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Title: リッジレーサーズ2 (Ridge Racer 2 (2006 video game))
Section: コース
Subsection: レイジレーサー

Mythical Coast（ミシカルコースト） 全長 4641m〈追加コース〉レイジレーサーのミシカルコースト。地中海のような海辺の街を走るコース。コーナーとストレート・アップダウンがバランスよく配置されているが、上り坂が多いせいかスピードが出にくい。Union Hill District（ユニオンヒルディストリクト） 全長 6640mレイジレーサーのオーバーパスシティ。ジェットコースターのような長い上り坂が大きな特徴。アップダウンが最も激しく、複合コーナーもあり、難易度は高め。Lakeside Parkway（レイクサイドパークウェイ） 全長 6237mレイジレーサーのレイクサイドゲート。湖が見えるワインディングロード。スピードが乗りにくく、急激なヘアピンがあるなど、上級者向けになっている。3周目には湖のほとりの飛行機が飛び立つ。Extreme Oval（エクストリームオーバル） 全長 3074m〈追加コース〉レイジレーサーのジ・エクストリームオーバル。2つあるオーバルコースのうちのひとつ。ロングコーナーは大きなバンクが付いており、ドリフトがしにくくなっている。
Title: リッジレーサーズ2 (Ridge Racer 2 (2006 video game))
Section: コース
Subsection: R4 -RIDGE RACER TYPE 4-

Hurricane Skyway（ハリケーンスカイウェイ） 全長 5220m〈追加コース〉R4のヘルタースケルター。コース真上のクレーンや長いトンネルが特徴のコース。最終コーナー手前のジャンプ→左コーナーを除けば道幅が広いので、初心者でも走りやすくなっている。Diablo Canyon Road（ディアブロキャニオンロード） 全長 6686mR4のワンダーヒル。朝のダムや山を走り抜けるロングコース。後半のループコーナーや長い複合コーナーはこのコースの一番の難所である。3周目のコース終盤の牧場の奥では塊魂の王子が塊を転がしている。Edgestone Expressway（エッジストーンエキスプレスウェイ） 全長 5665m〈追加コース〉R4のエッジオブジアース。夜の空港やビル街をめぐるハイウェイコース。タイトヘアピン・直角コーナーをストレートと緩いコーナーで結んでいるのが特徴。小さいジャンプスポットが4箇所と多く、テクニックが必要。Ocean Bay（オーシャンベイ） 全長 5564m〈追加コース〉R4のアウトオブブルー。灯台や貨物船を見ながら、朝もやの港湾地帯を通るコース。直角コーナーやヘアピンがあるが緩いコーナーにも注意をしたい。Phantom Mile（ファントムマイル） 全長 3012m〈追加コース〉R4のファントマイル。緑が多いきれいな街並みを走る、全コース中最短のショートコース。道幅が広くドリフトしやすいので難易度は易しめになっている。アルティメットチャージを綺麗に決めれば、コーナー以外ニトロ全開も可能な恐ろしいコース。Britenight Cruiseway（ブライトナイトクルーズウェイ） 全長 5868m〈追加コース〉R4のブライテストナイト。夜の遊園地（ワンダーランド）の中を通る華やかなコース。ジャンプ後のヘアピンや直角コーナーが難関といえる。3周目には大ジャンプのときに花火や気球が目の前に現れる。Crimsonrock Pass（クリムゾンロックパス） 全長 6459mR4のヘブンアンドヘル。夕暮れの峠道を上り下りするコース。ドリフトがしやすく初心者向けである。峠には天文台が見え、コース後半には新しく建物が建っている。ちなみに順走のリプレイで、天文台からコの字コーナーを抜けるシーンを見ると、路肩が無くなっている。逆走ではこの現象は起こらない。Shuttleloop Highway（シャトルループハイウェイ） 全長 3958m〈追加コース〉R4のシューティングフープス。もうひとつのオーバルコース。こちらは道幅も広く、バンクも小さいのでドリフトがしやすくなっている。夜空に花火が打ち上がる演出が見物である。
Title: リッジレーサーズ2 (Ridge Racer 2 (2006 video game))
Section: コース
Subsection: レイブレーサー（一部新コース有）

Midtown Expressway（ミッドタウンエキスプレスウェイ） 全長 4619mレイブレーサーのシティコース。レイブシティ市街地を走るコース。3連続ジャンプが大きな特徴。道幅は広いものの、車の姿勢を崩しやすいレイアウトになっている。ドリフトが必要なコーナーが4つ（クラスによっては3つ）しかなく、いかにハイスピードドリフトを決め、ニトロをチャージしていくかも見せ所の一つ。かつてダンサーが映っていた巨大ディスプレイは、ヘアピンへの注意喚起を促す表示に変わっている。Downtown Rave City（ダウンタウンレイブシティ） 全長 6173m〈新コース〉リッジレーサーズからの新コース。ミッドタウンエキスプレスウェイとコースの一部を共有している。大きな橋やトンネル・レイブシティドームに観覧車とめまぐるしく風景が変わる夜のコース。大ジャンプ後の3連続ヘアピンやブラインドコーナーなど、ダイナミックな走りができる人気のコース。原作のレイブレーサーで入る事が出来たループ橋は存在するが、今作では入れない。Greenpeak Highlands（グリーンピークハイランド） 全長 4033mレイブレーサーのマウンテンコース。コース横の牛はリッジレーサー名物である。トリッキーなコーナーが多く見通しが悪い、非常に難易度の高いテクニカルコースとなっている。3周目には鳥が飛び立つところが見られる。Silvercreek Dam（シルバークリークダム）全長 4796m〈新コース〉リッジレーサーズからの新コース。グリーンピークハイランドとコースの一部を共有している。前半はマウンテンコース最初のヘアピンから落ちた時の迂回路である。合流後は両脇に岩肌が見え、その後ダムを望む街道を通っていく。アップダウンが非常に激しく、ニトロの使いどころが難しい難コース。
Title: リッジレーサーズ2 (Ridge Racer 2 (2006 video game))
Section: マシン

今作のマシンは基幹車種9台×チューニング違い3タイプ×レーシングチューンの有無=54台のノーマルカーと、スペシャルクラスマシン8台の計62台が登場する。クラス1～クラス3はレーシングチューン無しのマシン、クラス4～クラス6はレーシングチューン後の車が登場する。レースは基本的に同クラスのマシン同士で行われる。チューニングはTYPE-S（初期）、TYPE-R、TYPE-Zの3タイプで、TYPE-Sと同じクラスに強化車種として投入される。チューニング度が上がるにつれ、最高速の向上と、初期ニトロ蓄積量のアップが行われる。以下はマシンとそのメーカーやスペック等の一覧表である。
Title: リッジレーサーズ2 (Ridge Racer 2 (2006 video game))
Section: その他

