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Title: マシナリウム (Machinarium)
Section: サウンドトラック

Tomáš Dvořák が作詞、作曲、ミックス、プロデュースした。2009年10月21日にデジタル・フォーマット（mp3とFLAC）でリリースされた。アルバムには14曲が含まれている。Machinariumが2009年度のPC Gamerベスト・サウンドトラック賞を受賞した。
Title: マシナリウム (Machinarium)
Section: エディション

マシナリウムはいくつかのパッケージ、デジタルフォーマットで発売されたパッケージMachinarium Collector's Edition (イギリス版) – DVD、デジタル形式のサウンドトラック、サウンドトラックCD、プリントウォークスルー、A3ポスター付属、コンセプトアートを収録。OS:Windows、Mac（Linuxなし）。2010年3月5日発売。Mашинариум (Machinarium) (ロシア版) – DVD、サウンドトラックCD付属。OS:Windows、Mac（Linuxなし）Machinarium (ドイツ版) – ゲームディスク、サウンドトラックCD、Samorost 2、ポスター付属。OS:Windows、Mac（Linuxなし）Machinarium （フランス版) – ゲームディスク、サウンドトラックCD、Samorost 2、ポスター付属。OS:Windows、Mac（Linuxなし）Machinarium (イタリア版) – ゲームディスク。OS:Windows（Mac、Linuxなし）Machinarium (チェコ版) – ゲームディスク、MP3サウンドトラック付属。OS:Windows、Mac（Linuxなし）Machinarium (スロバキア版) – ゲームディスク、MP3サウンドトラック付属。OS:Windows（Linuxなし）Machinarium (ポーランド版) – ゲームDVD、サウンドトラック、FLAC/MP3デジタル形式のEPアルバムポースター付属DVD。OS:Windows、Mac（特製の金属箱に梱包）デジタルAmanita Design Store – Win、Mac、Linux版。FLAC/MP3形式のサウンドトラック収録。2009年10月16日発売。Steam – Win版、Mac版。2009年10月16日発売。GOG.com – Win、Mac、Linux版。「Machinarium：Collector's Edition」にはゲームの他、サウンドトラック、アートワーク、資料が特典。Desura – Win、Mac、Linux版。サウンドトラック収録。2010年12月19日発売。Impulse – Win版Direct2Drive – Win版GamersGate – Win、Mac版Mac App Store – Mac版。2011年3月18日発売。Playism (日本) – Win、Mac版。2011年5月11日発売家庭用ゲーム機PlayStation 3、PlayStation Vita、PlayStation 4、Nintendo Switchで発売。発売中止Xbox 360（XBLA） - 発売に向けて半年制作。だがXbox Live Arcadeでは発売しないことをMicrosoftが決定。Wii（Wiiウェア） - 発売予定はあったが、2011年11月時点でWiiウェアの40MB制限を理由に中止。タブレットiPad 2 - 2011年9月8日配信BlackBerry PlayBook - 2011年11月21日配信Android - 2012年5月10日配信iPad 1 - 2013年10月16日にv2.0を配信動作可能な他のプラットフォームHP TouchPad - Flash PC版が動作可能。
Title: マシナリウム (Machinarium)
Section: その他のメディア

ジョセフはプラットフォーム・ゲームのSuper Meat Boyではプレイヤーキャラクターとして登場。ilomiloではカメオ出演、アマニタ・デザイン第2作のBotaniculaにもカメオ出演した。ジョセフはFabian Gonzalezが制作したVideo Game Character alphabetにも登場。ジョセフはRunner2とキャラクターDLCとしてコラボレーションした。本作とそのサウンドトラックはEstablishment Magazine Issue 1で発表されたAndrew Galanの詩『The Machingeon』に影響を与えた。
Title: 罪と罰_〜地球の継承者〜 (Sin and Punishment)
Section: abstract

『罪と罰 〜地球の継承者〜』（つみとばつ ほしのけいしょうしゃ、Sin And Punishment）は、任天堂が2000年11月21日に発売したNINTENDO64用ゲームソフト。
Title: 罪と罰_〜地球の継承者〜 (Sin and Punishment)
Section: 概要

本作は画面奥方向へとスクロールするステージを進むシューティングゲーム。ステージの状況に合わせて、カメラアングルが自動的に切り替わりながら進む特徴をもっている。N64のコントローラーを活かせるソフトの制作を試みたトレジャー側の強い希望で、パートナーとしてベストであると考えた任天堂に打診し制作された。トレジャー開発としては最後のN64用ソフトである。特にN64で提唱されている一つ「レフトポジション」でプレイすることを前提としている数少ない作品である。2人プレイが可能だが、実際には1人のキャラクターの移動と射撃をそれぞれ担当するため、単純な戦力倍増とはならない。機能的には1コンに制限はなく、2コンは移動不可で攻撃のみ可といった協力プレイとなっている。マニア層のゲーム制作が得意なトレジャーと、大衆向けをモットーとする任天堂という組み合わせであったため、難易度の調整など異なる2社のカラーの融合に関して、盛んに議論したというエピソードがある。ゲーム全体にわたって英語のフルボイスで喋るが、北米などではリリースされていなかった。2007年9月20日より、Wiiのバーチャルコンソールにて配信されたことで、日本国外においても発売から7年の時を経てリリースされたことになる。また、2016年4月27日より、Wii Uのバーチャルコンソールでも配信が開始され、2021年10月26日には『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』にて、本作が初期ソフトの一つとして収録されている。英語表記では『"Sin and Punishment: Successor of the Earth"』となっている。また、エンディングにおいてもう開発段階でのタイトルである『グラスソルジャー（GLASS SOLDIER）』の名が表示される。これは「ガラスのように弱々しい主人公」という意味である。タイトルが変更されたのは、「もっとわかりやすく、聞いて内容がわかるタイトルにしたい」という任天堂側のプロデューサー山上仁志からの要望のため。また、カタカナ表記のタイトルは他のゲームソフトに埋没してしまう恐れもあったため、それを回避する意図も込められている。スタッフはグラスソルジャーという名前に思い入れがあったため、任天堂の承諾を得てエンディングクレジットのみ「グラスソルジャー・チーム」と表記している。また、ほかの最終候補名には、『暗黒の不毛地帯』などが存在した。売上的には苦戦したが、後述するようにメディアワークス系列誌にメディア展開されたり、『ファミ通』の編集者レビューでは最高ランクのプラチナ殿堂入り評価を得て、『The 64DREAM』（現『ニンテンドードリーム』）で発売後もたびたび採り上げられたりと、作品としては高評価を得た。2009年10月29日にWiiで続編『罪と罰 〜宇宙の後継者〜』が発売された。開発元のトレジャーはN64版発売前（2000年）から続編の構想があると発言していたが、その構想との関連は不明である。キャッチコピーは「コレハ ジンルイ ガ オカシタ 罪ヘノ 罰 ナノダロウカ?」。
Title: 罪と罰_〜地球の継承者〜 (Sin and Punishment)
Section: ゲームシステム

