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Title: スターフォース (Star Force)
Section: abstract

『スターフォース』 (STAR FORCE) は、1984年にテーカンから稼働されたアーケード用縦スクロールシューティング。北米向けに稼働されたアーケード版のタイトルは、『Mega Force』となっている。自機「ファイナルスター」を操り、舞台となる宇宙空間で敵の空中物・地上物を破壊していくことがゲームの目的。前年にナムコから稼働され大ヒットしたアーケードゲーム『ゼビウス』（1983年）とは異なり、対空、対地攻撃の区別がなく同一のショットで攻撃できる事（逆に空中物を攻撃したいのに地上物が邪魔になる、またその逆のデメリットも生む）を特徴としている。開発はテーカンが行い、音楽は後に『ボンジャック』（1984年）などを手掛けた増子司が担当している。1985年に、SG-1000、ハドソンによってファミリーコンピュータ、MSXに移植された他、1993年にはX68000に移植された。高橋名人や全国キャラバンなどの知名度により、多くのファンには「ハドソンのゲーム」と認知されているが、ハドソンはあくまで移植して販売しただけであり、上記のように元はテーカン(テクモ)によるゲームである。2003年には携帯電話ゲームとして配信された他、ファミリーコンピュータ版はスーパーファミコン用ソフト『キャラバンシューティングコレクション』（1995年）やゲームボーイアドバンス用ソフト『ハドソンベストコレクションVol.5 シューティングコレクション』（2006年）に収録された。アーケード版はPlayStation 2用ソフト『テクモヒットパレード』（2004年）やXbox用ソフト『テクモクラシックアーケード』（2005年）に収録された他、2009年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールアーケードにて、2015年にPlayStation 4用ソフトとしてアーケードアーカイブスにて、2018年にNintendo Switch用ソフトとしてアーケードアーカイブスにて配信された。
Title: スターフォース (Star Force)
Section: ゲーム内容
Subsection: ストーリー

各銀河系を移動しながら破壊と殺戮を繰り返していた浮遊大陸は、各星系のヒューマノイドたちからゴーデスと呼ばれて恐れられていた。24のエリアからなる浮遊大陸は今また、とある星系へと迫っていた。そこから宇宙戦闘機ファイナルスターが発進して、ゴーデスの迎撃に向かった。ゴーデスの侵略を止めるには、各エリアを制御する通称ターゲットを破壊せねばならない。
Title: スターフォース (Star Force)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

8方向レバーで自機の移動、ボタンでショットを発射する。敵弾の被弾や、飛来する敵から体当たりされた場合、プレイヤーは自機を1機失う。自機のストックを全て失うとゲームオーバーとなる。
Title: スターフォース (Star Force)
Section: ゲーム内容
Subsection: パワーアップ

ゲーム中に特定のタイミングで敵の球状輸送機「カルデロン」が出現する。この中には友軍機「パーサー」が捕らえられており、カルデロンを破壊するとパーサーを開放することができる。解放されたパーサーに接触すると、自機とパーサーが合体する。合体中はショットの弾速が向上し、ボタンを押し続けるだけで中程度の連射が可能になる。さらに上下方向の移動速度が合体前の1.5倍に向上する。また、ショット発射音やBGMが軽快なものに変わる。合体中は機体後部が縦方向に長くなるが、当たり判定は合体前と変化しない。既に自機がパーサーと合体している場合、カルデロンは出現しない。カルデロンを撃ち逃した場合やパーサーと合体し損ねた際は、その直後にもう一度だけカルデロンが出現する。
Title: スターフォース (Star Force)
Section: ゲーム内容
Subsection: エクステンド

標準設定でスコアを 50,000点・200,000点・500,000点 獲得したときにそれぞれ残機が1機ずつ増える（エクステンド）。スコアでのエクステンド以外にも、「?」マークが描かれた地上物「マジッカ」によるエクステンドが存在する（後述）。
Title: スターフォース (Star Force)
Section: ゲーム内容
Subsection: エリアとエリアターゲット

本作ではアルファからオメガまでのギリシア文字で記された「エリア」によってゲームが区切られている。出現する地上物・空中物を合わせて一定数撃破すると、BGMの変化とともにその場で地形が一旦中断し、その先に「エリアターゲット」（事実上のボスキャラクター）を発進させるための基地が出現する。このためエリアの長さは一定ではなく、地形はエリア数とは無関係に進行する。エリアターゲットを破壊すると、プレイヤーはそのエリアをクリアしたことになり、エリアクリアのメッセージとボーナスターゲットのスコア集計が表示された後、次のエリアへと進むことができる。一方、エリアターゲットを破壊できずに画面外へ逃してしまうと、エリアクリア失敗となり、同じエリアターゲットの出現まで再度、一定量の敵を撃破しなければならない。エリアターゲットは通常のキャラの二倍の大きさの大型キャラで、基地の両側には破壊不可能な砲台が設置されている。本体にはそのエリアのギリシア文字が記され、それぞれアルファターゲット、ベータターゲット…と呼ばれる。オメガターゲットの次はインフィニティ（∞）となり、以降変化しない。エリアターゲットは出現した後、画面左右に大きく揺れながら下方向へ移動する。この間に本体へショットを8発打ち込めば破壊できる。最初に左右どちらに動くかは、スコアの100の位で判別できる。奇数のときは左、偶数ならば右に動く。左右の砲台が撃つ弾の量はエリア数にあわせて増加し、ターゲット破壊の難度が上がっていく。現在のエリアは画面右下に表示されている。エリアをクリアするたびにALPHA-AREA 1、BETA-AREA 2というようにエリア表記が変わりながら数字が上がっていき、OMEGA-AREA 24の次は INFINITY-AREA 25となる。INFINITY-AREA 25以降は表記は変化せず、数字だけが上がっていく。ただし、INFINITY-AREA 89で数字表記は止まり、INFINITY-AREA 90以降はINFINITY-AREA89のまま表記は変化せず、地上要塞ビッゴ/ビゴーラの色もグレーのみとなり、変化しない。
Title: スターフォース (Star Force)
Section: 設定
Subsection: 隠し要素

本作には、『ゼビウス』を超える様々な隠れキャラクターや、特定の攻略方法で得られるボーナス得点が用意されている。これら隠し要素の数々は、ゲームプレイヤーに「プレイヤー間で獲得スコアを競い合う楽しさ」と「隠し要素を捜索する楽しさ」と「ボーナスを獲得するための技術を磨く楽しさ」を複合的にアピールした。
Title: スターフォース (Star Force)
Section: 設定
Subsection: 隠れキャラクター「ヒドン」

浮遊大陸上には、当初は地中に埋まっていて視認することができないが、ショットが当たると姿を現す特殊な地上物「ヒドン」が隠されている場所が点在する。出現する場所は決まっているので、場所を覚えれば容易に出せるようになる。ヒドンはショットを1発当てると徐々に姿を現す。完全に出現させた後でないと破壊できない。破壊すれば、1つにつき2,000点を獲得する。姿を現す速度は常に一定であり、一発ショットを当て、完全に出現した後もう一発当てればその2発で破壊可能であるし、完全に出現する前は何発撃っても壊せない。出現中の攻撃はエリアターゲットの出現条件には加算される。
Title: スターフォース (Star Force)
Section: 設定
Subsection: ボーナス得点

