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Title: バイオハザード5 (Resident Evil 5)
Section: 登場クリーチャー
Subsection: 始祖ウィルス系統

リッカーβ『バイオハザード2』などに登場したゾンビの突然変異体“リッカー”を、トライセルが正式にB.O.W.とするべく始祖ウィルスを用いて改良したもの。嗅覚と繁殖力が向上したのみで外見にも変化は見られないが、ショットガン程度では怯ませることすら難しいほど耐久力が向上。2種類の即死攻撃も追加されており、そのうち一つはパートナーの助けがなければ防げないことから、マーセナリーズのソロプレイではさらに難敵と化す。聴覚で獲物の位置を捕捉するため、離れた場所をゆっくり歩けば気づかれない。しかし、出現する場所は狭いエリアが多く、扉を蹴破るなど音を立てなければ進めないため、基本的に戦闘は避けられない。ジル(ダークサイド)ウェスカーに捕われたジル・バレンタインが、始祖ウィルス研究の過程で生まれた薬品P30を連続投与され、洗脳を受けている状態。薬品の影響で身体能力は超人の域に達しており、垂直の壁を駆け上がり、クリスとシェバの2人を同時に相手にして容易にねじ伏せる。P30は強い洗脳力を持つが、効力を発揮する時間が極めて短いため、胸部に取り付けられたデバイスから常に体内へ注入されている。このデバイスを取り外すことで洗脳を解くことができるが、デバイスの触手が体内に深く喰い込んでいるため、デバイスに攻撃を当てるか引きはがしを繰り返し、耐久力を減らす必要がある。デバイスではなくジル自身に攻撃を当て続けると、ジルが死亡してゲームオーバーになってしまう。一応、レコードでの敵撃破数に記録される。アルバート・ウェスカー始祖ウィルスを起源とした改良型ウィルスに適合し、超人的な肉体を獲得した存在。過去作『CODE:Veronica』のムービーシーンでクリスと死闘を演じたが、今作でプレイヤーと直接対決となる。以前よりもさらに身体能力が向上しており、今作では素手で人体を引き裂く力、ロケット弾の爆発にも耐える頑健さ、至近距離からの銃撃をもたやすく回避するほどの反射速度を兼ね備えている。しかし、攻撃の回避は相手を視認している状態に限られ、死角からの攻撃や暗闇で相手を見失った状態での攻撃は回避できない。また、体内のウイルスを安定させるために特殊な薬品“PG67A/W”を定期的に適量投与しており、過剰に投与すると体内のバランスが崩れて弱体化してしまう。ブロブ追加エピソード「Lost in Nightmares」に登場する人型のB.O.W.。頭部にフードをかぶり、錨のような巨大な武器を引きずりながらスペンサー邸を徘徊している。クリスらを片手で持ち上げるほどの怪力を誇り、一度掴まれればパートナーの助けがない限り死は免れない。背中には膨れ上がった巨大な肉塊があり、中には強酸が詰まっている。複数体存在し、執拗に侵入者を追い詰めてくる。劇中ではスペンサー邸にいたスペンサーのSPたちを侵入者と間違えて皆殺しにしている。
Title: バイオハザード5 (Resident Evil 5)
Section: 登場クリーチャー
Subsection: ウロボロス系統

ウェスカーが始祖ウィルスをベースに作り上げた“ウロボロス・ウィルス”に感染して生まれたクリーチャー。世界のバランスを変えるという「ウロボロス計画」の要であり、事実上プラーガよりもこのウロボロスこそが作中で重要なキーワードとなっている。ウィルスに感染し、遺伝子が適合しなかった者は全身をウィルスに蝕まれ異形の怪物となり果ててしまうが、見事適合した者は自我と人間の姿を保ったまま超人的な肉体を持つ“新人類”へと進化することができる（らしい）。エクセラ曰く、人間の進化を助ける賢者の石だが、作中で自我を失わずその力を行使できたのはウェスカーのみである。リーパーカマドウマのような姿をしたクリーチャー。ウロボロス・ウィルスを搭載したミサイル運搬中の事故により、小型節足動物の一種が漏出したウィルスの影響を受け誕生した。普段は巨大な卵の中（この状態で攻撃しても倒せない）に潜んでおり、生物の接近を感知すると孵化し、視神経に作用して視界を歪ませる毒性ガスをまき散らしながら這い寄ってくる。組みつかれると、鎌状の前足で胴体を貫かれて即死してしまう。頭部や前足を破壊すれば即死攻撃を防げるが、代謝能力が高く、瞬時に再生してしまう。また、胴体部分の外殻は銃弾を弾くほど強固で、下手に攻撃を加えると衝撃でガスを噴出し、狙いを付けることすら困難になってしまう。弱点は腹部と両肩に時折露出する白いコアで、グレネードランチャー（炸裂弾を除く）や爆発系の攻撃、スタンロッドの攻撃で、ガスを噴出させずにコアを露出させることが可能。偶発的に誕生したクリーチャーにもかかわらず高い戦闘能力を有していたことから、研究対象となり、「死神（Reaper）」と名付けられた。怯んでいるリーパーの背後に回るといつもより勢いよく起き上がり、その後「スーパーアーマー状態」になるというバグが存在する。この状態になってしまった場合、手榴弾や感知式爆弾の攻撃を当てると元に戻る。ウロボロスキジュジュ自治区の住民の一人がウロボロス・ウィルスを投与され、遺伝子がウィルスに適合せず暴走したもの。投与されたウィルスは感染者の肉体から養分を吸収して爆発的に増殖し、全身を無数のヒルのような嚢胞で覆っている。感染者の意識はもはやなく、ウィルスの本能に従い、より優れた遺伝子を求めて周囲の生物に無差別に襲いかかる。弱点は炎と、嚢胞の隙間から見えるオレンジ色のコアだが、攻撃を加え続けると全身を分解して姿を消し、別の場所へ寄り集まって再生するという芸当も可能。焼却炉を使ってトドメをささなければトレジャーが手に入る（焼却炉で死ななかったウロボロスをほかの手段で撃破した場合でもトレジャーは入手可能）。ウロボロス・ムコノ研究所で出現するウロボロス・ウィルスを投与された実験体が怪物化したもの。名前のムコノは、スワヒリ語で「腕」を意味する。上記のウロボロスより感染者の適合性が高かったため、より強靭で巨大な肉体となっている。ウィルス嚢胞で編み上げられた腕は伸縮自在かつ、切り離して自律行動させることでより遠くの標的を攻撃可能。弱点は両腕と背中にある4つのコアだが、本体となる背中の2つは体内に隠されており、火炎放射器などの強力な炎を浴びせることで初めて姿を現す。ウロボロス・アヘリエクセラがウェスカーにウロボロス・ウィルスを投与され、変わり果てた姿。名前のアヘリはスワヒリ語で「終局」「極限」を意味し、ウィルスによる進化の袋小路であるこのクリーチャーを象徴するもの。周囲にあった大量の人間の死体を取り込み、過剰な養分と複数の遺伝子を吸収したことで、さながら天を衝く巨木の如き姿へ異常成長を遂げた。枝分かれした2本の触手の先端にあるコアに発光するほどのエネルギーを集中させて標的を叩き潰す。また、あまりにも膨大なウィルスの集合体であるため、攻撃を受けて散った破片までもが小型のウロボロスとして活動する。弱点は触手の根元に隠されている巨大なコアで、触手のコアをすべて破壊するとしばらくの間露出するが、一定のダメージを与えるか時間が経過すると再び体内に隠れ、以後は触手が4本に増えて攻撃が苛烈になる。戦闘では攻撃衛星レーザー砲“シャンゴ”を使用することができるが、実は使わなくても倒すことは可能。アルバート・ウェスカー(ウロボロス)ウェスカーが体内のウィルスを安定させるための薬品“PG67A/W”を過剰投与されたことで弱体化し、最後の手段として自ら大量のウロボロス・ウィルスを取り込み変異したもの。これまでの暴走体と同様にウィルス嚢胞が上半身を覆い、心臓部分にコアが形成されているが、これらは意図的に起こしたものであって、ウェスカーの意思が完全にウィルスを支配している。嚢胞で形成された長大な腕は、数十メートルにまで伸びる伸縮性と岩盤を容易に砕くほどのパワーを持ち、振り回した遠心力で嚢胞を弾丸のように飛ばして攻撃する。さらに、右腕には金属の破片が鎌のように取り付いており、極めて危険な凶器と化した。体術や迅速移動は行えなくなったものの、攻撃力と耐久力は比較にならないほど向上している。戦闘の終盤において、コアに攻撃を当て続けると特殊な体術が使用可能となり、最後まで決めると残り体力に関係なく倒すことができる。戦闘後は溶岩に落ちるが、それでもまだ生きており、クリスとシェバの乗る飛行機に腕を伸ばして道連れにしようとする。しかし、最後はクリスたちが放ったロケットランチャーをまともに食らい、溶岩に飲まれて完全に死亡した。
Title: バイオハザード5 (Resident Evil 5)
Section: 登場クリーチャー
Subsection: その他

