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Title: ダイノレックス (Dino Rex)
Section: 恐竜たち

アロサウルスジュラ期に生息していた肉食恐竜。パキケファロサウルス白亜紀に生息した草食恐竜。トリケラトプス白亜紀に生息した草食恐竜。パキケファロサウルスと同じ。ケラトサウルスジュラ期前期に生息していたアロサウルスに近い肉食恐竜。スティギモロク白亜紀に生息した草食恐竜で、パキケファロサウルス科に属する恐竜。ティラノサウルス暴君竜の異名を持つ白亜紀最強の肉食恐竜。
Title: ダイノレックス (Dino Rex)
Section: ボーナスステージ&サドンデス

ステージ2、4、6までクリアするとボーナスステージが始まる。演出は、候補者が変な夢を見たという感想から始まり、次にその夢での体験を見せる。その体験とは、20世紀アメリカの都市に自身の操作する恐竜が突然落ちてきて大暴れするというものである。このボーナスステージについてもある程度のストーリーがある。また、ステージ7をクリアすると、候補者と現時点での王が直接対決するサドンデス（ステージ8）が始まる。これに勝利するとエンディングが見られる。サドンデスでのキャラクターは『ウォーリアーブレード』のグラフィックを一部流用し、また他社の対戦格闘ゲームのパロディも見られる。
Title: ダイノレックス (Dino Rex)
Section: 移植版

アーケードアーカイブス版「こだわり設定」にてアイテムを取得しやすく調整する事が可能。
Title: ジッピーレース (MotoRace USA)
Section: abstract

『ジッピーレース』（Zippy Race）は、アイレムから1983年6月に発売された業務用ゲームである。海外版のタイトルは『Traverse USA』（トラバース・ユーエスエー）。『ジッピーレース』と同一の基板で、ディップスイッチを切り替えることでタイトルの変更が可能。北米地域では、ウィリアムスに製造許諾されており、タイトルは『MotoRace USA』と変更されている。
Title: ジッピーレース (MotoRace USA)
Section: ゲーム内容

本作はロサンゼルスから出発し、ラスベガス、ヒューストン、セントルイス、シカゴに設けられたチェックポイントを通過して、ゴール地点であるニューヨークを目指す、オートバイと車によるアメリカ大陸横断レースを題材にしたビデオゲームである。プレイヤーはレース開始時には90位となっていて、レースと無関係のトラック以外の車を追い越すと順位が上がっていく。1位に到達すると車が出なくなる。プレイヤーは2方向レバーでオートバイを左右に操作して、2つのボタンを使って加速、減速を行う。また本作は、チェックポイントごとにオンロードとオフロードが交互に切り替わる仕様となっている。オフロードでは、岩や木などの障害物がコース内に設置されている。通常は真上からの見下ろし視点であるが、チェックポイントが近づくと後方視点からの3D画面になる。3D画面では正面から来る車を素早く避けなければならない。走行中に自動的に燃料が減っていく他、他の車や障害物に接触したり、コースから外れると燃料が一定量減ってしまう。燃料切れになるとゲームオーバー。プレイヤーは途中に落ちている燃料缶で燃料が補給できるほか、各チェックポイントに到着した時にも、走行順位に応じて燃料が補給される。ニューヨークまで到着すると、2周目が始まり、またロサンゼルスから出発するが、排気量のより大きいオートバイに搭乗することになる。排気量が大きくなる分、バイクの最高速度は高くなるが、その分燃費が悪くなり燃料の減る速度が速くなる。また、速度が速くなる分バイクの操作が難しくなるなど、難易度が上昇する。
Title: ジッピーレース (MotoRace USA)
Section: 移植版

SG-1000版スピード感が若干薄れている分、敵車の動きがよけ易く設定されているなど難易度は比較的やさしい。500ccからスタートし、750cc、1200ccとUPしていく。ステージはオンロードシーン、オフロードシーン、3Dシーン、の3つであるが、オフロードシーンではオンロードシーンよりも最高速度が低くなる。オンロードとオフロードでの自機の配色は変わらないが、SG－1000版では3Dシーンは自機が赤色/緑色/水色という配色になっている。ファミリーコンピュータ版アイレムがファミコンで出した初のゲームであり、カートリッジにLEDランプが付いていた事でも知られる。PlayStation版、セガサターン版『アイレムアーケードクラシックス』の中に本作が収録されている。PlayStation 4版、Nintendo Switch版アーケードアーカイブスの1作品として配信。
Title: ジッピーレース (MotoRace USA)
Section: 評価

アーケード版1997年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、「古くからあるドライブアクションをより、アクションゲームとして高めたゲーム」、「（3D面では）奥から手前に向かって走行してくるクルマに接触しないようにバイクを操作すればいいのだが、クルマが見えてから一瞬の間にクルマが左右どちらかに移動するかを見分けることができないと接触してしまうというくらい、敵車の動きは素早い」、「後のドライブアクション全般に影響を与えた」と紹介されている。ファミリーコンピュータ版『ファミリーコンピュータMagazine』の1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「異色のバイクゲーム」、「初心者にはぴったりのスクロールではあるが、展開はややワンパターン」と紹介されている。
Title: サドン_ストライク4 (Sudden Strike 4)
Section: abstract

『サドン ストライク4』(Sudden Strike 4)は、ハンガリーのゲーム開発会社Kite Gamesが開発し、2017年に発売されたリアルタイムストラテジーゲーム。対応プラットフォームはWindowsに加えシリーズ初となるPlayStation 4。略称は『SS4』。北米ではカリプソ・メディアから発売された。日本ではスクウェア・エニックスより2017年11月9日にPS4版が発売された。
Title: サドン_ストライク4 (Sudden Strike 4)
Section: 概要

戦争をテーマにしたRTSゲーム「サドン ストライク」シリーズの4作目。前作『サドン ストライク3』から10年ぶりとなる作品。第二次世界大戦を題材にしており、キャンペーンモードでは連合軍、ドイツ軍、ソ連軍のいずれかの軍を選び、史実に基づいた戦いが繰り広げられる。「超上級者向け」と謳われており、難易度は高いが、難易度選択も用意されている。写真のようにリアルに描かれた戦場が特徴。ゲームは基本的にリアルタイムで進行するが、シングルプレイモードではポーズが可能で、ゲームの進行を一時止めて考えたり、コマンドを入力することも可能。steam版にも日本語版があり、プレイには支障がないが旧日本軍の追加DLCのみジオブロッキングされており、そのDLCは『日本国外』で追加購入が可能となっている。
Title: サドン_ストライク4 (Sudden Strike 4)
Section: ゲームシステム

