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Title: STEINS;GATE (Steins;Gate)
Section: モバイル

嫁コレ2011年8月2日に牧瀬紅莉栖と椎名まゆり、2011年9月6日に岡部倫太郎、2011年10月11日に阿万音鈴羽、2012年3月27日にフェイリス・ニャンニャンのスマートフォン向けのボイス付きカードアプリがリリースされた。シュタインズ・ゲート for iPhone 世界線時計2011年8月26日からリリースされたiPhoneアプリ。ダイバージェンスメーターが表示されるアラーム付き目覚まし時計アプリ。アプリから直接つぶやける「Twitter 機能」や、公式ブログの情報更新をお知らせする「公式ブログリンク 機能」、手に入れた画像表示＆ボイス再生を自由に行える「キャラクター画像＆ボイス再生 機能」などの機能も用意されている。目覚ましボイスは撮りおろし。アニメ版がモチーフ。デベロッパーはフロンティアワークス。2011年10月1日から10月2日まで、「オペレーション：クロノス〜48時間で世界がヤバイ…かもしれない作戦〜」というツイッター連動イベントが催された。まゆり シュタインズ・ゲート アニメ電話2011年9月21日からリリースされたiPhoneアプリ。キャラクターから着信があり、電話ボイスが聞ける。キャラクターと“電話をしているような感覚”を得られる。アニメ版がモチーフ。デベロッパーはメディアファクトリー。シュタインズ・ゲートめざまし未来ガジェット0840号おかりんシュタインズ・ゲートめざまし未来ガジェット0840号紅莉栖シュタインズ・ゲートめざまし未来ガジェット0840号まゆり2011年10月28日からリリースされたスマートフォン用アプリ。ボイスめざまし。アニメ版がモチーフ。デベロッパーはBIGLOBE。バッテリーマネージャーSteins;Gate/紅莉栖バッテリーマネージャーSteins;Gate/まゆりバッテリーマネージャーSteins;Gate/フェイリスバッテリーマネージャーSteins;Gate/鈴羽バッテリーマネージャーSteins;Gate/るかバッテリーマネージャーSteins;Gate/萌郁バッテリーマネージャーSteins;Gate/ダル2011年12月27日からリリースされたAndroid用アプリ。バッテリー運用調整。原作版がモチーフ。デベロッパーはID corp.。シュタインズ・ゲートめざまし未来ガジェット0840号鈴羽2012年3月1日からリリースされたスマートフォン用アプリ。ボイスめざまし。アニメ版がモチーフ。デベロッパーはBIGLOBE。STEINS;GATE Tweet2012年3月21日からリリースされたiOS用アプリ。Twitterクライアント。壁紙、アイコン、効果音が設定できる。デベロッパーは5pb.。Feel on! STEINS;GATEスキン2012年8月7日からリリースされたiOS用アプリ。LisBが提供しているTwitterをコミックで楽しむというコンセプトのTwitterクライアントの『Feel on! for Twitter』とのコラボレーションスキンアプリ。デベロッパーはMAGES.。STEINS；GATE - LINEスタンプ2015年5月14日からリリースされているLINE上で使える動くスタンプ。スマートフォン用アプリ。デベロッパーはMAGES.。MAPLUS+ STEINS；GATE 牧瀬紅莉栖 キャラチェンジセット2015年12月4日からリリースされたiOSとAndroid用のアプリ。徒歩・カーナビアプリ『MAPLUS+』とのコラボレーション。目的地まで音声付きのナビゲーションをしてくれる。デベロッパーはエディア。MAPLUS+ STEINS；GATE 椎名まゆり キャラチェンジセット2015年12月13日からリリースされたiOSとAndroid用のアプリ。徒歩・カーナビアプリ『MAPLUS+』とのコラボレーション。目的地まで音声付きのナビゲーションをしてくれる。デベロッパーはエディア。STEINS；GATE 0 - LINEスタンプ2016年3月2日からリリースされているLINE上で使えるスタンプ。スマートフォン用アプリ。デベロッパーはMAGES.。未来を変えるSTEINS;GATE スタンプ - LINEスタンプ2018年1月11日からリリースされているLINE上で使えるスタンプ。スマートフォン用アプリ。デベロッパーはMAGES.。しゃべる!STEINS;GATEスタンプ - LINEスタンプ2018年8月14日からリリースされているLINE上で使える音声付きスタンプ。スマートフォン用アプリ。デベロッパーはMAGES.。STEINS;GATE ALARM 〜時限調和のタイムピース〜2018年9月14日からリリースされているiOSとAndroid用のアプリ。牧瀬紅莉栖のボイスと描き下ろしイラストが収録されているアラームアプリ。デベロッパーはディ・テクノ。
Title: STEINS;GATE (Steins;Gate)
Section: 舞台

『LIVING ADV「STEINS;GATE」』というタイトルで、2013年10月12日 - 20日にダイバーシティ東京 プラザ内のZepp Diver City(TOKYO)で上演。メディア展開作品では初めて、メインキャストを一新した。原典のシナリオ分岐システムを再現するべく、公演ごとに前・後半2つのパートで構成。後半については、ストーリーの異なる6つの「ルート」（シュタインズ・ゲート編、るか編、紅莉栖編、フェイリス編、まゆり編、鈴羽編）を設定したうえで、公演ごとにいずれか1つの「ルート」を上演していた。また、最終日（20日）の千秋楽公演については、あらかじめメールマガジンの“ Dメール ”に登録した観客からの投票で上演する「ルート」を決定。同公演および2日目（13日）の夜公演については、ニコニコ生放送からインターネット向けに有料で動画を配信している。
Title: STEINS;GATE (Steins;Gate)
Section: 舞台
Subsection: キャスト（舞台）

岡部倫太郎：渡辺大輔牧瀬紅莉栖：外岡えりか椎名まゆり：小池里奈阿万音鈴羽：佃井皆美漆原るか：上田理絵フェイリス・ニャンニャン：伊倉愛美橋田至：長友光弘（響）桐生萌郁：杉本有美天王寺裕吾：小川輝晃中鉢博士：佐久間祐人秋葉幸高：塚本拓弥（紅莉栖編・フェイリス編のみ）アンサンブル：赤沼秀実、巽徳子、田村公典、富田大樹、名倉愛美、丸山未那子、miotchery、宮林大輔、持丸卓也、平澤香菜
Title: STEINS;GATE (Steins;Gate)
Section: 舞台
Subsection: スタッフ（舞台）

