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Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 盗賊団タンタラス

リンドブルムを拠点に活動する盗賊団。劇団というもうひとつの顔もある。ジタンにとって「いつか帰るところ」でもある。頭領のバクーはシド大公やベアトリクス将軍と親交があるなど顔が広い。ブランクとシナはDisk1序盤で、マーカスはDisk2序盤から中盤にかけて、一時的に戦闘に参加する。バクー（Baku）タンタラスの頭領。年齢は44歳。一人称は「俺・オレ」。豪快で割といい加減なところはあるが、有事の際の判断力に優れており、部下からの信頼は厚い。ベアトリクスやシド大公と親交がある。ブランク（Blank）タンタラスの一員。ジタン達の兄貴分。もともとは札付きのワルで、マーカスとは敵対していたが和解している。一見クールだが義理人情に厚い性格で、解毒剤の調合にも長けている。一方でルビィのことは苦手らしく、あまり顔を合わせようとしない。バクーに逆らってでも魔の森に囚われたガーネットを助けに行こうとするジタンの前に立ちはだかるが、彼の意志を尊重しガーネット救出に協力する。魔の森の主との戦いでジタン達に加勢するが、暴走する魔の森のつるに捕まり石化してしまった。自身を犠牲にしてまで助けてくれたことに恩を感じたガーネットは、トレノでトットから石化を直すアイテムを借り受ける。マーカスの手により石化から回復し、タンタラスに合流した。Disk3前半では巡洋艦ブルーナルシスの操縦もしている。特技は「ぬすむ」。Disk1冒頭の数回のバトルと、魔の森のボス戦から脱出まで参戦する。シナ（Cinna）タンタラスの一員。もとは飛空艇技師だったが、タンタラスが彼の処女作である劇場艇プリマビスタのオーナーとなったことをきっかけに、タンタラスの一員となった。語尾に「〜ずら」をつけるのが特徴。愛用する「マイとんかち」は譲れないらしく、誰にも貸そうとしない。ビビからは「シナのおじさん」と呼ばれるが「こう見えても若いずら」とぼやいている。コーヒーマニアでもある。特技は「ぬすむ」。Disk1冒頭の数回のバトルのみ参戦する。防御力が低く倒されやすい。マーカス（Marcus）タンタラスの一員。かつてはブランクと目の敵にしていたが、和解して以降は彼をアニキと呼び慕っている。一人称は「俺」。語尾に「〜ッス」をつけるのが特徴。顔は怖いが礼儀正しく真面目な性格。特技は「ぬすむ」。Disk1冒頭の数回のバトルと、Disc2開始直後からアレクサンドリア城まで参戦する。マーカスのレベルアップボーナスの一部はエーコに引き継がれる。ルビィ（Ruby）タンタラスの紅一点。劇団タンタラスの一員としてヒロインを演じる。姐御肌でかなり気が強く、感情の起伏が激しい。関西弁で話す。ジタン達が劇場艇でアレクサンドリアを脱出した際、置き去りにされてしまい自力でリンドブルムへ戻り、その後タンタラスと合流する。ゼネロ&ベネロ（Zenero & Benero）シナの紹介でタンタラスに加わった。双子とも三つ子ともそれ以上とも言われているが、詳しいことはわかっていない。手にハサミのようなものが付いている。語尾に「〜でよ」をつけるのが特徴。違いがわからないほど姿が酷似しており、サブイベントでシャッフルゲームができる。
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ブルメシア王国

フラットレイ（Fratley）「鉄の尾」の異名をとるブルメシア最強の竜騎士でフライヤの恋人。年齢は25歳。フライヤからは「フラットレイ様」と「様」付けで呼ばれている。「1年で戻る」と言い残し国を出てから5年が経ち、フライヤと再会した時には全ての記憶を失ってしまっていた。記憶こそ戻らなかったがエンディングではフライヤと恋人同士に戻り、また思い出を作っていくこととなった。パックアレクサンドリア城下町でビビが出会った、元気いっぱいでガキ大将気質なブルメシアの民の男の子。年齢は14歳。一人称は「おれ」。ビビの「最初の友だち」。実はブルメシア王国の王子である。
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ク族

クエール（Quale）ク族のひとりでクイナの師匠。一向に成長する気配を見せないクイナに手を焼いている。実はクワンの弟子であり、食べることをやめてしまったクワンを軽蔑していた。サブイベントでは、クワン洞でクワンの幻影を前に非難するが、師匠の本心を知り怒りを解いた様子。クワン（Quan）ク族のひとりでビビの育ての親。すでに亡くなっている。食の道を究めるためク族の沼から旅に出る。トレノ近くのクワン洞で生活していたとき、海を漂流していたビビを釣り上げる。最初は食べるつもりだったが、以来ビビの面倒を見ながら食の道を探求し続け、その中で「食即是空（実際に食べなくても、思い描けば食べ物はいくらでもある）」の悟りを開き、満足の内に亡くなった。このため弟子のクエールからは食べることをやめたとして非難されていた。一方でビビからは「おじいちゃん」と呼ばれていた。
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 恐るべき敵

永遠の闇（Eternal Darkness）本作の最終ボス。舞台となる世界とは別の次元にある「絶望の丘」に現れる謎の存在。その正体は、野望の達成を目前にして余命わずかであることを悟ったクジャの恐怖・絶望・憎悪が呼び覚ました産物である。惑星を十字に直列させることで発生する事象を利用することで、16種類のステータス異常（毒・睡眠・石化・沈黙・暗闇・迷惑・ゾンビ・戦闘不能・混乱・バーサク・ストップ・ヒート・フリーズ・死の宣告・ミニマム・瀕死）をそれぞれ1/8の確率で発生させる「グランドクロス」、頭部と胸部を囲むように回転する2つのリングで破壊の渦を発生させる「ニュートンリング」、青い光線で相手のHPを1にする「青の衝撃」などの多彩な攻撃を使う。生きとし生けるものすべてが抱く不安・苦痛・苦悩・絶望・憎悪や、逃れられない死への恐怖から救われるにはすべてを破壊するしかないと考え、誰かが答えを出すのを待ち続けていた。やがて死への恐怖心からクリスタルを破壊してすべてを滅ぼすことで救われようとしたクジャの行動から「この宇宙に存在するすべてのものの目的は、滅びるためだけにある」と答えを出した上で、自身の存在意義やただひとつの役目としてクリスタルすら生まれることのない無の世界に全てを還そうと画策し、それを邪魔しようとするジタンたちに「苦しみながらも生きるということは、生きる希望という病に侵されている」と語り、それでも生きる希望を捨てなかったジタンたちと対決する。死闘の末ジタン達に敗れ、「私はいつでも復活する…この世に生あるものと、死が存在する限り…」と意味深な言葉を残して消滅した。ハーデス（Hades）本作の隠しボスの1人。記憶の場所のある場所に隠れており、話しかけると「立ち去る」と「立ち去らない」の2つの選択肢が現れ、「立ち去らない」を選ぶと戦闘が始まる。その正体は「伝説の合成屋」で、戦闘終了後に合成屋に変化する。なお、オズマを先に倒していると戦闘開始直後に驚く台詞がある。オズマ（Ozma）本作の隠しボスの1人。見た目は巨大な虹色の球体で、奇数ターンと偶数ターンによって行動が変わる。今作最強の敵で、チョコボの空中庭園にある塚を調べると戦闘に入る。ある一定の条件をクリアすれば弱体化させることができる。あらゆる攻撃が桁外れの威力があるだけでなく、メテオのダメージがランダムで変化する上にプレイヤー側で回避することは不可能。一撃で全滅になってしまうこともあるため、運がなければ勝つことが出来ない。ジタン曰く、その塚は召喚塚に似ているらしいが、オズマがどのような存在であるか等の説明は一切されていない。調べようとするとメネから警告メッセージが発せられ、それでも調べるとオズマとの戦闘が始まる。『ディシディア ファイナルファンタジー』のジタン専用武器で「オズマの欠片」という武器がある。『ファイナルファンタジー レコードキーパー』ではさらに強くなっており、不定期に戦う事ができる。
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他のキャラクター

