shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: マッピーランド (Mappy-Land)
Section: キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

ニャームコ親猫。基本的に前作と同じだが、ステージによってコスチュームが異なる。また前作ではマッピーに関係なく一定方向の移動しかしなかったが、本作ではマッピーを追いかけてくるようになっている。ミューキーズ子猫。前作に同じ。オウムジャングルワールドに登場する鳥。ピラニアジャングルワールドに登場する魚。足止め用アイテムであるジャンプしてくる魚に混じって、時々マッピーを食べようとジャンプしてくる。キューティーゴーストタウンに登場する幽霊。懐中電灯の光を当てると倒すことができる。ご先祖様前作にも登場した最強の敵。ステージ開始後一定時間が経過すると登場する、永久パターン防止用のキャラクター。いかなる攻撃も通じず、動きも前作と違い超高速となりまともに直進していてはすぐに追いつかれてしまう、また前作では落とし穴等で下のフロアに落ちたときはしばらく動きが止まっていたが、本作ではそれが全く無くなっており下に落ちても停止せずそのまま突き進んでくる。触れてしまうと如何なる状態であろうと即座にミスとなる（トランポリン昇降中や反撃用アイテム使用中などでもミス）。しかもジャンプで回避しようとしても、こちらに合わせて軸合わせでジャンプしてくるため回避すら一切不可能。ただし唯一ハシゴの昇降はできない（ハシゴの昇降はできないが、ジャンプはしてくるのでそのジャンプ高度より高くハシゴを登る必要がある）という弱点はあるためそれを駆使すれば逃げ切れる可能性は多少なりともあるが、他の敵と違い右端の出口へ行くまでの通路にも侵入するなど（当然ながら捕まればミスになる）非常に厄介な敵である。さらにジャングルワールドやゴーストタウン（屋外）では縦横無尽に浮遊してマッピーを追い詰めてくるため回避は非常に困難となっている。
Title: マッピーランド (Mappy-Land)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.67点（満30点）となっている。
Title: 重力装甲メタルストーム (Metal Storm (video game))
Section: abstract

『重力装甲メタルストーム』（じゅうりょくそうこうメタルストーム）は、1992年4月24日にアイレムが発売したファミリーコンピュータ用アクションシューティングゲーム。開発は、アイレムの子会社であったタムテックスが担当。
Title: 重力装甲メタルストーム (Metal Storm (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

自機から見て天井の方向に十字キーを押しながらジャンプボタンを押すと重力が反転する。これにより天井を歩く、ジャンプと組み合わせて乗り越える、トラップ等を作動させる等が可能となる。また、重力反転の影響を受ける敵も存在する。重力反転自体はジャンプ中でもおこなえるが、着地するまで次の重力反転は行えない。全7ステージを2周する。1つのステージは2つに区分されており、敵や弾、トラップなどに当たるとミス、エリアの始めに戻される。1回だけミスを防げるアーマーがアイテムとして存在する。2つエリアを抜けるとボス戦となる。4面のみ中ボスが存在する。コンティニューは無制限で、1ステージクリア毎にパスワードがある。『R-TYPE』の3面に登場する巨大戦艦が背景に表示される場面がある。
Title: 重力装甲メタルストーム (Metal Storm (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

全てのアイテムは何らかの文字が書かれた小型の円で表示されている。ほとんどのアイテムは取得しなくても右にスクロールすると消えてしまい、ミスをしても復活しない。パワーアップアイテム3種類存在し、効果は重複せず、最後に取ったものの効果のみ。コンティニューしない限り初期状態に戻る事はない。パワーブラスター：表示は「P」。ブラスターの発射間隔が短くなり威力も強化。一部を除いた地形も貫通。Gアタック（グローバーアタック）：表示は「G」。重力反転時のみ、自身が強力な攻撃判定を持つ無敵の火の玉と化す。シールド（バスターシールド）：表示は「S」。十字ボタンを入れる毎に自機のその方向にシールドを張る。敵の弾を防ぐほかシールド自体にも攻撃判定を持つ。レーザーは防ぐ事が出来ない。アーマー（パワードアーマー）「A」と表示されている。取得すると敵や弾に接触してもミスにはならず、少しの間だけ無敵状態になる。接触した敵は破壊される（一部を除いたボス敵は例外）。2つ以上持っていても効果は重複しない。エキストラアイテムボーナス：表示は「B」。取ると5000点ボーナス。クラッシュ：表示は「C」。取る事で画面内の全ての敵が全滅する。エキスパートでは存在しない。エキストラタイム：表示は「T」。制限時間を+100秒にする。エキスパートでのみ存在する。1UP：表示は「1UP」。残機が一つ増える。2面、エキスパート2面・3面の全3つ。
Title: 重力装甲メタルストーム (Metal Storm (video game))
Section: 設定
Subsection: ストーリー

対異星人専用機動惑星に改造された冥王星「ギガデス」が突如暴走、周囲の惑星基地を破壊し、次の目標を地球へ向けた。人類はリモート操作でギガデスの自爆を試みるが命令を受け付けず失敗。ギガデス内部を直接攻撃して自爆ロックを解除させるしか方法がなくなった人類は、グレッグ・バートン中尉にその任務を託す。グレッグは、この作戦のために用意された最新鋭機ストームガンナーを駆り、ギガデス内部への侵入を開始する。
Title: 重力装甲メタルストーム (Metal Storm (video game))
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

全ステージをクリアするとエンディング後にエキスパートモードが始まる。エキスパートモードの敵は、耐久力が上がる。動き回るだけの敵が弾を吐く、動作速度・弾速が上がる、敵の配置・ギミック・法則などの変更がある。また、アーマーの数が減っている。
Title: 重力装甲メタルストーム (Metal Storm (video game))
Section: スタッフ

プロデュース：ふたみひろし音楽：わたなべとおる効果音：御守郁子スペシャル・サンクス：はやしだようすけ、くどうたかゆき、岡野修身、すずきよういちゲスト・キャラクター・デザイナー：沼山定光グラフィック：転清プログラム：やましたひかるディレクター：みやたけんご
Title: 重力装甲メタルストーム (Metal Storm (video game))
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・6・7・5の合計24点（満40点）となっており、レビュアーの意見としては、「天地がひっくり返ったようなヘンな重力感。これが、なんだかいい」などと評されている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.9点（満30点）となっている。ゲームムック『ハード末期に発売された名作ゲーム集』では、重力反転ギミックや強化アイテムのシステムを評価し、FC作品中でもトップレベルのグラフィックを絶賛する声が聞かれた。
Title: イナズマイレブン_ストライカーズ (Inazuma Eleven Strikers)
Section: abstract

『イナズマイレブン ストライカーズ』は、レベルファイブから発売されたサッカーゲーム。『イナズマイレブンシリーズ』初の据え置き型ゲーム機向け作品である。
Title: イナズマイレブン_ストライカーズ (Inazuma Eleven Strikers)
Section: シリーズ一覧

