shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 超次元ゲイム_ネプテューヌmk2 (Hyperdimension Neptunia mk2)
Section: システム
Subsection: ワールドマップ・拠点

=本作においては、各国や各都市における各女神およびマジェコンヌへの信仰率が「シェア」という概念で取り扱われている。「シェア」は全世界における各都市で個別に設定されており、各女神及びマジェコンヌで合計100%となる。拠点として入ることが出来ない都市についても、ワールドマップでカーソルを合わせている間は、その街における各国のシェア情報が円グラフで表示される。また、それとは別に全世界総合での各国シェア情報が常時表示されている（その時点で開放されている都市の平均値であるため、新しく都市が開放されると大きく変動することがある）。前作との違いは、シェアの変動が数値として分かるようになっており、また上下させやすくなっている。ただし、シェアは変動することが前提となっており、一方のシェアが0％になる場合は超過分はないものとされる。シェアの状態は対応する女神・女神候補生らの能力に影響する他、サブイベントの発生条件となっていることがある。
Title: 超次元ゲイム_ネプテューヌmk2 (Hyperdimension Neptunia mk2)
Section: システム
Subsection: ダンジョンパート

ダンジョンパートでは、3DCGにて描かれるダンジョン内の探索を行う。操作はフィールド探索タイプのロールプレイングゲームである。本作ではダンジョンクリアという概念は撤廃され、イベントを進行させるか、任意にダンジョンから脱出を行うまで探索を続行できるようになった。また、探索時のキャラクター固有のアクションは撤廃され、前回アイエフなどが使用していた隠し宝箱をスキャンする能力は全キャラクター共通となった。なお、隠し宝箱は貴重品であることはなくなり、ある程度の範囲でランダムにアイテムが出てくるようになっている。セーブは規定のセーブポイントでのみ実行可能。前作に引き続きダンジョン攻略にはさほどウェイトがおかれておらず、戦闘を回避すれば2分程度で最深部に到着できる。ストーリー進行は前作がクエストを受けることで進んだのとは違い、今回は特定のエリアに侵入することでイベントが発生する形となっている（一部依頼達成やシェア状況などが条件になっている場合あり）。クエストはあくまで報酬とシェアを上下させるための要素であり、全部達成する必要はない。また、ストーリーが進むとコロシアムが開放され、規定モンスターと戦うことでクエスト同様の報酬を得られるようになっている。なお、コロシアムでしか入手できない素材や企画書が存在する。
Title: 超次元ゲイム_ネプテューヌmk2 (Hyperdimension Neptunia mk2)
Section: システム
Subsection: 戦闘システム

ダンジョンパートでは、モンスターシンボルへの接触によって戦闘が発生する。戦闘では、行動順が訪れたキャラクターから順にフィールドを移動し、事前に設定しておいた技を使用して標的への攻撃を行うことが基本となる。攻撃は、赤い四角で表示される攻撃可能範囲に敵が存在していれば実行できる。それぞれの技には「消費AP」が設定されており、行動開始時に与えられたAPをそれぞれの技ごとに消費する必要がある。これはアイテムでも同様であり、強力なアイテムほどAPが高い。そのため、レベル・装備によっては1回何もせず待機しなければ使えないようなアイテムも存在する。APはターンが回ってくるたび上限まで回復する。APを使いきらずに行動終了した場合、通常の上限を超えてAPが回復する（回復量は超過分の25％、最終的な上限は通常の倍まで）。行動可能なAPが残っている限り、何回でも行動が可能（アイテムも同様）。ただし、APを消耗すると次にターンが回ってくるまでの待機時間が長くなってしまう。移動ではAPを消費しないが、一回の行動で移動できる距離はMOVというステータスによって決まっている。戦闘終了後、APは次の戦闘へ持ち越すことはできない。各技は連続攻撃を基本とする「ラッシュ」、一発が重い攻撃を基本とする「ハード」、ガードゲージへのダメージを重視している「ブレイク」の3カテゴリに分けられており、攻撃の2段階目、3段階目、4段階目のそれぞれにおいて、対応する○、□、△のボタンに割り振ることができる。前作と違い、習得した通常スキルはどの段階に設定することも可能。また、武器は広範囲用（縦長・横長）と狭範囲用の2種類が存在し、広範囲用武器は最初の一撃に必要となるAPが高く設定されている。最初の一撃は後述するEXフィニッシュに必要なAPにはカウントされないので、考えて使わないと攻撃力や効率がかなり落ちてしまうことになる。基本的には4段1セット（途中でAPが尽きた場合はその時点で終了）での攻撃行動となるが、特定の順番でボタンを押し、2〜4段階目で指定されたAP使用量を満たすことで、4段階目の後で追加攻撃となる「EXフィニッシュ」が発動する。また、攻撃を行ったり攻撃を受けたりすることで、SPが蓄積する。増加量は一回につきデフォルトで2、攻撃時に限ってサポート効果により4まで増える。前述のAPと同時にこのSPを消費することで、各キャラクターの特殊能力である「スキル」を使用することが可能。ただし、スキルを使用した場合はその時点で行動順が終了する。スキルが攻撃タイプの場合、その攻撃によってもSPが蓄積する。一部の必殺技クラスのスキルの場合、ボスに対して発動すると演出及びヒット数などが強化された特殊なバージョンとなる。APとは違い、SPは100までは戦闘終了後に持ち越すことが出来る。女神候補生、および守護女神は、SPが100以上蓄積している状態で「女神化」を使用することで、SP100を消費して「守護女神」に変身することが出来る。守護女神状態に変身すると「プロセッサユニット」と呼ばれる守護女神状態専用の装備が加わり能力が上がる。編集により性能を変えることも可能で同じキャラクターでも様々な戦術で戦える。また、守護女神状態では行動終了時に一定のSPを消費し、残量が不足するとその時点で女神化が解除される（任意に解除することも可能）ため、変身後はモタモタせず急いで倒すのが一番。状態異常「ウィルス」で強制的に変身が解除されることもある。なお、ネプギアのみ体部分を構成するプロセッサ「C（コア）」にテクスチャを貼り付けて任意の模様に変更することが可能。本作ではダンジョンマップ上で□を押すことで武器を振るうことができる。この振るった武器がモンスターシンボルに接触した場合、初期AP・SPが増加した状態で戦闘に突入することができる他、レベル差の大きいモンスターのシンボルは戦闘に入ることなく消滅させることもできる。ただし、この場合ドロップアイテムは一切取得できずモンスター撃破数も増えないため、クエスト達成には向かない。なお、モンスターには視界が存在し、その範囲内だと発見されて向かって来る。ただし、範囲内にいても確実に発見されるわけではない。背後から接触されてしまうと、先制攻撃を取られてしまう。パーティーメンバーのHPが0になった場合は戦闘不能となる。前作と異なり、戦闘不能は戦闘後も自動回復しない。パーティーメンバーが全員戦闘不能となるとゲームオーバーとなる。本作ではタイトル画面に戻されるようになり、同じ戦闘をすぐにやり直すことはできなくなった。戦闘中、一部のモンスターはマジェコンヌの影響を受けて「汚染」されることがある。この状態となったモンスターは体の色が黒くなり、能力が大幅に上昇する。汚染されたモンスターが存在する場合、他のモンスターが汚染される確率も上昇する。もとに戻す方法はなく、該当モンスターを撃破するか、逃走するしかない。
Title: 超次元ゲイム_ネプテューヌmk2 (Hyperdimension Neptunia mk2)
Section: システム
Subsection: エンディング

