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Title: アルティメット・スパイダーマン (Ultimate Spider-Man (video game))
Section: 登場人物
Subsection: ゲストヒーロー

=アイアンマン声 - 川原慶久 / 英：エイドリアン・パスダースターク・インダストリーズの社長。第5話「アイアン・スパイダー誕生」にて初登場し、スパイダーマンのためにアイアン・スパイダーというパワードスーツを作成した。第22話「ドクター・オクトパスの逆襲」では、ドクター・オクトパスのハッキングに遭い、自社のデータを盗まれるという被害に遭った。第75話、第76話、第77話、第78話「真のチャンピオン決定戦」では1回戦に登場。クレイブンの罠にかかってモルテンマンに電気系統を焼かれ敗北。JARVIS声 - 山本善寿 / 英：フィル・ラマール→デビッド・ケイアイアンマンの執事である人工知能。キャプテン・アメリカ声 - 丸山壮史 / 英：ロジャー・クレイグ・スミス、クリス・コックス（「ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシー」のみ）アベンジャーズの代表者であるスーパーヒーロー。第23話ではスパイダーマンらヒーローチームの訓練をした。コールソンの扱いが上手い。第75話、第76話、第77話、第78話「真のチャンピオン決定戦」では2回戦に登場。イミィルに倒される。第93話、第94話、第95話（第91話、第92話、第93話）「カーネイジの脅威」ではカーネイジによってアベンジャーズが全滅してしまった中唯一ピンチを切り抜けており、スパイダーマンの助っ人としてカーネイジに取り憑かれたハルクやカーネイジ達を相手にニューウォーリアーズの面々と共に奮戦した。ソー声 - 藤真秀 / 英：トラヴィス・ウィリン第10話（第9話）「ロキと霜の巨人」にて初登場。この際ノルンストーンの魔力によってカエルの姿にされた。第75話、第76話、第77話、第78話「真のチャンピオン決定戦」では4回戦に登場。スパイダーマンたちの囮を引き受けて奮戦する。ハルク声 - 櫛田泰道 / 英：フレッド・タタショアニューヨークにZzzaxを追ってやってきた大男。 「独占インタビュー」でスパイダーマンと出会い、周囲に誤解されながらもZzzaxを倒した。このとき、スパイダーマンを虫男と呼び、ぶん殴るのがうまいから気に入った、と言っていた。「ハルクのウイルス感染」で再登場したときはファランクスに寄生され体調を崩し、スパイダーマンに自宅へかくまわれた。その後、スパイダーマンの提案によりS.H.I.E.L.D.のヘリキャリア内に住んでいたが、「超人スパイダー・ハルク」でメスメロによりスパイダーマンと精神が入れかわる珍事に見舞われたことが原因で、S.H.I.E.L.D.を去った。第3シーズン（シーズン3）以降ではアベンジャーズの一員として登場しているほか、「ライノの怒り」ではライノの更生にも携わった。第75話、第76話、第77話、第78話「真のチャンピオン決定戦」では1回戦に登場。クレイブンの罠にかかって倒される。第93話、第94話、第95話（第91話、第92話、第93話）「カーネイジの脅威」ではカーネイジによって取り憑かれておりキャプテンアメリカやスパイダーマンを苦戦させたが、後から駆けつけたホワイトダガーの活躍で正気を取り戻すもそのまま寝てしまった。ハルク役を演じているタタショアはディズニーXDの舞台裏インタビューで、バナーの人格がハルクと同化した結果、ハルクが落ち着いた性格になったと話している。また、ハルク自身は子供じみた性格ながらも、善悪の区別はついている。なお、原語版での一人称はハルクだが、日本語版での一人称は俺。スパイダーマン・ノワールのいる世界では、ミスター・フィクシットという名前でギャングとして活動していたが、仲間想いで優しさを見せる一面もあり、最終的には事情を知ったスパイダーマン・ノワールと和解し、協力関係を築いた。ホークアイ声 -中尾一貴 / 英：トロイ・ベイカー弓の名手。第30話（第31話）「ホークアイ」にてスパイダーマンと組んだ際、ジョークが通じない為衝突が絶えなかったものの最終的にはパートナーとして認める。ブラック・ウィドウ声 - 木下紗華 / 英：ローラ・ベイリーアベンジャーズのメンバーの一人である女性。第75話、第76話、第77話、第78話「真のチャンピオン決定戦」では3回戦に登場。アブソービングマンを倒し、スパイダーマン以外で唯一倒されなかったヒーローとなった。アントマン / スコット・ラング声 - 阪口周平 / 英：グラント・ジョージアベンジャーズの一員で、「アントマン」にて初登場を果たした。通常の強さを保ったまま身体のサイズを変えられるほか、アリを操ることも可能。ドクター・ストレンジのファン。
Title: アルティメット・スパイダーマン (Ultimate Spider-Man (video game))
Section: 登場人物
Subsection: ゲストヒーロー