機種はいずれもWii。イナズマイレブン ストライカーズ2011年7月16日発売。当初は2011年4月28日に発売される予定だった。オープニング曲は『みんなあつまリーヨ!』（T-Pistonz+KMC）イナズマイレブン ストライカーズ 2012エクストリーム2011年12月22日発売。『イナズマイレブン ストライカーズ』のバージョンアップ版。オープニング曲は『世界中のみんなあつまリーヨ!』。イナズマイレブンGO ストライカーズ 20132012年12月20日発売。オープニング曲は『新時代つくリーヨ!』。
Title: イナズマイレブン_ストライカーズ (Inazuma Eleven Strikers)
Section: 概要

レベルファイブは、本作のジャンルを「超次元バトルサッカー」と銘打っている。これまでの同シリーズのキャラクターが登場し、必殺技など同シリーズの要素が盛り込まれたサッカーゲーム。だが､DS作品とは操作方法の関係上ゲームシステムは大幅に異なっている。フットボールフロンティア編､脅威の侵略者編､世界への挑戦編のキャラクターたちを集めたチームや、雷門中の女子マネージャー達を中心とした女子チームなどの、ゲームオリジナルチームなどを使うことも出来る。また、次回作『イナズマイレブンGO』のキャラクター達も参戦している。試合画面は3Dで表現されており、必殺技ではボイス付きアニメーションが導入される。キャラクターの3Dモデルや顔グラはアニメ準拠だが､必殺技のモーションや効果音はゲーム準拠となっている。また､アニメ絵に忠実な3Dモデルが見られるゲームは本作のみである。
Title: イナズマイレブン_ストライカーズ (Inazuma Eleven Strikers)
Section: 登場人物
Subsection: 雷門中

円堂守 - 竹内順子豪炎寺修也 - 野島裕史風丸一郎太 - 西墻由香壁山塀吾郎 - 田野めぐみ影野仁 - 中村悠一栗松鉄平 - 日野未歩半田真一 - 下野紘少林寺歩 - 城雅子宍戸佐吉 - 奈良徹松野空介 - 小平有希染岡竜吾 - 加瀬康之目金欠流 - 加藤奈々絵
Title: イナズマイレブン_ストライカーズ (Inazuma Eleven Strikers)
Section: 登場人物
Subsection: 帝国学園

鬼道有人 - 吉野裕行佐久間次郎 - 田野めぐみ源田幸次郎 - 中村悠一寺門大貴 - 四宮豪辺見渡 - 金野潤成神健也 - 城雅子咲山修二 - 小平有希洞面秀一郎 - 西墻由香万丈一道 - 加瀬康之大野伝助 - 佐々木誠二五条勝 - 奈良徹
Title: イナズマイレブン_ストライカーズ (Inazuma Eleven Strikers)
Section: 登場人物
Subsection: 世宇子中

アフロディ - 三瓶由布子ヘラ - 小平有希デメテル - 日野未歩アルテミス - 倖月美和ヘルメス - 奈良徹アテナ - 下野紘ディオ - 中村悠一アレス - 加瀬康之ヘパイス - 加藤奈々絵アポロン - 佐々木日菜子ポセイドン - 四宮豪
Title: イナズマイレブン_ストライカーズ (Inazuma Eleven Strikers)
Section: 登場人物
Subsection: 地上最強雷門中（セカンド雷門中）

財前塔子 - 高垣彩陽吹雪士郎 - 宮野真守木暮夕弥 - 宮原永海浦部リカ - 瀧本富士子立向居勇気 - 立花慎之介綱海条介 - 阪口周平
Title: イナズマイレブン_ストライカーズ (Inazuma Eleven Strikers)
Section: 登場人物
Subsection: エイリア学園

グラン - 水島大宙デザーム - 疋田高志レーゼ - 小平有希ウルビダ - 日野未歩ネロ - 瀧本富士子クィール - 小林沙苗キーブ - 高垣彩陽マキュア - 小平有希メトロン - 金野潤クリプト - 高垣彩陽ディアム - 日野未歩リーム - 小林沙苗パンドラ - 西墻由香ガニメデ - 中村悠一アイキュー - 小平有希アイシー - 加藤奈々絵
Title: イナズマイレブン_ストライカーズ (Inazuma Eleven Strikers)
Section: 登場人物
Subsection: カオス

バーン - 古島清孝ガゼル - 瀧本富士子ネッパー - 柳原哲也（アメリカザリガニ）ボンバ - 平井善之（アメリカザリガニ）ドロル - 宮野真守ヒート - 梶裕貴リオーネ - 北西純子クララ - 高垣彩陽バーラ - 加藤奈々絵ゴッカ - 金野潤グレント - 阪口周平
Title: イナズマイレブン_ストライカーズ (Inazuma Eleven Strikers)
Section: 登場人物
Subsection: イナズマジャパン

宇都宮虎丸 - 釘宮理恵飛鷹征矢 - 峯暢也基山ヒロト - 水島大宙緑川リュウジ - 小平有希土方雷電 - 桜塚やっくん不動明王 - 梶裕貴
Title: イナズマイレブン_ストライカーズ (Inazuma Eleven Strikers)
Section: 登場人物
Subsection: ネオジャパン

砂木沼治 - 疋田高志伊豆野由宇 - 宮野真守瀬方隆一郎 - 中村悠一下鶴改 - 悠渚佳代幽谷博之 - 倖月美和霧隠才次 - 小林由美子武方努 - 四宮豪石平半蔵 - 阪口周平郷院猛 - 東地宏樹牧谷寛 - 佐々木誠二
Title: イナズマイレブン_ストライカーズ (Inazuma Eleven Strikers)
Section: 登場人物
Subsection: 世界選抜

フィディオ・アルデナ - 下野紘ロココ・ウルパ - 甲斐田ゆきエドガー・バルチナス - 杉田智和テレス・トルーエ - 間島淳司マーク・クルーガー - 中村悠一ディラン・キース - 鈴木千尋一之瀬一哉 - 梶裕貴土門飛鳥 - 金野潤マック・ロニージョ - 阪口周平ラガルート・カルロス - 古島清孝ウォルター・マウンテン - 加瀬康之ジジ・ブラージ - 佐藤健輔チェ・チャンスウ - 奈良徹亜風炉照美 - 三瓶由布子ビヨン・カイル - 逢坂力ニース・ドルフィン - 佐藤健輔
Title: イナズマイレブン_ストライカーズ (Inazuma Eleven Strikers)
Section: 登場人物
Subsection: ダークエンジェル

