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Title: グランディア_エクストリーム (Grandia Xtreme)
Section: 概要

グランディアシリーズとしては初めてPlayStation 2用のゲームとして発売された本作は、2000年の『グランディアII』と、2005年の『グランディアIII』との間に発表された番外編的な作品である。魔法やアイテムの固有名詞、基本的なゲームシステムなどはシリーズを踏襲しつつも、前作同様、過去作品で描かれた世界との繋がりは明らかではなく、本作独自の物語が展開される。本作は「戦闘に特化したRPG」であるとも形容され、グランディアシリーズの特徴的な戦闘システムを更に充足させた「戦う楽しさ」を前面に押し出したゲーム内容となっている。3DCGで描画されたフィールドやキャラクター、基本的なゲームシステムなど多くの点は、前作『グランディアII』までの仕様を踏襲しているが、本作ではキャラクターの成長システムが一新され、合体技などの新要素も導入されている。物語自体はダンジョンの探索が主題となっており、ストーリー性よりもゲーム性に重きを置いた内容となっている。また本作ではシリーズ初の試みとして、入るたびに構造が変化するダンジョンが用意されており、本編のクリア後もゲームを継続できるやり込み要素が提供されている。本作が発売された翌月には、前作『グランディアII』のPlayStation 2移植版が併せて発売されている。
Title: グランディア_エクストリーム (Grandia Xtreme)
Section: ストーリー
Subsection: 物語本編

精霊暴走と呼ばれる災害に苦しめられている世界。地導師の見習いであるエヴァンは、亡き父の後を継ぎ地導師の修行に明け暮れていた。そんなエヴァンにノーチス軍から出頭要請が送られる。精霊暴走の発生源が古代の遺跡にあることが判明し、既に大きな被害を出している軍隊に代わって、遺跡を探索し精霊暴走を止める適任者としてエヴァンらに白羽の矢が立ったのである。エヴァンはそれを拒否しようとするが、軍に強制的に拉致され、ノーチス軍が始めた精霊暴走停止作戦に参加することになる。エヴァンらの任務は災害の中心にある地水火風の4つの遺跡に赴き、暴走の原因となっている装置を止めてくること。エヴァンは民族的対立から反目し合うチームメンバー同士を束ねつつ、「ロッカの村」を拠点として、迷路のように複雑になっている各遺跡の深部を目指し、その奥に陣取る怪物を倒して、遺跡の装置を止めていく。ところがエヴァンは、作戦を指揮しているのが幼馴染のクロイツだと知り、軍の目的に違和感を抱くようになる。クロイツが不実な人間であることを知るエヴァンは、この作戦には表向きの大儀とは別に、何か裏があるのではないかと疑うようになる。軍から与えられた任務をこなしつつ、エヴァンは周囲を欺き己の野心を叶えようとするクロイツの目的に迫っていく。そして同時に遺跡の中で古代人たちが創造しようとしていた「クァン・リー」と呼ばれる謎の存在に立ち向かっていくことになる。
Title: グランディア_エクストリーム (Grandia Xtreme)
Section: ストーリー
Subsection: 後日談

最大の敵との対決を終え、事件を解決したエヴァンだが、その解決手段には心残りを感じていた。彼は任務を終えて解散しようとする仲間たちに相談を持ちかけ、エヴァンらが倒した敵が残した心の欠片を探索することを提案する。ロッカの村で進行する村人たちとの交流や、大きな冒険を乗り越えて親睦を深めていく仲間たちの交流を進めつつ、エヴァンらは遺跡の深部に出現した、100階層に及ぶ巨大迷宮へと挑む。
Title: グランディア_エクストリーム (Grandia Xtreme)
Section: 登場キャラクター
Subsection: パーティキャラクター

パーティの編成は冒険の拠点であるロッカの村で行うことができ、主人公であるエヴァンに同行する3人までの仲間を基本的には自由に選ぶことができる。マナエッグの装備スロットが多いキャラクターは魔法使い向け、スキルの装備スロットが多いキャラクターは戦士向けという位置付けがされているが、装備やスキルの組み合わせ次第では異なる役割を与えることもできる。エヴァン声 - 三木眞一郎本作の主人公。18歳、男性。ノーチスの民間人で、口よりも先に手が出てしまう性格や、やや不良っぽさの残る熱血漢。地脈を流れる精気の流れを読み取り、遺跡の奥深くから仲間を安全に脱出させるなど、地脈を自在に移動することができる術を使うことかできる地導師の見習いで、その能力を見込まれて強制的に精霊暴走停止計画に参加させられる。民族的対立を抱えたメンバーにあって唯一中立的な立場であることから、チームを統率するリーダーに選ばれる。当初は無理矢理役目を押し付けたノーチス軍に反発したり、少年気分が抜けきらず斜に構えていたりしたが、作戦に地導師の力が不可欠であることは理解しており、父の死を転機に地導師の職を継いだ。次第にリーダーとして皆を束ねる存在となっていく。武器は長剣や刀などの刀剣類。マナエッグとスキルの装備スロット数は同数で、物理攻撃も魔法攻撃もこなすことができる。ブランドル声 - 江川央生24歳、男性。ノーチス軍の軍曹。ほとんどの軍用車両を巧みに操る凄腕の軍人。ノーチス軍切っての力自慢で、物理攻撃を得意とする。当初はエヴァンやジェイドらと反りが合わず、反目し合っていたが、いつしか仲間意識に目覚めていく。ロッカの村に住む給仕娘のウェンディに密かな想いを寄せている。武器は両手持ちの大剣。スキルの装備スロット数が多い。魔法は不得手。カーマイン声 - 水谷優子20歳、女性。ノーチス軍の曹長。享楽的な性格で上昇志向を持ち合わせていない。芯が強く細かい気配りがあり面倒見の良い面を持っている。規律を軽視しファッションや美形の男性に目がない。クロイツを異性として好ましく思っている。最初はエヴァンを坊や扱いしていたがリーダーとしての成長を見るにつれ、戦士としての腕を認めるようになる。武器はサーベルなどの細剣。装備スロットの数はスキル寄り。剣技を得意としており、魔法も使えるがあまり得意ではない。ジェイド声 - 稲田徹22歳、男性。ノーチスの敵対国だったアルカダ軍騎士。騎士道を重んじプライドが高い。熱弁家だが、言い回しが時代がかってしまうため、皆から偉そうにしゃべると思われている。ノーチスに対して強い不信感があり、ノーチス軍のブランドルと衝突することが多い。かつて必ず守ると誓いを立てた女性を精霊暴走によって亡くした過去を悔やんでおり、波頭の源（水遺跡）の精霊暴走の停止に執念を燃やす。武器は杖。マナエッグの装備スロット数が多く、魔法を得意とする。武術については本人いわく「嗜む程度」。ティト声 - 保志総一朗16歳、男性。ジェイドと同じアルカダ人の少年。パーティの中では最も小柄で最年少。無口で人見知りする性格。異種族を相手にする時は口数が減る。純粋な考え方でもあり、誰かが傷ついたり争うことを好まない。自分を信用してくれるエヴァンの態度に、次第に心を開くようになっていく。武器は投げナイフ。装備スロットの数はスキル寄り。素早さに秀でる。敵からレアアイテムなどを高確率でかすめ盗る「アイテムゲット」という必殺技を持つ。ウルク声 - 石塚運昇30歳、男性。自然の中で生きる亜人であるハズマの民の一人。精霊暴走が自然に起きた災害だと思っていたが、ノーチス軍から人為的なものだと聞いて計画に参加。パーティの最年長で、白髭を生やした大柄の壮年。獣の毛皮をマントのように羽織っている。釣りが趣味。武器は斧。スキルの装備スロット数が多い。筋力が高く物理攻撃を得意とし、また物理防御力や魔法防御力にも秀でる。ミャム声 - 田村ゆかり16歳、女性。ハズマの民の少女で、このメンバーのムードメーカー。人懐っこく気紛れな性格で、いつも元気いっぱいだが、故郷の料理を食べられなくなると元気がなくなる。好奇心旺盛であり興味をもった話には口を出すが、一方で気まぐれで飽きっぽく、とくに理屈っぽい話を苦手とする。1年前に亡くなった祖母が愛していた故郷を破壊した、逆風の頂（風遺跡）の精霊暴走を止めたがっている。武器は弓で、遠距離からの素早い攻撃を得意とする。また装備スロットの数がマナエッグ寄りであるため、魔法にも秀でる。仲間を回復したり応援したりする必殺技も持つ。戦闘時には屈んで獣のように4つ足で走る。ルティナ声 - 川上とも子18歳、女性。アルカダの特殊部隊隊長の女戦士。体術や暗殺術を極めた達人でもあり、刺々しいその雰囲気を「剣呑な女性」とも形容されている。エヴァンらに先駆けてクロイツが危険な計画を進めていることを知り、精霊の石板奪取の任務を帯びて事情を知らないエヴァン一行をその共謀者と見なして襲撃するも、返り討ちに遭う。その後クロイツの野望が明らかになった際、最後のパーティメンバーとしてエヴァンたちと行動を共にすることになる。戦いの中で育った女兵士でもあり平和な暮らしを理解できない。他の仲間たちとうまく溶け込めず、ぶっきらぼうな態度で接しているが、動物好きという意外な一面もある。武器は短刀。マナエッグとスキルの装備スロット数は同数。走力や素早さの能力が高い。
Title: グランディア_エクストリーム (Grandia Xtreme)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ノーチス軍人

