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Title: ファイナルファンタジーVI (Final Fantasy VI)
Section: 登場キャラクター
Subsection: GBA版追加幻獣

リヴァイアサン（Leviathan）海竜の姿の幻獣。大津波を起こして敵全体を攻撃する「タイダルウェイブ」を行使する。サボテンダー（Cactuar）サボテンの姿の幻獣。敵の防御に関係なく固定ダメージを与える「針千本」「針万本?」を行使する。ディアボロス（Diabolos）伝説の悪魔の幻獣。敵全体を瀕死状態に追い込み、なおかつスリップ状態にする「闇よりの使者」を行使する。ギルガメッシュ（Gilgamesh）珍しい剣を求める伝説の剣豪の幻獣。「エクスカリバー」「正宗」「エクスカリパー」で攻撃するほか、相棒のエンキドゥを召喚して援護攻撃をさせる「最終幻想」を行使する。
Title: ファイナルファンタジーVI (Final Fantasy VI)
Section: 他機種版
Subsection: 各機種への移植略歴

1999年3月11日にPlayStation（PS）用の移植版が発売。コンビニエンスストア販売用の『FFVI』単品のものと、通常の販売ルート向けの『ファイナルファンタジーIV』『ファイナルファンタジーV』『FFVI』をセットにした『ファイナルファンタジーコレクション』の2種類が存在する。2006年11月30日にゲームボーイアドバンス（GBA）版『ファイナルファンタジーVI アドバンス』（FINAL FANTASY VI ADVANCE）が発売。2012年12月18日にネット限定販売で、FFIからFFXIIIまでのナンバリングソフト（FFI・FFII・FFIV〜FFIXはPS、FFIIIはPSP、FFX〜FFXIIはPS2、FFXIIIはPS3）、およびFF25周年記念CDやレプリカなどの限定アイテムをセットにした特別パッケージ『ファイナルファンタジー 25th アニバーサリー アルティメットボックス』（FINAL FANTASY 25th ANNIVERSARY ULTIMATE BOX）が発売された。このほか、2017年10月5日発売のニンテンドークラシックミニ スーパーファミコンに予めインストールされている21作品の中のひとつとして収録されている。物理的な媒体（カセット・ディスクなど）に収録されていないダウンロード専売の移植作は下記の通り。バーチャルコンソール - SFC版が2011年3月15日にWii用に、2013年6月26日にWii U用に、2017年8月23日にNewニンテンドー3DS用に配信。またGBA版が2015年12月22日にWii U用に配信されている。ゲームアーカイブス - 2011年4月20日にPS版がPS3・PSP用に配信を開始。その他 - 2014年1月16日よりAndroid版が、同年2月6日にはiOS (iPhone/iPod touch/iPad) 版が配信開始。
Title: ファイナルファンタジーVI (Final Fantasy VI)
Section: 他機種版
Subsection: PlayStation版の特徴

1999年3月にPlayStationで発売された『ファイナルファンタジーVI』（単品）、および『ファイナルファンタジーコレクション』のDISC3は、スーパーファミコンで発売されたものとほとんど同じ内容となっている。ただし、以下のような変更点がある。オープニング、エンディングにCGムービーが追加。ゲームのデータ、設定資料などを鑑賞する「おまけ」モードが追加された。「やりこみじいさん」によりゲームの「やりこみ度」を閲覧可能（この機能は、後のGBA版には存在しない）。ゲームクリアを記録したシステムファイルがあれば、見られるデータが増える（一部、『FFV』の設定資料もある）。ゲーム開始時にランダムでキャラクター1名が登場。ごく稀に『FFIII』のたまねぎ剣士、および『FFVIII』のスコールが現れる。マップ内では「×」ボタン+方向キーでダッシュ（2倍速での移動）ができる。即ちゲーム開始時からダッシュが使える。ダッシューズ装備時は、方向キーのみで2倍、「×」+方向キーで4倍になる。CD-ROMによる読み込みのため、画面の切り替え、メニュー画面の読み込み、エンカウント処理がSFC版よりも遅い。エンカウント時、戦闘終了時のモザイク演出が変更されている。戦闘中などに派手な演出が発生した際、コンピューターの処理により演出がスローモーションになる。音源がSFC版と違うため、音楽や効果音などの音質がSFC版から若干変わっている。また、エンディングの曲と画面がずれており（同期が取れておらず曲が画面に比べてだんだん遅れていく）、BGMが鳴り終わらずにエンディング用のCGアニメーションが再生されてしまう。多くの細かな怪現象や不具合が修正されている。ただし、「バニシュ+デス」のようにSFC版から引き続き残されているものもある。ガウが勲章を装備できなくなるなど、一部のアイテムの装備可能キャラクターが変更となった。ゾゾの街のダダルマーなど、一部の敵およびボスが強化された。敵とのエンカウント率が非常に高く、戦闘終了後1歩移動するだけでエンカウントすることもある。「メモファイル」機能により、一時的なセーブが可能になっている。ただし一時的な保存なのでリセットボタンを押すか、電源を切ると消滅する（ソフトリセットでは消えない）。ダリルの墓でファルコン号を蘇らせる前に飛空艇が世界中を駆け回る回想シーンがあるが見た目がブラックジャック号のようになっている（SFC版はファルコン号）。メニュー画面のとくしゅのマッシュのひっさつわざについてSFC版ではコマンドと効果が表示されていたが、PS版では技の名前も表示されるようになった。
Title: ファイナルファンタジーVI (Final Fantasy VI)
Section: 他機種版
Subsection: ゲームボーイアドバンス版の特徴

