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Title: 幻想水滸伝II (Suikoden II)
Section: 登場人物
Subsection: 108星以外

=以下に列挙する人物については、幻想水滸伝シリーズのキャラクター一覧を参照。ネクロードハンゾウブライトリリィ・ペンドラゴンレックナート（声 - 大原さやか）『幻想水滸伝』主人公前作データをコンバートすると登場する。幻想水滸伝を参照。グレミオ前作データをコンバートした場合、生き返っているデータであれば登場する。幻想水滸伝を参照。エリバナーの峠の宿屋の看板娘。グレミオが登場しないときにナビゲーターを担当。コウエリの弟。顔グラフィックは無い。『I』『II』主人公に憧れており、いつも『II』主人公の服を着ている。しかし顔は知らなかったようで、はじめは隠居生活を送っていた『I』主人公を『II』主人公だと勘違いしていた。『II』主人公を『I』主人公と会わせるために山賊に誘拐された振りをしたが、本当に誘拐されてしまい2人の主人公が救出に向かった。データを継承した際、2人の主人公の名前が同じだと多少台詞が変更される。エルザほえ猛る声の組合の騎士級ガンナーの女性。サジャの村出身。太陽暦431年生まれ（29歳）。クライブに追われ、ミューズ市内では主人公に2つの包みを預けた。クライブとの関連イベント（イベント全てに時間制限がある）を完遂した場合のみ、エルザとクライブの因縁が語られる。『外伝』にはVol.1 Episode 3の正規ルートに登場。クライブに追われてグリンヒル方面へ逃走中にナッシュと遭遇し、一時行動を共にした。森でナッシュを追っていたハイランド軍のゴールドウルフに遭遇し、撃退した。
Title: 幻想水滸伝II (Suikoden II)
Section: メディア展開

幻想水滸伝II（全1巻・土方悠・メディアファクトリー）連載中断
Title: DESCENT3 (Descent 3)
Section: abstract

『Descent 3』(ディセント 3)は、DESCENTシリーズの3作目。1999年にWindows用にリリースされた、
Title: DESCENT3 (Descent 3)
Section: 前作までとの相違点

プラットフォームがDOSからWindowsに移り、グラフィックや演出が飛躍的に向上した。また、それに伴って屋外での戦闘も可能になった。
Title: DESCENT3 (Descent 3)
Section: 物語

前作（Descent II）のあと、外宇宙の鉱山の破壊に成功した主人公マテリアルディフェンダーはワープコアの故障により太陽の近くを漂流していた。戦闘機が太陽に焼かれようとしていたとき、通りかかったレッドアクロポリス研究所の宇宙船に救出される。彼らの話によれば、採掘基地で起こったロボットの反乱にPTMCが関与していたという。また戦闘機の故障も、主人公に鉱山の制圧を依頼したPTMCの幹部サミュエル・ドラヴィス自身が仕組んだ事故であった。レッドアクロポリス研究所は主人公に新しい戦闘機を与え、ドラヴィスが非合法に研究していたコンピュータ・ウィルスの開発に関与した研究者の救出と事件の真相の調査を依頼した。
Title: BALAN_WONDERWORLD (Balan Wonderworld)
Section: abstract

『BALAN WONDERWORLD』（バランワンダーワールド）は、スクウェア・エニックスより2021年3月26日に発売されたゲームソフト。対応プラットフォームはNintendo Switch・PlayStation 4・PlayStation 5・Xbox One・Xbox Series X/S・PC（Steam）。
Title: BALAN_WONDERWORLD (Balan Wonderworld)
Section: 概要

スクウェア・エニックスの新規IPによる3Dアクションゲームで、同社のアクションゲームブランド「BALAN COMPANY（バランカンパニー）」初タイトルとなる。スタッフィングについてはディレクションに中裕司、キャラクターデザインに大島直人を起用。中裕司はコントローラにアダプティブトリガーがあるPS5版を推奨している。Switch版ではおすそわけプレイに対応。1人目はレオ、2人目がエマを操作する形でプレイできる。2021年1月28日には体験版が配信され、第1章全アクト、第4章と第6章のアクト1がプレイが可能。更に製品版では、体験版を通じて製品版での操作を効率よく進められるようパッチが発売と同時に配信され、データを引き継ぐと各プラットフォームによって異なる特別なコスチュームを入手可能。現在、体験版の配信を終了しているが、コスチュームは体験版をプレイしていなくてもコマンドを入力する事で入手できるようになっている。
Title: BALAN_WONDERWORLD (Balan Wonderworld)
Section: 開発

「ミュージカル」を選んだ経緯はスクウェア・エニックスからアクションゲームを作るとしたら「ミュージカル」をテーマにするのが良いと思ったのが切っ掛け。キャラクターデザインに関しては大島が中と一緒に作った時代の気持ちに戻ってテイストを決めた。ゲームの攻略の鍵となる80種類の衣装のデザインは、楽しく感じてもらえる様に主人公の顔が見えるデザインにしている。
Title: BALAN_WONDERWORLD (Balan Wonderworld)
Section: 登場キャラクター

声優は全世界共通のもの。ゲーム中のキャラクターは『バラニーズ』という架空の言語を話す。
Title: BALAN_WONDERWORLD (Balan Wonderworld)
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

バラン (BALAN)声：鈴村健一レオとエマをワンダーワールドへと導く、謎のマエストロ。顔が隠れるほど目深に被った真っ白いシルクハットがトレードマークで、いつも笑顔を絶やさない。『バラン劇場』の支配人で、ネガティブな感情に傾きつつあるワンダーワールドの均衡を取り戻す為、レオ/エマに試練を与える。名前の由来は「バランス」。レオ・クレイグ (LEO CRAIG)声：土屋神葉ティムに導かれ、『バラン劇場』に迷い込んだ15歳の少年。頭に身につけた青いヘッドバンドがトレードマーク。ダンサーになる事を志している。クールに振る舞っているが、数年前に親友と喧嘩別れして以来、孤独を好むようになり他人と群れる事を嫌う。周りから声をかけられても意に介さず、見て見ぬふりしてしまう。幾多の心象世界を旅してバランによって現実世界へと戻った後、見て見ぬ振りをしてしまった人達と自ら交流し、かつての親友と同じように明るく振る舞えるようになった。エマ・コール (EMMA COLE)声：Lynn ティムに導かれ、『バラン劇場』に迷い込んだ15歳の少女。スポーティな装いで、耳には特徴的な形の耳飾りをつけている。いつも笑顔を絶やさず周りからちやほやされているが、裕福な生活を送っているが故に屋敷のメイド達といった周囲の人々に妬まれ、陰で悪口を言われていると思い込んで心を閉ざしており、耐えられなくなって屋敷を飛び出してしまう。幾多の心象世界を旅し、バランによって現実世界へと戻った後、不安抱えつつも屋敷へと帰ると実は彼女の為の誕生パーティを周囲の皆が内緒にしていた事を知り、自分が抱えていた不安を振り払う事ができた。
Title: BALAN_WONDERWORLD (Balan Wonderworld)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ネガティ

