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Title: ダーククロニクル (Dark Chronicle)
Section: 戦闘システム
Subsection: 武器の成長

レベルアップ敵を倒した際に出現する青い魔力の粒(Abs)を入手することで、武器には経験値が蓄積されていき、一定数を超えるとレベルアップする。レベルは「武器名＋レベル」で表記される。合成スペクトル化したアイテムを合成し、攻撃・耐久・各種属性を強化できるシステム。武器に蓄積されている合成ポイントを消費し、足りない場合は合成できない。消費する数値はアイテム1個当たり1ポイントで、武器の場合はレベルの数値が消費量となる。ビルドアップ武器を鍛えることで、より強力な武器へと成長させることができるシステム。ビルドアップさせたい武器の最低属性値の90%まで鍛えることが条件となる。高位の武器の場合には、特定のモンスターを倒すことが追加条件となる場合もある。ビルドアップによる武器の進化には「分岐」があり、武器が持つ10種類のパラメータの数値で決められる。同じ武器でも強化のさせ方が違うと、ビルドアップ後に異なる武器となる。
Title: ダーククロニクル (Dark Chronicle)
Section: 戦闘システム
Subsection: 武器のパラメータ

パラメータにより成長要件が異なる。武器ごとに上限が設定されている。WHp武器の耐久力。0になると壊れてしまい攻撃をしても弾かれてしまい使用できなくなる。右手武器は命中させた敵の硬さに応じた数値を、左手武器は使用するごとに消費する。右手武器とアームパーツはリペアの粉、左手武器は種類によりガンリペア・リングリペアのどちらかで数値を回復させられる。武器により初期値が異なり、レベルアップの際に上昇する。Abs武器の経験値。ゲージを満たすと武器がレベルアップする。攻撃数値が高いほど、与えるダメージが大きくなる。レベルアップの際に上昇する他、合成でも強化できる。耐久数値が高いほど、WHpの減少を抑えることができる。各種属性数値が高いほど、その属性を弱点とする敵へのダメージが増加する。炎・冷気・稲妻・風・粉砕力・退魔・ケモノ斬り・うろこ斬りの8つに分類される。武器ごとに初期値が異なり、合成のみで強化できる。合成ポイント数値の分だけ、スペクトル化したアイテムを合成できる。レベルアップで上昇する。特殊能力武器の特殊能力。特定の武器に最初から付加している場合と、スペクトル化した特殊能力を持つ武器かコインを合成することで身につき、最大8つまで付加することができる。有利な効果も不利な効果も存在し、反対の特性を持つ特殊能力は互いに打ち消しあう。
Title: ダーククロニクル (Dark Chronicle)
Section: ミニゲーム
Subsection: スフィーダ

ゴルフに似たミニゲーム。特定のイベントで体験後、ダンジョン内でフロアの敵を殲滅させた後にプレイできるようになる。成功するとフロア毎に決められた報酬が貰える。ユリスがスフィーダロッドを装備し、スフィアを打って時空のひずみにぶつけ、消滅させることで成功となる。スフィアとひずみには赤と青の二種類があり、それぞれ違う色同士で引かれあい、同じ色同士で反発しあうため、スフィアはある程度の強さで地形にぶつかることで色が変わる。時空のひずみにぶつける際にスフィアと同じ色だった場合は、壁にワンクッションさせて違う色にする必要がある。ひずみにぶつけるまでに打てる回数には制限があり、それを超えてしまうとスフィアが消滅し、失敗となる。空振りや、水などの進入不可能な地形にスフィアを飛ばしてしまうと1打消費したことになり、打った場所からやり直しとなる。成功・失敗に限らず、終了後は一度フロアを脱出し、再びモンスターを殲滅させなければ再挑戦できない。挑戦はひとつのフロアで何度でも可能だが、成功するたびに報酬がグレードダウンしていく。スフィアとひずみの色・初期位置はモンスターの殲滅時にランダムで決定し、その際のスフィアとひずみの距離によって打数が決まる。侵入不可地形に加え、ひずみとスフィアの色と位置を考慮しなければならないので、プレイの度に難易度がかなり上下する。また、マップの構造によっても左右され、例えば水路ならマップの通路の両端は侵入不可地形となり、洞窟ならば新入不可地形は無いが、壁にクッションさせると岩の形状がゴツゴツしているため、バウンド後の軌道が読めなくなる。渓谷ならば谷底は侵入不可地形となるので正確なショットが必要となる。第8章のセーブデータがメモリーカードに存在すると、タイトル画面の『おまけ』からスフィーダ練習場にて自由にプレイすることが可能となる。
Title: ダーククロニクル (Dark Chronicle)
Section: ミニゲーム
Subsection: 釣り

ダンジョンや街にある水場で出来るミニゲーム。特定のイベントで体験後にプレイできるようになる。釣り竿とエサ、もしくはルアーが必要で、釣竿を飛ばしてしばらくすると魚が寄ってくる（ルアーの場合はある程度動きを作らなければいけない）。タイミング良くボタンを押すと魚が食いつき、糸を切られないように一定距離まで引き寄せることが出来れば魚をゲットすることが出来る。釣竿は釣った魚の難易度や大きさに応じて経験値が入り、100ポイントごとに飛距離や糸の強さなどの竿のパラメータを強化出来る。釣った魚は回復アイテムとして使用できるが、釣り大会やギョレースの期間中はそちらの用途でも使用することが出来る。
Title: ダーククロニクル (Dark Chronicle)
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