企画・原作：志倉千代丸脚本・演出：西田大輔シナリオ監修：林直孝／松原達也制作プロデューサー：榊陽介、川淵徹プロデューサー：三角大、下浦貴敬
Title: STEINS;GATE (Steins;Gate)
Section: パチスロ

想定科学パチスロ STEINS;GATE 廻転世界のインダクタンス （2015年、オーイズミ）想定科学パチスロ STEINS;GATE 廻転世界のインダクタンス ランヴォア （2017年、オーイズミ）SLOT STEINS;GATE （2022年、メーシー）
Title: STEINS;GATE (Steins;Gate)
Section: パチンコ

CR STEINS;GATE（2018年、ニューギン）
Title: STEINS;GATE (Steins;Gate)
Section: リアル脱出ゲーム

リアル脱出ゲーム×STEINS;GATE「繰り返す死の運命からの脱出」（2021年8月13日からスタート、SCRAP） - オンラインで自宅で遊べるキット通販型の体感型ゲームで2人用。
Title: STEINS;GATE (Steins;Gate)
Section: マーダーミステリー

STEINS;GATE 唯一無二のピスティス（2023年4月29日から各提携店舗にて開始、Studio OZON）- 公演時間は約240分で、8人用のシナリオ。事前に原作ゲームかアニメ版を把握しておくことが推奨されている。
Title: サイレントヒル2 (Silent Hill 2)
Section: 登場人物
Subsection: 主要登場人物

=サイレントヒルでジェイムスを苦しめる三角頭の怪物と、ジェイムスを惑わす女性マリアMaria：マリア声優-Monica Taylor Horgan《クレジットはMonica Hogan》/ Salóme Gunnarsdóttir（リメイク版）日本語吹き替え - 伊藤静本作のヒロイン的存在で、サブシナリオ「Born From A Wish」の主人公。25歳（?）。顔や声はジェイムスの亡き妻メアリーにそっくりな白人女性。しかし、服装や髪型、そして性格や瞳の色などはメアリーとは大きく異なる。メアリーとは対照的に気が強くわがままな性格で、ジェイムズに対しては好意的な発言をする。ローラに対しては強い関心を寄せている他、ジェイムスとメアリーしか知り得ない思い出話をすることもある。公園でジェイムスと出会い、亡き妻を探す彼に興味を持って同行する人物で、一部のマップで同行者となり、その最中は彼女が死亡してもゲームオーバーとなる。ジェイムスの攻撃も当たる上、銃器だと一撃で死亡してしまう。本編においてはクリーチャーとは戦わない無力な存在である。ただし主人公となるサブシナリオでは拳銃を使い戦うことができる。三角頭から執拗に命を狙われ“何度も”殺されるが、その度に何事もなかったかのように傷一つない姿でジェイムスの前に現れる。その正体はサブシナリオのタイトルが「Born From A Wish=願いから生まれた」であることからも推察できる通り、“現実逃避するジェイムスが望む理想的なメアリー”が、サイレントヒルに宿る「神」によって具現化した存在である。そのためジェイムスの自罰意識の具現化である三角頭に何度も殺害される。他のクリーチャーと同じ成り立ちでありながら、人間としての自我をもち、独自の行動も行える他、自らがジェイムスの願望によって生み出された存在であることを自覚している。但し、サブシナリオ冒頭では自覚が無く、「気が付いたら怪物だらけの町にいた」と認識していた。その後、生き延びる為にクリーチャーと戦いながら町を彷徨っていたが、やがて自分の正体に気付き、ジェイムスの来訪を待っていた。その際に持っていた拳銃は湖に投げ捨てたため、ジェイムスと出会った時は丸腰だった。最終盤ではそれまでと異なり、メアリーと全く同じ姿で現れる。現実を直視できるようになったジェイムスに「もういいんだ」と告げられ、存在意義を否定されてしまう。自分がいかにジェイムスの望んだ通りの存在かを語り反論するも「結局君は……メアリーじゃない」と言われ、激昂して怪物へと変貌し彼に襲いかかるも死闘の末に倒され、ジェイムスの名を呟きながらとどめを刺された。ただし、Mariaエンディングに限り、ジェイムスと共にサイレントヒルを立ち去る。Red Pyramid Thing：レッドピラミッドシング/三角頭声優- Guy Cihi / Luke Roberts（リメイク版）厳密にはクリーチャーであるが、物語上で非常に重要な役割を担うため便宜上この項に記述する。複雑な多角錘状の大きな頭部を持ち首から下は筋肉質の人型の見た目をした不死身の怪物。頭部は全体が赤錆に覆われた金属の様な質感で、兜の様に見えるが、後ろからは肉塊の様なものがはみ出している。首から下は人間の男性に酷似しており、腕が少し長い点と肩幅が少し広い点を除きジェイムスと全く同じ体格である。着用している衣服は白いロングコートに似た白衣で、ランニングシャツの様に袖がないノースリーブとなっている。股下は袋の様に閉じており、背中にファスナーと兜を固定するためのベルトがある。それ以外にも黒い長靴、親指と小指以外の指が繋がった形状の白いゴム手袋を着用している。その姿を見たジェイムスから「赤い三角頭=Red Pyramid Thing」もしくは「三角頭=Pyramid Head」と呼ばれる。つまり、設定上はジェイムスが命名者である。使用する武器は包丁を身の丈程のサイズに巨大化させたような重厚な刃物「大鉈」もしくは長大な「槍」で、武器を振り回す際に発する唸り声はジェイムスのものに酷似している（ジェイムス役と同じ声優が演じている）。また、ジェイムスも大鉈を入手し武器として使用できる点も、両者の共通点となっている。この大鉈は巨大なハサミの片割れであり、三角頭が使用したものとジェイムスが道中で入手したものはそれぞれ対となる別物である。ジェイムスを度々襲撃するほか、マリアや他のクリーチャーにも襲い掛かり、殺そうとする。如何なる攻撃を受けても動作が鈍くなるだけで、倒せないばかりか怯みすらしない不死身の存在。その正体は、かつてサイレントヒルに存在した「トルーカ刑務所」にて処刑執行を担っていた処刑人の姿そのため「もうひとつのジェイムス」という側面があり、上述のジェイムスとの共通点や、マリア及びクリーチャーを殺害する理由となっている。ジェイムスが抱いていた、自分を罰する誰かを求める願いにより生まれた存在。不死身である理由も、ジェイムス自身がその存在を望んでいるからである。マリアと同様に、他のクリーチャーとは違い自我や感情をもつ。終盤では、現実を直視して「自分で決着をつける」と決意したジェイムスから「もういらないんだ」と告げられ、存在意義を否定されてしまう。とまどうかのように後退りした後、二人がかりでジェイムスに襲いかかるが、攻撃に初めて怯む様になる。戦いの末に自ら喉に槍を突き刺し、直立したまま自害する。
Title: サイレントヒル2 (Silent Hill 2)
Section: 登場人物
Subsection: その他の登場人物