スティルツキン迷彩服を纏った、世界を旅するモーグリ。その行動力と知識から、他のモーグリ達から兄貴分として慕われ人望も厚い。ジタン達の行く先々で、様々なアイテムを格安で売ってくれる。アルテミシオン青紫色の体をしたモーグリ。モーグリ達の文通ネットワーク「モグネット」の管理人。アレクサンドリア崩壊以降モグネットが停滞してしまい、追い詰められると「シクシク…」と泣く。Disk4のサブイベントでモグネットを復旧させることができる。
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: 世界

本作の世界は、宇宙を漂いながら他の世界を乗っ取ることによって繁栄してきたテラ（Terra）が、文明の規模が小さいガイア（Gaia）を取り込むのに失敗してできた世界である。本来テラはもっと文明の小さい、それこそできて間もない世界をターゲットとしてその世界を乗っ取るのだが、対象となる世界がなかったためやむなくガイアを選んだ。その影響は、いくつかのテラに関する施設がガイアに存在することや、現在のガイアが2つの月（本来のガイアの物とテラの物）を持っていることなどに顕れている。なお、テラはガイアの内部に取り込まれており本来のテラの輝きは赤だが、ガイアの影響により青い輝きになっている。ガイアやテラはそれぞれ自らの世界の核としてクリスタルを持ち、それは死者の魂に刻まれた記憶を取り込んで成長していく（『FFV』までのクリスタルと違い、クリスタル自体は属性を持たない）。魂の循環の中でクリスタルが取り込む記憶が少なくなればその世界の成長は鈍り、いずれ世界そのものが消滅していく。テラは幾度となくこの状態に陥ったが、そのたびにできて間もない他の世界のクリスタルを乗っ取ることにより世界を維持してきた。テラの管理者であるガーランドがガイアを乗っ取るのに失敗した際、ガイアの復興を早めるためにテラに存在する魔法樹イーファの根をガイアの地上に送り、後にそれは2重となった魂の循環を分離する役目を担うようになった。これは彼の本来の目的であるクリスタルと世界の乗っ取りのために使用された。また、その過程で彼は魂そのものが生物に与える影響を知り、これをそのまま地表に送り込むことで戦乱を誘発させた。これにより魂の循環を意図的に発生させ、テラに属する魂を集めるようになった。その結果ある大陸は霧に覆われるようになる。
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: 世界
Subsection: 地理

本作の世界であるガイアは、主に4つの大陸からなる。また、テラはその一部を地表に残した状態で、ガイアの裏の世界として存在する。
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: 世界
Subsection: 地理

=ガイアに存在する4つの大陸のうち、もっとも文明が発達しているのがこの大陸である。ガーランドが魂をむき出しのまま地表に送り込むことにより闘争心を誘発され、かつて存在していた統一王国は滅び現在は以下の3つの国が存在する。物語前半の中心となる大陸で、この大陸以外は未開の地とされている。アレクサンドリア王国霧の大陸北東部に位置する王国。ブラネが治める女王の国であり、次期の王位継承者も女性である。主力軍隊は女性のみであり将軍も女性であることから、王国内での女性の地位の高さがうかがえる。加えて男性隊である「プルート隊」のうだつの上がらなさもあり、男性の地位はことごとく低い。ブラネの夫がアレクサンドリア王であったとの記述と、ブラネが16歳で結婚し女王に即位したとの記述があり、王位の継承形態についてははっきりしない点もある。アレクサンドリア軍式の敬礼は『FFXI』に登場するサンドリア王国の敬礼にも使われている。リンドブルム公国霧の大陸南西部に位置する公国。大公シド9世が治める。3国の中でもっとも機械文明が発達している。大陸に立ちこめた霧を利用した動力機関を発明し、アレクサンドリアとブルメシアの戦乱に介入、これを鎮めた。国民の祖先は狩猟民族であり、街のイベント「狩猟祭」は当時の名残である。建国の祖は冒険王の異名を取った。ブルメシア王国霧の大陸北西部に位置するネズミ族の王国。首都ブルメシアは「青の王都」の異名を持つ。ギザマルークと呼ばれる怪物を称えているが、民にとってどのような存在であるかは特に語られていない。かつて別れた国民が移り住んだ土地が、砂の竜巻で覆われた街「クレイラ」であるが、Disk2前半で召喚獣オーディンにより消滅する。この他にも幾つかの村や町が存在している。ダリ山の中腹にある穏やかな村。かつては農地として栄えていたが、ブラネの命令により密かに村の地下施設で黒魔道師の生産を行っている。村の裏手には物見山がある。トレノ一年中が夜の街。「眠らない街」の異名がある。貧富の差があるためか治安はあまり良くないが、多くの富豪が生活している。オークション会場やカードゲームスタジアムといった娯楽施設があり、街は賑わっている。トレノの街から少し離れた森を抜けた場所にクワン洞という洞窟がある。ク族の沼ク族の末裔が生活している沼。外側の大陸に通じる地下道がある。霧の大陸を含めて、ガイアには全部で4ヶ所のク族の沼が存在する。チョコボの森モーグリの「メネ」とチョコボの「チョコ」が暮らしている森。「ここほれ!チョコボ」の拠点となる。
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: 世界
Subsection: 地理

