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Title: スパルタンX (Kung-Fu Master (video game))
Section: 日本公開版

東宝東和が配給した日本公開版は、英語音声にキース・モリソン（木森敏之）の日本オリジナル曲、及び主題歌「SPARTAN X」を編入し、エンドタイトルロールにもNGシーンが流れる独自仕様で公開された。このバージョンは初ビデオ化となった東和ビデオ・LD版にも使用されていたが、東和の権利が消滅した後、ポニーキャニオン再発売ビデオ版（及びTV放送版）から以後発売されたソフトは、主に広東語オリジナル音源の香港版が収録されるようになっていた。その後、2012年にパラマウントから発売されたブルーレイソフトに、日本公開版と同じ英語音声（スパイク版と同じ）と、その英語音声を元にした新録版の日本語吹き替えを収録。更に、映像特典としてEDにNGシーンが流れる日本公開版を復刻収録（東和LDからダビング収録）され、「SPARTAN X」の流れるバージョンが再び日本の正規ソフトとして発売されるに至った。2014年には日本公開時フィルムより全編HDテレシネの“日本公開版本編”が収録されたエクストリーム・エディションが発売された。2012年版ではあくまで特典扱いだったためか復刻といいながらタイトル及びEDのみの差し替えだった日本公開版が本当の公開時のままの状態でHD収録されている。SPARTAN X（作詞：Larry Johnston 作曲：キース・モリソン 歌唱：南田伝）日本版主題歌はプロレスラーの三沢光晴の入場テーマ曲として知られていた。全日本プロレス所属時代から20年近く使用し、全日本時代は原曲のまま使用していたが、2000年8月のプロレスリング・ノア旗揚げ時から2009年2月までは前奏にピアノの旋律を加えてアレンジしたものを使用し、2009年3月には新たなバージョンを使用していた。また、1980年代中盤には上田馬之助の入場テーマ曲としても使用されていた。プロ野球・読売ジャイアンツではチャンステーマとして使用されており、高校野球においてもヒッティングマーチに採用する高校も存在する。
Title: スパルタンX (Kung-Fu Master (video game))
Section: 作品解説

撮影はスペインのバルセロナを中心に、ヨーロッパでのオールロケで行われ、半年の期間を要した。しかし2ヶ月間滞在してから撮影を開始したため、実質の撮影期間は4ヶ月間だった。主演のジャッキー・チェンはバルセロナに5ヶ月間滞在した。ユン・ピョウは本作で初めてスケートボードに乗ることになり、撮影の合間に日本人コーチから指導を受けた。ペペ・サンチョ扮する伯爵のフェンシング対決ではユン・ピョウがスタントを務めた。カーチェイスシーンは「007」シリーズにも出演したカースタント専門のドライバーをヨーロッパ中から召集した。当初、本作の英語のタイトルは「Meals On Wheels」だったが、配給ゴールデン・ハーベストの『Megaforce（メガフォース）』と『Menage A Trios』が失敗に終わったばかりで、両作どちらもタイトルが「M」で始まっていたため、縁起を担いで"Meals"と"Wheels"を逆にして「Wheels On Meals」とした。当時のジャッキーは1980年頃から愛用しているアディダスのマジックテープ式スニーカーを履くことが多かった。この靴を含む数足を、このときも香港から持ちこんでいる。本作の撮影中、ジャッキーは20足前後の靴に囲まれて生活していたのだった。本作はジャッキー・チェンの作品舞台が香港を離れた海外進出第一弾の作品でもある。1985年の香港映画賞（Hong Kong Film Award）にて「優秀アクション振付賞」にノミネートされた。
Title: スパルタンX (Kung-Fu Master (video game))
Section: ビデオゲーム版

アーケードゲーム1984年に稼働開始した、アイレムの横スクロールアクションゲーム。1985年6月21日にファミリーコンピュータ版が発売。PCゲーム『ジャッキー・チェンのスパルタンX』というタイトルで、PONYCAレーベルより発売。PC-8801/8801mkII版、MSX版などが発売された。
Title: XCOM_2 (XCOM 2)
Section: abstract

『XCOM 2』は、Firaxis Gamesが開発し2K Gamesより発売されたターン制シミュレーションロールプレイングゲーム。Microsoft Windows、OS X、Linux版は2016年2月に発売、PlayStation 4、Xbox One版は2016年9月に発売され、拡張パック『XCOM 2: 選ばれし者との戦い』は2017年に発売された。また、2020年5月29日には各種DLCや拡張パックを含むNintendo Switch版が『XCOM 2 コレクション』のタイトルで発売された。本作は『XCOM: Enemy Unknown』（以下『Enemy Unknown』）の続編にあたる。 エイリアン侵略に対抗するための軍事組織XCOMは、Enemy Unknownの戦争において敗北し、エイリアンによる占領下となった地球においてレジスタンスとして存続している。
Title: XCOM_2 (XCOM 2)
Section: ゲームプレイ

本作ではプレイヤーはかつての対エイリアン侵略の軍事組織であったXCOMのコマンダー(指揮官)を担当する。プレイヤーはXCOMの新しい移動式要塞のアヴェンジャーを使い、エイリアンとの戦闘を命じ、技術の研究や新しい装備の製造を指示する。新兵を採用することもでき、兵科ごとにスキルツリーが存在している。装甲と武器は研究の進展によりアップグレードされることがある。戦場の敵や構造物や地形は一部のストーリーミッションを除きランダムに生成されるためプレイごとに異なる。ヴァイパー等の新しいエイリアンも登場する。戦闘開始時、多くのミッションでは兵士たちは潜伏状態となり、敵から発見されることなく待ち伏せのために陣を構成することが可能となる。拠点での研究が進むと装備やアイテムを強化させることもできる。プレイヤーは戦場で経験を積んだ兵士たちが昇進で習得した多彩なアビリティでエイリアンとの戦いに臨む。ミッションを中止する必要があるとプレイヤーが判断した場合、兵士たちは基地に撤退させることができる。XCOM 2は制限ターン内で目標を完了し、すぐに脱出ポイントに戻らなければならない「ヒット・アンド・ラン」のミッションが多い。これには、エイリアンUFOによるアヴェンジャーのセミランダム攻撃が含まれ、失敗した場合に自動的にゲームオーバーとなる。敵の増援は、より大きな役割を果たし、ミッションによっては、エイリアンが継続的に新たな敵部隊を展開する。追加されたもう一つの特徴は、アヴァター計画（エイリアンを統括するエルダーによって運営される研究プロジェクト）であり、時間とともに徐々に進歩し、完了した場合は自動的にゲームオーバーとなる。これは、エイリアンの研究施設の破壊やその他の準ランダムなイベントにて妨害を行うことで遅らせることはできる。カスタマイズは『Enemy Unknown』に準じ、プレイヤーは兵士の性格、名前、制服、衣装をカスタマイズできる。さらに、性別、国籍、武器もカスタマイズすることができる。ボーナスのカスタマイズオプションは、ダウンロード可能な「Resistance Warrior Pack」で利用が可能である。
Title: XCOM_2 (XCOM 2)
Section: 世界設定

