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Title: ドラゴンクエストIV_導かれし者たち (Dragon Quest IV)
Section: 反響
Subsection: 本作に纏わる事件

ファミリーコンピュータ版前作で問題となった抱き合わせ商法について、本作発売前に堀井雄二は懸念しており、前作よりも本数を多めに用意する対応をしたが、その甲斐なく抱き合わせ商法は行われ、それが私的独占の禁止及び公正取引の確保に関する法律（独占禁止法）違反に問われた。その事件につき、公正取引委員会審決と解説が株式会社有斐閣が発行する判例百選に掲載されている。発売日からおよそ1か月後の読売新聞日曜版に「ドラクエIVのしょう体『デスピサロ』」と題した読者投稿イラストが掲載された。後にこの記事は当時のファミコン雑誌にも転載されたことで、多くのゲーマーに知られることになる。
Title: ドラゴンクエストIV_導かれし者たち (Dragon Quest IV)
Section: 反響
Subsection: 雑誌媒体による評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では9・10・10・8の合計37点（満40点）でプラチナ殿堂入りを獲得、レビュアーからは一本道のストーリーラインや戦闘のバランスの悪さ、また1年間におよぶ事前情報の過多などにより「なんか食い足りなさが残っちゃった感じ」と一部で否定的な意見が見られたが、その他の意見としては「コンピュータRPGとしては、やはり傑出している」といった意見や「今のこの世に存在するエンターテイメントのなかでも、最高水準のものだ、と断言してしまおう」と絶賛する声も挙げられた。戦闘時のAIシステムに関しては、最大8人のキャラクターが混在してもスムーズに行えるといった意見や、戦闘シーンが快適であったなど肯定的な意見が散見された。また、同誌の「'90ベストヒットゲーム大賞」において、読者支持で1位を獲得した他、ジャンル別大賞でRPG賞を受賞した。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は25.34点（満30点）であった。『ファミリーコンピュータMagazine』1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、本作より導入されたAIでのオートバトルや5章立てのストーリー構成などに触れた上で「興味を引く内容が目白押しだ」と称賛した他、グラフィック面に関しては「よりリアルに立体的になった」と肯定的に評価された。その他、同付録の巻末に収録されている「ロムカセット部門別BEST5」では、操作性5位を獲得した。アニメーション監督の押井守は「第3章と第4章が『一つのゲームとして、独立させてもいいんじゃないか?』と思える位に面白かった。トルネコの設定は抜群です」と評している。PlayStation版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計32点（満40点）でゴールド殿堂入りを獲得した。ニンテンドーDS版日本ゲーム大賞2008優秀賞を受賞した。ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計34点（満40点）でゴールド殿堂入りを獲得した。
Title: ドラゴンクエストIV_導かれし者たち (Dragon Quest IV)
Section: 関連商品
Subsection: 攻略本

ファミリーコンピュータ版ファミコン奥義大全書 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち（集英社、ISBN 978-4834210163）ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 公式ガイドブック 上巻 世界編（エニックス、ISBN 978-4900527379）ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 公式ガイドブック 下巻 知識編（エニックス、ISBN 978-4900527386）PlayStation版Vジャンプブックスゲームシリーズ ドラゴンクエストIV 導かれし者たち（集英社、ISBN 978-4087791372）ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 公式ガイドブック 上巻 世界編（エニックス、ISBN 978-4757505919）ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 公式ガイドブック 下巻 知識編（エニックス、ISBN 978-4757505926）ドラゴンクエストIVのあるきかた（エニックス、ISBN 978-4757506381）ニンテンドーDS版Vジャンプブックス ドラゴンクエストIV 導かれし者たち NDS版 導きの書（集英社、ISBN 978-4087794427）ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 公式ガイドブック（スクウェア・エニックス、ISBN 978-4757521957）
Title: ドラゴンクエストIV_導かれし者たち (Dragon Quest IV)
Section: 関連商品
Subsection: その他の書籍

小説ドラゴンクエストIV（エニックス）ゲームブックドラゴンクエストIV（全4巻）（エニックス）ドラゴンクエストIV ワールド漫遊記（エニックス、ISBN 978-4900527645）ドラゴンクエストIV モンスター物語 （エニックス、ISBN 978-4900527454）ドラゴンクエストIV 知られざる伝説（エニックス、ISBN 978-4900527485） - ゲーム本編では語られることの無かった謎が明かされる短編集。ドラゴンクエストIV マスターズクラブ（JICC出版局、ISBN 978-4796600842）ドラゴンクエストIV導きの書ワールドガイド（エニックス） - イラストとコミックで本作の登場人物や世界を紹介するブックレット。FC版発売直前に文具店や玩具店で出回った。† CDシアター ドラゴンクエストIV - ドラマCDだが書籍扱い。
Title: ドラゴンクエストIV_導かれし者たち (Dragon Quest IV)
Section: 関連商品
Subsection: 音楽作品

†は廃盤。† 交響組曲「ドラゴンクエストIV」導かれし者たち（アポロン音楽工業、APCG-9001、1990年3月13日） - NHK交響楽団演奏のオーケストラ版と、FC版のゲーム音源。ゲーム音楽としては史上初のオリコン初登場1位を獲得（1990年3月26日付）。† ドラゴンクエスト イン・ブラスII（アポロン音楽工業、APCG-4007、1990年10月21日） - 東京交響楽団ブラスセクション演奏。† ドラゴンクエストIV 導かれし者たち オン・エレクトーン（アポロン音楽工業、APCG-4008、1990年12月16日）† 交響組曲「ドラゴンクエストIV」（ポニーキャニオン、PCCG-00118、1991年2月6日） - ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団演奏。† 交響組曲「ドラゴンクエストIV」導かれし者たち（SMEビジュアルワークス、SVWC-7064、2000年8月23日） - ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団演奏。ポニーキャニオン版と曲目は同じだが、演奏内容が異なる。† N響版 交響組曲「ドラゴンクエストIV」導かれし者たち+オリジナル・ゲームミュージック（SMEビジュアルワークス、SVWC7112〜3、2001年12月19日） - DISC1はNHK交響楽団演奏のオーケストラ版の再収録、DISC2はPS版のゲーム音源集。† 交響組曲「ドラゴンクエストIV」導かれし者たち コンサート・ライブ in 2002（SMEビジュアルワークス、SVWC7169〜70、2002年12月18日） - 神奈川フィルハーモニー管弦楽団演奏。東京芸術劇場大ホールで行われた第16回ファミリークラシックコンサート（2002年8月28日）の演奏のライブ録音。「立ちはだかる難敵」「ピサロ〜ピサロは征く」を初収録。アンコールで演奏された「亜麻色の髪の乙女」「花の首飾り」も収録。ただし、同じくアンコールで演奏された『III』の「そして伝説へ」は収録されていない。† 吹奏楽組曲 ドラゴンクエスト第2集 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち（OTO音、OTA-0004、2003年8月5日） - 『イン・ブラスII』にデジタルリマスターを施し再リリースしたバージョン。† 交響組曲「ドラゴンクエストIV」導かれし者たち（アニプレックス、SVWC-7252、2005年5月18日） - 東京都交響楽団演奏。交響組曲「ドラゴンクエストIV」導かれし者たち（キングレコード、KICC-6303、2009年8月5日） - 東京都交響楽団演奏。交響組曲「ドラゴンクエストIV」導かれし者たち（キングレコード、KICC-6317、2009年10月7日） - ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団演奏。ポニーキャニオン版と曲目は同じだが、演奏内容が異なる。交響組曲「ドラゴンクエストIV」導かれし者たち（キングレコード、KICC-6323、2009年10月7日） - NHK交響楽団演奏。交響組曲「ドラゴンクエストIV」導かれし者たち コンサート・ライブ in 2002（キングレコード、KICC-6325〜6、2009年10月7日） - 神奈川フィルハーモニー管弦楽団演奏。東京芸術劇場大ホールで行われた第16回ファミリークラシックコンサート（2002年8月28日）の演奏のライブ録音。「立ちはだかる難敵」「ピサロ〜ピサロは征く」を初収録。アンコールで演奏された「亜麻色の髪の乙女」「花の首飾り』も収録。ただし、同じくアンコールで演奏された『III』の「そして伝説へ」は収録されていない。
Title: ドラゴンクエストIV_導かれし者たち (Dragon Quest IV)
Section: 派生作品

