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Title: タスクフォースハリアー (Task Force Harrier)
Section: abstract

『タスクフォースハリアー』（Task Force Harrier）は、NMKが開発し、UPLより1989年に稼動されたアーケードゲーム。本作は空中ショットと地上ショットを使い分ける、『ゼビウス』タイプのオーソドックスな縦スクロールシューティングである。高難易度シューティングの多いNMKタイトルの中では、比較的遊びやすい難易度調整になっている。ちなみにインストカードでは『タクスフォースハリヤー』と誤表記されている。海外ではサミーがライセンスを得て稼働していた。1991年にトレコによりメガドライブ向けに『タスクフォースハリアーEX』という名称でアレンジ移植されている。また2021年にアーケードアーカイブスの1作品として、Nintendo SwitchとPlayStation 4にアーケード版が移植されている。
Title: タスクフォースハリアー (Task Force Harrier)
Section: ゲーム内容

8方向レバー＋2ボタン（対空武器、対地武器）で自機のハリアーVを操作する。対空武器と対地武器はそれぞれ空中の敵と地上の敵を攻撃するのに対応しており、アイテムキャリアである輸送機、トラック、ヘリコプターを撃破すると現れるアイテムを取ることで攻撃を強化出来る。輸送機からは自機の左右に配置される小型機（サイドファイター）からの攻撃をパワーアップするアイテムが出る。トラックからは対地武器の攻撃をパワーアップするアイテムが出る。ヘリコプターからはノーマルショットをパワーアップ出来るアイテムが出る。ステージは前半に対空と対地を使い分ける空中戦と、後半に使い分けずに攻撃可能な地上戦（爆撃モード）に分かれてる。なお地上戦ではサイドファイターはいなくなる。また地上戦で倒した敵の数に応じて、クリア後にボーナススコアが加算される。全6ステージでクリア後はループする。
Title: タスクフォースハリアー (Task Force Harrier)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

ヘリコプターからのアイテムノーマルショット（Sup）- 威力と範囲が広がる。最大7段階までパワーアップ。輸送機からのアイテム高速ミサイル（コルセア）- 前方にミサイルを放つ。誘導ミサイル（ミラージュ）- 最大6方向への誘導弾を放つ。バルカン（ガンシップ）- 広範囲に弾をばら撒く。トラックからのアイテムノーマル弾- 射程が短く攻撃力が高い。ディスペンサー- 射程が長いが攻撃力が低い。ボム- 射程は短いが攻撃範囲が広い。
Title: タスクフォースハリアー (Task Force Harrier)
Section: ゲーム内容
Subsection: ステージ構成

STAGE 1山岳地帯ターゲットT-94/145TANKSTAGE 2雪原ターゲットT-X FLAMETANKSTAGE 3氷海 - 港湾ターゲットPOINT 6-18 NAVAL PORTSTAGE 4市街地ターゲットFST-1STAGE 5砂漠ターゲットFUEL ESTABLISHMENTSTAGE 6港湾 - 基地ターゲットTU-190 FLYING MURDER
Title: タスクフォースハリアー (Task Force Harrier)
Section: 移植版

タスクフォースハリアーEXジョルダンにより移植、トレコから発売された。アーケードに忠実なものではなく以下のいくつかのアレンジ移植がなされている。BGMは佐藤天平が手掛けている。1人プレイのみ。ステージ開始時や、ステージクリア後、ゲームクリア後にスコアによって変わるイベントシーンが挿入されている。サイドファイターのフォーメーションを変えられる。12面（空中戦と地上戦は別ステージ扱い）＋ラスボス戦の全13面でクリア後ループなしになっている。特定のコマンドを入力することで、無敵やステージセレクト、スローになるデバッグモードが使える。
Title: ぷよぷよBOX (Puyo Puyo Box)
Section: abstract

『ぷよぷよBOX』（ぷよぷよボックス、PUYO PUYO BOX）は、2000年12月21日に株式会社コンパイルから発売されたPlayStation用ゲームソフト。同社の落ち物パズル『ぷよぷよ』シリーズの20世紀における総集編的なタイトルで、コンパイル開発の『ぷよぷよ』としては最後の作品。なお、コピーライトには同シリーズの版権を持つセガの社名も併記されている。
Title: ぷよぷよBOX (Puyo Puyo Box)
Section: 概要

初代『ぷよぷよ』から『ぷよぷよ〜ん』までの4作品を総括したタイトルであり、4作品のルールを混ぜて対戦する「ごちゃまぜぷよぷよ」やRPG風の「ぷよぷよクエスト」など、複数の異なるモードを収録したオムニバス形式の作品となっている。また、メガドライブ版の『ぷよぷよ』と『ぷよぷよ通』をベースに移植した「復刻盤」も収録されており、特に初代『ぷよぷよ』はPlayStationに初移植となった。本作は『ぷよぷよ通』のデザインやゲームシステムをベースとしており、『ぷよぷよSUN』以降のような使用キャラクターの選択や個別連鎖ボイスなどは無く、画面や演出はシンプルなものとなっている。画面のレイアウトも『ぷよぷよ通』を踏襲しており、1人用のモードでは敵の顔グラフィックが画面中央に表示され、状況に応じて表情が変化する。また、PlayStationにおける『ぷよぷよ』シリーズでは、3人以上での対戦モードが初めて搭載された。4人対戦用モードでは画面下半分を4分割して小さいぷよが降ってくるという、ドリームキャスト版『ぷよぷよ〜ん』の4人対戦に近い画面形式を採用している。使用されている音楽のほとんどはメガドライブ版『ぷよぷよ』と『ぷよぷよ通』、PlayStation版『わくぷよダンジョン決定盤』からの流用だが、一部本作オリジナルの楽曲も存在する。「20世紀最後のぷよ決定盤」という謳い文句の通り、多数のモードを搭載している豪華な作品だが、その反面でPlayStationで発売された他のシリーズよりも操作性が若干悪く、ボイスがメガドライブ版の流用で音質が悪い、登場キャラクターは多いが敵として登場するのみでデモがほとんどないことなどといった欠点も幾つか見られる。2017年11月22日よりセガゲームスからゲームアーカイブスにてPlayStation 3・PlayStation Portable・PlayStation Vita向けに配信が開始された。マルチタップには対応しておらず、PSP・PSVでは1人プレイ専用となる。PSVでは「PocketStation for PlayStation Vita」を利用することで「ぷよコミ!」もプレイできる。
Title: ぷよぷよBOX (Puyo Puyo Box)
Section: ぷよぷよ・ぷよぷよ通 復刻盤

