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Title: 勇者死す。 (Hero Must Die)
Section: 制作
Subsection: 開発

桝田は本作のテーマを「やり残さないようにがんばって生きる。でも、やり残したことはあきらめる」とし、勇者の衰弱を虫歯の進行やダムの決壊にたとえた。桝田は典型的なヒロインを造形することを意識し、キャラクターデザイナーである山下しゅんやが提出したイラストを基に設定を構築し、山下のイラストに合わせてイメージやセリフも変更した。また、プロデューサーであるジー・モードの河上京子も山下が選出された時点である程度イメージを持っていたため、山下のデザインに注文を付けることはほとんどなかった。本作のヒロインたちのセリフには性的なほのめかしが含まれていることについて、桝田はユーザーが喜んでくれることに付け加え、「『死』をテーマとしている以上、反対にある『生』の要素を入れてバランスを取りたかった」とGame Watchとのインタビューの中で述べている。河上も「直接的な描写がないから、ゲームとしても問題がなく、むしろ暗いだけの話で終わらないために必要な、物語への『救い』である」とGame Watchとのインタビューの中で述べている。
Title: 勇者死す。 (Hero Must Die)
Section: 制作
Subsection: ディレクターズカット版

月額制の「R.P.G-mode」向けに配信するにあたり、桝田は、ユーザーの意見を取り入れたうえでディレクターズカット版の開発にあたった。携帯アプリ版の配信前、桝田は「初回プレイでは試行錯誤を重ねて操作方法を学び、2回目以降の周回プレイで最終的なシナリオにたどり着く」という遊び方を想定していた。実際のユーザーの携帯アプリ版の遊び方は「こまめにセーブとロードを行い、最初から正解を選んで最終的なシナリオにたどり着く」と、桝田の想定とは少し異なるものであり、その結果、多くのユーザーが達成度の高いエンディングを1回しか見ておらず、達成率の低いエンディングにはほとんどたどり着いていなかった。また、桝田はユーザーがだらだらと遊ぶことを想定しており、本気で攻略するユーザーの存在に驚いたとGame Watchとのインタビューの中で、述べている。さらに、隙間時間を利用するなどユーザーが様々な遊び方をしていることも、桝田にとっては新しい発見だった。そこで、桝田は1回でのプレイでも楽しめるように調整を施し、その一環として達成率の高いプレイでたどり着きやすいエンディングを細分化させる形で新しいエンディングを追加した。
Title: 勇者死す。 (Hero Must Die)
Section: ラジオ

『日本一RADIO死す。』のタイトルで、2015年8月19日から2016年3月23日までHiBiKi Radio Stationにて配信された。隔週水曜日更新。パーソナリティは三森すずこ、今井麻美、間島淳司。
Title: ボンバーマンカート (Bomberman Kart)
Section: abstract

『ボンバーマンカート』はハドソンが2001年12月20日発売したPlayStation 2用ソフト。また携帯電話用のアプリケーションとして移植された本作品。
Title: ボンバーマンカート (Bomberman Kart)
Section: 概要

ボンバーマンランドの主要キャラクター達が車に乗って戦うレースゲーム。1人用のゲームモードである1位を目指す「グランプリ」と時間を競う「タイムアタック」。4人対戦の場合アイテムを駆使して戦う「バトルレース」、純粋なレースを楽しむ「スピードレース」と他に「チャレンジゲーム」がある。なお、ボンバーマンの通常対戦も4人対戦で行うことができる。
Title: ボンバーマンカート (Bomberman Kart)
Section: キャラクター

しろボンくろボンプリティボンバーゴールドボンバーあかボンレーサーボンバー隠しキャラ。
Title: ボンバーマンカート (Bomberman Kart)
Section: 乗り物

ライトカート軽量で最高速度は遅いがハンドリングに優れる。ダッシュカート加速に優れ、ハンドリングも十分。レーサーカート全ての能力のバランスのとれたカート。ファイヤーカート加速・最高速度に優れるカート。パワードカート悪路をものともしない重量カート。ハンドリングは低い。ジェットカート名前通り速度に優れるカート。ハンドリングは低い。タンクカート隠しカート。速度は遅めだが非常に重く、最もハンドリングが高い。
Title: ボンバーマンカート (Bomberman Kart)
Section: アイテム

ターボ床目の前にスピードが一時的に上がるターボ床を設置する。爆弾コースの上に置く事ができる。ミサイル前方の敵のみ標的として向かって行くミサイル。多少追尾性能を持つ。ホーミングミサイル1位のカートのみ標的として向かって行くミサイル。相手の後ろに密接した状態で撃つと前方の相手がクラッシュするホイールブレイク一位のレーサーを減速させる。無敵一定時間敵の攻撃やトラップを受け付けなくなる。しびれ弾当たった相手をしびれさせる。多少追尾性能を持つ。※このアイテムはボンバーマンカートにおいて、チャレンジモードでしか使用できない。ワナ自分の後ろにトラップを設置し、かかった相手を檻に閉じ込める。??と表示されているパネル。使用すると何かが起こる。
Title: ボンバーマンカート (Bomberman Kart)
Section: コース

ボンバーサーキットグランドウエスタンジェットエアポートイルカアイランドジュラシックリングホラータウンてんくうキャッスルトラップいせき
Title: ボンバーマンカート (Bomberman Kart)
Section: カップ

しろボンカップくろボンカッププリティボンバーカップゴールドボンバーカップアカボンカップレーサーボンバーカップルーイカップポミュカップショートコースカップロングコースカップスピードコースカップギミックコースカップランダム4カップランダム8カップランダム16カップランダム32カップ
Title: ボンバーマンカート (Bomberman Kart)
Section: その他

条件を満たすとむさしのあつしが描いたボンバーマンの4コマ漫画や月刊コロコロコミック誌面上で募集された「ボンバーマン・カスタマイズコンテスト」の応募作品を見ることができる。
Title: バブルボブル_4_フレンズ (Bubble Bobble 4 Friends)
Section: abstract

『バブルボブル 4 フレンズ』（BUBBLE BOBBLE 4 FRIENDS）は、タイトーから発売されたNintendo Switch向けアクションゲームである。シリーズ人気の高い欧州で2019年11月19日に、日本では2020年2月27日に発売された。オリジナル『バブルボブル』を再現したアーケード版と、最大4人で協力プレイ可能な新作のフレンズ版を収録している。オリジナルサウンドトラックや公式資料集などを収録した特装版も同時発売されるほか、Amazonのサイバーマンデー限定で『ファイナルバブルボブル』（セガ・マークIII）移植版のダウンロードコードが特典として付属した。2020年11月19日には、全100ステージの新エリア「すかるもんすたの逆襲」やオンラインランキング機能が追加されたPlayStation 4版が『バブルボブル 4 フレンズ すかるもんすたの逆襲』のタイトルで発売された。なお、Nintendo Switch版も同日配信の無料アップデートで同内容になる。2021年9月30日には SteamにてMicrosoft Windows 10 64bit版が『バブルボブル 4 フレンズ すかるもんすたとワークショップ』のタイトルで発売された。Steamワークショップを使用してオリジナルステージを自作し世界中にシェアできる「エディットモード」が追加されている。
Title: バブルボブル_4_フレンズ (Bubble Bobble 4 Friends)
Section: ストーリー

