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Title: Jak_3 (Jak 3)
Section: 作中用語

Precursors（プリカーソル文明）はるか昔に栄えていた古代文明で、高度な技術をもっていたといわれている。この世界の文化はこの文明の存在が基盤となっており、各地にプリカーソル文明の異物を残している。未知の部分が多い文明だが、この文明の謎を解くことが本作の最大の目的である。Eco（エコ）この世界に存在する魔力的なエネルギー。様々な種類のエコが存在するが、本作では闇の象徴である「Dark Eco（ダークエコ）」と光の象徴である「Light Eco（光のエコ）」の2つが重要な鍵となる。Mar（勇者マール）かつてヘブンシティを創設したことで知られる伝説の勇者。ジャックの遠い先祖と言われている。Wasteland（ウェイストランド）ヘブンシティの外にある砂漠地帯。あまりにも広大で、強い砂嵐が発生する危険地帯。北方にはスパーガスシティ、南方にはオアシス、寺院など、様々な施設・土地が点在している。Wastelander（ウェイストランダー）スパーガスシティ出身の戦士たち。ウェイストランドを探索し、回収した遺物を利用して生活している。名称は前作『ジャック×ダクスター2』で既に語られている。Haven City（ヘブンシティ）重厚な外壁に覆われた縦4キロ、横2キロの巨大都市。本来の正統な統治者は創設者マールの子孫であるジャックだが、現在はヴィーガー伯爵や評議会が牛耳っている状態である。前作『ジャック×ダクスター2』の主要舞台でもあり、本作でも中盤以降に再び足を運ぶことになる。KG / Krimzon Guards（クリムゾンガード、バロン軍）前作d３独裁者バロンの勢力下にあったマシン軍団の残党の総称。ヘブンシティ内の秩序を乱す存在。#敵キャラクターも参照。Freedom League（フリーダムリーグ）ヘブンシティの秩序を守るべく活動するいわば警官隊。前作のクリムゾンガードの装甲色を青くしたような見た目をしている。クリムゾンガードのように独裁勢力下にないため、執拗にジャックを攻撃してくることはない。
Title: Jak_3 (Jak 3)
Section: キャラクター
Subsection: 主要登場キャラクター

Jak（ジャック）前作でメタルコールを倒し、ヘブンシティに安息を取り戻した英雄。しかし、その力を危険視するヴェーガー伯爵の陰謀によりウェイストランドへと追放され、Spargus Cityで生活を送ることになった。本作では18歳。前作のダークウォーリアー計画の後遺症であるダークジャックへの変身能力は健在。今作では、オラクルの力で新たにライトジャックへ変身能力を授けられ。真の敵であるDark Makersに立ち向かっていく。Daxter（ダクスター）今作でもイタチの姿で登場。ジャックと共にSpargus Cityで暮らす。これまでと比べ、ダクスター1人で活動するミッションが目立つ。最終的には念願のパンツ（ジーパン）を手に入れる。Errol（エロール）前作、レースでジャックに負けたショックから暴走してエコに突っ込み、爆死したと思われていたが、「Cyber Errol（サイバーエロール）」として、体の大半が機械で構成されているグロテスクな姿となり生存していたことが発覚。その性格もDark Makersと手を組むなど、さらに凶暴さを増している。本来の「エロール」の綴りは「Erol」だが、サイバーエロール状態の綴りは意図的に「Errol」に変えられている。The Oracle（オラクルの像）ウェイストランドの南端にある寺院の最深部にいる。これまでのオラクルとは容姿が異なる。ジャックにLight Jakの力を与えてくれる。
Title: Jak_3 (Jak 3)
Section: キャラクター
Subsection: スパーガスシティの住人

Damas（デイモス）Spargus Cityの厳格な王。かつてはヘブンシティの支配者だったが、バロン・プラクシスの裏切りに遭い、ウェイストランドに追われた。ジャックの戦士としての非凡な才能に興味を示し、深く信頼するようになる。また、行方不明となった息子の面影を重ねてもいる。Kleiver（クリーヴァー）スパーガスシティにいる体格の良い中年男性。Damasの右腕で、Off-Road Vehiclesの乗り方等、砂漠での生活と仕事をジャックに教える。気難しく嫌みな性格で、ジャック達の事を若造と見下している。Seem（シーム）プリカーソル文明を信奉、調査している修道士の一員。闇の力を秘めたジャックを警戒している。Sig（ジーグ）第2作にも登場した勇ましく頼りになる戦士。Spargus CityのArena（円形闘技場）で意外な形でジャックと再会し、Spargusの出身者あった事が明らかになる。今作では主にSpargus Cityを拠点に活動する。
Title: Jak_3 (Jak 3)
Section: キャラクター
Subsection: ヘブンシティの住人

Count Veger（ヴィーガー伯爵）バロン亡き後にヘブンシティを統治する評議会の中心人物。プリカーソル文明の神秘を得て世界の救世主となる野望を抱いており、計画の障害となるジャックらをヘブンシティから追放した。その後もブリカーソルロボットにジャックを襲わせる等、多くの策を巡らせる。Samos the Sage（セイモス・ザ・セイジィ）ジャックとダクスターの師匠の緑の賢者。ヘブンシティでジャックらの帰りを待つ。Keira（ケイラ）ジャックとダクスターの幼馴染でセイジィの娘。メカニックの才能に溢れている。本来ヒロインだが今作では出番が少なく、主にジェットボードを使ったミッションで通信機越しに指令を送ってくる。今作のシティでのミッションは戦闘に比重が置かれているため、非戦闘員のケイラではサポート役としての活躍の場を得難いというのがその主な原因。Torn（トーン）前作でアンダーグラウンドのナンバー2だった戦士。ジャックらがヘブンシティに戻ってきて間もない頃は、かつてのクルーの店であったヒップホッグ・サロンを拠点に活動していた。Ashelin Praxis（アシュリン・プラクシス）かつてはクリムゾンガードの部隊長だった。ウェイストランドのオアシスにてジャックと再会し、彼にジェットボードを渡す。Tess（テス）かつてアンダーグラウンドで活動していた女性。今回は、ヘブンシティのポートエリアのガン・トレーニングコースでジャックらに新しいガンを授けてくれる。動物好きな性格は変わらず、今作でもダクスターをかわいがっている。Vin（ビン）ヘブンシティの優秀なエンジニア。前作の終盤に殺されたが、パワーステーションのコンピュータに彼の意識がプログラムとして残されていたため、今作にも顔のみでホログラムの立体映像として登場する。Onin（オニン）ヘブンシティの盲目でしゃべれない預言者。前はシティのバザールエリアにテントを建てていたが、バザールエリアが廃墟と化したため、現在はダスティエリアにテントを建てている。Pecker（ペッカー）オニンの通訳として働く鳥だったが、ジャックらと共にウェイストランドに連れてこられた後、Spargus Cityで暮らす。中盤でようやくオニンのもとに戻ることができた。Jinx（ジンクス）爆薬の扱いに長けた工作員。前作ではクルーの部下の1人として登場していた。いくつかのミッションでジャックと同行する。
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Section: キャラクター
Subsection: その他

