shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 血液 (Blood & Truth)
Section: 緩衝・平衡

血液には緩衝液としての機能があり、内部環境（cf. ホメオスタシス）維持のために、様々な平衡を保っている。「主な役割・機能」で述べた事柄は、基本的には内部環境の平衡のためのものと言ってよい。
Title: 血液 (Blood & Truth)
Section: 緩衝・平衡
Subsection: 酸塩基平衡

血液のpHは 7.35 から 7.45 の間で厳密に調整されている。この調整には、主に次の2つの平衡機構が働いている。炭酸緩衝系および肺の二酸化炭素排出リン酸緩衝系および腎臓の酸排泄
Title: 血液 (Blood & Truth)
Section: 緩衝・平衡
Subsection: 酸塩基平衡

=血液の pH は、主に炭酸水素イオン（アルカリ性）と炭酸（酸性）の比によって決まる（緩衝液）。炭酸水素イオンが減るか、もしくは炭酸が増えると血液は酸性に傾く事になる。身体中ではさまざまな酸が発生しているが、特に呼吸を代表とする酸化反応による二酸化炭素（炭酸ガス）の発生は莫大であり、これは血液に溶解して大量の炭酸となる。これでは酸性になってしまうので、炭酸から炭酸ガスを遊離する方向に緩衝反応が進み、その結果発生した炭酸ガスは呼吸中枢を刺激し、呼吸が激しくなって肺から排出される。
Title: 血液 (Blood & Truth)
Section: 緩衝・平衡
Subsection: 酸塩基平衡

=炭酸以外にも、少量ながら硫酸、リン酸などの酸が体内では産出される。これらは炭酸と違い、ガス化して肺から排出出来ないため、リン酸塩による緩衝作用、および腎臓からの排出によって調節される。血液中には、リン酸二水素イオンとリン酸水素イオンが約1：4の比で存在し、これも緩衝液としての機能を果たす。また、過剰な酸は主にリン酸二水素イオンの形で尿中に排出される。
Title: 血液 (Blood & Truth)
Section: 緩衝・平衡
Subsection: 糖平衡

血液は全身のすみずみまで、エネルギー基質であるブドウ糖やアミノ酸、遊離脂肪酸などを運搬し、体細胞が常に一定のエネルギー基質を使えるようにしている（ただし、タンパクやアミノ酸がエネルギーとして使われるのは、原則として非常事態の時に限られる）。健常なヒトの場合、安静時には血液 100 ml 中の血糖（ブドウ糖）は、おおよそ 100 mg で安定している。これは主に、膵臓のα細胞から分泌されるグルカゴン、β細胞から分泌されるインスリンにより調節される。食事により血糖が上昇すると、β細胞からインスリンが分泌され、血糖をグリコーゲンにして肝臓に貯蔵する。また、脂肪を脂肪組織に固定する。逆に血糖が低下すると、α細胞からグルカゴンが分泌され、グリコーゲンを分解してブドウ糖にし、また、脂肪を分解して遊離脂肪酸とする。
Title: 血液 (Blood & Truth)
Section: 緩衝・平衡
Subsection: 水分量平衡

生命活動は、身体内の化学反応により維持されていると言える。そして、それらの化学反応は、全て水溶液中で進行するため、身体内の水分量を保つ事は非常に重要である。血液は、身体内での相当量の水分を保持しているため、体細胞に水分を供給する重要な役割も持っている。水分が不足すると、副腎皮質からアルドステロンが分泌される。また、激しい運動をすると、脳下垂体後葉から抗利尿ホルモン (ADH) も分泌される。アルドステロンはナトリウムが尿中に排泄されるのを抑制し、結果として水分を身体にとどめる。発汗が多いと、アルドステロンの分泌はさらに促進される。また、抗利尿ホルモンは、その名の通り尿量を減少させる。
Title: 血液 (Blood & Truth)
Section: 緩衝・平衡
Subsection: 温度平衡

恒温動物であるか変温動物であるかに関わらず、動物の体組織・体細胞が機能するには、ある範囲の温度が必要である。ヒトの場合、体温が摂氏 34 度以下、あるいは摂氏 43 度以上になると、脳細胞が働かなくなり意識が消失してしまう。つまり変動の許容範囲はわずかに 10 度くらいである。外部環境としては、寒中水泳や 100 度近いサウナまで耐えられる事を考えると、内部環境の温度変化の許容範囲はきわめて小さい。血液は、全身を循環するので、身体各部分の熱を交換する。これにより、全身の体温をある程度一定に保つ事に寄与している。
Title: 血液 (Blood & Truth)
Section: 血液の異常による症状

以上にも述べた通り、血液はホメオスタシスによりその成分・組成・温度などが一定に保たれているが、それらの定常性が乱れると、身体にさまざまな影響・病状が出る。
Title: 血液 (Blood & Truth)
Section: 血液の異常による症状
Subsection: pH 変動による症状

滅多にない事だが、ヒトの場合、血液 pH が 7.0 以下になると昏睡に陥り、7.7 以上になると痙攣を起こし、いずれも心臓が停止してしまう。輸液や手術の際には、血液 pH を常に監視し、pH の維持に努めなければならない。
Title: 血液 (Blood & Truth)
Section: 血液の異常による症状
Subsection: 糖尿病

インスリンの分泌量が絶対的または相対的に減少し、血液中の糖（グルコース）が瞬間的に高くなった際にすぐに下がらない疾患を糖尿病と言う。排泄する尿成分中に含まれる糖分が高まる事で疾患の存在は紀元前から知られていた。全身の慢性的代謝障害を引き起こす。
Title: 血液 (Blood & Truth)
Section: 血液の異常による症状
Subsection: 血液量の減少によるショック

血液、もしくは血液中の水分が大量に失われ、血圧が急激に下がるとショック状態に陥る。これを低血量性ショック（もしくは出血性ショック）と呼び、もっとも多く見られるショックである。また、外見上の出血量はさほどではなくても、外傷性ショックに陥る事がある。強い打撲により毛細血管から水分が漏出すると「腫れ」となる。「腫れ」が広い範囲で発生すれば、血管内、すなわち血液の水分量が減少して血圧が低下し、低血量性ショックとなる。大火傷の場合の熱傷性ショックや、ひどい下痢のために起こる脱水ショックも、低血量性ショックの1つである。なお、この症状はの呼び名について、かつては「出血多量」の語が使われたが、1990年代頃から、報道をはじめとして「出血性ショック」と呼ばれるようになった。医療では、循環血液量減少性ショックと呼ばれており、外傷の他、水分不足、消化器の異常などで起きる。総循環血液量は人間の場合は総体重の約7％で、そのうち30％以上が失われると生死に関わるステージ3（30–40％）、ステージ4（40％以上）に分類される。このステージ分類で使われるパーセンテージは、テニス競技のポイント（0、15、30、40）と合致させると覚えやすい。死亡するまでの時間は、怪我の具合にもよるが、四肢の動脈が傷ついた場合で約1分で死亡率が50％になり、適切な止血を施せば90％の確率でショック死を回避できる
Title: 血液 (Blood & Truth)
Section: 血液の異常による症状
Subsection: 貧血