ミラ柴犬。「いぬエンド」にのみ登場する。ジェームズは犬が秘密の部屋にある機械を使ってシナリオを操っている光景を目の当たりにする。また、『ゼロ』『シャッタードメモリーズ』『ブックオブメモリーズ』エンディングに特別出演した。『ブックオブメモリーズ』では特定ミッションにも登場する。
Title: サイレントヒル2 (Silent Hill 2)
Section: クリーチャー

ジェイムスの潜在意識がサイレントヒルの力によって具現化したもの。そのほとんどはジェイムスにしか見えず、彼にしか危害を加えない。また、無数に存在する。Lying Figure：ライングフィギュア名称は「横たわる人形」の意。外見は両腕を拘束された人間が、頭から全身をゴム状のもので覆われたような形をしている。また、体のあちこちに裂け目があり、頭部と思われる部位にはチャックのようなものまである。足は厚底のブーツを履いた様な形状で、機械の様な音を発しながらもがくように歩行すし、倒れて横たわった状態だと高速で這いずりながら移動する。戦闘では近づくと体の裂け目からガードで防げない毒霧をスプレーの様に噴霧してくる。もがくように移動しているのはジェイムスの苦悩が投影されているためである。また、毒霧は介護の苛立ちから出てしまった悪態と毒舌といわれている。ジェイムスが最初に遭遇するクリーチャーであり、その姿を見たジェイムスはなぜか明確な“殺意”を抱き、バリケードから引き剥がした木材を手に始末しようとする。あらゆる場所に無数に存在する。また、アパートでは三角頭に処刑されていた。小説版ではジェイムスに「クネクネ」と呼ばれ、強い嫌悪感を向けられている。Creeper：クリーパー名称は「這いずるもの」の意。動きが素早く、小さい昆虫のようなクリーチャー。前作における異世界化の影響で現れたクリーチャーであり、ジェイムスの思念とは関係が薄い。とある場所に大量に現れる。小説版には登場しない敵キャラの一体。Mannequin：マネキンマネキンの様な下半身と、足首から先がない下半身と同じ形状の上半身を持つ。普段は本物のマネキンの様に動かず、動き出すまではラジオのノイズも鳴らない。移動は二足歩行のみ。非生命体的な外見だが、攻撃を受けると悲鳴を上げて血を流す。ジェイムスが近づくと襲い掛かってくるが、動きは遅い。但し地味に攻撃力が強かったりもする。マネキンはジェイムスの性的衝動が形になった物。アパートでライトを入手したのを機に出現するクリーチャー。あらゆる場所に無数に存在する。アパートで二体が三角頭に処刑された。小説版ではジェイムスに「マネキンもどき」と呼ばれる。Bubble head Nurse：バブルヘッドナース名称は「水膨れ頭の看護婦」の意。病院で登場する雌の人型クリーチャー。最大の特徴である頭部は顔の両脇にヒレのようなものがあり、すっぽりとコンドームの様な膜に包まれた異様な外見で、苦しそうに顔を震わせている。体型はグラマラスで、胸元が大きく開き、スカートが非常に短い扇情的な女性用看護師制服（ナース服）に似た服を着ている他、ナースキャップやゴム手袋も着用している。投薬で顔が歪んだ患者と看護婦のイメージが融合し生み出されたた存在で、二種類いる。集団で登場することが多い。所持する武器は排気管等から引きちぎった鉄パイプで、ジェイムスを発見するとパイプを振り回し、うめき声をあげながら近付いていく。その攻撃動作は素早く、回避やガードが難しい。ダメージを受けダウンすると、手足を動かしてのたうち回る。小説版では人間に近い形態故にジェイムスはとどめを躊躇う他、その苦しむ様子から憐れみの感情を抱かせた。タイプA肌や服が白っぽく、口に相当する場所には本作のセーブポイントを彷彿させる赤い正方形のマスクをしている。病院に無数に存在する。タイプB服や肌が錆色で、背中には前作に登場したパペットナースの様に肉塊が張り付き、顔には針が数本刺さっているが赤いマスクは無い。耐久力と攻撃力がタイプAよりも高い。裏世界の病院及び夜の街中に無数に存在する。Mandarin：マンダリン名称は「官吏」の意。足下の金網にぶら下がっている人型クリーチャー。棍棒状の両腕の先端に人間の様な口がついており、その口で金網の床にぶら下がる。金網越しに腕の先端の口から刃を出して攻撃を仕掛ける。死ぬと下に落ちていく。マンダリンは理解されない想いや苦悩を象徴しているため、地上に立つことができない。なにかを訴えるかの様に追いすがるのもこのため。また「口」があるが、これはジェイムスが現実に向き合いつつあることを示している。ちなみに、気づかれにくいが登場する機会が少ない敵だったりもする。小説版ではジェイムスに「吸盤のバケモノ」と呼ばれ、何らかの訴えを感じさせる。なお『サイレントヒル3』に登場するクローサーは、このマンダリンが地上に上がった姿である。Prisoner：プリズナー名称は「囚人」の意。名の通り刑務所の独房に閉じ込められている謎のクリーチャー。独房の暗闇にいるため姿は見えないが、ノイズとジェイムスの顔の向きでいることはわかる。常にヒタヒタと足音らしき音を立て、呪文の様なうめき声を発している。こちらを攻撃してくることはないが、銃で倒すことができ、死ぬと人間のような悲鳴をあげる。小説版には登場しない敵の一体。Abstract Daddy：アブストラクトダディ名称は「抽象的な父」の意。Ideal Father（「理想的な父」の意）とも。長方形の板の上に人型の肉塊と男性器を彷彿させる形状の口の様な器官が張り付き、板の底からは人間の様な両手足が突き出た不気味な形態をしている。四肢を柱に見立てるとベッドの上で何かに覆い被さった人間にも見える。このような形態であるが人間の様な二足歩行で移動し、抱きついてたりのしかかるような感じで攻撃する。迷宮通廊でアンジェラに襲い掛かろうとしていたクリーチャー。迷宮通路にて耐久力が一際高い中ボス的個体が出現し、ジェイムスとの戦闘後、アンジェラによって何度も蹴られた上でブラウン管テレビを投げつけられトドメを刺された。その後、耐久力の低い個体がホテルで複数体登場する。主にアンジェラの父に対するトラウマ、またジェイムスのメアリーとの思い出が形を成したもの。本来、アンジェラとジェイムスに見えている『世界』の形は異なるため、ジェイムズには見えないはずだが、両者がイメージした世界が何かしらの共通点を見出したことでジェイムズも対峙出来た模様。小説版にも登場し、こちらでは「みるな、みるな、うせろ」と喋ってくる。
Title: サイレントヒル2 (Silent Hill 2)
Section: クリーチャー
Subsection: 重要クリーチャー

