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Title: インカミング_人類最終決戦 (Incoming (1998 video game))
Section: 評価

本作のWindows版は概ね好評であり、特に爆発や同様の特殊効果、メインゲームエンジンを使用したカットシーンのクオリティが注目された。また、ドルビーサラウンドでエンコードされたサウンドも高く評価された。イギリスの雑誌PC Zoneは本作を「いくつかのささやかなシミュレーション要素」を備えた「ものすごく良い（作品）」と評した。同誌はゲームの設定を賞賛し、「大半の未来的な戦闘シミュレーションでの深宇宙からの新鮮な変化であり、ゲームプレイに確実にプラスの効果をもたらしている」と述べた。レビューは、「見た目通りの面白さだ。今度ばかりはレビューを読まずにパッケージの写真の美しさだけでゲームを購入する人も、とても楽しいゲームをプレイしていることに気付くだろう」と締めくくった。Edgeは効率的なゲームプレイの仕組みを強調し、10点中8点と評価し、デザイナーが「ライトショー以上のものを生み出すことに成功しており、完全オリジナルではないとしても、ゲーム性をしっかり理解したセンスのあるデザインを入念に微調整した」と述べた。Next Generationは、このゲームは「アクション/アーケードのジャンルの進歩であることは間違いなく、3D市場全体のビジュアルの進歩でもある」と語った。多彩なユニットとさまざまな設定により、インカミングは称賛に値するオリジナリティとリプレイ性を提供し、チェックする価値のあるタイトルになっている」と述べた。 IGNは本作を「かなり手強い」としながらも、ゲームの多様性とボリュームの多さを賞賛した。サウンドとグラフィックも賞賛しつつも、後者については「インカミングはすべてを備えている…しかしその代償は大きく、このゲームを我々のPCで動作させるのは大きな悩みの種だった」と批判も行っており、同作を「見栄えが良く素晴らしいゲームプレイ」と呼んでいるにもかかわらず、IGNはシステム上の問題を理由にゲームに「まずまずの」レビュースコアをつけただけであった。逆に、GameSpotのレビューではそれらのハードウェアの問題のいずれも認められなかったと指摘し、同作のビジュアルを「あらゆるアクションゲームでも最高級」と賞賛した。しかし、レビュアーはゲームデザインを「強力であるが少しだけ欠陥がある...（同作には）間違いなく引き込まれるが、そこに留まらせるという限りでは少し物足りない」と説明し、「（開発者が）提示したものはすぐにうんざりする」と述べた。GameSpotは、同作を「素晴らしいゲームであり、アーケードファンにとって明白な必需品だ…本作に欠けているのは、コンピュータゲームがこの単純なスタイルのゲームプレイを超えているという認識だ」と要約した。 本作のドリームキャスト移植版の評価はあまり肯定的では無かった。IGNは1999年後半の（北米、EU版の）発売時点では（同作の）グラフィックは最高水準ではなかったと不満を漏らし、ゲームプレイを阻害する要因として描画距離を挙げた。グラフィックの「時々邪魔になる」能力、「非常に漠然とした」ミッション説明、「航空機の奇妙な飛行モデル」を批判したが、レビュアーは「あなたが筋金入りのシューティングファンで優れた課題を求めているのなら、おそらく『インカミング』を調べたくなるだろう」と認めた。AllGameのジョナサン・リカタは、5つ星のうち3つ星を付けた。「2人プレイモードは革新性に欠けているために期待外れのものとなり、インカミングは事実上1人プレイのゲームとして存在している。全てのキャンペーンを完全にクリアすると、ゲームの魅力は非常に薄くなる」と述べた。PlanetDreamcastのレビューはより辛辣で、プロットは「この種の他の多くのゲームで使われたのと同じリサイクルごみ」と評し、マルチプレイヤーの分割画面モードを『お粗末』、目標を『平凡』と述べた。また、グラフィックの問題、クリッピングの問題および操作性の悪さも指摘した。レビュアーはグラフィックを「少し時代遅れ」とはねつけながらも、「格好いい特殊効果」を認め、「インカミングはレンタルする価値があるかもしれない... （それは）平凡よりもほんのいくらかはましだ」と認めた。ドリームキャスト版の肯定的なレビューもわずかにあり、Game Vortexはビジュアルについて「あらゆるゲームの中で最も凄い」と評した。マルチプレイを「楽しい」としながらも、「断然、キャンペーンモードがベスト」と記述し、「とても楽しく、お勧めのゲーム」とレビューを締めくくった。ファミ通は40点満点中27点をつけた。
Title: ウォーザード (Red Earth (video game))
Section: abstract

『ウォーザード』 (WAR-ZARD) は、1996年12月12日に稼働が開始されたカプコン製作の業務用2D対戦格闘ゲーム。同社の業務用システム基板CPS-3を採用した第1弾ソフトである。日本国外版タイトルは『レッドアース』 (RED EARTH)。後に本作登場キャラクターが他のクロスオーバー作品へゲスト出演したほか、2022年6月24日に発売された『カプコン ファイティング コレクション』に収録された。
Title: ウォーザード (Red Earth (video game))
Section: ゲーム内容

ヒロイック・ファンタジーを題材とし、成長要素が存在する。具体的には、ラウンド終了時の得点に応じて体力の回復と経験値が加算が行われ、この経験値が一定に達するとレベルアップし新たな必殺技の追加や属性攻撃に対する耐性の上昇といった特典がある。また、2P対戦で勝利するとCPU戦の物とは異なる経験値を獲得でき、これを一定ポイント獲得した上で特定のレベルに到達することで得られる特典もある。エンディングはそれぞれのキャラクターで各3種類存在し、コンティニューを20回以上した場合は共通メッセージの多い簡素な内容、コンティニューを19回以下でキャラクター毎の特定条件（選択肢や特定状況）を満たすとそれぞれ2種類に分岐する。また、ノーコンティニュークリア時はスタッフロールの演出が変化し、レオの特定エンディングでは一部の内容が変化する。
Title: ウォーザード (Red Earth (video game))
Section: システム

