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Title: がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜 (The Legend of the Mystical Ninja)
Section: 用語

はんにゃ一族はんにゃ大将軍を首領とする般若の面を被った謎の一族。日本の乗っ取りを目論んで活動し、日本の象徴と言える殿様の娘であるゆき姫を浚い、殿様も捕らえてはんにゃ大将軍自らが成り代わり、忍者猫の化け術も通用しない程の強力な妖術によって殿様の臣下達も配下に据えている。更には大江戸城の地下に偽金造りの工場まで設け、そこで製造した偽金を日本征服の為の軍資金として利用。四国のひょっとこ隊や大和のおたふく隊も傘下として従え、琉球城を空飛ぶ移動拠点に改造している。その出自は秘密特捜忍者や忍者猫達ですらも掴めず、ゴエモン達がはんにゃ一族に戦いを挑み始めるまでは、完全な日本の乗っ取りまであと少しの所まで進んでいた。実は、キツネであるゴンタの強力な妖術によって洗脳する形で結成された集団であり、そのゴンタを利用して一族を率いていたはんにゃ大将軍の正体も、ただのオヤジであった。ひょっとこ隊四国を中心に活動するひょっとこのお面を被った集団で、はんにゃ大将軍の配下であるちょうちん魔人が首領となっている。四国の人々の台詞からも、元は祭りを賑わせる善良な集団であったようだが、はんにゃ一族によって洗脳されてしまう事になり、主に偽金造りを行う為の職人達の誘拐を行っていた。おたふく隊大和や淡路島を中心に活動するおたふくの仮面を被った集団で、はんにゃ大将軍の配下であるおたふく仮面が首領となっている。ひょっとこ隊同様、はんにゃ一族によって洗脳されているらしく、主に女の子の誘拐を行っていた。淡路島の遊園地「からくりアイランド」では、「毎日お金が貰えて楽しく暮らせる」と唆して増員を目的とした布教的活動も行っており、はんにゃ一族が造らせていた偽金が隊員達に配布されていた模様。なお、拠点のある大和では、おたふく隊の好き勝手な行動によって民衆の生活は一層苦しくなってしまっており、総本山となっている寺の大仏に至っては、勝手におたふく顔に改造している。ひょっとこ隊と比べると奇行がかなり目立っており、逆立ちや丸まって回転する跳ね回るといった行動でゴエモン達に襲い掛かったりしている。
Title: がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜 (The Legend of the Mystical Ninja)
Section: 他機種版

ゲームボーイアドバンス版本作と『がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス』の2in1リメイクとして、『傑作選!がんばれゴエモン1・2 ゆき姫とマッギネス』が2005年4月21日に発売された。オリジナル版からの変更点1人プレイ専用であるため、2人同時プレイやおんぶアクションは不可能。セレクトボタンを押せば、いつでもキャラクターの切り替えが可能。使用できる術の回数が11回以降でもカウントされるようになった。「たびにっき」がパスワード入力からファイルセーブに変更された。タイトル画面に「遊技場」が置かれており、両作品のミニゲームが手軽に楽しめる。など
Title: がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜 (The Legend of the Mystical Ninja)
Section: スタッフ

プログラム：梅崎重治、松岡伸浩、奥田康雄、下野俊典、吉田晃之キャラクター：村木摂、藤本武史、小川公一、薬師寺健雄音職人：上原和彦、上高治己親分：梅崎重治
Title: がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜 (The Legend of the Mystical Ninja)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、24.78点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で10位（323本中、1993年時点）となっている。その他、『SUPER FAMICOM Magazine』1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、総合10位、キャラクタ5位、音楽・効果音13位、操作性9位、熱中度27位、お買い得度19位、オリジナリティ27位を獲得している。デジタルコンテンツ協会が主催している「1991 AVAマルチメディアグランプリ」にて、ビデオゲーム部門で最優秀賞を受賞した。
Title: がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜 (The Legend of the Mystical Ninja)
Section: コミカライズ

帯ひろ志作で『コミックボンボン』連載、単行本全3巻。単行本巻頭にはカラーで攻略マップが掲載されている。詳細はがんばれゴエモンも参照。帯は本作から『がんばれゴエモン〜ネオ桃山幕府のおどり〜』までの間、ゴエモンシリーズの漫画を担当した。長らく絶版だったが、2013年11月21日に「復活ボンボンシリーズ」の1つとして新装版が発売された。3巻分を1冊にまとめ、描き下ろしのページも掲載された。ストーリーは原作ゲームに準じているが、『がんばれゴエモン2』『きえた黄金キセル』と言った過去作の設定は反映されておらず、ゴエモンはエビス丸やヤエとは初対面という扱いとなっている。原作と違って終盤までおみつがゴエモン達の旅に同行し、最後はゆき姫と共にはんにゃ大将軍に捕まる役割となっている。一方、最終ステージでは『きえた黄金キセル』や後発作同様にヤエが仲間として加わり、ゴエモンとエビス丸と共に戦うオリジナル展開が描かれた。また、帯の当時の担当編集者だった上薗幸一と久慈正人をそれぞれモデルとした「上薗屋」「風の久慈丸」と言ったオリジナルキャラが登場し、特に後者は本来のサスケに代わってステージ5のボスを務めており、サスケの登場は次回作へ持ち越しとなった。
Title: がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜 (The Legend of the Mystical Ninja)
Section: サウンドトラック

がんばれゴエモン ～ゆき姫救出絵巻～ （KICA-1041）ゲーム発売当時にリリースされたサウンドトラック。CMソング「ゴエモン音頭」とシングル版カップリング曲「ゴエモン町を行く」が収録されている。がんばれゴエモン さうんど玉手箱 ～オリジナル・サウンドトラック BOX～ （EMCA-0027）2017年5月26日発売過去に発売されたFC版・SFC版のCDと初音源化となる12タイトル、計15作品のサントラボックス。全曲、実機収録による新規レコーディング。本作の音源はDISC6に収録されている。旧版では1ループだった曲が全曲2ループ収録されている代わりに、CMソングは未収録となっている。
Title: デッド_トゥ_ライツ (Dead to Rights (video game))
Section: abstract

デッド トゥ ライツ（Dead to Rights）は、ナムコのアメリカ法人であるナムコ・ホームテック(Namco Hometek)が開発し、日本ではナムコが2002年11月28日にXboxと2003年8月7日PlayStation 2にて発売した3Dアクション・シューティングゲーム。海外ではニンテンドーゲームキューブ版とMicrosoft Windows版やゲームボーイアドバンス版も出ている。Xbox版は初めてCEROの審査が行われたゲームソフトである。また続編『Dead to Rights II』やPSPの『Dead to Rights: Reckoning』があるが日本未発売である。PlayStation 3とXbox 360にてリリースされた最新作『Dead to Rights: Retribution』は日本でも発売された。
Title: デッド_トゥ_ライツ (Dead to Rights (video game))
Section: 要素

