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Title: ミズバク大冒険 (Liquid Kids)
Section: 移植版

セガサターン版移植を担当したビングはこの作品を最後にゲーム業界から撤退。隠し要素としてCD-ROM内テキストに同社が過去に関わった作品の裏技集が存在する。PlayStation 2版『タイトーメモリーズ 下巻』に収録されている。
Title: ミズバク大冒険 (Liquid Kids)
Section: スタッフ

アーケード版チーム・リーダー：石田一朋プランナー：平松信宏ディレクター：平松信宏、松本俊明プログラマー：石田一朋、K.NAGAHARA,G.A.（ながはらくさご）、K.TSUNEKIYO（つねきよこうじ）、TABBY.K（黒沢孝）キャラクター：平松信宏、鯨井洋代、岩田吉弘、PEACOCK、V.A.Pトリフルサー：松本俊明サウンド：KARU（海野和子）、OGR（小倉久佳）ハードウェア：S.W.Sデザイン：K.NAKAGAWA、SANTACLAUSスペシャル・サンクス：熊谷研究所PCエンジン版プロデューサー：SHOTAROゲーム・デザイン：荒田靖昭プログラマー：K、KAZUキャラクター：M.Y.K.、R.O.K.サウンド：KARU/ZTT（海野和子）スペシャル・サンクス：平松信宏、H.SUZUKI、TALK.U（内村語）ソフト・チェック：SUIT.S
Title: ミズバク大冒険 (Liquid Kids)
Section: 評価

アーケード版1991年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』内の「ビデオゲームフルリスト」の紹介文では、「カバのヒポポを操り、ミズバクダンで敵を倒すコミカルアクション。アイテムも豊富でワープゾーンもあった。ボスもコミカルで楽しかった」とゲームシステムの奥深さやキャラクター造形に関して肯定的なコメントで紹介されている。PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・6・6・6の合計24点（満40点）となっており、レビュアーの意見としては、「エンジン版はあまり水が流れない。水爆弾がフツーの飛び道具になっちゃってる。それさえ納得しちゃえばそこそこ楽しめるのでは」と、アーケード版からスケールダウンした箇所について指摘はあるものの、概ね肯定的に評価されている。その他のゲーム誌において、『月刊PCエンジン』では85・85・75・80・75の平均80点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では8・7・7・7の合計29点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.91点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で170位（485本中、1993年時点）となっている。セガサターン版ゲーム誌『セガサターンマガジン』ソフトレビューでは5、7、6の18点（平均6.0点）。レビュアーは「AC版稼働から8年経過してからの移植を意外に感じて古さは否めないながら忠実な移植でとっつきやすい」、「コンティニューが無限、ポポ〔ママ〕の足が遅いがこれのおかげで後半の厳しいトラップ地帯で慎重になれる」、「破裂した水玉だけでなく流れる水でも敵を倒せて楽しい」、「難易度のばらつきがあるがワープでボス直前まで行くことも可能なためアクションが苦手でも楽しめる」と、移植度やゲームシステム、ゲーム性や難易度に関して概ね肯定的な評価を下している。
Title: けっきょく南極大冒険 (Antarctic Adventure)
Section: abstract

『けっきょく南極大冒険』（けっきょくなんきょくだいぼうけん）は、コナミ工業（現在のコナミデジタルエンタテインメント）のMSX用教育ソフト。
Title: けっきょく南極大冒険 (Antarctic Adventure)
Section: 概要

1983年12月発売。のちに、コレコビジョン、ファミリーコンピュータ、携帯アプリに移植されたほか、ゲームボーイの『コナミGBコレクション』にも収録された。続編的位置づけの作品として『夢大陸アドベンチャー』が存在する。MSX版は『コナミアンティークスMSXコレクション』（PlayStation、セガサターン、ゲームアーカイブス）に収録されたほか、i-revoで配信されている。ファミコン版は2007年8月7日からWiiの、2013年8月21日からニンテンドー3DSの、2014年6月19日からWii Uのバーチャルコンソールで、またMSX版も2014年11月19日にWii Uのバーチャルコンソールで、2014年11月25日にプロジェクトEGGで、それぞれ配信されている。2002年には、携帯電話向けアプリ用に内容を縮小した「けっきょく南極ちょい冒険」が配信されていた。MSX版とFC版では、ゲーム画面でのタイトルが"Antarctic Adventure"と表示されている。2020年3月6日に『新世紀エヴァンゲリオン』とのコラボで製作された『ペンペン南極大冒険』がリリースされた。
Title: けっきょく南極大冒険 (Antarctic Adventure)
Section: ゲーム内容

主人公のペンギンが南極大陸にある各国の基地群に決められた時間内に到達するのが目的。途中にアザラシやクレバス等の障害物が出現するが、いずれにせよ主人公が死ぬことはない（タイムアウトのみ）。道中では時折魚が飛び出してきてそれを集める事や、旗を回収することでスコアが上がる。ゲーム中のBGMはワルトトイフェル作曲の「スケーターズ・ワルツ」（1882年）のアレンジ。MSX版ではト長調、ファミコン版ではホ長調となっている。原曲はイ長調。内容の主な部分はアクションゲームであるが、実際には教育ソフトという位置づけで、発売時のキャッチフレーズは「I love 地理」である。ゴール到着時には各国の国旗が揚がり、世界の国々と国旗を覚えてもらうという目的があったとされる。スタート・ゴールは日本の昭和基地付近。また南極点ではペンギンの旗が揚がる。ファミリーコンピュータ版からは光る旗を取った時のアイテムとして「ペギコプター」が追加され、一定時間プロペラを使って浮遊しながら移動する事が可能となっている。
Title: けっきょく南極大冒険 (Antarctic Adventure)
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の1991年5月10日号特別付録「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「コンティニューがないので、1回失敗してしまうと、もうお終いなのがとてもツライ」、「ペンギンはただ走るだけじゃなくて、障害物を避けてジャンプしたりするんだ。これがまた、とってもカワイイのだ」と紹介されている。
Title: けっきょく南極大冒険 (Antarctic Adventure)
Section: シリーズ作品

