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Title: ボンバーマン_ファンタジーレース (Bomberman Fantasy Race)
Section: その他

所持金額でタイトル画面が変わる。全部で5段階用意されている。レース中にポーズをかけて「L1、L1、R1、R1、下、上、○」を押すとルーイやティラの足音が変わる。フォーマットした後など、新しくセーブ用の領域を確保するときに「R1＋R2＋L1＋L2＋スタート＋セレクト＋○」を同時に押すとセーブファイル数が50に増える。タイトル画面で「上＋△、左＋○、下＋×、右＋□」を押すとロード画面にプレイ時間が表示される。1Pモードでボンバーキャッスルのミラーコースを1位でゴールしたデータをロードして、タイトル画面でセレクトボタンを押すとエンディングムービーが流れる。
Title: ボンバーマン_ファンタジーレース (Bomberman Fantasy Race)
Section: 関連書籍

ボンバーマン ファンタジーレース 公式レーサーズガイド1998年、小学館発行、ISBN 4-09-102646-X。むさしのあつしによる4コマ漫画が掲載されている。新ボンバーマン全百科1998年、小学館発行、ISBN 4-09-281159-4。ボンバーマンシリーズのプロデューサー藤原茂樹とキャラクターデザイナー水野祥司の開発者インタビューが掲載されている。
Title: Hole.io (Hole.io)
Section: abstract

Hole.ioは、 Voodooによって作成されたAndroidとiOS向けの、物理エンジンを使用したバトルロワイヤルゲームである。プレイヤーは、マップ上のブラックホールを操作し、建物等を飲み込むことで、ブラックホールが大きくなり、それに伴いより大きな物も飲み込めるようになる。ゲームのリリース時にはApp StoreとGoogle Playの「無料アプリ」カデコリで1位を獲得し、Google Playだけで1億回以上ダウンロードされた(2021年11月現在)。 しかし、一部では、2018年のDonut Countyのクローンゲームとして認識し、また、実際には他のプレイヤーがNPCであるにもかかわらず、マルチプレイヤーゲームとして宣伝されていることも批判している。
Title: Hole.io (Hole.io)
Section: 概要

Hole.ioは、いくつかのゲームモードがある。クラシックモードでは、2分間マップを移動し、得点が一番高いプレイヤーが一番となる。多くの建物等を飲み込むことによって徐々にブラックホールは大きくなり、自分より小さなブラックホールを飲み込むことができるようになる。建物などが自分のブラックホールより大きい場合、その建物は飲み込むことができない。バトルモードでは、最後まで生き残ることを目標としたプレイヤー同士を対戦させるモードで、他のNPCのブラックホールを全て飲み込むことにより一位を獲得できる。ソロモードでは、2分以内にマップの建物等を100％飲み込むと勝利となる。このモードは唯一単独でプレイできるモードとなる。クラシックモードとバトルモードのどちらも、オンラインプレイヤーではなくNPCと対戦が行われる。また、NPCが操作するブラックホールに自分が操作するブラックホールより大きいと飲み込まれることがある。もし飲み込まれても数十秒後にリスポーンできる。プレイヤーは各ラウンドの終了時にポイントを獲得でき、レベルが上昇する。レベルごとに新しいスキンのロックを解除でき、ブラックホールの外観をカスタマイズできる。 その他にも、ゲーム内でのミッションをクリアすることにより、他のスキンのロックも解除できる。
Title: Hole.io (Hole.io)
Section: Dount Countyとの比較

Dount Countyは2018年8月28日のリリース前に少なくとも6年間発売されていた2018年の独立型ビデオゲームであり、Dount Countyの開発者は、VoodooがDount Countyのアイデアをコピーしたという疑惑を引き起こした。どちらのゲームも、建物等を飲み込むという、同じメカニズムを使用している。ただしDount CountyにはHole.ioにはない、ストーリーとキャストが存在。 逆に、Hole.ioは都市の景観をカスタマイズできるので問題は無いとしている。Varietyによれば、Hole.ioの開発者であるVoodooの全てのゲームは、他のゲームのコピーで構成されている可能性があると記述した。
Title: Hole.io (Hole.io)
Section: レビュー

一部のレビュアーはDount Countryのゲームをコピーしていると批判しているが、一部ではこのゲームを「妙に中毒性がある」と評価している。
Title: ひぐらしデイブレイク (Higurashi Daybreak)
Section: abstract

『ひぐらしデイブレイク』は、同人ゲーム『ひぐらしのなく頃に』を元にした対戦アクションゲーム。同人サークル・黄昏フロンティアが、『ひぐらしのなく頃に』の開発元である同人サークル・07th Expansionとの共同開発の形式を取り、原作者・竜騎士07が書き下ろしたシナリオを用いて製作した。タイトルは『ひぐらしデイブレイク』と「ブ」を赤文字で表記する。ひぐらしデイブレイクの頭文字をとって「ひデブ」と略されることが多い。ひぐらし関連のコミュニティの中ではデイブレ・デブレなどと略されることもしばしば。2006年12月31日のコミックマーケット71（3日目）より頒布された『ひぐらしのなく頃に礼』に収録された番外編「昼壊し編」（ひるこわしへん）は、本作の世界観を竜騎士07自らノベライズ化したものである。
Title: ひぐらしデイブレイク (Higurashi Daybreak)
Section: 概要

本作は07th Expansionの協力の下に、黄昏フロンティアが製作・配布する同人ゲームである。原作となるサウンドノベルとは違い、2対2の協力対戦アクションとなっており、ネットワークを介した遠距離での通信対戦も可能となっている。操作方式は『機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T.』とほぼ同様。『ひぐらしのなく頃に』でおなじみの登場人物が、作中で実際に使われるバットや鉈などの武器を駆使し雛見沢を舞台に戦う。シナリオも原作者・竜騎士07自らの書き下ろしで、原作とは違い怖い話は一切出てこない。また、一般的なテレビゲームとは異なる同人ゲームにもかかわらず、原作のドラマCD・アニメと同じ声優を起用している。
Title: ひぐらしデイブレイク (Higurashi Daybreak)
Section: ストーリー

いつもと変わらない平穏な一日。ある日、古手梨花が祭具殿の周りを掃除していると、突然頭の上に小箱が落ちてきた。その小箱を開けてみると、中には紅白の可愛らしいオットセイのマスコットが。実はこのマスコットは古手神社の至宝、『フワラズの勾玉』。赤い方を持っている者は無条件で白い方を持っている者の事を好きになってしまう、言うなれば片思いを成就させるお守りなのである。その効果が実証され、それを欲しがる部活メンバー達。そこで、部長である園崎魅音が二人一組のペアに分かれて戦い、優勝したペアがその『フワラズの勾玉』を手に入れる事が出来るというトーナメント戦を提案した。当初は部活メンバーだけのゲームだったのだが、いつの間にか大人達も加わり、部活は雛見沢全体を巻き込む大騒ぎへと発展してしまう。はたして『フワラズの勾玉』を手にするのは、どのペアなのだろうか……。
Title: ひぐらしデイブレイク (Higurashi Daybreak)
Section: 登場人物

