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Title: クッキングママ (Cooking Mama (video game))
Section: 派生作品
Subsection: ガーデニングママ:ママと森のなかまたち

2013年9月26日発売。ニンテンドー3DSでの展開となるガーデニングママ。パッケージ版とダウンロード版が同時発売になったのは、ママシリーズでは本作が初めてである。前作では「おにわ」の手入れだけだったシステムが、クッキングママ4からの「おてつだい」と、森のどうぶつたちの「おみせ」に出荷するノルマをこなす経営要素が追加されて大幅にボリュームアップ。いつのまに通信による種の配信にも対応している。
Title: クッキングママ (Cooking Mama (video game))
Section: 派生作品
Subsection: クッキングママ:わたしのスイーツショップ

2014年11月6日発売。今回はパティシエールとなってスイーツの制作と販売に挑戦する。ゲームシステム自体にはシリーズ作を踏襲した「おりょうりアクション」が搭載されているもののナンバリングはされておらず作った料理を販売する経営要素が追加されている。東京ゲームショー2014ではファミリーコーナーにて16台ものプレイアブル機を展示して多くの親子連れで賑わい、小学校低学年から未就学児童の市場における存在感をアピールした。
Title: クッキングママ (Cooking Mama (video game))
Section: 派生作品
Subsection: クッキングママ Let's Cook Puzzle

2016年2月18日より配信開始。シリーズ初となるパズルゲーム。メインのゲーム画面では火にかけられた鍋が表示され、そこに食材を摸した様々な種類のキャラクター「ふーどん」が次々と投入される。ふーどんをドラッグして同じ種類同士を3つつなげると大きな1つのふーどんになる。ふーどんをタップすることでその場から消えてふーどんを用いた料理が制作され、同時に得点が加算されるが、大きなものほど高得点となる。ゲーム内では、パパなどのキャラクターがゲストとして登場する。
Title: クッキングママ (Cooking Mama (video game))
Section: 日記システム

料理の終了後、プレイヤーが完成した料理を日記として記録が可能になっている。デザインを変更ができるなど、プレイヤーの好みでアレンジ可能。
Title: クッキングママ (Cooking Mama (video game))
Section: 公式Mii

北米販売元のマジェスコが2011年4月7日に公式FacebookにてママのMiiを公開した。ニンテンドー3DS本体内蔵のMiiスタジオで読み込むと追加される。
Title: クッキングママ (Cooking Mama (video game))
Section: ニンテンドー3DS きせかえテーマ

ニンテンドー3DS本体のホーム画面を変更する「きせかえテーマ」として、以下のものがダウンロード販売されている。『クッキングママ：わたしのスイーツショップ』（2014年11月5日配信）。『クッキングママ：たのしいお料理』（2014年11月26日配信）。『クッキングママ：ウインター』（2014年11月26日配信）。『クッキングママ：クリスマス』（2014年12月17日配信）。『クッキングママ：ニューイヤー』（2014年12月24日配信）。
Title: クッキングママ (Cooking Mama (video game))
Section: LINEスタンプ

2014年11月5日、クッキングママの「なかよしスタンプ」をLINE STORE クリエイターズスタンプにて販売を開始した。
Title: クッキングママ (Cooking Mama (video game))
Section: 実際に作れるレシピ

2014年6月にTwitterに公式アカウントが開設され、ママの日常などの情報を発信するようになった。それと同時に連動企画としてママが作った「実際に作れるレシピ」の公開を開始。これはゲーム中では実際の調理手順、調理方法をできるだけ再現したものになっているが、ゲームシステムの制約上、厳密な時間や分量を知ることができなかった点を補う内容となっている。
Title: クッキングママ (Cooking Mama (video game))
Section: 漫画化作品

『ちゃお』（小学館）にて2011年9月号より2015年3月号まで連載された。作画は森江真子。マンガの中ではゲームではシステムの制約上実現できない厳密な時間や分量で実際に作れるレシピを掲載しており、クッキングママ公式ページでも公開されている。
Title: クッキングママ (Cooking Mama (video game))
Section: 「Cooking Mama: Cookstar」無断販売問題

Planet Entertainmentは2020年3月26日、海外のニンテンドーeショップで『Cooking Mama: Cookstar』を販売したが、事前報告無しに数時間後、本作をeショップから削除した。ネット上ではブロックチェーンを使用した暗号通貨マイニング機能を導入したことが原因で配信停止にされたのではないかという噂が流れた。同年4月15日にシリーズの版権元であるオフィスクリエイトが声明文を発表。本作がオフィスクリエイトの要求した品質に達していなかったにもかかわらず、Planet Entertainmentが無断で販売したことによるものだと主張した。それに加え、3月31日付でオフィスクリエイトはPlanet Entertainmentとのライセンス契約を解除したと表明した。2022年10月、Planet Entertainmentは本作に類似した『Yum Yum Cookstar』というタイトルをリリースしている。
Title: クッキングママ (Cooking Mama (video game))
Section: パロディ騒動

動物の倫理的扱いを求める人々の会(PETA)は、ゲーム内で動物の肉を使ったレシピが含まれているとして抗議し、ゲームユーザーの菜食主義を促進させるという名目で、クッキングママと非常によく似たフラッシュゲーム(Cooking Mama: Mama Kills Animals)を製作した。明らかな権利侵害に対して、クッキングママシリーズを北米で販売しているマジェスコの対応が注目されたが、「私はラタトゥイユ（野菜煮込み料理）にネズミを入れたりしないし（アニメ映画の『レミーのおいしいレストラン』ネタ）、みんなが食事をお腹いっぱい楽しんでくれることだけを願って、幅広いレシピを作っています」というコメントと共に「Cooking Mama: World Kitchen（邦題：クッキングママ2 たいへん!!ママはおおいそがし!）」では、ベジタリアン向けメニューが大幅に増えているという最新作のアピールに繋げ法的措置を取らないことを発表したため、PETA側もこれを支持する形で決着した。
Title: タイムギャル (Time Gal)
Section: abstract

『タイムギャル』（TIME GAL）は、1985年にタイトーが制作・販売した独自筐体仕様の業務用レーザーディスクゲーム。『忍者ハヤテ』（1984年）、『宇宙戦艦ヤマト』（1985年）に続くタイトーのレーザーディスクアニメーションゲーム第3弾。
Title: タイムギャル (Time Gal)
Section: 概要

「未来の大悪党ルーダがタイムマシンを強奪して過去の世界へ逃亡したため、歴史保安警察のエース「タイムギャル」ことレイカが過去から未来を股にかけて追跡する」というSFアニメ風の世界観となっている。『忍者ハヤテ』からスタッフを引き継ぐ形でゲームデザインは藤原英裕、サウンド・ディレクターは今村善雄が担当した他、アニメーション監督は今沢哲男、キャラクター・デザインはアニメーターの我妻宏が担当している。アニメーション制作は東映動画（現・東映アニメーション）。主人公であるレイカのキャラクター性の濃さとミスリアクション時のコミカルな演出で好評を呼び、日本国内で制作されたレーザーディスクゲーム作品の中でも特に高い知名度を獲得しキャラクター人気も高い作品となった。
Title: タイムギャル (Time Gal)
Section: システム

