shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: スーパーパズルボブル (Super Puzzle Bobble)
Section: キャラクター

前作『パズルボブル4』から続けて登場。バブルン（1Player）泡はきドラゴンに姿を変えられた1プレイヤーのキャラクターボブルン（2Player）色が違うバブルンの弟、2プレイヤーのキャラクターデビルン悪の最強キャラクター。レーザーを出す。パズルボブル2から帰ってきたキャラクターぱっきー高性能猫型ロボットのキャラクター。首のねじがゆるく、よく落ちている。うーるんプリティーのかわいいキャラクターだが、ナルシストでピンク色が大好き。まいた『ちゃっくんぽっぷ』『バブルボブル』『レインボーアイランド』から登場したキャラクター。まいたはタイマー役だが岩を投げたりする。スーパーの登場キャラクターヒバドンセイウチには似ていないキャラクターだが、パオパオ島の山岳地に暮らす。あんじゅ小夜ちゃんには似ていないキャラクターだが、バブルンの新しい友達である。イービィキザなうさぎのキャラクター。手品師。
Title: スーパーパズルボブル (Super Puzzle Bobble)
Section: 家庭用版の登場キャラクター

モグいつも着けているネクタイが自慢の猫。語尾に「～れす」をつけて喋る。メザシが好物らしい。キャッチ君ゲームとカラオケが大好きな好青年。とても礼儀正しい。プカドん気は優しくて力持ちな格闘技マニア。あっとまーくんロケットにも変身できるロボット。自分を作った博士を探している。ヲーロ袖からいろんな物を出してはいたずらをする多趣味なやんちゃ小僧。トム＆ヤムカエルの国の大統領を目指す、ドジな兄と臆病な弟のカエルの兄弟。ピンキー歌と踊りが大好きなおしゃれな女の子。ミスT元ミスユニバースにして元女刑事という、謎の美女。現在はスーパーモデルをしている。フンギラカッツェの番犬。隠しコマンドを入力すると使用可能。カッツェ2038歳のおしゃれなおじさん。宇宙征服を目指している。隠しコマンドを入力すると使用可能。
Title: スーパーパズルボブル (Super Puzzle Bobble)
Section: THE スーパーパズルボブルDX

『THE スーパーパズルボブルDX』はSIMPLE2000シリーズVol.62としてディースリー・パブリッシャーから発売された廉価版。本作と続編である『スーパーパズルボブル2』を収録（『2』のエディットモードを含む）。
Title: ドクターマリオ_ワールド (Dr. Mario World)
Section: abstract

『ドクターマリオ ワールド』（Dr. MARIO WORLD）は、任天堂、LINE、NHN Entertainmentが共同開発し、任天堂より2019年7月9日に配信されていたiOS、Android用アクションパズルゲーム。
Title: ドクターマリオ_ワールド (Dr. Mario World)
Section: 概要

ドクターマリオのスマートフォン版であり、ウイルスとカプセルの色を3つ揃えると消える（従来の作品では4つだった）。また、ドクター（後述）によって異なるスキルが使える。定期的なアップデート(2週間に1回水、木か金曜日)により、ステージが追加されていた。1から31ワールドが存在し、1ヶ月に1つ新ワールド、新ドクター、新サポートキャラクターが追加されていた。2021年7月18日に任天堂よりサービス終了が告知され同年11月1日15:00（日本時間）をもってサービスが終了した。
Title: ドクターマリオ_ワールド (Dr. Mario World)
Section: プレイモード

2種類のプレイモードがある。
Title: ドクターマリオ_ワールド (Dr. Mario World)
Section: プレイモード
Subsection: ステージモード

ステージをクリアし、ウイルスに侵された世界をきれいにしていくモード。ステージにはいろいろな仕掛けがクリアしていくごとに増えていき、難易度も上がる。
Title: ドクターマリオ_ワールド (Dr. Mario World)
Section: プレイモード
Subsection: ステージモード

=カプセルは、赤・青・黄色・水色・ピンク色・黄緑色の、2色または1色でできていて、同じ色を3個繋げることによりウイルスやカプセルを消すことができる。ステージモードには使えるカプセル数に限りがあり、これを使い切ってしまうとステージクリア失敗となる。
Title: ドクターマリオ_ワールド (Dr. Mario World)
Section: プレイモード
Subsection: ステージモード

=クリア条件はステージによって異なっており、カプセルを使い切らずにウイルスを全て消すことが条件のステージもあればウイルスは全てを消さずとも、コインを全て獲得すればクリアになるステージもある。また、失敗条件はカプセルを使い切ってしまう、ウイルスやカプセルなどが一番下に到達する、タイムアップになる（チャレンジステージのみ）ことである。
Title: ドクターマリオ_ワールド (Dr. Mario World)
Section: プレイモード
Subsection: ステージモード

=ステージクリアをするともらえるポイント。スコアが一定数になるとクリアスター（3つまで）を獲得できる。
Title: ドクターマリオ_ワールド (Dr. Mario World)
Section: プレイモード
Subsection: ステージモード

=ステージ開始前、もしくはステージプレイ中にアイテムを選択できる。種類は合計10種類あり、それぞれ違った効果を発揮する。アイテムはダイヤモンド以外にもイベントやログインボーナス、VSモードの宝箱からでも獲得可能。
Title: ドクターマリオ_ワールド (Dr. Mario World)
Section: プレイモード
Subsection: ステージモード

==追加カプセル（ダイヤモンド×10）（チャレンジステージでは使用不可）使えるカプセル数が5個追加される。追加タイム（ダイヤモンド×10）（チャレンジステージのみ）制限時間が15秒追加される。スキル満タン（ダイヤモンド×10）ドクタースキルが最初から使える。レインボーカプセル（ダイヤモンド×5）最初のカプセル3個がレインボーカプセルになる。スコアアップ（コイン×500）ステージクリア時にもらえるスコアがアップする。ランダム！（コイン×200）何の効果が起こるかわからない、運任せのアイテム。
Title: ドクターマリオ_ワールド (Dr. Mario World)
Section: プレイモード
Subsection: ステージモード

==ハンマー（ダイヤモンド×8）オブジェクトを一個壊せる。 壊せないブロック等には使えない。カプセル色変更（ダイヤモンド×5）次のカプセル一個の色を変えられる。スキル満タン（ダイヤモンド×15）スキルゲージを満タンにする。ブーメラン（ダイヤモンド×12）好きな横一列を消せる。壊せないブロック等は消せない。
Title: ドクターマリオ_ワールド (Dr. Mario World)
Section: プレイモード
Subsection: ステージモード

