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Title: 幻想水滸外伝 (Gensō Suikogaiden)
Section: 登場人物
Subsection: Vol.2に登場

ユーリ・ラトキエナッシュの妹。太陽暦441年生まれ（19歳）。ザジと婚約していた。ナッシュがザジを斬り、姿を消してからはレナの庇護を受ける。また、ササライからもラトキエ家を助けられなかったという理由で気に掛けられている。レナ・スフィーナハルモニア神聖国神官将親衛隊に所属する女性で、ナッシュと年齢は3つしか変わらないが、一応叔母にあたる。太陽暦435年生まれ（25歳）。非常に頭の切れる女性で、ナッシュの手助けをしたりした。直属の上司としてササライがいる。マキグラスランドのミリトの村に住む女性。少女時代にカミューと面識があった人物。カミューがマチルダ騎士団に入団後は疎遠となっていたが、デュナン統一戦争終戦後にマイクロトフと旅に出ていた彼と再会する。クラント元マチルダ騎士団所属の白騎士にして、ゴルドーの右腕だった人物。剣術と、カミューに匹敵する火の紋章魔法の使い手。デュナン統一戦争末期のロックアックス陥落時にグラスランドへと逃走し、盗賊集団「炎の運び手」を結成。自らを「炎の英雄」と騙っていた。クラドミリトの村の村長を務める老人。「長いものには巻かれろ」的な思考をもつ保守的な人物で、「炎の運び手」が貢物を要求してきた時には、服従の立場を取った。バルジ元々は民衆派に属する田舎貴族であったが、出世のため民衆派やラトキエ・スフィーナ両家を見限り、ザジや神殿派に接近。カレリア砦の責任者代行に就任する。そして、ザジよりメッセンジャーを経由して伝えられた指令により、ナッシュをVol.1におけるグリンヒル市への加勢を理由に、準反逆罪で処刑を図る。メッセンジャーザジの腹心である子弟級ガンナー。ザジの配下やバルジ等に対してザジからの指令を伝える。また、子弟級ガンナーの中でも、戦闘能力や判断力に優れている。本名や素性は明かされていないが、その立場やザジに似た色の髪や肌の持ち主であることから、サナディア出身者と推測できる。料理長カレリア砦の食堂を取り仕切っているおばさん。盗み食いといった規律違反には厳しいが、話せばわかる人情派の人。軍医カレリア砦に務める医者。医者としての腕はあるが、酒好きで、ナッシュが持っていたハムを切るのにメスを使おうとするなど、身の回りに無頓着な部分も。アイシャカレリア砦の配膳係を務める少女で、料理長の部下。密かにナッシュに思いを寄せており、ナッシュが処刑されると聞いた時、ショックで倒れて医務室に運ばれた。ちなみに、彼女が使っている部屋は元々はナッシュの部屋。ワン幻想水滸伝シリーズのキャラクター一覧の「ジョーカー」を参照。ジョナハルモニアのマリード村の宿屋の娘。かわいらしい外見だが、世間知らずな面があり、村を訪れたシーナにナンパされた。その後、シーナと出かけた先の東の山ではぐれ竜に襲われ、異世界へと飛ばされた。バッツマリード村の宿屋の経営者で、ジョナの父親。頑固者だが行動力の良さから誰が決めたわけでもなく村のリーダー格。ただ、興奮した時ははぐれ竜相手に斧一丁で挑もうとするなど無謀な行動に出たり、娘ジョナの事では単なる親バカと化す一面も。はぐれ竜マリード村の東の山にある洞窟に住み着いた竜。マリード村の家畜を食料として襲い、食い殺すため村人にとっては脅威の元である。まだ鱗が固まりきっていない若い竜だが、強力なブレスを吐き、さらには光球状のエネルギー弾からなる転移魔法を使って、相手を異世界に飛ばす能力を持つ。ステラ実はザジ配下の暗殺者。子供という事でナッシュには殺されずに薬で眠らされた。
Title: 幻想水滸外伝 (Gensō Suikogaiden)
Section: 登場人物
Subsection: 旧作登場人物

以下のキャラクターについては幻想水滸伝シリーズのキャラクター一覧を参照。以下のキャラクターについては『幻想水滸伝』を参照。幻想水滸伝I主人公エスメラルダガスパーグレミオテオ・マクドールミルイヒ・オッペンハイマー以下のキャラクターについては『幻想水滸伝II』を参照。
Title: クロノアビーチバレー_最強チーム決定戦! (Klonoa Beach Volleyball)
Section: abstract

『クロノアビーチバレー 最強チーム決定戦!』（クロノアビーチバレー さいきょうチームけっていせん、海外版タイトル：Klonoa Beach Volleyball）は、2002年4月25日にナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）より発売されたPlayStation用ビーチバレーゲームソフト。風のクロノアシリーズの一作。同シリーズのキャラクターがビーチバレーで対戦する。なお、本作はアメリカでは発売されていない。ナムコ発売元としてでは本作が最後のPlayStation用ソフトであった。本作のキャラクターのボイスは架空言語のファントマイル語ではなく、日本語となっている。
Title: クロノアビーチバレー_最強チーム決定戦! (Klonoa Beach Volleyball)
Section: プレイヤーキャラクター

クロノア（声：渡辺久美子）ロロ（声：川上とも子）ポプカ（声：水田わさび）チップル（声：芝原チヤコ）ハートムゥ（声：松岡由貴）レオリナ（声：渕崎ゆり子）タット（声：こおろぎさとみ）ジョーカー（声：志賀克也）ガンツ（声：櫻井孝宏）ガーレン（声：島香裕） - ガンツとガーレンは中ボスとしてコンビで登場。スーパーガーレン（声：島香裕）ナハトゥム（声：郷里大輔） - スーパーガーレンとナハトゥムは最終ボスとしてコンビで登場。
Title: クロノアビーチバレー_最強チーム決定戦! (Klonoa Beach Volleyball)
Section: 公式サイト

クロノアビーチバレー 最強チーム決定戦! 公式サイトKlonoa Beach Volleyball（英語） - MobyGames
Title: イライザ (Eliza (video game))
Section: abstract

イライザ (英語: Eliza, Elisa) は、英語の女性名。エリザベス (Elizabeth) の短縮形から来ている。英語で多いElizaは英語独特の新しい綴りで、バーナード・ショーの戯曲『ピグマリオン』（1913年）のヒロイン（後述）がルーツである。この戯曲に基づくミュージカル『マイ・フェア・レディ』（1956年）で有名になった。Elisaは各国語に見られ（フランス語ではÉlisa）、ドイツ語・フランス語・イタリア語などではエリーザ・エリザ、スペイン語などではエリーサ・エリサ。ただし、ドイツ語ではエリーゼ (Elise)、フランス語ではエリーズ (Élise) を短縮形にすることが多い。男性名のイライジャ (Elijah)・イライシャ (Elisha) は聖書に記された預言者エリヤやエリシャに由来するもので無関係。
Title: イライザ (Eliza (video game))
Section: 人物