本作では、「ゲーム内通貨」として、スターが存在する。ノーマルモードでは金星、イージーモードでは銀星を獲得できる。(後述のスキル解除に影響はない) これは、キャンペーンをクリアすることで貰える勲章の様なもので、パフォーマンスに応じて獲得することができる。これを使用することで新たなドクトリン(スキル)をアンロックすることができるようになる。本作では、ドクトリンというシステムが存在する。歩兵ドクトリン、機甲ドクトリン、支援ドクトリンの3つの中から選択することができる。ドクトリンごとに特徴があり、例えば、歩兵ドクトリンでは、救急キットや歩兵の被ダメージ軽減などの恩恵を得ることができるようになる。本作では、チャレンジと呼ばれるものが存在する。これは、ノーマルモードでスターを3つ獲得することで解除されるモードで、ペナルティを与えられた状態でミッションをクリアしなければいけなくなる。チャレンジモードでクリアすると、追加でもう一つスターを獲得することができる。また、このモードでプレイ中は、セーブやロードはできなくなる。各キャンペーンミッション後には日誌が表示される。これは個人的な回想という形で、戦闘の主な出来事を振り返るものである。日誌の内容にはミッションの結果が反映され、ミッションに失敗すると日誌は表示されない。
Title: サドン_ストライク4 (Sudden Strike 4)
Section: 登場人物

ヨハネス・ブラスコヴィッツドイツ軍の司令官。「歩兵ドクトリン」のスキルを持つ。ハインツ・グデーリアンドイツ軍の司令官。「機甲ドクトリン」のスキルを持つ。フェードア・フォン・ボックドイツ軍の司令官。「支援ドクトリン」のスキルを持つ。バーナード・モントゴメリー連合軍（イギリス）の司令官。「歩兵ドクトリン」のスキルを持つ。ジョージ・パットン連合軍（アメリカ）の司令官。「機甲ドクトリン」のスキルを持つ。オマール・ブラッドレー連合軍（アメリカ）の司令官。「支援ドクトリン」のスキルを持つ。コンスタンチン・コンスタンチノヴィチ・ロコソフスキーソ連軍の司令官。「歩兵ドクトリン」のスキルを持つ。ゲオルギー・コンスタンチノヴィチ・ジューコフソ連軍の司令官。「機甲ドクトリン」のスキルを持つ。ワシーリー・イヴァーノヴィチ・チュイコフソ連軍の司令官。「支援ドクトリン」のスキルを持つ。
Title: サドン_ストライク4 (Sudden Strike 4)
Section: キャンペーン
Subsection: ドイツ軍キャンペーン

セダンの戦いフランス侵攻バルバロッサ作戦スターリングラード攻防戦クルスクの戦いファレーズ包囲戦バルジの戦い
Title: サドン_ストライク4 (Sudden Strike 4)
Section: キャンペーン
Subsection: 連合軍キャンペーン

オーバーロード作戦生け垣の戦いファレーズ包囲戦マーケットガーデン作戦バルジの戦いヒュルトゲンの森の戦いプランダー作戦
Title: サドン_ストライク4 (Sudden Strike 4)
Section: キャンペーン
Subsection: ソ連軍キャンペーン

レニングラード包囲戦モスクワの戦いスターリングラード攻防戦クルスクの戦い第四次ハリコフ攻防戦バラトン防衛作戦ベルリンの戦い
Title: スペルボーン (The Chronicles of Spellborn)
Section: abstract

スペルボーン (The Chronicles of Spellborn)は、オランダを拠点にする新興デベロッパSpellborn Internationalが開発、Frogster Interactive、Mindscape、Acclaim Gamesが運営する、荒廃した幻想世界を舞台としたMMORPG。
Title: スペルボーン (The Chronicles of Spellborn)
Section: 運営

2008年11月27日、北米地域で運営を開始。日本版は2009年9月14日よりクローズドベータテスターが募集され、同年10月9日よりクローズドベータテストが開始、また同年12月11日からは正式サービスが開始された。日本版の運営はエキサイトが行っていたが、2010年3月29日15:00にゲーム接続を含め日本版の全サービスが停止され、クローズドベータ期間を含めても半年足らずで撤退することになった。
Title: スペルボーン (The Chronicles of Spellborn)
Section: 再開発

2009年6月29日、運営会社の一つAcclaim Gamesは、韓国を本拠地とするFrogstar Asiaと共同で、基本利用無料のアイテム課金制へ変更すべく再開発を進めていくと発表。料金形態の変更は2010年以降に行うとしている。それまでは現行の無料版が稼動する。
Title: スペルボーン (The Chronicles of Spellborn)
Section: あらすじ

かつて、世界は「8人の悪魔の帝国」と呼ばれていた。悪魔は、究極の魔法装置・不滅の祭壇を使って強大な魔力を無限に供給し続け、長年人間を隷属させていた。しかし、悪魔と人間の混血・デーヴィが人間達と手を組み、不滅の祭壇の破壊に成功する。しかし、その瞬間に崩壊の大渦（デッドストーム）という強大な魔力の暴風が発生し、大地は分断され、世界は氷河に包まれ、多くの生物が死滅していった。辛うじて生き残った人間とデーヴィは、崩壊の大渦の中を渡航できる船・シャードシップを使い、版図を広げ、これまでに5つの大陸が発見され、現在はクランという集団によって管轄されている。冒険者達は、崩壊の大渦によって、荒廃した世界を再生していく事になるのであった。
Title: バーニングフォース (Burning Force)
Section: abstract

『バーニングフォース』 (BURNING FORCE) は、1989年10月にナムコから発売された業務用の疑似3Dシューティングゲーム。ナムコのマザーボード、SYSTEM II第7弾。家庭用は1990年にメガドライブに移植された他、アーケード版は2009年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールアーケードにて配信。また、2023年にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信された。アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第4回ゲーメスト大賞」（1990年度）にてベストVGM賞7位を獲得した。
Title: バーニングフォース (Burning Force)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

擬似3D方式を使ったシューティングゲームであり、TPSと同様のチェイスビュー視点が採用されている。プレイヤーはエアバイクおよびエアプレーンを操作し、6日間の卒業試験という設定の全6ステージに臨む。1〜5日目までは午前・午後・夜・明け方の4つのエリアに分かれており、午前・午後ではエアバイク、夜はエアプレーンによる実戦訓練でエリア内のボス敵を倒す。明け方はボーナスステージとなっており、コース上にある得点ボールを回収する。一つも逃さず獲るとパーフェクトボーナスが入る。6日目は夜のみでエアプレーンで宇宙に出ての実戦となる。敵弾にあたった時のみ自機ストックが1機減り、障害物にあたったときはしばらく操作不能になる。8方向レバーと2ボタン（ショット、ボム）で自キャラを操作。レバーの上下操作はエアバイクとエアプレーンとでは操作方法が異なり、エアバイクでは自機のスピード調整、エアプレーンでは自機の上下移動となっている。つまり、エアバイクでは左右の移動しかできないが、エアプレーンでは左右上下に移動できる。全6ステージの内、6ステージ目のみコンテニュー不可となり、ゲームオーバー後はエリア1からのやり直しとなる。
Title: バーニングフォース (Burning Force)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