夜の子供部屋を舞台に、突如動き出した意地悪魔法使いの「どらんく」を倒すべく、おもちゃの泡はきドラゴンの「バブルン」が戦いを挑むというストーリー。そのため、本作では本棚やベッド、おもちゃなどをモチーフとしたステージ構成になっている。
Title: バブルボブル_4_フレンズ (Bubble Bobble 4 Friends)
Section: プレイヤーキャラクター

バブルンボブルンクルルンコロロン
Title: バブルボブル_4_フレンズ (Bubble Bobble 4 Friends)
Section: ステージ

本棚フォレストベットミュージアムおもちゃステーション天井ギャラクシーどらんくキャッスル
Title: バブルボブル_4_フレンズ (Bubble Bobble 4 Friends)
Section: ボスキャラ

モーシンビリリ
Title: 闇の伝説 (Dark Ages (1999 video game))
Section: abstract

『闇の伝説』(Legend of darkness)は韓国のゲーム会社NEXONが開発したオンラインゲーム。MMORPGに分類される、2D方式のRPG。日本ではネクソンジャパンが日本語版を運営していたが、2005年11月30日サービスを終了した。
Title: 闇の伝説 (Dark Ages (1999 video game))
Section: 闇の伝説の特徴

可愛らしいキャラクターが特徴的な、2D方式のアクションRPG。他のゲームともっとも異なる特徴として、テンキーでの移動、戦略性重視の戦闘などがある。ほかにも、最大13人のパーティプレイキャラクターレベルと分離したスキルレベルギルドシステム攻城戦結婚属性システム転職・昇級人生やり直し（キャラの作り直し）サッカー（日韓共催のW杯の時は盛り上がった）髪型・色の変更キャラクターレベル制限によりレベル帯毎に住み分けられた狩り場横殴り出来ない仕様などがあった。総プレイヤー数が少なく､サービス後半では常時接続200人前後という事もあり､プレイヤー間の繋がりが強かった｡そのため､掲示板等でキャラクターが晒されるとほぼ全てのプレイヤーに認知される事となり､その結果ゲーム内で迫害され､引退に追い込まれる者もいた｡
Title: 闇の伝説 (Dark Ages (1999 video game))
Section: 闇の伝説の特徴
Subsection: 掲示板

システムで用意された掲示板を利用することができる。ゲーム内で F5 キーを押すと掲示板が開く。なお、掲示板を見ている時はキャラの顔がパクパク開く。ゲーム運営者のみ投稿可能な「運営掲示板」と、レベル9以上のキャラクターで投稿可能な「誰か教えて掲示板」とレベル11以上のキャラクターで投稿可能な「メイン掲示板」「ライトな話題」「パーティ募集掲示板」「買います」「売ります」「ギルド」等がある。
Title: 闇の伝説 (Dark Ages (1999 video game))
Section: 闇の伝説の特徴
Subsection: 主な出来事

2001年4月βテスト開始2001年8月ver4.11→4.30マップ機能追加掲示板、闇メール機能追加2001年9月課金開始・所持金上限増加（500万→1000万gold）2001年10月 ギルドシステム実装所持金上限増加（1000万→3000万）第1回スオミ城争奪戦2001年11月結婚システム実装夜間インゲームサポートを開始2001年12月 ギルド城争奪戦改良 雪の降る街 第2回スオミ城争奪戦ウィンターシーズン2001マッチ売りの少女雪町関連アイテム多数追加地獄のアーマー、チュニック、ガウンが追加2002年1月第1回キャラクター削除実施 転職＆幻骨脱体実装同職転職スキル追加2002年2月ver4.30→4.51表情の追加 転職システム一時休止武道家の経験値ボーナス バレンタイン20022002年3月ver4.51→4.52バグ修正 ルケシオンギルド城 サッカーイベント2002年4月転職システム再開髪色変更 ラッキーとジャンボ2002年5月アスガルドβ券配布   2002年6月サッカー場開放韓国ルールサッカー日韓サッカー戦イベント2002年7月ver4.52→5.00ゲーム仕様細部修正   2002年8月ルケシオンビーチ シージャンボ2002年10月一部魔法のエフェクト変更 ルケシオン島 ・ルケシオンクライシス2002年11月ウィンターシーズン20022002年12月第3回スオミ城争奪戦（以降、毎月争奪戦実施）クリーン2003年1月新年のおみくじ20032003年2月ver5.00→5.20グラフィック変更 昇級実装 ノビス町恐怖の館カスマニュム鉱山第2～4開放悪魔城、暗黒城閉鎖ポテの森 ・バレンタイン20032003年3月ver5.20→5.21ゲーム仕様細部修正 ・「無間・初」追加  2003年4月ver5.21→5.22ゲーム仕様細部修正第2回キャラクター削除(予告のみ) 「サモン」仕様変更 ポテの森閉鎖 「ディールの依頼」終了「大海道服」「緑玉指輪」追加2003年5月結婚式のエフェクト追加 人生やりなおし実装 ルアスビーチ海底ダンジョン マイソシアジャンボS（アテナ、マジックブーツ等追加）2003年6月死の町に「ナス」「ベルゼブブ」「ガーネット」追加 ・覚醒アイテム追加2003年7月ルアス、ピエトダンジョン改装血塗れアイテム追加2003年8月昇級スキル再習得可能になる髪型変更 夏祭り準備期間2003年9月夜間インゲームサポートが終了夏祭りイベント太古アイテム追加2003年10月インゲームサポート終了（全てメール受付）   2003年12月ver5.22→5.22bゲームサーバー移転ウィンターシーズン20032005年11月30日 闇の伝説サービス終了。
Title: 闇の伝説 (Dark Ages (1999 video game))
Section: ゲームの目的

ゲームをする上での明確な目的は無いが、他のMMORPGと同様に、「キャラクターのレベルを上げる」「レアなアイテムやお金等を集める」「モンスターと戦闘」「他のプレーヤーと戦闘」「攻城戦」「ゲーム内での、チャット・掲示板・闇メールによるコミュニケーション」「望遠鏡機能でプレイヤー同士のパラメーターによるランキング」などがあった。
Title: 闇の伝説 (Dark Ages (1999 video game))
Section: ゲーム情報
Subsection: 職業

