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Title: サッカー (Soccer (1985 video game))
Section: その他の用語
Subsection: プレイ関係

ハットトリック : 1試合個人3ゴールを達成すること。元々はクリケットの用語。アシスト : 得点につながったラストパス。マリーシア : ずる賢いプレー。ポルトガル語で「ずる賢さ」という意味がある。フリー : ボールを受ける際、近くに敵がいないこと。スペース : 選手が誰もいない空間。ギャップ : DFとDFの間にできる隙間。サイドチェンジ : ボールのあるサイドから逆のサイドへ（ロング）ボールを送ること。放り込み : 中盤を飛ばして前線にロングボールを入れて攻めること。リトリート : 守備時にほとんどの選手が自陣まで下がり、ゴール前のスペースをなくしてチャンスを与えないようにすること。ビルドアップ : 攻撃の組み立てのこと。この言葉がよく使われる場面は、守備から攻撃に転じた際に、最後尾のディフェンスの選手から、パスをつなぎながら徐々に前にボールを運んでゆく状況。スイッチを入れる : ボールを前線へ運ぶことから、ゴールを奪うために攻撃をスピードアップさせるきっかけとなるプレー。クサビのパス、サイドチェンジ、ドリブル突破など。プレッシング : DFラインからFWまでの距離をコンパクトにし、高い位置から積極的にボールを奪いに行くこと。ゾーン : マークする相手を特定の選手に決めるのではなく、選手ごとに担当するゾーンを決めマークを受け渡しながら守る形。マンツーマン : 守備時にマークする選手を決め、マークする選手の移動に合わせてついていくこと。ブロックを作る : 守備時に中盤の選手またはFWの選手も自陣まで下がりDFラインと協力してゴール前のスペースを消すこと。トランジション : 攻守の切り替えのこと。トラジションともいう。削る : 相手の体力やパフォーマンスを削減するボディーコンタクト。意図的に行った場合はファウルだが、方法や程度は厳密でなく、ファウルとならない程度の上半身や腰・脚による激しいボディコンタクトを含む。公的・個人間で認識や見解が異なるので注意が必要。特にスパイクの裏ですね辺りを蹴ったり、膝を入れたりする事を表現する場合がある。激しく足をはらいに行く行為などを含む場合がある。サポート : ボールを持つ選手にとってパスの受け手となれるポジションへ移動すること。受け渡す : 自分がマークを担当していた選手を他の選手に任せること。ゾーンディフェンスに見られるが、マンツーマンでマークしているときも、状況によって行うこともある。落ちる : 前線にいた選手が、パスをもらうためにボールを受けやすい場所へ下がってくる動きのこと。同義語に「下りる」。スイッチ : ボールを保持していない選手がボールを保持している選手のところまで走り、すれ違いざまにボールを受け渡すこと。ダイアゴナル ： 対角線。ダイアゴナルパス、ダイアゴナルラン。矢印 ： 守備者の身体の向き。動こうとしている方向。動く方向。膝の向き。セカンドボール : どちらのチームが保持しているか明確でないボールをめぐって、1人あるいは複数のプレーヤーが争っている状況を指す。
Title: サッカー (Soccer (1985 video game))
Section: その他の用語
Subsection: 選手関係

キッカー  : ボールを蹴る選手。下記2件とは違い、転じて「上手にボールを蹴る選手」「プレースキックが上手い選手」を指すことは少ない。ドリブラー : ドリブルをする選手。転じて「上手にドリブルする選手」を指すこともある。パサー（パッサー） : パスを出す選手。転じて「上手にパスを出す選手」を指すこともある。ストライカー : 積極的にシュートを打ち得点を決めるフォワードの選手。特に得点の多いストライカーを「エースストライカー」と呼ぶ。ファンタジスタ : トリッキーなプレーやアクロバティックなプレーをし観客を魅了する選手。クラッキ：名手。ハードワーカー : 味方のために激しく動き回って献身的なプレーをする選手。水を運ぶ人：同上。守護神 : ゴールを堅固に守ってくれる優秀なゴールキーパー。ポリバレント：複数のポジションを一定の水準以上でこなせる選手。ユーティリティープレイヤー、マルチロールプレイヤー（マルチプレイヤー）ともいう。ボールウォッチャー : マークする選手から目を離し、ボールを見ているだけの状態になった選手のこと。エースキラー : 相手チームのキープレイヤーの持ち味を消し、機能させないようにする選手。カードコレクター : イエローカードやレッドカードを、主審から他の選手と比べてよく出される選手。ダイバー : 故意に転倒しファウルを受けたと見せかけ、審判を欺くプレイ（ダイビング(ダイブ)）を多用する選手。
Title: サッカー (Soccer (1985 video game))
Section: その他の用語
Subsection: その他

ゴールセレブレーション : 得点を決めた後にその喜びを表現する事。日本では「ゴールパフォーマンス」ともいう。サポーター : サッカーファンの中でも熱心に自分の贔屓にしているチームを応援する人々。フーリガン : サッカーファンの中でも暴力を目的とする人々。ダービーマッチ : 同一都市に本拠地を置くチーム同士の対戦。無観客試合 : 敢えて観客を入れずに試合をすること。なんらかの罰則として行われることが多い。クリーンシート : 無失点試合のこと。勝ち点 : リーグ戦において、その試合の勝敗に応じてチームに与えられるポイント。多くのリーグ戦において、順位決定の最優先となる。勝利=3ポイント、敗北=0ポイント、引き分け=両チームに1ポイント。エスコートキッズ : 選手入場の際に、選手の引率などをする子供。ホペイロ  : ポルトガル語で「用具係」の意。ポケット ： ゴール脇のスペース。エンド : 対戦するチームの攻撃や守備の陣地。
Title: サッカー (Soccer (1985 video game))
Section: サッカーの選手

サッカー選手一覧
Title: サッカー (Soccer (1985 video game))
Section: サッカーの選手
Subsection: サッカー選手に贈られる賞

バロンドール女子バロンドールFIFA 100
Title: サッカー (Soccer (1985 video game))
Section: サッカーの大会

サッカーの大会は世界中で数多くある。年齢別にも多くの国際大会を経験することが可能で、若い選手の成長につながっている。また、その多くの国際大会を開催する開催国にとっても、ホスト国としての国際的な経験とノウハウを得ることが可能である。サッカーの国際大会一覧女子サッカーの国際大会一覧日本のサッカー大会一覧世界のサッカー（サッカーリーグの一覧）
Title: サッカー (Soccer (1985 video game))
Section: サッカーの団体

国際サッカー連盟（FIFA）アジアサッカー連盟（AFC）アフリカサッカー連盟（CAF）北中米カリブ海サッカー連盟（CONCACAF）南米サッカー連盟（CONMEBOL）オセアニアサッカー連盟（OFC）欧州サッカー連盟（UEFA）国際サッカー評議会（IFAB）NF-Board
Title: サッカー (Soccer (1985 video game))
Section: サッカーの競技施設