『ファイナルファンタジーVI アドバンス』は2006年11月30日に、「Finest FANTASY For ADVANCE」と銘打たれた「FINAL FANTASY 携帯機完全移植計画」の第三弾として発売された（日本では最後のGBAソフト）。キャッチコピーは、「近づく、予感。」（TGSPV）、「純度を超えた透明感」（TVCM）。ダンジョン追加や細かな仕様変更などがなされた。会話時のウィンドウに顔グラフィックが表示された。全プレイヤーキャラクター（トランス状態のティナ含む）のほか、シド、ケフカ、ガストラなどのサブキャラクターにも顔グラフィックが追加。なお、顔グラフィックを非表示にはできない。顔グラフィックの導入、キャラクター名の全角表示、テキスト枠の減少（SFC版・PS版では4行→GBAは3行）により一度に表示させられる文章量が減少した。『FFIV アドバンス』『FFV アドバンス』と同様に、メッセージウィンドウのテキストを、ひらがなのみ使用か、漢字混じりにするかをコンフィグによって任意に設定できる。これにより、オリジナルからメッセージの漢字変換が変更された箇所もある。追加魔石として「リヴァイアサン」「サボテンダー」「ギルガメッシュ」「ディアボロス」の4つが追加。また、これらの魔石で習得できる新たな魔法も3つ追加。各キャラクター専用の最強武器が追加された。ただし、武器を装備できないガウは兜、装備を変更できないウーマロはアクセサリーとなっている。それぞれのキャラクター専用装備として計14個追加。「おまけ」として、モンスター図鑑とサウンドテストモードが追加（後者は、本編クリア済みデータのある状態時に追加）。モンスター図鑑はPS版にもあったが、アドバンス版では大きく異なっている。また、ミュージックプレイヤーの曲目は英語版のものとなっている。PS版にはあったやりこみじいさんは存在しない。エクストラダンジョン「竜の巣」「魂のほこら」が追加。「竜の巣」は本編で伝説の8匹の竜を倒さなければ内部に入れない。内部では3つのパーティに分けて最強の竜が眠る最深部を目指す。また、8匹の竜が強化されて再登場する。「魂のほこら」は本編およびエクストラダンジョンをクリアする必要がある。これに関連し、本編クリア後にセーブが可能となっている。クリア済みのデータには星マークが付き、ロードするとファルコン号の甲板からセッツアー1人の状態で再開となる。なお、ロード後のデータでは、ラストバトル中に獲得・消費したアイテムなどのデータも反映される。一部の宝箱の表示（「封魔壁への洞窟」の2つと「ジドールの町」の4つ）を修正。オリジナル版では獲得したと表示されるアイテム・ギルと、実際に得られる中身が違うというミスが発生していた。「獣ヶ原」に出現する敵パーティのパターンが増加。これによりオリジナル版では習得できなかった「あばれる」のデスペナルティーを覚えられるようになった。ただしエクストラダンジョン「竜の巣」の追加モンスターは出現せず、習得もできない。ゲームボーイアドバンスではX（△）、Y（□）に相当するボタンが無いため、マッシュの「ひっさつわざ」のコマンドが一部、SFC版やPS版と大きく異なっている。また、戦闘中のターンパスについても、送りボタンが1つしかないため、順送りしかできない。音源がSFC版やPS版と違うため、音楽や効果音などの音質がさらに変更されている。また、本来組曲で旧盤では戦闘が先に進んでも曲は規定の箇所まで演奏されないと進まないものであった「妖星乱舞」（ラストバトル時の楽曲）は、各階層をクリアした時点で曲が変更される仕様となった。「バニシュ」影響下でも本来の耐性が考慮されるようになった。本来「デス」「デジョン」が効かないモンスターには透明状態でも無効となり、これにより「眠れる獅子」というモンスターが非常に倒し難くなっている（ただし「眠れる獅子」は「ストップ」に耐性がないので、それを活用して倒しやすくすることはできる）。戦闘に勝利する（＝魔法修得値を得る）だけなら後述の煙玉を使う方法を行えば可能だが、モンスター図鑑に登録するのは困難。なお、「魂のほこら」で戦うこともできる。サウスフィガロでのセリスが加入するイベントから、セリスが帝国兵に殴られるシーンと鎖に繋がれるシーンがカットされ、それに伴い、救出時の選択肢の文面も変更。飛空艇の飛行スピードが若干遅くなっている。魔力や素早さなどのステータスが極端に高くなると、オーバーフローを起こして弱体化する現象が修正。ドレイン・アスピル系の技や魔法が調整された。物理回避率の数値が機能せず、魔法回避率が物理攻撃・魔法攻撃両方に影響していた現象が修正され、物理回避率の効果がきちんと現れるようになった。ゴゴが勲章を装備できなくなるなど、一部のアイテムの装備可能キャラクターがPS版からさらに変更となった。通称「コンフュ+煙玉」と呼ばれる、混乱を利用し敵に煙玉を使って強制退却させる裏技は変更されなかった。ただし逃走扱いのため、その戦闘時のモンスターは「モンスター図鑑」には登録されない。GBA版ファイナルファンタジー移植シリーズでは唯一、GBAオリジナルのオープニングデモは用意されていない。
Title: ファイナルファンタジーVI (Final Fantasy VI)
Section: 他機種版
Subsection: Android/iOS版（旧Ver.）の特徴

Android版は2014年1月16日に、iOS版は2014年2月6日に配信。ゲームボーイアドバンス版を基とし、グラフィック全般とインターフェイスが一新されている。キャラクターについてはオリジナルスタッフである渋谷員子による描き起こし。2021年7月28日にピクセルリマスターとの混合を避けるために発売終了された。BGMはSFC版のものを録音して再生している。斜め移動が可能となっている。代わりにPS版・GBA版にあったダッシュが削除され、SFC版と同じようにダッシューズを装備しないとダッシュができない。ダッシューズ装備中はダッシュの有無を選択できる（ただし、ナルシェの洞窟・光の通り道（崩壊前）ではダッシュは無効になる）。GBA版にあったサウンドテストモードが最初から使用可能（コンフィグ内にある）。装備中の魔石はステータスに表示され、各キャラクターの魔石をタップして装備ページに移動するようになった。魔石一覧のページも刷新されており、魔石の装備者が表示されるようになり、他人が装備中の魔石を付け替えられるようになったほか、全ての魔法を習得した魔石には星マークがつくようになった。また、魔石の詳細（選択時）には召喚時の効果・習得する魔法と共に幻獣のイラストも表示されるようになった。戦闘時の画面下部が大幅に刷新されており、横並びのタブ状のウィンドウに各キャラクターのパラメータが表示され、ATBのゲージはキャラクターのステータス枠が徐々に浮き上がるというものに変更されている。コマンドはその下に表示される（表示形態は3パターンあり、タブ式を選択すると選択したキャラクターのコマンドが下部の横幅いっぱいに表示される）。ゲージが満タンのキャラクターのタブをタップするとそのキャラクターのコマンドを入力できる。マッシュの「ひっさつわざ」のコマンドがSFC版・PS版・GBA版と大きく異なり、表示された8方向の矢印でコマンドをタップした後にパンチボタンで決定するという形式になった。これにより、原作にあった斜め入力を横方向で代用できる仕様は廃止されている。カイエンの「ひっさつけん」は先に使用したい技を決定し、その後選んだ技に応じて自動チャージする形式に変更されている。このためチャージ中に他のキャラクターへのコマンド入力も可能となったが、代わりにチャージを中断することはできなくなった。
Title: ファイナルファンタジーVI (Final Fantasy VI)
Section: 制作スタッフ

