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Title: ファイナルファンタジー_ブレイブエクスヴィアス (Final Fantasy Brave Exvius)
Section: 登場人物
Subsection: オリジナルキャラクター

=ラピス各地に突如現れた、鎧を着た者たち。「パラデイアの六盟傑」を名乗り、各地で暗躍する。別の世界であるパラデイアで700年前に起こった戦争でアルドール側について戦い、民衆から英雄として人気を得たものの、その強大な力を恐れた時の皇帝ヴラドによりパラデイアの一部ごとラピスに転送された。このためヴラドへの復讐を企んでおり、そのためにクリスタルを破壊しようとしている。それぞれのヴェリアスは8属性それぞれを行使し、当初は8人だったが、700年前の大戦で氷刃が消息不明となり、100年前に常闇のレーゲンと迅雷のサクラが離反した。1部終盤で5人がレインたちやベヒーモス・Kとの戦いで力尽きるものの、後に土のクリスタルによって魂を呼び戻され、2部では鎧を脱ぎ棄てたうえで、皇帝を倒すため行動を開始する。2部終盤でのとある戦いにより、レーゲンとサクラをのぞいて皆不老不死の力を失ってしまった。レア召喚から登場し、氷刃以外は1部の鎧を着た姿と、2部の鎧を脱いだ姿が別々に登場し、後者はLBがCGで演出される他、NVでトランスシフトすると鎧姿になる。なお、氷刃はギルガメッシュとしてのみ実装されたが、別の氷刃のビジョンがディオセスの配下として「魔将の系譜」で登場している。常闇のヴェリアス / レーゲングランシェルトを襲った闇属性のヴェリアス。かつてはレーゲンがこの鎧をまとっていたが100年前に離反、そのレーゲンが氷刃の鎧をまとって現れたため正体は不明になっていた。実は光輝のヴェリアスがビジョンとして召喚した700年前のレーゲンが正体である。このためレーゲンの妻であるソフィアのことは知らなかった。天風のヴェリアス / シド声 - 速水奨ディルナドを襲った風属性のヴェリアス。ドワーフたちに飛空艇の技術を教え、初代シドの称号を受けた男。追放されたことで家族と離れ離れになった悲しみにとらわれていた。本来は面倒見の良い性格で、かなりの親バカ。2部では孤児だったイーゴを引き取っている。竜騎士に近い戦い方をする。水華のヴェリアス / フォルカ声 - 花澤香菜オルデリオンを襲った水属性のヴェリアス。オルデリオンの初代巫女で、ニコルの先祖に当たる。本来は戦争に向かない心優しい性格のため、自分の心が壊れてしまわないよう、自己催眠の魔法で残虐な別人格となっていた。ニコルの説得により改心し罪滅ぼしのため行動する。復活後は本来の性格に戻った。2部終了後は、自身の第2の故郷であるオルデリオンに移住した。却火のヴェリアス / イグニシオ声 - 三宅健太ゾルダードを襲った火属性のヴェリアス。大柄な男。元は鍛冶職人で、現在ラスウェルが持つ「紫電」を作った。同時に強者との戦いを望む武人気質の戦士でもある。両手持ちの炎属性の斧を扱う。光輝のヴェリアス / シトラ声 - 南條愛乃ミシディアを襲った光属性のヴェリアス。ビジョンの能力を駆使する召喚士。サクラの姉で、当初は裏切ったサクラを激しく憎悪していた。レーゲンとは面識が深く、かつては恋心を抱いていたものの叶わず、彼をビジョンとして召喚している。ヴェリアス時は鎧に仕込まれた銃を使うが、鎧を脱いだ後は杖を使う。2部では再会したレーゲンとともに行動する。2部終了後は、レーゲンと共にヘス王になったラスウェルの側近を務めている。王土のヴェリアス / ジークハルト声 - 中村悠一ミシディアを襲った土属性のヴェリアス。貴族の生まれで兄弟にディートリンデとテオバルトがいる。麗しい格好の男で、美しさに絶対の自信を持ち、よくフォルカやシトラに反感を買うことが多い。一方で芯の通った性格。ある事件でフィーナと出会い、以後彼女をライバル視しフィーナと肩を並べる存在となるべく八盟傑になった。大盾を持つ。2部終了後は、義兄弟として迎え入れたシャムリン、ナギと共に一座を立ち上げ、パラデイア中で公演を行なっている。氷刃のヴェリアス / ギルガメッシュ氷属性のヴェリアス。700年前のパラデイアの大戦以降、行方知れずとなっていたが、突如ゴロノアに現れた。自身に挑むにふさわしいものを選ぶため同士討ちさせるなど真意の読めない行動をとる。実は離反していたレーゲンがゴロノアにあった氷刃の鎧を拾い、着用していた。その正体は、『WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争』に登場するギルガメッシュ。パラデイアの大戦中、ヘスの八賢者の1人にヴェリアスの鎧を超える武具の存在を教えられ、詳しい経緯は不明だがヴェリアスの鎧に変わる新しい武具を手に入れ、ギルガメッシュとなった。
Title: ファイナルファンタジー_ブレイブエクスヴィアス (Final Fantasy Brave Exvius)
Section: 登場人物
Subsection: オリジナルキャラクター