このゲームは、64専用コントローラーの3つの持ち方のうち、「レフトポジション」か「ライトポジション」のどちらかでプレイすることになる。3Dスティックで銃攻撃の照準を動かし、Zトリガーで照準の方向に向かって射撃。十字キー、またはCボタンでキャラクターの移動ができ、左および右へ素早く2回押すとローリング（回避）。LおよびRボタンでジャンプする（空中で再度押すことで空中ジャンプ）。攻撃は、上述の射撃のほか、近接攻撃による斬撃で敵を切ることができる。また、各攻撃で一部の敵弾を敵に送り返すことも可能。射撃に関しては2種類存在し、Aボタンを押すことで切り替えられる「マニュアル操作」と「オートモード」がある。オートは自動的に敵を捕捉し、狙いを定めてくれるが、威力が大きく低下する。
Title: 罪と罰_〜地球の継承者〜 (Sin and Punishment)
Section: ストーリー

近い未来の出来事。人類は平和を謳歌していた。その結果、地球の人口は爆発的に増大し、世界各地で深刻な食糧不足を引き起こしていた。そこで人類はあらゆる環境下でも繁殖が可能な人工生物の創造に着手し、北海道を「新種」のための巨大牧場とした。これにより食糧難からの脱出に成功した。しかし、突如としてその人工生物の中から、人類に対しての攻撃本能を持つ個体が発生する。“ルフィアン”と称されたその攻撃体は、北海道にある繁殖施設から脱走。東北地区制圧後も南下を続け、首都・東京侵略は目前だった。それとほぼ同時期に、民間の治安維持組織である“武装ボランティア”が派遣され、武力による事態収拾を図ろうとする。混乱する首都では「武装ボランティア」と「救済グループ」が対立していた。その一方、首都圏では『アチ』と名乗る少女が現れ、彼女は人々に救いの手を差し伸べていたが、その救済は「無償」（タダ）ではなく、「闘争」（ルフィアンや武装ボランティアと戦い続けること）を要求されていた。ルフィアンの侵攻と武装ボランティアからの弾圧によって劣勢を強いられた救済グループは首都からの撤退を計画し、新宿駅を目指すことになる。
Title: 罪と罰_〜地球の継承者〜 (Sin and Punishment)
Section: 登場人物
Subsection: 救済グループ

日本における民衆の自衛組織。レジスタンスに近い組織。目的は東京の防衛をはじめ、ルフィアン狩猟による食糧確保と人道支援である。また、救済グループ内には中高生程度の少年少女が多く見られるが、『アチの血』を授かった「選ばれし者」であり、それら以外では成人も大勢いる。活動は言うまでもなく危険なため、以前から武装ボランティアは退避を勧告していたが救済グループは活動を続けていたため、やがては武装ボランティアも危険分子と見なし、強制排除の対象とされてしまった。主に新宿などの都市を活動拠点としており、ルフィアンと武装ボランティアによる戦闘が激化するにつれ、首都圏からの退避を計画している。サキ・アマミヤ (Saki Amamiya)声 - マイケル・ラーナー / デックス・マンリー（スマブラX）本作の主人公。14歳。日本人とアメリカ人のハーフである少年。『アチの血』を授かった一人で、驚異的な身体能力を持つ。規模によっては、ルフィアンの群れとでも対等以上に渡り合うことが可能である。それにより、救済グループ内では食料を確保する「狩猟班」のリーダーを務めている。アチからの授血によって身に付けた力の覚醒時には、圧倒的な戦闘能力を誇る巨人と化し、アチが呼び出した「新たな地球」の総エネルギーすら陵駕した。アイラン・ジョ (Airan Jo)声 - アンドロメダ・ダンカー本作のヒロイン。15歳。日本人と韓国人のハーフである少女。避難途中で起こった暴動に巻き込まれた際に母親を目前で殺されたため、それ以降は人間不信に陥り粗暴で威圧感のある言葉遣いになっているが、自分を救ってくれたサキに対しては他人よりも心を開いている。その後、救済グループに加わり、持ち前の機械知識でサキをサポートしている。機械類全般の知識に精通し、フリーズしたエレベータの制御システムの起動や武装ボランティアの軍用機を操縦したりすることもできる。アチ (Achi)声 - ハンナ・ラティマー13歳。救済グループの指導者の少女。普通の人間とは全く異なる超能力者で、サイコキネシスやテレポーテーションなどの能力を持つ。その能力と超然とした姿から「聖女」とも呼ばれるが、自己中心的な言動、好戦的な性格から彼女に神格を見るものは少ない。遠隔視能力などを駆使し、予言者を気取ることもある。性格は童女のように自然体でありながら、冷徹な策略家。サキなどをはじめ、彼女の血を受けた者は常人では有り得ないほどの身体能力を保持することになるが、それの代償は絶えることのない闘争であった。彼女の正体は『外宇宙が送り込んだ地球そのものの化身』である。続編で明かされた情報によるとこれは本作の舞台が「内宇宙が外宇宙に対抗するため作り出した複数の地球の複製の内の一つ」という世界観であるためで、敵対する「外宇宙」勢力と呼ばれる存在が持つ擬態能力によって、惑星への擬態を行おうとしていたものである。本作の舞台は「第2亜地球」であり、アチの名が含まれていることが解る。彼女の最終的な目的は第2亜地球の生命を戦闘訓練し、自らが擬態した地球へ移植した上で内宇宙へと攻め込む計画であった。
Title: 罪と罰_〜地球の継承者〜 (Sin and Punishment)
Section: 登場人物
Subsection: 武装ボランティア

