shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 餓狼伝説スペシャル (Fatal Fury Special)
Section: スタッフ

アーケード版プロデューサー：BIG BOSS E.KAWASAKI（川崎英吉）メイン・プランナー：TSUKAMICHI-2（塚本高史）プランナー：CHIUNTA、DERU-DERUメイン・オブジェクト・デザイン：HIGASHIPON MEGA、TSUZAKINGYO（津崎あゆみ）オブジェクト・デザイン：TONY J OKI、LIONHERT 31、HEITAROUデモ・スケッチ：TSUKAメイン・スクロール&デモ：MORIYAN No.16th、SOMATOREENOメイン・プログラマー：YAMATAN GT-Xプログラマー：NARUTAKI、EP82BOY.、SPEAKER.Rサウンド・クリエイター：SHIMIZM（清水敏夫）、YAMAPY 1（山田泰正）、JOJOUHA KITAPY（北村芳彦）スペシャル・サンクス：餓狼伝説2スタッフ、Miyakami、Gen、Bun、San、Gu.、FRESH MAN 6、1ST OPERATION STAFF、ALL SNK STAFFX68000版ビッグ・ボス：松浦博司プロデューサー：かぜのおふうメイン・プログラマー：浅田一海プログラマー：TADAAKY 22、SENNIN KIMURA、かめやまきみこグラフィック&ツール：ほづみみきサウンド：滝根俊之、こはまよしゆき、S.KANOHスペシャル・サンクス：TANOYAN、細田一行、S.FUKUDA、WIND-WINDY、KITAYAN、魔法スーパーファミコン版モノリススタッフプログラマー：高橋健介、近藤義次デザイナー：久保栄二、そとむらこうじ、まつうらゆきや、まつだとしゆき、あしだしんいち、たかはしかつみサウンド・コンポーザー：井東誠介トータル・コーディネーター：西垣弘樹プロデューサー：北端宏至タカラスタッフエグゼクティブ・プロデューサー：奥出信行プロデューサー：中野隆幸、H.KOBAYASHIプロダクション・コンポーザー：T.IKE、K.KIJIMA、たかぎしろう、デヴィッド・ファウラー、庖刀達也アートワーク・コンポーザー：庖刀達也、INTAC I.T.C.スタッフPCエンジン版プロデューサー：松永智史プログラマー：長谷川健、武田浩、みやむらひとしデザイナー：久保久、東明彦、BINGO、藤本佳代、松田泰一、佐々木伸、岩脇哲英、西川勝久、中村伸一、守山智幸、鈴木隆司、本間寧サウンド・エフェクト・コーディネーター：井上雅明、成田修、山本裕直、澤口和彦ミュージック・コーディネーション：ジョーダウンスタジオPCエンジンアレンジメント：高津敏之パブリック・リレーションズ：宮本徳人、三井啓介スペシャル・サンクス：山口英樹、'CITIE' BOY SHI、CYBER SAHASHI（佐橋秀樹）、'SUPE' SHUNSUKE（田中俊介）メガCD版メイン・プログラマー：アンダース・ダイブダールファンコムツール&リアルタイム・アニメーション・デクランチャー：エイヴィン・エクランド、エイヴィン・ハーゲン、ヨハン・ケーラー、モーテン・B・オフスタッドアザー・プログラミング：ロアー・フロロ、モーテン・B・オフスタッド、カール・ヘンリック・スカーステッドグラフィック・アート：ヨアヒム・バルラム、トーケル・バーンセン、コリン・マクマホン、トミー・スヴェンソン音楽、効果音：キム・M・ジェンセンアニメーション・エディティング：ヴェービョルン・ストレーメンプロデューサー：トロンド・W・ラーセンビクター音楽産業エグゼクティブ・プロデューサー：おりいまことプロデューサー：たけなかようじビクター・エンターテインメントエグゼクティブ・プロデューサー：小森治信プロデューサー：永井敏之ディレクター：富永和也コ・ディレクター：さとうがくアシスタント：みさわりょう
Title: 餓狼伝説スペシャル (Fatal Fury Special)
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第7回ゲーメスト大賞」（1993年度）において、大賞2位、ベスト対戦格闘賞2位、ベストグラフィック賞1位、ベスト演出賞2位、ベストVGM賞2位、年間ヒットゲーム9位、プレイヤー人気8位、ベストキャラクター賞では「ギース・ハワード」が3位、「ダック・キング」が16位、「ヒヨコ&Pちゃん」が19位を獲得した。ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』（1998年）では『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、同書にてライターのC・LANは本作より導入された連続技の概念により逆転性が向上したことで「試合内容にメリハリができた」と肯定的に評価した。また、必殺技が出しやすくなったこと、技の出方が早くなったことにより超必殺技に組み込めるようになったことに関しても肯定的に評価した。その他、本シリーズの特徴である前後の2ラインの存在や、ガード状態から出す「避け攻撃」によって接近戦や対空防御面に独自性を与えたこと、同社のキャラクター造形の巧みさに関して絶賛した。スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・6・5の合計24点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.5点（満30点）となっている。ゲームギア版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・6・6・4の合計22点（満40点）となっている。PCエンジンアーケードカードCD-ROM²版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・8・7・6の合計29点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.3点（満30点）となっている。ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、操作性や各キャラクターの動作に関して「アーケード版を忠実に再現している」とした上で完成度の高さを絶賛した。メガCD版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・5・5・4の合計21点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.4点（満30点）となっている。
Title: 東亰ザナドゥ (Tokyo Xanadu)
Section: abstract

『東亰ザナドゥ』（とうきょうザナドゥ）は、日本ファルコムより2015年9月30日に発売されたPlayStation Vita用ゲームソフト。2016年9月8日にPlayStation 4版『東亰ザナドゥ eX+』（とうきょうザナドゥ エクスプラス）が発売され、2017年12月8日にはPC（Steam）版『東亰ザナドゥ eX+』が、2023年6月29日にはNintendo Switch版『東亰ザナドゥeX＋ for Nintendo Switch』が発売。
Title: 東亰ザナドゥ (Tokyo Xanadu)
Section: 概要

日本ファルコム初期の代表作『ザナドゥ』の名を冠した新規IPタイトル。タイトルを「東京」でなく「東亰」としたのは異質感を出すためとしている。東亰の郊外にある架空の都市・「杜宮市」を舞台に、異界迷宮「ザナドゥ」に関わる高校生の洸と明日香の物語が描かれる。杜宮市は日本ファルコムの本社が所在する立川市を中心とした多摩地区がモデルとなっている。本作では同社初となる本格アニメーションがオープニングに採用されており、3Hzによって制作された。通常版と初回生産限定BOXの2バージョンとして発売され、初回限定版には、本作のミニオリジナルサウンドトラック、フルカラー設定資料集、及び主人公のコウとアスカの2種セットとなるラバーストラップが同梱される。2016年9月8日には追加機能を搭載されたPlayStation 4用「東亰ザナドゥeX＋」が発売された。
Title: 東亰ザナドゥ (Tokyo Xanadu)
Section: ゲームシステム

