shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ARMS (Arms (video game))
Section: アニメ
Subsection: 特徴

ニューヨーク編は、大幅に話を省略（後半2クールで放送するのは無理であるため）かつ場所や一部人物などの原作の設定が大幅に改変（終盤に、第五部「帰還編」の一部であるブルーとブラックの体を乗っ取ったホワイトの対決が入っている）しており、アニメ版はここで完結している。DVD版の特典として、バンダースナッチ編の前半「『影響』インフルエンス」が大幅に改変された形で製作され収録されている。作者特有の劇画的な表情や影のつき方が印象的に仕上がっている。だが、作画監督により絵のタッチの変わり方が大きい。原作の特徴である流血や人体切断シーンは極力控えられている。武士のARMSが21話では第一形態になってしまっている。（22話では第二形態に戻っている）レッドキャップス戦やキースシリーズの描かれ方が変わっていて、第1部のラストであるガウス・ゴールの最期のシーンも、女の子に救いがあるカットに変更されている（原作では両親は殺害されたままだが、アニメでは両親が生存していて女の子と再会）。原作では、カリヨンタワー（アニメでは要塞に変更）の拠点はニューヨークの中心にそびえ立つ高層ビルとアリスの巨大アザゼルがある地下深くの2つの場面での戦場になっているが、内容がアメリカ同時多発テロを彷彿とさせるシーンが多い（高層ビルが崩れ去るシーンなど）ため、アニメでは陸橋と繋がる孤島にあるシンプルな構造の要塞から巨大アザゼルがある地下へという設定に変更された。もちろん、ジャバウォックがニューヨークの街で暴れる様は見られない。最終話はほとんど総集編となっている。
Title: ARMS (Arms (video game))
Section: アニメ
Subsection: スタッフ

原作 - 皆川亮二（小学館「週刊少年サンデー」）原作協力 - 七月鏡一企画 - 植田文郎、岩田圭介(TX)エグゼクティブプロデューサー - 加藤俊三監督 - 高谷浩利（前期） → 亀垣一（後期）シリーズ構成 - 吉永亜矢コンセプター - 宮下隼一キャラクターデザイン - 佐藤正樹デザインサポート - 中谷誠一美術監督 - 東潤一色彩設計 - 海鉾重信美術設定 - 成田偉保撮影監督 - 白尾仁志編集 - 岡田輝満音響監督 - 浦上靖夫音楽 - 池田大介音響効果 - 横山正和文芸担当 - 飯沢洋子制作担当 - 持丸政之 → （不在）アニメーションプロデューサー - 横山敏プロデューサー - 東不可止(TX)、吉岡昌仁(TMS)アニメーション制作 - 東京ムービー製作 - テレビ東京、トムス・エンタテインメント
Title: ARMS (Arms (video game))
Section: アニメ
Subsection: 主題歌

=「Free Bird」作詞 - 舩木基有 / 作曲 - 岩井勇一郎 / 編曲・歌 - New Cinema 蜥蜴（1 - 13話）「Breathe on me」作詞 - 舩木基有 / 作曲 - 岩井勇一郎 / 編曲・歌 - New Cinema 蜥蜴（14 - 26話）「TIME WAITS FOR NO ONE」作詞 - WAG、徳永暁人 / 作曲 - 徳永暁人 / 編曲・歌 - WAG（27 - 52話）
Title: ARMS (Arms (video game))
Section: アニメ
Subsection: 主題歌

=「Just wanna be」作詞・歌 - WAG / 作曲・編曲 - 徳永暁人（1 - 13話）「call my name」作詞 - AZUKI七 / 作曲 - 中村由利 / 編曲 - 古井弘人 / 歌 - GARNET CROW（14 - 26話）「Timeless Sleep」作詞 - AZUKI七 / 作曲 - 中村由利 / 編曲 - 古井弘人 / 歌 - GARNET CROW（27 - 40話）「終わらない夢の中で」作詞・作曲・歌 - PROJECT ARMS / 編曲 - project-B（41 - 52話）
Title: ARMS (Arms (video game))
Section: アニメ
Subsection: 主題歌

=「PROJETC ARMS」に参加した声優（神奈延年、三木眞一郎、うえだゆうじ、高山みなみ）による企画ユニットが組まれた。GIZA studioからシングルを一枚出している。ディスコグラフィーシングル
Title: ARMS (Arms (video game))
Section: アニメ
Subsection: 各話リスト

※（）内は通し話数。
Title: ARMS (Arms (video game))
Section: ゲーム

『PROJECT ARMS』2002年3月28日にバンダイより発売されたPlayStation 2用ソフト。3Dアクションゲーム。『PROJECT ARMS』2012年11月30日からenishと小学館集英社プロダクションによりGREEで提供された。ソーシャルゲーム。
Title: ARMS (Arms (video game))
Section: パチンコ・パチスロ

2013年08月にニューギンより「パチスロ PROJECT ARMS」が、2013年12月に藤商事から「CR PROJECT ARMS」が発売された。パチスロ版はアニメオリジナル声優がほぼ全員担当しているが、パチンコ版はパチンコオリジナルキャストとなっている。
Title: NINJA_GAIDEN_2 (Ninja Gaiden II)
Section: abstract

『NINJA GAIDEN 2』（ニンジャ ガイデン2）は、Team NINJAが開発、テクモから発売された3Dタイプのアクションゲームである。通称「ニンジャガ2」。テクモのXbox 360ソフトとして最後の作品となる。
Title: NINJA_GAIDEN_2 (Ninja Gaiden II)
Section: 概要

前ハードであるXbox専用ソフトとして好セールスを記録した前作『NINJA GAIDEN』（後にアップグレード版の「NINJA GAIDEN BLACK」とPlayStation 3用に「NINJA GAIDEN Σ」が発売された）の続編として、ゲームの売りである難易度の高さとそれに比例した高いゲームバランスを継承しており、演出面も次世代ハードに相応しく徹底的な強化が成されている。主人公リュウ・ハヤブサが振るう武器や忍術、システムについても調整が施され、新しい武器・忍術の追加に伴い幾つかの武器やシステムが廃止された。一つの舞台で戦いを展開した前作と違って世界中を巡る物語となっており、一度クリアしたステージは再訪しない一方通行のステージクリア方式となった。ステージの内容も前作が探索要素が強かったのに対して一本道の構成になっている。ストーリーは前作よりも忍者龍剣伝シリーズを想起させる要素が強く、特に『忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣』とはいくつかのキーワードも共通している。攻撃によって敵の四肢が欠損するという描写があるため、日本でのレーティングはCERO:Zとされている。この描写に対してTEAM NINJAを率いていた、監督の板垣伴信は「ゲームシステム上（敵にとどめを刺す「滅却の法」の発動条件として）必要な表現である」とコメントしており、日本語版においても一切の表現規制を行っていないと明言している。また板垣監督はこの作品をもって、「NINJA GAIDEN」シリーズは終了と発表し、それを裏付けるかのように本ゲームの発売日を境にテクモを退社。同時に社に対して成功報酬未払いにおける訴訟を発表した。しかし2010年、新生Team NINJAによって続編の『NINJA GAIDEN 3』が発売された。2008年7月末の追加コンテンツとタイトルアップデートにてゲームの進行を妨げる問題が起こり、修正パッチのリリースに1ヶ月以上も要した。2009年にPlaystation 3で新要素を追加したリメイク版の「NINJA GAIDEN Σ2」が発売された。
Title: NINJA_GAIDEN_2 (Ninja Gaiden II)
Section: ストーリー