=
Title: ドクターマリオ_ワールド (Dr. Mario World)
Section: プレイモード
Subsection: ステージモード

==具合が悪くなったキャラクター(NPC)を治療するイベント。ラウンド１から3の合計10ステージをクリアしていく。ラウンド1では、5つのステージを順にクリアして原因を見つけていく。クリアスターは存在しない。ラウンド2では、別の5つのステージをクリアしてウイルスを退治する。緑色のクリアスターが獲得できる。クリアすると、キャラクターが元気になる。ラウンド3では、ラウンド2のすべてのステージを★★★でクリアするのが目標。クリアすると、しんさつイベントの背景と立ち絵が変わる。
Title: ドクターマリオ_ワールド (Dr. Mario World)
Section: プレイモード
Subsection: ステージモード

==講師として選ばれた4人のドクターとレクチャー(ステージ)をクリアしていく。クリアスターの代わりに受講メダルがもらえる。基礎コース、中級コース、上級コース、限定コースの4つに分かれていて、限定コースでは1レクチャーにつき別の講師2人のみが受講(プレイ)できる。それぞれのコースごとに5個か7個のレクチャーがある。2020年11月の更新で基礎コースと中級コースのレクチャー数は7個から5個になった。レクチャー毎にそのレクチャーの講師と同じキャラクターではプレイできない。講師と同じ種類のドクターでもプレイできない。例えばドクターマリオが講師になっているレクチャーは、ドクターマリオやドクターファイアマリオ、ドクターベビィマリオでプレイすることができない。
Title: ドクターマリオ_ワールド (Dr. Mario World)
Section: プレイモード
Subsection: ステージモード

 報酬 アカデミーをクリアしていくとパワーアップやアイテムなどといった報酬がもらえる。パワーアップの内容はカプセル数追加とスキルゲージが早くたまるようになるものと、スコアアップの3つがある。いずれも24時間効果があり、最新ワールドから3つ前のワールドにのみ適用される。パワーアップ中に同じパワーアップをもらうと効果時間が24時間延長される。受講メダルを獲得していくと「アカデミーからのごほうび」としてイベント報酬(ハートやアイテム、ドクターメダル、キャラクター、スコアアップのパワーアップなど)がもらえる。カプセル数追加とスキルゲージが早くたまるようになるパワーアップは、1コースのレクチャーをすべてクリアするともらえる。
Title: ドクターマリオ_ワールド (Dr. Mario World)
Section: プレイモード
Subsection: ステージモード

==期間中、未クリアのステージにパタブロックが出現する。出現しているステージをクリアすると報酬がもらえる。中身はコインやハートなどで、ランダムにもらえる。
Title: ドクターマリオ_ワールド (Dr. Mario World)
Section: プレイモード
Subsection: ステージモード

==おたすけアイテム(ステージ開始前に選べるアイテム)が最大3つ、無料で使えるようになる。クリア済みのステージ、スペシャルステージ、チャレンジステージ、イベントには適用されない。ステージを連続でクリアするごとに、レインボーカプセルレインボーカプセル + スキル満タンレインボーカプセル + スキル満タン + 追加カプセルのアイテムが使えるようになる。ステージをクリアできないとリセットされる。
Title: ドクターマリオ_ワールド (Dr. Mario World)
Section: プレイモード
Subsection: VSモード

フレンド（後述）や世界の人とウイルスを送り合って対戦するモード。ドクターによってはウイルスを凍らせたり、泡の中に入れたり、カプセルを回転不可、邪魔な木箱やカラーボックスを送り付ける、ウイルスをレンガに変える、ホコリや雲で隠すスキルもある。
Title: ドクターマリオ_ワールド (Dr. Mario World)
Section: プレイモード
Subsection: VSモード

=「こんしゅうのドクター」に選ばれたドクターが一定期間パワーアップする。パワーアップ内容は防御する確率が上昇したり、スキルレベルが上がったりするものなどがある。
Title: ドクターマリオ_ワールド (Dr. Mario World)
Section: キャラクター

ドクターとサポートの二種類が存在し、プレイヤーはドクター一人とサポートキャラクターを最大二つ選んでプレイすることができる。スキルレベルという概念が存在し、最大スキルレベルは5である。スカウト等で同じキャラクターを獲得するとスキルレベルが上がる。なおノコノコ、テレサ、ゲッソー、ジュゲム、パックンフラワー、リフトン、キングテレサはドクターとサポートの両方が存在する。
Title: ドクターマリオ_ワールド (Dr. Mario World)
Section: キャラクター
Subsection: ドクター

ドクターにはいろいろな種類があり、主なタイプは、一定数の列を消すウイルスにある効果（氷状態など）を取り除く反対に、ウイルスにある効果をつける（VSモードのみ）カプセルを増やすウイルスをお助けアイテムに変えるなどの種類がある。レベルを上げるごとにステージモードではスキルゲージのたまる速度が上がり、VSモードではドクターのスキル効果が強化される。以下に一部のドクターの名前とスキルをステータス記述する。VSモードでのスキルはレベル1でのスキル効果である。攻撃力は1回の攻撃で何列ウイルスを送れるかで、防御力は攻撃をどれだけ相殺できるかのこと。最初はドクターマリオしか選択できないが、ステージ3をクリアすることでドクタークッパとドクターピーチ、（バージョン2.0.0以降は）ステージ20をクリアすることでドクターキノピオがアンロックされる。ドクターマリオ1番下の横1段を消す。（VSモード共通）ドクタークッパランダムに横2列を消す。（VSモード共通）ドクターピーチランダムに縦1列を消す。（VSモード共通）
Title: ドクターマリオ_ワールド (Dr. Mario World)
Section: キャラクター
Subsection: ドクター

=
Title: ドクターマリオ_ワールド (Dr. Mario World)
Section: キャラクター
Subsection: サポート

サポートにはいろいろな種類があり、主なタイプは、スキルゲージが貯まりやすくなる特定の色のウイルスを消したときにスコアがアップするなどがある。スキルレベルが上がるごとにスキル効果が強化される。ステージ5をクリアすることでクリボーを獲得できる。
Title: ドクターマリオ_ワールド (Dr. Mario World)
Section: キャラクター
Subsection: サポート

=
Title: ドクターマリオ_ワールド (Dr. Mario World)
Section: 受賞

Google Play Best of Awards 2019 キュート＆カジュアル部門大賞
Title: ゾンビリベンジ (Zombie Revenge)
Section: abstract

『ゾンビリベンジ』（Zombie Revenge）は、セガが1999年に発売したアーケードゲーム。
Title: ゾンビリベンジ (Zombie Revenge)
Section: 概要

多方向スクロール型3Dアクションゲーム。プレイヤーキャラクター3名のうち2名がザ・ハウス・オブ・ザ・デッドシリーズに登場する組織・AMSのエージェントであり、ほかに本作のステージ6が初代『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』のキュリアン邸を彷彿とさせる建物(ステージ名も『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』の最終ステージ名である｢the house of the dead｣であり、BGMも『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』のものが使われている)、そして最終ボスがMagicianになっているなど、ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドシリーズの要素もいくつかある。開発はセガの第1AM研究開発部が担当。プラットフォーム基板にはNAOMIが採用されている。1999年11月25日にドリームキャスト移植版が発売された。なお、この移植版ではプレイヤーキャラクターの隠しコスチュームが2つに増えている。
Title: ゾンビリベンジ (Zombie Revenge)
Section: ストーリー