イライザ・アン・グライア - アメリカ初の黒人女性医師。イライザ・グッドオール - 日本で活躍したイギリスのキリスト教宣教師。イライザ・タルカット - 日本で活動したアメリカのキリスト教宣教師。イライザ・ドゥシュク（エリザ・ドゥシュク） - アメリカの女優。イライザ・プラット・グレイトレックス - アイルランド系アメリカ人の画家、イラストレーター。イライザ・マニンガム＝ブラー - イギリスの官僚、政治家。
Title: イライザ (Eliza (video game))
Section: 架空の人物

イライザ・ドゥーリトル - 戯曲『ピグマリオン』のヒロイン。イライザ・ラガン - 漫画『キャンディキャンディ』の悪役。イライザ・マスターズ - テレビゲーム『ストリートファイター』シリーズのサブキャラクター。ケンの恋人（後に結婚）。清水イライザ - 漫画『ぼっち・ざ・ろっく!』のサブキャラクター。テレビゲーム『スカルガールズ』のプレイヤーキャラクター。テレビゲーム『極上パロディウス』の2面ボスの巨大人魚。
Title: イライザ (Eliza (video game))
Section: その他

ELIZA – 人工知能プログラム。ELIZA効果 – 人工知能研究で起こる効果。ELYZA – 東大松尾研の門下生が立ち上げたAI系ベンチャー企業
Title: Bless_Unleashed (Bless Unleashed)
Section: abstract

『Bless Unleashed』は韓国のゲーム開発会社Round 8 Studioによって開発された基本プレイ無料のアクションMMORPG。2019年にサービスが終了したBLESSのリブート版であり、現在はバンダイナムコエンターテインメントからPlayStation 4・Xbox One、NEOWIZからSteamで公開されている。
Title: Bless_Unleashed (Bless Unleashed)
Section: あらすじ

人間が招いた災いによって荒れ果てた大陸が徐々に回復していく中、次元の彼方のダイモンが再び世界を虎視眈々と狙っています。長年の間、陰謀を企んできた敵が犯した非人道的で恐ろしい虐殺から生き残り、神々のご加護を受けて敵の脅威を食い止めましょう。
Title: Bless_Unleashed (Bless Unleashed)
Section: 種族

人間ループスエルフマスク
Title: Bless_Unleashed (Bless Unleashed)
Section: クラス

ガーディアンバーサーカーレンジャーメイジプリーストアサシン(未実装)
Title: ビニース・アップル・マナー (Beneath Apple Manor)
Section: abstract

ビニース・アップル・マナー(英語: Beneath Apple Manor)は後にカリフォルニア大学ロサンゼルス校の副学長補佐を務めたドン・ワースが制作したゲーム。日本語文献では「アップル荘の下で」と呼ばれる事もある。乱数によって生成された、プレイの度に異なる迷路を冒険する「ローグライクゲーム」に分類されるゲームではあるが、このゲームはジャンルの名祖であるローグ(1980年)よりも2年先行して発売されている。Apple II用のゲームとして、1978年にザ・ソフトウェア・ファクトリーを通じて発売された。後に画面解像度を上げた「特別版」がクオリティ・ソフトウェアを通じてApple IIとAtari 8ビット・コンピュータ向けに発売されている。手続き型生成を利用したゲームとして最初期のものの一つである。
Title: ビニース・アップル・マナー (Beneath Apple Manor)
Section: ストーリー

怪物の軍団を自在に操り、数百年にもわたって略奪を繰り返していたアップル家。今ではその血筋も絶えて久しいが、その力の源泉であった「黄金のリンゴ」や蓄財した富は何処かに隠されたまま眠っているとの噂が広まる。ゲームの主人公はこの財宝を求める数多くの冒険家の一人である。焼け落ちたアップル邸の跡に地下への階段を発見した主人公は、ここから地下迷宮「ビニース・アップル・マナー（アップル邸の地下）」へと足を踏み入れていく。
Title: ビニース・アップル・マナー (Beneath Apple Manor)
Section: ゲーム内容

主人公は乱数によって自動生成される迷宮を下っていく。その行く手を阻む怪物として、数値的には最弱であるが主人公の鎧を弱体化させる特殊能力を持つグリーンスライム・画面に表示される事のないまま襲ってくるインビジブルストーカー・主人公を一撃で倒すこともままある最強の敵ドラゴンなどなど、種類には乏しいもののそれぞれ個性的な能力を割り振られた面々が用意されている。主人公は怪物を倒して得た経験値を消費することで自らの能力を上昇させたり、装備を購入する事によって戦力を強化する。こうしてダンジョンの深部で「黄金のリンゴ」を獲得すればゲームクリアとなるが、これを無視してさらに迷宮の奥深くへと潜っていくことも可能である。
Title: ビニース・アップル・マナー (Beneath Apple Manor)
Section: 評価

70年代から80年代にかけて刊行されていた『スペースゲーマー』誌の35号では、アラン・イザベルがこのゲームを「総じて、長所が短所よりもはるかに多い。大変お勧め」と評している。80年代に刊行されていた『ソフトライン』誌の1983年5月号ではビニース・アップル・マナーの特別版について、「グラフィックの改善、難易度の変更機能やセーブ機能の追加など、より改良されて戻ってきた。」とし、「BAMは簡単に飽きが来るようなゲームではない。初心者から上級者まで、あらゆる冒険者に対応している」と結論付けた。80年代から00年代にかけて刊行されていた『コンピューターゲーミングワールド』誌においてゲームジャーナリストの Scorpia は「発表当時の水準から考えても酷くスピードの遅いゲームだが、とは言え面白い」、（メモリ16KiBの Apple II用にデザインされた）「ゲームとしてはかなりよい」と述べている。
Title: オバケのQ太郎_ワンワンパニック (Chubby Cherub)
Section: abstract

『オバケのQ太郎 ワンワンパニック』（オバケのきゅうたろう ワンワンパニック）は、1985年にバンダイから発売されたファミリーコンピュータ（ファミコン）用コンピュータゲームソフトである。テレビアニメ作品『オバケのQ太郎』（第3期）を原作としている。北米ではキャラクターが差し替えられ、天使のキャラクターを操作する『Chubby Cherub』という作品として発売されている。
Title: オバケのQ太郎_ワンワンパニック (Chubby Cherub)
Section: 概要