2つの「復刻盤」はいずれもメガドライブ版の内容を再現したものがベースだが、移植の際に細部で変更が加えられ、敵キャラクターの思考ルーチンや演出、効果音などの一部差し替えが行われている。それぞれのオプションの項目内容はメガドライブ版とほぼ同じだが、サウンドテストの項目では一部のBGMを聴くこと以外の操作が削除され、当時の没曲も収録されておらず、選択できなくなっている。また、「復刻盤」でのぷよの回転方向のボタン操作は『BOX』自体の総合オプションでの設定には影響されず、それぞれの「復刻盤」内のオプションで別々に設定する。どちらの「復刻盤」でもオプションの設定・ランキングデータはセーブする事が出来ない。メガドライブ版では2P側（右側）でも「ひとりでぷよぷよ」をプレイすることができたが、本作の1人用モードはすべて1P側（左側）でのみプレイ可能となり、2P側のコントローラは「ふたりでぷよぷよ」での対戦時と「とことんぷよぷよ」での同時プレイ時のみに使われる。この他、タイトル画面で放置した際に流れるデモループはタイトル画面、操作説明デモ、ランキング画面のみが流れ、メガドライブ版に存在した起動時の青い「SEGA」のロゴ、およびコンピュータ戦のデモプレイはカットされている。ぷよぷよ 復刻盤メインメニューでは「ぷよぷよ」表記。選べるモードは「ひとりでぷよぷよ」「ふたりでぷよぷよ」「とことんぷよぷよ」「おぷしょん」。PlayStationにおける初代『ぷよぷよ』としては唯一の移植。メガドライブ版と同じく敵の登場ボイスは収録されておらず、連鎖ボイスは両側とも2連鎖目（「ファイヤー」「やったなー」）のみ流れるが、連鎖中もBGMは止まらずに流れ続ける。タイトル画面のボイス（「ファイヤー」）はBGMが一時停止するが、メガドライブ版とは異なりBGM自体を止めるのではなく、ボイス再生の間のみBGMをミュートする形式となっている。サウンドテストの出現コマンドはおぷしょん内でR1ボタンを押す操作に変更されているが、先述通りBGM以外は再生できない。メガドライブ版をはじめ多くの機種に搭載されていた、練習ステージの1面（スケルトンT戦）の消せるぷよを示すヒントは表示されない。また、「ぷよぷよ 復刻盤」ではおじゃまぷよの計算式がメガドライブ版や他の機種とも異なり、巻き込んで消えたおじゃまぷよも得点ぷよのように10点として加算されるように変更され、1P側と2P側で同時に発生したおじゃまぷよは、メガドライブ版では2P側が先に降るが、「復刻盤」では『ぷよぷよ通』で相殺をオフにした場合と同様に、両側で同時に降るようになった。ぷよぷよ通 復刻盤メインメニューでは「ぷよ通」表記。選べるモードは「ひとりでぷよぷよ」「ふたりでぷよぷよ」「おぷしょん」。PlayStationでは既に『ぷよぷよ通 決定盤』が発売されていたが、アレンジ移植だった同作とは異なりこちらはメガドライブ版準拠のため、ひとりでぷよぷよは『ノーマル・モード』のみで、敵キャラクターのメッセージは漫才デモではなく紹介文となっており、塔の経験値設定やエンディングデモなどもメガドライブ版に準じている。ただし、「八部衆（1階層）」の延長戦および最上階の隠しボスのマスクドサタン戦は背景が共通で本作オリジナルのものに変更され、1階層延長戦クリア後に経験値不足の場合は『決定盤』と同じくバッドエンドに変更されている他、『おぷしょん』ルール変化をONにした場合の「例の三人（6階層）」戦が「かたぷよ1」ルール固定ではなくなっている。さらに、『決定盤』と同じくCPUの1連鎖目のボイスがあったり、CPU側の連鎖数も表示される、2階層の色数が5色になっているなどの変更点や、これまでの機種に無いオリジナルの要素がある。なお、メニュー画面の「COOKING OF PUYOPUYO」など一部の音楽は『ぷよぷよ通』ではなく初代『ぷよぷよ』と同じ曲に差し替えられており、さらには本来メガドライブ版にあった乱入機能も廃止されている。また、連鎖ボイスや敵の登場ボイスなどもメガドライブ版と同様のものを流用しているが、「通 復刻盤」内のオプションでのボイスモードは灰色で変更できず「TYPE B」と表示されているものの、本作ではメガドライブ版での「TYPE A（音楽の再生は止まらないが低音質）」のように連鎖ボイス再生中もBGMは止まらずに流れ続け、音質も「TYPE A」の方に近くなっている。タイトル画面のタイトルコールは「ぷよぷよ 復刻盤」と同様にボイス再生の間のみBGMをミュートする形式となっている。この「通 復刻盤」での連鎖ボイスは、『BOX』内のその他のモードでも流用されている。
Title: ぷよぷよBOX (Puyo Puyo Box)
Section: ぷよBOXモード

「ぷよBOX」は、本作のメインとなるモード。3種類のゲームモードが存在するが、プレイ人数によって「ひとり」「ふたり」「みんな」に分かれており、さらにその中のそれぞれで選べるモードが異なる。ひとり1人用のモード。「ごちゃまぜ」と「クエスト」が選択できる。ふたり2人対戦専用のモード。「ごちゃまぜ」と「ほりぷよ」が選択できる。コントローラが2つ必要。みんな3・4人で対戦を行うモード。「ごちゃまぜ」と「ほりぷよ」が選択できる。通常の操作では4人対戦を行うために専用マルチタップが必要だが、オプションで多人数対戦時のコントローラを「2人に1つ」に設定した場合は1つのコントローラを2人で持って使うことになり、左側のプレイヤーは十字キーでぷよを操作しL1・L2ボタンで回転、右側のプレイヤーは□○ボタンで左右移動、×で高速落下、R1・R2ボタンで回転を行う形式となる。このモードは基本的に3人以上が対象だが、「ごちゃまぜぷよぷよ」のみ足りない人数分の操作をコンピュータに担当させて戦うことができる。「ほりあてぷよぷよ」ではCPUの設定はできない。らんきんぐ1人用ごちゃまぜモードのコース別ハイスコアランキングを閲覧できる。連鎖ボイスは「ぷよぷよ通 復刻盤」のものがそのまま流用されているため、『ぷよぷよ通』と同じく1Pと3Pがアルルの魔法ボイス、2Pと4Pがアルルのダメージボイスとなっている。ただし、1連鎖目で相手におじゃまぷよを送り込めない状況では1連鎖目のボイス（「えいっ」「いてっ」）が流れない仕様となっており、これは元々アーケード版『ぷよぷよ通』で1連鎖目のボイスが搭載された際に採用を見送られた仕様であり、本作で実現することになった。また、敵キャラクターの登場・敗北時、試合決着時のボイスは無い。以下のモードの予告ぷよの種類は『ぷよぷよSUN』のものに準じている。「ぷよBOX」内の各モードの詳細については以下の節を参照。ぷよぷよクエスト （クエスト）ごちゃまぜぷよぷよ （ごちゃまぜ）ほりあてぷよぷよ （ほりぷよ）
Title: ぷよぷよBOX (Puyo Puyo Box)
Section: ぷよBOXモード
Subsection: ぷよぷよクエスト

