shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 悪魔城すぺしゃる_ぼくドラキュラくん (Kid Dracula (1993 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: ため撃ち妖気弾

ステージをクリアすると妖気弾がパワーアップして特殊能力のバリエーションが増える。ノーマル初期から使える妖気弾。普通の3倍のダメージを与える。妖気弾は上下左右すべての方向に発射が可能。ホーミング1ステージクリア後使用可能。一度に5発繰り出され、敵を追跡する誘導弾。さくれつだん2ステージクリア後使用可能。敵や壁に当たると爆風が発生し、これに触れた敵にダメージを与えることができる。コーモリ3ステージクリア後使用可能。弾を発射する代わりにコーモリへ変身し、空を飛べる。ただし、5秒を過ぎたり、壁や敵に当たると元の姿に戻り落ちてしまう。変身中に攻撃ボタンを押しても元に戻る。れいとうだん4ステージクリア後使用可能。ダメージを与えることはできない（9ステージ初めの中ボスを除く）が、当たった敵を一定時間凍らせることができる。凍っている敵には触れてもダメージを受けず、上に乗ることができる。さかさ5ステージクリア後使用可能。天井があるところで使用するとドラキュラくんが逆さまになり、5秒間天井に張り付いて歩くことができる。天井がないところでは使用できない。また、天井に張り付いている状態で天井の無い場所に移動すると転落死扱いとなる。
Title: 悪魔城すぺしゃる_ぼくドラキュラくん (Kid Dracula (1993 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: ミニゲーム

ステージクリアごとにミニゲームがあり、これに勝つと残機が増える。ミニゲームには、ステージ途中で拾ったコイン（ため撃ち妖気弾で雑魚敵を倒すと出現する）を使い、枚数に応じてプレイ回数が増える。あみだくじ最初に行われるあみだくじ。4つのコースのうち1つを選び、どのミニゲームをプレイするかを決める。くじは丸見えだが、コースを選ぶとラインが新たに追加されるようになっている。まわってポン!ルーレットゲーム。コナミがレジャック時代にリリースした「ピカデリーサーカス」と非常に似ている。まくってカンカンフレンチカンカンのダンサーが登場し、穿いているドロワースの色を当てる。色によってプレイ回数の増え方が変わる。ふくびきガラガラ福引きの抽選機を回して、出てきた玉の色に応じて残機が増える。グサッといっぱつ黒ひげ危機一発と同様のゲーム。ガイコツが入ったドラム缶にナイフを刺していき、当たってしまうまでのナイフの本数を競う。刺せた本数に応じて残機が増える。途中でガイコツの頭が吹っ飛んでしまうと終了。
Title: 悪魔城すぺしゃる_ぼくドラキュラくん (Kid Dracula (1993 video game))
Section: ステージ構成

1ステージドラキュラくんの眠っていたドラキュラ城。BGMは『悪魔城伝説』のステージ1のアレンジ。ボスはまどーしさん親子。2ステージ雲の上のステージ。中盤にはジェットコースターに乗って進むエリアがあり、BGMも変わる。ボスはにわとりさん。急降下での体当たりと3方向に吐き出す弾で攻撃をしてくる。3ステージ主に水の中のステージ。ドラキュラくんの動きは少し鈍くなる。ボスは火星人。4ステージ氷のステージ。コーモリを使わなければ進めない箇所がある。ボスはりゅうさん。地面を突き破りながら動いて襲ってくる。5ステージ夜のニューヨークステージ。コーモリまたはれいとうだんを使わなければ進めない箇所がある。後半は地下鉄の天井を進む強制スクロールエリアで、BGMも変わる。ボスのめがみちゃんは戦闘が苦手なので、クイズで対決することになる。6ステージ砂漠のピラミッドのステージ。さかさかコーモリを使わなければ進めない箇所がある。最深部ではツタンカーメンのマスク姿をしたボスと戦う。7ステージ高速エレベーターに乗って宇宙を上昇していく強制スクロールのステージ。一度でもダメージを受けると下に落ちるか、スクロールに追いつけずやられてしまう。最上部にはメカガラモスが待ち受ける。8ステージ空中に浮かぶ船のステージ。ボスのロボットはホーミングまたはさかさを使うと楽に倒せる。9ステージラストステージ。一部強制スクロール。さかさを使わなければ進めない箇所がある。中ボスとしてキリンとローリングロボフェイスの2体が登場する。最深部では、ガラモス・キングとの最終決戦が繰り広げられる。ミスをすると、たとえラスボスまで辿り着いていたとしても強制的にステージの最初に戻されてしまう。
Title: 悪魔城すぺしゃる_ぼくドラキュラくん (Kid Dracula (1993 video game))
Section: 他機種版
Subsection: ゲームボーイ版

ストーリーはFC版の後日談に当たり、技の習得はFC版で覚えた技を思い出していくという設定である。このためステージ構成も変わっており、また攻撃技が追加された。とつげき（こうもり突撃隊）小さいコーモリを連なって発射する。コーモリは一定距離で戻る。かさ前方に攻撃と防御を兼ねる傘を展開し続ける。しゃがむことで頭上の防御も可能。パスワードは4文字であり、中々起きないドラキュラくんに死神さんがドラキュラくんの朝食（好物）を報告するというものである。ただし、ドラキュラくんが食べたくないもの（パスワードを間違える）を繰り返すと、死神さんが怒って強制的にステージ1が開始する。GB版には、ミニゲームだけ遊べるモードとサウンドテスト用の隠しパスワードが用意されている。
Title: 悪魔城すぺしゃる_ぼくドラキュラくん (Kid Dracula (1993 video game))
Section: スタッフ

ファミリーコンピュータ版プログラム：村田司朗、蛭子悦延、山本泰弘キャラクター・デザイン：吉本陽一、藤岡謙治、矢内一則サウンド：田坂真二、宮脇聡子パッケージ：すみだひろみ、松田裕企画協力：たなかきみえパーティー・マネージャー：EBISU MARU企画：吉本陽一ディレクター：村田司朗ゲームボーイ版プログラム：早野由香里グラフィック：まつもとのぶあきサウンド：いとうあきこパッケージ：ふなびきひろこサンクス：船内秀浩、萩原徹、樹下國昭、山田善朗
Title: 悪魔城すぺしゃる_ぼくドラキュラくん (Kid Dracula (1993 video game))
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票レビュー「ゲーム通信簿」では以下の通り、22.10点（満30点）だった。ゲームボーイ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、21.5点（満30点）だった。
Title: 悪魔城すぺしゃる_ぼくドラキュラくん (Kid Dracula (1993 video game))
Section: 関連作品