ラウンドCPU戦は1ラウンドのみ。対人戦は2ラウンド先取になる。ハイジャンプ通常より高い位置までジャンプすることができる。ダッシュフロントステップ・バックステップの形で前後への素早い移動が可能。ダウン追撃『ヴァンパイア』シリーズと同じように、ダウン中で倒れている相手に対して専用の追撃が可能。ガードクラッシュ一定数の連続攻撃を受けるとガードの状態が強制的に解除され、一瞬無防備な状態になってしまう。アルティメットガードこの状態で敵の攻撃を受けた際、ありとあらゆる必殺技による削りダメージを受けずにガードすることが可能で、ガードクラッシュもない。発動させるとガード状態で一定時間硬直してしまうために、行動ができなくなる。投げ属性のガードはできないため、うかつに出すと投げの的になってしまう。アルティメットカウンター「アルティメットガード」を強制解除させて、専用の反撃を行う。LV1の状態では「逆波動拳コマンド+パンチ」の1種類しか使えないが、LVアップやVSポイント量によってタバサ以外に「逆波動拳コマンド+キック」のコマンドのものが追加される。レベルキャラクターに設定されているレベル。1から32までのLVがあり、この数値によって様々なメリットをもたらす。メリット攻撃力と防御力の増加。キャラクターが使える必殺技が増加。各属性に対する耐性。レオの装備する剣と盾のグラフィックの変化。デメリットCPUキャラクターのHPの増加。レベルによる対戦時のキャラクターの能力差。経験値キャラクターをレベルアップに必要な経験値であり、ゲームのスコアになる得点でもある数値。レベルはパスワードによって保存されるが、経験値はそのレベルの初期数値までの合計値のみが保存される。コンテニューしなければ引き継がれることがなく、次回プレイ開始時にはゼロからのスタートとなる。メダル基本的には、相手にダメージ量の多い攻撃を与えたり、宝箱の中から出現するメダル。プレイ中に2度あるボーナスステージでは、登場するオブジェクトを破壊すると多数出現する。プレイヤー同士の対戦時には出現しない。大中小の金銀銅の計9種類のメダルがあり、銅より金、小より大の順で取得量が多い。勝利ボーナスCPU戦終了後、残りHP・残り時間・所有オーブ数からボーナスとして支給される。またこの数値量は、それに応じた量のキャラクターのHPを回復させる。バーザスポイントプレイヤー同士の戦闘時に取得できる特殊な経験値。この数値が一定量に達してなければ覚えることができない必殺技や、取得できない武器がある。レベルが低いキャラクターがレベルの高いキャラクターを倒したときほど、多くもらえる。相手を止めの刺し方や勝ち方によって、ボーナスが加わる。パスワード本作ではゲームオーバー時に表示される1から6までの数字で構成される10桁のパスワードを次回プレイ時に入力（攻撃ボタンが各数字に対応）することで、育てたキャラクターを継続して使用可能（ステージは最初から）。レベルと取得武器や技とバーサスポイントが反映される。なお特定の操作で入力できる特殊文字を使用することで隠しモードに突入することも可能。稼動当時、このパスワードを控えるためのメモ用の紙片が設置店や筐体に備え付けで配布されていた。アーケード版のパスワードは『カプコン ファイティング コレクション』版と互換性があるため流用が可能。宝箱各ステージに存在するアイテムの入った箱。箱の中には、オーブ・回復アイテム・メダルのどれかが入っており、攻撃を当てることで出現し取得することができる。プレイヤー同士の対戦時には、拾ったキャラクター側優先。CPU戦では、相手がアイテムを取得することはない。取らずに放置しておけば自動的に消滅する。オーブ「ミスティックブレイク（超必殺技）」や「ミスティマジック（魔法）」を使用するための宝珠。黒（星）・紫（毒）・赤（火）・緑（風）・黄（雷）・青（氷）の6つの属性に分かれており、「ミスティマジック」使用時にはその属性に合わせた魔法が発動。ゲームスタート時に初期状態でキャラクターに応じた色を最初から2個所持。宝箱から出た際は、一定時間放置すると隣あった属性の色のオーブに変化し、3度目の変化時に割れて消滅する。最大で3個まで取得可能で、4つ目取得時にはオーブに応じた経験値になる。一番画面中央寄りのものから消費され、スタートボタンを押すと隣り合った属性のものに変えることが可能。フードキャラクターのHPを回復させるアイテム。基本的に何かの料理であり、大・中・小の種類によって回復量が変化する。ステージによって料理のグラフィックが変化する。HPが満タン状態では経験値に変わる。ミスティックブレイクオーブを1つ消費して発動する、いわゆる超必殺技。キャラクターによって個別のものが用意されている。ミスティックマジックオーブを1つ消費して発動する魔法。オーブに応じて6種類の聖霊を呼び出し、攻撃を行う。発動中にダメージを受けると消滅し、効果が消えてしまう。巨神ギアメテウス (Giamateus)色 - 黒 / 属性 - 星オリオン座を模したような星座の巨人の聖霊。画面上空から多数の隕石を降らせる。ヒット数が多いが、発動時間が若干遅い。毒萬ドグマ (Dogma)色 - 紫 / 属性 - 毒紫色の幽霊のような聖霊。キャラクターを中心に地面を這うようにして、毒の霧が発生する。発動時間が短く、他の魔法に比べて当て辛い上にヒット数も多くはないが、発動が早い。炎龍ゴランダ (Goranda)色 - 赤 / 属性 - 火大蛇にも似た3本の角のある竜の聖霊。自キャラクターの手前から正面に向かって、火柱を連続で発生させる。風守ラファール (Rafale)色 - 緑 / 属性 - 風女性の妖精のような姿をした聖霊。キャラクターの後方から前方に向けて、孤を描く軌道の無数の小さな竜巻を発射する。効果範囲が全魔法中最大を誇り、高い命中性能を持つが、弾速が遅いので離れた位置に居る相手にはガードされやすい。雷獣ガルバルス (Gorubarus)色 - 黄 / 属性 - 雷狼にも似た多数の角のある獣の姿をした聖霊。相手の上空付近に、多数の雷を落とす。発動が若干遅めではあるが、効果範囲が広く回避が難しい。氷華スルフニル (Soulfunil)色 - 青 / 属性 - 氷氷の女性の姿をした聖霊。多数の氷柱を自キャラクターの前に作り出し、相手を自動で追尾しながら飛んでいく。命中率は高いが、飛んで行くまでに間がある。
Title: ウォーザード (Red Earth (video game))
Section: 登場キャラクター

ナレーション・ラウンドコールは細井治が担当。ただし、『ヴァンパイア』同様に音声は低音変換されている。
Title: ウォーザード (Red Earth (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

