shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: マジカルバケーション (Magical Vacation)
Section: システム
Subsection: 魔法の種類

魔法は各16属性に7つずつあり、精霊の数との関連性もありうる。魔法レベル1、2、5、8、11、14、18の順に習得し、クリア魔法を除いて強力な魔法ほどMPを大量に使い、習得時期が遅くなる。火の魔法攻撃範囲はやや狭いが攻撃力が高く、この二つのバランスに優れる。風の魔法攻撃範囲が広く、味方の速さを上げる補助魔法もある。毒の魔法威力は高くないが、敵を毒状態にできる。美の魔法単体攻撃しかできないが、敵を麻痺させられる。刃の魔法前列への単体攻撃しかできないが、威力は非常に高い。音の魔法敵を眠らせることができ、味方の精神を上げる補助魔法もある。石の魔法威力は比較的高く、味方の守りを上げる補助魔法もある。虫の魔法単体攻撃しかできないが、敵の力を下げられる。木の魔法威力は高くないが、敵の精神を下げられる。獣の魔法単体攻撃主体で、味方の力を上げる補助魔法もある。水の魔法攻撃範囲が広く、敵の守りを下げられる。雷の魔法攻撃範囲はやや広めで、敵をマヒ状態にできる。古の魔法攻撃範囲はやや広めで、敵の速さを下げられる。闇の魔法攻撃範囲も攻撃力も優秀で、敵のMPを吸収できる。光の魔法攻撃範囲と攻撃力が比例しており、敵をブラインド状態にできる。愛の魔法回復魔法主体で攻撃魔法は一切ない。味方のMP回復率を上げる補助魔法もある。
Title: マジカルバケーション (Magical Vacation)
Section: システム
Subsection: 精霊コンボ

戦闘時に「コール○○」、「ダブル○○」（○○には精霊の名前が入る）で精霊を召喚し、その後同属性の魔法を使用することによって、精霊の力を借りて威力を倍増させる。精霊1体ごとに魔法の威力を2乗倍にすることができる（攻撃だけでなく愛魔法の回復率も含む）。つまり、精霊2体で威力4倍（= 2 x 2）、3体で威力8倍（= 2 x 2 x 2）……と続き、最大数の7体では128倍（= 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2）もの威力になる。ちなみに、1体召喚の「コール○○」はMP1、2体召喚の「ダブル○○」はMP50で可能。そのため、コンボなしの上級魔法よりも、精霊コンボした初期魔法のほうが威力は高い。精霊コンボには以下のルールがある。精霊コンボすると、使われた精霊は消滅。また、コンボするときには再び召喚する必要がある。呼べる精霊数は最大7体。そのため、あらかじめトーストが4体召喚されている状態では、新たに呼べる精霊は3体まで。味方が呼べる精霊は仲間にした精霊の分だけ。1体も仲間にしていない場合は召喚不可能。敵も精霊コンボを行うことができる。そのため、敵と同じ属性の精霊が召喚されている場合、逆に味方がピンチになる。魔法の効果を持つ各種ボムでも精霊コンボが可能。苦手属性の魔法「クリア○○」（○○には消し去れる精霊の名前）を使用すると、その名前の精霊は全て消滅する（闇魔法「クリアスピリット」は13属性全て。愛魔法「天使のハグ」は全精霊を消し去る）。コンボ時に苦手属性の精霊が召喚されていると、苦手属性の精霊と「相殺」されて倍増されなくなる。例えば、ガル3体でコンボした場合にスティックが2体いると、2体分のガルが相殺されて、結果的にガル1体分、つまり2倍の威力になってしまう。
Title: マジカルバケーション (Magical Vacation)
Section: システム
Subsection: アミーゴシステム

「アミーゴ」とは、ゲームボーイアドバンスの通信機能を使うことにより、他の属性の技を習得することができるシステムであり、本作では3つの機能を持つ。レッツアミーゴお互いの主人公同士をやりとりする事で、通信相手の属性魔法を習得することができる。例えば、風属性と音属性の主人公同士が「アミーゴ」すると、お互い新しく音魔法と風魔法を習得することができ、初期属性同様、使い込むことで新たな魔法を習得することが可能になる。また、通信した際、「極意」という魔法データを入手でき、それを仲間にセットさせることで通信相手の魔法を使用することができる（ただし、極意の魔法は成長しない）。そして、以下の特殊条件を満たせば、特別な属性魔法も使用できる。初期選択属性と同じ属性を持つ「アミーゴ」が5人…愛魔法100人と「アミーゴ」する…闇魔法（主人公の属性が闇に変わり、コスチュームも変化）上記の条件を満たした上で光以外の全魔法を習得…光魔法（主人公の属性が光に変わり、コスチュームも変化）レッツおんせん本編中、光のプレーンの文鳥温泉に一度でも入っていれば可能になる。お互いの温泉に入ることで、主人公の能力を上昇させることができる（上昇するステータスは温泉の種類によって異なる。また、同じ種類の温泉に入り続けると能力上昇の確率が減る）。また、一定回数レッツおんせんを行うごとに、本編で文鳥の女将から増築を依頼される。そのときに一定額を支払えば、ワンランク上の温泉が増築される。そのとき増築される温泉は主人公の成績表のランクによって変わり、最終的には6種類の温泉に変化する。温泉の種類回復の泉（初期状態）大浴場（改築1回目）大岩温泉、石灰棚温泉、五右衛門風呂（改築2回目、どれになるかは成績表のランクで決まる）滝の湯、ジャグジー（改築3回目、成績表のランクにより変動。）ローマ大理石風呂、ジャングル風呂、ひのき風呂（改築4回目、成績表のランクにより変動）宝石の泉、パラダイス風呂、アジアンリゾート、御殿風呂、赤池地獄、ドラム缶風呂（最終改築、成績表のランクにより変動）レッツたいせん名前の通り、現在のデータ同士を戦わせる。基本的には通常の戦闘と同じであるが、特別なルールも設定されている。一定数の勝ち数と勝率によって能力ボーナスが付く「称号」が変化する。必ずターンの始めに精霊が3体ランダムに召喚される。
Title: マジカルバケーション (Magical Vacation)
Section: 世界設定

