shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ファイナルファンタジーXIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: ワールドサーバ
Subsection: 新生版からの新設サーバ

日本データセンター内ワールドElementalデータセンターAtomosCarbuncleGarudaKujataRamuhTonberryTyphonUnicornGaiaデータセンターAlexanderBahamutFenrirIfritTiamatUltimaValeforYojimboZeromusManaデータセンターAnimaAsuraBeliasChocoboHadesIxionMandragoraPandaemoniumShinryuTitan北米データセンター内ワールドAetherデータセンターAdamantoiseCactuarFaerieGilgameshJenovaMidgardsormrSirenPrimalデータセンターBehemothExodusFamfritLamiaLeviathanUltrosCrystalデータセンターBalmungBrynhildrCoeurlDiabolosGoblinMalboroMateusZalera欧州データセンター内ワールドChaosデータセンターCerberusLouisoixMoogleOmegaSprigganLightデータセンターLichOdinPhoenixShivaTwintaniaZodiarkオセアニアデータセンター内ワールドMateriaデータセンターBismarckRavanaSephirotSophiaZurvan
Title: ファイナルファンタジーXIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: ベンチマークソフトウェア

『ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー』のWindows用ベンチマークソフトが用意されており、公式サイトからダウンロードすることができる。
Title: ファイナルファンタジーXIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: システム
Subsection: アーマリーシステム

武器を変更するだけでクラスチェンジできるシステム。プレイヤーはゲーム開始後、剣術士や槍術士など各武器・魔法の扱いに長けた「クラス」に就く。パッチ3.0以前ではアディショナルアクションという名称で、各クラスでレベルを上げ習得した技能は、制限付きで他のクラスでも使用することができたが、パッチ4.0よりロールアクションという名称となり、LV毎に各ロールに共通するアクションを覚え、同じロール同士で使用するスタイルに変更となった。戦闘職は役割（ロール）によってTANK（盾役）、DPS（攻撃役）、HEALER（回復役）のいずれかに分類される。さらにDPSは、メレー（近接物理）、レンジ（遠隔物理）、キャスター（遠隔魔法）の3種類に別れる。ファイター剣術士（TANK）…片手剣と盾を持った防御力に長けたクラス。剣技のほかに盾を使ったアビリティを持つ。斧術士（TANK）…武器は両手斧。範囲攻撃と単体の敵の引き付けに長けるクラス。格闘士（近接物理DPS）…武器は格闘武器。LVが上昇する度に徐々に攻撃速度を上げるアタッカー。パッチ5.3以前では攻撃を重ねることで徐々に攻撃速度を上げるという仕様であった。槍術士（近接物理DPS）…武器は両手槍。扱いやすい性能のスタンダードなアタッカー。弓術士（遠隔物理DPS）…武器は弓。確率発動の技能を多く持つ、遠隔攻撃アタッカー。双剣士（近接物理DPS）…『新生FFXIV』パッチ2.4からの新クラス。ナイフやダガーといった短剣から成る、二振り一対の「双剣」を主武器とするアタッカー。ソーサラー幻術士（HEALER）…武器は幻具（自然物から作り出された杖状の魔器）。回復魔法を多数修得する回復役。呪術士（遠隔魔法DPS）…武器は呪具（念珠を嵌め込んだ笏状の魔器）。MP消費/回復モードを駆使する魔法アタッカー。巴術士（遠隔魔法DPS）…武器は魔道書。『新生FFXIV』からの新クラス。弱体・DoT系の技能と召喚したペットによる攻撃を行うアタッカー。ギャザラー採掘師園芸師漁師クラフター木工師鍛冶師甲冑師彫金師革細工師裁縫師錬金術師調理師
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Section: システム
Subsection: ジョブシステム