本作は杜宮市を舞台とするアドベンチャーパートと、ザナドゥを舞台とするアクションパートに分かれている。
Title: 東亰ザナドゥ (Tokyo Xanadu)
Section: ゲームシステム
Subsection: アクションパート

概要ゲートの先にある迷宮に挑む。並み居る敵を蹴散らし、最奥部を目指していく。突入前にインターミッション画面が表示されるので、そこでパーティメンバーや装備の変更が可能。シナリオイベントの場合、インターミッション画面でセーブが可能。メンバーは前衛・後衛・サポートでなり、操作できるのは前衛のみで、後衛とは△ボタン、サポートとは右ボタンで瞬時に交代する。サポートのキャラはXドライブ（後述）に影響しないが、徐々にHPが回復する他、HPが0になったキャラは強制的にサポートになりしばらくすると復活するようになっている。それ以外のボタンの役割は、左ボタンを押すとアイテム画面、×ボタンを押すとジャンプ、Rボタンで回避行動、Lボタンでロックオンとなっている。アクションパートをクリアすると、ソウルポイントと呼ばれる点数が入る（交流イベントの方が多くたまるが）。ある程度貯まるとキャラクターに割り振られたソウルレベルが上昇し、ドライブアビリティ（後述）を獲得できる。敵を倒した際、ジャンプ攻撃で倒す「エアリアルキル」、弱点属性で倒す「エレメントキル」、最大HPの半分以上のダメージで倒す「フェイタルキル」、2体以上の敵をごく短期間で倒す「チェインキル」という4つのキルボーナスによって、アイテムのドロップ率が上昇する。なお、これらのキルボーナスは重複する。攻撃○ボタンによる通常攻撃の他、□ボタンで特殊攻撃が行える。特殊攻撃はSPを消費することで使用でき、キャラの状態によって何が実行されるかが異なる。SPは自動回復するほか、通常攻撃を当てることで回復しやすくなる。射撃：□ボタン短押し。正面に魔法属性の弾を飛ばす。挙動こそ単純だが、範囲・弾数・速度・貫通性能・連射性能・高度差補正などはキャラによって異なる。射程に差はない模様。特殊攻撃の中では最も威力が低いが隙も小さい。剛撃：□ボタン長押し。空中でも使用可能。モーションが長めで隙が多いものの、高い攻撃力の近接攻撃を放つ。挙動や射程などにキャラの個性が出る。敵のバリアやヒビの入った壁の破壊にも使用される。飛翔：ジャンプ中に□ボタン。正面に突進攻撃を行える。また、近距離で使えば多段ヒットする。移動にも使用することができ、ジャンプでは届かない場所に到達するために必要。一瞬溜めが入るので高速移動向きではない。属性焔（炎＝火）、霊（冷＝水）、鋼（土）、風、影の5属性があり、影以外の属性はそれぞれ他の3つに対して得手不得手がある。影は影そのものが弱点で、他に弱点がない代わりにダメージの補正率が低い。キャラの属性はマスターコアと呼ばれる中核パーツによって決まっている。当初は変更不可能だが途中から変更可能になり、洸のみ全ての属性を、それ以外は決まったもう1属性のいずれかを選択することができるようになる。なお、装備するマスターコアの属性によってソウルデヴァイスの外見が変化する（特性は変化しない）。リザルト迷宮最奥部手前にある、青っぽい光の門をくぐることでリザルト画面に入る。被ダメージ率・踏破時間・エレメントキル率・オブジェクト破壊率・コンボ数によってSからCの評価が下される。これらが一定の基準を超えている場合、評価にボーナスが加算される。前述通り評価によって「勇」のパラメータが上昇するが、Sランク以外だった場合は後により高ランクを取ることで残分が加算される。Xドライブ敵を攻撃したりオブジェクトを破壊したりすることで黄色く光る「Dオーブ」が出現し、ドライブゲージが上昇する。ちなみに、オーブは自動で回収される。ドライブゲージが100％の時に下ボタンを押すことでXドライブを発動することができる。発動すると、HP自動回復・SP無制限・全攻撃が弱点扱い・ドライブアビリティの発動、といった特典が得られる。ただし、一度発動すると基本的に時間切れまで解除できない。ドライブアビリティはソウルレベルによって2段階まで習得でき、装備中の属性によって必殺率・ストライクポイント獲得量・スキル威力・自動回復量の増加やダメージ減少といった効果を発揮する。ドライブアビリティが有効なのは前衛と後衛の2名のみで、効果は重複する。Xストライク攻撃を当てたりキルボーナスを獲得したり20及び100コンボ達成することで溜まるストライクゲージを消費することで発動できる必殺技。まずLボタンを長押しすることで複数の敵をロックし、Rボタンを押すことで発動する。この時ロックした相手全員に大ダメージを与える。ソウルレベルが高いキャラが後衛かサポートにいる場合、追撃を行う「ストライクチェイン」が実行できる。また、ソウルレベルが上がるとSチェインIIとなり、威力が上昇する。なお、ドライブゲージとストライクゲージは迷宮クリア後でも維持される。レリックダンジョンの要所におかれた石碑。主にスタート地点とゴールゲートの先にある。調べることで装備やパーティの変更、買い物などのショップでのコマンドが実行できる。レリックには緑と黄があり、最奥部などにある黄のレリックはHP回復効果もある。ストーリー上で探索することになる迷宮には中間地点にも配置されている場合があるが、クリア後の再探索時には消滅してしまう。スタート地点のものも含め、セーブは撃破した敵やダメージなども記録される。スロットフリーダンジョンや再探索時の最奥部に設置された物体。攻撃すると回転が始まり、もう一度攻撃することで止めることができる。この時の目によって多くの素材が入手できる。目押しが可能。
Title: 東亰ザナドゥ (Tokyo Xanadu)
Section: あらすじ