1人用のモード。アルル・ナジャを主人公に据えたRPG風のモード。敵キャラクター（エンカウントモンスター、町の住民、ボスキャラクター等）との戦闘形式がすべてぷよぷよ勝負となっている。敵キャラクターの中には、当モード限定で登場するキャラクターもいる。2013年よりスマートフォン向けに配信されている『ぷよぷよ!!クエスト』とは別物で（タイトルに「!!」が入らない）、関連性は無い。ストーリーは、アルルが近所に出店してきたぷよまん本舗の経営者から1枚のメダルを貰い、「メダルを6枚集めて村外れに見える塔に行けば幸せになれる」という伝説を聞かされて旅に出る内容である。マップは2D見下ろし型。通常のRPGと同じく、町の住民と会話したり、ダンジョンを進んでいくことでストーリーが進行していく。フィールドやダンジョンを歩き回っているとエンカウントでザコモンスターが出現し、ぷよぷよ勝負に突入する。大連鎖を決めて敵を倒せば経験値が多く貰え、早く決着を付けるほど多くのお金が手に入る。経験値を貯めてレベルアップすれば攻撃力などのパラメータが上昇する。ランダム戦闘からは逃げることもできるが、逃走に失敗すると強制的に戦闘になる上に、戦闘開始直後に自分側のフィールドにおじゃまぷよが3段降るペナルティがある。また、ダンジョンの奥にはボスキャラクターも存在するほか、特定のアイテムを入手すると町の一部の住民や商人などのキャラクターにもぷよ勝負を挑むことができる。戦闘に負けた場合は体力を示すハートを1つ失い、全てのハートを失うとゲームオーバーとなる（ゲームオーバーになった場合、最後にセーブした場所からコンティニュー可能）。失ったハートはショップなどにある魔法陣で回復できるほか、特定のアイテムを入手することで最大値を増やすことができる。また、町にあるショップやダンジョン内の宝箱などからは装備アイテムを入手できる。装備品には攻撃力・防御力・素早さのパラメータアップの効果があるほか、属性として「ぷよの回転」や「NEXTぷよ」、「相殺」などのゲームシステムに関わる内容も設定されている。そのため、初期状態では初代『ぷよぷよ』にほぼ準拠した仕様となっており、これらの属性を持つ装備を外した場合はそのシステムを使用できなくなってしまう。装備の攻撃力や防御力だけを重視しすぎると属性のバランスが悪くなり、ぷよを一切回せずNEXTも見えないなどの状況に陥るため、属性を考えて装備することが重要となっている。また、一部の装備品には獲得経験値を増やしたり色数を増減するなどの特殊な効果も存在する。ダンジョン内には岩などの障害物がある場合があり、これらはアルルが杖で殴ることによって破壊できる。強力な杖を入手すれば、より硬いものを壊せるようになっていく。また、壷なども杖で壊すことができ、中にはアイテムやお金が入っている場合がある。
Title: ぷよぷよBOX (Puyo Puyo Box)
Section: ぷよBOXモード
Subsection: ごちゃまぜぷよぷよ

シリーズ4作品のルールを混ぜたモード。「ひとり」「ふたり」「みんな」全ての人数モードで遊べる。ゲーム開始時に4種類のスタイル（ルール）から選択し、そのルールを使用して異なるスタイルのキャラクターと戦うことができる。『ぷよぷよ通』以外のスタイルは原作を完全再現したものではなく、それぞれの作品風のルールに近づけて調整を施したものとなっている。また、このモードは1人用とそれ以外で形式が異なっている。ひとり様々なルールのCPUキャラクターと連続で対戦を行う勝ち抜き戦。「甘口コース（全10ステージ）」、「中辛コース（全20ステージ）」、「辛口コース（全30ステージ）」の3種類から選択し、順番に敵を倒していく。各コースに簡素なエンディングがあるのみで、ストーリーや漫才デモは一切ない。出現する敵キャラクターは終盤の固定ボス等の一部キャラクターを除き、毎プレイごとにある程度ランダムとなっている。このモードにしか登場しない敵キャラクターも存在する。それぞれの敵キャラクターが使うスタイルは固定されており、同じキャラクターでも使用スタイルによってグラフィックが異なるキャラクター（『ぷよぷよSUN』版のシェゾと『ぷよぷよ〜ん』版のシェゾなど）もおり、それらは同じコースに2度登場する場合もある。使用BGMは、「甘口コース」が『ぷよぷよ』使用曲、「中辛コース」が『ぷよぷよ通』使用曲、「辛口コース」がその両方となっている。対戦背景は『ぷよぷよ』『ぷよぷよ通』のステージ背景をベースにしたもの（『ぷよぷよ』の背景は『通』形式にアレンジ）の他、本作独自の背景が2種類登場している。ふたり対人戦専用のモード。『ぷよぷよ通』と同様の5段階のハンデを付けられる。ルールのエディットが可能で、『ぷよぷよ通』のようにおじゃまぷよの固さやぷよの消える個数、全消しボーナスの量などを選択できるほか、逆連鎖しばり（設定された連鎖数を超えてしまうと、超えた分の連鎖で発生したおじゃまぷよが自分自身に送られる）や、フィールドの継続などの特殊なルールを設定できる。みんな3人または4人で対戦するモード。「ふたり」と同様のルールエディットを搭載している他、人数が足りない場合は人間の代わりにコンピュータを戦わせることも可能で、COMの強さを3段階から選択できる。全員をコンピュータに担当させることも可能。また、チーム戦形式を採用しており、試合開始前にAからDまでの4つのチームのどれかを選ぶ。2人以上が同じチームを選んだ場合、そのチームのプレイヤーの連鎖で発生したおじゃまぷよは同じチームの仲間には送られなくなり、チームメンバー以外のプレイヤーが全員敗北すれば勝利になる。
Title: ぷよぷよBOX (Puyo Puyo Box)
Section: ぷよBOXモード
Subsection: ほりあてぷよぷよ

