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Title: ロックマンエグゼ_ファントム_オブ_ネットワーク (Rockman EXE Phantom of Network)
Section: ストーリー

西暦200X年。科学技術が高度に発達し、あらゆる電子機器がネットワークで制御される時代…。便利さが増す一方で、ネット犯罪は増加の一途を辿っていた。そんな中、人々はネットナビプログラムを操り、ウイルスや悪意あるプログラムに立ち向かうのだった。秋原町の小学生、光 熱斗もそんなネットバトラーの一人。相棒のロックマンとともに、数々の事件を解決してきた経験を持っている。そんな二人の元に、新たなる脅威が忍び寄る。過去からよみがえる、悪意の正体とは…！
Title: ロックマンエグゼ_ファントム_オブ_ネットワーク (Rockman EXE Phantom of Network)
Section: オリジナルキャラクター

鳥星 修一（えぼし しゅういち）父親の都合で熱斗の学校に引っ越してきた少年。いつも多忙で構ってくれない父親に不満と寂しさを抱いている。ハットマン修一のナビ。奇術をモチーフにした攻撃が得意。Mr.ハット修一の父親で有名なマジシャン。各地で興行を行うため、常に世界を飛び回り、息子もそのたびに転校をする要因となっている。ジャミングマン妨害電波を発動させる謎のネットナビ。キャッシュキャッシュサーバーを管理するネットナビ。ある理由で人間のことを憎んでいる。アニメ『ロックマンエグゼBEAST+』でも最終ボスになっている。
Title: ロックマンエグゼ_ファントム_オブ_ネットワーク (Rockman EXE Phantom of Network)
Section: サブタイトル

第一話「よみがえる脅威」第二話「熱く燃えるハート！」第三話「ネットバトル大会開催！」第四話「切れない絆」第五話「ネットワークの幻影」第六話「電波障害で電波妨害!」第七話「遥か異空間を超えて!」第八話「オペレーション・モバイル」
Title: DUEL_LOVE_恋する乙女は勝利の女神 (Duel Love)
Section: abstract

『DUEL LOVE 恋する乙女は勝利の女神』（デュエルラブ こいするおとめはしょうりのめがみ）は、2008年3月13日にバンダイナムコゲームス（バンダイレーベル）から発売されたニンテンドーDS用ソフト。キャラクターデザインは中条比紗也。予約特典として「桂桜学園入学案内ディスク」という特典DVDが配布された。さらに一部の店舗では「君に贈る感謝の気持ちボイスCD」という特典CDが追加して配布された。発売に先立ち、少女漫画雑誌『ザ花とゆめ』（白泉社）の2008年3月25日号（2月15日発売）より漫画版の連載が始まっている。
Title: DUEL_LOVE_恋する乙女は勝利の女神 (Duel Love)
Section: 概要

ゲームジャンルは「セコンド系恋愛アドベンチャー」とされ、乙女ゲームの1つである。DS用ソフトでは本作以前にもいくつか乙女ゲームがリリースされているが、それらはDS以外のハードから始まったシリーズ物もしくは版権物であり、本作はDS発の乙女ゲームとしては初の本格的なオリジナルタイトルである。ジャンルの「セコンド」にあるとおり、恋愛対象キャラクターは格闘技に携っている男子学生が対象となる。主人公が転校していく高校である桂櫻学園には、夜の旧校舎でB-1という格闘技の試合が行われている。その試合に参加している選手達と主人公との関わりを深くしていくのがこのゲーム。物語は短いが、治療や汗を拭くなどのミニゲームなどが多い。マンガ家の鈴木信也が、プレイしたことを、自身の作品の単行本に記している。
Title: DUEL_LOVE_恋する乙女は勝利の女神 (Duel Love)
Section: 概要
Subsection: ヘブン状態

本ゲーム内のミニゲーム（汗拭きなどの選手のサポート）における最高の状態を表す言葉。最高の状態だけあってミニゲームを上手く行うとこの状態になる。ヘブン状態になると背景は虹色に光り、選手は恍惚とした表情を浮かべるようになる。インターネットコミュニティ上ではそのネーミングと画面が話題になっており、その結果乙女ゲームとは程遠い層からの注目を浴びるようになった。
Title: DUEL_LOVE_恋する乙女は勝利の女神 (Duel Love)
Section: 登場人物

結城 仁声：浪川大輔スポーツは万能で学校での評価も高い。冷たい態度で人を遠ざけようとするため、近付く女子はあまりいない。ボクシングを得意とし、B-1に出ている生徒の中でも引き締まった身体をしている。初めからキングを倒すことを目標としている。よく海辺でトレーニングをしており、休み時間には教室に居ることが多い。朝倉 勇馬声：福山潤どんな時でも暗くはならず、学園のムードメーカー的存在。女の子に対しても明るく、友達のように接してくれる。あまり裕福でない家族のために、放課後に公園のたこ焼き屋でバイトしている。主人公のことを可愛い・花のようだと褒める。長尾 信一郎声：遊佐浩二口数の多いほうではなく、言葉が足りない場合が多々ある。感情表現も得意でないので、時として回りの誤解を生みやすい。ただし心を開いた相手には笑顔を見せたりする。小さい頃から有名な家系の元で練習をしてきたため、B-1でも多く活躍している。勉強面でも優れていて、図書室にいることが多い。放課後は手芸部の参考にと雑貨屋にいることが多い。竜造寺 景声：置鮎龍太郎有名な家庭で育ったセレブではあるが、それを鼻にかけず性格も紳士的である。成績優秀、スポーツ万能で性格もよいため、男女問わず全校生徒の憧れの的。B-1の選手でもあり、試合中は髪を結んで参戦している。放課後等は音楽室や駅前にいることが多い。立花 智彦声：粕谷雄太小学生がそのまま高校生になったようなあどけなさを持つ。実は、腹黒い一面を持っている。中学生時代は見た目のせいで女と間違われることも多く、その度にからかわれていた。面倒で否定せずだんまりを決め込んでいたが、余計面倒くさく感じ、高校では明るく振る舞っている。仕事で忙しい両親のせいで祖父母と暮らしている。主人公の前でキングに殴られるまで本気で練習はしていなかったが、その後練習を始める。伊達 正義声：中井和哉学園での生徒会長で、B-1のキングでもある。ある条件を満たすと、彼のルートが出てくる。姉小路 淸太声：河本啓佑マルコ・ジャンニーニ声：諏訪部順一二階堂 敦也声：野島健児二階堂 鉄也声：菅沼久義滝川 恭士声：小野大輔島津 晃声：杉田智和
Title: DUEL_LOVE_恋する乙女は勝利の女神 (Duel Love)
Section: 主題歌