本作では前作『Enemy Unknown』にて人類がエイリアンとの戦いに敗れ無条件降伏した20年後の西暦2035年の地球が舞台となっている。XCOMはエイリアンの脅威を退けることができず、エイリアンに降伏した評議会の国々に裏切られてレジスタンス組織となった。その主要メンバーはあるいはエイリアンの新しい支配下に入り、あるいはエイリアン政権を拒絶し隠遁を余儀なくされた。地球は統一政府アドヴェントの名の下でエイリアンによって統治され、XCOMの主要メンバーは沈黙し、歴史は改ざんされた。アドヴェントは親エイリアン世論を向上させるために多くのプロパガンダを流している。特にエイリアンの尽力により地球は平和になったと喧伝されている。プレイヤーは、脳のインプラントを介してエイリアンに利用されていたコマンダー（指揮官）を操作する形となる。前作のプレイヤーであったコマンダーは、エイリアン側に捕らえられてから20年ものあいだ過酷な戦闘シミュレーターに接続され続けていた。しかしコマンダーは2035年3月1日のゲートクラッシャー作戦によってブラッドフォード中央管理官（セントラル）により救助される。コマンダーはセントラルや、行方不明のドクター ヴァーレンの後任者である元アドヴェント所属の地球人科学者リチャード・タイガンと、今は亡きドクター レイモンド・シェンの娘で技術主任のリリー・シェンのサポートの元、レジスタンス組織となったXCOMの再興を図っていく。
Title: XCOM_2 (XCOM 2)
Section: 世界設定
Subsection: ストーリー

セントラルがゲートクラッシャー作戦によりアドヴェントの遺伝子クリニックを襲撃し、捕縛され長い眠りについていたコマンダーを救出するところから物語は始まる。コマンダーはXCOMの新しい移動要塞アヴェンジャーにてエイリアンのインプラント除去手術を受けた上で、ドクタータイガンと技術主任リリーシェンと出会う。タイガンは研究の結果、コマンダーの脳がインプラントを通じてエイリアンの世界中のサイキックネットワークに接続されていたことが判明する。元XCOM評議会の「代表」による秘匿通信経由で、烏合の衆状態にある世界各地のレジスタンスをまとめあげ、アドヴェントの進める謎の「アヴァター計画」の真実を暴くことをコマンダーに要求する。コマンダーはアドヴェントの戦いを通じてXCOMをまとめ上げ、アドヴェントの研究施設を襲撃することや技術研究を進めることによりアヴァター計画の真実にせまっていく。しかしアドヴェンド側も執拗にコマンダーを狙い、熾烈な戦いが繰り広げられる。アドヴェントたちの目論む「アヴァター計画」とは前作最終局面で語られた人類のエイリアン化であり、また高い適性をもった人類の肉体にアドヴェンド指揮官であるエルダーの精神を移す事を目的としたものだった。アドヴェンドがその最終選抜として遺伝子治療センターに偽装した絶滅収容所を建設、全人類に治療を施すという放送を察知したXCOMは、逆にその放送をハッキングする事でアドヴェンドの目論見を世界へ暴露する事に成功する。そしてエルダーのもとに通じる次元ゲートを突破するべく、奪取した遺伝子情報を元にアヴァターの肉体を培養したXCOMは、人類史上最も高い適性を持つ人物、すなわちコマンダーの精神を憑依させてエルダーとの最終決戦に挑む。
Title: XCOM_2 (XCOM 2)
Section: 開発

2015年5月18日には、Take-Two Interactive が年次収益報告書で新名称で無題のAAAタイトルを発表。その発表の1週間後、「Advent Future」というティザーサイトが開設された。「飢えや痛み、病気、戦争から開放された世界を創造」することを目的としたアドヴェント行政府の特集であった。2015年6月に、『Enemy Unknown』のクリエイティブディレクタージェイクソロモンがXCOM2の開発チームに配属となった。彼によると『Enemy Unknown』のプレイヤーからのフィードバックはXCOM 2において重要の役割を果たしたそうである。本作はXCOMがエイリアンを打倒することができず、隠蔽されてしまった未来に設定されている。XCOM 2のゲリラの性質に加え、XCOMの技術はもはやエイリアンの技術と同じではなく、よって旧世代の武器で戦わなければいけない。アヴェンジャーは『Enemy Unknown』における輸送船のUFOを改造したものとしてXCOMレジスタンスの本拠となる移動式要塞として実装された。ランダムマップは『Enemy Unknown』ではFiraxisが不利益とバグがあると信じる理由があって廃止されており、手作りで設計されたマップとなっており、プレイヤーの反響は概ね肯定的ではあったものの反復プレイになってしまうとの訴えもあった。その結果、Firaxisはチームの作業負荷を軽減するための「プロットとパーセルシステム」というシステムを導入。そのランダムマップにはサイズの異なるランダムの穴があり、その穴には物体または建物がフィットするように作られている。サイドミッションや敵の配置と増援、マルチプレイヤー向けマップもすべてランダム生成となっている。『Enemy Unknown』でのMODサポート欠如はチームにて後悔した結果、ゲームMODの側面が大幅に拡大された。また、Firaxisはゲームのリリース後にUnreal Development Kitをリリース、プレイヤーは独自のコンテンツを作成することが可能となった。ゲームの美術設計を行うとき、いくらかの映画からインスピレーションを受けた。また、ゲームの武器やキャラクタや環境設計の際は、いくらかのSF系のビデオゲームを参考にした。
Title: XCOM_2 (XCOM 2)
Section: リリース

