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Title: 魔界島_七つの島大冒険 (Higemaru Makaijima - Nanatsu no Shima Daibōken)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

ゲームは、海に停泊している海賊船を探し、船長を倒して島に入るための鍵を手に入れることで進行する。モモタルーは『ひげ丸』と同様に樽や岩などを拾って敵に投げつけることで攻撃する。複数の敵を同時に倒すと得点にボーナスが付く。モモタルーのアクションにはジャンプが追加されており、池や落とし穴を越えるために使用する。本作では得点がそのままライフとなっており、敵を倒したりアイテムを獲得することによってライフが増え（困難ではあるがカウンターストップまで増加が可能）、敵に接触したり、落とし穴などに落ちたりすることで減少。残数制ではなくライフが0になると即ゲームオーバーとなるが、パスワードを入力すれば、それまでの進行状況を保持した状態で再開することができる。パスワードは、海上以外であればステータス画面でいつでも確認することが可能。上述の通り謎解きの要素があるが、ゲーム中でヒントが提示されないものも複数存在し、鍵を手に入れなければ最初の島に上陸することさえできず海上をさ迷うことになる。また、マルチエンディングであり、「宝玉」というアイテムを手に入れた数によってエンディングが変化する。正確には入手個数に応じてエンディングの演出が追加される。2つ以上集めると財宝獲得後に敵キャラクター紹介が入り、3つ全て集めるとその後にスタッフロールが入る。
Title: 魔界島_七つの島大冒険 (Higemaru Makaijima - Nanatsu no Shima Daibōken)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

樽、岩、ドクロ岩画面に多数配置されている、モモタルーの武器となる物。接触して持ち上げ、投げつけることで敵を倒せる。見た目が違うのみで攻撃力は同じ（ドクロ岩はドクロ島のみ登場）。地形に当たると壊れて消滅するが、一度画面をスクロールさせて戻れば何度でも復活する。また画面をまたいでの持ち越しはできない。鉄球攻略本によっては「パワーボール」とも。効果は樽と同様だが地形にぶつかっても壊れず、何度でも使用できる。また投げた時のスピードも樽などより速い。置かれている岩や樽は貫通し、まとめて破壊することができる。宝箱樽などをぶつけると破壊でき、中から得点（ライフ回復）アイテムが出現する。得点（回復量）はアイテムによって異なる。また何も入っていなかったり、敵が入っていたりすることもある。爆弾特定の箇所に設置されている、ミサイル型の爆弾。樽などをぶつけるとその画面内の敵を全て倒すことができる。ぶつける途中で敵を巻き込むと、まとめ倒しと同様に得点に倍率がかかる。また樽などと同様、一度画面をスクロールさせて戻れば何度でも復活する。鍵各島に上陸するために必要なもの。島ごとに7つ存在し、それぞれ決まった海賊船の船長を倒すと入手できる。石版丸・三角・四角の3種類存在し、全て入手しないと後述するビアドの瞳にたどり着いても相手にされない。金のランプドクロ島の封印を解くために必要。ほぼ外見が同じ偽物も存在する（偽物はステータス画面を開くと消えており、色も青みがかっていて銀のランプとも呼ばれる）。地図（海図）7つの島の位置と形を確認することができる。島に変化が現れると地図にも反映される。古文書3か所存在する「モノリス」に書かれた文字の解読方法が記されている。モノリスの解読結果を既に知っていれば入手しなくとも良い。ビアドの涙涙滴型のクリスタル。これが無ければ最終ボスの待ち受ける部屋へ入れない。宝玉3つ存在し、入手した数によりエンディングが変化する。弥七1つだけ隠されている。得点アイテムの中では最高得点。サタンの剣最終ボスと戦わずに勝てるアイテム。入手には条件を満たす必要がある。
Title: 魔界島_七つの島大冒険 (Higemaru Makaijima - Nanatsu no Shima Daibōken)
Section: ステージ構成
Subsection: 海上

海上では、モモタルーの操舵する船「アンカー号」で移動する。この場面のみ画面は任意スクロールし、高速移動も可能。南北（上下）方向はループになっているが、東西（左右）方向には行ける限界がある。商船特定の区域を周回する緑色の船。接触することで最大3回まで謎解きのヒントを聞くことができる（4回目以降は何の情報も得られない）。海賊船接触すると海賊船上での戦いとなる。ボスである船長へのいる場所への入口は、特定数（画面左上に表示される）のひげ丸を倒すと開かれる。敵キャラクター：ひげ丸ボス：船長左右に動きながらナイフを2方向に投げて攻撃する。このナイフはモモタルーが投げるタルを破壊可能。移動している船と、特定の箇所で停泊している船とがあり、停泊している船の船長を倒すと、島へ上陸するための鍵が手に入る。逆に移動している船は、船長を倒しても何も手に入らない。鍵が手に入る船は常に1隻のみで、その鍵で上陸できる島のボスを倒すことで、新たに鍵を持つ海賊船が出現するようになっている。島の入口島ごとに1か所存在する門のような場所。島へはこの場所からしか上陸できない。上述の通り、入口ごとに対応した鍵が必要で、手に入れてさえいれば出入りは自由。幽霊船終盤に1隻だけ現れる、海を彷徨う灰色の船。中の構造やBGM、登場する敵は海賊船と同様だが、所々が壊れている。船長を倒すと鍵ではなく石版が手に入る。MSX版では船長のデザインが海賊船の船長と別のものになっている。
Title: 魔界島_七つの島大冒険 (Higemaru Makaijima - Nanatsu no Shima Daibōken)
Section: ステージ構成
Subsection: 島

