shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ハリー・ポッターと死の秘宝_PART2 (Harry Potter and the Deathly Hallows – Part 2 (video game))
Section: 評価
Subsection: 批評家の反応

Rotten Tomatoesでは、本作は332件のレビューを基に96%の支持を得ており、平均評価は8.3/10となっている。同サイトの「批評家の総意（CRITICS CONSENSUS）」は、「スリリングで、力強く、視覚的にも素晴らしい『死の秘宝 PART2』は、『ハリー・ポッター』シリーズを満足のいく、またそれに相応しい魔法のような結末に導く」とされている。批評に対して正規化された格付けを行うMetacriticでは、本作は41件の批評に基づき100点満点中85点を獲得しており、『普遍的な称賛』（Universal acclaim）を示している。本作は、放送映画批評家協会の本職の批評家から93点を付けられ、同協会の最高評価を受けた『ハリー・ポッター』映画である。CinemaScoreによる調査では、観客は本作にA+からFまでの評価基準で平均「A」を与えた。デイリー・テレグラフ紙のPhilip Womackは「これは記念碑的な映画であり、華やかな色調にあふれ、そして老若男女すべての観客の心に響き渡る究極のメッセージを伝えている。そう、私たちすべてに闇があるが、私たちはそれを乗り越えられる」と批評した。さらに彼は、デヴィッド・イェーツは「（原作を）真に恐ろしい光景へと変貌させた」と表現した。また別の批評がイブニング・スタンダード紙から同日発表され、5点満点中4点と評価し、「何百万という子供たち、両親、そしてもっと分別のある人は、分霊箱が何であるか思い出す必要はないだろう。デヴィッド・イェーツ監督は期待を裏切らない。実際、ある意味では、彼は最終巻の欠点を補うのに一役買っている」と述べている。デイリー・エクスプレス紙は、本作は「善と悪との劇的で記憶に残る戦いという点で、ロード・オブ・ザ・リングやスター・ウォーズに匹敵する恐ろしいほどの決着の場」を見せていると述べた。シカゴ・サンタイムズ紙のロジャー・イーバートは、本作に4つ星中の星3.5個を与え、「フィナーレは、フィナーレとして相応しい十分な畏敬の念と厳粛さを呼び起こしており、魔法のような何年も前の『ハリー・ポッターと賢者の石』の（相対的に）屈託のない無邪気さと劇的な対照をなしている」と述べた。BBCのマーク・カーモードは、この映画は「非常に複雑な本のかなり堅実で野心的な映画化」であると述べたが、後工程で変換された3Dについては酷評した。AP通信のクリスティ・レミールは、本作に4つ星中の星3.5個を与え、「『死の秘宝 PART2』は、長らく約束されていた答えを提供する一方で、いくつかの永遠の問いをあえて投げかけている。最終章が終わったあともあなたの中に残るだろう」と述べた。同様にシカゴ・サンタイムズ紙のリチャード・ローパーは、本作にA+の評価を与え、「これは、これまで映画化された最高のシリーズの1つで、素晴らしい最終章に相応しい作品である」と述べた。数少ない否定的なレビューの1つとして、ヴュ・ウィークリー紙のBrian Gibsonは、本作を「死ぬほど退屈」「映像の誇張」と表現した。原作を2部構成に分けたことについて批判する別の批評もあり、デイリー・テレグラフのBen Mortimerは「『死の秘宝 PART2』は1つの映画ではありません。映画の半分です。それはやや感動が欠けているように感じられるでしょう」と書いている。別の批評では映画の上映時間について書かれており、The WrapのAlonso Duraldeは、「この映画に実質的な欠点があるとすれば、この人と場所と物のオンパレードは130分の上映時間に納めるのがギリギリだということです」と述べた。The Oxford StudentのRebecca Gillieは、本作に5点満点中2点を与え、「（この映画の）終わりには、映画館を出たあとに心に残るものは何もありません」と書いた。
Title: ハリー・ポッターと死の秘宝_PART2 (Harry Potter and the Deathly Hallows – Part 2 (video game))
Section: 評価
Subsection: 受賞歴

本作は多くの受賞やノミネートを獲得した。『ハリー・ポッターと死の秘宝 PART2』は、第84回アカデミー賞で美術賞、メイクアップ賞、視覚効果賞にノミネートされた。第65回英国アカデミー賞では、視覚効果賞を受賞し、音響賞、美術賞、メイクアップ＆ヘア賞にノミネートされた。本作は2012年の第54回グラミー賞で映像メディア・サウンドトラック部門にノミネートされた。また、映画俳優組合賞 スタント・アンサンブル賞を受賞した。本作は年に一度のサターン賞では10部門にノミネートされ、ファンタジー映画賞を受賞した。2011年スクリーム賞では、合計14部門にノミネートされ、アルティメット・スクリーム賞、脚本賞、ファンタジー男優賞（ダニエル・ラドクリフ）、悪役賞（レイフ・ファインズ）、F/X賞、ホーリー・シット・シーン賞の5部門で受賞した。
Title: ハリー・ポッターと死の秘宝_PART2 (Harry Potter and the Deathly Hallows – Part 2 (video game))
Section: 将来

2016年7月、ワーナー・ブラザース・エンターテインメントは『ハリー・ポッターと死の秘宝』の続編である舞台劇『ハリー・ポッターと呪いの子』の権利の購入を申請し、『呪いの子』の映画化が計画されているとの臆測を呼んだ。2021年11月、本映画シリーズの第1作と第2作を監督したクリス・コロンバスは、主要キャストがそれぞれの役を再演する意図とともに『ハリー・ポッターと呪いの子』の映画化の監督をすることに興味を示した。2022年3月、ニューヨーク・タイムズ紙がダニエル・ラドクリフにハリー・ポッター役に復帰するかどうか質問したところ、彼はその時点では興味はないと答えたものの、将来的にその役に復帰する可能性は否定しなかった。
Title: ジャンプスーパースターズ (Jump Super Stars)
Section: abstract

『ジャンプスーパースターズ』（JUMP SUPER STARS）は、任天堂が発売した対戦アクションゲーム。略称「JSS」。『週刊少年ジャンプ』（集英社）で連載中、あるいは連載していた漫画のキャラクター達が様々なステージで戦う。2006年11月23日には続編の『ジャンプアルティメットスターズ』が発売された。
Title: ジャンプスーパースターズ (Jump Super Stars)
Section: ゲーム内容

上画面はバトルステージ（対戦画面）、下はマンガデッキとなっていて、対戦中にマンガデッキのコマに触れると操作キャラクターがそのキャラクターに交代する。マンガデッキは以下の3種類のコマを組み合わせて作る。バトルコマ - 実際にバトルに参加するキャラクター（バトルキャラ）のコマ。34人存在する。サポートコマ - 攻撃・回復などでバトルキャラを援護するコマ。ヘルプコマ - デッキに入れると常に特殊効果を得られるものと、タッチして特殊効果を得るものとがある。
Title: ジャンプスーパースターズ (Jump Super Stars)
Section: ゲーム内容
Subsection: モード

