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Title: みんなのポケモンスクランブル (Pokémon Rumble World)
Section: ポケダイヤ

本作は基本無料のゲームだが、気球やアイテムの購入や気球の再充填時間の短縮、コンティニューなどで「ポケダイヤ」というアイテムを消費する。ポケダイヤはすれ違い通信、フレンドとのいつの間に通信、1日1回無償で可能なインターネット通信（2回目以降はゲームコインを10枚消費することで可能）で手に入る（1日5個まで）。また、ニンテンドーポイントを消費して購入することもできる。課金ゲームとしては珍しく購入上限が設定されておりニンテンドーポイントを消費して3000個上限で購入可能。パッケージ版は開始時点で3000個のポケダイヤがプレゼントされるため、課金はできない。また2023年3月28日にニンテンドーeショップのサービスが終了したため課金出来なくなった。上限まで購入した場合やパッケージ版は1日20個のポケダイヤを入手できる施設「ポケダイヤ掘り機」、しぼんだ気球を膨らますのに消費するポケダイヤすべて1個にする「気球VIPカード」、通常はポケダイヤ2個を消費して好きな場所へ行ける見切りの奥義のポケダイヤ消費を1個にする「みきりVIPカード」が贈呈される。Ver.1.1でポケダイヤ掘り機の性能が向上。1日40個のポケダイヤが入手可能。
Title: みんなのポケモンスクランブル (Pokémon Rumble World)
Section: ゲームモード
Subsection: ステージ

今作は気球をポケダイヤで買うことでステージに行けるようになる。気球によって行けるステージが変わる。気球ごとに複数のステージが存在し、ルーレットで行き先を決める。この際、ポケダイヤを消費することで狙った目的地を選択することもできる。また、ステージに星が付いている事があり、星がひとつだと「中央」、星がふたつだと「奥地」、星がみっつだとボスに伝説や幻のポケモンが登場する「聖域」に行くことができる。星が多いほどレアなポケモンが出現するようになる。気球は一度使うと膨らますのに時間がかかるが、ポケダイヤを消費する（気球VIPカードがない場合は最大で10個）ことで一瞬でふくらますことも可能。基本的に高価な気球ほど充填に時間がかかる。（最長で20時間）わかば号草タイプのポケモンが多いステージ。しずく号水タイプのポケモンが多いステージ。ひのこ号炎タイプのポケモンが多いステージ。ルビー号ホウエン地方のポケモンが多いステージ。最大ボスにグラードンなどが出現する。サファイア号ホウエン地方のポケモンが多いステージ。最大ボスにカイオーガなどが出現する。シルバー号ジョウト地方のポケモンが多いステージ。最大ボスにルギアなどが出現する。ゴールド号ジョウト地方のポケモンが多いステージ。最大ボスにホウオウなどが出現する。ダイヤモンド号シンオウ地方のポケモンが多いステージ。最大ボスにディアルガなどが出現する。パール号シンオウ地方のポケモンが多いステージ。最大ボスにパルキアなどが出現する。ブラック号イッシュ地方のポケモンが多いステージ。最大ボスにレシラムなどが出現する。ホワイト号イッシュ地方のポケモンが多いステージ。最大ボスにゼクロムなどが出現する。フェアリー号カロス地方のポケモンが多いステージ。最大ボスにゼルネアスなどが出現する。ダーク号カロス地方のポケモンが多いステージ。最大ボスにイベルタルなどが出現する。オリジン号カントー地方のポケモンが多いステージ。最大ボスにミュウツーなどが出現する。スターライト号強いポケモンが多いステージ。最大ボスにジラーチなどが出現する。リバース号強いポケモンが多いステージ。最大ボスにギラティナなどが出現する。プラズマ号強いポケモンが多いステージ。最大ボスにキュレムなどが出現する。レジェンド号特別なポケモンが多いステージ。最大ボスにアルセウスなどが出現する。ビッグチャンス号Ver.1.1でプレゼントされる気球。「変幻の地」と呼ばれる入手済みの気球で挑戦できるステージ限定だが未入手のポケモンが出やすいランダムステージが出現する。
Title: みんなのポケモンスクランブル (Pokémon Rumble World)
Section: ゲームモード
Subsection: チャレンジバトル

冒険者ランクが「4」まで上がると、王様からのお願いを聞くことでミッションに挑むことができる。従来のバトルロイヤル形式からポケモンやMiiの護衛などミッションの内容は様々。クリアすることでポケダイヤを入手できる。
Title: みんなのポケモンスクランブル (Pokémon Rumble World)
Section: あいことば

今作にも存在し、あいことば限定の通り名もある。ポケモンやMiiの服やポケダイヤが入手出来る。
Title: みんなのポケモンスクランブル (Pokémon Rumble World)
Section: アップデート

Verは起動時下画面で確認可能。Ver.1.02015年4月8日配信。Ver.1.12015年8月5日配信。新気球、ビックチャンス号を追加。ポケダイヤ掘り機の性能向上など。
Title: THE_IDOLM@STER_SHINY_FESTA (The Idolmaster Shiny Festa)
Section: abstract

『THE IDOLM@STER SHINY FESTA』（アイドルマスター シャイニーフェスタ）は、バンダイナムコゲームスから2012年10月25日に発売されたPlayStation Portable（PSP）用音楽ゲーム（公称「新作アニメ付き・アイマスリズムゲーム」）。ハニーサウンド（英語版：Harmonic Score）、ファンキーノート（同：Rhythmic Record）、グルーヴィーチューン（同：Melodic Disc）の全3作。キャッチコピーは「いろんな私たち、魅せちゃいます♪」（英語版ではOur diverse personalities will enchant you♪）。2013年4月22日にはiOS版アプリケーションの配信が開始された。英語に対応しており、日本、北米、フランス、台湾、香港、韓国の6つの地域で配信されていた。(2016年3月16日より配信終了)
Title: THE_IDOLM@STER_SHINY_FESTA (The Idolmaster Shiny Festa)
Section: 概要

今作では南国リゾートを舞台とし、そこで行われる音楽祭に参加しライブを成功させるのが目的となっている。導入部には、2011年に放映されたテレビアニメ『THE IDOLM@STER』と同じ制作スタッフによる、各バージョンで展開の異なる新作アニメーションが収録されている。このアニメーションは各バージョンの初回起動時に自動で再生され、その後開放されるCONTESTモードから自由に再生することができるようになる。アイドルマスターのPSP専用ソフトで3パッケージで発売されるのは2009年2月19日に発売された「アイドルマスターSP」以来となる。2013年10月にニュータイプアニメアワード2013ゲームアニメーション賞を受賞。2013年10月2日にPlayStation 3用コンテンツホームアプリ「im@s CHANNEL」内でHDリメイクとなる「アイドルマスター シャイニーTV」の配信が開始された。
Title: THE_IDOLM@STER_SHINY_FESTA (The Idolmaster Shiny Festa)
Section: ゲームシステム

