shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 超時空要塞マクロス (The Super Dimension Fortress Macross (2003 video game))
Section: 関連作品
Subsection: ゲーム

『超時空要塞マクロス』のタイトルが付くさまざまなゲーム作品が発売されているが、劇場版『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』の設定にもとづくものや、オリジナルストーリーを追加したものが多い。以下はテレビ版エピソードを選択可能、またはテレビ版の要素を含んだゲーム作品。超時空要塞マクロスPlayStation 2用。2003年、バンダイより発売。劇場版ストーリーとの分岐選択式。マクロスアルティメットフロンティアPlayStation Portable用。2009年、バンダイナムコゲームスより発売。『超時空要塞マクロス』のキャンペーンはテレビ版・劇場版が選択可能。マクロストライアングルフロンティアPlayStation Portable用。2011年、バンダイナムコゲームスより発売。マクロス30 銀河を繋ぐ歌声PlayStation 3用。2013年、バンダイナムコゲームスより発売。2060年を舞台に歴代シリーズ作品のキャラクターやメカが集結するフライトアクションRPG。歌マクロス スマホDeカルチャーiOS / Android用。2017年から2022年にかけてDeNAより配信。歴代シリーズ作品が集結したリズムゲーム。
Title: 超時空要塞マクロス (The Super Dimension Fortress Macross (2003 video game))
Section: 関連作品
Subsection: ゲーム

=スーパーロボット大戦αPlayStation用。2000年、バンプレストより発売。2001年、ドリームキャスト版発売。
Title: 超時空要塞マクロス (The Super Dimension Fortress Macross (2003 video game))
Section: 関連作品
Subsection: パチンコ・パチスロ

新規制作された演出用映像は、下述「Blu-ray Box Complete Edition」に特典「ミュージッククリップ」として収録されている。CRフィーバー超時空要塞マクロス2009年12月、三共より発売。役物のバルキリーが3段変形する演出あり。パチスロ超時空要塞マクロス2010年11月、三共より導入。
Title: 超時空要塞マクロス (The Super Dimension Fortress Macross (2003 video game))
Section: 関連商品
Subsection: 映像ソフト

VHS、β1983年12月、第1・2話収録の「マクロススペシャル」、第4・27話収録の「リン・ミンメイスペシャル」発売。1984年7月、戦闘シーンを編集した「マクロス メカグラフィティ」発売。LD-BOX1989年8月、期間限定発売。9枚組。型番はBELL-245。VHS1992年1月より全9巻発売。LD1992年11月21日から1993年7月21日まで月1回、21日に発売。全9巻。型番はBELL-513∼BELL-521。VHS（廉価版）1996年8月25日から1996年11月25日まで月1回、25日に発売（11月のみ2本）。全9巻。型番はBES-1452∼BES-1460。LD-BOX1997年10月25日に15周年記念メモリアルボックスとして再度発売。11枚組で型番はBELL-1036。DVD-BOX2000年1月25日、同年3月25日、同年5月25日に発売。Vol.1は第1話から第12話、Vol.2は第13話から24話、Vol.3は25話から36話まで。型番はBCBA-0384∼BCBA-0386DVD2001年6月25日から2002年2月25日まで月1回、25日に発売（12月のみ21日）。全9巻。型番はBCBA-0792∼BCBA-0800メモリアルボックス(DVD-BOX)マクロス25周年を記念し、HDリマスター化された『超時空要塞マクロス メモリアルボックス』が2008年2月22日に発売された。型番はBCBA-3169。Blu-ray Box Complete Editionマクロス30周年を記念し、ブルーレイ化された『超時空要塞マクロス Blu-ray Box』が2012年5月25日に発売された。特典ディスクやシナリオ台本等が入った『Complete Edition』（BCXA-0504）と通常版（BCXA-0503）がある。
Title: 超時空要塞マクロス (The Super Dimension Fortress Macross (2003 video game))
Section: 関連商品
Subsection: 書籍・雑誌展開

本放送時、出版に関しては小学館が優先的な出版権を確保したようで、作品全体を統括する形の出版物は同社のムック「This is Animation」シリーズで発行された。模型の記事に関しても、ガンプラの記事を誌面の主力に据えて成功を収めた講談社の『コミックボンボン』に対抗するかたちで『月刊コロコロコミック』で大々的に展開。巻頭グラビアでのプロモデラーによる作例ではディオラマを主体にした迫力ある写真を掲載し、模型をモチーフとしたコミックもたかや健二『プラコン大作』、西東栄一『プラモ天才エスパー太郎』の2作品を同時掲載。のちにスタジオぬえの監修によるメカニック発展史なども記述された模型作例ムックなども発行している。ノベライズは当時新人の井上敏樹が担当し、上・中・下巻構成で出版された。小学館からはこの他幼児向けの絵本や、児童向けムック「コロタン文庫」も展開されている。模型のムックに関してはイマイとアリイも模型流通を使って『オーガス』の作例記事も掲載した物を含む2冊発行。アニメ関連については、キャラクターやメカニックに主軸を据えるスタイルのものが徳間書店のアニメージュ文庫などからも発売された。
Title: 超時空要塞マクロス (The Super Dimension Fortress Macross (2003 video game))
Section: 関連商品
Subsection: 音楽ソフト

主題歌・エンディングテーマを収録したEPの他、LPでは羽田健太郎作曲のBGMやリン・ミンメイの歌謡曲を収録したサウンドトラック4作、ドラマレコード2作が発売された。LPがオリコンLPチャートトップ10に入るなど好調なセールスを記録し、アニメ音楽に参入して間もないビクター音楽産業にとりヒット作になった。テレビシリーズの主題歌を収録したシングル盤もヒットしたが、サウンドトラックはそれ以上に売れた。サウンドトラックの売り上げ好調は、ドラマレコードやイメージアルバムの企画へと繋がった。1992年にはテレビシリーズと劇場版のサウンドトラック（未使用曲含む）をCD3枚に収録した『マクロス・ザ・コンプリート』が発売。作中の歌を集めたベスト盤、トリビュート盤、飯島真理のセルフカヴァー盤なども発売されている。
Title: 超時空要塞マクロス (The Super Dimension Fortress Macross (2003 video game))
Section: 関連商品
Subsection: 動画配信

インターネット上のインターネットテレビやポータルサイトなどにおいて、テレビシリーズの動画配信（有料）が行われている。25周年地上波再放送（前述）が行われた時期には期間限定で無料配信も行われた。
Title: 超時空要塞マクロス (The Super Dimension Fortress Macross (2003 video game))
Section: 関連書籍