=ヘスの賢者たちはヴェリアスの策略によりクリスタルに封印されたが、ヴェリアスがアルドールから裏切られたため放置された。ヴェリアスたちがクリスタルを破壊したのに伴い順次復活しているが、長きにわたり封印されていたため様々な影響が出ている。本編では7人までしか登場しておらず、8人目の賢者はストーリークエでのみ登場したが、女性であること以外今のところ不明。フィーナ上記の魔人フィーナを参照バブイルかつてパラディアにて開発された魔導心臓。中にはヘリアーク（ソル）の心臓が埋め込まれている。ヘスの八賢者の中では唯一の人工物である。ダークエルフ / エルダリートゴロノア編で登場。封印によって理性を失い、自由を求めるといって奇怪な行動に出ている。最期は光輝のヴェリアスによって、跡形もなく消し飛ばされた。ゴロノアで登場。ソル謎の魔道士。クリスタルによって憎しみが増幅され理性を蝕まれてしまい、世界を破壊しようとした。クリスタルの大地で初登場して以降、たびたび対立する。2部ではレインとの決着に執着していたが、ヒョウとなったレインを見て、彼が自分と同じ側になってしまったと感じて戦う気をなくしてしまう。その後はレインと行動を共にし、その中で段々と自分が失っていた感情を思い出すようになる。そして、レインと2人で皇帝に挑み絶妙なコンビネーションで追い込むも、レインがトドメを刺そうとした時にレヴナートが現れレインを攻撃、ソルはレインを庇って致命傷を負ってしまう。最期は自分が本当に滅したかったのは感情のない自分であったことを伝え、それを滅してくれたことへの感謝と、全てを太陽のように照らし続けるよう言い残して絶命した。元々はヘリアークという名の天才魔導師であった。当時は心優しい性格をしており、見た目も普通の人間だった。しかし、700年以上前のある事件により心臓を奪われてしまい、自身には当時開発途中だった魔導心臓が埋め込まれた。その結果徐々に感情とかつての記憶が奪われていき、身体も青白く変色してしまった。現在ではヘリアークとしての人格は完全に失われており、自分には生まれつき感情が備わっていないと思い込んでしまっている。ベヒーモス・K巨大な魔獣。常闇のヴェリアスを一撃で倒すほどの力を持つ。封印により理性を失い、ただソルに従って行動するのみとなっている。浮遊大陸での戦いで自分を取り戻し、ソルを止めるよう言い残して戦死した。バハムート漆黒のドラゴン。バブイルの心臓を持ち去ったとされる。長らく封印されていたため本来の力を発揮できていないものの、それでも極めて強大な力を持つ。ラピスの辺境の浮島に居を構える。幻獣でもあるため、打ち勝った者には力を貸す。ローウェンユライシャの息子で、ラスウェルの実父。レーゲンの親友であり、かつては彼と度々剣を交えては日々精進していた。700年前の対戦でレーゲンに封印され、のちに彼に解放されるも、長い封印の副作用で記憶喪失になり、ヘスの八賢者としての力も失ってしまった。ただし、理性までは失っていなかった模様。その後は農家として暮らし、そこで結婚してラスウェルを設ける。その暮らしは彼にとって幸福だったらしく、レーゲンにパラデイアの神器で記憶を戻そうとされた時も断っている。しかし八賢者としての力を失っていたため、家を襲撃した魔物にあっけなくやられてしまう。死の直前に記憶を取り戻し、紫電をラスウェルに託すよう言い残し、絶命した。ヘスの八賢者の女性 / アムネリスギルガメッシュのストーリークエストに登場。名前は当初不明であった。後に『ffbe幻影戦争』のストーリーに登場。詳しいことは不明だが、ヴェリアスの鎧を凌ぐ強さを持つ武具を作ることができ、材料を用意した氷刃のヴェリアスに新たな武具を作り与えた。
Title: ファイナルファンタジー_ブレイブエクスヴィアス (Final Fantasy Brave Exvius)
Section: 登場人物
Subsection: オリジナルキャラクター

=アルドール帝国皇帝直属の精鋭戦士たちで、皇帝の指示に従い任務を行う。各戦士たちの順位は「闘星」で表されており、一闘星となった者が次期皇帝となる。一闘星のレヴナート / ヴラド皇帝皇帝の側近を務めている魔道士。だが正体は700年前の大戦当時のアルドール皇帝にしてヴェリアスたちを裏切り大地ごとラピスへ追放した張本人であるヴラド。無尽蔵の魔力を持ち、また自身の魂を複製して歴代のアルドール皇帝に注ぎ込むことで歴史の陰から暗躍してきた。しかしレヴナートとなっていたヴラドもコピーされた魂を入れこまれたレプリカにすぎず、本来の魂はクリスタルに込められ、歴代皇帝の魂を注ぎ込んだ巨大な魔神の額にはまっている。第1 - 2部で起こった一連の事件の総黒幕にしてラストボス。自分以外の他人を排除することを目論見、目的のためには手段を選ばない人物。ラスウェルたちに敗れたクアディスを用済みとして消し去った後正体を現し、グランドールへ撤退し魔道砲での排除を試みるも、追ってきたラスウェルたちと交戦し敗北。巨大な本体が姿を現し、パラデイアの破壊を始める。二闘星のゼノ / アクスターアクスターの正体。ラスウェルがヘス王族の正当な後継者としてたる人物か見定めるという目的からラスウェルに接近していたが、アルドールオーダー終盤で正体を現した。本編中のアクスターは未来から来たレインがなり変ったものだったが、元々本来のアクスターが皇帝を倒すためゼノとして皇帝に取り入っており、後が長くなかったアクスターが未来のレインに後を託す形で、表向きは事故で手足を失ったものとしてすり替わっていた。三闘星のイーゴモルボルに乗り、力を引き出して戦うモルボルライダーの女性。オーダーズにいた頃のミドからは恐れられていた。父から捨てられ、モルボルの群れに助けられ、他の人間を知らずに育った。モルボルライダーとなってスカウトされ、オーダーズになったが、ディストルクに操られていた。洗脳が解けた後は過去を知ったシドに引き取られ、六盟傑に同行する。四闘星のヒョウ / レイン声 - 岡本信彦アルドール皇帝の命令でヴェリアスたちを倒す任務に就いた謎の剣士。新参ながら急速に頭角を現し四闘星にまでなった。次期皇帝に最も近いといわれている。レーゲン、ラスウェルからはレインと似た雰囲気を感じ取られている。正体はレイン。パラデイアに飛ばされた後、ザッハでの出来事がきっかけとなりアルドール王族の血族と知り、皇帝を倒しアルドールを内側から変えるべくオーダーズに入る。後にイーゴにかわり三闘星に昇進するが、皇帝の一件をニコルとサクラから受けたことにより離反する。五闘星のデモルドアアルドール皇帝の力を見せるためにアルドールオーダーに参加する。六闘星のディストルクイーゴを洗脳していた人物。逆立ちしての蹴り技を得意とする。七闘星のシャムリン白魔道士の少年。元はディストルクの教え子であった。後に離反する。八闘星のミドジオールバリア発生施設の守護任務にあたっていた竜騎士の女性。初代シドの娘。後にイーゴによってヴィセクトラムに捕まったが、助け出されて以後はレーゲンたちに同行する。ヴラド打倒後、シドから天風の鎧のスペアを譲り受けている(トランスシフトすると天風の鎧を着た姿になる)。九闘星のナギヒョウを溺愛している女戦士。格闘で戦う。元々、彼女の実の兄もヒョウという名であり、昔、兄と2人でオーダーズに入ろうと「アルドール・オーダー」に参戦。しかし彼女の兄は彼女を庇い死亡。後にヒョウ（レイン）の件で希望を失ってしまい、戦った六盟傑から情けをかけられてオーダーズから離反する。十闘星のナズーシビラ族の男性戦士。グンガンで「ホーン」と名乗ってシビラ族に取り入り内乱を起こさせ、滅ぼそうとした。十一闘星のゾルル相方のデルルと共にユライシャを追跡していた。十二闘星のデルル相方のゾルルと共にユライシャを追跡していた。十三闘星のジュラガナトラ族の男性でヤシュカの兄。後に離反する。グンガンの独立と存続のためにアルドールに原初の雫を献上しオーダーズに加わっている。十四闘星のグドンジオールの処刑場で捕虜の処刑任務にあたっていた。十五闘星のガーラスジオールの強制労働場を管轄していた。ラスウェルたちと交戦後、アクスターに倒された。十六闘星のファイサリス声 - 黒沢ともよ別名“最強の十六闘星”。銃使いの女性。グリという名のモーグリと常に行動を共にしている。アルドールとヘス両方の血を継いでおり、「ウェポンを起動させるための鍵」として、ウェポンに取り込まれてしまうがラスウェルたちによってウェポンのコアから救出された。さらに血の反発を引き起こすレインとラスウェルを手助けした。第3部ではラピスに移住し、フィーナやグリと暮らしながら、グランシェルトの騎士として働いている。途中からフィーナの旅に同行する。
Title: ファイナルファンタジー_ブレイブエクスヴィアス (Final Fantasy Brave Exvius)
Section: 登場人物
Subsection: オリジナルキャラクター