主人公である「Q太郎」を操作し、ステージの途中にあるアイテム（ステージの最後で待っているキャラクターへの届け物）を拾って最後で待っているキャラクターにアイテムを渡すとステージクリアとなる。サイドビュー右スクロール逆行不可、全12ステージ。1人または2人交互プレイ。この時代のキャラクターゲームの例にもれず、操作性に若干「癖」があり、敵やアイテムの位置がシビア（完全に運任せな個所もある）で、子供向けキャラクターゲームとしては当時でも異質なほどの苛烈な難易度を誇る。大会上位入賞者100名のみに贈られたゴールドカートリッジ版も存在する。ゲーム内容に変更は無いが、Q太郎が黄金色に光っている。2016年4月のゲーム雑誌での報告では、スーパーポテト秋葉原店で非売品として展示されているという。北米版は『Chubby Cherub』という作品であり、キャラクターが天使に差し替えられている。ワンワン砲はBWの2文字、ガウガウ砲はハートで表される。QマークはPマークとなっている。食べ物は変わっておらず、団子やおにぎりと言った日本の食文化もそのまま表現されている。面会人物の顔も差し替えられている。音楽はタイトル画面のものが差し替えられているが、その他はそのままである。
Title: オバケのQ太郎_ワンワンパニック (Chubby Cherub)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

『オバケのQ太郎』の作品に出てくるキャラクターの顔と共に「の巻」と表示され（「（キャラクターの顔）の巻」）、各ステージとなる。それらのキャラクターにプレゼントを届けたり、誘拐されたオバケの仲間を助けるのが目的。各面は「n日目」のように表示される。Q太郎は歩く、ジャンプ（Bボタン）、飛び降りる（下＋Bボタン）という動作のほか、ジャンプをしながらBボタンを押すことによって空を飛べる。飛行形態は歩行時よりも敏捷に動くことが出来る。空腹ゲージが設定されており、普通に歩いていても止まっていても少しずつ減っていくほか、空を飛ぶとゲージが激しく減る。ゲージが一定量以下になると空を飛ぶことが出来なくなり、ゲージがなくなるとミスになる。ゲージは食べ物を食べる事によって回復する。犬や、ワンワン砲と呼ばれる犬の鳴き声（「キャンキャン」「ワンワン」という2種類の鳴き声と共に、「ワン」と書かれた1つあるいは「ワ」と「ン」の2文字となって飛んでくる）に当たるとミスになり残機が減る。残機が無くなるとゲームオーバー。Q太郎は当初は攻撃手段を持たないため、犬を避けて進むことになる。たまにステージの途中にスペシャルキャンディーが置いてあり、これを食べるとガウガウ砲（「ガウ」という2文字が飛んでいく）で犬を追い払うことができるようになる。Aボタンで発射する。キャンディー1つでガウガウ砲4発が補給され、ガウガウ砲のストックは9発まで。ガウガウ砲とワンワン砲が当たると相殺されていずれも消滅する。Q太郎と犬の垂直座標が同じ前後1コマ分で重なると、犬は吼えない。これを利用して犬の鼻先に着地させつつ犬の鼻面にガウガウ砲を撃って安全に倒すことが出来る。ガウガウ砲を当てて倒した犬は画面下方に沈んでいくが、この犬の残骸に触れてもミスになる。ただしこの残骸に連続してガウガウ砲を当てることにより1回1000点の高得点となる。ステージは基本的に一本道である。途中でSTOPと書かれた場所（そのステージの中間地点）では全ての食べ物を食べ集めなければならない。それによってストーリーに沿ったアイテムが出現し、それを確保するとステージの先へ進むことができる。これらのアイテムは、通常ステージでは面会相手へのプレゼント、誘拐ステージでは手がかりという設定になっている。制限時間が8時00分のように表示され、1分単位は実際の秒よりも早く進む。各ステージQ太郎は朝8時00分に出発し、夜の20時00分までに目的を達成しなくてはならない。20時になるとタイムアップでミスになる。17時以降は空が夕焼けとなり、19時になると夜空となるので残り時間が少ない目印となっていた。ミスあるいは天国や地獄より復帰して再スタートする場合は、その場所により制限時間が進んでいる。なお、制限時間そのものを延長することは一切できないが、特に3面と12面の誘拐ステージのラストにおいて、20時になる直前に地獄に行くことで、復帰した後の開始時間が18時に戻ることはあり得る。10面から12面までは画面に出てくる宝石を一定数以上取らないと食べ物が現れない。体力回復のチャンスが減るのでステージクリアは一層厳しくなる。ゴールすると、条件によってボーナス得点がもらえる。1-3面は食べ物、4-6面は残り時間（分単位）、7-9面は倒した犬の数、10-12面は宝石の数。奇数万点ごとに残機が増える。
Title: オバケのQ太郎_ワンワンパニック (Chubby Cherub)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

食べ物ステージの途中にはりんご、ぶどう、団子、おにぎり、ケーキの5種類の食べ物があり、食べることによってゲージが回復する。それぞれ左記の順に10点から50点まで得点が異なるが、体力回復の度合いはどれも同じである。スペシャルキャンディーガウガウ砲を4発分補給できる。ゲージは増えない。Qマーク食べ物を食べることによって出現する。食べるとゲージが通常の食べ物よりも多く回復すると共に、一定時間半透明となる。この間は無敵で、犬やスズメなどの敵はQ太郎をすり抜ける。半透明の状態でもワンワン砲に1回当たると半透明が無効となり元に戻る。取ると200点。宝石10-12面に現れる。一定の位置を通ると宝石が現れ、取ることにより初めて食べ物が現れる。たまに宝石を取っても食べ物が現れないダミーもある。プレゼント／手がかりSTOPゾーンで全ての食べ物を取ると現れる。取ることによりSTOPが解除され、先に進める。取ると500点。
Title: オバケのQ太郎_ワンワンパニック (Chubby Cherub)
Section: ステージ構成
Subsection: 通常ステージ

1日目ハカセにマイコンを届ける2日目神成さんに花を届ける3日目星マークを手掛かりにドロンパを助ける。この面から地獄行きの崖が出てくる4日目伸一にハートを届ける。5日目ゴジラに野球ボールを届ける。この面から天国行きの工場の煙が出てくる6日目リボンを手掛かりにP子を助ける7日目小池さんにラーメンを届ける8日目キザオにラジコンを届ける9日目本を手掛かりにO次郎を助ける10日目正太に野球帽を届ける。この面から宝石が現れ、それを取らない限り食べ物が出なくなる11日目よし子に人形を届ける12日目柔道着を手掛かりにU子を助ける以下エンドレス。13日目からはまたハカセに戻る
Title: オバケのQ太郎_ワンワンパニック (Chubby Cherub)
Section: ステージ構成
Subsection: ステージ終盤

