shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: マリオテニス_エース (Mario Tennis Aces)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

=オンライントーナメントに参加すると追加されるキャラクター。参加しなかった場合は、翌月のアップデートで追加される。ノコノコ（スピード）縦テクニカルショット：パワームーブ横テクニカルショット：フロアムーブスペシャルショット：ジェルスピンブレイク2018年7月のトーナメントに参加すると追加される。『マリオテニスGC』以来の参戦。甲羅を使って滑る動きが特徴で、移動速度は全キャラクターで最速を誇る。ゲッソー（トリッキー）縦テクニカルショット：スーパージャンプ横テクニカルショット：サーフィンスライドスペシャルショット：なみのりスプラッシュ2018年8月のトーナメントに参加すると追加される。マリオテニスシリーズとしては初のプレイヤー参戦。スライスだけでなくトップスピンも強く曲がる特徴を持つ。ディディーコング（スピード）縦テクニカルショット：アクロバット横テクニカルショット：モンキーロールスペシャルショット：ジャングルスイング2018年9月のトーナメントに参加すると追加される。『マリオスポーツ スーパースターズ』を除くと『マリオテニス オープン』以来の参戦。キャサリン（オールラウンド）縦テクニカルショット：ビューティポーズ横テクニカルショット：チアステップスペシャルショット：プロペラリフトカーニバル2018年10月のトーナメントに参加すると追加される。『スーパースターズ』を除くと『マリオテニス64』以来の参戦。『64』のスピードタイプから変更された。パタパタ（テクニック）縦テクニカルショット：ブースト横テクニカルショット：サマーソルトスペシャルショット：スパイラルフォーメーション2018年11月のトーナメントに参加すると追加される。『GC』以来の参戦。ヘイホー（テクニック）縦テクニカルショット：ぜんりょくジャンプ横テクニカルショット：おめんスライディングスペシャルショット：ふうせんカーニバル2018年12月のトーナメント（ダブルス部門）に参加すると追加される。『GC』以来の参戦。ボスパックン（パワー）縦テクニカルショット：いあつのはばたき横テクニカルショット：まきこみビンタスペシャルショット：あらぶるたつまき2018年12月のトーナメント（スタンダード部門）に参加すると追加される。『GC』以来の参戦。ストーリーモードではボスキャラクターとして登場。今作では両腕の葉っぱをラケット代わりに使用する。フラットサーブが全キャラ中最速のスピードを誇るが、グッドサーブがないためナイスサーブを打てないと遅いサーブになってしまう欠点がある。チコ（テクニック）縦テクニカルショット：きらきらメテオ横テクニカルショット：ながれぼしスペシャルショット：スターリングシュート2019年1月のトーナメントに参加すると追加される。『オープン』以来の参戦。ライジング（ボールのバウンド直後に打つショット）でボールを返すと独特な音と共に威力が上がる性質を持つ。ブンブン（ディフェンス）縦テクニカルショット：ブンまわし横テクニカルショット：ブンまわりスペシャルショット：いかりのグルグルパンチ2019年2月のトーナメントに参加すると追加される。マリオテニスシリーズとしては初のプレイヤー参戦。ストーリーモードではライバルキャラクターとして登場。腕が大きいため守備範囲が非常に広いが、前後の移動が遅いのが難点。ポリーン（スピード）縦テクニカルショット：レイバックターン横テクニカルショット：ジャンプアップレディスペシャルショット：ニュードンク・シティライブ2019年3月のトーナメントに参加すると追加される。マリオシリーズ通じて初のプレイヤー参戦。スペシャルショット披露時には『スーパーマリオ オデッセイ』の挿入歌である「Jump Up, Super Star! NDCフェスティバルエディション」が流れる。カメック（トリッキー）縦テクニカルショット：マジカルワープ横テクニカルショット：ホウキダッシュスペシャルショット：きょだいかスマッシュ2019年4月のトーナメントに参加すると追加される。マリオテニスシリーズとしては初のプレイヤー参戦。ストーリーモードではライバルキャラクターとして登場。ゲッソーと共にトップスピンでもボールが曲がる性質を持つ。カロン（トリッキー）縦テクニカルショット：さまよいターン横テクニカルショット：プロペラボーンスペシャルショット：骨格合体カロンスマッシュ2019年5月のトーナメントに参加すると追加される。マリオテニスシリーズとしては初のプレイヤー参戦。ストーリーモードではライバルキャラクターとして登場。唯一、後ろ方向へのテクニカルショットがロブショットになるキャラ。ファイアパックン（テクニック）縦テクニカルショット：ぜんりょくブレス横テクニカルショット：ひっしのブレススペシャルショット：ファイアボールコンボ2019年6月のトーナメントに参加すると追加される。マリオシリーズ通じて初のプレイヤー参戦。トップスピンが強く、テクニカルショットがすべてトップスピンで統一される性質を持つ。ほねクッパ（ディフェンス）縦テクニカルショット：ダイビングプレス横テクニカルショット：スピニングシェルスペシャルショット：ヘルファイアバースト2019年7月のトーナメントに参加すると追加される。最後の追加キャラクター。このキャラクターのみ、相手のねらいうちに対してのブロックに失敗してもラケットにダメージを受けない（画面には「DEFENSE!」と表示される）。スライスが得意で、バックで返すとより強い威力になるのも特徴。
Title: マリオテニス_エース (Mario Tennis Aces)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ストーリーモードのキャラクター

パックンフラワーペンギンハンマーブロスメカクッパバッタンラズミラージュアイスゴーレムボスゲッソークッパの大石像エスタークッパ
Title: マリオテニス_エース (Mario Tennis Aces)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他のキャラクター

ジュゲムキングテレサ第1回目の協力ミッションに登場。プロペラヘイホーキャサリンのスペシャルショットに登場。ニュードンカーポリーンのスペシャルショットに登場。
Title: マリオテニス_エース (Mario Tennis Aces)
Section: コート