=表の実働部隊であるオーダーズに対し、アルドール皇帝が「裏の切り札」と位置付けている実働部隊で、オーダーズにもその存在が隠されている。それぞれが明鏡を使う。正体は昔死んだイグニシオの幼馴染であるカガネの魂を複製の上、モンスターの体に移し替えたもの。ルビエナでウェポンが発見されたため出動した。「再臨の帝王」ではダークレインの配下の魔物として登場する。絶皇星のインフェルノ炎を纏う巨人のような体。高度な剣術を使いこなし、特に「絶・明鏡」の連発はレーゲンをはじめとする歴戦の強者たちを驚かせた。極皇星のプルガトリオ船に魔物がとりついたような体。三種の明鏡の秘密をラスウェルたちに明かし、彼らを葬るために「極・明鏡」を放つが、それを同じ「極・明鏡」で相殺したラスウェルに驚愕する。真皇星のパラディーゾ鳥のような体。ウェポンを追うレーゲンたちを待ち伏せ、「真・明鏡」で襲いかかった。
Title: ファイナルファンタジー_ブレイブエクスヴィアス (Final Fantasy Brave Exvius)
Section: 登場人物
Subsection: オリジナルキャラクター

=3rdシーズンにおけるメインキャラクター。フィーナ率いる、虚無に対抗する勢力。実はデイジーたちは幼い頃のフィーナの親友で封印された記憶が解放された際、本当の再会を喜びあった。デイジー声 - 青山吉能ウォルストークの女優。虚無によって奪われた感情を演技で取り戻そうとしていた。後にフィーナとは親友関係となり、レインに恋心を抱くように。力を使い果たして光となって消えるが、光と虚無の意思が正常化した後、フィーナのもとへ帰還する。カルミア声 - 秦佐和子イルメア王国の医師。元は城専属の医師だったが追われ、独自に虚無を調査していた。回復魔法や薬の開発調合に長ける。ズボラな一面もある。ポネ声 - 山下七海クルーレ王国の画家でチームのムードメーカー。ネリネ声 - 田辺留依クルーレ王国の剣士でスワン王女の影武者でもある。クレオメ声 - 東山奈央シンフォニアの音楽家。「音楽の申し子」と呼ばれた天才。剣の才能も秘めているらしく、後にアクスターに師事することになる。リノラ記憶喪失の魔列車の車掌。実は虚無の意思に洗脳されており、とあることでそのことを思い出し、暴走するもフィーナによって解放され、ブルースの意志を継いだ。ブルース手品師。元は召喚士だったらしい。実はリノラの父。ロカ声 - 水瀬いのり時魔道士。フィーナが出会った当初は赤子だったが、物語の進行とともに急速に成長。完全体となった後はボムの「まるボン」をペットとして従えるようになった。正体はパラデイアでの戦いで消滅した魔人フィーナの生まれ変わり。光の意思に生み出されたフィーナの対存在である。
Title: ファイナルファンタジー_ブレイブエクスヴィアス (Final Fantasy Brave Exvius)
Section: 登場人物
Subsection: オリジナルキャラクター

=「虚無の意思」に洗脳されたリノラの手下として登場し、虚無こそ、人々を救うと信じ、フィーナたちと敵対するが後に彼らこそ真のホロウブレイカーズであることが判明し、虚無の意思からは離反してホロウブレイカーズ側になる。マズルカ女性。フィーナとは面識があったらしく、ライバル視するがおっちょこちょいで情に厚い人物で最終的にフィーナの親友となった。デイジーが消滅した後、彼女の遺志を継いで役者になることを決意する。コラールリーダー格の男性。かつてはスワンの執事だった。スワン王女の影武者をしていたネリネとは互いに恋心を抱いており、真相を知った後もその想いは変わらず、両想いとなった。メロイ黒魔道士。面倒くさがり屋。とある事情で世界から魔法を消そうとしていた。コンチェ女性でメンバーの中では新米。クレオメとは級友でキーパーズに加入時も敵対するも友情は変わらず、キーパーズを離脱後、親友に戻った。ディベルかつてはブルースの弟子だったがとある事件で誤解し、復讐しようとした。
Title: ファイナルファンタジー_ブレイブエクスヴィアス (Final Fantasy Brave Exvius)
Section: 登場人物
Subsection: オリジナルキャラクター

=「虚無の意思」の手下。主に3rdシーズンのストーリー後半に登場する。ガロテ真のホロウキーパーズの中で最初に登場。モネータにポネの心を奪わせ内部崩壊を狙い、フィーナたちを尾行し光の意思を攻撃する。モネータポネから明るい心を奪う。後に「虚無の意思」の肉体となる。スパーダホロウキーパーズのリーダー。ビュフォンカリチェと2人セットで登場。実はリュースが成り変わっていた。カリチェビュフォンと2人セットで登場。口癖は「知的に〜する」。実はネイリッカが成り変わっていた。
Title: ファイナルファンタジー_ブレイブエクスヴィアス (Final Fantasy Brave Exvius)
Section: 登場人物
Subsection: オリジナルキャラクター

=タイヴァス声 - 東地宏樹4thシーズンの主人公の一人で、エルムント王国の軍人。王国最強の戦士と呼ばれていたこともある。大切なものをなくし、心に傷を負っているが、その傷を隠し国民を守り続けている。任務の無い時は酒場に入り浸っている。ルンド魔道士ファーズによって作製されたプロトタイプ機械人形。高い学習能力を持ち様々な能力が搭載されている。ハーヴェ早くに両親を亡くしヨルテ村に暮らす少年。レフティアに出会い彼女を守る決意をする。レフティア記憶を無くし森の中で倒れていた少女。ハーヴェに助けられてヨルテ村に身を寄せる。オメガと融合することができる。トゥーリエンモンスター退治などの依頼を生業とする冒険者。自らヒーローと名乗り、弱き者を守るために命もかけて行動するが、どこか己の命を簡単に投げ打とうとする姿は歪んでいるようにみえる。イシェカルエルマティルリュース声 - 寺島惇太シェルナ共和国の特殊部隊「カレドヴルフ」の一員。ビュフォンと名乗り、ホロウキーパーズに潜入して虚無の意思の動向を調査し、敵としてレインたちと知り合う。血の覚醒の使い手であり、それについて知りたければとレインをリヴォーニアへ誘う。ネイリッカ声 - 瀬戸麻沙美カレドヴルフの一員。リュースと共にカリチェと名乗りホロウキーパーズに潜入していて、レインとはその時に知り合う。リュースとは相棒関係にある。血の覚醒の使い手。同じく知り合いのフィーナやロカに対しては怒りのような感情を持っている。イハナヴァンヘルマースネフリンガリダル
Title: ファイナルファンタジー_ブレイブエクスヴィアス (Final Fantasy Brave Exvius)
Section: 登場人物
Subsection: オリジナルキャラクター

