shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: スピードキング_NEO_KOBE_2045 (Road Rage (1995 video game))
Section: 家庭用追加要素

PS版では、アーケード2機体の他にコナミのゲーム名を基にした6機体がゲーム開始時から使用可能。オリジナル要素には、最高スピードを調整できる「スピードクラス」が追加されている。しかし、起伏の激しいコース2・3を走行中のポリゴン欠けが激しくなっている。ある条件をクリアすると、それ以外にもビックバイパーやトライサイクル（スナッチャー）、あいつ（パロディウスシリーズ）などがプレイヤー機体として使用出来る。何れも、最初から使用出来る機体よりも性能が高い。また、エンディングが一部追加されている。
Title: サイドワインダー_(ゲーム) (Bogey Dead 6)
Section: abstract

SIDEWINDER（サイドワインダー）は、アスミック・エース（Asmik Ace, Inc.）より発売されているフライトシューティングゲームのシリーズ作品。他のフライトシューティングゲームと同じく、実在する戦闘機を題材にしている（ただし、公式ジャンルではフライト・アクションと位置づけられている）。
Title: サイドワインダー_(ゲーム) (Bogey Dead 6)
Section: SIDEWINDERシリーズ
Subsection: シリーズ作品

発売順SIDEWINDERSIDEWINDER U.S.ASIDEWINDER2SIDEWINDER MAXSIDEWINDER FSIDEWINDER V
Title: サイドワインダー_(ゲーム) (Bogey Dead 6)
Section: SIDEWINDERシリーズ
Subsection: シリーズ作品

=サイドワインダーシリーズでは、組織・地名などの世界設定が、それぞれ共有されている。明確にストーリーや設定が繋がっているのは『SIDEWINDER』と『SIDEWINDER2』、『SIDEWINDER F』と『SIDEWINDER V』である。また、『SIDEWINDER U.S.A』は『SIDEWINDER』の海外版仕様である。
Title: サイドワインダー_(ゲーム) (Bogey Dead 6)
Section: SIDEWINDERシリーズ
Subsection: シリーズ作品

=フライトシューティングではあるものの、フライトシミュレーション寄りの硬派なゲーム性を志向している。エースコンバットよりグラフィック品質は低いが、その分だけ現実に即した緻密なシステムと挙動が実現されている。更には、難易度も高くなっている。また、日本制作のゲームらしくない、洋ゲーライクで無骨な世界観を持つ。「3Dフライトシューティング」として同位置にあるエースコンバットシリーズとの違いは、以下のような点が挙げられる。僚機が撃墜される - 相方やチームが強いという設定のエースコンバットシリーズ（『5』、『ZERO』、『6』）とは違い、味方機も撃墜されることがあり、その場合は基地へ帰還する。難易度の高いミッションになると離陸前から撃墜（撃破）される味方もおり、申し訳程度にプレイヤーを補佐するだけの仕様になっている。プレイヤー自身で味方機を撃墜することも可能である。ミサイルの搭載数 - ミサイルの数はそれほど多くなく、大型の機体であれば少し多く装備できるくらいで、大中小パイロンでも装備できる武装が違う。誘導性は高い。巨大兵器 - SIDEWINDERシリーズ後半（『F』、『V』）に登場する巨大兵器は、ストーリー上はボス的な扱いであるが、破壊しなければならない箇所のヒットポイントが極端に小さいなど、その攻略の難易度は高い。ハードモードでプレイしている場合、リトライが数十回に及ぶのも珍しくない。高機動ミサイル - サイドワインダーシリーズに登場する敵SAMは非常に誘導性が高く攻撃力が高い、常に回避運動をしていなければ生き残ることは出来ない。およそ5分ほど誘導し続ける。ステルス性に影響され、ステルスレベルが高いと少し誘導が鈍くなる。ロックオンされた際に、プレイヤー機からチャフが撒かれる表現もある。機関砲 - 射撃が比較的当てやすく、ミサイルが少ないことからメインで使っていく武装である。弾数は無制限。機体により威力が異なるが、最大レベルの威力を持つ機体でも2秒ほど当てないと撃墜することはできない。ミッション中の着陸 - ミッション中、味方空母もしくは空港があれば着陸できる。着陸後、速度がゼロになった時点で瞬時にミサイルが装填されるが、燃料はゆっくりと供給される。ダメージの回復は無い。着陸は非常に容易で、空母はカタパルト前方からでも着陸できたり、慣れれば補助滑走路に着陸したりすることもできる。ランディングギアの出し入れは自動で行われる。また、自分で基地を破壊することもでき、滑走路やランディングコース以外にも基地の外の山や地面を走り回ることも出来る。機動 - このゲームでは極一部の挙動に運動シミュレーションが実装されており、エースコンバットと違い大きく旋回すると速度が落ち、Su-35などの機体で意図的にストールを起こすとプガチョフ・コブラのようなアクロバット飛行を行うことも可能になっている。但し、機体の横滑りや風の影響など、機体の挙動全般を支配するような複雑な運動シミュレーションは実装されていない。レッドアウト・ブラックアウトの演出 -三作目からレッドアウト・ブラックアウトが実装される。これにより高速で急旋回を行うと画面が赤くなったり暗くなったりする様になった。ただし、この演出はプレイヤーに対し負荷を掛ける為、『F』以降はオプションで演出のオン・オフを任意選択可能になっている。
Title: サイドワインダー_(ゲーム) (Bogey Dead 6)
Section: SIDEWINDER
Subsection: 作品概要

開発 - 株式会社ペガサスジャパンキャッチコピー - Let's dance in the skyストーリー - 199X年、複数の国家の協力を得て強大な軍事力を持った国際的な犯罪組織が、野望を果たすために本格的に活動を開始した。その空軍力は通常の国家レベルに到達しており、いまや安全な空の交通が脅かされている。この凶悪な組織に対抗するため、国際的な協力のもとに秘密裏に創設されたのが空軍特殊部隊「SIDEWINDER」である。各国から集められた歴戦のパイロットの諸君よ、すみやかに任務を達成せよ。兵装 - 全て実在のミサイルが登場する。登場するのは四種類で短空対空ミサイルAIM-9 サイドワインダー、中空対空ミサイルAIM-120 AMRAAM（アムラーム）、空対地ミサイルAGM-65 マーベリック、空対艦ミサイルAGM-88 HARMである。また、ミサイルの搭載数には制限があり、プレイヤーはその制限の中から自由に割り振りする事ができる。
Title: サイドワインダー_(ゲーム) (Bogey Dead 6)
Section: SIDEWINDER2
Subsection: 作品概要

