shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: チョコボの不思議なダンジョン (Chocobo's Mysterious Dungeon)
Section: 特徴的な要素

ダンジョン内で気絶（HPが0になる）した場合、装備品以外のアイテムを失いダンジョンの外に飛ばされるが、レベルが1下がるだけで装備品とギルはそのまま残る。なお、村のイベントにより、ダンジョンを脱出するとレベルが1に戻るように設定することも可能になる。ダンジョン内で入手できる植木鉢を村に持ち帰ると、薬品と実を使って実やタネを育てる事ができる。村の住人にはそれぞれある特定のアイテムを何度もあげるとイベントが発生し村が発展する。一定ターン数以上同じ階層にいると死神が出現。攻撃に遭うと次の階に下ろされる。FFシリーズに登場した敵キャラが多い。また、上記の通り『ファイナルファンタジーV』に登場（後に『VIII』や『IX』などにも登場）した神竜やオメガなどもボスとして登場する。
Title: チョコボの不思議なダンジョン (Chocobo's Mysterious Dungeon)
Section: 不思議なデータディスク

PlayStation版では、新作ソフトの体験版やムービー、過去作品の特殊データ（キャラクターのデータが最強になるものや、特殊なイベントなどを見られるセーブデータ）を収録した「不思議なデータディスク」が付属している。なお、ゲームアーカイブス版には本ディスクは付属していないが、PlayStation版から保存した特殊データは各タイトルのゲームアーカイブス版でも使用可能である。体験版：ゼノギアスムービー：パラサイト・イヴ、双界儀、フロントミッションオルタナティヴ、ブシドーブレード弐特殊データ：ファイナルファンタジーVII、サガ フロンティア、ファイナルファンタジータクティクス、ブシドーブレード、トバル2、フロントミッション2、アインハンダー
Title: チョコボの不思議なダンジョン (Chocobo's Mysterious Dungeon)
Section: その他

ゲーム内の3箇所で中村光一のメッセージが隠されている。第3ダンジョンは9999階まで到達するとカウントストップするが、『チョコボの不思議なダンジョン 解体真書』（アスキー社（現エンターブレイン）発行）内のスタッフインタビューでは「下りられる階数は無限」、「4桁までは表示可能な様にしてある」、「担当者はLv以降の表示が右にズレるだけだと言っていたが、実際にどうなるかは、ぜひこの本を読んでいるみなさんが挑戦してみて下さい」という旨のコメントがされている。階段から次の階に降りた際、チョコボが壁の中にいる状態から再開されることがある（隣のマスが通路の場合は、壁をすり抜けて通常フロアに戻れる）。
Title: チョコボの不思議なダンジョン (Chocobo's Mysterious Dungeon)
Section: 評価

電撃PlayStationDPSソフトレビューでは80、85、90、90の345点。レビュアーの評論は、下記のとおり。賞賛レビューアイテム収集や隠し要素の発見に寄った作りには好感。ATBを活かしたシステムがきちんと機能して楽しめる。ロード時間も早めでストレスは感じない。おまけCD付属なのも評価点。キャラやアイテム、綺麗なグラフィックで、魔石売却のときのようにFFらしさを感じさせる完成度の高さで腰を据えて遊べる。FFの派生であることもあってか、『風来のシレン』のようなローグ系にありがちな難易度の高さは抑えられ、ファンには賛否両論かもしれないが、この手のジャンルをやったことのない人でも勧められる。批判レビュー操作性は快適や簡単とした者と斜め移動や距離感がつかみにくい。アイテムの説明不足で効果が分からない。
Title: チョコボの不思議なダンジョン (Chocobo's Mysterious Dungeon)
Section: 関連作品

『チョコボのふしぎものがたり』 - かとうひろしによる漫画版。『チョコボの不思議なダンジョン Original Soundtrack』 - サウンドトラックCD『ファイナルファンタジーXIII-2』 - 本作のコンポーザー・浜渦正志が手掛けた作品。ムービーのBGMに本作の「アトラのテーマ」のメロディが登場する。
Title: ジュエルマスター (Jewel Master)
Section: abstract

『ジュエルマスター』は、インターグローより2013年9月19日に発売されたニンテンドー3DS専用ゲームソフト。
Title: スペースパズルボブル (Space Bust-a-Move)
Section: abstract

『スペースパズルボブル』（SPACE PUZZLE BOBBLE）は、タイトーより2008年12月18日に発売されたニンテンドーDS用（DSi・DSi LL・3DS・3DS LL・2DS・New 3DS・New 3DS LL・New 2DS LLを除く）アクションパズルゲーム。ニンテンドーDS用『パズルボブル』第3作目。
Title: スペースパズルボブル (Space Bust-a-Move)
Section: ゲーム概要

ストーリーモードでは宇宙に散らばる「コスモバブル」を集めることが目的となっている。コスモバブルと隣接するバブルを消すとコスモバブルも消えてしまうため、隣接するバブルがぶら下がっている対象のバブルを消すことでコスモバブルを落とす「ちぎり」というテクニックが必要となる。高得点でラウンドをクリアすると得られるポイントで、バブルやアローのカスタマイズ素材やミニゲームを購入出来るショップがある。DSダウンロードプレイやニンテンドーWi-Fiコネクションで同時に4人までの対戦プレイが可能。
Title: スペースパズルボブル (Space Bust-a-Move)
Section: ゲームモード

ストーリーバーサス - 対戦モードエクストラ（ミニゲーム）プレッシャーモード - バブル発射が1回のみ（制限時間5秒）パズルモードファクトリーモードチャレンジ - スコアアタック（3分間、5分間）
Title: スペースパズルボブル (Space Bust-a-Move)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

バブルンバブルドラゴンの男の子で、本作の主人公。宇宙を救う為、ボブルンと共に旅に出る。ボブルンバブルンの弟で、もう一人の主人公。趣味は読書。うさぎの人うさぎの着ぐるみを来ている謎の人。尻尾がファスナー。バブルにまみれて動けなくなっていた。いる・いらいたずら好きの双子の姉妹(？)。遊び相手を探している。はるかちゃんある惑星から家出してきた人間の女の子。バブルン達の弟子になる。ガンマンお宝を見つける為に荒野の惑星を旅していたが、バブルが邪魔で困っている。ふぇにっくす自力で飛べない鳥だが、ロケットを使って飛ぶ事を思い付いた。ドリーム号猫の人形のような姿をしたロボット。すぐに充電が切れる。
Title: スペースパズルボブル (Space Bust-a-Move)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