Precusorsジャックたちの住む世界を作り上げた古代文明の担い手たち。その正体はダクスターと同じ姿をした小動物。外見で他の種族から侮られるのを防ぐと共に、自分たちをより偉大で神秘的な存在に見せるため意図的に姿を隠し、遺物にも記録しなかった。Ottsel LeaderPrecursors3人組のリーダー。オラクルの像を介してジャックを導いてきた声の主。杖を持っており、3人のPrecursorsの中で最も威厳がある。また、他の2人に比べて太っている。Ottsel DummyPrecursorsの1人。ダクスターと同じくottsel。無造作に生えた前歯が特徴的で、結構ラフな格好をしている。頭に帽子のようなものを着用し、目を隠している。Ottsel SurferPrecursorsの1人でottsel。ヤンキーな格好をしている。
Title: Jak_3 (Jak 3)
Section: アイテムや仕掛け
Subsection: Morph Gun（モーフィング・ガン）

2作目から登場した武器で、同じく今作にも登場。前作では4種類しかモードがなかったが、ストーリーを進めアップグレードパーツを入手することで、その4種類のガンがそれぞれ3形態に変形するようになり、計12種類のガンを使用できるようになった。今作ではジャックは始めからこれを所持している。最初から使えるのは、広範囲攻撃用の「Scatter Gun（レッドバースト・ガンの第1形態）」と遠距離攻撃用の「Blaster Mod（イエローブラスター・ガンの第1形態）」の2種類。なお2作目に登場した4種類については、2作目同様の性能である。Scatter Gun（レッドバースト・ガン）広範囲攻撃用の所謂ショットガン。一発撃つと弾薬の装填に多少の時間がかかるため、連射はできない。序盤のチュートリアルを兼ねたミッションで手に入るため、実質ゲームの最初から使用可能。Wave Concussor（ウェーブ・コンカッサー）レッドバースト・ガンの第2形態。ボタンを押し続けることでエネルギーを溜め、ボタンを離すと周囲に円状のエネルギー派を放つ。群体で襲ってくる敵に対して無類の強さを誇る。Plasmite RPG（プラズマイト・RPG）レッドバースト・ガンの第3形態。レッドバースト・ガンの弾薬10発分を爆弾状にまとめて打ち出す。その威力はかなりのもので、装甲の固い敵に有効。Blaster（イエローブラスター・ガン）遠距離攻撃用の狙撃銃。センサーライトがついているため、自動的に敵の方向に向く。パンチやキックとのコンボアクションで、数発の連射が可能。レッドバースト・ガンと同時に手に入る。Beam Reflexor（ビーム・リフレクサー）イエローブラスター・ガンの第2形態。発射した弾が一定距離の間だけ跳ね返るようになっており、コンボアクションによる連射を繰り出せばかなり強力。特に狭い空間で使用すれば絶大な威力を発揮する。Gyro Burster（ジャイロ・ブラスター）イエローブラスター・ガンの第3形態。イエローブラスター・ガンの弾薬50発分をまとめた円盤型の浮遊物体を発射し、自動的に連射させる。空中に浮かんだ敵など、狙いにくい敵に対して強い。Vulcan Fury（ブルーバルカン・ガン）連続攻撃用の機関銃。イエローブラスター・ガン同様センサーライトがついている。これを装備しているときに、しゃがみ状態で歩けなくなった。Arc Wielder（アーク・ウィールダー）ブルーバルカン・ガンの第2形態。敵に向かって帯状のレーザービームを発射する。Needle Lazer（ニードル・レーザー）ブルーバルカン・ガンの第3形態。3発の追尾型の弾を同時に発射する。Peace Maker（ピース・メーカー）前作同様、高威力のエネルギー弾を打ち出す。センサーライトがついている。Mass Inverter（マス・インバーター）ピース・メーカーの第2形態。周囲に無重力空間を作り出し、敵を無力状態にさせることができる。浮かせた敵に向かって追撃が行える他、足場の悪い場所では水中や穴に落としたり等の戦法が可能。なお、ジャックは無重力の影響を受けない。Super Nova（スーパー・ノヴァ）ピース・メーカーの第3形態。ピース・メーカーの弾薬8発を消費して強力なミサイルを打ち出す。着弾点からはキノコ雲が上がり、画面上に存在する住民や敵をすべて消滅させるほどの威力をもつ。
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Section: アイテムや仕掛け
Subsection: アイテム

Crates and Containers（アイテムボックス）前作における「クリムゾンガードの箱」の他、色違いである同様の箱が数タイプ登場する。いずれも中にはモーフィング・ガンの弾薬パックやダークエコ、ライフパックが入っている。また、Spargus Cityでは木箱のようなものが登場。それにはメタルヘッドの頭蓋石が入っている事がある。Health Pack（ライフパック）緑のエコ（グリーンエコ）を詰め合わせたもので、前作と同様にジャックの体力回復用に登場する。Dark Eco（ダークエコ）前作同様ダークジャックへの変身に必要。Light Eco（光のエコ）ダークエコほどの大きさだが、青白く発光している。これを集めることで、Light Jakへの変身が可能となる。なお、第1作目でラスボスとの決戦においても登場している。Ammunition（各種弾薬）モーフィング・ガンの弾薬パックのこと。ガンは最大12形態だが、今作から追加された8形態は、前作の4形態のガンの拡張パーツとして登場するため、弾薬パックは前作同様4種類が登場する。Metal Head Skull Gems（メタルヘッドの頭蓋石）メタルヘッドの頭部に埋め込まれている楕円形の石。前作ではダークジャックの能力強化の目的で登場したが、今回ではミニゲームイベント（前作のB.B.ミッションのようなもの）を起動させるために必要となる。メタルヘッドを倒すことのほか、Spargus Cityに設置されている木箱等を壊すことでも入手できる。Precursor Orbs（プリカーソル・オーブ）メニューのシークレット機能をオープンさせるために必要。今回は全600個のオーブが登場するため、全286個だった前作に比べまとまって落ちている場合が多い。ヒーロー・モードでは1周目クリア分のオーブを引き継ぐので、1周目でオーブを600個集めた状態でヒーロー・モードを始めた場合、最大1200個のオーブが登場することになる。Precursor Armor（プリカーソル・アーマー）ストーリーを進めると入手することになる防具。勇者マールが星を守る戦いの際に着用したとされる。腕や胴体のアーマーといった形で数タイプのアーマーが存在し、入手するたびにジャックの体力の最大値が増えていく。
Title: Jak_3 (Jak 3)
Section: アイテムや仕掛け
Subsection: 仕掛け