コース上にあるアイテムで自機のパワーアップが可能。
Title: バーニングフォース (Burning Force)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=ミスするまで有効。取得したアイテムのショットが撃てる。レーザー敵を貫通するショット。ワイドレンジ幅の広いショット。クロスレーザーレーザーの威力を持った波うちながら飛び進むショット。
Title: バーニングフォース (Burning Force)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=ミスしてもそのまま使用可能だが、ミスしてもミスしなくてもミサイル系アイテムをとらない限り、ストックが増えない。ミサイル系アイテムをとるとそのアイテムのミサイルになると同時に必ずストック数が満タンの5つになる。ホーミングミサイル一度に5発の誘導弾を発射できる。マックスミサイル発射直後に爆発し、竜巻のような爆風が敵を包み込んで大きなダメージを与える。
Title: バーニングフォース (Burning Force)
Section: ゲーム内容
Subsection: 隠し要素

3日目以降のステージのエリア2を規定時間内に走破すると、画面がフラッシュすると共に裏面へ突入する。裏面では敵の攻撃がより激しくなる代わりにスコア倍率が2倍になる。この倍率は累積するため、すべての裏面に到達できれば8倍もの高倍率になる。
Title: バーニングフォース (Burning Force)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

西暦2100年、宇宙時代に対応するために「地球大学」が設立された。この大学の2本柱は、地球を自らの環境破壊から守る方法を研究する学問である「地球学」と、地球外環境で人間が生きるための宇宙生活、惑星移住、惑星探索などを研究する「宇宙学」である。宇宙学を学ぶ主人公、天現寺ひろみはパイロット志願であり、その卒業試験に挑もうとしている。
Title: バーニングフォース (Burning Force)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

1日目 (Bay Yard)2日目 (Sarinuka Sands)3日目 (Aero Space)4日目 (Grass Land)5日目 (Another World)6日目 (Lunar Spaceport)
Title: バーニングフォース (Burning Force)
Section: 設定
Subsection: 自機

主人公ひろみの駆るエアバイクにはスペックなどの設定がある。名称：SIGN DUCK（サインダック） 10-B定価：$41,100装備重量（燃料除く）：175kg試験重量：182kg馬力 / 回転数：840/35,000トルク / 回転数：55/31,000
Title: バーニングフォース (Burning Force)
Section: 登場キャラクター

天現寺ひろみ年齢：21歳 / 血液型：B型 / 星座：双子座 / 身長：165cm / 体重：53kg / 3サイズ：B86W56H90地球大学で宇宙航路のパイロットを目指しながら宇宙学を学ぶ女学生。愛機は「SIGN DUCK（サインダック） 10-B」というエアバイクであり、『ナムコ・ゲームサウンド・エクスプレスVOL.2 バーニングフォース』にはスペックなどの設定がある。エンディング、メガドライブのパッケージではインナースーツを着ている。ミス教子地球大学の教官。ボス戦前の機体換装デモに登場しボス敵の弱点を教えてくれる。
Title: バーニングフォース (Burning Force)
Section: 移植版

メガドライブ版アーケード版登場から約1年後の1990年10月19日に発売。メガドライブにはSYSTEM IIが持つ画面の回転・拡大・縮小機能は無く、また搭載している音源が大きく異なるため、元のゲームと比較してスケールダウンしている部分が多いものの、移植度は比較的高い。主な変更点ストック&ダメージ制を採用しており、敵の体当たりや敵の弾に当たるとヒットポイントが1つ減り、全部無くなると自機のストックが1機減る。無敵アイテムの追加。カプセルが5つ集まると効果を発揮する。Cボタンを押してから10秒間は無敵状態となる。アーケード版にあった「2日目のBGM」部分はカットされ、1日目と同じものが流れるようになっている。同じく「3日目（ボス戦ステージ）のBGM」のうち、「Boss II」がカットされている。ボス戦前の換装デモ時の弱点表示画面およびエンディングメッセージの文字表記が、日本語から英語になっている。Wii（バーチャルコンソール）版Wiiのバーチャルコンソールアーケードにて、2009年7月14日にアーケード版の移植が配信開始。オプション画面で自機ストック数やエキストラスコアなどの設定が可能だが、難易度調整はできない。Wiiのバーチャルコンソールのサービス終了に伴い、現在は購入不可。PlayStation 4 / Nintendo Switch版アーケードアーカイブスの1作品として2023年10月26日に配信開始。ゲーム設定で難易度やゲーム開始時のラウンドの変更などが、「こだわり設定」ではゲームスピードの調整が可能。
Title: バーニングフォース (Burning Force)
Section: 音楽

「ナムコ・ゲームサウンド・エクスプレスVOL.2」として、ビクター音楽産業（後のビクターエンタテインメント）より、1990年にアーケード版のサウンドトラックが発売された。1ステージ目のBGMのみプレイ音源風に編集されており、1ループ目に効果音が含まれている。曲目リストTaking OffBay Yard（1st Day）Sarinuka Sands（2nd Day）Aero Space（3rd Day）Boss IIBonus StageGrass Land（4th Day）Another World I（5th Day）Another World II（5th Day）Boss IContinueLunar Spaceport（Final Day）GraduationClosing ThemeWinnersSound Effects
Title: バーニングフォース (Burning Force)
Section: スタッフ

