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Title: Minecraft_Dungeons (Minecraft Dungeons)
Section: リリース

本作は4月の最初のリリース日から延期された後、2020年5月26日にダウンロード版がリリースされた。ゲームは、ゲーム本体のみの通常版である「スタンダードエディション」、またはダウンロードコンテンツを含むシーズンパスであるヒーローパスをセットにした「ヒーローエディション」の2種類があった。ヒーローパスは単体でも販売されていた。また、同日に本作のヒーローエディションを同梱したパソコンである「GALLERIA XT Minecraft Dungeons Hero Edition 同梱版」が株式会社サードウェーブから発売された。2020年9月8日にダウンロードコンテンツを含むシーズンパスであるヒーローパスをセットにした「Minecraft Dungeonsヒーローエディション」をXbox One、Nintendo Switch向けにパッケージ版が発売された。10月8日にPlayStation 4向けにバンダイナムコよりパッケージ版が発売された。
Title: Minecraft_Dungeons (Minecraft Dungeons)
Section: リリース
Subsection: ヒーローエディションの内容

「Minecraft Dungeons」ゲーム本編2つの追加コンテンツ(DLC)「Jungle Awakens」「Creepy Winter」2つのプレイヤースキンヒーローマントペットのニワトリ2021年8月24日にMojang StudiosはSteam版を同年9月22日配信すること、ゲーム本体のみの通常版である「スタンダードエディション」、DLC等が付属する完全版である「アルティメット エディション」の二つを販売することを発表した。それに伴い、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo SwitchおよびMicrosoft Windows向けに現在発売しているヒーローパス、シーズンパスは8月31日をもってデジタル販売を終了し、Steam版と同様に「スタンダードエディション」と「アルティメット エディション」のみとし、販売体系を簡素化する。各種DLCは販売を続ける。同日、 上記の「アルティメットエディション」のパッケージ版をXbox Series X、Xbox OneおよびNintendo Switch向けに販売すると発表し、2021年10月26日発売された。
Title: Minecraft_Dungeons (Minecraft Dungeons)
Section: リリース
Subsection: アルティメットエディションの内容

「Minecraft Dungeons」ゲーム本編6つの追加コンテンツ(DLC)「Jungle Awakens (ジャングルの目覚め)」「Creeping Winter (忍び寄る冬)」「Howling Peaks (荒れ狂う頂)」「Flames of the Nether (ネザーの炎)」「Hidden Depths (未知なる深海)」「Echoing Void (虚無の響き) 」2つのプレイヤースキンヒーローマントペットのニワトリ
Title: Minecraft_Dungeons (Minecraft Dungeons)
Section: DLC

ダウンロードコンテンツは有料のものと、無料アップデートで追加されるものがある。
Title: Minecraft_Dungeons (Minecraft Dungeons)
Section: DLC
Subsection: 有料コンテンツ

第1弾「Jungle Awakens (ジャングルの目覚め)」は2020年7月1日に配信。第2弾「Creepy Winter (忍び寄る冬)」は2020年9月8日に配信。第3弾「Howling Peaks (荒れ狂う頂)は2020年12月9日に配信。第4弾「Flames of the Nether (ネザーの炎)」は2021年2月24日に配信。有料DLCは単品販売のほか、第1弾と第2弾は「ヒーローパス」に対応。第3弾以降のDLCは別途「シーズンパス」に対応し、ヒーローパスに収録されない。第5弾 「 Hidden Depths(未知なる深海)」は2021年5月26日に配信。第6弾「Echoing Void(虚無の響き)」は2021年7月12日に配信。
Title: Minecraft_Dungeons (Minecraft Dungeons)
Section: DLC
Subsection: 無料アップデート

下記の内容は有料DLCを購入しなくても自動アップデートで追加される。クロスプラットフォームマルチプレイは2020年11月17日に対応した。シークレットミッション「地下寺院」の追加新アイテムの追加バランス調整ソウル系武器とアーティファクトの仕様が変更された。全ての撃破方法でソウルを回収可能になり、ソウル回収能力を持つアイテムを装備せずともソウル系武器・アーティファクトを使用可能になった。新たな難易度アポカリプスプラスがリリースされた。クロスプレイが実装された。2021年2月24日自動生成ミッション「古代狩り」の実装。新武装、古代のモブの追加。新たなボス「襲撃キャプテン」の追加
Title: Minecraft_Dungeons (Minecraft Dungeons)
Section: 開発

Minecraft Dungeonsは、Mojang StudiosがXbox One（Series X対応）、Windows 10、PlayStation 4、およびNintendo Switch向けにUnreal Engine 4を使用して開発した。オリジナルのMinecraftの継続的な成功に伴い、MojangはMinecraftの世界に新しい何かをもたらす可能性のあるゲームについて考えた。ゲームは元々シングルプレイヤーゲームを想定して作られたNintendo 3DS用だった。しかし、ゲームが形になり始めると、要素が変更または削除された。ゲームディレクターのMånsOlsenによると、このゲームは  Torchlight およびLeft 4 Deadのような協力的なゲームに触発されたという。開発チームが直面した主な課題の1つは、「ディアブロ」のようなダンジョンクロールゲームのゲームプレイを「マインクラフト」の世界観に適応させる方法を見つけ出すことだった。Minecraftのキャラクターには魔法などの特別な能力がないため、Mojangはcharacter classなどの代替手段を検討する必要があった。彼らの解決策は、エンチャントによってプレイヤーがより強力にすることができる武器と防具に焦点を当てることであり、プレイヤーはカスタマイズを通じて創造性を探求することができるようになった。さらに、Mojangは、従来のダンジョンクロールゲームエクスペリエンスをより使いやすいものに合理化したいと考えていた。Mojangのオルセンは、Minecraft dungeonsに「非常に簡単」でありながら瞬時に合理化したいと述べた。Minecraftの定番であるをクラフト許可しないという決定も、コアダンジョンクロールエクスペリエンスに集中するために行われた。
Title: Minecraft_Dungeons (Minecraft Dungeons)
Section: 開発
Subsection: 沿革

