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Title: F-ZERO (F-Zero (video game))
Section: ゲーム内容

選択できるマシンとキャラクターは以下の4種類で、マシンによって加速や最高速、強度などパラメータが異なる。各マシンの性能やキャラクター詳細についてはF-ZEROの登場人物#初代より登場を参照。キャプテン・ファルコン/ブルーファルコンドクター・スチュワート/ゴールデンフォックスピコ/ワイルドグースサムライ・ゴロー/ファイアスティングレイなお、コース上はそれ以外に色違いのアザーカーが複数登場する。点滅しているアザーカーも存在し、接触すると爆発しダメージを受ける。レースでは上記メインマシンを含め20台以上で行われる。ゲームモードはグランプリ（5コースを走行し他マシンと順位を競う）とプラクティス（1つのコースを自マシン単独で走行する）の2つ。プラクティスでは全15コースの内、7コースを走行できる。難易度設定は、BEGINNER・STANDARD・EXPERTの三段階だが、条件を満たせばMASTERが追加される。グランプリ1リーグ5コースで各5周回のレース。リーグごとに規定のコースが用意されている。リーグとは別に、難易度に当たるクラスを設定可能。グランプリでは順位に対するセーフラインが設定されており、1周目は15位以内、2周目は10位以内、3周目は7位以内、4周目は5位以内、5周目は3位以内でゴールラインを通過できなければゴールライン通過時点で失格（リタイア）となる。また、競技中に20位以下になると、その場で即座に失格となる。規定順位に満たなかった場合や、コースアウト、クラッシュ時はスペアマシン（初期状態で2台、前述の条件で増加）を1台消費してリトライできる。スペアマシンが無い状態でリタイアとなった場合は、ゲームオーバーとなる。プラクティス練習用およびタイムアタック用のモード。グランプリと違い選択可能なコースが一部のみなっている。プラクティスでは、9分59秒99以内にゴールしないと、タイムアップとなって即座にリタイアとなる。ゲームシステムは以下が存在。操作体系左右へのハンドル操作、スロットル（アクセル）、ブレーキの他、重心移動（左右への水平移動）、スーパージェット（後述）、上下入力でのジャンプ飛距離調整が可能。コーナリングのテクニックとしてアクセルオフ、もしくはアクセル連打でのターン。重心移動を併用したコーナリングが存在する。スーパージェット（ターボ）2周目以降は、約4秒間高速移動できるスーパージェット（S-JET）を使うことができる。S-JETは周回毎に1回分チャージされ、3回分までストックできる。スペアマシンいわゆるグランプリ中の残機。規定順位以内でゴールラインを通過するたびにポイントが加算され、累計値が規定値(10000)に達するごとにスペアマシンが1台追加される。パワーメーター他のマシンやガードビームに接触したり、ダメージゾーンを通過するとパワーメーター（マシンの耐久値）が減る。0になるとクラッシュ（爆発）し、リタイアとなる。パワーメーターが1/4以下になると、警告音が鳴ると共にスピードが落ちる。パワーメーターはコース上にあるピットエリアを通過することで回復できる。コース上の仕掛けダッシュプレートジャンププレート通過することで加速しながらジャンプする。高度はプレート通過時の速度に応じて変化する。ジャンププレートでジャンプした際にコース外に落下した場合はクラッシュし、即座にリタイアとなる。着地時にうまく下入力を行うことで衝撃を抑え、加速につなげることが可能。ジャンププレートを使用して走行距離を稼ぐショートカットはある程度までは認められているが、あまりにも過剰なもの（悪質ショートカット）は反則と判定され、コース上の規定の場所まで強制的に移動させられる場合がある。ダートゾーン・スリップゾーンマグネット地雷ガードビーム基本的にコースのレーン端の手前に設置されており、接触するとダメージを受ける。また、レーン端に勢い良くぶつかると弾かれ、マシンのコントロールが一時的に困難となる。一部レーン端に置かれていないガードビームも存在しており、こちらは通過時にダメージを受ける代わりにショートカットすることができる。
Title: F-ZERO (F-Zero (video game))
Section: コース一覧

※はプラクティスで走行できるコース。KNIGHT LEAGUE1. MUTE CITY I ※バランスの取れたレイアウトのコース。バックストレートにジャンププレートが敷かれている。最終ヘアピンコーナーが難所。『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』で隠し対戦ステージ、大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALで「ミュートシティ SFC」として対戦ステージが登場する。大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALでは8人対戦が可能となり、BGMも今作の他のステージの原曲も追加されている。2. BIG BLUE ※見渡す限りの海が美しいコース。コース上に模様が描かれている場所がある。最終コーナーにはスリップゾーンが登場する。3. SAND OCEAN ※タイトな複合コーナーが連続するテクニカルコース。道幅が狭い上ヘアピンコーナーも存在し、難易度は高め。4. DEATH WIND I ※非常に単純なオーバルコースだが、常に風が吹いているためマシンが一定方向に流されるうえ、道幅も狭いためガードビームや敵車に激突しやすい危険なコースである。なお、S-JET、ダッシュプレートの効果中やバックストレートエンドを埋めているピットエリアでは強風の影響を受けることはない。マシンの最高速度の差が顕著に影響するコースで、特にマスタークラスをゴールデンフォックスで挑戦すると、クリアが困難になる。5. SILENCE ※ほぼ全てのカーブが直角コーナーで構成された、ナイトリーグ最終コース。複合クランクをいかにクリアするか、ライン取りが非常に重要となる。分岐に地雷が登場する。ホームストレートなどで、プレイできない謎のコース（形状はSAND OCEANと同一）が見渡せるが、データ上では2つのコースが近接して描かれているためである（逆に、SAND OCEANからは本コースと同じ形状のコースが見渡せる）。QUEEN LEAGUE1. MUTE CITY II夕暮れのミュートシティが舞台。バックストレートにロータリーが追加されたほか、ジャンププレートも増えている。2. PORT TOWN I強制減速ゾーン、連続S字コーナー、横方向強制マグネットなど様々なトラップが配置されたテクニカルコース。コース長は短いが難易度は高め。最初のジャンププレートは、悪質ショートカットでのタイム短縮が可能な唯一の場所でもある。3. RED CANYON I荒涼の大地が舞台。連続ジャンプ地帯が存在する。コース長が短いうえ全体的にスピードを出しやすく、これといった難所は無いため難易度は比較的低い。4. WHITE LAND I ※地表が水晶で覆われた惑星に設置されたコース。スリップゾーンが非常に多く、慎重な操作が要求される。中盤の連続ジャンプ地域には下方向強制マグネットが設置され、ダメージを受けやすくバランスを崩せばコースアウトの危険性もある。5. WHITE LAND IIWHITE LAND I と同じ惑星が舞台。途中に非常にタイトなシケインが存在する。終盤の大ジャンプは、十字キー下を押しながら飛距離を伸ばさなければ届かない。BGMがWHITE LAND I のアレンジ調となっている。大ジャンプ直後のカーブはWHITE LAND I のヘアピンコーナーと近接しており、上手く連続ジャンプすれば侵入することが可能だが、侵入した場合は即座に連れ戻される。KING LEAGU1. MUTE CITY III夜のミュートシティが舞台となる。コース両端にシケインの障害物が現れたり地雷地帯が新たに設置されたりと、これまでのミュートシティサーキットとは一線を画した難易度を誇る。2. DEATH WIND II単純なレイアウトのDEATH WIND I から分岐し、複合コーナーなどが追加されたコース。ダッシュプレートが多く設置されているが、強風と敵車に煽られて、一瞬のミスが大クラッシュに繋がりかねない。高度なテクニックが要求される、非常に危険なコースである。3. PORT TOWN II ※PORT TOWN I から分岐するテクニカルコース。I の要素はすべて引き継がれ、終盤の複合コーナー、非常に細い最終コーナーが難易度に拍車をかける。オーバーテイクの難しい高難度のコースといえる。4. RED CANYON IIコース長は長く、複合コーナーや地雷も存在するため難易度は低くはないが、スピードに乗りやすいためハイスピードコースといえる。中盤にS-JETとハイジャンプで利用できるショートカットがある。即座に連れ戻されるが、連続ジャンプ地帯から I のコースへ侵入することも可能。5. FIRE FIELD総合的なテクニックが要求される本作最難関のコース。あらゆる仕掛け・トラップが設置され、連続ヘアピン、S字複合コーナー、タイトシケインが行く手を阻む。ピットエリアは最終コーナーの遠回り側の分岐にしか存在しない上に非常に短いので、パワーゲージにも注意を払わなくてはならない。
Title: F-ZERO (F-Zero (video game))
Section: 開発