精霊暴走停止作戦を主導する軍人たち。ブランドルやカーマインにとっては上官でもある。クロイツ声 - 子安武人23歳、男性。ノーチス軍の中佐で、エヴァンとは旧知の間柄。精霊暴走停止作戦の最高指揮官。ディーネからの信頼も厚いが、野心家でもあり、彼の少年時代を知るエヴァンからは口先ばかりの信用できない人物と見られている。公益のために精霊暴走を止めるという大義名分を掲げつつも、その内心は「折れない心で、人として高みを目指し続ける」という執念に取り付かれており、そのためには他人を犠牲にすることを厭わないという価値観を持つ。遺跡に隠された存在を己のものとすることが、己の執念を満たしてくれると考え、独断で水面下の計画を進めている。ディーネ声 - 矢島晶子19歳、女性。ノーチス軍の少尉。エヴァンを無理矢理に連行した張本人で、精霊暴走停止作戦の指揮官としてエヴァンらに指示を出す。クロイツの真意については聞かされておらず、作戦の理念に、対立していた民族が協力して平和を目指すという自分の夢を重ねており、作戦を指揮するクロイツに心酔している。一方で、いつしかエヴァンのリーダーとしての資質に一目置くようになっていく。スペクト声 - 立木文彦40歳、男性。ノーチス軍の科学官。遺跡の研究という目的に魅了されており、クロイツの野心を知りつつ協力している。その素性にはある秘密を抱えているが、スペクト自身はそのことに気が付いていない。
Title: グランディア_エクストリーム (Grandia Xtreme)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他

エボル声 - 立木文彦遺跡の深部に住む、漆黒のローブに身を包んだ謎の男。物語本編の黒幕的存在であり、エヴァンらに精霊暴走の真実を語る。クァン・リー声 - 朴璐美エボルや遺跡の秘密と関係する謎の存在。その正体は古代人によって創造された究極の生命体で、全ての遺跡を踏破し真実を知ったエヴァンらの前に少年の姿で現れる。創造者から与えられた、全ての人の心を一つにするという使命を果たすため、人々の自我を無くして操ることでそれを実現しようとしており、それが人類の夢を実現することになると考えている。人間を見下しており、己の理想を理解しようとしないエヴァンを愚かと断じて対立する。
Title: グランディア_エクストリーム (Grandia Xtreme)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 各遺跡のボスキャラクター

以下にはリトライの対象となるボスキャラクターを列挙する。巨神兵土竜の巣（土遺跡）のボスキャラクター。最初の探索では出現せず、リトライ時に出現する。石像のような姿をしており同時に2体が出現、パーティ全体に大ダメージを与えつつ麻痺状態にする必殺技「ライトニング」を使う。マザーアカマクガン炎雲の目（炎遺跡）のボスキャラクター。腹部に口を持つ巨大なカニのような姿をしており、本体と左右のハサミのパーツで構成されている。雑魚キャラクターのアカマクガンベビーを無数に産み落とす。ディーヴァ波頭の源（水遺跡）のボスキャラクター。最初は殻に覆われており虫のような姿をしている。殻を破壊しなければ本体にダメージを与えることができず、本体も複数のパーツで構成されている。ボーンマンティス逆風の頂（風遺跡）のボスキャラクター。骨のような甲殻を持つ、脚のないカマキリの姿をしており、本体および耐性の異なる左右の腕パーツで構成されている。ヴォルトビースト毒の遺跡のボスキャラクター。「フォームチェンジ」によって2脚から4脚の姿に変形することができ、それぞれの形態で異なる能力や耐性を持つ。本体に加えて左右の爪や頭部の角といった複数のパーツで構成されている。ゼノス・リー闇の遺跡のボスキャラクター。クァン・リーを生み出す過程で創造された失敗作とされる巨大な怪物。全3体のクリスタルを随伴し、これらは倒しても復活する。本体による全体多段攻撃「ティターニアカノン」、単体に吹雪属性の強烈なダメージをあたえる魔法「シャキラ」、クリスタル3体によるキャンセル効果を持った合体技「ネオデルタバースト」といった強力な攻撃を持つ。本編クリア後の後日談ではレベル200の非常に強力な敵として復活しており、本編を普通にクリアした直後のステータスでは武器や魔法でダメージがほとんど入らず、HPは本体で本編ラスボスの3倍以上、随伴するクリスタルでもラスボス並みの耐久力を持つ。攻撃面においてもクリスタルがあらゆる効果を打ち消す魔法「ギガヴァニッシュ」を使用するようになり、本作において屈指の強さを誇る。サーペント闇の遺跡のボスキャラクター。ゼノス・リーが出現する最初の探索や本編クリア後の後日談では出現せず、本編でのリトライ時にのみ一時的に出現する。3つの頭を持つ蛇の姿をしており、それぞれの頭がパーツとなっている。雑魚キャラクターのメガビーストを随伴する。ドラゴンライダー光の遺跡のボスキャラクター。最初の探索では出現せず、リトライ時に出現する。本体は騎手と騎馬（ドラゴン）のパーツで構成されており、一方が倒されると分離する。雑魚キャラクターのルーパスを随伴する。
Title: グランディア_エクストリーム (Grandia Xtreme)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他のボスキャラクター