ストーリーモードではチームは固定だが、対戦では自由にチームを組むことが出来る。登場人物の基本設定はひぐらしのなく頃にの登場人物を参照。
Title: ひぐらしデイブレイク (Higurashi Daybreak)
Section: 登場人物
Subsection: これぞ！主人公チーム

前原 圭一（まえばら けいいち）声 - 保志総一朗武器：転校生のバット、無敵アイアン、証拠隠滅シャベル（改から）格闘も射撃も癖の少ないバランス型キャラクター。バットはややリーチが長めの連続攻撃タイプ。アイアンはバットよりもやや射撃寄りで妨害タイプ。シャベルは射撃の弾速は遅いが、範囲でカバーするばら蒔きタイプ。竜宮 レナ（りゅうぐう れな）声 - 中原麻衣武器：愛用の鉈、刃こぼれした斧、鉄塊鉈（改から）圭一よりやや格闘重視の弱点の目立たないバランスキャラクター。鉈は格闘重視でありながら、ひデブの攻撃一式を持つバランス型。斧は遠距離攻撃が皆無と言えるほど貧弱な代わりに接近戦に特化したインファイター型。愛用の鉈を持っている時のみ、エクストラアタックで原作にも登場した「レナぱん」を繰り出すことができる。鉄塊鉈を武器にした時のみいわゆる暴走状態のレナとなり台詞が変わる。鉄塊鉈は動きが重くなる代わりにスーパーアーマとなり、攻撃モーション中は攻撃がキャンセルされない。火力は極端に上がるが、攻撃の全てが味方を巻き込む恐れがある。
Title: ひぐらしデイブレイク (Higurashi Daybreak)
Section: 登場人物
Subsection: 迷惑双子姉妹チーム

園崎 魅音（そのざき みおん）声 - 雪野五月武器：二丁拳銃、特注の水鉄砲、暴徒鎮圧放水銃（改から）射撃攻撃のスペシャリスト。二丁拳銃はバランスが良く支援能力に長け、水鉄砲はタイマン寄りの中距離型。暴徒鎮圧放水銃は特注の水鉄砲の遠距離版となっている。ただし、格闘攻撃の性能は低くないものの、扱いやすいものではないので接近戦は少々苦手。だが、合気道に長けている設定から、エクストラアタックでは当て身投げを使用することができる。園崎 詩音（そのざき しおん）声 - 雪野五月武器：コンバットナイフ、改造スタンガン、地下祭具殿の鞭（改から）リーチ・防御力は低いが、素早い動きで接近戦を得意とする。ナイフはヒット＆アウェイ型、スタンガンは感電させた後に格闘を繋げるコンボ型。地下祭具殿の鞭は近、中距離から相手を引き寄せる引き寄せ型となっている。ただし、武器の都合上姉とは正反対に遠距離戦は不向き。
Title: ひぐらしデイブレイク (Higurashi Daybreak)
Section: 登場人物
Subsection: 頑張れちびっ子チーム

古手 梨花（ふるで りか）声 - 田村ゆかり武器：儀式用の鋤、対鉈女用モップ、祭具殿の鎌（改から）操作にかなりクセが有り、全体的な動きは遅く防御力も最低だが、空中ダッシュが特殊（変形型）で独特の軌道の射撃が強力。鋤はオールレンジ射撃を有する射撃特化型、モップは射撃であらゆる距離をカバーする範囲重視型。また、沙都子と組んでいる場合のみ、エクストラアタックで「超級覇王沙都子弾」を打ち出すことができる。祭具殿の鎌を武器にした時のみ俗に言う黒梨花の人格になり台詞が変わる。格闘能力が強化され最高クラスの機動力を得るが、防御力は更に低くなり最も低くなる。北条 沙都子（ほうじょう さとこ）声 - かないみか武器：特選花火セット、沙都子のトラップ講座、誘導花火セット（改から）素早い動きで走り回り、攻撃力の低さを手数や妨害でカバーする。花火セットは撹乱型、トラップはフィールド上に罠を設置する特殊型。誘導花火セットは火力は高いが味方を巻き込みやすい為、遠距離の射撃タイプ。格闘能力も攻撃力以外は全体的に高水準。なお、トラップは乱戦の遠くから援護用に仕掛けるほかに、起き攻め等にも使える。
Title: ひぐらしデイブレイク (Higurashi Daybreak)
Section: 登場人物
Subsection: 熱愛アベックチーム

鷹野 三四（たかの みよ）声 - 伊藤美紀武器：毒薬入り注射器、毒ガススプレー缶、支援用発信機（改から）相手に一定量ダメージを与え続ける毒攻撃を仕掛けられるが、毒ダメージ自体では相手をKOできないので単独では格闘攻撃でしか止めをさせない特殊型。注射器は癖が少なく状態異常も与えられ、スプレー缶の方は超遠距離からの射撃が強い支援型。支援用発信機は前二つのように毒攻撃はないが、ターゲットをロックさせて相手に攻撃を加える特殊型となっている。富竹 ジロウ（とみたけ ジロウ）声 - 大川透武器：サバイバルカメラ、霊能写真機、サブマシンガン（改から）攻撃力・防御力の高い接近戦キャラクター。サバイバルカメラは変則的な射撃から格闘に持ち込むインファイター型、写真機は弾数は少ないが非常に扱いやすい射撃を持つバランス型。サブマシンガンは遠距離攻撃ができるようになったが、CSCなどができなくなり格闘戦がやや苦手なサポート型。打撃のリーチもそれなりに長い。
Title: ひぐらしデイブレイク (Higurashi Daybreak)
Section: 登場人物
Subsection: 興宮署特命刑事チーム

大石 蔵人（おおいし くらうど）声 - 茶風林武器：愛用の拳銃、ハイパーアーム、押収品倉庫（改から）動きは遅いが攻撃力・防御力が非常に高い。拳銃は通常射撃から状態異常射撃を出せるバランス型で、アームは射撃が投げ攻撃になっており非常に威力が高い接近戦型。押収品倉庫はスタンガンやバケツなどを取り出し様々な攻撃する特殊型となっている。赤坂 衛（あかさか まもる）声 - 子安武人（ポータブルでは小野大輔）武器：波動の極意書、空手の極意書、刹那の極意書（改から）直線的な攻撃が多いものの、格闘と射撃のバランスがいいキャラクター。波動は優秀な射撃を持つバランス型、空手は火力の高い格闘重視型。刹那は射撃が全てカウンター技の当身型となっている。
Title: ひぐらしデイブレイク (Higurashi Daybreak)
Section: 登場人物
Subsection: 雛見沢分校先生チーム