デビルン宇宙に散らばっているコスモバブルを集めて全宇宙の支配をしようと企んでいる。
Title: スペースパズルボブル (Space Bust-a-Move)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他

スノーンバブルン達に宇宙の危機を伝えた精霊のような男の子。願い事を叶える力があるが、デビルンに捕えられている。
Title: マウストラップ (Mouse Trap (1981 video game))
Section: abstract

マウストラップ（mousetrap、mouse trap）英語でねずみ捕りのこと。マウストラップ (兵器) - アメリカの海軍と沿岸警備隊が使用した対潜ロケット発射器。ねずみとり (アガサ・クリスティ) （原題：The Mousetrap） - アガサ・クリスティの戯曲。日本での上演は『マウストラップ』のタイトルでも行われている。
Title: クォース (Quarth)
Section: abstract

『クォース』 （QUARTH）は、1989年にコナミ（現・コナミアミューズメント）がリリースしたアーケードゲーム。ジャンルとしては固定画面シューティングゲームでありパズルゲーム。ゲームルールはパズルゲームで、操作方法はシューティングゲームとなっている。アーケード版でのキャッチコピーは「前代未聞のシューティングパズル」。
Title: クォース (Quarth)
Section: 概要

画面上部より迫るブロックに自機が発射するブロックを接触させ、等辺形状になると消去できるというゲームシステムになっている（詳細は#ゲームシステムを参照）。月世界旅行を彷彿させるルネサンス調のグラフィックと、独特のメロディーで奏でられるテクノ調のBGMも特徴。BGMの作曲者はプレイバック半沢（半沢紀夫）。日本国外版のタイトルは『BLOCK HOLE』（ブロック・ホール）となっており、タイトル画面や自機、一部の音楽等が異なっている。欧州版『コナミGBコレクション VOL.4』には『BLOCK GAME』（ブロック・ゲーム）というタイトルで収録されている。2002年に携帯電話アプリゲームとして移植された際には『ブロッククォース』のタイトルで、2003年には『ブロッククォースDX』のタイトルで各種携帯電話キャリアにおいて移植された。上記版を含めた各機種版の詳細な情報は#移植版を参照。
Title: クォース (Quarth)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

画面（ブロック）は縦スクロールするが、自機である砲台は左右にしか動けず、固定画面のシューティングゲームと同様の形式を取っている。レバーで砲台を操作し、ボタンでブロックを発射する。ブロックは4連射まで可能。上から一段ずつ降りてくるブロックへ発射したブロックをくっつけて、完全な四角（長方形、正方形）にして消す。ブロックが消去されている演出中はスクロールが停止し、その最中もさらに自機からブロックを発射することもできる。得点は消したブロックの大きさ(自機のショットで意図的に大きくしたものも可)に応じて上昇する。ブロックはいくつかの種類があるが、どれもブロックを4つくっつけることで四角にすることができる。隣接はしているが結合はしていないブロックも存在し、それらは個別に消す必要がある。ただし、結合していない複数のブロックをまとめて一つの四角の辺（内部に空白があってもよい）としてを結んでもよく（空白があった場合、空白部分にもブロックがあったとして点数計算される）、2組以上のブロックを同時に消すと消したブロック数の倍率の得点が入る。また、必要数以上のブロックを打ちこんでより大きな塊として消すことも可能。画面最下部、砲台の正面部分には線が引いてあり、ブロックがその線に達してしまうと砲台がつぶされてしまいゲームオーバー。また銀色のブロックが75個毎に出現し、これを消すと画面上の全てのブロックが消える(得点も加算)。エリアが0から9までに分かれており、画面の背景（ファミコン版、GB版は画面横）に現在のエリアを表す数字が表示される。表示は「Y/X」のようになっており、Xが現在のエリアを表す。Yの数字はそのエリア内のレベルで、一定距離を進むと0から9まで上がっていく。エリアが進むほどブロックの配置が難しくなり、レベルが進むほどブロックの落ちるスピードが速くなる。「9/X」になった後一定距離をブロックに潰されずに進むと、金色のブロックが登場し、そのブロックを消せば面クリア。次のエリアが「0/X+1」から始まる。
Title: クォース (Quarth)
Section: ゲーム内容
Subsection: 2人プレイ

2人同時プレイ『コラムス』などと同様、左右に分かれて2人で同時にプレイする。2人協力プレイ1つのフィールドを2人で手分けしてプレイする。フィールドは1人用よりも広い。1P側は左端から中央右側まで、2P側は右端から中央左側まで移動可能。中央部では2人の移動範囲が重なっているが、相手の砲台を押したりすり抜けたりして移動することは出来ない。2人対戦プレイ左右に分かれたフィールドを使い、どちらが先にミスをするかを競い合う。3つ以上のブロックを同時に消すと、相手側のフィールドを上側から順に隠すことができる。このときに自分のフィールドに隠れた部分があると、隠れた部分を同じだけ開けることができる。
Title: クォース (Quarth)
Section: 移植版
Subsection: MSX版

SCC搭載。かつてはコナミが直接運営していたサイト「i-revo」内で移植版を配信していたり、WiiとWii Uのバーチャルコンソールで配信されていたが現在は共に配信・販売終了。（具体的な時期については上記番組表を参照）
Title: クォース (Quarth)
Section: 移植版
Subsection: MSX版

=2人協力プレイルールはアーケード版と同様であるが、フィールドが1人用と同じ。また、相手の砲台をすり抜けることが出来る。2人対戦プレイアーケード版と同様。
Title: クォース (Quarth)
Section: 移植版
Subsection: ゲームボーイ版

=自機の種類が6種類もある（BGMに違いがある）。BGMにAC海外版で使われていた曲が追加されている。『コナミGBコレクション』版はオリジナル版の再収録だが、対戦機能が削除されている。ゲームボーイ版では、ランダムモードと、ステージごとに決まったブロック配置となるモードがあり、後者のモードはステージごとに規定ブロック数が設けられており、規定数をクリアできなかった場合はステージの最初からやり直しとなる。残機制が採用されておらず、1ミスでゲームオーバーとなる。また、消したブロックの数によって5つのアイテムが登場する。発射するブロックピースの速度を上げる。落下ブロックのスクロールが一定時間止まる。ブロックを全て消す。落下ブロックの速度を下げる。上記4種類のうちどれか、マイナス効果の目隠し、上記4つのアイテムを一気に獲得、の内ランダムで1つの効果が現れる。
Title: クォース (Quarth)
Section: 移植版
Subsection: ゲームボーイ版

