shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ModNation_無限のカート王国 (ModNation Racers)
Section: レース中
Subsection: レース中に行う事ができる機能

ブースト押している時間に比例してブーストメーターを消費し、加速する。シールドブーストメーターを10000消費し、一定の期間だけ無敵になる。シールド中に自分にウェポンが命中すると1回につき2500溜まる。サイドアタックブーストメーターを10000消費し、横の相手に攻撃する。命中すると1回につきブーストメーターが5000溜まる。踏みつけブーストメーターを30000消費し、相手を踏む。達成でブーストメーターが1人につき5000溜まる。但し、対戦相手を直接踏むと、ダメージが大きく、直接踏まれた人1人につきブーストメーターが10000溜まる。ドリフトドリフト走行をする。ドリフトをした分だけブーストメーターが溜まる。但し、ドリフト中に他のものとぶつかった場合はブーストメーターは溜まらない。コースの形状によってはブーストメーター満杯の値の60000を超えるドリフトも可能。ジャンプ跳ぶ事ができる。スーパージャンプジャンプよりも高く跳ぶ事ができる。アイテムポッド(ウェポン)アイテムを持っている時にしか使えず、2つ以上のアイテムを一度に所持する事はできない。効果は様々だが、基本的に相手に向かって武器を発射するものが多い。使い捨て。ウェポンは命中でブーストメーターが溜まる。コンボするほど多く溜まる。
Title: ModNation_無限のカート王国 (ModNation Racers)
Section: レース中
Subsection: 技

パーフェクトラップコースを一周するまでの間、一度もぶつからない。達成するとブーストメーターが60000溜まり、実質満杯となる。スリップストリーム相手の後ろの一定の範囲で走行すると自動で加速し、スリップストリームした時間に比例してブーストメーターが貯まる。エアーある程度の間飛ぶと、飛んだ時間に比例してブーストメーターが溜まる。エアスピン飛んでいる最中に回ると、360°回る毎にブーストメーターが5000溜まる。但し、着地に失敗するとブーストメーターは溜まらない。
Title: ModNation_無限のカート王国 (ModNation Racers)
Section: レース中
Subsection: その他

逆走コースの向きと逆向きに動く。一定の距離逆走すると自動的に向きが直される。コースアウトコースから飛び出す事。一定の距離以上コースアウトし、さらに一定の時間が経つと自動的にコースに戻される。コースアウトした直後にコースに戻った場合は自動的にコースに戻される事はない。
Title: ModNation_無限のカート王国 (ModNation Racers)
Section: ストーリーモードの流れ

レースで無いものは括弧で囲む。
Title: ModNation_無限のカート王国 (ModNation Racers)
Section: ストーリーモードの流れ
Subsection: 予選

モッドサーキット
Title: ModNation_無限のカート王国 (ModNation Racers)
Section: ストーリーモードの流れ
Subsection: ホームツアー

トラブル牧場(レーサー作成)ビレッジサーキットアルペンドロップ(カート作成)
Title: ModNation_無限のカート王国 (ModNation Racers)
Section: ストーリーモードの流れ
Subsection: メイヘムツアー

マイナーズリフト(コース作成)ブロードウォークダッシュアイランドファイヤージャンプ
Title: ModNation_無限のカート王国 (ModNation Racers)
Section: ストーリーモードの流れ
Subsection: レンジツアー

ワイルドサーキットマーケットサーキットでこぼこヒルズぐらぐらブリッジドリフトパラダイス
Title: ModNation_無限のカート王国 (ModNation Racers)
Section: ストーリーモードの流れ
Subsection: 死神ツアー

モッドサーキット(2回目)サンドストームスイッチバック渓谷ロストテンプル沈没ホールマリーナランブルアイランドランチャーラッシュ
Title: ModNation_無限のカート王国 (ModNation Racers)
Section: ストーリーモードの流れ
Subsection: グランドツアー

デモンズクリフブレークウォーターランブルジャングルキャッスル高原フラクチャーペインマウンテンモッドフィナーレこの後、エスプレッソのリベンジマッチに勝つ事でエンディングを見られる。
Title: ModNation_無限のカート王国 (ModNation Racers)
Section: ライバル一覧

ストーリーモード以外のモードは初期の段階ではプリセットのみだが、ストーリーモードのリベンジマッチをクリアする事により、ライバルがストーリーモード以外にも出現する様になる。
Title: ModNation_無限のカート王国 (ModNation Racers)
Section: ライバル一覧
Subsection: プリセット

Uncle VCobrakyiAceGustoPwnbotZeroDownSimpFrugalRatDoggAngry MonkeyBirdMan SGLishSpenceMaticMzunguGreysonKozakPip CorkThe MCT-RaskJoesivThe SochBruzerGrillerMadisynMicShotz
Title: ModNation_無限のカート王国 (ModNation Racers)
Section: ライバル一覧
Subsection: ライバル

AlohaDiabloDolarDynoFadeHaleJezNatoScoutShadowSlickWildcardSkidplateEspressoTagDrillbitIcemanAstroKitty
Title: ModNation_無限のカート王国 (ModNation Racers)
Section: スタッフ

shuhei yoshida
Title: ブレイヴフェンサー_武蔵伝 (Brave Fencer Musashi)
Section: abstract

『ブレイヴフェンサー 武蔵伝』（ブレイヴフェンサー むさしでん、北米版タイトル：Brave Fencer Musashi）は、1998年7月16日にスクウェア（現スクウェア・エニックス）より発売されたプレイステーション用ソフト。2008年7月9日にはゲームアーカイブスでダウンロード販売が開始、配信当初はPSP専用だったが、同年8月13日よりPS3にも対応した。
Title: ブレイヴフェンサー_武蔵伝 (Brave Fencer Musashi)
Section: 概要

内容は、3DアクションRPG。メインキャラクターデザインは野村哲也、サブキャラクターデザインは緒方剛志が担当した。なお、本作には『ファイナルファンタジーVIII』『エアガイツ』の体験版と『アナザー・マインド』のPVなどが収録されたディスク「SQUARE'S PREVIEW 3」が付属していた。「でっかいシリーズ始めます」と銘打った『ブレイヴフェンサーシリーズ』第一弾作品であり、2005年に第二弾の『武蔵伝II ブレイドマスター』が発売された。
Title: ブレイヴフェンサー_武蔵伝 (Brave Fencer Musashi)
Section: ストーリー