J（ジャンプ）アドベンチャー - ステージをクリアし、新しいコマが手に入れながら、進んでいく。通信プレイ - DSワイヤレスプレイ・DSダウンロードプレイによる通信対戦。バトル - CPUを相手に戦う。デッキメイク - マンガデッキを作る。コマずかん - 集めたコマの一覧。オプション - ゲーム環境の設定、これまでのプレイデータ。
Title: ジャンプスーパースターズ (Jump Super Stars)
Section: 登場作品&キャラクター

新旧27作品のキャラクターが登場。太字はバトルキャラ、普通の書体はサポートキャラ、（）内はヘルプキャラ。アイシールド21（7人）小早川瀬那、蛭魔妖一、栗田良寛（雷門太郎、姉崎まもり、ケルベロス、瀧鈴音）いちご100%（7人）東城綾、西野つかさ、北大路さつき、南戸唯（真中淳平、外村ヒロシ、外村美鈴）家庭教師ヒットマンREBORN!（4人）ツナ&リボーンランボ（山本武、笹川京子）銀魂（8人）坂田銀時志村新八、神楽（お登勢、お妙、桂小太郎、近藤勲、長谷川泰三）こちら葛飾区亀有公園前派出所（7人）両津勘吉大原大次郎、中川圭一、秋本・カトリーヌ・麗子（擬宝珠纏、麻里愛、日暮熟睡男）シャーマンキング（7人）麻倉葉、恐山アンナハオ（小山田まん太、道蓮、ホロホロ、阿弥陀丸）ジョジョの奇妙な冒険（2人）空条承太郎、ディオ・ブランドーSTEEL BALL RUN（2004年 - 2011年）（2人）ジャイロ・ツェペリ（ジョニィ・ジョースター）SLAM DUNK（4人）桜木花道、流川楓（赤木剛憲、赤木晴子）D.Gray-man（3人）アレン・ウォーカー（リーバー・ウェンハム、ラビ）DEATH NOTE（3人）夜神月&リューク、L（弥海砂）テニスの王子様（9人）越前リョーマ、手塚国光、不二周助、菊丸英二&大石秀一郎、桃城武、海堂薫（河村隆、乾貞治、跡部景吾）Dr.スランプ（3人）則巻アラレ、Dr.マシリト（則巻千兵衛）DRAGON BALL（15人）孫悟空、孫悟飯、ゴテンクス、ベジータ、ピッコロクリリン（孫悟天、トランクス、ブルマ、神様、ネイル、デンデ、亀仙人、仙豆、ポタラ）NARUTO -ナルト-（12人）うずまきナルト、うちはサスケ、春野サクラ、はたけカカシ奈良シカマル、ロック・リー、日向ネジ、日向ヒナタ（自来也、綱手、九尾、呪印）HUNTER×HUNTER（6人）ゴン=フリークスキルア=ゾルディック、クラピカ（レオリオ、ヒソカ、ビスケット=クルーガー）ヒカルの碁（2人）進藤ヒカル&藤原佐為ピューと吹く!ジャガー（6人）ジャガージュン市ピヨ彦、ハマー（白川高菜、ハメ字郎、ポギー）武装錬金（3人）武藤カズキ（パピヨン、キャプテン・ブラボー）BLACK CAT（3人）イヴトレイン=ハートネット、スヴェン=ボルフィード（ミナツキ サヤ）BLEACH（6人）黒崎一護朽木ルキア（斬月、阿散井恋次、四楓院夜一、日番谷冬獅郎）ボボボーボ・ボーボボ（11人）ボボボーボ・ボーボボ、首領パッチところ天の助、ヘッポコ丸（ビュティ、破天荒、ソフトン、魚雷ガール、田楽マン、サービスマン、コパッチ）Mr.FULLSWING（4人）猿野天国（犬飼冥、鳥居凪、牛尾御門）遊☆戯☆王（6人）武藤遊戯（ブラック・マジシャン、エクゾディア、オシリスの天空竜、オベリスクの巨神兵、ラーの翼神竜）幽☆遊☆白書（4人）浦飯幽助蔵馬、飛影（桑原和真）るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-（4人）緋村剣心相楽左之助、斎藤一（神谷薫）ONE PIECE（7人）モンキー・D・ルフィ、ロロノア・ゾロ、ナミ、サンジ、ニコ・ロビンウソップ、トニートニー・チョッパー
Title: ジャンプスーパースターズ (Jump Super Stars)
Section: 攻略本

『任天堂公式 ジャンプスーパースターズ』集英社〈Vジャンプブックス［ゲームシリーズ］〉、2005年。ISBN 408779332X『任天堂公式 JUMP SUPER STARS MASTER BOOK ROAD TO VICTORY!!』集英社〈Vジャンプブックス［ゲームシリーズ］〉、2005年。ISBN 4087793370
Title: ロマンシング_サ・ガ2 (Romancing SaGa 2)
Section: abstract

『ロマンシング サ・ガ2』（Romancing Sa・Ga2）は1993年12月10日にスクウェア（現スクウェア・エニックス）から発売されたスーパーファミコン用コンピュータRPGである。『ロマンシング サ・ガ』に続くスーパーファミコンでのシリーズ作品第2作である本作は、サガシリーズとしては5作目にあたる。2012年9月18日には本作を基にしたソーシャルカードゲーム『エンペラーズ サガ』が配信された。2010年3月23日からは Wii のバーチャルコンソールでスーパーファミコン版の配信が開始され、2014年1月22日からはWii U、2017年8月23日からはNewニンテンドー3DSのバーチャルコンソールでも配信された。2010年11月1日からは iアプリにて『ロマンシング サガ2』（Romancing SaGa2）のタイトルで配信が開始された。携帯電話アプリ版では前作同様タイトルに中黒が付けられていない。グラフィックと音楽が一新されたほか、アプリ版オリジナルの要素としてオリジナルダンジョン、新たなクラス（職業）や陣形、強くてニューゲームなどが追加されている。2011年3月3日からはEZアプリでも配信が開始された。2016年3月24日から、PlayStation Vita・iOS・Android向けにリマスター版が配信が開始された。開発はドラゴンクエストシリーズのIII-VIIのリメイク作を手掛けたアルテピアッツァ。前述のアプリ版での有料追加コンテンツも無料で遊べるようになり、設定で追加コンテンツを使用しないようにすることもできる。2017年12月15日から、同リマスター版を高精細化したPlayStation 4・Xbox One・Nintendo Switch・Windows（Steam）版が配信開始された。2024年には、フルリメイク版となる『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』（Romancing SaGa2 Revenge of the Seven）が10月24日にNintendo Switch・PlayStation 5・PlayStation 4で、10月25日にPC（Steam）で発売。開発は『聖剣伝説3 TRIALS of MANA』を手掛けたジーン。グラフィックの3D化、イベントシーンのフルボイス化に加え、オリジナル版やリマスター版で挫折したユーザーのために難易度の変更が可能、戦闘システムもタイムラインバトル制（『サガ スカーレット グレイス』『サガ エメラルド ビヨンド』とは別種となる、カウントタイムバトル的なもの）が導入されるなど、根幹から再構築されている。また、音楽はオリジナルのスーパーファミコン版とオーケストラ演奏によるリメイク版が収録され、オプション設定から自由に切替可能。
Title: ロマンシング_サ・ガ2 (Romancing SaGa 2)
Section: 概要