2018年9月28日 - 「MineCon」ライブストリーミングイベントにて『Minecraft Dungeons』を発表。2019年6月10日- ゲームプレイを紹介するビデオがE3 2019中にリリースされた。9月14日- 東京ゲームショウ 2019のステージイベントにて4人協力ゲームプレイが披露された。2020年3月25日 - クローズドベータ版、4月24日までの1か月間実施された。5月26日 - 『Minecraft Dungeons』が発売された。9月8日 - Xbox One版、Nintendo Switch版のパッケージ版（Minecraft Dungeons Hero Edition）発売。10月8日 - PlayStation 4版のパッケージ版（Minecraft Dungeons Hero Edition）発売。2021年7月28日 - PlayStation 4、Xbox One、Nintendo SwitchおよびMicrosoft Windows向けにアルティメットエディションを配信開始。8月24日 - Steam版を発売することを発表した。また、既に各プラットフォームで発売中のアルティメットエディションをXbox Series X/S、Xbox OneおよびNintendo Switch向けにパッケージ販売すると発表した。それに伴い「シーズンパス、ヒーローパスおよびヒーローエディション」は8月31日をもってデジタル販売を終了すると発表した。9月22日 - Steam版『Minecraft Dungeons』の配信開始。10月26日 - Xbox Series X/S、Xbox One版およびNintendo Switch版のパッケージ版（Minecraft Dungeons Ultimate Edition）発売。
Title: Minecraft_Dungeons (Minecraft Dungeons)
Section: 評価

review aggregator Metacriticの評論家によると、Minecraft dungeonsはゲームが楽しくて魅力的であり、そのビジュアルを補完するシンプルさ、および戦利品とダンジョンのレイアウトの生成システムに対して好意的なレビューを受けた。多くの人がゲームを楽しく魅力的であるとみなし、そのビジュアルと音楽に向けられた賞賛があった。しかし、その短編的で深くないストーリーは批判された。
Title: レイマン_レジェンド (Rayman Legends)
Section: abstract

『レイマン レジェンド』（原題: Rayman Legends）は、ユービーアイソフトより2013年に発売されたゲームソフト。
Title: レイマン_レジェンド (Rayman Legends)
Section: 概要

「レイマン」シリーズの一つで、オーソドックスな2Dアクションゲームである。当初はWii U独占ソフトとして発表されていたが、後に撤回されマルチプラットフォームに切り替えられた。その際発売も延期された。日本では当初Wii U独占ソフトとして任天堂から発売されたが、これも後に撤回されユービーアイソフト自らPlayStation Vitaでも発売することになった。新要素がいくつか追加された『Rayman Legends Definitive Edition』（直訳：レイマン レジェンド 決定版）は、Nintendo Switch独占ソフトとして2017年9月12日に発売された。日本では『レイマン レジェンド for Nintendo Switch』のタイトルで2018年2月22日に発売された。
Title: レイマン_レジェンド (Rayman Legends)
Section: キャラクター

レイマン本作の主人公。夢の世界をこれまで守ってきた。マーフィーレイマンの冒険をサポートする。グランド・ミニムスレイマンとともに冒険に出かけるティーンシー一族の王。グロボックスレイマンの親友。バーバラ敵に囚われていた姫。助けだしたレイマンとともに冒険に出る。
Title: レイマン_レジェンド (Rayman Legends)
Section: 冒険の舞台

5つの世界が存在し、コース数は全83コース。ジャンプアクションで進むステージの他にシューティングステージなども存在する。ティーンシーの森ヒキガエルのいる雲の上おかしなキッチン光と闇の海底燃え立つ神の山
Title: ドラゴンクエストX (Dragon Quest X)
Section: abstract

『ドラゴンクエストX オンライン』（ドラゴンクエストテン オンライン）は、スクウェア・エニックスが発売・運営しているMMORPG。『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』（ドラゴンクエストテン めざめしいつつのしゅぞく オンライン）のタイトルで、Wii版が2012年8月2日に、Wii U版が2013年3月30日に、Windows版が2013年9月26日にそれぞれ発売された。その後、追加ディスクが発売され、『目覚めし五つの種族』はVer.1と称されている。2017年8月17日にはPlayStation 4版、同年9月21日にはNintendo Switch版が発売。クラウドゲームとしては、2013年12月16日からNTTドコモのAndroid端末向け（dゲーム）に、2014年9月4日からニンテンドー3DS版にサービス開始。中国ではWindows版『勇者斗恶龙X』として2016年8月より2019年5月まで盛大游戏にて運営されていた。なおすでにWii版は2017年11月15日、WiiU版は2024年3月20日、dゲーム版は2021年1月26日、ニンテンドー3DS版は2024年3月20日にそれぞれサービスが終了していてプレイはできない。後にVer.1の内容を1人用RPGとしてアレンジした『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』も発売された。以降、本記事では特記の無い限りオリジナル版であるオンライン版について記述する。
Title: ドラゴンクエストX (Dragon Quest X)
Section: 概要