スペシャル2のRAGGIOをモデルに、NSXをベースに実車が製作され、東京オートサロン2006で展示された。名前は「YAMASA RAGGIO」。後に「パチスロリッジレーサーシリーズ」を制作する山佐とのコラボレーション企画であった。実物のYAMASA RAGGIOは右ハンドルで、ドアミラーは左右両方ともある。しかし、3Dモデルがクラス3のRAGGIOのものを使用しているため、実際のYAMASA RAGGIOとは相違している部分がある。ユニオンヒルディストリクトとミシカルコーストにおいて、最終トンネル坑口前のシケインがユニオンヒルディストリクトでは海が見える上、本来あるはずのミシカルコーストとの合流点が無い。しかし、ミシカルコーストでは「レイジレーサー」同様の状態になっている為、海は見えず滝が流れている。ブライトナイトクルーズウェイの逆走コースでは、スペシャル2のような最高速の高い車種でニトロを使いながら2つめのトンネル前にあるギャップに乗ると、ジャンプしすぎて天井を貫通する。ただし「リッジV」とは違いコーナーを突き破り背景の向こう側に飛び出すという事は無い。新規に追加されたコースの一部に『ACE COMBAT 3 electrosphere』のゲーム内で登場する架空の企業のゼネラルリソース (General Resource LTD）やニューコム（neucom inc.）が、コース脇の看板やコースの上空を飛行する飛行船として登場する。また、「electrosphere」と書かれた看板もいくつか存在する。その他にも『太鼓の達人』が描かれた看板等があったりと、色々とパロディー要素がある事を確認できる。
Title: ジュラシック・パーク (Jurassic Park (NES video game))
Section: abstract

「ジュラシック・パーク」（Jurassic Park）、後に「ジュラシック・ワールド」（Jurassic World）は、アメリカのSFメディア・フランチャイズである。1990年、ユニバーサル・ピクチャーズとアンブリン・エンターテインメントが、マイケル・クライトンの小説『ジュラシック・パーク』が出版される前にその権利を購入したことから始まった。この小説は成功し、1993年にはスティーヴン・スピルバーグ監督が映画化した。この映画は2013年に劇場用3D再公開され、2018年には米国議会図書館によって「文化的、歴史的、または美学的に重要」であるとして米国国立フィルム登録簿に保存されることが決定した。1993年に公開されたこの映画は、現在でも1990年代を代表する名作のひとつとされている。1995年に続編となる小説『ロスト・ワールド』が発表され、1997年には映画化された。なお、『ジュラシック・パークIII』（2001年）を含むその後のシリーズ映画は、小説を原作としていない。1993年に映画が公開されて以来、このシリーズを題材にしたビデオゲームやコミック本が数多く制作され、ユニバーサル・スタジオのテーマパークにはいくつかのウォーターライドがオープンした。2000年の時点で、このフランチャイズは50億ドルの収益を上げており、史上最高の収益を上げたメディア・フランチャイズのひとつとなっている。4作目となる『ジュラシック・ワールド』は、当初2005年に公開予定だったが、何度も延期され、最終的に2015年6月に公開された。この作品は、オープニング週末に全世界で5億ドル以上の興行収入を記録した最初の作品となり、劇場での上映期間を通して16億ドル以上の興行収入を記録し、当時3番目に高い興行収入を記録した。金銭的なインフレーションを調整すると、『ジュラシック・ワールド』は『ジュラシック・パーク』に次いでフランチャイズの中で2番目に高い収益を上げた作品となる。この映画の公開以来、フランチャイズは「ジュラシック・ワールド」の名前を使い続けている。
Title: ジュラシック・パーク (Jurassic Park (NES video game))
Section: 映画
Subsection: 将来

マーシャルは、2020年5月に『ジュラシック・ワールド/新たなる支配者』はフランチャイズの最終作ではなく、恐竜が本土にいることに人間が適応しなければならないという「新しい時代の始まり」を示す作品であると語った。
Title: ジュラシック・パーク (Jurassic Park (NES video game))
Section: 短編映画
Subsection: Battle at Big Rock（2019年）

『Battle at Big Rock』は、シリーズ初の実写短編映画。監督はコリン・トレボロウ、脚本はトレボロウとエミリー・カーマイケルが共同で務めた。出演は、アンドレ・ホランド、ナタリー・マルティネス、メロディー・ハード、ピアソン・サルバドール。この作品は、『ジュラシック・ワールド/炎の王国』の出来事から1年後を舞台にしている。映画の中では、『炎の王国』の恐竜が放たれた場所から約20マイル離れた、カリフォルニア州北部にある架空のビッグロック国立公園に家族がキャンプに出かける。この作品では、人間と恐竜の最初の大きな対決が描かれている。
Title: ジュラシック・パーク (Jurassic Park (NES video game))
Section: 小説
Subsection: Jurassic Park Adventures（2001年–2002年）

スコット・シンシンは、『ジュラシック・パークIII』を題材にしたスピンオフ小説3部作を執筆した。このシリーズには、2001年に出版された『Jurassic Park Adventures: Survivor』と『Jurassic Park Adventures: Prey』、翌年に出版された『Jurassic Park Adventures: Flyers』が含まれる。
Title: ジュラシック・パーク (Jurassic Park (NES video game))
Section: 小説
Subsection: The Evolution of Claire（2018年）

『The Evolution of Claire (Jurassic World)』は、テス・シャープが執筆したヤングアダルト小説。「ジュラシック・ワールド」3部作をベースにした作品で、『ジュラシック・ワールド/炎の王国』の公開に合わせて2018年に出版された。テーマパーク「ジュラシック・ワールド」がオープンする前の2004年を舞台にしたスピンオフ作品。小説では、大学1年生のクレア・デアリングが、夏休みにパークでインターンシップをする様子が描かれている。
Title: ジュラシック・パーク (Jurassic Park (NES video game))
Section: テレビ
Subsection: 無題の実写シリーズ

「ジュラシック・パーク」シリーズをベースにした実写テレビシリーズの開発が進められている。このシリーズは、映画と同じ連続性で展開され、アンブリン・テレビジョンが開発を担当し、コリン・トレボロウとスティーヴン・スピルバーグがプロデューサーを務める。また、アンブリン・テレビジョンの共同社長であるダリル・フランクとジャスティン・ファルヴィーもプロデューサーを務める。製作は、カナダのブリティッシュコロンビア州バンクーバーで行われる予定。
Title: ジュラシック・パーク (Jurassic Park (NES video game))
Section: 評価
Subsection: 遺産