悪魔城ドラキュラ（1986年）極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜（1994年）実況おしゃべりパロディウス（1995年）大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL（2018年）「スピリッツ」の一種として登場するほか、ステージ「ドラキュラ城」にシルエットのみではあるが登場する。
Title: Beyond_Eyes (Beyond Eyes)
Section: abstract

『Beyond Eyes』(ビヨンド・アイズ)は、2015年に発売された3Dアドベンチャーゲーム。シェリダ・ハラトワが開発し、Team17が発売した。盲目の少女を操作し、水彩画のような世界を冒険するという特徴がある。2021年配信終了。
Title: Beyond_Eyes (Beyond Eyes)
Section: 概要

Beyond Eyesは独立系デベロッパーのTiger and Squidに所属するシェリダ・ハラトワがID＠Xboxを使用してほぼ1人で開発した。2015年6月18日にアメリカのロサンゼルスで行われたゲーム見本市の「エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ (E3) 2015」で初めて登場した。
Title: Beyond_Eyes (Beyond Eyes)
Section: ゲーム内容
Subsection: あらすじ

事故によって盲目となった少女Raeは、唯一の友達である猫のNaniがある日から姿を見せなくなったため、家を出てNaniを探す旅に出る。
Title: Beyond_Eyes (Beyond Eyes)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

主人公のRaeは目が見えないため、外は当初真っ白な世界である。歩きながら周囲の音を聞くことで少しずつ風景が表示される。音に頼っているため、Raeが想像したものと実際のものが異なる場合がある。基本的には明るい色彩で描かれるが、カラスの鳴き声や犬の吠える声、得体の知れない音などは暗い色彩で描かれる。こうした音に近づくとRaeが怖がり、それ以上近づくことができなくなるため、別の道から迂回する必要がある。戦闘の要素は存在しない。
Title: Beyond_Eyes (Beyond Eyes)
Section: 配信停止

2021年、開発者が自身のXで、販売元であるTeam17とパプリッシング契約の更新を行わないと発表、これにより2015年から6年間販売されていた本作は配信終了となった。
Title: Beyond_Eyes (Beyond Eyes)
Section: 評価

配信停止までのsteam内のカスタマーレビューではレビュー全体の1,534件中1,034件が「好評」、500件が「不評」となっており、全体として「賛否両論」となっている。ASCII.jpでは「本作は見る人の感情によって世界が美しいものや恐ろしいことに変化することを表現したグラフィックを堪能できるゲームだが、一方で“ゲーム性”となると評価がしづらい。」としている。
Title: グリーングリーン (Green Green (video game))
Section: abstract

「グリーングリーン」 (Green, Green) は、アメリカ合衆国のフォークグループ、ニュー・クリスティ・ミンストレルズが1963年に歌った歌である。なお、ニュー・クリスティ・ミンストレルズの日本盤シングルのジャケットでは中黒を入れて「グリーン・グリーン」と表記されている。メンバーだったバリー・マクガイアとランディ・スパークス (Randy Sparks) が作曲し、このグループの最初のヒット曲となった。その後も多くの歌手にカバーされている。マクガイアはこの曲のヒット後にソロ転向し、「Eve of Destruction（明日なき世界）」がヒット、ママス&パパスを発掘しスカウトしている。
Title: グリーングリーン (Green Green (video game))
Section: シングル収録曲（日本盤）

ニュー・クリスティ・ミンストレルズ版CBSコロムビア LL 476グリーン・グリーン (Green, Green)リング・オブ・ファイア (Ring of Fire) - 歌：ジョニー・キャッシュCBSソニー SONG 80112グリーン・グリーン (Green, Green)コットン・フィールズ (Cotton Fields)CBSソニー SDOPB 231、06SP 387グリーン・グリーン (Green, Green)トゥデイ (Today)ヴィレッジ・ストンパーズ版（EPICソニー LL-6016）グリーン・グリーン (Green Green)風に吹かれて (Blowin' In The Wind)
Title: グリーングリーン (Green Green (video game))
Section: 英語以外の歌詞

フランス語版は、Les Super-Jetsが英語版と同じ「Green, Green」の曲題で歌ったものや、ダリダが歌った「Ding ding」がある。ドイツ語版は、ニュー・クリスティ・ミンストレルズが自ら歌った「Grün, grün ist Tennessee」のほか、これとは別の歌詞のクリフ・リチャードが歌った「Du, du gefällst mir so」、ブルース・ロウ (Bruce Low) が歌った「Grün, grün」がある。その他、アン・ルイーズ・ハンソン (Ann-Louise Hanson) が歌ったスウェーデン語版「Ding-Ding」、Rangersが歌ったチェコ語版「Vím, vím」、Bjørn Tidmandが歌ったデンマーク語版「Blå, blå」、Georg Dolivoが歌ったフィンランド語版「Maantie」がある。
Title: グリーングリーン (Green Green (video game))
Section: 英語以外の歌詞
Subsection: 日本語詞

=日本では片岡輝の作詞により父と子の対話と別れを描いた作品として知られており、これは原詞の翻訳ではなく独自に作詞したものである。片岡の詞には「パパ」が頻繁に出てくるが、原詞にはパパは一切登場せず、出てくるのはママのみである。歌詞中にある“二度とかえって来ない遠い旅路”に出かけた「パパ」の身上に何が起こったかに関しては下記の通り様々な解釈が存在するが、作詞した片岡自身は読み手がどう解釈するかは自由であるとの発言をしている。反戦歌（作詞時期は世界的にベトナム戦争への反戦ブームであり、片岡も戦争経験者であり反戦支持だった）。なんらかの理由（病気や老衰など）で死亡。原詞の再解釈（南北戦争に徴兵された）。（黒人に対する）人種差別により無実の罪で処刑された。パパとママが離婚しパパが出ていった。片岡による日本語詞は1974年以後、何度か日本の音楽教科書に掲載されている。通常、小学生の唱歌としては3番までの比較的明るい（軽い）歌詞内容の部分までしか紹介されないが、全部で7番まで歌詞があり、4番目以降から歌詞内容が急に重くなる。NHK『みんなのうた』の版（編曲：小森昭宏）では歌詞番号が進むにつれ半音ずつ高く転調（移調）してゆき、歌詞内容と裏腹に前向きな雰囲気をかもし出す。遅かれ早かれどうにもならない「死」が不可避であるという現実にめげず精一杯生きて行こうという応援歌であるとの解釈が一般的である。また、同じくNHKの『歌のメリーゴーラウンド』『おかあさんといっしょ』『真剣10代しゃべり場』『ドレミノテレビ』でも使用された。キャンディーズが1974年に発売したアルバム『なみだの季節』にも、キャンディーズと日本大学理工系アメリカ民謡研究会との共演で一部を片岡の日本語詞・一部を英語詞で歌う同曲が収録されている。
Title: グリーングリーン (Green Green (video game))
Section: 英語以外の歌詞
Subsection: 日本語詞

