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Title: ドラゴンクエストIV_導かれし者たち (Dragon Quest IV)
Section: abstract

『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』（ドラゴンクエストフォー みちびかれしものたち）は、1990年2月11日に日本のエニックスから発売されたファミリーコンピュータ（以下FC）用ロールプレイングゲーム。『ドラゴンクエストシリーズ』の第4作目であり、FC版として発売された最後のドラゴンクエスト作品である。シリーズ1作目から3作目までは1年に1作のペースで発売されていたが、本作は第3作から2年のブランクを経て発売された。また、前作の発売日の混乱を教訓に、混乱を避けるため、ドラゴンクエストシリーズとして初めて平日ではなく、日曜日に発売された。本作での新たな試みとして、5つの章に分かれたシナリオ、AIによる戦闘システムや5人以上の仲間キャラクターと同時に冒険できる馬車システムが導入された。タイトルロゴには城が描かれている。後に発売された『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』、『ドラゴンクエストVI 幻の大地』とともに「天空シリーズ」と呼ばれ、その第1作となる。前作までと同様にゲームブック化や小説化、ドラマCD化が行われたほか、スピンオフ化や本作の世界設定を基にした外伝的な漫画作品も登場した。また、本作の発売と同時期に『ドラゴンクエスト 4コママンガ劇場』が始まり、ここで多くの漫画家によって創作された二次的なキャラクター造形は、後のリメイク版にも影響を与えた。発売後はリメイク版としてPlayStation（以下PS）版が2001年11月22日に、ニンテンドーDS（以下DS）版が2007年11月22日に、スマートフォン（iOS、Android）版が2014年4月16日に発売された。北米では1992年にNES用ソフト『Dragon Warrior IV』として発売されたほか、2008年にDS版が『Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen』のタイトルで発売された。DS版は欧州やオーストラリアでも、「IV」を除いた『Dragon Quest: The Chapters of the Chosen』のタイトルで発売された。また2014年には北米でスマートフォン版も発売された。ファミリーコンピュータ版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてプラチナ殿堂を獲得した他、「'90ベストヒットゲーム大賞」にて読者支持1位およびRPG賞を受賞した。PlayStation版およびニンテンドーDS版はゴールド殿堂を獲得した他、ニンテンドーDS版は日本ゲーム大賞2008にて優秀賞を受賞した。
Title: ドラゴンクエストIV_導かれし者たち (Dragon Quest IV)
Section: ゲーム内容

リメイク版については後述の他機種版の節を参照。
Title: ドラゴンクエストIV_導かれし者たち (Dragon Quest IV)
Section: ゲーム内容
Subsection: 全5章のストーリー

シナリオは全5章のオムニバス形式で、各章はストーリーとしては独立しているが、ゲームは章番号どおりの順序で進行する。章ごとにプレイヤーが操作するキャラクターが変わり、全員レベル1からのスタートとなる。ゲームを最初から始める際にはプレイヤーの分身である主人公（勇者）の名前と性別を決定するが、勇者が登場するのは第五章で、第五章では第一章から第四章までの主役たちが、勇者とともに戦う仲間として登場する。第四章までの各章終了時のキャラクターのステータスやアイテムは第五章に継承されるが、所持金や一部の重要アイテムは第五章に継承されない。章ごとに異なるフィールドBGMが用意されており、第五章で導かれし者たちが8人集結した後は、先頭に立つキャラクターによってフィールドBGMが変わり、そのキャラクターが登場した章と同じBGMになる。また第四章の戦闘のみ他の章と異なり、章開始時直後のシーンで流れるジプシー音楽調のBGMが使用される。第一章ではプレイヤーキャラクターは1人、第二章からはメンバー3人でのパーティープレイとなるなど、本作からRPGを始めた人でも段階を踏んで馴染みやすい構成になっている。第一章から第四章までは導かれし者たちが母国や隣国でのいくつかの事件を解決し広い世界へ旅立つまでの話であり、乗り物を手に入れることもできないため、行動範囲は一部の地域に限られる。第五章では徐々に世界全体を探索できるようになっていく。これまでは『ドラゴンクエスト』『II』『III』と進むにつれマップ（フィールド・城・町・村・ダンジョンなど）が拡大されてきたが、本作では第一章から第四章まで登場したマップの約半分を、第五章でも使う方法が導入された。これによって同じマップに、異なる複数のシナリオの情報を組み込むことができ、この手法はその後のシリーズにおいても、時間軸や別世界などさまざまな要素を変えて使われ続けている。
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Section: ゲーム内容
Subsection: 移動画面

移動画面でのコマンドは、前作の6つに加えて、扉を開く「とびら」コマンドが再登場、後述のAI戦闘の作戦や隊列の変更などを行う「さくせん」コマンドが新登場し、計8つとなった。「とびら」コマンドで扉を開くことができる。本作からは鍵のかかっていない扉が登場した。鍵のかかっていない扉は、鍵を持っていなくても「とびら」コマンドで開くことができる。鍵のかかっている扉は、パーティーメンバーの誰かがそれを開けることのできる鍵を持っていれば「とびら」コマンドで開くことができるようになり、II、IIIの「どうぐ」コマンドで鍵を使う方式より操作手順が簡略化された。なお、II、IIIと同様に「どうぐ」コマンドで鍵を使うことによっても鍵を開くことができる。第四章では、あるキャラクターがパーティーに加わっていると、「とびら」コマンドを使うことでその者がカギのかかっている扉をこじ開ける。宝箱や地面のほか、民家などにあるタンスの引き出しや壷を調べるとアイテムが手に入ることがある。このシステムは後のシリーズ作品にも受け継がれた。セーブ（または復活の呪文の記録）および次のレベルまで必要な経験値の情報の取得は、前作までは王様や老人などに会うことによって行っていたが、本作からは教会でそれらを行うシステムとなった（「おいのりをする」でセーブ、「おつげをきく」で次レベルまでの経験値の表示）。開発当初は前作までと同様、王様に会うことでセーブが行われるシステムであったが、王様は城の奥にいるため町や城の入口から遠く離れており会うための移動が面倒であることや、王様本来の台詞が書けないといった理由により、教会でセーブするシステムに改められたという。フィールドの世界地図を見ることができるシステムが初めて登場した。本作ではたからのちずというアイテムを使用することによって地図を閲覧する。これは本来はあるアイテムの所在地を示すためのものだが、現在パーティーが世界のどこにいるかを示す機能を兼ね備えている。ただし一部地図に表記されていないエリアもある。前作と同様、フィールドマップを歩き続けることにより、昼と夜が切り替わるシステムが採用されている。乗り物での移動中でも同様。
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Section: ゲーム内容
Subsection: 移動画面