ストーリー面、戦闘面両方において前作同様に高い自由度を有するシステムになっている。「フリーシナリオ」というシステムと時間軸の設定により、自分なりのストーリー展開を作り出せる特徴がある。前作では最初に主人公キャラクターを選択することで大きくストーリー分岐を設定させていたが、本作では皇位継承システム（後述）によって、核となるキャラクターが任意で（あるいは強制的に）交代していく。年月の経過による様々なイベント変化もあり、歴史群像のような物語性を持つ。戦闘面では、戦闘用キャラクターや陣形の選択、武器を使った攻撃「技」・一般的なRPGで言う魔法に相当する「術法」の発展、武具の開発などがあり、戦略面の自由度が高くプレイヤーの好みを反映することができるようになっている。自由度の高さゆえ、状況を打開できない状況が発生する場合があるが、全滅は即皇位継承となるため、クジンシー戦前のレオンの代、最終皇帝の代、一部特殊な状況を除きゲームオーバーは存在しない。ストーリーは、酒場で吟遊詩人がバレンヌ帝国の歴史を詠うところから始まる。プレイヤーはその一大叙事詩の中で、過去から現代、へと続く歴史を創り上げる主役としての役目（すなわち、吟遊詩人が詠う物語を完成させる役目）を担うことになる。表向きの表記からは正確に把握できないステータスなどのゲームシステムなどから、戦闘に重要な要素が分かりづらい。また、HPが高く長期戦を強いられるラスボスなど、初心者には無理が感じられる部分がある。
Title: ロマンシング_サ・ガ2 (Romancing SaGa 2)
Section: ストーリー

人々の間で語られる「七英雄の伝説」。数多くのモンスターを駆逐した後に姿を消した、7人の英雄。彼らはいつの日か再び現れ、世界を救うという。そんな伝説も、乱世においては救いを求める人々の間で盛んに語られたが、平穏な時代になると忘れ去られていった。しかしやがて、世界には数多くのモンスターが現れ、強大な力に苦しめられた人々は再び「七英雄の伝説」を語るようになる。そして、ついに伝説のとおりに七英雄が再び戻ってきた。この乱世の中にある小国「バレンヌ帝国」では、全盛期だった頃の広大な領土回復のために、周囲のモンスターを駆逐していた。そんなある日、正体不明の魔道士が帝国を訪ね、七英雄の存在に警戒するよう忠告をしてきた。なぜならば、七英雄たちは世界を救うという大義からかけ離れた凶悪な振る舞いをみせていたからだった。魔道士は、七英雄に対抗するための力として、自らが認めた跡継ぎにその能力を受け継がせる能力「伝承法」を皇帝に与えた。こうして、領土拡大と世界の平穏を目的としたバレンヌ帝国は、伝承法の力で代々の皇帝に戦う力を受け継がせながら、長大な戦いに突入していくことになるのであった。
Title: ロマンシング_サ・ガ2 (Romancing SaGa 2)
Section: システム
Subsection: フリーシナリオ

前作に引き続き採用しているシステムで、既存の日本のRPGに見られる一本道の展開を排除してプレイヤーに多くの選択を用意した自由度の高さが特徴。行き先やイベントをいくつかの候補の中から選ぶことができ、場合によっては途中でイベントを放棄することも可能だが、前作と異なり戦闘回数の増大によってイベントが自然終了することはなく、主要なイベントは全てクリアする必要がある。強力なボスにいきなり挑戦も可能な一方で、手も足も出ずに全滅といったことが起こりうるのも前作同様である。本作においては「帝国が国力をつけるために各地を制圧する」というストーリーで進んでいき、イベントをこなすことでその地域を制圧し、帝国の領土を広げる。領土の地域では「税収（後述）が増える」「地域のキャラクターを仲間として使用できる」「地図からその地域にジャンプできる」など、様々な恩恵が受けられる。ただし必ずしも制圧できるとは限らず、絶対に制圧できない地域もある。パーティキャラクターは、クラスを持ったキャラクターを帝国の城内などで自由に勧誘することができ、自分の戦略・趣味に合ったキャラクターを選び、最大5人のパーティーメンバーを決定する。ただし、一度メンバーに加えるとそのメンバーが死亡するまでパーティから外すことはできない。また、同一のクラスを仲間にできるのは男女各1人まで。選べるクラスの種類はイベントのクリアと共に増加していく。世界は16の地域に区切られ、それぞれ様々な町・ダンジョン・イベントが用意されている。地点間は前作同様、地図上から地名を選択して移動する。基本的には前作を踏襲しているが、地名だけでなく街やダンジョンのアイコンも表示されている。今作では世界全体の地図も表示可能で、領土の地域であれば遠く離れた場所にも直接移動できる。領土でなくダンジョン経由でないといけない地域は、都度ダンジョンを経由しないといけない。
Title: ロマンシング_サ・ガ2 (Romancing SaGa 2)
Section: システム
Subsection: エンカウント

前作に引き続き、シンボルエンカウントと戦闘回数による敵ランクの上昇方式が採用されている。マップ画面にプレイヤーと同じく敵がシンボル表示され、接触する（される）ことで戦闘が開始されるため、敵のシンボルとの接触を避ければ戦闘そのものを回避できる。本作ではダッシュをすることができるが、ダッシュ中は視界がプレイヤーキャラの周囲の狭い範囲のみとなり、ダッシュ中に接触した場合は陣形が何の効果もない「フリーファイト」に変更され敵が先制しやすい状態での戦闘を強いられる（背後から接触された場合も同様）。今作では敵シンボルは接近時に迫ってくるものの、動きはある程度ランダムであり、ダンジョン突入時から主人公目がけて追いかけてこないため、前作と比較して戦闘を回避しやすい。前作同様、敵のシンボルは種族ごとに違うため、シンボルの外見から敵の内容をある程度判断することができる。フリーシナリオシステムを採用している都合上、エンカウント時に出てくる敵の強さは「戦闘回数」に応じて上昇していく「敵ランク」で決まる。ただし戦闘から退却しても戦闘回数がカウントされるため、敵から退却を繰り返すと、味方が強くならないまま「敵ランク」が上昇し、強敵が出現するようになる。例外として、アプリ版・リマスター版で追加された追憶の遺跡に出てくる敵は階層ごとにランクが固定されている。ただし、メルー砂漠の蛇系モンスターやターム系モンスター（後述）など、特殊シンボルのキャラはこの戦闘回数に影響を受けず固定の敵が出現する。
Title: ロマンシング_サ・ガ2 (Romancing SaGa 2)
Section: システム
Subsection: 戦闘システム