=1964年にデューク・エイセスがアルバム『花はどこへいった』で片岡輝の詞とは異なる日本語詞で歌っている。2012年発売のアルバム『プレミアム・ツイン・ベスト デューク・エイセス、世界のスタンダードを歌う』にも収録されている。1971年にはザ・ドリフターズもアルバム『ドリフターズ再び全員集合』で取り上げているが、片岡輝の詞でも原曲に忠実な訳詞でもなく、この曲のメインヴォーカルである加藤茶のキャラクターに沿った新たな詞（作詞：なかにし礼）がつけられていた。
Title: グリーングリーン (Green Green (video game))
Section: みんなのうた

先述の通りNHKの『みんなのうた』で放送されたが、放送されたのは1967年の4月から5月までだった。訳詞は片岡輝、編曲は小森昭宏で、歌は杉並児童合唱団が担当した。放送では7番まである内、1・2・3・7番を歌い、7番は後半のサビの部分を繰り返して、コーダ部分は縮小された。1・2・3・5・6・7番の部分は『あおぞらには』だが、4番だけは『まぶたには涙あふれ』の部分となった。当時は主にキングレコードから発売された『みんなのうた』LP（1968年5月発売『NHKみんなのうた Vol.4』（規格品番：KR-1037）など）に収録、その後もキング発売のCDに収録（いずれもフルコーラス）されたものの、再放送はされていなかったが、2011年からの「みんなのうた発掘プロジェクト」で音声が発掘され、2016年6月 - 7月にラジオのみで49年ぶりの再放送となる。
Title: グリーングリーン (Green Green (video game))
Section: 使用

1960年代にNHK『歌のメリーゴーラウンド』で使用された。1967年2月発売のLP『歌のメリーゴーラウンド第3集』（日本コロムビア KKS-4005）に横田浩和・東京マイスタージンガーと杉並児童合唱団の歌で収録されている。1992年にNHKの『第43回NHK紅白歌合戦』にて嘉門達夫の「替え唄メドレー〜紅白バージョン〜」の一節として本曲（の一部分）が演奏された。2002年にNHK教育テレビ『真剣10代しゃべり場』の主題歌としてIn The Soupによってカバーされた（片岡輝の日本語詞）。2005年にはコンピュータゲーム「ちびロボ!」のCMソングに使われた（片岡輝の日本語詞）。2010年の1月から、嵐出演の麒麟麦酒『淡麗グリーンラベル』のCMで起用（英語詞）。2011年にはアニメ『日常』のエンディングテーマとして佐咲紗花によってカバーされた（片岡輝の日本語詞）。2016年にはキャロル・マールス・ディーンハイム（水瀬いのり）がカバーし、アニメ『戦姫絶唱シンフォギアGX』BD/DVD6巻の期間・初回限定封入特典のボーナスCDに収録された（片岡輝の日本語詞）。2019年1月1日放送のNHK教育テレビ『Eテレ60 Eうた♪ココロの大冒険』ではMrs.GREEN APPLEによってカバーされた（片岡輝の日本語詞）。かつて存在したプロ野球球団の南海ホークスはイメージカラーが緑であったため、この曲が非公式な応援歌として使用されていた。2007年に放映されたフジテレビの深夜番組「環境野郎Dチーム」のエンディング曲として、平井理央アナウンサーによる替え歌が歌われていた。Jリーグの柏レイソルの応援歌「レッツゴー柏」はグリーングリーンが原曲（前奏のトランペットとヴォーカルとではキーが大きく変わるのが特徴）。日本代表のサポーターも使用している他、流通経済大学付属柏高等学校サッカー部も地元の柏レイソルにあやかって応援歌に使用している。2007年12月1日に常磐線牛久駅1番線の発車メロディとして採用。プロ野球・横浜ベイスターズに所属していたライアン・グリン投手の応援歌は姓にちなんでグリーングリーンの替え歌となっていた（大洋およびロッテ時代の高橋雅裕も同曲を使用していた）。なおグリンの綴りはGreenでなくGlynnである。浜名湖競艇場の締め切り5分前を知らせる音楽として採用されている。BCリーグの富山GRNサンダーバーズも応援歌に使用している。
Title: グリーングリーン (Green Green (video game))
Section: 題材とした作品

美少女ゲーム『グリーングリーン』のタイトルはこの歌を意識してつけられたもので、小説版に「グリーングリーン」の歌を題材にした作品がある。有川浩による小説『塩の街』（電撃文庫刊）の「Scene-3.この世に生きる喜び そして悲しみのことを」がこの曲を中心として展開されている。
Title: セプテントリオン (SOS (1993 video game))
Section: abstract

『セプテントリオン』 (Septentrion) は、日本で1993年5月28日にヒューマンから発売されたスーパーファミコン用2Dアクションアドベンチャーゲーム。「セプテントリオン」は、ラテン語で「北斗七星」を意味する。なお、北米では『SOS』のタイトルでビック東海から発売された。開発はフィールドが行い、ゲーム・デザインは木邨圭太、ディレクターは吉田秀司が担当している。ゲーム内容は4人の中から主人公を1人選択し、沈没する豪華客船から1人でも多く乗客を救出する事を目的としている。1999年3月11日にはPlayStation用ソフトとして、3Dアクションゲームとなった『セプテントリオン ～Out of the Blue～』が発売された（後述）。 スーパーファミコン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてゴールド殿堂入りを獲得した。
Title: セプテントリオン (SOS (1993 video game))
Section: 概要

テレビゲームに映画のような迫力とライブの様な臨場感を持たせることを目指して作られた、シネマティックライブシリーズ第1弾。パニック映画特有の感覚をゲームシステムに取り入れている。豪華客船レディ＝クリサニア号が嵐による高波によって転覆。主人公は生存者を探索・救出しながら、リアルタイム60分以内(条件によってはそれ未満)に脱出口を見つけ、沈没する客船を脱出しなければならない。世界観は映画『ポセイドン・アドベンチャー』（1972年）のオマージュである。主人公の1人はスコット牧師と全く同じ特徴を持ち、中には同作と全く同じ会話までされることもある。SFCの回転グラフィックを活かし船内の揺れを表現、それによってリアルタイムでマップが変化するシステム。また、ゲーム中の字幕やオープニングやエンディングのスタッフロールも映画そのものである。BGMは1曲が続けて流れるのみである。発売元であるヒューマンは倒産しており、更に外注作品であるため、2007年にテレビ番組『ゲームセンターCX』で本作が取り上げられた際には、「許可がなかなか下りなかったソフト」として紹介された。版権表記は「（C）HAMSTER Co.  ゲームデザイン・シナリオ 木邨圭太」となっていたが、後に発売された番組のDVD版では「（C）木邨圭太」となっている。
Title: セプテントリオン (SOS (1993 video game))
Section: ストーリー