=ゲーム中、一定の間隔（敵出現パターン）で中ボス的なキャラクターとして、合体浮遊要塞「ラリオス」が登場する。ラリオスの出現前にはBGMが変わる。まず核（コア）が前方から現われ、画面上で静止後に一瞬光る。その後、前後左右からパーツが飛来して核に合体、さらに斜め四方からのパーツも合体し、ラリオス完成体となる。アーケード版では画面上から下がりながら自機と左右の位置のみ合わせてくるが、FC版ではオブセスやスプリッタと同様に追尾してくる。ラリオスはショットを8発撃つことで破壊できる。合体後の完成体を破壊した場合は1,000点しか獲得できないが、核が光ってから合体を完了するまでに、核に8発撃ち込んで破壊すると50,000点のボーナスが入る。コアが光る前に攻撃した場合、ショットを撃ち込んだ数だけラリオスの耐久力が増す。例えば光る前に4発撃った場合、破壊には12発必要になる。アーケード版では合体前に倒すことで、その後の敵キャラクターの難度を下げる効果がある。
Title: スターフォース (Star Force)
Section: 設定
Subsection: ボーナス得点

=地上物「ジムダ」が画面中央で2列、延々と長く連なって登場する場所が全マップ上に2箇所存在し、これを「ジムダ・ステギ（zmuda_stegui）」と呼ぶ。ここではジムダが自機のショットを吸い込んでしまうため必然的にゲームの難易度が高くなるが、ジムダ・ステギのどちらか片方の列を15個連続で破壊すると80,000点のボーナスが得られる。このボーナスには制限がなく、ジムダ・ステギが続く限り繰り返し獲得可能。ジムダ・ステギのボーナスはエリアターゲットが間に入っても継続されるので、敵の攻撃が止むエリアターゲットをうまく呼び込むのが成功の秘訣となる。
Title: スターフォース (Star Force)
Section: 設定
Subsection: ボーナス得点

=エリアターゲットの破壊（エリアクリア）時には毎回ボーナス得点が加算される。これは、そのエリア間でマップ上に点在していた「B」「b」2種の「ボーナスターゲット」を撃ち漏らした数によって決まる「減点制」という、他のシューティングゲームでは例を見ない特殊なボーナス得点制度である。エリア内の全てのターゲットを破壊すると10,000点、1個撃ち漏らすと5,000点となり、以降1個撃ち漏らすごとに3,000点、2,000点、1,000点と減点され、5個以上撃ち漏らすとボーナスはなくなる（エリアクリア画面では撃ち漏らした数が表示される）。「B」と「b」は独立して計算される。また、ターゲット自体にも500点の点数がある。
Title: スターフォース (Star Force)
Section: 設定
Subsection: 本作最大の謎「100万点ボーナス」

マップの最深部には、浮遊大陸上に象形文字（ヒエログリフ）が書かれた地上絵が出現する。これは、このゲーム最大の謎である「クレオパトラ」が隠されている場所を示すものである。クレオパトラの発見および破壊に成功すると、一時的に敵の出現が止まり、ボーナス獲得メッセージと共に専用のファンファーレが鳴り、100万点という破格のボーナスが獲得できる。ただし、クレオパトラ破壊による100万点ボーナスは別計算になっているようで、これでエクステンドスコアを越えたとしても自機の残機が増えることはない。この謎についてはリリース初期の頃から、攻略用小冊子などで「ゴーデス大陸の謎」として紹介されていた。なお、このクレオパトラを「ゴーデス」と呼称する例が多々あるが、ゴーデスは浮遊大陸の名称であるため、誤った呼び方である。ヒエログリフの意味は「太陽の輝きは魚が見つめる黒い大地に現れる－クレオパトラ」である。実際にクレオパトラが隠されている場所も黒い大地（砂漠地帯のくぼみ）の近くで、シーラカンスの化石の視線の先である。
Title: スターフォース (Star Force)
Section: 敵キャラクター

編隊または単独で現れ、自機に対し攻撃を行う敵をまとめて空中物と呼ぶ。出現順序が全て決まっているので、これを覚えると攻略がしやすくなり、特定の敵を利用した得点稼ぎ（スコアアタック）も可能になる。ゲームが進むにつれ、数種の敵が同時出現して複合攻撃を仕掛けてきたり、編隊の組み方や弾の撃ち方に変化がある。この解説での敵機数は基本的な数であり、場合によってはより多くの敵が出現することもある。
Title: スターフォース (Star Force)
Section: 敵キャラクター
Subsection: 空中物

ガリ戦闘迎撃機。ゲーム開始後、最初に現れる。編隊が画面を左右に蛇行する。ティッタ高速戦闘艇。高速で直進し、自機の真横に来ると一旦画面最上部に高速で移動し、再度直進してくる。エトリ旧型無人戦闘機。画面中を進行方向に対して垂直方向に方向転換しながら降下し、その際一瞬止まる。ゾフ戦闘爆撃機。画面中央部で木の葉が落ちる様な軌道で蛇行する。中盤以降では発射する弾が多いため難敵。SG版では登場せず。フェラーロック型重爆撃機。登場キャラでは最多の編隊で出現。上から下に直進するのみで最も単純な動きだが、多量の弾を発射し、なおかつ高速（場合によっては非常な低速）で突進してくるため手強い。メーウス超磁力式駆逐艦。直進し、自機の真横に来ると自機めがけて水平方向へ方向転換する。後半では他の敵との複合攻撃が多くなる。カルデロン捕虜護送艦。1機のみ出現。ガリと同じ動き方。自機がパーサーと合体していない場合に限りラリオス出現後に出現。オブセス自動追尾式宇宙機雷。上部から自機を追尾しつつ正面に殺到。撃破すると小型機雷（破壊不可能で自機のショットを止める）を斜め下に4個ばら撒く。破壊せずに一定時間経過すると速度を増して追ってくるが、FC版では一定以上の速度にならないので、わざと破壊せず逃げ続けることで先の地形に進むことが可能である（基本的に、空中物を破壊しなければ次の空中物は出現しないため）。リーバ光子力戦闘機。楕円を描くように一定速度で画面内を旋廻する。ロペ新型無人戦闘機。自機の逆サイドからゆらゆらと降下。画面下部に来ると横切ってくる。キリ重爆撃機。フェラーの改良型。直進後、自機に向かって特攻してくる。AC版ではガイラの艦載機としても登場。SG版では登場せず。ジラード浮遊機雷。ガリと同じ動きで飛来。撃破には8発撃ち込む必要があり、撃破すると画面内の他の敵機も誘爆する。スプリッタ硬度反射板機雷。出現時は1機のみだが、撃たれる度に分裂し、完全撃破には15発必要。オブセスと同じく自機を追尾してくるが、AC版では時間と共に加速してくる。FC版ではオブセスと同じく一定以上の速度にはならず、破壊せずに進むことが可能。SG版では登場せず。ガドーハ無人偵察機。画面中心部に一列に集結し弾幕を張り、画面上方へ高速で離脱していく。ネイラ新式戦闘機。自機の逆サイドから画面下部を斜めに横切る編隊を組み攻撃してくる。自機が画面左上または右上側にいると画面右下または左下側から出現する。アマラ高速爆撃機。高速で自機に向かって殺到した後離脱していく。SG版では登場せず。パタータ新型重爆撃機。画面中段で停止した後、機体を分割して砲門を開き、自機に向け弾を連射する。攻撃前は200点だが攻撃開始後は500点。トッパーバリア戦闘機。小刻みに振れながら出現。撃破には4発必要で、撃たれる度に小さくなり、動きも大きく高速になる。必ずオブセスと一緒に出現する。SG版では登場せず。スルタン磁力戦闘機。ゾフの改良型。画面左右の端から端までジグザグに直進しながら降下する。SG版では登場せず。スーパー・ソニック小型磁力兵器。自機めがけて超高速で降下してくる。ガイラ大型宇宙空母。浮遊大陸の深部で出現。画面下から高速で蛇行。エリアターゲットと同じ大型キャラだがショット1発で撃破できる。通常弾の代わりに艦載機であるキリを射出して攻撃してくる。FC版では出現数が2隻で、普通の弾で攻撃。SG版では登場せず。
Title: スターフォース (Star Force)
Section: 敵キャラクター
Subsection: 地上物