デスタ - 佐藤健輔セイン - 甲斐田ゆきアスタロス - 宮野真守サタナトス - 阪口周平エルフェル - 峯暢也ギュエール - 小林沙苗メフィスト - 高垣彩陽ウイネル - 間島淳司ベルゼブ - 立花慎之介ネネル - 水島大宙ヘビーモス - 中村悠一
Title: イナズマイレブン_ストライカーズ (Inazuma Eleven Strikers)
Section: 登場人物
Subsection: 王牙学園

バダップ・スリード - 神谷浩史エスカ・バメル - 鈴木達央ミストレーネ・カルス - 渡辺久美子ザコメル・ザンデ - 金野潤ブボ・トランガス - 梶裕貴ゲボ・トランガス - 宮野真守サンダユウ・ミシマ - 古島清孝ダイッコ・ブーカ - 奈良徹ドラッヘ・ギュンダー - 峯暢也ジニス・ジンギンス - 加瀬康之イッカ・スタックス - 中村悠一
Title: イナズマイレブン_ストライカーズ (Inazuma Eleven Strikers)
Section: 登場人物
Subsection: マネージャー

木野秋 - 折笠富美子音無春奈 - 佐々木日菜子雷門夏未 - 小林沙苗久遠冬花 - 戸松遥大谷つくし - 小林沙苗
Title: イナズマイレブン_ストライカーズ (Inazuma Eleven Strikers)
Section: 登場人物
Subsection: 女子チーム

御堂玲華 - 須藤茉麻（Berryz工房）堀道子 - 清水佐紀（Berryz工房）如月まこ - 倖月美和荒谷紺子 - 後藤沙緒里真都路珠香 - 小平有希万博美 - 高垣彩陽串田香津世 - 日野未歩土州恋 - 森谷里美虎浜甲子 - 加藤奈々絵喜屋武梨花 - 佐々木日菜子館野舞 - 城雅子小鳥遊忍 - 佐々木日菜子
Title: イナズマイレブン_ストライカーズ (Inazuma Eleven Strikers)
Section: 登場人物
Subsection: その他

円堂カノン - 竹内順子豪炎寺真人 - 野島裕史宮坂了 - 倖月美和多摩野五郎 - 倖月美和闇野カゲト - 佐藤健輔杉森威 - 四宮豪西垣守 - 陶山章央南雲晴矢 - 古島清孝涼野風介 - 瀧本富士子ラボック・ヘンクタッカー - 矢部雅史デモーニオ・ストラーダ - 鈴木千尋亀崎河童 - 小桜エツ子音村楽也 - 山寺宏一角馬圭太 - 古島清孝
Title: イナズマイレブン_ストライカーズ (Inazuma Eleven Strikers)
Section: 登場人物
Subsection: イナズマイレブンGO

松風天馬 - 寺崎裕香剣城京介 - 大原崇神童拓人 - 斎賀みつき霧野蘭丸 - 小林ゆう西園信助 - 戸松遥
Title: イナズマイレブン_ストライカーズ (Inazuma Eleven Strikers)
Section: 登場人物
Subsection: 監督

円堂大介 - 藤本譲響木正剛 - 有本欽隆久遠道也 - 東地宏樹吉良瞳子 - 北西純子
Title: イナズマイレブン_ストライカーズ (Inazuma Eleven Strikers)
Section: 登場人物
Subsection: イナズマイレブン ストライカーズ 2012エクストリームからの追加選手

=三国太一 - 佐藤健輔車田剛一 - 野島裕史天城大地 - 奈良徹浜野海士 - 金野潤速水鶴正 - 吉野裕行倉間典人 - 高垣彩陽南沢篤志 - 梶裕貴狩屋マサキ - 泰勇気錦龍馬 - 岩崎了影山輝 - 藤村歩
Title: イナズマイレブン_ストライカーズ (Inazuma Eleven Strikers)
Section: 登場人物
Subsection: イナズマイレブン ストライカーズ 2012エクストリームからの追加選手

=白竜 - 福山潤シュウ - 沢城みゆきカイ - 金野潤蛇野巻人 - 岩崎了江島一八 - 奈良徹佐喜幸夫 - 吉野裕行鬼塚平太 - 小林ゆう木屋功治 - 西墻由香悠木譲 - 四宮豪青銅弾 - ゆりん林音真琴 - 古島清孝牙山道三 - 大友龍三郎
Title: イナズマイレブン_ストライカーズ (Inazuma Eleven Strikers)
Section: 登場人物
Subsection: イナズマイレブン ストライカーズ 2012エクストリームからの追加選手

=鬼道と吹雪は次世代ワールドホビーフェア'12 Winter、不動はコロコロコミック2012年2月号、壁山はコロコロコミック2012年3月号、木暮はデータ放送、円堂と風丸と五条はサッカーゲームキングvol.010にてパスワードを取得することができる。 円堂守（10年後） - 竹内順子風丸一郎太（10年後） - 西墻由香壁山塀吾郎（10年後） - 田野めぐみ鬼道有人（10年後） - 吉野裕行木暮夕弥（10年後） - 宮原永海五条勝（10年後） - 奈良徹不動明王（10年後） - 梶裕貴吹雪士郎（10年後） - 宮野真守
Title: イナズマイレブン_ストライカーズ (Inazuma Eleven Strikers)
Section: 登場人物
Subsection: イナズマイレブン ストライカーズ 2012エクストリームからの追加選手

=空野葵 - 北原沙弥香瀬戸水鳥 - 美名山菜茜 - ゆりん
Title: イナズマイレブン_ストライカーズ (Inazuma Eleven Strikers)
Section: 登場人物
Subsection: イナズマイレブン ストライカーズ 2012エクストリームからの追加選手

=円堂守（10年後） - 竹内順子鬼道有人（10年後） - 吉野裕行
Title: イナズマイレブン_ストライカーズ (Inazuma Eleven Strikers)
Section: 登場人物
Subsection: イナズマイレブンGO ストライカーズ 2013からの追加選手

=一乃七助 - 折笠富美子青山俊介 - 高垣彩陽
Title: イナズマイレブン_ストライカーズ (Inazuma Eleven Strikers)
Section: 登場人物
Subsection: イナズマイレブンGO ストライカーズ 2013からの追加選手

=フォクス - 梶裕貴コヨーテ - 峯暢也
Title: イナズマイレブン_ストライカーズ (Inazuma Eleven Strikers)
Section: 登場人物
Subsection: イナズマイレブンGO ストライカーズ 2013からの追加選手

=ベント・ガリアーノ - 矢部雅史オットリーノ・ノビリ - 立花慎之介アントン・ガッツーゾ - 四宮豪マルコ・マセラッティ - 西墻由香ジュゼッペ・カンナバロ - 矢部雅史アンジェロ・ガブリーニ - 折笠富美子ジョルジョ・ジャンニーニ - 吉野裕行ダンテ・ディアブロ - 加瀬康之ダニエレ・サンクティス - 峯暢也エンリコ・オリビエ - 四宮豪アレサンドロ・ロッサ - 河合みのるジャンルカ・ザナルディ - 梶裕貴ラファエレ・ジェネラーニ - 立花慎之介
Title: イナズマイレブン_ストライカーズ (Inazuma Eleven Strikers)
Section: 登場人物
Subsection: イナズマイレブンGO ストライカーズ 2013からの追加選手

