shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: パーティークイズ_MEGA_Q (Party Quiz Mega Q)
Section: 登場キャラクター

得意ジャンルが「?」となっているのは、説明書に記載がないキャラクター。タイガー厄斗クイズ番組「MEGA Q」の司会兼出題を務める、サングラスをかけた男性。クイズの判定は厳正ながら、ハイテンションかつ砕けた口調で番組を盛り上げる。芽我虎一郎太／平二／耕三／研四郎／五作プレイヤーの分身となるキャラクターで、芽我虎（めがどら）家の5つ子兄弟という設定。外見も全員同じである。研四郎のみ関西弁を使う。爆裂小僧得意ジャンル：マシン暴走族「罵流鬼璃（ばるきり）」の切り込み隊長の男性。正解するとチェーンを振り回す。早押しは並レベル。得意ジャンルの「マシン」を除き、正解率は低い。プロテイン青働得意ジャンル：スポーツ上半身裸の筋肉質の男性。早押しは圧倒的に早いが、正解率はかなり低い。場を荒らしがちなキャラクター。ダビデ王／シャーレマン大帝／キング・シーザー／アレキサンダー大王得意ジャンル：なし正真正銘の王様であるという設定。説明書ではアレキサンダー大王と記載されているが、上記の他の名前で登場することもある。名前はトランプのキングのモデルとされる人物で、外見もトランプのキングに近い。早押しは遅く、正解率も低い。わがままな性格で、あまりに成績が悪い場合には途中で帰ってしまうという演出が挟まれることもある。その後は彼の席にナマケモノと思わしき動物が着席する。「特番」モードに登場した場合は、強豪キャラクターに変貌する。戸川美由得意ジャンル：言葉・数・科学・社会・雑学以外新曲のPRのために出演した女性アイドル歌手。さすがにテレビ慣れしており、カメラへのアピールを欠かさない。早押しは並レベル。教養系のジャンルは苦手だが、それ以外のジャンルでの正解率は高い。春麻紀得意ジャンル：芸能・生活・アニメ・ゲームラファル女学院に通う女子高生。知力は高いが、プリティなボケをかますこともある。早押しはそこそこ早く、正解率も比較的高い。金田一秋彦得意ジャンル：言葉、社会、雑学言語学を専門とする、大学教授の中年男性。メガネと口髭が特徴的。気難しく、番組中は嫌味を連発する。名前は、言語学者の金田一春彦のパロディと思われる。早押しはやや遅いものの、正解率が非常に高い。特に文系ジャンルでの強さは非の打ちどころがない。根平飛右吾得意ジャンル：?SF小説家の中年男性。金田一秋彦に類似した外見だが、口髭が無い。名前は、SF小説に関する賞のネビュラ賞とヒューゴー賞のもじりと思われる。クイズの強さは、金田一秋彦とほぼ同様。Mr.ペリー得意ジャンル：社会・マシン・芸能・音楽眼帯をあてた冒険家の男性。海軍出身で、本物のペリーにあこがれているという設定。正解すると機関銃を連射する。早押し、正解率ともに優秀な強敵。苦手ジャンルに関しては穴が見られる。秋舞得意ジャンル：?美羅樹（みらーじゅ）女子高にて学年トップの成績を誇る女子高生。「特番」モードに登場。春麻紀がメガネをかけたような外見。「特番」専用のキャラクターとあって、早押し、正解率ともに非常に優秀。麻黒林天海得意ジャンル：?数学者の中年男性。「特番」モードに登場。金田一秋彦からメガネと口髭を取ったような外見。名前は、数学で用いられるマクローリン展開のもじりと思われる。秋舞と同じく、早押し、正解率ともに非常に優秀なキャラクター。
Title: パーティークイズ_MEGA_Q (Party Quiz Mega Q)
Section: 続編

パーティークイズ MEGA Q 20222022年10月27日にセガから発売の復刻ゲーム機・メガドライブ ミニ2に収録。ゲーム内容は原作と全く同じだが、問題は当時アトラス所属の宮崎浩幸が制作した、2022年現在の内容に即した3500問に差し替えられている。キャラクター名やセリフ、賞品など、演出の一部にも変更がある。パーティークイズ SEGA Q同じくメガドライブ ミニ2に収録。問題はすべてセガ関連の2000問に差し替えられている。こちらも原典からのグラフィックと演出の変更があり、司会者としてセガ・インタラクティブ所属の光吉猛修が一部音声付きで登場する。
Title: オトカドール (Otocadoll)
Section: abstract

『オトカ♥ドール』は、コナミアミューズメントより2015年3月13日に順次稼動開始したトレーディングカードアーケードゲーム。『モンスター烈伝 オレカバトル』同様、光沢紙を使ったプレイヤー名入りのカードが排出されるアーケード用のカードゲーム。コナミ初の女子向けトレーディングカードアーケードゲームで、「オトカドール」と呼ばれるキャラクターを操作してコーデバトルをする内容となっている。専用筐体もあるが、「ドラゴンコレクション（アーケード版）」の筐体を流用し、かつシステムの一部を制限させたバージョンも存在する。当初の発売元はコナミデジタルエンタテインメントであったが、コナミグループ再編に伴い、2016年11月1日付で発売元がコナミアミューズメントへ変更された。2021年12月27日に、公式ホームページより2022年3月31日をもってサービスを終了することが発表され、約7年間の歴史に幕を閉じた。
Title: オトカドール (Otocadoll)
Section: 遊び方

一人1プレイ100円。ボタンを押すとカードをスキャンするステップに入る。カードをスキャンし、ニャンドラのカギをスキャンさせると今日の運勢が表示されるほか、スタンプが溜まる。カードを所持していない場合は100円を投入し、好きなドールを選択する必要があり、その後プレイヤー名とドール名を登録する。対戦相手を選択する。初プレイの場合は選択できない。バトルが開始される。バトルはまずリズムゲームのようにタイミング良く左右のボタンやレバー操作を行い、その結果によってマジックポイントが溜まり選択できるコマンドが変わる。ヒメゲージが満タンの状態でレバーを倒すとヒメモードに突入し、ドールの必殺技を出すことが出来る。バトルが終了すると着せ替え用のアイテムが手に入り、着せ替えを行う。着せ替えたドールの撮影を3回行い、任意の1枚の写真を選択しカード化する。専用筐体だとカードをキラ化でき、キラ化するには100円を追加投入することで購入できるゴールドキラパウダー、またはスタンプを10個貯めることでもらえるスターキラパウダーを使用する。
Title: オトカドール (Otocadoll)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ドール