平民ゲーム開始時の職に着く前の状態。Lv5でNEXTEXPが0になるが、そのまま狩り続けていればMAXLvまで育てることもできた。しかしながらスキルもなく攻撃も当たらない為、通常の手段では限りなく不可能に近く、この職業での99Lv達成者は数えるほどしかいない。戦士パーティの壁役を担うHPと守備力の高い職業。ダメージ計算式に修正が入るまでは本当にただの壁だったが、修正後は攻撃的にも最強になり、ゲームが終焉を迎える頃には戦士の割合が多くなった。使用できるスキルが少ないことやHPの多さから初心者にお勧めしやすくもあった。義賊（盗賊）敵の属性を調べたり、特殊な技術を駆使して戦う職業。ダメージ計算式に修正が入るまでは、敵の硬さもあり最強を噂されていたが、その座を戦士に奪われる。それでも姿を消して近寄れたり、強力な一撃もあるので、トリッキーなプレイを好む人にはその後も愛された。複数のステータスを上げなくてはならないことから貧弱さに泣かされる事もしばしばあった。魔術師普通のRPGとは違い攻撃魔法にダメージ的な意味はあまりなく、眠らせたり呪って防御力を下げる事がメインの仕事となる職業。聖職者回復、補助魔法を駆使してパーティを助ける職。敵を攻撃することが困難な職業の為、予め組む仲間を決めておかないと厳しい。パーティーのHPを管理するという職業柄、高い技術を必要とされる。int聖・wis聖という一般的な育て方や特徴的なstr聖という育て方があり論議が絶えない。修道者万能な能力とスキルを持つ、ファイナルファンタジーシリーズにおける赤魔導士のような存在である。元々酷い扱いなのに、仕舞いにはパーティに居るだけで取得経験値が増えるなどと言うあんまりな仕打ちを受ける。この職業をストーンハンドアタック配布NPCというものだと勘違いする初心者の姿も見られた。スキルの多くは武器に依存せず肉体能力から算出される為、最も多様な育て方が試された職業でもある。この職業の真価は対人にあり、対人の為に育てるマニアも存在した。STRに特化、STR＝CONのバランス型、DEXによるクリティカル武、WISによる無限無敵化など、バリエーションが豊富にある。
Title: 闇の伝説 (Dark Ages (1999 video game))
Section: ゲーム情報
Subsection: ステータス

ステータス（ステと略す場合もある）には、純粋にキャラクターの強さに関係する。ステータスにはレベルアップにより上昇をプレイヤー選択ができるものと、そうでないものがある。
Title: 闇の伝説 (Dark Ages (1999 video game))
Section: ゲーム情報
Subsection: ステータス

=HPキャラクターの体力を指す。修正を含まないCONの値をもとに上昇する。0になると死亡する。レベル3以下で死亡すると、ハデスへ強制帰還する。レベル4以上で死亡すると、デスペナルティを受け、ミュレカン行きとなる。MPキャラクターの魔力を指す。修正を含まないWISの値をもとに上昇する。使用するスペルの必要MP以下になるとスペルが使用できない。
Title: 闇の伝説 (Dark Ages (1999 video game))
Section: ゲーム情報
Subsection: ステータス

=STR：WEIGHT・直接攻撃（ダメージ）に関係する。CON：HPの上昇に関係し、HP/自然回復量、に関係する。INT：魔法攻撃力（魔法ダメージ）や回復魔法のHP回復量に関係する。WIS：MPの上昇に関係し、MP自然回復量にも影響する。DEX：命中率／クリティカル率や直接攻撃回避力に関係する。
Title: 闇の伝説 (Dark Ages (1999 video game))
Section: ゲーム情報
Subsection: ステータス

=AC（物理防御力）、HIT（ヒット率）など。
Title: 闇の伝説 (Dark Ages (1999 video game))
Section: ゲーム情報
Subsection: ギルドシステム

=ギルドとは、加入手続きを行うとログアウトしても継続する、同じ目的を共有するキャラクターの集まりである。他のMMORPGではクランと呼ばれる場合がある。
Title: 闇の伝説 (Dark Ages (1999 video game))
Section: ゲーム情報
Subsection: ギルドシステム

=ギルドに加入した者はギルド員と呼ばれ、次の特典が与えられる。ギルド員の一覧と、現在ログインしているか否かの情報を参照できる。ギルド員のみ参加することのできるチャットシステム（ギルドチャット。ギルチャと略される）を利用することができる。攻城戦イベントに参加して勝利すると、次の攻城戦までの間、城主ギルドとなる。城主ギルドは通常は入れないマップに入る事が出来る。
Title: 闇の伝説 (Dark Ages (1999 video game))
Section: ゲーム情報
Subsection: ギルドシステム

=ギルドを設立したキャラクターはギルドマスターと呼ばれ、ギルドのすべての権限を持つ。ギルドマスターは、本人の手続きにより他のレベル99以上のギルド員にマスターの地位を移譲することもできる。ギルド員は特に権限は持たないが、自分の意思でギルドを脱退することは可能である。その際には金1000万が掛かる。
Title: 闇の伝説 (Dark Ages (1999 video game))
Section: ゲーム情報
Subsection: クエスト

クエストは条件を満たした上で、ゲーム内のNPCに話しかけると開始することができる。要グループと記載のあるものは、決められた範囲内の構成でグループ（PT）を組む必要がある。初心者クエスト
Title: Master_of_Epic_-The_ResonanceAge_Universe- (Master of Epic)
Section: abstract

Master of Epic -The ResonanceAge Universe-（マスター・オブ・エピック -ザ・レゾナンスエイジ・ユニバース-、略称MoE）は、2005年4月1日にハドソンより正式スタートしたオンラインゲーム。ハドソン→ゴンゾロッソオンライン（→ゴンゾロッソ→ロッソインデックス）→ウィローエンターテイメント→株式会社MOEと運営権移譲を経て、現在に至る。株式会社ハドソンは2012年にコナミデジタルエンタテインメント (KDE) に吸収合併され、現在ではKDE及びMOEが著作権を保有している。
Title: Master_of_Epic_-The_ResonanceAge_Universe- (Master of Epic)
Section: 概要