本作で搭載された新ルール。「ふたり」または「みんな」のみで選択可能な対人戦専用モード。「ごちゃまぜぷよぷよ」とは異なり、ルールエディットはなく、コンピュータに操作を担当させることもできない。ゲームが始まると全員のフィールドに大量の色ぷよが降り、最下段には固ぷよに囲まれた宝箱が設置されるので、色ぷよや固ぷよを消しながら掘り進んで一番下の宝箱を目指す。宝箱の周囲でぷよを消すとおじゃまぷよのように宝箱を消すことができ、これを行うと相手のフィールドに相殺できない超大量のおじゃまぷよを送りつける。おじゃまぷよの発生レートが高く設定されているため、宝箱に頼らない自力連鎖で相手を倒すのは困難。ハンデは激甘から激辛の5段階から選べ、それによって最初に積もる色ぷよの高さが4段から8段まで変化する。デフォルトは中辛の6段。その他のルールとしては、相殺はあるが、太陽ぷよや特技等の特殊ルールはない。このルールは、2006年発売の『ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary』でもほぼ同様の内容で「はっくつ」ルールとして収録された。その後も『ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary』、『ぷよぷよクロニクル』で隠しルールとして再録されている。
Title: ぷよぷよBOX (Puyo Puyo Box)
Section: その他のゲームモード

上記のほかにも、以下の2つのモードが収録されている。公式戦2人対戦専用のモード。ゲームボーイカラー版『ぽけっとぷよぷよ〜ん』にあったモードのアレンジ移植。2人で対戦を行い、その試合内容に応じて昇級・降級が行われる。ルールは『ぷよぷよ通』の中辛ルール、3本勝負（2本先取）で固定。メモリーカードにプレイヤーデータを作成でき、成績（級位や勝敗数）をそれぞれ別々のメモリーカードから読み出し・保存することができる。ぷよコミ!PocketStationを使ったイラストコミュニケーションツール。プロフィールや似顔絵、送りたいメッセージなどを作成し、PocketStationに「ぷよコミ!」をダウンロードできる。これを持って他の人のPocketStationの「ぷよコミ!」と通信することで、お互いのプロフィールや似顔絵、メッセージをその場で交換して受け取ることができる。似顔絵は白黒のドット絵で自作可能なほか、サンプルデータとして収録されている多くの似顔絵（ぷよキャラクターのものも全員分ある）をロードして改変することもできる。当時のコンパイルクラブではこの機能を使った「似顔絵コンテスト」も開催されていた。
Title: ぷよぷよBOX (Puyo Puyo Box)
Section: 登場キャラクター

各「復刻盤」では、それぞれのメガドライブ版と同じキャラクターが登場する。ただし、先述通り「ぷよぷよ 復刻盤」ではハーピーとウィッチのぷよ消えパターンの演出が原作のような独自のもの（音符や星）ではなく通常のキャラクターと同じ消え方となっていたり、パノッティの敗北アニメーションでは涙のぶつかる効果音がカット、「ぷよぷよ通 復刻盤」ではマスクドサタン戦の背景が独自のものに変更されて1階延長戦と共通になるなど、一部の演出が変更されている。「ぷよBOX」モードでは『ぷよぷよ』から『ぷよぷよ〜ん』までのナンバリング4作品に登場したほぼすべての対戦キャラクターが登場するが、対人戦時のキャラクター選択や専用ボイスはないため、基本的に1人用モードでコンピュータが操る敵キャラクターとして登場するのみとなっている。また、『ぷよぷよ』シリーズでは本作が初登場となる敵キャラクターもいる。一部のキャラクター（主に『ぷよぷよ〜ん』でコスチュームがリニューアルされたキャラクター）は衣装が異なるバージョンが別キャラクター扱いで収録されている他、ドッペルゲンガーや同族モンスターなどの扱いでグラフィックを改変したバージョン違いのキャラクターを登場させているケースもある。対戦中の顔グラフィックは『ぷよぷよ通』で使われていたものが多く流用されているが、『ぷよぷよSUN』以降の作品にしたキャラクターは新たに顔グラフィックが『通』風に描き下ろされている。本作より追加されたキャラクターは、ドッペルゲンガーシェゾ、ブラックキキーモラ、ダークウィッチ、サキュバス、ビーストドラコ、やきナスグレイブ、むほほ、グレイウルフ、バーニングソウル、メロウ、ウッドハンター、つじぎりモール。追加敵キャラクターのほとんどは既存キャラクターの色違いで、『魔導物語』や『わくわくぷよぷよダンジョン』など『ぷよぷよ』シリーズ以外の作品からの出典であるが、一部本作オリジナルのキャラクターも存在する。ごちゃまぜぷよぷよ「ひとりであそぶ」内の「ごちゃまぜぷよぷよ」の場合、前述の通り登場するキャラクターは終盤のボス等の一部のキャラクターを除いてランダムとなっている。また、使用するスタイルおよび「ぷよぷよ〜んスタイル」の場合に使用する特技はデフォルトで決められている。各敵キャラクターのスタイルの割り当てはそれぞれ登場する作品に基づいているが、「初代」から「SUN」までの3作において複数の作品に登場しているキャラクターはその中の1つが割り当てられており、全てに出現するわけではない。例外として、「ぷよぷよ〜ん」スタイルに限り一部を除いて前述の3作と重複がある。下記の表において、登場するキャラクターとスタイルの割り当てを記する。下記の表では、以下の記号で割り当ての区別を行う。○→原作に登場しており、本作のスタイルに割り当てられている。△→本作のスタイルに割り当てられているものの、原作では一部の機種のみに登場している場合やサブキャラクターとしての登場に留まっている。☆→本作のスタイルに割り当てられているものの、原作には登場していない。下記の表の「登場最低レベル」の欄は、甘口コース・中辛コース・辛口コースのうちその敵キャラが登場する（可能性のある）最低レベルのコースを示す。『よ〜ん』以外のスタイルと『よ〜ん』スタイルの両方があるキャラについては、「／（スラッシュ）」の左側に『よ〜ん』以外のスタイル、右側に『よ〜ん』スタイルの登場最低レベルを示す。基本的に「甘口」の記載は中辛・辛口コースでも登場（つまり全コースで登場）、「中辛」の記載は辛口コースでも登場するが、一部の敵キャラについては甘口コースでしか登場しない、中辛コースでしか登場しないものもあり、その場合は「甘口※」「中辛※」と記載する。ぷよぷよクエスト「ひとりであそぶ」内の「ぷよぷよクエスト」では、エンカウントモンスターの他、町の住民や、ボスキャラクターなどが登場する。『ぷよぷよ通』にも登場したキャラクターはそのグラフィックがベースとなっている。ゲーム内では戦闘になると「○○が あらわれた!!」とキャラクター名が表示されるため、以下のキャラクター名表記はそれに準ずる。エンカウントモンスターフィールド上でランダムエンカウントするザコモンスター。ミニゾンビ、ウィル・オー・ウィスプ、ナスグレイブ、サムライモール、マミー、バロメッツ、ふたごのケットシー、おおかみおとこ、アーちゃん、スキヤポデス、やきナスグレイブ、ハニービー、コドモドラゴン、むほほ、グレイウルフ、ゾンビ、バーニングソウル、のみ、トリオ・ザ・バンシー、スキュラ、ウッドハンター、つじぎりモール、メロウ、コカトリス、まもの、ドラゴン、サキュバス村・町の住民ぷよ勝負を申し込むことが可能な町の住民として登場するキャラクターは次の通り。ウィッチ、キキーモラ、ちょっぷん、パノッティ、ラグナス、インキュバス、ミニゾンビ、ぞう大魔王このうちウィッチとはボスキャラクターのハーピーに勝利した後に対戦可能となり、ウィッチ以外の対戦可能な町の住民と対戦するためには、ウィッチとの対戦で勝利することにより入手できる「たいせんバッジ」が必要となる。また、アルルの自宅では共に行動するカーバンクルと対戦したり（この場合も「たいせんバッジ」が必要）、各町のどこかにある鏡を使って主人公であるアルル自身と対戦する「シャドウぷよ」を行うこともできる（鏡のアルルのステータスはその時点でのアルル自身のステータスに準ずる）。上記以外にも、会話は行えるが対戦はできない町の住民として登場するキャラクターもおり、次の通りとなっている。ナスグレイブ、マミー、ゾンビ、おおかみおとこ、サムライモール、ハニービー、アーちゃん、マンドレイクこのうち『なぞぷよ』シリーズに登場したマンドレイクは、本作では唯一の非戦闘キャラクターとしてのみの登場に留まっている。マンドレイク以外のキャラクターについては、エンカウントモンスターとして登場する同種のキャラと対戦することはできる。商人全体マップ上や村・町内にある店舗で、アイテムを販売しているキャラクター。ももも、のほほ、パキスタ、パララ、ふふふ、さそりまん上記の6名のうち、後者ほど始点から遠い場所にあり、強力なアイテムが販売されている。ももも以外の店舗では魔法陣（セーブポイント）が設けられており、セーブしたりライフを回復することが出来る。前述した住民らと同様に、対戦バッジで戦闘を挑むことが出来る。ボスキャラクターイベントで登場する固定ボスキャラクター。ドラコ、スケルトンT、アウルベア、ハーピー、セリリ、すけとうだら、ぞう大魔王、ミノタウロス、シェゾ、ルルー、サタン（最終ボス）
Title: ぷよぷよBOX (Puyo Puyo Box)
Section: その他