=ウルヴァリン声 - 乃村健次 / 英：スティーブン・ブルーム第9話（第10話）「スパイダーマンはウルヴァリン?」にて初登場。メスメロの手によりスパイダーマンと精神を入れ替えられた。第4シーズン（シーズン4）には名前のみで登場しない。ドクター・ストレンジ声 - 木下浩之 / 英：ジャック・コールマン→リアム・オブライエン「ドクター・ストレンジ」にて初登場した魔術師。時折クン・ルンに訪れるようで、アイアンフィストとは知り合いであった。ハワード・ザ・ダック声 - / 英：ケビン・マイケル・リチャードソン二足歩行のアヒルで、シリーズを通じてゲスト出演を果たした。第4シーズン（シーズン4）にも別世界のハワードである海賊「パイレーツダック」が登場する。サンドラ声 - 甲斐田裕子 / 英：タラ・ストロングドク・サムソン声 - / 英：スティーブン・ブルームキャプテン・ウルトラ (英語版) 声 - / 英：カム・クラーク「レッキング・クルーとの戦い」にて初登場。ファルコン声 - 山本兼平 / 英：バンパー・ロビンソンウィザー声 - 中村浩太郎 / 英：ロバート・パトリックキャプテンアメリカの戦友である老年の男性で、S.H.I.E.L.D.アカデミーの教官を務めている。超高速移動を武器にヒーロー活動を行ってきた。マダム・ウェブ声 - 土井真理 / 英：クリー・サマー第90話「マダム・ウェブ」にて初登場を果たした人物。無数の可能性の中から起こる可能性が高いものを抽出して未来を予知する能力を持つ。第96話、第97話、第98話、第99話（第94話、第95話、第96話、第97話）「異次元のスパイダーマン、再び PART1-4」では、ピーターに多次元世界崩壊の危機を知らせ、彼らの次元間移動の補助をした。ムーンナイト (英語版) 声 - / 英：ディードリック・ベイダーガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシーピーター・クイル/スター・ロード声 - 影平隆一 / 英：クリス・コックスガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシーのリーダー。グルート声 - 丸山壮史、祐仙勇 / 英：マイケル・クラーク・ダンカン→ケビン・マイケル・リチャードソン木のような姿をした異星人で、樹木に同化することも可能。第4シーズン（シーズン4）ではウェブ・ビアードらが乗る巨大な海賊船に加工されて登場した。ロケット・ラクーン声 - 多田野曜平、佐藤せつじ（第4シーズン） / 英：ビリー・ウェスト→トレバー・デュバルノヴァの師匠である、二足歩行するアライグマ。第4シーズン（シーズン4）ではウェブ・ビアードの部下の一人として登場した。ドラックス・ザ・デストロイヤー（Drax the Destroyer）/アーサー・ダグラス（Arthur Douglas）声 - 福地将章 / 英：デビッド・ゾボロフガモーラ声 - 西島麻紘 / 英：ニカ・フッターマンハウリング・コマンドーズニック・フューリーの指揮下にある怪物軍団。フランケンシュタインズ・モンスター声 - / 英：ケビン・マイケル・リチャードソンハウリング・コマンドーズのメンバーで、銃火器の扱いに長けた大男。ウェアウルフ・バイ・ナイト声 - / 英：ロス・リンチ高い身体能力と嗅覚を武器とする狼男。ベジタリアンを自称する。エリック・ブルックス/ブレイド声 - / 英：テリー・クルーズ吸血鬼ハンター。第3シーズン（シーズン3）以降は登場しない。マンシングヘドロで構成されたヒーローで、ヘドロが多ければ多いほど巨大化し、力も増す。喋ることは不可能だが、コミュニケーションをとることは可能。インビジブルマン透明人間。他メンバーが戦闘を行っている間、メイおばさんの自宅の警護に当たっていた。インヒューマンズ地球外文明・クリー帝国がDNAを操作して生み出した超人種族の末裔による国家。トライトン以外のメンバー全員がブラックボルトの弟・マキシマスの洗脳を受け、本拠地であるアティランをニューヨークに墜落させようとしていた。トライトン声 - 小田柿悠太 / 英：ジェームズ・アーノルド・テイラーインヒューマンズのメンバーである魚人で、シールド・アカデミーに交換留学生として編入した。マキシマスの陰謀が原因でS.H.I.E.L.D.関係者からはスパイではないかと疑われたが、スパイダーマンと協力してアティラン墜落を阻止し、インヒューマンズからの大使として認められた。ブラックボルト声 - 増元拓也 / 英：フレッド・タタショアインヒューマンズの国王。囁くだけでも声が衝撃波になってしまうため、必要がない限り一言もしゃべることはない。メデューサ声 - 根本圭子 / 英：メアリー・フェイバー →ローズ・マッゴーワンインヒューマンズのメンバー。自らの長髪を自在に操る美女。ゴーゴン声 - / 英：ノーラン・ノースインヒューマンズのメンバー。カーナック声 - 菅原雅芳 / 英：フレッド・タタショアインヒューマンズのメンバーである武術の達人。マクシマス声 - 永田昌康 / 英：ノーラン・ノースロックジョーテレポート能力を持つインヒューマン王家のペット。ブルドッグに似ているが頭に音叉型の角がある。S.M.A.S.H.シー・ハルク/ジェニファー・ウォルターズ声 - 阿川りょう / 英：エリザ・ドゥシュクハルクのいとこであるヒロイン。レッドハルク/サンダーボルト・ロス声 - 松田健一郎 / 英：クランシー・ブラウンハルクの仲間である赤い大男。怒りに比例して体温が上がる特性を持ち、これを利用して高温を発することが可能。第75話、第76話、第77話、第78話「真のチャンピオン決定戦」では2回戦に登場。サンドマンを倒すが、ブラスターに倒される。スカー声 - 鈴木雄二 / 英：ベンジャミン・ディスキンハルクの仲間である、長髪の男性。得物は刀。片言でしゃべる。ファンタスティック・フォーベン・グリム / ザ・シング声 - / 英：デイヴ・ボート
Title: アルティメット・スパイダーマン (Ultimate Spider-Man (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 敵

=アーニム・ゾラ声 - 中村浩太郎 / 英：マーク・ハミルヒドラの科学者で、遺伝子工学や機械工学の知識に優れており、テクノキネシスを用いることができる。精神を機械に移植したため、頭部がアンテナになっており、表情は腹部にあるテレビ画面に表示される。キャプテンアメリカとウィザーに破れたのちS.H.I.E.L.Dアカデミーの倉庫に保管されていたが、第66話「シールド・アカデミー」にてアマデウスの不注意で封印が解けて逃走した。かつての宿敵と交戦したのち、スパイダーマンに倒された。第71話、第72話「アーニム・ゾラの逆襲」では、ニュー・ウォーリアーズをはじめとするS.H.I.E.L.D.アカデミーの面々をシンセゾイドと入れ替え、脱走してきたスパイダーマンたちと対決し、捕えたニュー・ウォーリアーズの面々の能力を盗用してスパイダーマンを苦戦させる。若く健康的なスパイダーマンの肉体を手に入れるという真の目的を果たそうとするも、精神を入れ替えようとした際にライノとエージェント・ヴェノムの妨害に遭い、さらにはスパイダーマンが捕えられた仲間の能力を借りて形勢を逆転した結果、白黒テレビの中に閉じ込められた。第79話「ヒドラの攻撃パート1」では、ドック・オックの助力により解放され、暴走したスウォームを用いてトライキャリアをヒドラ・アイランドに作り替えた。シンセゾイドアーニム・ゾラが操る、どろどろの液体から生成された人造生命体。3Dプリンターを使えば本人そっくりに生成できる上再生力も高いが、最大で2～3か月しか生きられない。ケイン声 - 田尻浩章 / 英 - ドレイク・ベルヒドラのプロジェクト・ケインにより、大量生産されたクモのDNAを持つシンセゾイドたち。そのうち一体は人語を話すことができるが、行動原理は「食べたい」という欲求のみ。手で触れたものの生命エネルギーを吸う。スパイダー・スレイヤーズスパイダーマンを殺すためアーニムゾラとドクター・オクトパスが共同で産み出した3人組のシンセゾイドたち。特定人物の命令に従う。ケインに取り込まれて消滅する。ゴースト・スパイダー声 - 倉富亮 / 英 - ロジャー・クレイグ・スミス透明になれる能力、物や人をすり抜ける能力、ワープ能力を持つ。ゴライアス・スパイダー声 - 内野孝聡 / 英 - イマリ・ウィリアムス体表面を鋼鉄のように硬くできる。ボーン・スパイダー声 - 森田了介 / 英 - イマリ・ウィリアムス骨も切り裂く鋭い棘を身体中に持っている。バロン・モルド声 - 広田みのる / 英：ダニー・ジェイコブスヒドラの悪の魔術師。クロスボーンズ声 - 田尻浩章 / 英：フレッド・タタショアヒドラに雇われていた傭兵。ゾラ無き後ヒドラのリーダーとなる。最終話である第104話「卒業の日」ではリザードと化してスパイダーマンと対峙したが、中和剤を投与されて元の姿に戻った後は、自分の戦いではないと言ってその場を去った。マイケル・モービウス / モービウス・ザ・リヴィング・ヴァンパイア声 - 青木崇 / 英：ベンジャミン・ディスキンヒドラの科学者。第86話「アンチ・ヴェノム」で初登場した際、ドック・オックと共同で新たなシンビオートを産み出す研究をヒドラから命じられる。アンチ・ヴェノムが完成した後、スパイダーマンに追い詰められて中和剤を渡した。第93話、第94話、第95話（第91話、第92話、第93話）「カーネイジの脅威」ではこれまでドック・オックがしてきたことに対する仕返しとして、完成したシンビオート「カーネイジ」を取りつかせたが、同時にドック・オックが調合した薬品を浴び、ヴァンパイアと化す。一度はラボから脱走するが、高校でカーネイジクイーンと化したメリージェーンを操り、スパイダーマンらと対峙した。薬品を浴びた直後は蝙蝠のような姿をしていたが、高校でスパイダーマンらと再会したときは、よりヴァンパイアに近い姿に変化していた。
Title: アルティメット・スパイダーマン (Ultimate Spider-Man (video game))
Section: 登場人物
Subsection: その他

