shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: コナミワイワイワールド (Konami Wai Wai World)
Section: 移植版
Subsection: 携帯アプリ版

=上記以外の変更点は以下の通り（ver1.0.8現在）。難易度選択が追加され、EASY、NORMAL、HARDの三段階から選べるようになった。敵の出現数と耐久力、受けるダメージ量が変わり、NORMALがファミコン版と同様の設定に相当する。データの記録がパスワードではなくセーブ方式となった。ゲーム中、ポーズメニューを開けばいつでもセーブ可能。ステージの途中でセーブして中断した場合は、体力が全回復してステージの最初に戻される（ただし死亡したキャラはそのまま）。ファミコン版ではパスワードを取るためにステージを戻って研究所まで行かなければならなかったが、携帯電話アプリ版ではこれを利用してセーブして再開しなおせばすぐにステージから脱出できる。ただし、内臓ステージで最終ボスを倒して脱出中に中断した場合は、ボスを倒す前の状態に戻される。一部のマップや敵の配置、攻撃方法などが細部で変更されている。各キャラクターの攻撃判定がかなり大きくなり、敵に攻撃が当たりやすくなっている。内臓ステージに登場する白血球のような敵「ホワイトアメーバ」にまとわりつかれてもそのまま殴れば倒せるようになったため、難易度が大幅に減少した。各キャラクターの横方向へのジャンプ力が上がり、ファミコン版ではギリギリ端にまで行かなければ飛び越せないような隙間も楽に越せるようになった。ジャンプが↑（または2）ボタンになった（十字ボタン8方向がそのまま操作に対応するようになった）。ファミコン版では階段を上る操作などが↑キーだったが、これらの操作とも統合されている。キャラクターの変更が0ボタンのみで行えるため、変更のたびにジャンプする必要がなくなった。通常攻撃と飛び道具の切り替えがなくなり、左ソフトキーで飛び道具を直接発射するようになった。常に通常攻撃と撃ち分ける事が可能になったが、ボタン配置の関係上数字キーをメインにした場合は使いづらくなってしまっている。キーコンフィグでジャンプと攻撃のみ1 - 9ボタン（十字ボタン8方向）のどれかに変更できるが、これらのボタンと元のボタンを入れ替える形になるため、例えば攻撃（決定）を9ボタンにした場合、代わりに決定ボタン（5）が右下の操作の扱いになってしまう。ただし、ver.1.0.5からはタイトル画面の操作のみデフォルトの操作が適用されるようになった。シューティングステージでは自動で弾が連射される。また、レーザーが自機の動きとは連動しなくなった。飛び道具の飛行スピードが全体的に遅くなり、モアイのイオンリングの射程が少し短くなった。タイトル画面で放置してもストーリーデモが流れない。ダメージを受けた・与えた時、虹色に光る演出ではなくただの点滅になった。マップ上に置いてある固定アイテムが光らない。マップ上の固定弾丸を入手しても5個しか増えない（ファミコン版は100個）。一人専用ゲームのため、転送装置からワープする際はキャラクターが装置の中央に乗る演出になった。ゴエモンのBGMなど、一部のBGMのイントロがカットされている。また、どのBGMもポーズして再開すると再び冒頭から流れるようになった。機種によってはBGMがループする瞬間、一瞬音が途切れてしまう。これはクリア後に出現するサウンドテストでも同様。ファミコン版での誤表記「ビッグバイパー」が「ビックバイパー」に修正された。ファミコン版にはあったシナモン博士の台詞が一部カットされている（キャラクターが死亡した時や、アイテムのヒントなど）。また、新たにウパとペン太用のメッセージが追加された。内臓ステージから脱出する際のタイムカウントの初期値がファミコン版の5000から2000に下がった。その代わりタイムの減少するスピードは遅くなっている。エンディングのコナミの社名ロゴマークは、当時のものではなく最新のものに変更されている。また、最新版であるver.1.0.8では全て修正されているが、携帯電話アプリ版の過去のバージョンでは以下のような数々の不具合が存在した。ver.1.0.1、ver.1.0.2初期バージョンにのみ発生した、ばくち場が正常に遊べない、カギの所持数が異常な数になる、などの現象を修正したver.1.0.2がすぐにリリースされたが、なお多くの不具合が残っていた。ステージセレクト画面で9を押すことでいきなり最終ステージから始められ、そのままクリアもできてしまうなどの他、シューティング面の背景が異常になる、シモンのクロスを消さずに残せる、などの不具合があった。ver.1.0.4ver.1.0.2から多数の不具合が修正されたが、エンディングの記念撮影で赤いペンギンの代わりにファミコン版のペン太郎が出演し、ペン太とペン太郎が一緒の写真に写るという現象や、シナモンのメッセージの誤表記などは引き続き残っていた。また、このバージョンのみ内臓ステージに登場するX型の敵「ペラ」の当たり判定が存在しなくなり、当たってもダメージを受けずにすり抜け、こちらからダメージを与えることもできない、という現象が新たに発生していた。ver.1.0.5ver.1.0.4までの多数の不具合が修正され、キーコンフィグに関する不具合も修正された。ver.1.0.6ver.1.0.5にあった一部の表記の誤りが修正された。ver.1.0.8ver.1.0.6にあった一部の不具合が修正された。過去のバージョンではペン太の名前表記が一部で「ペンギン」となっていたものが、全て「ペンタ」表記に統一された。これに伴い、ペン太の攻撃の名称も「ペンギンパンチ」から「ペンタパンチ」に変更された。
Title: コナミワイワイワールド (Konami Wai Wai World)
Section: 音楽

BGMはすけのみや藤尾らが担当した。最終面である内臓ステージ以外のアクションステージでは、キャラクターをチェンジすると、BGMもキャラ固有の曲に変わる。コナミマン、コナミレディ、モアイは本作オリジナルのBGMだが、それ以外のキャラクターの使用時はそのキャラクターが出演していたゲームのBGMが流れる。最終ボスのワルダー（内臓）のBGMは同社の『魂斗羅』の最終ボスのBGMと同じ。同じコナミの音楽ゲーム『pop'n music』シリーズには原作ゲームのBGM楽曲やキャラクターが複数登場しており、アーケード版『pop'n music 15 ADVENTURE』のエキスパートモードではそれらの楽曲で構成された「コナミゲームコース」が登場、そのコースカードのイラストが本作のパッケージイラストを模したものとなっていた。『ワイワイワールド2』とは異なり長年サントラ化はされていなかったが、発売から25年以上経った2014年5月19日にプロジェクトEGG（EGG MUSIC RECORDS）により『2』とのカップリングで2枚組CD『ワイワイワールド1&2 サウンドコレクション』として初のサントラ化を果たした。本作についてはDISC1にファミコン版、携帯電話版（FM音源）、携帯電話版（PCM音源）の3バージョンが収録されている。ただし、権利上の問題等からマイキーおよびコングがそれぞれキャラクター「M」、キャラクター「K」と名前を伏せられている。
Title: コナミワイワイワールド (Konami Wai Wai World)
Section: スタッフ