『THIS IS ANIMATION ザ・セレクト 超時空要塞マクロス（上・中・下巻）』小学館、1983年『小学館コロタン文庫90 超時空要塞マクロス全（オール）百科』小学館、1983年『ホビーハンドブック1 超時空要塞マクロス』小学館、1983年『BEST HIT SERIES 超時空要塞マクロス マクロスグラフィティ』秋田書店、1983年『小学館コロタン文庫100 超時空要塞マクロスガイドブック』小学館、1983年『月刊OUT増刊 マクロス・パーフェクト・メモリー』みのり書房、1983年『BSアニメ夜話 vol.4 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』キネマ旬報社、2007年『電撃データコレクション 超時空要塞マクロス』アスキーメディアワークス、2012年4月25日発売、ISBN 978-4-04-886601-9『『超時空要塞マクロス』パッケージアート集』小学館クリエイティブ、2023年2月20日発売、ISBN 978-4-7780-3879-3『HIDETAKA TENJIN’S Artistry of The First MACROSS 天神英貴『超時空要塞マクロス』画集』光文社、2023年10月27日発売、ISBN 978-4-334-10110-7『HIDETAKA TENJIN’S Artistry of The First MACROSS DECULTURE ver. 天神英貴『超時空要塞マクロス』画集 デカルチャー版』上記の豪華版。ISBN 978-4-334-10111-4『超時空要塞マクロス超百科』講談社、2024年1月17日発売、ISBN 978-4-06-533712-7
Title: がんばれゴエモン_黒船党の謎 (Mystical Ninja Starring Goemon (Game Boy video game))
Section: abstract

『がんばれゴエモン 黒船党の謎』（がんばれゴエモン くろふねとうのなぞ）は、1997年12月4日にコナミから発売されたゲームボーイ用アクションロールプレイングゲーム。同社による『がんばれゴエモンシリーズ』のゲームボーイ用ソフト第2作目。主人公のゴエモンおよびエビス丸、サスケを操作し盗みを働く「黒船党」を成敗する事を目的としている。本作はコナミコンピュータエンタテインメント名古屋が開発を行った。同社の『悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲』（1997年）を手掛けたスタッフが参加しており、プロデューサーは福井博幸、ディレクターは山下幸紀、音楽は岡田蘭および岩田陽一が担当している。従来のゴエモンスタッフはほぼ関わっておらず、ゲームシステムも独自性の強いものとなっている（後述）。2012年にはニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで配信され、連射機能が追加された。本作の漫画版が『コミックボンボン』1998年冬の増刊号に読み切りとして掲載され、後に漫画版『がんばれゴエモン〜ネオ桃山幕府のおどり〜』（1998年）の単行本2巻に収録された。
Title: がんばれゴエモン_黒船党の謎 (Mystical Ninja Starring Goemon (Game Boy video game))
Section: ゲーム内容

縦見下ろし型で4方向にキャラクターを動かしながら進んでいく。プレイヤーはゴエモン・エビス丸・サスケの3人から1人選び、一度選択したキャラクターは4ステージまで使うことができない。本作は敵を倒してもアイテムは出ず、宝箱や店で小判や回復アイテムを得ることができる。また随所に的当てやクイズなどのミニゲームがある。ボス戦もミニゲームで戦うことになる。プレイヤーは体力がゼロになるかボスのミニゲームで負けるとゲームオーバーとなる。セーブはステージクリア時のみで可能。
Title: がんばれゴエモン_黒船党の謎 (Mystical Ninja Starring Goemon (Game Boy video game))
Section: 設定
Subsection: ストーリー

大江戸湾に突然やってきた黒船から「黒船党」と名乗る謎の盗賊団が現れ、見境なく盗みを働きはじめていた。ゴエモンたちは黒船党の一味をこらしめるため、行動を開始する。
Title: がんばれゴエモン_黒船党の謎 (Mystical Ninja Starring Goemon (Game Boy video game))
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

からくり城魔人の洞窟黒船どくろ丸どくろ丸再びガイコツ島
Title: がんばれゴエモン_黒船党の謎 (Mystical Ninja Starring Goemon (Game Boy video game))
Section: 登場人物
Subsection: プレイヤー

ゴエモン正義の味方。愛用のキセルで悪と戦う。攻撃力「中」ジャンプ力「中」と平均的で扱いやすい。パワーアップ武器は初代のキセル。サブ武器は手裏剣。エビス丸今回はセンスを武器に戦う。攻撃力「上」ジャンプ力「下」とジャンプ力は最も低い。パワーアップ武器は天下のセンス。サブ武器は手裏剣。サスケゴエモンファミリーの心強い味方。攻撃力「下」ジャンプ力「上」でジャンプ力は最も高いがそれが仇になることも。パワーアップ武器は伝説のクナイ。サブ武器は手裏剣。
Title: がんばれゴエモン_黒船党の謎 (Mystical Ninja Starring Goemon (Game Boy video game))
Section: 登場人物
Subsection: 味方

ヤエちゃんゴエモン達の紅一点。今回はドクロ男爵の手により、囚われの身となってしまう。最終ステージで隙をみてゴエモン達にほら貝をわたす。このゲームのヒロイン。物知りじいさんあるステージでクイズで勝負を挑んでくる。おみっちゃんお店でのみ登場。モンジロウ打倒ゴエモンに闘志を燃やす謎の男。ゴエモン達に2回 的当てで勝負を挑んでくる。三度笠に目の傷がトレードマーク。ゴエモンインパクトラストボス戦で登場。
Title: がんばれゴエモン_黒船党の謎 (Mystical Ninja Starring Goemon (Game Boy video game))
Section: 登場人物
Subsection: 敵キャラクター

代官スリーステージ1のボスであり、4ステージ中ボス。「100M走」、「神経衰弱」で勝負する。大魔シーンステージ2のボスであり、4ステージ中ボス。「綱引き」、「絵合わせ」で勝負する。黒ダコビッチステージ3、4のボス。「ちょうちんアタック」、「たこたたき」で勝負する。ドクロ男爵世界征服を目論む黒船党の党首。素顔は謎に包まれており、正体についても一切不明。変な口調で喋る。巨大ロボットすかるきんぐ1、2、3号を操縦し、ゴエモン達に最終戦を挑む。ヤエちゃんをさらった理由は、邪神カーズへの生け贄にするため。
Title: がんばれゴエモン_黒船党の謎 (Mystical Ninja Starring Goemon (Game Boy video game))
Section: スタッフ

プロデューサー：福井博幸ディレクター：山下幸紀プログラマー：近藤誠、福井博幸グラフィック・デザイナー：永井真サウンド・デザイナー：岡田蘭、岩田陽一、田中理恵プロダクト・デザイナー：中山貴裕スペシャル・サンクス：ゴエモン製作委員会、山田豊広、そぶえせいじ、チーム・アペイロン
Title: がんばれゴエモン_黒船党の謎 (Mystical Ninja Starring Goemon (Game Boy video game))
Section: 評価