1921年9月13日、午後7時11分。2300人もの乗員・乗客を乗せた豪華客船「レディ＝クリサニア」号は、ハンブルトン沖合で突然の大波に飲まれ転覆した。乗客のほとんどが転覆時の衝撃で命を落とす中、運良く生き残った主人公は、沈みゆくクリサニア号の船内から決死の脱出を試みる。転覆のショックで耳が聞こえなくなってしまった少女、その場に残り妻と共に死ぬという老人、主人公の言葉に耳を貸さず逆方向へ逃げようとする機関長。生存者たちはそれぞれにドラマを背負っており、彼らを説得、誘導し、なるべく多くの生存者とともに脱出する目的がある。
Title: セプテントリオン (SOS (1993 video game))
Section: ゲーム内容

基本はサイドビューのアクションゲーム。ジャンプで足場を乗り越えたり水中を泳いだりしながら脱出口と生存者を探していく。とても高い場所から落ちてしまったり、落ちてくる障害物や炎に当たったり、水中に一定時間とどまり続けるとミス判定となる。その場合、仲間にした生存者と引き離されると共に5分経過のペナルティを受ける。60分が過ぎるか、残り時間5分未満でミスするとゲームオーバー。見つけた生存者は自動的、生存者によっては回答と無視による説得で仲間にする事ができる。仲間にした生存者（以下、仲間と表記する）は主人公についてくるが、自動ではなく操作する主人公がいる地点を指定することで仲間がそこに移動する方式であり、誘導は自由とは言えない。仲間が危険な場所を越える際は、手を貸すことで補助することができる。仲間は、一定以上の高さからの落下や水中で一定時間とどまり続けると死亡してしまう。また、仲間ごとに体力が設定されており、連れ歩いた状態で移動すると消耗し、体力が0になり力尽きても死亡してしまう（体力は連れ歩き状態を解除し、立ち止まらせると回復する。ただし、連れ歩き状態のまま立ち止まっても回復しない）。死んでしまった仲間は二度と復活しないため、誘導には慎重を要する。特に体力は数値化されていないため、連れ歩きを解除した上で仲間の台詞を聞いて体力の状態を判断しなければならない。子供や女性、老人など体力の低い者はすぐに疲れてしまったり、主人公が助けてやらなければ障害を越えられなかったりする。船は時間の経過と共に傾斜が変化し、それまで行けた場所に行けなくなったり、逆に行けなかった場所に行けるようになったり、浸水したりしていく。船内の構造は一定だが傾斜の変化はランダムであるため、脱出口を確保しているとしてもそこまでの道が常に安定するとは限らない。救助する生存者によってルートも異なる。ゴールまでたどり着ければエンディングとなるが、たとえたどり着いたとしても必ず生還できるとは限らず、救助した仲間の救助ポイントの合計と重要人物の救助状況によって主人公のみ生存や逆に主人公以外生存、そしてゴール地点で全滅というエンディングさえある。
Title: セプテントリオン (SOS (1993 video game))
Section: 登場人物
Subsection: 主人公

ゲーム開始時に以下の4人の中から主人公を選択する。主人公によってスタート地点が異なり、それぞれ独自の能力を持っている。キャプリス=ウィッシャー生真面目な観光客。建築家。23歳。平均的な能力を持っている。重要人物は義妹のエイミー。レドウィン=ガードナー熱血漢の牧師。39歳。牧師という立場上、他の主人公よりも説得を容易に進めることができる。ゲーム上の強敵である機関長ユーサーをほぼ無条件で突破できる唯一の主人公。重要人物は子供の姉弟であるハリーとステラ。とその従兄弟ジャックと主人公の中では複数存在する。『ポセイドン・アドベンチャー』の主人公とほぼ同じ特徴を持っている。ルーク=ハインズ正義感に燃える航海士。21歳。他の主人公は事前に入手しなければいけない地図を最初から持っているため位置の把握が容易（ただし、船内には地図に載っていない場所もある）。重要人物は沈没したレディ＝クリサニア号のオーナーであるイスメイ（名前はタイタニック号のオーナーだったJ・ブルース・イズメイから）。ルークが主人公以外の場合では、生存者として登場する。ジェフリー=ハウエル温厚な医師。54歳。医師であるため生存者の怪我を治すことができる。重要人物は妻のアデラ。ルーク編のみ生存者として登場し救出可能。
Title: セプテントリオン (SOS (1993 video game))
Section: 登場人物
Subsection: その他

エイミー=マーカーソン観光客であり、キャプリスの義妹。主人公がキャプリスの時のみ出会う。ハリー=アダムスステラの弟。主人公がレドウィンの時のみ出会う。ステラ=アダムスハリーの姉。主人公がレドウィンの時のみ出会う。ジャック=ハミルトンハリーとステラの従兄弟。どの主人公でも、ボイラー室爆発後に冷凍庫で出会う。イスメイ=タウンゼントレディ＝クリサニア号のオーナー。主人公がルークの時のみブリッジ付近で出会う。アデラ=ハウエルジェフリーの妻。どの主人公でも、ジェフリー＆アデラの部屋で出会う。機関長ユーサーレディ＝クリサニア号の機関長。どの主人公でも、ボイラー室前で、生存者を大勢連れている場合に出会う。ボイラー室の爆発によって6人の部下を失い、船首で救助を待つという考えに固執しており、主人公たちにも船首に向かえと指示してくる。会話のやりとりによっては、それまで連れてきた生存者を（重要人物も含めて）全員連れて行かれてしまう。ただし、レドウィンのみ、会話を続ければ無条件で論破して突破することができる。ヘンリー=エイブラムスレディ＝クリサニア号の船員。どの主人公でも、ボイラー室前で、生存者を大勢連れている場合に出会う。ハウエル編とレドウィン編では、救助可能になる。
Title: セプテントリオン (SOS (1993 video game))
Section: スタッフ