PCやゲーム機向けにリリースされた『Enemy Unknown』とは異なり、当初からSteamを介して配信されたPC専用ビデオゲームであった。FiraxisはPC専用のタイトルにすることによりランダムマップなどの新機能を導入することができ、開発がより簡単になると考えていた。ゲームパッドのサポートを特色とし、Windows OSX Linux用にリリースされた後にそのサポートは追加となった。2015年11月にリリースが予定されていたが、ゲームをさらに磨き上げるため2016年2月5日まで配信延期となった。2016年5月12日、DLC 「エイリアンハンター」が、同年6月30日、DLC「シェンのラストギフト」が配信となった。2016年9月、PS4とXBOne版が発売された。
Title: XCOM_2 (XCOM 2)
Section: 選ばれし者との戦い

『XCOM 2: 選ばれし者との戦い』（XCOM 2: War of the Chosen）は、2017年8月29日に配信された。略称としてWotCとも呼ばれる。この拡張パックにより、コマンダーをアドヴェントに奪還するためにランダムで設定される「強み」「弱み」のユニークスキルとユニーク武器を装備した3人のエリートなエイリアンの兄妹のボスが登場する。サイキックパワーを駆使し追加の敵を戦闘中に召喚するウォーロック、狙撃銃を用いるハンター、潜伏を使い忍び寄るアサシンといった「選ばれし者(Chosen)」は、時間経過とともに新しい「強み」スキルを獲得し、最終的にはアヴェンジャーに対して直接攻撃すらできるようになる。選ばれし者は、戦場で敗北した後も何度も登場し、戦略画面でも干渉する能力がある。これは後述する反乱勢力の協力により選ばれし者のそれぞれの本拠地を制圧するまで続く。他にも放棄された都市に生息するアンデッドでありアドヴェントとも敵対する新しい敵「ロスト」や、そのロスト対策としての火炎放射器を用いるアドヴェント新兵種ピュリファイアーも実装された。お互いに犬猿の仲である3つの反乱勢力が実装され、信頼を勝ち取ることにより特別な兵士を入手できる。反乱勢力は狙撃とステルスに特化しているリーパー、アドヴェントからの離反者であり独創的な装備と戦術をもつスカーミッシャー、特別なサイキック能力に磨きをかけたテンプラーである。彼らの派閥による作戦を用いることにより、アヴァタープロジェクトを遅らせたり、選ばれし者の情報を集めたり、さまざまな報酬を取得したりできる。絆という新しいシステムが実装され、共闘により兵士2名の絆を深めることができる。ペアが戦場に派兵されると特殊なスキルを使うことができるが、絆の片割れが戦死や捕縛された場合はパートナーは狂乱状態となり、操作不能となる。研究にひらめきを伴うことで、特定の研究に関して研究スピードを早めたり、即座にプロジェクト完了できたりするようになった。2018年10月9日、タクティカルレガシーパックと呼ばれるアドオンが追加リリースされた。『Enemy Unknown』と『2』の間の歴史についてのミッションが設定され、『X-COM UFO Defence』や『Enemy Unknown』のサウンドトラックも選べるようになった。
Title: XCOM_2 (XCOM 2)
Section: 評価

本作はMetacriticによると「概して好ましい」と評価された。批評家は、新しい潜伏システムが新たな層を追加することと、プレイヤーがセットパターンに落ちないようにする地図の手順生成を賞賛した。追加の賞賛は、XCOM 2の難易度、改造ツールの追加にあり、一方で批判は主に起動時に多くのコンピュータ上でのパフォーマンスの低下に向けたロード時間にあてられた。これらの問題の多くは、打ち上げ後にパッチを当てられていることにも留意すべきである。リリースの最初の1週間でSteam上で500,000以上のデジタルコピーを販売した。
Title: どうぶつの森+ (Animal Crossing (video game))
Section: abstract

『どうぶつの森+』（どうぶつのもりプラス、英題：Animal Crossing）は、任天堂より発売されたコミュニケーションゲーム。どうぶつの森シリーズの第2作目。
Title: どうぶつの森+ (Animal Crossing (video game))
Section: 概要