戦闘職の各クラスで特定の条件を満たすことで、より能力が特化された「ジョブ」状態へとジョブチェンジできるシステム。パッチ3.0から追加された「暗黒騎士」「機工士」「占星術師」は前提となるクラスがなく、パッチ2.5のメインクエストをコンプリートすることで開放される。開始LVは30となる。クラスはないが前述のアーマリーシステムは継続され、武器を変更することで強制的にジョブチェンジされる。パッチ5.3以前は拡張ディスク「蒼天のイシュガルド」の権利を所持している必要があったが、現在は前述のプレイ権利が拡大したことにより、取得制限は撤廃されている。パッチ4.0から追加された「侍」「赤魔道士」も前提となるクラスはない。キャラクターの所持しているクラス・ジョブのうちどれか１つのLVを50以上にすると開放される。開始LVは50となる。パッチ6.4以前は拡張ディスク「紅蓮のリベレーター」の権利を所持している必要があったが、現在は前述のプレイ権利が拡大したことにより、取得制限は撤廃されている。パッチ4.5から追加された初のリミテッドジョブ「青魔道士」も前提となるクラスはない。パッチ2.0のメインクエストをコンプリートすると開放される。開始LVは1からとなる。パッチ6.45実装時点では上限LVが80となる。リミテッドジョブは各種コンテンツへの参加制限があったり、メインクエストが進められない等既存ジョブとは異なる扱いとなる。パッチ5.0から追加された「ガンブレイカー」「踊り子」も前提クラスはない。拡張ディスク「漆黒のヴィランズ」の権利を所持済みであり、かつキャラクターの所持しているクラス・ジョブのうちどれか１つのLVを60以上にすると開放される。開始LVは60となる。パッチ6.0から追加された「リーパー」「賢者」も前提クラスはない。拡張ディスク「暁月のフィナーレ」の権利を所持済みであり、かつキャラクターの所持しているクラス・ジョブのうちどれか１つのLVを70以上にすると開放される。開始LVは70となる。パッチ7.0から追加された「ヴァイパー」「ピクトマンサー」も前提クラスはない。拡張ディスク「黄金のレガシー」の権利を所持済みであり、かつキャラクターの所持しているクラス・ジョブのうちどれか１つのLVを80以上にすると開放される。開始LVは80となる。タンク（TANK）ナイト（PALADIN）…剣術士からジョブチェンジする。剣術士の技に加えて仲間を庇う技やナイト専用魔法を習得する。 戦士（WARRIOR）…斧術士からジョブチェンジする。タンクジョブの中では最も攻撃に特化しており、全ジョブ中HPが最も高い。暗黒騎士（DARK KNIGHT）…武器は両手剣。魔力（MP）を源とする「暗黒の力（Power of Darkness）」を用いて戦う。ガンブレイカー（GUNBREAKER）…武器はFF8にも登場したガンブレード。特殊なシリンダーに魔力を込め、引き金を引くことで一気に開放して、刀身より魔法的効果を発揮する。近接物理DPS（Melee DPS）モンク（MONK）…格闘士からジョブチェンジする。「闘気」「チャクラ」を溜めることで様々な「必殺技」を使用する。操作にはある程度慣れが必要だが火力は全近接物理DPSの中で最も高い。竜騎士（DRAGOON）…槍術士からジョブチェンジする。ジャンプ系アビリティを多数持ち、竜に因んだ技を駆使して戦う。忍者（NINJA）…双剣士からジョブチェンジする。3種類の「印」を結ぶことで様々な忍術を駆使して戦う。侍（SAMURAI）…武器は刀。コンボ技等で付与される「閃」を消費する「居合術」と、「剣気」を消費する「必殺剣」を操る。リーパー（REAPER）…武器は両手鎌。異界「ヴォイド」と交信し、自らの半身たり得る妖異「アヴァター」と契約し共に戦う。ヴァイパー（VIPER）…武器は二振り一対の二刀流武器。二刀流での攻撃と武器を連結させて両刃で攻撃するスタイルを組み合わせた素早い動きが特徴となっている。遠隔物理DPS（Physical Ranged DPS） 吟遊詩人（BARD）…弓術士からジョブチェンジする。弓術士の技に加え3種類の「戦歌」を使い分けながら戦う。機工士（MACHINIST）…武器は銃。様々な銃火器を使用する技を持ち、全遠隔物理DPSの中では最も火力が高い。LVが上がるとオートマトンと呼ばれる支援兵器を呼びだせる。踊り子（DANCER）…武器は投擲武器（円盤状の武器）。特徴は「ダンス」による範囲支援と、「クローズドポジション」という技で指定したパーティメンバー１人と有利な効果を付与し共に戦う。遠隔魔法DPS（Magical Ranged DPS）黒魔道士（BLACK MAGE）…呪術士からジョブチェンジする。呪術士の技に加えて、より大きな破壊の力「黒魔法」を駆使して戦う。全遠隔魔法DPSでは最も火力が高い。召喚士（SUMMONER）…巴術士からジョブチェンジする。様々な「蛮神」の力を奪い、性質を変容させることで、使い魔として使役する技を持つ。赤魔道士（REDMAGE）…武器は細剣。特徴は「連続魔」であり、詠唱魔法を放つと次の魔法が無詠唱になる。ヒーラー程ではないが支援魔法もある程度使用できる。青魔道士（BLUEMAGE)…武器は青魔器（ステッキ状の武器）。モンスターの使用技を覚えて自らの技として使うことが出来る。ピクトマンサー（PICTOMANCER）…武器は筆（背中に背負うほど大きい）。絵画魔法と呼ばれる絵の具に見立てた魔力をもって想像したものを描き出し様々な事象に変換し具現化することが出来る能力を持つ。ヒーラー（HEALER）白魔道士（WHITE MAGE）…幻術士からジョブチェンジする。幻術士の技に加えてHP回復技を数多く持ち、HP回復に特化したピュアヒーラーとなっている。学者（SCHOLAR）…巴術士からジョブチェンジする。武器は魔道書（学者専用）。フェアリーを呼び使役する。フェアリーはパーティーのHPが減った仲間に自動で回復魔法を使用する。ダメージ軽減技を多く持ち、バリアヒーラーとなっている。占星術師（ASTROLOGIAN）…武器は天球儀。特徴は複数枚の星座を示すカードを用いてパーティに様々な支援をもたらすことが出来る。HP回復技を多く持ちピュアヒーラーとなっている。賢者（SAGE）…武器は賢具（短い杖を4本背中に装備する）。短杖を魔力で動かし空中に魔法陣を描き様々な支援魔法を発動して戦う。ダメージ軽減技を多く持ちバリアヒーラーとなっている。
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Section: システム
Subsection: バトルシステム

敵を選んでオートアタックやアクションを実行することで攻撃する、オーソドックスなターゲット形式が採用されている。主な攻撃方法として、オートアタック（一定時間毎に自動で攻撃）、ウェポンスキル、魔法（便宜上、魔法はウェポンスキルに含まれることもある）、アビリティの4種類があり、どれも有効範囲内に移動して実行することで攻撃や回復、バフ・デバフの付与を行う。特定のアクションを順番どおりに実行することでコンボを発動させ、ダメージアップなどの追加効果を得られるものもある。また、ダンジョンやクエスト内などにおいて、特定の設置オブジェクトを利用して攻撃するギミックも存在する。ウェポンスキルと魔法、アビリティにはキャストタイム（アクションが発動するまでに必要な時間）とリキャストタイム（アクションを再使用できるまでに必要な時間）が設定されている。キャスト中やリキャスト中はアクションを使用できないこと、リキャストタイムを共有しているアクションがあることから、使うアクションの選択とタイミングが重要となる。敵がどのキャラクターに対して攻撃するかを決定する敵視（ヘイト）は、キャラクターの行動によって変化する。特にパーティを組んでいるときは、DPSやHealerが攻撃されないよう、Tankが敵視アップの効果がついた永続バフを付与するアビリティを使用して戦闘する。ただし、敵視に関係なくランダムターゲットで攻撃したり、設置してある特定のオブジェクトの操作に対して反応する敵もいるため、敵視にだけ注意していればよいわけではない。『新生FFXIV』では、特殊攻撃の攻撃範囲が視覚的に表示されるようになり、全体的なバトルのテンポが速くなったため、ときに秒単位を見極めた上で行動するシビアな操作を要求されることもある。パーティを組んでいるときにのみ発動できる特殊なアクションとして、リミットブレイクがある。リミットブレイクには、敵から受けるダメージの軽減/敵単体や範囲に大ダメージ/仲間の蘇生や回復、など戦況を覆す強力な効果があり、特にボス戦では重要な攻略の鍵となることもある。リミットブレイクを発動させるためには、戦闘や特殊動作（敵の攻撃をTankのロウブロウで止める、特定の敵を倒すなど、隠しボーナス［ファインプレイ］が存在する）により蓄積されるリミットゲージを必要レベルまで溜める必要がある。リミットブレイクにはパーティ人数による最大レベルが設定されており、4人以上8人未満のライトパーティではレベル2、8人のフルパーティではレベル3までとなる。-パッチ5.0にてTPが廃止され、MPが全クラス共通で10000固定となった。
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Section: リーヴ

一般的MMORPGのクエストの中でも繰り返し受諾できるものをこのゲームでは「リーヴ」と呼ぶ。一定時間毎に「受諾権」と呼ばれる権利を得ることができ、この範囲内であれば繰り返し受諾が可能。各都市の冒険者ギルドや拠点にいる受諾NPCより受けることができ、アイテム納品や特定目的の達成で報酬を得られる。ゲーム設定上では冒険者の「主仕事」として扱われ、これを繰り返し受けることが稼業であるとされる。ギルドリーヴ：各国のギルドから発注されるリーヴ。経験値とギルを得ることができる。グランドカンパニーリーヴ：各国のグランドカンパニーより発注されるリーヴ。経験値とグランドカンパニー軍票を得ることができる。また、各リーヴは主に3つのカテゴリに分かれる。傭兵稼業モンスター討伐や護衛を目的としたリーヴ。バトルクラスでクリア可能採集稼業特定アイテムの採集を目的としたリーヴ。ギャザラークラスでクリア可能製作稼業特定アイテムの作成、納品を目的としたリーヴ。クラフタークラスの経験値が得られるが、自分で作成しなくても、他プレイヤーが作成したもの・購入したものでもクリアできる。
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Section: クエスト