=霧の大陸の北に位置する大陸。イーファの根はこの大陸の西に出ている。その他、以下に挙げる集落などが存在する。コンデヤ・パタドワーフたちが住む村。食物が美味なことで知られ、村には少し変わった風習がある。Disc4では行けなくなっている。黒魔道士の村ひょんなことから心を持った黒魔道士達が隠れ住む村。枯れた森の奥に存在する。後にテラから避難したミコトらジェノムを受け入れ共存することになる。マダイン・サリかつて召喚士たちが住んでいた村。召喚獣の力を危惧したガーランドに滅ぼされたが、現在もその末裔であるエーコが仲間のモーグリたちとともに、ひっそりと暮らしている。ガーネットの故郷でもある。デザートエンプレス本来テラに存在する施設。流砂の中に存在している。クジャがアジトとして用いていた。モグネット本部外側の大陸の北に浮かぶ島に存在する。手紙配達の拠点。
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: 世界
Subsection: 地理

=霧の大陸から見て西にある大陸。その大半が荒涼とした大地である。以下に挙げるテラの施設があるほか、南西の小島には大図書館「ダゲレオ」が存在する。ウイユヴェール忘れ去られた大陸南部にある遺跡。内部では一切の魔法が使用できない。また自分の姿をコピーした敵を生み出すモンスターも存在するため、クジャ自身では手が出せない状況だった。グルグストーンと呼ばれるテラのアイテムが保管されている。Disc4では行けなくなっている。イプセンの古城忘れ去られた大陸北西部にある、上下逆さまにしたような形の奇妙な古城。伝説の冒険家・イプセンが訪れたことから名がついた。テラへ行くために必要な4枚の鏡がある。内部は特殊なモンスターで満たされており、威力の弱い武器のほうがダメージを与えられる。ダゲレオセイクロブレス島にある、隠者の書庫と呼ばれる巨大な図書館。チョコボの入り江霧の大陸のチョコボの森と同様、「ここほれ!チョコボ」を行える場所。
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: 世界
Subsection: 地理

=霧の大陸から見て北西にある、雪に覆われた大陸。中央よりやや南に位置する「エスト・ガザ」の地下にはテラの施設「グルグ火山」があるほか、エスト・ガザの南にはガイアとテラを結ぶ扉である輝く島が存在する。エスト・ガザ山の麓にある神殿。輝く島にあると言われる「魂の道」を崇めている。Disk4では行けなくなっている。グルグ火山エスト・ガザの裏手から繋がっている火山。普段は入口の扉は閉ざされている。内部には召喚獣を摘出する装置があり、クジャはここでエーコから召喚獣を奪うため入口の封印を解くグルグストーンを求めていた。輝く島テラとガイアを結ぶゲートとなる小さな孤島。ジタンたちが封印を解いたことで機能を復活させ一行をテラへと導いた。テラから帰還した後に輝く島跡地をチョコボで掘ると、ジタンの最強武器が手に入る。
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: 世界
Subsection: 地理

=チョコボの桃源郷ワールドマップの端にあるファオリバス島に存在する。チョコボの空中庭園ガイアの各地に点在する、空に浮かぶ庭園。その都度、空中を移動している。ここでも「ここほれ!チョコボ」が行える。
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: 世界
Subsection: 種族・生き物

『FFIX』の世界には人間の他に、様々な特徴を持つ多様な種族や生き物が登場する。この世界においては、どの種族も共通の言語を使い、またお互いに異種族だと区別することはまれで、多くの地でこれらの種族が見事なまでの共存を果たしていることによって、独自の暖かい世界観をかもし出している。黒魔道士（Black Mage）黒魔法の使い手。ダリの地下施設にて、クジャの力添えによって造られた魔道機関を利用して、霧を取り込んで製造されている。アレクサンドリア軍により人型の兵器として利用される。もともと自我は持たない存在だったが、自我を獲得した個体は外側の大陸にて独自の村落（黒魔道士の村）を形成した。ドワーフ達からは「クロマ族」と呼ばれており、交流も持っている。一定期間しか動けないようにリミッター（寿命）が設けられているが、死の概念がないため、死そのものを理解できていない。なお、黒のワルツはこの黒魔道士を改良し高い戦闘力と自我を持たせた存在である。主なキャラクター：ビビ、黒のワルツ召喚士（Summoner）召喚獣を呼ぶことのできる種族。生まれつき角があることを特徴とする。かつてはマダイン・サリに集落を形成していたが、召喚士の力を恐れたガーランドによって破壊されてしまう。角は除去されると再生しない。主なキャラクター：ガーネット、エーコネズミ族ブルメシアとクレイラを中心に住む身軽な種族。ブルメシアの民とも呼ばれる。適応能力は高いらしく、ブルメシアとクレイラが壊滅した後は様々な場所に点在する。主なキャラクター：フライヤ、フラットレイ、パックク族（Qu）食の道を求める謎多き種族。ク族の沼を拠点に生活している。寿命が長く、性別の区別はない。舌が非常に長く、コック帽のようなものを被っているなど、不思議な容姿をしている。好き嫌いはないようだが、特にカエルが大好物。どんなものでも食べることが出来るが、味覚は持ち合わせており、美味しくなかったら「まずいアルね」と言う。主なキャラクター：クイナ、クエール、クワンドワーフ（Dwarf）コンデヤ・パタに住む種族。神道風の文化を持ち、個人名も和風。挨拶は「ラリホッ」（FFシリーズのドワーフに共通する挨拶）。いわゆる田舎口調で話す。黒魔道士達を普通の生き物として認識しており、クロマ族と呼んでいる。聖地に行くには神前の儀を行って夫婦が婚姻を結ぶ必要があり、ここでジタンとガーネットは（形式上）夫婦となった。アクティブタイムイベントではビビとクイナも(形式上？)夫婦になっている。ジェノム（Genome）ガーランドがテラで作り出した、魂を持たない人造人間。中にはクジャのように自我を獲得するものもいる。黒魔道士とは対をなす存在だが、黒魔道士と違い、特に寿命（稼働可能年数）が設定されている訳ではないらしいが、クジャやガーランドのように寿命を意図的に設定された個体もいる。寿命が決められていない者は恐らくはガイアの人々と同じ位の寿命を持つ模様。ジェノムは生まれた時から肉体が成長しないが、例外としてジタンとミコトは成長の余地を残すため幼子から育ち自我も持っている。尻尾が生えているが元々黒豹の尻尾だったものを、見づらいので黄色に変更したらしい。大元となった種族は猫。主なキャラクター：ジタン、クジャ、ミコト、ガーランドモーグリ（Moogle）全世界の広範囲に住む妖精。ジタン達の旅の先々で現れ、様々なサポートをする。人間と同じ言葉を話すが、語尾に「〜クポ」とつく。モグネットとよばれる独自の文通ネットワークを展開しており、世界各地でセーブポイントとしての役割も果たしている。また、旅をしながら格安でアイテムを譲ってくれる者もいたり、召喚士が住んでいる村でエーコと共に暮らしている者などが確認されている。クポの実が好物。例外としてエーコと共にいる「モグ」はかつての召喚士たちが具現化させた召喚獣であるためモーグリではない。主なキャラクター：スティルツキン、アルテミシオン、メネチョコボ（Chocobo）大型の鳥。「チョコ」というチョコボがジタン達と共に、チョコボの楽園を目指す使命のもとに旅をする。モーグリと違い言葉は話せないが、チョコボ同士では会話が出来る。成長により、色や能力が変わっていく。ギサールの野菜が好物。チョコが最終段階まで成長すると、チョコボの空中庭園で最強の隠しボスと戦うことが可能になる。主なキャラクター：チョコ、デブチョコボブリ虫頭がドクロになっている虫。見た目がグロテスクなだけでなく、野菜を食い荒らすなどの害があるため、人間からは嫌悪されている。
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: カードゲーム

