shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: TEHKAN_World_Cup (Tehkan World Cup)
Section: 特徴

操作パネルがトラックボールとボタン1つ（アップライトは2つ）という、登場当時は他に類を見ないものであった。トラックボールという特殊な操作系のため移動方向や蹴り出す角度や強弱の自由度が極めて高く、それがこのゲームの可能性の高さと奥深さに繋がっている。ドリブルの速度やシュートの速さと飛距離はトラックボールを廻す速さにほぼ比例する。コンピュータ相手の場合は戦術がパターン化されている。CPU対戦相手の移動速度は試合ごとに増す。（最終戦は一般人では追いつけないほど速い）パス中は任意による選手の移動操作ができない。ルーズボールとなった場合、ボールが静止してから操作可能となる。ファウルやオフサイドは無い。実ルールでその状況となったとしても発生しない。キーパーに直接バックパスをしてもファウルにはならない。
Title: TEHKAN_World_Cup (Tehkan World Cup)
Section: 操作方法

操作対象のフィールドプレイヤー（選手）をトラックボールで縦横無尽に動かすことができるが、プレイ画面はサッカーボールを中心にフィールド展開するため、プレイヤーが画面外にはみ出た場合は、その画面内のボールに近い選手に操作対象が変更される。（操作対象プレイヤーは三角形の矢印が向けられている）ボールを保持していない場合は、ボールを奪いに行く側となる。また、操作対象以外の選手が自動でスライディングを行うこともあるボタン操作はボールを蹴る場合に使うが、トラックボールを止めた状態でボタンを押してから廻すより、トラックボールを廻して方向と強さを安定させてからボタンを押す操作のほうが確実である。なお強弱の感覚は実際に慣れてからでないと難しい。キックはボタンを短く押した場合は緩くボールは浮き上がり、主にパスで使われる。長く押した場合は早い速度で放たれてシュート時に使用される。但し、ボタンの強弱判定は高くするか低くするかの2段階しかないため押した長さに比例して高さが変化するものではない。よって、ボールを廻した速さで高さつまり軌道も決まる（わざとバーに当てる場合に重要となる）。ボタンを長く押しても、ゆっくり廻すように調整すればゴロの素早いパスとなる。パスを受ける際にボタンを押しっぱなしにしてトラックボールを回しているとトラップを省略してその方向にダイレクトでボレーを出す。ボレーの種類はボールを受ける方向・ボールとの距離・ボールの高さ・ボレーの方向等の条件によってグラウンダー・ダイビングボレー・ヘディング・オーバーヘッドなどに姿勢が変化する。ダイビングボレーとオーバーヘッドの場合、蹴ってから次のトラップやボレーを行えるまでに（立ち上がるまで）時間が掛かる。キーパーの操作は同じだが、フィールドプレイヤーよりスピードが遅い。またキーパーがボールをキャッチした場合、パスを出す以外にキーパーの操作ができない。相手が画面外からシュートを放った場合、相手がトラップするまでキーパー操作はオート処理となる。この仕様を逆手に取って防げないシュートのパターンがいくつか存在する。（後述）なお、操作している選手以外はボール（攻撃側ならキープ中の自選手）の位置により勝手にフォーメーションされる。これが分からないとセンタリングからのシュートが難しい。
Title: TEHKAN_World_Cup (Tehkan World Cup)
Section: 対CPU戦術（ゴール方法）

以下は番号が大きくなるほど、後半の試合に有効となるゴール方法である。しかし、前半（特に1、2試合目）でこの方法を使ったシュートを行うと、キーパーのシュートへの反応やキーパーがボールを蹴り出す飛距離が大きくなるなど試合の難易度が少し高くなる。1.ボールを蹴ることなくドリブルでゴールする。（2試合目まで簡単にできる。全試合で可能）2.ゴールポストのやや内よりから真っ直ぐにシュートする。3.ゴールエリアが画面の1/4くらいの場所からクロス方向にシュートする。4.ゴールポストのやや内よりからクロス方向にシュートする。5.キーパーがシュートを倒れこみでキャッチをした際にキーパーが蹴った球をゴールへ直接蹴り返す。（詳細は後述）6.タッチライン際からゴールエリアの中心あたりにセンタリングを上げる。7.タッチライン際からゴールエリアの中心よりもキーパーに近い部分へセンタリングを上げる。8.センターサークル付近からクロスに浮きパスを出してキーパーをゴール隅へ釘付けにし、走りこんでいる味方選手で逆サイドにシュートする。9.画面外からわざとクロスバーに当てて跳ね返りを走りこんでいる味方選手でシュートする。6と7の違いは、相手キーパーがセンタリングボールに対して追う／追わないの差がある。基本的に5試合目以降で通用するのは5以降。8はアップライト筐体では3試合目まで可。8でキャッチさせて5で得点するコンボもある。FINALをドリブルだけで持ち込むパターンは二種類あるが、追いつかれないのは勿論どんな方向でも高速で切り返して廻せるくらいのスキルが必要
Title: TEHKAN_World_Cup (Tehkan World Cup)
Section: その他

CPU戦の勝敗相手より勝ち越して時間終了になれば次の試合に進む。負け越しや同点の場合はゲームオーバー。FINALを勝ち越して終われば優勝でエンディングを迎える。対戦相手は、スコットランド（紺/白）→イングランド（白/白）→ブラジル（黄/青）→イタリア（青/白）→フランス（白/青）→ウルグアイ（水色/黒）→西ドイツ（白/黒）と設定されており、概ね代表チームのユニフォームの色が反映されていた。キックオフ次の試合のキックオフを行うチームは前の試合で、最後にボールを触っていた側となる。対人戦は必ず1Pのキックオフで始まる。時間切れの後にコンティニューをした場合、試合は仕切り直されて2Pのキックオフから始まる。以下継続ごとに交互となる。デモ画面相手側は最後の試合相手のユニフォームになる。電源投入後や2P対戦後は2Pとなる。但し1試合目でもFINALでも動きは同じである。
Title: TEHKAN_World_Cup (Tehkan World Cup)
Section: 対人対戦のゴール戦術

ゴールのサイド方向からは短い距離のセンタリングが有効である。ゴールの正面からは斜め方向のシュートが比較的防ぎにくい。それらを踏まえて、心理の逆を突いて狭い方向に打つ事も有効である。わざと違う方向に空振りしながらボタンを押し、ドリブルで移動していた方向へトラックボールの惰性を利用してシュートを放つ技術がある。センタリング以外にもフォーメーションを利用して短いパスをボレーで1～3回繋げてからシュートを打つ技が数バリエーション存在する。
Title: TEHKAN_World_Cup (Tehkan World Cup)
Section: 隠し要素

