shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ドラゴンクエストVI_幻の大地 (Dragon Quest VI)
Section: ゲーム内容
Subsection: 道具

物語を進める上で特に重要な道具について解説する。盗賊の鍵 / 魔法の鍵 / 最後の鍵 / 鏡の鍵 / 水門の鍵 / 牢獄の鍵各地に存在する扉や水門を開く鍵。盗賊の鍵は簡単な扉を、魔法の鍵は盗賊の鍵で開かない特殊な扉を、最後の鍵は鉄格子を含めたほぼすべての扉を、鏡の鍵は月鏡の塔の扉を、水門の鍵は水路を封鎖した水門の扉を、牢獄の鍵ははざまの世界にある牢獄の町の牢獄を、それぞれ開くことができる。本作では盗賊の鍵が店で販売されていて、早期に購入するとストーリーの進行が有利になる。精霊の冠村祭りに必要な冠。ある有名な職人しか作れない。通行証上の世界のレイドックに入るために必要な物。旅立ちの前夜にライフコッドの長老から渡される。夢見のしずく見えないものを見えるようにする不思議な湧き水。夢の世界の住人が現実の世界でこれを使うと、現実の世界の人々に姿が見えるようになる。ラーの鏡真実を映し出す鏡。レイドック城兵士として雇われた主人公とハッサンは、これを探し出すように命じられる。上下両世界で対ムドー戦で重要な役割を持つ。戦闘中に使うと味方に化けている敵を元に戻す効果がある。黄金のつるはし純金製のつるはし。障害物の岩や薄い壁を砕ける。マーメイドハープ人魚たちの力が込められたハープ。下の世界で船に乗っている状態で奏でると、船があわあわ船になり、海底に行くことが出来る。砂の器散らばった時の砂を納める事が出来る器。天馬の手綱ペガサスを制御するための手綱。入手した直後は能力の一部を封じられているが、それが開放されるとき、はざまの世界に突入するための重要な道具となる。ラミアスの剣 / オルゴーの鎧 / スフィーダの盾 / セバスの兜伝説の4つの武具。名前の由来は不明。それぞれに異なる印が刻まれており、クラウド城へ行く鍵となる。真実のオーブはざまの世界の真の姿を映し出すオーブ。ある大賢者が持っている。
Title: ドラゴンクエストVI_幻の大地 (Dragon Quest VI)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

オープニングでは主人公たち3人が冒険の旅の末に魔王ムドーの城を見つけ、城に乗り込む。しかし、ムドーの術にかけられ、3人ともどこかに飛ばされてしまう。そしてその夢から主人公が目覚めるところでストーリーが始まる。主人公は、山奥の村ライフコッドで妹のターニアと2人暮らしをしている青年。ある日、村長の依頼で年に一度の村祭りに必要な道具を麓の町まで取りに行くことになるが、その道中で大地に開いた大穴に落ちてしまい別の世界へ行く。その世界では自分を認識してもらえない奇妙な体験をし、元の世界に戻りライフコッドで話を聞くと、その世界が「幻の大地」であると判明する。その後の村祭りで精霊のお告げがあり、主人公は旅立ちを決意する。旅の道中では主人公と同じ境遇の仲間と行動を共にし、それぞれ本当の自分自身を見つける、所謂「自分探しの旅」をする。大地に空いた大穴、もう一つの世界、大魔王の存在が次第に明らかになり、世界の平和を取り戻すために魔王の討伐のためにはざまの世界へ入っていく。
Title: ドラゴンクエストVI_幻の大地 (Dragon Quest VI)
Section: 設定
Subsection: 他のシリーズ作品との関連

本作は『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』に続く「天空シリーズ」の3作目として位置づけられる。SFC版では『IV』『V』と本作との繋がりについて特に明らかにされなかったが、DS版ではクリア後のとあるイベントによって『IV』『V』と同一世界の過去の物語であることが明らかになった。本作の夢の世界に登場する「クラウド城」は、『IV』『V』に登場した「天空城」と構造がほぼ同じである。一方で本作にはロトシリーズで登場した精霊と同名のルビスが登場するが、同一の精霊なのかどうかは明らかにされていない。
Title: ドラゴンクエストVI_幻の大地 (Dragon Quest VI)
Section: 設定
Subsection: 世界設定

本作ではゲーム開始直後から2つの世界を行き来することができ、ストーリー中盤まではこの2つの世界を何度も行き来しながらシナリオを進めていくこととなる。この2世界は地面に開いた大穴やフィールド上の階段によって行き来でき、物理的に重なっていると捉えることができることから、公式ガイドブックでは上の世界、下の世界と呼ばれているが、ストーリーを進めると上の世界が夢の世界、下の世界が現実の世界であることが判明する。両世界に点在する井戸を利用することによっての世界間移動もでき、イベントで別のものが出入り口になることもある。アモールやライフコッド、クリアベールなど、夢と現実の2つの世界に共通して存在する場所もある。これらの場所では、一方の世界で何か変化が起きると、もう一方の世界でもそれに合わせた変化が起きるようになっている。またこれ以外の場所でも、夢の世界の事件を解決することで現実の世界でトラブルが解消されたり、現実の世界のとある夢を見ている老人の家と夢の世界の町が地図上でほぼ一致する位置に存在することから、プレイヤーが町の正体を推測することができるなど、数々の「発見」をすることができるようになっている。この2世界のほか、終盤でははざまの世界という第3の世界が登場する。また、下の世界では地上のほかに海底のフィールドマップもあり、本作では実質的に4つのフィールドマップが存在する。夢の世界（上の世界）現実の世界の住人たちが思い抱く夢によって存在している。オープニング終了後、冒険はまずこちらの世界から始まり、後にストーリーが進むと、この世界が夢の世界であるということが判明する。世界地図で見ると大陸全体が丸い形になっていることが特徴で、草原の色は若干薄い。主に現実の世界の人間の願望などによって形作られており、現実の世界の人間との接点はないが、カルベローナの民や魔法使いミラルゴなどの魔道に精通している者であれば、死後に精神を分離させ、現実の世界での意識を持ったまま夢の世界の住人として生活することも可能である。ストーリーを進めるにつれ、空飛ぶベッドやひょうたん島で移動できるようになる。現実の世界（下の世界）ストーリー上の本来の世界である。物語の初め、夢の世界からは本作のサブタイトルにもなっている「幻の大地」と呼ばれる。夢の世界の者が大穴などを通ってこの世界を訪れ、この世界の人間に話しかけても、この世界の人間からは声は聞こえるが姿は見えない。「ゆめみのしずく」という液体を身体に振り掛けると姿が可視化されるようになる。ただし、夢をも侵攻せしめる大魔王デスタムーアの尖兵である魔物は、「ゆめみのしずく」をかけていない夢の世界の者も視認可能である。世界地図で見ると大陸全体が四角くなっていることが特徴で、草原の色は上の世界に比べると暗めである。ストーリーを進めると船を手に入れることができ、さらに進めると海中に潜ることもできるようになる。はざまの世界デスタムーアによって作り上げられた、夢と現実の狭間をさまよう暗黒の世界。現実の世界や夢の世界に住んでいた何人もの人々が、大魔王の手によってこの世界に取り込まれ、みな腑抜け状態になる。主人公たちが初めに訪れる部分はこの世界の「仮の姿」であり、魔王の幻術を解かない限り「真の姿」を見ることはできない。自らの力で行くには、ペガサスの力を借りなければならない。また、この世界では魔法のじゅうたんやてんまのたづなは使えない。
Title: ドラゴンクエストVI_幻の大地 (Dragon Quest VI)
Section: 登場人物