当時のマジック・ザ・ギャザリングを初めとするカードブームの流れに乗り、前作同様に今回もNPCとのフリー対戦カードゲームができる。しかしルールが『FFVIII』から変更されており、アイテムへの精製も廃止されているため純粋なコレクターアイテム（一部イベントに関わる）になっている。
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: カードゲーム
Subsection: クアッドミスト

カードを5枚以上所持した状態で、街やダンジョンにいるカード好きのNPCに「□ボタン」を押すことで対戦を申し込むことができる。勝者は敗者から裏返したカードを一枚奪える。ただしゲーム終了時に敗者がカードを全部裏返されていた場合は、勝者は敗者の使用した5枚のカードを全て奪うことができる。引き分けの場合はその時点で所有者が入れ替わっていてもカードを入れ替えることはなく、始めの状態に戻る。ルール交互にカードを出し合い、オセロのように相手のカードを裏返して、お互いに5枚出し終えた後、占有したカードの枚数が多い方が勝ちとなる。カードの8箇所に矢印の有無が設定されており、矢印が向いている方向に敵が占有しているカードが隣り合い、相手側に矢印がない場合はそのまま裏返して占有できるが、矢印同士が向かい合っている場合はカードの数字を競い合うバトルが発生する。カードには「1A23」のような3つの数字と1つの文字が設定されている、ただし数字は16進数の0〜Fまで存在する。前述と同種のカードで「1AAB」のようなカードも存在する。いずれも1、3、4桁目は数字であり、2桁目は英語である。この読み方は以下の通り。1番目が攻撃力、3番目がP属性防御力、4番目はM属性防御力。なお表示されているのは各能力を16進数で表記した際の上位の桁のみ（例えば1と表記されていても実際には16〜31のいずれかである）。2文字目は攻撃属性で、以下の4つがある。P - バトル時の相手の防御力はP属性防御力になる。M - バトル時の相手の防御力はM属性防御力になる。X - バトル時の相手の防御力はP属性防御力とM属性防御力の内低い方になる。A - バトル時の相手の防御力はP属性防御力/M属性防御力/攻撃力の内一番低い物が適用され、自分の攻撃力はこの3つの内一番高い物が適用される。攻撃側の数字と属性が、敵の属性防御を上回れば勝ちとなるが、乱数でバトル中にお互いの数字が変化してしまう補正があるため確実な予想はできない。バトルで勝つとコンボが発生し、負けた側のカードに他方向を向く矢印がある場合は、その矢印が指す敵の占有カードも裏返すことができる。このコンボシステムの存在を利用し、矢印が多い弱カードをわざと敵に占有させ、最後にまとめてコンボで奪い返す公式テクニックが存在するせいで後攻側が圧倒的に有利になる。ほぼ全てのカードは最後まで自由に集められるが、「ネミングウェイ」のカードは入手できる機会が極めて少ない。またカードのコレクターポイントは矢印の種類と攻撃属性も判定に入るため、ただカードを全種類の絵柄を集めただけではコンプリートにはならない。自分が勝利したらカードの能力値の成長が行われる。攻撃属性はバトルの勝利時にPorM→X→Aと成長する可能性がある。Xを飛ばしてAにはならない。
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: ステラツィオ

世界のどこかに眠っている13枚のコイン。その一つ一つに「ステラツィオものがたり」の一部が記されており、全て揃えると物語が完成する。トレノに住むある貴族が集めており、渡すとアイテムがもらえる。12枚集めると一度全てのステラツィオが手元に戻され13枚目が出現し、13枚をまとめて渡すと「とんかち」が貰える。これを合成することによってブリキの鎧という強力なアイテムを作れるが、合成するととんかちは失われてしまう。アイテムを作らずに、とんかちを所持したままクリアすればエンディングで1シーンが追加される。ステラツィオには「星宮タウロス（おうし座）」など星座占いで使われている星座の名が使われており、これに「星宮オフィユカス（へびつかい座）」を加えて13枚で構成されている。元ネタは『ファイナルファンタジータクティクス』のゾディアックストーン。オフィユカス以外のステラツィオは全てゾディアックストーンの名前として登場している（へびつかい座にあたるゾディアックストーンもFFT作中に登場している）。
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: ステラツィオ
Subsection: ステラツィオものがたり

12星座で唯一の女性と思われる「ヴァルゴ」をめぐって他の星座たちが奮起する。ステラツィオごとに名前を冠した星座の行動が記されている（「星宮オフィユカス」の隠し場所はこのステラツィオものがたりがヒントになっている）。星座アリエス（おひつじ座）タウロス（おうし座）ジェミニ（ふたご座）キャンサー（かに座）レオ（しし座）ヴァルゴ（おとめ座）リーブラ（てんびん座）スコーピオ（さそり座）サジタリウス（いて座）カプリコーン（やぎ座）アクエリアス（みずがめ座）パイシーズ（うお座）オフィユカス（へびつかい座、話内では登場しない）
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: 備考・関連情報
Subsection: スクウェア・ミレニアム