サッカー競技場一覧
Title: サッカー (Soccer (1985 video game))
Section: 関連書籍

フランクリン・フォア 著、伊達淳 訳 『サッカーが世界を解明する』 白水社 ISBN 4-560-04975-0
Title: パックマンバトルロイヤル (Pac-Man Battle Royale)
Section: abstract

『パックマンバトルロイヤル』（PAC-MAN BATTLE ROYALE）は、バンダイナムコゲームス（後のバンダイナムコアミューズメント）より2011年3月に稼働開始したアーケードゲーム。
Title: パックマンバトルロイヤル (Pac-Man Battle Royale)
Section: 概要

パックマン30周年プロジェクトのひとつとして、2010年3月のアミューズメントエキスポ（ラスベガス）で発表された。テーブル型の筐体だが、立ったままプレイする形式となっており、2人ずつ対面で4人までの対戦プレイ（1コインで4人まで）が可能。プレイヤーは4色（黄色・ピンク・青・赤）のパックマンを操作し、パックマン チャンピオンシップ エディションに似た迷路を移動する（パックマンが1人になるまで迷路は書き換えられない）。ゴーストと接触すると当然ミスとなるが、パワークッキーを食べると巨大化し、イジケ化した他のパックマンを食べることが出来るようになる（イジケ化している時にパワークッキーを食べると元の色に戻り巨大化する）。最後まで生き残った回数を競う。部品調達難に伴い、2019年3月に修理サポートを終了することが発表された。
Title: コントラ (Operation C (video game))
Section: abstract

コントラ（スペイン語: contra）は、中米ニカラグアの親米反政府民兵（ミリシア）の通称である。contraは「 - に対する」という意味のスペイン語の接頭辞であり、英語の counterに相当する。
Title: コントラ (Operation C (video game))
Section: 概要

この言葉が有名になったのは、1979年のサンディニスタ革命政権の成立を危惧し、当時のアメリカ合衆国のレーガン共和党政権の資金提供によって活動した反政府民兵（事実上の傭兵）による。革命によって成立したサンディニスタ民族解放戦線（FSLN）政権に対し、反革命（スペイン語で"contra-revolución"）の側に立ったため、「コントラ」と呼ばれるようになった。
Title: コントラ (Operation C (video game))
Section: 組織

コントラとは三派に分かれて活動した反ニカラグア民兵を当時のニカラグア政府が総称したものであり、最初に生まれて最も規模が大きく戦争の主体となったのは、非公式にホンジュラスを基地にして西部から越境攻撃を仕掛けてきた、旧ソモサ軍を主体とした純然たる傭兵部隊のニカラグア民主軍（FDN）であり、数百人の兵力から始まったのが米国の援助などを受けて最大時には15,000人の兵力に達し、パナマ国軍やアルゼンチン陸軍、イスラエル国防軍などに訓練され、ホンジュラス軍や駐ホンジュラスアメリカ陸軍、アメリカ空軍の支援を受けていた。二番目に生まれた組織は、ソモサ時代にマナグアの国家宮殿占領事件を指導した、「ゼロ司令官（コマンダンテ・セロ）」こと、元FSLN司令官エデン・パストラが率い、非公式にコスタリカを基地にして南部から攻撃を仕掛けた民主革命同盟（ARDE）で、兵力は2000人 - 3000人だった。三番目に生まれた組織は、FSLNのスペイン語教育などの同化政策や、強制移住政策に反抗して立ち上がった、カリブ海岸の先住民ミスキート、スモ、ラマを主体としたMISURASATAだったが、これはサンディニスタ政権が1984年にミスキート族に自治権を認めると1985年5月に和解が成立し、停戦した。
Title: コントラ (Operation C (video game))
Section: アメリカからの支援

アメリカ当局によるコントラ組織統一の試みを受け、1985年6月ニカラグア野党連合（UNO）がアルフォンソ・カレロ、アルトゥーロ・クルス、アルフォンソ・ロベロらの主導で結成された。UNOが1987年始めに解散されると、5月にニカラグア抵抗（RN）が結成された。こうして低強度紛争を行う彼らをアメリカのロナルド・レーガン大統領は「自由の戦士」と呼び、ニカラグアへの攻撃を賛美した。ニカラグアのダニエル・オルテガ大統領はこうした態度に鑑みて、率直に「レーガンはテロリストだ」とことあるごとに語った。イラン・コントラ事件によって、レーガン政権による援助が難しくなった時期に「統一教会」（統一協会）の教祖・文鮮明がレーガン政権の要請を受けて創設した新聞『ワシントン・タイムズ』でコントラに対し、1,400万ドル（当時のレートで約35億円）を援助することを申し出た。1988年3月23日、コスタリカの仲介でサポア停戦合意が結ばれ、翌年の追加合意でコントラの武装解除と再統合が計られた。この合意により国際監視下での選挙が1990年2月25日行われ、国民野党連合のビオレタ・チャモロがダニエル・オルテガを破り大統領に当選した。いくらかのコントラ分子及びサンディニスタの一部は1990年代の短期間武装反乱を起こしたが、いずれも武装解除するように説得された。解散後も一部の元兵士がレコントラを結成して抵抗を続けた。
Title: 妖怪ウォッチバスターズ_赤猫団/白犬隊 (Yo-kai Watch Blasters)
Section: abstract

『妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団/白犬隊』（ようかいウォッチバスターズ あかねこだん/しろいぬたい）は、レベルファイブより2015年7月11日に発売されたニンテンドー3DS向けゲームソフト。2015年12月12日からは『赤猫団&白犬隊』への無料追加更新データとして「妖怪ウォッチバスターズ 月兎組（げっとぐみ）」が配信された。ファミ通アワード2015 優秀賞、日本ゲーム大賞2016「年間作品部門」優秀賞受賞。
Title: 妖怪ウォッチバスターズ_赤猫団/白犬隊 (Yo-kai Watch Blasters)
Section: 概要

3DS向けに発売された『妖怪ウォッチ』シリーズとしては初のスピンオフ作品。『妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打』内のミニゲーム「妖怪ウォッチバスターズ」を独立させたアクションゲームで、『2』では対応しなかったインターネット経由のマルチプレイにも対応している。キャラクターは妖怪のみ登場。設定は映画『ゴーストバスターズ』のオマージュとなっている。本作以降のシリーズでは、ガシャの使用と一日に一回しか戦えない妖怪との戦闘前に強制セーブされるようにシステムが変更された。
Title: 妖怪ウォッチバスターズ_赤猫団/白犬隊 (Yo-kai Watch Blasters)
Section: ストーリー