実験体かつてアンブレラが築いた「アンブレラ・アフリカ研究所」を再稼働させたウェスカーやエクセラ率いるトライセルによって捕まり、研究所内で生体実験の材料にされた人間のなれの果て。不要と判断されれば、薬液に満たされたカプセルから縦穴へと廃棄されたり、ベルトコンベアで他の廃棄物と共に焼却炉へと大量に運ばれるといったぞんざいな扱いを受けているが、一部は死んではおらず人間が近づくと反応して襲い掛かる。ゾンビ追加エピソード「Lost in Nightmares」に登場するゾンビ。劇中で登場する「パトリックの手記」によると、スペンサーや彼の意を受け実験を手伝ったパトリックの手によりウィルスを投与され、スペンサー邸の地下へ閉じ込められた人間たちのなれの果てである。地下の牢獄の中に閉じ込められていたこともあって、ゾンビの多くは生命活動を停止しており、わずかに生き残った者も痩せ細っているのが特徴。
Title: バイオハザード5 (Resident Evil 5)
Section: 敵以外の動物

カラス倒すと稀にお金を落とす。飛び立つ前であれば容易に撃ち落とせる。ニワトリ回復アイテム「卵」を産んでくれる有難い存在。腐卵は産まない。『4』とは違い、たまに跳びかかって攻撃してくる。ネズミ主に屋内を走り回っている。倒すと稀にお金を落とす。ハゲワシ鉱山と油田の入口上空にのみ出現。常に上空を飛び回っているため、撃ち落とすのが難しい。コウモリ鉱山や遺跡の内部に出現。これも飛び立つ前であれば容易に撃ち落とせる。ヘビ前作同様、木箱や壺の中にいる他、今作では一部の茂みにも潜んでおり、攻撃も仕掛けてくる。倒すと、白か茶の卵を落とす。ナイルパーチ湿地帯や池を泳いでいる魚。倒すと必ずお金を落とすが、前作の「ブラックバス」などとは違い、回復アイテムにはならない。ワニ湿地帯に出現。「敵以外の動物」では最も危険な存在で、喰い付かれると水中に引きずり込まれ、ゲームオーバーになる。倒せるが体力が高い。野生とはいえ、半ばンディパヤ族の生活に関わっており、作中には彼らがワニを利用している描写がある。本来のワニの捕食時の行動として、食いついた獲物を確実に仕留めるため、獲物に噛みついたまま水中でぐるぐる回るワニの性質「デスロール」も再現している。クモ何の変哲も無いただのクモで、遺跡の壁にへばり付いている。倒すと稀にお金を落とす。
Title: バイオハザード5 (Resident Evil 5)
Section: ステージ

チャプター1-1 検問所アーヴィングを追いキジュジュ地区にやってきたクリス・シェバと突如現れたマジニとの初対決。主な操作方法もこのステージで習得する。中ボスとして処刑マジニが登場する。チャプター1-2 集会場集会場から市街地へと進み、アルファチームとの合流地点を目指す。ボスはウロボロス（この時点では名前は明らかにされない）。チャプター2-1 倉庫アーヴィングが逃げたとされる鉱山を目指し、港と路地を進む。中ボスはチェーンソーマジニ。チャプター2-2 駅構内真っ暗の鉱山を明かりで照らしながら進む。ボスはポポカリム。チャプター2-3 サバンナデルタチームへの合流地点目指して、追いすがるライダーマジニを倒していく。体力が車の耐久値になる。このステージではシューティング風となっており、体力回復ができないステージとなっている。しかしリスタートすると車の耐久値が一定数回復する。ボスはンデス。チャプター3-1 大湿原各地に点在する集落を巡りながら石板を集め、先住民の村へと潜入する。チャプター3-2処刑場 油田・掘削施設先住民の処刑場から続くアーヴィングが所有する油田へと向かう。終盤では制限時間付きイベントがある。チャプター3-3 油田・掘削施設巡視艇アーヴィングを追いながら掘削施設の門を開放して川を上っていく。ボスはモンスター化したアーヴィング。チャプター4-1 洞窟罠だらけの古代遺跡に潜入し、迷宮を突破していく。チャプター4-2 神殿触れるだけで即死となるレーザー光線飛び交う神殿内を進んでいく。チャプター5-1 地底庭園打ち捨てられた実験施設内を進んでいく。敵は二種類。ボスはU-8。チャプター5-2 実験施設謎のコンベアが稼働する施設内を進んでいく。リーパーが初登場。ボスはウロボロス・ムコノ。チャプター5-3 ウロボロス研究施設ウロボロス研究施設・実験施設・ミサイル施設を進み、再び遺跡へと戻る。ボスはウェスカーとジル。チャプター6-1 船首甲板コンテナが多数積まれた甲板エリアと船倉内を進む。ラストにロケットランチャー部隊。中ボスはガトリングマジニ。最初から寄生体が露出した姿のアジュレなどが登場する。チャプター6-2 船央甲板ボスであるウロボロス・アヘリの暴走を潜り抜けながら倒すことを目指す。チャプター6-3 船橋甲板敵の波状攻撃を避けながらウェスカーとの最終決戦に挑む。
Title: バイオハザード5 (Resident Evil 5)
Section: オルタナティブ エディション

