shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: American_Truck_Simulator (American Truck Simulator)
Section: 開発状況

今後のDLCについて、SCSソフトウェアの最高経営責任者（CEO）は、最終的に北米大陸全体の拡張を告知している。実装済みのマップDLCアリゾナ州 - ネバダ州と同様に無料で配信された。ニューメキシコ州オレゴン州ワシントン州ユタ州アイダホ州コロラド州ワイオミング州モンタナ州 - 同社が2002年に発売したゲーム『Hard Truck: 18 Wheels of Steel』のアセットを参考に再設計したものである。テキサス州オクラホマ州カンザス州 - 2023年1月にリリース予定であることを発表した。同年11月30日にリリースされた。ネブラスカ州 - 2023年7月25日に開発中であることを州名を隠して発表したのち、同年8月11日に正式発表された。正式発表時点ではリリース日は未定としていたが、翌2024年5月17日にリリースされた。アーカンソー州 - 2023年9月13日に開発中であることを発表した。当初リリース日は未定としていたが、1年後の2024年9月17日にリリースされた。実装予告済みのマップDLCミズーリ州 - 2023年12月30日に開発中であることを発表した。アイオワ州 - 2024年6月19日に開発中であることを発表した。リリース日は未定である。ルイジアナ州 - 2024年10月11日に開発中であることを発表した。リリース日は未定である。
Title: American_Truck_Simulator (American Truck Simulator)
Section: 登場車種

Kenworth（ケンワース）T680シリーズW900シリーズPeterbilt（ピータービルト）579シリーズ389シリーズVolvo（ボルボ）VNL 2014年型（Ver.1.32より追加）VNL 現行型（Ver.1.47より追加）International（インターナショナル）LoneStarシリーズ（Ver.1.36.1より追加）LTシリーズ（Ver.1.41.1より追加）9900i（Ver.1.43.3より追加）Mack Trucks（マック・トラックス）Anthemシリーズ（Ver.1.37.1より追加）PinnacleWestern Star（ウエスタンスター）49X（Ver.1.38.1より追加）57X（Ver.1.45より追加）5700XEシリーズ（Ver.1.46より追加）Freightliner（フレイトライナー）Cascadia（Ver.1.39.2より追加）Cascadia 2022（Ver.1.43より追加）Cascadia Gen5（2024年10月16日に追加）
Title: American_Truck_Simulator (American Truck Simulator)
Section: 登場する都市

本作発売と同時に無料DLCとしてネバダ州が追加された。※州はリリース順、都市は50音順で掲載。 アメリカ合衆国（13州） カリフォルニア州（22都市）エル・セントロ、オークランド、オックスナード、カールスバッド、サクラメント（Ver.1.44より追加）、サンタクルーズ、サンタマリア（Ver.1.5より追加）、サンディエゴ、サンノゼ（Ver.1.50より追加）サンフランシスコ、ストックトン、トラッキー、バーストー、ヒューロン、ヒルト（Ver.1.41より追加）、フレズノ、ベーカーズフィールド、モデスト（Ver.1.50より追加）、ロサンゼルス、ユーレカ、ユカイア（Ver.1.3より追加）、レディング※ホーンブルックはVer.1.41で削除。サンラフェルはVer1.44で削除。オークデールはVer.1.50で削除。 ネバダ州（10都市）イーリー、ウィネマッカ、エルコ、カーソン・シティ、ジャックポット、トノパー、ピオッシュ、プリム、ラスベガス、リノ アリゾナ州（15都市）エーレンバーグ、カエンタ、キャンプ・ヴェルデ、キングマン、グランド・キャニオン・ビレッジ、クリフトン（Ver.1.32より追加）、サン・シモン、シエラビスタ、ショー・ロー、ツーソン、ノガレス、フェニックス、フラッグスタッフ、ペイジ、ユマ ニューメキシコ州（14都市）アーティージア、アラモゴード、アルバカーキ、カールズバッド、ギャラップ、クローヴィス、サンタフェ、ソコロ、トゥクムカリ、ファーミントン、ホッブス、ラスクルーセス、ラトン、ロズウェル オレゴン州（14都市）アストリア、オンタリオ、クースベイ、クラマスフォールズ、ザ・ダレス、セイラム、ニューポート、バーンズ、ベンド、ペンドルトン、ポートランド、メドフォード、レイクビュー、ユージーン ワシントン州（16都市）アバディーン、エバレット、オマック、オリンピア、グランドクーリー、ケニウィック、コルビル、シアトル、スポケーン、タコマ、バンクーバー、ベリンハム、ポートエンジェルス、ヤキマ、ロングビュー、ワナッチー ユタ州（10都市）オグデン、サライナ、シーダーシティ、セントジョージ、ソルトレイクシティ、バーナル、プライス、プロボ、モアブ、ローガン アイダホ州（11都市）アイダホフォールズ、コー・ダリーン、グレーンジビル、ケチャム、サーモン、サンドポイント、ツインフォールズ、ナンパ、ルイストン、ボイシ、ポカテッロ コロラド州（13都市）アラモサ、グランドジャンクション、コロラドスプリングス、スターリング、スティームボートスプリングス、デュランゴ、デンバー、バーリントン、フォートコリンズ、プエプロ、モントローズ、ラマー、レンジリー ワイオミング州（11都市）エバンストン、キャスパー、コーディ（Ver.1.45で追加）、シェリダン、シャイアン、ジャクソン、ジレット、ララミー、リバートン、ローリンズ、ロックスプリングズ モンタナ州（15都市）カリスペル、グラスゴー、グレートフォールズ、グレンダイブ、シドニー、トンプソンフォールズ、ハバー、ビュート、ビリングス、ヘレナ、ボーズマン、マイルズシティ、ミズーラ、ルイスタウン、ローレル テキサス州（30都市）アビリーン、アマリロ、ウィチタフォールズ、ウェーコ、エルパソ、オースティン、オデッサ、ガルベストン、コーパスクリスティ、サンアンジェロ、サンアントニオ、ジャンクション、タイラー、ダラス、ダルハート、テキサカーナ（Ver.1.48で追加）、デル・リオ、ハンツビル、バンホーン、ビクトリア、ヒューストン、フォート・ストックトン、フォートワース、ブラウンズビル、ボーモント、マッカレン、ラフキン、ラボック、ラレド、ロングビュー オクラホマ州（10都市）アードモア、アイダベル、イーニド、ウッドワード、オクラホマシティ、ガイモン、クリントン、タルサ、マカレスター、ロートン カンザス州（14都市）ウィチタ、エンポリア、ガーデンシティ、カンザスシティ、コルビー、サライナ、ジャンクションシティ、ドッジシティ、トピカ、ハッチンソン、ピッツバーグ、フィリップスバーグ、ヘイズ、メアリーズビル ネブラスカ州（12都市）アライアンスオマハ、グランドアイランド、コロンバス、シドニースコッツブラフ、チャドロンノースプラット、ノーフォーク、バレンタイン、マクックリンカーン アーカンソー州（10都市）エルドラド、ジョーンズボロ、スプリングデール、テクサーカナ、パインブラフ、ハリソン、フェイエットビル、フォートスミス、ホットスプリングス、リトルロック ミズーリ州TBA アイオワ州TBA ルイジアナ州TBA
Title: American_Truck_Simulator (American Truck Simulator)
Section: これまでに発売されたDLC