=2人対戦プレイ通信ケーブルを使用。別々の画面でどちらが先にミスをするかを競い合う。アーケード版同様、攻撃手段として目隠しがある。また、通常プレイにもあったアイテムを使うことが出来る。一部のアイテムは対戦相手攻撃用に仕様が変更されている。
Title: クォース (Quarth)
Section: 移植版
Subsection: ファミリーコンピュータ版

=自機が新たに戦闘機状のタイプ(海外版のBLOCK HOLE自機の形状に酷似)が登場し、2種類に増えた。性能の差異はない。ファミコン版では、残機制である1人プレイおよび2人交代プレイでは10000点ごとに1UPする。一部のステージは2人協力プレイと同じ幅となる。色違いのブロックは消すと特殊効果を発揮するものに変わっている。E - そのとき画面内にあるブロックを全て消す。B - 消すとボーナス点が入る。ブロックピースをたくさんくっつけて、大きいブロックにして消せばその分点数が入る。S - 落下ブロックのスクロールが一定時間止まる。その間任意で前進することも可能。C - 一定時間砲台が変形し、その間の得点が2倍になる。
Title: クォース (Quarth)
Section: 移植版
Subsection: ファミリーコンピュータ版

=2人交代プレイルールは1人用と同じ。ミスをするともう片方のプレイヤーに交代する。2人協力プレイアーケード版と同様。2人対戦プレイ左右に分かれたフィールドを使い、どちらが先にミスをするかを競い合う。3つ以上のブロックを同時に消すと、相手の砲台を押し上げ、同じだけ自分の砲台を下げることができる。さらに、何もないところへブロックを打ち込むと（空撃ち）一瞬だけ両者のスクロールの速度が速くなるため、これをうまく使った駆け引きが可能であった。他のモードと違い、9/9のあとの0/0にたどり着いてもエンディングにはならず、ループする。
Title: クォース (Quarth)
Section: 移植版
Subsection: 携帯アプリ版

ブロッククォース2002年にiアプリ、EZアプリ用として発売された。ブロッククォースDX2003年にiアプリ、EZアプリ（Java、BREW両対応）、S!アプリ（リリース時はVアプリ）として発売された。
Title: クォース (Quarth)
Section: 移植版
Subsection: PlayStation 2版

『オレたちゲーセン族』のシリーズとして発売された。ただし内容に問題があり、移植度は低い。
Title: クォース (Quarth)
Section: 移植版
Subsection: その他

『がんばれゴエモン 東海道中 大江戸天狗り返しの巻』に、メニュー画面から常時自由に選択して遊べるミニゲームの一つとして収録されている。オリジナル要素として各ステージ毎にボス戦（BGMはグラディウスのボス戦のものと同じ）が追加されており、通常のルール同様、ボスが放ってくるブロックに弾を打ち込み四角形に形成することで相手にダメージを与えボスを倒すことでステージクリアとなる。また、自機の砲台がゴエモンインパクトになっている。
Title: クォース (Quarth)
Section: 音楽

MSX2版MSX2版のBGMは、マスターアップの3日前に「もう9曲BGMを増やせ」と上からいきなり指示が出て、急遽休みのスタッフの家に電話をかけて自宅の機材で曲を作らせたという逸話がある。
Title: クォース (Quarth)
Section: スタッフ

アーケード版エグゼクティブ・プロデューサー、プログラマー：WADA 891006ポップ・ビジュアル・フィーチャリスト：IUCHI 1（井内洋）デモ・プログラマー：ISHIDA Z80（石田和彦）スペシャル・ビジュアル・エフェクト：HAPPY? SAMEJIMA（鮫島宗治）タイトル・グラフィック：OGENKI TAKANO（高野泰）サウンド・エフェクト・エディター：鹿間英章音楽：半澤一雄（半沢紀夫）プロセッシング・トゥ・ハード：UENO（上野雅弘）、FURUKAWAパッケージ・デザイン：MAYA 2095ゲームボーイ版プログラマー：上田英生、YOSHI (Y.NAKANISHI)キャラクター：木村幸一サウンド・デザイン：船内秀浩、半澤一雄スペシャル・サンクス：TEAM WADA、TEAM HIGUCHI、山田善朗デディケイド：DING AND DONGMSX2版ゲーム・プログラム：さぎさかりつしデモ・プログラム：豊原浩司グラフィック・デザイン：江口哲朗サウンド・デザイン：上原和彦、まんのやすひこ、竹ノ内裕治、冨田朋也PDスタッフ：木下まり、さとうなおきスペシャル・サンクス：わだこういち、鈴木彰X68000版エグゼクティブ・プロデューサー、プログラマー：KATCHANサウンド・エフェクト：RUSHER SAKAMOTO（坂元信也）パッケージ・デザイン：さとうなおき、木下まり
Title: クォース (Quarth)
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第4回ゲーメスト大賞」（1990年度）で、読者投票により年間ヒットゲームで23位を獲得している。MSX版ゲーム本『美食倶楽部バカゲー専科外伝 謎のゲーム魔境3』（2002年、キルタイムコミュニケーション）では個人的評価を80点（満100点）とした上で、「コナミらしいシューティング的操作感と、『月世界旅行』みたいなレトロな世界観。燗熟のクオリティを誇るグラフィックとサウンドも相まって、なかなかいいゲームにまとまってます」とグラフィック、操作性、世界観、サウンド全てにおいて肯定的な評価を下している。ゲームボーイ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、合計26点となっている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り19.71点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ゲームボーイ オールカタログ」ではシューティングゲームとして掲載されており、「パズル的要素もかなり含まれているゲームだ」と紹介されている。ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、合計26点となっている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り19.35点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」ではパズルアクションゲームとして掲載されており、「2人で遊ぶためのモードが3種類ある。これはかなり燃えるぞ」と対戦プレイに関して肯定的なコメントで紹介されている。
Title: スーパーロボット大戦α外伝 (Super Robot Wars Alpha Gaiden)
Section: abstract

『スーパーロボット大戦α外伝』（スーパーロボットたいせんアルファがいでん）は、バンプレストから発売されたシミュレーションRPG。キャッチコピーは「衝撃の風が吹いた」。
Title: スーパーロボット大戦α外伝 (Super Robot Wars Alpha Gaiden)
Section: 概要