『mk2』のエンディングは8種類あり、各女神姉妹やメーカーキャラとの友好エンディングから、シリーズ中で最も惨烈なバッドエンドシナリオまで用意されている。次回作である『V』に繋がるのは犯罪神を完全に消滅させた真エンドのみ。『Re;Birth2』のエンディングは9種類になり、全てのエンディングが『Re;Birth2』で健在した上に、前述のバッドエンドシナリオでは新しい分岐エンドを追加され、プレイヤーの行動次第で最悪の事態を回避できる。追加された聖剣エンドが『Re;Birth3』へ繋がるのが『Re;Birth3』の序盤の追加シナリオで判明する。
Title: 超次元ゲイム_ネプテューヌmk2 (Hyperdimension Neptunia mk2)
Section: 登場人物
Subsection: 教祖

守護女神をサポートする少女たちで、様付けで呼ばれるなど基本的に格上の存在。作中の発言からすると任命式のようであるが、基準や条件などは不明。ほぼ全員、女神に対しては忠義とは別感情で動いている。イストワールを除いて、各ハードにまつわる蔑称が由来となっている。『Re;Birth2』では全員戦闘参加が可能。『Re;Birth1』の妹達と同様、リメイクシステムで特定の追加機能を完成すれば、参入イベントが通常ルートの終盤で発生する。外伝では仲間にならないが、新規シナリオでは重要な役目を担当している。イストワール声 - かないみかプラネテューヌの教祖。『mk2』での設定は昔の女神が作った人工生命体。通称「いーすん」。豊富な知識を持つが、彼女とある名台詞の通り、それを駆使した行動は非常に時間が掛かる。服装のデザインが前作と異なり、口調と台詞テキストは前作史書形態の彼女に近い。モデルは不明だが、イストワール（Histoire）とは歴史という意味である。女神との関係性は、元々相当長い歴史を生きてきたこともあり、教師と生徒といった感じである。女神の危機の際に世界を維持する「ゲイムキャラ」とは旧知の間柄。『Re;Birth2』での戦闘スタイルは『Re;Birth1』と同様、本に乗ったままで戦う（外見と口調が変更された）。主君であるネプテューヌ姉妹とは全く似てない。神宮寺 ケイ（じんぐうじ ケイ）声 - 三瓶由布子ラステイションの教祖。中性的な外見で、一人称は「僕」。よく男の子に間違えられる。自身も、あまり自分の性別は気にしていないらしい。ただし、実際は乙女趣味である。常に物事をビジネスライクに捉える合理的な性格の持ち主で、無償の気遣いなどが苦手。ユニのことは、子供扱いしている節がある。ノワールとユニを呼び捨てにするなど、よくて友達レベルで接しており忠誠心はおそらくゼロである。ただし、決して無関心というわけではない。設定資料には「ユニと同年代」「PSPg●のイメージ」という記載がある。『Re;Birth2』での戦闘スタイルはノワールと同様、専用の片手剣で戦う。彼女の名前の由来と同じの技と武器も用意されている。また、新規シナリオで得た犯罪神対策とは、ケイの提案を元にして作られたモノである。西沢 ミナ（にしざわ ミナ）声 - 仲谷明香ルウィーの教祖。普段は温厚だが、怒ると怖い。少なくとも教祖の中では対外的には一番まともであるが、同時に教祖陣で並んでいると目立たない。また、ロム・ラムに対しての愛情が度を過ぎているところがある。ブランたちに対しては、忠誠心はあるが母親に近い立場であると思われる。ロム・ラム姉妹の魔法教師なので、『Re;Birth2』での戦闘スタイルも典型的な魔法使いタイプ。武器は専用の杖。箱崎 チカ（はこざき チカ）声 - 小松由佳リーンボックスの教祖。ベールを実の姉のように慕い、ベールが判断基準の中心で当然のごとく最優先事項である。体が弱いが、過剰な仮病をすることも多いので、よくケイブとベールに無視されしまう。以前はベールも騙されることもあったようだが、もう慣れたらしい。女神が候補生すらいない状況でも最低限の秩序を保てるなど政治能力は高いものの、アイドルのコンサートの途中で男性ユニットを紹介するなどオタク方面の知識などは付け焼刃であることもあって失敗することが多い。『Re;Birth2』での戦闘スタイルはベールと同様、専用の槍で戦う。病弱キャラなのでVITとMENが低く、ダンジョン内の待機モーションでも咳（のフリ）をしている。
Title: 超次元ゲイム_ネプテューヌmk2 (Hyperdimension Neptunia mk2)
Section: 登場人物
Subsection: 『Re;Birth2』版メーカーキャラクター

『Re;Birth2』で一新したメーカーキャラクター（アイエフ、コンパ、5pb.、ケイブ、ファルコムを除く）。REDは日本一、ブロッコリーはがすとの代替キャラクター。RED声 - 伊藤かな恵『Re;Birth2』のみ登場。レッド・エンタテインメントの擬人化キャラクター。気に入る女性を「嫁」と呼び、嫁を探すためにゲイムギョウ界を旅をしている不思議な少女。ネプギアがアイエフとコンパと共に旅をしているという噂を聞き、嫁にするため追いかけてくる。彼女達と共にリンダを撃退した後で仲間になる（時期は『mk2』における日本一参戦と同じ）。初代作品とは違い、「嫁」はカタカナではなく普通に漢字表記。武器はおもちゃセット（フリスビー、ヨーヨー、パチンコ、けん玉）、エグゼドライブ「R・E・D」は龍だけに攻撃させるものではなく全武器による乱舞攻撃に変更する等、スキル演出が一新された。外見に反してSTRは最強クラスで、回復と支援スキルも使えるが、防御系ステータスが悪く、「R・E・D」は魔法属性になってる。ブロッコリー声 - 沢城みゆき『Re;Birth2』のみ登場。ブロッコリーの擬人化キャラクター。『V』で登場した彼女と同一人物のようだが、本作は『mk2』におけるがすとのポジションなので、以下の3人とは違って無条件に加入する。今回は呼称やモデルについてつっこまれることも無い（モデルについては「神次元ゲイム ネプテューヌV」の記事を参照）。とある重要アイテムの修復イベントではブロッコリーが行うのではなく、彼女が攻略本で得た知識をネプギアに教えるという形に変更された。サイバーコネクトツー声 - 浅野真澄『Re;Birth2』のみ登場。サイバーコネクトツーの擬人化キャラクター。追加された参入イベントを発生させると仲間になる。本作ではイストワールの依頼によりネプギアと合流する援軍の一人として登場。マーベラスAQL声 - 原田ひとみ『Re;Birth2』のみ登場。マーベラスAQL の擬人化キャラクター。追加された参入イベントを発生させると仲間になる。本作ではイストワールの依頼によりネプギアと合流する援軍の一人として登場。鉄拳声 - 小松未可子『Re;Birth2』のみ登場。ゲームソフト鉄拳シリーズの擬人化キャラクター。追加された参入イベントを発生させると仲間になる。本作ではイストワールの依頼によりネプギアと合流する援軍の一人として登場。
Title: 超次元ゲイム_ネプテューヌmk2 (Hyperdimension Neptunia mk2)
Section: 登場人物
Subsection: Steam版『Re;Birth2』追加キャラクター