プレイヤーの分身となるキャラクター。初プレイ時に任意で改名可能。下記はデフォルト名。ライバルとしても登場し、その際は髪の色が異なる。あい声 - 藤井ゆきよ可愛い物が大好きな明るい性格の女の子。料理が趣味だがあまり上手ではないらしく、「オトカ♥まんが」において彼女の作ったキャンディーを口にした者は皆倒れてしまっている。5人の中ではバランスの取れた能力。ヒメモードは攻撃力依存の大ダメージ技。ライバルとして登場するものは金髪。メインコーデ - Heart Parade（ハートパレード）ヒメモード - ファイナルアタック/ファイナルラブリーアタックメインソング - オトカドール ～このゆびとまれ～セイナ声 - 照井春佳クラシカルで上品な出で立ちの清楚系で、女の子たちのあこがれ。絶対音感の持ち主。素早さが低い反面、HPと魔力が高い。ヒメモードはHP回復＋状態異常回復。ライバルとして登場するものは黒髪。メインコーデ - Marguerite Crown（マーガレットクラウン）ヒメモード - ホーリーヒーリング/ミラクルヒーリングメインソング - Healing Treeサニー声 - 大空直美笑顔が愛らしい妹系。お菓子とポップでカラフルな洋服が好き。素早さが６人中最も高い反面、魔力は最も低い。ヒメモードは自分の能力をアップさせる。ライバルとして登場するものは水色の髪。メインコーデ - Candy Toxic（キャンディトキシック）ヒメモード - ドリームステージ/レインボードリームステージメインソング - マイドリームステージローズ声 - 斉藤佑圭ロケテスト初出。プロローグPhase3より追加。ちょっとオトナなセクシー系で、エレガントなクールビューティー。趣味はコスメ、ネイル集め。HPが６人中最も低く、魔力と素早さは最も高い。ヒメモードは魔力依存の大ダメージ技。ライバルとして登場するものは金髪。メインコーデ - Desert Rose（デザートローズ）ヒメモード - ピンクメテオ/ピンクメテオストライクメインソング - Tomorrow Tomorrowリリカ声 - 金香里ロケテスト初出。プロローグPhase3よりライバルのみ追加され、1stドリームPhase1よりプレイアブル化。頭の回転が速く面倒見のいい、かっこかわいいクール系。音楽に詳しく、ゲームやパズルが得意。攻撃が高く、素早さが６人中最も低い。ヒメモードは一定ターンの間ダメージを無効化（状態異常は貫通）するバリア。ライバルとして登場するものはピンク色の髪。メインコーデ - Sci-Fi Girl（サイファイガール）ヒメモード - クールバリア/コールドバリアメインソング - BARRIERココ声 - 長久友紀2ndドリームPhase1より追加。紅茶とぬいぐるみが大好きで、優雅でメルヘンチックなおっとり系。魔力が高く、素早さが低め。ヒメモードは魔力依存の攻撃をランダムで２〜５回行う。ライバルとして登場するものはオレンジ色の髪。メインコーデ - Minette（ミネット）ヒメモード - シークレットガーデン/マイシークレットガーデンメインソング - てんきあめ
Title: オトカドール (Otocadoll)
Section: ライバルカード

「ファイアリー・エンジェル」よりレアはアンコモンに名称変更。「ジュエル・ソング」2016年4月28日-7月27日、2017年3月24日-4月27日。全30種。小悪魔アバリータ、魔法使いの弟子アシディア、魔女っ子エンビー、天使ちゃんプリッド、お菓子の国のグリコ、セクシー魔人ラクリア、お姫様ウエステ、まおうルシ子「ミッドサマーナイト・ドリーム」2016年7月28日-9月15日、2017年4月28日-6月15日。全32種。織姫ちい、泉の精霊ナルル、マーメイドティア、女海賊ライア、なついろの魔女っ子エンビー、妖精フィクル、オートマタアイディ、魔王ルシ子「スターズ・シャイニング」2016年9月16日-12月21日、2017年6月16日-7月13日。全28種。ハロウィンの小悪魔アバリータ、バンパイアイラ、和菓子の国のグリコ、占い師キャンディッド、クリスマスの魔法使いの弟子アシディア、氷の女王フローレス、親愛の魔王ルシ子「ファイアリー・エンジェル」2016年12月22日-2017年3月23日。全32種。白衣の天使プリッド、ミステリアスキャンディッド、セクシーマジシャンラクリア、オートマタエス、大天使ミカ子、ヨミ、アメ、あいの影「レ・フェニーチ」2017年7月14日-。全24種。RaVイラ、イースタークイーンウエステ、織女☆ちい、スモールホワイトフィクル、フェニックスソーレ、フェニックスルーナ
Title: オトカドール (Otocadoll)
Section: スタッフ

主な収録楽曲の作曲者は『pop'n music』のスタッフである村井聖夜で、歌唱は同じく『pop'n music』にて歌唱を担当するNU-KOが主に担当している。
Title: オトカドール (Otocadoll)
Section: リリース

2015年3月14日 プロローグPhase1稼働開始。2015年4月28日 プロローグPhase2稼動開始。2015年6月1日 プロローグPhase3稼働開始。2015年7月1日 1stドリームPhase1稼働開始。2015年7月31日 1stドリームPhase2稼働開始。「ショップ」実装。2015年9月1日 1stドリームPhase3稼働開始。2015年10月1日 2ndドリームPhase1稼働開始。2015年11月5日 2ndドリームphase2稼働開始。「アイカラー」実装。2015年12月3日 2ndドリームphase3稼働開始。2015年12月28日 3rdドリームphase1稼働開始。2016年2月4日 3rdドリームphase2稼働開始。2016年3月3日 3rdドリームphase3稼働開始。2016年4月28日 Introduction Phase1稼働開始。「ライバルカード」実装。2016年6月3日 Introduction Phase2稼働開始。2016年7月1日 Introduction Phase3稼働開始。2016年7月28日 Act1 Phase1稼働開始。2016年8月26日 Act1 Phase2稼働開始。2016年9月16日 Act1 Phase3稼働開始。2016年12月22日 Act2 Phase1稼働開始。2017年2月10日 Act2 Phase2稼働開始。2017年3月24日 Act2 Phase3稼働開始。2017年4月28日 Act2 Phase4稼働開始。2017年6月16日 Act2 Phase5稼働開始。2017年7月14日 Act2 Phase6稼働開始。
Title: オトカドール (Otocadoll)
Section: 曲コラボ

他のコナミゲームでもゲーム楽曲を提供。pop'n music うさぎと猫と少年の夢jubeat plusREFLEC BEAT plusbeatmania IIDX 24 SINOBUZ
Title: ベストバウトボクシング (Best Bout Boxing)
Section: abstract