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計16点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、21.8点（満30点）となっている。ゲーム本『ゲームボーイパーフェクトカタログ』では、操作が簡単である事やBGMがステージ毎に異なる点、会話シーンのテンポの良さや江戸時代らしい雰囲気が出ている点などを挙げ、「評価も高い1作だ」と肯定的に評価した。
Title: カミカゼ_(レジャック) (Astro Invader)
Section: abstract

『カミカゼ』（Kamikaze）は、1980年5月にコナミ工業が開発。レジャックが発売したアーケードゲーム式コンピュータゲームである。ジャンルはシューティングゲームである。アメリカ合衆国ではスターン・エレクトロニクスからライセンス生産された（後述）。
Title: カミカゼ_(レジャック) (Astro Invader)
Section: フィーチャー（ルール・演出）

「画面下部への侵攻を目指す多数の小型の雑魚キャラクター」、「UFOという母船」、「画面下部で左右にしか移動できない砲台」などタイトーの『スペースインベーダー』を踏襲している部分があり、『インベーダー』をアレンジしたゲームと言える。アーケードゲーム基板も、コナミによって『インベーダー』のキャラデザインなどを変更したコピーゲームである『スペースキング』を改造している。このため画面上の特定の場所に特定の色しか付けられず、キャラクターが動くと色が変わる。大型UFOが右から中央にゆっくり現れ、『ギャラクシアン』のエイリアンのような姿の雑魚キャラを、規則的かつ等間隔で放出し始める。なおこの大型UFOは撃ち落とせない。大型UFOの下は縦長の筒状が12本並んでいる。最初の雑魚キャラは左端から落下し、2〜7番目の雑魚キャラは左から1〜6番目の筒にたまり、8〜13番目は右の筒にたまり、14番目は右端から落下する。雑魚キャラは以後これを左右往復で繰り返す。プレイヤーは砲台を左右に操作して弾を発射し、雑魚キャラや中型UFOを倒す。筒にたまるのは4匹までで、5匹目が入ると下へ1匹が押し出されて落下する。筒にたまっている雑魚キャラを撃つと下詰めされ、筒の上から1匹減る。また筒と雑魚キャラの間にはわずかだが開きがあり、ここを弾が通ると、筒の上を横移動中の雑魚キャラを撃つこともできる（『インベーダー』でインベーダーの間をぬってUFOを撃ち落とすようなもの）。床に落下した雑魚キャラは床にそって左右に衝撃波を出す。砲台は雑魚キャラに当たらなくとも、衝撃波に当たれば爆発して1回ミスとなってしまう。カミカゼの名はこれに由来する。時々画面中央から中型UFOが降りてくるので、撃つと100、200、300、400、800点いずれかのミステリーポイントが入る。中型UFOは床に衝突すると衝撃波が床全体に広がって1回ミスになる（これはデモプレイ画面でも見ることができる）。したがってプレイヤーがミスせずゲームを続ける限り、中型UFOを撃ちのがすことはないが、撃つたび画面の中央に来なければならないので、雑魚キャラの破壊や回避に要する移動の邪魔となる。雑魚キャラが100匹出て大型UFOの表示残数がゼロになると画面全体が止まり、大型UFOが右へ退避して1面終了。また新たな大型UFOが右から出てきて、ゲームが1から繰り返されるが、雑魚キャラの動く速度が速くなっていく。砲台が全滅するとゲームオーバー。
Title: カミカゼ_(レジャック) (Astro Invader)
Section: 関連作品

アストロインベーダー（Astro Invader）ピンボール五大メーカーの1つであるスターン・エレクトロニクスのテレビゲーム参入作第一号として、『アストロインベーダー』（Astro Invader）のタイトルで、1980年8月にライセンス生産された。なお、『スペースインベーダー』ブーム時に日本バーリー社が出した『インベーダー』のコピーゲームである『アストロインベーダー』およびデータイーストからセガを経由してピンボール事業を引き継いだ2代目スターン社とは無関係である。国内メーカーと海外メーカのライセンスは、一部では特定のメーカー同士の結びつきも強く（タイトーとミッドウェイ、ナムコとミッドウェイ、ナムコとアタリなど）、コナミから海外メーカへのライセンスは当初スターンのみだった。だが数年たつと、コナミから他の海外メーカーへのライセンスも行われ、スターンの独占ではなくなった。ゲームの細部には『カミカゼ』と異なる部分がある。大型UFOに書かれている名前が、LEIJACからSTERNに変わっている。放出する雑魚キャラは200匹。雑魚キャラが端に来てもすぐ落下しない。衝撃波が国内版より短い。中型UFO出現場所は左端・中央・右端の3ヶ所。日本国内においては何種類かのエミュレーター基板が上陸した際、『Ultrarcade』に初代スターンのゲームがいくつか収録され、これで『アストロインベーダー』を遊ぶことができる。カラーリングが国内版と異なるが、『アストロインベーダー』のオリジナル基板の色が『カミカゼ』と同じか、『Ultrarcade』と同じかは不明。ザイゴン（Zygon）アメリカのオムニビデオゲーム社とファーンクレーン社が発売した『アストロインベーダー』のコピーゲーム。両社は著作権違反で法的手続きが進められ、販売禁止命令を受けている。アストロインベーダー（アルカディア版）家庭用ゲーム機への移植。ゲームタイトルはカミカゼではない。比較的古いゲーム機のため、画面などの再現性はアーケード版と異なる。当時の同ゲーム機のテレビコマーシャルにも、ゲーム中の映像が登場していた。エイリアン・フォール（ALIEN FALL）『I/O』誌に発表された、PC-8001用の移植作品。投稿者は当時同誌の投稿常連だったスタープログラマー・芸夢狂人（鈴木孝成）。カラーリングやゲーム内容はほぼ忠実だが、PC-8001のグラフィックがアーケードと比べるとかなり荒かった事や、大型UFOの移動方向が常時左向き、65000点取ると強制的にゲームオーバーになる（プレイヤーの点数用ワークエリアを2バイトつまり65335点分しかとっていない）などが異なる。
Title: ファルシオン (Falsion)
Section: abstract

ファルシオン（falchion）は、武器（刀剣）の一種である。日本語では、フォールチョンもしくはフォールションとも呼ばれる。その名称はラテン語で「鎌」を意味するファルクスに由来し、鎌のような強烈な斬撃を意味している。
Title: ファルシオン (Falsion)
Section: 概要