Steam版『Re;Birth2』の追加コンテンツにて新たに追加されたキャラクター。『V（Re;Birth3）』『VII（VIIR）』の彼女たちと同一人物である。ストーリーへの関与はない。人物像については『神次元ゲイム ネプテューヌV』『新次元ゲイム ネプテューヌVII』を参照。アイエフ（幼少 ver.）声 - 植田佳奈コンパ（幼少 ver.）声 - さかいかな天王星うずめ / オレンジハート声 - 本多真梨子
Title: 超次元ゲイム_ネプテューヌmk2 (Hyperdimension Neptunia mk2)
Section: 主題歌

mk2オープニングテーマ「きりひらけ!グレイシー☆スター」作詞 - 山下慎一狼 / 作曲 - YOFFY / 編曲 - 大石憲一郎 / 歌 - naoエンディングテーマ「GO→Love&Peace」作詞・歌 - 彩音 / 作曲・編曲 - 上野圭市イメージソング「クリスタルの誓い」作詞 - こだまさおり / 作曲・編曲 - 宮崎誠 / 歌 - ゆいかおり挿入歌「N・I・S <このJusticeを胸に>」Re;Birth2オープニングテーマ「きりひらけ!ロープレ☆スターガール」作詞 - 山下慎一狼 / 作曲 - YOFFY / 編曲 - 真下正樹 / 歌 - naoエンディングテーマ「never GIVE up」作詞・歌 - 彩音 / 作曲・編曲 - toiza71
Title: 超次元ゲイム_ネプテューヌmk2 (Hyperdimension Neptunia mk2)
Section: Microsoft Windows版

2014年12月24日に親会社のアイディアファクトリーのアメリカ子会社、Idea Factory International, Inc.から、Re;Birth2のMicrosoft Windows版がSteamにて発売されることが発表された。翌年の2015年5月29日に海外のみに発売され、PlayStation Vita版で発売されたDLCもすべて同時配信された。英語版の移植となっており、日本語は吹き替えのみサポートする。タイトルはHyperdimension Neptunia Re;Birth2: Sisters Generation。Microsoft Windows版においては、最大1080pまでの解像度の対応やフレームレートの60fpsへの向上、Steam 実績、Steam トレーディングカード、Steam クラウドへの対応がなされている。また、Microsoft Windows版は海外向けに発売されているため、日本国内からは購入が不可能だったが、2016年9月29日からは日本語版が発売された。
Title: MOON. (Moon (1997 video game))
Section: abstract

『MOON.』（ムーン）とは、ネクストンの1ブランドであるTacticsより1997年11月21日に発売されたアダルトアドベンチャーゲームである。本作品の企画書には「鬼畜サイコ涙腺緩まし系」と記されていた。性的刺激を与えやすいことから一定の売り上げが期待できる「鬼畜系」を土台とし、当時の流行だった人間の深層心理を扱う「サイコ」をテーマにしたという意味である。どちらかといえばシナリオ重視の作品であり、そこに鬼畜要素で性的刺激を補うという構造になっている。宗教集団に洗脳された家族を救うのが目的というセンセーショナルな内容であることから、オリジナル版の発売当初、関連情報雑誌などでつけられたコピーは「商業ゲームのタブーに挑む」だった。しかし表向きのコンセプトである宗教集団などの要素は装飾であって、真のテーマは「少女と少年の悲しい邂逅」である。麻枝准、久弥直樹、折戸伸治、樋上いたる等の、後のKeyの主要メンバーが初めて集結した作品で、「Keyの原点」、「事実上の第1作」として扱われることが多く、Keyの作品群とほぼ同等に扱われるのが通例である。閉鎖的宗教団体が舞台であり、陵辱描写があるなど後のKeyの作品群と比較すると異色な部分もある。しかし、何らかの形で家族との間で確執を持っているキャラクターが多く、個々のキャラクターの心象風景を描くことに重点が置かれている。また音楽の評価も高い。これらは後のKanon、AIR、CLANNADにも共通するKeyの特徴が既にこの作品で現れている。期間と貸金をかけられず、開発期間は半年程度である。売上は7000本。
Title: MOON. (Moon (1997 video game))
Section: 歴史

1997年11月21日 - 「MOON.」発売。1998年7月31日 - 小説(館山緑著、ムービック、ISBN 4-89601-387-5)発売。1998年8月21日 - タクティクスから、操作性を向上させた「MOON.RENEWAL」発売。1998年10月31日 - 設定原画集(ISBN 4-87763-014-7)発売。2000年9月14日 - エーアイシステム販売から、「メモリアルセレクション MOON.」（いわゆる廉価版）発売。2002年7月12日 - ネクストンから、CGなどを修正してフルボイス化されメディアがDVDに変更された「MOON.DVD〜Final Version〜」と「MOON.〜DVD LimitedEdition〜」発売。おまけRPGは削除されている。2002年9月20日 - ネクストンから、「MOON.〜DVD LimitedEdition〜」のCD-ROM版(3枚)である「MOON.〜CD LimitedEdition〜」発売。2003年1月30日 - ネクストンから、DVD PlayersGame化された「MOON.DVDPG Edition」発売。2010年4月2日 - 「MOON. For Windows XP/Vista/Windows 7」発売。
Title: MOON. (Moon (1997 video game))
Section: スタッフ

製作総指揮：YET11企画：麻枝准脚本：麻枝准、久弥直樹原画：樋上いたるグラフィック：みらくる☆みきぽん、しのり〜音楽：折戸伸治（がんま、がんまん）、YET11（吉沢務）、いしさん、前田純（麻枝准）
Title: MOON. (Moon (1997 video game))
Section: あらすじ

