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Title: ゾンビ (Zombi (1986 video game))
Section: 現実におけるゾンビ
Subsection: ゾンビ・パウダー

実際にゾンビを作るにあたって、ゾンビ・パウダーというものが使用される。ゾンビ・パウダーの起源はナイジェリアの少数民族であるエフェク人やカラバル人にあるとされる。西アフリカ社会では伝統的な刑法としてこの毒が用いられており、これが奴隷たちにより西インド諸島に持ち込まれた。一般に、「ゾンビ・パウダーにはテトロドトキシンが含まれている」と言われている。この毒素を対象者の傷口から浸透させることにより仮死状態を作り出し、パウダー全量に対する毒素の濃度がちょうど良ければ薬と施術により蘇生し、濃度が高ければ死に至り、仮死状態にある脳（前頭葉）は酸欠によりダメージを負うため、自発的意思のない人間＝ゾンビを作り出すことが出来る。ゾンビと化した人間は、言いなりに動く奴隷として農園などで使役され続けた。これらは民族植物学者ウェイド・デイヴィス (Wade Davis) が自著で提唱した仮説であり、実際は事実に反する事項や創作が多く、例えばゾンビ・パウダーに使われているのはフグの仲間であるハリセンボンだと言われるが、ハリセンボンはテトロドトキシンを持っていない。また、テトロドトキシンの傷口からの浸透によって仮死状態にするという仮説には無理があるとの指摘もある。
Title: ゾンビ (Zombi (1986 video game))
Section: 現実におけるゾンビ
Subsection: 実情

「ゾンビ化」とは、嫌われ者や結社内の掟を破った者に社会的制裁を加えるための行為であり、この場合の「死者」とは生命的生物的な定義ではなく、実質的には人間とは見なされずに共同体の保護と権利を奪われる、つまり「社会的な死者として扱われる」ことであると、ゾラ・ニール・ハーストンやアルフレッド・メトローなどの人類学者は、ゾンビに関する研究の早い時期から論じていた。イギリス人の人類学者ローランド・リトルウッドがハイチで行った調査によれば、ゾンビとなってよみがえったとされる男性、ゾンビになってよみがえったとされる女性についての2例がそれぞれの父・姉から報告されたが、当人をCTスキャンにかけたところ異常はなく、DNA検査をしたところ、どちらも親子・姉妹関係のない他人の空似だったことが判明した。リトルウッドが当人から聞き取りをしたところ、知的障害が疑われる応答をしていたことから、ハイチにおいてゾンビとされる事例には、知的障害者を死んだ近親者と見間違えて誤認する例が多いのではないかとリトルウッドは考えた。その他も同様に、他人の空似のケースばかりであったことが報告されている。
Title: ゾンビ (Zombi (1986 video game))
Section: 架空世界におけるゾンビ
Subsection: 成立

映画史における最初のゾンビ登場は、1932年の『恐怖城』（ビデオ化名『ホワイトゾンビ』）と古い。この作品のゾンビは、人間を襲わず、人間をゾンビ化させることもない。この作品の人気を受けて、同種のゾンビ映画が多数製作された。1968年のジョージ・A・ロメロのアメリカ映画『ナイト・オブ・ザ・リビングデッド』で、ゾンビに「噛んだ相手もゾンビになる」という吸血鬼の特徴が混ぜ込まれ、これが以後のゾンビ映画の基本構造となった。ロメロのゾンビの原点は、リチャード・マシスンによる終末SF『地球最後の男』である。同作は「吸血鬼による人類の滅亡と主役の交代」というプロットだが、『ゾンビ』においては「やがて全生物が死滅し、最終的に地球は死の星となる」とされている。近年の創作では、呪術や魔法的な手法に代わり、科学実験や特殊なウイルス感染、あるいは寄生虫によりゾンビ化するという設定が多く使われる。これらの作品には、パンデミックという形で被害が拡大するパニック物の様相を呈するものも多い。
Title: ゾンビ (Zombi (1986 video game))
Section: 架空世界におけるゾンビ
Subsection: 受容・影響

ゾンビ作品に触発され、噛まれると感染する蘇った死体としてのキョンシーが香港映画で1980年代に確立した。フィクション作品の中に登場するゾンビは、人間の遺体という設定でありながらエンターテイメントとして非人道的な暴力が加えられることが常となっている。1992年のドイツでは、映画『死霊のはらわた』の中でゾンビに加えられる暴力行為の表現が人間の尊厳を侵害しているとして、同ソフトの回収を求める裁判が行われた。連邦憲法裁判所は、ソフトの回収は検閲に相当することと、脱人格されたゾンビは人間には該当せず、ゾンビに対する暴力は人間の尊厳を侵害したことにはならないという理由により、訴訟を棄却する判決を下した。一方で、第三者が虚構の人物の尊厳を客観的に保護することの正当性を示す判例となった。マイケル・ジャクソンのミュージック・ビデオ『スリラー』では、マイケル率いるゾンビに扮したダンスチームがダンスを行っている。2011年には、アメリカ戦略軍の兵棋演習用テンプレートに「地球全体がゾンビに襲われる」というシナリオ「CONOP8888」が存在することが判明した。これは架空のシナリオを実際の軍事計画と勘違いしないよう、ありえない敵としてゾンビを設定したという。
Title: ゾンビ (Zombi (1986 video game))
Section: 比喩としてのゾンビ

実行終了中ではあるがメモリから消去されないプロセスを「ゾンビプロセス」と呼ぶことがある。保守が終了しているにもかかわらず使い続けられるオープンソースソフトウェアを「ゾンビOSS」と呼ぶことがある。超新星爆発が複数回起きた星を「ゾンビ星」と呼ぶことがある。サバイバルゲームで被弾したことを申告せずにゲームを続ける者を「ゾンビ」と呼ぶことがある。心の哲学では、仮定としての「物理的化学的電気的反応としては普通の人間と全く同じであるが、意識（クオリア）を全く持っていない人間」を「哲学的ゾンビ」と定義している。経営が破綻しているにもかかわらず、金融機関や政府機関の支援によって存続している企業のことを、「ゾンビ企業」と呼ぶことがある。歩きスマホ中は下を向いてにふらつきながらゆっくりと歩くようになるため、その挙動をゾンビに喩え「スマートフォンゾンビ（英: Smartphone zombie）」と呼ばれるようになった。日本の衆議院議員総選挙で導入されている重複立候補制度により、小選挙区選挙では落選したが、同時に行われる比例代表選挙で当選した議員のことを「ゾンビ復活」または「ゾンビ議員」などと呼ぶことがある。洗濯後に再び発生する洗濯物の臭いを「ゾンビ臭」と呼ぶことがある。X（旧Twitter）などのソーシャル・ネットワーキング・サービス（SNS）において、広告収益を得ることを目的にインプレッション（閲覧回数）を増加させるための投稿を行うアカウントを「インプレゾンビ」と呼ぶ。通信は不定期に復活するが、制御不能のまま軌道を周回するスペースデブリ状態の宇宙機を「ゾンビ衛星 」と呼ぶ。
Title: ゾンビ (Zombi (1986 video game))
Section: 関連書籍・参考文献