貧血は、血液の単位量あたりのヘモグロビン濃度が低下する状態が起こす疾患である。これはそのまま赤血球数の減少と読み替える事ができる。病理学的原因は、赤血球の生産力低下（鉄欠乏性貧血や再生不良性貧血など）、過剰な崩壊（溶血など）、失血の3つがあげられる。
Title: 血液 (Blood & Truth)
Section: 血液の異常による症状
Subsection: 血友病

血友病とは血液を凝固させる因子が少なくなる遺伝的疾患であり、血が固まりにくい事から様々な不都合が生じる。ささいな傷が筋肉や関節内部に血腫をつくり運動障害を起こしたり、歯科治療を困難にしたりする。本来の凝固因子欠乏は男性にしか起こらないが、本来は血友病に含まれない染色体劣性による凝固因子欠乏は男女ともに起こり得る。
Title: 血液 (Blood & Truth)
Section: 血液の異常による症状
Subsection: 白血病

白血病は血液中の白血球数が平常よりも増加する疾患であり、貧血・発熱・感染または血小板の減少などを引き起こす。根本要因は骨髄中の白血球をつくる細胞の暴走であり、その背景にある原因は不明ながらRNAウイルスへの感染や被曝などが推測されている。
Title: 血液 (Blood & Truth)
Section: 血液の異常による症状
Subsection: その他

特定の疾患を抱えている場合、血液とくに血漿の中に存在する物質や酵素などの存在率に変化が起こる場合がある。血液検査はこの特性を利用した診断法である。
Title: 血液 (Blood & Truth)
Section: 血液と病原体

病原体が体内で広がるにも血液を経由するものもある。血液そのものを住みかとする例（マラリア原虫など）もある。また、血液は普通は体外に出ないはずだが、実際には吸血動物を通じて人から人への移動が可能である。このような感染経路を持つ伝染病は数多い。ヒトの場合にもペストやマラリアなど重要な伝染病が多い。このような感染経路をベクター感染という。それらの多くは衛生面の進歩によって先進国では姿を消しているが、そうでない国も多い。それに代わって見られるようになったのが、医療的な処理（注射、輸血など）の際に血液の交流が起こって、それによって感染が起きる例で、これを血液感染と呼んでいる。
Title: 血液 (Blood & Truth)
Section: 血液型

他人同士の血液を混合すると、赤血球が引っ付き合う凝集反応が起こり、やがて塊の中で赤血球が破壊され溶血することがある。これが体内で起こると、血管の閉塞や、ショックまたは悪心などの症状に繋がる。これは免疫反応（抗原抗体反応）の一種であり、凝集を起こさない血液のグループを血液型という。よく知られた血液型には、ABO式血液型とRh式血液型がある。1901年にカール・ラントシュタイナーが発見したABO式血液型は、赤血球の膜にある抗原（凝集原）A,Bの2種と、血漿中に含まれる抗体（凝集素）α,βの2種が関係し、4つの血液型に分類される。メンデルの法則に従い、優性のA・Bと劣性のO3種の遺伝子が2つ組み合わさって遺伝すると、A型(AA,AO)、B型(BB,BO)、AB型、0型(OO)の4種類に分かれる。A型の血漿にはβ、B型にはα、O型にはα・βの抗体があり、AB型は両方とも含まれていない。このAとαまたはBとβが結びつくと凝集と溶血が起こる。Rh血液型は、赤血球の膜にある抗原体のRh因子を原因に起こる凝集であり、同じものがアカゲザル (rhesus monkey) から見つかったため、この名がつけられた。ABO式血液型と異なり通常の場合抗体は血液中に無い。しかしRh陰性（Rh-）の人がRh陽性の輸血を受けたり、Rh－の女性がRh陽性（Rh+）の胎児を妊娠した場合、体内に抗Rh抗体が生じる。そしてまた輸血を受けたりRh+の子供を妊娠すると、抗体が反応して赤血球凝集反応を起こす場合がある。
Title: 血液 (Blood & Truth)
Section: 栄養源としての血

血液は高栄養の液体であるため、これを食物とするのは不思議ではない。
Title: 血液 (Blood & Truth)
Section: 栄養源としての血
Subsection: 人間

人間では、イヌイット（エスキモー）がアザラシなどを狩りで仕留めた時に、その血液を貴重な栄養源として（ビタミン源などとして）その場で飲む。西洋の料理ではブラッドソーセージや、血のプディングなどがある。中国や東南アジアではブタの血を固めて豆腐状にしたものをスープや麺料理の具などに用いる。朝鮮料理には、牛の血を入れた鍋料理「ヘジャンクク」や、米粉や野菜をブタの血と共に練り上げたものを詰めた腸詰「スンデ」がある。肉食の伝統が乏しい日本料理には家畜の血を利用した料理はほとんど存在しないが、古くから豚肉が主要な素材だった沖縄料理には、固めたブタの血を入れた野菜炒め「チーイリチー」（血の炒り付け）がある。日本ではスッポンやニホンマムシの生き血を飲むことで精力がつくと信じる人がいる。モンゴルではザイダスという血のソーセージがある。また、伝統的生活を送るマサイ族にとって牛の血液は牛乳と共に重要な食糧であり、そのまま、あるいは牛乳に混ぜて飲む。日本では、1980年代の調査で年間1200-1300tの牛と豚の血液が輸入されており、そのうち300-400tが食品用として使用されている。鉄分補給のサプリメントとして、血液を加工したヘム鉄などが販売されている。フランス料理では、ジビエにおいて野鳥や野獣の血を、ヤツメウナギ料理においてはヤツメウナギの血を、風味付けのソースとして用いる事がある。伝説・フィクション上では「吸血鬼」などの妖怪に、人の生き血を吸う伝承がある。
Title: 血液 (Blood & Truth)
Section: 栄養源としての血
Subsection: 昆虫等