初期ではマリンスタジアムのみだが、ストーリーモードを進めると使用できるコートが増えていく。ギミックがあるコートはルール設定でギミックなしにすることも可能。マリンスタジアムハード / たまあし - ふつう / バウンド - つよいクレイ / たまあし - おそい / バウンド - ふつうグラス / たまあし - さいそく / バウンド - ふつうナイト / たまあし - はやい / バウンド - つよい南の島のスタジアムにあるコート。キノコカップはグラス、フラワーカップはクレイ、スターカップはショーアップされたナイトコートが使用される。ソル王国の遺跡たまあし - おそい / バウンド - よわい砂漠の中にあるコート。全コートの中でたまあしとバウンドが共に最も低い。パックンフラワーの森たまあし - ふつう / バウンド - よわい森の中にあるコート。ネット付近に3体のパックンフラワーがおり、ボールが当たると反対のコートにボールを吐き出す。ミラージュの館たまあし - はやい / バウンド - ふつう不気味なミラージュの館内にあるコート。ネット付近を2枚の鏡が漂っており、ボールが当たるともう片方の鏡からボールが発射される。コッチン雪山たまあし - ふつう / バウンド - つよいコッチン雪山のふもとの駅前広場にあるコート。試合中、通行客のクリボー、ノコノコ、ヘイホーがコートを横断しボールが当たると軌道が変わる。ヘイホーは逆に打ち返してくる。オーアレ海たまあし - はやい / バウンド - ふつう船上にあるコート。コート中央に船のマストがあり、ボールが当たると軌道が変わる。このコートのみギミックなしに設定することはできない。アッチーノ島たまあし - はやい / バウンド - さいきょうマグマの島の中に作られたクッパの砦。サーブ後、複数のメカクッパがコート内に出現し、爆発に巻き込まれると動きが鈍くなる。ボールを打ったときに近くにいるメカクッパを相手コートに移動させることができる。
Title: マリオテニス_エース (Mario Tennis Aces)
Section: イベント

Stay at Home Slam2020年5月4日5時（日本時間）より北米で開催されたオンライントーナメント。IMG Tennis主催のチャリティーマッチで、Facebook社から贈られる賞金総額100万ドルの全てが新型コロナウイルス対策のための基金に寄付された。対戦はテニスのトッププレイヤーと北米の著名人がダブルスを組んで行われ、対戦中のコメンテーターをジョン・マッケンローが務めた。結果はテイラー・フリッツとアディスン・レイのペアが優勝。35,000人以上のユーザーがライブ観戦した。参加選手セリーナ・ウィリアムズ & ジジ・ハディッドマディソン・キーズ & シールビーナス・ウィリアムズ & ディアンドレ・ホプキンステイラー・フリッツ & アディスン・レイマリア・シャラポワ & カーリー・クロスケビン・アンダーソン & ライアン・タネヒル大坂なおみ & ヘイリー・ビーバー錦織圭 & スティーヴ・アオキ
Title: ゼノサーガ_エピソードII［善悪の彼岸］ (Xenosaga Episode II)
Section: abstract

『ゼノサーガ エピソードII［善悪の彼岸］』（ゼノサーガ エピソード ツー ぜんあくのひがん）は、モノリスソフトが制作、 ナムコが2004年6月24日に発売したPlayStation 2用ロールプレイングゲーム。ゼノサーガシリーズの第2作目にあたる。CEROレーティング12歳以上対象。
Title: ゼノサーガ_エピソードII［善悪の彼岸］ (Xenosaga Episode II)
Section: 概要

本作はゼノサーガシリーズの第2作目にあたり、前作である『ゼノサーガ エピソードI［力への意志］』の直接的な続編にあたる。前作からメインスタッフのほとんどが変更されている。『ゼノギアス』、『ゼノサーガエピソードI』で監督、脚本を務めた高橋哲哉は原案に退き、監督はマップデザイナーだった新井考、脚本は『FRONT MISSION3』等を担当した米坂典彦が務めている。またゼノギアスからシリーズの音楽を担当していた光田康典、キャラクターデザイン・イラスト担当の田中久仁彦らもスタッフから外れている。田中は、当初エピソードIIもイメージイラストの担当をする予定だったが、麦谷興一やモノリスソフト社内スタッフによるイラストに変更となった。田中は「キャラクターイラストレーション」としてクレジットされているが、エピソードIIにあたって新規に書き下ろされたイラストは存在せず、田中のホームページのWORKS（職歴）の項目にも本作についての関わり合いは記載されていない。このスタッフ刷新により、キャラクターデザインやゲームシステムが大きく変化している。また、IとIIを分けたことでシナリオに若干の齟齬が生まれたため、2006年に二つのエピソードのシナリオ統一を図ったニンテンドーDS用ソフト『ゼノサーガI・II』が発売されている。限定プレミアムボックスには主要キャラであるKOS-MOSのフィギュアが同梱されたが、その造形からインターネット上で「邪神モッコス」を呼ばれ、一種のネットミームと化した。詳細はKOS-MOSの記事を参照。
Title: ゼノサーガ_エピソードII［善悪の彼岸］ (Xenosaga Episode II)
Section: システム

戦闘は『ゼノギアス』からの伝統であった必殺技を廃し、「上段」「下段」「空中」の属性の概念を組み合わせて戦う形式となった。敵毎に弱点の属性の組み合わせが異なり、これを上手く突いた上で「ブースト」で仲間に繋げる事でコンボを叩き込み、一気に畳み掛ける事が効率的な戦い方となる。ただし、敵の弱点を突いたりターンを消費して貯める「ストック」と、前作同様のブーストゲージが必要であり、さらに事前に敵の弱点を調べておく必要もあり、コンボに要する手順は多い。コンボを主軸とする関係上、味方の攻撃は低威力で単発では実用性に乏しく、その一方でコンボの概念の無い敵は開幕から容赦なく攻めてくるため、効率的に敵を排除するには、戦闘の度に敵の攻撃に耐えながらコンボの準備を行う必要が生じる。今作より登場した搭乗型ロボット「E.S.」に搭乗するシーンも存在し、バトルだけではなく『ゼノギアス』のようにロボットで探索するダンジョンも登場した。ただし、『ゼノギアス』と違って指定のポイント以外での乗降は出来ず、また、前作までと異なりチューンナップも不可能で生身同様のレベルアップ方式で強化していく。その他、システム面ではアイテムの売買が可能なショップが廃止された事で、消費アイテムは全て敵が落とすか宝箱から入手するしかなくなった。また、武器や防具の概念も廃止され、代わりにパラメーターを変動させる「スキル」を装備する形式となった。回復はセーブポイントでは無条件に可能となっている。ミニゲームは無くなり、メール閲覧や用語集が参照できた「U.M.N」へのアクセスも不可能になった。
Title: ゼノサーガ_エピソードII［善悪の彼岸］ (Xenosaga Episode II)
Section: ストーリー

旧ミルチア市街地第二ミルチア - クーカイ・ファウンデーションモモ深層領域曙光オルムス機動要塞ラビュリントスオメガシステム局所事象変移 - エンディング
Title: ゼノサーガ_エピソードII［善悪の彼岸］ (Xenosaga Episode II)
Section: 兵器

A.G.W.S.（エイグス）Anti Gnosis Weapon System（アンチ・グノーシス・ウェポンシステム。対グノーシス用戦闘兵器体系）の略。対グノーシス用の人型兵器。A.M.W.S.（エイムス）Assault Maneuver Weapon System（アサルト・マニューバー・ウェポンシステム。強襲用機動兵器体系）の略。A.M.W.S.を小型化、対グノーシス戦闘用に改良したものがA.G.W.Sである。E.S.（イー・エス）Ein Sof（エイン・ソフ。神なるモノ）の略。アニマの器に外装を取り付けることによって人型兵器として利用した姿。その性能はA.M.W.S.などよりはるかに高い。
Title: ゼノサーガ_エピソードII［善悪の彼岸］ (Xenosaga Episode II)
Section: 用語