タイトルにあるように7つの島が登場する。島ごとに敵やボスの他、様々なアイテムや仕掛け、助言を授けてくれる住民（「カイン族」と呼ばれる）などが存在する。また全ての島の最深部付近には、飛び込むと一気に入口付近へ戻ることができる穴（スタートホール）が存在する。島の入口からは、いつでも海上へ戻ることができる。以下、上陸できるようになる順に記述する。クック島原住民などが登場する森の島。原住民たちは槍や岩を投げて襲ってくる。後半の謎解きの手がかりである「モノリス」と「金の燭台」が存在する。アイテムの「弥七」はこの島に隠されている。敵キャラクター：ひげ丸、ヤーリー、ブッシュ、ボンゴボス：守人島内の部族をまとめる存在であり、普段は盾で防御して石斧を投げてくる時のみ防御を解く。カース島サタンを神と崇める邪教の司祭や信者が登場する洞窟の島。クック島同様「モノリス」が存在する。アイテムの「サタンの剣」はこの島に隠されているが、入手するためには特定の条件を満たす必要がある。敵キャラクター：ひげ丸、使徒A、使徒B、リーダーボス：大司教島内の悪魔信者たちのまとめ役であり、サタンの像を祀った部屋で待ち受ける。左右の空間にランダムでテレポートしながら炎を放つ。マーメイド島湖に囲まれた島。人魚に関する言い伝えがあり、人魚像が島のシンボルとなっている。湖に落ちると3000ポイントのダメージを受ける。ボスの触手は撃破可能だが、ザコ敵の井戸から伸びる触手は攻撃しても動きが止まるだけで倒せない。クラッシュ・フィッシュもクラーケンも攻撃は当てられず、倒すことはできない。敵キャラクター：ひげ丸、クラッシュ・フィッシュ、クラーケン、触手ボス：触手（2本）全部で6本登場する。それぞれ左右に揺れながら体当たりを行い、全て倒すことでボスを倒したことになる。ヘビ島巨大な塔がそびえ立つ島。島全体がヘビが首をもたげた形をしている。入口付近以外は塔の内部が舞台となり、唯一階段での上り下りが存在する。塔の入り口には『魔界村』の主人公のアーサーがいる。塔内部には『魔界村』での戦いでアーサーに敗れ、逃げ延びた魔物たちが潜んでおり、登場する敵はボスも含め『魔界村』の敵である（ただしファイアーフライを除く）。この島にはドクロ島の封印を解くためのアイテムが隠されている。敵キャラクター：ゾンビ、ブルーキラー、ファイアーフライボス：一角獣その巨体に似合わず左右に素早く歩き回りながら四方八方に炎を放つ。時折立ち止まってその場でジャンプしたり遠方へ飛んだりする。体当たりは1000ポイントとダメージが大きい。ドクロ島黒い大地と血の池や川が広がる呪われた島。島全体がドクロの形をしている。島を流れている血は島の奥にある巨大な心臓から送り出されている。血の池や川に落ちると5000ポイントのダメージを受ける。この島には封印が施されており、上陸するためには鍵だけでなくその封印を解く必要がある。最深部には古文書が存在する。敵キャラクター：開眼神木（かいがんしんぼく）、スカルフライ、キラースネークボス：ゾンビジャイアントモノリスの秘密を解き明かす古文書を守る。左右に揺れながら無限に湧き出る自身の目玉を投げつけて攻撃してくる。オオカミ島ひげ丸軍団の本拠地となっている島。島全体が口を開いたオオカミのようになっている。ひげ丸軍団のボスであるボウス船長と、そのペットであるファイアーコングの2体がボスとして登場する。この島のひげ丸たちは岩やタルを投げつけてくる。この島にはビアドの財宝の重要な手がかりが隠されている。敵キャラクター：ひげ丸、スコーピオンボス：ファイアーコング、ボウス船長ファイアーコングはボウス船長のペットで島のボスを務める。時折ドラミングしながら炎を放つ。ボウス船長はひげ丸軍団のボスであり、キャプテンビアドの子孫でもある。そのためビアドの涙も隠し持っている。左右に動きながらダメージの大きいフックを放つ。ジャックナイフ島雪と氷に覆われた島。後述の謎の大陸が出現すると島名の通り、ナイフの刃が飛び出したような形になる。氷の上はつるつる滑る他、クレバスのような穴に落ちると7000ポイントのダメージを受ける。最後の「モノリス」が存在する。ボスのアイスロックは倒しても奥にいるカイン族からモノリスのヒントが貰えるだけで、謎の解答が分かっていれば倒す必要は無い。ただし、MSX版ではアイスロックを倒さなければ謎を解いても進めなくなっている。この島には謎の大陸への入り口が隠されている。敵キャラクター：ひげ丸、ボンバータートル、スノーマン、キラーシャークボス：アイスロック氷の化け物であり、口から3方向に氷の塊を吐き付けてくる。倒すと元の氷の塊に戻る。
Title: 魔界島_七つの島大冒険 (Higemaru Makaijima - Nanatsu no Shima Daibōken)
Section: ステージ構成
Subsection: 謎の大陸

ビアドの財宝が眠る最終目的地。条件を満たすことにより、ジャックナイフ島に繋がる形で浮上する。船で上陸することは不可能で、ジャックナイフ島に隠されている入り口から進入しなければならない。内部には敵らしい敵はおらず、サタンの像が火の玉を吐いて攻撃してくるだけである。宝箱は存在するが全て空箱。最深部には巨大な扉「ビアドの瞳」が存在するが、開くためには前述の3枚の石板の他に「ビアドの涙」が必要となり、これを手に入れることで後述の7つの島を全て治める最終ボスと戦うことになる。最終ボス：デビル・ザ・レッドアリーマー全ての島を治める総ボス。かつて魔界村から逃げ出し、この地にたどりついて悪の神として崇められ「伝説の悪魔」と呼ばれた。爪も翼も魔界村時代より進化しており、より獰猛さも増している。エンディングのキャラクター紹介では手足に包帯を巻いて松葉杖を付いた格好をしており、最後は転倒する。
Title: 魔界島_七つの島大冒険 (Higemaru Makaijima - Nanatsu no Shima Daibōken)
Section: 移植版

MSX2版開発はコンパイルが担当。ゲーム内容はほぼ同一で、主な追加・変更点は以下の通り。海上を移動時に、鍵を持っている海賊船の位置が矢印で示されるようになっている。オリジナルのアイテムに、投げると地形に沿って飛ぶ「赤い鉄球」が追加。一部の謎解きの内容やアイテムの隠し場所が変更されている。携帯電話版グラフィックとBGMに変化は無いが、カイン族のヒントなどのセリフのフォントが大きくなり、かつ漢字と仮名交じりの表記になっている。また海上の移動がなくなり、マップ画面で上陸する島を選択するようになっている。それに伴い海賊船は幽霊船を除き登場しなくなり、島のボスを倒しさえすれば上陸可能な島が増えていく。追加要素として、クリア後に「伝説の七つの石」モードが登場。ボスは登場せず、七つの島を自由に行き来できる状態で、各地に隠された「ストーン」や「メダル」といった宝（どちらも本モードで追加されるもの）の入手と、本編で未開封だった宝箱をすべて開けることが目的。カイン族のヒントも宝に関連するものに変化する。宝の入手および宝箱の開封の度合いは「総合回収率」で示され、100%にすることで海賊王の称号を得られる。その状態でビアドの瞳まで行くと、キャプテン・ビアドの後継者に任命されるという新たなエンディングを迎えることになる。
Title: 魔界島_七つの島大冒険 (Higemaru Makaijima - Nanatsu no Shima Daibōken)
Section: スタッフ