本作のストーリーを紡ぐこととなる主人公の4人で、プレイヤーはこの中から1人を選び操作することになる。レオ (Leo)声 - 郷里大輔弱点属性 - 全種（特に火と風） / 耐性 - なし出身地 - グリーディア / 年齢 - 35歳 / 身長 - 218cm / 体重 - 125kg / 血液型 - B型かつてはグリーディア国王であった。ヴァルダの軍勢に侵攻されたときも奮闘するが、負けた際にライオンになる呪いをかけられてしまう。3賢者を含む103人の犠牲の結果、姿形は人間に近くなったが、まだ完全には人に戻れていない。プレイキャラクター中では唯一、魔法以外の飛び道具がなく、2回転のコマンド投げのミスティックブレイクが存在することから、分類的には「投げキャラ」に属するようなキャラクターである。しかし、剣による長いリーチと優秀な突進技を有し、それを感じさせない。また、LVアップにより剣と盾のグラフィックが変わっていき、特殊な条件を満たすことにより「雷」「氷」「炎」の「属性剣」（2本まで）、「魔神の斧」「伝説の盾」「伝説の剣」を入手することが可能で武器をコマンドにより持ち替えることができる。『CFJ』では「マーズ・スラッシュ」時の押したボタンに準じた3種の属性の剣、ミステックブレイク時は伝説の剣に持ち替えたグラフィックになっている。真・ヴァルドールの「カースディスティニイ」を食らってしまうと子ライオン（ジャケットとブーツを身につけている）の姿になり、『CFJ』ではアナカリスの「王家の裁き」を食らったときもこの姿になる。開発スタッフからのあだ名は「ライオン丸」。ムクロ（骸 / Mukuro）声 - 岸野幸正弱点属性 - 氷 / 耐性 - 毒、火出身地 - ジパング / 年齢 - 28歳 / 身長 - 178cm / 体重 - 65kg / 血液型 - A型今もなお鎖国を続けるジパングの将軍ナオスケに仕える忍者。国の上空に現れた黒船の調査という任務を受ける。忍者らしいスピード重視のキャラクターで、空蝉の術による移動技や苦無を飛ばす飛び道具による必殺技、鎖鎌による遠距離攻撃が可能。それ以外にも刀や大砲など遠近様々な武器を駆使して戦う。3つに分身しつつ（弱中強のボタンで本体がどれか選択する、ダッシュ、ジャンプ、大ジャンプに分かれる）、様々な攻撃を繰り出す「蜻蛉」と、そこから派生する技は格闘ゲームの忍者のイメージをきっちり出している作りになっており、『CFJ』でも存在する。また、LV14で覚える「閻魔突き」で止めを刺すと、相手の心臓部を抉り出し握り潰す特殊な勝利ポーズになる。『CFJ』では、Lv10で覚える「爆流昇」がLv2のミスティックブレイク、「閻魔突き」がLV3のミスティックブレイクに格上げされていた。そして、2つ目のミスティックブレイクであった「焔旋風」がなくなった。真・ヴァルドールの「カースディスティニイ」を食らうとカブトムシ（マントを背負っている）の姿になり、レオと同様『CFJ』でアナカリスの「王家の裁き」を受けたときもこの姿になる。コンティニュー時のボイスが「うまい!」と聞こえるので回復アイテム取得時に使用するという案があったが、キャラのイメージに合わないので却下したということがシークレットファイルに書かれている。タオ（桃 / Tao）声 - 浦和めぐみ弱点属性 - 雷 / 耐性 - 火出身地 - ゴラ / 年齢 - 13歳 / 身長 - 151cm / 体重 - 39kg / 血液型 - O型わずか13歳にして、戦闘国家「ゴラ」が誇る女性だけの精鋭部隊「風舞（フォンウー）」の一員となった少女。一人称は「ボク」。触覚のような装飾が付いたオレンジの帽子が特徴的。武闘大会で優勝した帰り道、故郷の村が焼き討ちに遭ったことから敵討ちの旅へ出る。卓越した格闘技能と足甲の火炎輪を武器に、腕試しとばかりに強気を挫き、弱気を助ける。飛び道具と対空技といった最もオーソドックスな技を持っており、突進技もLvアップによって覚えることが可能。LV10で覚える空中ダッシュの韋駄天はそれ自体が攻撃になる。また、Lvが最大になると1回転コマンドの投げ技も覚えることが可能で、全キャラクター中では最もアクが少ない扱いやすいキャラクター性能になっている。「カースディスティニイ」がヒットした時の姿は小猿になる。タバサ (Tabasa)声 - 中友子弱点属性 - 火 / 耐性 - 氷、風、雷出身地 - アイスラーン / 年齢 - 19歳 / 身長 - 163cm / 体重 - 48kg / 血液型 - AB型北方の地“アイスラーン”に住む天才魔学者（魔法使い）。世界を覆う不穏な気配に気づき、真相調査のために旅に出る。薬瓶を投げて氷を出す攻撃や、波動の弾を飛ばす「チャクラウェーブ」に加え、大砲を出して攻撃するなどの飛び道具による遠距離攻撃が主体のキャラクターになっている。また、鳩を飛ばしたり、靴に化けていた猫を一時的に元に戻して蹴らせたりというような使い魔を使った攻撃モーションが存在する。蹴りの際に現れる猫は、右向き時と左向き時では性能は同じであるものの違う猫を出している。1Pカラー時は、右向き時（左足）は灰色掛かった白猫の「アル」で、左向き時（右足）は黒猫の「イブン」だが、カラーにより逆になる場合もある。レオと同じように特殊な条件を満たすことにより、周囲を浮遊している杖が「太陽の杖」に変わり、性能が上昇する。ただしレオとは違う点は、持ち替えができず、手に入れたらそのままになる。『SvC』でデミトリから「ミッドナイトブリス」を受けた際は、「太陽の杖」を手にした魔法少女の姿になっていた。「カースディスティニイ」ヒット時の姿は帽子を被り魔導書を持ったペンギンで、『ポケットファイター』の彼女のエンディングや『SvC』でアテナに敗北した時にもこの姿になる。
Title: ウォーザード (Red Earth (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他のキャラクター

ストーリーデモで演出として登場。三賢者勇気の賢者バロ 、力の賢者ビゴ、知の賢者ビスツからなる、グリーディアの相談役の賢者たち。ライオンとなってしまったレオを、人間に戻そうとした際に命を落としているが、霊的存在としてストーリーの冒頭とエンディングの直前に現れて、助言をする。ケントスレオのセクメト戦後のデモに登場する、グリーディアの兵士。ヴァルダの城から脱出してきた所をレオに保護されるが、人を怪物に変えてしまうヴァルダの所業と鎧の男について語った後、息を引き取る。イーシア2匹の犬を連れた女性。ヌールに触手に捕まっていたところを、レオによって助けられる。ヌール戦後、鎧の男によって村人が連れ去られたことをレオに教える。ナオスケトクガワ幕府第24代将軍。ヴァルダ帝国の進行に際し、ヴァルドールに取り入り、あわよくば権力を得ようとしている。その障害となる、ムクロを排除しようと暗殺を企てる。ムクロのエンディングでは、直前の選択肢次第でムクロに斬り殺される。ムクロの手下ムクロの部下の忍者。ムクロと同じ黄色の服装で角がない。ストーリーの要所要所で、情報を伝えてくる。黒い衣装を着ている者と赤い衣装を着ている者がおり、前者はムクロに忠実だが、後者はナオスケに取り入ってムクロを裏切り、ムクロを排除しようと企んでいる。エンディングでは、選択肢で前者の報告を信じるか否かによって、後者はムクロによって斬り殺される。マムルヌールの触手に捕まっている少女。タバサによって助け出される。ヨババマムルの祖母。ロンベルト長い剣を持った剣士。タバサでハウザーを倒した後に登場し、クリプトについて教える。その後、ブレイド戦の直前にも傷ついた状態で現れる。フヒト姉弟を探している少年。タオで、ハウザーを撃破した跡に登場し、タオと共に姉弟を探す。シークレットファイルでは、弟と合わせて「ヤマトタケルふうの子」と呼ばれており、弥生時代風のファッションは作中の世界での流行らしい。ムラクフヒトの弟。タオのおかげで、フヒトと再会を果たす。セクメト撃破後に登場する。イザナギフヒトたちの姉で、長刀を持った女性。両親の仇としてタヌマを狙っていたが、金剛に変身したタヌマに襲われそうになっていたところを、タオに助けられる。金剛戦後、生き別れになっていた弟たちと再会を果たす。シークレットファイルでは、プレイヤーキャラクターにする案があったが、前後への移動モーションと長刀を振り下ろすモーションしかなかったので断念したことが書かれている。あだ名は「長刀姉ちゃん」。テンタオのエンディングに登場する。左目元に丸型の斑がある野良犬。タオと出会い、一緒に旅をしようと誘われ、「テン」と名づけられてタオと一緒に旅をすることになった。
Title: ウォーザード (Red Earth (video game))
Section: 本作のキャラクターが客演しているゲーム