『ベストバウトボクシング』(Best Bout Boxing)はジャレコから1994年にリリースされたアーケードゲーム。ジャレコが開発したアーケード基板「メガシステム32」の第一弾タイトルでもある。
Title: ベストバウトボクシング (Best Bout Boxing)
Section: ゲームのルール

7人のボクサーから1人を選び、世界一を目指し戦う。8方向レバー、3ボタンでプレイヤーを操作する。3ボタンはA・B・Cに設定されている。Aで顔面パンチ、Bでボディブロー、Cでキャラクター固有の攻撃を放つフィニッシュブローとなり、フィニッシュブローはボタンを押した長さで威力が変化する。全体的に見ると対戦型格闘ゲームのシステムを取り入れた様なシステムになっている。また、一部のキャラクターは現実のボクシングでは反則技にあたる攻撃も使ってくる。
Title: ベストバウトボクシング (Best Bout Boxing)
Section: ゲームのルール
Subsection: システム

パリング攻撃してきた相手を一時停止状態にする事ができる防御動作。相手の攻撃に合わせてレバーを上に入れた状態で攻撃ボタンを押すと発動する。コンビネーションブロー攻撃ボタンをタイミングよく特定の順番通りに押すと発動する連続攻撃。発動中の攻撃速度は通常よりも速くなっており、連続でヒットする様になるほか、パリングで止める事ができない性質を持つ。ローリングレバーを相手方向に素早く2回倒すと発動する移動手段。発動中は完全無敵となっているため、主にリーチの長い相手に対しての接近手段として使う。カウント攻撃を喰らい続けるとダウンする事があり、ダウンしたら10カウント以内にレバーやボタンの連打で素早く起き上がる。カウント中はお互いの体力ゲージが回復する。
Title: ベストバウトボクシング (Best Bout Boxing)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

カロルド・ファースト［Carolde First］イギリス人ボクサー。素早さを活かした攻撃が得意。ホセ・ハム・ディンガー［Jose Hum Dinger］メキシコ人ボクサー。操作キャラクター中最長の身長を持ち、パンチ技のリーチも長い。堀内 丈二（ほりうち じょうじ）［Jyoji Horiuchi］日本人ボクサー。操作キャラクターの中でも小柄な体格だが、バランスの取れた能力を持つ。ビフ・バルグ［Biff Vulgue］オーストラリア人ボクサー。、操作キャラクター中最も大柄な体格を持ち、攻撃力と防御力が高い。タマラト・ジップ［Thamalatt Zip］タイ人ボクサー。素早さとリーチを活かしたトリッキーな攻撃が得意。グルート・スミス［Grute Smith］アメリカ人ボクサー。攻撃力が高い。金 熙洙（キム・ヒ・スー）［Kim Hi-Soo］韓国人ボクサー。丈二に近い体格を持つ。
Title: ベストバウトボクシング (Best Bout Boxing)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

ドラエフ・ヴァローナ［Draef Verona］ロシア人ボクサーで世界チャンピオン。本作の最終ボスでホセに匹敵する体格に高い攻撃力と素早さを兼ね備えている。
Title: Beat'n_Groovy (Beat'n Groovy)
Section: abstract

『Beat'n Groovy』（ビートン グルービー）は、コナミデジタルエンタテインメントから2008年10月8日にXbox 360の「Xbox Live アーケード」対応ソフトとして全世界で配信が開始されたリズムアクションゲーム。価格は800マイクロソフトポイント。同社のBEMANIシリーズ『pop'n music』をベースにした作品で、収録楽曲も同シリーズのものだが、登場キャラクターなどが大幅に異なっている。2017年1月12日よりXbox Oneの後方互換に対応した。
Title: Beat'n_Groovy (Beat'n Groovy)
Section: 概要

家庭用ゲーム機向けの『pop'n music』シリーズは、日本国内では過去にプレイステーション2などで発売されていたが、国外では未発売となっていた。本作は、欧米市場向けに初めて家庭用『pop'n music』（に類するゲーム）が登場した作品となる。画面スキンは『pop'n music 9』に近いものが採用されている。また、Xbox LIVE ビジョンにも対応しており、この場合はカメラを使って体を動かす全く異なるゲーム性となる。
Title: Beat'n_Groovy (Beat'n Groovy)
Section: 基本ルール

ルールは基本的に『beatmania』や『pop'n music』と同様で、画面上部から落下するオブジェが判定バーに重なった時に、タイミングよく対応したボタンを押すとそれに応じた音色が鳴り、グルーヴゲージ（以下、ゲージ）が上昇する。逆に、押さずに見逃してしまったりタイミングを外したりするとゲージが減少する。演奏終了時にゲージが赤色のGOODゾーンに達していればステージクリアとなる。使用ボタン数は3ボタンおよび5ボタンで、Xbox 360用のコントローラを使ってプレイする。キーコンフィグは不可能だが、タイトル画面でコナミコマンドを入力することによって、操作方法を初期配置からもう1つのパターンに切り替えることができる。
Title: Beat'n_Groovy (Beat'n Groovy)
Section: 基本ルール
Subsection: 『pop'n music』との相違点

上から落下してくるオブジェの名称は「ポップ君」ではなく「ビートン君」で、その配置も上段が3個、下段が2個と、『pop'n music』とは上下が逆になっており、ボタンの配色も左から順に「紫、青、赤、緑、黄」（青と緑が下段）となっている。判定ラインに重なった時にオブジェを上手く叩いた場合、『pop'n music』ではその場でポップ君が弾けるが、本作のビートン君は叩いてもそのまま落下していく。なお、『pop'n music』に存在したプレイオプション（Hi-SPEEDやRANDOMなど）やオジャマは、本作では一切存在しない。ビートン君を叩いたときの判定は「GREAT」、「GOOD」、「BAD」の3種類のみとなっており、『pop'n music』での「COOL」にあたる判定は存在しない。グルーブゲージが満タンの場合、『pop'n music』ではGREATを出した時に判定表示が「FEVER!」に切り替わっていたが、本作ではそれに加えGOOD判定でもFEVER!と表示される。両者の違いはボタンを押した時の光の柱の色で判別可能（紫：GREAT、赤：GOOD、青：BADまたは空押し）。また、『pop'n music』では「BAD」の判定に、ポップ君を叩くタイミングがずれていた場合（空打ちBAD）と、ポップ君を叩けなかった場合（見逃しBAD）のものが両方含まれていたが、本作では前者のみがBAD数として加算される。ただし、前者の場合も画面に「BAD」の判定文字は表示されない。また、コンボ数のカウントは『pop'n music』ではBADを出すとその時点で途切れたが、本作では空打ちBADの場合はコンボ数が途切れずに維持され、ビートン君を見逃した場合に（BAD数は加算されないが）コンボが途切れる。なお、コンボ数のカウント方式は『pop'n music 16 PARTY♪』以前の『pop'n music』シリーズと同じく、叩いたビートン君の2個目からカウントされ始める。このため、全てのビートン君をGOODかGREATで叩いてクリアした場合は「総ノーツ数-1」がコンボ数となる。
Title: Beat'n_Groovy (Beat'n Groovy)
Section: 基本ルール
Subsection: 譜面