『新・トンデモ超常現象60の真相』皆神龍太郎 志水一夫 加門正一 楽工社 ISBN 4903063070『蛇と虹―ゾンビの謎に挑む』ウェイド・デイヴィス、田中昌太郎翻訳 草思社 ISBN 4794203136『ゾンビ伝説―ハイチのゾンビの謎に挑む』ウェイド・デイヴィス、樋口幸子翻訳 第三書館 ISBN 4807498169檀原照和 『ヴードゥー大全 : アフロ民俗の世界』 夏目出版 2006年 ISBN 9784860620073
Title: サイバーハンター (Cyber Hunter)
Section: abstract

『サイバーハンター』（Cyber Hunter）は、中国のネットイースが開発・配信するモバイルとPCプラットフォーム向けSFバトルロイヤルゲーム。2019年4月26日に配信された。
Title: サイバーハンター (Cyber Hunter)
Section: 配信

2018年5月、本作は「Project：Battle」としてネットイースから発表され、 AndroidおよびiOSモバイルプラットフォームでのベータテストとして2018年10月に最初に配信された。その後、2019年4月26日に世界配信された。
Title: サイバーハンター (Cyber Hunter)
Section: ゲームプレイ

ゲームプレイは、近未来的なテーマの伝統的なバトルロイヤル形式で構成されており、プレイヤー（ゲーム内ではレイダーと呼ばれる）が早期着陸を助けるジェット燃料を積んだホバーボードでの降下や、マイクロ波銃などの風変りな武器、武装車両、垂直クライミング、パルクール、AIロボットのドロイドを使った滑空、防御用のさまざまな構造物の建設、キャラクターの詳細なカスタマイズなどいくつかの特徴的な要素を有している。
Title: サイバーハンター (Cyber Hunter)
Section: 評価

AbacusNews.comのJosh Yeは、サイバーハンターは創造性とコアイノベーションが欠如していると批判し、同作をもう一つの『PUBG Mobile』のクローンと評した。Yeは、本作は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のクライミングや滑空、戦場のデザインなど、他のいくつかのゲームから多くのメカニズムを借りていると述べた。DroidGamers.comのAshMayhewは、プレイヤーが独自のプレイスタイルを作成できるようにするなど、バトルロイヤルのジャンルにおける真の革新性を称賛している。動きのメカニズムは『ブレス オブ ザ ワイルド』から借りているとしながらも、戦闘で立ち往生しているときにプレイヤーが自由に使える戦略的なオプションがたくさんあると述べている。
Title: ロケットアリーナ (Rocket Arena)
Section: abstract

『ロケットアリーナ』(Rocket Arena) はエレクトロニック・アーツより2020年7月14日リリースのコンピュータゲーム。3人対3人で戦うチームバトル型のシューター（TPS）。対応プラットフォームはPlayStation 4、Xbox One、PCでクロスプレイも可能。『オーバーウォッチ』や『エーペックスレジェンズ』に代表されるような性能の異なるキャラクターを使って戦うヒーローシューター。プレイヤーは「ロケットランチャー」を使って戦う。ダメージを受けても死亡するわけではなく、ダメージが累積すると「メガブラスト状態」となり、その状態で被弾すると画面外に吹き飛ばされて負けになる。
Title: クレイジーアーケード (Crazy Arcade)
Section: abstract

クレイジーアーケード（Crazy Arcade、ハングル: 크레이지 아케이드）は、韓国のネクソンがハドソンと提携、開発したオンラインゲーム。基本プレイ料金は無料で、アイテム課金制。ハドソンのゲームシリーズ『ボンバーマンシリーズ』と類似しているが、元々はハドソンとは独立で開発された作品で、ハドソンから一度は提訴を受けたものの、後に和解し、「ハドソンの知的財産権を遵守しつつ、ネクソンの技術力・ノウハウを生かしたコンテンツの共同制作を行う」という戦略的な提携関係を結ぶことを条件に、正式に「ボンバーマン」の一部を利用できるライセンス契約を結ぶことで合意がなされ、日本国内においてはハドソンが「BnB」を配信する権利を取得したという経緯がある。日本版では2009年5月19日にサービスを終了。以前は2006年3月16日に一時終了したが、2007年11月15日から再開されていた。なお、韓国ではイオリスからアーケード版が発売されており、日本でもタイトー系列の店舗等でロケテストが行われていたが、未発売に終わっている。
Title: クレイジーアーケード (Crazy Arcade)
Section: 含まれているゲーム

BnBモンスターモード挟攻バトルヒッデンキャッチ
Title: クレイジーアーケード (Crazy Arcade)
Section: ルール

ルールは先述のボンバーマンと類似しているが、爆弾が水風船になっていたり、ボンバーマンに存在しないアイテムがあるなど、異なる部分がある。大きくルールが異なる点として、水流に当たるとすぐに倒れるのではなく、一定時間水風船に閉じ込められることが挙げられる。このとき、一定時間経つと倒れる一定時間内に敵に触られると倒れる一定時間内に味方に触られると復活するつまり、自分が倒れても味方が助けに来てくれれば、再び生き返ることができる。（ただし、一定時間内に針という特殊アイテムを使うと自力で復活できる ）この点で、ボンバーマンよりチームプレーが鍵となっている。 また、ボンバーマン同様に、キックとグローブが登場するが、細かい設定が異なる。BnBでは、キックやグローブを使って水風船を投げた後に、再び3秒間が経つと爆発する。ゆえに、ボンバーマンで言う「溜め投げ」「溜め蹴り」ができない（なお、裏投げは可能である）。
Title: クレイジーアーケード (Crazy Arcade)
Section: メディアミックス