Teleport Gate（テレポート・ゲート）ステージの所々にあるワープマシン。特定のミッション進行中のみスイッチが入っているものが多く、広大なステージの移動にはあまり活用できない。シティゲートヘブンシティと外界を結ぶゲート。本作では主に排水溝の出入り口に存在する。Eco Vent（エコ噴き出し口）地面からエコが噴き出されている場所のこと。ダークエコと光のエコの2種類の噴き出し口が登場する。噴き出されているエコに触れるとその種類のエコメーターが満タンになる。
Title: Jak_3 (Jak 3)
Section: 乗り物

Off-Road Vehicles（オフロード・ビークル）ウェイストランドを移動するときに使うバギーのようなもの。数種類のマシンが存在し、そのほとんどに銃が装備されている。ミッション進行時に使用可能となる5種類の他に、シークレット機能の1つとして購入するものが3種類ある。Tough Puppy（タフ・パピー）初めに操縦可能となるビークル。銃は装備されていないが、ラジコンカーのようなアンテナが付いている。Sand Shark（サンド・シャーク）Tough Puppyとほぼ同サイズのビークルで、連射銃が装備されている。Dune Hopper（デューン・ホッパー）大型のビークルでジャンプ力が大きい。Dune Hopperでなければ行くことのできない場所もある。Gila Stomper（ギラ・ストンパー）大きさはTough Puppyほどのビークル。回転銃が装備されている。Slam Dozer（スラム・ドーザー）超大型の装甲車のようなビークルで、主にメタルヘッドの巣でのミッション時に使用する。Monk Glider（モンク・グライダー）特定のミッションで登場するグライダー。Leaper Lizard（リーパー・リザード）Spargus Cityの移動に最適な恐竜。Spargus Cityの至るところにいる。その動きは、第1作で登場したフラフラ鳥そのもの。Zoomers（ズーマー）第2作目同様、ヘブンシティの乗り物。今作ではクリムゾンガード専用機（ヘルキャット）は登場しないが、代わりにヘルキャットクルーザーの基本色を青にした「Hellcat Fighter」（ヘルキャットファイター）が特定のミッションでのみ登場する。Jetboard（ジェットボード）前作から引き続き登場。はじめは持っていないが、ストーリー中盤に再度入手することになる。Dark Maker Bot前作のタイタンスーツの色違いのようなもので、Dark Makersと同じような外見。特定のミッションでのみ登場する。Air Train（エアトレイン）ヘブンシティのポートエリアとウェイストランド北部を結ぶ公共移動体。
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Section: 敵キャラクター
Subsection: 組織

Dark Makers（ダークメイカー）今作から登場した新たな敵組織。前身がダークエコのような色をした不気味な生物。ダークエコを崇拝するプリカーソル人の一派が、その力によって変異した姿。Krimzon Guards（クリムゾンガード、バロン軍）通称「KG」。前作『Jak II』に登場したヘブンシティの独裁者「バロン」が指揮していた戦闘部隊。ヘブンシティ方面で登場する。ヘブンシティはすでにバロンの統治下にないため、人間が武装した姿であるクリムゾンガードは登場しない。その代わり、今作では「スパイダロイド」、「ブラストボット」といったマシン兵器が中心となる。Metal Heads（メタルヘッド）Krimzon Guatds同様『Jak II』から登場したモンスター集団。そのリーダーであるメタルコールは第2作目で倒されたが、その部下たちは未だにヘブンシティやウェイストランドをうろついている。Marauder（マローダー）ウェイストランドに出現する武装人間集団。通常はオフロード・ビークルに乗って現れるが、ミッションによっては生身の人間が襲いかかってくることもある。Spargus Cityのウェイストランダーと対立している砂漠部族である。その他第2作目と同じく、今作にも上記の組織に属さない野生の敵が数種類登場する。
Title: Jak_3 (Jak 3)
Section: 敵キャラクター
Subsection: ボス

Precursor Robot（プリカーソルロボット）Eco Mineの最深部で登場するCount Vegerが操るプリカーソルロボット。その容姿は第1作目のラスボスである「チューンド・プリカーソルロボット」そっくりだが、攻撃方法はそれと異なる。Cyber-Errol（サイバーエロール）War Factoryで登場。その名の通りエロールそのものと戦うことになる。しかし、実際にエロールを殴ることはできず、火器による攻撃が中心となる。Terra Former（テラフォーマー）本作のラスボス。Dark Makerが星を滅ぼす（ないしは作り替える）ための巨大兵器で、エロールが搭乗する。ピラミッド状の胴体から6本の足が生えており、ドラゴンの様な頭部を持つ。
Title: Jak_3 (Jak 3)
Section: ステージ

これまでの作品同様、基本はオープンワールドで形成されたステージを移動するが、これまでよりエリア移動時のムービーパートのカットインが増え、特定のミッション終了後にはいけなくなるステージもあるので、完全にシームレスの世界は提供されていない。ステージは大きく分けて「ウェイストランド」と「ヘブンシティ」の2つに分けられる。それぞれは陸続きではないため、エアトレインを使って行き来をすることになる。
Title: Jak_3 (Jak 3)
Section: ステージ
Subsection: ウェイストランド