オープニング、エンディングともにGRANRODEOが楽曲を提供している。オープニングテーマソング「NOT for SALE」 作詞：谷山紀章、作・編曲：飯塚昌明エンディングボーナストラック「GAMBiT」 作詞：谷山紀章、作・編曲：飯塚昌明
Title: DUEL_LOVE_恋する乙女は勝利の女神 (Duel Love)
Section: Webラジオ

パーソナリティ：野島健児（二階堂敦也役）・菅沼久義（二階堂鉄也役）配信サイト：ランティスWebラジオ配信期間：2008年4月24日 - 7月24日（全14回）
Title: DUEL_LOVE_恋する乙女は勝利の女神 (Duel Love)
Section: 漫画

『ザ花とゆめ』（白泉社）にて、2008年3月25日号（2月15日発売）より2009年4月1日号（2009年2月27日）まで連載し、花とゆめCOMICSより全2巻が刊行された。原作：バンダイナムコゲームス、キャラクターデザイン原案：中条比紗也、作画：日向さくら2008年10月17日発売、ISBN 978-45921825592009年4月17日発売、ISBN 978-4592182566
Title: DUEL_LOVE_恋する乙女は勝利の女神 (Duel Love)
Section: 小説

『ビーズログ文庫』（エンターブレイン）にて、2008年7月15日に刊行された。原作：バンダイナムコゲームス、著者：水澤なな、イラスト：藤沢美保子2008年7月15日、ISBN 978-4757743304
Title: DUEL_LOVE_恋する乙女は勝利の女神 (Duel Love)
Section: ドラマCD

ランティスから発売。DUEL LOVE 恋する乙女は勝利の女神 オリジナルドラマCD「恋する王子は勝利のヘブン」（2008年8月27日発売）
Title: 倉庫番 (Boxxle)
Section: abstract

『倉庫番』（そうこばん）は、1982年12月に有限会社シンキングラビットから発売されたコンピュータパズルゲーム。開発者は同社社長の今林宏行。
Title: 倉庫番 (Boxxle)
Section: 概要

最初にBASICでプログラミングされたPC-8801版が発売され、以後様々な家庭用ゲーム機などで移植された。海外でもSokobanとして知られるが、名前が変えてあることもある。また、ユーザーからオリジナル面を募集するコンテスト「究極をつくろうコンテスト」も行われた。現在はファルコン株式会社が著作権を有している。忍耐力の必要な難易度と地味なゲーム性から、ゲームライターの中には「(平成末期時点において)アクションやシューティングが辛くなってきたと感じた中高年に向いているゲームかもしれない」と評する向きもある。
Title: 倉庫番 (Boxxle)
Section: ゲーム内容

フィールドは最大横32×縦20の壁、荷物、格納場所、そしてプレイヤーが操作する人間からなる。ゲームの目的は人間を操作し、すべての荷物を格納場所に運ぶことである。人間は上下左右に移動することができる。進行方向に荷物がある場合、その荷物を押すことができる。但し、荷物は１つずつ押す事しかできない。また、荷物は押すのみで、引くことはできない。製品によっては歩数制限があることもある。最初の「倉庫番」には、消える壁を発見して通り抜けないと解けない面があったが（壁抜け面と呼ぶ）、次製品からは廃止された。「究極の倉庫番」のステージ３には、格納場所に置くと消える荷物が存在する。アーケード版の「倉庫番Deluxe」は、アーケードゲームという性質上、時間制限が設けられている。アーケードゲーム版はこの1作のみ。
Title: 倉庫番 (Boxxle)
Section: エピソード

このソフトは今林がレコード店の店員時代に自分で楽しむために開発したもので、販売業者の目に留まったことがきっかけで会社の設立とパッケージ販売に至った。発売から1年で一万五千本を売り、五千万円を超える売り上げが見込まれた。
Title: 倉庫番 (Boxxle)
Section: 評価

1988年にComputer Gaming Worldはレビューで中毒性を持つことを挙げて本作が「純粋でシンプル、とても遊びやすく、思考への挑戦」と賞賛した。ドラゴンのレビューでは5つ星のうち4と1/2の星を獲得した。ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、13.45点（満25点）となっている。ゲームボーイ版倉庫番ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.78点（満30点）となっている。～倉庫番伝説～ 光と闇の国ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点（満40点）となっている。メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計23点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、14.00点（満30点）となっている。ゲーム誌『BEEP!メガドライブ』の「BEメガ・ドッグレース」では5、6、8、6の合計25点（満40点）となっている。レビュアーはPC版とほぼ同じで操作が親切になっているのはありがたく、パズル好きにはお勧めだとした一方で、昔くささは否めない、セールスポイントにあまり魅力を感じない、本作をやりたくてMDを買う人はいるのかと疑問を呈して極論かもしれないがパズルは他機種に任せた方がいいとした者もいた。PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.61点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で293位（485本中、1993年時点）となっている。ゲームギア版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）となっている。スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計25点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.6点（満30点）となっている。PlayStation版究極の倉庫番 ひとりだけのカーテンコールゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）となっている。倉庫番ベーシックゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計22点（満40点）となっている。倉庫番 難問指南ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計22点（満40点）となっている。
Title: ロックマンワールド3 (Mega Man III (Game Boy))
Section: abstract