『ポケットファイター』タバサがプレイヤーキャラクターとして登場して、他のキャラクターも背景に登場している。タオは普段は背景に登場しているが、体力が減ったときのタバサの盾がわりになることもある。また、リュウのエンディングにハウザーが登場する。他に豪鬼がフラッシュコンボ時にレオのコスプレをする。『SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ』シリーズ（トレーディングカードゲーム版も含む）レオ、タバサ、ムクロ、タオがキャラクターカードとして登場している。『DS』版ではアクションカード「ピンチ!!」にハウザーが登場。カウンターカードにレオの絵のある「アルティメットガード」というカードがある。『CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001』タオが上海ステージの背景に登場。『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』タバサがプレイヤーキャラクターとして登場。『CAPCOM FIGHTING Jam』レオとムクロがプレイヤーキャラクターとして登場して、CPU専用だったハウザーとヌールもプレイヤーキャラクターとして登場する。『モンスターハンター』シリーズゲーム中で古代の地層から掘り出せる「さびた棒状の塊」から、ブレイドの武器である「魔剣アンドレイアー」にそっくりな「アンドレイヤー」という槍が作製できる（本作では大剣という設定だったが、モンスターハンターでは槍扱い）。ただし先端が折損しているなど復元が不完全（「太古の塊」から「マテンロウ」を復元すると完全な形になる）。『モンスターハンター3（トライ）』以降は「アンドレイヤー」を「ハイアンドレイヤー」に強化できるが、欠損は相変わらず。『モンスターハンター ポータブル 2nd G』では、「アイアンランス」を強化することで「ジェネシス」というガンランスへ派生し、刀身の回転と先端からの砲撃機能が再現されている。『モンスターハンター ポータブル 3rd』では、「凄くさびた槍」から「（ハイ）アンドレイヤー」、「近衛隊正式銃槍」から「古代式回転銃槍」に強化することで同様の外観となる。また、タバサやタオのコスチュームを再現した防具も存在する。『NAMCO x CAPCOM』『ロストワールド』のシルフィーがタバサのレヴェリーソードを使う。また、必殺技「フラッシュコンボ」時に、タオのコスプレをしながら炎龍脚を使う。『タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES』想鐘サキ、鴉のエンディングにハウザーが登場。『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』サポートカードとしてムクロが登場。『鬼武者Soul』カプコンヒロインズとしてタバサが武将となって登場。イベントクエストでは偶然見つけたイングリッドの髪留めを研究材料に使ったことで、それを取り戻すためにイングリッドに依頼されたプレイヤーと対決することになる。
Title: ギガンティック_ドライブ (Robot Alchemic Drive)
Section: abstract

『ギガンティック ドライブ』（GIGANTIC DRIVE）は、エニックス（現スクウェア・エニックス）が2002年8月29日に発売したPlayStation 2専用ゲームソフト。開発はサンドロット。突如、世界各地に現れ、破壊の限りを尽くす謎の巨大人型兵器“ヴォルガーラ”と人類の戦いを描く。
Title: ギガンティック_ドライブ (Robot Alchemic Drive)
Section: 概要

本作は巨大ロボット同士の戦いを描いた3Dアクションゲームである。本作の最大の特徴は、主人公（プレイヤー）がロボットの内部に乗り込むコックピット方式ではなく、コントローラによる遠隔操作を採用していることである。そのため、ロボットを第三者的に見る主人公の視点がそのままゲーム画面になる（厳密にはカメラは主人公の後ろを追うように動くため、基本は客観視点となる。任意で主観視点に切り替え可能）。独特の操縦法法を採用しており、右腕、左腕、右脚、左脚など細かく分かれた部位を、コントローラーの対応したキーを操作することでまさしくロボットの「一挙手一投足」まで操ることが可能である。これはサンドロットのスタッフがヒューマン時代に製作・発売したPlayStation用ソフト『リモートコントロールダンディ』のシステムをそのまま受け継いでおり、舞台やゲーム構成に似た部分も多々見受けられる。主人公がロボットに近づきすぎると戦闘に巻き込まれる危険性が生じ、反対に遠すぎると戦闘が見えなくなってしまう。このため、プレイヤーは主人公とロボット（機人）の操作を状況に応じて切り換える必要がある（その間も戦闘はリアルタイムで継続される）。また、『リモートコントロールダンディ』は常に主観視点でフィールド上に人間は表示されなかったが、今作は上述の通り主人公の背後をカメラが追う客観視点であり、ポリゴンで描かれたキャラクターがマップ上に登場するようになった。今作では主人公は特殊な装置による飛行が可能であり、戦闘中にロボットの上に乗ることができる（※搭乗ではない）うえ、自機はもちろん敵機の上に乗ることもできるようになった。戦いの舞台となる街並みはリアルスケールで丁寧に描かれており、ほぼすべての建築物が破壊可能である。『リモートコントロールダンディ』では被害を弁償しなければならず、損害が増え過ぎると最終的に破産してゲームオーバーにすらなったが、今作ではそう言った要素は廃され、いくら街の被害が拡大しても咎められることは殆どないという極めて高い自由度となった。『リモートコントロールダンディ』同様、特定の建物を破壊することで発生するイベントもあるが、今作では一部のミッションを除き、故意に建物を破壊しても大きな問題はない（ただし、特別報酬などのボーナスがもらえなくなることがある）。しかし、主な戦闘地域は主人公の地元であり、戦闘によって主人公の友人の自宅や勤務先に被害が生じる恐れがある。そうなると彼（彼女）らの生活に影響が出てしまうため、それを守るならばできるだけ被害を抑える戦い方が求められる。逆に敢えて困窮させるという選択肢もあり、ペナルティもほぼ無いため、彼らの生活を守るかはプレイヤーの判断に委ねられる。戦闘に巻き込まれたり、パトカーに撥ねられたり、敵や機人に踏みつけられれば当然ダメージを受けるが、高所からの落下や建物の倒壊に巻き込まれるなどと言った攻撃以外の要因によるダメージは無く、『リモートコントロールダンディ』と違って水に入ってもノーダメージで泳げる。以上の事から、『リモートコントロールダンディ』と比べて自由度が重視された作りとなっており、これらの要素の多くはゲームエンジンを流用した地球防衛軍シリーズに受け継がれていく。なお、次のミッションでは街がすべて再建されているほか、システム上おかしな状況が発生することがよくあり（逃げ回る群集を機人で踏みつける、イベント中にキャラクターがパトカーに轢かれる、戦闘中でもないのに主人公がグレネードで街を破壊可能である、など）、シリアスな世界観とのギャップが激しい。
Title: ギガンティック_ドライブ (Robot Alchemic Drive)
Section: ゲームシステム