メインプログラム：シナモンカズヒロ（青山和浩）プログラム：サイモンツカサ（徳田典）、シモンミツアキ（小川光章）グラフィック：ゲツナカモト（月仲本）、クサカススム（日下進）サウンド：ラッシャーサカモト（坂元信也）、シゲチャン（松尾重政）、ダミアンフジオ（藤尾敦）
Title: コナミワイワイワールド (Konami Wai Wai World)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計30点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り22.48（満30点）点となっている。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では「コナミのエンターテイメント・ゲームの集大成ともいえるアクションゲーム」と紹介されている。
Title: リアルバウト餓狼伝説 (Real Bout Fatal Fury)
Section: abstract

『リアルバウト餓狼伝説』（リアルバウトがろうでんせつ、REAL BOUT 餓狼伝説）は、1995年12月21日にSNKがMVSで稼働した2D対戦型格闘ゲーム。『餓狼伝説』シリーズとしては5作目となる。この作品以降、タイトルに「リアルバウト」を冠する続編が作られていく。本項目ではこれらの作品もシリーズとしてまとめて記述する。
Title: リアルバウト餓狼伝説 (Real Bout Fatal Fury)
Section: 基本ゲームシステム

基本的には前作『餓狼伝説3』（以下『餓狼3』と表記）を踏襲しているが、パンチ・キックの強攻撃を統一して3ボタンにし、残ったDボタンにライン移動を割り当てることで操作が簡易化されている。コンビネーションアーツはコンビネーションアタックと名称が変更され、A・B・Cの順押しという簡素なものが全キャラクターに用意された。体力ゲージが2本分の容量になり（一本になると点滅）、新たに画面下にパワーゲージが付いた。超必殺技は体力が点滅するか、パワーゲージが満タンの状態で出せる。潜在能力も制限が緩和、体力ゲージ点滅状態（つまり体力ゲージが1本の状態）かつパワーゲージが満タン（P.POWER時。通常のパワーゲージ満タン時はS.POWERだが、満タンかつ体力ゲージが点滅するとP.POWERに表示が変わる）で出せるようになった。また、パワーゲージを消費してガードキャンセルを行えるようになった。画面端の障害物は近くで攻防が続くと衝撃で次第に壊れていく。障害物が無くなった後に、そこから落ちてしまうと、リングアウト負けになる。2D格闘では珍しいリングアウトが発生し得る（リングアウト時は強制的に負け）。ステージは、ビーチや地下鉄の駅、公園など全部で5種類がある。その中で背景は朝、昼、夜の3エリアがあり、戦う時によっては画面端の障害物がない時もある。ジャンプの高速化、ジャンプ強攻撃を受けた際ののけぞり時間が非常に長い、ジャンプ中Dで空中振り向き、投げ技の入力が『餓狼伝説スペシャル』（以下『餓狼SP』と表記）の頃に戻るなど、ゲーム性に大きく関わる変更点が多数存在する。『餓狼3』では開始時に「GO!ROUND（数字）」と表記されていたが、本作以降は『餓狼SP』以前のものである「ROUND（数字） FIGHT」に戻されている。
Title: リアルバウト餓狼伝説 (Real Bout Fatal Fury)
Section: 登場キャラクター
Subsection: リアルバウト餓狼伝説