以下に記述するクリーチャーはストーリー上で非常に重要な役割を担う。Red Pyramid Thing：レッドピラミッドシング/三角頭上述の通り、ジェイムス自身の願望により生まれたために不死身で、その行動目的は「ジェイムスに現実を直視させること」である。武器は巨大な鋏の片割れである、身の丈程もある巨大な刃物「大鉈」、もしくはかつての処刑執行人も使用していた「槍」。個体数は不明だが、少なくとも二体以上存在する。人間のような自我があり、ジェイムスに「もういらない」と告げられた際は後退りしている。アパートの階段室での戦闘では大鉈を使用する。大鉈での攻撃は広範囲かつ威力が高く、特に振り下ろす攻撃は受けた相手を即死させるほどの威力である。また、左手で相手を殴ったり首を締める攻撃は素早いため回避が難しい。一定のダメージを受けるか一定時間が経過すると、鳴り響くサイレンの音に反応して戦いをやめ、濁った水の中に消えていく。中盤からは槍を手に現れ、ホテルでの最終戦では二体と同時に戦うことになる。槍での突き刺しは即死するほどでは無いものの、威力が高くリーチも長い。また、最終戦に限り槍を振り回す連続攻撃も繰り出す。一定のダメージを受けるか一定時間が経過するとホールの中央まで後退し、直立したまま自害する。上記のアパート階段室及びホテルのホール以外での遭遇時は撃退できず、如何なる攻撃を受けても動作が鈍くなるだけで倒せない上に怯みすらしない。小説版ではジェイムスに唯一、恐怖の感情を抱かせたクリーチャーとなっている。Flesh Lips：フレッシュリップ名称は「肉の唇」の意。格子に組み込まれたような姿をしている。人間の腕のようなもので天井からぶら下がり、下から生えた二本の足でジェイムスを蹴飛ばしたり、締め上げたりして攻撃する。下腹部に口の様な形状の器官が確認出来る。戦闘に負けた場合、首をつかまれた状態で天井へと連れ去られてしまう。病床にあるメアリーが病院内でジェイムスを罵る姿の象徴。なお、後述するメアリーの前兆、もしくは前身。病院内にて計3体が登場する。小説版ではジェイムスに八つ当たり同然にハンドガンを乱射され倒される。Mary：メアリー/ボスメアリージェイムスの前に立ち塞がる最後の敵。彼にとって不要な存在となったマリアが変貌したクリーチャー。自身を生み出したジェイムスから存在意義を否定され、「ジェイムス……メアリーには渡さない！」と、彼への執着を口にしながら変身する。かつてのトルーカ刑務所における囚人服を着たメアリーが、ベッドを思わせる直方体の格子に縛り付けられた形態をし、逆さまの状態で空中を浮遊し、苦しそうに頭を震わせている。全身に病気を思わせる斑点がある反面、顔は病気や薬の副作用で肌が荒れていた病床のメアリーと違い綺麗な肌で眼球が存在しない。口から大量の蛾や蝶に似た虫をけしかけたり、黒い触手状の器官で攻撃する。その姿はフレッシュリップと同様に病床におけるメアリーの負の側面を彷彿させ、ベッドのような格子状の枠に閉じ込められた形態や下方にある口、首を絞める攻撃等の共通点がある。エンディング「Maria」の場合のみ、現実逃避を続けるジェイムスに対し怒りを口にしながら、謎の復活を遂げたメアリー自身がクリーチャーに変貌する。小説版では決意を固めたジェイムスに狩猟用ライフルでの一撃のみで倒されることになる。
Title: サイレントヒル2 (Silent Hill 2)
Section: 武器

木材ゲーム序盤に入手する木の角材。先端に釘が残っている。威力は比較的弱いが、移動しながらの攻撃も可能。ハンドガンアパートで手に入る10連装のオートマチック拳銃。威力は低いものの連射ができる上に移動しながらの攻撃が出来る。鉄パイプ市街地で手に入る鉄パイプ。威力、リーチともに木材よりも高いが、移動しながらの攻撃は不可能（難易度がハードなら特定のコマンドで移動攻撃が可能）。ショットガン病院内で手に入る6連装の散弾銃。一度に複数の敵にダメージを与えられる。相手との距離が近ければ近いほど威力が上がる。ただし隙が大きい。狩猟用ライフル刑務所で手に入る4連装のライフル銃。距離にかかわらず安定したダメージを与えられ、敵を貫通する事もできる。しかし速射性が低く、ショットガン以上に隙が大きい。三角頭に対して有効。大鉈迷宮通廊の一室で入手する巨大な剣。三角頭が使用していた物と同じもの。威力、リーチともに絶大で、大抵のザコクリーチャーとエディは一撃で倒せるものの、その重さから攻撃の隙が非常に大きい上、装備中は移動スピードが極端に低下する。終盤の三角頭との戦いで非常に有効。リメイク版では登場するが、入手できない。チェーンソー2周目以降（リメイク版ではクリア後、タイトルメニューから「NEW GAME+」に追加）、序盤の森の中にある倒木に刺さっている隠し武器。威力はかなり高いが、装備し直す度にエンジンをかけなければならないので隙が大きい。なお、これを装備したまま敵が近くにいる状態でしばらく待つと、ジェイムスが雄叫びを上げる。ハイパースプレー「HARDをクリア」、「NORMALを2回クリア」、「難易度に関係なく3回クリア」のいずれかを達成することで出現する隠し武器。クリア時の評価によって性能と噴射される気体の色が変わり、満点を獲得した場合はあらゆる敵を即死させることができる（それ以外は敵が麻痺などを起こす）。連射するたびにリーチが短くなるが、振ると回復する。アクションレベルがNORMAL以上だと使うたびにライフも少し減っていく。ちなみに実用的なのは満点の緑色のスプレーと、最低得点の紫色のスプレーである。リメイク版では登場しない。
Title: サイレントヒル2 (Silent Hill 2)
Section: アイテム