まず小型の動物について見ると、蚊（カ）やアブ、あるいはノミやシラミなど多くの種類の昆虫が血を栄養源として利用する吸血性昆虫である。ダニやヒルも血を利用するものがある。吸血性の動物には、針状になった口を射しこんで血を吸うものが多い。その際に、痛みを与えるものもほとんど感じさせないものもあるが、多くのものでは、刺されたあとに傷口が腫れたりかゆくなったりといった反応を示す。これは、一つには血を吸う際に、血液の凝固を抑える化学物質を注入するためである。ヒルの場合、皮膚をかみ切るため、その傷口は長く血を流す。クモやタガメなども「生き血を吸う」と言われることがあるが、これらは体外消化した液体を吸い込んでいるので内容は大きく異なる。多くの大型ほ乳類は、吸血性昆虫に悩まされる。人も例外でなく、血を吸う生き物には嫌悪感が強いのもそれとは無関係でないかも知れない。「人の体毛が薄くなったのは吸血性昆虫を取りやすくするため」とする説を唱える人もいる。
Title: 血液 (Blood & Truth)
Section: 栄養源としての血
Subsection: 動物

昆虫より大きな動物であれば昆虫や動物の血肉を食料とするため、血のみを食料とする例は少ない。ナミチスイコウモリ、ハシボソガラパゴスフィンチの亜種等に例がある程度である。
Title: 血液 (Blood & Truth)
Section: 文化と血液

「血液」は、より基本的には「血」と言う。「血」は様々な文化で、親子関係、親族関係、遺伝に結び付けられて用いられている。例えば、「血統」「血脈」「血族」「血のつながり」や「血縁」といった表現で用いられている。また、血液は負傷時に体外に流れ出るので、戦争や暴力の象徴、メタファーとして用いられる。例えば「血の日曜日」「血のバレンタイン」「無血革命」「血塗れの（ブラッディ）メアリー（メアリー1世）」などといった表現がある。「血の気が多い」「血気盛んな」といった表現は、気性が荒く乱暴な人物に対して用いられる。演劇や映像作品では、実際に出血させるわけにはいかないので、血を模した血糊という小道具を用いる。
Title: 血液 (Blood & Truth)
Section: 文化と血液
Subsection: 宗教

血液を生命、あるいはそれを象徴するものとして扱う文化がある。ゲルマン人は、Blótsという生贄の儀式で、血液に特殊な力があると信じられ、家畜の血を神像や自分の体などに振り撒いた。ユダヤ教ユダヤ教では血液は生命であるとされ、食べることが禁じられている（レビ記）。そのため、動物を食べる際には屠殺の方法が厳格に規定されている。レビ記1章「主への燔祭（生贄の捧げ方）の仕方」として、1:5に「彼は主の前でその子牛をほふり、アロンの子なる祭司たちは、その血を携えてきて、会見の幕屋の入口にある祭壇の周囲に、その血を注ぎかけなければならない。」と記述されるほか、子牛以外の生贄についても血液による清めの方法を記載されている。キリスト教福音書によると、イエス・キリストは最後の晩餐の席において、（その場に自分を裏切ろうとしている者がいることを指摘し）、パンとブドウ酒を手にとって、それらが、自分の体であり、多くの人のために流す契約の血である、と言った。(『マルコによる福音書』14章17節〜。)。キリスト教では、ユダヤ教より食物規定は緩く、ブラックプディングやブルート・ヴルストなど血液を用いた料理も食べられている。キリスト教系のエホバの証人は、使徒言行録 15章28, 29 ("Keep abstaining...from blood."）の解釈を理由に輸血拒否する場合がある。信徒によっては、自分自身の血液や、主要な血液分画（赤血球、白血細胞、血小板、血漿）の中から受け入れられる要素を個人の決定で受け入れることができる。イスラム教イスラム教では、血を含む食品を食べるのはクルアーン食卓の章（5章3「あなたがたに禁じられたものは、死肉、血、豚肉、アッラー以外の名を唱え殺されたもの～」）の解釈で禁止されている。血は穢れと考えられ、血が出た場合の対処法も規定されている。動物を屠殺する際、血を完全に抜いてから食肉処理するなどの細かいハラールの規定がある。他アステカにおいては太陽の運行と血には密接な関連があると信じられており、太陽の正常な運行を守るために人間の心臓と血を生贄として捧げた。
Title: 血液 (Blood & Truth)
Section: 文化と血液
Subsection: 食用

本ページ、「#栄養源としての血」を参照の事。
Title: 血液 (Blood & Truth)
Section: 文化と血液
Subsection: 他の用途

血粉 - 家畜などを食肉処理した際に出た血液を乾燥させたもの。飼料や肥料とする。義兄弟(blood brother) - 血縁関係のない人間同士で兄弟となること。英語圏では、自らの指・手・腕のいずれかに傷を付け互いの傷同士を重ね血を交換して義兄弟となる。別の場所では、血とワインを混ぜて、飲み干すという儀式を行う。このように血によって肉親としての関係性を築いた。契約書 - 血判状や悪魔の契約書など、重要な契約を行う際に使われた。その他、研究用途
Title: 血液 (Blood & Truth)
Section: 数値

血液重量が体重に占める割合は動物によって異なる。ヒトやイヌ7.7%、ネコ5.5%、ウサギ5.4%、ラット5.0%、ニワトリは10%になる。
Title: 血液 (Blood & Truth)
Section: 数値
Subsection: 主な脊椎動物の血液重量比

脊椎動物において、体重に占める血液の重量比率は動物の種によって大きく異なる。数値は、Bertelsmann 1979, Oppenheimer and Pincussen 1925, Prosser 1973から。
Title: チップとデールの大作戦 (Chip 'n Dale Rescue Rangers (video game))
Section: abstract

『チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ』（チップとデールのだいさくせん - 、原題：Chip 'n Dale Rescue Rangers）は、ディズニー製作のアメリカ合衆国のアニメシリーズ。シマリスのチップとデールとその仲間達が活躍する冒険アニメである。東京ムービー新社（現：トムス・エンタテインメント）も製作に務めた。アメリカで1989年3月4日から1990年11月19日までに全65話が放送された。日本でも過去にテレビ東京やBSフジ、WOWOW、ディズニー・チャンネル、トゥーン・ディズニー、ディズニーXD、ディズニージュニアで放送され、WOWOWのI Love Disney枠でも放送された。Dlifeでデジタルリマスター版として放送された。また、テレビ東京ではオープニングの前にメインキャラクターによる自己紹介が挿入され、CM前にはアイキャッチも挿入された、エンディングではエピソードの映像に日本語版スタッフ・キャストの表記を被せて挿入した、米版映像の背景も使用している。字幕放送を実施。チップの声は黄色、デールの声は水色、ガジェットの声は緑色で表示される。ソフト化（VHS、LD）は一部のエピソード（後述）のみされている。2020年12月10日（現地時間）に行われたウォルト・ディズニー・カンパニーの投資家向け説明会において、本アニメを題材とした映画化を行い、ディズニー系列の定額制動画配信サービス「Disney+」にて独占配信することを発表。その後、『チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ』とのタイトルで2022年5月20日に配信公開することを同年2月に発表した。
Title: チップとデールの大作戦 (Chip 'n Dale Rescue Rangers (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: レスキューレンジャー