Master of Epicはその前身である「ResonanceAge」を元に作られており、今でもサーバー内のその節々でその名残をみることができる。ResonanceAge αテスト時はレベル制を採用していたが、クラスとスキル制を組み合わせたシップブレンドを採用したResonanceAge βテストを経て、現在の完全スキル制へと移行した。また、2007年1月7日～2007年3月25日にわたって地上波でアニメ化された。オープンβテスト期間：2004年10月28日から2005年3月31日まで。正式運用（ハドソン）：2005年4月1日から同年12月31日までは開発元のハドソンが自ら運営し月額課金を行っていた。移譲直前のハドソン運営最後のイベントにて、魔王の攻撃によって世界が滅亡しノアストーンによる世界再生を行っている（世界観変化の理由付け）。運営移譲：2006年1月1日よりゴンゾロッソオンラインに運営が移譲され、正式アイテム課金サービスが開始された同年5月16日のメンテナンス前まではゴンゾロッソオンラインへの移行準備期間として基本プレイ料金は無料化された。2006年5月16日のメンテナンス後より基本プレイ料金は無料のアイテム課金制となる。2012年5月1日にウィローエンターテイメントへ運営移譲が行われた。2020年1月22日に株式会社MOEへ運営移管が行われ、現在に至る。
Title: Master_of_Epic_-The_ResonanceAge_Universe- (Master of Epic)
Section: 特徴

完全スキル制による自由なキャラクター構成「Age（時代）」システムによる複数の異なるゲーム特性（対Mob戦、対人戦、レイド）生産と消耗によるアイテムの流通サイクル戦闘における能動的な防御行動アイテムを生産する際の目押しルーレット意味のある地形（水中の特性、高低差の戦術利用など）プレイヤーの行動によってNPC種族との友好関係が変化細部まで調整、変更できるインターフェイス（操作や外観）基本プレイ無料+アイテム課金制
Title: Master_of_Epic_-The_ResonanceAge_Universe- (Master of Epic)
Section: 世界観
Subsection: 冒険の舞台

プレイヤーが「ダイアロス島」に流れ着くところから冒険は始まる。ダイアロス島は周囲を巨大な竜巻に囲まれ、何人たりとも外界へと出ることのできない辺境の島であり、ここが冒険の舞台となる。ちなみに、プレイヤーは上記に違わずに船が竜巻で沈没、死んだ状態で流れ着いており、「モラ族」の秘術によって時代の流れを変えるために生き返ることとなる。
Title: Master_of_Epic_-The_ResonanceAge_Universe- (Master of Epic)
Section: 世界観
Subsection: 種族

プレイヤーはニューター、コグニート、エルモニー、パンデモスの4種族、男女の2性別から選択可能。性別に能力差はないが、性別毎の専用装備がいくつか存在する。種族によって基本能力が異なるが、種族による能力の差は他のゲームほど顕著に現れるものではなく、どの種族を選んでも特に問題はない。なお、種族と性別はゲーム内で変更が可能。キャラクターデザインは渡辺とおるが手がけている。プレイヤーとして選択可能な種族ニューター（Newtar）:ヒューマンに似ているが全く別の種族。世界各地に分布し、若者に似た外観を保ち続ける。歴史上のある時期から現われるが、その発祥経緯は謎のまま。デザイン時はヒューマンとされていた。コグニート（Cognite）:他種族との交流を好まず、錬金術や古代史の研究に余念がない。その美貌ゆえ、悪徳商人に捕らえられてしまう者もいるという。優れたリズム感と美声を持つ。デザイン時はエルフとされていた。エルモニー（Elmony）:正式名はエルカプモニア。森や川といった静かなものを好み、温和で明るい種族。超自然的な能力を秘めているらしいが、真偽は定かではない。デザイン時はドワーフとされていたが、実際はホビットに近い。パンデモス（Pandemos）:争いを好まず、優しい心を持つ。しかし、感情が爆発すると凶暴性を発揮する。過去の種族間戦争の記憶から、エルモニーを恐れているらしい。デザイン時はオーガとされていたが、性格はまったくちがう。PCとして選択不可能な種族モラ:主にヌブール村に住んでいる。かつては人間のような容姿であったが、ノア・ストーンの呪いを受け小さく弱い姿に変えられてしまった。ゲームを開始すると最初に出会う種族である。ヒューマン:ResonanceAgeで使用可能であった種族。各都市等で生活している者の他、徒党を組んで盗賊や海賊等になっている者もいる。エルフ:エルガディンの主要構成種族である他、各都市等で生活している。ドワーフ:各都市等で生活している者の他、イルヴァーナ渓谷にドワーフの集落がある。イルヴァーナ渓谷のドワーフはオークと対立している。イクシオン:魚人族。エイシス・ケイブでは集落を形成している。出現場所は広く、集落のあるエイシス・ケイブの他、ミーリム海岸、ガルム回廊、イプス峡谷、更にはビスクの街中にも現れるため、ビスクの街では時折イクシオンから逃げ惑う初心者、生産者や哀れな犠牲者を見ることが出来る。タルタロッサ:タルタロッサ・パレスに住む鳥人族。エイシス・ケイブのイクシオンを戦力で圧倒し、支配下に置いている。オーク:イルヴァーナ渓谷、ダーイン山に住む豚頭の種族。イルヴァーナ渓谷のオークギャングはドワーフと対立している。また、ダーイン山ではオークの集落が形成されている。オーガ:各都市で真面目に生活している者や、徒党を組んで盗賊等になっている者がいる。エルビン渓谷には小さな村があり、行商人たちと友好的に交易している。本来の意味である「人食い鬼」の要素は無い。グレイブン:ムトゥーム墓地等に生息する鼠人族。集落等は確認されていないが、鼠らしくビスク地下水路等に巣を作っている者達もいる。スプリガン:アルビーズの森に集落を形成している小さな種族。トレントと友好関係にあり、オルヴァンと敵対する。ノッカー:ネオク高原に群れで生息している小さな種族。コボルト:イルヴァーナ渓谷、レクスール・ヒルズに群れで生息している。スルト鉱山内でも生息が確認され、同じく鉱山内にいるバジリスクと敵対している。この他種族ではないが、各地で盗賊、海賊、山賊、蛮族等が徒党を組んでいる。
Title: Master_of_Epic_-The_ResonanceAge_Universe- (Master of Epic)
Section: 世界観
Subsection: 主要NPC

