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Title: アサシン_クリード_III (Assassin's Creed III)
Section: 開発

今作の開発は、2009年の『アサシン クリード II』発売直後からユービーアイソフトのシニアチームによって進められてきた。ユービーアイソフトが『アサシン クリード ブラザーフッド』を発表しその詳細が明らかになると、ゲームコミュニティの中では「これは『アサシン クリード III』なのか」という困惑が広がった。その際、開発陣は「『ブラザーフッド』は『III』ではなく、『III』には今までとは違う新しいキャラクターが登場する」と語っていた。モントリオールスタジオの開発陣も、『III』はいずれ発売されると言明していた。ゲームデザイナーのJean-François Boivinはシリーズのナンバリングタイトルでは、それぞれの数字にそれぞれ新しいメインキャラクターと新しい時代背景が用意されるとも発言している。シリーズの元クリエイティブディレクターであるパトリス・デジーレは以前、アサシン クリードシリーズは三部作として計画されているとし、『III』においてはアサシンたちが2012年の世界の終末を防ぐために、かつて来たりし者たちが遺したリンゴと神殿を探す時間との戦いが描かれるだろうと述べていた。また、デズモンドはこれらの神殿を探す為の手掛かりをつかむため、新たな先祖の記憶を辿ることになるとも述べている。2011年10月には、リベレーションのクリエイティブ・ディレクターであるAlexandre Amacioが、シリーズの次回作は2012年12月より前に発売されるが自身はその制作を監督しないと発表した。この発売日の期日は、シリーズの現代編主人公であるデズモンドが2012年12月にその旅路を終えるという考えから来たものである。ユービーアイソフトのCEOであるYves Guillemotは2011年11月8日の収支報告で、次の「主要な」アサシンクリードシリーズの作品は2012年中に発売されると確約した。Guillemotは、発売年の確約以外にはいかなる詳細を伝えることも拒んだ。Guillemotは『MCV』誌（『Market for Home Computing and Video Games』）に対して、毎年のペースで作品を出すことはブランド価値を薄める事にはならず、「需要を満足させる」ためには必要不可欠なことだと述べている。また、同じインタビューにおいて「今年（2012年）の作品はシリーズ最大規模となる」とも語っている。2012年2月、ユービーアイソフトは公式に本作の存在を認め、発売日が2012年10月30日であると公表した。Guillemotは続けて、パブリッシャーは今作に対してシリーズ史上最大規模の投資を行っていると述べた。2012年2月29日、ベスト・バイの従業員がKotakuに対して本作の宣伝用画像を詳細情報と共に送付した。リークされた画像から、『III』の舞台はアメリカ独立前後の北米であり、少なくとも一部においては降雪地帯が描かれると予測された。ほぼ同時刻、ユービーアイソフトは「アサシンクリードに関する重大な発表」が「数日以内」に予定されているとシリーズの公式Facebookページで発表した。その発表にも、雪深い寒々とした画像が添えられていた。
Title: BioShock_Infinite (BioShock Infinite)
Section: abstract

『BioShock Infinite』（バイオショック インフィニット）はアメリカのゲーム開発会社、Irrational Games（イラショナル・ゲームズ）によって開発されたファーストパーソン・シューティングゲーム形式のアクションロールプレイングゲーム。前作、及び前々作の海底都市ラプチャーに対し、今作の舞台は空に浮かぶ都市コロンビア。時代も1960年代から産業革命全盛期の1912年へと移り、時代設定変更と併せてスチームパンク要素も取り入れられている。また、この時代にありがちな資本家と労働者の対立という社会背景も、今作の重要なテーマとなっている。その他、以前のシリーズ作品との大きな違いは､「主人公が喋る」ことと「連れ歩く相棒がいる」こと。そして何よりも「舞台となる都市が荒廃しておらず、今もなお住人が（表面的には）平和に暮らしている」という事である。追加コンテンツとして、『クラッシュ・イン・クラウド』、『ベリアル・アット・シー EPISODE』がある。
Title: BioShock_Infinite (BioShock Infinite)
Section: あらすじ

舞台は1912年、凄惨な過去と借金を背負い荒れ果てていた主人公 ブッカー・デュイットは、ある男から「少女を連れ戻せば借金を帳消しにする」という依頼を受け、遥か大空に浮かぶ天空独立都市・コロンビアを訪れる。コロンビアの支配者である「預言者」カムストックから「偽りの羊飼い」呼ばわりされ、警察に追い回されるブッカーは、奇妙な塔に監禁されていた少女 エリザベスと出会う。エリザベスが持っている不可思議な力「ティア」は異世界の物を取り寄せることができ、それが原因で監禁されていたらしい。ブッカーが善意のために救おうとしているのではなく、借金のために自分を売り渡そうとしていることを知ったエリザベスは、ブッカーを罵倒して逃げようとするが、コロンビアから逃げるという共通目的のために和解する。その後、エリザベスのティアによって開かれた「異なる並行世界」を渡り歩いていくうちに、次第に平和であった天空都市コロンビアは異質な世界へと変貌していく。カムストックの飛行船「ファーストレディー号」を奪って、ブッカー達はコロンビアからの脱出を図ろうとするが、エリザベスを守ろうとする守護鳥「ソングバード」の圧倒的な力によって阻まれ、飛行船を落とされてしまう。ソングバードを無力化するため、ソングバードを操る「笛」を手に入れようとする。やがて、カムストックは科学技術のために急激な高齢化に伴なって「無精子症」になっており、「エリザベスはカムストックの実の娘ではないこと」が判明する。はたして、コロンビアとは何なのか？ カムストックはなぜ自分とエリザベスを狙うのか？ エリザベスの持つ謎の力「ティア」とは？全てに翻弄されながらも、ブッカーはエリザベスを連れてコロンビアからの脱出を図る。
Title: BioShock_Infinite (BioShock Infinite)
Section: 登場人物
Subsection: 主人公とヒロイン

