウルソード剣で前方中距離にいる悪霊を攻撃。攻撃範囲は縦2マス。ソウルアックス斧で前方側面にいる悪霊を攻撃。攻撃範囲は横3マス。ソウルガン銃で前方遠距離にいる悪霊を攻撃。攻撃範囲は縦に3マス離れた先の1マス。
Title: ロックマンエグゼ6 (Mega Man Battle Network 6)
Section: 悪霊の退治
Subsection: 悪霊

出てくるのはエリアに見えている悪霊のみで、歩き回ってもウイルスや亡霊ナビは一切出現しない。攻撃位置が悪いと、倒しきれなかった際に悪霊からの反撃を食らうことがある。悪霊には種類があり種類によって体力が異なるが、背後が弱点となっているので、そこを攻撃すればどんな悪霊も一撃で倒せる。赤い悪霊 - 体力1。黄色い悪霊 - 体力2。青い悪霊 - 体力3。
Title: ロックマンエグゼ6 (Mega Man Battle Network 6)
Section: ココロウィンドウ

ロックマンココロの状態を映すウィンドウがココロウィンドウである。戦闘中に画面左上に表示され、ロックマンの表情で状態が表される。前々作から登場しているが、システムの変更に伴い、状態が一部変更されている。また、獣化時やリンクナビ使用時にはフルシンクロ状態にのみに変化が可能。クロスを装備している時には平常もしくは疲労状態が維持される。
Title: ロックマンエグゼ6 (Mega Man Battle Network 6)
Section: ココロウィンドウ
Subsection: 平常

戦闘が開始した時の状態。メリットもデメリットも特にない。クロスを装備したり、獣化することが可能である。
Title: ロックマンエグゼ6 (Mega Man Battle Network 6)
Section: ココロウィンドウ
Subsection: フルシンクロ

カウンターを当てるとなる状態。カウンターするタイミングが見えるようになり、次に使うバトルチップの攻撃力が1度だけ2倍になる。獣化してもフルシンクロ状態は続くが、攻撃を受けるかクロス、バトルチップを使用すると平常に戻る。また、カウンターし続けることでフルシンクロを維持することもできる。
Title: ロックマンエグゼ6 (Mega Man Battle Network 6)
Section: ココロウィンドウ
Subsection: 怒り

攻撃を受けてのけぞり続けるか一定時間麻痺状態になった場合やダメージ300以上の攻撃を受けるとなる状態。ロックマンが赤くなり、攻撃を受けてものけぞらなくなる（麻痺状態にはなる）。また、次に使うバトルチップの攻撃力が1度だけ2倍になる。時間経過かバトルチップ使用で平常に戻る。
Title: ロックマンエグゼ6 (Mega Man Battle Network 6)
Section: ココロウィンドウ
Subsection: 疲労

獣化し、ココロカウントが0になって獣化が解除されるとこの状態になる。カウンターを取ってもフルシンクロができない。各種クロスを装備することはできるが、装備後も疲労状態は維持される（疲労しつつクロスを装備した表情となる）。この状態で獣化ボタンを押すと超獣化する。
Title: ロックマンエグゼ6 (Mega Man Battle Network 6)
Section: ココロウィンドウ
Subsection: 極限

超獣化後、ロックマンに戻ると陥る状態。バスターの攻撃力が最低になり、クロスを装備できなくなる。さらにHPが急激に減っていき、たとえ回復してもすぐに1まで強制的に減らされる。
Title: Overcooked (Overcooked)
Section: abstract

『Overcooked』（オーバークック）は、イギリスのゲームスタジオGhost Town Gamesが開発し、Team17が発売したアクションゲーム。2016年にMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One用にリリースされ、Nintendo Switch版は2017年にダウンロードコンテンツ2本を収録した『オーバークック スペシャルエディション』として配信開始された。2018年8月7日にはオンラインモードなどの新要素が追加された続編『Overcooked 2』が発売された。
Title: Overcooked (Overcooked)
Section: ゲーム内容