前作『どうぶつの森』からわずか8か月という異例の早さでリリースされた。前作は日本国内のみの発売だったが、本作は世界各地で発売されている。ゲーム内容は前作をもとにしつつも、タイトル通り、様々な要素が追加されており、事実上の前作の完全版と言える。オリジナルの服や傘などを作れる仕立て屋や、虫・魚・絵画・化石を寄贈できる博物館が新たに建てられた。また、新しいどうぶつも登場するほか、一部キャラクターのグラフィックが変更された。そしてハードの性能向上により、フレームレートが60fpsに向上した。ゲームボーイアドバンス（GBA）をGBAケーブルでつなげることで村の海岸沖に島ができ、船乗りのカッペイに連れて行ってもらえるようになった。島内ではGBAでも操作できる。また、GBA同士をつないで島のデータを交換もすることもできる。前作より家具や虫、魚などの数が増え、虫取りの方法に特殊な動作を必要とする虫も登場した。ファミコン家具として新たに『ベースボール』、『麻雀』、『五目ならべ 連珠』、『パンチアウト!!』などが追加された。あいことばを手紙に書いて送ると、そのキャラクターから返事が来るシステムも登場した。あいことばは「どうぶつの森+ カードe」に記載されており、ファミコン家具などを入手することができる。本作の公式ホームページ上には、期間限定でファミコン家具のあいことばが掲載されていた。「どうぶつの森+ カードe」は一時期品薄状態が続き、任天堂ホームページ上でお詫びの文章が掲載された。本作ではメディアが光学ディスクとなったことにより、全てのセーブデータはメモリーカードで管理されるようになった。これにより前作の『どうぶつの森』ではカセットに保存された村データと、コントローラーパックに保存された手紙の記録データを1つのデータとして統合された。なお、本記事では便宜上「村データ」と称する。本作は「メモリーカード59」が同梱されて発売されていた。これは本作のメモリーカードの必要ブロック数が59であることに起因し、2002年7月に発売された大容量の「メモリーカード251」は本作発売当時の時点ではまだ発売されておらず、ましてや本作一本だけで「メモリーカード59」の容量全てを村データとして使い切ってしまう仕様だったためである。また初期生産分同梱のメモリーカードには、前作の「コントローラパック同梱版」と同様に、「けけミュージック」、「ファミコン家具」、「スタッフからの手紙」が収録されている。本作でセーブデータの管理方法が変更されたことに伴い、お出かけの仕様も一部変更。お出かけ先となるメモリーカードに『どうぶつの森+』の村データが保存されているか否かで2つの方法に分かれる。前者はお出かけ先として『村データが保存されているメモリーカード』を用いることで、前作では一度しか見られない「初めてプレイした際に「みしらぬネコ」と出会う汽車のシーン」を介した上でそのまま他の村へ直接出かけることができる（車内でお出かけ先の村データを準備する）。その上これらとは別の『村データが保存されているメモリーカード』を次の「お出かけ先」として用いることで、滞在中のお出かけ先を「お出かけ元」とした上で別の村へそのまま直行することもできる。ちなみにこの方法でお出かけする場合の注意点として、どれがどの村データが保存されたメモリーカードが分からなくなることのないように目印を付けることが推奨されている。後者はお出かけ先として『村データが保存されていないメモリーカード』や『別プレイヤーのお出かけデータが保存されているメモリーカード』を用いることで、前作ではコントローラーパックに保存された「おでかけデータ」がメモリーカードに保存される。その上メモリーカードの空きブロックに余裕があれば、何人でもおでかけデータを保存可能。これによりお出かけ元として『複数プレイヤーのおでかけデータが保存されたメモリーカード』と、お出かけ先として『村データが保存されているメモリーカード』を用いた場合、村のプレイヤー選択と同様におでかけデータを選択する。ちなみに前者の方法でお出かけ中に現在のお出かけ先を「お出かけ元」として出発する場合、次の「お出かけ先」となるメモリーカードが『村データが保存されていないメモリーカード』だった場合にもお出かけデータが保存される。前作から本作にセーブデータを引き継ぐ「データお引越しサービス」が行われたことがあり、サービス利用者にはファミコン家具の『アイスクライマー』がプレゼントされた（現在はサービス終了済み）。また、次回作の『どうぶつの森e+』には、メモリーカードを使う事で「お引越し」をすることができる。
Title: どうぶつの森+ (Animal Crossing (video game))
Section: イベント

年末年始のカウントダウンや運動会などがある。
Title: どうぶつの森+ (Animal Crossing (video game))
Section: どうぶつの森+ カードe

「どうぶつの森+ カードe」は、任天堂より発売されたカードeである。5枚1組のパッケージで発売され、中にはランダムでカードが入っている。週刊ファミ通などの雑誌の付録として配布されたこともあった。カードeの表面には『どうぶつの森+』に登場するキャラクターが描かれ、裏面にはそのキャラクターのプロフィールや、本作と『どうぶつの森e+』で使うことができるあいことばが書かれている。さらに、カードeリーダーにカードeを通すと、裏面に書かれているあいことばとは違うあいことばも入手できる。
Title: F-ZERO_GX (F-Zero GX)
Section: abstract

『F-ZERO GX』（エフゼロ ジーエックス）は2003年7月25日に任天堂から発売されたニンテンドーゲームキューブ用レースゲーム。F-ZEROシリーズの第4作目。据置機では3作目となる。発売前に付けられていた仮題は「F-ZERO GC」。
Title: F-ZERO_GX (F-Zero GX)
Section: 概要

前作『F-ZERO X』の翌年に開催された大会で、前回大会はキャプテン・ファルコンが優勝したものとされている。アーケードゲームの『F-ZERO AX』とメモリーカードを介して連動し、AXで登場するマシン・パイロットのダウンロード、オリジナルマシンのパーツの追加が可能。また、数量限定で「特製F-ZEROライセンスカード」が同梱され、AXにおいてメモリーカードを挿した状態で挿入することで、GXでは手に入らないスペシャルマシンのダウンロードができた。1回のグランプリで5コースあり、隠し要素で登場するAX CUPもある。主人公キャプテン・ファルコンとしてオリジナルのシナリオをプレイするミッション形式のストーリーモードがある。セガとのコラボレーション作品で、セガの名越稔洋らが開発する。音楽はテクノ調のBGMで、各パイロットにテーマ曲がある。
Title: F-ZERO_GX (F-Zero GX)
Section: グランプリのルール

使用可能なマシンは4台（他に26台がショップの項目として存在する。その他、AXとの連動、或いはストーリーモードの進行に応じてショップにマシンが入荷し、最終的に41台に増える）、およびオリジナルマシン（後述）。相手マシン29台（自分が選んだパイロットのマシンを除く。）との5コース3周勝負。2レース目以降は前レースの下位が前になるようにスタート位置が設定される。（リバースグリッド方式）3周完走者はその順位に応じてポイントが与えられる。この合計得点で総合順位が決定される。ブーストは2周目以降、エネルギーを一定量消費して使用する。エネルギー残量のある限りは何回でも使用可能。コースアウト・クラッシュ時はスペアマシン（初期状態で5台（NOVICEランクの場合。STANDARD/EXPERT/MASTERはそれぞれ4/3/1台）、前述の条件で増加）を1台消費してそのコースを最初からやり直すことが可能。敵マシンを1台破壊するごとに若干エネルギーが回復し、1レース中に5台破壊するとスペアマシンが1台追加される。5レース完走するとF-ZEROチケットを入手できる(総合順位とカップ及びクラスによって変動する)。オリジナルマシンのパーツがショップに追加される場合もある。
Title: F-ZERO_GX (F-Zero GX)
Section: オリジナルマシン

