shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: エンドネシア (Endonesia)
Section: 地域
Subsection: 山ゾーン

山ゾーンは、ロンリーゾーンを南に抜けると一本の山道が続いている。エンドネシアで最も狭いゾーンだが、ここが少年の冒険するエンドネシアの最後の舞台となる。住人はイーとサイバダッタ以外には存在しないように見えるが、全ての神様を救出した後のエンディング手前で原住民の集落がここにあることが明らかとなる。基本的にはそれ以外の生物はいない。食べ物も「山タケノコ」のみ。北部ロンリーゾーンとの境目にはイーがおり、初めて山ゾーンに入る時のみバトルになる。そこから南下したところにはハリボテで作ったサイバダッタの寺院のようなものがある。サイバダッタの座っている場所から東に向かうと地面に描かれた太陽の絵と、その近くにはベッド。南部原住民の村がある。
Title: エンドネシア (Endonesia)
Section: 関連商品

エンドネシア公式ガイドブック カミハッケン ISBN 978-4757704923
Title: フィッター (Round-Up (video game))
Section: abstract

フィッター (英: fitter) は、英語で「仕立物屋」や「スタイリスト」のこと。北大西洋条約機構では、ソ連の戦闘機に対してこの単語をNATOコードネームとして使用した。以下の機体に対して使用されたが、他のコードネーム一般の例に漏れず開発側の実態とは認識にずれがあるため使用にあたっては注意が必要。なお、コードネームの右に記す機種名は現在のものであり、コードネームが付与された当時にNATOに認識されていたものではない。「フィッターA」(Fitter-A) - Su-7/B/BM/BKL/BMK前線戦闘機Su-7とその発展型であるSu-7Bなどの戦闘爆撃機すべてに対し、NATOは「フィッターA」のコードネームを使用した。「フィッターB」(Fitter-B) - Su-7IGSu-7の発展型で、Su-17の試作機となったSu-7IG(設計局名:S-22)に対し、NATOは「フィッターB」のコードネームをつけた。「フィッターC」(Fitter-C) - Su-17/M/20Su-17とSu-17M、およびSu-17Mの輸出型であるSu-20やそれらの偵察機型などに対し、NATOは「フィッターC」のコードネームを使用した。「フィッターD」(Fitter-D) - Su-17M2Su-17M2やその偵察機型などに対し、NATOは「フィッターD」のコードネームを使用した。「フィッターE」(Fitter-E) - ?Su-17UM2に対しNATOは「フィッターE」のコードネームをつけたが、Su-17UM2という名称の機体は実在しないため、実際にこの機体がSu-17のいずれの派生型を指すのかは不明。「Su-17M2の複座型」と開設されることから、今で言うところの複座練習戦闘機型の初期型Su-17UMのことであると推測される。「フィッターF」(Fitter-F) - Su-22Su-17M2の輸出型であるSu-22やその偵察機型などに対し、NATOは「フィッターF」のコードネームを使用した。「フィッターG」(Fitter-G) - Su-17UM3/22UM3/UM3KSu-17UM3、およびその輸出型であるSu-22UM3やSu-22UM3Kに対し、NATOは「フィッターG」のコードネームを使用した。「フィッターH」(Fitter-H) - Su-17M3Su-22Mやその偵察機型などに対し、NATOは「フィッターH」のコードネームを使用した。「フィッターJ」(Fitter-J) - Su-22M/3Su-22MとSu-22M3、およびそれらの偵察機型などに対し、NATOは「フィッターJ」のコードネームを使用した。Su-22MとSu-22M3とでは搭載機器が異なり性能に大きな隔たりがあるが、外見上はよく似ている機体であるためNATOでは同一視していたようである。「フィッターK」(Fitter-K) - Su-17M4Su-17M4とその輸出型であるSu-22M4、およびそれらの偵察機型などに対し、NATOは「フィッターK」のコードネームを使用した。なお、Su-7の複座練習戦闘機型であるSu-7U/UM/UMKには、「ムージク」(Mujik)というまったく別のコードネームが付与されている。
Title: ウイングウォー (Wing War)
Section: abstract

『ウイングウォー』（Wing War）は、1994年にセガが発売したアーケードゲームである。
Title: ウイングウォー (Wing War)
Section: 概要

セガのシステム基板MODEL1用の3Dフライトシューティングゲームである。3Dグラフィック黎明期に登場したフライトゲームで、対戦プレイが可能なのが最大の特徴。3D機能を生かし、コックピットビューやトップビューなど4種類の視点をプレイヤーが自由に選択できる。
Title: ウイングウォー (Wing War)
Section: ゲーム内容

最初にゲームモードを選択し、8種類の戦闘機の中から使用する機体を選択する。ドッグファイトモード一定時間ごとに攻撃側・防御側が前後に交替し、交互に撃ち合っていく。進行方向は基本的に固定されている。操縦桿をしばらく倒しておいてから逆方向に倒す事で特殊飛行が可能。エキスパートモードいわゆるフライトシミュレーションゲームのように、自由に方向転換できる。ただし、動き回れる範囲には制限がある。戦闘ヘリコプター・VTOL戦闘機はホバリングも可能。いずれのモードも全4ステージ。自機の種類にかかわらず、ステージ1はレシプロ戦闘機、ステージ2は戦闘ヘリコプター、ステージ3はVTOL戦闘機との対戦となる。
Title: ウイングウォー (Wing War)
Section: 操作方法

機銃とミサイル発射ボタンのついた操縦桿型のジョイスティックで上下左右に機体を操作する。座席左手にはスモーク発射ボタンがついたスロットルレバーがある。スモークは使用する事で対戦相手の発射したミサイルを逸らす事ができる。ドッグファイトモードではスロットルレバーによる速度調整はできない。
Title: ウイングウォー (Wing War)
Section: 登場機体
Subsection: レシプロ戦闘機

ミサイルは誘導性能は低いが威力が大きい。フォッカー機体が小型で当たり判定が小さく、軽快な操作性が特徴。ミサイルが超大型。ゼロ機動力が高くレバー操作に対する反応が早い。ミサイルの連射が可能。ライトニング攻撃バランス重視。大型のミサイルを搭載。マスタング機銃が横6連でワイドに発射され当たり判定が大きい。ミサイルは威力が低め。
Title: ウイングウォー (Wing War)
Section: 登場機体
Subsection: 戦闘ヘリコプター

ミサイルは同時に多数が発射され、特に横方向への当り判定が大きい。アパッチ機銃の連射速度が速い。ミサイルは4発同時に発射。ワーウルフ最強の破壊力とされている。ミサイルは６発同時に発射。
Title: ウイングウォー (Wing War)
Section: 登場機体
Subsection: VTOL戦闘機