入江 京介（いりえ きょうすけ）声 - 関俊彦武器：入江特製医療セット、入江特製入院セット、入江特製応援セット（改から）射撃系キャラクター。どちらの装備も支援寄りで、医療セットは攻撃面は癖も無く、味方に射撃を当てると体力を回復させることができ、入院セットは他の武器より範囲が大きくなり、当てた相手の能力を少し下げる射撃を撃つ事ができる。応援は弾速が速く、味方の能力を上昇させることができる。知恵 留美子（ちえ るみこ）声 - 折笠富美子武器：授業用T字定規、授業用コンパス、授業用チョーク（改から）機動力の高いキャラクター。基本的に射撃も格闘も万能で、HPが子供組並みに低い事を除けばオールマイティなキャラクター。定規は扱いやすい攻撃で追加入力で追加攻撃が可能なバランス型。コンパスはHit数の多い射撃と弾幕で攻める中距離射撃型。チョークは火力は低いが弾幕が多く、更に相手を一定の場所のみ目晦ましにする能力を持つ。動きが元ネタである月姫のシエルを彷彿させる。改で追加されたコスチュームにはシエルのものもあり、それを選択すると戦闘のセリフも変化する。ただし、『MELTY BLOOD』と同じ動作のダッシュが方向転換不能で、制御が難しい。
Title: ひぐらしデイブレイク (Higurashi Daybreak)
Section: 登場人物
Subsection: 武闘派園崎組チーム

園崎 茜（そのざき あかね）声 - 井上喜久子武器：無銘、玉弾き、居合い刀（改から）高機動近接キャラクター。どの武器も接近戦に優れている。玉弾きはガードポイント付きの攻撃を多く持つ。ただし防御力はかなり低く、倒されやすい。葛西 辰由（かさい たつよし）声 - 立木文彦武器：ショットガン、マシンガン、スナイパーライフル（改から）防御力の高い射撃系キャラクター。ショットガンは最速の射撃を持ち、マシンガンは最高威力の射撃を撃つ事が出来る。スナイパーライフルは相手に照準を絞り当てる武器となり、自分自身その位置に固定して発射する。少し当てにくく隙が多いが、攻撃力は高くなっている。また、ジャンプ中では照準を絞らずにそのまま発射となる。スナイパーライフル使用時はスコープからヘッドショットを狙うFPSのようなプレイができる。
Title: ひぐらしデイブレイク (Higurashi Daybreak)
Section: ひぐらしデイブレイク改

『ひぐらしデイブレイク改』はひぐらしデイブレイクのアペンドディスクでストーリーモードの新チーム、対戦モード専用キャラクター、各キャラクターの新武器・新コスチュームなどを追加要素としている。4月22日サンシャインクリエイションで配布された後、各ショップで委託販売された。ジャケット裏の動作環境に誤植でWindows Vistaが含まれているが、Vista以降のOSによるプレイはサポート外となっている。
Title: ひぐらしデイブレイク (Higurashi Daybreak)
Section: ひぐらしデイブレイク改
Subsection: 新チーム

部長さんの内緒チーム圭一と魅音のペア。ねーねーと一緒チーム沙都子と詩音のペア。レナのお持ち帰りチームレナと梨花のペア。
Title: ひぐらしデイブレイク (Higurashi Daybreak)
Section: ひぐらしデイブレイク改
Subsection: 追加キャラクター

羽入（はにゅう）声 - 堀江由衣武器：神の世界、鬼狩柳桜神の世界は時間停止など特殊なスキルを持ち相手をサポートする能力を持つ。鬼狩柳桜の方は攻撃系の技が多くなっている。また、鬼狩柳桜のみ特殊モードになると武器と技、そして台詞が変わり強化される。公由 夏美（きみよし なつみ）声 - 水橋かおり武器：おかーさんの包丁、おばーちゃんの鋸どちらも武器がバランス型となっている。包丁は小回りが利き動きが早くなっている。鋸は少し動きは遅くなるもののヒット数が増えている。
Title: ひぐらしデイブレイク (Higurashi Daybreak)
Section: ひぐらしデイブレイク Portable

『ひぐらしデイブレイク Portable（ひぐらしデイブレイクポータブル）』は、『ひぐらしデイブレイク』のPlayStation Portable (PSP) 移植作。PSPへの移植に伴い、販売元がPS2およびニンテンドーDSのひぐらし作品への移植に携わったアルケミストに変わり、グラフィックなどが今までの原作準拠のものと違い、同社の出した移植版準拠へと変更されているのが特徴。また、夏美と羽入の新ストーリー追加や新コスチューム追加等の追加要素がある。
Title: ひぐらしデイブレイク (Higurashi Daybreak)
Section: ひぐらしデイブレイク Portable
Subsection: 限定BOX特典

「圭一」「レナ」「梨花」のSDフィギュア3体ドラマCD「君恋し編」なお、同名の二次創作（オリスク）があるが、全くの別物である。
Title: ひぐらしデイブレイク (Higurashi Daybreak)
Section: ひぐらしデイブレイク Portable
Subsection: 予約特典

勾玉キーホルダー（赤）
Title: ひぐらしデイブレイク (Higurashi Daybreak)
Section: ひぐらしデイブレイク Portable
Subsection: 主題歌

オープニングテーマ「その先にある、誰かの笑顔の為に」作詞・作曲 - 志倉千代丸 / 歌 - 彩音
Title: ひぐらしデイブレイク (Higurashi Daybreak)
Section: ひぐらしデイブレイク Portable MEGA EDITION

『ひぐらしデイブレイク Portable MEGA EDITION（ひぐらしデイブレイクポータブル メガエディション）』は、『ひぐらしデイブレイク Portable』のパワーアップバージョン。悟史と田無美代子と小此木が新たに追加された他、演出の変更や戦闘バランス調整、新コスチューム等が追加。
Title: ひぐらしデイブレイク (Higurashi Daybreak)
Section: ひぐらしデイブレイク Portable MEGA EDITION
Subsection: 限定BOX特典

「悟史」「詩音」「魅音」のでふぉめシリーズフィギュア3体ドラマCD「幸探し編」
Title: ひぐらしデイブレイク (Higurashi Daybreak)
Section: ひぐらしデイブレイク Portable MEGA EDITION
Subsection: 予約特典

「オレが小此木だ!」キーカバー
Title: ひぐらしデイブレイク (Higurashi Daybreak)
Section: ひぐらしデイブレイク Portable MEGA EDITION
Subsection: 追加キャラクター