普段からケータとともにさくらニュータウンの自宅で暮らすウィスパーとジバニャンは、「鬼時間」で暗躍するボスを倒すべく、日頃から砂夫やヒキコウモリらと共に「バスターズ」として彼の知らない所で活動していた。しかし、その実績は悪く、「落ちこぼれバスターズチーム」とバイトからも非難される始末であった。するとそこに、その噂を聞きつけたブリー隊長がジバニャンらを最強のチームにすべく、一から鍛え直しさせることになる。
Title: 妖怪ウォッチバスターズ_赤猫団/白犬隊 (Yo-kai Watch Blasters)
Section: ゲームシステム

ゲーム内では本部に提供された「ミッション」があり、それに出撃、クリアして物語を進めていく方式である。なお、途中で特定の「ミッション」がいくつかあり、それを解決しないとストーリーが先に進まない。
Title: 妖怪ウォッチバスターズ_赤猫団/白犬隊 (Yo-kai Watch Blasters)
Section: ゲームシステム
Subsection: 役割

妖怪の「やくわり」は以下のいずれかであり、能力や得意技が異なる。アタッカー - 攻撃力が高く、通常攻撃や妖術で敵を攻める役割。タンク - 防御力が高く、敵を引き付けて仲間を守る役割。ヒーラー - 回復に長けており、攻撃を受けやすいアタッカーやタンクを補助する役割。レンジャー - 特殊な技を繰り出すことができ、攻撃役にも防御役にもなる役割。
Title: 妖怪ウォッチバスターズ_赤猫団/白犬隊 (Yo-kai Watch Blasters)
Section: ゲームシステム
Subsection: 育成システム

ゲーム内で獲得する「鬼玉」の投下でレベルアップ、進化する。レベルの最大値はいずれの妖怪においても99。レベルアップに伴って能力値も上昇する（個体差あり）。バトルにおける妖怪の能力は、HP、ちから、ようりょく、まもり、すばやさの5つからなる。今作にも『2』同様に「魂（こん）」があり、「どうぐ」としての装備や合成強化ができる。
Title: 妖怪ウォッチバスターズ_赤猫団/白犬隊 (Yo-kai Watch Blasters)
Section: ゲームシステム
Subsection: バトルシステム

出撃する4体の妖怪のうち、1体は自分が、それ以外はコンピューターか他人が操作する。本編ゲーム同様にバトルやガシャ等で「Bメダル」を受け取って妖怪を「ともだち」にでき、新たなバスターズのメンバーとなる。編成クエスト挑戦（出撃）前にBメダルの配置された環状のメンバーサークルを動かすことにより、操作する妖怪の順番を変更可能。わざ前衛にいる妖怪の「わざ」（必殺技）を発動する。発動には、少しずつ蓄積される妖力ゲージが満タンの状態で、タッチ操作で発動する必要がある。ねらうタッチ操作により、ターゲットに自動追尾して集中攻撃をしたい敵を指定する。
Title: 妖怪ウォッチバスターズ_赤猫団/白犬隊 (Yo-kai Watch Blasters)
Section: ゲームシステム
Subsection: モード

スピンオフ作品である本作では「バスターズハウス」を作戦本部としており、以下の3種（月兎組は4種）のモードからプレイする。メインストーリーモードストーリー上のミッションをクリアしながら物語を進行するモード。ミッションの内容は妖怪を倒すだけでなく、妖怪を救助したり、特定のアイテムを集めるなど多岐にわたる。ストーリーの進行とは関係ないサブミッションも存在する。パトロールモードストーリーの進行によって解放されたマップを自由に探索するモード。パトロール中でも様々な妖怪と出会う可能性があり、出会った妖怪を倒すと「ともだちチャンス」が発生することもある（上述のメインストーリーモードや下記のビックボスモードでも発生する）。タイミング良くハートマークの上でAボタンを押し、制限時間内にハートマークを一定数獲得すると成功となり、仲間になる。ビックボスモードメインストーリーで討伐したボスと戦うモード。難易度の低いほうからノーマルモード、超モード、極モードの3種類があり、ノーマルモードのボスを倒すことで超モードが、超モードのボスを○○分以内（ボスによって異なる）に誰も昇天せずに倒したり、指定された超モードのボス3体を途中で失敗せずに順番に倒すことで極モードに挑戦するためのアイテム「極玉」が獲得でき、それを1個消費すると極モードに挑戦できる。ボスによっては、極モードのボスを倒すことでチャレンジモードが解放される。真チャレンジミッション月兎組で追加になるモードで、2つのシチュエーションがある。一つは鬼玉あつめで、制限時間内にいくつ鬼玉を集められるかを競う。もう一つはタイムアタックで、ビッグボスをいかに速く撃破できるかを競う。獲得鬼玉数および撃破タイムによってランク判定され、成績が最高ランクだと特別な報酬が貰える。また、月兎組ではアーケードの『妖怪ウォッチバスターズ 鉄鬼軍』と連動し、同作のバスターズライセンスを登録することにより、月兎組側で獲得した「挑戦券」を使って鉄鬼軍側で勝利すると、特別なアイテムが受け取れる。
Title: 妖怪ウォッチバスターズ_赤猫団/白犬隊 (Yo-kai Watch Blasters)
Section: 通信システム

3DSのローカル通信やインターネット通信を用いたプレイができる。協力プレイ何れの通信でも出来、ミッション、ビッグボス、パトロールで協力して攻略することが出来る。通信対戦メンバー編成同士のバトルは、今作ではすれちがい通信によるバトルのみ可能。但し、月兎組から登場した妖怪では編成としてすれちがい通信用に登録できない。通信交換各バージョン限定の妖怪も、この機能を利用して「ともだち」にすることができる。
Title: 妖怪ウォッチバスターズ_赤猫団/白犬隊 (Yo-kai Watch Blasters)
Section: 登場キャラクター

ゲームストーリーでは妖怪のみ登場する。
Title: 妖怪ウォッチバスターズ_赤猫団/白犬隊 (Yo-kai Watch Blasters)
Section: 登場キャラクター
Subsection: バスターズチーム

ウィスパー声 - 関智一今作では妖魔界で活動するバスターズの「自称」隊長(元)、ドライバーとして活躍する。ジバニャン声 - 小桜エツコバスターズでのアタッカーとして活動。『赤猫団』限定で特製スーツ（つなぎ）を着用した「B-ジバニャン」も登場する。コマさん声 - 遠藤綾バスターズでのアタッカーとして活動。『白犬隊』限定で「B-コマさん」も登場する。USAピョン声 - 重本ことり今作がゲームシリーズ初登場。『月兎組』限定で「B-USAピョン」も登場する。ムリカベ声 - 奈良徹バスターズでのタンクとして活動。砂夫声 - 浅利遼太バスターズでのヒーラーとして活動。ヒキコウモリ声 - 永田亮子バスターズでのレンジャーとして活動。
Title: 妖怪ウォッチバスターズ_赤猫団/白犬隊 (Yo-kai Watch Blasters)
Section: 登場キャラクター
Subsection: バスターズハウス

