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Title: 東京放課後サモナーズ (Tokyo Afterschool Summoners)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

犬塚 モリタカ（いぬづか モリタカ）声 - 山口勝平シロウ達と同じ学園に通っている犬系獣人の「転光生」剣道部員。ケンゴと意気投合することが多い。将来の夢は立派な武士になることでそのために日々精進している。真面目で人当たりの良い性格。今亡き家族を大切に思っている。亡き父親から渡された刀の神器を使う。風間 コタロウ（かざま コタロウ）声 - 樹元オリエ主人公達の前に立ちはだかる無邪気な天才少年忍者。風魔忍軍のためならどんなことでもする非情さを持つ。子供らしからぬ高い実力を持つ。クロード声 - 下総一薫池袋ギルドバーサーカーズのギルドマスターである青年。大金持ちで強者が戦う姿を見ることを好む。裏では様々な陰謀を働かせている。スノウ声 - 下総一薫クロードの執事を務める転光生。クロードを王として慕っており、様々な雑務から戦闘までこなす一流の執事。メリュジーヌとは何故か仲が悪い。シュウイチ声 - 牛木理人本郷ギルドワイズメンの幹部である青年。基本的に人当たりが良いがその一方で様々な策略を巡らしており、そのためならば他人が犠牲になることも厭わない。自分の弟を自分の命よりも大事にし、溺愛している。マリア声 - 樹元オリエ青山ギルドミッショネルズのギルドマスター代行。とても心優しい女性。実はマリアという人物は彼女の亡き友のことであり、彼女は本物のマリアではない。アルスラーン声 - 緒方賢一青山ギルドの幹部。聖油を撒き散らして戦う獅子獣人転光生。自由奔放な性格だが、周りからは慕われている。アザゼル声 - 稲葉純弥青山ギルドの幹部。山羊のような見た目をした堕天使の転光生。すべてを見通す眼を持つ。ザバーニーヤ声 - 平田広明青山ギルドの幹部。「業火」の権能ですべてを焼き尽くす拷問官。非常に真面目な人物で自身を道具として考えている。ニャルラトテプ声 - 稲葉純弥混沌を呼び寄せる青山ギルドのトラブルメーカー。様々なところで暗躍をしており、独特の喋り方をしている。一方で自身の創造主たる存在には高い忠誠心を持っている。ハクメン声 - 小林由美子六本木ギルドの幹部でカジノの支配人。オピオーン・ルキフゲ連合軍に攻め込まれカジノは崩落。消息不明。後にオピオーンと激しい抗争をくり広げる。オピオーン声 - 中田譲治オリュンポスの創造者。六本木ギルドの幹部で問題児。非常に傲慢な性格だが、妻に対する愛情は強い。ルキフゲ・ロフォカレ声 - よねざわたかし六本木ギルドの幹部で問題児。オピオーンと政争を繰り広げる。強力な毒を使いこなす。とある人物に忠誠を誓っており、天然なところがある。リヒト声 - 下総一薫六本木ギルドのギルドマスターだが実態はギルドのメンバーから見下されおりただの傀儡。本人もその状況を利用している。絵を描くのが趣味。メリュジーヌ声 - 戸板優衣六本木ギルドのギルドマスターの側近メイド。池袋ギルドの執事とは犬猿の仲。リヒトに心からの忠誠を誓っている。ツァトグァ声 - 遠山大介異世界オールドワンズから来たニート。元六本木ギルドの大幹部の一人でオピオーン達から狙われている。ゲームと蜂蜜が大好き。ハヌマン声 - 山口勝平リョウタやツァトグァと仲が良い。風間コタロウとはお友達の関係。身体能力はとても高いが頭はあまり良くない。学校をほとんどサボっているが、後輩の面倒はしっかりと見ている。断原 キリト（たちはら キリト）主人公を敵視しているチンピラ。主人公を陥れるために裏で暗躍している。
Title: 東京放課後サモナーズ (Tokyo Afterschool Summoners)
Section: 歴史

2016年12月2日 - iOS版配信開始。12月15日 - Android版配信開始。
Title: シャイニング・フォース外伝_遠征・邪神の国へ (Shining Force Gaiden)
Section: abstract

『シャイニング・フォース外伝 遠征・邪神の国へ』（シャイニング・フォースがいでん えんせいじゃしんのくにへ）は、1992年にセガ・エンタープライゼスが発売したシミュレーションRPG。1994年には『シャイニングフォースCD』の一作品として移植。2006年には『シャイニングフォース クロニクル』という名前で本作のリメイクがモバイルで登場。
Title: シャイニング・フォース外伝_遠征・邪神の国へ (Shining Force Gaiden)
Section: 概要

シャイニング・シリーズの3作目であり、シリーズ上の時系列では2作目の『シャイニング・フォース』から20年後の物語である。ストーリー的には連作となっており、次作の『シャイニング・フォース外伝II 邪神の覚醒』をクリアして完結となる。プレイヤーは光の軍勢「シャイニング・フォース」を率い、各地を転戦して経験を積み、新たな仲間を加えながら闇の軍勢に立ち向かうことになる。基本的なゲームの流れは前作と変わらないが、プレイヤーが自分から街でイベントを起こすという設定がなくなっている。シナリオは5章からなり、分岐などはない。また、前作とは違い、主人公となるキャラには基本的にセリフがない。キャラクターデザインは梶山浩が手掛けている。
Title: シャイニング・フォース外伝_遠征・邪神の国へ (Shining Force Gaiden)
Section: ストーリー

舞台はダークドラゴンとの戦いにシャイニングフォース（光の軍勢）が勝利した20年後の物語。ある日、ガーディアナ女王に即位した元シャイニングフォースのアンリの元に、南方の王国サイプレスからの使者を名乗る大神官ウォルドル一行が来訪する。ウォルドルはサイプレスとの友好の証と称して女王に呪いの小箱を手渡し、永遠の眠りに就かせる。そして呪いを解いて欲しければ、サイプレスに君従せよと言い残して去る。女王の呪いを解くべく、元シャイニングフォースの一人であった戦士長ラグは、ガーディアナの精鋭とともにサイプレスへ遠征するも、それ以降消息を絶ってしまう。これに対して業を煮やしたのが、ガーディアナ2軍部隊に所属する元シャイニングフォースの子どもたち。プロンプト（前作にも登場したガーディアナ東の大陸に位置する、神々の末裔が住むと言われた町）から来訪した少年剣士ニックの提言もあって、サイプレスへの遠征を志願する。2軍部隊の長い旅がここから始まる。
Title: シャイニング・フォース外伝_遠征・邪神の国へ (Shining Force Gaiden)
Section: システム

本陣では部隊を編成できる。プレイヤーキャラクターは最大18人にもなるが、実際に戦闘に参加できるのは12人までである。そのため、すでに12人以上のキャラクターがいる場合、誰かを外さなければならない。道具屋や武器屋ではアイテムが購入できる。また、捨ててしまった重要なアイテムは、「掘り出し物」に並ぶ。
Title: シャイニング・フォース外伝_遠征・邪神の国へ (Shining Force Gaiden)
Section: システム
Subsection: 戦闘