プロデューサー・原案 - 坂口博信ディレクター・シナリオ - 北瀬佳範ディレクター・ゲームデザイン - 伊藤裕之メインプログラマー - 成田賢、吉井清史グラフィックディレクター・グラフィックチーフ - 高橋哲哉グラフィックディレクター・オブジェグラフィック - 渋谷員子グラフィックディレクター・BGグラフィック - 皆葉英夫グラフィックディレクター - 野村哲也キャラクターデザイン・イメージデザイン・タイトルロゴデザイン - 天野喜孝音楽 - 植松伸夫サウンドプログラマー - 赤尾実
Title: ファイナルファンタジーVI (Final Fantasy VI)
Section: 評価

スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、9・8・10・10の合計37点（満40点）でプラチナ殿堂を獲得、レビュアーからはグラフィックや演出面を絶賛する声が多く挙げられ、特にグラフィックの美しさに関しては4名中3名のレビュアーが絶賛、それ以外の面に関して浜村通信は「旺盛なサービス精神がここかしこに見られる」、鈴木ドイツは「かゆいところに手が届くシステム」とゲームシステムを肯定的に評価、渡辺美紀はパーティー編成によるイベントやシナリオを称賛、アルツ鈴木は「プレーヤーを釘付けにする」と演出面を称賛した。一方で、鈴木ドイツは演出面に関して「ぷんぷん漂うアニメ臭やマンガの共通言語的な表現」と苦言を呈した。『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、26.9点（満30点）となっている。また、1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』（徳間書店）では、「定評あるグラフィックの美しさに、さらに磨きがかかっている」とグラフィックに関して称賛した。PlayStation版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計31点（満40点）でシルバー殿堂を獲得したゲームボーイアドバンス版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」ではの合計31点（満40点）でシルバー殿堂を獲得した。
Title: ファイナルファンタジーVI (Final Fantasy VI)
Section: 備考
Subsection: 『Vジャンプ』とのタイアップ

『ファイナルファンタジーVI』は集英社のゲーム雑誌である『Vジャンプ』において、発売前および発売後に紙面にて大々的に宣伝された。『ファイナルファンタジーVI』発売後すぐに攻略本『Vジャンプ緊急増刊 ファイナルファンタジーVI』が集英社より発売された。『ファイナルファンタジーVI』の発売に関連して、植松伸夫作曲のオリジナルソングの歌詞を募集した。後に「近づく予感」としてCD『ファイナルファンタジーVI スペシャルトラックス』に収録、発売されている。世界観や各キャラクターの詳細な設定が『Vジャンプ』誌に掲載された（スクウェア公認の攻略本には書かれていない設定も存在する）。
Title: ファイナルファンタジーVI (Final Fantasy VI)
Section: 備考
Subsection: FFシリーズの音楽について

ファイナルファンタジーシリーズの音楽は、ゲーム中に流れる曲（コンピューターの電子音によって演奏された曲）をそのまま収録した「オリジナルサウンドトラック」があると同時に、ゲーム中の曲を生音で再現し、さらにアレンジを加えた「アレンジバージョン」が存在するが、このアレンジが盛んに行われていたのはこの『VI』までである。ハードがPlayStationになった『VII』以降はゲーム中の音質が生音に近くなっているため、『VI』以前のような本格的なアレンジバージョンがあまり出ていない。これは同社の『サ・ガ』シリーズや『聖剣伝説』シリーズも同じである。そのような中で、本作の「プレリュード」にはディレイとエコーを同時に使う趣向がはじめて取り入れられたが、容量不足のためにエコー部分は上昇地点で消滅してしまう。様式模倣はプログレッシブ・ロックからキラールやカンチェリのようなシンフォニストの音楽まで幅広く用いられている。
Title: ファイナルファンタジーVI (Final Fantasy VI)
Section: 備考
Subsection: 3D作品

1995年のSIGGRAPHに3D映像による『FFVI』キャラクターの戦闘ムービー作品が出展され、1996年の東京ゲームショウで配布された限定ディスク「SQUARE'S PREVIEW EXTRA」にも収録された。
Title: ファイナルファンタジーVI (Final Fantasy VI)
Section: 関連商品
Subsection: サウンドトラック

『ファイナルファンタジーVI』で使用されているBGMは、植松伸夫によるものであり、以下の音楽CDが発売されている。ファイナルファンタジーVI オリジナルサウンドバージョン（FINAL FANTASY VI ORIGINAL SOUND VERSION）ゲーム中で流れるBGMを収録したサウンドトラック。全3枚組。ファイナルファンタジーVI グランド・フィナーレ（FINAL FANTASY VI GRAND FINALE）イタリア、ミラノ交響楽団によるオーケストラアレンジの演奏。「Aria Di Mezzo Carattere」は本物のオペラ歌手による独唱。ファイナルファンタジーVI スペシャルトラックス（FINAL FANTASY VI SPECIAL TRACKS）スクウェアのスタッフが歌う「近づく予感」の他、オリジナルサウンドバージョン未収録曲などが収められている。この他、『ファイナル・ファンタジー ヴォーカル・コレクション1 PRAY』、『F.F.MIX』で「ティナのテーマ」のSnow Productionsによるアレンジ、『20020220 music from FINAL FANTASY』で「ティナのテーマ」のオーケストラアレンジが収録されている。『ファイナルファンタジーVI』のTVCFでは、「FINAL FANTASY」（メインテーマ）がオペラ風にアレンジされ葛生千夏のヴォーカルで歌われていたが、ゲームサントラへの収録はされず、植松伸夫のソロアルバム「ファンタズマゴリア」にのみ収録されている。『スーパーファミコンマガジン 1994年4月号』の特別付録CDには「1 ガストラ帝国」「2 迷いの森」「3 リルムのテーマ」「4 セッツァーのテーマ」の4曲が収録されている。FINAL FANTASY VI オリジナル・サウンドトラック リマスターバージョン2013年09月04日発売。FINAL FANTASY VI ORIGINAL SOUNDTRACK REVIVAL DISC2019年03月27日、ブルーレイディスクで発売。
Title: ファイナルファンタジーVI (Final Fantasy VI)
Section: 関連商品
Subsection: 関連書籍

