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Title: KILLER_IS_DEAD (Killer Is Dead)
Section: ゲームシステム
Subsection: ファイナルジャッジメント

連続でスラッシュ攻撃を行いコンボを繋げると上昇するコンボレベルがMAXになり、さらにその状態で最後の一撃を加えると発動する。これが発動すると画面に4つのボタンが表示され、以下のアクションが行える。1.執行：□ボタンを押すと発動。GEKKOUの刀身を青白く輝かせ、敵の喉をピンポイントに突き刺して絶命させる技。このアクションで倒すと、モンドのスキル強化で必要なムーンクリスタルが入手できる。2.虐殺：△ボタンを押すと発動。相手の体を持ち上げて、地面に叩きつける技。このアクションで倒すと、モンドの体力の最大値を上昇するためのヘルスジェムが入手できる。3.処罰：×ボタンを押すと発動。弱った敵の身体にマッセルバックを押しつけて、強力な銃弾で零距離射撃を放つ技。このアクションで倒すと、モンドの体力が回復するワイヤーシナプスが入手できる。4.暗殺：○ボタンを押すと発動。傷ついた敵の背後に素早く回り込み、GEKKOUで相手の首をかき斬る技。このアクションで倒すと、モンドのブラッドゲージの最大値を上昇するためのブラッディローズが入手できる。
Title: KILLER_IS_DEAD (Killer Is Dead)
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

モンド・ザッパ（Mondo Zappa）声 - 置鮎龍太郎本作の主人公。アメリカ人男性。処刑事務所に所属する処刑人で、真正面から任務を遂行するタイプだが、女性を口説くときもある。左腕は血液を動力とするギミック「マッセルバック」になっており、変形可能。そのギミックはある時からつけているが、その時の記憶を失っている。 好物は半熟卵。『Travis Strikes Again: No More Heroes』にゲスト出演しており、『ノーモア★ヒーローズ』の主人公のトラヴィスと対峙している。ヴィヴィアン・スコール（Vivienne Squall）声 - 甲斐田裕子処刑事務所に所属する女性。処刑時の武器は「ヴィヴィアンファントム」で、16本の腕を展開して十六丁拳銃をやってのけるというものである。ミカ・タケカワ（Mika Takekawa）声 - 豊崎愛生20歳の日本人女性。非常に天然で舌っ足らずな話し方をする。家出中の身らしく、行き倒れていたところをモンドと出会い、彼の好物である半熟卵を作るのが上手という理由で同居している。ブライアン・ローゼス（Bryan Roses）声 - 石塚運昇かつて世界最高と謳われたサイボーグ処刑人で、現在は引退している。処刑時の武器は武器は砲台と合体する「ブライアンタレット」。
Title: KILLER_IS_DEAD (Killer Is Dead)
Section: 登場人物
Subsection: モンドガール

ナタリア（Natalia）声 - 東條加那子27歳のブラジル人女性。通称ザ･フェロモン。表裏社会の情報を豊富に持ち、気が強く挑発的な言動が多い。ちなみにオープニング時にモンドと一緒にいた女性。スカーレット（Scarlett）声 - 沼倉愛美20歳（らしい）のアメリカ人（たぶん）。通称ザ･セクシーモンスター。看護婦の格好をしているが看護婦ではない。ステージ上に隠れるようにしており、見つけると血液を分けてくれる。ちなみに彼女だけ他のジゴロミッションとは違いチャレンジミッションをクリアしてガッツを貯めていく仕様になっている。小春（Koharu）声 - 中原麻衣20歳の日本人女性。通称ザ･ゴールデン･ゲイシャ。芸姑として身を立てている着物を着た女性。男性に極上の娯楽と安らぎを与える職業を誇りを持っている。ベティ（Betty）声 - 浅川悠初回特典のみ登場。
Title: KILLER_IS_DEAD (Killer Is Dead)
Section: 登場人物
Subsection: 依頼人

ムーンリバー（Moon-River）声 - 沢城みゆき
Title: KILLER_IS_DEAD (Killer Is Dead)
Section: 登場人物
Subsection: 処刑対象者

デーモン（Damon）声 - 西凜太朗ヴィクター（Victor）声 - 御園行洋音楽家のような服装をした犯罪者。世界を悪意で満たそうと企んでいる。ジャイアントヘッド（Giant Head）声 - 飯島肇エリア151で偶然誕生した存在。寝ていることが多く寝起きが悪いため、その寝起きの悪さで破壊活動をしている。浜田山（Hamada-Yama）声 - 秋元羊介セバスチャン（Sebastian）声 -初回特典のみ登場。デイヴィッド（David）声 - 杉田智和本作のキーマンでもある。アリス（Alice）声 - 下田麻美トミー（TM-551）声 - 宝亀克寿ドリー（Dolly）声 - 真堂圭モンドやミカに悪夢を魅せる赤いフードにアイマスクをかけた謎多き女。悪夢の他、寝ている相手の意識を奪い操ることができたり、モンドと2度目の戦いのときに阿修羅と酷似する姿に変化したりできる。
Title: KILLER_IS_DEAD (Killer Is Dead)
Section: 用語

月この時代では、大気こそ無いが月面の開発が進んでおり、幾つかの建物や施設を確認できる。 月への旅行も、アンダーグラウンドな社会では特に珍しくもない。 ストーリーにおいても重要な場所となっている。ブライアン処刑事務所主人公達が所属する、国家公認の処刑事務所。 名前の通り処刑専門を生業としており、ターゲットを確実に「処刑」する事をモットーとしている。 依頼料は基本的には税金で賄われているが、死体処理に別途料金を請求している為、依頼者が高額の金銭･もしくは相応の対価を支払う事には変わらない。 なお所長のブライアンは生業に誇りを持ちすぎて経営という点には無頓着である為、経費管理はもっぱらヴィヴィアンの仕事である。ワイヤーズアーマーで身を包み武器を持った敵。様々な姿が確認できる。マッセルバックモンドの左腕に装着された義手兼換装武器。99の隠し機能があるとされ、作中でも射撃武器への変形、指紋認証の偽装機能など、様々な機能を垣間見る事が出来る。GEKKOUモンドがブライアンから授かった刀で、斬り付けた敵の血を吸う特性を持つ。 日本古来の刀の製造法と、この時代の最新技術である月の技術をふんだんに盛り込んだハイブリッドである。
Title: Snake_Rattle_'n'_Roll (Snake Rattle 'n' Roll)
Section: abstract