※ペイント、無償トラックは除く
Title: American_Truck_Simulator (American Truck Simulator)
Section: バージョン履歴

※バージョン1.2以降を掲載。2024年9月10日時点の最新バージョンは1.51。※アップデート内容の直後に鍵括弧付きでDLC名が記載されているものに関しては、該当するDLCがインストールされている環境で実装される。
Title: American_Truck_Simulator (American Truck Simulator)
Section: 評価

American Truck Simulatorのスコアは76点/100点と、Metacriticは主に肯定的である評価を与えた。2016年、Czech Game of the Year AwardsではCzech game of the year "チェコの今年のゲーム"、Best technological solution"ベスト技術ソリューション"、Czech game of the year for PC/Consoles "チェコのPC/コンソール用ゲーム"の部門で受賞している。
Title: デッド_オア_アライブ2 (Dead or Alive 2)
Section: abstract

『デッド オア アライブ2』（デッド オア アライブツー、DEAD OR ALIVE 2）は、テクモより発売された3D対戦型格闘ゲーム。1999年11月にアーケードゲームとして稼動開始。使用基板はNAOMI。
Title: デッド_オア_アライブ2 (Dead or Alive 2)
Section: 概要

『デッド オア アライブ シリーズ』のナンバリングタイトルの第2作目。略称は「DOA2」。キャッチコピーは「このゲームに比類なし」。エレナ (HELENA) アイン (EIN) レオン (LEON) の新規3名が初登場。トーナメントの途中と最後には、カスミα (KASUMI α) 天狗 (TENGU) の2名が「かすみ」使用時限定の準中ボス、全キャラクター共通のラストボスとしてそれぞれ登場する。2対2の「タッグバトル」が導入され、特定のキャラクター同士だと固有のタッグ技が可能という要素がプラスされたほか、F（フリー）ボタンを使ったボタンガード方式および「フリーステップ」を追加。タイムアタックモード全てのキャラクターと戦い、2本制でどこまで勝ち抜けるかを競う1人用のモード。アーケード版よりエフェクトの表現に変更が加わっている。ストーリーモード「ストーリーデモ→COM戦→ストーリーデモ→COM戦～」といった展開で、1本制の戦いに勝ち抜くことによりストーリーが進んでいく。ストーリーデモに使われていたモデリングキャラや背景がCOM戦に移行しているため、1つのストーリーがリアルタイムで進行する。ホールドのコマンド分けは多少簡略化され、分割自体も「上段、中段パンチ、中段キック、下段」の4択仕様となり、攻守のバランスを対等に近付けるべく調整された。ステージ上の水面や雪面はスリップゾーンと呼ばれており、この場所では打撃技のほとんどがクリティカルヒットになる。デンジャーについては、多層構造となり迫力が増したステージの造型や物体をそのまま活かした「壁デンジャー」「崖落下系」「スリップ地形」といったシームレスなギミックが初登場（採用）。崖落下系ダメージではK.O.にならない。アーケードでの調整版、家庭用ハードへの移植&アレンジ、純リメイク作の『デッド オア アライブ2 アルティメット』や姉妹作的な『DOA ONLINE』の制作などをまとめて、DOAシリーズ中最多となった計5+1回ものマイナーチェンジが行われたタイトルでもある。
Title: デッド_オア_アライブ2 (Dead or Alive 2)
Section: デッド オア アライブ2 ミレニアム

『デッド オア アライブ2 ミレニアム』（デッド オア アライブツー ミレニアム、DEAD OR ALIVE 2 MILLENNIUM）、NAOMI、2000年1月稼動略称は「DOA2M」。上述アーケード版の修正バージョンで、タッグバトル関係の不具合が改善されたタイトル。投げ抜けは『++』とほぼ同じ仕様。現存するのが『AC版DOA』『++』と共にミディタイプ筐体のみとなっておりプレイは困難となっているが、2012年の自社大会「DEAD OR ALIVE 5 OFFICIAL TOURNAMENT 2012」開催を記念して、予選会場となったテクモピアなどの一部店舗にて期間限定ながら約12年振りに筐体が稼動した。また、セガ秋葉原3号館のRETRO:G（レトロジー）で1台のみ稼働している。
Title: デッド_オア_アライブ2 (Dead or Alive 2)
Section: 移植、廉価版
Subsection: PlayStation 2版

『デッド オア アライブ2』PlayStation 2、2000年3月30日発売 - ホールドに続編の『デッド オア アライブ3』や『デッド オア アライブ ディメンションズ』にも引き継がれた3択仕様が初登場し、AC版の4択仕様との選択が可能となった。反転のけぞりクリティカルは「特殊なよろけ」などの名で存在する。レバー回復の操作は方向キーとボタンを一緒に連打する仕様。投げ抜けのコマンドはF+Pボタンになった。タッグモードで4人対戦が可能。PlayStation 3本体では初期型なら遊ぶことができるが、条件が整っていないと発生するバグがある。『DOA2』PlayStation 2、2000年12月13日発売 - 欧州版。BAは日本版裏面のかすみを転用。『DOA2 Platinum』PlayStation 2、不明 - 欧州の廉価版。BAには銀色の枠が囲むように追加されている。
Title: デッド_オア_アライブ2 (Dead or Alive 2)
Section: 移植、廉価版
Subsection: ドリームキャスト版

『デッド オア アライブ2』ドリームキャスト、2000年9月28日発売（通常版&初回限定版） - 上述のAC版2作やPS2版には無い追加要素として、条件を満たすと「バイマン」や「天狗」が使用可能となるほか、初回限定版のみCG鑑賞モード「デジタルビーナスフォトギャラリー」を搭載（ただしゲーム本編をある程度プレイしないと解禁されない）。初回限定版と通常版との違いは以下の通り。初回限定版のパッケージはかすみとあやねが描かれており、ディスクがピクチャーレーベル仕様。かすみのイラストが描かれている。通常版のパッケージはかすみ、あやね、レイファンの3人が描かれている。欧州版の発売元はアクレイム・エンタテインメントが担当。レイティング審査はELSPA 11+。販売本数は127,879本。
Title: デッド_オア_アライブ2 (Dead or Alive 2)
Section: 移植、廉価版
Subsection: DOA2 HARD CORE