ステージの最後は2通りある。通常ステージビルの中のいずれかの窓に面会目的の人物がいる。窓の下にある食べ物を食べることによって窓が開き、クリア条件となる人物がいればその時点でクリアー。中にはランダムでほぼ回避不能なタイミングで犬が出てくる窓が2つある。食べ物をジャンプしながら食べると犬にぶつかる危険があるため、飛行形態で横や下方向に、あるいは下に降りながら食べることになる。誘拐ステージ（3面ごとに1回）オバケの仲間（ドロンパ、P子、O次郎、U子）が強盗にさらわれたのを助けに行く。ステージの最後にたどり着くと強盗が現れ、爆弾を投げてくる。これを避けながら強盗が落とした骨を取り、Aボタンを押すことにより（ガウガウ砲ではなく）骨が強盗に向かって投げつけられる。これ以降Q太郎のゲージは減らないが、強盗・爆弾・犬に当たるとミスになる。骨にめがけて犬が押し寄せ、犬が強盗に触れる（噛み付く）と強盗は逃げ出してステージクリアとなる。3面と12面は下から地獄へ行けるため、ゲージが減り飛行形態が出来なくなった場合は容易に体力回復が可能である。
Title: オバケのQ太郎_ワンワンパニック (Chubby Cherub)
Section: ステージ構成
Subsection: 隠しステージ

途中で隠しステージとして「天国」「地獄」がある。天国空の上を飛ぶ固定画面ステージ。ケーキ（食べると500点）がいっぱいあるボーナスステージ。煙突のある面で、通常の煙に時々混じって出る輪っか型の煙に下から飛行状態で体当たりすることによって画面上方へ牽引され、天国へ行ける。ジャンプ状態で輪っかの煙に当たるとミスになる。このため飛行が出来なくなるほど体力が消耗した状態では天国へ行けない。天国ではBボタンを押すか画面内に現れるカラスに当たる事で飛行形態が解除となり、通常ステージへ戻る。天国では時間が進むが、地上に戻ると分単位は切捨てでその時刻の0分に戻る。スペシャル天国ステージ開始あるいはミスして再開してから、Qマークを含む全ての食べ物（スペシャルキャンディーは除く）を左向きで食べる。または一切の食べ物を食べない、つまり食べ物を右向きに食べたというフラグを立てない。この条件を維持しながら天国へ行くことにより、通常は固定画面である天国が右スクロールする。雲が動くので確認できる。通常よりもずっと多くのケーキが確保でき、その高得点によって容易に残機を増やすことが出来る。またスクロールの度合いによって、地上へ降りると同ステージ内の先の場所へ進んだことになっている。スクロールの限界までたどり着けばステージクリア直前の場所へ降りることになる。天国へ行ける面は5面からだが、フラグはそれぞれのステージ開始からリセットされるので、煙突の登場しない面は左向きにこだわらず右向きで食べ物を食べても良い。開始直後に煙突がある面は特に狙いやすい。たまにステージ開始と同時に下降しつつ食べ物を食べるような面があり、そのような場合には左キーを押しっぱなしでスタートする必要がある。地獄画面の下が空いている場所では、下に落ちることによってミスにはならずこの地獄へたどり着く。真っ暗な背景の固定画面ステージで、犬があちこちにいる。足場が見えないのでマップを把握する必要がある。地獄では飛行する事が出来ない。ミスになっても残機が減ることはなく、出口にたどり着くまで何度もやり直しになる。キャンディーが置いてあり、ガウガウ砲が確保できる。外への出口はブルドッグが守っているが、これを必ずしも倒さなくてもジャンプで乗り越えて脱出することも可能。地獄では得点が一切カウントされない。ただし7-9面のボーナスは犬を倒した数で決まり、地獄で犬を倒すとその場の得点はもらえないものの倒した数が一気に4匹分カウントされる。地獄での時間は止まっており、地上に戻ると分数単位切捨てでその時刻の0分に戻る。天国および地獄から抜け出るとゲージが満タンに回復する。実際には食べ物などで通常回復できる最大値よりもさらに少し多く回復する。ガウガウ砲のストックはゼロとなる。天国のみならず地獄もゲージ回復のための有効手段として利用できる。
Title: オバケのQ太郎_ワンワンパニック (Chubby Cherub)
Section: キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

子犬最も基本的な敵キャラクター。ガウガウ砲で倒せる。色別にゆっくり動くタイプ、早く動くタイプ、ジャンプをするタイプ、吼えてワンワン砲を打つタイプがある。茶・黄・赤紫と3色パターンがあり、赤紫が最も手ごわく、ステージ終盤で現れるのはこのタイプである。ブルドッグキャラクター2コマ分の大柄な犬。ガウガウ砲で倒せる。基本的にジャンプはしない。一箇所にとどまるか一定範囲内をうろついているが、たまに下段に落ちるものもある。吼えるタイプはワンワン砲を2発分打ってくる。子犬同様3色パターンあり、色によって敏捷さが異なるが、最も早い赤紫でも子犬と比べるとそれほど早い動きではない。チャウチャウガウガウ砲がすり抜けてしまい倒せない犬。ゆっくり動くタイプ、早く動くタイプのほかに、一箇所にとどまってQ太郎の動きと共に垂直ジャンプするタイプがいる。これも3パターンいるが、ワンワン砲は一切撃たないスズメガウガウ砲では倒せない。水平に飛ぶものとジグザク斜めに飛ぶものがいる。カラスガウガウ砲では倒せない。水平に飛ぶもの、垂直に飛んだあとQ太郎の横座標に合わせてから水平に飛ぶもの、Q太郎の真上に来ると卵を落とすものがいる。卵に当たってもミス。ストップ地点で画面右端にいると、いきなり飛び出してくるものもいる。煙煙突から吹いてくる。通常の雲状と輪っか状の2タイプがある。当たるとミス。輪っか状のものは飛行状態で下から当たりに行った場合のみ天国へ行くことができるが、横や上から当たるとミスになる。自動的に引き上げられていったら成功。風船Q太郎をめがけて飛んでくる。縦方向の動きが早い。ガウガウ砲で倒せない。当たり判定があるのは赤い部分のみで、黒い紐の部分にはない。強盗誘拐ステージの最後で現れ、爆弾を投げてくる。骨を置き去りにするのでそれを取って投げるとクリア。当たるとミス。爆弾強盗が投げてくる。当たるとミス。
Title: オバケのQ太郎_ワンワンパニック (Chubby Cherub)
Section: 音楽

タイトル画面の音楽は、当時放映されていた『オバケのQ太郎』（アニメ第3作）の主題歌（宇崎竜童作曲）に基づいている。天国のBGMの後半は主題歌を3拍子にアレンジしている。その他の音楽は全てオリジナルである。天国の音楽は上声のループが1拍分短くプログラムされており、ループする度に上声部と下声部がずれて行くバグがある。音楽はタイトルを含み全てハ長調（地獄のみ同主調であるハ短調）で統一され、ゲーム全体がほのぼのと明るいイメージを持っている。音色はどの曲も鋭い鋸状波に近いもののみで構成されている。これは初期バンダイのファミコン音楽に共通する特徴。
Title: オバケのQ太郎_ワンワンパニック (Chubby Cherub)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り17.47点（満30点）となっている。
Title: オバケのQ太郎_ワンワンパニック (Chubby Cherub)
Section: その他