『ファイナルファンタジーVI -Character collections』天野喜孝、NTT出版 (1994/02)『Vジャンプ緊急増刊 ファイナルファンタジーVI』『完全攻略 ファイナルファンタジーVI 冒険ガイドブック』ISBN 4-87188-302-7 NTT出版、1994年4月『ファイナルファンタジーVI 設定資料編』ISBN 4-87188-299-3 NTT出版、1994年2月『ファイナルファンタジーVI 基礎知識編』ISBN 4-87188-300-0 NTT出版、1994年4月『ファイナルファンタジーVI 完全攻略編』ISBN 4-87188-301-9 NTT出版、1994年6月『ファイナルファンタジーVI ザ・コンプリート』ISBN 4-87188-303-5 NTT出版、1994年9月『ファイナルファンタジーVI キャラクターコレクションズ』ISBN 4-87188-285-3 NTT出版、1994年2月『スクウェア公式 ファイナルファンタジーコレクション 幻想世界の攻略本』ISBN 4-925075-45-4 デジキューブ、1999年3月『ファイナルファンタジー大全集 Complete works 1 through 6 Vol.1 上巻 改訂版』ISBN 4-88787-044-2 デジキューブ、2002年6月『ファイナルファンタジー大全集 Complete works 1 through 6 Vol.1 下巻 改訂版』ISBN 4-88787-045-0 デジキューブ、2002年6月『ファイナルファンタジーVI アドバンス 公式コンプリートガイド』ISBN 4-7575-1846-3 スクウェア・エニックス、2006年12月
Title: ファイナルファンタジーVI (Final Fantasy VI)
Section: 参考資料

Webサイトhttp://na.square-enix.com/games/anthology/ - 北米PS版『Final Fantasy Anthology』（本作と『V』のセット）公式サイト（英語）
Title: キングダム_ハーツ (Kingdom Hearts (video game))
Section: abstract

『キングダム ハーツ』（KINGDOM HEARTS、略称: KH）は、スクウェア（現：スクウェア・エニックス）より2002年3月28日に発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。
Title: キングダム_ハーツ (Kingdom Hearts (video game))
Section: 概要

ウォルト・ディズニー社とスクウェア（のちのスクウェア・エニックス）の提携により、ディズニーキャラクターの世界を題材とした世界観で制作された。ディズニーキャラクターと、ゲスト出演したファイナルファンタジーシリーズのキャラクターとが共演する。また、そのファイナルファンタジーシリーズのキャラクターデザイン（『VII』『VIII』『X』など）の野村哲也が初めてディレクターを務め、宇多田ヒカルが『光』で主題歌を担当した。英語音声版『キングダム ハーツ ファイナル ミックス』では、新たにリズムや音を付け加えアレンジした曲『Simple And Clean』になっている。全世界で600万本以上を売り上げ、2003年9月に続編『キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ』『キングダム ハーツII』の制作も発表され、キングダム ハーツ シリーズと呼ばれる作品群が形成されていった。また、2005年9月8日に『アルティメットヒッツ キングダム ハーツ』『アルティメットヒッツ キングダム ハーツ ファイナル ミックス』として低価格化されて再発売され、売上本数は合計で約20万本。「PlayStation Awards 2002」でゴールドプライスを受賞、グランプリノミネート5作品の一つにも選ばれた。「The 6th CESA GAME AWARDS」では2001-2002 優秀賞を受賞している。2013年には、『キングダム ハーツ HD 1.5 リミックス』としてPlayStation 3向けにHDリマスターされた。『ファイナル ミックス』版をベースとしつつ、日本語音声の収録やポリゴンモデルの差し替え、アビリティの追加などの変更をした。
Title: キングダム_ハーツ (Kingdom Hearts (video game))
Section: ゲームとしての特徴

上記でもあるようにディズニーキャラとFF（ファイナルファンタジー）のキャラを出演させているため、いわゆるスター・システムを採用している。ゲームとしてはアクションRPGに分類されるが、ジャンプアクションが多数存在するなどアクションゲームとしての色が濃い。また、移動画面からバトル画面への切り替えといったものは存在せず、移動中に出現した敵とそのまま同じマップ上でバトルに突入する。ディレクター・野村のコメントによれば、3Dで構築された世界を自由に行動できるスタイルは『スーパーマリオ64』に着想を得て、彼自身の解釈とアイデアの下に再構築したもの。『ファイナルファンタジーVII』の開発中、野村は『マリオ64』から受けた衝撃を基に、新たな3Dアクション作品の開発を希望したが、社内では「既に世界的キャラクターとなったマリオに対抗するのは不可能」「ディズニー級のキャラが必要」という意見が出た。この意見を覚えていた野村は、後にスクウェアでディズニーのゲーム制作が決まった際に、ディズニーの知名度と世界観を借りて、本シリーズを立ち上げた。ファイナルファンタジーシリーズのコマンド、魔法、アイテムをモチーフとしており、「たたかう/まほう/アイテム/しょうかん（召喚）」の4つに分かれたコマンド欄から実行したいものを選択して行動する。「たたかう」は武器を使った物理攻撃を、「まほう」は召喚魔法を含めた8種類の魔法を、「アイテム」はポーションなどの回復アイテムを使用する。4つ目の「しょうかん」はジーニーなどの召喚獣とよばれるキャラを一定時間呼び出すことができ、様々な効果を得られる。アクションゲームらしく、これらのコマンドも移動中に選択することになる。基本的に3人パーティで行動する。プレイヤーが直接操作できるのは主人公・ソラのみだが、ソラには通常一緒にいるドナルド・グーフィーや、特定のワールドで仲間になるキャラクターたちがNPCという形で戦闘に参加しフォローする。条件を満たしてクリアすると、エンディング後に「Another side, Another story...」というシークレットムービーが観られる。これは今後の展開への伏線的な演出やメッセージを仕込んだ謎めいた内容であり、実は次回作『キングダム ハーツII』の1シーンであることが同作で明かされるという予告編のようなムービーとなっている。
Title: キングダム_ハーツ (Kingdom Hearts (video game))
Section: キングダム ハーツ ファイナル ミックス

『キングダム ハーツ ファイナル ミックス』（KINGDOM HEARTS FINAL MIX）は、北米版の『キングダム ハーツ』をベースとして様々な要素が加えられた英語音声版。2002年12月26日にPS2用ソフトとして発売。限定グッズが同梱された「プラチナリミテッド」も同時発売された。ゲームにおける主な変更点は以下の通りである。音声が全て英語に主題歌変更『光』から、英語歌詞でアレンジされた『Simple And Clean』に。難易度選択初心者向けのビギナー、通常のファイナルミックス、上級者向けのプラウドの3種類ザコ敵・ボス追加ボスハートレス、カート・ジーサや黒いコートを着た謎の男などオリンポスコロシアムでゴールドマッチ（vsアイスタイタン）、プラチナマッチ（vsセフィロス）の追加イベント追加物語の理解がより深まるものや、クラウドとセフィロスの再会・対決など音楽追加4曲が追加。デジキューブではこの追加曲を収録したCD「ADDITIONAL TRACKS」が予約特典として付属した。同CDは現在では入手不可能となっているが、2007年に発売された『KINGDOM HEARTS Original Soundtrack COMPLETE』に同じ曲が収録されている。アビリティ追加武器追加ハートレスのテクスチャ変更グミシップミッション追加バトルのバランス調整カメラワーク調整イベントスキップ機能（コンティニュー時）オリジナル版であったバグなどの修正新シークレットムービー「Another Side, Another Story 【deep dive】」追加タイトル通り、オリジナル版「Another side, Another story...」の内容により深く踏み込んだもので、次回作の断片的な情報が数多く提示される。追加ボスの撃破など達成条件はより厳しくなっているが、逆に旧ムービーの条件は緩くなっている。しかし新ムービーを見るための条件を満たすと旧ムービーは見られなくなってしまう（後年のリマスター版ではシアターから参照可能）。
Title: キングダム_ハーツ (Kingdom Hearts (video game))
Section: あらすじ