『DOA2 HARD＊CORE』PlayStation 2、2000年12月14日発売 - 略称は『DOA2HC』。後年に『2U』で再リメイクされるまでの集大成的なマイナーチェンジ版。キャッチコピーは「本物に 歴史はいらない」。上述のAC版2作・前PS2版・DC版には無い追加要素として、バトルレックモード、英語吹き替え、5か国語表示、上記DC初回版CGギャラリーのボリュームアップ・バージョンなどを搭載。レバー回復の操作は方向キーの左右を連打する仕様。反転のけぞりクリティカルは「固定技よろけ」の名で存在する。対戦ダイアグラムについては、ベスト3……同率1&2&3位かすみ or レイファン or ハヤブサで、ワースト3……1位天狗、2位バース、3位レオンとなっている。『DOA2 HARD＊COREPlayStation 2 the Best』PlayStation 2、2002年8月1日発売 - 『2HC』の廉価版。キャッチコピーは「本物は永遠に 色あせない」。『DOA2 HARD＊COREゲームアーカイブス』PlayStation 3、2012年8月22日発売 - 『2HC』のダウンロード版。新たにCEROの審査を受けておりCERO：C（15才以上対象）と判定された。通信対戦には対応していない。
Title: デッド_オア_アライブ2 (Dead or Alive 2)
Section: グッズ

『DEAD OR ALIVE 2 ORIGINAL SOUND TRAX』ウェークアップ、KWCD-1001 - 2曲目の「D.O.A (キャラクターセレクト)」やキャラクターテーマ曲はアレンジも含めて続編の『2U』『D』『5シリーズ』にも移植された。『DEAD OR ALIVE 2 ORIGINAL SOUND TRAX Play Station 2 Version featuring BOMB FACTORY』ウェークアップ、KWCD-1004 - 上述アーケード盤とは異なり、曲名後の“(氏名)”部分が無い表記になっている。BOMB FACTORY『Exciter』 - PS2およびDC版でのオープニングテーマ。『デッド オア アライブ 2 公式攻略ガイド』メディアワークス、2000年6月10日発売、ISBN 4-8402-1551-0 - PS2版の攻略本。『DOA2ハード・コア パーフェクトガイド』ソフトバンクパブリッシング、2001年2月8日発売、ISBN 4-7973-1514-8 - 『2HC』の攻略本。
Title: デッド_オア_アライブ2 (Dead or Alive 2)
Section: 企画

「DEAD OR ALIVE 2 頂上決戦 OVER THE TOP」2000年9月22日 - 24日開催、テクモ提供 - 『東京ゲームショウ2000秋』で決勝戦が行われた全国大会で、プレイタイトルはアーケード版ではなく移植作のPlayStation 2版での実施。最終日にはAC版、PS2版、そして本会場で開催されたドリームキャスト版大会の覇者を交えた3名による文字通りの頂上決戦がDC版を用いて行われた。
Title: デッド_オア_アライブ2 (Dead or Alive 2)
Section: デッド オア アライブ アルティメット

総じての略称は「DOAU」、個別では「DOA1U」「DOA2U」など。キャッチコピーは「世界で いちばん美しい。」。前作『3』で確立したXboxの映像能力をもって『2』をリメイクした「DEAD OR ALIVE 2 ULTIMATE」をメインとし、『SS版DOA』を「DEAD OR ALIVE 1 ULTIMATE」の名で同梱したタイトルである。以下、全て『DOA2U』について記述する。Xbox Liveに対応したことでシリーズ初の通信対戦が可能となり、『3』における対人対戦の不満が解消された。また、『3』か『X』のセーブデータがあると「ヒトミ」が隠しキャラクターとして出現するが、いくつか障害もある（Xboxシリーズタイトルの注意点を参照のこと）。初期カーソルは1Pが「かすみ」、2Pが「あやね」。ホールドは『3』を踏襲しつつ中段のみパンチ・キック別に分けた4択仕様を採用。クリティカルには反転のけぞりが存在する。レバー回復の操作は『3』と同様。投げ抜けも『3』と同じだが、成否はシビアな目押し制になり連打してしまうと強制的に失敗と判定されるようになった。デンジャーについては、転がり落ちが発生する斜面系の地形と連動した「斜面投げ」が追加された。崖落下系ダメージではK.O.にならない。スリップ地形では中・下段属性からのみクリティカルとなる。コスチュームは普段着からビキニまでを含む1人最大20着という数とバリエーションを誇っており、女性キャラクターは下着の準セレクトも可能で、実際の『東京ゲームショウ2003』でマイクロソフト社の出展ブースを彩ったイベントコンパニオンの制服の内の1つを再現したものが全員かつ個別アレンジが施されて移植された。また、ファミ通Xbox誌上で募集された読者投稿の計10着が、かすみ、ティナ、レイファン、あやね、エレナ、アイン、天狗らに採用されている。『2HC』以来となる「バトルレックモード」ではコマ送りでの巻戻しや全方位からのズームアップまで可能な仕様に強化されており、CEROの規制が全DOAシリーズ中で最も厳しく審査されている（後発の『X2』よりも高い）。『5LR』には一部ステージが移植された。
Title: デッド_オア_アライブ2 (Dead or Alive 2)
Section: デッド オア アライブ アルティメット
Subsection: 限定、特典、廉価版

「描き下ろし かすみちゃんポスター Ultimate Ver.」「かすみ新型コスチューム スペシャルフィギュア」「CD-ROM DIGITAL VENUS 2004」 - 予約特典。新型コスとは上述イベントコンパニオンの制服を再現したもので、別作の『NINJA GAIDEN』側にはあやね版が用意された。『DEAD OR ALIVE Complete記念 Xbox かすみちゃん ブルー』 - 初回限定品（6,000台）。内容物……ブルースケルトンカラー本体、同色コントローラ、DVD再生キット、ソフト本品、Xbox Live 12か月基本サービス利用料、かすみちゃんクッション。『DEAD OR ALIVE ULTIMATE Platinum Collection』 - 日本の廉価版。
Title: デッド_オア_アライブ2 (Dead or Alive 2)
Section: デッド オア アライブ アルティメット
Subsection: グッズ

『DEAD OR ALIVE ULTIMATE ORIGINAL SOUNDTRAX』 ウェークアップ、KWCD-1008エアロスミス "Dream On" ソニー・ミュージックレコーズ『DEAD OR ALIVE Ultimate -Official Guide-』 エンターブレイン、2004年11月19日発売、ISBN 4-7577-2089-0『DEAD OR ALIVE Ultimate BEST SHOT』 ソフトバンクパブリッシング、2004年12月27日発売、ISBN 4-7973-2977-7
Title: デッド_オア_アライブ2 (Dead or Alive 2)
Section: デッド オア アライブ アルティメット
Subsection: 企画