ドラゴンクエストシリーズの第10作で、ナンバリングタイトルとしては初のオンラインゲームのMMORPGである。開発はスクウェア・エニックス社内で行われており、こちらもシリーズ初となる。内製ということもあって『Crystal Tools』を使用したことが明らかにされている（詳細は同項目参照）。キャッチコピーは「皆をつないで世界がつながる」で、タイトルロゴにも二人の人物が手をつないでいるシルエットが描かれている。『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』の発売以後は「終わらないドラクエ」もキャッチコピーのように使われている。初代ディレクター・シナリオの藤澤仁によると「ドラクエ好きが集まるテーマパーク」を目標としていた。収益構造が従来のパッケージ型ソフトとは異なっているため単純比較は難しいが、パッケージ+月額課金型のオンラインゲームとしては十分な成功を収めており、2013年12月時点で国内累計本数（出荷数とDL版）100万本を突破している。なお、プロデューサーの齊藤陽介は最終的な目標を（ファミリーコンピュータ版の『ドラゴンクエスト』の出荷本数である）150万本としている。2013年9月26日より、Wii版・Wii U版共に、Windows版と同じ3,990円に値下げされた。サーバーは全機種共通。ドラゴンクエストXでは、当時の日本のオンラインゲーム市場で懸念されていた、ジャンルとしての普及率の低さを意識しつつ、本作をプレイする上での「金銭的制約」、ハード環境の「環境的制約」、オフラインゲームとオンラインゲームと比較した「心理的制約」など、各種問題をなるべく解消するように工夫されている。序盤数時間でクリアできるオープニングシナリオはオフラインのままプレイし、その後にオンラインプレイモードへとストーリーが進む。また、オンラインモードに進んだ後も、他のプレイヤーとパーティを組むだけでなく、AIによるキャラクター「サポートなかま」とパーティーを編成した1人プレイも可能で、従来通りのドラゴンクエストの最新作として安心してプレイできるものを目指して開発した、としている。開発プロジェクトは前作『IX』よりも先に始まっており、開発は二作並行して進められていた。ドラゴンクエストシリーズのゲームデザイナーである堀井雄二は1988年頃にアスキーのパソコン雑誌「ログイン」のパソコン通信向けネットワークRPGの開発企画「電脳空間RPG」（実現せず頓挫）に参加しており、同誌で連載していたコラムでもドラゴンクエストをネットワークRPG化するアイデアを披露したり、インタビュー記事で「『ドラゴンクエスト』のネット版を作りたいね」と語るなど、本作発売から20年以上前よりオンラインゲームに意欲的な姿勢を見せていた。パッケージには20日間無料利用券が付属し、それ以降は基本料金（30日単位の利用券を購入）のみですべてのサービスが利用可能であり、景品くじ方式の追加課金（いわゆる“ガチャ課金”）の予定は無く、また利用券の期限が切れたプレイヤーでも無料でプレイが可能になる時間帯「キッズタイム」が毎日2時間ずつ用意されている。オンラインゲーム特有の問題に関しても様々な取り組みを行っており、規約で禁止されているリアルマネートレード（略：RMT)などの不正行為を排除するスペシャルタスクフォースという専任チームを設置している。アイテムの有料販売の予定はないとしていたが、Ver.2より戦闘に直接影響しないアイテムに限り「ドラゴンクエストXショップ」で有料販売を開始している。また、関連商品や雑誌、タイアップキャンペーンなどで入手できるアイテムコードを使用することで、ゲーム内アイテムを入手可能だが、一つのゲームアカウントにつきアイテムコードはそれぞれ一回しか使用できない。入手できるアイテムの中には通常プレイで入手できないアイテムがあるが、見た目重視の装備やハウジングのアイテムが中心である（過去にはVロンの盾というレアな装備のアイテムコードが配布されたことがある）。サービス開始当初は20のサーバで運営されていたが、サービス開始初日からサーバー過負荷による接続エラーが頻発したため、リリース後一週間以内にサーバーが20台追加された。追加された当初、21台目以降のサーバーはテスト運用であり、正式に40台が運用サーバーに切り替わったタイミングは不明である。2022年時点で、40台のサーバーの中の14はテーマ別になっており、同じ目的の人が集いやすいように配慮されている。これらとは別に、住宅村サーバ、コロシアムサーバといったコンテンツ用サーバが追加されている。一方、Ver2.0以降、新規、復活ユーザーとも伸び悩み、プレイヤーの減少にも歯止めがかかっていないことが「2019年夏のプロデューサー夜話（公式）」にて報告された。プロデューサーの青山公士は「テクニカルディレクター時代に『2038年問題はクリアしよう』と話して開発・設計を行い、当時から2038年以降もサービスする気満々で、それはプロデューサーになった今も変わっていない」としながらも、現状維持ではサービス継続が困難なのも事実でありサービス開始当初から11年間変わっていなかった月額料金の見直し（値上げ）をVer.7で行うと2023年11月14日に発表した。初代ディレクター・シナリオの藤澤仁は、「振り返ってみれば、『VII』で搭載した『仲間会話システム』。あれは当時、チャットが話題になりはじめたころで、『仲間と情報を共有しながら冒険する感覚』を味わうための仕組みだったんですよね。『IV』のAIだって、あたかも人がプレイしているような感覚を味わうためのものでした。そう考えると、『ドラゴンクエストはずっと、オンラインゲームになりたかったんじゃないのかな……』ってずっと思っていたんです。」と述べている。
Title: ドラゴンクエストX (Dragon Quest X)
Section: 概要
Subsection: 主なスタッフ

Ver. 1時点。バージョン進行ごとに、堀井・すぎやま・鳥山以外は異動または退任が発生している。ゼネラルディレクター: 堀井雄二音楽: すぎやまこういちキャラクターデザイン: 鳥山明ディレクター・シナリオ: 藤澤仁プランナーチーフ：齋藤力（Ver.2、Ver.3ディレクター）バトルプランナーチーフ：安西崇（Ver.4からディレクター、Ver7.2よりショーランナー兼任）ライブプランナーチーフ：石山貴也イベントプランナーチーフ：田中瑞枝、片岡正博ワールドプランナーチーフ：青木和彦テクニカルディレクター：青山公士（Ver.4.3から7.2までプロデューサー）リードプログラマー：西岡信賢（Ver.4.3からテクニカルディレクター）バトル＆ワールドプログラマーチーフ：村田倫明アートディレクター：中津英一朗サウンドデザイナー：瀬田幸弘、齋藤祐輔、後藤譲太、菅沼篤サウンドシステムエンジニア：矢島友宏アソシエイトプロデューサー：亀井良典、小薗和也（Ver.7.2より開発プロデューサー）アシスタントプロデューサー：浅倉恵、竹内健太パブリッシャー:松田洋祐、和田洋一、本多圭司エグゼクティブプロデューサー: 田口浩司、三宅有プロデューサー: 齊藤陽介（Ver4.2まで）
Title: ドラゴンクエストX (Dragon Quest X)
Section: 概要
Subsection: 追加ディスクとアップデート