浮遊大陸及び宇宙ステーションに固定され破壊出来る敵施設を、まとめて地上物と呼ぶ。すべての地上物は一切の攻撃をせず、自機が真上に重なっても衝突判定がない。ショット1発では破壊出来ないものや自機の弾を相殺するものもあるため、出現する地上物の種類によっては、空中戦の有利不利を大きく左右する。ビッゴ小型地上要塞。ビゴーラ大型地上要塞。ビッゴ、ビゴーラ共にエリア毎に外見が変化し、各エリアごと2種類のデザインが存在する。エリアによっては、ビゴーラは不気味な人面を模したデザインとなる。FC版においては各エリア一種類のデザインとなった。ジムダ「⇔」のような模様のエネルギーステーション。撃破には4発必要。浮遊大陸の特定の場所にジムダが延々と並ぶ「ジムダ・ステギ」が存在する。マジッカ「?」の描かれたパネル。ショットを4発当てるとパネルが裏返り、「ケラ」（笑顔）もしくはプン（舌を出した顔）が現れる。ケラが出ると残機が1機増える。ボーナスターゲット金色のパネル。「B」と「b」の2種類が存在。
Title: スターフォース (Star Force)
Section: 移植版

SG-1000版ハード性能の制約から32Kで作られ、縦スクロールがBG（8ドット）単位で左右のスクロールが無く、キャラも単色で、敵キャラクターの種類も少ないが、忠実にアーケード版の雰囲気を再現している。エリアターゲット・ステージクリアデモ・隠しボーナスデモ・地上絵などはFC版よりもオリジナルに近くなっている。後にカード型ROMの「マイカード版」も発売された（内容は同じ）。音楽がFC版より1オクターブ高く、ゲーム開始ジングルは和声も異なり（ニ長調主和音のままでヘ長調への転調がない、よってメロディと合わせるとセブンスコードとなる）パーサー取得時のBGMもオクターブと音色が違う。カートリッジ半差しで電源を入れると、スタートと同時に100万点入るなどのバグを発生させることができた。ファミリーコンピュータ版ハドソンの第一回全国キャラバンの公式ソフト。ハドソンからは主に本作品とキャラバンに合わせた「ハドソンスティック」が発売された。キャラバン専用の、画面上がジムダばかりのバージョンのカセットが存在する（非売品）。ハドソンの中本伸一により移植された。主に以下の点がアーケード版と異なる。ハードウェア性能の制限から、アーケード版では同時に15の敵機が出現したものが、敵8機、弾が6発となっている他、同時期に発売されたチャンピオンシップ・ロードランナーに32KB・ROMを持っていかれ、当初32KBのROMで予定されたものが、16KBのものに変更され、それに伴い、下記の変更がされている。敵要塞のデザイン種類が16から6へ。エリアターゲットの形状も4種類だけになっている。ギリシア文字が表示できなかったため、エリアとエリアターゲットは対応したアルファベットの頭文字（ALPHAならA、BETAならB、GAMMAならGというように、A、B、G、D、E、Z…）で表示される。100万点ボーナス獲得のヒントを、地上絵の代わりに砂地とボーナスターゲット「B」で表現している。一部のSE等の省略。ガイラがキリではなく、通常弾を発射してくる。ヒドンがショット1発で即出現、その後4発当てると破壊できる。エリアターゲット出現時のスコアが100の位が奇数のときは右、偶数ならば左に動く（アーケード版と逆）。ボーナスターゲット自体に得点がない。ジムダ・ステギのボーナスが連続10個破壊で獲得できる。ケラの出現位置が獲得スコアの100の位によって決定されるため、スコア調整によりケラが任意に出せる。難度は高いが、一画面中で複数出すことも可能。複合攻撃などが減少し、敵の撃ってくる弾の量も減ったと共に、自機の連射性能が上がっているため、難易度が大幅に下がっている。2進数の制約により残機128機以上で1ミスするとゲームオーバーとなる（ゼビウス、スーパーマリオブラザーズなどと同じ）。1000万点を目指す場合は注意が必要。MSX版ハドソン独自の規格「Beeカード」というカード型のROMによって発売された。MSXのソフトは、性能が近いSG用ゲームを移植されることが多かったが、これはFC版を移植している。NES版アーケード版の開発元のテクモが北米向けに移植。アーケード版の海外版は『MEGA FORCE』であったが、NES版は『STAR FORCE』である。ROM容量の増加に伴い、基本仕様はアーケード版により近づけた内容となっている。大まかに以下の点が国内FC版と異なっている。自機と一部の敵グラフィック、タイトル画面が書き換えられている。音楽にアレンジが施されている。また、ゲームオーバー時の音楽が追加されている。ボーナス獲得時の効果音やメッセージが再現されている。ただし100万点ボーナス取得時はゲームが一旦中断し、黒一色の背景に数秒間アーケード版と同じメッセージを表示してから元のゲームに戻るように変更されている。敵のアルゴリズム、出現パターンがよりアーケード版を意識したものになっている。オメガターゲットの破壊後、インフィニティエリアが始まる前に次回作である『スーパースターフォース』の宣伝画面となる。X68000版『ビデオゲームアンソロジー vol.3』として発売。アーケード版の完全移植は当時全くなく、移植度も比較的高かった。基板の電源投入時のクロスハッチと呼ばれる格子表示のテスト画面まで再現されている。スーパーファミコン版『キャラバンシューティングコレクション』に収録。FC版をベタ移植。他に『スターソルジャー』、『ヘクター'87』を収録。音源が強化され、爆発音などのSEでBGMがかき消されることなく同時発音が可能となっている。Windows版『Super1500シリーズ』のひとつとして発売。アーケード版からの移植。Windows 95/98/Me/2000/XP対応。携帯アプリ版自動連射など、携帯電話でのプレイを考慮したアレンジがなされている。グラフィックはアーケード版に忠実なものとなっている。完全版とPARSEC-1〜3まで分割されたものが存在する。PlayStation 2版『テクモヒットパレード』に収録。アーケードからの移植。初代『スターフォース』の完全移植をテクモ自社が出すのはこれが初。敵弾の速度など、難易度はアーケードより低く設定されている。Xbox版『テクモクラシックアーケード』に収録。PlayStation 2版の『テクモヒットパレード』と収録タイトルは同一。ゲームボーイアドバンス版『ハドソンベストコレクションVol.5 シューティングコレクション』に収録。FC版を忠実に移植。ちなみにスーパーファミコンの『キャラバンシューティングコレクション』と収録タイトルは同一。Wii版アーケードからの移植。難易度、残機数などの設定が出来る。PlayStation 4、Nintendo Switch版アーケードからの移植。5分間で獲得できたスコアを競うキャラバンモードなどを搭載。
Title: スターフォース (Star Force)
Section: 開発