難易度曲の難易度はDEBUT、REGULAR、PRO、MASTERの4種類。違いはアイコンの総数、長押しと同時押しの有無、ラインの違いがある。プレイサポートの設定からアイコンスピードは×1.5、×2.0まで選択可能。左右アイコン反転など変更できる。アイコン評価は下からBAD、NORMAL、GOOD、PERFECTの4種類。プレイ評価は下からD、C、B、A、S、SS、SSS、100%SSSの8種類。100%SSSは評価画面にはSSSと表記されるがキャラクターのコメントが特別なものになっている。基本的に左から流れてくるアイコンはL、十字キー、右から流れてくるアイコンはR、□、Δ、○、×が対応ボタンだが明確な区別がなく、例えば左のアイコンを右の対応ボタンで押すとNORMAL評価となりコンボが途中で途切れることがない。つまり単純にフルコンボを狙うだけなら左右どれか二つのボタンをひたすら連打しているだけで取れてしまう。難易度によっては長押しもあるため、アイテム使用も必要になってくる。STAR OF FESTAではSTANDARD、HARD、EXPERTの三種。それぞれ投票数10万ポイントがクリア設定値だが、投票数獲得の難易度が違う。CONTEST各バージョンごとに展開の違うアニメを鑑賞することができる。ALL PLAYと1 - 4チャプターごとの再生が可能。観賞を終えるとファンがプラスされる。STAGE曲に合わせて左右から流れてくるアイコンがターゲットにきたタイミングで左右それぞれのボタンを押す、リズムゲームをするモード。コンボを繋げることによって「☆（キラメキ）メーター」が溜まり、メーターが溜まった状態を維持すると現れる「シューティングスター」をリズムよく押すと「シャイニングバースト」が発生し、背景のミュージッククリップが切り替わる。ゲーム結果によってファンやマニーが増える。ミュージッククリップリズムゲームのバックとして、「ライブ」「バンド」「アニメ」「お芝居」に大別されるシチュエーションムービーが1曲につき2種類収録されている。アニメは総じてTVアニメ版からの流用が多い。STAR OF FESTAランクCになるとロックが解除されるモード。3曲*5日間に渡りステージを行い、各難易度ごとに設定された目標ポイントを目指す。また、それぞれの日の3曲目では、ライバルと対決することが出来、これに勝利することで、そのライバルの名刺をもらうことが出来る。名刺をもらうことによって、それ以降（当日を含む）のSTAR OF FESTAの日毎合計ポイントに一定の値が加算される。1日分の3曲の間はそれぞれの曲間にごく短いセリフがあるのみで連続プレイとなるが、3曲終了後に1日の合計得点の結果画面が表示され、それを終えるとモード選択画面に戻ってくる。1日分に分割することが出来る。THEATERミュージッククリップを鑑賞することができるモード。NORMALとSPECIALを切り替えできる。再生途中でもその場面で途中切り替えが可能。SHOPマニーを消費してゲーム中に使用できるアイテムなどを購入できるモード。その他・データ共有所持マニーやアイテム、お守りなどショップで購入できるアイテムは他のバージョンでも共有できる。また、ネームカードも共有することが可能。ファン数やアイドルランク、称号（一部例外あり）は共有できない。NAME CARD全60種類。STAR OF FESTAの勝負で獲得できる。765プロ、876プロ、ジュピター、一部のシンデレラガールズのカードがある。RECORDで身長体重3サイズや趣味などを確認できる。キャラクターボイスはない。なお、自バージョンの765プロ所属メンバーとはSTAR OF FESTAで対戦することはできないが、それ以外のすべてのカードをコンプリートすることでボーナスとして一気に獲得できる。
Title: THE_IDOLM@STER_SHINY_FESTA (The Idolmaster Shiny Festa)
Section: 登場キャラクター

各バージョンともに13人全員のアイドルが登場するが、各バージョンごとにストーリーの軸となる担当アイドルが分かれている。組み合わせは以下の通り。ハニーサウンド - 天海春香、如月千早、三浦あずさ、秋月律子ファンキーノート - 高槻やよい、水瀬伊織、我那覇響、双海亜美、双海真美グルーヴィーチューン - 星井美希、菊地真、萩原雪歩、四条貴音また、ライバルキャラクターとしてストーリーの軸として指定されていない765プロアイドル、876プロの日高愛・水谷絵理・秋月涼、961プロのジュピターのほか、Mobageで配信されている『アイドルマスター シンデレラガールズ』からもキャラクターが登場する。
Title: THE_IDOLM@STER_SHINY_FESTA (The Idolmaster Shiny Festa)
Section: 収録楽曲