約40年前某国でプロジェクトUDS（Un Dead Soldier） という、「死なない兵士」、いわゆるゾンビの開発を目的とした国家計画が始まった。一時は暗礁に乗り上げたほど困難を極めたプロジェクトだったが、「ギル細胞」という人を死に至らしめたあと、被害者の体中の細胞と融合し、不完全ながらもかつての機能を取り戻そうとする驚異の細胞発見により、ほぼ完成へと導く。この細胞によって死に、「蘇った」人間は、再現させられた喰う・争うといった本能的な行動をひたすら繰り返す姿は、まさに生ける屍、ゾンビとしかいいようがなかった。ところがこのプロジェクトは、完成直前に何者かによって全てを奪われ、関係者を含め闇に葬られてしまった。そして1年後、世界中でゾンビが大量発生した。この事件を受けAMSはエージェント「スティック・ブライトリング」、相棒の女性「リンダ・ロッタ」、途中知り合った男「毒島力也」とともに、事件の首謀者と思われる謎の人物に指定された場所へと急いだ。その途中、謎の人物からメールが届く。果たして、この3人はこの事件を解決できるのだろうか。
Title: ゾンビリベンジ (Zombie Revenge)
Section: 登場人物
Subsection: 主人公

スティック・ブライトリング（Stick Breitning）主人公。特殊機関「AMS」に所属するエージェント。27歳。バランスの取れたキャラクター。両親は遺伝子工学の研究者でもあったが、2人とも謎の死を遂げている。物語後半にて、ゼドの口から父親のギル・ブライトリングがUDS計画の一員にして、ゼドの両親を殺した張本人であると明かされる。ゼドと破壊の神を倒すも、父の裏の顔に対しショックを受けるが、毒島から「言うな！もう済んだことだ」と慰められた。リンダ・ロッタ（Linda Rotta）スティックの相棒で特殊機関「AMS」の女性エージェント。22歳。15歳で大学を卒業したほどの才女で、その影響もあって射撃に関して天才的な腕前を持つ。ただし、肉弾戦には弱いという弱点もある。また、美しい容姿と豊満なバストの持ち主でもあるが、劇中ではゼドの指図に振り回され不満を露わにしたり、弱気になるという精神的な脆さも見せた。毒島 力也（ぶすじま りきや）声：井上真樹夫 / 浪川大輔（PROJECT X ZONE）某国の「内務省特務調査課」に属す男。32歳。1000年もの歴史を誇る「毒島流」の伝承者で何かを感じ自らこの地へ訪れた。『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』シリーズ同様、本作は基本的にどのキャラクターも英語を話すが、毒島だけは日本語を話す。作中で特に説明はないが、スティックらとの意思の疎通に何ら問題は無い模様。
Title: ゾンビリベンジ (Zombie Revenge)
Section: 登場人物
Subsection: その他

ヨーコAREA1 WOODSIDE CITYで遭遇する、ゾンビに襲われ倉庫の中で身を潜めていた女性。「金色の瞳の男」（ゼド）から主人公たちに渡すよう言われたフロッピーディスクを所持している。彼女をゾンビから救出した場合は直接渡してくれるが、死亡した場合でも入手する事ができる。端役ながらエンディングのラストシーンにも登場し、救出に失敗した場合はゾンビとなり何かを貪り食っている。救出に成功しフロッピーを受け取っていた場合、ゼドに金を約束されていたのか、一晩中待っても報酬を持ってこないゼドに毒づく様子が見られる。マルコ＝クラウド「AMS」に属す黒人男性。緑色の服と帽子がトレードマーク。ゲーム中で主人公達をサポートしてくれる。元々は彼もプレイヤーキャラクターの1人になる予定だった。
Title: ゾンビリベンジ (Zombie Revenge)
Section: 敵キャラクター

ラッチもっとも量産された基本的なゾンビであり、既に某国の組織により大量生産されたもの。初期のUDSであるため、その能力は全てにおいて低い。もとになった男性は、誘拐されたホームレスの一人らしい。マッコイ量産されたゾンビ。武器を装備していることが多い。バディ帽子を被ったゾンビ。コウモリゾンビ人間の顔が腹に付いたコウモリ。ヘドゲロス水中を徘徊するゾンビ。ヘドリアン毒液を吐く食人植物。ヘドリンエビタンの色違いで毒液を吐く。工場員ゾンビ武器を持つことが多い帽子に作業服を着たタイプと体力が多いタンクトップの2種類がいる。へルモンキーサルをベースにしたゾンビ。動きが素早く、ハチェットを投げてくる。ビフエビタン全身緑色のミュータント。館ゾンビカエルミイラエピソード6の隠し部屋に生息するミイラ。メカゾンビ右腕がレーザーガンになったゾンビ。
Title: ゾンビリベンジ (Zombie Revenge)
Section: 敵キャラクター
Subsection: ボス

UDS-03エピソード1のボス。人型のボディに筋肉増強と洗脳を施したタイプ。更なる改良予定だったが施設を脱走した。ワームヘドリン＆シェルヘドリンエピソード2の中ボス。ヘドリンが物体を取り込んで進化した個体。ワームの頭をした方がワームヘドリンで、貝殻の頭をした方がシェルヘドリン。UDS-05エピソード2のボス。死霊をベースに象や鳥のパーツが組み込まれた。生体発電を取り入れており、電気を操る。初期不良で自爆することがよくあったらしい。UDS-02エピソード3のボス。機動力特化にするため多足歩行にしたタイプ。体が大きくなったため生かしきれておらず、防御面には問題を抱えている。UDS-07 NIKELEエピソード4の中ボス。ハーピーのような姿をした飛行能力を有した個体。機動力は高いが防御面は弱い。UDS-06Bエピソード4のボス。巨大な顔の姿をした自己防衛機能を備えた固定砲台。UDS-TPⅡ-00＆UDS-TPⅡ-01エピソード5のボス。サイボーグのような次世代UDSの1号機。00は巨漢の方で銃火器を使用し、01はその本体で00の肩に乗った小人。UDS-03 NECLIENエピソード6の中ボス。皮膚表面に耐火加工を施し、過酷な環境下での行動を目的に開発された。体内に核兵器があり、核爆弾としても使用される。UDS-04Cエピソード6のボス。上半身だけの巨大なゾンビで、両目にメガプラズマ砲を搭載している。ゼド（Zed）本作の黒幕。3人にメッセージを送り付けた、金色の瞳を持つ男。UDS計画に関わっていた両親をスティックの父ギルに殺され、実験材料にされた過去を持つ。スティックに復讐する為に今回の事件を起こし、同時にUDS計画という愚行に及んだ人類への復讐として、UDS計画の産物たるゾンビを用いて人類を滅ぼそうと目論む。最終ステージのボスの一体として登場する。「破壊の神」の力を体に宿しており、空中を浮遊し弾丸をバリアで弾くなど、人間離れした挙動を見せる。BLACK MAGICAN本作のラストボス。ゼドが変身する破壊神。それ以外は全て不明。ゼドと同じ攻撃を使い、エピソード1で選んだカードによって異なる攻撃を仕掛けてくる。
Title: 侍 (Way of the Samurai)
Section: abstract