前年に発売された『SENJYO（センジョウ）』（1983年）は基板の売り上げこそ好調だったものの、人気は芳しくなく、全国のゲームセンターからテーカンに多くの苦情が寄せられた事から、当時の社長より「『SENJYO』と同じ基板を使って単純で爽快感のあるゲームを作れ」との厳命が下り、約半年で制作されたのが本作である。使われた基板の性能、特にスクロール処理能力が当時としては強力だったことや、当時ナムコのシューティングゲーム『ゼビウス』（1983年）がヒットしていたことで、ハード性能を活かした縦画面縦スクロールシューティングゲームとして登場した。地上、空中の両方を同一武器（ショット）で攻撃することに加え、ショット連射の重要性、不定長なエリア、左右幅のあるスクロール、隠し要素の多様性など『ゼビウス』との明確な差別化が功を奏し、1980年代前半に起こったシューティングゲームブームの一角を担うほどのヒット作品となった。出荷された商品の大半は『SENJYO』の改造用交換ロムであったためテーカンの直接の収入は少なかったが、のちに家庭用テレビゲーム機とパソコン向け移植版のOEMロイヤリティー収入や続編の発売により莫大な利益を生むことになる。
Title: スターフォース (Star Force)
Section: スタッフ

アーケード版音楽：MATSU（増子司）効果音・ドライバー：CHEABOW（坂本慎一）ファミリーコンピュータ版編曲、効果音：山岸継司
Title: スターフォース (Star Force)
Section: 評価

アーケード版1998年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、本作の特徴として対空と対地が共通弾である事を挙げ、『ゼビウス』（1983年）の影響下にあった同ジャンルの中で画期的であったと称賛した。またプレイ感覚がテンポ良く爽快であったと指摘した他、空中物と地上物の撃ち分けが必要ない点に関して「地上物に照準を合わせなければならないゼビウスタイプのゲームでは味わえない気持ちよさだった」と肯定的に評価した。その他、弾避けに関するゲーム性が優れている事や、グラフィックやサウンド面も優れていると指摘し、「パーサー」を取り付けてパワーアップした際にBGMが切り替わる事に関して「プレイヤーの心理を突いたイキな演出だった」と称賛した。ファミリーコンピュータ版『ファミリーコンピュータMagazine』の1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、ゲームシステムは単純であるがゲーム性は非常に高いと称賛した上で、「つい何度でもプレイしてしまう」と評価した。また、自機の攻撃が対空・対地の両方に適用できるため利便性が高いと指摘し、「やはりSTGというのは気軽に遊べてこそ華だと思う」と総括した。
Title: スターフォース (Star Force)
Section: 続編

スーパースターフォース 時空暦の秘密ファミリーコンピュータ：テクモ 1986年11月11日発売『スターフォース』の頃はまだサードパーティーに参入していなかったテクモが、参入後に自社で出した続編。時間空間の移動や、ショップ内でのアイテムの購入といった、シューティングゲームと謎解きアクションゲーム両方の要素が組み込まれている。そのため『スターフォース』の名を冠してはいるが、敵の形と動きに面影がある程度で、ストーリー的な繋がり以外では本作との関連性は薄い。ファイナル・スターフォースアーケード：テクモ 1992年ショットとボムを使う、『雷電』系のシューティングゲーム。ショットのパワーアップとボムの数は、時間で自動的に増えていく。タイトルロゴや背景、一部の敵キャラクターに旧作のイメージを感じ取れるが、ゲーム性はかなり違う。シリーズ中唯一この作品のみ二人同時プレイが可能。
Title: スターフォース (Star Force)
Section: 関連作品

スターソルジャーファミリーコンピュータ：ハドソン 1986年6月13日発売FC版『スターフォース』の翌年、『スーパースターフォース』という名前で開発中だったが、テクモも同タイトルで製作中（上述）であったため、このタイトルで販売された。第2回キャラバン公式ソフト。エイトフォースアーケード：テクモ 1994年ゲームの内容的に継承している要素はほぼないが、スターフォースで使われていたパーサー合体時のBGMのアレンジ版が使われているほか、ラリオスを連想させる敵キャラクターやマジッカに似た地上物が登場する。バーティカルフォースバーチャルボーイ：ハドソン 1995年8月12日発売シューティング技能検定 Shmups skill test 業務用アーケード：トライアングル・サービス 2007年『スターフォース』の空中敵の攻撃パターンを模したミニゲーム、およびラリオスの「コアが光ってからショット撃ち込み」を模したミニゲームを収録。あれ?DSがサカサですけど。逆シューティングニンテンドーDSi：テクモ 2010年2月3日配信（DSiウェア）その名の通り逆襲。DS本体を逆さにして敵（帝国軍）を操作し、相手（地球軍）を全滅させる。このゲームは『スターフォース』や、『エイトフォース』、『ファイナルスターフォース』のキャラクターやステージ、音楽が使われている。マーズ任天堂に許可なく作られたファミコン互換機である『ファミコング』に内蔵されているシューティングゲームであり、そのシューティングゲームの元ネタがファミコン版『スターフォース』である。
Title: クロスソード (Crossed Swords (video game))
Section: abstract

『クロスソード』（Crossed Swords）は、1991年に株式会社エス・エヌ・ケイ（SNK）から稼働されたアーケード用3Dアクションゲーム。日本国外では『Crossed Swords』のタイトルで稼働された。開発はアルファ電子（後のADK）が行っている。主人公の騎士、「エドモンド」と「リチャード」を操作し、魔人ナウシズを倒す事を目的としている。同年10月1日には家庭用ネオジオソフトが発売され。、1994年10月31日にはネオジオCD用ソフトとして『クロススウォード』というタイトルで発売された。2011年9月20日からは、D4エンタープライズによってWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信され、2018年8月23日からは、ハムスターによってアケアカNEOGEOの1作品としてPlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、Windows 10、iOS、Androidでそれぞれ配信された。また、復刻版ハードのネオジオ ミニに収録された。本作はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第5回ゲーメスト大賞」（1991年度）にてベストアクション賞6位を獲得した。
Title: クロスソード (Crossed Swords (video game))
Section: 概要