東京ゲームショウ2009にて、「バイオハザード5 オルタナティブ エディション」（バイオハザードファイブ オルタナティブ エディション、BIOHAZARD 5 Alternative Edition）を開発していることが発表された。PlayStation 3向けに2010年2月18日発売。エピソード・コンテンツが追加され、希望小売価格は、4,990円（税込）。Xbox 360版や旧バージョンの「バイオハザード5」購入者は、これらの追加要素を有償ダウンロードすることができる。オリジナル版に収録されていた映像特典「バイオハザード5メイキング映像」および「バイオハザード:ディジェネレーション予告編」は含まれていない。日本国外では『Resident Evil 5: Gold Edition』というタイトルで発売。日本国外ではXbox 360版でも『Gold Edition』が発売されているが、PlayStation 3版と違いディスクに追加コンテンツは収録されておらず、代わりにダウンロードコンテンツを無料でダウンロードできるシリアルコードが同梱されている。2015年4月1日にはWindows版がSteamにてオリジナル版と同時に配信されたほか、オリジナル版向けに追加ダウンロードコンテンツ「アントールド ストーリーズ バンドル」も配信された。価格は「オルタナティブ エディション」が2,990円（税込）、「アントールド ストーリーズ バンドル」が1,490円（税込）。本バージョンのみの要素として2010年春発売予定だったPlayStation Moveに対応する予定であったが、Moveの発売延期に伴い対応が先送りになった。2010年9月14日のアップデートにより対応し、Moveが接続されていない状態でも起動時にMoveの使用時の注意書きが表示されるようになった。追加エピソード1「LOST IN NIGHTMARES」『5』本編で語られた、スペンサー邸へクリスとジルが突入する物語。スペンサー邸は、洋館事件の洋館（『1』リメイク版のもの）と非常によく似た館となっている。操作キャラクターはクリスとジル。最初のホールで入ってきた扉を3回調べるとシリーズ初期の固定式カメラとラジコン操作でのプレイができる。追加エピソード2「DESPERATE ESCAPE」『5』本編クリスとシェバによって自我を取り戻したジルと、彼女と合流したジョッシュを操作し、トライセルの施設から脱出するエピソード。操作キャラクターはジルとジョッシュ。追加コンテンツ1「VERSUS」「THE MERCENARIES」のマップを使用して2〜4人でオンライン対戦を行うモード。登場するマジニを倒して得点を競う「SLAYERS」と、プレイヤー同士で殺しあうことで得点を競う「SURVIVORS」、2対2のチーム戦である「TEAM SLAYERS」、「TEAM SURVIVORS」の4種類のルールがある。追加コンテンツ2「THE MERCENARIES REUNION」『5』本編の「THE MERCENARIES」とは別に登場するミニゲーム。基本ルールは本編の「THE MERCENARIES」と変わっていないが、操作キャラクターとゲームバランス、一部のアイテムの配置が変更されている。クリスとシェバに関しては別コスチューム（クリスは「Exoskeleton」と「Warrior」、シェバは「Office lady」と「Folklore」） となっており、このコスチュームは本編でも使用が可能。その他に『5』本編からジョッシュとエクセラが、過去のシリーズ作品からレベッカ・チェンバースとバリー・バートンがゲスト出演している。旧バージョンではそれぞれのキャラクターのコスチュームが1種類ずつセットになった「COSTUME PACK1」、「COSTUME PACK2」に付随して販売。
Title: バイオハザード5 (Resident Evil 5)
Section: 論争

本作はE32007にて公開されたトレーラーにて、白人の主人公（クリス）がアフリカの小村にて黒人の敵たちを殺しているのを描いていると非難された。ニューズウィークのンガイ・クロールは、予告であると認めたものの、「トレーラーには古典的な人種差別と多く符合するものがあった」と評した。2008年5月31日に公開された第二のトレーラーでは敵がより人種的多様になったのと、主人公をサポートするハーフアフリカンのシェバが登場するのが明らかになった。竹内潤は今回の問題が本作の内容に影響することを否定し、論争に驚いたと発言した。またMTVのインタビューではカプコンのスタッフは人種的に多様であり、問題のトレーラーは異なる文化では違う受け取り方をされたかもしれないと認めた。Computer and Video Gamesにて川田将央も問題について「私達は全ての人々を喜ばせることはできない。私達はエンターテインメントビジネスをしており、政治的見解などをのべているのではない、そうとられたのなら残念だ。」と発言した。
Title: MOTHER2_ギーグの逆襲 (EarthBound)
Section: abstract

『MOTHER2 ギーグの逆襲』（マザーツー ギーグのぎゃくしゅう、英題: MOTHER2 Gyiyg Strikes Back!（国内）、EarthBound（国外））は、1994年8月27日に任天堂より発売されたスーパーファミコン用のコンピュータRPG。
Title: MOTHER2_ギーグの逆襲 (EarthBound)
Section: 概要

前作『MOTHER』の発売から約5年後の1994年に発売されたMOTHERシリーズ第2作目。前作に続き、コピーライターの糸井重里がゲームデザインとシナリオを手掛けている。キャッチコピーは「大人も子供も、おねーさんも。」。広告宣伝には木村拓哉を起用。テレビCMは、ゲームの中身には全く触れずに木村と幼稚園児による喫茶店内でのやりとりを見せる内容だった。1997年9月30日にはゲームソフトの書き換えサービス「ニンテンドーパワー」用ソフトの一つとして本作の販売が開始。2003年6月20日には、ゲームボーイアドバンス用ソフトとして、前作『MOTHER』と本作を収録した『MOTHER1+2』が発売。その後も様々なプラットフォーム向けに移植されている（#他機種版を参照）。日本国外でのタイトルは『EarthBound』（アースバウンド）で、北米で1995年6月5日に発売された。一方、欧州では当時は発売されなかったが、2013年7月18日にWii U用バーチャルコンソールとして北米と同時に初めて配信された。MOTHERシリーズでは、2015年に前作がWii U用バーチャルコンソールとして配信されるまで、長らく国内外で公式にリリースされていた唯一の作品であった。2006年に本作の続編となる『MOTHER3』が発売された。
Title: MOTHER2_ギーグの逆襲 (EarthBound)
Section: システム

主に前作との変更点について記述する。
Title: MOTHER2_ギーグの逆襲 (EarthBound)
Section: システム
Subsection: 戦闘システム