ミサイルは同時に2発発射され、威力は低いが誘導性能が高い。ハリアー初心者にも最適とされている。Yak-141ホバリングによる上昇スピードが速い。
Title: ウイングウォー (Wing War)
Section: その他

筐体は後に電脳戦機バーチャロンに流用された。スーパー32Xに移植される予定があったが諸事情で中止となった。2006年に本作とダイナマイト刑事のサウンドトラックが発売された。(セガストアによる商品紹介)
Title: イモージェン (Imogen (video game))
Section: abstract

イモージェン、イモジェン、イモジーン（Imogen [ˈɪmədʒən], Imogene [ˈɪmədʒiːn, ˈɪmədʒən]）は、英語圏の女性名。ウィリアム・シェークスピアの『シンベリン』に登場するイモージェンに由来する名である。一般には、シェークスピアはケルトの言葉で「乙女」を意味する「inghean」という言葉から登場人物に「Innogen」と名付けたが、誤植で「Imogen」になったという説がある。イモージェン・クーパー - イギリスのピアニスト。イモージェン・プーツ - イギリスの女優。イモージン・カニンガム（イモージェン・カニンガム） - アメリカの写真家。イモージェン・ホルスト - イギリスの音楽学者、指揮者、作曲家。グスターヴ・ホルストの娘。イモージェン (駆逐艦) - イギリス海軍の駆逐艦。
Title: 熱血格闘伝説 (Nekketsu Fighting Legend)
Section: abstract

『熱血格闘伝説』（ねっけつかくとうでんせつ）は、テクノスジャパンより1992年12月23日に発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフト。
Title: 熱血格闘伝説 (Nekketsu Fighting Legend)
Section: 概要

くにおをプレイヤーキャラクターとしての主人公にしていない『くにおくんシリーズ』の一つ。当時、上位機種で人気を博していた対戦型格闘ゲームに対抗し、ファミコンのドット絵による「はちゃめちゃ格闘ゲーム」として開発された。本作の特徴として、自分のパーソナルデータを入力して、自分を主人公にして熱血世界に入れるという点がある。真剣勝負、最強、友情といったものを前面に押し出した、他の熱血シリーズのタイトルにも増して、硬派なストーリーである。後に、ニンテンドー3DSソフト『くにおくん熱血コンプリート ファミコン編』に収録された。
Title: 熱血格闘伝説 (Nekketsu Fighting Legend)
Section: ゲーム内容
Subsection: モード

ストーリーモード - 操作キャラとパートナーという仲間を一人ずつ決め、並み居る猛者たちを倒しながらダブルタイガーを倒し、最強の称号を得ることを目的としたモード。バトルモード - 4人によるバトルロイヤル形式の勝負を、好きな操作キャラ、好きな相手、好きなステージで、好きなだけ行えるモード。
Title: 熱血格闘伝説 (Nekketsu Fighting Legend)
Section: ゲーム内容
Subsection: ルール

各モードで相手の体力を0にする以外で勝敗のルールをつけることができる。ルール1 - コンビ必殺技を10回ヒットさせれば勝ち。ルール2 - 地形からダメージ10回で負け。ルール3 - ある技を10回ヒットさせれば勝ち。ルール4 - 一定時間ノーダメージなら勝ち。ルール5 - ルールを用いない。ストーリーモードにおけるダブルタイガーとの戦いは、ルール5のみしかできない。また、バトルモードでは対戦形式の仕様上、ルール1は適用できない。
Title: 熱血格闘伝説 (Nekketsu Fighting Legend)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

本作では試合中に敵を倒したり、パートナーが倒されたりすると、倒れた場所にアイテムが出現する（ただし、勝者が決定する直前に倒れた場合はアイテムは無い）。キャラが倒された後、約8秒間アイテムが表示され、その間に生き残っているキャラがゲットしなければ消滅する。アイテムは全部で18種類ある。アイテムをゲットすると、キャラや試合に様々な影響が出る。赤カプセル - ゲットすると約10秒間キャラの全身が点滅し、あらゆる攻撃を受けない無敵状態になる。青カプセル - ストーリーモードだけに出現。このカプセルをゲットすると、ゲットしたキャラのチームの相方が倒されている場合、復活する。倒されていない場合は何も変化は無い。黄色カプセル - ストーリーモードだけに出現。ゲットしたキャラのチームの相性レベルが1つあがる。1Pストーリーモードではパートナーが取ると、何故か相手チーム側の相性レベルが上がる。灰色カプセル - ゲットした時点から、続行中の試合や以後試合のルールが変わる。どのルールに変わるかはランダム。鉄下駄 - ダッシュした時の動きが遅くなるが、同時にキックの威力が強くなる両刃の剣とも言うべき存在。シューズ - ダッシュ速度が多少速くなる。パンチンググローブ - パンチの威力が強くなる。誰が取っても1Pに反映される。キックシューズ - キックの威力が強くなる。誰が取っても1Pに反映される。黒帯 - 投げの威力が強くなる。誰が取っても1Pに反映される。絆創膏 - 防御力が上がる。誰が取っても1Pに反映される。茸 - HPがランダムで増減する。普通の茸ならHPが回復するが、毒茸との見分けがつかない上、回復量は一定ではなくランダム。しかも、毒茸だとHPが半減するので注意を要する。ハンバーガー - HPが30ポイント回復する。握り飯 - HPが50ポイント回復する。うどん - HPが70ポイント回復する。カレーライス - HPが100ポイント回復する。ざる蕎麦 - HPが150ポイント回復する。海老天丼 - HPが200ポイント回復する。寿司 - HPが全て回復し、さらに最大値が少し増加する。バトルモードで寿司をゲットすると、以降の試合でもゲットした時点のHPが引き継がれた状態になっている。
Title: 熱血格闘伝説 (Nekketsu Fighting Legend)
Section: ゲーム内容
Subsection: 各種格闘タイプ