リトライの対象とならず、ストーリー上で1度のみ対決するボスキャラクターたち。これ以外のボスキャラクターについては上記登場人物のルティナ、クロイツ、クァン・リーの解説を参照。デュラムタウロス土竜の巣（土遺跡）での最初の探索時に、本作における最初のボスキャラクターとして出現する。牛の頭を持つ屈強な獣人のような姿のモンスター。2回目以降の探索では巨神兵が出現するようになり、後にディラムタウロスはダンジョンを徘徊する雑魚キャラクターとして再登場する。クロイツ親衛隊クロイツの部下たち。名剣クリムゾン / 魔剣クリムゾン / 竜剣クリムゾンクロイツが装備している剣。戦闘ではクロイツのパーツとして登場し、クロイツの形態変化に伴って名称が名剣、魔剣、竜剣と変化する。地面に突き立てられた状態から全体を攻撃する必殺技「魔人剣」「真・魔人剣」を使用する。
Title: グランディア_エクストリーム (Grandia Xtreme)
Section: 世界設定

本作の作中にはノーチス人、アルカダ人、そしてハズマの民と呼ばれる民族が登場しており、物語の主要登場人物であるパーティメンバーは、このいずれかの人種に属している。作中の時代は人間による新興国家であるノーチスと、異民族であるアルカダとの間で長年繰り広げられてきた紛争が終わったばかりであると設定されており、それぞれの民族が他民族に対して悪感情を抱いている様子が描かれている。作中のグラフィックや解説書のイラストでは、異民族であるアルカダ人や亜人とされるハズマの民は、外見的特徴として先の尖った耳を持った種族として描かれており、また物語本編の台詞では、ノーチス人であるブランドルがアルカダ人を「長耳」、ハズマの民を「獣人」と呼んでいる場面がある。本作は古代の遺跡を主要な舞台としているが、それらの遺跡を建造した古代人は作中の時代より進んだテクノロジーを持つ。物語の世界は、約50年前から精霊暴走と呼ばれる災害に苦しめられているが、この災害は古代の遺跡によって人為的に発生していることが物語開始時点で判明しており、更に物語本編の後半では、それが遺跡の中で行われていたクァン・リーの創造と関連した現象であることが明らかにされている。また遺跡から発掘される大きな輪の形をしたエンシャントギアと呼ばれる古代の遺物は、一度回転させると回り続ける性質を持つことから、ノーチス軍はこれを航空機や車両の動力として転用しているが、このエンシャントギアもクァン・リーの創造に関連した遺物であるとされ、物語本編のクライマックスでは映像を投影するという隠れた機能もあることが描写されている。
Title: グランディア_エクストリーム (Grandia Xtreme)
Section: システム
Subsection: ゲームの流れ

本作の物語は、冒険の拠点となる「ロッカの村」から各地の遺跡へと赴く体裁となっている。ゲームデータのセーブやパーティの編成、各キャラクターのスロットに装着しているマナエッグとスキルの付け替え（詳細は「#装備スロット」を参照）はロッカの村でしか行うことができず、セーブやこれらの変更を行うには遺跡を脱出して戻ってくる必要がある。また、アイテムには持ち運べる個数に制限があり、遺跡の探索中に新たなアイテムや羊皮紙（詳細は「#スキル」を参照）を発見しても、持ち物が一杯なら何かを捨てなければ拾うことができない。回復や攻撃に用いる消耗品のアイテムのみ、10個までをまとめて持ち歩くことができるが、捨てたり売却したりする時もまとめて扱われる。アイテムは任意でロッカの村の道具屋に預けることができる。ゲーム本編をクリアした後、クリアデータを保存してゲームを再起動すると、エンディング後の後日談をプレイすることができる。後日談では100階層に及ぶ自動生成ダンジョンを踏破することが最終目的となるほか、各地の遺跡に赴くことで、本編よりも強化されたボスキャラクターとの再戦を挑むことができる（「#リトライ」も参照）。
Title: グランディア_エクストリーム (Grandia Xtreme)
Section: システム
Subsection: フィールド

遺跡などのフィールドは3DCGで描かれ、主人公（エヴァン）の後方斜め上からの三人称視点で描かれる。視点は自由に回転することができ、また一時的に一人称視点に切り替えることで、その場で上を見上げたり下を見下ろしたりすることもできる。画面左下にはオートマッピングにより通った場所の地図が表示される。また画面右下には「エクストリームゲージ」と呼ばれるゲージが表示されており、敵の接近やその強さ、アイテムが近くにあることをプレイヤーに知らせる。フィールド上を移動しているモンスターシンボルと接触すると戦闘となる（シンボルエンカウント）。モンスターは物陰や背後などの死角から飛び掛ってきたり、主人公よりも速い移動速度で追いかけてくることがあり、不意打ちを受けると敵に先攻を取られてしまう。しかし「構え」のボタンを押しながら移動することにより、移動速度と引き換えに敵を警戒しながら移動することができ、敵の不意打ちを防いだり、正面から接触することで先制を取ることができるようになる。フィールド上では、点在するイベント発生アイコンに接触し決定ボタンを押すことで、剣を振って目の前の物品を破壊したり、崖をジャンプで飛び越えたり、梯子を上り下りしたりといった動作が自動的に発生する。何もない場所で斬りつけたりジャンプしたりすることはできない。地導師である主人公エヴァンは、遺跡内のフィールドに「ジオゲート」と呼ばれる魔法的な通路を作ることができる。ジオゲートを設置することができる場所は決まっているが、これを用いることで遺跡の深部から一瞬でロッカの村まで戻ることができる。ジオゲートの中には自由に往復が可能なものもあるが、そうしたものは長大な遺跡の中間地点などに限られているため、例えば最深部のボスキャラクターとの戦闘を前にしてロッカの村に戻ってセーブを済ませたり、準備を整えたりといった使い方はできない。
Title: グランディア_エクストリーム (Grandia Xtreme)
Section: システム
Subsection: 戦闘

