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Title: オーバキューン (Ghoul Panic)
Section: 家庭版で追加されているモード
Subsection: リミックスモード

ホーンテッドハウスモードをクリアすると現れる。ボスキャラファミリーのマミーが第1エリアに現れるので、アーケードモードよりボリュームが増えている。練習・初級・上級からランダムにミニゲームが選ばれている。
Title: オーバキューン (Ghoul Panic)
Section: 家庭版で追加されているモード
Subsection: トレーニングモード

好きなステージを選んで練習出来るモード。一応ライフは3つ用意されているが、無くなったところで影響は何も無い。練習・初級・上級・激ムズの4つから選べる。ホーンテッドハウスモードをクリアすると選択肢が増える。終了後は成績が棒グラフで表示される。
Title: オーバキューン (Ghoul Panic)
Section: 家庭版で追加されているモード
Subsection: サバイバルモード

ライフ3つでどこまで行けるかを競うモード。最初に難易度を練習・初級・上級・激ムズから選ぶ（途中変更不可）。その後、ミニゲームがランダムに選ばれる。ライフが0になると成績が表示される。
Title: オーバキューン (Ghoul Panic)
Section: 家庭版で追加されているモード
Subsection: パーティープレイモード

最大4人まで遊べるモード。コントローラー1つでも遊べるが、2つ無いと遊べないゲームもある。
Title: オーバキューン (Ghoul Panic)
Section: 遊び方

ゲーム開始時には「練習」「初級」「上級」からコースを選ぶ。「練習」は6ステージ構成で後の2つは17ステージ構成である。ミニゲームにはノルマがあり、そのノルマを超えればクリア。選んだコースによってノルマは変化し、使える弾数も無制限から無駄弾が全く許されない場合まで様々である。ノルマ達成に失敗したり、撃ってはいけないもの（ネコ、爆弾オバケ、相手の色のオバケ［1P時→青いオバケ/2P時→赤いオバケ］）を撃ったりするとハートが1つ減り、ハートが全部なくなるとゲームオーバーとなる。対戦プレイの場合、ノルマ達成状況・クリアタイム・命中率・早撃ち・正確さ・ヒット数・連射で勝敗を判定する。各ミニゲームを4つクリアするとボスとの対決となる。ボスは攻撃をしてくるが、ボスの攻撃を受けても同様にハートが減る。ボスの攻撃の内､飛び道具は相殺可能。その他の攻撃も一定量のダメージを与えれば回避可能。画面上に表示されているボスの耐久力を0にすることでクリアとなる。各ミニゲームの内､宝石のアイコンが付いた物を成功させると、宝石が手に入る。手に入れた宝石は、ボスとの対決の際にあらかじめボスの体力を少しだけ減らしてくれる。宝石は赤・緑・青の3種類があり、全部揃えるとラストボスの体力を削れる。逆に言えば､1つでも欠けるとラストボスの体力は削れない。
Title: ラストハルマゲドン (Last Armageddon)
Section: abstract

『ラストハルマゲドン』（LAST ARMAGEDDON）は、1988年6月に日本のブレイングレイから発売されたPC-8801用ロールプレイングゲーム。人類滅亡後の地球を舞台に、生き残ったモンスターと突如として現れたエイリアンとの抗争を描いている。アイテムを購入する店舗が存在しない事や、レベルアップする事でキャラクターの容姿が変化していく事などが特徴。開発はブレイングレイが行い、企画およびシナリオは後にリバーヒルソフトのパソコン用ソフト『BURAI』（1989年）を手掛けた飯島健男が担当、音楽は後にPCエンジン用ソフト『改造町人シュビビンマン2 -新たなる敵-』（1991年）を手掛けた葉山宏治が担当している。発売当時、ブレイングレイに直接ハガキを送ると『ラストハルマゲドンモンスター図鑑』がもらえた。これは『抜忍伝説番外編』と同じ手法である。後に日本国産パソコン各種に移植された他、PCエンジンCD-ROM²やファミリーコンピュータなどの家庭用ゲーム機にも移植された。続編企画としては、パソコン版で日本妖怪対西洋妖怪の対決を描くラストハルマゲドン番外編『妖怪変紀行』、PCエンジン版『ラストハルマゲドンII』が発表されたが、いずれも発売には至らなかった。
Title: ラストハルマゲドン (Last Armageddon)
Section: ゲーム内容

12種類の魔物が昼・夜・サルバンの破砕日（各月の1日）のチームに分かれて、黙示録の謎を解き、戻らずの塔を攻略することになる。腕力、体力、攻撃力、防御力、魔法力、悪運などそれぞれのパラメーターはレベル分けされていて、魔界へ戻れば一日に一回だけ全パラメーターが回復することも最大限に利用して、パーティー分けをする必要がある。通常のRPGと異なる点は、モンスター達が主人公であり、限られた場面のみ人間が登場する。また、アイテムなどを購入する店舗がなく、モンスター自身が道具・武具の作成をしなければならない。モンスターはレベルが上がるにつれ姿が変化するが、特に総合レベル17と総合レベル34になると、別のモンスターから細胞を得て、融合してより一層醜くなっていく。特にスライムとの融合は醜さに拍車を掛けることとなる。ストーリー展開上、ラスボスにたどり着いても、その時点ですべての謎は解けているため戦う必要はない。ただし、PCエンジン版ではOPに登場したエイリアンが意味深な名前でラストバトルを行うが簡単に倒せる仕様となっており、ファミリーコンピュータ版では別のオリジナルラストボスと最終戦があるなど変更されている。
Title: ラストハルマゲドン (Last Armageddon)
Section: ストーリー

人類は自らの過ちによって滅亡した。かつて人類によって魔界へ追いやられた魔物たちは、これで地上が自分達の物になったと確信した。しかしその矢先、ある日、地上へ出たミノタウルス族とスケルトン族の魔物が突然射殺されてしまった。地上にはエイリアンたちが降り立っていて、彼らは他の魔物たちにこの地を征服したと告げる。エイリアンの侵略が許せない魔物たちは各魔物たちの代表12名でチームを組んで地上を探索し、エイリアンの討伐を画策する。しかし、ある島に建てられた『戻らずの塔』と石版に書かれた108の『黙示録』がモンスターたちの謎を示しており、それが意外なる展開を迎える事をまだ知らなかった。
Title: ラストハルマゲドン (Last Armageddon)
Section: キャラクター