=ケーン・サイトー - 宮野真守ウィンディ・ファスタ - 戸松遥ジニー・ゲイノ - 四宮豪マロン・イアン - 宮原永海マッコール・キサッラ - 佐々木日菜子シンティ・ハンパ - 西墻由香ユーム・リンジー - 折笠富美子キート・ライアンド - 下野紘マキシ・クゥ - 加藤奈々絵メイガー・ネイサン - 加藤奈々絵リュー・スケール - 梶裕貴ゴーシュ・フレア - 間島淳司ドラゴ・ヒル - 阪口周平スキッド・ウー - 阪口周平
Title: イナズマイレブン_ストライカーズ (Inazuma Eleven Strikers)
Section: 登場人物
Subsection: イナズマイレブンGO ストライカーズ 2013からの追加選手

=兵頭司 - 三戸耕三雪村豹牙 - 寺島惇太真狩銀次郎 - 野島裕史木瀧常緒 - 泰勇気貴志部大河 - 小野友樹滝総介 - 峯暢也滝快彦 - 折笠富美子真帆路正 - 堀江一眞雨宮太陽 - 江口拓也黒裂真命 - 加藤奈々絵
Title: イナズマイレブン_ストライカーズ (Inazuma Eleven Strikers)
Section: 登場人物
Subsection: イナズマイレブンGO ストライカーズ 2013からの追加選手

=喜多一番 - 金野潤隼総英聖 - 室元気磯崎研磨 - 江口拓也光良夜桜 - 小平有希御門春馬 - 早志勇紀龍崎皇児 - 前野智昭浪川蓮助 - 峯暢也井出乗数 - 佐藤健輔湾田七雄人 - 金野潤千宮路大和 - 早志勇紀護巻徹郎 - 疋田高志
Title: イナズマイレブン_ストライカーズ (Inazuma Eleven Strikers)
Section: 登場人物
Subsection: イナズマイレブンGO ストライカーズ 2013からの追加選手

=フェイ・ルーン - 木村亜希子マッチョス - 泰勇気スマイル - 折笠富美子ストロウ - 奈良徹ウォーリー - 岩崎了デブーン - 金野潤チビット - 藤村歩マント - 高垣彩陽ドリル - 佐藤健輔キモロ - 小林ゆう
Title: イナズマイレブン_ストライカーズ (Inazuma Eleven Strikers)
Section: 登場人物
Subsection: イナズマイレブンGO ストライカーズ 2013からの追加選手

=アルファ - 谷山紀章ベータ - 伊瀬茉莉也ガンマ - 泰勇気エイナム - 野島裕史レイザ - 藤村歩ザノウ - 岩崎了メダム - 金野潤ガウラ - 佐藤健輔クオース - 大原崇ネイラ - 佐々木日菜子ウォード - 大原崇ドリム - 泰勇気オルカ - ゆりんルジク - 金野潤ガリング - 奈良徹ダーナ - 美名
Title: イナズマイレブン_ストライカーズ (Inazuma Eleven Strikers)
Section: 登場人物
Subsection: イナズマイレブンGO ストライカーズ 2013からの追加選手

=ザナーク・アバロニク - 小西克幸ラセツ - 金野潤シュラ - 佐藤健輔ゴブリス - ゆりんシンジャミ - 斎賀みつきメイズ - 吉野裕行エンギル - 江口拓也オーグ - 岩崎了ヤシャ - 佐々木日菜子ゴウズ - 奈良徹シュテン - 泰勇気
Title: イナズマイレブン_ストライカーズ (Inazuma Eleven Strikers)
Section: 登場人物
Subsection: イナズマイレブンGO ストライカーズ 2013からの追加選手

=アスタ - 木村良平サン - 潘めぐみフラン - 日笠陽子ロータス - 阪口周平モクレン - 中村悠一チューリ - 田野めぐみマーガル - 野島裕史ラベン - 佐藤健輔ビオラ - 岩崎了ダンデ  - 加瀬康之カモミ - 美名オキッド - 水島大宙ジニアス - 西墻由香
Title: イナズマイレブン_ストライカーズ (Inazuma Eleven Strikers)
Section: 登場人物
Subsection: イナズマイレブンGO ストライカーズ 2013からの追加選手

=豪炎寺修也（10年後） - 野島裕史染岡竜吾（10年後） - 加瀬康之佐久間次郎（10年後） - 田野めぐみ綱海条介（10年後） - 阪口周平吉良ヒロト（10年後） - 水島大宙
Title: イナズマイレブン_ストライカーズ (Inazuma Eleven Strikers)
Section: 登場人物
Subsection: イナズマイレブンGO ストライカーズ 2013からの追加選手

=雅野麗一 - 美名剣城優一 - 前野智昭菜花黄名子 - 悠木碧トーブ - ゆきじ太助 - 折笠富美子稲葉大安 - 四宮豪レイ・ルク - 河野裕サリュー・エヴァン - 岡本信彦矢嶋陽介 - 佐藤健輔
Title: イナズマイレブン_ストライカーズ (Inazuma Eleven Strikers)
Section: 登場人物
Subsection: イナズマイレブンGO ストライカーズ 2013からの追加選手

=亜風炉照美（10年後） - 三瓶由布子イシドシュウジ - 野島裕史クラーク・ワンダバット - 吉野裕行
Title: WACCA (Wacca (video game))
Section: abstract

『WACCA』（ワッカ）は、マーベラスにより開発・販売されたアーケードゲーム。オンライン稼働期間は2019年7月18日 - 2022年8月31日。現在はオフラインのみでの稼働。
Title: WACCA (Wacca (video game))
Section: 概要

日本最大のハードコアテクノの楽曲グループであるHARDCORE TANO*Cとの協業タイトルで、マーベラスとしては初となるアーケード向け音楽ゲームである。筐体には、丸い画面の周りに高精度LED付きの360度のタッチパネル「ワッカコンソール」が搭載され、タップやホールド、奥から手前にスナップ、右から左にスライドしながらプレイする。また、専用のサウンドシステムやイヤフォンジャックも搭載されている。ネットワークシステムにはセガ（2020年3月まではセガ・インタラクティブ）のALL.Netを採用し、Aime・バナパスポート及びAmusement ICを使用することでデータの保存などが可能としていた（オフライン移行後は利用不可）。
Title: WACCA (Wacca (video game))
Section: イメージキャラクター

エリザベス声 - 大西沙織発表当初からのイメージキャラクター。リリィ声 - 青木志貴『WACCA Lily』より追加。ルーン声 - 河瀬茉希『WACCA Reverse』より追加。
Title: WACCA (Wacca (video game))
Section: 歴代バージョン