東京の高層ビルに構えられたアンティークショップ「村正」。骨董品の整理をする店主ムラマサの元へソニアと名乗る女性が入ってくる。彼女は闇の一族が邪神を復活させようと暗躍し始めたことを知り、リュウ・ハヤブサへその事を伝えようとしていたのだ。しかしムラマサはリュウの居場所など知らぬよと彼女へ告げる。突如として地蜘蛛一族の追っ手が店を襲撃し、逃亡しようとしたソニアはすぐ捕らえられてしまう。と次の瞬間、地蜘蛛一族の怨敵、龍の末裔である隼一門の超忍リュウ・ハヤブサが姿を現した。瞬く間に追っ手を蹴散らしたリュウであったが、ソニアは何処かへ連れ去られてしまう。ムラマサから事の成り行きを聞いたハヤブサはソニアを救出するため、高層ビルに巣食う地蜘蛛一族に対し闘いを開始した。
Title: NINJA_GAIDEN_2 (Ninja Gaiden II)
Section: 登場人物

リュウ・ハヤブサ声：堀秀行本作の主人公。古来より魔神を封ずる任にあたる隼一門の忍者にして龍剣の継承者。超絶的な身体能力と剣の腕を持ち、更には数多の武具と忍法を使いこなす現代の超忍。前作『NINJA GAIDEN』においてヴィゴル帝国を統べる邪神・神聖皇帝の野望を打ち砕き、更には魔刀黒龍丸を奪って世界を手中に収めようとした叔父・ムライを討ち倒した。今作では地蜘蛛一族との因縁を絶ち、再びの邪神復活を阻止するため世界各国を駆け回る。口数は前作より若干増えたものの、忍者龍剣伝シリーズやデッドオアアライブシリーズに比べてかなり少なく、素顔を晒す事もしない。ソニア声：鈴木麻里子本作のヒロイン。CIAの女性エージェント。邪神復活の陰謀を知り、リュウ・ハヤブサへそれを伝える為に東京へとやって来た。その後もリュウをサポートするためにヘリの操縦など様々な場所で活躍する。リュウのような超人的な能力は持たないが、聡明で行動的な彼女は愛用の拳銃を武器に躊躇うことなく危険に身を投じる。しかしあくまで普通の人間であるため、冥府や魔道に至る戦いに向かうリュウに「もうついて来るな」と言い放たれる。それでも密かに後を付けていたが、その途中でアレクセイの手に落ち、邪神復活の生贄に捧げられかける。リュウによって救出された後は彼を見送り、邪神が倒されるとリュウと共に富士山を脱出した。明確な正体は最後まで不明。忍者龍剣伝シリーズのヒロインのアイリーン・ルゥを彷彿させる設定の持ち主であり、終盤に邪神の生贄として敵に捕まるのも同様。しかし後のシリーズではNINJA GAIDENにおけるアイリーンとして再設定され、ソニアとしては登場しなくなった。ムラマサ声：青野武アンティークショップ「村正」の店主である年齢不詳の老人。ゲーム中に回復アイテム等の販売や武器の鍛錬を請け負ってくれる。前作『NINJA GAIDEN』ではヴィゴル帝国で店を開いていたが現在は東京に店を移している。世界各地に設置された彼の像が店の役割を果たしてくれる（通常人が足を踏み入れられない冥界にも存在する）。刀や鍛冶、邪神の歴史に詳しく、彼自身も居合いの達人であり、富士の麓にてリュウの窮地を救った。その際に手製のおむすびをリュウに手渡す。アイテムの説明にルネサンス期頃にムラマサらしき老人が西洋の地を訪れて、作った鍵などを残していったという記述が幾つか存在する。ジョウ・ハヤブサ声：若本規夫リュウの父であり、ムライの兄。隼一門の現頭首で一族の歴史においても稀代の強さを誇ると言われている龍の忍者。黒龍丸事件の際はリュウに龍剣を預け、山篭りと称して隼の里を一年以上留守していたが、実のところは魔神との戦いに身を投じていた。今作ではその戦いの傷を癒すため療養中である。あやね声：山崎和佳奈霧幻天神流覇神門のくノ一。 隼一門のために働き、諜報活動の任にあたっている。物語終盤で、ジョウから託された「龍の勾玉」をリュウに渡す。幻心（げんしん）声：大友龍三郎隼一門とは数世紀に渡る因縁がある地蜘蛛一族の忍者達を束ねるもう一人の超忍。通称、地蜘蛛の邪忍王。隼一門に対する憎悪に満ちており、リュウと幾度と激しく剣を交える事になる。邪神の眷属と手を組み隼の城を襲撃し、封印されていた邪神像を強奪した。驚異の剛剣「邪神剣」と鉤爪が武器。邪忍王と言う呼び名は『忍者龍剣伝』の邪鬼王を、ジョウを負かしてリュウと因縁を持つという点は同作のブラッディ・マルスを彷彿させる。
Title: NINJA_GAIDEN_2 (Ninja Gaiden II)
Section: 登場人物
Subsection: 四殺重鬼王

前作で戦ったマルバス、ドーク、アルマなどの重鬼卿より更に高位な存在である魔神。封印されていたはずだが再びこの世に甦る。過去龍の一族との戦いに敗れたことにより、その子孫である隼一門の忍者達も激しく憎悪している。電撃のアレクセイ声：緑川光ニューヨークに魔物を発生させた四殺重鬼王の一人。美形の外観を持ち、電光を纏って雷を自在に発生させる魔神。美しい物を愛する性格で、自由の女神とソニアには丁重に接している。一方でリュウに対しては蛆虫呼ばわりするなど敵意を剥き出しにする。嵐のヴォルフ声：郷里大輔西欧の水の都を拠点に手下である人狼の集団を支配する四殺重鬼王の一人。ヴォルフ自身も四本の腕を持つ巨躯の狼男で常に強者との戦いに飢えている。炎のゼドニアス声：柴田秀勝北欧の街で戦車を率いる軍隊を一瞬にして全滅させた四殺重鬼王の一人。翼の生えた悪魔の外観を持ち、体術の他に龍の一族とて破った者は居ないと豪語する強力な火炎攻撃を繰り出す。胸元が開くと強力な熱線を放射する。原始の時代、人類に火を授けたと語っており。そのため人類を猿と呼び見下している。血のエリザベート声：鶴ひろみ普段は血の色をしたスーツを纏う美女。幻心に隼の城を襲撃させ邪心像を奪った。ダグラダイの命を受け、邪心復活のため幻心と行動を共にする。正体は蝶の羽を持つ魔神で、操った血液と尻尾を使った攻撃が得意。富士山火口でリュウに敗れ死亡した幻心を魔神として復活させる。兇魔皇帝ダグラダイ声：飯塚昭三四人の重鬼王を束ねる老人。邪神復活のための儀式を執り行う。元々は賢者であったが、遥か昔に遠い旅路の果てに辿り着いた冥界の地の底で邪神の眼光に触れ、額に第三の目を開かせ大いなる悟りを得る。その後兇魔皇帝として変貌したダグラダイは邪神に等しい猛威を奮い、冥界を四分に天変地異を起こすほどの争乱を起こしていた重鬼王たちを服従させたとされる。雷や火の術を得意とし、背中から生やした四本の触手や光る剣を武器に戦いを挑んでくる。リュウに敗れた後は自身の血肉を邪神に捧げ果てた。『忍者龍剣伝II』にも同じく邪神復活を目論む兇魔天帝アシュターが登場しているが、邪神の贄となる末路は邪鬼王に近い。
Title: NINJA_GAIDEN_2 (Ninja Gaiden II)
Section: 登場人物
Subsection: 邪神