オーク昼に活動するモンスターでヒューマノイドタイプ。多くの武器と防具を作成し、装備できる。火が苦手。最初に覚えているのが自動逃走する魔法のため、魔法レベルを大変上げづらい。ハーピー女性の体に鷲の羽を持つモンスター。昼に活動するタイプで、飛行能力を持つ。翼の盾による防御ボーナスがあり、全体攻撃を覚える。スケルトン生きている骸骨。何故、スケルトンがモンスターの中に入っているのかは最初は疑問だが、謎が解けると意味が通じる様になる。オークとゴブリンには劣るが装備可能品が多い。道具作成能力と記憶力（オートマッピング）、毒無効能力をもち、ダンジョン脱出魔法を覚える。アンデットだけにシルバーソードなど聖なる武器が装備できず、特定の道具の使用にペナルティ（使用すると睡眠状態になる）があり、水に弱い。ガーゴイル羽の生えた夜に活動するモンスターで飛行能力と道具作成能力を持つ。高い知性を持つためイベント要員でもある。最初は睡眠魔法しか覚えていないが、レベルを上げると2種類（カマイタチ、光）の攻撃魔法、イベント用魔法を覚える。スライム夜に活動するモンスターである。その体はアメーバのような不定形で決まった形が無い。火に弱いが麻痺無効で武器攻撃に耐性がある。魔法は腐敗系（毒の上位バージョン）とダンジョン脱出魔法を覚える。ゴブリン夜に活動するヒューマノイドタイプモンスター。多くの武器と防具を作成し、装備できる。火が苦手。最初から覚えている魔法が麻痺魔法なのでオークよりは魔法のレベルを上げやすい。サイクロプス一つの目、一本の角を持つ巨人。千里眼を持つ。全体攻撃となる特殊攻撃が強力。棍棒とジャイアントメイルを装備可能。雷系の魔法とダンジョン脱出魔法を覚える。アンドロスフィンクスサルバンの破砕日のみに活動を許されたモンスターである。記憶力と道具作成能力をもつ。高い知性があるのでイベント要員でもある。唯一回復系の魔法を覚えている。また、魔法レベルが上がると魔界への帰還魔法と攻撃魔法も覚える。G（ジャイアント）スネーク蛇面、蛇身に人間の胴と腕を備える。ナーガ族の直系で、巨大な蛇の一族。蛇の鱗を持ち、防御ボーナスがある。毒無効で水に強い。時間はかかるが最強の攻撃魔法である氷系魔法と魔界への帰還魔法を覚える。ミノタウルス怪力を持ったモンスター。牛頭。千里眼と武器と防具の作成能力がある。斧を装備すると攻撃力にボーナスがある。石化系、回復系、雷系、隕石系の魔法を覚えるので、魔法要員でもある。ゴーレムサルバンの破砕日のみに活動を許されたモンスターである。石の皮膚による防御ボーナスがあり、さらにスライムと同様に武器攻撃に耐性がある。石化無効能力があるが水に弱い。棍棒を装備できるが素手だと攻撃力にボーナスがある。石化魔法を覚える。ドラゴンニュート人型のドラゴン。イベントを進めることで、何故アゾットの剣が彼の天敵なのか謎が解けてくる。龍の鱗を持ち、防御ボーナスがある。飛行可能であり、最強の特殊攻撃と火炎系魔法、防御系魔法を覚える。全モンスター中で唯一、火に強い。2回目の合体をするまで防具を一切装備できないため、中盤から後半にかけて苦労する。
Title: ラストハルマゲドン (Last Armageddon)
Section: 移植版

FM TOWNS版CD-ROM3枚組。パッケージは紙ボックスではなく、一般的な3～4枚組のCD用の厚みがあるプラスチックケース。CD-ROM3枚組だが、使用容量は約8MBで、3枚とも同じ内容のファイル、違いは起動IPLの有無と音声トラックのみである。ゲーム進行を記録するために、別途3.5インチ2HDのフロッピーディスクが1枚必要。当時のFM-TOWNSは本体RAM容量が標準で1MBか2MBの二種類あり、それに合わせて「SMALL MEMORY VERSION」と「LARGE MEMORY VIRSION」のどちらかで起動する。前者は、画像のアニメーションパターンが若干削減される。オンラインマニュアルが実装されており、ゲーム中でも閲覧可能。それに対して、紙マニュアルは非常に簡素。操作系は、FM-TOWNS専用ジョイパッドのみ。概ねの仕様はPC版に準じる。ゲーム画面のレイアウトは他機種に準じる。画面モードは640x480/TrueColor中256色モード。戦闘を除くイベント時のみ320x240表示になる。レイアウトや解像度に違いがあるが、X68000版と同一である。グラフィックは基本的に256色モード用に書き起こされている。イベントシーンのグラフィックのデザイン・枚数は原作のPC-88版とは若干異なる。レイアウトや解像度に違いがあるが、X68000版と同一である。オープニングも含め、BGMおよび主要なイベントはCD-DA音声で再生。BGMは大幅にアレンジされている。一つのイベントに対し、一つのCD-DAトラックにイベントの音声とBGMがまとめて収録されている関係上、パーティの編成が固定で、パーティの編成に応じたイベントシーンのバリエーションは無い。同じ理由で、アゾット剣を入手できるキャラクターが固定である。結果として、各パーティで1つずつしか、アゾット剣を保有できない。108枚の石版は、見た順番に自動的に番号が割り振られていく仕様で、108箇所ある石版のどれから見ても、銘文が表示される順番は同じである。銘文は音声ではなくテキスト表示となる。発売時期の1988年夏当時の初代FM-TOWNSは、CD-ROMドライブのシークタイムが特に遅かったため、「CD-ROMゲームは遅い」という非難の矛先によく上るゲームだった。PCエンジン版CD-ROM2専用ソフト。FM TOWNS版を元にした移植となっている。パソコン版は最強の武器、アゾットの剣をすべてのモンスターが装備できたが、ドラゴンニュートにとってこの剣が天敵という設定が重視され、PCエンジン版ではゴブリンとオークのみが装備可能になった。パソコン版では108枚の石版全て読まなければ『戻らずの塔』に入れなかったが、PCエンジン版は12枚の赤い石版を読むだけで入れるようになった。アンドロスフィンクスの第2進化の最終形態のグラフィックと性能が一部バグにより入れ替わっている。BGM、音声はFM TOWNS版とほぼ同じ。ただし前半部戦闘BGMなど一部新曲の追加がある。なお、CD-DA収録はBGMのみで、イベント音声は内蔵音源で再生されるため、ややノイズがかかっている。永久パターン回避の処置として、戦闘中一定ターンが過ぎると敵の攻撃力が倍々に膨れ上がっていき、それでもなお粘っていると地震が起きて大ダメージを受けるようになった。3Dダンジョンが2DになりMAPも全て変更されている。後半に存在する各キャラクター専用イベントでは、時間の違うパーティであっても、強制的にそのキャラのパーティ時間へ瞬時に移行してイベントが進行する。FM TOWNS版と同じ音声を使用している為、同様にパーティは固定。石版の碑文は石版の画をバックにテキスト表示される。イベント戦闘等でオリジナルのボスが追加されている。声優はほぼブレイングレイの社員が担当している（アンドロスフィンクスとハーピーはスタッフではなく、職業声優でないものの外部から依頼している）。エンディングでは出演に個人名が表記されている。ファミリーコンピュータ版バンダイグループのユタカが移植を担当。一部イベントや石版のメッセージ等が大幅に意訳・簡略化されている。BGMが全て差し替えられている。パーティのメンバー編成、及び合体の組み合わせが完全固定となっており自分で選ぶ事はできない。イベント等でPCエンジン版とは異なるオリジナルのボスが追加されている。モンスター図鑑は収録されていない。
Title: ラストハルマゲドン (Last Armageddon)
Section: スタッフ