このゲームには格闘タイプという要素があり、エディットキャラクターを含めたすべてのキャラクターにいずれかのタイプが設定されている。格闘タイプによってステータスの傾向や通常技などが異なる。格闘家タイプ平均的なステータスを持つ格闘タイプ。通常技は、プロレス系の技が多い。通常のキックを他のタイプよりも連続で速く出すことが出来たり、ダッシュ中のタックル攻撃やダッシュジャンプパンチのフライングボディアタックも判定が強力なため、使いやすいタイプである。コスチュームはタンクトップにハーフパンツ（『ダウンタウン熱血行進曲』から続投だが、ほぼ新規ドット絵である）。マーシャルアーツタイプてわざ（パンチ攻撃）の威力が高い傾向にあり、ダッシュパンチ攻撃とフィニッシュ攻撃の判定が広く、対空にもなる。パンチ中に攻撃を受けても一発でダウンし、連続技を喰らわないという意味では、マッハキックを持つカンフータイプより強い。また、マッハパンチを持つマーシャルアーツタイプは接近戦では脅威。反面、キックのリーチは短く威力も低めになりがちだが、使えないことは無い。投げが2段技。コスチュームはTシャツに長ズボン。カンフータイプあしわざ（キック攻撃）の威力が高いタイプで、フィニッシュ攻撃は状況によってはダメージが2回入る。ダッシュジャンプキックは判定が強いため迎撃されにくく、強力である。マッハキックを持つカンフータイプは接近戦で強い反面、パンチ攻撃はそれなりの威力しかなく、投げに至っては威力が滅法低い。コスチュームは上半身裸に拳法着(カンフーパンツ)。柔道家タイプなげわざ（組み投げ、リフトアップからの投げ）の威力、HP、防御力が高い傾向にあるが、羽交い絞め投げは弱い。キックの発生が他のタイプに比べて若干遅く、攻撃を出した後の隙も大きいもののリーチが長いため、下記の必殺技「マッハキック」を使う事が出来れば強力なキャラになる。コスチュームは白い鉢巻と柔道着。タイガーマスクタイプダブルタイガーのみのタイプ。キックはリーチが短いが、その他の通常技は恐るべき性能、威力を持つ。特にダッシュパンチ、ダッシュジャンプパンチ、投げは脅威。
Title: 熱血格闘伝説 (Nekketsu Fighting Legend)
Section: ゲーム内容
Subsection: 必殺技一覧

必殺技はキャラによって最大3つ持ち、コマンドによって使用できる。
Title: 熱血格闘伝説 (Nekketsu Fighting Legend)
Section: ゲーム内容
Subsection: 必殺技一覧

=マッハパンチAボタンで発動。パンチがすばやい三連続のものになる。パンチとの撃ち合いの場合、有利である。マッハキックBボタンで発動。キックがすばやい三連続のものになる。キックとの撃ち合いの場合、有利である。マッハふみふみダウン中の相手のそばでAボタン連打で発動。倒れている相手をすばやく連続で踏みつける足技。隙が大きい割に、与えるダメージは低い。ジャンプエルボージャンプ降下中にAボタンで発動。肘を下に突き出しながら地面に落下する。着地時に隙があるが判定は強く、相手を吹っ飛ばすことができる。ジャンプギロチンジャンプ降下中にBボタンで発動。足を前方に突き出しながら地面に落下する。性質はほぼジャンプエルボーと同じだが、こちらはあしわざ扱い。ストーンガードガード時に発動。体を丸めて相手の技を防御する。防御力が高い反面、隙ができやすいのが難点。背後からの攻撃にはガード反応しない。
Title: 熱血格闘伝説 (Nekketsu Fighting Legend)
Section: ゲーム内容
Subsection: 必殺技一覧

=スピンアタック着地した瞬間にAボタンで発動（連打も可）。体を丸めて回転しながら勢いよく前方に突進する。バクレツキックよりも移動距離、滞空時間共に長く、相手に当たる事で自身が大きく跳ね上がる。壁に追い詰めて使うと、相手を脱出困難にさせる強力な技。バクレツキック着地した瞬間にBボタンで発動（連打も可）。膝を突き出しながら勢いよく前方に突進する。スピンアタックとほぼ同じ性質の技だが、ヒットしても跳ね上がることはなく、連続ヒットさせやすい。スピンアタックと違い、壁に追い詰めて使っても脱出されやすい。ハイスピンキックダッシュジャンプ中に下方向キーで発動。空中で回転した後、急降下しつつ飛び蹴りを繰り出す。回転中は多段ヒットするので、投げてから技を当てれば大ダメージを与えられる。この技は、最も多くのキャラが持っている。トルネードアタックダッシュジャンプキックヒット時に左右キーで発動。ダッシュジャンプキックがヒットした相手に空中スピンアタックを繰り出して追撃する。スライディングエルボー全キャラ使用可能。キャラが下り坂で下を向いている時に下方向キーを2回素早く連打すると発動。体全体を滑り込ませ、ひじを突き出して相手に体当たりする。威力は高め。
Title: 熱血格闘伝説 (Nekketsu Fighting Legend)
Section: ゲーム内容
Subsection: コンビ必殺技

ストーリーモードでパートナー同士が組む、または上に乗ると、コンビ必殺技の準備に入り、HPゲージの下にあるゲージのメーターが左右に動き出す。この時、メーターが茶色のゲージにある間に攻撃ボタンを押して止めると、コンビ必殺技が発動し、白い部分で止めてしまうと失敗となる。失敗すると、両者共に大きな隙が生じるため注意。また、組んだ後は普通に離れる事もでき、その時はすぐに解除されて自由に動ける。発動ゲージ可能範囲とメーターの動く速さは、コンビ間の相性によって決まり、衣装の色で判別が可能である（赤＞青＞白＞緑＞黄。ダブルタイガーは無条件で相性が最高）
Title: 熱血格闘伝説 (Nekketsu Fighting Legend)
Section: ゲーム内容
Subsection: コンビ必殺技

=2人チームのお互いが組み合い、そのまま高速回転してコマのように変形して相手に襲い掛かる。その時に、コマンドをかけたキャラクターのタイプで攻撃の手段要素が変わる。また、チームのレベルでコマと化した2人の動きが変わる。なお、レベル1から3の場合、その場から動かず普通にコマが回るようになるだけだが、レベル4～6になると水平に動き始めて敵に襲い掛かり、さらにレベル7～9になると一旦上空に一気に勢い良く舞い上がり、上から落ちるように敵に向かって襲い掛かる。コンビ必殺技をかけるキャラのタイプで技のタイプも異なる。また、2チーム同時にコンビ必殺技を発動した場合、場合によっては撥ね返され、ダメージを被ることがある。属性は、準備段階に入ってから先に発動させる側に依存する。格闘タイプ氷（有利：電気不利：炎）マーシャルアーツタイプ電気（有利：竜巻不利：氷）カンフータイプ竜巻（有利：炎不利：電気）柔道家タイプ炎（有利：氷不利：竜巻）タイガーマスク太陽光（無条件有利）その他、対決しているコンビ必殺技1の攻撃の手段要素が同一の場合、レベルが高いほうが勝つ。レベルも同じ場合、コマがぶつかり合うように互角に渡り合う。先に発動した方が時間による解除が早いため、先に発動した方がダメージを食らうことになる。
Title: 熱血格闘伝説 (Nekketsu Fighting Legend)
Section: ゲーム内容
Subsection: コンビ必殺技