ブリー隊長声 - Motsuウィスパーたちの「落ちこぼれバスターズ」たちを立て直そうと突如事務所に現れた妖怪。ウィスパーに代わって妖怪達を指南する。ナメクジ軍曹声 - 矢部雅史ブリー隊長といつも共にいるナメクジの形をした妖怪。基本的に仕事はしない。でんじん親方（でんじん）声 - 佐藤智恵ブリー隊長の声で来た妖怪。事務所内の作業場を借りて武器の販売や強化をする。ホノボーノさん（ホノボーノ）声 - 矢部雅史ブリー隊長の声で来た妖怪。今作ではメンバー編成や武器の割り当てなどを行う。ふぶきちゃん（ふぶき姫）声 - 遠藤綾「落ちこぼれ」時代から事務所で受付係をするアルバイトで、眼鏡をかけている。「私バイトなんで…」と仕事に対して冷めており、基本的にウィスパー達と干渉しない。
Title: 妖怪ウォッチバスターズ_赤猫団/白犬隊 (Yo-kai Watch Blasters)
Section: 用語

今作に登場するキャラクターはほぼ全てが妖怪であるため、妖怪ウォッチは人間の描写があるシーンのみで本編には登場しない。妖怪ゲーム『2』までの全妖怪に加え、今作独自のビッグボスが登場。またUSAピョン、エンマ大王はゲームシリーズ初登場となる。妖怪メダルバトル用の編成を組むために便宜上「Ｂメダル」が登場する。但し、妖怪同士で保有するものや召喚をする描写もないため、「名刺」としての役割が強い。鬼玉ゲーム内でのミッションなどに挑戦することで得られるゲーム内通貨であり、妖怪のレベルアップ用の供給源である。
Title: 妖怪ウォッチバスターズ_赤猫団/白犬隊 (Yo-kai Watch Blasters)
Section: 舞台

妖魔界 / 妖怪ワールド妖怪たちの暮らす世界。ウィスパーらのバスターズハウスがある。描写としてはアニメ版に登場する妖魔界に近く、後の『妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ』でもバスターズハウスの所在を確認することが出来る。人間界さくらニュータウンをはじめ、今作では全てダンジョンとしての設定であり、本編でダンジョン扱いされていたマップは登場しない。また、妖怪以外は原則登場しない。
Title: 妖怪ウォッチバスターズ_赤猫団/白犬隊 (Yo-kai Watch Blasters)
Section: 妖怪ウォッチバスターズ 月兎組

『赤猫団&白犬隊』の無料追加更新データとしてニンテンドーeショップにて配信。「ともだち」妖怪やビッグボスの追加、そして2015年12月に公開された『映画 妖怪ウォッチ エンマ大王と5つの物語だニャン!』のキャラクターが登場する。また、連動対象にアーケードの『妖怪ウォッチバスターズ 鉄鬼軍』が追加された。
Title: 妖怪ウォッチバスターズ_赤猫団/白犬隊 (Yo-kai Watch Blasters)
Section: 妖怪ウォッチバスターズ 月兎組
Subsection: データの引き継ぎ

『赤猫団』『白犬隊』からのほぼすべてのデータを引き継いでプレイすることが可能である。ただし、引き継ぎできるのはセーブデータ1つにつき1回のみ（Ver2.1から3回)であり、それぞれの作品で更新データVer2.0以降をダウンロードする必要がある。月兎組として後に保存するセーブデータはそれ以前のものも含めて全てSDカードに保存されるため、注意が必要である。
Title: 妖怪ウォッチバスターズ_赤猫団/白犬隊 (Yo-kai Watch Blasters)
Section: 連動
Subsection: 作品間連動

『赤猫団』『白犬隊』2バージョン連動でそれぞれレッドJ、マイティードッグのチャレンジミッションが出現する。妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打『元祖』連動でジバニャンS、『本家』連動でコマさんS、『真打』連動でコマじろうSが出現する。
Title: 妖怪ウォッチバスターズ_赤猫団/白犬隊 (Yo-kai Watch Blasters)
Section: 連動
Subsection: 玩具との連動

妖怪メダルQRコードをカメラで読み取る事で、ガシャコインやアイテムを入手できる。特定のBメダルで妖怪を「ともだち」にできるミッションが出現したり、ボスメダルではビッグボスの「極モード」にチャレンジできる。
Title: 妖怪ウォッチバスターズ_赤猫団/白犬隊 (Yo-kai Watch Blasters)
Section: 主題歌
Subsection: オープニングテーマ

「止まらない赤」（赤猫団）「白いイカクウカ」（白犬隊）「Shake Shake 黄金のシャケ」（月兎組）作詞 - motsu&高木貴司 / 作曲・編曲 - 菊谷知樹 / 歌 - キング・クリームソーダ
Title: 妖怪ウォッチバスターズ_赤猫団/白犬隊 (Yo-kai Watch Blasters)
Section: 主題歌
Subsection: エンディングテーマ

「宇宙ダンス!」作詞：高木貴司 / 作曲・編曲：菊谷知樹 / 歌 - コトリ with ステッチバード
Title: シムファーム (SimFarm)
Section: abstract

シムファーム(SimFarm)はアメリカのマクシス社（Maxis、現在はエレクトロニック・アーツが買収）が開発し、1993年に発売したシミュレーションゲーム。シムシティ、シムアース、シムアントにつづくシムシリーズである。箱には「SimCity's Country Cousin」とも書かれている。日本語版はイマジニアによりPC-9800シリーズとFM TOWNSに移植されている。
Title: シムファーム (SimFarm)
Section: ゲーム概要

農業経営シミュレーションゲーム。作物を収穫して販売したり、牧畜して収入を得る事が出来、農地を増やしていく。
Title: 闘いの挽歌 (Trojan (video game))
Section: abstract

『闘いの挽歌』（たたかいのばんか、英題：Trojan）は、カプコンが1986年4月に稼働開始したアーケード用横スクロールアクションゲーム。同年12月24日にはファミリーコンピュータ版、北米のみでPC/AT互換機版が発売された。またアーケード版や移植版はそのほかの家庭用ゲーム機向けソフトにも収録・配信されている（#移植版）。
Title: 闘いの挽歌 (Trojan (video game))
Section: ゲーム内容

8方向レバーと2つのボタンを使って、主人公「リュウ」を操作する。2つのボタンの効果は武器を持っているときは「剣を振る」と「盾で防御」だが、素手になると「パンチ」と「キック」に変更される。全6ステージの2周構成で、合計12ステージ。画面の左右から迫ってくる敵を倒して進む。各ステージの最後にいるボスを倒せばクリア。プレイヤーキャラクターと敵キャラクター達は大型のグラフィックが用いられている。ステージにはギミック的な要素はほとんど存在せず、プレイヤーを脅かす要因はもっぱら敵キャラクターからの攻撃である。主人公の攻撃方法は剣だけで、防御は盾で行う。ただし、丸まり攻撃やマジックボールを盾で受けると素手になる。プレイヤーの体力ゲージは攻撃を受けると減っていく。体力回復にはステージクリアか、時々登場する回復アイテム（翼の生えたハート）を取るしかない。体力が全て無くなるか、タイムオーバーで1ミスとなる。3ミスでゲームオーバー。ただし、コンティニューすると一定のポイントからゲームが再開する。
Title: 闘いの挽歌 (Trojan (video game))
Section: ストーリー