=船は乗り込むことによって水上を移動する。本作以降では、船に乗ったまま出入りする町や洞窟などが登場する。本作では船を入手して初めて船出する前に船内を移動できるイベントがある。このときに船内で入手できるアイテムもあるが、それらは船出してしまうと二度と手に入れることができない。気球は乗り込むことによって世界上空を飛行する。前作の不死鳥ラーミアと同性能で、どのような地形でも上空を飛び越えることができる。歩ける地形であれば岩山や水面以外なら離着陸が可能。ただしゴットサイドの島のマップは離着陸地点が定められている。上記の乗り物は2つともルーラの呪文やキメラの翼で主人公たちと一緒に移動させることができ、また馬車（後述）ごと乗り込むことができる。
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Section: ゲーム内容
Subsection: 馬車

ある場所で入手し、入手すると5人以上のパーティーとともに移動することができる。パーティーのうち1人から4人までを車外に出すことができ、残りのメンバーは車中で待機する。戦闘は車外にいるメンバーのみが関わり、車中にいるキャラクターは戦闘に加わることができない反面、敵からのダメージや悪影響を受けることがない。戦闘終了後に与えられる経験値は車中のメンバーにも与えられる。戦闘により車外のメンバーが全滅した場合、自動的に中のメンバーと入れ替わる。本作ではこの馬車システムの導入により、最大10人のパーティーが可能となる。馬車があるときは、移動中・戦闘中に関わらずメンバーの入れ替えができる。フィールド上や入口の広い洞窟の中では自由に入れ替えが可能であるが、それ以外のダンジョンや町・城・ほこらは馬車が入れず入口で待機することになるため、入れ替えできない。ただし町・城・ほこらや一部ダンジョンでは馬車が入口で待機している場合でも馬車の中にいるメンバーのアイテムや呪文を使うことは可能である。馬車が入口で待機した状態で施設内の旅の扉を使用したり、ダンジョン奥の別の出口から出たりした場合、馬車はそのままパーティと切り離されることになり、入れ替えも馬車の中のメンバーのアイテム・呪文を使うこともできなくなる。この場合は、ルーラやキメラの翼で移動するか、または終盤で入手できるアイテムを使うことで馬車を呼び寄せることができる。
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Section: ゲーム内容
Subsection: 戦闘

シリーズ初のゲームプログラムに搭載されたAIにコマンド入力をさせて戦闘するキャラクターが登場する。ただし、第一章から第四章までは、一部のサブキャラクター（後述）のコマンド入力にのみAIが使用されており、従来どおり手動でのコマンド入力でキャラクターの行動を指示するマニュアル戦闘である。第五章では、この特徴を全面に押し出したAI戦闘（後述）が採用された。また第五章では、戦闘中にも馬車の中のメンバーとの入れ替えを行うことができるが、本作ではコマンド入力後、ターンの途中で実際の入れ替えが行われ、また1ターンに1人しか入れ替えられない。合体スライムやメラゴーストなどの一部のモンスターに限ってアニメーションで動きを見せるようになり、またモシャスの呪文で味方パーティーのキャラクターの能力をコピーするモンスターが登場するなど、敵の行動のバリエーションも増加した。前作までと同様、戦闘中に呪文を使うと画面が点滅するが、メラ系は赤色、ヒャド系は青色、ギラ・イオ系は黄色、ザキ系は紫色、メガンテは黄緑色に点滅するようになった。戦闘中に同等の効果を持つ武器を使用しても同様の色に点滅する。銀のタロットだけはミネアが使った場合に限り様々な色に変化する。それ以外は前作と同様白色に点滅する。
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Section: ゲーム内容
Subsection: 戦闘

=主人公を除く味方キャラクターたちは、指定された作戦に従い、AIによって自動的にコマンドを入力する。作戦は移動中・戦闘中問わず、さくせんコマンドによって変更できる。主人公は従来どおり手動によるコマンド入力で、ターンの最初にまず全体のコマンド（たたかう・さくせん・いれかえ・にげる）が表示され、全体コマンドの入力後に主人公のコマンド（こうげき・じゅもん・どうぐ・ぼうぎょ）を指示するシステムとなった。用意されている作戦は以下の6種である。このシステムが始まるのは第五章からなので、第一章から第四章まではマニュアル戦闘になる。みんながんばれその状況に応じて攻撃・補助・回復のバランスの取れた平均的な戦闘をする。ガンガンいこうぜ残りMPを気にせず、各自の持てる最大威力の攻撃手段で総攻撃をかける。敵へのダメージは大きいがMPが消耗しやすいほか、回復を後回しにしすぎて間に合わなくなることがある。いのち（を）だいじに仲間が倒れないことを最優先として、HPの回復を徹底して行う。最上級の攻撃呪文を連発し、被害が大きくならないよう手早く戦闘を終える手段をとることもある。じゅもん（を）せつやく呪文の使用を控えめにする。必要最小限の呪文しか使わず、回復呪文より回復アイテムを先に使うこともある。最終的にMPの消費が少なくなると判断した場合は、強力な攻撃呪文を使うこともある。じゅもん（を）つかうな呪文を一切使わずに戦う。いろいろやろうぜ行動が戦況に関わらずランダムで選択される。結果として、普段使わないアイテムを使ったり、無意味な呪文を唱えたりもする。AIには、戦闘経験を積んでいくごとにモンスターの弱点や特性を記憶していく学習機能が搭載された。この機能は戦闘に参加せず馬車で待機しているキャラクターにも適用される。役に立つキャラクターの使用が固定化して、役に立たないと思って使わなくなるキャラクターが成長せず役に立たないままという悪循環を防ぐための配慮である。
Title: ドラゴンクエストIV_導かれし者たち (Dragon Quest IV)
Section: ゲーム内容
Subsection: サブキャラクター

本作では「導かれし者」と呼ばれるメインキャラクター以外に、作戦に関係なく自分の判断で動くサブキャラクター（NPC：ノンプレイヤーキャラクター）が戦闘に参加することがある。サブキャラクターはシナリオを進めて所定のイベントをこなしていくと自動的にパーティーに加入・離脱する。仲間にしなくてもシナリオ進行に支障のないものもいる。導かれし者と同様にHP・MPを持ち、戦闘に参加するが、戦闘中に指示を与えることはできず、作戦にも従わない。独自の判断で自動的に行動する。ステータスは固定値となっており成長はせず（レベル・経験値は「?」と表示される）、装備も固定されており、アイテムを持たせたり、装備を変更することはできない。また、サブキャラクターだけが生き残っても、導かれし者たちが全員戦闘不能（死亡または麻痺）になると全滅扱いとなる。導かれし者たち全員を馬車に入れ、サブキャラクターだけを車外メンバーにすることもできない。
Title: ドラゴンクエストIV_導かれし者たち (Dragon Quest IV)
Section: ゲーム内容
Subsection: ミニゲーム