この節では、ゲーム本編内で語られる設定を中心に記述する。なお以下の解説文中の呪文についてはドラゴンクエストシリーズの呪文体系、ステータスについてはドラゴンクエストシリーズ#ステータス（かっこよさについては本記事の解説）を参照。前作同様、ステータス画面には肩書きが存在しており、ストーリーの進行によって肩書きが変化する。説明文中の《》はそのキャラクターの肩書き（ゲーム中ではかな文字で表記される）。
Title: ドラゴンクエストVI_幻の大地 (Dragon Quest VI)
Section: 登場人物
Subsection: 仲間となる人物

以下の3人は特定のイベントでパーティーに加えることができるが、パーティーに加えなくてもゲームクリアに支障のないキャラクターである。SFC版においては、パーティーに加えた場合であってもエンディングに登場することはない。アモス声 - 江口拓也（ライバルズエース）《村の英雄》モンストルの町を守る戦士で、本作に登場する人間の仲間では最年長の30歳。「英雄」と呼ばれるが驕ることなく、気は優しくて力持ちな男戦士。かつて町を襲う魔物を退治したことで住民たちから慕われているが、その戦いで魔物に尻を噛まれ療養している。そのときの傷がもとで夜になると「モンストラー」という魔物の姿に変身してしまう体になってしまい、夜な夜な怪物の姿で町を練り歩き、地響きを起こして住民たちを悩ませるが、本人は夜中の出来事をはっきりと覚えておらず夢だと思い込んでいる。魔物となっても地響きを起こすだけで住民に直接危害を加えることはない上に、町を救った英雄へ対する遠慮と、アモス自身の性格の優しさから、住民たちは誰もこのことをアモス本人に告げられずにいる。主人公たちが入手した「りせいのタネ」を飲むことによって「変身」をコントロールできるようになり、彼らの仲間に加わる。ただしイベントの選択次第ではパーティーに加わらずに町を去り、二度と会えなくなる。SFC版では「バギ」系の呪文と特技に若干の耐性がある。SFC版ではグラフィックは町などにいる戦士と同一である。HP・ちから・みのまもりが高く、MP・すばやさ・かしこさが低い打撃攻撃タイプ。成長はやや遅め。最初から、「ホイミ」の呪文と、「へんしん」の特技を覚えているが、レベルアップで覚える呪文・特技はない｡ドランゴ声 - 山口眞弓（ライバルズ）《バトルレックス》アークボルトの旅人の洞窟でテリーに退治されたバトルレックス。テリーに倒された後、棺に納められアークボルト城の牢屋に安置されていたが、ある日突然棺の中から復活する。テリーと対峙した当時は自分の卵を破壊した彼を恨むような言動をしていたが、蘇ってからは一転、自分を打ち負かしたテリーに敬服して大人しく待ち続けており、テリーがパーティーにいる状態で話しかけることで仲間に加わる。「ドランゴ」という名前は仲間にした時点で初めて判明する。「仲間モンスター」の分類に含まれるが、ドランゴはルーキーとともに「仲間モンスター」の中でも特別な存在であり、ドランゴ以外の通常のバトルレックスは仲間にすることができない。性別は「???」表記。初期のレベルアップが非常に遅く、すばやさが低いが、HP・ちから・みのまもりの成長率が非常に高く、後半はレベルアップが早くなる。仲間になった時点で「ドラゴン」の職業に就いている。さらには、レベルアップで「まじんぎり」「メタルぎり」「ザオリク」などの強力な呪文や特技を覚えるため、仲間になる時期の遅さを補って余りあるほどの強さを誇る。『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』にも本作をモデルとしたイベントで同名のバトルレックスが登場し、そちらでは性別は雌である。『VIII』に登場するスカウトモンスター（仲間モンスター）のバトルレックスの名前も「ドランゴ」となっている。ルーキー《スライム》スライム格闘場のスライム専用のエリアにいるスライム（基本体）。スライム系の仲間モンスターさえ連れていればスライム格闘場についた時点で会うことができる。スライム格闘場のオーナー・スラッジのスライムであり、人語は喋れず、「プルッ」、「プルルン」などとしか喋れない。スライム格闘場でチャンプに勝つと主人公のパーティーに加わる。レベルをある程度上げると、スラッジからある褒美を送られる。最初から、「スクルト」「ベホイミ」「メラミ」といった呪文を覚えており、初期レベルが20、最大MPもそこそこ上がるといった、通常の仲間モンスターのスライムとは違う点がある。また、レベル90になると強烈な技を覚える。
Title: ドラゴンクエストVI_幻の大地 (Dragon Quest VI)
Section: 登場人物
Subsection: ライフコッドの人物

ターニア声 - 竹ノ内美奈子（CDシアター版） / 鬼頭明里（ライバルズエース）ライフコッドに住む16歳の少女。夢の世界では主人公の実の妹であり、ライフコッドで主人公と一緒に暮らしている。年に一度の村祭りで精霊の使い役を務めることとなり、その儀式の最中に山の精霊に憑依され、主人公に旅立ちの啓示を下した。現実世界では両親を亡くし一人暮らしであったが、ムドーに敗れて記憶を失い倒れていた実体の主人公を偶然発見し、介抱して一緒に住むようになる。以前から兄が欲しいと思っていたため、実体の主人公を「おにいちゃん」と呼び、兄のように慕っている。ライフコッドが魔物に襲われた際、主人公の実体と意識体が融合するのを目の当たりにする。現実世界では義妹・夢の世界では実妹という存在であるが、どちらの世界でも主人公に対して兄妹以外の好意を思わせるセリフがある。ランド声 - 細井治（CDシアター版）ライフコッドに住む青年。現実世界でも夢の世界でもターニアに思いを寄せている。夢の世界では主人公がターニアの実兄であり、精霊の冠を買いに行く役目を任されるなど頼れる兄貴的な存在として慕っている一方で、ランドは仕事もせずに遊んでばかりで村の子供たちにもあまり好かれていないなど、立場が現実世界と逆になっている。後にバーテン見習いや観光ガイドなど、職を転々とする。現実世界では実体の主人公を快く思っておらず、邪魔者扱いし、毎日のように罵っている。ジュディライフコッド村長の娘。現実世界ではランドの幼馴染でいつも彼のことを気にかけている。夢の世界ではランドよりも主人公に対して好意を抱いており、話は結婚するかどうかまで進展していく。主人公（実体）主人公の肉体の方。ムドーによって精神体が夢の世界へ飛ばされたがハッサンと違い、石化が自然に解けた。しかし精神体と分離された影響で記憶喪失のまま動き出してしまい、目的もなく彷徨ってしまう。そうしてライフコッドの山肌の道で行き倒れていたところをターニアに助けられ、以後、ライフコッドでターニアとともに暮らす。現実世界のライフコッドはよそ者を歓迎しない傾向にあるが、実体の主人公はターニアに気に入られたことで歓迎されている。しばらく時間が経ち、現実世界のライフコッドにやってきた精神体の主人公と出会ったときに記憶を取り戻し、合体の兆候を見せるが実体が元に戻る事を拒否して逃げ出す。追いついた主人公一行に心情を話して諦めてもらおうとしたが、ライフコッドが魔物達に襲撃されたことを知らされたため急いで戻り、家に侵入してきたまおうのつかいと戦うが、分離した影響で弱体化していた事と、まおうのつかいが強敵だったため劣勢を強いられた。このままでは負けてターニアも殺されると悟り、主人公にある質問をした後、ターニアを守るために一つに戻る事を決意し、合体を受け入れた。しかし合体して一つに戻ったものの、本体と意識体が分かれてから時間が経ち過ぎていたため精神は完全に元に戻れなかった。まおうのつかいが分離した主人公を弱いと言うが、はざまの世界のモンスター達と奮戦できていたため、素の実力は高い。
Title: ドラゴンクエストVI_幻の大地 (Dragon Quest VI)
Section: 登場人物
Subsection: レイドック王国の人物