本作の世界はプレーンと呼ばれるフィールドが多数存在する並行世界となっている。ゲーム中では四つのプレーンを冒険することになる。プレーン間の移動は主に魔導力バス（通称『魔バス』）のワープで行う。物質プレーン主人公達が普段生活しているプレーン。コヴォマカ王国という全体を国が統治している。ゲーム中では主人公達が通う魔法学校ウィル・オ・ウィスプと臨海学校のヴァレンシア海岸のみ登場している。光のプレーン全体的に穏やかな雰囲気を持つプレーン。パペット族、愛の大使、ドワーフなどが生活している。プレーン中央には魔物の巣窟となった「光の宮殿」レーミッツ宮殿や古代機械が住む浮遊遺跡ベナコンチャ遺跡がある。「レッツおんせん」の文鳥温泉もこのプレーンにある。闇のプレーン密林、氷の島、砂漠、火山と様々な環境が混在するプレーン。ヴォークス族やニャムネルト族などが村を作って生活している。エニグマの故郷であり、多くのエニグマが住んでいる「エニグマの森」がある。また隠しダンジョン、ガラムマサラの入り口もこのプレーンにある。死のプレーンまがまがしい空と荒れ果てた大地が特徴的なプレーン。死と再生をつかさどる世界で、このプレーンで死ぬと魂は無に帰してしまうといい、エニグマも例外ではない。それでもツボやマッドマン達の村があり様々な種族が生活している。死のプレーンの奥には転生を司る洞窟「モギナス魔窟」がある。水のプレーン名前のみ登場。ウォーターピープルが住んでいたらしい。火のプレーン名前のみ登場。ミーロリ銀貨が使われている。ラキューオには以前火のプレーンに居たと話す星がいる。
Title: マジカルバケーション (Magical Vacation)
Section: あらすじ

昔、魔法大国コヴォマカ国にて、平和と平和の間に三日間「戦争」が起こった。戦争自体、国民には伏せられていたが、その「戦争」後、一人の男が次なる戦いに備え、走り回っていた。それから数年。幼い頃からあちこちにいる様々な精霊を見たり会話したり出来、そのせいで周囲から気味悪がられ敬遠されていた主人公（男女選択可能）は、ウィル・オ・ウィスプ魔法学校長グラン・ドラジェの誘いで、ウィル・オ・ウィスプへ入学することとなる。ある日、ウィル・オ・ウィスプの生徒達はヴァレンシア海岸まで臨海学校に行くことになった。この地は毎年臨海学校に参加した生徒が数人行方不明になるといういわく付きの場所だったが、今回も予定通り実施された。始めはそれぞれ有意義な時間を過ごしていた生徒達だが、夕方、海岸に突然謎のモンスター「エニグマ」が現れ、生徒たちを全員さらう。
Title: マジカルバケーション (Magical Vacation)
Section: キャラクター
Subsection: 隠しキャラクター

とある時、とある場所で仲間にできるキャラクターであり、仲間にできる難易度に差が大きい。チャッピー外観は敵モンスターそのもので、属性も虫属性。守り、速さに優れるが、HP、MP、精神に劣る。入手難易度は低い。ツボポット族の姿そのもの。古属性。HP、守り、精神に優れる反面、MP、速さに劣る。入手難易度は低い。プッチーネブッチーネ一族の子供のような姿。石属性。HP、力にかなり優れるが、MP、速さ、精神に劣る。入手難易度は低い。どーどーどーどーそのものの姿。音属性。HP、力、速さに優れる反面、MP、守り、精神に劣る。入手難易度は普通。こんにゃく様こんにゃく様そのもので、木属性。MP、精神に優れる反面、HP、力、速さに劣る。入手難易度はやや難。文鳥文鳥そのもので、風属性。速さ以外は全て最低ランクで、実戦には不向きにも関わらず、入手難易度は高い。ピスカプーコ主人公が闇属性の際仲間にできる、女の子のエニグマ。闇属性HP、力、守りに優れる反面、MP、精神に劣る。入手難易度はかなり高い。カエルグミ主人公が光属性の際仲間にできるただのカエルグミ。愛属性。速さに優れる反面、HP、MP、精神に劣る。入手難易度はかなり高い。ブラウンブラウニー一族そのもので、光属性。全ての能力に優れる。入手難易度はとても低い。
Title: マジカルバケーション (Magical Vacation)
Section: キャラクター
Subsection: その他重要人物

マドレーヌ先生魔法学校の不思議な女の先生。とてもマイペースでいつもぼんやりしていると思われがちだが、しっかりと考えて行動しており掴みどころがない。魔法の実力は一人で光・闇のプレーンを走り回りダブハスネルを一撃で倒す程。グラン・ドラジェ大魔法使いであり、ウィル・オ・ウィスプ魔法学校の校長。やはり謎に包まれた部分が多い。「戦争」後、彼自らが次なる戦いに備え走り回って主人公やクラスメイト達を集めた。属性は不明だが、エニグマ王のケルレンドゥも上回る力を秘めている。エンディングの1シーンで帽子の下は禿げていることが分かる。バルサミコ「魔バス」の運転手。種族名は不明だが姿は半漁人である。魔法学校にある機械の操作・管理も行っている。「毎年この時期何者かに校門を破壊される」という噂の犯人は彼。江戸っ子口調で、実際にも豪快で物事を深く考えない性格。妻子持ち。ヴァニラ・ナイトホークガナッシュの姉。闇の属性。力を求めてエニグマと融合し姿を消す。現在はシブスト城に幽閉されている。シャルドネ・チープトリックカベルネの兄で、風属性。コヴォマカの兵士。ヴァニラの恋人で、おかしくなったヴァニラを追うが、1年前に死んでしまう。「シャルドネ」は白ワイン用の高級なブドウの品種の名前。
Title: マジカルバケーション (Magical Vacation)
Section: キャラクター
Subsection: フィールド中に存在する主な種族達

