shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: Survivalcraft (Survivalcraft)
Section: 動物

Minecraftと同じく、Survivalcraftにも、プレイヤーと異なるキャラクターが存在する。Minecraftでは、デフォルメされたり、ファンタジーの世界観のキャラクターが多くmobと呼ばれる。一方Survivalcraftでは、実在する動物しか出てこない。造形も現実味を帯びたものが多い。これ以降、動物のことはminecraftにならい、mobと総称する。Survivalcraftの動物には、攻撃した時に逃げていく友好mob、攻撃すると反撃してくる中立mob、プレイヤーが一定以上に近づくと襲ってくる敵対mobの3種類がある。中立mob、敵対mob共に、一定以上ダメージを与えると攻撃を止め逃げていく。又、雪が降る地域でのみ白い個体がスポーンするmobもいる。
Title: Survivalcraft (Survivalcraft)
Section: 動物
Subsection: 食物連鎖

Ver1.26にて実装されたシステム。元々、プレイヤーが動物を倒して肉がドロップした時に近くに肉食動物(狼やライオンなど現実世界と同じ)がいると肉を奪おうとしてきていた。Ver1.26にてそのシステムがさらに強化され、ライオンやトラが牛を襲ったりするようになった。肉食動物の近くに草食動物がいても襲わないこともあり、サイなど普通の肉食動物よりも強い草食動物も存在する。
Title: Survivalcraft (Survivalcraft)
Section: 動物
Subsection: 友好mob(雄牛は中立mob)

哺乳類牛(Bull,Cow)馬(Horse)ラクダ(Camel)ロバ(Donkey)トナカイ(Reindeer)シマウマ(Zebra)ヘラジカ(Moose)鳥類ダチョウ(Ostrich)アヒル(Duck)カモメ(Seagull)カラス(Crow)魚類スズキ(Bass)
Title: Survivalcraft (Survivalcraft)
Section: 動物
Subsection: 中立mob

哺乳類イノシシ(Wild Boar)狼(Wolf)キリン(Giraffe)コヨーテ(Coyote)ヌー(Gnu)ハイエナ(Hyena)鳥類ヒクイドリ(Cassowary)魚類エイ(Ray)
Title: Survivalcraft (Survivalcraft)
Section: 動物
Subsection: 敵対mob

哺乳類狼男(Werewolf)--満月、新月の夜に狼が変身したもの。このゲーム内で唯一の空想上の動物クマ(Bear)トラ(Tiger)ライオン(Lion)シャチ(Killer whale)シロイルカ(Beluga)魚類オニカマス(Barracuda)サイ(Rhino)サメ(Shark)ピラニア(Piranha)
Title: Survivalcraft (Survivalcraft)
Section: 植物

survivalcraftには様々な植物が存在する。殆どの植物は土の上で生えるが、サボテンに限り砂地で生える。植物によっては様々なアイテムに加工できるものがある。
Title: Survivalcraft (Survivalcraft)
Section: 植物
Subsection: 木

気候にあわせて、3種の樹木が存在する。カシの木の葉が草トラップに使用できること以外、作れるものに変りはない。カシ(Oak)シラカバ(Birch)トウヒ(Spruce)枯れ灌木(カンボク) --上記3種の木を、砂地やその樹木の生育限界を超えた場所に植えるとできる。なにも得られず壊すと消える。少し育った大きい灌木もある。
Title: Survivalcraft (Survivalcraft)
Section: 植物
Subsection: 草花

馬やろばの餌として使える草。花は色付きの塗料を作るのにも使われる。背の高い草(Tall Grass)花(Flowers)--紫、白、赤の3種がある。
Title: Survivalcraft (Survivalcraft)
Section: 植物
Subsection: 農業用植物

食用に使うライ麦、カボチャ、服の生地に使う綿花の3種がある。綿花はVer1.26にて追加。
Title: Survivalcraft (Survivalcraft)
Section: 植物
Subsection: 特殊な植物

土の上で生えない植物が2種ある。サボテン(Cactus)--触れたmob及びプレイヤーにダメージを与える。ツタ(Ivy)
Title: Survivalcraft (Survivalcraft)
Section: アイテム

Survivalcraftは、世界を構成するもの全てがアイテムとしても利用できるため、アイテムとそうでないものとの境界がはっきりしていない。ここでは、ブロック半板、階段ブロック鉱石流動ブロック(水、溶岩)家財道具(かまど、扉、柵、罠など)一次材料(ブロックや鉱石を加工してできる、他のアイテムを作るための材料となるアイテム)作業道具電気系統衣類食品塗料Creative modeでのみ使えるアイテムに分けて紹介する。植物に関しては植物の項を参照。
Title: Survivalcraft (Survivalcraft)
Section: アイテム
Subsection: ブロック