アーケード版エグゼクティブ・プロデューサー：DEVIL NAKAMURAゲーム・プログラム：DEVIL NAKAMURA、YOSHICHINテスト・プログラム：KOMO、YAMAサウンド・プログラム：KOBAストーリー：MAKOTOMASプロダクション・デザイナー：INDORI2、DAIHADAN13、KIMUKO、PANZER ABEサウンド・デザイナー：KAWAGEN（川元義徳）ネーミング・プロダクション・マネージャー：NAT.タイトル・デザイン：TAKINOUEコンストラクティブ・マネージャー：SETOLANDディレクト：MAKOTOMASメガドライブ版ゲーム・プログラム：OGAWANNサブ・プログラム：KOBAKUNサウンド・プログラム：KWAERU（谷口蛙）ストーリー：MAKOTOMASキャラクター・デザイナー：KUMA、7852（納谷江司）サウンド・デザイナー：NORIRIN（富樫則彦）コンストラクティブ・マネージャー：KOHトータル・コーディネート：GENスペシャル・サンクス：BIG GAN、KERO、UDAUDAディレクター：MAKOTOMAS
Title: バーニングフォース (Burning Force)
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第4回ゲーメスト大賞」（1990年度）においてベストVGM賞で7位を獲得、その他に年間ヒットゲームで42位、ベストキャラクター賞では天現寺ひろみが11位を獲得した。メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）となっている。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.87点（満30点）となっている。同雑誌1993年7月号特別付録の「メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」では、「3Dの画面はスピード感抜群」と臨場感に関して肯定的なコメントで紹介されている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、「『スペースハリアー』風の疑似3Dシューティングだが、自機のひとつを『左右にしか動けないバイク』にすることで『ぐるぐる回って飛べば弾を避けられる』というイージーな遊び方を封じ、スクロールも非常にきれいで、攻略も面白い」とゲーム性や臨場感に関して肯定的な評価の反面、「原作のアーケード版とは細々した点が異なり、メガドラの限界を思い知るのも確かだ」とアーケード版からスケールダウンした箇所に関して否定的な評価を下している。ライターの早苗月 ハンバーグ食べ男は、4Gamer.netに寄せた記事の中でメガドライブ版の完成度の高さを評価し、「ビットマップ拡縮＆回転を持ち味とするSYSTEM II基板のゲーム，ましてその機能を活用した奥スクロールシューティングを，拡縮＆回転を持たないメガドライブに移植するのは無茶もいいところ。」ともしている。
Title: バーニングフォース (Burning Force)
Section: 関連作品

太鼓の達人（2001年） - BGMをメドレー化した「バーニングフォースメドレー」が収録されている。NAMCO x CAPCOM（2005年） - 本作の主人公ひろみ（声 - 横山智佐）が参戦。地球大学を卒業し、UGSFに所属しているという設定になっている。またキャラクター行動時のテーマ曲として、本作1ステージ目のBGM「Bay Yard」のアレンジ曲が流れる。グルーヴコースター（タイトー） - 前述の『太鼓の達人』版楽曲を移植。
Title: Dunnet (Dunnet (video game))
Section: abstract

『Dunnet』（ダネット）は、Ron Schnellによって1983年に作成されたテキストアドベンチャーゲームである。この名前の頭の3文字（dun）はダンジョン（dungeon）、末尾の3文字（net）は ARPANET に由来する。このプログラムのコードは、最初はDEC SYSTEM-20で動くMaclispで書かれていたが、後にEmacs Lispに書き直された。DannetはEmacsエディタ上で遊ぶことができる。EmacsはLinuxやmacOS を含む多くのUnix系のコンピュータ上で動作する。Dunnetはシェルのコマンドライン上で「emacs -batch -l dunnet」とタイプするか、Emacsエディタ上で「M-x dunnet」の操作を行うことで実行することができる。
Title: 戦国エース (Samurai Aces)
Section: abstract

『戦国エース』（Sengoku Ace）は、1993年4月22日に発売された彩京（当時は彩アート京都）開発の業務用縦スクロールシューティングゲーム。中村博文がキャラクターデザインを担当し、当時の『コミックゲーメスト』ではかぢばあたるによる漫画作品が連載された。2004年12月2日に、続編である『戦国ブレード』とのカップリングによる移植作品『彩京シューティングコレクションVol.2』がタイトーより発売された。また、2018年2月15日に、Nintendo Switchにて『戦国エース for Nintendo Switch』のタイトルで配信され、のちに2019年8月29日に発売されたNintendo Switch用パッケージソフト『彩京 SHOOTING LIBRARY Vol.2』にも収録されている（内容はダウンロード版と同一）。2020年5月20日にはSteamにて配信。また、2022年7月28日にはPlayStation 4、Xbox Oneで配信がされ、パッケージソフトである『彩京 SHOOTING LIBRARY Vol.2』がPlayStation 4で同日発売された。
Title: 戦国エース (Samurai Aces)
Section: 概要

ビデオシステムの『ソニックウィングス』開発チームが独立し、株式会社彩アート京都設立後に初めて手がけたシューティングゲーム作品。ランダム要素や自機のパワーダウンなどのシステムを踏襲しつつ、後の彩京作品の特色となる「彩京弾」の導入、2人プレイ時限定の専用デモの挿入など独自の要素を盛り込んでいる。和風をテーマとしたシューティングゲームであるため忍者、妖怪、からくりなどが多数登場する。
Title: 戦国エース (Samurai Aces)
Section: 構成

8方向レバーと2ボタン（ショット、スペシャルウェポン）を使って自機を操作し、邪教集団「神羅教」に誘拐された月姫の救出と邪神復活の計画を阻止する。ステージは全7面で構成されており、前半3面は4種類のステージからランダムに選ばれ、後半4面は全キャラクター共通の固定ステージとなっている。2周目の前半3面には、1周目で選ばれなかったステージが必ず含まれる。
Title: 戦国エース (Samurai Aces)
Section: 構成
Subsection: アイテム

P（パワー）自機のショットがパワーアップする。最大で4段階までパワーアップし、4段階目になると非常に強力なショットが撃てるようになるが、ある程度撃ち続けると3段階目に戻る。B（ボム）スペシャルウェポンの所持数が1つ増える。
Title: 戦国エース (Samurai Aces)
Section: 構成
Subsection: スーパーショット

Pを1つ以上取得している状態でショットボタンをしばらく押し続けると自機が変形し、この状態でショットボタンを放すと威力の高いスーパーショットが発射される。
Title: 戦国エース (Samurai Aces)
Section: キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