アメリカから派遣された民間の国際治安維持組織。組織の上層部は異様な能力を有する若者によって構成されている。その規模は一国の軍隊並みで、機動歩兵や2足歩行戦車にはじまり航空母艦、駆逐艦を中心とした艦隊、多数のガンシップと戦闘攻撃機更には空中空母とレールガンを搭載した巨大戦略爆撃機まで保持するにいたる。その武力を背景にして住民暴動の鎮圧を行っている。食料をめぐる世界的な暴動が続発するなか、日本への支援を行う唯一の組織である。「ボランティア」と称してはいるが、実際には兵器メーカー、R&Gから付与された最新鋭の武器の「宣伝」など副次的な目的も存在する。ブラッド (Brad)声 - ジョシュ・ジョンソン17歳。武装ボランティアの指揮官の少年。彼もまたアチのように超人的能力を有し、自分の血を側近に分け与え能力者を増やしている。司令部からは東京、そして日本の放棄を命ぜられるが、彼は最後まで自分に与えられた指令を全うするため、そしてサキに討たれたラダンとカチュアの復讐のため、ボランティア艦隊と共にルフィアンの巣窟と化す北海道に向かおうとする。彼の持つ血の力は本来アチから与えられたものであったが、アチ自身は彼女の目的を果たす見込みを彼に見い出せず、彼を捨てた。カチュア (Kachua)声 - ステファニー・ディーアス15歳。武装ボランティアの上級人物の少女。ブラッドの側近で彼女もブラッドからの授血により超人的能力を有しているが、その代償として片腕がルフィアン化している状態にある。東京に上陸し、かつてのブラッドの側近であり、現在はルフィアンと同化した「ラダン」を捕獲する任に就く。レダ (Leda)声 - テート・ラティマー5歳。ブラッドから授血後に死亡した少女。その後は小型獣の姿で復活する。やはり彼女も超人的能力を有する。
Title: 罪と罰_〜地球の継承者〜 (Sin and Punishment)
Section: 登場人物
Subsection: その他の人物

イサ・アマミヤ (Isa Amamiya)アイランがルフィアンの群れを彷徨うなか、アチの力によって飛ばされた世界で出会った幼い少年。アイランを「ママ」と呼んで懐き、父であるサキのもとへと共に訪れる。サキとアイランの間に生まれた子供であり、アイランは数ある可能性が入り乱れた未来の一つをアチの力により見せられていた。ミチコ (Michiko)救助グループの指揮官の女性。新宿で活動する救助グループの一部隊を取り仕切っているが、オープニングムービーでアチに「はやく...私達を助けて...」と願っている最中に武装ボランティアの掃討隊に部隊全員と一緒に射殺されて死亡した。アチによる施しは受けていない。ラダン (Radan)武装ボランティアの一員の女性。アチからサキへの授血と同じく、ブラッドからの血の施しを受けていたが、彼からは単なる「実験体」とされて取るに足らない存在と見なされた。そのせいか常にブラッドの傍らにいるカチュアを「小娘」と呼んで憎んでいる。幾度となく部下のケビンと一緒に救助グループの前に立ちはだかり、サキ達の活動を阻む。最終的には生死不明だったサキの母親を餌にサキ達を誘き寄せた後はルフィアン形態になったが死闘の末に敗北して姿を消した。
Title: 罪と罰_〜地球の継承者〜 (Sin and Punishment)
Section: ルフィアン

元々は人類が食糧不足による危機を脱するために、日本とアメリカが原始昆虫類をベースに作り出した非常食用の人造生態系である。人為起源の有毒物質を浄化でき、短期間で爆発的に繁殖可能、さらに共食いの本能と在来種を欺く「擬態能力」により、在来生態系への影響も抑えられている。この新生態系自体10年で時限的に消滅するよう設計されていて、いざというときのためにキラーウイルスも用意されていた（このウイルスは騒動の際に紛失してしまった）。しかし、「自分達の繁殖速度はヒトによる捕食速度に劣り、人口の統制こそが、人間とのより良き共存関係を築く手段」と新生態系の本能は結論、対人掃討行為を本能とする攻撃体を派生させる。その攻撃体がルフィアンであり、それによって人類の存亡が危機にさらされるのは皮肉そのものである。その種類は進化を遂げ無数に存在し、陸上、空中、海中などありとあらゆる場所に活動範囲を広げていて、人類や現代兵器に擬態した個体まで出現している。これもまた、人類がルフィアンを異常環境化でも生存、生殖を可能にした皮肉であろう。姿、形、大きさもさまざまなものがおり、バスケット・ボールサイズのものもあれば、象のような大型ルフィアンも存在する。形はかにのようなルフィアンも存在すれば、魚のような魚介類。鳥や狼、馬や昆虫、ほかにも恐竜を模したルフィアンもいれば花のような植物型、生物とは思えない岩などの、とても食肉として作られた生物とは思えないルフィアンも多数存在する。さらにはエイリアンのような外見をしたものや、人間に近い形、そしてなんとも言い表しがたい形で宙を浮きながら生命弾を放ってくるルフィアンも確認される。実はルフィアンは開発段階でG&R社によってブラッドの血液が組み込まれており、「擬態能力」はこれが由来である。無害に設計したはずのの新生態系が、人類へ武力行使に出るような凶暴な種を派生できたもこの血を起源としており、授血の正体を理解しきれてはいないものの戦いが必要される何かが誕生する（ブラッドは自身の英雄化の舞台、G&Rは軍需の拡大が狙い）だろうと見込んでの画策だった。本編でサキがルフィアンを捕獲しそれをあぶり焼きにしているシーンがあるが、元々食用に創られた生物なので、作中世界では別に珍しいことではない。「ルフィアン」とは古い英語で「乱暴者、ならず者」などといった意味である。
Title: 罪と罰_〜地球の継承者〜 (Sin and Punishment)
Section: ステージ