「不可視の力」とよばれる力を得ることを目的とする宗団FARGOより6年ぶりに帰ってきた主人公・天沢郁未の母が怪死を遂げる。郁未は母の復讐のため宗団施設に潜入し、その過程で兄を諭しに来た巳間晴香、姉を探しに来た名倉由依と出会うが、3人は別々のクラスに配属されてしまう。郁未は得体の知れない少年との同居生活を強いられ、同じクラスに属する鹿沼葉子とも食事の席で顔を合わせるだけだった。他のクラスでは精神鍛錬の名目で陵辱が行われていると知った郁未は、晴香と合流して由依の元に向かい、彼女を逃がすために一刻も早く目的の姉探しを果たさせようとする。しかしようやく出会えた由依の姉・友里は、妹への憎しみをあらわにしてなじった挙句、唐突に死んでしまう。郁未たちは目的を失った由依を脱出させるが、彼女は密かにFARGOに残り、姉を救えなかった代わりに仲間の力になろうとしていた。自分の無力さに落ち込む郁未は、慰めてくれる少年のやさしさに触れ、彼と肉体関係を結ぶ。しかしそのときから彼女の内側で別の意識が動き出していた。一方、晴香は兄・良祐の説得に赴き心を動かそうとするが、目の前で兄を殺されてしまう。ショックのあまり「不可視の力」に覚醒した晴香は郁未に襲い掛かるが、郁未の中の別意識も目覚めて応戦し、晴香を退ける。少年が自分に植え付けた力のせいで友人を傷つけたと思った郁未は彼を責めるが、FARGOに失敗作「ロスト体」とみなされ囚われる。処分を待つ身の郁未は、宗団員の高槻から少年の正体が人間ではなく悪魔であること、すべては悪魔の力を人間に植え付ける実験だったことを知らされる。そこへ少年が助けに現れて郁未を逃がすが、反対に彼がつかまってしまう。ひとり地下に身を潜める郁未は少年が殺されたことを感じ取って悲嘆にくれるが、彼と過ごした時間がかけがえのないものであると悟り、少年が自分に遺した力を受け入れ、完全に制御できるようになる。FARGOの首魁である「月」と対峙した郁未は「母を殺したのはお前だ」とささやかれるが、強い意志でそれを跳ね除け、「月」を滅ぼす。そこへ葉子が現れると、郁未と互角の力で襲い掛かってくる。葉子は、精神的負荷を得て自らのクラスを上げるために自分を殺そうとした母親を逆に殺しており、それが頑なにFARGOを信じる態度の原因となっていた。しかし郁未との激突ですべてを出し切った葉子は穏やかさを取り戻し、彼女に別れの挨拶をして去る。行方不明だった晴香は由依に助けられており無事だった。崩壊した宗団を後にする少女たちは、日常の中へ帰っていくのだった。
Title: MOON. (Moon (1997 video game))
Section: 用語

FARGO宗団この物語の舞台である宗教団体。精神に負荷をかけることによって、「不可視の力」という超能力を人間に植え付けることを目的としている。それまでの人生での過酷な経験による精神レベルの大きさによってClass A、B、Cの三つのランクで構成されており、一番精神レベルが高いClass Aは郁未と葉子の2人のみである。入信者は宗団施設の入所初日にクラス分けされ手の甲に自らのクラスが刻まれる。MINMES（ミンメス）FARGOの隔離施設内に設置されている、過去の痛みを精神の一定の位置に固定させ、精神の強化をはかる装置。ELPOD（エルポド）FARGOの隔離施設内に設置されている、もう一人の自分と対峙させ、過去の醜態を回顧させることによって精神の強化を測る装置。しかし扱われる記憶は、実際のものを過剰に脚色したものである。なおELPODはDOPEL（ドッペル）のアナグラムである。不可視の力FARGO宗団が求めている超能力のこと。人間の自我を崩壊させてしまうほどの強い力を持つため、精神に負荷をかけ精神強度を上げる必要がある。ロスト体「不可視の力」によって自我が崩壊してしまった人間のこと。CGでは目が金色に変化している。
Title: MOON. (Moon (1997 video game))
Section: 登場人物

天沢郁未（あまさわ いくみ）声：Ruru誕生日：1979年1月13日主人公。17歳。怪死を遂げた母の復讐のため、母が所属していた宗団の隔離施設へと潜入する。A棟の住人で番号はA-12。真面目で強気な性格。運動神経は抜群で、陸上部では花形選手だった。小学生の時に父親は死亡しており、母の失踪後、どのように生計をたてていたかは不明。巳間晴香（みま はるか）声：AYA宗団の一員として働く兄を帰るように説得するために施設へ潜入したところ、主人公と出会い、共に行動することになる。17歳。C棟の住人で番号はC-219。跳ね返り。名倉由依（なくら ゆい）声：芹園みや帰らぬ姉を捜しに主人公たちと共に行動する。16歳。脳天気な性格だが、陰惨な過去がある。しかし彼女は自身の痛ましい過去については記憶がない。姉と一緒に映った写真をいつも持ち歩いている。B棟の住人で番号はB-73。郁未たちと触れ合うたびに少しずつ苦難に立ち向かっていき、精神的にも成長していく。鹿沼葉子（かぬま ようこ）声：児玉さとみ敬虔な宗団の信者。22歳。自身の母親に関する陰鬱な過去を持つ。施設で長く暮らしているため世間的常識に疎く、電池切れや消費税のことを知らない。宗団の秘密を探る主人公達と対立することになる。子供の頃から母とともにFARGO施設に居て、C棟の住人で番号はC-112だった。母親に関するある出来事をきっかけにA棟に移る。番号はA-9。天沢未夜子（あまさわ みよこ）主人公の母親。クリームシチューが得意料理。FARGOから6年ぶりに主人公のもとへ帰ってくるが怪死する。郁未がMINMESという思い出を呼び覚ます装置にかけられているときに、過去の記憶として登場。子供時代は両親から愛されていなかったらしい。巳間良祐（みま りょうすけ）声：神無月季巳間晴香の義兄。FARGO施設のB棟で働いている。名倉友里（なくら ゆり）声：西田こむぎ名倉由依の姉。自分が妹を救うことが出来なかったことを悔やみ、「不可視の力」を得るために宗団に入信する。C棟の住人で番号はC-188。ドッペル郁未声：Ruru精神に負荷をかけるELPODという装置にかけられているときに登場。主人公と同じ姿をしており、彼女が目を背けたいと思っている過去や本性と対面させる。最終決戦時、月に偽りの情報を植え付けられ戦意を喪失していた郁未に発破を掛ける。少年声：津波嵐「不可視の力」の鍵を握る最重要人物。宗団に所属する人物であり、施設内で主人公と同居生活を送る。名前は最後まで明らかにされない。無垢かつ温厚であり、浮世離れしている。高槻（たかつき）声：後野祭宗団側の人物。FARGO施設のB棟で働いている。宗団の人物の中でも特に傍若無人な振る舞いをとる。下の名前は登場しない。月（つき）宗団の象徴であり、黒幕といえる存在。天沢未悠（あまさわ みゆ）郁未と少年の娘。
Title: MOON. (Moon (1997 video game))
Section: おまけRPG

ゲームクリア後に遊べるおまけ要素。スタッフルーム兼RPG。T棟という場所でスタッフたちを倒すために、広大な正方形のT棟地下で雑魚モンスターと戦ってレベル上げをする。パーティーは郁未、晴香、由依の3人だが、戦闘は1対1。レベルが上がるとそれぞれゲーム内でのエピソードに関連するような技を覚える。技で戦闘中のメンバー交代も可能。DVD版以降では削除されている。
Title: サモンナイト5 (Summon Night 5)
Section: abstract