『Snake Rattle 'n' Roll』（スネークラトルンロール）は、1990年にNintendoより発売されたNintendo Entertainment System用ゲームソフト。目的は、動くおやつ（Nibbley Pebbles）を食べて尻尾の重さと大きさを増やし、秤に乗ってドアまで登ってレベルをクリアすること。プレイヤーは『マーブルマッドネス』と同様の方法でマップを移動する。ゲーム名はShake, Rattle and Rollのもじりになっている。NES版が日本では2015年8月6日にXbox One用オムニバスタイトル『Rare Replay』としてMicrosoft Studiosから発売。
Title: Snake_Rattle_'n'_Roll (Snake Rattle 'n' Roll)
Section: 移植版

SEGA Mega Drive版『The Great Rocket Race』という新しいレベルが登場。『スペースインベーダー』のCRABが敵として登場。NES版レベル07でMD版が『The Fountain Mountain』レベルでは、「NINTENDO」と「GAME BOY」への言及が「SNAKES R+R GO SEGA」に置き換えられた。Xbox One版NES版レベル07は「NINTENDO」と「GAME BOY」への言及が維持された。ただし、タイトル画面で「NINTENDO PRESENTS」の表記は「RARE PRESENTS」と入れ替わっている。
Title: Snake_Rattle_'n'_Roll (Snake Rattle 'n' Roll)
Section: スタッフ

NES版デザイナー: Tim Stamperプログラマー: Mark Betteridge作曲家: David WiseSEGA Mega Drive版ハイスコア表からの名前:MattPaul（Paul Proctor）Mark（Mark Betteridge）Tim（Tim Stamper）Chris（Chris Stamper）
Title: Snake_Rattle_'n'_Roll (Snake Rattle 'n' Roll)
Section: 続編

Sneaky Snakes（スニーキスネークス）- ゲームボーイ用ソフト。1991年に発売。ハードの違いによりアイソメビューが無いアクションゲーム。キャラクター、音楽、最終目標は異なるが、ゲームプレイはほぼ同じ。日本未発売。
Title: 戦国無双4 (Samurai Warriors 4)
Section: abstract

『戦国無双4』（せんごくむそうフォー）は、 コーエーテクモゲームスより2014年3月20日に発売されたPlayStation 3、PlayStation Vita用アクションゲーム。後にPlayStation 4、Nintendo Switchに移植された。戦国無双シリーズの第4作。キャッチコピーは「運命に、火花散る。」。
Title: 戦国無双4 (Samurai Warriors 4)
Section: 戦国無双4

2013年9月9日に行われた「SCEJA プレスカンファレンス 2013」にて発表。戦国無双シリーズ10周年記念作品であり、ナンバリングタイトルとしては約4年ぶりの発売となる。10周年にあたり、無双シリーズとして初になるアニメ化がされ、『戦国無双SP 〜真田の章〜』と題して2014年3月21日にテレビ東京系列にて放送された。2015年1月から3月までは『戦国無双』のタイトルでシリーズ放送された。プロデューサーはこれまでどおり鯉沼久史が担当するが、ディレクターが三枝修、シナリオ監修は『真・三國無双6』以来となる堀江慶が務めている。ダウンロードコンテンツを多数収録する『戦国無双4 DX』はPlayStation 4とNintendo Switchにて2019年3月14日に発売された。
Title: 戦国無双4 (Samurai Warriors 4)
Section: 戦国無双4
Subsection: 前作『3』からの変更・追加点

=これまでの武将ごとにシナリオを選んでいく形から『真・三國無双6』等のように勢力別にシナリオを選んでいく形に変更。全国各地の武将たちの活躍を描く「地方編」と、戦国時代の終焉を描いた「天下統一編」の2つを軸に、史実を元にした物語が展開していく。
Title: 戦国無双4 (Samurai Warriors 4)
Section: 戦国無双4
Subsection: 前作『3』からの変更・追加点

=一部のキャラクターのアクションタイプが変更し、新タイプの神速タイプが追加された。敵武将には弾かれてしまう（特定時ヒット）が急加速して突進し広範囲の敵を一掃できる神速アクションが追加。練技ゲージが最大の時に発動することで一定時間パワーアップと共に無双奥義・皆伝が発動可能になる無双極意が追加された。『真・三國無双7』で採用された自動馬乗りが追加。『戦国無双3 Empires』の影技回避を改良して採用。無双奥義の仕様が変更。『3』までのように奥義中、自由に行動することができなくなった他、最後にフィニッシュ技が追加された。これに従い、カットインも発動時だったのがフィニッシュ前に入るように変更された。これまでは鍔迫り合い勝利後にしか発動できなかった殺陣が任意（条件あり）で発動可能になった。ダッシュ攻撃や鍔迫り合い、緊急回避が廃止。
Title: 戦国無双4 (Samurai Warriors 4)
Section: 戦国無双4
Subsection: 前作『3』からの変更・追加点

=キャラクターの成長システムが一新された。武将選択はメイン武将とパートナー武将をそれぞれ1人ずつ選ぶ形になり『戦国無双 Chronicle』シリーズのように選んだ2人の武将を切り替えながらプレイできるようになった。ただし、2Pプレイ時は武将切り替えはできず1Pがメイン武将2Pがパートナー武将をそれぞれ操るこれまでのシリーズと同じ形式のシステムでプレイする形になる。携帯道具には特定の条件下で無双武将を倒すことで入手でき、時間経過で何度も使用できる「家宝」が追加された。士気ゲージが復活した。戦国無双シリーズ初となるオンライン協力プレイ（同機種同士のみ）やPS3版とPS Vita版とのクロスセーブ機能が搭載された。
Title: 戦国無双4 (Samurai Warriors 4)
Section: 戦国無双4
Subsection: その他

2014年のNHKの大河ドラマ『軍師官兵衛』とのタイアップで、ドラマ版の官兵衛の衣装がダウンロードできる。後に発表されたPS4版だが、プロデューサーの鯉沼久史は「欧米が予想以上の早さで次世代に移行した為、急遽対応要請に応えたら、予定外の国内版も出来ました」と当初は国内版は発売する予定ではなかったことをTwitter上で呟いている。
Title: 戦国無双4 (Samurai Warriors 4)
Section: 戦国無双4
Subsection: 新キャラクター