=戦闘が始まると、各キャラクターは素早さのステータスが高い順に行動する。点滅しているマスの範囲内に移動でき、そこから武器や魔法の範囲に敵がいれば攻撃できる。戦闘シーンはプレイヤーと敵が斜めに向き合い、攻撃方法に応じたアニメーションで描かれる。攻撃パターンには武器を用いた通常攻撃の他に、MPを消費する魔法もある。魔法はひとつの種類につき最大4レベル存在し、レベルが高いほど消費MPが大きくなるが、威力や効果範囲は向上する。敵も同様に行動し、味方に襲いかかってくる。敵味方関係なく魔法を封じる特殊な敵なども存在する。主人公が倒されるとゲームオーバーとなるが、主人公だけが使える「リターン」の魔法か、アイテムの「てんしのはね」を使うことによって、ペナルティなしで戦闘から離脱できる。再び戦闘を行った場合、敵はすべて戦闘前の状態に戻る。これを利用して経験値や資金を稼ぐ設定は本作でも健在。
Title: シャイニング・フォース外伝_遠征・邪神の国へ (Shining Force Gaiden)
Section: システム
Subsection: 戦闘

=キャラクターの位置する地形タイプに応じて地形効果が発生する。これは数値として、画面の左上にパーセンテージで表示される。地形効果が高いほど敵から受けるダメージは緩和されるが、一般的に高い地形効果を持つ場所は山脈地帯や岩場、森林などの足場が悪い場所で、特定の職業のユニットがそれらの場所に侵入すると著しく移動範囲が狭くなる。例外として飛行系のユニットは地形効果を受けないが、防御面の利点が受けられず、大きなダメージを受けるリスクを伴う。
Title: シャイニング・フォース外伝_遠征・邪神の国へ (Shining Force Gaiden)
Section: システム
Subsection: レベルと転職

経験値が100ポイントに達するとレベルが上がる。経験値は敵へダメージを与えた時、敵の撃破時、味方の回復時などに得られ、攻撃時の獲得経験値は敵とのレベル差で大きく変動する。そのため、味方のレベルが高いと得られる経験値は少なくなり、差が極端に大きい場合は1ポイントにまで減少する。レベルが10を超えると、教会で上級職に転職できる。転職できる職業は、転職前の職業によって1つに決まっている。転職するとレベルが1に戻るが、前作とは違いステータスは低下しない。レベルアップによるステータスの成長が早くなり、強力な武器を装備することも出来るようになる。
Title: シャイニング・フォース外伝_遠征・邪神の国へ (Shining Force Gaiden)
Section: システム
Subsection: 装備

装備品は「剣」、「斧」、「ランス」、「スピア」、「杖」、「矢」、「リング」の7種類に分類され、職業によって装備できる武器のタイプは決められている。 「リング」は武器とは別に装備でき、ステータスを向上させる効果がある。武器による攻撃は基本的に単体攻撃である。「杖」、「剣」、「斧」、「ランス」は周囲4マスの敵のみを攻撃できる近接戦闘武器であり、後者になるほど攻撃性能は高くなる傾向にある。「スピア」は周囲8マスと縦横直線2マスの攻撃範囲を持つ。「矢」は周囲4マスを除き縦横直線2マス、周囲斜め1マスを基本攻撃範囲とするが、上位の矢はより広範囲の敵を攻撃できる。また、装備品の中には使用すると魔法の効果を持つものがあり、あまり酷使すると「ひび」や「けむり」といった異常が発生する。さらに使用を続けると消滅してしまうが、その前に武器屋で修理すれば、再び使用できるようになる。装備品の中には呪われたアイテムが存在し、装備すると外せなくなり、ダメージを受けたり行動が制限されるなどのペナルティが課せられる。しかし、呪われたアイテムの多くは強力な効果を持つ。呪いは教会で解除できる。持てるアイテムの上限は、現在装備している武器やリングを含めて4つまでである。たとえば、騎士などは遠距離攻撃もできるが威力の低いスピアと、近接戦闘のみだが威力の高いランスを装備でき、場面によって使い分ける戦い方ができる。しかしその場合、他に持てるアイテムは2個までに制限される事となる。
Title: シャイニング・フォース外伝_遠征・邪神の国へ (Shining Force Gaiden)
Section: システム
Subsection: コマンドの選択方法

コマンドは十字キーの上、下、左、右に割り振られている。たとえば、戦闘時の移動後は上下左右に攻撃、待機、道具、魔法が表示され、魔法を選択した場合は覚えている魔法が表示され、レベルがあるものは更にレベル選択になる。
Title: シャイニング・フォース外伝_遠征・邪神の国へ (Shining Force Gaiden)
Section: 世界観

『シャイニング・フォース』の世界は一般的な剣と魔法の中世西洋ファンタジーであるが、作品によっては古代文明の遺産であるロボット系モンスターなども登場する。主に登場する種族は一般的な「人間」のほか、上半身が人間で下半身が馬の「ケンタウロス」、小柄な体格の「ホビット」、強い力を持つ「ドワーフ」、特異な耳の形をした「エルフ(ダークエルフ)」、犬のような鼻を持つ「キャントール」、全身が毛に覆われた犬獣人の「ウルフリング」と狐獣人の「フォックスリング」、卵から孵化する「魔法生物」、ドラゴン人間の「ドラゴニュート」、空を飛び人語も扱う「鳥人」、特殊な鎧に身を包んだ「アルマジロ」、滅亡の危機にある「神竜」、古代から存在する「ロボット」など。敵ユニットとしては「ゴブリン」、「ゾンビ」、「ペガサスナイト（ケンタウロスに羽が生えた者）」、「ドラゴン」など一般的なファンタジー系モンスターが登場する。
Title: シャイニング・フォース外伝_遠征・邪神の国へ (Shining Force Gaiden)
Section: 職業