2000年1月29日に行われたFF最新作のデモンストレーションをかねた企業説明会。FFIXに加えて『X』『XI』の計3作を同時発表するというサプライズパーティーであり、当時スクウェアの副社長であった坂口博信により以降のFFシリーズを全てオンラインゲーム化するという電撃発表も行われた。以下は、同説明会で発表された主な内容である。第1弾『ファイナルファンタジーIX』 - 公式サイトPlayOnline+独占攻略サイトオープン第2弾『ファイナルファンタジーX』 - BBユニットでのネット連動第3弾『ファイナルファンタジーXI』 - MMOオンラインゲーム化ポータルサーバー『PlayOnline』 - エイベックス音楽配信+デジキューブネット通販+集英社漫画配信上記のような壮大な計画であったが難航し、結果的に『FFIX』は出版の商業機会を逃すことにもなりFFシリーズで初めて前作より販売本数が減少、さらに『FFX』もネット非対応、PlayOnlineもゲーム提供のみのサービスに落ち着くこととなった。一方、『FFXI』の商業的成功はスクウェアのネット事業を推進する上で大きな成果を上げている。
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: 備考・関連情報
Subsection: 『FFIX』を巡る情報規制

本作は前述の通り、雑誌や書籍においてゲーム攻略などの情報公開が長年禁止されていた。これはプレイヤー同士が情報交換をして遊んでほしいという坂口博信の意向で、一部の難度の高いダンジョンのみ例外的に掲載されたが、雑誌での連載だけでなくムック書籍の販売も例外ではなかった。本作から続いたスクウェア・ミレニアム3部作は『FFXI』の発売をもって終了し、2002年にすべての情報規制が解禁され、本作の攻略本などが無事書籍化を迎えることとなった。
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: 備考・関連情報
Subsection: 企業コラボレーション

コカコーラのCMにFFIXのキャラクターが登場。主にアレクサンドリアの街を舞台にジタン達がコカコーラを追いかけ、最後には盛大なパレードができるといった内容。ゲームCD-ROM用に解像度が落ちている製品版よりも映像が美しく、高いクオリティに達している。タイアップ商品のコカコーラ500mlペットボトルには塗装済みFFフィギュアがオマケとして梱包されており、当初は応募者限定であったが、後に以下の商品が数量限定で発売された。第1弾FFVII/FFVIII デフォルメタイプ・クリスタルタイプ第2弾FFVII/FFVIII/FFIX リアルタイプ・クリスタルタイプ第3弾FFX リアルタイプ・デフォルメタイプ・クリスタルタイプこのコラボレーション企画を契機に、スクウェアのソフトにおけるタイアップや企業コラボレーションが増加することとなった。なお、後の作品である『FFXII』のコラボレーション企業はサントリーになっている。
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: スタッフ

ホノルルスタジオチーム（現在解散）坂口博信 コンシーブ&プロデュース（原案・プロット・プロデューサー、現・ミストウォーカー代表）橋本真司 プロデューサー伊藤裕之 ディレクター・ゲームデザイン・テトラマスター原案川井博司 メインプログラマー（現・マイクロソフト所属）天野喜孝 イメージイラストレーション・キャラクター原案・タイトルロゴデザイン村瀬修功 メインキャラクターデザイン（現・フリー）長澤真 サブキャラクターデザイン板鼻利幸 サブキャラクターデザイン・カードイラストレーション青木和彦 イベントデザイン・シナリオ河本信昭 イベントプランナー神谷智洋 GAME SOUND EFFECTS EDITORS植松伸夫 コンポーザー（現・SMILEPLEASE所属）皆葉英夫 アートディレクター（現・デザイネイション代表）christian lorenz scheurer コンセプトアート（代表作：フィフスエレメント、タイタニック 現・ミストウォーカー所属）スタジオベントスタッフ 取扱説明書編集
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: 音楽

本作ではゲーム中では内蔵音源、ムービーでは生録音のオーケストラと使い分けている。『FFVII』と『FFVIII』でディスクアクセス対策としてとられた「特段の事情がない限り、ひとつの共通音源を使いまわす」形から「曲ごとに音色データを持たせる」形に仕様変更された。このため、音質が前2作と比べて向上している。たとえば、クジャのイベント用音楽「背徳の旋律」とトランスクジャ戦の「破滅への使者」のイントロはまったく同じであるがパイプオルガンの音色が若干異なっており、後者のほうが重厚になっている。また音楽の曲数がFFシリーズ中最多の140曲で、本作のオリジナルサウンドトラック4枚組にはその全ての曲が入りきらず、このサウンドトラックからは主にCGムービーシーンで流れる曲がカットされたが、後に発売された「オリジナルサウンドトラックプラス」に入りきらなかったCGムービーシーンの曲が収められた。全曲を作曲した植松伸夫の当時の公式サイト日記（現在は消滅）には、「全曲作曲するのは今回で最後」と決意したともとれる記述をしており、開発終盤にかけて壮絶な精神状態になっていたことをうかがわせる記述が見られた。2004年の退社後も全曲作曲自体は続けているが、本作の後、植松がFFナンバリングの全曲作曲を手がけるのは10年後の『FFXIV』であった。しかし発注漏れや新生版への移行で祖堅正慶の曲がかなりの割合で加わったため全曲作曲ということではなくなってしまい、本作が「植松が全曲作曲した最後のFFナンバリング」になっている。
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: 音楽
Subsection: 主題歌

「Melodies of Life」作曲 - 植松伸夫 / 作詞 - シオミ（伊藤裕之） / 編曲 - 浜口史郎白鳥英美子
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: 関連商品
Subsection: 書籍

FINAL FANTASY IX ULTIMANIA（ISBN 4-88787-025-6、ISBN 4-7575-1244-9）情報規制により公式サイトのみで公開されていた公式攻略サイトONLINE ULTIMANIAを書籍化した物。商業機会を完全に逃していたためFFナンバリング最低の売上になった。ファイナルファンタジーで遊んでみませんか?FINAL FANTASY IX：デジキューブ：絶版『週刊ファイナルファンタジー』（全4週刊行予定）の企画を変更し発売されたムック書籍サブカル視点でゲーム文化やFFの歴史まで広義に紹介し、ゲーム初心者を対象にした記事が中心になっている。FINAL FANTASY IX メモリアルアルバム：デジキューブ：絶版情報規制解禁によりアルティマニア同様ゲーム発売から2年後に出版されたフィルムブックVジャンプ緊急増刊ファイナルファンタジーIX設定資料集：集英社：絶版情報規制によりゲーム内容には触れられず、設定イラストと天野喜孝と坂口博信の対談を収録した増刊雑誌
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: 関連商品
Subsection: CD / Blu-ray DISC