本作の誕生のきっかけは、清水一伸が『ファミコングランプリ F1レース』の次回作をNintendo of America(以下：NOA)に持ち込んだ際、相手から酷評されたことである。清水は2017年のインタビューの中で、相手から「これはレースゲームじゃない、レーシングカーはもっとかっこいい。」と否定された上に売れないと断言までされて頭に来たと話しており、そこまで言うならそうしてやろうと思ったと振り返っている。清水が渡米した当時、映画『バットマン』（1989年公開）が人気を集めており、清水は研究に乗り出した。一方、任天堂では若いプログラマたちにスーパーファミコンの機能を用いた実験をさせており、そのうちの一人である今村孝矢は背景を拡大・縮小・回転させる機能「モード7」を用いたレースゲームを研究していた。この時今村は画面下部の5分の4を回転させ、残り5分の1を遠景として表示する実験を行っており、それを見た清水はこれでレースゲームを作ろうとひらめいた。デモの段階では、ホットウィールのようにタイヤの大きな車が走る内容だったが、当時は角度別の車体のドット絵が必要だったため、もしタイヤを動かしたい場合は、ドット絵の枚数が増えてしまうという問題があった。清水のうちには『バットマン』の近未来の世界が念頭にあったため、タイヤではなく宙に浮いて走る車を作ろうと思い立った。近未来の世界観を採用したもう一つの理由は、建物を立体として描けなかったことであり、「コースも宙に浮かせて画面下部に街があるように見立てれば建物の影を描く必要がない」と清水は考えていた。加えて、コースのカーブも様々な角度のものを用意する必要があったため、パーツ節約の観点から道端に丸いものを並べた「ガードビーム」が誕生した。開発途中まではコースアウトしないように「見えない壁」が用意されていたが、物足りなさの原因になるということで取り払われた。これにより、ジャンプ台やショートカットが用意された。メインプログラマーに採用された西田泰也は、『ファミコングランプリ F1レース』と同じくスタート前にアクセルボタンを押すとタイヤが空回りするペナルティを取り入れるよう指示を受けるが、タイヤの空回りではなくエンジンがオーバーヒートで爆発した後出力が大幅に下がるようにした。その結果、後続車に押されることでトップに躍り出る「ロケットスタート」という攻略法が誕生した。これを見た清水は逆に楽しんでもらえると感じ、そのまま取り入れた。
Title: F-ZERO (F-Zero (video game))
Section: 開発
Subsection: 音楽

作曲は神吉由美子と石田尚人によるものであり、当作品で使用されている数々の曲は、『F-ZERO X』などの続編や『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』等でアレンジされている。
Title: F-ZERO (F-Zero (video game))
Section: 開発
Subsection: スタッフ

エグゼクティブ・プロデューサー：山内溥プロデューサー：宮本茂ディレクター、ゲーム・デザイナー：清水一伸メインプログラマー：西田泰也デザイナー：今村孝矢音楽：神吉由美子、石田尚人兼岡行男木村雅人山城重喜有本正直森直樹
Title: F-ZERO (F-Zero (video game))
Section: 反響

発売前の反響スーパーファミコン発売に先駆けて本作が初心会にてプレイアブル出展された際、大行列ができたことに加え、来場者の中にはポリゴンを採用していると勘違いする者も出てきた。発売後の反響清水たちの読み通り本作はヒットした一方、タイムアタック目的でミュートシティばかりが選ばれており、清水は「本当はいろんなコースを走ってほしかったんですけどね（笑）。」と2017年のインタビューの中で振り返っている。
Title: F-ZERO (F-Zero (video game))
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、10・8・9・10の合計37点（満40点）でプラチナ殿堂入りを獲得、レビュアーの意見としては「道幅をぎりぎりに使うダイナミックなドライブ感覚は、過去のどのゲームでも得られなかったもの」、「車によって性能がちがうので多少の変化は味わえるが、全体的に単調な印象はぬぐえない」、「迫ってくる背景も迫力満点だし、臨場感もたっぷり」、「新しい画面処理などによりレースゲームの新境地を開いた秀作」などと評されている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.37点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で32位（323本中、1993年時点）となっている。その他、『SUPER FAMICOM Magazine』1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、総合32位、音楽・効果音18位、熱中度29位、オリジナリティ23位を獲得している。
Title: F-ZERO (F-Zero (video game))
Section: 本作を基にしたシリーズ作品

本作のシステムを基にしたシリーズ作品に『BS F-ZERO GRAND PRIX 2』と『F-ZERO 99』がある。それ以外のシリーズ作品はF-ZEROシリーズを参照。
Title: F-ZERO (F-Zero (video game))
Section: 本作を基にしたシリーズ作品
Subsection: BS F-ZERO GRAND PRIX 2