「DOA Beach in HAWAII」2004年3月25日 - 29日実施、マイクロソフト&テクモ主催 - 発売記念キャンペーンの一環として企画された、JTBのガイドによるハワイ州オアフ島3泊5日の海外バカンスツアー。キャッチコピーは「いける。かすみとハワイ。」。滞在地はカメハメハ・ハイウェー沿いのホテル「タートル・ベイ・リゾート」で、Xboxマイアカウント登録者による抽選の50名と、直前の3月7日に行われたDOA3全国大会における上位入賞者が招待された。現地にはゲーム業界の記者複数も同行したほか、上記大会のゲストだった下村真理（後のMARI）も参加。また、ヒトミの「ケフェウス」を再現した公式オリジナル水着姿の下山友恵を含む9名も新たに招かれ、ビーチバレー大会やディナーショーなどのイベントを盛り上げた。「DEAD OR ALIVE ULTIMATE ワールドワイドトーナメント」2005年4月8日 - 5月18日開催、マイクロソフト&テクモ主催 - Xbox Liveを介した通信対戦予選からスタートした『2U』の世界大会。選ばれた上位者はアメリカの『E3 2005』に招待された後、現地E3会場最寄のステーキハウス「ザ・パーム」ロサンゼルス・ダウンタウン店でディナーパーティ的に決勝戦を実施するという趣向だった。エレナを使う日本代表が優勝し、賞金1,000ドルを手にした。『World Cyber Games 2005』2005年11月16日 - 20日開催、インターナショナル・サイバー・マーケティング主催 - シンガポールで催された通算6回目の世界大会。『2U』部門にてジャンを使う日本代表が優勝し、賞金15,000ドルを手にした。また、エレクトロニック・スポーツに対する日本と世界の意識格差も交えた内容として新聞記事にもなった。
Title: デッド_オア_アライブ2 (Dead or Alive 2)
Section: DOA ONLINE

ディーオーエー オンライン、Windows、2009年5月27日（中国）&同年7月1日（台湾）配信略称は「DOAO」や「DOA OL」。キャッチコピーは「性感征服全世界」。前作『4』よりも過去に制作された『2U』のバトルシステムやキャラクターモデリングをほぼそのまま転用し、シリーズ初のFree-to-playによるオンラインゲームとして他社の盛大遊戯と共同開発した国外アジア圏向け輸出タイトルであり、日本非展開の作品。中国版では「生死格斗 ONLINE」、台湾版では「生死格鬥 ONLINE」とも表記される。当作は当時「Lievo」の名で始まったサービスのチームによる開発でスタートし、前年7月から正式にTeam NINJA部長に就いた長谷川仁が手掛けた最初で最後のタイトルでもある。盛大側のマネージャーはJim Fengが務めた。運営は中国を盛大、台湾をガマニアデジタルエンターテインメントが担当。リリースから約2か月が経った時点で両国合計会員数120万人を記録した。『4』のOV版のようにパッケージではなくダウンロードコンテンツ（DLC）で提供されており、プレイヤーの分身となるアバターの「KIN（カイン）」をメイキングしていくための追加パーツや、段位認定マッチの時のコンティニュー代金などがアイテム課金要素となっている以外は基本無料でプレイできる。「電脳世界アークガーデン」と名付けられた仮想空間は実際の都市をイメージさせるサイズで用意され、中にはDOATECタワーなる施設もある。『2U』との違いについては、体力メーターが緑色ではなく黄色と青色で販売国別に異なっている、ヒトミがデフォルトキャラクター扱いで天狗（カスミα）が非参戦（非登場）、独自のストーリー設定、カラーアレンジや当作オリジナルの新規追加コスなどが挙げられる。なお、当作の名称は元々は『U』のものだったが、幾度かの発売延期を重ねる内に改題されたため、現在でも各メディアやウェブサイトにその痕跡が残されたままとなっているため混同されやすい一面がある。
Title: 悪魔城ドラキュラ (Super Castlevania IV)
Section: abstract

『悪魔城ドラキュラ』（あくまじょうドラキュラ、英題: Castlevania）は、コナミ（現・コナミデジタルエンタテインメント）から1986年9月26日に発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用ソフトのゴシックホラー・アクションゲーム。ヴァンパイアハンターの主人公が吸血鬼ドラキュラを討伐するため、フランケンシュタインやミイラ男や狼男など数々の怪物が巣食う城に乗り込んで、様々な仕掛けをかいくぐりながら進んでいくホラーアクション。コナミのディスクシステム参入第1弾のソフトとして発売された。また、その後同社より発売された一連のシリーズを指す。欧米では「Castlevania」というタイトルで発売されており、これが悪魔城ドラキュラシリーズの英語でのシリーズ名である。日本でも「キャッスルヴァニア」というタイトルで発売された作品もある。ゲームの他に、小説やゲームブック、コミック、アニメーション、パチスロなども制作されているほか、宝塚歌劇団によるミュージカル作品が2025年に公開予定。なおゲームシステムは、2D横視点のステージクリア型アクション、探索型アクション、3Dアクションなどがある。ゲームシリーズの累計販売本数は2000万本を超える。
Title: 悪魔城ドラキュラ (Super Castlevania IV)
Section: 概要