声：佐藤美由希英語表記は「NEGATI」。今作の敵勢力。現実世界の人間の心の悩みや弱さが具現化したネガティブな感情の化身である怪物。様々な姿形をしていて、一般的なネガティは模様の入った黒い体と仮面状の白い顔を持つ。『ダークネスタイム』の番人で現実世界の幸せな感情を止める事を行動原理として12の心象世界に跋扈し、レオ/エマの冒険の行く手を阻む。ランス (LANCE)声：櫻井孝宏ネガティを統率し、ワンダーワールドにて災いを振りまく邪悪なる存在。かつて現実世界で起こった戦乱の影響でワンダーワールドがネガティブな感情に大きく傾いた際に生まれたネガティブの化身。バランによく似た細身な身体で背中から8本の触手が蠢いている。ワンダーワールドに訪れた人間を心の闇に閉じ込めて、ネガティへと変貌させており、心象世界を冒険するレオ/エマを妨害すべく幾度も現れる。バランと同じく、名前の由来は「バランス」。ダークランスレオ/エマに追い詰められたランスが、無数のネガティを取り込んで完全なネガティブの化身たる姿へと変貌した姿。竜の頭蓋骨の様な醜悪な顔立ちを持った魔神の様な姿を持ち、見るものを圧倒する程の巨体を持つ。背中の装飾を変形させて放つ強烈なレーザーでステージを焼き尽くし、絶え間なく衝撃波を発生させるパンチや光弾など、多彩で苛烈な攻撃で蹂躙し尽くす。弱点は周囲を飛び回る四つのコア。レオ/エマが救った人々の心が変化した衣装の力で破壊する必要がある。
Title: BALAN_WONDERWORLD (Balan Wonderworld)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスクラスのネガティ

各心像世界の奥底に潜む、世界を形成した住人達が大事にしている心の欠片を自ら手放した事で変貌した、心の成れの果ての姿。闇に囚われた人物に関連したものが反映され、キャストの要素を複数併せ持つキメラのような姿が特徴。ボスには攻略パターンがあり、それぞれ異なる方法でダメージを与えるとクリア後にバランスタチューが手に入る。弱点の色は赤色で示されていることが多い。ハウリングウルフ (BARKTHLOMEW)嵐によって全てを奪われたホセの心のなれ果てである、オオカミ型のネガティ。ドラゴンのようなツノを生やしたオオカミの姿をしており、胴体部分は青緑色の炎が揺らめいている。上半身を高速回転させる事で起こす竜巻や、大ジャンプから繰り出すヒップドロップで縦横無尽に暴れ回る。自身が出現させた杭に登っているときは、口から緑色のブレスを放つ。ジェリードルフィン(ANJELLICA)イルカの事を信じられなくなったフィオナの心の成れの果てである、イルカ型のネガティ。その名の通りイルカとクラゲを掛け合わせた、踊り子のような姿をしており、腕をひらひらと動かしながら踊る仕草を見せることがある。常に崩壊を繰り返すフィールド上で寄せ付けられないよう、ヒレを動かす事で水流を起こしたり、電流を帯びたクラゲを呼び出す。直接ダメージを与えられないフィールドで戦いを挑んでくる為、ジェリードルフィンの攻撃を利用する事が攻略の鍵となる。ブリリアントワーム(WORMSWORTH)声：佐藤美由希好きなものを認められないユリの心の成れの果てである、芋虫型のネガティ。芋虫の胴体に、蝶やカマキリといった複数の昆虫の要素を併せ持つ。蛇腹状の胴体は非常に長く、その全貌は窺い知る事は出来ない。鋭い鎌をブーメランのように飛ばしたり、口から玉や蜘蛛の巣玉を吐いたりしてくる。鎌は消滅してもすぐに再生する。弱点は腹部だが、常にぶら下がっている状態なので直接攻撃が届かない為、地形やブリリアントワームの攻撃を利用しながらダメージを与える必要がある。ライオットプレーン(WORVILLE WRIGHT)夢を実現できないチャンの心の成れの果てである、戦闘機型のネガティ。戦闘機が怪物化したかのような姿を持ち、翼は飛行する時に大きく伸びる。空中からプロペラや鋼鉄のキューブを上空から降らしたりと空襲を仕掛ける。弱点は鼻で、鼻先の風船を割ってフィールドに落とし、気絶している間に踏み付ける必要がある。クレイジーバード(CUCKOO)自身の無力さに打ちひしがれたサナの心の成れの果てである、鳥型のネガティ。ひび割れた卵から飛び出したけばけばしい体色の怪鳥という出で立ちを持ち、舌はカメレオンのように長く伸びる。長い舌で巣箱を叩きつけたり、毒液が入った卵を産み落として攻撃を仕掛ける。大きく翼を動かす動作をすると複数の竜巻を呼び起こす。弱点は腹部で、腹部を覆う卵の殻が鎧の役割を果たしているため、それを破壊する事でダメージが与えられるようになる。ファットキャット(PURRLA)罪悪感に苛まれたキャスの心の成れの果てである、猫型のネガティ。丸っこい猫の姿をしており、腹部には大きな時計が備わっている。両腕は胴体から独立している。その大柄な体とは裏腹に空中歩行や衝撃波を発生させるジャンプ、独立した腕からロケットパンチを繰り出し、時間を操る能力で動きを停止できるなど多彩な能力の持ち主。弱点は普段は蓋で覆われている、お腹の時計。キングフォートレス(FORTSTOPHER Ⅳ)かつての栄光に縋り続けるカルの心の成れの果てである、小型の王様型の個体と巨大な要塞型の個体からなる2体で1組のネガティ。チェス板のフィールドでチェスの駒や巨大なナックル、ミサイルを放って攻撃する。殆どの戦闘は要塞型の個体が全てを担っている一方、王様型の個体は戦闘力が皆無かつ臆病で攻撃を受けて弾き出されるとすぐに逃げ回る。尚、王様の個体がこのネガティの弱点になっている。テラーリーパー(THE GLIM CREEPER)愛するものを失い、愛を恐れるようになったイーベンの心の成れの果てである、死神型のネガティ。鹿の頭蓋骨を被り、下半身が氷の結晶になった呪術師のような姿をしており、心臓であるコアを守るように豪華な装飾が胸部に施されている。鋭い氷柱や形が定間隔で変わる氷のローラー、プレイヤーを凍りつかせる冷気を吹き付けたりと、死へと誘うかのように襲いかかる。弱点は胸部に守られているコアで、攻撃を与えて気絶させるか露出している際に攻撃する必要がある。ナイトメアプリンセス(PRINCESS MARIY)勇気を出すことができないアッティリオの心の成れの果てである、女王型のネガティ。ロングドレスを着た女王のような姿をしており、大砲が備わった台座となっている下半身には巨大なピエロの様な顔が存在する。アッティリオが想いを寄せるキャスの要素も混じっていて、遊園地のゴンドラに乗っている姿を体現している様にも見える。如何にも女性らしい姿だが、変貌した元のため声質は男性に近い。常に回転するフィールドで目で追いつけない程の高速移動で翻弄し、毒沼を発生させる押し潰しや大砲、回転木馬などを用いて攻撃してくる。弱点は下半身の顔の鼻。ペインクラーケン(INKABELLE)自分を見失ったルーシーの心の成れの果てである、タコ型のネガティ。額縁から溢れ出すドロドロの絵の具でタコの姿を形成したような姿をしている。無数の歪んだ額縁で形成され、一部が透明化して見えない足場の悪い筒状のフィールドが形成された空間内で、赤黒いペンキや棘付きの額縁、絵の具でできたウサギのような怪物を放って攻撃してくる。弱点は普段は筆で覆われている頭頂部。ドラゴンハイドラント(THE HYDRAC)恐怖で怖じ気付いたアイスの成れの果てである、ドラゴン型のネガティ。消火栓の体を持った三つ首のドラゴンの姿をしている。左右のドラゴンの頭部が引っ付くとブルドーザーのブレードの様な形状になり、プレイヤーの攻撃を受け止める事が可能。体に備わった噴射口から火炎放射、熱された岩石を撒き散らしたり、複数のブロックを作り出して多方向に飛ばしたりと周囲を焼き尽くさんばかりの猛攻を仕掛けてくる。噴射口から周囲を囲む様に溶岩の海を作り出し、プレイヤーが近づけない様にしてくる。弱点は兜に守られている頭部。インビジブルフーバー(HOOVERTON)孤独を感じたブルースの心の成れの果てである、掃除機型のネガティ。掃除機の周りに包帯や電源プラグといった様々な部品が寄せ集まり、竜のような姿を形成している。長い首であらゆるものを吸い込み、姿を透明化する能力を有する。プラグを出現させてブロックのステージを吸引してそれをガラクタとして吐き出したり、電流が流れるパンチといった攻撃でステージを破壊し尽くそうと暴れ回る。弱点は腹部にあるコアで、攻撃によっては両腕にコアが移動する事がある。
Title: BALAN_WONDERWORLD (Balan Wonderworld)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他