ブロックは、次の方式に従って書かれている。名前(英語)存在範囲:地表、浅地下(地下浅く)、中地下(浅地下と深地下の中間)、深地下(地下深く~岩盤の上)、無(人工)/それぞれのバイオーム存在量:超(いくらでも)、多(多め)、中(少し多め)、少(少ない)、無(人工)重力:有(下に他のブロックがないと落ちていく)、無(下に他のブロックがなくても落ちていかない)スタック:不可/可(上限)塗装:可/不可作れるもの原料(ない場合、「原」と表示)特徴土(Dirt)存在範囲:地表/平原、森林存在量:超重力:無スタック:可(40)塗装:不可作れるもの:耕した土原料:原特徴:日光の当たる場所のものは、上の面が緑に変わる。耕した土(Soil)存在範囲:無存在量:無重力:無スタック:不可塗装:不可作れるもの:農業作物原料:土特徴:農業作物を、野生のものから成熟させる時に必要。土を鍬で耕すことで作れるが、ブロックを破壊するとただの土に戻る。砂(Sand)存在範囲:地表/砂漠存在量:超重力:有スタック:可(40)塗装:不可作れるもの:ガラス原料:原特徴:砂漠地帯を厚さ3~6ブロックにわたり埋め尽くしている。砂岩(Sandstone)存在範囲:地表~浅地下/砂漠存在量:多重力:無スタック:可(40)塗装:不可作れるもの:無原料:無特徴:砂漠の砂の下の地層にこれが広がっている。花崗岩(Granite)存在範囲:浅地下~中地下/平原、森林及び地表~中地下/山岳存在量:超重力:無スタック:可(40)塗装:可作れるもの:丸石原料:丸石特徴:地表から地下に大量に存在するが、掘削すると自動的に丸石に変わる。かまどで焼くことで、花崗岩に戻せる。丸石(Cobblestone)存在範囲:無存在量:無重力:無スタック:可(40)塗装:不可作れるもの:花崗岩、石レンガ石のツルハシ、石のシャベル、石のオノ、石のすき、石の剣、石の槍石のかまど原料:花崗岩特徴:天然には存在しないが、花崗岩を破壊すると自動的に変化するので、存在量は莫大とも言える。各種の道具を作るのに活躍する。石レンガ(Stone brick)存在範囲:無存在量:無重力:無スタック:可(40)塗装:可作れるもの:無原料:丸石特徴:丸石を加工して作る。見栄えがよく、耐久力も上がるため、家の壁などに使われる。玄武岩(Basalt)存在範囲:中地下~深地下/バイオーム問わず。存在量:超重力:無スタック:可(40)塗装:可作れるもの:柵原料:無特徴:花崗岩の下の地層を構成するブロック。花崗岩よりも色が濃く。掘削に時間がかかる。粘土(Clay)存在範囲:地表~浅地下/水のある場所の近くや、池の底存在量:多重力:無スタック:可(40)塗装:不可作れるもの:レンガ原料:無特徴:池の底などに存在し、レンガの材料となる。シャベルでもツルハシでも同じくらいの速さで掘削できる。レンガブロック(Brick)存在範囲:無存在量:無重力:無スタック:可(40)塗装:可作れるもの:レンガ原料:レンガ特徴:粘土を焼くと得られるレンガを、4つ組みあわせて作る。レンガに戻すことも可能だが、その場合レンガは1つしか得られない。石灰岩(Limestone)存在範囲:地表〜浅地下/草原、森林存在量:中重力:無スタック:可(40)塗装:可作れるもの:顔料、大理石原料:無特徴:草原や森林に露出していることもある岩石。そのまま焼くと顔料に、砂と混ぜてやくと大理石を作ることができる。砂利(Gravel)存在範囲:地表〜浅地下/海岸、草原存在量:多重力:有スタック:可(40)塗装:不可作れるもの:石つぶて原料:無特徴:掘削すると、一定の確率で石つぶて2~3個に変わる。砂利ブロックのまま取れることもある。海岸に多く存在する。岩盤(Bedrock)存在範囲:深地下/全てのバイオーム存在量:超重力:不明スタック:不可塗装:不可作れるもの:無原料:無特徴:世界の最下層に存在する、破壊できないブロック。玄武岩の下にある。ランダム生成のマップだと多少起伏がある。フラットワールドを作ると、海底はこれで敷き詰められる。厚板ブロック(Plank)存在範囲:無存在量:無重力:無スタック:可(40)塗装:可作れるもの:木の棒、半板、ウィッカーランプ原料:原木(カシ、シラカバ、トウヒ)特徴:炭ブロック存在範囲:浅地下存在量:少重力:無スタック:可(4)塗装:不可作れるもの:炭原料:炭特徴:炭ブロックを9個使ってできる、炭のみの黒いブロック。かまどでの効率は石炭9個よりも悪い。鉄ブロック存在範囲:無存在量:無重力:無スタック:可(4)塗装:不可作れるもの:鉄インゴット原料:鉄インゴット特徴:鉄インゴットをまとめてブロックにしたもの。Creative mode 以外には使い道、作る必要共にあまりない。Creative modeでは単純にブロックの1つとして使えるので、建築材料になる。色は純白。全てのブロックの中で、ダイヤモンドブロックに次いで耐久力(爆発に対する耐性及び壊しづらさ)がある。銅ブロック存在範囲:無存在量:無重力:無スタック:可(4)塗装:不可作れるもの:銅ブロック原料:銅ブロック特徴:鉄ブロックと同じ。色は茶ダイヤモンドブロック存在範囲:無存在量:無重力:無スタック:可(4)塗装:不可作れるもの:ダイヤモンド原料:ダイヤモンド特徴:鉄ブロック、銅ブロックと同じ。色は水色。全てのブロックの中で最も耐久力が高いが可燃性のため、近くで爆弾を爆発させると引火することがある。氷(Ice)存在範囲:寒冷地の海、池の上存在量:中重力:無スタック:不可塗装:不可作れるもの:水原料:水特徴:雪の降る地帯で水が凍ったもの。ツルハシなどで壊すと水に変わってしまうため、Creative mode以外では利用できない。Creative modeでも、暖かい地帯に置くとやがて溶けて水に戻る。
Title: Survivalcraft (Survivalcraft)
Section: アイテム
Subsection: 半板、階段ブロック

ロックの中である種類のものは、普通のブロックの半分の厚さの半板ブロック及びブロックの半分の段差2段で構成される階段ブロックに加工することができる。現在加工できるものは、丸石、玄武岩、砂岩(自然から直接取れる)厚板、石レンガ、花崗岩、レンガ(採取したものを加工して原料とする)である。塗装について厚板や玄武岩など塗装のできるものは、塗装をしていない物からしか作ることができない。出来上がった階段、半板ブロックも塗装は出来ない。水、溶岩との関係通常のブロックは、水や溶岩と接触しても変化しない(燃えるものの場合、溶岩に触れると燃える)が、半板、階段ブロックがこれらに接触した場合、ドロップ(ブロックの固定が外れる)される。スタック40個まで
Title: Survivalcraft (Survivalcraft)
Section: アイテム
Subsection: 鉱石