2020/12/08のパッチ5.4リリース時点で3700クエスト以上存在。大分すると「メインクエスト」「サブクエスト」「コンテンツ開放クエスト」「クラス・ジョブ(ロール)クエスト」に分類される。
Title: ファイナルファンタジーXIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: クエスト
Subsection: メインクエスト

メインクエストは、FF14のメインとなるストーリーを描いたクエスト。キャラクターのレベルが上がることで順次クエストを受注可能になる。新生エオルゼア編(Lv1〜Lv50)第七星暦編(Lv50)蒼天のイシュガルド編(Lv50〜Lv60)竜詩戦争完結編(Lv60)竜詩戦争戦後編(Lv60)紅蓮のリベレーター編(Lv60〜Lv70)解放戦争戦後編(Lv70)漆黒のヴィランズ編(Lv70～Lv80)暁の帰還編(Lv80)終末の序曲編(Lv80)暁月のフィナーレ編(Lv80～Lv90)新たなる冒険編(Lv90)黄金のレガシー編（Lv90～Lv100）なお、下記の「サブクエスト」「コンテンツ開放クエスト」「クラス・ジョブクエスト」はこのメインクエストを進めないと開放されないものがほとんどで、ゲームを進める上で必ずプレイしなければならないクエストになる。
Title: ファイナルファンタジーXIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: クエスト
Subsection: サブクエスト

上記、メインクエストを進めるか、キャラクターのレベルを上げることで順次解放されるクエスト。ストーリーが濃厚なクエストから、お使いクエストまで多岐にわたる。なお、このクエストはプレイヤーが任意に実施するか否かを選択でき、サブクエストを進めなくてもキャラクターの強さなどには影響しない。ただし、サブクエストをクリアしたことによりメインクエストや他のサブクエストで登場するNPCの会話が変化したり、特別なカットシーンが追加される場合が存在する。
Title: ファイナルファンタジーXIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: クエスト
Subsection: コンテンツ開放クエスト

ダンジョン・討伐討滅戦・その他コンテンツやシステム開放を行うためのクエスト。メインストーリーを進めるか、特定のサブクエストをクリアすることで発生する。サブクエストマークの左下に+（プラス）マークが付随されており、公式が積極的なクエスト受注を勧めている。
Title: ファイナルファンタジーXIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: クエスト
Subsection: クラス・ジョブクエスト

プレイヤーが選択したクラス・ジョブ専用のクエスト。受注やクリアをすることで強力なアクションを入手することがある。クラフター・ギャザラー及び、戦闘職でLv1〜30までをクラスクエストという。戦闘職がLv30〜70までをジョブクエストという。ただし、侍と赤魔導士はLv50～70、青魔導士はLv1～70、ガンブレイカーと踊り子はLv60～80、リーパーと賢者はLv70～90、ヴァイパーとピクトマンサーはLv80～100にそれぞれ設定されている。戦闘職のクラスをLv30まで上げ、Lv30のクラスクエストを完了報告をするとジョブクエストを受注することができるようになり、クエストをクリアすることで「ソウルストーン」というアイテムを入手する。これを装備することで、クラスが上位互換であるジョブに変更し、攻撃力や防御力等が上昇する。また、ジョブ専用の強力なアクションを覚えるようになる。
Title: ファイナルファンタジーXIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: クエスト
Subsection: ロールクエスト

パッチ5.0から実装された、ジョブクエストに替わる各ロール専用のクエスト。TANKロール、HEALERロール、物理DPSロール、魔法DPSロールにそれぞれ用意されており、5.0メインクエストを完遂するためにいずれか1つは必ず受注・クリアしなければならない。パッチ5.0での各ロールクエストは、かつてノルヴラントで活躍し、後に大罪人となった「光の戦士たち」の足跡を辿る内容となる。パッチ6.0では物理DPSロールが近接物理DPSロール、遠隔物理DPSロールの２種類となり、ロールクエストの合計が５種類となった。5.0と違い、メインクエストの完遂に必須では無くなり、原初世界で繰り広げられるストーリーとなっている。
Title: ファイナルファンタジーXIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: 難易度

各コンテンツ名称により難易度が設定されている。
Title: ファイナルファンタジーXIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: 難易度
Subsection: 通常コンテンツ

4人のパーティ編成でクリアを目指す「インスタンスダンジョン」、8人のパーティ編成でボスキャラクターの踏破を目指す「討伐/討滅戦」「ノーマルレイド」、3つのグループ各8人・合計24人でクリアを目指す「アライアンスレイド」などがある。この内「インスタンスダンジョン」「討伐/討滅戦」はストーリーに絡んでいるものが大半であり、そのコンテンツはストーリーを進めていく上で必ず通過しなければならない。「討伐/討滅戦」「ノーマルレイド」は後述の「中難易度コンテンツ」に相当するため、「極」や「零式」といった高難易度をプレイしないユーザーのエンドコンテンツとしても機能している。難易度はその名の通りユーザーが通常プレイでクリアできる程度に低めではあるが、パッチx.0でのメインストーリー最後の「討伐/討滅戦」はラストボスの扱いとなり難易度が若干高めとなる。
Title: ファイナルファンタジーXIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: 難易度
Subsection: 中難易度コンテンツ「真」（旧コンテンツ）

パッチ2.0時点では、2段階目の難易度となっている、ノーマルと極の中間である。パッチ2.1以降からメインクエスト進行で開放される討伐/討滅コンテンツは「真」を冠するようになり、ノーマル難易度が廃止され、報酬も出現しなくなった。パッチ3.xの「三闘神」はそれぞれの渾名が充てられ、パッチ4.0から「真」も冠さなくなり、事実上廃止となった。一般的なゲームでいうところの「ボスキャラクター」に相当する。
Title: ファイナルファンタジーXIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: 難易度
Subsection: 高難易度コンテンツ「極」

パッチ2.x時点では、3段階目の難易度となっている、ノーマル、真に続く難易度である。極イフリートのように討伐/討滅戦につけられる難易度である。一般的なプレイヤーのエンドコンテンツに相当する。パッチ3.1で実装された「蒼天幻想ナイツ・オブ・ラウンド（通称：極ナイツ）」があまりにも高難易度だったため、それ以降の「極」は大幅な難易度調整が入ることになった。難易度は、偶数パッチ（x.0、x.2、x.4）で実装されるものは零式以下、奇数パッチ（x.1、x.3、x.5）で実装されるものは零式1～2層相当の難易度である。報酬として武器またはアクセサリーがドロップし、低確率でマウントがドロップする。
Title: ファイナルファンタジーXIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: 難易度
Subsection: 高難易度コンテンツ「零式」

