shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: スパイフィクション (Spy Fiction)
Section: 登場する組織

非合法諜報機関 S.E.A民間企業を装った非合法諜報組織で、世界中の地域紛争や民族問題を緩和、解決し、テロや戦争を未然に防ぐことを目的に設立された。世界各国からの依頼、または独自の判断において諜報活動を行う。これまでも数多くの国際事件の解決と、世界平和に貢献してきたとされるが、その徹底した情報操作から、決して社会の表舞台に出ることはない。なお、構成員たちは組織を統括している総合本部のことを指して『S.E.A.本部（ホーム）』と呼ぶ。PHANTOM『S.E.A.』の内部でも特に伝説的に語られることの多いチームで、ひときわ危険な任務を好んで請け負い、周囲に存在感を示している。ビリーらが所属する現在の『PHANTOM』は『新生PHANTOM』と呼ばれ200X年に再結成されたもので、過去にスカーフェースが指揮をとっていた『旧PHANTOM』とは組織内で区別されている。ENIGMA（エニグマ）東欧を中心に活動を行う非常に過激な秘密組織。独語で『謎』を意味するその名が表すとおり、設立目的、規模、外部とのつながり他一切が謎に包まれている。ムンド・カリエンテ（灼熱の世界）コロンビアを中心に活動を展開する過激派グループ。元陸軍大佐ダグラス・ライサンダーが率いる。様々な方法で政府および商業利権に対して攻撃を行っている。マフィアと関係を有しているとの情報もある。青龍幇チンロンパンと読み、中国の政治や経済に強い影響力をもつ秘密結社。第二次大戦後イギリス軍政下に置かれた香港に、中国本土から国共内戦を逃れて多くの人々が流入した。この流亡民が組織した同郷会から黒社会を牛耳る団体に発展。なお、作中に登場する青龍幇という組織は現実の組織とは別の架空団体である。
Title: スパイフィクション (Spy Fiction)
Section: その他

バック・インザ・ホール!「基地で会おう（無事に帰れよ）!」という意味の別れの挨拶。本作中の米国で過去に放映された架空のスパイドラマ『海から来た五人のスパイ』の劇中で主人公達が使っていた。ビリーとニクラスは好んでこの言葉を使うが、シェーラはあまり気に入っていないらしく、本作中で一度も口にしない。
Title: 未定事件簿 (Tears of Themis)
Section: abstract

『未定事件簿』（みていじけんぼ、Tears of Themis）は、miHoYoが開発・公開しているFree-to-playの乙女アドベンチャーゲーム。このゲームは、2020年7月にAndroidとiOS向けに簡体字中国語で中国大陸で最初にリリースされた。繁体字中国語版が2020年8月リリースされた。日本語、朝鮮語、英語を含むグローバル版が1年後にリリースされた。
Title: マッスル行進曲 (Muscle March)
Section: abstract

『マッスル行進曲』（マッスルこうしんきょく）は、バンダイナムコゲームスのナムコレーベル（後のバンダイナムコエンターテインメント）より2009年5月26日に配信されたWiiウェアのアクションゲーム。
Title: マッスル行進曲 (Muscle March)
Section: 概要

Wiiリモコンとヌンチャクで「4種類のポージング」を行い、プレイヤーの手前で出来る「4種類の形の穴」とポージングを一致させてすり抜けていく。もとはアーケードゲームとして2007年5月にロケーションテストが行われたものの、正式リリースはされなかった。
Title: マッスル行進曲 (Muscle March)
Section: 概要
Subsection: つかまえゲーム

プロテインを盗んだドロボー（泥棒）を追いかけるモード。初めは複数人(プレイヤーは最後尾)でドロボーを追いかけていくが、ポージングで壁穴をすり抜けていくうちに徐々に先頭から脱落していく。ドロボーと一対一になると目の前のドロボーのポージングに合わせる形になり、穴を抜けるスピードが上がっていく。最終的に途中でコントローラをシェイクするダッシュゾーンで泥棒を捕まえる事が目的。ステージは「シティ」「エド」「ミライ」の3つ。各ステージ3人のドロボーが登場し、「かんたん」「ふつう」「きびしい」と、進むにしたがって難易度が上昇する。
Title: マッスル行進曲 (Muscle March)
Section: 概要
Subsection: うでくらべアタック

ミスをせずに何枚の壁穴をすり抜けられるかというスコアアタックモード。
Title: THE_IDOLM@STER_SP (The Idolmaster SP)
Section: abstract

『THE IDOLM@STER SP』（アイドルマスターエスピー）は、バンダイナムコゲームスが2008年7月に発表し、2009年2月19日に発売されたPlayStation Portable (PSP) 用育成シミュレーションゲーム（公称「アイドルプロデュース」）。「日本ゲーム大賞 2008」フューチャー部門受賞。PSP the Best版（廉価版）はUMDでは2010年1月28日に、PlayStation Storeからのダウンロードでは同年10月28日に発売された。
Title: THE_IDOLM@STER_SP (The Idolmaster SP)
Section: 概要

本作での目玉は、新規書き下ろしストーリーと新キャラクターにより物語性を重視したストーリープロデュースモードであると言える（なお、Xbox 360版とほぼ同じ形態と内容・ボリュームのフリープロデュースモードも搭載されている）。またこれまでのアーケード版やXbox 360版とは異なる改変がなされており、正統シリーズ中最新のシステムとなる。ストーリープロデュースモードでは、各アイドルが様々な理由で「アイドルアルティメイト」（以降「IU」と記述）の優勝を目指す姿が描かれており、登場する新たなライバルキャラクターと優勝を巡り公私にわたり争うことになる。アーケード版やXbox 360版（含L4U!）と同じく、それぞれの時間軸の繋がりは設定されていない。なお、『アイドルマスター ディアリースターズ』の作中でも本作の中心イベントであるIUに関する言及があるが、こちらも時間軸の繋がりは全くない。ゲームにおけるプレイヤーの目標は、アーケード版・Xbox 360版同様、芸能事務所「765（ナムコ）プロダクション」のプロデューサーとして所属アイドルたちをトップアイドルに育て上げることではあるが、ストーリープロデュースでは、これまでの作品よりも担当アイドルとのコミュニケーションの比重が大きく、ストーリープロデュースでもフリープロデュースでもプロデュースできるのは1人ずつソロユニット限定となる。また、新たにストーリープロデュースにはライバル事務所となる「961（くろい）プロダクション」に所属する新キャラクターの「我那覇響（がなはひびき）」と「四条貴音（しじょうたかね）」が登場し、Xbox 360版のキャラクター「星井美希（ほしいみき）」も765プロダクションから961プロダクションに移籍してしまい、この3人が「プロジェクト・フェアリー」としてライバルキャラクターとなる。初期キャラクター9人に、美希と新キャラクター2人を合わせた『3人+1人』の4人の、異なるストーリーが描かれる3バージョンでの展開となる（各バージョンで異なったキャラクターとライバル、ストーリーとなるが、各バージョンのセーブデータを読み込むことにより、それぞれのアイドルが使用可能になる）。また2012年10月25日には同じPSPソフトとして「アイドルマスターシャイニーフェスタ」も本作と同じで3パッケージで発売されたが、我那覇響と四条貴音と星井美希が765プロアイドルとして追加されているためメンバーの組み合わせは本作とは異なる。各バージョンと参加キャラクターの組み合わせは次の通り。
Title: THE_IDOLM@STER_SP (The Idolmaster SP)
Section: 概要
Subsection: パーフェクトサン