F-ZERO GXで新しく追加された特徴として、ボディ・コックピット・ブースターを自分で選んでマシンを作ることが出来るようになった点がある。初期状態では選べるパーツはそれぞれ1種類だけだが、グランプリのクリア状況により最高10種類の選択肢となる（なお、初期状態で各系統4つのパーツがショップに入荷している）。また、F-ZERO AXとの連動、或いはストーリーモードの進行に応じて各10種類のパーツが追加される。その他にイベントで配布されたりしたパーツが各系統5種類あり、最終的に各系統25のパーツから選択することができる。各パーツには重量と性能評価値が設定されており（基本的に高性能なパーツほど重い）、上は3000kgオーバーのモンスターマシンから下は600kg台の超軽量マシンまで、15000以上（後述するパイロット選択も加えると64万以上）の膨大なバリエーションから1つを選んで使用することができる。ボディおよびコックピットのパーツにはそれぞれ裏の名前が設定されており、ブースターにはマシン名に関する法則（ボディとコックピットの名前のうちどちらを先にするか、それぞれ表の名前を使うか裏の名前を使うか、および最後に付く記号）が設定されている。一部の組み合わせについては専用の名前が設定されているものがある。マシン作成の際パイロットも選択することになるため、オリジナルマシンでグランプリをプレイする場合には、そのパイロットが敵マシンとして重複して出場することは無い。また、ゲーム内で作成したエンブレムを貼ったり、パーツ単位での色の変更も可能である（エンブレムについては通常のマシンに貼ることもできる）。作成されたマシンはメモリーカード上にガレージデータとして保存され、F-ZERO AXで使用することもできる。1枚のメモリーカードに4台までマシンを保存できる。
Title: F-ZERO_GX (F-Zero GX)
Section: ストーリーモード

本作では主人公キャプテン・ファルコンとして全9話のシナリオをクリアしていく、ミッション形式のストーリーモードが追加された。セッティング前に表示されるお題をクリアしつつ、ゴールすることでその話はクリアとなる。初期状態ではストーリーモードのメニューにあるのはプロローグのムービーだけだが、これを見る事で第1話が追加され、クリアするとショップに第2話が入荷する。このように、各話をクリアする事で入荷する次の話を購入する事を繰り返しながら話を進めていく。最終話である9話をクリアすれば、ショップにマシンが1台追加される。また、クリアするとそのミッションの1ランク上の難易度が解禁され、これをクリアした場合にはF-ZERO AXの要素の一部が解禁される。HARD - オリジナルマシンのパーツが1セットショップに入荷する。また、全9話のHARDランクをクリアするとマシンが1台入荷する。VERY HARD - F-ZERO AXのマシンが入荷する（先述の全話HARDクリアの特典を除く9台が各話に割り当てられている）。全体的に通常のグランプリ等に比べ難易度が高い傾向があり、HARD以上、特にVERY HARDは本作中最高の難易度を誇る。コースは全てストーリーモード専用のもので、これらはグランプリや対戦などで走ることはできない。
Title: F-ZERO_GX (F-Zero GX)
Section: コース一覧

デフォルトではルビー・サファイア・エメラルドの3つだが、条件を満たすとダイヤモンドカップ・AXカップが出現する。コースの全長は公式サイトより出典。スタッフゴーストはタイムアタックにて記録の+10秒以内のタイムでゴールするとショップで購入することができる。括弧内はスタッフゴーストのマシンを表す。
Title: F-ZERO_GX (F-Zero GX)
Section: コース一覧
Subsection: ルビーカップ

ミュートシティ - ツイストロード全長：約7910mスタッフゴースト：0'59"964（デスアンカー）非常に簡単なレイアウトのコース。コース幅が非常に広いためライン取り次第でタイムが大幅に変わる。コースの最後には床面が180度ねじれるツイスト地帯がある。ベガスパレス（北米版：カッシーノパレス） - スプリットオーバル全長：約8490mスタッフゴースト：0'56"691（ブラックブル）超高速オーバルコース。中盤の分岐で、右側のダッシュプレートと左側のピットゾーンの選択に注意しなければならない。非常に多くのダッシュプレートが配置されているが、最終コーナーは輪の外側を走るような形となるため、スピードを出しすぎると遠心力によってマシンがコースから飛び出しコースアウトする危険性がある。サンドオーシャン - サーフェススライド全長：約13160mスタッフゴースト：1'56"743（ビッグファング）砂漠の古代遺跡を駆け抜けるコース。比較的道幅が広い場所が多いが、後半は路面と平行に段差が現れ、アウト側に流されると大幅なタイムロスになる。スタート直後のジャンプでコースアウトに注意する必要がある。ライトニング - ループクロス全長：約13270mスタッフゴースト：1'59"907（ワイルドボア）名前の通り2つのループが交差するポイントがある。暗い天候に加え、ループ・トンネルが続くので視界は悪い。終盤のストレートは中央が盛り上がった形状になっているため安定しにくく、何より初盤ループの急な右コーナーが最難関。エネルギーの消費に注意しなければならないロングコースである。エアロポリス - マルチプレックス全長：約16500mスタッフゴースト：2'15"297（ファイアスティングレイ）ヘアピンコーナー・ジャンププレート・地雷地帯など様々な仕掛けが登場するルピーカップ最終コース。殆どのコーナーが直角コーナーで構成されているが、コース幅が広いので比較的スピードを出しやすい。
Title: F-ZERO_GX (F-Zero GX)
Section: コース一覧
Subsection: サファイアカップ

ビッグブルー - ドリフトハイウェイ全長：約7440mスタッフゴースト：1'07"331（ナイトサンダー）海中トンネルを進んでいくレイアウトが四角形に近いコース。名前の通りドリフトを多用できる。最終コーナー前の複合コーナーが難関。トンネルの影響でほとんどがブラインドコーナーとなっている。AXカップを除けば全コース中最短のコースとなる。ポートタウン - エアロダイブ全長：約16690mスタッフゴースト：2'25"689（ブラックブル）ホームストレートを除いて、途切れ途切れに小さなジャンプを繰り返す設計がなされており、高速走行時はバランスを崩しやすい。コース中盤で一気に上昇し、最高地点でコース名通りの大ジャンプが待ち受ける。大乱闘スマッシュブラザーズX、大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U、大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALでは対戦ステージとして登場する。グリーンプラント - メビウスリング全長：約11580mスタッフゴースト：1'35"169（デスアンカー）一見オーバルコースのようだが、コース途中で180度のねじれがあり、メビウスの輪の形状となっているコース。その構造上コースの表側だけでなく裏側も走るため、体感的には2つのオーバルコースを8の字に走って1周、となる。コース上の起伏が激しく地雷も多いので、安定した走行が要求される。ピットエリアがコース中央を通る起伏の上に設置されているため非常に細く乗りにくい。ポートタウン - ロングパイプ全長：約19530mスタッフゴースト：2'26"802（ワイルドボア）断面が真円状の長いパイプ内を走るコース。コース途中ファンのように回転する巨大な柱があり、これにぶつかると大幅なタイムロスとなる。その名の通りコースの全長が長いので、エネルギーの消費に警戒しなければ最終コーナー付近の連続柱地帯でマシンが大破してしまう危険がある。ミュートシティ - シリアルギャップ全長：約9580mスタッフゴースト：1'26"549（ナイトサンダー）複合コーナーとジャンプ地帯が複雑に入り組んだサファイアカップ最終コース。ジャンプや段差、地雷も設置され、細かなコーナーが連続する。この難易度周辺のコースの中ではかなり難易度が高い。後半の大ジャンプでは上下二段に分かれたコースのどちらかに着地することとなり、幅の狭い上段に着地できることがタイム向上には必須である。
Title: F-ZERO_GX (F-Zero GX)
Section: コース一覧
Subsection: エメラルドカップ