これまでのシリーズの関連CDに収録された曲で、ゲームには収録されていなかった曲も多数収録されている。楽曲についての詳細はTHE IDOLM@STERの楽曲一覧を参照。共通楽曲MUSIC♪ 歌：765PRO ALLSTARSTHE IDOLM@STER 歌：765PRO ALLSTARSREADY!!歌：765PRO ALLSTARSCHANGE!!!! 歌：765PRO ALLSTARS私たちはずっと…でしょう? 歌：765PRO ALLSTARS自分REST@RT 歌：765PRO ALLSTARSThe world is all one !! 歌：765PRO ALLSTARS初回封入特典であるバックステージパスを用いてララビットマーケット内の特設ページにアクセスすることでプロダクトコードを入手し、そのプロダクトコードをPlayStation Storeにて入力することで使用可能。ハニーサウンドVault That Borderline! 歌：天海春香・如月千早・三浦あずさ・秋月律子乙女よ大志を抱け!! 歌：天海春香I Want 歌：天海春香約束 歌：如月千早目が逢う瞬間 歌：如月千早隣に… 歌：三浦あずさラ♥ブ♥リ♥ 歌：三浦あずさいっぱいいっぱい 歌：秋月律子魔法をかけて! 歌：秋月律子shiny smile 歌：天海春香・如月千早シャララ 歌：三浦あずさ、秋月律子GO MY WAY!! 歌：天海春香・如月千早・秋月律子神SUMMER!! 歌：如月千早・三浦あずさ・秋月律子私はアイドル♡ 歌：765PRO ALLSTARSファンキーノートビジョナリー 歌：高槻やよい・双海真美・我那覇響・水瀬伊織・双海亜美キラメキラリ 歌：高槻やよいおはよう!! 朝ご飯 歌：高槻やよいスタ→トスタ→ 歌：双海亜美・双海真美ポジティブ! 歌：双海亜美・双海真美Next Life 歌：我那覇響Brand New Day! 歌：我那覇響フタリの記憶 ：水瀬伊織七彩ボタン 歌：水瀬伊織Do-Dai 歌：我那覇響・双海亜美・双海真美きゅんっ! ヴァンパイアガール 歌：水瀬伊織・高槻やよいHoney Heartbeat 歌：我那覇響・水瀬伊織・高槻やよい・双海真美・双海亜美SMOKY THRILL 歌：水瀬伊織・双海亜美・双海真美・我那覇響・高槻やよいL・O・B・M 歌：765PRO ALLSTARSグルーヴィーチューンedeN 歌：星井美希・萩原雪歩・菊地真・四条貴音マリオネットの心 歌：星井美希ふるふるフューチャー☆ 歌：星井美希ALRIGHT* 歌：萩原雪歩Kosmos, Cosmos 歌：萩原雪歩自転車 歌：菊地真迷走Mind 歌：菊地真風花 歌：四条貴音オーバーマスター 歌：四条貴音キミはメロディ 歌：四条貴音relations 歌：星井美希・萩原雪歩・菊地真Little Match Girl 歌：萩原雪歩・星井美希・四条貴音エージェント夜を往く 歌：菊地真・星井美希・萩原雪歩まっすぐ( 歌：765PRO ALLSTARSシャイニーTV 追加楽曲We Have A Dream 歌：765PRO ALLSTARS待ち受けプリンス 歌：765PRO ALLSTARS太陽のジェラシー 歌：天海春香・双海真美・我那覇響愛 LIKE ハンバーガー 歌：高槻やよい・秋月律子・星井美希またね 歌：765PRO ALLSTARS蒼い鳥 歌：如月千早・菊地真・四条貴音MEGARE! 歌：765PRO ALLSTARSColorful Days 歌：765PRO ALLSTARSarcadia 歌：如月千早First Stage 歌：765PRO ALLSTARSmy song 歌：水瀬伊織・萩原雪歩・三浦あずさDazzling World 歌：秋月涼ALIVE 歌：日高愛プリコグ 歌：水谷絵理空 歌：音無小鳥
Title: THE_IDOLM@STER_SHINY_FESTA (The Idolmaster Shiny Festa)
Section: アニメパート

今回のゲームのために製作されたアニメで、それぞれ3種類の違う物語が制作されている。テレビアニメと同じスタッフによる制作だが、TBSは携わっていない。2014年10月8日発売の『THE IDOLM@STER MOVIE 輝きの向こう側へ!』には、「シャイニーフェスタ」アニメBlu-ray同梱版に全3話が収録された特典BDが同梱されている。
Title: THE_IDOLM@STER_SHINY_FESTA (The Idolmaster Shiny Festa)
Section: アニメパート
Subsection: スタッフ

監督・キャラクターデザイン - 錦織敦史原作・脚本 - バンダイナムコゲームスキャラクター原案 - 窪岡俊之シリーズ演出 - 高雄統子アニメーション製作 - A-1 Pictures
Title: THE_IDOLM@STER_SHINY_FESTA (The Idolmaster Shiny Festa)
Section: プロモーション

2012年6月23日 - 6月24日に開催されたライブ「THE IDOLM@STER 7th ANNIVERSARY 765PRO ALLSTARS みんなといっしょに！」にて開発中であることが公開された。初回特典として、ララビットマーケット内の特設ページにアクセスするためのシリアルIDが印字された「バックステージパス」および『アイドルマスター シンデレラガールズ』で使用出来るシリアルコードが封入された。バックステージパスの所有者には、2013年2月10日開催のライブ「THE IDOLM@STER MUSIC FESTIV@L OF WINTER!!」の先行申込受付が行われた。
Title: THE_IDOLM@STER_SHINY_FESTA (The Idolmaster Shiny Festa)
Section: シャイニーTV

「im@s CHANNEL」内で配信されているHDリメイク作品。ダウンロード限定販売。無料でダウンロードでき、初収録となる「We Have A Dream」が難易度DEBUT、REGULARのみプレイ可能。PRO以降は楽曲パックを購入することでプレイ可能になる。
Title: THE_IDOLM@STER_SHINY_FESTA (The Idolmaster Shiny Festa)
Section: シャイニーTV
Subsection: コンテンツパック