=2人チームのうち、一方が他方の上に肩車で乗り掛かり、他方が一方を投げつけるような感じで出す技。投げられた方は轟音を出しながら、スピンアタックのような回転で、相手に襲い掛かる。もし敵方がコンビ必殺技1をかけてきた場合、コンビ必殺技2で投げられた方は敵方と衝突した場合、必殺技2が解除される。
Title: 熱血格闘伝説 (Nekketsu Fighting Legend)
Section: ゲーム内容
Subsection: 特殊エンディング

1Pストーリーモードでパートナーをくにおにしてクリアすると、通常とは違うエンディングになる。
Title: 熱血格闘伝説 (Nekketsu Fighting Legend)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

ある日の午後、くにおが部活動をサボって帰路に着こうと下駄箱を開けると、「最強の高校生を決めるため格闘大会を開く。出場権利とともに棄権権利を与える。」といった内容の挑戦状が届いていた。くにおは奮起して出場を即決し、会場へと急ぐ。直後に熱血高校を訪れたりきも、くにおと共に参加を決定する。そしてこの挑戦状はプレイヤーにも届いていた。
Title: 熱血格闘伝説 (Nekketsu Fighting Legend)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

バトルモード時に表示されるステージごとに記述。ステージ1倉庫のような場所。ステージ中央の床には「SABER」と書かれたロゴを咥えたトラの紋章が刻まれている。ステージ左右両端には段差がある。中央奥には斜面になっている箇所があり、スライディングエルボーが使える。ストーリーモードでは必ず最初にやまいし&じんないと対戦する。ゲーム進行により、ステージ全体の色が変化していく（1周目とバトルモードでは茶色、2周目は黄色、3周目は緑色、4周目は紫色）。ストーリーモードで3周目のこのステージにじんない、あおい、あんざわがCPU側に登場した場合、HPが最大になっている。ステージ2発電所。左右両端には常に電流が流れており、接触するとダメージになる。ストーリーモードの1周目ではふじくら&えびはら、しばた&らいどうのどちらかが登場する。ステージ3工場。斜面になっている箇所が多く、左上側はベルトコンベアになっている。画面左端には上下部分ともに針があり、接触するとダメージになる。画面右端上部分には穴と土管があり、キャラが穴に入ると土管部分から大砲のように飛び出してきて、ダメージとなる。ステージ4どこかの屋上。下には地雷が5つ設置されており、踏むと大ダメージになる。ストーリーモード、バトルモードともにCPUが開幕直後に画面中央の地雷を踏むことが多い。ステージ5かなり広い冷凍室。ストーリーモードでは1周目最後のステージとなる。斜面部分にいた場合は徐々に滑っていく。画面左側には針があり、接触するとダメージになる。アプリ版では左右両端ともに針に変わっており、かなり狭いステージになっている。ステージ6終始流れの強い水が流れているステージ。ストーリーモードでは2周目最後のステージとなる。試合開始場所からすぐ左側には針があり、接触するとダメージになる。アプリ版では存在しない。ステージ7ギミックが多いステージ。ストーリーモードでは3周目最後のステージになる。また、この時点で全勝しており、なおかつこのステージで勝利すると最終試合に突入する。画面中央側には消える足場と針、画面右下にも針、画面左上側からはステージ3にもあった砲台がある。アプリ版では存在しない。最終ステージとらいち&とらじとの最終対決となるステージ。針や地雷といったトラップや、砲台や斜面といったギミックもないシンプルなステージとなっている。アプリ版ではサバイバルモード、ボス戦でのみ登場。
Title: 熱血格闘伝説 (Nekketsu Fighting Legend)
Section: 登場キャラクター
Subsection: エディットキャラクター

名前・誕生日・血液型などのパーソナルデータを入力することによって、プレイヤーオリジナルのキャラクターを作ることができる。エディットキャラクターは最初に入力したパーソナルデータに基づいて格闘タイプや初期能力値、必殺技などが自動で決定され、ストーリーモードで試合をこなしていくことで成長（レベルアップ）させることができる。また、その際にステータス画面で表示されるパスワードを保管しておくことでデータの再現も可能である（こちらは固定キャラクターも同様）。
Title: 熱血格闘伝説 (Nekketsu Fighting Legend)
Section: 他機種版

携帯アプリ版かつては携帯公式サイトのiアプリ、EZアプリ対応アプリとして他のくにおくん作品とともに熱血格闘伝説が配信されていた。しかし、FC版とは全く別のゲーム同然の内容になっている。詳細は『携帯アプリ版の記事』を参照。
Title: 熱血格闘伝説 (Nekketsu Fighting Legend)
Section: スタッフ

キャラクター・デザイン：マグナム! おーたけ Z80（大竹剛）背景デザイン：MIKA'れおん'TSUKADA（つかだみか）おてつだいデザイン：はるるん ホーガンプログラム：あべちゃん（あべひでゆき）、とよぴぃZ、たけちゃんスーパーアドバイザー：ジゴロ ハイデサウンド：あみーご さわさん（澤和雄）、ひらさわさん（平沢道也）、うらべくん（浦部拓）、くまさん企画：よこ ぺん広報：ブラウン むかい（向井久美子）、けろよん やまね（山根明子）スペシャル・サンクス：かいさん（甲斐浩二）、しろちゃん（白戸政男）、もけけ せきもと（関本弘之）、ごしんたい よしだ（吉田晄浩）、かくとうおう きしもと（岸本良久）、アニマルあんでぃ、ストレートさとう、こぞう、みな
Title: 熱血格闘伝説 (Nekketsu Fighting Legend)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・6・5・5の合計22点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.6点（満30点）となっている。
Title: ディズニーアートアカデミー (Disney Art Academy)
Section: abstract

ディズニーアートアカデミー（Disney Art Academy）は、イギリスのヘッドストロングゲームズが開発し、任天堂が発売したニンテンドー3DS向け教育用グラフィックゲームソフト。ディズニー、ピクサー作品のキャラクターを題材としたアートアカデミー（絵心教室）シリーズのスピンオフ作品。2016年3月3日にNintendo Directで発表され、4月7日に発売された。
Title: ディズニーアートアカデミー (Disney Art Academy)
Section: 概要