ドラキュラ伝説が残る中世ヨーロッパの小国トランシルヴァニア地方が舞台である。主人公は英雄クリストファーの血を引くシモン・ベルモンド。当時のファミコン用ゲームとしては、ゴシックホラーを原調にしたリアルタッチなキャラクターや背景などのグラフィックアートと、ハイセンスな音楽、硬派なゲーム性が組み合わさって独特の世界観を生み出した。本作のコナミ広告チラシには「スーパーリアルタッチのアクションゲーム」と銘打たれていた。開発スタッフは数多くのホラー映画を見て作品づくりの参考にしたという。タイトル画面では映画のフィルム上に悪魔城ドラキュラと書いてあり、エンディングのスタッフロール表記では古典的怪奇ホラー映画へのオマージュのような名前になっているなど、映画的な演出も見られる。開発ヘッド（現在でいうディレクターやプロデューサー）は赤松仁司、メインプログラマーは岡出光弘、音楽作曲は山下絹代と寺島里恵で、その曲調はドラキュラサウンドとも形容され、後のシリーズ作品でもアレンジされ続けている。本作は当初ファミコン本体カセット用に開発されていたが、途中でディスクシステム用になり、楽曲にはディスクシステム専用音源は使われていない。ゲームの基本システムは、当時一般的であった2D横視点スクロールのステージクリア型ジャンプアクションのシステムをおおむね踏襲している。基本武器は鞭というのが特徴的であった。面数は全6ブロックで、6体のボスが待ち受ける。タイトルにはドラキュラと入っているが後述のキャラクターを見ても分かる通り、西洋の伝統的な怪物のほか映画や小説に登場する怪物など、実に多彩な怪物達がごった煮的に登場する。当時ゲーム売り場などの店頭に設置されていたディスクシステム用ディスクカードのゲームソフト書き換え機であるディスクライターでは、1986年12月10日から書き換え可能になった。書き換え料金は500円。製品版にはディスクカードを書き換えたときのためのディスクカード用タイトルシールの予備が付属されていた。1993年にはファミコンの周辺機器だったディスクシステムが完全に衰退していたため、同じディスクシステム用ソフトだった『もえろツインビー シナモン博士を救え!』『バイオミラクル ぼくってウパ』と同時期に、ファミコン本体用のカセット版が発売された。ゲーム内容は全く同じな移植版であるが、イージーモードの追加、セーブが出来なくなった、というディスクカード版との違いもある。当時はファミコン自体も既に衰退してスーパーファミコンがメインの時代であり、このカセット版は生産数も少なかったためか、中古市場ではプレミアが付き高値で取引されている。2004年には、ゲームボーイアドバンスに移植され、任天堂のファミコンミニ・ディスクシステムセレクションシリーズの1つ（29番）として発売された。ディスクシステム版が忠実に再現されており、セーブも可能。パッケージなどもディスクシステム時のパッケージデザインを模したデザインとなっている。その後はインターネットのポータルサイトのi-revoや、Wii、ニンテンドー3DS、Wii Uのバーチャルコンソールで、ダウンロード配信もされている。なお、サブタイトル等が付いていない同名作品として他にMSX2版、アーケード版、スーパーファミコン版、X68000版の悪魔城ドラキュラがあるが、これらは移植ではなくそれぞれが独自のゲーム内容で新たに作られていて、作品としてはどれも1つ1つ異なりファミコンディスクシステム版とは別物である。また後述の携帯電話アプリ版は、ファミコンディスクシステム版のリメイク移植である。他に、北米でパソコン向けにファミコンディスクシステム版をベースにアレンジ移植されたIBM PC（MS-DOS）版、コモドール64版、Amiga版や、アーケード用にファミコンディスクシステム版を難易度を若干上げて移植された任天堂VS.システム版もそれぞれ存在する。「悪魔城ドラキュラ」が単独の作品名称として用いられる場合、シリーズ第1作であり最もポピュラーなファミコンディスクシステム版のことを指していることが多い。
Title: 悪魔城ドラキュラ (Super Castlevania IV)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

全6ブロックであり、各ブロックは3つのステージで構成され全18ステージとなっている。ステージとステージの境目には扉があることが多く、潜ることで次のステージへ進む。各ブロックの最後にはボスがおり、倒して赤い玉（「魔力の玉」）を取るとブロッククリア。最終ステージの城の最上階のドラキュラを倒し魔力の玉を全て取ればゲームクリア。画面上のステータスではシモンのライフのみならずボスのライフも並んで表示されており、ボス戦での対決で活用される。ステージ間には全体マップおよび次のステージルートとボスの影が表示される演出で、一部のボスは登場時の演出も凝っている。シモンの攻撃は基本武器のムチとアイテムとして手に入れるサブウェポンで行う。ムチはタイミングを合わせて攻撃する必要があるものの当たり判定が長く、複数の敵を一度に倒すこともできる。アイテムの「クサリ」で最大2段階までムチを強化できる。サブウェポンは5種類あるが、1つしか持てず、アイテムの「ハート」を消費して使用する。ハートの初期値は5個（カセット版のEASYモードでは30個）。敵が発する火弾などの飛び道具もシモンの攻撃で破壊できるか、あるいはかがり火やロウソクを破壊するとハートなどの各種アイテムが出現する。特定の壁やブロック中に隠されていることもあり、敵を倒したときにアイテムが出ることもある。ジャンプは決まった幅で跳ぶ。ジャンプ中に軌道修正はできない。マップの中には階段があることも特徴で、十字ボタン上下で昇降する。ダメージを受けたときシモンは跳ね飛ばされ、この際一切の操作を受け付けない（階段昇降中は跳ね飛ばされない）。跳ね飛ばされて転落死する場合もあり、ゲーム難易度を高めている要因の1つともいえる（EASYモードでは、ダメージを受けても跳ね飛ばされなくなっている）。一方で、跳ね飛ばされることによってショートカットできる場所もあり、熟練者による短時間クリアなどでは時おり活用されるなど、「難しいが上達しがいのある」ゲームデザインになっている。シモンのライフは16メモリで表示され、敵や敵の攻撃やトラップに触れるとシモンのライフが減っていき（ブロックによって減り方は異なり先へ行くほど多く減る）、0になるとミスとなり、シモンの残機を1失う（初期プレイヤー数は3）。穴などに落下したり一部のトラップに触れたりするとライフの残量に関わらずミスとなる。なお、各ブロックにはクリアまでの時間制限があり、残り時間が0になったときもミスとなる。ミスするとムチの強化状態や所持アイテムが初期化され（EASYモードでは初期化はなし）、そのステージの最初から再スタートとなる。シモンの残機数が0になるとゲームオーバー。このときにコンティニューするとそのブロックの最初から再スタートとなる。ただしブロック6の最終（ラスボスのドラキュラが登場する）ステージのみ例外でこの最終ステージから再スタートできる。ゲームオーバー時にはセーブすることも可能。セーブデータの保存領域は3つ用意されており、ロードした時は、前回保存したブロックの最初から始められる。最初のゲーム開始時に名前を登録してスタートする。またスコアが設定されており、敵を倒したりアイテムを取ったりすると増加することもある。スコアが一定数値に達するとシモンの残機数が1増え、ブロッククリア時には残り時間とハート数に応じてスコアが加算され、ハートの数は0になり、次のブロックはまた5個の状態でスタートする。また、シモンのサブウェポンやムチの強化状態は次のブロックへも持ち越される。
Title: 悪魔城ドラキュラ (Super Castlevania IV)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