ヤクイニック王国は王と女王がバカンスで不在の隙をつかれて、ル・コアール帝国に攻撃されてしまう。そこでヤクイニック王国は、その国の女王に代々受け継がれる「英雄召喚」を行う。「英雄召喚」とは、異世界から勇者を呼び寄せる術のこと。過去にもこの国に危機が訪れたとき、伝説の剣豪・武蔵を呼び寄せ、危機を救ってもらったという。しかし女王不在の今、「英雄召喚」を行えるのは未熟な王女・フィーレ姫だけだった。一抹の不安の中、フィーレ姫により「英雄召喚」の儀が行われた。成功した……かに見えたが、召喚されたのはなんとムサシという小さい子供だった。どうしようもないので、王国の人々はこの子供が英雄であると信じ、この国のことを頼むことにした。一方、この国を危機から救わないと、元の世界に戻れないと聞いたムサシは、協力を承諾する。こうして、ムサシの旅が始まる……。
Title: ブレイヴフェンサー_武蔵伝 (Brave Fencer Musashi)
Section: システム
Subsection: 戦闘システム

主人公のムサシは、特徴の異なる「雷光丸」と「レイガンド」という2本の剣をボタン別に使用する。雷光丸はリーチは短いがすばやく振ることができ、連続攻撃に適している。レイガンドは大振りだが、リーチが長く一撃の威力も大きい（レイガンドは冒頭にらせんの塔に取りに行くので初期装備は雷光丸のみ）。ゲームを進めると、この二つを組み合わせて特殊な連撃を放つ技を教えてもらうこともできる。ムサシのステータスには「力」「心」「雷光丸」「レイガンド」という4つのレベルが設定されており、「力」は攻撃力、「心」は防御力、「雷光丸」は雷光丸でのダメージ量、「レイガンド」はレイガンドでのダメージ量にかかわってくる。これらのレベルには限界があり、各章のボスであるクレスト=ガーディアンを倒すことで限界を高めることができる。防御状態では、同時に特殊攻撃で使用するゲージをためることができる。雷光丸のボタンを押すと雷光丸を投げることができ、命中した敵の能力を吸収することができる。この能力を「ゲット・イン」という。ゲット・インした能力を使用するとBP（ビンチョパワー）を消費する。ゲット・インにはステージギミックとしての役割もあり、この能力を駆使しないと突破することができない場面がある。雷光丸を投げた後、敵を吸収しないでおけば、一定時間後その敵のゲット・イン能力一回分のBPを回復することも可能。防御状態では、一部の攻撃を除き、前方からの攻撃をガードする事ができる。ゲージを最大までためた状態で、敵の攻撃をガードした瞬間に攻撃すると「二天一流斬」というカウンター技が発動する。この技は絶大な威力があるが、攻撃範囲は非常に狭く、上手く中心を当てないと威力が出ない。斬撃は場に数秒残るので多段ヒットする事がある。なお、雷光丸で受けてレイガンドで切り返すという技の性質上、この技はレイガンド入手後でないと発動できない。ゲームを進めると、「五輪の書」を入手することがある。レイガンドに五輪の書をセットしてゲージをためると、五輪の書に応じた効果を発揮する。ノーマル五輪の書をセットしていない状態。その場で回転斬りを放ち、周囲の敵をまとめて攻撃することができる。地の巻その場で飛び上がって地面にレイガンドを突き刺し、大地を揺るがす。地震により周囲の敵の動きを一定時間止めることができるほか、大きな岩を動かしたりすることができる。水の巻体を水の膜で包み、水面を歩いて移動したり、水を発射したりすることができる。発射できる水弾は敵を怯ませたり、火を消したりすることが可能。また、植物系のモンスター（ハーブプラントなど）に水を発射すると水を吸収し巨大化する。攻撃を受けると纏っている水が割れてしまう。火の巻体の周りに3つの炎の玉を纏い、火を発射することができる。放射される炎は敵にダメージを与えることができるほか、氷を溶かしたり燭台に火を灯したりすることもできる。ボタンを押し続けることで継続して火を発射し続けることもできるが、発射中はゲージの減りが早くなる。風の巻体に風を纏い、竜巻を起こしながら回転移動することができる。回転中は体当たり攻撃ができるほか、竜巻によりガスや風圧から身を守ることもできる。また、特定の地面にドリルのように穴を空けることができる。空の巻一定時間内、空中を浮遊して移動することができる。タワーオブデス戦のみ常時発動状態となり、ジャンプボタンで上昇、離すと下降になる。
Title: ブレイヴフェンサー_武蔵伝 (Brave Fencer Musashi)
Section: システム
Subsection: ムサシのステータス

HPムサシの体力を表す。敵からダメージを受けたり落とし穴やトラップに接触する事で減少し、アイテムを使ったり宿泊・野宿をすることで回復する。チョウジュベリーを食べると最大HPが25上昇。HPがゼロになるとゲームオーバーになる。BPビンチョパワー。ムサシがこの世界に存在するためのパワーで、ゲットイン技を使うために必要なポイントを表す。RPGでの一般的なMPと同様の意味合いを持つが、ムサシの行動に関わらず一定時間で減少したり、BPが10以下になるとムサシは衰弱状態になって移動力や攻撃速度が落ちたり、BPがゼロになると徐々にHPが減少するなどの点で異なる。BPもHP同様にアイテムや宿泊で回復するが、野宿した場合は回復せずに時間の経過で減少する（伝説の寝袋を持っている場合は回復する。また寝ている間は寝袋を持っていなくてもHPが時間の経過とともに回復する）。またゲット・インに失敗する事でも単純にBPの回復だけはなされるので利用できる。ビンチョフィールドを解放したりクレスト=ガーディアンを倒す事で最大BPは上昇していく。BPは画面右下のムサシの顔アイコンが変化する事で状態の悪化を示す。食べ物で回復したり、ゲットイン技「まんぷく」で大回復するあたり、ムサシの満腹度ともとれる。ねむけムサシの眠気を表す。ゲーム内時間の22.5分ごとに1ずつ増えていき、蓄積する事によりダッシュができなくなったり衰弱状態になったりし、最終的には場所や状況（特定のイベント中除く）に関わらず寝てしまう。宿泊する事で最大まで減少する。野宿の場合は最大値の20％までしか減少しない（伝説の寝袋を持っている場合は0％まで減少）。眠気は画面右下のムサシの顔アイコンがだんだん閉じていく事で状態の悪化を示す。特定の敵キャラクターからのゲットインやアイテムでも減少させることが可能｡最終ダンジョンなど一部エリアではねむけが増加しない｡その他のステータス異常衰弱移動速度、攻撃速度が低下。ダッシュも不可能になる。ただし攻撃行動さえしなければ敵からの攻撃対象にならない事が多い。睡眠その場で眠り込んでしまう。野宿状態と同様の効果がある。すっきりハーブなどで回復可能。毒HPが徐々に減少する上に衰弱状態と同様の効果がある（敵の攻撃対象にはなる）。クリティカル率が上昇するが他のデメリットが多い。マヒ行動の一切が不能になる。ヴァンビ兵の攻撃や敵につかまれた時に発生する。方向キーを規定回数以上入力すると復帰できる。スモールムサシの体が小さくなり二段ジャンプなどのアクションが不可能になる。マジシャンの技を食らうと発生する。時間経過するしか解消方法はない。混乱ムサシが方向キーとは逆の方向に移動するようになってしまう。タワーオブデスの攻撃により発生。約10秒間の経過でのみ解消できる。
Title: ブレイヴフェンサー_武蔵伝 (Brave Fencer Musashi)
Section: システム
Subsection: 時間の経過

