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Title: GS美神_極楽大作戦!! (Ghost Sweeper Mikami)
Section: パチスロ

アビリット（後のコナミアミューズメント）からパチスロ機『GS美神 極楽大作戦!!』が2009年10月より全国のパチンコ店に設置された。ビジュアル等を原作者の椎名が監修したものの、声優に関しては東映版の版権が取得できなかったため別キャストとなっており、テレビシリーズにて美神を務めた鶴ひろみの熱烈なファンでもあった椎名は複雑な心境をブログに綴った。
Title: ブラストドーザー (Blast Corps)
Section: abstract

『ブラストドーザー』（BLASTDOZER、国外名：Blast Corps）は、任天堂より1997年3月21日に発売されたNINTENDO64用アクションゲーム。開発はレアが行い、ゲームバランスのチューニングなどを任天堂が行った。
Title: ブラストドーザー (Blast Corps)
Section: 概要

衝撃を与えると大爆発を起こす危険な化学物質「FK540」（海外版では核ミサイルという設定）を搭載した無人操縦のトレーラーが制御不能に陥り、停止および操作が不可能になった。プレイヤーはそのトレーラーが落下や衝突をする前に進路上の障害物を破壊・進路を確保しなければならない。また、トレーラーを安全に処理するための6人の科学者を発見したり、制御不能の原因となった気化した化学物質により汚染された建物の破壊、化学物質を中和する装置RDUの起動（各マップに100存在する）、破壊された建物に残っていた人々の保護などをおこなう。ゲームプレイはテクニカルに配置された障害物をいかに短時間で破壊するかという点で調整されている。画面では小さな凹凸がタイム短縮のためには大きな役割を持っていることも少なくない。また、爆弾を運搬し障害物に当てて爆発させたり、隙間を乗物やブロックで塞ぐなどといったパズル的な要素も存在する。なお、カートリッジにゲーム経過を保存する機能は搭載しているが、コントローラパックを使用しない場合はカートリッジにはいくつかの要素が保存されない。このため、コントローラーパックを挿入してプレイすることを前提としている。開発当初は振動パックの対応ソフトとして開発されていたが、上記理由によりコントローラパックを使用することが優先されて振動パックの対応は見送られた。日本では2015年8月6日に発売されたXbox One用ソフト『Rare Replay』に英語版が収録され、2024年4月24日にはNintendo SwitchのサービスとなるNintendo Switch Online + 追加パック内『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』に日本語版が収録された。
Title: ブラストドーザー (Blast Corps)
Section: ゲームの進行

ゲームを開始すると地球が表示される。この地球上にはクリアしなければいけないステージが点在しており、クリアするとその地点に結びついている次のステージが選択できるようになる。また、メインの破壊活動を行うステージの他に、乗用車などでマップを数周したり、純粋に破壊のタイムを競うタイムトライアルステージも存在する。これらのステージを選択できるようにするには、メインステージに隠された通信ベースを起動させる必要がある。ゲームには8種類の破壊活動を行うための機械が存在している。各マップには単体、または複数のものが用意されており、マップによってはプレイヤーは必要に応じて乗り換える必要がある。全メインステージをクリアし、6人の科学者を発見すると、ゲーム自体はエンディングが流れてクリアしたように表示されるが、その後にはスペースシャトルの不時着用地を確保するミッションが与えられ、全ステージでゴールドメダルを取得すると、さらにその後、地球外の星（月、水星、金星、火星、海王星）でのミッションが追加される。この宇宙ステージでは重力および摩擦係数がそれまでとはまったく異なり、異質な動きをする。宇宙ステージをクリアするとタイムアタックが解禁され、全てのステージでゴールドメダルを取得すると、「プラチナメダルチャレンジ」という非常に厳しく設定された規定タイム以内にステージをクリアするモードに移行する。
Title: ブラストドーザー (Blast Corps)
Section: キャラクター紹介
Subsection: 建物の破壊に使用される機械

=ラムドーザー一種のブルドーザー。基本的に正面からぶつかるだけで破壊できるが、大きな建物に対しては効果が薄い。爆弾やブロックを運搬する上で最も扱いやすいメカ。ゲーム開始時最初に使用するマシンである。スカイフォール車体の底面が補強されたバギーカー。高所から落下したときに最高の破壊能力を発揮する。急加速することの出来るブーストを使用できるが、長時間は使用できない。メカの中では速度が速い部類だが、宇宙ステージでは遅くなる。バックラッシュ大型ダンプカー。後輪が滑りやすいが、逆に後輪を滑らせて側面及び後部側を建物にぶつけて破壊する。スライド移動でも破壊可能。このゲームでももっとも操作に技術が必要なメカで、操作によってはラムドーザーより連続で建物を破壊できる。宇宙ステージではほぼ毎回使用するマシンである。バリスタ二連装のミサイルを装備した装甲二輪。ミサイルは有限でマップ上にアイテムとして存在しているものを回収して使用する。公式設定にて装備はミサイルとなっているが、誘導性は無いためほとんどロケット弾である。レースでは使えるものの使用できないコースがある。サイドスワイプ後部に左右に広がるハンマーを装備したモータースクレイパー形のメカ。ハンマーの作動は有限で、マップ上のアイテムを回収する必要がある。両側に建物が立ち並んでいる場所に威力を発揮する。しかし、片側のハンマーが建物に密接していると、もう片側が伸びきらないので、両側同時に破壊を行ないたければ、建物と建物のちょうど真ん中を走行する必要がある。片側のハンマーだけを使うようにした方が確実ではある。練習ステージはあるもののサンダーフィストに持っていかれて主役機として使う機会は少ない。(キャリック港はメインではあるもののサンダーフィストの方が速く、アイロンストーン鉱山も前半の進路確保くらいだけである。)唯一レースには使えないメカである。
Title: ブラストドーザー (Blast Corps)
Section: キャラクター紹介
Subsection: 建物の破壊に使用される機械

=J-ボムジェットエンジンを装備した飛行可能なロボット。一回転からの垂直降下で建物を踏みつけ破壊する。ゲームの後半になると、水上の非常に小さな物体を破壊しないといけないステージもあり、難易度は急上昇する。ちなみに操作せずしばらく放置すると、低空飛行しながら横に寝転がる。サイクロンスーツ小型のロボット。体操選手のような動作をし、建物を連続で破壊すると、さらにそこからサマーソルトアタックで攻撃する。移動速度が速く、縦に並んだ建物を連続で破壊できるが、小さな段差でも同じように破壊してしまう（遠くまで飛んでいってタイムロスになる）のが難点。サンダーフィスト大型ロボット。テストも終えないまま実戦投入された新型機。左腕が完成されていない。動作は鈍重だが回転アタックは速く、前転中建物に当たるとアッパーを繰り出し破壊する。大型のビルも破壊することができる。前転開始直後は破壊力がないため、開始位置が鍵。また開発中のベータ版の段階ではさらにもっと多くのメカやロボットがあり、サソリ型のメカや奇妙なパンチングのマシンや、機械装甲のメカやフロントショベル付の小型トラクターなどがあったが最終的にそれらのメカは削除された。
Title: ブラストドーザー (Blast Corps)
Section: キャラクター紹介
Subsection: タイムアタック用の乗用車