邪神ヴァーズダー本作のラストボス。四殺重鬼王達が復活を目論んでいる邪神（詳細は用語の項にて）。かつてリュウの先祖である龍の忍者によって富士の奥深くへと封印された。自らを捧げたダグラダイにより復活したが、贄となる人間の生き血が足りなかったためにまだ不完全な蛹の状態であった。一度はリュウによって倒されたものの、この戦いでリュウが腕に負った傷から流れた血の一滴が邪心の骸へと零れ落ち、皮肉にもこれがきっかけで完全体に復活してしまう。完全体の容姿はゼドニアスに近いが体長はその3倍近くある。蛹の状態では『忍者龍剣伝』『忍者龍剣伝II』のラストボスだった別の邪神に近い姿であり、流れた血で復活するという点は『忍者龍剣伝II』の邪神と同じである。
Title: NINJA_GAIDEN_2 (Ninja Gaiden II)
Section: 用語

邪神（じゃしん）人類が歴史に登場するよりはるか太古の時代に、原初の神々はこの世の覇権を争い狂乱の戦いに明け暮れていた。その中で純粋な憎悪から生まれた存在。邪神は強大な力で激戦を制し世界を憎悪の混沌へと引き込みつつあった。しかしあるとき、蛇の姿をした創造の神が13頭の龍を生み出し邪神へ戦いを挑み、ついに邪神は地底深くへ封印される。このとき13頭の龍の中で最も位の低い黒い龍が劣等の念から憎悪の念を呼び込んでしまい邪神側へ寝返ってしまったため、結果憎悪の命脈は現代になっても保たれてしまう事になった。龍の一族（りゅうのいちぞく）邪神との戦いの後に龍たちの血を引いて生まれた古代氏族。魔神たちとの長い長い戦いを続け、ついには四殺重鬼王らをも封印した。隼一門はこの龍の一族の末裔にあたる。隼一門（はやぶさいちもん）龍の一族の末裔である忍者の集団。富士山のどこかにあるという隼の里で邪悪なる者共との戦いに欠くことの出来ない大いなる遺産（龍剣や龍の勾玉等）を守り、また邪悪なる者共との戦いを代々続けている。戦いの場は日本だけでなく世界に及び、リュウの何代か前と思われる忍者がさる北方の国で民を苦しめる狂王と配下の魔神を暗殺し、黒衣の超人と呼ばれ救国の英雄とされている記録も残っている。里の中には安土城を模した隼の城がある。ゲーム中の書物によると安土桃山時代に隼電という隼一門の忍者が織田信長と親交があったためとされる。龍の巫女呉葉が住んでいた大きな屋敷もあるがどれも木造で、ビル群が煌びやかにそびえる東京の摩天楼とは対象に現代風の家屋はおろか電灯も見当たらない。一方、武器開発に対しては現代科学を積極的に取り入れ、それらと融合した破魔弓やリュウの忍装束などを作り出している。魔剣黒龍丸や邪神像といった危険極まりない闇の遺産といわれる物も秘匿しているため里自体が邪悪なる者共の標的になることもあり、強大な魔神たちの前に犠牲者が出てしまうこともある。前作でムライが率いていた影一門の拠点は隼の里の近くに存在し、ムライ亡き今屋敷には誰もおらず風雨に晒され荒れ放題となっている。邪神像（じゃしんぞう）邪神を地の底へ封じ、またその配下である四殺重鬼王をも永劫の眠りへ縛り付けた鍵と隼一門に伝えられている像。デザインは『忍者龍剣伝』に登場した物と同一だが別物。普段は隼の城の阿修羅木像内部に隠されている。前作に登場した邪神像も鍵の役割を持つが、扉を開ける為であり像自体もただのレプリカである。地蜘蛛一族（ちぐもいちぞく）前作から登場した闇に属する邪忍の一族。手練に優れ、時に魔神にも似た姿となってリュウに立ちはだかる強猛な集団だが、魔との戦いに優れた隼一門を凌駕し得ない宿命に永く囚われてきた。そのため幻心を始め隼一門への憎悪は根深く激しい。復活した四殺重鬼王たちと手を組み、邪神像を奪わんと隼の里を襲撃する。超巨大戦略爆撃機ダイダロスをさる重工を動かし建造させるなど、裏社会で相当な影響力を持っていると推測される。忍者たちの基本的な武器は刀、鉤爪、手裏剣、弓。また機甲忍者と呼ばれる部隊は刀以外にマシンガンやロケットランチャーを携行している。他にも術を主体に戦う妖忍や、刀や爆破手裏剣を口で使う訓練を受けた忍犬も確認されている。前作では特に忍装束に特徴は無かったが、今作からは装束に蜘蛛の巣の柄が描かれており、一目でそれと判別出来る。戦いの中で手足を失った場合は自爆してでもリュウを仕留めようとする執念をみせてくる。本編道中、行き倒れた地蜘蛛忍者達の遺体から日記帳が手に入る事がある。内容は地蜘蛛忍者にもベテランから若い者まで様々おり、任務に対する決意、隼一門への恨み言や日々の愚痴、悩み、若い忍者へ対する諫言等を細かく綴っている。このため、ゲーム中敵として襲い掛かってくる地蜘蛛忍者とはまた違った一面を垣間見られる。どの忍者にも共通しているのは幻心に対する深い尊敬と畏怖の念を持っている事である。その中には前作で死亡したムライが率いていた「影一門」に所属していた人間もいることが判明する。魔神（まじん）黒龍が邪神と結びつき生み出した邪悪なる者共。羽の生えた悪魔や人狼など様々な姿をしている。中には体長10メートル以上はあろう巨大な魔神も存在する。常人をはるかに凌ぐ体格と力を持ち、性格は総じて獰猛。人にある情や慈悲といった類の感情は一切持ち合わせていない。龍の一族の血を引く者たちに対しては過去の恨みからその血の一滴の臭いを嗅ぐだけで激怒し、狂乱の極みに達するといわれている。地蜘蛛忍者の日記には邪神像の一件で手を組んだとはいえ理性がほぼ皆無なため、分別無く襲ってくる者もいること。また血肉を好み、行き倒れた死体は貪り食われ白骨がみるみる内に露呈して忍者といえども辛抱堪らない光景としたためられている。同じく地蜘蛛忍者の闇の羅刹や牛鬼の兄弟も魔神と思われる異形で蜘蛛と人間を合わせたような大男に変身する。仲間内からは闇属と呼ばれ、やはり狂熱に見境をなくす性格である。冥界に足を踏み入れると魔神化した地蜘蛛忍者や忍犬も登場する。鬼と化した地蜘蛛忍者達は手足が欠損していなくても自爆攻撃を厭わない。冥界（めいかい）魔神たちが復活の聖地と呼んでいる富士山の地底に横たわる禍々しい世界。機械の化物が徘徊する霧深い森、溶岩、砂漠、酸の池や血の海といった正に地獄とも呼べる光景が広がっている。復活を待つ邪神が冥界の深淵に眠り、地上では姿を見なかった多数の魔神や、一度倒したはずの四殺重鬼王たちが待ち受ける。邪神が安置されている祭壇は大きく重く堅い扉で閉ざされており、それを開けるには四殺重鬼王を抹殺しその心臓を捧げなければならない。
Title: NINJA_GAIDEN_2 (Ninja Gaiden II)
Section: 登場武器・忍法
Subsection: 主武器