「東亰震災」から10年が過ぎた2015年。杜宮学園に通う高校2年生の時坂 洸（ときさか こう）はバイト帰りの深夜に繁華街を歩く同じクラスの転校生でクラス委員長の柊 明日香（ひいらぎ あすか）を見つける。だが、ガード下に差し掛かった明日香は不良たちに絡まれる。洸が不良たちから明日香を助けようとしたところ、突如空間にひび割れが生じ、「真っ赤な門」が出現。不良たちと明日香を呑み込む。洸は柊を助けようと門にとっさに接近すると、門の中には異様な空間が広がっていた。状況を理解できないながらも奥に進むと、呑み込まれた不良たちがおり、そこに突如現れた怪物たちが不良たちに襲いかかる中、明日香は光る剣をとり出し、怪物に立ち向かい鮮やかに切り伏せるのだった。怪物が倒されに異様な空間も消失すると明日香が絡まれていたガード下だった。洸がその日最後に見たのは、サイフォンを手に何かしら光を放つ明日香の姿だった。翌日、自室で何事もなかったかのように目を覚ました洸は昨晩の出来事がすべて夢だったのではと疑う。実際、不良たち3人はその晩の出来事をなにも覚えていなかった。ただ、洸の脳裏には断片的に赤い門の奥に広がる異質な空間で光剣を手にした明日香が怪物と戦う記憶が残っていた。洸は明日香に説明を求めようとするが、彼女は相手にしない。だが後日、再び発生した「赤い門」が洸の幼馴染み倉敷 栞（くらしき しおり）を呑み込み、栞の救出のため洸は門の中に突入。だが、無力を痛感した洸の前に「宙に浮く謎の少女」（レム）が現れ、彼女との契約で洸は自身も光を発する武器ソウル・デヴァイスを手にして戦うことになる。こうして、洸の平穏な日常は引き裂かれた。洸は知ってしまった以上後戻りの許されない異界と怪物グリードとの戦いに巻き込まれる。そして、彼が見てきた穏やかで普通だと思っていた現実世界も全く様相を変える。ネメシスという組織に身を置く明日香は杜宮市民である支援者たちから武器の強化や治療具の提供を受けていた。洸にはそれまで“見えていなかった”だけで異界やグリードとの戦いは以前から続いていたのだった。異界発生地点である特異点は杜宮市内に出現を続け、運悪く巻き込まれてしまった洸の知人たちは呑み込まれて窮地に陥る。そして、洸と同様に自身に宿る力に覚醒した《適格者》の仲間たちと共に洸と明日香の戦いは続くのだった。
Title: 東亰ザナドゥ (Tokyo Xanadu)
Section: 登場キャラクター

作中では、ある程度親しくなったキャラを下の名前で呼ぶ際、カタカナで表記される。
Title: 東亰ザナドゥ (Tokyo Xanadu)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

=倉敷 栞（くらしき しおり）声 - 茅野愛衣洸の幼馴染でお隣さん。洸の両親から世話を任されており、朝起こしたり朝食に招待するなど「世話女房」役。傍目には非常に仲がいいため、よく遼太などからは夫婦だと囃されるが、特に照れたりはしない。ちなみに、父親は駅前広場のオリオン書房の店長である。栞の危機が洸が適格者に覚醒するきっかけとなった。九重 永遠（ここのえ とわ）声 - 野中藍洸の従姉弟で新任のクラス担任教師。数学と情報処理を担当。実家は神社で宗介は祖父。童顔で背も小さい（板書の際に踏台が必要なほど）など生徒たちと変わらぬ見た目だが、れっきとした大人。だが、着任早々教え子でもある洸を他の教え子たちの前で普段の呼び名で呼んでしまうなど不安を抱かせる。研究室からお呼びがかかるほどの才媛だが、それを断ってまで教師となった。宗介の道場では師範代を務めており、洸も一蹴できるほどの実力者。容姿が『英雄伝説 軌跡シリーズ』のトワ・ハーシェルに酷似しており、声優も同じ。いわゆるスターシステムにより軌跡シリーズからの出張出演。野中によると「『閃の軌跡』から2,3年が経過し、社会人として働き始めたトワの気持ちで」という演技指導を受けたという。九重 宗介（ここのえ そうすけ）声 - 菅生隆之永遠の祖父で洸にとっても母方の祖父にあたる人物。九重神社の神主かつ武道の達人。洸が中学生までは稽古をつけていたが、顔を出さなくなっているのが少し寂しい様子。洸に言わせると天賦の才能と向上心に恵まれた空ほど熱心に打ち込む気も極める気もなく、自らの才能に早々に見切りをつけてのこと。征十郎や梧桐栄二など、非常に幅広い人脈を有している謎の人物。また、老齢ながら空と洸が束になっても敵わないというとんでもない戦闘技術を有する。蕎麦好きで蕎麦処「玄」が行き着け。実は裏の世界にも通じており、10年前の災害にてグリードとも戦った。レムとも面識がある。伊吹 遼太（いぶき りょうた）声 - 阿部敦洸の取り巻きグループの中心。洸、栞とは幼馴染みで、純も含めクラス内では4人でツルんでいることが多い。実力のある剣道部員だが、あまり部活には参加しておらず、家業の八百屋を手伝うこともある。青春を謳歌するため彼女を作ろうと奮闘中だが、空回りしている上に自分に好意を抱く女子の存在にも気づいていない。SPiKAの熱狂的ファンの一人。神様アプリ事件では交通事故に遭うなど、不幸な立ち回りが多い。ユキノ声 - たかはし智秋アンティーク店「ルクルト」の女店主。洸にアルバイトを斡旋している。美人だがアンニュイな雰囲気を漂わせ、年中二日酔いに悩む。実はどの組織にも所属していない裏の情報屋。当然、異界のことやグリードについても詳しい。更にはタロットのソウル・ディヴァイスを使う実力者。最終盤ではヤマオカ老人と共に実力の片鱗をうかがわせる。
Title: 東亰ザナドゥ (Tokyo Xanadu)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

=ヤマオカ老人カフェ「壱七珈琲店」の店主で明日香に下宿先を提供している。現在はネメシスの民間協力者だが、元は明日香の父親の上司で偉大な技術者。サイフォンの基礎技術開発に携わった過去を持つ。更に仕込み杖型のソウル・ディバイスも使い戦闘もこなせる。謎多き人物。
Title: 東亰ザナドゥ (Tokyo Xanadu)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

=劇中内に登場する架空の売れっ子アイドルグループ。玖我山 璃音（くがやま りおん）（メインキャラクター参照）天堂 陽菜（てんどう はるな）声 - 洲崎綾SPiKAのメンバーで、璃音と怜香とは結成当時からの親友。しっかり者。如月 怜香（きさらぎ れいか）声 - 諏訪彩花SPiKAのメンバーで、陽菜と怜香とは結成当時からの親友。自分にも他人にも厳しい完璧主義者。ゲート・オブ・アヴァロンにおいては終盤に追加される実力者。柚木 若葉（ゆづき わかば）声 - 小澤亜李SPiKAの2期メンバー。控えめな性格。妹のようなキャラで、ファンからはメンバーで唯一ちゃん付けで呼ばれることが多い。七瀬 晶（ななせ あきら）声 - 田村睦心SPiKAの2期メンバー。ボーイッシュながらも無口な性格。敬語は若干苦手な様子。
Title: 東亰ザナドゥ (Tokyo Xanadu)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