ゲーム・デザイン：木邨圭太ディレクター：吉田秀司メイン・プログラム：阿部浩之、三浦義弘システム・プログラム：のむらこうじ、ねずしげあきサブ・プログラム：鈴木健キャラ・デザイン：青柳健二、實取正敏BGデザイン：木邨圭太、Tako Fiorei、岩下英幸ビジュアル・アドバイザー：門間毅シナリオ：木邨圭太イベント・デザイン：Tako Fiorei、岩下英幸オープニング・テーマ：那珂裕之メイン・テーマ：新倉耕二SEデザイン：山崎正通、谷口宏サウンド・チーム・ヘルプ：庭山博也、田中宏典、太谷哲司、山崎正通、米沢正弘、新倉耕二、谷口宏、那珂裕之、山口和宣、高野朋之
Title: セプテントリオン (SOS (1993 video game))
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では9・8・7・8の合計32点（満40点）でゴールド殿堂入りを獲得、レビュアーは本作の設定に関して「死への恐怖感を、これほど切実に感じさせてくれたゲームはなかったのでは」、「スペクタクルな映画を見てるようなドキドキがある」と肯定的に評価し、「迫りくる沈没の恐怖のなか、脱出口を捜していく。しかも画面の天地左右がめまぐるしく変わる。このシステムはイカシすぎ」、「大味だけど、全体的な雰囲気はグー」などゲームシステムに関しても概ね肯定的に評価した。しかし、「マッピングに手間はかかる」、「（システムはいいが）完璧なマップが用意されていて初めて楽しめるゲームだと思う」、「救出された人の足手まとい感が、微妙なところ」と、マップ表示や操作性に関して否定的な指摘をしている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.0点（満30点）となっている。
Title: セプテントリオン (SOS (1993 video game))
Section: 続編

『セプテントリオン ～Out of the Blue～』（セプテントリオン アウト・オブ・ザ・ブルー）は、1999年3月11日にヒューマンより発売されたPlayStation用ゲームソフト。2000年8月31日にハムスターよりMajor Wave シリーズとして廉価版が発売。2007年5月31日よりPlayStation NetworkのゲームアーカイブスでPlayStation Portable・PlayStation 3向けに配信されている。3Dポリゴンのアクションゲーム。SFC版との共通点は「転覆した豪華客船から脱出する」という舞台設定だけであり、時代設定・登場人物・シナリオ・操作性など、完全に異なるゲーム性となっている。1999年12月24日、クリスマス休暇のためにすべて飾られた美しい遠洋定期船であるウェンザー号がボストン港から出港した。しかし、突然の衝突により、船は沈み始める。これは、海難事故とその遭難者の救助をリアルに描いた作品である。
Title: セプテントリオン (SOS (1993 video game))
Section: 続編
Subsection: スタッフ

プログラム：（株）アシーナメインプログラム：小林圭吾シナリオプログラム：大内次朗サブプログラム：葛巻伸也技術サポート：糸井雅史、勝股義久グラフィックスキャラモデルディレクター：吉水清文モーションデザイン：鈴木理キャラクターデザイン：日田尾秀一キャラクターモデル：萩原正暢、東風輪利行、河辺賢太郞、佐藤貢士、長浜篤、奈倉秀隆船内デザインディレクター：西浦悦史船内デザイン：和島広治、大辻貴志、山崎朝子、宮下智義美術設定：大谷達也CG制作：高橋弘樹、武市州生、鳥井千羽サウンドサウンドコンポーザー：石井雅子サウンドエフェクト：山崎正通広報宣伝：熊谷一幸、島村優、片寄泰蔵、佐藤美也子、寺井代恵宣伝サポート：遠藤覚、川口大介、島田亜季パッケージングコーディネート：小林功、水澤清恵、永田毅営業：薔薇山三郎太、高野登美男、唐津慎一郎、野原智彰、高橋良太、室岡礼子サブプラン：木原和也テストプレイ：増田厚之、茂木士、畑中隆太、宮本康臣、金井聡スペシャルサンクス：山田和彦、寺澤義徳、黒田志郎、栗山祐次、山崎あずさ、戸澤敏和、くげぴゅう太、おまけみつおプロジェクトマネージャー：戸川浩明ディレクター：山崎一
Title: セプテントリオン (SOS (1993 video game))
Section: 続編
Subsection: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計20点（満40点）となっている。
Title: Little_Witch_Nobeta (Little Witch Nobeta)
Section: abstract

『Little Witch Nobeta』（日本語: リトルウィッチノベタ、繁体字中国語: 小魔女諾貝塔）は、台湾のPupuya Gamesと希萌創意（Simon Creative）が共同開発し、傑仕登股份有限公司（JUSTDAN INTERNATIONAL）より販売されるゲームソフト。2020年6月24日にSteamでWindows用体験版（早期アクセス版）がリリースされた。コンソール機（Nintendo Switch / PlayStation 4）向けも含めた正式製品版は2022年9月29日に発売予定。本作は、魔法少女のノベタが古城を探索し、接近戦や水・火・雷といった元素魔法による遠隔攻撃を駆使しながら敵を倒していく3Dアクションシューティングゲームである。本作は『DARK SOULS』のオマージュを謳っており、剣や魔力、ドッジロール（回避アクション）など同作に類似したゲーム性を持つ。このことから、「ロリダクソ」や「ロリダークソウル（英語: Loli Dark Souls）」と呼ばれる場合があり、公式Twitterアカウントでも「ロリダークソウル」というハッシュタグが一部で使われている。
Title: Little_Witch_Nobeta (Little Witch Nobeta)
Section: 開発の経緯

Pupuyaでは2017年6月から単独での開発に着手し、体験版を通じてフィードバックを重ねていた。その後、台湾で高捷少女や食用系少女などを生み出した希萌創意との共同制作に移行。希萌はキャラクターデザインや、ゲーム音楽、予告編ムービー制作、世界観構築、翻訳サポート、社外折衝などの業務を一手に担った。「ノベタ」のネーミングは外国の新生児命名ウェブサイトを参考にした。音楽は希萌創意の作品で常連となっている3R2やOli Janが担当した。2020年6月24日、Steamでダウンロード版の販売が開始されたが、この時点ではアーリーアクセスとして完全版ではなく、後日パッチの追加を予定している。2020年6月29日、グローバルセールスは1週目で5万本を達成したが、過半数は日本での売上だった。発売50日でセールスは15万本を超え、8月19日に売り上げ15万本突破記念トレイラーが公開された。
Title: Little_Witch_Nobeta (Little Witch Nobeta)
Section: キャラクター
Subsection: 主人公・ガイド役

ノベタ/リトルウィッチノノタ声 - 小原好美本作の主人公。自らの出生の秘密を探るべく、冒険に臨む。自分の帽子を気に入っている一方、物事を覚えることが苦手。その正体は大魔法使いノベタの肉体に宿された生魂。玉座に囚われた本当のノベタに肉体を返すべく生み出された生魂であった。ゲーム開始からゲーム後半までは彼女を操作する。消えたくないという切実な願いから彼女はノベタと対峙する。敗れた彼女はノベタの恩情で生魂を黒猫の肉体に移され事無きを得る。黒猫の尻尾にターニアに託されたリボンを結び付け、ノベタと共に旅立つ。大魔法使いノベタ声 - 小原好美玉座に封じられているノベタの肉体の本来の持ち主。ノノタが現実世界の玉座に着いた後、精神世界の玉座を目指し行動に移る。ゲーム最終盤では彼女を操作する。外見上に変化が無いが、彼女に操作が変わるとモーションや台詞が変化する。消滅を恐れたノノタと交戦し勝利を収め、肉体を取り戻す。これまでの旅で多くのものを得たノノタを讃え、亡くなった黒猫の肉体に彼女の生魂を移した。その後は二人一緒に何処かへ旅立っていった。黒猫/黒猫ちゃん声 - 小原好美人語を解す謎の黒猫で、ノベタを「王座」に案内する。ノベタを玉座まで案内するが、道中でノベタを救うべく力を行使したのが仇となり玉座に座ったのを見届けた後に亡くなる。その正体は大魔法使いノベタの使い魔。ノベタに肉体を返すべく、肉体に宿ったノノタを導いていた。
Title: Little_Witch_Nobeta (Little Witch Nobeta)
Section: キャラクター
Subsection: 生魂人形・ボス

