shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: マリオカート8 (Mario Kart 8)
Section: マリオカート8 デラックス
Subsection: ゲームモード（8 デラックス）

=「ひとりで」では以下の4種類、「みんなで」では「タイムアタック」を除く3種類のゲームをプレイできる。グランプリ4つのコースを順番に走り、総合順位を競う。タイムアタック自分のマシンだけで走り、最速レコードを目指す。本作ではクラスを「150cc」と「200cc」から選択できる。VSレース細かいルールを自由に設定して対戦する。本作では最大48レースまでプレイ可能。バトル『8』にあった「ふうせんバトル」に加え、歴代のマリオカートシリーズに収録されているルールを中心に、4つのルールが追加された。また、『7』までと同様に専用のコースで行うようになった（後述）。ふうせんバトルアイテムでライバルを攻撃して風船を割りあい、その回数を競う。風船をすべて失うと、得点が半分に減ってしまう。パックン VS スパイケイドロの要領で、常時パックンフラワーを装備して相手を追う「パックンチーム」と、それらから逃げる「スパイチーム」に別れて戦う。「パックンチーム」は相手を全員捕まえると勝ち、「スパイチーム」は誰かが最後まで逃げ切れば勝ちとなる。このルールはチーム戦限定で、「インターネットで」の「せかいのだれとでも」と「こくないのだれかと」ではCPUキャラクターを含めて必ず6対6で行う。ドッカン! ボムへいアイテムがボムへいに限定され、相手に当てて風船を割った回数を競う。このルールに登場するボムへいは独自の仕様となっており、一度に最大10個まで持つことが可能。また、自分のボムへいによる自爆や、チーム戦での味方のボムへいによる同士討ちは起こらない。あつめてコインステージ上のコインを集め、その枚数を競う。『7』の「コインバトル」では10枚までしかコインを持てなかったが、本作では『Wii』と同様に11枚以上を持てる。いただきシャインコース上にひとつだけ落ちている「シャイン」を拾い、アイテムを使って奪い合う。誰かがシャインを取るとそのプレイヤー（チーム）のカウントが進み、一番早く0にしたプレイヤー（チーム）が1位となる。
Title: マリオカート8 (Mario Kart 8)
Section: マリオカート8 デラックス
Subsection: ゲームモード（8 デラックス）

=インターネットに接続して対戦する。このモードで遊ぶには、有料サービスの「Nintendo Switch Online」に加入する必要がある。「せかいのだれとでも」、「こくないのだれかと」では部屋のレートに応じて、50cc以外のクラスがランダムで選ばれるようになり、コースが決定された時にクラスも表示されるようになった。
Title: マリオカート8 (Mario Kart 8)
Section: マリオカート8 デラックス
Subsection: ゲームモード（8 デラックス）

=Switch本体を携帯モードで持ち出せることを活かし、本体を持ち寄って最大8人でレースかバトルで対戦できる。1台の本体からは2人まで参加可能。また、LANケーブルを接続している場合は「LANプレイ」に差し替わり、ローカルネットワークを通じて最大12人で対戦できる。
Title: マリオカート8 (Mario Kart 8)
Section: マリオカート8 デラックス
Subsection: ゲームモード（8 デラックス）

=レコード走行距離やプレイ回数など、より細かい記録を確認することができるようになった。また、デフォルトで使用するMiiをここで変更することができる。amiibo対応するamiiboをNFCリーダーにタッチして「Mii スーツ」を入手できる。本作では新たに「スプラトゥーンスーツ」が、Ver.3.0.0（2023年11月9日配信）からは「デイジースーツ」が追加された。マリオカートTV過去6レース×2ページ分と、お気に入り登録した6レース分の、最大18レースのリプレイを鑑賞できる。YouTubeへの投稿機能は削除された。ヘルプ本作に登場する様々なテクニックやアイテム、バトルのルールを確認できる。Toy-Con 設定Ver.1.5.0（2018年6月26日配信）から追加。「バイクToy-Con」および「クルマToy-Con」を使って遊ぶかどうかの設定ができる。コース追加パスVer.2.3.0（2023年3月9日配信）から追加。ゲーム内から直接「ニンテンドーeショップ」に接続し、「コース追加パス」を購入することが可能。ミュージックVer.3.0.0（2023年11月9日配信）から追加。各コースのBGMを自由に聴ける。「コース追加パス」を有効化していなくても、すべてのコースのBGMを聴くことができる。
Title: マリオカート8 (Mario Kart 8)
Section: マリオカート8 デラックス
Subsection: キャラクター（8 デラックス）

追加コンテンツを含む『8』のキャラクターに加えて、以下のキャラクターが追加され、性能のバリエーションもより細分化された。キングテレサ - 重量級カロン - 軽量級クッパJr. - 軽量級ガール / ボーイ - 新キャラクター、中量級カラーバリエーションはガールがオレンジ、ライムグリーン、マゼンタ、ボーイがブルー、パープル、シアン。ゴールドマリオ - 隠しキャラクター、メタルマリオのカラーバリエーションリンク（英傑の服） - Ver.1.6.0（2018年7月20日配信）より追加、リンクのバリエーションまた、「コース追加パス」を有効化すると、以下のキャラクターが追加される。キャサリン - 第4弾、中量級カラーバリエーションを9色から選択可能。ボスパックン - 第5弾、重量級ハナチャン - 第5弾、重量級カメック - 第5弾、中量級ディディーコング - 第6弾、中量級ファンキーコング - 第6弾、重量級ポリーン - 第6弾、重量級キノピーチ - 第6弾、中量級Mii スーツ（17種類） - 第6弾
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Section: マリオカート8 デラックス
Subsection: マシンパーツ（8 デラックス）

キャラクターと同様に性能のバリエーションが増え、同じ性能のマシンパーツの数がある程度均等化されており、『8』とは全く異なる性能になったパーツも多い。Ver.1.6.0（2018年7月20日配信）において、「マスターバイク零式」「古代のタイヤ」「パラセール」が追加された。これらは『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』とのコラボによるマシンパーツである。
Title: マリオカート8 (Mario Kart 8)
Section: マリオカート8 デラックス
Subsection: アイテム（8 デラックス）