『ロックマンワールド3』（ロックマンワールドスリー、ROCKMAN WORLD 3）は、1992年12月11日に日本のカプコンから発売されたゲームボーイ用横スクロールアクションゲーム。
Title: ロックマンワールド3 (Mega Man III (Game Boy))
Section: 概要

同社による『ロックマンシリーズ』のゲームボーイ用ソフト第3作目。主人公のロックマンを操作し、Dr.ワイリーによって引き起こされた気象や交通機関の乱れの原因となるコンピュータの暴走を阻止することを目的としている。ベースとなる作品はファミリーコンピュータ用ソフト『ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?』（1990年）と『ロックマン4 新たなる野望!!』（1991年）。開発は水口エンジニアリングが行い、第1作『ロックマンワールド』（1991年）に続きプロデューサーは藤原得郎、美術は稲船敬二が担当した他、音楽はゲームボーイ用ソフト『バイオニックコマンドー』（1992年）を手掛けた村田幸史が担当している。稲船は「『ワールド3』から出直そうってことで、自分としても力入れてやったなぁ」と語る。2001年にニンテンドウパワーの書き換え用ソフトとして発売された他、2013年にニンテンドー3DS用のバーチャルコンソール対応ソフトとして配信された。
Title: ロックマンワールド3 (Mega Man III (Game Boy))
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

ベース作品に『ロックマン4』（以下、『4』）が加わったことで、本作からチャージショットが使用可能となったほか、エディーがGB作品にて初登場した。また、一度クリアしたステージに再挑戦することもできるようになった（ただし、本作では後半4ステージに進んだ時点で前半4ステージは選択不可能になる）。前作ではオリジナルだった音楽も本作からはまたナンバリング作品がベースのものに戻っているが、ゲーム後半は『4』からの音楽に偏っている。稲船は「『ワールド3』『ワールド4』は同じ流れだよね」として「このへんは、うまく波に乗ってやってるかな」と評している。難易度に関しては『ワールド』シリーズの中で最高の難易度と評されている。
Title: ロックマンワールド3 (Mega Man III (Game Boy))
Section: ゲーム内容
Subsection: 特殊武器

ボスと同様、ナンバリング作品との相違点を中心に記述する。特記無きものは特徴はほぼ同じ。ジェミニレーザー（GE） - ジェミニマンを撃破 - 消費エネルギー（2）『3』と違い、武器画面を開いてレーザーを止めることができる。また最大反射回数が増加している。サーチスネーク（SN） - スネークマンを撃破 - 消費エネルギー（1/2）スパークショック（SP） - スパークマンを撃破 - 消費エネルギー（1）『3』と違い、敵をショートさせた状態で武器チェンジが可能となっており、『ロックマン』、および『ロックマンワールド』のアイススラッシャーと同様の使い方が可能。シャドーブレード（SH） - シャドーマンを撃破 - 消費エネルギー（1/2）ドリルボム（DR） - ドリルマンを撃破 - 消費エネルギー（1）ダストクラッシャー（DU） - ダストマンを撃破 - 消費エネルギー（1）『4』と違い、2段ヒットしない。ダイブミサイル（DI） - ダイブマンを撃破 - 消費エネルギー（1）スカルバリアー（SK） - スカルマンを撃破 - 消費エネルギー（2）『4』と違い、エネルギー弾に限り3発まで防ぐことができるようになった。スクリュークラッシャー（PU） - パンクを撃破 - 消費エネルギー（1/8）放物線を描いて飛ぶ回転ノコギリを発射する。射程は短いが、消費エネルギーが少なく、少し上にいる敵や下方向にいる敵に当てやすく威力も高い。
Title: ロックマンワールド3 (Mega Man III (Game Boy))
Section: ゲーム内容
Subsection: その他の特殊武器

ラッシュコイル（RC） - スネークマンを撃破 - 消費エネルギー（2）特徴はそれまでの作品とほぼ同じ。乗ると大ジャンプができる。ラッシュジェット（RJ） - ダストマンを撃破 - 消費エネルギー（-）乗ると、出現した方向に一定の速度で移動する。ナンバリング作品や前作『ロックマンワールド2』と異なり軌道変更は不可能。このため『ロックマン2』（以下『2』）で登場したアイテム2号と特徴が似ている。なおこの特徴は、『ワールド4』・『5』まで続く。なお今作からラッシュマリンは、GB品においても廃止されることとなった。
Title: ロックマンワールド3 (Mega Man III (Game Boy))
Section: ゲーム内容
Subsection: 備考