サテラビューで期間限定配信されていたF-ZERO第2弾で、初代に比べ難易度は高い傾向にある。リーグはACE LEAGUE 1つのみとなる。なお、マシンは名称・デザイン・性能も初代と異なっている。ルールは初代と同じ。マシンは以下のものが登場する。初代よりもアップグレードされたマシンデザインとなっており、各性能も大幅に向上しているため、操作難度も上昇している。ブルーサンダールナボンバーグリーンアマゾンファイアスコーピオン
Title: F-ZERO (F-Zero (video game))
Section: 本作を基にしたシリーズ作品
Subsection: BS F-ZERO GRAND PRIX 2

=ACE LEAGUE1. MUTE CITY IV中盤から終盤にかけて巨大なダッシュプレートが連続するコース。バックストレートからジャンププレートで一旦飛び出してコースアウトする場面がある。2. BIG BLUE IIBIG BLUEから大幅にアレンジされたテクニカルコース。スリップゾーンが複合コーナーに設置され、全体的に難易度が上がった。途中、1の形をしたジャンププレートがある。3. SAND STORM I小さなレイアウトとは裏腹に、クランクやS字コーナーが密集する難関コース。中盤の地雷・ダメージゾーンが難所。BGMはSAND OCEANではなく、FIRE FILEDの曲が使われている。4. SILENCE IIクランクなどのSILENCEの面影を残すものの、ガードビームの代わりにジャンププレートが設置されている地域があり、ショートカットを積極的に行うことができる。分岐には大量の地雷が設置されている。5. SAND STORM IIACE LEAGUE最終コース。FIRE FIELDからDEATH WINDへBGMが変更され、緊張感を演出している。一定方向に強風が吹き、またテクニカルなレイアウトのため攻略は難しい。S-JETの使い所が難しいコースである。
Title: F-ZERO (F-Zero (video game))
Section: 本作を基にしたシリーズ作品
Subsection: F-ZERO 99

Nintendo Switch Online加入者向けソフトとして2023年9月15日にNintendo Switchで配信が開始された『F-ZERO 99』は本作をベースとしており、「30年以上の時を経てF-ZEROがバトルロイヤルになって蘇る」と宣伝された。あくまでベースであり、本作とは大きく異なるルールが追加されていたが、のちのアップデートでは本作と同ルールを再現した上でのオンライン対戦モード「クラシックレース」も実装された。
Title: F-ZERO (F-Zero (video game))
Section: 関連商品
Subsection: 小説

尾崎克之F‐Zero…そしてスピードの神へ（双葉社ファンタジーノベルシリーズ）1992年1月初版発行 ISBN 4-575-23098-7
Title: デッドライジング (Dead Rising (video game))
Section: abstract

『デッドライジング』（DEAD RISING）は、カプコンより2006年9月28日（アメリカでは8月8日、ヨーロッパでは9月8日）に発売されたXbox 360用アクションゲーム。通称「デッドラ」。自社製マルチプラットフォーム対応を謳うエンジン「MT Framework」の第1作目。プレイヤーは主人公を操作し、72時間（3日）の間にウィラメッテで起きた怪奇事件の謎を究明していくことが目的である。カプコンが過去に発売した『バイオハザードシリーズ』もゾンビを題材としているが、あちらは数は少ないものの一体一体が脅威となるのに対し、本作では一体のゾンビはそれほど脅威ではないが、画面内を200体以上の大量のゾンビが埋め尽くす点が大きな特徴。2009年2月19日にはリメイク作品である『デッドライジング ゾンビのいけにえ』がWiiで発売。Xbox 360版にアレンジが加えられており、写真撮影などのゲーム性を一部排除しアクション・シューティングにゲーム性の重点を置いた作品になる。Wii独特のコントローラーを用いた操作が新たに盛り込まれている。ほか登場キャラクターの一部が登場しなくなっていたり、一部のサイコパスが普通のゾンビとしてゾンビの中に紛れていたり、Xbox 360版では通れた通路が通れなくなっていたりと、若干の違いが存在する。また、今作の5年後を描いた続編『デッドライジング2』がXBox 360、PlayStation 3、Windowsの3機種の制作が決定し、Windows版を除いて日本では2010年9月30日に発売された。そして第3作、『デッドライジング3』がXbox Oneで2013年11月20日に発売、第4作『デッドライジング4』がXbox Oneで2016年ホリデーシーズンに発売された。2016年9月13日にリマスター版PlayStation 4、Xbox One、PC版がダウンロード版で、2016年9月29日にパッケージ版が発売された。2024年9月19日に次世代ゲーム向け完全リマスター版『デッドライジング デラックスリマスター』がデジタル版に配信開始し、PS5パッケージ版では同年11月8日に発売予定。ゲームエンジンはRE ENGINEである。
Title: デッドライジング (Dead Rising (video game))
Section: ゲーム内容

スクープを求めて巨大なショッピングモールに来たフォトジャーナリストの主人公は、そのショッピングモールの中で大量のゾンビや錯乱して危害を加えてくる人間（サイコパス）などと戦いながら、救助のヘリコプターが到着する72時間（3日）後までの間サバイバルを送らなければならない。自由度は非常に高く、72時間（3日）後までどのようにして過ごすかはプレイヤー次第であり、必ずしもストーリーを進める必要は無い。極端な話、ゲームのスタート地点であり、ヘリの到着場所でもあるショッピングモール屋上のヘリポートに72時間立ちつくしているだけでもクリアとなる。ゲーム内での24時間は、現実には約2時間で経過するため一度のプレイは6〜8時間程度。ゲームオーバーまたはクリア時のアイテムやステータスを次回に持ち越すことが可能で、周回を重ね主人公が強くなっていくにつれ、次第にストーリーの真相に近づきやすくなっていく。最初のうちはB級映画テイストでストーリーは進んでいくが、真相に近づくにつれてアメリカの食料事情への皮肉を感じさせつつ、徐々に暗い展開へ移り変わっていく。エンディングは7つあり、プレイヤーの行動によりそれぞれA〜Fまで分岐し、なかにはバッドエンドも存在する。舞台となるショッピングモールには玩具屋、DIYショップ、食料品店、ガンショップなどが揃っており、オモチャの水鉄砲からスナイパーライフル、フライパン、アルコールなど数百を超えるアイテムが存在する。そしてそのほとんどが武器もしくは食料（回復アイテム）として使用可能である。また、主人公の見た目を変える眼鏡や衣装なども充実しており、男性向けジャケットなどはもちろん女性用ワンピースや子供服、さらには馬の頭の被り物や『ロックマンDASHシリーズ』に登場するコブンの頭の被り物などのジョークグッズまで着用可能。これらはリアルタイムデモにも反映され、プレイヤーが着用した服装のままイベントが進行する。レベルを十分に上げれば武器を使わずに素手でゾンビを殴り殺すといったこともでき、その身一つでゾンビをなぎ倒していくことも可能。経験値（PRESTIGE POINTS）は「ゾンビを殺す」「サイコパスを倒す」「スクープを撮影する」「生存者を救助する」といった行動をこなすことで獲得できるほか、ジムのフィットネスマシーンなどステージ上に設置されているものを用いて得ることもできる。また、書店などで入手した本を所持することで新たなスキルを得たり、アイテムの効能を増強することができる。
Title: デッドライジング (Dead Rising (video game))
Section: ストーリー