ゲーム開始時に、以下の6機のいずれかを選択する。2人プレイ時の同キャラクター選択は不可。疾風のジェーン声 - 江森浩子本名「ジェーン・ファーラント」。21歳。職業：忍者。金髪蒼眼のくノ一。この国のとある領主のお庭番を務めており、邪教粉砕の密命を遂行するために旅に出た。 続編の戦国ブレードでは妹のユーニスが登場し、エンディングではジェーンがユーニスを助けるシーンがある。機体：驚異の忍者グライダー 飛影（とびかげ）スーパーショット：大天竜スペシャルウェポン：花の舞ターボ坊主 天外声 - 郷里大輔本名「狩野天外（かのう てんがい）」。50歳。職業：僧侶。凄まじい法力と怪力を併せ持つ流浪の仏僧。旅の途中で禍々しい邪気を感じ、その根源である邪教を滅さんと足を運ぶ。機体：霊力を帯びた隼 怪鳥 善次郎（ぜんじろう）スーパーショット：数珠光輪スペシャルウェポン：坊主念仏地獄超天才犬 犬王丸本名「犬王丸（けんおうまる）」。年齢は不明。職業：天才犬。自らを「獣の王」と称する白眉の大型犬。人語を解する上に戦闘機をも自在に操縦する驚異的頭脳を持ち、己の存在を知らしめるために邪教討伐に向かう。機体：超音速ドッグファイター ブルーファングスーパーショット：首輪バリアスペシャルウェポン：絶天狼抜刀牙暴れん坊巫女 こより声 - 江森浩子本名「富樫こより（とがし - ）」。17歳。職業：巫女。巫女としての恵まれた素質と底知れぬ法力を持つが、金に目が無いじゃじゃ馬娘であるため、修行を名目に神社を追い出された。機体：紅の鳥居型複葉機 ゴッドワフーンスーパーショット：おふだ乱れ撃ちスペシャルウェポン：おみくじボム閃光のアイン声 - 江川央生本名「アイン・シャイン」。25歳。職業：侍。金髪を束ね上げ、刀の鍔を眼帯代わりに用いている侍姿の異人。行方不明の妹を探して方々を旅しており、その道中でこの国に辿り着く。続編の戦国ブレードでは隠しキャラとして登場。機体：情け無用の戦闘機震電J-9スーパーショット：フレイムアロースペシャルウェポン：サムライソードからくり屋 源内声 - 郷里大輔本名「平乃源内（ひらの げんない）」。77歳。職業：蘭学者。あらゆる方面で才能を発揮する稀代の蘭学者。自らが設計した万能からくり人形「蘭丸」を引き連れて、蘭学による理想郷実現のために世直しの旅に出る。機体：スーパー蘭学戦闘機 エレキテル壱号スーパーショット：スーパーエレキテルスペシャルウェポン：空爆ロボ援護射撃
Title: 戦国エース (Samurai Aces)
Section: キャラクター
Subsection: 機忍四天王

前半のステージの中ボス達。ステージ5では全員と再戦する。地龍本名「千砂山道節（ちさやま どうせつ）」。機忍四天王のリーダー的存在。巨漢で怪力を誇る荒法師。天外とは旧知の中。四天王の中で最大の出力を誇る。火燕本名「日比野風姫（ひびの ふうき）」。四天王の紅一点。右目が義眼になっているくの一。アインを執拗に狙うが理由は不明。四天王の中で最大の火力を誇る。風牙本名「ジャック・ファーラント」。剣術使いの異国人。四天王の中で最大の機動力を誇り、高速移動を利用した分身「風魔分身斬」を操る。水瑚本名「水野華暫（みずの かざん）」。手裏剣の名手の天才忍者。水中での活動を得意としており、水上に残像を出現させる「水壁残影術」で敵を翻弄する。
Title: 戦国エース (Samurai Aces)
Section: 続編

戦国ブレード戦国キャノン
Title: 黒ひげ危機一発 (Pop-up Pirate)
Section: abstract

黒ひげ危機一発（くろひげききいっぱつ、英: Pop-up Pirate）はタカラトミー（旧:トミー）による玩具。1975年から販売されているロングセラー商品。
Title: 黒ひげ危機一発 (Pop-up Pirate)
Section: 概要

海賊が頭だけを出している樽に対して短剣を刺し、樽から飛び出す海賊の反応を楽しむゲームである。鎌倉で行われた企画合宿にて「ファミリー向けアクションゲーム」「何度でも遊べるランダム性」を課題とした際に海を眺めていたある社員が「アクション」から「かっこいい」、「海」から「海賊」の着想を得て「海賊＝かっこいい」のイメージを交えて開発された。シンプルかつ飽きのこないゲーム性やユーモラスなキャラクター性からヒット商品となり、2020年までに81種類の製品が発売され世界47か国で約1500万個を売り上げている。発売当初は敵に捕まり樽の中で縛られている仲間の海賊を救出するため、短剣を刺しながら樽の中でロープを切って助け出すという設定であり、「飛び出させた人が勝ち」となるゲームであった。しかし、実は製品化前の企画・構想の段階では「飛び出させた人の負け」とする予定であった。だが、「剣を最後まで差し込まずにズルをする人がいるかもしれない」との理由で上記にもある「飛び出させた人が勝ち」となるルールに変更された。1976年、フジテレビのクイズ番組『クイズ・ドレミファドン!』の放送初回からプレゼントゲームに採用され、一般に多く知られるようになったが、番組初期の頃は「飛び出させたらボーナス得点没収」というルールであったため、「飛び出させた人の負け」というイメージが世間に広まった。その後、正式ルールも1979年に「遊ぶ人が任意で勝ち負けを決める」となった時期を経て、1995年に「飛び出させたほうが負け」となることとなった。なお、「ききいっぱつ」は四字熟語としては「危機一髪」の表記が正しいが、「黒ひげ危機一発」は「発」の字を用いている。
Title: 黒ひげ危機一発 (Pop-up Pirate)
Section: バリエーション

黒ひげ危機一発には、バリエーションが多数存在する。短剣を刺して、樽に入ったキャラクターが飛び出すと負け（もしくは、勝ち）という基本的なルールは変わらないものの、新しい要素が加わったり、黒ひげの代わりに人気キャラクターになったコラボレーション商品などのバージョンがある。このほか派生商品として持ち運びが可能な小さいサイズのキーチェーン版、ストラップ版がある。また、短剣の形状を鋭く細い物から丸みを帯びたものに変えるなど安全基準に応じた見直しも行われている。黒ひげ危機一発ゲーム（1975年）顎ヒゲを蓄えたシュッとした顔立ちの黒ひげ人形に細長い樽とした。NEW 黒ひげ危機一発ゲーム（1979年）ファミリー向けを意識し本製品より黒ひげ人形が現在まで用いられている口ヒゲを蓄えた丸顔となった。生ダル危機一発ゲーム（1982年）絶叫ジャンボ黒ひげ危機一発ゲーム（1990年）元祖 黒ひげ危機一発ゲーム（1995年）黒ひげ危機一発NEWパッケージ（2000年）黒ひげ危機一発2000 金の剣（2000年）黒ひげ危機一発2000 銀の剣（2000年）ジャンボ黒ひげ危機一発!ゆれタルしゃべっタル（2001年）絶叫ジャンボ黒ひげ危機一発（2001年）赤ひげ危機一発（2003年）樽ではなくドラム缶に短剣を刺していく。キャラクターの代わりに水鉄砲から水が飛び出す。黒ひげ一発千金ゲーム（2005年）短剣の代わりにコインを投入していき、当たると樽が上下に割れて投入されたコインが飛び出す。黒ひげ危機一発ゲーム（初代復刻版）（2005年）ラブヒゲ危機一発（2007年）黒ひげUSBハブ（2007年）黒ひげ危機一発 30周年記念パッケージ（2007年）黒ひげ博士 ビリビリ危機一発（2008年）ラブヒゲ危機一発sweet（2009年）ラブヒゲ危機一発Devil Cupid（2009年）黒ひげ危機一発（リニューアル）（2011年）ジャンボ黒ひげ危機一発（2011年）超飛びジャンボ黒ひげ危機一発（2013年）飛距離が通常品（ジャンボ黒ひげ危機一発）と比べて5倍。ワルひげ危機一発（2015年）超飛び黒ひげ危機一発MAX5（2020年）飛距離が通常品と比べ5倍、黒ひげ人形が5体同時発射する。また安全性を考慮し人形の頭部はラバー素材となっている。
Title: 黒ひげ危機一発 (Pop-up Pirate)
Section: バリエーション
Subsection: コラボレーションバージョン