アイテムは基本的に取ったその場で効力を発揮する。背景のブロック壁の中に埋まっていたり、特定のポイントに移動することで出現する隠しアイテム的な存在もある。サブウェポンは↑ + Bボタンで使用できる。使用すると懐中時計以外はハート1つ、懐中時計はハート5つを消費する。別のサブウェポンを取ると取得中のサブウェポンは入れ替わって無くなり、連射アイテムも取り直しになる。オノ、聖水、クロスで一投で2匹以上の敵を倒すとボーナス点が入ることもある。クサリメインウェポンである固定装備のムチは初期状態では威力も低くリーチも短い革のムチだが、このアイテムを1つ取るとクサリのムチになり威力が上昇し、リーチもわずかに伸び上下の判定も増える。2つ取ると長いクサリのムチに更になりリーチも伸びる。ハート（小）サブウェポンの使用に必要なハートが1つ増える。ハート（大）サブウェポンの使用に必要なハートが5つ増える。ロザリオ画面上の敵が全て消滅する。但しスコアは入らない。透明薬黄色の瓶。一定時間透明になり敵からダメージを受けなくなる。ドル袋スコアがアップする。赤い袋は100、青は400、白は700ポイント。宝箱、王冠スコアがアップする。特定地点に移動、または一定条件を満たすと出現する隠しアイテム。肉ライフが6メモリ分回復する。特定の壁中に隠されている。魔力の玉ボスを倒すと現れ、ライフが全回復する。この魔力の玉を全て取り戻すことがドラキュラ討伐とともにゲームの目的であり（取扱説明書より）、これを取るとブロッククリア、5体のボスとドラキュラを倒し6つの玉を取ればゲームクリア。II連射同じサブウェポンを連続して使い、攻撃が10回以上、敵や置物にあたると出現する。壁を壊すと出現することもある。初期状態ではサブウェポンは画面内に1つしか存在できないが、このアイテムを取ると2発まで連射できるようになる。III連射II連射取得後、同じサブウェポンを連続して使い、攻撃が10回以上、敵や置物にあたると出現する。サブウェポンを画面内に3発まで連射できるようになる。短剣前方に向け一直線に飛ぶサブウェポン。スピードは速いが、威力は低く敵の貫通もしない。オノ放物線を描いて飛び、敵を貫通するサブウェポン。上空の敵を倒すのに便利。聖水聖なる水が入った瓶のサブウェポン。敵を貫通して落下し、接地すると瓶が破裂して燃え上がる。射程は短いが火で焼いて連続ダメージを与えられるため威力が高い。クロス十字架のサブウェポン。直進し、敵を貫通しながら飛び、ある程度の距離を進むと反転して手前に戻ってくる。スピードは遅いが威力は高い。懐中時計敵の動きを少しの間止めるサブウェポン。これのみハートを5つ消費する。ブロック3以降のボスには効かない。停止中はBGMも止まり、時計の秒針のような効果音のみになる。
Title: 悪魔城ドラキュラ (Super Castlevania IV)
Section: ストーリー・設定
Subsection: ストーリー

外部リンクの「公式ストーリー紹介」参照。
Title: 悪魔城ドラキュラ (Super Castlevania IV)
Section: ストーリー・設定
Subsection: キャラクター

シモン・ベルモンド主人公。父譲りの不思議な力を秘めたムチを武器とする。かつてドラキュラと戦って勝った英雄クリストファーの血を受け継ぐ青年で、ムチ使いの名人。基本武器は2段階までパワーアップするムチで、サブウェポンとして取得する短剣、オノ、聖水、クロス、懐中時計の5つを使用可能。コウモリヴァンパイアの眷属ともいえる存在。前方から上下にゆれ波型に飛んでくるタイプと、天井にぶら下がっていてシモンが接近すると飛び立つタイプがいる。シモンが触れると当然ダメージを受けてしまうが、コウモリ自身も消滅してしまう（一周目のみ二周目は消滅しない）。ゾンビ蘇った死体。直進してくるだけの単純な動きしかしないが、次々と群れをなして襲ってくる。黒ヒョウ肉食獣。普段は静止しているが、シモンが接近すると素早い動きで走り出し襲ってくる。半魚人水辺に生息しているフィッシュマン。水中から突然飛び上がってきて、火弾を吐いて攻撃してくる。アーマー動き出した鎧。悪魔城の番兵で普段は左右に歩いているだけだが、シモンが近付くと一直線に向かってくる。槍を持っているが使うモーションはない。メデューサ（スモールメデューサ）メデューサヘッドとも言う。首だけの小型のメデューサ。サインカーブを描いて飛んでくる。骨柱動物の頭の骨が組み合わさった柱。動かないが、口から不定期に連続で火弾を吐いてくる。上の火弾は皮の鞭では立ったままでは迎撃できない。耐久力がかなり高い。ゴースト幽霊。突然空中に現れ、ゆっくりとシモンに向かってきて、しつこく追ってくる。ホワイトスケルトン人の骸骨。シモンと一定の距離を保ちながら、骨を放り投げて攻撃してくる。カラス羽ばたきつつ、不規則な動きで飛行して襲ってくる。コウモリ同様、触れるとカラス自身も消滅する（一周目のみ二周目は消滅しない）。せむし男背中が極端に曲がっている小男。小刻みに震えながらじっとしているが、シモンが近づくとジャンプして跳ね回るトリッキーな動きで攻撃してくる。大ワシに運ばれてシモンの頭上からも襲ってくる。なお、FCカセット版『悪魔城ドラキュラ』以降は「のみ男」に名称変更されている。ホワイトドラゴン骨だけのドラゴン。頭と長い体だけで手足や羽はない。常に壁面にくっついていて、体をくねらせつつ火弾を吐いて攻撃してくる。頭以外を攻撃してもダメージにならない上、耐久力がかなり高い。大ワシ巨大な鷲。足でせむし男をつかんだ状態で上空に現れ、落として飛び去っていく。レッドスケルトン血の色をした人骨。攻撃していったん倒しても一定時間経つとまた復活する。アックスアーマー斧と盾を持った鎧。シモンのクロスのように反転して戻ってくる斧を上下に投げ分け、盾で正面からの攻撃を弾くため耐久力も高い。盾と本体の耐久度は別であり、斧で本体のみを攻撃することも可能。吸血コウモリブロック1のボス。巨大なコウモリ。天井にぶら下がっており、シモンが近づくと頭上から襲い掛かり、空を飛び回りながら火弾を吐いて攻撃してくる。またブロック6ではザコ敵として登場する。メデューサブロック2のボス。巨大なメデューサの首。普段は石像に姿を変えているが、シモンが通り過ぎようとすると本性を現す。髪の毛になっている蛇を撒き散らして攻撃してくる。ミイラ男ブロック3のボス。双子のミイラ。必ず2体で登場し、挟み撃ちにして包帯を飛ばして攻撃してくる。ライフは一体ごと別で表示のライフは2体の合計値（そのため、一体のライフは半分となっている）。フランケンシュタインブロック4のボス。人造人間。せむし男とコンビを組んで出現するため、ボスとしては「フランケンシュタインとせむし男」となっている。このせむし男は、通常のせむし男と違って弾を投げてくるうえ攻撃しても動きが一瞬止まるだけで、フランケンシュタインはシモンの方に歩いて向かってくる。ライフは共通で、どちらかのみを攻撃しても両方倒せる。死神ブロック5のボス。悪魔城の副官のような存在。突如上方から降下して登場する。ゆったりと飛び回りつつ、空中に無数の鎌を発生させ攻撃してくる。大抵ボスを撃破するとそれまで出ているザコ敵や敵弾は消滅するが、ここのボスのみ例外で撃破しても鎌は消えずに襲い掛かってくる。そのため折角撃破に成功したのに「魔力の玉」を回収する前に鎌にやられてしまう事例が数多くある。ドラキュラブロック6の最終ボス。強大な魔力を持つ魔王である吸血鬼。伝説では百年に1度キリストの力が弱まる頃に復活するとされている。イースターの夜にトランシルヴァニアの片田舎の廃墟修道院でドラキュラ伯爵の亡骸に人の生き血を注ぐ黒ミサの儀式を邪教徒が行い、不死の命が復活した。登場時は頭部だけが浮かび上がり体が現れる。暗闇に紛れて姿を消し、突然現れて襲いかかりながらマントを翻して3発の火弾を放って攻撃してくる。頭部にダメージを与えライフをゼロにすると首がはじけ飛んで変身し、悪魔となって正体を現す。こちらの形態では大ジャンプしてこちらへ間合いを詰めつつ時折前形態と同じく3発の火弾を放って攻撃をしてくる。そのため、ライフは他5体のボスの2倍となる。どちらの形態も弱点である頭部以外はダメージが一切通らない。倒して6つめの魔力の玉を取ればゲームクリア。
Title: 悪魔城ドラキュラ (Super Castlevania IV)
Section: 他機種移植版