Melodies Of Life featured in FINAL FANTASY IX（2000年8月2日発売、キングレコード：KICS-811）主題歌シングル。「Melodies of Life」の日本語・英語・インストゥルメンタルの3バージョンと、カップリング曲として白鳥絵美子のオリジナル曲「Galwayの空」を収録。ファイナルファンタジーIX オリジナル・サウンドトラック（2000年8月30日発売、デジキューブ：SSCX-10043、スクウェア・エニックスより2004年5月10日に再販：SQEX-10009）上述の通りゲームで使用された楽曲からムービーシーンの楽曲を除いた楽曲や、「Melodies Of Life」のアカペラバージョン、コカ・コーラのタイアップCMで使用された楽曲など全110曲を4枚組CDに収録。初回盤はケースをエンボス加工し、メインキャラ8人のシルエットが彫られたようなデザインとなっている。ファイナルファンタジーIX オリジナル・サウンドトラック PLUS（2000年12月6日発売、デジキューブ：SSCX-10047、スクウェア・エニックスより2004年10月20日に再販：SQEX-10035）サウンドトラック未収録のムービーシーンの楽曲を始め、ゲーム未使用曲や「Melodies Of Life」のリミックスバージョンなど全42曲を収録。Piano Collections FINAL FANTASY IX（2001年1月24日発売、デジキューブ：SSCX-10048、スクウェア・エニックスより2004年7月22日に再販：SQEX-10027）植松伸夫監修の元、全14曲をピアノアレンジしたアルバム。FINAL FANTASY IX CHIPS（2012年9月1日発売、スクウェア・エニックス：SQEX-10340）メドレーアレンジを含めた全10曲をチップチューンにアレンジして収録したアルバム。SQUARE ENIX e-STORE専売。FINAL FANTASY IX ORIGINAL SOUNDTRACK REVIVAL DISC（2020年9月23日発売、スクウェア・エニックス：SQEX-20076）発売20周年記念としてサウンドトラック収録の110曲を映像付きサントラとしてBlu-ray Disc Music形式で収録。あわせてサウンドトラックと同PLUS収録曲全152曲のMP3ダウンロード権も収録。
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: 関連商品
Subsection: その他

FINAL FANTASY IX エクストラソルジャー（FFシリーズ第3弾）：バンダイ：塗装済みアクションフィギュア全4作（国内で発売されたのはNo1,No2のみ）：絶版No1ジタン&ビビ No2ガーネット&スタイナー No3フライヤ&クイナ No4サラマンダー&エーコファイナルファンタジークリーチャーズ：フルタ/スクウェア・エニックス：食玩フィギュアブラインド販売：クリア・メタル・フルカラー混入：在庫販売のみイフリート 黒のワルツ3号・1&2号 リッチ ベヒーモス デスゲイズ アレクサンダー 永遠の闇 トランスクジャ 神竜ファイナルファンタジーマスタークリーチャーズ：スクウェア・エニックス：塗装済みアートフィギュアリヴァイアサンファイナルファンタジー・トレーディングアーツ：スクウェア・エニックス：塗装済みフィギュアFFIXシリーズのみジオラマ台座つきで合体可能：在庫販売のみビビ ジタン+オリジナルブレードプレイアーツ：スクウェア・エニックス：塗装済みアクションフィギュアジタン・ビビ・ガーネットの3体が発売FFヒロインズ：バンダイ：塗装済みフィギュア他ヒロインと統一感を出すためガーネットがアレンジされており、大人の女性のスタイルになっている。絶版。ガーネット・ティル・アレクサンドロステトラマスターFrom FINALFANTASY IX：windows PS2：PlayOnline対応オンラインゲーム2002 - 2006年稼動
Title: ファイナルファンタジーIX (Final Fantasy IX)
Section: アニメ

2021年6月22日、Cyber Group Studiosによるアニメシリーズの制作が発表された。媒体は未定。
Title: Gears_of_War (Gears of War (video game))
Section: abstract

GEARS OF WAR（ギアーズ・オブ・ウォー）Epic Gamesが開発し、2006年にマイクロソフトが発売したテレビゲーム。本項目で解説。2008年11月（日本では2009年7月）に発売された1の続編。『Gears of War 2』を参照。2011年9月（全世界同時発売）に発売されたトリロジー最終作。『Gears of War 3』を参照。2016年10月発売の新トリロジー第1作。『Gears of War 4』を参照。2019年9月発売の新トリロジー第2作。『Gears5』を参照。2013年3月に発売された外伝。『Gears of War: Judgment』を参照。1をイメージして綴られたロックバンド・メガデスの楽曲。「Gears of War（Song）」も参照。1の映画化作品。『ギアーズ・オブ・ウォー（映画）』を参照。『Gears of War』（ギアーズ・オブ・ウォー）はアメリカのゲーム開発会社エピックゲームズが開発し、マイクロソフトから発売されたXbox 360用のサードパーソン・シューティングゲームである。2007年にはグラフィックスがさらに強化されステージが追加されたWindows版も発売された。2015年にリマスター版が発売された。2007年7月にエピックゲームズ副社長、マーク・レインが、Mac OS X版もリリース予定であることを発表したが、結局発売されなかった。シリーズのIPは2013年半ばまでEpicとマイクロソフトが半々で所持していたが、2013年下半期にEpicがテンセントに買収されたため、マイクロソフトがEpicの持つ残りの版権を買い取り、マイクロソフトのIPとしてシリーズを管理している。メディアミックス展開として漫画化や小説化もされているが日本では未発売である。また、アメリカの玩具・フィギュアメーカーであるネカによってフィギュア化もされていて日本でも輸入品が入手できる。タイトルの『Gears of War』とは、日本語で「戦争の歯車」という意味。即ち戦場の兵士を意味する。英語版では主人公の属する軍隊の兵士のことを"Gear"（もしくは"Gears"）と呼称するシーンがある（日本版では「兵士」という訳語に置き換えられている）。
Title: Gears_of_War (Gears of War (video game))
Section: 概要