U.M.N.（ユー・エヌ・エム）Unus Mundus Network（ウーヌス・ムンドゥス・ネットワーク）の略。全宇宙を結ぶ超広域の情報ネットワーク。虚数領域を利用した通信方法でコラム間のゲートジャンプなどもこのシステムを利用している。物質の転送は問題なく実行できるが、生物（意識を持つもの）を転送した場合転送先で死んでいる、もしくはなんらかの精神異常を持った状態で転送される。ネピリムは唯一虚数領域内で精神異常をきたさず存在している。U.R.T.V.（ユー・アール・ティー・ブイ）U-DO Retro Virusの略。ウ・ドゥが発生させる波形の対位相の思念波を発生できるよう遺伝子操作された人工培養児。ガイナン・クーカイ、Jr.、アルベドなどがこれにあたる。アニマの器ゾハルから直接エネルギーを受け取るプラットフォームのようなもので、その実態はケイオスの力そのものである。ウ・ドゥ上位領域に当たる波動存在。ゾハルやアベルを使い下位領域がなぜ勝手に崩壊しているのかを観察している。グノーシスミルチア紛争後に多数発生するようになった謎の生物。人間を襲う。大きさは数メートルから数万キロにまでおよび、生息数は最低でも数百億であろうとされている。戦場でよく白亜に輝く巨大宇宙船型の物体が目撃されていることから、「巡礼船団」の異名を持つ。ジグラットシリーズジグラット・インダストリー製のサイボーグ。ジギーはジグラット8にあたるジグラットシリーズ最後のサイボーグ。ゾハル4000年前地球の遺跡より発掘された。ウ・ドゥが下位領域を調査するために作った端末。ゾハル自体はエネルギーを生み出す機関ではなくその先にあるウ・ドゥと接続する事でウ・ドゥからエネルギーを流し受け取ることができる。しかし人はまだこのエネルギーをうまく使えておらず局所事象変異などの事故を起こしている。レアリエン人間によって作り出された合成人間。最低限の人権を認められている。ロスト・エルサレム人類発祥の地である地球のこと。現在は所在不明になっている。
Title: ゼノサーガ_エピソードII［善悪の彼岸］ (Xenosaga Episode II)
Section: 製作スタッフ

ディレクター：新井考原案・監修：高橋哲哉脚本：米坂典彦音楽：梶浦由記プロデューサー：萩原智洋エグゼクティブプロデューサー : 杉浦博英
Title: ゼノサーガ_エピソードII［善悪の彼岸］ (Xenosaga Episode II)
Section: 開発・評価

後年、高橋は本作の評価が低かった事を認めている。本作は、不夜城のような開発状況であった前作の反動から、社内が「限られた期間と予算の中でできることをしよう」という雰囲気に流れた中での開発となったとのこと。結果として様々な部分が間引かれて完成し、不夜城化することもなく予算内で作り終えることができたが、発売後のプレイヤーの反応は「大変なこと」になってしまった。それを受けて「このやり方は間違っていて，変えなきゃいけないものなんだ」と再び方向転換を図ったものの、既に開発が始まっていた続編の『ゼノサーガ エピソードIII［ツァラトゥストラはかく語りき］』では最後まで舵を切り直すことができなかったと語っている。
Title: 超魔界村 (Super Ghouls 'n Ghosts)
Section: abstract

『超魔界村』（ちょうまかいむら、英名：Super Ghouls'n Ghosts）は、1991年10月4日にカプコンから制作・発売されたスーパーファミコン用アクションゲームソフト。
Title: 超魔界村 (Super Ghouls 'n Ghosts)
Section: 概要

同社から発売された『大魔界村』（1988年）の続編。前作と同じく豊富な武器と魔法が使える。評価が高かったグラフィック、サウンドなども格段に進化した。旧作と比較すると若干難易度は低めであるが、シリーズならではの難易度の高さは引き継がれている。2007年2月20日にWiiのバーチャルコンソールで配信開始。2009年携帯電話端末にて4月1日よりiアプリ用はカプコンパーティ、10月15日よりEZアプリ用はカプコンパーティからも購入可能。2013年4月27日にWii Uの、2016年7月20日にNewニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで配信開始。2019年9月6日配信開始の『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』（Nintendo Switchのオンラインサービス特典ソフト）にも収録された。
Title: 超魔界村 (Super Ghouls 'n Ghosts)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

前作の上撃ち・下撃ちが廃止され、新たに2段ジャンプが導入された。また、入手できる鎧の種類が鋼・青銅・黄金の3種類に増加。青銅の鎧で武器の威力と性能が変化し、黄金の鎧で前作同様に各武器ごとの魔法を使えるようになる。また、敵弾を防ぐ「盾」も導入された。本作ではコンティニューに回数制限があり、アイテムのドル袋を一定数集めるとクレジットを最大9回まで増やせる。1クレジット加算に必要なドル袋の数は難易度によって変化する。アーサーはダメージを受けると鎧を失う（青銅の鎧・黄金の鎧も同様）。裸の状態でダメージを受けると1ミスとなる。残り人数が0の時にミスするとゲームオーバー。クレジットが残っていればステージの最初からコンティニューできる。各ステージは前半・後半の2エリア（6・7面は除く）に分かれており、制限時間5分以内に各エリアを通過しステージ最後のボスを倒してカギを摂ることでクリアとなる。制限時間が0になるとタイムオーバーとなり、強制的に1ミスとなる。残りタイムは後半エリアに到達するとリセットされる。
Title: 超魔界村 (Super Ghouls 'n Ghosts)
Section: ゲーム内容
Subsection: 武器