使用可能のサブステージでも、トレーラーステージで1回は乗車しないと使用不可。スポーツカーレーシングカー。ハンドリングは悪くない。悪路もこなす。ミニバンワンボックス型バン。ハンドリング性能は抜群。悪路は苦手。アメパトパトカー。加速に劣るが、他の性能は優れている。ホットロッド高性能車。最高速度が最も速い。ハンドリングが不安定。
Title: ブラストドーザー (Blast Corps)
Section: キャラクター紹介
Subsection: その他乗り物

列車後部の貨車を駅で物やメカを運んだり、トレーラーの進路上の隙間を繋いだりする。移動にも有効。この分類の中では唯一、スタートに乗る乗り物になる事がある。4両編成である(前から機関車、貨車、コンテナ車、コンテナ車)ボート基本的に列車と同じ。ただしオイスター港では決まった場所でしか乗り降りできない。唯一、前進後退のボタンが逆である。(他の乗り物はAボタンで前進、Bボタンで後退に対し、ボートはAボタンで後退、Bボタンで前進)クレーン隙間や隔たりを越えて物を移動させる。コンボイメインステージの末端に駐車している。乗り込むと経過が保存され、ステージが終了する（ただしトレーラーの進路確保が完了していない場合は乗れない）。ヘリマップ上を飛行して生存者を救出する。プレイヤーが乗り込んで操作する事はできない(いわゆる立体背景)。
Title: ブラストドーザー (Blast Corps)
Section: キャラクター紹介
Subsection: プレイヤーの仲間

ブラストドーザーは陸軍の重車両開発チームで出会った以下の4人が創立した。大規模破壊を中心に請け負うプロフェッショナルチームであり、今回のトレーラー関連の任務は政府から受託している。アンバーブラストドーザーのリーダー。鋭い知性と類まれな統率力の持ち主で、陸軍時代もリーダー的存在だった。クラークブラストドーザーの兵器設計を担当した天才技術者。自分の設計思想に執着しすぎる面もあるが、チームの任務の成功には無くてはならない人物。スパイクブラストドーザーの兵器メカニックのチーフ。長年の経験に裏付けられた彼の眼は、兵器のどんなトラブルも完全にリカバーする。ウェズリー元は陸軍の有能なオペレーター。その向こう見ずな性格から事故を起こし、陸軍を強制解雇された。その後ブラストドーザーを創立する。
Title: ブラストドーザー (Blast Corps)
Section: 敵・その他

敵ドーザーラムドーザーの前後を圧縮し、その分高さを増やしたドーザー。バブーン迷路、キボンズ迷路、マースに登場し、バックラッシュの邪魔をする。触れるとミッション失敗となる。チートを使うと分かるが破壊でき、攻撃すると目が見える。バブーン迷路、キボンズ迷路では不定に動く(追う時もあれば、稀に適当な時もある)。4台あって4色に分かれており、それぞれスピードが違う(速い順に緑、青、赤、黄)。マースでは赤以外(赤は登場しない)が一定の範囲を一定に動いている。トレーラー化学物質FK540を大量に積載している無人トレーラー。研究所に向かう途中でコントロール不能となり暴走を始めた。そのためブラストドーザーのメンバー(厳密にはプレイヤー)は、トレーラの進路を確保するべく建造物を破壊し、道を埋めることになった。また、FK540が気化した有害物質がタンクから漏れ出し、通過する地域の建造物や空気を汚染している。エンディングでは化学者によって安全な爆破処理が成功する。トレーラーは一直線に走り続け、速さはステージによって異なる。一部のステージではある地点に到達すると加速または減速する。シャトルトレーラーの爆破処理後に登場。大気圏突入時に軌道を外したため、ブラストドーザーのメンバー(厳密にはプレイヤー)が建造物を破壊し、着陸の土地を作る。ブラストドーザーのメンバーが宇宙へ行く時に再び登場する。
Title: ブラストドーザー (Blast Corps)
Section: ステージ
Subsection: メインステージ

()内は使用できる乗り物(一番左に書かれている乗り物がスタート時に乗る乗り物)
Title: ブラストドーザー (Blast Corps)
Section: ステージ
Subsection: メインステージ

=シミアン村(ラムドーザー,列車(ホッドロッド乗車))最初のステージ、クリアすると練習ステージ(サイドスワイプ,Jボム,バックラッシュ)ができるようになる。難易度も非常に簡単で、すぐクリーンな土地にできる。ブラックリッジ工場(ラムドーザー,サイクロンスーツ)シミアン村をクリアするとできるようになる。クリアすると練習:サンダーフィストができるようになる。頑丈な建物が多く、一発では壊しにくい。キャリック港(サイドスワイプ,サンダーフィスト,バリスタ)練習:サイドスワイプをクリアするとできるようになる。サイドスワイプでやるのが本来だが、実際はサンダーフィストの方が速く簡単である。船はバリスタでないと壊せない(他のステージも同様)ハボックシティ(スカイフォール,Jボム,バリスタ,スポーツカー)練習:Jボムをクリアするとできるようになる。クリアすると練習:スカイフォールができるようになる。高地や島、球体があるのでJボム以外は活躍しにくい。アージェント地下鉄(バックラッシュ,アメパト,バリスタ,Jボム,ラムドーザー(ゲームでは表記されていない),列車(運転のみ))練習:バックラッシュをクリアするとできるようになる。このステージの地下には化学者がいる。建物自体は少ないものの、あちこちにあるためクリーンな土地にするには時間がかかる。
Title: ブラストドーザー (Blast Corps)
Section: ステージ
Subsection: メインステージ

=イージーレベルのトレーラーの進路を確保するとできるようになる。シャトリー谷(スカイフォール)練習:スカイフォールをクリアするとできるようになる。球体はタイミングを合わせないと壊せない。アウトランド農場(バックラッシュ)頑丈な建物がやや多く、狭いため凸凹を使わないと、破壊しにくい。エボニー海岸(ラムドーザー,Jボム,列車)このステージはビルをラムドーザーで壊さなければならないが、爆弾があり、ビルに当てれば壊せる(このビルには弱点があり、そこに当てるとビルが一部ではなく全て崩壊する)。このステージの科学者はJボムで捜さなければならないため、Jボムを覆っているモアイ像を破壊しなければならない(モアイ像はビルと同じくらい頑丈で爆弾かJボム(急降下)でなければ壊せない)アイロンストーン鉱山(サイドスワイプ,サンダーフィスト,ラムドーザー,クレーン,列車(運転のみ))このステージの化学者はラムドーザーでないと行けない所にある。序盤は起伏が激しい。クロムレックシティ(サンダーフィスト)練習:サンダーフィストをクリアするとできるようになる。建物は全てビルで、トレーラーの速度が全ステージ中最も速いので、スピーディにいかないとクリアは困難である。このステージでは、トレーラーがある地点に到達すると更に速度を速める。エコー谷(Jボム,列車(スポーツカー乗車),ボート(ホッドロッド乗船))パズル要素が組み込んだステージ。メカが一つもない珍しいステージ。ビートン鉄道(列車(爆弾ON),ラムドーザー,アメパト,クレーン)建物が極めて少なく、トレーラーが通る側しかない(反対側はRDUと通信ベースしかない)。テンペストシティ(バリスタ)このステージの化学者は弾薬が大量に必要なブロックの奥にある。バリスタだけのため1回でクリーンにするには弾薬が厳しい。
Title: ブラストドーザー (Blast Corps)
Section: ステージ
Subsection: メインステージ