敵とのエンカウント方式は、前作のランダムエンカウント方式からシンボルエンカウント方式に変更された。主人公たちがフィールド上に現れる敵シンボルに触れることで戦闘が開始される。通常は敵シンボルが主人公たちに向かってくる。敵シンボルから逃げれば戦闘を避けられる。アイテムなどで移動速度を速めることも可能。敵と接触する際、正面から相対すると敵味方関係なく素早い者から攻撃を開始、敵の後ろを取ると先制攻撃、逆に後ろを取られると敵側から先制攻撃される（戦闘前の暗転する色で先制攻撃か否かが判別でき、青なら味方の先制攻撃、黒なら通常攻撃、赤なら敵の先制攻撃である）。その地域のパワースポットを解放した、またはその地域の敵に対して主人公たちの平均レベルが大きく上回っている場合、敵は主人公たちから逃げ回るにようになる。戦闘前にお互いの能力と敵の数を計算し「敵から先制攻撃されていない、かつ1ターンで敵を全て撃破できる」という条件を満たせた場合、戦闘画面に入ることなく即座に勝利が決まる。装備している武器によって攻撃方法と判定処理が変わる。素手、または近接系の武器の場合はたたく、ヨーヨー系と銃は撃つになる。うつは会心の一撃である「SMASH!」が発生しない。攻撃方法が「たたく」だった場合、一定確率で会心の一撃である「SMASH!」が発生する。ガッツが高いほど「SMASH!」が発生しやすい。通常攻撃の命中判定はおともだち1の銃以外の攻撃命中判定→対象の回避判定を全て通った場合に命中する。最初の段階で失敗した場合は「からぶり〜」、回避判定が通った場合は「すばやくみをかわした」になる。戦闘における敵の配置には前衛と後衛があり、一部のPSI（超能力）の効果範囲に影響を及ぼす。戦闘中はHP（体力）とPP（PSIを使うときに消費する数値）がドラムカウンター形式で表示され、HP・PPが増減した際は直ちに数値が変化するのではなく、時間をかけて漸増減するようになっている。敵の攻撃を受けてHPが減少中であっても、回復させるか戦闘を終えると減少は止まる。残りHPを上回るダメージを受け、ガッツによる確率踏みとどまりに失敗すると「致命的なダメージ」と表示される。致命的なダメージを受けた場合、HPメーターが0になると気絶（戦闘不能）になるが、HPメーターが0になるまでは気絶せず戦闘に参加し続けることが可能である。HPメーターが0になる前に回復させるか戦闘を終えると気絶を防ぐことができる。ガッツによる確率踏みとどまりに成功した場合は残りHP1で踏ん張る（ガッツが高いほど踏みとどまりやすい）。味方全員が「きぜつ」（HPが0）か「ダイヤモンド状態」（行動不能状態）のいずれかになると全滅となる。全滅した場合は前作と同様、所持金を半分にして前回セーブした場所から復活してゲームを継続するか、前回セーブ以降のプレイをすべて無効として終了するかを選択できる。敵の中には主人公たちの持ち物を盗む者もいるが、一度盗まれてしまうとその敵を倒しても取り返すことはできない。戦闘画面の背景には、幾何学的に変化する抽象的なアニメーションが用いられている。
Title: MOTHER2_ギーグの逆襲 (EarthBound)
Section: システム
Subsection: その他のシステム

前作と同様、各地に電話が設置され利用できるが、本作では電話をかける相手を選択して様々なことができるようになっている。「パパ」に電話すると前作と同様にデータのセーブが可能。ホームシックにかかっているときに「ママ」に電話するとホームシックが治る。「エスカルゴ運送」に電話すると手持ちのアイテムを預け入れたり、預けているアイテムを持ってきてもらったりできる。「マッハピザ」に電話するとHPを回復させるピザを配達してくれる。
Title: MOTHER2_ギーグの逆襲 (EarthBound)
Section: あらすじ

イーグルランドの地方都市、オネット。その北のはずれにある家では、少年が家族と暮らしていた。そして少年の家の隣には、同年代の少年ポーキー・ミンチとその家族が住んでいた。ある日の夜、少年の家の裏山に隕石が落下した。それから夜が更けた頃、少年の家にポーキーが現れ、隕石を見に行ったきり行方不明になった弟・ピッキーの捜索を少年に依頼した。少年はポーキーと共に裏山へ向かい、隕石の落下地点にいたピッキーを発見、一同が家に帰ろうとした時、突然、隕石の中からカブトムシのような生き物が飛び出してきた。その生き物は「ブンブーン」と名乗り、10年後の未来から来たと語った。ブンブーンによると、未来の世界は、地球征服を目論む宇宙人「ギーグ」の侵略により惨憺たる状況になっているという。そこでブンブーンは、少年こそが地球の危機を救う存在なのだと訴え、少年に地球の命運を託した。帰路の途中、未来からやってきた刺客「スターマンのむすこ」に襲われるもこれを撃退した一行は、無事ポーキーの家に到着した。ポーキーとピッキーは夜中に外を出歩いた罰として父親からお仕置きを受ける羽目になったが、そのさなか、家の中を飛び回っていたブンブーンはポーキーの母親の目に留まり、次の瞬間、叩き落とされてしまう。朦朧とする意識の中、ブンブーンは少年に対して今後進むべき道と成すべき使命を伝え、そのまま息絶える。そして翌朝、少年は家族に別れを告げ、地球の未来のために冒険の旅へ出発した。
Title: MOTHER2_ギーグの逆襲 (EarthBound)
Section: 主人公たちの名前について

ゲームの開始時には、主人公たち（プレイヤーキャラクター）の名前や主人公の飼い犬の名前、好きな献立（主人公の好物）、カッコイイと思うもの（主人公が覚えるPSIの名称に用いられる）を任意で決めることができる。この時「おまかせでいい」を選択することで、下記の表の候補が順次表示される。関連書籍や大乱闘スマッシュブラザーズシリーズなどでは一般的に左から2列目（白地の列）の名称が用いられているが、正式なものではなく、あくまで候補の一つという扱いになっている。以降の項目では、主人公の少年のことを「ぼく」、仲間たちのことを「おんなのこ」、「おともだち1」、「おともだち2」と表記する。
Title: MOTHER2_ギーグの逆襲 (EarthBound)
Section: 舞台設定

本作は199X年の地球が舞台となっている。主に、「ぼく」と「おんなのこ」が住む国「イーグルランド」、「おともだち1」が住む国「フォギーランド」などで構成されている。イーグルランドでは張り巡らされた道路を自動車が往来し、代表的な都市「ツーソン」と「フォーサイド」の間は公共交通機関の「グレイハンドバス」が運行している。フォギーランドの北部は一帯が雪に覆われ、南部には人々が多く集まる海岸沿いのリゾート地がある。アメリカ国内を主な舞台としていた前作と比べ、本作では冒険の舞台が世界規模にまで広がっており、フィールドのバラエティも豊かになっている。ストーリー前半は前作同様アメリカンな趣を主体とする「イーグルランド」が舞台であるが、後半になるとエジプトを彷彿とさせるスカラビや、アマゾン奥地を思わせる魔境、そして広大な地底大陸などが登場する。作中では様々なパロディネタが用いられている。ブルース・ブラザーズと類似したバンド「トンズラブラザーズ」や、ビートルズの『イエロー・サブマリン』を意識したような「黄色いサブマリン」などの洋楽ネタに加え、糸井が協会会長を務めるモノポリーや、当時のテレビ番組『ギミア・ぶれいく』の中で糸井が行っていた徳川埋蔵金発掘企画についてもネタにしている。また、ゲームの「マザー2」の話をする人々も作中に登場する。副題に「ギーグの逆襲」とあるが、今作のギーグが前作に登場したギーグと同一の存在なのか、そもそも世界自体が前作と同一なのかは、作中では明示されていない。
Title: MOTHER2_ギーグの逆襲 (EarthBound)
Section: 主な町・地点