ブッカー・デュイット（Booker DeWitt）英語版声優：トロイ・ベイカー / 日本語版声優：藤原啓治本作の主人公。1874年4月29日生まれ。ゲーム本編開始時（1912年）は38歳。身長185cm、体重75kg。 アメリカ陸軍第7騎兵連隊の退役軍人であり元ピンカートン探偵社所属探偵。右手の甲に「AD」と刻まれた刺青がある。妻を出産で亡くして以来酒とギャンブルに溺れて多額の借金を抱えており、”返済の最後のチャンス” との触れ込みで舞い込んだエリザベス救出依頼を引き受け、コロンビアを訪れる。かつては騎兵隊としてウーンデッド・ニーの虐殺に加わり、先住民の頭皮を剥いで回るなどの数々の凶行を行っていた。現在はその過去を恥じているものの、心の内には強い残虐性が秘められている。真相1892年（18歳の時）に、カムストック(並行世界のブッカー自身)より「娘を譲り受けたい」という申し出があり、ブッカーは借金の形にアンナを手放してしまう。その贖罪のためか、「AD」つまりアンナ・デュイットの焼印を右手の甲に押しており、その後のブッカーは本編の1912年までの20年間、失意の日々を過ごしている。1912年に、カムストックの野望阻止を目論むルーテス兄妹によって、コロンビアに送り込まれることになる。実は、ゲーム開始時までに121回にわたって救出に失敗しており、灯台での鐘の回数がそれを表している。ゲーム終盤に移動する並行世界において、エリザベスを救出するためにスレート及びヴォックス・ポピュライと共闘することになる。英雄ホールを焼き払うといった英雄的な活躍を繰り広げるが、ブッカー自身は同年7月14日に戦死している。これらの結果、死後フィッツロイにより英雄として祭り上げられ、ヴォックスは武装蜂起を行うまでに勢いづく結果となる。ラストゲーム本編において、ブッカーはルーテス兄弟と未来のエリザベスの助けもあって、カムストックからエリザベスを救出して、ソングバードを使ってモニュメントアイランドのサイフォンを破壊することで、エリザベスの力を解放することに成功する。しかし、その結果として「自分が別の世界から連れてこられた存在であること」「娘のアンナをカムストックに売り渡したこと」、そして「カムストックがいる限りアンナの悲劇が終わらない」という真実を突き付けられる。ブッカーはカムストックの抹殺を決意するが、残された最後の真実「洗礼を受け入れた自分こそがカムストックであること」に気がつく。エリザベスのティアにより洗礼を受け入れるブッカーと、カムストック殺害を決意したブッカー、２つの異なる記憶が混在する中で、実の娘であるエリザベス"達"の手によって洗礼の川の中に沈められ、その生涯を閉じることで、カムストックが生まれない世界を実現したところで物語は幕を閉じる。エリザベス（Elizabeth）英語版声優：コートニー・ドレイパー / 日本語版声優：沢城みゆき本作のヒロイン。幼少の頃からコロンビアに幽閉されている少女。年齢は20歳。「ティア」（Tear、ここでは涙ではなく「裂け目」の意）と呼ばれる並行世界へ通じる裂け目を開く力を持つ。右小指の指先を欠損しており、常に義指を装着する。物心ついた時からゲーム中ブッカーに出会うまで厳重に監禁されていた為、世間知らずな面が目立つ。しかし本による知識は豊富で、芯の強い一面も見せる。エリザベスがパートナーとして近くに居る場合、平常時にはコイン、戦闘時には弾薬やライフキットやソルトを補助してくれる。また、ロックピックを持っているとカギの錠前を開いてくれる。真相実は、ブッカーの実の娘であり、本名はアンナ・デュイット。未来予知装置の多用により、無精子症になったカムストック(並行世界のブッカー)によって、自身が洗礼を受けなかった並行世界から連れさられた後継者である。その際のいざこざによって、小指を元の世界に切り落としてしまい、二つの世界に跨って存在することになった。これにより「ティア」を装置なしで操作する能力を得ることになる。発育に伴ってティア能力が急激に増大したが、抑制フィールドを発生させる塔「サイフォン」により能力の使用を妨げられており、その場に存在する裂け目を広げること（ティア）しかできなくなっていた。ストーリー終盤において、サイフォンを破壊したことで本来のティア能力を取り戻し、平行世界の状況を把握したり時空を好きなように移動できるようになる。
Title: BioShock_Infinite (BioShock Infinite)
Section: 登場人物
Subsection: カムストック夫妻

ザッカリー・ヘイル・カムストック（Zachary Hale Comstock）英語版声優：キフ・ヴァンデンホイベル / 日本語版声優：菅生隆之市民から預言者と称される、アメリカ例外主義を過激な行為で実践するコロンビアの指導者。どこからか手にした時代を遥かに超越した科学技術を用い、自身の思想の結晶とすべく空中浮遊都市コロンビアを建設した。アメリカ本国とは独立した立場をとっている。市街中には宗教的な域に達した思想テキストを、様々な形態のプロパガンダとして散りばめている。エリザベスを連れ去ろうとするブッカーを「偽りの羊飼い」と呼び、警察等の保守勢力「ファウンダーズ」を差し向ける。真相その正体は、並行世界において過去の虐殺の罪を洗い流すために洗礼を受け、名前を変えた「ブッカー・デュイット本人」である。優れた量子物理学者であるロザリンド・ルーテスを援助し、並行世界と接触できる次元の裂け目「ティア」を作り出す装置「ルーテス装置」を造らせる。そこから得た科学技術でアメリカ本国からも独立した空中都市「コロンビア」を創り上げた。装置の影響で、38歳でありながら急激な老化をしており、同時に無精子症になってしまい後継者を得ることができないことから、ティアを使って過去の自分の娘であるアンナ・デュイットを奪い取り、エリザベスとして育てる。本編中ではすでに、エリザベスの能力を抑制するための装置「サイフォン」の影響によって癌を患っており、余命幾ばくもない状態だった。カムストック夫人英語版声優：ローラ・ベイリーカムストックの妻で、エリザベスの継母。ゲーム開始時には既に故人であり、カムストック・ハウスの近くの墓地に厳かに埋葬されている。コロンビアの住民達からは「貴婦人の鏡」､「聖母」と称され尊敬されているが、その裏では夫の思想に疑念を抱き、義娘のエリザベスの能力にも嫌悪感を持っていた。
Title: BioShock_Infinite (BioShock Infinite)
Section: 登場人物
Subsection: ルーテス兄妹

ロザリンド・ルーテス（Rosalind Lutece）英語版声優：ジェニファー・ヘイル /日本語版声優：田村たがめ量子力学を研究する物理学者の女性。カムストックの資金援助によりコロンビアを浮遊させる為の装置やティアの研究を行っていた。劇中ではブッカーの行く先々に双子の兄ロバートと共に現れ、その度に遠回しな助言を与える。ロバート・ルーテス（Robert Lutece）英語版声優：オリバー・ベイカー /日本語版声優：宮崎吐夢ロザリンドの双子の兄。彼も物理学者である。二人のルーテスは英語版においてはイギリス英語で喋っており、日本版でも他の登場人物とやや違った発音で喋る。
Title: BioShock_Infinite (BioShock Infinite)
Section: 登場人物
Subsection: コロンビアの住人たち