=ミディアムレベルのトレーラーの進路を確保するとできるようになるエンジェルシティ(バックラッシュ)アージェント地下鉄の乗り物部分を撤去し、建物部分を拡大したようなステージ。ほとんどが頑丈な建物のため時間がかかりやすい。エンバーカントリー(バリスタ,サイクロンスーツ)シミアン村のスタートの橋あたりと列車と駅と爆弾を撤去したようなステージ。バリスタでは弾薬が20発しかないためトレーラーの進路確保はバリスタからスタート地点すぐ脇の建物に隠れているサイクロンスーツに乗り換えた方が確実である。グローリークロス(バックラッシュ)狭いエリアに大量の建物があるステージ。このステージの科学者は特徴のない所にある。このステージの音楽はブラストドーザーのタイトル音楽である。クリスタル村(列車(スカイフォール乗車),ラムドーザー,ミニバン)前半は建物を破壊し、後半は穴を埋めて進路を作る。建物はスカイフォールで破壊するのが本来だが、実はラムドーザーで全ての作業をこなした方が早い。その場合トレーラーが最初の建物に接近する時間がギリギリになるため難易度は高いが、このステージではトレーラーがある地点に到達すると速度を速めるため、最初の建物に間に合えば後半の穴埋め作業までの時間的余裕ができるようになる。ミニバンはこのステージでしか手に入らない。ブラックタウン(サイクロンスーツ)エンジェルシティのスタート部分を撤去したステージである。頑丈な建物が多いが、サマーソルトアタックが決まれば速い。ダイヤモンド砂漠(バックラッシュ)進路上の建物が大半のため、進路の確保だけでも銅メダルが取れる。途中のガスタンクを壊すと、前2つ目の建物が消滅する。オイスター港(バリスタ,ラムドーザー,クレーン,ボート(×3))建物の破壊、進路の穴埋め、乗り物での進路作り等ほぼ全ての要素が揃っているため、内容を理解しないと上手くてもクリアが非常に難しいステージ。このステージの科学者はクリーンな土地にしてからの方が捜しやすい。
Title: ブラストドーザー (Blast Corps)
Section: ステージ
Subsection: トレーラー処理後

ハードレベルの全てのステージでトレーラーの進路を確保し、化学者6人を見つけるとエンディングが流れ、後強制スタートするステージシャトル不時着(バックラッシュ,サンダーフィスト(ゲームでは表記されていない))長い飛行から戻ってきたスペースシャトルが大気圏突入の時に軌道を外してしまった。このステージでは不時着するシャトルの緊急着陸用地を確保する。ミッション自体はトレーラーの進路確保と同じようなものだが、建物は全て破壊しなければならない。（一部攻略本では「ステージ内の建物を全部壊すのではなく、シャトルが進入するだけのスペースを確保する」と記述されているが、これは誤りである。）サンダーフィストは、ビルの中に隠れており、爆弾でビルを破壊すると出現する。
Title: ブラストドーザー (Blast Corps)
Section: サブステージ

使える乗り物が2つ以上の所は以下に置きかえる:A=スカイフォール、ラムドーザー、バックラッシュ、ホッドロッド、バリスタ、アメパト、ミニバン、スポーツカーが使用可能:B=Aからバリスタを抜いたもの:C=ラムドーザー、バックラッシュ、バリスタが使用可能:D=スカイフォール、ラムドーザー、バックラッシュが使用可能:乗り物の右に書いてあるステージはそのステージの通信ベースを作動することによってこのステージができる事を示す乗り物の横にラジコンと書いてある場合はカメラが乗り物に付いていかず、固定された地点からカメラが乗り物のある方向に向く。(右下にラジコンのコントローラーが点滅表記されている)
Title: ブラストドーザー (Blast Corps)
Section: サブステージ
Subsection: 練習ステージ

操作を覚えるためのステージで、最初に操作説明がされる。練習：サイドスワイプ(サイドスワイプ)サイドスワイプを練習するためのステージ。練習：Jボム(Jボム)Jボムを練習するためのステージ。練習：バックラッシュ(バックラッシュ)バックラッシュを練習するためのステージ。練習：スカイフォール(スカイフォール)スカイフォールを練習するためのステージ。練習：サンダーフィスト(サンダーフィスト)サンダーフィストを練習するためのステージ。
Title: ブラストドーザー (Blast Corps)
Section: サブステージ
Subsection: レースステージ

スタート時に向いている方向に進み、スタート地点を4回通る(4周する)。スリーク通り(A)(キャリック港)建物が多い通りを走る。クーター川(A)(ハボックシティ)悪路で近道ができる川付近を走る。スケリー橋(A)(クーター川)長い橋を往復するため1周が長いステージ。隠れ近道がある。ジェイド高原(A)(ブラックリッジ工場)高い地点でのレース。近道は悪路や建物があるためどうやって切り抜けるかが鍵。ちなみに、BGMはゲームボーイソフト『スーパードンキーコングGB』のボス戦の曲のアレンジとなっている。マリーン地区(A)(アージェント地下鉄)かなり短いコース、スムーズに走れるかが鍵。グランダーズタウン(B)(テンペストシティ)道は広く緩やかで、やや長いコース。コバルト鉱山(A(ラジコン))(シャトリー谷)マリーン地区並に短いが、こちらは直線が長く、道幅も狭く、そして急カーブと難易度が上がっている。コルベイン山(B)(アウトランド農場)急坂の山を登り下りするコース。川がコースを跨いでいるが、超えなくても周ったとされる。バイソンラリー(B)(コルベイン山)やや緩やかな坂を下り登りするコース。ショートカットは悪路だが、ジャンプの勢いで軽減できる。モーレンチェイス(B)(エコー谷)横が球になった道のコース。悪路に強ければ、大幅にショートカットできる。マーキュリー(D)地球全ステージと月面を金メダルだけにするとできるようになる。凹凸が激しく、形状も歪である。ネプチューン(バックラッシュ)マースをクリアするとできるようになる。小さい凸凹や、下から生えた氷柱が障害物となる。
Title: ブラストドーザー (Blast Corps)
Section: サブステージ
Subsection: 破壊ステージ