テリー・ボガード［Terry Bogard］（声：橋本さとし）今作でギースとの決着が着く形となり、彼とアンディのエンディングでのみタワーから転落するギースを助けるシーンがある。『リアルバウト餓狼伝説2』（以下『RB2』と表記）のエンディングでは新たな趣味のトローリングに興じている。『DOMINATED MIND』（以下『DM』と表記）での隠し技は『KOF』で使っていた超必殺技「ハイアングルゲイザー」。『餓狼3』で削除された「ライジングタックル」が復活し、入れ替わりで入った「パワーダンク」と混在する形になっている。アンディ・ボガード［Andy Bogard］（声：難波圭一）前作から髪を首の後ろで縛って短かったが、『リアルバウト餓狼伝説スペシャル』（以下『RBS』と表記）以降は放髪に戻している。『DM』では隠し技に「昇龍裂破弾」が追加される。東丈［Joe Higashi］（声：檜山修之）『DM』での隠し技は、テリー同様に『KOF』で使っていた超必殺技「爆裂ハリケーンタイガーカカト」。なお、『RB』ではテリーとアンディとは違い、ギースの転落シーンは発生しない。不知火舞［Mai Shiranui］（声：曽木亜古弥）潜在能力「レオタード忍蜂」でレオタード姿を披露したが、『RBS』での衣装変更に伴って潜在能力も変更された。『RB2』のエンディングでは、アンディが禿頭になる夢を見て、それで目が覚めて青ざめる。ギース・ハワード［Geese Howard］（声：コング桑田）今作で最終ボスの座に返り咲き、本拠地のギースタワーにてプレイヤーを待ち受ける。プレイヤーがテリーまたはアンディの場合はギースタワーから転落しようとするところを手を伸ばして助けられるが、自身はそれを振り払い、そのまま高笑いしながら転落していくというシーンが発生する。『RBS』ではナイトメア（悪夢）、『RB2』では秦の秘伝書が生み出した幻として復活。『RBS』では隠しボスとして登場し、家庭用版でのみ使用可能。『RBS』では足元にオーラが渦巻いており、各技が従来のギースに比べて大きく強化されている。『RB2』では『RBS』より弱体化した上に、ランダムで登場する最終ボスの1人。『DM』では乱入キャラクターとして登場。望月双角［Sokaku Mochizuki］（声：石井康嗣）続編ごとに使役する雷神がその力を増していくように描写され、『RBS』のエンディングではその雷神に支配されてしまう。『FIRST CONTACT』には登場しない。ボブ・ウィルソン［Bob Wilson］（声：森川智之）『RBS』のみ、デフォルトカラーが他の作品と違っている。『FIRST CONTACT』には登場しない。ホンフゥ［Hon Fu］（声：森川智之）『RBS』で趣味の囮捜査に謹慎を受けるが、『RB2』で晴れて解かれる。また、『RBS』のストーリーでは銃の扱いはほとんど駄目なことが判明する。『FIRST CONTACT』には登場しない。ブルー・マリー［Blue-Mary］（声：生駒治美）今作ではスタンガンを使った技が追加された。『RBS』以降は衣装が大幅に変更され、袖を折った緑の革ジャンパーを着たまま闘うようになり、赤のタンクトップは青のノンタンクトップ、革型のロングリストバンドは黒のライダーズグローブ、靴はロングブーツに変わった。『FIRST CONTACT』には登場しない。フランコ・バッシュ［Franco Bash］（声：B.J.Love）前作での戦いで息子も解放され、プロへの復帰を決意する。『RBS』以降は体が一回り大きくなり、水色だったオーバーオールがオレンジになり、その下のタンクトップも着なくなった。性格もユーモラスに変化している。『RB2』のエンディングでは、『RBS』以降の姿は着ぐるみであり、背中のチャックを開けると中から『RB』以前の姿のフランコが出てくるというものになっている。『FIRST CONTACT』には登場しない。山崎竜二［Ryuji Yamazaki］（声：石井康嗣）今作から通常使用キャラクターになった。潜在能力が投げ技に変更され、『RBS』では必殺技でもコマンド投げの「爆弾パチキ」が追加された。今作では中ボスとしても登場するが、『RBS』以降は通常キャラクター扱いとなった。秦崇秀［Jin Chonshu］（声：山口勝平）山崎とともに通常使用キャラクターとなった。続編ごとに、技の性能面で兄との差別化が図られていく。『RBS』のエンディングでは原因不明の頭痛を引き起こし、兄の崇雷を心配させるが、『RB2』のエンディングでは正気を取り戻し、独りキムの元に入門した。『FIRST CONTACT』には登場しない。秦崇雷［Jin Chonrei］（声：山口勝平）山崎や弟の崇秀とともに通常使用キャラクターとなった。『RB2』のエンディングではタンの弟子になり、修行を受けている。『FIRST CONTACT』には登場しない。ダック・キング［Duck King］（声：コング桑田）『餓狼SP』以来の登場を果たす。今回もヒヨコのPちゃんを連れて闘う。強力な新技が使えるようになる特殊な潜在能力「ダックダンス」を習得しており、踊る時間が長ければ長いほど、より強力な技が使えるようになる。今作の専用BGMには担当声優・コング桑田の歌声が入っている。『FIRST CONTACT』には登場しない。キム・カッファン［Kim Kaphwan］（声：橋本さとし）ダックと同じく再登場を果たす。ストーリー内でチョイ・ボンゲらしき人物の台詞があり、前作でもホンフゥのストーリー内で「チームで忙しい」と説明されており、『KOF』との関連を匂わせる。なお、本作のエンディングにチョイとチャン・コーハンの2人らしき姿がある。『RB2』のエンディングでは秦兄弟を弟子にしている。ビリー・カーン［Billy Kane］（声：山西惇）『餓狼SP』以来の登場を果たす。『RB』では山崎の次の中ボスとして登場する。カウンター技を習得したり、日本語を使うようになった。ギースとの対戦時には、専用の掛け合いが用意されている。『RB』のエンディングではギースの影武者の顔に“にせもの”と落書きをしている。『RBS』では4人目に登場する中ボス。『RB2』ではランダムで登場する中ボスの1人。『DM』ではホワイト戦の前に登場する中ボス。
Title: リアルバウト餓狼伝説 (Real Bout Fatal Fury)
Section: 登場キャラクター
Subsection: リアルバウト餓狼伝説スペシャル

タン・フー・ルー［Tung Fu Rue］（声：中井重文）『餓狼SP』以来の登場を果たす。ゲーム中の動きなど、『餓狼SP』の頃よりもややユーモラスなものとなった。勝利ポーズで魂が抜けかける場面もある。『RBS』の操作説明画面にも登場し、解説役を担当している。『FIRST CONTACT』には登場しない。チン・シンザン［Cheng Sinzan］（声：中井重文）『餓狼SP』以来の登場を果たす。『餓狼SP』のころよりも輪をかけてさらに肥満体となり、キャラクター性能も低下したので『餓狼SP』のときのような戦い方はできなくなっている。『DM』では（対戦前デモの流用だが）愛車のバンで相手を撥ねる超必殺技の「大往生」が隠し技として追加。『FIRST CONTACT』には登場しない。ローレンス・ブラッド［Laurence Blood］（声：有田洋之）『餓狼SP』以来の登場を果たす。かつての三闘士の一人であり、唯一クラウザーの部下を続けているが、エンディングでは彼に取って代わろうとする描写がある。今作でシュトロハイム城の警備隊長に就任している。男色趣味を思わせる台詞や演出がある。『RBS』ではクラウザーの直前の中ボスとして登場する。『RB2』ではランダムで登場する中ボスの1人。『FIRST CONTACT』には登場しない。ヴォルフガング・クラウザー［Wolfgang Krauser］（声：B.J.Love）フルネームは「ヴォルフガング・クラウザー・フォン・シュトロハイム」。『RBS』では通常の最終ボスとして登場する。『RB2』ではランダムで登場する最終ボスの1人。なお、公式には『餓狼2』では同作のテリーに敗北後、自殺したとされているが、『RB』に登場するギースの影武者（シャドウ）はクラウザーがギース亡きあとの北米支配を狙って送り込んだものだという設定が存在し、『RBS』以降もギースが死んでいるのに対しクラウザーは生存している設定で登場するが、これはあくまでパラレルの設定である。後の小説版では自ら命を絶ったつもりが生き延びたという設定になっている。EXアンディ・ボガード［EX Andy Bogard］（声：難波圭一）「影」の不知火としてのアンディで、ノーマルのアンディとは別人らしい（ノーマルのアンディは「光」ということになる）。オリジナルの技をいくつか持つ。EXブルー・マリー［EX Blue-Mary］（声：生駒治美）人体を破壊することに喜びを見出すサディスティックな性格になったマリー。デフォルトカラーは赤い革ジャンパーと黒のノンタンクトップとズボンを着ている。なお『DM』のマリーは通常版の性格設定だが、キャラクターカラーと性能はこちらのEX版をベースに表版も折衷したものとなっている。EXビリー・カーン［EX Billy Kane］（声：山西惇）ギースの死後、精神が崩壊したビリー。呂律が回らず、三節棍に名前を付けて「恋人」と呼び、舞に気味悪がられている。性能は『RB』のビリーに準ずる。EXタン・フー・ルー［EX Tung Fu Rue］（声：中井重文）すっかりボケて、テリーたちのことも分からなくなってしまったタン。性能は『餓狼SP』時代のものに近い。なお、コンビネーションアタックが一切使用できない。八神庵 [Iori Yagami]GB版『熱闘RBS』のみに登場する隠しボス。『KOF』からのゲストキャラクター。
Title: リアルバウト餓狼伝説 (Real Bout Fatal Fury)
Section: 登場キャラクター
Subsection: リアルバウト餓狼伝説2