本作では3ボタンおよび5ボタンから選択する。譜面は1種類のみで、『pop'n music』のHYPER譜面のような上位譜面は存在しない。5ボタン5ボタン用の譜面は、基本的に『pop'n music』での5ボタン譜面を本作の配置にそのまま変換したものが採用されている。「Arcade」、「Endless」、「Training」モードで選択可能。3ボタン全てのモードで選択可能。3ボタン用の譜面は、全モード共通で5ボタン用の譜面の両端（紫と黄）を単純にそのまま削ったものとなる。これは、5ボタンが選択できない3ボタン専用のモードでも例外ではない。また、5ボタン譜面の場合はALL GREAT（満点）で10万点となるが、3ボタン譜面のスコアは5ボタン譜面の総ノーツ数を基準に計算されるため、オブジェが減少する分だけ得点の上限も少なくなる。そのため、曲によって最高点の理論値が異なる。
Title: Beat'n_Groovy (Beat'n Groovy)
Section: ゲームモード

Arcade3ボタンまたは5ボタンから選択。曲を選択して遊ぶ標準モード。Endless3ボタンまたは5ボタンから選択。ミスをすると減るゲージで全曲を連続してプレイしていくモード。『pop'n music』のEXPERTモードと同様、演奏終了時にグルーヴゲージが少しでも残っていればGOODゾーンに達していなくてもクリアとなるが、ゲージが無くなるとその時点で曲の途中でもゲームオーバーになる。スコアは累計されていくが、コンボは別扱いとなる。Training3ボタンまたは5ボタンから選択。曲を練習できるモード。スコアは記録されないが、譜面に小節線が表示される。VS.3ボタン専用の2人対戦モード。『pop'n music』の「BATTLE」モードに近いレイアウトで、1P・2Pそれぞれがキャラクターを選択し、画面の左右端に1P側・2P側それぞれの譜面が流れる。グルーブゲージはなく、スコアが高い方が勝利となる。なお、譜面は「VS.」専用のものではなく、前述の5ボタン譜面の両端を削った3ボタン譜面と同じものとなる。そのため、『pop'n music』のように左右対称ではなく、左右両側とも全く同じ譜面が降ってくる。Xbox LIVE3ボタン専用。「VS.」モードと同様のルールでネット対戦を行う。ただし、自分の譜面のみが左端に表示され、相手側の譜面は表示されない。Xbox LIVE Vision3ボタン専用。「Xbox LIVE ビジョン カメラ」を接続してプレイする。画面右端に青、上部に赤、左端に緑の輪が表示されており、画面中央からそれぞれの輪へ放射状に同色の玉が放たれるので、色玉が輪の中へ重なったときにタイミング良く手をかざして拾っていく。このモードではGREAT判定がないが、GOODがGREATに相当する。それ以外のスコア計算や譜面そのものは通常の3ボタン譜面と同じ。
Title: Beat'n_Groovy (Beat'n Groovy)
Section: 登場キャラクター

『pop'n music』と同様に画面左側で踊るプレイヤーキャラクターを選択し、画面右側に表示される曲の担当キャラクターと対決するような画面形式となる。なお、背景はキャラクターごとに設定された独自のものになっており、背景自体もアニメーションが行われる。最初はBETTYのみ使用可能だが、曲をクリアすると次回のプレイからその曲の担当キャラクターを使用できるようになる。以下、担当曲は「曲名 / アーティスト名義」の順に記載。BETTYドレッドヘアーの女性ダンサー。最初から使用可能。担当曲：「WE TWO ARE ONE / Lala Moore」、「100sec. Kitchen Battle!! / Orange Lounge」JENNIFER金髪のチアリーダーの女の子。担当曲：「Gotta Get My Groove On / good-cool feat. Aundréa L. Hopkins」DARKマイクスタンドを持った長身なサングラスの男性。担当曲：「Missing Cat / SAKURAI yasushi feat. KUDO」SAKURAサングラスを頭に付けた黒髪ロングヘアーの女の子。担当曲：「MOON / dj TAKA feat. Erika Mochizuki」、「starmine (pop'n mixxx) / Ryu☆」PINKYギターを持ったパンク少女。勝利ポーズで背中に羽根が生える。担当曲：「spicy piece / ORIGINAL SOUND TRACKS」T.Kスケートボードに乗った小柄な少年。担当曲：「R.C. / Waldeus vön Dovjak」Cool Dラジカセを持った、体格のいい黒人ラッパー。担当曲：「BEYOND THE EARTH / NEKOMATA Master」上記の他、タイトル画面では実際のゲーム中に登場しないキャラクターが何名か描かれている。
Title: Beat'n_Groovy (Beat'n Groovy)
Section: 評価

IGNでは本作に対してのレビューにおいて、10点満点中「2.0 (Terrible)」の評価スコアが付けられた。
Title: 機動戦士ガンダムSEED_BATTLE_DESTINY (Kidō Senshi Gundam SEED Battle Destiny)
Section: abstract

『機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY』（きどうせんしガンダムシード バトルデスティニー、MOBILE SUIT GUNDAM SEED BATTLE DESTINY）は、2012年6月7日に発売をしたPlayStation Vita & PlayStation Vita TV用ゲームソフト。『ガンダムバトルシリーズ』作品の1つであり、シリーズ初のコズミック・イラを題材にしている。パッケージイラストにはフリーダム、ジャスティス、デスティニー、デストロイ、プロヴィデンスの5体のガンダムとキラ、アスラン、シンが描かれている。
Title: 機動戦士ガンダムSEED_BATTLE_DESTINY (Kidō Senshi Gundam SEED Battle Destiny)
Section: 概要