新キャラクターとして真田信之、大谷吉継、松永久秀、片倉小十郎、上杉景勝、小早川隆景、小少将、島津豊久、早川殿が登場。また、『戦国無双 Chronicle 2nd』で初登場となった藤堂高虎、井伊直虎、柳生宗矩が参戦。更に、『戦国無双』以来の登場となる石川五右衛門、『戦国無双3』には登場しなかった宮本武蔵、佐々木小次郎がそれぞれ復活するなど歴代のPCは全て登場している。
Title: 戦国無双4 (Samurai Warriors 4)
Section: 戦国無双4
Subsection: 新ゲームモード

流浪演武エディットで作成された新武将を操り、各地で依頼される様々なクエストを達成し、日本全国を行脚していくモード。
Title: 戦国無双4 (Samurai Warriors 4)
Section: 戦国無双4
Subsection: 新エディット要素

今作では『真・三國無双6 Empires』のように細かな個所の設定が可能でパーツもかなり増えており、またゲーム機本体に保存されている画像を奥義文字・家紋・肖像に設定することが可能。更に武器は恒例の日本刀・槍・薙刀と無双武将の武器（風魔小太郎を除く）の他に『Chronicle』シリーズ主人公の武器（男女共）の選択も可能になった。
Title: 戦国無双4 (Samurai Warriors 4)
Section: 戦国無双4-II

『戦国無双4-II』（せんごくむそうフォー・ツー）は、コーエーテクモゲームスより2015年2月11日に発売されたPlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita用アクションゲーム。同年9月からはPC(Steam)版も配信されている。キャッチコピーは「信念（ドラマ）が、ここにある。」。戦国無双シリーズ10周年記念作品。本作は無双シリーズでいう「猛将伝」といった形の作品ではなく、『4』のマイナーチェンジ版といった形の作品である。
Title: 戦国無双4 (Samurai Warriors 4)
Section: 戦国無双4-II
Subsection: 4-IIでの追加点・変更点

新規キャラクターとして井伊直政が登場。無双演武は勢力別に描かれていた『4』とは異なり、『3』までのような武将に焦点を当てたシナリオとなっている。新モードとして『2』以来となる「無限城」が大幅にリニューアルされて復活。反対に「流浪演武」は廃止された。強過ぎた神速アクションが見直され、神速アクションを弾く大盾兵が追加されていたりと調整がされた。その他、兵士の行動パターンの追加や武将のアルゴリズムの強化などシステムが大幅に見直されている。属性やレアリティ、パラメータごとにバリエーションが多彩になった武器や、「技能」を修得することによって武将が強化されるなど、成長システムが一新された。これらの仕様により携帯道具や家宝は廃止された。その他、武器同士や軍馬同士を合成して強化することが可能になった。UIが見直され、戦闘中に出てくる文章が邪魔にならなくなった。新規ステージとして、甲州、大坂城下、木津川口、 奥州、杭瀬川が追加。様々なシステムが異なる仕様のため『4』のセーブデータを引き継ぐことはできないが、データを連動することで特典がもらえる。DLCは特製衣装やエディットパーツ、軍馬、武器セットを引き継ぐことが可能。
Title: 戦国無双4 (Samurai Warriors 4)
Section: 戦国無双4 Empires

『戦国無双4 Empires』（せんごくむそうフォー エンパイアーズ）は、 コーエーテクモゲームスより2015年9月17日に発売されたPlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita用アクションゲーム。キャッチコピーは「究極の、国取り無双。」。
Title: 戦国無双4 (Samurai Warriors 4)
Section: 主題歌

戦国無双4「Reverb」作詞・作曲 - 清春 / 編曲 - 三代堅、黒夢 / 歌 - 黒夢戦国無双4-II「戦-ikusa」作詞・作曲 - 亜沙 / 歌 - 和楽器バンド
Title: 戦国無双4 (Samurai Warriors 4)
Section: テレビアニメ

2014年3月21日にテレビ東京系列6局にて『戦国無双SP 〜真田の章〜』（せんごくむそうスペシャル さなだのしょう）のタイトルで特別番組として放送。本作『4』を題材とした内容となっており、主題歌も『4』と同じく黒夢の「Reverb」を採用している。また本作は「戦国無双4 アニメBOX」や「戦国無双4 TREASURE BOX」にそれぞれBlu-ray Discとして収録されている。同年12月4日にこのアニメ作品のみのものが発売された。2015年1月より3月まで『戦国無双』のタイトルでテレビシリーズとして放送された。TVシリーズオリジナルキャラクターとして豊臣秀頼（声：小野賢章）と徳川秀忠（声：海老名翔太）が登場する。2015年6月19日より7月17日まで株式会社ポケラボが提供するスマホゲーム『戦乱のサムライキングダム』とコラボイベントを開催している。
Title: 戦国無双4 (Samurai Warriors 4)
Section: テレビアニメ
Subsection: スタッフ

原作 - 「戦国無双4」コーエーテクモゲームス製作総指揮 - 鯉沼久史監督 - 於地紘仁助監督 - 吉村文宏（TVシリーズ）シリーズ構成 - 山田由香キャラクターデザイン・総作画監督 - つなきあきサブキャラクターデザイン（TVSP） - 一居一平美術監督 - 佐藤正浩（TVSP）→永吉幸樹（TVシリーズ）色彩設計 - 林加奈子（TVシリーズ）撮影監督 - 柳田貴志（TVシリーズ）編集 - 近藤勇二（TVSP）→渡部珠未（TVシリーズ）音響監督 - 小泉紀介音楽 - コーエーテクモゲームス、稲毛謙介音楽プロデューサー - 吉松洋二郎プロデューサー - 三枝修、細谷伸之（TVSP）→数野高輔（TVシリーズ）、麻生一宏、田中宏幸・関根瑛一（TVシリーズ）アニメーションプロデューサー - 後藤史臣、橋本信太郎（TVシリーズ）アニメーション制作 - TYOアニメーションズ、手塚プロダクション（TVシリーズ）制作 - NAS製作TVSP - 戦国無双SP 〜真田の章〜 製作委員会（コーエーテクモゲームス、テレビ東京、NAS）TVシリーズ - アニメ戦国無双製作委員会（コーエーテクモゲームス、テレビ東京、NAS、エイベックス・ピクチャーズ、エイベックス・ミュージック・クリエイティヴ）
Title: 戦国無双4 (Samurai Warriors 4)
Section: テレビアニメ
Subsection: 主題歌

TVSPエンディングテーマ「Reverb」作詞・作曲 - 清春 / 編曲 - 三代堅、黒夢 / 歌 - 黒夢TVシリーズオープニングテーマ「戦-ikusa」作詞・作曲 - 亜沙 / 歌 - 和楽器バンドエンディングテーマ「なでしこ桜」作詞・作曲 - 鈴華ゆう子 / 歌 - 和楽器バンド
Title: VA-11_Hall-A (VA-11 Hall-A)
Section: abstract

『VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action』(ヴァルハラ)は、ベネズエラに拠点を置くSukeban Gamesが開発したサイバーパンクバーテンダーアドベンチャーゲーム。2016年6月21日にSteamで配信開始されたのち、日本ではPLAYISMよりPlayStation Vita版が2017年11月16日に、PlayStation 4版およびNintendo Switch版が2019年5月30日に発売された。
Title: VA-11_Hall-A (VA-11 Hall-A)
Section: システム

かつてPC-9801で発売されていた日本のアドベンチャーゲームにインスパイアされたレトロ調の作品。プレイヤーはバー「VA-11 Hall-A」のバーテンダーとなり、客から注文を受け、カクテルを作り提供していく。提供したカクテルによって物語が分岐する。
Title: VA-11_Hall-A (VA-11 Hall-A)
Section: 製作

クリエイターのChristopher Ortizは「サイバーパンクは大好きだけど、特に傾倒していたのは押井守。『攻殻機動隊』を代表に小さな頃からずっと彼の作品を見ていた。「攻殻機動隊」がもっとも強く『VA-11 Hall-A』の雰囲気作りに影響を与えた作品だと思う」と語っている。
Title: VA-11_Hall-A (VA-11 Hall-A)
Section: ストーリー

西暦207X年、グリッチシティ。ここは、存在すべきでない街。大企業と犯罪帝国が牛耳り、無力なる人々が何とかこの場所で生き抜いていた。そんな彼らにとってオアシスたる場所がスラム街のそばにある。その場所は『Va-11 Hall-A』、通称『ヴァルハラ』。そこでバーテンダーとして働くジルがいた…。
Title: VA-11_Hall-A (VA-11 Hall-A)
Section: 登場人物

ジル(Jill)本作の主人公。207X年のグリッチシティにあるバー「VA-11 Hall-A」のバーテンダーの女性。昔の恋人のことを引きずっている。デイナ「VA-11 Hall-A」の女性オーナー。元プロレスラー。ギル「VA-11 Hall-A」の男性バーテンダー。アルマグラマラスな体型の美人ハッカー。通称おっぱいハッカー。姉の関係に悩んでいる。アナボブカットと黒いセーラー服を着た謎の少女。その姿はジルにしか見えない。ドロシー底抜けに明るい女性アンドロイド。すとり～みんぐチャン自分の日常生活を24時間365日生放送配信するストリーマー。彼女が生放送配信中は画面にコメントが流れていく。テイラーガラス容器に入った人間の脳。セイ街の治安を守るホワイトナイト。ステラ大企業の社長令嬢。セイとは幼馴染。キラ☆ミキ女性型リリム。グリッチシティの人気アイドル歌手。ガビィ物語のカギを握る謎の少女。ディールベティジェイミードノヴァンキムヴァージリオイングラムマリオアートノーマブライアン
Title: シーマン (Seaman (video game))
Section: abstract

シーマン（SEAMAN）は、ビバリウム（現：オープンブック）が開発した育成シミュレーションゲームシリーズ、および同ゲームの架空の生物の呼称である。1999年7月29日にドリームキャスト（DC）版『シーマン〜禁断のペット〜』として発売。その後はアメリカでも発売され、マイナーチェンジ版『シーマン2001』や、内容をさらに発展させたPlayStation 2（PS2）版『シーマン 完全版』も発売された。
Title: シーマン (Seaman (video game))
Section: 概要

人の顔と大昔から受け継がれたという知恵を持ち合わせ、かつ人語を解すという、古くからエジプトで伝説となっている生物「シーマン」を水槽内で飼育し、ある場所へと向かわせるのが目的の育成ゲームである。シーマンの奇怪な容姿とそのふてぶてしい態度、あたかも実在しているかのようなキャンペーン展開と、リアリティ溢れる緻密で壮大なバックストーリーで、ゲームマニアから一般層までも巻き込む社会現象にまで至った。
Title: シーマン (Seaman (video game))
Section: 開発

同作を開発したビバリウム社長の斎藤由多加によると、プランクトンを育てる玩具『シーモンキー』がこのゲームのヒントになっているという。そのため本作は『育成キット』と呼ばれる。シーマンのキャラクターデザインも斎藤自身が行っている（子供時代に描いた落書きらしい）。当初はMacintoshでの開発を予定していたが、キャラクターのサイズとぬるぬるとした質感を表現するには、1990年代前半の同ハードではスペック不足で実現不可能とされ、開発は中断。1998年にドリームキャストが登場すると、このゲームの開発と普及に適していると判断、こうして実現へと至った。シーマンの開発をセガでやるかやらないかハッキリしていないまだアメリカで作ってた頃、斉藤はカリフォルニアのレストランで孫正義(現 ソフトバンクグループ株式会社代表取締役会長兼社長)と食事をする機会があり、PowerBookを持参し直接孫にシーマンをプレゼンしたところ、「うわ気持ち悪いな…」と言われた。食事後、何時間か経過後に孫から再び「それにしても、さっき見せられた魚気持ち悪いね〜」と言われ、この時に斉藤は無関心でいられないものはヒットするこれはイケる！と確信したという。後日譚として、シーマン発売後に週刊文春が似ているもの特集の企画で「シーマンと孫正義」と掲載したところ、孫から直接斉藤に電話がかかり「仕込んだだろ！」と言われたという。また、シーマンの声は斎藤由多加本人が演じており、赤ちゃんシーマンの声は斉藤の実娘、幼魚のシーマンはプログラマーの実娘が演じている。開発中にはセガ側からできれば芸能人を使ってほしいという要望があったが、斉藤本人は迷ったものの、自分が演じることにより何度でも撮り直しができるという、もはや金額の問題ではないというメリットが得られたということから、後年に間違いなく自身で演じたことが「成功のカギ」となったと語っている。
Title: シーマン (Seaman (video game))
Section: 開発
Subsection: 音声認識