ステージセレクトと決定デモのBGMは『4』のものが使用されており、そのためゲームボーイ作品では唯一のシリーズ伝統の決定BGMが使われた作品である。なお、ステージセレクトのボス配置はそれぞれナンバリング作品の位置を元に配置されているが、前半の『3』のボスのみ「スネークマン」と「ジェミニマン」の位置が異なる。パスワードのシステムは『2』および『ロックマンワールド』と同じ物が再び採用された（BGMはオリジナルだが、認証の成功と失敗では『4』のSEがそれぞれ使われている）。カウントが0になると爆発する足場「カウントボム」が初登場し、本作以降のロックマンシリーズにも採用された。前作では前半ステージをクリアすると、すべてのラッシュの変形パターン（コイル・ジェット・マリン）を入手できたが、今作からは前半ステージでラッシュコイル、後半ステージでラッシュジェットを入手するという仕様に変更された。GB作品にてオリジナルボス撃破後にゲームオーバーになりステージ選択画面に行けば、オリジナルボスの特殊武器は没収されて再びオリジナルボスと戦って再び入手することになってしまう。しかし本作では、オリジナルボスの特殊武器は没収されず後半ステージに持ち越すことができるようになっている。それでも再度オリジナルボスのパンクと戦うことになるが、自身の特殊武器であるスクリュークラッシャーは効かない。GB作品では唯一、宇宙へ行かない作品である。
Title: ロックマンワールド3 (Mega Man III (Game Boy))
Section: ストーリー

各地域の気象、交通機関を管理するコンピュータが、Dr.ワイリーの手によって暴走を始めた。ワイリーの計画を阻止するため、ニューロックバスターを装備したロックマンは、新たな戦いの場に飛び込んでいく。
Title: ロックマンワールド3 (Mega Man III (Game Boy))
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

DRN.001 ロックマン（Rockman）Dr.ワイリー（Dr. Wily）
Title: ロックマンワールド3 (Mega Man III (Game Boy))
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

ナンバリング作品との相違点を中心に記述する。『ロックマン3』からDWN.019 ジェミニマン（Geminiman）分身を解除した後、いきなりジェミニレーザーを放ってくる。DWN.022 スネークマン（Snakeman）DWN.023 スパークマン（Sparkman）『ロックマン3』では立ち止まったあと8方向火花→大型火花（スパークショック）の順に放ってきたが、本作では立ち止まっての攻撃時にそのどちらかしか放たない。また、大型火花をチャージしている間は無敵状態になっている。DWN.024 シャドーマン（Shadowman）動きが非常にゆったりしている。『ロックマン4』からDWN.027 ドリルマン（Drillman）地面に潜る、もしくは地中に現れた際に、ダメージを与えられるようになった。DWN.030 ダストマン（Dustman）ダストクラッシャーをスライディングで回避できない。DWN.031 ダイブマン（Diveman）DWN.032 スカルマン（Skullman）
Title: ロックマンワールド3 (Mega Man III (Game Boy))
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他のボスキャラクター

RKN.002 パンク（Punk）長所:我が道を行く / 短所:誤解を受けやすい / 好き:アクセサリー / 嫌い:PTADr.ワイリーが開発したロックマンキラー第2号。全身に鋭いトゲが並んだ重武装なデザインをしている。正々堂々とした戦いを好む。鋭い刃を持ち高速回転するエネルギー弾スクリュークラッシャーを装備している。自身も変形し凄まじい威力を持つ回転突撃が可能。後に『ロックマンワールド5』『ロックマン10』で再登場する。名前の由来は音楽の「パンク」から。ジャイアントスージー（Giant Suzy）中間ステージのボス。くっつきスージーの大型強化版。動作パターンは地形を這うものと地形を跳ねるものの2通り。体力が少なくなるにつれて動作スピードが速くなる。通常のボス部屋前のシャッター通路と似た、狭い場所での戦いとなる。前半と後半のワイリーの要塞に一体ずつ配置されている。ワイリーマシン（Wily Machine）対ロックマン用兵器。他作品のワイリーマシンと異なりドクロの意匠がない。第一形態は上昇、落下による体当たりとミサイル、第二形態は左右に装備された砲身から放つ弾で攻撃する。
Title: ロックマンワールド3 (Mega Man III (Game Boy))
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計21点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.7点（満30点）となっている。
Title: M (M&M's Adventure (2008 video game))
Section: abstract

Mは、ラテン文字（アルファベット）の13番目の文字。小文字は m 。ギリシア文字のΜ（ミュー）に由来し、キリル文字のМに相当する。
Title: M (M&M's Adventure (2008 video game))
Section: 字形

2つの字形が使われる。横に連なる折れ線で、上で2回、下で1回屈曲する4本の直線である。普通は最初と最後の直線が垂直線となる。大文字は一般にこの字形による。上の屈曲が丸まり、下部は垂直な線となる。一番左の直線はさらに上にまっすぐのびる。左にセリフを出したり左に曲がったりすることがある。右下は右に曲がったり、さらに上に折り返すことがある。小文字はこの字形である。大文字筆記体でこの字形を取ることがある。フラクトゥールはいずれもこの字形に基づき、                                          M                         m                                {\displaystyle {\mathfrak {M\ m}}}  である。
Title: M (M&M's Adventure (2008 video game))
Section: 呼称

拉・独・仏・英・蘭・葡・羅・洪・尼 ・日：エム [ɛm]/[em]西: eme（エメ）['eme]伊: emme（エンメ）エス：モー
Title: M (M&M's Adventure (2008 video game))
Section: 音価

この文字が表す音素は、[m]（両唇鼻音）およびその類似音である。多くの言語で、唇歯摩擦音 [f], [v] の前では異音として唇歯鼻音 [ɱ] になることがある。フランス語では、同じ単語内の直前に母音があり、直後が母音（発音しない e は除く）か m でなければ、直前の母音を同化し鼻母音にする。このとき、/m/ は発音しない。ただしリエゾン（「母音+m（語境界）母音」）の場合、/m/は発音され、鼻母音化も保たれる。「母音+mm+母音」で鼻母音化が起こるかどうかは語による。これらの振る舞いは n と同様である。スペイン語では、語末で母音を伴わないとき、[n] になる。
Title: M (M&M's Adventure (2008 video game))
Section: M の意味
Subsection: 大文字・小文字