レイドック国王声 - 菅生隆之（CDシアター版）レイドックの国王で、主人公の父親。ムドー討伐に出かけたが、その道中でムドーの術にかかり、精神だけが夢の世界のムドーとして仕立て上げられ、夢の世界から戻れなくなる。そのため現実世界での本体は覚めることなく眠り続ける。現実のムドーが倒された後は、シェーラと入れ替わる形で夢の世界のレイドック王となるが、そこでは気さくで女性好きな振る舞いをし、主人公が実の息子であることを認識している。シェーラ声 - 田中敦子（CDシアター版）レイドック王妃で、主人公の母親。夢の世界でムドーとなった夫を助けるために自身の精神も夢の世界へ飛び、レイドック王の姿をしてムドー討伐を企んでいた。そのため現実世界の本体は王と共に眠り続けていた。現実世界の住人であるが、長らく夢の世界で活動していたこともあって、夢の世界の概念についてある程度認知している様子。主人公が本来の自分自身と記憶を取り戻す前も、彼が自分の息子であるという確信を持って接する。夢の世界でのムドー討伐には主人公たちと同行する。ムドーが倒された後も夢の世界のレイドック城に貴婦人の姿で現れ、夫の振る舞いを監視している。トム / ソルディ声 - 金尾哲夫（CDシアター版）現実世界でのレイドックの兵士長。自分の名前が気に入らず、子供の頃の兵隊ごっこで「ソルディ」と名乗っていたため、夢の世界ではソルディ兵士長となっている。夢の世界のソルディはムドー討伐の任務中に行方不明となるが、はざまの世界に飛ばされており、後に牢獄の町で再会する。アクバーの手下として組織に潜り込み、囚われていた「大賢者マサール」と思われる人物を救い出そうとしていた。主人公たちに兵士の服を与え、革命時には反乱軍として活躍する。現実世界では偽王子事件の責をゲバンに追及され、辺境の地に飛ばされ、魔物との戦いで戦死したとされる。のちにフランコが兵士長の後任となる。フランコ現実世界のレイドックの兵士。主人公が幼い頃から城に仕えていたらしく、ゲバンを快く思っていなかった。ゲバンに異を唱え、任を解かれ城を追われるが、後に呼び戻され兵士長となる。ゲバン声 - 星野充昭（CDシアター版）現実世界のレイドックの大臣。レイドック王夫妻が眠りに就いていることをいいことに専制政治を行う。ムドー討伐のための兵力増強を謳い、その実自らの私腹を肥やさんと金貨50枚という莫大な税金を掛けるなどの圧政を敷き、国民には嫌われていた。偽王子事件ではそれを見破り、主人公を城から追い出す。王夫妻が目覚めた後は追放された。夢の世界ではレイドックに来た世界一の富豪となっており、足元を見る性格は変わらず。後に現実世界からやってきた国王によってレイドック城の地下牢に投獄される。本人は現実世界での記憶が無いため納得しておらず、見張りの兵士も首をかしげていたが、物語終盤では「詳しいことは解らないが、自分は本当に悪いことをしたような気がしてきた」と現実世界の自分と記憶が共有され始めたとも取れる発言をしている。
Title: ドラゴンクエストVI_幻の大地 (Dragon Quest VI)
Section: 登場人物
Subsection: その他の人物

グランマーズ声 - 鈴木れい子（CDシアター版） / くじら（ライバルズ）サンマリーノの南に住む夢占い師の老婆。「グラン」が称号で「マーズ」が名前である。現実世界の住人だが、夢の世界の人間の姿を見ることができる。ムドーに敗れて精神体となっていたミレーユを助けた。主人公が自分を取り戻し、レイドック城で一晩過ごした際も城に呼ばれ、完全に元の自分に戻りきれない主人公へ助言を与える。『X』では配信クエスト「夢現篇」に登場。ダークドレアム打倒のため主人公に協力する。ブボール声 - 巴菁子（CDシアター版）カルベローナの長老。伝説の魔法「マダンテ」の継承者。時の砂の結界によって外界から隔絶された小部屋に住まい、時間はおろか、大魔王の魔力からも守られていた。バーバラにマダンテを継承した際、結界が解かれたことでデスタムーアの攻撃を受け、命を落とす。カルベ夫妻カルベローナに住む老夫婦。バーバラの育ての親で、「魔法の絨毯」を始めに、不思議な力を持つアイテムを作っていた。子供の頃のバーバラに、羽根の生えた服を作ってやったこともある。永い間眠りに就いていたが、マダンテ継承の儀をきっかけに目覚める。ルビス声 - 潘恵子（CDシアター版）ムドーの島近くの海底の城に住む精霊。様々な場所で主人公たちの手助けをする、影なる功労者。時に山の精霊としてターニアに憑依し、仮の姿である主人公に旅立ちを促し、時に神のお告げをチャモロに下し、時に巨人の門番兄弟の心を溶かす。デスタムーアの妖術の標的にならないよう、陰ながら主人公たちに加護を与えていたということが、牢獄の町の学者によって明らかになる。同名の精霊は過去作の『ドラゴンクエストII』や『III』に登場する。ゼニス声 - 屋良有作（CDシアター版）夢の世界を束ねる王。クラウド城の主。異世界への扉の鍵を握っている。マサール&クリムト声 - 塚田正昭（マサール・CDシアター版）、広瀬正志（クリムト・CDシアター版）旅の扉を生み出す力を持つ大賢者兄弟。マサールが兄、クリムトが弟。その力を欲し、かつ恐れたデスタムーアによってはざまの世界に囚われている。
Title: ドラゴンクエストVI_幻の大地 (Dragon Quest VI)
Section: 登場人物
Subsection: 大魔王とその手下