ゲーム内容は他のアートアカデミーシリーズと同様、プレイヤーは、40のステップバイステップのレッスンでディズニー、ピクサー作品に登場する様々なキャラクターを描く方法を学ぶ。また、ニンテンドー3DSの無線通信機能を利用して、描く様子をデモムービーとしてお互いに送信できるようにしている。
Title: ディズニーアートアカデミー (Disney Art Academy)
Section: 評価

ゲームレビューは大きく分かれており、Metacriticでは、16人のユーザーからのレビューに基づくゲームの加重平均値は100点中72点であり、「Mixed or average reviews（賛否両論または平均的なレビュー）」（黄色）評価を受けている。多くのユーザーは、おなじみのディズニーキャラクターを描く方法を教えるというゲームの内容を評価しているが、進行ペースが遅い割に、対象ユーザーである子どもの描画能力に配慮した内容が不足していると批判した。
Title: SUDOKU_数独 (Sudoku Gridmaster)
Section: abstract

SUDOKU 数独（すうどく）は、ハドソンの数独ゲーム。いずれのタイトルも、ニコリが出題協力している。パズル自体のルールは数独（ナンバープレイス）を参照。
Title: SUDOKU_数独 (Sudoku Gridmaster)
Section: ニンテンドーDS版
Subsection: SUDOKU 数独

同社のDSパズルシリーズVol.3としてリリース。問題数は300問が収録される他、クロスワード (ハドソン)と同様に段位認定試験が用意されている。数字の入力方法はパネル選択式と手書き式の2種類。各マスの四隅には赤で候補となる数字を書き込める。シリーズ中、最も好調なセールスを記録しておりメーカー発表で10万本以上を出荷。これを受けて、続編「数独2 Deluxe」が発売された。アメリカ版のタイトルは「Sudoku Gridmaster」、ヨーロッパ・オセアニア版のタイトルは「Sudoku Master」、韓国版のタイトルは「Sudoku DS」で、いずれも任天堂より発売。日本版より多い400問が収録されているほか、デザイン面に相違点が存在する。本作の日本語版など、パズルシリーズの初期作品にはてくてくエンジェルのキャラクターが登場するが、以降のゲームには登場しない。
Title: SUDOKU_数独 (Sudoku Gridmaster)
Section: ニンテンドーDS版
Subsection: 数独2 Deluxe

同社のDSパズルシリーズVol.9としてリリース。2006年12月21日発売。全410問を収録。独自の問題を作成したり、新聞や雑誌に掲載されている問題を書き写して解ける「問題登録モード」が追加されている。ダウンロードプレイに対応し、最大4人までの通信対戦が可能。
Title: SUDOKU_数独 (Sudoku Gridmaster)
Section: ニンテンドーDS版
Subsection: 数独DS ニコリのSUDOKU決定版

2008年5月29日発売。400問以上を収録。新しい問題がダウンロードで追加されるようになっている。数独2の機能に加え、チュートリアル的な「はじめての数独」や、アイテムで対戦相手の妨害が出来るスコアアタックモード等を追加。
Title: SUDOKU_数独 (Sudoku Gridmaster)
Section: PSP版

2006年11月16日発売。1から16までの数字を入れる「BIG数独」モードを追加。全410問。
Title: SUDOKU_数独 (Sudoku Gridmaster)
Section: Wii版

2007年3月21日発売。Wi-Fi通信機能に対応し、新しい問題がダウンロードで追加されるようになっている。全600問。
Title: SUDOKU_数独 (Sudoku Gridmaster)
Section: iPhone版

2008年7月21日ダウンロード販売開始のVol.1からVol.4まで各50問。ネットランキング（クリア時間）に対応。
Title: SUDOKU_数独 (Sudoku Gridmaster)
Section: ニンテンドーDSiウェア版

2009年3月18日、『数独 初級50問!』（200ポイント）と『数独 150問!』（500ポイント）がダウンロード販売開始。使用ブロックはどちらも25ブロックである。ハドソンのニンテンドーDSiウェアを配信する初めての作品である。「初級50問!」と「150問!」の違いは、「初級50問!」には数独を初めてプレイする人や苦手な人や初心者向けの易しい問題を全50問収録されており、「150問!」には段位認定モードが追加されて3つの難易度ごとに異なる問題を全部で145問と段位認定用の問題を5段階ごとに1問ずつで全部で5問収録されて全150問収録されている。このソフトはニンテンドー3DSには非対応で、3DSでダウンロードしたり引っ越したりすることが出来ないので注意。
Title: SUDOKU_数独 (Sudoku Gridmaster)
Section: ニンテンドー3DS版

2011年6月2日、『数独と3つのパズル～ニコリのパズルバラエティ～』（北米タイトル：Nikoli's Pencil Puzzle、欧州タイトル：Sudoku - The Puzzle Game Collection）が発売された。数独の他に、ペンシルパズルの『四角に切れ』、『橋をかけろ』、『美術館』を収録し、ゲームにハドソンのゲームキャラクターが登場する。『四角に切れ』には『スターソルジャー』のシーザーが、『橋をかけろ』には『ボンバーマンシリーズ』のボンバーマンとルーイが、『美術館』には『迷宮組曲 ミロンの大冒険』のミロンが登場する。このゲームを最後にハドソンがコナミデジタルエンタテインメントに吸収されたため、ハドソンから登場した最後のゲームタイトルとなった。
Title: SUDOKU_数独 (Sudoku Gridmaster)
Section: その他

PC版、Windows CE版、BlackBerry版、iアプリ等携帯版等、様々なジャンルで利用が可能となった。
Title: テクモクラシックアーケード (Tecmo Classic Arcade)
Section: abstract

『テクモクラシックアーケード』（TECMO CLASSIC ARCADE）はテクモより2005年10月27日に発売されたXbox用ソフト。
Title: テクモクラシックアーケード (Tecmo Classic Arcade)
Section: 収録タイトル

ゲームは11タイトル収録されている。プレアデス（1981年）スイマー（1982年）SENJYO（1983年）スターフォース（1984年）ボンジャック（1984年）ピンボールアクション（1985年）テクモカップ（1985年）ソロモンの鍵（1985年）テクモボウル（1986年）アルゴスの戦士（1986年）雷牙（1991年）
Title: エスパードリーム (Esper Dream)
Section: abstract