侍（さむらい、サムライ）は、古代から中世にかけての日本における官人の身分呼称、あるいはそこから発展的に生じた武士の別名であり、現代では武士の同義語としても使用されている。「伺候（しこう）する」「従う」を意味する「さぶらう」（旧仮名遣いでは「さぶらふ」〈候ふ／侍ふ〉）に由来する。
Title: 侍 (Way of the Samurai)
Section: 侍の定義とその変遷

「武士」という言葉は一般的に日本の歴史において戦うことを主たる生業とする人々を指すのに対し、「侍」の定義は時代によって異なる。元来、「侍」という言葉は、有力貴族や諸大夫に仕える位階六位下から最高でも五位までの侍品（さむらいほん・さぶらいぼん）に該当する下級貴族の官人を意味し、朝廷における事務と雑務・上級貴族の身辺警護や宮廷の警備・盗賊の捕縛や内乱の鎮圧などの任務を担い、上級貴族に仕える現代で言うところの秘書・執事・警察官の役割を持っていた。鎌倉時代には、侍の定義は御家人と同義となり、領地を持ち征夷大将軍に仕える武士を指すようになった。しかし、将軍に仕えない非御家人という例外的な身分の侍もいた。彼らに仕える従属的な人々は郎党や郎従と呼ばれ、郎党の中には領地と家名を与えられ侍品として侍に準ずる身分を得た者もいた。つまり、一般的に武士の中でも身分の高い者が侍と見做された。室町時代も鎌倉時代と同様、一般的に侍の定義は将軍に仕える高位の武士を指し、守護大名に仕える武士は侍とは見做されなかった。もちろん、特定の領主に仕えていない浪人や武装農民の野武士（野伏）、臨時に雇われた歩兵の足軽なども侍とはみなされなかった。戦国時代（室町時代後期）、社会における伝統的な主従関係が崩壊し、伝統的な侍の定義は劇的に変化し武士と同義となった。地侍は村落で田畑を管理する名主出身の侍といえる存在であり、その多くが戦国大名の家臣となった。一方、地侍は将軍や大名に仕えない地方の武士を指すことも多かった 。安土桃山時代には、侍は、最下層武士である若党を指すことが多く、その例としては豊臣秀吉が文禄・慶長の役に備えて1591年に制定した時限法の身分統制令の条文に見られる。この法は、侍（若党）、中間、小者、荒子の身分の移行を規制した。これら4つの身分と足軽は、武家に雇われた町人や農民であり、武家奉公人のカテゴリーに分類されている。戦時には、侍（若党）と足軽は戦闘要員であり、中間以下は道具運びであった。一般的に、侍（若党）は苗字を名乗ることができ、一部の足軽も苗字を名乗ることができ、侍（若党）だけが武士身分とみなされた。若党は侍と同様に時代によって定義が異なり、室町時代には若い武士を意味し、江戸時代には徒士より下で足軽より上の身分を意味した。江戸時代初期、1万石以上の所領を持つ将軍の直臣を指す大名の中にも「侍」を名乗るものがいた。江戸幕府設立当初は将軍の直臣を指す旗本と御家人の区分は曖昧であったが、17世紀後半から1万石未満の所領を持ち将軍に謁見できる権利のある直臣を旗本、謁見する権利がない直臣を御家人と区別するようになった。侍は幕府においては旗本を指し、各藩においては中小姓以上の武士を指した。その後、ほとんどの武士が将軍や各藩の大名に仕えるようになり、武士とその下の社会階層の町人や農民との区別が厳格になるにつれて、侍と武士の定義の境界は曖昧になっていった。それ以来現代まで、「侍」という用語は再び「武士」の同義語として使われるようになった。しかしながら、公的には上級武士を侍、下級武士を徒士と呼び分けており、侍と徒士は士分という言葉で表された。侍は主君に謁見できる権利があり、騎乗が許され、江戸中期まで支配下の土地と農民から米を得ており（知行取）、徒士は主君に謁見できず、徒歩で主君の警護をし、幕府や各藩の蔵から米を得ていた（蔵取取）。御家人は徒士の身分であり、彼らは経済的に困窮していたため竹細工や傘を作ったり植木を売ったりして生計を維持していた。士分の身分である侍と徒士は、彼らに仕える軽輩と呼ばれる身分の足軽や中間とは明確に区別されていたが、足軽から徒士に昇格するより徒士から侍に昇格する方が難しく、上級武士である侍と下級武士である徒士の身分格差はかなり大きかった。江戸時代中期から、町人や農民は高額で御家人株を購入して（与力:1000両、徒士:500両など）御家人の家に養子入りしたり、代官所に仕えることで士分に昇格することができた。彼らの子孫にはさらに旗本に昇格して江戸幕府の重職に就く者もいた。また下級武士である徒士は転職することで町人などの下層階級に転身することができ、そのような例としては蔦屋重三郎の下で働くことで町人となった滝沢馬琴があげられる。
Title: 侍 (Way of the Samurai)
Section: 語源
Subsection: 語源