チップ声 - 堀内賢雄（テレビ東京版）、滝沢ロコ（新吹き替え版）、トレス・マクニール（原語版）主人公。レスキュー・レンジャーのリーダー的存在。クールで頼れる存在で、短編などで見せていたイタズラ好きな面は全くと言っていいほどない。デールの行動に振り回されることが多く、テレビやSFの影響を真に受けるデールにあきれることもしばしば。しかしチップ自身もミステリー小説「シャーロックジョーズ」のファンであり、古びた洋館を舞台にしたエピソードでは1人はしゃいでいた。本作では探検家のような格好をして登場する。吹き替え版の一人称は「僕」。テレビ東京版のみ二人称として「お前」を用いることがある。デール声 - 山寺宏一（テレビ東京版）、稲葉実（新吹き替え版）、コーリー・バートン（原語版）もう1人の主人公。レスキュー・レンジャーの盛り上げ担当。お間抜け担当キャラクターで、何かとトラブルの原因になることが多い。本作では赤いアロハシャツを着用している。吹き替え版の一人称はテレビ東京版では「俺」、新吹き替え版では「僕」。テレビ東京版のみ二人称として「お前」を用いることがある。ガジェット・ハックレンチ声 - 冨永みーな（テレビ東京版）、松井菜桜子（新吹き替え版）、トレス・マクニール（原語版）メンバー紅一点。好奇心いっぱいで発明家のハツカネズミの女の子。「発明の天才」と称される才能の持ち主で、その発明品は乗り物から便利グッズまで多岐にわたり、ゴミの山から宇宙船や潜水艦を作った実績もある。反面操作ミスで飛行艇を墜落させたり、アイデアを出すも机上の空論でしかなかったりと必ずしも万能ではない事が時折露見している。父を飛行機事故で亡くして行き場を失っていたところをレスキュー・レンジャーに誘われ、加入した。父ジーゴー・ハックレンチは生前、モンタリー・ジャックの親友でもあった。彼女の発明品の数々は、東京ディズニーランドのトゥーンタウンでも見られる。モンタリー・ジャック声 - 藤本譲（テレビ東京版）、峰恵研（新吹き替え版）、ピーター・カレン→ジム・カミングス（原語版）チーム最年長で、気が優しい力持ちのネズミの隊員。世界を転々としてきており、日本の忍者に習ったというリンゴの角切りやエスキモーの村長から学んだセイウチのツメを代用したクルミ入りクッキーの調理法など様々な知識・技術を持ち合わせている。一方あまりにチーズが好きすぎるため、チーズの臭いをかいだ途端に我を忘れて駆け寄ってしまう悪い癖がある（この時目の色まで変わる）。一時期、結婚を考えたほどのガールフレンドがいたが、自分の怪力を犯罪に利用されたため別れた。ジッパー声 - コーリー・バートン（テレビ東京版・新吹き替え版・原語版）、岡村明美（新吹き替え版52話）モンタリーの相棒で、チームのマスコット的存在のハエ。言葉は話さず、羽音や動作で感情を表すため、正確な意図はモンタリーにしか理解できない。小さい体に対して驚異的な怪力を見せることがある。その怪力によって、チーズで暴走するモンタリーを止めることも。お嬢さま的な性格の女王蜂に一目惚れし、最終的に両想いになったことがある。
Title: チップとデールの大作戦 (Chip 'n Dale Rescue Rangers (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: ヴィランズ

ファットキャット声 - 島香裕（テレビ東京版）、加藤正之→中庸助（新吹き替え版）、ジム・カミングス（原語版）犯罪組織のボスネコ。美術館からの骨董品強盗等を行う他、普段は賭博場を経営している。レスキュー・レンジャーの敵。スーツとネクタイを身に付け、葉巻を吸っている。部下を数匹連れている。モール声 - 亀山助清（テレビ東京版）、安西正弘（新吹き替え版）、コーリー・バートン（原語版）モグラ。部下の中では一番頼りがいがなく、間抜けでのんびり屋。また、金よりキャンディを好むお茶目なところも。スキー帽に赤いシャツを着ている。メップス声 - たてかべ和也→沢りつお（テレビ東京版）、千葉繁（新吹き替え版）、ピーター・カレン（原語版）ネコ。耳は欠けており、尻尾に包帯を巻いている。冴えない外見から、性格もややひねくれている。その容姿は『ピノキオ』に登場するギデオンそのもの。ワート声 - 沢木郁也（テレビ東京版）、西川幾雄（新吹き替え版）、ジム・カミングス（原語版）トカゲ。ロシアのチンピラをイメージした衣装をしている。陰険な性格で、何よりも宝石が大好き。スノート声 - 小野健一（テレビ東京版）、真殿光昭（新吹き替え版）、コーリー・バートン（原語版）ネズミ。部下の中でも一番頭の回転が速く、ずる賢い。また足も速く、かなり俊敏。部下の中では出番が少ないが、たまにワートやメップスの代わりに登場したり、四匹全員登場することもある。ニムナル教授声 - 辻村真人（テレビ東京版）、上田敏也（新吹き替え版）、ジム・カミングス（原語版）憎めない見た目ながら、その内面はマッドサイエンティストという科学者。猫を次々と誘拐し、彼らの毛を摩擦することによって生まれる静電気で電気を集め電力会社への売却を試みるも拒否されたことから腹いせに街へ人工的な雷を落としたりと残酷な性格。その後空飛ぶカーペットを使った泥棒を行なっている。
Title: チップとデールの大作戦 (Chip 'n Dale Rescue Rangers (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他

スピネリ声 - 田口昻カービー声 - 沢木郁也マルドゥーン声 - 小野健一スタン・ブレーザー声 - 池田勝ジョリー・ロジャー声 - 富田耕生（#1）、滝口順平（#36）ネッド声 - 野本礼三ハーピー声 - 伊井篤史
Title: チップとデールの大作戦 (Chip 'n Dale Rescue Rangers (video game))
Section: エピソードリスト

太字はソフト化されているエピソード。話数1はテレビ東京での放送順、話数2はWOWOW・ディズニー・チャンネルでの放送順、話数3は制作当時のアメリカでの放送順。41話～45話・53話～65話まではリマスター版を制作中。
Title: チップとデールの大作戦 (Chip 'n Dale Rescue Rangers (video game))
Section: 主題歌