=ダークレイン声 - 岡本信彦パラデイア大統領就任式を襲った、レインとよく似た姿をした謎の男。多数の魔物を従えている。ディオセス声 - 石井康嗣レーゲンの前の代の「常闇のヴェリアス」だった者。鎧の力を格段に固める「戒装」「励起」の力を有し、行方不明になった他の八盟傑を連れてレインたちに襲い掛かる。ソフィ声 - 三波春香レインとフィーナの想いから生まれた、「想い」を司る幻獣。レインとフィーナを親のように慕う。水のエフスラ / カオス=ビスマルク「水のカオス」を称する者。幻獣ビスマルクの光を奪い融合し「カオス=ビスマルク」となり、水中楼閣のルートクリスタルを狙い襲い掛かる。
Title: ファイナルファンタジー_ブレイブエクスヴィアス (Final Fantasy Brave Exvius)
Section: 登場人物
Subsection: オリジナルキャラクター

=幻獣のいるマップでは最後に幻獣と直接対決し、倒せば契約が成立して使えるようになる。幻獣は最大まで成長すると元いたマップで強化版との対決クエストが発生し、これに勝つと幻獣が覚醒する。歴代作品に登場するもののほか、本作オリジナル設定のものもいる。セイレーン（グランシェルト）グランシェルトの塔に住まう女性型の幻獣。支援を得意とする。召喚魔法は水属性攻撃「ルナティックボイス」。イフリート（グランシェルト）グランシェルト北方の火山に住まう。召喚魔法はシリーズ他作品同様「地獄の火炎」。ゴーレム（ランゼルト）ザデール砂漠南部に封印されていた岩の巨神。召喚魔法は物理ダメージを一部肩代わりする「アースウォール」。シヴァ（ランゼルト）ランゼルト北方の雪山に住まう女性型の幻獣。召喚魔法は「ダイヤモンドダスト」。ラムウ（コロボス）コロボス島の山地に住まう雷の賢者。召喚魔法はシリーズ他作品同様の雷属性攻撃「裁きの雷」。ディアボロス（ディルナド）ディルナドの離島に住まう闇の悪魔。召喚魔法は闇属性攻撃「闇よりの使者」。カーバンクル（オルデリオン）オルデリオン南西の森に住まう小型獣。召喚魔法は味方全体にリフレクをかける「ルビーの光」。オーディン（ゾルダード）ゾルダード中部に住まう騎士。召喚魔法は無属性攻撃+確率で即死させる「斬鉄剣」。タイタン（ミシディア）ミシディア西側の島に住まう大地の巨人。召喚魔法は土属性攻撃「大地の怒り」。ラクシュミ（ゴロノア）ゴロノアの地下で暮らしていた女性型の幻獣。召喚魔法は味方全体を回復する「魅惑の抱擁」。テトラ・シルフィード（クリスタルの大地）せりあがったクリスタルの大地の洞窟で暮らしていたシルフで、4人1組の幻獣。召喚魔法は風属性攻撃「四天の風」。バハムート（竜王の圏域）ヘスの賢者の項目も参照。召喚魔法は無属性攻撃「メガフレア」。フェンリル（ジオール）ジオールの山地に住まう獣。召喚魔法は味方全体の全ステータスを上げる「ハウリングムーン」。リヴァイアサン（グンガン）オルデリオンのドール湖などに姿を現し、オルデリオンで祭られている水竜。召喚魔法は水属性攻撃「大海嘯」。フェニックス（クリスタリス）クリスタリス地下の洞窟に住まう炎の聖鳥。召喚魔法は炎属性攻撃+味方全体の戦闘不能を回復する「転生の炎」。アレキサンダー（ヴィセクトラム）ヴィセクトラムにある巨大な機械仕掛けの城そのものが幻獣となったもの。召喚魔法は光属性攻撃「聖なる審判」。アニマ（ヴィセクトラム）ヴィセクトラム南東のクサリの穴に封じられていた悪魔。召喚魔法は闇属性攻撃「カオティック・D」。阿修羅（ルビエナ）ルビエナに居を構える3つの顔と6本の腕を持つ魔神。『ファイナルファンタジーIV』に登場したアスラとは細部が異なる。召喚魔法は無属性攻撃「三千大千世界」。黒龍（ファルム）ファルムに住まう黒い竜。ガルーダ（リヴォーニア）アトモスグラシャラボラス魔列車の幻獣。ビスマルク「破滅の幻獣」と称される強大な力を持つ水の幻獣。
Title: ファイナルファンタジー_ブレイブエクスヴィアス (Final Fantasy Brave Exvius)
Section: 登場人物
Subsection: 歴代キャラクター

歴代キャラクターは出典で区分けされており、シリーズボスバトルでは同じ出典のユニットにパラメータボーナスがかかる。同一人物が二つ名などで区別されて2バージョン存在するものもある。パーティメンバーからサブキャラクター、悪役まで様々なユニットが登場。
Title: ファイナルファンタジー_ブレイブエクスヴィアス (Final Fantasy Brave Exvius)
Section: ミュージカル版

2020年3月に『「FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS」THE MUSICAL』のタイトルで東京と兵庫で予定されていたが、新型コロナウィルス感染症の流行の影響で中止になり、代わりに無観客公演が12日にニコニコ生放送にて配信。後日、DVDとして発売された。
Title: ファイナルファンタジー_ブレイブエクスヴィアス (Final Fantasy Brave Exvius)
Section: ミュージカル版
Subsection: スタッフ

脚本・演出 - 松崎史也メインテーマ - 上松範康（Elements Garden）音楽 - 岩永真奈、和田俊輔美術 - 松生紘子照明 - 大波多秀起音響 - 天野高志（RESON）映像 - 荒川ヒロキ、森すみれ振付コーディネーター - 梅棒振付 - 梅棒（楢木和也）、NANOI（NEO-Geisha）、泰智（KoRocK）殺陣 - 新田健太・船木政秀衣裳 - 屋島裕樹（ファムリズム）ヘアメイク - 小竹珠代特殊造形 - 林屋陽二演出助手 - 山﨑絵里佳舞台監督 - 須田桃李（DDR）宣伝美術 - 岡垣吏紗（Gene & Fred）宣伝写真 - 中村理生（Un.inc）票券協力 - ローソンチケット制作進行 - アプル制作 - ネルケプランニング主催 - 「FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS」THE MUSICAL製作委員会（ネルケプランニング / スクウェア・エニックス）
Title: ファイナルファンタジー_ブレイブエクスヴィアス (Final Fantasy Brave Exvius)
Section: ミュージカル版
Subsection: キャスト

レイン - 阿部顕嵐ラスウェル - 仲田博喜フィーナ - 七木奏音リド - 青野紗穂ニコル - 法月康平ジェイク - 岡田亮輔サクラ - 桑江咲菜魔人フィーナ - 小嶋紗里レーゲン - 良知真次王土のヴェリアス - 岩城直弥却火のヴェリアス - 加藤靖久天風のヴェリアス - 北村圭吾光輝のヴェリアス - 三枝奈都紀水華のヴェリアス - 立道梨緒奈エル/シエラ - 松井遥己皇帝ソゼ - 森一平ラザロフ博士/ソル - 阿瀬川健太エヴァン - 村田恒ルルカ - 竹井未来望ソフィア - 新原ミナミアンサンブルキャスト - 荒居清香、小川鈴花、佐藤侑愛、AMI、NATSU KAWARA
Title: Xブレード (X-Blades)
Section: abstract