ティム (TIM)声：木野日菜ポジティブな感情で形成された「ティムズエリア」に生息するヒヨコのような生き物。現実世界の幸せな感情の化身である『ハピネスタイム』の守護者。個体によって体色が異なり、ウサギや猫のような耳がついているものもいる。現実世界の人間たちの感情の偏りによって個体数が変動する。ティムがいなくなる事はポジティブな感情が無くなってしまうことを意味し、今のワンダーワールドではネガティブな感情に偏っている影響で自力でドロップを獲れなくなるほど力が衰えてしまっている。名前の由来は「time(時間)」。その他の声優青山玲菜荻野葉月地蔵堂武大蒔村拓哉三浦千幸渡辺理沙
Title: BALAN_WONDERWORLD (Balan Wonderworld)
Section: システム
Subsection: コスチューム

各ステージに配置されている、ワンダーワールドの住人である「キャスト」の力を宿す衣装。それを身につけることで様々な能力を使えるようになり、ステージ攻略の鍵となる。また、レオ/エマの姿のままだと敵にダメージを与えられないので、敵と戦う時にも衣装の力が必要になる。衣装を纏うには、ステージに落ちている鍵を使って「キャスト」の顔が映し出されているコスチュームボックスを解錠する必要があり、鍵を持っていれば何度でも解錠が可能。手に入れた衣装は最大3つまでストック可能。最大数を超えると自動的に手に入れた衣装に入れ替わってしまうが、各セーブポイントに出現する更衣室にて衣装の変更ができる。ダメージを受けると現時点で着ている衣装は消滅する。能力を使える衣装に以外にも、各ステージに一つだけボーナスゲームをプレイできる特殊なコスチュームが存在している。こちらはミニゲームを終了した時点で消滅する。衣装を着る変身中は無敵であるため、とっさの緊急回避に別の衣装に切り替えてダメージを回避する、という方法も可能。
Title: BALAN_WONDERWORLD (Balan Wonderworld)
Section: システム
Subsection: ティムズエリア

12の心像世界を繋げる中心のエリアで、冒険の拠点となる場所。冒険を手助けしてくれる不思議な生物・ティムの育成が出来る。また、ティムの数が増えていくとティムタワーの建造や大時計『ハピネスクロック』の修復など、ティムズエリア自体も殺風景な野原からどんどん発展していく。ティムの育成ティムの育成は、ステージにたくさん散らばっている人間の感情が詰まった欠片「ドロップ」を食べさせる事で育成が可能。与えたドロップの色に準じた色と冒険をサポートする能力が変化する。育てたティムはステージごとにランダムに5羽選出されるが、ティムを手に持った状態でステージ行くと連れていける。能力は以下の通り。黄色ステージでの効果はないが、ティムタワーのメーターを増やしやすくしてくれる。水色ステージ上の、ダメージのあるトゲのトラップを壊してくれる。赤色ネガティにダメージを与えてくれる。桃色ドロップや卵などのアイテムを持ってきてくれる。数を増やすにはステージ上や巨大なティムに別のティムをぶつけると出てくる卵で孵化、増やす事で増加が可能。最大256羽まで増やせる。
Title: BALAN_WONDERWORLD (Balan Wonderworld)
Section: システム
Subsection: バランスタチュー

バランを象った黄金の像。今作における収集要素の一つ。各ステージに複数点在していて、一定数集めると新たな心象世界が解禁される。バランチャレンジやボスを倒す事でも手に入る。
Title: BALAN_WONDERWORLD (Balan Wonderworld)
Section: システム
Subsection: バランチャレンジ

各チャプターの何処かにある黄金のシルクハットに触れると発生するミニゲーム。バランの力の断片を使う方ができる。プレイヤーはバランを操作してタイミングよくボタンを押し、迫り来る障害物を破壊する。結果によって持っているドロップが増えるほか、全て高評価でクリアするとバランスタチューが手に入る。
Title: BALAN_WONDERWORLD (Balan Wonderworld)
Section: システム
Subsection: フォトモード

ゲーム中の場面を撮影できるモード。自由にカメラを操作して自分好みのオリジナルの写真を作成が可能。
Title: BALAN_WONDERWORLD (Balan Wonderworld)
Section: チャプター