Spargus City（スパーガスシティ）砂漠地帯ウェイストランドの最北端に位置する小さな街。ウェイストランドとは外壁で遮断されており、頑丈な扉一枚でのみウェイストランドとつながっている。建造物は未来的なデザインのヘブンシティと異なり、南欧や地中海沿岸の観光地を彷彿とさせる。シティはアリーナがある地区と海岸地区の2つのエリアに分かれており、2つのエリアは洞窟でつながっている。さらに洞窟の中間地点には街の王Damasがいる塔への入り口がある。住民は男性も女性も銃を持ち歩いており、ジャックが攻撃を加えると逆に攻撃してくる。街中にLeaper Lizardという恐竜が生息しており、これに乗って移動することも可能。Spargus Arena（スパーガスアリーナ）Spargus City内にある円形闘技場。戦いを見せ物として公開する場所。Spargus Garage（スパーガスガレージ）アリーナがある地区の南側にあるOff-Road Vehiclesの格納所で、シティとウェイストランドに挟まれる位置にある。ここを通らなければスパーガスシティからウェイストランドに出ることはできず、ウェイストランドへ行く際はガレージにあるビークルに乗ってから頑丈な門を開いてもらう必要がある。The Wasteland（ウェイストランド）広獏な砂漠地帯で、その広さは2作目での主要舞台ヘブンシティを超える。徒歩での移動も可能だが、あまりにも広すぎるうえ、ウェイストランド中にいる敵の部族「マローダー」がオフロード・ビークルに乗って襲い掛かってくるため、Spargus Cityにあるビークルに乗って移動する場合がほとんど。あちこちにプリカーソルの遺物が埋まっており、住民はそれらを掘り出して生活に利用している。また、空から闇の力を秘めた物体が飛来しており、修道士たちは星の終焉が迫っている事を予感している。Leaper Lizard Pen（リーパー・リザードの囲い）ウェイストランド南東にある廃村。人は住んでおらず、敵も出現しない。リーパー・リザードを捕獲するための檻がある。Oasis（オアシス）ウェイストランド南西にあるオアシス。小さな湖があり、ヤシの木も生えている。Marauder Stronghold（マローダーストロングホールド）直訳すると「略奪者の要塞」。ウェイストランド南部の水上地帯にある要塞。Monk Temple（モンクテンプル）ウェイストランドの最南端の小島にある寺院。その最深部にはオラクルの像があり、ジャックに様々な試練を与える。Great Volcano（グレート・ボルケーノ）ウェイストランド中央部にそびえる火山。Monk Templeの屋上にあるMonk Gliderを使ってのみ行くことが可能で、ミッション終了後は来ることができない。1作目で登場した「ボルカノ噴火口」（Volcanic Crater）とは別物。Metal Head Caverns（メタルヘッド・ケイブ）直訳すると「メタルヘッドの大洞窟」。ウェイストランド中央部、Great Volcanoの真下にある洞窟でメタルヘッドの巣。Catacombs Entrance 1（カタコンベ・エントランス）Catacombは「地下墓地」の意味。Monk Templeの地下にあるプリカーソルの施設。Eco Mineに通じる地下道の入り口で、コースターに乗って進む。Eco Mines（エコ鉱山）ジャックとダクスターがヘブンシティに戻る直前に訪れることになる鉱山。爆弾を積んだ「Bomb Train」（ボムトレイン）が鉱山内を走っている。ミッション終了後は来ることができない。2作目で登場した「エコノ鉱山」（Strip Mine）とは別物である。
Title: Jak_3 (Jak 3)
Section: ステージ
Subsection: ヘブンシティ

Haven City（ヘブンシティ）前作の主要舞台で、ストーリー中盤で再び訪れることになる巨大な街。本作のプロローグでメタルヘッドの残党による奇襲攻撃を受け、その攻撃でシティ中央部にあったパラスが倒壊したため、西半分のエリアは完全に壊滅してしまった。そのため前作より行動範囲は狭い。独裁者バロンはいなくなったものの、シティに侵入したメタルヘッドの残党、バロン軍のマシン軍団、そしてFreedom Leagueが町中で交戦状態にあり、結果として前作の終盤以上の激しい戦火にさらされている。ポートエリアシティの南部にある港地区。前作同様ガン・トレーニングコースや、かつてのクルーの店で今やトーンたちの新しい基地となった「Naughty Ottsel」（ノーティオトセル）がある。終盤にはシティで敵の侵入していない唯一のエリアとなる。インダストリアルエリアダスティエリアとポートエリアに挟まれた工業地区。クリムゾンガードに占領されており、Freedom Leagueの保持するエリアを南北に分断している。前作よりもシンプルな地形になっており、ほぼ一本道である。前作同様パワーステーションがあるほか、排水溝への入り口も存在する。ダスティエリアシティの中央付近に位置するスラム街。オニンのテントがある。地形は前作とほぼ同じだが、道の所々に存在した溝のようなものは無くなっており、2作目におけるアンダーグラウンドのアジトへは行けなくなっている。また、前作で入れたフォートレス（外観が青く塗り替えられている）も入り口が破壊されており、入る事ができない。New Haven（ニューヘブン）前作における「ダスティウォーター」にあたる北東の地区。急速な発展を遂げたようで、より近未来的なデザインの建造物が多い。セイジィやトーンたちの本拠地がある。訪れた当初は攻撃を受けていない安全な地域だったが、終盤には戦場と化す。市街地エリア前作では人工河川が流れる賑やかなエリアであったが、メタルヘッドの襲撃によって、瓦礫が散乱する荒廃地区になってしまった。前作の市街地エリアのうち一部のみ登場。Sewers（排水溝）ヘブンシティの地下に広がる排水溝。前作とは別の排水溝が登場する。前作と違い、ヘブンシティの東西南北を結ぶ隠し通路のような位置づけとなっており、数か所の出入り口が存在する。また多少ながら分岐点も存在するため、比較的広い構造になっている。Metal Head City（メタルヘッドシティ）前作の「ファームエリア サウス」にあたるエリアが、メタルヘッドに占領されたもの。ポートエリアの西側の道から行くことができる。エリア内は毒々しい黄緑色に輝いており、多くのメタルヘッドが生息している。South Haven Forestへ通じているシティゲートも存在する。Metal Head Tower（メタルヘッドタワー）Metal Head Cityの最奥部にあるタワー。内部にはDark Makersが生息している。City Ruins（シティルインズ）ヘブンシティの北西部分の地区が廃墟と化したエリア。メタルヘッドが数多く生息している。スタジアム跡より南側の地域はビークルで進む事になり、ミッション終了後には来ることができなくなる。Catacombs Entrance 2Monk Templeで登場したものと同じ地下道。City RuinsとPrecursor Coreを結ぶ。倒壊したパラスの真下に入り口があり、メタルヘッドとマシン軍団はこれを狙ってシティを攻撃した。South Haven Forest（サウスヘブンの森）前作で登場した「ヘブンの森」(Haven Forest)の南部に位置する森。「ヘブンの森」とは地形が異なる。森の木々は紅葉の時期を迎えているようで、緑色の葉をもつ木は少ない。森の中央部にはプリカーソル金属からなる塔が立っており、頂上には「Astro-Viewer」という天体観測装置がある。Day Star（デイスター）今作から登場した黒紫のダークエコ色に輝く恒星。Dark Makersの本拠地で世界を脅かしている元凶。中盤から最終局面にかけて二度訪れるが、クリア後は二度と来ることができない。一度目はSouth Haven Forestの「Astro-Viewer」の力を介して、二度目はPrecursor Coreのテレポート・ゲートを通って来ることができる。War Factory（ウォーファクトリー）ヘブンシティ上空に浮かぶ工場。工場内部にはバロン軍のマシン軍団が多く存在。ミッション終了後は来ることができない。Precursor Core（プリカーソル・コア）地下道の最深部、ジャック達の住む星の中心にある聖域。プリカーソル人が星を侵略者から守るために築いた防衛設備。最終局面直前にCatacombs Entranceを使って来ることになる。ステージというよりは「物語上で重要な場所」であり、この場所で直接ジャックを操作できる場面はない。
Title: Jak_3 (Jak 3)
Section: エピローグとその後