ゲームは各話に設定されたクリア条件を達成していくミッションクリア方式。ストーリーモード中はクリア済みのミッションの再挑戦は出来ないが、チャレンジモードではストーリーモードでクリアしたミッションを個別で何度でもプレイできる（主人公も選択可能）。ごく一部を除き、ミッションでは出現する敵の撃破を目指す事になる。敵はミッション開始時から登場しているか、ストーリーを進める事で出現するかミッションによって異なり、敵のいない状況では目的地に向かって移動したり、キャラクターと会話をすることでストーリーを進める。敵が出現すると機人を出動させる事になるが、ミッションによっては発進可能まで時間が掛かり、それまで周囲の地形を把握したり敵の攻撃を凌ぐと言った行動が必要な場合もある。出撃可能な機人はゲームを進めると増えていき、一部ミッションを除いて発進時にどの機体を出撃させるか選択する。戦闘では主人公と機人の操作を切り替えながら戦う。機人操縦中は主人公は身動きが出来ないため、操縦に適した位置に移動しなければならない。逆に主人公の移動中は機人は敵前であっても無防備になってしまう。敵を撃破すればミッションクリアだが、一部のミッションでは複数の敵が出現することもある。敵を倒すと報奨金がもらえ、それを元に主人公の装備の強化や機人の改造が行える。ミッション終了時に特定の建物が破壊されずに残っていると報奨金が上乗せされる。ミッションクリア後は河崎友絵によるニュース番組形式で戦闘の被害が報告された後、リザルト画面に移る。プレイ状況によっては更にイベントが発生することも。主人公か機人のどちらかの体力が無くなるとミッション失敗となり、ミッション冒頭から再挑戦となる。ミッション間にはインターミッション画面に移り、主人公や機人の強化、データの保存を行う。ミッション中は敵以外にもキャラクターが登場する事があり、他の一般市民同様、頭上に乗ったり、機人で掴んで投げる事が可能。敵の攻撃から守る必要などは無く、ダメージを受け過ぎると倒れて動かなくなってしまうが、イベントが進めば何事も無く復活するので問題は無い。時には主人公に追随する場合もあるが、ジャンプは出来ないので徒歩で越えられないような段差には引っ掛かってしまう（置き去りにしても基本的にデメリットは無い）。一部ミッションでは特定キャラが倒れたり護衛対象の建物が破壊されるとミッション失敗になる場合もある。
Title: ギガンティック_ドライブ (Robot Alchemic Drive)
Section: 登場人物
Subsection: 主人公

文明保全財団理事長代理。千丈第一高校2年生。17歳。本編に登場するのは、3人のうち主人公（理事長）に選んだ1人のみである。また、それぞれ細かなキャラ設定はされてはいるものの、ストーリー中に個性が強く現れているわけではない。選んだ主人公によるシナリオの分岐なども無く（専用のイベントが少しある程度）、台詞も口調が違う程度でほとんど変わらない。また、フルネームが設定されているにもかかわらず、作中では「月岡」か「理事長」と呼ばれるのみで下の名前は表示すらされていない。いずれも月岡家没落の原因となった機人に対して当初は良い感情を抱いていなかったが、戦いを通じて絆を育んでいく。しかし、時には奈々穂の働く店を繁盛させるために大型スーパーを機人で破壊することすら考えると言った常軌を逸した一面を見せる。月岡 直人（つきおか なおと）声 - 鈴村健一本作の主人公の一人。正義感が強くスポーツ万能で、趣味はテレビゲーム。いわゆる熱血系。様々な運動部に声を掛けられているが、部活に入る事も無く毎日を気楽に過ごしている。月岡家を破産に導いた機人に憎悪に近い感情すら抱いているが、機人を用いらなければヴォルガーラと戦えないことにジレンマを感じている。月岡 涼（つきおか りょう）声 - 千葉進歩本作の主人公の一人。学年トップの成績優秀で喧嘩も強く、やや斜に構えたところのあるクールな性格。女子生徒から人気があるが、本人は気にしていない。趣味はバイク。月岡家没落の原因を理解しつつも、自分の立場や機人の存在に複雑な感情を抱いている。月岡 結衣（つきおか ゆい）声 - ゆかな本作の主人公の一人。誰にでも優しく接する少女で、男子生徒からの人気が高い。昭和のロボットアニメが好きだが、機人は「ポンコツ」呼ばわりするほど反感を持っている。作中では飛び回るシーンが多いためスカートは自主規制らしくショートパンツを履いている。説明書のプロローグの文章は彼女を主人公として描かれている。主人公紹介頁で紹介文が細かい、イラストも大きい等と優遇されている。また、彼女を主人公にした場合のみ男性キャラクターとの特殊イベントや個別エンディングが用意されているが、他2人と同様に女性キャラクターとエンディングを迎えることも可能。
Title: ギガンティック_ドライブ (Robot Alchemic Drive)
Section: 登場人物
Subsection: 文明保全財団

ヘルマン・ウィルツ声 - 小杉十郎太機人の動力源、アルケミック・ドライブを開発したドイツ人の科学者。35歳。三千年委員会の中心メンバーで、対ヴォルガーラ戦の作戦立案や指揮を執る。元々はドイツの研究所で次世代型エネルギー機関の開発を行っていたが、資金難で計画が中止せざるを得ない状況で三千年委員会が資金提供を申し出た事で来日し、委員会入りする。その後、委員会が解散して多くの研究者が去っても千丈に残り、機人の完成に心血を注いできた。文明保全財団所属。ロボットの操作等の際は「やってみろ！」「○○するんだ！」と命令口調で話す。木南 薫子（きみなみ かおるこ）声 - 雪乃五月文明保全財団所属の通信オペレーター。22歳。年齢不相応に冷静かつ的確な指示をする女性で同僚達からの信頼は厚い。可愛いもの好きな一面を持つ。最近、財団の近くのマンションに引っ越してきたばかりであるため、戦闘中はマンションが破壊されないか気が気でならない。そのため、マンションを破壊してしまうと、嫌味とも取れる態度をとるイベントが3回まで発生する。家を破壊できるオペレーターという点は『リモートコントロールダンディ』の美村美幸と同様。京野 沙希（きょうの さき）声 - 浅川悠文明保全財団の経理部部長。28歳。財務に厳しく、薫子と共に“鬼の京野、仏の木南”と称される。以前は財務省に勤務していたが、財団の前理事長の言葉に感銘を受け、財団入りした。登場当初は心臓が弱く、建物が破壊されて報奨金が減る度に苦しんでいたが、いつの間にか平然と他人事のような態度をとるようになっていた。蓬莱（ほうらい）声 - 石塚運昇三千年委員会を設立し、機人を開発した天才科学者。62歳。ヴォルガーラの存在にいち早く気付き、各国政府に警鐘を鳴らしてきたが、彼の思想は日本政府からは危険視されている。物語冒頭のヴォルガーラとの戦闘に巻き込まれ、消息不明となる。文明保全財団所属。その目的は主人公の機人を憎む心を利用し、ヴァヴェルの「ジェネシスモード」を発動させることにあった。終盤にて目的のため姿を現すが、それまで一切出番がない。
Title: ギガンティック_ドライブ (Robot Alchemic Drive)
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物の関係者