島国育ちのソラとリク、そしてカイリは毎日デスティニーアイランドという小さな島へ集まっては、様々な遊びに興じていた。やがて3人は海の向こうにある外の世界へ憧れ、イカダを作って島の外へ旅立とうと計画し、ついにイカダは完成する。しかし旅立ちの前夜、リクが島の奥底で閉じられていた謎の扉を開いてしまい、突然の嵐と「ハートレス」という奇妙な生物を島の中へ招き入れてしまう。ソラはふとしたことから鍵をかたどった剣「キーブレード」を手に入れ、ハートレスに立ち向かいながら2人の親友を助けようとするが、島は闇に飲まれて崩壊し、3人は離れ離れになってしまった。次にソラが目を覚ますと、ディスティニーアイランドではなくトラヴァースタウンという見知らぬ「外の世界」にいたのだった。一方その頃、全ての世界を治めるディズニーキャッスルでは、「王様」が旅に出るべく、突如城を去ってしまう。王様の信頼する臣下であるドナルドとグーフィーに残された手紙にはこう記されていた。「鍵を持つ者と共に行動せよ」と。外の世界を移動できる船「グミシップ」に乗り込んだグーフィーとドナルドは、王様の指示通りレオンという人物に会うべくトラヴァースタウンへと向かう。その頃、ソラはトラヴァースタウンにてレオンらと出会い、自身の置かれた境遇を知る。やがて街に現れたハートレスと戦ううちにソラはグーフィー、ドナルドと出会う。2人は「鍵を持つ者」であるソラと共に行動するべく旅に誘い、ソラもまた、行方の判らないリクとカイリを探すべく彼らと共に様々な「世界」の冒険に旅立つのだった。3人はいくつかの世界を巡って様々な人々と出会い、ハートレスやその闇の力の悪用を目論むヴィランズと激しい戦いを繰り広げる。どの世界にも「世界の心」に通じる「鍵穴」が存在し、ハートレスはそこから世界の心を狙っていた。ソラは鍵穴を閉じつつ旅を続けるが、肝心のリクもカイリも王様も見つからない。しかしやがて再会したリクは、ヴィランズのリーダーであるマレフィセントによって闇の道に引き込まれていた。実はカイリが異変の最中に心を失っており、リクは彼女の心を取り戻すべく非道に手を染め始めたことでソラと対立していく。ソラもまた、レオンらの世界の統治者でありハートレスの研究者でもあった賢者アンセムの研究記録「アンセムレポート」を集めつつ鍵穴を閉じる旅を続け、カイリの行方も探していった。長い旅の末、3人はヴィランズの本拠地であり、アンセムの居城であったホロウバスティオンに辿り着くが、そこで実はリクこそがキーブレードに選ばれた勇者であったことが判明する。キーブレードは奪われ、ドナルドとグーフィーもリクについて行ってしまった。絶望に打ち拉がれたソラだが、愛する者を救いに来たというビーストの姿から自身も奮起し、城へと乗り込んでいく。ドナルドとグーフィーは使命よりも友情を選んでソラの元に戻り、キーブレードもまたソラの意志力に呼応し、闇に染まったリクの手を離れて再びソラの手に戻った。襲ってきたリクを退けて城の奥に進むが、そこでは闇へと通じる巨大な鍵穴があった。マレフィセントは7人の光の心の持ち主「セブンプリンセス」を誘拐し、彼女らの心で作ったキーブレードでそれを開こうとしていた。しかしプリンセスの一人であるカイリの心が欠けていたために、開くべき鍵穴もまた不完全であった。その時、突如としてリクが裏切り、マレフィセントの闇の力を暴走させる。ソラに敗走した後、リクは真の黒幕であるアンセムに身体を乗っ取られていたのだ。ソラ一行はマレフィセントを倒すが、アンセムはカイリの心がソラの中に宿っていることを告げる。ソラは「人の心のキーブレード」で自らの心を開きカイリが復活させるが、その代償で消滅してしまう。リクの精神がアンセムを押さえつけている間、ドナルドとグーフィーはカイリを連れて一時撤退するが、一匹のハートレスがその後を追ってきた。それがソラであると気付いたカイリは彼を抱きしめ、ソラは人間として復活した。カイリをトラヴァースタウンに残し、ホロウバスティオンに戻ったソラ一行は闇への鍵穴を閉じる。しかしアンセムは既に闇の中心へと向かっていた。3人はアンセムを倒して全てを終わらせるべく闇の中心「エンド・オブ・ザ・ワールド」に乗り込む。そこには闇の世界へ通じる「闇の扉」があり、その奥にはハートレスが奪った「世界の心」が集結して出来上がったキングダムハーツが存在した。闇の扉を開き、キングダムハーツという闇を世界に溢れさせようとするアンセムとの最後の戦いが始まる。3人は巨大な異形「ワールドオブカオス」と化したアンセムを死闘の末に打ち破るも、アンセムはキングダムハーツから再び力を得ようとする。しかしキングダムハーツを光だと信じるソラに呼応するように扉の奥から強烈な光が差し込み、アンセムは消滅する。身体を取り戻したリクと共に闇の扉を閉めようとするも、闇の世界側には無数のハートレスが蠢いていた。万事休すと思われた時、ハートレスの群れの中から王様が現れる。ソラは王様と協力し、2本のキーブレードによって闇の扉を完全に閉じた。しかしリクと王様は闇の世界に取り残されてしまった。闇の扉が閉じたことで、闇に呑まれた世界は再生し、全ての世界があるべき形へと戻っていく。しかしそれは元の世界へと戻るカイリとの離別も意味していた。ソラはカイリに、離れていてもずっと側にいること、そしていつか必ず帰ることを告げて世界ごと引き離されていく。3人はリクと王様を迎えに行こうとするが、どうすればいいのか皆目検討もつかない。そこにいなくなっていたプルートが現れる。その口には王様のものらしき手紙が咥えられていた。走っていくプルートを追い掛け、3人は駆け出すのだった。
Title: キングダム_ハーツ (Kingdom Hearts (video game))
Section: 登場キャラクター