製作者側が明確にユーザー向けの隠し要素として作ったものを紹介する。そうでないものは次項とした。バナナシュートボレーで蹴ったボールをキーパーが弾いてコーナーキックになった場合、ボールの起動が弧を描くバナナシュートを打つことができる。ゴールを直接決めるには蹴り出す角度が非常にシビアである。条件が成立していても、トラックボールの回転を弱くして所謂ショートコーナーで蹴り出した場合はバナナシュートにならない。条件を全て満たしていてもバナナシュートにならない場合も稀にある。軽目に蹴り出しても転がらない速さなら強く蹴り出すように補正が付けられるため自動的にボールは高くなり、選手はトラップできない。テーカンがゲーム発売時にユーザー向けに配布した小冊子には成立条件は秘密とされていた。隠し曲ネーム入れのときに2曲用意されている。一つは「MICH」、もう一つの曲は「TOMI」または「TSUK」と入力するとネーム入れのBGMがそれぞれ変化する。4文字目は画面に表示されないが、選択入力をすることはできる。
Title: TEHKAN_World_Cup (Tehkan World Cup)
Section: 小ネタ・裏技

自陣前ではキーパーしか操作できないと思われがちだが、味方選手の付近を通るボールはボレーによるクリアが可能である。胸トラップ中はしばらく操作不能のため、動き出す前に直近のマークの選手を使い小さく回り込ませてボールを奪う事が出来る。コーナーキックやゴールキックはトラックボールを軽く廻して行うと、大きく蹴り出さずにトラップの隙がない確実なパスが出せる。背中側から追いかけても背中でガードされてボールを奪う事はできないが、蹴るモーション中なら真後ろからでも奪える。ボタンを長押ししてシュートを放った場合も廻した速さで微妙に高さが変わる。飛距離にもよるが速く廻した方が高く浮き上がり、ロングシュートであればゴールの判定も僅か数dot単位で広くなる。バナナシュート条件成立時に真下に蹴り出すと下に移動したボールは真上に反転するほぼ一直線の軌道となり、上まで突き抜けてゴールキックになる。敵味方ともバナナシュートを選手のヘディングかオーバーヘッドで届く場所ならカットできる。CPUがバナナシュート条件を満たすと通常通り真横に近い方向に蹴り出してミスキックとなる。CPU戦で敵陣ペナルティエリアのキーパー移動可能範囲内にドリブルで踏み込んですぐ外に出るとキーパーが追いかけて可動範囲の外まで飛び出して追いかけてくる。追いかけさせてドリブルで回り込んで得点する事がFINALでも可能である。パスするかペナルティエリアから出ると元の位置に戻る。ゴール前でシュートが防御側の選手に当たった際にすぐ近くにキーパーがいるとキーパーもその球に当たって俯せに倒れる事がある。（デモプレイでも見られる）CPU戦で敵キーパーが倒れこんでボールをキャッチした際に立ち上がるまでに移動可能プレーヤーを相手キーパーの真上のゴール内に移動させておくと、そのプレーヤーが自陣方向に戻ろうとしてるときに、キーパーが蹴り出したボールを打ち返して得点できる事がある。CPUがドリブル中にボールを置き去りにしてドリブルの挙動を続行し、画面はその選手を中心にスクロールしてボールが画面外に出てしまいボールが画面にない状態で時間だけが過ぎてしまう事がある。ボールが画面外に出る前に拾えれば回避できる。トラックボールの内部部品が壊れかけのとき早い速度で廻すとドリブル中の選手や蹴ったボールが意図しない位置に瞬時に飛ぶ事がある。ドリブル中に一瞬でゴールや自殺点も起こってしまう。キーパーが強いシュートを倒れこんで弾いた際に直近に防御側の選手がいるとその選手が3D的な真上方向にボールを弾く事がある。滞空時間は長め。スローインまたはコーナーキックのときキーパーが勝手にコーナー方向へペナルティエリアの外まで走り出してしまう事がある。すぐに気付いたのか戻っていくが、エリア外に居るときにボールを渡してもキャッチしてしまう。（ハンドは取られない）トラックボールの廻し方によっては蹴るボールにバナナシュートの急角度までいかないにしても、緩いカーブのような軌道をつけて蹴り出すことができる。自殺点の場合、失点した側の選手全員が頭を抱えるポーズのグラフィックになる。ボールを相手から奪った直後に味方選手に対してスライディングを行ってしまい、転ばせてしまう事がある。ゴール前のスライディングによって自殺点になる場合がある。ルーズボールによりボールを持ったキーパーに対してスライディングを行う状況があるが、キャッチした後なら球がこぼれる事はない。テーブル筐体の場合、相手キーパーの画面外からボールをゴールに向かって浮かせて打つとその軌道延長上にキーパーが自動的に配置され、移動操作不能となる。キーパーとボール軌道の間にボールのコースを変えられる味方選手を挟むような打ち方をすると一方的にシュートを決める事ができる。（パターン化可能）アップライト筐体の場合、キーパーはシュートの軌道に関係なく動かないので、それを逆手に取って画面外からシュートを直接入れる打ち方がある。画面外からクロスバーにわざと当てて跳ね返ったボールを直接ボレーによってシュートを決める打ち方がある。（対戦CPUともにパターン化可能）上記のときキーパーの頭上から直接ゴールしてしまう事がある。（加減調整が極めて難しくパターン化はほぼ無理）これらのキーパーを意図的に動けなくするシュートは精度を高める事によって一度放たれてしまったら最後、防ぐ事はできずにゴールが決まってしまう。しかしそれらのシュートそのものを打たせない防御技術によってほぼ100%防ぐ事もできる。ボールの持ち位置により本人とキーパー以外の全選手をタッチラインを超えて観客席方向に向かってまるで地団駄を踏むように走らせられる場所がある。対人戦においてキーパーに対し横方向からドリブルして正面方向には密着してシュート放つとキーパーがゴール方向に吹き飛ばされるように倒れ、キーパーをまっすぐに貫通するようなボールの軌道でゴールする打ち方がある。シュートの角度とキーパーの立ち位置によってはシュートを倒れ込んでキャッチしたときに、その姿勢でボールがゴールラインを超えてゴールが成立する方法が存在する。対人戦のときその後キーパーが立ち上がってボールをまっすぐ特大強度で蹴り出すという自動処理が入る。相手ゴールにドリブルで直接持ち込む際に、ボールがポストに当たってしまうとボールだけが跳ね返る。シュートをクロスバーに当てたときに加減と角度によりバーに引っかかるような状態になって落ちてこないバグがある。大概数秒間空中で静止した後に真下に落ちてくるが、打ち方によっては時間切れまで粘れる程に状態が継続される。特定角度のゴロのボールは何故かキーパーが弾いてしまう。これを利用してほぼ防げないシュートの打ち方。がある。
Title: TEHKAN_World_Cup (Tehkan World Cup)
Section: 移植