開発 - 株式会社ペガサスジャパンキャッチコピー - Let's dance in the skyストーリー - 200X年。世界平和を脅かす陰謀が再び動き始めていた。世界制覇の野望を抱いた複数の企業が、その経済力を使い組織を復活させたのである。事態を憂慮した国連各国はその野望を打ち砕く為、解散されたはずの最強エアーフォースを再び結集した。新生「SIDEWINDER」の諸君!世界秩序を取り戻す為、速やかに任務を達成せよ!特徴 - 本作より何度も挑戦できるスペシャルモードが追加されている。また、フライトシューティングのPlayStation作品としては初の空中給油や消火任務など、様々な実験要素も加わっている。さらに、ポイントによって機体を強化できるカスタム・ポイント制やエディットモードなども追加されている。兵装 - 本作より万能型ミサイル「vaipper」が登場。また、消火任務専用で消火ミサイルなども登場する。これらの兵器は架空の兵器であり、このタイプの兵器は後のシリーズに受け継がれる。
Title: サイドワインダー_(ゲーム) (Bogey Dead 6)
Section: SIDEWINDER MAX
Subsection: 作品概要

ストーリー - 東西冷戦が終結し、資本主義の先進国諸国は今まで統制経済国であったソ連・中国を市場経済に誘導するため、「先進国経済協和機構（略称ACECC,エイセック）」を結成した。一方、国土・資源に恵まれない小国諸国は「エイセック」に対抗するため「新興国家安全保障機構（グランパワーズ）」を結成。両者は、政情の揺れ動く地中海沿岸にある国「エスカーラ」でにらみ合っていた。時に199X年6月、ついに両者は支援する派閥を介して戦端の火蓋を切ることとなった。特徴 - シナリオに角川書店が協力。また、プラットフォームがPS2に移行したことにより、グラフィック描写が前作より向上している。なお、今作より機体の武装に関しては実機に準じておりAIM-7Lなどの搭載制限が、前作より厳しくなっている。舞台 - 地中海に面した架空の国、エスカーラを本作の舞台としている。また、両陣営共にF-15やSu-27等最新精鋭機を配備できる事から、支援が有るとは言え、かなり豊かな国ではないかと想像する事も出来る。登場する主な組織ファイティングバーズ - プレイヤーの所属する航空部隊。エイセックに属しており国際色が強い。『階級無き軍隊』という別名がある。使用する戦闘機はF-4などの西側機種が主である。ちなみに部隊編成は、1小隊4機編成の3小隊からなる。また、プレイヤーが小隊長になると、空中給油要請指示が出せるようになったり、ミッションの内容に応じて装備品が選べるようになる。エイセック - 西側先進諸国が中ソ市場経済化誘導のために結成した国際組織。エスカーラ国内では市場経済派（改革連合政府）の後ろ盾として登場する。グランパワーズ - 発展途上にある小国諸国が新列強（市場経済化に成功した先進国）による半植民地化を避けるため結成した軍事組織。主にロシア製、または冷戦時代にソ連等より供給された兵器を主力として構成されている。エスカーラ国内に置いては、統制経済派（ゴスキル）と旧王党派（ゴスホーク）が手を結び樹立した新政府の支援を行っている。
Title: サイドワインダー_(ゲーム) (Bogey Dead 6)
Section: SIDEWINDER F
Subsection: 作品概要

ストーリー - 西暦20XX年。地球環境の破壊により多くの国の大半が水没し、経済基盤を持たない国々と持つ国に別れて対立した世界。「グルトシュタイン共和国」と同じく世界連合に反発する諸国と同盟を結んだ、反世界連合陣営「WORF」と超国家的軍隊「FN」、このFNの部隊の新鋭チーム「SW」となってWORFに対する。特徴 - この作品では海に水没したN.Yや荒廃したパリや東京などが登場する。また多くの大型架空兵器も登場する。また、近未来的な建物の建ち並ぶメガフロートシティーなど未来的な内容になっている。組織FN - プレーヤーの所属する連合軍。正式名称は『Frontier Nations（フロンティア・ネーションズ）』で世界連合の傘下で行動する。チームSW - プレーヤーの所属する新鋭戦闘機部隊。サイドワインダーをあしらった部隊マーキングが特徴。なお、ゲーム開始段階から登場するジェイク・ラッセル及びグレース・ウィンフィールドは続編の『サイドワインダーV』にも登場する。WORF - グルトシュタイン共和国をはじめとした反世界連合陣営。正式名称は『World Order Reorganization front（世界秩序再編戦線）』で、本拠地は海上都市メガフロート「リヴァイアサン」。架空機・架空兵器Ｍ兵器 - 続編の『サイドワインダーV』にも登場するが、WORFのＭ計画によって作り出された超大型兵器群のことで、本作では多足歩行戦車並びにヘリ型ガンシップ、更には空中空母をも含まれる。X-16S ハガード - F-16CCVに似た機体。機動性が良く、機銃の威力が高い。F-25 ブラックオウル - 本作より登場する新鋭機、次回作『V』にも登場する。単発エンジンながらF-22をも上回る性能を有する。ステルス性を意識した形状で、主翼の翼型は菱形翼に若干近いクリップドデルタ翼、尾翼は軽い外半角のついた双垂直尾翼である。機首に後退角のついたカナードを有する。大まかな形状は、X-2にカナード翼を付けたような物。最高速度はマッハ2.75、固定武装として機首左に航空機関砲を装備している。
Title: サイドワインダー_(ゲーム) (Bogey Dead 6)
Section: SIDEWINDER V
Subsection: 作品概要