最終ボスである大魔王および大魔王の手下であることが作中で示されている魔物たち。ムドー声 - 徳丸完（CDシアター版） / 塩屋浩三（ライバルズ）四大魔王の一人。2足歩行の怪獣のような姿。ダーマの神殿の封印を司り、さらに現実の世界を支配しようとする。オープニングにて主人公、ハッサン、ミレーユを破り、彼らを夢世界と現実世界に分離し、記憶を奪い追放する。世界中の人々にその名を知られており、主人公たちと戦う際は2連戦となるが、変身などはせず能力のみパワーアップする。夢の世界の地底魔城にもムドーがいるが、その正体は現実世界のムドーの術によって夢の世界に引きずり込まれた現実世界のレイドック王の心（意識）である。ジャミラス声 - 山野井仁（CDシアター版）四大魔王の一人。目が3つあり、鳥と獣を合わせたような姿で、メダル王の城の封印を司る。ムドーに代わって人間を支配するべく、夢の世界において「しあわせの国」の話で人心を集めて人々を誘拐していた（チャモロ曰く「魔物にとってのしあわせの国」）。唯一夢の世界に巣食う魔王であり、雄弁家でカリスマ性を持つ。ひょうたん島を支配している。彼との戦闘で全滅すると、それまでのことは夢オチとなり、ゴールドが半分になって砂漠の抜け道の宿屋で全員生きた状態で目覚めることになる。グラコス四大魔王の一人。海底神殿に住む半魚人のような姿をした海の魔王で、魔法都市カルベローナの封印を司る。人魚たちからは「海の悪魔」と呼ばれて恐れられており、海の帝王ポセイドンからも目の敵にされている。倒すと「グラコスのやり」が手に入る。次回作『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』にも設定を変更した上で再登場する。『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』ではコインボスとして登場する。デュラン声 - 中田和宏（CDシアター版）四大魔王の一人。人間に近い姿をしており、地上世界の魔王では最強を誇る。クラウド城の封印を司り、封印した城を自らの居城にしている。強きを尊び、自分より強い者は敵であっても認める武人のような人格の持ち主。敗れた際も恨み言や負け惜しみなどは一切言わず、デスタムーアの存在を主人公たちに教えた上で「さらに強くなれ」「生まれ変わったらまた会いたい」と言い残す。戦闘時は、まずキラーマジンガとランドアーマー、次にテリーを主人公たちと戦わせて主人公たちの強さを窺い、その後主人公一行を全回復させてデュラン本人が戦う。SFC版では指が4本だったが、後の作品では指が5本に差し替えられた。アクバーデスタムーアの右腕的存在で、牢獄の町の主。囚われている人々の心の拠り所であるシスターアンナに魔物の魂を植えつけ、自身の妻にしようと企む。気に入らない部下を躊躇うことなく処刑する残忍な性格。大賢者兄弟のクリムトを幽閉している。用心棒としてガーディアンを2体引き連れている。ゾゾゲル&ドグマ牢獄の町の監視人を務める二人組。ゾゾゲルは町の兵士長で、ドグマは魔法使い。2人ともアクバーの部下で多くの囚人を処刑してきた。戦闘時はドグマが特定のターンで使う「ドグマのにらみ」によって全員が必ず麻痺状態に陥り全滅することになり、いわば事実上の負け戦闘となる。2人とも革命時に酒を大量に飲まされて眠らされる。ゾゾゲルは眠っているときに話しかけると再戦を挑むことができるが、ドグマは（目を開けたまま）寝ているため再戦は挑めない。そのため倒さなくてもクリアは可能。魔王の使いデスタムーアの部下。主人公の本体を葬るべく、魔物の軍団を引き連れて現実のライフコッドを襲う。外見はボーンファイター系の魔物。主人公の本体と戦っている最中に主人公が一つに戻って戦うのが本来の流れなのだが、合体前に戦って倒すことも可能。ただし、結局合体しないとストーリーが進まない上、合体前と比べて大幅にステータスが高いため生半可なレベルでは勝てない。ズイカク&ショウカクデスタムーアの部下の2人組。間の抜けた言動が目立つ。嘆きの牢獄に捕らえられたマサールの精神に入り込み、弟のクリムトが処刑される映像を繰り返し見せ続けることで精神を蝕み、デスタムーアへの忠誠を誓わせようとする。外観はズイカクは動く石像の色違いでショウカクはトロルの色違い。デスタムーア声 - 緒方賢一（CDシアター版）本編の最終ボスであり、現実と夢の世界を我が物にしようと企む大魔王。夢でも現実でもない「はざまの世界」を作り出してそこに居城を構え、部下であるムドーたちに自身の脅威となる夢の世界の拠点を封印させ、現実の世界ともども支配。自身は人々を「はざまの世界」に引きずり込んで、その悲しみと絶望を糧にし、欲望に呑まれ堕落していく様を見て愉しむ。それにも負けぬ強く清い心を持つ人間は牢獄の町に送る。後に牢獄の町にてクーデターが起こった際には、凄まじい魔力で一瞬の内に町の全ての人間を石や動物に変える。変身を伴う3つの姿を持ち、初期形態は自ら「じじいの姿」と呼ぶ老人で、2つの玉を操りさまざまな術を使う。第2形態は全身にトゲを生やした筋骨逞しい魔物の姿。大防御しつつ攻撃するなど、複数回攻撃可能なボスの特権を最大限に生かして攻める。最終形態は本体（顔）・右手・左手に分かれてそれぞれが独立した生物のように動き、「ザオリク」で完全復活を計るなど両手とのコンビネーションを生かした行動を取る。最後は主人公たちとの死闘に敗れ、「はざまの世界」もろとも消滅した。なお、パッケージイラストの主人公たちの背景に初期形態が描かれている。
Title: ドラゴンクエストVI_幻の大地 (Dragon Quest VI)
Section: 登場人物
Subsection: その他の魔物

大魔王デスタムーアと無関係であるか、その手下であることが作中で示されていない魔物。ミラルゴ魔術師の塔に住む邪悪な魔術師。1000年前の人間であり現実世界では肉体は既に死んでいるが、魂は夢の世界で生き続けている。イリカに一方的な恋をするも自分のルックスに自信が持てず、ついに真っ当に告白することなく、当時のフォーン城を滅ぼした上でイリカを攫って鏡の中に封印。以後1000年もの間、自分の愛を受け入れるかと、鏡の中のイリカに問い続けていた。嘆きの巨人牢獄の町で門番をしている双子の巨人兄弟。特に兄は誰にも負けたことがなく、多くの勇士を葬り去っていた。実は大魔王によって滅ぼされた巨人族の生き残りであり、大魔王に仕えるフリをしながら真の勇者たる人物を待っていた。大革命の際には、兄が事情を知らない住民によって眠らされる。最終的には大魔王の呪いによって兄弟揃って石化させられる。ダークドレアム声 - 若本規夫（ライバルズエース）「破壊と殺戮の神」の異名を持つ伝説の大悪魔。空気中を漂う魔物の魂を喰らい、魔王すらその糧とすると伝えられている。人々の見た悪夢（Dark Dream）が形となった存在。その圧倒的な強さはデスタムーアを遥かに凌駕し、何者であってもダークドレアムを完全に滅ぼすことはできない。「誰の命令も受けぬ」と述べており、かつて自らを利用しようとしたグレイス王の城を滅ぼした。クリア後に行くことのできる隠しダンジョンでボスとして登場し、全てを無に帰すべく主人公たちに戦いを挑む。ダークドレアムに勝利してもダークドレアムは消滅することはなく、隠しダンジョンにもう一度行くことで再度戦うことができる。20ターン以内に勝利すると主人公たちとともにデスタムーアのいる場所に赴き、主人公に代わって彼がデスタムーアを倒す。SFC版ではデュランの色違い。スマートフォン版『イルルカSP』では、あらゆる魔物の魂を食らったことで究極の存在に進化したとされる強化形態「マジェス・ドレアム」が登場する。
Title: ドラゴンクエストVI_幻の大地 (Dragon Quest VI)
Section: 開発