チップとデールの大作戦作詞・作曲 - マーク・ミュラー、日本語版訳詞 - 冬杜花代子、英語版歌唱 - ジェフリー・ペシェット。日本語歌唱 - ポプラ（テレビ東京版、ビデオソフト版）、不明（WOWOW版・ディズニー・チャンネル版）バージョンが2つある。ポプラ版（日本コロムビア）はシーズン1に該当するが、Disney+版ではシーズン2のものを流用している。チップとデールの大作戦（インストゥメンタル）作詞・作曲 - マーク・ミュラー30秒のエンディング。後期吹き替え版では「あっちもこっちも」の演奏部分を繰り返した形で日本語版スタッフ・キャストが挿入されている。
Title: チップとデールの大作戦 (Chip 'n Dale Rescue Rangers (video game))
Section: 日本語版スタッフ

前期吹き替え版企画 - 島村一夫（読売広告社）プロデューサー - 中村亮平（テレビ東京）、石川清司（読売広告社）翻訳 - 岩本令ディレクター（演出） - 小山悟調整 - 西村善雄制作担当 - 大野実（読売広告社）、大橋章夫、岩淵昇（東北新社）日本語版制作 - 東北新社、読売広告社配給 - ブエナ・ビスタ・インターナショナル・テレビジョン後期吹き替え版翻訳 - 岩本令調整 - 栗林秀年演出 - 高橋剛日本語版制作 - 東北新社
Title: Fran_Bow (Fran Bow)
Section: abstract

『Fran Bow』（フラン ボウ）は、スウェーデンのインディーゲームスタジオKillmonday Gamesが開発及び制作したグラフィックアドベンチャーゲーム。
Title: Fran_Bow (Fran Bow)
Section: システム

他のアドベンチャーゲームと同様に、ゲームの世界で様々なオブジェクトを探し組み合わせてパズルを解き、ノンプレイヤーキャラクターと話して、世界と進め方について詳しく学んでいく。またあるシーンでは、プレイヤーが主人公の猫を操作する。さらにゲームのごく一部は、より複雑な論理的な課題を示す、より広い物語の中に位置するミニゲームで構成されている。
Title: Fran_Bow (Fran Bow)
Section: あらすじ

ゲームを通して、Franと他の人物は心理的なトラウマと向き合い、両親や医者の虐待を乗り越え、多くの種類の存在や精神の中で生きることが何を意味するのかを学んでいく。1994年、両親の殺害を目撃し、精神疾患に苦しんでいる10歳の少女・Franの物語となる。フランは森の中に一人で発見され、Oswald Asylumに入院し、Franは自身の黒猫と唯一の友人であるMr. Midnightから引き離される。そして精神科医のDr. Marcel Deernのケアの元で、Franは錠剤を投与される。錠剤は幻想的なパラレルワールドの幻覚を引き起こし、血に塗られたOswald Asylum、不可思議なメッセージ、恐ろしい拷問、精神医学及び神経学の人体実験、そして異世界の影の存在で満たされる。監獄から逃げ出し、黒猫を見つけて家に帰ると、Franは夜行性の森に逃げ込み、そこで幽霊のような自然の精霊に遭遇する。その後にFranは、結合双生児のClaraとMia Buhalmetが所有している幽霊屋敷に、自分とMr. Midnightが共に閉じ込められていることに気づく。やがてFranは逃げ出し、ほつれて崩壊する根の橋を渡ろうとするが、目覚めると、野菜、昆虫、松ぼっくり、根が調和して暮らすItherstaという明るい世界で木に変身したことに気づく。Itherstaを出発した後、Franは巨大な骨格の生き物・Itwardと出会う。Mr. Midnightを探すのを手伝ったのはItwardであるとFranは知り、ItwardはFranを彼の航空機で家に戻そうとする。
Title: Fran_Bow (Fran Bow)
Section: 開発

『Fran Bow』は、ナターリア・マルティンソン（Natalia Martinsson、旧名はフィゲロア（Figueroa））とアイザック・マルティンソン（Isak Martinsson）によるスウェーデンのスタジオKillmonday Gamesが開発した。ゲームの筋書きには、ナターリアの人生の自伝的な要素が含まれており、ゲームを治療法として制作する過程について説明している。ゲームはインディーゴーゴーのクラウドファンディングキャンペーンを通して一部の資金が提供され、2013年8月に28,295ドルを調達した。ゲームは2015年にデスクトップのプラットフォーム向けにリリースされ、2016年にはモバイル向けにリリースされた。
Title: Fran_Bow (Fran Bow)
Section: 評価

『Fran Bow』は初月で1万本を売り上げた。レビュー収集サイトMetacriticで100点中70点のスコアを獲得しており、様々な反応が示されている。Rock, Paper, Shotgunのアダム・スミスは、このゲームに対して「『不思議の国』や『オズ』と並んで座っており、想像力に富み、奇妙で、不穏で、知性があり、希少で美しい希望の感覚を持っている」と述べ、肯定的なレビューをしている。しかしスミスは、プロットスレッドの幾つかが十分に結論付けられていないと感じたとも述べている。ジョエル・クチュールはGame Developerの記事で、『Fran Bow』を取り扱い曖昧なエンディングのメリットについて説明している。また、ナターリアはプレイヤーが自分の経験を通してそれらの信号を解釈できるよう、「比喩的な方法で答えを与える」ことを好んだと答えている。
Title: Fran_Bow (Fran Bow)
Section: The Sorrowvirus: A Faceless Short Story

『Fran Bow』は『The Sorrowvirus』にも登場し、Killmonday Gamesの許可を得て、『A Faceless Short Story』というアニメ人形として使用された。『A Faceless Short Story』は、『The Sorrowvirus』との標準的な繋がりを持たず、代わりに別のゲームの世界のゲスト出演者となっている。
Title: ツタンカーム (Tutankham)
Section: abstract

『ツタンカーム』 (Tutankham) はコナミが1982年に発売した業務用のアクションゲーム。北米では業務用版がSternから販売され、家庭用ゲーム機版についてはParker Brothersから発売された。後に『タイムパイロット』などを手掛ける岡本吉起が、初めて携わった作品でもある。
Title: ツタンカーム (Tutankham)
Section: ストーリー

今を去る4500年の昔、エジプトでは巨大なピラミッドが建造され、数々の秘宝が埋蔵された。今回の君の使命は、秘宝の1つであるツタンカームを見つけ出すことにある。迷路の中に隠された鍵を拾って、宝庫の扉を開けたまえ。
Title: ツタンカーム (Tutankham)
Section: 概要