李香緋［Li Xiangfei］（声：金月真美）サウスタウンの中華街に在住する、中国系アメリカ人の少女。中国拳法の使い手。中華料理店でバイトをして身を立てている。あちこちの流派からのつまみ食い拳法を使う。後に餓狼シリーズ唯一のポリゴン作品である『餓狼伝説 WILD AMBITION』や『KOF』シリーズ数作品にも登場した。リック・ストラウド［Rick Strowd］（声：タニー山口）ネイティブ・アメリカンの血を引くボクサー。かすかながら自然の声を聞くことができ、明日の天気も分かる。彼の必殺技「ヘリオン」と超必殺技「ガイアブレス」は、『KOF』シリーズのヴァネッサも使う（彼女の技名は「フォビドゥン イーグル」と「ガイア・ギア」となっているが、ボイスはリックと同じ）。『RB2』の操作説明画面にも登場している。本作の新キャラクターの中で唯一プレイヤーキャラクターとしての再登場がなく、登場が本作のみに留まっている。アルフレッド［Alfred］（声：結城比呂）アメリカ出身。冒険家を志す飛行機乗りの少年。手刀をメインに使う。『RB2』ではCPU専用の隠しボスとして、後述にある約3ヶ月後発売のPS版『DM』より先行登場。CPU戦において、1コイン、超必殺技で7回以上K.O.または潜在能力で5回以上K.O.した上に全ての試合を（ボス戦も含めて）ストレートで勝ち進むと、最後の対戦相手として登場する。勝っても負けても、そのままエンディングに突入するという、エキシビジョンマッチ的な扱いとなっている。『餓狼伝説 バトルアーカイブズ2』と『FIRST CONTACT』では隠しキャラクターとして使用可能になった。ただし、前者の方はコンビネーションアタックが一切ないなど他のキャラクターと異なる仕様となっている。PS版『DM』では主人公として登場。初期選択可能なキャラクターになり、亡き父が眠る自分の故郷を支配するホワイトに敢然と立ち向かう。また、『RB2』で使用した技のほかに潜在能力として「ヘキサドライブ」が追加されている。後に『KOF』シリーズにおいて、ストライカーや背景キャラクターとして登場してもいる。ラオ［Lao］（デモ）オープニングデモで、香緋やリックに倒されている大男。心意把の使い手。『FIRST CONTACT』の対戦モードでのみ、隠しキャラクターとして使用できるようになっている（ネオジオポケット版では仕様上、本体とソフトが2組必要）。のちに『餓狼MOW』でリーリンナイツのメンバーとして登場する。
Title: リアルバウト餓狼伝説 (Real Bout Fatal Fury)
Section: 登場キャラクター
Subsection: DOMINATED MIND

ホワイト［White］（声：藤原啓治）CPU専用キャラクター。イギリス出身。マインドコントロールで人を操る超能力者。武器商人でもあり、他にも様々な悪事を働いている。ギース亡き後のサウスタウンに乗り込み、ビリーを洗脳して支配する。格闘技経験がないためガードを全く行えないが、ヒット時に一発で気絶させる必殺技や、K.O.後に起き上がって放つ飛び道具（喰らうと逆転K.O.される）など掟破りな技が多い。
Title: リアルバウト餓狼伝説 (Real Bout Fatal Fury)
Section: 関連CDドラマ

リアルバウト餓狼伝説 2 THE NEWCOMERS DRAMA CD1998年6月3日にポニーキャニオンから発売された。
Title: リアルバウト餓狼伝説 (Real Bout Fatal Fury)
Section: オリジナル サウンドトラック

リアルバウト餓狼伝説1996年2月7日にサイトロン1500シリーズとしてポニーキャニオンより発売された。リアルバウト餓狼伝説スペシャル1997年2月5日にサイトロン1500シリーズとしてポニーキャニオンより発売された。リアルバウト餓狼伝説2 THE NEWCOMERS1998年4月18日にサイトロン1500シリーズとしてポニーキャニオンから発売された。
Title: ロックマンエグゼ_バトルチップGP (Mega Man Battle Chip Challenge)
Section: abstract

『ロックマンエグゼ バトルチップGP』（ロックマンエグゼ バトルチップグランプリ）は、2003年8月8日にカプコンから発売されたゲームボーイアドバンス専用のコンピュータゲームである。開発はインティ・クリエイツが担当。『ロックマンエグゼ N1バトル』（ロックマンエグゼ エヌワンバトル）についても、対応機種がワンダースワンカラー、スワンクリスタルである点を除けば発売日、開発元、内容がほぼ同じ作品のため、本項で説明する。
Title: ロックマンエグゼ_バトルチップGP (Mega Man Battle Chip Challenge)
Section: 概要

ロックマンエグゼシリーズに登場したバトルチップに焦点が絞られており、シリーズ本編にあるアクションゲームの反射性とトレーディングカードゲームの戦術性を融合させたシステムとはまた異なり、アクション性を廃した、戦術性重視の本作独自のものでバトルが行われる。プレイヤーはネットナビとバトルチップで構成された「プログラムデッキ」を使って数々のトーナメントを勝ち上がり、最終的にマスタートーナメントで優勝するのが目的となる。プレイヤーは、熱斗とロックマンのみならず、新登場の2組を含めた全6組のキャラクター&ナビから主人公を選択することができ（『N1バトル』は熱斗とロックマンしか選べない）、それぞれ異なるストーリーが展開する。セーブデータは2つまで作成することが可能。また、通信ケーブルを介さずとも24文字の「ナビコード」を使用することでプレイヤーのデータをやり取りすることができ（『バトルチップGP』『N1グランプリ』間でも可能）、それを利用した最大128人のトーナメントを開催することもできる。また、『ロックマンエグゼ N1バトル』はカプコンが発売した唯一のワンダースワン用ソフトだった。
Title: ロックマンエグゼ_バトルチップGP (Mega Man Battle Chip Challenge)
Section: キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