北条 悟史 （ほうじょう さとし）声 - 小林ゆう武器：愛用のバット、プレゼントのクマ田無 美代子（たなし みよこ）声 - 大浦冬華武器：奇跡の10円玉、お子様ランチの旗小此木（おこのぎ）声 - 成田剣武器：枝切りバサミ、ハンドガン
Title: ひぐらしデイブレイク (Higurashi Daybreak)
Section: コミカライズ

綾見ちは・云熊まく作で月刊コンプティーク2009年4月号～9月号に『ひぐらしデイブレイク Portable』として連載、単行本全1巻。
Title: FRONT_MISSION_2089 (Front Mission 2089)
Section: abstract

『FRONT MISSION 2089』（フロントミッション2089）は、スクウェア・エニックスより配信された携帯電話用ゲーム。ジャンルはシミュレーションRPG。「フロントミッションシリーズ」の携帯サイト「フロントミッションモバイル」の1コンテンツである。対応機種はNTTドコモのiモード（FOMA900i以降）、auのEZweb（W2x以降）、ソフトバンクモバイルのYahoo!ケータイ（81x以降）。2011年2月28日、同サイトの閉鎖に伴い配信は終了した。本項ではリメイク版のニンテンドーDS用ゲーム『FRONT MISSION 2089 Border of Madness』についても併せて記載する。
Title: FRONT_MISSION_2089 (Front Mission 2089)
Section: 概要

2003年に開始された「フロントミッションプロジェクト」の第4弾となる本作。外伝的なタイトルながら、ナンバリングシリーズと同じ世界観である初代作品『1ST』に、『5th』『FMO』の舞台となった第2次ハフマン紛争が舞台。同紛争の直前である西暦2089年の小競り合いを傭兵の視点で描いた物語である。システム的には『1ST』の携帯アプリ移植版である。アプリケーションの容量の制約上、『1ST』に比べWAPグラフィックの使い回しやマップの制限などが否めない。一方で、ミッション内容に関しては、突発的な任務変更や貧弱な車両の護衛、指定ポイントへの離脱など『1ST』より多彩な難易度の高いミッションがある。反面、クリアしたミッションを何度もプレイできる仕様のため、次のミッション配信まで過剰なレベル上げをすることによりプレイヤー自らゲームバランスを壊してしまう可能性もあった。この問題は次作の『2089-II』においてレベル制限という形で対応されている。
Title: FRONT_MISSION_2089 (Front Mission 2089)
Section: ストーリー

戦場はケータイにも！西暦2089年、ハフマン島。ハフマン危機以降、関係悪化の一途を辿っていたO.C.U.とU.S.N.の軍事的緊張は最高潮に達していた。両軍は来るべき戦争へと軍備拡張を進める中、最も危険である国境付近の防衛のため、金で雇った兵士～傭兵を徴集した。傭兵達はそれぞれの思い、野心を胸に任務をこなしていくが……。
Title: FRONT_MISSION_2089 (Front Mission 2089)
Section: FRONT MISSION 2089 Border of Madness

『FRONT MISSION 2089 Border of Madness』（フロントミッション2089ボーダー・オブ・マッドネス）は、2008年5月29日に発売されたニンテンドーDS用ゲームソフト。『2089』のリメイク版。ニンテンドーDSへの移植ということでタッチペン操作の対応や、イベントシーンの強化、キャラクターデザインの一新などの変更がなされている。
Title: FRONT_MISSION_2089 (Front Mission 2089)
Section: ゲームシステム
Subsection: モバイル版

ゲーム開始時にプレイヤーはO.C.U.、U.S.N.のどちらかの所属となり主人公を選択するが、異なるのは主要キャラクターのグラフィックとタイプ、ヴァンツァーのラインナップのみで、基本的にストーリーは同じである。ゲームシステムは『1ST』とほぼ同様で、補給所で人型兵器ヴァンツァーのセットアップし、ミッションへ出撃する形となる。戦闘はターン制で進んでいく。iアプリ版、EZアプリ版ともに全72ミッション（本編63、外伝9）が配信された。以下、『2089』オリジナルモードについて解説する。アワードミッション配信済みのミッションに敵配置の強化、新たな条件を加えて難易度を上げたもの。元となるミッションをクリアすることで出現する。各アワードミッションでは戦闘評価（アワード）の判定を行い、クリアした条件に応じて4段階の評価（プラチナ・ゴールド・シルバー・ブロンズ）が得られる。それぞれの評価にポイントが設けられており、ポイントの上位10位のユーザーがモバイル公式サイトの月間ランキングに登録される。アワードミッション内ではシナリオ戦力値が設定されている。出撃する際の装備はPOTENTIALとして算出され、POTENTIALがシナリオ戦力値を越えると評価は下がっていく。このため、過剰装備で難易度の低いミッションをこなしても高い評価は得られない。アリーナ『1ST』のVS Battleを踏襲したユーザー間の対人戦。iモード版のみ別途「アリーナアプリ」として配信されたが、2008年1月31日をもってサービスは終了している。試合は一日につき一回、1vs1の戦闘形式で行われた。AM8:00～翌日2:00までにエントリーが行われ、翌日8:00にエントリー・試合結果が配信された。一試合全8ターンでの勝負。どちらかのBodyが破壊されるか、両腕が破壊されて行動不能となると試合終了となる。8ターン以内の勝負が付かない場合はパーツの損傷率で判定が行われ、それでも勝負が付かない場合は両者引き分けとなる。戦闘は完全オートで使用武器の選択やスキル「Duel」「Guide」の攻撃部位の選択等はできない。この2スキルは発動するが、本編と異なる仕様となっていた。勝者にはポイント3、敗者にはポイント1、引き分けの場合は両者ポイント1が加算された。アワードミッション同様、ポイントの合計数で月ごとのランキングがされていた。
Title: わがままファッション_ガールズモード (Style Savvy)
Section: abstract

『わがままファッション GIRLS MODE』（わがままファッション ガールズモード）は、2008年10月23日に任天堂より発売されたニンテンドーDS用ファッションコーディネートゲーム。開発はシンソフィアが担当している。
Title: わがままファッション_ガールズモード (Style Savvy)
Section: 概要