テレビ放送から10周年にあたる『機動戦士ガンダムSEED』とその続編『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』および関連作品群を題材にした、3Dアクションシューティング。開発は、『ガンダムバトルシリーズ』や『マクロストライアングルフロンティア』を製作したアートディンクが担当。上記の通りにガンダムシリーズ初のPS Vita用であり、グラフィックが大幅に向上した。2本のアナログスティックやタッチパネルを使用できるようになったことで操作性も向上している。本作のメインとなるキャンペーンモードには「地球連合軍」、「Z.A.F.T.」、「アークエンジェル隊」（クライン派）の3つのルートがあり、プレイヤーは好きな勢力の兵士としてコズミック・イラの戦乱を戦って行くことになる（ただしアークエンジェル隊は最初は選択できず、ステージの途中で所属陣営を選択する場面にて、元の陣営との二択で選択する）。通信機能を使い、2人での協力プレイや4人対戦プレイも可能。また、「指令イベント」という他のプレイヤーとのリンクする要素が追加される。ゲームシステムとしては従来のバトルシリーズで好評だった、機体のカスタマイズ・チューンナップの要素は継承されつつ、『機動戦士ガンダムSEED』シリーズを題材にするということでフェイズシフト装甲、ミラージュコロイド、マルチロックオン、換装などの要素が追加されている。また従来作の武器はリロードさえすれば弾数が全回復し無限に撃つことが出来たが、本作では総弾数の要素が追加され、総弾数を全て使い切ると弾切れとなりその装備は使用不能となる。ステージ内に配置されるコンテナに近づくことで総弾数を回復する事が出来る。従来作では自機が一度撃墜された時点でミッション失敗となっていたが、本作では自機が撃墜された場合でも、再出撃しステージを続行することが可能となった。再出撃はコストに応じて回数が変動し、コストが低いほど何度も再出撃することが可能。なお僚機は無限に再出撃できるが、即座に再出撃する自機と異なり、体力ゲージが少しずつ回復していき、全快と同時に再出撃する方式となっている。何度も撃破されると回復速度が減少し、再出撃に時間がかかるようになる。
Title: 機動戦士ガンダムSEED_BATTLE_DESTINY (Kidō Senshi Gundam SEED Battle Destiny)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 機動戦士ガンダムSEED

キラ・ヤマト（声 - 保志総一朗）アスラン・ザラ（声 - 石田彰）イザーク・ジュール（声 - 関智一）ディアッカ・エルスマン（声 - 笹沼尭羅）ニコル・アマルフィ（声 - 朴璐美）ムウ・ラ・フラガ（声 - 子安武人）ラウ・ル・クルーゼ（声 - 関俊彦）アンドリュー・バルトフェルド（声 - 置鮎龍太郎）カガリ・ユラ・アスハ（声 - 進藤尚美） オルガ・サブナック（声 - 小田井涼平）クロト・ブエル（声 - 優希比呂）シャニ・アンドラス（声 - Shunn）アサギ・コードウェル（声 -松本さち）ジュリ・ウー・ニェン（声 - 佐藤ゆうこ）マユラ・ラバッツ（声 - 倉田雅世）
Title: 機動戦士ガンダムSEED_BATTLE_DESTINY (Kidō Senshi Gundam SEED Battle Destiny)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 機動戦士ガンダムSEED DESTINY

シン・アスカ（声 - 鈴村健一）ルナマリア・ホーク（声 - 坂本真綾）レイ・ザ・バレル（声 - 関俊彦）ネオ・ロアノーク（声 - 子安武人）スティング・オークレー（声 - 諏訪部順一）アウル・ニーダ（声 - 森田成一）ステラ・ルーシェ（声 - 桑島法子）サトー（声 - 山口太郎）
Title: 機動戦士ガンダムSEED_BATTLE_DESTINY (Kidō Senshi Gundam SEED Battle Destiny)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER

セレーネ・マクグリフ（声 - 大原さやか）スウェン・カル・バヤン（声 - 小野大輔）シャムス・コーザ（声 - 宮野真守）ミューディー・ホルクロフト（声 - 佐藤利奈）
Title: 機動戦士ガンダムSEED_BATTLE_DESTINY (Kidō Senshi Gundam SEED Battle Destiny)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY

ロウ・ギュール（声 - 小野坂昌也）叢雲劾（声 - 井上和彦）ロンド・ギナ・サハク（声 - 飛田展男）
Title: 機動戦士ガンダムSEED_BATTLE_DESTINY (Kidō Senshi Gundam SEED Battle Destiny)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY

プレア・レヴェリー（声 - 小島幸子）カナード・パルス（声 - 保志総一朗）
Title: 機動戦士ガンダムSEED_BATTLE_DESTINY (Kidō Senshi Gundam SEED Battle Destiny)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 機動戦士ガンダムSEED MSV

エドワード・ハレルソン（声 - 松本保典）モーガン・シュバリエ（声 - 大川透）ジャン・キャリー（声 - 中田譲治）
Title: 機動戦士ガンダムSEED_BATTLE_DESTINY (Kidō Senshi Gundam SEED Battle Destiny)
Section: 登場作品

機動戦士ガンダムSEED機動戦士ガンダムSEED DESTINY機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER機動戦士ガンダムSEED ASTRAY機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY機動戦士ガンダムSEED MSV機動戦士ガンダムSEED DESTINY MSV
Title: 機動戦士ガンダムSEED_BATTLE_DESTINY (Kidō Senshi Gundam SEED Battle Destiny)
Section: 出典・脚注

「機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY」がPS Vitaで2012年春に発売。一兵士となってコズミック・イラを生きるアクションゲーム（4Gamer.NET）「『機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY』システムやミッションが判明！」（ファミ通.com）「『機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY』新たなミッションや機体を公開」 （ファミ通.com)【電撃PS×PS Vita】『機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY』の見どころを開発スタッフに直撃！（プレコミュ）
Title: スペースハンター (Space Hunter)
Section: abstract

『スペースハンター』は、1986年9月25日にコトブキシステムが発売したファミリーコンピュータ用アクションゲーム。
Title: スペースハンター (Space Hunter)
Section: 概要

主人公アルティアナを操作して、反乱を起こした7体のサイボーグを破壊することが目的。各惑星を探索しアイテムを集め、ボスを倒すと自爆装置が作動し惑星は消滅する。6つの惑星をクリアすると暗黒星アフライアーが出現し、これを攻略するとゲームクリアである。セーブシステムはなくパスワード式。BGMは2曲のみ。ボスは弱点武器でなければ倒せない為、アイテム収集と攻略情報を示すメッセージ収集が必要になる。アイテムを取らないまま惑星を破壊してしまうとクリアできない「ハマリ」に陥ることもある。アイテムやメッセージはステージ中の部屋を攻略すると手に入るのだが、プレイヤーを挑発するような無意味なメッセージ（「ワガママナンダカラ」「ミタナー」等）が非常に多い。アルティアナの動きは地形に阻まれるが敵は地形を無視して高速で移動するため、各種特殊武器を活用しなければ攻略は難しい。必要なアイテムが出現する部屋でのみ戦い、他では逃げまわるのがセオリーである。箱絵はレオタードの戦う美少女ヒロインが描かれており、当時のゲームの例に漏れずゲーム画面とは大きく相違がある。猫の手やソフトクリーム等の世界観と合わない隠しアイテムも多く出現する。
Title: スペースハンター (Space Hunter)
Section: ゲーム内容
Subsection: アルティアナの装備