プレイヤーとなるのは以下の6人とそのナビである。キャラクターはその名前と別に、大会参加時にプレイヤーが自由に「エントリーネーム」をつけることが可能。光 熱斗（ひかり ねっと）幾度となく世界を救ってきた小学生。伊集院炎山に勝利することを目標としてGPに参加する。ロックマン熱斗のネットナビ。熱斗とのコンビネーションは抜群。桜井 メイル（さくらい メイル）熱斗の幼なじみの女の子。熱斗に思いをよせる小学生。自分が原因で風邪をひき、GPに参加できなくなった熱斗に代わりGP参加を決意する。ロールメイルのネットナビ。攻撃よりも回復が得意。大山 デカオ（おおやま デカオ）熱斗の同級生で熱斗をライバル視しているガキ大将。熱斗もGPに参加していることを知り、俄然気合が入っている。ガッツマンデカオが操る、力自慢のネットナビ。作中では英字表記が"GATSMAN"となっているが、正しくは"GUTSMAN"である。伊集院 炎山（いじゅういん えんざん）小学生でありながら、政府公認でネット犯罪を解決する「オフィシャルネットバトラー」のエース的存在。ある任務を受けてGPに参加。ブルース剣を得意とする炎山のネットナビ。作中では英字表記が"BLUCE"と記なっているが、正しくは"BLUES"である。轟 快太（とどろき かいた）本作のオリジナルキャラクター。熱斗に命を救われて以来、熱斗に憧れている小学生。ターボマンレーシングカーのような姿をした快太のネットナビ。都輪 マリィ（とわ マリィ）本作のオリジナルキャラクター。やいとの家に滞在している交換留学生。ペースメーカーを体内に入れているため、運動が不得意。リングマリィのネットナビ。マリィとは対照的に明るく積極的な性格。GPで優勝して有名になればマリィに友達がたくさんできると考えてGP参加登録をしてしまう。
Title: ロックマンエグゼ_バトルチップGP (Mega Man Battle Chip Challenge)
Section: キャラクター
Subsection: その他

綾小路 やいと（あやのこうじ やいと）熱斗の同級生でバトルチップGPのスポンサー。グライドやいとのネットナビ。執事のような身のこなしをしている。大山 チサオデカオの弟。これ以外にも、『ロックマンエグゼ』～『ロックマンエグゼ3』で登場したネットナビとそのオペレーターが（本編では戦えないモブキャラクターやナビも含め）グランプリ参加者などで多数登場する。
Title: ロックマンエグゼ_バトルチップGP (Mega Man Battle Chip Challenge)
Section: ゲームモード

バトルチップGPフリーバトル通信対戦 / トーナメント
Title: ロックマンエグゼ_バトルチップGP (Mega Man Battle Chip Challenge)
Section: バトルシステム

本作はすべて1対1のナビ同士のバトルであり、プレイヤーは、お互いにバトルチップで構成した「プログラムデッキ」を使用して戦う。
Title: ロックマンエグゼ_バトルチップGP (Mega Man Battle Chip Challenge)
Section: バトルシステム
Subsection: プログラムデッキ

最大11枚（9枚+2枚）までのバトルチップと、ナビチップ1枚で構成する。ナビチップバトルで使用するナビを指定するチップ。必ず1枚セットしなければならず、他のチップが無くても自身の能力を生かした技を使うことが出来る。デフォルトではそのプレイヤーのナビ（熱斗ならロックマン）がセットされているが、他のナビチップをセットすることで、そのナビに交代してバトルを行うことができる。ナビごとにHPと容量(MB)が異なっており、容量はバトルチップの構成に影響する。バトルチップナビチップに武装させるチップで、0～9枚までセットできる（必須ではなく、1枚もセットしなくとも良い）。チップをセットする場所は自由だが、その容量(MB)の合計がナビチップの容量以内でなければならない。また、セットする場所によってバトル中に選択（使用）される確率や順番が異なってくるため、配置にも戦術性が問われる。本作ではナビだけでなく、バトルチップにも個々にHPが設定されており、ナビのみならずバトルチップにもダメージを及ぼす攻撃も多数存在する。HPがなくなったバトルチップはデッキからデリートされ、そのバトル中は使用できなくなってしまう。スロットインチップバトルチップを2つまでセットできる枠（必須ではなく、1枚もセットしなくとも良い）で、ここにセットしたチップは任意のタイミングで使用できる。スロットインできるチップの容量は、ナビチップとは別に、その時のデッキに定められた容量以内のものに限られる。基本的に破壊されることはないがバトル中1度しか使用できず、また条件によっては使用に失敗することもある。
Title: ロックマンエグゼ_バトルチップGP (Mega Man Battle Chip Challenge)
Section: バトルシステム
Subsection: 進行

戦闘は自動で行われ、進行の早送りも可能。ターン開始時に、プログラムデッキの9枠から一定の法則で3枠が自動で選ばれる（この選択された組み合わせを「アクションプラン」という）。この時、チップがセットされていない枠も選択対象となる。スロットインゲージ（後述）が50%を超えていた場合、1度だけアクションプランの再選択が可能。アクションプラン選択後、お互いのナビが交互に選択された順番でバトルチップを使用する（どちらが先攻となるかは、ターン数やナビ同士のパラメータによって決まる）。セットされていない枠の場合、その手番でナビは行動できない。アクションプランとは別に、プレイヤーはバトル中1枚につき1回だけ、任意のタイミングで「スロットインチップ」を使用することが可能。ただしスロットインゲージによって成功の確率が決まり、失敗するとチップを失うだけで効果は不発に終わる。ターンの最後に、ナビチップにセットされているナビが自ら攻撃を行う。以上をどちらかのナビのHPが0になるか、10ターンが経過するまで繰り返す。10ターン経過しても決着がつかなかった場合は判定となる。スロットインゲージプログラムデッキの下部に表示されているゲージ。1回行動するごとに5%ずつ上昇して行き（最大100%）、パーセンテージがそのままスロットインチップ使用の成功率となる。スロットインチップ使用後は成功・失敗を問わずゲージは0%になる。また、上述の通り、アクションプランの再設定にも使用可能。チップインジケータバトルチップが今どれだけのHPを持っているかを表すゲージ。バトルチップの下部に表示される。ガードボックス防御系のバトルチップが、使用時にセットされる枠で、それらの効果が発動中であることを示す。1枚までしかセットできず、さらにガードボックスにチップがセットされる場合、前のチップは上書きされる（重複不可）。またセットされている（効果を発揮している）のは最大でもそのターン中までで、仮に破壊などをされていなくても、ターン終了時にはボックスから取り除かれる。
Title: みんなのGOLF (Everybody's Golf (1997 video game))
Section: abstract

みんなのGOLF（みんなのゴルフ、通称：みんゴル）は、ソニー・コンピュータエンタテインメントが発売しているゴルフゲーム。第1作は口コミによるロングヒットで200万本以上（廉価版を含む）を売り上げ、手軽に楽しめるゴルフゲームの定番としてシリーズ化。続編の2、3、4はミリオンセラー、ポータブルと5（廉価版を含む）はハーフミリオンを達成している。主役となるキャラクターはシリーズを通し、女子高生である事も特徴の一つ。パソコンゲーム時代からゴルフゲームを作り続けている村守将志がキャメロット在籍時に高橋秀五らと共に1作目を製作。2作目以降は村守らはキャメロットから独立、スタッフを一新してクラップハンズを結成して開発していた。
Title: みんなのGOLF (Everybody's Golf (1997 video game))
Section: シリーズ一覧
Subsection: 本編