※テクモカップのタイトルで以下の機種に移植されている。PlayStation 2版テクモヒットパレードに収録。Xbox版テクモクラシックアーケードに収録。iモード、Yahoo!ケータイ版
Title: プロスカッシュ協会 (Professional Squash Association)
Section: abstract

プロスカッシュ協会（英語：Professional Squash Association 略称:PSA）はPSAスカッシュツアーを運営するプロスカッシュ統括団体。2015年に女子スカッシュ協会と統合した。日本では、1971年に公益社団法人日本スカッシュ協会（英語：Japan Squash Association 略称:JSA）が設立されている。
Title: プロスカッシュ協会 (Professional Squash Association)
Section: PSAスカッシュツアー

PSAスカッシュツアーは年間を通じて世界中で開催されており、その結果によって毎週発表される世界ランキングが更新される。大会は賞金額に応じて下記のカテゴリに分類される。ワールドイベント：経験豊富な上位ランクの選手によって競われる大会。賞金額は最も大きい。PSA世界選手権PSAワールドツアーファイナルズPSAワールドツアープラチナPSAワールドツアーゴールドPSAワールドツアーシルバーPSAワールドツアーブロンズチャレンジャーイベント：将来有望な若手プロ選手が参加する大会サテライトイベント：ジュニアプレーヤー等がプロスカッシュの参加資格を得るための大会なおこれまで開催されていたワールドオープンは2012年からPSA世界選手権に改名された。
Title: プロスカッシュ協会 (Professional Squash Association)
Section: 歴代世界ランキング1位
Subsection: 男子

   最長記録、 太字:現在の1位、2022年7月時点。
Title: プロスカッシュ協会 (Professional Squash Association)
Section: 歴代世界ランキング1位
Subsection: 女子

   最長記録、 太字:現在の1位、2020年2月時点。
Title: 特殊部隊ジャッカル (Jackal (video game))
Section: abstract

『特殊部隊ジャッカル』（とくしゅぶたいジャッカル）は、1986年にコナミが稼働した業務用縦スクロールアクションシューティングゲーム。北米では『Top Gunner』（トップ・ガンナー）、欧州では『Jackal』（ジャッカル）のタイトルで稼働された。制作はコナミ開発1課で、後に『魂斗羅』（1987年）を手掛けるスタッフが携わっており、プロデューサーは廣下宏治、プログラマーは辻本英之、キャラクターデザインは中村健吾が担当した。音楽は『グラディウスII -GOFERの野望-』（1988年）に参加した田坂真二が担当。家庭用は欧州ではAmstrad CPC、コモドール64、ZX Spectrum、北米ではPC/AT互換機に移植。日本国内ではディスクシステムやiアプリに移植され、『ファイナルコマンド 赤い要塞』のタイトルで発売。また、アーケード移植版は2024年6月27日にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4とNintendo Switchで配信された。
Title: 特殊部隊ジャッカル (Jackal (video game))
Section: ゲーム内容

全5面構成。プレイヤーはジープを操作し、捕虜が収容されている施設を破壊し捕虜をジープに乗せる。救出した捕虜を味方ヘリコプターで脱出させ、再び捕虜救出に向かう、これを繰り返していく。自機の攻撃方法は手榴弾と機銃の2つがあり、手榴弾は光る捕虜を救出することにより弾速の速いミサイル、更に一定距離を飛ぶか敵に当ると攻撃判定のある爆風を出すミサイルへとパワーアップする。敵兵士は通常攻撃の他、ジープで跳ね飛ばし倒すこともできるが、敵戦車などに接触するとミスとなる。面ごとの区切りが無く、ボスは最終面にのみ存在。国内版では自機の機銃は全方位に発射できるが、海外版『Jackal』では自機の機銃の発射方向は上方向に固定されている。
Title: 特殊部隊ジャッカル (Jackal (video game))
Section: ストーリー

19XX年、とある平和な国の政府に不吉な情報がもたらされた。ある他国が独裁政治を企て、軍事関係者を人質として誘拐したと報告された。政府は人質救出と敵本部を壊滅させるために、過酷な訓練を積んだ4人の男たちで結成された特殊部隊を敵国へと送り込んだ。
Title: 特殊部隊ジャッカル (Jackal (video game))
Section: 移植版
Subsection: ファミリーコンピュータ版

アーケード版からの変更点『ファイナルコマンド 赤い要塞』のタイトルで、1988年にファミリーコンピュータ ディスクシステム用ゲームとして発売された。なお、NES版のタイトルは「JACKAL」となっている。業務用との相違点は以下の通り。縦画面から横画面への変更。ジープに捕虜を何人でも乗せられる（業務用は8人まで）。ステージ毎にボスが登場する。最終面にオリジナルボスが登場する。業務用で使用されなかったBGMが使われる。ジープ2台で進行する通常の2人同時プレイに加え、ジープの運転と攻撃を別々に受け持つ2人プレイモードの追加。北米・欧州版との違い日本版以外の北米や欧州版である「JACKAL」は、日本版から仕様が追加されている。画面が左右にもスクロールする。ステージ1及び6の前半が長い。ステージ間デモ及び全体マップの紹介がある。ステージ6の要塞の色が異なる他、「赤い旗」が立てられている。
Title: 特殊部隊ジャッカル (Jackal (video game))
Section: 移植版
Subsection: アーケードアーカイブス版

国内版と海外版『JACKAL』を収録。「こだわり設定」では「ゲームスピードの調整」の設定が可能。ハイスコアモード及びキャラバンモードは国内版と海外版の両方を集計。
Title: 特殊部隊ジャッカル (Jackal (video game))
Section: スタッフ