『ギアーズ オブ ウォー』は2003年に開発が始まった。当初は『Unreal Warfare』（アンリアル ウォーフェア）という題名の対戦主体のゲームとして作られていたが、早い段階で物語を持ち、拠点を中心に任務を一つずつ達成していく方式のゲームに変更となる。最終的にはさらに変更されて、物語と激しい銃撃戦が強固に結びついた一本道のアクションアドベンチャーゲームとして開発が進められる事となった。ゲーム発売前は新たに開発されたゲームエンジン「アンリアルエンジン3」を駆使した、当時としては圧倒的な美しさと質感を持つグラフィックスで注目を集めた。発売後は、複雑なカバーアクション（詳細は後述）をほぼ一つのボタンで行えるようにした簡単かつ洗練された操作システム・変化と一貫性を両立しプレイヤーを飽きさせない工夫をこらした良好なレベルデザイン（ステージの構成や敵の配置や仕掛け、難易度などの設計のこと）、随所にある地形へ隠れながら相手の隙をつき敵を追い詰めていく頭脳的で緊張感に満ちた戦闘や、それらを引き立てる重厚かつ凄絶な演出や視覚効果などが好評を博した。また、ゲームの「遊び」としての部分以外の要素である、物語の舞台である地球によく似た架空の惑星「セラ」の独特の文化や舞台設定・キャラクターや武器や建築物などの個性的かつ緻密な美術様式・「大人のプレイヤーを対象とした戦闘主体のゲーム」に適した物語なども本作の高い人気に貢献している。
Title: Gears_of_War (Gears of War (video game))
Section: ゲームとしての設計（ゲームデザイン）およびシステムの特徴

突如として人類を襲撃してきた銃火器や動物兵器を駆使する地底人「ローカスト」を多種多様な銃と複雑な移動を駆使して撃退していく。戦闘の合間には開かない扉を開けるために探索したり、隅に置いてある弾薬や武器を探して補充したり、必要な物資や機器を捜索したりといった一息つくための軽いアドベンチャー要素もある。会話もアクションゲームとしてはかなり豊富に用意されており、カットシーン（いわゆるムービー）以外にも探索中や戦闘中にもリアルタイムで盛んに行われる。仲間の口から戦闘の注意点や最初に破壊するべき目標や敵部隊の裏に回れる迂回路のヒントなどが語られることも多く、単なる演出に止まらない。ゲームは全てXbox Live上でのオンラインプレイが可能で、キャンペーンの一人用モード・キャンペーンの二人用協力プレイモード（Co-op）・2〜8人までの対戦モードを選択できる。対戦は途中参加不可能だが、協力プレイはホストプレイヤーへの途中参加が随時可能となっており、対戦と並んで好評であった。一人用モードもフレンドをゲームに招待することで、協力プレイへ移行できる。カバーシステム本作の最大の特徴と言えるシステム。このゲームはキャラクターの移動速度があまり早くなく、銃撃を見てからかわすのはまず不可能である。そこで、ステージのいたるところにある瓦礫や柱、ドア内、窓、家具、車などの物陰となる部分に張り付いて身を隠し（カバー）敵の激しい攻撃をやり過ごしつつ合間を縫って反撃したり、地の利を得られるポジションへ移動したりする。ブラインドファイア（カバーの状態で武器だけを出して攻撃する）も可能。物陰を利用するアクションは無数にあるが、その全てがアナログスティックの倒す向きとAボタンの組み合わせで簡単かつ直感的に行えるので能動的に操作できる。このカバーにかかわる動作は、普通の移動とは対照的に素早いが小回りは利かない。漠然と使ったりあわてて連打したり操作を失敗したりすると大きな隙を敵に見せてしまうが、よく考えて上手に使いこなせば隙のない鋭くテンポの早い移動が可能となる。また、全てをひとつのボタンにまとめた副作用としてプレイヤーが予期せぬアクションを行う事もある。自動回復本作では回復用のアイテムが一切登場しない。代わりに敵の攻撃を受けてから数秒後に体力が自動で回復する様になっており、回復のためのアイテム探しで戦闘を長時間中断する必要がない。ただし、連続で攻撃を受け過ぎると死亡するうえ、一部の攻撃は即死のため過信は出来ない。ダメージを受けると画面中央に赤い歯車が徐々に現れ、中心部分に髑髏のマークが出現すると死亡する。このマークは「クリムゾンオーメン」と言い、本ゲームのシンボルでもある。キャンペーンでは味方のみが自動回復で敵は回復しない。対戦では全員が自動回復であるため、いかにして敵を素早く倒すかを考える必要がある。武器・アクティブリロード銃器は一部を除き全て実弾系で、それぞれ装弾数や残弾数が異なる。『アクティブリロード』システムが採用されており、手動（マガジンが空になった場合は自動）リロードを行う際に、タイミング良くRBボタンを押すことでリロード時間を短縮できたり、一時的に弾の威力を上げたりできる（タイミングを間違えると排莢不良を起こし、リロードの完了が大幅に遅くなる）。アクティブリロードを駆使すれば隙を小さく出来、攻撃の手をゆるめずに済む。特に敵も体力が自動回復する対戦では効果が高い。協力プレイ（Co-op） ※Co-opはCooperativeの略で「協力」の意ストーリーモードの協力プレイ自体は本作以前のゲームにも存在した（おもにPCゲームに存在）が、その多くは飽くまで「おまけのモード」として存在する物がほとんどであり、頭数が増える事で難易度が極端に下がる・物語を無視した色違いの主人公が複数人存在する、といった問題点も存在していた。本作では物語の内容からキャラクター設定からレベルデザイン（ステージの設計）などにいたるまで、一人でも二人でも遊べる事を大前提にした徹底した作りになっている。具体的には常に主人公と相棒の二人は全ての場面で一緒に行動し続けていること（一人用ではAIが相棒を操作）、十分なステージの広さ・遮蔽物やアイテムの配置および敵の数のなどの調整、協力を推奨（時に強制）する数々の仕掛けなど（一人用ではAIの相棒が自動で解除などを行ってくれる）である。一人用では敵に倒された際に主人公は即死となるが、協力プレイ時のみダウンしてから一定時間後に死亡となる。ダウン中に仲間に救出されれば全快する。ただし、一部の攻撃および場面では協力プレイ中でも即死となる。対戦それまでのアクションシューティングゲームには無かった、本作独自のカバーシステムを駆使した独特かつ戦略的なチーム戦が楽しめる。詳細は後述。
Title: Gears_of_War (Gears of War (video game))
Section: ゲームモード

キャンペーンいわゆるストーリーモード。一人ないし二人で遊ぶ事が出来る。主人公「マーカス フェニックス」とその相棒「ドミニク サンチャゴ」を操作して全5章(Act 1 ~ Act 5)の物語を進めて行く。難易度は簡単な順から「カジュアル」・「ハードコア」・「インセイン（2周目から選択可能）」の三つが存在する。協力プレイはオフラインでもオンラインでも可能。各章は複数のチャプターに分かれており、一度クリアしたチャプターは自由に選んで遊べる。対戦他のプレイヤーと対戦できる。詳細はこちらを参照のこと。
Title: Gears_of_War (Gears of War (video game))
Section: プロローグ