『サモンナイト5』（Summon Night5）は、バンダイナムコゲームス（後のバンダイナムコエンターテインメント）より2013年5月16日に発売されたPlayStation Portable用ソフト。
Title: サモンナイト5 (Summon Night 5)
Section: 概要

旧バンプレストのシミュレーションRPGシリーズ「サモンナイトシリーズ」の1つで、2006年発売の前作『サモンナイト4』より約6年振りのナンバリングタイトル。開発は旧フライト・プランのスタッフが新たに設立した会社・フェリステラが行う。
Title: サモンナイト5 (Summon Night 5)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 主人公

男女を選択できる。名前の変更は不可能。『異世界調停機構<ユクロス>』所属の召喚師。幼い頃に異界に落ちた事があり、その時に『響友<クロス>』と出会う。人からの頼み事を断れない性格で、そのお人好しっぷりは周囲の人間から呆れられる程。異世界の住人とのコミュニケーションを図る事を兼ねて、大家さんの下でアルバイトとしてバーのマスターをしていた頃、その調理技術(主にコーヒーなどのドリンクの淹れ方)の上手さから多くのファンを作ってしまい、調停召喚師となった後も主人公のマスター復帰を望む声が後を絶たない。フォルス声 - 神谷浩史男性主人公。赤毛で、髪型はいわゆる「勇者カット」。アルカ声 - 遠藤綾女性主人公。赤毛のロングヘアーをツーサイドアップにしている。
Title: サモンナイト5 (Summon Night 5)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 響友<クロス>

誓約を交わした異界の住人。魂の絆で結ばれた彼等、彼女等は、かけがえのない相棒や家族、生涯の友となる。名前の由来は4人とも主人公が好きな絵本に出てくる英雄に由来している。ダイス声 - 代永翼機界ロレイラルの機界兵士。知性的でしっかり者の男の子(？)。主人公の良いサポート役となっている。大きな体をしているが、頭部から下のパーツは外部接続パーツでしかなく、本体は初登場時の姿から変わっていない。カゲロウ声 - 柿原徹也鬼妖界シルターンの鬼人。使用武器は刀。直情的なところもあるが素直な男の子。いつも主人公と一緒に居たいと思っている。スピネル声 - 阿澄佳奈霊界サプレスの天使。引っ込み思案で恥ずかしがり屋な女の子。ちょっとヤキモチやきな一面を持つ。使用武器は弓。天使としての本能的な所から来るのか、悪魔のフローテとは仲が悪い。ペリエ声 - 本多真梨子幻獣界メイトルパの獣人。使用武器はモーニングスター。甘えん坊で、いつも主人公にくっついている女の子。口下手だが行動での愛情表現は判りやすい。
Title: サモンナイト5 (Summon Night 5)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 異世界調停機構<ユクロス>

狂界戦争終結後に蒼の派閥と金の派閥が統合された組織で、リィンバウムの均衡を保つ事を目的としている。
Title: サモンナイト5 (Summon Night 5)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 異世界調停機構<ユクロス>

=ジンゼルア総帥声 - 大友龍三郎異世界調停機構<ユクロス>のトップである初老の男性。眼帯をしており、お茶が大好き。
Title: サモンナイト5 (Summon Night 5)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 異世界調停機構<ユクロス>

=主人公と同じ所属のメンバー。誓約を交わした響友同士が力を合わせることで発揮される、『響命召喚術(響命術)』の使い手達。カリス・ノイラーム声 - 小野友樹機械いじりが好きな青年。感情表現がストレートで、曲がったことが嫌いな判りやすい性格。機界ロレイラルの機関と協力してその科学技術を民に還元する貢献をしている「ノイラーム機界技研」を運営する名門「ノイラーム家」の一族の出身。趣味として彼が行う機械修理は機界ロレイラルの機械たちに大好評。メテオラ声 - 大川透カリスの機界ロレイラルの機械人の響友。ノイラーム家の執事且つカリスの世話係のような存在。カリスのことを「坊チャマ」と呼んでいる。斧に変形可能。ソウケン声 - 川原慶久妖の血を受け継いだ、和服の青年。女性的で端正な顔立ちをしており、線の細い容姿だが、自分に厳しく芯が通った性格。植物いじりが趣味。使用武器は錫杖。カズラマル声 - 手塚秀彰ソウケンの祖である鬼妖界シルターンの狐の大妖怪の響友。白い毛並みと数メートルを越える巨体が特徴。昔は暴れん坊だった。シーダ・アフラーン声 - 植田佳奈同僚達のまとめ役を担うほど面倒見の良い少女だが、本当はセクシーな外見。男口調で話しており、通称『アネゴ』。ケーキ屋巡りが趣味。古くから受け継がれている役目を持った一族「アフラーン家」の出身。使用武器はステッキ。フローテ声 - 能登麻美子シーダの霊界サプレスの悪魔の響友。セクシーな外見で、シーダとは姉妹のような関係。本当は少女の姿をしており、響友になる為、シーダに呪いをかけている。その前は気弱な性格から他の悪魔たちに虐められていた。
Title: サモンナイト5 (Summon Night 5)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 異世界調停機構<ユクロス>

=管理官さん声 - 堀江由衣異世界調停機構<ユクロス>の膨大な情報管理システムを担う、感性豊かな機械人形の女の子で、機構からは大人気。個体名としてラディリアという名前を持つが、ジンゼルア総帥と彼女を生み出したマザー以外からはその名で呼ばれることが無いらしく、他の人からその名で呼ばれることに慣れていない。恋というモノに憧れたりする女性らしい一面もあり、恋愛小説を読んだりしていることもある。
Title: サモンナイト5 (Summon Night 5)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 警察騎士団<シルヴァリエ>

異世界調停機構<ユクロス>に並ぶ「巡りの大樹（リィンバウム）自由騎士団」を前身とする組織で、警察のような役割。「国家」よりも「人々」を守るのが基本理念。アベルト声 - 小野大輔警察騎士団の一員の男性。主人公とは学生時代からの親友。あまり勤勉とはいえない言動が目立つが、任務に対しては極めて真摯。類い希なる体術の才能を見出され、警察騎士となった後、鬼妖界シルターンのシノビの戦闘術を修めている。使用武器は二刀一対の小太刀と投具。イェンファ声 - 折笠富美子警察騎士団に連なる特殊部隊の一つで、エリートの女性だけで構成されている櫻花隊の一員の女性。生真面目な性格。甘いものが好きなど女性らしい趣味もあるが、恥ずかしいのかそのことを表には出さないようにしている。使用武器は東洋風の細剣と拳銃。とある凶悪犯捜索の為、主人公の任務に同行して情報を探っている。
Title: サモンナイト5 (Summon Night 5)
Section: 登場キャラクター
Subsection: セイヴァール響界学園

セイヴァールにある学校。各異世界からの留学生も受け入れている。卒業後は「異世界調停機構」「警察騎士団」「誓央連合」の3つの組織に就職する者が多い。
Title: サモンナイト5 (Summon Night 5)
Section: 登場キャラクター
Subsection: セイヴァール響界学園