デイジー・フィッツロイ（Daisy Fitzroy）英語版声優：キンバリー・ブルックス /日本語版声優：朴璐美反体制武装勢力「ヴォックス・ポピュライ」の首魁である黒人女性。元はカムストックの私邸で働く掃除婦だった。ザッカリーによりカムストック夫人殺害の濡れ衣を着せられた事をきっかけに脱走しヴォックス・ポピュライを組織、以降はコロンビアにおいて差別を受けている黒人・アイルランド人・先住民などを煽動し、体制転覆を画策するようになる。兵士たちに平等主義的な演説を投げかける反面、目的のためには相手や手段を選ばない残酷な一面がある。ジェレミア・フィンク（Jeremiah Fink）英語版声優： ビル・ロブリー /日本語版声優：速水奨自動販売機やビガーや機械仕掛けの馬などの様々な先進技術を駆使した製品を開発・販売する「フィンク・インダストリー」の社長。カムストックの後援を受けている代わりに、様々な汚れ仕事を引き受けている。過去作に登場した海底都市「ラプチャー」の技術をティアを通じて垣間見ており、それがソングバードやビガーの開発に繋がった事が劇中で示唆されている 。コーネリアス・スレート英語版声優： /日本語版声優：飛田展男初老の軍人で、一部のコロンビア市民からは英雄と目されている。かつてウーンデッド・ニーの虐殺でブッカーとともに虐殺に参加した後、義和団の乱で北京の制圧に参加した。コロンビアについた後、カムストックに陶酔したが、カムストックが二人の戦績を自分のものとして主張していることに失望し、反乱を起こすことにした。
Title: BioShock_Infinite (BioShock Infinite)
Section: 登場人物
Subsection: その他

ソングバード（Songbird）腕を持つ巨大な怪鳥型の機械兵（あるいはサイボーグ）。コロンビア市民からは「守護鳥」として敬われ、同時に怖れられてもいる。コロンビア中央の塔に幽閉されていたエリザベスの監視役。塔の中で育ったエリザベスにとっては、置かれた環境への疑問を覚える前には唯一の話し相手であり、束縛する力の権化として忌み嫌われている現在においても、彼女の危機に馳せ参じて敵を無慈悲に破壊する守護者的な振る舞いを見せる。当然、彼女を連れ去ろうとするブッカーは仇敵だと判断している。『ケージ』というキーワードが謎とされていたが、ラストの最終決戦において、CAGEのスペルが音階「ド・ラ・ソ・ミ」であることが判明し、ソングバードを笛で操れるようになる。
Title: BioShock_Infinite (BioShock Infinite)
Section: 武器

今作においては、武器は一度に二つしか持ち歩くことができず、新しい武器は現在装備しているものと交換する形で拾得する。また、自動販売機でアップグレードでき、アップグレードは一度武器を交換した後も継続して適用される。
Title: BioShock_Infinite (BioShock Infinite)
Section: 武器
Subsection: ファウンダーズ系

主としてカムストック率いる保守勢力が所持する武器。ゲーム全般に渡って登場するため、銃及び弾の入手は比較的容易。ヴォックス・ポピュライの兵士達も所持している。ピストル弾倉サイズ並びに所持弾数共に多く、なにより 全チャプターで入手出来るので安定した運用が可能。威力は低いがクリティカル時の倍率が高めなので、精度に自信があれば主力としての強化も視野に入る。シーズンパスを購入することでダメージブーストI装備済み、および外見が金色に塗装された状態となる。マシンガンフルオートタイプの銃で一発あたりの威力はピストルより低い。これもほとんどのチャプターで敵が所持しているため、入手も弾の確保も容易。精度強化も魅力的だが、瞬間火力が低いため高難易度では敵の波に押されやすい。シーズンパスを購入することでダメージブーストI装備済み、および外見が金色に塗装された状態となる。ショットガン近距離の敵をまとめてふっとばす散弾銃。弾倉サイズの少なさとリロードの長さがネックだが威力は折り紙付き。リロード時間はアップグレードで解消する。Lv2チャージと合わせれば接近戦でより活躍が見込める。なお、予約特典のコードを使用するとダメージブーストI装備済み、および武器に専用のマーキングが施された「カムストックチャイナブルーム仕様」に変化する。カービン銃セミオートのライフル銃。アイアンサイトを覗けば遠距離のヘッドショットも狙いやすい。威力がピストルの3倍近くあるので、ゲーム中で一貫して汎用性が高い単発銃。スナイパーライフルスコープ付きのボルトアクション狙撃銃。遠距離から安全に仕留めたい時に向いているが、中・近距離でも威力は変わらない。腰だめ状態でも高い精度で扱いやすいことを利用し、これとビガーを合わせて突撃する戦法もあるが、近距離戦で運用するならば連射ブーストは必須とされる。ハンドキャノンマグナムリボルバー。拳銃に似た形状だが、スナイパーライフルに匹敵する単発威力を持つ。リロード短縮強化により接近戦での継戦能力が大幅に改善される。ボレーガン曲線を描いて着弾するグレネードランチャー。RPGに比べ威力と射程は劣るが、弾倉サイズ及び所持弾数に勝る。近～中距離での対集団に威力を発揮する。RPGいわゆるロケットランチャー。着弾地点周辺を炎上させる効果がある。必殺の威力を持つが、無強化だと弾速がかなり遅いため、敵に逃げられやすい。
Title: BioShock_Infinite (BioShock Infinite)
Section: 武器
Subsection: ヴォックス・ポピュライ系

デイジー・フィッツロイ率いる反乱勢力が所持している武器。ストーリー中盤以降に出現し始めるが、配置場所と所持している敵がないため入手が難しい。全体的にファウンダーズ系の武器に比べ尖った性能のものが多い。リピーターマシンガンタイプの銃。通常のマシンガンの倍以上に威力が向上している代わりに、発射レートが低く弾倉サイズも少ない。所持している敵が少ないため、一度手放すと再入手が難しい。ヒーター単発式の散弾銃。敵に命中させると燃え上がり追加ダメージが入る。RPGを凌ぐ威力を持つが、反動が大きくリロードも長い。バーストガン3点バーストのライフル銃。マシンガンとカービン銃の中間に位置するような性能で、一発あたりの威力はピストルと同じ。AIM時の倍率はカービン銃よりも高いが、無強化だと反動が強く使い物にならない。しかし、強化しても長距離では弾がバラけるので、近～中距離で腰だめのまま相手の弱点を狙う方が良い。3点バーストという仕様上、所持弾数が少ない今作では弾薬効率も悪い。ヘイルファイア弾がバウンドするグレネードランチャー。ボレーガンより若干威力が高いが、バウンドする方向が掴みづらい。
Title: BioShock_Infinite (BioShock Infinite)
Section: 武器
Subsection: その他