建造物を全て破壊するミッション(但し、例外がある)キップリングGAS(バリスタ)(キャリック港)ガスタンクだけを全て破壊するステージ。進路の障害物も無駄弾を減らし、壊すのがコツ。サルベージ港(C)(ブラックリッジ工場)一定金額分建造物を破壊するゲーム(といっても船を破壊できないラムドーザーとバックラッシュはそれ以外を全て破壊しなければならない)。オリオンプラザ(ラムドーザー)(アージェント地下鉄)ポケットに刺さっているキュー(6本)を爆弾(10個)で破壊する。但し、ポケットに入った爆弾は取り出せないので注意。モーガン村(バックラッシュ)(エボニー海岸)狭く、滑りにくいステージであるが、爆弾を使えば楽に破壊できる。ミカタウン(バリスタ(ラジコン))(エコー谷)エリアの建造物を破壊するミッション。無駄弾を減らせば楽にクリアできる。シルバー広場(サンダーフィスト)(ビートン鉄道)エリアの木箱を破壊するゲーム。回転アタックをしなくても壊せるが、回転アタックの方が早い。(しかし、命中しにくい)ジオード広場(Jボム)(アウトランド農場)浮き動いてる球体を破壊するミッション。黒い方が難しい。リザード島(Jボム)(ジオード広場)球体に加え、浮遊島も破壊しなければならない。他のステージもそうだが、サブステージのJボムは海(水、ただしマグマ島を除く)や火山(燃えている部分、マグマ島ではそうでない所でも該当する所がある)に着くとミッション失敗になる。セイレン海(Jボム)(リザード島)海上のマーカーを全て破壊しなければならない。急降下するとタイムを縮められる。ダガー港(Jボム)(セイレン海)浮遊島の破壊だが、ある所でないと破壊できない。マグマ島(Jボム)(ダガー港)球体、浮遊島、マーカーを破壊しなければならない。浮遊島は動いてる所しか壊せず、球体も急降下できず、輪っかに引っかかって失敗しやすい。フォールションGAS(Jボム)(クリスタル村)全てのガスタンクを破壊するゲーム。キップリングGASよりもあちこちに散らばっている。ハートランド(バリスタ(ラジコン))(クリスタル村)ミッション内容はミカタウンと同じ。建造物は少ないが、ミサイルはもっと少なく、かなり倹約しないとスピーディにできない。月面(バックラッシュ)シャトル不時着をクリアするとできるようになる。建造物はブラストドーザーで最多の30だが、宇宙のテクニックを掴めば内容はそこまで難しくない。ビーナス(バックラッシュ)マーキュリーをクリアするとできるようになる。テールスライドよりも、凸凹を使う方が効率がいい。マース(バックラッシュ)ビーナスをクリアするとできるようになる。地球では不可能な凸凹を使っての球体の破壊を行う。
Title: ブラストドーザー (Blast Corps)
Section: サブステージ
Subsection: RDU全起動ステージ

エリアに散らばっているRDUを全て起動させるミッション(バブーン迷路とギボンズ迷路は通常とは起動音が異なる)トワイライト工場(A)(ハボックシティ)85個のRDUを起動するミッション。建造物は破壊しなくてもいいが、破壊しないと、起動しにくい物がある。バブーン迷路(バックラッシュ(ラジコン))(マグマ島)224個のRDUを起動するミッション。狭いため挟まれやすい。ギボンズ迷路(バックラッシュ)(オイスター港)400個のRDUを起動するミッション。広いがその分、クリアが難しい。マップの端と端はワープで繋がっている。
Title: ブラストドーザー (Blast Corps)
Section: シャトルステーション

厳密にはステージではない(入るとシャトル発射の映像が流れ、終了後マップが月面になる)
Title: ブラストドーザー (Blast Corps)
Section: スタッフ

エグゼクティブプロデューサー：山内溥プロデューサー：福田学、三木研次ゲームデザイン：Martin Wekeleyプログラムチーフ：Richard Wilsonアーティスト総括：Richard Berwick音楽・SFX：Graeme Norgate物語・文章：Leigh Lovedayオリジナルコンセプト：Chris Stamperプロダクトマネージャー：Simon Farmerライブギター：Grant Kirkhope
Title: サンバDEアミーゴ (Samba de Amigo)
Section: abstract

『サンバDEアミーゴ』（サンバデアミーゴ）は、セガ発売の音楽ゲーム。開発はソニックチーム。
Title: サンバDEアミーゴ (Samba de Amigo)
Section: 概要

画面に6方向に飛ぶ「リズム玉」が表示され、リズム玉の動きと曲のリズムに合わせて2本のマラカス型コントローラを操作する（ドリームキャスト版は標準のコントローラでもプレイ可能）。また、曲の一部分ではリズム玉が一時的に表示されないかわりに、画面の指示通りにポーズをとることが要求される。使用される楽曲は"サンバ"と題されているだけに、ラテン音楽のヒット曲から多く選曲されている。ドリームキャスト版ではダウンロード配信により、隠し曲で遊ぶこともできたほか、モードや楽曲を追加した『サンバDEアミーゴ Ver.2000』も発売された。モバイル用ゲームサイトの『ソニックカフェ』では本作を題材にしたミニゲームが配信されていた。2023年8月30日には続編『サンバDEアミーゴ：パーティーセントラル』がNintendo Switch向けに発売された。こちらはボタン操作プレイモードの他、Joy-Conの各センサーを使用した「踊るプレイ」が取り入れられた。また、同日にApple Arcade用として『サンバDEアミーゴ：パーティー・トゥー・ゴー』も配信されている。
Title: サンバDEアミーゴ (Samba de Amigo)
Section: マラカスコントローラ

アーケード版では筐体備え付けの位置センサーによってマラカスの位置を判定しているが、ドリームキャスト版は床に設置するベースユニットから超音波を発し、マラカスコントローラとの距離を測定して位置を判定する。そのため、常にベースユニットの真上で操作する必要があるので、足の位置を指定するためのマットも付属していた。また、騒音対策としてマラカスの「音が鳴る部分」を取り外すこともできた。
Title: サンバDEアミーゴ (Samba de Amigo)
Section: Wii版

Wiiリモコンを振って操作する。ソニックシリーズのソニック・ザ・ヘッジホッグや『スペースチャンネル5』のうららがゲスト出演している。ドリームキャスト時代のオリジナルからソフト発売当時のヒットソング、ゲストに登場する人気キャラクターたちのテーマなど、全45曲を収録。2008年12月11日と2009年1月13日に、ダウンロードコンテンツとして追加楽曲パッケージ（各500Wiiポイント）が配信開始。
Title: サンバDEアミーゴ (Samba de Amigo)
Section: ゲームモード