本作の組ぷよは一部のモードで色の偏りが見られる現象が確認されている。例として、「公式戦」および各「復刻盤」内のふたりでぷよぷよ・とことんぷよぷよで1手目と3手目、2手目と4手目の組ぷよの色が必ず同じになってしまうというものや、対戦時に特定条件下で1P側と2P側の組ぷよが一致しなくなるなどがある。また、「ごちゃまぜぷよぷよ」の「ひとり」において、一部敵キャラクターのアルファベット表記に誤字や過去作との食い違いがあり、以下のような例が見られる。対戦前に表示されるキャラクター名の綴りが一部各「復刻盤」や他の作品と異なる。例として、スキヤポデスの表記が「SUKIYAPODESU」、ドラコケンタウロス及びビーストドラコの表記が「DORACO CENTAUR」「BEAST DORACO」（本来の表記はそれぞれ太字の部分はつかない）になっているなど。NEXTぷよの付近に表示されるアルファベット4字が一部各「復刻盤」のものと異なる。例として、うろこさかなびとの場合「通 復刻盤」では「MERM」だが「ごちゃまぜぷよぷよ」では「MARM」、シェゾ・ウィグィィの場合は各「復刻盤」や「SUNスタイル」では「SHEZ」だが「よ〜んスタイル」では「SCEZ」、など。
Title: スウィング (Swing (video game))
Section: abstract

スウィング、スイング (Swing or swinging) とは、英語で「揺らす」「振る」の意。日本語では外来語化し「スイングする」とも使う。日本語圏では特にスポーツのうち野球・ソフトボールのバット、テニス・卓球・バドミントンのラケット、ゴルフのクラブを振ることをスイングという。また、音楽では特定のリズムパターンやジャズにおける良いフィーリングを示す言葉として使われる（詳細は後述）。
Title: スウィング (Swing (video game))
Section: 装置

ブランコ - 英語では「スイング」という。前後にスイングするハンギングシート。ロシアのブランコ（en:Russian swing） - ブランコのようなサーカス装置。セックススイング (en:Sex swing）- 性交用ハーネスの一種。回転ブランコ（Swing ride） - メリーゴーラウンドのように回転する吊り下げられた座席で構成される遊園地の乗り物。
Title: スウィング (Swing (video game))
Section: アート、エンターテインメント、メディア
Subsection: 映画

スウィング! (1938年の映画) - オスカー・ミショー監督のアメリカ映画。スウィング (1999年の映画) - ニック・ミードのアメリカ映画。スウィング (2002年の映画) - トニー・ガトリフのフランス映画。スウィング (2003年の映画) - マルティン・ギギのアメリカ映画。スウィング (2010年の映画) - ヒンディー語短編映画。
Title: スウィング (Swing (video game))
Section: アート、エンターテインメント、メディア
Subsection: 音楽

=スウィング (音楽)  - ジャズの推進力のあるリズミカルな「感触」または「溝」の感覚。スウィング・ジャズ - 1930年代から1950年代に人気のあったジャズのスタイル。
Title: スウィング (Swing (video game))
Section: アート、エンターテインメント、メディア
Subsection: 音楽

=スウィング - カナダのネオトラッドバンド。スウィング - 香港のポップミュージックグループ。スウィング・タイム・レコード  - アメリカの1940年代から1950年代のレコードレーベル。
Title: スウィング (Swing (video game))
Section: アート、エンターテインメント、メディア
Subsection: 音楽

