shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ウイニングイレブン_2018 (Pro Evolution Soccer 2018)
Section: スタジアム

コナミ発表時点のもの。リストはPS4/Xbox One/PC版のもの。PS3/Xbox 360版では一部スタジアムを選択する事は出来ない。実名 カンプ・ノウ（バルセロナ） ワンダ・メトロポリターノ（アトレティコ マドリー）PS4 ジグナル・イドゥナ・パルク（ボルシア ドルトムント）PS4 アンフィールド（リヴァプール）PS4 ジュゼッペ・メアッツァ（インテル） サン・シーロ（ミラン） ローマ・オリンピコ（ASローマ／ラツィオ／イタリア代表）PS4 ザンクト・ヤコブ・パルク（FCバーゼル1893／スイス代表） エスタディオ・ド・マラカナン（フルミネンセ／フラメンゴ／ブラジル代表）PS4 アリアンツ・パルケ（パルメイラス）PS4 エスタディオ・ミネイロン(クルゼイロ／アトレチコ ミネイロ）PS4 エスタジオ・ベイラ＝リオ（インテルナシオナウ）PS4 アレーナ・コリンチャンス（コリンチャンス）PS4 エスタディオ・ド・モルンビー（サンパウロ） エスタディオ・ウルバーノ・カルデイラ（サントス） エスタディオ・サン・ジャヌアリオ（ヴァスコ ダ ガマ）PS4 エル・モヌメンタル（リーベル プレート／アルゼンチン代表） エスタディオ・アルベルト・J・アルマンド（ボカ ジュニオルス） 埼玉スタジアム2002（浦和レッドダイヤモンズ／日本代表）実名(追加) エミレーツ・スタジアム（アーセナル） エスタディオ・ナシオナル・デ・チリ（ウニベルシダ デ チリ／チリ代表）架空コナミ・スタジアムノイ・ゾネ・アレナPS4メトロポール・アレナホーフドスタッドゥ・シュタディオンPS4エスタディオ・カンペオンPS4エスタディオ・エスコルピオエスタディオ・ヌエボ・トリウンフォスタッド・ド・サジテールPS4スタジオ・オリオンPS4ブルク・スタディオンエスタディオ・デル・マルタンガルPS4ローズパーク・スタジアムPS4コロッセオ・デ・ロス・デポルスPS4スポーツ・パークPS4アルティメット・ステージ※1ヴィレッジ・ロードPS4ナショナル・スタジアムPS4PESリーグ・スタジアム※2詳細PS4 - PS4のみの搭載。※1UEFA Champions Leagueモードのみで使用可能。UCLイントロ映像に登場する星型の屋根のついたスタジアム。※2コナミスタジアムと同形状。看板がPESリーグ仕様となっている。
Title: ウイニングイレブン_2018 (Pro Evolution Soccer 2018)
Section: 実況・解説

実況：ジョン・カビラ解説：北澤豪
Title: ロックマンDASH2 (Mega Man Legends 2)
Section: abstract

『ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産』（ロックマンダッシュツー エピソードツー おおいなるいさん）は、カプコンから2000年4月20日に発売されたPlayStation向けのアクションゲームである。
Title: ロックマンDASH2 (Mega Man Legends 2)
Section: 概要

後述する『エピソード1「ロールちゃん危機一髪!」の巻』の流れをくんでいるために二つで一つの物語ではあるが、本ページの主立つ内容はエピソード2の内容を記載している。Windows版設定画を収録。バグが多く、中にはゲームが強制終了してしまうものも。PSP版デモに字幕追加。画面が16:9のワイド画面に。漢字検定がクイズ特訓に変更。特殊武器の開発費用が減額されている。『トロンにコブン』に体験版として収録されていた『エピソード1「ロールちゃん危機一髪!」の巻』を収録。
Title: ロックマンDASH2 (Mega Man Legends 2)
Section: ストーリー

大陸のほとんどが海へと沈んだ未来の地球。かつての文明が忘れられた地で、人々はまた独自の文化を形成し、生活を営んでいた。しかしながら、あえて忘れられた過去の遺産を掘り起こし、それを糧として生きる者もまたいるのである。人々は彼らを「ディグアウター」と呼んだ。行方不明となったロールの両親の遺志を継ぎ、ディグアウターとして旅をしているロックとロール。彼らが捜し求める、ロールの両親の唯一の手がかりである「大いなる遺産」は、この世界のエネルギー源であるディフレクターに代わる、無限大の新エネルギーであるという説が有力であった。そしてその説を最初に唱えた人物である事業家のミュラーは、やがて枯渇するであろうディフレクターに代わる主要エネルギー源を得るために、そして人類の未来のために、この大いなる遺産を手に入れるための大掛かりなプロジェクトを開始する。そうして、ミュラーの全財産が費やされ建造された巨大飛行船・サルファーボトム号は、「大いなる遺産」が眠ると噂されながらも、誰も踏み込めなかった「禁断の地」に乗り込もうとしていた。だが、幾多の人間の思惑が渦巻く中、「大いなる遺産」をめぐる冒険は、もう既に始まっていたのだった。
Title: ロックマンDASH2 (Mega Man Legends 2)
Section: 登場キャラクター
Subsection: フラッター号

ロック・ヴォルナット（Rock-Volnatto）ロール・キャスケット（Roll-Casquet）バレル・キャスケット（Barel-Casquet）データ (Data)
Title: ロックマンDASH2 (Mega Man Legends 2)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵対者