イメージカラーは赤。プレイヤーが選択するアイドルは天海春香・高槻やよい・菊地真の3人、ライバルアイドルは我那覇響。後述の2バージョンよりも「トップアイドルになるにはライバルを倒さなければならない」という基本ストーリーが強調されており、その分サイドストーリーは少なく、トップを目指すアイドル同士の対決が前面に押し出されている。
Title: THE_IDOLM@STER_SP (The Idolmaster SP)
Section: 概要
Subsection: ワンダリングスター

イメージカラーは黄色。プレイヤーが選択するアイドルは萩原雪歩・水瀬伊織・双海亜美/真美の3人(4人)、ライバルアイドルは四条貴音。ストーリーモードではトップアイドルである貴音と、新人アイドルらの三者三様の思いと決意、アイドルとしての成長が描かれている。
Title: THE_IDOLM@STER_SP (The Idolmaster SP)
Section: 概要
Subsection: ミッシングムーン

イメージカラーは青。プレイヤーが選択するアイドルは如月千早・三浦あずさ・秋月律子の3人、ライバルアイドルは星井美希。765プロで大型新人と期待されていた候補生見習いの美希が、とあるきっかけからライバルプロダクションの961プロからデビューしてしまい、プロデューサーと担当アイドルは…。
Title: THE_IDOLM@STER_SP (The Idolmaster SP)
Section: ゲームシステム
Subsection: ストーリープロデュースとフリープロデュース

本作でのゲーム進行は大別してストーリープロデュースとフリープロデュースに分かれる。ストーリープロデュース - アーケード版に近いシステムで、ライバルアイドルが登場する。最終目標として設定する約束は「IU優勝」で固定。フリープロデュース - Xbox 360版同様の52週プロデュース。最終目標となる約束を指定することができる。ストーリープロデュースではアーケード版同様にランクアップリミットが設定されている。ランクアップリミットの仕様は「指定の活動週までに、一定数のファンを獲得した上でIU予選を通過する」となっており、ランクアップリミットまでにランクアップが出来なかった、あるいはIUオーディションで不合格になるとリトライの選択となる。リトライ時は特定のタイミングまで時間が戻った上で思い出・ファン人数・イメージレベルにボーナスが加わる救済措置がとられ、リトライしない場合はその時点までの最終評価が下されそのプロデュースは終了となる。フリープロデュースではランクアップリミットの設定はなく、どのように進めても52週経過後引退コンサートを行って終了となる。
Title: THE_IDOLM@STER_SP (The Idolmaster SP)
Section: ゲームシステム
Subsection: プロデュースの流れ

メールのチェック記者からの取材依頼、スタイリストからの衣装合わせ、ファンレターがメールで届くことがあるため、これらをチェックし、必要に応じて返信する。ファンレターのメールを開くとアイドルのテンションが上がるが、ファンレターに紛れた不幸のメールや悪戯メールを開くとテンションが大幅に下がる。このほか、ストーリープロデュースでは黒井社長からのオーディション招待メールが届くことがある。取材依頼、衣装合わせ、オーディション招待については約束システム参照。アイドルとの挨拶アイドルと挨拶を交わす。これまでのTHE IDOLM@STERと同様、交わせる挨拶は3択で選ぶことができ、選んだ挨拶によってテンションが上下する。アイドルとの約束アイドルからその日のスケジュールについて具体的な要望が出ることがあり、要望に応えるか否かを決定する。詳しくは約束システム参照。流行の確認これまでのTHE IDOLM@STERと同様、社長から流行情報が伝えられる。スケジューリング1日のスケジュールを決める。朝・昼・夜の3つに分かれたスケジュール枠に、内容によって実施できる時間帯や必要とする枠数が異なるスケジュールを割り当てる。スケジュールには思い出が溜まる営業、イメージメーターの基本値を上げるレッスン、ファン人数を増やすオーディション、担当アイドルにオフを与える休む、ステージ衣装を変更する衣装変更、楽曲を変更する楽曲変更、芸能記者との取材、スタイリストとの衣装合わせがある。このほか、ストーリープロデュースではファン人数を大幅に増やすライバルオーディションとファン人数を増やすと共にアイドルランクを上げるアイドルアルティメイトのスケジュールがある。スケジュールの実行割り当てたスケジュールを実行する。営業とレッスンは実行結果によって、バッド、ノーマル、グッド、パーフェクトのランク付けがなされる。アイドルランク報告社長から、その日のファン人数の変動と、ファン人数に応じたアイドルランクの報告を受ける。ファンからのプレゼント確認ファンからのプレゼントが届いた場合には内容が表示される。
Title: THE_IDOLM@STER_SP (The Idolmaster SP)
Section: ゲームシステム
Subsection: 約束システム