ゲームの特徴はタイムシフトダイブと言う特殊エフェクトの「バレットタイム」をゲームシステムとしているのが特徴で、同バレットタイムを使ったゲーム、マックスペインの様なスローモーションによるダイブ攻撃が可能で、アドレナリンゲージが溜まると使える。「ヒューマンシールド」と言う敵を縦に敵からの攻撃を防御したり、香港のアクション映画さながらのガンアクションや格闘アクションによるコンボ攻撃が出来る。主人公の相棒の愛犬シャドウに指示を出して攻撃や敵の銃を奪取する事も出来たり、ミッションによっては鍵を開けるピッキングや愛犬シャドウの操作などミニゲームもある。
Title: デッド_トゥ_ライツ (Dead to Rights (video game))
Section: ストーリー

犯罪都市グラントシティが舞台。グラントシティ警察K-9所属の主人公の警察官ジャック・スレイト、彼が唯一信頼出来る相棒の警察犬シャドウと共に、巡回パトロール中に、チャイナタウンの地下鉄現場で銃声の無線が入る。ジャックとシャドウは現場に向かうが、巨大な悪の陰謀に巻き込まれていく。
Title: デッド_トゥ_ライツ (Dead to Rights (video game))
Section: 登場人物

ジャック・スレイト主人公。グラントシティ警察K-9所属の警察官。相棒の警察犬シャドウにしか信頼を寄せない。シャドウジャックの相棒の警察犬。ヒルディ・ラズウェル私立探偵をしているジャックの父フランク・スレイトの探偵事務所に秘書として勤務する女性。副業として背徳の館でダンサーもしている。オーギー・ブラッツ「背徳の館」のオーナー。慈善家を装いグラントシティで学校や病院などに巨額の寄付をする一方で、裏では闇ビジネスを取り仕切る悪人。フランク・スレイトジャックの父親。元警察官の私立探偵。ディック・ヘネシーグラントシティ対犯罪特殊部隊（GAP）率いる警部で、ジャックの上司。ウィリアム・ピナクルグラントシティ市長。ファット・チョウチャイナタウンのマフィア。イブ・アダムス殺し屋。ラフシューン・ディグズオーギーの友人で、元ヘビー級王者のボクサー。
Title: ドラゴンクエストソード_仮面の女王と鏡の塔 (Dragon Quest Swords)
Section: abstract

『ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔』（ドラゴンクエストソード かめんのじょおうとかがみのとう、Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors）は、2007年7月12日にスクウェア・エニックスから発売されたWii用ゲームソフト。
Title: ドラゴンクエストソード_仮面の女王と鏡の塔 (Dragon Quest Swords)
Section: 概要

ドラゴンクエストシリーズの派生作品のひとつ。2003年に発売されたオリジナル製品『剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣』の流れを汲んだ体感RPGである。本作ではWiiリモコンを剣に見立て、これを振ることによって敵を攻撃し、ボタン操作によって盾を構えたり必殺剣を放ったりすることができる。操作はWiiリモコンだけを使い、片手で誰でも遊べるようになっている。また、ドラゴンクエストシリーズは第1作目から「プレイヤー自身が主人公となって冒険を体験する」というコンセプトが大切にされてきたが、本作ではそのコンセプトを当時の新ハードであったWiiによって表現したものである。日本で発売されたドラゴンクエストシリーズの作品としては初めてイベントや戦闘がフルボイスの作品となった（ボイス自体は2005年発売の北米版『ドラゴンクエストVIII』で初登場）。また、ライト層であってもクリアできるよう物語は短く作られ、コア層向けにやり込み要素が盛り込まれている。声優は過去、特撮作品に出演経験のある者がメインキャストを占めている。これはバトルシーンで声を張る演技が出来ることを考慮して意図的に選んだことによる。2006年5月のE3での発表当初はWii本体と同時発売予定とされていたが、2007年春に延期され、その後2007年7月12日に発売された。バーチャルコンソールを除くスクウェア・エニックスのWii参入第1弾ソフト。同シリーズが任天堂の据え置きハードに登場したのはスーパーファミコンでのリメイク版『ドラゴンクエストIII』以来、11年振り（リメイク版を除外した場合は『VI』以来12年振り）となった。本作のBGMは書き下ろされた曲のすべてが松前真奈美の作曲（24曲）であり、他のドラゴンクエストシリーズ作品のほとんどの楽曲を担当しているすぎやまこういちの曲は、既存の曲の流用（4曲）に留まっている。すぎやまはこれまでのシリーズ作品でテストプレイも行っていたが、本作は実際に腕を振ってプレイする内容であることから（高齢の）すぎやまの体力的な負担の大きさを考慮して別の作曲家に依頼することになった。松前とすぎやまは、松前が楽曲を手掛ける競馬ゲーム『ダービースタリオン』にGIファンファーレ（すぎやま作曲）を使用する際の楽曲チェック時に初めて対面しているが、競馬ゲーム好きでもあるすぎやまが松前のメロディアスな楽曲を気に入り、後の本作制作時にすぎやまから電話で直々に作曲オファーを行った。
Title: ドラゴンクエストソード_仮面の女王と鏡の塔 (Dragon Quest Swords)
Section: ゲームシステム
Subsection: 主な特徴

本ソフトはワイド画面対応であり、プログレッシブ出力にも対応している。ただし標準規格の一つであるフルワイドXGAやフルHDの16:9比率の表示では、『ドラゴンクエストVIII』と同様に横の画素が余り左右に黒帯が出る。一部では画面が縦長になりダーツの的などが楕円で表示される。経験値やちいさなメダルが剣神ドラゴンクエスト同様にある。ちいさなメダルは「メダルにゃん」という王冠を被った猫が集めている。それに加えてゴールドも存在しており、町で「剣」「盾」「鎧」「兜」「装飾品」などの装備品や道具を買うのに使える。ゴールドは金庫に入れることもでき、金庫に預けておけばゲームオーバーになってもゴールドが減らない仕組みになっている。なお、「剣」はお金と特定の素材を揃えることで武器屋で様々な種類の剣に強化することができ、それによって多くの必殺剣を覚えたり剣に属性を付けることができる。敵を倒すごとにリアルタイムで経験値やゴールドが得られ、戦闘中でもレベルが上昇することがある。フィールドの草むらなどを調べるとアイテムなどが見つかることもある。各ステージの評価はクリアタイム、倒したモンスターの数、最大連続ヒット数、攻撃ヒット率、完全ガード率などをポイント化したもので総合的に判断し、EX, S, A, B, C,ランク無し のランクで評価され、それぞれのランクに応じたアイテムが入手できる（C,ランク無しはなにも入手出来ない。EXの場合はS以下のアイテムを、通常の二倍入手出来る）。ミニゲーム的な要素としてWiiリモコンでスロットを回すことができる「福引き」や短時間でスライム100匹を斬る「スライム100」がある。「スライム100」では爆弾岩を斬ってしまうとしばらく剣が斬れなくなる。
Title: ドラゴンクエストソード_仮面の女王と鏡の塔 (Dragon Quest Swords)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘時の操作体系