プロローグアメリカ合衆国コロラド州にあるウィラメッテという平凡な街が突如として厳重な情報規制の下、完全に封鎖された。フリージャーナリストであるフランク・ウェストはこの事態にスキャンダルの匂いを感じ、民間のヘリをチャーターして空からウィラメッテへ侵入する。最初は住民による暴動かと思っていたが、人間とは違う大量の何かが人間を襲う凄惨な場面をカメラのファインダー越しに目撃する。途中で軍のヘリに追われたフランクは72時間後に迎えに来るよう操縦士に告げて、町にあるショッピングモールの屋上へと飛び降り、一人の男と出会う。72 hours modeヘリが来るまでの間、フランクがウィラメッテで発生した事件の真相を追っていく。Overtime ModeエンディングAから解放。救助に来たヘリが墜落したことで脱出手段を失ったフランクは、直後に意識を失う。イザベラ・キーズという美女に救助されたフランクだったが、彼女から自身がゾンビ化寄生虫に感染している事実を告げられる。ゾンビ化に耐性のある体質だったため、何とかゾンビ化を免れているが、24時間以内に抑制剤を投与しないと完全にゾンビ化すると告げられたフランクは、抑制剤を作成する道具の収集と新たな脱出手段を探す。その後、フランクは抵抗力が並外れていたためにゾンビ化が大幅に遅れており、後にイザベラが作った有合せの抑制剤（『2』のZombrexの試作型）を投与され、直後にブロック率いる特殊部隊に襲われながらもモールからの脱出に成功した。その後、自身の記事は全米を震撼させる大スクープとなり、政府に犯罪の一部を認めさせるに至ったが、ウィラメッテの事件は「ゾンビ化技術を悪用したテロリストの犯行」として片付けられてしまい（事実ではあるため、この時点で既に死亡しているCarlito Keyesに都合良く全責任を押し付けたことになる）、結局は忘れ去られてしまう。
Title: デッドライジング (Dead Rising (video game))
Section: モード

72 hours modeいわゆるストーリーモード。一部例外を除き72時間経過後にヘリが迎えに来た時点でエンディングが発生して終了する。Wii版では時間経過が無くなっており、ストーリーを進めない限り時間も進まない。また、エンディングも一種類のみである。条件を満たすことで72 hours modeの直後を描いた「Overtime Mode」が解放される。原版ではゲーム内で72時間経過するまでゲームクリアはできなかったが、DRDR版ではセーブポイントでの時間の早送り機能が追加されたためわざわざ待つ必要はなくなった（もちろんオリジナル版通り72時間モールで過ごしてもクリアになる）。ただし、早送りのタイミング次第では発生するはずのメインケースやサイドケースを逃してしまうので注意は必要。。∞ Mode条件を満たすことで選択可能。敵からの攻撃のみならず一定時間経過ごとでも体力が減る環境でどれだけ生存できるかを競う。本編とは違い期限はなく、フランクが死ぬまで永久に続く。モールの構造は同じだが、ゴミ箱などを壊しても食料が出ない、モール内に落ちている食料を拾うと二度と復活しない、本編では食料を無限回収できたスーパーに入れないなどの制限がある。一方、ショートカットが最初から利用可能であったり、各所の封鎖がなくなっている。モール内のさまざまな場所には本編に登場した生存者やサイコパスがおり、フランクを見つけると襲ってくる。だが、倒すと必ず食料を1つ落とす（サイコパスの場合落とす物が豪華な上に3つも落とす）ため、クリアのためには落ちている物を集めること以上に、他の生存者から奪い取ることが重要になる。通常の生存者は1回きりの登場だが、サイコパスは2回（囚人三人組のみ5回出現するが、食料は落とさない）出現する。また、9日目を過ぎると生存者が出現しなくなるため永遠に生存するのは不可能である。なお、生存者およびサイコパスはゾンビからも攻撃を受けるが、ゾンビに倒された場合はアイテムが出現しないため、食料を手に入れる場合は必ずとどめはプレイヤーが刺す必要がある。セーブ不可のため、このモードで達成できる実績「7デイ・サバイバー」の達成には、実時間にして約14時間プレイすることが必要。生存時間は記録され、世界中のプレイヤーとランキングで競うことができる（オンライン接続が必須）。DRDR版ではゾンビもランダムで段ボールをドロップ（中からは武器or食料がランダムで1つ出現する）ようになった。また、途中から特殊部隊やカルティストが出現するようになる・サバイバーの登場順がランダムになるといった変更も行われた（特殊部隊・カルティストもランダムで段ボールをドロップする）。
Title: デッドライジング (Dead Rising (video game))
Section: 登場人物

ここで書かれているキャラクターの結末は全てのCASE FILEを埋める、またはサブストーリーを最後まで終了させた場合のものである。そのため、本来の目的とは違う行動をとることで、展開上必ず死亡するキャラクターを生存させることも、生存するはずのキャラクターを死亡させることも可能である（ただし、ストーリーを進められなくなるなどのデメリットがある）。
Title: デッドライジング (Dead Rising (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 救出不可能な生存者