メアリーの手紙ゲーム開始時から所有している手紙。書かれている内容は一定ではなく、物語が進行する毎に少しずつ変化が生じていく。ライトアパートで入手できる懐中電灯。点灯すれば暗所を照らせるが、クリーチャーに気付かれやすくなる。暗所で地図を見る際にも必要。携帯ラジオ最初の戦闘直後に入手するラジオ。クリーチャーが接近すると特殊なノイズを発する為、探知機として利用できる。白の香油、書：失われた記憶、黒曜石の酒杯、書：赤の祭祀死者を蘇らせる儀式を行う為のアイテム。市街地の各所に隠されており、全て集めてから最後の敵を倒す事で「Rebirthエンド」に到達できる。『4』にも登場する。犬の鍵エンディングを四つ見た状態で、市街地に存在する犬小屋を探索すると入手出来る鍵。ゲーム終盤のとある扉の鍵を開けることが可能だが、開けると「いぬエンド」が始まり、そこでゲーム終了となる。
Title: スタークラフト (StarCraft (video game))
Section: abstract

『スタークラフト』 (StarCraft) は、ブリザード・エンターテイメントより1998年3月31日に発売されたリアルタイムストラテジーゲーム。2017年8月14日に本作のリマスター版『StarCraft: Remastered』が発売。これに先駆けて4月19日にbattle.netで本作の無料配信が行われた。
Title: スタークラフト (StarCraft (video game))
Section: 概説

初めにWindows版が発売され、後にClassic Mac OS版とNINTENDO64版（日本未発売）が発売された。宇宙での3つの種族間の戦争がテーマとなっており、それぞれの思惑が複雑に絡み合う壮大なストーリーである。人間（Terran）、エイリアン（Zerg）、宇宙人（Protoss）の3種族があり、それぞれがまったく違った戦闘方法で戦い、勢力争いを行う。姉妹作であるウォークラフトシリーズと共にこのゲームは世界中で大ヒットし未だにトップクラスの売上を誇っている。特に大韓民国での人気は爆発的であった。
Title: スタークラフト (StarCraft (video game))
Section: 概説
Subsection: Brood War（拡張パック）

『StarCraft Brood War』（スタークラフトブルードウォー、種族戦争）は、スタークラフトの拡張パックとして発売された。各種族に新ユニットが2種ずつ加わり(プロトスのみ3種)一部の既存ユニットにも新たな能力も加わったことによって、戦いをより一層複雑なものになっている。シナリオストーリーも新たに3エピソード加わり既存と合わせて6エピソードのストーリーとなった。
Title: スタークラフト (StarCraft (video game))
Section: 概説
Subsection: StarCraft Remastered（リマスター）

2017年3月の半ば、韓国で行われたI <3 StarCraft (アイラブスタークラフト)行事でリマスター版の発売が決定した。この版は、拡張パックではなく、ゲームのグラフィックを現代式(4kなど)にアップグレードしたもので、マルチプレイにおけるマッチメイキング機能なども追加された。リマスターにより、プレイできる言語が元5-6ヵ国語だったのが、日本語版を含む13ヵ国語になった。プレイ感覚は従来のものと変わらず、観戦機能は向上していることもあり、発売以降はプロの大会でも使用されている。
Title: スタークラフト (StarCraft (video game))
Section: 内容
Subsection: ゲームプレイ

ゲームモードは大別して、シナリオモードとカスタムプレイ2つがある。シナリオモードは、基本セット・拡張パックでそれぞれ3つの種族・エピソードに分かれたシナリオが展開される。基本セットでのシナリオは、序盤ではチュートリアルに近い内容が汲まれているが、エピソード後半になると次第に難易度が上がってゆき、最後の方ではカスタムプレイと同様の操作量が要求されることがおおい。またエピソード番号が大きくなることによってもシナリオの難易度が上がってゆくため、これらのシナリオはそれぞれのエピソードの番号順にやるようにゲーム内で推奨されている。カスタムモードでは主に敵の撃破を目的としたゲームとプレイヤー等が作製したオリジナルシナリオゲームが行われる。マルチプレイも存在し、インターネット（ディアブロと同じBattle.netのシステムが採用されている）あるいはLAN上の他のプレイヤーと対戦することができる。
Title: スタークラフト (StarCraft (video game))
Section: 内容
Subsection: ゲームの流れ

マップ上にベース（拠点）とワーカーと呼ばれるユニットがいる状態から開始する。（シナリオモードではワーカー以外のユニットが最初からいる場合やベース等がない場合も多い）ワーカーはマップ上に点在するミネラルとガスの2種類の資源を採集しベースに運ぶことができる。プレイヤーは資源採集、施設の建築やユニットの生産・アップデート、そして戦闘を同時進行しつつ勝利（シナリオモードでは課せられた条件の達成）を目指す。ベース等の基本的なものを除き、施設を建てる際は前提となる施設が建っている必要があり、強力なユニットの生産を解禁する建物にはかなりの段階を踏まえる必要がある。また各ユニットにはサプライが設定されており、これの合計が上限値を越えてはユニットは生産出来ない、上限値は一部の施設を建てることで最大200まで増加する。
Title: スタークラフト (StarCraft (video game))
Section: 内容
Subsection: 種族