2018年、オリジナル映画は、「文化的、歴史的、または美学的に重要である」として、米国議会図書館によって米国国立フィルム登録簿に保存されることが決定した。
Title: ドラゴンクエスト_ウォーズ (Dragon Quest Wars)
Section: abstract

『ドラゴンクエスト ウォーズ』は、2009年6月24日にスクウェア・エニックスから発売されたニンテンドーDSiウェア。
Title: ドラゴンクエスト_ウォーズ (Dragon Quest Wars)
Section: 概要

スライムやゴーレムなど、シリーズに登場したモンスターの駒を操作して、縦横9マスの盤上で戦うボードゲーム。
Title: ドラゴンクエスト_ウォーズ (Dragon Quest Wars)
Section: ルール

互いに相手のモンスターを攻撃しあいながら、相手チームの全滅、あるいはゴールを狙う。攻撃技のほかにも、防御技や相手の攻撃を無効化してカウンターを仕掛ける技などがある。
Title: ドラゴンクエスト_ウォーズ (Dragon Quest Wars)
Section: 登場キャラクター

スライム万能タイプ。打撃でも呪文でも攻撃でき、打撃ならダメージを減らすことも可能。HPは2。ゴーレム体力タイプ。自らのHP1つを犠牲にして相手に2ダメージあたえる『たいあたり』が得意。また防御もでき、仲間をかばう『みがわり』も使え、最前線で活躍できる。HPは3つ。おおきづちアタッカータイプ。前の3マスを攻撃できる『なぎはらい』が得意。相手の打撃攻撃を回避し、お返しに相手に1ダメージ与える『カウンター』もできる。また、ターン終了時に『めいそう』をすることにより、HPを1回復することもできる。HPは2つ。ホイミスライム回復タイプ。攻撃は一切できないが、指定した相手のHPを1回復する『ホイミ』が使える。他に受けるダメージを1減らす『スクルト』、相手が唱えた呪文を使えなくする（メラ、ギラ、ホイミ、ヒャドの4つ。しかし、自分の味方にも発動してしまうこともある）『マホトーン』も使える。ただし、マホトーンは補助系の魔法には効果がない（スクルト、バイキルトなど）。HPは2つ。キメラマジックタイプ。『ギラ』は縦2マス分攻撃できる。『マホカンタ』はメラ、ギラ、ホイミ、ヒャドを跳ね返すことができ、『みかわし』は打撃攻撃をかわすことができる（防御と違い、ダメージは一切ない）。攻守において優秀な存在。HPは2つ。ドラキー素早さタイプ。他のキャラと違い縦と横に2マス、斜めに1マス進むことができる。指定した相手の打撃攻撃の威力を上げる『バイキルト』が使える。相手を攻撃しつつ1マス分後退させることができる『つきとばし』もできる（ただし、つきとばしはバイキルトの攻撃力アップ不可）。斜め1マスに呪文攻撃できる『ヒャド』も使える芸達者。HPが1しかないので、気をつけないとすぐやられてしまう。
Title: ファイプロ・リターンズ (Fire Pro Wrestling Returns)
Section: abstract

『ファイプロ・リターンズ』は、2005年に株式会社スパイクより販売されたPlayStation 2用ソフト。北米では『Fire Pro Wrestling Returns』のタイトルで販売された。
Title: ファイプロ・リターンズ (Fire Pro Wrestling Returns)
Section: 概要

ファイヤープロレスリングZでシリーズ最終作を宣言していたが、宣言を撤回し制作された。今作では、今までのシリーズにおける隠しレスラーのアンロックと言った隠し要素は一切無い。レスラーサイズのLサイズを超える超大型の体格「Gサイズ」を追加。巨人タイプのレスラーの再現度を向上させた。新動作に「対角線中央技」が追加。立ち上がろうとする相手に走り込み「シャイニング・ウイザード」など技をより自然な体制から繰り出せるようになった。組み技とダウン時の締め技などにL1ボタンを入力すると返し技を発動させず、あえて技を受けることができるようになった。試合形式に金網マッチが追加。試合ルールは「通常試合」（金網に囲われ外からセコンドが介入できない、場外を利用した行動ができない為、リング上の選手の実力による完全決着戦になる。）と、どちらが先に金網の外に脱出出来るかを競う「エスケープ」マッチの2種類が選択可能。ルールを問わず金網をよじ登ることができる。また、金網最上段からの飛び技が使用出来る選手も存在する。興行モード「マッチメイクモード」を収録。
Title: ファイプロ・リターンズ (Fire Pro Wrestling Returns)
Section: 概要
Subsection: 補足

本作の北米版「Fire Pro Wrestling Returns」は、現地時間2013年4月23日よりPlayStation Networkを用いたPlayStation 3向けのソフトウェアダウンロード配信サービス「ゲームアーカイブス（PlayStation 2アーカイブス）」用タイトルとして配信が開始された。
Title: ファイプロ・リターンズ (Fire Pro Wrestling Returns)
Section: ゲーム内容
Subsection: モード

試合各種のメニューが「ゲームプレイ」の項に統合された。ワンナイトマッチワンナイトトーナメントオープンリーグ軍団対抗戦前作までの「イリミネーションマッチ」から名称変更。バトルロイヤルタイトルマッチマッチメイクモードエディットモードオプションセーブ・ロード
Title: ファイプロ・リターンズ (Fire Pro Wrestling Returns)
Section: ゲーム内容
Subsection: マッチメイクモード

プレイヤーは興行主兼ブッカーとなりプロレス団体の経営体験をするというシミュレーション要素の強い物である。プレイできるモードは年間（12試合）の興行を手がける「シーズンプレイ」と、1興行のみ手がける「コンベンションプレイ」の2種類。「シーズンプレイ」は最初から大手団体・有名選手・大会場は選択出来ず、資金など限られた範囲でオファーを出し経営の切り盛りを行う。興行で高評価を得て実績を積み重ねると名声が上がり、より大きな興行が打てるというシステムである。また、シーズンプレイのみ、興行開始直後、各試合前、試合終了後、興行終了後にイベントが発生する場合がある。ほとんどのイベントは興行収益をプラスにするイベントだがごく一部バットイベントも含まれる。試合はすべてCPU任せることもできるが、プレイヤー自ら選手を操作することも可能である。
Title: ファイプロ・リターンズ (Fire Pro Wrestling Returns)
Section: スタッフ