本作のMSX版は、コナミの「教育シリーズ」第一弾として発売され、これらのシリーズには「I love ○○」というキャッチコピーが付けられていた。後に「コナミ株式会社」名義で再発売された際、これらのタイトルのパッケージからシリーズ表記とキャッチコピーが外されている。教育シリーズ1『けっきょく南極大冒険』 - 「I love 地理」教育シリーズ2『わんぱくアスレチック』 - 「I love 体育」教育シリーズ3『モン太君のいち・に・さんすう』 - 「I love 算数」教育シリーズ4『ジョリーホッパー』 - 「I love 理科」 / 実際には教育シリーズにはならず『ハイパースポーツ1』として発売された。教育シリーズ5『ぽんぽこパン』 - 「I love 社会」教育シリーズ6『単語と遊ぼう』 - 「I love 英語」 / 発売中止。
Title: けっきょく南極大冒険 (Antarctic Adventure)
Section: 関連作品

このゲームで初登場した主人公のペンギン（後にペン太と名づけられる）は、モアイと共に当時のコナミのマスコットとして各種広告・パンフレットに登場した。また、ペン太を主人公に据えたコンピュータゲーム、プライズゲーム、メダルゲームなども複数登場した。
Title: けっきょく南極大冒険 (Antarctic Adventure)
Section: 関連作品
Subsection: ペンギン（ペン太）がプレイヤーキャラクターとして登場する作品

けっきょく南極大冒険（1983年・MSX） - 主人公。コナミゲーム初登場。この時点では名前が付けられておらず「ペンギン」として登場。夢大陸アドベンチャー（1986年・MSX） - 主人公として「ペンギン」が登場。グラディウス2（1987年・MSX） - 『夢大陸アドベンチャー』のソフトを挿入すると、自機が「ペンギン」になる。PlayStation版の『コナミアンティークスMSXコレクションVOL.2』収録版でもコマンド入力で出現。パロディウス（1988年・MSX） - プレイヤーキャラクターのひとりとして「ペンギン」が登場。牌の魔術師（1989年・MSX） -  プレイヤーキャラクターのひとりとして「ペンギン」が登場。夢ペンギン物語（1991年・ファミリーコンピュータ） - 主人公として「ペン太」が登場。「ペン太」という名前が初登場した作品。以降、これまでの「ペンギン」がペン太と同一の扱いになる。つりっ子ペン太（1991年・メダルゲーム）いもほりペン太（1992年・メダルゲーム）ふうせんペン太（1993年・メダルゲーム）スーパーつりっ子ペン太（1995年・大型筐体メダルゲーム）ヒエヒエペン太（2001年・プライズゲーム）けっきょく南極大冒険対戦版 （2003年・携帯電話アプリ）コナミ雀〜ツインビー対戦版〜。エアフォースデルタ ブルーウイングナイツ（2004年・PlayStation 2） - 隠し自機として「ペン太」が登場。ペン太の釣冒険DX（2006年・携帯電話アプリ）コナミワイワイワールド（2006年・携帯電話アプリ） - 2006年の携帯電話アプリ版では、ファミコン版に登場していたコング（『キングコング2 怒りのメガトンパンチ』）に代わって「ペン太」がプレイヤーキャラクターのひとりとして登場している。極寒ヒエヒエペン太（2019年・プライズゲーム）
Title: けっきょく南極大冒険 (Antarctic Adventure)
Section: 関連作品
Subsection: 息子のペン太郎がプレイヤーキャラクターとして登場する作品

パロディウスシリーズでは、ペン太とペン子（続編の『夢大陸アドベンチャー』に登場）の間に生まれた息子という設定の「ペン太郎」が活躍している。『パロディウスだ!』時点では9歳、『New International ハイパースポーツDS』では12歳。2P自機としてペン太郎の幼なじみで許嫁の「お花ちゃん」が登場する場合もある。ドラマCDでの声優は野沢雅子。パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜（1990年・アーケード） - プレイヤーキャラクターのひとりとして、ペンギンの息子「ペン太郎」が初登場。極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜（1994年・アーケード）実況おしゃべりパロディウス（1995年・スーパーファミコン）パロウォーズ（1997年・PlayStation）New International ハイパースポーツDS（2008年・ニンテンドーDS） - 隠しプレイヤーキャラクター。Krazy Kart Racing（2009年・iOS/Android）
Title: けっきょく南極大冒険 (Antarctic Adventure)
Section: 関連作品
Subsection: 背景などで登場する作品

ペン太とペン太郎のどちらなのかが明確にされない作品もある。コナミのピンポン（1985年・MSX） - タイトル画面や背景に登場。コナミのゲームを10倍楽しむカートリッジ（1985年・MSX） - 背景などに登場。コナミの新10倍カートリッジ（1987年・MSX） - 背景などに登場。コナミワイワイワールド（1988年・ファミリーコンピュータ） - 転送機を操るキャラクターとして登場。2006年の携帯電話アプリ版では、ペン太がプレイヤーキャラクターになったためお花ちゃんに差し替えられた。コナミの占いセンセーション（1988年・MSX）がんばれゴエモン2（1989年・ファミリーコンピュータ） - ステージ5でゲームを買うと敵として現れる。がんばれペナントレース!（1989年・ファミリーコンピュータ）- イースタンドーム及びアメリカンスタジアムの攻守チェンジ中、電光掲示板で流れるCMに登場する事がある。ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城（1991年・ファミリーコンピュータ）バイオレントストーム（1993年・アーケード）ワイワイビンゴ（1993年・アーケード)ワイワイポーカー（1993年・アーケード）ワイワイジョッキー（1995年・アーケード）セクシーパロディウス（1996年・アーケード） - 「ペン太郎」が会計役などで登場。コロコロペン介（1997年・メダルゲーム） - 「ペン介」が登場。ペン太やペン太郎との関係は不明。コナミ ワイワイレーシング アドバンス（2001年・ゲームボーイアドバンス） - 「ペン太郎」が背景などに登場。オトメディウス（2007年・アーケード） - 雑魚キャラクターとしてペンギンが多数登場。カラコロッタ（2014年・メダルゲーム）- 司会進行役のペンギンのアニマの名前が「ペンタ」ピクロジパズル（2018年・iOS/Android）
Title: けっきょく南極大冒険 (Antarctic Adventure)
Section: 本ゲームに関する逸話

本ゲームは当初は「数」をテーマにしたゲームとして企画され、ペンギンが氷原に空いた穴から飛び出す魚を決められた数だけジャンプで捕まて、お邪魔キャラとして氷原に穴を空けるノコギリザメが登場する内容だった。それが途中からスクロールを入れたいという話が出て汽車が登場する横スクロールのゲームになり、さらに3D処理で長い道のりを表現するゲームになり、テーマも算数から地理に変更された。
Title: トリニティ (Trinity (video game))
Section: abstract