アーケードモードアーケード版、ソフト版全てにおける基本モード。一定のスコアを達成すると、STAGE 3のプレイ終了後にスペシャルステージがプレイ可能となる。ラブラブモードソフト版が初出のモード。ドリームキャスト版オリジナルモードとして登場した後、アーケード版『Ver. 2000』にも追加された。一緒にプレイしている相手と同タイミングでマラカスを振れれば振れるほど相性が良いと診断される。アーケード版では一定のスコアを達成すると、STAGE 3のプレイ終了後にスペシャルステージとして『WEDDING MARCH』がプレイ可能となる。バトルモードソフト版のオリジナルモード。タイミングよくマラカスを振ることにより爆弾を作って大きくし、MAXサイズになった爆弾を相手にぶつけることで相手の体力ゲージを減らし、最終的に0にするか、より相手の体力を削ったプレイヤーの勝利となる。なお、マラカスの振り方をミスすると、自分の爆弾は爆発し小さくなってしまい、0からやり直しとなる。ハッスルモード『Ver. 2000』からの追加モード。マラカスを振る、ポーズをとるに加え、画面の指示通りに腕を振り踊るといった動作も追加された。なお、『おどれ!』の指示の際には画面のタイミングに合わせて同様に振ることができれば高スコアとなる。ミニゲームソフト版のオリジナルモード。全部で5種類あり、全てのミニゲームを順にクリアし、「ラテン指数」を測れるトータルチェックモードとひとつのゲームを選択してプレイする1ステージモードがあり、トータルチェックモードを一定の条件でクリアすると、マラカスを振った際に流れるボイスを入手可能。モグラパニック所謂モグラ叩き。6つのフレームから出現するモグラをマラカスで素早く叩くゲーム。叩けば叩くほど高スコアとなる。パワーラッシュフレームのどこかに出現する岩をマラカスの連打で叩いて砕くゲーム。多くの岩を砕けば砕くほど高スコア。1・2・サンバフレームに表示された数字を1、2、サンバの順番通りに叩くゲーム。ただし爆弾を叩いてしまうとミスとなり、成功回数がリセットされてしまう。ポーズ&ポーズ表示されたポーズと同じポーズをどれだけとれるかを競うゲーム。制限時間内に多数のポーズをとることができれば高スコア。モンキーリプレイ最初に表示されたお手本通りの譜面やタイミングを真似して再現するゲーム（全10問）。始めにお手本が表示され、その後にプレイヤーがお手本通りにマラカスを振る。その際、一ヵ所でも間違えていると失敗と判断されてしまう。
Title: サンバDEアミーゴ (Samba de Amigo)
Section: 収録曲

STAGE 1SAMBA DE JANEIRO（ベリーニ）TUBTHUMPING（チャンバワンバ）THE CUP OF LIFE（リッキー・マーティン）STAGE 2MAMBO BEAT（東京パノラママンボボーイズ）MAS QUE NADAMACARENA（ロス・デル・リオ）STAGE 3TAKE ON ME（a-ha）LIVIN' LA VIDA LOCA（リッキー・マーティン）LA BAMBASPECIAL STAGESOUL BOSSA NOVA（クインシー・ジョーンズ）TEQUILALOVE LEASE裏技の全曲モードで選択可能の楽曲THE THEME OF INOKIダウンロードコンテンツドリームキャスト版のソフトからインターネットに接続すると、公式サイトで以下のソニックチームが制作したゲーム作品のBGMと楽曲に加え、ボーナスステージと全曲モードでプレイ可能の楽曲データが無料でダウンロード可能となっていた。なお、1作目がドリームキャストに移植された際にはリッキー・マーティンの楽曲がソフト版での使用許諾が下りなかったため、代替として『EL RITMO TROPICAL』と『EL MAMBO』の2曲が収録された。OPEN YOUR HEART（『ソニックアドベンチャー』）RENT A HERO NO.1（『レンタヒーロー NO.1』）SUPER SONIC RACING（『ソニックR』）AFTER BURNER（『アフターバーナー』）BURNING HEARTS（『バーニングレンジャー』）OPA-OPA!（『ファンタジーゾーン』）MAGICAL SOUND SHOWER（『アウトラン』）SONIC-YOU CAN DO ANYTHING（『ソニックCD』）DREAMS DREAMS（『ナイツ』）『Ver. 2000』からの追加曲VAMOS A CARNAVAL（オリジナル楽曲）MAMBO DE VERANO（オリジナル楽曲）GAMES PEOPLE PLAYHOT HOT HOTCHA CHA CUBASWAYBAMBOLEO（ジプシー・キングス）VOLARE（ジプシー・キングス）DJOBI DJOBA（ジプシー・キングス）SALOME（チャヤン）S.O.S.（ドクター・ボンベイ）TOUT TOUT POUR MA CHERIE（ミッシェル・ポルナレフ）GONNA FLY NOWWEDDING MARCH（ラブラブモード時のボーナスステージでプレイ可能）
Title: サンバDEアミーゴ (Samba de Amigo)
Section: 登場キャラクター

これらのキャラクターはプレイ時の背景ムービーに登場しており、バックストーリーやキャラクターの詳細はドリームキャスト版の取扱説明書や攻略本『サンバDEアミーゴ ザ グレイテスト ガイドブック』にて明らかにされた。
Title: サンバDEアミーゴ (Samba de Amigo)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 主人公

アミーゴ山奥の小さな村で暮らす、いつも元気なサル（ケモノ）の少年。首には赤いスカーフを巻き、ベストとデニムのハーフパンツを着用し、ジグザグ模様のあるソンブレロをかぶっている。好物は故郷の名物の焼きバナナ。ある日、母から頼まれた買い物のためにやって来たダウンタウンの楽器店のショーウインドーに飾られていたマラカスを見てすっかり心惹かれてしまい、店長に頼み込んでマラカスを握らせてもらった瞬間に衝撃を受け、サンバを極めることを決意。住み慣れた故郷の山奥の村を離れ、サンバを極めるべく武者修行を開始する。初めて訪れた街でカーニバルに飛び入り参加し、人気ダンサーのリンダと共演したことでカーニバルは大盛況となった。その様子は地方紙の記事に取り上げられ、話題となったことでローカルテレビ局から出演のオファーがかかる。その後はとんとん拍子にチャンスが訪れ、一躍スターダムへと躍り出、ビッグアーティストとしての生活に追われるようになるほどの売れっ子となった。しかし、アミーゴの名を知らぬ者はいないと言われるまでに世界に名を轟かせ、あらゆる賞を総なめにした後、突如として表舞台から姿を消したことで、世間の人々を驚かせた。マスコミからは真偽不明の様々なアミーゴのその後の憶測の記事を書き立てられたが、彼の真の消息を知る者は誰もいないと言われるほどに鮮やかな引き際となった。初期のキャラクター設定ではテントウムシのような昆虫の少年、人間の子供、宇宙人など、様々なパターンが試案としてあったが、"サンバ"と"マラカス"と"ダンス"というキーワードからサルをモチーフにすることが決まり、ここから数種のイメージが出され、フォーカステストを経て現在のデザインとなった。
Title: サンバDEアミーゴ (Samba de Amigo)
Section: 登場キャラクター
Subsection: STAGE 1