リュウのメインの近接攻撃手段となる武器。龍剣以外は物語を進める過程で手に入る。ムラマサに鍛えてもらう事で攻撃力が上がり、使える技も増えていく。龍剣（りゅうけん）龍の一族の末裔によって代々受け継がれてきた超絶の日本刀。太古の龍の牙から削りだされたといわれる刀の切れ味は凄まじく、世に絶える事の無い邪悪な者共を数多屠り続けてきた。隼一門にとっての宝であり、記録に残っている限りでは一族直系の一子のみ振るうことを許されている。前作まではジョウの代理としてリュウが龍剣を振るっていたが、前作の黒龍丸の事件の解決によるリュウの功績を認めたジョウから正統に受け継いでいる。技数が豊富で攻撃力も申し分なく、スタンダードな武器といえる。特徴の一つとして高速突進技である飛燕を三連続で出せる神威飛燕（かむいひえん）が使用できる。真龍剣（しんりゅうけん）龍の巫女が守っている「龍の勾玉」を龍剣の柄の先端へ嵌め込む事で刀身に秘められた龍の霊力が完全に開放された状態を真龍剣と呼ぶ。刀身がほのかに光を帯びるようになり、一線を画した攻撃力は多くの伝説に謳われるほど。ただし、柄を握る者は、強大な霊力に見合う強靭な精神力と体力、そして剣技の冴えを要求され、その力に及ばない者は寿命を奪われるという。その力ゆえに太平の気が掻き乱されることも確かであり、またこの究極の武器が必要になる事態など本来あってはならないとして、平時は龍剣と勾玉は分離されている。性能としては龍剣より攻撃力が上がり、使い勝手の良い技が追加され絶技も変化している。無想新月棍（むそうしんげつこん）月の力を持つと言われる金属製の2メートル以上ある棍。軸材には強靭な柳の木に特殊な樹脂を染み込ませ、この軸を動物（麒麟）の腱で巻き上げてニカワで固め、さらに鋼鉄製の外殻が覆う構造となっている。両端の合金で出来た突起は限界までムラマサに鍛えてもらうと、鎖で繋がるフレイルのような機構に変化し、攻撃時に突起を振り回す事で長いリーチを誇る。複数の敵を巻き込みやすく、また敵の手足を吹き飛ばす欠損率の高い技も多いのでゲーム全編で安定した威力を誇る優秀な武器である。硬殻猛禽爪（こうかくもうきんそう）両手・両足に装着する、忍者由来の「手甲鉤」を進化させた武具。猛禽類の偉力を現している。リーチは短いが刃数を増やすことにより高い殺傷力を持ち、忍者であれば当然体得する打撃体術の全身動作をそのまま斬撃へと変化させる。忍者系の敵に非常に有効な技（突進系の技飛燕から投げ技飯綱落としへ繋げる通称「飛燕飯綱」）を持つ。巌龍・伐虎（がんりゅう・ばっこ）前作の『Σ』から登場。村正が制作したとされる、二本で一対をなす大造りの日本刀。片手で扱うには困難を伴う長大な刀だが、二刀流で用いるための工夫が施されている。宮本武蔵が考案した武蔵鍔には、「なまこ」とよばれる肉抜き穴が開けられており、手元の重量を減らすことで、鋭い剣捌きを可能にしている。二刀流で繰り出される斬撃は龍剣以上に隙の無い連続技となっている。回転系の技が多いため、敵を巻き込みやすい。終盤で龍剣・邪神剣に切り替わる。鎖鎌（くさりがま）鎌の柄尻に鎖分銅を取り付けた形状の武器。操る者の腕次第で変幻自在の攻撃手段となる反面、その制御は難しく、よほどの手錬れでなければ使い物にならない。遠近両方をカバーする攻撃範囲を持ち、専用の投げ技もあるが、技の出始めが弱くやや上級者向け武器となっている。今作に登場する鎖鎌は、宍戸鉄斎という人物が作っており、分銅の重さや鎖の長さを最大限に確保しており、尚更極端な性格を持っている。宍戸は変わり武器の巨匠としても有名だが、ムラマサはどういうわけか、この人物を嫌っている。エクリプスサイズ人狼型魔神の間に伝えられてきた大鎌で、その名は「日蝕の大鎌」の意味を持ち、生贄の儀式に由来する。大昔の人狼王の肉体を、煮えたぎるウーツ鋼（ダマスカス鋼）の中に投げ込んで作られた。剛力で叩き出された後、焼き入れは夥しい数の人間に突き刺して行われ、熱が冷めるまで9日もかかったという。嵐のヴォルフが使用しており、彼を倒すことでリュウの武器となる。振りは遅いが広大な攻撃範囲と凄まじい攻撃力を持つ。トンファー琉球より伝わったとされる取っ手付きの棍。本作に登場する物も木製ではあるが、高比重高硬度タングステンカーバイドで両端と背面の打撃部位が覆われており、並の武術家では振り回すのも難しいがその分破壊力が増している。リーチこそ短いが、欠損率の高い技が多い。全武器中で唯一、神薙（かんなぎ）という一部の攻撃モーションを裏風（回避行動）でキャンセル出来る技を持っている。ヴィゴリアンフレイル刃物が付いた変則的なフレイル。中世ヴィゴル帝国において「ヴィゴル神前闘技」と呼ばれる血生臭い格闘イベントがあり、そこに参加した多くの闘士たちが好んで使用していたと記録されている。使い方を含めてヌンチャクのようだが歴史的には関係がない。攻撃力は低いが、隙が少なく一方的な連続攻撃と手数で圧倒できる。前作でも登場し、リュウはこの武器に関して「悪くない」と評しており、結構気に入っているようである。邪神剣（じゃしんけん）地蜘蛛一族の剛悪な忍者達が代々受け継いできた邪忍王・幻心の愛刀。由来は不明な点も多いが、邪神の息吹によって溶融した隕鉄から打ち出したと言われている。振るう者の力に反応して、今もなお残存する邪神の魔力が赤いスパークとなってほとばしる。刀身には神代文字が刻まれており、解読不能だが一説に「混沌の淵より流れ出した、恐怖なる秩序を讃えよ」と書いてあるという。真龍剣と対にして振るう事で、幻心の技である「冥府落とし」を使うことができる。『忍者龍剣伝II』にも同名の剣が登場するが、そちらは『忍者龍剣伝』でリュウに倒された別の邪神の骨から作られたものであって、本作の邪神剣とは別物。リュウが使用する事も無かった。
Title: NINJA_GAIDEN_2 (Ninja Gaiden II)
Section: 登場武器・忍法
Subsection: 飛び道具