トリニティ（trinity）は、トライン（trine）の名詞形で、3重、3つ組、3つの部分を意味する。定冠詞付き・大文字始まりの the Trinity は、一部のキリスト教教派での三位一体、神・キリスト・聖霊を一体と見ることである。英語圏ではトリニティ・カレッジ（Trinity College）と名乗る大学・研究機関が広くある。三位一体学寮の意。
Title: トリニティ (Trinity (video game))
Section: 宗教用語

三位一体至聖三者 - 日本正教会で用いられる訳語
Title: トリニティ (Trinity (video game))
Section: 宗教施設

三位一体修道会至聖三者大聖堂至聖三者大門教会
Title: トリニティ (Trinity (video game))
Section: 大学

トリニティ・カレッジ (ダブリン大学) - イングランドの女王エリザベス1世が創設した、アイルランドの首都ダブリンにある国立大学トリニティ・カレッジ (ケンブリッジ大学)トリニティ・カレッジ (オックスフォード大学)トリニティ・カレッジ (コネチカット州)
Title: トリニティ (Trinity (video game))
Section: 地名

トリニティ川トリニティ川 (テキサス州)トリニティー郡 (テキサス州)トリニティ郡 (カリフォルニア州)
Title: トリニティ (Trinity (video game))
Section: 商号・商標

KORG TRINITY - コルグのシンセサイザーの型番・商品名。トリニティ (企業) - 総合格闘技「MARS」を主催するイベント会社。トリニティ工業 - トヨタ自動車系列の塗装設備メーカー。GIANTTRINITYADVANCEDシリーズ(ジャイアントトリニティーアドバンズドシリーズ)- 台湾の自転車メーカー、ジャイアント・マニュファクチャリングが製造販売してる、タイムトライアルバイクの商品名。
Title: トリニティ (Trinity (video game))
Section: 人物

Trinity (musician) - ジャマイカのDJ (1954年–)。TRINITY (作曲家) - 日本の作曲家。主に奥井雅美の楽曲を手がける。トリニティ・マクレイ - アメリカの女子プロレスラー、ダンサー、モデル。トリニティ・ロッドマン - アメリカの女子サッカー選手。
Title: トリニティ (Trinity (video game))
Section: 音楽グループ

ブライアン・オーガー・アンド・ザ・トリニティー - 1963年からブライアン・オーガーが率いているバンド。Trinity - ヴィヴィアン・キャンベルらが結成していたバンド。TRINITY (アーティスト) - 日本の3人組ボーカル&ダンスユニット (1999年–2001年)。The Trinity Band - イギリスのバンド (2004年–)。▽▲TRiNITY▲▽ - にじさんじのライバーによる3人組アイドルユニット (2020年–)。TRINITY ‐ タイのレーベル4NOLOGUE所属のThird、Porsche、Jackie の3人からなるボーイズグループ（2019年 - ）
Title: トリニティ (Trinity (video game))
Section: 作品名

Trinity (工藤静香のアルバム) - 工藤静香の1992年のアルバム。Trinity (My Dying Bride album) - マイ・ダイイング・ブライドの1995年のアルバム。The Trinity (album) - ショーン・ポールの2005年のアルバム。Trinity (Revolution Renaissance album) - レヴォリューション・ルネッサンスの2010年のアルバム。Trinity (CHEMISTRYのアルバム) - CHEMISTRYの2012年のアルバム。Trinity (video game) - インフォコム社の1986年のゲームソフト。トリニティ ジルオール ゼロ - コーエーテクモゲームス社の2010年のゲームソフト。トリニティ～背徳のキャンパス～ - イギリス ITV2の2011年のテレビドラマ。永遠のトリニティー - 有安杏果、柏木ひなた、伊藤千由李によるユニットてんかすトリオの楽曲トリニティ・ブラッド - 吉田直原作のライトノベル・アニメ。トリニティセブン 7人の魔書使い - サイトウケンジ原作のライトノベル・アニメ。トリニティ (X-ファイルのエピソード) - 『Xファイル』のエピソード。トリニティ (小説) - 窪美澄の小説。風のトリニティ - 『セイント・ビースト』の登場人物玄武のシンのキャラクターソングTRINITY (Non Stop Rabbitのアルバム) - Non Stop Rabbitのメジャー2作目のアルバム。
Title: トリニティ (Trinity (video game))
Section: 架空の人物・事物

Trinity (comics character) - DCコミックスのキャラクター。トリニティー (Trinity) - 映画『マトリックス』シリーズの登場人物。トリニティ - テレビアニメ『機動戦士ガンダム00』のチーム。トリニティ - フライトSTG『エースコンバット アサルト・ホライゾン』の登場兵器。トリニティ - テレビアニメ『フレッシュプリキュア!』の登場人物で構成されるダンスユニット。トリニティ - ゲーム『Warframe』に登場する強化外骨格。三柱臣（トリニティ） - ライトノベル・アニメ『灼眼のシャナ』の登場人物たち。トリニティフォーム - テレビドラマ『仮面ライダーアギト』に登場する仮面ライダーの形態。オーブトリニティ - テレビドラマ『劇場版 ウルトラマンオーブ 絆の力、おかりします!』に登場するウルトラマンの形態。ジオウトリニティ - テレビドラマ『仮面ライダージオウ』に登場する仮面ライダーの形態。トリニティ総合学園 - スマートフォン向けゲーム『ブルーアーカイブ』に登場する学校。
Title: トリニティ (Trinity (video game))
Section: その他

大分トリニータ - 大分市のプロサッカークラブ。三位一体という意味がこめられたかつての名前が「大分トリニティ」。トリニティ実験 - 1945年7月16日に行われた世界初の核実験。開発コード "Trinity" - AMDが開発したAPUの一つであるAMD Fusionの開発コードの一つ。聖なる三位一体 (料理) - ルイジアナ州の料理用語で、「ホーリー・トリニティ」と呼ばれることがある。Trinity (デスクトップ環境)トリニティ・ハウストリニティスタディ
Title: メタルマックス (Metal Max (video game))
Section: abstract

『メタルマックス』（METALMAX）は、データイーストより1991年5月24日に発売されたファミリーコンピュータ用ソフト。略称はMM。ジャンルはロールプレイングゲーム。2010年4月27日よりWiiのバーチャルコンソールにて配信中。2013年1月9日より、ニンテンドー3DS版バーチャルコンソールにて配信された。1995年9月29日にリメイク作である『メタルマックスリターンズ』（METALMAX RETURNS）がスーパーファミコンより発売された。リターンズの略称はMMR。2011年11月15日よりWiiのバーチャルコンソールで配信された。
Title: メタルマックス (Metal Max (video game))
Section: 概要