クランクガンパトリオット撃破時にランダムに落ちるガトリングガン。ほぼ使い切りの武器なので、すぐに周辺の敵の掃討に使用するのが有効な使い方である。スカイフック強力な磁力により、スカイラインを移動できる装備。前作までのレンチ・ドリルに相当する近接武器を兼ね、とどめを刺す際に近接攻撃ボタンを長押しすると特殊なキルムーブになる。これ自体は強化できないが、近接戦闘時に発動するギアとの組み合わせによっては思わぬ効果を発揮することがある。ちなみにビガーのチャージも、スカイフックによる近接攻撃に分類される。ギア様々なオプションがついた衣服型の装備品で、ランドセルのような鞄に入った状態で見つかる。最大4つまで装備可能。帽子などのヘッド系、ベストやジャケットなどのトップス系、ズボンなどのボトムス系、ブーツなどのシューズ系に分かれている。基本的に同じタイプのものは一つしか装備出来ない。
Title: BioShock_Infinite (BioShock Infinite)
Section: ビガー

本作におけるプラスミドにあたる存在。様々な超能力を発現させて、それをソルト(MP)のある限り発動させることができる。コーラ瓶に似たボトルに入っており、成分によって中身の色は異なる。発動するにはEVE注入器に該当するソルトと呼ばれる飲み物が必要であり、これらは香水瓶に似た水色のボトルに入っている。また、自動販売機でアップグレードできる。ビガーの取り逃しを防ぐために複数用意されている場合があり、一度入手した「ビガーの瓶」を見つけた場合は、ソルトとして代用可能である。高難易度になるほど、武器だけでは太刀打ちできなくなり弾薬も不足してしまうため、ビガーにより敵を減らしたり足止めしながら戦う必要性がある。ポゼッション主人公が最初に手に入れるビガーで、前作までの「ハッキング」および「催眠」系のプラスミドにあたる。薔薇を象った栓をしたピンク色のボトルに入っている。発動すると緑色の幽霊の様な影が出現し、自動販売機からコインを入手出来たり、値段が安くなったりする。戦闘時はパトリオットや対空砲などに使用することで味方につける事が可能。アップグレードによって人間にも効果が出る。 ただし、「ハッキング」と異なり効果時間が存在し効果が切れると再度敵対、人間の場合は自害する。デビルズ・キス「インフェルノ」にあたるビガー。悪魔を象った栓をした赤色のボトルに入っている。発動すると敵に火炎攻撃を仕掛けたり、溶岩型の爆弾を使用出来る。バッキング・ブロンコ「テレキネシス」にあたるビガー。馬を象った栓をした黄色のボトルに入っている。発動すると敵を空中に浮かせて動きを封じる。宙に浮いている間は与えるダメージが増加する。ショック・ジョッキー「エレクトロボルト」にあたるビガー。乗馬の騎手を象った栓をした黄色のボトルに入っている。発動すると敵に電撃を浴びせたり、水晶の様な電流トラップを仕掛けられる他、乗り物を動かしたり、球体状のスイッチに使用すれば鍵の解除も出来る。マーダー・オブ・クロウ「ホーネット」にあたるビガー。カラスを象った栓をした黒色のボトルに入っている。発動するとカラスの群れを召喚して敵に襲わせたり、巣型のトラップを仕掛けることが出来る。機械系の敵など一部の敵には効果がない。チャージ『BioShock2』のドリルダッシュにあたるビガー。山羊の頭の形をした青緑色のボトルに入っている。発動するとチャージが始まり、開放すると正面に突進して強力な近接攻撃を仕掛ける。アンダートウ蛸が巻きついた青色のボトルに入っている。前作に対応するプラスミドが存在しない。発動すると敵に水しぶきを浴びせて押し流したり、タコの触手に似た鞭を出して遠距離の敵を引き寄せる。リターン・トゥ・センダーギリシャ兵士を象った栓をした黄色のボトルに入っている。前作に対応するプラスミドが存在しない。発動すると電撃をまとった防御シールドを出現させて攻撃を防ぎ、相手に撃ち返す事が出来る。
Title: BioShock_Infinite (BioShock Infinite)
Section: インフュージョン

ステージには「インフュージョン」と呼ばれる瓶が隠されており、それを飲むことでステータスの一つを任意に伸ばすことが可能である。高難易度では敵の攻撃が凄まじいため、「ソルト」「シールド」を優先的に増やし、「体力」を後回しにすることが推奨されている。体力プレイヤーの体力を増やすことができる。シールド身を守るシールドの上限を増やすことができる。ソルトビガーの使用回数を増やすことができる。
Title: キングダム_ハーツIII (Kingdom Hearts III)
Section: abstract

『キングダム ハーツIII』（キングダム ハーツ スリー、KINGDOM HEARTS III、略称: KHIII）は、スクウェア・エニックスより2019年1月25日に発売されたPlayStation 4、Xbox One用ゲームソフト。
Title: キングダム_ハーツIII (Kingdom Hearts III)
Section: 概要