プレイヤーである探検家を操作し、エリアの奥にある封印された扉を開けて宝を入手するとステージクリア。扉を開けるにはエリアの途中にある鍵を取得して扉手前の鍵穴まで進めなければならない。ステージが進むと鍵穴が複数個存在するが、鍵は1つしか持てないため、鍵を1つ開けてもステージの前半エリアまで戻って再度鍵を手にいれる必要がある。本作は操作に2本のレバーを使用し、左のレバーはプレイヤーの移動、右のレバーは敵への攻撃用途で使用する。右レバーを右:右方向に発射右レバーを左:左方向に発射右レバーを上:フラッシュボンバー（画面内の敵を一掃）レーザーはTIMEが0になるまで無制限に使えるが（0になってもミスにはならない）、フラッシュボンバーはプレイヤー1人につき1回しか使えない。また、上下方向への攻撃は一切ないため、縦に伸びる通路で敵に挟まれないようにして進む必要がある。
Title: ツタンカーム (Tutankham)
Section: 移植版

LSIゲーム1983年、バンダイより発売。ゲームセンターのテーブル筺体を模したデザインの型と、通常ポータブル型の「FLツタンカーム」の2種がリリースされた。このプラットフォームでは弾丸が15発と限られている。ゲームクリアすると液晶の背景に隠されたツタンカーム像が明らかになるという演出がある。PV-1000版1983年秋、カシオ計算機より発売。PC-6001版コナミより発売。ROMカートリッジを使用していた。ニンテンドーDS版2007年3月15日発売の『コナミ アーケード コレクション』に収録。PlayStation 4 / Nintendo Switch版2024年5月9日にハムスターより『アーケードアーカイブス』の1作品として配信。「こだわり設定」ではゲームスピードの調整、2Pコントローラーの左スティックを1Pの右スティックとして使用する、1P及び2Pの左スティックの操作の回転の有無といった設定が可能。上記のほか、海外ではAtari 2600やコレコビジョンなどにも移植が行われている。
Title: 通信対局_ワールドチェス (Wii Chess)
Section: abstract

『通信対局 ワールドチェス』（つうしんたいきょく ワールドチェス、英題：Wii Chess）は、任天堂より発売されたWii用コンピュータチェスソフト。日本ではWiiウェアとして2008年9月30日に発売された。『通信対局』シリーズ第3弾。
Title: 通信対局_ワールドチェス (Wii Chess)
Section: 概要

対局はオフライン、オンライン（持ち時間5分または20分、ニンテンドーWi-Fiコネクションを利用）、コンピュータとの対局がある。棋譜データの保存により、対局の中断・再開（ただし、オンライン対局では再開時の相手はコンピュータになる）や打ち筋の研究が可能。オンラインはフレンド登録した相手のほか、日本国内のプレイヤーや『Wii Chess』のプレイヤーと対戦でき、対局履歴によりマッチングの精度が上がっていく。コンピュータの思考ルーチンはループエキスプレス（2007年世界コンピュータチェス選手権第3位）を使用、10段階の難易度が選択できる。駒と盤面のデザインを変更可能（8種類以上）。
Title: オプーナ (Opoona)
Section: abstract

『オプーナ』 (opoona) は、2007年11月1日にコーエー（現・コーエーテクモゲームス）より発売されたWii用ゲームソフトである。ジャンルはRPG。
Title: オプーナ (Opoona)
Section: 概要

ランドロール星という惑星に不時着した、ティティア星出身の子供であるオプーナ達の活躍を描くRPG。クラシックコントローラなどに対応しているほか、ヌンチャクのみで片手でもプレイできる。公式サイトでは「親指らくらくプレイ」と称している。2007年3月14日に東京・品川の品川グランドセントラルタワーにて発表会が開催された際に、映像も合わせて公開された。当初は同年9月27日に発売する予定だったが、品質向上のため同年11月1日まで発売が延期された。ソフト自体は開発元のアルテピアッツァの企画であり、コーエーではないソフトメーカー（そのメーカーは不明）から発売される予定だった。『戦国無双』シリーズの杉山芳樹が「どうしてもやりたい」と談判し、当初は難色を示した経営陣も熱意に負け、開発にゴーサインを出した。これを受け、コーエーの取締役名誉会長の襟川恵子が堀井雄二に掛け合い、「RPGを発売したいが開発できるソフトハウスを紹介して欲しい」と頼んだところ、堀井からドラゴンクエストシリーズのソフト開発の実績を持つアルテピアッツァを紹介され、コーエーから当ソフトが発売されることとなった。なお、本作のBGMは、2010年12月22日にベイシスケイプから3枚組のサウンドトラックとして発売された。2011年5月19日発売のニンテンドー3DS用ソフト『デッド オア アライブ ディメンションズ』（コーエーとテクモは合併しコーエーテクモゲームスとなっている）には、登場キャラクター・ザックのコスチュームのひとつとしてオプーナコスチュームが登場している。
Title: オプーナ (Opoona)
Section: ストーリー

ティティア星で一番のコスモガードの称号である「スターティティアン」に選ばれたダディーナ一家は、そのお祝いでランドロール星に旅行に行く。しかしその途中事故に遭い、ランドロール星に不時着。ダディーナ一家の両親は大怪我を負い、両親より先に個人用の非常用脱出ポッドを利用した3兄妹もバラバラにはぐれてしまう。ランドロール星は、住む人の能力や特性によって居住区ドームが分けられており、人々は仕事をしてライセンスを獲得することによって、他の居住区ドームに移動できるという不思議な仕組みがあった。空港都市トキオネで目覚めた長男のオプーナは、ランドロール星のどこかにいる弟や妹を探し出し、両親を治療のためにマテリアルを集め、家族一緒にティティア星に帰るため、聖者と呼ばれる人の案内の元ライセンスの取得を目指す。
Title: オプーナ (Opoona)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 主人公たち

両親を含むティティア星人は、エネルギーの結晶であるエナジーボンボンを身体の頭部や足元に付随させており、物理的・理力的なの攻撃や防御で力を発揮する。オプーナコスモガード達の故郷・ティティア星の子供。ティティア星では子供の戦闘への参加は禁じられているため、実戦経験はなかったが、潜在的な戦闘能力の高さからランドロールガードの適性を見出される。ランドロールガードとしての実績を重ねる一方で、副業として様々なライセンスを獲得し、活動範囲を広げていく。ティティア星人特有の身体能力の高さをもって、ランドロール人が一生に課せられるだけのノルマを僅かな期間で成し遂げる。コプーナオプーナの末っ子の弟。主人公たち3人の中で一番幼いが一番大人びている。強力なフォースを持つことから聖者の適性を見出され、聖者の島で聖者としての修業を積むことになる。早くからオプーナと再会し、それぞれの道を究めるために協力することになる。ポリーナオプーナの妹。性格や能力は母親譲り。ランドロール星へ不時着後は消息不明となる。オプーナやコプーナとは違った形で保護されたため、職業適性は調べられていない。
Title: オプーナ (Opoona)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 家族・仲間