『メタルマックスシリーズ』の1作目。荒廃した近未来という舞台設定、人間の白兵戦だけでなく戦車に乗って戦える独特なシステム、西部劇のように賞金首を倒して報酬を得られたり、ストーリーや攻略手順に決められた道筋が無いなど、ファンタジーRPGが主流であった当時において異彩を放つRPG。TVコマーシャルはたてかべ和也がナレーションを担当。キャッチコピーは「竜退治はもう飽きた！」「戦車と人間のRPG」など。
Title: メタルマックス (Metal Max (video game))
Section: プロローグ

「大破壊」と呼ばれる災害によって荒廃した世界。物語は、比較的安全な地域に暮らす修理工場の一人息子が、冒険と富と名声に憧れてモンスターハンターを志し、父親に勘当されて家を叩き出されるところから始まる。
Title: メタルマックス (Metal Max (video game))
Section: 登場車両

モスキートモデルとなったのはヴィーゼル空挺戦闘車。初期に手に入り、小型軽量で防御力もそこそこで、主戦力として長く利用できる。主人公ハンターの住む街の近所にある地下洞窟で、昔の盗賊のアジトに眠っている。主砲・機銃・S-Eと、戦車の基本性能は備えている。ワイルドバギー戦車ではないが、大砲や機銃を積み込んであり、戦闘が可能。『リターンズ』では、車内から一部の人間用射撃武器で攻撃することが可能だが、ガス攻撃が直撃するという欠点がある。シャーシが軽く小さなエンジンで装備を充実させ易いものの、守備力もあまり上げられない。入手イベントが海辺の工場で、社長の花占い頼みだが、初期装備の副砲がグループ攻撃可能なので重要な戦力になる。バンただのバンではなく救急車。戦車ではない。人命を救う役割でありながら戦闘を行うというギャップの大きさから、ユーザーから高い人気を誇る。元が救急車なので、移動中に搭乗者のヒットポイントを回復することができるという地味ながら優れた特性がある。ただし入手イベントは肉弾戦を強いられる強力な賞金首「マッドマッスル」との戦いの後のため、苦労する。初期状態では武装が不可能で装甲も薄いが、元が軽量な上に穴を開ける余地が多く、改造次第では最強ともなり得る可能性を持つ。雑魚一掃用の機銃2連装備からボス戦に特化した大砲やS-Eで固めた装備まで、幅広いカスタマイズが楽しめる。パンサーモデルはドイツのV号戦車パンター。小島の海底洞窟内の地面に埋まっている所を発見される。そのため状態は非常に悪く、ナマリたけ4個が最初から生えている。また守備力は最大でも低いのにシャーシ重量も大きく、同発掘イベント内で拾える強力なエンジンを積んでも入手直後からは活躍させにくい。装備の拡張性もモスキート並と、趣味性の問われる車体である。タイガー（ティーガー）『1』で登場するタイガーのモデルはドイツのティーガーI。進行状態などに関係なく、大金さえ払えば購入可能。『リターンズ』で登場するティーガーは、『1』のパンサーと同じ位置付けで、モデルはケーニヒスティーガーである。装甲車軽量でそこそこの守備力を持つが、反面改造の範囲が限られ、入手時期の都合もあって車庫の肥やしになりがち。ソルの街下水道にいる「ミュータントワニ」討伐の賞品になっている。エイブラムス『リターンズ』のみに登場。モデルはアメリカのM1エイブラムス。『1』のタイガーと同じ位置付けでそれなりに強力な戦車として登場する。価格にランダム要素もあることから、倹約をすれば物語初期に購入可能なため、ややゲームバランスを崩した感はあるものの、主力戦車として物語終盤まで活躍する。Rウルフイスラエルのメルカバをモデルにした、オリジナルデザインの戦車。『赤い悪魔』レッドウルフの愛車であり、入手する際のイベントの印象、全シャシー中特上クラスの性能、そして真紅に染まった外観から、シリーズを通して絶大な人気を誇る。レッドウルフとは切り離せない存在であり、主人公一行がこれに搭乗しているか否かで彼を知る人物の反応が異なる。Kタイガー『1』のみに登場する。モデルはドイツのケーニヒスティーガー。ホワイトタイガー『リターンズ』のみに登場する。オリジナルのデザインで、主砲1門・副砲2基・SE2基と、最大の武装数を持ち、防御力も全車中最大を誇る最強のシャシーだが、重量も最大。ゲーム中では文字数6文字制限の関係上、名前が「ホワイトムウ」になっている。以下のシャシーは、リターンズのレンタルタンクとして登場する。ハーフトラックモデルはドイツの小型装甲車Sd kfz 231。バギーと同じく、車内から一部の人間用射撃武器で攻撃することが可能。シャーマンモデルはアメリカのM4A3E8シャーマン中戦車。ゲパルトモデルはドイツのゲパルト対空自走砲。大砲マウントが2つあり、機関砲二連装という特徴的装備をしている。ヘッツァーモデルはドイツの38式軽駆逐戦車ヘッツァー。パンツァーモデルはドイツのIII号突撃砲G型。トラクターモデルは農作業機のトラクター。バギーと同じく、車内から一部の人間用射撃武器で攻撃することが可能。
Title: メタルマックス (Metal Max (video game))
Section: 音楽

サウンドトラック『メタルサーガ 〜鋼の季節〜 サウンドトラック メタルの源流』『メタルサーガ 〜鋼の季節〜』の予約特典。『メタルマックス』の曲が全曲収録されている。『METAL MUSIC ManiAX 〜メタルキューブ〜』『メタルマックス3』Limited Editionの特典。1枚目に『メタルマックス』の曲が全曲収録されている。『メタルマックス サウンドコレクション L×R』『メタルマックス2:リローデッド』Limited Editionの特典。Disc1に『メタルマックスリターンズ』の曲が全曲収録されている。
Title: メタルマックス (Metal Max (video game))
Section: スタッフ