ヴォークス犬型の種族で村のリーダーの統一が行き届き、古い概念や仕来りに縛られて窮屈に生活している。ニャムネルト猫型の種族で闇のプレーンの厳しい環境からか逞しく生き物の特性などにも詳しい。パペット人形のような容姿をした種族で年をとるタイプと年を取らないタイプがある。ちなみにカベルネは年をとるタイプ。愛の大使過剰なほどに愛に敏感な種族。女は皆可愛いが、男は皆不細工。マッドマン全身土で出来た体を持つ種族。からだは非常に硬いが高熱で崩れてしまうらしい。中には宝石が入っているとか。ポット族フィールドに点在するツボのような生命体。3種類のデザインがある。一番有名なのが雨水を溜め込んでいて体力回復できるツボ。そのほかにも、ウンチクを話すツボやカエルグミを入れると消滅するツボなど、様々な役割をもったツボがいる。また、「 - のツボ」と名のつく者には、それに関連した名前（『キヤコタ』のツボの『コター』など）がつく。文鳥フィールドに点在する文鳥。「ちゅん」、「じゅいー」と2種類の鳴き声を発する。特に闇のプレーンに生息する黒い桜文鳥はテコでも動かないことで有名で、動かすにはシードルの協力がいる。どーどー「エニグマ」の呪いでどーどーの姿を変えられた者たち。元に戻るには1000年も待たなければならない（精霊の場合のみ他に呪いを解く方法があるという）。また、どーどーの血や肉は万能薬としても有名で、乱獲されることもあるという。こんにゃくさま名前の通り動くこんにゃくで、「ぺたん」、「ぺたこ〜ん」が口癖。大昔、あらゆる物を切り刻む事の出来る魔剣の斬撃を受け流し、平和を齎したという言い伝えがある。現在、絶滅の危機に瀕していて、生き残りのこんにゃくさまは仲間を増やすことが出来るという「こんにゃくいも」を捜し求めて世界を旅している。ウォーターピープル全身水で構成された種族で、主に闇のプレーンに生息している。彼らは独特の言葉で会話するため、ブルーベリーがいないと彼らの言葉を理解することはできない。ピラニアダンジョンなどで見かける種族、接触したパーティーに因縁を付けて所持金を要求してくる。断り続けるとどんどん要求額が跳ね上がってくるが、レモンがいると逆に返り討ちにしてくれる。また、手持ち金が要求額より下回っていた場合、金を払わなくても済む。さらに、一定の金額を与えると次からは……。古代機械1万2000年前の遺産で、光のプレーンのベナコンチャ遺跡などで稼動している。カフェオレと同じく、独特のフォントを持つカタカナでしゃべる。ちなみに、彼らの頭脳は「人工知能ケロケロα」。星死のプレーン以外で命を落とした魔法使いがなる姿。ラキューオから死の回廊を通り、転生する。過去の記憶が入り混じった状態で生まれる。カエルグミフィールドに出現するカエル型のグミで、緑青赤の3種類が存在する。捕獲することでHPを回復するアイテムとして使うことが出来る。但しカベルネがいるときは絶対に捕まえることが出来ない。また、捕まえすぎると仲良くならない精霊もいる。ミミズグミフィールドに出現するミミズ型のグミで、黄赤の2種類が存在する。捕獲することでMPを回復するアイテムとして使うことが出来る。但しプレイヤーが近くに来ると穴の中に隠れてしまい、穴と接触するとモンスターが出現し戦闘になってしまう。オリーブがいれば戦闘を回避できる。ドワーフひげを生やした職人肌の種族。古代機械やマジックドール等の構造に詳しくそれらの改造や製作を受け持つこともある。光のプレーンのキード・モンガを総本山とするが身分の差が激しく身分が低いと入ることすら出来ない。ピップルスチーズ作りが得意なネズミの種族で多くはラロッシュの塔で生活している。ヤクザ物が多く中には話しかけただけで戦いを仕掛けてくる者もいるが、情に篤いものもいる。ツリーマン闇のプレーンで生活している種族で植物のような容姿を持つ。また一部のものはマドレーヌ先生のことを知っている。ブラウニー自称世界を創ったものたち。ヒゲが特徴とドワーフと混同されることもあるが、ドワーフが仕事熱心なのに対してブラウニーは怠けることが多く場合によっては眠ると魂が抜け出してしまうこともある。パイライト正方形の石に顔が刻まれたような種族。ひらがなと「プププ」の語尾で話すのが特徴。
Title: マジカルバケーション (Magical Vacation)
Section: キャラクター
Subsection: エニグマ

臨海学校で主人公達を襲った異生物。5種類の種族が存在する。魔力の高い生物と「融合」することで自身を強化することができるため、融合に適している魔法学校の生徒達を誘拐している。また死のプレーンで倒さない限り再び転生してしまうという習性を持ち、全てのエニグマが闇の属性を持つ。今では魔法学校の卒業生の五人に一人はエニグマ憑きとまで言われ、着々とコヴォマカを裏から征服しようとしている。なお、融合は憑りつかれた側の強い意思があれば解除可能だが、憑りつかれた側は魔力を全て失ってしまう。そもそも魔法は彼らからグラン・ドラジェに伝わったものであり、魔法を使う限り彼らとの接触は避けては通れない。※が付くものはストーリー中には登場せず、隠しダンジョンのみの登場である。プーク族エニグマの中では最下級の存在。丸みを帯びた体が特徴。かみつきと闇のガス攻撃を得意とする。ピスカプーク体は青色。一番数が多く下っ端の立場にある。主に融合に適した魔法使い達を襲撃するのが主任務。それほど強くはなく、やられ役の印象が強い。ザフロピークプーク族の変種。体の色はオレンジ色。エキウロクリュの指示によって動き出し、クラスメイトのうち6人を闇のプレーンに引きずりだした。主人公たちがエニグマの森で複数相手に戦うのを最後に出現していない。他のエニグマより声が高めなのが特徴である。ベオルピークプーク族族長。体の色は薄紫色。動きが素早い。高度な魔法も唱えられるが本編未使用である。ネイラ族プーク族より一級上のエニグマで、胴体に特有の角が生えている。なぐる攻撃と魔法が得意。ヴァルカネイラ体の色は青緑色。エニグマの中では珍しく変身能力を有している。高度な魔法も使えるようだがゲーム中で使用することはない。アランシアに変身して主人公達を自分に有利な暗い洞窟へ誘い込んだ。アラクネイラネイラ族の変種で、強いエニグマと共に戦うという卑怯な性格をしている。パラズネイラネイラ族族長。闇以外の魔法も使えるようだが本編では未使用。ハスネル族エニグマの中では中間的な能力を持ち、ムカデを思わせる風貌のエニグマ。非常に知的で集団戦を基本とする（他種類のエニグマを従えることも多い）。かみつきと圧縮攻撃を戦力として使う。ダブハスネル体の色は青。初登場ではレーミッツで1体がレモンを追い回し、倒した後に他の2体と共に3体掛りで主人公達に襲い掛かった。「魔法学校の生徒の5人に一人はエニグマ憑き」という台詞を残した。ラドハスネルダブハスネルそっくりな亜種。体の色は青緑。ハスネル族の中ではパシリ的な身分におかれている。エニグマの頂点に立ちたいという希望を持っているが劇中ではそのような描写は一切ない。闇のプレーンで自責の念に駆られるセサミと融合を企む。ピグハスネル※ハスネル族の族長。赤い甲羅がトレードマークで、非常に打たれ強い。クリュ族不気味な単眼を隠し持つ8本足のエニグマで、ケルレンドゥ族の次に強い。単眼からは麻痺爆弾を発射し、ブラックホールでとどめを刺す。エキウロクリュ元クリュ族長でありながら、前エニグマ族長であるケルレンドゥを殺害してエニグマ族長に成り上がった野心家。事実上今回の事件の主犯である。闇のプレーンでピスカプークの大群がマドレーヌによって倒された後、クラスメイトの行方を問うマドレーヌに応じるために初登場。その後クラスメイトの約半数を闇のプレーンに引きずり出させた。体の色は焦茶色である。ゾダウロクリュ※クリュ族の現族長で、歴代の戦争を引き起こした張本人。ブロムゲクリュ※クリュ族の変種で、周囲の者に容赦なく襲いかかる。ケルレンドゥ族エニグマ最強の種族で、悪魔のような体に鉄骨の翼が生えており、触手状の物体が絡まった下半身をもつ。ケルレンドゥのみ姿が2つある。波動攻撃と「暗黒の太陽」という強力な闇の魔法を使う。ケルレンドゥ本作の劇中での最終ボス。体はオレンジ色。転生を繰り返し行うことで、自身を強化してきたエニグマの族長。長らくリーダーに君臨していたが、昔グラン・ドラジェに敗れたことがきっかけで威信が落ち、ストーリー中でエキウロクリュに暗殺されるが、実際はエキウロクリュに勝てると分かっていながら、威信回復のため転生を選んでわざと敗れた。別々の属性を司る四つの手を従えた風船のような姿（変身前）と、悪魔のような風貌（変身後）の姿がある。変身前は口からのガスとレーザー光線を武器とし、変身後は波動と強力な闇魔法で攻撃する。ディニレンドゥ※ケルレンドゥの分身。そのためか倒されても死ぬことはない。体は緑色。ゲウグレンドゥ※ケルレンドゥの力をはるかに超える伝説のエニグマ。実質本作最強モンスターである。体は紫色。その頭脳は世界の全てを知っているといわれている。ユゥヴェックケルレンドゥの先代であるエニグマの族長で、ゲーム中は名前しか登場しない。エニグマがまだ他種族と友好的だった時代の族長であり、グラン・ドラジェと結託して彼らに魔法を伝えた。ケルレンドゥとは敵対しており、現在はグラン・ドラジェと融合している（なお、グラン・ドラジェは魔法の真理へとっくに辿り着いているため魔力増幅はもう必要なく、あくまでエニグマたちへの威嚇目的である）。そのためケルレンドゥは大々的にコヴォマカ（物質のプレーン）を襲撃することができず、内部からの崩壊を狙う手段を取っていた。
Title: マジカルバケーション (Magical Vacation)
Section: キャラクター
Subsection: 精霊