発売当時に放送された特撮番組『巨獣特捜ジャスピオン』（1985年 - 1986年）第42話で本作の画面が映る箇所があるが、音楽や効果音は差し替えられていた。
Title: VRカノジョ (VR Kanojo)
Section: abstract

『VRカノジョ』は、ILLUSIONから2017年2月28日に発売されたアダルトゲームである。本作はILLUSIONが2010年に発売した『リアル彼女』の「すぐそばに存在する女の子」というコンセプトを継承したアダルトVRゲームであり、ヒロインである夕陽さくらから勉強を教えてほしいと頼まれたプレイヤーが、さくらの家で二人きりで過ごすという内容である。プレイヤーはOculus TouchやHTC Viveコントローラといったハンドコントローラを用いてさくらに触れることが可能であり、VRコントローラがない場合はマウスによる操作となる。さくらの3サイズおよび担当声優は非公開だが、「どこでもいそうな子」というコンセプトでデザインされているため、胸の大きさや頭身は平均的なものである。本作のレンダリングのレベルは5段階あり、最高位のハイクオリティではさくらの肌のきめまでマッピングされている。「扇風機になりたい」モードはプレイヤーがさくらの家の扇風機となり、制限時間内に寝転がっている彼女へ風を当てて、彼女のスカートをはためかせるモードであり、プレイヤーの首の動かし方によって扇風機の動きが変化し、それに合わせてスカートのめくれ具合も変わる仕組みとなっている。このモードは体験版に収録されているほか、Steamで配信されている『VRカノジョ ベンチマーク』にも収録されている。
Title: VRカノジョ (VR Kanojo)
Section: 製作
Subsection: 背景

ILLUSIONのVR企画開発部の大鶴尚之は、2013年に発売されたOculus DK1を購入して同梱されていたコンテンツの内容に衝撃を受け、Unity3Dエンジンで作成した『俺が主人公』のヒロイン「ゆなちゃん」をDK1で見て、成人向けのVRゲームを作ることを決意した。大鶴が社内で初めてVRを話題にしたときは「凄いけど、売れない」と返されたが、大鶴は「失敗してでも、未来のためにOculus DK1を使ってアダルトゲームを開発すべきだ」と強く考え、3人のコアメンバーとともに成人向けVRゲームの開発に乗り出した。また、本作のリードキャラクターアーティストの平井雄一は、1997年に発売されたILLUSIONのアダルトゲーム『魔界』の「僕たちは10年後20年後を見据えてゲームを作っている。そうじゃなければエロゲーでポリゴンなんて使わない」という売り文句に惹かれて入社しており、10年20年先の未来を見据えてアダルトゲームを作っているという認識を持っていた。その後、ILLUSIONは「3Dスキャンしたアダルト女優をVRに登場させる」という企画を立てたことがあったが、Oculusの知名度が低く、仮想現実の概念もよく知られていなかったため、3Dスキャンの依頼を受けたアダルト女優からスマートフォン向けの企画と勘違いされたことがあった。
Title: VRカノジョ (VR Kanojo)
Section: 製作
Subsection: 開発

大鶴らが『VRカノジョ』としての構想を練り始めたのは2016年であり、本作の体験版が公開されるまでの間、『Sexyビーチ プレミアムリゾート』『セクロスフィア』『ハニーセレクト』のVR化パッチの配信が行われた。ILLUSIONは3Dアダルトゲームを多数開発していたため、大まかなゲームはUnityを用いて3か月で完成できた一方、ヘッドマウントディスプレイの進化とそれに伴う表現力の上昇により、開発用のコンピュータのスペックを上げることには苦労したと大鶴は振り返っている。また、2016年に発売されたHTC Viveのへの対応が急きょ行われ、コントローラの操作体系はViveに合わせる形となった。大鶴は2017年のPANORAとのインタビューの中で、モーションキャプチャー等に予想以上のコストがかかり、ゲームの幅をあまり広くできなかったため、次回作ではゲームのボリュームを上げたいとも話している。
Title: VRカノジョ (VR Kanojo)
Section: 製作
Subsection: 映像表現

本作の開発にあたり、リアリティを追求する方針がとられ、その一環として本作のキャラクターは「どこでもいそうな子」というコンセプトのもとでデザインされ、モーションキャプチャは一般の女優が担当した。ただし、単にリアリティを重視するだけでは面白みに欠けるほか、360度映像では視点の表現などが難しい上、アダルトVRビデオでは空間の中にモザイクが存在すると没入感がそがれるため、没入感を要する部分についてはリアリティよりもヒロインとの距離やしぐさを重視する方針がとられた。例えばさくらの動作はリアリティよりもエロティシズムを優先させるために、モーションキャプチャにあたっては大げさに演技するよう指示が出されたほか、さくらの胸を現実よりも大きく揺らす演出がとられた。また、解像度を上げすぎるとコンピュータへの負荷が強まって表示に影響が出るため、開発時点でのヘッドマウントディスプレイの解像度がソフト側よりも低いことを応用する形で、できるだけ負荷を減らすという方針が取られた。さくらの3DCGモデルは、まずローポリゴンで大まかな形を作り、サブディビジョンサーフェスでメッシュを分割してからポリゴン化し、リダクションして形を整えるという手順で作成された。平井はモデリング作業でサブディビジョンサーフェスを多用する理由について、「サブパッチ（サブディビジョンサーフェス）を使うと、少ない頂点数ですむのでツールの操作が軽くなります。また、一点を動かすだけで広範囲に影響が及ぶため、全体のアタリをとりやすいメリットもあります。髪や胸、服の皺などの曲線がつくりやすい点も好みです」と、「CGWORLD 2018 クリエイティブカンファレンス」の中で話している。さくらの3DCGモデルには、成人向けならではのボーンも組み込まれており、たとえば下半身にはしなやかな腰の動きを実現するためのボーンが組み込まれている。また、左右の乳房にはそれぞれボーンが3本入っており、このうちの1本を動かすことにより、乳首の変化の表現に成功した。キャラクターがリアル寄りのデザインであるため、簡素な背景ではキャラクターが浮くおそれがあり、試行錯誤の末、背景は平井の自宅を含む実在のものを参考にした。室内のオブジェも、キャラクターじみたアクセサリの設置は避け、「普通」を表現することに重きが置かれた。平井はテストプレイの中で、仮想空間上のヒロインから温度を感じたり、ヒロインによる手コキの速度を上げた際に陰茎がもげるような感覚に襲われるなど、現実と仮想空間の境目があいまいになる体験をした。これを見た大鶴はリアリティを追求しすぎるとプレイヤーに悪影響を及ぼすおそれがあると考え、本作に暴力的または猟奇的な描写を入れることを禁じた。同様の理由から、プレイヤーの陰茎の部分が現実に近い形状から簡素な棒に変更された。
Title: VRカノジョ (VR Kanojo)
Section: 製作
Subsection: デモおよび体験版の公開