基本的な戦闘システムの仕様は、前作『グランディア』や『グランディアII』までのものを踏襲している。前作までと同様に、メニューから行動を選択する方式ながらゲーム内時間の経過や位置関係の概念も存在しており、必殺技や魔法の詠唱には発動までの準備時間が設定され、敵の行動を先読みしながら「コンボ」や「キャンセル」といった通常攻撃を使い分けて敵を足止めしたり、競合する行動を失敗させたりする要素が重要となっている。オートバトルも用意され、行動をAIに任せることができるのも前作と同様である。一方で敵味方の行動順序を示す「IPゲージ」が直線状から円環状へとレイアウト変更されていたり、防御コマンドと回避コマンドが統合されたりといった細部の違いはある。また、今作では必殺技に合体技という新たな概念が導入されたり、前作までとは異なる成長システムが導入されたりしている。これについては後述する。
Title: グランディア_エクストリーム (Grandia Xtreme)
Section: システム
Subsection: 戦闘

=前作までと同様、各キャラクターは固有の必殺技を使うことができる。今作の必殺技は、戦闘中に使えば使った回数だけ技の経験値が溜まって性能が高まっていき、威力が増し準備時間が短くなっていくという成長方式が用いられている。新しい必殺技は、習得の前提となる必殺技をある程度成長させることにより、戦闘中に思いつくという形で習得される。新しい技を閃いた際の最初の1回のみSPの消費や準備時間を必要としない。更に本作では、複数のメンバーが共同して必殺技を繰り出す「合体技」が導入されている。使用に際しては参加する全員が規定のSPを消費する必要があり、参加する全員がIPゲージ上の行動可能な位置に揃うまでは発動できないという制約はあるが、その効果は大きい。新しい合体技は、前提となる必殺技が習得済みである場合に、戦闘中に思いつくという形で使用可能となり、その習熟度は前提となる必殺技の習熟度に依存する。閃いた際の最初の1回のみSPの消費や準備時間を必要としない。必殺技や合体技を使用するには各キャラクターのスペシャルポイント（SP）を消費する。SPは戦闘中に攻撃を当てたり受けたり、ゲーム内時間が経過したりすることで溜まっていく。今作は前作までとは異なり、SPはダンジョンなどのフィールドを出てロッカの村に戻ると0に戻されてしまい、フィールドに入り直すたびに溜めていくものとなっている。
Title: グランディア_エクストリーム (Grandia Xtreme)
Section: システム
Subsection: 装備スロット

今作は通常の装備以外に、各キャラクターに6個の特殊装備スロットが用意されており、そこには以下で説明するマナエッグとスキルブックを装備することができる。しかしマナエッグとスキルブックをそれぞれ何個装備できるかはキャラクターごとに決まっており、マナエッグがたくさん装備できるキャラクターはスキルがあまり装備できないなど、キャラクターの特性によって異なる。またこれらは前述のように、冒険の拠点となるロッカの村でしか変更することができない。プレイヤーは限られた装備スロットの中でどう自分なりの戦術を組み立てて行くかという試行錯誤を迫られる。
Title: グランディア_エクストリーム (Grandia Xtreme)
Section: システム
Subsection: 装備スロット

=今作の魔法は『グランディアII』と同様、個々のキャラクターが魔法を覚えるのではなく、マナエッグという装備に幾つかの魔法が籠められており、それを解き放って魔法を使用する形式となっている。また前作『グランディア』『グランディアII』とは異なり、キャラクターにはマジックポイント（MP）が存在せず、それぞれのマナエッグにMPが存在しており、それを消費して使用するものとなっている。マナエッグに蓄えられたMPは一部の回復アイテムを用いるか、冒険の拠点となるロッカの村まで帰還して休息しなければ回復することができない。マナエッグは遺跡などのフィールドで拾い集めることができ、拠点となるロッカの村で複数のマナエッグを合成することで強化することができる。合成を繰り返すことでMPの最大値も変化し、また新たな魔法が使用可能なマナエッグを入手することができ、方法によっては序盤から強力な魔法を手にすることもできる。魔法の威力はキャラクターの能力値（魔力）によって上下し、前述のように装備できる数もキャラクターによって異なる。個別にMPを蓄えるマナエッグを多く装備できることは、それだけ魔法の使用可能な回数が多いことも意味する。
Title: グランディア_エクストリーム (Grandia Xtreme)
Section: システム
Subsection: 装備スロット

=キャラクターが装備することによって自動的に効果を発揮するスキルは、筋力や魔力などといった能力値を強化するものから、特定の種族に与えるダメージ量を増やすもの、見切りやおとりなど多彩なものが用意されている。今作のスキルは、スキルブックと呼ばれるスキルを装備するための装備に、遺跡や戦闘で入手したスキルをセットすることで効果を発揮する。つまり各キャラクターは装備スロットにスキルブックを装備し、更にそのスキルブックのスロットにスキルをセットするという形になる。スキルブックとスキルはともにランクがあり、ランクが高いスキルほど特別な能力を持つが、スキルブックにはランクの合ったスキルしか装備できない。例えばAランクのスキルを持っていても、スキルブックがBランクでは装備することはできない、といったようになる。前述のようにスキルブックを装備できる数はキャラクターごとに決まっているが、スキルブックの中には複数のスキルを一度に装備できるものも存在する。スキルに関しては敵が落とす羊皮紙をロッカ村のスキル屋で生成すると、装備できるスキルとなる。生成にはお金がかかり、スキルのランクが高くなるほど料金は高くなる。拾った羊皮紙が何のスキルであるかは、スキル屋で生成するまで判別できない。個々のスキルには習熟度が存在し、スキルを装備して戦闘をこなしていくとスキル経験値が溜まって習熟度が上がる。低ランクのスキルでも習熟度を上げてたくさん装備することで、大きな効果を発揮することもある。スキルには心術・技術・体術・秘術の4つの系統が存在するが、倒した敵によってどの系統のスキル経験値が上がるのかが異なるため、育てたいスキルを早く成長させるには敵を選んで戦う必要性がある。また、とどめに必殺技や合体技を狙ったり、素早く効率的に敵を倒したりすると、一度に多くのスキル経験値を獲得することができる。
Title: グランディア_エクストリーム (Grandia Xtreme)
Section: システム
Subsection: リトライ

通常、多くのRPGでは一回倒したボスとは戦うことができないが、本作ではその遺跡をクリアした後にもう一度入りなおせば再び戦うことができる。さらに物語の節目（地水火風の遺跡を踏破した後、および本編クリア後）を迎えるとボスのレベルが上がり、以前よりも強くなったボスと戦うことになる。本編クリア後のリトライでは、闇の遺跡に出現するゼノス・リーのような強力なボスキャラクターも用意されている。
Title: グランディア_エクストリーム (Grandia Xtreme)
Section: 関連商品
Subsection: 攻略本