リンダアミーゴが初めて訪れた小さな街でサンバダンサーをしている女性。蝶をモチーフにしたサンバ衣装を着ている。大らかだがプロ意識が高く、口癖は『目指すなら一流よ!』。アミーゴにラテンのノリを教えたことで、彼がスターダムに躍り出るきっかけを作った人物でもある。現在の抜群なスタイルを保つために野菜スティックを主食としている。初期のキャラクター設定ではアミーゴと同年代程度の子供のキャラクターだったが、差別化を図るために大人っぽい女性キャラクターとなった。
Title: サンバDEアミーゴ (Samba de Amigo)
Section: 登場キャラクター
Subsection: STAGE 2

ビンゴ&ボンゴかつて一世を風靡したクマの着ぐるみダンスユニットである双子のクマ。着ぐるみの内部がコックピットのような状態になっており、内部から操作してダンスや太鼓の演奏をする。また、おしゃべりかつお笑いが好きで、ふたりでコントめいたやり取りをしている。着ぐるみは腕が頭部を持ち上げる形で開閉し、その中に操者兼本体である茶色の小さなクマが乗っている。その構造故に汗がたまりやすく、ビンゴはそれで溺れそうになったことも。着ぐるみの身長は本体の約5倍。ダンサーとしてのキャリアは長く、ビンゴ曰く『15年もやってる』。好物はマシュマロとグミで、それが原因でケンカをすることがしばしばある。コンセプトは、「舞台をにぎやかすダンサー」として「クマの着ぐるみを着たクマ」というアイデアとデザインから煮詰められて作られたキャラクター。ビンゴ首元に青いリボンの付いた水色のクマの着ぐるみを着ている。着ぐるみはボンゴとは違い、目を細めて歯を出した笑い顔をしている。ボンゴとのやり取りでは基本的にふざけているボケのポジション。アミーゴと共演した際には『彼ほどの逸材はなかなかいないよ』とアミーゴのマラカスの腕を絶賛した。ボンゴ首元に赤いリボンの付いたピンクのクマの着ぐるみを着ている。着ぐるみはビンゴとは違い真顔で、目にはまつ毛がある。ビンゴとのやり取りではビンゴを諭すツッコミのポジション。アミーゴと共演した際には、当初は彼のむき出しの歯とどこを見ているのかわからない瞳といった表情からこの世の終わりとばかりに絶望していたが、共演後は（いい意味での）豹変ぶりに感心し、『彼のマラカスが世界を変える日も、きっともうすぐよ』とその腕前にすっかり惚れ込んでいた。
Title: サンバDEアミーゴ (Samba de Amigo)
Section: 登場キャラクター
Subsection: STAGE 3

リオ&チャンバワンバビルボードのラテン音楽チャートで38週連続トップの快挙を成し遂げている人気の3人組ラテン音楽バンド。初期のキャラクター設定ではヒョウではなくクロヒョウであり、メンバーも各キャラクターの違いが表現しきれておらず、「ヤセのラッパ」、「チビのギター」、「デブのコンガ」といった形からスタートし、年齢、シルエット、性格などの差異を盛り込み、現在のデザインとなった。リオラテン音楽バンド・リオ&チャンバワンバのメンバーで、トランペットとダンスを担当しているヒョウの獣人の青年。かつてはアイドル歌手として活動しており、その優男のような外見や気障な仕草からは想像できないが、自身の持つ夢を叶えるために日々トレーニングを欠かさない努力家で、男気にあふれた性格。縁起担ぎのため、毎朝オニオンリングを食べている。チャンバラテン音楽バンド・リオ&チャンバワンバのメンバーで、マンドリンを担当しているテンガロンハットをかぶった恰幅のいいヒョウの獣人（ケモノ）の男性。左頬に十字の傷がある。かつては名の知れたストリートギャングのボスだったが、行きつけのバーのマスターであるワンバとの出会いによって更生し、バンドを結成する傍ら、ワンバの経営するバーでバーテンダーを務めている。ワンバラテン音楽バンド・リオ&チャンバワンバのメンバーで、コンガを担当しているテンガロンハットをかぶり、眼鏡をかけた痩身のヒョウの獣人（ケモノ）の男性。コンガを前にすると人が変わってしまうほどのコンガ好きである。バーを経営しており、チャンバとの出会いが彼を更生させ、人生を変えるきっかけとなった。店のおすすめはサボテンステーキとバーボン。
Title: サンバDEアミーゴ (Samba de Amigo)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 『Ver. 2000』から登場

アミーガ『Ver. 2000』から登場したアミーゴの妹。ビキニトップにミニスカートの赤いツーピースのドレスを着ており、毛色は兄のアミーゴよりも明るく、黄色に近い色であり、ジグザグ模様のあるヘアバンドと頭頂でまとめた髪にピンク色の花飾りを付けている。兄の演奏するマラカスに合わせ、モンキータンバリンを鳴らしてダンスをする。先述の通り、"アミーゴの妹"とされているが、前作の時点ではアミーゴの一家は彼を含めた3人家族と明言されているため、設定に齟齬が生じている。
Title: サンバDEアミーゴ (Samba de Amigo)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他

アミーゴの両親父はつばの大きなテンガロンハットをかぶり、カイゼル髭を生やしている。母はパーマのかかった髪にヘアバンドを付け、耳にはイヤリングを付けている。息子のアミーゴからサンバを極める武者修行へと行くと告げられた際には、父は『男が一度決めたことなら仕方がない』、『ビッグになるまで帰ってくるなよ』と温かく見送ったが、母は心配でたまらず反対していたものの、アミーゴの意志の固さに根負けし、泣く泣く送り出すことを決意した。
Title: サンバDEアミーゴ (Samba de Amigo)
Section: 裏技

全曲モード身長セレクト時に選択側（左）のマラカスコントローラを上げてカーソルを最上部に合わせ、そのまま10回振る。スーパーハードモード難易度セレクト時に選択側（左）のマラカスコントローラを上げてカーソルを最上部に合わせ、そのまま10回振る。ランダムモードモードセレクト時に選択側（左）のマラカスコントローラを下げてカーソルを最下部に合わせ、そのまま10回振る。プレイする度にリズム玉の位置が変わるランダム譜面となる。アミーゴ打ちリズム玉をふたつのマラカスで同時に打つと、スコアが2倍となり、更にジャストタイミングだとスコアが4倍となる。
Title: サンバDEアミーゴ (Samba de Amigo)
Section: 攻略本