Stage 0-0「サキノユメ」プロローグステージ。難度もそれほど高くは無い。夢の中の草原で、サキはただひたすらルフィアンを狩り、進んでいく。Stage 1-1「シンジュク・シティ」別働隊のミチコ達が全滅し、サキ、アイラン、アチは首都圏からの脱出を開始する。乗り物を奪取すべく、サキ達は武装ボランティアとルフィアン達が入り乱れる新宿区を中央突破することにする。“さあ、闘ってよ”…と、アチに命令されるように。Stage 1-2「シンジュク・ステーション」武装ボランティアのガンシップを撃墜し、新宿駅に突入した3人。屋上に停められている武装ボランティアの『トレーラー』（飛行能力を備えたトラックのようなもの）を奪取するため、アイランがエレベーターを起動する。だが、周辺では武装ボランティアとルフィアンの激しい戦闘が繰り広げられており、このままではエレベーターも危険な為、サキはエレベーターの上で敵を警戒する。エレベータが新宿駅の屋上へ出ると、そこに待ち受けていたのは武装ボランティアの指揮官の一人である『カチュア』。そして大型ルフィアン『ラダン』であった。Stage 1-3「カクセイ」サキはカチュアとラダンの撃破に成功した。が、暴走したカチュアの血の海に、崩壊する東京もろとも飲み込まれてしまう。しかし、彼はアチの血の力で信じられないような変貌を遂げ、巨大な人型ルフィアンとして再び姿を現した。そして同じように異形となったカチュアとの決戦に挑む。カチュアを倒したサキだが、アイランとアチのトレーラーを味方と認識できない。アチは渋るアイランを連れテレポートを行う。Stage 2-1「ブソウボランティア ノ フネ」武装ボランティアの戦艦内部を突き進む。ここからプレイヤーキャラクターがアイランになる。アチのテレポートにより「一番安全な場所」まで移動した2人。だがそこは「武装ボランティア艦隊」の旗艦である航空母艦の貨物室であった。そこで2人は武装ボランティアの司令官である『ブラッド』の、司令部の命令を無視しサキが向かうホッカイドゥへ進路をとる、という艦内放送を聴く。仲間の復讐に燃えるアイランは仇を討つため、ブラッドがいる船のブリッジを目指す。Stage 2-2「ブソウボランティア トノ ケッセン」武装ボランティア軍との空中戦を行う。敵は質量共に優れ、非常に難度が高い。中盤での山場。たどり着いたブリッジでの戦闘でアイランはブラッドの愛玩獣『レダ』を殺害し、ブラッドを窓の外へ叩き落した。だが、ブラッドはVTOL機に乗り移り全軍にサキとアイランの攻撃を命じる。そこで、アチはサイコキネシスを用いてブリッジの床を浮遊させ、アイランはそこから手に持ったドルフィン1丁で武装ボランティアの全軍と刃を交える。Stage 2-2「クウチュウセンカン」武装ボランティア壊滅後も引き続き、空中戦を行う。プレイヤーは動体視力や的確な操作が求められる。重力を無視したアクロバティックなステージとなるため、『3D酔い』を引き起こす可能性があるので注意。敵は質、量共に優れており、中盤の難所となる。武装ボランティア艦隊、航空団、そしてブラッドを殲滅したアイラン。アチはブラッドとの過去を語る。ブラッドは過去にアチの授血を受けたものの、力と野心に目覚め、ルフィアンに自らの血を与えて好戦的な種を発生させ、自作自演の戦争を起こし英雄となろうと目論んでいたのである。ブラッドは憎悪の表情を浮かべ、空の彼方へ消えていった。しかし、安心するのもつかの間、彼女らの上空には援軍として駆けつけた武装ボランティアの巨大戦略爆撃機が姿を現していた。多数の武装を有するこの空中戦艦はアイランに破壊される間際、サキに向け大型殲滅爆弾を投下した。アイランは何とかこの爆弾の撃墜に成功する。Stage 2-3「ロングアイランド」アチはサキを元に戻すためには彼の眉間を撃ち抜き、彼の体内で彼に対する想いを全て吐き出さなければならないというが、彼女に不信感をつのらせていたアイランは信じず、アチを「ニセ聖女」と罵る。だが次の瞬間、アイランは見知らぬ地下鉄の中に立っており、隣には小さな男の子がいた。その男の子は彼女のことを『ママ』と呼び、アイランの問いにここはニューヨークのロング・アイランドだと答える。2人は暴走する車両を止めるため先頭車両を目指すが、車内にはルフィアンが巣くっていた。中央部分の車両に設置されているTVに映されたニュースで、アイランは今が2017年であり、サキがルフィアンを率いて人類の敵となっている事を知る。そして男の子は『イサ・アマミヤ』と名乗った。先頭車両ではルフィアンを引き連れた人間体のサキが待っていた。アイランはサキと、そして2人の間に生まれたイサと別の世界での再会を誓い、サキに発砲する。Stage 3-1「ホッカイドゥ」ここからプレイヤーキャラクターがサキに戻る。地下鉄の風景はアチがサキを撃たせるため仕組んだ幻だった。彼女はアイランに昏倒したサキの腹を切り開かせた後、突然アイランをサキの体内に押し込む。アイランの存在に限定的に自我を取り戻したサキはテレポートで逃亡する。意識を取り戻したアイランは、どこかの浜辺に一人で倒れていることに気づく。丸腰の彼女の元にルフィアンが迫るが、ドルフィンのエネルギー弾がルフィアンを貫く。放ったのは人間体に戻ったサキだったが、彼の体は所々、ルフィアンの体表のように変化したままだった。Stage 3-2「アチ」終盤の山場。ルフィアンの本拠地であるだけに、質、量共に優れ苦戦を強いられる。基本システムに変化はないが、このステージに限って横スクロール（左端の画面外に消えたところには戻れない）になっており、敵は360度あらゆる方向から攻撃を仕掛けてくる。物産店『北海亭』に避難した2人は、ここがルフィアンの巣と化した北海道であることを知る。不審な気配を感じたサキは見回りに出るが、その隙にアイランはアチにさらわれてしまう。サキはアイランの捜索を始め、遂にアチと再会する。人類にとって、彼女がかつての救世主でないことはサキには自然と理解できた。Stage 3-3「チキュウ ノ ケイショウシャ」最終ステージ。異なる地球へと姿を変えたアチの猛攻撃から地球を護り切る。アチの目的は、いずれ現れる『敵』に対抗するためにサキを軍神という名の偶像に仕立て上げ、人類を、そして地球をひとつにまとめることにあった。ブラッドの行動も、サキ達を鍛えるためには好都合だったのである。サキを失ったアチは『古い地球はやがて死ぬ』と言いつつ、既に作り上げていた『第2の地球』に、自分にとって都合の悪い物を除き、地球上のすべてを入れ替えようとする。『地球の継承者』の座を賭けて、サキはアイランと融合して自我を保ったまま覚醒し、元の地球を守るための戦いに挑む。
Title: 罪と罰_〜地球の継承者〜 (Sin and Punishment)
Section: 用語

ガン・ソード正式名称は「G&R-M64-JPC DOLPHIN POLICE STANDARD（ドルフィン・ポリス・スタンダード）」。サキとアイランが用いる次世代の拳銃。ガス圧縮による発射機構を持ち、それにより弾丸が光を帯びて発射される。銃としての形状はリボルバーに近い。『自動照準装置』が装備されており、銃本体が目標を自動的に捕捉して射撃をアシストするが、直接照準よりも威力が低下する。 銃下部にはエネルギー式の警棒（ソード）が装備されており、近接での活動/戦闘に用いられる。これらは元々日本の警察が用いる代物で、殺傷能力はあまり高くなく相手に重傷を負わせることはほとんどない。サキとアイランは放置されていたこれを回収、改造して使用している。アチによる施し / 授血救済グループで重症患者に対して「アチの秘蹟」という彼女を神格化する演出を加えたうえで行われる治療で、アチが自身の血液を対象に輸血、対象を再生・治癒する行為。授血を受けた対象は異常な身体能力や超能力を得てグループの「狩猟班」の一員とされるが、能力の発現は個人差があり、サキの力は特別に秀いでているものである。なお、ブラッドもかつてアチから授血を受けており、さらに彼からの二次的な授血でもほぼ同様のことが生じている。この血には「擬態能力」の力が含まれているため、授血を受けた者が生命の危機に瀕すると生存本能から無意識に「獣化」と呼ばれる擬態を発動、ルフィアンとほぼ同様の身体を持つ強大な戦闘力の生命体へと変貌する。この状態になると、心を許せるパートナーが体内に融合して心を繋ぎ止めない限りは自我を失って暴走してしまう。作中で詳しい原理説明はないが、「授血」の正体とはアチの正体である「外宇宙生命体」の因子を対象に送り込んで体組織を侵食させ、外宇宙生命体の力を持たせるというものである。この侵食は遺伝子レベルで対象を蝕むようで、続編ではサキの息子であるイサが生まれつき「授血」の力を得ている。G&R米国の兵器メーカー。兵器市場を独占し、世界中に武器を販売している模様。また、武装ボランティアに武器などを提供し、宣伝活動をさせている。
Title: 罪と罰_〜地球の継承者〜 (Sin and Punishment)
Section: スタッフ