『エスパードリーム』 (ESPER DREAM) は、1987年2月20日にコナミから発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用のアクションRPG。音楽は山下絹代が担当している。当時、ファミコン用のRPGやアクションRPGは剣と魔法の世界が主流だったが、エスパー（超能力者）というSFタッチの主人公が童話的なメルヘン世界に赴くという独特の世界観を持っている。ゲーム内容は主人公を操作し、邪悪なナルシス族の長ギーラ・サウザンを倒し、誘拐された村長の娘アリスを救出する事を目的としている。2007年2月1日より、コナミデジタルエンタテインメントが提供する携帯電話向け有料サイト「コナミネットDX」にて、『コナミ名作シリーズ』の第11弾としてiアプリとしても配信が開始された（FOMA90xシリーズ専用）。同年10月2日には、Wiiのバーチャルコンソールソフトとしても配信され、2013年7月10日にはニンテンドー3DSの、2015年7月22日にはWii Uのバーチャルコンソールでも、それぞれ配信された。また、携帯電話版は後にS!アプリやEZアプリとしても配信されている。ディスクシステム版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にて、シルバー殿堂入りを獲得した。その他、後に続編となるファミリーコンピュータ用ソフト『エスパードリーム2 新たなる戦い』（1992年）が発売された。
Title: エスパードリーム (Esper Dream)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

画面は世界を上から見下ろしたトップビューでいくつかの「村」と「ワールド」からなっている。村では住人と話をして情報を得たり、お店で買い物をしたり、セーブができるようになっている。ワールドには敵が出現し、どこかにその世界を治めるボスが存在しており、これを倒すのが目的。敵は猫の足跡のようなシンボルで表現されており、これに接触すると戦闘画面になる。戦闘はアクション戦闘になっており、Aボタンで銃による攻撃を行う。Bボタンでは超能力を使うことができる。フィールド上の(針の砂場)トゲの上を歩くとダメージを受け、そこで敵と遭遇すると戦闘画面のフィールドもトゲが発生し、苦戦を強いられる。パラメータにはHP、EPがある。HP（ヒットポイント）は主人公の生命で、敵の攻撃を受けると減少、0になるとミスとなり、経験値、ゴールドが減少して再開となる。EP（エスパーポイント）は超能力の使用可能な数値。超能力を使うと減少する。敵を倒すと経験値を得ることができ、ある程度たまるとレベルアップし、HPやEPが成長する。G（ゴールド）はお金。村での買い物に必要。街で情報収集し、アイテムを集め、ボスを倒し、謎を解くのが目的。
Title: エスパードリーム (Esper Dream)
Section: ゲーム内容
Subsection: 超能力

エスパービーム超能力でビームを作り出し、それを飛ばして攻撃する。波のようなアイコンで表示される。エスパーライト超能力で発光現象をおこす。光が当たらず、真っ暗な場所で便利。電球のようなアイコンで表示される。テレポートダンジョンで使用した場合はダンジョンの外へ、ワールドで使用した場合は村へと瞬間移動する。ドアのようなアイコンで表示される。バリアバリアを張って暫くの間、敵の攻撃を受け付けなくなる。人の周囲に膜が張られたようなアイコンで表示される。パワーリペアHPを一定量回復させる。おにぎりを２つ重ねて並べたアイコンで表示される。タイムストップ超能力で時間を止める。戦闘中に敵の動きを暫く封じる。時計のアイコンで表示される。エスパーフラッシュ超能力で画面全体を攻撃する。稲妻のアイコンで表示される。
Title: エスパードリーム (Esper Dream)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

美しい世界のある平和なレンガ村が、邪悪なナルシス族に急襲された。ナルシス族の長ギーラ・サウザンは、部下の魔女ゲルゾニアに村の実力者、村長の娘アリスを誘拐させ、娘と引きかえに村を譲渡するよう要求する。自分の娘のために村人全員を犠牲にできない村長は村一番の物知りであるスコットおじさんに相談、スコットおじさんは「時間と宇宙を越えた別の世界に、超能力を持つ少年がいる。彼ならアリスを救出できるであろう」と述べた。そしてアリスの妹ロッティが村長の使いの者として、世界に一人だけの超能力少年である主人公のところへ来たのであった。
Title: エスパードリーム (Esper Dream)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

ステージは全てランダム構成となっている。ジャイアントハウス以外の各ステージには地下迷宮、かくし村が存在する。ワールド1 ジャイアントハウス巨大な家がワールドになっている。テーブルの上にはパンやスープ、本などが並んでいる。パソコンのモニターに入ることでICチップが並んだダンジョンに入ることができる。ボスはフラウア。ワールド2 光の草原木々が立ち並び、河が流れる緑あふれる草原。ボスはパーゴラ。ワールド3 クリスタルキャッスル星空に浮かぶ、全てがクリスタルで出来た城。ボスはゲルゾニア。ワールド4 遺跡の沼古代の遺跡がある沼地。ボスはツターメン。ワールド5 チェスコロニーチェスの盤面のような市松模様の床が青空に浮かぶ不思議な空間。チェスの駒の姿をした敵が出現する。ボスはギーラ・サウザン。
Title: エスパードリーム (Esper Dream)
Section: 登場人物

主人公世界でたった一人のエスパー。本を読んでいるところを異世界からやってきた少女ロッティに導かれ、ナルシス族と戦うことになる。主人公はプレイヤー自身が名前をつけることができる。ロッティレンガ村の村長の次女。主人公を本の世界に導く。アリスレンガ村の村長の長女。ナルシス族に拉致され、どこかに幽閉されている。
Title: エスパードリーム (Esper Dream)
Section: 音楽

作曲者は山下絹代。サウンドトラックCD『エスパードリーム めもりあるべすと』が1992年8月にキングレコードより発売（型番KICA-7603）されており、エスパードリーム2と同時収録されている。
Title: エスパードリーム (Esper Dream)
Section: スタッフ

ゲーム・デザイン：WINDY HITOMI（風仁美）プログラム：GARAKUTA SHINJI（きたもとしんじ）、HAPPY SATOSHI（岸和田聡）キャラクター・デザイン：PRETTY MIYUKI音楽：CHARMING YAMAKO（山下絹代）アシスタント：RUSHER SHINYA（坂元信也）、MONGOL TOMOKO（炭山智子）、ULTRA NAKAOKAビジュアル・デザイン：霜出健治、KUTSUSHITA MARI（きのしたまり）
Title: エスパードリーム (Esper Dream)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計30点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得している。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.28点（満25点）となっている。ゲーム誌『ユーゲー』では、コナミのFC作品で初のレベルアップ制を導入したRPGである事を指摘し、「普通にプレイすると適度に難しく、時間をかけてレベルアップすれば技量を補える救済措置が両立されていて、幅広い層に人気があった」と難易度、ゲームシステムに関して肯定的に評価している。
Title: アルテイル (Alteil)
Section: abstract