ゲームシステムは『忍者ハヤテ』を基本とし、「A.D.4000」のシューティングシーンのみ『ヤマト』からの流用となっている。本作のシステムの土台となったゲームは、『スペースエース』（1984年）、『ヤマト』の要塞ウルクのステージで、スタッフはこの2つゲームを参考にしながら本作を作ったとしている。専用のアップライト筐体は『ハヤテ』からの改造となっている。プレイヤーは、4方向レバー（指示方向入力/選択肢の選択）とボタン（攻撃/タイムストップ／選択肢の決定）を使って、レイカを操作する。降って来る隕石、無差別に攻撃してくる恐竜など、各時代で巻き起こる様々なアクシデントへの対処として、画面上に表示される指示に従って、タイミングよくレバー・またはボタンを操作する。具体的には、特定の個所が光った際に対応するデバイスを入力する。難易度が最低の場合は全ステージに渡って入力指示のアイコン（矢印とボタン）が表示されるが、難易度レベル2以上に設定されている場合はステージ進行と同時にランダムでアイコンが「？」表示に変化して隠されるようになる。難易度が最高レベルの場合はアイコンが全編通じて非表示となり、画面内の光を頼りに入力方向を判断しなくてはならない。また、ステージ進行に伴ってボタン入力の受付時間が短くなっていき、難易度が高いほどタイミング合わせもより厳しくなる。他のLDゲームの多くと同様に、シーン毎に必要な操作は固定されている。また、本作独自のゲーム要素として、追い詰められたレイカが危機を脱するために自分以外の周囲の時間を一時的に停止させるイベント『タイムストップ』が要所要所で発生する。この際には画面内に表示される選択肢の中から適切なものを制限時間内にレバーとボタンで画面上から選ばなくてはならない(カーソルを合わせただけでは選択が確定しない)。この場合も、選択肢の数と内容及び正解は常に固定である。制限時間は難易度設定によって変動し、難易度が高いほど短くなる。入力の正解ごとにスコアが上昇し、一定スコア毎にエクステンドが発生して残機が増加する。入力の失敗、タイムストップイベントでの選択ミス及び制限時間切れにより残機が減り、残機が0になった時点でゲームオーバー。コンティニューは投入クレジット数分のみ可能。各ステージには中間地点が存在しある程度まで進むとミス後は途中からの再開となるが、コンティニュー後はステージの冒頭からやり直しとなる。全クリア後は、残機数×5000点＋5000点がクリアボーナスとして加算され、最終的なスコアが算出された上でゲーム終了となる。
Title: タイムギャル (Time Gal)
Section: 隠しフィーチャー

画面上の指示と違う操作でも正解として受け付けられる、いわゆる「隠し入力」がある。レバー操作指示でもボタン操作が隠しとして入力できる場所もあり、（ボタン操作の方が得点が高いため）これによってスコアをより高くすることができる。2人交互プレイの時に1プレイヤーがクリアした後、2プレイヤーがクリアすると、ネームエントリーの背景の画像が通常の物と変わる。ゲームクリア後のネームエントリーの時にネーム入力を終了するとスタッフロールが流れる。0点でゲームオーバーになるとネームエントリー画面に移行し、背景がB.C.30000ステージにおける5か所目のミスリアクションの画像に変化する。
Title: タイムギャル (Time Gal)
Section: ストーリー

時空間航行技術が確立された31世紀初頭。タイムマシンの完成と同時に時間犯罪を未然に阻止すべく創設された警察機構「歴史保安警察」の施設内部に保管されていた世界唯一のタイムマシンが、30世紀最大の大悪党・ルーダに強奪されてしまった。ルーダ追跡の任に着いた歴史保安警察のエース「タイムギャル」こと歴史保安官レイカは、時間制御機能が組み込まれた時空間航行服「タイムスーツ」の力で時空を超え、行く先々で遭遇する様々なアクシデントを持ち前の能力を駆使して切り抜けながら、タイムマシンを奪還すべく過去から未来へと駆け抜けていく。
Title: タイムギャル (Time Gal)
Section: ステージ構成

本作は全16シーンで構成され、その内8シーンはランダムで映像が左右反転しレバー入力の左右が入れ替わる。また、エンディングを迎えるには16シーン全てをクリアする必要があり、最終シーンであるA.D.4001ステージはその他の15シーンをクリアしないと出現しない。チラシ裏の遊び方説明では、「ゲーム開始時に「紀元前（B.C.1～7000万年）」「中世～現代（A.D.1～2000年）」「未来（A.D.2001年～4000年）」の3つの年代の中から好きな年代を任意に選ぶセレクトシーンが存在する」と解説されているが、アーケード版実機では割愛されており、一部の移植版でのみ設定可能となっている。なお、プレイステーション版及びセガサターン版では各ステージにサブタイトルが追加されており、DIPモードでサブタイトル表示をONにした場合に限り、各ステージ開始前にサブタイトル画面が表示される。シーン一覧B.C.70,000,000 -PERIOD 01：恐竜退治はレイカにおまかせ♡（左右反転）B.C.65,000,000 -PERIOD 02:ここは白亜紀恐竜天国B.C.30,000 -PERIOD 03：原始人は美少女がお好き（左右反転）B.C.16,000 -PERIOD 04：突撃!ロデオ・D・E・マンモスちゃんB.C.44 -PERIOD 05：美女と野獣と剣闘士A.D.500 -PERIOD 06：地底トロッコGO!GO!GO!（左右反転）A.D.666 -PERIOD 07：666は死霊の番号A.D.1588 -PERIOD 08：海の男は女難に注意A.D.1941 -PERIOD 09：太平洋戦線異常あり（左右反転）A.D.1990 -PERIOD 10：戦場は危険がいっぱい（左右反転）A.D.2001 -PERIOD 11：2001年未来の暴走族A.D.2010 -PERIOD 12：星の降る街…隕石大落下?!（左右反転）A.D.3001 -PERIOD 13：悪党機神ザイオの脅威（左右反転）A.D.3999 -PERIOD 14：エイリアンに御用心A.D.4000 -PERIOD 15：目指せ!宇宙のTOPGUN（左右反転）A.D.4001 -PERIOD 16：時空の彼方より愛を込めて♡（最終ステージ）
Title: タイムギャル (Time Gal)
Section: 登場キャラクター