武器は、宝箱およびランダムに出現する壺を持った敵キャラクターを倒すと出現する（最終ボス専用武器は除く）。また、貫通性能を持った武器が、複数の敵が重なっている時に当てると多重ヒットを起こす。魔法は発動中は完全無敵で発動終了後は少しの間だけ点滅して無敵状態が続く。槍（ヤリ）アーサーの初期装備。癖のない最も標準的な武器。スピードは遅めで、水平に真っすぐ飛ぶ。同時に2発まで放てる。焔のヤリ：炎を帯びたより強い威力がある長めの槍を投げられるが、連射はできなくなる。雷（サンダー）の魔法：落雷を受け止めて左右に拡散する。左右上方向にダメージを与えることができる。短剣（ナイフ）攻撃判定が小さく攻撃力も低めだが、スピードが速い。水平に真っすぐ飛ぶ。同時に3発まで放てる上、再発射に必要なクールタイムが皆無なので投げた後にすぐに投げることができるため、投擲武器としては槍の上位互換にあたる。3連射すると、軌道の高さが少し変わる。光のナイフ：発射後、急加速して前方に飛ぶレーザー状の短剣を放つ。威力が上がり、敵や一部の地形や障害物を貫通するようになる。火竜（ファイヤードラゴン）の魔法：炎をまとった龍を呼び出す。大きく上昇して出現した後アーサーの後方へ飛び、折り返して前に飛んだ後、画面端を這うように進む。敵に当たると高速で連続ヒットし、まともに当たったときの威力は全魔法中最高レベル。ボウガン斜め上空に2本の矢を放つ。同時に2回（実質4本）まで連射できる。威力は小さく正面の敵に当てづらいものの、近距離で攻撃すると複数の矢が一気に当たるためその威力の低さを補う事が可能。また、斜め上空に放つという特性上、ステージ後半ではかなり扱いやすい武器となる。追撃のボウガン：追尾性能を持つ3発の弾を放つ。強化前のボウガンと違って弾が1発でも残っている限り再発射ができないが、その追尾性能は非常に便利で、レッドアリーマー戦では非常に有効。ただし、画面内に宝箱が存在していると、そちらの方を優先して追尾してしまう。探索（シーク）の魔法：画面内に隠れた宝箱がある場合、出現条件を無視して宝箱を出現させる。攻撃はできないが無敵時間が全魔法中最も長い。この魔法でしか出現しない宝箱も僅かだが存在する。画面内に留まってしまったボウガンの弾を消すことも可能。たいまつ青い火の玉を放物線状に投げる。地面に着弾すると地を這う火柱が発生し、攻撃範囲が広がる。同時に2発まで放てる。女神の腕輪に次いで単発威力が高い上、火柱は敵を巻き込むようにヒットするため、連続ヒットすれば非常に高い火力が出るが、放物線状に飛んでいく特性上、高所や遠距離の敵には使いづらい。火柱のたいまつ：軌道は強化前のたいまつと同様。火柱がより高くなり、高いダメージもさらに増す。盾（シールド）の魔法：アーサーを中心に回転する3つの光球を出現させてバリアを張る。光球を敵に接触させることでダメージを与えられるほか、一部の敵弾も防げる。鎌（カマ）普通に投げると正面に飛ぶが、投げたカマが地面に近づくかしゃがみ撃ちすると地形に沿って進む。威力はヤリと変わらないが、連射が効かず1発ずつしか撃てないため投擲武器としては弱い。さらに敵に当たってエフェクトが発生している間も投げられない。真空のカマ：威力が増加。しかし敵に当たった際のエフェクトの時間が長くなっているため、実質的に連射力が落ちている。竜巻（トルネード）の魔法：2つの竜巻がアーサーの左右に射出され、大きくうねるように回転しつつ上昇しながら上空へ飛んでいく。範囲が優秀な上に、エフェクトの移動速度が遅いため多段ヒットする回数も多く威力がかなり高い。斧（オノ）大きく円を描くように回転しながら前方に飛ぶ。カマと同様、威力はヤリと変わらないが、連射が効かない。攻撃範囲に優れるが、壁は貫通しないため狭い地形ではさらに扱いづらい。弾速も遅く、画面内から消えるまで次の1発を撃つことができない。両断のオノ：強化前のオノと大きく軌道が変わり、一度上昇してから元の高さに戻り、前方に飛ぶという軌道を描く。敵を貫通しダメージ判定が大きくなるが、弾速が遅く連射も利かない。正面への攻撃が遅い上に貫通する都合上画面から消えるのが遅く、無防備になりやすい。壁は貫通できないので天井が低いとさらに攻撃しづらくなる。雷光（ライトニング）の魔法：アーサーを中心とした周囲斜め8方向に光線を放つ。光線が細い上に間隔も大きいため扱いは難しい。クロスソード上空に短く飛んで戻ってきた後、真横に向かって短く飛び戻ってくる。2連射可能。1周目の5ステージ以降に登場する。その軌道上、真正面への攻撃に対して扱い辛いが対空性能は高めで、ステージ2以外のボスに対してはなかなか強い。光輪のクロスソード：威力が上がり、敵を貫通する。弾速はパワーアップ前よりやや落ちる。大爆裂（ニュークリア）の魔法：アーサーの頭上に小規模の爆発を起こし、左右へ爆風を飛ばす。威力は低い。プリンセスの腕輪（女神の腕輪）強力だが飛距離に制限のある光弾を前方に飛ばす。最終ボスに戦いを挑むことのできる唯一の武器。全武器中、射程が最も短く飛距離が伸びるにつれ威力が減少する。他の武器と違いパワーアップはできず、魔法も使えないが、近距離で当てた時の威力は絶大。ランクが上の鎧を装着していると飛距離と攻撃力が上昇し、黄金の鎧装着時は敵弾を相殺できるという特性がある。2周目以降に黄金の鎧を纏った状態で武器が入った宝箱を開けると入手可能。2周目以降の7面クリア時に所持していなかった場合、6面に戻される。GBA版のアレンジモードでは2周目が存在しないため、最初から入手可能。
Title: 超魔界村 (Super Ghouls 'n Ghosts)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