ソラ（Sora）本作の主人公。14歳。くよくよしない陽気な性格で、単純すぎる所もあるが正義感はひと一倍強い。デスティニーアイランドではない別の世界に行くことを憧れる。キーブレードに選ばれた勇者として、幾多の世界を仲間と共に駆け巡りながら、強大な闇と戦うことになる。服装の色はミッキーマウスをベースにしている。リク（Riku）15歳。ソラの一番の親友であり、ライバルでもある。クールで判断力に優れている。島での平穏な暮らしに嫌気がさしており、そのため外の世界への願望が一番強い。島が崩壊してから辿り着いた世界でマレフィセントに出会い、ソラに裏切られたと思い込み、心を闇に染めてしまう。カイリ（Kairi）本作のヒロイン。14歳。ソラやリクの親友である少女。生まれは外の世界であり、数年前の流星雨の夜にデスティニーアイランドへ現れた。島の崩壊と共に姿を消して行方がわからなくなり、ソラとリクは彼女を探すために世界を回ることになる。また、ソラとリクの共通の想い人であり、2人の確執が強まる原因の一つでもある。ドナルドダック（Donald Duck）ディズニーキャッスルに仕える王宮魔導師。行方不明になってしまった王様の一番の親友で、手紙に記された命を受け、ソラ、グーフィーと共にグミシップに乗り込み旅立つ。ちょっぴり短気で、抜けているところがある。ソラとぶつかることもしばしば。グーフィー（Goofy）ディズニーキャッスルに仕える戦いが嫌いな王宮騎士隊長。人を傷つける武器を嫌って、大きな盾を持っている。ドナルドと共に王様の命に従って旅に出る。場のなごませ役やまとめ役になることが多い。王様（The King）ディズニーキャッスルの王様。世界の異変にいち早く気づき、もう一人のキーブレードの勇者としてソラとは異なる世界で冒険を繰り広げていた。なお、本作中での登場シーンはある重要な1シーンのみある（ディズニーとの契約に基づいている為）。ジミニー・クリケット（Jiminy Cricket）ピノキオの良心であるコオロギ。住んでいた世界が崩壊し、ディズニーキャッスルにやってきた。ミニーのすすめで、旅の記録係としてドナルド達に同行する。マレフィセント（Maleficent）闇の力を操る邪悪な魔女。様々な世界にいる悪者達（ヴィランズ）の中心的存在で、ハートレスを使い世界の心「キングダムハーツ」を手に入れようとしている。ソラやカイリとはぐれたリクを闇の道へと誘う。アンセム（Ansem）ホロウバスティオンという世界を治めていた賢者で、ハートレスの研究を続けていた。現在は行方不明だが、自身の研究を「アンセムレポート」にまとめており、それらを集めハートレスの弱点を探るのもソラたちの旅の目的に含まれている。
Title: キングダム_ハーツ (Kingdom Hearts (video game))
Section: 声の出演

オリジナル版キャスト（日本語） / ファイナル ミックス版キャスト（英語）の順。
Title: キングダム_ハーツ (Kingdom Hearts (video game))
Section: 登場ワールド

デスティニーアイランド（Destiny Islands）ソラやリクの生まれ育った、南国の小さな島。外の世界へ行くことを夢見て、イカダ作りにはげむソラ、リク、カイリ。だがソラは出発の前夜、島の「秘密の場所」でローブを着た怪しげな男に出会う。本編に登場するのは子供たちの遊び場となっている離れ小島であるが、ソラ達の自宅のある本島は別にある。離れ小島へは子供達だけの手で小舟に乗って来られるほどの距離であると示唆されている。本島自体は出発前夜の嵐の夜に僅かに描写されるのみで、本編中には登場しない。ディズニーキャッスル（Disney Castle）すべての世界を治めている城。世界の異変に気づいた王様と、王様の命を受けたドナルドとグーフィーが旅立った後は、ミニー王妃とデイジーが留守を預かっている。本作では訪れることができないが、続編の『キングダム ハーツII』では訪ねることが可能となった。トラヴァースタウン（Traverse Town）住んでいた世界を失った者が集まり作られた街。住民は「何かしらの事情と辛い過去を背負った人間ばかり」という事を考慮しており、この街において人の過去を聞いたり詮索したりすることはタブーであるとされている。この世界へ流れ着いたソラはドナルドとグーフィーに出会い、「鍵を持つ者」として世界を巡る冒険に出ることになる。街にはレオンやエアリス、ユフィ、シドといった頼りになる仲間もおり、ソラとドナルド、グーフィーの3人はここを冒険の拠点としていく。ワンダーランド（Wonderland、作品：ふしぎの国のアリス）おかしなことばかり起こる世界。白ウサギを追いかけて進んでいったソラたちは、アリスという少女が無実の罪で裁判にかけられているところに遭遇する。ハートレスによる犯行なのは明らかだが、裁判長のハートの女王は根拠もなくアリスを犯人と決めつけていた。ソラたちは囚われたアリスの無罪を証明するため奮闘することに。オリンポスコロシアム（Olympus Coliseum、作品：ヘラクレス）英雄が参加する闘技大会が開催されている。大会に参加しようとするソラだったが、英雄トレーナーのフィルから「英雄ではない」のを理由に軽くあしらわれてしまう。そこへ死者の王ハデスが現れ、ソラに大会のエントリーチケットを授ける。勇んで大会に参加するソラたちだったが、ハデスはクラウドやハートレスを使いソラを消そうと目論んでいた。最初のストーリーをクリアした後は、本編の進行により闘技大会が解禁されていく。また、ここを訪れないままゲームを進めることも可能で、先に後述のホロウバスティオンを攻略してしまうと、クリア後のデモである人物が登場しなくなる。ディープジャングル（Deep Jungle、作品：ターザン）深い緑に覆われた密林。ソラはドナルドと口論になり、グミシップを誤って墜落させてしまう。ドナルドとグーフィーとはぐれてしまい、野生の豹サボーに襲われるソラだったが、それを助けてくれたのはターザンという男だった。ソラがターザンにリクとカイリを知っているか聞くと、彼は友達がどこかにいると答えた。なんとしても2人を見つけたいソラはターザンと行動を共にする。アグラバー（Agrabah、作品：アラジン）砂漠にある巨大な都市。誰もいない街を探索していたソラたちは、王女ジャスミンと出会い、ジャファーという男が悪事を企んでいることを知る。またジャスミンが言うには、アラジンという青年なら力を貸してくれるという。ソラたちは魔法のじゅうたんの案内で魔法の洞窟に行き、アラジンとランプの魔人ジーニーに出会う。モンストロ（Monstro、作品：ピノキオ）ソラたちが次の世界へ向けグミシップに乗っていると、突然現れた巨大なクジラ・モンストロがグミシップを飲み込んでしまう。その中には人形の少年ピノキオと、その親ゼペットがいた。脱出する方法を考えている間に、ピノキオはモンストロの奥へと遊びに行ってしまう。ソラたちがピノキオのもとへ駆けつけたところへ、リクが姿を現す。アトランティカ（Atlantica、作品：リトル・マーメイド）美しく広大な海底の王国。海の生物の姿になったソラたちは人魚アリエルと出会い、「鍵穴」を見つけるため一緒に行動することに。だがアリエルの父のトリトン王は、外の世界から来たソラたちを快く思っておらず、鍵を持つ者は災いをもたらすと警告する。その頃、魔女アースラがトリトンの王座を奪い取るために動き出していた。ハロウィンタウン（Halloween Town、作品：ナイトメアー・ビフォア・クリスマス）不気味な雰囲気の街。いつもと変わらないハロウィンに飽き飽きしているジャック・スケリントンは、「ハートレスとすごすハロウィン」を計画していた。ソラたちは、ハートレスについて何かがわかるかもしれないと協力を申し出る。心のサンプルを作成した彼らだったが、街の嫌われ者ブギーの手下の子鬼3人組にサンプルを奪われてしまう。ネバーランド（Never Land、作品：ピーター・パン）グミシップの移動中に海賊船に捕まったソラたち。そこにいたのはフック船長ら海賊と、眠ったままのカイリを連れたリクだった。カイリを助けるため闇の力を手に入れたリクは、ソラの言葉に全く耳を貸さない。船の牢屋に閉じ込められたソラたちは、ピーターパンという少年の力を借り、船からの脱出を目指す。100エーカーの森（100 Acre Wood、作品：くまのプーさん）絵本の中の大きな森。ソラが絵本の世界に入ると、そこには草原に一人ぼっちのプーがいた。話を聞くと、絵本のページが千切れてしまったために一緒に遊んでいた森の仲間たちがみんないなくなってしまったという。ソラは千切れてしまった絵本のページを集め、プーをはぐれた友達に会わせてあげようとする。このステージのみハートレスが一切登場しないため、戦闘が発生することは無い。このため「たたかう」コマンドが「たたく」となる。ホロウバスティオン（Hollow Bastion）かつては平和だった虚ろなる城。魔女マレフィセントとの直接対決を決意するソラたちだったが、そんな彼らの前にリクが現れる。リクは自分こそがキーブレードの正当な所有者であるというそして、キーブレードはリクのもとへ渡り、「鍵を持つ者と共に行動せよ」という王様の命令に従うドナルドとグーフィーもリクについていってしまう。絶望に沈みかけるソラだったが、恋人を助けるために単身で来たビーストに「一人でも出来る事はある」と諭され、彼と共に城へ乗り込む。エンド・オブ・ザ・ワールド（End of the World）闇の探求者を名乗る、全ての元凶・アンセムを追ってきたソラたち。そこは崩壊した世界の断片が集まって形成された、闇の中心地だった。アンセムを倒せば世界は元に戻るはずだが、その時この世界にいる者がどうなるのかは誰にもわからない。それでも心は消えないと信じて、ソラたちは最深部に潜むアンセムとの決戦に赴くのだった。
Title: キングダム_ハーツ (Kingdom Hearts (video game))
Section: 主なスタッフ