『サンバDEアミーゴ ザ グレイテスト ガイドブック』エンターブレイン ファミ通責任編集 2000年6月10日初版発行（ISBN 4-7577-0056-3）各モードの解説と遊び方、収録曲の難易度ごとの譜面、ゲームとキャラクターのバックストーリー、その他コラムやお楽しみ記事などを収録。譜面はアーケード版とドリームキャスト版の双方の収録曲に対応している。
Title: サンバDEアミーゴ (Samba de Amigo)
Section: 関連ソフト

シャカっとタンバリン! - サンバDEアミーゴのタンバリン版。ソニックピンボールパーティー - 本作をモチーフとしたピンボール台が登場する。リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産 - 本作の派生作として企画されたため、一部ゲームに本作のシステムを採用。ファンタシースターオンライン2 - 本作の楽曲『VAMOS A CARNAVAL』がイースター仕様のロビーのBGMとして使われている。
Title: アイアンマン2 (Iron Man 2 (video game))
Section: abstract

『アイアンマン2』（Iron Man 2）は、2010年のアメリカ合衆国のスーパーヒーロー映画。マーベル・スタジオ製作。「マーベル・コミック」のヒーローコミック作品『アイアンマン』の実写映画化の第2弾。2008年の映画『アイアンマン』の続編である。また、様々な「マーベル・コミック」の実写化映画作品を、同一の世界観のクロスオーバー作品として扱う『マーベル・シネマティック・ユニバース』としては、第3作品目の映画となる。
Title: アイアンマン2 (Iron Man 2 (video game))
Section: 概要

前作『アイアンマン』の公開後、そのヒットを受け本作の製作が決定。監督のジョン・ファヴローによると前作の製作当初から3部作構想があり、第2作での悪役に「アイアンモンガー」を想定していたと言うが、結局アイアンモンガーは前作の悪役として登場、ジェフ・ブリッジスが同役を演じた。その結果、製作側は本作における新たな悪役としてミッキー・ローク演じる「ウィップラッシュ」、そしてサム・ロックウェル演じる「ジャスティン・ハマー」を登場させている。また、原作の人気キャラクターであるもうひとりのアイアンマンこと「ウォーマシン」、そして謎めいた女スパイの「ブラック・ウィドウ」も本作より登場。それぞれドン・チードルとスカーレット・ヨハンソンが演じている。ちなみにチードルは、前作から降板したテレンス・ハワードの後を継ぐ形でキャスティングされた。このチードル演じるジェームズ・“ローディ”・ローズが本作に初登場する後ろ姿のシーンにおける彼のセリフは、単に劇中における「ローディ」のセリフというのみならず、このキャスティング変更について観客に説明するために監督がチードルやロバート・ダウニー・Jrと相談して付け加えるに至った脚本に無いセリフである。メインロールであるアイアンマンことトニー・スターク役、そしてトニーを支えるペッパー・ポッツ役は前作同様、ロバート・ダウニー・Jrとグウィネス・パルトロウが続投している。監督のファヴローも前作に続いて俳優として出演しており、メインキャスト扱いではないものの、前作と比べて出番が多くなっている。2008年7月、映画『トロピック・サンダー / 史上最低の作戦』の脚本を執筆し、同作に出演したダウニー・Jrにアカデミー賞ノミネートをもたらしたジャスティン・セロウがダウニー・Jrの推薦によってライターに就任。原作の1エピソード「Demon in the Bottle」編をモチーフとし、ファヴローとダウニー・Jrによる原案を基に執筆を始めた。ストーリーボードはアニメーターとして知られるゲンディ・タルタコフスキーが担当。また『リーサル・ウェポン』などの脚本で知られるシェーン・ブラックが、ファヴローとダウニー・Jrに「トニーの人物像を物理学者ロバート・オッペンハイマーに近づけてはどうか」などのアドヴァイスをした。ちなみにブラックは、本シリーズの次作である『アイアンマン3』にて、ファヴローに代わって監督を務めることが決定している。アイアンマンのアーマーをデザインしたのは前作に引き続いてアディ・グラノヴ。前作からバージョンアップした新型パワードスーツのデザインには、原作コミックだけでなく『APPLESEED』や『ウルトラマン』。日本のアニメの影響もあると話す。主要撮影は2009年4月6日より、カリフォルニア州のマンハッタンビーチにあるローリー・スタジオにて開始。撮影現場では作品の情報漏洩を防ぐため、『Rasputin』というフェイク・タイトルが使われた。また、モナコでのシーンは急遽一部が撮影不可能となり、ロサンゼルスにセットを作って撮影した。日本での配給は前作のソニー・ピクチャーズからパラマウント映画の日本法人であるパラマウント ジャパンに変更され、全世界で配給元が統一された。
Title: アイアンマン2 (Iron Man 2 (video game))
Section: ストーリー

トニー・スタークが自らアイアンマンであると公表してから半年後。「マーク4」を纏って世界各地で起こる紛争を鎮圧し続け世界平和のために貢献しようとするトニーだったが、政府からアーマーを兵器として見なされアーマーの引き渡しを求められてしまう。アーマー開発の経緯からトニーは断固として要求を拒否するが、トニーの体はアーマーの動力源にして生命維持装置でもあるアーク・リアクターの動力源「パラジウム」が放出する毒素に蝕まれつつあった。トニーは命あるうちに使命を全うすべく、スターク・インダストリーズ社長の座を秘書のペッパーに譲り、新たな秘書として法務部にいたナタリー・ラッシュマンをヘッドハンティングする。同時に、後世に自身のテクノロジーを伝える博覧会「スターク・エキスポ」を盛大に開催した。それと前後して、かつてアメリカに亡命し、トニーの父親であるハワード・スタークの共同研究者を務めた事もあるロシアの元物理学者、アントン・ヴァンコが他界。彼はハワードともにアーク・リアクターの研究に携わっていた優秀な化学者だったがスパイ容疑で逮捕され、強制送還された後シベリアに送られて貧しい生活を余儀なくされた。アントンの息子、イワンはその事でスターク一族を逆恨みし、父が残していた設計図から独学で小型アーク・リアクターを作り上げ、それを動力源として動く武器「エレクトリカル・デス・ウィップ」を開発。モナコにてカーレースに参加中のトニーを急襲するも、「マーク5」を装着したトニーによって返り討ちにされてしまう。イワンは収監されるも、この事件はアイアンマンと同等のテクノロジーが他に存在することを世間に知らしめ、「トニー・スターク1人で世界を守れるのか」「政府にアーマーを渡せば良かったのではないか」と世論を巻き起こす。それに嫌気がさしたトニーはマリブにある自宅で開催した自らの誕生会にアーマーを着て現れ、泥酔して大騒ぎするなど醜態をさらしてしまう。そんな彼に堪忍袋の緒が切れた空軍中佐のトニーの友人ローディは、彼を止めるためにトニーの自宅にあった「マーク2」を無断で装着して殴り合いのケンカをし、そのままマーク2を没収して空軍に持ち帰る。一方、スターク・インダストリーズのライバル会社であるハマー・インダストリーズの社長、ジャスティン・ハマーが裏で手を回してイワンを脱獄させていた。ハマーは目の敵であるトニーの技術力を凌駕し、優れた科学者でもあるイワンを雇い自社の兵器ラインを拡張させ、政府との軍事提携を目論んでいた。イワンの介入で当初の目論見からは外れたものの、ハマーは量産型遠隔操作式二足歩行無人機「ドローン」を完成させ、同時にローディが持ち帰ってきたマーク2に銃火器と装甲を付加して「ウォーマシン」を製作し、「スターク・エキスポ」の会場でドローンとウォーマシンの発表会を行った。ウォーマシンはローディが装着した。S.H.I.E.L.D.のリーダーであるニック・フューリーと彼の仲間だったナタリーことナターシャ・ロマノフに諭されて立ち直ったトニーは、父の遺品から得たヒントを元に新たなリアクターを作り出してパラジウム中毒をも克服し、イワンの企みを阻止するためにエキスポの会場に駆けつける。だが、イワンがドローンとウォーマシンをハッキングしており、ローディがウォーマシンを着ているままで暴れさせた。会場にいたハマーを詰問し、イワンが全ての元凶であることを突き止めたロマノフはハマーのラボラトリーへ急行、ハッキングを解除する事に成功するが、イワンは自分用に作り上げていたアーマーを装着してエキスポへ向かった後だった。トニーとローディはドローン部隊を全滅させ、乗り込んできたイワンとの決戦に挑み、2機のリパルサー・レイでイワンを撃破。アーク・リアクターとアイアンマンのテクノロジーの悪用は防がれたのだった。数日後、S.H.I.E.L.D.のエージェントであるフィル・コールソンらはアスガルドの神・ソーの持つ魔法のハンマー「ムジョルニア」をニューメキシコ州の砂漠で発見。この出来事が「マイティ・ソー」のプロローグとなる。
Title: アイアンマン2 (Iron Man 2 (video game))
Section: 登場人物