セレクトショップの店長として、仕入れや接客などをしていく経営シミュレーションゲームだが、ゲームの主目的は客やプレイヤーキャラクターをコーディネートすることにある。ブランドは架空の16種。インナー、アウターなどの服や、帽子、靴、アクセサリーなどのアイテムは10000点以上。ゲームが進むに従い、扱えるアイテム数が増えるほか、自身のヘアスタイルやメイクの幅も広がる。ゲーム開始直後は人気ショップ「ルミナ」の店員となり、接客をこなしていくと、次第に仕入れやディスプレイを任されるようになる。そして、店の仲間やオーナーに認められてきたプレイヤーは新たな店の店長に抜擢される。ニンテンドーWi-Fiコネクションでネット上に仮想支店を開いたり、アイテムダウンロードで実在のブランド（期間限定）のアイテムを入手したりできる。2009年10月から11月にかけてヨーロッパ・オセアニア版が『Nintendo presents: Style Boutique』、北米版が『Style Savvy』の表題でそれぞれ発売された。2012年9月27日には続編としてニンテンドー3DS用ソフト『わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言!』が発売されている。
Title: わがままファッション_ガールズモード (Style Savvy)
Section: 登場人物

主人公ゲーム開始時は「ルミナ」の店員。後に新店舗の店長を任されるようになる。名前は自分でいつでも変えることができる。アキ「ルミナ」の店長。ライ「ルミナ」の店員。後に主人公の店の店員になる。美也（みや）「ルミナ」や新店舗のオーナー。雪治（ゆきじ）美也の執事。マリエメイクサロンの店長。ソラ美容室の店長。波里夫（ぱりお）ファッションコンテストの司会。アヤメ神出鬼没のカメラマン。雪治の孫。
Title: わがままファッション_ガールズモード (Style Savvy)
Section: 登場する施設

ルミナアキが店長を務めるセレクトショップ。マイルーム主人公の部屋。セーブや自分の着せ替えができるほか、アヤメが撮ってくれた写真も見られる。マイショップ自分の店。コンテスト会場ビギナーからワールドクイーンまで、6つのランクのコンテストを受けることができる。優勝すれば、マイショップで売ることのできるアイテムを入手できる（在庫がいっぱいの時は賞金になる）。展示会マイショップで売るための服を購入することができる。メイクサロンマリエが店長を務める。メイク道具などが売られてあり、まゆをかいてもらうことも可能。美容室ソラが店長をつとめる美容室。髪型と髪色を変えることができる。
Title: わがままファッション_ガールズモード (Style Savvy)
Section: 開発

本作は、2005年の年末に『シムシティDS』などで知られるシンソフィア社長の吉田秀司が「服をテーマにしたゲームをつくりたい」と発言したことがきっかけで誕生した。この時は紙1枚のコンセプトシートしかなかったため、任天堂の山上仁志らはより詳細な企画書の提出を依頼した。シンソフィアを担当していた田島梓は元々ファッションに興味があり、このコンセプトシートに惹かれるところがあったという。また、田島はパズルゲームや脳トレなどを特に好んでいたものの、自分の好きなファッションを題材としたゲームがなくて不満に思っており、この2つが一緒になったら楽しめるだろうと考えていた。とはいえ、年明けの2006年1月に提出された企画書はファッションのゲームなのに文字ばかりで図が一つもなかったため、企画の練り直しが行われ、5月に当時の任天堂社長である岩田聡に相談が寄せられた。
Title: わがままファッション_ガールズモード (Style Savvy)
Section: 反響
Subsection: 評価

ライターの蚩尤はインサイドに寄せた記事の中で、コアターゲットは女児あるいは女性だろうとしつつも、「接客でのやりとりや来店時の服装から客の好きな物を推測して提案する」という本作の骨子は、コンピュータRPGにおける「ボスとの戦いの中で弱点を見抜いてそこを突く」という行為に酷似しているため、男性でも楽しめるだろうと述べている。また、蚩尤によると主人公には「店長ちゃん」というあだ名がついているという。
Title: わがままファッション_ガールズモード (Style Savvy)
Section: 反響
Subsection: 受賞

日本ゲーム大賞2009にて特別賞を受賞した。
Title: わがままファッション_ガールズモード (Style Savvy)
Section: 漫画

本作品をモチーフとした漫画には以下がある。わがままファッション GIRLS MODE ルイスタイル小学館『ぷっちぐみ』2009年3月号から同年11月号まで連載された。作画はこむろえ〜こ。漫画オリジナルの主人公として、「天上ルイ」が登場する。わがままファッション GIRLS MODE みらのSTYLE小学館『小学四年生』に掲載されている。作画はかなき詩織。漫画オリジナルの主人公として、「みらの」が登場している。わがままファッション GIRLS MODE 〜カリスマ店長 メイ〜アスキー・メディアワークス『キャラぱふぇ』Vol.14から連載開始。作画は桃雪琴梨。わがままファッション GIRLS MODE くららスタイル小学館『ぷっちぐみ』2009年12月号から連載されている。作画はこむろえ〜こ。漫画オリジナルの主人公として、「花小路くらら」が登場する。
Title: カンガルー (Kangaroo (video game))
Section: abstract

カンガルー（袋鼠、更格廬、長尾驢、kangaroo）は、哺乳綱双前歯目カンガルー科を構成する有袋類の総称。狭義では、そのうちカンガルー属の大形種を指す。オーストラリア大陸、タスマニア島、ニューギニア島に生息している。大型の（狭義の）カンガルー、小型のワラビー、樹上性のキノボリカンガルーなどがいるが、同じカンガルー属 Macropus にオオカンガルーもアカクビワラビーも中間サイズのワラルーもおり、大型カンガルーとワラビーの区別は分類学的なものではない。
Title: カンガルー (Kangaroo (video game))
Section: 語源

「カンガルー (kangaroo)」は、先住民族であるアボリジニの言語の一つである、グーグ・イミディル語でクロカンガルーを指す言葉であった"gangurru"が変化したものであると考えられる。これは直接的な意味としては「跳ぶもの」を指す。「カンガルー」という語がはじめて記録されたのは、ジェームズ・クックの最初の航海について、王立協会会長を務めた貴族のジョセフ・バンクスが記述した文章においてであり、このときは"Kangaru"と綴られた。これは元々はグーグ・イミディル語でオオカンガルー（ハイイロカンガルー）の意味で、すぐにカンガルー全体を示す英語として使われるようになった。ただし、オーストラリア周辺には多くの部族が住むため、すべての部族がこの生物のことをカンガルーと呼ぶわけではない。英語において、カンガルーを略して「ルー（roo（単数）/roos（複数））」と呼ぶことがある。俗説名称の由来に関する逸話として「西洋人が初めてオーストラリア大陸に上陸した際、現地人にカンガルーを示して『あの動物は何と言うのか？』と訊ねたところ、現地人は西洋人の言葉が理解できないため、『（何を言っているのか）わからない』という意味で『カンガルー』と答えたが、訊ねた側は『あの動物は“カンガルー”という名前らしい』と誤解してしまい、これがこの動物の通称となった」というものがあるが、あくまで俗説である。
Title: カンガルー (Kangaroo (video game))
Section: 概要