三咲 奈々穂（みさき ななほ）声 - 有島もゆ主人公の中学時代からの友人で、千丈第一高校2年生。17歳。歳の割に幼く見える外見から、学校では妹系の女の子として人気だが、どこか幸薄い雰囲気を漂わせ、主人公以外とは積極的に付き合おうとしない。設定上は直人、涼に対して世話好きな面を見せつつ甘えることもあるとされるが、作中では特に描かれない。ある理由から家族のもとから離れ、祖母と二人暮しをしていた。しかしヴォルガーラの襲撃で祖母を亡くした為、アパートで一人暮らしを始める。ヴォルガーラとの戦争による物価高で生活が困窮し、生活のために複数のアルバイトを手がけている。その為、彼女のバイト先がよくミッション中に登場し、破壊されるか否かで彼女の生活に影響する。生活の苦しさ故に、小さく切って揚げたパンを水で煮て塩を掛けただけという、料理とすら呼べぬ代物のみを食べていた時期があった。主人公の行動次第では生活が改善され、コロッケ程度なら主人公に振る舞えるようになる。最終的には八百屋の「八尾屋」に住み込みで働くようになる。ストーリーの進行次第で判明するが、勝の妹である。離別の理由は、豊かだが「死の商人」として財をなしているという家族の事実を知った祖母に連れられて家を出た為である。故に祖母が亡くなった後も実家に帰る事を頑なに拒んで一人で苦しい生活を続けている。彼女の素性を知るためにはバイト先を破壊し続ける必要がある。恋愛値なる数値が設定されており、ゲーム中での彼女（あるいはその周辺）への対応によって終盤の展開やエピローグが変化する。しかし生活状況は恋愛値と直接の関係は無く、際限無く困窮させてもエンディングは到達可能。エンディングでは生活状況により、八尾屋で暮らし続けるか、仕事を探して東京へと去っていくかが分岐する。どちらの場合でも個別エンディングを迎えると、千丈に新たに建設されるブルノーズの研究所に就職する結末となる。エレン・ブルノーズ声 - 今井由香ブルノーズ重工の社長令嬢。17歳。フランス人。美人で胸も大きいが、本人はそこに触れられることを「低俗」と嫌がっている。かつて男主人公と婚約していたが、月岡家の没落とともに婚約を解消（主人公が結衣の場合は友人となる）。今は三咲重工の御曹司・勝との結婚を両親によって勝手に決められたことに反発、家を飛び出し、日本の避難誘導隊に務めている。やや乱暴な男性口調で話すが、本人は美しい日本語を話していると誤解しており、主人公に指摘されるまで全く気付いていなかった（フランス語では女性らしい清楚な口調との事）。恋愛値が設定されているので彼女への対応も終盤に影響する。また、避難誘導隊の服と私服の二つの服装のパターンがあり、ポリゴンモデルも二種類用意されている唯一のキャラである。戦いの後は家族と和解し、ブルノーズ再建のためにフランスに帰るが、一年後には千丈に戻ってくる（奈々穂、奏也のエンディングでも同様）。蓬莱 奏也（ほうらい そうや）声 - 小西克幸第4の機人、ヴァルドルを操る謎の青年。たびたび主人公の前に姿を現し、窮地を救っては去っていく。その真意や目的は不明。正体は蓬莱博士の息子であり、彼の意思に基づいて機人の本来の機能を呼び覚まそうとしていた。終盤では主人公に敗北した後、敵陣に奇襲をかけた主人公に対し後方支援という形で加勢に回った。友軍を襲撃したヴォルガーラを圧倒的な力で撃破したが、最後に現れた暗黒神ブロゥには及ばず敗北したものの生存している。男主人公の場合はその後は姿を見せないが、女主人公のみ場合によっては以降からアスモダイとのラストバトルまで常に同行することになる。女主人公なら彼と仲を深めることも可能だが、奈々穂、エレンと違って恋愛値は用意されていないため、彼女達のどちらとも仲良くしないという条件となっている。個別エンディングでは、文明保全財団とブルノーズ重工が新たに立ち上げる機人のプロジェクトに、世界初の機人操者として参加するべく千丈に戻ってくる。三咲 勝（みさき しょう）声 - 私市淳三咲重工の御曹司。17歳。現在のエレンの婚約者。態度はでかいが経営手腕は抜群で次期社長との呼び声は高い。美人でスタイル抜群で胸も大きいエレンに惚れているが、当初はエレンからはうっとうしがられていた。男主人公がかつてエレンの婚約者だったと知ると「エレンに近づくな」と一方的に敵視する。ストーリー終盤にはお互いを認め合いエレンからも評価されるようになる。苦しい生活を続けている妹の奈々穂を案じており、実家に戻るように呼びかけている。言動も容姿も「嫌味な性格の美男子」というイメージが強いが、性根は真面目で良識的な人物であり、妹同様に家業に対して複雑な感情を抱いているが、ヴォルガーラの襲来に対して彼なりの使命感を持って仕事に取り組んでいる。エレンとの婚約が破棄された場合でも恨み節をぶつける事はなく、ただ自分の力で会社を立て直す決意を語り、嫌味を言っていた主人公すらも認識を改めるほどだった。展開次第ではアストモダイとのラストバトルにて、三咲重工とブルノーズが共同開発した軌道レーザー砲「天門（あまかど）」で主人公を援護。エーテル砲の機能を低下させ発射頻度を落とさせた。なお、無理に出力を上げて動かしたせいで天門は故障し、5000億が損失したという。恋愛値ではなく不幸値が設定されており、彼の会社を破壊すると上昇する。不幸値が増え続けるとエレンとの婚約が破棄になり、エレンの恋愛値が上がる一方で上記のラストバトルでの援護がなくなってしまう。上記の三人のように同行する機会は無いが、マップ上にキャラクターとして登場することはある。戦いの後は傾きかけた三咲重工の立て直しのために学業と経営に大忙しであることが語られる。
Title: ギガンティック_ドライブ (Robot Alchemic Drive)
Section: 登場人物
Subsection: その他の人物