核戦争が終局を迎えた世紀末、剣王が率いる悪の軍団によって支配され続けている世界があった。この世界の人々は悪の軍団の横暴なやり方に怯えながらの生活をすごしていた。すべての武術を習得している君は、剣王の力に怯えている人たちの依頼を受け、この世界に再び平和を呼び戻すべく悪の軍団に立ち向かう。
Title: 闘いの挽歌 (Trojan (video game))
Section: ステージ構成

STAGE 1：FIRST MISSION廃墟の街の中を進むステージ。STAGE 2：THE CRAGGY CLIFF岩山を背景に進むステージ。STAGE 3：HIDING PLACE 1ビルの内部をエレベーターに乗って進むステージ。STAGE 4：HIDING PLACE 2建物内部を進むステージ。STAGE 5：HIDING PLACE 3建物内部をマンホールの穴から下へと進むステージ。STAGE 6：THE FINAL BATTLE古めかしい宮殿のような場所を進むステージ。
Title: 闘いの挽歌 (Trojan (video game))
Section: 登場キャラクター

リュウ本作の主人公。
Title: 闘いの挽歌 (Trojan (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=ほとんどの雑魚は1発で倒せる。スマッシャー（Smasher）ハンマーで攻撃してくる最弱の雑魚。スラッシュ（Slash）普段はナイフを投げるが、時々マジックボールを投げてくる。この雑魚のみ2発の攻撃を当てないと倒せない。ロードダイバー（Road Diver）マンホールから出現し、ボーガンで狙撃してくる。ボンバーマン（Bomberman）ビルの窓からダイナマイトを投げてくる。スーパージャンプでないとこちらの攻撃が届かない。レッドアロー（Red Allow）岩山の上からボーガンで狙撃してくる。スーパージャンプでないとこちらの攻撃が届かない。スカイジャイロ（Sky Gyro）空を飛びながら爆弾を落として攻撃してくる。スーパージャンプでないとこちらの攻撃が届かない。
Title: 闘いの挽歌 (Trojan (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=エンディングの後に彼らの紹介シーンが登場する。マムシ（Mamushi）斧を持ったスキンヘッドの暴漢。アイアンアーム（Iron Arm）片手が義手になっている巨漢。この義手を伸ばして攻撃する。アルマジロン（Armadillon）背中を固い甲羅で覆った怪人。丸まり攻撃と火炎弾が武器。ゴブリン（Goblin）高く飛び跳ねることができる醜悪な風貌の男。棘の玉を投げる。マッスラー（Muscler）兜と肩当のみで武装したパンツ姿の巨漢。ガード不可の棍棒が武器。トロージャン（Trojan）リュウと似た技を使うアキレス配下の剣士。なお彼の名前は本作の日本国外版タイトルに流用されている。アキレス（Achilles）悪の軍団を率いる「剣王」。本作の最終ボス。長剣を使う。リュウとの対決前には剣の鞘を投げ捨てる。
Title: 闘いの挽歌 (Trojan (video game))
Section: 移植版

ファミリーコンピュータ版アーケード版には存在しない隠し部屋があり、パワーアップアイテムが多く登場するが敵が登場することもある。業務用にはいない敵キャラクターが登場する。キラーフィッシュ（Killer Fish）雑魚キャラクター。沼の水面を泳ぎながら突進してくる怪魚。盾で防ぐことも可能。バーバリアン（Berbarian）雑魚キャラクター。沼から飛び出して火を噴く怪人。攻撃を3発当てないと倒せない。キングスリーク（King Shriek）ボスキャラクター。アキレス戦の直前で対決する闘士で、長い鎖の付いた鉄球が武器。登場時に壁を破壊し瓦礫を飛ばしながら登場する演出があり、飛ばす瓦礫にも攻撃判定が存在する。一部の敵キャラクターの表現に変更がある。マムシ（Mamushi）覆面を被っている。アイアンアーム（Iron Arm）義手が飛び道具になっている。アキレス（Achilles）対決前にマントを脱ぎ捨て、対決時のみ長剣を所持する。回復アイテム以外のパワーアップアイテムが追加されている。2周目はなく、6ステージ終了でエンディング。コンティニューはゲームオーバー後のタイトル画面でコマンドを入力してスタートする。VSモードが追加されている。主役のリュウがVSモードの1Pで、ボスキャラクターのトロージャンがVSモードの2P。ファミリーコンピュータ版の発売時にTVCMが放映され、随所に散りばめた新要素の映像と終盤の映像に追加キャラクターであるキングスリークの登場シーンで印象付けた。なおTVCMのナレーションは声優の山田康雄が担当している。最初期型のファミコン（コントローラーのボタンが四角ゴム）では起動しないことがあるとして、カセット回収のアナウンスが行われた。PlayStation 2版ジャンプボタンを含む3ボタンでの操作になる。
Title: 闘いの挽歌 (Trojan (video game))
Section: スタッフ

アーケード版ゲーム・デザイン：西山隆志プログラマー：江川陽一グラフィックデザイン：河野浩行、貞本友思、北村玲音楽：森安也子ファミリーコンピュータ版スプライト処理：北村玲グラフィック：岸本泰明音楽：森安也子音楽プログラマー：坂口由洋
Title: 闘いの挽歌 (Trojan (video game))
Section: 評価

アーケード版1998年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では「秀作ゲーム」として選定され、「操作系は、レバーでジャンプを行い、2つのボタンは剣を振るものと、盾を構えるものがあった。当時、ボタンでガードというアイデアは初めての試みだった」、「それほど派手ではなく、かつゲームの難易度が半端じゃなく高いので、やらなかった人が多いが、ハマった人はこれほどハマったゲームはないといっていいほど熱いゲームだ」と難易度の高さに関して指摘しているが、操作性における革新性と、熱中度に関して肯定的に評価されている。ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・7・8・7の合計28点（満40点）となっている。レビュアーの意見としては、「暗くてジメジメした世界が展開されている」、「難しくて進めなかった『魔界村』の5倍くらいは面白い」などと評されている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り19.68点（満30点）となっている。
Title: スーパーロボット大戦UX (Super Robot Wars UX)
Section: abstract

『スーパーロボット大戦UX』（スーパーロボットたいせんユーエックス）は、バンダイナムコゲームスより2013年3月14日に発売されたニンテンドー3DS用シミュレーションRPG。キャッチコピーは「すべての可能性が、ここに集う」。
Title: スーパーロボット大戦UX (Super Robot Wars UX)
Section: 概要