テラン（Terran）科学者によって宇宙へ送られた地球人の末裔。凄惨な内紛を繰り返した末、首都をタルソニス(Tarsonis)におくテラン連邦(Confederacy)の下でつかの間の平和を保っているが、数多くの反対勢力がいまだに平和を脅かしている。スタンダードな種族。最初にテランを選ぶ人が多いが意外とテクニックを要求されるため奥が深い。探知能力の弱さと脆弱な肉体を火力でカバーし、防御が堅いのが強み。テランの兵器には最高の攻撃力を持つものが多いが、扱いが難しい。主な特徴は、3種族で唯一無条件で建物を建造できる。また、主要施設は宙に浮かせて移動できる。クローク(迷彩)ユニットはエネルギーを消費して行う。エネルギーが切れるとクローク状態を維持できなくなる。一部の建物にはそれぞれアドオン(Add-On)と呼ばれる付属建築物を取り付けることができる。これはワーカーを必要とせず、親になる建物が自ら建設する。敵が放棄したアドオンを自分の建物に接続して再利用することも可能。コムサットステーション(ComSat Station)と言う施設で、エネルギーを消費してマップの任意のエリアをクロークユニット含めて一定時間探知することができる。広範囲のユニットを一掃し、建物にも大ダメージを与える核ミサイルを発射することができる。全ての種族中最強の兵器だが、あらかじめアドオンである格納庫と、更にそこから弾頭を作らなければならない他、レーザー誘導能力を持つユニットで発射を指示しなければいけない、発射から着弾までの間にそのユニットが殺されると不発するなど、扱いは難しい。建造物及び機械系ユニットに対してはワーカーであるSCV(Space Construction Vehicle)で修理することで耐久力を回復することが出来る。ただし、修理には資源を消費する。Brood WarではMedicのエネルギーを消費して生体ユニット（ザーグユニットも含まれる）をすばやく回復できる。防御施設のバンカー(Bunker)は単体では攻撃能力を持たず、中に歩兵を入れる必要がある。SCVを避難させることも可能。主力戦車のシージェタンク(Siege Tank)は変形して強力な対地固定砲として使用できる。プロトス（Protoss）太古の昔にゼル・ナーガ(Xel'Naga)と呼ばれる超文明種族によって創造された長命な種族。ゼル・ナーガが初めて作った種族であるためプロトスと名づけた。故郷はアイアー星(Aiur)。全てのプロトスは信仰を通じて互いに精神的な連関を保っているという。"En Taro Adun(Tassadar)!"という挨拶が特徴的。高度なテクノロジーと、精神波（psionic）による多彩な特殊能力を誇り、単体戦闘能力は3種族中随一。ただし、シールドが破られると脆い。ロボット技術が発達しており、少数精鋭で最大ユニット数は少なめ。主な特徴は、建物は「建造」ではなく、全てアイアーからの「転送」という形を取るため、建築は最初にワーカーであるプローブ(Probe)に命じて転送を開始させれば、後は放っておくだけで施設が立つ。パイロン(Pylon)と呼ばれる建物のエネルギーが届く範囲にしか施設を転送できない。エネルギーの供給が立たれると施設は機能停止する。ただしパイロン自身と本拠であるネクサス(Nexus)、ガス採掘用のアシミレーター(Assimilator)を除く。ユニットと建物はHPの他にシールド値を持つ。本体へのダメージは回復できないが、シールドは自然回復するほか、シールドバッテリー(Shield Battery)で補充できる。常時クローク状態で行動できるユニットを持つ。自身に攻撃力がなく、内部で生産した小ユニットに攻撃をさせるユニットを持つ。一部のユニットは2体の融合により新しいユニットを作り出すことができる。ゲーム中唯一敵のユニットを転向することができる。ワーカーを奪えばあらゆる建物、ユニットを作ることが可能になるが、開発、進化は1から行う必要がある。ザーグ（Zerg）ゼル・ナーガによって創られたもう一つの有機体種族。本拠地はチャー(Char)。ゼル・ナーガから「本質の高潔さ」を与えられた種族を自称する。全てのザーグはセレブレート(Cerebrate)を通じてオーバーマインド(Overmind)という存在に統率されている。チャーの苛酷な環境に耐え抜くために発達した強靭な肉体が武器。人海戦術を得意とし、圧倒的な数と優れた機動力でマップを席巻することができる。ただし、個々の戦闘能力はおおむね低い。主な特徴は、全ての建物がワーカーであるドローン(Drone)の変異した有機生命体である。ダメージを与えられても時間の経過により自然治癒する。ユニットはハッチェリー(Hatchery)が生み出す幼虫からしか孵化させられない。生産速度の向上にはハッチェリーを多く造るか、アップグレードさせなければならない。生産所（ハッチェリー）から全てのユニットが生産され、生産に必需な研究建物を立てるだけで全ての生産所から該当ユニットが生産可能のため、進化の方向転換、変容が容易である。建物はハッチェリーとガス採掘用のエクストラクター(Extractor)を除いて、クリープ(Creep)と呼ばれる生体カーペットの上にしか建てられない。クリープはハッチェリーかクリープコロニー(Creep Colony)を建てると自動的に広がっていく。サプライをサポートする施設は空中索敵、輸送ユニットであるオーバーロード(Overlord)が兼ねる。ナイダスカナル(Nydus Canal)という地下道でユニットを離れた場所まで転送できる。クロークは行わず、代わりに地面に潜る(Burrow)ことで姿を隠す。ほとんどのユニットはBurrow状態では移動と攻撃ができないが、Brood Warには潜らないと攻撃できないLurkerが登場した。Brood Warではテランの本拠であるコマンドセンター(Command Center)を乗っ取ることができる。ただし、乗っ取られたコマンドセンターはザーグ固有の施設に変化し、本来の機能は失われる。
Title: スタークラフト (StarCraft (video game))
Section: ローカライズ
Subsection: 英語版の日本での販売

日本では英語版がライトユーザーに馴染まなかった事や、当時インターネットがメジャーになりかけの時代だったため、ネットゲームと言うジャンルでは注目されることなく埋没してしまう結果となった。一番大きな原因として指摘されているのは、日本での輸入代理店ソースネクストが販売に力を入れなかったためと言われている。ほとんど宣伝らしい活動をせず日本語公式Webサイトすら作られなかった。さらにはソースネクストが添付した日本語マニュアルは質の悪い機械翻訳された文章で日本語として意味不明な文章が記載されていた。しかもページの途中で文章が途切れているなど、校正上のミスも存在した。この日本語マニュアルが英語の読めないプレイヤーの手助けになる物で無かったことが、日本における普及の間口をさらに狭くしてしまった一因とされている。誤訳の延長ですべての登場人物名やユニット名など固有名詞の日本語訳が、英語音声の発音とかけ離れている。templar → 誤 テンプラル 正 テンプラーAiur → 誤 アイユール正 アイアーTassadar → 誤 タッサダール正 タサダーVespene Gas → 誤 ベスペネガス 正 ヴェスピン ガス
Title: スタークラフト (StarCraft (video game))
Section: ローカライズ
Subsection: 日本語版

英語版が日本国内で発売された後に、日本語版がソースネクストから発売された。しかし、低品質の日本語ローカライズ、英語版のアップグレードパッチを当てられない仕様でバージョン1.0のままで更新されない、英語版とのネットワーク対戦ができないなど多くの致命的欠陥を抱えていた。また、ソースネクストのサポートの問題などもあり、売り上げがまったく振るわなかった。このゲームの日本国内での販売の不手際からか、これ以後に発売されたブリザード社のディアブロIIの日本販売権はカプコンに移った。カプコンに移った後にソースネクスト発売版と同一内容の日本語版がカプコンから発売されていた。（ウォークラフトIIIを最後にカプコンも契約期間終了）英語版と区別するため、（特に日本語版の）ユーザーからは「スタークラフトJ」「SCJ」（対義語は「SCE」）等と呼ばれることが多い。一般的に日本でスタークラフトとは、日本語版ではなく英語版のスタークラフトに拡張パック(Brood War)を入れたバージョンのゲームをさす。
Title: スタークラフト (StarCraft (video game))
Section: ローカライズ
Subsection: StarCraft Remastered（リマスター）