=『サモンナイト3』の主人公の男女が選択肢によって決まる。レックス声 - 櫻井孝宏『サモンナイト3』に登場した男主人公で、この学園の大校長。「魔剣」の影響で無限の時を生きる存在へと化している。アティ声 - 川澄綾子『サモンナイト3』に登場した女主人公で、上記に同じ。クレシア・カミシロ（上代）声 - 茅野愛衣大校長の代理人を務める女性。ルエリィの姉。街に突き刺さった遺跡「ナギミヤ(那岐宮)」の市民の末裔。
Title: サモンナイト5 (Summon Night 5)
Section: 登場キャラクター
Subsection: セイヴァール響界学園

=ルエリィ・カミシロ（上代）声 - 福圓美里セイヴァール響界学園に通う、召喚士を目指す女生徒で、クレシアの妹。前髪にうさぎのキャラクターのピンをつけている。フォルス/アルカの学生時代の後輩で、いつも彼（彼女）の後ろを小動物のようについて行った。姉のクレシアと同じく、「ナギミヤ(那岐宮)」の市民の末裔。使用武器は槍。甘い物好きで、下校時の甘味屋巡りが趣味で、付き合わされる友人をして「執念を感じる」と言わしめるほど。プリモ声 - 小岩井ことりルエリィと誓約を交わし、パートナーとなったオレンジ色のロップイヤーウサギの姿をしている動物。鳴き声は「キュイ」。ノイ声 - 塙愛美ルエリィの親友で、ツッコミ役のような存在。
Title: サモンナイト5 (Summon Night 5)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 犯罪集団「真紅の鎖」

メドゥ声 - 西村知道組織の元締めであるカメの獣人。アトシュ声 - 浜田賢二組織の若頭。鎖を使って戦う。粗暴な性格で、ヘマをした部下に厳しく罵倒するほど。正々堂々は弱者の言い訳だと考えていて、卑劣な罠を仕掛けるのも厭わない。エクセラ&ヴェローチェ声 - 小倉唯（エクセラ）&石原夏織（ヴェローチェ）組織の工作員である双子の姉妹。金髪で紫の衣装がエクセラで、銀髪で黄色の衣装がヴェローチェである。彼女たちの歌声は聴衆に様々な影響をもたらす。アトシュ達に歌わせてもらえないことに不満を感じている。実はエクセラとヴェローチェは本当の姉妹ではなく、召喚士と響友の関係である。エクセラは真紅の鎖に拾われる前は劇団に所属していて、何かのトラブルに遭って声が出なくなる。ヴェローチェは幻獣界メイトルパの深海に棲む水棲亜人ディーパスである。エクセラは「声を手に入れて歌いたい」、ヴェローチェは「二本足で陸を歩きたいし、世界を巡りたい」という願いがあり、その願いをかなえるために契約する際エクセラはヴェローチェに人間の姿を、ヴェローチェはエクセラに声を与えた。
Title: サモンナイト5 (Summon Night 5)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他のキャラクター

エルスト声 - 杉田智和フォルス/アルカの憧れだった召喚士。ガウディエルストの響友である機械ロレイラルの機械。黒縁眼鏡をかけている。ギフト声 - 遊佐浩二 / 小林ゆう（幼少期）主人公と同い年の親友だったエルストの弟。トルク声 - 真田アサミ鍛冶職人の中でも最高の技術を持った「ワイスタァン鍛冶師」の末裔である男の子。仕事も趣味も特技も武器鍛造と言うほど、鍛冶に一途。生意気な口調の裏には向上心が強く、いつか自分の最高の武器を作りたいと思っている。使用武器は大剣とマスケット銃。アンヴィル声 - 小林ゆうトルクの響友である、幻獣界メイトルパの炎トカゲ。基本的に「メラ」としか喋らない。大家さん / ラウラ声 - たかはし智秋フォルス/アルカが学生時代にアルバイトしていたカフェのオーナーである、悪魔の女性。当ゲームにおいてこのカフェはアイテムなどを取り扱うショップの役割も担っている。本名はラウラ。ルチルとは同僚関係であり、物語終盤にてサプレスの大悪魔「強欲の貴婦人」に仕える七人の悪魔商人の一人である事が発覚する。ゲロッパ声 - 志賀克也大家さんの使い魔で、宝箱のような姿をしている。龍姫 / オウレン声 - 沢城みゆき鬼妖界シルターンで知らぬ者はいないと讃えるほどの大人物の女性。その正体は龍神イスルギの娘にしてその後継者である鬼妖界の重鎮。本名はオウレン。秘宝「雨下櫻香」と共にリィンバウムへとお忍びで入国した際には真紅の鎖の襲撃を単身で返り討ちにする等、相当な実力者である事がうかがえる。イェンファは彼女の直属部隊「櫻花隊」の隊員であり、上司と部下の関係。また、狂界戦争以前のかつてのリィンバウムでは大校長の下で勉学に勤しんだ過去がある。シリーズでは度々その存在が示唆されており、『サモンナイト4』に登場するセイロンが探していた姫君とは彼女の事であったのが『サモンナイトU:X』にて明らかになっている。ルチル&ムギュ声 - 中原麻衣（ルチル）&塙愛美（ムギュ）『サモンナイトエクステーゼ 夜明けの翼』と『サモンナイト4』のゲスト出演だが、外見が大幅に違っている。ライジン声 - 杉野田ぬき風雲郷に構える道場の師範。体格だけでなく声も大きい。アベルトも彼の道場で武術を学んだ。マネマネ天師声 - 今井昭暢水晶の森に住む、フォルス/アルカに変身した天使。『サモンナイト3』に登場するマネマネ師匠と同じ役割。マネマネ師匠の名は本来は幽霊が名乗る名前らしく、天使である彼は天使の[天]の文字と、師匠の[師]を掛け合わせてマネマネ天師と名乗っている。
Title: エルナード (The 7th Saga)
Section: abstract

『エルナード』（Elnard、英名：The 7th Saga）は、1993年4月23日にエニックス（現スクウェア・エニックス）が発売した、スーパーファミコン用のロールプレイングゲームである。「エルナード」と呼ばれる世界が舞台で、賢者シーダの7人の弟子が7つのアークを探索するために旅立ち、協力しながらアークの謎に迫る。
Title: エルナード (The 7th Saga)
Section: 概要