全部で16種存在する精霊たちで、1種に付き7体まで仲間にすることが出来る。仲間にした精霊の数だけ、「コール○○」、「ダブル○○」（○○には精霊の名前が入る）で呼べる精霊の最大数が決まっていく（ただし、戦闘開始時の精霊や敵のコールはその数に含まれない）。また、一部のダンジョンでは一定数の精霊が仲間になっていないと通れないところもある（ゲームの進行自体には問題ない）。仲間にする際には、「精霊ごとのシンボルに話しかける」ことと、「精霊ごとの要求にこたえる」必要があり、その条件はストーリーの後半に進むほど厳しくなっていく。また、精霊によっては特別な条件がある場合もあるため、全精霊をコンプリートするのはかなり難しい。火の精霊 トーストシンボルは蝋燭（ロウソク）。丁寧口調。仲間にする際には「ミーロリ銀貨」を要求された枚数渡せばよい。ただし、「ずんどこ穴」にいるトーストは、他のドワーフを呼び戻して掘り進むといなくなってしまうので注意が必要である。風の精霊 エアシンボルは羽根。「あのね」と「なの」が口癖。仲間にする際には「ラシモフ銀貨」を要求された枚数渡せばよい。また、最初のエアだけは特別な方法で仲間になる。毒の精霊 ブーシンボルは液体が入ったビン。おそ松くんのイヤミのような口調で、「ざんす」を語尾につける。仲間にする際は「シビナのしっぽ」を要求された数渡せばよい。美の精霊 パウダーシンボルは手鏡。プライドの高い精霊である。仲間にする際には「ガニック金貨」を要求された枚数渡す。ただし、パウダーはミミズグミを嫌うため、一定数以上のミミズグミを持っていると取引前に帰ってしまう。あまりにもひどいと、この世のものとは思えないうめき声を上げてしまう。そのときはミミズグミの数を売るなり捨てるなりして、所持数を減らしてから再び話しかけなければならない。また、パウダーが仲間になっている状態でミミズグミを捕獲し一定数以上所持していると、全て捨てるように言ってくる。捨てればその後何回言われても差し支えないが、その要求を無視してしまうと、パウダーが1体去ってしまう上に2度と戻らず、精霊コンプリートが不可能となる。刃の精霊 スラッシュシンボルは剣。堅苦しいしゃべり口調が特徴。仲間にする際には「キャムティ金貨」を要求した枚数渡す。ただし、取引前に、所持しているカエルグミを全て捨てておかなければならない。捨てなければ相手にもしてもらえない。ただしパーティにカシスがいれば、取引後に捨てたカエルグミを全部拾い直してくれる。また、パウダーと違ってカエルグミ所持数制限はない。音の精霊 ハミングシンボルは音符。「ハモニック金貨」を要求された枚数渡すことで仲間になる。また、アランシアがパーティにいて、アイテム「小さいオカリナ」を持っていれば、要求される金貨の数を減らすことが出来る。石の精霊 フリントシンボルは岩（普通の岩と全く同じデザイン）。「ごっつーん」が口癖。仲間にする際は「カエルグミ青」を要求された数渡せばよい。ただし、ミミズグミ捕獲数（ミミズグミを直接取った数なのでショコラやキルシュの特技は含まれない）が一定以上でないと出現しない。虫の精霊 バズシンボルは小さい虫の群れ。「でち」が口癖。仲間にする際は「ミミズグミ黄」を要求された数渡せばよい。ただし、見つける際には（一体目以外）「虫メガネ」が必要。木の精霊 スティックシンボルは木の枝。「ぐり」という語尾が口癖。仲間にする際には「まつぼっくり」を要求された数渡せばいいが、後半のスティックは「まつぼっくり」を拾った数を一定数以上にしないと出現しない。獣の精霊 ガルシンボルは獣の足跡。「ガス」が口癖。仲間にする際は「マヒナのしっぽ」を要求された数渡せばよい。水の精霊 フローシンボルは水溜り。少し探しづらい。仲間にする際には「クレセント銀貨」を要求された枚数渡せばよい。雷の精霊 テスラシンボルは電球。同じ単語を何度もしゃべる癖がある。仲間にする際には「ヘリオン金貨」を要求された枚数渡せばよい。古の精霊 クロックシンボルは歯車。口調は老人風。仲間にする際は「アルティ銀貨」を要求された枚数渡せばよい。ちなみに、1体だけ特別な出現条件がある。闇の精霊 ニルヴァシンボルは頭蓋骨。「ギャ」が口癖。仲間にする際は、戦闘で勝利する必要がある。また、「カエルグミ捕獲数」が一定値に満たないと、シンボルが出現しない。最後のニルヴァは闇属性主人公のみいけるダンジョンの最深部に出現し、事前にカエルグミを1000匹以上捕獲することが条件となる。ただし、主人公が光属性になるとダンジョンに入れなくなる点に注意が必要である。光の精霊 ルクスシンボルは光。宿屋やダンジョンに出現するが宿屋の場合は出現ポイントで一定時間（約40秒ほど）待つ必要がある。仲間にするアイテムは必要ないが、闇の精霊ニルヴァを嫌っているため、一定数以上（後半のルクスほど条件が厳しい）のニルヴァがいると、仲間にならずに消滅してしまう。光属性主人公のみいけるダンジョンにいる最後のルクスは、「ニルヴァ1体」までならば仲間になってくれる。愛の精霊 ウィッシュシンボルはハート。仲間にする際のアイテムは必要ないが、「カエルグミ捕獲数」が一定値を越えると仲間にならず消滅してしまう。その条件は後半になるほど厳しくなり、最後のウィッシュに至っては、「店でカエルグミを購入」しても仲間にならない（その条件はストーリーの序盤に伏線のメッセージがある）。また、イベントによって出現するウィッシュが4体もいて、「あるイベントの結末を見ないで先に進む」「選択肢を間違う」と2度と出現しなくなるウィッシュもいるため、コンプリートを目指す際には注意が必要である。例外1主人公が設定時に選択した属性の精霊に限り1体だけゲーム序盤で出現する。その際に要求してくるものは、全ての精霊において「カエルグミ緑」1つである。そのため、本来登場するその属性の7体目は出現しなくなる。例外2レーミッツ宮殿で、愛の大使のところにどーどーを追い込んで仲間にする精霊が数体存在する。その場合、アイテムなどは要求されない（ただどーどーのいる部屋に入る為には扉に描かれている精霊が一体以上いないと部屋には入れない）。
Title: マジカルバケーション (Magical Vacation)
Section: CM