アップデートはほぼ2年間隔でリリースされる大型アップデートと、連載形式でそれぞれのバージョンのストーリーが追加されたり、新職業や新装備などが追加があったり、季節イベントなどが開かれたりするマイナーアップデートの2つがある。大型アップデートは有料で、追加ディスクやダウンロードなどの形で販売されるが、マイナーアップデートは無料で、それぞれのバージョンの価格に含まれる。不定期に追加クエストの配信などもされている。なお一部の要素の開放や、ゲームバランスの調整、不具合の修正などは追加ディスクを購入しなくてもアップデートで適用される。また、クラウドゲーム版は追加ディスクを導入する必要は無い。2013年12月5日には初の追加ディスク（Ver.2）である『ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン』（ドラゴンクエストテン ねむれるゆうしゃとみちびきのめいゆう オンライン）が発売された。導入することでレンダーシアを舞台とした新たなストーリー、新たな追加職、仲間モンスター、カジノといった新要素が追加される。2014年8月7日にはVer.1、Ver.2の内容を収録したオールインワンパッケージ（Wii/Wii U/Win版）も発売された。2015年4月30日にはVer.3として『ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン』（ドラゴンクエストテン いにしえのりゅうのでんしょう オンライン）が発売された。同年12月3日にはVer.1 - 3を収録したオールインワンパッケージ（Wii U/Win版）も発売された。PlayStation 4版およびNintendo Switch版は当初よりオールインワンパッケージ（Ver.1 - 3を収録）での提供となる。2017年11月16日には『ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン』（ドラゴンクエストテン ごせんねんのたびじ はるかなるこきょうへ オンライン）が発売。Ver.4に相当する。2018年7月26日にはVer.1 - 4を収録したオールインワンパッケージ（Wii U/PS4/Switch/Win版）も発売された。2019年10月24日には『ドラゴンクエストX いばらの巫女と滅びの神 オンライン』（ドラゴンクエストテン いばらのみことほろびのかみ オンライン）が発売。Ver.5に相当し、メインストーリーにキャラクターボイスが実装された。2020年5月14日にはVer.1 - 5を収録したオールインワンパッケージ（PS4/Switch/Win版）も発売された。2021年11月11日には『ドラゴンクエストX 天星の英雄たち オンライン』（ドラゴンクエストテン てんせいのえいゆうたち オンライン）が発売。Ver.6に相当する。2022年10月20日にはVer.1 - 6を収録したオールインワンパッケージ（PS4/Switch/Win版）も発売された。2024年3月21日には『ドラゴンクエストX 未来への扉とまどろみの少女 オンライン』（ドラゴンクエストテン みらいへのとびらとまどろみのしょうじょ オンライン）が発売。Ver.7に相当する。Ver.1 - 7を収録したオールインワンパッケージ（PS4/Switch/Win版）も同日発売された。
Title: ドラゴンクエストX (Dragon Quest X)
Section: 概要
Subsection: 追加ディスクとアップデート

=太字は追加ディスク。それ以外は大型アップデート。
Title: ドラゴンクエストX (Dragon Quest X)
Section: プレイ環境
Subsection: Windows版

4K60FPSの画面表示に対応。序盤をプレイできる無料体験版（キャラクターデータは正式版に引継可能）と、動作を確認するベンチマークソフトも配信もされている。ベンチマークは短編ムービーの形式になっており、タイトルは「じゃんぼりぃの傘」。サンプルキャラクターの一人である“じゃんぼりぃ”が主人公となっている。そもそもドラクエ10は、ネットワークとして繋ぐという極めてシンプルな理由から、PC版もリリースすることを前提として開発されていた。またパッケージソフトを一つのプラットフォームで独占するビジネスモデルが時代の流れから困難になってきている点もPC版リリースの大きな理由となっている。なお、PC版開発は海外展開も視野に入れたものでもある。ただし、サーバーに関しては、私見であると前置きしたうえで、『ファイナルファンタジーXI』のようなワールドワイドで一つのゲームといった展開ではなく、各国でサーバーを別にした独自の運営にする可能性があると三宅有は語っている。2013年9月26日 - 11月30日までTSUTAYAとゲオにて製品版にアップグレード可能な無料レンタル版（プレイ内容に制限あり）が配布された。2014年3月27日からはYahoo! JAPAN IDでのプレイも可能となったが、Yahoo!側のRMTへの対処が万全ではないことから2016年3月31日でサービスが停止された。プレイ継続する場合はスクウェア・エニックス アカウントへの移行が勧められていた。
Title: ドラゴンクエストX (Dragon Quest X)
Section: プレイ環境
Subsection: Windows版

=Ver. 3までの必要環境は以下の通り。OS: Windows Vista/7/8/8.1/10（日本語版）CPU: Intel Core 2 Duo 1.6GHz相当以上メインメモリ: 実装2GB以上HDD/SSD: 空き容量16GB以上グラフィックカード: VRAM 256MB以上サウンドカード: DirectSound 互換サウンドカードその他: キーボード、マウス、DirectX 9.0cVer. 4-6の必要環境は以下の通り。Windows 8 無印はマイクロソフトのサポート終了済みのため対応から外れている（8.1へのアップデートにより引き続き対応となる）。OS: Windows 7/8.1/10（日本語版）CPU: Intel Core i3 2.0GHz相当以上メインメモリ: 実装3GB以上HDD/SSD: 空き容量24GB以上グラフィックカード: VRAM 256MB以上サウンドカード: DirectSound 互換サウンドカードその他: キーボード、マウス、DirectX 9.0cVer. 7からの必要環境は以下の通り。OS: Windows 10/11（日本語版）CPU: Intel Core i3 2.0GHz相当以上メインメモリ: 実装3GB以上HDD/SSD: 空き容量40GB以上グラフィックカード: VRAM 256MB以上サウンドカード: DirectSound 互換サウンドカードその他: キーボード、マウス、DirectX 9.0c
Title: ドラゴンクエストX (Dragon Quest X)
Section: プレイ環境
Subsection: クラウドゲーム版

クラウドゲームの技術はNTTインベストメント・パートナーズが出資した株式会社ユビタスの技術を採用している。Wii・Wii U・Windows版のアカウントでゲストログイン可能だが、Wii・Wii U・Windows版の課金が切れている場合はゲストログインできない。キッズタイムは対象外。Ver.2.2後期よりセカンドディスクの内容もプレイ可能となった。動画データを随時送っているためデータ量が平均して約1〜1.5MbpsとWii版、Wii U版、Windows版（約30Kbps）の30-50倍になる。
Title: ドラゴンクエストX (Dragon Quest X)
Section: プレイ環境
Subsection: クラウドゲーム版

=2020年2月25日からはHTML5対応ブラウザ向けのサービスを開始。これにより、今まで対象外だったMacPCおよびNTTドコモのAndroid以外のスマートフォン・タブレットでもプレイ可能となった。料金は当初は30日プランのみだったが、後に3日間、10日間プランが追加された。必要スペックは以下の通り。Android最低スペック：Chipset:Snapdragon805以上、メモリ2GB以上、OSバージョン:Android 5以降推奨スペック：Chipset:Snapdragon820以上、メモリ3GB以上、OSバージョン:Android 7以降サポート端末：スペックを満たす端末対応Webブラウザ：Chrome（推奨）iOS/iPadOS最低スペック：CPU/RAM:Apple A8以降、OSバージョン:iOS 11以降推奨スペック：CPU/RAM:Apple A10以降、OSバージョン:最新版を推奨サポート端末：スマートフォン:iPhone 6s/SE以降（iOS 13サポート対応端末）、タブレット:iPad Air 2以降（iPadOS 13サポート対応端末）、iPad mini 4以降（iPadOS 13サポート対応端末）対応Webブラウザ：SafariWindows最低スペック：CPU/RAM:Intel Core i5以上のCPU/4GB RAM、OSバージョン:Windows 8.1、10推奨スペック：CPU/RAM:Intel Core i5（第6世代）以上のCPU/4GB RAM、OSバージョン:Windows 10サポート端末：スペックを満たす端末対応Webブラウザ：Chrome、Firefox、EdgeMac最低スペック：CPU/RAM:2012年末モデル以降、OSバージョン:Yosemite以降推奨スペック：CPU/RAM:2015年初期モデル以降、OSバージョン:最新バージョンを推奨サポート端末：スペックを満たす端末対応Webブラウザ：Safari
Title: ドラゴンクエストX (Dragon Quest X)
Section: プレイ環境
Subsection: PlayStation 4版