ゲーム『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』、『トルネコの大冒険2』、『トルネコの大冒険3』本作のキャラクター・トルネコが主人公となったダンジョン探索型RPG。『ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅』本作のキャラクター・ピサロが主人公となったコンピュータゲーム。漫画『ドラゴンクエスト プリンセスアリーナ』（八坂麻美子）本作のキャラクター・アリーナを主人公とした漫画作品。月刊Gファンタジーで連載された。全5巻。『DRAGON QUEST IV外伝 -地獄の迷宮-』（原作：三条陸 作画：稲田浩司）第五章で勇者一行がアッテムトを訪れた時期に該当する外伝。主人公「ギィン」とそのパートナー「プラナ」は後の連載『冒険王ビィト』のビィトとポアラの原型キャラクターでもある。全1巻。
Title: ドラゴンクエストIV_導かれし者たち (Dragon Quest IV)
Section: 関連作品

『レディストーカー 〜過去からの挑戦〜』（1995年）開発：クライマックス 販売：タイトーアリーナ、クリフト、ブライを主人公とした外伝的作品として企画されたゲーム。しかし、開発途中でドラゴンクエストシリーズとしての発売が中止されたことから主なシステム・シナリオ・パラメータはそのままにして、グラフィック・名称などを入れ替えて発売されたと言われる。『デスパレス』本作に登場する「デスパレス」を舞台としたボードゲーム。TVCMでは本作の戦闘シーンのBGMのオーケストラ版が使用された。『ドラゴンクエストカードゲーム キングレオ』本作のキャラクターや呪文が登場するUNOに似たカードゲーム。『ドラゴンクエストカードゲーム 銀のタロット』本作のキャラクター達が登場するカードゲーム。『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』2018年12月7日発売のNintendo Switch用対戦アクションゲーム。2019年7月31日より追加DLCキャラクターとして『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』の主人公・勇者が登場。基本は『XI』仕様だが、コスチュームチェンジをすることで『IV』仕様の勇者が使用でき、ボイスも切り替わる。
Title: オリとくらやみの森 (Ori and the Blind Forest)
Section: abstract

『オリとくらやみの森』（オリとくらやみのもり、原題：Ori and the Blind Forest）は、オーストリアのゲーム開発スタジオMoon Studiosが開発しMicrosoft Studios（現 Xbox Game Studios）よりダウンロード専売ソフトとして発売されたXbox One、Microsoft Windows用アクションゲーム。後に、新規要素を追加した完全版『Ori and the Blind Forest: Definitive Edition』がXbox One、Microsoft Windows、Nintendo Switch用に発売された。また、2021年2月9日に本作と続編をセットにした「オリ：ザ・コレクション」がXbox One、Xbox Series X/S、Microsoft Windows向けに配信された。
Title: オリとくらやみの森 (Ori and the Blind Forest)
Section: 概要

強烈な嵐に見舞われ滅亡の淵にあるニブルの森を救うため、精霊の少年オリ（Ori）と森を守護する「精霊樹」の小さな化身・セイン（Sein）が冒険する。物語の中では、かつてオリの命を救い我が子のように育てるも後に絶命したナル（Naru）や、オリの命を執拗に狙い続ける巨鳥クロ（Kuro）のエピソードが随時挿入される。ゲームは、サイドビューの広大な世界を探索するメトロイドヴァニアの形式で進行する。手書き風のタッチで描かれるグラフィックスや幻想的なキャラクターなどが特徴でBGMにはオーケストラ音源を用いている。『Ori and the Blind Forest: Definitive Edition』では、新たな物語・エリア・スキルのほか、複数の難易度が追加された。なお、以前のバージョンからのセーブデータの引き継ぎはできない。本作の続編となる『Ori and the Will of the Wisps』がXbox One、Microsoft Windows用ソフトとして2020年3月11日に発売、同年9月18日にはNintendo Switch版も発売された。
Title: オリとくらやみの森 (Ori and the Blind Forest)
Section: ゲームシステム

前述のように広大なエリアを探索し、3つの要所「ギンソウ樹」「忘れられた廃墟」「ホルー山」をクリアすることがゲームの目的となる。各所にある「長老樹」などから習得できる後述のスキルを活用することで行動範囲を広げていく。敵を倒したり各所に配置されているアイテム「能力セル」を入手したりすると精霊の光（経験値）が増加し、一定数が溜まるごとにメニュー画面の「能力ツリー」から能力を追加することができる。能力は、攻撃強化系、探索補助系、アクション補助系の3種類に大別される。ゲームのセーブは、特定箇所のセーブポイントのほかに、「エナジー」のステータスの消費により任意の地点で行うこともできる。
Title: オリとくらやみの森 (Ori and the Blind Forest)
Section: スキル