『ダブルダッシュ!!』以来となる、アイテムの2つ同時保持が可能になった。また、『7』までと同様にスーパースターによる無敵状態で、サンダーによるアイテムの消滅を防げるようになった。Ver.1.2.0（2017年6月29日配信）以降の「インターネットで」と、Ver.1.3.0（2017年10月19日配信）以降の「ローカル通信で」、「LANプレイ」では、「現在の順位」によって出現するアイテムが制限される。また、Ver.2.2.0（2022年12月8日配信）より、滑空中にサンダーで小さくされてもグライダーが閉じなくなるようになっている。このほか、Ver.2.3.0（2023年3月9日配信）より、キラーに変身している間でも後方を確認できるようになっている。本作では『8』のアイテムに加え、以下のアイテムが追加された。ハネ（「バトル」のみ出現）その場で大きくジャンプし、アイテムや低い柵などを飛び越えることができる。また、相手を飛び越えると風船などを奪える。テレサ一定時間マシンが透明になり、アイテムをすり抜けることができる。また、自分より先のライバルからアイテムを奪ってくる。
Title: マリオカート8 (Mario Kart 8)
Section: マリオカート8 デラックス
Subsection: アイテム（8 デラックス）

=2022年12月7日配信のVer.2.2.0で、VSレースやバトルのルールに、どのアイテムが出現するかを細かく決めることができる「アイテムスイッチ」が追加された。チーム戦では片方のチームでのみ出現する設定にすることも可能。出現するアイテムの種類を少なくすると、それらのアイテムが本来の同時出現個数よりも多く出現するようになる。「ミラクル8」については、従来のミラクル8に入っているアイテムのうち、出現する設定にしたアイテムのみが出現する。
Title: マリオカート8 (Mario Kart 8)
Section: マリオカート8 デラックス
Subsection: バトルコース

バトルスタジアムスタジアム内に造られた「8」のような形のコース。分岐点が多くあり、中央部分は反重力エリアとなっている。スカイスイーツ空に浮かぶお菓子の国のコース。仕切りが多い。ドラゴンドージョー中華風の宮殿の内外を行き来しながら戦う。高所から飛び降りる一方通行が多い。ムーンステーション月面と基地を行き来しながら戦う。コース全域が反重力エリアで、クレーターなどが存在する。3DS ウーフータウン「ウーフーアイランド」にある市街地を舞台にした、迷路のようなコース。原作では通れなかったバスケットコートが通れるようになったほか、『7』にあった噴水が花壇に差し替えられたり、高台への真ん中の坂の先がダートではなくなったりしている。また、BGMが『Wii Sports Resort』のタイトルBGMのアレンジに変更されている。GC ルイージマンション『ルイージマンション』のお化け屋敷をモチーフにしたコース。3階建てのお化け屋敷の内外が舞台で、フロアを行き来して戦う。本作ではBGMが『DS』の「ルイージマンション」のアレンジに変更されている。SFC バトルコース1シンプルな形状のコース。正方形のフィールドの中央がダートになっており、その周りがフェンスで区切られている。本作ではコース外側の形状が統一され、ジャンプ台やグライドボードが設置されているほか、仕切りの上に乗ることも可能。デカライン高架下『スプラトゥーン』の同名ステージをモチーフにしたコース。複雑な構造で高低差や壁が多い。また、至るところにインクが塗られており、滑りやすい。アイテムボックスを通過するとギアパワー抽選中のSEが流れる、残り時間が1分になるとBGMが「Now or Never」に変わる、「パックン VS スパイ」と「あつめてコイン」ではコインが「ゲソ」に変わるなど、同シリーズの特徴が取り込まれている。
Title: マリオカート8 (Mario Kart 8)
Section: マリオカート8 デラックス
Subsection: コース追加パス

Ver.2.0（2022年3月18日配信）からVer.3.0（2023年11月9日配信）にかけて、『マリオカート ツアー』に登場するコースのうち48コースが、8コースずつ6回に分けて追加された。都市コースを中心に、一部のコースでは「2」や「R」といった複数のルートが取り入れられており、周回ごとにルートが変わっていく。これらのコースで自由に遊ぶには、『マリオカート8 デラックス コース追加パス』を購入するか、「Nintendo Switch Online + 追加パック」に加入する必要がある。2023年1月16日には本編とコース追加パスを併せた『マリオカート8 デラックス + コース追加パス セット』がダウンロード販売され、同年10月6日にはパッケージ版が発売された。
Title: マリオカート8 (Mario Kart 8)
Section: マリオカート8 デラックス
Subsection: コース追加パス

=Tour パリプロムナードフランスの首都・パリをモチーフにしたコース。「1」と「3」のルートが統合されており、エッフェル塔の手前で左に曲がり橋を渡るルートと、塔の下をくぐり抜けるルートに分岐する。3周目は「2R」の序盤を起点に通ってきた道を逆走する。また、『ツアー』に存在したショートカットが一部削除されている。3DS キノピオサーキットキノピオの巨大風船が目立つ、シンプルなデザインのサーキットコース。スタートから一定時間経過後、コース中盤のグライドボードが立ち上がる。新たにダート上にタイヤが置かれている。N64 チョコマウンテンチョコレートのような色をした山間部のコース。バサバサが佇む洞窟を抜けると同時にグライダーで谷を越え、着地後は岩が降ってくる道を走る。『ツアー』にあった、洞窟の直前のギャップが削除されている。Wii ココナッツモールショッピングモールの内外を舞台としたコース。2つの出口にあるダッシュプレートとグライドボードの内訳が『Wii』、『7』とは異なり、直後のアーチが撤去されている。また、ゴールの曲がり角手前の車の向きや動きが変更されており、当初は動かなかったが、Ver.2.1.0（2022年8月4日配信）からは大胆に回転するようになり、回転している時にぶつかるとダメージを受けるようになった。
Title: マリオカート8 (Mario Kart 8)
Section: マリオカート8 デラックス
Subsection: コース追加パス

=Tour トーキョースクランブル日本の首都・東京をモチーフにしたコース。周回ごとに「1」、「2」、「3」のルートを順番に走る。2周目と3周目ではドッスンが邪魔をする。DS キノコリッジウェイ山沿いに設けられた道路のコース。『DS』とは違い、一般車が2車線ともプレイヤーと同じ方向に走っているほか、グライドボードと上昇気流を使ったショートカットが新たに設置されている。また、ほとんどのアイテムボックスが一般車やコインと共に移動するようになった。GBA スカイガーデン空に浮かぶ蔓と雲のコース。コース序盤は葉っぱのトランポリン、コース終盤では蔓のアーチがあり、ダッシュキノコやミニターボ等でショートカットできる。ニンニンドージョー忍者屋敷のコース。上下にルートが分岐している箇所や、吊り天井、上昇気流といったからくり仕掛けが揃う。また、ジャンプアクションができる場所が多い。数箇所で忍者に扮したヘイホーが妨害し、そのうちグライドボードの直前にいる3体のヘイホーは、時折バナナに変身する。
Title: マリオカート8 (Mario Kart 8)
Section: マリオカート8 デラックス
Subsection: コース追加パス