以下の生存者はムービーなどで必ず死亡するか殺されるかして救出する事はできない。ゾンビに対抗する能力はほぼ持たず、同行もしないし会話する事は不可能（近くに行って会話を聞くことはできるが、会話は音声でしか聞こえない）。ただし、∞モードの敵対者としては登場する。ライアン・ラローサ（Ryan LaRosa）ENTRANCE PLAZAでバリケードを築いていた54歳のモールの男性店員。モールの入口にバリケードを築いてゾンビの侵入を防いでいた。Frankに最初にまともに話しかけた人物であり、Frankにゾンビの存在を教える。後に愛犬Madonnaを助けるためにバリケードを破壊しようとしたLindsayを止めようとするも阻止できず、直後にモール内に押し寄せたゾンビに襲われて死亡する。クリス・ハイネス（Chris Hines）、フレディ・メイ（Freddie May）ENTRANCE PLAZAでRyanと共にバリケード前にいた生存者。Chrisは31歳の男性で、freddieがモールの制服を着た40歳の男性。Lindsayがバリケードを破壊した際、Freddieはゾンビの餌食となった（デモシーン内に襲撃される様子が含まれている）。フレディは∞モードでは登場しない。ブライアン・レイノルズ（Brian Reynolds）、トッド・メンデル（Todd Mendell）モール入口で会話をしていた友人二人。赤い服を着てショットガンを持ったBrianは27歳で、パイプを持って青い服を着たToddは28歳。Lindsayがバリケードを破壊した際にゾンビの餌食となる。ダナ・シムズ（Dana Simms）、バーレン・ウィルス（Varlene Willis）Entranceにいた友人の女性2人。Danaが30歳でVarleneが24歳。Danaが泣いていたところをVarleneが慰めていた。Lindsayがバリケードを破壊した際にゾンビの餌食となる。マーク・ケメダ（Mark Quemada）モール入口でバットを持ってうろついていた25歳の生存者の男性。Lindsayがバリケードを破壊した際にゾンビの餌食となる。∞モードでは登場しない。アラン・ピーターソン（Alan Peterson）キャシー・ピーターソン（Kathy Peterson）モール入口で言い争いをしていた夫婦。Alanが56歳でKathyが52歳。Kathyは足を怪我しており、包帯で片目を含む顔を覆っている。Alanは角材でゾンビと戦っていた。Lindsayがバリケードを破壊した際にゾンビの餌食となる。ジェームズ・ラムジー（James Ramsey）Huntin' Shackに来ていた36歳の生存者の男性。身を守るための銃を手に入れるためにCletusを説得していたが、Frankに待てと言われてもCletusに近づいたために射殺されてしまう。その後はゾンビ化し、Frankとの戦いに敗れて店から逃げ出してきたCletusを襲って食い殺した。Wii版では彼と一緒にCletusを食い殺そうとした他のゾンビ共々Frankに退治される。∞モードでは登場しない。シド（Sid）Leisure ParkでSophieと共に囚人たちに追われていた男性。Sophieの彼氏。囚人から逃げる途中にMiguelによって木製バットで撲殺されてしまう。∞モードでは登場しない。
Title: デッドライジング (Dead Rising (video game))
Section: 登場する敵

ゾンビ（Zombies）寄生虫に感染し、ゾンビ化したウィラメッテの人々。夜（19:00から7:00）は体力・攻撃力・攻撃頻度が上昇し、耐久力が低下する。数は無限。倒してもマップが切り替わる、あるいは一定距離を離れるたびに沸いて出ており、モールに集まってくるのは生前の習慣らしいとのことである。地下駐車場などの場所では1000体以上のゾンビであふれている。行動パターンは多彩で、ひたすら肉片を食らっているゾンビや生前の記憶に基づいてショッピングカートを意味もなく押している個体などもいる他、ヘルメットをかぶっている現場作業員のゾンビもおり、このタイプは銃撃で頭部を撃っても効果がない（スナイパーライフルや12.7mm車載機銃ですら無効化する）。一部のゾンビはナイフやハンドガンを持ったまま歩いており、倒すと回収が可能。主に噛み付いてきたり、爪で攻撃を仕掛けてくる他、複数回連続で噛み付かれた場合やレバガチャで振りほどくのに手間取った場合は正確にアクションボタンを入力しなければ押し倒されて（押し倒されている場合はさらに噛み付かれて）大ダメージを受けてしまう。『ゾンビのいけにえ』では掴み掛かられてもリモコンを振ってすぐに振りほどけば噛み付かれず、ダメージも受けずに済む。また、Wii版にボスとして登場しないサイコパスはゾンビとして登場し、通常のゾンビよりも攻撃力、耐久力の高い強敵である上に何体も存在する。ゾンビプードル（Zombie Poodles）『ゾンビのいけにえ』に登場する。ある意味ゾンビがショッピングモールに溢れる元凶となったプードルの「Madonna」、および同タイプの犬のゾンビ。ゾンビよりも格段に素早く、飛び掛って攻撃してくる。また、サッカーボールを転がすと、そちらに注意が逸れることがある。ゾンビインコ（Zombie Parakeets）『ゾンビのいけにえ』に登場するゾンビとなったインコ。近くに存在すると羽音が聞こえ、突く攻撃以外に手榴弾を落とすタイプも存在する。また、小さい上に飛び回って狙いがつけ辛いが耐久力は低く、銃弾一発で倒せる。カルティスト（Cultists）後述するサイコパスの一人Seanに洗脳され、黄色いレインコートに緑色のマスクを被ったカルト狂信者たち。彼らはSeanに洗脳されているだけで、ただの人間であるのだが何故かゾンビに襲われない（つまりゾンビが反応しない）。二日目の13時から三日目の10時まで出現し、普段は集団で祈りを奉げているが、近づくと襲い掛かってくる。基本的にはナイフで襲いかかってくるが、体力が減るとダイナマイトを持って特攻を行う。また、白い粉を投げつける者もおり、これに触れるとしばらく行動不能になり、そこを拘束されると装備品と衣服を全て奪われ、彼らがアジトにしている倉庫に監禁されてしまう。スペシャルフォース（Special Forces）CASEを最後まで進めると終盤で登場する。アメリカ政府が送り込んだ特殊部隊の隊員たちで、後述するサイコパスの一人ブロックの部下たちである。ヘルメットや防弾ベストを着用し、M4カービン（M203 グレネードランチャー付だが、使用しない）を装備している。上述のカルティストと違って普通にゾンビに襲われる（つまりゾンビが反応する）。銃弾・打撃武器に対する耐久力が高いが、ナイフや日本刀といった刃物に対しては弱く使うと比較的早く倒せる他、投げ技なら一撃で始末できる。ヘルメットを被っているのでヘッドショットを無効化し、ほとんどの場合は複数人で行動しているため横槍を入れられやすい。特殊部隊の出現後に体力値が尽きた場合はゲームオーバーにはならず装備品と衣服を全て奪われ、拘束される。この場合は隊員が後ろを向いた隙に暴れてゲージを溜め逃げ出すミニゲームが発生、ゲージを溜めれば脱走できるが、見つかると隊員にリンチされて気絶し、3時間のタイムロスになってしまう。また、拘束されたのが2回目だと手錠が二つ、3回目以降は三つに増える。ミリタリーヘリコプター（Military Helicopters）特殊部隊員と同時に中庭に出現するようになる特殊部隊の武装ヘリUH‐60ブラックホーク。機銃とミサイルで武装している。移動しながらの機銃掃射が主な攻撃手段だが、たまに遠距離で静止して非常に威力の高いミサイルを連射してくることもある。パイロット（Pilot）ヘリコプターのパイロット。操縦士と副操縦士の二人が運転席に座っており、座席の後ろにはガンナーがいる。スカウトボット（Scout Bott）OVERTIME MODE以降に出現する特殊部隊の兵器。こちらを発見すると警報を鳴らして特殊部隊員を呼び寄せる。
Title: デッドライジング (Dead Rising (video game))
Section: 登場する敵
Subsection: サイコパス