レオ/エマが冒険する、各心象世界の住人が作り出した、その住人にとっての理想の世界。自分の世界を守るかの様にさまざまな仕掛けやトラップなどが点在している。チャプターはそれぞれアクト1、アクト2が存在し、踏破すると心象世界の奥底に潜むボスネガティと挑戦できる仕組みになっている。また、一定の条件を満たすとAIによって難易度が調節され、普段とは違う場所にアイテムや仕掛けがあったり、敵の強さが変動したりする。ステージをクリアすると総評を表すスタンプが押され、評価は順に青、黄、赤の3色。評価が低くても高評価でステージをクリアすればスタンプが上書きされる。クリア後には心象世界を作った人間達が現実世界へと戻り、キャストがいなくなった影響で消滅していく心象世界が舞台となる隠しステージ「アクト3」が解禁される。第1章『嵐と戦う男』ボス：ハウリングウルフ嵐と戦ったホセの物語。うねる大地や巨大な作物で形成された、美しいトウモロコシの農園が広がるホセの心象世界を冒険する。「オオカミ」や「ブタ」といった陸上に暮らす生物をモチーフにした衣装が多い。第2章『イルカとダイバー』ボス：ジェリードルフィンイルカの事が大好きだったフィオナの物語。広大な大海原が広がる海底遺跡を舞台としたフィオナの心象世界を冒険する。ステージ上にはブロック状の水流が点在している。水流も軽々と進める海洋生物をモチーフにしたものや跳ぶことを連想させる衣装が多い。第3章『虫愛でる少女』ボス：ブリリアントワーム虫の事を愛しすぎてしまったユリの物語。森と学校用具が入り混じった、様々な虫が生息する薄暗くて神秘的な世界であるユリの心象世界を冒険する。タイミングよく押すと高くジャンプできるキノコのジャンプ台や辺り一面を一瞬で夜にするスイッチなど、個性的な仕掛けが多く配置されている。昆虫や森に生きる生物をモチーフにした衣装が多い。第4章『風になりたい少年』ボス：ライオットプレーン空を飛ぶのを夢見るチャンの物語。自転車といった廃材の残骸だらけの、金属製の浮遊島が連なるチャンの心象世界を冒険する。ステージ上にはクジラのような浮遊島が雄大に泳ぐように飛んでいる。空を飛べたり、金属をモチーフにした衣装が多い。第5章『鳥を見守る女性』ボス：クレイジーバード自然を見守るサナの物語。鬱蒼とした森林が広がり、鳥の巣箱のように木造の建造物が所狭しと建てられているサナの心象世界を冒険する。そこかしこに一定の仕掛けを解かないと進めないゲートが多く配備されている。森に生息する生物をモチーフにした衣装が多い。第6章『仔猫と少女』ボス：ファットキャット仔猫と出会ったキャスの物語。可愛らしいモチーフが配置された、機械仕掛けの街がそびえるキャスの心象世界を冒険する。機械を動かせるものや、特殊なアクションを使える衣装が多い。第7章『栄光が忘れられない元チャンピオン』ボス：キングフォートレス過去の栄光を忘れられないカルの物語。チェスの要素が目を引く、高低差が激しいフィールドが広がるカルの心象世界を冒険する。「キング」「ナイト」といったカルの特技のチェスの駒を思わせるものや、高低差があっても飛行出来たり、広範囲のフィールドでも走り抜けられたりとステージに対応できる衣装が多い。第8章『愛することを怖がる女性』ボス：テラーリーパー愛を恐れるイーベンの物語。かつての両親と過ごした幸せな日々の品々が点在し、彼女の心を体現したかのような凍てつく氷の世界であるイーベンの心象世界を冒険する。辺り一面が凍っているので、ほとんどの衣装は滑ってうまく操作できなくなる。氷をモチーフにしたものや「アザラシ」や「雪男」といったそれを連想させる生物の衣装が多く、このステージで手に入る殆どのものは氷の上でも滑らず普通に移動できる特徴がある。第9章『プリンセスに恋した男性』ボス：ナイトメアプリンセス恋心を伝えられないアッティリオの物語。様々なアトラクションが見るものの心を躍らせる、ネオンに彩られた遊園地のアッティリオの心象世界を冒険する。だが、その世界は夜のままで未来を見出せないアッティリオの心情を表しているかのようでもある。チャプター1はテーマパーク、チャプター2はその離れにあるお化け屋敷を冒険する。「ピエロ」や「手品師」といった遊園地ならではの楽しい衣装が多い。第10章『壁に突き当たった画家』ボス：ペインクラーケン自分の描きたいものが分からなくなったルーシーの物語。絵画のモチーフに溢れ、騙し絵のように複雑に入り組んだ美術館のルーシーの心象世界を冒険する。このステージは内部だけで構成され、ステージ外に落下することがない。入るごとに反転する鏡があり、活用する事で解けなかった仕掛けが解けたりする。複雑に入り組んだステージに対応が可能かつ、「透視」や「幽体離脱」など奇抜な能力を持つ衣装が多い。第11章『ヒーローになりたい消防士』ボス：ドラゴンハイドラントヒーローになるのを胸に秘めるアイスの物語。閉塞感が漂う物悲しいオフィス街であるアイスの心象世界を冒険する。 あちこちが溶岩や炎で燃えており、迂闊に入ってしまうとダメージを喰らうため、息をつく暇もない。アイスの職業である消防士を連想させるものや火を寄せ付けないもの、金属を思わせる衣装が多い。第12章『誰からも見えない男』ボス：インビジブルフーバーゴミを拾い続けるブルースの物語。遺跡の中に近未来的な装置が広がる、時代の冷酷さとブルースの心が混ざり合ったようなブルースの心象世界を冒険する。遺跡の中には赤外線レーザーや動く足場、衝撃波を発生させる石像など様々なトラップが仕掛けられてあり、フロアに入った瞬間にネガティの群れに襲われたりと、一筋縄ではいかない。「透明人間」「掃除機」といったブルースの心情を体現した衣装が多い。
Title: BALAN_WONDERWORLD (Balan Wonderworld)
Section: 評価・問題点

本作の評価は全体的にかなり悪く、作中の世界観やグラフィックデザイン・音楽などの要素は評価する声もある一方、それらの要素とは裏腹に肝心なゲーム内容が余りにも単調で退屈を感じさせるとして、レビューサイトのMetacriticは本作のスコアを概ね40点程度と低い評価をしており、更に国内外のさまざまなレビューサイトからは「時間を無駄に浪費する」「ゲームデザインが時代遅れで、現代のゲーマーには受け入れられない」など酷評の声が相次いだ。おもに以下の点が指摘されている。作中のゲームの操作説明の不足ストーリーの説明の完全な欠如起伏の少ないストーリー展開ワールドが広く、単調な移動操作を強いられる特定のボタンを押すだけの単調なミニゲームストーリー進行にミニゲームのパーフェクトクリアが必須な場合があるコスチューム毎に操作に制限がかかる（それぞれ各1種類のアクションしかできない）コスチュームの変更そのものにも制限がかかる不必要な量のCGムービーの挿入といった、本作の世界観を台無しにする数々の欠陥が指摘されており、世間からはクソゲー扱いとなっているばかりか、ディレクターの中裕司でさえ「未完成品」と評するクオリティとなってしまった。また、ディレクターを担当していた中裕司が2022年4月28日のツイッターの投稿にて、『バランワンダーワールド』発売の約半年前にディレクターを解任されていたこと、本件に関しての発信を禁じる業務命令の失効の確認を求める訴訟をスクウェア・エニックスを相手に提起していたことを明らかにするなど、制作時に多くのトラブルに見舞われていたことがうかがえる。
Title: がんばれゴエモン〜ネオ桃山幕府のおどり〜 (Mystical Ninja Starring Goemon)
Section: abstract