ウォルト・ディズニー社とスクウェア・エニックスとのコラボレーションタイトルであるキングダム ハーツ シリーズのナンバリング第3作目。初代『キングダム ハーツ』から続いてきた「ダークシーカー編」の完結編となる。2013年6月10日（現地時間）に行われた「Electronic Entertainment Expo 2013」のSCEカンファレンスにてシリーズ初のPlayStation 4用として開発中であると発表される。同年6月12日にプライベートカンファレンス「SQUARE ENIX -THE FUTURE-」が開催され、Xbox Oneでも開発中であると発表される。マイクロソフトのハードでは初リリースとなる。発売から2年が経過した2021年2月12日には、ダウンロードコンテンツを同梱したPC版『キングダム ハーツIII + Re Mind』がEpic Gamesストア独占で同年3月末に配信されることが発表された。なお、日本語字幕・音声も収録される予定で、国内向けプレオーダーも同日に始まった。シリーズ過去作も同時配信される予定で、PCでリリースされるのはこれが初となる。開発は『キングダム ハーツ バース バイ スリープ』以降は事実上のKHメイン開発チームとなっているスクウェア・エニックス第3ビジネス・ディビジョン。かつて本作に関してはディレクターの野村哲也のインタビュー等で名前の出ることは多々あっても、『KHII』の開発チームが『ファイナルファンタジーXV』（旧題：『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』）を制作中のため、こちらの作業の終了後に制作に取りかかると明言されていた。しかし、『FFヴェルサスXIII』が発表以来長らく情報が出ていなかったこともあり、それに伴い『KHIII』も全く進展のない状態が続いていたが、上述のE3 2013において、『FFヴェルサスXIII』の『FFXV』への改題およびPS4・Xbox One両タイトルとしての発売の発表と共に、『KHIII』も開発中であること、開発チームは『KHII』のチームではなく、『BbS』などを開発した大阪チームをベースに東京のスタッフと共同での制作であることが明かされた。ナンバリング作品としてはハードを1世代飛び越えたこともあり、グラフィック表現は『キングダム ハーツII』より格段に向上しており、シリーズでは初となるライティングも使用されている。また、ディズニー作品の2Dのブラシ絵のような表現を3Dで表現することを目標に、開発内で「キングダムシェーダー」と呼ばれるシェーダーを本作のために新たに開発している。ゲームエンジンは当初『ファイナルファンタジーXV』と同じLuminous Studio（現Luminous Engine）を使用していると発表されていたが、開発の途中でUnreal Engine 4に変更されている。主題歌はこれまでのナンバリング作品と同様、宇多田ヒカルが提供している。2018年2月10日に東京ディズニーリゾートで行われた“D23 Expo Japan 2018”にて、『誓い』（英語版：『Don't Think Twice』）がエンディングテーマとなることが発表された。宇多田がKHシリーズに楽曲を提供するのは『KHII』以来、約13年ぶりとなる。また、同年9月28日には、Skrillexと宇多田の共同制作楽曲である『Face My Fears』がオープニングテーマとなることが発表された。宇多田は当初Skrillexに『誓い』のリミックス制作を依頼していたが、KHシリーズのファンを公言するSkrillexが新規の楽曲制作を提案し、二人のコラボレーションが実現した。シリーズ作品で、オープニングとエンディングで完全に別の楽曲が主題歌となったのは本作が初となる。パッケージ版とダウンロード版の両方で発売されたほか、限定版として数量限定の本体同梱版「PlayStation 4 Pro KINGDOM HEARTS III LIMITED EDITION」、ソニーストア限定の本体「PlayStation 4 KINGDOM HEARTS III EDITION」（ゲーム本編は付属しない）、『KH1.5+2.5』『KH2.8』『KHIII』の3本セットとなる「キングダム ハーツ インテグラム マスターピース」も発売された。基本的なシステムはナンバリング2作品目『KHII』をベースに、正統進化をしたシステムとなっている。KHシリーズでは非ナンバリング作品は挑戦的なシステムが採用されているが、ナンバリング作品ではユーザーの期待に応えるものや安心感のあるものが必要とされ、『KHII』をベースとしたシステムに非ナンバリング作品で採用されたシステムがブラッシュアップして搭載されている。『KHII』のバトルコマンドは「たたかう/まほう/アイテム/ドライヴ」と「たたかう/しょうかん/チェンジ/れんけい」を切り替える形となっていたが、下記のようにパーティメンバーの入れ替えがなくなったこと、連携技やフォームチェンジがシチュエーションコマンドでの発動になったことにより、本作では「たたかう/まほう/アイテム/リンク」となってコマンドの切り替えはなくなり、代わりに装備するキーブレードを3本まで切り替えられるようになった。パーティはこれまでのナンバリング作品では主人公ソラとNPCのドナルドとグーフィーからなる3人パーティが基本で、ワールドによって固有のキャラクターが仲間になる際はNPC3人のうち2人を選択する必要があったが、本作ではソラ・ドナルド・グーフィーの構成のままさらに固有キャラクターが加わる形式となり、ワールドによって3～5人にパーティ人数が変動する。そのため、過去作のようにセーブポイントやバトルコマンド、メニュー画面からパーティを編成することはなくなった。新システムの中から特筆すべきものを以下に記述する。
Title: キングダム_ハーツIII (Kingdom Hearts III)
Section: 概要
Subsection: シチュエーションコマンド

『KHII』のリアクションコマンドを発展させたシステム。宝箱を開ける、人と話すといったアクション、バトル中の様々なアクションがボタン1つで起こせるというもの。『KHII』のリアクションコマンドは敵の攻撃に応じて受動的に使うものだったが、本作では能動的に使うようになった。フィニッシュ技敵に攻撃を当てているとバトルコマンド上部に矢印上のゲージが溜まっていき、最大まで溜まると発動可能になる大技。どんな攻撃でゲージを溜めたか、どのキーブレードを使っているかで出現するコマンドが変化し、複数のフィニッシュコマンドが出現することもある。コマンドには時間制限があり、時間制限を超えるとコマンド一覧から消失する。キーブレード変形・フォームチェンジ上記のフィニッシュコマンドのゲージで、キーブレード変形の条件を満たすとキーブレード変形のコマンドが表示され、発動することで装備しているキーブレードが変形し、フォームチェンジも行う（ソラの服装が変化する）。攻撃性能はキーブレード独自の性能に変化するほか、キーブレードによってフォームが紐づけされており、変形後のソラの性能はそのフォームに応じたものとなる。キーブレードの中には複数段階変形するものがあり、一例としてキーブレード「シューティングスター」は、最初は二丁拳銃「ツーガンアロー」に変形し、変形後さらにゲージを溜めると大砲「マジックランチャー」に変形する。変形後のキーブレードを用いたフィニッシュコマンドを使うか、バトルコマンド上部のゲージがゼロになることで変形は解除される。十字キーによるキーブレード切り替えをすると変形段階も保存され、変形後のキーブレードで次々攻撃するといったことも可能。アトラクションフロー「チャンスマーカー」が表示された敵を攻撃し、緑の王冠マークが表示されることで発動可能となる。メリーゴーランドやジェットコースター等、遊園地のアトラクションを呼び出し広範囲の敵を攻撃。特定のボス戦でしか使えないものも存在する。れんけい仲間が近くにいると使用できる技。『KHII』ではコマンドの一つだったが、本作では仲間から誘われることで発動可能となる。
Title: キングダム_ハーツIII (Kingdom Hearts III)
Section: 概要
Subsection: シュートフロー