SPでの新規要素として、様々な「約束」を求められる約束システムが搭載された。約束を守ると何らかのボーナスが得られ、約束を破ると大きなペナルティが課される。ただし一部を除き「約束をしない」ことも可能である。約束をしなかった時のペナルティは皆無あるいは微少なものである。衣装合わせスタイリストから衣装合わせの依頼メールが届く。返信することで衣装合わせが約束され、衣装合わせのスケジュールを組むことが可能となり、衣装及びアクセサリを合計2点取得することができるが、衣装合わせのスケジュールを組まず約束を破ると小鳥の台詞の後に入手済みアクセサリを失う。取材依頼芸能記者から取材依頼のメールが届く。返信することで取材が約束され、取材のスケジュールを組むことが可能となる。通常、取材後は敏腕記者の善永が着くので一定期間全イメージが上昇するが、場合によっては上昇しないことやごくまれにゴシップ記者の悪徳が付いてしまうこともある。約束を破ると小鳥の台詞の後に悪徳が着く。オーディション招待ストーリープロデュース時に961プロの黒井社長からライバルアイドルが参加するオーディションへの招待メールが届く。返信することで多くのファンを獲得できるライバルオーディションに参加することが可能となる。獲得できる人数はアイドルランクDまでが5万人、それ以上は10万人で固定。担当アイドルからのスケジュール要望朝の挨拶後、担当アイドルから組んで欲しいスケジュールと、その実行結果についての要望が出されることがある。要望を実現することを約束し、要望どおりの結果を出すことができれば、通常よりも多くのボーナスを得られる。例えば、オーディションに参加して1位合格をしたいという要望に対して約束し、約束どおりオーディションで1位合格した場合には約束せずに合格した場合よりも多くのファン人数を獲得することができる。プロデュース再開日時の約束一日のスケジュールを終了してゲームを終了する際、担当アイドルからいつまでにプロデュースを再開して欲しい（ゲームを再開して欲しい）という要望を出されることがある。この場合、約束することしかできず断れない。約束を守り指定された日時までにプロデュースを再開するとアイドルのテンションが上がるが、約束を破ってもペナルティはない。アーケード版の携帯電話連動にあった「ブーストメール」に近い。クリア目標の約束担当アイドルとゲームクリアの目標を約束しなければならない。ストーリープロデュースではIU優勝が約束となる。フリープロデュースではEASY、NORMAL、HARDに分けられたグループの中から1つ選択する。
Title: THE_IDOLM@STER_SP (The Idolmaster SP)
Section: ゲームシステム
Subsection: レッスン

本作では、レッスンが回数制ではなく制限時間制になった。そのため制限時間内にたくさんノルマをこなせばレッスンの成果が上がるようになったので、コツを掴めばパーフェクトレッスン狙いも容易。また、通常のレッスンのほかに、アイドルに自主レッスンさせるセルフレッスンが追加され、指定した時間までアイドルに自主レッスンさせることが可能となった。セルフレッスンでは、指定時間までPSPの電源をスリープモードで落とし、指定時間にスリープモードから復帰させ、その指定時間と実際に復帰させた時間の差によって評価が決まる。その他は細かい点を除けばアーケード版と基本的には変わりはない。各レッスンの詳細は以下の通り。ボイスレッスン右から左に流れてくる音符に表示されたボタンを指定された箇所でタイミング良く押すレッスン。難易度が上がるにつれて音符が流れるスピードが速くなる。Xbox 360版と異なり、難易度が上がると2つのボタンを同時に押さなければならなくなる。ボーカルイメージとダンスイメージが上昇する。ポーズレッスン複数のカメラに割り当てられたボタンを記憶し、指示されたカメラに割り当てられたボタンを、記憶を頼りに押すレッスン。Xbox 360版と異なる点は、カメラへのボタン割り当てを覚えてから開始のタイミングをプレイヤーの任意にできるようになったことと、押すボタンが十字キーだけでなく、右手側のボタンもカメラに割り振られるようになった。カメラへの割り当てを覚えている間も制限時間は止まらず、減少していく。難易度が上がるとカメラが増え、多くのボタンを記憶しなければならなくなる。ダンスイメージとビジュアルイメージが上昇する。歌詞レッスン順序が入れ替わった歌詞の言葉を正しく並び替えるレッスン。Xbox 360版と異なり、難易度が上がると傾斜・反転・回転・一部非表示といったエフェクトがかかるようになる。ボーカルイメージが上昇する。ダンスレッスン回転する足型を指定された方向で停止させるレッスン。Xbox 360版と異なり、右手側のボタンだけでなく左手側の方向キーも使用しなければならず、難易度が上がるにつれ、回転のスピードが上がり、足型が増える。ダンスイメージが上昇する。表現力レッスン画面上を移動する色付けされたパネルの中から、指定された色のパネルをカーソルで選択するレッスン。SPではアーケード版の仕様に戻された。ビジュアルイメージが上昇する。演技力レッスンSPで新しく追加されたレッスン。内容はメガホンを使って球を左右に打ち分け、画面に表示された歌詞にぶつけるというもの。ボーカルイメージとビジュアルイメージが上昇する。
Title: THE_IDOLM@STER_SP (The Idolmaster SP)
Section: ゲームシステム
Subsection: オーディション

オーディションの進行に、アイドル自身に任せるセルフオーディションが追加された。なおオーディションの種類はアーケード版と同じ形になっており、特別オーディションもアーケード版と同じ9つしか存在しない。アーケード版及びXbox 360版では同時アピール数の制限はユニットの構成人数となっていたが、本作ではプロデューサーランクが上がると同時アピール数の上限が増えるようになっている。ちなみにオーディション中のアピールパネルの配列がアーケード版の仕様(左からビジュアル・ダンス・ボーカルの順)に戻っている他、Xbox 360版と違ってボタンの位置関係が思い出パネルも含めて画面上の位置関係と一致している。通常のオーディションの他、ストーリープロデュースでは以下の特殊なオーディションが存在する。IU決勝以外でライバルが参加する場合、思い出でBADアピールを行うことがない上に必ず満点となる仕様となっているため、参加者数・合格枠数共に実質-1となる（例えばライバルオーディションでは、実質的には5組で1枠を争うことになる）。ライバルオーディションストーリープロデュースにおいて、961プロの黒井社長からメールで招待されるオーディション。ライバルアイドルが出場し、合格枠は2枠。合格すると多くのファンを獲得することができる。なお、担当アイドルに対して参加直前に掛ける言葉はオーディションのものとは異なる。ライバルの態度と対応がストーリーと異なることもある。アイドルアルティメイトストーリープロデュースにおける節目となるオーディション。アイドルランクを上げるための予選5回、本選3回の計8回行われる。合格枠は予選全てと決勝が1枠、準々決勝3枠(実質2枠)、準決勝2枠(実質1枠)。本戦ではライバルも出場する。前述の通りIU本戦でもライバルの仕様は適用されるが、決勝に限り適用されない。保有する思い出数の範囲であれば何度でも思い出を使うことができる。
Title: THE_IDOLM@STER_SP (The Idolmaster SP)
Section: ゲームシステム
Subsection: 事務所システム

アドホックモードを利用して3人までのプレーヤーとのセッションが楽しめるシステム。アドホックモードの各チャンネル毎に用意された「事務所」に各プレーヤーが選択したアイドルが表示され、あいさつなどのコミュニケーションやオーディション対決、アクセサリ交換、名刺交換などが行える。765プロアイドルだけではなく、一定の条件を満たせば961プロアイドルも選択することができる。
Title: THE_IDOLM@STER_SP (The Idolmaster SP)
Section: ゲームシステム
Subsection: その他