遠距離を攻撃する武器。破魔弓の矢と爆破手裏剣は30発の弾数制限あり、ムラマサの店で購入する他に忍者の死体等様々な場所から補給することが出来る。ボタンを押しっぱなしにすることで絶技を使用出来るものもある。手裏剣（しゅりけん）忍者を象徴する武器。今作で使用するのは六方剣と呼ばれる六枚の刃を持った車剣の一種。使い捨ての武器につき、あまり高価な材料は使用していないが、弾道特性を安定させて的中率を上げるために、かなりの高精度で作られている。絶技は使用出来ず威力も小さいが、チスイコウモリなどの小型の敵を倒すときに役に立つ。敵の足止め、連続技の繋ぎやキャンセルにも活用できる。立ち状態では一度に三発まで投げるが、走り中や飛鳥返しの状態では投げる枚数が増える。破魔弓（はまきゅう）二匹の龍の彫像があしらわれた弓矢。静粛性に優れる弓は、隠密行動を専門とする忍者たちにとって現代でも欠かせない武器となっている。隼の里で開発された破魔弓は最新型のコンパウンドボウであり、ライフルにも匹敵する極めて高い命中精度を誇る。超高張力のカーボンケブラーを主材としているため非常に軽量かつ驚異的な射出力を持っている。対人射程は500メートルを優に超え、40ミリの防弾鋼板を軽く貫通する実力を備えている。二段階の絶技で攻撃力と貫通性能が上がる。一人称視点で使用すると一段階のズームが出来る。爆破手裏剣（ばくはしゅりけん）爆薬に刺さりやすくなっている細身の刃を合体させた手裏剣。標的に突き刺さると数秒後に爆発する。三段階の絶技が使用可能で一段階ごとに一度に発射する本数が増える。ガトリング水中銃連射式水中銃。オーパーツの一つと言われており、10世紀のヨーロッパで制作された。水に潜り、手でハンドルを回すと高圧ポンプで弾丸を射出する。弾丸は長さ30センチで、流体抵抗の固まりのようだが、スーパーキャビテーション効果によって水中を高速で"飛ぶ"。弾丸には炸薬が詰められており、命中後に標的の内部で炸裂する。ゲーム中では敵にヒットしても派手に爆発するわけではない。前作の水中銃と違い陸上で使用しても何も発射されない。風車手裏剣（ふうしゃしゅりけん）折りたたみ式の四枚の刃が付いた大型の手裏剣。放つとブーメランのように自分の手元へ戻ってくる。射程は全飛び道具で一番短いが、絶技で攻撃力と誘導性能が上がり、複数の敵を一度に倒す事も出来る。
Title: NINJA_GAIDEN_2 (Ninja Gaiden II)
Section: 登場武器・忍法
Subsection: 忍法

道中忍法を記した巻物を入手する事で使用出来る。どれも心強い武器となるが回数制限がある。鬼神珠を使えば回数の上限を、魄封珠を使えば忍法のLVを上げることが出来る。火炎龍（かえんりゅう）念動によって大きな火の固まりを作り出し、前方の標的めがけて追尾するように撃ち出す忍法。この忍法を食らった者の体に燃え広がる炎の勢いはまさに爆発的。龍が吐く炎が由来とされるだけあって、ただの炎ではないらしく、火炎龍によってひとたび火だるまと化したが最後、生き延びた記録は皆無である。初期状態では敵一体しか狙うことが出来ないが、LVを上げると複数の敵を同時に狙い撃つ事が出来るようになる。破魔裂風刃（はまれっぷうじん）鋭い腕の振り回しによって、切れ味鋭い真空波を発生させる忍法。360度に向かって放たれる真空の刃は、周囲一帯をズタズタにし、当然の事ながら多数の敵に包囲された状況においてその真価を発揮する。一点への集中的な破壊力を目的とする忍法ではないため他の術と比べると威力そのものは劣るが、生き残った者は手足を切断され戦闘力の多くを奪い去られてしまっている。LVが上がると真空波が更にが広がるようになる。鳳凰焔舞（ほうおうえんぶ）神鳥鳳凰の霊力を呼び出し、一定時間周囲に火の鳥を舞い飛ばし、近づく敵を燃やす忍法。前作の鬼火の術と用途は近い。瑞鳥である鳳凰は平安を象徴する。これに身を守られれば戦いの最中に平安を感じるかもしれない。暗極重波弾（あんぎょくじゅうはだん）一方向にブラックホールを発射する忍法。攻撃範囲は狭いが、逆に一点集中したエネルギー密度は甚大で、巻き込んだ敵を削り取りながらどこまでも突き抜けていく。LVが上がると射程と攻撃力が上がる。
Title: NINJA_GAIDEN_2 (Ninja Gaiden II)
Section: ゲームシステム

体力ゲージ今作の新システムで、範囲内の敵を全滅させた後に回復可能な青いゲージと回復不可能な赤いゲージが存在。ダメージを受ける毎に赤い部分が増加し、回復可能な最大値が減っていく。赤い部分はアイテムやエッセンスで回復が可能。エッセンス敵を倒す、宝箱を開ける、オブジェクトを破壊する等で3色の球が飛び出し、数秒後にリュウ・ハヤブサの身体へ吸収される。ガードモーションを取ることで吸収をわざと遅らせる事も可能。効果は以下の通り。黄色→ゲーム中におけるお金に該当し、ムラマサの店でアイテムを購入したり、武器をレベルアップする時に使用される。青色→体力を回復する。赤くなった体力部分も回復させることが可能。赤色→忍法を使うために必要な気力ゲージを回復する。絶技（ぜつぎ）強攻撃ボタン（Yボタン）を押し続けると2段階のチャージ動作に入り、ボタンを離すことで強力な攻撃を打ち込む事が出来る。チャージ中は特定の攻撃以外にキャンセルされる事がなく。発動すれば技の終了まで全身無敵判定となる。攻撃パターンは武器によって異なり、乱舞技や範囲攻撃、衝撃波を放ったりする。チャージ中に黄色いエッセンスを吸収するとチャージ完了が早くなり、青色、または赤色のエッセンスを吸収した場合はその時点でチャージが完了する。なお、今作では一部を除く飛び道具の絶技も可能となった。滅却の法（めっきゃくのほう）今作の新システム。四肢の一部を欠損した敵に対して強攻撃ボタンを押す事で強制的にとどめを刺す。発動時は武器や敵の状態に応じて専用のモーションが入る。雑魚敵だけでなく一部のボス敵にも決めることが可能で、その時点で必ず敵を倒せる。ボスへのとどめの演出としても使われる。但し、欠損した雑魚敵は自爆など死に物狂いの攻撃を繰り出すようになるため、迅速に滅却を決めなければ逆にピンチに陥りかねない。また、滅却で倒した場合は黄色のエッセンスしか出現しない。殲滅戦（せんめつせん）大量の敵と戦い続けるイベント。前作では発生する場所に足を踏み入れると強制的に戦う事になったが、今作では修羅の独鈷を手に入れた上で挑戦するか選択する事が出来る。戦いの場である修羅道に送られた後は敵を殲滅するまで脱出できない。
Title: NINJA_GAIDEN_2 (Ninja Gaiden II)
Section: スタッフ