PC-8801版企画・原作：飯島健男技術：渡辺裕志企画補佐：鈴木力、恩田やよい、須藤敦、大久保ゆかり技術補佐：佐藤洋、折原雄治、青木雅行、林修一、有賀達夫美術：武井一昌、小林功一郎、西塚耕一、中井覚音楽：葉山宏治、猪瀬勝幸協力：篠原秀則、松本康志、島哲郎、伊佐一美制作：ブレイン・グレイPCエンジン版出演：小野雅史、椿基之、斉藤晶、岡口真弘、木下千鶴子、菅原雅通、中下信哉、北山義嗣、宗方博嗣、佐藤洋、磯部晃太郎、鈴木保、浅妻為尋、聖裕夜、福原麻衣、山田等、中島裕美、田中俊行、羽室満、柿沢美貴制作：佐藤洋、西塚耕一、斉藤しおみ、吉田治、武井一昌、松田泰一、桑原元司、山本次行、関口暁信、岡本敏郎、進藤司、杉本悟、久保久、恩田やよい、頓宮勝弘、赤間弘靖、松本康志、吉田幸子、渡辺裕志、松永智史協力：西山毅、安田真佐美、Go,PROJECTS、矢島正三（STUDIO NOM）、株式会社ハドソン、日本電気ホームエレクトロニクスファミリーコンピュータ版メイン・ディレクター：橋本名人アシスタント・ディレクター：鈴木敏弘メイン・プログラム：くろさわなおひさサブ・プログラム：ちゅどん、笠井治、なるせけんじグラフィック：かさいきよたか、もりたゆうこ、おださとこ、みざいずサウンド：蓮谷通治、笠井治、原田昌亮、にしやまひろやすスペシャル・サンクス：かいほうかずゆき、さいとうまこと、にしやまひろやす、岩井尚輝システム・アシスト：たけし（安川武）シナリオ・アシスト：たけし（安川武）シナリオ：ブレイ・グレイ制作：マインド、さわふじたけし、村上ひでお制作発売元：ユタカ販売元：バンダイ
Title: ラストハルマゲドン (Last Armageddon)
Section: 評価

PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・7・7・5の合計26点（満40点）、『月刊PCエンジン』では85・85・90・90・80の平均86点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では7・6・9・7の合計29点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、25.26点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で12位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では「主人公が魔族という設定の異色RPG。（中略）このゲームの最大の特徴は、合体システムだ」と紹介されている。ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計22点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、18.05点（満30点）となっている。同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、人類死滅後の地球という舞台設定やモンスターとエイリアンの抗争というシナリオに関して「今までのRPGとはうって変わった斬新なシナリオのゲーム」と肯定的に評価した他、「モンスターの進化、合体もみものである」グラフィック表現に関しても称賛した。
Title: ファルコン (Falcon (video game))
Section: abstract

ファルコン（Falcon）は、英語でハヤブサ属のこと。または、ハヤブサ属のハヤブサ（隼）のこと。元来は「属」を指す分類名だが、単に"Falcon"（ファルコン）という場合、ハヤブサ属のうちのハヤブサを指していることが多い。
Title: ファルコン (Falcon (video game))
Section: 航空・宇宙

F-16 ファイティング・ファルコン - アメリカ合衆国の戦闘攻撃機。Falcon HTV2 - アメリカ合衆国の極超音速実験機。ダッソー ファルコン - フランス、ダッソー社のビジネスジェット機。ロイヤル・ヨルダニアン・ファルコンズ - ヨルダン政府の公式曲技飛行隊。ロイヤル・ヨルダン航空が運営支援。ファルコンシリーズ（ミサイル）アメリカ合衆国の開発した空対空ミサイルおよびその派生型。AIM-4 ファルコン - アメリカ空軍初の実用型空対空ミサイル。赤外線誘導型のAIM-4B/C/Dとセミアクティブ・レーダー誘導型のAIM-4/4Dの2種類が開発された。AIM-4E/F スーパーファルコン - AIM-4の改良型。同様にレーダー誘導型のAIM-4E/Fと赤外線誘導型のAIM-4Gが開発された。AIM-26 ファルコン - AIM-4の拡大発展型。AIM-4を大型化したもので、核弾頭型と通常弾等型の2種類が開発された。AIM-47 ファルコン - AIM-4の長射程化発展型。搭載する機体が開発中止となったため、生産されたものの配備中止となった。AGM-76 ファルコン - AIM-4から発展した空対地ミサイル。搭載する予定の機体が開発中止となり、同様に開発中止となった。ファルコンシリーズ（ロケット）アメリカ合衆国の民間企業、スペースX社により開発された商業用打ち上げロケット。ファルコン1ファルコン9
Title: ファルコン (Falcon (video game))
Section: コンピュータ

Falcon (プログラミング言語)CrowdStrike Falcon - クラウドストライクのアンチウイルスソフトウェア
Title: ファルコン (Falcon (video game))
Section: 自動車

フォード・ファルコン (オーストラリア) - フォード・オーストラリアが生産・販売する自動車。フォード・ファルコン (北米) - フォード・モーターによって1960年から1970年にかけて生産・販売された自動車。フォード・ファルコン (アルゼンチン) - フォード・アルゼンチンによって1962年から1991年にかけて生産・販売された自動車。
Title: ファルコン (Falcon (video game))
Section: 銃

ZVI FALCON - チェコ共和国の12.7mm軍用対物狙撃銃。
Title: ファルコン (Falcon (video game))
Section: スポーツ