「サムライ」は16世紀になって登場した比較的新しい語形であり、鎌倉時代から室町時代にかけては「サブライ」、平安時代には「サブラヒ」とそれぞれ発音されていた。「サブラヒ」は動詞「サブラフ」の連用形が名詞化したものである。以下、「サブラフ」の語史について述べれば、まず奈良時代には「サモラフ」という語形で登場しており、これが遡り得る最も古い語形であると考えられる。「サモラフ」は動詞「モラフ（候）」に語調を整える接頭辞「サ」が接続したもので、「モラフ」は動詞「モル（窺・守）」に存在・継続の意の助動詞（動詞性接尾辞ともいう）「フ」が接続して生まれた語であると推定されている。その語構成からも窺えるように、「サモラフ」の原義は相手の様子をじっと窺うという意味であったが、奈良時代には既に貴人の傍らに控えて様子を窺いつつその命令が下るのを待つという意味でも使用されていた。この「サモラフ」が平安時代に母音交替を起こしていったん「サムラフ」となり、さらに子音交替を起こした結果、「サブラフ」という語形が誕生したと考えられている。「サブラフ」は「侍」の訓としても使用されていることからもわかるように、平安時代にはもっぱら貴人の側にお仕えするという意味で使用されていた。「侍」という漢字を武士に類する武芸を家芸とする技能官人の意味に用いるのは日本だけである。さて、その「サブラフ」の連用形から平安時代に「サブラヒ」という名詞が生まれたわけであるが、その原義は「主君の側近くで面倒を見ること、またその人」で、後に朝廷に仕える官人でありながら同時に上級貴族に伺候した中下級の技能官人層を指すようになり、そこからそうした技能官人の一角を構成した「武士」を指すようになった。つまり、最初は武士のみならず、明法家などの他の中下級技能官人も「侍」とされたのであり、そこに武人を意味する要素はなかったのである。前述したように、「サブラヒ」はその後「サブライ」→「サムライ」と語形変化を遂げていった。17世紀初頭に刊行された『日葡辞書』では、Bushi（ブシ）やMononofu（モノノフ）はそれぞれ「武人」「軍人」を意味するポルトガル語の訳語が与えられているのに対して、Saburai（サブライ）は「貴人、または尊敬すべき人」と訳されており、侍が武士階層の中でも、特別な存在との見識が既に広まっていた。"samurai"が初めて英語として確認されたのは1727年のことである。
Title: Dead_Space_(モバイルゲーム) (Dead Space (mobile game))
Section: abstract

Dead Space（デッドスペース）は、オーストラリアの企業IronMonkey Studiosが開発し、エレクトロニック・アーツ（EA）がiOS、BlackBerry Tablet OS、Xperia Play、AndroidおよびBlackBerry 10端末向けに発売したSFサバイバルホラーモバイルゲーム。本作は、ノキアとの契約によりノキアブランドのWindows Phone独占でリリースされる数作品のEAゲームの一つとしてWindows Phone 8でのリリースも予定されていたが、リリース前にキャンセルされた。Dead Spaceシリーズでのこのゲームは『Dead Space』の出来事の後に設定されているが、『Dead Space 2』の出来事より前に設定され、政府から公共セクターへのネクロモーフのアウトブレイクの拡散を示している。
Title: Dead_Space_(モバイルゲーム) (Dead Space (mobile game))
Section: ゲームプレイ

ゲームプレイは、オリジナルのDead Spaceゲームと似ているが、ほとんどの変更はタッチパネル操作でのプレイ用にゲームを調整することを中心にしている。プレイヤーは、画面の両側で親指をスライドさせて、オリジナルの左右のアナログスティックでの移動スキームをシミュレートする。画面の左側の動きはキャラクターを動かし、右側の動きはカメラを動かす。プレイヤーはデバイスを傾けて武器の位置を回転させる。プレイヤーは、オリジナルのゲームとほぼ同じ方法で、自由に移動して探索したり、オブジェクトに触れたり、アイテムや通貨を収集したり、アップグレードを購入したりできる。 リロードは、プレイヤーが武器をタップし、状況に応じて上下にスワイプする必要がある。発砲するために、プレーヤーは画面をタップして狙いをつけた後、再び画面をタップして発砲する。 Xperia Play版では、「タッチパッド」操作を備えたスライド式のゲームパッドを使用する場合、操作は僅かに異なり左右のトリガーは照準と発射にそれぞれ使用される。
Title: Dead_Space_(モバイルゲーム) (Dead Space (mobile game))
Section: プロット

Dead Spaceでは、プレイヤーは土星を周回するタイタンステーションの鉱山でのミッションで、新たにユニトロジーに改宗したヴァンダル（Vandal）というコードネームの人物を操作する。ヴァンダルはヘッドセットを通じて、複数の電源ボックスを破壊しステーションの特定の部分との通信を遮断するように指示された。しかし、破壊後にヴァンダルはネクロモーフの集団に襲われ、トラムシステムへと逃げることを余儀なくされる。そこに向かう途中、ユニトロジーのトップ、ダイナ・ル＝グヴィン（Daina Le Guin）は、電源ボックスの破壊によりネクロモーフがステーションに侵入したとし、そしてヴァンダル及びすべての鉱夫の死は素晴らしい出来事になるとヴァンダルに伝えた。愛想を尽かしたヴァンダルは、ユニトロジストの計画を政府に暴露することを決断する。その間、基地の監督官であるハンス・ティーデマン（Hans Tiedemann）はヴァンダルに連絡し、すべての隔離封鎖の復旧を命じた。修復を行った後、ヴァンダルはユニロジストの橋渡し役であるタイラー・ラディコフ（Tyler Radikov）と連絡を取った。ラディコフは自分もル＝グヴィンに騙されており、ヴァンダルの本当の任務が何であったのかを知らなかったと誓い、脱出を手引きすると約束した。 ティーデマンとラディコフの指揮の下、ヴァンダルは公共セクターに通じるドアの封鎖に取り掛かった。ラディコフは、封鎖を行うにはヴァンダルが封鎖の電力を遮断する必要があり、そうすることで全ての緊急封鎖が作動すると伝えた。ヴァンダルは指示通りに電力を遮断するが、ラディコフが嘘をついていたことが判明し、彼の指示は実際にはすべての公共セクターのドアを開くものであり、セクションをネクロモーフに対して無防備な状態においてしまった。 怒り狂ったディーデマンは、ステーションのコアがオーバーヒートしており、ステーション全体が破壊される危機に直面しているためヴァンダルにコアをシャットダウンするよう要求した。 ヴァンダルがコアに到達すると、巨大なネクロモーフがそれを「窒息」させていることが明らかになる。ヴァンダルはクリーチャーを倒すが、最後の攻撃で吹き飛ばされクリーチャーと共にコアへと落下する。重傷を負ったヴァンダルはなんとかコアから抜け出し、その時点でヴァンダルはカリー・ノートン（Karrie Norton）という女性であることが明らかになった。彼女は、助けを求めて監督官のティーデマンに無線で連絡を試み、何が起こったのかを記録した音声ログを残した。ゲームは、ラディコフがネクロモーフのアウトブレイクが成功したことをル＝グウィンに伝える様子が流れて終わる。コアに戻ると、血の跡が画面外へと続いており、ヴァンダルのヘルメットだけが残されている。彼女の運命はわかっていない。
Title: Dead_Space_(モバイルゲーム) (Dead Space (mobile game))
Section: 評価