ファイアフィールド - シリンダーノット全長：約18700mスタッフゴースト：2'40"909（ブラックブル）スタート・ゴール地点以外ほぼ全てがパイプの外側、シリンダー状の部分を走る状態となっているコース。ブースト・ダッシュプレートの使い方が重要となるロングコースである。ゴール近くには障害物が待ち構える。グリーンプラント - インターセクション全長：約16700mスタッフゴースト：2'24"897（マイティハリケーン）直角二等辺三角形に3本のストレートが組み合わされ、上下に波打つパイプ状のコースが突き刺さる構造をしているハイスピードコース。終盤のストレートでかなりのスピードが出るが、最終コーナーが大きくうねっているためコースアウトに注意しなければならない。ベガスパレス（北米版：カッシーノパレス） - ダブルブランチ全長：約22180mスタッフゴースト：2'59"117（ファイアスティングレイ）分岐が多く、メビウスリングと同じくコースの表裏両面を走るコース。特徴的な8の字コーナーなどのテクニカル要素があるものの、比較的スピードを出しやすくダッシュプレートも多いためハイスピードコースと言える。1周目はダッシュプレート側、2周目以降はピットゾーン側、と分岐の内容を把握することが重要。ライトニング - ハーフパイプ全長：約16200mスタッフゴースト：2'50"296（ソニックファントム）断面が半円状のパイプ内を走るコース。コースの縁にガードビームが無いので、コースアウトしやすく非常に危険。半円パイプ自体が360度ねじれるポイントや、半円パイプの床と天井が徐々に入れ替わるポイントもある。最終ストレートのレーザー地帯はブーストでエネルギーを使い果たしているとレーザーによってマシンが大破してしまう危険がある。ビッグブルー - オーディール全長：約18440mスタッフゴースト：2'50"808（ファイアスティングレイ）前半はジャンプ地帯、後半は複合コーナーやツイストと、エメラルドカップを締め括るのに相応しいコースである。オーディール(試練)の名の通り、総合的に難易度が高い。
Title: F-ZERO_GX (F-Zero GX)
Section: コース一覧
Subsection: ダイヤモンドカップ

コスモターミナル - トライデント全長：約22410mスタッフゴースト：2'58"650（ブラックブル）コース中4箇所で3つの道に分岐し場所があり、中にはコース名通り3つの道が三角形を形成する場面もある。急なコーナーは無いストレート中心の構造だが、スタート周辺を除いてガードビームが無い上、コース幅が非常に狭いため難易度は高い。軌道エレベーターという立地上、コース全体が常に上昇しており、体感的にはジャンプ後の降下速度が若干速く感じられる。AXカップを除けば全コース中最長のコースとなる。サンドオーシャン - ラテラルシフト全長：約16160mスタッフゴースト：2'09"849（ハイパースピーダー）シケインが非常に多く、これらを曲がりきれずそのまま直進してしまうと落ちてしまう構造になっている。テクニカルコースではあるが、直線的に通過できるように攻略できればコースは一転、ハイスピードコースに変わる。ファイアフィールド - アンデュレーション全長：約14160mスタッフゴースト：2'06"916（ツインノリッタ）アンデュレーション(波動・うねり)の名の通り、溶岩の熱によってコースが変形しており、上下に激しく波打ち、凸凹路も設置されている非常に危険なコース。熱で溶けたためか大半にガードビームが無く、コースアウトの恐れからスピードを出しにくい。コースアウトしてリタイアするCPUマシンが非常に多い。エアロポリス - ドラゴンスロープ全長：約18870mスタッフゴースト：2'59"076（デスアンカー）本作最大の高低差を誇るコース。特徴的な連続ダイブにおいて、着地時のスピードをいかに維持していけるかがカギとなる。後半は竜のようにうねる道を登ることになる。ファントムロード - スリムラインスリット全長：約13220mスタッフゴースト：2'03"268（クイーンメテオ）路面に進行方向と平行にスリットが入り、マシンの操作が難しい。コース自体見えにくいデザインであるうえ、コース幅が非常に狭く、壁にぶつかって体勢を崩しやすい。コース幅の増減が激しいうえ、ラテラルシフトのような目印は何も無いため、初回走行時のコースアウトは必至。ダイヤモンドカップ最終コースの名に恥じぬ最難関コースである。
Title: F-ZERO_GX (F-Zero GX)
Section: コース一覧
Subsection: AXカップ