ダウンロードコンテンツ。購入することで新規楽曲、PS3用ボイス付きカスタムテーマが手に入るほか、新モード「SHINY@TV」（シャイニーアットティービー）がプレイ可能となる。新曲の「待ち受けプリンス」は各パックの共通曲であり、どのパックを購入しても使用可能となる。また、コンプリート特典として、01 - 06をすべて購入で「arcadia」が、07 - 12をすべて購入で「空」が、それぞれダウンロード可能になる。「arcadia」「空」はノーマルMC（アニメMC）のみで、スペシャルMCは存在しない。なお、一部の楽曲には新規ミュージッククリップ「グラビアミュージッククリップ」が収録されている。「グラビアフォーユー!」での撮影風景をミュージッククリップにしたもので、各アイドルのソロ曲に追加されている。ミニアルバム01 "Flower" 春香フレンズ2013年10月2日配信。SHINY@TV「春香のドタバタ♪クッキング」、追加楽曲6曲、春香のPS3用ボイス付きカスタムテーマのセット。追加楽曲待ち受けプリンス乙女よ大志を抱け!!（グラビアMC）GO MY WAY!!Kosmos, CosmosMUSIC♪太陽のジェラシーミニアルバム02 "Cheer" やよいフレンズ2013年10月2日配信。SHINY@TV「Hi! Touch!」、追加楽曲6曲、やよいのPS3用ボイス付きカスタムテーマのセット。追加楽曲待ち受けプリンスキラメキラリ（グラビアMC）きゅんっ! ヴァンパイアガール約束READY!!愛 LIKE ハンバーガーミニアルバム03 "Mystic" 貴音フレンズ2013年10月9日配信。SHINY@TV「王女様の食卓」、追加楽曲6曲、貴音のPS3用ボイス付きカスタムテーマのセット。追加楽曲待ち受けプリンスキミはメロディ（グラビアMC）オーバーマスターNext LifeCHANGE!!!!またねミニアルバム04 "Earnest" 千早フレンズ2013年10月23日配信。SHINY@TV「Bright Songs」、追加楽曲6曲、千早のPS3用ボイス付きカスタムテーマのセット。追加楽曲待ち受けプリンス目が逢う瞬間（グラビアMC）shiny smileおはよう!! 朝ご飯私たちはずっと…でしょう?蒼い鳥ミニアルバム05 "Windy" 響フレンズ2013年11月6日配信。SHINY@TV「ゲッターヒビキ」、追加楽曲6曲、響のPS3用ボイス付きカスタムテーマのセット。追加楽曲待ち受けプリンスBrand New Day!（グラビアMC）SMOKY THRILL風花神SUMMER!!MEGARE!ミニアルバム06 "Starlight" 美希フレンズ2013年11月20日配信。SHINY@TV「眠らせて星井の!」、追加楽曲6曲、美希のPS3用ボイス付きカスタムテーマのセット。追加楽曲待ち受けプリンスふるふるフューチャー☆（グラビアMC）relationsいっぱいいっぱいL・O・B・MColorful Daysミニアルバム07 "Heart" 雪歩フレンズ2013年12月4日配信。SHINY@TV「ほっこり♪雪歩組」、追加楽曲6曲、雪歩のPS3用ボイス付きカスタムテーマのセット。追加楽曲待ち受けプリンスALRIGHT*（グラビアMC）Little Match GirlI WantHoney HeartbeatFirst Stageミニアルバム08 "Grace" 伊織フレンズ2013年12月18日配信。SHINY@TV「わがままセレブリティ♪」、追加楽曲6曲、伊織のPS3用ボイス付きカスタムテーマのセット。追加楽曲待ち受けプリンスフタリの記憶（グラビアMC）ビジョナリー迷走Mind私はアイドル♡my songミニアルバム09 "Wisdom" 律子フレンズ2014年1月9日配信。SHINY@TV「律子の合格ダンシング」、追加楽曲6曲、律子のPS3用ボイス付きカスタムテーマのセット。追加楽曲待ち受けプリンス魔法をかけて!（グラビアMC）Vault That Borderline!マリオネットの心THE IDOLM@STERDazzling Worldミニアルバム10 "Blessing" あずさフレンズ2014年1月22日配信。SHINY@TV「歌って踊って占って☆」、追加楽曲6曲、あずさのPS3用ボイス付きカスタムテーマのセット。追加楽曲待ち受けプリンスラ♥ブ♥リ♥（グラビアMC）隣に…スタ→トスタ→まっすぐALIVEミニアルバム11 "Future" 亜美真美フレンズ2014年2月5日配信。SHINY@TV「電波少女隊☆アミーマミー」、追加楽曲6曲、亜美 / 真美のPS3用ボイス付きカスタムテーマのセット。追加楽曲待ち受けプリンスポジティブ!（グラビアMC）Do-Daiシャララ自分REST@RTプリコグミニアルバム12 "Refresh" 真フレンズ2014年2月19日配信。SHINY@TV「バリバリ☆エボリューション」、追加楽曲6曲、真のPS3用ボイス付きカスタムテーマのセット。追加楽曲待ち受けプリンス自転車（グラビアMC）edeN七彩ボタンエージェント夜を往くThe world is all one !!
Title: THE_IDOLM@STER_SHINY_FESTA (The Idolmaster Shiny Festa)
Section: シャイニーTV
Subsection: SHINY@TV

「コンテンツパック」を購入する事で追加される新モード。765プロのアイドルたちが番組を自分たちで作り上げるべく、様々なチャレンジをするというもの。条件が設定された特殊なリズムゲームをクリアすることでアイドルから特別な「ビデオレター」を受け取る事ができる。「GUESTチャレンジ」が発生すると「THE IDOLM@STER MILLION LIVE!」のキャラクターがライバルとして登場。勝利するとネームカードが手に入り、リズムゲームでの得点が増加する。
Title: レイストーム (RayStorm)
Section: abstract

『RAYSTORM』 (レイストーム) は、タイトーから1996年にアーケードゲームとして発売された2D縦スクロールシューティングゲーム。
Title: レイストーム (RayStorm)
Section: 概要

以下、特記なき限りオリジナルであるアーケード版についての記述である。PlayStation互換基板FXシステムによってポリゴンによる三次元グラフィックス (3DCG) で描画されている。上部から自機を見下ろす視点で、自機の移動は前後左右のみで、飛行高度の操作はなく、ジャンルとしては2Dシューティングゲームに分類される。開発もタイトーが担当し、1994年に同社がリリースした『レイフォース』に携わったコアスタッフが引き続き制作しておりゲーム音楽も『レイフォース』の作曲をしたZUNTATAのTAMAYO（河本圭代）が担当。システム面でも『レイフォース』で印象的だった武装である「ロックオンレーザー」が自機に装備されているなど、共通する要素が多い。この事から、本作より『レイフォース』とセットで「レイシリーズ」と称される事が多くなり、現在では後年にリリースされたSTG『レイクライシス』と合わせ3作一括りに「レイシリーズ」と総称される。本作システムの独自要素としては、ロックオンレーザーが自機と同じ高さでも使えるようになったことや緊急回避用のスペシャルアタック（いわゆるボム）の導入、2種類の自機を選択できるようになったことなどが挙げられる。
Title: レイストーム (RayStorm)
Section: ストーリー

本作のストーリーは、レイフォースとは別の並行世界の出来事として描かれる。地球人類が恒星間航行を実現して100年あまりが経過し、植民惑星をオリオン腕全域まで延ばした時代の物語。地球政府、特に植民惑星の統治目的で設立された地球/太陽系連合軍の軍事力に物を言わせた圧制に反発した急進的植民惑星諸国は、セシリア星系第二惑星「セラフィム」の第二衛星「セシリア」を拠点に「セシリア連合」を組織し、反逆を開始。地球および地球に賛同していた植民惑星を僅か24時間で武力制圧、そして「地球」の破壊を宣言した。一方、セシリアから亡命してきた「バルカ機関」はセシリア星系でサルベージされたオーバーテクノロジー「LAY」を基に、開発中の最新鋭機「R-GRAY（アール・グレイ）」全13機を使用したセシリア制圧作戦 OPERATION "RAYSTORM" を発動する。
Title: レイストーム (RayStorm)
Section: 操作方法

8方向レバーと2ボタンで自機（R-GRAY1またはR-GRAY2）を操作する。『レイフォース』に近い操作方法となるマニュアルモードと、ショット発射と同時にレーザーを発射する初心者向けのオートモードから選択することができ、選択したモードにより2ボタンの機能が変化する。マニュアルモードでは、メインショットの発射・ロックオンレーザーの発射がそれぞれ別のボタンに割り当てられており、同時押しでスペシャルアタックが発動する。オートモードでは、メインショットとロックオンレーザーの発射が同じボタンで、マニュアルモードでレーザー発射に割り当てられていたボタンはスペシャルアタックになっている。どちらのモードでも、メインショットはボタン押し続けることで連射になる。
Title: レイストーム (RayStorm)
Section: 自機