その他、Xbox 360版からの変更点は以下の通り。アイドル達の私服デザインが全面的に刷新されている。同じアクセサリ・衣装を複数持つことが可能になった。アクセサリの取得データは3バージョンで共用。アクセサリの取得しやすさはバージョンごとに異なる。使用できる楽曲に新曲のColorful Daysが追加された。また、MASTER ARTISTシリーズの新曲が選択可能になった。デフォルトでは各キャラクターに対応した曲（例：春香なら「I Want」、千早なら「目が逢う瞬間」）が選択可能で、それ以外の曲は後述するDLCで使用可能となる。首から下のモデリングは3種類あるモデルをキャラクターごとに使い回している。アルバムがキャラごとにフォト30枚+ビデオ30本という形となっている。休日イベントや祭典オーディションが無くなり、朝の挨拶など他のイベントが増えた。また、アーケード版に存在していてXbox 360版で削除されたいくつかの要素が復活している。そのため、フリープロデュースはXbox 360よりはアケ版の移植に近いと言える。引きこもり減衰 - 一定期間オーディションを受けないでいるとパラメータが減退する。ただし条件がアーケード版では最近のオーディション参加より5週目以降だったのに対し、SPでは6週目以降に緩和されている。不幸の手紙 - その他のメールと共に届いていることがある。ただし本作では朝のメールチェック時に開くと効果を発揮するため、開かなければ問題ない。バッドコミュニケーション時の思い出減少 - テンション低でバッドコミュニケーションの場合、アーケード版と同じく思い出が1個減る。オートセーブ - 週の終わり毎に自動的にデータがセーブされる。ただしゲーム設定によりXbox 360版と同様にオフにすることが可能。
Title: THE_IDOLM@STER_SP (The Idolmaster SP)
Section: 登場キャラクター

THE IDOLM@STERの登場人物を参照。
Title: THE_IDOLM@STER_SP (The Idolmaster SP)
Section: キャンペーン

バンダイナムコゲームスはTHE IDOLM@STER SPの発売に当たり、複数のキャンペーンを展開した。
Title: THE_IDOLM@STER_SP (The Idolmaster SP)
Section: キャンペーン
Subsection: 試遊台設置

本ゲームを発売前にプレイできる試遊台が、2008年10月9日 - 12日には「東京ゲームショウ2008」のバンダイナムコゲームスブースとソニー・コンピュータエンタテインメントブースに、2008年11月24日には「tvkアニメまつり2008」のヨコハマNEWSハーバー会場に、それぞれ設置された。
Title: THE_IDOLM@STER_SP (The Idolmaster SP)
Section: キャンペーン
Subsection: 予約キャンペーン

2008年10月16日より予約キャンペーンが開始された。予約者には購入時の予約特典として数量限定の「オールスターアイドルサイン入り着せ替えジャケット」が添付された。全6枚のジャケットには表と裏、計12面にゲームで登場する765プロと961プロの全12人のキャラクター画像とキャラクタープロフィールが描かれており、パーフェクトサン、ミッシングムーン、ワンダリングスターのいずれを予約しても同じ6枚のジャケットが添付された。また、2009年に発売予定のトレーディングカードゲーム（ヴァイスシュヴァルツ）の先行限定カードもプレゼントされた。
Title: THE_IDOLM@STER_SP (The Idolmaster SP)
Section: キャンペーン
Subsection: PSP用カスタムテーマ配信

PSPインターネットオフィシャルサイトで以下のPSP用カスタムテーマ4点と壁紙12枚が4回に分けて配信され、その後2009年2月16日 - 2009年2月28日までの間全16アイテムのアンコール配信が行われた。第1弾 パーフェクトサン2008年10月24日 - 2008年11月21日まで、パーフェクトサンのカスタムテーマと、登場アイドルである春香、やよい、真の壁紙用画像が配信された。第2弾 ワンダリングスター2008年11月21日 - 2008年12月19日まで、ワンダリングスターのカスタムテーマと、登場アイドルである伊織、雪歩、亜美・真美の壁紙用画像が配信された。第3弾 ミッシングムーン2008年12月19日 - 2009年1月16日まで、ミッシングムーンのカスタムテーマと、登場アイドルである律子、あずさ、千早の壁紙用画像が配信された。第4弾 プロジェクト・フェアリー2009年1月16日 - 2009年2月13日まで、プロジェクト・フェアリーのカスタムテーマと、プロジェクト・フェアリーの構成メンバーである響、貴音、美希の壁紙用画像が配信された。
Title: THE_IDOLM@STER_SP (The Idolmaster SP)
Section: キャンペーン
Subsection: 初回封入特典

パーフェクトサン、ワンダリングスター、ミッシングムーンそれぞれの初回出荷分に、Xbox 360版アイドルマスター及びTHE IDOLM@STER LIVE FOR YOU!でダウンロードコンテンツとして提供されたExtend衣装「スクールウェア」の本ゲーム版をPlayStation Storeから無料ダウンロードできるプロダクトコードが封入された。なお、PSP The Best版にも先着封入特典があり、パーフェクトサンでは「オーバーマスター」（春香）とカタログ11号に含まれた「トナカイのツノ」、ワンダリングスターでは同じく「オーバーマスター」（雪歩）と『L4U!』で登場した「パンキッシュシール」、ミッシングムーンでは「オーバーマスター」（千早）とカタログ10号で配信された「花かんむり」が無料でダウンロードできるコードが封入される。なお、「オーバーマスター」と「パンキッシュシール」は、カタログ12号（1月27日）に含まれている。
Title: THE_IDOLM@STER_SP (The Idolmaster SP)
Section: キャンペーン
Subsection: 広告展開

=発売にあたり、駅貼りのポスターが主要駅に2009年2月13日から19日の間掲示された。
Title: THE_IDOLM@STER_SP (The Idolmaster SP)
Section: キャンペーン
Subsection: 広告展開

=これも本作の発売時期に合わせ、これらの地区の主要路線を走る列車のドア窓の上部に掲示された。
Title: THE_IDOLM@STER_SP (The Idolmaster SP)
Section: キャンペーン
Subsection: 初音ミク -Project DIVA-2ndとのコラボレーション