アトランタ・ファルコンズ - アメリカ合衆国のNFL所属アメリカンフットボールチーム。イスマエル・ゴメス・ファルコン - スペイン人のサッカー選手。ニューカッスル・ファルコンズ - イギリスのプレミアシップ所属ラグビークラブ。ファルコンステークス - 中央競馬の重賞（GIII）競走。芝1200m。ザ・ファルコン - 1990年代に全日本プロレスにおいて、主にジ・イーグルとのタッグチームで活動していたプロレスラー。エル・ファルコン - 1982年に新日本プロレスに来日したメキシコのプロレスラー。テレビ中継や雑誌の表記がエル・ファルコンとなっていた。正式リングネームはエル・ハルコン78。トウルビヨン系の競走馬 - マイリージャンの産駒で1964年生まれ。
Title: ファルコン (Falcon (video game))
Section: 企業

ファルコン (ソフトウェア企業) - 娯楽用ソフトウェアの企画開発、及び販売を行っている株式会社[1]。2007年現在、『倉庫番』の版権を有している。ファルコン (番組制作会社) - 東京都港区に所在する株式会社。TBSバラエティー番組を中心とした番組制作会社。ファルコン (アダルト) - アメリカのポルノビデオ制作会社。（en:Falcon Entertainment）ファルコングループ - 埼玉スバルを中心とした企業グループ。
Title: ファルコン (Falcon (video game))
Section: 芸能

女性アイドルグループNMB48のメンバー、木下春奈の愛称。YouTubeチャンネルMEGWINTVの主要メンバー。
Title: ファルコン (Falcon (video game))
Section: 玩具・ゲーム

ファルコン (タミヤ) - 1/10RCカーFalcon 4.0 - パソコン用コンピューターゲーム。
Title: ファルコン (Falcon (video game))
Section: フィクション

映画『ネバーエンディング・ストーリー』に登場する架空の生物。幸運のドラゴンで、原典『はてしない物語』のフッフール（de:Fuchur）にあたる。英語版ではファルコー（en:Falkor）だが、日本語版では字幕、吹き替えともに「ファルコン」としている。ミレニアム・ファルコン（通称ファルコン号） - 「スター・ウォーズ・シリーズ」に登場する宇宙船。ファルコン (マーベル・コミック) - マーベルコミックスより出版されるコミック作品に登場するスーパーヒーロー。キャプテン・ファルコン - コンピューターゲーム「F-ZEROシリーズ」およびアニメ『F-ZERO ファルコン伝説』に登場する架空のキャラクター。Gファルコン - アニメ『機動新世紀ガンダムX』に登場する架空の戦闘機。コスモファルコン - 『宇宙戦艦ヤマト2199』に登場する架空の戦闘攻撃機。「ブラックタイガー (宇宙戦艦ヤマト)」を参照。ファルコンフライ - テレビ番組および書籍『フューチャー・イズ・ワイルド』に登場する昆虫。
Title: スーパータリカン (Super Turrican (1993 video game))
Section: abstract

『スーパータリカン』（英語: Super Turrican）は、1993年にファクター5がスーパーファミコン（SNES）用に開発したラン・アンド・ガンゲームである。タリカンシリーズとしては、スーパーファミコン（SNES）では1作目となるが、シリーズ全体のエピソードとしては4作目に位置し、コレクション系タイトルではない単体作品では日本国で発売された唯一の作品である。
Title: スーパータリカン (Super Turrican (1993 video game))
Section: 概要

従来のシリーズ作品と同じく「タリカン」と呼ばれるバトルスーツを身にまとい惑星を探索するステージクリア型のアクションゲームとなっている。システムや登場する武器は前作3ではなく、2に近いがライトニングウィップがダメージの無いフリーズビームへと変更されている。主人公は前2作と同様に惑星自由連合の「Bren McGuire」がつとめるが、ストーリー的な直接のつながりは見られない。舞台となる「惑星カタキス」はタリカンシリーズでは初出となるが、ファクター5社がリリースした『カタキス』の舞台として登場しており作品の権利表記には『Katakis』の名も付されている。
Title: スーパータリカン (Super Turrican (1993 video game))
Section: ストーリー

全銀河の支配を企む「Machine」が既に支配下においている惑星カタキス。Machineと戦い続けている惑星自由連合軍は旗艦「アバロン1」にカタキス解放の指令を送る。指令を受けたアバロン1のキャプテン「Bren McGuire」は、ほぼ全ての対象を即座に凍らせる新兵器「フリーズビーム」を搭載した新たなタリカンスーツを身にまとい惑星カタキスの大地に降り立つ。
Title: スーパータリカン (Super Turrican (1993 video game))
Section: 登場キャラクター

Bren McGuireプレイヤーキャラクター。『2』から登場するタリカンスーツを身にまとう惑星自由連合所属の青年。日本語版では名称の言及がなく「アバロン1」の特殊戦闘員との記述となっている。Machine『2』より登場するタリカンシリーズの宿敵。本作においてはオープニングデモで姿を見せるが、開発中に容量削減を余儀なくされた結果、最終ステージが除去され直接戦う場面が無くなってしまい、日本語版においては存在の言及自体行われていない。
Title: スーパータリカン (Super Turrican (1993 video game))
Section: 開発

6メガビットカートリッジでの発売を想定し開発が行われたが、パブリッシャーであるSeika社の要望により4メガビットカートリッジでの発売となったため、いくつかの要素やステージを削ることとなってしまった。
Title: スーパータリカン (Super Turrican (1993 video game))
Section: 開発
Subsection: スーパータリカン ディレクターズカット

上記の削減前の6メガビットバージョンは、2018年にアナログ社のSFC/SNES互換機『Super Nt』にSNESソフト用のパッケージボックスが添付され、ソフト自体はプリインストールされる形で発表される事となった。その後、2020年にタリカンアンソロジーに後述の『スーパータリカン スコアアタック』と共に収録される事が予告され2022年3月に発売された他、同月にSNES用カートリッジとして単体発売されている。
Title: スーパータリカン (Super Turrican (1993 video game))
Section: 開発
Subsection: スーパータリカン スコアアタック

2020年のタリカンアンソロジーで発表された、新規作成された1ステージのクリアまでのスコアを競う作品。2022年3月にSNES用としてリパッケージされたスーパータリカン2に付属する形で収録されSNES実機でもプレイも可能となっている。
Title: マスデストラクション_(TVゲーム) (Mass Destruction (video game))
Section: abstract