「/」の後に続く英語表記は日本の関連書籍等に記載されている名称で、「（ ）」内の英語表記は日本国外版の『EarthBound』での名称（日本の表記と同じ場合は省略）。以降の項目でも同様。
Title: MOTHER2_ギーグの逆襲 (EarthBound)
Section: 主な町・地点
Subsection: イーグルランド / EagleLand

序盤の町の英語名には「one」から「four」の数詞が含まれている。オネット / Onett「ぼく」が住む町。町の中央に市役所があり、北には図書館が、南の通りには警察署やゲームセンターなどがある。不良集団「シャーク団」が町中を闊歩し社会問題となる中、市長は何も対策を講じずに放置している。町の道路は警察によって至る所で封鎖されている。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは、この町を題材にしたステージ「オネット」が登場する。ツーソン / Twoson「おんなのこ」が住む町。町の北にはライブが開催されるカオス劇場があり、南には「おんなのこ」の両親が経営するポーラスター幼稚園がある。南西のヌスット広場では多くの人々がバザーを開いている。超能力が使える少女として有名な「おんなのこ」が何者かに誘拐されたのではという噂が町中で広まっている。ハッピーハッピー村 / Happy Happy Villageツーソンの東、グレートフルデッドの谷の先にある小さな村。「ハッピーハッピー教」の教祖・カーペインターが伝道する教義によって村中が青いペンキで塗られている。後述のサターンバレーに住む種族「どせいさん」の家が一軒あるが、後述のサターンバレーを訪れた後でなければ、中に入ることはできない。スリーク / Threek (Threed)ツーソンの東に位置する町。町の中央には大きなサーカステントがあり、北には墓場が広がっている。墓場から蘇ったゾンビや幽霊などの化け物に町が占拠されており、昼夜問わず町全体が薄暗い。住民はゾンビを恐れて家に閉じこもり、病院ではゾンビに襲われた人々が治療を受けている。テントの中ではゾンビ対策の会議が行われているが、打開策は見出せていない。また、フォーサイド地方とスリーク間を結ぶトンネル内には大量の幽霊が徘徊しており、徒歩や公共交通機関の利用で抜けようとしても追い返されてしまう。サターンバレー / Saturn Valleyスリークから続く地下通路の先にある集落。不思議な種族「どせいさん」達が暮らしている。ドコドコ砂漠 / Doko Doko Desert (Dusty Dunes Desert)スリークとフォーサイドの間にある広大な砂漠。南東部では埋蔵金の発掘作業が行われている。ここで流れるBGMは前作の「アドベント砂漠」で流れる曲がアレンジされ用いられている。フォーサイド / Foursideイーグルランド最大の都市。高層ビルが立ち並び、デパート、トポロ劇場、恐竜博物館といった商業施設や文化施設がある。富豪のモノモッチ・モノトリーが町の実権を握り、地元の新聞では支持率が70%超えと報じられているが、市民からは彼に関する不穏な噂も聞こえてくる。『大乱闘スマッシュブラザーズDX』『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』では、この町をモチーフにしたステージ「フォーサイド」が登場する。ムーンサイド / Moonside一帯が闇に覆われ、建物の輪郭がネオンサインのように輝く、フォーサイドと似て非なる謎の町。住人たちは狂気じみた意味不明の言葉を発し、一部の住人に話しかけると、突然別の場所に転移させられる。
Title: MOTHER2_ギーグの逆襲 (EarthBound)
Section: 主な町・地点
Subsection: フォギーランド / FoggyLand

ウィンターズ / Winters「おともだち1」が住むスノーウッド寄宿舎がある、雪に閉ざされた地域。寄宿舎の南には巨大生物「タッシー」が生息するタス湖が広がり、湖畔では観測隊がキャンプを張っている。さらに南下するとストーンヘンジがあり、付近には「おともだち1」の父親・アンドーナッツ博士が研究所を構えている。寄宿舎の中で流れるBGMは前作の「スノーマン」で流れる曲がアレンジされ用いられている。サマーズ / Summers温暖な気候のリゾート地。カリヨンビーチ目当てに海水浴客が訪れ、浜辺の前の通りにはレストランや博物館などが並んでいる。店で売られている商品は軒並み高額。ウィンターズとは姉妹都市の関係にある。トト / Totoサマーズの東隣にある港町。観光客で賑わうサマーズとは違い、閑静な住宅街が広がっている。沖に現れる怪物「クラーケン」によって、船乗りたちが船を出せずにいる。
Title: MOTHER2_ギーグの逆襲 (EarthBound)
Section: 主な町・地点
Subsection: その他の地域

ランマ / Ramma (Dalaam)世界の東の果てに位置するチョンモ国にある雲上の地。高台には「おともだち2」が住む宮殿が建っている。スカラビ / Scarabi (Scaraba)トトから遥か南にある砂漠の町。町の広場では人々がバザーを開いている。町の南部にはピラミッドとスフィンクスがそびえ立っている。魔境 / Cursed Jungle (Deep Darkness)スカラビの南部から底なしの大河を渡った先にある密林地帯。先が見通せないほど周りが暗く、大部分が水に浸かっている。グミ族の村 / Gumi Village (Tenda Village)魔境を抜けた先にある村。無口な種族「グミ族」が住んでいる。地底大陸 / The Under World (Lost Underworld)魔境の地底にある広大な地域。巨大な恐竜が闊歩し、頻発する地震によって所々で間欠泉が噴出する。一角では無口な同胞に嫌気が差した多弁なグミ族が移住して集落を作っており、奥には「しゃべる岩」がある。この地域では主人公一行や村人の姿がとても小さく表示され、移動速度も遅くなる。マジカント / Magicant「ぼく」が創り出した精神世界。「ぼく」の心理状態によって世界の色が変わる。これまで「ぼく」が出会った人々が現れる。エデンの海 / Sea of Edenマジカントの中心にある、宇宙の真理を知る事ができる場所。最奥部には「ぼく」の中にある邪悪な心が存在している。過去の最低国 / The Great Under World (Cave of the Past)ギーグが身を置く過去の地底大陸。「時の彼方」とも呼ばれる。ギーグはここから現代へ向けて攻撃を仕掛けている。
Title: MOTHER2_ギーグの逆襲 (EarthBound)
Section: 主な町・地点
Subsection: パワースポット