アーケード版スタッフ：廣下宏治、おおさわまさと、岡崎博道、辻本英之、田坂真二、中村健吾、たばたまさみ、みずたにきよこ、うのようすけ、いだかみつひらファミリーコンピュータ版プログラム：H.HORI、H.YANAGISAWAキャラクター・デザイン：M.FUJIWARA、吉本陽一、丸尾純子音楽：坂元信也、藤尾敦ビジュアル・デザイン：霜出健治、さとうなおき、やまもととも
Title: 特殊部隊ジャッカル (Jackal (video game))
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは、7・8・7・6の合計28点（満40点）となっている。レビュアーの意見としては、最初は怒のようなゲームである印象があったが仲間の救助や空から攻撃したり要素が豊富で新鮮、アクションゲームの原点に戻ったような作品、難易度は難し過ぎず簡単過ぎずちょうどいい、ジープで敵を引き殺していくのが面白く快感であり危なくもあるとした。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.00点（満25点）となっている。ゲーム誌『ユーゲー』では、「『赤い要塞』はディスクでも5本の指に入る大傑作である」、「主人公が兵士ではなく、ジープであるところが本作ならではの個性である」、「重厚かつ深刻なコナミサウンドをバックにザコ兵士を轢き殺すと気分爽快」と評している。
Title: タイガーウッズPGA_TOUR_09 (Tiger Woods PGA Tour 09)
Section: abstract

タイガーウッズPGA TOUR 09 は、2008年9月25日に発売された、タイガー・ウッズ PGA TOURの一つ。対応機種は、プレイステーション3、PlayStation Portable、Xbox 360、Wii、iOSである。
Title: タイガーウッズPGA_TOUR_09 (Tiger Woods PGA Tour 09)
Section: 概要

タイガー・ウッズのコーチであるHank Haneyが登場して、プレイヤーを指導してくれる。男女両方の実在するプロゴルファーが登場する。プレイヤーは性別や容姿を設定してオリジナルのキャラクターでプレイができる。大会やチャレンジで貰える賞金で衣服、ゴルフクラブ、ボールなどを購入することができる。クラブのチューニングが無料ですることができる。
Title: タイガーウッズPGA_TOUR_09 (Tiger Woods PGA Tour 09)
Section: ゲームモード

Play Now細かい設定を行わずにすぐにゲームを始めることができる。Game Modes多彩なルールでプレイが可能。PGA TOUR SEASONプレイヤーはプロ選手となり一流のキャリアを積むことになる。
Title: タイガーウッズPGA_TOUR_09 (Tiger Woods PGA Tour 09)
Section: 登場選手

男性ゴルファー タイガー・ウッズ イアン・ポールター ジョン・デーリー アダム・スコット マイク・ウェア ダレン・クラーク ローリー・マキロイ Nick Dougherty ルーク・ドナルド ジャスティン・ローズ ビジェイ・シン ジム・フューリク コリン・モンゴメリー マイケル・キャンベル クリス・ディマルコ レティーフ・グーセン カミロ・ビジェガス Jesper Parnevik J. B. Holmes ポール・ケーシー女性ゴルファー ポーラ・クリーマー ナタリー・ガルビス クリスティ・カー モーガン・プレッセル アニカ・ソレンスタム 朴セリ Henrietta Zuël
Title: タイガーウッズPGA_TOUR_09 (Tiger Woods PGA Tour 09)
Section: コース・リスト

 Gary Player Country Club ロイヤル・アンド・エンシェント・ゴルフ・クラブ・オブ・セント・アンドリュース ペブルビーチ・ゴルフリンクス TPC at Sawgrass カーヌスティ・ゴルフリンクス Sheshan Golf Club Wolf Creek Golf Club Bay Hill Club and Lodge Wentworth Club Harbour Town Golf Links Doral Golf Resort & Spa Cog Hill Golf & Country Club TPC of Boston East Lake Golf Club Westchester Country Club Riviera Country Club Firestone Country Club (DLC) Spyglass Hill (DLC)
Title: サイバーボール (Cyberball)
Section: abstract

サイバーボールは、1988年にアタリゲームズから稼働されたアーケード用のスポーツゲーム。
Title: サイバーボール (Cyberball)
Section: スタッフ

メガドライブ版設計者： テリアキファンクプログラマー: 苦悩中間管理職A、Y、O、パパ絵師: S.RIMO （森司）未知の役割: GEN （えを かいたひと）
Title: サイバーボール (Cyberball)
Section: 評価

メガドライブのFAN評価
Title: アクアクア (Aqua Aqua)
Section: abstract

『アクアクア』（AQUAQUA）は、2000年11月2日にイマジニアから発売された、PlayStation 2用ゲームソフト。Zed Two Game Design Studioが開発。欧州ではAqua Aqua: Wetrix 2のタイトルで発売されており、ゲーム本作はウェットリスの続編でもある。
Title: アクアクア (Aqua Aqua)
Section: ルール

水を題材にしたパズルゲーム。四角い土地に囲いを築き、水を流れ出さないようにすることが目的。
Title: アクアクア (Aqua Aqua)
Section: アイテム・システム
Subsection: 用語

レイク独立している水たまりのこと。レイクキャラ一定の深さがあるレイクに出現。レインボー十分な水の量があると出現。WATERゲージ100%になると、ゲームオーバー。EARTHゲージ100%になると、地震が発生。BINGOカード特定の条件で水を蒸発させると、アイテムを獲得。
Title: アクアクア (Aqua Aqua)
Section: アイテム・システム
Subsection: ブロック

アップブロック落ちた場所を盛り上げ、囲いを作る。ダウンブロック落ちた場所を削る。ウォーターブロック落ちた場所で水になる。ファイヤーボール水を蒸発させる。ボム命中した部分に穴を開ける。
Title: アクアクア (Aqua Aqua)
Section: アイテム・システム
Subsection: アクション

雨落ちた場所で水になる。アイスキューブ落ちたレイクの水を凍らせる。再爆撃ボムを落とした場所にボムを落とすと、新たにボムが3発落ちる。地震EARTHゲージが100%になると発生。マインレイクの水が蒸発すると誘爆。
Title: 奇々怪界 (Kiki Kaikai)
Section: abstract

『奇々怪界』（ききかいかい）は、1986年10月にタイトーから販売された日本のアーケードゲーム。巫女の小夜ちゃんが妖怪にさらわれた七福神を救うために戦うアクションシューティングゲームとなっている。後にディスクシステム、MSX2、PCエンジン、Windowsに移植された他、携帯電話アプリとしてiアプリ、Vアプリ、EZアプリなどで配信された。アーケード版はPlayStation 2用ソフト『タイトーメモリーズ 上巻』（2005年）やPlayStation Portable用ソフト『タイトーメモリーズ ポケット』（2006年）に収録された他、AndroidやPlayStation 4、Nintendo Switchにてアーケードアーカイブスとして配信された。その他、PCエンジン版はWiiのバーチャルコンソールにて配信された。
Title: 奇々怪界 (Kiki Kaikai)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