=Tour ニューヨークドリームアメリカのニューヨークをモチーフにしたコース。周回ごとに「1」、「2」、「3」のルートを順番に走る。『ツアー』とは違い、舗道が濡れて滑りやすくなっている。また、「1」と「2」のルートが一部共用され分岐となっており、左ルートからはグライダーでバスの上に飛び乗り、ダブルアイテムを取れる。SFC マリオサーキット3急カーブやダートが多いサーキットコース。踏むとスリップするオイルが2か所に撒かれており、ゴールの直前にはダッシュプレートが存在する。新たにオイルの手前にパイロンが置かれている。N64 カラカラさばく荒野のオフロードコース。踏切が2箇所あり、蒸気機関車が行く手を阻む。線路の外はダートが非常に広く、パワフルダッシュキノコなどを使って大幅なショートカットが可能。本作では2周目で2つ目の踏切の手前に「X」コースの金網が現れ、『ツアー』の「カラカラさばく2」のルートに移行する。これに伴い、蒸気機関車が1台に減ったほか、線路内側の柵が全て撤去された。DS ワルイージピンボールピンボールがモチーフの凸凹コース。コース上を転がる巨大なボールなど、ピンボールならではの障害物が揃っている。このコース専用の効果音も健在だが、本作ではピンボールエリア通過時の効果音が鳴らなくなっている。
Title: マリオカート8 (Mario Kart 8)
Section: マリオカート8 デラックス
Subsection: コース追加パス

=Tour シドニーサンシャインオーストラリアのニューサウスウェールズ州の州都・シドニーをモチーフにしたコース。1周目は「1」、2周目は「3」の中盤までと「2」の中盤以降、3周目は「1R」のルートを走る。『ツアー』には無かった複数のジャンプ台が橋上に追加された。また、その横を電車が走っており、乗客がコインを投げてくれる。GBA スノーランド雪が降り積もるコース。レイアウトが大幅に変更されて高低差ができ、ダッシュキノコ等でマップ右上から中央へ一気に飛び移るという強力なショートカットができるようになった。一方、コース内外に点在していた穴や、前半にあった分岐、脇道にあった2つのショートカット用の道路が削除されている。また、コース前半ではアイテムボックスが列をなして流れ行くようになり、『アドバンス』ではその場で回っていたペンギンが、コース上を歩いたり滑ったりしている。Wii キノコキャニオンキノコ型のトランポリンがたくさん生えている峡谷のコース。『7』、『ツアー』で削除されたスタート直後左のトランポリンが復活している。また、後半のキノコの配置が『Wii』と『7』を合わせたようなものになり、踏むとグライダーが開く青色のキノコが中央に寄せられている。アイスビルディング雲の上に造られた、たくさんのアイスクリームでできたコース。非常に高低差が激しいコースで、ジャンプアクションができる場所が多い。また、壁が非常に少なくダートも存在しない。同時期に追加された『ツアー』とは違い、コース全域が反重力エリアとなっており、階段の手すりや支柱に触れるとスピンターボがかかる。
Title: マリオカート8 (Mario Kart 8)
Section: マリオカート8 デラックス
Subsection: コース追加パス

=Tour ロンドンアベニューイギリスの首都・ロンドンをモチーフにしたコース。1周目は「1」、2周目は「2」、3周目は「2」の序盤から『ツアー』では通らない道を通り「3R」のルートへ繋がる。1周目ではレドンホール・マーケットの右側に『ツアー』では通れなかった分岐ルートが追加されている。コース内にワンワンがおり、2周目までは杭で固定されているが、3周目になると解放され、決められたルートを動き回る。GBA テレサレイクテレサが生息している暗闇の湖の上の桟橋を走るコース。後半は反重力エリアとなっており、その中の水中エリアでは、『ツアー』の「R」、「X」、「RX」で使用された橋桁が撤去された跡がある。3DS ロックロックマウンテン多数のグライドボードが登場する、非常に高低差の激しい山のコース。終盤の左右から大岩が転がってくる急な坂が反重力エリアとなり、ダッシュボードの一部が撤去され、新たにスピンターボバーが設置されている。Wii メイプルツリーハウス2体のハナチャンの棲む紅葉の樹木を走るコース。所々にある落ち葉を踏むと、ダッシュキノコが出ることがある。中盤では本作初となるハーフパイプがある。また、『7』、『ツアー』で削除された中盤にあるハーフパイプ前のダッシュボードや、『ツアー』で削除された序盤の分岐ルートとゴール前両脇に存在するダッシュボードが復活している。
Title: マリオカート8 (Mario Kart 8)
Section: マリオカート8 デラックス
Subsection: コース追加パス

=Tour ベルリンシュトラーセドイツの首都・ベルリンをモチーフにしたコース。1周目は「2」、2周目は「3」から『ツアー』では通らなかった道を経由して「1」の後半に入り、3周目は改めて「1」を走る。2周目終盤からはブランデンブルク門にドッスンが、3周目ではベルリンの壁に紛れてバッタンが登場する。本作では『ツアー』における「3」のルートに沿って車が走り続けており、パックンフラワーを積んだ車は削除されている。Ver.2.3.0（2023年3月9日配信）からは、バッタンの上でジャンプすると柵を飛び越せるようになっている。DS ピーチガーデンピーチ城の裏庭を走るコース。ワンワンとチョロプーに加え、新たにパックンフラワーが配置されている。同時期に追加された『ツアー』とは違い、ワンワンが『DS』、『Wii』と同様に跳ねながら移動しているほか、スタート直後の右側の道に柵が設置され、通行不可となっている。3周目は新たなルートを通った後、「R」コースのように逆走する。また、そのコースと同じ位置にグライドボードが追加される。メリーメリーマウンテンクリスマスの雪山を舞台とした高低差が激しいコース。キャンディケインやキャンドルなどクリスマスを感じさせる装飾が施されている。線路の上ではコインを投げ入れてくれる蒸気機関車が走っている。コース後半のハーフパイプがある地点から、雪道の終端までが反重力エリアになっている。スタートから一定時間経過後、雪道の終端にグライドボードが現れる。『ツアー』に存在したスーパーハーフパイプは、通常のハーフパイプに変更されている。3DS レインボーロード虹の道や土星の環、月面を走る広大なセクション制コース。ワンワンが転がっている月面地帯が反重力エリアになっている。
Title: マリオカート8 (Mario Kart 8)
Section: マリオカート8 デラックス
Subsection: コース追加パス