タイムボム最初から所持している時限爆弾。横方向に画面端まで届く爆風を起こす。隠しアイテムや隠し部屋を出現させることができる。クリスタル横方向へ撃つ波動ビーム。エネルギー消費が少なく使いやすい。レーザーサーベル横方向へ光の剣を撃つ。当たり判定が小さく扱いづらい。パッケージ絵では斬りつけているがゲーム中では投擲する。ヘアーアーム八方向へ発射できるくさび状ビーム。ハートビームクリスタルの強化版。ハイパワータイムボムタイムボムの強化版。縦横十字方向に爆風を起こす。ファイナルアーム最強の武器。画面内すべての敵を消滅させる。ドゴールを倒すために必須だが、実際は他のボスも全てこれで倒せる。ジェット空を飛べる初期装備。フィン水中へ潜るために必要。タイムブレス画面内の敵すべての動きを止める。ボスにも効くため、動きの早いボスを倒すのに有効。マジカルミラー敵のレーザーサーベルを防ぎダメージを受けなくなる。正面からの攻撃しか防げない。ブルークリスタル敵のタイムボムとハイパワータイムボムを防ぎダメージを受けなくなる。レッドクリスタル敵のクリスタルとハートビームを防ぎダメージを受けなくなる。正面からの攻撃しか防げない。
Title: スペースハンター (Space Hunter)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

西暦2199年、核戦争による大爆発で地球は大小9つに砕け散り、そのうち1つは金星に衝突して消滅した。わずかな人類の生き残りは、最も大きな「主星」に住み着き、その身をサイボーグに改造することでかろうじて命脈をつないだ。そして宇宙暦0230年。地底都市の建設と懸命の放射能除去作業により、人類は再び文明を復興しつつあった。しかし人類を管理する地球防衛隊「アースコマンダー」の体制に反旗を翻した天才科学者ドゴールと6人の部下が、地球から分裂した7つの小惑星に姿を隠し、地球攻撃の準備を整え始めた。アースコマンダーが反逆者打倒の任務につけたのは、地球最高のサイボーグ、アルティアナだった。
Title: スペースハンター (Space Hunter)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

アフライアー以外のステージは任意の順序で攻略できる。ボスを倒すと惑星の自爆装置が作動するため、制限時間以内に脱出しなければゲームオーバーになる。ゾーバリア特徴：核爆発のエネルギーを最も強く受けた部分で構成されており、強力な電磁嵐と異常磁場に包まれた惑星。ゲーム的には最も簡単なステージである。ボス：シャドウフレキシド特徴：旧地球の核。現在でも数千度の熱を保っている。ボス：ファイアレックスソリディア特徴：アクアネットと同じく水惑星だったが、他の惑星の影となり温度が下がり凍結した氷惑星。ボス：アイスレムアスベスター特徴：地殻部分が集まって出来た岩石質の惑星。ボス：ストーミルセミュフ特徴：核爆発で生じたガスが充満している惑星。他の惑星より移動できるスペースが広い。ボス：ガズゾームアクアネット特徴：地殻を中心に大量の海水が集まって出来た水惑星。フィンがないと攻略できない。ボス：ウォータックスアフライアー（暗黒星）特徴：ドゴールによって機械化された惑星。地球攻撃の最重要拠点であるが、他の惑星の影となっており最初は姿が見えない。6つのステージをクリアすると出現する。ボス：ドゴール
Title: スペースハンター (Space Hunter)
Section: 登場人物

アルティアナ（ALTIANA）本作の主人公。アースコマンダーに所属する。サイボーグ年齢16歳の美少女。栗色のロングの髪にピンクのブルマー型レオタードを着用する。ライフゲインシステムを内蔵しており、倒した敵の生体エネルギーを取り込んで自らのパワーやライフに変えることができる。ゲーム的には、敵を倒して出現したアイテムやステージに存在する隠しアイテムで回復を行える。また、各惑星に隠された様々な装備を取り込み活用することができる。天才科学者ドゴール本作のラスボス。6人の部下と共に現地球の支配体制に反旗を翻す。自らと部下の体に特殊サイボーグプロセスを組み込み、戦闘力と生存性を大幅に強化している。部下にはほぼ人型をしていない者も多い。弱点はファイナルアーム。シャドウドゴールの部下。超電磁環境に適応しテレポート能力を持つ特殊サイボーグ。弱点はタイムボム。ファイレックスドゴールの部下。火炎を操る特殊サイボーグ。弱点はクリスタル。アイスレムドゴールの部下。氷の体を持つ特殊サイボーグ。弱点はハイパワータイムボム。ストーミルドゴールの部下。岩石の体を持つ特殊サイボーグ。弱点はタイムボム。ガスゾームドゴールの部下。機械化ボディにガスを纏った特殊サイボーグ。弱点はレーザーサーベル。ウォータックスドゴールの部下。水の体を持つ特殊サイボーグ。弱点はハートビーム。
Title: スペースハンター (Space Hunter)
Section: スタッフ

プログラマー：MIC（道浦忍）、FUMI（戸野文雄）、AIPAN（あいはらともはる）、ANI、SUE（すえだきみなり）、SHINA（しながわみのり）、KARI（かりおまこと）、SEA、FUMI2（いわもとふみ）デザイナー：320、HIRA（ひらしたやすし）サウンド：Mr.MASUNO（増野宏之）
Title: スペースハンター (Space Hunter)
Section: 評価

 ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、15.33点（満30点）となっている。
Title: スーパーチャイニーズファイター (Super Chinese Fighter)
Section: abstract

『スーパーチャイニーズファイター』は1995年1月3日にカルチャーブレーンより発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。『スーパーチャイニーズ』シリーズの対戦型格闘アクションゲームである。『スーパーチャイニーズワールド2』の対戦モードをバージョンアップさせた内容になり、RPGの要素は無い普通の対戦型格闘アクションになった。
Title: スーパーチャイニーズファイター (Super Chinese Fighter)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 通常キャラクター