質量 (mass)。通常の物理量としては小文字イタリック体の m を使う。大きな質量（2つの質量の大きいほう、天体の質量など）を M で表すこともある。質量の次元をサンセリフローマン体の大文字 M で表す。密度の次元は [長さ]−3×[質量]=L−3M など。等級（天体の）(magnitude)。大文字は絶対等級、小文字は実視等級を表す。月 (month) または 分 (minute)。日時の表現で、YYYY/MM/DD hh:mm:dd などのように使う。大文字・小文字共に使うが、年月日を大文字、時分秒を小文字と区別することもある（ISO 8601 など）。
Title: M (M&M's Adventure (2008 video game))
Section: M の意味
Subsection: 原則大文字

=ローマ数字で1000。単位メガ (mega)、またはミリオン (million)。100万。例えば¥100Mは1億円。ビットとバイトに対しては1048576 (= 220) を表すこともあるが、この意味では正式には Mi（メビ）を使う。平均(mean)マイル (mile)。モル濃度 (mol/l)。読みはモル、モル・パー・リッター、モラー (MOL per litER)。磁化 (magnitization)。地震マグニチュード (magnitude)。例：M 6.5。化学では、金属元素 (metal)。元素記号の代わりに使い、任意の金属元素を表す。天体メシエカタログ (Messier) の符号。M1のようにあとにカタログ番号を続ける。火星 (Mars)。月 (Moon)。ミラ型変光星 (Mira variable)。文法で、修飾語 (modifier)。S・V・O（主語・動詞・目的語）などと共に使う。恒星のスペクトル型で、熱温度が2500–3900Kのクラス。マッハ数 (Mach)。Ma とも。修士号 (master) の略。M1と表記されれば修士課程1年生の意。行列環数学においては右下添え字を伴ってメルセンヌ数を表す。二十二を意味する数字。三十六進法など、二十三進法以上(参照: 位取り記数法#Nが十を超過)において二十二（十進法の22）を一桁で表すために用いられる。ただし、アルファベットの I と数字の 1 が混同し易いために、アルファベットの I を用いないことがあり、この場合、J が十八、K が十九、L が二十、M が二十一を意味する。
Title: M (M&M's Adventure (2008 video game))
Section: M の意味
Subsection: 原則大文字

=明朝体 (mincho)。MMは中明朝を表す（2文字目のMはmedium）。NTTドコモ・DDIセルラーグループ→auでモトローラ製を表す携帯電話端末型番の文字。M702iG, C100Mなど。（ソフトバンクでは「MO」）アステルのPHS端末の型番では、三菱電機製を表す（通常は「D」）。電車の車種で、電動車（モーター付車両）。対義語は「T」（付随車、モーターなし車両）。JRの列車番号は、別に指定がない場合、電車列車の末尾にMを付番する。カラー印刷でのマゼンタ (magenta)。CMY・CMYK色空間の原色。Mモード。超音波検査方法。BMWの高性能モデル開発部門子会社 BMW M。商品名メルセデス・ベンツの車種のMクラス。日産自動車の高級乗用車インフィニティ・M。かつてのY34型グロリアの北米地域輸出名で、日本国内ではフーガに当たる。ソフトウェア開発工程における製造（実装、コーディング）(make)。海図の記号で「底質が泥」(mud)。 マクドナルドのロゴ（ゴールデンアーチ）は大文字のMを模していると思われることが多いが、実際には世界初のマクドナルド店舗にあった2つのアーチを重ねて模したものである。メタルハライドランプ。構内電気設備配線用図記号（JIS C 0303：2000）で用いられる。建物などで中何階を表す（例：中2階→M2F）。一般的には地上階では中○階は○階の下で、地下階では中地下○階は地下○階の上となる（中1階は通常存在しない）。
Title: M (M&M's Adventure (2008 video game))
Section: M の意味
Subsection: 原則大文字

=地下鉄（仏: métro、英: metro）。地図標示やロゴに使われる。鉄道のサインシステムにおける路線記号。JR室蘭線（東室蘭駅〜室蘭駅）(Muroran)東京メトロ丸ノ内線（荻窪駅〜池袋駅）(Marunouchi)名古屋市営地下鉄名城線 (Meijō)京都丹後鉄道宮舞線 (miyaMai)北大阪急行電鉄南北線・Osaka Metro御堂筋線 (Midōsuji)近鉄山田線・鳥羽線・志摩線JR瀬戸大橋線（岡山駅〜児島駅）広島電鉄本線・宮島線 (Main Line, Miyajima)JR牟岐線（阿波室戸シーサイドライン）(MugiMuroto)オーストラリアの大都市圏の幹線道路ナンバリングシステム・メトロード (Metroad)。路線番号「M3」など。マルタ (Malta)の自動車用国際識別記号。
Title: M (M&M's Adventure (2008 video game))
Section: M の意味
Subsection: 原則大文字

=男性 (masculus, male)中間・中庸 (medium, middle など)。洋服などの普通サイズ。小さい (small) S・大きい (large) L などに対す。中間のウェイト（線の太さ）の書体。言語学で「中期」。ME（中英語）など。マゾヒズム・マゾヒスト (masochism, masochist)。古代ローマ人の個人名マルクス (Marcus)。明治の略記。日本のプロ野球球団千葉ロッテマリーンズ (Marines)。野球のマジックナンバー。イアン・フレミングのジェームズ・ボンドシリーズに登場する架空の人物であり、イギリス情報局秘密情報部（MI6）の局長である。M。ロビン・スコットによるイギリスの音楽ユニットM。コンピュータゲームのレイティングで mature。ESRB（アメリカ）では「17歳以上対象」。 OFLC（オーストラリア・ニュージーランド）では「15歳以上推奨（豪）」または「16歳以上推奨 (NZ)」。 任天堂のゲームキャラクターのマリオ (Mario)。よく着用する帽子に書かれている。長調 (major)。ただし一般的にはMは省略されて単にA（イ長調）のように書かれることが多い。また、長三和音のコードネームもMは省略されることが多い。イタリア語の墓碑においては、死亡年月日(Morto)を意味する頭文字。
Title: M (M&M's Adventure (2008 video game))
Section: M の意味
Subsection: 原則大文字