鎧宝箱からのみ出現する装備。取得すると出現した鎧の見た目にかかわらず、アーサーの状態に応じて鎧のランクが1段階上がる（裸の場合は鎧装着）。全ての鎧の共通の効果として、敵との接触（攻撃）による被弾から裸になる代わりに1回だけ守ってくれる（落下などの即死には無効）。一例として、裸の状態で黄金の鎧を取っても鋼の鎧装着に変わり、青銅の鎧の状態で鋼の鎧を取ると黄金の鎧装着に変わる。鋼の鎧アーサーの初期装備。スタート時には最低でもこの鎧を着ている。裸の状態ならこの見た目で宝箱から出現する。また、裸の状態でステージをクリアしてもこの鎧を再装着する。青銅の鎧鋼の鎧の状態時にこの見た目で宝箱から出現する。この鎧を着ると武器の性能が変化する（大抵はパワーアップするが、武器によっては弱体化する部分もある）。黄金の鎧青銅の鎧の状態時にこの見た目で宝箱から登場する。さらにこの鎧を装備すると月の盾も同時に入手する。青銅の鎧の効果に加え、各武器に応じた魔法が使えるようになる（盾が無い時の魔法ゲージの上昇スピードは最遅）。鎧としては最高ランクのため、この鎧を装着している時はどのランクの鎧をとっても装備は変化しない。盾敵弾を防ぐ防具であり、装備している間、魔法ゲージの上昇スピードが上がる。敵本体との接触による直接的なダメージに対しては無効であり、ダメージを受けて裸になった時点で盾も失われる。宝箱からでた盾は青銅の鎧以上で装備可能で、もし鋼の鎧以下で盾を取った場合、鋼の鎧装着・青銅の鎧に強化する効果に変わる。月の盾黄金の鎧装着時に一緒に入手できる他、黄金の鎧装着時に盾を失っている場合に宝箱から出現する。敵弾を防ぐことができるが、1発防ぐだけで壊れる。魔法ゲージの上昇スピードが少し上がる。太陽の盾月の盾装備時に宝箱から出現する。敵弾を2発まで壊れずに防ぎ、3発目を防いだ瞬間に壊れる。また、一定時間判定が持続するものや貫通性能を持つものに対しては一撃で壊れてしまう。魔法ゲージの上昇スピードが最速になり、この盾を装備した黄金の鎧が今作の最強の状態となる。減少した防御回数はステージクリアでリセットされる。その他石像得点アイテム。ランダムに出現する、壺を持った敵キャラクターを倒すと出現する。200点と500点の2種類ある。ドル袋得点アイテム。ステージ上に設置されている。500点と1000点の2種類ある。一定個数取得するごとにコンティニュー回数が増加し、最大9回まで増やせる。難易度ごとにコンティニュー回数増加に必要な個数は変化する。アーサーの像1UPアイテム。出現条件は前作と同じで、敵の持つ壺から一定数アイテムを出現させること。前作では壊した壺の個数のカウントはゲームオーバーにならない限りステージを跨いで継続していたが、本作ではステージごとにリセットされる。宝箱決まった場所で出現し、アイテム（鎧または盾、武器）、トラップ、マジシャンのいずれかが出現する。中身の出方にはパターンがある。パターンはアーサーの鎧の状態で変わり、裸を含めて全4パターン。特定の穴やダメージ床に飛ばないと出現しない宝箱も多く、ステージ内全ての宝箱を出現させるには2段ジャンプの駆使が必須となる。鍵最終ステージを除く各ステージボスを倒した後に出てくる。取った時点でステージクリアとなる。十字キーの上を押しながら取ると「NICE CATCH!」と表示される。ボスを倒しても鍵を取る前に穴に落ちてしまったり、敵を倒した直後に敵弾にぶつかってミスとなった場合は、直前のチェックポイントからボスを倒すのもやり直しとなる。
Title: 超魔界村 (Super Ghouls 'n Ghosts)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

魔界の王ルシファーを倒したアーサーは、魔王復活の阻止に必要な最強の武器を探すため旅に出る。それから4年後、城では竣工式が行われようとしていた。その話を聞き駆けつけたアーサーだったが、突然現れた魔物にプリンセスは連れ去られてしまう。ルシファーとは別の何者かが魔界を復活させようとしているのだと実感したアーサーは、三度ヤリを取り単身魔界へと乗り込んだ。
Title: 超魔界村 (Super Ghouls 'n Ghosts)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

ステージ1エリア1：呪われた墓場 / エリア2：暗黒の密林ゾンビや骸が大量に行き交う墓場。進むにつれ地面が盛り上がったり、下がったりする。エリア1の終盤では大波によって地形が削られる。エリア2は膨らんでは破裂するローズバッドの密集する茨の密林の中を進む。BOSS - コッカトリス巨大な怪鳥。首を伸ばしたり、口から卵を吐いて攻撃してくる。頭部が弱点。卵からは雛であるミニウィングが孵る。倒すと卵もミニウィングも同時に倒せる。下をくぐろうとすると、足を下に伸ばして通せんぼしてくるので後ろには回れない。この足には触れてもダメージにはならないが、そこでしゃがむとダメージを受ける。ステージ6と7では頭部から首のみ壁面に埋まった状態で出現する。ステージ7では弾を吐いてくるものもいる。ステージ2エリア1：幽霊船 / エリア2：狂気の海エリア1では朽ちかけた幽霊船の上を、次から次へと出現するゴーストをかいくぐりながら進み、船の最後尾へ向かう。移動すると海水が上昇していき、この海水に入ると鎧を装着していても一撃でミスになる。エリア2では筏に乗って荒れる波を移動する強制スクロール面となる。筏から筏へと飛び移る場所が何度かある。BOSS - ストームチェザリス巨大なフジツボの化け物。竜巻で浮遊し、波の高低差を利用して避け難い巻貝のミサイルを飛ばしてくる。顔が弱点。倒すと荒れる波が治まる。ステージ3エリア1：溶鉱炉 / エリア2：溶鉱の塔エリア1では洞窟内に広がる溶鉱炉を下に向かって進んでいく。エリア2では、雲を突き抜けるほどに高くまでそびえる塔を、空中を動く足場を経由して移動していく。BOSS - デスクローラー巨大なイモムシの化け物。アーサーの周りを高速で回転したり、画面外から弾を飛ばしてくる。頭部が弱点。ステージ4魔物の腹活動を停止した巨大な魔物の体内を進む。内部は洞窟のようになっており、回転して変形する地形や自動で動く足場などの地形ギミックや、体内に取り込まれた多くの魔物が行く手を阻む。他ステージ同様、2エリアに分かれており、前半は一定地点到達時に回転して変形する地形を進み、後半は自動で動くリフトに乗って進む強制スクロール面。後半では宝箱が一切出現しない。BOSS - ヒュードラ心臓部に巣くう三つ首の竜。火炎弾を吐いたり、ナーガに似た竜人に分裂して移動してくる。首が弱点。竜人に分裂している間は如何なる武器も通用しない。ステージ5エリア1：永久凍土の森 / エリア2：雪原地帯氷の樹氷を上っていき、雪原地帯に通じる道を進んでゆく。後半は広大に開けた雪原地帯となり、一定地点に差し掛かるごとに発生する大雪崩を避けながら進む。BOSS - ベールアロケン氷の甲冑に身を包んだ魔人。近づくと下半身が崩れ、上半身だけで浮遊して腕をブーメランのように飛ばしたり、アーサーを凍らせてしまう弾を放つ。頭部が弱点。ステージ6魔帝の居城魔帝の城の入り口。レッドアリーマー2連戦に始まり、コッカトリスも姿を変えて再登場する。エリアの概念がなく、制限時間5分以内にボスを撃破しなくてはならない。BOSS - 大魔王アスタロト新たな魔界の主により蘇ったかつての魔王。頭部からアーサーめがけてレーザーを出し、腹部の口から炎を吐く。ステージ7にもボスとして再度登場する。頭部が弱点。ステージ7妖魔回廊魔帝の間に通じる回廊を進んでいく。一部のボス敵やザコ敵が再登場する。ステージ6同様、エリアの概念がない上に2体のボスとの連戦が待ち受けているため、時間との勝負となる。初めてクリアすると、今の状態では次のステージにいる魔帝サマエルを倒せないことをプリンセスに告げられ、再度魔界に戻って2周目になる。その後2周目で女神の腕輪を所持していないまま再度クリアすると、プリンセスに注意され、今度は城の入り口であるステージ6に戻ることになる。GBAのアレンジモードでは、最初から女神の腕輪を入手することが可能で1周目から最終ステージに向かうことが可能。同モードで女神の腕輪を所持していないままクリアすると、何も説明されていないはずなのにプリンセスに注意され、城の入り口に戻るように言われたのにもかかわらずステージ7からやり直しとなる。BOSS - 超魔王ネビロス再度登場したアスタロトを撃破した直後に出現する。アスタロトよりも強く、腹部の口から太く長く伸びる炎を吐き、全身から巨大なレーザーを放ってくる。頭部が弱点。ステージ8魔帝サマエルの部屋（最終ステージ）2周目で女神の腕輪を装備していると進める魔帝の部屋。BOSS - 魔帝サマエルルシファーに成り代わって登場した新たなる魔界の主。画面外にまで到達する巨体の持ち主で、左右に移動しつつ、口部から放射線状にレーザーをばら撒いて攻撃してくる。凍り付いた心を持つ魔物で、秘めたる力を持つプリンセスの腕輪で、なおかつ頭部でないとダメージを与えられないが、ジャンプでは攻撃が届かず、腹部から放たれるソーサー状の足場に乗らないとダメージを与えられない。
Title: 超魔界村 (Super Ghouls 'n Ghosts)
Section: 敵キャラクター