セラ（Sera）声 - 矢島晶子禁断の地にて発見された少女。ジジと共にひし形の物体から現れるも、以降はほとんどの時間をサルファーボトム号の客室で眠って過ごすようになる。ジジ曰く、大いなる遺産を見つけることが彼女の命を救うことに繋がるという。本作の最終ボスであり、その正体はかつて環境の悪化により地球に住めなくなった古代の人類が、宇宙に建設し移住して暮らしていた惑星「ヘブン」の管理用システム「マザー」の1人。人類最後の生き残りでありヘブンの統率者であったマスターによって作り出された。現実世界で活動する際には、端末ボディと呼ばれる、白を基調とした服を身に付けた褐色の肌と、ショートの緑髪を持つ少女の姿をとる。常に無表情で冷静沈着であり、システムに忠実に自分の職務をこなす。反面、主であるマスターのことを内心では非常に大切に思っており、マスターのことに関しては感情的になる面もある。マスターの寵愛を一身に受けるロックマン・トリッガー（主人公ロック・ヴォルナットの過去の時代における名前。以下"トリッガー"と表記）を疎んじていた。自身はあくまでシステムに忠実であろうとしたため、同じマザーでありながら最終的にシステムを離れ自由に行動する道を選んだユーナと同じ道を選ぶことができず、自由に振舞えない自らに対して憤りを感じていた。また自身のそういった姿を見て悲しそうな顔をしていたマスターのことを気にかけていた。過去にマスターの意志を継ぎヘブンのシステムを破壊しようとした（詳細は後述）トリッガーと対立し、最後には自ら地球に降り立ち、トリッガーと死闘を演じた。実力ではセラの方が優勢だったが戦いは伯仲し、お互いに瀕死の状態となる。その後ユーナの手で自身は配下のジジと共に禁断の地に、トリッガーはニーノ島の遺跡に、それぞれ封印された。後に禁断の地を訪れたロックにより封印が解かれ、サルファーボトム号に保護される。ミュラーたちに「大いなる遺産」の封印を解くための鍵と偽り、地上の遺跡に眠る4つの「封印の鍵」を集めさせた。その目的は、かつてマスターが計画するも破棄しようとし、マスターの命でヘブンのシステムを破壊しようとしたトリッガーと争ったことで、結果的に実行されなかった「人類再生計画」を再び実行するためであった。これは、過去のオリジナルの人類が再び生活できる状態まで地球の環境が回復したとき、ヘブンに設けられた「人類再生プログラム」と呼ばれるプログラムを発動して地球に住まわせた人工生命体「デコイ」を一掃、然る後にヘブンのライブラリと呼ばれる場所に保管されたオリジナルの人間の「遺伝子コード」を用いて、絶滅したオリジナルの人類を再び地上に復活させようという計画であった。また、「封印の鍵」の正体は人類再生プログラムの発動を行うための鍵であり、ロックの手により鍵が回収された後に部下のジジにサルファーボトム号を襲わせて反旗を翻し、鍵を得て単身ヘブンへ渡りプログラム発動の準備を進めた。その後、ヘブンの最深部にてプログラムを止めるために訪れたロックと対決。プログラムを発動しようと思えばいつでもできたが、トリッガーにシステムの破壊を命じたマスターの真意がシステムに逆らえないセラにはどうしても理解できなかった。その真意を確かめるため、マスターが寵愛したロック（トリッガー）が来るまで発動せず待機状態にし、訪れたロックに自ら戦いを挑んだ。ヘブンの最深部に到達したロックを、鎧を模したような戦闘端末第一形態で迎え撃つが追い詰められ、ガガに自身の思考回路への侵入を許し動きを封じられるも、これに抵抗してさらに機能を上昇させた巨大な第二形態へと移行し、かつての決戦と同じように再びロック（トリッガー）と最後の死闘を演じる。しかし今度はロックの勝利に終わり、敗北後は「おかげでマスターに笑ってもらえた気がする」と戦いを受けたロックに感謝し、自身とヘブンの全機能を停止した。だが、直後に現れたユーナに端末ボディを差し出され、生きるように諭される。当初はそれに応じずそのまま逝こうとしたものの、ヘヴンの機能停止により地上に残る古い施設・システムが再び動き出し、かつてマスターら古代の人類が何らかの理由で地上に封印した「古き神々」と呼ばれる存在が再び活動を始めたことを知らされ、そんな状態で死ねば「あの世でマスターに怒られる」と説得されると同時にマスターが愛したデコイとの共生を薦められたことで再び生きることを決意し、ユーナの端末ボディに人格データを移して生き永らえた。ジジ（Jiji）声 - 三木眞一郎セラに仕える青年。褐色の肌に緑色の長髪、額部の赤い結晶、さらに眼鏡をかけている。当初は敵対者に封印されていたと語り「自分たちは過去の人間で今更どうするつもりもない。ただ、残りの人生を普通に過ごしたい」とし、サルファーボトム号で保護される形で潜伏しながら大いなる遺産の探索に協力していた。正体は最上級リーバードで、高い知能と黄金の竜に似た飛行形態に変形が可能。セラと共に、禁断の地に封印されていた。ガガとジジは、リーバードの状態が本来の姿であり、人間の方が「変形」の状態であるらしい。過去にはマスターから寵愛されるトリッガーに対し「なぜマスターがあのような者を傍に置きたがるのか理解に苦しむ」と考えており、トリッガーを軽蔑していた。「封印の鍵」を手にしたセラが行動を起こすと共に、ミュラーたちに反旗を翻しリーバードの形態となってサルファーボトム号を襲撃。甲板に訪れたロックと対決する。高速飛行と搭載された数々の兵器を駆使して戦い、ロックを援護（応援）するボーン一家の船を撃墜した。最後はロックに敗北し、ロックを巻き添えに自爆し深手を負わせた。
Title: ロックマンDASH2 (Mega Man Legends 2)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 空賊連合