体長は小さいもので25cmから大きい種では160cm、体重は0.5kg程度の種から85kgに達する大きな種まで様々ある。毛の色もアカカンガルーのように明るく赤っぽい茶色、灰色、黄色っぽい茶、クロワラルーのように黒色の毛をしている種などがある。ただし、色のバリエーションは同じ種内でも、季節や年齢などによっても変化する。カンガルー属の学名Macropusはラテン語で「大きな足」を意味する。オーストラリアではカンガルーを単にルー (Roo) と呼ぶ。また、子供のカンガルーだけではなく、有袋類全般の子供のことをジョーイ (Joey) と呼ぶ。オオカンガルーやアカカンガルー、クロカンガルーなど増加傾向にある種類もあるが、絶滅した種、もしくは絶滅の危機に瀕している種も少なくはない。
Title: カンガルー (Kangaroo (video game))
Section: 生態
Subsection: 行動

後肢が発達しており、太い尾でバランスをとりながら跳躍する方法と、低速時のしっぽを使った五肢移動（pentapedal locomotion）がある。これらの移動方法は、大型哺乳類のなかで稀な移動方法で、跳躍する移動は化石から2000万年前に現れたと考えられている。大型種であるアカカンガルーは跳躍により時速70kmほどのスピードを出すことができ、2km近くの距離を時速40kmで跳躍し続けることができる。また、移動距離も長く、発情期には100km/1日程度の移動も行う。またオオカンガルーの雌が時速64kmを出した記録がある。しかしながら、カンガルーは後退することができない。大型のアカカンガルーは、両手を器用に繰り出して殴り合うボクシングを行う。特に顕著なのは発情期で、雄は雌に寄り添い交尾の時機を窺いながら、周囲から近づく別の雄を攻撃するようになる。この際、上半身を大きく見せるポンピングを行い、それでも勝負が付かない場合には殴り合いになる。これがいわゆるカンガルーのボクシングである。ボクシングというが、蹴りもつかう。尻尾で体を支えた両足での前蹴りで、人間ならば内臓破裂しかねない程の破壊力を持つ。
Title: カンガルー (Kangaroo (video game))
Section: 生態
Subsection: 食性

食性は、ほとんどの現存する種類では草の葉を食べる草食性だが、一部の種のように木の根やキノコ、昆虫を食べる種類もある。ただし、現存こそしていないがエカルタデタやツヨハオオネズミカンガルーのように肉食性の種類も存在していた。カンガルーの腸内に棲む細菌によって、牛や羊のような温室効果ガスとなるメタン排出が少ない。
Title: カンガルー (Kangaroo (video game))
Section: 生態
Subsection: 繁殖

他の有袋類と同様、育児嚢（いくじのう）で子どもを育てる。実際の育児嚢の内側は非常に臭いと言う。多くのカンガルーは繁殖環境のよい時にのみ繁殖を行う。繁殖に適さない環境の場合、雄は精子を作らない。繁殖に適した環境になると繁殖活動を開始する。カンガルーの雌は交尾をするとすぐに出産するが、繁殖に適さない環境や、育児嚢に子供がいる間は受精卵が子宮へ着床するのを遅らせることにより、発生を遅らせることが出来る。もし繁殖に適した環境が続いた場合、カンガルーの雌は再び交尾を行い、育児嚢の中にいる離乳前の子供と、育児嚢からは出ているが離乳前の子供、そしてさらにもう一つを胎芽の状態でとどめておくことができる。その時に袋で育てている子供が死ぬか、もしくは袋から出てしばらくすると発生が再開する。新生児は1g程度もしくはそれに満たない、かつ未熟な状態で生まれる。生まれたての赤ちゃんは総排出腔から育児嚢の中へ自力で移動し、乳首を見つける。妊娠期間は、30日から40日ほどで出産する。一方で、出産後、完全に親離れする（袋に戻らなくなる）までに、オオカンガルーで通常で約44週間、長いと18ヶ月間かかることもある。種によるがおおむね30週間から40週間くらいである。日本の動物園では、母親の袋から子どもの全身が出ることを「出袋」と言う。アカカンガルーの場合、約50%は2歳までに死亡し、90%は10歳になる前に死亡する。
Title: カンガルー (Kangaroo (video game))
Section: 人との関わり
Subsection: 獣害と駆除

オーストラリアではカンガルーをはじめとする野生動物が突然道路に飛び出してくるため、自動車との衝突事故が多発している。事実、田舎の高速道路の道ばたには、カンガルーやその他野生動物の死体を見かけることが多い。このような事故から車体の損傷の被害を最小限に抑えるためにバンパーを取り付ける車もあり、バンパーのことはルー・バー (Roo Bar) と呼ばれている。オーストラリアではいくつかの種が絶滅、あるいは絶滅の危機に瀕している中、一部のカンガルー類はその生息数を増やし続け、現在の生息数は主要な4種だけで5000万頭以上とも言われている。そのために、環境や農業へ被害を与えているともいわれ、特に近年は、旱魃の影響により、人の生活圏の側までカンガルーが進出してきたと問題になっている。また、気候変動の影響を指摘する声もある。オーストラリア国防省は、2007年5月14日に旱魃の影響を受けた地域で野生のカンガルーによる深刻な被害が出たとして、キャンベラ近郊の軍用基地 2カ所で 3200 匹前後の駆除を発表した。これに対し動物保護団体からは抗議の声が挙がった。一度は撤回したものの、翌2008年5月に、オオカンガルー514頭が駆除された。王立動物虐待防止委員会 (RSPCA) を含む動物管理の専門家の協力で安楽死による駆除が実行されたものの、動物保護団体や動物愛護運動家から猛反発が起きており、この際にも10人以上の動物愛護運動家が逮捕されるなどした。
Title: カンガルー (Kangaroo (video game))
Section: 人との関わり
Subsection: 食用

一方で、一部のカンガルー類において個体数が増加し、環境や農業へ被害を与えている数種のカンガルーを対象に、年間300万頭前後が商業的に狩猟され、その肉はオーストラリア国内での消費をはじめ、世界55国へ輸出されている。オーストラリア国内では食用肉としてバーベキューやステーキ、ソーセージ、ミンチ肉、ケバブなどの形で、大手スーパーの精肉コーナーで販売され、消費されている。なお、カンガルーの肉はアボリジニの代表的なブッシュ・タッカーとして古くから消費されてきた。
Title: カンガルー (Kangaroo (video game))
Section: 人との関わり
Subsection: その他の利用

毛皮や皮革はぬいぐるみや財布など様々な製品に加工され、広く販売されている。
Title: カンガルー (Kangaroo (video game))
Section: 人との関わり
Subsection: 象徴

オーストラリアの国章にエミューとともに描かれており、これらがオーストラリアの国獣とされる。オーストラリアを代表する動物とされている。
Title: カンガルー (Kangaroo (video game))
Section: 人との関わり
Subsection: 野生化の疑い