ステージごとに1人ずつ囚われた七福神を救出することが目的の任意スクロール型シューティング。近接攻撃のお祓い串と遠距離攻撃のお札を使いわけ、妖怪を退治しながら神社の境内を進み、道中に落ちている鍵を手に入れ、ステージ最後の部屋に待ち受ける大物妖怪を退治していく。全8ステージ（道中面7面+宝船探し面）構成。ゲームオーバーになると数字3桁のルーレットが現れ、3桁の数字が得点の末尾3桁と一致すれば、1クレジット増える。8方向レバーでプレイヤーの小夜ちゃんの移動、武器のお祓い棒（近接用）と、お札（飛び道具・弾数は無制限）を2つのボタンで使い分ける。両ボタンを同時に押すことによって、道中で手に入れた水晶球を使用することができる。敵および敵弾への接触、水や谷への落下で1ミスとなる。お祓い攻撃は一部の敵および7ステージ以外のボスには効かない。
Title: 奇々怪界 (Kiki Kaikai)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

水色のおふだお札の飛距離が伸びる。続けて取得することで飛距離も伸びていく。重ねて取得するごとに難易度ランクが上昇し、そのステージのボスの耐久力が増加していく。ゲームオーバーまで難易度の上昇は維持され、ミスしても解除はされない。赤色のおふだお札が敵を貫通するようになる。二重のおふだ連射速度が上がる。黄色のおふだお札が「大入り」のお札に変化し、当たり判定が大きくなる。水色の水晶玉使用すると画面上のボス以外の敵の動きを約8秒間止めることができる。当たり判定は残っているので接触するとミスとなる。黄色の水晶玉画面上のボス以外の敵を全滅させる。おはらい棒プレイヤーが1UPする。特定の条件下で入手可能。鍵道中のどこかに落ちている。ステージボスのいる部屋に入るために必須。
Title: 奇々怪界 (Kiki Kaikai)
Section: ゲーム内容
Subsection: フィールド上の仕掛け

灯篭（稲荷堂）お祓いするとアイテムが出現する。また、敵キャラクター「留無留」にとり憑かれた際はここにこすり付けるようにすることで弾き飛ばせる。鳥居くぐると、とり憑いた敵キャラクター「留無留」を弾き飛ばせる。
Title: 奇々怪界 (Kiki Kaikai)
Section: ゲーム内容
Subsection: 隠し要素

井戸のそばのばけうり出現ポイントに1ドットの狂いもなく合わせると、ばけうりが次々と飛び出してくる。この時、しばらくすると一定の順番で色々な物が飛んできて、これをおふだで撃ち落すとアイテムとなる（にんじん=黄色のおふだ、たまねぎ=御祓い棒）。得点の下3桁を0で揃えた状態で（通常は）黄色の水晶玉が出現するお地蔵様のところに行くと、水晶玉の代わりに御祓い棒が出現する。ゲームオーバー時にレバーを上に入れておくとその後のタイトル画面に熊のグラフィックが出現する。この熊のグラフィックが表示されている間にクレジットを入れてゲームを始めると、小夜ちゃんの残数が1人多い状態で始まる。
Title: 奇々怪界 (Kiki Kaikai)
Section: キャラクター
Subsection: 主要キャラクター

小夜ちゃん本作の主人公。七福神に仕える巫女。妖怪の里にさらわれた七福神を救出するため、お札とおはらい棒を武器に単身戦いを挑む。七福神小夜ちゃんが仕える7人の福の神。祈祷の真っ最中に妖怪軍団にさらわれてしまった。
Title: 奇々怪界 (Kiki Kaikai)
Section: キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

ザコ敵の妖怪たちに接触したり攻撃に当たるとミスとなる。一部、お祓い攻撃が効かない敵もいる。プカプカ編隊を組んで近づいてくる人魂のお化け。ステージ後半になると弾を吐く。ばけちょうちん三匹編隊で近寄り、火の玉を吐いてくる。かさべー化け傘。飛び跳ねながら小夜ちゃんに接近して傘を開いて周囲を旋回し、数回旋回するもしくは4匹以上集まった後、傘を閉じて一直線に突進してくる。おたま編隊を組んで飛び回る火の玉。お札のみ、またお祓いのみで全滅させるとアイテムを落とす。おげいろくろ首。六角堂に潜み、近寄ると上下左右の4方向に首を伸ばしてくる。お祓いは効かない。とおせんぼう足が生えた墓石の妖怪。縦方向に往復移動して道をふさぎ、小夜ちゃんが通過しようとすると突進する。ちなみに、墓石には「タイトー」と書かれている。はしりたい鯛の体に人間の下半身がくっついた魚の妖怪。画面外から急に飛び跳ねて現れる。みのじいみのを着た子泣きじじい。小走りで走り寄り、しがみついてくる。りんりん狐のお面をかぶった妖怪少女。身軽に動き回り、お手玉や毬を投げつけてくる。よねばあ砂かけ婆。砂を投げつけてくる。にょろにょろ白ヘビの妖怪。常に集団で群れて近付き、接触すると締め上げられてしまう。地面を這っているためお祓いは効かない。いちどう一つ目小僧。小夜ちゃんを見つけると仲間の妖怪を呼ぶ。ばけうり井戸に潜むお化け瓜。小夜ちゃんが井戸付近に近づくと飛び出してくる。立ち位置によっては連続で飛び出してくる。時々様々な種類の野菜が混じって飛び出してくることがあり、特定の野菜をお札で打つとアイテムが手に入る。るむるおんぶお化け。接触してもミスにはならないが、しがみつかれて移動速度が低下する他、動きに慣性がついて制御し難くなり、大量にしがみつかれるほど動きが鈍くなる。鳥居をくぐるか、稲荷堂にこすりつけるようにすることで弾き飛ばせる。がらこつ骸骨の妖怪。永久パターン防止キャラクター。小夜ちゃんが一定時間同じ場所に留まっていると土の中から現れ、一直線に歩いてくる。障害物にぶつかる、また攻撃を当てると地面に潜るがすぐに復活する。数回攻撃を当てると無敵になって突っ込んでくる。鬼火永久パターン防止キャラクター。輪になって小夜ちゃんを追尾してくるものと、隊列を組んで横方向にジグザグに動きながら画面を縦断するものの2パターンが存在する。
Title: 奇々怪界 (Kiki Kaikai)
Section: キャラクター
Subsection: ステージボス