本作のデモ動画は2016年10月18日のニコニコ生放送にて公開され、Youtubeにも投稿された。それから間もない同年10月29日には本作の体験版が公開された。この体験版の内容はYoutubeで公開されたデモ動画とほぼ同じであり、ハンドコントローラには対応していないほか、一部の動作ではキーボードやマウスの使用が求められる。その一方、この体験版はベンチマークソフトとしての機能もあり、ベンチマークを行うと「扇風機になりたい」モードが解放される仕組みとなっている。
Title: VRカノジョ (VR Kanojo)
Section: 製作
Subsection: 製品版発売

本作は、2017年2月28日にダウンロード専売タイトルとして配信された。2017年7月には、VRコンテンツ開発者たちの勉強会組織「VRTechTokyo」が本作を題材としたハッカソン「例のカノジョ ハッカソン」が開かれた。2017年9月22日、ILLUSIONはIVRブランドから、本作のエイプリールフール企画を基にした『VRカレシ』および本作の全年齢版にあたる『VRカノジョ サマーバケーション』を2018年に発売予定であることを発表した。その後、『VRカレシ』の発売時期は2020年初頭に変更された。
Title: VRカノジョ (VR Kanojo)
Section: 製作
Subsection: Steamへの配信

2016年、本作の体験版がSteam Greenlightにて『VRカノジョ Trial』というタイトルで登録された。アダルトコンテンツの配信を禁止するSteamでの配信に踏み切った理由について、大鶴尚之は「ダウンロード専売タイトルなので、より多くの人に楽しんでもらいたい」とAUTOMATONとのインタビューの中で述べており、この体験版もSteamで配信可能なものを前提としているため、性的な表現は控えめとなっている。2018年3月10日、本作のSteam版のストアページが公開され、同月下旬に発売予定であることが明らかにされた。Steam版は、HTC ViveとOculus Riftに加え、Windows Mixed Realityのヘッドセットにも対応した。2018年4月9日、Steam版が正式に配信された。なお、ILLUSIONの公式ウェブサイトにて配布されている「Ecstasy強化パッチ」を適用すると、アダルト要素が追加される。2018年4月19日、IVRはVRを研究する教育機関向けにSteam版のシリアルコードを無償で配布するプログラム「VR Kanojo for Academic use」を発表した。このプログラムは研究室内での利用に限定されており、個人での利用はできない。
Title: VRカノジョ (VR Kanojo)
Section: コラボレーション
Subsection: VAQSO VRとのコラボレーション

2017年5月8日と9日に開催されたUnityの開発者向けイベント「Unite 2017 Tokyo」では、嗅覚を疑似体験できる装置・VAQSO VRと本作を組み合わせたものが出展された。この企画は、本作のVR映像と連動してヘッドマウントディスプレイの下に着けられたVAQSO VRを通じてヒロインの身体や衣服の匂いを疑似体験するものであり、椅子に座ったさくらがプレイヤーに対して胸の匂いを嗅いでほしいと頼み、一通りプレイヤーが嗅いだ後に別れの挨拶としてガムを渡すというゲーム内容である。ゲーム内で嗅ぐことのできるにおいは3種類あり、さくらの胸に近づくと柑橘系の香りがし、ストッキングに近づくと蒸れたようなにおいがし、最後にガムを渡される場面ではミントの香りがする仕組みとなっている。ただし、「Unite 2017 Tokyo」で出展されたVAQSO VRはまだ開発段階であるため、前の体験時のにおいが残ったり、匂いが混じってしまうという事象も発生している。2017年6月28日〜30日に韓国・ソウルで開催されるVirtual Reality Summitにも、VAQSO VR対応版が出展された。同年9月21日に行われる東京ゲームショウ2017には、本作のVASQSO VR対応版を一般向けにアレンジした『VRサクラ』が出展された。『VRサクラ』ではさくらの部屋の中においてあるスイカと、彼女が咥えるチョコレート菓子、そして彼女から発せられる香水のような「女の子」の香りを楽しむことができる。
Title: VRカノジョ (VR Kanojo)
Section: コラボレーション
Subsection: その他企業とのコラボレーション

2017年6月24日、株式会社ワンドブイが開発するVRリズムアクションゲーム『SEIYA』が本作とコラボレーションすることが明らかとなり、アメリカ合衆国で7月1日から7月4日開かれたAnime Expo 2017にて出展された。また、それに伴い本作の主題歌である『恋色メモリー』がプレイアブル楽曲として『SEIYA』に収録された。
Title: VRカノジョ (VR Kanojo)
Section: 主題歌

『恋色メモリー』作詞：吉村彰一、川崎泰弘/作曲：吉村彰一/編曲：川崎泰弘歌：優莉/エレキギター:本間大健/ベース：岩切信一郎/アコースティックギター&ドラム:吉村彰一/ピアノ、オルガン&プログラミング：川崎泰弘
Title: VRカノジョ (VR Kanojo)
Section: 反響

Twitter上では本作の体験版の完成度を評価する声が相次いだ。大鶴はVRInsideとのインタビューの中で、「ILLUSIONは発売予定日の3～4か月前から本作に関する情報を少しずつ公開していく戦略をとり、その結果としてPlayStation VRの関連情報が公表された時期と重なったため、本作に対する注目が上がったのではないか」と推測している。発売直後には本作のウェブサイトにアクセスが集中して一時サーバがダウンするほど本作の発売は大きな話題を呼び、発売後もヒロインのパンツの中をのぞくといった一般向けのVRゲームではできないプレイが可能な点が好意的に受け入れられた。また、性的な行為を含まないプレイ動画がSNS上に投稿されたことにより本作の自由度の高さが注目され、最終的にはアダルトゲームを遊んだことのないVR愛好家にまで本作が受け入れられるようになった。大鶴が2018年に電ファミニコゲーマーとのインタビューの中で語ったところによると、『VRカノジョ』推奨PCを販売している九十九電機には本作を遊べるパソコンについての問い合わせが多く寄せられ、九十九電機の関係者から「特定のソフトを遊ぶ目的でパソコンの問い合わせが多く寄せられたのは『イースI』の発売以来だ」と聞かされたされている。大鶴はPANORAとのインタビューの中で、本作が自社初のVR専用アダルトゲームであり、予想よりも反響が大きく、次につなげることができたと話している。
Title: VRカノジョ (VR Kanojo)
Section: 反響
Subsection: Steam版に対する反響