=四宮 葵（しのみや あおい）声 - 前田沙耶香祐騎の年の離れた実の姉。市立美術館の職員。ややブラコンの気があり独り暮らしの祐騎を心配してなにくれとなく世話を焼く。おせっかいだと煩がられているが、この姉のことが絡むと祐騎は血相を変えるシスコン。温厚で人が良く、洸たちを祐騎の友達だともてなす。終盤「冥の塔」に千明と共に捕らえられたことで、祐騎と空が向こう見ずに救出に向かう動機となった。
Title: 東亰ザナドゥ (Tokyo Xanadu)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

=梧桐 栄二声 - 竹本英史広域指定暴力団「鷹羽組」若頭。天才の空をして「隙がない」と評されるほどの実力を秘めた精悍な人物でありながら、柔軟に頭も回るという、敵に回すと非常に厄介な人物。ただし、仁義を通す性格でもある。異界に関する知識は一切ないが、裏の事情にはある程度精通しているため、洸や志緒のやっていることも多少なりとも把握している。異界化した際は、洸たちと接触する前に吾郎と会い、余っていた聖別済みの(要はグリードに効果のある)弾丸を、どこからか持ち出した自前のガトリングガンに装填してグリードを退治していた。戌井 彰宏声 - 蟹江俊介元「BLAZE」特攻隊長で、現リーダー。以前は坊主頭だったが、現在は髪を染めてトサカ状にしている。どういう経緯か異界の植物を入手し、自力でタブレット状に加工することで異界の力を限定的に引き出すドラッグとしてチームメンバーに与えていた。また、彼自身その力でゲートを強制的に生成できるようになっている。カズマを失った志緒が失意の元でチームを解散させたことを憤慨しており、彼が暴走するBLAZEを止めに来たときは敵意を向け、躊躇なく異界へと落とした。その目的はカズマを殺した敵チームに報復することであるが、半ば暴走状態にある。最終的には3度も自分の邪魔をしに来た志緒に激怒し、大量のタブレットを摂取。しかし、それによって材料の大元であるグリードを引き寄せてしまい、自らが異界に引きずり込まれ、グリードに囚われることになる。事件後は憑き物が落ちたように大人しくなり、頭を丸めて服役している。なお、ある程度スマホの使用は許されており、ブレードをやりこんでいる。異界化した際は、収監されていた鑑別所がグリードの襲撃を受けたが、ゾディアックに救出される。その後、改心したBLAZEとともに遼太同様聖木の木刀を受け取り、栄二とともにグリード退治をしていた。
Title: 東亰ザナドゥ (Tokyo Xanadu)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

=北都 征十郎（ほくと せいじゅうろう）声 - 掛川裕彦美月の祖父で、北都グループ会長。美月の父にあたる長男の死後、他の子供たちの争いに頭を抱えている。人柄は厳しさと優しさと多少のユーモアを兼ね備えた好人物。北都グループが開発に関わっているということで、ゲームもやる。ゲート・オブ・アヴァロンではラスボス。レイズして3回勝負に勝つとマスターエレメンツを貰える。雪村 京香（ゆきむら きょうか）声 - たかはし智秋美月の秘書。彼女もまたゾディアックの一員である。元々は実戦部隊「アングレカム」のメンバーであったが、現在は脱退している。異界化した際は、自分と同じ元アングレカムのメンバーを集め、アーク=トリニティらしきソウルデヴァイスを携えてX.R.Cをサポートしている。御厨 智明（みくりや ともあき）声 - 菅沼久義ゾディアックの傘下グループにある御厨グループ御曹司で、ゾディアック幹部候補生。美月の政略結婚の相手と目されており、お互い下の名前で呼ぶ。かなりのナルシストで気取った言動が特徴的。ゾディアック十二家に名を連ねられてないことを気にしており、一気に上級幹部入りを果たさんとグリードの制御という禁忌の研究に手を出している。そのために作中で2度のグリムグリード事件を引き起こした。しかし、制御に成功したと思ったグリムグリードが洸たちに敗れたことで暴走し、結局計画は完全に頓挫。北都の監視下で査問を受けることになる。異界化した際は杜宮のビルで査問を受けていたが、「熾天使」のグリードによって征十郎とともに攫われてしまう。そこで、かつて酷い目に遭わせてしまった璃音に介抱されたことで心から反省し、秘匿していた対グリード用戦闘ヘリを持ち出して窮地の洸たちをサポートした。
Title: 東亰ザナドゥ (Tokyo Xanadu)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

=
Title: 東亰ザナドゥ (Tokyo Xanadu)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

==既出の人物は除外する。相沢 千明（あいざわ ちあき）声 - 陰山真寿美空手部の2年生部員。才能ある空に嫉妬して連れない態度を取った挙げ句、心ない暴言で傷つける。そのことへの悔恨がグリードに取り憑かれる結果となり、彼女を救うという目的が空を適格者に覚醒させた。洸が自身の体験を話したことで落ち着きを取り戻し、後に空と完全に和解した。杜宮市異界化騒動では「冥の柱」に捕らえられてしまうが、空と祐騎の活躍で救出された。その後、麻衣と共に倶々楽屋製の手甲で戦闘に参加する。寺田 麻衣（てらだ まい）声 - 諏訪彩花空手部の主将。3年生。千明と空のトラブルに頭を痛める。杜宮市異界化騒動では千明と共に倶々楽屋製の手甲で戦闘に参加する。アユミ1年生の料理部員。空の親友。度々差し入れの品をくれるので見かけたら話しかけると良い。ハルヒコ声 - 森瀬惇平1年生、高校デビューの不良。腕っ節は口ほどでもない。サブロー2年生、熱血ヲタクで純の親友。ノブオ2年生、ふくよかな体型の大食漢。本作における料理担当係。逸品料理と失敗料理の両方を担当し、提供合計数に応じて食材をくれる。
Title: 東亰ザナドゥ (Tokyo Xanadu)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

==シオカワ教頭校長不在の学園において最高責任者。定年間近で陰気な初老の男性。後退した頭髪に眼鏡、事務員用の腕カバーをしている。タナベ暑苦しい性格の熱血国語教師。積極的に不良を更生させようとするなど勤務態度は真面目だが見合いは悉く失敗しており、女生徒たちからの人気もイマイチ。ケイコ先生に惚れ込んでいる。マトウ怪しげな雰囲気を漂わせる化学教師。生徒たちからもマッドサイエンティストと呼ばれている。妻帯者。妙なものに興味を惹かれ、一人で悦に入っている。サキ姉御肌の女性体育教師。スパルタ授業で恐れられている。トワ、ホナミとは学生時代からの友人で杜宮学園のOG。応援団員のアヤトを徹底的にシゴいている。ケイコ先生保健医。大人の色香のある女性。
Title: 東亰ザナドゥ (Tokyo Xanadu)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