survivalcraftの世界では、様々な鉱石が存在する。地上に露出しているものは殆どなく、大体はツルハシで掘削して集める。特定の道具を使わないと集められない鉱石もある。もし特定の道具を使わずに掘削した場合、そこのブロックは壊れるが、鉱石はドロップせず消える。石は以下の方式によって書かれている。又、便宜上石炭も鉱石の1種として扱う。名前(英語)存在範囲:地表、浅地下(地下浅く)、中地下(浅地下と深地下の中間)、深地下(地下深く~岩盤の上)、無(人工)/それぞれのバイオーム存在量:多(多め)、中(少し多め)、少(少ない)採掘量:1つのブロックから取れる量採掘道具( 素手、木のツルハシ、石のツルハシ、鉄のツルハシ、ダイヤモンドのツルハシ)、書かれた道具とそれより上のランクの道具で採掘可能。スタック:不可/可(上限)作れるもの特徴石炭(Coal)存在範囲:地表~浅地下/山岳地帯、平原、森林存在量:多採掘量:3採掘道具:素手スタック:可(40)作れるもの:たいまつ、炭ブロック特徴:地上に露出していることのある数少ない鉱石の一つ。木の原木をかまどで焼くことでも作ることができる(木炭と石炭の区別はない)。砂漠地帯の地下で見つかることもあるが、平原の方が浅いところで見つかる。硝石(Saltpeter)存在範囲:浅地下/砂漠存在量:中採掘量:2採掘道具:石のツルハシスタック:可(40)作れるもの:爆薬特徴:砂漠地帯で砂と砂岩の間に存在することがある。肥料、爆薬に使われる。埋蔵量は少ない。鉄鉱石(Iron ore)存在範囲:砂漠を除く全バイオーム/浅地下存在量:多採掘量:1採掘道具:石のツルハシスタック:可(40)作れるもの:鉄インゴット特徴:石炭の次に見つかりやすい鉱石。様々な鉄製品に使われる。鉱石としての存在量は後述の銅などよりも多いが、一つの鉱石から一つのインゴットしか作れないため、実際の存在量は銅と同じかむしろ少し少ないくらいとも考えられる。銅鉱石(Marachite)存在範囲:全バイオーム/中地下存在量:中採掘量:3採掘道具:石のツルハシスタック:可(40)作れるもの:銅インゴット、銅鉱石ブロック特徴:電気製品や、バケツを作るために使われる鉱石。農業や塗装などに使われるバケツの原料になる。硫黄鉱石存在範囲:中地下存在量:中採掘量:3採掘道具:石のツルハシスタック:可(40)作れるもの:マッチ、爆薬、火矢特徴:鉄と銅の間の深度に存在する、黄色い鉱石。マッチや爆薬の原料になる。ゲルマニウム鉱石存在範囲:全バイオーム/中地下~深地下存在量:中採掘量:1採掘道具:石のツルハシスタック:可(40)作れるもの:ゲルマニウム結晶特徴:電気製品は銅だけでも作れる物が多いが、電気回路にはゲルマニウムが必要となる。銅と同じくらいの深度に存在する。ダイヤモンド鉱石(Diamond Ore)存在範囲:全バイオーム/深地下、狼男存在量:少採掘量:3採掘道具:鉄のツルハシスタック:可(40)作れるもの:ダイヤモンド道具、特徴:全鉱石の中で最も深いところに存在し、最も量が少ない。鉄のツルハシ以上でないと取れず、石のツルハシなどで掘ると、ブロックが壊れても、何もドロップしない。現在では狼男からのドロップもある。
Title: Survivalcraft (Survivalcraft)
Section: アイテム
Subsection: 流動ブロック

Survivalcraftには、普通のブロックと違い重力によって周囲に広がる流動的なブロックがある。現在Survivalcraftでは溶岩と水があり、基本的な性質は変わらない。以下にその主な特徴を示す。水、溶岩は、バケツで採取できる。どちらもバケツに水源、溶岩源として採取される。これは溶岩、水の入ったバケツをもちながら、周辺をタップすると、その場所を中心に水源、溶岩源が出現し、周囲を巻き込むということである。溶岩、水は、平地では7マスまで広がる。もし、7マス以内に1段以上さがった場所がある場合、そこに向って広がる。7マス目で1段下げるをくりかえすと、水路が引ける。水源、溶岩源は、触れたアイテムをドロップさせることがある。ドロップさせるアイテムは以下の通りである。階段、半板ブロックドア、かまどたいまつ、ウィッカーランプ電気系統全て木を除く植物クリスマスツリー、ジャックオランタン(ばらばらになり、クリスマスツリーからは木の葉、ジャックオランタンからはたいまつのみがドロップする。マグマと水の違い上記のような特徴が流動ブロックの主なものであるが、これ以外にも溶岩と水ではそれぞれ異なった性質を持っている。溶岩は触れた物が可燃性だった場合、それを燃やす。広がる速さは、溶岩<水。溶岩の中にドロップしたアイテムは、その時点で消滅する。このため溶岩は、ゴミ捨て場に使用できる。
Title: Survivalcraft (Survivalcraft)
Section: アイテム
Subsection: 家財道具

家を作ったり、快適な生活をする上で欠かせないアイテムが、家財道具である。名前の右にDropと書いてあるものは、水及び溶岩でドロップされる。作業台(Crafting table)ゲーム序盤から必要となる道具。9個（3×3)のスロットをもち、それぞれの場所に適切に材料を置くことで、新しいアイテムを作ることができる。厚板4枚から作られる。元々プレイヤーには、4個(2×2)の作業スロットがあるが、これで作れるアイテムの種類は少なく、ツルハシ、斧、シャベルは全て作業台を使わなければ作れない。9個のスロットは、アイテムを置いたままにしても保存されるため、次に紹介するチェストを作るまでの間、そのかわりとしても使用できる。Ver1.26から、デフォルトのテクスチャがそれまでの箱のような外見から机のような外見に変更された。よりそれらしい見た目になっている。チェスト(Chest)アイテムを保存しておける容器。厚板8枚から作られる。序盤においての必要度は低いが、所持するアイテムの種類が増えてくると欠かせないものになる。1つのチェストあたり、プレイヤーの所持品スロットと同じ16個。それぞれのスロットに置けるアイテムは、花崗岩や砂などのブロックなら40個、食料なら12個等上限がある。可燃性のため、マッチや溶岩にふれると燃える。燃えつきると、中のアイテムも全て消滅する。かまど(Furnace) Drop肉、魚など食品を焼く、炭を作る、金属を精錬するなど、生活が安定してくると必要度が増すアイテム。花崗岩8個で作られる。かまどを使うのに必要なのは燃料と材料であるが、アイテムの中には、材料2種類を使うものもある。燃料として使えるものは、木由来のものと、炭およびサボテンである。それぞれどれくらい炎が持続するかの指標がある。木の葉:1サボテン:5原木:20炭:80燃やしたり、焼いたりできる個数の目安としては、炭1つで11個強。原木1個で3個ほど。扉(Door) Drop家を作る上で見ための上でも、利便性の上でも重要なアイテム。木製、鉄製、鉄格子製の3種類がある。タップで開閉する。導線(電気系統にて詳しく解説)を接続することで自動ドアも作れるようになる。木製のドアは導線をつけても手動(タップ)で開けるで開けることができるが、金属製のドアは導線をつけると、手動では開閉できなくなる。上げぶた(Trap door) Drop上向きに開くドア。木製と鉄製がある。普通のドアが、幅1マス、高さ2マスの大きさなのに対し、上げぶたは縦横1マスの正方形となっている。鉄製は導線をつけると手動では開かなくなるところも同じ。柵(Fence) Drop家のまわりに設置すると、見た目がよくなる。高さ1ますで、木製、丸石製、鉄製(鉄インゴットを精錬してできる鉄棒をつかう)がある。木製と鉄製は、設置しても向こう側が見えるが、丸石製は、向こう側が見えなくなる。柵1つだけではただの棒にしか見えないが、2個以上横に繋げると、柵になる。柵の縦の部分と、横の部分では、高さの判定が違うため、1マスだけの高さの柵なら場所によってはプレイヤーはのりこえることができる。たいまつ(Torch) Drop明かり。木の棒と炭1こから2個作れる。地面もしくは壁面に設置でき、周囲7マス前後を明るくする。昼間はこの明かりよりも太陽光の方が明るいため目立たないが、夜や洞窟の中では重要なものとなる。燃え尽きることはないため、半永久的な照明となる。ウィッカーランプ(Wicker lamp) Dropたいまつと、木の棒、厚板から作られる。たいまつより明るく、10マス前後を照らす。ブロックの形をとるため、より文明的な家にできる。ド蛍光灯現在最も明るい照明。銅インゴットとガラスから作られる。天井及び壁面につけることができる。実際に灯りをつけるには導線を経由してスイッチをつける必要があり、他の照明に比べるとコストがかかる。トゲ(Spine) Drop上に乗るとダメージを与えるアイテム。自然に生成される落とし穴の底にこれがあることもある。ダメージ量は剣や槍よりも強く、ほぼ逃げれないためプレイヤーがのると即死する。他の動物も時間差で死ぬ。回路に組み込むことでトゲが出し入れできるので、罠に使われる。はしご(Ladder) Drop壁に沿ってつけることで、上方に登ることのできるアイテム。二階建ての家を作るときなどに、階段とともに使われる。階段と違い、mobは使うことができない。柵、塀(Fence) Drop動物やプレイヤーの動きを妨げるアイテム。原料は木の棒、丸石、鉄棒。石の柵は視界を全て塞ぐので、塀ともいえる。普通のブロックよりも細が、上方向の当たり判定は普通のブロック1個分よりも大きいため、1つだけでも大抵の動物は柵を越えられない。当たり判定には差があり、縦の柱の方が横の柱よりも低い。プレイヤーはそこに限っては乗り越えられる。開閉式柵上記の柵の変種。ドアと同じように、タップすることで開け閉めできる。木製と鉄製のものがあり、丸石製のものはない。看板文字を入力することができ、標識になる。壁に付けることと、地面に立てることができ、見た目がかわる。電気信号が送られると、アイテムスロットの上に、メッセージを表示することができる。webリンクを書きこむことも可能。
Title: Survivalcraft (Survivalcraft)
Section: アイテム
Subsection: 一次材料