アルテイルはデックスエンタテインメントが製作したオンラインカードゲームである。勘違いされがちだが、トレーディングカードゲームではない。FLASHで作られたオンラインゲームでダウンロードを必要としない。リリース当時スマートフォンが普及しておらず、パソコンで遊べる本格的なオリジナルカードゲームは非常にめずらしく、TCGファンから人気を博した。2004年 サービス開始2006年11月1日 アルテイルネットのサービス開始2018年8月6日 FLASH版アルテイルのサービス終了2018年10月25日 スマートフォンアプリ「アルテイルNEO」として再始動2019年11月29日 アルテイルNEOサービス終了運営はデックスエンタテインメント→ 株式会社ゲームポット→株式会社GPコアエッジ（ゲームポット子会社）→株式会社コアエッジ（独立）と4社を渡り歩くことになる。
Title: アルテイル (Alteil)
Section: 概要

月額基本料金無料としアイテム課金で2004年からサービスが開始された。2007年9月現在では、会員数45万人を誇る。アルテイルで使用するカードをそのまま使えるゲームとしてラヴァートヒーローズ、アルテイル2がある。又、三つのゲームで用いられるカードの絵柄をミラージュマスター（神経衰弱）とナポレオンでも使用している。上記の5つのゲームを同一IDで利用することが出来、カードゲームコミュニティとしてアルテイルネットがある。
Title: アルテイル (Alteil)
Section: 特徴

プレイヤーは神のカードを操る「使役者（イクサー）」となり、ライバルイクサー（対戦相手）とネットワーク上で対戦し、勝敗を競い合う。プレイヤーバトルを重視したオンラインカードゲームである。ラヴァートヒーローズはマジック:ザ・ギャザリングなどの多くのカードゲームで用いられている山札からカードを引いて手札に加えるデッキ制、アルテイルとアルテイルIIはあらかじめ全てのカードを手札として持っておくファイル制を用いている。ミラージュマスターを除く四つのゲームでは、レーティングポイントという数値で、イクサーの強さが示される。
Title: アルテイル (Alteil)
Section: あらすじ

舞台は、ラヴァート。そこでは、呼ばれる神々が争いを繰り広げていた。ところが、その最中に異世界から突如バトラという名の侵略者が現われた。神々とラヴァートの覇権をかけた戦いが起きた。その中で神々はラヴァートに存在する英雄や生命をカードに宿し、そのカードを用いて戦う術を手に入れた。そして、神々はバトラに勝利したが、神としての力を使い果たし、戦う力を失ってしまった。そこで神々はいつか再び現れるバトラの侵略からラヴァートの世界を護る為、ラヴァートに存在していた英雄や生命の力を「カード」に封印して人々に授けた。そのカードを手に入れた人間は、『使役者』<イクサー>となり、自身の力を高める為、ライバル達と共に戦うのであった。
Title: アルテイル (Alteil)
Section: カードの種類

カードは基本的に2種類で、直接戦闘などを行うユニットカードと、戦闘などのサポートをするグリモアカードがある。ユニットカードの一部にネームドカードと呼ばれるものがありネームドカード限定の特殊なルールもある。また、全てのカードには神族があり、リフェス・ローティア・ゴウエン・ファルカウの4種類に分けられる。神族は色が違い、順に黄色・紫・赤・青であるが白・黒・赤・青と呼ばれることが多い。アルテイル・アルテイルIIともに神族に対応した影響力を一定値上げないとカードを使用することができない。また神族を複数持つカードもあり使用するには対応する2色の影響力を上げる必要がある。
Title: アルテイル (Alteil)
Section: 事件・問題

壊れ商法問題新しいエキスパンションやEXカードパックの発売時、または大規模なカード修正の際にゲーム環境を破壊するほどの「極端に強いカード」（以下、壊れカードと呼ぶ）が作り出されるようになった。それにより「壊れカード」をメインとしたファイルが氾濫、それ以外のほとんどのファイルで対抗が出来ない環境になってしまう。壊れカードを持たないとゲームにならない＝遊ぶために壊れカード入手が必須という販売の図式にユーザーからの不満が募った。そしてある程度時間が経った頃（2、3ヶ月後）に壊れカードの能力を「大幅に下方修正する」ということでゲーム環境を整えるものの、壊れカード購入を余儀なくされたユーザーたちにとって能力の大幅下方修正は歓迎できるものではないという問題が残った。また、上記のようなことが幾度となく繰り返されたため、ユーザーに販売されるカードの能力は一時的なものであるという認識を 運営への不信感と共に植え付けてしまった。このような販売方法を繰り返す理由は壊れカードの破格の能力でユーザーの購買意欲を煽ることで短期的に売上を伸ばすためという意図が考えられるが、利益のためにゲーム環境を顧みない運営への不信感から、ユーザー離れに繋がっている。アルテイル目安箱の登場で壊れカードに関する意見をユーザーから得る場所ができたが、コメントに対する規制や意見を得た上での修正などにやや謎がある。そのためか目安箱ではなくカオス箱と呼ばれることも多い。
Title: アルテイル (Alteil)
Section: スタッフ
Subsection: ゲームマスター

立源寺（宮本貴志）クロスオーヴァー御使いB鬼切BeeBeeGoTo店長
Title: アルテイル (Alteil)
Section: スタッフ
Subsection: その他スタッフ

弓士ラザート・バウセス解説のフジノさんDJ-ONIGIRI
Title: アルテイル (Alteil)
Section: コラボレーション
Subsection: コラボレーションカードがあるもの

コルムオンラインDecoOnline飛天onlineディメンション・ゼロ電撃OnlineGAMES桃色大戦ぱいろん
Title: アルテイル (Alteil)
Section: トレーディングカード

2007年6月、オフィシャルトレーディングカードの第1弾が発売された。
Title: ティンバー (Timber (video game))
Section: abstract

ティンバー (英語: Timber) とは英語で木材を指す語である。木を切り倒す時に注意を促すためのかけ声としても用いる。この他、以下のものを指すことがある。ティンバー (オレゴン州) - オレゴン州の地名ドナルドと山男  - 1940年のディズニーの短編映画。原題が"Timber"である。ティンバー (ゲーム)- 1984年のアーケードゲームティンバー (ピットブルの曲) - ピットブルの楽曲人名クインテン・ティンバー (2001 - ) - オランダのサッカー選手 (MF)、ユリエンとの双子ユリエン・ティンバー (2001 - ) - オランダのサッカー選手 (DF)、クインテンとの双子
Title: パーフェクト・ソルジャーズ (Superior Soldiers)
Section: abstract