『がんばれゴエモン〜ネオ桃山幕府のおどり〜』（がんばれゴエモン ネオももやまばくふのおどり）は、1997年8月7日にコナミより発売されたNINTENDO64用アクションアドベンチャーゲーム。
Title: がんばれゴエモン〜ネオ桃山幕府のおどり〜 (Mystical Ninja Starring Goemon)
Section: 概要

武器やジャンプを駆使して道中ステージや城ステージを攻略していくというシリーズの特徴はそのままに、シリーズ初の3Dアクションゲームとなった。日本を舞台にした旧作の和風テイストを踏襲しつつ、3Dグラフィックによってより臨場感ある表現で世界観が形作られると共に、3Dならではの立体感溢れるアクションに加え、旧作で確立されたアクションアドベンチャーの要素も大きく取り込まれている。本作の舞台は北海道と九州を除いた日本全土（九州は物語の途中で宇宙に浮きあがり、最終ステージとして登場するほか、中部・北陸は通過する程度でステージはない。北海道は登場自体しない。）となる。各地の日本の名所・旧跡がイメージされており、旧作にみられた純和風の世界観と旅情感も意識されている。従来作のキャラクターチェンジシステムを引き続き搭載しており、ゴエモン、エビス丸、サスケ、ヤエ、4人の能力の使い分けが攻略の鍵となる。プレイ開始直後からしばらくはゴエモンとエビス丸の2人を切り替えて進んでいき、シナリオを進行と共にヤエとサスケが順に仲間に加わる流れとなる。ゴエモンインパクトを呼んで巨大ロボと対戦する恒例の巨大メカ戦バトルもある。本作では、劇中の音楽やCG劇に力が入れられている。オープニングテーマ「がんばれゴエモンのテーマ」には影山ヒロノブ、インパクト戦での挿入歌「おれはインパクト」には水木一郎といったアニメソング歌手を起用。最終戦前に流れる挿入歌「ゴージャス・マイ・ステージ」でもオペラ歌手の立花敏弘、太田悦世が歌唱している。ストーリーは全編通してコメディー仕立てで、会話シーンではコミカルな台詞に合わせて笑い声（録音笑い）が挿入される。データのセーブにコントローラパックが必要となっている。
Title: がんばれゴエモン〜ネオ桃山幕府のおどり〜 (Mystical Ninja Starring Goemon)
Section: 物語

平和な大江戸はぐれ町。ゴエモンとエビス丸は飯屋で食事をしていたが、エビス丸が裸になって悪ふざけをしたため追い出されてしまう。そんな時、上空に突如、桃の形をしたUFOが現れ、さらに大江戸城へ向かって謎のビームを発射して洋風な城に作り変えてしまった。殿様の頼みを受け犯人を捕まえるべく旅立った二人は道中、この異変を単身調査していたヤエとある事情から身動きできなくなっていたサスケを助け出して仲間に加え、事の首謀者であるミュージカルスター・春風弾神とマーガレット蘭子率いる謎の組織「ネオ桃山幕府」がもくろむ「日本全土舞台化計画」の野望を阻止すべく立ち向かうのであった。
Title: がんばれゴエモン〜ネオ桃山幕府のおどり〜 (Mystical Ninja Starring Goemon)
Section: 登場人物
Subsection: プレイヤーキャラクター

ゴエモンとエビス丸は最初から使用可能で、ゲームを進めることでサスケとヤエがそれぞれ仲間に加わる。使用キャラクターはCボタンで随時変更することができる。それぞれ使用する武器や特殊能力が異なるため、プレイヤーチェンジをしないと先に進めない場面も存在する。プレイヤーキャラクターの初期ライフ（体力）は5で、招き猫を取ると増えていく。残機数は初期の段階で2だが、大入り袋を取ると増える。回復アイテムがないときにライフが無くなる、障害物につぶされる等でミスとなって残機が減り、残機が無くなるとゲームオーバー。コンティニューは可能。なお、セーブ時には所持金と残機数も記録される。メインウェポンには3段階のレベルがあり、道中のイベントでアップする。サブウェポンの強さはレベルに関係ないが、飛び道具は所持金を消費するため小判がないと使えない。また、今作では各キャラクターの特殊能力は道中のイベントで習得する。ゴエモン声 - 太田真一郎主人公。はぐれ町に住む天下の義賊。城をヘンテコな形に作り変えてしまった犯人を捕まえて欲しいと殿様から頼まれ旅に出る。メインウェポン：キセルサブウェポン1：チェーンキセルチェーンで先端が伸びるキセルで遠距離に攻撃できる他、卍マークの付いたブロックに引っ掛けて移動ができる。サブウェポン2：小判溜め撃ち時は炎の小判となり威力が上昇し火を付けることができる。術：一触即発の術。10両消費して怒りを爆発させて重い鉄箱を動かせるようになる。さらにダメージ2倍のデメリットと引き換えに攻撃力2倍の効果を発揮する。エビス丸声 - 緒方賢一ゴエモンの相棒。いつの間にか江戸に住み着いた自称「正義の忍者」。今回のサブウェポンに手裏剣がない。メインウェポン：小槌。サブウェポン1：ミートの小槌。敵を倒したときにでるアイテムが必ず団子になる。サブウェポン2：からくりカメラ。術：ちびエビスンの術（小さくなって狭い場所を通れるようになる）サスケ声 - 堀絢子物知り爺さんがこしらえたからくり忍者。爺さんの家が爆破された際に吹き飛ばされ電池が抜けてしまい、ゴエモンたちの手で無事に再起動し、事情を聞いて仲間に加わった。メインウェポン：くない。サブウェポン1：花火爆弾サブウェポン2：極寒のくない熱した床を冷やすことができる。術：飛行の術。高い位置まで飛ぶことができる。ヤエ声 - 笠原留美秘密特捜忍者のくノ一。ゴエモンたちにとってはお姉さん的存在。江戸城での事件の調査中にゴエモンたちと再会し、目的が同じということで旅に同行する。今回はサスケより先に仲間になる。メインウェポン：刀。武器レベルがアップするとBボタンの長押し敵の攻撃を受け流す「剣シールド」が使用可能になる。使用中は移動不可サブウェポン1：ヤエバズーカ（溜め撃ち時：ロックオンバズーカ）サブウェポン2：小竜太の笛 。移動済みの町や村・茶店に自由に移動できる。屋外でのみ使用可。術：人魚へんげの術。ゴエモンインパクトほら貝によって呼び出される巨大からくり人形。高速移動の機能が直り、武器に新しく「んが砲」を加えて登場。コマンドを入力することでコンボ攻撃ができる。前作『きらきら道中』での一件以降、ダンサーとして海外で活動を始めており、戦闘時は映画の撮影前や撮影途中で呼び出されている模様（インパクト戦終了後の会話参照）。しかし、そのことについて文句を言うことは無い。
Title: がんばれゴエモン〜ネオ桃山幕府のおどり〜 (Mystical Ninja Starring Goemon)
Section: 登場人物
Subsection: 敵キャラクター