WACCA2019年7月18日に稼働開始。キャッチコピーは『ワッカで遊ぶタノシー！リズムゲーム登場!』。WACCA S2020年1月23日実施のオンラインアップデートより稼働開始。キャッチコピーは『音と光が旋回する!』。初のメジャーアップデートとなる。主な調整点を以下に記す（一部抜粋）。「BPM表記実装」「スコアのベストを更新した際のリザルトに『New Records!』の表示追加」「楽曲難易度選択後でも前の画面に戻れる仕様へ変更」「マルチプレイの際に各筐体の楽曲スタートタイミングがズレないよう調整」新モードとして「ステージアップ」「ショップ」、新システムに「ゲート」が新たに搭載された。WACCA Sの稼働に伴い、一部楽曲の難易度変更も行われた。WACCA Lily2020年9月7日実施のオンラインアップデートより稼働開始。キャッチコピーは『ここだけの音世界あなたと。』。2回目のメジャーアップデートとなる。主な新要素を以下に列記する。電子マネー対応（店舗側での対応が必要なため全店舗で使えるわけではない。）レーティング機能追加コンティニュー機能追加難易度細分化(従来の表記に加え10+などの難易度が追加された)ゲーム内通貨のWACCAポイントがLilyポイントへと名称変更(その際所持していたWACCAポイントは破棄されLilyポイントへと引き継ぐことはできない)その他ユーザーインターフェースの大幅改良などが行われたWACCA Lily R2021年3月11日実施のオンラインアップデートより稼働開始。キャッチコピーは『つながるひろがる』。3回目のメジャーアップデートとなる。主な新要素を以下に列記する。フレンド機能追加新ノーツ「Rノーツ」追加（スコアが通常の2倍、理論値は変更なし）オススメ機能追加（ジャンルとして曲選択画面に追加）ブーストバッジ購入特典追加（今までの効果に加えてEXPERTチケットの効果の追加）難易度解禁条件緩和楽曲選択画面の細かなリニューアルアールBOX追加WACCA Reverse2021年8月10日実施のオンラインアップデートより稼働開始。キャッチコピーは『さあ、ぼくと遊ぼうか』。4回目のメジャーアップデートとなる。新規楽曲を大幅追加。新ナビゲーター「ルーン」を追加。新機能「WACCA BINGO」与えられたミッションを、クリアすることで、さまざまな報酬をゲットすることができる。制限時間内なら曲数に制限なく遊べる「シングルモード(フリータイム)」を追加。CO-OPモードをリニューアル。楽曲選択、オプション、リザルト画面をリニューアル。リバースBOXを追加。
Title: WACCA (Wacca (video game))
Section: オンラインサービス終了後の対応

WACCAは段階的に各種オンラインサービスを終了させ、2022年8月31日にはゲームのオンラインサービスを終了。同年9月1日よりオフラインサービスへ移行された。オンラインサービス終了後に利用不可になるものAimeカード、バナパスポートカード、アミューズメントICカードに対応したICカードの読み取り、セーブデータの使用。公式HP上の遊べるお店の閲覧。公式HP上のマイページの閲覧。オフラインサービスで引き続き利用可能なものオフライン版WACCAの起動（シングルプレイ、マルチプレイ、ステージアップ、フリータイム）。WACCA公式SNS、公式HPの閲覧。
Title: WACCA (Wacca (video game))
Section: 収録アーティスト、楽曲などについて

WACCAにはHARDCORE TANO*Cのコンポーザーによる楽曲を中心に、様々な楽曲が定期的に追加されている。版権曲の他、音楽ゲームへの収録は初となる2.5次元舞台の楽曲も収録されている。また、HARDCORE TANO*Cクルーの楽曲は全編試聴動画がYouTubeアカウントから投稿されている。ジャンルは｢アニメ／POP｣｢ボカロ｣｢東方アレンジ｣｢2.5次元｣｢バラエティ｣｢オリジナル｣｢TANO*C｣の7種。公式サイトではジャンル「TANO*C」と「TANO*C（オリジナル）」が区別されて記載されている。
Title: WACCA (Wacca (video game))
Section: 制作
Subsection: 背景

もともと子ども向けのゲームを強みとしていたマーベラスは、第2・第3の柱の一環としてプライズゲーム機『トライポッド』を制作し、成功を収めており、本作は同社による新たなる挑戦をするという目的で開発された。開発プロデューサーの横山達也は、本作のジャンルを音楽ゲームにした理由として、自分が好きだったからというのが大きかったと2018年の10月19日のオープニングイベントの中で話している。
Title: WACCA (Wacca (video game))
Section: 制作
Subsection: 開発

本作の開発は2017年ごろに開始され、コンセプトが固まっていない段階からHARDCORE TANO*Cを起用することが決まった。HARDCORE TANO*Cを起用したのは、横山が彼らのファンだったことに加え、彼らが音楽活動だけにとどまらず、楽しいことを積極的に挑戦していく姿が横山にとって魅力的であり、彼ら自身がプレイヤーであるという点が挙げられる。HARDCORE TANO*Cは本作以外にも、音楽ゲームへの楽曲提供を積極的に行っているが、全面的に開発にかかわるのは本作が初めてとなる。開発初期の筐体デザインは、最終的な形に至るまで20種類の試作が重ねられ、彼らがDJであるということにちなんでDJ卓をモチーフするという案もあった。最終的なデザイン案が固まってからは、『CircuRing』(サーキュリング)というタイトルで開発がされていた。「WACCA」というタイトルも紆余曲折の末につけられたものであり、良い意味で違和感があるものがよいということで選ばれた。横山は「あえて音楽的な要素は入れなかったことでほかのタイトルとの差別化ができて，輪っかのような外見にかかっているという分かりやすさもある。いい名前になったと思います。」とオープニングイベントの中で振り返っている。細かいシステムを踏まえたうえで、ノーツの譜面と楽曲を並行して制作することも、HARDCORE TANO*Cにとって初めての試みとなった。メンバーのDJ Genkiは並行制作の利点について「『こんな（ノーツの）叩かせ方をしたいから，こういうフレーズを入れよう』という感じで，フレーズが浮かびやすいところですね。」と話しており、REDALiCEも「曲の展開を細かくしなくても，ゲームとして面白いものが成立させやすいとは思っていて。」とこの試みを肯定的に受け止めている。多くの音楽ゲームにおいてはテンポが速い曲ほど難易度が上がるのに対し、本作は360度のタッチパネルを生かす形で、テンポ以外の要素で難易度を調節できるようになった。これにより、「Poseidon」のようにテンポが遅い曲を高難易度に設定することができた。
Title: WACCA (Wacca (video game))
Section: 制作
Subsection: ロケテスト