PlayStation 4版は2017年8月17日発売。PS4画面解像度1920×1080（16:9）60fps（可変式）リモートプレイ可PS4 Pro画面解像度3840×2160（16:9）60fps（可変式）リモートプレイ可PSNのアカウントが別途必要。PlayStation Plusの加入特典で毎月元気玉が貰える。他機種の利用券は併用できず、5キャラコースのみとなる。パッケージ版はBD-ROMを使用し、本体内HDDにインストール後もディスク挿入が必要になるが、体験版をダウンロードすることでディスクレスでのプレイも可能。必要容量は32GB。PlayStation 5でも後方互換性によりプレイ可能。ただし決定ボタンはXボタンとなる仕様であったが、Ver.6.5後期にてソニーとの交渉により決定ボタンを変更できるオプションが用意された。
Title: ドラゴンクエストX (Dragon Quest X)
Section: プレイ環境
Subsection: Nintendo Switch版

Nintendo Switch版は2017年9月21日発売。ゲーム内で画質描画設定ができる。安定優先にすると理論上は携帯モード・テーブルモード時のバッテリーの消費が抑えられる。画質設定標準HD（1280×720）高解像度フルHD（1920×1080）描画速度安定優先（最高30fps）標準（最高60fps）パッケージ版はゲームカードではなく、ダウンロード番号のみが封入される仕様で、必要容量は24GB（足りない場合は32GB以上のMicroSDカードが必要になる）。テーブルモード/携帯モードでソフトウェアキーボードを表示してチャットが可能。キーボードはUSB Type-C端子も使用可能。Nintendo Switch Onlineの登録は必要ではない。
Title: ドラゴンクエストX (Dragon Quest X)
Section: プレイ環境
Subsection: 過去のプレイ環境

=Wii版は外部記憶装置として16GB以上のUSBメモリが必須で、プレイ開始前にディスク2枚分のインストールを行い、その後はディスクレスで動作する。パッケージに同梱されたレジストレーションコードは再利用が不可能であるため、基本的に中古でパッケージを購入した場合のオンラインプレイは不可能とされている。ただし、第三者のWiiとUSBメモリーに本ゲームがインストールされていれば、自身の所有するアカウントを入力することでゲストプレイヤーとしてログイン可能になっている。USBメモリはインストールを行ったWiiでしか使えないため、Wii本体を買い換えた場合はUSBメモリへの再インストールが必要となる。Wii UでもWiiメニューを使うことでWii版のプレイは可能であるが、同じ理由でUSBメモリへの再インストールが必要になる。また、Wiiメニューの仕様上Wii Uの新機能は反映されず、Wiiでのプレイと全く同一の仕様となる。『IV』以降のナンバリングタイトルは『III』が平日に発売された際に起こった諸問題（DQIII>社会現象を参照）対策で、発売日を土休日にすることが通例だったが、Wii版は夏休みということもあり、『III』以来24年ぶりに平日発売された。任天堂のメインプラットフォームがWii Uに移行してからも長らくサービスを続けていたが、時を経るとともにメモリー不足などで表示上の問題が出たり、大型アップデート用の容量確保が難しくなったことなど、ハードの性能的な問題が目につくようになった。また任天堂によるWiiソフトの開発環境サポートの縮小に伴い、Ver.3までの運営期間の2017年11月15日23時59分をもってサービスは終了された。サービス終了後はオンラインモードそのものがプレイ不能になっている。Wii版のサービス終了に伴い、Wii版のレジストレーションコードが登録されているアカウント（Wii U版にアップグレードしたアカウントも含む）を対象に、Nintendo Switch版への無料アップグレードキャンペーンが実施されている（2017年7月14日より9月10日まで、9月25日より12月25日まで）。
Title: ドラゴンクエストX (Dragon Quest X)
Section: プレイ環境
Subsection: 過去のプレイ環境

=2013年12月16日よりNTTドコモのスマートフォン・タブレット端末向けサービスが開始された。対応機種はAndroidのみ（サービス開始当初の利用可能端末はdtabのみ）。ドコモのプラットフォーム「dゲーム」を介して配信される。料金は3日間と10日間の2プラン（決済方法は月々の携帯利用価格からの引き落としまたはドコモポイントからの引き落とし）からなり、利用期間が過ぎるごとにその都度課金していく方式を採る。なお、Wii・Wii U・Windows版からのデータの引き継ぎも可能である。2021年1月26日をもってサービスを終了した。
Title: ドラゴンクエストX (Dragon Quest X)
Section: プレイ環境
Subsection: 過去のプレイ環境

=Wii U版ではHD解像度（1280×720）でのプレイが可能。テレビを使用せずWii U GamePadのディスプレイのみでプレイすることも可能だが、この場合は解像度が854×480になる。また、GamePadのディスプレイ上にソフトウェアキーボードを表示してチャットが可能。パッケージ版はWii版同様に、最初の起動時にデータをインストールしてプレイする形式だが、Wii版と異なりインストール完了後もディスクレスでのプレイはできず、起動時にディスクを挿入する必要がある。インストールに必要な容量はパッケージ版・ダウンロード版共に発売当初は16GB以上だったが、アップデートに伴い24GBが必要になった。そのため、Wii UベーシックセットはUSB記録メディアが別途必須になった。Ver.5からは32GBに達するため、プレミアムセットでもUSB記録メディアが別途必須になる。なお、Ver.5以降はパッケージ版が発売されず、ダウンロード版のみ販売された。2013年3月6日から3月28日までの間、Wii Uプレミアムセットの購入者を対象にベータテストが行われた。テスト中に作成したセーブデータはそのまま製品版に引継ぎ可能。すでにWii版をプレイしているユーザーはデータを引き継ぐことが可能であるほか、2013年9月20日まではスクウェア・エニックスのe-STOREでダウンロード版を（当時の）半額で購入することができた。2016年3月14日 - 31日までには無料版が期間限定で配信された。2024年3月20日を以って、サービス終了を発表した。2024年2月21日から2024年4月22日まで、Wii U版のみレジストコードを登録しているユーザーを対象に無償でNintendo Switch版に引き継ぐ救済措置が取られた。
Title: ドラゴンクエストX (Dragon Quest X)
Section: プレイ環境
Subsection: 過去のプレイ環境