トニー・スターク / アイアンマンパワードスーツを身に纏ったヒーロー“アイアンマン”である、大富豪の天才発明家。本作では、アーク・リアクターのパラジウムに身体を蝕まれてしまったことにより、スターク・インダストリーズのCEOの座をペッパーに譲渡するが、同時に所々で前作以上に破天荒な振る舞いを見せ、自身を恨むヴァンコとの戦いの余波も手伝って精神面の脆さを一層露呈させ、醜態もさらしてしまう。ヴァージニア・“ペッパー”・ポッツ本作のヒロイン。トニーの秘書だったが、実務能力を評価されスターク社CEOに抜擢される。新CEOとして不慣れながらも、経営者としての手腕を発揮するが、それにもかかわらず、次々と突飛な行動をとって、自分や周囲を振り回すトニーに愛想を尽かしてしまう。ジェームズ・“ローディ”・ローズ / ウォーマシンアメリカ空軍中佐で、トニーの親友。前作で自らもアーマーを装着して戦うことを望んでいたが、本作で実現しアイアンマン・アーマー マーク2や“ウォーマシン・アーマー”を装着する。ナタリー・ラッシュマン / ナターシャ・ロマノフ / ブラック・ウィドウ“ブラック・ウィドウ”のコードネームを持つS.H.I.E.L.D.のエージェント。フューリーからトニーを監視するよう指示を受け、“ナタリー・ラッシュマン”と名乗り、トニーに接近する。マーベル・スタジオズ社長のケヴィン・フェイグによると、ロマノフの正体を隠すためにティーザー資料のブラック・ウィドウの衣裳かS.H.I.E.L.D.のロゴを編集で隠さなければならなかった。ジャスティン・ハマーハマー・インダストリーズCEO。トニーをライバル視しているも、自社の業務は上手く進んでいない。モナコでトニーを襲撃した末に身柄を拘束されたヴァンコに興味を惹かれ、彼を脱走させて面会し、自社の利益向上とトニー打倒のために手を結ぶ。フィル・コールソンS.H.I.E.L.D.エージェント。本作では物語の後半から登場し、フューリーの指示を受けて、トニーを監視する。ハワード・スタークスターク社の創始者にして、先代CEO。トニーの実父であり、本作の時点で故人。息子であるトニーからは冷たい父親として嫌われていたが、未来のトニーへアーク・リアクター研究を託すメッセージフィルムを残していた。スターンアメリカ上院議員。ハマーと共にトニーにアーマー提出を求める。『キャプテン・アメリカ/ウィンター・ソルジャー』では意外な形で再登場する。クリスティン・エヴァーハート雑誌“ヴァニティ・フェア”の女性記者。今回はモナコ・グランプリで、ハマーに密着取材を行う。ハロルド・“ハッピー”・ホーガンスターク社CEO専属の運転手兼ボディガード。本作では出番と台詞が増え、コミカルな様子を多く見せると共に、一定の活躍も披露する。アントン・ヴァンコソ連の物理学者で、イワン・ヴァンコの実父。かつてハワードと共にアーク・リアクターの研究開発に携わった結果、ハワードに強制送還され、貧困生活へ追いやられた経緯からスターク家を恨み、息子であるイワンへ言い聞かせてきた。そして物語の冒頭で息をひきとる。イワン・アントノヴィッチ・ヴァンコ / ウィップラッシュロシアの物理学者で、アントン・ヴァンコの息子。父からスターク家に対する怨恨を聞かされて育った。トニーのアイアンマンの正体公表とほぼ同時期にアントンの死を看取り、トニーへの復讐を決意し、父親から伝授された機械工学の腕で作り上げた“ウィップラッシュ・アーマー”を用いてトニーに挑む。ニック・フューリーS.H.I.E.L.D.長官。物語の後半から登場し、アーク・リアクターのパラジウムの毒素に身体を蝕まれたトニーを救うために接触・対話する。
Title: アイアンマン2 (Iron Man 2 (video game))
Section: 設定・用語
Subsection: ヒーローの装備

アイアンマン・アーマー本作ではマーク1から6までの6着が登場するが、1と3は使用されない。ウォーマシン・アーマー マーク1アイアンマン・アーマー マーク2を改造して完成したアーマー。ブラック・ ウィドウの武器“テイザー・ディスク”やH&K USP・ワルサーPPKを駆使する。
Title: アイアンマン2 (Iron Man 2 (video game))
Section: 設定・用語
Subsection: テクノロジー

=ハマー社のアーマーハマー・インダストリーズがアイアンマンに対抗して開発した失敗作の量産型アーマー。ウィップラッシュ・アーマーヴァンコがトニーを抹殺するために自ら作り上げたアーマー。ヴァンコが単身で開発したマーク1と、ハマー社の設備を利用して新開発したマーク2の2種類が登場したが、双方とも小型アーク・リアクターを動力源とし、電磁鞭の“エレクトリカル・デス・ウィップ”を両腕部に搭載している。