 リリース時に、 Dead Spaceは非常に好意的なレビューを受けた。iOS版は、Metacriticで22件のレビューに基づいて100点中88点の集計スコアを保持しており、GameRankingsでは6件のレビューに基づいて91.67％を保持している。このゲームは、Meffy Awards で 「Best Mobile Game」（2011）、App Store Rewindで「iPad Game of the Year」（2011）を受賞した。 レビューでは、本作がモバイルタッチパネル端末の制限内でDead Spaceシリーズの外観と雰囲気の再現の度合いを強調し、ゲームが単なるオリジナルのDead Spaceゲームの移植ではなく、新規ストーリーであるという事実を賞賛した。 AppSpyのアンドリュー・ネスヴァードバは本作に非常に感銘を受け、5点満点中5点を与えて「Dead Spaceは、モバイルゲームに対する通常の期待をはるかに超える身も凍るような体験だった」と記述した。TouchArcadeのブラッド・ニコルソンも5点満点中5点を付けた。彼は操作性と戦闘システムに批判的だったが、「Dead Spaceはその生産価値だけに基づいてもダウンロードする価値がある。（開発）チームは、堅実なホラーゲームから望むすべてのものを表出させるリッチな雰囲気に強化された非常にダークな作品を制作することに成功した」と結論付けた。TouchGenのマット・ダンも5点満点中5点をつけた。彼は操作性に対してやや批判的だったが、「文字通り、ゲームの唯一のネガティブ面は操作の不正確さだ」と述べた。彼はサウンドデザインとグラフィックを賞賛し、「Dead Spaceは私が今までiOSデバイスでプレイした中で最高のアクションゲームだ。ゲームのモバイル版が、家庭用ゲーム機版と同じくらい多くの開発者の愛が注がれたと感じたのは初めてだ。適切な移植版と、家庭用ゲーム機用ゲームの優れたモバイル対応を見てきたが、本作ほどオリジナルに近い外観と感覚のゲームはない。（略）本作は高価な粗悪品や安っぽい移植版ではなく、まったく新しいデッドスペース体験だ」と結論付けた。 同様に感銘を受けた148Appsのブレイク・グランドマンは5点満点中4.5点を付け、「このような膨大な体験がiPhoneの制約内に含められるというのは想像を絶するが、本作は成功させたばかりか近い将来適合させることはほぼ不可能であろうベンチマークも設定している」と記述し、操作スキームを「衝撃的で十分に練られている」と呼んだ。彼は「Dead Spaceが2011年の最高のゲームの1つだと言っても本作を正当に評価したとはいえない。本作はプラットフォームで利用できる最も没入感のある体験の1つだ。iOSゲームが実際にあなたを恐怖に震えさせ、飛び上がらせたがってるのをあなた自身で知るべきだ。本作は単なるゲームではなく、すべてのiOSゲーマーが参加すべき体験だ」と締めくくった。 IGNのレヴィ・ブキャナンは10点満点中8.5点を与え、同様のポイントを挙げた。彼は「Dead Spaceは、言い訳や、押し込まれたような体験ではない。本作はショッキングな要素を強調せずアクション要素をふんだんに取り入れるという方針の違いがあるにせよDead Spaceフランチャイズの本物の章だ。しかし、それはEAがiOS端末の違い（そしてそう、制限）を理解することを意味する。Dead Spaceには、優れた操作性、優れたビジュアル、楽しいストーリーがある。それはいささか繰り返しすぎるかもしれないが、血まみれの乗り心地は肥大化することはない」と述べた。 Destructoidのジム・スターリングは10点中8点と評価した。彼は操作性にいくらか批判的だったが、ゲームが提供するDead Space体験がどれほど本物であるかに感銘を受けた。 「iOS端末向けのDead Spaceは単なる換金（目的の作品）ではない。エレクトロニック・アーツとIronMonkey Studiosは、レール式シューティングや陳腐なミニゲーム集で安易な道を行くのではなく、本物のTPSのデッドスペース体験をiPhoneに詰め込むことを選択した。奇妙なことに、その選択は大体うまくいっている。[略]それは本当に丹念に作り上げられたDead Space体験がいかに本物であるかが本当に印象的であり、ゲームの概ね高い品質は少なくともXBLA/PSN版を正当化できる」と述べた。Eurogamerのクリタン・リードも10点満点中8点を付け、「このまったく新しいDead Spaceは、あらゆる意味で脂肪分の高いバージョンに驚くほど忠実だ。コントローラー（での操作向け）アクションアドベンチャーをタッチパネルで操作するという滅茶苦茶な別の試みを考えて恐ろしさで後ずさりする以前に、Dead Spaceはそれが有する本来の状態よりもはるかに面白い。Visceralのオリジナルの複雑で物悲しい視覚的特徴を見事な効率で表現しただけでなく、ゲームプレイを忠実に移した」と記述した。Pocket Gamerのトレイシー・エリクソンも10点中8点と評価し「銀賞」を与えた。彼は操作性に批判的であったが、「操作性が悪くても、同作の表現、うまく構築されたステージ、そして緊迫する戦闘状況はこの作品を最後まで見届けるのに十分なものだ」と結論付けた。
Title: アルカエスト (Alcahest (video game))
Section: abstract

『アルカエスト』は、1993年12月17日にスクウェア（現スクウェア・エニックス）から発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。開発はハル研究所。ジャンルはアクションRPG。元々はハル研究所が自社ブランドにて『ガーディアンブレイド』のタイトルで発売を予定しており、ゲーム誌等で広告や情報掲載などの告知も行われていた。しかし同社の経営不振による倒産で、結果的にスクウェアからタイトルを変えての発売となった。
Title: アルカエスト (Alcahest (video game))
Section: ストーリー

遠い昔、遥かな未来かも分からない時代。天空に凶星が輝き、世界の果てより破壊と滅亡をもたらす魔界神アルカエストが表れた。人々が恐怖と絶望にあえぐ時、一人の剣士が立ち上がった。世界を守る4つの力「ガーディアン」の力を借りた剣士は魔界神を破り、激しい戦いは終わった。それから1000年。野心に燃える「皇帝」率いる帝国の軍勢が世界を席巻し、パナケイア王国を除く国々が陥落した。そして再び天空に凶星が輝き、魔界の使者「バビロム」が現れた。バビロムはアルカエスト復活をもくろみ、予言によってその障害とされる剣士「アレン」に目を付け、抹殺を試みる。しかし炎のガーディアンによって難を逃れたアレンはブレイドとシールドを託され、アルカエスト討伐の度に出る。
Title: アルカエスト (Alcahest (video game))
Section: キャラクター