=M (曖昧さ回避)参照
Title: M (M&M's Adventure (2008 video game))
Section: M の意味
Subsection: 原則小文字

単位メートル (metre)。ミリ (milli)。1⁄1000 (10-3)。時間の単位の分 (minute)。ただし正式な単位記号は min。m と n（斜体）で、2つの自然数 (natural) あるいは整数を表す。(oはゼロと紛らわしいので) n の前の文字として選ばれたためで、m 自体の由来はない。磁気モーメント (magnetic moment)。m- でメタ (meta) 位を表す。文法で男性 (masculus)。文字 m の幅。mダッシュ (―)、mスペース ( ) など。幅の狭い nに対する。自動車メーカー・マツダの1970年代中期まで使用された丸型ロゴは小文字でサンセリフの"m"の書き始めと書き終わりをそれぞれ長くし、丸の中に収めたもの。英語で am の短縮形 'm。真夜中 (midnight)。正午 (noon) と対になる。フラクトゥールで極大イデアル（とくに局所環の極大イデアル）短調 (minor)。Am（イ短調）など。
Title: うたっち (Utacchi)
Section: abstract

『うたっち』は、コナミデジタルエンタテインメントより2010年2月25日に発売されたニンテンドーDS用ゲームソフト。同社の音楽ゲーム「BEMANIシリーズ」のひとつであり、初のDS向け作品となる。パッケージには『pop'n music』のタイトルロゴも併記されており、同シリーズの派生作品となっている。DSを縦に持ち替え、タッチスクリーンを使用してプレイするスタイルを採用している。収録曲はライセンス楽曲（全てカバーバージョン）と『pop'n music』シリーズからのコナミオリジナル楽曲を中心とする他、本作オリジナル曲や他機種からの移植曲も収録されている。全40曲。2010年11月25日には廉価版「ベストセレクション 冬割」として再発売された。
Title: うたっち (Utacchi)
Section: 基本ルール

ルールは基本的に『beatmania』や『pop'n music』と同様で、画面上部から落下するたっちぃと呼ばれるアイコンが判定バー上のたっちぃのシルエットに重なった時に、タイミングよくタッチスクリーンをタッチするとそれに応じた音色が鳴り、グルーヴゲージが上昇する。逆に、タッチできなかったり、タイミングを外したりするとゲージが減少する。ソフトとDS本体を人数分持ち寄ることで、最大4台までの同時対戦・協力プレイを行えるようになる。純粋にスコアを競う「ガチバトル」、オジャマ攻撃でライバルを妨害できる「オジャマバトル」、全員で協力して同じ曲をシンクロ演奏する「ユニゾン」、楽器ごとのパートに分かれて1人用プレイとは異なる譜面を演奏できる「セッション」がプレイ可能。ソフト1本のみでのダウンロードプレイも行えるが、その場合は使用できるキャラクターや楽曲が制限される。
Title: うたっち (Utacchi)
Section: 基本ルール
Subsection: タッチ方法

本作では4種類のタッチ操作によりゲームをプレイする。操作は『beatmania』シリーズと同じような感覚で、ライン上のたっちぃのアイコンを落ちてくる様々な種類のたっちぃをタイミング良くタッチすることでプレイしていく。通常、たっちぃは歌詞に合わせて降り、中にはそれぞれ歌詞の文字が書かれている。たっちぃ普通に画面をタッチする。はねっちぃはじくようにタッチする。のびっちぃ長さの分タッチして、タイミング良く離す。こすっちぃ長さの分だけこするようにタッチ。
Title: うたっち (Utacchi)
Section: 登場キャラクター

本作に登場するキャラクターは、メインキャラクターの「K-SUKE」と「なっつん」を除き、過去の『pop'n music』シリーズからのキャラクターが登場している。なお『pop'n music』とは異なり画面にキャラクターは1体しか表示されず、キャンペーンモードでは自動的に各楽曲ごとに設定された担当キャラクターとなるが、一部『pop'n music』シリーズとは担当している楽曲が異なるキャラクターも存在する。アニメは基本的に過去シリーズの流用だが、ミミとニャミのみ本作オリジナルの衣装となっている。全24キャラクター。K-SUKE、なっつん、Timer、White-Merry、B-Kun、KAJIKA、HAYATO、NAKAJI、SYO、flow flow、KANOKO、Kagome、NICKEY、ice、PIERRE&JILL、RIE♥chan、六、Charlotte、SPACE★MACO、Lotte*、LISA、risette、Nyami、Mimi
Title: うたっち (Utacchi)
Section: テレビCMソング

『Dreamin'』 ステレオポニー - プレイ楽曲の1つとしても収録されている。
Title: 蹴り技 (Kick & Fennick)
Section: abstract

蹴り技（けりわざ）は、格闘技、武道、武術において脚で行う攻撃の総称である。キック、足技、蹴り、蹴撃技とも呼ばれる。
Title: 蹴り技 (Kick & Fennick)
Section: 概要