=ザ・スウィング - オーストラリアのロックバンドINXSの1984年のアルバム。スウィング - マンハッタン・トランスファーの1997年のアルバム。スウィング - クリスチャン・デ・シーカの2009年のアルバム。スウィング - レネ・ゲイヤーの2013年のアルバム。Swing - 韓国と中国のグループ『Super Junior-M』の2014年のアルバム。
Title: スウィング (Swing (video game))
Section: アート、エンターテインメント、メディア
Subsection: 音楽

=「スウィング」 - ジャパンの1980年の曲。アルバム『孤独な影（Gentlemen Take Polaroids）』に収録。「スウィング」 - Yelloの1983年の曲。「ザ・スウィング」 - アメリカのカントリーミュージックアーティスト、ジェームズ・ボナミーの1997年の曲。「スウィング、スウィング」 - オール・アメリカン・リジェクツの2003年の曲。「スウィング」 - ニュージーランドのパフォーマー、サベージの2005年の曲。ソウルジャ・ボーイをフィーチャーした2008年に再びリリース。「スウィング」 - トレースアドキンスの2006年の曲。「スウィング」 - スロバキアのヒップホップバンドAMOの2012年の曲。「スウィング」- パークウェイ・ドライヴの2012年の曲。アルバム『アトラス』に収録。「Swing」 - Super Junior-Mの2014年の曲。アルバム『Swing』に収録。「スウィング」 - ナックル・パックの2015年の曲。アルバム『コパセティック』に収録。「スウィング」 - ソフィ・タッカーの2019年の曲。「スウィング」- Brooke Candyの2019年の曲。アルバム『Sexorcism』に収録。Swing - 浜本沙良の楽曲。シングル『What is Love』のカップリング曲。Swing - ポルノグラフィティの楽曲。シングル『ヴォイス』の収録曲。Swing! - V6の楽曲。
Title: スウィング (Swing (video game))
Section: アート、エンターテインメント、メディア
Subsection: 芸術、娯楽、メディアにおけるその他の用途

スウィング (音楽) - ポピュラー音楽のリズムの一種。スウィングする - ジャズにおいて、「スウィングする」という語は強いグルーヴ感を持った演奏に対する賞賛の辞として用いられる用語。スイング (ダンス) (en) - スウィング・ジャズに合わせたグループでのダンス。スイング (ミュージカル)  - 1999年ブロードウェイミュージカル。Swing (ビデオゲーム) - PCおよびPlayStation用の1997年のビデオゲーム。スイング - いくつかの役割を準備するミュージカル劇場の代役 → アンダースタディ。すいんぐ! - 佐倉おりこによる漫画。スウィング (お笑いコンビ) - サンミュージック企画所属の山田和身・中田喜之によるお笑いコンビ。
Title: スウィング (Swing (video game))
Section: 政治

スイング (政治) - 有権者支持の変化の程度。Swing (オーストラリアの政治) - 通常、ある選挙または世論調査から別の選挙への投票者の支持の変化の程度を指します。Swing (イギリス) - 2つの政党間の有権者の変化の規模の指標。キャプテンスウィング - 1830年の田舎の英国スウィング蜂起の間にあったいくつかの脅迫状の送り主。ラッダイト運動の創始者の通称であるキャプテンラッドに引っ掛けたもの。
Title: スウィング (Swing (video game))
Section: スポーツ

野球・ソフトボール・クリケットなどでバットを振ること。スイング。「打撃 (野球)#スイングに関する用語」も参照。ゴルフでクラブを振ること。スイング。テニス・バドミントン・卓球などでラケットを振ること。スイング。スイング (ボクシング) (en) - ボクシングのパンチの打ち方のひとつ。大きな弧を描きながら打つ、大振りのフック。
Title: スウィング (Swing (video game))
Section: 交通

Aquilair Swing - フランスの超軽量トライク航空機の設計。S-Wing Swing - チェコ共和国で設計および製造された軽量スポーツ航空機。スイングバイク - 前輪と後輪の両方が操縦可能な自転車。SwingFlugsportgeräte - ドイツの航空機メーカー。
Title: スウィング (Swing (video game))
Section: その他の用途

Swing（Java） - Javaプログラミング言語用のGUIウィジェットツールキット。スイング（姓）スイングライフル - 銃の種類。スイングトレード - 価格変動から利益を得るために取引可能な資産が1日以上保持されている場合。スワッピング (性行為)  - 英語でスイング。献身的な関係にあるパートナーが他の人と性的活動を行う場合。水ing - 東京都港区に本社を置く総合水事業会社。
Title: ランディングハイジャパン (Landing High Japan)
Section: abstract

『ランディングハイジャパン』（Landing High Japan）は、タイトーから1999年にリリースされたフライトシミュレーション型アーケードゲームである。プレイヤーは全日本空輸（ANA）旅客機の機長として、離着陸を中心とした操縦および諸般の業務を体験することができる。画面の大きさの違いにより2タイプ（29インチタイプと50インチタイプ）の筐体が存在する。後に基板のバージョンアップによりイージーバージョンがリリースされた。
Title: ランディングハイジャパン (Landing High Japan)
Section: 概要

タイトーの『ミッドナイトランディング』『トップランディング』『ランディングギア』に続く「ランディングシリーズ」の第4弾。旅客機のフライトシミュレーションゲームとして先行したセガの『エアラインパイロッツ』と同じく旅客機のコクピットを模した筐体となっており、操縦桿の他に計器表示用小型LCD・ラダーペダル・各種スイッチ・レバーなどが備わっている。システム基板にType-Zeroを初採用した結果、前作に比べグラフィックがリアリティのあるものになり、ボイススイッチなど新要素も追加されている。シリーズとしては実質的に最終作となり、翌2000年に『電車でGO!』の要素を取り入れた『ジェットでGO!』がリリースしている。プレイヤーはプレイ開始時に初級モードか上級モードかを選択し、その後操縦する全日本空輸（ANA）の旅客機および操縦モード（マニュアル・オートマチック）を選択する。第1ステージで機体を操縦し空港からの離陸に成功すると、国内線到着地空港への着陸態勢のステージ（初級は固定された全3ステージ、上級は任意の順番で選択する全6ステージ）となり、機体の降下など着陸に向けて操縦する。各ステージ終了後に得点が表示され、離陸・着陸共に（計算方法は違う）1回の満点は100点で最低点が0点、全7ステージの最高得点は700点となる。これまでのランディングシリーズでは着陸に成功すればステージクリアとなるが、今作では着陸に成功して採点が70点を上回れば次ステージへ進め、それを下回ったおよび着陸に失敗した場合はゲームオーバーになる。空港着陸時にANA機が地上滑走しているが、それ以外の他社便は存在しない。2017年現在、航空科学博物館、成田国際空港・福島空港といった空港内のゲームセンターなどに設置されている。
Title: ランディングハイジャパン (Landing High Japan)
Section: 概要
Subsection: 選択できる機体