アイテムの中には、それ単体では役に立たず、ブロックとしても利用できないものがある。これらは、より高度なアイテムを作る材料に使われる。炭(石炭、木炭の違いはない)木の原木を焼くか、石炭塊から取れる。かまどでの燃料にもなる。これを原料とするアイテムはたいまつ黒色塗料である。木の棒(Stick)厚板2枚から4本作られる。これを材料とするアイテムは、作業道具はしご、柵たいまつ、ウィッカーランプである。鉄インゴット鉄鉱石を精錬して作られる。9個まとめて、鉄ブロック、さらに精錬することで鉄棒を作ることもできる。これを材料とするアイテムは、鉄系の作業道具コンパスホイッスルである。鉄棒(Iron stick)鉄インゴットをさらに精錬することで作られる。鉄柵を作るときに使われる。銅インゴット孔雀石を精錬して作られる。バケツや、蛍光灯以下あらゆる電気系統の部品の材料となる。硫黄硫黄鉱石を壊すと取れる。マッチ、爆薬、火矢に使われる。ゲルマニウム結晶ゲルマニウム鉱石を精錬して作られる。銅と組み合わせて、様々な回路を作るのに使われる。単純な回路の場合、必要ないことが多い。ダイヤモンドダイヤ鉱石を掘るか、狼男を倒して手に入れる。ダイヤ道具の原料や、コンパスを作るのに使われる。
Title: Survivalcraft (Survivalcraft)
Section: アイテム
Subsection: 作業道具

ブロックを壊すときに時間を短縮するのに使ったり、その道具を使ってしか採掘できない鉱石をとる事などに使われる。原料は木の棒2本に対し、木、花崗岩、鉄、ダイヤモンドを組みあわせる。斧(Axe)木を切るときに使われる。Ver1.27より、これで動物に攻撃をすると、剣よりも高いダメージを与えられるようになった。但し、命中率は剣より悪い。ツルハシ岩を砕いたり、鉱石を採掘したりするときに使う。斧と同じく必需品。花崗岩のものは大量に作れるが、ダイヤモンドを採掘することはできない。くわ綿やライ麦を育てるときに、土ブロックを耕すのに使われる。
Title: Survivalcraft (Survivalcraft)
Section: アイテム
Subsection: 衣類

Ver1.26にて追加され、ver1.27ではその種類がふえた。原料は革、毛皮、綿、木、鉄、ダイヤモンド等。装備することで、寒冷地での体温の低下を防いだり、mobからの攻撃によるダメージを軽減したりする。その一方で、重装備の服は移動速度を遅くしたり、水から浮きあがれなくなったりする。帽子、下着、上着、ズボン、靴の4種類があり、鉄、ダイヤモンド、木でつくられたもの以外は、全て染色することができる。初期装備無人島におきざりにされる主人公という設定のため、ゲームスタート時のみ、ぼろぼろの服を着ている。この装備はクラフトすることができない。
Title: Survivalcraft (Survivalcraft)
Section: アイテム
Subsection: 食料

Survivalcraftにおいて、食料は植物由来のものと動物由来のものに大別される。動物由来のものがどのmobからドロップされるかは、#動物を参照。異なる種類の動物からでも、同じものがとれる。
Title: Survivalcraft (Survivalcraft)
Section: アイテム
Subsection: 食料

=肉(Bacon)鳥肉(Chicken)魚肉カモメ、カラス、アヒルの卵ダチョウ/ヒクイドリの卵牛乳牛乳をのぞき、肉は焼く、卵は茹でることで、満腹度があがる。鳥の卵は(カモメ/カラス/アヒル)と(ダチョウ/ヒクイドリ)で満腹度が違う。
Title: Survivalcraft (Survivalcraft)
Section: アイテム
Subsection: 食料

=動物由来のものと違い、満腹度をあげる仕組みは存在しない。カボチャ
Title: Survivalcraft (Survivalcraft)
Section: バージョン履歴