トロン・ボーン（Tron Born）ティーゼル・ボーン（Teisel Born）ボン・ボーン（Bon Born）コブン（Kobun）前作の『鋼の冒険心』から足を洗いデパート経営をしていたが、ティーゼルが自分の趣味で商品を仕入れていたために経営が悪化。運営するために再度空賊となる。グライド（Glyde）声 - 子安武人元はヤミ金業者、ロース・クッパカルビ率いるロース一家のNo.2。美形かつメカの操縦技術は一級だが、オネエ言葉を話し相当のナルシストである。ロースの逮捕後は、シタッパーを引き取り、空賊「グライド一家」を組織、カルバニア島に本拠地を構えている。本作ではボーン一家、BBブラザースと空賊連合を結成し、「大いなる遺産」を狙う。熱くなりがちなティーゼルを小馬鹿にするような言動を取ることが多い。シタッパー（Shitappaer）元はヤミ金業者のロースの手下。ボーン一家のコブンのような位置にいる鳥形ロボット。プライドが高く、鳥類であることに誇りを感じている。基本的に主人に忠実なコブンと違い、悪口や愚痴が大好き。現在はグライドの部下であるが、性格は相変わらずである。戦闘メカに乗って攻撃を仕掛けてくることが多いコブンらとは対照的に、こちらは自ら武器を持って敵に向かって突撃することが多い（ほとんど捨て身だが、それさえも全く厭わない）。また、全シタッパーを指揮する幹部クラスのシタッパーが3人いる（赤い覆面、青い眼帯、緑のバンダナを身につけている）。鳥類型ロボットなだけあって、単独でも飛べる。ボーラ（Bola）忍者のような姿をした空賊。40歳。バンコスカスと共にBBブラザーズを結成。素早い身のこなしで敵を翻弄し、遺跡内のリーバードや忍術を駆使して襲い掛かる。バンコスカスと同様、彼も寄る年波には勝てず、派手に動き回ると腰を痛めてしまう。コスチュームがリーバードに似たデザインをしているのは、ディグアウト中にリーバードに襲われないようにするためのカモフラージュである。残りの人生を十分生きて行くための蓄えはしっかりあり、本人はこの家業を引退するつもりだったが、夢を追い求めるバンコスカスに仕方なくつきあわされている。バンコスカス（Bancoscus）声 - 飯塚昭三15年もの間、空賊稼業を続けてきたベテランの空賊。40歳。身長230cm、体重300kg（鎧含む）。ボーラと一緒に「BBブラザーズ」を結成。自慢の巨体を生かした攻撃を得意とする。しかし年も年なので鎧を着込んだ重たい体で動き回っていると疲れてくるらしい。ティーゼル率いる空賊連合に加わり、大いなる遺産を狙う。ロックからの攻撃もほとんど効いていないようだが、前述の通りだいぶ歳なのでぎっくり腰により撤退した。
Title: ロックマンDASH2 (Mega Man Legends 2)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他のキャラクター

リポーター前作に引き続いて登場するカトルオックスTVのリポーター。サルファーボトム号内部で行われた記者会見に参加するつもりだったが、マチルダ（ユーナ）によってロッカーに放り込まれリポーターとしてすり替わられるという災難に遭う。ジョーヨーションカの街で暮らす記憶喪失の男性。自分の過去を何一つ覚えておらず、唯一所持していたドロップシップの設計図から、禁断の地に向かうことで記憶が戻るのではないかと推測し、ドロップシップの開発と禁断の地の探索に執念を燃やしていた。元々はドロップシップはロールの父が開発したものであり、ロールは父と何か関わりある人物、あるいは父本人ではないかと見ている。遺跡のディグアウト中に重傷を負い、ロックたちに助けられた後は彼らにドロップシップを託した。後に訪れると、ロックたちにドロップシップを託してから禁断の地への執念が嘘のように消えたという話を聞くことができる。実は本当にロールの父であり、ストーリー終盤には記憶が戻っていた。しかし既に新しい家族を得ていたことと、ロールのためを思ってあえて告げることなく、ロールの幸せを願いながら新しい妻子と共に引っ越して行った。ヨーカンポクテ村の村長でボディコンを着用した美人な女性。どういう経緯で村長になったのか不明。語尾に「わヨ〜」と付けるのが口癖。トロンがポクテ村を占拠した際に村人を連れて避難し、ロックがトロンを撃退して遺跡探索を終えた後に戻ってくる。受験料（村の復興費）を払うと漢検を受けさせてくれ、3回クリアすると「きょうかしょ」、「トウンアクセス」、「伝説のピカピカぼう」がもらえる。ただし、好感度が低くロックのアーマーが黒くなっていると受けさせてくれない。PSP移植版では漢検ではなく雑学クイズとなっている。オフトンヨーカンの一番目の弟子で、おかっぱ頭のどこか古風な喋り方の女性。上司のヨーカンに勝るとも劣らないほど美人。漢検で4回クリアすると「ノート」、「ポクテ茶」、「ゆのみ」、「ポクテまんじゅう」がもらえる。ヤイトヨーカンの二番目の弟子。見た目は幼女だが、性格は生意気で少々気むずかしいところもある。漢検で4回クリアすると「えんぴつ」、「ほしいも」、「食べかけチョコ」、「変なジュース」がもらえる。後にロックマンエグゼシリーズに綾小路やいととして登場しており、PSP版のクイズの問題でも「エグゼシリーズの登場人物で、ロックマンDASH2にも登場しているキャラ」と言及されている。ギルドマスターニーノ島の市長。バレルとミュラーの旧友。グライド一家の敵襲に恐れている。ニーノ島防衛線でゲートを突破された場合は、冷静さを失い「んあぁぁぁ、もうおしまいじゃー！ピロポ〜ン！」と叫んでニーノ島共々自爆する。ジョニーギルドマスターの右腕。ニーノ島を防衛するためにロックたちと力を合わせてグライド一家のシタッパーたちと戦う。シューカルバニア島に住んでいる少女。グライド要塞に囚われている。本人によると名前の由来はシュークリームとのこと。体験版では彼女と同じ外見の少女が登場するが、名前は出ず、性格もシューとは異なる。脱走した子ブタを連れ戻すことをロックに依頼し、完了後はロックにキスを求められた。後にロックマンエグゼシリーズに城戸舟子として登場している。アッポ&ダーシューの双子の弟。緑のパンツをはいた少年がアッポで、赤いパンツをはいたのがダー。アッポは「エッヘー（もしくはエヘヘヘ）」、ダーは「アッハー（もしくはアハハハ）」といつも可笑しくないときも笑っている。ロックに姉・シューの救出を求めてグライド要塞へと案内する。要塞攻略後は文房具を渡すことで読み書きの勉強を始める。後に『ロックマンエグゼ4』に城戸舟子の弟、アツホとタイチとして登場している。
Title: ロックマンDASH2 (Mega Man Legends 2)
Section: 登場メカ

