Title: ファイアーエムブレム_ヒーローズ (Fire Emblem Heroes)
Section: ゲームシステム

シリーズ恒例のターン制ストラテジーのシミュレーションゲーム。ただしマップはスマートデバイスでの遊びやすさと、操作方法に対する余計なハードルを下げることなどを追求した結果スクロールを廃止し、1画面上におさまる8×6マスというシリーズ最小のコンパクトなものとなった。ニンテンドーDSやニンテンドー3DSのタッチペンによる操作がベースになっており、全ての操作がマルチタッチジェスチャーによって可能となっている。出撃（編成）数は明示がない場合最大4ユニットまでで、これは1回（1戦）の平均プレイ時間のバランスなども含めて試行錯誤の末に決定された。そのため一見しただけでは簡単そうだが、少数精鋭であるがゆえに1ユニット以上の数的優位が封じられ、また在来シリーズよりも三すくみの効力が強められているため一手（1マス）ごとの判断の重要性が非常に大きく、奥深さと戦略性が追求されている。支援会話システムは当初は排除されており、その代わりとしてレアリティ★5のユニットがLV.40に達すると発生する専用の会話イベントで特別な絆の結びつきを表現していたが、バージョン1.7.0より「支援」と「召喚師との絆の契り」という名の2種類が能力値の上昇（バフ）ボーナスという効果で実装された。戦闘時のモデリング（いわゆる戦闘アニメ）は『ファイアーエムブレム 覚醒』から始まり前作『ファイアーエムブレムif』まで引き継がれたデフォルメ路線はそのままに、ほぼ5頭身のキャラ別3Dモデルからは変更されほぼ3頭身の共通2Dモデルとなった。視点も3Dではなくなり『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜』から約7年振りのサイドビューとなっている。本作ではクラシックモード（倒されたユニットは死亡し、二度と使用できなくなる）は採用されず、カジュアルモード（倒されても次の章で復活）の仕様で統一されている。難易度は前作『ファイアーエムブレムif』まで採用されていたノーマル、ハード、ルナティックに加え、それらを上回るシリーズ初登場のインファナル（Infernal）・アビサル（Abyssal）が追加された。その他の過去シリーズとの相違点は以下の通りで、主に不採用/排除されたものを挙げる。属性本作での三すくみは「赤色は青色に負け、青色は緑色に負け、緑色は赤色に負ける」という関係になっており、色ごとに3系統の武器種 が割り当てられている。一方、無色（アイコン上では灰色）の武器種も存在するが、こちらは前作『ファイアーエムブレムif』で設定されていた三すくみは排除されており、一部の#スキルの限定的条件によって初めて赤青緑との相性が生じる仕様になっている。赤属性：剣、赤魔法、竜、弓、暗器、獣青属性：槍、青魔法、竜、弓、暗器、獣緑属性：斧、緑魔法、竜、弓、暗器、獣無属性：弓、無魔法、竜、杖(回復/攻撃魔法)、暗器、獣移動タイプ従来のクラスチェンジが無い本作における兵種（区分）。移動力・地形の影響・特効（天敵）などに関わり、たとえば「騎馬」は最も移動力があるが「林」は踏むことが出来ないというような長所短所がある。一部の#スキルを使えば、いわゆる瞬間移動や常時のマス数の増減、弱点（被特効）の無効化、全ての魔法スキル持ちに対する特効など、移動タイプ（兵種）を無視した効果を生じさせることも可能となる。歩行：移動範囲は2マス。従来のロード、剣士、魔道士、僧侶、アーチャー、マムクート、盗賊、踊り子系など徒歩で移動するユニットが該当。重装：移動範囲は1マスだが代わりに合計ステータスは高い。従来のアーマーナイト系や、一部のロード・マムクートなどが該当。アーマーキラーや貫きの槍などの「重装特効」に弱い。飛行：移動範囲は2マス。従来のペガサスナイト、ドラゴンナイトなど空を飛べるユニットが該当。弓やエクスカリバーなどの「飛行特効」に弱い。