ファンタジー世界を舞台に、異形の勢力から王国を守ろうとする騎士となって戦うゲーム。画面はプレイヤーキャラクター（PC）の背後から見る3D視点で表現される。PCはフレームだけが描かれた透明な姿をしており、装備している剣と盾のみ実体が見える。PCの実体は戦闘終了時に現れる。2人同時プレイが可能で、1Pは画面左側、2Pは画面右側に表示される。バトルBGMはパーカッションとブラスの旋律を組み合わせた重厚なオーケストラで、口ずさむのが難しく、プレイヤーからは「ズンドコ」と表現されていた。ネオジオのメモリーカードが有効に活用できる数少ないソフトのひとつであり、セーブしておけば継続プレイが可能である。
Title: クロスソード (Crossed Swords (video game))
Section: ゲーム内容

戦闘は常に基本的に1対1（二人プレイでは2対2）で行われる（ただし一部のボス敵は一体で二人同時に相手をするものもいる）。戦闘中は奥行きも存在し、主に戦闘は手前ラインで行われ、奥ラインでは敵・PC共に攻撃手段は限られる。PCは上下左右のレバー入力組み合わせによってなぎ払い、振り下ろし、突きの攻撃を繰り出し、最大4回までつなげることができる。高威力な攻撃、遠距離攻撃（命中でダメージとともに相手の行動を中断させられる）、または緊急回避手段として、サンダーやミストなどの魔法や、体力を消費して放つ剣技もある。敵の攻撃は概して上段と下段の2種類（直前のモーションで判別がつく）であり、PCの左右移動で回避したり、盾を使って適切な位置で防御する（防御不能な攻撃も存在）ことでダメージを軽減できる。敵の攻撃を回避し、空振りしたところを反撃するのが基本的なプレイであるが、頭で理解していたとしても実行するのは難しい。各ステージのザコ敵は一定時間以内に倒すと、体力や魔力を回復するアイテムやGOLDが出現する。GOLDはステージ間での商人との取引に使用し、より強力な武器や食料と交換できる。また、ストーリーの進行に応じてさまざまな盾を獲得する機会がある。また、各ステージではクリア時に、ステージポイントと倒した敵に応じて増加するエネミーポイントが集計され、それらの合計が経験値となる。経験値を一定まで集めることでレベルが上がり、攻撃力や体力が上昇する。ステージによっては選択肢による分岐が存在する。
Title: クロスソード (Crossed Swords (video game))
Section: キャラクター

エドモンド＆リチャード主人公＝プレイヤーキャラクター。ペルカナ国を訪れた旅の騎士、攫われた王女を救うため魔人ナウシズに剣と盾のみで立ち向かう。2人同時プレイの際は1P2P左右に分かれて同時プレイを行う。クロ―レ姫ベルカナの王女、第二章終盤にバクスレイに攫われる。
Title: クロスソード (Crossed Swords (video game))
Section: 敵キャラクター

ナウシズぺルカナを我が物にせんとする魔人で、本作のラストボス。第一形態は人型で遠距離攻撃を防ぐが単純な上下攻撃のみ。第二形態で巨大なムカデのような正体を現す。ガード不能の火球を画面いっぱいにバラ撒き、高速の火炎、ガード不能の爪攻撃、とてつもないHPを持つ。鼠騎士パタラット剣を持った鼠、ガードをしない。必ず回復アイテム（小）を出す。アックスラットパタラットに同じ、必ず回復アイテム（大）を出す。ゴブリンダブゴブリン（緑）ほとんどガードをしない。ゴブリンディア（赤）たまにガードをしてくる。ゴブリンガード（紫）ガードが固く移動速度もプレイヤーと同等。芋虫ブロウラクロウラ巨大なイモ虫でサイズが大きく気導障壁で奥ラインに飛ばせない。水・赤・薄紫の三種、上下ガードが必要な火を吐く。騎士ナウシズナイト（緑）最弱騎士だがガードを駆使する。移動速度はゴブリンガードより遅い。レッドスティル（赤）剣の振りが速い強敵だがサンダーの魔法が弱点。三章以降大量に出現する。ブラックガード（黒）剣の振りが騎士の中で一番遅いが攻撃力が非常に高い。バクスレイ（青）二章終盤で王女を攫う。敵としては五章の陸上戦艦のボスとして初登場。騎士のボス的存在。必殺技が一切通じず、ガード不能攻撃も繰り出す難敵。蜂デスビーン青・赤・黄緑がいる。いきなり現れては下段に刺してくる、赤と黄緑は毒液を吐く。山羊デモンゴート（黒）二章のボス。序盤から出現する割に連続攻撃が脅威。サタンゴート（青）六章のボス。必殺技が通じず攻撃～ガードが大変に速く攻撃が入れられる隙が一瞬しかない難敵。翼騎士ウイングナイト（緑）移動速度が速く、剣の振りもナウシズナイトより速い。レッドウイング（赤）全キャラクター中最速の攻撃速度を持つ強敵、必殺技や魔法なしでは苦戦必至。三章から大量に出現する。ガルドウイング（金）バクスレイと同じく必殺技が通じない難敵、翼騎士のボス的存在。最終章に出現。道化師デスマスカレイド（緑）三章のボス。手前からは爪攻撃、奥ラインからは上下ガードの必要なカッターと気弾を放つ。ヘルマスカレイド（紫）攻撃は緑と大差ないが、爪攻撃の攻撃力が異常なほど高い。最終章ラスボス前に出現。蛙ベアネイルフロッグ（緑）奥ラインから毒を吐いてくる。上段攻撃しかできずガードも甘い。パタフロッグ（赤）上段攻撃しかできないが攻撃力は非常に高く、毒を吐く頻度も緑より高い。魚人ボアフィス（青）モーニングスターを装備した魚の怪物。ガードが固く１～２回しか切れない。奥ラインから毒霧を吹いてくる。ガルドフィス（赤）四章の実質的ボス。必殺技が通じないが、ガードは青より甘い。目玉アイボール（青）ギガボール（赤）奥ラインから目玉を飛ばす、ガードは可能。近づくと上段に噛み付いてくる。HP以外に差はない。蟹クラブジャイアント赤・緑・青がいる。サイズが大きく気導障壁で奥ラインに飛ばせない。他の必殺技も鋏で防御されて一切通用せず、緑と青は奥ラインから泡を吹いて自身の鋏と連携攻撃をしてくる。骸骨騎士スケルトン（緑）攻撃は速いがガードはそれほど固くない、奥ラインからファイアーボールを撃つ。スケルトンゴア（青）緑と大差ないが、奥ラインからガード不能の電撃を繰り出す。クディソホウ（赤）骸骨のボス的存在、最終章のみに登場。バクスレイと同じく必殺技の通じない難敵。ファイアーボール・電撃も使い、HP・耐久力共に全キャラ最高クラス。人魂イジュレイタ赤と青がいる、奥ラインから火の玉を吐いてすぐに逃げていく。ゴーレムアームドゴーレム力任せの上下攻撃と奥ラインから電撃を放つ。サイズが大きく気導障壁で奥ラインに飛ばせない。動きは鈍いが、HPが大変に高く攻撃力の低い武器だと倒すのに時間を要する。
Title: クロスソード (Crossed Swords (video game))
Section: 武器