アルファベット表記は、（他のゲームでの表記との細かな違いなども含め）ゲーム中の表記そのままである。ファミリーコンピュータ版ゲームデザイン：PATARIRO（黒川真圭）アドバイスマネジャー：PROFESSOR.F（藤原得郎）キャラクターデザイン：HAIHOO.K、KAN CHYAN、VAMPIRE.M効果音：YUUKICHYAN'S PAPA（坂口由洋）音楽：DEBARA TARUMI（藤田晴美）プログラミング：MAMICYAN♥OTONA（小林成光）MSX2版ゲームデザイン：PATARIRO（黒川真圭）アドバイスマネージャー：PROFESSOR F（藤原得郎）キャラクターデザイン：HAIHOO.K、KAN CHYAN、VAMPIRE M効果音：YUUKICHYAN'S PAPA（坂口由洋）音楽：DEBARA TARUMI（藤田晴美）プログラミング：LUNARIAN（新谷憲司）アドバイス：MINANOSYUU
Title: 魔界島_七つの島大冒険 (Higemaru Makaijima - Nanatsu no Shima Daibōken)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.91点（満30点）となっている。
Title: 羽生名人のおもしろ将棋 (Habu Meijin no Omoshiro Shōgi)
Section: abstract

羽生名人のおもしろ将棋（はぶめいじん の おもしろ しょうぎ）は、アクセスが開発し、1995年3月31日にトミーより12,000円で発売されたSFC用ゲーム。羽生善治と日本将棋連盟がプロデュースした将棋ソフト。一般の対局モードだけではなく、以下のモードがある。
Title: 羽生名人のおもしろ将棋 (Habu Meijin no Omoshiro Shōgi)
Section: 変り種の対局

将棋大戦略初陣段階で存在する駒を自陣四段目以内の任意の場所に置く事ができ、更に王以外の駒を持ち駒にすることが出来る。地雷将棋軍人将棋のように自陣から三段目以内に地雷を置き敵駒が踏むと自分の持ち駒にすることができる。衝立将棋相手の駒の動きが移動するときにしか見えない。対戦相手はCPUのみ。お面将棋王と金以外の駒は成ると全てお面の形になってしまい、覚えていないとどれが何の駒だか判らなくなる。
Title: 羽生名人のおもしろ将棋 (Habu Meijin no Omoshiro Shōgi)
Section: 名勝負回顧録

羽生がチョイスした自身のタイトル戦の棋譜が二十強収録されている。要所要所で「次の一手」として三択問題とそれぞれの変化図と解説が出る。
Title: 羽生名人のおもしろ将棋 (Habu Meijin no Omoshiro Shōgi)
Section: 対局時計

単純に時計機能。ゲームの中ではなく実際に盤面を使って対局するときに用いるもの。
Title: Goes! (Goes!)
Section: abstract

『Goes!』（ゴーズ）は、プチレーヴより2014年8月27日から2015年2月25日にかけて発売されたドラマCDシリーズおよびそれを原作とするPlayStation Vita用ゲームソフト。本項では2015年11月26日に発売されたPlayStation Vita用ゲームソフト（以下ゲーム版）についても解説する。
Title: Goes! (Goes!)
Section: 概要

本作は女性向け作品でありながら、登場人物を演じる声優がすべて女性であることが特徴である。
Title: Goes! (Goes!)
Section: 登場人物
Subsection: メインキャラクター

百瀬 志緒（ももせ しお）本作の主人公。魔力が制御できないほど大きくなったため、魔法学校へ転入する。都竹 天（つづき たかし）声 - 三瓶由布子ヴィンス・ヴィヴィアン・ヴィッカーズ声 - 白石涼子カイ・ジョリス・佐倉（カイ・ジョリス・さくら）声 - 斎賀みつき新山 正典（にいやま まさのり）声 - 國立幸日向・エリ・ファース（ひなた・エリ・ファース）声 - 皆川純子双子の兄。セイム・エリ・ファース声 - 竹内順子双子の弟。黒音（くろね）声 - 甲斐田ゆき
Title: Goes! (Goes!)
Section: 登場人物
Subsection: サブキャラクター

会澤 ルカ（あいざわ ルカ）声 - 豊口めぐみ神野 京一郎（かんの きょういちろう）声 - 渡辺明乃羽鳥 敦（はとり あつし）声 - 田村睦心
Title: Goes! (Goes!)
Section: テーマ曲

オープニングテーマ曲『Teenage Grimoire』 歌：いとうかなこ / 作詞：渡邊カズヒロ / 作曲：安谷屋真之 / 編曲：磯江俊道エンディングテーマ曲『Believers』 歌：いとうかなこ＆ワタナベカズヒロ / 作詞：渡邊カズヒロ / 作編曲：大山曜『Finally』 歌：いとうかなこ＆ワタナベカズヒロ / 作詞：いとうかなこ / 作編曲：大山曜
Title: Goes! (Goes!)
Section: Webラジオ

斎賀みつき（カイ・ジョリス・佐倉 役）と皆川純子（日向・エリ・ファース 役）によるWebラジオ『Goes!～六陽魔法高校2年C組へようこそ～』が2015年4月28日から2015年10月9日まで音泉にて配信。第1回～第6回まで月1放送、第7回～第9回まで隔週放送。全9回。パーソナリティ斎賀みつき（カイ・ジョリス・佐倉 役）皆川純子（日向・エリ・ファース 役）ゲスト第1回（2015年4月28日） 三瓶由布子（都竹天 役）第2回（2015年5月26日） なし第3回（2015年6月23日） 竹内順子（セイム・エリ・ファース 役）、甲斐田ゆき（黒音 役）第4回（2015年7月28日） 國立幸（新山正典 役）第5回（2015年8月25日） 白石涼子（ヴィンス・ヴィヴィアン・ヴィッカーズ 役）第6回（2015年9月15日） なし第7回（2015年9月29日） 三瓶由布子（都竹天 役）第8回（2015年10月13日） なし第９回（2015年10月27日） 三瓶由布子（都竹天 役）、白石涼子（ヴィンス・ヴィヴィアン・ヴィッカーズ 役）、國立幸（新山正典 役）
Title: Goes! (Goes!)
Section: CD