10世紀から17世紀にかけてヨーロッパで使用され、その形状にはスクラマサクスと呼ばれる直刀の影響が見られる。アラブ圏のシャムシールを起源とする説もあるが、北欧のサクスから発達したという説の方が有力である。ドイツには「大きいナイフ」を意味するグロスメッサー（または省略してメッサー）というファルシオンに似た武器があるほか、クリークスメッサーと呼ばれる、両手剣タイプのメッサーもある。ファルシオン（またはメッサー）には形式上2つのタイプがあり、1つはシャムシール（シミター）のようなタイプ、もう1つは先端が太くなっている肉切り包丁のようなタイプであるが、一般的には前者のタイプが最も一般的で、肉切り包丁型のファルシオンは比較的早く流行から外れる。また、非常に稀なタイプとしては、内反りのファルシオンもある。ファルシオンは刀剣の一種であり、正式な剣よりも安価に製造でき、耐久性が高く操作が簡単とあって、剣を買えない平民階級に好まれたが、平民階級の兵士が戦うのは彼らと同じく軽武装の兵士なので、長く広く使われた。しかし、打撃でダメージを与えると共に切断するやや重い武器でもあり、戦闘時にはその重量を生かして、頭上に振りかぶって相手の鎧の上から叩き斬るという使い方もされ、こうした使い方をすると隣に並んだ味方と干渉しないために乱戦に適していたが、武器自体が重いために使い手が疲労しやすく長期戦には向かなかった。ファルシオンは特にその断ち切る威力と短い刀身という特徴から、狭い場所での戦闘や乱戦でも十分に斬りかかれる刀剣であったと考えられ、実際、中世やルネサンスにおける画家たちの残した絵画の中に肩が触れるほど近寄って集団を作り、敵と相対している者の中によく片刃の刀剣が見られる。つまり、狭いスペースでは、ただ直線的に振り下ろすファルシオンは有効な武器であったと考えられるが、逆にそれが仇となる事も考えられ、振りかぶって断ち切る用法は大きく行えば防御を怠ることとなるうえ、頭上が低い場所や前述のように長期戦にはあまり向いていない。扱いが簡単で、刀身が短く取り回しが良いことから、時代を問わず十字軍の兵士にもイスラムの兵士にも使われた。騎士たちの間でもその強力な切断力を買われて戦場で使われることが多々あったが、時代が経つにしたがい、ファルシオンは騎士階級の武器として使われることは稀になっていく。しかし、剣よりも安価で取り扱いが容易であることから、日常用の武器として、ファルシオンはよく使われた。また、ファルシオンは一般的に片刃と言われているが、シャムシール（シミター）型のファルシオンの多くは先端部が両刃になっており、裏刃で斬りつけることもできるようになっているうえ、柄の構造はスケール・タンという茎を柄の材料で挟んでリベットで止める方法が使われることが多くあるが、この方法は当時の剣には使われておらず、基本的にナイフや鉈などの実用品に使われている技法であり、これはファルシオンが剣よりも一段下の武器というよりも道具に近い見方をされていたことの証拠でもある。ドイツ地方ではファルシオンの代わりにグロスメッサーが使われていたが、刃こそファルシオンと同様の形状でも柄の形状が大きく異なり、まず柄頭が無く、たとえあったとしても握りと同化するようになっており、握りの造りも独特の2枚の板で茎を挟み込んでリベット止めしてあるうえ、鍔の部分からは手を防護するための釘と呼ばれる突き出しが出ていたが、これらの特徴はメッサーが正式な剣ではないことを示しており、なぜ他の地域のように通常の剣の柄を採用しなかったのかといえば、この形式の方が安価に製造できたためだという説や、法律上の問題などという説がある。当時の多くの都市では、剣のような危険な武器の所持が制限されており、ダガーやナイフなどに限って携帯が認められていたため（例外的に剣は良くてダガーは駄目だという地域もあった）、ナイフと同様の造りをすることで「これは剣ではなく大きいだけのナイフだ」と法律をごまかしていたという説があり、この説が正しいのならば、各地の都市の法規制を気にしないで済むグロスメッサーは、旅行者などにとって非常に便利な護身武器だったと考えられる。グロスメッサーには、両手剣やロングソードのような両手でも片手でも扱えるタイプも存在する。
Title: ファルシオン (Falsion)
Section: テレビゲームにおける武器

ファイナルファンタジーシリーズ（VI他）ロマンシング サ・ガ3ファイアーエムブレム
Title: マッハ3 (M.A.C.H. 3)
Section: abstract

『マッハ3（M.A.C.H. 3）』は、1983年にマイルスターが制作・販売（日本国内ではタイトーが1984年に販売）したシューティングゲームである。画像処理にIntel 8088を使用するなどかなり異例のレーザーディスクゲームであった。
Title: マッハ3 (M.A.C.H. 3)
Section: 解説

戦闘機ゲームは地上のターゲットや敵の戦闘機や戦闘ヘリコプターなどを撃ち落とすゲーム。爆撃機ゲームは敵の地上のターゲットに爆弾を落し、敵の戦闘機を撃ち落とすゲームである。敵のミサイルや高射砲に撃ち落とされたり、障害物に衝突したりするとミスとされ自機が一機減り、全てなくなるとゲームオーバーである。基本的にコックピット筺体で出回っていたので、タイトーから発売されたときには本作の筺体を転用改造して、同じタイトー製のLDゲーム『宇宙戦艦ヤマト』に流用される筺体もあった。なお戦闘機ゲームのシステムはほぼ『アフターバーナーII』に近いゲームシステムである。
Title: Airborne_Kingdom (Airborne Kingdom)
Section: abstract

Airborne Kingdom（エアボーン キングダム）は、The Wandering band LLCが開発したストラテジーゲームである。2020年12月17日にリリースされ、多岐のプラットフォームに展開されてきた。本項では日本語版における内容を記載する。
Title: Airborne_Kingdom (Airborne Kingdom)
Section: 概要

空中都市の建設、発展を目的としたストラテジーゲーム。住民数の増加が目的となるが、人物は文字のみではっきりとした姿はなく、音声もない。広大なマップを空中都市で航空機のように移動し、物資収集や住民の招聘を行い、都市を王国として発展させていく。住民の満足度を管理しつつ、数百人規模の王国までの成長が目的。ジェットや魔法のような表現はなく、羽根の動作や風船によって空中都市の動作は表現されている。資源調達に使用する航空機もプロペラ機となっている。また、都市の揚力と推進力、重量バランスを考慮する必要があり、多くの建物を建てるには、それに見合った揚力が必要であり、建物が増えると推進力が弱くなるので推進機で補う。そしてその他含む全ての建物をバランスよく配置する必要があり、揚力を発生させる装置はその周辺を上向きに持ち上げようとする。前後左右でバランスを管理して建設する必要がある。現代のゲームとしては珍しく、キャラクター絵、ムービー、音声などは一切無い。ゲーム内の日本語訳は完全ではなく、文章として成立していないもの、間違った翻訳をされているものも散見されている。2021年11月現在、PlayStation 4版では人口が増えすぎると処理が重くなる旨、制作者からの警告が表示される。
Title: Airborne_Kingdom (Airborne Kingdom)
Section: 概要
Subsection: マップ