SDで表現されたロボットたちが競演するクロスオーバー作品「スーパーロボット大戦シリーズ」の一つ。シリーズ初のニンテンドー3DS用ソフト。DS系ハードでは初めてとなる、戦闘シーンのフルボイス演出を採用。アニメーションは裸眼立体視に対応している。グラフィックもニンテンドーDSとの解像度の違いもあり、全てが新規描き起こしとなった。これまでの携帯機シリーズでは、会話文などのフォントはオリジナルのものであったが、今作ではフォントワークスのロダンNTLGを使用している。タイトルの「UX」は登場組織「アンノウン・エクストライカーズ」の略称であり、またアルファベット1文字でのネタが尽きてきたことから2文字となっている。シリーズでは初めてゲーム機本体（ニンテンドー3DS LL）との同梱版も発売。また、同シリーズ初の有料ダウンロードコンテンツ対応ソフトでもあり、発売日後より各キャンペーンマップ（ツメスパロボ・サブシナリオ）が順次配信された。
Title: スーパーロボット大戦UX (Super Robot Wars UX)
Section: あらすじ
Subsection: プロローグ

銀河を航行する移民船団マクロス・フロンティア、ザ・ブーム軍の侵略によってラドリオ星を追われた宇宙船エルシャンク、バイストン・ウェルの聖戦士、三璃紗の覇権をめぐる3人の英雄……それぞれの地で生きる者たちが、等しく同じ声を聞いた。集え、始まりの場所に―第二次世界大戦より200年が経過した世界。2年前に地球連邦が成立したことで人々は戦争の危機を乗り越えたかのように見えた。だが連邦を構成する3大国家は今なお陰で権力闘争を繰り広げ、また、人間を同化してしまうフェストゥムの存在など、平和への脅威は依然として絶えることはなかった。そうした表沙汰にできない災厄の種を秘密裏に葬り去る「地獄の処刑人」、それが傭兵集団UX（アンノウン・エクストライカーズ）である。
Title: スーパーロボット大戦UX (Super Robot Wars UX)
Section: あらすじ
Subsection: 第1部 IN THE END OF WILD

地球連邦軍に所属するアニエス・ベルジュ（アーニー）とジン・スペンサーは、ノーヴル・ディラン博士が開発した新型機「ライオット」のテストパイロットに選ばれる。2人はテスト中に現れたスクラッグを撃退したことで、連邦軍のグラハム・エーカー少佐を隊長とする異星人迎撃部隊に配属される。一方、UXのリチャードと彼の娘サヤは、地球に飛来したエルシャンクの護衛を請け負うが、ザ・ブームと結託した火星開拓長官ハザードの陰謀で、彼らも危険分子扱いされる。アーカムシティに現れたエルシャンクやUXとの交戦中、アーニーの機体に搭載された粒子加速炉が暴走をはじめ、被害の拡大を抑えようとしたリチャードによって撃墜される。アーニーが目覚めると、そこは日本のJUDA社で、彼の体には特に異状なくライオットも修理されていた。そのまま原隊復帰するつもりでいた彼は、連邦軍の協力者だったはずのザ・ブームが街を攻撃する光景を目の当たりにし、UXとともにザ・ブームと戦ってしまう。葛藤の後、アーニーはUXで戦うことを決める。リチャードが乗機オルフェスの空間転移能力の負荷で倒れた後、アーニーはオルフェスのパイロットの座を受け継ぎ、サヤのパートナーとなる。エルシャンクに続いて三璃紗のガンダム型人間やフロンティア船団など、さまざまな並列宇宙からの来訪者が地球に現れ、UXは彼らを仲間に加えていく。しかし偶然と呼ぶにはできすぎた出会いの連続に、彼らは作為的なものを感じずにはいられなかった。そのころジンは昇進して新たな部隊を率いていたが、死んだと思っていた親友アーニーがUXに与していることを知ると、「裏切り者」と激昂して襲い掛かる。アーニーは誤解を解こうとするが、戦闘中ジンの機体の粒子加速炉も暴走しかけたため、やむなく撃墜する。ハザードらの工作によって、UXと彼らを支援するJUDA社はテロリスト集団に仕立て上げられる。そのような折、JUDA社と敵対する加藤機関は世界征服を宣言すると、衛星兵器を掌握する。この危機を口実として、ハザードは自分の意のままになる「人類軍」を創設するが、すんでのところでアスラン・ザラによって悪事を暴かれて失脚し、地球連邦政府大統領は自ら依頼者としてオーダーUX-E9で衛星兵器の破壊を既に加藤機関との戦闘に入っていたUXへ正式に依頼。UXによって撃退された加藤機関は世界中の核ミサイルを発射させるが、それもまたUXに破壊され、一連の活躍とマリナ・イスマイールの演説によってテロリストとしての疑いは晴れる。
Title: スーパーロボット大戦UX (Super Robot Wars UX)
Section: あらすじ
Subsection: 第2部 VAGABOND BLUES

地球連邦政府公認の独立遊撃部隊アルティメット・クロスとして新生したUXは、フロンティア船団を襲う宇宙生物バジュラやブラックロッジ、謎の金属異星体ELSと戦っていく。さらに旧日本帝国軍人だったサコミズが、変わってしまった現在の日本を制圧するためバイストン・ウェルからホウジョウ軍を率いて地上に現れ、事態は混迷の度合いを深めていく。そうした世界規模の混乱のさなか、生きていたジンがノーヴル博士の娘アユルとともに現れ、アーニーに戦いを挑んでくる。以前のような誤解から生じた憎しみのためではなく、何らかの信念に基づいて行動するジンにアーニーは圧倒されるが、オルフェスとサヤの支援機ライラスが合体して完成したオデュッセアの力でこれを退ける。連邦軍は北極に集結したフェストゥムの掃討を目的としたヘブンズドア作戦を展開するが、フェストゥムとの相互理解を目指すUXは独自に蒼穹作戦を決行する。人類とフェストゥムの対話が成立したと思ったのもつかの間、連邦軍の核攻撃によってフェストゥムは焼き払われ、和平は幻に終わる。人類軍の指令に返り咲いたハザードは、東京侵攻をもくろむホウジョウ軍をそそのかしてUXと戦わせる。頑として現在の日本を認めようとしないサコミズだったが、戦闘中に核ミサイルが東京に落とされそうになると、後事をUXの若者たちに託してミサイルを道連れに消える。
Title: スーパーロボット大戦UX (Super Robot Wars UX)
Section: あらすじ
Subsection: 第3部 SAMEDAY,LIFE TOGETHER