プレイヤー8人で挑戦する高難易度レイドコンテンツ。1層から4層まである。x.0、x.2、x.4の偶数パッチで1シーズンに3段階用意される。2023年6月現在で「大迷宮バハムート」「機工城アレキサンダー零式」「次元の狭間オメガ零式」「希望の園エデン零式」「万魔殿パンデモニウム」が実装されている。熟練プレイヤーをターゲットとしたエンドコンテンツで、絶ほどではないものの適切な軽減バフ・デバフ合わせや複雑性の高いギミック処理と火力を要求される。特に該当コンテンツ実装初期は、「絶シリーズ」と同様にその時点での最高装備と各ジョブの最大限の火力、最適な立ち回りや各種スキルの打ち合わせがなければ踏破は不可能である。週を重ねるごとに装備ILも上がってくるため、相対的にクリアへのハードルも下がってくる。実装時にはユーザー主催のワールドレースが開催される。基本的にはノーマルレイドコンテンツを踏破すると解放となり、零式1層をクリアすると零式2層解放と続き、零式4層が最後となる。零式4層はノーマルレイドには登場しない特別なエネミーが登場する。次元の狭間オメガの場合で例えると、デルタ編では「ネオエクスデス」、シグマ編では「ケフカ（通称：ゴッドケフカ）」、アルファ編では「オメガ（通称：ファイナルオメガ）」が登場する。各層クリア報酬として実装から約7ヶ月の間、最高IL装備が手に入る。「零式」の名は冠していないものの、「大迷宮バハムート」はパッチ2.xにおける零式と考えて差し支えない。2.xの「大迷宮バハムート」には上述のノーマル難易度が存在しないので、コンテンツルーレット：ノーマルレイドには対応していない。所謂、ストーリーを進行するために「零式」を踏破しなければならないというものであったため、多くのプレイヤーから疑問が投げかけられた。その経緯もあり、3.x実装の「機工城アレキサンダー」以降から、ストーリーを楽しみたいユーザー向けの「ノーマルレイド」の難易度が追加され、ノーマルの公開から2週間後にそのレイドの「零式」難易度が開放される運びとなった。「大迷宮バハムート：侵攻編」のみ零式が用意されている。「開発途中のものをベースとした、クリアできることを想定していない侵攻編」として、パッチ2.3に実装された。報酬は侵攻編のものと同様だが、各層毎にクリアアチーブメントと称号が得られる。その難易度は通常の侵攻編と比べものにならず、現在の「絶」に近い。パッチ3.0、3.2それぞれで実装された「機工城アレキサンダー零式：起動編」「機工城アレキサンダー零式：律動編」は、「大迷宮バハムート」よりもさらに難易度が高めに設定されている。3.x時点では「零式」が最高難易度コンテンツであり、特に「機工城アレキサンダー零式：起動編」は実装から1カ月を経ても3層踏破が292人、4層踏破は0人という状況だったため、当時を経験したユーザーの中には「絶」を超えていると語る者も少なくない。パッチ3.4「機工城アレキサンダー零式：天動編」は難易度が下げられた。これは起動編零式・律動編零式の難易度があまりにも高すぎたため、挑戦したパーティの多くが不和による解散を起こしたためである。パッチ4.x以降は天動編レベルの難易度を基準として設計され、最上級コンテンツは絶シリーズに置き換えが行われた。パッチ4.4で実装された「次元の狭間オメガ零式：アルファ編4層」は「絶」が実装されない代わりにギミック難易度や要求火力が高く設定されており、実装後1カ月の段階で1層は10,000組以上のパーティがクリアしたものの、4層に至っては400組ほどのパーティしか踏破できなかった。特に4層後半は複数の攻略法が確立されたものの、「各々が別の攻略法に全く融通の利かない独立した攻略法」だったため、それが火種となり野良パーティでの攻略をしていたユーザーを中心に「宗教戦争」と呼ばれる軋轢を生みだした。
Title: ファイナルファンタジーXIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: 難易度
Subsection: 最高難易度コンテンツ「絶」

トッププレイヤー向けの最高難易度コンテンツである。実装直後は長期的な固定パーティが必須。ある程度期間が過ぎれば攻略法が確立され固定に属さないプレイヤーでもクリアが可能になる。ユーザー主催のワールドレース中は各チームがインターネットで配信などをしている。ワールドファーストになるとSNS等を通じて運営から賞賛の言葉が送られる。敵の攻撃に対しての各種軽減スキルやバフスキル・デバフスキルなどのタイミング合わせも必須であり、なおかつ激しいギミックを処理しつつ自身のジョブの最大限の火力を常に出し続けなければならない。誰かが戦闘不能になった時点で総崩れしやすく、うまく立ち直せたとしても火力不足で踏破は非常に困難となるため、8人全員が自身以外の7人の行動をロールを問わずに把握する必要がある。下限装備で「零式全層」を踏破できるような技量を持たなければ、ギミック以前にまず火力の面で先のフェーズに進むことすらままならないほどの難易度を誇る。直前に実装された零式の最終層をクリアしないとコンテンツが開放されないという制限もある。クリア報酬は「特別なレジェンド称号」と「絶踏破者のみが所持することの出来る光り輝く武器」。当該コンテンツは他高難易度コンテンツと違い、人数制限解除ができず、プレイヤー8人が揃っていないと突入申請ができない上にコンテンツ毎に設定されたレベルおよびアイテムレベルにシンクされる。「零式」を早期攻略するようなトッププレイヤーがクリアまで少なくとも100～200時間以上を要するため、月単位で予定を組んでいる固定が大半であり、「零式は踏破するが絶は挑戦しない」というプレイヤーも多い。第1弾として、2017年10月24日のパッチ4.1に「絶バハムート討滅戦」が実装。最速クリアまでに約150時間 / 11日間を要しJPチームがワールドファースト。12日間でEUのチームがワールドセカンドを獲た。第2弾として、2018年06月05日のパッチ4.3に「絶アルテマウエポン破壊作戦」が実装。最速クリアまでに約110時間 / 5日間を要しEUのチームがワールドファースト。6日間でNAのチームがワールドセカンドを得た。第3弾として、2019年11月12日のパッチ5.11に「絶アレキサンダー討滅戦」が実装。最速クリアまでに約70時間 / 4日間を要しNAのチームがワールドファースト。7日間でJPのチームがワールドセカンドを得た。第4段として、2022年04月26日のパッチ6.11に「絶竜詩戦争」が実装。最速クリアまでに約147時間を要し海外のチームがワールドファーストを宣言した。しかし、該当チームが攻略を有利に進めることができる有料の外部ツールを使用している動画をアップロードしたことにより国内外にて物議を醸した。公式はこれまでにワールドファーストチーム名を発表し称賛するコメントを掲載していたが、今回は発表を取りやめ「ファイナルファンタジーXIV利用規約にありますとおり、『外部ツールの使用は一切禁止』となります。」「コメントを出すことに付加価値が生じたり、それを得るために外部ツールなどを使ってまでの過度な競争や論争を助長するのであれば、非常に残念ではありますが今後は控えることも検討いたします。」と掲載した。第5弾として、2023年1月24日のパッチ6.31に「絶オメガ検証戦」が実装。最速クリアまでに約153時間を要しJPチームがワールドファーストを宣言した。しかし、チートツールの使用が証拠動画付きで第三者よりリークされたため、ニュースサイトに掲載されたりTwitterのトレンドにも関連ワードが複数入るなどの大騒動に発展した。それらに対してP/Dの吉田直樹はコメントにて、非常にがっかりしている事や、非公式ながらもコミュニティチームで応援していたワールドファーストレースの結果公表をしばらく控える事、今回のワールドファーストを認めない事を発表した。
Title: ファイナルファンタジーXIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: ストーリー