みんなのGOLF1997年7月17日発売（PS）、ザ・ベスト版1999年3月25日発売通常コース6コース パットゴルフコース1コースシリーズ第1作目。この作品はキャメロットでの開発で、コースデザインは村守将志、高橋秀五のほかに、宇野正明が最終コースのエキストラコースを設計していた。コース数は通常コースが6+パットゴルフ用コース。音楽担当は桜庭統。この作品のみ、プレー終了時に「GAME OVER」と表記されていた（後の作品では「お疲れ様でした。何かボタンを押してください」に置き換え）。国内累計出荷本数は213万本。みんなのGOLF 21999年7月29日発売（PS）・PocketStation対応通常コース7コース ショートコース1コースシリーズ第2作目。キャメロットを退社した村守がクラップハンズを創立し、この作品からクラップハンズの制作となる。スズキの登場もこの作品から。グリーンは全ホールとも平坦な代わりに、「芝目」の向きを読んでパッティングを行うことが特徴的だった。前作と比べ、英語表記が減っており、英語からカタカナに移行されたものが多い（例：FAIR WAY→フェアウェイ など）。この作品にはレギュラーティやバックティの概念はない。国内累計出荷本数は149万本。みんなのGOLF 32001年7月26日発売（PS2）通常コース5コース ショートコース1コースシリーズ第3作目。コース数は5（ショートコースを含め6）とシリーズ中最少だが、ハードの進化に伴い視聴覚面が強化された。この作品でグロリアが初登場。みんごる段位システム、ショットポイントシステムもこの作品から登場。グリーンの傾斜制度も復活し、現行のみんなのGOLFのシステムを築いた。操作可能な各キャラには声優（例：スズキ＝西村知道、グロリア＝井上喜久子）がつき、しゃべるようになる。前作までと比べ、プレーヤーキャラの飛距離と、コースの距離のインフレが進んでいる。国内累計出荷本数は139万本。みんなのGOLF 42003年11月27日発売（PS2）通常コース12コース ショートコース1コース パットゴルフコース2コース（各9H）シリーズ第5作目。川奈ホテルG.C.と富士桜C.C.の2コースが実名コースとしては初めて収録された。また、初代で好評だったパットゴルフを復活し（初代のものとはルールが違う）、2や3のキャラも一部復活した。前作の5コースもすべて収録し、ショートコースも含めば13コースあることになる。キャラクター総数は未だに本作がシリーズ最多となっており、24人居る。みんなのGOLF 52007年7月26日発売（PS3）通常コース8コース（内ダウンロードコンテンツ2コース）シリーズ第7作目。基本無料のオンラインプレイモード搭載。グラフィックが大幅にグレードアップしている。従来のパワーゲージ型のショット方法に加え、アナログ風操作の「本格ショット」を搭載。2013年3月31日をもってオンラインサービスは終了した。みんなのGOLF 62011年12月17日発売（PS Vita）、2012年11月22日発売（PS3）通常コース9コース（内ダウンロードコンテンツ3コース、PS3版においてはダウンロードコンテンツは1コース）シリーズ第9作目。PlayStation Vita（PS Vita）本体と同時発売。「エキストラパワーショット」、「逆算型クラブ選択」など、PS Vitaの特性を最大限活用した操作方法が特徴。ショット方式はさらに3種類が追加され、全部で5種類になった。2012年に発売されるPS3版は、新モードの追加や難易度の調整が行われている。2017年12月21日をもってオンラインサービスは終了した。New みんなのGOLF2017年8月31日発売（PS4）通常コース10コース（内ダウンロードコンテンツ5コース）シリーズ第10作目。原点回帰をテーマとして開発された。オンラインモードは広大なオープンワールドとなり、ゴルフ以外に釣りや昼寝、スカイダイビングなど好きな遊びが出来る。スズキも再登場し、司会を務める他キャディとしても活躍する。グロリアは登場しない。今作は通常のライバルキャラは登場せず、自作のキャラをゲーム開始時に作る形式となっている。またチャンピオンティー（原則バックティーの後ろにある）も存在し、コース距離のインフレがさらに進んでいる。2022年9月30日をもってオンラインサービスは終了した。みんなのGOLF VR2019年6月7日発売（PlayStation VR）シリーズ第11作目。PS VR専用タイトル。同品の特徴を生かしたゲーム設計となっており、主観視点でプレーする。グロリアがキャディとして登場。
Title: みんなのGOLF (Everybody's Golf (1997 video game))
Section: シリーズ一覧
Subsection: ポータブル

みんなのGOLF ポータブル2004年12月12日発売（PSP）通常コース6コース パットゴルフコース6コース（各9H）シリーズ第6作目。基本システムは従来通りだが、携帯ゲーム機に向けて展開するにあたりいくつか要素が追加されている。たとえば、キャラクターメイキングや育成要素はかねてよりユーザから要望が寄せられていたものの「仲間内で大会を開いた際、主催者のキャラクターのみが強い」という状況を避けるため導入が見送られてきたが、携帯ゲーム機ならば自分だけのキャラクターを育てられるということで導入された。本作品にはコカ・コーラとコラボレーションした特別版「みんなのGOLFポータブル コカ・コーラスペシャルエディション」（懸賞・非売品）が存在する。この作品はコカ・コーラのロゴ入りのPSPと共に2005年春に実施されたキャンペーンの懸賞で1300名に配られた。作品内ではゲーム中の服装やゴルフクラブ、背景の看板などがコカ・コーラやファンタに関連したものに変更されている。好評につき2005年11月にBest版、2010年12月に再Best版が発売された。みんなのGOLF ポータブル22007年12月6日発売（PSP）通常コース12コース ミニゲーム用コース9Hシリーズ第8作目。コース数は12とボリュームがあり、ポータブル1の6コース全てが収録されている。無線LAN機能（インフラストラクチャーモード）を使った通信マルチプレイが特徴の1つだったが、2011年12月にサービス終了したため利用できなくなった。現時点で携帯機版「みんなのGOLF」シリーズでは最も多い収録コース数となっている。
Title: みんなのGOLF (Everybody's Golf (1997 video game))
Section: シリーズ一覧
Subsection: みんなのGOLF場