ホウジョウ軍の撤退から3か月が経過した。加藤機関がJUDA社に襲撃をかけてくるが、彼らの真の目的は、月の内部から人類を監視する機械生命ヒトマキナに対抗することにあった。事実が明らかになった今、加藤機関もUXの一員となり、協力してヒトマキナを滅ぼす。第2次蒼穹作戦の実行によってフェストゥムは人類を理解し、小惑星規模で地球に襲来したELSも、刹那が試みた対話によって、危機に瀕した母星から助けを求めて来ていたことが判明する。ザ・ブーム軍やハザードはついに滅び、彼らやギャラクシー船団に利用されかけたバジュラは解放される。この宇宙に生きるものたちは、姿かたちがどれほど異なっていようと、始まりを同じくする命なのだった。アーニーとサヤ、ジンとアユルは最後に死力を尽くして戦い、アーニーたちが生き残る。そこへ、サヤとアユルに命を与えた母とも言うべき人物であり、ライオットやオデュッセアの開発者でもあるノーヴルが現れる。彼女の最終兵器を打ち破ったUXは、ノーヴルが来るべき終焉に立ち向かうため彼らの命の力を鍛え上げようとしてきたことを知る。三璃紗やラドリオ星、ヒトマキナがやってきた人類滅亡後の世界、それらは並列世界などではなく、すべて地球の未来の姿だった。宇宙の歴史は数え切れないほど繰り返し、そのたびに多くの可能性を生んできた。だがその輪廻も無限には続かず、過剰になって飽和した可能性を無に帰するため、女神カリ・ユガが降臨する。すべての可能性をひとつにすることで新しい命の始まりの場所に集ったUXは、カリ・ユガを倒して未来を切り開く。
Title: スーパーロボット大戦UX (Super Robot Wars UX)
Section: 参戦作品
Subsection: 一覧

★はシリーズ初参戦作品。Vマークは音声付きシリーズ初参戦作品。★機神咆吼デモンベイン（アニメ版）V蒼穹のファフナー★蒼穹のファフナー HEAVEN AND EARTHV鉄のラインバレル（原作漫画版）★リーンの翼忍者戦士飛影★『電脳戦機バーチャロン』シリーズ フェイ・イェンHD聖戦士ダンバイン機動戦士ガンダムSEED DESTINY★劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-★SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors★マジンカイザーSKL★HEROMAN劇場版マクロスF 〜イツワリノウタヒメ〜 劇場版マクロスF 〜サヨナラノツバサ〜獣装機攻ダンクーガノヴァ
Title: スーパーロボット大戦UX (Super Robot Wars UX)
Section: 参戦作品
Subsection: 解説

全16作品。その内新規作品は半数の8作品。意外性のある作品が取り入れられており、近い時期に発売された『第2次スーパーロボット大戦Z』や『スーパーロボット大戦Operation Extend』との差別化も考慮され、若い世代向けを意識した作品になっている。『鉄のラインバレル（原作漫画版）』はキャラクターボイスや使用されているBGMなどの関係で、テレビアニメ版の著作権表記がなされているが、キャラクターやメカのデザイン・ギミックなどの要素を含めて原作漫画基準となっており、原作者がカットイン原画や絵コンテを描いている。なお、原作漫画は本作発売時点では未完結作品であったため、ゲーム中では原作コミック20巻までの内容をカバーしつつ、独自の決着をつけるアレンジが成されている。『リーンの翼』は『聖戦士ダンバイン』と同じく、異世界バイストン・ウェルを舞台とした作品だが、本作では両作品を別世界として扱っている（元々、両作品にストーリー上の繋がりはない）。『SDガンダム三国伝 Brave Battle Warriors』の参戦により本シリーズとしては初めて、人間が乗るロボット兵器としてのガンダム作品とガンダムそのものが擬人化されたSDガンダム作品のキャラクターが共演することとなった。また、ゲーム中ではモチーフである『三国志』についても触れられている。『電脳戦機バーチャロン』シリーズ フェイ・イェンHDは『電脳戦機バーチャロン』と音声合成ソフトウェア「初音ミク」のコラボレーションキャラクターで、イラストおよびアクションフィギュアとして展開された。キャラクター単体が登場作品となることはシリーズ初であり、専用BGMをそのキャラクターが歌っている。セリフは『電脳戦機バーチャロン』シリーズのプロデューサー・亙重郎が書いており、亙らによりシナリオ監修も行われた。
Title: スーパーロボット大戦UX (Super Robot Wars UX)
Section: 参戦作品
Subsection: パッケージ登場機体

デモンベイン（機神咆吼デモンベイン）ラインバレル（鉄のラインバレル）YF-29 デュランダル（劇場版マクロスF 〜サヨナラノツバサ〜）マークザイン（蒼穹のファフナー）ナナジン（リーンの翼）ダブルオークアンタ（劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-）ヒーローマン With ジョーイ（HEROMAN）ダンクーガノヴァ マックスゴッド（獣装機攻 ダンクーガ ノヴァ）飛影（忍者戦士飛影）マジンカイザーSKL（マジンカイザーSKL）フェイ・イェンHD（『電脳戦機バーチャロン』シリーズ フェイ・イェンHD）
Title: スーパーロボット大戦UX (Super Robot Wars UX)
Section: システム

ここでは、本作特有のシステムや新規追加・変更されたシステムについて解説する。シリーズ共通のシステムについてはスーパーロボット大戦シリーズのシステムを参照。『スーパーロボット大戦K』、『スーパーロボット大戦L』のパートナーバトルシステムを採用している他、以下のシステムを新規追加している。戦術指揮『第2次スーパーロボット大戦Z』でのゼロの同名特殊能力と異なり、インターミッション画面で任意の指揮官を指定することでその指揮官に応じた特殊能力（サイズ無視、能力値にボーナスなど）を全ユニットに付加することができる。一部の隠し要素のフラグにも関係していることがある。特殊行動コマンド一部の機体が有する能力で発動すると、その範囲内の敵ないし味方ユニットに特殊効果を与えることができる。スキルパーツこれまで同様パイロットの能力を強化できる消費パーツだが、今回はこれまでの機体強化パーツ同様に参戦作品にちなんだ名称のパーツがいくつか存在する。
Title: スーパーロボット大戦UX (Super Robot Wars UX)
Section: システム
Subsection: 原作を再現したシステム

飛影の出現と合体（忍者戦士飛影）本作では飛影の出現は過去に出演した『スーパーロボット大戦COMPACT2』、『スーパーロボット大戦IMPACT』とは異なり、エルシャンク、黒獅子、鳳雷鷹、爆竜のいずれかのHPが50%以下になると登場する。その後黒獅子、鳳雷鷹、爆竜のいずれかのHPが30%以下になると、その機体に飛影が合体する。
Title: スーパーロボット大戦UX (Super Robot Wars UX)
Section: オリジナルキャラクター
Subsection: アンノウン・エクストライカーズ/アルティメット・クロス