株式会社スパイクエグゼクティブプロデューサー：櫻井光俊ゼネラルプロデューサー：木村眞紀プロデューサー：山口裕之セールス：川井信郎、成井篤マーケティング：灰野良太、浅川智子、中村信彦WEBサイトマネジメント：高橋裕之、柴山維夏プロダクションサポート：寺澤善徳、石井祥典S-NEO企画・ディレクション：田村季章メインプログラム：愛甲剛プログラム：小澤武彦、田辺哲也、米田晃人、中本進一マッチメイクモード企画・アニメーションデザイン：木村一人アニメーションディレクション・企画補助：大谷篤志進行ディレクション・グラフィック：嶺井暁グラフィック：渡川和久株式会社ワイズケイプロデューサー：米澤宏之アシスタントディレクション：小林高志グラフィック：門間毅有限会社デジキーノレスラー顔グラフィック：石黒誠一郎、西健介、松田淳、初谷諭Dimension Cruiseサウンド作曲：和田貴史、水元陽子、上原光博ギター：和泉聡志株式会社ベストスコアサウンド効果音ディレクション・キャスティング：西本充伸サウンド効果音：本山淳弘声優：志村知幸、花田光、大橋佳野人、高口公介、矢部雅史、Ian Gibb、Jeff Gedert、Ryan Drees、沢村真希、時田光、梅里紗希
Title: ファイプロ・リターンズ (Fire Pro Wrestling Returns)
Section: 関連書籍

The PlayStation2 BOOKS 『ファイプロ・リターンズ 公式コンプリートガイド レスラー名鑑』2006年、ソフトバンクパブリッシング ISBN 4-7973-3174-7
Title: ジャージーデビルの大冒険 (Jersey Devil (video game))
Section: abstract

『ジャージーデビルの大冒険』（Jersey Devil）は、カナダのBehaviour Interactiveが開発した、プレイステーションとMicrosoft Windows用のアクションゲーム。まず、1997年12月12日にヨーロッパでOcean Softwareから発売され、1998年5月31日にアメリカでソニー・コンピュータエンタテインメント アメリカ（SCEA）から発売された。日本ではプレイステーション版がコナミコンピュータエンタテインメントジャパンのプロデュースの元、1999年6月24日にコナミから発売された。
Title: ジャージーデビルの大冒険 (Jersey Devil (video game))
Section: ゲーム内容

ジャージー・デビルがモデルのキャラクターが主人公の3Dアクションゲーム。ハロウィンのジャージータウンを舞台に、ジャージータウンを暗黒の世界にしようと画策を企む悪の科学者Dr. ナーフと、彼が作り出した数々のモンスター達の野望を食い止める為、正義の悪魔ジャージー・デビルがナーフ退治に立ち向かう。ゲームの舞台となるジャージータウンのワールドには街の中心となるジャージースクウェアから始まる。ジャージースクウェアから最初に行けるイカレ博物館、クリアして行くと下水道、中央公園、廃品処理場、共同墓地のワールドのステージに入る事が出来、攻略してステージを進んでいく。各ワールドのニトロ箱破壊による現在パワーレベルや、救出した子供の人質の数、次のエリアに進むための5色のコイン獲得、TNT箱破壊やボーナスアイテムのカボチャの獲得数など、各ワールドの100%のクリア達成率によって、隠しワールドのステージも存在し行くことが出来る。また、オープニング映像は海外版、日本版共に異なる。
Title: カルドセプト_サーガ (Culdcept Saga)
Section: abstract

『カルドセプト サーガ』は2006年11月22日に発売されたトレーディングカード・ボードゲーム。熱狂的なファンを持つ『カルドセプト』『カルドセプト セカンド』に続く作品として発売された。基本ルールなどはカルドセプトの項目を参照のこと。本項目では主に本作独自の要素などを記載する。カードの種類：487枚収録マップ数：40+追加マップ
Title: カルドセプト_サーガ (Culdcept Saga)
Section: 概要

プラットフォームをXbox 360に移し、Xbox Liveによるオンライン対戦機能に対応、次世代機にふさわしいハイクオリティなビジュアルの実現を狙った作品である。発売元はバンダイナムコゲームス（バンダイブランド）に移り、シナリオ担当に冲方丁を、イラストレーターには獅子猿らを迎えている。初代から前作までの開発元だった大宮ソフトは今作ではゲームデザインのみを担当。実際の開発はXboxでの開発経験のあるロケットスタジオが担当した。4年ぶりの新作でオンライン対戦に対応ということで、多大な期待を集め、Xbox 360本体ごと購入するファンも多かったが、多数のバグが問題となり、ソフトが回収される騒ぎに発展した。現在では2回に渡る修正プログラムにより、バグもあらかた解消されている。
Title: カルドセプト_サーガ (Culdcept Saga)
Section: 本作での追加要素
Subsection: クリーチャー関連

複属性クリーチャー2つの属性を同時に有しているクリーチャー。召喚条件は厳しいが強力な能力を有している者が多い。複属性クリーチャーは、該当するどちらの属性の土地からでも地形効果を得られる利点を持つ一方、該当するどちらの属性を対象にしたスペルからも影響を受ける弱点もある。呪身召喚、戦闘勝利問わずに、場に出ると同時に様々な呪いを自身に即座に発動する能力。有利になる呪いもあれば、不利になる呪いもある。ちなみに発動した呪いは通常の呪いと同様に、クリーチャーの移動や交換、スペルの上書きで消去可能。即時召喚、戦闘勝利問わずに、場に出ると同時に領地コマンドを使える能力。該当クリーチャーのほとんどは強力な領地能力を有している。進化特定のクリーチャーが所有している領地能力で、一定の魔力を支払う、または戦闘中に特定の支援カードを使う事で別のクリーチャーに変化する能力。この能力を使わないと使用出来ず、「カード」としては入手不可能なクリーチャーも存在する。
Title: カルドセプト_サーガ (Culdcept Saga)
Section: 本作での追加要素
Subsection: スペル関連

復唱特定のスペルが持っている特殊効果で、該当スペルを唱えた後に同じターンでもう一度スペルを唱える事が出来る。復唱は同じターンで重複発動が可能なので、理論上は手札が全てスペルでそのうち5枚が復唱を持っていれば、同じターンにスペルを6連続で唱える事も可能。加護スペルの効力がセプターに付加される物で、その効果がセプターではなく、そのセプターが使用する全てのクリーチャーに適用される特殊効果。スペルによって差はあるが、効果は数ラウンド持続する。
Title: カルドセプト_サーガ (Culdcept Saga)
Section: 本作での追加要素
Subsection: マップ、土地関連