2018年9月28日に本作のカウントダウンサイトが開設され、同年10月4日に本作のお披露目会が行われた。発表された模様はマーベラス公式YouTubeチャンネルで生放送された。また、同年10月19日から11月4日にかけて、3日間ずつのロケテストが全国4店舗で実施された。このうち、セガ秋葉原3号館では2018年10月19日から21日までの3日間に開催され、初日のオープニングイベントには開発プロデューサーの横山達也と、HARDCORE TANO*Cのメンバーが登壇した。また、11月9日から11日18日にかけて第2回ロケテストが実施された。2019年6月18日のYouTube生放送で稼働日が7月18日に決定。稼働開始に先駆け、先行無料体験会が順次開催された。
Title: WACCA (Wacca (video game))
Section: 反響

10月19日に開かれたセガ秋葉原3号館でのロケテストでは、金曜日という平日にも拘わらず、開始から30分の10時30分の時点で整理券を受け取った人の数が100人を突破した。
Title: 俺の屍を越えてゆけ (Ore no Shikabane o Koete Yuke)
Section: abstract

『俺の屍を越えてゆけ』（おれのしかばねをこえてゆけ）は、1999年にソニー・コンピュータエンタテインメントより発売されたPlayStation用ロールプレイングゲーム。通称「俺屍（オレシカ）」。ゲームデザインは桝田省治、開発はアルファ・システム。平安時代の日本をベースとした独特の世界観やキャラクター、健康度に代表される独自のゲームシステムで知られる。タイトルの由来は、週刊少年ジャンプの読者コーナーを担当している「どんちゃん」（井沢ひろし）が、桝田と喫茶店かどこかで打ち合わせをしているときに、「なんていうかもう、俺の屍を越えてゆけって感じですよ！」とか話しているのを聞いて、「あ、そのフレーズいいな。頂き」というわけで付けたタイトル名とのこと。2007年2月22日からはゲームアーカイブスでダウンロード販売（当初はPSPのみ対応、4月26日よりPLAYSTATION 3に追加対応）されている。2011年11月10日に、PS版のスタッフによるPSP版リメイクが発売された。2014年7月17日には続編の『俺の屍を越えてゆけ2』が発売された。
Title: 俺の屍を越えてゆけ (Ore no Shikabane o Koete Yuke)
Section: ストーリー

平安時代、京の都は朱点童子を頭目とする鬼たちの襲撃によって壊滅寸前に追い込まれた。事態を重く見た帝は勇士達を集め、朱点童子の住む大江山へと討伐に向かわせるが、朱点童子に指一本触れることなく、ことごとく戦死した。そうした中、お輪と源太という一組の夫婦が朱点童子の居城・朱点閣へと迫っていった。2人は奮闘するも、源太は囚われの誰かの娘を利用した朱点の罠にかかって討ち死にし、お輪も住いに残したはずの幼い我が子をタテに捕らわれてしまう。お輪は自らの服従を条件に、我が子の解放を懇願し朱点はこれを受諾した。一応嘘はつかないと自称した朱点により残された幼子を解放するのだが、卑劣にもさらに朱点童子は幼子に2つの呪いをかける。1つは常人よりも数倍のスピードで成長し、生後わずか1年半から2年以内に死亡する「短命の呪い」であり、もう1つは人と交わり、子を生すことができない「種絶の呪い」である。一方で、地上の様子を憂いていた神々がこの一部始終を見て、呪いをかけられた源太とお輪の子供に力を貸すことを決めていた。神々によって助けられた源太とお輪の子は天界から派遣された、イツ花のサポートを受けつつ、神との間に子を生すことになる。そして、その一族は朱点童子打倒の悲願を達成するまで戦い続ける。
Title: 俺の屍を越えてゆけ (Ore no Shikabane o Koete Yuke)
Section: ゲーム内容

このゲームはまず前述の源太とお輪の子（初代当主）に名前を付け、天の声の言うままに最下層の神様と子供をつくることから始まる。その後は任意の迷宮に行き、敵を倒すことで奉納点を手に入れ、より強い神様と契ることで子をつくり、いつかは父の仇である朱点童子を倒し、一族にかけられた呪いを解こうというもの。累々と代を重ねてゆく事で強くなっていくシステムから、ゲームアナリスト平林久和などは競走馬育成シミュレーションゲーム『ダービースタリオン』シリーズとの類似性を指摘している。プレイスタイルやプレイヤー個人の事情に合わせた4つのモードが最初から用意されており、エンディングまでの所要時間や難易度はそれによって異なる。一見して自由度が高そうだが、迷宮探索に費やす時間には制限があり、あまりのんびりしているとなにもしないうちに終わる可能性もある。またなにより、一族は短命の呪いゆえに長くて2年程度しか生きられないという絶対的な縛りがある。この時間の縛りは同じく桝田省治が関わった『リンダキューブ』『我が竜を見よ』『勇者死す。』などに通じるところがある。朱点童子を倒していない場合、一族の総人数が256人になると朱点童子を倒したことにされエンディングに突入、強制的にゲームが終了する。朱点童子を倒した経緯なども全く描かれず、分岐エンディングというわけではなくあくまで強制終了という形になる。「短命の呪いゆえに長くて2年しか生きられない」という設定だが、「健康度が0でなければ討伐を続行できる」というゲームの仕様を利用して無理やり20～30歳程度まで生かし続けることも可能である。なお、健康度が0に近づくとキャラクターのパラメータが極度に低くなるためにおよそ戦闘に堪えられなくなり、ゲーム攻略面でのメリットはほとんどない。また、一族滅亡（ゲームオーバー）につながる危険性も高い。ゲーム中の日付は西暦だが、生年月日の入力は和暦（昭和または平成）で行う。理由は「40代以上には生年月日を即座に西暦で思い出せない方が時々いるため」。また、明治と大正に対応していないのは「さすがに75歳以上（発売当時）で俺屍はやらんでしょう」という判断から。昭和は1年1月1日から64年1月7日まで、平成は1年1月8日から99年12月31日まで入力可能。また、閏年でない年の2月29日は入力できない。
Title: 俺の屍を越えてゆけ (Ore no Shikabane o Koete Yuke)
Section: 登場人物