新生エオルゼア(Lv1〜Lv50)第七霊災から復興の兆しを見せ始めたエオルゼア。その大地に降り立った一人の冒険者は、「蛮族・蛮神・ガレマール帝国、そして黒き影」と様々な問題に直面する。クリスタルの導きを受け、一人の冒険者が第七霊災から第七星暦へと変革をもたらす物語。第七星暦編(Lv50)エオルゼア史上類をみない大規模反攻作戦「マーチ・オブ・アルコンズ」を成功へ導き、エオルゼアの脅威の一つを排除した冒険者達。しかし、人と人の争いは蛮族達に恐怖を植え付けただけであった。自身を守るため。奪われた領土を取り戻すため。裏切りに報復するため。そして、第二の自身が生まれないため。エオルゼアの大地に再び神々が呼び降ろされる。蒼天のイシュガルド(Lv50〜Lv60)一つの謀略によって英雄は今や追われる身。かつての名声も、そして仲間たちも失った冒険者は北方の地「クルザス」へと逃げのびる。そして、山の都「イシュガルド」で見たものは1000年にもおよぶ人と竜との争いであった。「竜詩戦争」ともいわれる戦いの中で冒険者は、人と竜とで語られる竜詩戦争の発端が違うことに気づく。竜詩戦争完結編(Lv60)竜詩戦争の真実にたどり着いた冒険者達。しかし、その真実は万人が受け入れ納得するには難しいものであった。偽りの真実を捨てきれない者達。竜との戦いを過去にしたくない者達。それでも冒険者達はこの長く悲しい戦いを終わらせるため、最後の戦いへと歩んでいく。竜詩戦争戦後編(Lv60)竜詩戦争を終結に導いた冒険者たちはつかの間の平和を過ごしていた。しかし、滞在していたイシュガルドに一人の少女が重症を負ってかつぎ込まれる。彼女の話では、とある冒険者の一団が蛮神を召喚させては、自ら倒して回っているという。なぜそんなことをしているのか？冒険者達は次なる蛮神の召喚を阻止するため行動を開始する。紅蓮のリベレーター(Lv60〜Lv70)長きに渡るガレマール帝国の圧政から、「アラミゴ」の解放を目指して進軍を開始するエオルゼア同盟軍。レジスタンス活動をおこなっているアラミゴ解放軍との協力も取り付け、着々と準備が進んでいた。しかし、「カステッルム・ベロジナ奪還作戦」開始直前にアラミゴ解放軍の拠点より砲声が鳴り響く。異変を察知して、急行した冒険者たちの目の前には壊滅状態のアラミゴ解放軍と攻勢をかける帝国軍の姿があった。その後、同盟軍が駆けつけ帝国軍は撤退したがアラミゴ解放軍の被害は甚大であり、復旧までに時間が必要とされた。そこで冒険者は、時間稼ぎと帝国軍に揺さぶりをかけるため、「アラミゴ」と同じ帝国軍司令官が支配下に置く「ドマ」へと向かうこととなる。解放戦争戦後編(Lv70)アラミゴ完結編激闘の末、冒険者一行はついにガレマール帝国からアラミゴの解放に成功する。人々は新たな時代に向けにどう向き合うべきか様々な選択を迫られていた。ドマ完結編復興が急ピッチで進むドマに1隻の帝国軍飛空艇が飛来する。警戒しながらも招き入れた帝国軍の男は自らを和平のための「全権大使」と名乗り、和平交渉と捕虜交換を提案する。完全に信用できないものの、帝国軍の捕虜となっている者達の帰還を重視したドマはこの男の提案に乗ることにする。漆黒のヴィランズ(Lv70～Lv80)とある世界は今まさに滅びの時を迎えようとしていた。人々は絶望に打ちひしがれ、方針や残された資源をめぐり争った。そんな中でも、未来を諦めない者たちがいた。これは歴史や運命に反逆せんと立ち上がった者たちの物語。暁の帰還編(Lv80)第一世界にて暁の賢人達と合流、光の氾濫を取り除いた冒険者は原初世界へ帰還方法を模索し始める。一方、アシエン側も"オリジナル"が残り1人となり、冒険者を過去最大の脅威と判断。抹殺に乗り出す。しかし、その手法は第一世界にて大罪人といわれた「光の戦士達」の名誉の回復と、「光の戦士」を量産するというものだった。暁月のフィナーレ(Lv80～Lv90)原初世界へと帰投を果たした冒険者と暁の賢人達。しかし、彼らを待ち受けるは古の昔、世界を襲った「終末」の再来であった。全ての宿命の果てに光と闇の戦いは、今、終わりの時を迎える。
Title: ファイナルファンタジーXIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: 地名