本作品には時間の概念が存在し、アミヤクイ村の住人や一部の建物、ダンジョン、および敵はこの時間にのっとって行動が設定されている。特殊なイベント時などを除きムサシがどこにいても時間は経過する。時間によりムサシのステータスに影響があったり、時限イベントが設定されたり、細かい点では市販アイテムが腐るなどして変化する。時間によってはアミヤクイ村の店でタイムセールが発生する。また、時間同様に曜日の概念も存在し、土曜日を起点として日曜日、月曜日、火曜日、水曜日、風曜日、空曜日で一週間がサイクルしている。曜日による重要な変化はないが、一部のダンジョンやトラップ、イベントでは重要なポイントになる場合もある。曜日によってはアミヤクイ村の店で特売日や定休日が発生する。なお、ゲーム開始時からの経過日数は365日（1年）を超えると1日に戻る。
Title: ブレイヴフェンサー_武蔵伝 (Brave Fencer Musashi)
Section: システム
Subsection: アイテム

ゲームでは敵が落とすなどして手に入る通常アイテム、市販アイテム、ゲームを進行する上で必須となるキーアイテム、本編とは別としてサブイベント的に収集できるアイテムが存在する。収集品はゲームの進行には影響しない。通常アイテムドランなどのお金やハートタブレットなど。敵を倒して入手するか、ダンジョンなどに落ちているものを拾う事で即座に効果が現れる。これらのアイテムは見た目でその効果量が分かるようになっており、基本的に巨大化するほど効果は大きい。ドランも同様で最大ドランの500ドラン硬貨が一番大きい。市販アイテムアミヤクイ村にて購入して手に入るアイテム。所持品として常に携帯でき、メニュー画面が開ける場所ならどこでも使用する事ができる。リカバージェルなどのアイテムは効果量は変わらないが、食品はいつまでも携帯しているとだんだん腐っていき効果量が落ち、HP減少が発生する事もある。ただし、納豆ペーストは日にちが経過するほど効果量が増加するほか、ミルクがすっぱいミルクを経てのむヨーグルトに変化するなど、例外もある。ヤクイニック城の住人を救出する事やイベントを経過して新たに販売されるアイテムも存在する。また、雑貨屋とパン屋には特売日とタイムセールも存在。キーアイテムゲームを進める上で必ず手に入る、あるいは手に入れなければならないアイテム。多くはムサシ自身が使用しても何の効果もないものばかりだが、井戸の水やいやしの水などはイベントが終われば何度でも入手できたり、使えばムサシのHPなどを回復する効果もある。それ以外のキーアイテムはストーリー中で使用すると消滅する。鑑定アイテム各地のダンジョンに散らばっているアイテム。手に入れた当初はガラクタとなりムサシでは判別できないが（伝説の武具である「エキシャゴーグル」を手に入れれば鑑定が可能になる）、アミヤクイ村のボリーじいさんの元に持っていけば鑑定してくれる。多くは特に効果のない売ることしかできないものばかりだが、伝説の武具と呼ばれるアイテムも当初はガラクタとしてゲットすることになる。その他のアイテムも高額で売れるものが多い。フィギュア全部で7シリーズ、総43種類のフィギュア。フィギュアはパッケージ状態で手に入り、この状態では左右60度程度しか動かせず眺める事しかできない（ただしパッケージシールはパッケージに入っている時のみ見る事ができる）。パッケージを開封する事で左右360度に動かせ、拡大や縮小、各種ギミックの操作が可能となる。ただしパッケージを開封すると売却はできなくなる。全てのフィギュアはルーズの店で購入できるが、特定の条件を満たさないと販売されないものがその大多数となる。基本的には攻略したダンジョンに存在した敵やボスモンスターを倒した順に販売されるが、スペシャルに分類されるフィギュアはその条件も難解になっている。また、全てのフィギュアは価格が変動する事があり、毎週月曜を基点として基本価格から上昇したり下降したりする。これを利用すれば買った時の価格よりも高い価格で売却する事もできる。ミンクー各地の特定ポイントに総13匹存在するうさぎかハムスターのような生物。この生物を持ち上げて放り投げるとチョウジュベリーというアイテムを吐き出すのでそれを食べるとムサシの最大HPが25上昇する。夜にならないと出現せず昼間はピンク色のフンがあるのみ。チョウジュベリーを吐き出した後のミンクーは全て馬屋番バッサシ（後述）の元へ預けられる。全てのミンクーを見つける事で出現するマザーミンクーという生物も存在する。
Title: ブレイヴフェンサー_武蔵伝 (Brave Fencer Musashi)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 主人公

ムサシ声：松本梨香ヤクイニック王国を救うために異世界からフィーレ姫に召喚された伝説の英雄だが、見た目は子供。しかし、剣の腕前は確かで、二天一流と呼ばれる流派を使う。子供の姿だが元々は大人であったらしく、召喚の際に姫の腕が未熟だったため、精神・肉体共に子供の姿になってしまった。好きなものは「決闘とおにぎり」。嫌いなものは「ナメクジと風呂と、パンとか言う食いもん」。ゲット･インと呼ばれる相手の能力を己の物にする事が出来る能力を持った日本刀"雷光丸"と、160年前英雄武蔵が闇の魔人を封印した光の剣と言い伝えられている大剣"レイガンド"の二本を使い敵を倒していく。考えることが苦手で、第2章で勉強を嫌がる項目があったことから勉強はあまり好きではない様子。ダークレイガンドとの決戦後、らせんの塔にレイガンドを返したと同時に元にいた世界へ帰っていった。キャラクターモデルは宮本武蔵。レイガンドは、宮本武蔵が五輪書を執筆したと言われる洞窟「霊巌洞」をもじったもの。
Title: ブレイヴフェンサー_武蔵伝 (Brave Fencer Musashi)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ル・コアール帝国