主人公一族朱点童子と戦い敗れた、源太とお輪の血を引く一族。名前などは（姓3文字、名3文字の計6文字の範囲内で）自由に設定できる。イツ花（イツか）声：吉田古奈美（現在名は吉田小南美）天界から一族をサポートするために遣わされた少女。鼻メガネと左から黄、赤、緑の３本のアホ毛が特徴。性格は大雑把で、本人曰く「風邪を引かないだけが唯一のとりえ」。全体的に悲壮感が漂う雰囲気を持ち前の明るさで盛り上げる。口癖は「バァーンと」。お使いから町内会・近所づきあい、さらには一族の子供が初めて身に着ける武器防具の製作まで行うスーパー執事。ある神と容姿が非常によく似ているが、それについては「その神様に憧れて同じ髪型にしている」と説明している。だがその割には一族とその神が交神する際には色々とその神を貶す発言をする。なおその正体は、大照天昼子の生前の身体に、魂の残りカスが宿ったもの（リメイク版で明言されている）。名前の由来は、「人」をもじり「イ」、「川」をもじり「ツ」、「イツ花」は五つの花弁を持つ桔梗をあらわしている。黄川人（きつと）声：高山みなみ自称、天界からの使いっ走り。中性的な容姿で朱色の髪をした美しい少年。オロチ柄の桃色の上衣を着物なしで直に着用している。実体はなく霊体として現れる。天性陽気な性格をしているが皮肉屋であり、辛辣な発言が目立つ。一族の討伐を案内してくれ、ゲーム序盤は戦闘上の心得や迷宮の背景を教えてくれる。後半以降は物語の重要なエピソードを話してくれる。また、過去に姉がいたと、本人は語る。終盤、彼の不可解な言動の意味や出生の秘密が明らかとなる。リメイク版ではある条件を満たすと、彼によく似た「朱星ノ皇子」という神と交神できるようになる。説明書にはイツ花とセットで「いつかきっと」になる、と名前の覚え方が書かれている。名前の由来はイツ花と対応しており、「桔梗」の頭文字から「黄」、「ツ」をもじり「川」、「イ」をもじり「人」。源太（げんた）声：屋良有作一族の初代当主の父親。朱点童子に殺害された後も「当主ノ指輪」に宿り、一族を見守る。また剣士の奥義「真空源太斬」「源太両断殺」の創作者でもあり、条件を満たすとこれらの奥義を復活させ剣士が使う事ができる。お輪（おりん）声：小山茉美一族の初代当主の母親。朱点童子によって捕われの身に。終盤で実は天女の双子の姉である事が判明する。朱点童子（しゅてんどうじ）声：堀内賢雄大江山に本拠地を持つ、鬼の総首領。3本角の巨漢で右の角が折れている。怒りや恨みを持って死んだ動物や人、あるいは物を鬼へと変え、世界に災いをもたらすようになる。ただし、これは狭義である（正しくは鬼朱点）。広義は「神と人との間に生まれた、神を超える（可能性のある）力を持った子」である。物語中の朱点童子は主人公（とその子孫）、黄川人、太照天昼子（生前）の３人。若い娘声：根谷美智子朱点童子が内部に潜んでいた娘。自分を助けようとした源太を騙し討ちさせられる。直後、源太に接吻しようとするが朱点童子に内側から喰われ死亡する。雷電五郎（ライデン ゴロウ）／太刀風五郎（タチカゼ ゴロウ）天界の神。寒さに苦しんでいた下界の人間に、禁じられていたものの火と風の操り方を教え、罰として九重楼に幽閉される。人間が火と風を争いの道具にするようになり、絶望している。なお「雷電」・「太刀風」は同名の力士の四股名から、「五郎」は雷鳴の擬音から取られている。大江ノ捨丸（オオエノステマル）大江山討伐隊の一人。片羽のお業を捕らえた張本人。元は夜盗であったが、傭兵として大江山を襲撃し、その功績から貴族の養子になったが朱点童子に殺され鬼に変えられる。天界の神々が自分達朱点童子に戦いを挑んでことごとく返り討ちにあい鬼に変えられた武士達ではなく主人公一族に救いの手を差し伸べた事を逆恨みにしている。敦賀ノ真名姫（ツルガノマナヒメ）褐色の肌と青い眼をした人魚の姿の神。度々下界に人魚の姿で現れていた。人魚の肉は不老不死の効果があるという迷信で猟師に捕らえられ肉を削り取られ、不老不死の効果がないと知れると見世物にされる。最期は犬の群れに投げ出されるが、神である為どんなに体が傷ついても死ぬことはなかった。その後、忘我流水道に流された真名姫は当時忘我流水道にいた朱点童子に瀕死の傷を介抱され心を通わせ、朱点童子に協力する。九尾吊りお紺（クビツリオコン）声：ならはしみき（PS版）鳥居千万宮の主。元は普通の人間。ある赤子(朱点童子)を拾った影響で、買った宝くじが次々と当たり幸せを築くも、夫に金を持って蒸発されて絶望し、首吊り自殺を遂げる。「九尾吊り」は九尾の狐と首吊りを、「お紺」は狐の鳴き声と首に残った縄の跡を掛詞にしている。赤猫お夏（アカネコオナツ）神の一人。突如天界の頂点に立って昼子を快く思わず、衝突を繰り広げていた。天界で火事を起こした事が原因で昼子に化け猫の姿に変えられて天界を追放された。なお、「赤猫」は放火の隠語。崇良親王（アガラシンノウ）鎮魂墓の主。生前は100年前の帝の実弟。人格者で人望も厚かったが、兄の恨みを買い、無実の罪で捕えられ処刑された。鎮魂墓に祀られるも、その恨みの深さ故に意味を成さず、朱点童子によって鬼となる。モデルは早良親王で名前の由来は早良親王と崇徳天皇。片羽のお業（カタハノオゴウ）声：小山茉美天女。下界の男に恋をして夫婦となり、子供を授かるが、夫は捨丸達に嬲り殺され、本人は我が子を守る為に自分から身を差し出し見世物小屋に売り飛ばされるが、お終いには人間達に嬲り殺され、以来彼女の怨念は相翼院を彷徨うこととなった。オープニングで語られる天女とは彼女の事であり、お輪こと「片羽のお輪」は双子の姉。氷ノ皇子（コオリノオウジ）声：森川智之天界屈指の実力者である男神。かつて天界一の美丈夫と謳われ、人間に最も慈愛を向けた神だったが、人間に自らの血を与え続け、氷の体となった。血の大半を失った現在もなお、朱点童子の半分近い程の実力を有する。神を憎む朱点童子が唯一、一目置いている存在でもある。朱点童子を育てた者の一人で、拾った赤子に朱点という名を与え、乳の代わりに自らの血を与え育てた。その為、朱点童子を「私のかわいい息子」と呼んでいる。太照天夕子（タイショウテン ユウコ）声：根谷美智子天界の元指導者で太照天昼子の後見人、また物語序盤で主人公に事のあらましを語った。「太照天」は天照大神から。太照天昼子（タイショウテン ヒルコ）声：吉田古奈美天界最高位の女神。夕子の養女で神々が主人公と関わる事を決定した人物であり、イツ花をサポート役として派遣した張本人。「昼子」はヒルコから。なお、裏京都モードでは彼女と戦うことができるが、本編のラストボスとは別次元の強さを誇る。ナレーション声：屋良有作
Title: 俺の屍を越えてゆけ (Ore no Shikabane o Koete Yuke)
Section: 用語
Subsection: 一族と天界に関わる用語