『BnBアドベンチャー』(2002年9月4日発売): タオとディジニーが主人公となり、バグリングに囚われた友達を救出し、町の平和を取り戻すゲーム。『BnBアドベンチャー2 〜業火魔王の復活〜』(2003年12月8日発売): タオとベッチが主人公となり、業火魔王に囚われたタオの父を救出し、町の平和を取り戻すゲーム。
Title: Soul_of_the_Ultimate_Nation (Soul of the Ultimate Nation)
Section: abstract

『Soul of the Ultimate Nation』（ソウル・オブ・ジ・アルティメット・ネイション）は、韓国のWEBZEN社が開発したMMORPG。
Title: Soul_of_the_Ultimate_Nation (Soul of the Ultimate Nation)
Section: 概要

一般的な呼称・略称は、SUNやSUN Onlineなど。開発元の韓国にて、12億以上の巨費を投じて製作されたMMORPGで、独自に開発された3Dグラフィックエンジンによるハイクオリティな3Dグラフィックを有している。特徴としてはMORPGの要素が取り入れられている。フィールドではMMORPGのプレイが基本であるが、後述のバトルゾーン（BZ）に参加する際は少数のプレイヤーがフィールドと隔離された別の世界でプレイすることができるシステムを導入している。BGMの作曲は、ロード・オブ・ザ・リングや羊たちの沈黙、デヴィッド・クローネンバーグ監督作品などで著名なハワード・ショアである。日本や韓国以外では台湾、中国、北米、南米、ヨーロッパ、オーストラリアでサービスを提供している。
Title: Soul_of_the_Ultimate_Nation (Soul of the Ultimate Nation)
Section: あらすじ

舞台は、万物の生命の源・エーテルによって支えられるブラキオン大陸。この大陸にあるガイスト帝国は、不滅の帝王シュバルツ・フランメによって統治され、エーテルを使って領土拡大の力の源泉としていた。しかし、シュバルツの力を維持する為のエーテルが大量に消費された事で大地は蝕まれ、シュバルツは更なるエーテルを求めて、近隣の弱小国家・ロシュエル共和国に対し、武力制圧でその統治権を要求した。シュバルツの暴虐に反発した民は、突如現れた謎の女性・イグニスを中心に、反乱軍・ガイダンスを結成。シュバルツ率いる帝国軍との激戦を始めるのであった。そして、連合軍の精鋭達は長年の悲願を果たし、帝王シュバルツをアーティファクトに封印する事に成功した。熾烈な戦いと荒廃から解放され、歓喜し、平和を謳歌する連合軍。しかし、ブラキオン大陸の平和と安定は、長くは続かなかった。突如として正体不明の1隻の巨大な飛空艇が雲を割り、連邦の首都エテレイン上空に接近してきたのだ。非常事態宣言を発令し、厳戒態勢のエテレインで飛空艇から姿を現したのは…イグニスの巨大な陰謀を阻止するため、アルドル遠征隊はついにセリエント大陸に到着した。新たな戦いのプロローグが今、幕を開ける。
Title: Soul_of_the_Ultimate_Nation (Soul of the Ultimate Nation)
Section: システム
Subsection: キャラクター

プレイヤーは解放軍の一員として参加し、8種類のクラスから選択する。各クラスは、スキルの振り分け方により性質が分かれている。2011年9月7日から一部のクラスで性別を選択出来るようになったが、個別に身長を設定できる以外は既存クラスのグラフィックの使いまわしである。バーサーカー（Berserker)「狂戦士」の名の通り、筋骨隆々の粗暴な戦士。巨大な武器を駆使した豪快な剣術や、強靭な肉体から繰り出される身体能力を駆使したスキルで戦う。武器はツーハンドアックス（戦斧）と、ツーハンドソード（大剣）がある。スキルは攻撃系の「バーサーク」と防御系の「ディフェンダー」がある。バーサーカーの場合のみ、スキル使用に必要なポイント（SP）は、敵から攻撃を受けることで蓄積していく（※他のクラスとSPの扱いが違い、攻撃する/受ける時に溜まり、時間経過と共に徐々に減っていく）というユニークなもの。ドラゴンナイト（DragonKnight)ドラゴンの血と神聖な力をその身に宿す竜騎士。その身に眠る竜の力を活性化させたり、追加効果や追加ダメージが発生する独特の剣術で戦う。武器はスピア（槍）と、ワンハンドソード（細身の剣の二刀流）がある。スキルは剣術系の「コンバット」と竜の力を駆使する「ドラゴニック」がある。ヴァルキリー（Valkyrie）飛び道具を使った狙撃や、格闘術で戦うほか、召喚を駆使して、蘇生･回復・攻撃等、様々な支援を行うこともできる。武器は片手で使うワンハンドクロスボウ（二丁のピストル型の石弓）と、両手で使うエーテルウェポン（大型のライフル銃型）から選択。スキルは攻撃系の「オフェンシブ」と召喚系の「サモン」がある。エレメンタリスト（Elementalist）火・水・風・大地の四大元素に属する攻撃魔法や、回復魔法・蘇生によるサポートを行なうことができる。武器はワンド（杖）とオーブ（宝玉が埋め込まれた魔力増幅器）から選択。（いずれも片手用）ワンドを装備した場合も、オーブを装備した場合も通常攻撃は遠距離攻撃になる。体力回復・蘇生関連スキルを習得できるためヒーラーとしても育てることができる。スキルは魔法攻撃系の「エーテル」と回復・蘇生系の「サークル」がある。シャドウ（Shadow）「影」の名の通り、妨害系のスキルを駆使しつつ、奇襲により敵を混乱させ隙を狙って攻撃する暗殺術などで戦うクラス。使用武器はエッジ（短剣二刀流）と、ウィップソード（片手用の蛇腹剣）がある。スキルは暗殺系の「ダーク」と、呪いを駆使する「カース」がある。ミスティック少女の姿をしたクラス。近接戦闘系の「ワイルド」と、魔法系の「ディザスター」がある。シャドウの透明状態を見破ったり、敵をおとなしい動物に変える事が出来る。使用武器はガントレットとエーテルサイズ。ヘルロイド人ではなくロボットのクラス。敵の能力を下げる「バスター」、味方を支援する「ガーディアン」がある。使用武器はキャノンのみ。ウィッチブレイドFPという独特のシステムを持ち、特殊なスキルを使える。近接戦闘系の「インフレイム」と、魔法・召喚系の「ブリザード」がある。使用武器は二刀流のサーベルのみ。
Title: Soul_of_the_Ultimate_Nation (Soul of the Ultimate Nation)
Section: システム
Subsection: エリアマップ