PS4はR1ボタン、XB1はRBボタン長押しで発動する。カメラが操作キャラクターのすぐ後ろに移動して、制限時間内に敵やオブジェクトをロックオンした後に大技を放つ。使用にはソラのFOCUSゲージを消費する。技はキーブレードごとに固有のものとなり、最大までロックオンするか否かで技が異なる。ロックオン後、「シュートフロー」と「アスレチックフロー」を選べるようになっている。シュートフローでは光弾などの攻撃を放ち、アスレチックフローはソラが猛スピードで動き回りながら攻撃する技となる。木や瓦礫を伝って移動するなど、マップに対してアスレチックフローを行って移動することも可能となっている。アスレチックフローはFOCUSゲージがなくても使用できる。『BbS』のシュートロックを発展させたシステム。
Title: キングダム_ハーツIII (Kingdom Hearts III)
Section: 概要
Subsection: リンク

様々なキャラクターを召喚し、連携して攻撃を繰り出すコマンド。発動には全MPを消費する。
Title: キングダム_ハーツIII (Kingdom Hearts III)
Section: 概要
Subsection: グミシップ

ワールドマップをグミシップで航行するモード。『KH』『KHII』ではコース制のシューティングゲームだったが、本作ではオープンワールド状の広大な空間を探索し、その中でハートレスの群れに接近するとシューティングのような戦闘モードに移行する。従来のシリーズと同様にグミブロックを組み立ててオリジナルのグミシップを製作することも可能。
Title: キングダム_ハーツIII (Kingdom Hearts III)
Section: 概要
Subsection: アップデート

本作でのエピローグとシークレットムービーは流出などの万が一の事態に備え、発売後のアップデートで無料配信という方式を取っている。Ver1.01一部データの修正。タイトルメニューにメモリーアーカイブの追加。Ver1.02エピローグの追加。Ver1.03シークレットムービーの追加。Ver1.04難易度「クリティカルモード」の追加。Ver1.05「NewGame」選択時、クリアデータからキーブレードの引き継ぎなどが可能になった。Ver1.06タイトルメニューの更新。オラフのボイス差し替え。Ver1.07キーブレード「約束のお守り」「過ぎ去りし思い出」追加。上記に伴う新フォームの追加。新アビリティの追加。Ver.1.10プレミアムメニューの選択時、ソラのステータス欄への表示が追加される。
Title: キングダム_ハーツIII (Kingdom Hearts III)
Section: 概要
Subsection: キングダム ハーツIII リマインド

2020年1月23日から配信された有料ダウンロードコンテンツ。当初は2019年内の配信を予定していた。追加シナリオや、新機能などが追加される。シリーズ作品における『ファイナル ミックス』に近いが、従来のようにフルプライスで発売される形ではなく、追加要素がDLCとして配信される形となった。また、従来は『ファイナル ミックス』で行われていたバトル面の追加要素は今回は無料DLCとして上述のVer.1.07に含まれている。Windows版とSwitch版は本DLCが最初から含まれたセットになっており、Epic Games Storeでは『キングダム ハーツIII + Re Mind (DLC)』表記となっている。追加シナリオRe Mind本編クリア後、カイリを救うために光と闇が衝突する前の時間へ旅立ったソラの戦いが描かれる。一部の戦闘ではリク、アクア、ロクサス、カイリをプレイアブルキャラとして選択できる場面も存在する。リミットカットエピソードRe Mindの後日談。強化された真XIII機関の再現データと戦える。シークレットエピソードとある人物と戦えるシナリオ。歴代作品の恒例である次回作の伏線が張られている。新機能設定に英語ボイスの追加データグリーティングキャラクターを自由に配置し写真撮影ができるモード。スライドショー撮影した写真で動画が作成できるモード。プレミアムメニューゲーム難易度に関する詳細な設定が可能。ゲームを有利に進めることができるファストパスコードと、制限を設定し縛りを課すブラックコードの二種類がある。
Title: キングダム_ハーツIII (Kingdom Hearts III)
Section: 声の出演