ゾンビ魔界の気によって動き出した人間の骸。ステージ1とGBAアレンジモードの「ちょっと難しい」難易度のステージ4で登場。人肉を求め、土中から這い出したり、土中からせり出してきた棺桶から出現の後、アーサーのほうへ一直線に向かってくる。棺桶に入っている時はダメージを与えられない。石柱をすり抜けて移動するが、壁に当たるとそのまま地面に潜って消える。移動速度が遅いもの、速いものの2種類、棺桶は、地上に出てすぐ出てくるものと、空中にしばらく浮かんでからゾンビが出てくるものがある。ワードック、マッドドッグ野犬が魔界の毒気により凶暴化したもの。ワードックはステージ1とGBAアレンジモードの「ちょっと難しい」難易度のステージ4で、マッドドッグはステージ5で登場。ワードックはジャンプするのみ。マッドドッグはジャンプした後、アーサーめがけて突進してくる。スカルフラワー、スカルフラワー・マルチ髑髏の頭に炎のようなボディを持つモンスター。スカルフラワーはステージ1で登場する赤色の炎、スカルフラワー・マルチはステージ4で登場する緑色の炎。地面に転がった頭蓋骨を装い、近づくとボディを伸ばして炎の玉を放つ。頭が弱点だが、炎に包まれていない骸骨の状態ではダメージを与えられない。スカルフラワー・マルチは耐久力が高くなっている上、壁や天井からも伸びてくる。シェール高波が来た後に出現する二枚貝の化け物。ステージ1でのみ登場。殻を閉じている時はダメージを与えられない。アーサーが近づくとジャンプし、目玉のような弾を吐いてくる。ローズバッドイボのようなつぼみの状態で群生する不気味な植物。ステージ1とGBAアレンジモード限定のステージ3で登場。膨らんで大きくなり、小刻みに膨張を繰り返した後に破裂する。大小の2種類あり、大きい方は破裂時に破片を8方向に撒き散らす。倒したり破裂しても同じ場所に再度出現する。ゴースト幽霊。ステージ2とステージ7で登場。普段は霊魂として彷徨っているが、アーサーが近づくと実体化して襲ってくる。実体化したときでないと倒せない。ステージ7でゴールにアーサーが近づくと消滅する。ミミック宝箱に化けているモンスター。ステージ2とステージ7で登場するが、内部にいる分身（霊魂）の色が異なる。近寄るとカタカタと揺れ動き、大きくジャンプして箱を開きアーサーに目掛けて霊魂を飛ばしてくる。蓋が開いて霊魂が顔を出しているときしかダメージを与えられない。フライングキラートビウオの化け物。ステージ2でのみ登場。アーサーが近づくと水中から上空に飛び出し、目掛けて直線に飛んでくる。ハンニバルイソギンチャクの化け物。ステージ2でのみ登場。障害物である吸血珊瑚にへばり付いており、弾を放つ。アーサーがすれ違うと向きを変えて弾を放ってくる。セイレン半魚人のような姿をした魔界海底軍の戦士。ステージ2でのみ登場。波の上下とともに画面奥の波の中に姿を現した後、水中から上昇して姿を現し、海面に飛び出した後に3方向の球を吐き出して攻撃する。岩亀GBAアレンジモードの「ちょっと難しい」難易度のステージ2でのみ登場。顔のような模様がある甲羅を纏う亀のような敵。アーサーが近づくと甲羅から手足を出して向かってきたり、跳ねながら移動したり、2体重なって移動しているものがいる。甲羅に篭って手足が出ていないときはダメージを与えられず、跳ねながら移動するものは倒すことができない。鬼カゲロウGBAアレンジモードの「ちょっと難しい」難易度のステージ2でのみ登場。流砂の上にある橋の上を飛行するトンボのような敵。小さく蛇行しながら横に移動する。ファイヤーキラー不規則な動きで迫る赤い小型悪魔。ステージ3・GBAアレンジモードの「ちょっと難しい」難易度のステージ2・同モード同難易度のステージ5で出現。攻撃手段はぶつかるのみ。他の敵と異なり盾で防いで倒すこともできる。GBAアレンジモード限定のステージ2では、ゴールにアーサーが近づくと浮上していく。グリリアン炎のようなボディを持つ熊に似た大柄な魔物。ステージ3でのみ登場。アーサーのいる場所に向かって長く伸びる炎を吐く。特定の魔法に耐性があり、ヤリ、ナイフ、オノの魔法ではダメージが少なくなる。レッドアリーマーエースレッドアリーマー族のエリート戦士。容姿は一作目と全く同じだが、前作のレッドアリーマーキングよりも階級が高い。ステージ3・ステージ5・ステージ6・ステージ7、GBAアレンジモード「ちょっと難しい」難易度のステージ3・ステージ4と幅広く出現。これまでの作品同様、様々な動きや攻撃でアーサーを苦しめ、放っておいても追いかけてくる。ステージ6ではゴールに近づくと浮上して去っていく。GBAアレンジモード「ちょっと難しい」難易度ステージ2のボスであるレッドアリーマー・ジョーカーが召喚することもある。ブルーキラーファイヤーキラーの亜種で、一作目から再登場した青い小型悪魔。GBAアレンジモードのステージ3「ちょっと難しい」難易度・ステージ4・ステージ7で出現。レッドアリーマーエースが召喚して差し向けてくることもある。コウモリ空中のあらゆる方向から現れ、一直線に飛んでくるだけの肉食コウモリ。ステージ3・GBAアレンジモード限定のステージ4・GBAアレンジモードのステージ5「ちょっと難しい」難易度で出現。ガーゴイルの像ステージ3後半の塔に飾られた悪魔の石像。単なる障害物であり、触れるとダメージは受けるが攻撃はしてこない。攻撃で壊せる。プチゴブリンアーサーの頭上から飛び降りて出現し、突撃してくる小さなゴブリン。ステージ3の後半でのみ登場。イーグラーステージ4の本体である魔物に喰われて中途半端に消化された死に損ないの悪魔。斧を持ち、上下もしくは左右蛇行しながら浮遊する。倒しても出現地点から再度出現する。消滅細胞ステージ4の本体の魔物の細胞のかけら。後半エリア移動中に唐突に膨らみながら出現する。ローズバッドの色違いで特徴も同じ。フラ・ワラワスステージ5である永久凍土の森に生息する花のモンスター。特徴はスカルフラワーとほぼ同じ。ウーグリリアンの亜種で、ステージ5である永久凍土の森に住む氷の怪物。冷気を吐く。グリリアンと同様にヤリ、ナイフ、オノの魔法に耐性がある。アイシングアーサーが近づくと急激に伸びてくる氷柱状の触手。ステージ5でのみ登場。一画面に登場するのは3本まで。フライングナイト奇妙な音を出しながら盾で防御しながら大きく蛇行し飛んでくる騎士の亡霊。GBAアレンジモードのステージ4「ちょっと難しい」難易度・GBAアレンジモード限定のステージ5・ステージ5で出現。背後からの攻撃でしか倒せない。ウッディGBAアレンジモードのステージ5「ちょっと難しい」難易度でのみ登場。杖を所持して魔導士のようなローブを纏ったような敵。石化しているが、アーサーが上に乗ると動き出し、地面に平行に移動しながら往復し、引き返すときに高さが変わる。乗っても動かないのもいる。ゴールにアーサーが近づくと突然引き返す。マジシャン宝箱から出現する道化師の姿をした魔物。出現と同時にアーサーの姿を変える魔法を放ち、消える。マントを開いたときにしか倒せない。一作目や前作と同じく、魔界の住人では無い謎の存在である。アーサーが裸の時は赤ん坊、鋼の鎧の時はオットセイ、青銅の鎧の時は蜂、黄金の鎧の時は女の子に変化する。変身中は攻撃や2段ジャンプができなくなり（鋼の鎧の時のみ垂直ジャンプが可能）、一定時間が経過すると解除される。
Title: 超魔界村 (Super Ghouls 'n Ghosts)
Section: 敵キャラクター
Subsection: 破壊不可の敵