カジノ本作で初めて登場した。ゴールド（所持金）をカジノのみで使えるコインに換金し、ミニゲームに挑戦してコインを増やし、景品に交換するシステムである。獲得したコインはカジノを出た後も保存され、第二章・第三章で得たコインは後の章にそのまま継承されるが、コインを直接現金に戻すことはできない。本作ではスロットマシン、ポーカー、それに前作で登場した「モンスター格闘場」を加えた3つのゲームが登場する。コインの販売額は章によって異なる。小さなメダル世界の各所に小さなメダルというアイテムが隠されており、これらを集めてメダル王に一定の枚数のメダルを渡すと、それと引き換えに貴重なアイテムを入手することができる。メダルは宝箱に入っているもののほか、前述したように壷や引き出し、地面などに隠されているものが多い。
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Section: 設定
Subsection: ほかのシリーズ作品との関連

本作の世界は「ロトシリーズ」「ロト三部作」と呼ばれる『ドラゴンクエスト』第1作から『ドラゴンクエストIII』までの3作品から一新し、別世界の物語となった。一方で、本作の後に発売された『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』の世界との共通点が多く、『ドラゴンクエストVI 幻の大地』にも本作との共通の世界であることをほのめかす描写があり、DS版の裏ダンジョンにおいては3作品の時系列が明確にされ、同一世界であることが明らかにされた。『IV』『V』『VI』の3作品は公式にも「天空シリーズ」「天空三部作」と呼ばれている。
Title: ドラゴンクエストIV_導かれし者たち (Dragon Quest IV)
Section: 設定
Subsection: 世界

第一章から第四章まではプレイヤーの移動できる範囲が制限され、地域も異なるが、第五章では第一章から第四章までの舞台の各地を含む世界全体が舞台となる。ゲーム終盤では世界の中央にあるゴットサイドの島を訪れることになるが、この島は気球で上陸することで、専用の拡大マップに切り替わる。また、その島から行くことができる別世界として、主人公たちの世界よりはるか上空にある天空と、地底深くにある闇の世界が登場し、闇の世界は昼と夜の区別がない。いずれの世界もルーラの呪文などで相互に行き来ができる。
Title: ドラゴンクエストIV_導かれし者たち (Dragon Quest IV)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

5つの章に分かれたストーリーを時系列順に追うため、プレイヤーの自由度は前3作よりも低いが、各々の仲間キャラクターの掘り下げやストーリーとの関わりは前三作よりも深くなっている。また、魔王側の心理や行動を深く描写するなど、物語の構造にも前作との変化が見られる。第一章 王宮の戦士たちバトランド王国の王宮戦士のひとりであるライアンが主人公。王の命令により、最近頻発している子供の失踪事件を解決する。第二章 おてんば姫の冒険サントハイム王国のおてんば姫アリーナと城の神官クリフト、教育係の老魔法使いブライが主人公。力試しの旅に出るべく、父であるサントハイム王に見つからぬよう城を抜け出したアリーナは後を追ってきたクリフト、ブライとともに旅をする。第三章 武器屋トルネコ武器屋で働く商人トルネコが主人公。世界一の武器商人になることを目指し、故郷レイクナバを離れて金儲けの旅をする。トルネコの出世の過程を描くシナリオとなっており、ボス敵は登場せず、一定の金額を稼ぎ出して進めるイベントが続く。第四章 モンバーバラの姉妹モンバーバラの踊り子マーニャと占い師ミネアの姉妹が主人公。殺害された錬金術師の父、エドガンの敵討ちの旅をする。この章において、「進化の秘法」など、物語の核心に迫る内容が明かされる。第五章 導かれし者たち住んでいた村をデスピサロ率いる魔物の軍団に壊滅させられ、ただ一人生き残った主人公（勇者）が旅に出る。章の前半は、ほかの7人の導かれし者たちを探すことが中心となる。全員集結後は、天空城へ行くために必要な天空の武具を集め、その過程の途中で地獄の帝王と戦う。天空の武具を全て集めた後、天空城でマスタードラゴンと謁見し、闇の世界で“第二の地獄の帝王”となったラストボスとの最終決戦に挑む。
Title: ドラゴンクエストIV_導かれし者たち (Dragon Quest IV)
Section: 設定
Subsection: 道具

物語を進めるうえで特に重要な道具について解説する。空飛ぶ靴履いた人を特定の場所に飛ばす靴。邪悪なる者が空を飛ぶ動物を生きたまま縫いつけて作ったと言われており、魔物「みみとびねずみ」をそのまま靴にしたような形状をしている。後の『V』にも登場。黄金の腕輪フレノール南の洞窟に伝わっていた秘宝。錬金術に必要な魔力の増幅作用が秘められている。エスタークはこれを発見できず、彼の進化の秘法は不完全なものになった。しかし、フレノールに逗留していた旅芸人一座が、出来心からアリーナ一行を騙ったことから悪漢たちに人質の交換材料にされ、それがきっかけで再び人の世に現れてしまう。バルザック撃破時点でまだ魔族側に渡っていないことが推測されるが、その後の行方は明らかにされていない。盗賊の鍵・魔法の鍵・最後の鍵鍵のかかった扉を開けることができる。盗賊の鍵は盗賊の鍵の扉を、魔法の鍵は魔法の鍵の扉と盗賊の鍵の扉を、最後の鍵はすべての扉を開けられる。さえずりの蜜エルフの世界に伝わる、永遠の歌声を保つ力を持つ蜜。闇の魔力による失声症も治せる。鉄の金庫重厚なつくりの金庫。所持していると全滅しても所持金が減らないため、世界中の商人が捜し求める。ある洞窟に隠されているが、隠し場所には罠も仕掛けられている。第三章で入手した場合は第三章クリア後、第五章に引き継がれず消滅する。入手せずに第三章をクリアした場合、第五章において第三章と同じ場所で入手できるが、壊れていて効果がない。銀の女神像文字通り純銀でできた女神像。特に魔力などは秘められていないが、好事家が高値で欲しがる。静寂の玉使うと相手の呪文を封じることができる。コーミズ西の洞窟に安置されている。第四章で入手できるが、マーニャ一行がキングレオに敗北したとき魔族側に奪われ、第五章には引き継がれず、第五章でピサロナイトを倒したときに再び入手できる。火薬壷鉱山で発破をかけるための火薬の詰まった壺。しけっているので爆破能力はないが、爆音だけはかなりの音がでる。乗船券ハバリアからエンドールに向かう連絡船の乗船券。現在は発行されていない。信じる心人を信じる心を取り戻す魔力がある彫像。しかし『ドラゴンクエストⅣモンスター物語』では、その美しさ故に人々の独占欲や猜疑心を掻き立てる、黄金の腕輪に匹敵する魔性の財宝として描かれている。聖なる種火大灯台に灯り、人々の航海を見守ってきた炎。後のシリーズにも登場する。パデキアの種・パデキアの根っこ薬草・パデキアの種子とその根っこ。根を煎じて飲むと万病に効くという。種はいつまでも保存できるが、特殊な酵素を含んだソレッタの土でないと育たず、またたちまちのうちに成長するという特性を持つ。渇きの石非常に吸水性が高い石で、滝の流れをも止めることができる。あるダンジョンの奥まで入るときに必要となる。あやかしの笛魔族が作り出した笛。マグマの杖マグマを呼び出す力を持つ杖。サントハイム城に厳重に保管されている。ある場所を通る際に必要な重要アイテムだが、その場所で使用したあとでも消滅せず、通常の武器として引き続き使用可能。戦闘中に道具で使うとイオの効果がある。後のシリーズにも登場する。変化の杖使用者の見た目を変化させる杖。効果は一定時間で切れる。何の姿に変身するかはランダムで指定できない。武器としては使用できない。とある魔物の棲む城では、魔物に話しかけたとき、人間の姿では敵とみなされ襲撃されるが、魔物・動物の姿であれば話ができる。前作『III』から引き続きの登場だが、『III』に比べ効果時間が長く、魔物に変化する確率が高い。時の砂時間を少し戻すことができる不思議な砂で、戦闘中に使うと1ターン前の状態に戻すことができる。一度使った後は効果を発揮しなくなるが、宿屋に泊まると再び一度だけ使えるようになる。後の作品にも登場する。ガスの壺アッテムト鉱山で手に入る。空気より軽いガスが詰まっており、気球の動力源となる。作中では旧文明の遺産らしき事が匂わされている。天空の剣・天空の兜・天空の鎧・天空の盾天空人の血を引く伝説の勇者のみが装備できる、緑色の竜をあしらった白銀色の神聖な武具。邪悪な力を退ける聖なる力がそれぞれに秘められている。のちに『V』で登場する物と同じだが、剣だけは当初本来の力を封じられている。バロンの角笛馬車を切り離すダンジョン等に入り別の出口から出るなど、フィールド上で馬車が切り離されたままになったときに馬車を呼ぶことができる角笛。
Title: ドラゴンクエストIV_導かれし者たち (Dragon Quest IV)
Section: 登場人物
Subsection: 仲間となるサブキャラクター