=ニンテンドー3DS版『ドラゴンクエストX オンライン』は2014年9月4日に発売された。dゲーム版と同額の3日間、10日間プランに加え、30日間プランもある。パッケージにはゲームカードではなく、ダウンロード番号が封入される。また、60日間無料利用券、特典アイテムコードなどが同梱。立体視には非対応。2014年11月にはUIが改善され、フォントがログを除いて大きめになった。下画面にZR/ZLボタン、Rスティックの仮想ボタンやソフトウェアキーボードが表示できるほか、専用拡張スライドパッドやNewニンテンドー3DS / 3DS LLで追加されたボタン、スティックにも対応。2015年7月29日からは3時間の無料体験版も配信開始した。なお、無料体験版と称されているが、ソフトウェア自体は通常の製品版と同一のものであり、利用券を購入することによってそのまま継続プレイができる。同年12月1日からはニンテンドーeショップでダウンロード版の一般配信を開始した（パッケージ版の出荷は終了している）。上記のWii U版と同様、2024年3月20日を以って、サービス終了を発表した。
Title: ドラゴンクエストX (Dragon Quest X)
Section: 動画・生配信・画像投稿に関するガイドライン

2013年6月22日に配信可能になった。2017年7月14日に配信しやすいように規約を緩くしたところ、規約を守らない配信者が増え問題となった。それ以降は報告窓口を設置したり、サーバーを制限したり、配信IDを義務図けるなど段階的に規約が厳しくなってきている。ドラゴンクエストX画像・動画などの取り扱いについてプレイガイド ルールとマナー 動画・生配信を行う際に画像・動画などの取り扱いに関する報告窓口
Title: ドラゴンクエストX (Dragon Quest X)
Section: 動画・生配信・画像投稿に関するガイドライン
Subsection: 配信サーバー

本作の配信規約は明確に定められている。ゲームを起動するたびに最新の規約を確認しておくとよい。取材撮影OKの人向けサーバー配信や動画投稿が禁止されており、「取材撮影OKの人向けサーバー（サーバー19、20）」はテレビ、雑誌など、メディアの取材向けのサーバーとして存在し、ゲーム内のカメラ機能で撮ったスクリーンショットのみ掲載が可能だった。取材OKの人向けサーバー2013年6月22日にニコニコ動画、ニコニコ生放送、ニコニコ静画などニコニ・コモンズ対応サイトでの配信が許可された。「取材OKの人向け」（サーバー21、22）とカジノ（取材OK21、22）でのみ配信可能。自分以外のプレイヤーの名前が表示されている画像・動画の場合は、予め本人の承諾を得る必要があった。もし承諾を得ることができない場合は、該当する名前部分にモザイク処理などの加工を行なわなければならなかった。オートマッチングなどの事前に承諾を得ることができないプレイヤーと遭遇する可能性のある場所では画像・動画撮影・生放送は禁止されていた。「配信許諾が得られているメンバーとあらかじめパーティを組み、オートマッチングをせずに入場した場合」は生配信が許されていた。配信OKの人向けサーバー2016年1月15日に「新人・カムバック配信OK（サーバー10）」「配信OKの人向け（サーバー21、22）」「カジノ（取材OK21、22）」に名称変更。配信可能サーバー2017年7月5日から、「配信推奨サーバー（サーバー21、22）」「カジノ配信推奨21・22」名称が変更になり全サーバーで配信可能となった。JASRACと利用許諾契約を締結しているサイトへの配信も可能になった。ブログやTwitterなどのミニブログでは「プレイ画像」「動画のURL」「サムネイル」のみが利用可能となっている。新しいガイドラインでは、プレイヤーのゲーム内の個人情報を守るための規約は軒並み削除された。提案広場には前の仕様に戻してほしいという意見が多くみられた。配信OKサーバー2021年1月14日に「配信OKサーバー（サーバー10、21、22）」以外での配信が禁止になった。「カジノ配信推奨21・22」は推奨のまま、他のカジノフロアでも配信可能である。問題の多かったオートマッチングコンテンツについてもそのまま全て配信可能のままとなっている。ブログやTwitterなどのミニブログに関しては「プレイ画像」「配信動画のURL」「サムネイル」のみが利用可能となっている。
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Section: 動画・生配信・画像投稿に関するガイドライン
Subsection: 画像・動画などの取り扱いに関する報告窓口

2017年7月14日に急遽設置された。2017年7月5日に新しいガイドラインにしたことにより、晒し行為やオートマッチングでの誹謗中傷などで引退するプレイヤーが相次ぐなど取り返しのつかない問題が多発したためである。12月までの通報件数は1,215 件となり、その内容のほとんどが「他者への誹謗・中傷目的」であった。オートマッチングコンテンツの配信については2017年7月5日から提案広場に定期的に提案があがっており、以下のような提案が多くみられた。配信者とのマッチングを拒否できるようにしてほしい。あらかじめパーティを組み、オートマッチングをせずに入場した場合のみ配信可能に戻してほしい。2024年4月21日に「配信したい冒険者と、配信に映りたくない冒険者がマッチングしないようにできないか」を検討中であることがプレイヤー座談会レポートで発表された。Ver.7.2（2024年10月25日）現在進展はない。
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Section: 動画・生配信・画像投稿に関するガイドライン
Subsection: 動画配信モード