斎藤のエッセイ（※）によると、当初音声認識部分ではかなりの苦労があったという。開発中のシーマンはゲーム機という制約もあり、音声認識はそれ程高度なものではなかったため、認識出来ない言葉を何度も聞き返すように作られていた。そのためイベント用のデモプログラムは、プレイヤーがシーマンに対し何度も語りかけても、シーマンも同様に何度も問いただすため、最後にプレイヤーは怒って去ってしまうという光景が繰り返されてしまった。そして苦肉の策として、今度は音声認識がいつまで経っても成功しない場合、逆にシーマンの方が怒って去る様に作り直した。すると今度は、プレイヤーがシーマンに対し、なだめる様に短くゆっくりと話しかけるようになったという。このアイデアがプレイヤー側に話し方のコツを学習させることになり、音声認識の性能が良くないのをユーザーに悟られないようにすることが出来たという。しかし逆に、これがシーマンの「口が悪い」「気難しい」というキャラクターを位置付けしてしまうことになってしまった。また、このアイデアはIBMの音声認識の研究者を驚かせ「一体どの様な技術を使っているのか」と問われた、というエピソードも残されている。後年、シーマンの音声認識による会話は、所謂囲い込みというもので、プレイヤー側にわざとそう答えるように持って行ってる、いってみれば誘導質問だったと斉藤はコメントしている。シーマンはドリームキャストのハードウェアのプロモーションとしての役割もあったことから、早期リリースという納期の関係で「希望してたもの9割を捨てて引き算で製作」「飛行機でいうとゼロ戦みたいに1番軽くした状態で突入」だったという。当時のこういった製作方針を斉藤は「コレしかやらないと決めてかかると、それが強みになりコンセプトがブレなくなっていいんじゃないかな」とも振り返っている。
Title: シーマン (Seaman (video game))
Section: ゲームの特徴

このゲームの最大の特徴は、コントローラにマイクデバイスと呼ばれる装置を装着、或いはマイクを内蔵したコントローラ（シーマイクコントローラ）を接続し、簡単な音声認識をすることである。呼びかけるとやって来たり返事をしたり、プレイヤーの年齢や性別、職業などを覚えたりするが、当初は認識率が余り良くなく、間違った情報を受け入れるなど問題も多かった。同作のマイナーチェンジ版、PlayStation 2版などではある程度までは改善されている。とはいえ、シーマンに向かって話しかけるには「短くハッキリと」というコツがあるので、ある程度の慣れが必要である。同業者である任天堂から『ピカチュウげんきでちゅう』という音声認識のゲームが本作の7か月前に発売されたのを意識してか、シーマンに「ピカチュウ」と呼び掛けると怒る、というお遊び的要素も含まれていた。他にもゲーム関係のキャラクターや用語を語りかけると反応することがある。また音声認識以外にも、コントローラを使い、シーマンをバーチャルな手で摘み上げて観察したり、指カーソルで水槽を叩いてシーマンを呼んだり、さらにデコピンをしたり、指を回して酔わせたり、くすぐったりすることなども可能である。
Title: シーマン (Seaman (video game))
Section: ストーリー

20世紀初頭のフランス人生物学者、『ジャン＝ポール・ガゼー』（Jean Paul Gassé、1899年10月15日 - ?）という人物が、古代エジプトの壁画に『偉大なる神の使い』と呼ばれる、奇妙な姿の生物が描かれていることに興味を持ち、エジプトへと調査へ向かう。しかし、長期にわたり調査したものの手掛かりはまるで掴めず、遂に調査期限が近付いてしまう。そんなある日、ガゼーは"海の民"という意味の『シーマン』と呼ばれる生物の卵を市場でたまたま入手した。帰国後、その謎の卵を大学の研究室で早速飼育する。シーマンは、従来の生物学の常識を覆す驚くべき生態とその奇妙な容姿、そしてとてつもない知能を持ち合わせていた。ところが不運と偶然が重なり、ガゼーは何匹かいたはずのシーマンを全て死なせてしまった。失意のガゼーは、シーマンを解剖して標本を作成、飼育記録と「シーマンという生物が文明の発展と継承に深く関わっている」という論文を学界に発表したが、その内容の奇抜さゆえに学界からは相手にされず、やがてガゼーは行方不明となる。そして20世紀も終盤になると、ガゼーの学友であった『増田きも』（1895年 - ?）という日本人の学者の生家（発売前に放映されたCM（文明生物考古学への招待 第一話「発祥篇」）では三重県松阪市と紹介された）の蔵から、ガゼーの論文と、増田の描いたシーマンの解剖図のスケッチが発見された。行方不明とされていたガゼーは、増田と共にシーマンの研究を人知れず密かに続けていたのであった。このガゼーと増田の記録は再評価され、『文明生物考古学』として研究プロジェクトが進められた。暫くしてアレクサンドリアで生きたシーマンが釣り上げられたという報道がなされた。そして、文明生物考古学研究所でこのシーマンの卵のサンプルを入手。人工繁殖に成功し、飼育キットとして世に出回る運びとなったのである。シーマンは、ガゼーが仕掛けたというある秘密を知っている。そして自身の生い立ちと、自分の飼い主である人類への警告を、ゆっくりと静かに、水槽の外にいる飼い主に語り始めるのであった。
Title: シーマン (Seaman (video game))
Section: ゲームの内容

本作は、育成シミュレーションと謳っているものの、プレイを進めていく経緯で随所にアドベンチャーゲーム的な要素が含まれており、それをナレーションやシーマン自身などからヒントを聞き出し、それを手掛かりにしていかないと先へと進めない様になっている。飼育期間はおよそ一ヶ月は掛かり、水槽内には照明や手動のヒーター、酸素を送るポンプなどが備えられている。これらを利用して、水槽内の環境を一定に保つための定期的なケアも必要で、飼育を1日以上怠ると死んでしまうことが多いので注意が必要である。これらのケアさえきちんとしていれば、一回のプレイ時間は十数分程度で済むが、シーマンがある程度成長すると重要なアドバイスをしてくることがあるので、彼らの訴えを聞き逃さないように心掛けたい。餌はシーマンの卵と共に最初から餌入れに数個用意されているが、数に限りがあるためいずれは生き餌を飼育しなければならない。その餌とは『キモス』という蛾によく似た昆虫であるが、良く観察すると人面蛾である。ただし、餌の飼育場所はすぐには出てこず、ゲームを進めて行く内に分かる仕掛けとなっている。DC版ではビジュアルメモリを利用して餌を他のユーザーと交換したり、貰ったりすることも出来る。PS2版では餌を自分で捕ってこなければならない。顔は数種類あり、誰の顔なのかは分からないが、開発者の斎藤曰く「よくいそうな日本人の顔」とのことである。マイクに向かって呼んだり語りかけると、幼魚のうちは子供の様な声で意味不明な言葉（実は音声の逆回し）を返したり真似たりするが、成長するに従いシーマンの言動は非常に高慢になり、声も野太くなって行く。だが、ある程度までゲームが進むとシーマンも打ち解けてゆくのか、プレイヤーの悩み事を聞いてくれたり、含蓄のある話を聞かせてくれるまでに至り、その内容は人間関係、コンピューター関連、人類の歴史、哲学的な話題など幅広い。
Title: シーマン (Seaman (video game))
Section: ゲームの内容
Subsection: シーマンの生態