惑星 ハイデリン本作品の世界全体を表す言葉で惑星の名前。物語の舞台となるエオルゼアはこの一部である。エオルゼア物語の舞台となる小大陸アルデナードと周辺に点在する島々の総称、または都市国家群からなる文明圏。リムサ・ロミンサ（Limsa Lominsa）内海ロータノ海に浮かぶ島バイルブランド、その南部を領する海洋都市国家。海湾内に点在する無数の小島や岩礁に架けられた鉄橋と白亜の家々が街並を形成する。主な産業は、漁業、造船、鍛冶、そして海運業。「提督」と呼ばれる都市民から選出された領袖の下、強力な海軍を運用。エオルゼア近海の制海権をほぼ手中に収めているが、頻発する海賊事件が影を落としている。航海の女神リムレーンを守護神として崇める。開始都市のひとつ。エーテライトのすぐそばに「マーケットボード」があるため、ワールド間テレポ実装も相まって全都市で一番ユーザーが多い都市でもある。グリダニア（Gridania）小大陸アルデナードの東部、鬱蒼とした森林と河川を領する田園都市国家。内部を流れる無数の運河に面して作られた水車と巨大な木造建築物によって街並が形成される。主な産業は林業と農業、木工業に皮革業。鬼哭隊をはじめとする強力なレンジャー部隊が常に森林をパトロールし、都市を護っている。守護神は公的には豊穣の女神ノフィカとされるが、実質上は幼い三人の姉弟の預言者による精霊の神託によって国是が決定される。開始都市のひとつ。ウルダハ（Ul'dah）小大陸アルデナードの南部、荒涼とした岩石砂漠を領する交易都市国家。高い防壁と内側にひしめく闘技場や遊技場などの興行施設。そして中心部のドーム状の居城によって街の外観が形成される。主な産業は商業と鉱業、そして繊維業。公式には歴史あるウルダハ王朝の女王を元首と仰ぐが、実際は砂蠍（さかつ）衆と呼ばれる六人の街の顔役による寡頭制。二つの面を持つ商売の神ナルザルを守護神として崇め、東西に大礼拝堂がある。開始都市のひとつ。イシュガルド（Ishgard）小大陸アルデナードの東西に広がるアバラシア山脈の中央に位置する、山岳地帯クルザスを領する宗教都市国家。永きにわたりドラゴン族と戦い続けている国家で竜騎士が多く存在する。現在は他国との国交を断っており、都市外での一部の人との交流しかない。国教イシュガルド正教の指導者である「教皇」が元首を兼ねる。戦争の女神ハルオーネを守護神として崇める。アラミゴ（Ala Mhigo）ガレマール帝国に滅ぼされ併呑された元軍事都市国家。運よく帝国から逃れた人々が各国で難民となる一方、帝国領となったアラミゴでいまだ迫害を受け続けている人々もいる。モードゥナ（Mor Dhona）エオルゼア内陸部の湖水地方。エオルゼア史上初の空中会戦「銀泪湖上空戦」の激戦地である。ガレマール帝国（Garlean Empire）世界の「三大州」のうち西州を除く、北州・東州のほぼ全域を領する、エオルゼアを統一すべく各国に侵攻している軍事国家。「皇帝」を元首とする帝政国家。支配民族であるガレアン族は先天的に魔法を行使できない者が多いため、高い技術力によって魔法の代替となす「魔導技術」が普及している。第七霊災後、亡命ガレアン人達により、「魔導技術」も徐々にエオルゼアに普及しつつある。シャーレアン（Sharlayan）小大陸アルデナードの北西部にあるとされている、謎に包まれた学術都市国家。ドマ（Doma）東州オサード小大陸に位置する都市国家。ひんがしの国由来である忍者と侍を要する平和な国であったが、領土拡大をもくろむガレマール帝国によって城が陥落。25年の長きにわたり、帝国の属州として支配されている。近年、大規模な反乱が起こるも、これに失敗し、現代理総督によって民衆の弾圧が激化しているという。ひんがしの国（The Far East）東州オサード小大陸よりも、さらに東の海を越えた先にあるという極東の島国である。現在同国では鎖国政策が敷かれているが、貿易港である「クガネ」のみ、唯一異国船に対して開かれた港であり、ガレマール帝国はもちろん、エオルゼア諸国に至るまで、世界各地の船が入港する。それゆえ、煌びやかな街並みを誇る商いの街であると同時に、諜報と政治の最前線でもあるという。どの国の人物も基本的には着物を着ており、会話の後にお辞儀をする風習がある。 侍の自警団がおり、ガレマール帝国の兵士も刀や火縄銃を用いている。
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Section: 蛮神

イフリート（Ifrit）アマルジャ族が信仰する焔神。燃え盛る息と鉄を溶かす爪と天を焦がす角を持ち、挑む者は「地獄の炎」で焼かれるだろう。ラムウ（Ramuh）シルフ族が信仰する雷神。古の知識を持つ理知的な「古の長老」として伝承で語られるが、森の聖域を犯す者には厳正なる審判者として「裁きの雷」を下す。ガルーダ（Garuda）イクサル族が信仰する嵐神。翼で宙を舞うその姿は実に優雅であるが、血の気の荒い残忍な性質なため「無慈悲な女王」と畏敬の念を抱かれている。タイタン（Titan）コボルト族が信仰する岩神。コボルト族を我が子のように慈しむ温厚な神であるが、戦いにおいては様相は一変する。リヴァイアサン（Leviathan）サハギン族が信仰する海神。かつて大津波「ダイタルウェイブ」はリヴァイアサンの怨念と考え、その怒りを鎮めるため古来には生贄を捧げていた。モグル・モグXII世（Good King Moggle Mog XII）モーグリ族の伝承に登場する「最後の王」。もしくは、その存在を召喚した蛮神。「善王」の二つ名を持つ。シヴァ（Shiva）ドラゴン族との戦いに明け暮れるイシュガルドにおいて、そのドラゴン族に加担したものや戦いを拒否した者を異端者と呼ぶが、その者らを束ねる指導者、「氷の巫女」ことイゼルが、己の身に「聖女シヴァ」の魂を呼び降ろした「憑依型蛮神」。「氷神」の二つ名を持つ。バハムート（Bahamut）月の衛星「ダラガブ」に封印されていた古の龍神。封印が解かれ、メガフレアの炎によりエオルゼアを焼き尽くした「第七霊災」を引き起こし、姿をくらました。フェニックス（Phoenix）「太古より再生の象徴として崇められてきた幻獣」とされる存在が、人々の無意識の願いによって具現化した半蛮神。「不死鳥」の二つ名を持つ。オーディン（Odin）古の闘神。屈強な軍馬「スレイプニル」に跨り、倒すべき仇敵を求め黒衣の森を彷徨い駆けている。エンキドウ（Enkidu）サブストーリークエスト「事件屋ヒルディブランド」に登場する友神。当初は「緑色のニワトリ姿」をしていたが後に復活。バトルではギルガメッシュと息の合ったコンビネーションを見せる。ラーヴァナ（Ravana）グナース族が信仰する武神。武を誇り、勇を好む、猛々しくも誇り高き神であり、その気質は豪放。戦いを神聖なものと捉え、月光剣「チャンドラハース」を手に悠然と決闘に臨む。ビスマルク（Bismarck）バヌバヌ族が信仰する雲神。雲海を遊弋する伝説の白鯨として、人々の間にも伝承が伝わる存在である。一方、バヌバヌ族の神話では祖先を浮島に導いた神とされ、「バブルブロウ」で悪を押し流す。トールダン（ナイツ・オブ・ラウンド/Knights of Round）トールダン7世とその親衛隊である総長ゼフィラン（声：内匠靖明）を筆頭とする蒼天騎士団を依り代に顕現した蛮神。バトル上では非常に個性豊かな騎士との戦いが繰り広げられる。アレキサンダー（Alexander）ゴブリン族の科学者集団「青の手（Illuminati）」によって召喚された蛮神で、低地ドラヴァニアの「知神の水瓶」に沈んでいた「遺跡」を依り代として降ろされた「憑依型蛮神」である。「機工城」の二つ名を持つ。セフィロト（Sephirot）南方大陸メラシディアの樹状種族が信仰する魔神。魔大陸アジス・ラーに封印された「三闘神」のうちのひとつ。ソフィア（Sofia）南方大陸メラシディアの女神で、ルーツも文化も異なる多民族国家の国をまとめる「調和」と「均衡」を司る女神であったとされる。魔大陸アジス・ラーに封印された「三闘神」のうちのひとつ。ズルワーン（Zurvan）南方大陸メラシディアの人馬種族が信仰する鬼神。魔大陸アジス・ラーに封印された「三闘神」のうちのひとつ。スサノオ（Susano）コウジン族が信仰する豪神。三種の神器に宿っていた八百万の神の一柱であり、海の神としての顔も併せ持つ。戦をも祭りと愉しみ、挑むものには容赦なく、神剣「アメノムラクモ」を振りおろす。ラクシュミ（Lakshmi）アナンタ族が信仰する美神。美に加え、豊穣と癒しの力を持つとされ、神話によればアナンタ族にも、その力の一部を分け与えたとされる。心優しい存在であり、「魅惑の抱擁」によって信徒たちの心を癒す。神龍（Shinryu）クリスタルブレイブ残党のイルベルドが自身を含む同胞の犠牲と竜の眼を用いて召喚した、固有の神話を持たない蛮神。ツクヨミ（Tsukuyomi）「ドマ」の代理提督ヨツユがコウジン族に献上させた神器（鏡）と媒介となるクリスタルにより己の身に呼び降ろした「憑依型蛮神」。「夜神」の二つ名を持つ。
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Section: 守護神