基本となるマップと、ランダム生成されるマップがあるが、共通している点は以下の通り海と陸に分かれ、陸上にのみ各種オブジェクトが存在する。王国が点在し、さらに小さな集落が散在している。空中都市の高度は常に一定で、視点移動には制限があるため、基本的に高空から見下ろす視野になる。移動する高度には障害物はない。時間の概念があり、昼夜が繰り返されるが天候はほぼ一定で、ばらつきはあるがおおむね雲量2程度のまま変化しない。雲は動いているが、移動に支障ある風などはない。
Title: Airborne_Kingdom (Airborne Kingdom)
Section: 概要
Subsection: 王国

地上にはいくつかの王国が点在しており、さまざまなクエストが設定されている。クエストをすべてクリアすると、その王国から数名の住民が移住して友好国となり、タペストリーに記録されていく。また、都市に向けて継続的に物資を供給するようになる。
Title: Airborne_Kingdom (Airborne Kingdom)
Section: 概要
Subsection: 資源

都市生活の維持、建物等の建築、別の資源の生産に用いられ、大地から収集するか、都市内で生産するか、王国で取引するかで入手できる。中でも石炭は都市の飛行に必須であり、枯渇すると墜落してしまう。住民のうち、なにかしらの活動をしていない者はすべてパイロットとして割り当てられ、指示すれば資源収集の実務を行う。
Title: Airborne_Kingdom (Airborne Kingdom)
Section: 概要
Subsection: 満足度

都市発展のために人工を増加するには、住民の満足度を高めなくてはならない。騒音や煙害などの健康面から、都市の傾き、照明や緑化などによって満足度は変化し、低下すると住民は去ってしまう。
Title: Airborne_Kingdom (Airborne Kingdom)
Section: ゲームモード

いわゆる箱庭世界でのストラテジーとなる。難易度によって固定マップか、ランダム生成マップか変化する。また、自由に都市建設ができるフリーモードも存在する。
Title: Airborne_Kingdom (Airborne Kingdom)
Section: コンシューマー版

2021年11月9日に、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switchで同時発売された。ネットワーク機能や課金要素は無く、スタンドアロン型のソフトとなっている。
Title: 魔界ウォーズ (Makai Wars)
Section: abstract

『魔界ウォーズ』（まかいウォーズ）は、クローバーラボより配信されたスマートフォン用ゲームアプリ。Android版は2018年2月15日より、iOS版は同年2月16日よりサービス開始。基本プレイ無料（アイテム課金制）。
Title: 魔界ウォーズ (Makai Wars)
Section: 概要

日本一ソフトウェアの『魔界戦記ディスガイアシリーズ』とクローバーラボのゲームアプリ『ゆるドラシル』のコラボレーションによるシミュレーションRPG。本作品は2004年に日本一ソフトウェア（以下、日本一）のPlayStation Portable参入第1弾ソフトとして発表されながら、後述する事情により開発が事実上頓挫していた『魔界ウォーズ（仮）』を原点とし、同作品の主人公として設定されるもソフトリリースの見通しが立たないまま他作品にゲストとして出演し続けていたキャラクター・アサギを主人公に据えている。2022年2月18日更新のアップデートをもって新規イベント開催およびキャラクターの追加実装を停止、同年10月21日をもってサービスを終了した。
Title: 魔界ウォーズ (Makai Wars)
Section: 企画・開発の経緯
Subsection: PlayStation Portable・PlayStation 3版

本作品は、PlayStation 2用ソフト『ファントム・ブレイブ』の後に開発されていた。この時点で主人公・アサギのデザインとイメージボードは存在していたものの、ジャンルがRPGかシミュレーションRPGかも漠然としており、開発はほとんど進んでいなかった。その後2004年5月12日、Electronic Entertainment ExpoでPlayStation Portable版を2004年末に発売すると発表された。また、同年の日本一の暑中見舞いはがきにアサギが登場した。開発当時は丁度PSPが出るタイミングだったが、いきなりPSPのオリジナル作品を出すのはどうかと考えられ、また市場が未成熟だったことから企画に練り直しが入った。そして紆余曲折を経て本作品ではなく『ファントム・キングダム』が発売されることとなった。そのような中でアサギをどうするかとなった時に、同作品の隠しキャラクターとして登場させることが決まる。その後も本作品を開発しようという動きはあったものの、結局毎年1本に注力するという流れとなり、アサギは他の日本一作品に「永遠の次回作の主人公」として登場し続ける。2005年9月20日にはPlayStation 3版の発売も発表されたが、結局発売されることはなかった。時間が経つにつれてファンが違った角度で『魔界ウォーズ』やアサギについて楽しむようになったことで、開発側はファンの期待を上回るものを出さなければならないと悩み、発売のタイミングを逸していった。
Title: 魔界ウォーズ (Makai Wars)
Section: 企画・開発の経緯
Subsection: iOS・Android版