本作には種族とは別に多数の職業が登場する。左は初期、右は転職後の職業名。「剣士」→「勇者」主人公の職業。すべてにおいて平均したステータスを持つ。倒されるとパーティー全体の敗北となり、持ち金が半分になるペナルティと共に教会に戻される。町に戻る魔法「リターン」を唯一使うことができる。武器は剣のみを装備できる。「騎士」→「パラディン」ケンタウロス専用の職業。武器は近接戦闘のみの「ランス」と遠距離も攻撃できる「スピア」の2種類を使うことができる。攻撃・防御のバランスが良く移動力も高いが、移動力が森・山脈・瓦礫などでは大きく落ちるのが難点。「戦士」→「ウォリアー」近接系の武器を使う、主にドワーフ系キャラクターの職業。移動力は高くないが足場が悪い場所でも大きく低下しない。防御力に秀でるが体力はそれほど多くなく、素早さが低い。これらのため、物理攻撃に強いが魔法攻撃に弱い。斧も使っての戦いが主体で、魔法は一切習得できない。「魔術師」→「ウィザード」魔法を主とした攻撃をする職業。使える魔法はキャラクターによって異なるが、基本的に1種類以上の攻撃呪文にステータス異常をもたらす魔法を覚える者もいる。武器に杖を装備できる。魔法は外れることなく防御力に関係なくダメージを与えることができ、広範囲に攻撃できるものもある。しかし、MPが尽きると戦力が大幅に低下することと、防御力が低いことが欠点である。「僧侶」→「司祭」回復魔法を扱うことができる。また、味方のステータスを一時的に上昇させる魔法やステータス異常を回復させる魔法を覚えることもある。魔導士よりは若干攻撃力・防御力があるが、戦士や騎士には大きく及ばない。「アーチャー」→「スナイパー」弓を使った遠距離攻撃を得意とする職業。弓はスピアとは違い隣接した敵を攻撃できないが、上位の武器を手に入れる事で攻撃範囲が広がる。防御力・体力は魔道士並に低い。魔法と違い、MPを消費せずに遠くの敵を攻撃できる。「レンジャー」→「ボウナイト」本作ではストックのみの職業。弓系の武器を使う騎士で、攻撃はアーチャーと同じだが機動力は騎士と同様。「鳥人」→「バードラー」飛行ユニット。壁以外の地形なら高い山でも影響なく進軍でき、移動力自体も高い。反面防御力と体力がかなり低く、地形による防御補正も得られない。剣系の武器を装備でき、素早さを中心に成長していく。「モンク」→「マスターモンク」僧侶よりも高い攻撃・防御力を持ち、回復魔法も使うことができるがMPが少ない。武器はグローブ系を装備可。「獣人」→「ベルセルク」テディ専用の職業。攻撃力と森林地帯での移動能力に優れている。武器は装備できないが、攻撃力・防御力ともに高く、その分アイテムを多く所持できるというメリットがある。「魔法生物」飛行能力があり、移動は地形に左右されないが、鳥人と違って高い山は越えられない。魔道士のように様々な呪文を覚え武器は装備できない。前作では防御面は魔道師よりもかなり優れていたのだが、本作ではその特性は無くなっている。
Title: シャイニング・フォース外伝_遠征・邪神の国へ (Shining Force Gaiden)
Section: 登場人物
Subsection: ガーディアナ2軍部隊

ニック主人公。ゲームギア版では名前変更可能だったが、モバイル版では固定となる。職業は剣士→勇者。種族は人間。プロンプト出身の少年剣士。諸国修行の旅に出ていたが、現在はガーディアナ2軍部隊に所属。サイプレスへの遠征を提言したことから2軍部隊のリーダーに推される。仲間内では寡黙な人物と言われている。その正体は、叔父エドモンドと大神官ウォルドルの反乱によって国を追われたサイプレスの王子。元々は快活な人物だったが、反乱で父王を失ったためか、あるいは自分の素性を隠し通す用心深さのためか、前述のような寡黙さを装っていた。しかし、プロンプト（神々の末裔の国）の人間を名乗ったり、（寡黙なのに）2軍部隊にサイプレス遠征の話を持ちかけてそこのリーダーに収まるなど、策士的一面も持ち合わせている模様。イラストでは華奢で軽装。しかも少女と見紛う外見をしているが、防御面の成長率は意外に優秀で、敵に最も狙われやすい特性も手伝って、仲間たちの盾として大活躍する。ルース戦士長ラグの一人息子。職業は戦士→ウォリアー。種族はホビット。明るい性格だが意外に礼儀正しい一面も。移動力の低さが最大の欠点。初期メンバー。シェイド元シャイニングフォースの一人、弓使いハンスの息子。職業はアーチャー→スナイパー。種族はエルフ。父親に似て弓の腕前がある。初期メンバー。アピス元シャイニングフォースの一人、騎士長ケンの長男。職業は騎士→パラディン。種族はケンタウロス。父親に似て血気盛んな性格。初期メンバー。シグ元シャイニングフォースの一人、ゴングの甥に当たる。職業はモンク→マスターモンク。種族は巨人。2軍部隊のメンバーでは年長者の一人。初期メンバー。ウェンディ元シャイニングフォースの一人、ディアーネ、タオの末妹。職業は魔術師→ウィザード。種族はエルフ。見かけはやや幼く見えるがルースたちよりは年長者。初期メンバー。ロウ元シャイニングフォースの一人。種族はホビット。かつては食い意地の張った享楽的な若者だったが、20年の歳月を経て精神的に著しく成長を遂げた。前作では回復役だったが、本作では専ら裏方の軍師担当。
Title: シャイニング・フォース外伝_遠征・邪神の国へ (Shining Force Gaiden)
Section: 登場人物
Subsection: ガーディアナ先行部隊

ラグ元シャイニングフォースの一人。現ガーディアナ戦士長兼ガーディアナ先行部隊長。職業はウォリアー。種族はホビット。サイプレス遠征後、消息を絶っていたが、サイプレス城に潜入して入手した破邪の剣を手に、2軍部隊に加入する。カッシングガーディアナ先行部隊の残存兵。職業は騎士→パラディン。種族はケンタウロス。2軍部隊が死の洞窟に足を踏み入れた際、サイプレス軍の罠のことを知らせる。本作では2本しかないパワースピアの使い手で、防御の成長率はアピスを超える。ゲイツガーディアナ先行部隊の残存兵。職業はウォリアー。種族はホビット。ガンドール要塞を密かに監視していた。防御面ではルースより優れた成長率を誇る。シュリークガーディアナ先行部隊の残存兵。職業はバードラー。種族は鳥人。ガンドール要塞に捕らわれていた。2人目の飛行ユニット。
Title: シャイニング・フォース外伝_遠征・邪神の国へ (Shining Force Gaiden)
Section: 登場人物
Subsection: ガーディアナの人々

ケン元シャイニングフォースの一人。現ガーディアナ騎士長。アピスの父親。今作では2軍部隊らに代わりガーディアナの留守の預かっている。血気盛んな性格は20年前と変わっていない。アンリ元シャイニングフォースの一人。現ガーディアナ女王。若い頃は少々気位の高い女性だったが、20年の歳月を経て成長した。ウォルドルの謀略により、呪いで永遠の眠りに就く。彼女を呪いから解放することが本作最大の目的である。
Title: シャイニング・フォース外伝_遠征・邪神の国へ (Shining Force Gaiden)
Section: 登場人物
Subsection: サイプレスのレジスタンス