攻撃Wiiリモコンを剣に見立てて斬り付ける様な感じで振れば攻撃できる。攻撃できるのは一番前にいる敵のみである。縦斬り、斜め斬り、横斬り、突きによる攻撃ができ、突きは他の攻撃より少し与えるダメージが大きい。一気に複数の敵を斬り付けることも可能。敵を攻撃すると剣の形をした%表示が溜まっていき、満タンにして2ボタンで必殺剣が発動する。Wiiリモコンを使って一定時間の間に必殺剣のパワーを溜めてから敵に攻撃することになるが、必殺剣の種類によってパワーを溜めるためのWiiリモコンの動かし方が異なる。必殺剣の種類は後述する。ポインターロックシステム本ソフトが2007年春発売からさらに2007年7月12日発売に伸びたことはWiiリモコンの調整によるところが大きい。斬る方向を判別することは『剣神ドラゴンクエスト』の「XaviX」（ザビックス）テクノロジではセンサー側が剣の動きを捉えていたが、Wiiではセンサーバーが出す赤外線をWiiリモコンが認識している。つまりWiiリモコン側とセンサー側の双方の調整が必要になるため、斬る方向を認識する精度を上げるのはかなり困難になる。そのため、今作品にはポインターロックシステムが採用された。システム自体はその名のとおり、ポインターを動かないようにロックして、斬る方向を認識しやすくするためのシステムである。もちろんポインターロックをしなくても敵は倒せるが、カウンターや突き攻撃などはこのシステムを使った方が成功しやすい。防御Wiiリモコンのボタン操作で盾を構えて敵の攻撃を防ぐ。盾には%表示があり、敵の攻撃を受けることで%が下がっていき、盾が欠けていく。敵や味方の呪文によって盾が大きくなったり小さくなったりすることもある。また、敵の放つ飛び道具や呪文やブレス攻撃は剣筋ではね返して防御し、なおかつ、遠くの敵に攻撃できるカウンター攻撃もできる。仲間1人を仲間にして2人パーティーで戦うことができる。仲間は呪文を唱えるなどして主人公をサポートしてくれるが、仲間にもHPやMPなどのステータスがあり、敵から攻撃を受けたり呪文を唱えたりする事で減少する。当然ながら、HPが0になれば仲間も戦闘不能になる。めいれいさせろ、いのちだいじに、バッチリがんばれ、ガンガンいこうぜ、などのさくせんのAIによって仲間の行動パターンは制御できる。呪文主人公は呪文を唱えられないため、主にもう1人の仲間が唱えることになる。本作品のみに登場する呪文もある。
Title: ドラゴンクエストソード_仮面の女王と鏡の塔 (Dragon Quest Swords)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘時の操作体系

=それぞれの動作には約3秒程度の制限時間があり、3秒を超えてしまうと必殺剣の発動が失敗になる（必殺剣ゲージは80％に戻る）。気合い斬り - Wiiリモコンを上に突き刺して敵を斬る。爆裂剣 - Wiiリモコンを上に突き刺して敵を3回斬る。稲妻雷光斬 - 剣を頭上で回して斬る。雷光一閃突きジゴスパーク灼熱火炎斬 - Wiiリモコンを激しく振る。閃光烈火突き - Wiiリモコンを下に突き刺し、突く。閻魔煉獄斬 - 剣を激しく振って斬る。ダイヤモンドダスト - Wiiリモコンで円を描いてパワーを溜めてダイヤモンドを斬る。凍土大切断 - Wiiリモコンを下に突き刺し、斬る。絶対零度 - 剣を回して、斬る。魔鬼破斬 - Wiiリモコンを∞の字に回して敵を斬る。ライトニングヘブン - Wiiリモコンを∞の字に回して敵を3回斬る。ギガスラッシュ - Wiiリモコンを∞の字に回して敵を斬る。ドラゴンブレイク - Wiiリモコンを∞の字に回して敵を斬る。凍てつく波動 - 剣で円を書き、突く。王者の一撃 - 剣を大きく振りまわし、頭上に突き上げ、剣を激しく振り、斬る。
Title: ドラゴンクエストソード_仮面の女王と鏡の塔 (Dragon Quest Swords)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘時の操作体系

=連れている仲間の呪文と主人公の剣が合わさった必殺剣。この発動にはWiiリモコンを振る動作を伴うだけではなく、仲間のMPも消費する。ピンクタイフーン - セティアのバギ系の呪文との合体必殺剣。3秒間円を描き、突く。メドローア - ディーンの炎と氷の呪文が合わさった合体必殺剣。3秒間融合させ、突く。ギガブレイク - バウドの雷の呪文との合体必殺剣。剣を頭上に突き上げ、斬る。なお、メドローアという呪文自体は漫画『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』や『ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵』に登場している。ギガブレイクも『DQVIII』同様、『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』からの採用である。
Title: ドラゴンクエストソード_仮面の女王と鏡の塔 (Dragon Quest Swords)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘時の操作体系

=バイシルド - 主人公の盾を60秒間大きくする。小悪魔のキッス - 全体攻撃魔法。喰らった敵は少しの間悩殺される。
Title: ドラゴンクエストソード_仮面の女王と鏡の塔 (Dragon Quest Swords)
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

主人公本作の主人公。16歳。背に剣を背負っており、赤い服で茶髪。呪文は一切使えず、剣のみで戦う。ディーン声 - 小西遼生18歳。アルソード王国の王子。剣技と魔法が使えるが、ゲーム中では基本的に魔法による援護をしてくれる。ややマザコンの兆候が見られる。セティア声 - 木下あゆ美17歳。ロリパンクファッションの女僧侶。かつては神殿に仕え、将来を有望視されていたが、病に倒れた兄のフォルグの治療に成功せず、果てには兄が失踪したことにより自信を失い、僧侶としての道をあきらめた。なにかとブランドにこだわる傾向がある。バウド声 - 松田賢二40歳。主人公の父親。昔は有能な剣士だったが、5年前の魔王との戦いの折に右腕を失い、以後は義手を使う。剣を使えなくなったため魔法使いに転向し、現在は魔法のみを使う。見かけによらず酒好きで女好き。
Title: ドラゴンクエストソード_仮面の女王と鏡の塔 (Dragon Quest Swords)
Section: 登場人物
Subsection: その他の人物