=春風弾神（はるかぜだんしん）声 - 山寺宏一ネオ桃山幕府のボスの1人。桃山時代を舞台にしたミュージカルに感動して自身もミュージカルスターとなったものの、その情熱がどこをどう間違ったのか日本全土を自分の最高の舞台に改造するという野望を抱くようになり、物知り爺さんをギャルのグッズをちらつかせて誘拐（どちらかと言えばスカウト）して巨大からくりメカやインスタントステージビームを開発させ「日本全土舞台化計画」の野望を実行に移す。自分のイメージで勝手に人に名前をつける変な癖があり、ゴエモンをフェルナンデス、エビス丸をアントニオ呼ばわりした。ミュージカル・スターとしての実力は本物で、終盤に完全制圧した九州の人々（特に女性陣）を自分たちの熱烈なファンにしてしまっており、踊りを見たエビス丸もファンになりかけてしまった。ラストバトルでは蘭子と共に「愛と夢のフェアリー ド・エトワール」に搭乗するもゴエモンインパクトに敗れる。いずれ目的を達成するという捨て台詞を残すが、フェルナンデス呼ばわりされたゴエモンによる怒りの「んが砲」によって宇宙の彼方まで吹っ飛ばされ、文字通り「星（スター）」となった。漫画版では当初は原作通りのキャラだったが、ミュージカル城でゴエモンたちと対峙した際は「お前ら生意気だ！桃山幕府の2大スターをなんだと思ってやがる！」と怒りを露わにし、城を爆破することで観客諸共消し飛ばそうとした。最終話では蘭子と共にド・エトワールを操作してインパクトを圧倒的な力で打ちのめし、見下した言動で勝ち誇る。しかし日本にいるゴエモンの仲間たちの声援によって逆転され、最期は爆発するド・エトワールと共に宇宙の闇に消え去った。マーガレット・蘭子声 - 三石琴乃ネオ桃山幕府のボスの1人。一応弾神に手を貸しているが、本当は自分の出番ばかりを気にしている目立ちたがり屋。超一流ブランドにも目がない高飛車女でもある。一応ミュージカル・スターとしての実力はある。ゴエモンたちによって倒されたとき、「バカ」と連呼しながら弾神と共に宇宙の彼方に吹っ飛ばされた。漫画版では弾神と同じくゴエモンたちに怒りを向けている。エトワール搭乗時は「舞台を邪魔したお礼をたっぷりしてあげるわ〜〜!!そのロボット（インパクト）を引き裂いてね！」などサディスティックな台詞が見られた。同様、生存の描写が無い。バロン声 - 山寺宏一大江戸城に潜伏していたネオ桃山幕府四大幹部の1人。ざます言葉を使う。色は青。ゴエモンたちに他の四大幹部もオカマ呼ばわりされる（本編ではバロンとシャロンのみ）。さらに4人ともクルクル回りながら移動している。コンゴウとカシワギを自分のものとしている。コロンおもちゃ城に潜伏していたネオ桃山幕府四大幹部の1人。「でちゅう」と語尾をつけて話し、ゴエモンたちに邪魔されたくない場所を言ってしまった。色はピンク。ちびっ子たちに「モモヤマすぺしゃるダンス」をレッスンしていた。ダルマーニョの所有者である。シャロンてんぷる城に潜伏していたネオ桃山幕府四大幹部の1人。オカマっぽい口調で喋る。色は緑。てんぷる城のボス、ツラミの所有者である。ポロンサブマリン城に潜伏していたネオ桃山幕府四大幹部の1人。花魁言葉で話す。色は黒。ゴエモンたちを自分のファンだと思い込んだ。タイサンバ2の所有者である。
Title: がんばれゴエモン〜ネオ桃山幕府のおどり〜 (Mystical Ninja Starring Goemon)
Section: 登場人物
Subsection: 敵キャラクター

=攻略する5つの内3つの城を守るからくりロボットである。仁王ロボ コンゴウ元々は大江戸城を守る完成途中の巨大な仁王像を模したロボットだったが、ネオ桃山幕府により改造された際にバロンの手によって頭部のみが操られ、ゴエモンたちに襲い掛かる。口から炎を吐いたり、首に当たる土台から4方向にレーザーを射出し、回転しながらレーザーを薙ぎ払って攻撃してくる。なお大江戸城の中に埋まった状態で格納されている為、コンゴウを倒す前は大江戸城の内部にコンゴウの胴体があり、腕のパーツが一部の道を塞ぎ通れなくなっている。おてあげロボ ダルマーニョおもちゃ城最上階にいる、コロンが作り上げた手足のついたダルマ型ロボット。手の爪で切り裂く、大ジャンプして飛び掛かる、火力範囲の広い爆弾を投げるなどしてくる。エビス丸のからくりカメラを使うと全身が半透明になって弱点となる心臓が内部に映し出され、この状態で攻撃することでダメージを与えられる。うらみロボ ツラミてんぷる城北寺最奥部で待ち構える、シャロンが作り上げた半透明の幽霊型ロボット。皿を投げて攻撃してくる。直接攻撃は効かないが、最後に飛んできた赤い皿を攻撃すると跳ね返ってダメージを与えられる。攻撃パターンは3段階あり、1回目は3回、2回目は5回ダメージを与えるごとに変化する。また、パターンが変わるごとに皿を投げるスピードが上がる上、3段階目で投げてきた皿は爆発するためダメージを受けやすい。皿を投げる前は直接体当たりする「こけおどし」で襲ってくるが、体が透明なのでダメージを受けることはなく、あくまでもプレイヤーに対するこけおどしに過ぎない。モデルはお菊。
Title: がんばれゴエモン〜ネオ桃山幕府のおどり〜 (Mystical Ninja Starring Goemon)
Section: 登場人物
Subsection: 敵キャラクター