==表向きは単なる金物屋。だがソウルデヴァイスの調整を行っているネメシスの協力者。マユジヘイの孫で駆け出しの鍛冶職人。和装で店番していることが多い。霧の異界化騒動に巻き込まれてしまう。ジヘイ隻眼の頑固爺。マユにも厳しく接するがやはり可愛いらしく、マユの失踪事件では狼狽した。
Title: 東亰ザナドゥ (Tokyo Xanadu)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

==アカネ声 - 田中栄理奈家電量販店スターカメラの女性店員。だが、裏の貌はゾディアックの技術者。倶々楽屋とほぼ同じ機能を有する。
Title: 東亰ザナドゥ (Tokyo Xanadu)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

==ミズハラ薬剤師。とある製薬会社から派遣されているらしく異界に通じてネメシスに協力する。基本的にさくらドラッグで購入出来るものについてはダンジョン内でも購入可能だが、章が変わったら品揃えも増えるので顔を覗かせて損はない。
Title: 東亰ザナドゥ (Tokyo Xanadu)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

==テツオ声 - 奥畑幸典七星モールに店を構えるジャンク屋。だが、裏ではネメシスの民間協力者の一人。倶々楽屋と同じ機能を有する他、交換でエレメントを上位品にしてくれる。交換対象はレアにも及ぶため終盤はテツオを頼る機会が増える。他にもマスターエレメントなど色々取り扱っている。
Title: 東亰ザナドゥ (Tokyo Xanadu)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他のキャラクター

レム声 - 門脇舞以中性的な容姿をしており、国籍・性別・年齢などの全てが不明な謎の存在。一人称は僕。体のラインなどが分かりづらいが、一応女性らしい。異界で偶然出会った洸に、適格者としてソウルデヴァイスを発現させる手助けをした。その後も彼の前に現れては手助けすることもあるが、傍観者じみた態度をとることもある。出現する際は大抵彼女が指定したもの以外の時間が停止するという謎の現象が発生し、その中での記憶を削除することも出来る様子。X.R.Cが発足する以前にも、ソウルデヴァイスの件も含めて洸に2度接触しているが、その意図は不明。白装束声 - 不明聖霊教会の武装騎士団・「刻印騎士団（クロノス=オルデン）」の一人。コウ達の活動の陰で、何やら動きを見せる。智明に作中最初のグリムグリード事件のキモとなった童話を手渡したのは彼。その正確な狙いは不明であるが、落とし子の殲滅が目的であるのは間違いはない。グリードと渡り合うことが可能であるが、ソウルデヴァイスではなく空中に五芒星を描くことで光の矢を射出するなどの術を使用する。
Title: 東亰ザナドゥ (Tokyo Xanadu)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他のキャラクター

=ノスフェラトゥ海外で出没したらしいグリムグリード。後述する「魔女」と同じように、霧で村を包んでその住人を全て異界へと誘った。すでに討伐されたとのこと。夕闇の使徒10年前の災害を引き起こした元凶。外見は地上絵のように平べったい。広範囲に対して「現実を偽る」という驚異的な能力を発揮できるなどグリムグリードの中でも上位の存在らしく、その周辺には引き寄せられた他のグリムグリードも出現していたという。迷霧ノ魔女（ネブラ＝マギア）作中で初めて出現した魔女型グリムグリード。数週間にわたって霧を発生させ、眷属に住人を攫わせていた。黒い両手、黒い犬、烏と多くの眷属を持つ。絶架ノ熾天使（セラフィム＝アウラ）10年前の災害時、死に瀕した璃音の願いを叶え、その命を繋いだ熾天使型グリムグリード。眷属は天使型のみ。その後は彼女を天使憑きへと変貌させ、璃音の魂と10年かけて融合した。その結果、もはや彼女とこのグリードは不可分な状態となっている。杜宮で水面下で進行していた異界活性化に加えて御厨の介入によって活性化、野望に燃える御厨によってコントロールされていたが撃破された後は意志を喪失し暴走してしまう。しかし、璃音がその存在を許容することにしたことで彼女の中で眠りについた。ただし、消滅したわけではなく、強力な力として未だ魂と癒着している状態である。夕闇の落とし子（ブリード・オブ・ダスク）10年前に夕闇の使徒が残した眷属であるが、この個体もまたグリムグリードである。杜宮駅地下から繋がる異界にて眠りについていた。人面を持つ芋虫とでもいうべき気色悪い外見をしている。国防軍などからは近年の異界化頻発の原因と目されていた。冥キ禍ノ神獣/冥キ禍ノ神姫グリード化したとある人物が変容した姿。獣の姿を打ち破ると女性的な姿へと変容する。それまで言及されたグリードのランクがSSSだったのに対して、前者はS4、後者はS5という文字通り「規格外」の化け物である。この状態でも自我を保っており普通に会話も可能だが、その行動は習性のようなもので改める気はない。
Title: 東亰ザナドゥ (Tokyo Xanadu)
Section: 東亰ザナドゥeX＋

グラフィックのフルHD・60fps化に、様々な新要素や、新規オリジナルエピソードを追加したPlayStation 4版が、「東亰ザナドゥeX＋」として、2016年9月8日に発売された。2017年12月8日に、Steam版（PC版）が配信された。2018年2月に、日本語字幕に切り替え可能となった。Steam版では、アスカのライドブレイカー（DLC衣装）など、店頭特典でしか入手不可能だったDLCが、Steamストア上で購入可能となっている。
Title: 東亰ザナドゥ (Tokyo Xanadu)
Section: 主題歌・挿入歌

本作のテーマソングなどを収録したオリジナルミニアルバムが、2015年8月26日(水)に、「iTunes Store」、「Amazon デジタルミュージックストア」、「mora」で先行配信されている。また、大阪スクールオブミュージック高等専修学校が手掛ける「SO.ON project」とのコラボレーションで、選抜メンバー5名により『東亰ザナドゥ』劇中に登場する人気アイドルグループ「SPiKA（スピカ）」に因み『リアル☆SPiKA』を結成。主題歌、挿入歌の歌唱と共に、ファルコムjdkバンドθと共にステージでパフォーマンスを行うなどの活動を行っている。
Title: 東亰ザナドゥ (Tokyo Xanadu)
Section: 主題歌・挿入歌
Subsection: 主題歌

「Seize the day」歌：SPIKA（スピカ）、演奏：J.D.K.BAND
Title: 東亰ザナドゥ (Tokyo Xanadu)
Section: 主題歌・挿入歌
Subsection: 挿入歌

「恋のシューティングスター」歌：SPIKA（スピカ）、演奏：J.D.K.BAND「Wish☆Wing」歌：SPIKA（スピカ）、演奏：J.D.K.BAND
Title: 東亰ザナドゥ (Tokyo Xanadu)
Section: 関連書籍