2021年7月8日に『いまどんな？設定』に『配信中』の設定が実装された。2021年7月8日以降はいつ録画したかにかかわらず配信IDが表示されていない動画の投稿は違反となる。2021年7月7日以前に投稿された動画はそのまま。『配信中』動画投稿・生配信する場合『配信中』に設定しなければならない。配信OK可能な場所でしか表示できないため、配信禁止エリアに入ったらすぐ分かるように配慮されている。『配信中』に設定している場合、プレイヤー名の横に配信中のアイコンがでる。他のプレイヤーからはアイコンは見えるが、どのサイトで配信しているかは分からない。配信ID『配信中』に設定している場合、画面左上部に13桁の『配信ID』が表示される。
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Section: 動画・生配信・画像投稿に関するガイドライン
Subsection: 「ネタバレあり」表記

ゲームシナリオに大きく関わるシーンの配信（ストーリー攻略配信）の場合には、これからプレイする人の楽しみを奪わないよう「ネタバレあり」の表記を公式が推奨している。
Title: ドラゴンクエストX (Dragon Quest X)
Section: 設定

シリーズ初のオンラインゲーム（MMO）となっており、基本的な世界設定や約束事はテイストとしては残されているが、MMOならではのアレンジが持ち込まれ、これまでの作品にはない広がりを持っている。その一つがプレイヤーのアバターであるキャラクターの個人特定を容易くするために生み出された5つの種族である。ゲームスタート時はこれまでのシリーズと同じように人間として始まり、他のプレイヤーもいない世界でオープニングクエストをプレイすることになり、物語は新世界・アストルティアへと進み、そこに住む5つの種族から1つ自分の姿として選んでプレイするオンラインモードとなる。
Title: ドラゴンクエストX (Dragon Quest X)
Section: 設定
Subsection: 世界設定

過去のナンバリングタイトルの世界とは直接的な関係のない、アストルティアと呼ばれる新世界が舞台の物語。プレイヤーが自分のアバターとして使える5つの種族は、エルフやドワーフなど過去作に登場するものもあるが、ここで設定された外見や文化などはDQXオリジナルなものになっている。サブコンテンツなどはシリーズ全体へのファンサービス的なセルフオマージュ要素が多く、後述の魔法の迷宮ではミネアやトルネコ、テリー、カンダタなどと出会うこともでき、一部のバトルコンテンツなどでは過去作のボスが再登場している。
Title: ドラゴンクエストX (Dragon Quest X)
Section: 設定
Subsection: モンスター

基本的にモンスターには大きな変化はなく、これまでのシリーズのモンスターが顔をそろえる。新モンスターは5種族のそれぞれの地域の文化に合わせたものが追加されている。たとえばエルトナ大陸が和のイメージでデザインされているため、初出モンスターにはたけやりへい、ゆめにゅうどうなど和風デザインのものが見られる。また、DQ8にくらべ3D表現が進化したこともあり、大型のモンスターが複数登場している。キングリザードやおにこんぼうなど、発売前のPVや宣材写真でもプッシュされていた。過去作から登場しているモンスターのいくつかも大きく表現されている（トロルなど）。ゴールドマンやメタル系、転生モンスターなど一部のモンスターにはフィールド上のシンボルは無く、他のモンスターとエンカウントしたときにお供としての登場する。ミミックなどのトラップモンスターは、まれに青い宝箱に潜んでおり、不用意に開けようとすると強制的に戦闘が開始される（逃げられない）。開ける前に「みやぶる」を行うと潜んでいたモンスターは逃げてしまい、宝箱の中身を無事に取り出すことができる。転生モンスターVer.1.1以降より追加されたレアモンスター。一部のモンスターが長く生きたことで「転生」したとされ、まれに原種モンスターのお供として出現する色違いモンスターだが、原種よりも遥かに強い。ドロップ・レアドロップアイテムが良くなっているほか、倒すと「○○ハンター」という称号を得られる。
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Section: 設定
Subsection: モンスター

=「スカウトの書」（スライムなら「スライムの書」）を入手し読んでから、まもの使い、どうぐ使いが対象モンスターを「スカウトアタック」したのちに倒すとランダムに仲間になる。連れて歩ける仲間モンスターは1匹だけだが、酒場の地下の「モンスター酒場」に特定数は預けることができる。仲間モンスターは戦闘に勝利することで経験値を得てレベルアップする。レベルアップで獲得したスキルポイントはモンスター固有のスキル、呪文・ブレスの心得スキル、武器スキル（人間のものよりも簡略化されている）に振り分ける（上限は40）ことで「とくぎ」（特技）を覚えさせることができる。レベルの上限は50だが、成長の限界に達したモンスターは「転生」させることができる（Ver.5.5時点で＋12まで）。「転生」するとレベルが1に戻るが、基礎能力とスキルポイントにボーナスがつくほか、新たなスキルラインを追加できる（最大2つまで）。アイテム「やりなお草」でスキルポイントのリセット、「とりなお草」で追加スキルの再選択が可能。「なつき度」というパラメータがあり、戦闘を行ったり他のプレイヤーに撫でてもらうと少しずつ上がる。これが100まで上がると、他の職業でも仲間モンスターを連れていくことができる。また、住宅街の自分の家に「モンスターのおうち」を設置したり、「おめかしグッズ」をつくって、モンスターの外見に特徴をつけることもできる。武器・防具・アクセサリーを装備させることも可能（グラフィックに反映するのは武器と盾のみ）。人間キャラクターが一度装備した装備品も装備可能。
Title: ドラゴンクエストX (Dragon Quest X)
Section: 設定
Subsection: 音楽

BGMは一部の楽曲を除き、東京都交響楽団演奏のオーケストラ音源を採用している。新曲として本作のオリジナル要素である5種族の文化を感じさせる楽曲や、ストーリーの中核をなす重要キャラクターをイメージした楽曲が追加されている。エルトナ大陸では和風の楽曲、勇者姫アンルシア関連では共通したモチーフが使われている。ゲームそのものの追加要素にセルフパロディ的な部分が多く、バージョンが進むにつれ過去作からの流用が増えている。
Title: ドラゴンクエストX (Dragon Quest X)
Section: ストーリー
Subsection: エテーネの村のおはなし

本編に入る前のオープニングシナリオ。プレイヤーは、これまでどおり人間の冒険者として、ゲームをはじめることになる。レンダーシアの中心に位置するエテーネ島。そのエテーネの村で、主人公は暮らしていた。エテーネの民が代々引き継いでいる時渡りの術の力を危惧した冥王ネルゲルたちの襲撃により、エテーネの村は壊滅。レンダーシアは、迷いの霧に覆われる。死亡した主人公の魂は謎の神殿に飛ばされ、同時期に不慮の死を遂げた別の種族として、生き返しを受けることとなった。
Title: ドラゴンクエストX (Dragon Quest X)
Section: ストーリー
Subsection: 目覚めし五つの種族