ブラキオン大陸・村ベルトヘン多くの動物，精霊達が住処とする森の中で、ひっそりと存在するのどかな村。しかし、その静かな佇まいとは裏腹に、解放軍の最初の拠点ともなっている。美しい夕日を映し出す湖や、生い茂る草木の合間に無骨な木造りの砦がそびえ立っている。キャラクター作成時、この村へ移動する。トリンゲル大昔にある少数民族が築き上げ、現在は滅びてしまった文明都市の跡地を、解放軍が活動拠点のひとつとして再利用している村。ベルトヘンとも隣接しているため、帝国軍に対抗する上で重要な前線基地となっている。エテレイン地下水路エリアのひとつ「未完の記念館」から移動できる。エテレインロシュエル共和国の首都で、その名は“ロシュエルの光”を意味する街。いつの日か、帝国の支配から解放され、大陸の自由と平和を望む人々の願いが込められている。エテレイン地下水路エリアのひとつ「東の迷宮の地下水路」から移動できる。オクラ絶壁に囲まれた集落で、魔族の一種族であるペレス族が住む村。彼らは生来、強靭な肉体と優れた知能を持っていたが、力による支配を望まず、暴力なき平和を選んだ部族である。ガイダンス連合軍は、彼らの協力を求めオクラ村を訪れることになる。アイオルト共同墓地エリアのひとつ「苦痛の墓地」から移動できる。・フィールドエソッド村(チュートリアルゾーン)キャラクター作成直後に、エソッド村へ移動する。ここで操作方法などを確認することができる。このエソッド村でのクエストを全て終えた後、ベルトヘンへ移動する。なお、エソッド村からベルトヘンへ出ると二度と戻ることはできない。2012年4月18日(水)のアップデートで削除された。野獣の森太古より大自然を司る精霊を崇め続ける、数多くの野獣部族が住む鬱蒼とした深い森。ベルトヘンから移動できる。「ザピル湖」や「森の入り口」「錬金術師の道」など森に囲まれた屋外フィールドが多いが、唯一「野獣の洞窟」のみダンジョンとなっている。エテレイン地下水路長い間管理されていなかったため、凶暴なアンデッド達に占領されてしまった地下水路。エテレインに入城できる唯一の通路でもある。野獣の森エリアのひとつ「野獣の洞窟」から移動でき、東にはエテレイン街が位置する。全エリアがダンジョンであり、「錆びた水門の地下水路」は東側と西側の２つのマップに分かれている。基本的にこのエリアから全モンスターがアクティブ状態となり、プレイヤーが近づくと襲ってくる。凍りついた宮殿極寒の冷気に包まれた、美しい雪原の宮殿。エテレインから移動できる。全エリアが屋外フィールドであり、「凍りついた庭園」は迷路のようになっている。竜族の谷灼熱の炎と湧き上がるマグマに囲まれた、過酷で険しい火山の谷。エテレインから移動できる。全て屋外フィールドであり、「古代竜の墓」「カルワンの火口」は迷路のようになっている。アイオルト共同墓地かつては農耕都市として栄えていたが、帝国軍の襲撃を受け、黒いエーテルの力に呪われて荒れ果てた土地。竜族の谷エリアのひとつ「血の火口」から移動でき、南には「オクラ」の村が位置する。前半は屋外フィールドだが、後半はダンジョンとなっている。ヘロンの城不滅の帝王シュバルツ・フランメ座する、帝国軍の本拠地であり、連合軍の最終目的地。オクラから移動できる。前半の屋外フィールドと、後半は4層のダンジョンからなる「ヘロンの城」が位置する。セリエント大陸・村コルトコかつてはイグニスに操られていた大地の守護者エントによって支配されていた村。イグニスを追ってセリエント大陸に降り立ったアルドル遠征部隊により、大地の守護者エントは浄化、村は解放され、そこに住む人々と友好関係を築き上げようとしている。エスマラ村・フィールド深緑の大地連合軍がイグニスを追跡すべく降り立った、セリエント大陸最初のエリア。オクラ村から飛空艇を利用する事により移動できる。南にはコルトコ村が存在する。コルトコに入るにはミッション「1次拠点確保」をクリアする必要がある。2011年11月30日のアップデート以降、ミッション「1次拠点確保」をクリアしていなくてもコルトコに入ることができる。精霊の大樹精霊たちがささやくような鬱蒼とした森で、セリエント大陸２番目のエリア。深緑の大地エリアのひとつ「ガレノアジャングル」から移動できる。
Title: Soul_of_the_Ultimate_Nation (Soul of the Ultimate Nation)
Section: システム
Subsection: プレイコンテンツ

呪われた塔パーティ毎に入れる専用ダンジョンマップ。最上階のボスを目指して敵を倒しながら塔を上っていく。「大地の試練」「水の試練」「火の試練」「風の試練」「闇の試練」「光の試練」の6つの試練があり、闇と光の試練のみタイムアタック方式となっている。呪われた塔への入場には、プレイヤーとパーティリーダーのレベル差が±10未満という制約がある。鍵には課金アイテムと製作アイテムの2種類があり、後者を使う場合、入場時間は 0:00 、4:00 、8:00 、12:00 、16:00 、20:00 から各10分以内。地域占領戦ギルド同士が領地争奪をかけて行われる対抗戦。領地を得るとそのギルドはさまざまな恩恵を得られる。地域占領戦は毎週土曜21:00～21:45に行われる。モントシャイン バトルロイヤル地域占領戦後に行われる。一つ以上占領地を持っているギルドのみ参加可能。22:45の終了時に刻印に成功しているギルドが占領ギルドとなる。占領ギルドのメンバーは、全ての占領地の特殊効果を合わせたバフ効果を受けられる。参加者は全員ランダムアイテムが貰える。ソネンシャイン バトルロイヤル各ギルドごとにフィールドが用意され、毎週日曜21:00～21:45に行われる。城内の一定エリアに到達する事で恩恵を得られる。最終9段階目でハイム・経験値増加100%、最大HP・MP2500増加。モンスターコロッセオ次々と出現するモンスターを殲滅していくBZ。一般モンスターのアイテムドロップはないが、一定数集めることで、製作NPCを通じて各種アイテムと交換することができる「闘士の証」をドロップするモンスターがここにだけ出現する。モントシャイン城期間限定のイベントBZ。周期的に開催されている。ヘルモード非常に強力なボスモンスターを討伐する。パーティーメンバー全員が「封印解除の書」を持っていないと入場出来ない。セリエント温泉各6、12、24、48、96時間使用できるチケットやアイテムを持って入ると、自動的に経験値が入る。シークレットルーム封印石を使って入場するダンジョン式のコンテンツ。途中パーティーメンバーと分かれて進むことがある。様々な特徴の部屋があり、レアアイテムやハイムを獲得できる。歪んだ時間部屋ギルドに所属しているキャラクターが入場出来る。15分間で大量に出現するモンスターを討伐する。出現モンスターの難易度を上げていく事で、アイテムのドロップ率が上昇していく。アスラピルの大地規定時間に開催されるPvPコンテンツ。ランダムにマッチングされた2チームで3ヶ所の領地を巡って戦う。勝利チームも敗北チームも報酬アイテムが貰える。
Title: Soul_of_the_Ultimate_Nation (Soul of the Ultimate Nation)
Section: システム
Subsection: ウェイポイント