テーマソングGoes!オープニング・エンディング曲集（2016年1月27日発売、PVPE-00004）キャラクターソングGoes!キャラクターソングシリーズ Vol.1〜天・セイム〜（2016年1月27日発売、PVPE-00005）Goes!キャラクターソングシリーズ Vol.2〜ヴィー・日向〜（2016年2月24日発売、PVPE-00006）Goes!キャラクターソングシリーズ Vol.3〜カイ・新山〜（2016年3月23日発売、PVPE-00007）Goes!キャラクターソングシリーズ Vol.4〜黒音・シイナ〜（2016年4月20日発売、PVPE-00008）
Title: 春色桜瀬 (Haruiro Ouse)
Section: abstract

『春色桜瀬』（はるいろおうせ）は2008年7月31日にPurple softwareから発売された18禁恋愛アドベンチャーゲームである。2022年4月26日にWindows 10動作確認済のダウンロード版がFANZA独占で配信された。
Title: 春色桜瀬 (Haruiro Ouse)
Section: ストーリー

主人公・沖田陸の通う学校には、その木の下で会う男女は運命的な恋をするという言い伝えがある「恋桜」という桜がある。しかし、今まで恋をするという気持ちがわからない陸には興味のないことだった。春。主人公の妹、綾乃が同じ学校に入ることになり、下見に付き合う。その時に陸は「恋桜」の下である少女と会う。その子は言う「———きっと、あなたは私に恋するよ」その言葉を残しその子は去ってしまう。翌日、陸のクラスに転校生がやってくる。その子は先日会った女の子、桜木このはだった。
Title: 春色桜瀬 (Haruiro Ouse)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 主人公

沖田 陸（おきた りく）本作の主人公。両親が現在出張中で妹の綾乃と二人で暮らしている。そのため自炊しなければならない状況が多いので料理が上手い。寝起きが悪く、幼なじみの撫子によく起こされている。生まれてから今まで恋をするという気持ちを抱けずに過ごしていた。しかし本人はあまり気にしていない。性格は紳士的で異性に優しく周りの女の子に好かれている。お人好しな性格が災いして年上の千夏や美沙にはよく振り回される。
Title: 春色桜瀬 (Haruiro Ouse)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ヒロイン

桜木 このは（さくらぎ このは） 声優：遠野そよぎ身長:158cm。誕生日:3月19日。血液型:B型。この作品のメインヒロイン。入学式に陸のクラスにスイスから転校してきた帰国子女。クーデルハイツと共に沖田家の隣に引越して来た。転校と同時にその容姿が噂される程の美少女である。奇妙な物言いをし陸を翻弄したり、他人をよくからかったりと人を喰ったような掴みどころのない性格をしている。よく太一郎に告白されるが「無理」という一言で一刀両断する。転校してすぐに陸に好意を持ち積極的にアタックしてくる。撫子と同じで料理の腕はイマイチ。また携帯電話も上手く使えない機械オンチな面もある。愛沢 撫子（あいさわ なでしこ） 声優：澤田千景身長:160cm。誕生日:5月29日。血液型:A型。陸の家の向かいに住んでいる幼馴染。幼稚園からずっと同じクラスという縁もある。家柄が良いお嬢様で昔はバスの乗り方も知らないほどだった。朝に陸を起こしに行くなど彼の世話を焼くが、その場で寝てしまったりと空回り気味である。料理が苦手で食事を作ると必ずマズいものになってしまう。陸に好意を持ち彼が他の女の子に興味を持ったり、迫られたりするとよくやきもちを焼く。特に陸に積極的にアタックするこのはに対抗していろいろ張り合うようになる。陸に告白したことがあるが、振られてしまった過去がある（しかし絶対陸を振り向かせるいい女になると同時に宣言している）。青野・クーデルハイツ・鈴蘭（あおの・くーでるはいつ・すずらん） 声優：乃嶋架菜身長:143cm。誕生日:5月2日。血液型:O型。このはと共に陸の隣の家に引越してきたクォーターの少女。愛称と一人称は「くー」で、他人にもそう呼ばせようとする。肯定を「ん」、否定を「や」といった一文字で返事したり単語だけで話し、感情が顔に出ないので考えが読みづらい。学年は陸の一つ下で綾乃と同じクラスになる。年の割りに小さいことを気にしていてそのことを陸が考えると「無礼者」と言いながら蹴るツッコミをする。その外見とは裏腹に、留学生として6ヶ国語をも話せる才媛であるが、食い意地が張っていてお菓子で美沙に連れていかれたり、このはや撫子の料理を平然として食べられる脅威の胃袋を持つ。余談だが彼女のテロップは名前が長いため「くー」と表記されている。また声を担当した乃嶋によると「鈴蘭」は最初の「す」の部分を強く発音するという（『ほめられてのびるらじおPP』第70回放送より）。菅原 桔梗（すがわら ききょう） 声優：風音身長:164cm。誕生日:8月28日。血液型:A型。陸たちの学校でひとつ年上の先輩。理知的でクールな性格と美貌を持つが、あまりそれらを好んでおらず、逆にコンプレックスを持っている。姉の皐月を尊敬しており、可愛らしい見た目と温和な性格を持つ姉の様に「女の子らしく」なりたいと思い、先ず他人との人付き合いが上手くなるように「パーピュア」というレストランでアルバイトしている。実家は茶道の家元で良家のお嬢様である。同じクラスの美沙には一方的に気に入られてよくつるんでいるが、桔梗自身もまんざらではない。岡崎 春奈（おかざき はるな） 声優：沢野みりか身長:165cm。誕生日:2月6日。血液型:AB型。ある日、陸の家の前で倒れていたのをきっかけに知り合った、近くのアパートに住んでいる女性。性格は明るく少々天然。今まで一人暮らしが出来ているのが不思議なほどに家事はてんで駄目だが、お茶を入れるのがとても上手という意外な特技を持っている。職業は漫画家をしていて、執筆作業に集中すると何日も食事を抜いたりして行き倒れていたりする。実はあるヒロインととても密接な関係を持っている。
Title: 春色桜瀬 (Haruiro Ouse)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