=Tour アムステルダムブルームオランダの首都・アムステルダムをモチーフにしたコース。1周目は「1」、2周目は「2R」、3周目は「3R」の序盤から『ツアー』では通らない道を経由して「3」のルートを走り、最後に前述の道を再び通る。2周目では水路の分岐の内側が閉鎖され、通行できなくなっている。GBA リバーサイドパーク川沿いに作られた自然系コース。新たにバナナかダッシュキノコを吹き上げて歩くフーフーパックンが追加されており、攻撃するとそのアイテムを落として利用できる。Wii DKスノーボードクロススキー場を走るコース。ジャンプ台やハーフパイプが多い。『ツアー』では仕様上不可能だったコース中盤のショートカットが復活しているが、原作と比べフェンスが短いため、2つの穴を連続で飛び越える形になる。ヨッシーアイランド『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』をモチーフにしたコース。ヨッシーの顔が描かれたコインや、コインを取った際の音、ハテナ雲通過で現れる足場など、原作を忠実に再現した要素が多い。
Title: マリオカート8 (Mario Kart 8)
Section: マリオカート8 デラックス
Subsection: コース追加パス

=Tour バンコクラッシュタイの首都・バンコクをモチーフにしたコース。1周目は「1」、2周目は「2」の前半と「3」の後半、3周目は「3」の前半と「2」の後半を走る。『ツアー』における「1」、「2」のルートに配置されていたインクパックンは削除されている。また、コース上に停車していた車やトゥクトゥクが撤去され、代わりに2周目終盤にダッシュボードとカニが配置されている。DS マリオサーキットピーチ城の周辺を走るサーキットコースの1つ。大小様々なカーブが存在する。『DS』にもいた、本コース特有のファイアパックンも健在。同時期に追加された『ツアー』とは違い、中盤の森林地帯にハナチャンが追加されている。GC ワルイージスタジアムスタジアム内に造られた凸凹コース。時間帯が夜に変更され、地面全体が非常に滑りやすくなっている。コース中盤のパックンフラワー型の壁は手前の2基が集約され向きがハの字に変わっており、ハーフパイプを応用した反重力エリアへの分岐が追加されている。また、ぶつかっても弾き飛ばせるタイヤが至る所に配置されている。Tour シンガポールスプラッシュシンガポールをモチーフにしたコース。2周目が2つのセクションに分かれており、1周目は「1」、2周目は最初の道からチャイナタウンを経由して「2」のルートへ進み、マリーナベイ・サンズの下の通路から3セクション目となり、橋を渡った先に追加されるグライドボードから改めて「3」のルートを走る。『ツアー』における「2」のベルトコンベア地帯に存在したジャンプ台が撤去されたほか、「3」のルートに存在したカニはタワークリボーに変更された。また、飛行船から『ツアー』のロゴが消去されている。
Title: マリオカート8 (Mario Kart 8)
Section: マリオカート8 デラックス
Subsection: コース追加パス

=Tour アテネポリスギリシャの首都・アテネをモチーフにしたコース。周回ごとに「1」、「3」、「2」のルートを順番に走る。1周目の後半では『ツアー』にあった大砲が削除され、通常のグライドボードに変更されている。また、「2」、「3」にいたドッスンは本作では登場しない。GC デイジークルーザー大型の豪華客船をモチーフにしたコース。スタート位置は『ダブルダッシュ!!』同様、上位が右側となっており、コース序盤のプールにうきわクリボーが追加されている。Wii ムーンリッジ&ハイウェイ夜の交通量の多い森の道路と大都会の高速道路を舞台としたコース。高速道路の序盤のダッシュボードがランダムで配置されるようになった。シャボンロード浴室をモチーフにしたコース。スポンジの道や排水管、洗剤のダートなど、浴室に関する仕掛けが数多く存在する。コース終盤のトイレでは、スタートから一定時間経過で水柱が立ち、上ルートに行けるようになる。また、上ルートからしか行けない脇道が存在する。
Title: マリオカート8 (Mario Kart 8)
Section: マリオカート8 デラックス
Subsection: コース追加パス

=Tour ロサンゼルスコーストアメリカのロサンゼルスをモチーフにしたコース。「1」、「3」、「2」のルートを順番に走るセクション制コースとなっている。1セクション目の砂浜にハーフパイプ、2セクション目の終盤にジャンプ台、3セクション目のグライドボードの先にアイテムボックスの付いたダッシュリングが追加されている。GBA サンセットこうや夕日の沈む荒野を舞台としたコース。中盤に設置されているダッシュボードでジャンプアクションを出せるようになった。Wii ノコノコみさき海岸の岩場を舞台としたコース。水流エリアの直前では、本作では普通のジャンプ台が設置されている。また、前述のエリアにあるジャンプ台のうち1つが削除されている。コース後半では土管の中に入る直前にはダッシュボードが追加され、その内部の水中エリアが反重力エリアになり、新たにスピンターボバーとハーフパイプが設置されている。アイテムボックスの配置は基本的に『Wii』に準じているが、土管内のアイテムボックスはハーフパイプの上に移されている。Tour バンクーバーバレーカナダのバンクーバーをモチーフにしたコース。周回ごとに「1」、「2R」、「3」のルートを順番に走る。舗道が濡れて滑りやすくなっている。1周目では吊り橋の捻れた部分が反重力エリアになっており、新たにスピンターボバーが設置されている。2周目では池の傍をショートカットできるほか、『ツアー』にあった大砲が削除されて通常のグライドボードに変更されたのに伴い、その下の道は開通し、アリーナの天井の穴は修復された。また、2周目ではアリーナを出る際、『ツアー』で通らなかった内側の道を通る。
Title: マリオカート8 (Mario Kart 8)
Section: マリオカート8 デラックス
Subsection: コース追加パス

=Tour ローマアバンティイタリアの首都・ローマをモチーフにしたコース。1周目は「1」と「3」の複合、2周目は「2R」、「1」の一部からポポロ広場を往復する「2」の前半、3周目は「3」のルートを走る。カンピドリオ広場に設置されていたフェンスや、「1」のルートにあった倒れたフォロ・ロマーノの柱は撤去されている。3周目では『ツアー』と異なり、トレヴィの泉に落ちてもコースアウトせず、底を走ることができる。GC DKマウンテン火山とジャングルを舞台とした自然系コース。大砲の直前にある柵が両端を残して撤去された。『ツアー』では仕様上不可能だったコース後半のショートカットが復活しているが、杭が打ち込まれており、飛び降りた先にも落下防止用の柵が設置されているため、加速が必要になる。また、至る所に「DKバレル」が追加されている。Wii デイジーサーキット夕焼けの港町を舞台としたサーキットコース。コース前半の分岐ルートは、かきわりはそのままにオフロードに戻っている。また、トンネルを抜けた先にジャンプ台、その先のカーブの外側にダッシュボードが追加されている。パックンしんでん水中の遺跡を舞台としたコース。スタートラインの位置は『ツアー』における「1」、「3」に準じており、1周目は「2」の後半から前半、2周目は「1」、3周目は「3」のルートを走る。コース名に反してパックンフラワーは1周目にしか登場せず、2周目ではドッスン、3周目ではアコヤガイとウツボが登場する。
Title: マリオカート8 (Mario Kart 8)
Section: マリオカート8 デラックス
Subsection: コース追加パス