以下は、戦闘でサブキャラクター（NPC：ノンプレイヤーキャラクター）として導かれし者たちを補助するキャラクターである。ホイミン〔ホイミスライム〕声 - 田中真弓（CDシアター版） / 高野麻里佳（『モンスターズ3』）第一章で登場。古井戸の底に住み、人間になることを夢見るホイミスライム。人間の仲間になれば人間になれるかもしれないと考え、洞窟で出会ったライアンに同行する。戦闘時にはホイミを唱えライアンを援護する。ストーリーの進行には影響しないので、仲間にしなくてもクリア可能である。シリーズ初の仲間になるモンスターであり、「ホイミン」という名前は後のシリーズ作における仲間になるホイミスライムに多数使われるようになった。ホイミスライムの姿で古井戸の底の一角にとどまっており、初めてプレイした人の中にはホイミンを中ボスと勘違いしていた人もいたという（『四コマクラブ』巻末より）。第五章では人間となった姿でキングレオ城におり、ライアンが城の中で捕らえられていることを伝える。ライアンが主人公たちと合流したあと、仲間になることなく、どこかに去り姿を消す。人間へと転生した経緯は『知られざる伝説』で語られているが、ゲームの原案ではなくあくまで別作家の創作である。スコット〔用心棒〕武術大会を観るためエンドールを訪れた兵士。男性。エンドールの教会付近にいる。第三章では用心棒として職を探しており、報酬（400G）を支払うことで5日間、トルネコの仲間となる。呪文は使えず力やHPが高い戦士タイプ。犬が嫌いなので、犬を連れていると仲間にできない。仲間にしなくてもクリア可能。ほかの章でも登場するが、名前は表されない（ロレンスも同様）。ロレンス〔旅の詩人〕声 - 里内信夫（CDシアター版）エンドールに宿を取っている旅の吟遊詩人。男性。第三章ではスコット同様、報酬（600G）を支払うことで5日間、トルネコの仲間となる。ギラ・ホイミ・ラリホーの3つの呪文を使うことができる。スコットと同様、ストーリー進行には影響せず仲間にしなくてもクリア可能。オーリン〔錬金術師〕声 - 柴本浩行（CDシアター版）第四章で登場。マーニャとミネアの父である錬金術師・エドガンの弟子。男性。コーミズ西の洞窟の奥に潜んでいたところを姉妹に再会し、2人の敵討ちの旅を支える。力やHPの高い戦士タイプで怪力の持ち主であり、パーティ内にいるときに「とびら」コマンドを使うことで魔法の鍵の扉を鍵なしでこじ開けることができるが、実は当時から魔法の鍵を持っていたことが後に判明する。第四章の終盤でキングレオ城の牢獄から出たところを城の兵士に見つかり、マーニャとミネアを逃がすために自身は1人で兵士の前に立ちはだかり食い止める。第五章以降ではフレノールの宿屋で踊り子に介抱されながら療養している。踊り子がキングレオ城から逃げ出そうとしたとき、重傷を負って倒れているオーリンを見つけたところ、オーリンが突然立ち上がって踊り子を助け、追いかけてきた兵士たちから逃げのびたことが語られる。ホフマン〔宿屋の息子〕第五章で登場。砂漠の宿屋の主人の息子であり、馬車の持ち主。過去に冒険仲間に裏切られ、人を信じる心を失っていたが、主人公たちによって信じる心を取り戻し、馬車と、馬車を牽引する雌馬パトリシアとともに仲間になる。砂漠を無事横断したあとも主人公たちとしばらく旅を続けるが、ミントスでヒルタンに弟子入りするため、アリーナたちがパーティに加わった後、馬車とパトリシアを主人公たちのもとに残し、主人公たちと別れる。離脱後はヒルタンの修行を受けながら、宿屋で働く。パノン〔旅芸人〕演 - 田中精（『ライブスペクタクルツアー』）第五章で登場。世界中を旅して回るお笑い芸人。男性。FC版では『ドラゴンクエストIII』の男遊び人のようなクラウンの姿をしている。ある人物を笑わせるため、主人公たちと旅を共にすることとなる。まどろみの剣を装備しており、ラリホーの呪文を唱えるなど、相手を眠らせる能力に長ける。後に『VI』『IX』『X』でも同名の旅芸人が登場する。『知られざる伝説』によると“パノン”という人物は複数存在しており固有名ではなく、苦しい時代に人々に「笑い」を広める者が襲名する屋号のようなものであるとされている。また、原作者堀井雄二が監修する『FC奥義大全書』や自ら執筆する「堀井雄二のゲーム大好き」（『週刊少年ジャンプ』連載）でも、「パノン」は「伝説のお笑い芸人」の固有名であるとされているが、世界に1人しか存在しないという点が異なる。ルーシア〔天空人〕声 - 加隈亜衣（『モンスターズ3』）第五章で登場。天空人の女性で、竜の子供の世話係。世界樹の葉を摘みに来た際、最上層で魔物に襲われ翼を折られたが、主人公たちに助けられパーティーに加わり天空城へと戻る。仲間にしないとストーリーを進めることはできない。FC版ではあることをすると彼女を離脱させずに天空城に入ることが可能なため、最後までパーティーのメンバーに置いておくことができる。覚えている呪文はベホマ・ルカナン・マヌーサの3つ。ドラン〔龍の子供〕声 - 高木渉（『モンスターズ3』）第五章以降で登場。天空城でルーシアに世話をされている竜の子ども（ルーシアと同い年）。敵モンスターのコドラに近い外見である。HPや攻撃力が高いほか、ブレス攻撃を使うことができる。ルーシアを天空城に帰すと、お礼として仲間になる。FC版では仲間にすると最後まで別れない。ストーリー進行には影響せず、仲間にしなくてもクリア可能である。
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Section: 登場人物
Subsection: そのほかの魔物