HPに加えてLP（ライフポイント）の概念が設定されている。LPとはキャラの生命力を表す数値であり、HPが0=戦闘不能になった場合・および戦闘不能状態で追撃を受けることによって、1ずつ減少する（ただし、基本的に敵が自分から単体攻撃で追撃することはない）。LPが0になるとそのキャラは死亡してしまい、パーティから消滅（ロスト）する。HPに比べ、LPは回復手段に乏しい。なお、本作以降の多くの作品ではHPが戦闘終了後に全回復する仕様になり、そのぶん全体的に敵から受けるダメージ量が多い。戦闘に常にボス戦のようなダイナミズムを与えると同時に、LPによって戦闘不能になるリスクを持たせた形となっている。戦闘はターン制で、ターンの初めに所持しているアイテム、もしくはアイテムに応じた各キャラが覚えている技・術を選択し、概ね装備の重量を加味して素早い順に行動していく（陣形によっては、素早さとは無関係に行動順が決まる場合もある）。基本的に、技はWPを、術はJPを消費する。術の効果を持った武器による術を使う場合、JPでなくWPを使用して発動する。敵が技・術を使用してくることもあるが、それに対して「見切り」を覚えていると、その技を100%回避できる。序盤での「ソウルスティール」など、特定の見切りを必要とするボスも存在する。属性の管理システムが前作から大幅に変更され、本作以降では全ての攻撃に「斬（斬撃）・打（打撃）・突（突き）・射（射撃）・熱（高温）・冷（低温）・雷（電撃）・状（状態異常）」の 8つの属性が設定されており、防御側には各属性に対する防御力がそれぞれ設定され、対応する属性の防御力が高いほどダメージを軽減するシステムになった。前作までは、例えば「炎に耐性を持つ防具を装備していれば炎属性の魔法攻撃が効かなくなる」という、属性遮断を行なう概念のみが存在し、それ以外は物理防御力・魔法防御力の 2種類のみであった。本作でも、従来のように特定の性質の攻撃を無効化する耐性もあるが、属性の概念が一新されたため、区別するために「特性」という用語になっている。結果として、特定の属性が効きにくい防具が登場したり、敵側も例えば打属性の攻撃を激減もしくは完全防御するスライム系、突きや射撃には強いが打撃や熱に弱い骸骨系といった、いっそうの個性化が図られている。「防御特性」と呼ばれるこのシステムは、『女神転生』シリーズがモデルとなっているとのこと。それに合わせ、弱点のシステムも変更され、通常の属性であれば「対応する属性の防御力が低い状態」でしかなく、絶対的な急所という概念ではなくなった。「浮遊」「女性」といった、種族が持つタイプに特効するシステムは残されているが、こちらも一定確率で即死させる効果は失われている。ただし、装備品の防御力は斬属性しか表示されない。そのため、防具の種類と敵の使う技によっては、数値以上のダメージ増減を発揮する可能性が多い（例えば、兜系は斬属性防御が低く表示上は弱いが、打属性防御が高いのでダンターグなどに有効）。さらに、盾を装備している場合、表示される防御力の総和はシールドガードが発動した時の値という意味になり、さらに乖離が激しくなる。今作でもパーティが陣形を組んで戦闘するシステムは導入されているが、前作と内容は変更されており、それぞれに特徴を持った陣形の中からあらかじめ選択する。陣形には様々な特徴があり「絶対に先手が取れる」「1人に敵の攻撃を集中させる」など、多々存在するが、敵の近接攻撃に絶対に狙われないポジションはなくなった。新しい陣形を覚えるには、その陣形に対応したクラスのキャラを皇帝にして陣形の練習をしている兵士に話しかける必要がある。ただし、これらの特性はメンバーのうち1人でも戦闘不能になると無効となるものが多い（ステータス強化は影響なし）。
Title: ロマンシング_サ・ガ2 (Romancing SaGa 2)
Section: システム
Subsection: 閃き

「閃き」とは、武器を使ったバリエーション豊かな攻撃方法である「技」の修得方法であり、本作から採用された。「閃き」が発生すると、戦闘中に攻撃を行おうとしたキャラクターの頭上で突然豆電球が光り、その瞬間に新たな技・見切りを覚える。技の場合は、元々コマンド入力していた攻撃ではなく即座に閃いた攻撃を行う。本作以降の技は、武器の系統毎に定められているため、同じ系統の武器であれば異なる武器でも同じ技が使用可能で、既に覚えた技を別の武器で使いまわすことができる。閃きには覚えたい技ごとに条件が定められ、特定の技を使うことでさらに覚えられる技や、特定の武器でしか使えない技も存在する。したがって、前作と異なり、取り扱う武器が増えても、武器の系統が同じであるかぎり、技のバリエーションが増えることはほとんどない。見切りは、敵から技を受けたときに閃き、その場で敵の攻撃を回避する。強力な技を見切るには、それに見合った強敵と戦う必要がある。以降のターンやそれ以後の戦闘でも、見切った技は同じように回避できる。閃くためには、各技に設定された技レベル（隠しパラメータ）に応じた技レベルを持つ敵と接触する必要がある。攻撃の場合はその技を習得できるキャラがその敵に対して主に通常攻撃を仕掛け、見切りの場合はその敵が使用することで閃くことができ、習得するキャラの技能レベルはマスターレベルを含めて一切考慮されない。また、閃き先の技レベルと敵の技レベルに応じて閃く可能性が異なっており、同じ場合は2割で閃き、そうでない場合は敵の技レベルが高いほど閃きやすい（最大で1割弱）。混乱・魅了を食らった味方による攻撃から見切りを閃く場合、そのキャラのすべての技能レベルの平均が参照される（術の技能レベルは除く）。一部の見切りは非常に技レベルが高くなっていて敵が使用する場合では習得できず、味方（基本的に皇帝）からの攻撃を受けるしかない（見切りの技レベルが敵の技レベルを大きく上回っているため）。味方からの攻撃を効率良く見切るには、見切りたい技をセットした味方の技能レベルを調整する→術を使わせないためにJPを0にしておく→重量の高い防具を装備して素早さを下げる→敵から狙われやすい場所に配置する（味方ならインペリアルクロスの先頭か、皇帝なら鳳天舞の陣 等）→味方が行動前に混乱・魅了を食らうことで見切りたい技を味方に使う、次ターンで混乱・魅了が継続した場合、味方に技を使うのを待つ等、かなり高度なテクニックが必要になる。修得した技（および見切り）の管理方法も前作とは異なる。前作では「熟練度を高めた武器を装備している限り対応した技を使用できる」方式だったが、本作では異なる武器間で技を使い回せるため、術と同じように、技自体をメニュー画面にて装備するシステムを採用した。技と見切りは、技スロットに合計8つまでしか一度に装備できないため、使用したい技・必要な見切りを厳選する必要がある。ただし、本作では帝国の施設の一つ「技道場」を介しないと、既に覚えた技を新たに装備させることはできない。また、技道場自体が「先代までに覚えた技を次の世代に伝える存在」のため、条件さえ整えばすぐに全員が覚えることのできる術とは異なり、覚えたばかりの技は世代交代しなければ技道場から覚えることはできない。しかしながら術と異なり、メニュー画面から覚えた技を削除する「封印」はいつでも可能であるため、世代交代前に技を封印した場合、その世代に限っては再使用には閃き直す必要がある。また、技・見切りが8つ全て埋まっていると閃くことはできなくなるため、技のレパートリーを増やしたいならば自発的に覚えた技を封印することも必要になってくる。一部の武器（および防具）は、前作同様に覚えれば「その武器を装備している限り使用可能な技」が少数だが設定されており、前作とは異なり武器を外しても固有の技は失われず、ほかのキャラクターに装備させてもその場で使うことができる。また、異なる武器に同一の固有技が設定されている場合、一つで閃くことで他全ての武器でも使用できる（ただし、閃ける武器は決まっている）。
Title: ロマンシング_サ・ガ2 (Romancing SaGa 2)
Section: システム
Subsection: 皇位継承