選んだ種族の村で目覚めた主人公は、復活そうそうに事件に遭遇するも、勇者が覚醒した際に発した光によって救われる。種族の村を旅立ち、五つの大陸をつなぐ列車・大地の箱舟に乗ると、主人公は放浪の賢者ホーローと出会う。ホーローからはオーグリード、プクランド、エルトナ、ウェナ、ドワチャッカの五つの大陸をめぐり、力量の証としてキーエンブレム（国を救うレベルの功績を上げたものが、各大陸の国や街のの統治者から授与される勲章）を集めるように進言される。五つの大陸を訪れると様々な事件に遭遇し、各地の街や城は魔物によって脅かされつつあった。主人公は各大陸に巣くう魔物を倒して事件を解決し、統治者らにその力を認められ、キーエンブレムを集めてゆく。キーエンブレムを集めた主人公は、ホーローの導きでネルゲルの居城・冥王の心臓に向かおうとするが、邪悪な力で阻まれてしまう。そこに渡るためには破邪舟が必要だが、その技術は失われてしまっていた。主人公は人間の姿を取り戻し、時渡りの術を用いて破邪舟の技術があった500年前のオーグリード大陸に赴く。そこは、偽りの太陽レイダメテスにより灼熱の大地となっていた。破邪舟師たちの力でレイダメテスに乗り込み、守護者ラズバーンを倒すとレイダメテスは崩壊し世界は救われ、破邪船の技術の現代への継承にも成功する。現代に戻り、現代の破邪舟師の力を借りて冥王の心臓に渡った主人公がネルゲルを討伐すると、ホーローから勇者として覚醒したレンダーシアのグランゼドーラ王国王女の手助けをしてほしいと頼まれる。
Title: ドラゴンクエストX (Dragon Quest X)
Section: ストーリー
Subsection: 眠れる勇者と導きの盟友

レンダーシアを覆う迷いの霧を越える方法が、ホーローにより見いだされる。主人公を乗せた船グランドタイタス号は迷いの霧を越えるが、目的のグランゼドーラ王国までたどり着けず、南西にあるココラタの浜辺に上陸する。主人公と出会った謎の男クロウズの助言により、「三匹の蝶」を求めてレンダーシア各地をまわる。各地で奇妙な事件に遭遇する中、三匹の蝶を揃えてメルサンディ村に住む記憶喪失の少女ミシュアと共にグランゼドーラ城に赴き、蝶の力によりミシュアの記憶を取り戻させる。そして、実はミシュアがグランゼドーラ王国の王女アンルシア姫その人であったことが判明すると共に、勇者姫アンルシアとして覚醒する。グランゼドーラを支配していた魔勇者アンルシアを倒した勇者姫アンルシアと主人公は、自分たちのいる現在のレンダーシアが大魔王マデサゴーラによって創られた「偽りのレンダーシア」であることを知らされる。魔勇者が残したブレイブストーンにより、アンルシアは主人公と共に真のレンダーシアに帰還し、グランゼドーラの賢者ルシェンダの導きを受け、マデサゴーラの野望を明らかにするために真偽ふたつのレンダーシアを冒険する。冒険を進めていく中で、主人公は勇者が目覚める時代に勇者の友連れとなる「勇者の盟友」であることが明らかになる。アンルシアは天馬ファルシオンを覚醒させ、主人公は飛竜を手に入れ、ともに空を飛ぶ手段を獲得し、マデサゴーラとの決戦に備える。一方、マデサゴーラはレンダーシア各地にある4つの神の緋石を破壊することで、神の力を削ぐべく暗躍する。そのうち3つの緋石は勇者と盟友によって守られるが、緋石の1つは破壊されてしまい、レンダーシアの一部がマデサゴーラの創った大地に置き換えられてしまう。マデサゴーラの目的は、自らの創った偽りのレンダーシアで真のレンダーシアを塗り潰し、自らが創造神となることであることであった。そして、ついにマデサゴーラの居城が明らかとなる。天馬の力を借りて居城に乗り込み、勇者姫アンルシアとその盟友である主人公は決戦に挑む。マデサゴーラを倒すと、飛竜の姿となったクロウズは奈落の門の先へと飛び去り、新たなる戦いを始めようとしていた。
Title: ドラゴンクエストX (Dragon Quest X)
Section: ストーリー
Subsection: いにしえの竜の伝承

平和が訪れたレンダーシアと5つの大陸。それを祝いグランゼドーラのアリオス王は盛大に六種族の祭典を催すこととし、主人公も招待される。だが、祭典の最中に主人公の兄弟姉妹が突然現れ、アンルシアとラグアス王子がさらわれてしまう。アストルティア5大陸の若い王族が狙われていると考えた主人公たちは、各地を巡って誘拐犯を止めようとする。各大陸を巡った果てに追い詰めた誘拐犯は、竜族の竜将アンテロだった。アンテロを倒し、竜族が住む地・ナドラガンドへ入るための竜の聖印を手に入れた主人公たちは、誘拐されたアンルシアたちを探してナドラガンドへと乗り込み、ナドラガ教団の女性神官エステラと出会う。ナドラガ教団は、炎・氷・闇・水・嵐の5つの領界に分断されたナドラガンドを1つにつなぎ合わせ、バラバラに封印された竜族の種族神・ナドラガ神を復活させることで、竜族たちの救済を目指していた。主人公はエステラら教団とともに各領界で起こった事件を解決し、領界をつなぎ合わせていく。しかし、その途中でナドラガ神が他の種族神たちとの対立から邪神と化していたことを知り、教団と袂を分かつ。教団の幹部でもあったアンテロが誘拐していたのは「神の器」と呼ばれる、各種族神の特別な加護を受けた者たちであった。教団は神の器たちを集めてその力を利用し、ナドラガ神を復活させ、竜族によって他の種族を支配する世界を作り上げようとしていた。主人公の兄弟姉妹がアンルシアたちを攫ったのは、教団の手から守るためであった。教団側とのさまざまな奪い合いの末、神の器たちと主人公の兄弟姉妹、クロウズと合流する。エステラも教団を破門され、主人公の側につく。教団によってナドラガ神は復活し、世界を破壊しようとするが、神の器たちとクロウズ、主人公の兄弟姉妹とともに、種族神たちの力をも借りて、暴走するナドラガ神に挑む。