クレイサイプレス領ミニヨム島の村人。職業はモンク→マスターモンク。種族は巨人。妹が一人いる。その妹が自分の留守中にサイプレス兵らに襲われ、その際、島に流れ着いた2軍部隊に助けられたのを機に、そのお礼も兼ねて仲間入りする。実はサイプレスのレジスタンスの一人なのだが、島の砦で働いていたこともあり、その伝を生かして2軍部隊を砦に手引きする。バリーサイプレスのレジスタンスの一人。職業は鳥人→バードラー。種族は鳥人。ミニヨム島の砦に捕らえられていたが、2軍部隊に救出される。地形に関係なく移動可能である貴重な飛行ユニット。ストックサイプレスのレジスタンスの一人。職業はレンジャー→ボウナイト。種族はケンタウロス。アスリートで密かにレジスタンス活動をしていた際、ウォルドル配下の四天王バズーの命の下、サイプレス王子抹殺の極秘作戦を知ったとしてアスリートの島民を虐殺するサイプレス兵らの非道に巻き込まれてしまう。しかし、2軍部隊の援護により事なきを得る。移動力の高さに加えて射程が長くしかも攻撃面の成長率が良い、頼れる仲間の一人。メイフェアウォルドルに謀殺されたサイプレス大神官の娘。職業は僧侶→司祭。種族は人間。ウォルドルによって国を追われた後、アスリートのレジスタンスの元に身をやつしていた。追放された後、視力を失ったと言われているが、実際の戦闘では支障は無い。当初は攻撃魔法が無く物理攻撃力も低いため、成長させにくいのだが、ちゃんと育てるとヘルブラストやオーラなどの魔法を習得し、立派な戦力となる。イーシャサイプレスのレジスタンスの一人。職業は魔術師→ウィザード。種族は人間。アスリート島にてバズーによって捕らえられていたが、彼が2軍部隊に倒されると同時に仲間入りを果たす。元々は王国の宮廷魔導士であったため、王子であるニックとも面識がある模様。加入当初はブレイズ系とスロー系しか習得していないが、レベルが上がるとスパーク系も習得するため、非常に役立つようになる。
Title: シャイニング・フォース外伝_遠征・邪神の国へ (Shining Force Gaiden)
Section: 登場人物
Subsection: サイプレスの元将兵たち

テディサイプレスの王宮戦士であった片目の獣人。職業は獣人→ベルセルク。種族は獣人。2軍部隊がサイプレス港に駐留している敵軍を全滅させると仲間入りする。王子であるニックと共にサイプレスから脱出した経緯がある。テディという名前は、熊のぬいぐるみの名前であることと、彼が熊の獣人であることに由来する。ランドルフサイプレスの王宮騎士長。職業はパラディン。種族はケンタウロス。サイプレスの首都にて仲間入りする。エドモンドから軍門に下るよう誘われていたが、彼に正義が無いことを知っていたため、拒否し続けていた。しかし、その彼がウォルドルに捨て駒にされ命を落とした際は哀惜の意を述べていた。登場が遅く初期の防御力は低めなので、成長させるまでの運用には注意を要する。
Title: シャイニング・フォース外伝_遠征・邪神の国へ (Shining Force Gaiden)
Section: 登場人物
Subsection: サイプレス軍

ウォルドルサイプレス王国大神官。傲慢かつ好戦的な人物。「グフフ」と笑う癖がある。先代の大神官を謀殺して地位を簒奪したことを皮切りに悪の限りを尽くす。王弟エドモンドを唆して反乱を誘発しサイプレス王国を私物化する、ガーディアナ女王に呪いをかける、極秘任務の内容を隠すだけのために自国の領民を皆殺しにしようとするなど、その悪事は枚挙にいとまない。正体は邪神を崇めるイ・オム王国の手先。彼がサイプレスに送り込まれた一番の目的は、サイプレスの占領もさることながら、本国にとって脅威となるサイプレスの至宝・破邪の剣を死守することであった。しかしながら、ニックを中心とするガーディアナ2軍部隊によって追い詰められていき、最後は魔神を召還し自らも戦いに臨むも、空しく敗れ去ることになる。彼とはニ連続で戦うことになるが、いずれも「デーモンブレス」という特殊技を主体とした戦い方である（オープニングデモで使用したスパークLv3は使わない）。2戦目はサソリの魔物に変身し、能力・特殊技の威力ともに格段に上昇する。しかもニックが破邪の剣で攻撃を仕掛けるまで、ダメージを与えられない。名実共に本作のラストボスと言える強敵。バズーウォルドル配下の四天王にして本作で初めて戦うボス。アスリートの塔を占拠し、残虐な指令を下していた。凄まじい魔力を持つ魔導士で、スパークLv2を使いこなす。彼とは二度戦うことになる。ダントムウォルドル配下の四天王の一人である獣人戦士。獣人であるためか、時折会話に唸り声が混じる。他の四天王たちとは違い、元々はサイプレス王国の家臣であった。それゆえ、ウォルドルの企みや現国王エドモンドの愚行に気づいており、王子であるニックと戦うことも本心からは望んでいなかった。しかし、主君であるエドモンドを見捨てられず、あえてニックに戦いを挑む。ゲッペルウォルドル配下の四天王。甲冑をまとい、サイプレスの城門を守る。強者には敵味方問わず敬意を払う武人。フレーベルウォルドル配下の女性四天王。種族はダークエルフ。上司のウォルドルに似て好戦的な性格。バズーとペアを組んで、サイプレス城内でニックらを迎え撃つ。攻撃力は本作のボスの中で最も高い。エドモンドサイプレス王の弟にして公爵の爵位を持つ人物。ニックの叔父。小心者だが愚かで欲深い性格の持ち主だったため、ウォルドルに唆され反乱を起こし、ニックの父でもあるサイプレス王を殺害して王位を簒奪した。しかし、ニックを逃がしてしまったため、彼の報復を常に恐れている。後にウォルドルに捨て駒にされ、サイプレスの首都にてニックらと全面対決する羽目になる。その結果、命を落とす。情けない言動とは裏腹に、彼の戦闘能力はウォルドルの四天王に匹敵し、ゲッペルからも一目置かれていた。また、防御能力に優れたニックの叔父であるゆえか、防御力にも優れている。
Title: シャイニング・フォース外伝_遠征・邪神の国へ (Shining Force Gaiden)
Section: 登場人物
Subsection: その他のキャラ

ドミンゴ太古、マナリナの魔導士により創られた魔法生物らしいが、詳しいことは不明。前作にも登場していた。サイプレス大平原のどこかに身を潜めている。攻撃魔法が得意。前作と違い人語が話せる。アミーゴドミンゴから細胞分裂して創られた魔法生物。こちらは回復魔法が得意。サイプレス城城門のどこかに潜んでいる。
Title: シャイニング・フォース外伝_遠征・邪神の国へ (Shining Force Gaiden)
Section: 関連商品

テレビランドわんぱっくNo.144 ゲームギア ゲーム・ヒントブック1994年8月25日に徳間書店より発売（雑誌 65596-89）。『魔導物語I 3つの魔導球』『魔導物語II 〜アルル16才〜』『シャイニング・フォース外伝 遠征・邪神の国へ』『シャイニング・フォース外伝II 邪神の覚醒』『なぞぷよ2』の全5タイトルをまとめた攻略本。
Title: アウトトリガー (Outtrigger (video game))
Section: abstract

『アウトトリガー』（OUTTRIGGER）はセガから発売されたFPSタイプの対戦アクションゲーム。アーケードとドリームキャストでリリースされた。
Title: アウトトリガー (Outtrigger (video game))
Section: 操作系