フラッター号前作に引き続き登場するロックたちの船。前回と比べて改装されており、個室やリビングなど内部はより充実している（その費用となったのはロックのジャンプパーツを除いた全ての装備）。サルファーボトム号ミュラー氏が所有する、禁断の地へ行くために建造された大型の船。封印の鍵を預けに何度か来ることになる。船内はホテルのような豪華な内装で、格納庫や船員たちが使っているマシンガンなどを整備する工場も設けられている。この工場を担当する船員はジャンク屋も経営している。対空ミサイルも取り付けられており戦闘も可能だが、ガガには敵わず船体一部を破壊された。町の雑貨屋では1/200サイズほどの模型も販売されている。常に嵐が吹き荒れる禁断の地探索のために作られただけあり、トロン曰く嵐の中にありながらスタビライザーがよく利いており揺れをほとんど感じないほどの性能を誇る。スカヴァラダーニーノ島ルミノアの町にあるジョニーさんの運搬船。グライド襲撃の際に飛行船ドックにてフラッター号とともにムッティの攻撃を受ける。ミッション中に守り切っても、守りきれなくてもいずれにしても撃破されてしまったという設定になっている。ドロップシップ禁断の地への降下・帰還をするために作られた花のような型のメカ。ジョーが作りあげた物で、ロールも同型の設計図を持っている。バレルは自身やマチルダの遭難のこともあって禁断の地に足を踏み入れるためのこのメカを封印していたようで、ロールには絶対作るなと厳命していた。機動列車空賊連合の装甲列車から街を守るためにジョーが作り上げたメカ。前作のサポートカーを彷彿とさせるデザインになっている。パラボラ砲ニーノ島の屋上格納庫に置かれているパラボラアンテナ型の武器。壊れていて直しようがなかったため、ニーノ島攻防戦では使用されなかった。しかし後日強襲したキンググライドン撃墜のため、ロールが修理をし復活した。敵に直接的なダメージは与えられないが、超音波を放ち遠くの敵を混乱させることができる。
Title: ロックマンDASH2 (Mega Man Legends 2)
Section: 登場メカ
Subsection: ボーン一家

ヤクト・クラベ改エピソード1に登場したヤクトクラベのカスタム機。といっても性能的な面はほとんど改造されていない。むしろ初盤のボスとして体力も減っている。変声機を搭載しており、これでトロンの声をロールに変えてロックを惑わせた。ほかにも妨害電波を出す機能もある。武器はマシンガン、ジャンプしての衝撃波、回転アタック、回転マシンガン。搭乗者はトロン。ドラッヘ改前作『鋼の冒険心』に登場したドラッヘのカスタム機。武装はマシンガンと変化はないが、スピード、旋回能力が強化されている。搭乗者はコブン。レオポルド前作『鋼の冒険心』に登場したレオポルドのカスタム機。旋回速度も上がっており、マシンガンが後ろに取り付けられているため、後方にも攻撃が可能。エピソード1には体力が高めな赤色の機体も登場。搭乗者はコブン。ホバーグスタフ『トロンにコブン』に登場したグスタフのカスタム機。足がホバーとなっており、溶岩地帯も渡ることが可能。武装はマシンガン、火炎放射、ナパーム弾の他、手には盾も装備されており、指揮弾も可能と武装も豊富。お供のコブンも爆弾攻撃を行ってくる。搭乗者はトロン。コブンモール改『トロンにコブン』に登場したコブンモールのカスタム機。以前はコブンの上半身が出ていたのが、内部に入っているために地中に潜ることも可能となっている。搭乗者はコブン。コブン重機関砲コブンが乗っている地上設置型の機関砲。攻撃はマシンガン。搭乗者はコブン。ドーラII（マトリクス砲台）地面に設置されている巨大な砲台。旋回速度は遅いが、攻撃は威力も高くて爆発範囲の広い弾を発射してくる。エピソード1にも登場。搭乗者はコブン。『R20+5』によると前作『鋼の冒険心』に登場した「ドーラI」の改良版。「マトリクス砲台」は開発時の仮称。また、『CAPCOM SPECIAL SELECTION ロックマンDASH2』の「トーラII」は誤植。コガニ機雷ロックの進路を妨害するかのように動くカニ型無人機雷。ロックと接触したり破壊されると爆発する。カルマール宙を飛んでいるイカ型無人機。ロックを発見すると近づいて来て毒ガス攻撃をしてくる。時間が経つと巨大な爆発を起こす。小型無反動砲台地面に設置されている小型な砲台。搭乗者はコブン。ブリッツクリーク街の備品を盗んだ陸サメらしき形のメカ。攻撃は地上にいるときは背中の大仏を盾にして、町の備品を投げてくる。大仏を破壊した場合、砂の中に潜って高速で移動しながらミサイルを出したり噛んでくる。搭乗者はティーゼル。ドリルボン頭に巨大なドリルを付けて腕を飛ばせるようにカスタマイズされたボン。溶岩地帯を渡れるよう空中を常に浮遊している。腕を飛ばして来たり爆弾を発射したり、頭のドリルで突進してきたりする。ミッションの目的は「封印の鍵」を奪ったボンが出口に行くまでに破壊するのだが、失敗した場合はボンが溶岩に落としてしまったカギを拾うミッションに変更する。落とした時点でボンは逃走してしまう。
Title: ロックマンDASH2 (Mega Man Legends 2)
Section: 登場メカ
Subsection: グライド一家