ファミリーコンピュータ版ゲーム・デザイン：宮岡寛共同デザイン：とみさわ昭仁、きむらはじめモンスター・デザイン：山本貴嗣音楽：門倉聡プログラム：菅原康弘、福島純、田内智樹グラフィック：中山耕一、なすかわけんいち、黒田妙子サウンド・プログラム：酒井省吾、三浦孝史、岩崎正明レスキュー・レイダーズ：中本博通、井戸川孝史、中村良、森隆司パブリッシュ：竹内倫、斉藤幸一、やまざきてつのすけ、まきむらあつしディレクター：吉田穂積、兼安時紀プロデューサー：桝田省治エグゼクティブ・プロデューサー：福田哲夫スーパーファミコン版ゲーム・デザイン：宮岡寛、とみさわ昭仁、木村初、桝田省治、正木範和キャラクター・デザイン：山本貴嗣音楽：門倉聡アレンジ・スタッフ：井戸川孝史、梶原俊之、石川浩一、佐藤太亮プログラム：おかのいさお、いじゅういんくりのしん、もりぐちたつくに、すずきつとむ、木村武晴、にったたかみち、淵上和男（空想科学）、石井誠一、おきのゆうこ、くぼたまこと、海老沢俊之、みやもとこういちろうグラフィック：やまもとやすひろ、中山耕一、うしくぼちず、平根康子、永島玲子、宮田智子、石川浩一、佐藤太亮、おぐらまさふみ、小阪実サウンド・プログラム：Mr.K（木内達也）、N'GJA MIURA（三浦孝史）、Z YAMANAKA（山仲清二）レスキュー・レイダーズ：堤寛之、いそのひでふみ、澤井雄一、諏訪明久、田内智樹、福島純、佐野健司、小杉和則、すずきともみ、中本博通、酒井省吾、濱田誠一パブリッシュ：大島喜臣、斉藤幸一ディレクター：石井誠一プロデューサー：かわいあきひろエグゼクティブ・プロデューサー：福田哲夫
Title: メタルマックス (Metal Max (video game))
Section: 評価

 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計29点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.4点（満30点）となっている。また、1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』（徳間書店）では、「車両の改造などがかなり自由にでき、マニアックな面白さがある」と紹介されている。
Title: メタルマックス (Metal Max (video game))
Section: 関連作品
Subsection: 攻略本

『メタルマックス必勝攻略法 』 ファイティングスタジオ、双葉社（ファミリーコンピュータ完璧攻略シリーズ）、1991年6月、143頁、ISBN 4-5751-5186-6『メタルマックスリターンズ必勝攻略法』 ファイティングスタジオ、双葉社（スーパーファミコン完璧攻略シリーズ）、1995年11月、127頁、ISBN 4-5752-8518-8『メタルマックスリターンズ〜成沢大輔のサバイバル教本 』 成沢 大輔、CB’s PROJECT、メディアファクトリー（じゅげむBOOKS）、1995年11月、159頁、ISBN 4-8899-1361-0『METAL MAX RETURNSを一生楽しむ本』 勁文社（スーパーファミコン必勝法スペシャル）、1995年11月、108頁、ISBN 4766923855
Title: エブリウェア (Everywhere (video game))
Section: abstract

エブリウェア（Everywere）は、レスリー・ベンジーズ率いるビルド・ア・ロケット・ボーイ・ゲームズが開発中のオープンワールドゲームである。
Title: エブリウェア (Everywhere (video game))
Section: 概要

オープンワールドゲームの中で最も売上高、知名度の高いグランド・セフト・オートシリーズ（『グランド・セフト・オートIII』から『グランド・セフト・オートV』まで）のプロデューサー、ロックスター・ノース（ロックスター・ゲームス）の社長であったレスリーは、グランド・セフト・オートシリーズの世界的成功に大きく貢献した人物だが、ギャラの未払い問題により、ロックスターとの関係が悪化。その後長期間休暇を取り、ロックスターから退社した。その後、一部の社員も3人退社し、新たなゲーム会社を設立した。ロックスターでは新社長により『GTAオンライン』（『グランド・セフト・オートV』のオンラインモード名）は、オンラインアップデートにより、レスリーが作り上げた本来のGTAとは別物に変化していった。そのため、本来のGTAの様なものを再び作ろうという事で、退社した3人の社員とレスリーで現在、新たなオープンワールドゲームとして『エブリウェア』を製作中である。
Title: エブリウェア (Everywhere (video game))
Section: オンラインモード

オンラインモードも開発してあり、協力型のオンラインモードになると発表された。
Title: ヘッドハンター (Headhunter (video game))
Section: abstract

ヘッドハンター（英：Headhunter、Head hunter）、ヘッドハンターズ（英：Headhunters、Head hunters）首狩り族 - 首狩りをする者、その部族。原義。エグゼクティブサーチャー - 既に所定の職業についている人材の引き抜きをする者・組織。職業紹介事業者 - 労働市場において雇用の仲介を行う事業者。スカウター - 人材を見つけ、勧誘する者・組織。ヘッドハンター (野球) - 野球において頭部を狙ってビーンボールを投げる投手。ザ・ヘッドハンターズ (プロレス) - プロレスのタッグチーム。ヘッドハンターA - プエルトリコの男性プロレスラー。上記のメンバーで、双子の兄。ヘッドハンターB - プエルトリコの男性プロレスラー。上記のメンバーで、双子の弟。ヘッド・ハンターズ (アルバム) - ハービー・ハンコックが発表したアルバム。ザ・ヘッドハンターズ (バンド) - 上記アルバムに発するジャズ・ファンク・バンド。ヘッドハンターズ (小説) - ジョー・ネスボの小説作品。ヘッドハンター (2011年の映画) - 上記作品を原作に、2011年に作られた映画。ヘッドハンター (テレビドラマ) - 2018年4月16日から6月4日までテレビ東京系列『ドラマBiz』で放送されていたテレビドラマ。ボクシングにおいて、頭部へのパンチばかりでボディブローが極端に少ない、または全く打たない選手を指す言葉。攻撃が単調になり相手に読まれやすくなる為、どちらかといえばマイナス的な意味合いで使用される。
Title: シェルター (Shelter (video game))
Section: abstract

シェルター（英: shelter）は、避難所。以下のように幾つかのレベルで異なる意味を含む。戦略レベル（主に非戦闘員保護）では、防空壕などの核シェルターを含む避難施設。戦術レベル（戦闘員保護に力点が置かれる）では、バンカー（トーチカ）など簡易の防衛拠点で、塹壕に併設される。サバイバルの分野では、天候などから身を守るための「雨風をしのげる場所」。交通分野では、交通機関において旅客や貨物を雨風から守る施設。福祉分野では、DVシェルター、ホームレス緊急一時宿泊施設など。本項では戦略におけるシェルター、サバイバル分野におけるシェルター、交通機関におけるシェルターについて記述する。
Title: シェルター (Shelter (video game))
Section: 戦略上のシェルター