プロデューサー：板垣伴信ディレクター：板垣伴信開発：Team NINJA
Title: Lethal_Company (Lethal Company)
Section: abstract

『Lethal Company』（リーサル・カンパニー）は、Zeekerssが開発・公開した協力型サバイバルホラーゲーム。2023年10月に早期アクセス版が公開され、Steamのレビューで好評を博した。プレイヤーは放棄された衛星に向かい、スクラップを回収してノルマの達成を目指す。
Title: Lethal_Company (Lethal Company)
Section: システム

本作は最大4人のプレイヤーが一人称視点でプレイする協力型ゲームである。プレイヤーは「Company」の契約社員としてレトロフューチャーの舞台で働く。プレイヤーはゲーム内の近接ボイスチャットや近接テキストチャットを通して互いにコミュニケーションをとることができる。プレイヤーは放棄された衛星を訪れて、できるだけ多くのスクラップを回収するという任務を負う。それぞれの衛星には貴重なスクラップ、危険な罠、不気味なモンスターのほか、手続き型に生成された部屋を含む施設が存在する。プレイヤーは手際よくスクラップを回収して真夜中までに宇宙船に戻る必要があり、戻れなかった場合はオートパイロットがプレイヤーを置いて出発する。宇宙船が衛星を離れる時に船内に生存しているプレイヤーがいない場合、回収したスクラップは全て失われる。期限までに回収したスクラップをCompanyに売却してノルマを達成した場合、より高いノルマが課されるようになる。ノルマを達成できなかった場合、プレイヤーは宇宙に放り出されゲームオーバーとなる。プレイヤーは両手で持つ必要があるものを含めて一度に4つしかアイテムを持ち運べない。両手を使うスクラップのアイテムは通常最も価値が高いが、持っているとはしごを登ったり他のアイテムを拾ったりするなどの特定のアクションを実行できなくなる。持ち運び可能な懐中電灯やウォーキートーキーなどの備品やスクラップには、それぞれアイテムスロットの空きが1つ必要になる。プレイヤーは宇宙船に搭載されたターミナルを使用して衛星に向かい、Companyにスクラップを売却して獲得したクレジットをシャワーやトイレなどの機器や宇宙船のアクセサリーに使用できる。ターミナルは他のプレイヤーの位置を表したり、セキュリティドアを開いたり、施設内にある地雷や砲塔を一時的に無効にしたりするためにも使用することができる。ゲーム内には複数の衛星が登場し、衛星によって出現するモンスターの種類や数、入手可能なスクラップの量と価値が異なる。プレイヤーは最も危険かつ利益を得られる衛星に行くためにはクレジットを消費する必要がある。プレイヤーは探索中に遭遇するモンスターには様々な方法で対処する必要がある。衛星では沼、霧、嵐、洪水、日食など、プレイヤーの進行を妨害する気象現象が発生する場合がある。
Title: Lethal_Company (Lethal Company)
Section: 開発

開発者のZeekerssは以前、ゲーム制作プラットフォームのRobloxでゲームを開発していた。本作は2023年10月23日に早期アクセス版がMicrosoft Windows向けに公開された。Zeekerssは6か月以内にゲームを完成させる予定であると述べた。また、Zeekerssは「エイリアンの動物園」に侵入し、全ての動物を解き放つ感覚をアップデートにより呼び起こしたいという考えを述べた。
Title: Lethal_Company (Lethal Company)
Section: 評価

本作は2023年11月時点で同年のSteamのゲームの中で最も高い評価を獲得し、同時接続者数は10万人を超えた。ゲームの雰囲気はホラーゲームの『Phasmophobia』に似ていると言及されている。『VG247』のケルシー・レイナーは、このゲームについて「不気味なセルシェードのグラフィックを考えると大したものではないようだが、ファンは『Lethal Company』にすっかり夢中になっており、その陰惨な美学は明らかにゲームの魅力のもう1つの部分である」と指摘した。『IGN』のガブリエル・モスは「『Lethal Company』は既に不思議な感覚を植え付けている」と述べ、協力して戦利品を探すことは「限られたコンテンツと欠けているシステムを乗り越えている」とした。『Polygon』のアナ・ディアスは、ホラー要素の中にコメディ要素が融合しており、「ソーシャルメディアでクリック数が得られるように完璧に設計されている」と指摘した。『PC Gamer』のジェイコブ・リドリーはこのゲームとソーシャルメディアの親和性の高さに言及し、このゲームを「面白い切り抜き動画を生成するマシン」と呼んだ。『PCGamesN』はPCでプレイできる最高のホラーゲームのリストの中で本作を挙げた。『プッシュ・トゥ・トーク』は、本作の売上本数は2024年1月時点で1000万本を超えていると推定している。
Title: シャドウ・オブ・ザ・ダムド (Shadows of the Damned)
Section: abstract

『シャドウ・オブ・ザ・ダムド』（Shadows of the Damned）は、グラスホッパー・マニファクチュアが開発し、2011年にエレクトロニック・アーツよりPlayStation 3とXbox 360向けに発売されたゲームソフト。ディレクターはマッシモ・グアリーニ、プロデューサーは三上真司、脚本は須田剛一が担当した。
Title: シャドウ・オブ・ザ・ダムド (Shadows of the Damned)
Section: 概要

メキシコ人の悪魔ハンターであるガルシア・ホットスパーが、悪魔の王フレミングに捕われた最愛の女性ポーラを救うため魔界に赴き、悪魔と戦うというTPS形式のアクションアドベンチャーゲームである。陰鬱な魔界を舞台とし、激しい流血や部位欠損のゴア表現に遠慮も無い内容ではあるが、グラスホッパー・マニファクチュアが手掛けた『ノーモア★ヒーローズ』同様に個性的な濃いキャラクターによる皮肉やブラックジョークを織り交ぜた掛け合いと言ったコミカルさがダークさと同居する独特の雰囲気を持つ。『killer7』以来となる須田剛一と三上真司のコラボレーションから生まれたもので、2人のデザイナーのスタイル、すなわち前者の「パンクロック」的なエッジと後者の「サイコ・アクション・スリラー」が融合したものである。元々は『killer7』開発後に須田が「クラヤミ」という企画を三上に持ち込んで気に入られたのだが当時のカプコンの経営会議では承認されず、一旦は白紙となった。数年後、グラスホッパー・マニファクチュアが海外にて「クラヤミ」を含めた複数の企画のプレゼンを行った際に三上が同行し、手を挙げた一社であるエレクトロニック・アーツと契約を結んだことで本作の企画が始まった。発売後、批評家からは概ね好意的な評価を受けたが、売れ行きは悪かった。2024年07月24日、NetEase Gamesは、本作品のリマスター版である『シャドウ・オブ・ザ・ダムド: ヘラ リマスタード』（Shadows of the Damned: Hella Remastered）を2024年10月31日に発売すると発表した（後述）。
Title: シャドウ・オブ・ザ・ダムド (Shadows of the Damned)
Section: ゲームシステム