=Tour マドリードグランデスペインの首都・マドリードをモチーフにしたコース。周回ごとに「3」、「2R」、「1」のルートを順番に走る。マヨール広場では「2」同様ハナチャンがいるが、本作では1匹のみでスタート後の数十秒間は眠っている。また、スタジアム内ではダッシュボードが追加されており、加速せずにサッカーボールに触れるとスピンするようになった。3DS ロゼッタプラネット氷に覆われた異星のコース。おおよそ2周目のタイミングで湖の氷の先端が沈む。新たに湖の直前の両サイドにハーフパイプ、最後のコーナーにショートカットが追加されている。また、コース後半にある氷の柱が少なくなっている。SFC クッパじょう3一面に溶岩が流れる廃城のコース。コースの一部が反重力エリアになっている。また、コース序盤の金網にいたドッスンが反重力エリアの直後に移されているほか、終盤にもコインを乗せたドッスンが追加されており、上でジャンプアクションができる。Wii レインボーロード高低差やカーブが非常に激しく、ハーフパイプもあるコース。『ツアー』ではセクション制だが、本作では原作同様に3周でゴールとなる。また、コース全域が反重力エリアになった。ハーフパイプ上には『Wii』ではアイテムボックス、『ツアー』ではコインがあったが、本作では前半の方にコイン、中盤の方にアイテムボックスが配置されている。
Title: マリオカート8 (Mario Kart 8)
Section: 開発

2013年1月23日の『Wii U Direct Nintendo Games』で『マリオカート』の最新作が開発中であることが明かされた。その後、同年6月11日の『Nintendo Direct@E3 2013』で予告映像とタイトルが公開され、2014年2月14日の『Nintendo Direct』で正式な発売日が発表された。シリーズとしては初めてコースのBGMに生演奏が収録され、著名的なミュージシャンが多数参加した。トップを走っている時のパーカッション入りBGM（イケイケトラック）も健在。生演奏はコースのBGMだけでなく、タイトル画面のBGMにも採用されている。
Title: マリオカート8 (Mario Kart 8)
Section: 関連商品

Wii U マリオカート8 セット2014年11月13日発売。Wii U本体と『マリオカート8』のセット。『Wii』とは異なり、Wiiハンドルは同梱されていない。マリオカート8 オリジナルサウンドトラック2015年のクラブニンテンドー会員特典のポイント交換景品。追加コンテンツを含む、『マリオカート8』の全コースの楽曲を収録。
Title: マリオカート8 (Mario Kart 8)
Section: 関連書籍
Subsection: マリオカート8（関連書籍）

いずれもゲームソフトと同日の2014年5月29日に発売。マリオカート8：任天堂公式ガイドブック（小学館、ISBN 978-4092271753）マリオカート8 ファイナルパーフェクトガイド（KADOKAWA / アスキー・メディアワークス、ISBN 978-4048667500）マリオカート8 パーフェクトガイド∞（KADOKAWA / エンターブレイン、ISBN 978-4047297432）マリオカート8 完全攻略本（徳間書店、ISBN 978-4198638085）
Title: マリオカート8 (Mario Kart 8)
Section: 関連書籍
Subsection: マリオカート8 デラックス（関連書籍）

マリオカート8 デラックス パーフェクトガイド超∞（KADOKAWA / エンターブレイン、ISBN 978-4-04-733258-4、2017年6月2日）
Title: スーパーマリオブラザーズ3 (Super Mario Bros. 3)
Section: abstract

『スーパーマリオブラザーズ3』（スーパーマリオブラザーズスリー、SUPER MARIO BROS. 3）は、1988年10月23日に任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用横スクロールアクションゲーム。スーパーマリオブラザーズシリーズの第3作目。1993年7月14日にスーパーファミコンで発売された『スーパーマリオコレクション』に収録されている（2010年10月21日にWii版が発売された）ほか、2003年7月11日にゲームボーイアドバンスで発売された『スーパーマリオアドバンス4』に収録されたバージョンもある。ファミリーコンピュータ版はバーチャルコンソール（VC）でWii、ニンテンドー3DS、Wii U向け配信に配信されたほか、ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ、Nintendo Switch Online加入者向けのソフト『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』に収録されている。ファミリーコンピュータ版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてプラチナ殿堂入りを獲得、またゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の「ゲーム通信簿」の「ロムカセット部門」においてキャラクター2位、操作性3位、熱中度4位、総合評価3位を獲得した。
Title: スーパーマリオブラザーズ3 (Super Mario Bros. 3)
Section: ゲーム内容

本作の登場キャラクターやアイテム・ルールなどの多くの要素は『スーパーマリオブラザーズ』『スーパーマリオブラザーズ2』を引き継ぎつつ、多彩なステージ、マリオの変身要素、キャラクターの追加が行われている。難易度は前作『スーパーマリオブラザーズ2』のように極端な高難易度ではなく、序盤はコースや新システムに慣らすために比較的易しく、中盤から後半にかけて徐々に難易度が上がってゆく。そして、高難易度ステージへの対策として「難易度を和らげるマップアイテムの存在」「ステージをスキップできる手段の存在」等、アクションが苦手なプレイヤー向けの新システムが導入されており、前2作と比べて間口が広がっている。一方、前2作に比べステージ数が倍増しているが、バッテリーバックアップのセーブ機能やパスワードなどでゲーム進行を保存する機能は存在しない。救済措置として前2作と同様、ワープゾーンが用意されており、隠しアイテムの「笛」を使用することで任意のワールドにジャンプすることができる。タイムカウントの減るスピードが遅くなり、1カウントが約0.4秒から約0.67秒になった。また、多くのステージがタイムカウント300となった。前作までは0になった瞬間ではミスにはならず（この時にゴールした場合はセーフ）1カウント後に1ミスとなっていたが、本作ではタイムカウントが0になった瞬間に1ミスとなる。
Title: スーパーマリオブラザーズ3 (Super Mario Bros. 3)
Section: ゲーム内容
Subsection: アクション