ダディーナオプーナたちの父。宇宙の平和を守るコスモガードの勇士であり、ティティア星の歴史上僅か5人しか存在しないスターティティアンの1人。宇宙船墜落の際に重傷を負い、マミィーナと共に聖者の島で保護される。マミィーナオプーナたちの母。宇宙船墜落の際に重傷を負い、ダディーナと共に聖者の島で保護される。チャイカシャイン社のエンジニア。副業でランドロールガードも務め、総隊長ゴルディに認められる程の腕を持つ。一時的にパーティメンバーに加わるが操作は不可能。
Title: オプーナ (Opoona)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ランドロール星の人々

オプーナ達と関わる特定のキャラクターは「トモダチ」になることができ、親密度を上げることが可能。ゴルディランドロールガードの総隊長。アイゼル聖者の長。オプーナの両親を保護している。シャグラアイゼルの弟。瞑想の塔でアイゼルとの修業に挑んだ際、闇のエナジーに取り込まれたとされる。その後の消息は不明。テッドスターハウスに住むランドロールガードの研修生。まだ子供のオプーナを馬鹿にしている。オプーナの最初のトモダチ。オプーナのスターハウス卒業と同時に両親に連れられスターハウスを離れるが、後に意外な形で再開することになる。ムソルタスランドロール星の音楽家。オプーナにある取引を持ちかける。ストーリー進行上、必ずトモダチになる人物の1人。メンデル楽器職人。ムソルタスとは犬猿の仲ながらも良いコンビである。トモダチの1人。ホップランドロール星の大企業、ブラーボ社とシャイン社の両方の会長。トモダチの1人。カシラOMPによる管理社会に反発しドームを出たものが集まる街アネモスの頭。トモダチの1人。ジョイアネモスに暮らすアウトロー。トモダチの1人でもある。
Title: オプーナ (Opoona)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ランドロール星の人々

=ミラスターハウスの学生連合会長。オプーナから見るとしっかり者のお姉さん的少女。ジングルスターハウスの実験室で働く少年科学者。ダークローグコレクターのライセンスを貰える。マサオスターハウスに住むニコニコ星からの留学生。マックライフボーンのファーストフード店、イート・エブリデイの店長。機械いじりが趣味。ミシェルライフボーンの釣り堀を管理するシーマスター教官。ジョージ国際ファーマー協会の会長。オプーナに畑の肥料となるミネラルの収集を依頼する。ヨゼフライフボーンのペントハウスに住む元マイニングエンジニアの大富豪。アンジュアルティエラでアイドルを目指す少女。厳しいレッスンについていけずに自信を喪失している。ニキータランドロール星のCMの女王。ミミィアルティエラで活動する人気のアイドル。
Title: オプーナ (Opoona)
Section: ランドロール星のドーム

トキオネランドロール星全土の子供たちが集められる教育施設スターハウスを中心としたドーム。子供たちはトキオネで、初期住民ランクである「学生」の身分として学問にはげむことになる。卒業においてはあらかじめ判定された適性の条件を満たすことが主となるが、一部性格の不一致で学生のままの老齢の市民も存在する。スターハウス、ライセンスタワー、ショッピングタワーの3つのタワーとそれを繋ぐ地下施設からなり、地下からは美術館や高級ホテルにも行ける。スターハウスは地上５階建てで教室や特別教室、寮など部屋数が多く、地下施設はエリアの繋がりが複雑で判り辛いため、本作中の街・ダンジョンで最も複雑なマップになっている。ライフボーンランドロール星全土の食糧生産を掌るドーム。釣り堀や農場、加工工場の他、ファーストフード店や高級マンション、貨幣であるマテリアルの加工施設などがある。ドームの外にはマテリアルの鉱山があるが、ほぼ掘り尽くされ廃坑同然である。アルティエラランドロール星全土の芸術・芸能を掌るドーム。テレビ局や美術館、コンサートホールなどが存在する。インテリジェントシーブラーボ社とシャイン社という2つの企業だけのためのドーム。２社の本社ビルと両社の会長を務めるホップの自宅がある。湖の中心に建てられており、ドーム内もボートや海底トンネルで移動する。聖者の島聖者たちが暮らすドーム。聖者の職は無償であり、副業も禁止されているため、手作業で野菜を育て自給自足の生活をしている。人生のノルマを達成しパラディソに行く資格を得たものは、ここの聖堂で洗礼を受ける。パラディソランドロール人は人生に課せられた一定のノルマを達すると勤労の義務から解き放たれ、この楽園に住むことが許される。詳細は一般人には伏せられており、居住権を有する人物の情報も非公開である。そのため、テレビ放送「あこがれ楽園生活」でも事実と想像が入り混じったものとして放送されている。
Title: オプーナ (Opoona)
Section: ゲームシステム
Subsection: 全体的な特徴

本ソフトのジャンルはライフスタイルRPGと銘打っているが、これはRPGで経験値を稼ぐだけでなく、様々なイベントを通じて主人公たちが成長するためである。冒険の舞台となるランドロール星には、この星の平和を守っているランドロールガードという組織があり、主人公たちがそこでイベントをこなしていくことによって、様々なライセンスを手に入れて物語を進めていくことが出来る。ライセンス以外にも、テレビ放送や滞在日数の設定、その他さまざまな寄り道、収集要素が存在する。
Title: オプーナ (Opoona)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘システム（アクティブボンボンバトル）

敵との戦闘の開始はランダムエンカウント制を取っている。戦闘の全体的な流れはファイナルファンタジーシリーズで採用されているアクティブタイムバトル方式に近いが、コマンド入力時でも敵の行動が一切中断されずに戦い続ける仕様である。後述するように戦闘時間が設けられており、これによりテンポよくバトルができるようになっている。戦闘で出来る行動は、コントロールスティックを使ってエナジーをエナジーボンボンに注入してぶつける攻撃フォースポイント(FP)を使って攻撃する「フォース」装備しているボンボンのオプションやコーティングを戦闘中に変更する「ボンボン」あらかじめ非戦闘状態の時に、オプーナ達に個別にセットしたアイテムを使う「アイテム」の4つが可能。これらのコマンドは、「エナジー」をいくつか消費して行う。エナジーは消費すると自動的に回復する。コマンド実行後は、エナジーが100パーセントのキャラに行動順が回るが、回復中のキャラはエナジーが100パーセントになるまで待ち時間が発生する。消費したエナジーや前回の行動によって、オプーナたちとダークローグたちの次に行動可能となるまでの時間が決められるため、エナジーの溜める量をうまく調節しなければならない。通常の戦闘では現実の時間で2分以内、場合によってはより短い時間以内に戦闘を終えないとエナジー切れとなり戦闘に負けたことになってしまう。このような制約があるため、適正レベルまで上げながら、戦略的な行動と戦闘時間を良く考えて戦闘を行なわなければならない。
Title: オプーナ (Opoona)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘システム（アクティブボンボンバトル）