プレイヤーが操作できる機体は、R-GRAY1とR-GRAY2の2種類が存在し、それぞれショットの特性が異なる。ゲーム開始時およびコンティニュー時、途中参加時に使用機体を選択することができる。1Pと2Pで色違いとなり、1Pで赤系、2Pで青系のカラーリングになる。移動スピードは同じ。高度の異なる敵をロックオンレーザーで撃ち落として進む事には変わりない。R-GRAY1前作『レイフォース』の自機を踏襲した機体。メインショットは広範囲に広がる。ロックオンレーザーは多弾速射型の「MT-SYSTEM」であり、ロックオンした全ての敵へ一斉射する。最大8体までロックオンできる。ハイパーレーザーは目標へレーザーが集中した後、周囲で緑色の爆発を次々と起こすというもので、それにより周囲の敵を巻き込みやすい。R-GRAY2本作オリジナルの性能を持つ機体。メインショットは切れ目の無い直進レーザーであるが破壊力はR-GRAY1よりも小さくなおかつ幅が狭い。ロックオンレーザーは単弾複追尾型の「MO-SYSTEM」であり、稲妻状の屈曲する光条が一本発射する。この光条はロックオンした敵の順番に沿って、敵を次々と攻撃していく。発射後に残りのロックオン数が空いている場合、光条が追尾中に追加で敵をロックするとレーザーは続けてその敵を攻撃する。最大16体までロックオンできる。R-GRAY1に比べて得点稼ぎには向いているが、小回りが利かない所がある。ハイパーレーザーは目標へレーザーが到達するとそこを中心にブラックホールのような爆発がしばらく残り、敵にダメージを与え続ける威力重視の攻撃となっている。
Title: レイストーム (RayStorm)
Section: 自機
Subsection: ロックオンレーザー

基本的な仕様は『レイフォース』と同様。本作では高度差のある敵だけでなくほぼ全ての敵をロックオンすることができる。全てのロック数を一つの敵に集中することで、ロックオンレーザーが絶大な攻撃力を有する固有攻撃「ハイパーレーザー」に変化する。ロックオンレーザーで敵を撃墜するとスペシャルアタックゲージが溜まり、満タンになるとスペシャルアタックが使用可能になる（ボタン操作はオートとマニュアルで異なる）。またロックオンの有効時間が前作では4秒だったが今作では6秒間に増加している。前作と違い、2人同時プレイ時においても、各自最大ロック数までロックオンできるようになった（2人ともR-GRAY2を使用した場合16ロック×2機で最大で32ロックできる）。2種の自機によって、それぞれ攻撃の性質が異なる。ビームの飛行速度は一見、R-GRAY2のロックオンレーザーの方がR-GRAY1のものより速く見えるが、実際の速度は同じである。これはR-GRAY1のビームは機体後方から発射され大回りをしているので目標到達までの時間がかかるのに対し、R-GRAY2は正面から発射されるのでそう見えるためである。ステージ4の宇宙戦艦のステージで確認しやすい。なお、ハイパーレーザーは目標物が動いても爆発の位置は移動しないため、動き回る敵に対してはあまり効果がない。ロックオンレーザー1発で破壊できる敵キャラにはロック順に応じて基本点に倍率がかかる。
Title: レイストーム (RayStorm)
Section: アイテム

本作で出現するアイテムは以下の4種類。前作で登場したアイテムに新たに1つ加えた構成となっている。いずれも特定の敵機を破壊することで出現するほか、残機が無い状態で自機が破壊された際（ゲームオーバー時）にも複数個がばら撒かれる。パワーアップ正四面体をした赤色のアイテム。3つ取得することで自機のメインショットを1段階強化できる。スーパーパワーアップ上記のパワーアップアイテムが黄色になったもの。1つ取得するだけで自機のメインショットが1段階パワーアップする。レーザー菱形状の八面体をした緑色のアイテム。取得するとロックオンレーザーの最大ロック数が1つ増える。フルパワーアップ六芒星型の青色のアイテム。これを取得すると自機のメインショットおよびロックオンレーザーが一気に最強段階になる。滅多に出現しない。
Title: レイストーム (RayStorm)
Section: STAGE・ボス

『レイフォース』の、宇宙から地球（敵本星）という構成に対して、地球から宇宙という流れになっている。『レイフォース』で特徴的だったノーカットの進行演出はされていない。登場する地名は、ストーリーにちなんで、ローマ帝国が侵略した国家、ボス名が反逆した英雄の名が付けられている。以下はそのボス名。STAGE1：ALBION D.U.（アルビオン連合特別地区）ボス陸上戦艦PENDRAGON：ペンドラゴンSTAGE2：OLD GAUL CITY（旧ゴウル市街）ボス空中要塞VERCINGETORIX：ウェルキンゲトリクスSTAGE3：PALMYRA VALLEY（パルミラ渓谷）ボス旧式大型機動兵器ZENOBIA：ゼノビアSTAGE4：3RD FLEET（地球連合第三艦隊）ボス第三艦隊旗艦HANNIBAL：ハンニバルSTAGE5：CARTHAGE BASE（カルタゴ駐留基地）ボス大型機動兵器GENSERIC：ガイセリックSTAGE6：ETRURIA（セシリア首都エトルリア市上空）ボス可変機動兵器ALARIC：アラリックSTAGE7：JUDA CENTRAL SYSTEM（セシリア中枢ユダシステム）ボス量子コンピューターシステムSPARTACUS：スパルタカスSTAGE8：名称なしボス最終中枢制御体YGGDRASILL：ユグドラシル
Title: キングスナイト (King's Knight)
Section: abstract

『キングスナイト』 (KING'S KNIGHT) は、1986年9月18日にスクウェア（現スクウェア・エニックス）から発売されたゲームソフト。ジャンルはシューティングゲームおよびフォーメーションRPG。 後にMSX用ソフトとして発売された他、PC-8801mkIISR、X1では『キングスナイト・スペシャル』というタイトルで発売された。ファミリーコンピュータ版は2007年11月27日よりWiiのバーチャルコンソールで、2014年2月5日よりニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで、2016年7月6日よりWii Uのバーチャルコンソールで、それぞれ配信されている。本作は4人の勇者がドラゴンにさらわれたお姫様を救い出すという物語である。ジャンルは「フォーメーションRPG」と銘打たれているが、実際には縦スクロールシューティングゲームである。1ステージにつき1人の勇者を操作して敵を倒したり、アイテムを取ったりしながら4つのステージを攻略し、ドラゴンのいる最終ステージを目指す。勇者のHPが0になったり、スクロール画面と障害物にはさまれたりするとそのステージはクリア失敗となり、その勇者が死亡したまま次のステージに進むことになる。最終ステージでは、4人全員が生き残っていないとドラゴンに勝つことはできず、失敗したステージをコンティニューでやり直して全員が生き残るようにしなければならない。2016年9月18日の「東京ゲームショウ2016」にて30年ぶりとなる続編『キングスナイト –Wrath of the Dark Dragon-』が発表、2017年9月13日にスマートフォン用ゲームアプリとして配信が開始された。2018年6月26日サービス終了。
Title: キングスナイト (King's Knight)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