キンググライドングライド一家の主力戦艦。ニーノ島制圧へとグライドも搭乗してやってくる。攻撃は遠距離ミサイル（通称：グライドミサイル）で、直接の破壊は不可能。ロールがパラボラ砲を直すまで守るのがミッションとなるが、最後は切り札のアルティメット・グライド・バスター（通称グライドン砲）で町ごと吹き飛ばそうとした所、直ったパラボラ砲の影響で混乱したシタッパーたちに内部から破壊されて墜落していった。そのほか大型砲、対艦砲2門（ミッション中はこちらの砲身からミサイルが発射される）を備えている。グライドドラッヘグライド一家の戦闘機。カラーはエンジ色。性能はドラッヘと比べてスピードが上がっている分、小回りが効かない。武器はマシンガンと爆弾。また、ハッチからシタッパーを降下させる。グライドドラッヘエースグライド一家の戦闘機で幹部シタッパー3体と2体の通常シタッパーの5人が搭乗している。カラーはブルー。通常のグライドドラッヘよりも体力が高い。武器はマシンガンだけだが体当たりもしかけてくる。2回戦うこととなるが、2回目は必ずしも撃破する必要はない。グライドタンクグライド一家の小型戦車。搭乗者はシタッパー。ツインマーマンボーン一家のホルニッセのような輸送メカ。シタッパーの運搬や、ロックを掴んで投げ飛ばして攻撃する。カラーはオレンジ色。イラストでは白。搭乗者はシタッパー。ムッティ（MUTTI）グライド一家の戦艦。キンググライドンに比べ小型で、内部のシタッパーでの強襲用に使われる。武器は左右につけられたマシンガン。カラーはブルー。イラストでは白。ムッティはドイツ語でお母さんの意味。クエルボン（CUERVON）グライド要塞を守護しているメカ。3色存在し、色に該当した幹部シタッパーがそれぞれ操縦する。武器は機銃、爆弾および、両手の羽を活かした攻撃。スペイン語でカラスはクエルボ。
Title: ロックマンDASH2 (Mega Man Legends 2)
Section: 登場メカ
Subsection: 空賊連合

ゲマインシャフトボーン一家とグライド一家の大型装甲列車。ヨーションカの街を占拠する代わりに、封印のカギを渡さないと街を破壊すると脅迫した（BBブラザーズは戦う直前に空賊連合を離脱）。2両編成で、両空賊で一部兵器の共有も行なっている。線路を走行しながらロックとロールの乗る機動列車に多様な攻撃を仕掛けてくる。『CAPCOM SPECIAL SELECTION ロックマンDASH2』ではゲーム中では見ることができない前方部のデザインが掲載されている。前方車両ボーン一家が操る車両。武装自体は誘導式ビームの大型砲台のみで、テストで街を狙うも外れた上に故障してしまう。そのため前半戦では砲撃してくることはない。後半戦では遠距離からコブンを搭乗させたグライドミサイルを放ち、砲台修理まで体制の立て直しを図る。後方車両グライドの乗る車両で、武装は機銃砲台2基、三連砲台（ボーン一家の爆弾を使用）、一度発射されると扇状に打ち続けるレーザーと火器が豊富で、前方のボーン一家よりも厄介。耐久ゲージがボーン一家のものになっている。
Title: ロックマンDASH2 (Mega Man Legends 2)
Section: エピソード1「ロールちゃん危機一髪!」の巻

『トロンにコブン』に付属する体験版。PSP版の本作にも収録されているオリジナルストーリー。「ロールの秘密特訓!」チュートリアル。ルロの町にあるルロの遺跡にて、ロールによる特訓が行われる。「コブタ捕獲大作戦!」逃げ出した子豚を捕まえるゲーム。舞台は本編にも登場するキトの村とその周辺だが、名称や地形が異なる。また本編に登場したシューらしき女の子も登場する。「侵入!地下ダンジョン」リドの遺跡をディグアウト。「ヤクト・クラベ襲撃!」トロンがロールをさらい、「返してほしかったら仲間になれ」とロックを脅す。舞台は本編にも登場するポクテの村とその周辺だが、地形がまったく異なる。この事件については本編でもトロンの台詞で言及されている。
Title: ロックマンDASH2 (Mega Man Legends 2)
Section: テーマソング

『願いがかなう場所』（歌：原史奈 / CM曲）『泣いていいよ』（歌：原史奈 / エンディング曲）2000年4月23日、秋葉原のソフマップ本店で予約購入をした中で先着100名限定で参加が可能なゲーム大会やトークショーなどを開催する発売記念イベントが都内で行われた。当日は『ロックマンDASH2』のCM曲とエンディング曲を歌っている原史奈がファンの前でゲームプレイや生ライブを披露した。
Title: モンスターハンター_ポータブル#モンスターハンター_ポータブル_2nd_G (Monster Hunter Freedom Unite)
Section: abstract

『モンスターハンター ポータブル』（Monster Hunter Freedom）は、2005年にカプコンからPlayStation Portable(PSP)用に発売されたハンティングアクションゲーム。この記事では続編である『モンスターハンターポータブル 2nd』(PSP)、『モンスターハンターポータブル 2nd G』(PSP、iOS)、『モンスターハンターポータブル 3rd』(PSP)、『モンスターハンター ポータブル 3rd HD Ver.』(PS3)についても扱う。『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』およびその続編については該当記事を参照。大まかなゲームの内容と世界観についてはモンスターハンターシリーズを参照。この項目では以下の略称を用いる。『モンスターハンター』→『MH』『モンスターハンターG』→『MHG』『モンスターハンター ポータブル』→『MHP』『モンスターハンター2』→『MH2』『モンスターハンターポータブル 2nd』→『MHP2』『モンスターハンター フロンティア オンライン』→『MHF』『モンスターハンターポータブル 2nd G』→『MHP2G』『モンスターハンター3』→『MH3』『モンスターハンターポータブル 3rd』→『MHP3』『モンスターハンターポータブル 3rd HD Ver.』→『MHP3HD』『モンスターハンター3G』→『MH3G』『モンスターハンター4』→『MH4』『モンスターハンター4G』→『MH4G』
Title: モンスターハンター_ポータブル#モンスターハンター_ポータブル_2nd_G (Monster Hunter Freedom Unite)
Section: 作品別解説
Subsection: モンスターハンター ポータブル