精霊の炎セインが周囲の敵を追尾し攻撃する。能力ツリーの進行により与ダメージや同時に攻撃できる敵の数が増加する。壁面ジャンプ壁に向かってジャンプし続けると駆け上がることができる。チャージフレイム力をためた後に広範囲を攻撃する。一部の壁の破壊も可能。二段ジャンプジャンプ後の空中でもう一度ジャンプできる。能力ツリーの進行により三段ジャンプも可能となる。打撃岩などに打撃を加え、指定方向に飛ばす。また、宙づりのランプや敵が発射した弾などに用いるとオリ自身が指定方向と逆方向に飛び出す。踏みつけジャンプ後に急降下し、敵を攻撃したり脆い床を破壊したりできる。クロの羽空中を滑空できる。登る壁に掴まって上り下りができるようになる。チャージジャンプ力をためた後に大ジャンプする。上方の脆い天井に体当たりすると破壊できる。ライトバースト狙いを定めて光の球を発射し、たいまつに明かりをともすことができる。球に打撃スキルを用いることも可能。「Definitive Edition」より追加。ダッシュ地上で瞬間的に高速ダッシュができる。能力ツリーの進行により空中での使用も可能となる。「Definitive Edition」より追加。
Title: パーフェクトダーク_ゼロ (Perfect Dark Zero)
Section: abstract

『パーフェクトダーク ゼロ』（Perfect Dark Zero）は、マイクロソフトより発売されたXbox 360用ファーストパーソン・シューティングゲーム（FPS）である。略称は頭文字をとって「PDZ」とすることが多い。
Title: パーフェクトダーク_ゼロ (Perfect Dark Zero)
Section: 概要

日本では2005年12月10日にXbox 360のローンチタイトルとして発売された。2000年に任天堂より発売されたNINTENDO64用FPSの『パーフェクトダーク』の続編であり、同作品の主人公であるジョアンナ・ダークが一人前のエージェントとなるまでの過程が描かれている。開発は前作同様イギリスのレア。開発の経緯は次節を参照。タイトルの『パーフェクトダーク』は、前作において、本作の主人公でもあるジョアンナ・ダークが、キャリントン協会におけるすべてのトレーニングで完璧な成績を収めたことに由来し、「ゼロ」は本作が前作の過去を描いていることを意味する。なお、本作をプレイする上で前作の知識は必要とされない。30,000本の初回出荷分として『パーフェクトダーク ゼロ リミテッド エディション』が発売された。以下の特典が付いている。メタルケース仕様ボーナスDVD （コンセプトアート集、パーフェクトダーク ゼロ テーマソング、ノベライズ版パーフェクトダーク 第1章、ゲーマーアイコン、Xboxガイド用壁紙等を収録）スペシャルコミックブック限定版リトグラフ前作とは異なり、日本版は音声が日本語に吹き替えられている。ジョアンナ・ダークは釈由美子が吹き替えた。Xbox LIVEのダウンロードコンテンツで追加マップをダウンロードすることができる。
Title: パーフェクトダーク_ゼロ (Perfect Dark Zero)
Section: 開発

本作はレアによって開発された。前作の後すぐに本作の開発に着手したとされている。本作の開発が初めて公表されたのは2000年の任天堂スペースワールドで、当時、任天堂がレアの株式の49%を所有していたことから、ニンテンドー ゲームキューブ用FPSとして同機本体と同時に発売されると発表された。しかし、2002年にマイクロソフトにレアが買収されたことで、Xbox専用ゲームとして作り直されることとなった。この時期に公開された資料では、主人公の体がカートゥーン風のグラフィックで表現されていたため、ゲームではトゥーンレンダリングの手法を用いるのではないかと噂されたこともあった。この後、続報はなく、この作品のシニアデザイナーであるクリス・ティルストンによると、完成から12か月前の状態でXbox 360専用ソフトとして作り直されることが決定され、Xboxでの開発は中止された。2005年5月12日にゲーム機本体と同時発売されることがマイクロソフトから発表され、すべての地域でXbox 360と同時発売された。前作が発売されてから5年もの年月が経過しており、当時の主要な開発者の多くがレアを退社していった中で開発された。
Title: パーフェクトダーク_ゼロ (Perfect Dark Zero)
Section: ストーリー

西暦2020年。大手企業のデータ・ダイン社はとある遺跡でヒエログリフを発見。そこには世界を手中に収めることができる力を人に与える古代の遺産の位置が示されていた。その古代の遺産を巡り激しい戦いが勃発し、ジョアンナはその争いに巻き込まれてゆく。
Title: パーフェクトダーク_ゼロ (Perfect Dark Zero)
Section: ストーリー
Subsection: キャラクター

ジョアンナ・ダーク （声：釈由美子）本作の主人公 （前作『パーフェクトダーク』の主人公でもある）。父ジャックの経営するダーク探偵社で修行中の身だが、既に立派な賞金稼ぎである。彼女の口癖は「人生には刺激がなきゃね」。ジャック・ダーク （声：立木文彦）ジョアンナの父でダーク探偵社のリーダー。海兵隊だったが、背中を負傷して警察官へ転職。その後探偵を兼ねた賞金稼ぎに転職する。まだ娘を未熟と見て、現場に出すか否かで迷っている。チャンドラ （声：湯屋敦子）ダーク探偵社の一員。主に依頼を受け、作戦を練るアシスタント。ダニエル・キャリントン （声：茶風林）キャリントン協会の設立者。ツァン・リー （声：佐藤正治）データ・ダイン社の幹部。彼は現在流行のバーチャル・コンバット・シミュレータによるデスマッチを主催している。メイヘム （声：浅川悠）ツァン・リーの娘。とある事件を発端にジョアンナに対して復讐心を抱く。キリアン （声：高木渉）香港ギャングの頭。ナイトクラブのオーナー。賞金欲しさにジーグラーを誘拐する。ジョナサン （声：森川智之）キャリントン協会特殊部隊のリーダー。基本的にアサルトライフルを愛用するが、マグナムリボルバーを使わせたら右に出るものはいない。ドクター・ジーグラー （声：阪口周平）今回の事件の鍵を握る人物。彼はかつてデータ・ダイン社に所属していた。ユーステス・キャロルデータ・ダイン社の博士。かつてジーグラーと同僚だった。今は太平洋にある「トリニティ・プラットフォーム」で研究している。Dr.キャロル （声：西村知道）前作にAIとして登場したキャラクター。本作の中で関連性があると思わせる演出がされている。
Title: パーフェクトダーク_ゼロ (Perfect Dark Zero)
Section: システム