『Xブレード』（エックスブレード、X-Blades）は、2009年4月30日にプレイステーション3とXbox 360で発売されたアクションゲーム。
Title: Xブレード (X-Blades)
Section: 概要

トレジャーハンターの少女「アユミ」を操作し、無数のモンスターが住み着く遺跡を進んでいくアクションゲーム。全部で30種以上あるステージを一つ一つクリアしていく形式。クリア条件は、「トラップを特殊動作で切り抜ける」などの特殊な条件のつく一部のステージ以外は、そのステージに登場する敵を全滅させることによってクリアとなる。敵を全滅させることがクリア条件だった場合、それを満たしたときには画面に「VICTORY」と表示されて次のステージに進める。ロシア製のゲームだが、登場ヒロインであるアユミが日本アニメ風の美少女キャラクターであることから「ロシア発の美少女アクションゲーム」として話題となった。2012年には続編『ブレイズ オブ タイム』がPS3・Xbox 360用ソフトとして製作。北米・東欧・日本などで順次リリース。日本ではKONAMIから同年3月8日に発売された。
Title: Xブレード (X-Blades)
Section: ストーリー

主人公の少女「アユミ」は、世界中にある数々の財宝を見つけてきた凄腕のトレジャーハンター。彼女は最近、商人の店である遺跡の地図を発見した。その遺跡には「神秘の力を持つ秘宝が眠っている」という伝説があり、彼女はその秘宝を手に入れるために遺跡へ向かうことにした･･････。
Title: Xブレード (X-Blades)
Section: 登場人物

アユミ声 - 釘宮理恵本作の主人公である少女。トレジャーハンティングを生業としている。褐色の肌と三つに束ねた金色の髪が特徴で、露出度の高いTバックビキニコスチュームを着けている。仲間と行動することはなく、基本的に単独行動。モンスターとの戦闘では、剣と銃が一体化した愛用の武器である「ガンブレード」による攻撃と魔法を駆使し戦う。ジェイ声 - 日野聡遺跡で罠に嵌っているアユミを見つけ、助け出した青年。あるステージではアユミと共闘することになる。モンスターとの戦闘では拳を使った肉弾戦と光属性魔法を駆使して戦う。光の者声 - 江川央生闇の者声 - 江川央生
Title: Xブレード (X-Blades)
Section: システム

スキルと魔法アユミはソウル（後述）を消費することで、様々なスキルや魔法を覚え、戦闘中に使える。スキルや魔法を使うためには、あらかじめスロットに使いたいものをセットしたうえで、「怒り（レイジ）ゲージ」を溜めることで使える。怒りゲージは主に敵に攻撃したときと敵から攻撃を受けたときに溜まっていく。スキルや魔法の習得、およびアイテムの購入スキルや魔法を習得、また回復アイテムを購入するためには、「ソウル」と呼ばれるものを集める必要がある。ソウルはこの作品における「通貨」のようなもので、敵を倒したりステージに設置されているオブジェクトを壊すことなどで得られる。アップグレードステージにまれに落ちているアイテム「秘宝の欠片」を3つ集めることで、アユミのアクションを強化できる。秘法の欠片はゴールド・シルバー・ルビーの3種類あり、順にブレードスキル・ガンスキル・エアリアル（対空）スキルを上昇させる。スキルのレベルが上昇する度に特殊な攻撃を覚えていく。
Title: Xブレード (X-Blades)
Section: パッケージイラスト

日本語版のパッケージイラストは、二本の剣を構えたアユミが背中を向けている図だが、公式サイトとXbox 360版ではTバックであるアユミのショーツは、PS3版では布地の幅が広く露出度が低いものになっている。
Title: アサシン_クリード_アイデンティティ (Assassin's Creed Identity)
Section: abstract

『アサシンクリード アイデンティティ』 (Assassin's Creed Identity)は、Blue Byteが開発し、 ユービーアイソフトよりモバイル向けに配信されたアクションアドベンチャーゲーム。2016年2月25日にiOS版が、5月18日にAndroid版がリリースされた。
Title: アサシン_クリード_アイデンティティ (Assassin's Creed Identity)
Section: 概要

『アサシン クリード・パイレーツ』の次にモバイル向けにリリースされたアサシン クリードシリーズでは2作目になる。前作とは異なりこれまで家庭用ゲーム機のスタイルとほぼ同じである。グラフィックはこれまでのモバイル向けのゲームの中で群を抜いて綺麗である。そのためスペックが不足していると快適に動作しない場合がある。また本体の発熱とバッテリー消費も激しい。アプリは有料であり、追加ストーリーも有料である。本作は画面に表示される仮想コントローラーを使って操作できるが、外付けのコントローラーを使っても操作できる。2GBの空きが必要である。オンラインでないとプレイできない。ただしオンラインで他のプレイヤーと通信ができるわけではない。フレンド機能があり、ミッション時にフレンドを利用すると追加でコインを貰えたり、フレンドにダイレクトメッセージを送ったりできる。
Title: アサシン_クリード_アイデンティティ (Assassin's Creed Identity)
Section: プレイヤー

最初に4つのクラスから暗殺者をカスタマイズする。各クラスには、独自のスキルと特典があり通貨とスキル・ポイントを使ってロックを解除することで強化できる。スキルポイントはレベルアップによって獲得され、十分なスキルポイントを獲得、使用することで、各クラスのスキルの新しいティアが解除される。各アサシンにはプライマリクラスとセカンダリクラスがあり、セカンダリクラスは通貨でロックされる。アサシンの最大レベルは30である。インベントリタブでは、剣、胸鎧、肩紐、レギンス、ブースト、服装を装備できる。ブーストは店で購入でき、一時的な効果を発揮する。時間制やプレイ回数制など様々なアイテムがある。アイテムは、店で購入したり、ゲームで獲得したり、鍛冶でアイテムを作成したりして、アサシンに装備できる。衣装はミッションをこなしてロックを解除するか、ショップで買うことができ、アサシンに装備すると外観が変わるだけでなく、ステータスを向上できる。
Title: アサシン_クリード_アイデンティティ (Assassin's Creed Identity)
Section: ゲームの進行

ミッションにはいくつかの種類がある。キャンペーンミッションキャンペーンミッションはストーリーを進めていく。キャンペーンミッションは、護衛、暗殺、尾行、パルクールがある。基本はクリア必須条件とボーナスアイテムももらうための条件がある。クリアすることで、アイテム、XP、コインを獲得できる。契約ミッション契約ミッションはランダムにミッションが追加される。キャンペーンミッションより難易度が高い。最低でもアサシンのレベルがLv.18以上必須である。キャンペーンミッションで述べた4つの他、解放、尾行(長)がある。ロケーションもいくつか追加されている。(課金が必要なロケーションもある)フォルリ ストーリーキャンペーン有料コンテンツ。追加のキャンペーンとロケーション、追加の契約ミッションを解除できる。追加のキャンペーンミッションは4つ追加される。
Title: アサシン_クリード_アイデンティティ (Assassin's Creed Identity)
Section: セーブデータ