敵を倒した際に獲得したGOLDで章の合間に現れる商人から購入できる。変更することで使用可能な魔法も変化する。各魔法はマジックアイテムを獲得することで補充可能。ファイアーボールソード初期装備、奥ラインにも届き敵を追尾するファイアーボールを10回撃てる。サンダーソード奥ラインにも届く威力の高い電撃を4回使える。強敵のレッドスティルを2発で倒せる。900G。ミストソード手前の敵の動きを止め、更に攻撃も加えられるミストの魔法を6回使える。500G。ミストソードDXミストが12回使える、威力も高く使い勝手がよい。尚ミストはただ単に使うだけではすぐ逃げる敵もおり、必殺技との併用も不可能。1500G。スケアクロウソード非売品、入手機会は三章の武器庫一回のみ。奥ラインにも届く敵をカカシに変える魔法を10回使える。強敵レッドウイングに使うのが基本。ただしカカシに変えた敵からはGOLDが一切獲得できなくなり一部のボスクラスには通用しない。強力な剣だが常にガード姿勢を保たないとパワーが落ちて攻撃力が下がる。シールドアックス敵の一切の攻撃を無効化するシールドの魔法を8回使えるが、左右の移動速度が半減する。スケアクロウソードとは逆に、ガード姿勢を続けていると徐々にパワーが落ちて攻撃力が下がる。2000G。シールドアックスDX攻撃力が高く、シールドが16回使える。他の特徴はシールドアックスに同じ。5000G。ファイアーソード最強の攻撃力を持つ剣。ボアフィスであろうとも4回切れる。奥ラインにも届くファイアーシールドの魔法を6回使える。9000G。
Title: クロスソード (Crossed Swords (video game))
Section: 盾

ステージの進行に応じて持ち主から受け取り、自動的に更新される。木の盾初期装備。鉄の盾三章で老騎士からもらえる。鱗の盾四章の砦入口で女性からもらえる。シールドアックスのガード姿勢によるパワー減が緩やかになる。テュールの盾六章の洞窟入口で村人からもらえる。戦の神テュールが所持していたという最強の防御力を持つ盾。
Title: クロスソード (Crossed Swords (video game))
Section: 必殺技

全技共通で使用するとほんの少しHPを消費する。ボスクラスの相手にはほとんど通用せず、ミストの魔法との併用はできない。気導連斬(A+B)凄まじい速度の勢いで連続斬りを一定回数行う。手前ライン限定だが当たり判定が持続し、HPの高い相手に使うと非常に強力だが、ただ単に使うだけではすぐ逃げる敵もいる。気導障壁(↓A+B)一瞬無敵になり目前のほとんどの敵を奥ラインに飛ばせる緊急回避技。連続で敵から攻撃を受けるのを防ぐメガクラッシュ的な役割を持ち、攻撃中であればボスクラスの敵でも通用する。気導弾(↑A+B)少し構えたあとに一直線の軌道で奥ラインにも届くエネルギー弾を飛ばす飛び道具。威力も高いが追尾はしないので、きちんと狙う必要がある。
Title: クロスソード (Crossed Swords (video game))
Section: GOLD

クリスタル10G銀カップ50G小金貨70G金カップ100G宝石150G大銀貨200G大金貨300Gリング400Gインゴット500G
Title: クロスソード (Crossed Swords (video game))
Section: 回復アイテム

ライフアイテム薬草・ニンジン・ピーマン・タマネギ（回復小）。トウモロコシ・赤ポーション（回復中）。黒ポーション・骨付き肉（回復大）。骨付き肉は章の合間に現れる商人から100Gで購入可能。ストックはできずその場で回復できるのみ。コルデ魚体力全回復。ペルカナの特産品の魚。マジックアイテム魔法書（回復小）、マジックオーブ赤（回復中）、マジックオーブ黒（全回復）
Title: クロスソード (Crossed Swords (video game))
Section: スタッフ

プロデューサー：牛沢朗キャラクター・デザイナー：牛沢朗、戸田裕幸スクロール・デザイナ－：本部初江、松崎勝江プログラマー：深津栄次、千葉真木夫、鴨田秀男、白澤輝昭音楽：渡辺夕香効果音：山本秀樹スペシャル・サンクス：丸山勉
Title: クロスソード (Crossed Swords (video game))
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』誌上で行われていた「第5回ゲーメスト大賞」（1991年度）において、読者投票によりベストアクション賞で6位を獲得した。ネオジオ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点（満40点）、『ネオジオフリーク』が1997年に同誌で行った「ネオジオゲームツインレビュー」では7、8点の合計15点（満20点）となった。レビュアーは「RPG要素のある3Dの迫力が楽しめる完成度の高いアクションゲームで反射神経に難があると辛いが魔法でカバーできる」、「前半はそれなりに適当に遊んでも進めるが後半は敵のパターンを覚えないと厳しいがこれが面白い」と賞賛した。
Title: クロスソード (Crossed Swords (video game))
Section: 続編

クロススウォードII1995年5月2日に発売されたネオジオCD専用ソフト。使用キャラクターが男剣士、女戦士、忍者の3人から選べるようになり、モードが2つに増えた。マジシャンロード
Title: アンチェインブレイズ_レクス (Unchained Blades)
Section: abstract

『アンチェインブレイズ レクス』は、フリューから2011年7月14日に発売されたニンテンドー3DS、PlayStation Portable用ゲームソフト。フリューのダンジョン探索型RPGシリーズ『アンチェインブレイズ』の第1作。キャラクターデザインにイラストレーター・漫画家が多数起用されている。2012年には第2作『アンチェインブレイズ エクシヴ』が発売された。
Title: アンチェインブレイズ_レクス (Unchained Blades)
Section: ゲーム内容