レイカ（LAYKA）声 - 山本百合子本作の主人公。歴史保安警察所属の歴史保安官で、タイムマシン開発者サーモン博士の愛娘。幼い頃から研究中のタイムマシンの被験者としてタイムトラベルを繰り返していたことから「タイムギャル」の愛称で呼ばれており、タイムトラベルの経験の深さを買われてタイムマシン強奪犯追跡の任に就いた。父が作り上げた第2のタイムマシンである時空間航行服「タイムスーツ」によるタイムジャンプ能力とタイムストップ能力を使いこなし、タイムマシンを強奪して時空の彼方へ逃げた悪党ルーダを追う。レーザーディスクの登場キャラクターの声は基本的に掛け声や悲鳴などの簡素なボイスが当てられるのみであるが、本作ではミスシーン含むアニメ全編に渡って大量のセリフが用意されており、その大半は担当声優によるアドリブで構成されている。ルーダ（RUUDA）声 - 不明タイムマシンを強奪した30世紀最大の大悪党。レイカの追跡に気づいて歴史のゆく先々に罠を仕掛けており、ラストシーンでレイカを待ち受けている。プレイヤーが操作ミスしてレイカが災難に見舞われる度に高笑いして嘲り笑う。
Title: タイムギャル (Time Gal)
Section: 他機種版

メガCD版欧米でも発売された。オプションで残機や難易度の設定が可能。また、ステージセレクトの裏技や、ハードレベルでのノーコンテニュークリア時のエンディング後に条件を満たすことでレイカの隠しビジュアルが出現する。PlayStation版／セガサターン版『忍者ハヤテ』とのカップリング移植。ディスク2枚組で1枚ずつにそれぞれのゲームが収録されている。基板内部の設定変更機能を再現した「DIPモード」が搭載されており、残機数、ステージ進行順、キャラクター名表示の有無、文字フォントの種類及び英字・日本語の切り替え、コンテニューの有無や追加BGMなどを個別に設定できる。また、ゲーム映像を自由に鑑賞できる鑑賞モード、サウンドテストモード、残機無制限プレイが裏技として仕込まれている。プレイステーション版の翌年に発売されたセガサターン版もそちらと同内容になっている。スマートフォン版過去に発売したソフトをスマートフォン向けに移植するタイトークラシックス（TAITO CLASSICS）の第一弾配信タイトルとして、本作のiOS/Android向け移植版が2017年4月5日に有料で配信された。Playstation版と同様にオプション機能が搭載されており、難易度やステージ順などを設定可能。タイムストップイベント時の選択肢のかな・漢字表記にも対応している。スマートフォン版独自の機能として、一度見たシーンを閲覧することができる「シアターモード」、クリア済みのステージを自由に選択して練習できるトレーニングモードが搭載されているほか、仮想コントローラとアニメーションの表示の優先度を切り替えることもできる。本編以外の追加コンテンツとして、次に入力すべきデバイスを事前に告知する「ナビゲーション機能」と、ゲーム開発当時の企画書や設定画を閲覧できる設定資料集が有料配信されている。Nintendo Switch版HDリマスターの上で『忍者ハヤテ』、『宇宙戦艦ヤマト』と共に同時収録した「タイトーLDゲームコレクション」としてパッケージ単体及び特装版ボックスが販売された。また、ダウンロード専売ソフトとしてソフト単体が同日に配信された。特装版にはゲーム内映像を収録したBlu-ray Disc、サウンドモードアプリ、収録作品の各種資料を収録した公式資料集、復刻版ポスター2種、レイカの等身大スタンディのミニサイズ復刻版、『タイムギャル』のその後を描くゲーム『タイムギャル リバース』のシリアルコードが付属
Title: タイムギャル (Time Gal)
Section: 開発

本ゲームはレーザーディスクに記録されたアニメーション映像を再生することによりゲーム映像を提示する。アニメーション映像の制作は東映動画が担当した。加えてスコアや選択肢などの情報はラスターグラフィックスとして、アニメーション映像に被せる形でブラウン管に表示される。音声はモノラルである。『忍者ハヤテ』『宇宙戦艦ヤマト』と同様にLDメディアへのプレスは音響・映像機器メーカーのパイオニアが行い、業務用紙ジャケット入りで再生専用機にスクリューで固定可能な片面アルミ打ちで、LDメディアの部品価格は当時3万円だった。初期設置時のプレイ料金が200円と高額設定だったためか、極めて短期間で全国のゲームセンターから撤収されてしまい、ウルフ・チームがメガCDに移植する際には、全国のゲームセンターやディストリビューターと連絡を取り合って探し回ったものの、遂には1台も見つからなかったと当時のメガドライブFAN及び、BEEPメガドライブの両誌で語られた。移植の際に使われたLD媒体はタイトーに残されていたサンプル用の物である。また、LD媒体であるために筐体のメンテナンスが非常に難しく故障し易かったこともあり、日本国内においては稼動可能な状態で現存する筐体は存在しないと言われている。故障しやすかった原因としては、プレイヤーの選択に応じてディスクの各トラック番号へ飛ばすという、ハードを酷使する仕様が指摘される。本作は日本国外では販売されていない。1980年代半ばからレーザーディスクゲームの人気が衰えてきたことや、レーザーディスク再生装置を含む筐体価格が高価であったこと、翻訳がむずかしかったことなどの要因が重なったためと見られている。家庭用移植の内、メガCD版のみ日本国外でも発売され新たに英語音声で吹き替えられているが、声優のアドリブによる演技は再現されず、単純な掛け声や悲鳴、ごく短いセリフのみとなっている。
Title: タイムギャル (Time Gal)
Section: 主題歌

オープニングテーマ「時空をこえて」作詞：中嶋朋子作・編曲：田村信二歌：山本百合子メガCD版で追加されたオープニング主題歌。歌唱はレイカを演じた山本百合子が担当している。ロング版を収録した非売品のシングルCDがメガCD版購入者に特典として配布された。日本国外メガCD版ではインスト版に差し替えられている。
Title: タイムギャル (Time Gal)
Section: スタッフ
Subsection: アーケード版

ゲーム・デザイン：藤原英裕ソフト・プログラム：くりやまたかしギャル・クリエイト：さとうひろあき、西村年幸サウンド・ディレクター（音響監督）：今村善雄ピクチャー・スタッフディレクター：今沢哲男キャラクター・デザイナー：我妻宏サウンド・エフェクト（音響効果）：福島幸雄（福島音響）アニメーション制作：東映動画フィルム・プロデュース：東映ビデオアニメーション製作スタッフ我妻宏 - デモ／ルーダ大笑い／B.C.30000/A.D.500/A.D.2001井上俊介- B.C.70000000/A.D.666/A.D.4001/エンディング毛利和昭(＋吉田徹、寺田浩之)：B.C.65000000/A.D.1990うつのみや理：B.C.160000田辺由憲：B.C.44山本福雄：A.D.1588スタジオ古留美：A.D.1941/A.D.2010梶島正樹：A.D.3001/A.D.4000青山充：A.D.3999音楽BGM作曲：東映動画のスタッフBGM演奏参加：今村善雄、小倉久佳
Title: タイムギャル (Time Gal)
Section: スタッフ
Subsection: メガCD版