イルミナキ・カ大陸のほぼ全てを支配するドラキア帝国の王女にして、ダイアロスの最大勢力であるビスクの女王。優秀な魔導師でもあり、ダイアロスのノア・ストーンを手に入れた今は、自らの名前を冠したイルミナ城に籠もり制御のための研究に没頭している。アクセル・キールビスク軍の司令官。平民出身でありながら、歴戦の勇者のみが許される称号である「キール」を名乗る事が許された叩き上げの軍人。そのため民衆からの人気は高いが、権力欲が強く、指導者達の健康を願って料理を届けにきただけの料理ギルドに「叛旗を翻すなら容赦しない」と脅しをかけることも。ビスクの政に一切関わらず、ノア・ストーンの研究に没頭するイルミナに対して嫌悪しているわけではないが「無能」との評価をしている。実際、ビスクの統治は彼が行っている状態であり、ビスク内では彼がビスクの正式な支配者になるのでは？という期待とも取れる噂が流れている。逆に女王派からは「陛下をないがしろにしている」とも言われている。ミストビスク（ドラキア帝国）の国教であるラル・ファク教の神官。歴代の神官の中で最も優秀な魔道師といわれる程の天才であり、幼馴染でもあるイルミナとは共に魔法を学んだ間柄でもある。ルーチェビスクにある魔導師ギルド、アルケィナのギルドマスター。幾つかの事件では、ラル・ファク教と対立するマブ教の者（オリアクス）に賛同、行動を共にした事がある。その後大聖堂に籠もり祈りの日々を送っていたが、冒険者の前に姿を見せるようになった。キング・オラージュかつてダイアロスの最大勢力であったエルガディン王国の国王。ビスクの襲撃を受け、敗北してからはネオク山で反攻の機会をうかがっている。12日間戦争で彼以外の王族は総て亡くなったと言う。ミクルキング・オラージュの側近。ゼノエルガディンのクリエイター達の指導者。ネオクに居る名の在るNPCクリエイターは総て彼の弟子である。8種類の生産と4種類の採集の内、7種類の専用工具は彼から与えられ、更に3種類は彼の弟子が運営するギルドがら与えられるため、殆どの生産職PCも彼の弟子と言える。ウォルフガング12日間戦争に従軍した元ビスク兵。侵略戦争に疑問を持った彼は軍を脱退、賛同者を率いてアルビーズの森に隠遁する。数人のNPCの話から、通称「気持ちの良い青年」。イーノスモラ族の族長。ヌブール村に住む。ダイアロスに忍び寄る破滅の運命を予知しており、その運命に抗うため、難破して死亡したプレイヤーを生き返らせた。このゲームにおける最重要人物の一人。イーゴモラ族の一人だが、モラ族を追いやったエルガディンやビスク、さらになすがままのモラ族にも怒りを覚え、ヌブール村を飛び出す。その後ムトゥームへ行き、マブ教に入会。後に開祖である初代教祖を暗殺し自らが教祖となった。イーが「支配する」。ゴが「月の光」を意味し、イーゴそのものに「終焉」の意味を持つとも言われる。その名の通り彼こそがダイアロス、ひいては世界を破滅に導く人物である。オリアクスマブ教に関連するギルド、暗使の元ギルドマスター。漢気のある男で「兄貴」と慕われていた。（彼独特の）人類愛ゆえに、対立するラル・ファク教の聖女と言われた女性（ルーチェ）と何度か行動を共にした事があり、その最後の事件で彼は彼でなくなってしまう。ザイオン災厄（イビルタイタン襲撃）が始まった際に現れた謎の男。なぜかイーゴの企みを知っており、それに対抗する手段を用意していた。彼が発したいくつかの発言から、オリアクスとは何らかの因縁があるようである。ドゥーガンとカレンPresent Ageのビスクに居る二人のドワーフの装飾細工職人。イビルタイタンのイルヴァーナ襲撃直前にイルヴァーナのドワーフ集落に帰ったせいで生き別れとなる。この二人を結ぶ話がQuest of Ages:ジャスパーのメインクエストである。ただしQoA:ジャスパーではカレン自身は登場しない。イ オーフェンサスールから行商に来ている人物。珍しい品を扱っているが、ボッタクリとも言われている。偶に機嫌が悪いのか戦闘を仕掛けてくるときもあり、ボスクラスの強さを誇る。サスールの実装によりニューターの女性である事が判明。彼女は排他的なサスール国内で唯二人の友好的な人物であり、彼女を通してサスールの信頼を手に入れる。またかつては彼女の扱う品が欲しいときは現れる場所を探す必要が有ったが、サスールに常駐する為、入手が簡単になった。
Title: Master_of_Epic_-The_ResonanceAge_Universe- (Master of Epic)
Section: 世界観
Subsection: 5つの時代+α

ゲームの舞台となるダイアロス島には5つの時代+αがあり、それぞれの時代ごとにゲームの目的が大きく異なる。Chaos Age（神々の時代）45億年前の天と地の区別がない混沌とした時代。6つの門があり、それぞれの門を守護する神獣と呼ばれる強大な敵に多数のプレイヤー（最大350人）で立ち向かう。プレイヤーは最初の門から順番に6つの門を守る神獣の撃破を目指す。地の門：ノーザン ゲート キーパー火の門：サザン ゲート キーパー2005年3月の公式イベント「少年ユンの物語」で追加されたゲートキーパー。後述する暗使ギルドのギルドマスター、オリアクスの変わり果てた姿である。ギルドマスター時代のオリアクスはプレイヤーの人気が高く、今でも「アニキ」と呼ばれ親しまれている。冥の門：インフェルノ ゲート キーパー風の門：イースタン ゲート キーパー水の門：ウェスタン ゲート キーパー天の門：ロード オブ カオス惨めな歴史を無かったものとし、自分の思い通りの世界創造を企むイーゴが神の力を得て変身した姿であり、ストーリー上ではこの神獣の撃破こそが当ゲームの最終目的である。が、無数の時代に平行世界的にイーゴとプレイヤー達が居るためか、勝っても負けても戦いは繰り返される。Ancient Age（超古代文明の時代）13,000年前の超古代文明が栄えていた時代。広大な土地が分譲地となっており、自らの家を建設できる。現在（2015年4月）は六つのハウジングマップ(ソレス渓谷/ユグ海岸/ゲオの深淵 北東エリア/ゲオの深淵 南エリア/ゲオの深淵 西エリア/シスの天空島/ミトヤの大樹）が実装されている。Present Age（現代）プレイヤーが最初に訪れる冒険の主な舞台となる時代。モンスターとの戦闘、アイテムの採集や生産などのほかに、「アリーナ」と呼ばれる場所では対人戦（PvP）も可能。War Age（戦乱の時代）10年後、秘石ノア・ストーンをめぐる二つの勢力、ビスクとエルガディンの戦争が勃発した時代。ほぼ全域で対人戦（PvP、RvR）が可能となっている。プレイヤーは二つの勢力のどちらかに所属、もしくは中立の立場を取らなければならない。他勢力へ亡命も可能だが、失敗すると収容所での強制労働となる。通称は「War Age」をそのままローマ字読みした「ワラゲ」であり、アニメに登場する「ワラゲッチャーV」の名前は此処から来ている。ビスク（BSQ）：Present Ageにおいて最大勢力であったビスクは災厄によって壊滅的なダメージを受けている。エルガディン（ELG）：Present Ageにおいてビスクによってネオク山に追いやられたエルガディンは復興を遂げ、ビスクの災厄に乗じて宣戦布告した。中立（NEU）：ビスク、エルガディンのどちらにも属さない自由な存在。自由であるが故に誰からも（中立からも）狙われる存在でもある。Future Age（魔王の時代）3000年後、魔王イーゴが支配する生物が死滅した世界（例外を除く）。プレイヤーは魔王の宝を求めて浮遊都市バハにある迷宮に挑戦する。この迷宮は5人パーティ専用で、いかなる理由（回線切れ等）であろうと一人でも欠ければ失敗となり全滅する。直接支配しているとはいえ、この時代における魔王イーゴは浮遊都市バハと一体化しておりその姿を見ることは出来ない。Quest of Ages時代の断片。別の時代の特定の事件の場へ飛び、そこにある状況へ対処する。グラフヴェルズ - 128年前、恋人を奪われた事により怪物化した水の精を鎮める。ジェイド - 8年前、ダイアロス島に辿り着きはしたものの、衰弱しきったドラキア帝国移民団（後のビスク国民）の為に精の付く食べ物を用意する。コーラル - 8年前、ビスクの街を建設する為の材料集めを手伝う。リスティル - 8年前、ビスクの街を襲う大グモの群れに対処する。ジャスパー（抵抗の時代） - 6年後、イーゴが生み出したイビルタイタンと呼ばれる巨大ロボットの襲撃、さらにモンスターも強大・凶暴化した時代で、ノアタイタンと呼ばれるパワードスーツや巨大ロボットで対抗する。ダーイン山及び巨大ロボ専用の空中戦エリアでは対人戦（PvPのみ）を行える。この災厄をもたらしたイーゴに対して、ザイオン等の協力でそれに打ち勝ったプレイヤー達の戦いがこの時代の直後にあり（期間限定イベントの為、現在はプレイ不可能）、結果としてノアタイタン等の技術はWar Ageのビスク・エルガディンには残されていない。Quest of Agesの1つに過ぎないが、アニメのオープニングでは基本5時代でありながら当時は実装されていなかったAncient Ageに代わってTitan Ageの名で語られている上、ワラゲッチャーVの後半のネタにもなっている。なお正式にはこの名称だが、ゲーム中での移動先としては「Quest of Ages：ビクトリアス広場」と表示される事に注意。ヴィオレ - 10年後、WarAgeの新兵の為に用意された練習用戦場。ある程度階級が上がると入場禁止。カーレイ - 時代不明だが、ヴィクトリアス城の聳える美しいイプス峡谷が舞台。イベント用広場。
Title: Master_of_Epic_-The_ResonanceAge_Universe- (Master of Epic)
Section: ゲームシステム
Subsection: 料金体系