基本的には前作までと同様のサイドビューのジャンプアクションであり、右方にあるゴール地点にたどり着くことが目的となっている。多くのステージは横スクロールで左から右に進むが、前作までと異なり、ほとんどのコースは進行方向に応じて左右両方にスクロールするようになり、一度通り過ぎて画面から消えた部分に再び戻ることができるようになった。これによって、逆戻りしないとクリアできないステージや、右から左に進行していくステージ、高さが2画面分または数画面分あり進行方向に合わせて上下方向にもスクロールするステージも登場する。これ以外に本作では進行方向にかかわらず一定のルートに従って自動的にスクロールする強制スクロールステージが新しく登場し、強制スクロールの方向や速度が途中で変化するステージもある。前作からの変更として、マリオ（ルイージ）のジャンプ中の加減速が地上走行時並みに自由となった。これにより、ジャンプの自由度が上がった反面、着地位置の微調整が難しくなった。またダッシュ走行に加えて、ダッシュを続けパワーメーターを上げることでさらに速い走行が可能となった。そのほかノコノコ、パタパタの甲羅などを持つことができるようになり、持っている物を投げることもできるようになった。水中での操作についてもブロックを叩いて壊したり、アイテムを出したりできるようになった。またステージ全体が水中になっている従来と同様の水中面のほか、部分的に水中を通る地上面が登場した。このため、地上から水中に飛び込んで泳いだり、水中からジャンプしたりできるようになった。各コースのゴールには前作までのフラッグポールではなく、スロットブロックが設けられている。ここでスロットに触れるとキノコ、フラワー、スターのうちどれか1つの絵柄のカードがもらえ、残りタイムが得点として加算されステージクリアとなる。更に画面内の敵をコインに変える事ができる（画面上に敵が5匹以上いれば1人増えるボーナス）。カードが3枚集まるごとにプレイヤーの残り人数が1人増える。カードの絵柄が3枚同じものが揃うとファンファーレ（ブンブン・コクッパを倒してステージクリアした時のBGMと同じ）が流れてカードと同じ絵柄の花火が打ち上げられ、キノコの場合は2人、フラワーの場合は3人、スターの場合は5人増える。コースによってはスロットカードの代わりに、ボーナスステージや隠しステージで宝箱（後述）を獲得することによりクリアできる所もある。なお、宝箱を取ってステージをクリアした場合は、残りタイムは得点として加算されない。パワーアップの状態も、従来のスーパーマリオ・ファイアマリオに加えて、しっぽマリオ・タヌキマリオ・カエルマリオ・ハンマーマリオ・クツマリオという状態にパワーアップすることが可能になった。これらの状態でのみ可能な操作もある。
Title: スーパーマリオブラザーズ3 (Super Mario Bros. 3)
Section: ゲーム内容
Subsection: パワーアップ

スーパーマリオ・ファイアマリオについては前作とほぼ同様である。以下は、本作で導入されたパワーアップ状態である。なおスーパーこのはとファイアフラワーはチビマリオ状態で取るとスーパーマリオになる（マップ上でのアイテム使用時は、いかなる状態でも関係無くその当該状態に変身できる）が、それ以外のスーツ系（カエル・タヌキ・ハンマー）アイテムはチビマリオ状態でも一気に変身できる。しっぽマリオスーパーこのはを取ることで変身できる。身体を回転させてしっぽで横の敵やブロックを打つことができ、ダッシュを続けてパワーメーターを満タンにすると、しっぽを回して空を飛ぶことができる。落下時でもゆっくりと降りることができる。パタパタの羽根使用時は常に飛行が可能（後述）。ただし、しっぽ攻撃は水中では使えず、ボスキャラクターには効果がない。カエルマリオカエルスーツを取ることで変身できる。水中では沈まず、自由に移動できるほか、高速で泳ぐことが可能である。また、水流のある場所では水流に逆らってことができるなど、水中での移動の自由度が高くなる。その代わり、地上ではカエルのように跳ねて移動するようになる。ただし地上で甲羅などを持っている時は通常と同じように動くことができる。また、ワールド6のような氷面ではスリップしなくなるという特徴もある。タヌキマリオタヌキスーツを取ることで変身できる。しっぽマリオの能力に加えて、地蔵に変身することができる。地蔵に変身している間は敵の攻撃を受け付けないが、一定時間が経過するとタヌキマリオに戻る。空中から地蔵になった状態で敵の上に落下すると、バブルやクッキーなど、通常では踏んで倒せない敵を倒すことができる。またパタパタの羽根使用時にエリア内でタヌキスーツを取ると、パタパタの羽根の効果がそのまま付いているタヌキマリオとなる。ただしマップ上でパタパタの羽根を使用した直後にマップ上でタヌキスーツを使用してもこの効果は付加されない。ハンマーマリオハンマースーツを取る事で変身できる。ハンマーブロスのようにハンマーを山なりに投げて攻撃することが可能になる。このハンマーはファイアボールより強力で、ファイアボールが効く敵ならばより少ない攻撃回数で倒せる他、ドッスンやテレサ、カロン、ネッチー等のファイアボールが効かない一部の敵をも倒すことができる。ただしコクッパは倒すことができない。しゃがむとメットの甲羅のように、ファイアパックン等が吐き出すファイアボールを防げるようになる。ただし坂を滑り降りることはできなくが、ハンマーマリオ以外の状態で坂を滑り降りながらハンマースーツを取ると、滑るハンマーマリオを見ることができる。なお、ハンマーはダメージを受けたり他のマリオに変身すると画面から消える。クツマリオ5-3にのみ登場するクツクリボー の靴を奪い取ることで変身できる。他の変身と異なり、5-3コースクリア時に強制的に靴が消滅するため、5-3以外のコースでは使えない。変身と言うよりはむしろ乗り物に近い扱いであり、それまでのマリオの変身状態を上書きせずゴール時に靴を除いた状態になる。ただし敵に触れるとパワーアップ状態に関係なくチビマリオに戻ってしまう（リメイク版では靴が脱げるだけで、マリオ自体はチビマリオにはならない）。カエルマリオのように跳ねてしか移動できず、しっぽ能力も使えなくなり、物も持てなくなるが、パックンフラワーやトゲゾーなどの通常なら踏めない敵でも踏みつけ一撃で倒せるようになる。なお、ファイア攻撃およびハンマー攻撃は可能。ブラックパックンは倒せないが、無敵マリオのように上を歩くことが可能になる。タヌキマリオの地蔵状態で靴を履くと、靴地蔵マリオとなり、移動もすることができるようになり、落下とタイムアップ以外では一切死ぬことがなくなる。ただし、土管に入ることができなくなる上、5-3コースは土管を経由してゴールに到達する構造であるため、靴地蔵マリオ状態のままでは事実上コースをクリアすることができなくなってしまう。この場合、近くの穴に落ちるかタイムアップを待って死亡するか、他のパワーアップアイテムを取って靴地蔵マリオ状態を解消するしかない。カエルマリオ、タヌキマリオ、ハンマーマリオのいずれかの状態でワールドをクリアすると、クリア時の王様のメッセージが変化する。
Title: スーパーマリオブラザーズ3 (Super Mario Bros. 3)
Section: ストーリー