2ボタン付トリガータイプのレバーで移動・射撃を行い、ジャンプボタンでジャンプ、トラックボールにて方向転換・照準合わせを行う。DC版ではレバーの代わりにパッド、トラックボールの代わりにマウスを使用して操作を行う。
Title: アウトトリガー (Outtrigger (video game))
Section: 対戦時のルール

制限時間終了時に一番多くポイントを獲得している者の勝利。相手を倒す、または相手を倒した際に現れるメダルを取ることによりポイントを獲得する。チーム戦において味方を倒す、または自爆した場合はポイントが減少する。
Title: アウトトリガー (Outtrigger (video game))
Section: ドリームキャスト版

DC版ではネットワークを用いて同時に6人まで対戦することができた。現在ネットワークサービスは終了している。(期間は2001年8月2日～2002年8月31日)
Title: 雪ん娘大旋風_〜さゆきとこゆきのひえひえ大騒動〜 (Heavenly Guardian)
Section: abstract

『雪ん娘大旋風 〜さゆきとこゆきのひえひえ大騒動〜』（ゆきんこだいせんぷう さきことこゆきのひえひえだいそうどう）は、スターフィッシュ・エスディより発売されたゲームソフト。2007年12月20日にWii版が発売され、2008年12月18日にはPlayStation 2版が、2018年12月13日にはNintendo Switchダウンロード版が、2019年4月4日にはPlayStation 4ダウンロード版がそれぞれ発売された。2023年1月19日にNintendo Switchパッケージ版がメビウスより発売された。Wiiリモコンを使ったアクションをメインに進めるアクションシューティングゲーム。氷を操り画面上の大量の敵や巨大なボスを倒していく。Wii・PS2版は全てのステージをクリアするまでステージセレクトができないが、Switch・PS4版ではクリアした次のステージから開始できるようになった。Wii・PS2版は諸事情で流通量が少なくプレミアソフトとして扱われていた。
Title: 雪ん娘大旋風_〜さゆきとこゆきのひえひえ大騒動〜 (Heavenly Guardian)
Section: キャラクター

沙雪雪女の少女。惚れっぽい性格をしている。小雪沙雪の妹。
Title: 殺意の証明 (In the 1st Degree)
Section: abstract

『殺意の証明』（さついのしょうめい、原題：In the 1st Degree）は、1995年にアメリカ合衆国のブローダーバンドより発売された法廷アドベンチャーゲームである。
Title: 殺意の証明 (In the 1st Degree)
Section: 概要

サンフランシスコ。著名な画廊のオーナー・バーンズが殺害される事件が発生した。発砲を認めた人気アーティスト・トビンは正当防衛を主張しているが、計画的犯行の筋も疑われている。プレイヤーは検事補グレンジャーとなり、事情聴取や関係者へのインタビューを通じてトビンの殺意を証明し、第一級殺人罪 (First-degree murder) で有罪にすることが目的となる。本編は実写映像を用いたテレビドラマ仕立てのインタラクティブムービーで、選択肢によってストーリー展開が変化するマルチエンディング形式となっている。日本語吹替版は株式会社インタープログより発売。初回限定特典としてメイキング映像を収録したCD-ROMが付属する。
Title: 殺意の証明 (In the 1st Degree)
Section: 日本語版キャスト

グレンジャー検事補（主人公） - 小川真司裁判長 - 久米明チャールストン - 宮寺智子トビン - 池田秀一ローラ（ニュースキャスター） - 小山茉美フランク（ニュースキャスター） - 安原義人フリース - 坂口芳貞ルーパー警部 - 井上瑤イボンヌ（バーンズの妻） - 一柳みるルビー - 佐々木優子サイモン - 辻谷耕史ヘイズ - 田村錦人
Title: ボンバーマンランドポータブル (Bomberman Land)
Section: abstract

『ボンバーマンランドポータブル』はハドソンが2007年3月21日発売したPlayStation Portable用ソフト。
Title: ボンバーマンランドポータブル (Bomberman Land)
Section: 概要

物語はボンバーマンランドの園長からの手紙が届いてから始まった。ゲーム内容はミニゲームを行うことや、話すことでピースを集める。また、今回のランドはバラバラになっており、一定分のピースを集めてエリアゲートに行くとエリアが増えて次のゾーンへ進むことが可能となる。
Title: ボンバーマンランドポータブル (Bomberman Land)
Section: ゾーン一覧

レッドゾーンブルーゾーンイエローゾーングリーンゾーンホワイトゾーンレインボーゾーン
Title: A-10_Cuba! (A-10 Cuba!)
Section: abstract

A-10 Cuba!(A-10 キューバ)は1996年にParsoft Interactiveによって開発されたコンバットフライトシミュレータゲーム。日本での発売元はMac版はラビックスWin版はアクティビジョンジャパン。A-10 Attack!の続編で、全体的にグラフィックスが改良されている。A-10 Attack!はMacintosh版のみだったがこちらはWindows版も発売された。舞台はキューバのグァンタナモ米軍基地を中心とするキューバ東部。ここに侵攻してきたゲリラ部隊との戦いを描いている。
Title: A-10_Cuba! (A-10 Cuba!)
Section: 登場する兵器

以下の兵器が登場するが、プレイヤーが搭乗できるのはA-10のみとなっている。米軍A-10 サンダーボルトII - プレイヤー搭乗機。F-15 イーグルF-16 ファイティングファルコンC-5 ギャラクシーB-52 ストラトフォートレスボーイング727 - 赤十字社の医療用ジェットとして登場。M1A1 エイブラムスM60 パットンMIM-72 チャパラルキューバ軍MiG-29 フルクラム - 敵側として登場するが、1ミッションだけ味方機として登場する。Su-25 フロッグフットAn-124 コンドルMi-24 ハインド - クラシナ級のヘリポートに着艦しているのみで飛行しない。T-62ZSU-23-4 シルカ - 敵側として登場するが、なぜか米軍側にも配備され、グアンタナモ湾の防空を担っている。SA-6 ゲインフルレイピア - イギリス軍の装備だが、なぜかキューバ側に登場する。M-1939 37mm機関砲クラシナ級巡洋艦025/026型フチュアン魚雷艇
Title: ザ・ランブルフィッシュ (The Rumble Fish)
Section: abstract

『ザ・ランブルフィッシュ』（THE RUMBLE FISH）は、ディンプスが開発しサミーにより発売された対戦格闘ゲーム。続編である『ザ・ランブルフィッシュ2』（THE RUMBLE FISH 2）についても併記する。
Title: ザ・ランブルフィッシュ (The Rumble Fish)
Section: 概要

サミーの新規IPによる2D対戦格闘ゲームで、同社製の業務用システム基板であるATOMISWAVE向けにリリースされた。グラフィック面の特徴としてS.M.A.（スムースモデルアニメーション）と呼ばれる多関節表現が採用されており、ドット絵ながらキャラクターの滑らかな動作の表現や、攻撃により衣服等が破損するダメージ演出（パーツクラッシュ）などがある。コンシューマへの移植については2005年に第1作のPlayStation 2版が発売されたのみで、『2』については長らく移植が行われない状態であったが2022年に3gooより現行家庭用プラットフォームへ移植されることが発表され、これが『2』の初移植となる。
Title: ザ・ランブルフィッシュ (The Rumble Fish)
Section: システム