命の石（HPアップ）形状は上向きの矢印。HPを回復させる。ニセ命の石（HPダウン）形状は下向きの矢印。HPをダウンさせる。カーラムの石（???）世界に2つだけ存在。奇跡が起きる。
Title: キングスナイト (King's Knight)
Section: ゲーム内容
Subsection: 古代の宝

ステージ1～4に4つずつ配置され、1つ取るとレベルが1つあがる。力の石（ジャンプ力UP）形状はスプリング。素早くジャンプできるようになる。速さの靴（スピードUP）形状は靴。移動速度をアップさせる。力の水晶（攻撃力UP）攻撃力がアップ。弾の数も増える。守りの楯（防御力UP）形状は楯。防御力がアップ。
Title: キングスナイト (King's Knight)
Section: ゲーム内容
Subsection: 勇者の魔法

ステージ1～4に1つずつパーツが配置され、1つ取るとレベルが1つ上がる。パーツを全て揃えることにより、ステージ5で1回ずつ使用可能となる。1つでも欠ければ使用することはできない。ネイザス火を象徴する魔法。画面内にいるカッパを焼き払う。バルバス土を象徴する魔法。画面内のモノリスを破壊できる。セチューン水を象徴する魔法。一角獣を龍に変身させる（無敵状態・攻撃不可）。ザイネン風を象徴する魔法。ファミリーコンピュータ版はペガサスを召喚する（無敵状態・攻撃可能）、MSX版は敵を金縛りにして攻撃させないようにする。
Title: キングスナイト (King's Knight)
Section: ゲーム内容
Subsection: ローテーション

ステージ5に配置されたアイテムで、取るとフォーメーションが変わる。ライトフォーメーションが時計回りに1つ変更されるレフトフォーメーションが反時計回りに1つ変更されるランダムチェンジ・ライトフォーメーションが時計回りにランダムで変更されるランダムチェンジ・レフトフォーメーションが反時計回りにランダムで変更される。なおMSX版ではランダムチェンジ・ライト、レフトの区分は無く、ランダムチェンジのみ用意されている
Title: キングスナイト (King's Knight)
Section: ゲーム内容
Subsection: 勇者の剣

ステージ5に配置されている3本の剣。単体では効果を成さないが、全て集めるとボスのトルフィダンの撃破が可能となる。レッドアースまんが攻略本においてトビーが使用。シルバームーンまんが攻略本においてカリバが使用。グレートサンまんが攻略本においてバルーサが使用。聖剣フィクサー3本の剣が集まった聖剣でまんが攻略本においてレイジャックが使用。
Title: キングスナイト (King's Knight)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

太古の昔、文明を持たない人類をドラゴン一族が支配していた。隆盛を誇ったドラゴン一族が衰退し、暗黒時代に身に付けた魔法を使って人間に姿を変え、各地の国王となることによって一族の命脈を保っていた。おごりのない寛容さで国民の信頼を得ていたオルセア国王の王女、クレア姫もドラゴン一族の一員となる。古代マラルリには、世界の均衡を保つ「現在」「過去」「未来」の時を成す三本の剣を有する者こそが古より世の覇者になるという言い伝えがあった。そして、その三本の剣を持つドラゴンが支配するイザンデ王国は、隣り合うオルセア王国と友好関係にあった。ある日、オルセア王国のクレア姫がイザンデ王国の暗い岩に囲まれた古城に捕らわれてしまった。オルセア王は、重臣たちを集め、勇者の称号を持つ老魔術師のカリバ、一角獣バルーサ、ナイフ投げを得意とする盗賊のトビー、そして、少年騎士レイジャックをイザンデ王国に差し向けるよう命じる。人里離れた場所に住む彼らは、声援を受けそれぞれの里を旅立ち、蒼きドラゴンの居城で出会う。
Title: キングスナイト (King's Knight)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

ステージ1・草原地帯操作キャラクターはレイジャック。難易度は低い。ステージ2・廃墟の街操作キャラクターはカリバ。障害物が多い。ステージ3・夜の森操作キャラクターはバルーサ。同じ森だがステージ1より難易度は高い。ステージ4・砂漠と海操作キャラクターはトビー。水の中を歩く場面が多く、動き難い。ステージ5・ガルガチュア城これまでのステージをクリアしたキャラクターが1つのユニットを形成して登場するが、攻撃は先頭のキャラのみでステータスも先頭キャラのものが反映される。難易度は最高。
Title: キングスナイト (King's Knight)
Section: キャラクター

レイジャック剣と鎧に身を固めたナイトで、4人の中ではリーダー格にあたる。剣からショットを放つ。バランスに優れた能力で、扱いやすい。「まんが攻略本」（後述）によると戦った経験がまるでない平民だが、勇敢さに溢れる少年。他の3人同様にオルセアで崇拝される神カーラムの神託を受けた事でクレア姫救出に名乗りを上げた。騎士の装備は城から借り受けたもの。オルセア王国の片田舎、貧しいながらも平和な村で生まれ育った純朴な少年。王宮の中で王女クレアの肖像画を見たことがある。カリバ白い髭が特徴の老ウィザード。武器は魔法弾。ジャンプ力に優れる。「まんが攻略本」によると、かつて関わった戦いで仲間を救う事が出来なかった過去を持つ。クレア姫を誘拐されたオルセアはイザンデとまさに一触即発の状態で、もし自分たちが救出に失敗すれば戦争が勃発して自分が味わった悲劇が繰り返されると考え戦いに臨んでいた。ステージ後半の舞台となる廃墟は、彼にとって因縁の地である。どんなことにも動じない筈の孤高の魔術師だったが、ドラゴンによって廃墟とされた町を見て、戦いに参加することになった。バルーサ恐竜のような外見のモンスターで、狂暴な見た目に反して心優しい性格をしている。口から炎を吐いて戦う。防御力が高い。「まんが攻略本」によると弱っていたところをクレア姫に助けられ、以後遊び相手になったという。気弱な性格で、姫が襲われた時はそばにいながら彼女を救えなかった。その事を悔やんでいたが、イザンテ国王の言うことが信じられなくなり、裏切者の烙印を押されてしまった。神託を受けた事で勇気を振り絞って姫の救出に向かう。なおゲームの最終ステージ・イザンデ城において、バルーサを先頭にして使う魔法で出現する龍はバルーサが魔法の力で変身したもの。トビーシーフの少年で、4人の中では最年少である。武器は投げナイフ。動きが素早い。「まんが攻略本」においては、そばかす顔の少々小生意気な少年。若干の戦闘経験もある事が示唆されていた。クレア姫がさらわれたと聞いても、日々の生活の方が大切だった。しかしドラゴン一族の脅威が増すにつれて世の中が暗くなり、人の心もすさんでくると、今までのように１人で生きていく事が容易ではなくなる事に気が付いた。盗みの仕事を終えた後、手に入れた宝石を眺めながら「宝石よりも美しい」といわれるクレア姫を一度見てみたいと考えていたところで神託を受け、彼の望みは思いもよらない形で叶えられる事となった。
Title: キングスナイト (King's Knight)
Section: 移植版