『グランディアエクストリーム公式ガイドブック』 エニックス、2002年2月、ISBN 4-7575-0617-1『グランディアエクストリーム』 Vジャンプ編集部編、集英社〈Vジャンプブックス〉、2002年2月、ISBN 4-0877-9153-X『グランディアエクストリームパーフェクトガイド』 エンターブレイン、2002年3月、ISBN 4-7577-0792-4
Title: グランディア_エクストリーム (Grandia Xtreme)
Section: 関連商品
Subsection: 設定資料集

『グランディアエクストリーム公式設定資料集』 ソフトバンクパブリッシング、2002年6月、ISBN 4-7973-1982-8
Title: グランディア_エクストリーム (Grandia Xtreme)
Section: 関連商品
Subsection: 小説

ノベライズ作品が発売されている。真坂和義（著）・藤原カムイ（イラスト）、エニックス〈GAME NOVELS〉、全1冊。『小説 グランディア エクストリーム』 2002年5月発行、ISBN 4-7575-0671-6
Title: グランディア_エクストリーム (Grandia Xtreme)
Section: 関連商品
Subsection: 漫画

アンソロジーコミックが発売されている。『グランディアエクストリーム4 コママンガ劇場』 エニックス、2002年6月発行、ISBN 4-7575-0706-2『グランディアエクストリーム』 エニックス〈スーパーコミック劇場〉、2002年7月発行、ISBN 4-7575-0713-5
Title: グランディア_エクストリーム (Grandia Xtreme)
Section: 関連商品
Subsection: サウンドトラック

『グランディア エクストリーム オリジナルサウンドトラックス』
Title: トイ・ストーリー・マニア! (Toy Story Mania! (video game))
Section: abstract

トイ・ストーリー・マニア!(Toy Story Midway Mania!)は、世界のディズニーパークにあるアトラクション。
Title: トイ・ストーリー・マニア! (Toy Story Mania! (video game))
Section: 概要

ディズニー・ピクサー映画『トイ・ストーリー』シリーズの世界観をモチーフとした、3D映像を駆使したシューティングアトラクション。3Dメガネをかけたゲストは「トラム」というライドに乗って、トイ・ストーリーのキャラクター達のシューティングゲームを楽しむ。トラムにはカラフルな大砲「シューティング・ローディッド・シューター」が装備されており、シューターに付いているひもを引っ張って弾を発射して的を狙っていく。シューティングゲームとスコア発表は全てスクリーンで行い、ゲストが乗ったトラムが順番にスクリーンの前に止まってゲームを行う。トイ・ストーリーをテーマとしたシューティング型ライドアトラクションに「バズ・ライトイヤーのアストロブラスター」があるが、それとは異なりゲームの的や背景、矢などはすべてCGで再現している。アメリカの2つのパークでは2010年5月下旬より『トイ・ストーリー3』の公開に合わせ、当映画の新キャラクターを登場させリニューアルされた。一部ゲームのキャラクターや的が変更されたが、ゲームの内容はリニューアル前とさほど変わらない。東京は映画公開後のオープンの為、リニューアル後のものが導入されている。ゲーム名/英語での名称/登場キャラクター（リニューアル後）パイ・スロウ・プラクティス・ブース/Pie Throw Practice Booth/ウッディ、バズ、ジェシー、レックス - キャラクターが持っている的にパイを投げる。練習用ゲームなので、点数には入らない。ハム＆エッグ/Hamm & Eggs/ハム、バターカップ - 卵を投げて動物の的に当てていく。レックスとトリクシーの恐竜ダーツ/Rex and Trixie's Dino Darts/レックス、トリクシー - 風船をダーツで割っていく。グリーン・アーミー・メン・シュートキャンプ/Green Army Men Shoot Camp/グリーン・アーミー・メン - 皿をボールで割っていく。バズ・ライトイヤーのフライングトーサー/Buzz Lightyear's Flying Tossers/バズ、エイリアン - エイリアンやロケットにリングをかけていく。ウッディのルーティン・トゥーティン・シューティン・ギャラリー/Woody's Rootin' Tootin' Shootin' Gallery/ウッディ、ジェシー - 的にゴムの矢を当てていく。このゲームのみ、途中でトラムが動きながらシューティングをする部分がある。ウッディのボーナスラウンドアップ/Woody's Bonus Round Up/ブルズアイ、プロスペクター - 的にゴムの矢を当てていく。高得点の的が複数登場する。最後に登場する大きな的は、最初は500点だが、矢を当てれば当てるほど1000点、2000点、5000点と上がっていく。ゲーム名/登場キャラクター（リニューアル前）パイ・スロウ・プラクティス・ブース/Pie Throw Practice Booth/ウッディ、バズ、ジェシー、レックス - キャラクターが持っている的にパイを投げる。練習用ゲームなので、点数には入らない。ハム＆エッグ/Hamm & Eggs/ハム、レックス - 卵を投げて動物の的に当てていく。ボー・ピープのバルーンポップ/Bo Peep's Baaaloon Pop/ボー・ピープ、羊、ウィージー - 風船をダーツで割っていく。グリーン・アーミー・メン・シュートキャンプ/Green Army Men Shoot Camp/グリーン・アーミー・メン - 皿をボールで割っていく。バズ・ライトイヤーのフライングトーサー/Buzz Lightyear's Flying Tossers/バズ、エイリアン - エイリアンやロケットにリングをかけていく。ウッディのルーティン・トゥーティン・シューティン・ギャラリー/Woody's Rootin' Tootin' Shootin' Gallery/ウッディ、ジェシー - 的にゴムの矢を当てていく。ウッディのボーナスラウンドアップ/Woody's Bonus Round Up/ブルズアイ、プロスペクター - 高得点の的が複数登場する。また、ライドの間隔調整などの際にはそれぞれのゲームに合わせた0点の的が出現し、シューティングの練習ができる。名称はアメリカの2パークでは「ホールドタイム」、東京では「ブレイクタイム」となっている。最後のスコア発表のランクは「ウッディのラウンドアップ」に登場した動物達で表示される（合計得点の高い順にシカ、ウサギ、ヤマネコ、スカンク、ビーバー、カメとなっている）。その後にトラム内のベストスコア、1時間のベストスコア、今日のベストスコア、今月のベストスコアも発表される。トラムに搭載されている液晶モニターには、自身のスコアと命中率が表示される。リニューアル前のものは、今日のベスト3のスコアと今月のベストスコアが発表されていた。
Title: トイ・ストーリー・マニア! (Toy Story Mania! (video game))
Section: このアトラクションが存在するパーク

ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー（ディズニーランド・リゾート）ディズニー・ハリウッド・スタジオ（ウォルト・ディズニー・ワールド・リゾート）東京ディズニーシー（東京ディズニーリゾート）
Title: トイ・ストーリー・マニア! (Toy Story Mania! (video game))
Section: 各施設紹介
Subsection: ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー

ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー版は、ピクサー・ピア（当初はパラダイス・ピアという名称）に設置されている。外観は東京版に似たビクトリア時代のカーニバル風になっている。以前はシングルライダーを実施していたが、2010年に廃止された。
Title: トイ・ストーリー・マニア! (Toy Story Mania! (video game))
Section: 各施設紹介
Subsection: ディズニー・ハリウッド・スタジオ

ディズニー・ハリウッド・スタジオ版は、このアトラクションと同時にオープンした、ピクサー・アニメーション・スタジオを再現しているピクサー・プレイスに設置されていたが、2018年6月にオープンしたトイ・ストーリーランドに吸収される形でトイストーリーランドに位置するようになった。アトラクション内部のキューライン（待ち列）は、東京版と似た演出となっている。
Title: トイ・ストーリー・マニア! (Toy Story Mania! (video game))
Section: 各施設紹介
Subsection: 東京ディズニーシー

2012年に約115億円の投資をし、アメリカンウォーターフロントの新エリア「トイビル・トロリーパーク」内に設置された。正確な場所は、ブロードウェイ・ミュージックシアターとアメリカンウォーターフロント救護室の建物の間の奥、元々平面駐車場の一般用区画のあった場所。エリア及びアトラクションと共に、新ショップ「スリンキー・ドッグのギフトトロリー」などもオープンした。内容はディズニー・ピクサー映画『トイ・ストーリー』シリーズを題材にした、TDR初の3D映像を使ったライドアトラクション。おもちゃ箱に入り込んだゲストは3Dメガネを装着したまま「トラム」と呼ばれるライドに乗り込み、トイ・ストーリーに登場する仲間たちと一緒に、立体映像の様々なターゲットを狙うゲームに参加する設定となっている。アトラクション及び新エリアの外観は、古き良き移動遊園地をイメージしており、実在したルナパークという遊園地がモデルになっている。アトラクションの入口には高さ8メートルものウッディの顔が設置されている。ウッディの口から入るとそこはアンディのおもちゃ箱となっており、ゲストは知らぬ間におもちゃの大きさになっているといった演出がなされ、待ち列には巨大なトランプやおもちゃが設置されている。ウッディの顔から入りおもちゃサイズとなったゲストは、トラムに乗ってアンディのベッドの下に入りゲームを楽しむという演出になっている。ファストパスの発券機はトイビル・トロリーパークの奥、スタンバイ用Qラインの左側に8台設置されていた。なお、他のアトラクションと異なりファストパス発券所はチェーンで区分けされている為、発券が終了した場合はスタンバイのQラインとして使われる事がある。オープン前の6月26日から7月3日にかけてスニークプレビュー、7月5日にプレスプレビューが行われた。7月5日よりディズニーリゾートラインにて、キャラクターがラッピングされた車両「トイ・ストーリー・マニア!号」の運行が開始された。2013年3月31日まで運行された。オープン初日はスタンバイ列は4時間を超える長蛇の列ができ、待ち時間の表示は最大で400分待ちを記録した。列はケープコッド方面へ向かうハドソンリバーブリッジ付近まで延びた。ファストパスの発券も開園から約1時間で終了した。オープン後初の三連休だった7月14日土曜日にも400分待ち、7月16日月曜日には過去最高となる500分待ちを記録した。お盆休みの初日である8月13日月曜日にも500分待ちを記録した。オープン当初からスポンサーはついていなかったが、2015年7月1日より花王がオフィシャルスポンサーとして提供を開始した。2022年6月10日から有料の時間指定サービスである「ディズニー・プレミアアクセス」を導入する。乗車前のアナウンスは日本語版をミスター・ポテトヘッドが担当している。
Title: トイ・ストーリー・マニア! (Toy Story Mania! (video game))
Section: 各施設紹介
Subsection: 東京ディズニーシー

=スリンキー・ドッグのギフトトロリー(Slinky Dog's Gift Trolley)は、トイビル・トロリーパーク内にある路面電車のトラム型のワゴンショップで、トイ・ストーリー関連のグッズを販売している。ショップがワゴンのため、販売しているグッズは少なめ。設定は、トイビル・トロリーパークを造ったトイビル・トロリー・カンパニーで使われなくなった車両を、グッズを販売するワゴンとして再利用したというもの。
Title: トイ・ストーリー・マニア! (Toy Story Mania! (video game))
Section: 各施設紹介
Subsection: 東京ディズニーシー

=トイボックスプレイハウス(Toy Box Play House)は、ミスター・ポテトヘッドのゆかいなショーを楽しめるエリア。自分で耳のパーツを外したりできる(時々はめ直すのに失敗して耳を落とし、フリーズしてショーを中断してしまうことがある)ミスター・ポテトヘッドのオーディオアニマトロニクスが設置されている。ミセス・ポテトヘッドも声で参加する。アメリカの2パークにも設置されている。声の出演ミスター・ポテトヘッド：辻萬長ミセス・ポテトヘッド：松金よね子
Title: トイ・ストーリー・マニア! (Toy Story Mania! (video game))
Section: 各施設紹介
Subsection: 東京ディズニーシー

=ブルズアイのカーニバルコラール(Bullseye's Carnival Corral)は、ミニゲームを楽しめるエリア。以下3つのゲームが設置されている。なお、「コラール」とは英語で家畜の檻のこと。ブレイジン・バッカルー(Blazin' Buck A Roo)かけっこゲーム。結果はアトラクション同様6匹の動物で評価される。マジック・ミラー(Magic Mirrors)動く鏡。映った自分の姿が歪んで見える。ウッディのワンダーワゴン(Woody's Wonder Wagon)ハンドルを回すと、ワゴン内にいるウッディやジェシーらが動く。
Title: トイ・ストーリー・マニア! (Toy Story Mania! (video game))
Section: 各施設紹介
Subsection: 東京ディズニーシー

=7月9日から8月31日までの期間限定で行われた体験型プログラム。ゲストはトイ・ストーリーに登場するキャラクターに関するクロスワードを解き、パーク内にいる「おたすけキャスト」を探し出してキーワードを聞き出すミッションに挑戦する。クリアすればゴール地点でフレンドシップメダルが貰える。
Title: トイ・ストーリー・マニア! (Toy Story Mania! (video game))
Section: Trivia