河崎 友絵（かわさき ともえ）声 - 紗ゆり報道機関BNNの看板となる人気キャスター。34歳。彼女に憧れてBNNに入社する者は多いが、恋多き人物であり芸能人とのスキャンダルも事欠かない。ミッションの終了時に被害状況を報道してくれる。終盤、美香が死亡した場合はアスモダイとの最終決戦で代わりにリポートを行う。番原 美香（ばんばら みか）声 - 平松晶子BNN千丈支局の新人リポーター。強気な25歳。河崎のような人気キャスターになることが夢で、そのためには日々の努力を欠かさない。しかし、現実は厳しく東京では雑用ばかりでニュース番組に一度も出演することなく、最終的には地方の支局に配属されてしまった。だが、財団とヴォルガーラの戦いを現場近くから実況中継するようになってからは脚光を浴びつつある。終盤のあるミッションで彼女の乗ったヘリを撃墜すると本当に死亡してしまう。生存していた場合はアスモダイとの最終決戦に駆けつけ、エーテル砲の圧倒的な火力を前にしてもあきらめず主人公を応援し、最後まで戦いを見守りリポートを行う。エピローグでは、この一連の事件で有名になったらしく様々な番組に引っ張りだこである事が語られる。大田原 恭二（おおたわら きょうじ）声 - 長嶝高士大田原商事社長。ヴォルガーラとの戦争にこぎつけて、不当な地上げを行い、近隣住民を苦しめている。強欲な性格。ヴォルガーラの装置を「金になりそう」と言って持ち出し、結果として主人公に不利を強いるエピソードもある。千丈市には大田原商事のビルが聳え立っており、無論破壊が可能。黒杉 信一郎（くろすぎ しんいちろう）声 - 中田譲治陸上自衛隊陸尉。千丈駐屯地所属で戦車隊の隊長を務める。正義感と責任感が強く、“地球を守る仕事ほど遣り甲斐のあるものは無い”と思っている。戦力不足でいつも僅かな戦車のみでヴォルガーラとの戦いに駆り出されるが、不平不満は口にしない。喚くばかりの山野を時に叱責し、時には励ましては幾度となく主人公と共闘する。戦いの後はヴォルガーラの再来に備えて訓練に明け暮れ、主人公にその時が来たらまた力を貸すように頼む。基本的に彼らの乗る戦車は撃破されても影響は無いが、初登場のミッションのみ破壊されるとゲームオーバーとなる。ゲームシステム上、進路上にあるものは防衛対象であるはずの民間人や主人公だろうと平然と轢いて進む。山野 武（やまの たけし）声 - 肥後誠陸上自衛隊陸士。千丈駐屯地所属。黒杉の気弱な部下で、常に何かしらの文句や愚痴を溢している。いつも理不尽な任務に駆り出されてはいるが、毎回生還するので悪運は強い。当初は「避難誘導専門の組織でも作ればいい。そしたら転職する」と言っていたが、実際に出来た避難誘導隊には本人の意思とは裏腹に最後まで転職できなかった。本人曰く、子供の頃は怪獣映画が好きだったらしい。戦いの後もボヤきつつ自衛隊を続けている。
Title: ギガンティック_ドライブ (Robot Alchemic Drive)
Section: 組織

文明保全財団ツキオカ・インダストリーを前身とする財団。機人の研究・開発を行っている。表向きの活動は文明の破滅要因についての研究。建物はカモフラージュで本部は地下1000メートルに存在する。政府からは完全に独立しており、機人の出動は財団の判断による。理事長は前理事長の実子が務める。ツキオカ・インダストリー株式会社数年前まで日本最大手の兵器会社で、主人公の父親が経営していた企業。当時の社長（主人公の父親）が三千年委員会の設備・研究を私的に買い上げた。だが、機人の莫大な開発費負担と無計画な経営により破産状態に陥る。後に、文明保全財団に組織変更した。実は千丈新都心にビルが残っており、マップ内を探さないと見つけられない。三千年委員会蓬莱博士と日本政府が中心になって設立した極秘組織。人類を西暦3000年まで存続させることを目的とし、機人による惑星資源の開拓を計画していた。しかし、機人を完成させることができず、プロジェクトは資金難で凍結した。後に、ツキオカ・インダストリーに買収された。三咲重工ツキオカ・インダストリーの没落後に急成長した日本の大手兵器会社。ブルノーズ重工と提携を結んでおり、全世界の対ヴォルガーラ兵器の20%を生産している。千丈市都心部に高さ故に一際目立つ本社ビルがあり、同敷地内に第一工場や研究所がある。関連会社に三咲海運がある（本社ビルは一年前に完成したばかりだと言われるが、ゲーム中では他の建物同様、倒壊してもミッション後に即座に再建される）。本社ビルはミッション中では度々ヴォルガーラに狙われる。守りきれば「三咲重工賞」などの特別報酬が出るが、破壊し続けると三咲重工の経営が悪化していく。ブルノーズ重工ヴォルガーラ特需で大成功を収めたフランスの大手兵器会社。かつてはツキオカ・インダストリーと提携していたが、ツキオカの破産後は三咲重工と提携している。千丈市に日本支社がある。キャッチコピーは“未来創造企業”。BNN (Broad News & Network)日本有数の民間報道機関。本社所在地は東京。その取材手法はかなり危険なもので、財団から度々抗議を受けている。千丈市にも支局があり、防衛に成功すると「BNN感謝賞」がもらえる。避難誘導隊たびたび襲われる千丈市のために発足された避難誘導専門の民間組織。当然の事ながら千丈市に本部がある。日本政府＆自衛隊日本を統治する政府。過剰な軍備増強との批判を受けつつもヴォルガーラ対策を進めてきた。過去には三千年委員会の設立に関わったらしいが、真相は不明。ヴォルガーラの日本襲撃に対し、これといった戦果を上げられなかった日本政府。この状況を重く見た政府は、文明保全財団の京野から持ちかけられた契約を受理。ヴォルガーラの撃退に対して国から報奨金を支払うことで、文明保全財団への協力を要請する。千丈第一高校主人公や奈々穂が通う学校。真意は不明だが、度々ヴォルガーラの攻撃目標になる。防衛に成功すると「教育強化賞」がもらえる。あるミッションでは奈々穂が校舎内に取り残されている為、学校が破壊された瞬間にゲームオーバーになってしまう。謎の組織奏也が所属する謎の組織。ヴァルドルを有しており、かなりの規模の組織と考えられるが、すべては謎に包まれている。
Title: ギガンティック_ドライブ (Robot Alchemic Drive)
Section: 用語
Subsection: 機人（KIZIN）