プロデューサー：浅沼穣、宇野正明ディレクター：飯島公人プランナー：鈴木宏、小川浩メイン・プログラミング：平地慎二メガCDプログラミング：徳弘親昭ビジュアル・ディレクター：おかのたけし、T.KONISHIデザイン・スーパーバイザー：永田和宏グラフィックス：おかのたけし、田島清香、松島正幸、浜田忠司、安森淳俊、なかじまひでとし、金田将征、西谷由美子、木村まり、藤田圭一、田尻一直、森山大輔、石黒久美子、安藤まゆみ、いながきよしあきオープニング音楽作曲：田村信二エンディング音楽作曲：桜庭統サンクス：後藤清治、内田学、T.KUNIMATSU、門脇勲、六本周平、H.NINA、橋本博司スペシャル・サンクス：福島和行
Title: タイムギャル (Time Gal)
Section: 反響

本作品の主人公であるレイカがミスをした際のリアクションは多彩かつコミカルなものが多く、わざとミスしてリアクションを楽しむプレイヤーが出てくるほどだった。また、主人公であるレイカも人気を博し、当時のタイトーとしては珍しく物販でポスターが売られていた他、『トップランディング』（1988年）用のオペレーター向け販促媒体としてスチュワーデス姿のレイカの等身大POPが用意されるなど、一時期の間、レイカがタイトーのマスコットキャラの1人として扱われていた事もあった。他には、1988年におけるタイトーのコーポレート・アイデンティティ用ポスターのイメージキャラクターとして起用されたり、1990年頃の業界展示会や直営店舗の開店イベントにおいてコンパニオンにレイカの衣装を着せてキャンペーンを行ったり、等身大ポップが飾られていた。メガCD版発売の際には飯島愛がレイカの衣装を着てプロモーションを行っていた。
Title: タイムギャル (Time Gal)
Section: 反響
Subsection: 評価

アーケード版ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』（1998年）においてライターのスーは、本作が場面ごとのアクションを全て記憶しなければならないゲーム性でありステージ数も多いため、「かなりのコインを投入するプレイヤーも少なくなかった」とし、ミス時のレイカのアクションが多岐に亘る事からミスアクションを見るためにワザとミスをするプレイヤーがいたことを取り上げて「筐体の回りには、いつもそれっぽいマニアが取り囲んでいるところもあった」とアニメーションに関して人気が高かった事を指摘した。その他、後にレイカが同社のイメージキャラクターとなり、等身大のポップが作られた初のゲームである事を指摘したが、「ものすごい勢いで盗難され、すぐに見なくなってしまったのも印象深かった」と総括した。メガCD版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では6・4・6・4の合計20点（満40点）となっている。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.72点（満30点）となっている 。また、同雑誌1993年7月号特別付録の「メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」では、「休むことなく続くアクションはまるで本当のアニメーションを見ているようなのだ」と紹介されている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、本作がレーザーディスクに録画したアニメの再生に対して旗揚げゲームを行うだけの「他愛のないゲーム」であると指摘したが、本作の移植度に関しては「画質をスッパリあきらめ、スピードと操作感覚を割りきって再現」と肯定的に評価した。スマートフォン版ニュースサイト『Engadget』においてライターの橋本新義は、スマートフォン版について「原作の良さを生かしつつも、ファンの要望を叶えるモードがきちんと搭載された完成度の高い作品である」と評した。
Title: がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜 (The Legend of the Mystical Ninja)
Section: abstract

『がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻』（がんばれゴエモン ゆきひめきゅうしゅつえまき、英題：The Legend of the Mystical Ninja）は、1991年7月19日にコナミから発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。スーパーファミコン版の『がんばれゴエモン』シリーズ第1弾。
Title: がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜 (The Legend of the Mystical Ninja)
Section: 概要

アクションゲーム系列のシリーズ作品としては、ファミリーコンピュータ（FC）版『がんばれゴエモン2』（1989年）より2年ぶりの新作となる。FC版の本編シリーズのシステムを踏襲しつつ、ハードにあわせた様々な変更点・追加要素が施された他、外伝RPGシリーズからみられるようになった、和風情緒溢れる舞台に近代文明的要素をプラスした独特な世界設定が踏襲され、後のシリーズの作風の原典となった。
Title: がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜 (The Legend of the Mystical Ninja)
Section: ゲーム内容
Subsection: 構成

本作はFC版で発表されたアクション系列の作品のシステムを踏襲しているが、いくつかの変更点や追加点が存在する。主な変更・追加点ステージクリア条件が「ステージボスを倒す」となり、クリアのために「通行手形」を3枚揃える必要が無くなった。上記の変更に伴い、前2作でクリアのためにほぼ必須であった3D迷路ゲームがミニゲームのひとつに変更され、必ず挑む必要が無くなった。アイテムを手に入れなければ参照できなかった地図が常時参照できるようになり、難易度も下がっている(迷路内のアイテム「地図」を入手すると通路の通過状況に関わらず全ての通路が参照できる)。また、任意に退場が可能となった他、中にあるアイテムは入るたびに復活するジャンプ力・移動スピードを上げる「わらじ」の入手方法がよろず屋での購入のみになった。敵を倒した際のお金の入手経路が「敵を倒した時点で加算」から「敵が落とす小判の取得による加算」に変更された。武器パワーアップの一形態であった飛び道具が独立した武器となり、お金を消費して放つようになった（後のサブウェポン）。ステージ間に幕間ムービーが追加され、よりコミカルになった。横スクロールアクションステージが追加された。マップは9つのステージで構成され、所持金や巻物を揃えて装備を買い整えてゆく俯瞰視点画面の「町エリア」、ボスを目指して敵を倒してゆく横スクロール画面の「拠点エリア」、各ステージのボスと戦う「ボスエリア」が配置されている。
Title: がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜 (The Legend of the Mystical Ninja)
Section: ゲーム内容
Subsection: プレイヤー

キャラクター共通の初期数値は体力は8、残機数の初期値は2。体力は「金の招き猫」の入手で最大16まで、残機数は迷路屋の景品の「大入袋」を入手するか、よろず屋の「1あっぷ」の購入で増加できる（表示数は4機まで）。体力に関しては次のステージへの持ち越しはできない。ライフが0になる、穴に落ちる、制限時間切れのいずれかで残りプレイヤーが1減り、残機数が0になるとゲームオーバーとなる。町エリアでのミス時はその場で復活し、拠点エリア及びボスエリアでのミス時はでスタート地点にある「たぬきくん」からの再開となる。中間地点に存在するアイテム「これぞうくん」取得時に限りコンティニュー画面に移行し、「たぬきくん」からの再開か「これぞうくん」からの再開かを任意で選択する。また、「これぞうくん」はステージの長さに応じて複数個用意されており、コンティニュー時に再開位置を任意で選べるようになっている。例外として2P同時プレイ時に限りその場で復活する。ゲームオーバー時にコンティニューを選択した場合、旅日記を付けていた場合に限りコンティニュー項目に「たびにっきをつけたところから」が追加され、パスワードをつけた地点からそのままやり直せる。つけていなかった場合は「まえのたびのおわりから」となり、すべてのパワーアップ・所持金・アイテムが初期化された状態で、ゲームオーバーになったステージの冒頭からやり直しとなる。武器のレベルは「招き猫」の入手で1段階ずつ変化し、最大で2段階まで強化される。ダメージを受けると1段階減る。最大までパワーアップしている時に招き猫を入手すると10両が加算される。共通サブウェポンとして「かんしゃく玉（爆弾・最大30発まで）」があり、店舗での購入もしくは迷路屋での入手によって使えるようになる。
Title: がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜 (The Legend of the Mystical Ninja)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