日本国内では野生種の存在は確認されていないが、2003年ごろから宮城県大崎市岩出山の真山地区周辺で、カンガルーらしき動物を目撃したとの報告が多数寄せられている。正式な手続きを踏めば個人での飼育も可能なため、逃げ出した個体とも考えられるが、テレビの取材に答えた八木山動物園の飼育係の意見では、東北の気候での生存は難しいという。写真なども撮影されていないため真偽も不明であるが、目撃証言は2010年になっても寄せられており、同地区には誰かが設置したカンガルーの横断に注意を促す標識があるという。
Title: カンガルー (Kangaroo (video game))
Section: 人との関わり
Subsection: 死亡事故

2022年9月11日、オーストラリア南西部レドモンドに住む男性が飼育していたペットのカンガルーに襲われて死亡した。オーストラリアのメディアによると、カンガルーによる人間の死亡事故は1936年以来であるとしている。
Title: 熱血高校ドッジボール部 (Super Dodge Ball (NES video game))
Section: abstract

『熱血高校ドッジボール部』（ねっけつこうこうドッジボールぶ）は、テクノスジャパンより1987年11月に発表されたアーケードゲーム。のちにハードウェア移植や続編が数多く発表された（#移植版・続編・関連商品を参照）。
Title: 熱血高校ドッジボール部 (Super Dodge Ball (NES video game))
Section: ゲームについて

熱血高校を操作して、花園高校や世界の強豪相手にドッジボールで勝負する。難易度は、最初は大したことがないが、世界大会になるとかなり難しくなる。外国人は必殺技が打て、中には取れないものもある。さらに敵には途中出場もあり、誰か倒すと新たに出場してくるので、非常に難易度が高い。アメリカチームを倒すと、エンディング後にイギリス戦から再スタートして、制限時間が10秒縮小されたうえに敵の耐久力が上がった状態での試合となる。7周目を上限に10秒ずつ短縮されて耐久力が上がる仕様ではあるが、2周目の時点で耐久力アップした敵を時間内に倒すことがすでに困難であり、7周目到達は事実上不可能である。2クレジットの投入で、1Pの熱血高校と2Pの花園高校での対人戦も可能。再戦は1クレジットで可能。再戦しなかった場合、勝利したプレイヤーは無料でそのまま1人用をプレイできる。対人戦では、時間切れになった場合、内野に残った人数が多いほうが勝者となる。しかし、内野の人数が同数だった場合は引き分けとなり、両者ゲームオーバーとなる（再戦や1人用の続行ができずタイトル画面に戻る）。なお、いわゆる「乱入プレイ」はない。ドッジボールのゲームであるが、ルールは一般的なドッジボールのルールとは違う。相手の内野の選手にシュートがヒットした場合、その内野選手は外野に出ることはないが、体力値が減る。何度もシュートを当てられて体力が0になった選手は天使となって昇天して試合から脱落する（次の試合には帰ってくる）、という『くにおくんシリーズ』ならではのケンカスポーツである。BGMは作中に登場する国々の民族音楽風に作曲されたものを使用している。なお、ほかの移植作品とは違い、ほとんどの選手に名前はつけられていない。本作は新ジャンルを開拓してゲーム業界に新旋風を巻き起こしたテクノスジャパンの代表作で、岸本良久と富山徳之が制作に携わっている。
Title: 熱血高校ドッジボール部 (Super Dodge Ball (NES video game))
Section: 敵チーム内容

大部分のキャラクターは名前が設定されていないので、外観に由来する種類名（実際にゾンビだったりするわけではない）がつけられている。なお、くにおのチームも含め、キャラクターの大きさが、小さいキャラと大きいキャラに分けられている。
Title: 熱血高校ドッジボール部 (Super Dodge Ball (NES video game))
Section: 敵チーム内容
Subsection: 花園高校

内野りきチビ×3外野チビ×3
Title: 熱血高校ドッジボール部 (Super Dodge Ball (NES video game))
Section: 敵チーム内容
Subsection: イギリス

内野怪物×2（そのうち1人は補充）痩せゾンビ×3外野チビ×2、痩せゾンビ
Title: 熱血高校ドッジボール部 (Super Dodge Ball (NES video game))
Section: 敵チーム内容
Subsection: アイスランド

床が氷になっていて滑りやすい。内野怪物×2（そのうち1人は補充）デブ男×3外野チビ×2、デブ男
Title: 熱血高校ドッジボール部 (Super Dodge Ball (NES video game))
Section: 敵チーム内容
Subsection: 中国

内野怪物×3（そのうち2人は補充）チビ、デブ男、痩せゾンビ外野チビ、デブ男、痩せゾンビ
Title: 熱血高校ドッジボール部 (Super Dodge Ball (NES video game))
Section: 敵チーム内容
Subsection: アフリカ

内野怪物×3（そのうち1人は補充）痩せゾンビ×2外野痩せゾンビ×2、怪物
Title: 熱血高校ドッジボール部 (Super Dodge Ball (NES video game))
Section: 敵チーム内容
Subsection: アメリカ

内野怪物×6（そのうち2人は補充）外野怪物×3
Title: 熱血高校ドッジボール部 (Super Dodge Ball (NES video game))
Section: ルールについて

このゲームでは内野同士、外野同士のパスを行うことができるが、実際のドッジボールでは禁止行為である。制限時間内に敵コートの内野を全員倒さないと、味方コートの内野の人数に関係なくゲームオーバーとなる。ジャンプでのセンターライン超えてのシュート及びパスは可能だがジャンプせずにセンターラインに触れると敵ボールとなる。ボールをしばらく持ったまま、または連続でパスし続けてシュートを打たずにいると、審判がカウントを始める。そして、カウントが終わると自動的に敵ボールとなる。
Title: 熱血高校ドッジボール部 (Super Dodge Ball (NES video game))
Section: 移植版・続編・関連商品