謎のゴーストアーマー声 - 西村俊樹・吉水孝宏（咆哮）最初のボスキャラクター。怒りのゴーストアーマー声 - 今川柊稀・五味洸一（咆哮）隠しステージのボスキャラクター。ターニア声 - 尾丸ポルカゲーム中のボスの1人である「リボン好きの生魂人形」。モニカ声 - 白上フブキゲーム中のボスの1人である「ぬいぐるみを抱く生魂人形」。ヴァネッサ声 - 白銀ノエルゲーム中のボスの1人である「玉座に座る生魂人形」ノノタ声 - 小原好美「迷える生魂」。本作のラストボス。ノベタ操作時の魔法をさらに強化したものを繰り出してくる。2戦目にはこれまで吸収した生魂（ゴーストアーマー・ターニア・モニカ）の技を織り交ぜてくる。
Title: Little_Witch_Nobeta (Little Witch Nobeta)
Section: キャラクター
Subsection: 生魂（せいこん/クラフトソウル）

噛み切り生魂黒い体に、白い口のある見た目。視野は非常に狭く、攻撃は近距離物理攻撃、登場地域は「オルケン神殿」「地下洞窟」「オルケン神殿地下地域」。巨大な生魂黒い体に、黒い手、白い目のある見た目。視野は普通程度で、HPが多く、複数種類の近距離攻撃を行う。特殊な状況では遠距離攻撃を行う。登場地域は「オルケン神殿」「地下洞窟」「オルケン神殿地下地域」「マグマ遺跡」。術師生魂黒い体に、黒いフード上のものをかぶり、白い目のある見た目。視野は広く、攻撃は遠距離連続魔法攻撃、登場地域は「マグマ遺跡」「オルケン神殿隠しステージ」。浮遊生魂黒くて丸い体に、白い目のある見た目。視野は広く、空中に浮遊しながら散弾型の魔法攻撃を行う。登場地域は「マグマ遺跡」。アーケイン生魂黒い体に、白い目のある見た目。視野は広く、遠距離時は砲撃、近距離時は近距離物理攻撃を行う。登場地域は「地下洞窟」「オルケン神殿地下地域」「マグマ遺跡」。縮地噛み切り生魂赤い体に、白い口のある見た目。視野は非常に狭く、地面に潜って攻撃を回避し、タイミングをはかって攻撃を行う。登場地域は「オルケン神殿隠しステージ」。炎爆生魂赤い体に、白い目のある見た目。視野は広く、遠距離では複数の火災弾による攻撃、近距離では多段噴火攻撃を行う。登場地域は「オルケン神殿隠しステージ」。エクスプロージョン術師生魂赤い体に、赤いフード上のものをかぶり、白い目のある見た目。視野は広く、プレーヤーの足元に魔法陣を展開して攻撃を行う。登場地域は「オルケン神殿隠しステージ」。
Title: レッツタップ (Let's Tap)
Section: abstract

『レッツタップ』(Let's Tap) は、セガより2008年12月18日に発売されたWii用アクションゲーム。最大4人まで遊ぶことが出来る、パーティゲームである。セガの役員だった中裕司が独立して設立したプロペが開発した。2009年9月にはiPhone / iPod touchに移植された。
Title: レッツタップ (Let's Tap)
Section: 概要

この作品の大きな特徴は、コントローラを手に持たずにプレイするという点である。Wiiリモコンを紙製のタップボックスと呼ばれる箱の上に置き、その箱を叩く（タップ）ことで操作する。なお、使用する箱は、付属のタップボックス以外でもよい。日本ゲーム大賞2008においてフューチャー賞を受賞した。
Title: レッツタップ (Let's Tap)
Section: ゲームモード

タップランナーリズムタップサイレントブロックスバブルボイジャービジュアライザー
Title: レッツタップ (Let's Tap)
Section: iPhone版

2009年9月にiPhone / iPod touch版がリリース。iPhoneのタッチパネル操作に加え、iPhone本体を箱の上に載せるWii版同様の操作にも対応している。Wii版収録の各ゲームモードをバラ売りしたものだが、「ビジュアライザー」は「ジェム・ゲーム」のみを抽出して単品販売されている。
Title: レッツタップ (Let's Tap)
Section: 音楽

本作の音楽は細江慎治、佐宗綾子、岩田匡治、金田充弘、上倉紀行、千葉梓、幡谷尚史、Shoes、yamらゲーム界を代表する作曲家9名が全20曲を提供する。
Title: ミリティア (Metal Marines)
Section: abstract

『ミリティア』は、1993年12月に日本のナムコから北米にて『Metal Marines』のタイトルで発売されたスーパーファミコン用シミュレーションゲーム。日本では1994年11月18日に発売された。主人公のエリック・速瀬が所属する民兵団「ミリティア」を操作し、スペースコロニー駐留軍の司令官ゾルゲフを倒して世界征服を阻止する事を目的としている。互いに離島を陣取りミサイルなどの遠隔兵器のみで戦闘する事を特徴としており、敵司令部を発見しすべて破壊する事で勝利となる。メーカーの公称ジャンルはシミュレーションゲームであるが、厳密にはリアルタイムストラテジーに近い。開発はナムコが行い、ストーリーはSF作家の大場惑、プログラムはスーパーファミコン用ソフト『スーパーファミリーテニス』（1993年）を手掛けた中村隆徳、音楽はメガドライブ用ソフト『ローリングサンダー2』（1991年）を手掛けた柴野浩美が担当している。1994年には欧米のみでWindows 3.x用ソフトとして発売された他、1998年にはニンテンドウパワーの書き換えソフトとして提供された。また、バーチャルコンソール対応ソフトとして2007年にWii、2015年にWii Uにて配信された。
Title: ミリティア (Metal Marines)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