アレン本作の主人公。ガーディアンに選ばれ、ガーディアンブレイドを託された剣士。ガースティン自称「天才魔法使い」の少年。通常攻撃では誘導弾、SP攻撃は全画面の敵を一掃する。包囲してきた狼を一瞬で消し炭にし、テレポートを行い、マグナを修理するなど、実際に非常に優秀。最後の戦いに向かうアレンのために、エリクシル・シリウス・マグナを引き連れて駆け付けた。エリクシルパナケイア王国の王女。SPを使用して、回復を行うことができる。アレンと初めて出会った際、帝国兵だと勘違いして気丈に振る舞ったものの、アレンが味方だと知るとその不安を吐露した。パナケイアでの戦いの終盤、倒したドラゴンの首によって石化するが、アレンが解毒剤を手に入れた際、ガースティンが解毒剤を預かって彼女を治癒している。最後の戦いにおいてアレンの下に赴いた。シリウスパナケイア王国の騎士。武器は鉄球。SPを使用して8方向に銃を撃つ。ゴードンからエリクシルのお気に入りと言われている。空中要塞にてバビロムの洗脳にあうも、アレンに撃退されることで目を覚ます。ガースティンによって故郷に転送され、療養を経たのち、最後の戦いに向かうアレンの下に赴く。マグナ対魔族用戦闘サイボーグ。優しい性格。壁に当たると反射するリフレクト弾を発射し、SP仕様で敵を金縛りにし、誘導弾を放つ。動力を抜かれたうえで帝国の空中要塞に捕らわれていたが、アレンが皇帝を倒したことで手に入れたフォトンパワーを注入、活動を再開した。魔界に潜入する直前、復讐心から魔の力が増幅したゴードンからアレンをかばって損傷、自爆した。後にガースティンによって修理され、最後の戦いに向かうアレンの下に赴く。ネヴィス竜神族の末裔。通常攻撃はスピンキック。最初は竜の姿で登場するが、人間に変身できる。その姿は女性である。SP消費で竜に変化、炎の息で敵を攻撃する。ちなみにパッケージにアレンと並んで竜が鎮座しているが、その竜が赤い竜なのに対してネヴィスは金色の竜である。また、アレンの他にガースティンと女性が並んでいるが、髪色はネヴィス、服装はエリクシルに近いため、どちらが描かれているのかは不明である。バビロムアルカエストの使い。アルカエストの復活を企んでいる。物語冒頭でアレンの抹殺に失敗して以来、要所要所で姿を現す狂言回しに近い役割も持つ。皇帝とゴードンを唆し、サラを魔物化するなど、本作の黒幕とも言うべき人物。皇帝勢力を強めるために各国を滅ぼしている帝国の皇帝。突如現れたバビロムの支援を受け入れ、ついにパナケイア制圧に成功する。しかし空中要塞に侵入したアレンがその眼前にまで迫った時、バビロムによって魔物化された。皇帝に注入されたフォトンパワーは空中要塞の動力源となっていたため、皇帝の死をもって要塞は落下したが、抜き出されたフォトンパワーを注入されたマグナによりアレンは無事要塞から脱出する。ゴードン皇帝の腹心。野心家であり、帝国の乗っ取りをたくらんでいるとパナケイアでも噂されている。パナケイアを脱出したアレン達と対峙するも敗退、復讐に燃える彼は魔界に向かうアレンの後をつけるが、魔界に入る手前で魔の瘴気に触れ、その復讐心が増大した。マグナの自爆によってアレンの前から姿を消すが、魔界にて再度アレンと対峙、コウモリのような姿の魔物となって襲い掛かる。ガバリス闘気将軍の異名を持つ帝国の四将軍。雪原地帯にてアレンと対峙する。四将軍きっての武闘派であり、登場時にパナケイア騎士団を一掃していた。バビロムの出現を憂いており、アレンがバビロムを倒す事を望みながらも、世界の行く先を気にしながら死亡した。アルカエストによる復活を唯一喜んでいる描写があり、アレンとの再戦に満足して再度死亡した。サラ・ガザ姉弟風炎将軍の異名を持つ姉弟。初めてアレンと対峙した際に弟ガザが撃破されてしまい、アレンへのサラの復讐心を利用したバビロムによって、要塞奥で再度対峙した際にサラは魔物と化した。魔物となったサラが撃破された事でバビロムは驚愕し、アレンへの警戒を強めた。アルカエストにより復活させられた際に再度二人一緒に対峙するが、ガザに諭される形でサラが敗北を認め、再度の魔物化はしなかった。カルージェ剣聖将軍と呼ばれる将軍。浅黒い顔に真っ赤な衣装という、不気味ないで立ちをしている。 エリクシルの石化を解くポーションを持っている。アルカエストにより復活させられ再度撃破された際、アルカエスト討伐に繋がるヒントを残して死亡する。フレイムガーディアン赤い肌の竜人のような炎のガーディアン。バビロムの襲撃により窮地に立ったアレンを救い、アルカエスト討伐を託した。ガーディアンでは彼のみセリフがある。召喚時には波動を放って敵を攻撃する。必殺剣は「炎帝百裂剣」で、軽く後ろに退いた後に目にもとまらぬ連続の突きを繰り出す。最大溜め時には三人に分身する。アクアガーディアン青いローブを纏った僧侶のような水のガーディアン。2つの球状のバリアとなってアレンの周りを回り、その球から攻撃弾を発射する。必殺剣は「水精流刃剣」で、その場で水を纏った回転攻撃をする。最大溜め時にはその水を発射、前方の敵にダメージを与える。ストームガーディアン空色の肌をした風のガーディアン。敵を追尾し連続を拳を繰り出す。必殺剣は「風牙飛襲剣」で、天高く舞い上がって敵を頭上から叩き切る技である。最大溜め時にはアレンの「目の前」にいる敵を追尾する形で頭上から突き刺すが、威力は絶大だが命中率に若干の難がある。なお、攻撃中は無敵である。アースガーディアン黄金の鎧を装備した地のガーディアン。全身を覆うバリアとなってアレンを守る。彼を召喚時は一切の攻撃が通じない為、画面全体に及ぶ攻撃に対してもダメージを食らわない。必殺剣は「地龍迅雷剣」で、後ろにステップを踏んで一気に突撃する。敵を貫通する上無敵ではあるが、画面全体の攻撃はダメージが入ってしまう。最大溜め時には大きくステップ・突撃距離も伸びるため、相対的に無敵時間も長い。
Title: アルカエスト (Alcahest (video game))
Section: 音楽

音楽は石川淳が担当している。今作の音楽は後の『星のカービィ スーパーデラックス』（1996年）に有効活用されることになる。
Title: アルカエスト (Alcahest (video game))
Section: スタッフ

ディレクター、ゲーム・デザイナー：角田敦チーフ・プログラマー：菅浩秋プログラマー：倉岡龍樹、あおきみや、葛西重忍、郡司照幸グラフィック・デザイナー：吉川仁志、橋口茂、若山強、石田聡、能登谷哲也マップ・デザイナー：若山強音楽：石川淳キャラクター・ビジュアル：R.ISHIDAエグゼクティブ・プロデューサー：岩田聡スペシャル・サンクス：望月哲也、小澤和、高橋芳美、スクウェアスタッフ
Title: アルカエスト (Alcahest (video game))
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・7・7・6の合計27点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.2点（満30点）となっている。
Title: アルカエスト (Alcahest (video game))
Section: 関連作品