セガが発売している『初音ミク -Project DIVA-2nd』とのコラボレーションとして、2010年10月28日より以下のアイテムがPlayStation Storeで配信されている。これらは『初音ミク -Project DIVA-2nd』のダウンロードコンテンツとなっている。アイドルマスターコラボセット1 - 価格は1000円。初音ミクが唄う「GO MY WAY!!」初音ミクのモジュール - 天海春香がモデル。ポスター（初音ミク×IM@Sポスター）ルームテーマ（765プロダクション）・アイテム（社長の置物、ねんどろいど メイコIM@S）アイドルマスターコラボセット2 - 価格は1000円。鏡音リンと巡音ルカのデュエット曲「relations」鏡音リンのモジュール - 双海亜美・真美がモデル。巡音ルカのモジュール - 如月千早がモデル。ポスター（鏡音リン×IM@Sポスターと巡音ルカ×IM@Sポスター）アイドルマスターコラボ記念ポスター - イラストは田村ヒロが描いた。こちらに関しては無料配布。
Title: THE_IDOLM@STER_SP (The Idolmaster SP)
Section: キャンペーン
Subsection: その他

PlayStation Homeでの展開2009年2月12日より、PlayStation 3から利用できるPlayStation Home内のナムコミュージアムラウンジに設置された自動販売機にTHE IDOLM@STRE SP柄の缶が用意され、入手することが可能となった。なお当初一部Webサイトが「ゲーム内の成績に応じて、賞品としてPlayStation Homeで使えるアイテムが用意される」と誤って報じ、それが元で公式システムソフトウェアの更新内容として噂されたことがある。バレンタイン壁紙配信2009年2月13日 - 2009年2月16日まで、バレンタインをテーマにした全3枚の壁紙用画像がPlayStation Spotにて限定配信された。
Title: THE_IDOLM@STER_SP (The Idolmaster SP)
Section: ダウンロードコンテンツ
Subsection: 価格

ダウンロードコンテンツ各アイテムの料金は以下の通り。なお衣装・アクセサリ・アイドラについては、12号収録分までのものは2010年7月に値下げが行われた(値下げ後の価格も併記)。メールアドレス楽曲EXTEND衣装オリジナルデザイン衣装アクセサリアイドラ背景
Title: THE_IDOLM@STER_SP (The Idolmaster SP)
Section: 関連商品
Subsection: CD

THE IDOLM@STER SPのサウンドトラックとして「MASTER SPECIAL」シリーズがコロムビアミュージックエンタテインメントよりリリースされている。MASTER SPECIAL 765とMASTER SPECIAL 961にはCDのみの通常版とDVD付きの限定版があり、また両CD同時購入特典として先着で「ミニのぼりとイベント応募ハガキ」がメーカー特典としてプレゼントされた。なお、2008年11月21日 - 2008年12月3日までの期間限定で、両楽曲のゲームバージョンが携帯サイトであるアニメロミックス「アニメロ☆うた」において着うたとして無料配信された。MASTER SPECIAL 01 - 06では各作品に2人のアイドルが登場し、新曲は各アイドルがソロで歌う曲のほかに、全タイトル共通のデュエット曲「L・O・B・M」〈作詞：NBGI（mft）、作曲：NBGI（高田龍一）〉が収録される。なお、カバー曲は「THE IDOLM@STER MASTER SPECIAL －リクエスト・スペシャル－」と題して公募されている。
Title: THE_IDOLM@STER_SP (The Idolmaster SP)
Section: 関連商品
Subsection: 漫画

アイドルマスターブレイク!原作：バンダイナムコゲームス / 作画：藤真拓哉『月刊少年ライバル』（講談社）にて2008年9月から2010年10月まで連載。765プロ社長の孫という設定の16歳の少年が主人公。祖父の急病でひょんなことから主人公が社長代行兼プロデューサーとなってしまい、事務所の経営とプロデュースを務め、さらにはアイドル達と同居することにもなってしまうなど、ハーレム系ラブコメ的要素が非常に強い作品となっている。当初天海春香・星井美希・高槻やよい・如月千早・水瀬伊織・萩原雪歩の6人が「765WINGS」というユニットを結成して活動していたが、暫くして星井美希が写真をネタに脅迫されて961プロに移籍。さらにその後秋月律子・三浦あずさ・双海姉妹・菊地真の5人が「765WINGS」に新メンバーとして加入する。高木社長・音無小鳥・我那覇響・四条貴音・黒井社長も登場。また、高木社長はシルエットではなく、常にサングラスをかけた白髪の中年として登場する（原作では肌が色黒という設定らしいが今作では普通である）。この他DS版の主人公達もちらほら登場する。主人公であるプロデューサーが高木社長の孫でしかも高校生であることや、亜美真美が2人一緒に表舞台に出ていることなど、原作や他のアイマスコミックとは一風変わった作風となっている。単行本は講談社のライバルコミックスレーベルより発売。2009年3月4日発売 通常版：ISBN 978-4-06-380031-9 / 限定版：ISBN 978-4-06-362134-1限定版は『SP』初回版の予約特典として付属した「ヴァイスシュヴァルツ」プロモーションカードである「765プロ」と対をなす限定プロモーションカード「プロジェクト・フェアリー」、作画担当の藤真拓哉デザインの『SP』用DLCカード（衣装・アクセサリーの2種、合計2枚）が付属。なお、追加衣装に関しては通常の衣装のカラーバリエーションのため、美希を含む961プロ所属アイドルは使用することができない。限定版に付属した追加衣装の設定画とカードに描かれたイラストは、第2巻のあとがきに再掲載されている。なお、この追加衣装とアクセサリーは2010年10月28日から連載最終回記念として無料配信されている。表紙イラストは天海春香・如月千早・萩原雪歩。限定版は青、通常版はオレンジの色合いで区別されている。2009年10月2日発売 通常版：ISBN 978-4-06-380071-5 / 限定版：ISBN 978-4-06-364802-7限定版はアニメソングをカバーしたCDが付属。CDの台紙ではドラマパートでアイドル達が行う、コスプレ状態のイラストが描かれている。そのためか、著作権表記にはその作品の原作者の著作権表記も記されている。表紙イラストは星井美希・我那覇響・四条貴音。限定版では赤、通常版は黄色の色合い。収録曲天海春香（月野うさぎ/セーラームーン）：ムーンライト伝説（美少女戦士セーラームーン/DALI）我那覇響（神楽坂明日菜）：ハッピー☆マテリアル（魔法先生ネギま!/麻帆良学園中等部2-A）四条貴音（如月ハニー/キューティーハニー）：キューティーハニー（キューティーハニー/前川陽子）如月千早（草薙素子）：rise（攻殻機動隊 S.A.C. 2nd GIG/Origa）2010年6月4日発売 通常版：ISBN 978-4-06-380111-8 / 限定版：ISBN 978-4-06-362163-1限定版は「化物語」とコラボレーションしたカバーソングCDが付属。2巻同様、カバーする曲を歌うキャラクターのコスプレイラストが描かれており、化物語の著作権表記がなされている。表紙イラストは高槻やよい・三浦あずさ・菊地真。通常版はオレンジ、限定版はグリーンとなっている。収録曲四条貴音：staple stable/戦場ヶ原ひたぎ高槻やよい：帰り道/八九寺真宵我那覇響：ambivalent world/神原駿河水瀬伊織：恋愛サーキュレーション/千石撫子星井美希：sugar sweet nightmare/羽川翼2011年3月4日発売 通常版：ISBN 978-4-06-380141-5 / 限定版：ISBN 978-4-06-364852-2限定版には、ドラマCDが付属。『SP』の世界観をベースにした作品であるが、本書の発売が『2』発表後であるため、萩原雪歩の声優は2代目の浅倉杏美が担当している。また、『2』で961プロのライバルユニットとして男性ユニット・ジュピターが登場したこともあり、「プロジェクト・フェアリー」としては最後の出演作品となっている。表紙イラストは秋月律子・双海亜美/真美・水瀬伊織。限定版は黄色、通常版はピンク。
Title: THE_IDOLM@STER_SP (The Idolmaster SP)
Section: その他