アトラクションの公式ロゴは東京版だけ異なる他、英語表記が「Toy Story MANIA!」なのも東京だけである（アメリカの2パークでは「Toy Story MIDWAY MANIA!」表記）。リニューアル後のスコア発表の画面で、『3』で登場したスペイン語バージョンのバズが登場する。東京版の待ち列の3Dメガネを受け取る場所の上に、『2』で登場したウッディのヨーヨーが吊されている。また、トラム乗り場では映画内のアンディの部屋にあったミッキーの掛け時計や、ピクサーでおなじみのボールも存在する。「トイボックスプレイハウス」の上部にある看板には、トイ・ストーリーの前身である短編「ティン・トイ」に登場するおもちゃがある。東京ディズニーランドにある「グーフィーのペイント&プレイハウス」で使うペンキの噴射装置「トゥーントーン・スプラットマスター」は、このアトラクションで使うシューターと同じ形をしている。ただし、あちらはひもを引っ張るものの他、ボタンを押すものやハンドルを回すものがある。「トイボックスプレイハウス」で行われているミスター・ポテトヘッドのショーでは、時々耳が落ちたりするハプニングがあるが、キャストがこのショーには付き添いしている為、中断されることはない（システム不具合の場合は中断あり）。アメリカの2パークではQライン上にミスターポテトヘッドが設置されていて、キャストはいないため、耳が落ちると子供などが侵入したと判断され、エラーを起こし、停止する。アメリカでは、2009年にアトラクションと同じ名前のゲームソフトが発売されているが、アトラクションと同じく内容もシューティングゲームとなっている。
Title: Rappelz (Rappelz)
Section: abstract

『Rappelz』（ラペルズ）は韓国のNFLAVOR(現：ガーララボ）が開発し、ガーラジャパンが運営するWindows用のMMORPG。多くのMMORPGと同様、最終的な目標というものは特には定められていない。アイテム課金制のためプレイは無料。本項においては主に日本におけるRappelzについて記述する。なお2018年2月28日15:00に本サービスは終了した。2021年6月10日、LINE株式会社が提供するPCゲームプラットフォーム「LINE POD」で日本でのサービス提供が再開始された。運営は、Meta Bora（韓国、旧社名：Friends Games、カカオゲームズの子会社）が行う。本プラットホームにおける正式名称は『Rappelz Online』となっており、本項に記述されている内容と一部仕様が異なる。2022年12月15日、日本における「LINE POD」でのサービス提供が終了した。
Title: Rappelz (Rappelz)
Section: 世界
Subsection: 主要な地域

修練の島（ルネペース）修練の島とは、全てのプレイヤーキャラクターが最初に現れるフィールド。島の各地にいるNPCの誘導に従い、クエストをこなすことで大まかな世界観や操作方法などをマスターできる。ラクシ地方デーヴァに属するキャラクターが最初に帰属する都市ラクシとその周辺地域。カタン地方アシュラに属するキャラクターが最初に帰属する都市カタンとその周辺地域。ホライズン地方ガイアに属するキャラクターが最初に帰属する都市ホライズンとその周辺地域。シクルトシクルトとは課金アイテムであるシクルトフリーパスを購入し、各都市に存在するシクルトテレポーターに話しかけることで移動できる都市。他の都市よりも商店で販売されているアイテムが廉価で、ラクとブーストチップの交換比率が有利である。またシクルト専用の騎乗クリーチャーを借りることができる。また各地方の狩場へ直接テレポートすることもできる。シクルト自体は外部フィールドと接続されていない。マリキャットマーケットシクルトおよび各町のNPCを通していける露店専用の街。マリキャットマーケットでのみ露店を置くことができる。ロンド地方ロンドを中心に広がる。周辺を比較的高レベルのモンスターが配置されている。北のラクシと南西のカタン、南東のホライズンのほぼ中央に位置。マルドゥカ地方マレ村が中央にある他は荒廃となった土地。北部には都市遺跡があり、南部にはマルドゥカ監視塔がある。全体的に高レベルのモンスターが配置される。失われた秘密の島（ゲーム表記上は忘れられた秘密の島）ロンドのパルミル高原から西に向かった海岸沿いにワープゾーンがあり、そこに入るとテレポートすることができる。通称「雪原」。左下エリアには、それぞれ別々のダンジョン「ターヘル・ドラゴニア」「ムムターズ・ナーガ」「ドラゴ・エクリプス」への入り口がある他、カイネン湖には「キューブリックダンジョン」の入口がある。
Title: Rappelz (Rappelz)
Section: 世界
Subsection: ダンジョン

ダンジョンとはフィールドとは別に存在する巨大迷路で、フィールド上に各ダンジョンへの入り口が存在する。ダンジョン内のモンスターは表記されているレベルよりも強力なものが多い、ソロでの狩りは困難なため、パーティを組んで戦うことが多い。月光遺跡月光遺跡はホライズン西に2箇所あり、それぞれ月光1・月光2と称される。初級向けのダンジョン。忘れられた坑道忘れられた坑道はホライズン北に2箇所あり、坑道1・坑道2と称される。いずれも第二バルモア炭鉱に入り口がある。初級～中級向けのダンジョン。水晶谷水晶の谷はロンド西にあり、水晶の山の中腹に入り口がある。水晶1・水晶2と称される。中級向けのダンジョンパルミル遺跡ロンド北のパルミル高原のさらに北部に入り口がある。パル1・パル2と称される。中～上級向けのダンジョン。内部マップが他のダンジョンに比べ非常に広大な上、ワープゾーンなどもあるため難解。エル=カシアマルドゥカの北西の滝に入り口がある。主に115～145のレベルキャラクターを対象としたダンジョン。エルと称される。上級向けのダンジョン。ターヘル・ドラゴニア失われた秘密の島の南東部に入り口がある。ターヘルと称される。主に145～155のレベルキャラクターを対象としたダンジョン。ドラゴ・エクリプス失われた秘密の島の南東部に入り口がある。エクリと称される。主に155～のレベルキャラクターを対象としたダンジョン。ムムターズ・ナーガ失われた秘密の島の南東部に入り口がある。ムムタと称される。主に155～のレベルキャラクターを対象としたダンジョン。「ターヘル・ドラゴニア」「ムムターズ・ナーガ」「ドラゴ・エクリプス」は全て同一形状のダンジョンで、モンスターの構成も似ている。隠されたダンジョン水晶谷・パルミル遺跡・エル=カシア・ターヘル・エクリ・ムムターズのダンジョンから特別な方法で入場ができるダンジョン。「裏」と称される。（逆に一般向けの従来ダンジョンは「表」とも称される。）通常のダンジョン内に生息する「キーモンスター」を倒すとワープゾーンが発生し、そこから入場が可能。ただしワープゾーンは10分間のみ解放され経過すると消滅。消滅後はダンジョン内にランダムで「キーモンスター」が再出現する。生息するモンスターの強さは一線を画し、凶悪でありステータスも高い。ある程度狩り知識や熟知が必要。その他のダンジョンエスポーエラクシ東のテンプラーヘッドクォーターに入場ワープ口がある。通称新魔女クエストと称される一連のクエストで利用されるダンジョン。入場には関連のクエスト進行が必要不可欠であり通常の方法では入場できない。主に138～のレベルキャラクターを対象としたダンジョン。マスターダンジョンホライズン西の死霊の祭壇にいるNPCより入場可能。3次職であるマスタークラスへ転職の試練として利用する専用ダンジョン。マスター転職関連クエストが「魔女関連のすべてのクエストをクリア」「レベル148以降」「2次職JLV50」が発生条件となっている為、それに準じたレベルキャラクターを対象としている。エスポーエと同じく課金アイテムの羽を使えばレベル問わず入場可能だがそれ以外では入場すらできない。ヴォルカヌス各地に存在するソロ向けインスタンスダンジョン。中身は全て同一でレベル毎に設定されている。入場に必要となる専用のアイテム（モンスターからドロップされる）を持って、ワールド内に複数ある入場ゲートから入場する。1階～4階（4階にはボスのみが生息する）の階層となっており、各階を殲滅することで次の階に移動することができる。ベアロードメニューアイコンよりベアロードを選択するとロビーに入場することができる。1日に入場できる回数が決められており、入場後ロビーでパーティ（部屋）作成後モンスターを討伐し、得られる点数を競う。キャラクターのレベル帯に応じて違うチャンネルにテレポートさせられるため、だいたい同一レベル帯のキャラクター同士のパーティを組み、同一レベル帯のモンスターを倒すことになる。制限時間内に所定のポイントを達成するとクリアとなりホリックポイントが与えられる。そのポイントを消費することで景品と引き換えることができる。さらにミッションをクリアした場合は「成功の箱」、失敗した場合は「失敗の箱」（いずれもポイント）が追加で付与される。キューブリックダンジョンEpic7-4にて実装。カイネン湖の北にワープがあるインスタンスダンジョン。キューブ系のモンスターが生息し、各小部屋をワープで繋ぎ、各個殲滅しながら進んで東西の中ボスと、中央の大ボスへと続くPT向けのダンジョンであり、ダメージが甚大なので並みの装備ではクリアしづらい。マスター職専用の装備やソウルストーン等が手に入る。 レベルは155～推奨。 現在ではこちらが主流。
Title: Rappelz (Rappelz)
Section: プレイヤーキャラクター