各ステージのボスを紹介。7ステージのボスを除き、おはらい攻撃は効かない。SCENE1 - 豆頭（ずず）小豆洗い。動き回りながら豆を投げつける。SCENE2 - 雷電王（らいでんおう）雷神。画面外に飛んでいく小さな雷と、地面に当たると燃え上がる大きな雷を放つ。火柱はしばらく画面内に残る。SCENE3 - 仙山（せんざん）天狗。口から吐く炎、手にした団扇で起こす突風で攻撃してくる。急に突進してくることもある。SCENE4 - 山婆（さんば）やまんば。両手で包丁を投げつける。ダメージを与える度に、一度に投げつける包丁の数が増えていく。SCENE5 - 操珠僧（そうじゅそう）解いた数珠を振り回して攻撃してくる怪力の妖僧。動きが速く攻撃のリーチが長い。SCENE6 - 魔尾狐（まびこん）九尾の狐。子狐の群を差し向けつつ、体当たりを繰り出した後、一定時間その場に留まってから再び動き出すというパターンを繰り返す。動きを止めている最中はお札が通用しない。SCENE7 - 魔奴化（まぬけ）八百八狸の化け狸。小夜ちゃんに化けて登場し、当たると一定時間動けなくなるお札を投げつけ、その隙にお祓い棒で小夜ちゃんを吹っ飛ばそうとしてくる。ダメージを与えると狸の正体を表して逃げ回るが、しばらくすると再び小夜ちゃんに化けて向かってくる。魔奴化を倒すと七福神が勢ぞろいし、最終ステージである巻物探しへと移行する。SCENE8 - 巻物探し魔奴化を倒した後は最終ステージである巻物探し面へと突入する。このステージは完全ループ制の迷路になっており、画面内に無数に存在する地蔵のどこかに隠された三種類の巻物をお祓いによって見つけ出すことがゴール地点に到達する条件となっている。巻物を全て見つけてゴールに到達することでエンディングを迎え、スタッフロールの後、2周目が始まる。
Title: 奇々怪界 (Kiki Kaikai)
Section: 他機種版

奇々怪界 怒涛編（ファミリーコンピュータ ディスクシステム 1987年8月28日発売）システムがフィールド探索型に変更し、ライフ制の導入、お札の枚数制限、アイテムの購入、貧乏神三人衆など新キャラクターの追加など、家庭用独自の新要素が多数盛り込まれ、ARPGに近いシステムになっている。初回版はLPレコードサイズの特大パッケージに「七福神ごりやくスタンプ」が同梱された。また、発売時の宣伝広報として、当時のホリプロ所属のアイドル伊藤美紀を起用した。伊藤美紀本人がTVCMに出演し、セカンドシングルA面曲「哀愁ピュセル」（CBS・ソニー（現：ソニー・ミュージックレーベルズ/ソニー・ミュージックレコーズ））がCMソングとして使用された。また、本作のタイトル画面のBGMは、同シングルのB面曲「小夜（リトルナイト）カーニバル」（作曲：小倉久佳）が使用されている。ゲーム中に2Pキャラクターの「美紀ちゃん」として登場した他、パッケージや同梱の説明書にも彼女自身が巫女装束姿で出演していた。奇々怪界（MSX2 1987年9月21日発売。ソニー・HiTBiTレーベル）説明書は広げるとA3サイズにまで広がり、裏面は『小夜ちゃん奮戦すごろく』という漫画になっていた。奇々怪界（PCエンジン版 1990年3月27日発売）アーケード版に基づいているが、道中のルート分岐やコンティニュー制の導入（回数制限あり）、画面切り替え方式の変更、一部の演出の削除・変更など、相違点や追加点が多い。2008年7月8日からはWiiのバーチャルコンソールでも配信されている（要600Wiiポイント）。Windows版SUPER1500 奇々怪界Wセレクション 10 エレベーター・アクション&奇々怪界遊遊 奇々怪界 - メディアカイトより発売されていたWindows用のPC移植版。携帯用アプリ版奇々怪界奇々怪界DX奇々怪界GS-DX各社携帯アプリ向けに配信されている移植版。発売時期や機種や規格によって移植度はさまざまだが、現在主流の3G端末版は、アーケード版に近い作りとなっており、最終面の巻物探しを含めた8ステージを収録。難易度セレクト、登場キャラクターの特性を研究できる「妖怪図鑑」、貴重な昔の資料を見ることができる「奇々怪界アンソロジー」などの追加要素もある。PlayStation 2版『タイトーメモリーズ 上巻』2005年7月28日発売。過去にタイトーが発売したアーケードゲームを多数収録したオムニバスソフトの中に収録された。『奇々怪界』を含めた一部のゲームは最初から遊べないシークレット仕様になっているため、ロックを解除するには特定の条件を満たすか、隠しコマンドを入力する必要がある。後に発売された廉価版の『TAITO BEST』（2006年7月6日）と、『エターナルヒッツ』（2007年6月28日）ではシークレット仕様が撤廃され、最初から全てのタイトルがプレイ可能な状態に仕様変更された。PlayStation Portable版『タイトーメモリーズ ポケット』2006年1月5日発売。上記のPlayStation 2版と同じく、過去にタイトーがリリースしたアーケードゲームを多数収録したオムニバスソフトの中に収録。縦画面モードがあり、PSP本体を縦に持ってのプレイも可能。Let's!TVプレイ版『Let's!TVプレイCLASSIC タイトーノスタルジア2』（単体ハード）2006年3月31日発売。『スラップファイト』とのカップリングで、業務用を移植したもの。またタイトー制作の業務用の別作品『地獄めぐり』の主人公、覚蓮坊を主役にしたアレンジ版『奇々怪界〜覚蓮坊』も同時収録。内容自体に変化はないが、主人公の武器が変更されており、隠しキャラクターが追加されている。奇々怪界（PlayStation 4版 2016年7月15日配信 / Nintendo Switch版 2020年3月12日配信）アーケードアーカイブスの1作品として配信。国内版と海外版を収録。海外のみのリリース作品Taito Legend2（PlayStation 2 Xbox Windows）Taito Legends Power Up（PlayStation Portable）過去のタイトーのゲームを多数収録したオムニバスソフトだが、日本で発売されたタイトーメモリーズとは収録ゲームの内容が大幅に異なる。『奇々怪界』は「KiKi KaiKai」として収録されている。
Title: 奇々怪界 (Kiki Kaikai)
Section: トリビア