2017年7月15日に行われた日本一ソフトウェア設立25周年発表会において、『魔界ウォーズ』は日本一の「魔界戦記ディスガイアシリーズ」とクローバーラボの『ゆるドラシル』のコラボレーション作品という内容のスマートフォンアプリとして配信されることが発表された。2015年には両作品のコラボレーションが行われたが、日本一社長の新川宗平によればこのコラボレーションへの反響は大きかったといい、その後もコラボイベントは行われた。新川は、「魔界戦記ディスガイアシリーズ」のイベントで『ゆるドラシル』を遊んでいるユーザーが多かったことから、ユーザーの相性は良いと思ったという。『魔界ウォーズ』を世に出すことを課題としていた新川はこれをチャンスと考えてクローバーラボ側に声をかけ、『魔界ウォーズ』実現に至った。このタイミングでコンシューマタイトルとして発売しても一部ユーザーのファンアイテムとして終わってしまうと考えた日本一の新川は、親和性の高い『ゆるドラシル』との合作となるアプリとして長く楽しんでもらうことを選んだ。ただし、コンシューマで展開するという野望も持っている。日本一はスマートフォン向けアプリの開発経験がほとんどなかったため、プログラムやディレクションなどスマートフォン向けアプリに関わる場面はクローバーラボが担当した一方、日本一はグラフィックを担当した。本作のグラフィックは『ディスガイアシリーズ』と同じ方法で作られており、同スタッフも製作に参加している。新川はファミ通とのインタビューの中で、「我々の主軸はコンシューマだが、当然オンラインの要素は入ってくる。そのような技術のノウハウは自分たちで実際作ってみないと分からないため、今回の共同開発を通じて、アプリゲームの開発を肌で感じることができたのは大きかった」と振り返っている。クローバーラボの代表取締役である小山力也も「日本一ソフトウェアさんは家庭用ゲームをずっと開発してきたため、プロジェクト管理や進行の作法がしっかりしており、会社を設立してから自己流でやってきた我々にとって非常に参考になった」と振り返っている。二作品のクロスオーバーにあたり、新川は原作を知らないユーザーでも分かりやすくするため、キャラクターを紹介するテキストの導入を提案し、自らそのテキストを執筆した。2017年11月30日、配信を2017年から2018年春へと延期することを発表し、2018年春に配信が開始された。
Title: 魔界ウォーズ (Makai Wars)
Section: 企画・開発の経緯
Subsection: キャスティング

主人公のアサギ役には『奴隷区 The Animation』の足立シヲリ役などで知られる八島さららがオーディションで選ばれ、2018年6月29日のアップデートでアサギの音声が追加された。八島は日本一の作品を通じてアサギの存在を知っていた他、様々な声優が彼女の声を当てていたことも知っていたため、事前にセリフを聞くと混乱することを懸念し、あえてセリフは聞かずに自分の中でアサギのイメージを固めてから演技に臨んだ。八島はアサギの魅力は「普通の女子高生」であると定義し、収録時もスタッフから同様の演技指導を受けたため、自然体な演技を心がけた。
Title: 魔界ウォーズ (Makai Wars)
Section: システム

ジャンルはシミュレーションRPGとRPGの中間のようなものとなる。戦闘は6×5マスのフィールドで行われる。
Title: 魔界ウォーズ (Makai Wars)
Section: 登場人物

アサギ声：八島さらら本作の主人公。念願だった主人公の座に就くことができたものの、周囲に振り回されている。ラハール声：水橋かおり魔王クリチェフスコイの息子。『魔界戦記ディスガイアシリーズ』のメインキャラクターの一人。プリニー声：間島淳司エトナ声：半場友恵ラハールの部下。『魔界戦記ディスガイアシリーズ』のメインキャラクターの一人。フロン声：笹本優子天使見習い。ラハールと行動を共にすることが多い。『魔界戦記ディスガイアシリーズ』のメインキャラクターの一人。アクターレ映画やドラマで活躍していた元ダークヒーローで、現在は旅番組のレポーターをしている。『魔界戦記ディスガイア2』にて初登場。アデル悪魔にされた家族を救うべく、魔王ゼノンに挑む青年。『魔界戦記ディスガイア2』の主人公。マオ父である魔王の打倒を目指す優等生。『魔界戦記ディスガイア3』の主人公。ヴァルバトーゼ魔界の刑務所である「地獄」でプリニーの教育係を務める吸血鬼。『魔界戦記ディスガイア4』の主人公。風祭フーカ何らかの理由で死亡して地獄に堕ちた中学生。『魔界戦記ディスガイア4』にて登場。キリア悪魔ヴォイドダークへの復讐を誓う青年悪魔。エネルギー消費が激しく、事あるごとに何かを食べようとする。『魔界戦記ディスガイア5』にて登場。セラフィーヌ絢爛魔界の魔王。父が勝手にヴォイドダークと結婚させようとしたため家を飛び出し、ヴォイドダークの抹殺に乗り出す。『魔界戦記ディスガイア5』にて登場。ヴァルキリー声：小林ゆう百戦錬磨の戦乙女。フレイヤ声：種田梨沙豊穣の女神。オーディン声：鳥海浩輔ヴァルハラの最高神。スレイプニル声：杉田智和オーディンの神馬。エルルーン声：齋藤綾謎の戦乙女。スルト声：藤原夏海灼熱の地を治める巨人族の王で、オーディンとは対立関係にある。温泉好き。ミスト声：咲々木瞳「霧」の字を持つ戦乙女。「…ん!」としか喋らないが、ヴァルキリー養成学校を首席で卒業した過去を持つ。ヒルド声：朝日奈丸佳ヴァルキリーの後輩にあたる戦乙女。スサノオ声：渡辺紘倭の国の戦神。アルヴィト声：伊達朱里紗ヴァルキリーと同期の戦乙女で、「知」の字を持つ。眼鏡に対する思いが強いが、実際は眼鏡をはずした方がよく見える。
Title: テコンドー_(ヒューマン) (Taekwon-Do (video game))
Section: abstract

『テコンドー』は、1994年6月28日にヒューマンから発売されたスーパーファミコン用スポーツゲームである。
Title: テコンドー_(ヒューマン) (Taekwon-Do (video game))
Section: 概要

韓国発祥の格闘技であるテコンドーを題材にしたスポーツゲーム。スポーツゲームに分けられるがコマンド入力による技、一発逆転、攻撃による駆け引きの要素もあり対戦格闘ゲームの要素もある。一般的な格闘ゲームと違い、Rボタンを押しながら上下を押すと奥や手前にキャラを動かす事ができる。全ての技一つ一つに消費体力が設定され長期戦になった場合の攻め疲れ、集中力を欠く事を再現、ある程度進み、体力がノックアウト近くまでに追い込まれあるコマンドを入力すると乱舞奥義という無数の攻撃を一瞬の内に繰り出せる技ができる。あまり威力は高くないが、手数とポイントを荒稼ぎし判定を有利に持っていくことができる。体力ゲージがないが、ダメージが蓄積すると、グラフィックに反映される。また、日本語の他にハングルにも対応している。
Title: テコンドー_(ヒューマン) (Taekwon-Do (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: モード

トーナメントモードデフォルトで用意されているキャラクター、もしくはエディットで作ったキャラクターで日本選手権、韓国、北朝鮮で行われる世界選手権、それぞれ2連覇を目指して戦っていく。VS.モード対戦モード団体戦モード勝ち抜き戦テコンドー道場練習モードコントローラー設定サウンド
Title: テコンドー_(ヒューマン) (Taekwon-Do (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: ルール

時間内にノックアウト5回ダウンでTKO2分以内に決着がつかない場合は判定。攻撃ポイントが高い方が勝利する。
Title: テコンドー_(ヒューマン) (Taekwon-Do (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 攻撃ポイント