前作はほとんどストーリーの流れに沿った順番でしかゲームを進行できなかった。しかし、前作より自由度の高かった『ドラゴンクエスト』・『II』を『ドラゴンクエストI・II』としてリメイクしたことをきっかけに、本作でも自由度を大切にするというコンセプトで作ることになった。町の住人たちの台詞が変化するのは、住人達の会話内容からも生活感を出したいという堀井の考えによるもので、本作以前から実装を考えていたもの。本編のボリューム増加にも合わせ、シナリオのテキスト量はそれまでのシリーズ最長の4,000ページに及んでいる（前作は2,800ページ程）。
Title: ドラゴンクエストVI_幻の大地 (Dragon Quest VI)
Section: 開発
Subsection: 音楽

音楽面ではサウンドエンジニアとして『伝説のオウガバトル』（1993年）のBGMで評価を得ていた崎元仁らを起用。シリーズで初めてとなる専用サウンドドライバの採用により、オーケストラに近いサウンドがSFC上で実現した。しかしクオリティの高い音楽を使用しながら、サウンド面においての使用容量は2メガビット以下に抑えられており、これはサウンドエンジニアの技術が大きく貢献しているとすぎやまから語られている。その楽曲のうち、ダンジョンや戦闘向け等の曲では「悪のモチーフ」と名付けられたひとつのモチーフによる関連付けが成されている。また、同じ楽曲でも編成違いのバリエーションを作ったり、声のような音を使用したりと、これまでになかった試みもあった。エンディングテーマは本作品用の新曲が用意されず、フジテレビ系テレビアニメ『科学忍者隊ガッチャマン』（1972年 - 1974年）の楽曲「時の子守唄」がメロディー、タイトル共にそのまま流用された。ただし本作向けの編曲（SFC音源の制約に合わせる、エンディング用に尺を調整する等）はされている。ニンテンドーDS版では大半の楽曲がオーケストラ版を基にしたアレンジとなったが、「勇気ある戦い」や「迷いの塔」などではオリジナル版の要素を残していた。その後のスマートフォン版や『XI』で使用されている音源ではこれらもオーケストラ版を基にしたアレンジになった。
Title: ドラゴンクエストVI_幻の大地 (Dragon Quest VI)
Section: 開発
Subsection: 没案

ファンに人気のある魔族を主人公にするというネタがあったが、没案になった。また、企画当時は鳥山もマンネリ打開に陰のある主人公をデザインしたのだが、没案になり、そのデザインはテリーに一部引き継がれたという。最初の設定では、バーバラとドラゴンと笛の三つのテーマのお話が一本裏にあったがなくなってしまったため、バーバラがドラゴンになるというのもなくなってしまった。バーバラがマスタードラゴンという話もあったが採用されていない。また2014年5月27日にニコニコ生放送「ドラゴンクエストXTV〜ドラゴンクエスト28周年記念スペシャル〜」でゲスト出演した堀井雄二が「バーバラは竜と言う設定は考えていた。だから、ある時バーバラはいなくなっちゃう」と明言した。
Title: ドラゴンクエストVI_幻の大地 (Dragon Quest VI)
Section: 開発
Subsection: スタッフ

シナリオ、ゲーム・デザイン：堀井雄二キャラクター・デザイン：鳥山明音楽：すぎやまこういちディレクション、メイン・プログラム：山名学プログラム：ほらがいじんじ、てしまかつや、渡邊靖、さかもとじゅんモンスター・デザイン：鳥山明、中鶴勝祥グラフィック・デザイン：眞島真太郎、安野隆志サウンド・デザイン：多和田吏、崎元仁シナリオ・アシスト：石川文則、杉村幸子、折尾一則、布田全代プログラム・アシスト：滋野暁崇、三浦優子グラフィック・アシスト：かわさきやすまさ、和田匡博、まさきのりかず広報：島村大三、山本秀樹、宮崎委子アートワーク：大塚充、大石直樹テクニカル・サポート：矢作貞雄、武下善郎、本間和文プロデュース・アシスト：犬塚太一、飯田真理子、早川陽一、本多圭司プロデューサー：千田幸信パブリッシャー：福嶋康博
Title: ドラゴンクエストVI_幻の大地 (Dragon Quest VI)
Section: 他機種版
Subsection: ニンテンドーDS版

ニンテンドーDSでの「天空シリーズ」三部作のリメイク第三弾として、オリジナルのSFC版から約14年1ヶ月振りで2010年1月に発売された。キャッチコピーは「この旅は、夢という真実へ」。基本的なシステムやインターフェイスは既にDSリメイク版として発売されている『IV』『V』に準拠しており、シリーズを通しての統一感が図られた。BGMは内蔵音源だが、タイトル画面の「序曲のマーチ」のみ東京都交響楽団演奏のオーケストラ音源が採用された。北米では『Dragon Quest VI: Realms of Revelation』、欧州では『VI』を除いた『Dragon Quest: Realms of Reverie』として発売された。そちらは『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』の欧米版と同様に、任天堂の海外法人から販売された。
Title: ドラゴンクエストVI_幻の大地 (Dragon Quest VI)
Section: 他機種版
Subsection: ニンテンドーDS版