攻略本東亰ザナドゥ プレイヤーズナビゲーター（KADOKAWA/アスキー・メディアワークス、2015年9月17日発売）日本ファルコム公式 東亰ザナドゥ ザ・コンプリートガイド（KADOKAWA/アスキー・メディアワークス、2015年11月13日発売）画集東亰ザナドゥ 公式ビジュアルコレクション（KADOKAWA/アスキー・メディアワークス、2016年2月26日発売）漫画（アンソロジーを含む）東亰ザナドゥ 電撃コミックアンソロジー（KADOKAWA/アスキー・メディアワークス<電撃コミックスEX>、2016年1月26日発売）東亰ザナドゥ 1（漫画：墨天業、KADOKAWA<ファミ通クリアコミックス>、2016年9月15日発売）東亰ザナドゥ 2（漫画：墨天業、KADOKAWA<ファミ通クリアコミックス>、2017年5月15日発売）小説東亰ザナドゥ（小説：木野誠太郎、イラスト：hatsuko、PHP研究所、2016年10月27日発売）
Title: 東亰ザナドゥ (Tokyo Xanadu)
Section: コラボレーション

エミル・クロニクル・オンライン（ガンホー・オンライン・エンターテイメント）期間限定でコラボイベントを開催（2016年7月21日から2016年10月27日）。本作のヒロイン、柊明日香がパートナーキャラとして扱えるダウンロードパッケージ版を期間限定で販売している。
Title: 無限回廊 (Echochrome)
Section: abstract

『無限回廊』（むげんかいろう）は、PSP用のパズルゲームである。また、PS3で『無限回廊‐序曲‐』（むげんかいろう じょきょく）という基本的に同じ内容のゲームも同日に発売した。2010年12月23日にはPS3用ソフト『無限回廊 光と影の箱』（むげんかいろう ひかりとかげのはこ、PlayStation Move専用）が発売された。
Title: 無限回廊 (Echochrome)
Section: 概要

九州大学の学者である藤木淳が制作したフリーソフト「OLE Coordinate System(以下、OLE)」をもとに、誕生したゲームである。藤木淳はOLEを錯視をコンセプトにして制作し、これを一般の人に見てもらうためにフリーで公開していた。ゲーム発売以前に「無限回廊‐練習曲‐」という名前の体験版が公式サイトで公開され、遊ぶことができる。一般の店頭で発売されるのはPSP版のみで、PS3版はPlayStation Storeのみでの配信となる。2008年12月11日にPSP the BESTとして低価格化された（UMD版・ダウンロード版がある）。2022年6月1日に、PlayStation Plusで配信された（クラシックスカタログ）。
Title: 無限回廊 (Echochrome)
Section: 特徴

プレイヤーは以下の五大錯覚を利用しながらキャスト (cast) と呼ばれる、いわば動き続ける駒を誘導する。主観的移動つながっていない道を、ある一点でつなげる錯覚。主観的存在途中で途切れている道を、別の道などで隠してつなげる錯覚。主観的不在道の上の落とし穴などを、別の道などで隠して存在しないことにする錯覚。主観的跳躍ジャンプした際に同じ道に戻ったり、そのままでは届かない、別の道に移動する錯覚。主観的着地落下している際に、見た目上、着地できるところに着地する錯覚。各ステージは軸測投影図で表現される。ゲームが極端に容易になる為、軸測投影図の視点は真上、真下、真横には移動出来ない。canvasではオリジナルステージを作成することが可能。ステージ作成に使用できる配置物は9種類あり、それぞれ設置可能数が異なるが、規定数以内であれば組み合わせは自由。ただし、設定したいゲームルールによっては、各ルールごとに下記のような配置物の制限がある。「solo」ルール：solo（1つ）、echo（1つ以上）、others（なし）「pair」ルール：pairA（2つ）、pairB（2つ）「other」ルール：solo（1つ）、echo（1つ以上）、others（1つ以上）作成したステージは「box」モードの「factory」内に保存され、そこからプレイすることも、ほかの人に贈ることも可能となっている。
Title: F-ZERO_99 (F-Zero 99)
Section: abstract

『F-ZERO 99』（エフゼロ・ナインティナイン）は、Nintendo Software Technology Corporationが開発し任天堂より2023年9月15日にNintendo Switchで配信を開始したNintendo Switch Online加入者向けソフトとして配信されたオンライン専用ゲームソフト。
Title: F-ZERO_99 (F-Zero 99)
Section: 概要

F-ZEROシリーズの作品としては2004年に発売された『F-ZERO CLIMAX』以来、約19年ぶりとなる。シリーズ初のオンラインプレイ対応作品となっており、スーパーファミコンの初代『F-ZERO』をベースに最大99人での対戦を可能としたバトルロイヤルゲームである。コントローラは『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』専用コントローラとして発売されたNintendo Switch用「スーパーファミコン コントローラー」にも対応している。
Title: F-ZERO_99 (F-Zero 99)
Section: 基本ルール

レース開始前に4つの性能が異なるマシンから1台を選択することが出来る。99人が一斉に1つのコースを走る(後述のPRACTICEの単独練習コースではプレイヤーの1台だけでコースを走る)。レースは4周で行われ、失格することなく4周を回りきることが出来れば、ゴールした順に上位に入賞する。クラッシュアウト、コースアウト、ランクアウトのいずれかによって失格した場合、その時点でプレイヤーのレースは中断され、下位から入賞する(失格した時の順位は関係ないため、1位でゴール目前だったとしても下位に入賞させられる)。クラッシュアウトマシンにはパワーゲージがあり、他のマシンとの衝突やガードビームへの接触によって減少する。後述のターボを使うことでも減少する。パワーゲージが0の状態で何らかのダメージを受けるとマシンは爆発し、その時点で失格となる。コースアウトコース中にはジャンプ台が設置されているが、着地時にコースを外れてしまった場合、パワーゲージに関係なく失格となる。ランクアウトボーダーライン（後述）を満たない順位でボーダー最下位のマシンがラップを切った場合失格となる。完走または失格によってレースを終えた後は、最終順位や攻撃回数、破壊行為、スーパースパークなどの回収での成績によりポイントがたまり、チケットの獲得やプレイヤーのレベルがアップする。
Title: F-ZERO_99 (F-Zero 99)
Section: ゲームモード