ル・コアールは「アルコール」をもじったもので、幹部は酒類の名前になっている。テキーラ総統声：緒方賢一ル・コアール帝国最高権力者。もともとは帝国軍を統括する役職だったがいずれは帝国の頂点に立つ事を目論んでおり、新型ビンチョロイド兵のお披露目を利用した暴走事故を企てて前皇帝ストリチナヤと皇妃ストロワヤを襲撃、殺害。そのまま総統の座に君臨した。しかしル・コアール帝国の支配だけでは飽き足らず全世界の支配にまで手を伸ばし、レイガンドと五輪の書を使って「闇の魔人」覚醒を企んでいる。体臭がきつい。口癖は「〜ぞなもし」。最終章でムサシからレイガンドの引渡しに成功し、復活したダークレイガンドでムサシら共々始末しようとしたが、最後はダークレイガンドに踏み潰され、下敷きとなって死亡した。名前の元ネタは「テキーラ」。ウォッカ大佐声：大塚明夫ル・コアール帝国大佐。寡黙で冷静。落ちこぼれのリーダーズフォースを拾って隠密に面倒を見ているが、彼らの失態に頭が痛い日々を送る。テキーラの目的とは別に彼自身の目的があり、そのためにムサシを追いかけている。名前の元ネタは「ウォッカ」。ブランディ大尉声：三石琴乃ル・コアール帝国大尉。ル・コアール帝国情報部所属。リキュール中尉の姉。国内で行われたミス・ル・コアール コンテスト優勝。クールでマイペース。情報部の仕事は情報収集、スパイ活動に始まりビンチョロイド兵化させるにふさわしい植物・動物調査にまで及び、基本的にそれぞれが独自の判断で勝手に行動している。ブランディも例に漏れず、ウォッカとリーダーズフォースの繋がりを個人的に調べている。名前の元ネタは「ブランデー」。リキュール中尉声：宮村優子ル・コアール帝国中尉。ル・コアール帝国情報部所属。ブランディ大尉の妹。国内で行われたミス・ル・コアール コンテスト準優勝（このときの優勝者が姉であり、このことを今も根に持っている）。標的をビンチョフィールドに閉じ込めてしまう銃を持っており、ヤクイニック王国の使用人をこの銃で撃ち世界の各地に飛ばしたことから分かる通り、機械に関する知識は豊富。ブランディとリキュールが優勝、準優勝したというミス・ル・コアールコンテストだが、主催はテキーラ。二人がコンテストで好成績を獲得するとさっそく二人を幹部にするなど、テキーラの自分勝手ぶりが表れている。名前の元ネタは「リキュール」。ボルドー少尉声：千葉繁ル・コアール帝国少尉。テキーラ総統の実息。ムサシとフィーレ姫いわく「筋肉バカ」。筋骨隆々とした体型は仮面によるドーピングであり、この特殊な仮面をかぶることにより筋力が飛躍的に上昇する。今回の襲撃に最も関わっていたのが彼であり、主にル・コアール兵の統率を任されている。第一章のボス、スチームナイトは彼の自作によるもの。ゲーム本編後は帝国幹部が彼以外全員不在となっていたこともあり、リカーバレル維持のために奮闘する様子が解体新書に描かれている。口癖は「〜っぺ！」と「ヌハハハハハ」。名前の元ネタは「ボルドー」。リーダーズフォース3人のメンバーそれぞれが、自分がリーダーだと思い込んでいる盗賊チーム。その正体は帝国の英雄召喚実験によってこの世界に呼び出された異世界の元犯罪者たち。英雄ではないことを知った帝国軍に見捨てられそうになったのをウォッカ大佐に拾われた。以来大佐に忠誠を誓い、大佐の指令どおりに行動する。ただしチームワークは悪い。エド声：山寺宏一自称リーダーズフォースの天才リーダー。エセ関西弁を使う。口達者だが小心者、チビだが身軽ですばしっこい。ムサシを見つけた時のセリフ「なんやこのチビ」というのに「お前に言われたくないぜ！」と言い返されており、年下のテムにまで「ヘンなチビ」と呼ばれている始末である。巨大なビームを放つ波動砲と爆弾を使った戦法を得意とする。元の世界では盗人だった。キャラクターモデルは石川五右衛門。テーマBGMは「エドっちゅーとるやんけ！」。名前の元ネタは「江戸」。ベーン声：茶風林自称リーダーズフォースの巨漢リーダー。エセ薩摩弁を使う。体格は15歳にして179cm/129kgというがっしり体型だが頭の回転が遅く、言葉遣いものろい。常に薙刀を手にして威圧たっぷりに見下ろす仕草を取っている。実は「バカ」という言葉には大変敏感で、「おいどんバカじゃない」とパニック状態に陥るまで否定に走る。戦闘では背中に背負ったカゴから爆弾や手裏剣、斧を取り出して投げつける。元の世界では悪名高い刀コレクターだった。キャラクターモデルは武蔵坊弁慶。テーマBGMは「ベーンでごわす！」。トポ声：大谷育江自称リーダーズフォースのファッションリーダー。姉御肌でさっぱりした性格だが自分たちを拾ってくれたウォッカには大変な恩を感じており、ひそかに思いを寄せている。変装が得意で、普段装着しているネズミの付け耳と尻尾もアクセサリ。直接的な戦闘は不得手だがダンスが得意であり、ダンスによる戦いに相手を巻き込ませてムサシを苦しめる。元の世界では粋な女盗賊だった。キャラクターモデルは女ねずみ小僧。テーマBGMは「トポのグルーヴ天国」。名前の元ネタはイタリア語でネズミという意味の「トッポ」。
Title: ブレイヴフェンサー_武蔵伝 (Brave Fencer Musashi)
Section: 登場キャラクター
Subsection: クレスト=ガーディアン

各地に五体存在する五輪の書の紋章を守るガーディアン。五輪の書の解放だけでは本来の解放とは言えず、彼らクレスト=ガーディアンを倒す事で本来の力が呼び覚まされ、各地に存在する該当する紋章の解放が可能となる。スカル=ピオン地の紋章を守るクレスト=ガーディアン。ヘルズバレーに封印されている。見た目はドラゴンの化石とサソリを融合したような姿で、尻尾以外は全体的に骨で形成されている。鈍重そうな見た目とは裏腹にスピーディな立ち回りを得意とし、ジャンプしての体当たりや踏み潰し、突進、また壁に這い登る事もできる。その尻尾には猛毒が仕込まれ、刺されたら毒状態に陥ってしまう。口からは流砂で形成された「サンドブレス」を吐き出す。あまりの装甲に通常時ではレイガンドですらもダメージを与える事はできず、その他ムサシの通常攻撃及びゲット・イン技の全てが跳ね返されてしまう。レリクスキーパー水の紋章を守るクレスト=ガーディアン。遺跡に封印されている。とても巨大で、顔にはレリクスヴァンビの背中にあるものと同じ眼が描かれており、コア（核）もそこに付いている。しかしその大きさ故に、ムサシと戦う際は天井に頭をぶつけてしまい、天井が崩れ落ちてきて身動きが取れない状態に陥ってしまう（まともに戦えたならば強さはかなり変わっていたであろう）。ムサシには「どんくせぇ」とまで言われる始末である。そのために本体ではなく本体の眼から放射された炎と戦闘する事になる。炎は眼があり、全体的に燃えている。自由自在に形を変化させる事が可能で剣のような姿になったり跳ね回ったり、小さな火の粉を飛ばして攻撃したりという多彩な攻撃を繰り出す。フロストドラグーン火の紋章を守るクレスト=ガーディアン。フリーズパレスに封印されている。空を飛翔する細長い龍の姿をしており、全体的に凍結している。宙を漂いながら突撃し、攻撃の瞬間はその時に絞られる。細長い胴体を利用してのなぎ払いや遠距離まで届く突き攻撃も得意。口から氷塊やブリザードブレスを吐き出す事もあるが、ブレスを使った後は体力を消耗するのか一時的に疲労状態になる。弱点である炎による攻撃しか効果がない。アントヒルクィーン風の紋章を守るクレスト=ガーディアン。アリの巣に封印されている。アントヒルクィーン自体は動かず、ムサシはアントヒルクィーンの腹上にて戦う事になる。アントヒルクィーンは酸の雨やつかみで基本的に上半身のみで戦うが、時折ムサシの足場、つまり腹上からの攻撃もする。アリの女王という名の通り幼虫を生み出す事もあり、これらもムサシの敵として攻撃してくる。毒に関係する技を多数使いこなす。タワー オブ デス空の紋章を守るクレスト=ガーディアン。リカーバレルに封印されている。多数の眼を持った塔の姿をしている。戦闘は特殊で、ムサシは常時「空の巻」が発動した状態での戦闘になる。浮遊しているムサシの位置に関わらず眼からビームを射出したり塔本体からパネルを突き出したりパネル同士から電撃を流して攻撃する他、しばらくの間混乱させる波動も持つ。これらの攻撃を浮遊状態で避けながらコアを探すという戦闘方法もあり、この戦闘だけはシューティングゲームに通じるものがある。頭頂部には空の紋章が刻まれている。
Title: ブレイヴフェンサー_武蔵伝 (Brave Fencer Musashi)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他