ベンおじさん声 - / 英：グレッグ・グランバーグ→クランシー・ブラウンピーター・パーカーの伯父。第12話（第13話）「ドクター・ストレンジ」では、ナイトメアの生み出した存在として登場し、ナイトメアからはベンおじさんの死がピーターの悪夢であると思われていたが、実際は悪夢ではなかった。第4シリーズには「ウェブ・スリンガー」の世界のベンおじさん（声 - 秦なおき）が登場。スパイダーマンは自分の世界のベンおじさんとは別人とは知りつつも、彼の世界から去るのを少し惜しんでいた。スタン声 - /英：スタン・リーピーターたちが通う高校の用務員の男性。声・容姿がスパイダーマンの原作者であるスタン・リーに酷似している。第45話「スタン・バイ・ミー」にて、実はS.H.I.E.L.D.創設メンバーの一人で、モップを用いてリザードと互角に戦える凄腕のエージェントと判明した。第4シーズン（シーズン4）ではフィル・コールソンに代わって高校の校長になっていた。ロビー・ロバートソン声 - / 英：ケビン・マイケル・リチャードソンダメージコントロールスーパーヒーローと悪役（スーパーヴィラン）の戦いによって破壊された町を再建する企業。創業者のマック・ポーター(声 - /英：ケビン・マイケル・リチャードソン)はこの企業のCEOでもある。第18話「レッキング・クルーとの戦い」で、スパイダーマンらは、管理人のスタンとともにこの企業の手伝いを行う。デッドプール声 - 内田岳志 / 英：ウィル・フリードルスパイダーマンより前にヒーローチームに所属していた男性。日本語版での一人称は俺様。長らくカメオ出演が続いたが、第41話（第42話）「アルティメット・デッドプール」にて本格的な登場を果たした。その際タイトルジャックを行い、タイトルが「ULTIMATE DEADPOOL」になった。ロスきょうだいディズニーチャンネルのテレビドラマ『ジェシー!』からのゲストキャラクター。英語版の声優は俳優本人が担当した（日本語版ではドラマ版の吹き替え声優が担当）。エマ・ロス演：ペイトン・リスト / 声：今井麻夏妖精の仮装をした少女で、ロスきょうだいの中では最年長。ルーク・ロス演：キャメロン・ボイス / 声：下田レイ海賊の仮装をした少年。ラビ・ロス演：カラン・ブラァ / 声：平田真菜魔法使いの仮装をした少年。ズーリ・ロス演：スカイ・ジャクソン / 声：野中藍ドクター・オクトパスの仮装をした少女。ジェシー・プレスコット演：デビー・ライアン/声:宮原永海ロスきょうだいのベビーシッター。コレクター声 - 野沢聡 / 英 - ジェフ・ベネット地球人をはるかに上回る科学力を持つ不老不死の集団エルダーズ・オブ・ユニバース（Elders of the Universe）の一人。名前の通り、コレクションに執着を持つ。自ら集めた地球のヒーローを使い、兄・グランドマスター側のヴィランとの対決ゲームに臨んだ。ゲームにおいてはいつも兄に負かされていたが、駒として召喚したスパイダーマンに励まされた。本作では第75話「真のチャンピオン決定戦パート1」が初登場だが、世界観が共通している『ハルク: スマッシュ・ヒーローズ』の第4話「コレクター」でスパイダーマンと対決したため、面識がある。グランドマスター声 - 梅津秀行 / 英 - ジェフ・ベネットエルダーズ・オブ・ユニバースの一人。コレクターの兄であり、勝負事に執着を持つ。弟の収集したヴィランを用いたゲームをする際、メイおばさんを含む一般市民を人質に取ったため、スパイダーマンの怒りを買った。リック・ジョーンズ声 - / 英：セス・グリーンリオ・モラレス声 - / 英：マリア・キャナル・バレーラマイルズの母。ジョージ・ステーシー（George Stacy）声 - / 英：ロバート・クロットワーシーグウェンの父。
Title: アルティメット・スパイダーマン (Ultimate Spider-Man (video game))
Section: スタッフ
Subsection: メインスタッフ

スーパーバイジングプロデューサー - マン・オブ・アクション、ダナ・ブートン、コート・レーンクリエイティブコンサルタント - ポール・ディニ、クリス・フォンダカーロ監督 - アレックス・ソト（14話 - ）キャラクターデザイン - ゲリー・ギャラング、ウォルター・ゲイトス、ジョン・キーン、デイヴ・コプチェーク背景&プロップデザインスーパーバイザー / ビジュアルエフェクト - ドン・キャメロン音楽 - ケヴィン・マンセイ音声監督 / キャスティングディレクター - コレット・サンダーマンコンサルティングプロデューサー - ブライアン・マイケル・ベンディスエグゼクティブ・プロデューサー - アラン・ファイン、ダン・バックレイ、ジョー・ケサダ、ジェフ・ローブ共同エグゼクティブ・プロデューサー - スタン・リー、エリック・ラドムスキアニメーション制作 - フィルム・ローマンアニメーション制作協力 - 同友アニメーション、デジタルeメイション、ムア・アニメーション製作 - マーベル
Title: アルティメット・スパイダーマン (Ultimate Spider-Man (video game))
Section: スタッフ
Subsection: 日本語版スタッフ