「アーケード版制作中に製作現場が怪奇現象に襲われ、スタッフ全員で神社にお参りに行った」と噂されたが、これは制作スタッフが取材とゲーム開発の成功祈願を兼ね、神社に七福神めぐりをしに行ったというのが真相で、その情報に尾ひれがついて広まったものである。ただし、取材に行ってきた当人たちの談に寄れば、実際にお祓いはしてもらってきたらしい。アーケード版のゲーム基板には小夜ちゃんのイラストがプリントされたカスタムチップが載っている。
Title: 奇々怪界 (Kiki Kaikai)
Section: 音楽

サウンドは同社サウンドチームZUNTATAの"OGR"こと小倉久佳が担当していた。童謡わらべ歌を基調としたサウンドがゲームの世界観とマッチしており、多くのプレイヤーから高い評価を受けた。ただ、ゲーム中では効果音パートの音量が大きいこともあってか、1986年当時のゲームセンターの環境下ではサウンドが聴き取りにくいこともあった。『奇々怪界』のサウンドは、アルバム『TAITO GAME MUSIC』（アルファレコード）に収録されている。
Title: 奇々怪界 (Kiki Kaikai)
Section: 音楽
Subsection: サウンドトラック

TAITO GAME MUSIC（アルファレコード）当時のタイトーのゲームの音楽を収録したサントラ。奇々怪界のサウンドも収録されている。
Title: 奇々怪界 (Kiki Kaikai)
Section: スタッフ

アーケード版制作・キャラクター原案：薮崎久也プログラマー：石田一朋、佐々木大輔キャラクター・デザイナー：西村年幸、三方一哉サウンド・エフェクター：八木下直人ミュージック・コンポーザー：小倉久佳ディレクター：波多野幹夫ファミリーコンピュータ版企画：KAO NO DEKAI YABU-SAN（藪崎久也）音楽：ZUNTATA NO OGURA-SAN（小倉久佳）宣伝：YOPPARAI NO KATO-CHANプログラム：WORKSS NO WAGAMAMA NA ENDOU-SAN（えんどうすすむ）、YAKUZA MITAINA SOU-SAN（そうただし）、MIKI NI HORETA KANEMITSU-SAN（かねみつまさとし）営業：SUGU OKORU SUZUKI-SAN、SUKEBE NA TAKASAKI-SAN、DOSANKO HATTORI-SANディレクター：BINBOU NA SATOU-KUN
Title: 奇々怪界 (Kiki Kaikai)
Section: 評価

アーケード版当時のゲーム雑誌『ゲーメスト』の企画「第1回ゲーメスト大賞」（1987年）で、読者投票により本作の主人公である小夜がベストキャラクター賞で5位を獲得している。ファミリーコンピュータ版『奇々怪界 怒涛編』ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、15.00点（満25点）となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」では、「ゲーセン（アーケード）版と違って迷路状のマップになり、（アイテムを）買い物してパワーアップしたりと、奥が深くなった」と紹介されている。PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは6・7・7・5の合計25点（満40点）、『月刊PCエンジン』では75・80・85・75・75の平均78点、『マル勝PCエンジン』では8・7・9・7の合計31点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.84点（30点満点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で177位（485本中、1993年時点）となっている。
Title: 奇々怪界 (Kiki Kaikai)
Section: 続編

奇々怪界-謎の黒マント-（1992年、スーパーファミコン）奇々怪界-月夜草子（1994年、スーパーファミコン）奇々怪界あどばんす（2001年、ゲームボーイアドバンス）奇々怪界 黒マントの謎（2022年4月21日発売、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox Series X/S）
Title: 奇々怪界 (Kiki Kaikai)
Section: 続編
Subsection: 奇々怪界2

スターフィッシュが開発し、PlayStation 2用ソフトとして発売が予定されていたが、発売中止となった。発売予定は当初2007年3月、後に2007年夏発売とされていた。
Title: 奇々怪界 (Kiki Kaikai)
Section: 関連商品
Subsection: 書籍

奇々怪界 キャラクターマニュアルアーケード版の可動時にゲームセンターで販促物として配布されていた。奇々怪界 怒涛編 完全攻略テクニックブック（徳間コミュニケーションズ）ファミコン版発売時に徳間書店より発売された攻略本。奇々怪界 〜狐の里入り〜（ハーヴェスト出版）『奇々怪界』を題材とした小説。2010年4月1日にタイトー監修のもと発売された。
Title: 奇々怪界 (Kiki Kaikai)
Section: 関連商品
Subsection: 玩具

カバヤ 奇々怪界1986年にカバヤより発売されていた100円の玩具菓子。玉ころがしのミニ盤面ゲームとマスカットキャンディーが入っており、盤面は全8種類あった。関西地域のみの発売だったらしい。お祓い巫女ちゃん棒奇々怪界のキャラクターグッズ。棒の先端に付いた小夜ちゃんがお祓い棒を振ってお祓いしてくれるというもの。おみくじ付き。円満家庭的紙面上遊戯盤 奇々怪界奇々怪界を題材としたボードゲーム。妖怪を退治しながら小判を稼ぎ、武器やアイテムを集めて大妖怪と対決。勝つと七福神から判子がもらえるといった内容。タイトーキャラのプライズ人形プライズゲーム機用のタイトーキャラのぬいぐるみに小夜ちゃんがラインナップされていた。GAME HISTORY CARD（新声社・メディアジャパン）アーケードゲームを題材としたトレーディングカード。奇々怪界も収録されていた。
Title: 奇々怪界 (Kiki Kaikai)
Section: 関連商品
Subsection: その他

哀愁ピュセル（伊藤美紀 CBSソニー）ファミコン版の『奇々怪界 怒濤編』のTVCMソングとして使用された。B面収録の「小夜（リトルナイト）カーニバル」（作曲：ZUNTATA）は、同ゲームのタイトル画面のBGMに使用された。タイトービデオゲーム 奇々怪界（CBSソニー）アーケード版の映像を収録した攻略ビデオ。LD版もリリースされていた。
Title: コマンド (Command & Conquer Remastered Collection)
Section: コマンド(command)