FPSであり、ゲーム中の視点は基本的にジョアンナのものとなる。ジョアンナの姿は、カットシーンやカバーポジションの際に確認できる。ミッション （シナリオに沿ってゲームを進めるモード） は、序盤では主に単独、あるいはパートナーと共に偵察・救出・侵入などが目的となるが、後半では多くの味方と共に敵陣を突破する強襲任務もある。最大4つのウェポン スロットが携帯できる武器の容量を表している。ピストルなどの小さい武器ならば1スロット、マシンガンやアサルトライフルは2スロット、ロケットランチャーやスナイパーライフル等の大型武器は3スロット必要とする。また、武器によっては両手に2丁装備することが可能である。さらに入手した武器は次のステージへ持ち越しができる。画面分割により4人での対戦が可能で、NPC (ノンプレイヤーキャラクター) を16体加えることも可能。ルールには個人戦の「キルカウント」。チーム戦の「チーム・キルカウント」。フラッグを奪い合う「キャプチャー・ザ・フラッグ」。エリアの支配を競う「テリトリー・ゲイン」。そのほか4種類のルールが存在。オンラインでは32人での対戦および2人での協力ミッション （CO-OPモード） が可能である。
Title: パーフェクトダーク_ゼロ (Perfect Dark Zero)
Section: ミッション

ミッションモードで選択できるステージの一覧。Mission 0データコア: 破壊 （ロケーション:Pacific Ocean）Mission 01ナイトクラブ: 張り込み （ロケーション:Hong Kong）Mission 02サブウェイ: 奪回 （ロケーション:Hong Kong）Mission 03ルーフトップ: 脱出 （ロケーション:Hong Kong）Mission 04パレス: 侵入 （ロケーション:China）Mission 05ラボ: 救出 （ロケーション:China）Mission 06リバー: 掃討 （ロケーション:China）Mission 07トリニティ: 侵入 （ロケーション:Pacific Ocean）Mission 08トリニティ: 脱出 （ロケーション:Pacific Ocean）Mission 09ジャングル: 強襲 （ロケーション:South America）Mission 10テンプル: 偵察 （ロケーション:South America）Mission 11アウトポスト: 救出 （ロケーション:Africa）Mission 12ブリッジ: 襲撃 （ロケーション:Africa）Mission 13アリーナ: 対決 （ロケーション:Africa）
Title: パーフェクトダーク_ゼロ (Perfect Dark Zero)
Section: 主なスタッフ

パーフェクトダークゼロ開発チームデザイナー&プロジェクト統括：Chris Tilstonプロデューサー：Richard Cousins,Lee Schunemanソフトエンジニア統括：Kieran Connell背景描写統括：Sam Jonesアニメーション統括：Jon Mummeryプロップアーティスト統括：John Doyleコンセプトアーティスト統括：Will Overtonキャラクターアーティスト統括：Kevin Baylissデザイン・ストーリー：Dale Murchie音楽：Dave Clynick効果音：Jamie Hughesその他音響：Martin Penny,Dave Clynickローカライゼーション：Andy Wilson取扱説明書製作：Leigh Loveday,Dale Murchie,Will Overtonその他プロモーションマテリアル：Jon Severn,Peter Hentze
Title: パーフェクトダーク_ゼロ (Perfect Dark Zero)
Section: 備考

マイクロソフトとサムスン電子がマーケティングで提携した関係で、本作のタイトル画面・メイン メニュー画面には「SAMSUNG」のロゴが表示されている。本作の発売記念として、2005年12月9日と10日に東京メトロの主要駅で「PDZオリジナルブルーブレス」が無料で配布された。本作のポスターに貼り付けられているブレスをそのまま持ち帰って良いという、ゲームの販促としては珍しい形態の配布となっている。
Title: 光神話_パルテナの鏡 (Kid Icarus)
Section: abstract

『光神話 パルテナの鏡』（ひかりしんわ パルテナのかがみ、英題：Kid Icarus）は、1986年12月19日に任天堂から発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用アクションゲームである。
Title: 光神話_パルテナの鏡 (Kid Icarus)
Section: 概要

任天堂が手がけたファミリーコンピュータのディスクシステム用ゲームで、同ハード用ソフトの第4作となる。アクションゲームであるが、ステージによって縦スクロールや横スクロール、探索アクションやシューティングなど目まぐるしく内容が変わるのが特徴。海外のNintendo Entertainment System版にはバックアップ機能がなく、ゲーム再開はパスワードを用いて行う。海外で大きな人気を得た作品であり、後述のように海外のみ発売の続編が登場し、その後も続編の要望が頻繁にあったとされる。ディスクライターでの累計書き換え回数は第6位を記録する。2004年8月10日にはファミコンミニ ディスクシステム セレクションとしてゲームボーイアドバンスに移植発売された。2007年1月23日にはWiiのバーチャルコンソールで配信され、2013年8月14日にはWii Uのバーチャルコンソールでも配信された。2011年12月19日にはニンテンドー3DSの3Dクラシックスとして、「ちょっとマリオなニンテンドー3DS」キャンペーン応募者に先行無料配信された（キャンペーン終了後、通常販売もされている）。この3Dクラシックスは、3D映像に対応しているだけでなく、矢の連射などが可能な「アレンジ」操作が新たに追加されている。
Title: 光神話_パルテナの鏡 (Kid Icarus)
Section: ゲーム内容

主人公ピットは左右の移動とジャンプ、弓矢の使用が可能。残機の概念はなく、体力が無くなるか画面外に落下した時点で即ゲームオーバーとなる。ゲームオーバーになると「コンティニュー スル」か「セーブ スル」が選べる。「コンティニュー スル」を選択するとゲームオーバーになったエリアのスタート地点から体力1メモリの状態で再開し、「セーブ スル」を選択するとこれまでの状況をセーブしてゲーム終了となる。セーブして再開した場合はコンティニュー時と同じ状態での再開となる。ピットは敵を倒すとスコアとハートを入手できる。この世界でのハートは、お金に相当するものである。スコアは一定以上蓄積するとエリアクリア時に体力の上限が上がり（上限が上がっても、上限で増えた分の体力は回復しない）、また神様に弓矢の攻撃力をアップしてもらうときの条件にも影響している。全ての面をクリアしたときのスコアは、プレイヤーネームと共に上位5人までがプレイヤー選択画面に記録される。ハートはお店から各種のアイテムを購入するのに必要となり、また、神様の修行に耐えることでもアイテムは入手できる。アイテムには体力回復や落下からの回復、弓矢の飛距離アップや貫通力がつくもの、ピットの周りを旋回するバリアなどがある。一定のスコアに達していれば、神様の部屋で貰える矢は攻撃力を最大5段階アップする矢となる。
Title: 光神話_パルテナの鏡 (Kid Icarus)
Section: ゲーム内容
Subsection: ステージ構成