MSX版ファミリーコンピュータ版とはマップが微妙に異なるものの、基本的には同内容。キャラクターが2色表示になっているなど、見た目の印象はファミコン版と比べて劣る。画面右に情報ウインドゥが設けられ、各種アイテムをどれだけ取ったか（すなわち各能力値がどれだけ向上したか）と魔法アイテムを確保したかが一目で分かるようになっている。これはファミコン版よりもユーザーフレンドリーで、よりRPGらしさを感じさせる表示仕様である。MSXゲームでは8ドット単位でのスクロールが主流だった中、広告では「4ドット単位でのスクロール」が強調されていた。しかし実際には、スクロールのたびにゲームの処理が止まり、自キャラ・敵キャラ共に金縛りにあうことが延々と繰り返された。そのため、ゲーム自体の完成度は高いとは言えない。コンティニュー機能がある。バグもある。パッケージイラストはファミコン版と同じものが使用された。PC-8801mkIISR／X1版『キングスナイト・スペシャル』のタイトルで発売された。MSX版同様、画面右に情報ウインドゥが設けられている。ステージ毎に迷宮が追加され、様々な仕掛けやファミコン版にはないアイテムがあり、それらの謎を解いていく必要があるなど、よりRPG的な内容強化が図られている。ビジュアルシーンも追加されている。パッケージイラストはアニメーターの塩山紀生の手によるものである。その他MSX2版、および富士通FM-7版「スペシャル」も開発されていたが、発売中止となった。
Title: キングスナイト (King's Knight)
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.27点（満30点）となっている。
Title: キングスナイト (King's Knight)
Section: 関連書籍

飛鳥新社が2種類の攻略本を発売した。共に企画・編集はマイクロデザイン出版局（現：マイクロマガジン社）で、奥付記載の発行日は1986年10月。従来までと同じゲーム画面の写真をふんだんに使用した攻略本「ファミリーコンピュータパーフェクト攻略本(1)キングスナイト パーフェクト攻略本」はアイテムの位置を克明に記したマップも掲載され、最終面の攻略記事については袋とじという形で掲載した。プロローグからゲーム中の展開、そしてエンディングまでをも漫画で表現した「キングスナイトまんが攻略本」は、作画を当時マイクロデザイン出版局での仕事が多かった漫画家のおおやま黎が担当（但しカバーや扉に作者名の明記はなく、奥付で英語表記にて記されている）。各キャラクターのバックボーンが描かれていたり、全体の流れを漫画ならではの躍動感溢れる作画で表現しているなど、コミカライズ版としても楽しめる。当時流行していたゲームブックも発売されている。タイトルは「キングスナイト クレア姫を救え！」で、著者はMDクラブ。この名前からも分かる通りこちらもマイクロデザイン出版局の企画・編集だが、本文の執筆はフリーのライターが担当。発売は1986年6月2日と、ソフト自体より3ヶ月早かった。スクウェア自ら発行した形で「スクウェアゲームブックス」というシリーズ名も冠されてはいるが、当時スクウェアは出版事業を手がけておらず、フジサンケイグループの扶桑社から出版された。こちらはレイジャックを主人公としたオリジナルストーリーで、ゲームからはクレア姫とトビーが登場。設定や展開はゲーム版と比べて大幅に異なっている。以上の様にマイクロデザイン出版局との繋がりが深い本作だが、これは同社の親会社である広告代理店・マイクロハウスが本作の広告を手がけていた事と関連している。
Title: クレージー・クライマー (Crazy Climber)
Section: abstract

『クレージー・クライマー』 (Crazy Climber) とは、1980年11月に日本物産から発売された業務用縦スクロールアクションゲームである。なお、現在は『クレイジー・クライマー』の表記が一般的だが、AC版発売当時の広告やインスレーションカードの表記は『クレイジー』ではなく『クレージー』となっており、当ページもこれに倣う。クライマーが命綱なしで超高層ビルを登るというゲーム内容で、レバー2本使用という操作形態をとっている。2周目の難易度も同じ完全4面ループ制。2本の8方向レバーは、それぞれが両腕の動作に対応している。上下に倒せばそれぞれの腕を上げ下ろしし、左右に動くには両方のレバーを同じ方向に倒す。両レバーを外側に倒すことで、腕を広げることもできる。日本物産の子会社である日物レジャーシステムとジョルダンの共同開発作品であり、ゲーム・デザインおよびグラフィックは藤原茂樹が担当している。後に本作を含む日本物産の権利はハムスターが権利を受け継いでいる。アップライト筐体の定価は68万円、テーブル筐体の定価は58万円。当初日本物産から発売された後、国内ではセガ、オルカに製造許諾され、タイトーにはPCボード販売が行われた。北米ではAtari 2600、アルカディアなどの家庭用ゲーム機に移植された他、日本ではファミリーコンピュータ、X68000、ワンダースワンなどパソコンや携帯型ゲーム機にも移植された。アーケード版は後にスーパーファミコンおよびPlayStation用ソフト『ニチブツアーケードクラシックス』（1995年）などのオムニバスソフトに収録された他、2010年にはWii用ソフトとしてバーチャルコンソールアーケードにて、2014年にはPlayStation 4用ソフトとしてアーケードアーカイブスにて、2018年にはNintendo Switch用ソフトとしてアーケードアーカイブスにて配信された。ファミリーコンピュータ版は2014年にWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて配信された。また、携帯電話用アプリゲームとしても2001年にJフォン用として配信された。
Title: クレージー・クライマー (Crazy Climber)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