ゲームリリース時点にANAで就航されていた機体である。ボーイング767-200ボーイング767-300ボーイング777-200ボーイング777-300ボーイング747-400D
Title: ランディングハイジャパン (Landing High Japan)
Section: 概要
Subsection: 登場する空港

『電車でGO!』の一部シリーズのようにステージの冒頭で行先掲示板に運行路線が提示され、その到着地の着陸態勢の画面からプレイ開始となる。ステージ（到着地）ごとに天候などが異なり、次ステージに進むごとに操縦の難易度が上がっていく。新千歳空港羽田空港関西国際空港広島空港福岡空港那覇空港
Title: ランディングハイジャパン (Landing High Japan)
Section: 操作方法

コックピットディスプレイ表示切り替えボタン、HELPボタン、スピークボタン、操縦桿、ラダーペダル、フラップUP&DOWNボタン、スラストレバーの8つの装置を駆使して操作する。マニュアルモードではすべての装置を駆使して機体を制御するが、オートマチックモードでは操縦桿とラダーペダルのみの操作になるため、初心者向けとなる。コックピットディスプレイ筐体のコックピットに設置されている小型液晶ディスプレイ。計器類専用の画面。手動操作を選んだ場合、ボタン押下ごとにND（ナビゲーションディスプレイ）やEICAS（電子式集中化航空機モニター）に切り替えられる。表示切り替えボタン視点の変更が可能で、臨場感溢れるコックピットビューと自機の後方からの視点になるビハインドビューの二つを切り替えることができる。スタートボタンも兼ねる。HELPボタンILSによる自動操縦を使って自動的に機体の姿勢や進路を修正してくれるが、使いどころが難しく、かえって収拾がつかなくなることもある。使用できるのも1回のみ。スピークボタン離着陸時の航空管制官との交信時の応答やキャビン・副操縦士へ指示する際に押下することで点数が得られる。決定ボタンも兼ねる。操縦桿機体進行方向の操作を行う。トップランディングなどとは違い、実際に押し引きしてピッチ動作を行う仕様を採用している。ラダーペダル垂直尾翼の操作を行う。フラップUP&DOWNボタンフラップの上げ下げを行う。スラストレバー分割型になっており、左右別々にエンジン出力を操作する。両方のレバーを手前に引き切るとスポイラーを展開し急減速を行う。
Title: ランディングハイジャパン (Landing High Japan)
Section: イージーバージョン

通常の『ランディングハイジャパン』の内容に子供や初心者向けの「かんたんモード」と上級者向けの「超ベテランモード」が追加された改良版。発売年度は通常版と変わらず1999年と明記されている。子供向けということをアピールするため、旅客機を模したマスコットキャラクターなどがアトラクト画面などに多数登場する。同時期にタイトーからリリースされたType-zero基板製ゲームのアッパーバージョン同様、極小数のみの販売に留まったため、非常に貴重な基板となっている。
Title: ランディングハイジャパン (Landing High Japan)
Section: イージーバージョン
Subsection: かんたんモード

操作を操縦桿だけに絞り、機体の動きを高速化することで子供などにも遊びやすく調整された新モード。決められたコースから大きく逸れないように常に強い進路補正がかかる。極端に機体を傾けたりコースから逸れようとすると強制的に中心に戻される。また画面には機体の傾き・角度・目標高度と速度、クロスバーなど本来コックピッドディスプレイに表示される情報が補助表示される。フライトは従来の初級フライトと同内容だが、墜落したりコースアウトしてもラウンドクリアとなり、最後までプレイが可能。
Title: ランディングハイジャパン (Landing High Japan)
Section: イージーバージョン
Subsection: ノーマルモード

従来の『ランディングハイジャパン』と同内容。
Title: ランディングハイジャパン (Landing High Japan)
Section: イージーバージョン
Subsection: 超ベテランモード

従来の上級モードよりも高難易度化された新モード。本来表示される適正巡航ルートを表すマーカーが一切非表示になるため、コックピッドディスプレイの切り替えなども使用した高度な計器飛行を求められる。操縦は強制的にマニュアルに固定されるほか、HELPボタンによる自動操縦は一度も行えない。それ以外のゲーム内容は従来の上級モードと同内容である。
Title: Peace@Pieces (Peace@Pieces)
Section: abstract

『Peace@Pieces』（ピースアピーシーズ）はユニゾンシフト製作の18禁「学園恋愛甘甘コメディ萌シチュエーションえっちアドベンチャー」ゲーム。キャラクターデザイン・原画はいとうのいぢ。本作発売の翌年にファンディスク「わんもあ@ぴぃしぃず」が、2007年には本作に「わんもあ@ぴぃしぃず」のアナザーストーリー部分のみを追加した廉価版が「Peace@Pieces+わんもあ@ぴぃしぃず Special Memorial Edition」の名前で発売されている。死神候補生全員、またそれに関する者の名前には｢あ段｣の文字が一文字入っており、テキストの名前表示の後ろ(英語表記)で｢A｣は｢@｣になっている。
Title: Peace@Pieces (Peace@Pieces)
Section: ストーリー

最近共学化された元女子校・私立遊華総合学園に勤務している新米教師・村上久斗のクラスに転校してきた少女・百瀬玉。彼女は死神になる為の実習のため、現世にやって来た死神候補生（ピーシーズ）だった。その夜、玉は校内に潜む魂を浄化させる実習に挑むも、彼女の武器である二挺拳銃の弾丸を、偶然出くわした久斗の胸に誤って命中させてしまう。命に別状は無かったが、これを引き金に久斗は死神や霊魂が見える体質となり、玉の他にも複数の死神候補生がいること、この学園が候補生達の訓練・実習に使われていることを知り、その実習に巻き込まれていくことになる。
Title: Peace@Pieces (Peace@Pieces)
Section: 関連製品
Subsection: ノベル（小説）

ファミ通文庫（エンターブレイン）発売「Peace@Pieces」2005年8月29日発売（ISBN 978-4-7577-2395-5）著：小林正親イラスト：いとうのいぢ
Title: Peace@Pieces (Peace@Pieces)
Section: 関連製品
Subsection: イラスト・設定資料集