大鶴は2018年のMoguraVRとのインタビューの中で、北米と中国において本作のSteam版配信に対する反響が大きかったと述べているほか、ゲームニュースサイトAUTOMATONはSteam版が発売直後の時点で中国のユーザーから好意的な評価を受けていたと報じている。Steam版は、Steamの2018年4月のベスト新作にもランクインしたほか、2018年のVRゲームランキングトップ12にランクインした。また、Steam版は配信から1年以上経った2019年10月第5週のSteam VRタイトルランキングにおいても首位を獲得した。
Title: VRカノジョ (VR Kanojo)
Section: 反響
Subsection: 評価

Engadgetの大和哲は体験版について「キーボードやマウスの使用を求められるが、ヘッドマウントディスプレイをつけているとそれらが見えなくて操作しづらく、実用的とは思えない。」と述べている。その一方で、大和は本作のグラフィックは他のVR作品と比べても出来が良く、一つの基準になり得ると評した。また、大和はさくらの完成度についても「さすが『人工少女』シリーズなどで知られるILLUSIONであり、プレイ中は少し不気味の谷を感じる時があったが、胸や尻といった男が自然に目を向けてしまうようなところを意識していれば気にならないほどであった」と評した。同じくEngadgetのGian Suzukiは本作の体験版について「ILLUSIONが楽しみながら作っていることがよく伝わった」と評し、「扇風機になりたい」モードの遊び心に脱帽したと述べた。また、Gian Suzukiは非アダルトのVRゲーム『サマーレッスン』のヒロイン・宮本ひかりと本作のヒロイン・夕陽さくらを比較し、さくらの方がひかりより若干大人びていると述べている。MoguraVRのみたらしはSteam版について「ゲーム内を自由に動き回ることができる上、1シーンが長かったから、ヒロインと一緒にいる感覚が強く感じられたため、アダルトシーンがなくても楽しめた」と評価している。
Title: 妖怪道中記 (Yōkai Dochuki)
Section: abstract

『妖怪道中記』（ようかいどうちゅうき）は、1987年4月に稼働したナムコのアーケード用横スクロールアクションゲーム。後にゲームシステムが変更されてPCエンジンやファミリーコンピュータなどの他機種でも発売された（#移植版）。
Title: 妖怪道中記 (Yōkai Dochuki)
Section: システム

主人公の少年たろすけの地獄を巡る冒険が描かれる作品。画面の半分を占めるメーター類や、地獄巡りという独特の設定がもたらす絵巻風のグラフィック、ナムコらしい可愛らしいキャラクター、豊富なお色気シーン、前年発表した『イシターの復活』（1987年）と同様にスコアを排除したシステムが特徴。たろすけを操作して横スクロールと縦スクロールで構成されたフィールドを、妖怪を倒して進んでいく。各ステージには関所となるポイントが設けられており、ここをクリアすることで次のステージに進む。唯一の攻撃手段である妖怪念力は、立った状態で下を押し続けることで気合いを溜めて「気合い弾」を撃てるが、溜めすぎるとたろすけが息切れを起こし、しばらくの間、操作不能になる。お祈り場で修行すると気合い弾の威力上昇や貫通効果が得られる。最終ステージで満たした条件次第でエンディングが分岐するマルチエンディングを採用している。
Title: 妖怪道中記 (Yōkai Dochuki)
Section: 画面表示

POWERたろすけの現在の体力。0になるとゲームオーバー。MONEY現在の所持金。
Title: 妖怪道中記 (Yōkai Dochuki)
Section: ストーリー

いつも村の人に悪さばかりしている少年たろすけは、神様に罰として、眠っている内に地獄の入り口まで運ばれ、閻魔様の裁きを受けるべく生きながらにして地獄巡りをすることになってしまった。運命を切り開くべく、神様から授かった「妖怪念力」を武器に、たろすけは妖怪ひしめく地獄世界を突き進むのだった。
Title: 妖怪道中記 (Yōkai Dochuki)
Section: ステージ構成

STAGE1 地獄入口基本操作に慣れるためのステージであり、難易度も抑え目。ボスは赤鬼。途中にいる賭場ガマを倒すと、サイコロ道場に行くことができ、丁半博打に挑戦できる。STAGE2 苦行の道このステージよりよろず屋が登場し、貯めた金で回復や攻撃用のアイテムなどを購入できる。ゲームクリアを目指すなら、このステージにいる神子に会うのはほぼ必須である。STAGE3 幽海地上面と海中面から成るステージ。ボスはいないがステージの最後には亀をつかまえた悪ガキトリオがおり、所持金30000払って亀を救出しなければならない。亀を助けると竜宮城に案内され、中には乙姫が待っていて舞いを見せてくれる。アーケード版では人魚たち舞いを披露する。昔話の『浦島太郎』のように玉手箱を貰うことができ、開けるかどうかの選択ができる。運がよければ金を手に入れられるが運が悪いと老人となる。老人となった場合、3秒毎に体力を減らされ移動速度が大幅に落ちる。よろず屋で購入できる専用の回復アイテムがあれば回復できる。STAGE4 裁きの谷針山や溶岩の海などダメージを受けるトラップが多く、難易度の高いステージ。道中に現れる妖火霊・妖岩霊・妖木霊を倒し、その魂を三途ババアに見せて通過することでステージクリアとなる。STAGE5 輪回界最終ステージ。ステージ難度は前面である裁きの谷より低いが、より良いエンディングに辿り着こうとするなら、敵を倒さず（不殺生戒）、途中の金も取らないように（不偸盗戒）しながら進まねばならない。このステージでの成果によりエンディングが変化する。エンディングは六道（ただし修羅道を省いた「五趣」）をモチーフとしたものになっており、ランクの高い順に「天界（ベストエンド）」「人間界」「畜生界」「餓鬼界」「地獄界」となっている。
Title: 妖怪道中記 (Yōkai Dochuki)
Section: キャラクター

たろすけ主人公。半袖シャツと短パンに裸足で靴を履いているという典型的なワンパク坊主。丸眼鏡をかけたハゲ頭の父と、自分にそっくりな顔つきの母を両親に持つ。いたずら好きの性格（しかもかなりのスケベ）が災いして、眠っている間に神様の手により生きながらに地獄につれてこられてしまった。妖怪だらけの道中を切り抜ける手段として、妖怪念力を撃ち出す能力を神様から授かっている。もんもたろー白装束を纏った、たろすけのご先祖様の霊。たろすけのピンチになると、彼の口の中からエクトプラズムのように現れる。ステージボスである鬼との対決で自動的に出現し、たろすけの代わりに操作して戦うことになる。神子（みこ）苦行の道にある神の池に現れる女神。回復アイテムのハートをくれる。三途ババア三途の川で待ち受けている老婆。ステージ4で入手した三つの玉を見せないと、第5ステージへ行くことができない。閻魔大王第4ステージの「裁きの谷」の三途の川の先で待ち受けている。釈迦如来輪廻界で最後の審判を下す。
Title: 妖怪道中記 (Yōkai Dochuki)
Section: 移植版