SDで表現されたロボットたちが競演するクロスオーバー作品『スーパーロボット大戦シリーズ』の一作。初代プレイステーションにおけるシリーズ最後のソフト。前作『スーパーロボット大戦α』（以下『α』）に始まる、シリーズカテゴリの一つである「αシリーズ」の第2作目。続編には『第2次スーパーロボット大戦α』（以下『第2次α』）と『第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ』（以下『第3次α』）が制作されている。『第3次α』でαシリーズを完結させることや、その参戦作品などが前作『α』開発当初から決められており、本作は当初のαシリーズの制作予定には組み込まれていなかった。しかし、『α』がスーパーロボット大戦シリーズ最高のセールスを記録したこともあり、バンプレストの上層部から「『α』のファンディスクでも出してみては?」と提案され、ならばファンディスクではなくきちんとした形で思い切りやってみようと急遽本作の開発が決定された。こうした経緯から、本作は前作『α』のシステムをある程度継承し変更点が少ないため、「第2次」を銘打つのは相応しくないという製作サイドの意向によりαシリーズの第2作目でありながら「外伝」を銘打っている。話数の最長はハードルートの全45話（ノーマルとイージーは全43話）。獲得した熟練度によって終盤の展開が異なるが、『第3次α』の公式HPにおけるαシリーズのストーリー説明では、ハードルートの結末が正史として扱われている。「未来へ飛ばされる」というストーリーの大きな転換が序盤にあり、そのほとんどのストーリーが未来の地球で描かれる。世界観の関係上、宇宙のステージが少ないのも特徴である。シナリオは従来より「ライトかつ汗臭いノリ」を目指して作られており、『戦闘メカ ザブングル』や『∀ガンダム』の原作におけるコメディータッチなエピソードが随所に再現されている。他には、チームや部隊が仲間同士の対立を乗り越えることがテーマのひとつになっているため、登場人物達が一時的だがいがみ合うイベントが多い。αシリーズの中で唯一バンプレストオリジナルの主人公が設定されていない作品であるが、シナリオの流れとしては『無敵鋼人ダイターン3』の破嵐万丈が主役として想定されており、前作『α』の主人公は行方不明になっていることが作中で語られている。『α』で採用された戦闘シーンのフルアニメーションについては、前作より大きく多彩にアニメーションするようになっている。『α』から引き続いて登場したユニットについても一部描き下ろし、および再構成がなされていたり、一部の攻撃ミスにも演出が加わるなど演出面が大きく強化された。イラストボードやメモリーカードケース・シールが付属する限定版も同時に発売され、後の2002年12月5日にPS one Books版（廉価版）が、『第3次α』発売時の2005年7月28日には『α』（PS版）・『第2次α』の2本を加えた『スーパーロボット大戦α PREMIUM EDITION』が発売された。2011年12月21日にゲームアーカイブスでの配信も開始されている。「PlayStation Awards 2001」において、ゴールドプライズ（累計出荷本数50万本以上100万本未満のタイトルに対して贈られる）を受賞した。
Title: スーパーロボット大戦α外伝 (Super Robot Wars Alpha Gaiden)
Section: あらすじ

新西暦187年12月。地球にはバルマー戦役（『α』での戦い）最終決戦の際に生じた、超重力崩壊の衝撃波の脅威が目前に迫っていた。それを防ぐため、各スーパーロボット研究所の協力と破嵐財閥とマオ・インダストリーのもと、地球を丸ごとバリアで覆うイージス計画が着々と進められていた。かつてのロンド・ベル隊の多くが新たな組織・プリベンターに結集され、イージス計画の掌握を企むティターンズやマリーメイア軍を撃退。しかし、その戦いで現れたネオ・グランゾンを倒したことにより時空間のゲートが開かれ、プリベンターのメンバー達は荒廃し変わり果てた未来の地球へと飛ばされてしまう。惑星ゾラとよばれている未来の地球では、月の民・ムーンレィスや惑星ゾラの支配階級・イノセント、さらにはバルマー戦役以前に撃退したはずの恐竜帝国に、地球の後継者を名乗るアンセスターらが覇権を巡り争っていた。未来世界での仲間を加えて集結したプリベンターは、死闘の末、惑星ゾラでの戦いに終止符を打つとともに、新西暦の時代へと帰還する。そこで再び待ち構えていたシュウ・シラカワとの最後の戦いに勝利し、イージス計画を完遂することに成功。地球は超重力崩壊の衝撃波から救われた。
Title: スーパーロボット大戦α外伝 (Super Robot Wars Alpha Gaiden)
Section: 参戦作品
Subsection: 一覧

★マークはシリーズ初参戦作品。超獣機神ダンクーガ★銀河旋風ブライガー機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY機動戦士Ζガンダム機動戦士ガンダムΖΖ機動戦士ガンダム 逆襲のシャア機動戦士Vガンダム新機動戦記ガンダムW Endless Waltz★機動新世紀ガンダムX★∀ガンダム無敵鋼人ダイターン3★戦闘メカ ザブングルマジンガーZグレートマジンガー劇場版マジンガーシリーズゲッターロボゲッターロボG真・ゲッターロボ（原作漫画版）超電磁ロボ コン・バトラーV超電磁マシーン ボルテスV勇者ライディーン超時空要塞マクロス超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますかマクロスプラスバンプレストオリジナル超機大戦SRX魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
Title: スーパーロボット大戦α外伝 (Super Robot Wars Alpha Gaiden)
Section: 参戦作品
Subsection: 解説