ジャック衣装が袖なしの拳法着になった。リュウ衣装の変化はジャックと同様だが、性能はジャックと違う。シュババーンカマンチャイアストロジョーゴーファイヤーロボの花ドンチューカポイ道士リンリン本作初登場。ポイ道士の孫娘で、お札を使った攻撃や拳法が得意。ボクチンキョンキョンシーチャバネー笹影弦次郎
Title: スーパーチャイニーズファイター (Super Chinese Fighter)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

条件を満たせば一部のモードで使用可能になる。ニャンニャンギンガラマオー
Title: デスブリンガー (Death Bringer)
Section: abstract

『デスブリンガー』 (DEATH BRINGER) は、1988年12月10日に日本テレネットから発売されたPC-9801用コンピュータRPG。販売ブランドは「RENO」。ゲーム内容は、主人公を操作して3800年振りに復活した邪悪な神から人間の世界を救出する事を目的としている。開発は日本テレネットが行い、ゲーム・デザインはMSX用ソフト『エグザイル』（1988年）にてキャラクター・デザインを手掛けた高井政彦が担当し、音楽は小川史生と佐藤天平、キャラクターデザイン・アニメーション指導はアニメーターの越智一裕、パッケージデザインは酉沢安施がそれぞれ担当している。1989年にはPC-88VA、X68000に移植され、1990年にはPCエンジンCD-ROM2、1992年にはメガCDに移植された。後にWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて2003年にPC-9801版、2004年にX68000版がボーステックより配信された。2009年に版権はサンソフトに移っている。
Title: デスブリンガー (Death Bringer)
Section: 概要

日本テレネット創立5周年記念作品として制作された。当時は8ビット機がまだ主流だったが、本作は16ビット機であるPC-9801で開発され、移植もPC-88VA、X68000と16ビット機のみに行われた。フィールドや町は疑似3D表示による移動で敵やNPCが遠くから見えるなど『ダンジョンマスター』に似ている。一方で、戦闘は2D見下ろし型でタクティカルコンバット風のセミオートバトルが採用されている。経験値をスキルごとに振り分けられ、自由度の高い成長が可能。
Title: デスブリンガー (Death Bringer)
Section: 移植版

PCエンジン版1990年に『デスブリンガー THE KNIGHT OF DARKNESS』というタイトルで「RENO」ブランドから発売された。パソコン版で特徴的だったアニメ風キャラクターから一変して劇画調のキャラクターデザインに変更された。メガCD版『デスブリンガー 秘められた紋章』というタイトルで1992年 に発売された。ブランドは「RIOT」。メガCD版ではキャラクターデザインはパソコン版と同じ、越智一裕に戻っている。メガCD版ではオートマッピング機能が追加されており、ビジュアルシーンは描き下ろしになっている。また、戦闘は見下ろし型から『ドラゴンクエスト』（1986年）のようなオーソドックスな敵と対面するタイプに変わった。
Title: デスブリンガー (Death Bringer)
Section: スタッフ

ゲーム・デザイン：高井政彦キャラクター・デザイン、アニメーション：越智一裕プログラム：羽成正己 (PC-9801)、山本雅康 (X68000)、向井純 (PC-88VA)グラフィック・デザイン：菊池栄二、本間弘士、各務仁志、柴山維夏、河野秀一音楽スタッフ：遊音人作・編曲：小川史生、佐藤天平マニピュレート：山本雅康パッケージ・イラスト：酉沢安施アシスト：福島雄二、福島孝、田名網正、楫泰行、赤堀浩、小田桐太郎、須羽いさお、蒲田泰彦、小野洋一、中原順志、清水誠司プロモーション：福島和行、福島次郎、渋谷善隆、木下孝実、昆野義明、内堀きよみ、関野真由美、三浦智子
Title: デスブリンガー (Death Bringer)
Section: 評価

PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では4・6・6・3の合計19点（満40点） 、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.29点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で319位（485本中、1993年時点）となっている。メガCD版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計18点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は14.60点（満30点）となっている。
Title: エアロスター (Aerostar (video game))
Section: abstract

エアロスター（Aero Star）三菱ふそう・エアロスター - 大型路線用・自家用バス。クボタのコンバインの名称。エアロスター (ゲーム) - ビック東海が1991年に発売した任天堂・ゲームボーイのゲームソフトのタイトル。星のカービィ 鏡の大迷宮に登場する飛行機の姿をした中ボスの名前。星のカービィシリーズの登場キャラクター一覧#中ボスを参照。エアロスター (プロレスラー) - メキシコAAA所属の覆面レスラー。エアロノーティクス エアロスター - イスラエル製の無人航空機。
Title: ドラゴントレジャー (Dragon Treasure)
Section: abstract

ドラゴントレジャーとは、2003年にセガから発売されたメダルゲーム。『サクラ大戦』等の家庭用ゲームを主に作っていた 株式会社オーバーワークス（後の株式会社セガワウ。後にセガに吸収） が、初めてアーケードゲームとして手がけた作品。筺体の開発はセガメカトロ研究開発部。
Title: ドラゴントレジャー (Dragon Treasure)
Section: 概要

マス型のプッシャーメダルゲームとなっており、メダルを使用してゲームを進める。フィールドに投入したメダルを、プッシャーにて押し出すことによって手前に落ちたメダルがプレイヤーの獲得となる。各サテライトのフィールド左側には、100枚のメダルを一度に払い出すためにストックしておくポケットと、ポケットへのメダルの補充及びフィールドへのメダル払い出しを行うためのホッパー払い出し口が用意されている。ゲーム内容は、当時のメダルゲームとしては珍しくRPG風になっており、メダルを使用してダンジョン内のキャラクターを進ませる。キャラクターを進ませると、道中に宝箱が落ちており宝箱を拾うとメダル獲得することができる。また、途中で戦闘に突入する場合もあり、敵を倒す場合もメダルを使用して倒す。戦闘に勝利すると、フィールドへのメダルやアイテムを獲得することができる。4つのダンジョンをクリアすると、ボスが待ち構えている。ボスを倒すと、ジャックポットスロットとなり50~300枚の大量メダルを獲得するか、DTチャンス（後述）の権利を得ることができる。2004年7月に ドラゴントレジャー2 が発売され、全国のドラゴントレジャーはほとんど ドラゴントレジャー2にバージョンアップした。外見では、DTチャンスで使用される巨大ルーレットの盤面色が変わり、1は全体的に青色を基調とした配色であったが、2では赤色を基調とした配色に変更されているのでわかりやすい。
Title: ドラゴントレジャー (Dragon Treasure)
Section: ICカードを利用

