shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: がんばれゴエモン〜でろでろ道中_オバケてんこ盛り〜 (Goemon's Great Adventure)
Section: 登場人物
Subsection: 敵キャラクター

=本作では「無敵状態になり固有のモーションでゆっくりと近づきながら必殺技を出してくる」「破壊可能なオブジェクトを連続で発射して攻撃」という特徴がすべてのボスに用意されており、前者はバトンパスを利用しないと回避し辛い、もしくは回避ができない。変形オカマメカ ビスマルエレガント（ビスマルエレガント改）声 - 緒方賢一エリア1のインパクトボス。『3』に登場したビスマル所有の巨大メカの後継機。ビンタやキッスの他、ハートマークを飛ばしてで攻撃したり、オカマにかけて羽釜に変形しての突進攻撃なども繰り出してくる。足が車輪だった前回の機体とは違い、脚部その物が巨大なホバーとなっている。魅惑のマーメイド タイサンバ4声 - 菅原淳一エリア2のインパクトボス。ゴエモンたちに敗れたたいさんば3が逃亡した後、すぐにパワーアップした姿（弟という説もある）。姿と大きさは3と同じ。前作に登場した2や3と同じ攻撃方法が多く、マーブル弾を飛ばしたり、イカスミで目くらましをしたスキに突進（突進時にフェイントを混ぜることもある）してくる。水中での戦闘になり、また前作にあったレーダー機能がなくなっているので敵の姿を見失いやすいが、何かと相手から接近することが多い。ウクレレハワイアン 風雷神エリア3のインパクトボス。ビスマルが作った鬼型巨大メカ。泡風呂の入浴中に呼ばれた際にウクレレを持ってくるのを忘れてしまい、顔には出なくとも不機嫌らしい。雷様のように背中に太鼓を背負っており、太鼓を飛ばす、バチで殴りかかる、頭突き攻撃などを持つ。こちらも相手から接近することが多い。チョー戦国メカ カブキファイナルエリア4のインパクトボス。ゴエモンたちに敗れたカブキ64の魂が乗り移った巨大メカ。攻撃は『ネオ桃山幕府のおどり』で登場した巨大メカ「カシワギ」に似た和風なものが多く、シリーズを通してのカブキメカの特徴である見得を切った後の張り手攻撃の他、扇子を飛ばす、御札を張り付ける（札に書かれている文字には「家内安全」や「火の用心」といったものから「交通安全」「焼肉定食」といったどこかずれたものまで様々なパターンがある）、分身し傘廻しをしながら突撃するなどカシワギ以上に多彩な攻撃を見せる。カシワギ同様ホバーで移動する。なおこの戦闘のみ水上（地底湖）で行っているようで、フィールド側のインパクトは浮き輪をつけている。後に『大江戸大回転』ではリサイクルメカの1号機として再登場する。極悪非道メカ デヴィル死神エリア5のインパクトボス。ドウチュウ鬼が召喚した巨大メカ。鬼火と共に五芒星陣(海外版では鎌を模した陣)から召喚される。手に持った大鎌による攻撃のほか、鬼火やバジュラが描かれた珠、左手の鉄球を飛ばす、フィールド側のインパクトを投げつける、さらにはこちらの油が0になるまで攻撃し続ける悪霊召喚（ビスマルエレガントやケンスケの幻影を召喚する）攻撃など「極悪非道メカ」の二つ名に恥じない戦いぶりを見せる。攻撃力は最強クラスで耐久力も6666と高いが、防御力は低く、与えられるダメージが他の巨大メカの2倍となる。
Title: がんばれゴエモン〜でろでろ道中_オバケてんこ盛り〜 (Goemon's Great Adventure)
Section: 登場人物
Subsection: その他のキャラクター

スザク妖怪の住む異世界、妖界出身のネコミミ少女。かつて故郷の村をドウチュウ鬼に滅ぼされた過去を持ち、再封印を果たすべくゴエモンたちに様々な助言を与える。ムービーのみの登場のため影は薄いが、出番は多く重要な役割。しっぽがチャームポイント。マオエビス丸の娘で、オムツをはいた幼い赤ん坊。その顔はビスマル同様エビス丸にそっくり（ほぼ瓜二つに近い）。ピンクのほっかむりを被っている。エンディングでのみ登場。オビス丸エビス丸そっくりの格好をした盗っ人。エビス丸の服とほっかむりが青なのに対して赤い服とほっかむりを着ている。『きらきら道中』にてひょんなことからエビス丸と出会って以来、お互いがお互いをライバル視している。エビス丸とは違い目つきが悪い。今作では道中ステージでのかけっこ勝負を挑んでくる。他のミッションと同じく、勝てば手形がもらえる。物知り爺さん声 - 菅原淳一サスケやゴエモンインパクトの産みの親。さまざまな発明をしているが、スケベな性格で時折自身の欲望のために発明品を悪用しては毎回トラブルを引き起こしゴエモンたちの旅のきっかけを作り出すトラブルメーカー。本作では過去の時代の美女を呼び戻そうと画策して作った召喚マシーンによって大騒動を引き起こしてしまう。クロベーゆき姫のペットを隠れ蓑として身辺警護を務める忍者猫。エリア1・関所突破後とおみっちゃん救出成功のムービーで登場。おみっちゃん声 - 丹下桜ゴエモンの住むはぐれ町の茶店の看板娘。『がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス』以降、ゆき姫に代わってさらわれ役となっている。今回も最初はビスマルにさらわれるが、早いうちに救出され、無事に茶店に戻っている。殿様声 - 茶風林毎度のようにひどい目にあっている、大江戸城の殿様。しかしおおらかな性格は健在。エリア1クリア時のムービーのみで登場。ゴエモンインパクトに城を壊されたのは今作で2回目である。破壊された大江戸城はムービー時には早くも再建されている。ゆき姫大江戸城の姫様。『がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜』など、昔はよくさらわれていた身でもあったが、現在は殿様と共に、毎度災難に遭っている。かなりおっとりしており、殿様に似てのんびりした性格。クロベーの集めた情報のためか、事情通。ビスマルの逃げた先をゴエモンたちに教えるが、エビス丸を苛立たせるほどしゃべるのが遅い。姿はエリア1クリア時のみ登場。ちょーさん親方魔封島エリアの町に夜にのみ登場する花火職人。夜にサスケで話しかけると花火大会の手伝いをして欲しいと言ってくる。成功すれば手形（特級花火師免許皆伝手形）をくれる。話しかけると「オイーッス、もういっちょ、オイーッス」と挨拶をし、ミッションに失敗すると「だめだこりゃ」と言う。こうじー魔封島エリアの町でちょーさん親方の依頼を受けた時にのみ登場し、打ち上げ花火の筒に点火する順番を教えてくれる。イグアナのおっさん各地の井戸に夜にのみ登場し、話しかけたり、頼みを聞いてあげると手形をくれる。プラズマ前作から引き続き登場の謎の占い師。本作では入手していない手形の入手場所・入手方法のヒントを教えてくれる。宿屋の無料の部屋に宿泊すると、頭巾を脱ぎ仰向けの状態で寝ている姿を見られる。
Title: がんばれゴエモン〜でろでろ道中_オバケてんこ盛り〜 (Goemon's Great Adventure)
Section: 主題歌