前述のように、本作では「世代交代」の概念がある。イベントをこなすことでゲーム内に設定された年月が大きく経過して、現在の世代のパーティは強制的に寿命で全ていなくなる（経過年数によっては生きていそうではあるが、いずれにせよ前線に出られる年齢ではない）。そこで、選抜される4人の候補者から選択したキャラクターが次の皇帝になり、次の世代がスタートするようになっている（選出される候補者にはある程度法則がある）。これを「年代ジャンプ」と呼び、場合によってはイベントの内容が変化・消滅したり、新イベントが発生することもある。主要ボスとなる七英雄の一部はゲームの進行によって強化される場合がある。修得した技が「技道場」に登録されて誰でも使えるようになったり、前の世代で開発した武器・防具が量産されて店頭で購入できるようになったり、新たな合成術が完成したりするため、年代ジャンプはゲーム中の大きな節目となっている。尚、年代ジャンプする時の年数は、戦闘回数などによって変動する。年代ジャンプは「○○を制圧した」などの字幕が表示されるイベントをクリアした時に条件を満たしている場合のみ発生する。条件はイベントを達成するごとにポイント（隠しパラメータ）で、これが規定値以上になるかその規定値よりも低い値で戦闘回数がある条件を満たした場合となっている。なお、全滅した場合は仲間にできるキャラのうちパーティに入れていないキャラから選ばれた4人の中から、年代ジャンプ前に皇帝のLPが0になって死亡した場合は残った4人のパーティメンバーの中から、新たな皇帝を選択し、その時代を再び進めていく。また、年代ジャンプには限りがあり、最終皇帝（後述）が出現した後は年代ジャンプによる皇位継承は発生しない。
Title: ロマンシング_サ・ガ2 (Romancing SaGa 2)
Section: システム
Subsection: 政策・開発

帝国の主な収入源は税金であり、領土の増加などによって増額する。1回の戦闘ごとに（退却してもよい）、この額が収入として国庫に入る。また、宝箱などから財宝として資金を得ることもある（所持金が保有限界になっていない場合、その分が差し引かれる）。皇帝として行う政策には帝国の資金が必要となる。前述の「合成術の発注」以外にも、より高性能な装備品の開発・術法研究所や帝国大学などの建設事業などがあり、莫大な費用がかかることもある。各地の店に並ぶ武具も、そのほとんどは帝国の開発状況に比例したものになるため、ほかのRPGの要領で武具を探すため新天地の店を訪れても、多くは本拠地アバロンと同等のものしか陳列されていない。なお、税金を得るために必要な戦闘を重ねることで敵のランクが上がるため、パーティの成長を同時に考えた上で戦闘をこなす必要もあり、不用意な退却の繰り返しをすると強敵に対処できなくなる可能性もある。これが本作の難易度を上げる要因の1つとなっている。店頭で品物を購入する場合、領土内の店であれば原則無料だが、購入できるアイテムは装備品に限られ、薬品などの消耗品は原則として非売品である。そうした消耗品は、敵キャラクターからの戦利品として入手するか、もしくは年代ジャンプによりアイテムを保管する「倉庫」に自動的にストックされる形での入手が基本。したがって回復アイテムをむやみに使用することはできなくなっている。『リベンジオブザセブン』では倉庫が撤廃され、消耗品も店で買えるが、領土内の店であっても有料となる。
Title: ロマンシング_サ・ガ2 (Romancing SaGa 2)
Section: 登場人物

声は「リベンジオブザセブン」でのもの。
Title: ロマンシング_サ・ガ2 (Romancing SaGa 2)
Section: 登場人物
Subsection: バレンヌ帝国皇帝

レオン声 - 堀内賢雄物語開始時のバレンヌ帝国皇帝。皇帝でありながら、日々自ら先頭に立ってモンスターとの戦いに臨み、帝国を護っている。ジェラールにとっては厳しくも優しい父であり、経験のために彼を連れてモンスターの退治に当たることもある。命を賭してクジンシーの必殺技「ソウルスティール」の見切りを会得し、ジェラールに伝承法と共に帝国の未来を託して死亡する。ジェラール声 - 小林裕介物語開始時のバレンヌ帝国第二皇子。武勇を誇る父レオンや兄ヴィクトールとは違い、争いを好まない大人しい性格。それが災いしてか、一部の臣下からは頼りなく思われている。腕力の数値は17となっているが、腕力の高さを要求されるイベント（各クラスの腕力平均値が17以上）に挑戦できないよう設定されている。クジンシーとの戦いでヴィクトールとレオンを立て続けに失うが、伝承法によってレオンの能力を受け継ぎ、アバロンに攻め込んで来たゴブリンの群れを一掃した後、クジンシー討伐を始める。ここより、歴代皇帝と七英雄の長きに渡る戦いが幕を開ける。最終皇帝（男・女）声 - 梅原裕一郎（男）、Lynn（女）終盤までゲームを進めた場合や、他に皇帝継承できるキャラクターがいなくなった場合に即位するキャラクター。説明書には「名前を設定したキャラクター」などの、VC版ウェブサイトでは「主人公」との表記があるが、一般的には「最終皇帝」と呼ばれる。デフォルト名は存在しない。ゲーム開始時に名前と性別を設定可能で、この皇帝が即位すると以降は皇帝継承が不可能になる。ラスボスとの戦いは、普通にプレイしていれば最終皇帝の時代になるが、ゲームの進め方次第では最終皇帝が登場する前にラスボスと戦うことも可能。エンディングでは七英雄を討伐して以降バレンヌ帝国が共和制に移行したことで隠居の身となり、これにより文字通りバレンヌ帝国最後の皇帝となった。
Title: ロマンシング_サ・ガ2 (Romancing SaGa 2)
Section: 登場人物
Subsection: アプリ版以降の追加登場人物