戦略のためのシェルターは、戦争時の各種攻撃を避けて生き延びるために人間が一時的に利用する空間である。その規模は、収容人数数千人規模のもの、会議場などの施設を備えたもの、一般家庭用の小型のものなど様々である。多くは地下に作られ、第二次世界大戦後にはNBC兵器による攻撃を意識したものが建設されるようになる。特に冷戦時には、核兵器への恐怖が高まり、核シェルターが公的にも私的にもあいついで建造された。一般個人向けなど家族・家庭での利用を想定した小型のシェルター（特に核シェルター）も商品化されており、災害・テロ・戦争に危機感を抱く人々が自宅に設置している。比較的安価で簡易なシェルターとしては、自宅などの一室を改造して屋内退避するものがある。これは、改造する部屋から窓を無くして（あるいは、外気を遮断可能な窓に改造して）壁材を工夫することで部屋を補強したうえ、ULPA等の濾過装置つきの換気口と外気を遮断できるドアを設置するものである。有事には密閉し、室外と室内とのつながりを、換気口の濾過装置のフィルタを介しての換気のみとするのである。酸欠防止のため、換気装置は必須である。このシェルターは、核戦争や爆撃に耐えることはできないが、BCR（生物兵器・化学兵器・放射性降下物）に対しては大いに有効である。部屋の造りが強固になることで、強盗の侵入などに対する防犯上の利点も生まれる。比較的高価で本格的なものとしては、地下を掘削して、プレハブ式のシェルターを組み立てる・コンテナ式のシェルターを嵌め込む・現場でコンクリートを打つなどの方法で施工する。庭やガレージなどに設けたハッチか、地下室と繋がったドアをシェルターの出入り口とする。中には、厚いコンクリートの防音性能を生かした音楽室、地下の環境を生かしたワインセラーなどの機能を兼用するなど、平時にも有効利用できるよう工夫されることがある。建物を新築する際にシェルターを組み込むように施工すれば、建築費を削減できる。なお、こういったシェルターは戦争や紛争といった脅威から身を守るだけではなく、ハリケーンや隕石衝突といった自然災害や宇宙災害から身を守るのにも有効である。このため、汎用型の家庭向けシェルターにも、核や生物・化学兵器による大気汚染より身を守る重装備のものから、半地下式で爆撃や災害のみに対応したものまで様々なタイプが見られる。
Title: シェルター (Shelter (video game))
Section: 戦略上のシェルター
Subsection: 代表例としてアメリカ政府高官用核シェルター

グリーンブライヤーホテル内、米国政府極秘緊急リロケーションセンターレイブン・ロックマウンテン・コンプレックス(別名：underground Pentagon) - 核攻撃を耐えられるよう設計された陸海空軍の非常時指揮所
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Section: 戦略上のシェルター
Subsection: シェルターの機能

シェルターには、防火・遮蔽・気密などの機能が求められる。攻撃によって起こった社会的混乱から、身を隠す意味も持つ。核兵器を想定するならば、一次放射線や爆風を避けることのほか、散らばった放射性降下物や、そこから発せられる二次放射線による被曝を避けることが目的である。放射線遮蔽機能は、周囲をコンクリートで覆う・地下深いところに設置するなどでそれを実現する。出入り口には、遮蔽効果の高い金属製の厚いドアが用いられる。また、環境を汚染して人体に害を及ぼす放射性物質などを内部に入れてはならないため、気密性がもっとも重要視される。特に出入り口はゴムパッキンなどで密閉しなければならない。それでも利用者の呼吸のためには換気が必須であり、換気装置には高性能な濾過機能を持ったフィルタを取り付けて安全な空気を外部から供給する。こういった設備を稼動させるためには電力の確保も必要だが、外部からの電力供給に頼っていては大規模な攻撃や災害の際には全く役に立たなくなる。このため、自家発電設備を備えるほか、それら発電機の燃料などの備蓄も必要である。例えばディーゼルエンジンなら、普段は家屋の暖房に使っている燃料をそのまま流用できるかもしれない。ただ最悪の場合では、これら電源用の動力源が切れた場合を想定し、空気の濾過器や外部に通じる扉などには人力で動作させられる安全装置が組み込まれる。シェルターの中は避難生活を送れるだけの環境が必要である。核災害を想定するならば、地上にばら撒かれた化学兵器の有毒成分が分解したり放射性物質が十分に崩壊し、放射線量が安全なレベルに低下するまでの期間をシェルター内でやり過ごす必要がある。その備えとして、非常食や水、薬品など、最低限命をつなぐための物品を置いておくことがある。また、放射線防護服などいよいよ1か所に留まっていられないほど危機的な状況に備え、防護措置を備える場合もある。
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Section: 戦略上のシェルター
Subsection: 諸外国におけるシェルターの現状

イスラエルとスイスでは、他国からの攻撃に核兵器や生物化学兵器の使用も懸念されるため、学校や病院等の公共施設に市民シェルターがあり、国民には呼吸用の防毒マスクが無料で支給されている。イスラエルでは、1992年に家にも安全基準が設けられ、メルカブ・ムガンという避難室の設置が義務付けられた。スウェーデン、フィンランド、ノルウェーにも、公共の場に市民シェルターの用意があり、有事の際には国民の大半を収容可能とされる。上記の5か国では、個人がシェルターを持つことも奨励されている。イギリスとフランスでは、有事の際に指揮を執る政治家や政府高官のためのシェルターは完備しているものの、公共の場にシェルターはない。シェルターに入れない国民には、屋内退避が指示されることになっている。アメリカ合衆国では、冷戦時代に政府存続計画を取りまとめ、北アメリカ航空宇宙防衛司令部等の軍事施設や政府機関にはシェルターを完備している（例としてホワイトハウスの大統領危機管理センター）。冷戦時代には公共の場にも市民シェルターを用意していたが、現在ではその大半が廃れている。それでも、アメリカ戦略軍は核戦争をも想定した単一統合作戦計画を堅持し、戦略軍の実働部隊である航空戦闘軍団およびアメリカサイバー軍はアメリカ本土の護りを万全にしている。アメリカでは、ウェストバージニア州ホワイト・サルファー・スプリングスのホテル「グリーンブライアー」の地下に連邦議会の巨大な核シェルターが存在することが明らかとなっている。アメリカの核シェルター会社であるビボス社（VIVOS社）はアメリカ軍の防空壕や弾薬庫を改造して堅固な核シェルターを販売している事で有名である。アメリカ軍の核シェルターの建設はテキサス州のライジングＳバンカーズ社（Rising S Bunkers社）が請け負っている。また、他にコロラド州やユタ州などに分譲式の核シェルター販売会社が存在する。
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Section: 戦略上のシェルター
Subsection: 既存構造物のシェルターとしての利用