プレイヤーキャラクターはプレイヤーが操るキャラクターで、3種類の種族の中から1つを選び、それぞれ性別ごとに用意された髪型、髪や肌の色、顔つきなどを特定のパターンから組合せることでアバターを作成する。作成したキャラクターはプレイヤーの操るプレイヤーキャラクターとなる。名前は任意でつけることができるが、サーバー内で既に存在する名前は使用することができない。各種族に共通の基本スキルを習得し、レベル10、ジョブレベル10を達成すれば1次転職によって戦士、術者、召喚師のいずれかを選択することができ、その職業に特化したスキルを覚えることができる。さらに本体のレベルと1次職のジョブレベルを上げると2次職へ転職することができ、よりその職業へ特化したスキルを憶えることができる。2次職は2007年6月26日に実装された。 3次職となるマスター職は2011年10月18日に実装された。
Title: Rappelz (Rappelz)
Section: プレイヤーキャラクター
Subsection: 種族

=神々しい神の子息 - 神が使わした光の使徒。基本職ガイド：少量のHPを回復するスキル・命中率を向上させるスキルをもつ。戦士職1次職ファイター：戦士職中もっとも防御に優れる。2次職ナイト：盾を使ったスキルやスタンスキルが豊富で、壁役として活躍する。ウォリアー：高い攻撃力をもちモンスターの能力を削ぐスキルが豊富。壁役としても活躍する。3次職クルセイダー：ナイトからの3次職。 一番高い体力をもつ他、移動速度が上昇。盾所持時の攻撃力が大幅に向上している。ヒーロー：ウォリアーからの3次職。 命中やクリティカル等のステータスが上昇、高い体力とヘイト付与をもつ結束等壁向きの性能が向上している。術師職1次職クレリック：回復・支援に特化した術師職。2次職メイジ：回復魔法だけでなく、攻撃魔法にも優れる。プリースト：回復魔法に特化し、パーティー全員のHPを回復させるスキルを持つ。3次職アークメイジ：メイジからの3次職。 攻撃魔法が強化され、ブレス系のバフ性能が向上している。ビショップ：プリーストからの3次職。 回復魔法の性能が強化され、シャイニング系・マスブレス系の性能が向上している。召喚術師職1次職テイマー：クリーチャーの回復スキルを持ち、クリーチャーの能力を引き出すことができるスキルを持つ。2次職ブリーダー：ペットを2体同時に召喚することができるようになり、クリーチャーの能力・性能が強化される。3次職マエストロ：ブリーダーからの3次職。さらにクリーチャーの能力・性能が強化される他、永久に同時召喚が可能になるスキルをもつ。またクリーチャーへの回復スキルも強化されている。
Title: Rappelz (Rappelz)
Section: プレイヤーキャラクター
Subsection: 種族

=闇の神の使徒 - 光とは相反する闇よりの使徒。基本職ステッパー：攻撃速度・詠唱速度を上昇させるスキルや回避能力を上昇させるスキルを持つ。戦士職1次職ストライダー：攻撃速度・回避に特化した戦士職。2次職アサシン：潜伏を上手く使うことで多様な活躍ができる。レンジャー：弓を使った遠隔攻撃に優れる。長弓に比べ攻撃力に劣るが攻撃速度に優れる石弓の攻撃力を伸ばすスキルを持つ。3次職ダークストーカー：アサシンからの3次職。アサシンのスキル性能がより強化。ハイド性能が向上。シャドースナイパー：レンジャーからの3次職。レンジャーがさらにスキル性能向上。命中性能が高い。術師職1次職マジシャン：攻撃魔法に特化した魔法職。2次職ソーサラー：さらに高度な攻撃魔法を使用できる。クールタイムの短縮スキル・バフ性能強化。ダークマジシャン：死体を利用した魔法、モンスターの能力を削ぐ魔法に優れる。3次職ウィザード：ソーサラーからの3次職。火力が向上し、クールタイムの短縮・バフ性能強化。ソウルリーパー：ダークマジシャンからの3次職。デバフ性能がさらに強化。またパーティの知力を向上させるスキルももつ。召喚術師職1次職サマナー：クリーチャーの戦闘能力を最大限に引き出す召喚師。2次職バトルサマナー：ペットに対するパーティートグル型のバフを持つため、パーティー全体のペットの能力を引き上げることができるようになる。3次職ギルガメッシュ：バトルサマナーからの3次職。 ナイトメア性能が他の職より持続効果が高い。クリーチャーの能力・性能が強化される他、永久に同時召喚が可能になるスキルをもつ。