コジロー声：安達忍もとの世界にいたときからのムサシの宿敵。フィーレ姫が召喚したもう一人の英雄。しかし、これまた姫の腕が未熟だったせいで、ムサシ同様子供の姿になってしまった。おでこの傷の復讐を果たすべく（ムサシが言うには、コジローが勝手に転んだ時の傷らしい）、召喚した姫の願いを無視し、ひたすらムサシを追いまわす。剣の流派は巌流。利き手の右手で“ものほしざお”と呼ばれる長剣をあやつる。ゲーム中では最終局面で退場、エンディングにも登場しないが生存しており、子供の姿のまま元の世界に返されていた事が解体新書で明かされている。キャラクターモデルは佐々木小次郎。ジャン声：大塚明夫自称･トレジャーハンター。愛犬のレノと共に、旅をしている。城の宝を盗んだ罪で村人により捕えられていたが、のちにムサシのよき協力者になる。名前の元ネタは俳優のジャン・レノ。レノジャンが連れている犬。忠犬的存在。テムにはチョビと呼ばれている。名前の元ネタは俳優のジャン･レノ。闇の魔人（ダークレイガンド）声：江原正士160年前、英雄武蔵によって封印された魔人。その時使用された剣がレイガンドだとされているが、実際はレイガンドの中に封印されていたことが明らかになる。エネルギーを吸収することで新たな力を得ることができるらしい。ダークレイガンド 第1形態レイガンドから開放された直後のダークレイガンド。体全体が赤く、頭部には黒く曲がった角が生えている他、両手足には鎖を引きちぎったような輪っかがついている。能力は不明であるが、劇中では浮遊した状態でムサシ達を追跡している。ダークレイガンド 第2形態第1形態がコジローを吸収して最初の進化を遂げた姿。体全体がより肥大化し、体表は緑色になり、ドラゴンを思わせるかのような尻尾と頭部が特徴。ムサシを捕らえて投げつける戦法のほか、火炎や衝撃波の攻撃を得意とする。ダークレイガンド 最終形態ムサシに倒されたダークレイガンドがビンチョクリスタルタワーにあったビンチョクリスタルを吸収することでさらに進化した最強形態。背丈は等身大になり、体表は白く、前者2つの醜い外見とは裏腹にややスタイリッシュな外見になっている。体のオーラの色によって様々な能力を発する。
Title: ブレイヴフェンサー_武蔵伝 (Brave Fencer Musashi)
Section: 用語

伝説の英雄、武蔵ヤクイニック王国やル・コアール帝国などに昔から伝わる英雄。本作の主人公ムサシとは同じ読みではあるがムサシはカタカナ、英雄の武蔵は漢字で表記されている。この英雄武蔵は160年前に異世界から現れて世界を救ったとされ、その旅の中で五輪の書とレイガンドを見つけた。旅の終わりにその二つを封印して異世界に舞い戻ったとされている。ヤクイニック王国には英雄武蔵が使っていた伝説の武具がいまだに眠っている。英雄召喚ヤクイニック王族にのみ伝わる儀式。国が窮地に陥った時に特別に純度が高く巨大なビンチョタイトに思念を送る事で異世界から英雄を召喚するというもので、ムサシはフィーレ姫の英雄召喚によりヤクイニック城へと召喚させられた。ただしムサシの場合は修行中だったフィーレ姫の力での召喚だったために、ムサシの少年化などのさまざまなデメリットを伴ってしまっている。コジローやリーダーズフォースの3人も英雄召喚により現れており、前者はル・コアール帝国に捕らわれたまま無理やり英雄召喚をしてみたフィーレ姫によるもの。後者は英雄召喚の実験のためにル・コアール帝国の科学力で似たような儀式を行って召喚された3人組で、少年化しているあたりやはり失敗したらしい。伝説の武具英雄武蔵が使っていたとされる武器を除いた各種装備品。以下のような種類と効果がある。通常、各地の宝箱にガラクタとして眠っているが、「伝説の寝袋」「伝説の手袋」は「伝説の布」を裁縫する事で作成できる（どちらかを選択する）。なお、「ベンケイブレス」「ゲイシャベルト」「ヒキャクシューズ」はゲームを進行する中で必須となる。ベンケイブレス（鑑定前：大きな腕輪）特定の壁をよじ登ることが可能になる。ゲイシャベルト（鑑定前：汚いベルト）空中でのジャンプ（2段ジャンプ）、バック宙が可能になる。エキシャゴーグル（鑑定前：ひび割れメガネ）鑑定が必要なアイテムを入手した際、その場で鑑定するようになる。サムライダマシイ（鑑定前：よれよれシャツ）ゲージのチャージ速度が上昇する。ヒキャクシューズ（鑑定前：真っ赤なボロぐつ）氷の上で滑る事がなくなる。また、足のツボを刺激して眠気の上昇を抑える。伝説の寝袋野宿時、BPの回復と眠気の完全回復（速度も上昇）が可能になる。伝説の手袋クリティカルヒット時のダメージが上昇する。五輪の書とクレスト=ガーディアン伝説の英雄・武蔵がこの世界に残した石版のこと。地、水、火、風、空の5つからなる。この石版はレイガンドでのみ壊すことができ、壊すことによりレイガンドに新しい能力をもたらす。また、各地には「紋章」と呼ばれるものが散らばっており、クレスト=ガーディアン（ボス）を倒し、五輪の書の力を使うと力を解放することができる。それぞれの効果などは#戦闘システムを参照。名前は宮本武蔵が著した兵法書「五輪書」から。ビンチョタイトこの世界で採掘できる鉱石。これを加工し「ビンチョロン」にする事で生活一般用具など全ての機械製品の原動力に使われる高エネルギーに変化する。ただし、加工の過程で毒性が強い廃液が発生し、さらに一部の植物や動物に悪影響を及ぼしさまざまな進化、変化をさせる。ル・コアール関係の敵を除いた一般的なモンスターはほとんどがビンチョタイトが原因でモンスター化している。名前は「備長炭」をもじったもの。アミヤクイ村はかつてこのビンチョタイトが採掘できる事で賑わったのだが、ル・コアール帝国が開発したスチームウッドでより効率的にビンチョタイトを生成できるようになり、鉱山での採掘はほとんど廃止されているのが現状。ヤクイニック王国の英雄召喚にもビンチョタイトは使われるが、このビンチョタイトは通常のものよりはるかに巨大かつ純度が高いもの（ビンチョクリスタル）が利用される。ビンチョロンビンチョタイトを加工して作られるエネルギー。通常は機械のエネルギーとして利用され、この世界に登場する全ての住民はこのビンチョロンによっての生活を営んでいる。ビンチョフィールドビンチョタイトと同様の物質。これは精製して作られるものとは異なり、ル・コアール帝国が開発した兵器により発生させられる。これを浴びた人間は気絶した状態のまま内側から出る事のできないほとんど牢獄のような場所に幽閉されてしまい、実質的に無力化する。レイガンドで斬る事で解放できると同時にBPの最大値も増える。ビンチョロイドル・コアール帝国が開発したビンチョロンを動力とする兵器。
Title: ブレイヴフェンサー_武蔵伝 (Brave Fencer Musashi)
Section: その他
Subsection: ミニゲーム