ダウン：5点ジャンプ攻撃：3点頭部への攻撃：2点頭部以外への上半身攻撃：1点警告（故意のエスケープ、消極的姿勢など）：-5点
Title: テコンドー_(ヒューマン) (Taekwon-Do (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

速水恭志（北海道代表）飛崎翔太（東北代表）一条悠紀（北陸・中部代表）麻宮瞬（関東代表）甲斐隼人（甲信越代表）李龍求（関西代表）八神明（中国・四国代表）尹斗一（九州・沖縄代表）※他コンピューター専用の海外の人物
Title: テコンドー_(ヒューマン) (Taekwon-Do (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 邪三兄弟（ハングル版では加藤三兄弟）

邪烈（朝鮮代表）三男。スキンヘッドが特徴。パワーに秀でるがスピードは遅め。邪鋭（朝鮮代表）次男。長髪が特徴。スピードが速めだが、パワーはやや劣る。邪煜（朝鮮代表）長男にして最終ボス。あらゆるパラメータが高く、試合前に審判を蹴り飛ばし気絶させてしまうので、彼に勝つにはKOするしかない。※彼らは裏技で使用することができる。
Title: テコンドー_(ヒューマン) (Taekwon-Do (video game))
Section: スタッフ

企画：夏川毅史企画アシスタント：せきねせいいち、おおむらまさふみ言語アドバイザー：リ・テイジン企画アドバイザー：八木秀訓、山田勝哉メイン・プログラム：三浦義広サブ・プログラム：あだちたろうアシスタント・プログラム：よねだあきと、阿部浩之、奥野博之システム・プログラム：薗田直樹プログラム・アドバイザー：増田雅人グラフィック・デザイナー：田村季章、渡川和久、藤田政行フィニッシング・グラフィック：保井治、山崎正順音楽：高添香織、前田英人、志倉千代丸、那珂裕之効果音：山崎正通、萩尾雅彦サウンド・サポート：高野朋之スペシャル・サンクス：吉田秀司、わたぬきかずひこコーディネーター：吉原久乃ロゴ・デザイン：荒武順一パッケージ・デザイン：やまもとあやイラストレーション：アプローズ、かくさかもとこ翻訳：A to Z Networkテコンドー・アドバイザー：日本国際テコンドー協会インストラクター：柳逸男（5段）、リ・ジョンモク（3段）言語・文化スーパーバイザー：Seico Co. Ltd.、T.H.KIM
Title: テコンドー_(ヒューマン) (Taekwon-Do (video game))
Section: 評価

 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・8・6・6の合計26点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.5点（満30点）となっている。
Title: ゴミ箱_-GOMIBAKO- (Trash Panic)
Section: abstract

『ゴミ箱 -GOMIBAKO-』（日本国外ではTrash Panic）は、2009年3月19日に発売された、PlayStation 3用のパズルゲームソフトである。
Title: ゴミ箱_-GOMIBAKO- (Trash Panic)
Section: 概要

2008年にゲームの企画を一般公募で集めるオーディションであるPlayStation C.A.M.P!を通じて製作されたソフトのひとつで、同オーディションのセンス・オブ・ワンダー ナイト 2008のプレゼンテーション作品として発表された。2009年3月19日にPlayStation Storeでオンライン販売が開始され、同年7月16日には3クレジットごとに100円の従量制を導入したかわりに難易度を引き下げ追加要素を付加させた100円ゴミ箱の提供も開始された。100円ゴミ箱ではコンティニュー、リトライも1クレジットとして扱われる仕組みとなっている。
Title: ゴミ箱_-GOMIBAKO- (Trash Panic)
Section: ゲームシステム

『テトリス』等の従来からあった落ち物パズルと同様に、画面上部から次々と投棄されるゴミをフィールドである「ゴミ箱」からあふれないように収めていくのが目的であるが、従来の落ち物パズルで落ちてくるのが四角いブロックの塊であるのに対し、本作で落ちてくるのは日常生活が生み出すゴミそのものであり、見た目どおりの衝突判定を持つ。落ちてくるゴミにはそれぞれ「壊れやすい」「燃えやすい」「腐りやすい」といった属性があり、それを利用することでゴミ箱内のゴミの容積を削減することができる。ある程度ゴミが運ばれてくると巨大な「ボスゴミ」が登場し、制限時間内に的確に処理できなかった場合は大量のオジャマゴミが降って来る。ステージクリア時には、ゴミの処理方法による周辺環境の影響（二酸化炭素や有害ガスの発生等）を基準に「ECOプレイ」か「EGOプレイ」の判定が行われる。（ＣＯ２排出量、ごみ箱内のスッキリ度、撒き散らしたごみの量、死守した”MOTTAINAI”、破壊した”MOTTAINAI”、爆弾使用）一度ゴミ箱内に入ったゴミは、焼却or爆破、又は腐敗させないと消滅することはない。それらのゴミ処理法を行うにも手順を踏む必要があり、即効性のあるものではない。また、ほかのパズルゲーム等で見られる起死回生の方法が無く、残機概念があるにもかかわらず失敗を取り戻せない場合が多い。そのため往々にしてゴミの供給量と処理量のバランスがひどく偏り、"ゴミを処理するのではなく、いかにゴミ箱に詰めるか"というゲームになっている。それらの理由から一番難易度の低いSWEETSモードであっても難易度は高いといえる。実際、PlayStation Appなどから確認できるトロフィー取得率が、最も取得の容易なもので10%以下、またトロフィーの多くは1%以下の取得率にすぎないことからもこのゲームが高難易度であることがわかる。尚、HELLモードをクリアすると、銀色のゴミ箱(青色のゴミ箱(以後初期ゴミ箱と記載)よりゴミを破壊しやすい)にステージ選択画面で三角ボタンで変更できるようになり、更に銀色のゴミ箱でHELLモードをクリアすると赤色のゴミ箱(初期ゴミ箱よりもゴミが燃えやすい)に変更可能、赤ゴミ箱でHELLをクリア→緑色のゴミ箱(初期ゴミ箱よりゴミを腐敗させやすい)、緑ゴミ箱でHELLクリア→金色のゴミ箱(銀、赤、緑のゴミ箱すべての性能を持つ)を選択できるようになり、金色のゴミ箱(ゲーム内では最強のゴミ箱と記載されている)でプレイするとヌルゲーと化す。HELLモードは単純に爽快。ただ、そこまでたどり着く前に初期ゴミ箱でHELLモードをクリアすること自体が鬼畜。攻略法を調べないとクリアできないほど。ただ、初期ゴミ箱で最終ステージをプレイするのはすごく楽しい。
Title: ゴミ箱_-GOMIBAKO- (Trash Panic)
Section: ゲームシステム
Subsection: 100円ゴミ箱での追加要素