翻訳 - 石山祐子、瀬尾友子演出 - 鍛治谷功録音制作 - HALF H・P STUDIO制作 - ウォルト・ディズニー・ジャパン
Title: アルティメット・スパイダーマン (Ultimate Spider-Man (video game))
Section: アフレコ体験によるオーディション

「シニスターシックス」の放送期間中、2016年8月8日に都内の録音スタジオにてアフレコ体験によるオーディションが実施された。低学年・中学年・高学年の対照にかけて、アフレコ体験者39名が一次予選で参加した。なお、天の声（ナレーター）はスパイダーマン・ノワールの日本語吹き替えを務めた古賀明が担った。アフレコ体験者ののち3名が同年8月16日放送回にゲスト出演した。
Title: アルティメット・スパイダーマン (Ultimate Spider-Man (video game))
Section: 批評

パイロット版に対する批評家・ファンからの評価は様々だった。バラエティのブライアン・ロウリーはこの番組に対して「矢継ぎ早のジョークが売りの若者向け『ファミリー・ガイ』にしようとしていてわざとらしい」と批判し、この作品を「多くの大人たちに愛されてきた名作を低年齢向けに翻訳しようとしたマーベルにとって嫌な予感を思わせる『お高くとまったがゆえに期待に添えられなかった』作品」と評した。IGNのエリック・ゴールドマンはパイロット版の評価を10点満点中の6点とし、楽しめるユーモアもあり、メインターゲットである子供たちが気に入るだろうとした一方、作品がスパイダーマンらしくなくマンネリで不自然だと評した。また、彼はアニメーションが印象に残らないと評し、スパイダーマンが第4の壁を破壊する演出は、むしろデッドプール に向いていると評し、「どの年代のファンにも気に入ってもらおうとして何処かで失敗した」と作品について要約した。The A.V. Clubのデビッド・シムズは、第1話を「原作とは違う作品にしようとした結果、過剰なまでにいい加減で、説得力に欠けた駄作と化した」と評し、この番組の評価をCとした。その一方で彼は『邪悪な王 ドクター・ドゥーム』（原題：Doomed）の評価をC+とし、『ヴェノムの再来』（原題：Back in Black）の評価をB+とした。同じくA.V. Clubに所属するオリヴァー・サヴァは『寄生生物 ヴェノム』（Venom）の評価をB+とし、若い読者に向けてマーベル漫画への入門編にしようとした結果アルティメットのコミックスとも映画とも異なる内容になったとし、Synergy Spider-Manに改題すべきだと話した 。その一方で彼は『ロキと霜の巨人』（原題：Field Trip）の評価をA-とした。Common Sense Media のエミリー・アシュビーは5つ星満点中4つ星をつけ、アクションとユーモアが番組の根幹をなしているが、ピーターが指導者のもとで仲間たちとともに大人になることとそれに伴う責任について学ぶという姿勢は、子どもたちの印象に残るであろうと評した。
Title: アルティメット・スパイダーマン (Ultimate Spider-Man (video game))
Section: 配信

アメリカでは現在、Disney+で配信されている。日本でも配信されているが、以前まではディズニーデラックスで配信していた。
Title: アドベンチャー (Adventure (1980 video game))
Section: abstract

アドベンチャー（adventure）は、英語で冒険を意味する。フィクションのジャンル。冒険活劇。アドベンチャーゲーム - コンピュータゲームのジャンルコロッサル・ケーブ・アドベンチャー - このジャンル名の由来となっているコンピュータゲーム
Title: アドベンチャー (Adventure (1980 video game))
Section: 名称

アドヴェンチャー (帆船) - イギリス海軍のスループ船。ジェームズ・クックの第2回太平洋探検の船。アドヴェンチャー (敷設巡洋艦) - イギリス海軍の敷設巡洋艦アドベンチャーワールド - 和歌山県白浜町にあるサファリパークアドベンチャー (旅行会社) - 株式会社アドベンチャー。東証グロース上場のオンライン旅行会社。
Title: アドベンチャー (Adventure (1980 video game))
Section: 作品名

アドベンチャー (映画) - 1970年のアメリカ映画。ピーター・コリンソン監督。原題は"You Can't Win 'Em All"。ADVENTURES -THE SQUAREのアルバム、及び表題曲ADVENTURE (菊池桃子のアルバム) - 菊池桃子のアルバムADVENTURE (monobrightのアルバム) - monobrightのアルバムADVENTURE (ナオト・インティライミのアルバム) - ナオト・インティライミのアルバム、及び表題曲アドベンチャー (YOASOBIの曲) - YOASOBIの配信シングル
Title: アドベンチャー (Adventure (1980 video game))
Section: その他

アドベンチャー (ダンジョンズ&ドラゴンズ) - ダンジョンズ&ドラゴンズをプレイするためのシナリオヒューストン宇宙センターに展示されている、スペースシャトル・オービターの機首部分のみの実物大模型映画『ウルトラマンティガ・ウルトラマンダイナ&ウルトラマンガイア 超時空の大決戦』に登場する架空の時空移動メカ。ウルトラマンガイア#メカニックを参照。オートバイのジャンル。デュアルパーパスを参照。
Title: ライズ_オブ_ネイション_〜民族の興亡〜 (Rise of Nations)
Section: abstract

『ライズ オブ ネイション 〜民族の興亡〜』(ライズ オブ ネイション 〜みんぞくのこうぼう〜、Rise of Nations、略称：RoN)は、Big Huge Gamesが開発し、マイクロソフトより2003年5月20日(日本語版は2003年7月11日)に発売されたWindows用リアルタイムストラテジー型歴史シミュレーションゲーム。略称はRoN。リードデザイナーは、シヴィライゼーションシリーズを手がけたブライアン・レイノルズ。時代進化は現代・近未来にまで拡張されており、ダイナミックな戦闘を繰り広げることができる。2004年6月11日には拡張パック『皇帝と革命軍(Expansion : Thrones and Patriots)』が、同年12月3日には拡張パックと本編のセット『ゴールドエディション(Gold Edition)』が発売された。2014年6月には上記の『ゴールドエディション』相当に、テクスチャ、ライティングなどのビジュアルの改善、Steamworksの統合によるクラウドセーブ、オンライン対戦、Twitchへの対応など、2014年のトレンドに対応した修正をおこなった、『Rise of Nations Extended Edition』が、オンライン限定で発売された(英語版のみ)。
Title: ライズ_オブ_ネイション_〜民族の興亡〜 (Rise of Nations)
Section: 時代区分

I - 太古II - 古代III - 中世IV - ルネサンスV - 啓蒙時代VI - 産業革命時代VII - 近代VIII - 現代
Title: ライズ_オブ_ネイション_〜民族の興亡〜 (Rise of Nations)
Section: 登場する文明

各文明には経済やユニット作成速度に差があるほか、固有のユニットが存在する。また、攻撃・防御・経済の3種類のタイプに分けられており、シングルプレイの際にプレイヤーの文明のタイプを選ぶとそのタイプに該当する文明が自動で選択される。
Title: ライズ_オブ_ネイション_〜民族の興亡〜 (Rise of Nations)
Section: 登場ユニット