地下街・地下鉄・地下駐車場・地下通路なども、シェルターの代わりとして利用することができる。地下深く設置され、厚いコンクリートで覆われ、出入り口にシャッターが設置されているなど、シェルターに必要な要件を多く備えている施設は日本の津々浦々に多数存在する。ただし、これらは特別な改修をされていない限り、大量破壊兵器に対しては無力である（詳細は後述）。ロンドン地下鉄は第二次大戦当時、ロンドン市内目掛けて飛んでくるV1飛行爆弾やV2ロケットによる無差別攻撃から避難した市民でごった返した。ロンドン地下鉄は駅によっては相当な深度にまで掘り抜いた駅もあり、避難所としての機能を果たすと考えられたのであるが、実際には爆撃に耐えられず、多くの犠牲者を出した（詳細はen:Balham_station#Second World Warを参照）。イアン・マキューアンの『贖罪』やその映画版『つぐない』では、この時の物語が描かれている。ベルリンでは急速な都市化に対応するため、1874年にクロイツベルクにガス貯蔵施設が建設された。このレンガ作りのドーム建築物は市内の街灯に燃料ガスを供給していたが、電灯の普及によって1922年以降は利用されなくなった。その後1940年になって防空シェルターとして改造され、地番（フィヒテ通り）からフィヒテブンカーと呼ばれた。フィヒテブンカーは1945年の敗戦まで砲爆撃に耐え抜き、最大約3万人の避難者を収容していた。戦後は社会福祉施設や倉庫として利用されていた。2010年には最上層に分譲住居が増設され、下層部は市内防空壕見学コース（ベルリーナー・ウンターヴェルテン）の一環として見学が可能である。
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Section: サバイバルにおけるシェルター

人間は自然環境の中で、風雨に晒されるなどの要因によって体温が極端に下がると、低体温症に陥る。また、強い日光などによって体温が極端に上がると、熱中症を引き起こす。墜落や遭難などで文明社会から隔絶された環境では、救助を待つ間は十分な医療を受けにくい状態であるため、健康管理は十分に注意を払うべき要素である。その点で風雨や日光を防ぐ場所は体力を温存する上で重要であり、例えばアメリカ軍の歩兵が行うサバイバル訓練では、こういったシェルターの設営も重要な科目に位置付けられている。最も装備が充実している場合で、寝袋やテントを持っているなら色々な意味で生存に有利である。これらは快適な睡眠環境を整えるための工夫が凝らされており、設置場所を間違えなければ様々な意味で快適な屋外生活が送れる。しかし、テントの設置場所を間違えてしまうと、そのメリットが薄れるどころか、逆に危険にさらされてしまう。例えば、低地や河の側に設営したために河川が氾濫した時には浸水したり流されたり、野生動物のいる環境ではこれら野生動物にテントを壊されたり寝床を奪われたり、または設置強度が低く風で飛ばされたりといった問題も発生する。テントがない場合でも、身の回りのものを活用してシェルターを作ることは可能である。パラシュートなどで航空機から脱出した場合には、このパラシュートの有り余る布でテントを作ったり、またはパラシュートの紐（コードと呼ばれる）を使ってシェルターを作る。この場合はナイフを使って様々な工作をすることで、パラシュートからテントやシェルターのほか、食料を確保するための罠の作成方法までもが、歩兵マニュアル上などで見られる。アメリカ先住民族のラコタ族が使うティピーと呼ばれる簡易テントは、同じくらいの長さの木の棒数本の一端を束ねた骨組みに布か皮を巻きつけた円錐型テントだが、これもパラシュートを流用して作り易い。簡便なものでは、葉の付いたままの枝を横倒しにした木に大量に立てかけて、これを簡易のシェルターとする方法もある。また、直射日光を避けるためには、単に木陰というだけでも立派なシェルターである。更に砂漠など昼間は酷暑で夜は寒冷な地帯では、地面に溝を掘ってその両端に土砂を積み上げ、布を二重にして日光と熱をさえぎると、昼間は一枚目の布で直射日光による熱が防がれ、二枚目の布で夜間の放熱が防がれるというシェルターになる。雪山や雪原でビバークする必要が発生した時にはイグルー（押し固めた雪のブロックを使って作る、かまくらよりも堅牢なシェルター）とまで行かなくとも、雪洞（積もった雪に穴を掘って内側から壁を押し固めただけ）というシェルターを利用することもできる。ただし雪崩に遭わないよう設営場所には十分な注意が必要で、奥行きがあるシェルターの中で火を焚く際には換気にも配慮しなければならない。なお、ゲリラ戦では一種のカモフラージュをほどこしたシェルターを配して待ち構え、敵対勢力の通過を待って罠に掛ける戦術も見られる。
Title: シェルター (Shelter (video game))
Section: 交通機関におけるシェルター

駅やバス停、タクシースタンドなどで、旅客や貨物を雨風から守るために設置される覆い（上屋）のことをシェルターと呼ぶことがある。ヨーロッパの大きな駅では、プラットホームと線路全体を覆う巨大なシェルターがしばしば見られ、プラットホームホールなどと呼ばれることもある。(トレイン・シェッドを参照。)日本においては、平成12年の移動円滑化の促進に関する基本方針（交通バリアフリー法）制定後、高齢者や身体障害者等の公共交通機関を利用した移動の利便性向上のため、一定規模の駅とバス停との間における通路シェルターの整備が進んでいる。また、線路や道路、地下道入口を雨や風、雪から防護するために設置するシェルターもある。強風が頻繁に吹く場所で防風壁を設置するのは、シェルターの一種である。また、積雪地においては、除雪の手間を省き安定した輸送を確保するために全体をシェルターで覆うことがあり、札幌市営地下鉄南北線の例が挙げられる。トンネルが連続する区間においては、トンネル微気圧波対策などの関係から間をつなぐシェルターを設置することがある。また、高速道路においては騒音防止のためにある特定の区間内に設けられており、その代表的なものが中国自動車道の青葉台シェルターや中央自動車道の烏山シェルターである。前者はトンネル式、後者は高架に設けられている。いずれも1970年代半ばに作られた。建設された背景には当時の車の台数の増加による騒音の激化や、開発反対の運動を懐柔させるためにとった苦肉の策などが挙げられる。
Title: シェルター (Shelter (video game))
Section: その他のシェルター