2005年（平成17年）12月1日発売。本作はPlayStation 2（PS2）用ソフトとして発売された『モンスターハンターG』をPlayStation Portable（PSP）向けにリメイクした作品である。日本国外での呼称は「Monster Hunter Freedom」。当時PS2用ソフトのPSPへの移植は珍しくなかったが、単なる移植ではユーザーは買わないだろうとの開発側の判断から各種の新要素が追加された。村の中で栽培や採掘、採取が行える「ココット農場」や、従来の食事システムを拡張した「アイルーキッチン」等、システムの拡張が行われ、更に『MH2』に登場する一部の武具が追加されており、「片手剣」「双剣」「大剣」「ランス」「ハンマー」「ボウガン」が使用可能。PS2版では複数人数でプレイ（マルチプレイ）しようとするとマルチマッチングBB（現在はサービス終了）の契約が必要だったが、PSP版では本体とソフトさえ持ち寄れば簡単にマルチプレイが可能になった。PSPには、従来の右スティックに当たる入力機器がない為、ボタン入力のみで攻撃を行うようになっている。基盤となった『MHG』に比べて武器の攻撃力が全体的に高く、モンスターの体力が低く調整されており、全てのクエストがオフラインで遂行出来る。基本的には『MHG』の移植であるが、「伝説のガンナー」と呼ばれる人物が村におらず、ハンターに復帰したことになっている点など、ゲーム中である程度の時間が経過した事になっている。村人の会話内容は前作までと大きな変化はない。手軽に協力プレイができる（マルチマッチングBBの契約をする必要がない）ことから口コミでジワジワと人気が広まって行き、元となったPlayStation 2（PS2）用ソフト『モンスターハンターG』の売り上げを大きく上回り、発売から2年後の2007年（平成19年）にミリオンセラーを達成した。『MHP2』発売以前からベスト版が販売されていたが、『MHP2』発売に合わせてさらに低価格化された。日本ゲーム大賞2006年度特別賞を受賞。
Title: モンスターハンター_ポータブル#モンスターハンター_ポータブル_2nd_G (Monster Hunter Freedom Unite)
Section: 作品別解説
Subsection: モンスターハンター ポータブル 2nd

2007年（平成19年）2月22日発売。『MH2』をベースに『MHP』の続編として発売された。『MHP』のような移植作品ではなく、『MH2』から世界観を受け継いだ新作となり、拠点は「ポッケ村」という新しい村となった。村の立地が雪山近辺のため、今作における最初の狩場は雪山となっており、『MH2』では雪山に行けるのは中盤以降であった事を踏まえて難易度は調整されている。その他のフィールドにおいても、『MH2』では一方通行だった崖などが上り下り可能となり、遠回りする必要がなくなった。後述するBGロードの採用で、エリア切り替えの際のロード時間も短縮されている。上位クエストにおける雑魚モンスターの無限発生や、新規追加武器のバランスも調整された。『MH2』までに登場したモンスターに加え、新モンスターの「ティガレックス」、「アカムトルム」が登場した。ヤマツカミはバランス面や狩る上での都合で登場せず（後に『MHP2G』で登場）、前作まで「白ランポス」「ランポス亜種」と呼ばれていたモンスターに「ギアノス」という正式名称が与えられるなどの変更点も見られる。武器には『MH2』同様、『MHP』の武器に「太刀」「狩猟笛」「ガンランス」「弓」が追加され、全11種になる。『MHP』同様のアイルーキッチン、農場も登場し、アイルーキッチンには「よろず焼き」、農場には「トレニャー」とそれぞれ新要素が追加された。「トレジャーハンターズ」は「トレジャーハンター」となり1人でプレイできるようになり、ギルドカードのページ数が6ページに、自宅だけでなく農場や集会所、アイルーキッチンにもアイテム限定の小型アイテムボックスが置かれるようになった。装備変更は従来どおり自宅のアイテムボックスのみで行う。クエスト中のエリア間の移動の際にかかるロード時間を短縮する為、BG（バックグラウンド）ロードという機能が追加された。BGロード使用時はバッテリーの消費が多く、PSPをACアダプタに繋げておく事が推奨されており、機能のON、OFFも設定できる。キャラクターの行き来が早すぎてロードをする前にマップ移動に入った場合等、条件によってはロード時間の短縮が行われない場合もあるが、BGロードがON状態であれば、ロード時間は最短で1秒を切る。PSP-2000以降にはキャッシュ機能があり、既に訪れたことがあるエリアではロード時間が従来の1/3ほどになる。2008年（平成20年）3月27日には、バージョンアップ版にあたる『モンスターハンター ポータブル 2nd G』が発売された。制作本作は、『MHP』のヒットを受けて作られた。開発に当たってはストレートに描くという方針が立てられており、たとえばメインモンスターのティガレックスはまっすぐに突っ込んでくる明快なモンスターとして描かれた。売り上げ・反響2007年3月にシリーズおよびPSP用ソフト初のミリオンセラーを達成。累計売上本数は約172万本とベースになったPS2用ソフト『モンスターハンター2（ドス）』の約3倍の売り上げを記録した。『Wii Sports』と共に日本ゲーム大賞2007年度大賞受賞。ファミ通アワード2007大賞受賞。
Title: モンスターハンター_ポータブル#モンスターハンター_ポータブル_2nd_G (Monster Hunter Freedom Unite)
Section: 作品別解説
Subsection: モンスターハンター ポータブル 3rd