民間ユニット: 市民 - 学者 - 隊商 - 商人歩兵:軽歩兵/火器歩兵/現代歩兵: 投石兵 - 投槍兵 - 精鋭投槍兵 - 火縄銃兵 - マスケット銃兵 - ライフル銃兵 - 歩兵 - 突撃歩兵重歩兵: 装甲歩兵 - ファランクス - 槍兵 - 精鋭槍兵 - フューリジア銃兵 - 対戦車ライフル - バズーカ砲 - 対戦車ミサイル弓兵: 弓兵 - 射手 - 石弓兵 - 重装射手機関銃: 機関銃 - 重機関銃 - 機関砲火炎放射兵: 火炎放射兵探索兵: 探索兵 - 斥候兵 - コマンド隊 - 特殊部隊 - 精鋭特殊部隊民兵: 民兵 - マスケット民兵 - パルチザンその他: スパイ騎兵:軽騎兵: 軽装乗馬兵 - 軽騎兵 - 精鋭軽騎兵 - ハザーエ重騎兵/戦車: 鎖鎧兵 - 騎士 - 重騎士 - 胸甲騎兵 - 軽戦車 - 戦車 - 主力戦車長射程騎兵: 弓騎兵 - 精鋭弓騎兵 - 竜騎兵 - 銃騎兵 - 装甲車 - 装甲偵察車 - 新鋭装甲車兵器:火砲: 投石器 - 強化型投石器 - 射石砲 - 大砲 - 榴弾砲 - 自走榴弾砲 - ロケット弾発射システム対空兵器: 自走対空機関砲 - 自走高射砲 - 自走対空ミサイル船舶:民間ユニット: 漁船 - 輸送船 - ガリオン型輸送船 - 輸送船 - 商船 - 近代商船大型船舶/大型砲撃船/戦艦: 三段オールガレー船 - ガレー船 - 武装商船 - フリゲート艦 - 戦列艦 - ドレッドノート級戦艦 - 超弩級戦艦 - 最新鋭戦艦小型船舶: バーク船 - 荷物船 - 小型帆船 - コルベット艦 - スループ型帆船 - 駆逐艦 - 巡洋艦 - ミサイル巡洋艦砲撃船: 臼砲艦 - ボム ケッチ焼討船/潜水艦: 焼討いかだ - 大型焼討いかだ - 焼討船 - 大型焼討船 - 潜水艦 - 攻撃型潜水艦航空母艦: 航空母艦航空機:戦闘機: 複葉機 - 戦闘機 - ジェット戦闘機 - 高性能戦闘機爆撃機: 爆撃機 - 戦略爆撃機 - ステルス爆撃機ヘリコプター: ヘリコプター - 攻撃型ヘリコプター艦載機: 戦闘爆撃機 - ジェット戦闘爆撃機司令官（将軍以外は拡張パックで登場）将軍独裁者（専制政治） - 君主（君主制） - 元帥（社会主義）議員（共和制） - 大統領（民主主義） - CEO（資本主義）ミサイル:V2ロケット - 巡航ミサイル核弾頭ミサイル - ICBM
Title: ライズ_オブ_ネイション_〜民族の興亡〜 (Rise of Nations)
Section: 本作の特徴

本作の特色として、ゲーム中に国境の概念が存在する。国境は特定の建造物を建設することやテクノロジーを研究することによって拡張可能である。プレイヤーは自国の国境、あるいは同盟国のそれより内側にしか建物を建造できない他、国境外の資源を採取することは不可能である。ただし、国境に縛られない唯一の例外としてラコタの文明がある。ラコタは敵プレイヤーの国境より外側のフィールドなら、どこにでも建物を建造できる特性をもっており、また同様に、国境外の資源の採取も可能となっている例外的な民族である。本作に点在する資源は無尽蔵である。食料・木材・金属・財貨・知識などの各種資源は所定の場所にしかるべき建物を建造することによって、以降はその建物と労働に従事している市民を敵に破壊されないかぎり、所定の資源を永続的に採取し続けることができる。マルチプレイにおける中・上級者以上のレベルのゲーム内では、与えられる文明特性が他文明に比べて大きく有利という理由から、場合によってアメリカの文明の使用が忌避されることがある。近・現代の時代から造船所で作成可能なユニットの1つである航空母艦は海上ユニットの中で唯一造船所に収容しておくことができないユニットである。そのため、航空母艦はヒットポイントが少しずつ回復するようになっている。イロコイ文明の歩兵ユニットの俊敏な移動速度は本来自陣内だけのはずだが、バグが修正されていないため（2007年9月27日現在）、どこかしこでも俊敏な速度を保ったまま移動することが可能になっており、イロコイの強力なユニークユニットによる凶悪な攻撃力を助長している。世界征服キャンペーンがある。戦略マップと戦術マップに分かれており、戦術マップで勝利することにより戦略マップの該当地域を獲得できる。他民族の首都として設定されている地域を征服すると、その勢力に勝利したことになり、かれらが支配していた全領土を獲得できる。すべての民族を滅ぼすか、同盟を結ぶことで最終的な勝利となる。また、拡張パックでは、アレクサンドロス大王、ナポレオン、新世界、冷戦が追加されており、それぞれのキャンペーンに特殊なルールやマップが設定されているため、普段とは一風変わったプレイが可能である。
Title: ドラゴンクエストVI_幻の大地 (Dragon Quest VI)
Section: abstract

『ドラゴンクエストVI 幻の大地』（ドラゴンクエストシックス まぼろしのだいち）は、1995年12月9日に日本のエニックスから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。同社の『ドラゴンクエストシリーズ』第6作目。「天空シリーズ」の3作目かつ完結編として位置づけられる。またスーパーファミコンで発売された最後の本編作品である。もう一つの世界である「幻の大地」の存在を知り「自分探しの旅」に出た主人公が、大魔王を討伐し世界を救出する内容となっている。また『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』（1988年）以来となる転職システムや、2つの世界を何度も往復するシナリオ、前作『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』（1992年）に続きモンスターを仲間に出来るシステムなどを特徴とする。キャッチコピーは「DQ（ドラクエ）を超えるのは、DQだけ」。タイトルロゴは「DRAGON QUEST」の文字の下に影が重なったデザインとなっている。開発はこれまでのチュンソフトに代わりハートビートが行ったが、主要スタッフは続投し、プロデューサーは千田幸信、ゲーム・デザインとシナリオは堀井雄二、キャラクター・デザインは鳥山明、音楽はすぎやまこういち、ディレクションおよびプログラムは山名学が担当した。SFC版の発売後には、ゲームブック化、小説化、ドラマCD化、漫画化、スピンオフ化も行われた。2010年1月28日には初めてとなるリメイクとしてニンテンドーDS版が、2015年6月11日にはスマートフォン（iOS、Android）版が発売された。海外版は発売されなかったが、日本国外ではニンテンドーDS版が北米で『Dragon Quest VI: Realms of Revelation』として、欧州では『Dragon Quest VI: Realms of Reverie』として発売された。日本国内での売上本数は約320万本であり、スーパーファミコン用ソフトとしては歴代3位の記録となった。また、ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、スーパーファミコン版およびニンテンドーDS版共にゴールド殿堂を獲得した。
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Section: ゲーム内容