=仲間会話システムの追加・会話記憶システムの廃止移動中のみ、馬車の外に出ている仲間と会話することが可能。これによりヒントはある程度補完されるため、「おもいだす」等の会話記憶が廃止された。仲間モンスターシステムの大幅な変更スライム系モンスターを世界中から見つけ出して仲間にする「スライムスカウト」方式に変更された。それぞれに仲間になるための条件があり、これを満たせば仲間にすることができる。このため、本作では（ドランゴを除くと）スライム系モンスターを8種類・各1匹ずつしか仲間にできない。一方、「魔物使い」は「魔物マスター」に名称が変わった上で仕様が変更され、モンスターを仲間にする能力は失われた。また、仲間となるキャラクターが固定されたことにより、ルイーダの店で加えた仲間と別れる（メンバーから外す）ことは不可能になった。魔物マスターは魔物を仲間にする能力を持たない代わりに、戦闘中に魔物をうっとりさせて眠らせたりオーラで立ち去らせる特殊能力を持つ。すれちがいの館前2作および『IX』でも採用されたすれちがい通信を用いたシステム。本作では、キャラクターや舞台を選んで「夢告白」を作り、これをすれちがい通信で交換することが可能。すれちがい人数が特定の人数に達することで、クリア後でないと仲間にできない特定のスライムをゲームクリア前に仲間にできたり、新たな夢告白の舞台を入手できたりする。また、『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』と一方通行的な連動をしており、相手側が同作品の挿入された本体の場合、相手側にすれちがいバトルが発生する。スライムカーリング前作『V』に続いて導入されたタッチペンを使って遊ぶミニゲームが追加された。BGMは前作『V』と同じく「ずっこけモンスター」が使われている。なお、「うなれ！まほうだま」は一部の町でしかできない。デスコッドの村の選択追加SFC版ではデスコッドの村の正体は魔物たちと一部他作品の登場人物たちがいるのみだったが、DS版では会話の選択肢によって、魔物たちだけの村、『IV』の登場人物たちだけの村、『V』の登場人物たちだけの村の3通りに変化する。ここで、『IV』が近い未来、『V』が遠い未来の出来事と判明する。なお、一度選択肢を選んだ後は村の内容が固定され、やり直すことは不可能である。
Title: ドラゴンクエストVI_幻の大地 (Dragon Quest VI)
Section: 他機種版
Subsection: ニンテンドーDS版

=SFC版では一部の人間キャラクターにも耐性や特殊な回避率が設定されていたが、DS版では全て削除され、すべて一定となった。また、仲間モンスターの持つ耐性は同種の敵モンスターと同じものに変更された（例:DS版のドランゴは敵として登場するバトルレックスの耐性に準拠）。そのため、DS版では耐性を持つのは仲間モンスターのみとなっている。テリーの初期レベル上昇。SFC版では初期レベル23だったが、DS版ではレベル28となり、戦士だけでなく武闘家もマスターした状態で加入する。初期ステータスもそれに付随して上昇しているが、成長率についてはSFC版と同様のものになっている。堀井によると、SFC版では終盤に合流することから本来の強さがわかりにくかったため、DS版ではステータスを向上させ強くなった印象を与えたかったという趣旨の発言をしている。キャラクターの台詞や、ナレーションのメッセージなどが一部変更及び追加（例：ダーマ神殿に仲間モンスターシステムの変更について説明してくれる女性がいるなど）。また仲間会話システムの導入によりキャラクターの性格が鮮明になった。ハッサン城など建物を見て品評しているなど感性にも大工の誇りがしっかり根付いている。主人公たちの兄貴分として気遣いなどを見せつつ率直な感想を述べることが多く、人情話に弱いことがわかる。ミレーユどんな場合も自分のペースを崩さず、冷静に状況を分析しながら的確に回答を行うことが多い。また自身の過去ゆえに平和な生活を愛していることが分かり、他者や動物に対しても常に慈悲深く接している。DS版では「思い出す」系の特技が削除されたためにイベントに関するヒントを語ったりと「説明要員」としての一面も持つ。ただし、ガンディーノについてはかつての出来事からあまり話そうとしない。チャモロ要点を取り上げて率直に述べることが多く、他のキャラクターよりも文の量が極めて短い。曲がったことに対しては厳しい。テリー斜に構えつつながら正義感が強い言動を見せる。アモス《村の英雄》から《町の英雄》に変更された。SFC版ではグラフィックは町などにいる戦士と同一であったが、DS版では一般戦士のグラフィックが変更されたため、実質的に彼専用のグラフィックとなった。少々情けない三枚目の面やシュールなコメントを残すユーモアのある人物という設定となった。仲間になった後は、魔物に変身してしまうことも自らジョークのネタとしている。ドランゴ耐性が敵のバトルレックスに準じたものに変更されたため、SFC版以上の強さとなっている。「ギルル」や「ギルルン」といった鳴き声を混ぜつつ片言でしか喋れないが、仲間になって以降は人の幸福を喜んだり子供や犬を可愛がったりするなど優しい一面を見せる。また自分の外見が怖いことを若干気にしている節がある。さらにテリーのことを当初は「青い人間」と呼んでいたが、後に「だんなさん」と呼ぶ。「運命の出会い」と言うなど、敬意を通り越し異性としての好意を抱いている（初登場時に卵を産んでおり、メスだと分かる描写は原作版からあった）様子を見せている。牢獄の町における会話によると、巨躯であるがまだ子供のバトルレックスとのことである。
Title: ドラゴンクエストVI_幻の大地 (Dragon Quest VI)
Section: 他機種版
Subsection: ニンテンドーDS版

=会うだけなら早い段階でできるものもいるが、仲間にするためには様々な条件が必要で、個別の追加イベントが用意されている。なおSFC版で通常の「仲間モンスター」として登場した種は、原作での1匹目と同じ名前が使用される。また仲間に加えることが可能なスライム（基本体）はルーキーのみとなった。マリリン《マリンスライム》物語開始時に見る夢から覚めてターニアの話を聞いた後から会うことができる。最初に出会える仲間スライムだが、仲間にするには先にベホマンを仲間にする必要がある。最初はマリンスライムの名前が「マリリン」だとは明かされず、後に判明する。最初は上の世界のライフコッドの井戸の中にいるが、上の世界のレイドックでの試験の終了後はライフコッドから姿を消し、話が進むにつれて下の世界のレイドックの東の船着場などに移動し、最終的に下の世界の海底宿に居付く。「悪いマリンスライム」を自称しており、一人称は「アタシ」で女性口調で喋る。また、「キュルルン」とも発言している。主人公にはほっといてほしいらしい。ベホマンとは友達でありすれちがいを行っているが、ベホマンがマリンスライムに会いに行こうとするのを知るとベホマンがマリンスライムに会えないようにするために海に引っ越そうと考えるなどベホマンを避けている部分がある。海底にいるのは本人曰く「ベホマンとの約束を破って逃げたため」らしい。ベホマンを連れてくると仲間になる。SFC版では仲間にできないモンスターで、「マリリン」という名前は原作では仲間になるリップスの1匹目の名前だった。ピエール《スライムナイト》ホルス王子のお供をすべく、ホルストックに向かっているスライムナイト。ホルストックのストーリー終了後に話かけると、仲間に加わる。また、彼だけが仲間スライムの装備品の欄で別扱いになっている。SFC版では通常の仲間モンスターだった。ホイミン《ホイミスライム》夢の世界のクリアベールで、空飛ぶベッドに乗りたがっているホイミスライム。空飛ぶベッド入手後に話かけると、空飛ぶベッドに乗せてほしいという理由で仲間に加わる。SFC版では通常の仲間モンスターだった。ぶちすけ《ぶちスライム》過去のグレイス城にいるぶちスライム。伝説の悪魔召喚の儀式の日の城の様子に悪い予感を抱いており、逃げたがっている。話かけると無条件で仲間に加わる。馬車の中が気に入っているらしい。SFC版では仲間にできないモンスターだった。ベホマン《ベホマスライム》初期近くからマリンスライム（マリリン）の話で存在が確認されていたベホマスライム。すれちがいの館（スマートフォン版ではまぼろしの館）で仲間を待っている。話しかけると、仲間であるマリリンを探すべく仲間になる。仲間にするためには、クリア前にすれちがいで10人集めるか、一度クリアする必要がある。SFC版では仲間にできないモンスターだった。キングス《キングスライム》ポルテの館にいるキングスライム。ベストドレッサーコンテストのランク7を優勝してから話かけると、オシャレな旅をするために仲間に加わる。SFC版では通常の仲間モンスターだった。はぐりん《はぐれメタル》すれちがいの館の奥の森にいる。ルーキー同様、人語を喋れない（こちらは「キュル」「キュルルン」などしか喋れない）。捕まえることができれば、仲間として加わる。仲間にするためには、クリア前にすれちがいで20人集めるか、一度クリアする必要がある。SFC版では通常の仲間モンスターだった。またSFC版の仲間にできるはぐれメタルとは違い、仲間になった時点で「はぐれメタル」の職業に就いている。
Title: ドラゴンクエストVI_幻の大地 (Dragon Quest VI)
Section: 他機種版
Subsection: ニンテンドーDS版