ストーリー -西暦20XX年。「世界連合」傘下の超国家的軍隊「フロンティア・ネーションズ（略FN）」と、敵対陣営「WORF」間に勃発した地球規模の戦争は、のべ一年間の長きにわたる戦いの末、「FN」側の勝利によって集結した。しかし、終戦後の世界再編を巡り、対立を深めていく「世界連合」陣営各国。北アメリカ大陸を最重要拠点と定め、自体の立て直しを図ろうとする主流派。覇権を握られ、自らの国家が衰退していく事を恐れた反主流派のヨーロッパ各国。旧WORF陣営の残存勢力は秘密裏に反主流派に接触を図り結託、「世界連合」反主流派が持つ軍事力/工業力と、旧WORFの遺産である巨大兵器プロジェクトの技術が一体になり、新たな陣営が形成された。「FN-WORF戦争」終結からおよそ三年後。「ANGIL」と名乗る陣営は、「世界連合」主流国及び、超国家的軍隊「FN」へとついに反旗を翻した。ゲームの特典 - 発売初期には限定版で『SIDEWINDER Vフライトボックス』が販売され、空母型のペーパークラフトと戦闘機の模型がついていた。また、ゲーム内でもミッションをクリアするごとに田宮模型のプラモデルのボックスアートがコレクション出来るようになっていて、ゲーム内の3Dムービーもボックスアート風になっている。BGMミッション用BGMは全28曲だが、本作新規のオリジナルBGMに加え、アスミックの過去作に使用されたBGMも登場する。ステージによって自由に選択可能。『エアダイバー』『スーパーエアダイバー』の一部BGMのアレンジ版。『2』『MAX』のほぼ全てのBGMが収録されており、全て新規に名称が付けられた。組織FN - 前作より引き続き登場するプレイヤーの所属する軍、今作に置いては暗黒面も見せるようになる。ANGIL - 反世界連合軍、使用している機体はB-2からSu-37までさまざまで、モデルとなるような国は無いと思われる。登場する主な部隊チームSW - 前作でも登場したが本作ではゲーム開始段階では未所属状態であり、プレイヤーの部隊が総勢4名になってから所属することになる。なお前大戦からは事実上解散状態となっていたらしく、プレイヤーの部隊が新生チームSWの候補として訓練等を受けていた。ジルファルコン -ANGILの誇るエース部隊、正式名称「AGL第七要撃飛行隊」、前作でも登場する元チームSW隊員のジェイク・ラッセルが隊長を務める。主な使用機種は、F/A-22ならびにX-29Zである。しかし、何故彼が敵側についたのかは不明。架空兵器S-47 - 本作から登場する架空戦闘機。ステルス性を持つVTOL機で、前進翼と外半角のついた双垂直尾翼、水平尾翼は持たず、機首に菱形のカナードを有する。大まかな機体形状はYF-23とSu-47を組み合わせたような物。最高速度はマッハ2.2、機首右に航空機関砲を有する。バルカン砲の威力が低い。F-5Z - モデルは実機のF-5と変わらないが、加速力と最高速度が非常に高い機体となっている。X-29Z - X-29がモデルの機体で、F-5Z同様に実機と外見の違いはないが、本作最高性能の機動性と加速力を持つ。ただしバルカンの威力は低い。新要素VTOL機の追加 - ハリアーやF35などのVTOL機の操作が可能になった。コクピットモデルの進化 - 本作で初めてコクピット視点が実機に準じたコクピットモデルとなった（それまでは、F-15かF-16を元にしたコクピットモデルであった）。
Title: サイドワインダー_(ゲーム) (Bogey Dead 6)
Section: 単一の作品でプレイヤーが使用可能な軍用機

SIDEWINDER2ラファールC（R-CO1）A-4スカイホークA-6イントルーダーF-1Su-25フロッグフッドMiG-31フォックスハウンドF-20AタイガーシャークF-117AナイトホークJ-35ドラケン（SF-35）JA-37ビゲンSIDEWINDER MAXF-14AトムキャットF-15AイーグルF-15CイーグルF-16AファイティングファルコンSIDEWINDER FX-16S ハガード (F-16CCVに類似した機体)SIDEWINDER Vハリアー（AV-8B）F-35BライトニングIIS-47 (架空のVTOL機)F-5Z (F-5をベースに大きな改良を施した機体)X-29Z (X-29をベースに大きな改良を施した機体)
Title: サイドワインダー_(ゲーム) (Bogey Dead 6)
Section: 複数の作品でプレイヤーが使用可能な軍用機

A-10AサンダーボルトIIF-4EファントムIIF-5EタイガーIIF-14DスーパートムキャットF-15EストライクイーグルF-16CファイティングファルコンF/A-18EスーパーホーネットF-22Aラプター（YF-22AライトニングII,F/A-22A）YF-23AブラックウィドウF-25ブラックオウル(架空機体)X-29JAS-39(A)Cグリペン（SF-39）MiG-21bisフィッシュベッドMiG-29AファルクラムSu-27フランカーSu-35スーパーフランカーSu-47（S-37）ベルクートトーネードF3（TND-F3）タイフーン（EF-2000）ミラージュ2000C,DラファールM
Title: サイドワインダー_(ゲーム) (Bogey Dead 6)
Section: 作品中で自身が操作できない軍用機

偵察機U-2ドラゴンレディSR-71ブラックバード爆撃機B-1BランサーB-2AスピリットB-52Hストラトフォートレス輸送機C-5ギャラクシーC-17グローブマスターIIIC-130Hハーキュリーズその他大型機AC-130KC-10エクステンダーE-767ヘリコプターAH-1コブラAH-64アパッチユーロコプタータイガー
Title: 孔雀王 (SpellCaster (video game))
Section: abstract

『孔雀王』（くじゃくおう）は、荻野真による日本の漫画のシリーズ、またそれを原作としたメディアミックス作品である。密教世界をモチーフにした作品で、後に作者は「宗教漫画ブームのはしり」と称している。2014年10月時点でシリーズ累計発行部数は2000万部を突破している。
Title: 孔雀王 (SpellCaster (video game))
Section: シリーズ作
Subsection: 孔雀王

1985年から1989年にかけて集英社『週刊ヤングジャンプ』に連載された。単行本全17巻、文庫本全11巻。当初『孔雀退魔行』のタイトルで連作短編シリーズとしてスタートし、徐々に読者人気を獲得したことで週刊連載化へ移行（それと共に改題）した。初期は主人公の退魔師孔雀が化け物を退治する1話～数話完結の内容だったが、凶皇仏を祭る嬲楽尼とのエピソードから本作の最終的な敵となる闇の密法集団・六道衆（リクドウシュウ）との戦いが開始される。オカルトと現代、エログロな要素を混ぜ合わせ、退魔師たちの辿る数奇な運命と闘いを描いていく萩野の代表作の一つである。伝説の大魔王・孔雀王の復活を画策する大聖歓喜天、黄播星に操られた死人・倶摩羅、魔神軍荼利の画策により闇の大日如来と化した悲劇の姉弟オルガとオカン、裏高野退魔師でありながら闇に落ちた鳳凰、これらの敵と戦い抜いた孔雀は神の聖杯を巡るラストバタリオンとの最終対決へと向かう。しかし、その背後には双子の姉・朋子の姿があった。これら孔雀出生の秘密を縦糸とし、世界中のいろいろな神話をモチーフとした壮大な物語としてストーリーは最終局面へ向かうこととなる。なおヤングジャンプ・コミックス版全17巻のうち、連載上の最終回は16巻に収録されており、最終17巻は単行本未収録だった短編エピソードを中心にした外伝的な内容となっている。『ヤングジャンプ』史上初の集英社青年漫画大賞に選出された作品であり、編集部の期待は大きく、読者にも受け入れられて大ヒット作となった（孔雀王の文庫版あとがきによると、第1巻の単行本初版は予約などを含め、発売からわずか数時間で5万部が売り切れたという。そのため「単行本が本屋に並んでいない」と勘違いして担当編集者と喧嘩寸前になったとのこと）。そのため、萩野にかかる負担も非常に多くなってしまい、「（本作連載当時は）もう、いつでも描くのを止めたいと思っていた。」と後に述懐している。
Title: 孔雀王 (SpellCaster (video game))
Section: シリーズ作
Subsection: 孔雀王 退魔聖伝