短命の呪い一族にかけられた2つの呪いの1つ。急速に成長する反面、生後1年半から2年程度で寿命を迎える。種絶の呪い2つの呪いの1つ。人と交わり、子供を作ることができなくなる。ただし、神との間には子供を作ることが可能であるため、一族は交神の儀を執り行うことで、その血を子孫に伝えていくことになる。当主「源太とお輪の子供」が初代当主。それ以降は、当主が死ぬたびに存命中の一族の誰かに2代目当主、3代目当主、……と引き継がれていく。当主が死んだ時に引き継がせる相手がいない場合はそこでゲームオーバーとなる。一族全員が死に絶えない限りは誰にでも引き継ぐことができるので、よほど交神の儀を怠らない限りはまず一族全滅によるゲームオーバーは起こらない。2代目以降の当主に指名された者は、初代当主の名前を代々襲名していき、当主の座を次代に譲るまで（つまり死ぬまで）この名で扱われることになる（ただし、一族史などの過去の記録においては存命中でも元の名前のまま）。また、当主は「当主ノ指輪」と呼ばれるアイテムを強制的に装備することになる。これはステータスをアップさせるだけでなく、アイテムとして使えば一回の討伐で一度だけ源太の霊を呼び出し、敵に大ダメージを与えることもできるものだが、決して装備品からはずすことができない。交神の儀一族の者と神とが交わり、子を生す儀式。交神ができるのは生後8ヶ月（元服）以降。交神の儀を執り行うと強制的に1ヶ月が経過する。なお、新しい子が誕生するのは交神の儀から2ヶ月後である。ただし月をまたいで討伐を続行した場合は、帰京した月の誕生となる。神このゲームにおける神とは、不老不死の方法を見つけたことにより、地上を去っていった者たちのことである。最初は108柱の神がいるが、しかしその中には、朱点童子の呪いによって鬼に姿を変えられている者も多い（解放されていない神は「行方不明」と表示される）。一族の中で優れた人物が「氏神」として登録されることもある。朱ノ首輪朱点童子の呪いによって鬼に姿を変えられてしまった神は、戦闘で朱の首輪を奪えば解放することができる。ただし、呪いは神ごとにすべて異なり、それを解く条件を満たさない限り、決して朱の首輪を奪うことはできない。
Title: 俺の屍を越えてゆけ (Ore no Shikabane o Koete Yuke)
Section: 用語
Subsection: 戦闘に関わる用語

術通常のRPGにおける「魔法」と同じ。術の名称は、神の名にちなむものが多い。このため、読みにくいものや効果のわかりにくいものもあり、術のコマンドには読み仮名と術の簡単な説明がついている。このゲームでは、攻撃系の術には同じ術を複数人で同時にかけることで威力を強化する（具体的には術者が一人増えるごとに3、5、7…倍と威力の倍率が2ずつ加算される）併せ技もあるが、特に攻撃力アップや回避率アップなどの補助系の術の重ね掛けが威力を発揮する。術の書かれた巻物の大半が鬼達に奪い取られた状態となっているため、巻物を取り返していくことで新たな術を覚えられるようになる。一度登録された術は一族が使用可能な能力値に達することで月替わりに自動的に会得する。奥義己の「健康度」と引き換えに、強力な攻撃をすることができる。奥義は「職業」によって異なる（各職業に4種類ずつ存在する）。また、奥義の名称には編み出した者の名前が付く（ただし、その時点での「当主」が奥義を編み出した場合は、「初代当主」の名前が付く）。奥義は親子の職業が一緒であれば訓練で代々継承させられる。奥義継承が途中で途絶えても後の職業が同じ子孫の能力が高ければ奥義を復活させることが可能。属性付き装備品火、水、風、土いずれかの属性が付いた武器で攻撃をした場合、その属性の技が敵のそれより勝っていれば、与えるダメージが1.5倍～2倍になる。また、他にも福、呪属性の付いた装備品もある（効果は装備品によって異なる）。戦利品スロット戦闘開始直後に画面下部に表示されるスロット。敵が持っているお宝（お金やアイテム）を表す（未入手のアイテムは黄色い文字で表示）。3つのスロットが止まって表示されたものが、敵の大将を倒したときに得られる戦利品となる（★印はハズレ）。出現率が決まっているので目押しは不可。なお、同じ戦利品が3つ揃うと戦勝点が2倍に、★印が3つ揃うと戦勝点が3倍になる。熱狂の赤い火迷宮内で、討伐の残り時間を示す「青い火」の中に、稀に「赤い火」が混ざっていることがあり、これを「熱狂の赤い火」と呼ぶ。この時間帯に限り、戦利品スロットの確率が逆転する。すなわち、入手しにくいアイテムを入手する絶好のチャンスとなる。隊長出撃隊（最大4名）の中に当主が含まれている場合は優先的に隊長となる。当主が含まれない場合は出撃隊の中から隊長に任命しなければならない。戦闘中に隊長の体力が0になった場合、他のメンバーがどれほど元気であったとしてもその戦闘はこちらの負けとなり、出撃隊は強制的に京へ帰還させられる。大将一族の出撃隊に隊長がいるのと同様、敵グループには「大将」がいる。大将を倒せば、他に敵が残っていたとしてもその戦闘はこちらの勝ちとなり、戦闘終了となる。大将は、戦局が不利になるとすぐ逃亡してしまう（その場合は、残った敵をすべて倒すことで勝ちとなる）。大将が逃亡する際にはスロットに出た戦利品を必ず全て持って逃走するので、入手したいアイテムがスロットに出た場合は大将を逃がさないように戦術を工夫する必要がある。戦術の提唱大将を除いた戦闘参加者はターン毎に3つの戦術を提唱する。このいずれかを採用していれば何も問題はないが、拒否（提唱された戦術から選ばず自分でコマンドを選択する）ばかりしていると忠誠心が下がっていく。提唱する戦術には個人の性格が反映され、積極果敢な者は攻撃一辺倒の強攻策を、慎重な者は補助術や回復を提唱する傾向にある。戦勝点通常のRPGにおける経験値と同じ。頭数で割られる仕組みとなっている為、短期育成のため敢えて少人数の部隊を編成するなど工夫が必要。モードに応じた倍率が設定されている。奉納点戦闘に勝利したときに戦勝点とともに得られる。よい「遺伝情報」を持つ神と交神するためには、それだけ多くの奉納点を必要とする（氏神の奉納点は、同程度の遺伝情報を持つ他の神々と比べやや低めに設定される）。
Title: 俺の屍を越えてゆけ (Ore no Shikabane o Koete Yuke)
Section: 用語
Subsection: その他

反魂親が健在で子供が戦闘で死亡した場合、親の命と引き換えに子供を蘇らせることが出来る。生き返った子供は親の髪の毛や肌の色に変化する。