モーフィング土地召喚、移動問わず、その場に置かれたクリーチャーと同じ属性の土地に変化する土地。事実上、無属性を除いた全てのクリーチャーに地形効果を与える事が可能で、簡単に連鎖を組む事も可能。クリーチャー召喚前は灰色となっている。なお、モーフィング土地は通常の土地よりも少ない魔力で土地のレベルアップや地形変化が可能だが、同時に徴収できる通行料も通常の土地より低額になっている。光の祠、闇の祠セプターのいずれか1人が該当マスに停止した際に、ランダムで何らかの効果をもたらす祠。光の祠は停止したセプターに有利になる効果が、闇の祠は逆に不利になる効果が発生しやすいが、低確率で光の祠でも不利になる効果が、闇の祠でも有利になる効果が発生する事がある。また、他のセプターにも影響を及ぼす事もある。なお、このマスにクリーチャーを配置する事は出来ない。マップの変形一部のマップでは通過、停止問わずに特定のマスを踏む事によって、マップの構造が変形するようになっている。なお、このマスにクリーチャーを配置する事は出来ない。マップの変形により祠や城までのルートが大きく変わってしまうので、状況によっては試合の流れが大きく変わってしまう事もある。泉このマスに停止すると、泉に触れるかどうかの選択肢が出る。触れなければ何も起こらないが、触れると手札を全て捨て、捨てた枚数分だけブックからカードを引く事が出来る。スペルのリンカネーションと同じ効果だが、魔力は消費しない。なお、このマスにクリーチャーを配置する事は出来ない。強制転送円通過、停止問わず、このマスを踏んだセプターは強制的に特定の場所に飛ばされる。このマスにクリーチャーを配置する事は出来ない。
Title: カルドセプト_サーガ (Culdcept Saga)
Section: 本作での追加要素
Subsection: その他ゲームシステム

シールド戦対戦モードやオンライン対戦時限定の対戦方式で、ランダムで配られるカードを使ってその場でブックを組んで対戦するという物。ストーリーモードでは通常の対戦方式である、事前にブックを組んで戦う方式で固定となっている。ブック枚数上限の変更対戦モードやオンライン対戦時限定で、ブックの枚数の上限を30枚から60枚まで変更する事が可能になった。ストーリーモードでは従来通り50枚で固定となっている。
Title: カルドセプト_サーガ (Culdcept Saga)
Section: バグ問題

ソフトの発売後、オフライン・オンラインを問わず、ゲーム進行が不可能となるバグや、不可解な仕様が大量に発見された。バグの発見状況に関しては、有志によるまとめサイトが作成された。とくに深刻と言われるバグは、ダイスの目が偶数・奇数を繰り返すというものであった。疑似乱数の生成ないし利用法に問題があったと推測されている（たとえばある種の線形合同法を不適切に用いると、下位1ビットは0と1を繰り返す）。
Title: カルドセプト_サーガ (Culdcept Saga)
Section: バグ問題
Subsection: 発売後の経緯

2006年12月14日、バンダイナムコゲームスは不具合の存在を公式に認めた。ただしソフト発売から3週間も経っていた事と、バグに関しての問い合わせをしたユーザーに対して「当社ではそのような現象は確認していない」などと釈明するなど、対応の悪さへの批判が数多く起こった。なお、公式発表まで3週間を要した理由としてバンダイナムコゲームスは、「検証に時間がかかったため」としている。2006年12月26日、Xbox Liveのタイトルアップデートによる修正プログラムの配布が開始され、23箇所のバグ・不具合が修正された。ただしアップデート後にもいくつかバグが報告されていた。2007年2月27日、バンダイナムコゲームスは2回目の修正プログラムを配布。さらに27箇所のバグ・不具合を修正した事を表明したものの、それらが完全に解消されたわけではなかった。2007年3月26日、従来の不具合のあるバージョンを所持しているユーザーに対し、修正版の交換受付を開始した。2007年4月5日、バグが修正されたバージョンがタイトルアップデート版として発売された。2007年4月24日、この騒動により予約者限定で開催予定だった大会の中止を発表。翌25日より大会用賞品として配布予定だったパーツの無償配布を実施。ソフトは店頭から回収され、一部の中古ソフト業者はタイトルアップデート版が出るまで旧バージョンを「買取不可」としているところがあった。またエンターブレインから発売された攻略本も大量の誤植があったとして訂正冊子を配布された。なお、本作は多数のバグでまともにプレイできない出来であったにもかかわらず、発売直前のゲーム雑誌『ファミ通』（攻略本と同じくエンターブレイン刊）の点数制のゲームレビューにおいて4人のレビュアーより8、9、8、9の評価（10点満点）を受け、良質ソフトである事を示す「ゴールド殿堂ソフト」に選出されている。また、デバッグやチューニングを担当した猿楽庁（エンターブレインの子会社）が「作品のクォリティがユーザーにとって満足していただけるレベルに達している」と保証する「猿マーク」も付けられていた。猿楽庁公式サイトの日記コーナーでは社長の橋本徹が本作のデバッグに関わった責任者として謝罪しており、タイトルアップデート版からは猿マークが外されている。
Title: カルドセプト_サーガ (Culdcept Saga)
Section: 物語

ある日、主人公は「暗闇に星々が生まれ出ずる」奇妙な夢を見る。翌日、主人公は貧困にあえぐ生まれ故郷のサンタナ村の人々に少しでも恵みをもたらすため、自ら奴隷となって奴隷商人に売られる事を決断する。そこへ帝国の妹王(まいおう)・ファウスティナが現れ、主人公に「昨夜、奇妙な夢を観ませんでしたか？」と問いかける。主人公が観たと答えるとファウスティナは主人公こそ自分が探していた人物である事を告げ、(帝国を救うために)共に来てほしいと申し出た。奴隷商人は既に主人公は自分の商品であると主張し、ファウスティナと主人公の所有について交渉を始める。しかし、盗賊の少女・リララが突然現れ、ファウスティナが保有するカルドセプトをよこせと迫ってきた。強く拒否をするファウスティナにリララはカードを駆使し魔物を召喚、脅しにかかる。主人公はファウスティナを守るためにセプターの力を初めて発動させ、戸惑いつつもリララと対峙する。そして主人公はセプターとしての戦いの中に巻き込まれて行く事になった…。
Title: カルドセプト_サーガ (Culdcept Saga)
Section: 登場人物
Subsection: 帝国関係者