命令。コマンド (コンピュータ)コンピュータゲーム（主にアドベンチャーゲームやロールプレイングゲーム）で、行動を行うときの選択肢中の項目のこと。また、ゲーム中における一連のコントローラのボタン操作のこと（格闘ゲームで技を使うときや、隠しコマンドを実行するときに用いる）。コマンド (部隊編成)。軍隊における指揮組織・編成単位の一種。野球の投手の技能。狙ったスポットに投げる制球力のこと。野球用語一覧を参照。コマンド (映画) - 1954年のアメリカ映画。監督 デイヴィッド・バトラー、主演 ガイ・マディソン。
Title: コマンド (Command & Conquer Remastered Collection)
Section: コマンド(commando)

コマンド部隊 - 奇襲部隊のこと。精鋭軽歩兵部隊や特殊部隊など。コマンド (競走馬) - 1900年代初頭に活躍したアメリカ合衆国の競走馬。
Title: コマンド (Command & Conquer Remastered Collection)
Section: コマンドー(commando)

コマンドー - 1985年のアメリカの映画作品。コマンドウ (装甲車) - アメリカ製の装甲車
Title: Euro_Truck_Simulator (Euro Truck Simulator)
Section: abstract

『Euro Truck Simulator』（ユーロトラックシミュレーター）は、チェコのSCSソフトウェアが開発・販売するトレーラードライビングシミュレーションである。18 Wheels of Steelの欧州連合版とも言える作品（解りやすく言えば、セガの『エイティーン・ホイーラー』をパソコンに移植したようなもの）で、一種の職ゲーと言える。2012年には、続編『Euro Truck Simulator 2』が発売された。
Title: Euro_Truck_Simulator (Euro Truck Simulator)
Section: 概要

2008年8月29日発売、翌年4月15日には、イギリスが追加されたGOLD版が発売された。プレイヤーはトレーラートラックのドライバーとなり、EU11カ国の各地へ荷物を運ぶ。最初のうちは初期で選んだ国の国内向け輸送をこなしていくが、経験ランク（Novice→Experienced→Professional→Veteran→Masterの順）に国外輸送も手がける事になる。無論の事、事故や違反を起こすと報酬から天引きされてしまう。夜間走行や、悪天候下の輸送も存在する。その他、ドライバーの疲労や燃料、トラックのチューニングと言った概念が存在する。体験版も存在するが、時間制限が課される。また、駐車時はバックで入れなければならない。
Title: Euro_Truck_Simulator (Euro Truck Simulator)
Section: 登場する国

イギリス - GOLD（Ver.1.3）から追加。フランスドイツイタリアオランダスペインベルギーチェコポルトガルスイスオーストリア
Title: Euro_Truck_Simulator (Euro Truck Simulator)
Section: 登場車種

それぞれメルセデス・ベンツ・アクトロス、ボルボ・FH/FM、ルノートラックのルノー・マグナム、スカニアRシリーズがモデルであるが、ライセンスを取得していないため、若干デザインが変わっていたりする（MODで変更は可能）。初期は10万ユーロ以内のトラックを購入することになる。
Title: スペースガン (Space Gun (video game))
Section: abstract

『スペースガン』 (Space Gun) は、タイトーが1990年にリリースしたアーケードゲームである。ジャンルは1人称視点のSFガンシューティング。キャッチコピーは『銀河を席捲する恐怖！多弾式高性能銃でモンスターたちを撃て！！』『人質たちを救出せよ！指令は今、下された。』。同社製ガンシューティングゲーム『オペレーションサンダーボルト』から二人同時プレイ要素を引き継ぎつつ、プレイヤーショットの弾数無限およびエネルギー残量制化、ペダル操作による後退、ポンプアクション動作を取り入れた新たな操作系などが特徴。
Title: スペースガン (Space Gun (video game))
Section: ゲームのルール

筐体に据え付けられた銃とフットペダルを使い、ステージ内に囚われている捕虜を救出しながら敵を倒しつつ進んでいく。全7ステージ＆ライフ制。ステージ1・2・4・5は前方＋左右方向へ移動しながら進行、ステージ3・6は前方移動、ステージ7は場面固定。ステージ内ルート分岐もあり、画面上に表示される矢印マークを撃つ事で任意の方向へ進行する。ライフを全て失う、人質の登場するステージで人質を1人も救出できない、ラストステージでの脱出イベントに失敗する、全ステージクリアでゲームオーバーとなる。各ステージには制限時間があり、この制限時間のオーバーで水色の敵が出現する（通常型モンスターと噛み付きボールの2種類がある）。この敵はボス敵並の強さを誇り、ノーダメージで切り抜けることは非常に困難。しかも時間が経つと次第に出現数が増えてゆくため、事実上の永久パターン防止キャラである。プレイヤーの武器はフルオート連射が可能な光線銃である。撃ち続けると画面下のエネルギーゲージが減少していき、エネルギーがなくなると連射力が著しく低下するが、トリガーを引かずにいるとエネルギーが徐々に回復する。ちなみに1プレイヤー側の銃の方がエネルギーの回復速度が早く、2プレイヤー側の銃は1プレイヤー側より回復速度が遅いものの攻撃力が高い。銃には、散弾銃でよく見られるポンプアクション式のスライド機構が仕込まれており、スライドさせて戻すことにより特殊兵器を装填し、通常のトリガーで発射できる。特殊兵器は全部で4種類あり、スライドの回数によって武器を選択可能。画面中央下部にはレーダーがあり、プレイヤーに接近してくる中型〜大型モンスターの位置を紅点で確認する事が出来る。ごく小型の敵や、メカタイプの敵、人間に擬態中のモンスターは察知出来ない。頭部と腕を備えたタイプのモンスター（ボスキャラ除く）については、頭部や腕部（左右別）だけを別々に破壊する事も可能。これにより相手の攻撃を封じる事が出来る。但し頭や片腕を破壊しても、残った方の腕で攻撃されるので注意を要する。筐体下部に設置されているフットペダルを踏み込んでいる間、プレイヤーの進行方向が逆転し、後退する事が出来る。これにより敵との間合いを取って安全に対処したり、逃してしまったアイテムや捕虜の元へ戻ったりする事も出来る。ただし分岐点やステージ内エリアの区切り箇所までしか後退できない。二人同時プレイ時は同時に踏み込む事で素早く後退出来る。本作の敵は挙動にランダム性が強く、出現後の行動が決まっていないため（一部の不意打ちをしてくる敵は固定）、パターンを構築して進むことが困難になっている。
Title: スペースガン (Space Gun (video game))
Section: ストーリー

2039年、宇宙開拓時代。ある船から発せられた救難信号を受信した宇宙軍兵士は救助に向かうが、船内には脅威のモンスターが満ちていた。