メインプログラム：中川敦友メインキャラクターデザイン：鈴木康士ミュージックコンポーザー：山中季哉サウンドエフェクト：村田智スーパーバイザー：山上仁志 原田貴裕 桑木隆治ディレクター：菅波秀幸プロデューサー：前川正人 出石武宏エクゼクティブプロデューサー：山内溥
Title: 罪と罰_〜地球の継承者〜 (Sin and Punishment)
Section: 関連商品
Subsection: ガイドブック

電撃攻略王 ニンテンドウ64 罪と罰 地球の継承者完全攻略ガイドブック（ISBN 4-8402-1667-3）発行/メディアワークス
Title: 罪と罰_〜地球の継承者〜 (Sin and Punishment)
Section: 関連商品
Subsection: その他の書籍

小説 罪と罰 地球の継承者 （ISBN 4-8402-1746-7）発行/メディアワークス 著/飯野文彦 イラスト/鈴木康士（トレジャー）主にゲーム本編までの事柄を基にしたプロローグ的なストーリーである。本編だけでは説明できなかったストーリー背景を事細かに描いている。その他、『電撃大王』誌上で、2001年3月号-2002年1月号まで、全9回の漫画連載（大塚寛・作）がされていた。単行本化はされていない。
Title: グランツーリスモ5プロローグ (Gran Turismo 5 Prologue)
Section: abstract

『グランツーリスモ5プロローグ』(Gran Turismo 5 Prologue) とは、2007年12月13日にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたPlayStation 3 (PS3) 用のオンラインカーライフシミュレーター。
Title: グランツーリスモ5プロローグ (Gran Turismo 5 Prologue)
Section: 概要

2007年7月のE3で正式発表された。グランツーリスモシリーズのナンバリングタイトル『グランツーリスモ5』の先行発売版となる作品で、店頭で購入できるパッケージ品「Blu-ray Disc版」（BCJS30017）とPLAYSTATION Storeからの「ダウンロード版」（NPJA00021）が用意されている。ただし、両者はPS3上では区別して扱われ、セーブデータには互換性がない。2008年10月30日には、当時最新のアップデートを適用した『グランツーリスモ5プロローグ Spec III』が新たなブルーレイディスク版・ダウンロード版として発売された。価格に変更はない。また同日発売の80GBモデルPS3本体（CECHL00シリーズ）に、期間限定で「Spec III」のBD版が同梱された。ディスク版のパッケージデザインは「GT by シトロエン」。シリーズ初となるオンライン対戦が可能なことが最大の特徴。また、PS3へのプラットフォームの変更に伴い、インパネ視点の搭載やリニアPCM/ドルビーデジタル5.1ch対応など、グラフィック面・サウンド面でも大幅な進化を遂げている。特に車両のグラフィックは、エアインテークの内部やヘッドライトのレンズ部など細かな点も非常に精巧に出来ており、過去のシリーズや他のレースゲームの追随を許さない程に進化している。初心者向けの入門編的位置付けのスクールモードが中心だった『グランツーリスモ4"プロローグ"版』とは異なり、指定条件下でノルマをクリアすることで賞金を稼ぎ、車を購入して進めていく「Event」モードが、今作のメインモードとなる。また、今作から、初心者向けの「スタンダード」と熟練者向けの「プロフェッショナル」の2つの挙動モードが搭載され、任意で選べるようになった（オンラインではイベントによって規定の挙動モードが設定されている）。プロローグの名の通りGTのメインシリーズ作品と比較すればボリュームは少ないが、『グランツーリスモ5』の発売時期が大幅にずれ込んだこともあり、オンラインサービス期間は当時のシリーズ中息の長いソフトとなった。グランツーリスモシリーズで初めて、インストールをしないとゲームをプレイできないシステムを採用した作品でもある。2011年1月31日、グランツーリスモ5プロローグSpec IIIにおけるオンラインサービスを同年6月末に終了すると発表がなされたが、PSNの長期アクセス障害といった出来事もあり、2011年6月28日に「依然としてたくさんの皆様にご利用いただいているため」との理由で9月30日までに延長された。また、同年2月末をもってグランツーリスモ5プロローグSpec IIIのダウンロード版の販売も終了した。
Title: グランツーリスモ5プロローグ (Gran Turismo 5 Prologue)
Section: 概要
Subsection: グランツーリスモTV

本ゲーム内で提供された動画配信サービス。自動車関連の番組『ベストモータリング』『トップ・ギア』『D1グランプリ』『SUPER GT』が有料配信された。最新車種のレポートなどオリジナルの無料動画も配信された。有料動画の購入は2009年12月29日で終了。グランツーリスモ5にも機能・サービスを強化したグランツーリスモTVが搭載された。また、「グランツーリスモ5プロローグ」でのグランツーリスモTVのサービスはGT5発売直後のメンテナンスによって無料番組のダウンロードを含め、利用することができなくなった。
Title: グランツーリスモ5プロローグ (Gran Turismo 5 Prologue)
Section: 概要
Subsection: 無料体験版

2007年、PlayStation Networkで体験版が無料配布された。体験版には正式発表前の日産・GT-Rが収録されており、2007年10月20日～10月24日の間、車体には覆面が施されていた。2007年10月24日、世界初の試みとして第40回東京モーターショー2007の日産・GT-R正式発表に合わせて、本作上でもPlayStation Networkを介して、除幕式（アンヴェイル）がリアルタイムに行われた。レアな覆面仕様の日産・GT-Rをプレイ出来たのは4日間のみだった。プレイヤーは全6色からボディーカラーが選択できた。2007年11月30日、体験版の配布終了。また期間中は体験版に含まれるグランツーリスモTVで無料動画の配信が行われていたが、期間終了後はグランツーリスモTVの起動そのものが出来なくなった。
Title: グランツーリスモ5プロローグ (Gran Turismo 5 Prologue)
Section: アップデート