=攻撃方法は、ヌンチャクコントローラーの3Dコントロールスティックを主に使うという特徴のあるものとなっている。スティックを傾けるとオプーナたちの頭上の球体「エナジーボンボン」(以下、ボンボン）にエナジーが溜められ、スティックを元に戻すとボンボンが敵であるダークローグへと発射、直撃することでダメージを与えることができる。本作の敵は立体的な配置がされており、スティックの操作で軌道を変え狙いを付ける形となる。Cボタンを押しながらスティックを動かす、またはwiiリモコンの十字キー、エナジーを溜めている最中にZボタンを押す、のいずれかの操作でターゲットを選択しロックオンする。ボンボンの軌道はスティックを傾ける方向で変化する。スティックを元に戻す際にCボタンを押すことで、まっすぐの軌道でダークローグにボンボンを当てることができる。エナジーを溜めれば溜めるほどダークローグに与えるダメージも若干多くなり、また、ボンボンのスピードや軌道の曲がり具合も大きくなる。逆にエナジーを溜めなければボンボンのスピードや軌道の曲がり具合も小さくなる。上記のとおり敵もリアルタイムに行動するため、目標の敵にボンボンを当てる際、他の敵に割り込まれると割り込んだ敵にダメージが与えられる。ボンボンを当てる際にダークローグが攻撃するためにこちらに向かってきてしまうとボンボンが当てられず攻撃をミスしてしまうことがあるが、ボンボンの軌道を調整することでカウンターを当て、攻撃を阻止することもできる。また、敵には弱点となる部位が存在し、カーブをかけて弱点にボンボンを当てることで大ダメージを与えることができる。ボンボンのカスタマイズによって、ボンボンが貫通するようになっていれば、目標の敵までの軌道上にいる複数の敵を巻き込むこともできる。
Title: オプーナ (Opoona)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘システム（アクティブボンボンバトル）

=エナジーボンボンは従来のRPGの武器のようにカスタマイズできる。コーティングと呼ばれるものとオプションと呼ばれるものがあり、コーティングは2種類、オプションは3種類まで装備可能である。エナジーボンボンをカスタマイズすることで、属性攻撃やステータスを上昇させることができる。経験値を貯めるとオプーナたちの能力だけでなくエナジーボンボン自体の能力も上がる。また、コーティングの全種と一部のオプションは装備することで戦闘中のボンボンの見た目が変わる。
Title: オプーナ (Opoona)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘システム（アクティブボンボンバトル）

=フォースは、呼ばれる身体に集めた自然界のエネルギーを放出する技を使い体力回復や強力な攻撃を行うコマンド。従来のRPGでの魔法に相当する。エナジーボンボンを使ったフォースや、属性を持ったフォースの攻撃、回復など様々なのものが存在する。なお、フォース攻撃は敵であるダークローグも使用してくる。
Title: オプーナ (Opoona)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘システム（アクティブボンボンバトル）

=ストーリーの進行によって、オプーナ達は精霊の加護を受けることになり、加護を受けた精霊がバトル中に現れることもある。彼らにエナジーボンボンを当てることで、戦闘のサポートをしてくれるようになる。
Title: オプーナ (Opoona)
Section: ゲームシステム
Subsection: プレイヤーが取得可能なライセンス

プレーヤーはストーリー上本業とされるランドロールガードのライセンスレベルが一定以上になると、副業としてランドロール星の別のライセンスも取ることができるようになる。しかしランドロール星に存在するライセンスの中には異星人という理由で取得できないライセンスの他、ストーリー上取る機会のないものがある。ライセンス取得は一部例外を除き、ライセンスセンターで仕事を発行→ライセンスセンターに仕事の完了を報告→ライセンスの更新を申請という流れを要し、管理社会であるランドロール星の様相を表している。またライセンスのレベルに応じ、オプーナの様々なステータスが上がる。ランドロールガードランドロール星に巣食う魔物、ダークローグの討伐を主な仕事とする職業。オプーナの本職。この職業に就くことで、一般人は侵入できないドーム外へ直接探索することができる。この職業のランクを上げることが物語の目的の1つとなる。アテンダント接客業。途中のランクまではメインストーリーの進行上必須となる。ファーストフード店のレジから始まり、最終的にはホテルのオーナーになることも可能。シーマスター釣り。ゲーム中では戦闘とほぼ同じシステムで行われる。希少動物であるシャチルカの保護活動にも関わる。ストーリーの進行上、最高ランクまで上げることが必須となる。マイニングエンジニア鉱夫。ドリルを使って一部のダンジョンに点在する岩石からマテリアルやミネラルを掘り当てる。ファーマーのライセンスと連動しており、マテリアルの採掘がマイニングエンジニアの、ミネラルの採掘がファーマーのノルマとなっている。ファーマー農業だが、プレイヤーがやることは肥料となるミネラルを採掘してくることである。採集したミネラルの数に応じ、ライフボーンにある畑の様子が変化していく。マイニングエンジニアと連動したライセンス。アイドルアイドル。主にオプーナは共演者として出演し、ダンスを踊ることがメインの仕事となる。ボンボン占い師頭のボンボンを水晶玉代わりにした占い。ボンボンに映る映像を頼りに客の未来を占う。なお、その映像はゲーム中はテキストのみで表現される。スイーパー清掃員。制限時間内にエリア内にある紙クズを一定数吸い取るミニゲーム。レスキュー実際に人命救助を行う機会は無い。救急隊用の通路が解放され、一部のエリアで行けなかった部屋に行けるようになる。トキオネでのスリの逮捕に必要。デリバリー宅配業。依頼された物品を届けることがメインの仕事となるが、行く先々で短いサブイベントが発生する。ディテクティブのストーリーと連動している。ディテクティブ探偵。デリバリーのストーリーと連動している。ウクレレ奏者広場でウクレレを演奏する。ウクレレを引き続けた日数に応じてウクレレの演奏が3段階まで上手くなる。コーディネーター芸能、ペット、アートのそれぞれにおいて依頼されたものを探しだしてくるように依頼される。ダークローグコレクター倒したダークローグが自動的にダークローグブックに記載され、倒したダークローグの種類の数に応じてライセンスレベルが上がる。