沖田 綾乃（おきた あやの） 声優：みる主人公の陸の妹。明るい性格だがブラコン気味で陸とアブナイ関係に妄想することもままある。陸の通う学校の入学試験に合格し、この春から一緒に通うことになった。クーデルハイツと同じクラスで仲良くなる。家事は出来るが陸のほうが上手である。菅原 皐月（すがわら さつき） 声優：鮎川ひなた桔梗の長姉でいつも笑顔を絶やさない女性である。茶道の家元のお嬢様で家事や人付き合いも上手く、桔梗に尊敬されるほどの人物だが、天然な所があったり方向音痴だったりと少々抜けているところがある。しかし二人の妹を優しく見守り、その天然もワザとだったりすることもある大人の女性。黒井 美沙（くろい みさ） 声優：五行なずな陸の通う学校の3年生の先輩。才色兼備な美人なのだが黒魔術、ミステリーが好きで学校の噂になるほどの変人なため浮いた話がない。オカルト研究会・会長であるが部員は桔梗と二人きりであるため、事あるごとに陸や周りの人を勧誘している。同学年で同じ強引な性格の千夏とは犬猿の仲。桔梗とは同じクラスで彼女の親友である。佐山 千夏（さやま ちなつ） 声優：楠鈴音陸の学校で生徒会長をしている先輩。ノリで行動し、面白ければ全て良しをモットーにするトラブルメーカーな性格。生徒会長なのだが実務を「メンドい」という理由で殆どやらず、京子に任せっきりにしてよく逃げ出している。背は小さいが、抜群のプロポーションの持ち主である。若葉 京子（わかば きょうこ） 声優：倉田まりや陸の一つ上の先輩。生徒会の副会長。太一郎や千夏など仕事をしない役員が多いため苦労が絶えない。暴走しがちな千夏のストッパー役としても活躍する。白鳥 太一郎（しらとり たいちろう） 声優：小池竹蔵陸のクラスメイトで一年生からの付き合い。生徒会の役員で大財閥の息子という肩書きを持つが、性格は単純で騙されやすく惚れっぽい。そんな性格なため、よく仲間内にイジられている。転校生のこのはに猛アタックしているが、全く成果は出ていない。陸や親しい友人に変なあだ名をつけたがるが、あまり気に入られず拒否される。斎藤 和馬（さいとう かずま） 声優：角川竜二陸のクラスメイトで一年生からの付き合い。陸、撫子、太一郎と合わせて「仲良しカルテット」の一員。常に笑みを絶やさない好青年で誰にでも敬語口調で話す。生徒会に所属しており、実質的に京子と2人で仕事をしている。
Title: 春色桜瀬 (Haruiro Ouse)
Section: スタッフ

キャラクターデザイン・原画：月杜尋 / 悠樹真琴シナリオ：東トナタ／有馬ケンジOP曲：「恋桜」作詞：石川泰 / 橋本みゆき、編曲：安瀬聖、作曲・歌：橋本みゆきED曲：「Dazzle Pink」作詞：石川泰、編曲：鈴木マサキ、作曲・歌：橋本みゆき
Title: 春色桜瀬 (Haruiro Ouse)
Section: 関連商品

春色桜瀬 オリジナルサウンドトラック紫盤II VOCAL SELECTION IIDouble Flower
Title: 田代まさしのプリンセスがいっぱい (Tashiro Masashi no Princess ga Ippai)
Section: abstract

『田代まさしのプリンセスがいっぱい』（たしろまさしのプリンセスがいっぱい）は、田代まさしをフィーチャリングしたアクションゲーム。1989年5月26日にハル研究所からMSX2版が、同年10月27日にはEPIC・ソニー（現: ソニー・ミュージックレーベルズ EPIC Records JAPANレーベル）からファミリーコンピュータ版がそれぞれ発売された。ハッピーエンド1種、バッドエンド4種のマルチエンディング方式を採用している。ゲーム発売後、EPIC・ソニーはゲーム事業を撤退·廃業し、ハル研究所は任天堂傘下の子会社となる、任天堂ブランドで発売された以外の過去のゲーム情報がサイトに全く掲載されていないため、各社のサイトにはこのゲームの情報が一切記載されていない。加えて作品の主人公になった田代まさしが後に盗撮事件と相次ぐ覚醒剤事件により事実上芸能界永久追放となっているためダウンロード販売などの復刻も望めず、幻の作品となっている。
Title: 田代まさしのプリンセスがいっぱい (Tashiro Masashi no Princess ga Ippai)
Section: 概要

ストーリーは主人公である田代まさしがヨーヨー片手に4人のお姫様を救出しに向かうというもの。お姫様のオーディションで話題となるが、オーディションから発売までの期間が長く、売上本数的にはさほどでもなかったとされる。具体的なゲームシステムは、1989年当時のキャラクターゲームとしては一般的な横スクロールアクションゲームであるものの、最終面はトップビューの『ゼルダの伝説』風アクションゲームとなる。妙な慣性の付くジャンプに代表される全体的な難易度など、その完成度については疑問視する意見も多く、よくある一般的なキャラクターゲームとして認知されている。
Title: 田代まさしのプリンセスがいっぱい (Tashiro Masashi no Princess ga Ippai)
Section: プリンセスの公募

1988年の3月頃、製作にあたりゲーム中に登場する4人のお姫様、シンデレラ姫、人魚姫、おやゆび姫、白雪姫のイメージモデルを選考するオーディションが行われた。審査員は田代、『ファミリーコンピュータMagazine』編集部、EPIC・ソニーである。オーディションに合格した4人のプリンセスには、賞金10万円の他、ゲーム内での名前の使用など、様々な特典が用意されていた。選考は1,107通の応募者の中から、まず一次審査が行われ、前述の審査員によって1人のプリンセスにつき候補者10名、合計40名にまで絞り込まれた。その後の一般投票で当時小学生だった4名の応募者が田代に救出されるプリンセスとして選び出された。選ばれた応募者は、ゲームのパッケージにも名前と当時の年齢、顔写真が掲載された。審査の発表は1988年6月頃に行われた。審査発表からMSX版発売まで11ヶ月、FC版発売までに16ヶ月の期間が費やされた。
Title: 田代まさしのプリンセスがいっぱい (Tashiro Masashi no Princess ga Ippai)
Section: 評価

FC版はマル勝ファミコン新作ソフト体温計では5、6、5、6の22点。「私のハマリ度チェック」では全5作品中レビュアー4人中1人が本作を挙げた。レビュアーは、下記のように評している。田代まさしを主人公に起用したアイデアはいいとした上で、その割にギャグも多いわけでもない。ゲームの基礎はマリオシリーズのようだが、操作性がのんびりしていて、マリオのようなアクションは難しく新鮮さはなく、盛り上がりや驚きは少なく何をすればいいのかわからなくなる。キャラクターやグラフィックはいいが、全体的に淡々としていて方向性をきちんとするべきであった物足りない作品。「ゲームはアイデアで勝負して欲しい」とした。
Title: 田代まさしのプリンセスがいっぱい (Tashiro Masashi no Princess ga Ippai)
Section: その他