アップデートを行うには、インターネットへの接続が必要になる。ただしSpec IIIのパッケージ版を購入したユーザーはアップデートの必要がない。
Title: グランツーリスモ5プロローグ (Gran Turismo 5 Prologue)
Section: アップデート
Subsection: 2007年12月25日

オンライン対戦に対応した。その他の機能追加・調整も行われた。
Title: グランツーリスモ5プロローグ (Gran Turismo 5 Prologue)
Section: アップデート
Subsection: 2007年12月27日

ネットワーク通信処理を改善するアップデートが行われた。
Title: グランツーリスモ5プロローグ (Gran Turismo 5 Prologue)
Section: アップデート
Subsection: 2008年3月28日（Spec II）

2008年3月28日に「グランツーリスモ5プロローグ Spec II」と呼ばれるアップデータが配信された。このアップデートでは使用可能車種が34台追加され、BLITZなどのチューナーのコンプリートカーも追加された。実在するチューナーの車種以外にもグランツーリスモが独自で開発した架空の（何らかの形で実在することに成る可能性もあるが）コンプリートカーも追加。例を挙げると、グランツーリスモHDコンセプト内で出たスズキカプチーノのカーボンボンネット仕様などがある。コースはGTシリーズでもお馴染みのハイスピードリンク（順走、逆走）が追加された。また、各車種の詳細なセッティング（サスペンションやギア値など）を調整でき、セッティングA、B、Cの3つで保存することが可能。さらにGTHDで可能だったドリフトトライアルにも対応した。本アップデートからはオフライン2P対戦に対応した。その他の機能はEvent内容の刷新、GT-TVの番組追加、MyPageTOPの背景のロケ地の追加、各サーキットに走行ラインの表示（ON、OFF可能）、ディーラーで一部メーカーロゴの変更、シリーズ初となる実在するF1の乗車が可能となった。また、以前のリプレイデータは再生ができなくなった。
Title: グランツーリスモ5プロローグ (Gran Turismo 5 Prologue)
Section: アップデート
Subsection: 2008年4月15日

オンラインレースでの賞金分配方式を変更、パフォーマンスポイントの算定方式の調整、その他細かい改善が行われた。これによりランキング・クイックチューン・キーアサインがリセットされた。
Title: グランツーリスモ5プロローグ (Gran Turismo 5 Prologue)
Section: アップデート
Subsection: 2008年8月1日

このアップデートではグランツーリスモTVやその他細かいことなど、主にシステム面においての改善が行われた。
Title: グランツーリスモ5プロローグ (Gran Turismo 5 Prologue)
Section: アップデート
Subsection: 2008年10月3日（Spec III）

2008年10月3日のアップデートで、「Spec II」から「Spec III」となった。このアップデートでは使用可能車種が新たに3台増え、システム面でも、ゲームの難易度を下げ、逆に獲得賞金は増やすことで、新しいクルマを購入しやすくする調整やアナログコントローラーでの操作性の改善が行われた。しかしこの操作性の改善については賛否両論である(以前より操作しづらくなった、Spec Iの頃の操作性に戻ってしまった等の意見がある)。北米でのGT5発売が2010年11月24日(日本では11月25日)に決まり、最終的にこの日に発売となった。そのため、このバージョンが最後のアップデートとなった。グランツーリスモ5プロローグ オンラインアップデート履歴 - グランツーリスモ・ドットコム
Title: グランツーリスモ5プロローグ (Gran Turismo 5 Prologue)
Section: 収録コンテンツ
Subsection: 収録車種

Spec IIでの追加車種（以下のリストで「*」印）・IIIでの追加車種（「†」印）を含め、全74台を収録。今作で初めて収録されたフェラーリの車両が特に多く収録されている。他のメーカーによって収録台数のバラつきが大きく、トヨタ車が1台も収録されていない(トヨタ関連であるレクサス車も1台のみの収録)。アキュラNSX '91アルファロメオ147 TI 2.0 ツインスパーク '06ブレラ スカイウインドー 3.2 JTS Q4 '06アストンマーティンアストンマーティン・DB9 クーペ '06 *アウディR8 4.2 FSI R トロニック '07TT クーペ 3.2 クワトロ '07BMWBMW 135i クーペ '07BMW M3 クーペ '07BMW Z4 '03BMW コンセプト1シリーズ tii '07 *シボレーコルベット Z06 '06シトロエンシトロエン・C4クーペ 2.0VTS '05 *GT by シトロエン '08 †ダイハツOFC-1 '07コペン アクティブトップ '02ダッジバイパー GTS '02バイパー SRT10 クーペ '06 *フェラーリ512BB '76 *599 '06カリフォルニア '08 †F2007 *F40 '92 *F430 '06フォード・モーターフォーカス ST '06 *マスタング V8 GT クーペ プレミアム '07GT '06 *ホンダNSX タイプR '02 *インテグラ タイプR '04ジャガーXK クーペ ラグジュアリー '06 *ランチアデルタ HF インテグラーレ エボルツィオーネ '91レクサスIS F '07ロータスエリーゼ '96エリーゼ 111R '04エヴォーラ '08 †マツダRX-7 スピリットR タイプA '02 *RX-8 タイプS '07 *アテンザ スポーツ 25Z '07メルセデス・ベンツSL 55 AMG '02ミニクーパー S '06 *三菱ランサーエボリューション IX GSR '05ランサーエボリューション X GSR プレミアムパッケージ '07日産GT-R '07GT-Rプロト '05スカイライン GT-R V-spec II Nur '02スカイライン クーペ 370GT タイプ SP '07スカイライン クーペ コンセプト '07スカイライン セダン 350GT タイプSP '07フェアレディZ Version S '07ルノークリオ ルノー・スポール V6 24V '00スバルインプレッサ WRX STI（18インチBBSホイール仕様） '07インプレッサ WRX STI Spec-C TypeRA '05 *スズキカプチーノ '95スイフトスポーツ '07セルボ SR '07 *TVRタスカン スピード6 '00タモーラ '02 *フォルクスワーゲンゴルフ GTI '01ゴルフ GTI '05 *アミューズS2000 GT1 ターボ *アート・モリソンコルベット '60 *ブリッツブリッツ ダンロップ ER34 '07 *マインズBNR34 スカイライン GT-R N1ベース '06 *Concept By GTアミューズ/オペラパフォーマンス グランツーリスモ 350Z RS *シボレー・コルベット Z06 /Tuned *ダッジ・バイパー SRT10 クーペ /Tuned *フォード・GT LM Spec II テストカー *ロータス・エリーゼ 111R /Tuned *ロータス・エリーゼ /Tuned *三菱・ランサーエボリューション IX /Tuned *三菱・ランサーエボリューション X /Tuned *日産・スカイライン クーペ /Tuned *ルノー・クリオ ルノー・スポール V6 24V /Tuned *スズキ・カプチーノ /HP Tuned *スズキ・スイフト スポーツ /Tuned *
Title: グランツーリスモ5プロローグ (Gran Turismo 5 Prologue)
Section: 収録コンテンツ
Subsection: 収録コース