騎馬：移動範囲は3マス。従来のソシアルナイト、トルバドール、一部のロード系など馬乗りのユニットが該当。ブラーウルフや斬馬刀などの「騎馬特効」に弱い。地形本作では1つの例外を除いてどのマスにも割合（%）によるバフ/デバフ効果は無く、移動タイプごとの影響のみで分かれている。林：「騎馬」以外が通過できるが、「歩行」は1マスに制限される。山、川、溶岩：「飛行」のみが越えられるが、一部のスキルを使えば全タイプを限定的に飛び越えさせることもできる。壁、障害物：全てのタイプが遮られるが、形状が崩れているものなら攻撃すれば1ないし2回で破壊できる。防御地形：石垣で囲まれた石畳のようなマスで全てのタイプが踏める。能力の守備と魔防が上昇するバフ効果を有している。溝地形：「騎馬」は1マスしか移動できなくなる。スタミナ「#ストーリーマップ」「#修練の塔」「#スペシャルマップ」「#戦渦の連戦」を遊ぶごとに消費される行動値。5分間で1づつ回復し、99でカンストする。ミッションなどで付与される「スタミナ回復薬」を使うと即座に99回復し、超えた分は一時的に100以上のスタミナ値になる。（例：残50で使用→スタミナ149）対戦権「#闘技場」の一部で消費される行動値。1戦（回）につき1本が消費され、協定世界時で午前7時、日本標準時で午後4時にて3本まとめて回復する。ミッションなどで付与される「対戦権の剣」を使うと即座に3本回復する。アイテム英雄の翼：特別強化の覚醒で必要。レアリティ★1→2で20、★2→3で200、★3→4で2,000、★4→5で20,000枚が消費される。ログインおよび会話ボーナス、#バトルでのミッション報酬、戦闘終了時に獲得する英雄値の累積報酬、#闘技場での階級報酬などで入手するもので、#オーブとは異なり課金で増やすことはできない。（ただし新たに召喚して英雄を即座に送還することで擬似的に入手はできる）緋光/蒼光/碧光/無垢の勲章：各属性色ごとの★3以下の覚醒で必要。緋光/蒼光/碧光/無垢の大勲章：各属性色ごとの★4を5にする覚醒で必要。緋光/蒼光/碧光/無垢/万物の結晶：各属性色ないし全属性のLV.19以下のレベルアップで必要。緋光/蒼光/碧光/無垢/万物の大結晶：各属性色ないし全属性のLV.20以上のレベルアップで必要。スタミナ回復薬：行動値「スタミナ」を99回復する。最大999,999個まで所持可能。対戦権の剣：行動値「対戦権」を全回復（3本）する。最大999,999個まで所持可能。光の加護：いわゆるコンティニューアイテムで、ボーナスで奥義スキル発動可能状態で復活する。最大999,999個 まで所持可能。光の加護がない場合は代わりにオーブでコンティニューできる。特効薬/鼓舞の角笛/奥義の刃/行軍のブーツ/神竜の涙/踊り子のヴェール/落雷・恐慌・畏怖・重圧の呪符：「縛鎖の闘技場」専用。1度の入場につき3種類1個ずつ持ち込み可能で、使用しなかった場合は数は減らない。各種99個まで所持可能。聖貨：「聖印生成・覚醒」で必要。錬成石：「銀の槍+」などの通常通常の武器を錬成できる。武器を錬成すると副産物として「神錬の雫」が入手できる。神錬の雫：「ファルシオン」などの特別な武器を錬成できる。闘技のメダル：武器錬成時に「錬成石」・「神錬の雫」と一緒に使用する。闘技場での勝利などで入手できる。闘技の王冠：闘技場の階級が21「至天の召喚王」に達する度に入手できる。神竜の花・歩行/重装/騎馬/飛行：使用すると対象の移動ユニットの能力値が上昇するが上昇の度に必要量は指数関数的に増加する。また英雄ごとに回数に限度がある。英雄の試練や飛空城、イベント報酬で入手可能。英雄の聖杯：大英雄戦や戦禍の連戦など、オーブでの召喚以外で登場する英雄を再度召喚できる。レアリティは★4固定で召喚する度に必要量が増加（ただし最大は500まで）する。また同じ英雄の召喚は20回までの制限がある。飛空城やイベント報酬で入手可能。異界の紙片：英雄の秘伝書を生成することが出来る。秘伝書については後述する。