Cyber ErrolとDark Makersを倒した後、一同はSpargus Cityのアリーナに集う。新しいSpargus Cityの王にはジーグが選ばれている。今作でも、クリア後はラスボスがいなくなった状態となり、再びラスボスと戦うことはできない。しかし、今作ではクリア前とクリア後で特に変わった様子はない。やはりプレイヤーのクリア後の目的は、隠されたプリカーソル・オーブを探し出し、シークレット機能をすべてオープンさせることとなる。
Title: アサシン_クリード_リベレーション (Assassin's Creed Revelations)
Section: abstract

『アサシン クリード リベレーション』（Assassin's Creed: Revelations）は2011年に、ユービーアイソフト・モントリオールが開発し、ユービーアイソフトが発売したステルスゲーム。アサシン クリードシリーズの第4作目であり、「エツィオ三部作」の3作目（完結編）である。プレーヤーは現代人の主人公デズモンド・マイルズとして、前作に引き続きエツィオ・アウディトーレの人生を追体験し、超古代文明の秘宝を巡るアサシン教団とテンプル騎士団の暗闘に関わる物語が展開される。今作の舞台はコンスタンティノープルといったオスマン帝国であり、今まで謎とされていたエツィオとアルタイルの血脈の関係が明らかになる。
Title: アサシン_クリード_リベレーション (Assassin's Creed Revelations)
Section: プロット

前作の後、昏睡状態のデズモンド・マイルズは、レベッカ・クレインによってニューヨークに移送される。デズモンドの父ウィリアム・マイルズの元で、デズモンドの精神の回復作業が進められる。アニムスのセーフモード内の領域で、意識を取り戻したマイルズは、それまでアムニス内に秘密の暗号を残してきた被験体16号こと、クレイ・カッツマレクの意識体と出会う。クレイは、度重なる流入現象によって今のマイルズの精神は先祖の記憶と融合しかけているために現実世界に戻れなくなっていると言い、戻るには完全にエツィオの生涯を追体験することで精神を分離しなければならないと教える。デズモンドはエツィオの残りの生涯にダイブする。チェーザレ・ボルジアとの決着から数年後の1511年。エツィオは、アサシン教団について詳しく知ろうとし、父ジョヴァンニが残した書物から、伝説のアサシン、アルタイルが建造したという「アルタイルの書庫」を知り、当時の教団本部マシャフに向かう。現地にいたテンプル騎士団を退け、書庫の入り口を発見するも、入るには5つの鍵が必要であった。同じく鍵の行方を探している騎士団の情報から、エツィオは鍵があるというコンスタンティノープルに向かう。同地ではオスマン帝国のアサシン教団を束ねるユスフ・タジムや現地の学生スレイマンと親しくなり、新たな協力者を得る。また、その一人、ヴェネツィア人のソフィア・サルトルに想いを寄せる。こうしてエツィオは鍵を集めていく。一方でオスマン帝国では、皇帝の次男アフメトと五男セリムが次期帝位を巡って争っている上に、コンスタンティノープルではビザンティン派のテンプル騎士団が強い影響力を持っていた。エツィオはユスフと共に妨害工作を行い、街に対するテンプル騎士団の影響力を弱める。また、スレイマンは何者かに暗殺されかかったところをエツィオに助けられ、そこでセリムの息子であることを明かす。そして彼は争いの背後にテンプル騎士団が暗躍しているとした上で、その調査を依頼する。カッパドキアに向かい、ビザンツ帝国の再興を目指して軍を起こし、テンプル騎士団の支援を受けたマヌエル・パレオロゴスを暗殺したエツィオは最後の鍵を手に入れる。そこにアフメトが現れ、鍵を要求する。アフメトこそが真の黒幕であり、テンプル騎士団の一員で「エデンの果実」を欲していた。エツィオは要求を拒否するが、アフメトはソフィアの身に迫る危険を仄めかす。急いでコンスタンティノープルに戻ったエツィオであったが、ソフィアは誘拐され、護衛を任されていたユスフは殺されていた。エツィオは要求を飲み、アフメトに鍵を渡し、ソフィアを取り戻す。逃亡するアフメトを追いかけ、鍵を取り戻したところで、2人は皇帝となったセリムの軍隊に捕まる。アフメトはセリムに殺されるが、エツィオはスレイマンの取りなしで助命され、コンスタンティノープルからの追放処分で終わる。エツィオはソフィアを連れてマシャフへと向かう。ここでアムニスが崩壊をし始める。デズモンドはデータ削除に巻き込まれるが、クレイが自らを犠牲にして助けられる。再び視点はエツィオに戻り、集めた鍵で「アルタイルの書庫」に入る。「書庫」は「エデンの果実」を守る宝物庫であり、同時にそれを守るアルタイルの墓所でもあった。ここでエツィオは、デズモンドの存在に気づき、彼に語りかけるように、自分は未来にメッセージを伝える情報の担い手に過ぎず、これによって、デズモンドが自分の疑問に対する応えを見つけられたことを願うと告げる。同時にエツィオはアサシンを引退することを決意する。ここでデズモンドは「古き者（かつて来たりし者）」のジュピターと交信する。ジュピターは、世界各地に「宝物庫」が存在し、世界を破滅から救うために、それぞれの宝物庫で、異なる解決策が研究されていたと教える。そして、それぞれの情報はある1つの「宝物庫」に情報が集約され、ジュピター、ミネルヴァ、ジュノーの役割はその分類にあるという。結局、大災害（業火）を防げず、かつての文明は滅んだが、次の大災害が迫っており、ジュピターは、これを回避するために情報を集約する「宝物庫」の場所をデズモンドに指し示す。昏睡状態から目覚めたデズモンドは、周りにいたレベッカ、ショーン、ウィリアムに対し、「すべきことは分かっている」と告げてゲームは終わる。
Title: アサシン_クリード_リベレーション (Assassin's Creed Revelations)
Section: プロット
Subsection: アルタイルの人生