今回クッパが襲ったのはキノコ王国ではなく、キノコワールドに点在する別の7つの国。各国で自分の子供たち「コクッパ7兄弟」を率いてイタズラをし、挙げ句の果てに各国に古くから伝わる魔法の杖を盗み出し、王様を動物の姿に変えてしまった。マリオとルイージは7つの国を順に回り、魔法の杖を取り返していく。しかしゲーム途中でピーチ姫がクッパの本拠地で8つ目の世界である暗黒の国に連れ去られてしまうので、ピーチ姫を奪い返すことが最終目的となる。
Title: スーパーマリオブラザーズ3 (Super Mario Bros. 3)
Section: ステージ構成

ステージ構成は前2作と同様、8つのワールドの中に複数のステージが存在するという構造になっており、最終のワールド8にたどり着きクッパを倒せばエンディングとなる。従来と違い各ワールド毎にステージ数が異なるほか、これら通常ステージの他に特殊ステージやボーナスイベントなどが存在する。本作ではワールド毎に大きく世界観が異なり、それに合わせた多彩な仕掛けと構成を施されたマップが登場する。また、世界観に合わせて各ワールド毎に名前が付けられている。なお前作と同様、ゲームオーバー時にコンティニューにより、そのワールドの先頭から再開できるが、特定ステージクリアによって開通したルートの一部はそのまま維持されるため、多少のショートカットが可能。また、手持ちのアイテムはそのまま保持される。ワールド1：草原の国 GRASS LAND最初のマップ。コース数は少なく、各コースのマップ構成もオーソドックスで難易度は低め。ワープのための「笛」が隠されているステージが2つある。ここかワールド2で笛を2つ手に入れれば最短クリア（ワープゾーンを経て、ワールド8まで一気にワープ出来る）が可能となる。ボスはラリー。ワールド2：砂漠の国 DESERT HILLマップの広さは3画面に増え、流砂や竜巻の仕掛けや、ピラミッドなどが登場する。マップ上に土管のマスと岩が初登場。このワールドにも1本「笛」が隠されている。ボスはモートン。ワールド3：海の国 OCEAN SIDE水中コースが多い。それ以外にも、地面が水面に浮き沈みするステージもある。またマップにも仕掛けがあり、舟に乗って移動する場所がある他、一部の通路が跳ね橋になっていてコースクリアやミスの度に開閉を繰り返し、タイミング次第で通行できなくなる。日本列島らしき島がある。このワールド以降（ワールド6、8～9を除く）、砦が2か所登場する。ボスはウェンディ。ワールド4：巨大の国 BIG ISLAND巨大化したブロックや敵キャラクターが登場する。ボスはイギー。ワールド5：空の国 THE SKY地上マップ（前半、5-1～3、砦1か所）と雲の上のマップ（後半、5-4～9、砦1か所）に分かれ、両マップは塔のコースで結ばれている。雲の上はアスレチックコースが多く、様々なリフトが登場する。ボスはロイ。ワールド6：氷の国 ICED LANDツルツル滑る氷の床が多い。また、このワールドは通常のコースが最も多く、6-10まであり、砦が3か所ある。難易度も全体的に高め。ボスはレミー。ワールド7：土管の国 PIPE MAZEワールドマップもアクション面も土管が多く、パックンフラワーも多数登場。ハンマーブロスの代わりにパックン面が2ヶ所にある。ステージ全体にブラックパックンが敷き詰められたコース（7-7）や難易度の高い水中コース（7-4）も存在する。ボスはルドウィッグ。ワールド8：暗黒の国 CASTLE OF KUPPA最終エリアで、クッパの本拠地。各コースの難易度も高く、戦車や戦艦などといった兵器も登場する。なお、このエリアにはキノピオの家や隠しキノピオの家が一切なく（条件を満たしても無効）、アイテムを入手できるのは戦車1とトラップゾーンのみ。通常のコースは8-2までしかなく、ワールド中盤にあり、8-1・8-2共に地上面であるがBGMは地下面のものが流れるようになっている。ボスはクッパ。ワールド9：ワープゾーン WARP ZONE実質的には上記の8ワールドで構成されているが、笛を吹いたときに登場するワープゾーンでは画面上のワールド数表示がWORLD 9となっている。海に囲まれた島にワープ用の土管があるのみで、アクションゲームパネルその他の要素は存在しない。横3列の構成で上段はワールド2,3,4、中段はワールド5,6,7、下段はワールド8となっており、笛を使った時点のワールドで、上～下段どこへ行くのかは予め決まっている。ワールド1で使った場合のみ上段(=ワールド2,3,4)、ワールド2～6で使った場合は中段(=ワールド5,6,7)、ワールド7～9で使った場合は下段(=ワールド8)となっている。そのため笛を2本連続使用した場合、下段(=ワールド8)へ行くことになる。またワールド6で使用した場合のみワールド5への逆ワープが可能で他のワールドでは不可能。
Title: スーパーマリオブラザーズ3 (Super Mario Bros. 3)
Section: ステージ構成
Subsection: マップ

本作では8つのワールドにマップが導入された。マップ上には各ステージがすごろくのマスのように配置されており、マリオはマップ上の道を移動して任意ステージに進むことができるようになった。マップ状のルートは一本道ではない場所もあり、そこでは苦手なステージを回避して別のルートをたどって進むこともできる。全てのステージをクリアする必要はなく、各ワールドにいるボスを倒すと、まだクリアしていないステージが残っていても次のワールドに進む。ただし、ステージをクリアしないとその先に進むことはできない（特定のアイテムを使った場合は除く）。
Title: スーパーマリオブラザーズ3 (Super Mario Bros. 3)
Section: ステージ構成
Subsection: マップ

=通常ステージは「コース」と呼ばれ、マップ上では「アクションゲームパネル」として配置されている。コースをクリアするとパネルは「クリアパネル」に変化し、そこを通過できるようになる。このようにしてアクションゲームをクリアしつつ進んでゆき、マップ上に存在する城に到達し、さらにコクッパを倒すと、動物に変えられた各王様が元の姿に戻りワールドクリアとなる。クリアすると次のワールドへと進む。本作では一度クリアしたステージを再度プレイしたり、前のワールドに戻ったりすることはできない。ワールド8の最後の城でクッパを倒せば全ゲームクリアとなる。アクションゲームパネルは、基本的に各コースを番号順にクリアしないと城にたどり着けないような配置となっているが、ところどころ迂回路や分岐などがあり、必ずしも全てのコースをクリアしなくとも城に到達しワールドをクリアすることができることがある。
Title: スーパーマリオブラザーズ3 (Super Mario Bros. 3)
Section: ステージ構成
Subsection: マップ