一定額のハイムを支払うことで村と村（フィールド）間を瞬時に移動できるようになるオブジェクト。各村やフィールドに点在している。かつては実際に現地のウェイポイントまで行き、直接触れることにより登録する必要があったが、現在ではゲーム開始時にあらかじめ全てのエリアのウェイポイントが登録されている。
Title: Soul_of_the_Ultimate_Nation (Soul of the Ultimate Nation)
Section: システム
Subsection: バトルゾーン

バトルゾーンは二種類用意されている。他人が作ったバトルゾーンに参加する他、自分でも作成することができる。ミッションバトルゾーン特定のクエストを遂行していくゾーン。リーダーが募集をかけて人を集め、用意されたミッションを遂行していく。ミッションは上記エリアマップになぞられたものとなっている。パーティーの人数によりモンスターの強さが調整されるため、ミッションによってはソロでミッションを遂行することも可能である。PVPバトルゾーン対人戦を行い、勝者には報酬が与えられるバトルゾーン。2011年11月30日のアップデート以降、利用できなくなっている。
Title: Soul_of_the_Ultimate_Nation (Soul of the Ultimate Nation)
Section: システム
Subsection: アイテム強化

以下のシステムがあり、うまく使いこなすことにより武器や防具などを強化することができる。アイテム合成製作商人に話しかけ、モンスターを倒したりクエストの報酬などで得た素材を使ってアクセサリーやを作成するシステム。エンチャント強化商人に話しかけ、エンチャント素材を使用することにより装備品の性能が上昇するシステム。ザード合成強化商人に話しかけ、同じ等級のザードを合わせることにより上位のザードを作成するシステム。結晶化強化商人に話しかけ、装備品を分解して結晶体を作成してもらうシステム。ランクアップ強化商人に話しかけ、装備品を組み合わせることにより装備品にオプションが付与される。「EPISODEⅡ」でザードシステム実装により廃止された。覚醒・進化エリート装備に結晶体と覚醒添加剤を組み合わせて、能力を強化するシステム。さらに覚醒9の状態にすれば、進化添加剤を使ってワンランク上のエリート装備に進化させる事が出来る。
Title: Soul_of_the_Ultimate_Nation (Soul of the Ultimate Nation)
Section: システム
Subsection: エリアコンクエスト

通称ACシステム。地域エリアマップごとにクエストや獲得アイテムの達成率を上げていくことにより、10％ごとに褒章品が貰えるシステム。達成率を上昇させるには、ACアイテムの獲得やミッション達成率、特定モンスターの討伐数が関係している。
Title: Soul_of_the_Ultimate_Nation (Soul of the Ultimate Nation)
Section: システム
Subsection: ギルド

村にいるNPC「ギルド管理人」に話しかける。ギルド設立の条件ギルドマスターがギルドに所属していないギルドマスターのLvが20以上開設金100，000ハイム解散の場合も「ギルド管理人」に話しかける。
Title: Soul_of_the_Ultimate_Nation (Soul of the Ultimate Nation)
Section: サーバ一覧

チャンネル制を導入しており、1サーバにつき2チャンネルまで用意されている。現在稼働中のサーバアルトハイム（2020年5月13日～）過去に存在したサーバイグニス （2008年2月25日～2011年9月7日 アリシアと統合してレイハルトに）シュバルツ （2008年3月24日～2011年3月30日 ロシュフェルトと統合してオズワルドに）ロシュフェルト （2008年4月21日～2011年3月30日 シュバルツと統合してオズワルドに）アリシア （2009年9月26日～2011年9月7日 イグニスと統合してレイハルトに）オズワルド （2011年3月30日～2012年2月22日 エルネストと統合してアインに）エルネスト （2011年7月20日～2012年2月22日 オズワルドと統合してアインに）レイハルト （2011年9月7日～2020年5月13日アインと統合してアルトハイムに）アイン （2012年2月22日～2020年5月13日レイハルトと統合してアルトハイムに）
Title: Soul_of_the_Ultimate_Nation (Soul of the Ultimate Nation)
Section: 日本でのサービス

2007年10月24日‐ゲームオンが日本向けライセンスの取得を発表。2008年1月28日‐予告サイトオープン。2008年2月25日‐クローズドβを実施（3月10日まで）、レベルキャップは30。2008年3月24日‐オープンβサービス開始レベルキャップを60まで拡大新エリアマップおよびシステム追加2008年4月7日‐最高同時接続者数が1万人を突破。2008年4月21日‐正式サービス開始。課金アイテム販売開始レベルキャップを80まで拡大等新ミッション追加2008年4月25日‐パッケージソフトウェア（DVD-ROM）の店頭販売を開始。2008年5月28日‐竜族の谷マップ追加。2008年7月30日‐「呪われた塔」実装。2008年9月24日‐「La REVOLUTION －変革－」実装。PK用マップの導入。ペットシステムの導入。ギルド機能の強化。2009年7月29日‐「Brand-New Edition」新章開幕 UPDATEVOL.11実装。ACシステムの一新。AC達成率100％が可能になる。クエスト一新。以前までのクエストが一部を除き一新された。「墜落した寺院」実装。メインミッション「アイオルト共同墓地」実装。等2009年9月16日‐「I'm the Shadow」実装。第5のキャラクター「シャドウ」実装。クエスト200種追加。チェンジアップクエスト(上級職)実装。レベルキャップを130まで拡大。ギルド機能の強化。等2010年9月29日‐ ゲームオン内単独アカウント運営からゲームチューに移行した。2011年7月20日-「EPISODE2」実装。ブラキオン大陸の一部ミッション変更（簡略化）スキル体系全面変更物理・魔法の概念の廃止属性システム変更（攻撃力と抵抗力に分割）ACシステム変更カスタムパッシブシステムの実装ザードシステム全面変更ソケットシステム全面変更エンチャント素材全面変更エリート２武器実装キューブシステム実装堕落した寺院の参加方法、開催時間の変更武器・防具ランクアップシステムの廃止2011年9月7日-「EP2-1.0」実装。キャラクター性別選択システムアイテムショップのペットアイテムの時間制限廃止2011年11月30日-「EP2-2」実装。「深緑の大地」メインミッション実装名声システムとデイリークエスト実装装備評点システム実装全バトルゾーン・呪われた塔・堕落した寺院・イベントマップ入場システム変更(F11キーでバトルゾーンを呼び出して利用する)情報閲覧室実装。(過去に存在したイグニスのメッセージの改称・機能追加)一時廃止：バトルゾーンでのPVPルームの作成。2012年2月22日-「EP2-2.5」実装。堕落した寺院の開催回数変更。(１日４回に)2012年4月18日-「EP2-3」実装。「精霊の大樹」エリア実装ミッション「偉大な呪文の秘密」実装エクストリームモードミッション「野獣の森」実装チュートリアルゾーン「エソッド村」削除。最上級エンチャント(+13、+14、+15)実装。貴重品管理システム実装ショートカットキー設定2017年5月1日-WEBZEN日本法人設立に伴い、運営権をゲームオンからWEBZEN日本法人に移管（ポータルは引き続きPmang(旧ゲームチュー)）。
Title: 出たなツインビーヤッホー!_DELUXE_PACK (Detana TwinBee Yahho! Deluxe Pack)
Section: abstract