ベリアルステージ1の後半に登場する魔界に漂う魂を運ぶ荷車。骨でできている。自走はできず、近づいた際に地形が変化し傾斜することでそのまま海めがけて滑り落ちてくる。ギロチンステージ2の幽霊船のマストの横木に括りつけられた鎌状の刃。常に振り子のように自律して往復している。GBAアレンジモードの「難しい」難易度だと往復のスピードと出現数が増す。アリ地獄GBAアレンジモードのステージ2「ちょっと難しい」難易度でのみ登場。左右に傾斜がある流砂の底で待ち構えており、アーサーが流砂に入ると向かってくる。攻撃してもダメージを与えられず、倒すことができない。トラップ宝箱から出現するトラバサミ。触れるとダメージを受ける。
Title: 超魔界村 (Super Ghouls 'n Ghosts)
Section: 他機種版

PlayStation版『魔界村』『大魔界村』と共に収録。2005年3月30日にはPlayStation版CD-ROMと攻略ブックレットがセットになった『カプコン レトロゲーム コレクション vol.2』が発売された。画面上のキャラクターが多い場合に起こる処理落ちや、キーコンフィグを変えた場合に起こるエンディング中のバグも修正されている。ゲームボーイアドバンス版スーパーファミコン版の移植に加え、ステージの追加などを行った「アレンジモード」を収録。追加ステージのボスキャラクターとしてレッドアリーマー・ジョーカー（裏2面）、ドラゴン（裏3面）、一角獣（裏4面）、バルバロ（裏5面）が登場する。また追加ステージの雑魚キャラクターに岩亀（裏2面）、アリ地獄（裏2面）、鬼カゲロウ（裏2面）、ウッディ（裏4面）が登場する。2015年1月14日より、Wii Uのバーチャルコンソールで配信開始。PlayStation 2、PlayStation Portable版『カプコンジェネレーション』収録作品+αをまとめたもの。2006年3月2日にPlayStation 2版が、同年9月7日にPlayStation Portable版が発売された。いずれも後に廉価版が発売された。
Title: 超魔界村 (Super Ghouls 'n Ghosts)
Section: スタッフ

スーパーファミコン版企画：HYPER MICKEY（三並達也）、PATRIOT YAMAZOU（山添公雄）アクター・デザイナー：PATRIOT YAMAZOU（山添公雄）、TALL NOB、HYPER BENGIE背景デザイナー：JUNCHAN（竹内潤）、NATSUCHAN（上田夏栄）、CHIECHAN（りゅうごちえこ）、RYUTARO'S MAMA（長嶋昭子）、KATSUKUNプログラマー：M30（篠原雅嗣）、MACHAN（まついよしひろ）、YAMADACCHI音楽：MARI（山口真理）サウンド：BULL（梶野俊夫）、IKE-BOMB（池田やすし）スペシャル・サンクス：CHO-SUKE、TAKE-PONプロデューサー：PROFESSOR F（藤原得郎）カバーイラスト：松下進ゲームボーイアドバンス版ディレクター：BAMBOO（竹中善則）企画：つちだゆうじアクター・デザイナー：山添公雄背景デザイナー：RYUTARO'S MAMA（長嶋昭子）、BUPPO（小林美穂）、RIPUJIプログラマー：TOM-BOY、NUMACCHI、西山純一音楽：増田智裕、伊佐信彦サウンド：おだけんきちデザイナー：SHOEI（岡野正衛）、SHINKIRO（森気楼）、T.YOSHIKAWA、迫水新一郎パブリシティー：かまのたけしプロデューサー：三並達也、中嶋浩二エグゼクティブ・プロデューサー：岡本吉起
Title: 超魔界村 (Super Ghouls 'n Ghosts)
Section: 評価

スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・7・7・6の合計27点（満40点）となっており、レビュアーからは、「『魔界村』シリーズは難しいことでつとに有名だが、今回はそれに輪をかけた難しさだ」などと評されている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.69点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で24位（323本中、1993年時点）となっている。また、同雑誌1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」では、「主人公がパンツ1丁になったり赤ん坊になるようなモンスターの攻撃もいろいろで、なかなか楽しい」と紹介されている。その他、『SUPER FAMICOM Magazine』1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、総合24位、音楽・効果音11位、熱中度21位を獲得している。ゲームボーイアドバンス版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計29点（満40点）となっている。
Title: QIX (Qix)
Section: abstract