プレイヤーはガルシアを操作し、襲い来る悪魔と戦いながら魔界を進んでいく。攻撃は相棒のジョンソンを変形させた武器で行う。ジョンソンは通常は松明としてプレイヤーの明かりとなるが、必要に応じてピストル、ショットガン、オートマチック・ライフルと言った形態を取る。武器はストーリー進行に応じて入手するアオダマ（青い宝石）によって能力を追加する事が可能。アカダマ（赤い宝石）を使ってダメージやリロード速度、弾薬容量の強化もできる。体力は各所に落ちているエナジースープというアルコール飲料を飲んで回復する。エナジースープは各所の自動販売機や悪魔のクリストファーにシロダマ（白い宝石）を支払うことで購入も可能。
Title: シャドウ・オブ・ザ・ダムド (Shadows of the Damned)
Section: 登場人物

声の出演は日本語/英語ガルシア・ホットスパー声 - 浅野忠信/スティーブン・ブルーム本作の主人公。上半身にタトゥーを刻んだ史上最強の悪魔ハンター。冥界に拐われた恋人ポーラを救うべく、「血みどろロードムービー」と称した冒険に出る。くだらないジョークをよく口にするが、ポーラを救う事に関しては至って真面目で手段を選ばない。「悪くねえ」が口癖。ポーラ・ウェリントン声 - 栗山千明/ジェニファー・ビュッシャーガルシアの恋人で、ミステリアスな雰囲気を持つ美女。冥界の王フレミングに連れ去られ、何度も殺されるが死ねないという拷問に掛けられる。ジョンソン声 - 我修院達也/グレッグ・エリスガルシアの相棒で、更生した元悪魔。普段は頭部だけの骸骨だが、必要に応じて銃、バイク、松明と様々な形態に姿を変える。地獄の情報を記した「ジョンソンペディア」の執筆も手掛ける。更生したとは言え、やはり元冥界の住人なので人間とは感覚のズレた部分がある。『Travis Strikes Again: No More Heroes』に登場する本作の偽続編「ダムド：ダークナイト」では、ガルシアの魂を受け継いだヒーロー「エイトハート」に変身するという設定になっている。フレミング声 - 吉田鋼太郎/ポール・メルシエ「冥界の帝王」とも呼ばれる地獄の王。人を苦しめることに喜びを感じ、誘拐したポーラに拷問を繰り返す。
Title: シャドウ・オブ・ザ・ダムド (Shadows of the Damned)
Section: リマスター版
Subsection: シャドウ・オブ・ザ・ダムド： ヘラ リマスタード

『シャドウ・オブ・ザ・ダムド: ヘラ リマスタード』（Shadows of the Damned: Hella Remastered）は2024年10月31日にPC（Steam） / PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X/S / Nintendo Switchで発売されたリマスター版。開発は『killer7』『ノーモア★ヒーローズ』のリマスターを担当したEngine Softwareが引き続き手掛ける。原作で要望の多かった強くてニューゲームが追加される。PC、PS5、XSX版は4K解像度に、Switch版以外は60fpsに対応している。また、ガルシアの新コスチュームが追加され、中には『Travis Strikes Again: No More Heroes』に登場した本作の架空の続編「ダムド：ダークナイト」のエイトハートや、本作の初期コンセプトから派生した漫画『暗闇ダンス』の主人公である海道航の衣装もある。声優陣もオリジナルキャストが続投する。
Title: 雷電 (Raiden (video game))
Section: abstract

雷電（らいでん）は、かみなりと稲妻、雷鳴および電光のこと。
Title: 雷電 (Raiden (video game))
Section: 地名
Subsection: 北海道

雷電 (岩内町) - 北海道後志管内岩内町の地名。地番は敷島内。起源はアイヌ語の「ライ-ニ（枯れ木）」、「ラ-エンルム（低い出崎）」説がある。らいでん西瓜の産地。雷電山 - 後志管内岩内町と蘭越町にまたがる第四紀火山。雷電温泉 - 同所にある温泉地。雷電海岸 - 積丹半島にある海岸。雷電国道
Title: 雷電 (Raiden (video game))
Section: 地名
Subsection: 茨城県

雷電町 - 茨城県古河市
Title: 雷電 (Raiden (video game))
Section: 地名
Subsection: 埼玉県

雷電 (鴻巣市) - 埼玉県鴻巣市
Title: 雷電 (Raiden (video game))
Section: 人名

力士の四股名雷電灘之助（1754 – 1820）、最高位は前頭3枚目。雷電爲五郎（? – 1785）、最高位は関脇。雷電爲右エ門（1767 – 1825）、最高位は大関。力士で単に「雷電」とした場合、通常は爲右エ門を指す。雷電震右エ門（1842 – 1884）、最高位は大関。雷電湯澤 - 日本のミュージシャン（ドラマー）。聖飢魔IIの構成員としては「ライデン湯沢」表記。
Title: 雷電 (Raiden (video game))
Section: 架空の人物

雷電 - 漫画『魁!!男塾』の登場人物。雷電五郎 - 漫画『うっちゃれ五所瓦』の登場人物。雷電 - アニメ『ガサラキ』に登場する人型兵器。雷電 - アニメ『SAMURAI 7』に登場する機械のサムライの一種。雷電 (メタルギアシリーズ) - ゲーム『メタルギアシリーズ』の登場人物。雷電芽衣 - ゲーム『崩壊学園』『崩壊3rd』の登場人物。雷電将軍 - ゲーム『原神』の登場人物。アルフォンス・カルシファー・雷電 - 漫画『斉木楠雄のΨ難』に登場する峯尾信昭の中二病の呼び名。
Title: 雷電 (Raiden (video game))
Section: 機器

雷電 (航空機) - 旧日本海軍の局地戦闘機。雷電艦 - 旧日本海軍の軍艦。
Title: 雷電 (Raiden (video game))
Section: その他

雷電 (能) - 菅原道真を主人公にした能楽作品。雷電 (クルアーン) - クルアーンにおける第13番目のスーラ。雷電 - YMOの楽曲。雷電 - 氣志團の楽曲。アルバム『BOY'S COLOR』収録。雷電 (1928年の映画) - 牧野省三・松田定次監督のサイレント映画。雷電 (1959年の映画) - 中川信夫監督の映画。雷電 (1994年の映画) - 赤井英和主演のビデオ映画。雷電 (漫画) - 原作：一の瀬正、作画：北鏡太の連載漫画。雷電 (シューティングゲーム) - セイブ開発が制作したシューティングゲーム。および、そのシリーズ作品雷電 (演劇ユニット)雷電為右衛門 (テレビ番組)TEAM RAIDEN/雷電 - プロ麻雀リーグMリーグのチーム。らいでん西瓜 - 北海道岩内郡共和町のきょうわ農業協同組合（JAきょうわ）によって生産・出荷されている地域ブランドのスイカ。雷電海岸より命名。雷電 (テレビ特撮)
Title: ストリートファイターII'_TURBO (Street Fighter II Turbo)
Section: abstract