本作におけるサイコパスは本来の意味とは異なり、発狂した人間のほか、混乱に乗じて悪事を働く人間、主人公を敵と見なして攻撃して来る人間を指す。ボスとして要所要所に登場し、ゾンビよりもはるかに手強い。また、従来のゾンビ系ゲームとは違って本作にはボスとしてのゾンビや異形のクリーチャーなどは存在しない。その理由は「最も恐ろしいのはモンスターではなく人間自身」というテーマ性が入っているためである。なお、上司には受けが少し悪かったとのこと。
Title: デッドライジング (Dead Rising (video game))
Section: 登場する敵
Subsection: Caseに登場するサイコパス

メインストーリーであるケースに登場するサイコパス達。ストーリーを進めなければ出現しないが、同時にストーリーを進めるには必ず倒さなくてはならない。カリート・キーズ（Carlito Keyes）前述の通り三度に渡って対峙する。一戦目FOOD COURTでBradと協力して戦うことになる。遠距離ではFN P90による銃撃、中距離では手榴弾の投擲、近距離ではキックで攻撃してくる。この戦闘ではBradからハンドガンを無限に貰える。初回のサイコパス戦ということもあり、耐久力はかなり低い。また、ある場所からFOOD COURTの屋根に登ることができ、接近戦に持ち込むことで素早く倒せる。二戦目ENTRANCE PLAZAで再びBradと協力して戦うことになる。今回は素早く逃げ回り、遠距離ではバレットМ82（アンチマテリアルライフル）での狙撃、中距離では手榴弾の投擲を行い、近距離ではタックルや銃での殴打を仕掛けてくる。なお、この戦闘ではBradからハンドガンは貰えない。三戦目既に仕掛けられた爆弾の起爆時間が迫る中、地下搬入路で中型貨物トラックに乗って襲って来る（『ゾンビのいけにえ』ではゾンビの犇めく地下搬入路でカーチェイスを繰り広げることになる）。トラックによる追突、手榴弾の投擲を仕掛けてくる。無理に戦う必要は無く、爆弾を全て回収すると戦闘終了となる。イザベラ・キーズ（Isabela Keyes）前述の通り、NORTH PLAZAで対峙することとなる。バイクでの突進とハンドガンでの銃撃を仕掛けてくるが、Paulと同様に倒しても死なず、仲間となる。彼女を倒すことで、スーパーの前にバイクが配置されるようになる。スティーヴン・チャップマン（Steven Chapman）声 - アダム・D・クラーク、間宮康弘（DRDR日本語音声）NORTH PLAZAのスーパーマーケット「Seon's Food」の店長。37歳。仕事熱心で店を大事にしており、気弱ながらも客思いな性格だった。ゾンビの襲撃や避難誘導に従わずにゾンビに食われていく客、混乱に乗じて店の商品を奪っていく暴徒のために発狂し、店を守るためにピッチフォークやガスバーナー、包丁などの数多の刃物や凶器を括り付けたショッピングカートとショットガンで武装して侵入者を襲撃するようになった。負傷した兄・Carlitoの薬を取りに来たイザベラを先に捕らえ、今度は同じく負傷したBradのために薬を調達しに来たFrankを暴徒と思い込んで「This is my Store!（ここは私の店だ!）」と絶叫しながら襲い掛かる。時間制限のあるボス。ピッチフォークやマチェーテをくくりつけた武装系改造ショッピングカートによる突進と遠距離用のショットガンが主な攻撃手段。後ろに回りこむとヒップアタックで攻撃される。なお、突進をしばらく続けると息切れを起こして障害物に激突し、体制の立て直しにも時間がかかるため隙を晒しやすい。なお、彼が持つショッピングカートは戦闘後に回収して武器として使用できる。Frankとの戦いに敗れると店と顧客のことを心配し「私がいなければ誰がこの店を守るんだ」と嘆きながら6番レジに縋り付き、一度力尽きた後に突然「Clean up ... Register 6!（6番レジへどうぞ！）」と叫び、直後に完全に死亡した。なお、Otisとは面識があり、OtisはStevenが災害で豹変したことに驚いていた。ラリー・チェン（Larry Chiang）声 - マイケル・ヤマ、かぬか光明（DRDR日本語音声）NORTH PLAZA地下にある精肉所で働く肉屋。40歳。Jo以上に大柄な巨漢で、首の後ろ(うなじの付近)に「肉」という刺青を彫っている。かつては明るく溌剌とした性格で自分が一番の肉屋だと自負しており、美味しい肉をお客様に提供することを第一とする人物だった。ゾンビアウトブレイクにより発狂したことで人間と食用肉の区別がつかなくなり、常に笑いながら「お客様」のために新鮮な肉を求めて生きた人間を捕らえてはミンチマシーンにかけようとしている（ゾンビは臭いから駄目とのことである）。瀕死のCarlitoを捕らえてミンチマシーンにかけようとしたところでFrankと遭遇。当初は上手く立ち回ったFrankを「肉を買いに来た客」として認識しており、攻撃をしない限り襲ってこないが、Frankに攻撃されるとすぐに襲い掛かる。時間制限のあるボス。武器は巨大な肉切り包丁、ナイフ、牛一頭分の冷凍肉。襲い掛かってくると近距離では包丁で切りつけたりタックルをし、遠距離では牛一頭分の冷凍肉を凄い勢いで投擲してくる。必殺技はFrankを抱えて肉フックに突き刺した上で何度も切りつける。最後は特に特に台詞も凄惨な死亡シーンもないまま、すぐに息絶える（死亡シーンのアニメーション自体は挿入される）。ブロック・メイソン（Brock Mason）Over time modeにて前述の通り二度対峙することになる。一戦目自動操縦の戦車「XM3 プロトタイプタンク」で、軍のジープを奪って逃走を図るFrankとIsabelaを追跡する。主砲による砲撃を行う他、備え付けられたミサイルポッドからミサイルを発射したり格納された大量のスカウトボットに攻撃させる。二戦目ゾンビの大群に囲まれた戦車の上で、互いに素手の状態で戦うことになる。正面からの攻撃をガードし、キックやタックルといった近接格闘術で攻撃する。背後からの攻撃はガードできないため有効である。
Title: デッドライジング (Dead Rising (video game))
Section: 開発