=戦国カブキロボ カシワギバロンが操縦する歌舞伎役者型のロボット。脚部が無く常に空中浮遊しているのが特徴で、「暫」の鎌倉権五郎の衣装をモチーフにした、素襖の袖型のウイングを展開する事で高速飛行形態にも変形する。みわくのマーメイド タイサンバ2後のシリーズへと続く、最初のタイサンバシリーズ。1号機が漫画で既に登場しているため、今作では2号機として登場している。前半は水上で潜航･浮上を繰り返すタイサンバ2と戦い、後半は水中戦に突入する。モモヤマ大戦艦 バルベラ桃の形をしたネオ桃山幕府の戦艦。ロボではなく戦艦であるため、からくりメカの中でも屈指の巨体を誇る。様々な武器を装備しているが、武器を全て破壊されると、小型機の発進しかできなくなる。装甲が1000とほかのボスに比べて少ないが、これは外装が固く、小型機発進時に外装を開いた時しか攻撃が通用しないためである。また相手が戦艦ゆえに接近することがなく必然的に遠距離戦となるため、チェーンキセル、小判、んが砲以外の攻撃は一切届かず、パンチなどの近距離攻撃は迎撃にしか使用できない。ラストバトルの前哨戦として戦うこととなり、大破させると後述のド・エトワール戦へと移行する。愛と夢のフェアリー ド・エトワール本作のラストボス。弾神と蘭子が操縦するネオ桃山幕府の最後のからくりロボで、バルベラに格納されたコアユニットでもある。脚部は無く代わりに長い尻尾が付いている。バルベラを撃破後連戦となる。漫画版では最終エピソードの敵として登場。肩書は「愛と勇気のフェアリー」となっている。最終ロボの名に恥じぬ強敵であり、インパクトを圧倒的なパワーとスピードで打ち倒して敗北寸前まで追い詰めた。その強さは開発者である物知りじじいには「インパクトは勝てないかもしれない」、直接戦ったゴエモンには「今まで戦った誰よりも強い」、分析したサスケには「パワーとスピードはインパクトどのを上回っている」と言わしめたほど。ゴエモンたちは気絶してしまいトドメを刺されそうになるが、日本にいるゴエモンの仲間たちの声援によってゴエモンは意識を取り戻す。エトワールは流星を降らせる「スターダストレイン」で勝負を付けようとするが、流星に遮られて見えないため、んが砲を撃たれたことに気づかなかった。んが砲を受け止めるもそれによって動きが止まり、最後はインパクトのパンチによって撃破された。
Title: がんばれゴエモン〜ネオ桃山幕府のおどり〜 (Mystical Ninja Starring Goemon)
Section: 登場人物
Subsection: その他の人物

殿様声 - 茶風林大江戸城の殿様。毎回トラブルに巻き込まれている。城を乗っ取られたのもこれで3回目。ゆき姫声 - 三石琴乃同じく毎回トラブルに巻き込まれる、大江戸城のお姫様。改造された大江戸城に幽閉されていたが、ゴエモンたちの活躍で解放され、殿様と一緒にゴエモンの長屋に居候する。また、この際に庶民の暮らしに活気があると満足していた。モクベイUFOマニアであり、キセル職人。かつてはゴエモンの長屋に住んでいたが、修行のために富士山の内部へ移り住んだ。弟は陸奥のおまつり村に住んでいる。ベンケイ山城の五条大橋を通せん坊している男で珍しい物を集めるコレクター。脛が弱い。なきどコロが弱点。モデルは武蔵坊弁慶。ウシワカ川で釣竿を持った自称「天下の美少年剣士」。関西弁で喋る。なきどコロと引き換えにゴエモンたちに魚を取ってこさせた。モデルは幼少期の源義経（牛若丸）。子竜太大江戸ツーリスト淡路店でアルバイトをしているゴエモンの知り合いの竜神の子。コントロールマシーンに操られていた。罪滅ぼしとして一行の足代わりとなるべく、コリュウタの笛を託してくれる。おみっちゃんおなじみはぐれ町のアイドル。本名はおみつ。アルバイトをしているお団子屋がグルメ雑誌に紹介されたことで出前の注文が増え、九州までの出前を無傷でやってのけた。しかしそれが原因で今回の騒動に巻き込まれてしまう羽目になった。ただ、九州が宇宙へと飛んでいったときは、「ちょっとビックリしちゃったけど大丈夫よ。」と無事の様子。キハチざぜん町のまんなか池に住むカッパ。ベンケイと同じく珍しい物を集めるコレクター。きゅうりが大好き。物知り爺さんおなじみの伊賀に住む自称「天才からくり発明家」。サスケのミスで家が爆破されるが、その前にネオ桃山幕府に誘拐されていたので無事だったものの、スケベ心に抗えずバニーガールのポスターとピチピチギャルの本5冊に釣られてダンシンたちの片棒を担いでしまった。何故か宇宙に行く方法やそのアイテムの持ち主などを知っていたが、理由を「物知りだから」の一言で片づけている。イタコ婆さん恐山に住むいたこ。年齢は120歳以上。霊を呼び出す代金は300両。ノリノリの英語を発して霊を呼び出す。プラズマおやぢ声 - 緒方賢一占い師。お金を払えば次になすべきことを教えてくれる。
Title: がんばれゴエモン〜ネオ桃山幕府のおどり〜 (Mystical Ninja Starring Goemon)
Section: 主題歌

OP曲「がんばれゴエモンのテーマ」作詞・作曲・編曲 - ゴエモン制作委員会 / 歌 - 影山ヒロノブ挿入歌「俺はインパクト!」作詞・作曲・編曲 - ゴエモン制作委員会 / 歌 - 水木一郎コーラス - 大島みどり、井端珠里、青藪礼子、岩田佳保里、豊永利行、笹川謙、有山勇輝挿入歌「ゴージャス・マイ・ステージ」作詞・作曲・編曲 - ゴエモン制作委員会 / 歌 - 立花敏弘、太田悦世
Title: がんばれゴエモン〜ネオ桃山幕府のおどり〜 (Mystical Ninja Starring Goemon)
Section: 主なスタッフ

チーフディレクター - 蛭子悦延プランナー - 汾陽桂太、山内円シナリオ - 汾陽桂太プログラムディレクター - 蛭子悦延システムプログラム - 山口誠デザインディレクター - 山内円サウンドディレクター - 冨田朋也サウンドエフェクト - 柏崎歩コンポーザー - 荒木茂、加藤祐介、三木彩子、北川保昌サウンドプロデューサー - 上原和彦プロデューサー - 梅崎重治エグゼクティブプロデューサー - 樹下國昭制作 - ゴエモン制作委員会
Title: フラッシュバック (Flashback (1992 video game))
Section: abstract

フラッシュバック（flashback）
Title: フラッシュバック (Flashback (1992 video game))
Section: 用語

フラッシュバック (物語) - 映画の撮影技法の一つ。→クロスカッティング。文学の物語技法。フラッシュバック (心理現象) - 過去の生命や人間としての尊厳を脅かすような体験が、突然に明確な感覚として思い出されることフラッシュバック (薬物) - 幻覚剤による視覚的な現象が、使用を止めた後に時として自然再燃する現象火炎がガス供給路を通り抜けてガスの供給元に達し機器類を破裂させる現象（「フラッシュオーバー」とは別の現象）。→逆火
Title: フラッシュバック (Flashback (1992 video game))
Section: 作品名
Subsection: タイトル名