ディレクター、コンセプトデザイン、メインキャラクターデザイン、ストーリーボードデザイン：野村哲也シナリオ、イベントプランニングディレクター：秋山淳シナリオ：渡辺大祐、野島一成シナリオ監修：信本敬子音楽：下村陽子、和田薫メインプログラマー：原田弘、安井健太郎マッププランニングディレクター：遠藤剛バトルプランニングディレクター：兼森雄一テクニカルアートディレクター：藤井明キャラクターモデリングディレクター：栢野智博アニメーションディレクター：神藤辰也バックグラウンドモデリングディレクター：田中正英アートディレクター：大館隆幸メニューディレクター、VFX監修：石井智裕テクスチャーディレクター：荒川健VFXディレクター：佐藤修一サウンドプログラマー：大堀仁司スーパーバイジングダイアログエディター：菅原輝明サウンドエディター：嶺川千春、稲倉遼ムービーディレクター：野末武志プロデューサー：橋本真司Co.プロデューサー：北瀬佳範エグゼクティブプロデューサー：坂口博信主題歌：『光』（作詞・作曲・歌：宇多田ヒカル、編曲：河野圭・宇多田ヒカル）
Title: キングダム_ハーツ (Kingdom Hearts (video game))
Section: 関連作品

『キングダム ハーツ アルティマニア 増補改訂版』2004年12月17日、ISBN 4-7575-1349-6漫画『キングダム ハーツ』（天野シロ、ファミ通PS2連載） （2003年～2005年）1巻 2003年10月25日、ISBN 4-7577-1657-52巻 2004年4月24日、ISBN 4-7577-1845-43巻 2004年11月25日、ISBN 4-7577-2072-64巻 2005年1月31日、ISBN 4-7577-2187-0漫画『キングダム ハーツ FINAL MIX』 - 絶版となった上記のエンターブレイン刊に代わってスクウェア・エニックスから発売された新装版。1巻 2006年12月22日、ISBN 4-7575-1833-12巻 2007年1月22日、ISBN 978-4-7575-1923-73巻 2007年3月22日、ISBN 978-4-7575-1947-3小説『キングダム ハーツ』（著：金巻ともこ、画：天野シロ）上巻 2005年6月30日、ISBN 4-7575-1468-9下巻 2005年7月29日、ISBN 4-7575-1495-6『KINGDOM HEARTS Original Soundtrack COMPLETE』（2007年）
Title: ストリートファイターII (Street Fighter II)
Section: abstract

『ストリートファイターII』（ストリートファイターツー、Street Fighter II）は、カプコン制作の対戦型格闘ゲームであり、『ストリートファイター』の続編にあたる。サブタイトルも含めたタイトル名は『ストリートファイターII -The World Warrior-』。通称『ストII』（ストツー）。1991年3月7日より、アーケードゲーム基板CPシステム用ゲーム第14弾として稼働を開始した。本作は攻撃の強弱を別ボタンに分け、それらの組み合わせによるコマンド入力によって技を出せるシステムを確立したことで『ストリートファイター』からゲーム性が大幅に変化した。一方で本作はそれまでの対戦型格闘ゲーム（特に前作）同様、CPU戦を中心に制作され、対戦はそれほど考慮されておらず、バグ技をはじめ、システムや演出面においても粗があった。それでもアーケードゲームとして登場して以来、爆発的ヒットを記録したことで対戦型格闘ゲームブームを引き起こした。また家庭用ゲーム機への移植が行われたことで、家庭で好きなだけ遊べるようになり、ブームに拍車をかけ、特にスーパーファミコン版は国内販売本数約288万本、世界累計販売本数630万本を記録している。その後は多くの続編が発売され、またゲーム以外にもアニメ、実写映画、漫画、ドラマCDなどの幅広いメディアミックス展開が行われた。
Title: ストリートファイターII (Street Fighter II)
Section: ゲームシステム