SMILE AGAIN作詞・作曲：ゴエモン制作委員会歌：影山ヒロノブオープニングムービー主題歌。ダブル・インパクト作詞・作曲：ゴエモン制作委員会歌：水木一郎インパクト搭乗デモシーンの挿入歌。アレンジ自体は『おれはインパクト』と同一だが、歌詞が替え歌となっている。
Title: がんばれゴエモン〜でろでろ道中_オバケてんこ盛り〜 (Goemon's Great Adventure)
Section: 主なスタッフ

ディレクター：奥谷友春プランナー＆シナリオ：山内円プログラムディレクター：八木康一システムプログラム：山本真裕デザインディレクター：山内円サウンドプロデューサー：上原和彦サウンドディレクター：荒木茂サウンドエフェクト：柏崎歩コンポーザー：荒木茂、北川保昌、栗田博生、加藤祐介、安慶名伸行プロデューサー：上原和彦エグゼクティブプロデューサー：樹下國昭
Title: がんばれゴエモン〜でろでろ道中_オバケてんこ盛り〜 (Goemon's Great Adventure)
Section: 漫画版

山藤ひろみによってコミカライズ化されている。内容は『でろでろ道中』と『がんばれゴエモン〜来るなら恋! 綾繁一家の黒い影〜』、『がんばれゴエモン〜天狗党の逆襲〜』をミックスしたオリジナルストーリーで、『がんばれゴエモン 危機一髪ハラハラてんこ盛り道中記』のタイトルで『コミックボンボン』誌上にて連載された（ただし、天狗党の逆襲は主人公のハジメがゲスト出演する程度に留まっている）。最後の敵であるドウチュウ鬼とゴエモンの一騎討ちがクライマックスとなっており、ゴエモンがドウチュウ鬼の体内に飛び込んだところで建物が崩壊。仲間たちが脱出した後でゴエモンが生還し、皆で抱き着くというところで幕引きとなった。短期間で連載終了となったため単行本化はなされていない。
Title: リズム天国 (Rhythm Tengoku)
Section: abstract

『リズム天国』（リズムてんごく）は、任天堂より2006年8月3日に発売されたゲームボーイアドバンス用音楽ゲーム。任天堂より発売された最後のゲームボーイアドバンス用ソフトとなった。第10回（平成18年度）文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門優秀賞受賞。2007年9月20日にはセガ開発のアーケードゲーム版が稼働開始した。
Title: リズム天国 (Rhythm Tengoku)
Section: ゲーム内容

画面上で流れてくる指示マークに合わせてコントローラのボタンを押す音楽ゲーム（音ゲー）とは異なり、ゲーム中に流れる音楽のリズムに合わせてボタンを押すことを特徴とする。画面上では押すタイミングを示すためのお手本や事前兆候が表示される。リズムゲームは1〜2分程度のシンプルな内容で、GBA版では40種類のステージが収録されている。各リズムゲーム終了後、「やりなおし」、「平凡（でも、平凡）」、「ハイレベル」いずれかの評価が現れ「平凡」以上を出せばクリア。次のリズムゲームが解放される。同時に成績により「ノリ感」数値が上下する。「ハイレベル」を出せばメダルが入手でき、これを集めることでエンドレスゲーム（ミニゲーム）、リズムおもちゃ、ドラムレッスンなどのおまけ要素が出現する。「ハイレベル」の基準は、リセットするごとに基準が変わる。「ノリ感」数値の最大値は140。小学館より発売された攻略本によると、この数値を出すには「すべてのステージを1/60秒のズレもなく1回目でクリアする」ことが必要となる。
Title: リズム天国 (Rhythm Tengoku)
Section: ゲーム内容
Subsection: パーフェクトキャンペーン

「ハイレベル」を出したリズムゲームに対して不定期に出現する。出現中そのゲームを行うと、画面右上にハートマークが表示される。そのゲームでミスを犯すとハートマークが割れ、ゲーム自体は続行できるがパーフェクト失敗となる。ミスとはリズムを大きく外す、関係ないところで動作を行う、その他ゲームごとに定められた基準がある。1度のミスもなくハートマークを維持したままクリアすると、そのゲーム固有のおまけ要素が1つ出現する。キャンペーンはいずれかのゲームを3回行った時点で消えてしまい、しばらく待つとまた別のリズムゲームにパーフェクトキャンペーンが出現する。48個すべてのゲームを「ハイレベル」でクリアすると必ずどれかのゲームがパーフェクトキャンペーンである状態となり、さらに全てのゲームのパーフェクトに成功した場合、新たなおまけが出現する。
Title: リズム天国 (Rhythm Tengoku)
Section: 登場ゲーム及びキャラクター

★印が表記されたものは『リズム天国 ザ・ベスト+』に収録、☆印は『リズム天国 ザ・ベスト+』に収録しているが、エクストラとして収録されているものである。
Title: リズム天国 (Rhythm Tengoku)
Section: 登場ゲーム及びキャラクター
Subsection: ステージ1