スーパースピードウェイ - デイトナロードコース - デイトナ鈴鹿サーキット鈴鹿サーキット 東コース富士スピードウェイ F富士スピードウェイ GTアイガー北壁コース （順走、逆走）ロンドン市街地コース（順走、逆走）ハイスピードリンク（順走、逆走）（Spec IIで追加）デイトナとロンドン市街地はシリーズ初登場である。
Title: グランツーリスモ5プロローグ (Gran Turismo 5 Prologue)
Section: 関連商品
Subsection: CD関連

Gran Turismo 5 Prologue Original Soundtrack（2008年2月20日、Village Records、VRCL-4009）
Title: グランツーリスモ5プロローグ (Gran Turismo 5 Prologue)
Section: 関連情報

2007年7月24日、フルハイビジョン (1080p) 画質のコンセプトムービー (Type A,Type B) が PLAYSTATION Store にて配信された。2007年9月26日、フルハイビジョン (1080p) 画質のコンセプトムービー (Type C Short Version) が PLAYSTATION Store にて配信された。2007年10月20日、PLAYSTATION Storeにて無料体験版配布開始。第40回東京モーターショー2007と連動したキャンペーンのため、同イベントの終了する11月11日までの期間限定であったが、11月30日まで延長された。
Title: テイルズ_オブ_デスティニー2 (Tales of Destiny 2)
Section: abstract

『テイルズ オブ デスティニー2』（Tales of Destiny 2、略称：TOD2 / デスティニー2）は、2002年11月28日にナムコから発売されたPlayStation 2用RPG。『テイルズ オブ』シリーズの1つ。2007年2月15日にはPlayStation Portable版が発売された。日本国外は未発売。2007年12月6日現在で日本国内出荷本数は110.6万本。『テイルズ オブ デスティニー』の直接の続編。ジャンル名は「運命を解き放つRPG」。戦闘システムは無駄のない操作性や戦略性を要求する通好みのものとなっており、賛否が分かれた。システムには戦闘勝利時の掛け合いやグレードシステムといった、後のシリーズに受け継がれる要素が導入された。
Title: テイルズ_オブ_デスティニー2 (Tales of Destiny 2)
Section: ストーリー

最大のレンズ「神の眼」を巡り、グレバム、ヒューゴ、そしてミクトランが起こした騒乱。だが蘇ったソーディアンと新たなるマスターたちの手によりミクトランは滅び、神の眼とともに世界を覆っていた外郭は砕かれた。スタンたちはソーディアンマスター「四英雄」とその仲間たちとして称賛を受け、再び世界はひとまずの平和を取り戻した。そして、18年の月日が流れた――――――。ルーティは孤児院を運営しており、腕白な子供達に手を焼きつつも世話をしていた。カイルは、父のスタンについて、数年前に家を出て冒険に旅立っていると母から聞かされていた。ある日、兄貴分であるロニが使命と共に孤児院に帰ってくる。孤児院の借金を返すため、ロニとカイルは300万ガルドの価値があるというレンズを取りに「ラグナ遺跡」へと向かう。遺跡で肝心のレンズを見つけるが、レンズは突然砕け散り、リアラという不思議な少女が現れた。カイル達に冷たい態度を取り、英雄を探していると言うリアラに対し、自分こそがその英雄だと伝えるカイル。だが、リアラはカイルの言葉を否定し、立ち去ってしまう。カイルは、英雄となるため、そしてリアラに自分が英雄であるということを証明するために、旅立ちを決意する。やがてその旅路の中で、カイルは自分の運命を、英雄と呼ばれることの重さや責任を知っていく。世界を救うかリアラを救うかの2択を迫られたとき、カイルは初めて、英雄とは何なのかを考える。
Title: テイルズ_オブ_デスティニー2 (Tales of Destiny 2)
Section: システム
Subsection: 戦闘システム

本作の戦闘システムはトラスト&タクティカル・リニアモーションバトルシステム (TT-LMBS) と呼ばれ、従来のLMBSには無かった新要素SPが大きな特徴。SPの存在により、ただ攻撃を繰り返しているだけでは不利になる局面もあり、駆け引きが要求される。
Title: テイルズ_オブ_デスティニー2 (Tales of Destiny 2)
Section: システム
Subsection: 戦闘システム

=テクニカルポイントとスピリッツポイント。本作の戦闘で重要な意味合いをなす2つのファクター。どちらも最大値は100で固定されており、戦闘中の行動や時間経過によって減少・回復する。味方キャラクターは敵キャラクターよりも右側にいる間、SPとTPの最大値と回復量が50%減少するため、本作では挟み撃ちは非効率的な戦法となっている。TPは術技使用のパワーソースとなる値。前述通り、最大値が100で固定されており、レベルアップしても増えることは無い。代わりにTP軽減という要素が存在し、術技の使用に要するTPを少なくできる。また、時間経過や通常攻撃を当てることなどで回復し、時間経過による回復はTP回復という値が高いほど早くなる。SPはキャラクターの精神力や集中力を表す値。SPが一定値以下になると命中率や回避率が低下してしまい、0に近い状態で攻撃を繰り出すと逆に自分がダメージを受けてしまう。武器攻撃を繰り出したり、マジックガードやバックステップといった行動を取ることで減少し、時間経過や敵の攻撃をガードすることなどで回復する。TP同様、SP軽減、SP回復という、消費量や回復量に関係する要素が存在する。
Title: テイルズ_オブ_デスティニー2 (Tales of Destiny 2)
Section: システム
Subsection: 戦闘システム

=術技に特殊効果を付加するシステム。セットしておけば自動発動する「アームドエンチャント」と、種類によってはSPやTPの消費が必要で、任意で発動する「アクションエンチャント」の2種類が存在し、各術技にはアームドエンチャントとアクションエンチャントを1つずつセットすることができる。エンチャントを術技にセットするには、その術技に蓄積されたポイントをセットしたいエンチャントに割り振る必要がある。このポイントはその術技の使用回数とイコールであり、使用回数の多い術技ほどより多くのポイントを必要とする高性能なエンチャントをセットできる。
Title: テイルズ_オブ_デスティニー2 (Tales of Destiny 2)
Section: システム
Subsection: 戦闘システム