プレイヤーはタマネギ王国のシェフとなり、客のオーダーに応じて料理を作っていく。ステージをクリアすると提供した料理数から失敗した数を引かれ、ボーナスのチップを加算したポイントにより星（最大3つ）が付与され、星の数に応じてステージが解放されていく。本編のステージは多種多様であり、たとえば船上のステージは船の傾きによって厨房の配置が変化する仕掛けが用意されている。また、ステージの中にはシェフたちが分断されるものや、床が滑りやすくなっているものもある。本作では調理時間の概念があり、プレイヤーが目を離したすきに鍋が炎上することがあり、消火器で消さない限り燃え広がる。シングルプレイでは2人のシェフを操作し、ローカルマルチプレイでは4人までのプレイヤーが役割分担をして料理を完成させていく。ステージによっては並行して走る2台のトラックの荷台の上に分断されていたり、高低差があったりと様々なギミックがある。ダウンロードコンテンツロストモーセル - 高難易度のステージを収録。フェスティブシーズニング - サンタ帽を被ってクリスマス向けの料理を作る。
Title: Overcooked (Overcooked)
Section: 評価

電撃オンラインのsexy隊長は、本作のマルチプレイモードについて「声をかけながら連携する必要があって大変だが、うまくいった時の喜びは格別である」と評価している。
Title: デイヴ・ザ・ダイバー (Dave the Diver)
Section: abstract

『デイヴ・ザ・ダイバー』（Dave the Diver）は、株式会社NEXONのサブブランドのMINTROCKETより開発されたゲームソフト。2023年6月28日にSteam正式版、同年10月26日にNintendo Switch版が配信。2024年4月16日にPlayStaion 4及びPlayStation 5版が配信。
Title: デイヴ・ザ・ダイバー (Dave the Diver)
Section: 内容

プレイヤーは主人公で潜水士のデイヴとして、日中は主にブルーホールと呼ばれる深海へ潜り漁を、夜はそこで獲れた魚を食材として寿司屋を切り盛りする。またその収益で得たアイテムで店内を装飾したり、ダイビングギアや漁具をアップグレードして深海のさらに奥へ進んだりすることができるようになる。このサイクルや道中のクエストなどを繰り返しこなすことでストーリーが展開していく。ハイブリッド・海洋アドベンチャーと名打たれているように、深海を探索しながらアグレッシブな漁を行い（アクションアドベンチャー）、自身のギアレベルを上げ幾度も深海の奥地へ冒険し（RPG）、寿司屋では客の要望に応えながらやりくりする（経営シミュレーション）といったように、本作は様々なジャンルが組み合わさっている。加えて、深海はその地形や出現する生物などが日々潜るごとに変化するため、ローグライクの要素もあわせ持つ。
Title: デイヴ・ザ・ダイバー (Dave the Diver)
Section: 論争

前述のようにThe Game Awards 2023で本作は「Best Independent Game（最優秀インディーゲーム）」部門にノミネートされたが、これに対し、本作をインディーゲーム扱いするのはおかしいという声が世界中で上がり、さらに、どこからがインディーゲームなのかという議論にまで発展している。これは、本作を開発・販売するMINTROCKETが、7000人以上の従業員を抱え1兆円以上の資産を持つ大手ゲーム会社であるネクソンのサブブランドであることに起因している。『The End Is Nigh』や『Closure』などを手掛ける個人ゲーム開発者のタイラー・グライエルは以前からこの問題を指摘しており、今回の発表についても「『デイヴ・ザ・ダイバー』を「インディーゲーム」に当てはめるのは無茶苦茶」とコメントしている。一方、この件について問われたThe Game Awardsプロデューサーのジェフ・キーリーは、「ノミネートされた他のインディーゲームにはパブリッシャーがついているものもありますが、それは独立系と呼べるのでしょうか？」と逆質問し、「この賞に投票する120の世界的なメディアからなる審査員に、“独立したものであるかどうか ”の判断を委ねます」「Best Independent Gameにノミネートされたという事実が、審査員がインディーゲームであると考え、今年のトップ5の1つに選んだことを意味しています」と語っている。なお、MINTROCKET自身は本作がインディーゲームとは明言していない。一方で、多くのゲームメディアは当初から本作をインディーゲームの扱いで紹介している。
Title: デイヴ・ザ・ダイバー (Dave the Diver)
Section: 漫画

『月刊コロコロコミック』（小学館）2023年9月号より2024年1月号まで本作を原作とする漫画が連載され、『別冊コロコロコミック』（同社）2024年2月号にも掲載された。漫画は土田しんのすけが執筆。土田しんのすけ『デイヴ・ザ・ダイバー』小学館〈コロコロコミックス〉、既刊1巻（2023年12月27日現在）2023年12月27日発売、ISBN 978-4-09-143676-4
Title: クロックタワー3 (Clock Tower 3)
Section: abstract

『クロックタワー3』（CLOCK TOWER 3）は、2002年12月12日にカプコンから発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。