冒頭で前述したように、開始当初の2005年4月1日から同年12月31日までは月額課金を行っていたが、2006年1月1日よりゴンゾロッソオンラインが運営に加わってからは同年5月16日に基本的なプレイ料金においては無料のアイテム課金制へと移行している。
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Section: ゲームシステム
Subsection: サーバ構成

以下の3つのサーバが存在する。PCのサーバ移動は不可能。その代わりに合計4キャラまで（同一サーバには2キャラまで）作ることができ、一部を除きアイテムの受け渡しが可能だが、現金（ゲームマネー）は不可能。もちろんアイテム課金用のポイント（現実世界の現金で購入）は全キャラ共有である。PEARLDIAMONDEMERALD
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Section: ゲームシステム
Subsection: ギルド

本作品におけるギルドは本来の意味の職能組合であり、他のMMOで言うプレイヤー組織である所のギルドとは違う（本作品でそれは「フェローシップ」と呼ぶ）。ギルドの役割は職業支援のため、クエストと報酬（シップ装備等も含む）を与えることである。ギルド内の地位を上げるとクエストの種類も増える。ギルドの掛け持ちはできないが、脱退しても再加入時に新人扱いされる以上の罰則も無く、ギルドが規定するスキルが高ければ再出世も早いため、その時必要なアイテムを求めて、または不要アイテムをクエストアイテムとして高く換金してくれるギルドを求めて渡り歩く者も多い。Present Ageにのみ存在し、休戦中ゆえかギルドクエストに敵対勢力からの依頼も存在する。武閃ウォーリアーのギルド。ビスク軍の外部組織であり、後見人はアクセル・キール。ギルドマスターはオグマ。アクセルの、かつての師匠である。アルケィナアルケミストのギルド。ラル・ファク教の下部組織でもある。ギルドマスターはルーチェだが不在のため、彼女を「お姉さま」と慕うフレッサが代理を務める。暗使ネクロマンサーのギルド。マブ教の下部組織でもある。前ギルドマスターはオリアクスだったが、行方不明のためエクアが後を継ぐ。オカマの大男だが、時折凶暴な本性をのぞかせる。重要なクエストとしてスケルトンとの友好（後述）を取れるものがある。フォレールフォレスターのギルド。ビスク軍を脱退したウォルフガングと彼を慕う者達が作った。ギルドマスターはガスト。ギルドマスターはウォルフガングだと勘違いされていることも多く、陰が薄い。シェル・レラン調理師のギルド。ビスクの食を担う。ギルドは港に在り、得意料理は海鮮料理（特にレシピの偏りは無いが）。ギルドマスターはシレーナ。彼女らの前で無から食料を作る【神秘魔法】の「リコールレイション」を使うと、袋叩きのうえ海に投げ捨てられると言う都市伝説がある。ただし上級者は通称「レランBuff」と呼ばれる戦闘ボーナス等を得るために調理師の作った料理を食べまくる。このギルドのみギルド雑貨店での品揃えが地位で変わるため、調理師を続けるなら高い地位を保つ必要がある。グロム・スミス鍛冶師、マイナー（鉱夫）のギルド。エルガディン復興のために尽力する。ギルドマスターはマレウス。幼い娘がおり、会う人総て種族性別問わず「娘に色目を使うな」と言う親馬鹿である。テクスエンド仕立て屋のギルド。エルガディン復興のために尽力する。ギルドマスターはレーヌ。言い伝えを引用することを好む。
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Section: ゲームシステム
Subsection: 生産と消費のシステム