アニムスに転送中の時にオートセーブされる。UBIアカウントやFacebookに関連付けるとセーブデータを引き継ぎできる。
Title: アサシン_クリード_アイデンティティ (Assassin's Creed Identity)
Section: デバイスの互換性

iOS 7以降を搭載した iPhone 6以降、iPad (第3世代)以降、iPod touch (第6世代) 。Android 4.4以降 RAM 2GB以上搭載したデバイス。(ただし機種によっては、動作しない場合もある。)
Title: ボスコニアン (Bosconian)
Section: abstract

『ボスコニアン』(BOSCONIAN) は、1981年11月にナムコから発売された業務用多方向スクロールシューティングゲーム。タイトル画面では “STAR DESTROYER”（スター・デストロイヤー）というサブタイトル風のフレーズが添えられている。開発コードは「V-9」。発売時のキャッチコピーは、「Formation Attack!.... コンピューターボイスが告げた宇宙海賊との戦闘が始まる」。海外では、米ミッドウェイ社に対し、南北アメリカにおける本作の業務用機製造・販売許諾が与えられた。本作のキービジュアルは、SFイラストの第一人者であった長岡秀星によるもので、ポスターやフライヤーなどに使用され注目を集めた。長岡の起用は、甲斐敏夫（同社『パックマン』〈1980年〉のサウンド担当）の提案による。後に複数のパソコンやゲーム機に移植されている（#移植版）。また、続編としてアーケードゲーム『ブラストオフ』（1989年）、およびPCエンジン用ソフト『ファイナルブラスター』（1990年）が発売された（#続編）。
Title: ボスコニアン (Bosconian)
Section: ゲーム内容
Subsection: 基本ルール

「銀河パトロール隊」と「宇宙海賊ボスコニアン」が戦いを繰り広げる3038年の宇宙を舞台に、メイン画面中央の「スペースパトロール機」（以下、自機）を操作し、各所に点在する「敵基地」を破壊するのが目的となっている。“Blast off!”（訳：発進せよ！）の「コンピューターボイス」（合成音声）でラウンド開始。画面右側にあるレーダー表示上の全ての敵基地を破壊するとラウンドクリアとなり、次のラウンドに進む。敵兵器や障害物に接触するとミスとなり、自機は破壊される。自機を全て失うとゲームオーバー。上位5位までのネームエントリーと、コンティニューが可能となっている。
Title: ボスコニアン (Bosconian)
Section: ゲーム内容
Subsection: 操作

操作は8方向レバーと1ボタンで行う。自機はレバー入力方向に瞬時に向きを変え、常に機首方向へ前進し続ける（自機の表示位置はメイン画面中央に固定され、周囲のキャラクターや背景が8方向にスクロールする）。ボタンを押すと進行方向の前後に「ミサイル」（以下、自弾）が発射される。これにより、自機を追尾する敵への攻撃も可能となっている。自弾は画面内に最大4発（＝2連射）まで発射可能。
Title: ボスコニアン (Bosconian)
Section: ゲーム内容
Subsection: 情報表示

画面レイアウトは、同社が本作の前年に発売した『ラリーX』を踏襲しており、画面右側には上から順に「得点」・「コンディション」・「レーダー」・「残機数」・「ラウンド数」が表示される。得点は上から「HI-SCORE」（ハイスコア）、「1UP」（プレイヤー1の得点）、「2UP」（プレイヤー2の得点）となっている。初期ハイスコアは20,000点。ハイスコアを更新するとゲームオーバー時にハイスコアミュージックが演奏され、プレイヤーへの祝福メッセージとともに巨大な数字でスコアが表示される。上位5位に入ると英字3文字のネームエントリーが可能となる。コンディション表示は合成音声とともに戦場の状況変化をプレイヤーに伝える。非戦闘時は「GREEN」。交戦状態に入ると「YELLOW」に変化。ラウンド開始から一定時間経過するか、「偵察機」を1回または数回逃すと「RED!!」が点滅表示され、「敵ミサイル」が大量に出現する「総攻撃」状態となる。総攻撃状態はミスをするか、そのラウンドをクリアするまで継続する。敵ミサイルによる「編隊攻撃」が発生した際は、警告メッセージとともに隊列の形も表示される。レーダーはフィールド全域をカバーしており、自機（点滅する白色の点）・敵基地（緑色の点）・敵編隊（赤色の点）の各位置を確認できる。レーダー表示の上下および左右の端はそれぞれ繋がっているため、フィールドには終端が存在しない。残機数は小型の自機マークで表される（最大4機まで表示）。標準設定では全3機でゲームが開始され、得点が20,000点と70,000点で各1機追加、以後70,000点ごとに1機ずつ追加される。ラウンド数は現在のラウンドを数字で表示する。敵基地の配置パターンはラウンド17までで一区切りとなり、ラウンド18以降はラウンド12-17のパターンを繰り返す。
Title: ボスコニアン (Bosconian)
Section: ゲーム内容
Subsection: 難易度設定

本作は基板のディップスイッチにより難易度設定を切り替えることができる。設定は「A」・「B」・「C」・「AUTO」の4種類が用意され、Aが標準、Bが最も易しく、Cが最も難しくなっている。AUTOはプレイヤーの腕前に合わせて自動的に難易度テーブルを変更する仕組みで、これは『パックマン』のゲームデザイナーである岩谷徹が考案した「セルフゲームコントロールシステム（自動難易度設定機能）」の概念を導入したものである。またAUTO設定では、ラウンドをノーミスでクリアするとボーナス得点が加算される。点数は (ノーミスクリア達成回数×100)×そのラウンドでの敵基地破壊数 となっている。ノーミス達成回数はコンティニュー後も引き継がれ、10回までカウントされる。敵基地は1ラウンドに最大8箇所設置されるので、ボーナス得点の上限は8,000点となる。
Title: ボスコニアン (Bosconian)
Section: ゲーム内容
Subsection: 新旧バージョン

本作は大きく分けて「OLD」と「NEW」2つのバージョンがあり、以下のような違いや特徴がある。NEWバージョンはボタンの長押しで連射が可能。NEWバージョンの方が易しい。各ラウンドの敵基地の配置パターンが異なる（ミッドウェイ版は両バージョンともOLDの配置パターンとなっている）。
Title: ボスコニアン (Bosconian)
Section: ゲーム内容
Subsection: その他