1990年から1992年にかけて『週刊ヤングジャンプ』にて連載された、前作『孔雀王』の続編。単行本全11巻、文庫本全7巻。絵柄の変化はあるものの、慈空の右手が無い（前作の終盤で失う）、裏高野先代座主が行に入っているなど、本作は前作の続編として描かれている（これは『曲神記』の展開からも明らかである）。しかし、主人公がスサノオの生まれ変わりであることが示唆されたり（ただし、単行本10巻「行之八十四 宝の意志」で猿丸上人から「（スサノオの牙に）選ばれた」と言われており、同10巻「行之八十七 少名彦神」で少彦名神から「カギに選ばれし者」との言及がある）、前作とは多少の矛盾もある（『退魔聖伝』1巻でサタンが召喚されるが、前作でサタンの化身だった鳳凰ではない、など。ただ、鳳凰は無印16巻の「解脱」の回で成仏したのであり、『退魔聖伝』1巻終盤に出現したサタンが、本来の姿あるいは化身と考えられる）。前作と同じく、当初は細かな退魔行エピソード、暗黒神テスカポリトカで、目玉の怪物を発端とした本作のメインストーリー「天津神との戦い」へと移行した。物語の途中で突然連載が終了したが、後の作品である『怨霊侍』3巻のあとがきに、初めて打ち切りになって驚いた旨のコメントが書かれ、作者の認識として『退魔聖伝』は打ち切りではなかったことが明らかとなった。『孔雀王』連載時はキャラクターがリアルなタッチで肉感的に描かれていたが、『ALGO!』連載を経て絵柄が変化し、『退魔聖伝』では前作と比べて頭部が大きく手足の細い、線が整理されたある意味デフォルメされたような絵柄となっている。この変化は後の作品でも進んだため（頭身が小さくなり、よりシンプルな線使いとなった）、『曲神記』では最初の『孔雀王』当時の面影はほとんどなくなった（作者自身も当時の絵に似せようとしたが、無理だったとのコメントがある）。
Title: 孔雀王 (SpellCaster (video game))
Section: シリーズ作
Subsection: 孔雀王 曲神紀（まがりがみき）

『週刊ヤングジャンプ』に2006年17号から2009年47号まで連載された後、『月刊ヤングジャンプ』の2009年12月号より同誌に移行するも、2010年3月号にて『退魔聖伝』と同様に物語の途中で突然連載が終了している。単行本全12巻。『退魔聖伝』からの続きで、天津神と国津神の戦いを終わらせるため、「スサノヲの牙」を探す。『退魔聖伝』後半より4年後の世界であることが明らかになっている。
Title: 孔雀王 (SpellCaster (video game))
Section: シリーズ作
Subsection: 孔雀王ライジング

小学館の『月刊!スピリッツ』にて2012年5月号から2019年8月号まで連載された。2019年4月29日に作者は死去したが、最終話は病床で書き終えている。少年時代の孔雀が裏高野に入門したばかりのころからを描いている、『孔雀王』の前日譚的作品。劇中の時代設定が1980年代前半ではなく現代であったり、孔雀の母親が魔族の女性（実は地蔵菩薩の化身）ではなく尼僧であったりするなど、『孔雀王』とは設定の異なる部分が見られる。
Title: 孔雀王 (SpellCaster (video game))
Section: シリーズ作
Subsection: 孔雀王-戦国転生-

リイド社の隔月刊誌『コミック乱ツインズ 戦国武将列伝』にて2012年12月号から2016年8月号（休刊号）まで連載され、同誌休刊にともない同社の『コミック乱』へ移籍して2016年12月号から2019年8月号まで連載された。2019年4月29日に作者は死去したが、最終話は病床で書き終えている。『曲神記』からの続きで、呪いを受けて戦国時代（この世界自体も呪いによって歪んでいる）に降り立った孔雀が、己とこの時代の呪いを解くため、さらには阿修羅の歩む非業の未来を変えるために、若き織田信長や木下秀吉らと共に上洛を目指す。
Title: 孔雀王 (SpellCaster (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 孔雀と仲間たち