みんなのGOLF場シリーズVol.1 2007年5月31日、Vol.2 2007年8月2日、Vol.3 2007年10月4日、Vol.4 2007年11月8日発売（PSP）実在のコースを多数収録した実用ツール。「Vol.1 千葉」、「Vol.2 茨城・北海道」、「Vol.3 栃木・群馬・埼玉・関東郊外」、「Vol.4 西日本」が発売されている。GPSレシーバーに対応しており、各ホールでのグリーンまでの残り距離と高低差、そして飛距離を正確に測定可能。自分の飛距離や球筋、クラブセットなどを登録した“マイキャラ”を作り、収録されているコースを「みんなのGOLF」シリーズのゲームシステムで回ることができるが、特殊ショットなどゲーム的要素は省かれている。
Title: みんなのGOLF (Everybody's Golf (1997 video game))
Section: シリーズ一覧
Subsection: 携帯電話アプリ

みんなのGOLF モバイル（auのW55Tに体験版としてプリインストール）みんなのGOLF モバイル2+みんなのGOLF モバイル2 for SH（NTTドコモのSH902i、SH902isにプリインストール）みんなのGOLF モバイル2+ for SO（SO903i、SO903iTVにプリインストール。16:9対応）みんなのGOLF モバイル3（横画面、ネットワーク対戦）みんなのGOLF SMART（アンドロイド、スマホ向け、横画面）NTTドコモ、スゴ得コンテンツ（2014.3.25～）みんゴル（スマホ向け第2弾。開発はドリコム。2017年7月4日リリース。略称の「みんゴル」がタイトル名）
Title: みんなのGOLF (Everybody's Golf (1997 video game))
Section: シリーズ一覧
Subsection: サービス終了

みんなのGOLF オンライン2003年6月12日発売（PS2）シリーズ第4作目。PlayStation BB Unitによるオンラインプレイ専用ソフトだが、2005年10月31日をもってオンラインプレイサービスを終了した。
Title: みんなのGOLF (Everybody's Golf (1997 video game))
Section: 主なゲームモード

トーナメント（大会モード）「1」～「4」までのメインモード。架空の大会に出場し、最終成績が上位ならポイントが入る。一定の値に達するごとに新コースが手に入る（4ではランクアップ試験が存在する）。「ポータブル1」以降は、チャレンジに内包される。VS「1」～「4」に収録。ライバルとマッチプレイで対決する。「1」～「3」では18Hのマッチプレイ。「3」からコールド勝ちルールが採用。「4」以降は9Hのマッチプレイ。作品によっては特定のキャラに勝つとムービーが流れることもある。「ポータブル1」以降は、チャレンジに内包される。「2・3・4・6・New」では、特定の条件を満たすと、通常より手ごわい裏キャラと対決できる。このキャラは色違いやコスプレの衣装を着ていることが多い。チャレンジ「ポータブル1」以降のメインモードである。さまざまな大会を勝ち抜いて上位ランクを目指していく。ランクの最後にはVSキャラ（ライバル）がいる。作品ごとにルールが微妙に違う。ストローク好きなコースを選択して回る。ベストスコアの更新が目標となるが、据え置き版の作品ではオフライン多人数対戦も可能。トレーニング好きなコースとホールを選び、気象条件などを設定し練習できる。打ち直しも可能。「1」「5」では練習場もある。「New」ではモードそのものが廃止されている。全国大会モード・オンライン「オンライン」「3～6」「New」に登場。インターネットに接続し、全国のプレーヤーとスコアを競うことができる。作品によってはスコアを申請する全国大会モードもある。キャラクタ育成「ポータブル1・2」「みんゴル（ドリコム開発版）」「New」に登場。ポータブル2作ではチャレンジモードの進行に伴い能力が底上げされる。「みんゴル（ドリコム）」はギア（クラブセット）を強化したり、キャラクタの服装によって能力が変わる場合がある。「New」はクラブ毎に能力が底上げされる。
Title: みんなのGOLF (Everybody's Golf (1997 video game))
Section: 登場するキャラクター

記号の解説クラップハンズ時代2…みんなのGOLF2、3…みんなのGOLF3、ON…みんなのGOLF オンライン、4…みんなのGOLF4、P1…みんなのGOLFポータブル、5…みんなのGOLF5、P2…みんなのGOLFポータブル2、6…みんなのGOLF6 New…New みんなのGOLF○:レギュラーキャラ ☆:有料追加キャラ ×:登場しないなお、斜体で表記したのはゲストキャラ。またNewでの操作キャラは、ゲームシステム上、能力がプレイヤーの成長率に依存する。
Title: みんなのGOLF (Everybody's Golf (1997 video game))
Section: 登場するコース

林間・高原系コース - 基本的には難易度は低めのコースが多いが、3のユナイテッドフォレストやポータブル2のフォートレスヤードのような、最高難易度コースに設定されることもある。山岳系コース - 山のふもとや、山中にコースが作られている例。1のフジヤマ、2のおおわし岳、5のシルバーピークス等、初級から上級コースまで幅広い難易度設定がなされている。リゾート系コース - 浜辺など、海が隣接したコースが多い。難易度的には、序盤から中盤にかけて登場するが、近年のみんなのGOLFではやや難しいもの（例：5のオセアニア、ポータブル2のガムランアイランド、6のプロヴァンスリゾート、同じく6のマルシエロ）もある。海岸の場合が多いので、リンクス系コースとも分類できる。砂漠・荒地系コース - 3のウェスタンバレー、6のアルアラビアンなど。大抵は、バンカーの多い難しいコースである。また、岩山や崖がコース上に隣接し、妨害するホールもある。リンクス系コース - 3のバグパイプ、ポータブル1のロイヤル＆リンクスなど、自然を生かした、深いラフや強風が吹きやすいコースで、終盤に配置されることが多い高難易度コースである。また、5のオーラスを務めるコースであるクラウンフィールドは、OUTが林間、INがリンクスの二つの顔を持っている。お楽しみ系コース - 数は少ないが、たいていは最後に出現するコースである。1のエキストラコース、2のキングスガーデン、4のワンダーランド、ポータブル1のダイナパーク。これらはいずれも、独特あるいは奇抜な仕掛けで難易度を大きく上げている。みんなのGOLF2～4では、コース選択直前に季節の設定が出来た。2と3では各季節ごとにBGMが変わり、4では春夏・秋冬でそれぞれBGMが違う。ポータブル1以降は、各コース毎に季節が設定されており、南アルプス、シルバーピークス等は悪天候時に雪が降るコースである。また、終盤のコースは風が強い傾向にある（2以降）。
Title: みんなのGOLF (Everybody's Golf (1997 video game))
Section: 登場するコース
Subsection: みんなのGOLF