熱血高校ドッジボール部 (ファミリーコンピュータ) - 1988年7月26日アーケード版をベースにしたアレンジ移植。選手個別のパラメーター設定や必殺技の魔球が設定され、2人対戦モードも実装された。クラブ練習モードではマルチタップを用いての4人対戦も可能。グラフィックはファミコンのスプライト機能の制限により選手は全員同サイズで統一され内野は3人までとなる。熱血高校ドッジボール部（X68000版）- 1988年9月アーケード版の移植。BGMはオリジナルをそのままステレオ化してある。裏技使用によりキャラクターのバリエーションが増えたり、背景が多重スクロールにもなる。審判の女の子の声も変わる。熱血高校ドッジボール部 PC番外編（PCエンジン版） - 1990年3月30日グラフィックはアーケード版に準拠し、選手個別のパラメーター要素や必殺技の魔球の設定等はファミコン版から取り入れられ仕上げられたパワーアップ移植。通常の世界大会の他にも、宇宙人チームと戦うオリジナルのクエストモードも追加されている。対戦モードも実装されているが、ファミコン版のように全チームを使えるわけではなく、熱血高校と花園高校の2チームでしか対戦できない仕様となる。また、ゲーム中は常時60フレームで処理されており、キャラの動きのスムーズさにおいてはアーケード版以上だった。熱血高校ドッジボール部 強敵!闘球戦士の巻（ゲームボーイ版） - 1991年8月8日くにおくんのドッジボールだよ全員集合!（スーパーファミコン版）- 1993年8月6日くにおの熱血闘球伝説（ネオジオ版）- 1996年海外版でもめったにお目にかかれないレアゲー。テクノスジャパン倒産後に稼動開始したものと思われる。オレたちゲーセン族 熱血高校ドッジボール部（PlayStation 2版）- 2006年1月26日アーケード版だが、X68000版と比較すると、明らかに再現度や画面処理に関して問題点が見られる。超熱血高校くにおくん ドッジボール部（ニンテンドーDS版）- 2008年3月19日ミリオン制作、アークシステムワークス販売の作品。本作では相手のコートで肉弾戦も可能。Super Dodge Ball（アーケード版、北米市場向け）プレイヤーのチーム本拠地はアメリカ。ステージはアメリカから始まり、決勝は日本となっている。Super Dodge Ball（NES版、北米市場向け）プレイヤーチームなどはアーケードと同じだが、決勝が日本ではなくUSSR（ソ連、性格やパラメータは日本版アメリカチーム）となっており、日本（性格やパラメータは日本版ソ連チームのキャプテン至上主義を踏襲）は準決勝となっているので、謎の軍団の戦いやエンディングの胴上げ記念写真はソ連ステージとなる。またアフリカは具体的に国名をケニアとなっている。詳細はSuper Dodge Ball（英語版）のページを参照。ダウンタウン ドッジボールだよ全員集合!!PC用に制作されたソフト(厳密に言えば同人ゲームの1つ)。製作チームである「Miracle Kidz」は後に会社化した。主要スタッフは元テクノス社員なので事実上の続編に近い存在。ダウンタウン 激凸ドッジボール!XNAで制作されたXbox 360インディーズゲーム。800MSP。Miracle Kidzが開発。ダウンタウン熱血どっじぼーる (Wiiウェア) - 2011年7月12日配信モードはダウンタウンとワールドに分かれている。カスタマイズも豊富。800P。製作はMiracle Kidz。熱血高校ドッジボール部(PlayStation 4版/Nintendo Switch版) - 2015年7月31日配信（NSW版は2020年8月27日配信）アーケード版の移植。アーケードアーカイブスの一作品。
Title: ガンヴァルキリー (Gunvalkyrie)
Section: abstract

『ガンヴァルキリー』（GUNVALKYRIE）は、2002年3月21日に発売された、スマイルビット開発、セガ販売のXbox用サードパーソン・シューティングゲームである。
Title: ガンヴァルキリー (Gunvalkyrie)
Section: 関連書籍

ガンヴァルキリー パーフェクトガイドブック エンターブレイン ISBN 9784757708570 ※絶版
Title: 学園アイドルマスター (Gakuen Idolmaster)
Section: abstract

『学園アイドルマスター』（がくえんアイドルマスター）は、QualiArts・バンダイナムコエンターテインメントの共同開発・運営によるスマートフォン用ゲームアプリ。2024年5月16日にiOS版、Android版ともにサービスを開始した。ジャンルは育成シミュレーションゲーム。略称は「学マス」。
Title: 学園アイドルマスター (Gakuen Idolmaster)
Section: 概要

バンダイナムコエンターテインメントは2023年7月25日にニコニコ生放送等にて配信した「アイドルマスター 18周年生配信〜18th Anniversary Colorful P@rty!!!!!〜」にて新ブランドを発表し、スマートフォンゲームとして展開すると発表した。「アイドルマスターシリーズ」としては6ブランド目となる。本作の開発は2018年に始動した。開発時、坂上陽三（当時は「アイドルマスターシリーズ」の総合プロデューサー）が仮称で「初星学園」とつけた。本作のプロデューサーを担当する小美野日出文が「初星学園」を正式名称として使用したいと要望したところ、承認が降りたことからそのまま正式名称として使用されることになったという。本作のオーディションは2021年に開催された。2024年3月5日、作品タイトルや登場アイドル、ゲーム内ビジュアル、キャラクターボイスを担当する一部のキャストが公開された。これまでアイドルをプロデュースする舞台は芸能事務所であったが、本作はアイドル養成学園「初星学園」が舞台となり、同シリーズにおいては初の学園舞台の作品となる。また、同日より事前登録を開始した。2024年3月13日から4月17日までは4人目以降の担当キャストとアイドルを紹介する『初星学園HR（ホームルーム）』がYouTube「アイドルマスターチャンネル」にて配信された。なお、「初星学園HR」はサービス開始後も本作の最新情報を紹介する配信番組として不定期で配信されるようになった。2024年5月16日の午前中にサービスを開始したが、サーバーエラーが確認されたため一時的なメンテナンスが行われ、同日13時頃にサービスを再開した。
Title: 学園アイドルマスター (Gakuen Idolmaster)
Section: ゲームシステム

プレーヤーは初星学園のプロデューサーとして入学し活動する。学園生活において、レッスンや授業を通してアイドル候補生の能力（ボーカル、ダンス、ビジュアル）を成長させていくことで育成度合いに応じライブシーンが変化していき、最終的にはアリーナライブとTRUE ENDを目指すこととなる。「初星課題」が60個存在し、プロデュースやコミュ閲覧等を行うことで課題が1個ずつ開放される。
Title: 学園アイドルマスター (Gakuen Idolmaster)
Section: ゲームシステム
Subsection: ガシャ

ガシャを利用することでプロデュースカードおよびサポートアイドルを獲得する。ジュエル250個で1回、2500個で10連を回すことが可能。また、1日1回限定で有償ジュエル60個で回すことも可能。
Title: 学園アイドルマスター (Gakuen Idolmaster)
Section: ゲームシステム
Subsection: コミュ

初星コミュゲーム本編とは別のシナリオ。咲季、手毬、ことねの3人がユニットを組み、一番星を目指すエピソード。アイドルコミュアイドル個人にスポットを当てたコミュ。プロデューサーとアイドルとの出会いや、アイドルが成長していく姿などが描かれる。サポートコミュサポートカードにスポットを当てたコミュ。イベントコミュイベントのストーリーに当たるコミュ。イベントポイントを稼ぐ事で開放される。