『パーフェクト・ソルジャーズ』（Perfect Soldiers）は、1993年に発売されたアイレム制作のアーケード2D対戦型格闘ゲーム。アーケードアーカイブスを含むコンシューマ移植は今の所行われていない。米国でのタイトルは『Superior Soldiers』。
Title: パーフェクト・ソルジャーズ (Superior Soldiers)
Section: 概要

キャッチコピーは“天地を揺るがすフォース（理力）が発動する。”。近未来の荒廃した地球圏を舞台に超人達が戦う。キャラクターの操作が8方向レバーと6ボタンで行われる点など、当時ヒットしていた『ストリートファイターII』の影響を強く受けている。本家『R-TYPE』シリーズと世界観を共有しており、本編の具体的な時期は明言されていないが“第一次バイドミッション”、つまり『R-TYPE』よりも前の（『R-TYPE FINAL2』時点で）最も古い出来事が描かれている。
Title: パーフェクト・ソルジャーズ (Superior Soldiers)
Section: ストーリー

1999年。後に“フォース”と名付けられた未知のエネルギー体の衝突により人類はその90％を失った。傷付いた地球での環境の変化、エネルギー体の影響による遺伝子変異、自身を防衛するための肉体改造等により数多くの次世代人類が誕生した。
Title: パーフェクト・ソルジャーズ (Superior Soldiers)
Section: 登場キャラクター

使用可能なキャラは大体その名の通りの特徴を持つ。スターセイバー“極楽流星”主人公的存在の男。必殺技は“フォースキャノン”、“サイクロンキック”、“リーサルブロー”。アラビアンムーン“桃色月面娘”たおやかな肢体にビキニ (水着)の様な露出度の高い恰好をした18歳のまだあどけない少女ファイターで、“もう、ぷるぷる”なヒロイン的存在。身長は158cm、体重は「おしえてあげないしkg」。スリーサイズは「えっと、あの、恥ずかしいし。あ、バストは92。うふ。中3のときから」。ナタ・デ・ココ（チント）と合成塩辛が好きで、変なアングルから写真を撮ってくるカメラ小僧が嫌い。人生のテーマ・戦闘の目的は「えっと、あの、よくわかんないし」。愛読書は『月刊インド人（アラビア語圏翻訳版）』。全身をイオンフィールドで覆っているため、見た目に反して強い。必殺技は片足で素早い蹴りを何発も繰り出す“ルナティックキック”、高く跳んで一度前方宙返りをしつつ踵落としを繰り出す“ムーンスラッシュ”、片足ずつ当てるサマーソルトキック“ハーフムーンキック”。服の色は水色だが、説明書などでは何故かP2カラーのピンク色になっている。実は後にR-9のパイロットになり、第一次バイドミッションに参加した裏設定がある。当作のエンディングにいる赤いキャノピーのR-9Aのどれかがそれ。ブシドー“我が前に敵なぁし！”武士のような風貌の刀使い。必殺技は“空裂斬”、“降雷斬”、“疾風拳”。エビルタローン“寂しがりやの食人鬼”食人鬼と化した異形のミュータント。必殺技は“エビルクラッシュ”、“エビルストンピング”。メルトダウン“爆走する原子炉”原子力電池を内蔵した改造人間。必殺技は“アトミックマシンガン”、“メルトダウンアタック”、“ローリングバックドロップ”。ダイナゾア“火を噴く大迷惑”肉食恐竜のような風貌をした怪人だが、凶暴な性格ではない。必殺技は“火炎放射”、“ジェットアタック”、“テイルスクラッチ”。ブロードウェイ“おどる、25才”美容師の資格を持つ女性ファイター。必殺技は“ウインドミル”、“ダンシングスルー”。セレウス“最終ボス”CPU専用キャラ。必殺技はR-9Aの対空レーザーと同じ“レーザー”。エンディングでセレウスの体内にある謎の球体は「バイド」と名乗る。
Title: アレサ (Aretha (video game))
Section: abstract

『アレサ』（ARETHA）とは、日本アートメディアが開発し、やのまんから発売されたロールプレイングゲームである。ゲームボーイ（以下GB）とスーパーファミコン（以下SFC）用ロールプレイングゲームのシリーズ作品である。様々なシステムを意欲的に取り入れることによって他作品との差別化を図っており、特にキャラクター達が攻略のヒント等を話し合う「相談システム」や、キャラのLVを最大まで上げてしまう隠しアイテム等の裏技が有名。1990年から1995年に掛けてGB用に3作品、SFC用に外伝作を含む3作品が発売され、うち5作品がニンテンドウパワー（以下NP）によるゲーム書き換えサービスを行っていたが、発売元のやのまんはテレビゲーム事業から撤退している。
Title: アレサ (Aretha (video game))
Section: 作品一覧

『アレサ』（GB） - 1990年11月16日発売、NPは2000年3月1日にサービス開始『アレサII』（GB） - 1991年9月27日発売、NPは2000年3月1日にサービス開始『アレサIII』（GB） - 1992年10月16日発売、NPは2000年3月1日にサービス開始『アレサ ARETHA the SUPER FAMICOM』（SFC） - 1993年11月26日発売、NPは1998年8月1日にサービス開始『アレサII 〜アリエルの不思議な旅〜』（SFC） - 1994年12月2日発売、NPは1998年8月1日にサービス開始『リジョイス 〜アレサ王国の彼方〜』（SFC） - 1995年4月21日発売
Title: アレサ (Aretha (video game))
Section: GB版のアレサシリーズ

『アレサシリーズ』の原点である3部作。主人公が女の子であるというのは当時としてはまだ珍しく、個性的なキャラクターを全面的に押し出した作りになっている。モンスターグラフィックにおいても、同種のモンスターでも単純なグラフィックの使い回しはせず、細かいオブジェクトを追加・変更する事でキャラクターごとの差別化をしている。さらにフォントには比較的画数の少ない漢字が含まれており、8×8ドット内で見事に漢字が表現されている。
Title: アレサ (Aretha (video game))
Section: GB版のアレサシリーズ
Subsection: アレサ

『アレサシリーズ』の第1弾でGB初期のロールプレイングゲームの1つに数えられる。8方向に移動可能で障害物を自動的に避けて移動する「ファジーシステム」、カプセルを使用してモンスターを一時的に使役する「カプセルモンスターシステム」等、基本的なシステムはこの頃に確立している。また、この作品に限り特定の条件下でマテリアが魔法を使うことができる。この作品での「相談システム」は「マテリアのひとりごと」という名前で、特定のポイントを通過するとマテリアが攻略のヒントを1人で呟く、というものであった。マテリアやエミリータ、ベン・マルキストにはグラフィックが用意されているが、店員やモンスターにも用いられている汎用グラフィックに手を加えたものだった。