特性が様々な7人のシーダの弟子（以降キャラと表記）の中から主人公を1人を選ぶ。選んだ主人公によって難易度が変わる。選ばなかったキャラはライバルとして登場する。最大パーティは2人。ターン開始時に仲間の行動順を選択する、ガードした次のターンは攻撃力が上がる、宿屋がセーブポイントを兼ねている、換金アイテムの役目をする宝石を上手く利用する、通常エンカウントの雑魚敵として時に逃走不能、デバフ・即死無効のボス属性を持つ敵が登場するなどの独特のゲームシステムが特徴である。町や村に行くと他のキャラが滞在している場合がある。相性が良ければ仲間にすることができるが、相性が悪いと一騎討ちでの戦闘となる。相性が良くてもレベルが相手より低い場合戦闘になることがある。仲間との一騎討ちに負けると、所持しているアークを全て奪われる。また、アークを新たに入手すると仲間になっているキャラが仲間割れを起こして一騎討ちに出る場合がある。最初に仲間にできる人物や、途中で倒さなければならなくなる人物等は、ランダムで決まるが、キャラ同士の相性が影響し、ある程度の偏りがある。ゲームの最初にシーダから貰うクリスタルはレーダーの役割をし、自分の周囲のどこに敵・町やダンジョンなどの施設・宝箱・アークがあるか検知することが出来る。攻撃の命中率の低さ、ストーリー後半で仲間が固定されることで場合によっては1人旅を余儀なくされることなどから、ゲームの難易度は高い。
Title: エルナード (The 7th Saga)
Section: ゲーム内容
Subsection: アーク

7つのアークは入手するとアイテム欄に追加され、アイテムとして使用することで効果が得られるが、現代と過去で用途が全く異なる。過去の世界のアークは7つとも、グワナスの7人の僧侶から貰えるので在り処については下の表記から省く。風のアーク（現代）：移動中に使うと訪れたことのある町に一瞬で移動する。（過去）：ゴーシアの素早さを半減させる。メレナームの迷宮洞の宝箱に眠っている。水のアーク（現代）：戦闘中に使うとHPを中程度回復する。移動中は使えない。（過去）：ゴーシアのHPを半減させる。ガンツの町で守り神のように崇められている。星のアーク（現代）：戦闘中に使うとその戦闘の間、防御力を2倍にする。（過去）：ゴーシアの防御力を半減させる。アーク探しの旅を放棄し、パトロフの新城主に就いて暴政で町の人々を苦しめるようになってしまったキャラが持っている。空のアーク（現代）：戦闘中に使うとMPを中程度回復する。移動中は使えない。（過去）：ゴーシアの魔力を弱める。ベオレ島のルーズ遺跡にあったはずだが、既に他のキャラに持ち去られている。見つけ出すためには持ち去られたのを一度確認する必要がある。月のアーク（現代）：戦闘中に使うとその戦闘の間、攻撃力を2倍にする。（過去）：ゴーシアの攻撃力を半減させる。パドルの町の傭兵隊長プローサが持っている。光のアーク（現代）：戦闘中に使うとその戦闘の間、魔力を40上げる。（過去）：ゴーシアに攻撃が可能になる。魔王ドロスが持っている。神のアーク（現代）：不明。（過去）：ゴーシアの姿を闇の中から現させる。魔王ガリウスが持っている。
Title: エルナード (The 7th Saga)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイアブルキャラクター

主人公に選んだ場合は名前の変更可能。カムル・ドワンナ種族：ヒューマン主人公の一人。竹を割ったような礼儀正しい好漢の若き剣士で重装備が可能。補助魔法・氷雪魔法はごく一部しか使えないものの、全ての火炎魔法や一部を除いた回復呪文を一通り習得できる。攻防と魔法のバランスが良い上に仲間との相性もおおむね良好な初心者向けのキャラクター。アークを探し当てることで自分の実力を証明したいと思っている。エスナ・ビジー種族：エルフ主人公の一人。攻防ともに最低だが、魔力が強くMPの伸びも全キャラクター中最大。全ての氷雪・即死魔法のみならず、補助・回復魔法も器用にこなせる。仲間との相性もカムルに次いで良い部類にあり、その上7人の主人公候補の中の紅一点である故かいくつかのイベントで有利に立ち回ることができる。独力でアーク探しの旅を行うことにこだわりを持っている節がある一方で仲間との相性は良い傾向にあり、仲間付き合いの悪いレジースとも容易に協力関係を築く。ただし、ウィルミーの加入率だけは突出して低い。ラックスと共にイベントボスにならないキャラとして設定されている。肌を露出しない着物風の服を着用している。バルス・サイザー種族：ヒューマン主人公の一人。もともとは全能の神アルテシアに仕える神官で、シーダに見いだされ弟子入りした。エルナードから邪悪な力を消すという高尚な目的を持っているが、やや思い込みが強い。戦闘こそ苦手だが、ほぼ全ての回復魔法と補助魔法が使える。最終的には上位の蘇生呪文やHPとMPを全回復する魔法を覚える。アークを探すこの旅に疑問を感じている。また、魔族であり野心を隠そうともしないレジースがシーダの弟子であることを快く思っておらず、レジースとは特に相性が悪い。ウィルミーも異形のためか嫌っており、レジースとウィルミーほどではないが神官にとって女性は不浄であると考えているためかエスナとも相性が悪い。一方、カルム、オルバン、ラックスに対しては友好的で、全体的に友好関係が極端である。オルバン・ジェイス種族：ドワーフ主人公の一人。ドワーフの村ペング出身の老人。素早さが低く攻撃が当たりにくいのが難点だがその分攻撃力が高く、見た目の通り重装備も可能。さらにはカムル同様に意外と回復魔法も得意だが、他の系統の魔法はあまり扱えない。アーク探しの旅に「アークの力で若返り」という動機を見出している。また、シーダへの弟子入りは自ら志願した。因みにオルバンはペングの村である合言葉を聞くことができ、これによってラオスの洞窟にある隠し部屋に入って財宝を手に入れることができる。主人公の場合、ボンヌの町でのイベントも他のキャラと違い独特の流れで進んでいく。レジース・リムル種族：デーモン主人公の一人。アークを集め、師であるシーダをも越えようと企む野心家の魔族。攻撃力が高く魔力も強い。その上、火炎・氷雪・即死魔法を全て扱え、一応補助魔法も少しは使える。一方、防御力が低く回復魔法も習得できない。その上、性格が災いしてなのか他のキャラとの相性も良くない上級者向けのキャラ。ウィルミー・ペリン種族：エイリアン主人公の一人。モンスターのような外見ゆえに人々から嫌われ、田舎の町ドワンでシーダに拾われるまで孤独に暮らしていた。種族がエイリアンと書かれているが「異星人」ではなく、「（人と）相容れないもの」の意味でのエイリアンである。武器はただ一つだけ装備可能・防具は一切装備不可能とひ弱な印象だが、レベルアップした時の能力の伸びの大きく、装備に依存しなくとも高い攻撃力・防御力・素早さを誇るが、魔法全般には弱い。他人に心を開きにくく、レジースほどではないが他のキャラとの相性が良くない。「アークを集めて人間達を見返す」事を動機としている。ラックス・タイザー種族：テツジン主人公の一人。数千年ものの間生き続けた、いわゆるロボット。体力と防御力が高いが、魔法に弱く動きが鈍いのが玉に瑕。歩行時の足音が目立つ。打撃戦が得意なので雑魚戦や経験値稼ぎは得意だが、魔法に弱いため対ボス戦は不安定である。テツジンが何のために作られた知りたいと思っており、アークとともに自分自身の失った記憶を探す旅に出る。エスナと共にイベントボスにならないキャラとして設定されている。こうした他の弟子への敵意の無さからかカルム以上に仲間との相性が良く、全体的に仲間加入率はカルムを凌ぐ。テツジン特有の光線を発する特殊な攻撃魔法を使用することが出来る。ウィルミーと同じく、ごく一部の武具しか装備できないがレベルアップ時の成長が大きい。防御力、HPは最高を誇る。
Title: エルナード (The 7th Saga)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