アップデート履歴サバイバルクラフトは2011/11/16にWindows Phone 7にて、ファーストリリースが行われた。Android版は、2012/10/14に、バージョン1.17から登場した。Amazone版はそれから1カ月以内に、1.18から供給され始めた。iOS版の初認可は、2013/4/26にバージョン1.21からされた。全てのプラットフォームでアップテデートは同時に出されるが、ストアによる審査によって、遅れが生じることがある。(概ねAndroidと比べ、Amazon、Appleで1週間ほど。)アップデートの内容については、事前に作者のブログで見ることができる。(2015年の4月から更新が止っており、現在の作者の状況は不明)2015年12月に更新が復活した。Alpha 1.1追加アイテム:木のつるはしと斧石のつるはし、シャベル鉄のつるはし、シャベル、斧枠付きガラス(窓用)純鉄、純銅ブロック砂利が浜辺に生成されるようにプレイに関して:自動ジャンプ機能の追加。追加された機能:カメラボタンによるスクリーンショット図鑑(全てのアイテムの説明と作り方)最後に死んでからの時間の表示光源から光の広がる距離の最大距離を15マスに(Alpha1.0では8マス)たいまつは13マス。ウィッカーランプは15マス。道具の耐久度を追加。使うと低下していき、やがて壊れる。体験版の使用時間を15分に延長。よくあった要望のMinecraftをモデルにした道具が追加。シャベルは柔らかい素材を掘るのにツルハシは固い素材を採掘するのに斧は有機物(植物)を切るのにそれぞれ使われる。減った体力は時間とともに回復する。(より適したシステムが追加されるまでの一時的な措置)操作の感度が設定から変えられるように。使い勝手の微調整に。タップ時間を設定から変えられるように。「睡眠」追加。周囲が充分に保護されていて、乾燥していて柔かく、居心地のいい場所で、睡眠ができる。睡眠はリスポーンの場所を睡眠した場所にセットする。もうスタート地点の海岸にはリスポーンしなくなる。夜間の闇の再現性が悪い携帯電話のサポートのため、設定から夜間の明るさを増加できるように。自殺ボタン(プレイヤーを現在の苦痛から解放する。)の実装。Alpha 1.2追加アイテム:木、丸石、砂岩、石レンガの階段/半板木、鉄、鉄格子のドアはしご雪、氷クリスマスツリー窓ブロックシステム変更:ドロップしたアイテムが消えるまでの時間を延長。砂岩の見た目をよりそれらしく変更。鉄の道具の耐久性が上昇スクリーンショットにGUI(アイテムスロットや、各種ボタン)を含むか否かが設定画面から選択可能に忍び足の実装。周辺の原木を全て伐採すると、葉が枯れて消えるように。タップできる最大距離の増加。タップがきちんと合っていない人々を助けるため。バグ修正:ボタンとドラッグに関して(anteater80の報告による)Alpha 1.3追加アイテム:玄武岩、石灰岩大理石かまどシステム変更:より変化に富んだ地下に金属の精錬が可能に(かまどの追加による)スクリーンショットにsurvivalcraftのロゴを写さないようにする設定が可能に。バグ修正:海面近くで、階段がプレイヤーの動きを妨げる。雪と水が、ほかのブロックの下で透明になる。プレイヤーがドアと衝突しない(すりぬける)クラフト中にアイテムスロットが満杯になると、アイテムが消える。その他:フレームレートと画質の最適化。Alpha 1.4追加アイテム:粘土(湖の底に生成)レンガ、レンガブロック、レンガの階段と半板。システム変更:資源の量が増加石灰岩の量を削減石灰岩のテクスチャを改良大きなワールドで遅延が発生するのを修正する新しいワールドフォーマットバグ修正:一貫しないジャンプの動きAlpha 1.5追加mob:アヒル、カモメ、カラス追加アイテム:生の鳥肉、焼いた鳥肉木の槍、石の槍、鉄の槍石ころ追加(投擲用)システム変更:乱闘能力追加投擲能力追加ワールドがより大きなバイオームを持つようにワールドシードがゲームメニューに表示されるようにワールド名のランダム化健康が食事によって回復するように健康は自動的には回復しなくなる水の上に投げた石が跳ねるようにその他:体験版の制限時間を25分に延長Alpha 1.6システム変更:槍の速度をわずかに減少。健康の自動回復の再設定バグ修正:古いバージョンのワールドのロード忍び足状態(sneak mode)で自分を攻撃するAlpha 1.7追加アイテム:木の上げぶた、鉄の上げぶた雪球トゲ付き板草の罠生肉、焼いた肉追加mob:イノシシシステム変更:水のアニメーションが追加死んだ鳥が音を出さなくなった意図的に置いた葉が枯れなくなったHarmless、Challenging、Cruelの3つのゲームモードが追加玄武岩の量を削減より多くの鉄と孔雀石が生成されるように図鑑のカウンターを追加。(恐らく、各カテゴリに含まれるアイテムの数の表示)水が、プレイヤー、動物、水によってドロップされるもの(半板、階段、たいまつなど)を運ぶようにその他:体験版のプレイ時間を15分に短縮。Alpha 1.8追加アイテム:バケツ、水バケツ、マグマバケツマグマシステム変更広角、普通の2種類のカメラアングルが使えるように攻撃を受けた鳥はすぐに逃げ出すようにCreative mode追加ワールド名変更が可能にゲームモードの変更が可能に特定のブロックは、間違った道具ではドロップしなくなる垂直方向の水の広がりが追加。光源が、地形をより明るく照らすようにワールド名と、ディレクトリ名は同じものではなくなった。地形生成の微調整。解析用の、パフォーマンス情報のログが記録されるようになった。バグ修正:ブロックされた洞窟の入口を修正。Alpha 1.9アイテム追加:柵階段ブロック半板ブロックシステム変更:Dropboxでワールドのダウンロード/アップロードが可能にDropboxでテクスチャのダウンロードが可能に4つ以上のワールドを保持することが可能に図鑑のカテゴリ分けを整理Alpha 1.10追加アイテム:標識、webリンク付き標識硫黄鉱石、硫黄硝石塊、硝石追加mob:雄牛システム変更:Adventure mode追加巨大な地形データの読みこみ速度を改善バグ修正:ダイアログボックスの戻るボタンAlpha 1.11追加アイテム:マッチシステム変更:光源と影の改良マグマが流動性に「火のついた動物の行動」追加Alpha 1.12追加アイテム:牛乳入りバケツ追加mob:狼、コヨーテ雌牛システム変更:Creative modeでワールドを作るとき、スーパーフラットが可能に。新しい操作方式(十字ボタン)の追加Creative modeで、掘削時間を変更できる動物が群れをつくるバグ修正:自動ジャンプ(動物と激突したときに発動しないように)Alpha 1.13追加アイテム:コンパス鳥の卵スポーナー苗木システム変更:アイテムの直接描画空が朝夕色付く星の追加プレイヤーが地域を離れたときでもその場所の動物が残る鳥が卵を産む草の成長木の成長植林Dropboxのポストログインページを追加バグ修正:ぶつけた雪玉が消えないスタック上のアイテムを食べる
Title: ピアソーラーと偉大なる建築家 (Pier Solar and the Great Architects)
Section: abstract

『ピアソーラーと偉大なる建築家』（Pier Solar and the Great Architects）は、2010年にWaterMelonが発売したメガドライブ用ロールプレイングゲーム。
Title: ピアソーラーと偉大なる建築家 (Pier Solar and the Great Architects)
Section: 概要