わらじよろず屋で購入可能。最初から1足所持している。町シーンでの移動速度とジャンプの飛距離が2段階まで上がる。ダメージを受けると一つ失い、1足が最低。ハンバーガー、おにぎり、梅おにぎりライフメーターがゼロになったとき、自動で消費して回復する。回復量はハンバーガーが最低で梅おにぎりが最高。よろず屋で購入可能だが、ハンバーガーのみハンバーガーショップでしか買えない。みの、鎖かたびら、よろいよろず屋で購入可能。ダメージを防ぐ。みのは1回、鎖かたびらは3回。よろいは5回。笠、鉄カブト、金のカブトよろず屋で購入可能。敵の飛び道具を防ぐ。笠は1回。鉄カブトは3回。金のカブトは5回。かんしゃく玉よろず屋で購入可能。飛び道具として使用する。消耗品なので使う度に減るが、サブウェポンと違って所持金は減らない。店では3個のものと5個のものが買える。通行手形ステージ6のよろず屋で購入可能。関所を通過する際に必要。旧作と違って三つ揃える必要はない。辞書ステージ8のよろず屋で購入可能。異国の言葉を理解するために必要で、これが無いと外国人と会話できない。巻物敵を倒すと落とすことがある。術の発動に十個必要。まねき猫敵を倒すと落とすことがある。通常攻撃が一段階強化されるが、ダメージを受けると一段階下がる。黄金まねき猫特定の壺から入手可能。ライフゲージの最大値が増え、全回復する。しかしステージをクリアすると初期値に戻る。ハートステージの途中で出現することがある。ライフゲージが全回復する。1UPパネルよろず屋で購入可能。残機が一つ増える。ゴエモンとエビス丸の顔が描かれたものがそれぞれ存在するがどちらを買っても効果は同じ。大入り袋秘密の迷路でのみ入手可能。1UPパネルと同様、残機が一つ増える。砂時計ステージ3のよろず屋で購入可能。残り時間を増やせる。
Title: がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜 (The Legend of the Mystical Ninja)
Section: ゲーム内容
Subsection: 店、施設

旅の日記屋旅日記を付けられる。詳細は後述。よろず屋アイテムショップ。おにぎりやわらじを買える。同じ品物を2個以上買うと3個目から値上げされる。うまいもん屋めし屋。地域に応じた料理を食べてライフを回復する。高い料理ほど回復量も高いが、値上げはよろず屋同様。秘密の迷路一人称視点の3D迷路。内部にはアイテムが存在し、ゴールから出れば手に入れたアイテムが全て貰える。しかしギブアップしたり入口から出ると何も貰えない。キャラ毎に入口が異なり、ゴエモンは赤、エビス丸は青の扉が入口。出口はもう一方の扉となる。大入り袋が唯一入手可能なプレイスポットであり、残機が6以上の場合は入れなくなる。アルバイト屋｢もぐら退治｣｢ペンキぬり｣｢おにたいじ｣のアルバイトに挑戦可能。挑戦には紹介料が必要で、ミニゲームの結果次第では逆に損をする。高いアルバイトほど見返りも大きい。もぐら退治コントローラーのボタン（十時キー、A、B、X、Y）に対応した8つの穴から出てくるモグラを退治する、要するにモグラ叩き。「はやい」コースの方が報酬が多い。ペンキぬり塗った面積に応じて給料が貰える。『ブロッケード』のような陣取りゲームで、壁や障害物に当たったり、重ね塗りをすると失敗となる。鬼退治鬼の頭に玉を当てる。照準のカーソルは鬼の頭上を左右に高速で動き、ボタンを押した長さで玉の飛距離が変わるため、位置と飛距離を上手く合わせないと全く当たらない。占い屋料金を払って運勢を占ってもらえる。町娘が5人現れる「よいこと」、敵が5人現れる「わるいこと」、何も起きない、の三種類の結果がランダムで出る。温泉温泉に入って疲れを癒す。男湯か女湯が選択可能で、ゴエモンは男湯、エビス丸は女湯に入らないと回復しない。道場料金を払って修行を行い、術を会得する。修行でライフが減るため、十分なライフが無ければ受けられない。宿屋宿泊してライフを回復する。部屋は「松」「竹」「梅」の三種類で、高く豪華な部屋ほど多く回復する。宝くじ屋宝くじを買う。組とセットを選んで抽選を行い、当たれば賞金が得られる。連番かばら売りを選択可能。ゲームセンター大画面でゲームがプレイ可能。遊べるゲームはかべくずし、グラディウス（1ステージのみ）、ホッケー（2人プレイ専用）で、店舗によって異なる。案内人はコナミレディ。見世物小屋2箇所存在し、それぞれエビス丸の芸とさゆりちゃんSHOW（ストリップ）を見せてもらえる。なぞなぞ小屋ステージ3のみ登場。早押しクイズに挑戦する。正解で1ポイント加点、不正解で1ポイント減点。持ち点が0の時に不正解すると1回休み。3ポイント獲得すると賞金が貰える。ハンバーガーショップステージ3のみ登場。ハンバーガーを食べて回復する。もしくは持ち帰りでハンバーガーを購入する。うまいもん屋と違って値上がりしない。賭博屋サイコロの目の大小を賭ける。勝てば賭け金が倍になって戻ってくる。絵あわせCPUと交互に神経衰弱を行う。2回ミスするか全ての絵をめくると終了で、結果に応じた賞金が出る。絵の配置は完全ランダムではなくパターンが存在する。競馬馬券を買い、勝ち馬を当てると配当金が出る。大江戸ツーリスト（旅行代理店）ステージ1クリア時のみ利用。四国への三種類の旅行プランを紹介してくれる。選んだプランに応じてライフが回復し、ステージクリアデモが変化する。
Title: がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜 (The Legend of the Mystical Ninja)
Section: ゲーム内容
Subsection: 旅日記（セーブ）