世界に8箇所存在する「ぼく」だけの場所。ここで流れるメロディを「おとのいし」に染み込ませることで地球と「ぼく」の力が一つになるという。ジャイアントステップ / Giant Stepオネットの北西にある、巨大な足跡がついた場所。ここに続く小屋の鍵は、オネットの市役所によって管理されている。リリパットステップ / Lilliput Stepsハッピーハッピー村の洞窟の奥にある、複数の小さい足跡がついた場所。村中を青く染めるハッピーハッピー教の信者も、ここだけは染められなかった。ミルキーウェル / Milky Wellサターンバレーの温泉の奥にある洞窟から行ける、ミルクのような泉が湧き出る場所。レイニーサークル / Rainy Circleウィンターズ南部にある、常に雨が降っている場所。マグネットヒル / Magnet Hillフォーサイドのデパート裏手の空き地。金属の塊が小さな山を形成している。高い壁に囲まれており、外からは入れない。ピンククラウド / Pink Cloudランマにある洞窟を抜けた先に浮かぶ、上に乗ることができる桃色の雲。洞窟の入り口は3体の黒いウサギの像で塞がれている。ルミネホール / Lumine Hallグミ族の村の地下深くにある広間。壁には心の声が文字として映し出される。最奥にある穴は地底大陸へ繋がっている。ファイアスプリング / Fire Spring地底大陸の南西にある洞窟。内部には火山があり、流れ出た溶岩が至る所で通路を遮っている。
Title: MOTHER2_ギーグの逆襲 (EarthBound)
Section: キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

ぼく (Ness)オネットの北のはずれに住む少年。赤い帽子を被り、黄色と青色のボーダーシャツを着ている。本作の主人公。おんなのこ (Paula)ツーソンに住む少女。ショートヘアーに赤いリボンをつけ、桃色のワンピースを着ている。ポーラスター幼稚園の園長の一人娘。ハッピーハッピー教の信者にさらわれて幽閉されるが、テレパシーを使って「ぼく」に助けを求め、救出された後に「ぼく」と行動を共にする。また、「おともだち1」にもテレパシーで呼びかけ自らの元へ導く。武器としてフライパンを使用する。攻撃力とHPは他の仲間よりも低めだが、素早さは高い。レベルが上昇すると様々なPSIを会得し、その中でも攻撃用のPSIを得意とする。固有能力「いのる」は戦闘中に用いると、敵、味方、または敵味方双方に様々な効果をもたらす。また、ラストボスであるギーグとの戦いで使用すると特別な効果をもたらす。おともだち1 (Jeff)ウィンターズの寄宿舎に住む少年。眼鏡をかけ、黒い蝶ネクタイと青緑色のスーツを身に付けている。科学者・アンドーナッツ博士の息子。「おんなのこ」からテレパシーを受けたことをきっかけに「ぼく」たちの元へ向かい、冒険に同行する。武器として銃を使用する。他の仲間と違いPSIは使えないが、ジェフ専用のグッズと機械があり、固有武器の銃はからぶり判定が発生しない(代わりにSMASH!も発生しない)。特有の能力「チェック」を戦闘中に実行すると、敵の弱点と能力を調べられるほか、チェックした敵がプレゼントを持っていた場合、それを奪い取って戦闘勝利を待たずに入手できる。ホテルなどに宿泊した時に壊れたアイテムを持っていた場合、そのアイテムの修理に必要なIQを満たしていれば夜なべして修理し、戦闘で役立つアイテムにすることがある。IQが高いほど多くの物を修理することができる。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは、戦いを支援する「アシストフィギュア」として「ジェフ」の名前で登場し、ペンシルロケットを用いて攻撃する。おともだち2 (Poo)東の果てにある国、チョンモ国のランマ宮殿に住む王子。頭頂部を弁髪にしており、白い道着を着ている。王国の修行場所で「ムの修行」を終えたのち、テレポーテーションで「ぼく」たちの元へ駆けつけて仲間に加わる。素手での格闘を得意とし、専用の装備アイテム「おうじゃのつるぎ」「おうじゃのマント」「おうじゃのうでわ」「おうじゃのバンダナ」以外のものを身に着けると能力が低下する。また、多様なPSIを用い、物語の進行によって攻撃用の強力なPSI「PKスターストーム」を会得する。特有の能力「へんしん」を戦闘中に行うと、敵の姿に変身し敵が持つ固有の能力を使用できるようになる。「さとりのべんとう」を食べるとHPとPPが全回復し、水と高い水でPPを多く回復できる。一方、これら以外のHPが回復する食べ物を口にした場合の回復量は極端に少ない。西洋の食べ物が苦手ともされるが、ランマの食べ物であるやぎバターがゆを食べたときも同様に回復量は少ない。
Title: MOTHER2_ギーグの逆襲 (EarthBound)
Section: キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

スターマンのむすこ (Starman Junior)ブンブーンを追って未来からやってきた、ギーグの手下の殺し屋。様々な攻撃用PSIを用いる。フランク・フライ / Frank Flyオネットの不良集団「シャーク団」を率いる、サングラスをかけ真紅のスーツを着た若者。ナイフ攻撃を得意とし、汚い言葉を吐く。「ぼく」に敗れた後は「フランキースタイン2号」という兵器を操り再び襲い掛かる。なお、戦闘時は「フランクさま」の名前で表記される。ストロング署長 / Chief Strong (Captain Strong)オネット警察署長。「ぼく」の実力を試すため部下のポリスマンたちと共に勝負を挑んでくる。カッとなって自分の攻撃力を上げ、サブミッションをかける。トンチキさん / Tonchiki-san (Mr. Everdred)ツーソンのヌスット広場を仕切る大泥棒。「おんなのこ」誘拐の疑惑を持たれている。広場の人々からは好かれている。後に、カーペインターが持っていた黄金の像を盗みフォーサイドで売ろうとしたところ、モノトリーの手の者に襲われ命を落とす。カーペインター / Carpainterハッピーハッピー村で「ハッピーハッピー教」を伝道する教祖。強力な雷を操る。元々は普通の生活を送っていたが、黄金の像の魔力に魅入られたことで教団を創設し、多くの信者を率いるようになる。化けテント (Boogey Tent)スリークに突如現れる巨大なテントの化け物。ゾンビたちがこのテントを隠れ家として利用している。オエップ / Oeppu (Mini Barf)ゲップー配下の化け物。臭い息を吐きかけてくる。ゲップー / Geppu (Master Belch)ギーグの配下で、スリークにゾンビを送り込んだ化け物。ハエが集めた蜜「はえみつ」が大好物。会話時や戦闘時にリアルで不快感の強いゲップの音を発する。開発スタッフの1人が日常的にゲップをしており、そのスタッフのゲップ音を用いているという。あなのぬし (Guardian Digger)ドコドコ砂漠での発掘作業を妨害している5匹の巨大モグラ。5匹とも「自分が5匹中3番目の強さであること」を別々の言い回しで主張するが、実は全員が全く同じ強さ。デパートの怪人 (Dept. Store Spook)フォーサイドのデパートに現れ「おんなのこ」をさらうギーグの配下。マニマニの悪魔 / Mani Mani Demon (Evil Mani-Mani)持つ者に幻を見せて邪悪な心を増幅させ、悪魔の力をもたらす黄金の像。ギーグが人々を洗脳するために仕掛けた物で、カーペインターとモノトリーがこれにより豹変した。デザインのモチーフはオスカー像で、「マニマニ」という言葉については、どの国のものとも特定できないけれど聞き覚えがあるような言葉を混ぜるのが好きという糸井の作風や、糸井が子供のころに聴いて印象に残っていた南米民謡『クィクワイマニマニ』の影響がある。ゆだんロボ (Clumsy Robot)モノトリービルでモノトリーがいる部屋を守るロボット。ふらふらした動きで相手を油断させ、ミサイルを放つ。ロボットだが、手巻き寿司を食べて体力を回復する。クラーケン (Kraken)スカラビ沖を航行する船を襲う、巨大な蛇のような怪物。サマーズやトトではクラーケンのひれを使った「クラーケンのスープ」が名物となっている。石像の元締 (Guardian General)ピラミッドの棺の中から現れる巨大な紫の石像。帰ってきたゲップー (Master Barf)体の色が赤く変わったゲップー。魔境で再戦を挑んでくる。DXスターマン (Starman Deluxe)ストーンヘンジの地下に作られた秘密基地にいるギーグの配下。世界各地の人々を誘拐し、培養液の入ったカプセルに閉じ込めている。「ぼく」の悪魔 (Ness's Nightmare)マジカント最奥にあるエデンの海に存在する、「ぼく」の中にある邪悪の象徴。マニマニの悪魔の造形と酷似している。主人公につけた名前によって名称が変わる（例えば「ネス」だと「ネスの悪魔」になる）。ギーグ / Gyiyg (Giygas)本作のラストボス。過去の最低国を拠点とし地球征服を企む宇宙人。その野望を阻もうと冒険する「ぼく」たちに対して様々な妨害工作を行う。後に、あまりにも強すぎる自らの力により人格が破壊され、「悪そのもの」となる。「悪魔のマシン」によって形を保っていたが、そのスイッチが切られることで怨霊のような真の姿を現し、得体の知れない攻撃を放つ。最終形態の段階で「おんなのこ」が「いのる」を使うと、これまで登場した重要キャラクターが「ぼく」の無事を祈るシーンが挿入され、これがギーグへのダメージに変換される。ギーグ関連の場面では異質なBGMが使用されているが、これについて糸井は、ビートルズの実験音楽『レボリューション9』の、どこかへ連れていかれてしまうような変な感じを出したかったと語っている。
Title: MOTHER2_ギーグの逆襲 (EarthBound)
Section: キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