DVシェルター（「避難所」という意味合いから、いわゆる「駆け込み寺」のような緊急時に保護する施設もシェルターと呼ばれる）ドメスティックバイオレンス児童虐待（手近な所では隣家が、より公的には児童相談所などがシェルターとして機能する）ストーカー（付きまといに対しては、交番のほかコンビニエンスストアなどが一時待避所として利用される）ホームレス緊急一時宿泊施設喫煙シェルター（受動喫煙を防止するため、屋外に設置される喫煙専用の建屋。）
Title: シェルター (Shelter (video game))
Section: その他のシェルター
Subsection: 災害

広義のシェルター（災害関連）臨時シェルター収容避難場所一時避難場所（寒波対策のウォーム・バンク）広域避難場所仮設住宅ストームセラー
Title: ロコロコ2 (LocoRoco 2)
Section: abstract

『ロコロコ2』 (LocoRoco2) は、2008年12月4日にソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン(現・ソニー・インタラクティブエンタテインメント)から発売されたPSP専用ゲームである。2017年12月14日にPlayStation 4版が発売。
Title: ロコロコ2 (LocoRoco 2)
Section: 概要

LボタンとRボタンで大地を右へ、左へ、傾けて、不思議な妖精ロコロコを転がし、ロコロコの数を増やしながらゴールまでつれていくゲーム。現在、PlayStation Storeで無料体験版・ダウンロード版が配信されている。
Title: ロコロコ2 (LocoRoco 2)
Section: 操作方法

ロコロコのキャラクターを操作するのではなく、惑星そのものをLRボタンを使い傾けてロコロコを転がしてアクションさせる。Lボタン画面を左に傾ける。Rボタン画面を右に傾ける。L+Rボタン地面を揺らしてロコロコたちをジャンプさせる。○ボタン短く押すとロコロコたちが分裂する。長く押すと分裂したロコロコが合体。
Title: ロコロコ2 (LocoRoco 2)
Section: キャラクター

ロコロコクルチェ（黄）いつも明るく、元気いっぱい。ブッジ（黒）しゃがれ声のおこりんぼう。ヴィオレ（紫）気が強くておてんばな女の子。プリフィ（ピンク）オシャレが大好きな女の子。チャベス（緑）スピード好きのかっこつけ屋。タプレ（青）くいしんぼうののんびり屋。ペケロネ（赤）いつも興奮しているおかしなやつ。ボッチョーロふくろうの様な姿をしており、空を飛びながらトゲを落としてくる。ホーホー足が長く、ロコロコを踏み潰してくる。かなりの可能性で頭上に「ロコロコの実」が生えている。クーナクーナ雲の様な姿をしており、空中に浮遊しながら寝ている。ロコロコが歌を歌うと起き、体に乗せてくれ、隠しルートに飛んでゆく。ムイムイ達ムイムイロコロコのともだち。いろんなところに隠れている。ムイムイキングムイムイの王様。ロコロコにいろんなことを教えてくれる。その他モジャ歌を覚えて帰ってきた侵略者。ロコロコが大好物で、見つけると追いかけてくる。歌で生き物の元気を奪う黒い塊の「ブニョ」を生み出す。オルミー背中の毛がとてもかたいので丸まるとハンマーでたたいたってびくともしない。アポケーツタを独り占めしていたずらをしてくる。ドゥンガドゥンガ土の中で育つ生き物。誰かが引っこ抜くのを待っている。マジョリーネあまい物とムイムイが大好き。ボンムーチョの母。モジャーラモコモコにした毛に守られて強くなったモジャ。チェモニーとぼけた顔に油断していると捕まってしまう。ボンムーチョモジャ軍団の親分。前回やられた仕返しをするためにやってきた。モジャを召喚したりトゲを飛ばしたりして攻撃する。ブイブイマジョリーネにキスされたムイムイが赤くなって毛が一本になりブイブイになってしまった。いたずらと発明と楽しいことが大好き。カカローネチャームポイントは尻尾。大空にあこがれて大ジャンプする。
Title: ストライカーズ1945 (Strikers 1945)
Section: abstract

『ストライカーズ1945』（Strikers-）は彩京が製作した業務用縦スクロールシューティングゲーム・シリーズ。本項ではシリーズ1作目である『ストライカーズ1945』（以下、『初代』と表記）の他、続編の『ストライカーズ1945II』（同『II』）、『ストライカーズ1945PLUS』（同『PLUS』）、『ストライカーズ1999』（同『1999』）についても述べる。
Title: ストライカーズ1945 (Strikers 1945)
Section: 概要

戦闘機を操って敵機を撃墜していくというオーソドックスなシューティングゲーム。自機がスピットファイアや零戦などの第二次世界大戦で活躍した実在するレシプロ戦闘機であることが特徴。逆に敵は「大戦中に実戦配備に至らなかった新型兵器」という架空のものであり、特にボスは共通して、一見すると戦車や戦艦といった正統な外見だが、ダメージを受けてパーツを破壊されていくことで形態変化を起こし、最終形態ではロボットに変形するというギミックを持っている。また、ゲームが終盤になるにつれていきなり宇宙に行く、宇宙人（と言われている、世界各地で目撃されている地球外生命体）が敵として登場するなど、第二次世界大戦に前後した世界観であるもののSF色が極めて強い。
Title: ストライカーズ1945 (Strikers 1945)
Section: 概要
Subsection: 彩京弾

彩京のシューティングゲームに共通して見られる敵の攻撃方法で、自機を嘲るかの如く無造作かつ多方向に極めて高速の弾を撃つものが多く、アドリブで避けることが困難となっている。これは、自機を狙いかつ敵弾が極めて多く弾速が遅い弾幕系シューティングとは対照的なものである。
Title: ストライカーズ1945 (Strikers 1945)
Section: システム

8方向レバー+2ボタン（『PLUS』のみ基板設定によってはショットのフルオート連射を含む3ボタン）によって操作する。なお、本シリーズでは敵機に体当たりをしてもミスとはならず、代わりに自機のショット・サブウェポンのレベルが1段階ダウンする。ショットショットボタンでショットを発射する。前方集中タイプと拡散タイプの2種類に大別される。なお、『1999』においてはパワーアップが最大の時のみ、子機からも発射されるようになる。サブウェポン後述する「P」アイテムを1個以上取得していれば、ショットと同時に発射される。『初代』は子機から、『II』以降は自機から発射する。基本的にショットよりも連射が利かない分威力の高いものが多く、その性能は機体によって大きく異なる。