『マスデストラクション』（Mass Destruction）とは、イギリスのNMS Software Ltd.が1997年に開発しASC GamesとBMG InteractiveからプレイステーションとセガサターンとMS-DOSにて発売されていたアクションシューティングゲームである。日本国内ではBMGジャパンからセガサターン版が1997年11月20日に『マスデストラクション〜お父さんにもできるソフト〜』の題名で発売された。
Title: マスデストラクション_(TVゲーム) (Mass Destruction (video game))
Section: 概要

見下ろし型の戦車を題材にした3Dアクションシューティングゲームで、プレイヤーは3つのタイプの戦車を操り、敵軍及び基地を破壊しミッションを遂行してステージをクリアしていく。ミッションの数は全24種類。3種類の戦車は装甲の耐久力と移動スピードがそれぞれ異なる。戦車の武器はアイテムによってパワーアップが可能。浸水するとゲームオーバーになる。欧州版のリリースに合わせて当初は『Tank』と言うタイトルを考えていたが、『マスデストラクション（Mass Destruction）』のタイトルのままで発売された。日本版はセガサターン版が『〜お父さんにもできるソフト〜』の題名を付けて発売されたがパッケージ表が木が一本立っているゲーム本編とは関係ないシュールなパッケージであった。また国内リリース当初はプレイステーション版も日本で発売予定であったが、プレイステーション版の発売はキャンセルされた。
Title: まじかるキッズどろぴー (The Krion Conquest)
Section: abstract

『まじかるキッズどろぴー』（MAGICAL DOROPIE）は、1990年12月14日にビック東海によって発売された、ファミリーコンピュータ用横スクロールアクションゲームである。開発はビック東海が行い、音楽はファミリーコンピュータ用ソフト『突然! マッチョマン』（1988年）を手掛けた横山清と、アーケードゲーム『ビューポイント』（1992年）を手掛けた加瀬正紀が担当した。日本国外では『The Krion Conquest』と言うタイトルで発売された。日本版と日本国外版の主な違いは、ビジュアルシーンがオープニングのみである点と、表現上の制限のためにステージクリア時に現れる六芒星の魔法陣が表示されなくなっている点である。また、一部の固有名詞も変更されており、ゲーム中のテキストでは、どろぴー→Francesca、悪玉帝国→Krion Empireという変更が確認できる。
Title: まじかるキッズどろぴー (The Krion Conquest)
Section: ゲーム内容

突如現れた「悪玉帝国」を名乗るロボット軍団を倒して、世界の危機を救う事を目的としたゲームである。このロボットに対して通常兵器は無効であり、そのために魔法の使える「どろぴー」を、最後の切り札として少年「カゲマル」が召喚した。プレイヤーは「どろぴー」を操作し、6種類の魔法を駆使して、各ステージ＋ボス戦から成る全5ステージを、ステージ1から順に攻略してゆく。本作はオープニングやステージ間にビジュアルシーンを挿入したなど、ファミリーコンピュータのゲームとしては挑戦的な試みが為されている。しかし、同じアクションゲームである点を考慮しても、武器の切替・敵のアルゴリズムを読んだ戦鬪といったゲームシステムから、BGMや効果音・グラフィックの雰囲気に至るまで『ロックマンシリーズ』（特にファミリーコンピュータでの作品、以下『ロックマン』）の影響が強く見受けられる。そのため、ゲーム雑誌等において「ロックマンもどき」と紹介される場合が多い。ただ、それまで『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』（1988年）の特殊武器でしか採用されていなかった溜め打ちシステムを『ロックマン4 新たなる野望!!』（1991年）に先んじて通常弾に導入したり、画面全体に有効な攻撃を『ロックマン4』に先んじて導入したなど、独自性も見受けられる。また、ボス前に警告メッセージが出る演出も『ロックマンX4』に先駆けて採用した。もっとも、溜め撃ちシステム自体は、アーケードにて稼働したジャレコの『フォーメーションZ』（1984年）まで遡る事ができ、本作が最初ではない。なお2004年には、携帯電話ゲームとして移植もされた。
Title: まじかるキッズどろぴー (The Krion Conquest)
Section: ゲーム内容
Subsection: ステージ構成

全5ステージだが、ステージ4までは各3エリア＋ボス戦の構成である。ステージ5のみは構成が異なる。ステージ1エリア1と2は、主に近代都市の地下道である。エリア3が、その奥に作られた悪玉帝国の基地という構成である。ステージ2寒冷地に建設された、悪玉帝国の基地である。ステージ全体を通して、ほぼ全ての床が凍結しており、移動しづらい。エリア2の最後に、基地入り口を守る中ボスが居る。ステージ3悪玉帝国の水中基地であり、ステージ全体を通して水中を進む。水中では地上に比べて、プレイヤーキャラクターのジャンプが高い。この面のみ、ライフゲージの隣に「酸素ゲージ」が表示される。酸素ゲージは水中に居ると減っていき、ゲージが0になると代わりにライフが減ってゆく。つまり、水中では時間制限がかかる。なお、エリアの所々に空気が溜まっている空間が存在し、水中から飛び出すと酸素ゲージは全回復する。ステージ4都市上空に浮かぶ、悪玉帝国の空中要塞である。上方向へのスクロールが多く、ブルームの魔法で進む事が必須である。ステージ5悪玉帝国の宇宙基地である。ロムカセットの容量の都合でステージがカットされたため、開始して少し進むと、すぐボス戦に突入する。
Title: まじかるキッズどろぴー (The Krion Conquest)
Section: ゲーム内容
Subsection: 攻撃魔法

全ての魔法は、最初から所持している。なおカッコ内は、使用する魔法を選択した際のどろぴーの服の色である。ノーマルに限らず、フリーズ、レーザーボール、シールド、ブルームに『ロックマン』の武器エネルギーのような、システムによる回数制限は存在しない。ただし、ファイアの全体攻撃には制限が有る。ノーマル（赤）まっすぐ飛ぶ弾を発射する。上方向に撃つ事も可能である。さらに、ボタンを押し続ける事により、威力の高い溜め撃ちが可能である。ただ『ロックマン』とは異なり、中途半端なチャージでは弾が発射されない。ファイア（ピンク）選択してメニューを閉じると火の鳥が出現し、攻撃演出の後に画面中の全ての敵にダメージを与える。使用するとライフが4ポイント減少する。ライフが4ポイント以下の場合は、全体攻撃は発動しない。全体攻撃発動後は、ノーマルと同じ弾を発射出来る。ただし、溜め撃ちは出来ない。フリーズ（水色）通常弾はノーマルと同じである。ただ溜め撃ちによって、敵を一定時間凍結させる弾を発射する。凍結中の敵に接触してもダメージを受けず、通過する事が出来る。レーザーボール（黄緑）通常弾が斜め上に発射され、壁で反射するレーザーボールになる。複数回反射させる事も可能だが、溜め撃ちは出来ない。シールド（オレンジ）通常弾はノーマルと同じだが、溜め撃ちによって、その場の前方に敵の弾を消すシールドを作る。シールドは一定時間が経過すると消滅する。ブルーム（紫）飛行アイテムである「魔法のホウキ」を前方に出す。消費するエネルギーが無いので無制限に空を飛べるものの、移動方向は左右と上のみで、一旦動き出すと停止が出来ず、壁に接触すると消滅するなど、操作には制約が多い。また、ホウキを出す他に、ノーマルと同じ弾も発射可能であり、1発目を発射した方向にホウキが移動を開始する。ただし溜め撃ちは出来ない。なお、ホウキに乗っている間であっても、魔法を切り替えが可能である。
Title: まじかるキッズどろぴー (The Krion Conquest)
Section: ゲーム内容
Subsection: 隠しキャラクターでのプレイ