初参戦作品は『銀河旋風ブライガー』・『機動新世紀ガンダムX』・『∀ガンダム』・『戦闘メカ ザブングル』の4作品。前作『α』から多くの作品が引き続き登場しているが、人物・ユニットは主人公格が中心であり、ストーリーに絡まない作品も多い。『機動新世紀ガンダムX』・『∀ガンダム』・『戦闘メカ ザブングル』の3作品は、遠い未来の荒廃した地球を舞台にしていることもあり、プレイヤー部隊が未来世界に飛ばされてからの登場となる。『銀河旋風ブライガー』は未来世界に飛ばされる直前で登場するが、原作再現は未来世界で行われる変則的な展開となった。『銀河旋風ブライガー』のメインキャラクター2人に代役が立てられている。ブラスター・キッド役で故人の塩沢兼人には山崎たくみが、かみそり・アイザック役で声優を引退した曽我部和恭には置鮎龍太郎がそれぞれ立てられた。なお『超獣機神ダンクーガ』の司馬亮や『超電磁マシーン ボルテスV』の峰一平のように、それ以前の作品で音声の収録が行われているキャラクターは本作でもそれを流用しており、以後の作品で同様のケースが起こった場合にもこれを踏襲している。マクロスシリーズのキャラクターは『α』に引き続き、『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』の設定が採用されている。マクシミリアン・ジーナスとミリア・ファリーナ・ジーナスの2人は、『α』では進め方次第で容姿が大きく変化したが、本作では『超時空要塞マクロス』の姿で登場する。本作では、それまでのシリーズ作品では目立つことの少なかった『グレートマジンガー』の剣鉄也にスポットが当てられており、未来世界において最初は鉄也が中心となってストーリーが進行するほか、鉄也の兜甲児に対するコンプレックスもクローズアップされた。『魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』は、DC戦争シリーズにおける『第3次スーパーロボット大戦』から『スーパーロボット大戦EX』までと時系列が同一。ただし、マサキがかつての愛機ジャオームに搭乗したり、魔装機神の追加武装やミオのファミリアが登場するなど、時系列が異なる箇所がある。なお本作からおよそ1年前に発売されたサウンドトラック『天空の章』で「『α』には出ないがその次には出る」と言及されていた（他にCD内で『α』で出番がないと聞いたミオが「αに意地でも出てやる」とも）。また『超機大戦SRX』は、『α』後にRシリーズが封印されており、一部の機体が登場せずSRXへの合体も行われない。
Title: スーパーロボット大戦α外伝 (Super Robot Wars Alpha Gaiden)
Section: 参戦作品
Subsection: パッケージ登場機体

通常版、限定版前面グレートマジンガー（グレートマジンガー）VF-1S（一条輝機）（超時空要塞マクロス）コン・バトラーV（超電磁ロボ コン・バトラーV）ブライガー（銀河旋風ブライガー）ライディーン（勇者ライディーン）ダンクーガ（超獣機神ダンクーガ）ザブングル（戦闘メカ ザブングル）∀ガンダム（∀ガンダム）限定版背面ウォーカー・ギャリア（戦闘メカ ザブングル）ガンダムX（機動新世紀ガンダムX）ライディーン（勇者ライディーン）ボルテスV（超電磁マシーン ボルテスV）ダンクーガ（超獣機神ダンクーガ）YF-19（マクロスプラス）真・ゲッター2（真・ゲッターロボ）ブライガー（銀河旋風ブライガー）
Title: スーパーロボット大戦α外伝 (Super Robot Wars Alpha Gaiden)
Section: システム

ここでは、本作特有のシステムや新規追加・変更されたシステムについて解説する。シリーズ共通のシステムについてはスーパーロボット大戦シリーズのシステムを参照。システム以外ではステータスの見直しがされている。命中率と回避率に影響していたパイロットパラメータの1つ「反応」が廃止され、「反応」が一定値を越えると可能だった2回行動も無くなった。これに代わり、被ダメージ量に影響するパラメータ「防御」が追加され、ダメージの計算式が大幅に変更された。また、ユニットパラメータの1つ「運動性」が、命中率には加算されず回避率のみに適用されるようになった。援護システム『スーパーロボット大戦COMPACT2』で好評だったことから、αシリーズでも本作より採用された。なおディスクメディア作品ではこれが初の採用である。本作より援護行動を行うかどうかを選択できるようになったが、援護ユニットや使用武器の変更といった細かい設定は不可能。システムの詳細はスーパーロボット大戦シリーズのシステム#援護システムを参照のこと。武器改造武器の改造はこれまでの各武器を個別に強化する方式から、全ての武器を一括で強化する方式に変更された。以降の作品では、武器の持ち替えができる『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION』などのOGシリーズを除いて標準仕様となる。熟練度システム前作『α』から継承したシステムで、本作以降の作品では強敵撃破や攻略ターン数などの条件を満たすことで、1シナリオにつきに1つ熟練度を獲得する方式となった。獲得した熟練度によって、ゲームの難易度がイージー・ノーマル・ハードの3段階に変化する。各難易度は、イージーは『α』より少し上・ノーマルはシリーズを数本プレイ済みのプレイヤー向け・ハードはシリーズを追いかけてきたプレイヤー向けにそれぞれ想定されている。なお獲得条件は表示されず、獲得した時にその旨のメッセージが出る。コンテナMAP上に最初からコンテナが置かれている場合があり、そこにユニットを移動させると中の強化パーツ・資金・ユニットを入手できる。ただし敵ユニットが移動するとアイテムを奪われてしまい、コンテナを奪い合うシナリオもある。
Title: スーパーロボット大戦α外伝 (Super Robot Wars Alpha Gaiden)
Section: システム
Subsection: 原作設定を再現したシステム

マウンテンサイクル『∀ガンダム』から採用されたシステム。洞窟の入り口などMAP上の特定の場所にユニットを移動させると、強化パーツやユニットを入手できる。『第4次スーパーロボット大戦』・『新スーパーロボット大戦』と同様のアイテム入手方法で、本作には精神コマンド「探索」がないため捜索は困難だが、見返りも大きく高性能な強化パーツやユニットを入手できることが多い。バザー『戦闘メカ ザブングル』に登場した鉱石ブルーストーンを使い、インターミッション中（選択できないMAPもある）に強化パーツやユニットを売買することができる。ブルーストーンは特定の敵を撃破した際や、コンテナから入手できる。ファミリーコンピュータ版の『第2次スーパーロボット大戦』のショップ以来のアイテム売買システムで、本作以降の一部作品でも強化パーツの売買が採用されている。月『機動新世紀ガンダムX』から登場する機体ガンダムX・ガンダムダブルエックスに適用されるシステム。劇中同様に夜間など月を目視できる場合に、武装の「サテライトキャノン」・「ツインサテライトキャノン」が使用可能となる。
Title: スーパーロボット大戦α外伝 (Super Robot Wars Alpha Gaiden)
Section: オリジナルキャラクター

上述の通り、今作では主人公選択システムが無く、前作『α』に登場した主人公8名も登場しない。
Title: スーパーロボット大戦α外伝 (Super Robot Wars Alpha Gaiden)
Section: オリジナルキャラクター
Subsection: SRXチーム