本作はシステムソフトウェアのバージョンとして5.05以上を要求しており、これは本作発売時点で最新のものとなっていた（当時のSCE公式公開ファームウェアは5.03止まり）。そのため初回起動時にはまずシステムソフトウェアのアップデートを要求される(2009年3月26日発売の『機動戦士ガンダム 戦場の絆ポータブル』や、2009年4月21日公開の5.50(およびそれ以降のバージョン)で既にアップデートしている場合を除く)。なお先述したようにPlayStation Storeへのアクセスのために最新バージョンのシステムソフトウェアが必要になるため、定期的に最新のアップデートをチェックし適用するべきである(例えば、第4号配信開始時点では5.50が必要)。
Title: R-TYPE_LEO (R-Type Leo)
Section: abstract

『R-TYPE LEO』（アールタイプ レオ）は、1992年12月にアイレムから発売された業務用横スクロールシューティングゲーム。製作はアイレムではなく、ナナオが担当している。
Title: R-TYPE_LEO (R-Type Leo)
Section: 概要

キャッチコピーは、「その名はレオ。」「アノ地球（ホシ）ヲ、コワスタメ。」（アーケード版のポスターより）。本作『R-TYPE LEO』は、R-TYPEシリーズの中でも異色を放つ外伝作の一つであり、あくまでR-TYPE本編の世界とは別の平行世界が舞台となっている。そのためLEOの世界ではバイドが存在せず（本作の殲滅対象は「機械生物」および「機械生命体」とされている）、同時にそれを触媒として製造されたフォース、およびバイド体に有効なダメージを与える波動砲の開発なども存在しないという独自の設定が成されている。R-TYPEシリーズ最大の特徴である波動砲とフォースを排除し、本作ではサイビット(Psy・Bit)と呼ばれる万能強化型ビットを主武装として戦闘を行うことや、シリーズで唯一2人同時プレイが可能となっていることが、他のR-TYPEシリーズと比較した上での大きな差異である。また、音楽に関してもやや明るい物が中心に扱われ、難易度も他のR-TYPEシリーズと比較するとライトな印象を受ける。本作は、アイレムの親会社（当時）のナナオが開発、販売をアイレムが請負うという複雑な経緯を辿ったため、企画・開発段階では『R-TYPE』とは全く関係のない別のゲームとして扱われていた。しかし、当時のアイレム事業部担当者によって本作だけでは、どうしてもセールス面においての決定的な後押しが足りないということを懸念され、急遽R-TYPEの冠を与えられたという逸話がある。
Title: R-TYPE_LEO (R-Type Leo)
Section: ストーリー

本来の時間（R-TYPEシリーズ）とは異なる並行世界の地球圏。人類はもう1つの地球として人工惑星「エデン」を開発したが、完成後に原因不明の暴走を引き起こしエデンの防衛戦力が人類に攻撃を仕掛けてきた。人類はエデンを破壊するために2機の「LEO」を投入するのだった。後に「エデン・パラドックス」と呼ばれる戦いである。
Title: R-TYPE_LEO (R-Type Leo)
Section: システム

操作は、レバーとショットボタン1つで行う。アイテムキャリアを壊して中のアイテムを取得することでパワーアップしながらゲームを進めていく。アイテムキャリアの設置箇所と出現するアイテムの種類は固定されている。本作は、サイビットがシステムの中心ともいえる。サイビットは、未装備状態でレーザークリスタルを取得すると自機の上下に一つずつ同時に装備され、敵の体当たりや通常弾を防御する。ショットボタンを押せば自機同様の弾を撃つ（連射性は自機に劣る）。また、前後にのみレバー入力と反対向きに攻撃方向を変えることができる。サイビットを装備中は、ショットボタンを押し続けることでサイビットを敵に向かって突撃させるサーチ攻撃（サイビットサイファ）を行える。サーチ攻撃中は画面下のゲージが消費され、ゲージを使い切った時点でサイビットはその位置で浮遊したままになるが、ショットボタンを離すことで即座に自機の上下に戻り、再びサーチ攻撃を始めるまでゲージが再充填されていく。サーチ攻撃中の自機は、移動することはできるがメインショットが撃てず、ほぼ無防備の状態になる。サイビットを装備している状態で更にレーザークリスタルを取得すると、自機、サイビットからそれぞれレーザーを撃つことができるようになる。レーザークリスタルにはR-TYPEシリーズと同様に3種類の色があり、取得せずに放置していると、赤→青→緑→赤→…の順に色を変えていく。レーザーは、レーザークリスタルを取得するごとに最大3段階までパワーアップする。赤（レッドオプティック）自機のY座標に合わせて誘導できる赤い直線レーザーを撃つ。サイビットからは上下のもの同士で交差しながら飛んでいく短い螺旋状レーザーが放たれる。自機からのレーザーはショットボタンを連打している間、切れ目無く発射され続ける。青（ブルーサンダー）敵や障害物に当たることで反射する、青い矢状の短いレーザーを放つ。最大までパワーアップした場合は、正面のレーザーが障害物に当たったとき分裂するように反射する。サイビットからは同様のレーザーが斜め方向に放たれる。緑（グリーンアロー）X軸座標が敵と合わさると直角に曲がるレーザーを水平方向に放つ。パワーアップすることで一度に発射される本数が増える。自機中央から発射される物は直進のみで曲がらない。サイビットからは同じレーザーが1本ずつ放たれる。ミサイル「M」と書かれたアイテム。自機の上下斜め方向にミサイルを発射する。Y座標が正面の敵と合わさると高速で直進する。スピード「S」と書かれたアイテム。取るたびに自機の移動スピードが上昇する。
Title: R-TYPE_LEO (R-Type Leo)
Section: ステージ紹介