自機の爆発パターンの中に『宇宙大作戦』の「エンタープライズ号」に似たシルエットが存在する。これは本作の開発中、同宇宙船を模したキャラクターを仮の自機として使用していた名残である。開発部の岡本進一郎によりデザインされたこのキャラクターは、同時期に開発していた『ギャラガ』（1981年）のチャレンジングステージ専用キャラクターに転用された（ステージ31に登場）。敵機の爆発パターンに「刀」という文字に見えるものがあり、電波新聞社刊『ALL ABOUT namco』（1985年）には、開発者が当時入れ込んでいたバイクの名前である旨が掲載されている。ラウンド256到達時の挙動について、『ALL ABOUT namco』には「ボスコニアン（新バージョン）は256面になると、2面のMAPにもどり、そして恐ろしい速さで8方向スクロールする」と記載されており、アーケードアーカイブス版などで動作を確認できる。また、雑誌『ゲーメスト』（新声社）1986年5月号61頁には「256面までいくと暴走する」と記載されているが、具体的な挙動やバージョンについては言及されていない。1クレジット255面クリア達成者は、日本で5人とされている（1986年5月時点）。日本初のゲーム音楽サウンドトラック『ビデオ・ゲーム・ミュージック』（1984年/アルファレコード）に収録されている。後のUGSFでは、本作の時代設定を2281年とし、自機の名称を「対ボスコニアン戦航宙機『ブラスター』」と再設定している。同様にシリーズ続編の『ブラストオフ』は2289年、完結編『ファイナルブラスター』を2290年の出来事としているが、これらの年数の下二桁は各作品の発売年（西暦）の下二桁と同一となっている（UGSF年表）。
Title: ボスコニアン (Bosconian)
Section: 敵キャラクター

敵キャラクターの中でレーダーに表示されるのは敵基地と敵編隊のみである。また敵が自弾以外（障害物や敵基地の弾に当たるなど）で破壊されても得点が加算される。
Title: ボスコニアン (Bosconian)
Section: 敵キャラクター
Subsection: 障害物

小惑星 (ASTEROID)その昔、巨大な惑星が砕け散った残骸。移動・攻撃能力はない。接触すると自機・敵機問わず破壊される。得点は10点。機雷 (COSMO-MINE)宇宙海賊が防衛線のために敷設したもの。移動能力はないが、弾や機体が接触すると爆発する。巻き込まれると自機・敵機問わず誘爆によって破壊される（ただし敵基地の砲台には効かない）。20点。
Title: ボスコニアン (Bosconian)
Section: 敵キャラクター
Subsection: 敵ミサイル

宇宙海賊の主力兵器。自機とほぼ同じ大きさだが、戦闘機ではなくミサイルであり、体当たり攻撃を仕掛けてくる。アイヒ型ミサイル (I-TYPE)戦闘機の様な形をした薄紫色のミサイル。自機をしつこく追跡する。50点。プルーア型ミサイル (P-TYPE)青いブーメラン型のミサイル。自機を囲むような軌道で攻撃してくる。60点。エッドール型ミサイル (E-TYPE)敵基地中心部から発射されるオレンジ色のミサイル。ラウンド4から登場する。直進するだけだが、他のミサイルより速度が速い。70点。
Title: ボスコニアン (Bosconian)
Section: 敵キャラクター
Subsection: 敵ミサイル

=時折、上記のミサイルが編隊を組んで攻撃してくることがある。編隊攻撃発生時は画面右側のコンディション表示部分に「FORMATION ATTACK」の警告と隊列の形が表示され、“Battle stations!”（訳：戦闘配置！）という合成音声が流れる。自機が全ての敵基地から一定距離（敵基地中心部が画面に映り込まない程度）以上離れている時に発生する。編隊は必ず5発（通常色4発＋色違い1発）で編成され、色違いの1発が「司令機」となっている（コンディション表示部では、通常色のミサイルが黄色い点、司令機が紫色の点で表示される）。編隊の隊形は4種類あり、隊形ごとに司令機の位置が決まっている。編隊攻撃発生から一定時間、または司令機が撃破されるまで、通常の敵ミサイルが出現しなくなる。敵基地から発射され、高速かつ最短コースで自機へと向かって来る。レーダー上では赤色の点で表示される。メイン画面に入ると、アイヒ型と同等またはやや速い程度まで減速し、自機に体当たりを仕掛けてくる。その際、個々のミサイルが向きを変えても編隊の形・向きは変化しない。司令機を撃破すると警報が解除され、残ったミサイルは追尾性能を失って散開し、画面外に消える。司令機の得点は通常ミサイルの2倍となっている。5発全てを撃破した場合、500点（アイヒ型）、1000点（プルーア型）、1500点（エッドール型）のボーナス得点が加わる（最後の1発撃破後、点数表示あり）。
Title: ボスコニアン (Bosconian)
Section: 敵キャラクター
Subsection: 偵察機 (SPY SHIP)

ラウンド開始から一定時間経過すると出現する黄緑色の機体。登場する際は、警告として “Spy ship sighted”（訳：偵察機発見）という合成音声が流れる。ミサイルとは異なり、積極的な体当たりは仕掛けて来ない。画面外に逃げられると総攻撃開始までの時間が短縮される（短縮される時間は偵察機が画面内にとどまった時間に比例する）。逃げた偵察機は折り返し再登場し、撃墜されるか総攻撃が始まるまで偵察行動を繰り返す。得点は200 - ？点（撃墜後、点数表示あり）。撃墜から一定時間（10-15秒ほど）経過すると、別機体の偵察機が出現する（1ラウンドあたり最大4機まで）。
Title: ボスコニアン (Bosconian)
Section: 敵キャラクター
Subsection: 敵基地 (ENEMY BASE)

開閉式シェルターを持つ「中心部」と、その周囲に球状の「砲台」（CANNON）6基を連結した巨大要塞。レーダー上では緑色の点で表示される。移動能力はないが、砲台から発射される無誘導の弾は、自機のみならず敵兵器（基地以外）や障害物も破壊する。加えて、ラウンド4以降は中心部からエッドール型ミサイルを発射してくる。シェルターが開いた時に中心部を攻撃するか、砲台を全て破壊すれば倒すことができる。得点は、砲台1基が200点、基地全体を破壊すると1,500点。破壊後は数秒間、敵の攻撃が弱まる。その特異かつ印象的なデザインから本作を象徴するキャラクターとなっており、イラストやタイトルロゴにモチーフとして使用されているほか、続編や同社他作品にも登場している（#関連項目）。
Title: ボスコニアン (Bosconian)
Section: 移植版