本編における主要人物、孔雀と主に行動を共にする仲間たちを記述する。孔雀（くじゃく）全編にわたる主人公、裏高野の退魔師。師に慈空阿闍梨を持ち、裏高野での階級は第九階「中僧都」（ちゅうのそうず）。本名は明（あきら）と言い、父親はかつて裏高野を追われた退魔師慈覚、母親は闇の者をも救わんと永劫の行脚を続ける地蔵菩薩の化身、双子の姉は孔雀と同じく黄幡星（九曜の羅睺星と同じ）の宿命を持つ朋子（後の天蛇王）という出生の秘密を持つ。堕天使ルシフェルの生まれ変わり（初期作品では、孔雀明王とルシフェルは同一神という設定）。守護神は孔雀明王で、その他の神仏の様々な法力をも自在に使いこなすほどの才覚の持ち主だが、普段はスケベで食べ物に強い執着を持ち、付き合いとあれば平気で酒を飲み、時にはパチンコすらやってのける生臭坊主。ただ、修行中の身のためか後述の師匠慈空とは違い、童貞であることが様々な場面から示唆されている。マヌケ振りも相当なもので、修行や退魔行に失敗することもしばしば。乗り物には弱く、車の移動では車酔いに苦しめられている。孔雀王とは、邪教とも言われるヤズィード派の主神である。人類を救うために堕天したメレクタウス（マラク・ターウース＝文字通り「孔雀王」の意味）からきている。マラク・タウスとは彼に対する尊称で、アザゼル・サタンのこと。『退魔聖伝』後半で20代半ば、『曲神紀』では20代後半のはずであるが、顔は幼くなっている。『戦国転生』では顎鬚を生やしており30歳前後。また無印のラストで（朋子と融合・分離したため）全ての密法術を忘れてしまっており、以降のシリーズ（『ライジング』は除く）では新たに覚えなおした術を使っている。『ライジング』では、13歳の少年。裏高野に新入門する沙弥として登場。入門する前から孔雀明王と結縁しており、仏像に宿るモノや普段は見えない守り本尊が見える。両親を通して人として生まれた「大孔雀王（マハーマ・コークイ）の化身」となっている。阿修羅（あしゅら）本作のヒロイン。孔雀を想う闇の血を引く金髪、碧眼の純粋なアーリア人の美少女。守護神は阿修羅王で、炎を自在に操る力を持つ。故郷では魔神阿修羅の血を引く呪われた子として忌み嫌われ、産まれた時からずっと塔に幽閉されていたが、孔雀王が封印された地獄門を開ける鍵として六道衆の大聖歓喜天によって連れ去られる。大聖によって洗脳され、孔雀と敵対していたが孔雀の優しさによって心を呼び覚まされる。大聖から救われた後は孔雀や慈空と一緒に生活しながら学校に通うかたわら、退魔行の手伝いをしている。本来は明るく元気な少女で、『退魔聖伝』では小遣い稼ぎのために勝手に退魔行を行ったり、ファッションモデルに応募する等現代っ子っぽい一面もある。登場初期の連載誌上では「初登場時に大聖歓喜天に犯され、以後も性調教を受け続け洗脳されているため、彼の命令に逆らえない。」となっていたが、単行本収録時にこの設定はカットされた上、連載誌上でも無かったことになった。『退魔聖伝』終盤から異世界に囚われた住人になっている。彼女を救い出すことが『曲神紀』での孔雀の目標の一つである。『戦国転生』では、ある一件から「丑寅の金神」として孔雀と敵対している感じになっているが、肉体を伊邪那岐に奪われた事で魂は霊山の堂にある阿修羅像の中にいる模様。年齢は初登場時は12歳。無印の終わりで15歳。退魔終盤では17歳程度。登場人物の中でも外見の変化が著しく、シリーズが変わる度にほぼ別人となっている。慈空（じくう）孔雀の師匠。裏高野では指導層である阿闍梨の地位にあり裏高野の退魔師の長でもある。孔雀の父でもある慈覚の師であり、チベットで出会った幼い日の孔雀から忌まわしき事件の記憶を封印した。師匠だけあり、その知識と霊力は孔雀を遥かに凌ぐ。普段は阿闍梨の地位を捨て下山先の荒寺で暮らしており、大酒は飲むわ女は買うわの生臭ぶりでも孔雀を上回る。大した精力家であるらしく、一度赴くと居続けて孔雀に迎えに来させる（ついでに金も持ってこさせる）ことも珍しくない。『退魔聖伝』後半で襲撃を受け、現在生死・行方共に不明。王仁丸 太郎邪（おにまる たろうじゃ）悪名高き呪禁道家である王仁丸一家の長兄であり、金で呪殺を請け負う呪禁道士で式鬼の使い手。ある事件により孔雀と決闘し「甘いヤツ」と見下しながらも孔雀を認める。一見冷たいように見えるが、人情に厚く数々の孔雀の危機を救っている。守護神は大黒天（作中では大暗黒天と称される）。強靱な肉体と霊力を持ち、孔雀とは良きライバル・腐れ縁にある（時には子供っぽい喧嘩も）。実は鬼と人間の女との間に生まれた半人半鬼であり、その闇の血を狙われて故郷の村を軍荼利に滅ぼされている。太郎邪という名前は、単行本では曲神記7巻が初出。初期の設定では「王仁丸」という名前は、呪禁道の村の言い伝えで人と鬼との間に生まれた子供が呪禁道師と鬼供の長になり、その子供にだけ付けられる特別な名前という設定であった（現在のように姓の扱いではない）。黄 海峰（こう かいほう）中国に古代より伝わる呪術集団「黄家仙道」の仙道士。中国人民解放軍少佐の肩書も持っている。父は天道神君と呼ばれる黄家仙道の党首・無上。兄は天道士・黄太元。霊剣「獅咬剣」を武器とする。屍解仙の事件で孔雀と共闘し、その後の軍荼利編では父の命により、人工の孔雀王として作られたオカンの命を狙い孔雀と戦うが、最終的にはオカンとオルガを救うために孔雀と共に六道衆と戦う。非情になりきれない優しい性格であり孔雀の姉、朋子と愛し合うことになる。しかし六道衆により天蛇王として蘇った朋子を救いきれず、身も心も闇に堕ち八葉の老師・文殊菩薩へと成り代わる。無印の最終決戦では孔雀の前に立ちはだかるが、朋子を救うために自分も消滅することを覚悟で最終密法、金剛界四印会の最後の一人となる。闇を取り払われて生き延び、戦後は再修行の日々を送っていたが、孔雀によって最後に救われた朋子を託され、共に暮らすようになる。『退魔聖伝』には登場しなかったが『曲神紀』で再登場。軍からも退き、一介の農民として妻子と共に暮らしていたが、イザナギに連れ去られた息子、明星を取り戻すため、孔雀と共に行動する。
Title: 孔雀王 (SpellCaster (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 孔雀と血縁のある人物

孔雀と血縁関係にある人物を列記する。朋子（ともこ）孔雀の双子の姉で同じ黄幡星の御子、闇曼荼羅の中心に立つ天蛇王の宿命を背負った女性。幼いころは父慈覚や孔雀と共に裏高野からの刺客から逃走する日々を送っていたが、八葉の老師の策略により、父や弟と引き離され、当てのない孤児としてさまよっている内に、ジークフリート（六道衆によってサイボーグ化されたアドルフ・ヒトラー）に拾われ育てられる。幼少時のショックから記憶を無くしており、人形のような生活を送っていたが、アシュラや黄との出逢いにより人の心の温かさに触れて、黄と愛し合うようになる。しかし父慈覚のミイラと対面したことで、過去の忌まわしい記憶が蘇り、真の天蛇王として覚醒する。最終決戦後は黄と共に中国で暮らして息子「明星」を産むが、明星を狙うイザナギによる呪いをうけて仙境に保護されている。『ライジング』ではチベットでおきた飛行機事故で死亡したとされており、登場せず。慈覚（じかく）孔雀と朋子の父親、慈空の弟子で当時、裏高野最強と言われた退魔師である。日に日に強大になる闇の力を憂い、孔雀王を復活させようと自ら冥界に入るが、孔雀王の魂がすでに死滅していたことに絶望する。その時に、ある魔族の女に救われ愛し合い、黄幡星の御子である孔雀と朋子をもうける。妻と別れた後は、たった一人で裏高野の刺客と戦い続けるが、あてのない逃避行に疲れ果てたところを八葉の老師につけ込まれ、その手で朋子の心を殺してしまう。その後、自責の念にさいなまれながら即身仏となり、天蛇王に殺された孔雀に命を与える。朋子と孔雀の母/冥道（みょうどう）慈覚が冥界で出会った魔族の女性、その正体は全ての亡者を救おうと地獄を彷徨う地蔵菩薩の化身である。鳳凰の策略で冥界に落ちた孔雀に希望を託し現世に送り出す。『ライジング』では太平洋戦争当時の尼僧で、護り本尊も当然地蔵菩薩。戦争の影響から現世との距離が近くなった地獄に潜って迷う魂を救っていた。
Title: 孔雀王 (SpellCaster (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 六道衆