ヒルダ声 - 三石琴乃魔王に荒らされたアルソード王国を復興させた女王であり、ディーンの母親。魔王を倒したメンバーの1人。最近、謎の仮面を被っている様子が見られたり、人に会おうとしなかったりと様子がおかしくなっており、息子のディーンに疑問を持たれている。鏡の塔で主人公に被っていた仮面を斬られるが、実は彼女が被っていた仮面は、魔王の力を弱める「封印の仮面」だった。ヒルダは5年前に魔王を倒した際、魔王に憑依されていたのである。ナッジ老師声 - 増岡弘剣術の達人。主人公に剣の稽古をつけてくれる。バウドの義手の秘密を知っている。フォルグ声 - 藤原啓治セティアの兄。かつて魔王を倒したメンバーの1人だが、魔王との戦いによって傷を負い、やがて高熱で倒れ、体にウロコが生え、そしてセティアの前から姿を消した。セティアの前から消えたのは、魔王の呪いによりモンスター化が進行していたためで、それにより理性がどんどん失われていくことを恐れたからである。第4章の海辺の洞窟のボスである嘆きの怪物の正体は彼である。その後、またも姿を消すが、第8章で再び登場。魔王に体を奪われ、元の姿に戻った。主人公たちに魔王ジェイムが倒されたことで彼も解放される。大臣声 - 広瀬正志アルソード王国の大臣。不在である女王の代わりをしたり、中盤は「鏡の塔」への道を開いたりする。城の兵士声 - 立花慎之介外へ出る門を守っている兵士。主人公が町に戻ると、戦いでダメージを受けた盾を新品同様に修理する。
Title: ドラゴンクエストソード_仮面の女王と鏡の塔 (Dragon Quest Swords)
Section: 登場人物
Subsection: 各ステージのボスたち

試練の騎士声 - 三宅健太第1章の試練の洞窟のボスで、主人公にアルソード王国の慣わしである試練を課す。「Nintendo World 2006 Wii体験会」では「じごくのよろい」として登場した。二回目からは、ホイミスライムと共に登場する。一定の攻撃をした後にこちらがダメージを与えることができる隙がある。ゴーレム声 - 佐藤晴男第2章のエルヘイムの森のボス。岩石を組み上げて作られた人形。エルヘイムの森を自分の庭と言い、侵入者である主人公に襲い掛かる。巨体によるパンチ攻撃を放ってくるが、攻撃を全て防御できた後にこちらが攻撃できる隙がある。サイレス声 - 中國卓郎第3章のブレイゲ山のボス。三つ目の怪鳥の魔物で、魔王の手下の生き残り。自ら攻撃する他に別の魔物を持ってきたりする。嘆きの怪物声 - 藤原啓治第4章の海辺の洞窟のボス。魔王に酷似した外見のモンスター。その正体はセティアの兄であるフォルグ。アークデーモン声 - 三宅健太第5章の鏡の塔のボス。三叉の槍を持った上級の悪魔。槍やイオナズンで攻撃し、ミニデーモン軍団を多数召喚して来る。一度勝利して鏡の塔に来ると弟が襲い掛かってくる。力の守護者声 - 宗矢樹頼第6章の鏡の世界のボス。鏡の世界の奥でまどろむ石像で、主人公を「魔と戦いし者」と呼び、力を試すために戦う。パンチや踏み付けだけでなく仲間のMPを吸収する攻撃も使用。倒すと封印の仮面を直し、破邪の剣をくれる。トロルキング声 - 酒井敬幸第7章の溶岩の海のボス。凄まじい怪力を誇る人型の魔獣。魔王の城を守っており、棍棒や岩石投げなどで攻撃してくる。一度勝利して溶岩の海に来ると何故か敬語を話す。魔王ジェイム声 - 山寺宏一第8章の魔王の城のボスで、本作の最終ボス。5年前、バウドたちによって倒されたが、肉体をフォルグに移し、魂をヒルダに憑依させて生き残っていたが、ヒルダの封印の仮面によって封印されていた。主人公によって仮面を斬られたことによって封印を解かれる。最初は人型で、剣や念動玉といった攻撃をしてくる。第2形態は腕が四本になり、更に攻撃が多彩になる。中でも暗黒雷光斬はとてつもなく強力。
Title: ドラゴンクエストソード_仮面の女王と鏡の塔 (Dragon Quest Swords)
Section: 登場人物
Subsection: クリア後に戦えるボス

ゲームを一度クリアした後、町の奥の石版の洞窟の鏡を調べると、以下の敵と戦うことができる。キラーアーマーズ声 - 三宅健太剣神度が100以上あると戦える。第1章のボスが強くなって、さらに2体になってベホマスライムまでついた強敵。倒すと「古びたつるぎ」が手に入る。それを強化すると「メタルキングの剣」になる。ゲモン声 - 中國卓郎剣神度が340以上あると戦える。漆黒の体を持つ怪鳥の魔物で、第3章のボスが強くなったような強敵。動きがとても速いので、剣ではほとんどダメージを与えられない。敵の攻撃を跳ね返すことで、ダメージを与える。時々ベホマスライムを連れて来ることがある。倒すと「ひかりのよろい」が手に入る。このボスは元々『ドラゴンクエストVIII』の中ボスである。メタルキング剣神度が520以上あると戦える。「メタルキングの剣」以外ではダメージを1しか与えられない。回避率も高くすばやい動きに加え、25秒経つと逃げてしまう。逃げられても一応、倒したことになるが戦利品はもらえない。倒すと「メタルキングヘルム」が手に入る。アトラス剣神度が780以上あると戦える。金槌を持った単眼の巨人。第8章に登場するザコ敵のサイクロプスに似ているが、それにも増して攻撃が激しく、なかなかこちらの攻撃のチャンスが無い上に、後ろにいるタホドラキーがルカナンを唱えてくる。倒すと「ごうけつのうでわ」が手に入る。このボスは元々『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』の中ボスの1人である。竜皇帝バルグディス上の4体のボスに勝利し、また剣神度が1000以上あれば戦える。3つの首を持った巨大な竜。向かって右→向かって左→中央の順でそれぞれの首が攻撃し、敵のHPが3分の1減ると次の首と戦闘になる。全ての首を倒すとHPが全回復し、3つの首が一気に襲いかかってくる。倒すと、「オリハルコンの棒」が手に入る。それを強化すると、最強の剣「王者の剣ゴージャス」になる。
Title: ドラゴンクエストソード_仮面の女王と鏡の塔 (Dragon Quest Swords)
Section: ストーリー・ステージ

『』は章の名前、「」はステージ名。
Title: ドラゴンクエストソード_仮面の女王と鏡の塔 (Dragon Quest Swords)
Section: ストーリー・ステージ
Subsection: プロローグ

舞台は周囲を美しい海洋に囲まれた島、アルソード王国。この王国にはかつて魔王が君臨していた。そんな魔王が倒されて5年、アルソード王国の城下町では魔王が倒されたことを祝う祭りの真っ最中であった。そんなアルソード王国の人々が平和に酔いしれている中で、王国ではちょっとした異変が起きていた。
Title: ドラゴンクエストソード_仮面の女王と鏡の塔 (Dragon Quest Swords)
Section: ストーリー・ステージ
Subsection: ステージ

序章『予感』第1章『試練』 「草原 - 試練の洞くつ」第2章『疑惑』 「エルヘイムの森」第3章『仮面』 「ブレイゲ山」第4章『犠牲』 「海辺の洞くつ」第5章『決断』 「鏡の塔」第6章『秘力』 「鏡の世界」第7章『煉獄』 「エルヘイムの森 - 溶岩の海」第8章『魔王』 「魔王の城」
Title: ドラゴンクエストソード_仮面の女王と鏡の塔 (Dragon Quest Swords)
Section: スタッフ