プレイヤーはゲームスタート時に守護神を決めるが、現在は特にステータスに関して差別化はされていないため、個人の自由で選択する。なお、パッチ4.1以前では守護神を選択することによって属性の初期ステータスにボーナスを得ていたが、パッチ4.2で属性ステータス自体が廃止となった。ハルオーネ…氷河と戦争を司る女神にして、都市国家イシュガルドの守護神。メネフィナ…双月と慈愛を司る女神。ミコッテのムーンキーパー族に信奉者が多い。サリャク…河川と知識を司る男神にして、都市国家シャーレアンの守護神。ニメーヤ…惑星と運命を司る女神。裁縫師には紡車を回して人々の命数を紡ぐとされる女神ニメーヤを信奉する者が多い。リムレーン…海洋と航海を司る女神にして、都市国家リムサ・ロミンサの守護神。オシュオン…山岳と放浪を司る男神。採掘師の間では定説となっている大陸漂流説から、放浪の神オシュオンを崇める者が多い。ビエルゴ…建築と工芸を司る男神。ラールガー…彗星と破壊を司る男神にして、都市国家アラミゴの守護神。アーゼマ…太陽と審理を司る女神。ミコッテのサンシーカー族に信奉者が多い。ナルザル…地底と商売を司る男神にして、都市国家ウルダハの守護神。通説ではナルとザルの二面の神であり、双子と解釈される。ノフィカ…大地と豊穣を司る女神にして、都市国家グリダニアの守護神。アルジク…重力と時間を司る男神。過去を求める歴史家や、未来を求める占い師たちの信仰の対象となっている。
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Section: 登場人物
Subsection: ウルダハ

ナナモ・ウル・ナモ（Nanamo Ul Namo）声 - 伊瀬茉莉也ウル朝ウルダハ王家第17代当主でウルダハの女王であるララフェルの女性。ラウバーン・アルディン（Raubahn Aldynn）声 - 安元洋貴ウルダハの砂蠍衆の一人にして、グランドカンパニー「不滅隊」の代表者であるヒューランの男性。「迅雷の猛将」の異名を取る。ピピン・タルピン（Pipin Tarupin）声 - 檜山修之グランドカンパニー「不滅隊」の将校を務めるララフェル族の男性。階級は少闘将。元孤児で、ある出来事でラウバーンの養子となる。アラミゴ方面で極秘作戦を指揮していた。モモディ（Momodi）ウルダハの冒険者ギルドが置かれている「クイックサンド」の女将であるララフェルの女性。
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Section: 登場人物
Subsection: グリダニア

カヌ・エ・センナ（Kan E Senna）声 - 田中理恵グリダニアの精霊評議会の議長にして、三重の幻術皇の一人であるヒューラン・角尊（つのみこと）の女性。グランドカンパニー「双蛇党」の代表者。「双蛇将」「不屈の巫女」と称される。ラヤ・オ・センナ（Raya O Senna）グリダニアの大神官の一人にして、三重の幻術皇の一人であるヒューラン・角尊の女性。カヌ・エ・センナの妹。ア・ルン・センナ（A Ruhn Senna）声 - 天﨑滉平グリダニアの大神官の一人にして、三重の幻術皇の一人であるヒューラン・角尊の青年。カヌ・エ・センナの弟。エ・スミ・ヤン（E Sumi Yan）グリダニアの幻術士で、幻術士ギルドのギルドマスターを務めるヒューラン・角尊の男性。見た目は青年の姿をしているが、現在最高齢の角尊で、年齢は推定230歳。深遠な知識を持つ賢者であり、多くの角尊を育ててきた。ミューヌ（Miounne）グリダニアの冒険者ギルドが置かれている「カーラインカフェ」のマスターであるエレゼンの女性。
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Section: 登場人物
Subsection: リムサ・ロミンサ

メルウィブ・ブルーフィスウィン（Merlwyb Bloefhiswyn）声 - 田中敦子リムサ・ロミンサの提督にして、グランドカンパニー「黒渦団」の代表者であるルガティンの女性。「無敵の提督」と称される。元海賊で海賊団「シルバーサンド一家」を率いていた。エインザル・スラフィルシン（Eynzahr Slafyrsyn）声 - 喜山茂雄グランドカンパニー「黒渦団」の副官（黒渦団軍令部総長）を務めるルガディンの男性。階級は大甲将。かつて「霧髭一味」と呼ばれた伝説の海賊の元頭領（霧髭）であった。レイナー・ハンスレッド（Rayner Hansred）リムサ・ロミンサの海軍「バラクーダ騎士団」の団長であるヒューランの男性。バデロン（Baderon）リムサ・ロミンサの冒険者ギルドが置かれている「溺れた海豚亭」のマスターであるヒューランの男性。元傭兵である。スタルマン（Sthalmann）かつてリムサ・ロミンサの海軍「バラクーダ騎士団」の団長であったルガティンの男性。現在はロスティンスタル（Rostnsthal）に名を変え、イシュガルドのスカイスチール機工房の指南役を務める。
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Section: 登場人物
Subsection: イシュガルド