小島に築かれた軍基地同士による、遠隔兵器を主とした戦闘を扱うゲーム。根本的なルールは、いわゆる「海戦ゲーム」に酷似している。すなわち、敵陣を攻撃することで「索敵」を兼ねた「敵ユニットの破壊」を行い、敵指令基地の撃破を目指すのである。重要なのは、本ゲームがターン制ではなくリアルタイムで管理されることで、物資の補給や新ユニットの建設、被弾したユニットの修復などは実時間に比例して進行する。当然ながら、敵の攻撃や設備投資も同時に進行するため、勝利するには適切な戦略を素早く実行しなければならない。
Title: ミリティア (Metal Marines)
Section: ゲーム内容
Subsection: 基本的なゲームの流れ

ゲーム本編は、自陣となる島の中でユニットを建設・配置し、そのユニットを活用して敵陣を攻撃し、陥落させることを目指す。両陣営がそれぞれの島にあり、海を挟んでいるという地形上の理由から、ユニットそれ自体を移動させることはない。戦闘はあくまで、遠隔操作でこちらのユニットが用意した兵器を敵陣へ送り込む、という形を取る。重要なポイントは、「戦費」と「エネルギー」の二つの数値である。戦費はユニットの建設に使われるもので、ユニットの建設を実行するとその種類に応じて消費される。エネルギーは攻撃に使われるもので、攻撃ユニットを選択、実行することで消費される。これらの数値は時間に比例して補給されていく。
Title: ミリティア (Metal Marines)
Section: ゲーム内容
Subsection: 攻撃

攻撃コマンドを選ぶと、「ミサイル」と「バトラー」による敵陣への攻撃を行える。ミサイルは、狙ったマスおよびその周辺を爆撃してダメージを与える。ミサイル発射台が残っている限り、次弾が装填されて何度でも発射できるが、ミサイル自体の耐久力は低く撃墜されやすい。バトラーは、巨大人型兵器を輸送ポッドで送り込み、着陸地点周辺のユニットを襲撃するものである。バトラーおよびその輸送ポッドの耐久力はミサイルよりも高く、一定数の攻撃にも耐える。ただし、一度バトラーが撃墜されると、新しい機体が補給されることは無い。なお、これらの攻撃は敵軍にダメージを与えるだけでなく、敵陣上空を飛ぶことで敵陣のユニット位置を把握する効果もある。
Title: ミリティア (Metal Marines)
Section: ゲーム内容
Subsection: その他

ゲーム本編中では、対戦する敵軍の司令官が個性的なキャラクターとして設定されており、ステージ開始前、およびゲーム中である程度の攻撃が行われるたびに通信を行ってくる。本作品では、この時期のゲームとしては珍しくバッテリーバックアップによるセーブ機能が存在しない。各ステージ開始時にアルファベット4桁のパスワードが提示され、ゲームの中断と再開はプレイヤー自身がこのパスワードを記録し、再開時に入力することで任意のステージを呼び出す形となる。戦闘中の環境をそのまま保存することはできない。
Title: ミリティア (Metal Marines)
Section: ストーリー

AD2115年、人類は反物質による対消滅エネルギーの実用化に成功した。しかし対消滅発電が急速に普及する一方で、その軍事利用も研究され、ついにある小国の紛争で反物質爆弾が使用された。その威力は予想を遥かに上回るもので、周辺の対消滅炉を次々と誘爆させ、世界中が対消滅爆発にさらされたのであった。大陸は粉砕され、世界はかろうじて爆発を逃れた無数の群島と、スペースコロニーを残すのみとなった。ここでコロニー駐留軍の司令官ゾルゲフは、自ら「大帝」を名乗り世界征服に乗り出す。壊滅状態の地上に、帝国軍と戦える勢力は残っていなかった。しかし、幽閉状態に置かれていたコロニー市民の中からレジスタンス運動が立ち上がる。レジスタンスは市民を中心とした民兵団「ミリティア」を組織し、地上へと送り込んだ。ミリティアの若き司令官エリック・速瀬は、わずかな補給を頼りに地上での拠点を建設し、帝国軍の野望を阻むという重大任務を背負うことになる。
Title: ミリティア (Metal Marines)
Section: ユニット

ゲーム中に登場するユニットおよび地形について解説する。（）の中は強化後の数値。
Title: ミリティア (Metal Marines)
Section: ユニット
Subsection: 攻撃用ユニット

ミサイルコスト：10$、HP：20、AP：35（70）、ENG：4（8）敵陣地に向けて発射し、狙ったマスを中心とする3×3マスを爆撃する。一度発射すると、攻撃用エネルギーの有無とは別に、次弾を装填するまでの間は攻撃ができない。「ユニット強化」の投資を行うと、一度に2発のミサイルを発射する上級ミサイルに改良される。バトラーコスト：20$、HP：40（80）、AP：8、ENG：20巨大人型兵器が配備された格納庫。攻撃を指示すると、輸送ポッドに乗って敵陣へ侵入し、着陸地点を中心とした6×6マスの範囲内を60秒間歩き回り、範囲内の敵ユニットへ攻撃を行う。また、敵バトラーが攻撃してきた場合、自動的に迎撃を行う。「ユニット強化」の投資を行うと、より戦闘能力の高い新型バトラーに改良される。バトラーの装備は「ノーマル」「対バトラー（バトラーに強く、ガンポッドに弱くなる）」「対ガンポッド（ガンポッドに強く、バトラーに弱くなる）」の三種類を選ぶことができる。バトラーが撃墜されてしまうと、格納庫は何の機能も果たさない荒れ地扱いとなる。大型ミサイル基地コスト：255$、HP：20、ENG：9503×3マスの範囲に建設される大型ユニット。狙ったマスを中心とした直径4マスほどの円形範囲に大ダメージを与える。また、このミサイルは敵の対空ミサイルによって迎撃されない。強力ではあるが、使用するためのコストも通常のミサイルに比べ超大である。
Title: ミリティア (Metal Marines)
Section: ユニット
Subsection: 防御用ユニット

対空ミサイルコスト：15$、HP：20、AP：5敵のミサイルやバトラー輸送ポッドが接近すると自動的に発射され、敵を迎撃する。ただし、狙いが外れることもある。「ユニット強化」の投資を行うと、同時に2発の対空ミサイルを発射する上級対空ミサイルに改良される。ガンポッドコスト：10$、HP：70対バトラー戦用防衛ユニット。敵バトラーが縦横ナナメいずれか2マス以内に侵入すると、自動的に迎撃を行う。ジライコスト：10$、HP：34対バトラー用の地雷原。敵バトラーがこのマスに侵入するとダメージを与える。敵が配置した地雷は、マップ上で見ることができない。
Title: ミリティア (Metal Marines)
Section: ユニット
Subsection: 補助用ユニット