ゲームは冥府界、地上界、天空界、天空の神殿の4つのステージで構成される。冥府界から天空界までにはそれぞれ3つのエリアと砦があり、砦でボスを倒せばそのステージはクリアとなる。冥府界と天空界のエリアは上へと進む縦スクロール、地上界では右へと進む横スクロールとなっており、ここで画面外に落ちるとミスになるが、縦スクロールの面では下にはスクロールしないため今まで進んで来た所に落ちてもミスになってしまう。エリアには各所に部屋が配置されており、中ではアイテムの入手、体力の回復、神様の修行、敵との戦闘などができる。砦では固定された画面が縦横に繋がった迷路となっており、仲間の「イカロス」が石化され置かれている。これをハンマーで叩いて元に戻しておくと、ボスと戦うときだけ応援に来る。それぞれボスを倒すと三種の神器の一つを入手できる。最後のステージである天空の神殿は右スクロールで、三種の神器を手に入れたピットは飛翔が可能になっているため落下の心配が無くなる。ここをクリアするとエンディングとなり、プレイ内容によってピットに数段階の称号が与えられる。その後最初のステージからやり直しになるが、1周目と特に変化は無い。
Title: 光神話_パルテナの鏡 (Kid Icarus)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

ハート敵を倒すと出現する。お店でアイテムを購入するのに必要。ハーフハートハート5個分。ビッグハートハート10個分。トンカチ砦のステージでメデューサに石化されたイカロスを助け出し、ボス戦で仲間にできる。ハープ画面上の敵をトンカチに変える。クレジットカード闇屋でつけ払いで買い物できる。生命の酒(カップ)体力を1マス分回復。生命の酒(ビン)体力が0になった時に自動で1マス分回復する。酒樽通常1本しか持てない生命の酒(ビン)を8本まで持てるようになる。天使の羽画面外に落ちた際に1度だけ復帰できる。チェックシート砦のステージでのマップ。たいまつチェックシートに現在地を表示する。えんぴつチェックシートに通った部屋を表示する。ファイア矢に回転する炎が付き攻撃力が増す。ホーリーボウ矢の射程とスピードが増す。ガードクリスタル体の周りにクリスタルが回転し、敵の体当たりを防ぐ。矢放つ矢がパワーアップする。5段階ありピットの体の色が変わる。初期値・銅・銀・金・聖なる矢。鏡の盾三種の神器の一つ。天空の神殿ステージでのみ使える。敵の弾を反射する。光の矢三種の神器の一つ。天空の神殿ステージでのみ使える。矢が敵を貫通し、画面端まで届く。ペガサスの翼三種の神器の一つ。天空の神殿ステージでのみ使える。空を落ちずに飛ぶことができる。
Title: 光神話_パルテナの鏡 (Kid Icarus)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

神様と人間が一緒に暮らしていた時代、エンジェランドは光の女神パルテナと闇の女神メデューサによって治められていたが、メデューサが人間に対し酷い仕打ちをするため、パルテナはメデューサを醜い姿に変え冥府界に追放した。しかし、パルテナへの憎しみを募らせたメデューサは冥府界の魔物達と手を結んで天空界に侵攻し、パルテナ軍から力の象徴たる三種の神器を奪ってエンジェランドを征服してしまった。兵士達は石に変えられ、エンジェランドは魔物の棲みつく闇の世界となった。パルテナは最後の力をふりしぼり、冥府界に幽閉されていたパルテナ軍親衛隊長のピットに弓矢を与えて脱出させ、最後の望みを託した。
Title: 光神話_パルテナの鏡 (Kid Icarus)
Section: 設定
Subsection: 世界観

世界観は大まかにはギリシャ神話をモチーフにしている。しかしその一方、ギリシャ神話とは無関係なコミカルな演出が多いのも特徴である。代表的なものは以下の通り。「ナスビ使い」という敵が登場し、ナスビ使いが投げつけたナス型の爆弾（ナスビ爆弾）に当たると主人公ピットが「顔がナスビに変わる呪い」をかけられる。その呪いを解く場所が「病院」である。体力回復の場所が温泉である。温泉の色が黄色なのでナス化状態で温泉につかるとナスの天ぷらを作っているように見える。「クレジットカード」を手に入れるとツケで買い物ができるようになる。メトロイドに似た敵「コメト」、2種類でコンビを組んで出現する「フィル」と「コリンズ」、鼻眼鏡の姿をした化物「メガネハナーン」という敵（下記のように開発スタッフが外見のモデル）など、パロディ要素が強いデザインの敵の存在。ゲームオーバー時、同時に流れる間の抜けたBGMとともに真っ黒な画面中央に白い小さな文字で「ヤラレチャッタ」と表示される（英語版では「I'M FINISHED!」）。この点は続編でも意図的に引き継がれ、『大乱闘スマッシュブラザーズX』など後年の作品においても取り上げられている。なお英語版は日本語版に比べてBGMが若干簡略化されている。敵キャラクターの「メガネハナーン」は本作の作曲家である田中宏和がモチーフになっている。
Title: 光神話_パルテナの鏡 (Kid Icarus)
Section: 登場人物

ここでは主要なキャラクターのみを記述する。ピット本作の主人公。パルテナ軍の親衛隊長である少年天使。メデューサたちとの戦いで敗北して冥府界の奥に捕らわれたが、パルテナが最後の希望として開放し、冥府界からの脱出、そしてメデューサたちとの戦いに再び向かうこととなる。パルテナピットの主人である天空界「エンジェランド」を統べる光の女神。人間を愛し恵みを与え、人間に悪事を行うメデューサに罰を与えたが、そのことでメデューサから憎まれ、怪物になったメデューサに捕らえられてしまう。だが、最後の力で捕らわれたピットを開放し、ピットはパルテナ救出とメデューサ撃退のために戦うこととなる。エンディングにのみ登場し、クリア時点でのピットのステータスに応じて様々な位を授ける。イカロスピットの部下であるパルテナ軍の兵士。呪いで石にされており、発見してハンマーで岩を砕くと復活し、ボス戦で弓矢による援護を行ってくれる。だが、このイカロスたちは敵の攻撃を一撃でも受けるとやられてしまうという虚弱さを持ち、何もしないうちに倒されてしまうことも多い。このことは後年になって『大乱闘スマッシュブラザーズX』においても反映され、ピットの最後の切りふだ「パルテナ親衛隊」でピットの援軍として登場し突進攻撃を仕掛けるが、一発でも攻撃を受ける（あるいは敵を含めた何かに衝突する）だけで墜落するというひ弱なキャラクターとなっている。続編『新・光神話 パルテナの鏡』では「イカロスナイト」、「イカロスマッチョ」というキャラクターが登場し、イカロスは復活できる設定が追加されている。ツインベロス冥府界のボス。2つの首を持つ炎の番犬。ヒュードラー人間界のボス。フィールドを跳ね回るヘビの怪物。続編『新・光神話 パルテナの鏡』では空を飛ぶ三つ首竜として登場している。パンドーラ天空界のボス。シャボン玉に顔が付いたような姿の怪物。地形を貫通移動でき、泡を飛ばして攻撃してくる。追い詰められると姿を透明にするが、影を消すことはできない。続編『新・光神話 パルテナの鏡』では女性であるとされている。メデューサ本作の最終ボス。元々はパルテナと対なる力を持つ闇の女神で、二人で世界を統治していたのだが、人間嫌いゆえに人々に酷い仕打ちをしたためにパルテナの怒りを買い、冥府界に追放される。そのことを逆恨みして、冥府界の怪物たちを束ねて天空界を攻め落とした。かつては美しい容姿だったらしいが、追放された際にパルテナからかけられた呪いにより、蛇の髪の毛と緑色の肌をした醜い単眼の怪物になってしまった。ゲーム中では壁面全体に埋め込まれた巨大な頭部が出現し、蛇の髪の毛を飛ばして攻撃してくる。ファミコン版では撃破すると本体ごと消滅するが、NES版及びクラシック版では、撃破直後に元の姿に戻り、割れた目玉の中で倒れこむという追加演出が加えられている。
Title: 光神話_パルテナの鏡 (Kid Icarus)
Section: 移植版

ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Onlineでは通常のディスクシステム版のほか、2019年4月10日に『光神話 パルテナの鏡 三種の神器バージョン』という特別版も配信されている。
Title: 光神話_パルテナの鏡 (Kid Icarus)
Section: 音楽
Subsection: サウンドトラック

『ファミコン・ミュージックVOL.2』1987年11月28日、G.M.O.レコードより発売されたアルバムに収録。『ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナル・サウンド・トラックス VOL.1』2004年1月7日、サイトロン・デジタルコンテンツより発売されたアルバムに収録。『ゲームサウンドミュージアム 〜ファミコン編〜 13 光神話 パルテナの鏡』2004年4月28日、メガハウスより発売されたCD同梱食玩のひとつ。
Title: 光神話_パルテナの鏡 (Kid Icarus)
Section: 音楽
Subsection: その他

『エキスポの万国大戦略』1987年9月25日、G.M.O.レコードより発売された「エキスポ（松前公高と山口優のユニット）」のアルバム。収録曲「来賓楽団」は本作「死神のテーマ」のアレンジ。『光神話 パルテナの鏡 オリジナル・サウンドトラック オーケストラ・ヴァージョン』1987年2月25日、ファンハウス。『メトロイド オリジナル・サウンドトラック オーケストラ・ヴァージョン』との両A面シングル。
Title: 光神話_パルテナの鏡 (Kid Icarus)
Section: スタッフ

ストーリー：INUSAWA（大澤徹）キャラクター：TARO（大澤徹）アート・デザイン：MR.HAIGO（松岡洋史）タイトル・デザイン：MAKORIN（加納誠）メイン・プログラム：BAN BAN、YOSHIKAWA、TOGAWAサウンド：HIP TANAKA（田中宏和）アシスタント：MASSAO.Y（山本雅央）、SHIKAO.S（坂本賀勇）、HATABO（成広通）、KENJI（西澤健治）、HYAKKAN、KEHIROJI（清武博二）ディレクター：岡田智プロデューサー：横井軍平エグゼクティブ・プロデューサー：山内溥
Title: 光神話_パルテナの鏡 (Kid Icarus)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・8・6の合計27点（満40点）になっている。レビュアーの意見としては、「プレーヤーに極度の緊張を強いといて、快感という見返りが少ないような気がする」と、難易度やゲーム性に否定的な評価を下している。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り17.51点（満25点）。ゲーム誌『ユーゲー』では、「当時はやりの成長要素なんかも盛り込まれていて、先へ進むほど簡単になっていくあたりがなんとも惜しい」、「操作性も良く、FM音源を生かしたBGMも良曲ぞろい」と難易度に関しては否定的だが、操作性や音楽に関しては肯定的な評価を下している。
Title: InFAMOUS_2 (Infamous 2)
Section: abstract

『inFAMOUS 2』（インファマス 2）は、ソニー・コンピュータエンタテインメントより2011年7月7日に発売された、PlayStation 3専用のアクションゲームソフト。北米でT区分（13歳以上対象、CEROのB区分に相当）として発売されているが、日本法人のソニー・コンピュータエンタテインメントにおいては、前作『INFAMOUS〜悪名高き男〜』に引き続き、Z区分（18歳以上のみ対象）ゲームとなっている。今作では北米版同様、タイトルは『inFAMOUS』と「in」の部分が小文字となっている。
Title: InFAMOUS_2 (Infamous 2)
Section: 概要

サッカーパンチプロダクションズが開発したサンドボックス型アドベンチャー『INFAMOUS〜悪名高き男〜』の続編。今作では前作をより上回るアクション性と箱庭の自由度を実現している。電気の超能力を活かしたアクションや、主人公の行動次第によって善悪のカルマが変動するシステムは健在。本作最大の特徴として、ユーザー作成ミッションモードを搭載している。街中に様々なオブジェや敵、市民を配置することによって、ユーザー自身の手で様々なミッションを作成することができる。ミッション内容はPlayStation Networkを通じて、全世界のユーザーとの共有が可能となっている。
Title: InFAMOUS_2 (Infamous 2)
Section: 登場人物