レバー + ボタンで操作。ボタンはLp（弱パンチ）、Lk（弱キック）、Sp（強パンチ）、Sk（強キック）の4つに加え、本シリーズ特有のD（ダッジ）ボタンを加えた、5ボタンで操作する。レバーを前後それぞれに二度入れることで可能なダッシュ及びバックステップと、レバーを下要素に入れた後、すぐに上要素に入れることで通常より高く長い距離を飛ぶハイジャンプ、相手の近くで→＋Spを入力することで出るガード不能の投げ技があり、基本システムはオーソドックスな2D格闘ゲームである。ガードクラッシュ相手の攻撃をガードすると画面に表示されているガードゲージが減少していき、ガードゲージがゼロになると一定時間無防備になるシステム。ランブルフィッシュシリーズは他の同ジャンルのゲームに比べてガードゲージの減少がかなり早く、またクラッシュ後の無防備時間も長い。何もしないでいるとあっという間にクラッシュしてしまうため、後述するダッジやインパクトブレイクを使ってクラッシュを防いでいくのがランブルフィッシュシリーズ独特の駆け引きである。
Title: ザ・ランブルフィッシュ (The Rumble Fish)
Section: システム
Subsection: 応用システム

ラッシュコンボいわゆるチェーンコンボに類似したシステムで、通常技の硬直をキャンセルして上位の通常技に繋げ、通常技でのコンビネーションが出来るシステム。弱→弱→強→強と、基本的に最高4段まで繋げることが出来る。ただし「1」のオービルはラッシュコンボが不可能であり、「2」のオービルは弱→強、バズウは弱→弱のルートしかできず、ミトは罪の構え中のみラッシュコンボが不可能となる。また「2」のハザマはブーストダイブ中のみ、弱→弱→弱→強→強→強と最高6段まで繋げることが可能となる。キャンセル猶予が非常に長いのがラッシュコンボの特徴であり、最速で出すだけでなく、猶予の長さを生かして相手の反撃タイミングをずらすことも出来る。ダッジ相手の攻撃をかわしつつ前進するシステム。レバーをニュートラル、もしくは前後に入れつつDボタンを押すと、上半身無敵で前進するグラウンドダッジになり、レバーを下要素に入れながらDボタンを押すと、下半身無敵で前方に軽くジャンプするエリアルダッジになる。ダッジ中に攻撃ボタンを押すと、「1」ならどのボタンを押しても専用の攻撃であるダッジアタックが出るのだが、「2」は押したボタンに対応した通常技が出るようになっている。「2」ではこれに加え、ジャンプ中にDボタンを押すことで空中で一瞬無敵になるハイエアーダッジも搭載された。リカバリーダメージを受け空中に浮いている状態でD以外のどれかのボタンを押すと、空中で体勢を立て直すリカバリーが取れる。リカバリーを取る際にレバーを前後に入れておくと、その方向に落下方向を変えつつリカバリーを取ることができる。グラウンドリカバリー「2」で追加された新システム。いわゆる移動起き上がりで、ダウン中にレバー前後どちらかとDボタンを押すことでレバーを入れた方向へ移動しつつ起き上がる。しかしグラウンドリカバリー中は常時投げに対し無防備であり動作終了際は打撃に対しても無防備な時間が存在する。その為相手にグラウンドリカバリーを取ることを読まれていると余計なダメージを受けてしまうリスクが存在する。なお、いずれかのアーツでダウンを奪われると、そこからの起き上がり時はグラウンドリカバリーを取ることができない。
Title: ザ・ランブルフィッシュ (The Rumble Fish)
Section: システム
Subsection: 2種類のゲージ

=オフェンスゲージは技をヒット・ガードさせると増加量が多く、基本的には「能動的に動いて溜める」ゲージである。従来の格闘ゲームで有効な「必殺技を出す」だけでは溜まらない。オフェンシブアーツ(OA)オフェンスゲージを消費して行う強力な必殺技。オフェンスゲージの消費量は「1」ならゲージ100%、「2」なら1本分（ボイドのスーパー スティール ヘッド、罪ミトのとびきりちょっぷは3本消費）である。「1」のオフェンシブアーツは連続技に組み込んだ場合、ゲージを100%消費する割にはアドバンスドアタック（ゲージ50%消費）を使った連続技とさほど与えるダメージに差がなく、そのゲージ効率の悪さからあまり日の目を見る技ではなかった。しかし「2」ではこの反省を生かし、オフェンシブアーツとアドバンスドアタックのゲージ消費量が同量になり、またオフェンシブアーツでダウンを奪うと相手は一切リカバリーを取れない、といった特殊能力が付加され、「2」のオフェンシブアーツは「1」に比べ圧倒的に活躍の機会が増えた。ジョルトアタック(JA)オフェンスゲージを消費して行うガード不能の攻撃。オフェンスゲージの消費量は「1」ならゲージ100%、「2」なら1本分である。出は遅いものの、ヒットさせた後は相手が一定時間無防備になり、そこに追撃を決めることができる。「1」は地上で無防備になった相手に追撃を決める形であった。「2」はジョルトアタックが相手にヒットすると特殊な吹っ飛び状態になり、ジョルトアタックの効果時間中は各種リカバリーが取れなくなるため、その間普段ではできないような空中コンボを決める事が出来る形に変更された。「1」では空中の相手にジョルトアタックがヒットした場合は、追撃を決めることは不可能となる。(「2」では空中でも発動可。空中の相手にヒットさせないと追撃出来ない)アドバンスドアタック(AA)オフェンスゲージを消費して行う突進攻撃。移動距離は2、3キャラ分と短い。オフェンスゲージの消費量は「1」ならゲージ50%、「2」なら1本分である。突進攻撃後は通常技や必殺技に繋げることができ、またアドバンスドアタック自体も通常技からキャンセルで出すことが出来る。通常技→アドバンスドアタック→通常技→必殺技といった流れの連続技が可能となり、連続技を強化することが出来る。アドバンスドアタックは攻撃判定の発生が非常に早く、インパクトブレイク後の攻防などにその発生の早さを生かして相手の反撃を潰すことも出来る。さらに、アドバンスドアタックは通常技の空振りキャンセルで出すことが可能な唯一の技であり、通常技の空振りの隙をアドバンスドアタックでフォロー、といった使い方も可能。このようにアドバンスドアタックが活躍する局面は多く、ランブルフィッシュシリーズの攻撃面における最重要システムと言っても過言ではない。インパクトブロウ（Iブロウ）「2」で追加された新システム。インパクトブロウに対応した必殺技がヒットした瞬間にDボタンを押すことで発動し、相手が起き上がるまで相手の一切のリカバリー行動を使用不可能にするシステム。インパクトブロウをかけた技がガードされるとインパクトブロウ失敗となり、その場合もゲージは消費される。ゲージの消費量は1回のブロウにつき1本である。一切のリカバリーを封印するので、相手を浮かせる技にインパクトブロウをかければ相手は空中でリカバリーを取ることが出来ず、その後の追撃が確定する。(かけたときの浮き方が低くなるので追撃の難度は高い)またグラウンドリカバリーも封印するので、インパクトブロウをかけた技のダウン後はグラウンドリカバリーをされる恐れは無く、より優位な起き攻めを展開できる。対応している必殺技はキャラごとに異なっている（対応技がないキャラも存在する）ので、インパクトブロウを活用できるキャラもいれば、実戦では全くと言っていいほど活用できないキャラもいる。
Title: ザ・ランブルフィッシュ (The Rumble Fish)
Section: システム
Subsection: 2種類のゲージ