2本のレバーを用いてクライマーの両腕を操作する。左レバーが左腕、右レバーが右腕に対応し、レバーを倒した方向に腕を伸ばす。クライマーが登るビルは窓が格子状に並んでおり、開いている窓枠に手をかけることによって、左右および上方向に移動ができる。ビルの1階の高さはクライマーの身長の半分ぐらいであり、窓に手をかけた状態で腕を下ろしきると、身体が持ち上がって上の階の窓枠に片手が届くようになる。腕を下ろして身体を持ち上げて、どちらかの片腕で上の階の窓枠に手をかけてさらに身体を持ち上げる、という動作の繰り返しでビルを登っていく。肩叩きのように、リズミカルに左右交互のレバーを上げ下げすることですばやく登ることができる。しかし動作には若干のタイムラグがあり、腕が充分に伸びきってから上げた腕を下ろさないと、ジタバタするばかりでうまく登ることはできない。また、窓枠に両手をかけているときに両方のレバーを左や右に倒すことによって、左右に移動が可能。一列の窓枠に沿って上っていくのが基本だが、両腕を広げることで二列の窓枠にまたいで登ることもできる。ビルの窓はランダムに開け閉めされていくので、閉じている窓や閉まろうとしている窓を避けるために臨機応変に登り方を変える必要がある。プレイヤーは開いている窓にしか手をかけられない。手がかかっている窓が閉められても手を挟まれることはないが、手をかけている状態が解除されてしまう。窓が閉められたことによってどこにも手をかけていない状態になると、支えを失い転落してミスとなってしまう。登る動作の最中は片手しか手をかけない瞬間があるため、閉まろうとしている窓を使って登るのはもっとも危険である。道中ではビルの住人から物が落とされるほか、さまざまな妨害がなされる。詳細は#フィーチャーを参照。植木鉢や鳥のフンなどの落下障害物や、キングゴリラのパンチがクライマーにぶつかったとき、片手しか窓枠に手をかけていなかった場合は落下してミスとなってしまう。両手を窓枠にかけている場合（俗に「耐えのポーズ」「踏ん張りポーズ」と呼ばれる）は落下せず耐えることができるが、ひるんでしまい、どちらかの手が窓枠から外れてしまう。両方のレバーを窓枠の方向に倒しているとすぐに手をかけ直すため連続で当たっても耐えられるが、2つ以上が当たったタイミングがほぼ同時だった場合は、手をかけ直すのが間に合わず落下してしまうことがある。ステージのスタート時（BGMは「子象の行進」）は1万点（1面）～4万点（4面）の「ボーナスレート」を持っており、一定間隔、および落下物に当たって1回耐えるごとに、100点（1・2面）または200点（3・4面）ずつ減っていく。ただし下限があり、一定得点（1面の場合は3000点）以上は減らず、下限まで減ってもミスになるなどのペナルティはない。200階建てのビルを登りきり、屋上で待っているヘリコプターに手を掛けるとステージクリアとなる（2面クリア時のBGMは「ジ・エンターテイナー」、3面は「天使のセレナーデ」）。クリア時には、残りのボーナスレートがボーナス点として点数に加算される。しかし、屋上到達後一定時間ヘリコプターに手をかけずに飛び去った場合は、クリアとして次のステージには進めるものの、登頂失敗と見なされてボーナスレートの下限分のボーナス点しか得られない（このとき、ミス時と同じジングルが流れる）。サンプリングボイスによる合成音声が使用されており、落下物に当たったときの「イテッ」、一定時間登らずにいる際に掛けられる「ガンバレ」や転落時の「アーッ」などが用いられている。ビルの玄関には社名が書かれており、1面から順に日本物産 (Nichibutsu)、日物レジャーシステム (Nichibutsu Leasure)、ニチブツUSA (Nichibutsu USA Co. Ltd)、ニチブツUK (Nichibutsu UK. Limited) となっている。ミス以下の状態となった場合、クライマーがビルから転落してミスとなる。手をかけている窓が閉められて、どこにも手をかけていない状態となった場合片手のみ窓枠に手をかけている状態で、落下物（植木鉢、鳥のフンなど）をぶつけられたか、キングゴリラのパンチを食らった場合20段以上の高さで鉄骨・鉄アレイに当たった場合19段までは両手下のポーズで耐えることができる。かすめただけの場合には落ちずにミスとならないこともある落下看板に当たった場合特定のポーズ以外で一定時間以上シビレ看板に触れつづけた場合裏技ネームエントリーで名前を「JORDAN.LTD」入力するとクレジットが2追加されるという裏技がある（基板のロムのバージョンによってはできない）。海外版では文字数が3文字までに制限されているため入力自体を行うことができない。
Title: クレージー・クライマー (Crazy Climber)
Section: ゲーム内容
Subsection: フィーチャー

おじゃまMAN窓から顔を出して落下物（植木鉢やコップ、瓶など）を落としてくる。また、おじゃまMAN自体は閉じた窓枠と同じ扱いになるため、片腕がおじゃまMANにかかったまま落下物を当てられるとミスになってしまう。2つの落下物に同時に当たると耐え切れずに死んでしまうが、左腕を上げ右腕を下げた状態では耐えることができる。しらけコンドル小松政夫のヒット曲「しらけ鳥音頭」のイントロに合わせて画面上部から出現、一定間隔で卵と糞を落としてくる。1、2、4面に出現。キングゴリラスローテンポの「ピンク・パンサーのテーマ」にあわせて出現。狭い2列に向かって左右に瞬間移動した後にパンチを繰り出す。両手で掴まってパンチを食らった時、死ぬときと死なないときがある。バグ技の対象物。1、3面に出現。鉄骨、鉄アレイ画面上部から、一定間隔でランダムに方向転換しながら落下してくる。軌道が読めない上に主人公の移動速度に対して落下速度が速い。序盤の20階までは両腕を下に下ろしきった姿勢で耐えられるが、それより高い階で当たると基本的には死亡。かすっただけの場合などには死なないこともある。2〜4面の序盤で必ず出現するほか、その面でノーミスが続いていると中盤以降も面数と同じ数が同時出現し、ノーミスクリアを困難にする。中盤以降で1ミスすると同時出現する数と出現範囲が大幅に減る。1面は通常のプレイでは鉄は降らないが数十分もの間、粘っていると1面でも鉄が降り出す。シビレ看板ちぎれた電線が、火花を散らしながら腕を振り回すような状態になっている。クライマーは火花に触れると感電し、キャラクターの色（服・頭・手足）がランダムで変化する。一定時間触れて感電した時、片手で掴まった状態でさらに感電すると死んでしまうが、両手でぶら下がったまま感電しきるとそれ以上の当たり判定はなくなる。火花が散っているのは特定の決まった列なので、避けて登ることもできる。2、4面で出現。ハズレ看板横幅が窓枠2つ半ある大きな看板が落下してくる、引っ掛かりながら落下してくるので落下速度は遅く、また左右移動もしない。即死トラップではあるが、稀にすり抜けることもある（当たり判定が看板内に点在しているため、特定の段やポーズによってはすり抜けるケースもある）。3、4面で出現。ラッキーバルーンパッヘルベルのカノンに合わせて出現し、掴まると、ドラえもんのうたに合わせて8階層上に上げてくれる。上昇中は鉄骨の落下が止まるため、ノーミスクリアの手助けになる。なお、たまに窓が閉っている階で下ろされることがあるが、その場合はその窓が再び開くまで待っているのでミスにはならない。出現中、どのフロアで掴んでも降ろされるフロアは同じである。2・3面で登場。