コール・マグラス声：藤原啓治本作の主人公。レイ・スフィアの力によって電気を操る超人的な能力を得た元メッセンジャー。それ以来、自信と苦悩の中で様々な脅威と戦い続けている。ケスラーによってビーストが地球を滅亡させる未来を見せられ、それに立ち向かうためにさらなる力を得ようとする。今作ではコールの電気を伝達する装置「アンプ」による格闘戦が可能となった他、仲間と協力することで仲間の力の一部を使用できる。ジーク・ダンバー声：島田敏コールとは長年に渡る親友で、エンパイアシティーでは共に数々の苦難をくぐり抜けてきた頼れる相棒。コールの持つ「アンプ」を開発するなど、技術面での腕は確か。かつてはコールが持つ超人的な能力に憧れを抱いて裏切りを働いたこともあったが、現在はその過去を悔やんでいる。ルーシー・クオ声：三石琴乃ビースト撃退のためにコールらに協力するNSA（国家安全保障局）のエージェント。前作に登場したジョン・ホワイトの同僚。作中で敵に捕まり、氷の力を操るコンジットとなる。 善のカルマを体現する理知的な女性であるが、ビーストがかつての同僚ジョン・ホワイトであること、ビーストの手段が世界を救いうると判断し、最終決戦では悪のカルマ側としてビーストに協力する。ニックス声：高乃麗沼地の魔女。家族を奪ったバートランドに恨みを抱いている。コールと同じくコンジット（レイスフィアエネルギー適合者）。炎と油を操る。悪のカルマを体現する荒々しい性格であるが、終盤でペットの怪物をビーストに殺されたことで、最終決戦では善のカルマ側につきビーストを討つ決意を固める。セバスチャン・ウルフ博士声：星野充昭メンタリストに協力してレイ・スフィアを開発した。NSAのクオらと通じていたがレイ・スフィアの爆発によって多くの犠牲者を出したことを悔やみ、コールにビースト撃退のための協力を申し出る。ニューマレイ中に飛び去った伝書鳩にメッセージが託されている。ジョン・ホワイト声：楠大典NSAのエージェント。ウルフ博士の残した音声記録に登場する。物語後半で自分がビーストであるとコールに明かした。ビーストはレイ・スフィアと同等の力を持ちコンジットを目覚めさせ疫病を治療しているが、その過程でレイ・スフィア同様の大爆発を発生させ周囲の全てを破壊してしまう。ロスコ・ラロッシュ声：谷口節レジスタンスのリーダー。現在は水没した廃墟となっている忘却の町の出身で、ミリシアの襲撃で家と妻を失った過去を持つ。モンスターの生贄にされかかっていた姪のサラ（声：足立友）をコールに救出された恩から彼に協力する。ジョセフ・バートランド3世声：西村知道ゲームの舞台となるニューマレイの有力者。跳梁する怪物に対抗するためミリシア（民兵組織）を結成し、実質的にニューマレイを支配下に置いている。 ニューマレイでレイ・スフィアを起動した張本人で、強大な怪物に変化する能力を持つコンジット。
Title: InFAMOUS_2 (Infamous 2)
Section: その他

カプコンの対戦格闘ゲーム『ストリートファイター X 鉄拳』にコールがゲストキャラクターとして登場する。半袖シャツでアンプを使う『InFAMOUS 2』がベースで、アンプコンボやショックグレネード、プラズマトルネードなどで戦う。
Title: ガントレット (Gauntlet (1985 video game))
Section: abstract

ガントレット
Title: ガントレット (Gauntlet (1985 video game))
Section: gantlet

単複線。鉄道の線路における配線の一つ。
Title: ガントレット (Gauntlet (1985 video game))
Section: gauntlet

ゴーントレットとも表記される。西洋甲冑の籠手。ガントレット (刑罰)固有名詞ガントレット (1977年の映画) - クリント・イーストウッドが監督・主演したアメリカ映画。ガントレット (ゲーム) - アタリ社が開発・販売していたアーケードゲームのシリーズ。ゴーントレット作戦（Operation Gauntlet） - 第二次世界大戦中のカナダ、ノルウェー、イギリスの連合作戦。SA-15 Gauntlet - ロシアの地対空ミサイル、9K330「トール」のNATOコードネーム。NATOコードネームの一覧 (ミサイル)も参照。
Title: ガントレット (Gauntlet (1985 video game))
Section: Gauntlett

エドワード・ガントレット - イギリス出身で日本に帰化した語学者、音楽家。ガントレット恒 - 日本の社会運動家。エドワードの妻。ジョン・オーエン・ガントレット - エドワードと恒の息子。語学者、フルート奏者。
Title: スパルタンX (Kung-Fu Master (video game))
Section: abstract

『スパルタンX』（スパルタンエックス、原題：快餐車、英題：Wheels on Meals）は、1984年に公開された香港映画。ジャッキー・チェン主演、サモ・ハン・キンポー監督作品。
Title: スパルタンX (Kung-Fu Master (video game))
Section: 概要

スペイン・バルセロナを舞台に、ワゴンカー「スパルタン号」による軽食販売で生計を立てるトーマス（ジャッキー・チェン）、デヴィッド（ユン・ピョウ）の二人と、探偵モビー（サモ・ハン・キンポー）が謎の集団に誘拐されたシルヴィア（ローラ・フォルネル）を助けだそうとするコメディ調のカンフーアクション映画である。ジャッキーと元アメリカンキックボクシング世界王者ベニー・ユキーデの対決シーンが特に有名で、ジャッキー自身が選ぶ「ファイティング・トップ10」においてこのシーンを堂々の1位に挙げているほか、ベニーとジャッキーが再戦した「サイクロンZ」における対決を同ランキングの第5位に挙げている。他のジャッキー・チェン作品と同様、現在は21世紀フォックス傘下のスターTV→フォーチュンスターメディアに著作権が移動している。
Title: スパルタンX (Kung-Fu Master (video game))
Section: あらすじ

スペインのバルセロナ。パン屋の2階に下宿する、カンフーの達人トーマス（ジャッキー・チェン）といとこのデヴィッド（ユン・ピョウ）は、街の公園広場に移動販売車「スパルタン号」を停めファーストフード店を営んでいた。そんな2人のもとにある日、怪しい男たちに追われる謎の美女シルヴィア（ローラ・フォルネル）が助けを求めて逃げ込んでくる。友人のヘボ探偵モビー（サモ・ハン・キンポー）の手を借り、実はシルヴィアが伯爵の娘で、彼女の遺産を狙う伯爵の弟モンデールが一味の黒幕だと知ったトーマスたち。だが度重なる激しい襲撃に、ついにシルヴィアがさらわれてしまう。3人は彼女を助けるため、最強の戦闘集団と壮絶な肉弾戦を繰り広げる。それぞれ邸宅に乗り込むもデヴィッドは囚われの身となり、椅子に縛り付けられて晩餐会に無理やり出席させられる。トーマスはデヴィッドを救出するが、そこへモンデールの刺客たちが立ち塞がる。トーマスはアメリカン・ギャングと対決。実力では上を行かれていたが食い下がり続けたことで渾身の一撃を撃ち込む。アメリカン・ギャングは窓まで吹っ飛ばされ落下しそうになり、トーマスに命乞いをする。トーマスは負けを認めるならという条件で彼を助けた。デヴィッドはフレンチ・ギャングと対決。互いに互角の攻防を繰り広げ、接戦の末に気絶させて勝利を手にした。モビーは黒幕であるモンデール伯爵と対決。しかし上記の2人と比べると実力では劣っているため終始劣勢を強いられる。しかしトーマスとデヴィッドが駆け付け、3人の同時攻撃で伯爵を倒した。そしてモビーの決め台詞で戦いの行く末を飾った。
Title: スパルタンX (Kung-Fu Master (video game))
Section: キャスト