=ディフェンスゲージは基本的に試合開始からの経過時間によって蓄積されるため、「受動的に溜まっていく」ゲージである。ディフェンシブアーツ(DA)DGを消費して行う強力な必殺技。DGの消費量は「1」ならゲージ100%、「2」なら2本分である。DAの性能は各キャラ毎に大きく異なり、無敵技、ガードキャンセル攻撃、食らい状態キャンセル攻撃、当て身投げなどが有るが、基本的に防御時の切り替えしに使い易い性能となっている。なおDGの増加量は、無敵技＞ガードキャンセル＞食らい状態キャンセルの順に多く、効果の高いDAを持つキャラほど増加量が低くなっている。インパクトブレイク(IB)相手の攻撃をガードした瞬間に対応するレバー方向＋Dボタンを押すことにより、相手に硬直を与えることができる。消費量は「1」なら50%、「2」は1本分。与える硬直フレームはシングルIBの場合、空中技なら8F、地上技なら15Fである。成立すればその後反撃、回避などができるTRFの防御の要。発動には1～3本のDGが必要であり、ガード硬直中にDボタンを押す回数1～3によってIB、ダブルIB、トリプルIBとなり、相手に与える硬直は2倍、3倍に増加するが、ゲージ消費量も上がってしまう。上中段の攻撃には4+Dで、下段攻撃には1+DでIBを発動できる。上段攻撃を1+DでIBを行おうとしても失敗扱いとなりゲージが消費されてしまう。弱攻撃、強攻撃、必殺技にIBを行っても効果が違う。弱攻撃はIB受付時間が短いためIBを行いづらいが、成功すれば防御側のガード硬直が11Fの為、攻撃側より4F有利（攻撃側がキャンセル不能な時間）になり、発生が4F以内の技なら確定反撃が可能である。しかし成功を確認してから攻撃を入力するのはほぼ不可能であり、相手の行動を読まなければならないとリスクが高い。強攻撃はIB受付時間が長いため成功しやすいが、攻撃側に与える硬直と防御側のガード硬直共に15Fの為、フレーム的には完全五分の状況となる。攻撃側はIBされた後、ラッシュコンボ、必殺技、AA、OAなどでキャンセル出来、防御側はバックステップや弱攻撃など、全ての行動を取ることが出来る。IB発動側はその瞬間に反撃、回避などを、攻撃側は無敵技やAA、あるいはなにもしないなど、攻撃側も防御側も相手の行動を予測し、それに合わせた応手をする必要がある。「2」では空中でも使うことが可能で、成功すれば相手の滞空時間を延ばせる。クイックリカバリー(QR)空中くらい状態時に攻撃ボタンを押すことにより、空中受身を取ることができるが、受身不能時間や高度制限などがある。しかしDボタンを押すことによりこれらの制限をなくし、すぐに受身を取ることができ、そのまま距離を置く、反撃に行くなど選択肢を増やすことができる。「1」なら50%、「2」は1本分で発動。なお制限を除くなどといったが、高度制限は低くなっているものの無くなっておらず、前述のOA、インパクトブロウなどにはQRができない。ダブルインパクトキャンセルNESiCA版から追加されたシステムで前述のダブルIBを必殺技でキャンセルできる。
Title: ザ・ランブルフィッシュ (The Rumble Fish)
Section: システム
Subsection: 2種類のゲージ

=クリティカルアーツ(CA)オフェンスゲージとディフェンスゲージ両方を最大まで溜めたときに両ゲージを全て消費することで出せる、絶大な威力を持つ必殺技。両ゲージをこまめに消費していく展開が主となる本シリーズでは条件を満たすことが困難な上、連続技に組み込んだ際のダメージがさほど高く無かったために「1」ではほとんど使われなかった。だが「2」では連続技に組み込んだ場合でも、HIT数補正を無視して（基底ダメージ補正は受ける）大ダメージを与えられるという特殊効果があるため、一発でゲームの流れを変えられる技へと進化した。ブーストダイブ(BD)「2」から追加された新システムで、オフェンスゲージとディフェンスゲージをそれぞれ一本ずつ消費することで、キャラごとに異なるパワーアップ効果を一定時間得ることができる。得られる効果は各キャラそれぞれの項目を参照のこと。得られる効果や効果時間がキャラごとに違うため、強力なブーストダイブを持つキャラもいれば、得られる効果と消費するゲージとの採算が釣り合わず、実戦での使用はとてもではないが推奨できないキャラもいる。なお、発動中はオフェンスゲージとディフェンスゲージが一切溜まらなくなるというデメリットも存在している。いずれかのアーツを発動すると強制終了する。
Title: ザ・ランブルフィッシュ (The Rumble Fish)
Section: システム
Subsection: パーツクラッシュ

各キャラクターには顔、胸などの部位に固有の「パーツ」が設定されており、各パーツにある一定以上のダメージを受けることでパーツの破損が起こり、該当部分のグラフィックが変化する。基本的にはグラフィックが変化するのみであるが、一部キャラによってはパーツの有無によって出せるアーツが変化したり、技の性能が変化する。特定のパーツの破損によってしか見ることのできない勝利ポーズ・勝利デモなども存在する。また、ガーネットの胸パーツ破損で胸の大部分が露出する、ベアトリスの身体パーツ破損でボンデージ調の下着が露出するといった演出もある。
Title: ザ・ランブルフィッシュ (The Rumble Fish)
Section: シリーズ

ザ・ランブルフィッシュ（THE RUMBLE FISH）アーケード、2004年3月23日稼働PlayStation 2、2005年3月17日発売ザ・ランブルフィッシュ2（THE RUMBLE FISH 2）アーケード、2005年3月28日稼働アーケード（for NESiCAxLive）、2012年8月7日稼働Nintendo Switch / PlayStation 5 / PlayStation 4 / Xbox Series X/S / Xbox One / PC（Steam）、2022年12月8日発売予定
Title: ザ・ランブルフィッシュ (The Rumble Fish)
Section: THE RUMBLE FISH
Subsection: キャラクター