シーマンは一般的に魚の姿が有名であるが、卵から孵った直後の幼体は『マッシュルーマー』と呼ばれ、名の通りキノコの様な容姿である。そこから魚の姿に変態させるには、水槽内にあるノーチラスという巻貝を叩いて起こし、マッシュルーマーを餌として与える。やがて、ノーチラスは苦しさの余り水槽内を駆け巡り（これを「死のダンス」と呼ぶ）、ついには殻から飛び出してしまう。この時シーマンはノーチラスの体内に寄生しており、その養分を吸い尽くすと、ついには腹を食い破り魚の様な姿となって飛び出して来る。また、この時点では腹部に臍嚢を持っており、しばらくは餌が無くても生きて行けるため、やたらと餌を与えるのは得策ではない。シーマンの頭部には『SCSIIポート（Seaman's Crap Symbiosis Ichthyological Interface）』と呼ばれるパイプの様な器官があり、糞尿の排泄や生殖行為に重要な関わりを持っている。シーマンはこの器官を使い、個体同士での吸血行為で淘汰し、最終的に生残った2匹の個体同士で交尾をし、再び卵として孵化して次の個体へと世代交代する、という様な生態を繰り返す。そのためプレイする者にとっては衝撃的かつ感動的な場面をしばしば目撃させられることとなる。この成長と変態の過程では頭部を除き、魚の姿の『ギルマン』、ギルマンに足の様なヒレの生えた『ハイギョ（ここでは肺魚では無く「這いずる魚」という意味であるという）』、そしてハイギョが他のハイギョと交尾した後、妊娠して産卵の為にプレイヤーが水を引き上げた水槽にできた陸地に上陸し、命に係わる苦労の末に卵を産み落とす。約数時間後卵から生まれるオタマジャクシのような『タッドマン(PS2版では『ベビータッド』)』、そしてタッドマンからカエルの様な姿に変態した『フロッグマン（PS2では『フロッギー』）』などの別の生物の姿へと次々に変態若しくは世代交代する。シーマンは親の知識が子に遺伝する獲得形質の遺伝という性質があるため、プレイヤーが教えずとも豊富な語彙を持つ。そのため、シーマンの意識や記憶そのものは、次の世代へとそのまま受け継がれる。PS2版では、ガゼーと増田がかつてシーマンを研究していたという無人島が登場し、野生のシーマンも捕獲された。DC版よりも自然に近い環境で、かつさらに進化したシーマンの生態である『イグアニー』を見ることが出来る様になっている。
Title: シーマン (Seaman (video game))
Section: 広告

シーマンは1999年12月24日、『シーマンのラジカントロプスA.D.2000 〜禁断のペット・禁断の生放送〜（アール・エフ・ラジオ日本）』というラジオ特番で生出演を果たした。これは同伴したセガの社員が、シーマンを水槽ごとスタジオへ持ち込むという設定で、シーマンが聴取者から電話で悩みの相談を受ける、というものであった。2001年10月14日、東京タワーの蝋人形館にて「シーマンの発見者」という設定のジャン＝ポール・ガゼーの像が設置され、15日〜11月15日に「ガゼー博士とシーマン展」が開催された。2003年9月20日公開の日本映画「釣りバカ日誌14 お遍路大パニック!」の特報告知でシーマンとシーマンの姿をした西田敏行と三國連太郎が出演(顔だけ)する釣りバカ日誌とのコラボがあり、今も釣りバカ日誌14のDVDの特典の特報映像では当時の映像が視聴できる。なお、このためか釣りバカ日誌14のクレジットにはSEGAが入れられている。
Title: シーマン (Seaman (video game))
Section: 評価

日本では2004年2月1日までにDC版は399,342本を売り上げ、DCとして3番目に売れたタイトルだった。『週刊ファミ通』が2018年に発表したデータによれば403,986本を売り上げ、DCで一番売れたタイトルとなっている。PS2版は2008年11月2日時点で305,632本売り上げた。第3回文化庁メディア芸術祭デジタルアートインタラクティブ部門優秀賞、Game Developers Conferenceのキャラクター大賞、日本ゲーム大賞ニューウェーブ賞、小学館DIME誌トレンド大賞、を始め、国内外で様々な賞を受賞した。Game Informerは2008年に全世代最も奇妙なゲームトップ10の1つに選出した。DC版はファミ通クロスレビューでは9、7、7、6の29点。レビュアーはシーマンの孵化の瞬間や初めて喋ったときのインパクトや成長過程、グラフィックやサウンドを賞賛したが、シーマンはペットではなく仏頂面の同居人のように考えた方がよくて会話にはヘコむこともあり見た目も可愛げがない、観察や会話を楽しめたり今までのゲームに飽き足らないダークなノリを感じたい人向けで軽い気持ちで手を出すと裏切られる「ある意味踏絵」「問題作」といった好き嫌いが分かれるゲームだとした。一般的に悪いゲームをレビューするThe Angry Video Game Nerdでは日本発売から約16年後の2015年、創造性と音声機能を賞賛、退屈なゲームプレイと操作を批判した。また、その年に亡くなった本ゲーム英語版ナレーターのレナード・ニモイ氏にこの回を捧げた。中裕司によると、ドリームキャストでは「ゲームを起動するたびにどのゲームをいつ何回起動したかとかそのゲーム特有の情報を持てる様にはしてあって」「そのデータを使って違うゲームを遊んでいるのにその人が違うゲームで入力した好みを新しいゲームのキャラクターが知ってたりと言うのをやりたかったんだけど、その機能を使ったのは唯一シーマンだけだった」と自身のTwitterで明かしている。
Title: シーマン (Seaman (video game))
Section: 関連タイトル