日本語版1 - 初放送1987年1月10日 フジテレビ 『ゴールデン洋画劇場』（エクストリーム・エディション版BD収録）演出：壺井正、翻訳：額田やえ子、調整：飯塚秀保、効果：スリーサウンド、制作：グロービジョン、解説：高島忠夫日本語版2 - BD&DVD（日本語吹替収録版）演出：市来満
Title: スパルタンX (Kung-Fu Master (video game))
Section: スタッフ

監督：サモ・ハン・キンポー脚本：エドワード・タン、ジョニー・リー製作：レナード・ホー製作総指揮：レイモンド・チョウ武術指導：マース、ベニー・ライ、チン・カーロック、ダニー・チョウ、カー・リー製作会社：ゴールデン・ハーベスト、嘉峰電影
Title: スパルタンX (Kung-Fu Master (video game))
Section: 制作
Subsection: プロダクション

この映画の予算は350万香港ドルで香港のプロダクションとしてはかなりの額だった。そのためサモ・ハンはこの映画を海外で撮影し通常とは異なるものにしようと考えた。サモ・ハンがヨーロッパで映画を撮りたいとスペインの配給会社「Lauren Films」にコンタクトをとり、撮影費用の安さ、撮影許可の下りやすさから、カタルーニャでの撮影とローレンによる共同製作となった。
Title: スパルタンX (Kung-Fu Master (video game))
Section: 制作
Subsection: バイクスタント、カーアクション

広場でのバイクのアクションシーンでは、香港からブラッキー・コーが連れてこられた。ブラッキーは誰に対しても高慢な態度で、スペインの撮影クルーとの関係がよくなかった。車のシーンでは有名なレーシングドライバーアラン・プティが起用され危険なシーンはすべて三菱のターボで撮影された。時速140kmで橋を20m以上飛び越え箱でいっぱいのトラックに着地する、このシーンはカステルデフェルスの高速道路で撮影された。ジャッキーは、アラン・プティの技術にとても興味を持っていた。スポーツカーとスピードマニアで可能な限り身体的危険を伴わない操縦や追跡シーンは、アランの助言を受けながらジャッキーが行った。撮影が続けられるように三菱は技術者チームを派遣して壊れた車を修理し正常な状態に戻した。これは非常に短期間で行われ修理を行うために部品を満載したトラックを用意していたという。三菱は3人に三菱のスポーツモデルを個人サービスとして提供した。さらに、トラックの中には専用食堂があり香港側食事班が準備を担当していた。彼らが出す料理はスペインの中華料理店とはまったく違うもので香港から毎日飛行機で送られてくるものだった。
Title: スパルタンX (Kung-Fu Master (video game))
Section: 制作
Subsection: キース・ヴィタリ

ある日、キース・ヴィタリは彼らとの食事中に香港スタッフ側があまりにも騒がしいので「食事中は口を閉じてくれ、気が狂いそうだ！！」と注意。ジャッキーは彼を脇に連れて行き、香港では本当においしいものができるとコックを褒めるために騒ぐのだと説明した。香港側スタッフとスペイン側スタッフ、格闘家などとの確執、ジャッキーはいつもジョークを言ってその場の空気を和ませていたという。サモ・ハンは、冷淡にすべてを観察していた。何に対しても誰に対しても非常に厳しく、容赦のない完璧主義者で映画をよりよく仕上げるためならどんなことでもした。アクションシーンでは彼はすべてに気を配りどんな細部も見逃さずどんなショットも逃さないためにいくつものカメラを角度を変えて配置した。一方、彼の“兄弟”たちはいつも冗談を言って笑っていた。しかし、ユン・ピョウはキース・ヴィタリとは一定の距離を置いていた。キース・ヴィタリとの格闘シーンにおいて６テイク目の蹴りがジャッキーの喉に当たり、苦しみもがいてた。これでクビになるかと思ったがクビにはならなかった。それが映画に本編に登場するショット。
Title: スパルタンX (Kung-Fu Master (video game))
Section: 制作
Subsection: ベニー・ユキーデ

香港側と格闘家側のライバル意識は渦巻いており次第に悪化していった。ベニー・ユキーデ曰く「ある朝ジャッキーが通訳を連れてやってきて、僕と本気で戦いたいと言ってきたんだ。私は生活のために戦っていること、リングに上がったとしても自分のパンチをどれだけコントロールできるかわからないことを説明した。ジャッキーの返事は「まあ、問題ないよ」だった。スタッフ全員ジャッキーが本気だと思い巨額の賭けが行われるまでになった。最後のファイトシーンの撮影中、ベニー・ユキーデは何度かパンチが鼻にかすり、ジャッキーは鼻血を出した。ジャッキーは撮影を続けこのショットを生かすように言った。ジャッキーとユキーデのラストの格闘シーンは本人ら2人で考案したものだという。サモは細かな演技指導程度だったという。
Title: スパルタンX (Kung-Fu Master (video game))
Section: 制作
Subsection: 警察沙汰

ジャッキー、サモら撮影クルーは、バルセロナのアラゴン通りにある有名レストランでの飲食後に5人乗りの車の連中に絡まれジャッキーは激怒、喧嘩に発展し結果、5人組をボコボコにし警察沙汰となる。ジャッキーとサモはエンリケ・グラナドス通りの警察署で一晩中事情聴取、最終的には示談となり、相手には小切手で支払った説がある。
Title: スパルタンX (Kung-Fu Master (video game))
Section: 制作
Subsection: 撮影

ジャッキーは当初、バルセロナのコルツ・カタラネス通り668番地にあるホテル・リッツに滞在したが撮影が始まって数週間後、彼はアラゴン通り569番地にアパートを借りた。ユン・ピョウ、ジャッキー・チェン、ローラ・フォルネルが登場するスケートボードのシーンや、その他のスタントの一部は、バルセロナの有名なシウタデラ公園（城塞公園）で撮影された。ここで記者たちがジャッキーと何度も写真撮影を行った。ローラ・フォルネルが路地を追いかけるシーンを撮影中、息子連れの親子がみていた。その小さな男の子がジャッキーのファンで一緒に写真を撮りたがっていたものの、なかなか一緒に写真を撮ることができなかった。ようやくジャッキーが気づき撮影を一旦中断、少年と母親と一緒に写真を撮ることができた。母親の目は涙で霞んでいた。当初の脚本ではベニー・ユキーデとサモが対決し、ユキーデに圧倒されたところにジャッキーが割って入る段取りだったがこのシーンは撮影されなかった。この映画に参加したスペイン人エキストラによると、ジャッキーとユキーデのさまざまなテイクと多くのコンビネーションやバリエーションが撮影されたという。サモ・ハンはすべてを注意深く観察しカメラやジャッキーに具体的に指示を出したという。採用されなかったアクションシーンがたくさんあったらしい。