2004年に同人ゲームとして開発がスタートし、開発に6年がかりの超大作となった。本ゲームはメガドライブ史上最大となる64メガビットの容量を誇る。これはそれまでメガドライブのロールプレイングゲームで最大容量だった、メガドライブ末期の「メガロープレプロジェクト」で発売された『ストーリー・オブ・トア』の24メガビット、メガドライブ史上最大の容量を誇った『スーパーストリートファイターII』の40メガビットはおろか、競合機であるスーパーファミコン最大である『テイルズオブファンタジア』の48メガビットをも上回る。もともとメガCD用に制作されており、オプションでメガCDのサウンド機能を利用できる。海外のゲームには珍しく、「メガロープレ」当時の王道JRPG風のゲームデザインである。エンカウント率が高いなど、現代の目で見ると難易度が高い。2011年と2015年に再リリースされている。2015年に発売された再リリース版には日本語が収録されている。
Title: ピアソーラーと偉大なる建築家 (Pier Solar and the Great Architects)
Section: 他機種版

SEGAの最新ハードであるドリームキャストをはじめとする他機種への移植、日本語版製作などの資金を募るKickstarterプロジェクトが成功し、2014年以降に各機種に移植された。グラフィックは16-bit版とHD版が収録されている。2015年の再リリース版で、バグなどの修正の他、難易度の調整機能、つよくてニューゲーム機能が実装されるなど、大幅にバージョンアップされた。但し、クレジットを見る限り日本人スタッフが参加しているように見えるものの日本語の訳文はかなり不自然である上、英語に依存している謎解きの部分を無理に訳してあるために、まともにヒントとなっていない部分もある。
Title: ファイティングバイパーズ (Fighting Vipers)
Section: abstract

『ファイティングバイパーズ』（Fighting Vipers）は、1995年に稼働したセガの3D対戦型格闘ゲーム。開発はセガAM2研による。操作系などは『バーチャファイター』と同様であるが、実在の格闘技を使う格闘家が闘う、という現実志向の同作と異なり、派手さやコミカルさを追求した3D格闘ゲームである。また、本作においてはキャラクターの上半身と下半身にそれぞれ相手攻撃のダメージを緩和する「アーマー」が装備されているという特徴が挙げられる。アーマーはキャラクター・パーツ毎に耐久値が設定されており、被ダメージかガードで耐久値が減少、ゲージ点滅状態でアーマー破壊技を食らうと破損してしまい、その試合中に戻ることはない。
Title: ファイティングバイパーズ (Fighting Vipers)
Section: ストーリー

近未来の街「アームストンシティ」。ここでは四方を壁に囲まれたリングの中で、アーマーを装着した戦士たち「バイパー」が戦うストリートファイトが人々を熱狂させていた。そのストリートファイトはアーマーが弾ける様がナッツの殻を割るのに似ていることから「ナッツクラック」と呼ばれ、ついには市が主催する格闘大会が行われることになった。バイパーたちは己の力と技の全てをかけて、その頂点を目指す。
Title: ファイティングバイパーズ (Fighting Vipers)
Section: 作品の特徴

キャラクター全員が上半身と下半身にアーマーを装備している。攻撃をガードするとアーマー耐久値が減少していき、耐久値がなくなった（アーマーゲージが点滅している）状態でアーマー破壊技を受けるとアーマーが破壊される。すべての試合は高い壁に囲まれた四角いリングで行われ、基本的にリングアウトはない（KO後にリング外に飛ばされることはある）。キャラクター全員が「ガード&アタック」と呼ばれるガード状態から即座に反撃する技を持つ。ガード&アタックは相手アーマー耐久値ゼロの状態へダメージを与えることによってそのアーマーを破壊できる。その他のアーマー破壊技はキャラクターごとに特有のものが設定されている。キャラクター全員が相手を壁方向へと強制的に走らせる投げ技を持っている。壁に激突することでダメージが入るが、壁までの距離が遠いと（一部を除いて）到達前に踏みとどまってしまいノーダメージになってしまう。壁際に追い詰めた状態や背にした状態など状況によって壁を利用した様々な技に変化する。
Title: ファイティングバイパーズ (Fighting Vipers)
Section: シリーズ作品

1995年11月 - アーケード版『ファイティングバイパーズ』が稼動開始。1996年5月25日、26日 - 東京都大田区産業プラザPIOで”ファイティングバイパーズ ペプシ ジャパンカップ金網デスマッチ”の決勝戦が行われた。1996年8月30日 - セガサターン版『ファイティングバイパーズ』が発売開始。1996年12月21日 - セガサターンで『ファイターズメガミックス』が発売。『バーチャファイター2』のキャラクターと対戦。1998年3月 - アーケード版『ファイティングバイパーズ2』が稼動開始。2005年4月28日 - セガエイジス2500シリーズVol.19として、PlayStation 2版『ファイティングバイパーズ』が発売。レイティングはCERO：C（15才以上対象）。2012年11月28日 - MODEL2コレクションとして、PlayStation 3およびXbox 360版『ファイティングバイパーズ』が配信。レイティングはCERO：C（15才以上対象）。
Title: ファイティングバイパーズ (Fighting Vipers)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