本作では第1作目の後のアルタイルの人生の足跡の断片を辿れる。第1作目の最後において師アル・ムアリムを殺害し、教団の長となったアルタイルは改革を試みる。ところが、かつての友人アッバス・ソフィアンの裏切りにあう。アルタイルと妻マリア・ソープがモンゴル軍の侵攻を防ぐために本拠地を空けた隙を突いて、ソフィアンは反乱を起こすと教団を支配し、アルタイルの次男セフを処刑する。アルタイルは報復しようとするがマリアの反対に遭い、彼女もまた殺される。そしてアルタイルは追放されてしまう。20年後、帰参したアルタイルはアッバスを殺して、再び教団の指導者となる。そして「書庫」を作ると自分の記憶を鍵に託した。
Title: アサシン_クリード_リベレーション (Assassin's Creed Revelations)
Section: ゲームプレイ

弟子システムやキルストリークなど、前作までに登場した要素をほぼ引き継ぎ、さらに操作の変更や新システムの導入が行われている。
Title: アサシン_クリード_リベレーション (Assassin's Creed Revelations)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 新たな要素

操作の変更今作では武器が「メイン武器」と「サブ武器」に振り分けられ、メインが□、サブが△ボタンに割り当てられている。それに伴い△ボタンだったタカの眼はL3ボタンに変更された。フックブレードこれまでのアサシンブレードにあたるが、フックがとり付けられている。それを使って二段ジャンプや飛びつきのリーチを伸ばす、コーナーヘルパーを利用しての大ジャンプ、屋根に張られたロープを滑走するなどのアクションができる。戦闘でも、ダッシュしながら敵を乗り越えつつ投げる「フックアンドスロー」、またはそのまま駆け抜ける「フックアンドスルー」といったことができる。進化したタカの眼タカの眼が単に敵味方の識別以外に、敵の巡回経路も見えるようになった。他にも目的の人物や品物を探し当てるという能力も付いた。爆弾制作作中の特定箇所で爆弾の製作ができる。爆弾には攻撃用の「殺傷」、足止めする「支援」、おびき出す「陽動」の3種類があり、それぞれ別のサブ武器に扱われる。爆弾の構造には、爆発の仕方に関わる「ケース」、効果範囲に関わる「火薬」、様々な効果を生む「特殊アイテム」の3つがあり、それらの組み合わせで様々な爆弾が作れる。アジト防衛戦テンプル騎士団の注目度が最大になると、アサシンのアジトが襲撃を受けることがある。襲撃箇所に着くとアジト防衛戦が発生し、これは通常とは大きく異なるリアルタイムストラテジーのようなものとなっている。
Title: アサシン_クリード_リベレーション (Assassin's Creed Revelations)
Section: 登場人物
Subsection: ルネサンス時代（1510年〜1513年）

エツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェ（Ezio Auditore da Firenze）声：関智一本作品の主人公で最強のアサシン。ローマでの戦いの後、父ジョヴァンニが探し求めていたアルタイルの書物庫の存在を知り、かつてのアサシン教団の本拠地マシャフの砦へと旅立つ。しかしテンプル騎士団の奇襲を受けた上に書物庫の扉は開けられなかった。書物庫を開けるには5つの鍵が必要であることがわかり、鍵についての手掛かりをつかむべくコンスタンティノープルへと潜入する。52歳と戦士としては高齢になったが、アサシン特有のアクロバティックな動きや戦いの腕前は寧ろ益々磨きがかかっている。そして新しい武器である｢フックブレード｣と｢爆弾｣により最強のアサシンの力は頂点へ達する。
Title: アサシン_クリード_リベレーション (Assassin's Creed Revelations)
Section: 登場人物
Subsection: ルネサンス時代（1510年〜1513年）

=ソフィア・サルトル（Sofia Sartor）声：田中敦子コンスタンティノープル生まれのヴェネツィア人。コンスタンティノープル市内で書店を経営しており、エツィオの鍵探しに協力する。ユスフ・タジム（Yusuf Tazim）声：竹田雅則アナトリアのブルサ生まれで、10代からアサシンとして活動している。1500年頃からコンスタンティノープルのアサシン教団を取り仕切るマスターアサシンとなった。部下からの信頼も厚い、陽気だが実力は確かな男。大導師エツィオに協力を仰ぐ代わりに彼にフックブレードと爆弾製造の技法を伝え、エツィオの鍵探しにも協力する。スレイマン皇子（سليمان / Süleyman）声：置鮎龍太郎オスマン帝国第8代皇帝（スルタン）バヤズィト2世の五男、セリム皇子の息子。聡明で部下からの信頼も篤い。エツィオとはコンスタンティノープル到着時の船で知り合い、後に良き協力者となる。タリク・バーレディ（Tarik Barleti）声：大川透アルバニア出身でイェニチェリ軍団の隊長。デヴシルメ制度によって家族と引き離され、コンスタンティノープルで育つ。セリム皇子を崇拝し、アフメト皇子とは対立関係にある。ピリ・レイス（پیری رئیس / Pîrî Reîs, Haci Ahmed Muhiddin Piri）オスマン帝国海軍の元軍人で爆薬のスペシャリスト。アサシンの一員であり、エツィオの爆弾作りに協力する。
Title: アサシン_クリード_リベレーション (Assassin's Creed Revelations)
Section: 登場人物
Subsection: ルネサンス時代（1510年〜1513年）

=アフメト皇子（Şehzade Ahmet）声：てらそままさきバヤズィト2世の次男。次期皇帝の最有力候補とされているが、武力派の弟のセリム皇子と比べて学識派で優柔不断な性格であるため、親衛隊であるイェニチェリからの信頼を得られていない。マヌエル・パレオロゴス（Μανουήλ Παλαιολόγος / Manuel Palaiologos）ビザンツ帝国最後の皇帝コンスタンティノス11世パレオロゴスの甥。テンプル騎士団と共謀してカッパドキアで叛乱軍を組織し、ビザンツ帝国（パレオロゴス王朝）再興を目論む。レアンドロス声：間宮康弘テンプル騎士団長。奇襲によりエツィオを捕らえるも、脱走される。エツィオの手により暗殺。
Title: アサシン_クリード_リベレーション (Assassin's Creed Revelations)
Section: 登場人物
Subsection: 十字軍時代（1189年〜1257年）