シナリオ・ゲームデザイン・ゼネラルディレクター - 堀井雄二キャラクターデザイン - 鳥山明音楽 - すぎやまこういち、松前真奈美サウンドエフェクト - 神谷智洋企画 - ジニアス・ソノリティ株式会社開発 - 株式会社エイティング制作・販売 - 株式会社スクウェア・エニックス
Title: ドラゴンクエストソード_仮面の女王と鏡の塔 (Dragon Quest Swords)
Section: 攻略本

Vジャンプブックス ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 Swords Action Super Guide（ISBN 978-4-08-779425-0)SE-MOOK ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 公式ガイドブック（ISBN 978-4-7575-2096-7)
Title: エキサイト_トラック (Excite Truck)
Section: abstract

『エキサイト トラック』（Excite Truck）は、Monster Games開発、任天堂発売のWii専用ゲームソフト。
Title: エキサイト_トラック (Excite Truck)
Section: 概要

Wiiリモコンをハンドルに見立て、左右に傾ける事によってステアリングを切り、クルマを操作する。レーシングアクションのジャンル名の通りアクション要素を含んでおり、このアクション部分に重点を置いた内容になっている。コースを走行し、レース中に様々なスタントを決める事によってスターを獲得し、ゴールするまでに獲得したスターの数によってレースの最終的な評価が下される。そのため1位になることだけでなく数多くのスタントをこなすことも重要になってくる。北米ではWiiのローンチタイトルとなっている。続編に『エキサイト猛マシン』がある。
Title: エキサイト_トラック (Excite Truck)
Section: ゲーム内容

エキサイトレースいわゆるCPU戦、ブロンズ～プラチナ（ハード、ミラーのみクリスタルあり）までの4タイトル×5コース（ただしブロンズは4コース、クリスタルは１コース）を次々にこなしていくモード。条件を満たすことで、上級難易度のハードレースやミラーレース、隠しトラックなどが解禁される。チャレンジいくつかの条件を設定された時間以内にクリアするモード。条件を満たすことでスーパーチャレンジコースや隠しアイコンが使用できるようになる。VS対戦もうひとつのリモコンを接続することで選択可能になるモードで、1対1のタイマンバトル。トレーニングゲーム中の様々なスタントをトレーニングできるモード。ファイルを初めて作ったときにはこのモードしか選べず、基本トレーニングの1をクリアすることで、エキサイトレース他が解禁される。
Title: エキサイト_トラック (Excite Truck)
Section: スタント一覧

ジャンプ大きなジャンプで飛び出し、クルマをできるだけ長く滞空させるスタント。リモコンを手前に傾けると長く滞空でき、奥に傾けると短いジャンプが出来る。ドリフトハンドルを切るときに、クルマをドリフトさせるスタント。ツリーラン激突しないように気をつけながら、樹木の近くを走り抜けるスタント。エアスピン空中で車を回転させるスタント。モーフアタックトリガーアイテムで地形を変えたときに、敵車を空中に打ち上げることができればスタントとなる。一部のコースを除いて狙ってできるスタントではない。ジャンプコンボブーストジャンプをすばやく連続で決めるスタント。スマッシュ敵に体当たりする。ナイスクラッシュクルマが激突してクラッシュすると、スターを一つ獲得することができる。リングジャンプして、空中のリングを潜り抜けるスタント。
Title: エキサイト_トラック (Excite Truck)
Section: アイテム

パワーアイテムスピードがアップし、木をなぎ倒せる。トリガーアイテム目の前の地形が変化したり、リングが出現したりする。
Title: エキサイト_トラック (Excite Truck)
Section: コース

エキサイトレースのコースは、ノーマルとハードのレベルがある。さらに、ノーマルはブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナのレベルに分かれており、ブロンズをクリアするとシルバー、シルバーをクリアするとゴールド、ゴールドをクリアするとプラチナのコースをプレイすることができる。ノーマルの全コースでSランクを獲得すると、ハードのレベルに挑戦することができる。さらに、ハードの全コースでSランクを獲得すると、ミラーに挑戦することができる。それぞれのレベルのコースは次の通りである。
Title: エキサイト_トラック (Excite Truck)
Section: コース
Subsection: ノーマル

ブロンズメキシコ・フィジー・カナダ・スコットランドシルバーメキシコ・フィンランド・スコットランド・フィジー・チャイナゴールドカナダ・フィンランド・チャイナ・スコットランド・フィジープラチナフィンランド・スコットランド・メキシコ・チャイナ・カナダ
Title: エキサイト_トラック (Excite Truck)
Section: コース
Subsection: ハード

ブロンズ～プラチナは同上ダイヤモンドクリスタル
Title: エキサイト_トラック (Excite Truck)
Section: コース
Subsection: ミラー

ミラーモードは、ハードモードをすべてSでクリアすると出現する。内容は、その名の通りハードモードのステージがすべて左右逆になっている。それ以外の変更点は特にない。
Title: エキサイト_トラック (Excite Truck)
Section: 車種

初期ボルダー（中級者向け）全体的にバランスがとれた性能のクルマ。ファイアフライ（初心者向け）軽量級でジャンプ力が高いクルマ。ウルフ（上級者向け）操作にキレのあるスピーディーなクルマ。隠しサミット（上級者向け）スピードは優れているが、ハンドリングは悪いクルマ。サーペント（初心者向け）スピードは劣るがグリップは優れたクルマ。アルペン（初心者向け）ハンドリングとジャンプ力が高いクルマ。レイブン（中級者向け）バランスの良いクルマ。ドミネーター（中級者向け）レイブンとよく似た性能のクルマ。ラッド（初心者向け）加速の優れたクルマ。レーザー（上級者向け）スピードと加速は高く、ジャンプ力とハンドリングは低いクルマ。ダイナモ（中級者向け）バランスはとれているがハンドリングが高いクルマ。マングース（上級者向け）ブラスター（上級者向け）マコ（上級者向け）トレッカー（中級者向け）コーディアック（上級者向け）スピードと加速が高く、ジャンプとハンドリングは劣るクルマ。サグアロ（初心者向け）ウルヴェリン（中級者向け）ワスプ（上級者向け）モンスター（超上級者向け）スピード、加速、ジャンプ、ドリフトが高いクルマ。クレイジーモンスター（超上級者向け）常にパワーアイテムを取った状態になるモンスター。
Title: エキサイト_トラック (Excite Truck)
Section: その他

Wii本体に挿したSDメモリーカードに保存してあるMP3ファイルを、レース中のコースBGMに設定する事ができる。
Title: セガガガ (Segagaga)
Section: abstract

『SGGG』（セガガガ）は、2001年3月29日に株式会社セガより発売されたドリームキャスト用のコンピュータゲーム。当初はドリームキャストダイレクト（後のセガダイレクト）専売ソフトだったが、同年5月31日に一般店舗での販売が開始された。
Title: セガガガ (Segagaga)
Section: 概要