=シーダ神の子として生を受け、かつて多くの魔物を倒して人々を導いてきた賢者。年老いてからは自分の意志を継がせるべく7人の弟子を取り5年間の修行に耐えた弟子たちにエルナードに存在する7つのアークを見つけ出すという最後の試練を与えた。ゲインアースの洞窟にある「アースの門」が開かなくて足止めを喰らっている。イベントを終えた後はボンロの町でプレイヤーに魔法の地図をくれる。ブランツ古代文明都市メレナームを発見した科学者。ゼレスの町でメレナームの迷宮洞に同行してくれる冒険者を待っている。別れた後、メレナームから持ち帰ったメカグライダーを故郷の町ブルースで修復し、プレイヤーに貸し与えてくれる。クォースペルの町の酒場に入り浸っている井戸掘り名人。飲んだくれていても腕は確かで、ガンツの町の干上がった川も彼にかかればすぐに元通りになる。実は井戸掘りだけではなく石油掘りも得意。ガンツの長老水のアークを町の守り神のように大事に持っているが、ガンツの町の水が干上がってしまったことに頭を抱えている。話しかけてもアークを渡してはくれないが、諦めずに何度も話しかけると『町に水が戻ればアークをくれる』と約束してくれる。水のアークのイベントを終え、ある程度ゲームを進めてから再びガンツを訪れて長老に話しかけると、5000Gもののボーナスを貰うイベントが起きる。ラーサブルースの町で占い屋を営んでおり、100G払えば占ってくれる。その信頼度はブランツの折り紙つきで、目当てのアークがどこにあるか教えてくれるので利用価値は高い。ペロル叔父との待ち合わせでボンロの町に行くはずが、間違えてボンヌの町を彷徨っている少年。間違いを教えてあげるとイベントが進行する。主人公がオルバンの場合は登場しない。ボンヌの兵士の一人主人公がオルバンの時に話しかけるとオルバンが自分の父親に似ていると言って、ボンヌの南にあるグリムの塔に入るのに必要な金の鍵をくれる。ドロスの父ビルゼンの地下牢に閉じ込められている。助け出すとドロスを倒すために必要な聖なる星をくれる。プローサ月のアークを持っており、普段はパドルの町の傭兵部隊の隊長を務めている。出された交換条件を達成すると月のアークをくれるが、傭兵らしく居場所を転々と変えるのでその度に何処へ行ったかその都度聞く必要がある。
Title: エルナード (The 7th Saga)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

=ロペスリジニア在住の豪商であり、メレナームから飛行艇を買い入れた人物として登場する。ケチで女好きな人物で知られ、主人公がエスナ以外の場合は飛行艇の搭乗に多額の渡航料をふっかけてくる上、ウィルミーやレジースは全く相手にしてくれない。これに対し、渋々渡航料を払うか密航するかという選択肢を迫られる。タフロメレナームでゴーシアを倒すための研究を日夜続けている技術者の一人。田舎町パルスに住んでる母から預かった手紙を渡すと、奥の研究室に通してもらえる。ファイル博士巨大テツジン「フォーマ」の開発主任。フォーマが人の手では制御できるような代物ではない判断し、開発を中断させた。7人の僧侶寒村グワナスに取り残された、神に仕える僧侶たち。それぞれ7つのアークの一つを神より託されていたが、神への復讐を果たしたゴーシアによりアークに呪いを掛けられてしまう。神かつてアークを用いてゴーシアとの戦いに終止符を打ったとされる存在。本名は不明。現代世界から復讐の為に舞い戻ってきたゴーシアに敗れ、グワナスの西の洞窟の奥に幽閉されている。解放すると、最後の力を振り絞って7人の僧侶の持っているアークに掛かっていた呪いを解き、『また生まれ変わる』と言い残して眠りにつく。
Title: エルナード (The 7th Saga)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=ラムスアランス城の城主によって殺された主人に殉した犬の怨霊。倒せば「アースの門」を開けられるアースの鍵が手に入る。負けても、ラブレスカの町のおばあさんから犬笛をもらえ、それをラムスに使うと一撃で倒せる。パイソン他のキャラに雇われた鞭使いの賞金稼ぎ。アースの洞窟の中の「アースの門」を開けた先でプレイヤーを待ち構えている。倒しても地獄から蘇り強くなって、執拗にプレイヤーを待ち受ける。『あのお方の力で蘇った』とも言っているが「あのお方」が誰なのかは不明。ドラゴンベオレ島のルーズ遺跡にある空のアークの台座の前に居座る竜。かつて存在したルーズ文明を滅ぼしたと言われている。炎攻撃のみならず、補助魔法も使ってくる。ルイーズバラン城を根城とする魔女。近隣の村や町から子供を攫って、奥の部屋に監禁している。だが監禁された子供たちは何ら危険な目に遭っておらず、楽しく遊んで過ごしていたという。魔王ドロスビルゼンの町を魔力で支配する独裁者。光のアークを持っている。町の人々がよそ者を受け入れなくなり、町として機能しなくなってしまったのは彼の仕業。戦闘になると3体に分身するが、聖なる星を使用すると分身を打ち消せる。父曰く「息子のなれの果て」。魔王ガリウスバロンの地下迷宮の奥深くにあるゴラスファンの神殿を根城とする魔王。神のアークを持っている。普段は闇の中から攻撃し、こちらの攻撃を一切無効化する。月の光を使用することで姿を現すが、また姿を闇の中に隠してしまうのでその度に月の光を使う必要がある。
Title: エルナード (The 7th Saga)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=フォーマ魔王ゴーシアを倒すためにメレナームで開発された、闇の世界から呼び出した邪悪の力を原動力として動く巨大なテツジン。そのあり余る力を制御できないと判断されて開発が中断されたはずだったが、突如暴走してしまう。ゴーガングワナスの西の洞窟の一人目の番人。見た目はラムスの色違いだが、その能力は侮れない。カシアングワナスの西の洞窟の二人目の番人。こちらは魔女ルイーズの色違い。女性に化けているが話しかけると正体を現して襲い掛かってくる。魔王ゴーシア神をも弄ぶどころか時空すら超越する程の魔力を持っていたが、5000年前の戦いで神が用いた7つのアークで力を封じられたことで敗れた魔王。アークに封じられた自分の力を開放し完全復活するためにシーダに乗り移り、弟子をアーク探しの旅に行かせた。完全復活した後は主人公たちを5000年前の世界に吹き飛ばし、ゴーシア自身も神に復讐するために5000年前の世界へと飛び、復讐を遂げた後は二度と自分自身の力が封じられないようアークに呪いをかけ、過去のゴラスファンの神殿に居座っていた。最終的には、神の代わりに主人公たちが7つのアークで力を一つずつ封じたことによって倒された。