ここで挙げるのは、ピサロとの関連がないか、あるいは関連が作中で語られていない魔物である。カメレオンマン上記の「ピサロの手先」と同系列（色違い）の魔物で、2匹の暴れ狛犬を引き連れている。テンペの村で娘を生贄として捧げることを強要し、村を恐怖に陥れている。ホイミや眠り攻撃を使う。裏切り小僧裏切りの洞窟に住む、鬼に翼が生えたような姿の2体の魔物。洞窟に複数人で来た旅人に化けて罠にかけ、互いの信頼を崩壊させることを生きがいにしているという。吸血こうもり2体とともに登場する。『モンスター物語』によると、約200年前に信じる心を探しに裏切りの洞窟に赴くも、信じる心を見つけた瞬間「独り占めしたい」という欲に駆られ、同士討ちの果てに死んだ冒険者3人が100年後にあらゆる怨念により魔物として蘇生し、倒した人間の悲しみや恨み、疑惑の心を食べて生きているという設定になっている。灯台タイガー大灯台を占拠し、邪悪な黒い炎でコナンベリーを出航する船を沈没させ続けているトラの獣人の魔物。攻撃力が高く、身の毛もよだつ雄叫びをあげたりして、炎の戦士2匹と共に戦う。エスターク声 - 銀河万丈（ライバルズ）魔物たちから「地獄の帝王」と崇拝される存在。両手に巨大な黄金の剣を持ち、それを武器に戦う。天空人であったが闇の王になることを欲し進化の秘宝を編み出しマスタードラゴンに戦いを挑み敗れた。その際に地中深くに封印された。かつて西の大陸の北に城を構えていた魔族の王で、進化の秘法を作り出した張本人でもあり、それを自らの身体に施して究極の生物と化した。しかしこのときの進化の秘法は不完全であり、不老不死の力を備えているものの、記憶を失い、破壊と睡眠を欲する体になる欠点を持っていた。その力を危惧したマスタードラゴンによって居城ごと地中に封印され、眠りに就いていたが、金鉱を探すために発掘が続けられていたアッテムト鉱山と地中の居城が繋がってしまい、目覚めることとなる。主人公たちが到着した時点では完全に覚醒していないが、眠っている状態でも体から光を発して全体攻撃を行うなど高い攻撃能力を持つ。シリーズのボスの中でも、再登場の回数が非常に多いキャラクターである。大半の作品で本作の設定を再現して眠りに弱いという弱点がある。次作『ドラゴンクエストV』では隠しボスとして登場するが体色が異なる。リメイク版を除く以後の作品では『V』の体色で統一されている。『ドラゴンクエストIX』や『モンスターズ』シリーズ、『モンスターズバトルロード』、『少年ヤンガスと不思議のダンジョン』でも登場する。『モンスターズ ジョーカー』では、過去でも未来でもない所に存在するとされ、全てを支配する破壊と殺戮の邪神と呼ばれているなど、『VI』に登場した同じく破壊と殺戮の神・ダークドレアムと類似する点が多いが、その素性は謎とされている。『ドラゴンクエストVII』ではエスターク自体の登場は無いが、エスタークを模したデザインのロボットモンスター「エビルエスターク」が登場する。『ドラゴンクエストX』ではハウジングで「地獄の帝王の立像」が飾れるほか、神話篇に「災厄の王」というエスタークによく似たモンスター（尻尾が長いなどデザインに差異がある）が登場する。『イルルカ3D』ではエスタークを模した大魔神像に武具が装着された強化個体「グランエスターク」が登場する。3DS版『ドラゴンクエストVIII』でも追加されたダンジョン「追憶の迷宮」の最奥に登場する。
Title: ドラゴンクエストIV_導かれし者たち (Dragon Quest IV)
Section: 開発

本作で使用されているROM容量は前作より更に倍の4メガビットという当時としては膨大な量で、「それまでのエニックスのFCソフト（ドラゴンクエスト前3作と『ポートピア連続殺人事件』『ドアドア』）を全部足してもまだ余る」とのアピールが発売前の雑誌広告などでなされていた。
Title: ドラゴンクエストIV_導かれし者たち (Dragon Quest IV)
Section: 開発
Subsection: 技術的仕様

技術的には、タイトル画面では、ローマ数字の縮小パターンを予め定義し、黒い背景に縮小されているように見せ、固定した後表示に必要なパターンを書き換え、タイトルを表示。雲については並べたBGパターンの再定義により、多重スクロールしているように見せている。また、戦闘シーンでは、BGのみではなく、ステータス表示の枠に重なる部分や、表示色を増やす為、敵キャラクタの表示にはスプライトも併用してデザインし、それに伴い同時に出現するモンスターの組み合わせが内部的に構成されているなどの工夫が見られる。四章終わりの出航シーンでは、当初BGで描画される桟橋は、上に居るキャラクタが居なくなった時点でスプライトに変更することで、BG画面のスクロールの影響を受けないように固定される。海面のBGパターンはスクロール方向と逆に再定義し続けられ、見た目上は船だけがスクロールしているように見える。また、前述のとおり、スプライトによる描画になった桟橋は、長い帆桁部分の左端に見えない形で桟橋よりも優先順位の高いスプライトが配置されており、帆桁が桟橋に差し掛かったときにスプライトの表示制限から、桟橋の表示が見た目上消える。これらの設計によって、止まった海面に対して、大きな船が出航し、桟橋の上を帆桁が通過するという多重スクロールと、プライオリティー処理を擬似的に実現している。これまで5人以上のパーティーが避けられてきた理由の一つに、FCのスプライト水平表示数制限があったが、車外に出せるメンバーを最大4人にすることによってチラツキ使用を極力防ぎ、合計で最大10人におよぶ多人数パーティーを実現させた。
Title: ドラゴンクエストIV_導かれし者たち (Dragon Quest IV)
Section: 開発
Subsection: 不具合