ゼン［Zen］声 - きしめん本名、譲刃 漸（ゆずりは ぜん）。過去に壊滅した非合法の地下格闘組織「バロール」の生き残り。各必殺技はいわゆる波動昇龍タイプでこそあれ使いにくいが、それらの性能を強化する技もある。強化後の必殺技はどれも性能がよく、強化後の必殺技で一気に勝負を決める戦法が得意。ヒカリ［Hikari］声 - 熊萌恵本名、睦月ヒカリ（むつき ヒカリ）。睦月流古舞（武）術の使い手。当て身投げ系の技が中心となっている。なお声優の熊萌恵は当時、中学生。「普段は姉に及ばないが、実は父親により近い形で睦月流の業を受け継いでいる」という設定があり、2でグリードが勝利した際の台詞にそれが現れている。高性能な通常技にコマンド投げと、ヒカリの持ち味である当て身投げを駆使していけば、攻守ともにバランス良く戦えるが、総じて技の威力が低めであるため厳しい戦いを強いられる。タイフォン［Typhon］声 - 多田智美天厳流拳法の使い手の少年拳法家。大きな巻物を背負っており、これに負かした相手の顔拓を108つ集める修行を行っている。手足は短いが、飛び道具により超遠距離からの攻撃と、全キャラ一を誇る機動力で撹乱・奇襲していく。追撃可能なコマンド投げや強力な空中コンボを所持しており、密着戦でも強さを発揮する。ガーネット［Garnet］声 - 中矢由紀情報屋の女性。ナースの格好をしている。オタク風のハッカー・アベルを相棒にしている。足技のみで戦う。ジャンプの軌道が非常に高く、飛び込みを仕掛けることは苦手。しかし長い足技と、突進必殺技で地上から攻め込み、高いラッシュ力での横押し戦法が得意である。オービル［Orville］声 - 藤田勇児現役の格闘家であり、いくつもの表の格闘大会で優勝している有名人。ある日グリードに襲われ、格闘家としての血を煽られたことによって参戦する。投げキャラだが、反面ラッシュコンボ（いわゆるチェーンコンボ）ができない。巨体故にリーチの長い通常技や、非常に高性能なコマンド投げを持っている。しかし、ラッシュコンボが使用できない・一人だけ空中で複数回通常技を出すことができない・対空性能に著しく欠ける…などと欠点がかなり多く、本作のキャラの中では最も厳しい戦いを強いられる。ボイド［Boyd］声 - 山本弘一見として飄々とした老人だが、裏世界で名の知れた暗殺者であった男。パーツクラッシュをすることにより、鬼のような形相に変わり本性が出る。一部の必殺技を当てる事により増えていく「サソリカウンター」があり、これによりオフェンシブアーツ（オフェンスゲージを消費するいわゆる超必殺技）成功時のダメージが強化される。手足が短く動作も緩慢であり、地上戦の立ち回りは他のキャラに比べてかなり劣る。しかし鋭い軌道のジャンプと、高性能なコマンド投げ、そしてそれらを駆使した強力な起き攻めで、一瞬のチャンスから一気に逆転を図ることが可能となっている。ヴィレン［Viren］声 - 堀江道彦ロシアンマフィアの一員。「強さこそ全て、手段は選ばない」という考えの持ち主。電磁警棒やチェーン、火薬などの武器を衣服の下に隠し持っており、それを何のためらいもなく使う。鋭い軌道のジャンプ・及びそこから繰り出される高性能な空中通常技や、コマンド入力で走り出し、そこから様々な技に派生できる必殺技を所持しており、攻め能力に特化したキャラクター。その反面防御性能は低めだが、仰け反り中に出せるDAが守りの切り札として存在している。カヤ［Kaya］声 - 柳森万里本名、睦月カヤ。ヒカリの双子の姉で同じく睦月流古舞（武）術の使い手。普段は眼鏡をかけている。ヒカリよりも攻めを重視したタイプ。当て身技のバリエーションはヒカリよりも劣るものの、コマンド投げは追撃可能でヒカリよりも高性能であり、ヒカリにはない飛び道具や無敵技も持っている。優秀な通常技を使った牽制や、めくりを中心とした起き攻めが強力。アラン［Aran］声 - 鹿瀬ハジメマーシャルアーツ使い。元ストリートチルドレンで、シスター兼婦人警官のジーナに育てられた。一見軽薄な性格であり、女性に対して積極的にナンパをしている（よく振られてもいる）が、ジーナやかつて自分が所属していた孤児院のことになると、別人のように真摯な面を見せる。使いやすい通常技と必殺技を備えており、いわゆるスタンダードな波動昇龍タイプでゼンよりも使いやすい。ラッシュを仕掛けるのに適した追加入力式突進技や、出は遅いものの隙が小さく、攻めの起点になる飛び道具など、単なる波動昇竜タイプではなく、攻め能力も高い。グリード［Greed］声 - 稲健二ボスキャラクター。ゼンと同じく「バロール」の生き残り。「グリード」は格闘大会を開催したプローブネクサス会長・ブラドが呼んだ名前で、バロールにいた頃は「ルーグ」と名乗っていた。プレイヤーも使用可能であるが、ボスキャラにありがちなキャラクターバランスを崩すほどの強さではなく、公平な真剣勝負に耐えうる性能である。長い手足と2種類の軌道の飛び道具による牽制で相手の動きを制限していき、空中コンボを決めていく戦い方が持ち味。
Title: ザ・ランブルフィッシュ (The Rumble Fish)
Section: THE RUMBLE FISH
Subsection: PS2版追加キャラクター

シェリル［Sheryl］声 - MACHAワイヤー使いの暗殺者の少女。続編に先駆けて家庭用に先行参戦された。幼少時に両親を殺害されており、その場に居合わせたボイドの気紛れで彼に引き取られ、暗殺術を叩き込まれながら育てられる。ボイドは後にそのことを後悔し暗殺稼業から手を引かせたがっているのだが、本人はそんなボイドを「甘い」とあざ笑っている。ワイヤーを伸ばしたり、天井にワイヤーを引っ掛けて吊り下がったり、あらかじめマーキングされた箇所に順番に飛ばす飛び道具など、本作屈指の変則的なキャラ。ハザマ［Hazama］声 - 内海同仁ブラドの側近。フルネームはハザマ・カオルらしいが、それが本名かどうかは不明。線の細い優男だが、劈掛拳をベースにした格闘スタイルでその実力は高い。AC版でもデモなどには登場していたが、晴れてPS2版でバトルキャラクターに昇格。ストーリーモードをノーコンティニューで進めると真のボスとしてプレイヤーの前に立ちはだかり、倒すことでプレイヤーが使用可能となる。必殺技を豊富に所持しており、複数の技に派生できる構え系の技まで持っている。それに加え優秀な通常技まで持っており、かなり高い性能を誇るキャラクターとなっている。
Title: ザ・ランブルフィッシュ (The Rumble Fish)
Section: THE RUMBLE FISH
Subsection: その他のキャラクター

ルーグブラドジェラルドプリシッラシスタージーナシスターソフィアケイちゃんノンちゃんアベルコボルハリー