ステージ1-1「カラテ家」★リズムにノリながらAボタンを押して物をパンチするゲーム。ノリメーターが3つ以上になると鉄球など左腕ではパンチ出来ない物もパンチできるようになる。ただし、1つでも物にパンチがあたらないと、メーターは0になる（タイミングがズレた場合はメーターが1つ減るだけ）。ルール説明において、「（目押しに頼ると）タイミングがシビアだが、BGMのリズムに乗ることで自然にタイミングが合う」ことが強調されており、このゲーム全体のチュートリアル的な位置付けにある。その後のシリーズにも形を変えて登場している。『リズム天国 ザ・ベスト+』では、「かえってきたカラテ家」として登場しているが、ノリメーターは廃止されている。登場キャラクター「カラテ家」感情が顔に出やすい性格であるため、武道大会で良い成績を残せずよく師匠に怒られるらしい。しかしラストの「8thリミックス」にて、成長した彼の姿が垣間見られる。「ザ・ベスト+」では、サッカーボールが追加されており、このサッカーボールはカラテ家がサッカー選手になりたいという理由で買ったものだが、父親に取り上げられ、サンドバッグ代わりになっている。ステージ1-2「リズム脱毛」★Aボタン、十字ボタンのいずれかで毛を抜くゲーム。巻き毛は長く押す必要がある。赤カブ（アーケード版では茶色）は毛が比較的多い。『リズム天国 ザ・ベスト+』では、「かえってきたリズム脱毛」として登場している。赤カブはジャガイモに差し替えられた。登場キャラクター「ヘアーベジタボーズ」とある農家の畑で収穫された、何故かヒゲがチョロチョロと生えてくる野菜たち。農家のおじさん泣かせだったが、最近はおじさんもヒゲを取る作業にヤミツキになっているそうである。「ザ・ベスト+」では、毛の生えた野菜は栄養がたっぷり入っていることが判明しており、中には皮ごとスープに入れる人もいるらしい。ステージ1-3「マーチャ」★隊長に言われた指示を他のメンバーと同時にこなしていくゲーム。指示は以下の通り。全体、進め!（Aボタン数回）全体、止まれ!!（Bボタン）右向け、右!（十字ボタン右）左向け、左!（十字ボタン左）一部フェイントがかかる部分がある。登場キャラクター「隊長と隊員たち」マーチャと呼ばれる特殊部隊に所属する人達。隊員達はまだまだ素人で、しょっちゅう隊長に叱咤されている。なおスタッフロールで隊員達のヘルメットを取った姿が見られる。「ザ・ベスト+」では、隊員達は実は女の子であり、ヘルメットも女子専用のものしかないことが判明する。ステージ1-4「エアーバッター」★穴から飛び出してくるボールをAボタンで打つゲーム。時折表示がズームされることもあり、見えなくなるとエアーバッターがかぶりものバッターに変身する。登場キャラクター「エアーバッター」、「かぶりものバッター」、「スペースアンパイア（宇宙人）」リズムとバッティングに青春を捧げるエアーバッター。おにぎりが大好き。気さくな性格で彼女もいるらしい。かぶりものの意図は不明。スペースアンパイアは文字通り審判員。だが個人プレーの審判しか扱わない。「ザ・ベスト+」では、エアーバッターの好物のおにぎりは明太子が入っており、お弁当に食べようと思ったものの、誤ってボールの中に紛れてしまい、終盤で間違えてかっ飛ばしてしまったことが判明する。ステージ1-5「パチパチ三人衆」★等間隔で手を叩くゲーム。タイトルの通り三人衆構成で、プレイヤーが叩く担当は3番目（3人目）。1番目、2番目に続いてリズムよくAボタンで手を叩くが、三人が身構えた後に短い間隔で手を叩くこともある。『リズム天国 ザ・ベスト+』では、「かえってきたパチパチ3人衆」として登場している。登場キャラクター「パチパチ3人衆」真っ赤なアフロのカツラをかぶった3匹のライオン。「ザ・ベスト+」では、このアフロは今は遠くに引っ越してしまったファンの女の子からの貰い物であることが判明する。ちなみに衣装は、3人のお金を集めて買ったものである。ちゃんとした芸名が他にあるのだが、滅多に呼んでもらえない。ステージ7の「7thリミックス」登場時には、画面が一瞬モノクロになる演出が見られる。ステージによっては3人衆が4人衆になる事もある。ステージ1リミックス「1stリミックス」最初のリミックス。リミックス系は判定が他のゲームより多少甘めだが、ステージ全てのゲームが混ざっており各パートでキャラクターが細かく切り替わる。4ビートのテクノ調のBGMになっている。登場キャラクター「ステージ1の登場キャラ全て」
Title: リズム天国 (Rhythm Tengoku)
Section: 登場ゲーム及びキャラクター
Subsection: ステージ2

ステージ2-1「しろいおばけ」★塀の間を移動するお化けを矢（Aボタン）で射抜くゲーム。時おり、お化けが塀の下にかくれていき雨の音が強くなってBGMが聞こえなくなったり、テンポが急に変わったりする。『リズム天国 ザ・ベスト+』では、「かえってきたしろいおばけ」として登場している。登場キャラクター「しろいおばけ」すぐ人をバカにするいたずらっこ。でも精神年齢はとても低い。ステージ2-2「ゐあひぎり」塀の上を跳ねる妖怪たちを刀（Aボタン）で斬るゲーム。中盤から霧が出て敵が見づらくなったり、敵のスピードが変化したりする。登場キャラクター「虎伝 立國（こでん りっこく）」、｢妖怪｣とても素早い居合で伝説に残る剣豪・虎伝立國。だが正式に文献が残っていない為、これが本名であるかは不明である。ステージ2-3「こっそりラット」★真ん中の白ねずみとなって、ネコに見つからないように隠れながらチーズのところまで進むゲーム。ネコの出現に合わせてAボタンを押し続けると止まり、離すとダッシュで進む（どちらもタイミングを誤ると前後のねずみにぶつかってしまう）。練習では先輩ねずみが持っている信号による合図でボタンを押したり離したりするタイミングを教えてくれるが、本番では合図がないのでネコの動きを見てタイミングを計る必要がある。登場キャラクター「ねずみ」、「ネコ」家族のために、ネコのいる超デンジャラスゾーンにも果敢に飛び込むネズミたち。リーダーのネズミは、プレイヤーが恋をしているか気になっている（2ndリミックスにて）。ステージ2-4「バイキンはかせ」★プレパラート内に進入するバイキンを十字ボタンで1匹ずつ潰していくゲーム。同時押しも可。赤や黒のバイキンは数回フォークを当てないと潰れない。おまけゲームにてエンドレスモードで遊ぶ事が出来る。エンドレスモードでは画面右上に得点が表示され、長くプレイすると曲のテンポが速くなったり、バイキンの数が増えたりと難しくなっていく。登場キャラクター「バイキンはかせ」、「バイキン」バイキン退治の分野において第一線で活躍するバイキンはかせ。副作用が怖いので退治においては薬を使わず、専ら小さなマシーンをリモートコントロールして一匹一匹プチプチ潰すという面倒な手法をとる。同時押しに成功すると得意気に目を光らせる。さらに連続でバイキンを潰すと、小さくガッツポーズをする。ステージ2-5「ザ・ぼんおどり」下側に表示される盆踊りの歌詞（歌唱中の部分は色が塗られていく）に合わせてAボタン（「ぱん」「ぱ」で押す）で踊るゲーム。基本的にはキャラクターの手拍子に合わせてボタンを叩くことになるが、終盤に「メイドインジャパン」というトラップがある。なお、ボーカルは時東ぁみで、プレイヤーが動かすキャラクター（右端）は彼女のトレードマークのメガネを着用している。登場キャラクター「ドンパンズ」、「やぐらちゃん」ドンパンズは各地の町おこしや村おこしに引っ張りだこの職業「盆踊り屋」。やぐらちゃんはお祭り会場でいつもやぐらの上に乗っている女の子。ドンパンズがミスをするとガッカリした顔をする。ステージ2リミックス「2ndリミックス」内容は1st同様にステージ全てのゲームが混ざっている。BGMのジャンルはラテン系音楽。登場キャラクター「ステージ2の登場キャラ全て」
Title: リズム天国 (Rhythm Tengoku)
Section: 登場ゲーム及びキャラクター
Subsection: ステージ3