ファミコン版ではいくつかのバグが存在する。ボス戦など、逃げることができない戦闘中に「にげる」を8回以上選ぶと、それ以降の打撃がバイキルトが掛かっているキャラクター以外すべて会心の一撃になる。これは、「にげる」を実行した回数カウンターとフラグ管理用のワークが同じ1バイト中で隣接していることによる他の状態変化の干渉等が発生するためである。ボス戦などを除く通常の戦闘で「にげる」を使い続けた場合は4回以内で必ず逃げることができるため、発生することはない。第3章と第5章ではエンドールのカジノのコインを格安で大量に買うことができる。第3章ではコイン83,887枚を184ゴールドで、第5章では838,861枚を4ゴールドで購入できる。これはワークエリアの算術オーバーフローに起因する判定処理のバグが原因であり、具体的には購入金額の計算を3バイトで行っているため、カジノでコインを購入する際、計算金額が16,777,215ゴールドを超えるとオーバーフローが発生し、本来のコインの金額と16777216との差が購入金額となる。第3章ではコイン1枚が200ゴールドと高額であるため、上記以外の金額でもオーバーフローが発生する。コインは一度に最大999,999枚まで買うことができるが、2章ではコイン1枚の金額が10ゴールドと安いため最大枚数まで買っても16,777,215ゴールドを超えずオーバーフローは発生しない。戦闘中に「せいすい」を使うと、相手のパラメータに関係なく敵に約10のダメージを与えることができる。
Title: ドラゴンクエストIV_導かれし者たち (Dragon Quest IV)
Section: 開発
Subsection: スタッフ

シナリオ：堀井雄二モンスター・デザイン：鳥山明ミュージック・コンポーザー：すぎやまこういちチーフ・プログラマー：内藤寬、山名学プログラマー：枡田賢一、麻野一哉、成田東吾、斉藤昌快、池田たかひと、篠原ひょうじサウンド・プログラマー：滝本真澄、福沢正グラフィック・デザイナー：安野隆志、札場哲シナリオ・アシスタント：折尾一則、あさみつよし、石川文則、上野しげや、杉村幸子アシスタント： 狩野健二郎、飯田真理子、栗本和博、菊本裕智、かまたとしあき、やまかわえりこ、わかばやしかずこ、RIKA SUZUKI、あんどうちはるアシスタント・プロデューサー：高橋宏之、矢作貞雄ディレクター：中村光一プロデューサー：千田幸信パブリッシャー：福嶋康博
Title: ドラゴンクエストIV_導かれし者たち (Dragon Quest IV)
Section: 他機種版
Subsection: PlayStation版

FC版のゲーム内容を基にして新機能・新要素を追加したリメイク作品。『ドラゴンクエストVII』の発売から約1年後の2001年8月、当時FC版ドラゴンクエスト作品の中で唯一リメイクされていなかった本作の、PlayStationでのリメイクが発表された。ファンからのリメイク要望に応えたものである。同年9月中旬には発売日が11月22日と発表され、10月の東京ゲームショウにも出展された。発売日は延期されること無く、FC版発売から約11年半後の11月22日に発売された。キャッチコピーは、「勇者よ、めざめなさい」。発売から20日間で出荷本数100万本を突破した。グラフィックなどは前年にPSで発売された『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』をベースとし、同作で登場した俯瞰視点の3Dマップを採用した。コマンドやキャラクター操作、戦闘画面の仕様なども『VII』のものが受け継がれた。地形や建物などは『VII』をそのまま流用しているものもある。このほかに『VII』から継承された要素として、ボタン一つで会話や調査ができる便利ボタン、持ちきれなくなったアイテムを入れる大きなふくろ（第五章以降で登場）、仲間との会話機能（移動中のみ・第二章と第四章は全員しゃべる）、モンスター図鑑、複数攻撃が可能な武器などがある。井戸の中に入る、壷や樽などを持ち上げて投げるなどのアクションも可能になった。大きなふくろの登場に伴い、FC版の預かり所はゴールド銀行に変更された。なお、北米では『Dragon Warrior IV』を2002年に発売予定だったが発売されなかった。
Title: ドラゴンクエストIV_導かれし者たち (Dragon Quest IV)
Section: 他機種版
Subsection: PlayStation版

=AI戦闘の作戦は「いろいろやろうぜ」が削除され、「みんながんばれ」が「バッチリがんばれ」に改名され、戦闘中の仲間の行動を細かく指示できる「めいれいさせろ」が追加されるなど、『ドラゴンクエストVII』と同様のものに変更されたが、女勇者の場合は「ガンガンいくわよ」「わたしにまかせて」「じゅもんはやめて」「めいれいするわよ」と女性言葉の作戦名になる。AI については、最初から弱点・特性が記憶されているシステムに変更されたが、クリフトだけは意図的にFC版の評判が考慮されている。馬車入れ替えは、ターン開始前に入れ替えが可能となるとともに、複数人数を同時に入れ替える「そうがえ」コマンドが追加された。ターン開始時の全体コマンドには従来どおり「にげる」が存在するが、PS版ではキャラクターごとの個別コマンドにも「にげる」があり、個別に選択するとそのキャラクターが行動時に逃走を試み、1人でも逃走に成功すれば戦闘が終了する。なおFC版では戦闘中に味方を攻撃すること（パーティーアタック）が可能であったが、PS版では不可能となった。
Title: ドラゴンクエストIV_導かれし者たち (Dragon Quest IV)
Section: 他機種版
Subsection: PlayStation版

=戦歴システム本作では、戦闘で勝利・全滅（敗北）・逃走した回数・今までの最大ダメージなどが記録され、それらの値や現在のストーリー進行状況・レベル・装備などによって現在の主人公たちの状態を表す称号が決められる。それらの情報はサブ画面で戦歴として閲覧することができる。ただしストーリーには影響しない。また一度ゲームをクリアした冒険の書では現在の状態を表す画面とは別に、クリア時の状態とクリア時専用の称号を表示する画面が追加される。移民の町『ドラゴンクエストVII』に登場した移民の町が再登場した。サントハイム地方のバザーの跡地に町が作られる。PS版の移民の町のシステムは『VII』とほぼ同様だが、メモリーカードを使用したキャラクターの交換はできない。特定のキャラクターを集めてできる特殊な町の形態が『VII』の4パターンから本作では7パターンに増加した。移住希望者には移住に関してストーリー性が追加され、ほかのキャラクターの後を追って自分も移住しようとするキャラクター、ほかのキャラクター移住させることにより自動的に町から出て行くキャラクターもいる。またエルフやモンスターなど人間以外の種族や、主人公たちと関連の深いキャラクター（メイ、パノンなど）も移民として登場する。
Title: ドラゴンクエストIV_導かれし者たち (Dragon Quest IV)
Section: 他機種版
Subsection: PlayStation版