ミニゲームとされるものは3種類存在するが、ハイ&ロー以外は限定された章、場面でのみしかプレイできない。ハイ&ローダクレイズバー経営時間帯にマッチョに話しかけるとプレイできるミニゲーム。掛け金は100ドラン。マッチョが引いた1～13のカードの次に引くカードがその数字より高いか低いかを予想する。予想が的中すると掛け金が2倍に増えるが、外れると全て没収となる。引いたカードが同じ数字だった場合はもう一度引いて決める。なお、10連勝するとギブアップとなって勝負ができなくなる。レッツ！げきりゅう第二章でジャンにイカダを作ってもらってから二章が終わるまでプレイできるミニゲーム。イカダを操ってドランをゲットしながら障害物や落下する岩、およびル・コアール兵の妨害を避けて終着点を目指すもので、何かに4回ぶつかるとゲームオーバーとなる（スタート地点からやりなおし）。ストーリーを進める中で何度かプレイすることになる。レッツ！どうくつ第五章でアリの巣内部にあるゴンドラに乗って進むミニゲーム。ゴンドラを左右5箇所に移動させながら前方に現れる巨大アリ（ニードラント）や岩、シャッターを避けて終着点を目指すもの。アイテムやドランは存在しない。ワイヤーは連続して繋がっているが実際は3エリアに分かれており、それぞれを通過するとミスした時に最後の通過ポイントからやりなおせる。このミニゲームは一度クリアすると二度と乗ることはできない。
Title: ブレイヴフェンサー_武蔵伝 (Brave Fencer Musashi)
Section: スタッフ

エグゼクティブプロデューサー：坂口博信ディレクター：吉本陽一シナリオライター：小川公一プロデューサー：平田裕介音楽：関戸剛メインキャラクターデザイン：野村哲也サブキャラクターデザイン/各種イラスト：緒方剛志録音演出：三ツ矢雄二
Title: ブレイヴフェンサー_武蔵伝 (Brave Fencer Musashi)
Section: 漫画版

『ブレイヴフェンサー ムサシ伝』のタイトルで、『月刊ファミ通ブロス』にて連載されていた。作者は大貫健一。全3巻。展開は大幅に改変されている。1巻（1998年11月） ISBN 978-47572024672巻（1999年7月） ISBN 978-47572050003巻（2000年3月） ISBN 978-4757207455同誌にて4コマ漫画『武蔵伝チビッコ英雄伝説』（作：さいとうりか）も短期連載されていたが、こちらは書籍化されていない。
Title: ブレイヴフェンサー_武蔵伝 (Brave Fencer Musashi)
Section: 関連商品

BRAVE FENCER 武蔵伝 レイガンドの剣の巻 / 1998年7月発売。 ISBN 978-4757201217BRAVE FENCER 武蔵伝 剣士の攻略本 / 1998年7月発売。スクウェア公式。ISBN 978-4925075312BRAVE FENCER 武蔵伝 公式ガイドブック / 1998年8月発売。ISBN 978-4757201651BRAVE FENCER 武蔵伝 解体真書 / 1998年8月発売。ISBN 978-4757201903
Title: ブレイヴフェンサー_武蔵伝 (Brave Fencer Musashi)
Section: 関連動画

BRAVE FENCER MUSASHIDEN 20th Anniversary発売20周年を記念して公開された特別アレンジ“20周年記念 Brave Fencer 武蔵伝”の動画
Title: GUILTY_GEAR_X (Guilty Gear X)
Section: abstract

『GUILTY GEAR X [BY YOUR SIDE]』（ギルティギア ゼクス バイ・ユア・サイド）は、サミー（経営統合後はセガ〈後のセガ・インタラクティブ〉に移管）が2000年に発売したアーケードゲーム。ジャンルは対戦型格闘ゲーム。使用基板はNAOMI。開発はアークシステムワークス。『GUILTY GEARシリーズ』2番目の作品であり『GUILTY GEAR XX』と合わせてアーケードでの展開は「ゼクスシリーズ」と括られる。2007年に発売された家庭用ゲーム『GUILTY GEAR 2 OVERTURE』では本作から5年後の世界が描かれている。サブタイトル『BY YOUR SIDE』はハードロックジャムバンド、ブラック・クロウズが1999年にリリースした同名のアルバムに由来する。
Title: GUILTY_GEAR_X (Guilty Gear X)
Section: 概要

プレイステーション専用で発売された対戦型格闘ゲームである『GUILTY GEAR』の続編・アーケードゲーム版として製作された作品。個性的な容姿や性能を持つ14人のキャラクター、NAOMIの性能を生かしたセル画による明細なキャラグラフィックや派手なエフェクト、家庭用版を洗練した多彩なゲームシステムが搭載され、カプコンとSNKの作品が中心であったアーケードの2Dの対戦型格闘ゲームに新たなムーブメントを起こした。
Title: GUILTY_GEAR_X (Guilty Gear X)
Section: 概要
Subsection: テクニック