ステージ3-1「まほうつかい」ワルツの3拍子に合わせてAボタンで花を咲かせるゲーム。登場キャラクター「魔法使い」、「お嬢ちゃん」寂しがり屋のお嬢ちゃんを喜ばせる為に、ワルツの魔法で花を咲かせる魔法使い。たまに失敗して化け物を呼び出してしまい、お嬢ちゃんを泣かせてしまう事もある。ステージ3-2「ショータイム」Aボタンを押してペンギンにボールをキャッチさせるゲーム。3種類の速度でやってくるペンギンに反応しなければならない。登場キャラクター「さる」、「ペンギン」今でこそ仲良しの彼らだが、そこに至るまでにはお互い様々な葛藤があった。ステージ3-3「ウサギとび」★因幡の白兎になぞらえ、Aボタンでウサギをジャンプさせるゲーム。途中で数拍のブレイクポイントがある。登場キャラクター「ウサギ」出身地は月。4年に一度の「ムーンピック」における高跳びで、勢いあまって月の重力を振り払って宇宙空間に飛び出し、地球へと落下してしまった。ステージ3-4「トランとポリン」子狐のトラン（十字ボタン）とポリン（Aボタン）を音楽に合わせて変身させるゲーム。登場キャラクター「トラン」、「ポリン」2匹の子狐。得意の変身でサーカスに売り込んだが、2人ともリズム音痴なので特訓に励む日々を送っている。ステージ3-5「スペースダンス」★十字ボタンの右、下とAボタンを使って踊るゲーム。プレイヤーは右端。登場キャラクター「スペースダンサーズ」、「スペースおじさん」四角いロボットのようなダンサー達。振りつけを間違えると隣の仲間からアタックされてしまう。黄色いスペースおじさんは、実はリミックス最後に登場する「なぞのリズム組織」の重役である。「ザ・ベスト+」では、左に立つ人は鼻の下にひげを生やさないといけないが、ひげが生えてこない人は、つけひげを使っていることが判明する。ステージ3リミックス「3rdリミックス」時東ぁみの歌「恋のハニ～スイ～トエンジェル」をBGMにステージ内全てのゲームに挑戦する。背景にやたらハートが浮かんでいる。登場キャラクター「ステージ3の登場キャラ全て」なお『恋のハニースイ～トエンジェル』は、時東ぁみの3rdシングル『愛ヤイ 愛ヤイ!』のカップリング曲として収録されている。
Title: リズム天国 (Rhythm Tengoku)
Section: 登場ゲーム及びキャラクター
Subsection: ステージ4

ステージ4-1「クイズ」☆司会者の叩いたボタンの回数を当てるゲーム。司会者はリズミカルにボタンを叩くが、プレイヤー側が叩く場合はリズムを合わせなくてもいい（メチャクチャに叩くとセットが壊れる）。問題は全部で8問（『ザ・ベスト+』では練習と本番3問ずつの計6問）。間違えると強制終了される。100回ボタンを押すとセットが壊れてしまう。登場キャラクター「Q魔王」、「回答者」Q魔王…人の悩みをエネルギーにして成長する魔王。クイズ番組の司会者を装って、回答者の悩むエネルギーを吸い取っている。おまけゲームの「クイズスペシャル」にて、その正体の一端が見え隠れする。回答者…ごく普通の一般人。が、プレイヤーによってはとてもハタ迷惑な行為をする人物と化す。ステージ4-2「ナイトウォーク」☆プレイやんをジャンプ（Aボタン）させ夜空へといざなうゲーム。ジャンプが成功するにつれ画面が星でいっぱいになっていく。段差でジャンプできずに落ちると強制終了。音をはずす（NG）またはジャンプせずにパス（音符マーク）したステップの合計が40を超えるとゴールできない。パーフェクトキャンペーンではパスをしてもパーフェクト失敗とはならない。登場キャラクター「プレイやん」プレイやん…音楽が大好き。プライベートでは、夜空を見ながら音楽を聴いたり、散歩したりしているらしい。任天堂から発売されたGBASPの周辺機器「プレイやん」のマスコットキャラクターである。詳細はプレイやんを参照の事。ステージ4-3「リズムお習字」★リズムに合わせて習字の止めや跳ね（Aボタン）をするゲーム。出てくる文字は「レ」、「、」、「力」、「己」、「寸」、「心」の6種類。最後に似顔絵で締める。登場キャラクター「ミニ町人」踊りながらお習字を見物しにやってくる。お習字をミスするとズッコける。権力者の似顔絵には頭が上がらない。ステージ4-4「ポリリズム」ライン上を転がる赤いモノを音楽に合わせて運ぶゲーム。十字ボタンは奥側、Aボタンは手前側になる。登場キャラクター「赤いモノ」謎の工業製品。爆発物。製造工程（奥と手前のリズムが異なる）ではリズミカルに作業をこなすことが要求される。ステージ4-5「ラップメン」ラップの歌詞に合わせて合いの手を入れるゲーム。プレイヤーは右。登場キャラクター「ラップメン」クール&ホットなラッパーコンビ。合いの手は熱すぎて周囲に火花が散るほど。「とあるラジオ番組」にて、ラップウィメンが自分達とかぶっている事や、楽屋のおやつを勝手に食べてしまう事に愚痴をこぼしている。歌詞（ラップ）の内容は、PM3:00のおやつについて。ステージ4リミックス「4thリミックス」ステージ内全てのゲームに挑戦する。BGMは明るく楽しいイメージ。登場キャラクター「ステージ4の登場キャラ全て」
Title: リズム天国 (Rhythm Tengoku)
Section: 登場ゲーム及びキャラクター
Subsection: ステージ5

ステージ5-1「ホッピングロード」☆どこからともなく跳んで来る玉（とてもイイやつらしい）を落ちないようにはじくゲーム。右がAボタン、左が十字ボタン。登場キャラクター「裏方 赤」、「裏方 黄」イイ玉を待ち構え、リズムにノッてはじく2人組。若干、仕事をナメてかかっている節もある。「ザ・ベスト+」では、ホッピングロードが大人や子供に大人気のおもちゃとなっており、今ではホッピングロードを並べた世界大会まであることが判明する。ステージ5-2「忍者」★白い忍者が放つ矢からトノを守るゲーム。Aボタンと十字ボタン（アーケード版では左ボタンと右ボタン）で、刀を前後に振る。登場キャラクター「忍者」、「トノ」忍者…狙われているにもかかわらず夜中に城中を歩き回る殿にヒヤヒヤしている。トノ…恋をしているせいで夜も眠れないらしい。扇子にはハートマークが描かれている。「ザ・ベスト＋」では、トノがいつも持っているマキモノには、ウワサによるとかなりすごいものらしく、サイコーの身分とお金を手に入れるちょっとしたコツが書かれているということが判明する。ステージ5-3「トスボーイズ」バレーボールをトスして仲間へ送るゲーム。Aボタンが赤、Bボタンが青、十字ボタンが黄色。トスする相手をそれぞれ「あかちゃん」「あおくん」「きーやん」と呼ぶ。時折3人それぞれの必殺技を出すので素早く反応しなければならない。1番～4番まで、最後は必ず黄色がキャッチする。BGMは3連符が主体のテクノポップ風。登場キャラクター「トスボーイズ」あかちゃん、あおくん、きーやんの3人で構成されるトスの選抜チーム。それぞれが必殺技をもっている。世界大会を目指している模様。ステージ5-4「花火」掛け声に合わせて花火をあげるゲーム。登場キャラクターなしステージ5-5「タップダンズ」★サルの声に合わせてAボタンで踊るゲーム。「タップダンス」は誤り(スーパータップダンズも同様)。なお「女の子」は各ステージのダンスパートにて様々な衣装を着て登場する。登場キャラクター「女の子」(「リズム天国」シリーズでは主に「女の子」表記であるが、ニンテンドー3DSの配信ソフト「バッジとれ～るセンター」では、「ユカ」と表記されており、名前があることが判明する)「ザ・ベスト+」では、女の子(ユカ)曰く「好きな男の子の前で赤い靴を履いて、踊ってアピールをする」らしく、彼女には好きな人がいると考えられる。ステージ5リミックス「5thリミックス」久礼聡史（ゲーム中では田中総史名義）の歌「WISH～君を待てなくて～」のBGMにのせてステージ内全てのゲームに挑戦する。背景イメージは「子孫たち」のラブストーリーである模様。登場キャラクター「ステージ5の登場キャラ全て」（いずれもヤンキー風の容姿になっており、「花火」の掛け声が英語、「忍者」ステージは7-3に先行して「子孫たち」が登場）、「ソーシくん」
Title: リズム天国 (Rhythm Tengoku)
Section: 登場ゲーム及びキャラクター
Subsection: リバイバル