AXとの連動、もしくは一定条件を満たすとタイムアタックや対戦に出現する「ミュートシティ - ソニックオーバル」もグループとしてはここに属する。またAXでは3～8周で走行するが、AXカップでは3周に統一している。エアロポリス - スクリュードライブ全長：約7900mスタッフゴースト：1'06"690（ローリングタートル）非常にシンプルなレイアウトのコース。コースの中央にループ地帯がある。ピットが多いのでブースト勝負になりやすいが、ループと最終ヘアピンで体勢を崩さないように注意が必要である。AXでは6周コースとなっている。アウタースペース - メテオストリーム全長：約12130mスタッフゴースト：1'38"178（ワイルドグース）AXのみに登場する、大量の隕石が降り注ぐ危険な地帯にある、放棄された宇宙コロニーが舞台。前半は扁円のパイプの中を走る。パイプ内では途中、全面スリップゾーンになっている地帯があり、そのままコースがねじれるポイントもあるため非常にバランスを崩しやすい。終盤の分岐で、ダッシュプレートとピットゾーンどちらを取るか選択を迫られる。AXでは4周コースとなっている。ポートタウン - シリンダーウェーブ全長：約15190mスタッフゴースト：2'06"837（ファットシャーク）断面が楕円のシリンダー状コース。コースの表面と裏面を意識して走行しないと方向感覚が狂いやすい。ゴール前でシリンダーの径が非常に小さくなりそのまま大ジャンプに入るため、きちんと体制を整えておかないとあらぬ方向に飛ばされてしまう。スタート地点より非常に高い場所からジャンプするという関係上、空中でゴールすることになる珍しいコースでスタート後はゴールゲートが非常に高い場所へ移動し、中央に巨大なターゲットのようなエフェクトが表示される。ライトニング - サンダーロード全長：約24690mスタッフゴースト：3'18"272（ファイアスティングレイ）直角コーナーを多用した大胆なジグザグレイアウトが稲妻を思わせる、コース長が非常に長いテクニカルロングコース。ライン取りを的確に行えば、大幅なタイム向上を狙うことができる。ジャンプ時の青いライトの演出が美しい。グリーンプラント - スパイラル全長：約27970mスタッフゴースト：3'50"740（レインボーフェニックス）パイプ・シリンダー・ループ等、あらゆる要素が取り入れられたF-ZERO集大成ともいえる超ロングコース。コース序盤はパイプの中にシリンダー状のコースが平行に通った構造をしている。中央部の分岐ジャンプ、後半の様々な複合コーナーはいずれも流麗な曲線を描き、スパイラル（螺旋）の名を感じ取ることができる。コーナーの多くが螺旋状に深く入り組んでいるため、ライン取りを誤ると大きなタイムロスとなる。全コース中最長のコースとなるため、3周回で4分程の時間がかかる。ミュートシティ - ソニックオーバル全長：約6700mスタッフゴースト：0'46"893（ファットシャーク）典型的なオーバル形状のハイスピードコース。3周に1分かからない程度の長さで、コース自体の構造としてはストーリーモード第1話におけるものと共通である。単純なレイアウトではあるが、タイムの向上となると、ライン取りやダッシュプレートの踏み方などの非常に高度なテクニック・判断力が問われる、奥深いコースである。全コース中最短のコースとなる。AXでは8周コースとなっている。またストーリー1話のコースでもある。
Title: F-ZERO_GX (F-Zero GX)
Section: 声優

キャプテン・ファルコン、ブラッド ファルコン：エリック・ケルソーシルバーニールセン、ドラク：ウォルター・ロバーツブラック・シャドー、ダイゴロー、キュースリー、ビーストマン、ミスターゼロ、アナウンサー、システムボイス：ジャック・マルジサムライ・ゴロー、マイケル チェーン、バイオ レックス：ライアン・ドリースオクトマン、レオン、シオー：ジェフ・ゲダートロジャー バスター、ドン ジーニー：ジェフ・マニングミセス アロー：ドナ・バークジョディ・サマー：ジュリア・ヤマコフデジ ボーイ：レニー・ハート
Title: F-ZERO_GX (F-Zero GX)
Section: 余談

GXのゲームディスク内に、AX（アーケード版）のゲームデータが収録されている。ただし正規には遊ぶ事は出来ない。
Title: ソニックR (Sonic R)
Section: abstract

『ソニックR』 (SONIC R) は、1997年12月4日にセガ・エンタープライゼスから発売されたセガサターン用レースゲーム。
Title: ソニックR (Sonic R)
Section: ストーリー

ソニックとテイルスは、ある日「ワールドグランプリ」なる世界一速いヤツを決める大会の告知を目にする。ソニックは興味を示さないのであったが、参加者の中にDr.エッグマンの名前を見つけて参加する。ナックルズはソニックとの決着を付けんとし、エミーはソニックが必ず現れると信じてやまなく、そしてエッグマンは数体の秘密兵器を密かに準備する。ワールドグランプリの栄冠は誰の手に渡るのか?
Title: ソニックR (Sonic R)
Section: 操作方法

走るBか方向ボタン上を押し続ける。コーナリング方向ボタン左右。旋回LRボタンで旋回する。方向ボタンと併用すると通常よりも大きく曲がれる。ブレーキLRボタン同時押し。スペシャルアクションA・C・Y・方向ボタン下を押す。キャラクターによって違う。
Title: ソニックR (Sonic R)
Section: モード

GRAND PRIXグランプリに出場して競走するモード。TIME ATTACK単独で走行してタイムを競うモード。2 PLAYER(セガサターン以外はMULTI PLAYER)プレイヤー同士で対戦するモード。セガサターン版は2人まで、PC版とソニック ジェムズ コレクションでは4人まで対戦可能。OPTIONSゲームの設定を変更するモード。
Title: ソニックR (Sonic R)
Section: モード
Subsection: タイムアタックモードの種類

NORMAL通常通り3周するモード。REVERSEコースを逆走するモード。GET 5 BALLONSとにかくコースにある5つのバルーンを破壊するモード。TAG 4 CHARACTERSとにかく早く他の4人のキャラクターを捕まえるモード。
Title: ソニックR (Sonic R)
Section: モード
Subsection: 対戦モードの種類

RACE3周競走し、一番早くゴールしたプレイヤーの勝利。GET 5 BALLONS2人対戦のみ選択可能。タイムアタックと同様のルールで、先に5つのバルーンを破壊したプレイヤーの勝利。
Title: ソニックR (Sonic R)
Section: アイテム

リングリングゲートやワープシステムを使うのに必要。ハイスピード加速力と最高速度が一時的に上昇する。アクア水上を走れるようになる。陸に上がるまで有効。サンダーリングを自分に集めることができる。ビッグ5リング5枚リングが増える。ビッグ10リング10枚リングが増える。ビッグ20リング20枚リングが増える。リングゲートゲートの上に表示されている数値以上のリングを持っていると入れる。ワープシステムリングの数に比例して一気に進むことができる。トークンコースのどこかに5つ隠されている。これをすべて集めた状態で4位以内にゴールすると、隠しキャラとのレースになる。このレースに勝利すると隠しキャラが使用可能になる。カオスエメラルドコースのどこかに隠されている。これを獲得した状態で1位でゴールすると手に入れることができる。
Title: ソニックR (Sonic R)
Section: キャラクター