本作の開発は『シャドウ オブ ローマ』を制作したチームが手掛けている。同作での反省から、開発に当たってはアメリカ人の好みなどの分析が行われた。
Title: デッドライジング (Dead Rising (video game))
Section: 売り上げ

北米では発売から2週間で50万本を出荷。2006年12月には100万本を突破。カプコン41作品目のミリオンセールスを記録した。これを受けてカプコンの株価は上昇、業績の上方修正を発表する運びとなった。また日本ゲーム大賞2007のグローバル賞（日本作品部門）を受賞しており、外国作品部門を受賞している『Gears of War』とのダブルパック仕様版も発売された。
Title: デッドライジング (Dead Rising (video game))
Section: 日本版・欧州版・北米版の相違点

日本版と北米版には以下の違いが存在する。以下に列挙する。一部のスキル・武器の攻撃時のゾンビの欠損表現の修正（『DRDR』では頭部のみに修正）。スキル「Disembowel」発動時の内臓露出描写の削除。アイテム、「肉の塊」のグラフィックの修正。一部のムービーの出血表現の減少・修正。また以下の変更点は日本版・欧米版での変更点であるエントランスプラザにある紳士服店、「IN THE CLOSET」内のアイテム「絵画」のグラフィック修正。ワンダーランドプラザにある婦人服店、「CASUAL GALS」内のコスチューム「カジュアル1」のイラスト修正。また、激しい残虐表現のためにドイツにおいては発売禁止に指定された。
Title: デッドライジング (Dead Rising (video game))
Section: 備考

映画『ゾンビ』の権利を持つ米映画会社MKRグループは2008年2月25日、カプコンに対して『デッドライジング』は実質的に『ゾンビ』のゲーム版だと申し立てたが連邦地裁にその申出を却下されている。
Title: デッドライジング (Dead Rising (video game))
Section: 外部出演作品

『ロストプラネット』Windows版にプロレス姿、ロックマン（メガマン）としてフランクが登場。『TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS』フランクがプレイヤーキャラクターとして登場。彼のエンディングにはブラッド、ジェシーも登場する。『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』フランクがプレイヤーキャラクターとして登場。日本語ボイスは小山力也が担当。『PROJECT X ZONE』フランクが登場。『ヴァンパイア』シリーズのレイレイとペアを組んでいる。ボイスはUMVC3同様に小山力也が担当している。
Title: デッドライジング (Dead Rising (video game))
Section: 映画版

映画化作品としてゲーム版の2を下敷きにして舞台を日本に変えた映画『屍病汚染 DEAD RISING』が2010年にXbox LIVE先行配信、後にDVD化という形式で公開。キャストは吉田大輝、矢崎広、安藤聖、尾上寛之、渋川清彦。稲船の初監督作品であり、脚本は稲船と池原実が担当。また2015年に日本国外でも『デッドライジング ウォッチタワー』のタイトルで実写映画化され、同年にストリーミング配信が行われ、後にBlu-ray・DVD化された。
Title: FIFA_10 (FIFA 10)
Section: abstract

FIFA 10（またはFIFA Soccer 10）は、エレクトロニック・アーツ（EAスポーツ）が発売するサッカーゲーム。FIFA（国際サッカー連盟）が唯一公認するFIFAシリーズの一つ。日本でのタイトルはFIFA10 ワールドクラスサッカー。発売される機種はPS3、Xbox 360、Wii、PC、PS2、ニンテンドーDS、PSPとなっている。日本国内ではPS3・Xbox 360・Wii・PS2・PSP用が発売された。
Title: FIFA_10 (FIFA 10)
Section: 収録チーム

FIFA 10では30リーグ、620チーム、15,000人の実名選手を収録している。なお、日本代表およびJリーグは収録されていない。
Title: FIFA_10 (FIFA 10)
Section: 収録チーム
Subsection: リーグ

本作はセリエA、セリエB、ガンブリヌス・リーガ、アールスヴェンスカンは完全なライセンスを獲得していないため、一部クラブのユニフォーム及びエンブレムが実際の物と異なっているものがある。またブラジルリーグは一部クラブ名も実際のものとは異なっている。本作からロシア・プレミアリーグが追加されているが、収録されているのはPC、PS2、PSPのみである。 Aリーグ オーストリアブンデスリーガ ジュピラーリーグ ブラジル全国選手権 ガンブリヌス・リーガ デンマーク・スーパーリーガ エールディヴィジ プレミアリーグ フットボールリーグ・チャンピオンシップ フットボールリーグ1 フットボールリーグ2 リーグ・アン リーグ・ドゥ ブンデスリーガ ツヴァイテリーガ アイルランドリーグ セリエA セリエB Kリーグ メジャーリーグサッカー プリメーラ・ディビシオン エリテセリエン エクストラクラサ スーペル・リーガ スコティッシュ・プレミアリーグ プリメーラ・ディビシオン セグンダ・ディビシオン アールスヴェンスカン スーパーリーグ トルコ・シュペルリガ ロシア・プレミアリーグ
Title: FIFA_10 (FIFA 10)
Section: 収録チーム
Subsection: Rest of World

 ボカ・ジュニアーズ CAリーベル・プレート AEKアテネ PAOKテッサロニキ オリンピアコス Arka Gdynia Górnik Łęczna Pogoń Szczecin Wisła Płock Polonia Warszawa オーランド・パイレーツ カイザー・チーフス マメロディ・サンダウンズ Lausanne-Sport Lugano La Chaux-de-Fondsクラシック XIワールド XI
Title: FIFA_10 (FIFA 10)
Section: 収録チーム
Subsection: 収録代表チーム

本作からオランダは公式なライセンスを獲得し、選手名が実名となっている。
Title: Dumb_Ways_to_Die (Dumb Ways to Die)
Section: abstract

「Dumb Ways to Die」（ダム・ウェイズ・トゥ・ダイ、おバカな死に方）とは、メトロ・トレインズ・メルボルンが制作したインターネット・ミーム方式の広告、及び広告中の歌のタイトルである。英語での略称はタイトルの頭文字(Dumb Ways to Die)を取ってDWTD。
Title: Dumb_Ways_to_Die (Dumb Ways to Die)
Section: 概要