ステージ6-1「バリバリ三人衆」★ステージ1-5のウエスタンアレンジ。ラフだったパチパチ3人衆がバリっとスーツを着ている。登場キャラクター「バリバリ3人衆」ステージ6-2「ボンダンス」ステージ2-5のディスコ風アレンジ。手拍子のタイミングが「ザ・ぼんおどり」と若干異なる。女の子達の浴衣の丈がかなり短くなっており、スカート風になっている。背景がとてもPOPな雰囲気。登場キャラクター「ボンダンス娘」、「やぐらちゃん」ぼんおどり屋のドンパンズに目をつけていた某プロデューサーが、彼女達をメジャーデビューさせた。ステージ6-3「コスモダンス」★ステージ3-5のジャズアレンジ。サビ直前においてブレイクタイムがある（長短はランダムに決まる）。登場キャラクター「コスモダンサーズ」、「スペースおねえさん」スペースダンサーズの少し後にデビューした宇宙で大人気のダンサー達。彼らのライバルとしてスペースダンサーズが度々取り上げられるが、コスモダンサーズのキレに比べると遠く及ばない、と専門家の意見。「ザ・ベスト+」では、左に立つ女の子は必ず「コスモぼうし」を被る決まりがあることが判明する。ステージ6-4「ラップウィメン」ステージ4-5の女性ボーカルアレンジ。ちなみに歌詞は「ラップメン」と内容がつながっている。登場キャラクター「ラップウィメン」一部ではラップメンのパクリではないかと批判されているが、それでも人気はうなぎのぼり。また、楽屋に置いてあるラップメンのおやつを勝手に食べてしまう上、「べつばらサイコー!!」などと置き手紙までしていくという、少々小悪魔キャラ達のようである。歌詞（ラップ）の内容はAM10:00の彼のおやつについて。ステージ6-5「スーパータップダンズ」★ステージ5-5のハイスピードアレンジ。「ザ・ベスト+」では「スーパータップ」という名前になっている。登場キャラクター「女の子」、「SALU」女の子は赤いドレスと動物襟巻きを身に着けて登場する。「ザ・ベスト+」でこのドレスは母親からもらったもので、母親が夫にプロポーズするために買ったことが判明する(母親曰く、夫がプロポーズで認めてくれるまでに8年かかったとのこと)。SALUはタップのインストラクターとラジオ番組のDJをこなすマルチなおサル。ステージ6リミックス「6thリミックス」ステージ1～5の全てのゲームに挑戦する。全ステージ中最も長い。曲はステージ1～5各曲の、少し速いテンポでのメドレー。ここをクリアするとスタッフロールが流れる。プレイ順「スペースダンス」→「ホッピングロード」→「こっそりラット」→「パチパチ三人衆」→「クイズ」→「ポリリズム」→「忍者」→「リズムお習字」→「タップダンズ」→「バイキンはかせ」→「トスボーイズ」→「まほうつかい」→「ナイトウォーク」→「カラテ家」→「ウサギとび」→「ラップメン」→「ショータイム」→「しろいおばけ」→「ザ・ぼんおどり」→「花火」→「トランとポリン」→「エアーバッター」→「ゐあいぎり」→「リズム脱毛」→「マーチャ」→「スペースダンス」
Title: リズム天国 (Rhythm Tengoku)
Section: 登場ゲーム及びキャラクター
Subsection: テクニシャン

ここから先はステージを飛ばせない。ステージ7-1「カラテ家2」ステージ1-1と同じだが、テンポが途中で切り替わる。登場キャラクター「カラテ家」ステージ7-2「リズム脱毛2」ステージ1-2と同じだが、難易度が上がっている。新たにジャガイモが登場する。登場キャラクター「ヘアーベジタボーズ」ステージ7-3「忍者の子孫」ステージ5-2と同じだが、難易度が上がっている。16分音符の2連続切りや5連続切りが難関。登場キャラクター「忍者の子孫」、「殿の子孫（彼女）」、「わるもの」忍者の子孫の苗字は「田中」。わるものはパチンコを常備する恐ろしいヤツら。ステージ7-4「ナイトウォーク2」ステージ4-2と同じだが、ビリビリウオが登場する。当たると落下となり強制終了。登場キャラクター「プレイやん」、「ビリビリウオ」ステージ7-5「マーチャ2」ステージ1-3と同じだが、足踏みしながら右を向くなど、難易度が上がっている。登場キャラクター「隊長」、｢うさみみまき先生」隊長がウサギのコスチュームを着ているのは深い訳があるらしいが、その理由は不明。ステージ7リミックス「7thリミックス」ステージ1、2、4のリミックスのBGMがメドレーになっている。なお冒頭の「マーチャ」の隊長の掛け声は、直前の「マーチャ2」での訓練を意識したものとなっているようである。また、「タップダンズ」の女の子がサルではなくブタと踊っている（後ろの窓からサルが覗いている）パートがある。登場ゲーム「マーチャ（宇宙うさぎ（メイドインワリオシリーズからのゲスト出演）を操作するパートがある）」、「カラテ家」、「スペースダンス（コスモダンス）」、「トランとポリン」、「リズム脱毛」、「ゐあいぎり」、「リズムお習字」、「パチパチ三人衆」、「タップダンズ（中華風のデザインでの登場の他、前述のようにブタと踊るパートがある）」、「しろいおばけ」、「ナイトウォーク」、「ショータイム」、「エアーバッター」、「バイキンはかせ」、「ウサギとび」
Title: リズム天国 (Rhythm Tengoku)
Section: 登場ゲーム及びキャラクター
Subsection: ラストテクニシャン