本作のセーブはパスワード方式で、計31文字のひらがなで成り立つ（2人プレイ時は文字数は若干増える）。また、旅日記をつけた際の情報は一時的にバックアップされており、リセットボタンを押すかゲームオーバーになった際に「つづきからあそぶ」の項目より「たびにっきをつけたところから」を選択すると、保存済みのパスワードで再開するか否かをたずねられ、「そのまま続ける」を選ぶと直前のデータで継続プレイできる。一時バックアップされた旅日記の情報は、電源を切るか、新しく旅日記をつけ直すことで消滅する。これによりゲーム終了時以外のタイミングでメモを取る手間を省けるように配慮されているが、この点についてはゲームの説明書およびバーチャルコンソールのゲーム解説でも未記載である。また、ゲームオーバー時に「たびをおわる」を選んだ場合、6文字の簡易パスワード（「たびのおわりのことば」）が表示されこれを使うと「まえのたびのおわりから」の扱いとなる。注意点として、本ソフトの初期版と後期版（カセット裏に記載されている6桁の数値で判別できる）でパスワードの互換性が無いため、買い直した場合は以前に記録したパスワードが使えないことがある。
Title: がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜 (The Legend of the Mystical Ninja)
Section: ゲーム内容
Subsection: 2人プレイ

FC版『がんばれゴエモン2』に引き続いて2人同時プレイが可能。「ふたりであそぶ」を選択するか、1Pプレイ中に2プレイヤー側のAボタンを押して途中参加することで二人で遊べるようになる。どちらか一方がゲームオーバーになっても、残ったプレイヤーの残数が2以上であればそれを使って復活できるが、その時点までに習得した術を除いて所持金やアイテムは全て無くなる。また、『2』では武器およびアイテムのパワーアップ効果が双方で共有となっていたが、本作では各自独立しており、ダメージを受けてももう片方のプレイヤーに影響することはない。拠点エリア、ボスエリアでは、たぬきくんの場面で1人で進むか2人で進むかを選択できる。1人を選択した場合、片方のプレイヤーは待機状態となり、Aボタンによる途中参加で復帰が可能。また、上記2つのエリア限定で、伏せた一方に残りの一方がジャンプして重なると、攻撃と移動を分担できる「おんぶ」状態となる。なお、2プレイヤー側のコントローラーでタイトル画面の「ひとりであそぶ」を選択すると、エビス丸での1人プレイが可能。
Title: がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜 (The Legend of the Mystical Ninja)
Section: ゲーム内容
Subsection: 術

本作では拠点エリア、ボスエリアでのみ使用できる「術」があり、各キャラクターに4つずつ、合計8つの術がある。使用するには「道場」の利用によって術を修得する必要があり、巻物10本で1回分使える。巻物は術10回分までストック可能。ただし、術は次のステージへの持ち越しはできない。術の習得には所定の修行料の他、ライフが一定値必要になるため、お金が足りてもライフが足りないと修行を受けることはできない。また、どの術を習得できるかはステージ毎に決まっている。術の使用中はアイテム表示欄に赤いゲージが表示されており、時間経過と共に減少していく。術のゲージが0になる、または発動中に任意でXボタンを押すと術が解除される。お助けキャラの術お助けキャラに乗って移動する。この術のみダメージ制となっており、ダメージ地形や敵との接触に対して無敵になる代わりに術ゲージにダメージ分の消費を伴う。倒せる敵は、前方と下方のみ。一撃必殺の術画面上の全ての敵にダメージを与える。空中飛行の術一定時間空中を飛行する。ダメージを受けると強制的に解除される。無敵変化の術一定時間無敵になり、敵に体当たりをして倒せるようになる。また、敵に与えるダメージも倍になる。
Title: がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜 (The Legend of the Mystical Ninja)
Section: ストーリー

はぐれ町に住む天下の義賊・ゴエモンは、すっかり顔なじみとなった相棒のエビス丸からほろほろ寺の女幽霊が悪事を働いていると聞かされる。「幽霊の分際で人間様を痛い目に遭わせるとはふてえ野郎だ」と怒ったゴエモンは女幽霊を退治すべく、さっそくキセルを片手に町を飛び出した。しかし女幽霊の正体は忍者猫のクロベエであり、大江戸の一大事に立ち向かえる腕の立つ強者を探していたのだった。大江戸の一大事と聞いては黙っていられず、二人はクロベエの言葉に従って四国に向かい、ひょっとこ隊を倒して忍者猫の親分である小判猫を救出する。小判猫から大江戸の殿様の一人娘であるゆき姫が神隠しに遭ったことを知らされ、二人はゆき姫救出の旅に出た。大和でのおたふく隊との戦い、くノ一のヤエとの出会い、伊賀の物知り爺さんに知恵を借りるなどで旅を続けた二人は竜神池の白鏡にゆき姫が琉球王国にいることを告げられる。琉球でははんにゃ一族が王城を改造していたが、二人は一族を蹴散らしてゆき姫を救出する。しかし黒幕のはんにゃ大将軍が殿様に化けて再びゆき姫を捕らえ、二人を地下牢に落としてしまった。ヤエに助けられた二人は琉球城を改造した空飛ぶ城に乗り込み、はんにゃ大将軍を追い詰める。妖術の源だったキツネのゴンタもはんにゃ大将軍を見限って去っていき、ゴエモンとエビス丸は後ろ盾を失ったはんにゃ大将軍を懲らしめ、ゆき姫を無事に大江戸城に送り届けるのだった。
Title: がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜 (The Legend of the Mystical Ninja)
Section: ステージ構成