関連商品として、クリスマス期間限定で発売された『クリスマスシーマン 〜想いを伝えるもうひとつの方法〜』や、電子メールを利用したWindows用ソフト『SEAMAIL』も発売された。携帯アプリの『シーマン』もある。ニンテンドー3DS向けのタイトル構想もあったが、斎藤由多加は「とてもややこしいことになってしまい、最後は僕の手を離れてしまった」と言い、結局発売されていない。また2003年2月27日にはPlayStation 2用タイトル『シーマン -禁断のペット (完全版)』が発売された。PlayStation 2版では女声のシーマンも登場し、声を演じたのは山咲千里である。毎回のゲーム起動時に変化する独特のナレーションは細川俊之が担当している（英語版はレナード・ニモイ）。『スネークマンショー』で知られる桑原茂一や、元ピチカートファイブの小西康陽が限定版同梱のプレミアムCDを手がけたことでも知られる。
Title: シーマン (Seaman (video game))
Section: 関連タイトル
Subsection: シーマン2 〜北京原人育成キット〜

2007年10月18日に発売されたPlayStation 2用ソフト。レイティングはCERO：C（15才以上対象）。事実上の続編。無人島で生活している1体の小さな北京原人、『ガボちゃん』を育てるというものである(なお育てる前に、宇宙創造を行うというイベントが用意されている)。ここでは鳥の姿（顔はもちろん、足も人間のようになった）となったシーマンが登場。本作でのシーマンの役割は、プレイヤーが原人を使って拾ったアイテム（真珠など）を受け取り、アイテム購入のための換金をしてくれる。他には占いなどをしてくれる。前作同様、シーマンは含蓄のあるアドバイスもしてくれる。購入したアイテムは、原人たちの知性や文化の発展のための重要な鍵となる。進行役は、宝田明が担当。
Title: シーマン (Seaman (video game))
Section: 関連商品
Subsection: 音楽CD

シーマンと20世紀のポテチンSomething Really BAD - Don't Panic Featuring Seaman（シングル）The Sound Track Of Life 〜奇妙な10の体験集＋1〜
Title: シーマン (Seaman (video game))
Section: 関連商品
Subsection: 書籍

ジャン = ポール・ガゼーの日記 失われた24日間 ISBN 4-87728-314-5シーマン育成支援キット ISBN 4-7561-3572-2シーマン語録 現代人への185の賢言 ISBN 4-478-70237-3シーマンがよくわかる本 Seaman fan book ISBN 4-7577-0678-2シーマンの生態 世界希少動物写真図鑑 Forbidden pet Seaman ISBN 4-7897-1788-7公式完全攻略本シーマン育成パーフェクトガイド 禁断のペットシーマン〜ガゼー博士の実験島〜 ISBN 4-7561-4040-8
Title: マリオ (Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games)
Section: abstract

マリオ（Mario）はイタリア人の男性に多い名前である。マリアの男性形である。または、軍神マルスに由来するラテン語でのMariusから来た名前で、古くはエトルリア語のMaruが元であるといわれている。イタリア人の姓としても存在する。マーリオとアクセントに長音を入れて記す場合もある。
Title: マリオ (Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games)
Section: 人物
Subsection: イタリアの人物

マリオ・アルモンド（Mario Almondo） - レースエンジニア。マリオ・カステルヌオーヴォ＝テデスコ（Mario Castelnuovo-Tedesco） - 作曲家。マリオ・キアリーニ (1981年 - ) - 野球選手 (外野手)、イタリア代表、監督マリオ・コルソ (1941年 - 2020年) - サッカー選手 (MF)、イタリア代表マリオ・チポリーニ（Mario Cipollini） - 自転車競技選手。マリオ・デル＝モナコ（Mario Del Monaco） - テノール歌手。マリオ・ドラギ（1947年 - ） - 元欧州中央銀行総裁で第67代イタリア首相。マリオ・バロテッリ - サッカー選手 (FW)、イタリア代表。マリオ・ピッツィオーロ (1909年 - 1990年) - イタリアのサッカー選手 (MF)、イタリア代表マリオ・ベッリーニ（Mario Bellini） - デザイナー。マリオ・ベルティーニ (1944年 - ) - サッカー選手 (MF)、イタリア代表マリオ・マグノッツィ (1902年 - 1971年) - サッカー選手 (FW)、イタリア代表
Title: マリオ (Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games)
Section: 人物
Subsection: その他の国の人物

マリオ・アールツ (1974年 - ) - ベルギーの自転車競技選手マリオ・アンチッチ（Mario Ancic） - クロアチアのテニス選手。マリオ・アンドレッティ（Mario Andretti） - アメリカ合衆国のレーシングドライバー。マリオ・エンカーナシオン (1975年 - 2005年) - ドミニカ共和国の野球選手 (外野手)マリオ・ガルバ (1977年 - ) - クロアチアのサッカー選手 (MF)。マリオ・ゲッツェ (1992年 - ) - ドイツのサッカー選手 (MF)、同国代表、2014 FIFAワールドカップで優勝。マリオ・ゲレーロ (1949年 - 2023年) - ドミニカ共和国の野球選手 (遊撃手)マリオ・ケンペス (1954年 - ) - アルゼンチンのサッカー選手 (FW)、同国代表、1978 FIFAワールドカップで優勝かつMVP受賞。マリオ・ゴメス (1985年 - ) - ドイツのサッカー選手 (FW)、同国代表マリオ・シュテヒャー（Mario Stecher） - オーストリアのノルディック複合選手。マリオ・スペーヒー（Mario Sperry） - ブラジルのブラジリアン柔術家。マリオ・ソアレス（Mário Soares） - ポルトガルの政治家。マリオ・ソト (野球) (1956年 - ) - ドミニカ共和国の野球選手 (投手)、MLBオールスターゲーム3回選出、通算100勝マリオ・タイセン（Mario Theissen） - ドイツの技術者。マリオ・ディアス (1962年 - ) - プエルトリコの野球選手 (内野手)マリオ・パシャリッチ (1995年 - ) - ドイツ出身のサッカー選手 (MF)、クロアチア代表。マリオ・バスラー（Mario Basler） - ドイツのサッカー選手。マリオ・バルガス・リョサ（Mario Vargas Llosa） - ペルーの小説家。マリオ・バルデス (1974年 - ) - メキシコの野球選手 (外野手)、近鉄バファローズなどに所属マリオ・バレット - アメリカ合衆国の歌手。マリオ・ピコーン (1926年 - 2013年) - アメリカ合衆国の野球選手 (投手)マリオ・プーゾ（Mario Puzo） - アメリカの小説家。マリオ・ヴランチッチ (1989年 - ) - ボスニア・ヘルツェゴビナのサッカー選手 (MF)、同国代表マリオ・ブリトー（Mario Brito） - ドミニカ共和国の野球選手。マリオ・ホーファー（Mario Hofer） - ドイツの騎手。マリオ・ボッタ（Mario Botta） - スイスの建築家。マリオ・ボラッティ (1985年 - ) - アルゼンチンのサッカー選手 (MF)、同国代表マリオ・ホランズ (1988年 - ) - アメリカ合衆国の野球選手 (投手)マリオ・マンジュキッチ (1986年 - ) - クロアチアのサッカー選手 (FW)、同国代表。マリオ・メルヒオット (1976年 - )- オランダのサッカー選手 (DF)、同国代表。マリオ・メンドーサ (1950年 - ) - メキシコの野球選手 (遊撃手)マリオ・ライター - オーストリアのアルペンスキー選手。マリオ・ラミレス (1957年 - 2013年) - プエルトリコの野球選手 (遊撃手)マリオ・ラモス (1977年 - ) - アメリカ合衆国の野球選手 (投手)マリオ・ルイ (1991年 - ) - ポルトガルのサッカー選手 (DF)、同国代表マリオ・ルミュー（Mario Lemieux） - カナダのアイスホッケー選手。マリオ・レデスマ（Mario Ledesma） - アルゼンチンのラグビー選手。マリオ・ロドリゲス（Mario Rodriguez） - メキシコのプロボクサー。黒羽麻璃央 (1993年 - ) - 日本の俳優。マリオ・アミズィッチ – クロアチア出身の卓球選手。コーチとして、プリモラッツやサムソノフ、水谷隼らを育てた。
Title: マリオ (Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games)
Section: 人物
Subsection: 架空の人物