主人公ある日の夜に不思議な夢を見た事で、セプターとしての能力に目覚めた青年。貧困にあえぐ村を救うため自ら奴隷となって奴隷商人に売られる。自由の身となった後にファウスティナに帝国軍としてスカウトされ、セプターとして戦う事になる。帝国軍に所属してはいるが、彼が戦うのは帝国の為ではなく、ただファウスティナの為だけである。名前はプレイヤーが自由に決める事が出来、外見もある程度はカスタマイズ可能。ファウスティナギーヴィ王の娘で、帝国の妹王。帝国を救ってもらうため、セプターとしての能力に目覚めた主人公をスカウトする。ギーヴィ王帝国の国王で、ファウスティナとアニーディアの父親。主人公をファウスティナの側近に任命し、帝国と対立関係にある4勢力との同盟和議の任務を与える。ストーリーモードで彼と対戦する機会は無いが、ある条件を満たした時に対戦モードでのみ戦う事が可能になる。実は同盟和議の真の目的は、同盟を結ばせる事で4勢力を油断させ、その隙に一気に侵略して領土を広げるための物だった。ギーヴィ王は自分に歯向かうファウスティナを反逆者とし、また主人公を帝国軍の将軍に任命するが、結局2人とも逃がしてしまう。その後、大司祭の軍勢が帝国に侵攻。帝国軍は壊滅的な打撃を受け、ギーヴィ王もまた、ゴッドリーに襲われて死亡した。アニーディアファウスティナの姉で、帝国の姉王。妹のファウスティナがセプターをスカウトした事で、権力を妹に奪われるのではないかと危惧し、ティコムンに主人公を襲わせる。ストーリーモードで彼女と対戦する機会は無いが、ある条件を満たした時に対戦モードでのみ戦う事が可能になる。ティコムンチルチル族と呼ばれるネズミによく似た種族で、ファウスティナの姉であるアニーディアが飼っているペット。見た目は非常に可愛らしいのだが、戦いになると凶暴な本性がむき出しになる。表向きはアニーディアになついているそぶりを見せているが、心の中では自分を拘束した帝国を憎んでおり、いつか仕返ししてやろうと企んでいる。
Title: カルドセプト_サーガ (Culdcept Saga)
Section: 登場人物
Subsection: 無所属、流浪の人物

リララ主人公がセプターとして最初に戦う事になる、盗賊の少女。彼女もまた不思議な夢を見た事でセプターとしての能力に目覚め、その力を使って盗賊業を営むようになった。主人公に負けてからは彼の事をライバル視し、主人公の旅の先々で何度も現れては戦いを挑んでくる。後に盗賊業を廃業し、女神官としての道を歩み始める。主人公と何度も戦ううちに彼に恋心を抱くようになり、最終的には力づくで自分の物にしようとするが失敗。主人公の心の中にファウスティナがいる以上、彼女の想いは叶わぬ物だった。奴隷商人主人公を奴隷として買い取った中年の男性。ファウスティナの話で主人公がセプターの力に目覚めたと知ると「高値で売れる」と大喜びし、目の色を変えて主人公を自分の物にしようとする。ストーリーモードで彼と対戦する機会は無いが、ある条件を満たした時に対戦モードでのみ戦う事が可能になる。ディアーナかつて騎士として帝国に仕えていたが、敵国の騎士と恋仲になった事で帝国を追放された女性。外界の出来事に興味を持たず、世捨て人として静かに暮らしている。彼女が恋仲になったのは、当時敵国の騎士だったサフィウスだった。だがサフィウスがバルテアスに洗脳された事で2人の仲は破局に追い込まれてしまう。それに絶望したのか主人公とリララを試練の間へと導く際に、墓標峡谷で自殺まがいの行為までしようとした程であるが、結局は彼女が持つカードによって命を救われる事になる。後に主人公に敗れた事でサフィウスは洗脳から解放され、彼女と復縁する事を勧められるが、その後どうなったかは明らかになっていない。
Title: カルドセプト_サーガ (Culdcept Saga)
Section: 登場人物
Subsection: コロッセウム関係者

ケーニッヒコロッセウムで主人公の対戦相手になる男性。自らを美男子だと語り、自分の事をコロッセウムのスターだと思い込んでいる。セプターとしての能力に目覚めてからは、その力を金のために使っている。貧困にあえぐ村の出身である主人公の事を見下している。ポンドンコロッセウムで主人公の対戦相手になる悪役を演ずるセプター。凶暴そうな姿をしているが、見た目とは裏腹に実は非常に心優しい性格の持ち主。対戦相手となる主人公をなるべく傷つけないように戦おうとする。マルクトコロッセウムで主人公の対戦相手となる男性で、コロッセウムのチャンピオン。だがチャンピオンになってから10年もの間、誰も彼を負かす事が出来ず、その事に虚しさを感じており、チャンピオンの座を守り続ける事に疲れ切ってしまっている。
Title: カルドセプト_サーガ (Culdcept Saga)
Section: 登場人物
Subsection: 反帝国勢力関係者

メルティア青き密林メルキゼキアの王女で、男勝りで強気の性格をしている。ある日セプターとしての能力に目覚め、その力を使って森を守るために帝国と戦おうとする。ボリバル不死鳥の山フェニクオンの長。常に冷静沈着であり、また穏やかな性格で争いを好まないが、ある日セプターとしての能力に目覚め、その力を使って山を守るために帝国と戦おうとする。クローネ霧の国プリューメアの女王。非常に好戦的な性格の持ち主であり、ある日セプターとしての能力に目覚め、その力を使って国を守るために帝国と戦おうとする。ウォンゲン黄金砂漠バトゥーアンの長。自分達を裏切った帝国の事を憎んでおり、ある日セプターとしての能力に目覚め、その力を使って砂漠を守るために帝国と戦おうとする。
Title: カルドセプト_サーガ (Culdcept Saga)
Section: 登場人物
Subsection: 神殿関係者

フォンテシエル第1の試練を司る女神官で、水と風の属性を司るカードの化身。フラムルール第2の試練を司る神官で、火と地の属性を司るカードの化身。ルーソレイユ第3の試練を司る神官で、スペルカードの化身。ギルター&ルーブル「港の賢者」と呼ばれる双蛇族のセプター。試練を乗り越えた者を導く役目を担っている。
Title: カルドセプト_サーガ (Culdcept Saga)
Section: 登場人物
Subsection: 大司祭の関係者