日本語対応されており、音声も吹き替えられている（一部ムービーは字幕のみ）。ソースネクスト版で指摘された誤訳もなく、Brood Warにも対応している。
Title: モータルコンバット (Mortal Kombat (1992 video game))
Section: abstract

『モータルコンバット』 (Mortal Kombat、略称：MK) は、ミッドウェイゲームズが1992年に開発・発売した対戦型格闘ゲーム、およびそのシリーズの総称。日本においては『モーコン』と略されることもある。米国での1作目はミッドウェイによるアーケード版が初出。日本では1992年12月中旬にアーケード版をタイトーがライセンス販売。家庭用ではアクレイムジャパンより『モータルコンバット』がスーパーファミコン、メガドライブ、ゲームボーイ、ゲームギア用に移植されたものが初上陸となる。タイトルの『Mortal Kombat』は本来英語では『Mortal Combat』（命がけの争い）が正しい綴りだが、本シリーズにおいては「C」が頭文字の英単語は先頭の「C」を「K」に意図的に差し替えて表記する（例：Continue → Kontinue）。
Title: モータルコンバット (Mortal Kombat (1992 video game))
Section: 概要

1992年10月、実写取り込みのキャラクターが登場する2D対戦型格闘ゲームとして初代『モータルコンバット』はリリースされた。同作においては対戦に敗れた相手を惨殺するトドメ専用の演出である「フェイタリティ（Fatality）」が取り入れられており、賛否両論を呼んだ。その後も、シリーズを重ねる中で様々な変遷を遂げてきた一方、フェイタリティは目玉要素として必ず取り入れられている。また、本シリーズは「残虐格闘ゲーム」と呼ぶべきジャンルを形成、数多くのフォロワーが生まれた。第1作目は、スーパーファミコン、ゲームボーイ、メガドライブ、メガCD、ゲームギアなど、数多くのプラットフォームに移植されている。『MKII』以降もAmigaやセガ・マスターシステム、スーパー32X、セガサターン、LSIゲームなど多くのプラットフォーム向けに移植された。ゲームのみならずコミカライズやアニメ作品といったメディアミックス展開もなされ、後に映画版『バイオハザード』シリーズを手掛けているポール・W・S・アンダーソン監督によって1995年に映画『モータル・コンバット』が制作された。MPAAによるレーティングはPG-13であるため、残虐なシーンは皆無に等しく、ヒロイック要素が強い作品に仕上がっている。続編の『モータルコンバット2』も制作されたが、監督のアンダーソンをはじめ主要キャストがほぼ交代している。
Title: モータルコンバット (Mortal Kombat (1992 video game))
Section: 本編作品
Subsection: Mortal Kombat

略称「MK」。本編シリーズ1作目。サブ・ゼロのフェイタリティ「Spine Rip」は「脊髄ごと首を引き抜く」というショッキングな内容であり、あまりのインパクトの強さに、北米のみならず日本のゲーマーからも注目を浴びた。1993年1月8日には、カリフォルニア州のアーケードゲーム事業者が連名で、本作のようなゲームの稼働停止を求める公開書簡を送っていた。本作の登場が北米のレーティング審査機関であるエンターテインメントソフトウェアレイティング委員会（ESRB）設立の一翼を担ったとされている。イタリアでは本作の違法コピー基板が押収された例もあり、2019年にはこの出来事やメディア展開を受け、アメリカのストロング国立演劇博物館が主宰するゲームの殿堂入りを果たした。なお、本作のみランキングがスコア形式となっており、『MKII』以降は勝利数で順位の決まるランキング形式になっている。各バージョンの特徴SFC版、SNES版は流血表現が規制され、一部キャラクターのフェイタリティが変更されているが、MD版、GG版、メガCD版の残虐描写はアーケード版の内容を忠実に再現しており（MD、GG版は隠しコマンドの入力を要する）、アーケード版も設定により変更可能。開発忍者のゲームを作ろうとしてミッドウェイに却下されたことが、本作の開発のきっかけとなった。開発チームはキャラクターを大きく表示したいという考えから、実写取り込みという手法を用いた。メモリスペース節約の観点から、カラーパレットを変えて別人にするなどの対策が取られた。また、フェイタリティというシステムは、ピヨり（気絶）中の相手を攻撃する面白さから、試合の最後に入れてはどうかという考えから生まれた。
Title: モータルコンバット (Mortal Kombat (1992 video game))
Section: 本編作品
Subsection: Mortal Kombat II

略称「MKII」、またはアラビア数字表記の「MK2」。本編シリーズ2作目。日本では本作までアクレイムジャパンがゲームボーイ、メガドライブ、SFC、PlayStation、セガサターン向けに販売していた。また、『MK』とカップリング移植されたGB向けソフト『Mortal Kombat & Moral Kombat II』が発売されている。各バージョンの特徴日本発売のSFC版は前作同様表現に規制が加えられており、血の色が緑に変更され、フェイタリティ発動時にモノクロ画面に変化する。GB版では一部のフェイタリティが変更され、人骨も漫画風のグラフィックになっている。また、MD版は隠しコマンドを入力するとアーケード版をほぼ再現した残虐描写が解禁される。PlayStationやセガサターンへの移植も行われているが、サウンド関係のバグ、COM戦で投げが繰り出せないなどの不具合があり流通量は少ない。システム新たに、硫酸のプールや天井の針などステージのギミックを利用してトドメを刺す「Stage Fatality」が導入され、ダンスを踊る、相手にプレゼントを贈るなどして友好を示す「Friendship」、相手を赤子に変える「Babality」といった残虐性の無いユニークなフィニッシュムーブも追加されている。前作では1つのみだったフェイタリティが2つ（スコーピオン、シャン・ツンのみ3つ）に増えている。その他本作および後発の一部作品では、アッパーカットがヒットした際、稀に「Toasty!」というボイスとともに画面右下から謎の男性が現れるという演出が取り入れられており、次回作である『MK3』にも引き継がれた。この男性はサウンド担当のダン・フォーデンであり、日本語話者の耳には登場する際のボイスが「トッシー!」と聞こえることから「トッシー」または「トッシーおじさん」という通称で呼ばれることもある。GENESIS版では裏技を使うとフォーデンの息子が描いた落書きに変化する。GENESIS版のみ特定の条件下に限り、相手を移植に携わったProbe SoftwareのスタッフのFergus McGovernに変えるフィニッシュムーブ「Fergality」が使用できる。
Title: モータルコンバット (Mortal Kombat (1992 video game))
Section: 本編作品
Subsection: Mortal Kombat 3