発売元の一部社名は略称で表記している。PCエンジン版配信開始日：Wiiバーチャルコンソール：2007年2月20日。※サービス終了につきダウンロード不可ナムコのPCエンジン参入第1作目。グラフィックはAC版に近いが、ステージ全体や登場キャラクターの減少など縮小再構成されている。難易度はAC版よりも低くする方向で調整が行われているが、ステージが短い分お金の獲得量や店の利用機会が少ない上に1度ゲームオーバーになると最初からやり直しになる。エンディングは業務用と同じく5つだが、1枚絵の内容は刷新されキャプションも削除されている。竜宮城ではアーケード版での人魚の舞に代わり、乙姫のストリップショーをスポットライトの処理の中で見られる。また、釈迦如来のニセモノが登場し、くだらない質問攻めで足止めしてくる。後年AC版のサウンド担当だった川田宏行がSNS上で発言したコメントによると、PCエンジン版のサウンド製作は川元義徳など4〜5人のチームで分担しながら行ったと振り返っており、竜宮城の曲は自身で新たに製作していたとのこと。なお、プログラマーの宇田川治久による隠しメッセージとパスワードが仕込まれており、YouTubeチャンネル「4ST」と有志の協力のもと2021年12月17日に解析が進められ、2022年2月に発見。解析の際にコンタクトを取っていた宇田川の確認により、実装されていたことが確証されている。ファミリーコンピュータ版「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第40弾として発売。FC版だけのオリジナルキャラクターも存在する。FC版での独自要素として「PIOUS」（パイアス）という数値が設定されている。これは、たろすけの善の心を表しており、イベントやお店で上昇し、コンティニューした時や道中での行い次第で低下する。また最終面では敵を倒したり、金を取ったりしても低下する。ベストエンディングを見るためには規定のポイントを維持した上で条件を満たす必要がある。STAGE3 幽海ではPCE版と同様に乙姫自ら舞いを披露する。また偽の竜宮城への入り口もあり、大金を払わされた上に乙姫がブスに変身して戦闘シーンになる。もんもたろーの仕様が変更され、アイテムの御札を消費することでどこでも任意に呼び出すことができる。神子（みこ）が裁きの谷や輪廻界にも現れ、その際はハートではなくお金をくれる。ただし、輪廻界ではパイアスが一定値以下だと男に変身し、うんちを落としてくる。エンディングはAC版の5つに加え、天界エンディングの上位エンドにあたる「げえむ界」が追加されており、そちらがベストエンドとなっている。2015年2月25日よりWii U版バーチャルコンソールにて配信している。バーチャルコンソールアーケード版配信開始日：2009年4月28日。※サービス終了につきダウンロード不可家庭用ハードでは初となる業務用の完全移植版。アーケードアーカイブス版海外版も収録。「こだわり設定」でゲームスピードの調整、ゲーム内タイマーの表示の有無、永久パターン防止キャラクターの地獄火の有無の設定が可能。オンラインランキング登録は、ORIGINAL MODEとHI SCORE MODEでは到達ステージおよび到達エンディングで集計され、より良いエンディングに到達すると順位が上になり、さらにHI SCORE MODEでは三種の神器の有無も記録される。CARAVAN MODEでは一部アイテムを所持した状態で4面からスタートし到達地点を競い合い、またエンディングに到達するとかかった時間が計測され、より良いエンディングに到達すると順位が上になる。また、神子など一部のグラフィックが変更されている。
Title: 妖怪道中記 (Yōkai Dochuki)
Section: スタッフ

アーケード版キャラクター・デザイン：ナナチャン大石、ローニン木元（木元昌洋）、セムシ小森谷（小森谷勇一郎）、サラバジャ南、ホルスタイン安斎、カータン榊原ミュージック・コンポーザー：ヒロくん（川田宏行）プログラマー：デビル中村ゲーム・デザイン：かずぅ水野（水野一実）ファミリーコンピュータ版プロデューサー：かずぅみずの（水野一実）ゲーム・デザイナー：WINDY ふなちゃん（船橋正道）キャラクター・デザイナー：SPIRIT はるぼー、PEET こんちミュージック・コンポーザー：じょいふる いで、KIYOSI まえかわ（前川征克）PCMコンポーザー：DISTORTION おーほり、がんま いみプログラマー：SILKY しぃさん（篠原伸之）、MIYAN たつや
Title: 妖怪道中記 (Yōkai Dochuki)
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』誌上で行われていた「第1回ゲーメスト大賞」において総合8位を獲得、その他にベストエンディング賞で4位、ベストグラフィック賞で8位、テーブルゲームベストインカムで5位、ベストキャラクター賞では本作の主人公であるたろすけが2位を獲得した。PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では5・7・7・7の合計26点（満40点）、ゲーム誌『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.04点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で256位（485本中、1993年時点）となっている。ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・8・8・7の合計30点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得、ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.41点（満30点）となっている。
Title: 妖怪道中記 (Yōkai Dochuki)
Section: 客演作品

NAMCO x CAPCOM2005年5月26日発売のシミュレーションRPG。たろすけ（声 - 瀧本富士子）がプレイヤーキャラクターとして、乙姫がNPCとして登場する他、敵キャラクターも多数登場する。PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD2015年11月12日発売のシミュレーションRPG。たろすけ（声 - 折笠愛）、乙姫（声 - 松下美由紀）がイベントキャラクターとして登場。
Title: エクステトラ (Exstetra)
Section: abstract

『エクステトラ』（EXSTETRA）は、2013年11月7日にフリューから発売されたPlayStation Vitaおよびニンテンドー3DS用ファンタジーRPG。
Title: エクステトラ (Exstetra)
Section: ゲームシステム

「キス」が重要なポジションを占めており、主人公（プレイヤー）はキスをすることで仲間を守護騎士として覚醒させることが可能だが、同性に対してキスすることも可能である。
Title: エクステトラ (Exstetra)
Section: ゲームシステム
Subsection: 仕様

戦闘メンバーは4人までで残りはバックアップメンバーとして後方待機となる。守護騎士たちは後方待機ばかりにさせているとリョウマへの好感度がどんどん下がる。本作の最大の特徴が武器･防具にエンチャントしたスキル、アクセサリの持つスキル、個人が習得したスキルの発動にある。状況に応じて発動し、攻撃行動を増やす効果がある。発動率はスキルレベルに準ずる。また発動率そのものを上げるスキルもある。武器・防具は強化ジェムでレベルを上げられる最大レベルは各10。各種武器の強化ジェムは当該キャラクター加入後に店頭に並ぶようになる。防具の強化ジェムはレアアイテム。強敵撃破時に稀に入手出来る。スキルには武器用と防具用とに分かれ、更には間接攻撃キャラ限定と近接攻撃キャラ（一部対象外）限定のスキルがある。回復アイテムが割合性のため薬草（HPの40％回復）は初期から最終盤まで使える。