テーマは「発見」であり、2つの大きなワールドマップ（パラレル）が存在し、主人公たちは2つの世界を行き来しながら冒険を進める。複数のワールドマップが存在するRPGは過去にもあったが、それらは、序盤は主人公の住んでいる世界だけを移動でき、物語が進むことによって舞台がほかの世界へ移るという形式が多かった。しかし本作では、ゲーム序盤から2つの世界を行き来しながら物語が進行する。SFC版の商品には両方の世界がそれぞれ表裏に印刷された紙製の白地図が付属しており、プレイヤーが冒険中に「発見」したスポットをメモ出来るようになっている。物語中盤以降は次の目的地が明確に示されず、行動できる範囲をさまよううちに新しい「発見」ができる仕組みになっている。特に海底に行く手段を得た後は、どの順番でもシナリオを攻略できるようになる。物語の進行に伴って町の住人たちの台詞が変化する。また感情を表す吹き出しの実装によって驚き、疑問などの感情表現がわかりやすくなった。システム面の改変点が多く、リメイク作を含めた以降の作品に継承されたものも多い。当時としては大容量の32メガビットROMが採用され、町やフィールドなどのグラフィック面において、前作までと比べてリアルさが増した。
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Section: ゲーム内容
Subsection: 移動

城や町、ダンジョンなどのグラフィックがさらに詳細になったほか、前作に比べ主に以下のような変更点がある。町やダンジョンの中ではフィールド上より移動スピードが速くなった。ダンジョン内では跳ねる床や2度通ると落ちる床など、ギミックの種類が大幅に増加した。トヘロスの呪文や聖水の効果がダンジョン内でも有効になった。ダンジョン内において、中ボスのいる部屋では他の場所とは異なるBGMが流れるようになった。扉を押す（扉の前で扉に向かって移動する）だけで開けられるようになった。開くのに鍵が必要な扉も、それに対応した鍵があれば押すだけで開く。これにより「とびら」コマンドは廃止された。馬車システムは、馬車が入れないダンジョンでも、戦闘中以外は馬車で待機しているキャラクターの呪文・アイテムをいつでも使うことができるようになった。また、ダンジョンで戦闘に勝つと、馬車で待機している仲間も経験値や戦闘回数が加算され、それに応じてレベルや職業熟練度も上昇していく。本作より、どの井戸でも調べることで井戸の内部に入れるようになった。ただし、井戸を調べたときにトラップモンスターが出現することもある。本作ではイベント内で夜のシーンになることはあるが、シナリオの複雑さの関係上、III, IV, Vのようなフィールド上を歩くことで昼から夜に時間が移り変わるというシステムは廃止された。
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Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム関連

ふくろ今作からは「預かり所」が廃止され、代わりにアイテムを何種類でも保管し持ち歩くことができる「ふくろ」（大きなふくろ）が初登場し、使わないアイテムはふくろの中に入れておくシステムとなった。移動中には必要なときにアイテムを出し入れでき、アイテム別に持っている個数が表示される。なお、戦闘中はふくろを使用できない。また本作では移動中であってもふくろの中の道具を直接使用できないので、使うアイテムはふくろから出しておく必要がある。ただし、鍵はふくろに入れたままでも扉を押すことにより対応する扉を開くことができる。このシステムは機能の修正を行いつつ、『V』以前の作品のリメイク作品も含め、これ以降の作品にも引き継がれている。鎧・兜・楯・剣など、いくらでも詰め込むことが出来るが、1つの種類に対して99個までしか収納出来ず、100個以上入れると超過した数量は消失する。ゴールド銀行「預かり所」の廃止と「ふくろ」の登場に伴い、ゴールド（貨幣）を預かる「ゴールド銀行」が新たに登場した。「ふくろ」コマンドとともにこれ以降の作品にも引き継がれ、リメイク作品でも預かり所がゴールド銀行に変更された。1000ゴールド単位で預けることができ、全滅しても減額されることはない。会話の記憶重要な会話をゲーム内で記録できるようになった。会話の直後に内容を記憶するボタンを押すことによって町の人が話したことを記憶し、必要なときに主人公の特技「おもいだす」で記憶した会話内容を閲覧できるシステムが導入された。主人公が最初から使用できる「おもいだす」は3個まで記憶できる（それ以上記憶すると古いものから消去される）が、主人公のレベルが上がると、10個まで記憶できる「もっとおもいだす」、32個まで記憶できる「ふかくおもいだす」、不要なメッセージを選択して削除できる「わすれる」コマンドも使えるようになる。ゲーム中でも、謎を解くのにこのシステムを活かせる場面が用意されている。世界地図下の世界の「ふしぎなちず」のみ、今までに行ったことのがない場所はグレー一色で表示され、訪れるとそのエリアの詳細が表示される。これによりまだ訪れていない場所が一目で分かるようになった。
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Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム関連

=馬車を除くと6種類の乗り物が登場する。また、「あわあわ船」により、ドラゴンクエストシリーズで初めて海底の冒険が可能になった。神の船、ひょうたん島、空飛ぶベッドはルーラを使用すると目的地付近に自動で移動してくる。「はざまのせかい」ではすべての乗り物が利用できない。神の船 - 下の世界で登場。乗り込むことにより、水上を移動する。機能としては従来の作品の船と同様。プレイヤーが自由に利用できるようになるのは、ムドーを倒してからである。動く島（ひょうたん島） - 上の世界で登場。水上を動くひょうたん型の島。乗り込むことにより水上を移動する。航海中にボタンを押すと島の中での行動に切り替わる。島内に宿屋がある。空飛ぶベッド - 上の世界で登場。乗り込むことにより平坦な地形の上を低空飛行する。移動中は敵と戦闘にならない。あわあわ船 - 神の船で移動中に「マーメイドハープ」を使うことにより海中に潜る。これによって浅瀬や橋の下を通ることもできる。魔法のじゅうたん - アイテム「まほうのじゅうたん」を使うことにより、平坦な地形の上を低空飛行する。空飛ぶベッドと違い、アイテムとして持ち運べる。移動中は敵と戦闘にならない。ペガサス - 陸上を移動中に「てんまのたづな」を使うことにより、馬車の馬が翼で高い空を飛ぶ。
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Section: ゲーム内容
Subsection: プレイヤーキャラクター