トキオ (TOKIO)年齢：16歳。誕生日：4月19日。身長：175cm。体重：64kg。出身地：アームストンシティ。職業：フリーター。趣味：ゲーム（バーチャファイター）。好きな物：寿司。嫌いな物：鶏肉。実家は歌舞伎役者。手数が多く、コンボも多彩だが、一撃あたりの攻撃力は軽い。バン (BAHN)年齢：17歳。誕生日：8月25日。身長185cm。体重：88kg。出身地：海の向こうの島国の西の町。職業：高校生。趣味：空手。好きな物：ラーメンライス。嫌いな物：洋食。名前は「番長」から。圧倒的な打撃破壊力を持つ。クロスオーバー作品『PROJECT X ZONE』にも登場。六本木にて一文字伐とタイマンをはる約束で待ち合わせしていたが、伐がゆらぎに巻き込まれてしまったため、その場にいた晶・パイと、バンが来る前に到着していた黄龍寺美依一行と同行することになる。ラクセル (RAXEL)年齢：18歳。誕生日：2月26日。身長：177cm。体重：54kg。出身地：アームストンシティ。職業：フリーター。趣味：バンド。好きな物：野菜。嫌いな物：肉。ロック歌手。そのためエレキギターを武器とする。打撃、投げともにソツがない。サンマン (SANMAN)年齢不詳。誕生日：3月3日。身長：180cm。体重：120kg。出身地：アームストンシティ。職業：?。趣味：バイクの改造。好きな物：甘いお菓子。嫌いな物：にんにく。「3」を愛する男で、ゆえに「3マン」と言われる。通常キャラクターのうち、最大破壊力の投げ技を使う。ピッキー (PICKY)年齢：14歳。誕生日：4月13日。身長：162cm。体重：50kg。出身地：アームストンシティ。職業：中学生。趣味：スケートボディ。好きな物：ポテチ&ペプシ。嫌いな物：トマト。スケート・ボード少年。スケボーを武器としても使う。相手の股下をくぐるなどトリッキーで素早い動きが特徴。グレイス (GRACE)年齢：19歳。誕生日：11月17日。身長：178cm。体重：58kg。バスト：87。ウエスト：58。ヒップ：84。出身地：アームストンシティ。職業：ファッションモデル。趣味：インラインスケート。好きな物：パスタ。嫌いな物：じゃがいも。ローラーブレイドを装備しており、長い脚を生かした回転系蹴り技を多用する。ジェーン (JANE)年齢：18歳。誕生日：8月18日。身長：168cm。体重：69kg。バスト：93。ウエスト：66。ヒップ：95。出身地：アームストンシティ。職業：フリーター。趣味：体を鍛えること。好きな物：ビーフステーキ。嫌いな物：なし。軍人志望。パンチ系攻撃が得意。動きは遅めだが打撃は比較的強く、投げ技も使いやすいバランスの良いキャラクターだが、『2』ではリニューアルされた。ハニー (Honey)年齢：16歳。誕生日：9月3日。身長：159cm。体重：?。バスト：?。ウエスト：?。ヒップ：?。出身地：アームストンシティ。職業：学生（アパレル系専門学校）。趣味：コスプレ・衣装作り。好きな物：ストロベリーチーズケーキ・アイスクリーム。嫌いな物：にんじん。コスプレファイター。相手の下段への攻撃を得意とする。セガサターン版では正規のコスチュームの他、隠し要素として制服、アロハなどの服装がある。マーラー (Mahler)年齢：20歳。誕生日：1月20日。身長：182cm。体重：72kg。出身地：アームストンシティ。職業：?。趣味：ウィンドサーフィン。好きな物：メキシコ料理。嫌いな物：シーフード。隠しキャラクター。市政を正すために市長であるB.M.を倒そうとしている謎の男。B.M.と血縁関係があると噂されている。毒蛇のコスチュームに身を包んでいる。一撃が重く、多彩かつ強力なコンボで相手を圧倒する。『2』では通常キャラクターとして登場し、コスチュームが変更されている。クマチャン (KUMACHAN)年齢：10歳。身長：0 - 6m。体重：10kg。性別：-。セガサターン版のみの隠しキャラクター。ステージの一つである閉鎖されたテーマパーク「ウエスタン村」のマスコットキャラクターである熊のぬいぐるみで、ポーズが固定されたまま宙に浮いたようなふわふわした動きをする。打撃は得意ではないが、投げが得意で、特に投げ技「スーパーワシントン条約」は、全キャラクター中最大威力である。2Pカラーではパンダの姿になり、エンディングも変更される（名前はKUMACHANのまま）。後の『ファイターズメガミックス』の日本版ではひらがなの「くまちゃん」に改名されている。ペプシマン (PEPSIMAN)性別：男性。年齢、身長、体重他は全て不明。日本のセガサターン版のみに登場する隠しキャラクター。トキオとラクセルに似た技を使う。CPU戦で一方的に負けそうになると、テーマ曲に乗って乱入してくる。その後勝利すれば使用可能。ペプシマンで勝利した場合は通常のウイナーコールではなく、ペプシマンのテーマが流れる。セガ開催のファイティングバイパーズ全国大会の協賛社が、当時日本のペプシコーラの販売元であったペプシコ・インク社の日本法人であった関係でキャラクターとして加えられた。
Title: ファイティングバイパーズ (Fighting Vipers)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

B.M.（ビッグマーラー） (B.M.)本シリーズの最終ボス。ゲームの舞台であるアームストンシティの市長である人物。黒い噂が絶えず、シティータワー建設時の裏金で巨万の富を得たと言われている。マーラーと似た毒蛇のコスチュームに身を包んでいる姿であるが、マーラーよりも背が高く、性能もさらに上。一撃が重く、途切れない強力なコンボで相手を圧倒する。『ファイティングバイパーズ』のセガサターン版（対戦のみ）と『2』のドリームキャスト版では自キャラクターとしても使用可能。
Title: ファイティングバイパーズ (Fighting Vipers)
Section: ファイティングバイパーズ2

1998年3月発売。MODEL3基板を使用している。開発は前作と同じくAM2研。今井トゥーンズがリニューアルキャラクターデザインを務め、ポスターなどのイラストも描いている。『ファイティングバイパーズ2』のクラブイベントにおいて、セガの協力によって全キャラクターの見た目と技を入れ替えることができるスペシャルバージョンのゲームをプレイすることができた。このバージョンのハニーのコスチュームはナース服である。
Title: ファイティングバイパーズ (Fighting Vipers)
Section: ファイティングバイパーズ2
Subsection: 概要

基本的な内容は前作を踏まえているが、次のようなシステムが追加されている。前作の上段用に加え、下段用の「ガード&アタック」が全キャラクターに用意された。アーマーテイクオフ、または上下アーマーがない時に一度だけ出せる特定の技で相手をKOすると「スーパーKO」となり、特殊な演出が流れ、一度に2ラウンド分勝利したことになる。地上にいるときにボタン3つ同時押しで「テックガード」を行える。この状態で相手の攻撃を受けるとアーマー耐久値を減らさずガードでき、同時に相手のコンボを強制的に止めてしまう。テックガード成功直後にPまたはKボタンでガード＆アタックに類似した反撃、ボタン3つ押しで相手側面への回り込みができる。投げ抜けに成功すると相手と組んだ状態になり、レバー4方向への投げ入力早押しでの投げ合戦になる。投げ返しも可能。相手の同じ技を一定数ガードすると、その技に対する硬化時間が減少する（ただしコンボの途中止めと出し切りは別の技として勘定される）。
Title: ファイティングバイパーズ (Fighting Vipers)
Section: ファイティングバイパーズ2
Subsection: ストーリー

前作から2年後。大会で敗北を喫した市長であるB.M.は態度を一変させ、自らの権力でナッツクラック禁止条例を施行、手先の市警を使って「バイパー狩り」を行い、バイパーたちを逮捕し排除していった。逮捕されたバイパーはシティの沖合に存在する、B.M.の豪邸がある島「監獄島」に収監され、強制労働をさせられ、また、捕まらなかったバイパーもB.M.を恐れて次々とバイパーを辞めていった。だが僅かのバイパーは弾圧に負けず、最後のバイパーとしてB.M.に戦いを挑もうとしていた。
Title: ファイティングバイパーズ (Fighting Vipers)
Section: ファイティングバイパーズ2
Subsection: 新キャラクター