ボスの名は1993年2月号『マイコンBASICマガジン』のアーケードゲームギャラリーより。
Title: R-TYPE_LEO (R-Type Leo)
Section: 移植版

クラウドゲームサービス『G-cluster』 - 海外版が配信されていたが、2018年5月31日をもって配信終了した。レトロビットジェネレーション4 - 2018年にJNNEX社が発売した復刻ゲーム機に収録。動作速度が安定せず、サウンドが途切れるなど再現度に大きな問題がある。IREM ARCADE HITS - DotEmu社が開発・発売した海外版PCゲームソフト。『R-TYPE LEO』の海外版が収録されている。パッケージ版どダウンロード版が存在している。現在はダウンロード版がmac app storeでのみ、数百円で購入可能。Windows版はかつてsteamなどで販売されていたが現在は購入不可。
Title: シェルノサージュ〜失われた星へ捧ぐ詩〜 (Ciel Nosurge)
Section: abstract

『シェルノサージュ〜失われた星へ捧ぐ詩〜』（シェルノサージュ〜うしなわれたほしへささぐうた〜、Ciel nosurge）は、ガストより2012年4月26日に発売されたPlayStation Vita (PS Vita) 用ゲームソフト。2021年3月4日にはHDリマスター版『シェルノサージュ 〜失われた星へ捧ぐ詩〜 DX』がPlayStation 4、Nintendo Switch、Steam向けに発売。
Title: シェルノサージュ〜失われた星へ捧ぐ詩〜 (Ciel Nosurge)
Section: 概要

オンライン専用ゲームであり、我々の世界から7つの次元を隔てた異世界にいる少女「イオン」と、PS Vitaを通じてリアルタイムでコミュニケーションをとっていく中で、徐々にストーリーが進行していく。パッケージ版ソフトで提供されるのは日常パートと「試練編第一幕」であり、それ以降の物語は試練編第二幕と日常パートの追加モーションは無料、試練編第三幕以降と追加コスチュームは有料のダウンロードコンテンツとして提供される。それぞれのプレイヤーの行動をネットワークを通じたクラウドデータとして制作側が受け取ることで、今後追加される物語にも影響する部分があるとされている。また、本作は同一の世界観を元にして様々なジャンル・ハードウェアで展開される予定の新シリーズ「サージュ・コンチェルト」の第1弾とされている。発売直後より進行に致命的なものも含む多数の不具合やサーバトラブルが発生し、公式サイトでは謝罪の文章が掲載された。また、スタッフが不具合の対処に割り振られた影響で、発売前は月に1回のペースで追加されるとされていたダウンロードコンテンツ開発は大幅な遅れが生じていた。2012年11月に行われたコーエーテクモホールディングスの2013年3月期第2四半期決算説明会において、本ソフトで発生している不具合についてユーザーへの謝罪があり、「ガストでは初めてのオンラインタイトルであり、サーバーでゲームを演出していくことに対して不慣れであったことが原因である」との説明があった。また、この席でサーバープログラムに関する支援を進めていることも明かしている。2013年2月21日に、これまでにリリースされたセカイパック (DLC) と、新規特典を同梱したリニューアル版である、"RE:Incarnation"が発売された。また、既存ユーザー向けに特典のみをパッケージしたDLCの、「アンバサダーパック」も同日に発売されている。2014年10月2日には全てのDLCが収録され、ゲーム内時間をプレイヤーが任意で進められる非オンライン版『シェルノサージュ OFFLINE ～失われた星へ捧ぐ詩～』が発売された。
Title: シェルノサージュ〜失われた星へ捧ぐ詩〜 (Ciel Nosurge)
Section: 仕様

日常パートとジェノメトリクスパートに分かれており、日常パートではPS Vitaのタッチスクリーンを使用したイオンとのコミュニケーションを楽しみ、ジェノメトリクスパートではイオンの夢世界を修復し、修復によって蘇ったイオンの記憶を垣間見ることができる。購入パッケージに入っているのは日常パートと試練編第一幕のみで、日常パートの動作や声の追加と試練編第二幕は無料で、コスチュームと試練編第三幕以降は有料で配信される。
Title: シェルノサージュ〜失われた星へ捧ぐ詩〜 (Ciel Nosurge)
Section: 仕様
Subsection: 日常パート

イオンにはプレイヤーの声は伝わらないが、プレイヤーの言動はイオンに『想い』として伝わる。イオンはプレイヤーと同じく1日24時間で生活している。しかし、プレイ開始直後はイオンの世界とプレイヤーの世界に時差があるため、プレイヤーが起きている時間にイオンが寝ていることもある。しばらくプレイするとイオンの生活時間をプレイヤーに合わせることができるようになる。デートや食事の時間をプレイヤーが予約することもできる。プレイヤーはタッチスクリーンでコマンドアイコンや選択肢やイオンをタッチしてコミュニケーションを取ることができ、画面をスライドさせて視点を変えられる。アイテム採取やアイテム製作やアイテムの使用をイオンに頼むこともできる。製作できるアイテムはイオンの記憶が蘇るたびに増えていく。また、特定アイテムの入手によって海やショッピングモールなどの仮想空間へと出かけられる。イオンには『シンフォリズム』という状態パラメータが設定されており、それには『ラブラブ度』、空腹や眠気を表す『状態』、『機嫌』、派手さ・地味さとズボラ・几帳面の度合いを組み合わせて表示される『性格傾向』、甘党・辛党とコッテリ・アッサリの度合いを組み合わせて表示される『食の嗜好』がある。これらはプレイヤーの行動により変化していき、ラブラブ度は夢世界のストーリー進行とデートによって上昇していく。
Title: シェルノサージュ〜失われた星へ捧ぐ詩〜 (Ciel Nosurge)
Section: 仕様
Subsection: ジェノメトリクスパート

イオンの夢世界（精神世界）に入ってイオンの記憶を蘇らせるのが目的。物語の章を選択し、入った扉の先の廃墟を修復すると少しずつ物語が進行する。修復には『シャール』という心の妖精をバーコード（13桁か8桁のJAN (EAN) コードのみ対応）をPS Vitaのカメラで読み取らせて生成し、ヒュムノポイント (HymP) を使用して契約する必要がある。シャールにはそれぞれ担当する属性が存在するため、廃墟の修復には多くの場合複数のシャールが必要になる。修復が完了することで次の修復ポイントが表示されたり、イベントポイントが発生してイオンの記憶を見ることができるようになる。また、上記の通り修復されるのはイオン自身の記憶であるが、その一方でプレイヤーが視聴する物語の中には、イオンが知りえない他者の記憶も多く含まれている。
Title: シェルノサージュ〜失われた星へ捧ぐ詩〜 (Ciel Nosurge)
Section: 仕様
Subsection: ジェノメトリクスパート