西暦2025年を舞台に、プレイヤーはセガの陣頭指揮を取り、セガによるゲーム業界制圧を目指していく。ゲームは大きく分けてRPGパートとSLGパートに分かれている。RPGパートでは、プレイヤーはダンジョンと化した開発室を攻略し、開発拠点と開発要員の確保を目指す。SLGパートでは、RPGパートで確保した資源を利用し、スタッフにゲーム制作の指示を与えながらゲームソフト（開発候補として登場するのはセガが過去に出した家庭用ゲームの数々）の発売を目指す。業界内におけるセガのシェアを100%にすることが、プレイヤーの目標となる。
Title: セガガガ (Segagaga)
Section: 特徴

セガが過去に発表したゲームのタイトルやキャラクターに由来する固有名詞といった内輪ネタが多く含まれていたほか、セガとは全く関係がない過去のアニメやゲームに由来するものも同様に多く含まれている。ゲーム雑誌のインタビューや発売日に特定の店で行われた記念イベントでは本作の制作担当ディレクターであるゾルゲール哲が、セガガガのロゴの入った仮面を着けて登場した。また、ゲーム雑誌『ユーズド・ゲームズ』にて連載していた漫画『超ゲーム少女ユーゲ』（作：ゾルゲ市蔵）は本作と内容がリンクしており、ゲームのムービーの中にも漫画の主人公であるユーゲが登場している。作中ではセガ本社が羽田にある設定である。
Title: セガガガ (Segagaga)
Section: 特徴
Subsection: RPGパート

RPGパートでは、ゲーム制作に協力してくれるメンバーを集めるため、また開発室を開放してもらうために、プレイヤーはダンジョンと化した開発室に入り込んでいく。開発室内部でプログラマーやグラフィッカーなどと遭遇した場合、「説得」を試みることとなるが、これが一般的なRPGで言うところの戦闘に該当する。説得コマンド（通常攻撃）とハッタリコマンド（夢ポイントを消費する特殊攻撃）を用いてゲーム開発者を説得する。説得という単語が示すように、このゲームにおける戦闘は武器による殴り合いではない（ただしハリセンなどの武器・防具はゲームシステム上存在する）。実際には一種の口げんかのような様相を呈する。プレイヤー側は「礼儀知らずですね」「ジャンクフードばっかり食べてるんですか」や『シェンムー』を風刺した「70億って本当ですか？」などの言葉を投げかけ、対するゲーム開発者も「俺の作りたいように作るんだ」、「残業400時間オーバーだ」といった言葉を返してくる。先に消耗し、心が折れた方が負けということである。その口げんかのバリエーションは非常に豊富であり、内容によってまちまちではあるものの、その大半が罵声に近い。
Title: セガガガ (Segagaga)
Section: 特徴
Subsection: SLGパート

SLGパートでは、RPGパートで仲間にしたディレクター、プログラマー、グラフィッカーにチームを組ませることでゲーム開発を行わせる。開発メンバーが（半自動で）ゲームを制作している最中にも、プレイヤーには様々な気配りが求められる。開発メンバーの士気を把握して適度にガス抜きを行う、備品に予算を割いてハイエンドマシンを導入し開発のペースを上げる、広告費を多めに用意してCMを打つ等々、采配を振ることが求められる。こき使い過ぎるとメンバーが逃げ出し秋葉原に行ってしまう。ゲームの出来映えは、ゲームそのものの完成度を表す「開発状況」と、ユーザーからの「期待度」という2つの数字で表される。これらの数字は、月当たりの開発費およびスタッフの給料を予算から支払い、チームを維持することで少しずつ上昇していく（上昇率は開発室の設備とスタッフの能力による）。開発状況は7割強になった時点で「β版完成」として発売可能になる。売上には市場の空気も密接に関連しており、需要が高まる8月・12月に発売された商品は売上が伸びる。一方ピークの直後である9月・1月には市場が低迷し、この時期に発売しても売上が振るわない。また、通常の開発とは別に予算を投じ、「外注」「宣伝」などの指示を出すことで開発状況や期待度を躍進させることもできる。また、能動的な宣伝とは別に「ゲーム雑誌に発売予定日を公開する」というイベントも存在し、予定通りに発売することで売上が上昇する。ただし、いかなる理由であれ発売日が予定より遅れた場合、それがマイナス要因となって売上が下がるというリスクも負う。
Title: セガガガ (Segagaga)
Section: 特徴
Subsection: クリア後のやり込み

一度ストーリーをクリアしたセーブデータを用いてゲームを再開すると、「もっかいセガガガ」「とことんセガガガ」という二つの新モードが出現する。「もっかい」は、スタート時の予算が初プレイ時よりも高い状態でストーリーを最初からたどれるというもので、より経営成績の高いエンディングを目指すのに都合が良い。「とことん」は、ストーリーイベントを排し、自由に経営SLG部分をプレイできるモードで、ゲーム中のデータ収集に適している。また「とことん」モードでは、プログラマーやデザイナーがディレクターに「クラスチェンジ」するケースが頻出し、開発できるソフトの種類が大幅に増える。
Title: セガガガ (Segagaga)
Section: ストーリー

ドリームキャストの人気が高じ、1日100万台の生産でも間に合わなくなっていた時代を経て、西暦2025年、セガのゲーム業界におけるシェアはついに3%にまで落ち込んでいた。セガは発売から30年近く経ってもまだドリームキャストを販売していたが、ライバル・ドグマ社にはとても太刀打ちできず。そこでセガ社長は、ゲーム業界のトップシェア奪回を狙い「プロジェクトセガガガ」を実行に移す。セガ本社に設置されているスーパーコンピュータ・テラドライブは2人の若者、瀬賀太郎と羽田弥生に白羽の矢を立てた。それによってセガはその2人をプロジェクトセガガガの責任者として迎え入れ、社運を託すこととなる。
Title: セガガガ (Segagaga)
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

瀬賀太郎（変更可）声 - 野田順子本作の主人公。岡山県立倉敷古城池高等学校1年2組に在籍する普通の少年であったが、テラドライブによってプロジェクトセガガガに抜擢、ゲーム業界の救世主とされる。羽田弥生（変更可）声 - 久川綾本作のヒロイン。プロジェクトセガガガに選ばれたもう一人の少女。実はドルメヒカの使者であり、調査のためにセガに潜入した。アリサ声 - 井上喜久子金髪・眼鏡着用の美人。プロジェクトセガガガの専属秘書。ゲームキャラクターとして入社したので、画面上で口パクせずに済ますための腹話術を習得している。人交昭二郎社長声 - 岸野幸正セガの社長。プロジェクトセガガガにセガを任せる決断を下した。モデルはドリームキャスト発売当時のセガ社長である入交昭一郎。本ソフト開発初期には実写での登場やマイケル・ジャクソンとも交渉が行われていた。クール特務部長声 - 置鮎龍太郎セガ・アメリカ支社の重鎮。プロジェクトセガガガ反対派であったが、ストーリー中盤におけるセガ経営陣の混乱に乗じて本社に乗り込み、プロジェクトセガガガの責任者に納まる。実はセガ本社に眠る「ドルメヒカ」の存在を知り、その力で世界征服を狙う野心家。陰謀を暴かれてセガを離れた後、ドグマ社に取り入って再起し、ラストボスとして主人公の前に立ちはだかる。
Title: セガガガ (Segagaga)
Section: 登場人物
Subsection: 開発A研