前作と同様、プレイヤーキャラクターには人間のキャラクターと仲間モンスターが存在する。人間のキャラクターはシナリオの進行にしたがって増加していくが、一部は加入しなくてもシナリオは進行する。物語中盤以降は「ルイーダの酒場」で、主人公とバーバラを除くキャラクターを自由に入れ替えることができるようになる。仲間モンスターを預けるモンスターじいさんは廃止され、人間のキャラクター・仲間モンスターともにルイーダの酒場に預けるようになった。本作では「命名神マリナンに仕える神官」に会うことにより、キャラクターや「ふくろ」の名前をゲームの途中で何度でも変更することができる。ただし、すでに使われている名前（まだ仲間にしていないキャラクター・モンスターや重要人物も含む）に変更することはできない。また、不適切な名前にしようとすると神官から警告を受け、それにも従わず命名すると、再度名前を変更する際に5,000ゴールドが必要となる。ステータスには「かっこよさ」が初登場し、その高さを競うイベント「ベストドレッサーコンテスト」（後述）も登場した。代わりに「うんのよさ」のステータスが廃止された。「かっこよさ」は容姿の端麗な人間キャラクターやかわいいモンスターほど数値が高く、武骨な外見の人間キャラクターや醜悪なモンスターなどは数値が低い。キャラクター固有の値のほか、各武器・防具にもかっこよさが設定されており、装備することでその武器・防具に応じてかっこよさが上下する。武器・防具を磨いて「かっこよさ」だけを上昇させる「おしゃれな鍛冶屋」も存在する。
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Section: ゲーム内容
Subsection: プレイヤーキャラクター

=SFC版では、前作同様に一部のモンスターのみ戦闘勝利後に起き上がって仲間になりたそうにすることがあり、起き上がった場合はプレイヤーの判断で仲間にできる。本作では「まものつかい」の職業に就いている者が馬車の外で戦闘に参加していなければ、モンスターが戦闘後に起き上がることはない。また、特定の出現場所でしか仲間に出来ないモンスターも存在する。｢まものつかい」の職業熟練度が上がれば仲間にできるモンスターが増えていく。本作では仲間モンスターも人間のキャラクターと同様、転職が可能である。仲間になる可能性のあるモンスターの種類は18種おり、同じ種類のモンスターは最大3匹まで仲間になるが、一度に仲間にできるモンスターはルイーダの店に預けられたモンスターを含め最大15匹までとなり、前作に比べ規模が縮小された。イベントで仲間になるドランゴとルーキーは、先述の15匹の枠には含まれず人間キャラクターと同じ扱いになる。
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Section: ゲーム内容
Subsection: 職業・転職

本作の各プレイヤーキャラクターには「職業」が初期設定されているが、これはキャラクター登場時の状況に合わされている身分である。中盤以降では転職によって新たな職に就いて熟練度を上げることで、さまざまな呪文・特技を習得できる。職業は、条件なしで転職できる基本職9種と、一定条件を満たすことで転職できる上級職9種の合計18種がある。そのうち2種は隠し職業といわれ、「さとり」を入手することで転職できる。また、今作では勇者が職業となっており、条件を満たせば誰でもなれるようになった。主人公も初期状態では勇者ではないが、他のキャラクターより勇者になるための条件が緩くなっており勇者になりやすくなっている。前作から登場した「特技」が本作では格段に増え、特定の職業で経験を積むことによって人間・モンスターに関係なくさまざまな呪文・特技を覚えることができるようになった。職業についている間はその職業に応じてステータスが変動する。変動にも傾向があり、戦士などの物理系職業はHPやちからなどのフィジカル系能力が上がる代わりにMPとかしこさが下がり、魔法使いや僧侶のような魔法系職業はその逆である。また、転職しても前の職業で覚えた呪文・特技を忘れることはない。つまりほぼ全ての特技・呪文を習得させることができる。従来作品から存在するキャラクターのレベルや経験値とは別に、職業ごとの「熟練度」があり、戦闘回数をこなすことによってのみ上昇する。熟練度が一定値に達すると「職業レベル」が上昇するとともに新たな呪文・特技を習得し、職業ごとの特殊な能力が備わることもある。職業レベルは職業ごとの独特の呼称および☆の数で表され（ステータス画面で確認可能）、☆が8個になるとその職業をマスターしたことになる。転職をしても、その時点までの熟練度はそのまま残る。ただし、戦う場所に対して、そのキャラクターのレベルが高すぎると熟練度は上昇しない(ダーマ神殿の女老人がその事を喋ってくれる)。ある程度物語を進めてから行けるエリアのほとんどはレベルに関係なく熟練度を加算できる。職業によるステータスの補正はあるが、例えば戦士タイプのキャラクターが魔法使いに転職してもMPが元から低いため恩恵は低い。そのためキャラクターに適していない職業の熟練度を上げることは難しくなっている。また、本作では隠しダンジョンへ入る条件が職業の熟練度と関係しているため、最後まで遊ぶためには転職は必須である。
Title: ドラゴンクエストVI_幻の大地 (Dragon Quest VI)
Section: ゲーム内容
Subsection: 職業・転職