オートマッピング機能を基本実装しており、マッピングされたマップは、3DS版では下画面に表示され、PSP版では画面全体に半透明で表示される。操作するキャラは「マスター」と呼ばれ、マスターの成長は戦闘によるレベルアップと、レベルアップ時やイベントによって手に入れたスキルポイントを使ってスキルマップを埋めていくことで行う。スキルマップはルート分岐があり、どのスキルを優先させるかプレイヤー自身が考えながら埋めることになる。スキルマップは各マスターによって内容が異なる。戦闘はコマンド選択方式。時には大群に包囲されたり巨大な敵を相手にし、一つの画面に入りきれない敵を相手にする事がある。その場合は一つの画面に入りきれる個体数でグループ分けされ、画面（つまりプレイヤーキャラの向き）を変えながら敵を指定しコマンドを選ぶことになる。範囲攻撃の中にはグループ単位に効果があるものと全ての敵に有効なものがある。戦闘中、攻撃をしたりダメージを受けると増加する「バーストゲージ」が一定値を超えると強力な攻撃「バースト」が発動可能になる。バースト技はスキルマップでバーストゲージの上限を上げると共に追加される。基本的に、町とダンジョンを行ったり来たりしながらシナリオクリアを目指すことになる。また、シナリオとは関係ないクエストを受注し達成することでアイテムを手に入れたり、ダンジョン内で拾ったり採取アイテムで採取した素材を合成屋で別のアイテムに変化させることが出来る。合成屋の合成は成功率が設定してあり、合成に成功しても失敗しても料金と素材は失われる。
Title: アンチェインブレイズ_レクス (Unchained Blades)
Section: ゲーム内容
Subsection: フォロワーとアンチェイン

ボスを除くダンジョン内の敵は一定ダメージを与えると「アンチェイン」が出来ることを示すコマンドが現れることがある。アンチェインとは敵を自らの仲間に引き入れる行為で、このコマンドを選択し、縮小する円を設定された範囲で止めることが出来ればアンチェイン成功となる。なお、敵の強さなどによってアンチェインの判定が複数回必要な場合があり、その場合は直前に止めた円の内側に次の円を止めなければならない。アンチェインに成功して仲間になったモンスターを「フォロワー」という。フォロワーはマスター一人に対し4人まで従える事が出来るが、各フォロワーに設定されたコストの合計がマスターのコストキャパシティーを超えることは出来ない。コストキャパシティーをあげるには「カリスマ」のレベルを上げる必要があり、カリスマは戦闘や、戦闘後に話しかけてきたフォロワーの気に入る返事（返事は感情アイコンの選択で行う）で上下する。フォロワーには性格と気分が存在し、性格は会話で求めている返事の傾向と、気分はフォロワーがマスターを援護する頻度と結びつく。気分はカリスマや会話で上下する。カリスマのレベルはアンチェインの難易度を下げたり、ダンジョン内の扉を開けるのに必要になることもある。また、会話によってはフォロワーがマスターにアイテムをあげる場合がある。フォロワーはマスターの攻撃やスキル発動に追随して「シンクロアタック」（追撃）を行う。時にはマスターをかばってガードし、マスターのダメージを軽減する事がある。フォロワーには最大で3つの「アニマ」を支持しており、このアニマが指定されたとおりの組み合わせになるとマスターとの共同攻撃「リンクスキル」が発動する。フォロワーにもレベルが存在し、戦闘によってレベルが上がっていくが、レベルが最大値になった状態でフォロワーと別れるとそのフォロワーが持っていたアニマをマスターに残すことがある。この残されたアニマは他のフォロワーに装備することが出来る。物語の中では「ジャッジメントバトル」というフォロワー同士の戦闘が発生することがある。この戦闘は画面下で左から流れてくる矢印が指定された位置に来た時にその方向キーを押し、たまにマスターの追撃が入る際には画面中央に表示されたバーが消える前に所定のボタンを押し、時には「ブレイブストーン」（数は戦闘開始直前に示される）を消費してフォロワーの士気を高めて画面上部左側の自分のフォロワー軍団のゲージが無くなる前に画面上部右側の敵のフォロワー軍団のゲージを無くすことが目的となる。
Title: アンチェインブレイズ_レクス (Unchained Blades)
Section: ストーリー・設定

本作の世界は女神クリューネアが作ったモンスターしかいない世界である。モンスターは子供の内は「幼生体」と呼ばれる人の姿（種族によっては獣人の姿）をしており、成長すると「羽化」をしてモンスターの姿になる。この世界の住民は「ティターン」と総称される迷宮を攻略すると、どんな願い事も一生に一度だけクリューネアの力で叶えてもらうことが出来る。
Title: アンチェインブレイズ_レクス (Unchained Blades)
Section: ストーリー・設定
Subsection: ティターン

女神の試練を与える生きた迷宮。アークと呼ばれる最深部にいる主を倒し、その主が落とした「女神の福音」をその近くにある祭壇に置いた者が攻略者となる。攻略者はどんな願い事も叶うが、1つのティターンが叶えられる願いは1つだけ。攻略は困難を極めるため、ティターンに挑むには「試しの神殿」を攻略して天使から認められる必要がある。なお、試しの神殿も含めた迷宮内の敵モンスター達は、迷宮をさまよう内に「願い」が「欲望」に変わり、自我を失った者の成れの果てであるとされる。デザインは姉崎ダイナミック。ダリス巨人の形をしたティターン。第1章の舞台。重厚な石造の壁面は、さながら闘技場を思わせ、あちこちから流れ出す高温のマグマが、冒険者たちの行く手を阻む。階層が多く、ショートカット用のリフトがいくつか存在する。トルトゥガ水と氷によって浸食された亀の形をしたティターン。第2章の舞台。円形のフィールドは、閉鎖された幾つもの扉と、複雑に蛇行した通路によって構成されており、最下層には水に満たされたエリアが存在する。水没エリアは侵入から40歩以内に脱出しないとゲームオーバーになる。スローン草木が生い茂り、長い年月を感じさせる象の形をしたティターン。第3章と第4章の舞台。その広大なフィールドには、歩き続けることで致命傷を受けてしまう強酸性の沼池や、深い暗闇に閉ざされた空間など、訪れる者を阻むトリッキーな仕掛けが用意されている。アギラ巨大な鳥の形をしたティターン。第5章の舞台。あらゆる所に流れている砂が行く手を阻み、その動きによって行動の自由を奪われたり、下の階層への落とし穴があるなど、トリッキーな仕掛けが特徴。レーヴェ全身に青白い炎をまとった獅子の形をしたティターン。第7章の舞台。
Title: アンチェインブレイズ_レクス (Unchained Blades)
Section: キャラクター