一対一の近接格闘を主体とした本作は、先に相手の体力を0にした方が勝利となり、3ラウンド中で2ラウンド先取するとその相手を倒したことになる。各ラウンドには時間制限があり、残り時間がなくなると強制的にラウンドが終了し、残り体力の多い方がラウンドの勝利者となる。残り体力が全く同じ場合や、互いの攻撃が同時に当たってお互いの体力が0より減った場合（相打ち）は引き分けとなる。その際、前者はドロー（Draw Game）、後者はダブルK.O.（Double K.O.）とそれぞれ表示される。3ラウンド目が終了した時点でどちらも2本取っていなければ、ファイナルラウンドとして4ラウンド目が行われる（『II』のみ10ラウンドまで延長可能）。ファイナルラウンドでも引き分けになった場合は両者ゲームオーバーとなる。1人用のCPU戦では、各ステージが世界地図として表示され、ステージを転戦しながらゲームを進めていく。また、同モードでは、3人を倒すごとに車、樽、ドラム缶を破壊するボーナスステージが挿入される。スコアの下二桁はコンティニュー回数を測る役割があり、ゲーム内で加算される得点は100点単位以上となる。本作のシステムやルールの一部は、前作『ストリートファイター』をもとにしており、たとえば1レバー+6ボタンという操作体系は同作のテーブル筐体に由来している。レバーはキャラクターの移動やジャンプ、しゃがみに用いられている。一方、6つのボタンはパンチとキックに割り振られており、それぞれ弱・中・強の三段階に分かれている。このほかにも相手をつかんで投げる動作も存在する。その一方で、『ストリートファイター』では隠し要素だったレバーとボタンの入力による必殺技の発動は、本作において基本的なシステムとして組み込まれた。また、本作においては通常技をヒットした瞬間に必殺技のコマンド入力に成功した後、通常技の動作が取り消されて必殺技が発動される「キャンセル」という要素が誕生した。プレイアブルキャラクターが前作よりも増えた分、戦闘スタイルや必殺技、さらには相手に追い打ちをかける連続技（コンボ）も多様化した。
Title: ストリートファイターII (Street Fighter II)
Section: 登場キャラクター

プレイヤーが使用可能なキャラクターは以下の8人。リュウとケンは前作から登場しているので、本作から6人の使用キャラクターが追加されている。リュウ（RYU）ケン（KEN）エドモンド本田（E.HONDA）春麗（CHUN-LI）ブランカ（BLANKA）ザンギエフ（ZANGIEF）ガイル（GUILE）ダルシム（DHALSIM）また、対コンピュータ戦で敵として現れるプレイヤーが選択可能なキャラクター（『II』では自キャラクター以外の7人、『II'』以降は8人）を全て倒すと、以下の4人が順番に登場する。前作の最終ボスであるサガットは本作では最後の中ボスとして登場する。M・バイソン（M.BISON）バルログ（BALROG）サガット（SAGAT）ベガ（VEGA）これら4人のボスキャラクターは「四天王」と呼ばれ、続編の『II'』でプレイヤーキャラクターとしての調整を加えた上で使用可能になった。
Title: ストリートファイターII (Street Fighter II)
Section: 開発
Subsection: 背景・企画

ゲームデザイナー兼ディレクターのNINこと西谷亮は、初代『ストリートファイター』（大型筐体）の開発バージョンを遊んだ際、感圧式ボタンを叩く強さで攻撃の強弱をつける操作体系や、ジャンプの重さなどを気にしており、この問題を改善したいと考えていた。一方、初代『ストリートファイター』がアメリカで人気を博しており、現地法人から続編のオファーを受けたカプコンはそのつもりで西谷らに『ファイナルファイト』を作らせるも結局は別物になってしまったため、初代『ストリートファイター』における対戦要素を発展させる形に切り替えた。西谷亮は、初代『ストリートファイター』のディレクターである西山隆志からは特にアドバイスもなく、岡本吉起からは自由にやるように言われたとゲーム文化保存研究所・所長の大堀康祐との対談の中で明かしている。
Title: ストリートファイターII (Street Fighter II)
Section: 開発
Subsection: システム構築

本作のシステムは、『ファイナルファイト』で得た知見や西谷たちが遊んできたゲームをヒントに構築されており、たとえば、操作性やボス戦は西谷らが遊んできた『ゲットスター』の影響を受けている。開発初期の段階では、弱キックに相当する動作がなく、空振りした場合は技と技の間に沈黙が流れてしまっており、西谷は自分でテストプレイをしていて気持ち悪かったため、『ファイナルファイト』の連続技をヒントに技の途中を省略して連続技として成立させるようにしたところ爽快感が出たため、弱キックの実装につながった。当初は初代『ストリートファイター』（大型筐体）と同様に、感圧スイッチを用いた2ボタンの操作体系にする予定だったが、様々な案が出た末に、同作のテーブル筐体をもとにした6ボタン+ジョイスティックという操作体系に決まった。『ストリートファイター』では隠し要素だった必殺技は本作においては基本的なシステムとして導入された。必殺技を出しやすくするため、 「通常技が出掛けたところを必殺技で上書きできる」（つまり、コマンドとボタンの入力に若干のタイムラグがあっても必殺技を発動できるようにする）という設定がゲーム全体に対して施された。その結果、設定フレームよりも発生が速い通常技が当たった後でも必殺技で上書きできるようになった。これは開発者の意図せぬ動作（バグ）だったために修正する予定であったが、最終的にこの方が面白いと判断され、「キャンセル」としてシステム化された。また、攻撃が当たった際に双方の動きが一瞬止まる「ヒットストップ」は、『脱獄』（1988年）で飛び蹴りをした時の引っ掛かりをヒントに取り入れられた。さらに、「ガード」の概念は、『R-TYPE』（1987）におけるフォースをヒントに取り入れられた。当初はキャラクターの特定の部位に弱点を設けることが検討されていたが、時期尚早だとして見送られた。ところが、リュウだけが検証用の設定のままになっていたため、気絶時の被ダメージが大きくなる事象が発生した。この事象はのちに「病気持ちのリュウ」とも呼ばれた。