ストーリー上で最初に接触することになる開発部門。部長が部下の野心や向上心を助長した結果、プログラマーとデザイナーの派閥対立が激化し、ソフト開発が滞っている。A研部長声 - 稲田徹A研の責任者であり、第一章のボスキャラクター。「ゲームは商品であり、パクリや続編などの確実に売れるソフトを作るべきだ」との持論を持ち、革新的なゲームを作りたいと願う主人公と対立する。凶暴な外見とは裏腹に、実は人情家で部下に対する責任感が強い。プログラムチーフA研プログラマー部門の代表。かつてR-720の開発に携わった際、バグを見落としてプロジェクトを頓挫させてしまい閑職に回された。その後、販促イベントで着ぐるみパフォーマンスを強要されて発狂し、錯乱状態のまま主人公の前に立ちはだかる。デザインチーフA研デザイナー部門の代表。プログラムチーフとは親友であり好敵手でもあったが、野心ゆえに彼を陥れて出世を図った。その反動から、傲慢で他人を支配したがるようになり、主人公とも敵対する。大量のポリゴンを表示させて相手の動作を封じる技「処理オチ」の使い手。プログラマ岡声 - 置鮎龍太郎A研所属のプログラマー。A研の裏部長とも噂される事情通でもある。ベテランゆえの冷めた視点の持ち主だが、根本的な「ゲーム屋の心意気」は失っていない。直属の上司であるプログラムチーフ攻略のヒントを主人公に与える。モデルは本作品開発スタッフの岡橋秀。フラグマンA研スタッフの一人で、フラグの管理者。赤い全身タイツで、頭の上に立てた旗と、顔の部分にプリントされた「F」の一文字がトレードマーク。世界の全てはフラグで成り立っていると豪語する。彼によって、A研でのストーリー進行に関するフラグの全ては、フラグの鉢植えとして直接視認できる。鈴キA研所属のディレクター。A研ダンジョンの序盤で道をふさいでおり、彼を倒さないと先に進めない。その代わり、倒すと自動的に主人公の仲間になってくれる。シミュレーションパートでは最低1名のディレクターがいないとゲーム開発ができないのだが、彼の存在によって「ディレクター不在のためゲーム開発ができない」という事態はまず起きないことになる。モデルは本作品開発スタッフの鈴木裕明。
Title: セガガガ (Segagaga)
Section: 登場人物
Subsection: 開発B研

有名クリエイターを部長に据え、そのカリスマによって団結していた開発部門。しかし、部長の意思伝達が混乱した結果、部内が三つの派閥に分かれ冷戦状態に陥っている。モデルはシェンムーやバーチャファイターシリーズで知られるセガAM2研。『セガガガ』と同様に沖方がシナリオを書いた『シェンムー』の開発時の様子を風刺している。B研部長声 - 稲田徹B研の責任者。セガの成長を支えた伝説的な開発者だが、完璧主義ゆえに「究極のリアルゲーム」開発に多大な労力を注いだ果てに、効率的な指示を出すためにマシンに篭ったきり姿を現さなくなってしまった。本編中ではシルエットでしか登場しない。モデルはSEGA-AM2の部長だった鈴木裕。月組リーダーB研内に存在する3つの派閥のうち、RPGに固執するグループの長。3派閥の中では穏健派であり、B研を訪れた主人公と最初に交渉を行う。なお、本作品では「RPG」という単語が登場するたび「『R.P.G』は（株）バンダイの登録商標です。」という文章が差し挟まれるため、彼が関わる発言は妙にうっとうしくなる。星組リーダー3つの派閥のうち、グラフィックと美麗なムービーに凝るグループの長。猜疑心が強く、主人公のことも自分の作品を狙うスパイではないかと疑っており、なかなか話し合いに応じない。花組リーダー3つの派閥のうち、対戦型格闘ゲームを重んじるグループの長。自らも熟練の格闘家である。花組は他の二組と比較しても極端な閉鎖主義を取っている。ラマンB研月組に所属するスタッフで、フラグマンの弟。顔に「L」の一文字をプリントした全身タイツと、頭に立ったアンテナが特徴。B研内のLANを管理しているところから「ランニングマン」略してラマンと呼ばれる。兄からの連絡を受け、混迷したB研を打開するべく主人公に協力する。B研が分断される前はプランニングマンであった。デプロ元B研プログラマー。プログラム研究が高じてデプログラム（脱洗脳術）まで習得してしまったことからこの名で呼ばれる。花組に所属し、花組リーダーから格闘技の必殺技まで授けられていたが、現在は退社して秋葉原で働いている。ヒップホップシステム元ネタはポップアップ。『ゲームクリエイター列伝 バーチャファイターを創った男たち』における、「鈴木裕は夢の中でプログラムに対する完璧な答えがポップアップして見える」というエピソードから。元々は鈴木の愛車であったフェラーリ・F355を出す予定であったが、フェラーリ側の承諾料との兼ね合いから鈴木の好物であった伊勢海老に変更されている。ただし、フェラーリのクラクションや排気音、スキール音はそのまま残されている。
Title: セガガガ (Segagaga)
Section: 登場人物
Subsection: 開発C研

かつては「萌え」を原動力に多数のヒットを生み出し、「萌え研」と称された開発部門。しかし現在は、「萌え」を異端として弾圧し、厳格な身分制度を強いたディストピア的運営がなされている。CマンC研貧民層スタッフ。卓越したC言語の技術を持ち、より上の階層へ上がることを夢見る野心的な少年。だが、階層化されたC研内部において実務能力を示すチャンスが与えられないことに絶望し、他人を蹴落としてその地位を奪う企みに手を染めていく。実はフラグマン・ラマン兄弟の末弟。外見デザインは主人公のそれの没バージョンを流用したもので、「セガガガになれなかった男」として主人公との対比がなされている。貧民層長デバッグを担当する貧民層の責任者。「萌え」禁止のC研にありながら、貧民層の労働者たちが心の拠り所とする小さな萌えを黙認する度量の持ち主。しかしそれが災いして、後に降格されてしまう。C研にいる祖父を探しているという裏設定が存在する。富豪層長ゲーム製作プロジェクトの企画権限を握る富豪層の責任者。また、実務を行う平民層の管理も担当している。度量の広い上司を装っているが、実は自分の地位を脅かす人間を恐れ、ゲーム開発そのものより処世術に重きを置く小心者。萌え老声 - 岸野幸正落伍者が幽閉されるC研最下層である大貧民層に住んでいる謎の老人。かつてC研が「萌え研」として名をはせていた頃からの古参クリエイターであり、道を見失った主人公に萌えの真髄を説く。実は貧民層長の祖父だが、長い幽閉生活で姿が変わり果てているため実際に顔をあわせても気付かれない。
Title: セガガガ (Segagaga)
Section: 登場人物
Subsection: ドグマ社