陰陽師（男）声 - 興津和幸アプリ版とリマスター版で追加されたクラス。「ドウマン」など陰陽師に由来する名前が付けられる。アプリ版とリマスター版の追加ダンジョンのイベントを進めると帝国に加えることが可能。唯一、最初から冥術を使用できるクラスで、小剣を得意とする。魔力と理力が共に高く、「百鬼の指輪」による固定装備のため、精神攻撃系の状態異常を受け付けない。特に「ドウマン」は、魔力と理力が最も高く、理力依存の術と冥合成術の威力（魔力＋理力の合計数値に依存する）が最も高いため、軍師における「コウメイ」の立場的な存在となっている。アプリ版だと年代経過では皇帝に即位できないため、パーティ内継承で皇帝にする必要があったが、リマスター版では年代経過で皇帝に即位させることが可能になった。ただし、皇帝は初期から天術を習得しているため、コムルーン火山の関連イベントで冥術研究所を建設しておかない限り、継承によって冥術を使用可能にはできない。冥術研究所を建設しなかった場合、使用可能な冥術は陰陽師を仲間にした時の2つの初期所有術のみに限られてしまう（基本術の「ペイン」とマスターレベルの高さに応じて習得できる術の中からランダムで1つ選ばれるため、目的の術が初期所有術として選ばれるまでリセットを繰り返すしかない）。他の冥術及び冥合成術を自由に習得したい場合、冥術研究所を建設するしかない（ただし、サラマンダーを仲間にすることができなくなる上に、進め方次第では冥術研究所が建設不可能になることもある）。『リベンジオブザセブン』では、コムルーン火山の大噴火後に出現した冥術の魔導書がある島の調査を進めると仲間になるため、サラマンダーは仲間にすることができない。忍者（女）声 - 鈴代紗弓アプリ版とリマスター版で追加されたクラス。名前は「アザミ」といった花の名前に由来する名前が付けられる。アプリ版とリマスター版の追加ダンジョンのイベントを進めると帝国に加えられる。体術が得意で素早さが高いため、格闘家よりも体術の威力が高く安定しているが、体力やLPといった耐久面は格闘家よりも劣る。また、ある程度の武器も得意とする。アプリ版ではダッシュ中の視界狭窄を抑えられる（リマスター版では視野狭窄がない）。陰陽師と同様、アプリ版だと年代経過では皇帝に即位できないため、パーティ内継承で皇帝にする必要があったが、リマスター版では年代経過で皇帝に即位させることが可能になった。『リベンジオブザセブン』では、チョントウ城関連のイベントにて登場。帝国鍛冶職人（女）声 - 長谷川育美『リベンジオブザセブン』で追加されたクラス。「フロスティ」「フィアラル」など北欧神話に由来する名前が付けられる。踊り子（女）声 - 古城門志帆『リベンジオブザセブン』で追加されたクラス。彼女は正真正銘の人間であり、過去にマーメイドで起こった皇帝が人魚が姿を変えた踊り子と駆け落ちした伝説に憧れて踊り子として働いている。「リコリス」「ロリカリア」など熱帯魚に由来する名前が付けられる。せんせい『リベンジオブザセブン』に登場。『Sa・Ga2 秘宝伝説』からのゲストキャラクターで、見つけるとスタンプを押してもらえて、一定数毎に恩恵を受けられる。大神官声 - 山口恵『リベンジオブザセブン』に登場。オアイーブの父親で、当時の国王の側近だが、国王は既にお飾りな状況であり、実質的に王国を支配している人物。自身の権力欲や支配欲のために七英雄（特にワグナス）が邪魔になり、国王を忙殺してその罪をワグナスに擦り付ける。ワグナスの公開処刑を行う事で、残りの面々が救出に来るのを見越して、サグザーを唆してワグナスが救出された直後に次元転移装置を使い別次元へ追放させる。七英雄が古代人への復讐へ至った元凶。ゴブリンオリジナル版にも登場しているモンスターだが、かつて七英雄が戦った時代では人の言葉を話せるゴブリンも存在した。アプリ版とリマスター版の追加ダンジョンのイベントを進めると陣形書を落とし、それをアバロン城の陣形訓練所に渡すと、素早さと物理武器の攻撃力が上がる「ゴブリンアタック」を取得できる。『リベンジオブザセブン』には、アプリ版とリマスター版の追加ダンジョンに出てきた人語を話すゴブリンは登場しないが、陣形は別の方法で入手できる。破/滅/罪/邪の記憶アプリ版とリマスター版で追加された登場モンスター。アプリ版とリマスター版の追加ダンジョンにて4か所のダンジョンにそれぞれおり、かつて七英雄が戦ったモンスターたちである。モンスターが世界中に現れた原因や天変地異が発生する原因を知っており、それに関連する七英雄を「同化の法を使って他の生物の肉体や魂を弄ぶ存在」として批判しており、死をもってその宿命を終わらせようとした。バレンヌ皇帝たちはこの記憶の存在と戦うことはできるが、本体というバックアップを持つ七英雄に死を与えようとした存在にふさわしく、敗れた場合は伝承法が発動することなくゲームオーバーとなる。当時の記憶の再現であるため、対峙する皇帝たちを自身を倒しに来た七英雄だと認識している。『リベンジオブザセブン』には登場しない。ドレッドクィーン声 - 野々山恵梨アプリ版とリマスター版の追加ダンジョンにて戦うことができる、かつて七英雄が戦ったモンスターで、当時のターム族の女王。全ての人間（=当時の古代人）を従えることを目論み、そのためにまずは七英雄を従わせようとしていた。全モンスターの中で唯一、術「クイックタイム」を使用すると「クイックタイム返し」を使い無効化する。2つの形態を持ち、第1形態を撃破すると立て続けに第2形態と戦闘になる。攻撃回数こそ2回までだが、その強さは七英雄本体に匹敵する。『リベンジオブザセブン』では、クリア後の裏ボスとして登場し、倒す事が「強くてニューゲーム」の開放条件となっている。
Title: ロマンシング_サ・ガ2 (Romancing SaGa 2)
Section: 地域