アルタイル・イブン・ラ・アハド（الطائر ابن لا أحد / Altaïr ibn-La'Ahad）声：小西克幸第1作『アサシン クリード』の主人公で伝説のアサシン。今作では24歳（1189年）から92歳（1257年）までの生涯が断片的に描かれており、第1作やスピンオフ作品の『アサシン クリード ブラッドライン』の前日・後日談が描かれている。メインのエツィオパートでは、「エデンの果実」から得た英知が眠っているという「アルタイルの書物庫」の鍵を巡ってエツィオとテンプル騎士団が激突する。アル・ムアリム（Al Mualim）声：屋良有作アサシン教団の長。かつてアルタイルにテンプル騎士団の関係者9人の暗殺を命じたが、自身も「果実」に魅入られて教団を裏切った(1作目本編)。本作では魅入られる前のアル・ムアリムが登場、そして彼との決別が描かれる。マリア・ソープ（Maria Thorpe）アルタイルの妻。イングランド出身で、アルタイルとの間に長男ダリムと次男セフの二子をもうける。アッバス・ソフィアン（Abbas Sofian）声：山野井仁アサシン教団の一員。父の死の真相を巡ってアルタイルに一族を侮辱されたと思いこみ、アルタイルに対して密かに憎しみを抱き「果実」を狙っている。
Title: アサシン_クリード_リベレーション (Assassin's Creed Revelations)
Section: 登場人物
Subsection: 現代（2012年）

デズモンド・マイルズ（Desmond Miles）声：東地宏樹現代パートの主人公。アルタイルやエツィオの子孫で、2000万人に1人の特別な遺伝子を持つ選ばれし存在。前作終盤より昏睡状態に陥っており、深層意識のみがアニムスの島に飛ばされる。エツィオパートで「アニムスデータの断片」を集めることにより、生い立ちからアブスターゴ社に拉致されるまでのデズモンドの過去が明らかになる「追憶の旅」がプレイ可能になる。これは、本作とは異なる主観視点の3Dアクションパズルといったものとなっている。被験体16号（Subject 16）声：浅沼晋太郎本名はクレイ・カズマレク（Clay Kaczmarek）。デズモンドの前のアニムス被験者で、デズモンドと同じくエツィオの子孫。肉体は死んでいるが、意識のみがアニムスの島に残った状態。本編の「追憶の旅」がデズモンドの過去を知る内容であったのに対して、ダウンロードコンテンツ『失われた記録』では被験体16号の過去と、その実験に関わった人々の真実を知ることが出来る。ショーン・ヘイスティングス（Shaun Hastings）声：飛田展男現代でデズモンドをサポートするエンジニア。選ばれし存在として特別扱いされるデズモンドに疑念を抱く。レベッカ・クレイン（Rebecca Crane）声：渡辺明乃現代でデズモンドをサポートするエンジニア。イタリアを発つジェット機をチャーターする。ウィリアム・マイルズ（William Miles）声：石塚運昇デズモンドの父。デズモンドの移送に協力する。ウォーレン・ヴィディック（Warren Vidic）声 - 多田野曜平アブスターゴ社の研究員。エデンの果実を探すために前作でデズモンドを利用していた。
Title: ARMS (Arms (video game))
Section: abstract

『ARMS』（アームズ）は、皆川亮二（原案協力：七月鏡一）による日本の漫画作品。第44回（平成10年度）小学館漫画賞受賞。
Title: ARMS (Arms (video game))
Section: 概要

週刊少年漫画雑誌『週刊少年サンデー』（小学館）に1997年16号から2002年20号にかけて連載された。単行本は小学館：少年サンデーコミックススペシャルより全22巻、少年サンデーコミックスワイド版より全12巻。2012年10月時点で累計発行部数は1500万部を突破している。「事故」や「事件」に巻き込まれて失った身体の一部に、ナノマシンの集合体を移植され、それにより世界規模の陰謀に巻き込まれて行く少年たちの物語である。物語のモチーフとして、『不思議の国のアリス』や『鏡の国のアリス』などのルイス・キャロル作品が用いられている。2001年には『PROJECT ARMS』（プロジェクト アームズ）と題してテレビアニメ化され、テレビ東京にて4クールにわたって放送された。『PROJECT ARMS』のタイトルは、アニメ放送後における原作のマーチャンダイジング展開でも活用されている。本作を連載した『週刊少年サンデー』と講談社の『週刊少年マガジン』がそれぞれ創刊50周年を迎えたことで企画され、様々なメディアで実施されたコラボレーション展開の際、ユニクロが発売したTシャツでも原作の絵柄と共に "PROJECT ARMS" とプリントされていた（実際にはマガジン作品とではなく、本作と同じ皆川作画の『スプリガン』とのコラボレーション絵柄で "SPRRIGAN×PROJECT ARMS" となっていた）。原作者を同じくする『ジーザス』にて、レッドキャップスが過去に行った「スナーク狩り」の舞台は、この作品の最終エピソードの舞台であるカダスである（後に『闇のイージス』『JESUS 砂塵航路』でもその後のカダスの行方が語られる）。また続編の『JESUS 砂塵航路』において廃村となった鐙沢村が登場する。ただし、この作品とARMSは同じ世界の物語と言うわけではなく、あくまでもパラレル的な存在である。両作ともクトゥルフ神話に由来するネーミングが多い。
Title: ARMS (Arms (video game))
Section: あらすじ