=本作の術技は、技は「特技」「奥義」の2段階、術は「下級」「中級」「上級」の三段階に分けられる。本作では全てのプレイヤーキャラクターが術と技の両方を修得するが、前衛タイプのキャラクターは術は中級までしか修得せず、逆に後衛タイプのキャラクターは技は特技までしか修得しない。また、特定の術技からの連携でのみ発動できる術技も存在する。それには「追加特技」「秘奥義」「追加晶術」「具現結晶」の4種類があり、それぞれ特定のアクションエンチャントをセットした特技、奥義、下級・中級晶術、上級晶術から発動できる。ナナリー以外の秘奥義は、SPが100またはそれに限りなく近くないと発動せず、発動時にそれを消費するので、通常状態では、SP付与やSP回復力や軽減力が上昇といった技巧的な方法を使わない限り、発動できない。ナナリーの秘奥義は、スピリッツブラスター状態でのみ発動する。魔神剣、ファーストエイドといった、歴代作品の中で数多く使用できた技や術はほとんど存在しない（ただし魔神剣→蒼破刃、サイクロン→フィアフルストーム、インディグネイション→インディグネイト・ジャッジメントの様に互換性・擬似性のある術技もある）。
Title: テイルズ_オブ_デスティニー2 (Tales of Destiny 2)
Section: システム
Subsection: 戦闘システム

=本作では敵味方問わず、キャラクターにブラスターカウントと呼ばれる非表示のパラメータが設定されている。ブラスターカウントはダメージを与えたり、ダメージを受けることなどで蓄積し、一定値以上に達したキャラクターはスピリッツブラスターという状態になる。また1人でもスピリッツブラスターになっていると、他のキャラクターはスピリッツブラスターにはならない。スピリッツブラスター中のキャラクターは敵の攻撃に仰け反らなくなるほか、SPが100で固定され減らず、TPの回復速度や術の詠唱速度が上昇するなどの恩恵を受けることができる。スピリッツブラスターは一定時間経過する他、攻撃を行う・味方に回復晶術をかける・HP以上のダメージを受けるなどで解除され、ブラスターカウントは0に戻る。
Title: テイルズ_オブ_デスティニー2 (Tales of Destiny 2)
Section: システム
Subsection: GRADEシステム

戦闘終了後、戦闘内容の良し悪しに応じてGRADEというポイントが加算（または減算）される。増減する要因は様々で、たとえば連続でコンボ・チェインを決めるなど華麗な戦いを演じればポイントが加算され、逆にメンバーが戦闘不能になるなど無様な戦いを演じると減算される。プラスおよびマイナスの上限は難易度によって異なり、難易度が高いほど増減幅も大きい。2周目以降のストーリーを始める際に「グレードショップ」という画面が現れ、ポイントを支払うことで「HP増加」「アイテムを持てる数を増やす」「持ちガルド引継ぎ」など、プレイを有利に進められるようになる。なお、有利なものだけではなく、「HP減少」「経験値半減」など、あえて不利にすることでやり込みを目指すプレイヤー用の特典も用意されている。GRADEの合計はプレイ中には見ることができず、グレードショップに入ったときにのみ確認できる。このシステムは後の作品にも適用されている。
Title: テイルズ_オブ_デスティニー2 (Tales of Destiny 2)
Section: システム
Subsection: スクリーンチャット

『テイルズ オブ ファンタジア』（PS版）で好評だったフェイスチャットが進化し、キャラクターの立ち絵を基本にまるでアニメのような会話が展開する。本作ではパターンもかなり多く、ビジュアルノベルゲーム並みのボリュームがある。ある場所で、今まで見てきたスクリーンチャットを閲覧することもできる。しかし、PSP版でも、「スクリーンチャットのタイトルが表示されない」という点は改善されていない。
Title: テイルズ_オブ_デスティニー2 (Tales of Destiny 2)
Section: 用語

レンズおよそ1000年前に落下してきた巨大彗星の核となる物質の破片。エネルギーの発生装置としての性質を持ち、18年前までは人々の生活に密着した欠かせないものだった。だが、第二次天地戦争以降は世界的にレンズを危険視する風潮が広まり、本作における現代ではほとんど需要は無い（テイルズ オブ デスティニー#レンズ参照）。天地戦争空中都市と地上による戦争。およそ1000年前に起きた第一次天地戦争と、18年前に起きた第二次天地戦争の2つがある。第一次天地戦争に関してはテイルズ オブ デスティニー#天地戦争を参照。第二次天地戦争は、約1000年前の第一次天地戦争でかろうじて生き延びていた空中都市の支配者ミクトランが引き起こした。ミクトランはオベロン社の総帥ヒューゴ・ジルクリストを操り「神の眼」を奪って空中都市を復活させたが、スタン・エルロンら現代のソーディアン・マスター達によって倒され、戦争は再び地上の勝利に終わった。ソーディアン使い手の人格を投射した高密度のレンズ「コアクリスタル」を嵌め込んだ、意思を持つ剣。第一次天地戦争の末期に地上軍の切り札として6本が開発。地上軍の主戦力となり、戦後に封印・隔離措置が施されていた。第一次天地戦争末期に天上軍の支配者ミクトランの画策により第二次戦前に3本が強奪、うちアトワイトは地上軍と合流、両軍に分かれソーディアン達は敵対する。第二次天地戦争の最中シャルティエが地上軍より離反、最終戦で地上軍側ソーディアン4本は、神の眼を破壊する際にコアクリスタルを神の眼に共鳴させる方法で破壊（結果的に自決）。残された刀身及び残るソーディアン2本は詳細が分からないまま天空都市と共に海中へ落下した為、これらの現存は確認されていない。各地に見られる物はみな刀身を模したレプリカである。ゲーム中ではオープニングと終盤のイベントでしか、ソーディアンを見る事はできない。晶術レンズのエネルギーを用いた術。前作ではソーディアンマスターしか使えないとのことだったが、本作の攻略本において、ある程度の訓練によって一般人でも使えるという設定になっている。ただし、擬似的な晶術であり、ソーディアンを用いた晶術には及ばない（実際、作中でソーディアンマスターが使う晶術の威力にカイル達が驚く場面がある）。また、威力は所持者の資質と所持しているレンズの晶力の強さに左右される。（例えばハロルドが所持しているものは非常に強力である為、クレイジーコメットのような禁術も扱える）
Title: テイルズ_オブ_デスティニー2 (Tales of Destiny 2)
Section: 地理・前作との地理の違い

本作は前作（PS版『デスティニー』）の騒乱後を描いており、前作の地理とは多少違う部分が存在する。