すてえじ一『謎のおんな幽霊』（江戸）江戸の城下にあるはぐれ町よりスタートとなる。町エリアでは役人、浪人、商人、スリなどの町民を主としたオーソドックスな敵が登場するが、ほろほろ寺方面のエリアに入ると敵が妖怪やおばけに変化し、拠点エリアをクリアするまで一部を除く施設が利用できなくなる。拠点エリアはほろほろ寺の境内。火の玉やからかさお化けなどが登場し、中間地点の墓石の中には地下通路の入口が隠されている。他のステージとは違い、ボスを倒した後（この際、制限時間が100秒増加する）に町外れにある大江戸ツーリストで四国行きのツアーを購入することでステージクリアとなる。このステージのみ、選んだツアーのコースによって幕間ムービーが異なる。ボス：女幽霊すてえじ二『こばん猫を探せ』（讃岐、伊予、土佐）隠密集団「忍者猫」の頭領コバンネコが住む四国の町。ところ構わず牙を剥く土佐犬や徳利を投げてくる酔っ払い、悪事を働くひょっとこ隊などがうろついている。伊予には道後温泉、土佐には坂本龍馬の像がある。ここでは拠点エリアが存在せず、エリアの外れにある広場で盆踊りをしているひょっとこを全て倒してからやぐらの中に入るとそのままボス戦になる。ボス：提灯魔人すてえじ三『からくり遊園地』（阿波、淡路）大鳴門橋を越えた淡路島にある遊園地。橋の下には鳴門の渦潮が巻いており、橋から園内にかけて多数のおたふく隊員が徘徊している。作中登場するミニゲームが一堂に集まる唯一のエリア（厳密には一部のみで、このエリア限定のミニゲームも多い）。よろず屋には制限時間を延長するアイテムが売られており、気が済むまで遊べるようになっている。拠点エリアは存在せず、エリア出口より先にある明石海峡大橋を超えるとステージクリアになる。ボスはいるが無視して進める。ボス：明石の大だこすてえじ四『打倒おたふく隊』（播磨、摂津、河内、大和）人攫いを働くおたふく隊の本拠地がある地域。ぶつかるとおにぎりやハンバーガーを盗まれるからくりロボットこて丸や、攻撃すると所持金が10両減ってしまう鹿が出現する。拠点エリアはおたふく隊総本山。スイッチを踏むことで回転して変化するマップ、踏むとスロットが始まり結果に応じて様々なものが振ってくるなどの仕掛けが存在する。ボス：双子力士「若乃福＆貴乃福」、おたふく仮面すてえじ五『侵入！忍者屋敷』（伊賀）町エリアの施設は賭博屋と宿屋を除き崖の洞窟の中に存在する。崖からの落石やイノシシが飛び出してくる洞窟もあるほか、拠点エリアへの入口付近では葉隠れ忍者が爆弾を投げつけてくる。拠点エリアはからくり忍者屋敷。からくり忍者が多数襲い来る他、アメリカンクラッカー状の足場を飛び移るアスレチック要素が用意されている。ボス：からくり忍者サスケすてえじ六『恐怖天狗山の怪』（山城）町エリアには娯楽施設が多い。拠点エリアに入るためには特定のアイテムが必要となる。このステージの見世物小屋ではストリップショーが行われる。拠点エリアは天狗山。滝の裏から出入りする足場などの仕掛けがある。また、中ボスの天狗が2人出現する（進行ルート次第で回避可能）。ボス：つづら助六すてえじ七『伝説の白鏡』（出雲）町エリアは左右無限ループであり、爆弾を落としてくるカラスが飛んでいる。拠点エリアは竜神池。足場の点在する水上を渡っていくことになり、小舟の乗り継ぎ、上に乗って回転させることで前進する大きな輪、乗ると重みで沈む足場などの不安定な足場が連続する。また、水上に落ちると即死しない代わりに徐々に深みにはまっていき、すぐ脱出しないとダメージを受けてしまう。このステージのみ町エリアと拠点エリアのBGMは同じ曲が使われている。ボス：白龍すてえじ八『ゆき姫を救え！』（琉球）はんにゃ大将軍に支配された南国の島国。はんにゃ一族の配下である大工はんにゃが町エリアをうろついており、手当たり次第ハンマーを投げて攻撃してくる。町の住人は一部を除き異人であり、特定のアイテムがないと会話ができず、拠点エリアに進むこともできない。拠点エリアは改造された琉球城。全エリア中、最も長く、アスレチック要素も多く取り込まれている。ステージ6と同じく中ボスが存在する。中ボス：落とし達磨ボス：やじろべえ達磨すてえじ九『ゆき姫救出絵巻』（江戸）本作の最終ステージ。ステージ1と同じく江戸が舞台となる。町エリアは地下牢でありながらひと通りの施設はそろっているが、お金を稼げる施設は存在しないため、敵を倒す以外にお金を稼ぐ手段がない。牢屋を抜けるにはエリアのどこかに閉じ込められている殿様を探さなくてはならない。このステージのみの敵である足軽兵は火縄銃を持っており、町エリアでのみ三方向に拡散しマップの縦の領域を広く占拠する3WAY弾を撃ってくる。町エリアのBGMは『がんばれゴエモン!からくり道中』の町ステージのBGMのアレンジ。拠点エリアは江戸の町の中が舞台となるが、特に目立った仕掛けはなく、家屋の屋根をジャンプで上り下りしながら進んでいく平坦な構成となっている。反面、敵として登場する役人が強化されており、移動スピードが第1ステージよりも上昇している上、俊敏な動きで屋根を上り下りしてくる。ボスエリアは琉球城の一部が改造によって飛行したもので、入るとステージ2、4（おたふく仮面のみ）のボスと連戦の上、最終ボスとの一騎討ちとなる。ボス：はんにゃ大将軍
Title: がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜 (The Legend of the Mystical Ninja)
Section: キャラクター紹介
Subsection: 主要キャラクター

=1Pキャラクター。主人公。「はぐれ町」に住む天下の義賊。エビス丸の話を聞き、「ほろほろ寺」に現れた幽霊退治に出かけたところ、江戸の平和を揺るがす一大事に巻き込まれていく。武器：キセルキセル→黄金キセル→ヨーヨーの順にレベルアップする。サブウェポン小判（4両消費）術お助けの術とら丸の術[寅]一撃必殺の術怒りの一撃の術[怒]空中飛行の術シーパーマントの術[飛]無敵変化の術しし丸の術[変]
Title: がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜 (The Legend of the Mystical Ninja)
Section: キャラクター紹介
Subsection: 主要キャラクター

=2Pキャラクター。正義の忍者を自称するゴエモンの相棒。「ほろほろ寺」に現れた幽霊の話を持ちかけ、ゴエモンと行動を共にする。武器：笛笛→黄金笛→ピロピロ笛の順にレベルアップする。ピロピロ笛はゴエモンのヨーヨーと異なり攻撃範囲が先端から根本までと大きく、戻ってくる速度も少しだけ速い。サブウェポン手裏剣（4両消費）術お助けの術べこ丸の術[牛]一撃必殺の術桜の舞いの術[舞]空中飛行の術パタパタの術[飛]無敵変化の術ヒロインの術[変]
Title: がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜 (The Legend of the Mystical Ninja)
Section: キャラクター紹介
Subsection: サブキャラクター