リュウセイ・ダテR-1が解体されたため、序盤は量産型のPTに搭乗している。後半は未来の世界で発掘されたR-1改に乗ることに。EDで投獄されてしまうが、これは『スーパーヒーロー作戦』のリュウセイの状況に繋がっている。ライディース・F・ブランシュタイン序盤とハードルートの終盤のみ参戦。R-2パワードが解体されたため、量産型ゲシュペンストMk-IIに乗っている。アヤ・コバヤシパイロットとしてはハードルートの終盤のみ参戦。R-3パワードは解体されなかったため、そのまま搭乗。ヴィレッタ・バディムイングラムに代わり、SRXチームの隊長となった。R-GUNパワードに搭乗しているが、EDで解体されてしまう。なお、本作での専用BGMは「TIME DIVER」である。レビ・トーラーパイロットとしてはハードルートの終盤のみ参戦。R-GUNはヴィレッタが乗っているので量産型ヒュッケバインMk-IIに搭乗。
Title: スーパーロボット大戦α外伝 (Super Robot Wars Alpha Gaiden)
Section: オリジナルキャラクター
Subsection: ラ・ギアス関係者

マサキ・アンドーサイバスターの操者。序盤はかつての愛機ジャオームに搭乗。ファミリアのシロとクロも一緒。リューネ・ゾルダークヴァルシオーネRのパイロット。序盤はヤンロンと共に行動していた。テュッティ・ノールバックガッデスの操者。マサキの姉的存在。オーバーホールが完了したサイバスターを届けにミオ達と共に地上へやってくる。趣味はサウナの北欧系美人。ホワン・ヤンロングランヴェールの操者。中国拳法の達人。元体育教師の中国人青年。序盤はリューネと共に行動していた。古典から言葉を引用する癖がある。ミオ・サスガザムジードの操者。合気道の達人。女子高生風の口調だが精神年齢は高く、怒ると怖い。テュッティらと共に地上へやってくる。プレシア・ゼノサキスマサキの義妹。ディアブロの操者。テュッティらと共に地上へやってくる。セニア・グラニア・ビルセイアラングランの王女。ノルス･レイの操者。テュッティらと共に地上へやってくる。ウェンディ・ラスム・イクナートサイバスターなどの魔装機の開発者。テュッティらと共に地上へやってくる。シュウ・シラカワ邪神ヴォルクルス復活のために敵となる。ハードルートの最終ボス。本作で『第3次スーパーロボット大戦』と同様のシュウの最期が描かれたが、αシリーズでは本作以降登場しないため、その後復活出来たかどうかは不明。サフィーネ・ゼオラ・ヴォルクルスシュウの部下。ウィーゾル改の操者。序盤の選択ルートで一度登場するほか、ハードルートで敵として登場する。モニカ・グラニア・ビルセイアラングランの王女。ノルス･レイの操者。ハードルートで敵として登場する。
Title: スーパーロボット大戦α外伝 (Super Robot Wars Alpha Gaiden)
Section: オリジナルキャラクター
Subsection: その他のキャラクター

イルムガルト・カザハラ序盤とハードルートの終盤で参戦。今回は量産型ゲシュペンストMk-IIに乗っている。専用BGMは「TIME TO COME」。安西エリ本作の世界観と超考古学者という役柄、説明役として登場。また、ソフィア・ネートを知る人物としての出番も。
Title: スーパーロボット大戦α外伝 (Super Robot Wars Alpha Gaiden)
Section: オリジナルキャラクター
Subsection: アンセスター

未来世界で遭遇する、アースクレイドルを本拠地とする謎の勢力。自己修復機能を持つ金属細胞「マシンセル」の技術を持ち、荒廃した地球環境の再生を目的としている。アンセスターとは「先住民」の意。本作では『戦闘メカ ザブングル』や『∀ガンダム』とのクロスオーバーが図られている。ゼンガー・ゾンボルトプリベンターの前に立ちふさがるスレードゲルミルのパイロット。イーグレット・ウルズマシンナリー・チルドレンのリーダー格。過激な一面のある他の2人よりも安定している様子。イーグレット・アンサズマシンナリー・チルドレンの1人。イーグレット・スリサズマシンナリー・チルドレンの1人。メイガスとあるドームで出会う女性。それは偽装であり、アンセスターを統括する存在である。元は人間の女性であるが、イーグレット・フェフ博士によってマシンセルを注入されているために肌が変色している。最後はアウルゲルミルで戦いを挑んでくる。イージールート・ノーマルルートの最終ボス。ソフィア・ネートアースクレイドルで眠りに着いた女性科学者。安西エリ博士とは友人同士である。イーグレット・フェフ故人。直接は登場しない。過去、目覚めた時に起こった事件で死亡した。
Title: スーパーロボット大戦α外伝 (Super Robot Wars Alpha Gaiden)
Section: スタッフ

プロデューサーじっぱひとからげ、寺田貴信構成・シナリオ寺田貴信オリジナルメカデザイン永井豪、石川賢、大河原邦男、宮武一貴、カトキハジメ、福地仁、丸山功一、守谷淳一、レイアップオリジナルキャラクターデザイン河野さち子ゲストメカデザイン環望、富士原昌幸、津島直人原画・監修杉浦俊朗サウンド / SE / 音声編集鶴山尚史、花岡拓也
Title: スーパーロボット大戦α外伝 (Super Robot Wars Alpha Gaiden)
Section: 主題歌

シリーズで初めて、オープニング・エンディングテーマがつけられた。主題歌は、これ以降『スーパーロボット大戦GC』を除き、据え置き型ゲーム機作品の定番となっている。オープニングテーマ「鋼の救世主（メシア）」作詞：影山ヒロノブ / 作曲：千沢仁 / 編曲：須藤賢一 / 歌：JAM Project『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』では、「鋼の救世主 Ver.OG」と題しBGMとして収録された。エンディングテーマ「POWER」作詞：工藤哲雄 / 作曲：千沢仁 / 編曲：須藤賢一 / 歌：JAM Project
Title: スーパーロボット大戦α外伝 (Super Robot Wars Alpha Gaiden)
Section: プロモーション
Subsection: テレビCM

ナレーションは、初参戦の『∀ガンダム』の主人公ロラン・セアック役の朴璐美が務めた。
Title: スーパーロボット大戦α外伝 (Super Robot Wars Alpha Gaiden)
Section: プロモーション
Subsection: 購入特典

予約特典は、オリジナルポストカードおよびプラスチックモデル『魔装機神サイバスター』限定カラー仕様（ソフマップ限定）。
Title: スーパーロボット大戦α外伝 (Super Robot Wars Alpha Gaiden)
Section: 関連作品
Subsection: 攻略本