セガのライバル企業で、ゲーム開始時点におけるゲーム業界のシェア97%を誇る。キャッチコピーは「ドグマ社はいつもあなたを見ています」。ドグマ社長声 - 岸野幸正覆面にマントという怪しい姿だが、強いカリスマ性を持つドグマ社の経営者。2002年に無名の状態からドグマ社を立ち上げ、わずか20年ほどで業界トップに躍り出た。虹野カオリン声 - 井上喜久子ドグマ社三幹部のひとり。ゲームプロデューサーであると同時に、自らをアイドルとして売り出しており、萌えを売りにしたゲーム開発を得意とする。ただし本人は萌えに対して冷淡で、終盤での直接対決では「スキとかキライとか言ってんじゃないわよ！」など、恋愛シミュレーションゲームを揶揄する発言を行う。人工生命Eドグマ社三幹部のひとり。ゲーム開発のために作り出された生命体で、「ゲームを（その内容とは無関係に）面白そうに見せる」能力を持つ。本編中のゲーム販売競争では、3ヶ月以内にゲームを完成販売させるスピード勝負を仕掛けてくる。モデルはゲームクリエイターの飯野賢治。ドグマ博士ドグマ社三幹部のひとり。ドグマ社幹部の最古参にして最強クリエイター。主にハード開発を担当し、彼が2005年に開発した次世代機「ドグマ-1」が、ドグマ社を大きく躍進させたとされる。本編中では、完成度の高い大作ゲームソフト開発を行い、主人公に高レベルの販売競争を挑む。本ソフト開発の初期には「横○博士」という名前だったが、恐れ多いということで名前が没になり、仮称で「博士」「ドグマ博士」とされていたものが正式名称になった。
Title: セガガガ (Segagaga)
Section: 登場人物
Subsection: その他

BUG大鳥居店長声 - 井上喜久子セガ本社近郊にあるゲームショップの店長。主人公より年下に見えるほどの童顔だが、実は38歳。正体はかつてのセガの看板キャラクターアレックスキッドで、ゲームへの夢を見失った主人公に助言と再起のチャンスを与える。ゲームショップのモデルは実在のゲームショップ「BIG大鳥居店」（2004年10月11日に閉店）で、当時のBIG大鳥居店のウェブサイトでも言及されていた。アソビン教授セガ地下にある「D研」の主。モデルはSG-1000時代のゲームソフト説明書に登場したマスコットキャラクター。眠田直隠しダンジョンとして存在するコミケ会場に出現する漫画家。岡田斗司夫、唐沢俊一らと共にオタクアミーゴスメンバーとして登場するが、彼のみ開発スタッフとしてスカウトできる。竹崎忠ゲーム中に獲得したデータを閲覧できる「資料室」に、希に出現する。いずみ、さち、めぐみSLGで使える回復アイテム「回復のいずみ」「海のさち」「大自然のめぐみ」を使用すると出現し、開発スタッフを回復してくれる女の子たち。回復の際には、スタッフ一人ひとりに言葉をかけてくれる。ちなみに、いずみはブルマー、さちはスクール水着、めぐみは眼鏡を着用している。コンセプトはいずみが「優しさが痛い」、さちが「無邪気が痛い」、めぐみが「素で痛い」を表現している。お姉さん声 - 野田順子本編の幕間劇「モゲタンとお姉さんのゲームなぜなに講座」に解説役として登場するぬいぐるみの女の子。モゲタン声 - 久川綾「モゲタンとお姉さんのゲームなぜなに講座」に質問役として登場する怪物。
Title: セガガガ (Segagaga)
Section: 登場人物
Subsection: セガキャラクター

アニメーション内に登場するセガのゲームキャラクターを掲載（声はなし）。ソニックシリーズ（ソニック、テイルス）ナイツ（ナイツ）サンバDEアミーゴ（アミーゴ）ペンゴ（ペンゴ）パンツァードラグーン（ブルードラゴン）ファンタジーゾーン（オパオパ）クロックワークナイト（ペパルーチョ）リスター・ザ・シューティングスター（リスター）バトルマニアファンタシースターシリーズザ・ハウス・オブ・ザ・デッド（ゾンビ）ばくばくアニマル（パンダ、サル、犬）
Title: セガガガ (Segagaga)
Section: 用語

テラドライブセガの頭脳であり、プロジェクトセガガガの責任者を選定したスーパーコンピュータ。CPU - 333ギガヘルツで動作する512ビット級CPU x 4096個メモリ - 512テラバイト記憶装置 - 16エクサバイトスプライトを1ラインに16770000個並べることが可能奇跡の年ドリームキャストが世界的に大躍進した2001年を指す。メインタワー奇跡の年に建設された本社ビル。全長512メートル、地上128階、地下16階。外壁はミサイルによる攻撃にも耐えうる。R-720かつて開発A研スタッフによって製作された宇宙用ゲーム機。300円投入すると起動する。大気圏脱出ブースターを装着することで、筐体そのものが宇宙戦用の戦闘機になる。しかし公開テストの際に事故が発生し、開発プロジェクトは凍結された。元ネタは実在するセガの大型筐体Sega R-360。コクピット部もR-360をモチーフとしており、発進時に押しているボタンは実機では緊急停止ボタンである。ドルメヒカセガに画期的なゲーム開発能力をもたらしている力の源。その正体は、人間の本質である「遊び」を通して人類の進化を促す存在。これはヨハン・ホイジンガの『ホモ・ルーデンス』に基づくもので、ゲーム中にも『ホモ・ルーデンス』がアイテムとして登場する。
Title: セガガガ (Segagaga)
Section: 挿入歌

挿入歌「セガガガマーチ -SEGAGAGA MAIN THEME-」作詞: 岡野哲作曲: 金子剛歌手: 金子剛「AKIBA2025」作詞: 金子剛作曲: 金子剛歌手: 金子剛「二人のドリームキャスト」作詞: 金子剛、鈴木裕明作曲: 金子剛歌手: 金子剛「いつか会えたら… -SEGAGAGA ENDING THEME-」作詞: 金子剛、松宮豊作曲: 金子剛歌手: MIYAKO
Title: セガガガ (Segagaga)
Section: アダルトチルドレン問題

当初発売された通販版では、RPGパートの敵として「アダルトチルドレン」と言うキャラクターが登場していたのだが、「日本アダルトチルドレン協会」、「アルコール薬物問題全国市民協会」、「アディクション問題を考える会」より、意味を誤用した表現であるという指摘があったため、セガは2001年（平成13年）5月1日に本作の発売延期を発表。問題のキャラクターの名前を「スパイおじさん」に修正した上で販売することになり、当初2001年（平成13年）5月17日の予定だった店舗版の発売が5月31日に延期された。