=シャールはイオンの心の中から生まれた、イオンにとっての希望の妖精である。シャールはシャールの巣に最大6体までストック可能。シャールには種族、性格、属性の概念が存在し、種族はさらに種、属・科、性質の組み合わせで分類され、属性には水（水滴）、木（緑）、金（歯車）、土（四角）が存在する。性格はシャールの音声や発言に影響する。シャールは待機中は水槽のような巣の中でふきだしのポップアップを出してつぶやいている。シャールの生成にはEANコードのバーコードを使うが、同じバーコードからは同じシャールしか生まれない。また、自分の契約シャールの数が多ければ多いほど、また、同じシャールと契約している人が多ければ多いほど後から契約する人が契約に必要なHymPが釣り上がるする仕組みになっている為、高性能であったり希少価値で人気のあるシャールは契約HymPの値が高騰している。契約を解除すると契約HymPの半分がプレイヤーに還元されるが、装備品やパラメータは引き継がれず、新たに同じシャールと契約すると一から育て直すことになるが、能力値やレベル等の基礎パラメータは契約している全プレイヤーで共有しているため保持される。なお、最初にその種族と契約したプレイヤーの当該シャールには特殊なコスチュームが付与される。HymPはイオンとのコミュニケーションや、フォローした相手のシャールを撫でる、マイクロクエーサーでエネルギーを送信する、廃墟の修復完了、自分のシャールが他のユーザーの廃墟を修復しに行く、サーバー時間で24時間毎に更新されるシャールのお願い（シャールウィッシュ）を達成すると入手できる。シャールウィッシュは手持ちシャール毎に依頼が入るが、その中には『イオンの胸にタッチする』など際どい内容も存在する。このシャールウィッシュはイオンの深層心理であるとされている。シャールは1体あたり1日1回『マイクロクエーサー』という所にエネルギーを送信することができ、これを行うことでHymPを入手することができる他に、全プレイヤーの送ったエネルギー量が一定に達すると新たなコスチュームなどが開放される。なお、マイクロクエーサーでは他のプレイヤーのSNSでのつぶやきをランダムに表示する機能もある他、エネルギーを送ることができる量が増えるボーナスタイムがある。プレイヤーはフレンドになった他のプレイヤーのシャールの巣を覗くことができ、そこのシャールを撫でると撫でられたシャールのLPが回復し、そのプレイヤーとのシンクロ率が1～2%上昇する。HymPは契約の他にシャールの能力を高めるスキルの取得や装備品の取得、種族変更に使用する。各種族の容姿はプレイヤー毎にカスタマイズできるが、能力値とレベルはそのシャールと契約している全プレイヤーで共有している。修復にはポイント毎に必要な属性があり、複数の属性が必要な場所もある。その上、修復には時間がかかり、修復ポイント1箇所に派遣できる手持ちシャールは1体だけである。さらにシャールにはLP（体力）が存在し、LPが無くなったシャールは休息させてLPを回復させないと修復作業ができない。そのため、修復中のシャールは途中で交代させることはできるが、必然的に手持ちのシャールでは修復ができない、もしくは時間が掛かりすぎる事態が発生する。このような事態に備えて他のプレイヤーのシャールを借りることができる『レイバーシャール』というシステムが存在する。レイバーシャールはランダムで選択画面にリストアップされた他のプレイヤーが契約しているシャールか、フレンド（こちらからは一匹だけ指定できる）の契約しているシャールから借りることができ、一度に引き連れられるレイバーシャールは『指導力』パラメーターによって決められている。ひとつの修復ポイントで手持ちのシャールを含め最大5体まで同時に修復できる。シャールの修復能力の速度はシャールのレベルと『創造力』のパラメーターによって変化する。また、ユーザー毎にシンクロ率が設定されており、シンクロ率が高いほどシャールの本来の性能を引き出せる。シンクロ率は修復完了やシャールの装備品やスキルの取得、シャールウィッシュの達成、他のプレイヤーからシャールを撫でられることで上昇する。プレイヤーはシャール経由で同一シャールと契約している他プレイヤーのSNSに文章を送ったり、フレンド申請をすることができる。
Title: シェルノサージュ〜失われた星へ捧ぐ詩〜 (Ciel Nosurge)
Section: ストーリー

プレイヤーが持っているPS Vitaが、7次元先（『世界』の概念の次元）の世界にいるイオンが手に入れた古い機械と繋がった。プレイヤーはイオンとコミュニケーションを取りながら、イオンの心の世界をシャールで修復しイオンの記憶を蘇らせる事になる。イオンの記憶では、彼女がいる惑星『ラシェーラ』が、寿命を迎えた太陽の脅威にさらされていた。ラシェーラの住民もまた、惑星移住を提唱する『天文』と、詩魔法を使って太陽と惑星を再生させようと提唱する『地文』、それぞれの組織と支持者によって世論は真っ二つに割れ、世界は疲弊していった。そんな中、皇帝の代替わりが行われることになり、天文と地文はそれぞれお互いの息がかかった皇女を皇位継承者として擁立することになる。
Title: シェルノサージュ〜失われた星へ捧ぐ詩〜 (Ciel Nosurge)
Section: ストーリー
Subsection: 試練編

=ラシェーラの次期皇帝を決めるための皇位継承の儀が開始され、天文皇女イオナサル(イオン)と地文皇女カノイール(カノン)がそれぞれ旧市街地へ送り出される。待ち構える群衆に対して皇帝候補として堂々たる態度を見せるカノンに対し、何も知らずに怯えきったイオンは終始逃げ惑い、翻弄される。その後、万寿沙羅の路頭に迷っていた所バーストが発生する寸前の所でター坊と名乗る少年に拾われ、彼の母親ルウレイの経営する雑貨屋「縷縷」に一応の居場所を得る。その後イオンはター坊やその友人プラムやキャスとの親交を深めていく。
Title: シェルノサージュ〜失われた星へ捧ぐ詩〜 (Ciel Nosurge)
Section: ストーリー
Subsection: 試練編

=巨大な花を咲かせる詩魔法によって万寿沙羅に迫っていたバースト直撃の危機を救ったイオンは、万寿沙羅を後にして次なる街としてコロン・夢の珠へと向かう。夢の珠では現地の天文区長パリーに迎えられ、この地が断線による重力消失に悩まされていることが知らされる。さらに時を同じくして対立候補であるカノンもまた夢の珠を訪れている中、突然イオンの元をネイと名乗る少女が訪ね、行動を共にしていくこととなる。