蛇の紋章を持つこの世に六道魔界を建設することを目論む闇の密法集団。裏高野の宿敵であり孔雀王の血を引く孔雀を狙う。闇の大日如来編では、遙か太古に地球に飛来した高度な機械文明を持つエイリアンとも取れる演出があったが、邪悪な神に操られた者（倶摩羅）、暗黒面に堕ちた末に魔物に魂を喰い尽くされた密法者の成れの果て（羅誐）、呪術や古き神の血を引く者たちの交配によって作り出された（オルガとオカン、軍荼利）と説明されるなど、神話・宗教的なものに落ち着いている。『ライジング』では六道会という魔仏によって作られた闇曼荼羅完成を目指すカルト団体として登場。会に忠誠を誓うことで転生とそれによる地位と力の積み重ねによって、末法の後に作られる新しい世界の神々になれるとされている。大聖歓喜天（タイセイカンギテン）象頭の魔人である六道衆、アシュラを利用して封印された地獄門を開きその奥に眠ると言われた孔雀王の復活を企む。冷気を操る密法を使い、裏高野最強の実働部隊と言われた薬師十二神将を壊滅させたが、孔雀と心を取り戻したアシュラによって敗れる。倶摩羅（クマラ）孔雀王を崇める教団「光翼教団」の教祖であり、自ら孔雀王の化身を名乗る。黄幡星の御子であり、十数年前に裏高野によって殺される所だったが、夜叉王の手によって救われ、六道衆によって孔雀王の生まれ変わりとされる。光翼によって死人を操る術の他、孔雀と同じく孔雀明王呪を使いこなし、一度は孔雀に勝っている。実は死人であり、その命は十数年前に慈空によって奪われているが、同じく裏高野によって殺された子供の怨念と、黄幡星自身によって動かされていた操り人形であった。「ライジング」では裏天台上僧として登場。仏闘試合いで孔雀と戦い、結果として孔雀が破門となる原因となる。その後、日光から手を組むことを求められるが、地獄に落ちた不空によると孔雀との戦いに敗れて死んだ。地獄に作られた闇曼荼羅の中心に姿を写した人形として安置されていた。仏像として力だけを与えられた自身の存在自体が間違っていたと語るが、孔雀・慈覚・冥道の3人に家族として受け入れられることで成仏した。時間を遡って現世に帰還した孔雀と改めて対決。本来の姿は堕天使ルシファーであり、孔雀同様に「人として生きなおすために転生した」という事実を思い出した。死をもって過ちを清算しようとするが、それを止めた孔雀と仲間たち全員と友としての誼を結ぶ。最終話では次期裏天台座主最有力候補される「大師」となっており、孔雀の退魔行に便宜を図るなど協力関係を結んでいる。夜叉王（やしゃおう）倶摩羅の僕であり、かって裏高野五大明王の一人に数えられた密法者。守護神は金剛夜叉明王。黄幡星の御子であるというだけで子供たちを殺す裏高野に逆らって幼い倶摩羅を連れて逃げつつも慈空の手によってとどめを刺されたが死人として復活し以後は倶摩羅に従う。死人となりながらも人の心は失っておらず、倶摩羅に敗れた孔雀を救い、最後は孔雀に全てを託して死ぬ。「ライジング」では裏天台の僧として登場するが、登場しただけで活躍は無し。羅誐（ラーガ）倶摩羅の側近の女、正体は六道衆の愛染明王であり「天弓」と呼ばれる密法を使い、五輪坊「地」の部隊を全滅させる程の力を持つ。倶摩羅こそが復活した孔雀王と信じており、倶摩羅が孔雀王として即位した暁には自らは八葉の位につくことを夢見ていたが、王仁丸と慈空によって倒される。軍荼利（グンダリ）六道衆八大明王の一人、その正体は帝政ロシア末期、権力をほしいままにしたラスプーチンであり自らを神の人（スクレツ）と呼ぶ。ロシアの凍土で人造的に孔雀王を誕生させるべく世界中から闇の血を引く子供達を集めていた。崑崙編にて己のクンダリーニチャクラを使い嵐と王仁丸を追い詰めるも、自分が人造の魔神であることに気づかずチャクラを使ったため自滅した。オルガとオカンツングースのとある寒村に住む姉弟。弟のオカンに闇の血が流れていることに目を付けた軍荼利と六道衆によって、人工的に孔雀王が造り上げられようとしたが、姉・オルガによってその手を逃れ、日本に行きつく。オカンは富士の冥穴に潜み孔雀王として覚醒しようとするが、孔雀の命がけの説得により元の心優しい少年として生まれ変わる。しかし六道衆は次にオルガの中に流れる闇の血に目を付け、彼女を天蛇王として覚醒させることに成功。心を失ったオルガは孔雀に襲いかかるが、オカンの捨て身の攻撃によって人の心を取り戻し、オカンと共に絶命。その後孔雀王たるオカンと天蛇王たるオルガの二人の魂が合一し、最強の魔神・「闇の大日如来」が誕生するが、所詮六道衆による造り物の魔神に過ぎず、真の孔雀王たる孔雀によって破られる。闇曼荼羅の魔神達朋子により覚醒させられ、闇の盟主・天蛇王に付き従う数百体の魔神の群れ。闇の世界を渇望する。一体一体が強力な神であり、数体で戦車を含む中国軍数個師団を壊滅させる実力を持つ。八葉の老師「闇の管理者」を名乗り、六道衆を司る8人の謎の魔神たち。この世の始まりから生き続ける不死の神々で、孔雀王の力をもってしても倒すことはできない。六道魔界を築き上げるために様々な刺客を孔雀に仕向ける。そのうちの一人、文殊菩薩（カール・ハウスホッファー）のみ聖槍で倒され、空位になったその席は黄海峰が座ることとなったが、最後は海峰が裏切り、八葉の陣が崩れた隙に金剛界四印会の陣で滅殺された。
Title: 孔雀王 (SpellCaster (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 龍神族

六道衆の眷属の1つであるが、魔族でありながら唯一光を信ずる心を持っていたため、光と闇どちらの陣営からも蔑まれ、地底の奥でひっそりと暮らさざるを得なかった。地に住む地龍族と海に住む海龍族の2種族に分かれている。全員戦闘種族であるためか兵士の姿をしており、人の姿でありながら背中に龍の翼を持ち、飛ぶことができる。これは仮の姿であり、真の姿は兵士全員巨大な龍となる。金龍（キムヨン）地龍族の少年で、孔雀が最初に出会った龍神族。名前の由来は、龍神族の最高神金龍から。天蛇王に破れ魂の抜け殻と化した孔雀を匿い、最終決戦では金剛界四印会の陣に参加した1人となった。黄龍地龍族の長老。孔雀を龍神族を救う大極の王の器を見出し、ロンギヌスの在処を教えた。龍姫（ヨンヒ）若年でありながら海龍族でもかなり高い地位にいると目される少女。最終決戦では金剛界四印会の陣に参加した一人となったが、守護印が金龍と同じ龍王印だったため、二人で一人分だった。青龍海龍族の長。龍神族最強にしてロンギヌスの槍の守護者。相手の力に応じて自身の姿と能力を変化させることができるが、本来の姿は非力な老人に過ぎない。
Title: 孔雀王 (SpellCaster (video game))
Section: 登場人物
Subsection: その他（人間）