キャスト（日本語） / キャスト（英語）の順。※ハデス役の嶋田久作によると本作の音声収録は2017年3月頃から行われていたという。ソラ、ヴァニタス - 入野自由 / ハーレイ・ジョエル・オスメントリク、リク=レプリカ、ダーク・リク - 宮野真守 / デヴィッド・ギャラガーカイリ 、シオン - 内田莉紗/ アリソン・ストーナーテラ - 置鮎龍太郎 / ジェイソン・ドーリングアクア - 豊口めぐみ / ウィラ・ホランドヴェントゥス、ロクサス - 内山昂輝 / ジェシー・マッカートニーアクセル（リア） - 藤原啓治 / クィントン・フリンナミネ - 中原郁 / メガン・ジェット・マーティンハイネ - 須藤誠 / ザカリー・ゴードンピンツ - 田谷隼 / トリシアン・チェイスオレット - 渡辺優奈 / アシュレイ・バッチャーイェンツォ - 石田彰 / ヴィンス・コラッツァヤング・ゼアノート - 奥田隆仁 / ベンジャミン・ディスキンヤング・エラクゥス - 浪川大輔 / ドレイク・ベル王様 - 青柳隆志、星野貴紀 / ブレット・イワンドナルド - 山寺宏一 / トニー・アンセルモグーフィー - 島香裕 / ビル・ファーマーチップとデール - 滝沢ロコ（チップ）、稲葉実（デール） / トレス・マクニール（チップ）、コーリー・バートン（デール）ジミニー・クリケット - 多田野曜平 / ジョー・オフマンスクルージ・マクダック - 小形満 / エン・ライテルヒューイ・デューイ・ルーイ - 坂本千夏 / ルシー・テイラーマーリン - 後藤敦 / ジェフ・ベネットイェン・シッド - 稲垣隆史 / コーリー・バートンマレフィセント - 沢田敏子 / スーザン・ブレイクスリーピート - 北川勝博 / ジム・カミングスヘラクレス - 松本保典 / テイト・ドノヴァンメガラ - 松本梨香 / スーザン・イーガンハデス - 嶋田久作 / ジェームズ・ウッズゼウス、賢者アンセム - 若山弦蔵 / コーリー・バートンナレーター - 浦山迅 / デヴィッド・ケイウッディ - 辻谷耕史 / ジム・ハンクスバズ・ライトイヤー - 稲葉実 / マイク・マクレーハム - 咲野俊介 / ジョン・ラッツェンバーガーレックス - 三ツ矢雄二 / ウォーレス・ショーン軍曹 - 玉野井直樹 / ピョートル・マイケル部下 - 根本泰彦 / ロジャー・クレイグ・スミスエイリアン - 多田野曜平、落合弘治、桜井敏治 / ジェフ・ピジョンサリー - 石塚英彦 / クリストファー・スウィンドルマイク - 田中裕二 / カルロス・アラズラキブー - 井上愛理 / メアリー・ギブスランドール - 青山穣 / J.P.マヌージャック・スパロウ - 平田広明 / ジャレッド・バトラーウィル・ターナー - 平川大輔 / クリスピン・フリーマンエリザベス・スワン - 弓場沙織 / エリザ・シュナイダーヘクター・バルボッサ - 壤晴彦 / ブライアン・ジョージジョシャミー・ギブス航海士 - 青森伸 / ケヴィン・マクナリーティア・ダルマ - 高乃麗 / レスリー・L.ミラーカトラー・ベケット卿 - 横島亘 / ミック・ウィンガートデイヴィ・ジョーンズ - 大塚芳忠 / ロビン・アトキン・ダウンズエルサ - 松たか子 / イディナ・メンゼルアナ - 神田沙也加 / クリスティン・ベルクリストフ - 原慎一郎 / ジョナサン・グロフオラフ - ピエール瀧→武内駿輔 / ジョシュ・ギャッドマシュマロウ - 藤原貴弘 / ポール・ブリッグスラプンツェル - 中川翔子 / ケルシー・ランズダウンフリン・ライダー - 畠中洋 / ザッカリー・リーヴァイゴーテル - 剣幸 / ドナ・マーフィーベイマックス - 川島得愛 / スコット・アドシットヒロ・ハマダ - 本城雄太郎 / ライアン・ポッターフレッド - 新田英人 / T・J・ミラーゴー・ゴー - 浅野真澄 / ジェイミー・チャンワサビ - 武田幸史 / カリー・ペイトンハニー・レモン - 山根舞 / ジェネシス・ロドリゲスプー - かぬか光明 / ジム・カミングスピグレット - 小形満 / トラヴィス・オーツティガー - 玄田哲章 / ジム・カミングスラビット - 龍田直樹 / トム・ケニーゴーファー - 河本邦弘 / マイケル・ガフルー - 木村皐誠 / エイダン・マグロウランピー - 田中仁人 / アメリア・スタンガーアンセム、テラ＝ゼアノート - 大塚明夫 / リチャード・エプカーシグバール - 大塚芳忠 / ジェームズ・パトリック・スチュワートゼムナス - 若本規夫 / ポール・セント・ピーターヴィクセン - 千葉繁 / デレク・スティーヴン・プリンスルクソード - 中田譲治 / ロビン・アトキン・ダウンズサイクス - 佐藤銀平 / カーク・ソーントンデミックス - 鈴村健一 / ライアン・ショーン・オドノヒューラクシーヌ - 宮村優子 / シャネル・ワークマンマールーシャ - 池田秀一 / キース・ファーガソンチリシィ - 金田朋子 / ララ・ジル・ミラーエフェメラ - 上村祐翔 / マイケル・ジョンストンイラ - 梅原裕一郎 / マックス・ミッテルマンアセッド - 木村昴 / トラヴィス・ウィリングウラ - 石川界人 / ケビン・クインインヴィ - 花澤香菜 / カリッサ・リー・ステープルズネームレス・スター - 清水理沙 / マディソン・ダヴェンポートマスター・エラクゥス - 井上真樹夫 / マーク・ハミルマスター・ゼアノート - 大塚明夫、大塚周夫 / ルトガー・ハウアー、クリストファー・ロイドレオン - 石川英郎 / ダグ・アーホルツエアリス - 坂本真綾 / アンドレア・ボーウェンユフィ - かかずゆみ / メイ・ホイットマンシド - 山路和弘 / クリス・エジャリーフェアリー・ゴッドマザー - 京田尚子 / バーバラ・ディリクソンマスター・オブ・マスター - 杉田智和 / レイ・チェイスヨゾラ - 畠中祐 / ディラン・スプラウスその他 - 佐藤美由希、和優希、星野健一、荻沢俊彦、稲垣拓哉、松島昭浩、宮本崇弘、羽鳥佑、坂井恭子、水野ゆふ、土門敬子、竹内夕己美、土井真理、伊沢磨紀、高橋沙耶香、片平美那、田中有紀、岡本沙保里、松浦裕美子、永田昌康、松本秀幸、佐藤愁貴、越後屋コースケ、中尾智、吉田健司、山橋正臣、藤高智大、北村謙次、佐瀬弘幸
Title: キングダム_ハーツIII (Kingdom Hearts III)
Section: 登場ワールド