=解説文中の呪文についての詳細はドラゴンクエストシリーズの呪文体系、特技についての詳細はドラゴンクエストシリーズの特技一覧を参照。無職 - 「職業に就かない」という選択も可能。一度何らかの職に就いたとしても、元の無職の状態に戻ることができる。前述のとおり、一度修得した呪文や特技が消えることはない。ただし本作では他の職業をマスターしたあとに無職になっても何も特典はなく、また、能力値が一切下降しない職業もある。基本職戦士 - 剣術系特技を覚える。武闘家 - 格闘系の特技を覚えるほか、真空系特技の「かまいたち」を覚える。他の職業よりも会心の一撃が出やすい。魔法使い - 攻撃呪文（初級・中級）や補助呪文を覚える。僧侶 - 補助呪文、回復呪文や真空系・即死系攻撃呪文を覚える。踊り子 - さまざまな踊り系の特技を覚えるほか、打撃攻撃の回避率が上昇する。盗賊 - 戦闘後に確率で宝物を盗めるようになる。移動に便利な呪文、特技を覚える。魔物使い（SFC版） - 戦闘後に一部のモンスターを仲間に加えることができる。ブレス系特技を中心に覚える。商人 - 戦闘後に追加ゴールドを得ることができる。道具や宝箱を鑑定する呪文「インパス」を覚えるほか、戦闘補助的な特技を覚えていく。遊び人 - かっこよさがわずかに上昇するほかはすべての能力値が下がるほか、戦闘中に勝手に「遊び」を行い、指示を無視することがある。本作では「遊び」の中には役に立つものもある(特定の人間キャラクター固有の遊びもある)。相手の技をまねして反撃する「まねまね」やモンスターを呼び寄せる「くちぶえ」など、変わった特技を覚える。上級職バトルマスター - 戦士と武闘家をマスターすると転職可。主に物理攻撃系の特技を覚える。戦闘中、敵の攻撃を打ち払って回避することがある。魔法戦士 - 戦士と魔法使いをマスターすると転職可。属性付き剣技を中心に覚え、最終的に高威力の単体攻撃「メラゾーマ」を覚える。上級職で唯一、職業特性がない。パラディン - 武闘家と僧侶をマスターすると転職可。真空・自己犠牲系などの呪文・特技を覚え、下がるステータスが存在しない極めて強力な職業。打撃攻撃で敵を即死させることがある。賢者 - 魔法使いと僧侶をマスターすると転職可。各種最上級呪文を覚え、精霊の召喚もできるようになる。呪文・特技の消費MPが職業レベルに応じて減少し、マスターすると半分になる（全MPを消費する呪文、特技を除く）。レンジャー - 盗賊・魔物使い・商人をマスターすると転職可。自然を利用した特技を覚える。特技はMPを消費しないものばかりだが、失敗する可能性もある。「にげる」の成功率が上昇する。スーパースター - 踊り子と遊び人をマスターすると転職可。効果の大きい踊り系特技を覚える。かっこよさは上昇するがかしこさが据え置きで他の能力値がすべて下がる。時々敵が見とれて1ターンの間何もしてこないことがある。勇者 - 究極の職業。主人公はバトルマスター・賢者・レンジャー・スーパースターのうちどれか1つをマスターすると転職可。ほかのキャラクターはこれらの4つの上級職を全てマスターする必要があるため、隠し職業以外の他の職業をすべてマスターしないと勇者に転職できない。強力な呪文・特技等を覚え、戦闘中HPが自動的に回復するようになる。ステータス補正が特に優れ、すばやさとみのまもりが据え置きでそれ以外の能力値はすべて上がり、下がる部分が存在しない。隠し職業ドラゴン - 「ドラゴンのさとり」を持っていると転職可。最上級のブレス系を覚える。敵が「驚き戸惑う」ことで味方パーティーが先制攻撃できる確率が上昇する。仲間モンスターの「ドランゴ」は最初からこの職業に就いている。「ドラゴンのさとり」はクリア後の道具屋で購入可能となる。はぐれメタル - 「はぐれのさとり」を持っていると転職可。モンスターのはぐれメタルのようなステータス補正が入り、凄まじい素早さと守備力を得る代わりにそれ以外の能力値が大幅に減る(特にHP)。覚える特技は強力な上、マスターすれば全属性への完全耐性を獲得し、欠点だったHPが底上げされる。なお仲間モンスターの「はぐれメタル」を仲間にしても無職であり、他のキャラクターと同様、「はぐれのさとり」がないと転職できない。熟練度が上がると「マダンテ」を習得できる。
Title: ドラゴンクエストVI_幻の大地 (Dragon Quest VI)
Section: ゲーム内容
Subsection: 戦闘

前作からの主な変更点は以下の通り。戦闘画面は前作『V』ではウィンドウ内にモンスターが表示されていたが、本作では暗転後、画面全体が戦闘専用の画面に移行する形式となり、戦闘画面全体に場所に合わせた背景が表示されるようになった。ほとんどの敵モンスターが行動時にアニメーションをするようになった（ただし、最終ボス以外は効果音を伴わない）。モンスターデザインは一新され、アニメーション自体は本作以降も導入されている。SFC版のみ戦闘画面での味方のパーティーメンバーの状況は右上に表示をされる。各キャラクターごとの個別コマンドは「攻撃・呪文・特技・道具・装備・防御」の6つ。戦闘に参加できる最大人数は『IV』と同じく4人となった。馬車システムについては『V』と同様「いれかえ」「そうがえ」で戦闘に参加するメンバーをターン開始前に即座に入れ替えることが可能である。作戦は「じゅもんせつやく」が廃止され、新作戦「おれにまかせろ」が登場。これは、敵への攻撃を主人公中心とし、ほかのキャラクターは主人公のサポートに徹する作戦であり、主に敵の行動を妨害することで主人公を援護する。また、本作では戦闘中にリアルタイム（＝臨機応変）でAIが行動を決めるようになった。AI自体も敵の弱点やHPを最初から見破り、有効かつ最大の攻撃のみを選択するようにプログラムされているため、プレーヤー操作よりも効率よくキャラクターが行動することが可能である。戦闘終了後に移動画面に戻る際、BGMは最初に戻らず、戦闘に入る直前の箇所から流れるように変更された（デスタムーアの城は例外）。以後の作品でも、ゲームボーイ版作品とニンテンドーDS版『IV』以外は同様の仕様となる。
Title: ドラゴンクエストVI_幻の大地 (Dragon Quest VI)
Section: ゲーム内容
Subsection: サブゲーム・コレクション

ベストドレッサーコンテスト「かっこよさ」を競うコンテスト。8つのランクがあり、最初はランク1からの挑戦となる。参加したランクで1等賞を取れば賞品を獲得でき、ひとつ上のランクのコンテストに挑戦できる。ランクによっては、男性限定・女性限定やモンスター限定のランクもある。上のランクになるほどクリアに必要な「かっこよさ」の値は上昇していく。また、同じ種類の武器・防具を揃えるなど、コーディネイトによってはボーナスポイントがプラスされ、キャラクター自身と装備品のかっこよさより高い数値の評価点を得られることもある。主催は大富豪のカルバン・ジャンポルテ。サブゲームではあるが、あるランクでは入手しないとストーリーを進めることができないキーアイテムが賞品となっており、その賞品を入手するまではコンテストに出場する必要がある。スライム格闘場スライム系の仲間モンスターのみが参加できる格闘場。オーナーはスラッジ。各ランクで優勝すれば賞品がもらえる。参加する仲間モンスターは1匹で戦うが、敵は複数を相手にし、スライム系とは限らない。各ランクとも3連戦勝ち抜きで優勝（ランクHでは3連戦とチャンプ戦に勝てば優勝）となる。格闘場での戦闘中は完全AI戦闘となり、一定ターンが経過すると疲れ果てて強制敗北となる。最高難度の「ランクH」以外は2度優勝するまで挑戦することができるが、2度目の挑戦では開始時のHPとMPが半分となるハンデがつく。カジノ専用のコインを購入し、それを使ってミニゲームに挑戦し、獲得したコインを景品に交換できる。本作ではポーカーとスロットマシンの2ゲームのみ。スロットマシンではリーチアクションやボーナスゲームが追加されている。本作からは複数の場所にカジノが存在するようになり、場所によってスロットマシンの台数やレート、ポーカーでのダブルアップのルール、交換できる景品が異なる。ちいさなメダルメダル王に持っていくと褒美がもらえる「ちいさなメダル」は、主人公たちが持っているメダルの累計が一定枚数に達することにより新たなアイテムが1つずつもらえる方式となっている。以降発売される本編作品でもリメイク版『V』以外は同様の方式となる。