F-ZERO 99最大99人のプレイヤーと対戦する単体レースモード。プレイすることでチケットポイントを獲得できる。MINI-PRIX（ミニグランプリ） / GRAND PRIX（グランプリ）連続対戦モード。各リーグ準拠の複数のコースで構成されたポイント制の勝ち抜き戦。途中で脱落した場合、全コース終了まで観戦が可能。レース結果は集計され、週間ランキングとして発表される。GRAND PRIXは独立したモードで、一定周期で開催される。1リーグ（5コース）でチケットを3枚消費する。MINI-PRIXはSPECIAL EVENT内のイベントとしてより短い構成となっており、ランダムに選ばれた3コースでチケットを1枚消費する。また、9月29日からはQUEENリーグが、10月19日からはKINGリーグが追加された。2024年3月からはシークレットコース(後述)のみのMINI-PRIXが、Ver.1.3.0からはクラシックコース(後述)のみのMINI-PRIXが開催されるようになった。SPECIAL EVENTGRAND PRIXが開催されていないタイミングで開催され、複数のイベントが交代制で開催される。上記のMINI-PRIXの他、以下のイベントが存在する。HARD COURSES（ハードコース）グランプリ準決勝戦の高難易度コースから選出される。チケットポイントの獲得量が他のモードより多い。TEAM BATTLE（チームバトル）2色ごとのチーム（グリーン、ピンク）に分かれる対戦。相手チームのマシンに攻撃を仕掛けたり、上位のランクでゴールするごとにチームポイントが集計され、最もポイントが多いチームが勝利。ラッキーバンパーによる復活確率が非常に高い。2024年7月2日からはTEAM BATTLEの仕様が変更され、1チーム10人、最大50人5色（上記に加えブルー、イエロー、ホワイトが追加）の5チーム制となり、グレーバンパーや赤いバンパー、ゴールドバンパー（このモードのみKO可）が登場するようになった。CLASSIC RACE（クラシックレース）Ver.1.1.0より追加。本作で追加・変更されたゲームシステム仕様ではなく、ゲームシステムやコース・画面表示レイアウト（4:3表示）、マシンスペックなど、全体的に『初代』と同じ環境に再現されたモード（対人戦は初代では未実装）。最大20人で対戦するが、ボーダーラインが2位ずつ引き上げられる他、初代と同じくバンパー（アザーカー）が破壊不可となって登場する。Frozen Knight League（フローズンナイトリーグ）Ver.1.1.5より期間限定で追加。Knight Leagueのコースが特殊仕様に変化する期間限定の連戦イベントレース。プレイすることで特殊なカスタマイズアイテムを取得できる。Festival Queen League（フェスティバルクイーンリーグ）Queen Leagueのコースが特殊仕様に変化する期間限定の連戦イベントレース。ジェムスパークを集めることで特殊なカスタマイズアイテムを取得できるほか、イベントレース限定でキャプテン・ファルコン、ドクター・スチュワート、ピコ、サムライ・ゴローがスターライバルおよびスーパースターライバルとしてランダムで参戦し、勝利するとそれぞれの限定バッジを取得できる。（ミラーグランプリ）Ver.1.3.0より追加。ミラーコースのみで構成されたグランプリ。PRACTICE練習用およびタイムアタックモードで、ベストタイムはゴーストとして記録される。上記モードで一度でも走ったことあるコースが追加されていく。Ver.1.3.0よりミラーコースとクラシックコースが追加された。WORKSHOPこれまでの記録やパイロットカードの背景やバッジ、フレームの設定やマシンの外観カスタムができる。カスタム要素は実績として条件が記載されており、満たすごとに解放される。OPTIONS操作ガイドやTIPS（参考情報）、スタッフクレジットなどを見ることができるほか、振動機能やコースマップ表示のオン、オフを設定できる。プライベートロビーVer.1.2.0より追加。ゲームモードの設定と、4桁のパスコードを使用して同じ設定のプレイヤー同士でマッチングできる。不足したプレイヤー分はCPUが補完する。ただし、週間ランキングポイント、成績、成績達成状況は保存されず、クラスポイントも変動しない。
Title: F-ZERO_99 (F-Zero 99)
Section: 操作するマシン

選択できるマシンは、以下の4種類。各マシンには「ボディ強度」「回復度」「グリップ」「最高速度」「加速」の5つのパラメータが設定されている。初代と違いブレーキボタンが存在せず、代わりにマシンによってアクセルオフでの減速傾向が異なる。クラシックレースモードでは、初代に近い性能となる。BLUE FALCON4台の中で、最もバランスが取れているマシン。最高速度も加速度も含め、安定感があるといえる。2024年3月28日のアップデートでターボ時およびブーストゾーン進入時のスピードがアップした。GOLDEN FOXボディ強度とグリップを犠牲にして、ピットでの回復速度を最大にしたマシン。最高速度は4台中最低だが、最高速度に至るまでの加速はその分速い。ターボでのパワーゲージ消費ははBLUE FALCONの次に低め。2024年3月28日のアップデートでパワーゲージが少ない状態になるとスピードダウンとなったほか、ターボでのパワーゲージ消費量が増加した。WILD GOOSEボディ強度に重きを置いたマシンで、高い耐久性と弾かれにくさを併せ持つ。グリップも十分あるがピットでの回復度が低い。最高速に至るまでには少し時間がかかる。ターボでのパワーゲージ消費が最も低い。2024年3月28日のアップデートでスピンアタックのクールタイムが減少したほか、ブーストゾーン進入時のスピードがアップした。FIRE STINGRAY4台の中で最もグリップ力がある。最高速度も4台中で最速。そのスピードを出すためにはかなりの時間がかかるが、アクセルオフでの減速も緩やか。ターボでのパワーゲージ消費が最も高い。2024年3月28日のアップデートでターボでのパワーゲージ消費量が減少した。
Title: F-ZERO_99 (F-Zero 99)
Section: コース一覧

本作ではランダムで候補に挙がったコースのうち、参加者の投票による選択性を取っている。最大99台が走行するため、原作よりもコース幅が広くなっている。また、初代より視点が下がり奥方向が見易くなっている。クラシックコースでは初代と同じ狭いコース幅となり、俯瞰視点の位置も同様となる同名のコースでも仕掛けなど内容が異なる物は、コース名の後にシンボルとなるマークがつく場合がある。ミラーコースでは反転する矢印がシンボルとなり、コースが鏡写しになる。また仕掛けの配置変更や、通常のコースにはない仕掛け（バウンスプレート、バウンスウォール、スパークプレート）が登場する。
Title: F-ZERO_99 (F-Zero 99)
Section: コース一覧
Subsection: 配信当初からあるコース