フラッシュバック (ゲーム) - サンソフトから1993年発売のメガドライブ/スーパーファミコンのゲームソフトFlashback - ヴィドールのDVDクリップ集Flashback (フラッシュアニメーション) - Adobe Flashの幻覚系のフラッシュ作品フラッシュバック - 1992年にジャパンエフエムネットワークがBラインで放送していたラジオ番組フラッシュバック (アダルトビデオ) - ジャパンホームビデオのアダルトビデオシリーズフラッシュバック (1990年の映画) - フランコ・アムリ監督による1990年のアメリカ映画フラッシュバック (2008年の映画) - ダニエル・クレイグ製作総指揮・主演による2008年のイギリス映画（日本劇場未公開）フラッシュバック (2019年の映画) - アレクサンドル・チェルニャエフ監督による2019年のアメリカ映画（日本劇場未公開）超時空要塞マクロス Flash Back 2012 - 1987年発売のOVA作品。FLASHBACK (2014年のドラマ) - フジテレビNEXT制作の2014年のドラマ作品。
Title: フラッシュバック (Flashback (1992 video game))
Section: 作品名
Subsection: 音楽作品

Flash Back -B'z Early Special Titles- - B'zの非公認ベストアルバム。FLASHBACK - 吉川晃司のアルバム『HOT ROD』収録の楽曲。フラッシュバック - ASIAN KUNG-FU GENERATIONのアルバム『君繋ファイブエム』収録の楽曲。フラッシュバック - unoのアルバム『スペインにて/トレドの小径』収録の楽曲。フジテレビ系列『深川東署特命人情捜査班 朝田真平』テーマソング。Flashback - Rin' featuring m.c.A・Tのシングル。映画『劇場版 仮面ライダー響鬼と7人の戦鬼』主題歌。FLASH BACK - capsuleのアルバム。フラッシュバック/木漏レビノ歌 - HIGH and MIGHTY COLORのシングル。Flashback - 嵐のアルバム『Dream "A" live』収録曲。FLASHBACK - 清木場俊介のアルバム『ROCK&SOUL』収録曲。FLASH BACK - V6のシングル『君が思い出す僕は 君を愛しているだろうか』収録曲。TBS系『ガチャガチャV6』EDテーマ。FLASH BACK - 出口陽のシングル。FLASHBACK DISCO - 電気グルーヴのシングル。石野卓球作曲。Flashback - 日本の声優、築田行子のデビューミニアルバム『my palette』収録曲。Flashback - KAT-TUNのシングル『Roar』のDIGITAL (デジタル配信) 収録曲。
Title: フラッシュバック (Flashback (1992 video game))
Section: その他

Flashback - Mac OS Xを標的とするマルウェア。幾つかの亜種があり、Adobe Flash Playerプラグインに成り済ましてインストールさせる、Javaの脆弱性を利用するなどの手口にて感染する。感染すると個人情報が盗まれる等の被害がある。
Title: 戦場の狼 (Commando (video game))
Section: abstract

『戦場の狼』（せんじょうのおおかみ、日本国外タイトルは『Commando』）は、1985年5月に稼働したカプコンのアーケード用アクションシューティングゲーム。
Title: 戦場の狼 (Commando (video game))
Section: 概要

主人公「スーパージョー」が自動小銃と手榴弾を武器に、たった独り（一匹狼）でナチスドイツ風の敵軍と戦う縦スクロールのゲームである。エンディングは存在せず、8ステージ1周（4ステージ毎に敵基地炎上）のループゲーム。アーケード版ではデモ画面で、「はがきを出してPGCプレゼント」というキャンペーンの告知がされていた。応募期限の記載は無い。PGCとは「プレイゲームカード」の略で、当時カプコンではプレイして感想を書いて送ると、自宅にそのゲームの絵葉書を返送してくれるというベリカードのようなシステムがあった。他のアーケードゲームでも同じ企画は行っており雑誌などで告知されていたが、ゲームそのものにその情報が記載されているのは本作のみ。なお、移植版には、同じ内容の告知はない。同年に欧州にて各種ホビーパソコンに移植された他、1986年にはファミリーコンピュータ、1987年にはPC-8801、FM-7、MSXに移植された。アーケード版はPlayStationおよびセガサターン用ソフト『カプコンジェネレーション 第4集 孤高の英雄』（1998年）やPlayStation 2およびXbox用ソフト『カプコン クラシックス コレクション』（2005年）、PlayStation Portable用ソフト『カプコン クラシックス コレクション』（2006年）などに収録された他、2010年にはWii用ソフトとしてバーチャルコンソールアーケードにて配信された。また、携帯電話用アプリゲームとして2001年にiアプリにて配信された他、2007年にはEZアプリ、S!アプリにて配信された。後に続編となるアーケードゲーム『戦場の狼II』（1990年）が稼働した。
Title: 戦場の狼 (Commando (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

被弾または敵に接触するとミス。ゲーム中に出てくる捕虜を助けると高得点。ステージの最後に到達するとスクロール画面が固定され、敵が多く出てくる。それをすべて倒すとステージクリアだが、時折現れる司令官（緑色の戦闘服）を倒すと高得点。司令官は攻撃はしてこず、登場すると画面下へ逃亡してしまう。手榴弾には弾数があり（自動小銃は弾数無制限）、敵の銃座・砲陣地・塹壕など、特定の場所に積んである弾薬箱を取得すると補充できる（99個まで所持可能）。手榴弾は自動小銃で破壊できない敵キャラやトーチカ（破壊には数回の投擲が必要）も倒すことができるが、放物線状に手榴弾が飛んでいくので扱いが難しく、おおよその弾着地（または投擲距離）を目測する必要がある。ステージの表示は勲章キャラクターで表示され、ステージが進むにつれて画面の前後左右から敵のトラックやサイドカーが突進したりバズーカ兵も現れる。
Title: 戦場の狼 (Commando (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: その他

カプコン初のFM音源（YM2203）が採用されたアーケードゲームである。電源を投入して文字が出ている時に両方のボタンを押すと2プレイヤー側に文字が出るが、この状態でサウンドテストができる。旧バージョンの2面の2列にハッチが並んでいるところで、右側のハッチ出口の右側から左に向けて撃っているだけで永久パターンになる。日本国外では『Space Invasion』というタイトルのバージョンも発売されており、この作品はゲームシステムや背景、BGMは全く同じだが、敵がロボットのようなデザインに変更されている（外見のみで攻撃パターンなどは同じ）。なお、変更されているのは歩兵のみで、軍曹や乗り物に乗った敵は人間のままになっているが、ヨーロッパ版では全ての敵（ナチスドイツ風）のデザインが差し替えられている。