攻略本アルカエスト 完全攻略ガイドブック (NTT出版)
Title: Serious_Sam_Double_D (Serious Sam Double D)
Section: abstract

『Serious Sam Double D』（シリアス・サム ダブルディー）は、Mommy's Best Gamesが開発しDevolver DigitalがMicrosoft Windows向けに発売した横スクロールシューティングゲーム。シリアス・サムインディーシリーズの一部として開発され、2011年8月30日に発売された。開発スタジオは本作の開発を続け、2013年2月20日にさらなる武器とさらなる敵、長く待ち望まれていた協力プレイモードを統合した『Serious Sam Double D XXL』がXbox Live Arcadeを通じてXbox 360向けに発売された。 2013年10月21日、『Serious Sam Double D XXL』はMicrosoft Windows向けのオリジナルの『Serious Sam Double D』の無料パッチとしてリリースされた。
Title: テイルズ_オブ_バーサス (Tales of VS.)
Section: abstract

『テイルズ オブ バーサス』（TALES OF VS.、略称：バーサス / TOVS / TO-VS）は、2009年8月6日にバンダイナムコゲームスから発売されたPlayStation Portable用ゲームソフト。『テイルズ オブ』シリーズ初の対戦アクションゲーム。異世界ダイランティアを舞台とし、シリーズのキャラクター35人がダイランティアに繁栄をもたらす「大いなる実り」を巡って戦いを繰り広げるというストーリーが描かれる。主題歌はGIRL NEXT DOORの「Be your wings」。
Title: テイルズ_オブ_バーサス (Tales of VS.)
Section: システム
Subsection: メイン要素

バトルは2次元軸上で展開し通常技や術技を組み合わせてコンボをつなげていく戦闘システムで、過去作の「リニアモーションバトルシステム（いわゆる1ライン戦闘）」を採用。1VS3、2VS2、バトルロイヤルの対戦形式がある。本作独自の要素として、ステージに壁や高低差を導入し、竜巻、落石、ワープホール、巨大タル、トゲ床、レーザーなどのギミック、床や壁にキャラクターを叩きつける「バウンディング」が採用され、それを利用した新たなコンボも可能になっている。時折アイテムが出現し、それを取って使用すれば回復したり敵を妨害できる。その中には歴代キャラクターに纏わるアイテムもあり、それを使えばそのキャラクターの技が発動する。バトル勝利時に入手できる「グレードポイント (GP) 」を消費することで、各キャラクターのパラメータなどを強化する育成要素も用意されている他、作品内通貨「ガルド」で武器や防具を購入して基本ステータスを上げる機能もある。関連商品に付属されるコードを入力することでオリジナルのアイテムが入手できるようになっている。オーバーリミッツゲージが最大までたまった状態で発動することで、攻撃を受けてもひるまなくなるシステム。発動中には強力な技「秘奥義」を発動でき、発動の際にはそのキャラクターの全身カットインが表示される。秘奥義のない作品からの登場キャラクターにも秘奥義は設定されている。フェイタル・ストライク『テイルズ オブ ヴェスペリア』のキャラクターに搭載。一定条件下で相手に大ダメージを与えられる。
Title: テイルズ_オブ_バーサス (Tales of VS.)
Section: システム
Subsection: ユグドラシルバトル

異世界ダイランティアで各テイルズキャラクターたちが、ユグドラシルバトルと呼ばれる武闘大会で闘うメインモード。あらかじめ用意されたキャラクターの組み合わせで、ユグドラシルバトルの優勝を目指す。ダイランティアのワールドマップを移動し、メインとなるストーリーを進めたりサブキャラクターとの戦闘を繰り返し、GPでキャラクターを強化してストーリーを進めるのが基本となる。最初から選べるのは「ロイド&コレット編」「リオン&カイル編」「ルーク&ティア編」「ユーリ&ファラ編」の4つで、これらをクリアしていくことで他の編が解放される。また、各シナリオにサブシナリオがいくつか用意されており、そのサブシナリオをクリアしていくことで他モードで使用可能になるキャラクターもいる。スキットの背景は『テイルズ オブ エターニア』のものが多用されている。
Title: テイルズ_オブ_バーサス (Tales of VS.)
Section: システム
Subsection: クイックバトル

2VS2でCPUとの8連戦が行われ、操作キャラクターのセットGPによって敵の強さが変わってくる「アーケードバトル」、2VS2でCPUと戦い続け、倒すたびに敵が強くなっていく「サバイバルバトル」、ルールを自由に決められる「シングルバトル」、様々な条件付きのバトルを行う「スペシャルバトル」を選択可能。
Title: テイルズ_オブ_バーサス (Tales of VS.)
Section: システム
Subsection: Tales of WALL BREAKER

2Dで戦闘するミニゲーム。画面の両端にある壁に相手をたたきつけて、壁を壊して相手を場外に飛ばすことが勝利条件。CPUとの対戦で、クリアタイムを競うのが目的のゲーム。ユグドラシルバトルモードでキャラクターカードを3枚入手するとそのキャラクターが開放されるなど、条件を満たすと使用することが出来る。声優表記がないキャラクターの声優は原作と同じ。登場キャラクター『テイルズ オブ ファンタジア』 - クレス、すず、ダオス『テイルズ オブ デスティニー』 - スタン、ルーティ、リオン、フィリア、ウッドロウ、チェルシー、コングマン、マリー、リリス『テイルズ オブ エターニア』 - リッド、ファラ、チャット、フォッグ、セルシウス（声 - 水城レナ）、レイス『テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2』『テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3』 - フリオ（声 - 宮坂俊蔵）、キャロ（声 - 斉藤佑圭）『ワルキューレの伝説』 - ワルキューレ（声 - 佐々木愛）
Title: テイルズ_オブ_バーサス (Tales of VS.)
Section: 世界設定

ダイランティアは、世界樹が3年に一度結実させる「大いなる実り」が生み出すエネルギー「マナ」によって支えられた世界。しかし人類の繁栄と共にマナの消費量は増え続け、大いなる実りだけでは人類の繁栄を支えることが出来なくなり、大いなる実りを求めて各国が戦争を繰り広げていく。破滅寸前まで続けられた戦争に危機を感じた人類は「世界樹協定」を結んだ。各国は、国の代表者「シグルス」によって大いなる実りの獲得権を競う、「ユグドラシルバトル」を考え出した。シグルスは2人1組となり、各地に存在する「スクルドフラッグ」を3本集め、次に「ベルザンディフラッグ」を4本集めれば「ウルズフラッグ」を獲得出来て、世界樹を訪ねることが出来る。フラッグはシグルス同士での奪い合いが認められている。そして百年後の現在は、四つの大国によってユグドラシルバトルが行われている。
Title: テイルズ_オブ_バーサス (Tales of VS.)
Section: 登場キャラクター

（）内は出典。