舞台は地球とよく似た人類の繁栄する惑星セラ。地下から偶然採掘された液体「イミュルシオン」が直接エネルギーに変換できることが判明、人類は安価で無尽蔵のエネルギーを得た。しかし、新エネルギー開発への過剰な投機、旧来の化石燃料を使った技術の開発破棄などにより世界経済は破綻。そしてイミュルシオン産出国への嫉妬は、やがて世界大戦を引き起こした。79年にわたる世界大戦の最中、突如として地底より現れた異種族「ローカスト」が人類に対して総攻撃を仕掛けてきた。人間より大きく醜悪で強靭なローカストは、最初の出現から僅か24時間でセラに住む人類の25%を虐殺。「エマージェンス デー（「出現の日」の意）」と呼ばれるこの大虐殺を機にイミュルシオンを巡る世界大戦は終結。人類の完全なる殲滅のみが目的であるローカストに人間側の交渉は全て無視され、それまでの戦争で疲弊していた国々は、地中から自在に現れ数々の強力な火器と動物兵器を操るローカストの大軍によって次々と滅ぼされていった。圧倒的不利となった人類は、ローカストが採掘できない堅い岩で形成された地層のあるハシント高原へ退却。そして追い詰められた人類は化学兵器と軌道衛星のビーム兵器で、占領された都市を逃げ遅れた市民ごと焼き尽くす作戦を決行した。セラの地表90%以上が焦土と化す余りにも大き過ぎる犠牲を払い、どうにかローカストの総攻撃を阻むことに成功した人類だったが、ローカストの大部分は地底へと逃げ延びており、未だ人類への苛烈な攻撃を続けていた。
Title: Gears_of_War (Gears of War (video game))
Section: 用語の解説

セラ（Sera）本作の舞台となる惑星。地球によく似ているが、地球とは微妙に違った文化や生態系を持つ。人類や ニワトリなどの地球と同じ生物が居る一方で、ローカストや怪獣のような生き物なども存在する。イミュルシオン（Imulsion）石油の探査の際に偶然地底で発見されたねばりのある金色に輝く液体。発見当初は注目されていなかったが、「ライトマス工法」という技術によって直接エネルギーに変換出来る様になったため、産出国は一夜にして巨万の富を得る事となった。上記の通り最終的には世界大戦の原因にもなっている。元々は人体には害がないとされていたが、近年では不穏な噂も立ち始めている。世界大戦（Pendulum Wars / ペンデュラム戦争とも）イミュルシオンを巡った人類同士の大規模な戦争で79年間も続いた。主人公も若い頃に参戦している。ローカストの襲撃によって中途で終戦することになる。エマージェンス デー（Emergence Day）物語が始まる14年前に起きたローカストの侵攻が始まった日。人類同士の世界大戦が終わった日でもある。縮めて「Eデー」とも呼ばれる。ハシント高原（Jacinto Plateau）堅い花崗岩の岩盤の上にある高原で、人類最後の都市がある場所である。岩盤はローカストにも採掘できないが、小さい隙間は無数に存在し、そこから小規模な部隊が頻繁に侵攻してくる。COG統一連合政府（Coalition of Ordered Governments）の略称。読みは「コグ」。創立当初は「秩序、勤勉、潔白、労働、吊誉、信念、謙遜」を活動基盤とした狂信的な社会主義団体でしかなかったが、戦争の時代が続くにつれて政党化する。エマージェンス デーにおけるローカストの襲撃にいち早く対応し、住民をハシント高原へと避難させてその地を要塞化させた。戒厳令によって市民権を制限させているものの、彼らの活躍に人類の存亡がかかっているため、市民の人気は非常に高い。なお、"Cog"は英語で歯車という意味の単語である。実際にCOGのシンボルやハシント高原の建物には歯車のモチーフが多用されている。ギア（もしくはギアーズ）（Gear（s））COGの兵士の通称。非常に重装備で鎧のような分厚い戦闘服が特徴。日本版では「COG兵士」や「兵士」という言葉に置き換えられている。タグCOGの兵士全員が身に付けている軍認識票。たとえ原形を留めていない程のダメージを受けて死亡しても、タグが残っていれば誰なのか識別できる。形は様々あり、プレートタイプや、歯車の形をした物もある。ローカスト（Locust Horde）原住生物の変異体とも異星人とも噂される地底生物。セラの地殻内に無数のトンネルを築き生息している。多くの者は爬虫類を思わせる質感の堅く白い皮膚を持つ（例外も居る）。人類のものと酷似した武器の他に独自の生体兵器を操り、地中から出現して人間を襲う。様々な種族が存在し、そのいずれも光を嫌うという共通の性質を持っている。また、何故か人間の言葉を話す。人類側がこの謎の地底生物を“ローカスト”と仮称するように、彼らもまた人類を“グラウンドウォーカー（Ground Walker）”と呼ぶ。なお、"Locust"は本来イナゴという意味の単語である。語感の良さから付けられたとのこと。ドーンハンマー（Hammer of Dawn）主人公マーカス フェニックス（後述）の父、アダム フェニックス教授が開発した、軌道衛星を使ったビーム兵器。イミュルシオンをエネルギー源としている。本来は世界大戦を終わらせるための兵器であったが、ローカストが出現したために人類の都市を敵味方関係無く片端から焼き払う事になってしまう。実はセーフティーが設定されており、アダム フェニックス以外には操作が出来ないように設計されている。ゲームの武器としても登場するがこちらについては後述する。難民（Stranded）ドーンハンマーで焼かれた都市の生き残りたち。問答無用で自分たちの街を焼き払ったCOGを憎んでいる。なお、"Stranded"とは本来は「途方に暮れた」という意味の単語で、日本版の「難民」は意訳（難民を表す英単語は"Refugee"）。ローカストホール（Emergence Hole）ローカストが地上を襲撃する際に地面に開く大穴。グレネードなどの爆発物で塞げる。ライトマス爆弾（Lightmass Bomb）イミュルシオンを使ったCOGの大量破壊兵器。これを使ってローカストの拠点である地底を攻撃するのが本作の目的である。正確に拠点を攻撃するにはレゾネーターを使って地底のデータを得る必要がある。レゾネーター（Sonic Resonator）地底の正確な構造を探るのに必要な装置。岩をも砕く程の強力な音波を利用して探査するため、作動後は急いで退避する必要がある。ライトマス爆撃（Lightmass Offensive）前述のライトマス爆弾を使ってローカストを殲滅する事を目的とした作戦。今回の物語で主人公たちが遂行する任務。
Title: Gears_of_War (Gears of War (video game))
Section: キャラクター

（）内は声の出演（日本語版：英語版）