KNIGHT LEAGUEMUTE CITY Ⅰバランスの取れたレイアウトのコース。バックストレートにジャンププレートが敷かれている。最終ヘアピンコーナーが難所。BIG BLUE見渡す限りの海が美しいコース。コース上に模様が描かれている場所がある。最終コーナーにはスリップゾーンが登場する。SAND OCEANタイトな複合コーナーが連続するテクニカルコース。道幅が狭い上ヘアピンコーナーも存在し、難易度は高め。DEATH WIND Ⅰ非常に単純なオーバルコースだが、常にコースの長手方向に横風が吹いているためマシンが一定方向に流されるうえ、道幅も狭いためガードビームや敵車に激突しやすい危険なコース。マシンの最高速度の差と競り合いが顕著に影響するコース。本作においては初代と違い、風の方向が可視化されている。SILENCEGRAND PRIX最終戦でのみ登場。ほぼ全てのカーブが直角コーナーで構成された、ナイトリーグ最終コース。複合クランクをいかにクリアするか、ライン取りが非常に重要となる。分岐に地雷が登場する。QUEEN LEAGUEWHITE LAND ⅠGRAND PRIX「QUEEN LEAGUE」実装までHard Coursesのみに登場。地表が水晶で覆われた惑星に設置されたコース。スリップゾーンが非常に多く、慎重な操作が要求される。中盤のシケインにはジャンプパネルとダートゾーンおよび下方向強制マグネットが連続的に設置され、ダメージを受けやすくバランスを崩せばコースアウトの危険性もある。KING LEAGUEPORT TOWN Ⅱ古くから宇宙交易の中継地点となっていた港町。 GRAND PRIX「KING LEAGUE」実装まではHard Coursesのみに登場。強制減速ゾーン、連続S字コーナー、横方向強制マグネットなど様々なトラップが配置されたテクニカルコース。コース長も長く難易度は高めで、終盤の複合コーナー、非常に細い最終コーナーが難易度に拍車をかける。オーバーテイクの難しい高難度のコース。
Title: F-ZERO_99 (F-Zero 99)
Section: コース一覧
Subsection: 2023年9月29日に追加されたコース

QUEEN LEAGUEMUTE CITY Ⅱ夕暮れのミュートシティが舞台。バックストレートにロータリーが追加されたほか、ジャンププレートも増えている。PORT TOWN Ⅰ古くから宇宙交易の中継地点となっていた港町。強制減速ゾーン、連続S字コーナー、横方向強制マグネットなど様々なトラップが配置されたテクニカルコース。コース長は短いが難易度は高め。RED CANYON Ⅰ荒涼の大地が舞台。連続ジャンプ地帯が存在する。コース長が短いうえ全体的にスピードを出しやすく、これといった難所は無いため難易度は比較的低い。WHITE LAND Ⅱ地表が水晶に覆われた星。GRAND PRIX最終戦のみに登場する。WHITE LAND I と同じ惑星が舞台だが、コース構造は完全に異なり、途中のシケインも非常にタイトとなっている。終盤の大ジャンプは、十字キー下を押しながら飛距離を伸ばさなければ届かない。BGMがWHITE LAND I のアレンジ調となっている。KING LEAGUEDEATH WIND ⅡGRAND PRIX「KING LEAGUE」実装まではHard Coursesのみに登場。単純なレイアウトのDEATH WIND I から後半で分岐し、複合コーナーなどが追加されたコース。ダッシュプレートが多く設置されているが、強風と敵車に煽られて、一瞬のミスが大ダメージやクラッシュに繋がりかねない。危険度が大きく上がり、高度なテクニックが要求されるようになった。
Title: F-ZERO_99 (F-Zero 99)
Section: コース一覧
Subsection: 2023年10月19日に追加されたコース

KING LEAGUEMUTE CITY Ⅲ夜のミュートシティが舞台。コース両端にシケインの障害物が現れたり地雷地帯が新たに設置されたりと、これまでのミュートシティサーキットとは一線を画した難易度を誇る。RED CANYON Ⅱコース長は長く、複合コーナーや地雷も存在するため難易度は低くはないが、スピードに乗りやすいためハイスピードコースといえる。中盤にショートカットがある。FIRE FIELD灼熱の溶岩を眼下に望む惑星が舞台。GRAND PRIX最終戦でのみ登場。総合的なテクニックが要求される最難関のコース。あらゆる仕掛け・トラップが設置され、地雷地帯、連続ヘアピン、S字複合コーナー、タイトシケイン、横方向強制マグネットが行く手を阻む。ピットエリアは最終コーナーの遠回り側の分岐にしか存在しない上に非常に短いので、パワーゲージにも注意を払わなくてはならない。
Title: F-ZERO_99 (F-Zero 99)
Section: コース一覧
Subsection: 2023年11月29日に追加されたコース

CLASSIC RACECLASSIC MUTE CITY ICLASSIC BIG BLUECLASSIC SAND OCEANCLASSIC DEATH WIND ICLASSIC MUTE CITY IICLASSIC PORT TOWN ICLASSIC RED CANYON ICLASSIC WHITE LAND ICLASSIC MUTE CITY IIICLASSIC DEATH WIND IICLASSIC PORT TOWN IICLASSIC RED CANYON II
Title: F-ZERO_99 (F-Zero 99)
Section: コース一覧
Subsection: 2024年1月25日に追加されたコース

シークレットコースF-ZERO 99モードのみに時々登場するコースで、シークレットコース出現時はF-ZERO 99モードのアイコンにノイズが走る。選択コースではコース名が「？？？」と記載され、コースが選択された場合はノイズ音の演出が入る。同年3月には、シークレットコースのみが選択される特殊なMINI-PRIXが開催されたが、同28日のアップデートで2コースがミラーコースに編入された事で廃止。シークレットコースは多数存在しているが、いずれもコース形状が既存のコースと比較して大幅に変化したものとなっている。ベースとなる大部分のコースが反転したり、他のコースの要素が切り貼りされるなど大なり小なりの改変が入る。加えて選択される惑星や背景、BGMもマッシュアップバージョンになっているなど異なる場合がある。
Title: F-ZERO_99 (F-Zero 99)
Section: コース一覧
Subsection: 2024年3月28日に追加されたコース

MIRROR KNIGHT LEAGUEMUTE CITY Ⅰ ⇄シークレットコースからの編入。ストレートの連続ジャンプゾーンの終了部分でレーンが途切れなくなっている。BIG BLUE ⇄シークレットコースからの編入だが、最初のコーナーの遠回り側にスパークプレートが追加された。SAND OCEAN ⇄スパークプレートとダッシュプレートが追加。DEATH WIND Ⅰ ⇄ダッシュプレートの増加に加えスパークプレートが多く配置されている。この二つを上手く使う事がこのコースでの勝利へのカギとなる。SILENCE ⇄GRAND PRIX最終戦でのみ登場。地雷の代わりにバウンスプレートが各所に配置されている。また、ショートカット用のジャンププレートが設置。CLASSIC RACECLASSIC SILENCECLASSIC WHITE LAND IICLASSIC FIRE FIELDいずれのコースもCLASSIC MINI-PRIXでのみ登場。
Title: F-ZERO_99 (F-Zero 99)
Section: コース一覧
Subsection: 2024年4月11日に追加されたコース

MIRROR QUEEN LEAGUEMUTE CITY II ⇄PORT TOWN I ⇄RED CANYON I ⇄WHITE LAND I ⇄WHITE LAND II ⇄
Title: F-ZERO_99 (F-Zero 99)
Section: コース一覧
Subsection: 2024年4月25日に追加されたコース

MIRROR KING LEAGUEMUTE CITY III ⇄DEATH WIND II ⇄PORT TOWN II ⇄RED CANYON II ⇄FIRE FIELD ⇄