出たなツインビーヤッホー! DELUXE PACK（でたなツインビーヤッホー!デラックスパック）はコナミからプレイステーション、セガサターン発売されたゲームソフトで、アーケードゲームとして制作されたシューティングゲーム、『出たな!!ツインビー』と『ツインビーヤッホー! ふしぎの国で大あばれ!! 』が収録されている。「デラックスパック」としては『パロディウスだ!』と『極上パロディウス』をカップリングした『極上パロディウスだ! DELUXE PACK』に続く第2弾。
Title: 出たなツインビーヤッホー!_DELUXE_PACK (Detana TwinBee Yahho! Deluxe Pack)
Section: 概要

『出たな!!ツインビー』は元々のAC版がモニターを縦にしてプレイする縦画面シューティングのため、横画面でプレイする家庭用は攻略法が異なる箇所がいくつかある。（画面が縦に短い）収録されているゲーム内には2種類の画面サイズが用意されている。『ツインビーヤッホー!』はテキストのみだったエンディングにボイスが追加されている。32ビットハードの性能を存分に生かしており、ステージ間にロードが入るものの移植度は高く、CD-ROMの大容量を生かし2本のソフトを1本に収めるというコンセプトも成功。この後も『リーサルエンフォーサーズ』、『グラディウス』、『沙羅曼蛇』のデラックスパックが発売された。本作の説明書にはツインビーチームの世代表と活躍時期の作品（『ツインビーヤッホー!』まで）が書かれており、初代ツインビーチームのドンナモン（初代ウィンビーパイロット）、3代目ツインビーチームのスカッシュ（3代目ツインビーパイロット）、ホイップ（3代目ウィンビーパイロット）、メロウ（2代目グインビーパイロット）の名前が公開された。ライト、パステル、ミントは2代目ツインビーチーム、アンナモンは初代ツインビーチームとなっている。 基本的なルールはどちらのゲームも同じ。空中攻撃用のショットと地上攻撃用のボムを使いわけて、迫り来る敵を撃破して進む。
Title: 出たなツインビーヤッホー!_DELUXE_PACK (Detana TwinBee Yahho! Deluxe Pack)
Section: 登場キャラクター

ツインビー声 - 田中真弓ウインビー声 - 西原久美子エース声 - 石川英郎カーキ大佐声 - 増谷康紀ナンセンス大公声 - 風間信彦バルーン兄弟声 - 高戸靖広パステル声 - 椎名へきるメローラ姫声 - 井上喜久子メロディ女王声 - 天野由梨モスグリーン少佐声 - 風間信彦ライト声 - 山口勝平ワルモン博士声 - 岸野幸正ワンダー将軍声 - 増谷康紀妖精フルート声 - 西原久美子
Title: 出たなツインビーヤッホー!_DELUXE_PACK (Detana TwinBee Yahho! Deluxe Pack)
Section: 両機種間での違い

プレイステーション版とセガサターン版の違いは以下の通り。システムPS版は一度ゲームを選択すると総合タイトルに戻れない。ゲームを変えるには本体のリセットボタンを押す必要がある。SS版はA+B+C+スタートボタン同時押しでリセットが可能。PS版はロード、セーブを手動で行わなければならないのに対してSS版は自動でロード、セーブが行われる。出たな!! ツインビーPS版のみFREE PLAYの文字が表示される。ツインビー ヤッホー!PS版のみFREE PLAYの文字が表示される。PS版はステージ切り替わり時にNOW LOADINGの文字が表示される。PS版で半透明処理されている箇所が、SS版ではメッシュ処理となっている（2面ボスの影、等）。
Title: ビーストバスターズ (Beast Busters)
Section: abstract

『ビーストバスターズ』とは、1989年にSNKが開発・発売したアーケードのガンシューティングゲーム。ゲーム業界初のゾンビ系ガンシューティングとして人気があった作品。専用筐体で3人同時プレイが可能。
Title: ビーストバスターズ (Beast Busters)
Section: システム

筺体に固定されたマシンガンを操作する。トリガーを引くとマシンガンで弾を発射、引いたままで連射ができる。弾数制限があり最大19まで弾倉をストックできるが、常にアイテムとして弾倉が手に入るので弾切れになることはまずない。最初から手榴弾を3個所持しており、マシンガンについているボタンを押すことで発射でき、広範囲に攻撃できる。途中でボム系のアイテムを手に入れたときはそちらが優先される。敵の攻撃を受けるとライフゲージが少しずつ減っていき、全て無くなってしまうとゲームオーバーとなる。攻撃は敵ゾンビの銃撃が主だが、他に手榴弾を投げてきたり破壊可能な弾を放ったり、動物系の敵の体当たりなどがある。ステージは全部で7つあり、ステージには中ボスとボスがいる。ステージボスを倒すことで次のステージへ進める。
Title: ビーストバスターズ (Beast Busters)
Section: あらすじ