山本 最澄（やまもと さいちょう）孔雀が依頼された退魔行で訪れた寺の住職の息子。金勘定ばかりの生臭坊主な父親・月蓮に反発してグレていたが、父親の命を狙う王仁丸と戦う孔雀の姿（いわく、「ほんまもんの坊主」）に心服して舎弟となり、以後何度か登場する。ミル・ベグ孔雀王を信仰するイエディ族の宗主（カリフ）で、闇の魔神を封印した闇曼荼羅を擁する城・孔雀城を守護していた。守護神は虚空蔵菩薩。最終決戦では金剛界四印会の陣に参加した一人となった。
Title: 孔雀王 (SpellCaster (video game))
Section: 登場人物
Subsection: その他（人外堕ち）

黄泉御前（よみごぜん）戦国時代に歩き巫女を支配していたという呪術師。徳川家康によって七福神の呪力を以って封印・追放されたが流れ着いた孤島で復活するための機を窺っていた。美童（びどう）ある宗派で大僧正にまでなり入定したが、その心には死を拒む心があった。尸解仙と化して神降ろしの秘宝を盗み出し、古代の神・蚩尤と一体となろうとした。
Title: 孔雀王 (SpellCaster (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 『退魔聖伝』『曲神記』から登場した主要人物

『孔雀王』の続編である『孔雀王 退魔聖伝』と『孔雀王 曲神記』から登場した主要人物
Title: 孔雀王 (SpellCaster (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 『退魔聖伝』『曲神記』から登場した主要人物

=服部 遮那（はっとりしゃな）『退魔聖伝』から登場。能楽宗家の父を持ち、生きながら冥界と交信を持てる幽玄の子。鬼を操る鬼一法眼刀を持てる唯一の人間であり、それを悪用しようとした鬼人である鬼道会の蛾王に誘拐されてしまう。これが原因となり源義経の悪霊に憑依され体を乗っ取られ、義経の邪悪な意思により京都の鬼門を開き、魔界の化け物によって地上を地獄に変えようとする所を孔雀達が阻止。退魔により救われた。この出会いがきっかけで、しばらく慈空の寺に預けられることとなる。寺にいる間は阿修羅によって雑用係として散々こき使われ、小遣い稼ぎを企んだ阿修羅によって孔雀のフリをさせられ退魔行を引き受けてしまったこともある。その退魔行で自身の能力である「神楽舞」に開眼し、修行も兼ねて孔雀の退魔行に同行するといった「孔雀の弟分」という立場になり、阿修羅は逆に寺の雑用一切を引き受ける羽目になった。その後、能楽師の修行のために別れるが、『曲神紀』で孔雀と6年ぶりに再会し現在は孔雀一行とともに牙探しの旅をする。武蔵坊弁慶源平合戦において源義経に従い戦ったとされる元僧兵。その正体は左道呪術よって作り出された人造人間であり、史上最強の鬼とも呼ばれる。元は魔物に攫われて脳や臓物のみの状態で辛うじて生きていたところを西行法師に拾われ、身体を作ってもらい育てられた。長じてから天台山に預けられるが、出自を知られたことで追放されるも西行に千手観音の功徳による「人間になる方法」として千本の刀狩りを示され、その最後の一本が義経の持つ鬼一法眼刀だったため、従っていた。義経を葬った孔雀と戦ったのち和解。降臨した千手観音と孔雀による千本斬りによって成仏した。蓮華（れんか）『退魔聖伝』から登場。チャクラムを使いこなす裏高野女人堂の女退魔師。守護神は勢至菩薩だが護符を使うことで、あらゆる神の力を使うことができる。自惚れが強い性格で自分を認めようとしない裏高野に反感を持ち、裏高野を飛び出してしまう。しかし、吸血鬼のジル・ド・レエから、友を信じることと戦人の誇りを学び改心する。裏高野に戻り修行をしていたが、ツクヨミ（ツキヨミ）の裏高野乗っ取りの際に殺されてしまう。心臓を抜き取られ、天津神の意のままに動く操り人形と化した蓮華は、神々の踊り子アメノウズメに。宣導涼子『退魔聖伝』で登場。この人物が孔雀に仕事を依頼したことから現在まで永く続くこととなる「天津神編」が始まる。人犬（ひといぬ）の大咬に襲われ命を落とすが、国津神のタケミナカタにより鬼部村に運ばれる。鬼（もの）の王であるスサノオ復活の鍵を握る重要人物の1人だが現在は生死不明で行方不明。曲神記でやっと鬼部村が登場するがその時も姿を見せていない。ジョージ チャキリス ハーン『退魔聖伝』から登場。ギリシア人の民族学者。孔雀と最初に出会った時は、十六夜太夫と一緒に暮らしていたようだが詳細は不明。日本では「大泉八雲（おおいずみやくも）」と名乗っているが、孔雀達には「ハーン」とお呼び下さいと言っている。『退魔聖伝』ラストでは孔雀・少彦名神と共に3人でスサノオの牙探しの旅を始めたはずだったが、『曲神記』では別行動をとっていたらしく孔雀一行とは無関係の話で一度しか登場していない。阿久谷（アコヤ）『退魔聖伝』で登場。出羽三山の修行僧。大法頭層都から裏高野にいる蓮華を連れて来るように頼まれ、丁度ツキヨミによる裏高野乗っ取りの騒動に巻き込まれ投獄されていた所で丁度同じく投獄された孔雀と出会う。共に乗っ取られた裏高野を脱出するために協力し、オモイカネによる呪縛を解かれた月読を救出しつつ無事脱出する。その後は出羽三山で月読に武術の稽古を付けたり、月読が出かける時は常に行動を共にするボディーガード的存在になっていたが、『曲神記』では登場していない。特技として、ネズミと会話することができ、ネズミたちを使った行動ができる。猿丸上人（さるまるじょうにん）『退魔聖伝』で登場。出羽三山など羽黒全山の修行僧や鴉天狗部隊すべてを束ねる大法頭層都（だいほうずそうず）。天狗のような風貌をしている。孔雀にスサノオの牙の力の本質や恐ろしさを教え、その力に苦悩する孔雀に進むべき道を示した人物。荒川『曲神紀』で登場。年増の水泳教師。過去にオリンピックでメダルをとった栄光が忘れられず、現状の水泳部と自分の不遇に悩む。「口惜しい」が口癖。心の隙を曲神につかれ乗っ取られる。しかし最後は生徒を想い異世界から救い出した。黄 明星（こう めいせい）『曲神紀』で登場。黄と朋子の息子で、つまり孔雀の甥。神仙の生まれ変わりでありスサノオの化身とされる。両親にかけられたイザナギの呪いを解くために、あえてイザナギの義理の息子となっている。『曲神紀』での最重要人物の一人。王仁丸 六角（おにまる ろっかく）悪名高き呪禁道家である王仁丸一家の末弟。つまり、王仁丸（太郎邪）の弟。長兄である太郎邪の指示により、孔雀達に危機を知らせに現れ行動を共にすることになった。長兄の太郎邪が正当な「式神＝妖怪・俗神」使いなのに対して、六角は「死鬼神＝死霊」を使役する。曲神記6巻のあとがきによると王仁丸兄弟は6人兄弟であること、六角は「怨霊侍（おんりょうじ）」に出ていた王仁丸 六角と同一人物であることが明かされている。ただし、怨霊侍3巻の初版本では「王仁丸 八角」となっている。
Title: 孔雀王 (SpellCaster (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 『退魔聖伝』『曲神記』から登場した主要人物