ファミリーコンピュータ版の箱の裏面には、田代の顔写真と一緒に「大切なものは勇気。守るものは愛。下心はぜーんぜんナイ。」というキャッチコピーが印刷されている。「ゲームラボ」の企画で田代本人がプレイしたが、クリアできなかった。
Title: アブラカダブラ (Abracadabra (video game))
Section: abstract

アブラカダブラ（Abracadabra、またはAbrakadabra）は、世界中で広く用いられている手品ショー等での呪文である。歴史的には、お守りに刻印された際に治癒力を持つと信じられていた、お守りとしても使われたと分かっている。
Title: アブラカダブラ (Abracadabra (video game))
Section: 語源

オックスフォード英語辞典によると、アブラカダブラは2世紀のセレヌス・サンモニクス作品に最初の表記があり 、その語源は不明である。ある民族の言語が由来だという仮説がいくつかあり、次のようなものである。私は言葉のごとく物事をなせるアラム語のאברא כדברא (avra kedabra または avra K'Davarah) を語源とする仮説。これを英訳すると「I will create like the word（私は言葉のごとく物事をなせる）」。この言葉のようにいなくなれアラム語のאבדא כדברא (abhadda kedhabhra) を語源とする説。これを英訳すると「Disappear like this word（この言葉のようにいなくなれ）」。この文章は、病気の治療に用いられたと考えられている。私が話すように物事が創造するヘブライ語の言葉で、「I will create as I speak（私が話すように物事が創造する）」という意味のフレーズ。祝福と疫病ヘブライ語のha-brachahと、dever（をアラム語化させたdabra）を語源とする説。ha-brachahは「祝福」を意味する（呪いの婉曲表現でもある）。一方、deverは「疫病」を意味する。アブラクサスとアブラカランラテン語やギリシア語の類似した言葉アブラクサス（abraxas）を語源とする説。また、シリア人の神・アブラカラン (Abracalan または Aracalan) を語源とする説もある。しかしながら、オックスフォード辞典オンライン版（2017年）によると「様々な予想を裏付ける証拠は見つかっていない」とあり、依然として語源は不明である。
Title: アブラカダブラ (Abracadabra (video game))
Section: 歴史

この呪文に言及した最古の書物はサンモニクスの詩集『De Medicina Praecepta』（もしくLiber Medicinalis）である。サンモニクスはカラカラの内科医であり、病苦に悩まされるカラカラに対して、この三角形の形に書かれた言葉（横、下図参照）のお守りを身に着けるよう求め、このお守りの力が致命的な病気を消滅させると説明した。A B R A C A D A B R AA B R A C A D A B RA B R A C A D A BA B R A C A D AA B R A C A DA B R A C AA B R A CA B R AA B RA BA下記のように両端を一字ずつ減らして、三角形をV字に読んでもABRACADABRA、という説もある。A B R A C A D A B R AB R A C A D A B RR A C A D A BA C A D AC A DA実弟のゲタやアレクサンデル・セウェルスを含む他のローマ帝国の皇帝は、サンモニクスの医学的教え（呪術も行なっていた可能性あり）を信奉していた。208年にローマ皇帝アレクサンデル・セウェルスの侍医クウィンテス・セレヌス・サモニカスがアブラカダブラに初めて言及したともされる。アブラカダブラはバシレイデース分派のグノーシス派によって、病気や災難に対して有益な精神的救済を発動する魔法の呪文として使われた 。お守りとして身につけたアブラクサスの石が発見されている。やがて、その使用はグノーシス派を超えて広がった。清教徒大臣インクリース・マザーは、権力を奪うとしてその言葉をやめさせた。 ダニエル・デフォーは『ペスト』で、ロンドンのペスト大流行（ロンドンの大疫病）時に病気を予防するために「アブラカダブラ」を出入口に貼ったロンドン住民を軽蔑的に記述したが、このデフォーの言及で有名になった面もある。しかし、アレイスター・クロウリーはそれを偉大な力を持つものだと見なした。 彼はその本当の形はアブラハダブラだと言い、この言葉を真理のひとつとする宗教を創設した（後述）。この言葉は現在、魔法の演技の呪文として、様々な作品で一般的に使用されている。
Title: アブラカダブラ (Abracadabra (video game))
Section: テレマ

宗教団体のテレマでは、「アブラハダブラ(Abrahadabra)」という言葉が世界の神秘的な公式であるとみなされている。創立者アレイスター・クロウリーは自著のゲマトリアの中で、この言葉をカバラ的手法で発見し、スペルを綴ったと説明している。クロウリー曰く、この言葉を発見したのは1901年にオスカー・エッケンシュタインと会う前であり、同年クロウリーは「The Equinox」でこの言葉を発表した。更にこの言葉が1904年にホルスの呪文として繰り返し現れたことから、テレマの設立に至ったとされている。
Title: アブラカダブラ (Abracadabra (video game))
Section: ハリー・ポッター

J・K・ローリングの小説『ハリー・ポッター』シリーズでは、「死の呪い」として「アバダ・ケダブラ（Avada Kedavra）」が登場する。主人公ハリーの宿敵ヴォルデモートと、その部下の死喰い人たちが多用している。作中では、ハリーの両親であるジェームズ・ポッターとリリー・ポッター、ハリーの後見人であるシリウス・ブラックがこの呪文で死亡している。これはアラム語のavada kedavraから引用されたと考えられ、ラテン語由来の呪文が多い同シリーズには珍しく、ラテン語由来ではない呪文である。ちなみにavada kedavraを日本語に訳すと「私が言ったものは破壊される」となる。映画版では「息絶えよ」と訳されている。
Title: アブラカダブラ (Abracadabra (video game))
Section: その他

BUCK-TICKの22枚目のオリジナルアルバム名が『ABRACADABRA』である。細野不二彦の漫画『ダブル・フェイス』で、主人公の春居筆美が使っている。サザンオールスターズのディスコグラフィに「アブダ・カ・ダブラ（TYPE1）」及び「アブダ・カ・ダブラ（TYPE2）」さらに「アブダ・カ・ダブラ（TYPE3）」というタイトルの曲がある。米米CLUBのディスコグラフィに「ア・ブラ・カダ・ブラ」というタイトルの曲がある。ALI PROJECTの楽曲『暴夜layla幻談』の歌詞に「ABRACADABRA」とある。ゲームポケットモンスターシリーズに登場するポケモンのケーシィとその進化系の海外名がそれぞれ「Abra・Kadabra・Alakazam」となっている。『ラグナロクオンライン』において職業セージが使う魔法として登場。何が起こるか分からないというランダム要素魔法である。
Title: You_Will_Die_Here_Tonight (You Will Die Here Tonight)
Section: abstract