TVCMは中島美嘉が出演した。15秒と30秒のものがある。
Title: マジカルバケーション (Magical Vacation)
Section: 開発

キャラクターデザイン及びイラストレーションは『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』の亀岡慎一が担当し、ディレクターは井上信行、音楽は増子司が担当している。亀岡は、好きな物を作れるからそうしようという話の中で上がってきた「バトルで魔法が倍増するシステムのRPG」という提案をもとに本作を作ったと、オルトプラス代表兼ゲームクリエイターズギルド主宰の宮田大介との対談の中で話しており、ほかのRPGとの差をつけるため、世界観をどんどん足していったと述べている。また、16という精霊の種類数は、『ポケットモンスター』の8種類の2倍として設定されたものの、後で後悔したとも振り返っている。なお、発表当初ゲーム雑誌などに記載されたストーリーは「夏休みに学生たちがキャンプに行った際に起きた事件」となっており、『バケーション（vacation：休暇）』というタイトルはその名残である。
Title: マジカルバケーション (Magical Vacation)
Section: 開発
Subsection: スタッフ

チーフディレクター井上信行（シナリオ）プログラムディレクター穴澤友樹アートディレクター津田幸治（BGデザイン）アニメーションディレクター亀岡慎一サウンド増子司アシスタントディレクター大印健生（バトルプランニング）北上弘（マッププランニング）メニュープログラム平石有孝グラフィック門井元（BGデザイン）今川伸浩（BGデザイン）高橋誠（エフェクトデザイン）キャラクターデザイン亀岡慎一モンスターデザイン松浦聖デバッグ田中国光七尾昌亮若林清太郎池えり子酒井理恵門井純子任天堂スーパーマリオクラブアートワーク中川徹川野成央北村義知スペシャルサンクス園田和弘安田芳人白川真理アドバイザー田邊賢輔長谷川慎プロデューサー亀岡慎一川口孝司宮本茂三木研次エグゼクティブプロデューサー山内溥
Title: マジカルバケーション (Magical Vacation)
Section: イベント

2002年1月26日に大阪で、1月27日には東京で任天堂主催の『マジカルバケーション』のイベント「レッツアミーゴ」が開催された。これにより、普段通信機能を使えないプレイヤーも「アミーゴ」や温泉、対戦を楽しむことができた。
Title: マジカルバケーション (Magical Vacation)
Section: スペシャルコミック

キルシュとセサミの視点で本作の前日談をクラスメイト達の紹介と合わせた漫画で、作者は本作のキャラクターデザインの亀岡慎一が担当（ちなみに亀岡はスクウェア入社以前に漫画家をしていた時期がある）。初出はVジャンプ2002年1月号の別冊付録で後に集英社出版の攻略本と任天堂公式ページにも掲載されている。
Title: Dino_D-Day (Dino D-Day)
Section: abstract

『Dino D-Day』（ダイノ・ディーデイ）は、800 NorthとDigital Ranchによって開発されたファーストパーソン・シューティングゲームである。販売元はValve Corporationで、2011年4月8日よりSteam上でダウンロード販売が行われている。元々はSource Engineのトータル・コンバーションMODの1つとして開発されており、シングルプレイ専用のプロトタイプがハーフライフ2用MODとして公開されている。
Title: Dino_D-Day (Dino D-Day)
Section: 概要

本作は第二次世界大戦を舞台としたFPSで、プレイヤーは連合軍と枢軸軍に分かれて対戦を行う。さらにアドルフ・ヒトラー総統の指令のもと、ナチス・ドイツにおいて恐竜の復活が達成されたという設定があり、プレイヤーは人間の兵士以外にも武装した恐竜を使用することができる。現在はチームデスマッチなどのマルチプレイ対戦に加えて、プレイヤー同士が協力して枢軸軍と戦うLast Standモードが有料DLCとして配信されている。また、Source Filmmakerを用いたアニメシリーズの製作も決定している。
Title: Dino_D-Day (Dino D-Day)
Section: キャラクター
Subsection: 連合軍

ジャック・ハードグレイブ大尉(Cpt. Jack Hardgrave)自動小銃（M1ガーランドまたはM1カービン）とコルト.45、Mk2手榴弾を装備している。3人連続で敵を倒すと、一定時間ほぼ無敵状態で非常に威力の高いパンチを放つバーサークモードを発動できるようになる。アメリカ軍人。本業は古生物学者。戦争には反対だったが、招集に答える形で陸軍に入隊した。戦前からの同僚で友人のブライス＝クロウリーと北アフリカ戦線で再開し、恐竜と戦うためのコマンド部隊を結成した。プロトタイプ版における主人公。ジョー・スペンサー伍長(Cpl. Joe Spencer)短機関銃（M1トンプソンまたはM3グリースガン）とコルト.45、粘着爆弾を装備している。他のキャラクターよりもスタミナが高く、また任意の場所に砲撃支援を要請することができる。アメリカ軍人。ハードグレイブの部下。学生時代には陸上競技の花形選手としてその名を知られていた。ナイジェル・ブライス＝クロウリー大尉(Cpt. Nigel Blythe-Crossley)重火器（PIATまたは火炎放射器）とトレンチガン、発煙筒を装備している。イギリス軍人。本業は古生物学者。戦前はハードグレイブの同僚だった。ブリティッシュ・コマンドスの隊員で、パリ陥落まではフランス各地を転戦し、以後も恐竜に関する情報収集に従事していた。北アフリカ戦線でハードグレイブと再会する。イローナ・ヴィーケ(Ilona Vike)スコープ付きのモシン・ナガン小銃と拳銃（トカレフ・ピストルまたはナガン・リボルバー）、野兎の肉を装備している。野兎の肉は枢軸軍の恐竜を足止めする効果がある。ラトビア人のパルチザン。カミーユ・ブラン(Camille Brun)ステンガンとワルサーP38、衛生キットを装備している。周囲の味方を治療することができる。フランス人のレジスタンス。ジェイコブ・フランク(Jakob Frank)BAR自動小銃とフレシェットガン、Mk2手榴弾を装備している。ドイツ系ユダヤ人のレジスタンス。かつてはドイツ国防軍の軍人だったが、ニュルンベルク法の元で軍を追われた。トリガー(Trigger)4足歩行の中型恐竜。背中に30口径機関銃を積んでいる。プロトケラトプス。ナチス・ドイツによって作り出されたものの、後ろ足が欠損していた為に不良品として廃棄された恐竜で、ビゼルト近郊にてスペンサーに保護された。その後、米軍のキャンプで義足と30口径機関銃が取り付けられ、ロイ・ロジャースの愛馬の名に因む「トリガー」の名が与えられた。
Title: Dino_D-Day (Dino D-Day)
Section: キャラクター
Subsection: 枢軸軍（ナチス・ドイツ）