基本的には立った状態から片方の足を相手めがけて勢いよく動かしもう片方の足は地面に着いたままの状態だが、跳躍して足を当てる蹴り方（飛び蹴り）、両足を揃えて相手に当てる蹴り方（ドロップキック）、寝た状態で足を払う蹴り方（掃腿）などといった変則的な方法もある。金的蹴りなどの急所を狙うものもある。足は手よりもリーチがあり、常に体重を支えていることから腕の数倍の力があるため、手技よりも蹴り技の方が威力が大きい。その反面、手ほど自由に動かせないので精度に欠ける、立ち位置から蹴り技を放つ際には軸足のみで片足立ちの状態になるためバランスを崩しやすいという欠点が蹴り技にはある。蹴り技を主体にした武術、格闘技にはムエタイ、サバット、テコンドー、カポエイラ、低い位置での足技を多く使う『擢脚』、中国武術の八卦掌などがある。空手、中国拳法においても蹴り技は重要な攻撃方法である。一方、ボクシングのように蹴り技がが原則として認められていない格闘技もある。
Title: スーパーチェイスクリミナルターミネーション (Super Chase H.Q.)
Section: abstract

『スーパーチェイスクリミナルターミネーション』 (SUPER CHASE criminal termination) はタイトーから1993年にリリースされたアーケードゲーム。チェイスH.Q.、S.C.I.の続編で、レースゲームである。アメリカが舞台となっている。開発はタイトー熊谷研究所、BGMがそれまでの浅野孝巳に代わり渡部恭久が担当するなど、スタッフが大幅に変わっている。同年、スーパーファミコンで『スーパーH.Q. クリミナルチェイサー』というタイトルが似ているソフトが発売されたが、ストーリーが全く異なる（BGMのみ本作と同じのが使われている）。
Title: スーパーチェイスクリミナルターミネーション (Super Chase H.Q.)
Section: ゲームのルール

ステアリング、シフトレバー＆ニトロスイッチ、ブレーキ＆アクセルペダル、スタートボタンの6ヶ所があり、追跡する犯人のダメージメーターがMAXになればステージクリア。全5ステージ構成。
Title: スーパーチェイスクリミナルターミネーション (Super Chase H.Q.)
Section: ステージ紹介

ステージ 1 ビバリーヒルズ最初のステージ。青いオープンカーに乗った宝石店強盗を追う。特に難しくないが、逃走車発見までのタイムが15秒しかなく事故で止まっている車に当たるとクラッシュでタイムロス、今作は車内からの視点になりパーティー会場に突撃して飛んできたピザに視界を遮られる、ハーバーから海を飛び越えて公園を走るなどアクション映画さながらの道を走っていく。ステージ 2 ニューオーリンズ山岳地帯のため、ジープを使用。犯人は爆発物と軍用ヘリを持っていて､プレイヤーの追跡を妨害する。山道を走り踏み外すとコースアウトでタイムロス。犯人車の荷台からのバズーカ砲撃手の砲撃(一定のダメージで落下)  を喰らっても足止めを食う。ステージ 3 ニューヨーク紫のスポーツカーに乗り、カップルを襲撃し金を奪い、人身売買目的で女性を拉致したギャングを追う。追跡途中で協力暴走族が車に飛び乗りバット攻撃とライダーからの銃撃などマッドマックスばりの攻撃を仕掛けてくる。対犯人戦ではトラックと対向車と犯人車の逆体当たりに注意。ステージ 4 テキサスサボテンがあるステージ。オフロードを走り、貨物列車からの犯人グループの投げるダイナマイトに当たるとタイムロス。犯人の薬物密輸犯はトレーラーを使用のため、対犯人戦はプレーヤー側もトレーラーを使用。ステージ 5 シカゴ最終ステージ。大統領襲撃犯を追跡しステージ開始時点で犯人（連続殺人犯）の車種は特定されていない。犯人もターボを使用してくるため逃走されやすい上、今まで出てきた数種類のトラップが登場しシリーズ屈指の難易度になっている。
Title: スーパーチェイスクリミナルターミネーション (Super Chase H.Q.)
Section: 筐体について

チェイスH.Q.からS.C.I.まではフルスロットルからの筐体を流用できるコンバージョンキットをリリースしていたが、こちらのゲームはコンバージョンキットをリリースせず１から作り直した専用筐体のみのリリースであった故他のシリーズに比べ市場の流通数が少ない。後に体感筐体であるIDYA向けにコンバージョンキットをリリースしている。
Title: ウォレス (Wallace & Gromit in The Grand Getaway)
Section: abstract

ウォレス、ウォーレス、ウォラス、ウォーラス (Wallace) は、英語圏の人名である。ポルトガル語圏ではワラシ。
Title: ウォレス (Wallace & Gromit in The Grand Getaway)
Section: 姓

ウォレスアルフレッド・ラッセル・ウォレス - イギリスの博物学者。アンディ・ウォレス (レーサー) - イギリスのレーシングドライバー。アンディ・ウォレス (プロデューサー) - アメリカの音楽プロデューサー。ウィリアム・ウォレス - スコットランドの騎士。ウィリアム・ウォレス (哲学) - イギリスの哲学者。ウィリアム・ウォレス (数学者) - イギリスの数学者ウィリアム・ウォレス (政治学者) - イギリスの政治学者。クヮヴェンジャネ・ウォレスは - アメリカの子役。ジェラルド・ウォレス - アメリカのバスケットボール選手。ジョージ・ウォレス - アメリカの政治家。ディー・ウォレス - アメリカの女優。デヴィッド・フォスター・ウォレス - アメリカのモダン作家。ブレット・ウォレス - アメリカの野球選手。ヘンリー・A・ウォレス - アメリカの政治家。ヘンリー・キャントウェル・ウォレス - アメリカの政治家。ヘンリー・Aの父。ウォーレスイアン・ウォーレス - イギリスのミュージシャン。ベン・ウォーレス - アメリカのバスケットボール選手。ラシード・ウォーレス - アメリカのバスケットボール選手。ルー・ウォーレスは、アメリカの将軍。ウォラスジ・ウォラス - オーストラリアの体操選手。ウォーラスグレーアム・ウォーラス - イギリスの社会学者。
Title: ウォレス (Wallace & Gromit in The Grand Getaway)
Section: ファーストネーム