基地の配置については、準拠しているバージョン等を備考欄に記す（エミュレータ水準の移植は、収録バージョンとして記す）。SORD M5（タカラ ゲームパソコンM5）版敵機の種類が少なく、敵基地中央から発射されるエッドール型ミサイル以外は、原作には存在しない黄色いUFO型の機体しか登場しない。敵基地もやや小さく（自機の4キャラ分ほど）、配置パターンも独自のものとなっている。障害物は機雷のみで、敵機との衝突判定は無い。また、合成音声・コンディション関連の仕様・ハイスコア画面・ネームエントリー等も省かれている。MSX版ナムコットゲームセンターシリーズの第10弾で、移植はプログラマー深谷正一が担当。ハードウェアスクロール機能を持たないMSXで滑らかな（キャラクター単位ではない）スクロールを実現し、ラウンド開始時の音声 “Blast off!” も再現している。敵基地の配置はOLDバージョンに準拠しているが、ボタンの長押しで連射するNEWバージョンの仕様も採用されている。その他、以下のような違いがある。自機が敵基地の間近にいても編隊攻撃が発生する。編隊攻撃時、コンディション表示欄に隊形が表示されない。偵察機出現時、コンディション表示欄に黄色地に黒文字で「SPY!!」と表示される。敵基地が縦（画面の上下方向からコアが破壊できる）向きでしか登場しない。エッドール型ミサイルがラウンド3から登場する。総攻撃中に敵基地を破壊すると総攻撃状態が解除される。ゲームオーバー時のハイスコア演出が音楽のみ。ネームエントリー・コンティニューが省略されている。エクステンド (1UP) の点数が異なる（10,000点と30,000点で各1機。以降30,000点毎に1機ずつ追加される）。1990年3月9日に発売されたMSX2用オムニバスソフト『ディスクNG.1』にも再録されている。PC-6001mkII／6601版移植は『タイニーゼビウス』の作者松島徹による。低解像度モードを使用し、やや低速ながらもスムーズな動作を実現している。コンディション表示や敵基地の向きなど、多くの要素でMSX版を踏襲しているが、エッドール型ミサイルの登場は原作通りラウンド4からとなっている。自機数はゲーム開始時は4機で、10,000点と50,000点で各1機、以降50,000点毎に1機ずつ追加される。X1版アーケード版の再現を主眼とした「ノーマルモード」に加え、パワーアップ要素や隠しコマンドを追加した「スーパーモード」（全256ラウンド）を搭載。両モードとも3段階の難易度を選択できる。敵基地の配置は基本的にOLDバージョンに準拠。コンティニュー機能を実装しているが、再開はラウンドの最初からとなる。ゲーム開始時の自機数は3機。エクステンドスコアはモードによって異なり、ノーマルモードが10,000点と30,000点、以降30,000点毎。 スーパーモードでは15,000点と40,000点、以降40,000点毎となっている。動きの滑らかさには劣るものの、横向きの敵基地や編隊攻撃警告時の隊形表示、ハイスコア画面などを再現している。その他、合成音声や偵察機警告表示、編隊攻撃および総攻撃の仕様、ネームエントリー省略などの各要素はMSX版と共通している。X68000版ハードの性能に合わせリファインされたグラフィック、自機のパワーアップ要素、古代祐三・永田英哉による独自のBGMなどが追加された「アレンジモード」（全48ラウンド）が本移植のメインとなっている。面構成やサウンドをアーケード版に準拠させた「オリジナルモード」も搭載（ただしグラフィックはアレンジ仕様のまま。全99ラウンド）。アーケード版に遜色のないクオリティを実現しているが、偵察機警告表示や総攻撃の仕様、ネームエントリーの省略など、MSX版以来の要素も引き継いだ内容となっている。両モードとも、ゲームスタート時の自機数は4機で、50,000点毎に1機ずつ追加される。プログラム担当はPC-6001mkII版と同じ松島徹。本作は、松島が同時期に移植していたX68000版『アフターバーナー』制作の息抜きとして、個人的趣味で作っていたものが基となっている。ナムコミュージアム版1995年11月22日発売のPlayStation版『ナムコミュージアム VOL.1』に収録。基地の配置パターンはOLDバージョンだが、ボタンの長押しで連射となるNEWバージョンの仕様も採用されている。2006年1月26日発売のPlayStation 2版『ナムコミュージアム アーケードHITS!』に収録。2006年2月23日発売のPlayStation Portable版『ナムコミュージアム VOL.2』に収録。2009年11月5日発売のXbox 360版『ナムコミュージアム バーチャルアーケード』に収録。バーチャルコンソール版2009年11月17日よりWiiのバーチャルコンソールアーケードで配信開始（2019年1月31日サービス終了）。アーケードアーカイブス版2023年8月24日よりPlayStation 4とNintendo Switchにて配信開始。OLDバージョンとNEWバージョンを収録。「ハイスコアモード」でもOLDバージョンとNEWバージョンとを選べる。「こだわり設定」にて起動画面の表示、ゲームスピードの調整、難易度の変更を設定できる。なお、ファミリーコンピュータへの移植は、当時の技術的問題から画面を左右に分割しての多方向スクロールとレーダー表示の再現が困難であったため、また無理に仕様を変更した場合『ボスコニアン』らしさが失われることが懸念されたため、断念されている。
Title: ボスコニアン (Bosconian)
Section: スタッフ

アーケード版企画：佐藤誠市（メイン企画者）、横山茂、澤野和則（発案）ハードウェア：小川徹プログラム：黒須一雄音楽：大野木宜幸グラフィック：小野浩MSX版プログラム：深谷正一PC-6001mkII版プログラム：T.MATSUSHIMA（松島徹）X1版プログラム：N.GANKOHX68000版メイン・プログラム：NEKOMANMA（松島徹）グラフィック・アレンジ：松島徹、R-MA G-ROW（土田康司）音楽：永田英哉、古代祐三効果音：永田英哉
Title: ボスコニアン (Bosconian)
Section: 評価

アーケード版ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』（1998年）では「秀作ゲーム紹介」に選定され、同書では本作の画面右にマップが付随している構成が同社の「『ラリーX』のシステムを応用したものである」と指摘した上で、『ラリーX』において4方向であったものが8方向になっている事に関して「確実に進化していることを実感できる」と肯定的に評価した。また、『ラリーX』との大きな相違点として、マップ外に出る（ループする）事が可能な点を挙げている。
Title: ボスコニアン (Bosconian)
Section: 続編
Subsection: ブラストオフ

『ブラストオフ』(BLAST OFF) は、1989年3月24日にナムコより発売された業務用縦スクロールシューティングゲーム。システム基板「SYSTEM I」の第15弾作品で、ROMキットでのみ販売された。開発元はN.H.SYSTEM。発売当時のキャッチコピーは「第二次宇宙（ボスコニアン）戦争勃発!!」。前作のボスコニアン戦争終結から数千年後、敗走したボスコニアン軍が他銀河系の支配者の助力を得て逆襲に乗り出し、銀河の覇権をかけた戦いが再び幕を開けたという設定で、最新鋭機「ブラスターFR」を操って敵要塞基地に侵入し、中枢を破壊、ボスコニアン軍を退けることが目的となっている。1ラウンドは3エリアで構成され、ゲームは全6ラウンド（18エリア）構成。各ラウンドの3エリア目は要塞基地内部での戦闘となり、自機が大きく表示される。操作は8方向レバー＋2ボタンで、パワーアップ要素は無いが4種類の武器（赤：前方波形＞青：前後同時＞橙：前左右＞緑：Ｙ字＞赤）を随時順番に切り替えることができる。ゲームシステムの一部や演出面に前作の名残が見られるものの、ゲーム内容としてはほとんど別物となっている。爽快感の希薄さや敵デザインの地味さなどからゲームセンターで注目を集めることができず、ナムコのゲームとしては比較的短命であったとされる。家庭用は2006年9月に、携帯電話向けサイト「ナムコ・ゲームス」にて、iアプリとして配信。また、2024年9月26日にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4とNintendo Switchで配信された。