2010年（平成22年）12月1日発売。『MH3』と『MHP2G』をベースとしたPSP向けソフトのシリーズ第3作。本作では和を基調とした東アジア風の温泉観光地「ユクモ村」が拠点となり、『MH3』に登場したフィールドに加え、新フィールド「渓流」が追加された。『MH3』の最大の特徴であった水中での狩りは本作では実装されず、水中戦がメインのモンスターは登場しない。「孤島」「水没林」は水中エリアが削除され、『MH3』ではランダム配置だった採取ポイントについては本作では従来通り固定となった。『MH3』の地上モンスターが引き続き登場したほか、「ジンオウガ」などの新モンスターや亜種が追加、『MHP2G』からも一部モンスターが引き続き登場している。武器は『MHP2G』に登場したすべてのタイプと「スラッシュアックス」が収録され、攻撃モーションは『MH3』のものを基本に追加・修正が加えられている。この作品のみ武器の攻撃力の数値の表示方法が異なっており、従来は見かけ上攻撃力に極端な差があった武器でも、本作では攻撃力の数値は同じと表示されるようになっている。『MHP2G』で好評だったオトモアイルーも引き続き搭載され、本作ではシングルプレイ時で最大2匹、2人プレイの時にお互い1匹ずつオトモを連れて行動する事が可能になった。更にハンターと同様にオトモにも武器、頭部防具、胸部防具の3種類あり、複数ある中から自由に装備させる事ができ、前作より細かなカスタマイズが可能となった。また『MHP2G』および『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』のセーブデータがあると、本ゲームをプレイ時にオトモアイルーの装備を入手出来る特典がある。前作同様クエストには下位、上位、G級また、BGロード機能が削除された（「メディアインストール」機能で代用が可能なためと思われる）。『メタルギアソリッド ピースウォーカー』と前作『MHP2G』のコラボレーションに続き、今作でもメタルギアシリーズとのコラボレーションが行われた。全体的に『MHP2G』よりも他企業、漫画、アニメ作品とのコラボレーションに積極的で、オリジナルの武具のほか、漫画・アニメのキャラクターが着ていた服や使用していた武器等の素材が手に入るクエストが発売から1年の間毎月のように配信されていた。パッケージのみを差し替えた韓国版が存在するため、わずかだが国外向けにも出荷された。2011年2月10日には、PSP-3000本体（ブラック/レッド・ホワイト/ブルー）を同梱した「新米ハンターズパック」が発売された（PSPJ-30020、PSPJ-30021）。日本ゲーム大賞2011年間作品部門大賞。ファミ通アワード2010では大賞を受賞し、マスコットキャラクターの「アイルー」も最優秀キャラクター賞を受賞した。制作シリーズに長年携わってきた藤岡要は、『MHP』シリーズとしてどう個性を出すかとして煮詰めたのが本作だと電撃オンラインとのインタビューの中で話している。同席していた辻本は、世界観としては独特だとしつつも、ストレートな作りになっていたと話している。とはいえ、東アジア的な世界観である以上『モンハン』らしくないという懸念もあり、それらは一瀬ら開発チームによって払しょくされた。また、グラフィック面においても描きこみをふやしたりデザイナーを変更するといった冒険が行われた。反響初週販売本数（2010年12月1日 - 12月5日）はエンターブレイン調べで214万6467本を記録した。2011年（平成23年）1月には400万本に到達した。
Title: モンスターハンター_ポータブル#モンスターハンター_ポータブル_2nd_G (Monster Hunter Freedom Unite)
Section: 作品別解説
Subsection: モンスターハンター ポータブル 3rd

=『MHP3』のPlayStation 3（PS3）への移植版。2011年（平成23年）8月25日発売。e-CAPCOM限定でBluetoothヘッドセット付属のExtended editionも発売された。PSP用のゲームをPS3用ゲームとしてリマスターしたPSP Remasterシリーズの第1弾である。PSPリマスターの企画はSCE側が立ち上げたものであり、カプコンの辻本良三によると、最初に説明を受けた時点で既にSCE側が制作した『MHP3』が実機で動くデモが存在していたという。PS3用ソフトとしては初めてアドホック・パーティーに対応。ゲーム内容はMHP3と同一であり、トロフィーには対応していない。セーブデータもPSP版と同一であり、ハードウェアシステムメニューの「セーブデータ管理」でPSP・PS3間でのデータのコピーが行える。なお、アドホック・パーティーの「ルーム」に出入りするためにはソフトを一度終了しなければならない点や、セーブデータの移動方法がプレイヤー任せのためセーブデータを上書きする危険性がある点など、システムの作りこみの甘さを指摘する声もある。ディスクにはMHP3HDとアドホック・パーティーのデータが入っており、これをPS3にインストールするとゲームの一覧に『PSP® Remaster』というフォルダーが現れ、中にMHP3HDが入っており、プレイする際はここから起動する。起動すると通常プレイとアドホック・パーティーの選択肢が出る。なお、PlayStation Networkには対応していないため、アドホック・パーティの動作環境を満たす「有線でインターネットに接続された無線LAN機能を持つPS3」でないとオンラインプレイはできない。映像特典としてMHP歴代シリーズのオープニングムービーと、生態ムービーやMHP3の一部ムービーが入っている。また、競合ハードであるXbox 360のXbox Live48時間ゴールドメンバーシップ、Xbox 360版MHFの各種プロダクトコード（キャンペーン付）が付属されている。その他の変更点は以下の通りキャラクター、モンスターおよびフォントの高精細度化テキスト等の画面比率はPSP版準拠でPS3に最適化されていない。また、初期状態では上下左右に若干黒枠が発生し、他のPS3用ソフトより一回り小さい画面で表示される（PS3本体の設定でフル表示も可能）。3Dテレビ対応Wii版の操作タイプ2同様にコントローラの右スティックでカメラ操作が可能「オトモ配信」は非搭載だが、配信関連で入手する称号は無条件で獲得できるようになっている。
Title: モンスターハンター_ポータブル#モンスターハンター_ポータブル_2nd_G (Monster Hunter Freedom Unite)
Section: アドホック・パーティー

本シリーズはSCEのPlayStation 3（PS3）専用ソフトウェア『アドホック・パーティー』を利用することによって全国のプレイヤーと通信プレイができる。利用するためにはまず、有線でインターネットに接続したPS3を用意し、メニューからPlayStation Storeを起動する。ストア内の検索機能を使ってアドホック・パーティーを探し出し、ダウンロードする（無料）。ダウンロードが完了すると本体が自動でインストールを実行し、完了するとゲームの一覧に「PlayStation®3」というフォルダーが現れ、中にアドホック・パーティーが入っている。これでソフトの準備は完了である。次にアドホック・パーティーを起動し、MHP3の場合は特設ワールドへ移動して（MHP3HDは自動で行われる）スタートを押す。するとワールド選択画面に移るので好きなロビーを選び、入場する。ここでPSPを起動し、いつでも集会浴場に入れる状態にしておく。するとロビーにもよるが、人がいてルーム（家のアイコン）が立っている。ルームに入るか、自分で作るかしたら集会浴場（ほとんどの場合01）に入る。この時ルーム名・コメントをよく読み、趣旨を誤解しないよう気を付ける。入ったらチャットを使ってあいさつし、十分打ち合わせをしてクエストに出発する。ルームから出たい時は、△ボタンを押してメニューを開き「ルームから出る」を押すと出ることができる。この時チャットで別れの言葉（例：抜けます、ありがとうございました、など）を言うことが望ましい。また、ルームから出る前には集会浴場から退出しておくこと。そうしないと自分のキャラクターが集会浴場に残ってしまい、後からルームに入ってくる人に迷惑をかけてしまう。MHP3HDの場合、一度ゲームを起動すると通常はチャットができないが、別売りのUSBキーボードや ワイヤレスキーパッド を使用することでそれが可能になる。またルームから出る場合はR2ボタンを押しながら△ボタンを押し「退出を選択する」ことでロビーへ戻ることができる。アドホック・パーティーを利用するために必要なものは次の通り。PlayStation 3（20GBモデル以外、有線LAN接続）PlayStation Portable（MHP3HDの場合不必要）PlayStation Networkアカウント（マスターアカウント）アドホック・パーティーなお、アドホック・パーティーはPS3専用ソフトウェア『PlayStation Home』から起動することもでき、特設ラウンジ『カプコン號』（かぷこんごう）で待ち合わせをして、落ち合ったユーザー同士でアドホック・パーティーへ移行することもできる。『Xlink Kai』などのトンネリングソフトも同じ原理であり、これらを利用することでも通信プレイが可能である。
Title: モンスターハンター_ポータブル#モンスターハンター_ポータブル_2nd_G (Monster Hunter Freedom Unite)
Section: モンハン持ち