本作には足払いフォルトレスディフェンスキャンセル（通称フォルキャン）というテクニックがある。内容は足払いの出始め2フレーム（1フレームは約1/60秒）はフォルトレスディフェンスでキャンセルできるということを利用し、「足払いにガトリングコンビネーションできる通常技→足払い→フォルトレスでキャンセル」とすることで通常技の硬直をほぼ0にするというもの（成功すると足払いのモーションが一瞬で中断される）。これを活かし、「通常技フォルキャン→ダッシュ通常技フォルキャン…」と繋いで半永久的に連続技を決めることが出来る。このテクニックは後の『GUILTY GEAR XX』の家庭用でも一部モードで再現されている。
Title: GUILTY_GEAR_X (Guilty Gear X)
Section: キャラクター

ソル＝バッドガイカイ＝キスクメイミリア＝レイジアクセル＝ロウザトー＝ONEポチョムキンチップ＝ザナフファウスト梅喧ジョニー蔵土縁紗夢御津闇慈ヴェノムテスタメント（中ボス、後にプレイヤーキャラクターとして使用可能に）ディズィー（最終ボス、後にプレイヤーキャラクターとして使用可能に）クリフ＝アンダーソン（PS2版のみ）ジャスティス（PS2版のみ）
Title: GUILTY_GEAR_X (Guilty Gear X)
Section: ストーリーとその結末

ジャスティスが倒されてから1年後。とある国で「人に危害を加えないギアが現れる」と言う情報が流れた。カイはそれを確かめる為、そのギアがいると言われている「悪魔の住む地」と呼ばれる森へ向かう。そこにいたのは、人間とギアの間に生まれたハーフの少女・ディズィーであった。カイは戦いを挑むが圧倒的な力の前に敗北する。その後ギアを狩る目的で来たソルもディズィーと戦い、勝利したものの、ソルはディズィーに止めを刺さずその場を後にした。その後空賊のジェリーフィッシュ快賊団のリーダー・ジョニーがディズィー保護の為に彼女を快賊団へと迎え入れた。その事を知ったカイとツェップのガブリエル大統領はこれを黙認、500万ワールド$の賞金目当てでディズィーの元へ来た紗夢は「自分が例のギアを倒した」事にして賞金を獲得し、記録上ディズィーは存在しない事となった。
Title: GUILTY_GEAR_X (Guilty Gear X)
Section: 基板バージョンによる差異

初期バージョンの基板には大会モード（1試合でゲームオーバーになるモード）がない。ミリアのジャンプHSの縦の攻撃範囲が無限になるバグ（通称「バグミリア」）がある。新バージョンの基板は上記の問題が修正されたバージョンで、サミーズカップ予選店舗への貸し出しや、店舗側からの要求による交換以外では流通しなかった。家庭用は新バージョンをベースに作られており、「バグミリア」は発生しない。
Title: GUILTY_GEAR_X (Guilty Gear X)
Section: 家庭用

2000年12月14日 - ドリームキャスト版が発売。販売本数は131,761本。2001年11月10日 - PC（Windows）版が発売。11月29日 - プレイステーション2版『GUILTY GEAR X PLUS』（ギルティギア ゼクス プラス）として発売。ストーリーモードなどが用意されている。2002年1月25日 - ゲームボーイアドバンス版『GUILTY GEAR X ADVANCE EDITION』（ギルティギア ゼクス アドバンス エディション）として発売。オリジナル必殺技や3対3といったチーム戦を楽しめる。エグゼクティブディレクターでもある石渡太輔は、アーケード版には関わるが、コンシューマ版はほぼノータッチである。
Title: GUILTY_GEAR_X (Guilty Gear X)
Section: 家庭用
Subsection: ドリームキャスト版トレーニングモードのバグ

ガードバランスゲージをマイナスの状態で「ポチョムキンバスター」などを決めると体力ゲージが回復してしまう。(トレーニングモード限定ではなく、通常でもわざと受け身を取らずにガードバランスゲージを低下させた状態でヘブンリーポチョムキンバスターを受けると同じ現象が起こる)ジャンプ中にトレーニングを初期状態に戻したあと、チップのレバー入れKやアクセルの「陽舞」を出すと軌道が低くなる。
Title: GUILTY_GEAR_X (Guilty Gear X)
Section: GUILTY GEAR X ver1.5

『GUILTY GEAR X ver1.5』（ギルティギア ゼクス バージョンワンポイントファイブ）は2003年にアーケードで登場した。この作品は『GUILTY GEAR X』の廉価版としてATOMISWAVEで発表されたが、日本国内では既に『GUILTY GEAR XX』が稼動しており、ATOMISWAVE基板を日本国外の市場に普及させるのが目的だった為、日本国内では正式に発売される事はなかった作品である（ROMデータ内に日本版のデータも入っているので、基板上の設定次第では日本語表記で稼動出来る）。ゲーム自体は『GUILTY GEAR X』の家庭用を元に『GUILTY GEAR XX』から追加された必殺技の一部を使用可能にしてバランスを再調整した内容となっており、テスタメント及び、ディズィーはデフォルトで使用可能になっている。なお難易度は『GUILTY GEAR X』より若干高めに調整されている。
Title: ディシディア_ファイナルファンタジー (Dissidia Final Fantasy NT)
Section: abstract

『ディシディア ファイナルファンタジー』（Dissidia Final Fantasy、略称: DFFなど）は、スクウェア・エニックスより2008年12月18日に発売されたPlayStation Portable（PSP）専用のアクションゲームである。開発は「キングダム ハーツ シリーズ」などを手掛けた野村哲也を中心とするチームが行っており、「ファイナルファンタジーシリーズ」（以下『FF』）に登場した歴代のキャラクターを操作し1対1で戦う3Dのアクションゲームであり、また作品の垣根を越えたクロスオーバー作品として、シリーズ誕生20周年を記念して制作された。PSPのアドホックモードやPlayStation 3（PS3）を介したネットワーク通信機能であるアドホック・パーティーを用いた対戦が可能である他、すれちがい通信を利用してゴーストと呼ばれる「キャラクターAI」を交換できる機能が盛り込まれた。これにより見知らぬプレイヤーとの対戦が可能となっている。ストーリー展開は光と闇の神々によって異世界から召喚されたシリーズキャラクターたちが、両陣営に分かれて戦うものとなっており、初代『FF』から『FFX』までの10作品の登場キャラクターが両陣営に1名ずつ配され、『FFXI』と『FFXII』からも隠しキャラクターとして1名ずつ登場する。この総勢22名が操作可能なプレイヤーキャラクターである。物語は光の陣営の10人の戦士がクリスタルの力に導かれ、カオスを倒すまでを描いている。本作の日本国内の販売実績は、発売週（初動）で約50万本、累積で約95.4万本に達している。初動50万本および2009年2月2日時点の累計84.7万本は、日本国内のPSPソフトの初動および累計で共に第3位（当時）の記録となる。2009年11月1日にはバージョンアップ版である『ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング』（DISSIDIA FINAL FANTASY UNIVERSAL TUNING）が発売された。またディシディアシリーズ第2弾として『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』が2010年9月に発表、2011年3月3日に発売されている。
Title: ディシディア_ファイナルファンタジー (Dissidia Final Fantasy NT)
Section: ジャンルと名称