プロローグ1999年、アメリカのとあるダウンタウンはゾンビが徘徊して、警察も手をこまねいていた。見かねた市長はあの街の謎を解いた者に、50万ドルの賞金を提供することを明言する。この噂を聞いた3人の賞金稼ぎのジョニー、ポール、サミーは現地へ赴く。SECTION 1「MYSTERY ZONE」賞金稼ぎたちは地下鉄の駅に到着する。ゾンビ犬のラッシュを退けた後、モヒカンギャングのゾンビと対峙する。追い詰められたモヒカンギャングのゾンビは獣と化する。SECTION 2 「RUN AWAY」賞金稼ぎたちはエレベーターで地上へ向かう。大量の鳥を従えた大型鳥ゾンビを退けた後、ホッケーマスクを被った2人組のゾンビと闘う。SECTION 3「GHOST TOWN」賞金稼ぎたちは廃墟の街を進む。女ゾンビたちが多数乗り込んだ大型トレーラーを撃破した彼らは街の外の道路を進む。そして、3体のライダーゾンビが彼らを待ち受けていた。SECTION 4「ALONG THE RIVER」賞金稼ぎたちは川に到着する。川にはゾンビだけでなく、ピラニアも潜んでいた。巨大怪獣を倒した彼らは下水路を進む。そこで待ち受けていた目玉エイリアンは周囲のゾンビを自身に融合させて盾としていたが、賞金稼ぎたちに倒されてしまう。SECTION 5「BEAST BUSTERS」工場に来た賞金稼ぎたちは、スクラップから出てきたロボットを蹴散らしていった。やがて、スクラップロボット5体が合体して大型スクラップロボットとなり、一行に襲い掛かる。ゾンビが入ったカプセルを通り抜けた彼らは研究者のような人物と出会う。この人物が人質にしていたCIAの女性捜査官の救出には失敗したが、彼女の遺言から、事件の黒幕の弱点が判明する。SECTION 6「FRIEND OR FOE?」工場を後にした一行は、地下駐車場の中から建物の中に侵入する。そこでは武装バギーに擬態したエイリアンが彼らを待ち受けていた。いったんは倒したものの凄まじい執念でエレベーターに一行を追いかけていった。SECTION 7「LAST BATTLE」これまでのボス（1面ボス、2面中ボス・ボス、4面中ボス・ボス、5面ボス、6面ボス〈中ボス版〉）と戦った後に、事件の黒幕が姿を現す。追い詰められた黒幕は仮初めの身体を捨て、脳味噌のような真の姿をあらわにする。そして、窮地に陥った黒幕は乗ってきた宇宙船に逃げ込み一行に発砲する。
Title: ビーストバスターズ (Beast Busters)
Section: アイテム

アイテムは戦闘中に上から降ってくる。または中ボスを倒すと弾薬庫（アイテムボックス）が現れ、その中に隠されている。決められたポイントに隠しアイテムもあり、それらを撃つことで入手できる。手榴弾以外のボム系の兵器は1種類しか持てないので、新たな兵器が出現した時は手持ちの兵器を一気に使って、新しい兵器を手に入れるようにすると進行しやすい。弾倉マシンガンの弾数が増える。1つにつき24発。手榴弾決められた範囲内に攻撃できる兵器で、最初から持っているものと同じ。3発ずつ回復。ロケット弾画面内の敵すべてにダメージを与える。1つにつき3発。ナパーム弾敵を焼き尽くす。発射後も効果が少し続くため使い勝手が良い。1つにつき3発。電撃弾5万ボルトの電流を流す。最も威力があるボム系の兵器。1つにつき3発。防弾チョッキ少しの間、敵の攻撃を受け付けない（無敵状態）。救急箱ライフを回復する。主に弾薬庫から出現する。エナジードリンクライフを全回復する。出現率は極めて低い。
Title: ビーストバスターズ (Beast Busters)
Section: その他

1990年7月21日にサイトロン・レーベルより「G.S.M. 1500 SERIES」として本作のオリジナルサウンドトラックが発売されている。
Title: ビーストバスターズ (Beast Busters)
Section: シリーズ作品

続編として、1998年にハイパーネオジオ64基板を使用した『ビーストバスターズ セカンドナイトメア』、1999年にノイズファクトリー開発、ネオジオポケットで発売されたネオジオポケットカラー対応アクションロールプレイングゲーム『ビーストバスター〜闇の生体兵器〜』が発売されたが、その後長らくシリーズの展開が途絶えていた。2014年、本シリーズの発売25周年および同社の看板タイトルである『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズ発売20周年を記念して、両シリーズのコラボ作品として15年ぶりのシリーズ最新作となる『ビーストバスターズ featuring KOF』がSNKの後継会社であるSNKプレイモアよりAndroid・iOS用のスマートフォン向けアプリとして配信されていた（2015年8月31日をもってサービス終了）。この作品においては、ゾンビ兵士・ビーストに対抗するための特殊部隊が「ビーストバスターズ」として設定されている。また、初代との世界観共有作品、ストーリーに繋がりが有る作品として、『キング・オブ・ザ・モンスターズ2』がある。2015年にはパチスロ機として『パチスロ ビーストバスターズ』がリリースされている。
Title: マジカルポップン (Magical Pop'n)
Section: abstract

『マジカルポップン』 (Magical Pop'n) は、1995年3月10日に日本のパック・イン・ビデオから発売されたスーパーファミコン用横スクロールアクションゲーム。プレイヤーは魔法使いの少女「ポップン」を操作し、魔王を倒して奪われた秘宝を取り戻すために様々な魔法を習得・使用しながらゲームを進めていく内容となっている。主人公のキャラクターボイスはタレントの飯島愛が担当しており、飯島の声優デビュー作でもある。開発はポーラスターが行い、プロデューサーは『牧場物語シリーズ』を手掛けた和田康宏およびPC-FX用ソフト『みにまむなのにっく』（1997年）を手掛けた原昭太郎、パッケージイラストはイラストレーターの赤井孝美が担当している。
Title: マジカルポップン (Magical Pop'n)
Section: ゲーム内容

全6ステージからなるスタンダードな横スクロールアクションゲームで、操作性は抜群に良い。一方、ステージの構造が複雑であり、なおかつパスワード機能やセーブ機能もなくクリアには長時間の拘束を余儀なくされるため、家庭で長時間ゲームを続けることを許されない子供には不向き。
Title: マジカルポップン (Magical Pop'n)
Section: ストーリー

突然魔王が王国の秘宝を奪い去っていった！王女は奪われた秘宝を取り戻すため、単身戦いの旅に出た！
Title: マジカルポップン (Magical Pop'n)
Section: スタッフ