エドモン・ド・フォルタン伯爵（Count Edmont De Fortemps）声 - 沢木郁也エレゼンの男性。イシュガルド四大名家のひとつ、フォルタン家の現当主で冒険者を客人として受け入れる。アイメリク・ド・ボーレル（Aymeric de Borel）声 - 鈴木達央イシュガルド神殿騎士団総長を務める、エレゼン族の騎士。名門貴族の出身ではないが、その才と数々の功績により、若くして神殿騎士団のトップに上り詰めた。ドラゴン族との果てなき戦いが続くなか、皇都の民を護るために奔走する。オルシュファン・グレイストーン（Haurchefant Greystone）声 - 西田雅一エレゼンの男性。イシュガルド四大名家のひとつ、フォルタン家の騎士。クルザス中央高地「キャンプ・ドラゴンヘッド」に居を構える。イシュガルドは鎖国状態であることから他所者への風当たりが悪いのだが、その中で傭兵や冒険者への受け入れに積極的な変わり者である。心身共に弱かった母親の元で育ったことから、強い肉体と心の持ち主に対して強い尊敬と憧れを抱いている。エスティニアン・ヴァーリノ（Estinien Varlineau）声 - 浜田賢二「蒼の竜騎士」としてドラゴン族と戦う、エレゼン族の竜騎士。別名「屠龍（とりゅう）のエスティニアン（Estinien Wyrmblood）」とも呼ばれる。建国の英雄が邪竜「ニーズヘッグ」から奪い取ったという「竜の眼」の継承者であり、その力を引き出して竜さながらに戦う。イゼル・ダングラン（Ysayle Dangoulain）声 - 内田真礼「氷の巫女」の異名で知られる、エレゼン族の女性。イシュガルド正教の教えに反し、ドラゴン族と連携する「異端者」勢力の新たな指導者。彼女は、千年続く人とドラゴン族との戦いの終結を望むが……。トールダン7世（Archbishop Thordan VII）声 - 辻親八イシュガルド正教の最高司祭「教皇」の座にある、エレゼン族の聖職者。教皇が王権を有する宗教都市「イシュガルド」においては、政治と宗教の指導者であり、民にとっては崇敬の念の対象である。
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Section: 登場人物
Subsection: ドマ

ヒエン・リジン（Hien Rijin）声 - 小西克幸ヒューランの男性。「ドマ」の正当なる君主・カイエンの血を引く若者。ユウギリ（Yugiri）声 - 佐藤利奈アウラ・スイ族の女性。はるか東方オサード小大陸の辺境都市「ドマ」より、エオルゼアへと落ち延びてきた難民たちの指導者。エオルゼアに来た頃は、アウラであることを隠すため全身を衣服で覆っていた。忍術の心得がある。ドマ的表記では夕霧。ゴウセツ（Gosetsu）声 - 秋元羊介「ドマ」出身の侍でルガディンの男性。長年、ドマ君主に仕えてきた重鎮だが、25年前の帝国による侵略に際しては、奮戦も実らず敗北。その後も祖国再興のため戦い続けてきた。豪胆で情に厚く、剣豪として名を轟かせている。
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Section: 登場人物
Subsection: 暁の血盟

第七霊災後に十二跡調査会と救世詩盟が合併した組織。エオルゼア救済を目的として結成された。メインストーリーの主要組織とされ、冒険者に深く関わってくる。ミンフィリア・ウォード（Minfilia Warde）声 - 沢城みゆき / 鎌倉有那（5.0）ヒューランの女性。元十二跡調査会の会長にして暁の血盟の盟主。他のメンバーとは違い戦う術を持たないが、困難にも屈しない強い意志を持つ女性。サンクレッド・ウォータース（Thancred Waters）声 - 中村悠一ヒューランの男性。一見軟派な優男に見えるが、目を見張る程の短剣の使い手であり、ただ者ならない人物である。ウルダハ担当だった元救世詩盟のメンバー。暁の血盟においても引き続きウルダハ担当。イダ・ヘクスト（Yda Hext）／リセ・ヘクスト（Lyse Hext）声 - 遠藤綾ヒューランの女性。相棒のパパリモとともに色々な騒動を起こす。時には軽薄そうな態度を取ることもあるが、格闘術の達人。グリダニア担当だった元救世詩盟のメンバー。暁の血盟においても引き続きグリダニア担当。後にイダという名前は実の姉（故人）の名前で、本名は「リセ」であると明らかにされた。パパリモ・トトリモ（Papalymo Totolymo）声 - 喜多村英梨ララフェルの青年。直情的である相棒のイダとは意見が対立することも少なくない。外見に似合わず、冷やかな毒舌家。エーテル学に精通している。グリダニア担当だった元救世詩盟のメンバー。暁の血盟においても引き続きグリダニア担当。ヤ・シュトラ・ルル（Y'shtola Rhul）声 - 茅野愛衣ミコッテの女性。高度な魔法の使い手で、古代語や伝承に精通するなど謎めいた美女。リムサ・ロミンサ担当だった元救世詩盟のメンバー。暁の血盟においても引き続きリムサ・ロミンサ担当。「ディシディア ファイナルファンタジー」に登場。ルイゾワ・ルヴェユール（Louisoix Leveilleur）声 - 清川元夢エレゼンの老人。北洋諸島「シャーレアン本国」より来た賢人。元救世詩盟の盟主。第七霊災後消息不明。ウリエンジェ・オギュレ（Urianger Augurelt）声 - KENNエレゼンの男性。北洋諸島「シャーレアン本国」より来た賢人。ルイゾワと行動をともにしていた元救世詩盟のメンバー。常にフードを被っており詩的な台詞が特徴なミステリアスな男性。アルフィノ・ルヴェユール（Alphinaud Leveilleur） / アリゼー・ルヴェユール（Alisaie Leveilleur）声 - 立花慎之介 / 村川梨衣エレゼンの双子兄妹。ルイゾワの孫。兄であるアルフィノは政治などに通じており知的な印象であるが、年相応の世間知らずのおぼっちゃま的な行動が目立つ少年。妹のアリゼーは兄に対し気が強く自ら行動しなければ気が済まないお転婆な少女である。タタル・タル（Tataru Taru）声 - 伊瀬茉莉也ララフェルの女性。暁の血盟の事務職員。受付から経理まで、諸々の業務を行っている。
Title: ファイナルファンタジーXIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: 登場人物
Subsection: ガーロンド・アイアンワークス

それぞれ特定のグランドカンパニークエストを完了すると発生する、メインストーリーイベント。ビックス&ウェッジは度々暁の結盟と協力する関係となる。シドは後のメインクエストで再会することになる。シド・ナン・ガーロンド（Cid nan Garlond）声 - 小山力也「ガーロンド・アイアンワークス」社の社長。エオルゼアに亡命してきたガレマール帝国人。亡命後の名前はシド・ガーロンド（Cid Garlond）。帝国において「機工師」の称号を贈られた天才的魔導技術者。ビッグス（Biggs）声 - 井上剛「ガーロンド・アイアンワークス」社の社員。ルガディンの男性。ウェッジ（Wedge）声 - KENN「ガーロンド・アイアンワークス」社の社員。ララフェルの男性。