=前作までと同様、ワープによるショートカットが存在するが、本作ではワープゾーン専用のマップが用意されており、隠しアイテムの「笛」を使ってワープゾーンに飛び、そこにある土管に入ってワープする。ワープゾーン（ワールド9表記）は通常のワールドマップと同様のトップビューのマップであるが、ワープ用の土管のみがあり、アクションゲームその他の要素は存在しない。ワープゾーンはそれぞれ、ワールド2から4、5から7、そして8の3つのエリアに区切られており、1度のワープですべてのワールドを自由に選ぶことはできない。行先はどのワールドで笛を使うかで決定され、マリオがワールド1にいるときに笛を使うとワールド2～4に、マリオがワールド2から6にいるときに笛を使うとワールド5から7に、マリオがワールド7にいるときに笛を使うとワールド8にそれぞれワープできる。ワールド8にいるときに笛を使うと、ワールド8の最初にワープする。加えて、ワープゾーンにいる状態でもう一度笛を吹くとワールド8にワープすることができる。笛は序盤のかなり早い段階で2本手に入れられるため、これを利用すれば序盤から一気にワールド8へワープすることが可能である。
Title: スーパーマリオブラザーズ3 (Super Mario Bros. 3)
Section: 地形構成要素

前作と同様、ブロックや土管、雲などで地形が構成されている。特定のブロックを叩くとコインやアイテムが出現する点も同様である。ただし、バリエーションは前作より豊富になっている。
Title: スーパーマリオブラザーズ3 (Super Mario Bros. 3)
Section: 地形構成要素
Subsection: ブロック・足場

木目ブロック木でできたブロックで、足場にできるが壊せない。横から触れると弾き飛ばされるものもあり、弾き飛ばされるのと同時にアイテムが出現することもある。レンガブロック前作までのブロックと同様のブロックで、スーパーマリオ以上で下から突き上げることで破壊できる。本作ではしっぽマリオで横から攻撃しても破壊できるようになった。コインやアイテムが入っているものもある。今作ではこれに化けたマメクリボーも登場している。ワールド4には巨大レンガブロックがあるが、しっぽでは壊せない。白ブロック白いレンガブロックで、甲羅と同様、持ち運び可能。持って一定時間が経過すると消える。投げて敵にぶつけて倒すことができるが、壁や土管などに当たると甲羅のように跳ね返らず砕けて消滅する。これを武器にするメットもいる。（このブロックには、魔法の力がこもっているらしい）ジャンプブロック4分音符が書かれた白いブロックで、横から触れると跳ね飛ばされるものとそうでないものが存在する。乗ってタイミング良くAボタンを押すと大ジャンプする。アイテムが出てくることもあり、上に乗った場合はアイテムが下から出てくる。今作では前作までにあったジャンプ台は登場せず、これがジャンプ台の代わりになっている。スーパージャンプブロックオレンジ色のジャンプブロックで、乗ってタイミング良くAボタンを押すと、大ジャンプして上方の画面の外に飛び出し、ボーナスステージに行ける。巨大ハテナブロック隠し部屋にある普通の4倍（縦横2倍）の大きさのハテナブロックで、1UPキノコ3個や変身スーツなど、有用性の高いアイテムが入っている。同じ巨大ハテナブロックからは常に同じアイテムが出現する。ワールド4でも大量に登場するが、ワールドのテーマに合わせて通常のブロックが巨大化しただけであり上記のような要素はない。隠しブロック『1』『2』同様、ステージ内に見えない状態で隠されているブロックも存在し、隠しブロックのある場所を下から通過しようとするとブロックが現れる。コインが入っている場合と、アイテムが入っている場合とがある。なお、未出現時は当たり判定もないので、そこに乗ることなどはできない。ブロックのかわりにジャンプブロックやスーパージャンプブロックが出現する場所もある。半当たり地形角の丸い長方形パネルの四方に鋲を討ったようなデザインの足場。肌色（リメイク版以降は橙）や白、水色など様々な色があり、多くのアクションステージに存在する。下から上へはジャンプで通過することができる。白い足場の上に乗って5秒間しゃがみ続けるとそのまま足場の裏側に落ち、一定時間、背景の裏側に行くことが出来る。背景の裏側では、背景の表側にいる敵に触れてもダメージを受けない。飛行船ではコンテナを象ったデザインとなっている。雲ブロック一方通行であり、下から上へはジャンプで通過することができるが、上から下へは通過できない。氷ブロックワールド6に出現する足元が滑るブロック。コインやブラックパックンが氷に閉じ込められているブロックもあり、ファイアーボールで溶かすことができる。土管旧作同様の移動手段も兼ねたオブジェ。パックンフラワーも生息している。水中ステージでは水流が出てくるものもある。本作では、横向きの土管からもパックンフラワーが登場することがある。また、上向き土管にも入れるようになった。途中で折れ曲がっている土管も存在する。細い土管もあちこちにあり、入ることができない他に、ブラックパックンが出没することもある。
Title: スーパーマリオブラザーズ3 (Super Mario Bros. 3)
Section: 地形構成要素
Subsection: リフト

木目リフトスタンダードなリフトで、空中に浮いており、一方向に動くもの、往復するもの、乗ると動き出すもの、乗ると落ちるものなどがある。回転リフト緑の球を軸として赤い球を一列に連ねた形のリフト。足場と障害物を兼ねており、回転に巻き込まれると弾き飛ばされる。一定時間ごとに回転と停止を繰り返すもの、回転はしないが乗ると傾いていくもの、常に回転しているものがある。これの元になったものが、『バルーンファイト』に登場する。レールリフトアスレチックステージに多く存在する、レールに沿って移動するリフト。レールの端で停止しており乗ると動き出すものや、一方通行でレールの終端に達するとそのまま落ちてしまうものもある。（敵を踏んでこのリフトに着地を繰り返すとなぜか無限1UPができる）ちくわリフト半分の丸に穴が開いた形をしたリフトで、乗るとしばらくふるえ、そのままずっと乗っていると落ちる。リフトから離れた瞬間にふるえが止まるため、上でジャンプし続けることで落下を防ぐことができる。また、リフトの突端に立つとふるえず落下しない。足場のない空中や溶岩などの上に多く配置されている。ふしぎリフト矢印の書かれたリフト。マリオが上に乗ると同じ形の透明なリフトが出現し、一定時間の間、その透明リフトに乗ることができる。その矢印の方向にのみ動く。一定時間で消滅するが、リフトの上に乗れば何度でも透明リフトを出現させることができる。超ふしぎリフト「!」と書かれたリフト。マリオが上に乗ると同じ形の透明なリフトが出現し、一定時間の間、その透明リフトに乗ることができる。リフト上でジャンプして着地するごとに進行方向が変わる。一定時間で消滅するが、リフトの上に乗れば何度でも透明リフトを出現させることができる。雲リフトスタンダードなリフトだが、下からすり抜けられる。ただし上から下へすり抜けることはできない。