マリオ (ゲームキャラクター) - 任天堂の『スーパーマリオシリーズ』を始めとするゲームキャラクター。マリオシリーズ - 上記のマリオが主役のコンピュータゲーム及びメディアミックスのシリーズ。マリオ - ゲーム/Webアニメ『アイドルランドプリパラ』に登場するキャラクター。マリオ・インディーゴ - 小説『エンジェル・ハウリング』に登場する女性キャラクター。マリオ - 山田貴敏原作の週刊少年マガジンに連載された『風のマリオ』の主人公。マリオ・レオン・ウールビア - 高階良子の漫画『魔境の浮舟』の強欲な主人公エレ（エレナ・ボリバール）の婚約者。マリオ・フェリス - 高階良子の漫画『悪魔たちの巣』の第九話（後の新選集では第十話）「緑の地獄」でアマゾンの密林とインディオを守り、緑に映るブロンドと緑の瞳の「魔女」ピラーニャを愛する青年。
Title: マリオ (Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games)
Section: その他

マリオネットの略称。マリオレーシングギャル（ズ） - 全日本GT選手権～SUPER GTのレースクイーンのひとつ。カメラのキタムラが運営するこども写真館「スタジオマリオ」。
Title: トバルNo.1 (Tobal No. 1)
Section: abstract

『トバルNo.1』（TOBAL No. 1、トバル ナンバーワン）は、1996年8月2日にスクウェア（現スクウェア・エニックス）から発売されたPlayStation用3D対戦型格闘ゲーム。制作はドリームファクトリー。
Title: トバルNo.1 (Tobal No. 1)
Section: 概要

スクウェアのPlayStation参入第1弾タイトルとして発売された。開発に『鉄拳シリーズ』（ナムコ）や『バーチャファイターシリーズ』（セガ）の主要スタッフが集まって設立したドリームファクトリー、キャラクターデザインに鳥山明という人材が起用された。また、翌年発売予定となっていた『ファイナルファンタジーVII』（以下『FFVII』）の体験版が収録されたディスク「SQUARE'S PREVIEW」が付属されている。世界累計販売本数は92万本。2007年1月25日には廉価版「レジェンダリーヒッツ」としてスクウェア・エニックスから再発売された。こちらはディスク1枚となっており、『FFVII』の体験版は付属していない。また、2007年12月12日にはケータイゲームポータルサイト「スクエニモバイル」において、ケータイ向け対戦型格闘ゲーム『トバルM』が配信された。『トバル』シリーズのゲームシステムや世界観を踏襲しつつ、ケータイ用にアレンジされている。操作モードは携帯電話向けに片手で操作ができる「簡単操作モード」と本格的なバトルが楽しめる「通常操作モード」の2種類があり、「AI育成モード」や「AIサイバイバルモード」なども搭載されている。ストーリーは惑星トバルを舞台とした闘技会「第98回 TOBAL No.1」で展開される。地球歴2048年、格闘マニアであるトバルの王・ウダン皇帝が支配する惑星で200日に1度開催される格闘技大会に参加した地球人や異星人、ロボットたちが入り混じってトバルNo.1を目指す。
Title: トバルNo.1 (Tobal No. 1)
Section: ゲームシステム

3つのボタンに上段攻撃・中段攻撃・下段攻撃が割り当てられ、それらと方向キーとの組み合わせによって技を出す。攻撃をパンチやキックといった「手段」ではなく上・中・下という「属性」に抽象化したことで、それまでの格闘ゲームにおいて必要悪であった「しゃがみパンチ」などの不自然な現象をなくすことができ、また任意に中段攻撃を出せるため常に緊張感のある駆け引きを楽しむことができるようになっている。移動は方向キーによって行い、原則として左右キーで前後方向へ、上下キーで奥行き方向へ移動する。ガードはR1によって行う。R1を押しながら攻撃ボタンを押すとそれぞれの強攻撃となるが、中段ボタンの場合は「つかみ」となる。「つかみ」は柔道の「組み手」のようなもので、相手をつかんだあとは、相手を動かす・打撃を加える・投げ飛ばすの三種類から行動を選ぶ。つかまれた側も状況に応じた反応することで相手から主導権を奪い返すことができる。R1を押しながら下キーを押すと下段ガードになり、ジャンプはL1で行う。現在ではこうした操作系統は珍しくないが、発売当時は実験的と言えるほど新しいものだった。特にトリガーボタンを活用した操作方法はコンシューマーゲームのコントローラパッドで三次元空間を自由に移動するのに適したもので、のちに3Dアクションゲームなどでこの操作系統が引き継がれることとなる。ステージは正方形のリングで、リングの外に出るとリングアウトとなり、負けとなる。全体的に一撃が重く、また重力が大きめに設定されている。本作のシステムは続編の『トバル2』で大幅に改良を加えられ、その後も『エアガイツ』、『バウンサー』とそれぞれのゲームデザインに見合った変更を施されながら踏襲されていくこととなった。