北バレンヌ地方北西端の地方。バレンヌ帝国の首都であるアバロンがある。その他には封印の地、ウォッチマンの巣、ゴブリンの穴、七英雄クジンシーによって占拠された港町ソーモンがある。かつてバレンヌ帝国は世界統一に乗り出し最大版図は東方を除いたほぼ全ての地域まで及んで世界に君臨したがやがて衰退、建国から千年経った現代では過去の事績は多くは伝わっておらず、各国君主の皇帝に対する敬意と警戒に名残りがあるのみ。伝承ではなく記録で残っている時代の版図では北バレンヌ地方と南バレンヌ地方を支配してヴィクトール運河を建設したのが帝国の全盛。本編開始の時代には北バレンヌ地方の南西側4分の1を占める程度の小さな国になっている。南バレンヌ地方格闘家達の修行場である龍の穴のほか、格闘家の庇護下にある町ニーベル、モンスターの巣がある。かつてバレンヌ帝国が築いたオレオン海とロンギット海を結ぶヴィクトール運河があり交通の要衝となっていたが、そこに七英雄ボクオーンの配下の者が運河要塞を築いたため、通行権を握られて自由な通行ができなくなっている。運河要塞が除かれるとミラマーという運河の両岸にまたぐ町が生まれ、やがて建設される東西を繋ぐ橋はレオンブリッジと命名される。ルドン地方宝石鉱山とかつて鉱山によって栄えていた町ティファールのほか、南に広がるナゼール地方に続くルドン高原がある。ルドン高原のアクア湖にはネレイドが居る。また、ハリア半島経由でのヌオノへの侵入路の起点がある。本編開始の時代には宝石鉱山との交易は途絶え、バレンヌ帝国にとって鉱山の現状は不明になってしまっている。その地下深くには、生命力を吸い取る魔石なる鉱物が眠っている。カンバーランド北バレンヌ地方の東、オレオン海の対岸にある国。ハロルド王と3人の子が治めているが、モンスターと結託した宰相サイフリートの陰謀が渦巻いている。ダグラス、フォーファー、ネラック城とサイフリートの砦がある。また、南に広がるステップとの境界には、モンスターの侵入を防ぐため長城が築かれている。全地域の中でも、制圧までには特に多様なストーリー分岐があり、選択・行動によっては制圧失敗が容易に確定することもある一方で制圧までの過程を選択・行動次第で大きく省略することもできる。ステップ背の高い草の生い茂る草原が広がり、遊牧民族のノーマッドが移住生活を営んでいる。オレオン海沿岸にはマイルズという町がある。メルー砂漠との境界にはワイリンガ湖が広がる（ステップ側からは侵入不可）。七英雄ボクオーンはノーマッドが使う痛み止めの薬草に目を付け麻薬を作り出し、草原に築いた船型の地上要塞を拠点に麻薬密売を行なっている。サバンナ草原で、西と東と南に集落がある。北西でステップ、南東でサラマットに接している。地下からのタームの脅威にさらされており、既に一部の集落はタームによって壊滅している。またモールという地底族も住んでいるが、人間との接触はなく、伝説の存在となっていた。メルー地方メルー砂漠が広がる地方。北のワイリンガ湖湖畔にビハラ、東のイロリナ川沿岸にテレルテバがあるほか、砂漠をさまよう移動湖がある。テレルテバには住人が聖なる塔として扱っている古代の遺跡があり、塔の調査を目的とする七英雄ノエルが配下のモンスターに占拠させている。フィールドには流砂による一方通行の場所が張り巡らされており、その影響を受けないモンスターとの戦闘を回避するのは困難。地図へシフトできる場所がないため、一度入ると脱出がやや面倒な地域の一つ。サラマット地方サラマットと呼ばれる熱帯雨林が広がる地方。男性を魅了する力を持つ七英雄ロックブーケが支配するエイルネップ、それに反抗する女達によるアマゾネスの村、漁村のムリエ、そしてサラマットの奥に沈んだ塔がある。エイルネップには古代の遺跡があるが巨大な石像の守護者に守られており、ロックブーケは調査のために魅了した男達に守護者を倒させようとして、いたずらに犠牲を増やす状況になっている。メルー同様地図へシフトできる場所がない。コムルーン島サラマットの北に位置する火山島。中央部にコムルーン火山がそびえる。町は島の沿岸部に人間が住むツキジマとコムルーン火山の麓にサラマンダーが住むゼミオがあり、他に魔道士の砦がある。また西側の海底には古代の遺跡がある。サラマットのムリエからツキジマへの船が出ている。また、コムルーン海峡経由の航路を開拓すればフォーファーからも渡航可能になる。北ロンギット地方武装商船団が幅を利かせている地方。モーベルム、メッシナ鉱山がある。ロンギット海に伸びるハリア半島の先端は水路・陸路ともに侵入困難な天然の要害となっており、武装商船団はここに本拠地ヌオノを構えている。南ロンギット地方海女の住む村トバと人魚伝説の村マーメイド、魔女のほこらがある。沈没船イベントをクリアし、ロンギット海の嵐を鎮めれば制圧できる。その為、特殊なイベントがあまりないにもかかわらず制圧はまず後半に限定される。ナゼール地方荒地と雪原の広がる地方。遊牧民であるサイゴ族と家畜であるムーの越冬地。遊牧ではなく定住生活を送るサイゴ族の村、東のダンジョン、南のダンジョン、子供と子ムーが迷い込んだ洞窟、詩人のどうくつがある。この地方の洞窟では更なるモンスターの力を求めて七英雄ダンターグが徘徊している。ナゼール海峡は冬の間は海面が凍結するため、遊牧しているサイゴ族はムーを引き連れて移動して越冬して、暖かくなって溶ける前に再び南の氷海地方に帰っていく。ヤウダ地方和風の国。ユウヤン、リャンシャン、チョントウ城、ハクロ城がある。後に七英雄ワグナスによってハクロ城の一部が浮遊城となり、上空から町を襲撃するようになる。イーリスの住むチカパ山もある。アウストラスメルー砂漠の南に広がる極寒地方。大昔は古代人が住んでいた雪の遺跡、砂の遺跡がある。制圧はできない。トーレンスヤウダ地方の東、チカパ山を越えた所にある地方。ヤウダ地方を制圧することで行ける。オアイーブなど、異世界に行かずに残った古代人が隠れ住む「忘れられた町」がある。制圧はできない。氷海地方ナゼール海峡の南に広がる極寒地方。多くが氷に覆われている氷海があり七英雄のスービエが拠点にしている。夏期のムーの住みかと氷の遺跡、そしてムーでも住むことができない大氷原がある。制圧はできない。
Title: ロマンシング_サ・ガ2 (Romancing SaGa 2)
Section: 開発

本作は20人のスタッフの手によって、1年をかけて開発された。前作の発売から新卒採用された社員が入社する4月までの間、河津の周りにはスタッフがいなかったため、河津は次回作の構想を練る十分な時間を得られた。主人公が代替わりする「皇帝継承システム」は、『魔界塔士Sa・Ga』の開発期間中に河津が、「空間面での自由を保障する『魔界塔士Sa・Ga』に代わる自由」として、「最後が決まっている中で、約1000年の歴史が動く」ものとして考案した。シナリオの構築はシステム開発と並行して行われた。開発当時は十分なROMの容量を確保できなかったため、あらかじめ容量を割り振る必要があり、シナリオもそれに合わせなければなかった。このときボスキャラクターの数を7体にするということが決まり、のちの七英雄へとつながった。七英雄は七福神をヒントに生み出され、それぞれの名前はJRの山手線からとられた。七英雄のうち、最初に作られたのはスービエであり、スクウェアのオフィスがあった恵比寿と七福神のえびすのダブルミーニングを兼ねて命名された。スービエにならい、山手線の駅名のアナグラムを作ったところ、うまくかみ合ったため、ほかのメンバーも同様に名付けられた。ただし、河津は女性メンバーの名前を考えるのには苦労しており、ロックブーケは七英雄の中で最後に名前が付けられた。また、ロックブーケの兄であるノエルは七英雄の中の主役として設定された。さらに、「前作とは異なる形の敵にしたい」という考えから、七英雄を「1000年前から生きている古代人で、互いの仲はあまりよくない」という設定にした。時間の経過に伴い七英雄が勢力を広げるというアイデアもあったが、難易度が上がりすぎるおそれがあったため、実装は見送られた。河津は2016年の4Gamer.netとのインタビューの中で、「今思い返せば、『皇帝継承システム』によってカットされた主人公のキャラクター性が、七英雄に回ってきたのかもしれない」と振り返っている。本作がバーチャルコンソールで配信される際、七英雄の一人であるボクオーンが麻薬を密造しているという設定からコンピュータエンターテインメントレーティング機構（CERO）のレーティングではB（12才以上対象）に指定された。市川は、アプリ版の追加ダンジョン「追憶の迷宮」のテストプレイを通じ「なぜ麻薬を密造しているのかなと思ったけど、変えるべきではないと思っている」とファミ通とのインタビューの中で述べている。
Title: ロマンシング_サ・ガ2 (Romancing SaGa 2)
Section: 開発
Subsection: 主な制作スタッフ