略称「MK3」。本編シリーズ3作目。ソニー・コンピュータエンタテインメントより発売されたPS版はローカライズが施された唯一の作品で、各種デモのナレーションを麦人が手掛けた。北米では初期のPS本体に本ソフトが付属していた。スコーピオンやキタナを筆頭とする色違い忍者はサブ・ゼロとヌーブ・サイボットを除いて削除されており、主要人物のライデンとジョニー・ケイジも登場しない。一方、新キャラクターとして近代兵器を内蔵したサイバー忍者の登場、従来の「魔界を中心とした（非科学的な）世界設定」に加え、現代都市のステージが登場するなど、大胆な改訂が行われている。本作から「MKG」までのアーケードモードは「BATTLE PLAN」（Choose Your Destinyとも呼ばれる）の難易度を選択してから対戦がスタートする形式になっている。また、一部のステージでアッパーカットを食らった側が天井を突き破ってステージを移動する演出が追加されている。システム特定の順番でボタンを押すことで硬直をキャンセルしたコンボを繰り出せる「チェインコンボ」が導入されており、キャラクターごとに性能の異なる複数のチェインコンボが存在することからコンボゲームとしての側面が強まり、戦略性が高まった。『MK』の段階で既に確立されていた「ジャグルコンボ（空中コンボ）」の概念も正式に導入されている。これらのリニューアルに伴い、コンボを決めた際にヒット数とコンボによるダメージ率が表示され、スタミナゲージを消費することで「ダッシュ」が可能になった。新規に、動物や架空の猛獣に変身して敵を屠り去るフィニッシュムーブ「Animality」と、これを使用するための必須条件となっている、相手の体力を僅かに回復してラウンドを再開する「Mercy」が導入されている。
Title: モータルコンバット (Mortal Kombat (1992 video game))
Section: 本編作品
Subsection: Mortal Kombat 3

=略称「UMK3」。『MK3』のアップデート版。一度削除されたスコーピオンやキタナなどの忍者が復活し、新キャラクターが追加された。以降、数多くリリースされた3作目の移植作は、基本的に本作が対象となる。移植版のうち、iPad版は2011年2月10日に日本でも配信された。海外版GBA向けの移植作品『Mortal Kombat: Advance』は、移植の精度が低く、容赦ないAIを持つCPUによる非常に高い難易度や、少ないボタン数などに起因する劣悪な操作性といった要素により、海外のゲーム雑誌Electronic Gaming Monthlyから0点という評価を下された。海外版DS向けの移植作品『Ultimate Mortal Kombat』は、上の画面にコマンド表が常時表示されており、ワイヤレス通信による対戦、ニンテンドーWi-Fiコネクションによるオンライン対戦をサポートしている。後述の『Mortal Kombat: Deception』のおまけモードである「Puzzle Kombat」も収録。一部機種では、高速で打撃を繰り出し続けて相手の肉体を破壊するフィニッシュムーブ「Brutality」が追加されており、各キャラクター固有の長いコマンドの入力が発動条件となっている。
Title: モータルコンバット (Mortal Kombat (1992 video game))
Section: 本編作品
Subsection: Mortal Kombat Trilogy

略称「MKT」。対応プラットフォームはPlayStation、Nintendo 64、PC、セガサターン。日本ではソフトバンクよりPlayStation向けに発売。『UMK3』までのキャラクターを結集させた、実写時代の『MK』の集大成的な作品。基本的なシステム、ストーリーは『UMK3』を踏襲。システム本作のみ攻撃がヒットないしガードされると画面下に「AGGRESSOR」の文字が少しずつ表示され、ゲージが一杯になると短時間だがスピードと攻撃力が上昇し、移動の際に残像が描かれるゲージシステム「AGGRESSOR」が搭載されている。各バージョンの特徴PS版 - カノウ、ジャックス、クン・ラオ、ライデンはキャラクターセレクト画面でL3とR3を同時押しすると、旧作のグラフィックに変化する。N64版 - 容量の関係で一部キャラクターが削除された一方、カメレオン（雌）、そしてシャオ・カーンのフェイタリティが追加された。
Title: モータルコンバット (Mortal Kombat (1992 video game))
Section: 本編作品
Subsection: Mortal Kombat 4

略称「MK4」。本編シリーズ4作目。対応プラットフォームはPlayStation、Nintendo 64、ゲームボーイカラー、PC。Digital Eclipseが開発した2Dグラフィックのゲームボーイカラー版は1998年12月12日に発売。現時点で最後のアーケード作品であり、日本では家庭版は本作以降発売されていない。本作よりキャラクターのグラフィックが実写取り込みから3Dポリゴンに移行した。エンディングはリアルタイムレンダリングだが、PS版および『MKG』ではプリレンダリング映像で再生される。1999年9月9日にドリームキャスト専用のマイナーチェンジ版『Mortal Kombat Gold』（略称 : MKG）が発売されており、バラカ、サイラックス、キタナ、クン・ラオ、ミレーナ、セクターの6名が追加された。同作は開発期間が短期だったこともあり、多数のバグが確認されている。発売から1ヶ月後、致命的なバグが修正され、ビジュアルメモリに対応したVer2.0（赤ディスク）がリリースされたが、不具合は完全には修正されていない。システム全キャラクターのチェインコンボのモーションが統一され、コンボキャンセルから特殊技を繰り出せる。剣、メイスなどの武器や緊急回避のアクションが追加されたほか、一部ステージの地面に投擲可能な岩、生首が点在しており、戦略の幅が広がっている。本作のみ、コンボのダメージが40%を超えると、お互いが吹き飛び強制的にコンボがキャンセルされるシステム「MAXIMUM DAMAGE」が搭載されており、これは『MK3』から『MKT』において、多数の大ダメージ・即死コンボが確立されたため、対策として導入されたシステムである。FriendshipやBabalityなどのフィニッシュムーブは削除されている。キャラクターセレクト画面にてコマンドを入力するとコスチュームが変化し、キャラクターによっては2種類用意されている。隠し要素として外皮が溶けた状態のキャラクターを使用でき、これが『MK:A』に登場するミートの原型にもなっている。評価Game*Sparkのrate-datは、『鉄拳』や『デッド オア アライブ』といったポリゴンを採用した同年代の格闘ゲームと比較すると、『MK4』はあまり新鮮味のない作品だったと指摘しており、評価も振るわなかったと説明している。