名前はデフォルト名を表記する。ファング声 - 森田成一、イラスト：pako本作全体の主人公にして第1章の主人公。灼熱の劫火を操る最強の竜にして、ドラゴン界の頂点に君臨する若き竜皇。世界最強は誰なのか知るために四天王たちと女神の神殿に攻め込み、女神クリューネアの「お前を最強にしてやる」という言葉に対して「願いなど無い」と言ったことで女神の逆鱗に触れ、ドラゴンの肉体と力を奪われた上に羽化前の体に戻され地上に落とされてしまう。続編である『アンチェインブレイズ エクシヴ』に登場するドラゴン族のディアーネ、フェンリル族のジーク（この2人は異母姉弟）は子孫である。ディアーネは主人公のリュウガに対して、先祖である「竜皇」がフェニックス族の王女を娶ったという伝承があることを話している。このことから、全てが終わった後にティアナと結婚し、子供を儲けたと推測される。ティアナ声 - 小清水亜美、イラスト：森沢晴行本作全体のヒロインにして第2章の主人公。フェニックスの王族の正統なる血統であり、高貴なる不死鳥のプリンセスだが、自分の生き血を狙った賊から竜皇に助けられて以来極度のドラゴンフェチ。性格は傲慢で高飛車で粗野だがどこか憎めない。王宮では姫らしい振る舞いを演じていた。父親に「フェニックス族の血を飲むと不老不死になる」という迷信を止める、という嘘をついて王宮から逃げ出し、「ドラゴンに転生する」という自分の願いのためにティターンに挑む。続編である『アンチェインブレイズ エクシヴ』登場するドラゴン族のディアーネ、フェンリル族のジーク（この2人は異母姉弟）は子孫である。ディアーネは主人公のリュウガに対して、先祖である「竜皇」がフェニックス族の王女を娶ったという伝承があることを話している。このことから、全てが終わった後にファングと結婚し、子供を儲けたと推測される。ルシアス声 - 緑川光、イラスト：清水栄一、下口智裕第3章の主人公。不死身の体を持つデスサイズ族の剣士。デーモン界一の剣士で「冥界の使者」と呼ばれていた。その名にあやかって彼の名を付けられる者や騙る者が多いらしく、自分の名前を言っても有名人なのに怪しまれないほど。自分の死を願うため単独でティターン踏破を目指す。300年以上前、不治の病に冒されたところをシルヴィの先祖である自分の実の妹が女神に願って病を治してもらったが、それが原因で不老不死の肉体になってしまった。肉体は不滅でも心や精神はすり減っていき、シルディが自分の住みかを訪れた頃には生きた死体のような有様だったという。愛する者を二度も失いたくないという理由から自らの死を望むようになっていった。ニコ声 - 広橋涼、イラスト：窪岡俊之9本の尾を持つナインテイル族の不思議少女。男の子っぽくて人なつっこいが、時折女の子らしい一面を見せることも。疑うことを知らず、後先考えずに行動するため自分や周囲に危機を招くことがある。そんなバカな性格を直すべくティターンに挑む。ラピス声 - 後藤邑子、イラスト：水無月すう見つめるだけで相手（男性限定）を石化させてしまう能力を持つメデューサ族の少女。男性恐怖症故に石化能力が制御できない。シルヴィ声 - 伊藤かな恵、イラスト：よしづきくみちルシアスの妹。兄を慕い、彼を追って旅を続ける。健気でやさしく、一途な性格の持ち主。酒に酔うと説教を始める。実はルシアスの実の妹ではなく、300年以上前に生きていたルシアスの実の妹の子孫である。ルシアス曰く、実の妹に瓜二つ。ヘクトール声 - 代永翼、イラスト：大塚真一郎ゴーレム族の王子。「試しの神殿」の案内人を置き去りにして逃げるほどの臆病。ある日突然、羽化してしまい、100人の許嫁がいて、羽化するとその内の誰かと結婚しなければならなかったが、相手はみな自分より体格が大きい者ばかりで怖くなり、結婚が嫌で国から逃げ出していた。当初は自分を幼生体に戻してもらうべくティターンに挑むが、ファングから「その臆病をなおしてもらったほうがいいのでは」と言われる。マリー声 - 佐藤聡美、イラスト：戸部淑マンドラゴラ族の少女。無表情で口数も少ないが、絶体絶命の窮地であげる声を聞いた者を死に至らしめると言われている。博識だが、その性格故に知識を周囲に教えるタイミングが遅いことがしばしば。ダリスのティターン内でモンスターに追われていたところをファングに助けられ、彼らに同行することになった。その正体はマンドラゴラ族の女性が作ったぬいぐるみに、女性の願いで女神がかりそめの命を与えたもの。そのため、自分には心が無いと思い込んでおり、心をもらうためにティターンに挑んでいた。クリューネア声 - 水樹奈々、イラスト：萩原一至この世界を作った者とされ、世界を統べる女神。人々に試練（ティターン）を与え、その試練を乗り越えた者の願いをどんなものであろうと一つだけ叶えられる全能の神。
Title: アンチェインブレイズ_レクス (Unchained Blades)
Section: キャラクター
Subsection: 竜皇四天王

ファングに付き従う部下。ファングへの女神の怒りの巻き添えを喰らい、ファングと同じく幼生体の姿に戻され、成体の肉体をティターン内に封じ込められる。それぞれ、ある場所で戦うことでフォロワーにすることが出来る。ベルーダ声 - 宮下栄治、イラスト：深遊竜皇四天王の一人。性格は軟派で一見は優男だが、四天王のリーダーを勤めるだけの実力を誇る。自身の体を取り戻すために何度も自分の体に挑戦するも返り討ちにされていた。成体がいる部屋に入ろうとするファング達を止めようとしたが、彼らによって成体が撃破されるのを見て驚嘆していた。体を取り戻してから、竜皇への合流を目指していたが「役立たずは切り捨てる」竜皇の人柄を思いだし、もう切り捨てられたかも、と竜皇本人の前で嘆き、合流を諦め、憂さ晴らしに彼らの元で戦うことを決意する。それが竜皇と合流することであったことに気付かないまま。エキドゥナ声 - 牛田裕子、イラスト：宮城竜皇四天王の一人で唯一の女性だが、性格はサディスティック気味。ティターンの中で通りかかったファング達に旅への協力を条件に助けを求めてくる。ファングは彼女の正体を髪のにおいから見極めていたが、当人は気付かず、親しげに話してくるファングに疑問を持ちながら宣言通り彼らの旅に同行する。ニーズヘッグ声 - 赤羽根健治、イラスト：北千里竜皇四天王の一人。四天王一の武闘派でファングからの信頼も厚い。4人の中で唯一記憶を失っていた。たまたま町ですれ違ったファングから竜皇の面影を見いだし話しかけてくるが、ファングは彼の正体に気付かず、そのまま別れてしまった。その後、ティターンの中で再会しファング達によって本来の体と記憶を取り戻す。ファングが自分のことを竜皇だと言ったことを不愉快に思っているが、彼の実力は認めており竜皇が見つかるまで彼らの旅に同行することを決めた。カンヘル声 - 岡本寛志、イラスト：ひだかなみ竜皇四天王の一人。ドラゴン族屈指のエリートで、知略戦を得意とする。肉体を取り戻すため、町で出会ったファング達を騙し、まんまと自分の肉体を倒させ本来の体を取り戻すことに成功する。その際ファングからは「相変わらず悪知恵を働かせているのか」と呆れられた。その後、竜皇が自分と同じように成体の姿を奪われて幼生体の姿にさせられていることに気付くが、同名の別人という可能性も捨てきれず「真実を知るため」という名目で彼らの旅に同行する。
Title: アンチェインブレイズ_レクス (Unchained Blades)
Section: 主題歌

OP「UNBREAKABLE」作詞：藤林聖子 / 作曲：俊龍 / 編曲：陶山隼 / 歌：水樹奈々
Title: アンチェインブレイズ_レクス (Unchained Blades)
Section: 主なスタッフ

サウンド - 植松伸夫（メインテーマ曲のみ担当）シナリオ - 火野峻志演出 - 赤司俊雄