=「ぼく」が不在の状態でボスの元を訪れると門前払いとなり、戦闘は発生しない。きょだいアリ (Titanic Ant)「ジャイアントステップ」のボス。背後に小さい敵「アリアリブラック」2体を従えている。PSIで相手の守備力を下げ、噛み付き攻撃を行ってくる。きょだいモグラ (Mondo Mole)「リリパットステップ」のボス。PSIで自分の攻撃力を上げ、鋭いつめで引っ掻いてくる。ちょうねんじゅのめ (Trillionage Sprout)「ミルキーウェル」のボス。小さい敵「つよいあるくめ」2体を従えている。不気味な目で睨みつけてダイヤモンド状態にしようとする。きょだいキノコ (Shrooom!)「レイニーサークル」のボス。胞子をばら撒いて毒状態やキノコ状態（混乱状態）にしようとする。きょだいねずみ (Plague Rat of Doom)「マグネットヒル」のボス。高頻度でスマッシュ攻撃（クリティカルヒット）を放つほか、毒攻撃も行う。いなずま・あらし (Thunder and Storm)「ピンククラウド」のボス。2体の精霊が絡み合ったような姿。名前の通り稲妻と嵐を呼んで攻撃する。2体同時に突進して大ダメージを与えることもある。でんげきバチバチ (Electro Specter)「ルミネホール」のボス。人型をした銀色の生命体。電気ショックによる攻撃のほか、「おともだち1」が扱う機械の数々を使用する。カーボンドッグ / ダイヤモンドドッグ (Carbon Dog / Diamond Dog)「ファイアスプリングス」のボス。「カーボンドッグ」は炎をまとった犬で、辺りを火の海にする攻撃を行う。一定のダメージを受けると突然、全身がダイヤモンドでできた犬「ダイヤモンドドッグ」に変身し、一撃で気絶するまばゆい光の攻撃やダイヤモンド状態にする噛み付き攻撃を行う。
Title: MOTHER2_ギーグの逆襲 (EarthBound)
Section: 他機種版

ゲームボーイアドバンス版「MOTHER」と「MOTHER2 ギーグの逆襲」を収録して発売。仕様については『MOTHER1+2』仕様変更を参照。Wii U版バーチャルコンソールとして発売。PKキアイγ、PKスターストームなど一部のPSI発動時やマジカント消滅時に「残像処理」が掛かる。2013年3月20日から4月18日までの期間中、「ファミコン生誕30周年記念 Wii U バーチャルコンソール 体験キャンペーン」の一環として、本作のWii U用バーチャルコンソールが30円で販売された。この間、任天堂が運営するSNS「Miiverse」のコミュニティーでは「MOTHER2 ふっかつさい」が行われ、この中では糸井重里もコメントを寄せた。ニンテンドー3DS版バーチャルコンソールとして発売。仕様はWii Uと同じである。SNES Classic Edition（北米） / Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System（欧州）PSI発動時やマジカント消滅時に限らず、残像処理がより多用されている。日本で2017年10月5日に発売された同種製品「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」には『MOTHER2 ギーグの逆襲』は含まれていない。この理由について、任天堂広報担当者は「その国の指向性を考えてラインアップを決めている。個別のタイトルについてはコメントできない」としている。スーパーファミコン Nintendo Switch Online仕様は全体的にバーチャルコンソール版準拠となっているが、点滅表現に関しては「残像処理」が無くなった代わりにより暗い色や点滅が緩やかになっている。
Title: MOTHER2_ギーグの逆襲 (EarthBound)
Section: スタッフ