海外パソコンのアレンジ移植版それぞれのパソコン機種用にアレンジされて移植されており、とくにAmiga版は独自性が強め。BGMもアレンジされている。移植・配信版忠実にほぼそのまま移植。ただ、FCカセット版はイージーモードが追加されセーブは不可に。VS.版は業務用という仕様上、制限時間などが難しめに調整されている。携帯電話アプリ版携帯電話用にアレンジされて移植されており、完全版はグラフィックやBGMが一から作り直されリメイクされている。詳細は後述。
Title: 悪魔城ドラキュラ (Super Castlevania IV)
Section: 他機種移植版
Subsection: 携帯電話アプリ「悪魔城ドラキュラ完全版」

コナミの運営する携帯電話向けコンテンツサイト「コナミネットDX」で2004年2月18日に配信された、ファミコンディスクシステム版のリメイク移植作品。グラフィックや楽曲が本作用に新規に作り直されている。タイトルは、ゲーム画面ではファミコン版と同じタイトルデザインで『悪魔城ドラキュラ』となっているが、コナミサイトなどでは『悪魔城ドラキュラ完全版』である。これは以前の2002年2月18日に同サイトで配信された携帯電話アプリ版悪魔城ドラキュラも存在するため、区別するための名称と思われる。2002年版は、グラフィックなどはリメイクされておらず、ファミコン版の劣化アレンジ移植であった。完全版はそのリニューアルにあたる。ウリキリでない携帯電話アプリ版をプレイするための月額利用料は、他のコンテンツも含めたコナミネットDX自体の情報利用料。携帯電話の対応機種等はコナミネットDXに掲載されていた。mova505iシリーズなど本作を容量に収めきれない携帯電話機種では、前編・後編の2つに分けて配信され、FOMA900iシリーズなどでは、1つのアプリで配信された。ゲームシステムやストーリー、キャラクターはファミコン版と同じ。グラフィックはドット絵を全て一から作り直して強化され、BGMも携帯電話音源用に新たに全曲アレンジされている。ステージはファミコン版と同じ全6ブロック・18ステージで構成も同じであるが、所々カットされ長さは多少短縮されている。2周目もある。チュートリアル（解説者はゾンビ）付きの無料の体験版も配信され、STAGE2の半魚人ゾーン後までプレイ可能。STAGE SELECT既に到達済みのステージから開始ステージを選択できる。MODEゲームモード選択。鞭とサブウェポンを武器とする通常プレイの「ORIGNAL」に加え、本作オリジナルの鞭を使わずサブウェポンだけで進む「SUB WEAPON」が搭載されており、切り替え可能。ゲームクリア後の特典としてボスとだけ戦う「BOSS BATTLE」も追加される。DIFFICULTYゲーム難易度を「EASY」か「NORMAL」か選択可能。
Title: 悪魔城ドラキュラ (Super Castlevania IV)
Section: 音楽

サウンドトラック悪魔城ドラキュラ ファミコン・ベスト（1990年3月21日、KONAMI）悪魔城ドラキュラ ベスト（1998年9月23日、KONAMI）ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナル・サウンド・トラックス VOL.3（2004年4月21日、サイトロン・デジタルコンテンツ）
Title: 悪魔城ドラキュラ (Super Castlevania IV)
Section: 評価

本作は、ゲーム雑誌『ファミコン通信』のクロスレビューで、8・8・9・9の計34点（満40点）でゴールド殿堂入りを獲得（ただし当時は「〜殿堂」という呼称はまだなかった）、レビュアーの意見としては「点数を競うゲームじゃないのに、点数だけの意味がない隠れキャラが多すぎるのは、ちょっと疑問」、「アイテムを集めてまわるってパターンが『グーニーズ』に似てないこともない」、「画面もきれいだし、あきがこなくていい」、「グラフィックが綺麗。その分、動きがやや単調のような気がするが、ひさびさに大人も楽しめるソフトになっている」などと評されている。また同誌の86年ベストヒットゲーム大賞では、グラフィック部門賞を受賞した。『ファミリーコンピュータMagazine』では、1986年のファミマガゲーム大賞において、この年に発売された全120タイトルの中で『ゼルダの伝説』『ドラゴンクエスト』に次いで第3位を受賞した。同誌の読者投稿による「ゲーム通信簿」（レビュー）での平均点は、下記の通り20.65点（満25点）であった。ゲーム通信簿のディスクシステム全作品の部門別ベストでは、音楽1位、操作性1位、熱中度4位、オリジナリティ2位、総合評価5位であった。また、同誌1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」では、「マップの広さや膨大な面数を売りものにするゲームの多い中、背景のち密さ、キャラクタのリアルさに重点を置いて作られたのがこの『悪魔城ドラキュラ』だ」「シモンの操作性も非常によく、ゲームの展開もスリル満点なのだが後半のステージの難易度が少々高すぎるかもしれない」と紹介されている。
Title: 悪魔城ドラキュラ (Super Castlevania IV)
Section: シリーズとその変遷
Subsection: 世界観の変遷