100円ゴミ箱では通常のゴミ箱よりも物を破壊しやすく、初心者向けのガイド機能が付加されている「鋼のゴミ箱」が選択できるようになっている。フルパック版のみでは入手条件が厳しく設定されているが、フルパック版のセーブデータがあり、かつ100円ゴミ箱の「鋼のゴミ箱」コースをクリアしている条件下でもフルパック版で鋼のゴミ箱でプレイすることが可能となった。また、通常のゴミ箱コースではクリアや獲得した得点に応じて、PlayStation Homeで利用できるホームリワードを獲得することができる。第2ステージはまいにちいっしょとのコラボステージになっており、ステージがトロの家の中、GOMYがトロとクロのお面をかぶっているだけでなく、ラストにはトロ・ステーションで使われるダンボールも運ばれる。
Title: ゴミ箱_-GOMIBAKO- (Trash Panic)
Section: ゴミの一例
Subsection: 一般的なゴミ

木製ハンガー最も壊れやすいゴミの一つ電球物理演算処理をフルに活用し、砕け散るガラス片を再現している。秋刀魚生ゴミ感を出しているが、やわらかい為に破壊できない。サッカーボール跳躍するためにうっかりスマッシュするとゴミ箱の外に出てワンアウトになってしまうことも。
Title: ゴミ箱_-GOMIBAKO- (Trash Panic)
Section: ゴミの一例
Subsection: 可燃物

トイレットペーパー非常に燃えやすいゴミのひとつで、後述の火種とあわせて使用する。タバコ火種のひとつで、これをトイレットペーパーなどに近づけることで大きな炎を起こすことができ、普段破壊しにくいゴミも破壊できるようになる。
Title: ゴミ箱_-GOMIBAKO- (Trash Panic)
Section: ゴミの一例
Subsection: 水を含んだゴミ

水を含んだゴミを捨てることによって、腐敗玉を成長させることができる。洋式トイレ 水の入った樽stage3に出てくるゴミ。冷却塔 貯水タンクstage4に出てくるゴミ。オアシスダム  stage5に出てくるゴミ。彗星(青色)stage6に出てくるゴミ。尚、赤茶色っぽいのは油、白色は何も出ない、火がついているものは見た目通り火種。
Title: ゴミ箱_-GOMIBAKO- (Trash Panic)
Section: ゴミの一例
Subsection: MOTTAINAIゴミ

破壊するとペナルティ(後述)を受けてしまうゴミ。ゴミ箱底近くに配置し、GOMYに渡すとボーナスゴミがもらえる。指輪最初のステージで現れる破壊してはいけないゴミ。ショートケーキ燃えやすく、かつ壊れやすいために扱いには注意を要する。
Title: ゴミ箱_-GOMIBAKO- (Trash Panic)
Section: ゴミの一例
Subsection: 危険物

ダイナマイト火種を近づけることで周辺に大爆発を起こす。ガスタンクダイナマイトと同じく周辺に大爆発を起こす。但し、これらは著しくEGOゲージが上昇する。何故ゴミ箱にこんなものが捨てられるのかは不明。巨大プロパン普通のプロパンよりも爆発力は高い。というか、ゴミ箱内のごみはすべて吹っ飛び、背景の町は壊滅する。3面で歩いている人達はそれでも普通に歩行している圧倒的強者感。
Title: ゴミ箱_-GOMIBAKO- (Trash Panic)
Section: ゴミの一例
Subsection: 特殊

腐敗玉水をかけることで周りのゴミを腐らせる作用のあるゴミ。ゴミを腐敗させて土に還す事によりECOゲージが上昇する。
Title: ゴミ箱_-GOMIBAKO- (Trash Panic)
Section: ゴミの一例
Subsection: ボスゴミ

制限時間以内に破壊しなければいけないゴミ。総じて大型で耐久性が高い。破壊に失敗するとペナルティとなる。また、破壊せずにゴミ箱から出てしまった場合は即座にゲームオーバーになる。制限時間は100円ゴミ箱版・MAINDISHは10秒、HELLは5秒。ただしMAINDISH・HELLともに最終ステージは無制限。また、SWEETではボスゴミは出現しない。豚の貯金箱最初のステージに現れるボスゴミ。なかなか壊れない上に破壊に失敗するとゴミ箱を大量の金塊で埋め尽くされてしまう。108inch液晶テレビstage2に現れるボスゴミ。時間内に壊せないと大量のブルーレイレコーダーが降ってくる。軽トラックstage3に現れるボスゴミ。時間内に壊せないと大量のドラム缶が降ってくる。巨大掘削機stage4に現れるボスゴミ。時間内に壊せないと大量の天守が降ってくる。積乱雲stage5に現れるボスゴミ。時間内に壊せないと大量の金斗雲が降ってくる。地球 みんなのゴミstage6に現れるボスゴミ。このボスゴミに時間制限は無い。
Title: ゴミ箱_-GOMIBAKO- (Trash Panic)
Section: ゴミの一例
Subsection: ペナルティ

MOTTAINAIゴミを破壊してしまう、もしくは制限時間以内にボスゴミを破壊出来ないとペナルティとして大量のゴミが降り注ぐ。降り注ぐものはステージにより異なるが、共通して破壊しにくく、だいたい金色である。ペナルティを受けてしまうと大量のゴミで埋め尽くされるため、クリアは絶望的である。
Title: フラッシュハイダース (Flash Hiders)
Section: abstract

『フラッシュハイダース』 (Flash Hiders) は、1993年12月19日に日本のライトスタッフから発売されたPCエンジンSUPER CD-ROM²用2D対戦型格闘ゲームである。大規模戦争後の荒廃した世界を舞台に、「ウォレス」、「メイジア」、「ボランゾ」などの種族から主人公を選択し、年に一度開催される武術大会「バトルタイクーン」において優勝を目指す内容となっている。開発はライトスタッフが行い、システム・デザイナーはPCエンジンSUPER CD-ROM²用ソフト『テクモワールドカップスーパーサッカー』（1992年）を手掛けた佐野敬之が担当、グラフィックはPCエンジンSUPER CD-ROM²用ソフト『テラフォーミング』（1992年）を手掛けた赤石龍彌が担当、音楽はPC-9801用ソフト『ティラムバラム』（1992年）を手掛けた澤下禎が担当、シナリオは小説『魔導物語シリーズ』（1994年 - 2000年）などで知られる小説家の山本剛が担当している。後に続編的存在となるスーパーファミコン用ソフト『バトルタイクーン』（1995年）が発売された。同ソフトについても、この項で記載する。