黒ひげ危機一発 レイザーラモンHG VERSION爆笑問題のバク天!とのコラボレーションとして海賊の代わりにレイザーラモンHGを起用し、『黒ひゲイ危機一発』として2005年12月末に発売された。これに対しセクシュアルマイノリティ教職員ネットワークが「同性愛者への差別を助長する」と抗議。協議の結果、商品名を『黒ひげ危機一発・レイザーラモンHGバージョン』に変更した。黒ひげ危機一発 パイレーツ・オブ・カリビアンマツコ危機一発DX - マツコ・デラックスを起用青木さやか危機一発スギちゃん危機一発だぜぇ～スター・ウォーズ関連ダース・ベイダー危機一発R2-D2おしゃべり危機一発ディズニー関連ミッキーマウス危機一発くまのプーさん危機一発スティッチ危機一発オラフ危機一発バズ・ライトイヤー危機一発スーパーマリオ危機一発ひょっこりひょうたん島 トラヒゲ危機一発通常のバージョン以外に、キャラクター・樽・短剣がモノクローム仕様の「モノクロバージョン」が存在する。ドロンボー危機一発アニメ「ヤッターマン（リメイク版）」とのコラボで、海賊の代わりにドロンボー一味を起用。進撃の巨人 超大型巨人危機一発設定に合わせ、人形の大きさが1.5倍。STAND BY ME ドラえもん危機一発どぶろっく危機一発なんじゃないの～!たまドラ危機一発ハローキティ黒ひげ危機一発ミニオン危機一発ピカチュウ危機一発ドラえもん危機一発バズ・ライトイヤー危機一発オラフ危機一発ドナルド危機一発2017年にマクドナルドが販売しているハッピーセットのおまけとして、同社のオリジナルバージョンにカスタマイズしたものを配布。
Title: 黒ひげ危機一発 (Pop-up Pirate)
Section: バリエーション
Subsection: コラボレーションバージョン

=コレクションフィギュア要素を加えたシリーズ。サイズは通常の3分の1となっている。
Title: 黒ひげ危機一発 (Pop-up Pirate)
Section: バリエーション
Subsection: 黒ひげ危機100発

2009年7月発売のバリエーションのひとつ。従来の剣を刺して遊ぶのではなく、ルーレットを回し止まった色の3色のどれかの剣型ボタンを押すことで、音が鳴るか又は多数の黒ひげくんカードが飛び出す。フェイントの場合はカードのみだが、当たりの場合はチーンの音と共に黒ひげくんカードに続けて黒ひげくん人形も飛び出し救出成功になる。
Title: 黒ひげ危機一発 (Pop-up Pirate)
Section: バリエーション
Subsection: 黒ひげ危機一発 ゆらゆら海賊船ゲーム

2010年10月発売の派生商品。すごろくを基本にしたゲームで、ドックロンが揺らす邪魔で落ちないようにしながらゴールまで進んでいく。登場キャラ黒ひげくん - お宝を探す冒険者白ひげ - 黒ひげの仲間で航海士セーラー - 黒ひげの仲間で姫様ドルフィー - 黒ひげの仲間でナイフ投げ達人キャプテン・ドックロン - ガイコツ海賊。黒ひげの敵コッコロン - ドックロンの部下達
Title: 黒ひげ危機一発 (Pop-up Pirate)
Section: アプリ

黒ひげ危機一発(3D) （2011年、タカラトミーエンタメディア）黒ひげ危機一発 神経衰弱 （2011年、タカラトミーエンタメディア）
Title: 黒ひげ危機一発 (Pop-up Pirate)
Section: パチンコ・パチスロ

パチンコCR黒ひげ危機一発（2003年、京楽産業.）CRぱちんこ黒ひげ危機一発2（2007年、京楽産業.）パチスロパチスロ「黒ひげ危機一発」（2011年、山佐）
Title: 黒ひげ危機一発 (Pop-up Pirate)
Section: 児童書

『黒ひげ危機一発 へんてこかいぞく1、2の3』笹川ひろし作、徳山光俊絵（1995年、ポプラ社）『黒ひげ危機一発 ゆうれい船のおばけパーティー』笹川ひろし作、徳山光俊絵（1995年、ポプラ社）『黒ひげ危機一発 たからもの1ばんコンテスト』笹川ひろし作、徳山光俊絵（1996年、ポプラ社）
Title: 黒ひげ危機一発 (Pop-up Pirate)
Section: 漫画

『テレビマガジン』（講談社）2021年10・11月合併号より連載。原作・監修：タカラトミー、作画：吉山みかん
Title: おじいちゃんの記憶を巡る旅 (Old Man's Journey)
Section: abstract

『おじいちゃんの記憶を巡る旅』（おじいちゃんのきおくをめぐるたび、原題: Old Man's Journey）は、オーストリアのゲームソフト開発会社Broken Rulesが開発したパズルゲーム。
Title: おじいちゃんの記憶を巡る旅 (Old Man's Journey)
Section: 概要