ステージ8-1「ホッピングロード2」ステージ5-1と同じだが、遅いボールも登場するため難易度が上がっている。登場キャラクター「裏方 赤」、｢裏方 黄」ステージ8-2「トスボーイズ2」ステージ5-3と同じだが、難易度が上がっている。何故か高い柱の上が舞台となっている。登場キャラクター「トスボーイズ」3人とも、ステージ5-3の時と髪型や服装が変わっている。ステージ8-3「ポリリズム2」ステージ4-4と同じだが、かなりテンポが速めで難易度が上がっている。後半の、左右の手を独立させてリズムを刻む部分が高難度。登場キャラクター「赤いモノ」ステージ8-4「エアーバッター2」ステージ1-4と同じだが、最初からズームアウト状態になっている。またテンポが途中から速くなり、ラストではBGMが完全に聞こえなくなる。登場キャラクター「かぶりものバッター」ステージ8-5「しろいおばけ2」ステージ2-1と同じだが、難易度が上がっている。舞台は夕暮れ時。一度ミスると平凡になる登場キャラクター「しろいおばけ」ステージ8リミックス「8thリミックス」いままでのBGMとは違い、テンポはあまり速くない。「カラテ家」は途中から本気モードになり、ノリメータに関係なく岩をパンチするようになり、「リズム脱毛」は毛が隠される事がある。ステージのそこかしこで登場キャラ達がプレイヤーを応援してくれる。登場ゲーム「マーチャ」、「カラテ家」、「タップダンズ」、「ゐあいぎり」、「パチパチ三人衆（バリバリ三人衆）」、「リズム脱毛」、「スペースダンス」、「ショータイム」、「こっそりラット」
Title: リズム天国 (Rhythm Tengoku)
Section: 開発

本作はつんく♂がプロデューサーを務め、メイド イン ワリオシリーズを手掛ける任天堂の坂本賀勇が共同プロデューサーとしてかかわっている。つんく♂はそれまでも音楽ゲームをプレイした経験があり、任天堂の音楽ゲーム『ドンキーコンガ』の発売前には自身がプロデュースする松浦亜弥の収録楽曲のモニタリングも行ったが、その際に、指示マークが自身の思うタイミングで表示されず「ここのアクセントで叩きたいのに」と感じることがあった。このことを機に「もっとリズムのノウハウを教えるような教材的な音楽ゲームがあってもいいのでは」と考え、自ら企画書を書き任天堂に提出した。つんく♂は、自身が考える「リズム論」を理解しリズム感を養ってもらうためとして任天堂の開発スタッフを集めてダンスレッスンを行い、ゲーム内容のクオリティ向上につなげた。つんく♂が本作にかかわっているという情報は、ソフトの発売まで伏せられていた。坂本賀勇は、単なる監修ソフトと誤解されないように、あえて、つんく♂の名前を前面に出さなかったと語っている。一方、作品内では、つんく♂の仮の姿のキャラクターとして「ドラム侍」を登場させている。
Title: リズム天国 (Rhythm Tengoku)
Section: アーケード版

2007年9月20日より稼働開始。発売元はセガ。セガ開発部からの打診により制作され『F-ZERO AX』以来のアーケードゲームにおける両社のコラボレーションとなった。オリジナル版になかった2人同時プレイが可能になり、ゲーム終了後には2人の相性が判定される。また、1人プレイにも、ステージ1のテンポがアップ（高速化）した『エクストラステージ』が追加、パーフェクトが評価として追加され、ゲームによって使用するボタンが光るという工夫がされている。各ステージのうちどれかを選択し、プレイしたリズムゲームの評価が最低でも平凡であればクリアとして扱われる（平凡の場合は再チャレンジ可能）。リズムゲームをプレイするたびに残りゲーム回数が1つ減るが、プレイ後の評価がハイレベル以上の場合は残りゲーム回数が1回だけ増える。残りゲーム回数が0になり、コンティニューしなかった場合はゲームオーバーになり、その時点でのノリカンが表示される。また選択したステージのリズムゲームをすべてクリアするとリミックスステージに突入し、クリア後ネームエントリー画面になる。
Title: リズム天国 (Rhythm Tengoku)
Section: 関連商品

リズム天国全曲集本作と、続編『リズム天国ゴールド』のサウンドトラック。2008年10月15日発売。発売元TNX、販売元ポニーキャニオン。CD3枚組。リズム天国ゴールド 国内版海外版 全ボーカル集みんなのリズム天国全曲集Wiiソフト「みんなのリズム天国」オリジナルサウンドトラック。CD4枚組。みんなのリズム天国 全ボーカル集
Title: リズム天国 (Rhythm Tengoku)
Section: 他作品での客演

メイド イン ワリオシリーズ - 本シリーズのキャラクターが登場することがある。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ - 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』以降、本シリーズのBGMやキャラクターが登場する。花王「ハミング消臭実感」 - 2023年のWebCMとして、『リズム天国ゴールド』収録楽曲を基にした『ドキッ!こういうのが恋なの? 〜ハミングコラボバージョン〜』が公開。草彅剛、ヨネダ2000が歌唱と共に『リズム天国』シリーズ風の画面に出演。
Title: スカッとゴルフ_パンヤ (PangYa)
Section: abstract

『スカッとゴルフ パンヤ』（PangYa）は、韓国のNtreev Soft（エントリーブソフト）が開発した、オンラインゴルフゲーム『PangYa』の日本版、およびこれを原作とするメディアミックス作品群の総称。
Title: スカッとゴルフ_パンヤ (PangYa)
Section: 概要

日本版においてはGMOゲームポット （GMO Gamepot）が運営していた。かつては中国・台湾・インドネシア・ブラジル・フィリピン・シンガポール・ヨーロッパ・アメリカでもサービスが行われていたが、稼働率や課金率の不振により終了している。韓国も2016年7月21日にサービス終了を発表した。日本版も2017年11月10日12時をもってサービスが終了した。2022年11月時点では、サービス提供中の国はタイのみである。
Title: スカッとゴルフ_パンヤ (PangYa)
Section: プレイ環境
Subsection: アカウント

アカウントは公式サイトで取得する。その他オンラインゲームサイト（ハンゲームなど）からも取得は可能であるが、一部特典（GP課金キャンペーンなど）を受けられないケースがある。
Title: スカッとゴルフ_パンヤ (PangYa)
Section: プレイ環境
Subsection: 不正対策

悪質なユーザによるチートツールや改竄したクライアントプログラムなどを使用した不正行為の対策としてゲームガード (GG) システムが導入されている。2004年 - 「HackShield」 (AhnLab HackShield for Online Game)と呼ばれるシステムを導入。2006年 -  セキュリティを強化するため代替システムとしてテクノブラッド社の「nProtect GameGuard」というオンラインゲームセキュリティを導入した。2009年3月10日 - 新ゲームガード「gpp.dll」 を導入。2010年3月11日 - 他国とのゲームセキュリティの統一などを理由に再度「nProtect GameGuard」に変更。
Title: スカッとゴルフ_パンヤ (PangYa)
Section: プレイ環境
Subsection: メンテナンス

定期メンテナンス日は、毎週木曜日の10:00 - 16:00予定で実施される。自社都合の「システムおよび通信機器などのメンテナンス」および「大型アップデート」実施はこれに該当しない為、前日やアナウンス記事の日時に行われる。また致命的な不具合など緊急を要する際は、アナウンス記事やゲーム内ポップアップウインドウで発表され、臨時メンテナンスが行われる。いずれの場合でも共通して作業中はゲームサーバーへの通信が遮断する為、ゲーム起動が出来ない。また、自社通信システム関連がメンテナンス時はWEBサイト全般か一部の利用が出来ない場合もある。更に緊急を要するメンテナンス時は制限を設け、利用不可能のシステムがWEBやゲーム内で発生する。
Title: スカッとゴルフ_パンヤ (PangYa)
Section: プレイ環境
Subsection: メールマガジン