=大咬太夫（おおかみだゆう）『退魔聖伝』から登場。目魂一党（オモイカネ）の下で働く暗殺者の一人で現在の犬神統の次期統主。黒いスーツに身を固めた伊達男だが、本性は人犬（ヒトイヌ）と呼ばれる獣人。人犬とは太古の天津神侵攻の際、国津神を裏切った鬼の一族であり、眷属と呼ばれているが実際は天津神の奴隷に近い。満月の夜にはその月の霊力により不死身の大口真神（おおぐちまがみ）に化身することができる。妹の十六夜太夫によるとかなりの英国かぶれらしい（狼男の本場がイギリスだという理由で）。曲神記では、他の統の眷属と共に蠱毒結界を張り、孔雀から牙を奪おうとした。しかしそれはツキヨミの計画であり、他の眷属は死に、自身も左手と両足を失った。その後、隠し持っていた牙を孔雀に渡し、自身は十六夜太夫に運ばれていった。建御名方（タケミナカタ）『退魔聖伝』から登場。スサノオの血を引く直系の子孫であり現在の国津神の長。天津神の手よりこの国を奪いかえそうとしている。現在の国津神最強の戦士であり、巨大な鬼に変化することができる。手足を自在に切り離して攻撃することができ、人間状態でもその力を使うことができる。仲間や一族に対する思いは強く、ツキヨミとの一騎撃ちではその点を突かれ敗北するが、明星によって救われる。下照比命（シモテルヒメ）建御名方（タケミナカタ）の異父妹。『退魔聖伝』から登場していたが名前と設定は『曲神記』で明かされた。猫のような獣人に変化することができ、敏捷性に優れた攻撃を得意とする。ツキヨミの手で曲神にされるが、孔雀によって救われ以後は孔雀たちと行動を共にしている。名前は下照比命（しもてるひめ）だが、孔雀達には「織姫（おりひめ）」と呼ばせるようにさせている。あっけらかんとした性格で「〜ニャ」が口癖。TVの恋愛ドラマが好きで勝手にワンセグ携帯を買ったこともあった。孔雀に惚れており「あたしの彦星様」と呼んでいる。十六夜太夫（いざよいだゆう）『退魔聖伝』から登場。大咬太夫の妹。『曲神記』で再登場したが、『退魔聖伝』のころとは姿や性格がかなり変わっている。兄の件での恩を孔雀に返すため、現在は一時的に孔雀一行と行動を共にしている。スサノオ古代最強神であり、国津神・鬼（モノ）の祖先。詳細不明であるが、鬼（モノ）の形態にあるものはあらゆる天津神を怯えさせ、アマテラスでさえ逃げ隠れしてしまう。しかし、最終的には天津神によって滅ぼされ、その牙だけが受け継がれることになる。その牙を全て集めスサノオの力を身に付けることで、この世のあらゆる宗派の神を消せる力を持つことができるとされる。童子姿のスサノオはイザナギによって破壊されたとされるが、上記のスサノオと同一神であるかも含め、シリーズのミステリーになっている。地伏（ヂブセ）『曲神記』で登場。表の顔は警察署長だが、犬人と呼ばれる獣人。犬人とは、眷属が獣と交わり、人を食らうようになって生まれた種族であり、犬神統の飼い犬である。大咬太夫の命令で孔雀を逮捕し、一族と共に下照比命と少彦名神を襲ったが、少彦名神が呼んだ久延毘古に一族を倒され、一人逃げ出す。その後ツキヨミと遭遇し、曲神の材料にされた。呉公太夫（ムカデダユウ）『曲神記』で登場。啓蟄統の眷属。蠱毒結界の中で孔雀と戦い、秘術「式紙憑き」で孔雀を翻弄するが、紙に害虫殺しの毒呪符を書かれて敗れた。さらにその死体は罠に利用された。式紙憑き紙と一体化する啓蟄統の秘術。傷を受けても、別の紙に乗り移ることでダメージを失くすことができる。毒蜂太夫（ドクバチダユウ）『曲神記』で登場。飛天統の眷属。飛天統の殺し巫女を自称し、孔雀と対峙。その際に服を脱ぎ捨て、Tバックのみの姿となる。その後、秘術「甲殻羽化」によって姿を変え、尾の先の毒針で孔雀を刺すことに成功する。しかし、隙を突かれて捕まり、自身の尾を口に刺されて敗れた。甲殻羽化飛天統の秘術。ダメージを受ける度に肉体が肥大化していき、やがて蛹になる。その際に受けた相手の力を外骨格に変化させ、蜂と人間を掛け合わせたような姿になって羽化する。庚申太夫（コウシンダユウ）『曲神記』に登場。猿楽統の眷属。孔雀が仕掛けた罠にかかり倒れた所で、長縄太夫に身体を乗っ取られ、鵺となった。その後、身体を操られて捨て身の呪術「三尸封印の怨呪」を放ち、そのまま絶命した。三尸封印の怨呪捨て身の呪術。自身の目と耳を潰し、口を裂くことで、相手の視覚と聴覚を麻痺させ、口を利けなくする。長縄太夫（ナガナワダユウ）『曲神記』に登場。竜蛇統の眷属。蠎蛇（うわばみ）の術を使って庚申太夫の身体を乗っ取り、鵺となって孔雀を追い詰めた。その際蛇の姿になっており、孔雀が投げた牙を奪おうとした隙を突かれ、頭から独鈷で刺された。
Title: 孔雀王 (SpellCaster (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 『ライジング』から登場した主要人物

『孔雀王』のプレ・ストーリーである『孔雀王 ライジング』から登場した主要人物たち。