三千年委員会（後に文明保全財団へ改組）が長い年月と莫大な資金をかけて造りだした巨大人型ロボット。機人は「機械人類」の略であり、ウィルツ博士らは「ロボットではなく、新たな進化した人類の形」としており、発達途上ながら自我や知能も持っている。ネクタル放射線によって宇宙進出の適わない生身の人類に代わり、惑星資源の開拓を目的に開発された。当初は平和利用が目的で武装に関する研究は凍結されていたというが、ヴォルガーラの侵略に備え急遽、武装を取り付けた。現在では、唯一ヴォルガーラと戦える存在として世界中から注目を集めている。コックピット型ではなく、コントローラーで遠隔操作する。なお、機人を操るコントローラーは、PlayStation 2のものに酷似しているため、ゲーム中の操作説明と実際の操作とで違和感を覚えないようになっている。機人ヴァヴェル（VAVEL）セラフィム級格闘決戦兵器。最強の機人。唯一つ完全なる機人、機人の王とも呼ばれる。アルケミック・ドライブの中で最も高出力の「火」の元素で稼動しているという設定で、格闘戦で優れた能力を発揮する。一時的に能力を数倍に高める“ヴォルカニック・モード”を搭載するが、その過剰出力で機体がもたないため3分間が限界。三千年委員会本来の目的である「人類文明を西暦3000年まで存続させる」ためのシステムが搭載されており、全人類を滅ぼすだけのパワーを秘めている。そのシステムとは「ジェネシスシステム」といい、ヴォルカニック・モードを越える能力をはじき出す人類種絶滅形態「ジェネシスモード」を発動したヴァヴェルが人類を半分に減らし、人類がいなくなった土地を環境再生に利用する。これを繰り返していき、人類を西暦3000年まで存続させるというものである。ヴァヴェルは主人公と共に行動することで自我が芽生えはじめ、蓬莱博士の野望により主人公の機人を憎む心に呼応、ジェネシスモードを発動させ暴走してしまう。だが、ヴァヴェルは機人に心を許した主人公の呼びかけに答えて破壊活動を停止、更に自らの意思でプログラムを書き換えてジェネシスモードを制御可能にするという開発者ですら予想できなかった「進化」を遂げ、名実ともに人類最強の守護者となった。このようにヴァヴェルは本作の主人公機と言える機体であり、最初に他の機体を選んだとしても物語の中心となる。ただし、その後の最強技を習得するシナリオは最初に選んだ機体でのみ発生する。制空機ライオール（LAGUIOLE）ケルビム級制空権防衛兵器。飛行要塞に変形できる機人。「風」の元素のアルケミック・ドライブを装備している。上空からの都市防衛用に開発された。飛行形態の開発に手間取っていたが、世界最高の航空技術を持つブルノーズ重工の協力で完成に至った。実弾兵器ではなく光学兵器を搭載する事により軽量化されており、3機の中で機動力は最も高いが、反面耐久力は低くなっている。要塞機グラング（GLLANG）スローンズ級陸上制圧型兵器。自走要塞に変形できる機人。「土」の元素のアルケミック・ドライブを装備している。元々は陸路からの兵器の輸送用として開発された。三咲重工の協力で多数の実弾兵器を搭載し、全身を重装甲で覆っている。ただし、3機の中で機体重量が最も重くなってしまい、機動力が低い。ヴァルドル（VALDOR）奏也が操る第4の機人。ヴァヴェル同様の武装とギガンティック・モードを搭載している。設定上では、「水」の元素を用いたアルケミック・ドライブを装備しており洋上での戦いを想定して開発されたとされる。ステルス機能も装備しており、レーダーによる追跡を無効化する。何故、奏也の手にあるのかは不明。実はヴァヴェルのジェネシスシステム発動の鍵であり、ヴァヴェルを攻撃してジェネシスシステムを発動させようとする。ヴァヴェルが自らの意思でジェネシスシステムを制御下に置いた後は姿を見せなくなる。その後、ヴォルガーラとの最終決戦にて連合軍に加勢。圧倒的な強さで戦況を覆すが、最後に現れた暗黒神に敗れ、大破した。結衣でストーリーモードをクリアすると対戦モードにて使用可能になる。
Title: ギガンティック_ドライブ (Robot Alchemic Drive)
Section: 用語
Subsection: ヴォルガーラ（VOLGARA）

ヴォルガーラ人が造りだした巨大人型兵器の総称。地球には存在しない金属、レプトン・カーボナイト合金で造られている。ファントム・システムを装備し、ミサイルなどの射撃攻撃を空間転移で回避するため、各国の軍隊は苦戦を強いられている。ストーリー中盤に判明するが、実は「ヴォルガーラ人の巨大人型兵器」と呼んでいたものがヴォルガーラ人そのものであった。ヴォルガーラ人がネクタル放射線の影響を受けず地球まで来られたのも、彼らが機械生命体であったからにほかならない。最終的にアスモダイが破壊されたことで地球から姿を消すが、ヴォルガーラ人自体は他にも宇宙に広く散らばっており、今回襲撃してきたのはその一部に過ぎないことがエンディングで語られる。レイバラー（LABORER）労働者階級のヴォルガーラ。知能や戦闘能力は低い。上位機種に「ドリル・レイバラー」「ファイア・レイバラー」「サイレン」がある。ハーリアー（HAULIER）レイバラーより攻撃力や防御力が向上した機体。ただし、重量が重いため機動性には劣っている。上位機種に「ハーリアー2」「サイクロン・ハーリアー」「ガーディアン」がある。センチュリオン（CENTURION）レイバラーやハーリアーを統括する戦闘能力に優れた機体。サテライト・マシン「怪人」とも称される人間サイズのロボット。空間転移で移動し、人間への攻撃も行う。当初はヴォルガーラ人だと思われていたが、実際はファントム・システムに必要なデータを収集するための装置に過ぎない。破壊されるとファントム・システムは使用不能になる。宇宙生物ダンタリオン（DANTALION）ヴォルガーラの生体兵器。ヴォルガーラが遺伝子情報をもとに地球で復元した。王道の怪獣の姿をしている。軍将機追い詰められたヴォルガーラ側が起動した、4体の戦闘専用の将軍ヴォルガーラ。攻略ガイドに記載された裏設定によると、正式な名称は「ウォーロード」と言い、ヴォルガーラがかつて他の機械生命体文明と戦争となった際に生み出された戦闘専用個体で、ヴォルガーラ神話に登場する「破壊神四兄弟」をモデルにしているのだという。岩洞神バロウ格闘戦に特化した軍将機。最初に戦うことになる。射撃武器は搭載していないが、高速かつ高威力の格闘戦や跳び膝蹴りによる強襲など接近戦では無類の強さを誇る。幻神フォー格闘戦も回避可能な非常に高度なファントム・システムを装備した二体目の軍将機。近距離戦闘でもワープを行い主人公を惑わせる。それによってシステムが機能停止しない限りは鉄壁の防御能力を持つが、本体の戦闘能力は他の軍将機よりも劣る。実は主人公のグレネード連発でも倒せてしまう。風神フーガ化学兵器を搭載した三体目の軍将機。両肩のプロペラ状のパーツからヴォルガーラの毒ガスである「レプトンガス」を散布し、世界各地で被害をもたらしていた。巨大な真空波カッターを放つ射撃戦も可能としている。暗黒神ブロゥヴァルドルをも撃破する性能を持つ最強の軍将機。最後に戦う軍将機でもある。両肩に小型ブラックホールを発射する重力兵器を装備し、射撃戦を得意とする。終盤にて友軍に加勢したヴァルドルを容易く打ち倒し、敵陣に奇襲をかけた主人公の前に現れ、一騎討ちの死闘の末撃破された。終末兵器アスモダイ本作のラストボス。暗黒神まで撃破されたことで追い詰められたヴォルガーラ側が作り出した最強の機体「終末兵器」で、地球の千丈市で採取した大量のジオライトを搭載しており、ジオライトのパワーを用いた絶大な破壊力を持つエネルギー砲「エーテル砲」を装備し、能力も機人や軍将機を遥かに凌駕している。ヘルマン博士をして「宇宙のすべてにも勝てる兵器はない」「完全なる機械の神」「機人の目指す究極体」と言わしめたほど。設定上では、惑星を侵攻したヴォルガーラの一団が自分たちを脅かすほどの文明と衝突した際に、手に入った物資と技術を集結させ創り上げた機体に一団を指揮していた指導者個体が融合して誕生する決戦兵器で、ヴォルガーラ神話の「軍神アスモディア」を模しているとされる。性能は完全にヴァヴェルを上回っているため、当初はヘルマン博士も絶望感を漂わせ、地上は焼き尽くされると諦めこんでいた。しかし仲間の援護、そしてこれまでの戦いから主人公と機体の織り成す絆が生んだ「可能性」の前には終末兵器も及ばず撃破され、ヴォルガーラ側は完全に侵攻の手立てをなくしたのだった。