次回アップデート内容の予告やアンケートなどが記載されたメールマガジンが例外を除いて毎週火曜日に配信されていた。
Title: スカッとゴルフ_パンヤ (PangYa)
Section: 料金体系
Subsection: ゲーム内での通貨

日本版は「基本料金無料」で終始プレイの際、半永久的に楽しめる仕組みである。ただし、一部の特定アイテムを専用架空通貨（クッキーポイント）で購入する為には『現金（日本円通貨）』を使い、定められた各種決済方法で電磁ポイントへ変換したのち購入可能となるアイテム課金制と、双方を導入した基本システムで提供している。当初は当時オンラインゲームで一般的であった月課金制が採用され、正式サービスが始まるという発表があったが正式サービス開始間際になりアイテム課金制に変更された経緯がある。ゲーム内では以下の2種類の通貨が存在する。パンポイント (PP)ゲーム内で（オーバードライブや、指定打数より少なくホールアウトするなどいわゆるご祝儀的なもの）で入手できる。対戦時に相手とスコアが同じだった場合は、その対戦中に取得したPPの量が多い人が上位となる。クッキーポイント (CP)現金（日本円）を直接使用し、「プリペイド型の電子マネーを利用」または「各種クレジットカード、携帯電話などを利用」しGMOゲームポットのコンテンツ「パンヤ」で購入・使用する仮想通貨。CPのレートは1CP=約10円。（各種決済方法により、増税後は内訳などが変更された為。）また3,000円から10,000円までの3種類を、それぞれの購入方法で決済金額に応じた「ボーナスCP」が加算し付与する。更に上記の他に、「ガチャポンタ抽選補助券」が決済後の翌週「定期メンテナンス時」に付与される。ハンゲームなどの外部サイトからプレイしているユーザーは、各サイトで発行しているポイントを購入してからCPに変換する。レートやボーナス付与の内容は公式サイトと同一。その他「ピピンポイント」、「イベントポイント」が存在するが、これらに関してはそれぞれの項目を参照。
Title: スカッとゴルフ_パンヤ (PangYa)
Section: 料金体系
Subsection: アイテムの販売形態

ゲーム内で販売されているアイテムはPPもしくはCPを支払い購入する。アイテムごとにどちらで購入できるかが決められておりPPで購入するものはPPアイテム、CPで購入するものはCPアイテムと呼ばれており、一般的にCPアイテムはPPアイテムよりも利用効果が高く設定されている。またCPアイテムは決済時に限り、購入したアイテムを自分以外のアカウントに対してプレゼントをする機能がある。
Title: スカッとゴルフ_パンヤ (PangYa)
Section: 料金体系
Subsection: 市販パッケージ

ゲームプログラムをWEBサイトからダウンロードする代わりに、ソフトウェア販売企画時点で既に公布済みのデーターをCD-ROM1枚に収録した「はじめてキット」・「まるごとキット」・「よくばりキット」の3種類のパッケージソフトが市販した。また後続として同様にソフトウェア販売企画時点で既に公布済みのデーターをDVD-ROM1枚に収録したパッケージソフトの「きらめきキット」が市販した。4種類いずれのパッケージもイーフロンティアが販売。これらのパッケージ各種には購入特典として、ゲーム内で使用できる特定アイテム・装備品、キャラクターが揃っているうえ、特典キャディー「ミンティ（はじめてキット）」・「ウィンクルピピン（まるごとキット）」等や、特典クラブセット・マスコットは「よくばりキット」・「きらめきキット」に付属している。
Title: スカッとゴルフ_パンヤ (PangYa)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦い方

既存のゴルフのルールが新しく解釈され、誰でも簡単に楽しめるゴルフゲームとなっており、数種類のキャラクター・クラブセット・キャディなどを購入し、自らの能力を上げることで他のプレイヤーと共に対戦を楽しめる。ゲーム進行は「対戦モード」「大会モード」「スキンスモード」の3つが主で、その他システム改廃された経時により、「シングルプレイモード」・「スペシャルシャッフルモード」・「ホールインワンバトルモード」・「グランプリモード」がある。
Title: スカッとゴルフ_パンヤ (PangYa)
Section: 戦略的な要素
Subsection: 能力値

キャラクターとクラブセットの能力値は、それぞれ個々に5つ設定されている。双方を調整した合計で基本的な能力値が固定されるが、追加するには各種ある装備品類で補うと能力値を底上げ出来る。パワーアズテックを遠くに飛ばす力。ドライバー (1W) の最高飛距離は、「200+パワー×2」ヤード。2Wは1Wの-20Y、3Wは1Wの-40Yとなっている。ウッド以外の各クラブはパワーをいくつにしても最高飛距離は一定（特殊な装備を除く）。上げ過ぎるとコントロール・正確度が下がる「ペナルティライン」があり階級によって違いがある。ルーキーは20超過、ビギナーは21超過と1段階ずつランクアップでペナルティラインが延長する仕組み。コントロール数値が高い程、打球バーの移動が遅くなる為パンヤ（ナイスショット）を出しやすくなる。能力値の最大効果が発揮する値は30までの設定。それ以上の値に底上げすると超過を補う仕組み。正確度数値が高い程、ゲージ桃色の部分が広がりミスショット時は打球した軌道のズレ量が出るが決定位置や能力値によるズレ量の差は一切ない。能力値の最大効果が発揮する値は30までの設定。それ以上の値に底上げすると超過を補う仕組み。スピン数値が高い程、ボール起動に高低の変化を掛けて打て、ボールにパワースピンを掛けた際に値の分だけ強くスピンする。ステータス能力に応じてスピンの強さの調整が可能。なお、スピンマスタリー使用時にはスピン能力が最大30となる。能力値の最大効果が発揮する値は30までの設定。それ以上の値に底上げしても効果を得られない仕組み。カーブ数値が高い程、ボールにカーブを掛けた時に大きくボールが曲がる。ステータス能力に応じてカーブの掛かり具合による軌道の変化を調整が可能。その際、パンヤショット成功せず、ミスショットしピンクゾーン領域で打球・打球位置に傾斜がある所から打った際は「ドローボール（打球が落下直前に失速して、打者の利き腕の反対側にわずかに曲がる）」、もしくは「フェードボール（打球が落下直前に速度を失って、打者の利き腕の側へわずかに曲がる）」となる仕様。カーブマスタリー使用時にはカーブ能力が最大30となる。能力値の最大効果が発揮する値は30までの設定。それ以上の値に底上げしても効果を得られない仕組み。但し、唯一の例外として「パワーカーブ」で打球の際は、飛距離（決定したパワー値）以外は調整が一切不可能で打球する。またカーブの掛かり具合は30＋α固定で飛ぶ軌道となる。パワー値以外の各ステータス値を最大値30以上へ、底上げしてもゲーム内で発揮し得られる効果は30までの仕様。ただし、パワーペナルティ超過分の補填で「コントロール値・正確度値のみ」30以上に底上げするとペナルティ値を減らせる。
Title: スカッとゴルフ_パンヤ (PangYa)
Section: 戦略的な要素
Subsection: 特殊ショット