『ストリートファイターII' TURBO』（ストリートファイターツー ダッシュ ターボ、英題：Street Fighter II' HYPER FIGHTING）は、カプコン制作の対戦型格闘ゲームであり、『ストリートファイターII'』（以下：『II'』）のバージョンアップ版にあたる。1992年12月より稼働。当初、『ターボ』はアメリカのみの発売で日本での発売の予定がなかった。アメリカでは基板に周辺機器を取り付けることで、処理速度を約1.5倍に高めることができるものがあり、それの対策と言われている。『ストリートファイターII』から『II'』へ改良された時ほどではないが、さらに対戦のバランス調整に手が加えられているためキャラクターの強さは『II'』の時と違っている。外見より内容の洗練に力を入れたマイナーチェンジ版。『ゲーメスト』増刊『スーパーストリートファイターII』ムックの開発者コメントには「開発開始は次の『スーパーストリートファイターII』の方が先であった」とある。当時同時押しキャンセルというテクニックが発見され、相手に行動の余地を与えずに技と技をつなぐ一つの強力なコンボ（連続攻撃）が使われるようになった。『II'』から一部キャラクターに新必殺技を追加、キャラクター間のバランスが調整され、ゲーム全体のスピードが高速化された。また本作以降は全体的に攻撃力が低めに調整されるようになった。本作のみベガ以外のキャラクターは2Pカラー（『II'』のものとも異なる）がデフォルトとなっている。
Title: ストリートファイターII'_TURBO (Street Fighter II Turbo)
Section: 開発

本作は、『ストリートファイターII'』の海賊版、特に『ストリートファイターII レインボー』対策のために作られたバージョンといわれる。西谷亮は『II' TURBO』の開発にはかかわっていないとしつつも、当初ゲームスピードの高速化には反対していたが、いざ遊んでみたら刺激的だったとゲーム文化保存研究所・所長の大堀康祐との対談の中で明かしている。
Title: ストリートファイターII'_TURBO (Street Fighter II Turbo)
Section: 移植版

スーパーファミコン『ストリートファイターIIターボ』として1993年7月10日発売。全世界で410万本（うち日本国内は約210万本）を売り上げた。前作のマイナーチェンジ。前作を超える20MBitロムカセットを採用した。「ノーマルモード」を選ぶとアーケード版の『II'』仕様になり、「ターボモード」を選ぶと『II' TURBO』仕様になる。速度が変えられるのはターボモードのみ。前作に近い速度が1、アーケード版に近い速度は3。また、前作に引き続き隠しコマンドが導入されており、速度設定の追加（デフォルト時は0 - 4の5段階で解禁後は0 - 10まで11段階設定可能）や、必殺技の使用の制限、対戦モードで使用する技を制限することができる。CMは『II』と同様、実写CMであり、ロケはタイのバンコクで撮影し、春麗は水野美紀、ベガは軍司眞人、ガイルはジェフ・ライベングッドが演じた。CMソングは『II』同様、筋肉少女帯が担当した『1,000,000人の少女』である。バーチャルコンソールでWii向けに2007年8月10日に配信開始。また、同様に2014年6月25日にはWii U向けに、2016年7月20日にはNewニンテンドー3DS向けに配信開始。メガドライブ『ストリートファイターIIダッシュプラス』として1993年9月28日発売。全世界での販売本数は165万本。24MBitロムカセット採用。容量の増加により『II' TURBO』までの家庭用への移植では唯一、オープニングデモのストリートファイトのシーンが再現されていた。当初はPCエンジン版『II'』と同時期に「ストリートファイターIIダッシュ」として発表されたが、公開された画面写真は画面上部の背景部分が黒くカットされ、その部分に体力ゲージやキャラクター名が表示されていた。その後、販売時期を延期し当初の予定よりも大容量のROMへと変更の上、他機種版と同様の画面構成に作り直し、家庭用ゲーム機向け移植版の中では最後発となったものの、ゲーム内容は『II'』の移植から、スーパーファミコン版『ターボ』とほとんど同じものへと変更されたことから商品名を『ダッシュプラス』とした。本作の発売に先駆けて同年1月には6ボタンパッドも発売された。従来の3ボタンパッドでもプレイ可能だが、その際は、スタートボタンを押して弱 - 強のパンチ、キックに切り替えるシステムとなっている。これにより、3ボタンパッドではポーズをかけることができない。スーパーファミコン版での「ノーマルモード」を「ダッシュモード」、「ターボモード」を「エキサイトモード」と呼ぶ以外はほぼ同じ。スーパーファミコン版『TURBO』では裏技でのみ速度を10段階まで選択できたが、本作のエキサイトモードでは最初から10段階まで選択できるほか、隠しコマンドでダッシュモードでも速度変更が可能になる。CMでは、CMデビュー作となったセイン・カミュがバルログを演じた。またソフトに付属しているアンケートはがきを応募をすると、『ダッシュプラス』のTVコマーシャルメイキングビデオが当たるキャンペーンが行われていた。バーチャルコンソールでWii向けに2008年7月29日に配信開始2019年9月19日にはセガゲームスが自ら手掛けた復刻系ゲーム機・メガドライブ ミニにプリインストール（本体にあらかじめインストール）される42作品の一つとして収録された。メガドライブミニ開発スタッフの奥成洋輔は同作を収録した理由について、「せっかく6ボタンあるコントローラなのだから、いつでも遊べる対戦格闘ゲームの金字塔としてあるべきだと判断して収録させていただいたものです」とファミ通とのインタビューの中で明かしている。2023年4月19日には『セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online』収録ソフトの一つとして配信開始。Xbox 360Street Fighter II' Hyper FightingとしてアメリカなどのXbox Live アーケードで配信されているソフト。ダウンロード数はLiveアーケード1位の3万本を記録。ネット通信対戦対応。日本向けには配信されていない。
Title: ファンタシースターII_還らざる時の終わりに (Phantasy Star II)
Section: abstract

『ファンタシースターII 還らざる時の終わりに』（ファンタシースターツー かえらざるときのおわりに）は、1989年3月21日に日本のセガから発売されたメガドライブ用ロールプレイングゲーム。
Title: ファンタシースターII_還らざる時の終わりに (Phantasy Star II)
Section: 概要

ファンタシースターシリーズの初期4部作（詳細は当該項目先を参照）において、第2作目にあたる。元々は前作『ファンタシースター』（1987年セガ・マークIII/マスターシステム用ソフト・以下『PS1』）のスタッフであった青木千恵子の温めていたシナリオ設定を元に、PS1同様にマークIII用ゲームとして企画が進められていた。その後、セガは新しい家庭用ゲーム機としてメガドライブをリリースしたので本作もそれにあわせてMD初期の目玉ソフトとして発売された。なお、本作はMDを普及させるという重要な役割を担わされ、発売日については絶対死守が命ぜられていた。そのため、ハードウェアを変更するという大きな出来事があったのにもかかわらず、変更決定から企画の練り直しやデバッグも含め、わずか半年間というハードスケジュールで制作が行われた。本作はメガドライブRPG群の中でも初期4部作中でも、かなり難易度が高い部類に属している。その理由としては広大なダンジョン、レベル上げに必要な経験値の多さ、骨の折れるイベント（多くのダミーから本物のマルエラリーブを探すなど）が挙げられる。当時のプレイヤーは、これら多くの障壁に屈し、挫折に追い込まれたとされる。初期4部作の完結後もファンタシースターシリーズは形を変えて現在まで続いている事もあり、本作も後年に誕生したゲーム機や各種デジタルデバイスに様々な形でリリースされている（詳細は#他機種版の節を参照）。