=3Dによる大幅な演出の追加。一部名称の変更サンマリーノ町長宅のメイド「サンディ」の名前が「メラニィ」に変更。SFC版での名称がシエーナであった町が、DS版ではマルシェになった。名前の変更は堀井雄二の提案で、変更した理由は主人公の母親の名前シェーラと似ていて混乱を招くため。元々似た名前にしているのも理由があるが、混乱しないようにあえて変更した。SFC版での「ムーアの城」は「デスタムーアの城」の表記に変更された。ドグマの使用する「ドグマのひとみ」は「ムラサキのひとみ」へ変更。一部の町やダンジョンのマップ構造が変更。フィールドでは上画面に常に表示した状態となり、アイテムとしての「地図」は廃止された。盗賊の鍵は道具枠から外れた世界地図の代わりとして売られており、交渉で安くなる。敵のHPなどのステータスが全体的に減少。ただし素早さだけは軒並み上昇傾向に。また、得られる経験値やゴールドも全体的に上昇。SFC版にあった一部の不具合（バグ）が修正されたが、職業変更時の最高MP変化でキャラクターのMPが無限になる等の新たなバグも存在する。グランマーズの依頼を受けて夢見の洞窟に行く場合、ミレーユが戦闘に参加するようになった。（NPC扱い）「すれちがいの館」の実装に伴い、SFC版の占いの館の機能はDS版以降ではグランマーズが行うことになった。月鏡の塔でバーバラに最初の地点で話しかけた場合、夢見のしずくをかけるところまでがイベント化された。イベントにて、ルーラの行き先に「べっせかいへ」が追加され、ルーラで上下世界を行き来できるようになった。なお、行き先は必ず別世界のダーマ神殿となる。レベルアップ時や種などの使用によるステータス上昇値は、常に無職時（ステータス無補正）における上昇値が表示されるようになった。SFC版ではゲームクリア時、最後にセーブした時点の内容のままセーブデータにクリアフラグのみ記録されたが、DS版ではゲームクリア後にセーブが行われ、クリア時点でのデータが上書きされてそのまま引き継がれるようになった。このため、SFC版のようにストーリー序盤でクリア後の特典を得ることはできなくなった。クリア後の隠しダンジョンへの到達条件が、「ゲームをクリアすること」のみに変更された。SFC版当時の条件を満たすと、ゴスペルリングを入手できる。ダークドレアムはSFC版ではデュランの色違いであったが、『ドラゴンクエストIX』と同じポージングに変更され、剣や鎧に模様が描かれるなど独自のグラフィックが使われるようになった。その他多くのシステムやデザインがDS版『IV』『V』などの他作品準拠に変更。
Title: ドラゴンクエストVI_幻の大地 (Dragon Quest VI)
Section: 他機種版
Subsection: Android・iOS版

ニンテンドーDS版をベースとした移植だが、一部変更点がある。すれちがいの館が「まぼろしの館」に変更。各地の本棚から「夢のカケラ」を集めていくと施設が拡張されていくという形式になった。これにより、通常プレイでもクリア前に一部のスライムが加入可能になっている。ただしゲームクリア後でも変わらず条件を満たす必要がある。ベホマンを仲間にするためには、夢のカケラを5個入手する必要がある。はぐりんを仲間にするためには、夢のカケラを全て集める必要がある。テリーの初期レベルがDS版からさらに上昇しレベル33であり、戦士と武闘家だけでなく、魔法使いと僧侶もマスターした状態で加入する。初期ステータスも力が僅かに、素早さが大幅に上昇。ただし成長率の変更はなく、耐性や回避率もDS版のまま。テリー以外のキャラクターについてはDS版から変更無し。仲間として加わるモンスターの性別が明記されるようになった（ドランゴとマリリンのみ「おんな」、それ以外は「おとこ」）。ただしベストドレッサーコンテストでは従来通りモンスター枠でしか参加できない。
Title: ドラゴンクエストVI_幻の大地 (Dragon Quest VI)
Section: 反響
Subsection: 売上本数

発売当時はスーパーファミコンの全盛期であり、他メーカーにライバル機がなかった。その中で「ドラクエ派か、エフエフ派か」と言われるほどの構図で人気があり、1万円近い販売価格であったが300万本という売り上げを誇った。これは累計ソフト本数売り上げランキングでは3位であり、ハードメーカー元である任天堂ソフトを除くと1位である。当時はインターネットが整備されておらず、雑誌等の媒体のみであるが物語、システム共に評価は軒並み高かった。上下巻に分かれた厚い攻略本の売り上げも多く、幅広い年代から人気があった作品である。
Title: ドラゴンクエストVI_幻の大地 (Dragon Quest VI)
Section: 反響
Subsection: 評価

スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では9・8・9・8の合計34点（満40点）でゴールド殿堂を獲得、レビュアーからは序盤のストーリー展開に関して否定的な意見が挙げられ、浜村通信は「序盤の展開の平坦さにはちょっと閉口」、羽田隆之は「序盤は『ドラクエ』じゃないかとさえ思った」とそれぞれコメントした。しかし両者ともストーリーが進行する事によって評価が変化し、浜村はモンスターを仲間にするシステムや転職システムに関して称賛、羽田は一流ブランドであるが故に「プレーヤーがなにかを期待しながら今を耐えられるのも、そして作り手が細かいエピソードの積み重ねで大筋のストーリーを浮き彫りにするような手法を取れる」と肯定的に評価した。またゲームシステムに関して、渡辺美紀は買い物のシステムが旧態依然としている事やふくろの使い勝手が悪いと指摘、ローリング内沢は基本的なシステムは変わっておらずシナリオが異なるだけであるとしたが、渡辺は「私が『ドラクエ』好きだからという理由で、納得できてしまう」、内沢は「RPGってシナリオとセリフまわしが重要と再認識」と総括した。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、26.2点（満30点）となっている。ニンテンドーDS版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では9・9・8・8の合計34点（満40点）でゴールド殿堂を獲得した。
Title: ドラゴンクエストVI_幻の大地 (Dragon Quest VI)
Section: 関連商品
Subsection: ガイドブック