初期の「リアルさ、硬派な雰囲気」といった世界観はシリーズが進むに従って変化していった。1993年の『血の輪廻』では、初めてアニメーションのデモシーンが挿入され、キャラクターイラストもアニメ絵となった。1997年の『月下の夜想曲』では、ゲームシステムが大きな転換点を迎える。RPGの要素を深め、従来のステージクリア形式から『メトロイド』シリーズに類似したマップ探索・アイテム収集型のシステムに転換がなされた他、キャラクターデザインには小島文美を起用し、これまでと異なる耽美的な世界観を打ち出した。難易度的にもハードルが下がり、販売本数も好調であったが、この成功により以降はストイックなステージクリア型のアクションゲームから探索型のアクションRPGが主流になっていく。『月下の夜想曲』以後ゲームシステムが大きく変化し、装備やアイテム、マップ探索の要素が加わっているが、そのような作品でもゲーム本編クリア後にマップ探索を除くこれらの要素を排除したおまけモードが隠されている場合があり、本編とは別のキャラクターを操って（ステージは本編と同じ）、初期の作品ほどではないものの、硬派なアクションが要求される。また、作品数が増えるにつれ作品内の年代設定・ストーリーを年表として書き出すと矛盾も生じ出し、初期の「ドラキュラは100年に1度復活する」という設定が必ずしも守られなくなったり、一部の作品のストーリーが年表上は外伝扱いに改変されたり、新しいストーリーで作品が作られたりと、設定・ストーリー等は作品ごとに後から変えられてもいる。1999年発売の『黙示録』からは3Dフルポリゴンの作品も制作されるようになった。ただし、主に携帯ゲーム機用として2Dドット絵の作品も制作されている。シリアスでダークなゴシックホラーの世界観の本シリーズであるが、『月下の夜想曲』以降はゲーム中に時折お遊び・パロディ的な要素が挿入されていることもある。基本的にゲームの本筋には関わらない形での登場であるが、サブイベントから敵やアイテムの説明文など様々である。また、PS2版『キャッスルヴァニア』以降の作品では、公式サイト等に開発スタッフ自身（主に「しずもん」というスタッフが描いている）が手がけたコミカルな4コマ漫画やイラストが掲載されていることもある。欧州開発の『ロード オブ シャドウ』では、再びシリアスながらも終始陰鬱な重厚な雰囲気のダークファンタジーになっている。『ロード オブ シャドウ』は、その年発売のコナミのゲームで北米で1番売れるなど世界的に好調に売れて、悪魔城ドラキュラシリーズで最も成功を収めた作品（2013年時点）となり、「悪魔城ドラキュラ」（Castlevania）は再びコナミの代表的なタイトルに返り咲いた。
Title: 悪魔城ドラキュラ (Super Castlevania IV)
Section: 客演・コラボレーション

月風魔伝 - シモンを元にした骸骨姿の敵キャラ「死門」が登場する。コナミワイワイワールド - シモンがプレイヤーキャラとして登場。作品の世界観を元にした悪魔城ステージや前述の死門も登場する。ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城 - シモン登場。コナミ ワイワイレーシング アドバンス -ドラキュラ伯爵がプレイヤーキャラとして登場。牌の魔術師 - シモン登場。がんばれゴエモン - 『がんばれゴエモン外伝2〜天下の財宝〜』では来日したシモンが一時的に仲間になる。『がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス』にも町民の一人としてシモンが登場するほか、悪魔城をモチーフにした隠しステージとボスも登場する。極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜、 実況おしゃべりパロディウス - ドラキュラくん登場。実況パワープロレスリング'96 マックスボルテージ - リヒター登場。エボリューション スケートボーディング - シモン登場。New International ハイパースポーツDS - シモンがプレイヤーキャラとして登場。オトメディウス エクセレント! - プレイヤーキャラクターココロ・ベルモンドのキャラクターモチーフは悪魔城ドラキュラ。スーパーボンバーマン R - シモンベルモンドボンバー登場。スーパーボンバーマン R オンライン - リヒターボンバー登場。ボンバーガール (ゲーム) - プレイヤーキャラクターセピア・ベルモンドのキャラクターモチーフは悪魔城ドラキュラ。ドリームミックスTV ワールドファイターズ - シモンが登場する。大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - シモン、リヒター（シモンのダッシュファイター）がプレイヤーキャラクターとして登場する。また、悪魔城をモチーフしたステージ「ドラキュラ城」や、アシストフィギュアの1体としてアルカードが登場する。オバケイドロ! - アルカード（ニンゲン側）、レオン・ベルモンド（オバケ側）がプレイヤーキャラクターとして登場する。BrawlhallaDead Cells - コラボレーションステージとなるDLC「Return to Castlevania」を配信。V RisingDead by Daylight - トレバー・ベルモンド（生存者側）、ドラキュラ（キラー側）がプレイヤーキャラクターとして登場する。Vampire Survivors - コラボレーションとなるDLC「Ode to Castlevania」を配信。
Title: マリオテニス64 (Mario Tennis)
Section: abstract

『マリオテニス64』（マリオテニスろくじゅうよん、Mario Tennis 64）は、任天堂から発売されたNINTENDO64用ゲームソフト。マリオファミリーを操作してテニスをプレイできる、キャメロット制作のマリオテニスシリーズの第1作。4人参加によるダブルスも可能。マリオのテニスゲームとしては過去に『マリオズテニス』（バーチャルボーイ）が存在したが、キャメロット制作のマリオテニスシリーズは本作以降も継続してリリースされている。バーチャルコンソールでも配信されているが、64GBパックの機能には対応していないため、後述する『マリオテニスGB』の連動キャラクターを使用することは出来ない。2021年10月26日より配信された『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』にて、本作が初期ソフトの一つとして収録されている。
Title: マリオテニス64 (Mario Tennis)
Section: システム

操作の主な使用は、3DスティックとA・Bボタンのみ。Aボタンは(トップスピン)。Bボタンは(スライススピン)。長押しや同時押しなど二つのボタンの組み合わせで、スマッシュ、ボレーなど、ショットを11種類に使い分けることが可能。前年に発売された『マリオゴルフ64』とは異なり、操作キャラクターは全てマリオシリーズから出演しているが、本作からの新キャラクターとしてワルイージが初登場した。さらに、デイジー、キャサリン、ドンキーコングJr.など、長い間ゲーム作品に登場していなかったキャラも含まれており、公式サイトにはわざわざ過去の出演作品が表記されている。特にデイジーとキャサリンは本作での復活をきっかけに、後年のパーティ、スポーツ系などのマリオシリーズでは常連となった。
Title: マリオテニス64 (Mario Tennis)
Section: 使用キャラ

マリオ（オールラウンドタイプ）ルイージ（オールラウンドタイプ）ワリオ（パワータイプ）ワルイージ（テクニックタイプ）ピーチ（テクニックタイプ）デイジー（テクニックタイプ）ヨッシー（スピードタイプ）キャサリン（スピードタイプ）ドンキーコング（パワータイプ）クッパ（パワータイプ）キノピオ（テクニックタイプ）ベビィマリオ（スピードタイプ）パタパタ（トリッキータイプ）テレサ（トリッキータイプ）ドンキーコングJr.（隠しキャラ、パワータイプ）ヘイホー（隠しキャラ、テクニックタイプ）他、『マリオテニスGB』との連動によりアレックス、ハリー、ニーナ、ケイトをゲストとして連れてくることが出来る。
Title: マリオテニス64 (Mario Tennis)
Section: コート

ハードコートクレイコートグラスコートカーペットコート