『QIX』（クイックス）は、タイトーが1981年に業務用ゲームとして発売した陣取りゲームである。タイトーアメリカが開発した本作は現地で人気を博したことから、急遽日本でも導入が決まった。「全米人気No.1」という触れ込みで設置を増やし、日本でもヒット作となった。タイトルの『QIX』とは、開発者であるランディ・ファイファーの車のナンバープレートが「JUS4QIX」であったことから名付けられている。また、英語的な本来の読み方は「キックス」となっている。エリアを作った部分の背景が見えるようにした続編が作られた後、金子製作所の『ギャルズパニック』などこれを利用した脱衣系ゲームのジャンルの一つとしても定着した。また、QIXは領域の外側を動いていくものに対し、フィールドの中心から始めて領域の内部を自由に動くことができるタイプが現われた一方、接触してはならないものが増えた。
Title: QIX (Qix)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

プレイヤーは四角で構成されたフィールド内にあるマーカー（自機）を動かし、QIXと呼ばれる線状の物体（生物）に触れないようにしながらフィールドの領域内にラインを引いて面（エリア）を作る。エリアの総面積が各ステージで要求している占有率に達するとQIXが消滅してクリアとなり次のステージへと移る。なお最初のステージで要求する占有率は75%（設定による）である。QIX自体の大きさは、QIXが動けるフィールドの大きさによって縮小し、エリア形成によってさらに狭いフィールドに追い込むことができる。得点は、1回のエリア作成での面積、規定された占有率の超過分で獲得できる。QIXが2匹いるときにそれぞれを分断するようなラインを引くと、そのステージはクリアとなって、次のラウンドから獲得点数倍率が（成功回数+1）倍に跳ね上がる。最大で9倍まで上昇するが、1度でもミスをすれば倍率は1倍に戻る。なお、規定時間経過毎にフィールドの外周を移動する敵「スパークス」が出現する。通常「スパークス」はエリアの境界線（引き終わって確定したラインと外周）しか通らないが、その後もクリアせずにスパークスの上限数まで出現した場合、（マーカーが引いている最中の）ラインにも入り込んで追ってくるようになる。さらに、ライン引きの動作を中断して制止して一定時間が経過すると、ラインの根元から「ヒューズ」が出現し、自機を追い回す。ヒューズはラインを引いている間はその場にとどまるが、自機がライン引きを再度制止するとそのたびに自機に向かっていく。一度ヒューズが出現すると引き戻しができなくなるが、エリア作成をすると消滅する。
Title: QIX (Qix)
Section: ゲーム内容
Subsection: ラインとエリア

マーカーは、ラインボタンを押しながらフィールドの領域内に向かってレバーを倒すと、領域内にラインを引く事ができる。ラインをフィールドの領域外で結ぶ事で、フィールド領域内にエリアを作る事ができる。エリアは、QIXがいない部分にできる。ラインボタンは「高速」と「低速」の2種類があり、それがそのままマーカーがラインを引く速度につながっている。エリアが完成すると、高速は青色、低速では赤色に染まる。高速に比べて低速で囲んだほうがラインの面積の得点が高いため、要所で使い分けることが高得点へのカギとなる。なお、ライン引きの中途における低速から高速、もしくは逆の速度切り替えは可能だが、どちらも最終的に高速で囲んだと判定される。基本的に生成したエリア内を通過することはできないが、エリアの頂点部分を起点にラインを引きその頂点に誤差なく接続することで、ラインの分岐路を作ることが可能。
Title: QIX (Qix)
Section: ゲーム内容
Subsection: ミスの条件

ラインを引いている最中に、QIXがそのラインやマーカー自身に触れる。「スパークス」と呼ばれる物体にマーカーが触れる。「ヒューズ」に追いつかれる。
Title: QIX (Qix)
Section: ゲーム内容
Subsection: バグなど

ほんの少しだけ面を確保した瞬間にQIXがラインに触れると、自機が確保した面を逆側に判定（QIXがいる方）されてしまい、その確保した面は塗り潰されず、同時にそれ以外が塗り潰され99パーセントでのクリアとなる。ラインを折り返しながら、それと直角に1ドットずつ前進するようにジグザグに引いていくと、スパークスが迷子になって追ってこられなくなる。ヒューズはこの限りではない。またこの現象はエリアを完成させると解消される。特定の領域を形成し、そこにヒューズを覆うように領域を形成すると、ヒューズがその中から出てこれなくなるテクニックがある。
Title: QIX (Qix)
Section: 他機種版および移植版

アーケード版は縦画面であったが、家庭用では横画面向けに画面構成が再構成されている（イーグレットツー ミニ版を除く）。ゲームボーイ版ゲームオーバーの得点に応じて色々なマリオのパフォーマンス（500000点以上だとルイージとピーチ姫、キノピオも登場する）が登場する 。なお、ゲームボーイ版のパフォーマンスにおけるマリオの衣装は、『スーパーマリオ オデッセイ』にて登場する衣装と似ている。2プレイヤーゲームでは1Pがマリオ、2Pがルイージとなる。TVCMゲームボーイ版の発売の際にオンエアされたテレビCMは、落語家・タレントの桂小枝を起用し製作された。これは、ゲーム中の敵キャラのクイックスが線状の物体ですだれに似ていることから、伝統芸の南京玉すだれに精通している桂小枝を起用という流れで、浜辺のビーチで四角いシートを敷いてくつろぐ美女をエリアに見立て、その中で南京玉すだれを演じる桂小枝が邪魔をするといった内容でゲーム内容とも上手くリンクさせており、「私はお邪魔なクイックス♪」というユーモラスなフレーズが好評だった。イーグレットツー ミニ版タイトーが何らかの形で関わったアーケードゲームを多数収録して自ら2022年3月2日に発売する「復刻系ゲーム機」。これにプリインストールされた40作品の一つとして収録。#後の作品への影響にも記載した関連作品『ヴォルフィード』も同時収録している。当機と一体化している液晶ディスプレイでプレイする場合、このディスプレイを物理的に回転して縦に固定することで、アーケード版と同じ縦画面状態のプレイが可能となる。基盤の発色個体差やモニターの色調整再現の一環として、アーケードアーカイブス版（タイトーマイルストーン版）と比較して、こちらはタイトーメモリーズ収録版を参考に暗めの発色に調整されている（前者はアーケード版フライヤーを参考に明るめに調整）。FM-7版アーケード版の筐体にあった2種類のラインボタンが廃止され、境界線からフィールドに向けて移動させると自動でラインが引かれる仕組みに変更された。イメージストーリー西暦198X年の夏のある日、某国で開発されていた細菌兵器「QIX」が暑さによって異常発育を遂げる。加えて、火花を散らしながら壁を這い回る生物まで出現した。研究員はカーソルと呼ばれる有線式の作業用ロボットに壁の上を走らせて、安全なところから少しずつ青い薬品を散布させ、これらの生物たちの動きを止めることにした。
Title: QIX (Qix)
Section: スタッフ

ゲームボーイ版長田達わだひろしひがしやあき