前作のキャラクターはクマチャン、ペプシマンを除き全て登場し、さらに以下が追加された。エミ (Emi)年齢：12歳。身長：153cm。体重：44kg。職業：小学生。趣味：8ビットゲーム集め。よく聴く音楽：テクノ。好きなアーティスト：Prodigy,Speed Freak腕に電光掲示板をつけ、手足にバーニアが仕込んである半機械の大きなクマのぬいぐるみ「TEDDY MECH」を背負った女子小学生。B.M.によって監獄島にさらわれたロボット工学者の祖父を助けるためにバイパーになる。名前にセガのアーケードゲームが付いた多彩な技を使う。チャーリー (CHARLIE)年齢：17歳。身長：188cm。体重：67kg。職業：高校生。趣味：自転車（BMX）。よく聴く音楽：ファンク、アシッドジャズ。好きなアーティスト：Jamiroquai,Coldcut自転車（BMX）の達人である黒人の青年で、時にはその自転車を武器として用いる。同じハイスクールに通うピッキーとは幼い頃からのライバルであり、バイパーになったのもピッキーからの対抗心に由来する。自転車でガードしたり、自転車に乗って攻撃するなど、トリッキーなキャラクター。カーン (Kahn)ノーマルモードで条件を満たすと、ボーナスステージに出現する隠しキャラクター。全身銀色（2Pカラーは金色）でバーチャファイターシリーズに登場するデュラルを筋骨隆々の男性でかたどったような姿をしており、使用技もほとんどがバーチャファイターシリーズのキャラクターのものになっている。プレイヤーとしてのカーンと乱入としてのカーンには性能差がある。デルソル (DEL-SOL)ランダムモードに稀に出現する隠しキャラクター。南米古代文明の壁画に描かれていそうな太陽をモチーフにした仮面（2Pカラーは月の仮面）をしたルチャドールをイメージしたような姿である。マーラーに酷似した技とルチャをベースにした技の2種類を使い、技を出すたびに「上段」「下段」「投げ」などと技の属性を叫ぶ（稀に嘘を言う）。
Title: ファイティングバイパーズ (Fighting Vipers)
Section: ファイティングバイパーズ2
Subsection: 発売日

1998年3月 - アーケード版が稼動開始。2001年1月18日 - ドリームキャスト版が発売開始。2002年5月23日 - ドリコレ（低価格再発売版）として発売。税別2,800円。
Title: ファイティングバイパーズ (Fighting Vipers)
Section: 関連作品

コミック『ファイティングバイパーズ』(1)（石田走 アスキー 1996年12月 ISBN 978-4756112613）『ファイティングバイパーズ』(2)（石田走 アスキー 1997年11月 ISBN 978-4893668707）『ファイティングバイパーズ 4コマギャグバトル』（アンソロジー 光文社 1996年4月 ISBN 978-4334803230）小説『ファイティングバイパーズ クリムゾン・エンジェル』（あらいりゅうじ ホーム社 1996年9月 ISBN 978-4834250152）『ファイティングバイパーズ 若きバイパーの誕生』（沖持冬 アスキー 1996年10月 ISBN 978-4893665973）攻略本・ガイドブック『アーケードゲーム必勝法スペシャルファイティングバイパーズ』（勁文社 1996年4月 ISBN 978-4766924640）『ゲーメストムックファイティングバイパーズテクニカルマニュアル』（新声社 1996年9月 ISBN 978-4881992449）『ファイティングバイパーズ2 オフィシャルガイド』（ソフトバンククリエイティブ 1998年8月 ISBN 978-4797306705）『FIGHTING VIPERS 2 Skillz』（アクセラ 1998年8月 ISBN 978-4900952478）『ファイティングバイパーズ セガサターンマニュアル BITING THE VIPERS/1』（アスキー 1996年9月 ISBN 978-4893665904）『ファイティングバイパーズ セガサターンマニュアル BITING THE VIPERS/2』（アスキー 1996年11月 ISBN 978-4893666079）『SEGASATURN MAGAZINE BOOKS ファイティングバイパーズ パーフェクトガイド』（ソフトバンククリエイティブ 1997年3月 ISBN 978-4797301458）『ファミ通ファンブック ファイティングバイパーズ My sweet HONEY』（アスキー 1996年12月 ISBN 978-4893666345）サウンドトラック『ファイティングバイパーズ』（ポリドール 1996年5月25日）『ファイティングバイパーズ2』（ポニーキャニオン 1998年5月20日）CD-ROM『ファイティングバイパーズ デジタルコレクション』（アスキー 1996年5月1日 ISBN 978-4756112330）フィギュア『ファイティングバイパーズ ハニー』（タカラ / 三ツ星商店 1/6ドール 赤・青の2種）『ファイティングバイパーズ2 ハニー』（タカラ / 三ツ星商店 1/6ドール）『ファイティングバイパーズ ハニー』（エポックカルトワークス 1/8コールドキャスト 赤・青の2種 2002年6月）『SRシリーズ セガ ギャルズコレクション Part.2』（ガチャポンフィギュア ハニーのみ 通常時・脱衣時の2種）『ファイティングバイパーズコレクション』（クレーンゲーム景品）『SEGAゲームハード ぼくのゲームセンター Vol.2 ニューアストロシティー（ファイティングバイパーズ）』（アーケードゲーム筐体のフィギュア クレーンゲーム景品）
Title: 超次元ゲイム_ネプテューヌ (Hyperdimension Neptunia (video game))
Section: abstract

『超次元ゲイム ネプテューヌ』（ちょうじげんゲイム ネプテューヌ）は、2010年8月19日にコンパイルハートから発売されたPlayStation 3用ロールプレイングゲーム。キャラクターデザインおよび原画はイラストレーターのつなこが担当している。ネプテューヌシリーズの第1作目。なお、本作のリメイク版であるPlayStation VitaおよびMicrosoft Windows用ソフト『超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth1』（ちょうじじげんゲイム ネプテューヌリバースワン）、そのPlayStation 4移植版『超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth1+』（ちょうじじげんゲイム ネプテューヌリバースワンプラス）、PlayStation 5移植版『Go!Go!5次元GAME ネプテューヌ re★Verse』（ゴーゴーごじげんゲイム ネプテューヌ リ・バース）も本記事で扱う（記事中「無印」あるいは「無印版」と記載した場合はPlayStation 3用「超次元ゲイム ネプテューヌ」、「Re;Birth1」と記載した場合は「超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth1」、「Re;Birth1+」と記載した場合は「超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth1+」、「re★Verse」と記載した場合は「Go!Go!5次元GAME ネプテューヌ re★Verse」、特に断りがない場合や「本作」とのみ書いた場合は共通要素を指す）。『Re;Birth1』はPlayStation Vita版は2013年10月31日に発売。Microsoft Windows版は海外版が2015年1月28日、日本版が2016年8月25日に発売（Microsoft Windows版の詳細については後述）。PlayStation 4版『Re;Birth1+』は2018年5月31日に発売。PlayStation 5版『re★Verse』は2020年12月17日に発売。Nintendo Switch版『Re;Birth1』は2024年5月23日に発売予定で、同日には、シリーズ作品の『超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth2 SISTERS GENERATION』と『神次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY』をセットにした『ネプテューヌ Re;Birth123 トリプルパック』も発売予定。以下、本項内では、企業等の実在する名称とゲーム内の固有名詞で同一のものが登場した場合、特に断りがない限りゲーム内での固有名詞を示す。