=デモ画面として第一章から第四章までの各キャラクターにまつわるプロローグが、またゲーム開始直後には旅立ちより前の主人公の話である「序章」が追加された。クリア後には、第五章の延長として、真の敵と戦うストーリーである第六章（表題無し）が付け加えられた。ゴットサイドの祭壇に謎のダンジョンが出現し、新たな仲間のキャラクター1人、およびそのキャラクター専用の武器・防具が追加された。なお、堀井雄二は、FC版に容量の都合でカットされたエピソードがあったことを語っている  が、それがリメイク版の六章と同一の物であるかどうかは不明である。
Title: ドラゴンクエストIV_導かれし者たち (Dragon Quest IV)
Section: 他機種版
Subsection: PlayStation版

=主人公たちと対峙するモンスターに関する変更点は以下の通り。第五章以降の古井戸の底でFC版第五章で戦うことのできなかったモンスターが出現するようになった（ただし第四章にのみ登場する2種を除く）。デスピサロとの最終決戦場でザコモンスターが出現しなくなった。FC版においてROMにデータは存在したがメモリの初期化設定ミスのため登場しなかった海上モンスター5種および限られた場所でしか登場しなかった海上モンスター4種が、正式なエンカウント対象になったが、マリンリバイアサンのみ名前がマリンワームに変更された。なお移民のひとりの台詞では、これらのモンスターが昔は珍しかったと語られる。『VII』からいどまねき・いどまじん、およびそのほかのモンスター19種（第六章用）が新たに追加された。マネマネがモシャスで変身するキャラクターもどきの姿がドット絵からイラストに変更。ピサロも含む（ただし動かない）。灯台タイガーはPS版では同種の移民モンスターも登場する。また設定の追加・変更は以下の通り。ギガデーモンその外見からかマーニャに「アタマの弱そうなの」と形容される。バルザックサントハイム城を占拠している本体はリメイク版のモンスター図鑑では「バルザック+」と表示。ギガデーモンの色違い。キングレオキングレオ城の王子が進化の秘法を使った姿であるという、『知られざる伝説』や小説版に近い設定が追加された。第五章での戦闘後は人間に戻り、怪物化していた時の記憶はすべて失くした状態となる。隠しボスとして以下の3体が追加された。エッグラ、チキーラ謎の洞窟の最深部で「卵とニワトリはどちらが優れているか」と言い争いをしている二人組。エッグラは卵派で呪文や特技を操る技巧派、チキーラはニワトリ派で高い攻撃力を持つ肉体派である。彼らとの戦闘に勝利することで第六章のストーリーを進めることができる。また何度でも戦うことができ、2回目以降は一定ターン数以内に勝利するとアイテムを得ることができる。移民の町の最終形態によっては彼らにまつわる話を書いた本が登場する。エビルプリーストピサロに忠誠を誓っているのは表向きであり、本当の忠誠心は皆無に等しく、ピサロに取って代わって魔族の王にならんと企んでいる。第五章クリア後もデスピサロを倒して再びエンディングを迎えることも可能だが、ある場面まで進めてしまうと、2度とデスピサロと戦うことができなくなり、エンディングを迎えるには第六章での最終ボスとしてデスパレスに君臨するエビルプリーストを倒さなければならなくなる。この際にはピサロと同様に進化の秘法を使用するが、より改良されたものとなっているようで、自我を保ったままピサロ以上の戦闘能力を持つ怪物となる。
Title: ドラゴンクエストIV_導かれし者たち (Dragon Quest IV)
Section: 他機種版
Subsection: PlayStation版

=BGM音楽はオーケストラ版に基づいたものになり、一部の楽曲のキーが変わった。また、中ボス戦専用BGM「立ちはだかる難敵」、第六章のイベントなどで使われる「ピサロ」とそのアレンジである「ピサロは征く」の3曲が新たに書き下ろされたほか、「街」や「王宮のメヌエット」の夜用のアレンジ曲も追加された。最終決戦場のBGMが「恐怖の洞窟」から「不思議のほこら」に変更になった。重要アイテム入手時のMEがSFC版『VI』に準拠。アイテム重要アイテムとして世界樹の花が追加された。千年に一度しか咲かない。通常登場する世界樹の葉とは比較にならない蘇生回復力を持つ。ちいさなメダルは枚数と隠し場所が変更され、褒美は集めたメダルの累計に応じて獲得できる方式に変更された。景品も追加・変更された。FC版に存在した武器の中で、ブーメランやムチのような『V』以降の作品で複数攻撃の効果を持つ武器名称変更。この他数点のアイテム追加。FC版とは性能が変更された装備もある。マグマの杖はPS版以降は使用時に一時的に手放すが、使用後にすぐ再回収ができる。銀のタロットの効果はひいてはいけないカード以外の全てのカードが味方側に有利となる効果となった。空飛ぶ靴は無機質な形状の靴に変更された。時の砂が宿屋に泊まらなくても何度も使えるようになった。バロンの角笛が戦闘中、何処からか馬の大群を呼ぶ力を持つ。各町を調べて入手できるアイテムが大きく増加した。キャラクターが一度に持てるアイテム数が1人あたり最大8個から12個に増加した。とびらPS版以降では「とびら」コマンドは自動化されているため扉に触れるだけで開くようになった（ただし鍵がかかっている扉は対応した鍵が必要）。マップ天空への塔など、一部のフィールドや町・ダンジョンの構造の変更が行われた。特殊セーブきぼうのほこらでセーブした場合、必ずエンドールから再開するようになった。戦闘中のステータス変化戦闘中に補助呪文等でステータスに変化が生じた場合、一定ターンで解除されるようになった。戦闘中に麻痺しても一定ターンで自動的に回復するようになった。このため、全員が戦闘中に麻痺しても全滅にはならなくなった。
Title: ドラゴンクエストIV_導かれし者たち (Dragon Quest IV)
Section: 他機種版
Subsection: ニンテンドーDS版