クルト・シュトライヒャー大尉(Hptm. Kurt Streicher)K98小銃とMP40短機関銃、M43型柄付手榴弾、ナイフを装備している。ナチス・ドイツにおいて恐竜の運用を担当している恐竜軍団(Dinosauriergruppe)の将校。多くの恐竜軍団将兵と同様、国防軍の精鋭部隊から選抜された。熱狂的なNSDAPの支持者であるほか、優秀な画家としてもその名を知られる。カール・ヒッスマン中尉(OLt. Karl Hissman)スコープ付きK98小銃とルガーP08、柄付手榴弾、ナイフを装備している。任意の場所に自爆翼竜の投下を要請することができる。恐竜軍団の将校。元は学者だったが鷹匠としての腕を見込まれ恐竜軍団の隊員に選ばれた。ヴォルフガング・フォン・グラーフ曹長(HptFw. Wolfgang von Graff)MP44、ルガーP08、ナイフ、衛生キットを装備している。周囲の味方を治療することができる。恐竜軍団の衛生兵。元獣医。ヴェロキラプトル2足歩行の小型恐竜。動きが素早く、敵に跳びかかり噛み付くことができる。デスマトスクス4足歩行の中型恐竜。背中に20mm機関砲の砲塔を搭載している。ディロフォサウルス2足歩行の中型恐竜。マップ内に存在する無防備なヤギを口に咥え、敵に投げつけることができる。スティギモロク2足歩行の中型恐竜。背中にMG34機関銃を搭載している。コンプソグナトゥス2足歩行の小型恐竜。背中に自爆用の柄付手榴弾を背負っている。ミクロラプトル2足歩行の小型恐竜。空を羽ばたくことができるほか、毒液を口から吐き出して攻撃を行える。ティラノサウルス2足歩行の大型恐竜。機関銃が搭載されているほか、マップ内に設置された500ポンド爆弾を敵に投げつけることができる。一部マップのみ登場。スティラコサウルス4足歩行の大型恐竜。88mm戦車砲を積んだ砲塔を背中に取り付けている。一部マップのみ登場。
Title: マジカルドロップ (Magical Drop (video game))
Section: abstract

『マジカルドロップ』は、データイーストが制作したアクションパズルゲームである。業務用コンピューターゲーム、家庭用テレビゲーム専用機、携帯電話で提供されるゲームに多数移植されている。1995年にアーケード版が登場、その後シリーズを重ねた。略称はマジドロ。ロシアのRUSS社が1992年にMS-DOS用にリリースした『DROP-DROP』というゲームが原案である。2作目まではRUSS社からライセンス許諾を受けて開発され、タイトル画面にもRUSS社の名前がクレジットされている。しかし『DROP-DROP』はたとえば連鎖の概念がないなど、基本的な要素を除き本作とは別物となっていたことから、3作目以降はデータイーストが版権を吸収している。
Title: マジカルドロップ (Magical Drop (video game))
Section: ルール
Subsection: 基本的なルール

フィールドが横×縦の格子で構成されており、機種によってマス数は異なる。フィールドの一番下には「ピエロ」と呼ばれるキャラクターがおり、パズルピース（本シリーズでは『ドロップ』と呼ばれる。以下ドロップと記述）を「すう」（キャラクターの手元に置く）「はく」（ドロップをフィールド上に再配置する）ことが出来る。プレイヤーはこのピエロを左右に操作する。格子の1マスにつき、1個のドロップを置くことができる。ドロップは基本的に4色がある。フィールドの上方からドロップが、定期間隔で横の段単位で迫り出してくる。3作目『マジカルドロップIII』以降は、時間を待たずに手動で迫り出させることもできる。プレイヤーは迫り出してくるドロップに対し、フィールド下のピエロと同じ縦の列にある対象のドロップを「すう」ことで、そのドロップをピエロに持たせることができる。「すう」ドロップのすぐ上に、同じ色のドロップがある場合はそのドロップもまとめてピエロに持たせることができる（同じ色、種類のドロップならば何個でも可能）。ピエロが持っているドロップは、ピエロを左右に操作して、フィールドの各列に「はく」ことでピエロが持っているドロップ全てをフィールド上に戻す。ドロップを「はく」動作によって3つ以上の同じ色のドロップが縦の列に連なっている場合は、対象のドロップが消滅し得点となる。消したドロップと同じ色のドロップが周囲に連なっている場合は、それらのドロップもまとめて消すことができる。ドロップが消滅すると、その下側に別のドロップがある場合は上の方向にシフトする。このとき、3つ以上の同じ色のドロップが縦の列に連なった場合は上の項目と同じようにそれらのドロップが消える。このとき「連鎖」が発生し、通常より高い得点がもらえる。これを「組み連鎖」という。ドロップが消滅している間に別のドロップを消せる状態にしても、連鎖が成立する。これを「後付け連鎖」という。なお、迫り出して来たドロップが予め同色で3つ以上縦に揃っているケースもあるが、この場合は自動的には消滅しない。ドロップがフィールドの最下段を超えてせり出した、あるいは手動でドロップを置いた場合はゲームオーバーとなる。
Title: マジカルドロップ (Magical Drop (video game))
Section: ルール
Subsection: 対戦時のルール

対戦形式の場合、ドロップを消すと得点もしくは発生した連鎖数に比例した量のドロップを相手のフィールドに迫り出させる（シリーズや使用キャラクターにより迫り出させるドロップの数、種類、形式は異なる）。ドロップがフィールドの最下段を超えて迫り出した、あるいは手動でドロップを置いた側が敗北となる。決着は上記の条件の他にも、画面に設定されているノルマと同じ数のドロップを先に消したプレイヤーが勝利となる。
Title: マジカルドロップ (Magical Drop (video game))
Section: ルール
Subsection: ドロップの種類