サフィウスかつてカードの試練を全て突破したものの、古代神の圧倒的な力に心を奪われてしまった神官。元々は心優しく誠実な騎士だったのだが、実はバルテアスによって洗脳されており、彼の復活のための手駒として利用されていた。後に主人公との戦いに敗れて洗脳が解け、元の心優しい青年に戻る事になる。ちなみにディアーナとは恋人同士であったのだが、バルテアスの洗脳によって破局に追い込まれてしまう。洗脳が解けた後に、主人公から「ディアーナと縒りを戻す」事を勧められるが、その後どうなったのかは描写されていない。カストーラサフィウスの部下の1人。マッチョな男が好きな女性で、多数の男性を集めたハーレムも作っている。マッチョではないが主人公の事も気に入っており、ハーレムの一員になる事を強要してくる。ドラクマサフィウスの部下の1人。ルピアの弟。反帝国勢力を押さえ込む役目を担っている。ルピアサフィウスの部下の1人。ドラクマの姉。弟の事を非常に大切に想っている。ゴッドリーサフィウスの部下の1人。狼型の獣人族。女を何人も捕らえては自分の奴隷にしている。エスクードサフィウスの部下の1人。ディルハムの兄。かつて帝国に滅ぼされた国の騎士を務めていたが、帝国への復讐のためにサフィウスの部下となる。ディルハムサフィウスの部下の1人。エスクードの弟。ファウスティナに忠誠を誓っており、常に彼女の傍にいる主人公に対して強い嫉妬を抱いている。イルヴィルサフィウスの部下の1人。猿型の獣人族。城の執事を務めており、サフィウスに対して強い忠誠心を持っている。
Title: カルドセプト_サーガ (Culdcept Saga)
Section: 登場人物
Subsection: 神々

カルドラこの世界を創造し、カルドセプトを生み出したとされる時の女神で、全知全能の存在。ゼロムかつて全てのセプターの頂点に立ち、神々の世界へと到達して女神となった女性。主人公たちが住むアスガルド世界の創造主。時を操る力をも持つ。古代神バルテアスかつてカルドセプトと生み出された始まりの世界リュエードを手中に収めようとし、カルドラの怒りをかって封印された神。
Title: カルドセプト_サーガ (Culdcept Saga)
Section: 登場人物
Subsection: ゲストキャラクター

ナジャラン漫画版「Culdcept」の主人公で、活発な性格の少女。本作ではストーリーモードでは登場しないが、ある条件を満たした後に対戦モードや過去のステージでのみ戦える。ゼネス初出は初代「Culdcept」。セカンドや漫画版にも登場している。かつてバルテアスを倒す事に貢献した男性。かつてのライバルからの誘い(共に神になる事)を断り、後にカルドラ神からの誘いによって新しい世界の覇者を計る亜神になる事を承諾し、これ以降戦いの中に身を置いている。本作ではストーリーモードでは登場しないが、ある条件を満たした後に対戦モードや過去のステージでのみ戦える。ゴリガンゼネス同様初代カルドセプトから登場。バルテアスによって生み出された意志を持った杖。自分の主であるバルテアスを裏切って封印に協力したため、カルドラに神としての力を与えられた。本作ではストーリーモードでは登場しないが、ある条件を満たした後に対戦モードや過去のステージでのみ戦える。
Title: カルドセプト_サーガ (Culdcept Saga)
Section: 物語の重要用語

セプターカードに込められた呪いやクリーチャーを具現化する力を持つ者たち。無数の星々が生まれる不思議な夢を見ている。世界中に存在しているがその数は少なく、主人公をセプターだと知った奴隷商人が「高く売れる」と目を輝かせたほど希少。セプターは必ずしもその力を正しい方向に使っているとは限らず、中にはリララのように力を盗賊業に利用する者、ケーニッヒのように金儲けの手段として使う者も少なからず存在する。カード様々なクリーチャーや呪いなどが込められた石版。その力を引き出す事が出来るのはセプターだけである。カードは世界中に多数散らばっているのだが、どのようなプロセスでカードが出来たのか、何故カードにこのような力が込められているのか、そもそも何故世界中で発見されているのかまでは未だに解明されていない。これらの謎は物語の中盤で明らかになっていく。カルドセプト全知全能の存在・時の女神カルドラが創造したとされる、「創造と破壊の書」。この世界の全てが記されているとされている。
Title: カルドセプト_サーガ (Culdcept Saga)
Section: 実績

これは本作に限らずXbox 360のゲーム全てに搭載されている機能なのだが、ゲームの進行状況によって様々な「実績」を獲得できる。本作では実績は全部で50個あり、合計1000ポイントのゲーマーズスコアを獲得可能である。なお、一部オンライン環境が無ければ獲得不可能な実績もある。
Title: カルドセプト_サーガ (Culdcept Saga)
Section: オンライン対戦

本作ではXbox Liveを利用した最大4人までのオンライン対戦が可能となっており、本作の目玉の1つとなっている。ただしオンライン対戦を行うにはXbox Liveのゴールドメンバーシップ(有料)に加入する必要がある。無料のシルバーメンバーシップではランキングの閲覧は可能だが対戦は出来ない。また実績の中にはオンライン対戦をしなければ解除出来ない物もある。まず「クイックマッチ」、「カスタムマッチ」、「ゲーム作成」の3種類から選択。「クイックマッチ」は条件を指定せずに空いているホストに無作為にマッチングする。「カスタムマッチ」は対戦条件を指定し、それに見合ったホストを検索する。「ゲーム作成」は逆に自分がホストとなり、他のプレイヤーがアクセスしてくるのを待つ。なお、他の第三者の邪魔をされずにフレンドとだけプレイするには、「ゲーム作成」で「プライベートマッチ」を指定し、Xboxガイドからフレンドを招待する事で行う事が出来る。
Title: カルドセプト_サーガ (Culdcept Saga)
Section: ダウンロードコンテンツ

本作でも他のXbox 360の多くのゲームと同様、Xbox Liveのマーケットプレイスを利用して様々なダウンロードコンテンツが入手可能であったが、2008年3月26日をもって全てのコンテンツが配信終了となった。主な内容はマップ、セプターのパーツ、ブックの絵柄。無料で入手できた物もあったが、多くが有料配信となっていた。また初回予約購入者限定で、ダウンロードコンテンツとして無属性クリーチャー「マーベル」の配布が実施されていた（初回予約特典のトランプに記載されているコードを入力して入手。現在は配信終了）。なお、マーベルはEカード扱いなので、ダウンロードしなくても(あるいは出来なくても)実績の解除には全く影響しない。
Title: カルドセプト_サーガ (Culdcept Saga)
Section: 関連商品

カルドセプト サーガ オリジナル・サウンドトラック - 伊藤賢治・ジョーダウン、Five Records、(2006/12/22)カルドセプト サーガ 公式コンプリートガイド (ファミ通Xboxの攻略本) - ファミ通Xbox編集部 (編集)、エンターブレイン (2007/1/17)カルドセプトサーガ 公式コンプリートガイド - ファミ通Xbox編集部 (編集)、エンターブレイン (2007/02)
Title: 2020年スーパーベースボール (Super Baseball 2020)
Section: abstract