特殊ショットを打てる状態にしたのち、ショットゲージ80%以上で飛距離を決定後、戻って来た打球バーが半分以下の位置を過ぎてから特定のコマンドを入力しインパクトゾーンで決定し、パンヤショットを成功すると、コマンド別で様々な特別なショットが打てる。ただし、Season4以降はパンヤミス（パンミ）時は、特殊ショットは発動するが打点と着弾点など大きくズレて調節が出来ないまま飛ぶ仕様。パンヤコンボゲージ不要の特殊ショットパワースピン (Power Spin)トップスピンなら打点をボールの上側にしてコマンド↑長く押し、バックスピンなら打点をボールの下側にしてコマンド↓長く押す。打点は1ドットでも中心から離れていればよい。トップスピンはボールが止まったら前に、バックスピンはボールが停止後に後ろに進む。また打点変更時トップ側は低弾道で飛び、バック側は高弾道で飛ぶ。更にトップスピン成功時は水切り（水面を落ちずに跳ねる）の効果を発揮する。パワーカーブ (Power Curve)左弧カーブなら打点をボールの左側いっぱいにしてコマンド←長押し。右弧カーブなら打点をボールの右側いっぱいにしてコマンド→長押し。円の弧を描くような非常に大きいカーブをかける。パンヤコンボゲージ（Altキー）が必要な特殊ショットパワースピン・パワーカーブと併用可能。スーパーパンヤ（Super PangYa）特殊ショットを打てるアイテム使用か、パンヤコンボゲージを使用したまま最大飛距離でパンヤショット成功すると、使用アイテム・消費パンヤコンボゲージによって飛距離がプラス10Yまたは20Y延長する。またスピン・カーブを掛けずに、そのまま打つとアズテックが停止するまで飛び、使用したクラブセットの番手で飛ばせる飛距離以上の距離になると配当PP×2倍で加算する。トマホークショット (Tomahawk)パワーショット状態でコマンド↑↓（両方とも短く押す）。一気に打球が高く上がり、放物線を描いて着弾。その後ボールは転がらない（急斜面やコース内のオブジェなどに接触すると、その時点で接触扱いされ効果が無くなる）。バックスピンと組み合わせてチップイン・ホールインワンを狙うことが多い（トマバック・トマBSと呼ばれる）。パワーショットを必要とする他の特殊ショットと比較すると風の影響が少なくアイアンやウェッジでも使用可能であるなど欠点が少ないため特殊ショットの中では一番多用されている。コブラショット (Cobra)パワーショット状態でコマンド→↑（両方とも短く押す）。最初は弾道が低く最後に高くなるショット。トンネルなどの障害物をくぐらせたい時に非常に有効。長所はラフなどの地形効果が無視され、常に100%でのショットとなる事と、低空飛行中に風の影響をほぼ受けない事。短所は他の特殊ショットより飛距離がやや劣る事と、ウッドでしか使用できない事と、最後の浮き上がりで風の影響を大きく受ける事。特に強い向かい風だとかなり押し戻される。スパイクショット (Spike)パワーショット状態でコマンド→↓（両方とも短く押す）。最初は弾道が低く、それから高く上がる。最高到達地点で一旦止まり、そこから一直線に落ちて着弾する。コブラショットをかなり高くしたような弾道と、トマホークショットのように着弾後に爆発する。高低差で飛距離が大きく変わるため、予想以上に着弾地点の予測が難しい。さらに、パンヤミスしたときは非常にぶれるため、OBやミスショットになる危険性が十分ある。そのためプレイヤーの判断力が問われる特殊ショット。コブラと同様で、ウッドでしか使用できない制約がある。また、上り坂で発動させようとしても、ほぼ確実に失敗する（上昇よりも先に坂に触れ、そこで止まる）。他には、打球地点と目標地点の高低差があれば、あるほど打ち上げ（目標地点の方が高い位置にある）では飛距離が出ず、飛ばない。反対に打ち下ろし（目標地点の方が低い位置にある）では落差分だけ飛距離が延長される。パワートマホークショット（Power Tomahawk）・パワーコブラショット（Power Cobra）・パワースパイクショット（Power Spike）ダブルパワーショット（Altキー2回）状態で上記のコマンドを入力。通常の特殊ショットよりも飛距離がさらに20Y伸びる。マーカー打点の上下位置による飛距離への影響基本的にトマホークとスパイクは、マーカー打点を下へ変更するほど高弾道で飛ぶため飛距離を稼げる。上記の逆でコブラのみ、マーカー打点を上へ変更するほど低弾道で飛ぶため飛距離を稼げる。ただし、「コースレイアウトの起伏傾斜・打ち上げ、打ち下ろし・風速、風向き」の6特性を必ず受ける仕様により、シチュエーションで異なる飛距離となるため、ゲーム毎コースごとの状況判断が勝敗・成績へ大きく影響する。各特殊ショットを併用する場合は「例えばスパイク＋トップスピンをする場合」先にスパイクのコマンドを入力し、続けてスピンコマンドを入力すれば使用可能。例の場合、→↓（短く押す）に続けて↑（長押し）をする。但し、パンミ・コマンドミスするとスパイクだけ発動となりスピンは掛からない。
Title: スカッとゴルフ_パンヤ (PangYa)
Section: 戦略的な要素
Subsection: 階級

プレイヤーによってルーキー・ビギナー・ジュニア・シニア・アマチュア・セミプロ・プロ・ナショナルプロ・ワールドプロ・マスター・トップマスター・ワールドマスター・レジェンド・インフィニティレジェンドの14ランクに分けられ、さらにA - E（ルーキーはA - F,ワールドマスター・レジェンド・インフィニティレジェンドはV - I）のレベルに区分される。階級（ランク）が上がると遊べるモードが増える・購入できるアイテムが増える。パワーの上げ過ぎによる「パワーペナルティ」でコントロール・正確度の減少が1ランク毎に1少なくなる特典がある。またランクがアマチュア以上になると初心者サーバー内へ入れなくなる。初心者レベルアッププレゼント 2007年5月10日 - 2009年9月24日 （ルーキーFからジュニアAまで）ジュニアAまでを対象にレベルアップ時に規定のアイテムを獲得できるようになった。ピピンのパンヤ道場 2009年9月24日 - （ルーキーFからジュニアAまで）さまざまなクエストクリアすることにより報酬を手に入れられる。
Title: スカッとゴルフ_パンヤ (PangYa)
Section: 戦略的な要素
Subsection: 称号システム

プレイヤーのレベル欄に称号をつけることができる。パンヤショップで購入するもの、イベント等で手に入れられるものなどがあり、装着できる条件が設定されているものもあるため様々な称号が存在する。
Title: スカッとゴルフ_パンヤ (PangYa)
Section: 戦略的な要素
Subsection: カットインシステム

特定の動作（特殊ショットなど）をした時にキャラクターのアニメーションがカットインする。カットインを出現させるには、キャラクター毎にカットインアイテムを購入し、設定アイコンにあるチェックを入れる必要がある。