一般的なMMORPGとは異なり、生産にもルーレットを目押しで止めると言う、アクション性を取り入れている。複合シップのマスタリーにある成功率の上昇とは「成功のマス目が増える」「ルーレットの動きが遅くなる」「ルーレット停止時に針が滑らなくなる」のいずれか一つである。ただし複数のマスタリーや装備の追加能力、テクニックやレランBuff等を使うことにより、一部を除き重複が可能。工具のシップ装備は進化するごとに滑りを減らして高品質のマス目を増やすが、引き換えにルーレットの速度を上昇させて通常成功のマス目を減らす（高品質マス目を加えた合計でも少なくなる）。他にも偏った能力の工具も在り（成功マスが総て高品質だが滑りが半周以上なため目押し不可能と言う極端な物も）、作りたい物によって使い分ける者も居る（高難度でも品質を問わないアイテムなら、シップ装備ではなく初心者用工具を使う）。作業服等、工具以外の生産用装備はボーナスのみでペナルティは存在しない。武器や防具などの各アイテムには耐久値が設定されており、一定回数以上使用すると壊れる（消滅する）ようになっている。そのため1つのアイテムが永続的に使用されることはなく、経済が循環するようなシステムなっている。高品質品を除き耐久値低下で性能の低下も起こる。シップ装備や課金アイテムの一部などに例外もあるが、壊れないアイテムは一部を除き壊れるアイテムより性能が低い事でバランスを保っている。また壊れないアイテムでも耐久値が低下する（1より下がらないため壊れない）うえ、通常品質扱いであるため、性能低下も起きる。修理することにより耐久値と性能が回復するが、壊れないアイテムで無ければ最大耐久値が低下するため、修理にも限界が在る。
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Section: ゲームシステム
Subsection: 友好と加護

ダイアロスには様々な勢力や種族が存在するが、勢力や種族によってプレイヤーとの関係は異なる。友好関係にあれば攻撃されることはなく、会話や取引が可能なこともあるが、敵対関係にあれば見つかり次第襲われてしまう。また、友好関係は固定ではなく、プレーヤーの行動によって友好的になることもあれば、敵対的になることもある。拠点となるビスクやエルガディン、マブ教徒も例外でなく、警備兵を襲い続ける事により警備兵に襲われる様になるのはもちろん、同勢力の店も使用不可能となる。ただし警備兵以外のNPCは襲えない。Present Ageでは様々な勢力との友好があるが、War Ageではビスクとエルガディンの二種類しかなく所属国家で決まってしまうため、中立プレイヤーにしか意味は無い。それも警備兵に襲われなくなるだけであり、軍所属のPCに襲われたからと返り討ちにしても友好が低下する。他の時代には友好ルールが存在しない。加護の変動はあるが、効果は2008年4月現在友好の増減に影響するのみである。
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Section: ゲームシステム
Subsection: ペット

本作品ではペットを飼うことが可能。ペットは主に戦闘用だが、生産に役立つペットも少数ながら居る。ペットの成長はレベル制（ペットよりレベルの低い相手からは経験値が入らない）のため、生産用の脆弱なペットも戦闘でしかレベルを上げられない。最大3匹まで連れて歩ける。育成ペット名前に地名が入っているモンスターは【調教】で捕まえることができる。成長することができ、上限は飼い主のスキル値の1.5倍（最大150.1レベル）まで。一度に連れて歩けるペットのレベル合計ははスキル値の2倍までであり、複数連れて歩くにはスキルが30以上（3匹なら60以上）必要。ただし、高スキルで使える「ミラクル ケイジ」で檻に入れることにより制限以上のペットを所有、携帯が可能。檻はペットが入っていてもモンスターボールのごとく軽量。檻に入れた状態ならペットの売買も可能。檻から出すには【調教】はいらないが、スキルがペットのレベルに足りないと、戦うほどに経験値が減っていき、それに伴いレベルも下がる。ペットが死亡しても蘇生は可能だがレベルと忠誠心の最大値の低下を受ける。忠誠心が低いと使える命令の種類が減り、（持っていれば）一部のテクニックを使わなくなる。忠誠心は時間と共にも減少するが、ペットの好物を与えることで、回復可能。最大値が上昇することも。なお檻に入っている間、及びペット屋に預けてられている間は忠誠心は下がらない。ペット屋と言うが、ペットの販売はしておらず、実際はペット預かり所。預ける事によりスキルに関係なく3匹飼う事が出来る（あくまでも入れ替えだが）。ただし預けている間もペット枠を消費するため、手元とペット屋を合わせて3匹までである。これ以上飼いたければミラクルケイジを覚えるしかない。一般にペットと言うと（進化ペットを含め）これを指す。下僕名前に地名が入っていないモンスターも一部は【調教】で捕まえることが可能。同レベルでは下僕の方が強く、忠誠心ルールも存在しない。数の制限は受けるが、合計レベルの制限は受け無い。しかし成長せず、自身だけでなく飼い主が死んだ場合でも消滅する。さらにログアウトや他のマップへの移動でも消滅する。それを避けようとしても、檻に入れたり、ペット屋に預ける事は不可能。そのため育成ペットの補助や使い捨ての戦力として使われる。なお育成ペットを含め、【調教】スキルがモンスターのレベルの8割に満たない場合、捕まえることが出来ない。召喚ペット【召喚魔法】によって呼び出されたペット。一部を除き地獄から呼び出す。それなりに強く運用も楽だが、何事も無くても一定時間で消滅する使い捨てのペット。また、【召喚魔法】は他の魔法と比べても詠唱が長いため戦闘が始まってからの呼び出しは難しい。連れて歩ける合計レベルはスキル値と同じ。他のペットとの組み合わせての制限は複雑なため、ここでは省く。進化ペット育成ペットの一種でレベルと忠誠心の上昇で進化する。殆どの場合クエスト報酬で手に入り、一部は1PCに各種1体ずつの制限が在る。ある程度進化させないと死亡時に消滅するものが多いため育成は難しい。最大の利点は一部の進化ペットのみだが、数もレベルも【調教】の制限を受けない事である。そのため【調教】0でもレベル150を三匹を連れ歩くことが可能。バランスを崩すとの批判も在る（もちろん【調教】があった方が扱いは楽である）。例外として、【取引】で作る看板や、集団瞬間移動用【神秘魔法】の「リコール アルター」で呼び出す擬似アルター、【銃器】で設置する砲台もペット扱いのため数とレベルの制限を受ける。つまりペットを3匹連れ歩いている状態でリコール アルター等は使えない。ただし、War Ageでは砲台に制限は無い。代わりに砲台の攻撃による爆風は設置者を含め味方を巻き込むこむ。
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Section: ゲームシステム
Subsection: 死亡の概念