河津秋敏 - 開発指揮、ゲームデザイン、シナリオ伊藤賢治 - 音楽小林智美 - キャラクターデザイン小泉今日治 - バトルデザイン篠宮淳一 - メニューデザイン髙井浩 - バトルエフェクト、バトル背景、モンスター、タイトル穴澤友樹 - チーフプログラマー
Title: ロマンシング_サ・ガ2 (Romancing SaGa 2)
Section: 関連商品
Subsection: 書籍

ロマンシング サ・ガ2 冒険ガイドブック（NTT出版 / 1993年12月） ISBN 4871882608ロマンシング サ・ガ2 基礎知識編（NTT出版 / 1993年12月） ISBN 4-87188-261-6ロマンシング サ・ガ2 完全攻略編（NTT出版 / 1994年2月） ISBN 4-87188-262-4ロマンシング サ・ガ大全集 COMPLETE WORKS 1 through 3（デジキューブ / 1997年7月） ISBN 978-4925075084SaGa Series 20th Anniversary サガ クロニクル（スクウェア・エニックス / 2009年9月） ISBN 978-4757526464SaGa Series 30th Anniversary Edition サガ クロニクル（スクウェア・エニックス / 2009年9月） ISBN 978-4-7575-6919-5時織人 小林智美ロマンシングサ・ガ画集（NTT出版 / 1994年7月） ISBN 4871883051 - 画集楽しいバイエル併用 ロマンシングサガ2（ドレミ楽譜出版社 1998年12月） ISBN 4810826295 - 楽譜
Title: ロマンシング_サ・ガ2 (Romancing SaGa 2)
Section: 関連商品
Subsection: 音楽CD

ロマンシング サ・ガ2 オリジナル・サウンド・ヴァージョン（NTT出版 / 1993年12月）ロマンシング サ・ガ2 エターナル・ロマンス アレンジ・ヴァージョン（NTT出版 / 1994年2月） ISBN 4871882799伊藤賢治ピアノ作品集 Everlasting Melodies（サイトロン・デジタルコンテンツ / 2006年6月）
Title: ロマンシング_サ・ガ2 (Romancing SaGa 2)
Section: 移植版
Subsection: アプリ版

2011年には携帯電話向けアプリとして移植された。SFC版のバグや表記ミスに関してはおおむね修正された（武具性能の数値の誤り、デバッグモードなどゲームに支障があるもの）。ただし、「一部の技・見切りが技道場に追加されない」「開発した全身鎧のランクが一時的に下がる」などの現象はSFC版をそのまま引き継いでいる。システム面においては、理力を計測する理力計、戦闘回数を教えてくれる大臣などが追加。また、メニュー画面のUIも一部修正された。アプリ版独自のイベントやクラスなどが有料ダウンロードコンテンツという形で配信されたほか、「アバロンの園」が無料ダウンロードコンテンツとして配信された。スーパーファミコン版ではバグを利用して大金を得るという方法が存在したが、移植に伴いバグが除去され、「アバロンの園」はその救済措置として用意された。
Title: ロマンシング_サ・ガ2 (Romancing SaGa 2)
Section: 移植版
Subsection: リマスター版

河津は『エンペラーズ サガ』の開発・運営が始まったころから本作をスマートフォンへ移植することを熱望しており、国内外のメーカーに相談していたものの、当時はスマートフォンの性能が不十分だったため、河津の満足できる結果は得られなかった。そこへ藤本則義がドラゴンクエストシリーズの移植実績のあるアルテピアッツァを紹介し、最終的にはアプリ版を基にしたリマスター版の制作が実現した。リマスターに際し、ゲームバランスを易しくするといったことも考えられたが、最終的には「アプリ版をほぼそのままPS Vitaとスマートフォンに向けて移植する」というコンセプトが立てられ、バグの修正にとどめられた。グラフィック面でも同様に、あえて高解像度化はせず、スーパーファミコン版のドットを何倍にも拡大する形でグラフィックを再構成した。ただし、フィールド内で敵の攻撃を避けて動くことが重要視される本作では建物やキャラクターのサイズを変えてしまうとゲーム性に影響が出るおそれがあったため、キャラクターや建物の大きさの比率を保ったままグラフィックを刷新する方針が立てられ、その一環としてキャラクターが1歩動くマス目のサイズを36ドットに設定した。その一方で、七英雄をはじめとするボスキャラクター戦にはアニメーションが導入された。また、インターフェースはスマートフォン向けに片手で操作できるように再構成され、プレイヤーによる調整にも対応した。さらに、リマスター版はアプリ版の追加要素を設定でオフにすることも可能であり、オフにした場合はスーパーファミコン版に近いゲームバランスとなる。リマスター作業の最初のころ、河津は街の様子が『ドラゴンクエスト』のようだと思っていたが、開発が進むにつれ考え方を改めた。市川は「ライバルタイトルである『ドラゴンクエスト』を作った会社だから、変なものは作らないだろうと考えていたが、社長の眞島真太郎さんまでがグラフィックを描くほどの総力戦になるとは思っていなかった」と4Gamer.netとのインタビューの中で、振り返っている。本作の開発にはUnityが用いられており、複数のプラットフォームでの配信に役立てることができたほか、問題が発生してもインターネットで調べることによって解決することができた。リマスター版のテクニカルディレクターを務めた吉岡直人は「アプリ版のデータがあったおかげでプログラム面ではわりとスムーズに移植できた」とUnite 2017 Tokyoの基調講演で振り返っている。2016年3月24日、スマートフォン/Vita向けのリマスター版の配信が行われ、このうち、スマホ版は同年5月26日に英語版が配信された一方、Vita版は英語への対応作業中だった。2016年12月、河津は、Vita版への英語化作業中に問題があったため本来の予定より遅れることを発表した。2017年12月15日、Vita版の英語版が発売された。同日、PC・PS4・Xbox One・Switch向けのリマスター版が発売された。
Title: ロマンシング_サ・ガ2 (Romancing SaGa 2)
Section: 移植版
Subsection: アプリ版・リマスター版の追加要素

=アプリ版・リマスター版で追加された機能。既存のセーブデータをコンバートして、最初からプレイできる。引き継ぐ事ができるのは以下の通り。今まで入手した武器、防具技道場に登録された覚えた技、見切り、術、合成術帝国金庫の貯え資金パーティー全体の武器と術のマスターレベル