本作の物語は、一人暮らしの老爺を主人公として展開される。自分宛の手紙を受け取った主人公は手紙の差出人の元を訪れるため旅に出るが、その道中で目にする様々な光景によりかつて共に過ごしていた家族との記憶を思い起こし、懐旧と後悔の念を抱くことになる。作中では台詞や説明文が一切無く、物語の流れは主人公たちの仕草や要所で流れる回想シーンによって表現される。こうしたシーンを含む本作のグラフィックは全編にわたり絵本のようなタッチで描かれている。ゲーム画面は横視点で表示され、任意の地表をタップすることで主人公がその場所まで移動するが、多くの場合、道の寸断や障害物の存在などによりそのままでは進めない。この時、地形をドラッグして隆起または沈降させ各地形の輪郭同士を繋ぐことで進路を生成できる。ただし、主人公がいる地形は動かせない。ステージによっては、坂道を勢いよく転がり障害物を破壊する車輪や、草地の間を移動し進路を妨げる羊の群れなどの仕掛けもある。また、特定の箇所でタップやドラッグを行うことで物語が進行する場面があるほか、進行と関係ない箇所の一部でも反応が返ってくる。
Title: おじいちゃんの記憶を巡る旅 (Old Man's Journey)
Section: 開発

本作の開発は、Broken RulesのCEOであるフェリックス・ボハチュ（Felix Bohatsch）が所有していた写真がきっかけとなった。Broken Rulesがタッチデバイス向けソフトの企画を模索していた時期のある日、ボハチュが友人の写っている写真を眺めていたところ、ふと、その背景にある丘陵地帯を指で動かしたいという衝動が湧き、この中にキャラクターを置いて放浪の旅をさせるというアイデアが浮かんだ。また、ボハチュを含むBroken Rulesの社員のそれぞれが当時、仕事と家庭の両立の問題に直面していた事情から、放浪の旅と家族のエピソードを結びつけることが決まった。本作の開発にあたり、インディーゲーム開発の資金援助組織「Indie Fund」とウィーンの経済振興機関「ウィーン・ビジネス・エージェンシー（Vienna Business Agency）」の支援を受けている。前述のように本作は絵本のような絵柄を特徴としている。ボハチュはこの発想の元について、欧州各国の絵はがきや観光地の写真のほか、アイルランドのアニメーション映画『ソング・オブ・ザ・シー 海のうた』、画家・イラストレーターのアイヴァンド・アール、Elle Michalka、井筒啓之、Szymon Biernacki、スコット・ウィルズの作品群から影響を受けたと語っている。また、ゲームソフトでは『モニュメントバレー』『ブラザーズ : 2人の息子の物語』『Sword & Sworcery』『Icycle: On Thin Ice』『Year Walk 最後の啓示』『Flowery』『風ノ旅ビト』の名前を挙げている。
Title: ヴァルキリーエリュシオン (Valkyrie Elysium)
Section: abstract

『ヴァルキリーエリュシオン』（VALKYRIE ELYSIUM）は、2022年9月29日にスクウェア・エニックスより発売されたアクションRPGである。対応プラットホームはPlayStation 4・PlayStation 5・Windows（Steam）。
Title: ヴァルキリーエリュシオン (Valkyrie Elysium)
Section: 概要

「ヴァルキリープロファイルシリーズ」の完全新作。これまでのシリーズ作品の開発はトライエースが担当していたが、今作はソレイユが行っている。公式サイト上でも「新たなヴァルキリーの物語」をキャッチコピーとして挙げており、本作は今までのシリーズとは別の世界の物語として開発される事となった経緯からタイトルも「プロファイル」から「エリュシオン」に変更し、ヴァルキリーやオーディンを始めとしたキャラクター達も一新する事になったため、ストーリーや登場するキャラクターは過去シリーズとの繋がりはないが、用語・技名などの一部の要素は引き継がれており、鈴蘭の草原など過去作のリスペクトとして継承している部分もある。必殺技やコンボシステムは本作でも採用しており、ハイエンドグラフィックに進化している。限定版にはシリーズ第1作の移植版『ヴァルキリープロファイル -レナス-』が付属する。
Title: ヴァルキリーエリュシオン (Valkyrie Elysium)
Section: 登場人物

ヴァルキリー / ノーラ声 - 鬼頭明里本作の主人公。滅びゆく世界の救済を目的として主神オーディンにより創造されたばかりの戦乙女であり、神格は第六級。生前の名前は「ノーラ」だが、ヴァルキリーとして創造された際にオーディンから名前を与えられていない。人間が暮らす地上界で名を問われた際、神族である事を隠すため、エインフェリアのイーゴンからの咄嗟の提案により「マリア」という偽名を使っている。ヴァルキリーとしての出生には何らかの秘密を抱えており、創造された当初は感情の起伏が薄く、任務を遂行するため冷徹に接していたが、エインフェリア達や地上界で出会ったアルマンとの親交を深めていくうち、徐々に人間らしい振る舞いを見せるようになる。歴代シリーズではレナスが青、シルメリアが紫の鎧を着ていたのに対し、本作のヴァルキリーは白い鎧を着ている。デザインのモチーフは白鳥。オーディン声 - 津田健次郎アース神族の最高神。世界の崩壊を食い止めるためヴァルキリーを創造し、世界救済の任を与えた。神界戦争にてフェンリルに勝利するものの自らも深手を負ってしまい、力の大半を失っている。神界戦争の傷が癒えておらず、ヴァルハラの外へ出られない状態にある。フェンリル声 - 中尾隆聖元アース神族二級神。性別は雌。世界救済のきっかけとなった神界戦争の首謀者。神界戦争にてオーディンの手により命を落としたと思われていたが、世界救済を目指すヴァルキリーの前に姿を表す。オーディンに対し、激しい憎悪と復讐心を抱いている。イーゴン声 - 稲田徹28歳、12月27日生まれ、ベエルゼ出身。ヴァルキリーによって最初に選定されたエインフェリア。大剣による雷属性の技を使用する。生前はベエルゼ王国の下級貴族出身で、幼馴染であり想いを寄せる公女アメリアを守るため騎士の道を目指し、騎士団長を務めていた。戦争の最中にアメリアが攫われてしまい助けに向うが、秘密裏に人体実験を受けていた彼女は目の前で不死者と化してしまう。自我を失ったアメリアを命がけで止めるべく、刺し違える形で命を落とす。サイファ声 - 石田彰23歳、9月9日生まれ、ガルドバ出身。ヴァルキリーによって二番目に選定されたエインフェリア。弓による氷属性の技を使用する。生前は奴隷という身分であったが、ガルドバ王国の王子と出会ったことをきっかけに商人となり、王族に仕えていた。ガルドバの王子が流行り病で衰弱している事を聞き、恩人を救うため多額の借金をして特効薬の精製を成功させるが、時既に遅く、返す宛てのない金を騙し取った罪で投獄され、獄中に疲労と絶望から衰弱死してしまう。クリストフェル / オリヴィエ声 - 内田真礼24歳、4月5日生まれ、ルカルダ出身。ヴァルキリーによって三番目に選定されたエインフェリア。ランスによる聖属性の技を使用する。生前は南ルカルダの王女であり、本名は「オリヴィエ」であるが、亡くなった兄・クリストフェルの名前を名乗っている。北ルカルダとの停戦協定に応じる形で北ルカルダの王と婚姻が決まった際、最後の抵抗をした事で兵から目を矢で射抜かれ死亡した。エインフェリアの姿では右目に眼帯をつけている。タイカ声 - 早見沙織19歳、3月19日生まれ、ロマリ出身。ヴァルキリーによって四番目に選定されたエインフェリア。杖による炎属性の魔法を使用する。生前は古い歴史を持つ小国ロマリを守護する役職である「護りの賢女」の長を務め、ロマリの人々を守護していた心優しい少女。しかし自身の強大な魔力と引き換えに左半身が異形化していった事で迫害され、魔物による被害の責任を押し付けられる形で処刑される事となってしまい、火刑によって命を落とす。アルマン声 - 花江夏樹21歳、11月13日生まれ。地上界にいる数少ない人間の生き残りの青年。とある大切なものを探すために旅をしているが、その記憶を失ったまま、なぜ記憶を失ったのかも解らぬまま各地を放浪している。偶然ヴァルキリーと出会った事で不思議な縁を感じ、行く先々で言葉を交わすうちに徐々に記憶を取り戻していく。ヒルド声 - 石川由依黒い鎧をまとったもう一人のヴァルキリー。フェンリルに従っており、ヴァルキリーの前に幾度となく現れ立ちはだかるが、ヴァルキリーやオーディンに関する何らかの真実も知っており、情報を与えるかのような振る舞いをして去って行く事もある。白鳥をモチーフとした白い鎧のヴァルキリーとの対比として、ヒルドのデザインは黒鳥をモチーフとしている。無料アップデートの追加コンテンツ「ヒルドズヴェンジェンス」ではプレイアブルキャラクターとして使用可能。
Title: ヴァルキリーエリュシオン (Valkyrie Elysium)
Section: 評価