一般的にMMORPGでは死亡時にアイテムやスキルを失うなどと言った「デスペナルティ」と呼ばれる罰則が発生するが、このゲームにおいては各Ageごとに若干異なるペナルティが科される。Present Age：死亡すると死体から赤い煙（通称「血煙」）を発する状態となる。その後「ホームポイントへ戻る」を選択すると、死体を残し霊体となった状態で「ホームポイント」に帰還し、血煙は消える。「ソウルバインダー」に死体引き寄せを依頼すると若干のスキル低下が発生するが、自力で回収に行く場合ペナルティは発生しない。死体回収終了時に満腹度と潤喉度が0になるのが一応ペナルティとも言える。ただし霊体時は100であり【回復魔法】の「リザレクション」で蘇生した場合はそのままである。とは言っても、霊体ではテクニックの弱体化、装備の無効化、アイテムの使用不可（魔法などの触媒を消費するテクニックも、触媒を使用できなくなる為に行使できなくなる）などのペナルティがある(唯一の利点として、溺れなくなる)。その上、モンスター等からの攻撃も受け、落下ダメージも適用され、死体回収中は長時間硬直するため、常に自力回収できるとは限らない。霊体に掛ける事により死体を引き寄せる【死の魔法】の「コープスミーティング」も在るが、同一マップ内のみの移動のため、霊体と【死の魔法】使いがそのマップに行く必要が在る。一方のリザレクションは霊体ではなく死体に掛ける必要があるため、死体引き寄せをしない限り【回復魔法】使いが現地まで行く必要があるほか、蘇生を受ける側が同マップの死体から一定の距離内にいる必要がある（血煙状態は霊体がその場に居る扱い）。「リザレクトポーション」を使えば誰でも蘇生は可能だが、当然の如く死んでいる本人が使う事は出来ない。また同ポーションはNPC販売が無く生産も難しいという問題もある。「ソウルバインダー」とはホームポイントの設定、及び死体の引き寄せを行うNPCで、ミーリム海岸ダイアロス島（チュートリアルマップ）に居る一人を除いて全員マブ教徒。上記のスキル低下は破壊神復活のためのエネルギーにするためであり、その目的のため異教徒の死体引き寄せも受け付ける。War Age：死亡して血煙状態になるのは変わらないが、「ホームポイントへ戻る」を選択した場合、瀕死の状態でヌブールの村(War Age)の定位置で復活する。そのため、その場で復活するには村に帰る前に蘇生してもらう必要が有る（一定時間で強制帰還させられるが、本来は死体回収時間短縮の為の【死体回収】が高いと強制帰還までの時間を延ばせる）。スキル低下は発生しない代わり、War Ageの階級に応じた数のアイテムを落とす。落としたアイテムは相手の戦利品となる。ゆえに課金装備等、高級品を持ち込む者は少ない。Future Age：基本的にPresent Ageと同じだが、浮遊都市バハやChaos Ageに行くと、ホームポイントがFuture Ageのソウルバインダーにされる。このため、ホームポイントを変更するのを忘れたままPresent Ageで死ぬと、死体をPresent Ageに残した状態で霊体だけがFuture Ageに戻されることになる。Chaos Age：Chaos Ageの各門で死亡した場合、お金と、「Chaos Ageで死亡しても消えない」と書かれたアイテム以外を失ってしまう。取り返すことは不可能であり、War Age以上に高級品の持込は少ない。この状態でホームポイントに戻ると、霊体・死体ともFuture Ageに転送される。Quest of Ages（ジャスパー以外）:基本的にPresent Ageと同じだが、死亡した瞬間に強制帰還であり、死体はその時代に向かう時に使った（Present Age側の）アルターのもとに移動する。ケールタングン以外では時刻制限が在るためクエストの達成が難しくなる。また、一部クエストアイテムは持ち出し禁止であり、Present Ageに戻された時点で消滅するため、やはりクエスト達成が難しくなる。一方、ケールタングン（初心者コース）は初心者の気分しだいである。Quest of Ages:ジャスパー：死亡してホームポイントに戻っても蘇生した状態でビクトリアス広場に戻される上、戦場に戻るたびに完全回復する（戦場に入ると専用装備の能力により、体力の上限等が跳ね上がるための措置）ためペナルティは無いに等しい。HP、ST、MPが戦場では自然回復しない（回復アイテム等は在るが）ため、特にSTが切れたら自殺を推奨されているほどである。なぜか強制帰還ではないがQoA:ジャスパー専用テクニックとアイテムしか使えないため、その場での蘇生は不可能。一部クエストでは一回の入場で指定モンスターを一定数倒さなくてはならないため、同クエスト遂行中に限ってはペナルティ在りとも言える。
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Section: ゲームシステム
Subsection: 操作性

このゲームにおける操作系は、自動戦闘を主体とした一般的なMMORPGよりもFPSに近く、キーコンフィグのカスタマイズの幅も広い。またほぼ全ての行動に待機時間が存在することにより、相手の行動を見た後にそれに対峙した対応をすることも可能となっている。（例：盾をただ装備しただけでは防御力上昇量は少なく、盾を使うテクニックを敵の攻撃にあわせて発動することで受けるダメージを劇的に減少させたり、追加効果を得たりする。テクニックはスキル上昇と共に増えるため、単位時間内での盾の使用回数も増やせる。逆に盾のテクニックを使用中の相手のみ気絶させるテクニックも近接武器総てに存在する）だが、そのことにより他のMMORPGよりも操作が難しくなってしまい、初心者がとっつきにくい点にもなってしまっている。
Title: Master_of_Epic_-The_ResonanceAge_Universe- (Master of Epic)
Section: ゲームシステム
Subsection: ゲームマスター(GM)

ハドソンが運営をしていた時期では、3種類のGMを配置していた。監視や不正行為者の処罰を主業務とする「Inspector（インスペクター）」、サポートを主業務とする「Saver（セイヴァー）」、イベントの運営を主業務とする「Amuse（アミューズ）」である。アミューズはトラブル対応を行う通常のGMと異なり、積極的にプレイヤーの前に姿を現しプレイヤーとのコミュニケーションをとりながらミニイベントを行っていた。アミューズの登場はゲリラ的に行われ、アミューズに遭遇することも一つの楽しみとなっていた。しかし、2006年の移譲早々、トラブル申告などのGMコールを廃止するなど、ゴンゾロッソオンラインの運営に疑問が付きまとう。また、ゴンゾロッソオンラインによる運営に移行してから、しばらくの間はアミューズGMの出現も無くなり、それによる突発的なイベントも無くなっていた。2006年4月ごろから、ハドソン体制時より頻度は減ってはいるものの、Event(旧Amuse)、Support（旧Inspector及びSaver)という同系のGMが配置された。EventGMはかつてのAmuseGM同様、突発的にゲリラ的に現れてイベントを行う者の他、定期的に行われるイベントであるダイアロスバザールに司会進行として現れる者や、ユーザーイベントに便乗して現れる者もいる。また、メールマガジンの記者がGMとして現れることもある。アニメ放映時、クローバーとのコラボ企画「モエクロ」が行われていた時期は、クローバーがGM等になり参加する公式イベントも時折開催されていた。
Title: Master_of_Epic_-The_ResonanceAge_Universe- (Master of Epic)
Section: 小説版

Master of Epic 〜運命の双子〜ホビージャパン・HJ文庫より2009年5月1日に刊行された。著者は鳥居羊。2009年5月1日初版 ISBN 978-4-89425-870-9Master of Epic 〜戦禍の果実〜2010年5月1日初版 ISBN 978-4-7986-0041-3