タイトル画面でコマンドを入力する事で使用可能な隠しキャラクターが存在し、プレイヤーキャラクターを変更できる。また、一部アイテムもプレイヤーキャラクター変更に合わせて変更される。その際に選択できるキャラクターは、以下の通りである。カゲマルカゲマルを操作してプレイする事ができる。銃を使って各種攻撃を行い、どろぴー同様、選択武器によってカラーリングが変化する。ブルームの魔法で出現するホウキには、どろぴーのグラフィックで時々見られる水晶球のような物がセットされている。どろぴー別コスチュームベレー帽とパーカーコートを着用した、カジュアルなスタイルのどろぴー。ブルームの魔法はホウキの代わりに、ハートの矢を出現させる。本体、ブルームに加え、1upアイテムのグラフィックも別の物が用意されている。これらのキャラクターの相違点は、服装のグラフィックのみである。攻撃方法や挙動、ステージ間のストーリービジュアルは、通常のプレイ時と一切変わらない。さらに、ラスボスの機神帝との戦鬪時は、通常のどろぴーに戻る。また、アクションパートグラフィックの顔部分は、キャラクターごとに描き分けられておらず、カゲマルを選択しても、どろぴーと同じ顔の描写である。
Title: まじかるキッズどろぴー (The Krion Conquest)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 主なキャラクター

どろぴーこのゲームのヒロインである。魔法の力に脅威を感じている悪玉帝国によって、魔法使いが封印され続けている中で、最後に残った魔女である。最終ボスである極楽機神帝とは因縁が有る。カゲマル悪玉帝国に対抗できる魔法の力を探す為に雇われた傭兵である。魔法使いを召喚するためのアイテムを入手したため、帝国のロボットに追われていた際に、召喚アイテムが起動し、出現したどろぴーに助けられる。極楽機神帝悪玉帝国のボス。かつて魔界を荒らし回った魔女だったが、どろぴーによって魔力を奪われ、人間界に封印されていた。その封印が原因で機械だらけの身体となってしまったが、封印されて以来は静かに眠っていたらしい。しかし、封印されていた地を人間達に荒らされた事に怒り、新たな機械の力でロボット軍団を作り上げ、人間の世界に宣戦布告した。
Title: まじかるキッズどろぴー (The Krion Conquest)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

各エリアの最後にはボスが配置されており、ボスキャラを倒すとステージクリアである。ステージ5以外は戦鬪開始前に登場演出があり、その後に名称、パワー、スピード、必殺技名などが記されたスペック解説画面が表示される。サンダーナイトステージ1のボス。全身がエネルギー粒子のような不定形物質で形成されており、エネルギー体に姿を変えて画面内を飛び回る攻撃を仕掛けてくる。ヒューマノイド型の時以外はダメージを与えられない。ユキマルステージ2のボス。悪玉帝国の小型ロボット数体が合体した、雪ダルマのような姿のロボットである。合体分裂を繰り返して、体当たり攻撃を仕掛けてくる。合体してヒューマノイド型になった時以外はダメージを与えられない。アクアナイトステージ3のボス。ヒューマノイド型ロボット形態から、潜行形態へ変形出来る水中用ロボットである。潜行形態での突進や、魚雷で攻撃してくる。このボスもヒューマノイド型の時以外はダメージを与えられない。スカイホークステージ4のボス。空中に浮遊している大型のロボットで、スプライトではなくBGを利用して描かれている。弱点が狙いづらい所に有るので、魔法を駆使しないと倒せない。胴体側面のハンマーと、ボディ下部から発射されるミサイルで攻撃してくる。また、どろぴーがブルームの魔法を使って弱点を攻撃できる高さに居ると、突進して攻撃を阻んでくる。名称不明ステージ5の最初のボス。ゲーム中では名前が確認できない。ステージ1、2、3のボスに比べて大型の女性型ロボットである。素早い動きで画面のあちこちに現れ、誘導弾を撒いて攻撃してくる。偽どろぴー（正式名称不明）上記の名称不明ボスを倒すと、破片が融合し、蒼いどろぴーになって再び襲ってくる。画面内をワープで動き回り、チャージノーマル弾と、レーザーボールで攻撃してくる。なお、隠しキャラクターを使用している場合は、そのキャラクターと同一の姿になる。極楽機神帝魔力を取り戻し巨大化した機神帝で、本作の最終ボスである。掌から高威力、高速のエネルギー弾を撃って攻撃してくる。不安定な足場から、機神帝の体のあちこちに移動する攻撃ポイントを狙う必要が有る。
Title: まじかるキッズどろぴー (The Krion Conquest)
Section: スタッフ

プログラマー：T.ISHIHARA、岡田覚、蛭田浩二音楽、効果音：横山清、加瀬正紀ヘルパー、アシスト：きのとしや、H.ONDA、T.SUZUKI-A、T.SUZUKI-Bプログラム企画：関友己、S.KAGAWAスペシャル・サンクス：F.TAKADA、あさのくにのり、M.USAMIカバーイラスト：ローレンス・フレッチャー（北米版）
Title: まじかるキッズどろぴー (The Krion Conquest)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計23点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りで、18.07点（満30点）だった。
Title: 三國志13 (Romance of the Three Kingdoms XIII)
Section: abstract

『三國志13』（さんごくしサーティーン）は、コーエーテクモゲームスより2016年1月28日に発売された歴史シミュレーションゲーム。『三國志シリーズ』の第13作。
Title: 三國志13 (Romance of the Three Kingdoms XIII)
Section: 概要