2007年9月、ニンテンドーDSにおける「天空シリーズ」三部作のリメイク作品第一弾として、本作と『ドラゴンクエストV』『VI』のいわゆる「天空シリーズ」3部作がニンテンドーDSでリメイクされることが一挙に発表され、本作に関しては冬季に発売されることが発表された。そして10日後には正式な発売日を11月22日と発表。11月16日からテレビCMの放映が開始された。発売日は延期されること無く、FC版発売から約17年半後、PS版発売からちょうど6年後の11月22日に発売された。キャッチコピーは「冒険の行方はその手の中に」。発売から3週間で出荷本数100万本を記録した。システムやゲーム内容はPS版をベースとしたものであるが、DSの機能を活かした画面表示や新システムが取り入れられた。ただし下画面のタッチパネルによる操作は無い。他に、街やダンジョンなどのカメラ視点がPS版より高く位置取られ、視野的に見やすくなった。また、街などでの45度単位での画面回転がなくなった一方、L・Rボタンを同時に押すと北を画面上方とした向きに戻るようになった。ボタン操作も刷新され、Xボタンが「コマンドを開く」、Yボタンが「地図や街の情報を開く」、Bボタンが「仲間と話す」、Aボタンが「便利ボタン」（話す・調べる）となった。何も起こらない場合はAボタンを押しても無反応となった。物を持ち上げるアクションは廃止され、便利ボタンで壷や樽を調べると即座に破壊し、花瓶や草などは調べても何も起こらない。以後DS版リメイク作品では全て同様の仕様となるほか、後に発売される『IX』や3DS版『VII』でも、一部操作が異なるものの基本的な仕様は同様である。PS版では第五章以降のみの登場だった大きなふくろは、第一章から登場する（ただし各章のふくろの中身はそれぞれ別扱い）。各章で持ち越したアイテムはふくろの中身も含め、第五章で各章のメンバーが全員加わった時に大きなふくろに追加される。BGMは内蔵音源だが、「序曲」のみ東京都交響楽団演奏のオーケストラ音源が採用された。海外で発売された本作・『V』・『VI』の3作はすべて内蔵音源である。非キリスト教圏のマーケットに展開を行うための配慮として、サントハイムの紋章や、墓などの十字架の形が変更された。過去の携帯機のシリーズ作品同様に、その場でゲームを中断できる機能（中断の書）があるが、中断したゲームを再開しても「中断の書」のデータは消えず、何度でも再開できる。ただし、町や一部ダンジョンでは中断セーブはできない。なお、後に発売されたDS版『V』『VI』も基本的な仕様はほぼ同じになっている。
Title: ドラゴンクエストIV_導かれし者たち (Dragon Quest IV)
Section: 他機種版
Subsection: ニンテンドーDS版

=下画面はキャラクター操作やコマンド入力、上画面は主に地図表示という使い分けがなされている。町やダンジョンでは2画面双方に地形が映し出され、町ではショップリストも表示させることができる。ウィンドウでは従来のような文字による情報だけでなく、コマンドやアイテムのアイコン、ステータス画面のキャラクターの顔イラストなどの絵表示が多く取り入れられた。
Title: ドラゴンクエストIV_導かれし者たち (Dragon Quest IV)
Section: 他機種版
Subsection: ニンテンドーDS版

=戦闘はPS版を踏襲した完全対面型であり、下画面はモンスターの姿と戦闘のコマンド・メッセージの表示、上画面はキャラクターの顔・ステータス・入力したコマンドや与えた作戦の表示という使い分けがなされている。モンスターは攻撃などのアクション時以外にも常にアニメーションしている（麻痺状態でもアニメーションし続ける）。キャラクターのコマンドは「こうげき」「じゅもん」「ぼうぎょ」「どうぐ」の4つのみとなり、「そうび」は「どうぐ」コマンド内、「にげる」はターン冒頭のコマンドにそれぞれ集約された。ステータスに「みのまもり」が追加され、守備力の計算方式が『ドラゴンクエストV』以降の作品と同じ扱いになった（一部のサブキャラクターを除く）。これに伴い、FC版・PS版のラックのたねが、みのまもりを上昇させるまもりのたねに置き換えられた。代わって「たいりょく」が廃止された。
Title: ドラゴンクエストIV_導かれし者たち (Dragon Quest IV)
Section: 他機種版
Subsection: ニンテンドーDS版

=移民の町はシステムが変更され、PS版のように移民（希望者）がランダムに現れることはなく、ステップごとに与えられるヒントを元に移民を探すシステムになった。1人（または1組）が新たに移民になると、それに呼応して自動的に移民が増えていく。移民の中には、過去のナンバリングタイトルに登場した人物や動物がゲストキャラとして加わる（『I』よりロッコ、ナナ、『II』よりドン・モハメ、『III』よりガライ、ソクラス、犬のボビー、しゃべる馬のエド）。最終形態は1パターンのみであるが、その代わりにPS版の各形態の「目玉」のほぼ全てが網羅されている。また、PS版にはないストーリーが追加された。また、DSのすれちがい通信機能を使用し、自分の設定したキャラクターをメッセージとともに相手の移民の町へ送ることができるすれちがい大使機能が新たに加わった。迎えたキャラクターはそれ以降、そのプレイヤー側でも使えるようになる。 この機能を使って、限定キャラクターの配信が行われたこともある。
Title: ドラゴンクエストIV_導かれし者たち (Dragon Quest IV)
Section: 他機種版
Subsection: ニンテンドーDS版

=PS版に存在した各章のオープニングエピソードは廃止された。戦闘終了後、BGMは再び先頭から流れる。戦闘中にHPが0になった際のメッセージが「しんでしまった！」から「ちからつきた！」に変更。ただしザキやメガンテなどの一撃死の場合のメッセージは変更されず。これはDS(3DS)版及びスマホ版のドラクエ5(青年期のみ)、6、7でも適用された。主人公は最高レベルになるとHPはライアンを超えるようになった。アリーナの会心の一撃の発生確率が前作の4分の3程度に低下した。クリフトにAIを設定すると4分の1の確率でランダムにザキ系を唱える仕様は廃止された。第二章で砂漠のバザーで城に戻るよう促されるイベントが、フレノールでの一連のイベントを終了させないと発生しなくなった。小さなメダルは取得してもアイテムとして所持することはなくなり、取得数のみがカウントされるようになった。取得数は「つよさ」コマンドで確認できる。ガーデンブルグにおいて人質が収容される際、初回の収容者は勇者とNPCを除いた先頭のキャラではなく、馬車内最後尾のメンバーとなる。なお、本作では馬車内のメンバーの並び順は登場する章の順（仲間になる順の逆）となっている。第五章のサントハイムの城のボスのバルザックとの戦いのBGMは、FC版は通常の戦闘（第四章除く）のBGMだったが、第4章の戦闘と同じBGMに変更された（PS版も同じ）。第六章のダンジョンの構造が変更され、既存の地形の流用ではなくオリジナルのものとなった。ただし出現モンスターは変更されていない。ラストボス・裏ラストボスを倒した際の特殊消滅エフェクトは削除された。エンディングの著作権表示にPS版にはあったFC版（オリジナル版）の表記がなくなりDS版単独で表示されるようになった（DS版『V』でも同様になっている）。海外版では仲間との会話機能が削除された。
Title: ドラゴンクエストIV_導かれし者たち (Dragon Quest IV)
Section: 他機種版
Subsection: スマートフォン版

2014年4月17日配信のスマートフォン版（iOS、Android）。ニンテンドーDS版をベースにしておりグラフィックも流用されている。縦長画面での表示で、仮想パッドにより片手持ちでの移動、決定といった操作が可能である。中断セーブに加えて新たに戦闘速度を5段階で調整できる機能が追加された。またBGMは交響組曲版に準じてイントロが追加された。アイテム課金は無いが、アイテムコードを入力することで、特別なアイテムを入手できるシステムが追加された。海外版では、DS版にはなかった仲間会話機能も実装され、すべて日本語版準拠で翻訳された。iOSの英語版は当初『Dargon Quest IV』と誤植されてしまい、後に修正された。