『2020年スーパーベースボール』（2020ねんスーパーベースボール、英字表記：2020 SuperBaseBall）は、1991年9月20日に日本のSNKから稼動されたアーケード用野球ゲーム。基本的には野球ゲームであるが、近未来の「CYBER EGG STADIUM」を舞台としており、ホームランゾーンやファウルゾーンが通常とは異なる、回が進むにしたがって外野にクラッカーが設置されるなど、普通の野球とは異なる部分が多々ある。同年にネオジオに移植された他、1993年にスーパーファミコンやメガドライブにも移植され、1995年にはネオジオCDに移植された。ネオジオ版は2011年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。アーケード版は2017年にPlayStation 4およびXbox Oneで、2018年にNintendo SwitchとWindows 10で、2022年にiOSおよびAndroidでアケアカNEOGEOにて配信された。
Title: 2020年スーパーベースボール (Super Baseball 2020)
Section: ゲーム内容

基本的には、2種類のリーグ、各リーグ6球団の中からプレイヤーの球団を選び、リーグ優勝を目指す野球ゲームである。但し、近未来を舞台としており、以下に示すように普通の野球とは異なる部分がある。
Title: 2020年スーパーベースボール (Super Baseball 2020)
Section: ゲーム内容
Subsection: 普通の野球とは異なる点

スーパーベースボール協会規定30条5項に基づき、回が進むたびに外野及びファウルゾーンにクラッカーが設置される（位置にはパターンが無く、全くのランダム）。クラッカーに選手が触れると爆発し、触れた選手は一定時間行動できなくなる。ただしこれで負傷退場になることは無い。普通の野球よりもファウルゾーンが小さい。具体的には、普通の野球で言う1塁側のファウルゾーンのうち、1塁ベース以遠はフェアゾーンとなっている（3塁側も同様）。フェアゾーンのスタンドに入ったボールは、弾かれてグランドに投げ出される。なお、スタンド内に落球した時点でフェアあるいはファウルが確定する。スタンドから弾かれたボールをダイレクトキャッチしてもアウトにはならない。普通の野球よりもホームランゾーンが小さい。具体的には、バックスクリーン付近（30度くらい）に限られ、それ以外はフェアゾーンとなる。スタンド手前には随所にジャンプゾーンが設けられている。ジャンプゾーンでは選手は高くジャンプすることが可能となるため、ホームランボールでもタイミングよくジャンプすればキャッチすることが可能となる。1塁線と3塁線のスタンド付近とベンチ前にはストップゾーンが設けられている。ストップゾーンに入ったボールは、勢いを急速に失って止まる。
Title: 2020年スーパーベースボール (Super Baseball 2020)
Section: ゲーム内容
Subsection: その他の特徴

通常の選手のほかに野球ロボが登場する。スタメン投手が野球ロボの球団、選手が全員野球ロボの球団もある。デッドボールによる負傷退場の際は、控選手一覧にはいない野球ロボに交代となるが、これは最低限の性能しか持っていない。野球ロボは燃料が切れて交代となることがある。試合中のプレーの結果に応じて所持金が変動し、その所持金によって選手の強化（「攻撃」「守備」「投手」別の強化アーマーの装着、強化の度合いによって3段階）ができる。また、強化された野球ロボへの選手交代（こちらも強化の度合いによって3段階）も可能。強化された選手はアーマーが度合いに応じた色に点滅し、ロボの場合は同様に色が変化する（点滅はしない）。フライをキャッチする際は、ジャンプキャッチやダイビングキャッチすると、単にキャッチする場合より所持金が多く得られる。強化アーマーは、一定時間経過すると破損し、効果が切れてしまう（上記の点滅が無くなり元の色に戻る）。破損後、改めて強化することは可能。強化ロボも同様に、一定時間経過すると最低性能になっしまう（灰色になる）。最低性能になった後に改めて強化ロボに交代させることも可能。選手および強化アーマーは、7回に限り大幅にパワーアップする。アーケード版は、回数や投球数などではなく、プレイ時間あたりのクレジット（通常のプレイであれば、2 - 3回に1クレジット、1試合3 - 5クレジットほどかかる）となっている。そのため、試合に勝ちつづけたとしてもリーグ優勝まで1クレジットで到達することは実質不可能。また、インプレイ状態（例えば、投球が始まり、ボールがミットに収まるまでの間など）にコンティニュー確認のメッセージが表示されることもある。コンティニュー後はもちろん直後からの再開となるため、前述の例であればバッティングタイミングが狂いやすいなどの弊害がある。
Title: 2020年スーパーベースボール (Super Baseball 2020)
Section: 球団

プレイヤーは以下のリーグおよび球団から一つを選んでプレイする。
Title: 2020年スーパーベースボール (Super Baseball 2020)
Section: 球団
Subsection: エキサイティング・リーグ

アメリカン・ドリームズ（AMERICAN DREAMS）『ベースボールスターズ』にも登場したチーム。東京サムライズ（TOKYO SAMRAIS）ナポリ・シーガルズ（NAPLES SEAGULLS）イタリアのチーム。台湾メガパワーズ（TAIWAN MEGAPOWERS）選手2人以外はすべてロボット。コーリャ・ドラグーン（KOREA DRAGOON）韓国のチーム。バトル・エンジェルズ（BATTLE ANGELS）映画のヒロインで構成されていると思われる。「レイア」、「バーバレラ」等。
Title: 2020年スーパーベースボール (Super Baseball 2020)
Section: 球団
Subsection: ファイティング・リーグ

バトル・ヒーローズ（BATTLE HEROES）映画のヒーローで構成されていると思われる。忍者ブラックソックス（NINJA BLACK SOX）忍者で構成された、機動力の高いチーム。オージー・バトラーズ（AUSSIE BATTLERS）オーストラリアのチーム。ホラー映画の人物で構成されている。メカニカル・ブレインズ（MECHANICAL BRAINS）1名以外ロボットチーム。SF映画の登場キャラクターで構成されている。メタル・スラッシャーズ（METAL SLASHERS）ヘヴィメタル系のバンド名で構成。アンバランスなチーム。トロピカル・ガールズ（TROPICAL GIRLS）男性選手が一人で、あとは女性で構成されるチーム。守備がよく、攻撃面も悪くない。
Title: 2020年スーパーベースボール (Super Baseball 2020)
Section: 球団
Subsection: 隠れチーム

コスモポリタン・モノリス（COSMOPOLITAN MONOLIS）リーグ優勝後、対戦するチーム。金色のユニフォームが特徴。
Title: 2020年スーパーベースボール (Super Baseball 2020)
Section: 移植版

スーパーファミコン版ケイ・アミューズメントより発売。アーケード版からの変更点は以下の通り。ジャンプゾーンがホームランゾーンの手前のみとなっている。クラッカーは削除されている。ストップゾーンの数が減っている。