「三國志シリーズ」の30周年記念作品。前作同様のWindows版、PlayStation 3版に加え、シリーズ初のPlayStation 4版とXbox One版が同時発売された。当初はシリーズ30周年にあたる2015年12月10日に発売予定であったが、延期された。ゲームコンセプトは「人間ドラマ」「スペクタクル」「ダイナミズム」。人間ドラマを重視した本作では『三國志X』以来となる全武将プレイが可能になっている。マップはフル3Dとなっており、シームレスで都市の内部まで拡大可能。キャラクターグラフィックは特定の武将に内政時と戦闘時で異なるイラストが用意されている。横山光輝の漫画『三国志』や中国のドラマ『三国志 Three Kingdoms』との共同企画で、各作品に登場した武将の画像を配信している。雑誌『ファミ通』のクロスレビューでは、合計36点（40点満点）でプラチナ殿堂入りした。
Title: 三國志13 (Romance of the Three Kingdoms XIII)
Section: 音楽

主題歌は吉川晃司の「Dance To The Future」でエンディングテーマとして使用される。ゲームの発売日と同じ2016年1月28日よりレコチョク、iTunes Storeにて配信開始。ジャケットイラストは『三國志13』の武将風の吉川晃司が描かれる。レコチョク限定特典として、『三國志13』で使用できる武将「吉川晃司」のダウンロード用シリアルコードが期間限定で配布された（特典対象はスマートフォン、パソコン購入時のみで、フィーチャーフォン、ニンテンドー3DSでの購入は対象外）。
Title: 三國志13 (Romance of the Three Kingdoms XIII)
Section: 声の出演

曹操（声：井上和彦）諸葛亮（声：堀内賢雄）孫策（声：星野貴紀）周瑜（声：山中真尋）呂玲綺（声：長尾明希）益山武明大羽武士藤原貴弘藤井啓輔遠藤大智高口公介赤城進長谷川敦央林和良末柄里恵
Title: 三國志13 (Romance of the Three Kingdoms XIII)
Section: シナリオ

基本シナリオ184年2月 黄巾の乱190年1月 反董卓連合195年1月 群雄割拠200年2月 官渡の戦い207年9月 三顧の礼214年6月 益州平定追加シナリオ252年 1月 英雄十三傑198年 1月 呂布討伐戦208年 8月 赤壁の戦い
Title: 三國志13 (Romance of the Three Kingdoms XIII)
Section: パワーアップキット

2017年2月16日に新要素を追加した『パワーアップキット』が発売された。ラインナップは『三國志13』所持者向けの『三國志13 パワーアップキット』単体と、非所持者向けの『三國志13 with パワーアップキット』の2種類。PK単体版はWindows版はパッケージ・ダウンロードの両方が発売されるが、PlayStation 4・PlayStation 3・Xbox Oneの単体版はダウンロード販売のみとなる。
Title: 三國志13 (Romance of the Three Kingdoms XIII)
Section: パワーアップキット
Subsection: パワーアップキットのシナリオ

基本シナリオ195年 7月 小覇王勇躍208年 8月 華容道の変（仮想）・・・曹操が赤壁で敗れ、戦死していたら…という設定の仮想シナリオ。211年 7月 潼関の戦い227年 1月 出師の表追加シナリオ223年 6月 五路侵攻253年 1月 姜維北伐（仮想）・・・姜維の北伐に呼応して魏で内紛が起こったら…という設定の仮想シナリオ。199年 1月 四夷六国（仮想）・・・6つの異民族が中国に侵攻し、劉備がこれに対抗するという設定の仮想シナリオ。
Title: ハイパーゾーン (HyperZone)
Section: abstract

『ハイパーゾーン』 (Hyper Zone) は、ハル研究所から発売された日本の3Dシューティングゲームである。
Title: ハイパーゾーン (HyperZone)
Section: 概要

シューティングゲームとしては奥スクロール・シューティングに分類される。敵や障害物を粉砕しながらポイントを稼ぐ。ステージの最後にはボスが現れ、倒すと次のレベルになるシステムになっている。全8レベル。ストーリーについては、公式からも言及されていない。つまり不明である。全てクリアし、エンディングの最後の「HALKEN」のところでSTARTを入力すると、1周目のクリアした状態から2周目が始められる。機体はそのまま。日本国外版（SNES）では、1面と3面が逆になっている。さらに、あるコマンドを入力すると、サウンドテストも出せる。日本版では不可。
Title: ハイパーゾーン (HyperZone)
Section: スタッフ

菅浩秋、MIYA AOKI、倉岡龍樹、若山強、石川淳、EEE H A、下村真一、HAL
Title: ハイパーゾーン (HyperZone)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計22点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.36点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で172位（323本中、1993年時点）となっている。
Title: ボンバーマン'93 (Bomberman '93)
Section: abstract

『ボンバーマン'93』（ボンバーマンきゅうじゅうさん、BOMBER MAN '93）は、1992年12月11日に日本のハドソンから発売されたPCエンジン用アクションゲーム。
Title: ボンバーマン'93 (Bomberman '93)
Section: 概要

『ボンバーマンシリーズ』第6作目、そしてPCエンジン用ソフト第2作目。基本的なゲームシステムは前作『ボンバーマン』（1990年）を踏襲しており、主人公や一部の敵の姿などグラフィックも前作から受け継いでいる。また、本作からバトルゲームにおいてコンピュータとの対戦が可能となり、1人でも対戦できるようになった。また「ボムキック」、「ラインボム」といった新アイテムも加わっており、いずれも以後のシリーズ作品に採用されている。開発はハドソンが行い、一部スタッフは前作から引き継ぐ形でディレクターは藤原茂樹、ゲーム・デザインは桑原司、音楽は竹間淳が担当した。2006年に欧米にてWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された他、2016年には日本と北米にてWii U用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。アメリカ合衆国のゲーム誌『エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー』において、1993年度の全PCエンジン用ソフトの中からベストゲームに選出された。後に続編となる『ボンバーマン'94』（1993年）が発売された。
Title: ボンバーマン'93 (Bomberman '93)
Section: ゲーム内容
Subsection: ゲームモード

ノーマルゲーム（NORMAL GAME）一人用のゲームモード。エンディングを目指し、ステージを順番にクリアしていく。バトルゲーム（BATTLE GAME）1〜5人でプレイできる対戦モード。VSゲーム（VS GAME）PCエンジンGTを使用する、2人プレイ専用の対戦モード。
Title: ボンバーマン'93 (Bomberman '93)
Section: ゲーム内容
Subsection: ノーマルゲーム