スーパーファミコン版Vジャンプ緊急増刊号 ドラゴンクエストVI （集英社）Vジャンプブックスゲームシリーズ ドラゴンクエストVI 幻の大地 （集英社、ISBN 978-4081080342）ドラゴンクエストVI 幻の大地 公式ガイドブック 上巻 世界編 （エニックス、ISBN 978-4870258778）ドラゴンクエストVI 幻の大地 公式ガイドブック 下巻 知識編 （エニックス、ISBN 978-4870258785）ニンテンドーDS版Vジャンプブックスドラゴンクエスト6幻の大地夢幻の書 ニンテンドーDS版 （集英社、ISBN 978-4087795431）ドラゴンクエストVI 幻の大地 公式ガイドブック ニンテンドーDS版 （スクウェア・エニックス、ISBN 978-4757527898）ドラゴンクエストVI みちくさ冒険ガイド （スクウェア・エニックス、ISBN 978-4-7575-2959-5）
Title: ドラゴンクエストVI_幻の大地 (Dragon Quest VI)
Section: 関連商品
Subsection: その他の書籍

漫画『ドラゴンクエスト 幻の大地』（エニックス刊、神崎まさおみ著）（1997年 - 2001年）小説 ドラゴンクエストVI-幻の大地-（エニックス刊、久美沙織著）ゲームブックドラゴンクエストVI（エニックス刊、全4巻） - ドラゴンクエストシリーズ最後のゲームブック。調べ学習にやくだつわたしたちの生活と産業10 TVゲームをつくる ドラクエVIができるまで（ポプラ社、ISBN 978-4591047422） - 本作の制作風景を取材した本で、発売約8か月前に発行した児童図書。† CDシアター ドラゴンクエストVI - ドラマCDだが書籍扱い。
Title: ドラゴンクエストVI_幻の大地 (Dragon Quest VI)
Section: 関連商品
Subsection: 音楽作品

†は廃盤。† すぎやまこういち 交響組曲「ドラゴンクエストVI」幻の大地（ソニー・ミュージックエンタテインメント、SRCL2737-SRCL2738、1995年12月21日） - DISC1はオーケストラ版でロンドン・フィルハーモニー管弦楽団演奏、DISC2はゲーム音源集。† すぎやまこういち 交響組曲「ドラゴンクエストVI」幻の大地（ソニー・ミュージックエンタテインメント、SRYL7230-SRYL7231、1995年12月21日） - CD版と同時発売のMDソフト版。CDと同一内容で2枚組。† すぎやまこういち 「ドラゴンクエストVI」幻の大地 オン・ピアノ（ソニー・ミュージックエンタテインメント、SRCL-2740、1996年2月21日）† すぎやまこういち 「ドラゴンクエストVI」幻の大地 オン・エレクトーン（ソニー・ミュージックエンタテインメント、SRCL-3561、1996年4月21日）† すぎやまこういち 「ドラゴンクエストVI」幻の大地 イン・ブラス（ソニー・ミュージックエンタテインメント、SRCL-3562、1996年6月1日）† 交響組曲「ドラゴンクエストVI」幻の大地（SPEビジュアルワークス、SVWC-7066、2000年8月23日） - ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団演奏。† 交響組曲「ドラゴンクエストVI」幻の大地（アニプレックス、SVWC-7369、2006年7月19日） - 東京都交響楽団演奏。交響組曲「ドラゴンクエストVI」幻の大地（キングレコード、KICC-6305、2009年8月5日） - 東京都交響楽団演奏。交響組曲「ドラゴンクエストVI」幻の大地（キングレコード、KICC-6319、2009年10月7日） - ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団演奏。「ドラゴンクエストVI」幻の大地 オン・ピアノ（キングレコード、KICC-6328、2009年10月7日）
Title: ドラゴンクエストVI_幻の大地 (Dragon Quest VI)
Section: 関連商品
Subsection: ビデオソフト

Vジャンプ特別編集 ドラゴンクエストVI オリジナルビデオ - バーバラが案内役となってゲームの概要を紹介する販促品。VHS。『Vジャンプ』の読者全員応募サービスに応募により入手できた非売品。
Title: ドラゴンクエストVI_幻の大地 (Dragon Quest VI)
Section: 動画・生配信・画像投稿に関するガイドライン

2021年3月19日改訂された。機種ごとに著作権表示が異なる。スーパーファミコン版 『ドラゴンクエストVI 幻の大地』動画・生配信・画像投稿に関するガイドラインニンテンドーDS版 『ドラゴンクエストVI 幻の大地』動画・生配信・画像投稿に関するガイドラインスマートフォン版 『ドラゴンクエストVI 幻の大地』動画・生配信・画像投稿に関するガイドライン
Title: ファークライ_プライマル (Far Cry Primal)
Section: abstract

『ファークライ プライマル』（FAR CRY Primal）は、ユービーアイソフトが2016年2月23日に発売したゲームソフト。日本語版は同年4月7日に発売された。ウィンジャ語音声・日本語字幕となっている。対応ハードはPlayStation 4、Xbox One、Windows PC。前作『ファークライ4』ではPlayStation 3、Xbox 360版も発売されたが、本作では発売されない。ファークライシリーズの作品で、「プライマル」の名前の通り原始時代を題材にしている。キャッチコピーは「ようこそ、狂乱の石器時代へ。」
Title: ファークライ_プライマル (Far Cry Primal)
Section: 概要

ユービーアイソフトのFPS作品「ファークライシリーズ」初の石器時代を舞台にしたアクションアドベンチャーゲーム。本作は時代的に銃は登場しないのでテストプレイした4Gamerのライターは「ファースト・パーソン・シューティング」ではなく「ファースト・パーソン・ストーンエイジ」だろうと言っている。中央ヨーロッパの原始人として、弓矢や石槍、棍棒といった武器を手にマンモスやサーベルタイガーなどの猛獣や他の部族と戦う。獣に餌をやることで手なづけることも可能で、マンモスの背中に乗って移動したり、フクロウを使って偵察したり、サーベルタイガーをけしかけたりできる。
Title: ファークライ_プライマル (Far Cry Primal)
Section: ゲームシステム

ゲームは主人公・タカールの主観視点で進行する。ゲームの進行に応じて弓矢、棍棒、たいまつなどの道具を作成（クラフト）できるようになる。倒した獣からは肉や骨を剥ぎ取ることができ、体力の回復やアイテムの材料に使用できる。本作独自の要素として、獣を手なずけることができる「ビーストマスター」という能力が登場する。イヌ科の動物は人間よりも鋭い感覚で、敵の接近を察知することができる。サーベルタイガーやマンモスなどの大型の獣は、背中に乗ることで高速で移動することが可能になる。鳥類は空から周囲の状況を偵察することが可能で、小型の爆弾を落としたり、ツメで攻撃することも可能。