対空レーダーコスト：50$、HP：20このユニット自体に迎撃能力は無いが、配置しておくと自軍対空ミサイルの命中率が少し高まる（最大55%）。ホキュウ基地コスト：75$、HP：40毎秒の戦費上昇率が向上する。複数の補給基地を建設すれば、その効果は累積する。エネルギータンクコスト：50$、HP：40毎秒のエネルギー上昇率が向上する。複数のタンクを建設すれば、その効果は累積する。兵器コウジョウコスト：100$、HP：40工事中ユニットが完成するまでの時間、一度発射したミサイルの次弾装填までの時間などが短縮される。
Title: ミリティア (Metal Marines)
Section: ユニット
Subsection: 特殊ユニット

司令基地HP：180自軍の中枢。敵の司令基地を破壊することが戦いの勝利条件である。各ステージ開始前に、任意の3か所に司令基地を配置することができ、すべての司令基地を破壊されない限り負けにはならない。逆に、敵軍が複数の司令基地を持っていた場合も、すべての司令基地を破壊しないと勝ちにはならない。ダミー基地コスト：30$、HP：40外見だけが司令基地そっくりだが、特殊な機能は無いユニット。敵の攻撃優先度が高く、囮となる。ダミーユニットコスト：10$、HP：20司令部に被せるようにして使う、平凡な民家のカモフラージュ。敵の攻撃優先度が下がり、攻撃されにくくなる。
Title: ミリティア (Metal Marines)
Section: ユニット
Subsection: その他の地形

平地ユニットの建設されていない通常の土地。荒れ地爆撃された平地、あるいは破壊されたユニットの瓦礫がこの状態になる。「荒れ地を修復」コマンドを使い、有償で整備しないと新たなユニットを配置することができない。民家・森このままではユニットを配置できないが「荒れ地を修復」コマンドで平地にすることができる。斜面このマスにはユニットを配置できない。また、バトラーがここを通過する際には移動速度が落ちる。工事中ユニットが完成する前またはユニット強化の最中の状態。完成までは3段階があり、強化中は3段階目と同じ状態である。ただし、ジライは例外である。
Title: ミリティア (Metal Marines)
Section: ユニット
Subsection: コマンド

ラインモードフィールド上に線が表示される「ラインモード」の表示/非表示の設定を切り替える。ユニット配置前述したユニットを配置する。配置するにはコストが必要である。ユニットデータ自軍陣地のマップが表示され、カーソルを合わせることで各ユニットのデータを見ることができる。ユニットしょぶん自軍のいらないユニットを破壊することができる。破壊後、ユニットがあった土地は荒れ地になる。敵をこうげき自軍陣地のマップで攻撃するユニットを選び、敵陣のマップで攻撃場所を選び攻撃する。アレチをしゅうふく森や荒地などを修復し、平地に戻すことができる。ただし、1マスに付き5$のコストがかかる。つうしんスイッチ作戦中の敵司令官からの通信のON/OFFを切り替える。バトラー武装交換バトラーの武装を変更する。尚、「ユニット配置」コマンドで配置したバトラーの武装は常にノーマルになっている。ユニットきょうか一部のユニットを強化することができる。強化可能なユニットとその費用は以下の通り。ミサイル：40$、バトラー：45$、対空ミサイル：50$
Title: ミリティア (Metal Marines)
Section: 登場人物
Subsection: コロニー連合軍「ミリティア」

エリック・速瀬主人公。民兵団「ミリティア」の司令官として指揮を執る。小説版の記述によれば、宙軍士官学校に在籍中、バトラー乗務訓練の事故に巻き込まれ、後輩の指導に当たっていたエリックが責任を取らされる形で閑職に回された。その後、事故そのものが当時宙軍副提督だったゾルゲフの極秘計画にまつわるものだったことを知ってしまい、軍を解雇される。しかしその結果として、ゾルゲフによるクーデターには加わることなくミリティアへ参戦した。アーネスト・ボウマンミリティアの作戦参謀。元宙軍士官学校の戦略理論教官（エリックの入学より数年早く退職していたため、直接の面識はなかった）。すでに現役を引退していたが、ミリティアからの要求を受けて参謀として参加する。ゲーム中では、各ステージ開始前の「アドバイス」コマンドで、ステージに関する情報を教えてくれる。白川眉美ミリティアの女性通信兵。敵軍との通信を仲介する。小説版では、前線勤務を求めて輸送艇に密航する大胆な一面を見せる。
Title: ミリティア (Metal Marines)
Section: 登場人物
Subsection: 帝国軍

ニコライ・インオビッチ・ゾルゲフゾルゲフ帝国の「大帝」。元コロニー駐留軍の司令官だったが、地上壊滅に乗じて世界帝国の樹立を宣言。軍事力で全コロニーを制圧した後、地上への侵攻を行う。ゲーム終盤のステージにおいて対戦相手として登場する。ビル･ガーランド帝国軍幹部の一人。序盤ステージの対戦相手として登場する司令官。強気で勢いに乗りやすい一方、緻密さに欠ける性格もある。ボウマンの元部下。ジャンヌ・バルドー帝国軍幹部の一人。中盤ステージの対戦相手として登場する女性司令官。自軍が優勢なときは高笑いし、不利になるとヒステリックに通信画面を蹴飛ばしてくる。ガーランド同様、ボウマンの元部下。リュヒテン・シュワルツ帝国軍幹部の一人。中盤から終盤ステージの対戦相手として登場する司令官。冷酷で狡猾な男でしかも執念深い。そのため何度も執拗にミリティアの前に立ちはだかる。
Title: ミリティア (Metal Marines)
Section: スタッフ

ストーリー、スーパーバイザー：大場惑コンセプト・デザイン：GUTCHI、OCEAN、NORIRINプログラム：CHUNOI、NAKA.P（中村隆徳）グラフィックス：NAKA G、M.MIURA、SHASHAHARA、IMAI CHAN、ENO ENOサウンド：SHIBANON（柴野浩美）エディター：NORIRIN、EARO、KATZEデザイン：ABESHI
Title: ミリティア (Metal Marines)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・8・6・5の合計27点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、19.3点（満30点）となっている。
Title: ミリティア (Metal Marines)
Section: 小説版

原作ゲームの発売とほぼ同時期に、ログアウト冒険文庫からノベライズ版が発売された。作者は大場惑。作者は元ナムコ社員で、その縁から原作ゲーム中の文章、そして小説版の執筆を引き受けたと小説版あとがきで語っている。小説版ストーリーは原作ゲームの序盤、民兵団による地上への強襲と、帝国軍との緒戦を描いている。構想では、ゲームの導入部に当たる民兵団結成の経緯なども設定されていたが、ゲームとの同時発売という事情からゲーム本編の雰囲気を伝えることが優先される内容となった。ミリティア消滅の大地ISBN 4893662880