本来PSPは、左手の親指でアナログパッドか十字キーのどちらか片方のみを操作するように設計されているが、本シリーズやそれ以降に発売されたPSP用3Dアクションゲームの大半は「プレイヤーキャラの移動をアナログパッド」「視点の操作を十字キーで行う」ようになっている。だがこのシリーズでは同ジャンルゲームの殆どに存在するカメラのロックオン機能が一貫して存在しておらず、ハンターの移動と視点移動を同時に操作しなければならない。これに対しプレイヤー間では『アナログパッドを普通に親指で操作すると同時に、十字キーを折り曲げた人差し指で操作する』独特の持ち方が普及し、その持ち方は本作の名前をとって所謂「モンハン持ち」と俗称される。またLボタンはプレイヤーの背中にカメラを戻すほか、同作では使用アイテムを切り替えるにも使用するため、左手の中指をLボタンに添えることも多い。ただし、左手の親指と人差し指でほぼ同時に別々の操作をするのはそれなりの器用さが要求されるため、誰もができる持ち方ではない。なお後に発売されたPS Vitaには右スティックが存在し、プレイヤー移動と視点移動は両手の親指で可能となった。モンハンシリーズには『MHF』を除きPS Vita向けのソフトはないものの、右スティックがコントローラーに採用されているPS3向けに『3rd HD Ver.』も発売されている。ファミ通のウェブ上にて『モンハン持ちができません。』（モンでき。）が連載されている。
Title: シャイニング・フォースII_古えの封印 (Shining Force II)
Section: abstract

『シャイニング・フォースII 古えの封印』（シャイニング・フォースツー いにしえのふういん、Shining Force II）は、1993年10月1日に日本のセガ・エンタープライゼスから発売されたメガドライブ用シミュレーションRPG。
Title: シャイニング・フォースII_古えの封印 (Shining Force II)
Section: 概要

前作『シャイニング・フォース 神々の遺産』（1992年。以下「前作」と記載する場合あり）とほぼ同じシステムであるが、登場キャラクターを一新。物語については前作と同一世界だが異なる大陸を舞台としているとされる。前作との詳しい関連性についてはゲーム本編ではほとんど触れられないが、のちに刊行された小説版『シャイニング・フォース 神竜の血脈』では、前作と今作の登場人物が登場し関連性が書かれ、前作のその後の物語であることが明記されている。2008年から2019年までWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。欧米ではPlayStation 3およびXbox 360用ソフト『Sonic's Ultimate Genesis Collection』（2009年）などのオムニバスソフトに収録された（他機種展開についての詳細は「#移植版」を参照）。
Title: シャイニング・フォースII_古えの封印 (Shining Force II)
Section: システム

移動は将棋やチェスのように決められた範囲内ならどこでも移動でき、範囲内に敵が居ればそれを選択して攻撃することができる。戦闘シーンに入るとプレイヤーと敵が斜めに向き合い、臨場感溢れる決闘シーンが表示される。攻撃パターンには通常攻撃の他に複数の敵を攻撃対象にできる魔法もある。魔法はひとつの種類につき最大4レベル存在し発動時のアニメーションが丁重にもすべて異なっている。魔法はレベルが高いほど消費MPが大きくなるが、威力や効果範囲は格段に向上する。主人公が倒されてしまうとゲームオーバーとなり街に教会に戻されるが、倒される前に主人公だけが使える「リターン」の呪文か「てんしのはね」のアイテムを使うことによっていつでも戦闘から離脱できる、またイベントの地点まで戻れば敵が新たに沸きなおるので、なんども挑戦してレベルを上げることも可能。経験値制度はEXPを100ポイント溜めれば1つレベルが上がり、レベルが高くなるほど敵から得られる経験値は少なくなるが、EXPが1ポイントしかもらえなくなってしまっても100匹のモンスターを攻撃すればレベルを上げることはできる。また、本シリーズはレベルが一定の値を超えると教会で「転職」してより強くなることができる。この転職はどの職業になれるか固定で決まっていて、転職することでレベルが1に戻ってしまうが、元の職業のレベル20より転職した後のレベル20のほうが強く、ゲームの後半に登場する武器の装備条件などにもなっている。その他、特徴的な点として、操作システムの行動選択が基本的に全て十字キーの上、下、左、右に割り振られていることが挙げられる（例：戦闘時移動後は攻撃、道具、待機、魔法が表示され、魔法を選択した場合は更にブレイズLv1、スリープ、ブレイズLv2、ブレイズLv3、など。状況に応じて適宜自動変化する）。エンディングの最後にENDの画面が表示されるが、3分が経過すると最終ボスも含むボスキャラクターを次々と倒していく「おまけ要素」が隠されている。また、クリア後に最初からゲームを始めた時には、サブキャラクターの名前変更や難易度(敵の強さ)も4つのレベルから選択が可能になる。ただし、「難易度セレクト」を使う前よりも、難易度を下げるための選択肢はない。