おみつステージ1に登場。はぐれ町のアイドル的存在で、ゴエモンの住む長屋の隣に住んでいる。ゲーム本編では家を訪ねた時以外に出番は無いが、漫画版ではゴエモン達の旅に終盤まで同行している。クロベエほろほろ寺の女幽霊に化けていた黒猫。その正体は隠密集団「忍者猫」の一員。神隠しに遭い行方不明になってしまったゆき姫を救出し得る腕っ節の強い人間を捜し求めてほろほろ寺で騒動を起こしており、ゴエモンたちの実力を見込んで四国へ行って欲しいと頼み込み、路銀となる100両を残して姿を消した。小判猫（こばんねこ）忍者猫の頭領。『がんばれゴエモン外伝 きえた黄金キセル』からのゲスト出演。四国で行方不明になってしまったゆき姫の捜索を行っている時に、提灯魔人に敗れて捕まっていた。ゴエモン達によって救出された後、淡路にいるおたふく隊の情報を教えゆき姫救出の望みを託した。「忍者猫の頭領」という設定は本作から追加されたもので、ゴエモン達と顔見知りかどうかは曖昧となっている。ヤエ日本の平和を影から守る隠密組織・秘密特捜忍者のくの一。『がんばれゴエモン外伝 きえた黄金キセル』からのゲスト出演。今作では青い髪をしている。大和で偽金事件について調査を行っていた際におたふく隊に捕まり、おたふく仮面の中に閉じ込められていた。ゴエモン達に救出され、行方の知れないゆき姫を探し出す手掛かりとして、伊賀の物知りじいを訪ねるよう助言する。後に、大江戸城の地下牢に捕らわれたゴエモンたちと再会して二人を救い出し、囚われた殿様とはんにゃ一族によって改造された空飛ぶ琉球城の情報を教えてくれる。小判猫同様、彼女もゴエモン達と顔見知りかどうかはゲーム中では曖昧である。物知りじい伊賀のからくり忍者屋敷の主で、サスケを始めとするからくり忍者軍団の生みの親である天才発明家。若いギャルに目が無いスケベ爺ではあるが、その名の通りもの知り。ゴエモン達に出雲の国の竜神池にある白鏡はなんでも映してくれることを教えてくれる。その際に新発明の「瞬間移動ミラクルファジーマシーン」という大砲で二人を送ろうとするが、名前通り「ファジー（曖昧）」な失敗作であったため、山城に墜落させてしまう。白鏡出雲の竜神池にて祀られている鏡の姿をした神で、ステージボスの白龍の主でもある。白龍に討ち勝つ実力の持ち主であるゴエモンたちを認め、ゴエモンたちが探しているゆき姫が琉球にいることを教えてくれる。琉球王（りゅうきゅうおう）琉球を治める国王。般若一族によって国を乗っ取られてしまい、ゴエモンたちの実力を見込んで秘密の地下通路への入り口を教えてくれる。外国人である為に基本言葉は通じないのだが、あるアイテムを入手すれば言葉が理解できる。殿様江戸を治める大江戸城の城主。ゴエモンたちが日本各地を回っている隙に城をはんにゃ一族に制圧されてしまい、地下牢に幽閉されている。ゴエモンたちに見つけ出された後、外に通じる隠し通路の情報を教えてくれる。ゆき姫殿様の一人娘。はんにゃ大将軍の一派により神隠しに遭い、琉球に囚われている。ゴンタはんにゃ大将軍のまたがる唐獅子に化けていたキツネ。ラストバトルの前哨戦で戦うこととなる。強力な妖術の使い手。はんにゃ大将軍に目を付けられ、「ゆき姫と友達になれる」と唆されて利用されていた。最終的に騙されていた事実に気付き、はんにゃ大将軍を見捨てて何処かへと去っていった。
Title: がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜 (The Legend of the Mystical Ninja)
Section: キャラクター紹介
Subsection: ボスキャラクター

女幽霊（おんなゆうれい）ステージ1のボス。皿回しの要領で霊気を投げつけてくる。霊体なので直接攻撃を当てることはできず、皿を跳ね返して攻撃しなければならない。町エリアのほろほろ寺方面に入った後に占い屋に話しかけると戦い方のヒントを教えてもらえる。提灯魔人（ちょうちんまじん）ステージ2のボス。頭の上に提灯やぐらを構え、提灯の中に隠れたひょっとこ部隊と強烈なジャンプ攻撃のコンビネーションで襲ってくる。後に最終ステージで復活し、再び戦いを挑んでくる。明石の大ダコ（あかしのおおダコ）ステージ3のボス。面最後の大橋の出口を防いでいる大ダコ。左右に動きながら次々と小ダコを吐いてくる。実質的にはボス扱いではないため、素通りすることもできる。双子力士「若乃福」（わかのふく）&「貴乃福」（たかのふく）→おたふく仮面ステージ4のボス。おたふく顔の巨漢の力士。両側から同時に登場し、光るボールをバウンドさせながら投げ合って攻撃してくるが、一人を倒すと画面内にボールを斜めに反射させ、二人を倒すとボールが画面から消えた後に霊魂が画面中央のおたふく面に憑依し、「おたふく仮面」となって再び襲いかかってくる。ダメージを4回与えるごとに攻撃パターンが4段階まで変化していき、4段階目到達後はダメージが蓄積するごとに巨大化して最終的には画面を埋め尽くすほどになってしまう。提灯魔人同様、最終ステージにて復活し再び襲い掛かってくる。からくり忍者「サスケ」（からくりにんじゃサスケ）ステージ5のボス。伊賀忍者屋敷を護衛するからくり忍者軍団の首領。忍者軍団を引き連れて登場し、これらを倒すと大凧の上での一騎討ちとなる。大凧の骨組みの上下左右を自在に駆け巡り、八方くない投げを繰り出してくる。次回作以降はプレイヤブルキャラとしてレギュラー入りする。ちなみに大凧に書かれている言葉は「ぎゃるいのち」である。つづら助六（つづらすけろく）ステージ6のボス。出雲への山道にて窃盗行為を働いている盗賊。巨大なつづらを背負い、歌舞伎の演目の一つである『暫（しばらく）』に登場する主人公に似た格好をしている。最初は空中でつづらに隠れて左右に浮遊しながら桜吹雪を降らせる広範囲攻撃を仕掛けてくる。つづらを破壊すると地上戦となり、飛び六方を踏みながら左右を移動して毒霧やカツラブーメランを使う。次回作以降も因縁の敵として度々登場している。白龍（はくりゅう）ステージ7のボス。不思議な力を宿した鏡「白鏡様」（しろかがみさま）の守護者。画面下から頭をもたげ、弾丸状の炎を次々と吐きかけてくる。落とし達磨（おとしだるま）→やじろべえ達磨（やじろべえだるま）ステージ8のボス。最初は中ボスとして登場し、だるま落としのように体を一つずつ分離させながら左右に移動しつつ体当たりを仕掛けてくる。その後は大ボスして復活し、再び襲い掛かってくる。こちらでは体力ゲージが存在せず、攻撃を与えて限界まで傾かせることで倒せる。はんにゃ大将軍（はんにゃだいしょうぐん）本作のラストボス。はんにゃ一族の首領で、ゆき姫誘拐事件の首謀者。唐獅子にまたがり複数の弓矢を放ちながら攻撃してくる。弓矢を攻撃で打ち返さないとダメージを与えられない。唐獅子の顔が弱点で、唐獅子の顔以外に攻撃を返しても弾かれてしまう。唐獅子が倒されると体を丸めて回転しながら縦横無尽に移動しつつ体当たり攻撃を仕掛けてくる。実は乗り込み型の大型からくりロボで倒すと上半身が壊れ、中から大将軍自らが出てきて逃げていく。正体は何の力もないただのオヤジであり、嘘をついて悪事に加担させていたゴンタに見捨てられ、雪姫の命をしつこく盾にするも結局成敗され、般若面の下の素顔を曝け出された末に御用となった。漫画版でも同様の結末を辿っており、ゴンタに逃げられた後は般若面を取って許しを乞うも、容赦なく折檻を受けた。