このメダルゲームはICカード（別売:標準価格500円）を利用して遊ぶ事が出来る。ICカードを利用すると、使えるキャラクターが「戦士・カーライル」「魔法使い・セシル」「盗賊・ランディ」の3人から選ぶ事が出来るようになり、各キャラクターを使用してシナリオを進めることができる。ICカードを使うと、シナリオの途中で中断した場合もその続きから楽しめる他、レベルアップしたデータや獲得したアイテムなども保存することができる。保存したデータは好きな店舗で利用することができて、いつでもどこでも続きが楽しめる。使用期限が50回となっており、「カードを挿す・カードを抜く」行為を50回行うと新規カードを購入する必要が出てくる。ICカードを利用すると、「ハンティングモード」という特別なモードにチャレンジすることができる。ハンティングモードは、戦闘後に敵が落とす宝石を収集するモード。ただし、戦闘を終了しても、体力が回復せず、体力を回復するためには道中や宝箱から出現する 薬草 で回復することができる。危険と判断した場合は、各フロアの最後に限り、途中で戻ることもできる。ダンジョンは全99階建てになっており、全クリアするにはおよそ7~8時間程度と2000枚～3000枚のメダルが必要。クリアすると、5000～1万枚の大量メダルを獲得することも可能。
Title: ドラゴントレジャー (Dragon Treasure)
Section: DTチャンス

DTチャンスとは、ダンジョン内に落ちている宝箱でのスロット及びボスを倒した後のジャックポットスロットでの当選、またドラゴンズアイテムと呼ばれるものを8個獲得する事によって発生する、大量メダルを獲得できるチャンスのこと。筐体上部に設置されている巨大なルーレットを利用して、獲得枚数を決定する。ルーレットを回転させて、ルーレットを止めた位置に書いてあるメダル数を獲得することができる。500枚・300枚・200枚が2ヶ所にDTマークが付いており、このマークの位置に停止すると連チャンとなり再度ルーレットを回す事ができる。このとき、既に停止させた時の枚数は（当然ながら）累算する。100枚6ヶ所・50枚2ヵ所にはマークが付いておらず、この場所に停止するとDTチャンスは終了となる。獲得できる枚数は、50枚以上。もちろん、1回100枚や50枚で終了することもあるが、連チャンの波に乗れば2000枚超のメダルを獲得することもできる。注意：ここで示している「獲得」はプレイヤーの実際の獲得枚数ではなく、プッシャーフィールドに払い出される枚数を指している。
Title: ドラゴントレジャー (Dragon Treasure)
Section: ドラゴントレジャーシリーズ

ドラゴントレジャー2ドラゴントレジャー3
Title: ハットトリックヒーロー'95 (Taito Power Goal)
Section: abstract

『ハットトリックヒーロー'95』(Hat Trick Hero'95) は、1994年にタイトーから発売されたアーケード用サッカーゲームである。日本国外版のタイトルは『Taito Power Goal』や『Taito Cup Finals』。
Title: ハットトリックヒーロー'95 (Taito Power Goal)
Section: 操作方法

8方向レバー、2ボタン（A、B）を操作して、ゴールに入れる。8方向レバー＝選手移動マークのついたフィールドプレイヤー1人のみ。キーパーは自動的に移動する。Aボタン＝シュート（ボール所持時）、スライディング（ボール非所持時）、キック（キーパーキャッチ後）スローイン、ゴールキックもAボタンに対応している。フリーキック、コーナーキック、ペナルティキックはAボタンとBボタンに両対応。ボタンによって、蹴ったボールの弾道が変化する。Bボタン＝パス（ボール所持時）、ラフプレイ（ボール非所持時）、ハンドスロー（キーパーキャッチ後）ラフプレイは審判の前で行うとファウル（イエローカード）となる。2回ファウルを取られると、レッドカードを出され退場となる。今作から、跳び蹴り（走っている間に敵にめがけてBボタンを押す）が可能。
Title: ハットトリックヒーロー'95 (Taito Power Goal)
Section: エースタイプと出場国

エースタイプは以下の8タイプから選択可能。尚、当該選手を選ぶ事によって、自分が選択したチームのパラメータが上昇する。ハプニングアップ，ポピュラータイプ，バイタリティアップ，スピードアップ，オフェンスアップ，ディフェンスアップ，テクニックアップ，キープ力アップまた出場国は以下の42カ国（ハットトリックヒーローシリーズ中最多）である。今作は実在の国については全て選択可能であり、6回戦の総当たり戦である（後半になるにつれて強豪国と当たるようになっている）。対戦国はランダムに決定される。対戦国の分類は、国選択画面に基づく。尚、今作から、アディショナルタイム（ゲーム中ではINJURY TIMEと表記）が導入された。ヨーロッパA:  イタリア,  オランダ， スペイン,  スイス， ノルウェー， アイルランド， ポルトガル,  スコットランド， イングランド,  ポーランド， フィンランドヨーロッパB:  ドイツ,  ルーマニア， ベルギー,  ギリシャ， ロシア， スウェーデン,  ブルガリア， ウェールズ,  フランス,  デンマーク,  オーストリア南アメリカ:  ブラジル,  アルゼンチン,  コロンビア,  ボリビア,  ウルグアイ,  パラグアイ,  チリ， エクアドルアジア:  日本,  サウジアラビア， 韓国， イラク北中米:  アメリカ合衆国,  メキシコ,  カナダアフリカ:  カメルーン,  ナイジェリア,  モロッコ,  コートジボワールオセアニア:  オーストラリアまた6回戦を全て勝ち抜くと、エキストラステージ（7回戦）としてMAXチーム（黒地に赤い熊が描かれた旗。ユニフォームは上下とも黒。チームパラメータは実在の国より最強に設定されている。）との対戦となる。引き分けの場合はPK戦になる（筐体によっては、負けと同じ設定の物もある）。負けるかPK戦で引き分け・負けの場合はゲームオーバー（ゲームオーバーの前に20カウント以内にコンティニューが可能）。全ての国とMAXチームに勝つとエンディングとなり、スタッフロールが流れる。ゲームオーバーもしくはエンディング終了時に上位10位以内（ゴール順）に入ると、ネームエントリーが出来る。
Title: 海腹川背・旬 (Umihara Kawase Shun)
Section: abstract

『海腹川背・旬』（うみはらかわせ しゅん）は、1997年2月にエクシングより発売されたPlayStation用アクションゲーム（ラバーリングアクションゲーム）。スーパーファミコン用ソフト『海腹川背』の続編である。なお、本項では本作に新規要素を加えた『海腹川背・旬 〜セカンドエディション〜 マル安シリーズ（1）』および『海腹川背・旬 〜セカンドエディション〜完全版』も併せて記載する。