シリーズによって登場するドロップの種類は異なるが、ここでは主なものを紹介する。ノーマル玉赤・青・黄色・緑の4色のドロップがあり、同じ色を3つ以上そろえると消える。スペシャル玉第1作『マジカルドロップ』の場合は、このドロップを3つ以上そろえて消すと、フィールド上にある同じ色のドロップが全て消える。2作目『マジカルドロップ2』以降の場合は、同じ色のノーマル玉と混ぜて消すと、フィールドにある同じ色のドロップが全て消える。3作目『マジカルドロップIII』以降は、同色のノーマル玉と混合して「すう」ことができるようになった。氷玉隣り合ったドロップが消えると、フィールド上にある氷玉が全てその色のノーマル玉に変わる。色氷玉隣り合ったドロップが消えると、フィールド上にある他の同種の色氷玉が全てその色のノーマル玉に変わる。泡玉他のドロップを「はく」でぶつけると、消える。当初は直接「すう」ことが出来なかったが、「とれたて増刊号」以降は直接「すう」ことでも消せるようになった。虹玉スペシャル玉のオールマイティ版。ノーマル玉などと混ぜて消すと、その消した色のスペシャル玉としてフィールドにある同じ色のドロップが全て消える。炎玉3作目『マジカルドロップIII』のアーケード版（およびネオジオ版・PS版のアーケードモード）のすごろくモードでのみ出現。連鎖をした数によってフィールド上に出現し、直接「すう」か他のドロップをぶつける事により取得でき、炎玉を集めた数によって進めるマスが決まる。炎は一定時間経つと消え、燃え尽きると氷玉に変化する（ゲームが進むにつれ、燃え尽きる時間が早くなる）。メダル3作目『マジカルドロップIII』のアレンジ版（SS版・PS版のスペシャルモード・Win95版）のすごろくモードのみ出現。連鎖をすると出現し、直接「すう」事によって集める事が出来る。メダルが少ないと進行に悪影響があったり、先に進むことができないマスが存在するため、積極的に稼ぐ必要がある。時間内にノルマを達成すると、以降はメダルと黄色のノーマル玉のみが出現し、時間切れになるまで稼ぐことが出来る。矢印玉矢印の方向のドロップを全て消す。しずく玉3作目アレンジ版のフールの落下パターンのみに出現するドロップ。ノーマル玉などと混ぜて消すと、ノーマル玉以外のドロップが全て消える。連鎖玉ドロップの表面に数字が書かれている。発生した連鎖数に応じて数字がカウントダウンしていき、ゼロになると周囲4方向のドロップとともに消滅する。消える周囲のドロップは、発生した連鎖に比例する。3作目から登場したドロップだが、アーケード版とアレンジ版で形状が異なり、アーケード版は数字が書かれた石板、アレンジ版は数字が書かれた爆弾になっている。
Title: マジカルドロップ (Magical Drop (video game))
Section: ルール
Subsection: 各機種版による違い

シリーズによって登場するドロップの種類が異なる。4作目『マジカルドロップF』のみ、各操作キャラクターが有するアイテムを使用することで自身もしくは対戦相手のフィールドに何らかの影響を及ぼすことができる。携帯電話用の『マジカルドロップONCE』は、「すう」「はく」の操作ボタンが同じである。
Title: マジカルドロップ (Magical Drop (video game))
Section: 登場キャラクター

基本的に登場キャラクターは、タロットカードの「大アルカナ」に出てくるカードと同じ名前のキャラクターとなっている。ただし、シリーズによってキャラデザインが大きく異なっており、また『マジカルドロップF』のようにキャラクター設定や性格も変更される場合もある。また初代作『マジカルドロップ』のうち、セガサターン、PlayStation（単体版）でリリースされたものは3Dポリゴンのオリジナルキャラクターに差し替えられている。
Title: マジカルドロップ (Magical Drop (video game))
Section: シリーズ

多数のハードウェアによって様々なバージョンがリリースされた。ナンバリング作品（カッコ内は初出発売年と機種）マジカルドロップ（1995年・アーケード）マジカルドロップ2（1996年・アーケード）マジカルドロップIII（1997年・アーケード）マジカルドロップF 大冒険もラクじゃない!（1999年・PlayStation）マジカルドロップV（2012年・Windows）マジカルドロップVI（2023年・Windows/Nintendo Switch）その他作品
Title: マジカルドロップ (Magical Drop (video game))
Section: シリーズ
Subsection: マジカルドロップ

1995年6月にアーケードでリリースされた。当時はドロップを消した時のタイミングが短かったため、後付け連鎖が難しく、偶発的な組み連鎖が大きく勝負を左右した。ストーリーモードは「フール」・「スター」・「デビル」・「チャリオット」・「ハイプリエステス」・「マジシャン」の6名のキャラクターから選べる。他のキャラクターを対戦で破り、最終ボスの「ワールド」に勝利すると、エンディングを観ることが出来る。対戦モードの他に、決められた操作回数以内にドロップを全て消す『パズルモード』が収録されている。アーケードには同年9月に『マジカルドロップPLUS1!』というマイナーチェンジバージョンがリリース。1人でとことんプレイする「SOLO MODE!」が追加された。米国ではこのアーケード版『PLUS1!』が "DATA EAST'S CHAIN REACTION" のタイトルでリリースされた。タイトルが変更されたのは同作のみで、以降は欧米版も "MAGICAL DROP" 名義を使用している。家庭用移植版では、『PLUS1!』の「SOLO MODE!」に相当する「とことんモード」と、詰将棋のように指定された操作回数で画面上のドロップを全て消していく面クリア型の「かんがえモード」がオリジナルとして追加されている。スーパーファミコン版1995年10月20日発売。アーケード版にほぼ忠実な移植だが、解像度の関係でアーケード版とはフィールドのサイズが異なる。さらに、ノルマクリアのシステムが無く、ドロップを操作するキャラクターがピエロではなく、使用キャラのミニキャラになっている等の違いがある。ポップなタッチとかわいらしいキャラクター達の存在から、多くの女性ファンの支持を集めることに成功した。スーパーファミコン版はサテラビューで体験版の放送が行われた。2007年5月29日よりWii バーチャルコンソールで配信。セガサターン版1995年12月15日発売。ゲームの内容自体はアーケード版と同一であり、PLUS1!のソロプレイに準じた「とことんモード」、詰将棋のような新規モードの「かんがえモード」が追加されている。ただ、キャラクターが全てオリジナルキャラに差し替えられておりグラフィックや演出もアーケード版とは大きく異なる。パッケージやデモは3Dポリゴンキャラで、ゲームプレイ中のグラフィックは2D絵という構成。一部のBGM、SE、ボイスはアーケード版の物を流用していた。プレイステーション版（単体版）1996年1月13日発売。内容はセガサターン版と同一で、オリジナルキャラクターに差し替えられている。2002年11月28日にPlayStationで『Major Waveシリーズ アーケードヒッツ マジカルドロップ』というタイトルで、ハムスターが発売元、コナミが販売元として定価1,500円で再発売された。2007年12月26日より、PlayStation Storeのゲームアーカイブスで単体版が配信されている（2012年8月に一旦配信終了したが、2014年10月より配信再開）。レイティングはCERO：A（全年齢対象）。マジカルドロップIII＋ワンダホー!（プレイステーション版）1999年2月25日発売。2枚組となっており、ディスク1枚目は後述の『マジカルドロップIII よくばり特大号!』の再録だが、2枚目がアーケード版『マジカルドロップPLUS1!』の移植版に「かんがえモード」に相当する「PUZZLE TRY!」が追加されたものとなっている。2001年3月1日より、タイトーから再発売。パッケージの社名ロゴ、ゲーム内のロゴ以外は同一内容。
Title: マジカルドロップ (Magical Drop (video game))
Section: シリーズ
Subsection: マジカルドロップ2