本作での登場ワールドはほぼ新規のものとなり、シリーズで初めてピクサー・アニメーション・スタジオ作品のワールドが登場した。一つ一つのワールドは広大なマップ構成になり、ディズニーのワールドごとのボリュームはこれまでのシリーズよりかなり大きくなっている。一方、オリジナルのワールドは行動範囲が狭まっていたりイベントのみの来訪だったりと、逆に規模が小さくなっているものが多い。2018年4月15日には、ワールドではないがゲーム中に遊べるゲーム&ウオッチ風ミニゲーム「CLASSIC KINGDOM」としてディズニーの短編映画作品から『裏庭の闘い』『カーニバル・キッド』『ミッキーの陽気な農夫（The Musical Farmer）』『ミッキーの巨人征服』のトレーラーが公開された。不思議な塔（Mysterious Tower）元キーブレードマスターでミッキーの師匠、イェン・シッドのいる塔。今作ではソラ達の拠点となり、度々訪れて情報交換を行うが、イベントシーンのみであるため、前作のように内部を探索する事は出来ない。オリンポス（Olympus、作品：ヘラクレス）ギリシャの神々が住まう世界。『3D』を除きシリーズ皆勤賞のワールドだが、過去作で舞台となったコロシアムや冥界ではなく、これまで未登場だったコロシアム外の「天界」と「オリンポス山」、『BbS』にも登場した外界「テーベの街」が舞台となる。また、本作ではこのワールドがチュートリアルを兼ねており、本ワールドの出来事が『キングダム ハーツII.9』となっている。トワイライトタウン（Twilight Town）「狭間の世界」にある、常に夕暮れに包まれた街。『KHII』から続投。今回の舞台はトラム広場から幽霊屋敷前までであり、駅前やサンセット街などには行けなくなっている。トラム広場は前作に比べて発展しており、多くの人々で賑わっている。レイディアントガーデン（Radiant Garden）賢者アンセムの治めていた世界で、光に溢れた「輝ける庭」。前作よりも更に復興が進んでおり、『BbS』の頃のような姿を取り戻している。今回はイベントシーンのみの登場で、探索は出来ない。ReMINDではリクが訪れ、マーリンの家でのみ操作が可能。トイボックス（Toy Box、作品：トイ・ストーリー）おもちゃが生きている世界。アンディの家とその周辺、オリジナルの舞台であるおもちゃ屋「ギャラクシートイズ」が舞台となる。時系列は映画『トイ・ストーリー2』の後に実際に起こった出来事となっており、『トイ・ストーリー』シリーズの時間軸上に本作が含まれることとなる。このような試みがされるのはKHシリーズで初。キングダム・オブ・コロナ（Kingdom of Corona、作品：塔の上のラプンツェル）ラプンツェルが住む、森の奥深くにそびえた塔がある王国。ラプンツェルの住む塔からコロナの町までの森は原作通り、沼地、湿地帯、花の群生地がある。モンストロポリス（Monstropolis、作品：モンスターズ・インク）モンスターの世界の大都市で、電力会社「モンスターズ・インク」がある。エネルギー源が子供の悲鳴から笑い声に変わっており、サリーが社長でマイクがNO.1社員になっていることから、時系列は映画『モンスターズ・インク』の後である。ただし方針変更は途中の状態で、会社の玄関上部の看板も『We scare because we care(真心込めて脅かします)』のまま放置されている。アレンデール（Arendelle、作品：アナと雪の女王）女王エルサの魔法により、永遠の雪と氷に閉ざされた王国。主な舞台は北の山とラクシーヌが作り上げた氷の迷宮で、城下町やエルサの氷の城には入れない。100エーカーの森（100 Acre Wood、作品：くまのプーさん）絵本の中にある、動物のぬいぐるみが住む森。今回の行動範囲はラビットの家周辺のみ。また、ちぎれたページを集める要素も無く、すぐにストーリーを終えられる。闇の世界ストーリーの途中で一時的に訪れることになる世界。リクと王様はアクアを探すため、この世界に旅立った。ザ・カリビアン（The Caribbean、作品：パイレーツ・オブ・カリビアン/ワールド・エンド）カリブ海とその島々。『KHII』では「港町ポートロイヤル」と「死の島」が中心だったが、本作では自分の海賊船を操って広大なカリブ海を自由に航海・探索することができる。サンフランソウキョウ（San Fransokyo、作品：ベイマックス）サンフランシスコと東京をかけ合わせたような大都市。BIG HERO 6が活動しており、ベイマックスが2号機であることから、時系列は映画の続編『帰ってきたベイマックス』から『ベイマックス ザ・シリーズ』の間である。デスティニーアイランド（Destiny Islands）本島と離れ小島で形成される、小さな島国。ソラ、リク、ゼアノートの故郷。今回はイベントシーンに僅かに訪れる他はエンディングに登場するのみ。旅立ちの地（Land of Departure）ストーリー後半で一時的に訪れることになる世界。テラ、ヴェントゥス、アクアの故郷で、眠ったヴェントゥスを守る為に忘却の城へと変化していたが、アクアが封印を解いたことで本来の世界の姿を取り戻す。ヴェントゥスの眠る「目覚めの部屋」への短い道のりのみ行動可能。キーブレード墓場（Keyblade Graveyard）キーブレード戦争の跡地となった荒野。本作では真XIII機関の拠点となっている。『BbS』 に続いて今作でも実質的なラストダンジョンとなり、真XIII機関メンバーとの戦いのみならず、アクロバティックなギミックも存在する。終わりの世界（The Final World）鏡のような水面だけが存在し、どこまでも空が広がっている不思議な空間。現世で最期を迎えたにもかかわらず、心が完全に消滅しなかった者がたどり着く場所といわれている。スカラ・アド・カエルム（Scala ad Caelum）かつてのキーブレード使いが住む都。ワールド名は「天へ続く階段」の意味で、その名の通り白い建物が階段のように何重にも重なり、水面に浮かぶ小さな山がいくつもある、という状態になっている美しい街。探索要素は無く、この街そのものがマスター・ゼアノートとの最終決戦の舞台となる、ラストバトル専用のワールド。ReMINDでは街の一部を探索する事ができる。
Title: キングダム_ハーツIII (Kingdom Hearts III)
Section: スタッフ

ディレクター、コンセプトデザイン、ストーリー、2Dメインアート：野村哲也Co.ディレクター：安江泰シナリオ、カットシーンディレクター：岡勝音楽：下村陽子、関戸剛、石元丈晴メインプログラマー：後藤保、中道雅史、中健吾テクニカルディレクター：磯脇隆バトルディレクター：柴田伯一マップディレクター：宮崎要マップアートディレクター：藤本武史アニメーションディレクター：浜田康司、品川宗則、井上功司キャラクターアートディレクター：山崎透、板井崇2Dキャラクターアートディレクター：塚田大吾VFXアートディレクター：尾西泰彦、大野茂幸インターフェースアートディレクター：真田直美アニメーション監修：神藤辰也ダイアログエディター：須賀麻子プロデューサー：西理江エグゼクティブプロデューサー：橋本真司エンディングテーマ：宇多田ヒカル『誓い』（エピックレコードジャパン）
Title: キングダム_ハーツIII (Kingdom Hearts III)
Section: 関連商品

『キングダム ハーツIIIポストカードブック』2019年1月25日、ISBN 978-4-7575-5904-2『キングダム ハーツIII アルティマニア』2019年2月28日、ISBN 978-4-7575-6001-7小説『GAME NOVELS キングダム ハーツIII』（著：金巻ともこ、原案：野村哲也・岡勝、イラスト：天野シロ）Vol.1 Re:Start!! 2019年3月28日、ISBN 978-4-7575-6080-2
Title: Halo_2 (Halo 2)
Section: abstract

『ヘイロー 2』（Halo 2）は、バンジースタジオにより製作されマイクロソフトにより2004年に発売されたXbox用ゲームソフトである。本作は『Halo: Combat Evolved』に続く、Haloシリーズの第二作目となる。また、Windows Vistaへの移植版である『ヘイロー 2』（Halo 2 for Windows Vista）が、2007年6月21日に発売された。2007年9月13日にはXbox用の1作目と本作を同梱し、Xbox 360用初代Xboxゲーム互換性アップデート インストールディスクとXbox 360コントローラー対応表が付属する『Haloヒストリーパック』が発売された。
Title: Halo_2 (Halo 2)
Section: 概要

前作と比べて、3Dモデルが精密になり、武装の追加など様々な要素がパワーアップしている。前作では地球軍UNSC、及びマスターチーフを主役にしたストーリーであったが、本作ではコヴナント側のストーリー、プレイヤーキャラクターも登場した。