元々のシリーズがRPGであることからARPGと対戦アクションゲームを足したイメージで開発されており、キャラクターの成長要素に比重が置かれているところが通常の対戦ゲームと異なる点である。RPGである従来シリーズとは一線を画した作品であり、そうした点を強調する意味も込めてジャンル名には「プログレッシブアクション」という名称が用いられた。タイトルに付けられた「ディシディア」とは、ラテン語やギリシア語で「異説」などを意味する中性名詞dissidiumの複数（主格／対格）形である。その名が示すとおり、世界観（設定）は本作独自のものとなっており、舞台は本作のオリジナルキャラクターである調和の神「コスモス」と混沌の神「カオス」が、幾千年も争い続けてきた世界となっている。
Title: ディシディア_ファイナルファンタジー (Dissidia Final Fantasy NT)
Section: ゲーム内容

戦闘部分は「キングダム ハーツ シリーズ」（以下『KH』）の発展型であり、ボタン操作1つで壁や柱を自在に駆け上がることができ、3Dを生かした360度の空間を使った空中アクションが可能となる。コスモス陣営に属するプレイヤーキャラクターには、思い入れのあるファンも多いため「好きなのに扱えない」といったことが起きないように操作を比較的容易に設定しており、反対にカオス陣営はコスモス陣営以上に強い個性をつけており、「玄人好み」のクセの強い操作性のキャラクターが多い。各キャラクターは戦闘で経験値を稼ぎ、レベルが上がるごとに成長し、レベル100まで育てることができる。さらに装備やアビリティを変更することにより、各キャラクターの能力値や特性をカスタマイズすることができる。本作のメインモードとなるストーリーモードも通常の対戦ゲームと異なり、物語性の強いものとなっている。ストーリーモードでは、コスモス側のキャラクターごとに別々のシナリオが用意され、訪れる場所や出会う仲間や敵、難易度なども異なる。ステージは神が登場人物を動かす「神目線」のイメージで開発されており、チェスの盤面のようにマスで区切られたフィールドを基盤とする。盤上には宝箱やポーションなどが配置されており、キャラクターによって盤面のデザインや構成も異なる。移動は自身のキャラクターの形を模した駒を進める形式で行い、敵の駒と隣接するとエンカウントで戦闘、ボスの駒などが待つ目的地まで到達するとステージクリアとなる。なおカオス側にはストーリーモードはないが、コスモス側のストーリー中でその動向が語られている。真のエンディングに到達するには、全キャラクターのシナリオをクリアする必要がある。開発元が意図した本作のターゲット層は「FFシリーズのファン」および「対戦アクションファン」であり、試算した平均プレイ時間は、ストーリークリアまでが40時間、やり込み要素を加えると100時間以上である。ゲームをクリアすると、隠しキャラクターが登場する2つのシナリオと、最高難易度のシナリオ「INWARD CHAOS」が新たに使用できるようになる。また「デュエルコロシアム」「レポート」と呼ばれる2つの機能が開放される。デュエルコロシアムとは、ストーリーモード、クイックバトル、通信モードに続く、本作の4つめのモードであり、カードゲームの形式で場に出されたカードを選択し、カードに描かれた敵と次々に対戦していく。レポートは、BGMなどを聴くことができる「ミュージアム」の中に出現するテキストデータである。「コスモスレポート」「カオスレポート」の2種類から成り、それぞれ10種類、合計20種類のレポートで構成される。その他、本作では対戦の経過をメモリースティックに録画し、さらにその映像を編集することができる。編集ではカメラアングルなども詳細に設定でき、通常戦闘では見られないような角度での再生も可能である。
Title: ディシディア_ファイナルファンタジー (Dissidia Final Fantasy NT)
Section: ゲーム内容
Subsection: 戦闘システム

戦闘は1対1の対戦形式であり、攻撃によって相手のHPをゼロにした時点で勝利となる。戦闘ではシンプルなボタン操作で様々な攻撃技を容易に発動でき、技の種類はHPにダメージを与える「HP攻撃」と、ブレイブポイントを奪い取る「ブレイブ攻撃」の2つに大別される。ブレイブポイントとは「攻撃の威力」を現す値であり、本作の戦闘で重要な役割を果たす。これは固定値ではなく「ブレイブ攻撃」のヒットによって増減し、「HP攻撃」を当てることによって溜めたポイントを全て消費して、その分のダメージを敵のHPに与えることができる。敵のブレイブポイントを0以下にすると相手はBREAK（ブレイク）状態となり、バトルマップにプールされたブレイブポイント（マップブレイブ）が自キャラクターにボーナス加算され、攻撃力が著しく上昇する。このためBREAK状態からのHP攻撃は相手に大ダメージを与えることが可能であり、ブレイブポイントの奪い合いが勝敗の決め手となる。ブレイブポイントを上手に活用することで、レベルの低いキャラクターが、高いキャラクターに勝利することも可能となる。敵を攻撃すると得られる「EXフォース」と、戦闘ステージに現れる「EXコア」を集めることで、「EXゲージ」と呼ばれる値が溜まっていく。このEXゲージが満たされると「EXモード」が発動可能になり、発動することでキャラクターごとに固有の変身やクラスチェンジなどを行う。変身中は体力が少しずつ回復するほか、能力値の上昇など各キャラクターごとに設定された様々なプラス効果を得られ、外見の印象も大幅に変化する。またEXモード中にHP攻撃をヒットさせると画面上にコマンドが表示され、それを入力することにより強力な超必殺技である「EXバースト」が発動する。EXバーストは各キャラクターごとに固有の技が用意され、原作で馴染みのある特徴的なものが多い。また、「EXバースト」が成功すると同時に「EXモード」は解除される。1キャラにつき1種類のみ装備できる「召喚石」を使用することで、召喚獣を1戦闘につき原則1度のみ召喚できる。使用方法は召喚獣によって、条件を満たしたときに自動的に発動か手動での二通りがあり、効果は各召喚獣によって違うが、基本的にブレイブポイントに作用し、HPに直接打撃を与えるような効果はない。50種類以上の召喚獣が登場する。戦闘はストーリーに沿って敵と戦っていく「ストーリーモード」の他に、戦闘のみを行う「クイックバトル」、通信対戦が可能な「通信モード」などでも行える。クイックバトルなどで育てたキャラクターのレベルは、ストーリーモードでも引き継がれる。シリーズファンの主体がアクションに不慣れなRPGユーザーであることも考慮し、RPGのように「たたかう」などのコマンドを選ぶだけでオートで戦闘がなされる「コマンドバトル」の機能も盛り込まれている。