プロデューサー、ディレクター、シナリオ・ライター：糸井重里ミュージック・コンポーザー：鈴木慶一、田中宏和ゲーム・デザイナー：三浦明彦アート・ディレクター：大山功一サウンド・ディレクター：田中宏和プログラム・ディレクター：岩田聡セカンド・ディレクター：丸田康司プログラマー：岩田聡、三津原敏、中島圭、阿部正佳、鈴木義樹、山崎淳、上野利幸、佐々木隆史、作間孝志、佐藤和男、丸田康司サウンド・プログラマー：田中宏和システム・エンジニアリング：金井誠、作間孝志グラフィック・アーティスト：大山功一、崎山啓之、山田孝一、片岡真喜男、能登谷哲也、柳沢康敏スペシャル・エフェクト・アーティスト：石原恒和フォント・デザイナー：二木康夫、崎山啓之どせい・フォント・デザイン：糸井重里グラフィック・データ・スーパーバイザー：柳沢康敏メッセージ・データ・スーパーバイザー：三浦昌幸アディショナル・ミュージック・コンポーズ：金津ヒロシ、上野利幸サウンド・スタッフ：上野利幸、石川こずえアシスタント・プログラマー：荻谷郁穂、入江勝義アシスタント・ゲーム・デザイナー：大山功一、増田竹彦、吉沢千晶、三浦明彦、戸田昭吾、松井仁、入江勝義アシスタント・シナリオ・ライター：三浦昌幸、戸田昭吾、陣内弘之チーフ・デバッガー：赤羽卓美、松井仁マップ・チェッカー：小島伸行、入江勝義テキスト・チェッカー：河原敦子サンプリング・ボイス：糸井重里、斉藤ゆかり、小谷野浩一、河野江津子、渡辺隆司オープニング・ロック・ギター：M.D.SEEGER（宮本茂）ハードウェア・サポート：角井博信、山城重喜ロゴタイプ・デザイン：高田正治パッケージ・デザイナー：高田正治、東白英プロダクション・マネージャー：川口孝司、加藤圭三、百田郁夫、斎藤ゆかりコーディネーター：渡辺隆司、加川良、陣内弘之、河野江都子、山本和之サウンド・プロデューサー：大森昭男、上村律夫スペシャル・サンクス：安藤賢治、久礼深雪、小野寺崇之、大森田不可止、高橋由起夫、雨宮和彦、熊谷康宏、本郷好尾、金澤尚子、伊藤紅丸、石井基博、小谷野浩一、鳥取正男、牧野伸康、玉川ひろみザ・プロデューサーズ・ウィッシュ・トゥ・サンクス：アイシェル・アートビジョン、ムーンライダーズ・オフィス、ゼディック、セタ、ラッキーナイス、大久保図案制作室、オン・アソシエイツ、彩工房、あしゅらオフィス、小学館、新潮社ライン・プロデューサー：石原恒和チーフプロデューサー：岩田聡スーパーバイザー：宮本茂エグゼクティブ・プロデューサー：山内溥
Title: MOTHER2_ギーグの逆襲 (EarthBound)
Section: エピソード

本作は完成までに約5年を費やし、その途中には開発が頓挫しかけている。その際、当時ハル研究所の社長だった岩田聡が名乗り出て、糸井に対し「いまあるものを活かしながら手直ししていく方法だと2年かかります。イチからつくり直していいのであれば、半年でやります」と語り、開発を請け負った。開発期間中、開発スタッフたちには『MOTHER2』のロゴが背中部分に刺繍されている特製スカジャンが配布された。このスカジャンは「MOTHER2 スーベニアジャケット」として復刻され2021年2月25日に一般発売された。ゲーム開始時の名前入力画面で名前を決定するときに流れる「OKですか？」という声とダンジョンおとこ内部のBGMの中に使われている音声は、糸井の声を隠し録りしたものを加工して用いている。また、エンディング曲『スマイルズ アンド ティアーズ』の最後に入っている「I miss you」という声は、音楽担当の鈴木慶一の声を使用している。フォーサイドにあるパン屋の2階には、1964年東京オリンピック 自転車競技・スクラッチの金メダリストであるジョヴァンニ・ペッテネッラの名前に似た「ペテネラ・ジョバンニ」という人物がいる。これは、東京オリンピックの際に彼を見た糸井が彼の名前を非常に気に入り、使う機会を窺い続けた結果、約30年越しに採用したものである。元プロ野球選手の今浪隆博と古城茂幸は北海道日本ハムファイターズ（古城は北海道移転前から移転後の2005年まで、今浪は入団から2013年まで）に在籍していた時代、打席に立つ際の応援曲として本作の楽曲『エイトメロディーズ』を用いていた。
Title: MOTHER2_ギーグの逆襲 (EarthBound)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計34点（満40点）でゴールド殿堂入りした。また『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り総合点が25.2点（満30点）となっている。
Title: MOTHER2_ギーグの逆襲 (EarthBound)
Section: 関連作品
Subsection: サウンドトラック

MOTHER2 ギーグの逆襲1994年11月2日にソニー・ミュージックレコーズより発売され、2004年2月18日にはソニー・ミュージックダイレクトより再発売された。全24曲を収録。ゲーム内で訪れるフィールド毎に複数の曲が1つのトラックに収められている。ゲーム中の旅の大まかな足跡を辿るダイジェスト的な構成になっており、未収録曲が非常に多い。トラックの22曲目から24曲目には未収録となった曲の一部をメドレー形式でアレンジしたリミックスバージョンが収録されている。
Title: MOTHER2_ギーグの逆襲 (EarthBound)
Section: 関連作品
Subsection: 書籍

=マザー2のすべて 24時間であなたも最短クリア!（宝島社、1994年10月10日、ISBN 4-7966-0861-3）MOTHER2 ギーグの逆襲 攻略ガイドブック（ティーツー出版、1994年10月10日、ISBN 4-900700-05-3）MOTHER2 ギーグの逆襲 覇王ゲームスペシャル 16（講談社、1994年10月21日、ISBN 4-06-329216-9）任天堂公式ガイドブック MOTHER2 ギーグの逆襲（小学館、1994年11月1日、ISBN 4-09-102493-9）マザー2 ひみつのたからばこ（アスペクト 1994年11月1日、ISBN 4-89366-287-2）マザー2 ギーグの逆襲 必勝攻略法 完璧攻略シリーズ 73（双葉社、1994年11月15日、ISBN 4-575-28381-9）MOTHER2 ギーグの逆襲 スーパーチャレンジブック（エニックス、1994年11月28日、ISBN 4-87025-781-5）マザー2 ギーグの逆襲 完全版 ヤングセレクション スーパーファミコン必勝攻略ブック（実業之日本社、1994年11月30日、ISBN 4-408-61400-9）任天堂 マザー2 最終攻略読本 大人のための決定版（ジャパン・ミックス、1994年12月1日、ISBN 4-88321-156-8）
Title: MOTHER2_ギーグの逆襲 (EarthBound)
Section: 関連作品
Subsection: 書籍

=MOTHER2 ネスの冒険記（伊藤紅丸、小学館、1994年、ISBN 4-09-174051-0）『MOTHER2』のコミカライズ作品。1993年度の学習雑誌『小学六年生』（小学館）にて1年間連載された。MOTHER2 ギーグの逆襲 4コママンガ劇場（エニックス、1995年、ISBN 4-87025-794-7）MOTHER2 ギーグの逆襲 4コママンガ劇場 2（エニックス 1995年、ISBN 4-87025-849-8）MOTHER2 4コマまんが王国 1（双葉社、1995年、ISBN 4-575-93386-4）
Title: MOTHER2_ギーグの逆襲 (EarthBound)
Section: 関連作品
Subsection: 書籍

=小説版 MOTHER2 ギーグの逆襲（久美沙織、新潮社 新潮文庫、1994年、ISBN 4-10-116614-5）物語の大まかな流れは原作と似ているものの、「おともだち1」の両足が義足になっていたり、性的な行為の暗喩や残虐な描写があったりするなど、原作とは大きく異なる内容になっている。ゲームブック MOTHER 2 ギーグの逆襲（エニックス、1995年、ISBN 4-87025-811-0）