1996年3月21日にアーケードでリリースされた。前作と異なり、Multi Video Systemでのリリースとなった。ドロップを消した時のタイミングが若干改善され、後付け連鎖が前作に比べて緩和されている。ドロップの種類が増え、その後のシリーズのルールの土台となっている。ゲームモードは1人でプレイする「ひたすらモード」、CPUと対戦する「ストーリーモード」、前作のパズルモードをアレンジした「ひらめきモード」が収録。スーパーファミコン版とセガサターン版のアレンジモードでは、プレイヤー同士で対戦する「たいせんモード」が追加されている。「ストーリーモード」や「たいせんモード」ではキャラクターを自由に選べるが、「ひたすらモード」と「ひらめきモード」では難易度によってキャラクターが決められている。キャラクターデザインが前作から変更されている。前作の7名のキャラに加えて「ジャスティス」・「ストレングス」・「エンプレス」・「ブラックピエロ」の4名が追加。ストーリーモードの最終ボスは「エンプレス」だが、1度もミスせずにクリアすると隠しボスとして「ブラックピエロ」が出現する。家庭用はネオジオ、ネオジオCD、スーパーファミコン、セガサターンでリリースされている。ネオジオ版、ネオジオCD版ネオジオ版は1996年4月19日発売、ネオジオCD版は同年5月24日発売。アーケード版に忠実な移植となっている。スーパーファミコン版1996年9月20日発売。データイースト最後のスーパーファミコンソフトでもある。前作同様、解像度の関係でフィールドのサイズが異なり、ドロップを操作するキャラクターが操作キャラのミニキャラになっている。一部の演出、BGMがアーケード版と異なる。また、アーケード版で使用できなかった「ブラックピエロ」が隠しコマンドにより使用可能となった。1997年12月1日よりニンテンドウパワーでも書き換えサービスが行われていた。2021年5月26日より『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』にて配信開始。スーパーファミコン版（文化放送スペシャルバージョン）文化放送のラジオ番組『吉田照美のやる気MANMAN!』及び『斉藤一美のとんカツワイド』の視聴者プレゼント用として作られた特別バージョンであり、非売品。内容は隠しボスである「ブラックピエロ」が、「JOQRチーム（吉田照美/小俣雅子/斉藤一美）」に差し替えられている。それ以外は通常版と特に変わらない。セガサターン版1996年9月27日発売。アーケード版完全移植の「アーケードモード」と、アレンジ移植の「スペシャルモード」が選択出来る。アケアカNEOGEO版2017年6月15日にPlayStation 4とXbox One、2017年6月29日にNintendo Switch、2018年5月25日にMicrosoft Windows 10で配信。MVS版の移植。レイティングはCERO：A（全年齢対象）。
Title: マジカルドロップ (Magical Drop (video game))
Section: シリーズ
Subsection: マジカルドロップIII

1997年4月25日にアーケードでリリースされた。『2』と同じくMVSでのリリース。タイトルロゴはローマ数字だが、移植・配信等の際にしばしばアラビア数字の『マジカルドロップ3』とも表記される。ゲームシステムは『マジカルドロップ2』をベースに、更に調整が加えられている。プレイヤーが任意でフィールドをせり下げることが可能となり、後付け連鎖成立の判定も『2』に比べてさらに緩和されており、より後付け連鎖のしやすい爽快感の増したゲーム性となっている。キャラクターデザインは『マジカルドロップ2』を引き継ぎ、追加キャラクターとして「エンペラー」・「ハイエロファント」・「ラバーズ」・「ストレングス」・「デス」・「ジャッジメント」隠しキャラクターとして「フォーチュン」・「タワー」・「ハーミット」・「テンペランス」・「ムーン」・「ハングドマン」が登場。また、ゲーム中一定のスコアに達すると隠しボス「ブラックピエロ」が乱入してくる。本作は、タロットカードの「大アルカナ」に出てくるカードと同じ名前のキャラクターが出揃った。「ストレングス」のキャラクターは前作の筋肉質の大男から、ライダー版タロットカードのデザインに近い、少女とライオンのペアに変更。前作のストレングスは前述の少女の義父という設定で隠しキャラクターとして登場する。ストーリー形式の「すごろくモード」が追加。「大アルカナ」をモチーフとした22名（+α）ものキャラクターが総出演しているが、攻撃パターンにはある程度の被りが見られる。攻撃パターンの一致しているキャラクターは少なくないが、各々相手へ送られる攻撃玉の色の比率や、自分フィールド上に出現するスペシャル玉の種類に違いが見られるため、対戦でのキャラクター毎の個性は十分に保たれている。家庭用はネオジオ、セガサターン、PlayStationでリリースされているが、機種やバージョンによって大きく内容が異なる。ネオジオ版1997年4月25日発売。アーケード版に忠実な移植となっている。マジカルドロップIII とれたて増刊号!（セガサターン版）1997年6月20日発売。アーケード版から大幅にアレンジされ、各キャラクターの攻撃方法やスペシャル玉、エンディング等が一新されている。コメディの要素が強いアーケードに対し、こちらの世界観は非常にシリアスとなっている。全24キャラクターと対戦する「むずかしい」をクリアすると、本作のエンディングに加えてアーケード版のエンディングを見る事が出来る。また、アーケード版ではブラックピエロを使用することはできなかったが、本作ではブラックピエロをストーリーで倒すと使用可能となる。マジカルドロップIII よくばり特大号!（プレイステーション版）1997年10月30日発売。コンビニ限定販売。アーケード版完全移植の「アーケードモード」と、セガサターン版『とれたて増大号!』をベースにしたアレンジ移植「スペシャルモード」を同時に収録している。これに加え、キャラクターの設定画、ラフデザイン画、ボイス、音楽などが鑑賞できる「おまけモード」が追加されている。但し、これらのモードを切り替えるには、一度ゲームをリセットする必要がある。2009年12月9日より、PlayStation Storeのゲームアーカイブスで配信されている（2012年8月に一旦配信終了したが、2014年10月より配信再開）。レイティングはCERO：B（12才以上対象）。マジカルドロップIII とれたて増刊号!（Windows版）1998年11月27日発売。セガサターン版からの移植。2000年12月22日にメディアカイトより廉価版『Ultra2000 マジカルドロップIII とれたて増刊号!』として再発売。2002年8月9日にメディアカイトより廉価版『Wセレクション6 ぷよぷよ&マジカルドロップIII』としてカップリング発売。『ぷよぷよ for Windows95&98』が同時収録されている。マジカルドロップIII＋ワンダホー!（プレイステーション版）1999年2月25日発売。先述通り、上記の『よくばり特大号!』の再録ディスクに加え、『マジカルドロップPLUS1!』の移植ディスクを新たに追加して発売されたソフトである。初回封入特典として、キャラクターが描かれたタロットカード〔全22種〕がランダムで二枚付いてくる。2001年3月1日より、タイトーから再発売。パッケージの社名ロゴ、ゲーム内のロゴが異なる以外は同一内容。アケアカNEOGEO版2018年2月22日にPlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、2018年10月26日にWindows 10で配信。MVS版の移植。レイティングはCERO：A（全年齢対象）。