スーパーロボット大戦α外伝 コンプリートガイド ISBN 9784757704664スーパーロボット大戦α外伝 パーフェクトガイド ISBN 9784757724839完全版 スーパーロボット大戦α外伝 最終攻略ガイド ISBN 9784887490659スーパーロボット大戦α外伝攻略本 魂!! ISBN 9784925075978スーパーロボット大戦α外伝 攻略聖典 ISBN 9784840102940スーパーロボット大戦α外伝 完全攻略ガイド ISBN 9784840218252プレイステーション必勝法スペシャル スーパーロボット大戦α外伝 ISBN 9784766938203スーパーロボット大戦α外伝 超攻略指南大全 極 ISBN 9784575162622スーパーロボット大戦α外伝 必勝戦術講義 ISBN 9784063393811スーパーロボット大戦α外伝 究極設計伝導書 ISBN 9784087791099
Title: スーパーロボット大戦α外伝 (Super Robot Wars Alpha Gaiden)
Section: 関連作品
Subsection: コミック

鋼の救世主双葉社、作：富士原昌幸、スーパーロボットマガジン連載。アクションコミックス全1巻。ISBN 9784575937879本作のオリジナル敵ロボット「スレードゲルミル」のメカデザインを担当した富士原昌幸によるゲーム本編の漫画化。漫画内に登場したスレードゲルミルの設定は、後の『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』にも採用された。スーパーロボット大戦トリビュート 2 α外伝編 ISBN 9784063344349スーパーロボット大戦トリビュート 3 α外伝編II ISBN 9784063345032講談社、マガジンZコミックスデラックス。バンプレスト監修のアンソロジーコミック。未来に行かなかったメンバーと恐竜帝国およびアンセスターらの対決や、ゲーム本編では語られなかったサブストーリーを描いている。スーパーロボット大戦α外伝 4コマギャグバトル2001年7月10日初版、光文社、火の玉ゲームコミックシリーズ。ISBN 9784334805340複数作家による二次創作4コマ漫画。スーパーロボット大戦α外伝 4コマギャグバトル 超熱血編2001年11月10日初版、光文社、火の玉ゲームコミックシリーズ。ISBN 9784334805425複数作家による二次創作4コマ漫画。スーパーロボット大戦α外伝 コミックアンソロジー2001年8月10日初版、光文社、火の玉ゲームコミックシリーズ。ISBN 9784334805371複数作家による二次創作短編漫画。スーパーロボット大戦α外伝 4コマKINGS2001年9月15日初版、一迅社、DNAメディアコミックス。ISBN 9784758000062複数作家による二次創作4コマ漫画。スーパーロボット大戦α外伝 コミックアンソロジー2001年10月15日初版、一迅社、DNAメディアコミックス。ISBN 9784758000109複数作家による二次創作短編漫画。
Title: スーパーロボット大戦α外伝 (Super Robot Wars Alpha Gaiden)
Section: 関連作品
Subsection: ムック

スーパーロボット大戦α外伝を一生楽しむ本 ISBN 9784766938463スーパーロボット大戦αシリーズファンブック ISBN 9784334901288
Title: スーパーロボット大戦α外伝 (Super Robot Wars Alpha Gaiden)
Section: 関連作品
Subsection: CD

スーパーロボット大戦α外伝 オリジナルサウンドトラック2001年5月23日発売 ランティス本編BGMを収録したサウンドトラックCD。スーパーロボット大戦α コンプリートサウンドトラック2001年8月1日発売 ランティス本作のBGMに、『α』のPS版・DC版両方のBGMを収録したサウンドトラックCD。なお両サウンドトラックCDには、『∀ガンダム』関連のBGMは収録されていない。
Title: ゲーム (Game & Watch Gallery 2)
Section: abstract

ゲーム（英: game）は、勝負、または勝敗を決めること。守るべきルールがあり、環境または他人との相互作用を元に行われる行為または活動である。競技性を高めることで「スポーツ」になる。日本語へ取り入れられた際にプレイ（英: play）と混同され、国内では和製英語として、「遊び」や「遊戯」、近年では「競技」の意を包含して使用されることもある。そのため本項では「ゲーム（勝負）で遊ぶ」にも重点を置いた解説をするが、当然ながら日本以外では遊戯の意を含まないことには留意する必要がある。英語のゲーム自体には遊びという意味は無いが、スポーツやアクティビティと同じく、それを楽しみ遊ぶことは当然ある(Play the game.という言い回しなど)。この場合でも、playという言葉は単に参加して楽しむという意味として使われ、gameにも勝負という意味しかなく決して娯楽やレジャーという意味は含意されていない。
Title: ゲーム (Game & Watch Gallery 2)
Section: ゲームの定義

以下はよく使われるゲームの定義である。
Title: ゲーム (Game & Watch Gallery 2)
Section: ゲームの定義
Subsection: ウィトゲンシュタイン

哲学者のウィトゲンシュタインは、探究のなかで、カテゴリ化に関する議論のなかでゲームの定義を議論した。おそらくゲームを定義づけようとした最初の議論と考えられている。ゲームと呼ばれているものは、ルールや競争を共通の要素として持っている。しかし、彼は、どのようにゲームを定義づけようとしても、必ずその定義から外れてしまうような「ゲーム（とみなされる活動）」があると述べ、しかしそれでもなお、ゲームと呼ばれるものには一定の類似点（家族的類似性）によってゆるやかにまとまっていると主張した。
Title: ゲーム (Game & Watch Gallery 2)
Section: ゲームの定義
Subsection: カイヨワ

フランス人社会学者のロジェ・カイヨワは、著書『遊びと人間』("Les jeux et les hommes")のなかで、以下のようにゲームを定義した。すなわち、楽しみのために行なわれること、時間と場所が区切られていること、勝敗が不確定であること、何かを生産するものではないこと、法律やルールに支配されること、現実の活動から意識的に切り離されていることをゲームの参加者が知っていることである。また彼は、playに対応するパイディアPaidea（娯楽）の類型に対するものとして、ルール的制約をもちgameに対応するルドゥスLudus（闘技）を提案した。
Title: ゲーム (Game & Watch Gallery 2)
Section: ゲームの定義
Subsection: コスティキャン

ゲームデザイナーのグレッグ・コスティキャンは雑誌Interactive Fantasyの記事 'I Have No Words & I Must Design' において、例えば『シムシティ』の作者ウィル・ライトが自分の作品を（「ゲーム」ではなく）「toy（おもちゃ）」であるとしている言葉などを引きつつ、ゲームとは「充分な情報の下に行われた意思決定 (decision making)をもって、プレイヤーが与えられた資源を管理 (managing resources)しつつ自ら参加し、立ちはだかる障害物を乗り越えて目標 (goals)達成を目指す」ものであるとした。
Title: ゲーム (Game & Watch Gallery 2)
Section: ゲームの定義
Subsection: クロフォード