電撃オンラインのタダツグによる先行プレイレビューでは、所々の要素に初代『ヴァルキリープロファイル』へのリスペクトは感じられるものの、初代を知らなくてもプレイできる事と、難易度が選べる仕様でアクションが得意ではない層にもプレイしやすく作られており、ソウルチェインによるアクションの気持ち良さを評価している反面、チャプターの途中で難易度設定を切り替えられない不便さを指摘している。また、初代では人間がエインフェリアになるまでの物語に重点を置いているが、今作品ではエインフェリアになった後の人間の物語に重点を置いており、どこか無個性で人間味のないヴァルキリーと人間味のあるエインフェリア達との交流や関係性を好意的に評価する一方で、ストーリーが大きく動くのはエインフェリアが全員集まる終盤であり、それまでのドラマ性が薄く、（全4種類の）マルチエンディングで最初2つ以外は到達できるヒントや情報も少なく、先行プレイの時点では存在すら確認できず辿りつく事ができなかったため、ベストエンディングを見ていない状態だとストーリーがビターな終わり方で消化不良に感じたと初代のエンディング分岐との類似点と合わせて指摘している。一方で、IGNの馬淵寛昭は、（シリーズを切り離して考えれば）荒削りだが爽快感のある完成度の高い作品へと仕上がった一方、アクションRPGに変化したとはいえ、コンボ要素などのゲーム性では予想以上にシリーズらしさが失われていったと指摘している。
Title: 悪魔城すぺしゃる_ぼくドラキュラくん (Kid Dracula (1993 video game))
Section: abstract

『悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん』（あくまじょうすぺしゃる ぼくドラキュラくん）は、コナミ（現・コナミデジタルエンタテインメント）のゲームソフト。ジャンルはアクションゲーム。悪魔城ドラキュラシリーズの外伝作品。
Title: 悪魔城すぺしゃる_ぼくドラキュラくん (Kid Dracula (1993 video game))
Section: 概要

1990年10月19日にファミリーコンピュータ（以下FC）版が、1993年1月3日にゲームボーイ（以下GB）版が発売された。ストーリー上はFC版の続編がGB版となっており、そのためGB版では内容も大きくアレンジされている。欧米ではGB版のみ発売された。2006年6月30日には携帯電話向けサイト「コナミネットDX」にて、『コナミ名作シリーズ』の第4弾としてFC版がFOMA90xシリーズ専用iアプリへ移植され、2007年4月2日からはSoftBank 3G端末向けS!アプリにも登場した。『悪魔城ドラキュラ』のラストボスであったドラキュラ伯爵の息子が「ドラキュラくん」として主人公となって活躍する。ホラー風の悪魔城ドラキュラシリーズの本編とは打って変わって、可愛らしいコミカルなゲームとなっている。
Title: 悪魔城すぺしゃる_ぼくドラキュラくん (Kid Dracula (1993 video game))
Section: ゲーム内容

世界を征服した魔王ガラモスを倒すため、1万年の眠りから覚めたドラキュラくん（1万9歳）がドラキュラ城を飛び出し冒険する物語。ステージ1はドラキュラ城の内部となっており、『悪魔城伝説』を髣髴とさせるマップ（BGMは『悪魔城伝説』のステージ1のアレンジ）となっている。ステージ2以降は空の上、水中、氷原、ニューヨーク、砂漠、宇宙などのステージがある。ニューヨークステージでは走行する地下鉄の屋根を駆け抜けたり、3択クイズでボスと勝負したりと風変わりな演出もある。
Title: 悪魔城すぺしゃる_ぼくドラキュラくん (Kid Dracula (1993 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

横スクロールジャンプアクション。全9つのステージから構成される。武器の「妖気弾」を操って敵を倒しながら進んでいく。また、特殊攻撃（FC版で一度覚えているが、思い出したという設定で取得できる）として6種類の「ため撃ち妖気弾」があり、これらは攻撃だけでなく、コーモリになって空を飛んだり、逆さで天井に張り付いたりすることもできる。使用できる「ため撃ち妖気弾」はステージを進むごとに増えていき、これらを駆使しないと先に進めない箇所もある。ステージの最後に出現するボスキャラクターを倒せばステージクリア。「ため撃ち妖気弾」で敵キャラクターを倒すとコインを得ることができる。ステージクリア時にこのコインを使ってサブゲーム（ルーレットや福引など）に挑戦することができ、ゲームの結果によってはドラキュラくんの残り人数を増やすことができる。また、ゲーム開始時にパスワード（とはいっても、3文字の簡単な単語である）を入力することにより、途中のステージからゲームを始めることもできる。ただし、パスワードが存在するのは、ステージ7までである。