メディアワークス発売「Peace@Pieces ARTWORKS」2005年3月30日発売（ISBN 978-4-8402-2987-6）著：電撃姫編集部
Title: Peace@Pieces (Peace@Pieces)
Section: 関連製品
Subsection: CD

ゲームサウンドトラック「Peace@Pieces SOUNDTRACKS」2005年3月25日発売ユニゾンシフトから発売
Title: 餓流禍 (Devastators)
Section: abstract

『餓流禍』（がるか）は、1988年にコナミ（2006年3月31日の持株会社化に伴い、版権はコナミデジタルエンタテインメントに移行）が発売されたアーケードゲーム。北米ではDevastatorsの名前で1988年6月28日に発売された。2010年にはXbox 360用レトロゲーム配信サービスのGame Roomに配信されている。
Title: 餓流禍 (Devastators)
Section: 概要

1989年の世界を舞台に、前方から狙ってくる敵を、餓流禍という戦闘のプロフェッショナルを操作して物陰から撃つシューティングゲーム。
Title: 餓流禍 (Devastators)
Section: システム

レバー、2ボタンで操作を行い、ステージの最後にいるボスを破壊するとクリア。道中には制限時間が設けられており、時間内にボスまで到達しないと残機が残ってもゲームオーバーになるため、早く進行させる必要がある。
Title: グレートソードマン (Great Swordsman)
Section: abstract

グレートソードマン (Great Swordsman) は1984年にタイトーからリリースされたアーケードゲーム。開発は世田企画（後のセタ）。ジャンルはスポーツゲームである。
Title: グレートソードマン (Great Swordsman)
Section: ルール

2方向レバーでプレイヤーの前進と後退を行い、3つのボタンで上攻撃、中攻撃、下攻撃を行う。設定された本数を先取して相手に勝利することで次のステージに進める。フェンシングステージのみ、最終的に同点だった場合でも次のステージに進める。全15ステージでループする。2人プレイ時は交代で対CPU戦を行うもので、プレイヤー同士の対戦モードはない。1ステージクリアするごとに「VICTORY SCORE」が加算される。また各ステージ間にボーナスゲームがあり、放たれる矢を上段、中段、下段のボタンを使い分けて避ける。なお、卑怯な勝ち方（実際には特定のパターン）をすると、観客がゲームに関係のないものを投げてくる。
Title: グレートソードマン (Great Swordsman)
Section: ステージ構成

フェンシング1試合5ポイント先取で勝ちとなる。3人勝ち抜けばクリア。対戦相手はアッペルス、レドン、ファンティンの3人。剣道1試合2本先取すれば勝ちとなる。5人勝ち抜けばクリア。対戦相手は先鋒、次鋒、中堅、副将、大将の5人。ローマ1本勝負のため、ミスが許されない。7人勝ち抜けばクリア。対戦相手はマーズ、ヘルメス、アポロ、ヘリオス、オリオン、ウラニス、ゼウスの7人。
Title: グレートソードマン (Great Swordsman)
Section: 移植

2007年3月29日発売のPlayStation 2ソフト『タイトーメモリーズII 下巻』に収録。タイトーが発売した復刻系ゲーム機『イーグレットツー ミニ』用の追加SDカード「アーケードメモリーズVol.1」（2022年12月22日発売）にも収録されている。
Title: グレートソードマン (Great Swordsman)
Section: 関連作品

黄金の城 - 「グレートソードマン」のシステムを生かしたアーケードゲーム。開発も本作と同じセタが担当。六三四の剣 ただいま修行中 - 漫画『六三四の剣』を題材にしたファミリーコンピュータ用ゲーム。タイトーの営業担当だった中村栄が、『六三四の剣』ゲーム化決定の際に本作の要素（剣術・決闘など）を思い出し、それをキャラものにアレンジしようとした逸話がある。
Title: パラノイア_(STG) (Psychosis (video game))
Section: abstract

『パラノイア』は、1990年3月1日に日本のナグザットから発売されたPCエンジン用横スクロールシューティングゲーム。自機を操作し、悪魔アグリーが創造した世界に迷い込んだ自分の魂を救出する事を目的としたゲームで全5面2周エンドとなっている。面をクリアする度に悪魔が登場しプレイヤーを挑発したり、般若や九尾の狐、ガネーシャ、シヴァなどが敵キャラとして登場する。メインショットはパワーアップせず、サテライトと呼ばれるオプションを装着しゲームを進める。開発はデュアルが担当している。日本国外では『Psychosis』のタイトルで発売されているが、2面と3面が入れ替わっていたり、ステージクリアごとに挿入されるアグリーの挑発の台詞やポーズが「FUCK YOU」から「COME ON」という形に変更されていたりなど、ゲーム内容に若干の違いが見られる。
Title: パラノイア_(STG) (Psychosis (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

サテライトは通常弾を防ぐ他、敵に接触させることによりダメージを与えることが可能。ボタンを押すことにより90度ずつ右回転し攻撃方向を変えることができる。サンダーサテライトの両端から電撃を放出する。ワイドウェーブ地形を貫通するウェーブショットを放つ。バックレーザー斜め方向にレーザーを撃つ。バリア機体全体を覆うバリアが装着される。スピードアップ自機の速度を上げる。
Title: パラノイア_(STG) (Psychosis (video game))
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点（満40点）、『月刊PCエンジン』では85・85・85・75・75の平均81点、『マル勝PCエンジン』では6・6・6・6の合計24点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.48点（30点満点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で363位（485本中、1993年時点）となっている。
Title: ファイア・デパートメント (Emergency Fire Response)
Section: abstract

『ファイア・デパートメント』（FIRE DEPARTMENT）は、パリに本社を置くコンピュータゲーム開発・販売会社Monte Cristo（fr,en）によるWindowsパソコン用リアルタイムストラテジーゲーム、及びそれを第1作目とするシリーズ作品の総称である。日本語版発売元は第1作目がナツメ株式会社、第2作目以降は株式会社ズー（販売元はフロンティアグルーヴ株式会社）であり、取扱い会社変更に伴いシリーズ名を「ファイアーデパートメントシリーズ」または「ファイアーキャプテンシリーズ」と称されることもある。ラインナップは以下の通り。（カッコ内は原題）ファイア・デパートメント（FIRE DEPARTMENT）ファイアーキャプテン 〜ファイアーデパートメント2〜（FIRE DEPARTMENT 2）ファイアーキャプテン2 〜緊急!!消防最前線24時〜（FIRE DEPARTMENT 3）