『You Will Die Here Tonight』（ユー・ウィル・ダイ・ヒア・トゥナイト）は、Spiral Bound Interactiveが開発したサバイバルホラーゲーム。
Title: You_Will_Die_Here_Tonight (You Will Die Here Tonight)
Section: ゲームプレイ

プレイヤーは6人の警察官のグループを操作し、ゾンビが蔓延る洋館へと入っていく。本作は『バイオハザード』に似たサバイバルホラーゲームであり、戦闘以外はアイソメトリックビューで、戦闘時は一人称視点に切り替わる。プレイヤーは一度に1人のキャラクターを操作し、操作キャラクターが死亡するとそのキャラクターは永久に死んだままとなり（パーマデス）、プレイヤーは別のキャラクターを操作することになる。ストーリーに不可欠なアイテムは新しいキャラクターの所持品に残るが、その他のアイテムは以前の操作キャラクターの死体から回収する必要がある。6人のキャラクター全員が死亡すると、プレイヤーはチェックポイントに戻る。
Title: You_Will_Die_Here_Tonight (You Will Die Here Tonight)
Section: 開発

デベロッパーのSpiral Bound Interactiveはシアトルに拠点を置いている。チームは幼少期に『バイオハザード』をプレイした思い出に影響を受けており、チームのクリエイティブディレクターは、自身のPlayStation用のメモリーカードを持っていなかったので、『バイオハザード』をレンタルしたとき、負けずに早くクリアしようと努めなければならなかったと語っている。その他に影響を受けた作品として『サイレントヒル』や『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』などがある。『You Will Die Here Tonight』はGameMakerでプロトタイプが作られ、その後Unityで再実装された。Spiral Bound Interactiveは、2023年10月31日にWindows向けに本作を発売した。
Title: You_Will_Die_Here_Tonight (You Will Die Here Tonight)
Section: 評価

『You Will Die Here Tonight』は、Metacriticで賛否両論だった。IGN Middle EastとTechRadarは、『バイオハザード』を彷彿とさせるレトロなグラフィックを称賛したが、GameSpotはそれらを単調と呼び、影があまり使われていないことを批判した。IGNとGameSpotは、パーマデスの実装と音楽を批判した。TechRadarは戦闘システムを楽しんだものの、IGNとGameSpotは戦闘が簡単すぎると感じていた。GameSpotとTechRadarはパズルを称賛した。3サイト全てがゲームのテキストを批判した
Title: リサの妖精伝説 (Risa no Yōsei Densetsu)
Section: abstract

『リサの妖精伝説』 （リサのようせいでんせつ） は、コナミ（現・コナミデジタルエンタテインメント）が1988年6月21日に発売したメディアミックス・アドベンチャーゲームである。キャッチ・コピーは『あなたの勇気と知恵を、理佐にください。』
Title: リサの妖精伝説 (Risa no Yōsei Densetsu)
Section: 概要

本作では当時人気アイドルだった立花理佐が本人役で登場する。任天堂より発売され、中山美穂を起用した『中山美穂のトキメキハイスクール』（1987年）に続く、アイドルを実名で主人公にした第2弾のディスクシステムゲームソフトでもある。主人公プレイヤー・ボク（名前を付けられる）とともに、世界を暗闇に閉ざそうとする暗闇の魔女を倒すため、平和のしるしのハープ・正義のしるしの聖剣・愛のしるしの宝石を探しながらおとぎ話の世界を冒険する。また、歌詞と振り付けにゲームのヒントを織り交ぜた立花の6thシングル『リサの妖精伝説 -FAIRY TALE-』が同年7月13日にイメージソングとして東芝EMI（現・ユニバーサル ミュージック合同会社）よりリリースされたり、ゲーム進行中画面に電話番号が現れてヒントを教える、期間限定のテレホンサービスを実施したりするなど、メディアミックス展開された。なお通常の黄色いディスクカードではなく青いカードで発売されたものの、ディスクファックスとの連動は無かった（青いディスクカードで唯一、任天堂が開発・販売していないソフトである）。
Title: リサの妖精伝説 (Risa no Yōsei Densetsu)
Section: ゲーム内容

ゲームシステムはコマンド選択方式となっている。
Title: リサの妖精伝説 (Risa no Yōsei Densetsu)
Section: ゲーム内容
Subsection: コマンド一覧

以下のコマンドを使用してゲームを進行していく。また、ゲームを中断する場合は「START」ボタンを押す事で「せーぶする」「せーぶしない」のコマンドが表示され、「せーぶする」を選択する事でゲームの進行状況をセーブする事ができる。
Title: リサの妖精伝説 (Risa no Yōsei Densetsu)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

立花理佐の大ファンである主人公が、理佐のコンサートを観覧していた時、突如空が曇り、雷鳴が轟き始め周辺が真っ暗になってしまった。ふと気が付くと、そこは見知らぬ世界であり、主人公は理佐と二人きりになったのであった。そこへ、理佐とそっくりな光の妖精が現れる。妖精は二人に世界を救ってほしいと訴えかける。その世界は暗闇の魔女によって悪の世界へと変えられようとしていた。平和な世界に戻すためには、世界の3つの象徴を集め魔女を倒すしかない。そうしなければ、主人公たちも元の世界へと戻ることができないと分かる。主人公は理佐とともに冒険の旅へと出発するのだった。
Title: リサの妖精伝説 (Risa no Yōsei Densetsu)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