ウォレスウォレス・オリヴェイラ・ドス・サントス - ブラジルのサッカー選手。ウォレス・ハートリー - イギリスのヴァイオリニスト。ウォレス・マルティンス - ブラジルのバレーボール選手。ウォレス・ランガム - アメリカの俳優。ウォレス・ワトルズ - アメリカの作家、思想家。ウォーレスウォーレス・カロザース - アメリカの化学者。ウォーレス・グレグソン - アメリカの軍人、政治家。ウォーレス・ショーン - アメリカの劇作家、俳優。ウォーレス・スピアモン - アメリカの陸上競技選手。ウォーレス・クレメント・セイビン - アメリカの物理学者。ウォーレス・ハンフリー・ホワイト・ジュニア - アメリカの政治家。ウォーレス・ビアリー - アメリカの俳優。
Title: ウォレス (Wallace & Gromit in The Grand Getaway)
Section: フィクション

トニージョン・ウォレス - 漫画「ツーリング・エクスプレス」シリーズの登場人物。ウォレスとグルミット - イギリスのクレイアニメーション。バレット・ウォーレス - ファイナルファンタジーVIIの登場人物。
Title: ウォレス (Wallace & Gromit in The Grand Getaway)
Section: 地名

ウォレス郡 (カンザス州)
Title: ウォレス (Wallace & Gromit in The Grand Getaway)
Section: その他

ウォレス・コレクション - イギリス、ロンドンにある美術館。ウォレス線 - アルフレッド・ラッセル・ウォレスが発見した生物の分布境界線。
Title: デイト・オブ・バース (Date of Birth (band))
Section: abstract

Date of Birth（デイト・オブ・バース）は、日本の音楽バンド。1982年に結成されたバンド「マインド・コントロール」を母体として、1985年に福岡で結成された。
Title: デイト・オブ・バース (Date of Birth (band))
Section: メンバー

重藤功（ギター・キーボード）重藤進（ドラム・パーカッション）重藤賢一（打ち込み）Norico（ボーカル）このうち、重藤功、進、賢一は兄弟である。また、進とNoricoは夫婦である。
Title: デイト・オブ・バース (Date of Birth (band))
Section: 概要

福岡に自身のレコーディング・スタジオ（当初は朝倉市のフチガミ・レコーディング・スタジオ。その後福岡市内等に移転）を持ち、メンバーはプロデューサー、レコーディング・エンジニアとしても活動。大江慎也のソロ作に、プロデュース、楽曲提供、編曲、演奏等の多岐にわたって関わっている。重藤賢一はCGクリエイターとしても活動しており、「Dob君」というキャラクターを創作しているが、この名前はDate of Birthの略称に由来している。1999年には、「Dob君」が登場するプレイステーション用ソフト「PLANET DOB」も発売。なお、村上隆のキャラクターDOB君は重藤のDob君を元にしたものだとの説もあるが、以前、Date of Birthの公式サイト（現在は閉鎖）で、Noricoが村上とは面識がなく偶然の産物であると語っていた。
Title: デイト・オブ・バース (Date of Birth (band))
Section: ディスコグラフィー
Subsection: シングル・ミニアルバム

思い出の瞳 (1986年8月25日 キティレコード)12インチ・シングル思い出の瞳 - アニメ映画「扉を開けて」エンディングテーマ冬空の子供達スカートの丘you are my secret (1992年2月5日 キティレコード)you are my secret -  フジテレビドラマ「あなただけ見えない」主題歌summer of love思い出の瞳 (1992年5月13日 キティレコード)思い出の瞳 -  読売テレビ・日本テレビ系ドラマ「悪女」主題歌、マルショク・サンリブ CM曲タイム・アフター・タイム - アサヒ飲料「クリアリー・カナディアン」CM曲カラフル・デイト・オブ・バース (1994年5月25日 キティレコード)野良猫と魔術師 - テレビ朝日「オ・ト・ナにして」オープニングテーマおかしなおかしな大冒険フーズ・ザット・ガール?恋のデッド・エンド・ラインデイト・オブ・バースのサイケデリックな世界1994 (1994年6月25日 キティレコード)見張り塔からずっとヘヴンズ・バーグリーン・タンバリンフリー・オブ・ソウル渚のデイト・オブ・バース (1994年7月25日 キティレコード)ひと夏の出来事ガルヴァニック・サーフシャイン・オン・マイ・ヘッド真夜中の太陽パラドールにかかる月荒野のデイト・オブ・バース (1994年9月24日 キティレコード)ハロー!ハロー!ハロー!(ジョーのテーマ)エルパソを目指せ悲しきメキシコ人もうひとつの荒野クッキーガール (1994年9月24日 キティレコード)クッキーガール -  ワコール「Good Upガードル」CM曲COOKIE GIRL [English Version]COOKIE GIRL [Instrumental]ECHOES OF LOVE (1994年11月26日 キティレコード)ECHOES OF LOVE -  東宝映画「ゴジラvsスペースゴジラ」主題歌BELIEVIN' YOU'RE MINEECHOES OF LOVE (instrumental)Dob Meets Europe (1996年 BUNGALOW)DoB名義12inchアナログ盤Planet DobFa La Le RaPlanet Debクレイジーなジンクス (1997年6月25日 キティレコード)クレイジーなジンクス - TBSラジオドラマ「VIRUS」テーマ・ソングプラネット・ヴードゥークレイジーなジンクス(スタジオ・ライヴ・ヴァージョン)クレイジーなジンクス(カラオケ)