2012年11月、メトロ・トレインズ・メルボルンが開設した鉄道安全キャンペーンサイト（英語）を通じてYouTubeで公開された。2024年5月時点での視聴回数は3億回。アニメーションを通じて鉄道事故の防止を訴えるもので、このキャンペーンにより、メトロ・トレインズ・メルボルンでの死亡事故は前年比で21％減少した。2013年のカンヌ国際広告祭で5部門グランプリ、金賞18個、銀賞3個、銅賞2個の計28部門という最多の受賞を達成した。他のバージョンもあり、広告ソングのカラオケバージョン、広告になかった鉄道での危険行為（駆け込み乗車）の他、ハロウィン、エイプリルフール、クリスマス、アイスバケツチャレンジなどと絡めた短編も存在する。また、ファンによるカバー（実写の他に、英語以外の他言語）やパロディ(替え歌)などの二次創作も盛んとなっている。2024年10月27日にHappy Tree Friendsとのクロスオーバー「Happy Train Friends」がYouTubeにて公開された。
Title: Dumb_Ways_to_Die (Dumb Ways to Die)
Section: 内容

歌：Tangerine Kitty（Tinpan Orange と The Cat Empire のコラボレーション）女性ボーカルのアコースティックな曲調の歌に合わせ、キャラクターたちが様々な危険行為（期限が切れた薬を飲んでみたり、自分で電気工事を試みたり、ドラム式洗濯機の中に隠れてみたり 等)により致命傷を負っていく。終盤(2分21秒から)には、鉄道(電車や駅)での人身事故に至る3つの危険行為(「駅のホームの端に立つ(Stand on the edge of a train station platform)」、「下がっている遮断機を無視する(Drive around the boom gates at a level crossing)」、「線路を突っ切る(Run across the tracks between the platforms)」)を極め付き（The dumbest ways to die）として挙げ、電車への注意(と人への安全)を呼び掛ける。キャッチコピーは「Be Safe Around Trains（電車の周りでは安全に。）」
Title: Dumb_Ways_to_Die (Dumb Ways to Die)
Section: キャラクター

キャラクターは全員豆をモチーフにしている。名前を和訳すると「愚か」「間抜け」「劣等生」など、dumb（お馬鹿）の類義とも言える単語や、「不運」「災害」など事故に関係する単語から成っている。尚、読みが2種類に分かれるキャラクターに関しては前者がネイティブスピーカー(ネイティブ)である。ナンプティ（Numpty）男性。体色は青色。頭に火が点いている。エイプリルフールに作られた動画で、子供がいる描写が存在する。兄弟がいる。この作品の看板キャラクターの一人でもある。ハプレス/ ハップレス（Hapless）男性。体色は黄色。ハイイログマを棒でつついて上半身を食われ、噴水のように出血している。ピロック（Pillock）男性。体色は青緑色。期限切れの薬を多量に飲んだため、体中に炎症がある。忘れっぽかったらしい。ディッピー（Dippy）男性。体色はピンク色。プライベートゾーンでピラニアを釣ろうとして、下半身が骨だけになっている。ダムコフ（Dummkopf）男性。体色はピンク色だったが、トーストを取り出そうとしてトースターにフォークを突っ込んで感電し、全身骨だけになっている（この時全身骨だけになったはずだが、顔の表情が変わる。）語源はドイツ語から。ディムウィット（Dimwit）男性。体色は水色だったが、自分で行った電気工事で火災を起こし、黒焦げになっている。ちなみに色盲である。ストゥープ（Stupe）男性。体色は黄緑色。独学で飛行機を操縦したため、墜落して首がもげている。父は偉大なサメのハンターだった。ラックス（Lax）男性。体色は青色。2週間常温で放置したパイを食べたため、口元に嘔吐した跡がある。なんでも食べる食いしん坊。クロッド（Clod）男性。体色は緑色。仮面をかぶった殺人鬼。右手に刃物が3本付いた手袋、左手にチェーンソーを持っている。「殺人鬼を（家の）中に呼ぶ(Invite a psycho-killer inside)」という歌詞であるため、20人の他のキャラと異なり唯一、加害者側である。その為全員が踊るシーンにも一瞬しか出てこない｡(視聴者に手を振るだけ)ドゥームド（Doomed）男性。体色は紫色。ドラッグ売人の新しいブランド車を傷つけたので黒色の袋に入れられ、足だけが出ている。（ゲームなどの作品によっては腕が出ている場合もある。）ナムスカル（Numskull）女性。体色は緑色。宇宙服を着ている。真空の宇宙空間でヘルメットを外したため、頭を失い目だけが残っている。バングル（Bungle）男性。体色はピンク色。隠れ場所であるドラム式洗濯機の中に入っている。かくれんぼが好き。ミシャップ/ミスハップ（Mishap）男性。体色は緑色。ペットとして飼っていたガラガラヘビが右目に食い付いている。ダンス（Dunce）男性。体色は青色。腎臓を両方ともインターネットで売ったため、縫い目が腰に残り、紙幣を何枚か持っている。カラミティ（Calamity）女性。体色は茶色。強力接着剤を飲んだために、体が動かず、キャラ全員が踊る映像でも左右に小さく揺れる程度である。ニニー（Ninny）男性。体色は黄土色。バレンタインデーに作られた動画では、彼（彼女）は先述したダンス(Dunce)と恋仲にある描写が存在する。とにかく赤色が大好きだったため、(好奇心で)用途不明の赤いボタン（実は核爆弾のスイッチ）を押してしまう。唯一、喋る(セリフがある)キャラである。ボッチ（Botch）男性。体色は緑色。狩猟期にヘラジカの角に扮装したため、体を何か所も撃たれ出血している。デューファス/デュファス（Doofus）男性。体色は黄色。(正当な理由もなく)スズメバチの巣で遊んでいたので体中にハチがまとわり付いている。スタンブル（Stumble）男性。体色はピンク色。金髪で目がほとんど映ってなく、イヤホンを付けている。駅のホームの端に立っていたため、転落して列車に轢かれ、体が3つに切断されている。ボーンヘッド（Bonehead）男性。体色は緑色。気短な性格だったため、自動車で踏切の遮断機を避けて突っ切ろうとしたため列車と衝突し、体が3つに切断されガラスの破片とハンドルが刺さっている。パッツ/プッツ（Putz）男性。体色は紫色。風船を持っている。手をすり抜けた風船を取ろうと線路を横切ったために列車に轢かれ、体が縦に真っ二つになっている。
Title: Dumb_Ways_to_Die (Dumb Ways to Die)
Section: ゲームアプリ

2014年8月、iOS及びAndroidで提供が開始された。画面上にバーで表示される制限時間内に、指示に沿ったタップやスワイプなどをして課題をクリアし、ポイントを獲得する。3回失敗するとゲームオーバーとなる。同年(2014年)11月にiOS 12月にAndroidに第2弾のDumb ways to die 2 the game がリリースされた。第1弾(Dumb ways to die game)よりゲームの数が増えているのが特徴