ゲームシステムは基本的に前作『ボンバーマン』と同じだが、ステージ数は全部で56と前作より少ない。また以下のような追加要素もある。ステージ中にトラップ（仕掛け）が登場するようになった。前作はブロックが規則的に並んだステージばかりだったが、本作ではハードブロック（破壊不可能なブロック）が繋がるなどした変則的な地形のステージが登場するようになった。ステージによってはアイテムが複数配置されるようになった。爆風2発分の耐久力を有する雑魚キャラクターが登場するようになった。ステージの敵を全滅させるとアイテムが隠れているソフトブロックが光る。
Title: ボンバーマン'93 (Bomberman '93)
Section: ゲーム内容
Subsection: トラップ

ステージ中の仕掛けで、ノーマルゲームだけでなくバトルゲームにも登場する。すべてボンバーマンだけが利用でき、敵がこれらを動かしたり利用したりすることはない。ワープホール上に乗ると吸い込まれ、別のワープホールに移動することが可能。ノーマルゲームに限り、ワープ後数秒間の無敵時間が発生する。爆弾をワープさせることはできない。ノンセットタイル細かいタイルが敷き詰められた床。この上でIボタンを押しても、警報音が鳴って爆弾を設置することができない。またボムキックで蹴り飛ばした爆弾を通過させることも不可能で、これに当たると止まってしまう。リターンブロック破壊しても一定時間で元通りに再生するブロック。ドア矢印のついたブロックと球状のゲートで構成された回転ドア。決まった範囲を左右どちらにも回転するものと、時計回り・反時計回りのどちらか一方に360度回転するものがある。可動範囲に敵や爆弾などの障害物があると回すことができない。ベルトコンベアー動く床。ボンバーマンだけでなく、設置した爆弾も動いている方向に流してしまう。
Title: ボンバーマン'93 (Bomberman '93)
Section: ゲーム内容
Subsection: バトルゲーム／VSゲーム

こちらも基本的に前作と同じであるが、以下のような本作からの相違点もある。コンピュータを入れることが可能になった。1人でも遊べるようになったため、マルチタップ無しでプレイできるようになった。アイテムにボムキック、ラインボムが加わった。ステージが選べるようになった。ステージによっては上記のトラップが登場する。プレイヤーが倒されると、そのプレイヤーの取得したアイテムがステージ中にばら撒かれるようになった。残り1分を切ると左上から時計回りに「プレッシャーブロック」が出現し、対戦エリアが狭まっていくようになった。前作ではドクロアイテムが出現しないように選択できたが、今作は選択できない。前作では対戦人数が少ないときは敵キャラクターも出現したが、今作では出現しない。なおVSゲームはコンピュータの参加とステージの選択が出来ないようになっている。
Title: ボンバーマン'93 (Bomberman '93)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

爆弾数UPセットできる爆弾の上限が増える。火力UP火力が上がる。快速シューズ移動スピードが上がる。リモコン設置した爆弾をIIボタンで任意に爆破できる。壁通過破壊可能な壁を通過できる。爆弾通過爆弾をすり抜けられる。復活その場で復活できる。1UPストックが増える。時計敵がしばらく停止する。耐火スーツ一定時間、爆風に触れてもミスにならなくなる。ダウンシューズ移動スピードが下がる。フルーツ得点が入る。ボムキック爆弾を蹴ることができる。ラインボムセットできる分の爆弾を前方方向へ一気に並べて配置する。前方方向に敵や壁などの障害物がある場合はその手前まで配置される。
Title: ボンバーマン'93 (Bomberman '93)
Section: 設定

ノーマルゲームには以下のストーリー設定およびステージ構成が存在する。またバトルゲームのステージ構成に関しても以下を参照。
Title: ボンバーマン'93 (Bomberman '93)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

宇宙銀河管理局のマザーコンピュータの重要なチップがブラックボンバーマンと6人の悪者たちに奪われてしまい、宇宙銀河管理局の機能が停止した。そこで宇宙銀河連邦警察No.1の凄腕刑事、ボンバーコップに出動命令が下された。奪われたチップを取り返し、6つの星からなる「マゼラン銀河系」を救うためにボンバーコップの決死の追跡が始まった。
Title: ボンバーマン'93 (Bomberman '93)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

全部で7つのラウンドがある。各ラウンドにはそれぞれ8つのステージがあり、8ステージ目にはボスが待ち構えている。ボスを倒して8ステージ目をクリアすると、アニメのアイキャッチのような一枚絵が挿入される演出がある。なお最終ラウンドである「ジェネシススター」は開始直後のラウンドマップでは表示されておらず、説明書でもその存在が伏せられていた。トラップの詳細については後述する。ラウンドAアジアンスター暗黒の星。ボスはモンガー。このラウンドにはトラップは登場しない。時おり稲光のように画面が光り輝く演出がある。ラウンドBブラジラスタージャングルの星。ボスはザンコクラン。ワープホールが初登場するほか、前述の変則的な地形のステージや大型のザコも出てくるようになる。ラウンドCザウルススター火山の星。ボスはプテラノン。ノンセットタイルが初登場する。ラウンドDデューンスター砂漠の星。ボスはガバラ。リターンブロックが初登場する。ラウンドEアクエリアスター水の星。ボスはカニゴゼン。ドアが初登場する。地面が水で満たされているため、ここではボンバーマンの足音がバシャバシャという水音になる。ラウンドFクリスタルスター氷の星。ボスはヒバドン。ベルトコンベアーが初登場する。床も氷になっているが、滑るようなことはない。ラウンドGジェネシススター機械の星。ボスはブラックボンバーマン。最終ラウンド。
Title: ボンバーマン'93 (Bomberman '93)
Section: 設定
Subsection: バトルステージ構成

全部で8つ用意されている。ちなみに説明書のステージ紹介には間違いがあり、「TOY STATE」と「ARENA」の画面写真およびトラップの説明が逆になっている。SIMPLE MAP緑の床と灰色のブロックで構成された、初代ボンバーマンのような背景のステージ。トラップは何もない。TOY STATEブロック玩具などのおもちゃが集まったようなステージ。ドアが設置されている。DESERTノーマルゲームの「デューンスター」と同じ背景の砂漠面。ワープホールがある。NEON STREET市街地。ソフトブロックが車になっている。ワープホールとドアがある。COLOSSEUM闘技場。ハードブロックが繋がった変則的な地形になっており、ノンセットタイルがある。SPACE宇宙ステーションを思わせるステージ。時おり床の下を流れ星が通過する。変則的な地形で、ワープホールとベルトコンベアーがある。GREAT SKY雲のようなブロックで構成されたステージ。ドアとリターンブロックがある。ARENA多数のボンバーマンが周りで観戦する試合場。ベルトコンベアーがある。