グリーンカントリークラブ - 最初から選べる。緑に満ちたコースだが、全体的にフェアウェイが狭めなので注意。後に「New みんなのGOLF」にて有料DLCコースとして再登場し、当時の本コース、バーディチャンス時、パーチャンス時のBGMがそのまま使われている。ハワイアンリゾート - 南国風の難易度が低めのコース。ただし海に面したホールはない。すべてのパー3の距離が200y前後ある。フジヤマカントリー倶楽部 - 山岳のコース。距離が長いホールが多く、やや難易度が高い。ユナイテッドカントリー - オーガスタナショナルゴルフクラブ風の本格的なコース。フェアウェイがでこぼこでバンカーが大量にあり、高度なテクニックが必要だが、フェアウェイが広いため、フェアウェイキープはしやすい。18番ホールは大きな池を迂回するホール。ベガスデザートカントリークラブ - 荒野を舞台にした、かなり難しいコース。サボテンが攻略ルートをさえぎっている。2番ホールはパー3だが、バックティーでは250y以上あり1打で届かないことが多い。14番ホールはパー5だが、途中でフェアウェイが途切れているため強い追い風があっても2オンは困難。エキストラコース - お楽しみコース。後半はパー3～5が全て3ホールずつある。グリーンの傾斜が単純なため、パットの難易度は低い。15番ホールは直線距離が150y程度とすごく短いため、途中に山があるものの容易にショートカットが可能で、風向き次第では1オンも狙える。左右反転コース - コース選択画面でL1とL2を同時に押しながら選ぶことで、コースの左右が反転する。S.パットゴルフ場T.練習場
Title: みんなのGOLF (Everybody's Golf (1997 video game))
Section: 登場するコース
Subsection: みんなのGOLF2

しおさいカントリークラブ - たまに海からの強風が吹くが、全長は短いのでプレーしやすい。後に「New みんなのGOLF」にて有料DLCコースとして再登場し、本コースのBGM（BGMは原作の夏のもの）、バーディチャンス、パーチャンス時のBGMがそのまま使用されている。おおわし岳カントリークラブ - 1のフジヤマカントリークラブを髣髴とさせる山岳コース。10番ホールはパー5だが、セカンドショットで途中の斜面に引っかかりやすいので2オンが難しい。しらかば高原カントリークラブ - すべてのホールが500y以下と全長は短いが、芝目の強い走るグリーンや、木立が妨害するパワーよりも技を重視したコースである。打ち下ろしのホールが多い。エメラルドリゾート - グリーンは芝目弱だが、椰子の木や池、バンカーなどがしらかば高原カントリークラブとくらべて増えている。これまでの3コースに比べ、格段に全長が長くなっている。スコーピオンバレー - 砂漠に作られた、バンカーが多いコース。エメラルドリゾートより全長は短いが、18番ホールは440y台のパー4である。3番ホールの広大なバンカーの端にはオアシス風にウォーターハザードが設置してあり、池は同コース内ではこれだけである。ザ・ナショナル - 林間のコース。フェアウェイが狭くなったり、水場やバンカーが効果的に配置されたテクニカルコース。キングスガーデン - 本作の最終面。ほとんどのホールに池が仕掛けられ、ペナルティーでスコアを崩しやすい。また、大きな砲台グリーンや、グリーンをさえぎるように立てられた木も厄介。3以降の高難易度コースほどではないが、風も強い。S.みんなのカントリークラブ - 9ホールのパー3のショートコース。
Title: みんなのGOLF (Everybody's Golf (1997 video game))
Section: 登場するコース
Subsection: みんなのGOLF3

さくら山温泉カントリークラブ - 富士山が見える日本的な箱根をイメージしたコース。大仏や東京タワーがありかなり和やか。アロハビーチリゾート - 南国情緒あふれる海岸のコース。海に落ちるとOBになる。ウエスタンバレーカントリークラブ - 崖の間を縫うようなコースレイアウト。17番ホールには火山がある。バグパイプクラシック - ゴルフ発祥の地イギリスのスコットランドに設計されたコース。ポットバンカーが多数。シリーズ恒例の英国リンクスコースの元祖。ユナイテッドフォレストゴルフコース - アメリカのオーガスタをイメージしたコース。森林コースで風が強い。このコース以降、高難易度林間コースがシリーズの定番となっていく。S.あけぼのニューゴルフコース - 9ホールのパー3のショートコース。
Title: みんなのGOLF (Everybody's Golf (1997 video game))
Section: 登場するコース
Subsection: みんなのGOLFオンライン

さくら山温泉カントリークラブ - 3からの移植アロハビーチリゾート - 3からの移植ウエスタンバレーカントリークラブ - 3からの移植バグパイプクラシック - 3からの移植ユナイテッドフォレストゴルフコース - 3からの移植ノーザンフォックスカントリークラブ - のんびりと雰囲気、初心者向けのコース。北海道のイメージで設計され、2番ホールにはテレビ塔がある。ワイルドグリーンカントリークラブ - ジャングルに作られたコース。密林や石像が妨害しており、難易度は高い。ワンダーランドカントリークラブ - さまざまな世界が凝縮された最難関コース。小さな世界とコミカルな音楽が特徴。川奈ホテルゴルフコース - 4からの移植ロイヤル＆リンクスカントリークラブ - ポータブルからの移植S.あけぼのニューゴルフコース - 3からの移植
Title: みんなのGOLF (Everybody's Golf (1997 video game))
Section: 登場するコース
Subsection: みんなのGOLF4

この作品は「コースの番号が大きければ大きいほど難易度が上がる」というわけではないので注意。初めからプレーできるのは、コース1・6・11である。また前作と同じコースでも、木の配置などが多少変更されている。さくら温泉カントリークラブ - 3からの移植アロハビーチリゾート - 3からの移植ウェスタンバレーカントリークラブ - 3からの移植バグパイプクラシック - 3からの移植ユナイテッドフォレストゴルフコース - 3からの移植ノーザンフォックスカントリークラブ - オンラインからの移植ワンダーランドカントリークラブ - オンラインからの移植ワイルドグリーンカントリークラブ - オンラインからの移植シルクロードクラシック - 中国に設計され、万里の長城に接するホールもある。一部崖に接しているホールもあり、転落するとOBに。ブルーラグーンカントリークラブ - 海の近くの島々のコース。海賊に関するアイテムや難破船もある。中～上級者向け。富士桜カントリークラブ - 山梨県南都留郡富士河口湖町に実在するコース。全体的に距離の短いホールが多いが、パー5の距離は長く打ち上げのものもあり、イーグルを取るのは簡単ではない。川奈ホテルゴルフコース - 静岡県伊東市に実在するコース。総合距離は短いがアップダウンが大きく、12番ホールはバックティーだとピン位置によってはみんなのGOLFシリーズ史上初となる、直線距離が600yに達するホールになる。S.松風ゴルフクラブ - 9ホールのパー3のショートコース。