ソニック・ザ・ヘッジホッグ主人公。レースそのものには興味はなかったが、エッグマンが主催していると知りレースに参加する。最高速度は全キャラ中トップである反面、加速性能とグリップ性能が劣るのでテクニックが必要。丸まる事が出来るスピンダッシュにより更に速いスピードをだすことが可能。2段ジャンプで川などの大きな障害物を飛び越すことができる。マイルス・テイルス・パウアーソニックにあこがれており、いつもそばについている。今回もソニックの後を追ってレースに参加。最高速度は劣るがその他の能力は比較的高い。ソニックと同様スピンダッシュが可能。持っている2本の尻尾を回して飛行することもできるので、大胆なショートカットが可能。ナックルズ・ザ・エキドゥナソニックのライバル的存在。ソニックとの決着をつけるべくレースに参加。全ての能力においてバランスがとれているキャラクター。ソニック・テイルスと同様スピンダッシュ可能。空を滑空することが可能で、高いところから滑空すればテイルスより長く飛んでいられる。エミー・ローズ唯一の女性キャラクター。ソニックに会う為にレースに参加。テイルスに改造してもらった万能カーに乗ってレースに参加する。最高速は低いが加速が良く初心者向けのキャラクター。彼女の乗る万能カーで水上も走行可能である。「ターボダッシュ」を使えば、一定時間猛スピードで走ることができる。ドクター・エッグマン悪の天才科学者。お馴染みのエッグモービルに乗って参戦。エッグモービルは宙に浮くため旋回能力が非常に高く、水上走行も可能である。エッグマンは爆弾を投げることができるので、他のプレイヤーを攻撃することも可能。なお、最初からは使用できない。
Title: ソニックR (Sonic R)
Section: キャラクター
Subsection: 隠しキャラクター

メタルソニック『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』に登場した、ソニックを模したロボット。ソニックを倒すためにエッグマンが開発した秘密兵器である。自らの意思を持っていて、姿形の似ているソニックに対して激しい敵対心を燃やしている。最高速こそソニックと同等だが、加速力ではソニックをも凌ぐ。ただし、圧倒的パワーにより旋回能力が劣るため、操るにはそれなりのテクニックが必要である。水上でも移動できるがスピードが極端に落ち、停止すると水中に落ちる。メタルナックルズナックルズを模したK-20シリーズロボット。ナックルズを倒すためにエッグマンが開発した秘密兵器である。パワー・スピードともにナックルズを上回っている。メタルソニックの動力装置を流用しているため、最高速と加速力は高い。ナックルズ同様、高い場所から滑空飛行する事もできる。メタルソニック同様、水上ではスピードが大幅に落ちる。エッグマンロボ『ソニック&ナックルズ』に登場したロボット。量産型ということで性能は高くないが、爆弾を発射して相手を攻撃することができる。メタルソニック・メタルナックルズ同様、水上ではスピードが極端に落ちる。テイルスドールソニックを油断させ、攻撃するために作られたエッグマン苦肉の策。頭部に動力装置を埋め込み、それ以外は単なるぬいぐるみという貧弱な姿をしているが、軽量設計のためレースではかなりの実力を発揮する。常に空中を浮遊しているため、メタルソニック・メタルナックルズとは違って水上も移動可能である。スーパーソニックカオスエメラルドのパワーによって、潜在能力が引き出された最強のソニック。停止しない限り水上で長時間移動することができ、圧倒的な加速力と最高速を誇る。
Title: ゴーストリコン_アドバンスウォーファイター (Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter)
Section: abstract

『トム・クランシーズ ゴーストリコン アドバンスウォーファイター』(Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter、)は、ユービーアイソフトから発売されたトム・クランシー作、ゴーストリコンシリーズとなる6作品目のゲームソフトである。家庭用ゲーム機とPCで発売され、PlayStation 2では2006年9月28日に。Xbox 360では2006年6月29日に。PCでは2006年5月3日に発売された。通称GRAW（グラウ）。また、公式サイトのアドレスでも判るように、当初はGHOST RECON 3（ゴーストリコン3）というタイトルだった。
Title: ゴーストリコン_アドバンスウォーファイター (Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter)
Section: 概要

本作は、PS2, Xbox, Xbox 360, Windowsのマルチプラットフォームで発売されているが、ストーリーの大枠は同一であるもののプラットフォームの違いに応じてゲームシステムが異なっている。現時点では日本語版のWindowsソフトは発売されていない。また、Steam版のすべての言語でも、日本からは購入できないようにするため、Storeページにアクセスできないようにされている。ただし、コミュニティーの活動のみ閲覧できる
Title: ゴーストリコン_アドバンスウォーファイター (Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter)
Section: 概要
Subsection: 各機種

PlayStation 2/XboxバージョンPS2バージョン及び日本では未発売となっているXboxバージョンは、ユービーアイソフト・上海スタジオが製作している。命令を下せるゴースト部隊の人数が1名に削減されており、クロスコムシステムや戦術マップなどが省略されているなど他のバージョンと比較して多くの要素が省かれている。またさらにPS2バージョンはXboxバージョンより若干省略されており、ステージ構造が若干省略され、Xboxバージョンでは車両の窓ガラスを撃つと窓ガラスが割れるがPS2バージョンは割れない。また車両の破壊もXboxバージョンでは爆破しても残骸で残るが、PS2バージョンでは残骸で残らず、爆破して不自然に木っ端微塵となって消える。Xbox 360バージョンXbox 360バージョンは、シングルキャンペーンモードをユービーアイソフト・パリスタジオが、マルチプレイヤーモードをレッド・ストーム社が製作している。ゲームエンジンには内製のYETI Engineを利用している。三人称視点を基本に据えている。WindowsバージョンWindowsバージョンは、スウェーデンのゲーム開発会社であるGRIN社により製作されている。ゲームエンジンには内製のGRIN Diesel Engineを利用している。戦術マップが詳細化され、またXbox 360と同じく3人のゴースト部隊の隊員に命令を出しつつ進めていくものの、Xbox 360版とは異なり隊員一人一人に異なった命令を出せるなど、最も戦術的な要素が強いものとなっている。一人称視点である。