各国家が共通で持つ傭兵部隊。各国家の首脳がテロや深刻な脅威を見舞われた場合、「オーダ-UX-99」を発信することで出動、それらを殲滅、あるいは現地の戦力で収拾可能なまでに落ち着いた場合撤退する。その行動律と、主力機であるオルフェスの圧倒的な戦闘力から「地獄の処刑人」と呼ばれている。構成員はリチャードとサヤの他に、元チームDの一員であるエイーダ・ロッサの3名と少ないが、ソレスタルビーイングと協力体制を取り、活動の本拠にプトレマイオス2改を使用しているため、任務地がどこであろうと基本的に支障は発生しない。アニエス・ベルジュ声 - 鈴木千尋主人公。19歳。地球連邦軍所属のパイロットで、階級は少尉。愛称は「アーニー」。真面目だが、人命を第一に考えている。搭乗機はライオットB→オルフェス。専用BGMは「未来への闘志（ライオットB）」、「闇を斬る影（オルフェス）」、「目覚めるは人の意志（オデュッセア）」。サヤ・クルーガー声 - 小林愛ヒロイン。18歳。傭兵組織アンノウン・エクストライカーズの一員で、指揮官であるリチャードの娘。その正体は「過去の輪廻」でノーヴルに生み出され、体内に「オデュサイト」という鉱石を宿した人工生命体。彼女が命に目覚めることこそノーヴルの計画の要であった。搭乗機はライラス。専用BGMは「輝くは命の光」。リチャード・クルーガー声 - 小杉十郎太アンノウン・エクストライカーズの指揮官を務めるベテランの傭兵。30代後半。「過去の輪廻」の地球でノーヴルと出会い、彼女からオルフェスとライラス、そしてサヤを託される。不完全なオルフェスの空間転移を多用したため、既に彼の体はボロボロの状態になっていた。奇械島の決戦において、陽子ジェネレータを暴走させたライオットBをアイアンカイザーに組み付かせ、覚悟を決めたアーニーに機体ごと破壊され死亡した。搭乗機はオルフェス。専用BGMは「闇を斬る影」。
Title: スーパーロボット大戦UX (Super Robot Wars UX)
Section: オリジナルキャラクター
Subsection: 敵勢力

ジン・スペンサー声 - 松風雅也アーニーと同じ施設の出身で親友。19歳。地球連邦軍北米方面軍、機動審査大隊に所属するパイロットで、階級は少尉。士官学校を首席で卒業し、射撃に関しては新人ながらエース級の腕を持つ。上昇志向でプライドが高く、いつか連邦軍のトップガンに上がりつめるという夢を持っている。ライオットAの爆発に巻き込まれ消息を絶つが、ノーヴルに救出される。そこで出会ったアユルを命に目覚めさせるという使命を背負うことになる。搭乗機はライオットA→ヴィジャーヤ。専用BGMは「未来への闘志（味方時）」、「誇り高き挑戦者達（敵対時）」。アユル・ディラン声 - 野中藍ノーヴルの娘。「今回の輪廻」でノーヴルに生み出され、サヤと同様に「オデュサイト」を宿す人工生命体。ゲーム後半ではサヤを姉と呼ぶ。搭乗機はドラウパ。専用BGMは「誇り高き挑戦者達」。ノーヴル・ディラン声 - ゆかな地球連邦軍に所属する軍事技術者で、ライオットシリーズの開発者。実は記憶を保持したまま輪廻転生を繰り返しており、粒子加速炉の実験事故によってオデュサイトの人の意志に反応する性質や、輪廻を繰り返した宇宙がカリ・ユガにより終焉を迎えることを知る。宇宙の終焉を回避する方法を探す中で生み出されたのが、オデュサイトを持つサヤやアユルといった人工生命体であり、レプトン・ベクトラーやニュートリノ・ジェネレータを組み込んだ機動兵器であった。アーニー達はエンディングで彼女がどのような方法で記憶を保持したのか疑問をもっていたが、パーフェクトバイブルによればオデュサイトの性質を利用し、意志だけを未来へ飛ばすことで記憶を保持したことが示唆されている。搭乗機はアヴァターラ。専用BGMは「誇り高き挑戦者達」。
Title: スーパーロボット大戦UX (Super Robot Wars UX)
Section: オリジナルメカ
Subsection: ライオット

地球軍の次期主力機動兵器。アーニーとジンがテストパイロットとして搭乗する。「陽子ジェネレータ」と呼ばれる新型の動力機関を搭載しており、他の機体を遥かに越える性能を持つ。ライオットtypeB接近戦仕様で通称ライオットB。Bは「バトラータイプ」の略。陽子ジェネレータのリミッターが設けられていないため、暴走の危険がある。ライオットtypeA遠距離戦仕様で通称ライオットA。Aは「アーチャータイプ」の略。typeB同様に陽子ジェネレータのリミッターが無い。ライオットtypeC量産仕様で通称ライオットC。Cは「コンポジットタイプ」の略。typeA、B両方のデータを基に扱いやすさを重視している。陽子ジェネレータにはリミッターが設けられた。ライオットtypeX通称ライオットX。ノーヴルが別の輪廻で造り上げたと推測され、シルエットは他のライオットと酷似しているが、使用されている技術体系は大きく異なっている。
Title: スーパーロボット大戦UX (Super Robot Wars UX)
Section: オリジナルメカ
Subsection: 「命の力を体現する」機体

人の意思の力を増幅させる特殊鉱石・オデュサイトを元に作った、粒子加速炉を発展させたシステムを搭載する。オルフェスアンノウン・エクストライカーズが保有する機動兵器。「レプトン・ベクトラー」という動力機関を備え、空間転移が可能。ただし、搭乗者の体に大きな負担がかかるため多用はできない。オデュッセアライラスがオルフェスと合体した形態。オルフェスとライラスのレプトン・ベクトラーが完全同調稼働を果たしている。オルフェスとは違い、空間転移しても搭乗者に負担がかからなくなっている。ライラスオルフェスの支援用戦闘機。オルフェスと同様にレプトン・ベクトラーを動力としている。ヴィジャーヤ第2部以降ジンが搭乗する機動兵器。「ニュートリノ・ジェネレータ」という動力機関を備える。単機でも高い戦闘力を持つが、ドラウパとの連携で真価を発揮する。ドラウパアユルが搭乗する機動兵器。ヴィジャーヤと同じくニュートリノ・ジェネレータが動力機関である。見た目は戦闘機のようであるが、胴体部分を展開すると人型の上半身が現れる。翼下には伸縮するクローアームも備える。アヴァターラノーヴルが開発、搭乗する機動兵器。ノーヴル自身が得た知識で何度か改修が行われている。
Title: スーパーロボット大戦UX (Super Robot Wars UX)
Section: オリジナルメカ
Subsection: その他

カリ・ユガ声 - 松井菜桜子UXがマスターテリオンとナイアルラトホテップの戦いに勝利した後に現れた、宇宙を終焉に導こうとする存在で今作のラスボス。専用BGMは「ユガの終焉」。リヴァルナカリ・ユガが使役する天使の姿をした小型兵器。