ゲームデザイナーのクリス・クロフォードは二分法の一連を使ってゲームという用語を定義することを試みた。:自身の美のために作られるのは芸術であり、貨幣のために作られるのはエンターテインメントである。（これは彼の定義の中でもっとも硬くない。クロフォードは、しばしば従来のビジネスの知恵より創造的な道を選ぶと認める。これは彼の13のゲームのうち続編が1つだけである理由である）それがインタラクティブならばエンターテインメントは遊びである。映画と本はインタラクティブでないエンターテインメントの例として挙げられる。遊びにゴールが存在しないなら、それは玩具である。（クロフォードの定義によると、(a)プレイヤーが規則を作ることによっておもちゃがゲームの要素になることができる、(b)シムピープルやシムシティはゲームではなく玩具である。）ゴールを持っているならば遊びは挑戦。挑戦が「競合するアクティブなエージェント」を持っていないならば、それはパズルである。一人ならばそれは衝突である。（クロフォードは、これが主観的なテストであると認める。目立ってアルゴリズム的な人工知能を持つコンピュータゲームはパズルとしてプレイすることができる。これはパックマンにおいてゴーストを回避するために使用されたパターンを含む。）最終的に、プレイヤーが相手よりアウトパフォームすることができるのみであり、彼らのパフォーマンスを妨げるために攻撃することができないのならば、衝突は競技会である。（競技会は競走とフィギュアスケートを含む。）しかし、攻撃が許されるならば、衝突はゲームとされる資格を得る。したがって、クロフォードの定義は次のようにされるかもしれない:遊ぶアクティブなエージェントとの、互いに干渉できるインタラクティブでゴール指向の活動。
Title: ゲーム (Game & Watch Gallery 2)
Section: ゲームの定義
Subsection: JUNZO

エニックス元社員のJUNZOは著書「人生ドラクエ化マニュアル」（ワニブックス、2015年、ISBN 978-4847093395）の中で「ゲームとは目的を達成する為のルールに基づいた敵との楽しい闘い」と定義した。さらに、この定義に基づき「目的」「ルール」「敵」をゲームの三大要素だとした。そして、あるものに、このゲームの三大要素（「目的」「ルール」「敵」）を導入することにより、そのあるものをゲーム化できる、というゲーム化理論を考案した。
Title: ゲーム (Game & Watch Gallery 2)
Section: ゲームの定義
Subsection: 他

ゲームとは、少なくとも二人以上のプレイヤー同士が対立構造を持ち、ルールに従って定量化可能な結果にいたるシステムである。ゲームとは、少なくとも二人以上のプレイヤーが、目的の達成のためにそれぞれ使用可能な資源のマネージメントを行うことである。ゲームデザイナーの陳星漢によると「人間の欲望を満たすもの（インタラクティブ・エンターテインメント）」という。特にテレビゲームは「褒める装置」ともいわれる。遠藤雅伸は「道」と答えている。
Title: ゲーム (Game & Watch Gallery 2)
Section: ゲームの要素と分類

ゲームのルールあるいはゲームのプレイに必要な情報は、プレイヤーの間でよく知られたものと仮定される（完備情報の仮定）。
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Section: ゲームの要素と分類
Subsection: ゲーム理論の援用

ゲーム理論そのものは、（そのような名前ではあるが）ここで扱っている「ゲーム」を研究することは主な目的ではないが（ちなみに、そちらはゲーム研究という）ゲーム理論において状況の分析などに使う分類はゲーム研究でも有用なため、しばしば流用される。まず前述のように、一般にここで扱っているようなゲームでは、完備情報ゲーム or 不完備情報ゲーム という分類では、完備である。一般によく使われる表現に「人数 / (非)ゼロ和 / (無|有)限 / (不)確定 / (不)完全情報」という5要素を並べたものがある。例えばチェスなど多くの伝統的ボードゲームの分類である「二人零和有限確定完全情報ゲーム」などである。以下の節のうちのいくつかは、この分類法中に含まれるような話題を扱っている。
Title: ゲーム (Game & Watch Gallery 2)
Section: ゲームの要素と分類
Subsection: ツール

ゲームはしばしば、必要とされるコンポーネントによって分類される（ミニチュアゲーム、球技、カードゲーム、ボードゲーム、コンピュータゲームなど）。よく皮革が使用される場所で、ボールは歴史を通じてポピュラーな試合の部品であり、結果としてラグビーフットボール、バスケットボール、フットボール、クリケット、テニス、バレーボールなどの球技は世界的に人気になった。他のツールは一定の地域に特有である。たとえば、ヨーロッパの多くの国ではユニークなトランプの標準的なデッキを持っている。チェスなどのほかのゲームは主にそのゲームのピースの開発と発展を通じて追跡されるかもしれない。多くのゲームのツールはトークンであり、他のものを表すことを意図される。トークンはボード、プレイマネー、または得点などの無形のアイテムの質入であることがある。かくれんぼまたは鬼ごっこなどのゲームはどのような明白なツールも使用しない。むしろ、それらのインタラクティブ性は環境によって定義される。環境が変更されるならば、同じ、または同様な規則を持つゲームは違うゲームプレイを持つかもしれない。たとえば学校の建物でのかくれんぼは公園の同じゲームと異なる。オートレーシングは同じ車によってもレーストラックまたはストリートレースのコースに依存して根本的に違うことがある。
Title: ゲーム (Game & Watch Gallery 2)
Section: ゲームの要素と分類
Subsection: ツール

=ランダム性（乱数的な要素）の有無という視点である。確定ゲーム (deterministic game) と不確定ゲーム(確率的ゲーム、probabilistic game) といった用語がある。probabilistic gameの例として、各種トランプゲーム、まわり双六、バックギャモンなどがある。トランプゲームにおいてはカードをシャフルする（かき混ぜる）事がランダムさの源で、まわり双六やバックギャモンにおいてはサイコロの目に従うことがランダムさの源である。deterministic gameの例としては囲碁、将棋、チェス、チェッカー、ダイヤモンドゲームなどがある。これらのゲームでは偶然の要素はないが、将棋などの「振り駒」で先手、後手を不確定ゲームで決めることは行われる。