第一部「覚醒編」主人公の高槻涼は、普通の高校生として幼馴染みの赤木カツミと共に平和な日常を送っていた。しかし、転校生・新宮隼人の出現により、その日常は崩れ去る。隼人の左腕には「ARMS」という兵器が移植されており、それは涼の右腕にも移植されていたのだった。ARMSを巡り、謎の秘密結社「エグリゴリ」が暗躍を始める。同じく両足にARMSが移植された巴武士と、エグリゴリを裏切った天才少年のアルも加え、ARMSの手がかりを探るべく、エグリゴリによって滅ぼされた隼人の故郷・鐙沢村へと向かう。そしてそこには彼らの出生にまつわる驚愕の真実が隠されていた。第二部「邂逅編」鐙沢村でカツミを失って以来、涼は自暴自棄に陥っていた。そこに4人目のARMSの所持者であり、カツミと瓜二つの少女・久留間恵が現れる。そしてエグリゴリに対抗する組織「ブルーメン」からの情報により、カツミが生きている可能性を見出す。しかし、エグリゴリは街全体を巻き込んだ大規模な作戦を画策していた。そして、隼人の父の仇であるキースの秘密が明かされる。第三部「進化編」涼にメッセージとして与えられたカツミの写真。そこにはアリゾナ州と書かれていた。カツミの行方を追うため、涼たちはアメリカに渡る。陰気な田舎町ギャローズベルで涼たちは何者かの襲撃を受ける。彼らはアルのかつての仲間でエグリゴリが生み出した天才児集団「チャペルの子供たち」と彼らが率いる「猟犬部隊」だった。武士とユーゴーを人質にされ、リーダーとして落ち込む恵。そんな彼女を謎の日本人が導く。一方、アルはオスカーからARMSの起源となった珪素生命体「アザゼル」を見せられる。だが、ギャローズベル殲滅のため、エグリゴリの幹部・キース・シルバーは自ら乗り込んできた。第四部「アリス編」「グランドキャニオンの虐殺」に憤る涼たちはエグリゴリへの反撃を開始する。ニューヨークに赴いた4人はエグリゴリの頭脳・サミュエル・ティリングハースト博士を拉致する。エグリゴリは博士の奪還のため、3人の刺客を送り込む。刺客の一人「牙」ことコウ・カルナギは生身でありながら、隼人と武士を圧倒。カルナギに敗北した隼人の目の前で武士が息絶える。蘇生には成功した武士だったが昏睡状態に陥る。自分を見失った隼人は仲間の下を離れる。そんな彼に“ウインド”と呼ばれる謎の日本人が救いの手を差し伸べる。頑なに口を閉ざすティリングハーストだったが、涼のただならぬ覚悟を知り、遂に重い口を開く。彼が語るアザゼル、そして「アリス」という少女の物語。それは彼らすべてを悲劇へと導いた驚愕の真実であった。一方、眠り続ける武士は自らの精神世界を旅する。そこには武士の良く知る「騎士」「ハートの女王」そして彼らが宿敵と呼ぶ「魔獣」ジャバウォックがいた。決戦の日が近づくにつれ、日に日に憎悪の力を増すジャバウォック。その力に怯える涼。そんな涼の背中を隼人とユーゴーが後押しする。グリーンの奮闘とバイオレットの尽力も空しく、カツミはキース・ブラックの下に連れ去られる。そして、エグリゴリ本部「カリヨンタワー」を巡る死闘が幕を開ける。第五部「帰還編」ニューヨークでの死闘を制し、カツミを奪還。ARMSの力も消滅し、穏やかな日常を取り戻した4人だったが、ユーゴーの死は彼らの胸を締め付ける。そんな折、来日したバイオレットの口から涼はエグリゴリの残党による不吉な噂を聞く。一方、悪夢にうなされるカツミ。同居をはじめた恵もそんなカツミを心配する。だが、カツミの中に宿ろうとしている新たなARMSは4人の日常から平穏を奪い去るのだった。動き出した「プログラム・バンダースナッチ」。始まりの地・鐙沢村でカツミを見つけた4人だったが、再び悪夢が彼らを襲う。そして、人類滅亡へのカウントダウンが始まり、涼と仲間たちの最後の戦いの火蓋が切られる。
Title: ARMS (Arms (video game))
Section: 書誌情報
Subsection: 少年サンデーコミックス スペシャル

皆川亮二（作者）/七月鏡一（原案協力）『ARMS』小学館〈少年サンデーコミックス スペシャル〉、全22巻ISBN 4-09-124881-0ISBN 4-09-124882-9ISBN 4-09-124883-7ISBN 4-09-124884-5ISBN 4-09-124885-3ISBN 4-09-124886-1ISBN 4-09-124887-XISBN 4-09-124888-8ISBN 4-09-124889-6ISBN 4-09-124890-XISBN 4-09-124891-8ISBN 4-09-124892-6ISBN 4-09-124893-4ISBN 4-09-124894-2ISBN 4-09-124895-0ISBN 4-09-124896-9ISBN 4-09-124897-7ISBN 4-09-124898-5ISBN 4-09-124899-3ISBN 4-09-126750-5ISBN 4-09-126821-8ISBN 4-09-126822-6
Title: ARMS (Arms (video game))
Section: 書誌情報
Subsection: ワイド版

最終巻のジャバウォック対バンダースナッチ戦に加筆が行われている。皆川亮二（作者）/七月鏡一（原案協力）『ARMS』小学館〈少年サンデーコミックスワイド版〉、全12巻ISBN 978-4-09-121116-3ISBN 978-4-09-121117-0ISBN 978-4-09-121118-7ISBN 978-4-09-121119-4ISBN 978-4-09-121120-0ISBN 978-4-09-121130-9ISBN 978-4-09-121143-9ISBN 978-4-09-121144-6ISBN 978-4-09-121145-3ISBN 978-4-09-121146-0ISBN 978-4-09-121147-7ISBN 978-4-09-121148-4
Title: ARMS (Arms (video game))
Section: 書誌情報
Subsection: コンビニコミック

皆川亮二（作者）/七月鏡一（原案協力）『ARMS』小学館〈My First WIDE〉、全8巻第一部［覚醒編］ ISBN 978-4-09-162720-9第二部［邂逅編］1 ISBN 978-4-09-162725-4第二部［邂逅編］2 ISBN 978-4-09-162732-2第三部［進化編］ ISBN 978-4-09-162740-7第四部［アリス編］1 ISBN 978-4-09-162754-4第四部［アリス編］2 ISBN 978-4-09-162761-2第四部［アリス編］3 ISBN 978-4-09-162770-4第五部［帰還編］ ISBN 978-4-09-162781-0
Title: ARMS (Arms (video game))
Section: 書誌情報
Subsection: 文庫版

皆川亮二（作者）/七月鏡一（原案協力）『ARMS』小学館〈小学館文庫〉、全15巻2014年4月15日発売、ISBN 978-4-09-193215-02014年5月15日発売、ISBN 978-4-09-193216-72014年6月13日発売、ISBN 978-4-09-193217-42014年7月15日発売、ISBN 978-4-09-193218-12014年8月12日発売、ISBN 978-4-09-193219-82014年9月13日発売、ISBN 978-4-09-193220-42014年10月15日発売、ISBN 978-4-09-193222-82014年11月15日発売、ISBN 978-4-09-193223-52014年12月13日発売、ISBN 978-4-09-193224-22015年1月15日発売、ISBN 978-4-09-193225-92015年2月14日発売、ISBN 978-4-09-193226-62015年3月14日発売、ISBN 978-4-09-193227-32015年4月15日発売、ISBN 978-4-09-193228-02015年5月15日発売、ISBN 978-4-09-193229-72015年6月13日発売、ISBN 978-4-09-193230-3
Title: ARMS (Arms (video game))
Section: アニメ

タイトルは『PROJECT ARMS』。第27話より舞台をアメリカに移し、『PROJECT ARMS The 2nd Chapter』（プロジェクト アームズ ザ・セカンド・チャプター）としてセカンドシーズンが放送された。2007年10月まで続いたテレビ東京の小学館作品原作深夜アニメ枠作品の第1号である（テレビ東京系全6局及びBSジャパンでもネットされた）。なお、DVDはオンエア時と異なるSPECIAL EDIT版がVOL.1からVol.7、ノートリミング・ワイドスクリーン版がVol.8からVol.14の全14巻が発売されている。