全4章構成。第1章 - 冬に閉ざされた街・トリーズの町マッチ売りの少女が登場する。このステージに登場する町長・ブラーク邸のワイン貯蔵庫に出没する大ネズミを退治し、行方不明になっている町長の娘・ルイータを捜し出し、町長が持つ平和のしるしのハープを手に入れる。第2章 - 森 → 天空の森金の斧に登場する泉の精、ヘンゼルとグレーテルに登場するお菓子の家と魔法使いのおばあさんも登場する。また、ジャックと豆の木のように、このステージで出会った男が持つ豆とプレイヤーが持つ牛とを交換し、植えた豆が目の前で見る見るうちに成長する場面があるが、成長するのは蔓ではなく天空世界へと続く巨大なエレベーターである。それ以外にもユニコーンや、不思議の国のアリスを彷彿させるウサギ・ロイドが登場する。第3章 - 海 → 海の中の神殿上半身は人間で下半身は魚の姿をした人魚姫と、頭髪が無数の毒蛇の姿をしたメデューサが登場する。そして、メデューサは海の中の神殿で聖剣を守っている。空を飛行中に突然のスコールに見舞われ、主人公とリサは海上で離れ離れになってしまう。そこへ、浦島太郎を彷彿させるウミガメ（ゲームマニュアル本においての表記は「カメ」）が溺れたリサを救出する。このウミガメは関西弁を話す。そしてこのウミガメから行方不明になっている人魚姫を捜してくれるよう頼まれる。主人公とリサとウミガメが海中を泳いでいると、メデューサによって石の姿に変えられた人魚姫を発見する。石像に変えられた人魚姫の胸元に光るもの（ペンダント）を発見するが、それはかつてリサがトリーズの町でマッチ売りの少女が持つマッチと交換したリサのペンダントであった。主人公とリサは、メデューサを倒して聖剣を手に入れ砂浜へと上陸すると、リサが白雪姫のように毒リンゴを口にして暗闇の魔女・デリラによって連れ去られてしまう。第4章 - イバラの道 → 暗闇の魔女の城暗闇の魔女の城への道には頑丈なイバラが張り巡らされている。暗闇の魔女の城では、デリラにより自身たちの影を奪われ幽閉された魔物たちの影を開放し、デリラに連れ去られたリサを救出すると同時に最終決戦へと臨む。また、尻尾が鍵の形状をしたトカゲが登場し、主人公にクイズを出題してくる。主人公が最上階のデリラの部屋へと辿り着くと、眠っているリサとともにデリラが鏡の中へと消えてしまう。主人公は鏡に飛び込み、鏡の中の世界で二人のリサに遭遇するが、裸足のリサの足にリサが履いていたプリズム色のハイヒールをどちらか一人に履かせなければならない。本物のリサであれば、シンデレラのようにぴったりとサイズが合うが、もう一人のリサの姿に変身したデリラにはサイズが合わない。リサを救い出し鏡の世界から抜け出すと、傷を負ったデリラの姿が消えているが、同室の“ある物”に姿を変えて潜んでいる。デリラの魔力により急激に力を吸い取られていく主人公とリサは、ハープと宝石と聖剣を使い、デリラを倒し暗闇の魔女の城は崩壊し、現世界へと戻りエンディングを迎える。
Title: リサの妖精伝説 (Risa no Yōsei Densetsu)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 味方

主人公 （名前を登録するとリサが名前で呼びかける）立花理佐ちゃん （ゲームマニュアル本の表記はほかにも「リサ」とされている）光の妖精町のおじさんマッチ売りの少女図書館のおじいさんトリーズの町の町長・ブラークブラークの娘・ルイータマッチの精かえる図書館のネズミルイータの飼い猫商人カニユニコーン泉の精牛うさぎ・ロイドカメ人魚姫モグラ
Title: リサの妖精伝説 (Risa no Yōsei Densetsu)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵（危害を加えないものも含む）

大ネズミ魔法使いのおばあさんサメメデューサワニ魔女の手下たち手下の影たちトカゲ暗闇の魔女・デリラ
Title: リサの妖精伝説 (Risa no Yōsei Densetsu)
Section: スタッフ

プログラム：にゃんにゃんまつおか（松岡伸浩）、ぶんぶんむらた（村田司朗）シナリオ：すみじぃーひろみデザイン：はんじゅくじゅり、きみしょー、すーぷらむしーにサウンド：らっしゃーさかもと（坂元信也）、まいけるまえざわ（前沢秀憲）、すけのみやふじお（藤尾敦）、きようへいさだ（禎清宏）、おれんじむらた（村田幸史）、もりもりゆきえ（森本ゆきえ）、とざんやまね（山根ミチル）ビジュアルデザイン：けんちゃん（霜出健治）、とっちゃん
Title: リサの妖精伝説 (Risa no Yōsei Densetsu)
Section: 評価

 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では6・6・7・6の合計25点（満40点）となっている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り15.70点（満25点）となっている。ゲーム誌『ユーゲー』では、「コンサート中の落雷により2人きりで異世界に迷い込むという、遊んでいるほうが恥ずかしくなる展開で物語は進行」、「さまざまな意味で、時代を象徴した作品なのは確か」と評している。
Title: ファミリーサーキット (Family Circuit)
Section: abstract

『ファミリーサーキット』は、1988年にナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）から発売されたファミリーコンピュータ用のゲームソフト。またはその作品をはじめとしたシリーズ。デザイナーは遠藤雅伸。
Title: ファミリーサーキット (Family Circuit)
Section: 概要

F1などのカーレースを題材にした1人用のレースゲーム。車は自由にセッティングでき、設定をパスワードで保存しておける。レース中は「他車との接触（当たり判定）」という概念がないのが特徴であった（コース外の障害物には「当たり判定」が存在し、高速で衝突するとクラッシュで即リタイアとなる）。なおスタート/ゴールに設けられたコントロールタワーはナムコが鈴鹿サーキットに広告を出していた関係で、それを模したデザインが使われた。
Title: ファミリーサーキット (Family Circuit)
Section: ゲーム内容

ゲームモードは以下の5種類。
Title: ファミリーサーキット (Family Circuit)
Section: ゲーム内容
Subsection: セッティング

6種類の基本車体があり、カラーリングの選定やセッティングを行うと、マシンコードが表示される。このマシンコードを入力することで、自分が作成した車体をいつでも呼び出せる。「マシントラブル」の概念があるのが特徴で、ターボブースト（過給圧）を高くするとタービンブローが起こりやすく、障害物との接触ではウイングの破損でマシンの安定性が失われる。電気系統やラジエター、トランスミッションにも故障の概念があり、ピットインして修理しないとエンジン本体にも影響を及ぼし、ついにはエンスト（リタイヤを選択するしかない）してしまう。タイヤもハイグリップを選ぶと当然磨耗が速く、パンク・バーストするとマシンが蛇行してコントロールしにくい状態となってしまう。ちなみに、マシンコードの頭2文字は当時の実際のF1チームのマシン名と同じであった。たとえば「MP」はマクラーレンのマシン名であるが、実際ゲームでも同様のカラーリングとなっている。その他にも「LR」ロータス・ルノー(モデルになったライバル車たちはルノーエンジンは使用していないが)、「LH」はロータス・ホンダ、「SF」フェラーリ、「FW」ウィリアムズ、「JS」リジェ、「BT」ブラバムなど数種があり、マニア心をくすぐるものだった。
Title: ファミリーサーキット (Family Circuit)
Section: ゲーム内容
Subsection: フリー走行

セッティングで作成した車体を走らせることができる。コースは40種類用意されている。鈴鹿サーキットやモンテカルロ市街地コース、奥多摩や裏六甲、大垂水峠など、実在のサーキットや峠を模したものもある。