プログラム：谷広幸デザイン：谷広幸、中嶋秀敏、田尻一直、保屋野潤アートワーク：中嶋秀敏、田尻一直、保屋野潤アシスタント・アートワーク：徳武由美子、かわしまかおり音楽、効果音：石橋一郎キャラクター・ボイス：飯島愛ゼネラル・マネージャー：木津精一プロデューサー：和田康宏、原昭太郎プロモーション：大野泰生、関根彰規、沓沢順一、金沢十三男、石川真理子アートワーク：富田千穂、GRAPHスペシャル・サンクス：宮沢徹、川野広行、鈴木丈司、なかまわたるパッケージ・キャラクター・デザイン：赤井孝美
Title: マジカルポップン (Magical Pop'n)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では6・5・6・6の合計23点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、18.8点（満30点）となっている。本作の主人公「ポップン」の声を飯島愛が担当した事に関して、主人公はロリ萌え系であり、棒読みでハスキーな飯島の声をあてがったことには批判もある。本作のソフトにはプレミアがついており、2016年の文献によると、箱付き10万円、カセットのみ2～3万円で取引された実績もある。2018年の報告ではオークションによって8万円での落札も記録されたという。
Title: スーパーロボット大戦W (Super Robot Wars W)
Section: abstract

『スーパーロボット大戦W』（スーパーロボットたいせんダブリュー）はバンプレストから発売されたニンテンドーDS用ゲームソフト。キャッチコピーは、「記録しろ、宇宙を揺るがす二つの物語を!!」「DSでスパロボに熱くなれ!」。
Title: スーパーロボット大戦W (Super Robot Wars W)
Section: 概要

SDで表現されたロボットたちが競演するクロスオーバー作品「スーパーロボット大戦シリーズ」の一つ。ニンテンドーDSでリリースされた同シリーズの1作目にあたる。本作でスーパーロボット大戦シリーズ通算40作目を数えた。タイトルの『W』は、ニンテンドーDSの2画面液晶（ダブルスクリーン〈ディスプレイ〉）と、シナリオが2部構成になっていることから命名されている。全55話/64ステージ。基本的なシステムはゲームボーイアドバンス版のそれを受け継いでいるが、2画面液晶やタッチパネルといったハードの持つ機能を活かした演出・機能も盛り込まれている。BGMや効果音もゲームボーイアドバンス版からの流用ではなく、ほぼ完全新規のものとなった。最大の特徴として、シナリオが中盤である程度の時間経過を経る2部構成となっており、かつ参戦作品も続編や姉妹作の同時参戦が多いことが挙げられる（ゲーム内では必ずしも原作どおりの時系列ではない）。また、これまでの作品は登場作品の異なるキャラクター達の関係が比較的希薄であったものが、今作では様々な方向性からの因縁付けなどで深いレベルでのクロスオーバーが計られ、ゲーム内独自の人間関係を繋ぐことで目新しい世界観を構築している。また、モチーフやテーマ以外にも親和性の高い設定箇所においては、作品の方向性を問わず頻繁にクロスオーバーを行っている。本作では、戦闘シーンのユニット撃破時専用グラフィックが以前までの作品に比べて多く用意されている。中には武器のほとんどに撃破時専用グラフィックがついているユニットもある。
Title: スーパーロボット大戦W (Super Robot Wars W)
Section: 参戦作品
Subsection: 一覧

★マークはシリーズ初参戦作品。☆マークは携帯機初参戦作品。フルメタル・パニックフルメタル・パニック? ふもっふ★フルメタル・パニック! The Second Raid☆勇者王ガオガイガー☆勇者王ガオガイガーFINAL機動戦艦ナデシコ劇場版 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-新機動戦記ガンダムW Endless Waltz機動戦士ガンダムSEED★機動戦士ガンダムSEED ASTRAY★機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY宇宙の騎士テッカマンブレード★宇宙の騎士テッカマンブレードII★デトネイター・オーガンマジンカイザーマジンカイザー 死闘! 暗黒大将軍ゲッターロボG真・ゲッターロボ（原作漫画版）★百獣王ゴライオン
Title: スーパーロボット大戦W (Super Robot Wars W)
Section: 参戦作品
Subsection: 解説

全19作品。シリーズ初参戦は『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』、『機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY』、『宇宙の騎士テッカマンブレードII』、『デトネイター・オーガン』、『百獣王ゴライオン』、『フルメタル・パニック! The Second Raid』。携帯機シリーズ初参戦は『勇者王ガオガイガー』、『勇者王ガオガイガーFINAL』。参戦作品の欄にはないが『勇者王ガオガイガーFINAL』には『勇者王ガオガイガーFINAL GRAND GLORIOUS GATHERING』の一部BGMや設定、また『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』には漫画『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R』の登場人物や機動兵器も含まれている。『機動戦艦ナデシコ』に登場したダイゴウジ・ガイは『劇場版 機動戦艦ナデシコ』には登場しないが、本作の第2部用に劇場版の絵柄を意識した顔グラフィックが新規に描き下ろされている。『ゲッターロボG』は味方主要キャラクターのみの登場で、機体や敵組織（百鬼帝国）などは登場しない。また、真・ゲッターロボは『真・ゲッターロボ(原作漫画版)』からの出典となっているが、デザインは『真ゲッターロボ 世界最後の日』を踏襲したものとなっている。本作のフルメタル・パニック！は主に『スーパーロボット大戦J』からの流用となっており、『フルメタル・パニック!The second raid』は初参戦ながら同作のキャラクターデザイン、及びメカニックデザインは採用されておらず、一部の初登場キャラクター、メカのみ同作のデザインでの参戦となっている。そのため『フルメタル・パニック!The second raid』版ARX-7アーバレストはパッケージのみの登場となっており、同作のデザインが反映されたARX-7アーバレストはゲーム中には登場しない。
Title: スーパーロボット大戦W (Super Robot Wars W)
Section: 参戦作品
Subsection: パッケージ登場機体

マジンカイザー（マジンカイザー、マジンカイザー 死闘! 暗黒大将軍）ゴライオン（百獣王ゴライオン）ガンダムアストレイ レッドフレーム（機動戦士ガンダムSEED ASTRAY）オーガン（デトネイター・オーガン）ガオガイガー（勇者王ガオガイガー）ブラスターテッカマンブレード（宇宙の騎士テッカマンブレード）ARX-7 アーバレスト（フルメタル・パニック! The second raid）ブラックサレナ（劇場版 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-）