ユリス声 - 久保田恵本作の主人公。パームブリンクスに住む13歳の少年。メンテナンスショップで働いており手先が器用で、天才的なIQと相まってアイテム発明を得意とする。サーカスの夜の事件をきっかけに、母に会うという思いを胸に外の世界を目指す。赤のアトラミリアに選ばれ、ペンダントとして身に付けている。母の思い出の味であるポテトパイが大好物。モニカ・レイブランド声 - 田口宏子本作のもうひとりの主人公。グリフォン大帝の支配に抵抗する反乱軍の一員として、100年後の未来からやってきた15歳の女剣士。レイブランド王国の姫であり、気の多い性格。グリフォン大帝に支配された未来を元に戻すため、ユリスに協力を要請する。青のアトラミリアに選ばれ、腕輪として右手に身に付けている。魔女のパフェが大好物。スターブル声 - 中博史メンテナンスショップの店主。弱気なニード町長を叱咤し、バース鉄道を復活させ、ユリスに同行する。発明や修理に長け、ライドポッドの整備・強化を行う。ニード声 - 小形満パームブリンクスの町長。住民思いだが少々頼りない性格。外の世界の現状を知っているが、住民が混乱することを恐れバース鉄道を廃止していた。町の住民のためにさまざまなイベントを開催する。エンディング後の第8章では、大陸全体を復興するためにバース鉄道の拡張を計画し、ユリスに協力を要請する。エイナ声 - 岡寛恵ユリスの母。遠くの町に大事な仕事に出ていると聞かされており、ユリスは顔も覚えていない。実は未来の世界からアトラミリアに選ばれたジラートを守るために派遣され、そのまま愛し合いユリスを産むが、グリフォン軍との戦いが激化したために未来へ帰らざるを得なくなった。グリフォン声 - 楠大典闇の支配者。15年前、自身に立ち向かう力を持った者たちを消し、世界を滅ぼした。1万年前の古代から強い妖気を送り込み、同調した者たちを従えている。太陽のアトラミリアに選ばれた者であり、その力を使い歴史を書き換えていった。名前は彼を恐れた人間たちが付けたもので、自ら名乗ったわけではない。未来の世界では、彼に対抗するための反乱軍が結成されている。サン声 - 折笠富美子古代の月の民。さまざまな宝石をつけたローブを着ている。花が好きで、花を見ようと月花宮殿に忍び込んだところを、アンドレアによって花の世話係に任命される。名前は太陽のように花たちに愛情を降り注ぐようにと、アンドレアが名づけた。アトラミリアを巡る争いでアンドレアが命を落としたことから人間を憎み、ほろびのしくみで古代が滅びた際に人間を滅ぼす決意を固め、グリフォンとなった。
Title: ダーククロニクル (Dark Chronicle)
Section: 登場人物
Subsection: パームブリンクスの住人

ドニー声 - くまいもとこユリスの親友の家出少年。ポルカスに追われるユリスを地下水道入り口の隠れ家に匿い、脱出を手助けする。カギ開けを得意とする。コインとスクープ写真の収集が趣味。ボルネオ声 - 楠大典工事の親方。バース鉄道復活の際に同行し、通行できない線路の復旧作業を担当する。トム声 - 櫻井孝宏ボルネオの助手。ボルネオとともに線路の復旧作業を担当する。火薬の匂いが好きで、爆弾や火薬を扱っている。ジラート声 - 岩崎ひろしユリスの父。赤のアトラミリアの先代の所有者で、新たな所有者に選ばれたユリスに渡した。さまざまな事情からユリスとは仲が良くない。銃の名手でもある。スチュアート声 - 梅津秀行ユリスの家に仕えて30年になる執事。趣味は読書。ポーク声 - 塩屋浩三ユリスの家に仕える料理人。研究のために世界中の珍しいお菓子を作っている。シタビラメのムニエルが得意料理。ルネユリスの家に仕えるメイド。洋服屋になるのが夢だったが、諦めたために自分に自信が持てない。パッカー保安官。曲がったことが大嫌い。町の住民にはやさしく接するが、仕事には厳しい。ミレーネ武器屋の店主。趣味でサーカスのアルバイトもしている。チトラルという妹がいる。グリンユリスの家の庭師。ブルーノ教会の神父。ジラートとは犬猿の仲。ローザ耳が遠い老婆。ポリーパン屋の店主。フラビンファブリース族の少年。釣りが好き。ルーシオ月の民の少年。人間を信じられず、心を閉ざしている。モートン声 - 辻親八道具屋の主人。副町長も兼ねている。コリンモートンの娘の自称ラッキーガール。少々生意気な性格。クレアニードの娘。好奇心旺盛な性格で、珍しい花に興味がある。かなりの美人で、戦いは好まない。パトリ描いた物を本物にする力がある魔法絵師。自分が描いた絵の中の女性に惚れてしまい、実体化するために必要な金色の絵の具を求めている。ジュリアパトリの描いた絵の中の女性。ダック先生声 - 小林恭治あひるの姿をした医者。本名はキンガートン。ミーナおしゃれに気を使っている虫が嫌いな女性。時空のひずみの影響を特に受けやすい体質で、体調を崩している。オリビーファブリース族の少女。魚を育てており、ギョレースに興味を持っている。
Title: ダーククロニクル (Dark Chronicle)
Section: 登場人物
Subsection: 外の世界の住人

コンダ声 - 宮澤正7人のファブリース族のリーダー。ロココ（声 - 岸尾大輔）、トボ（声 - 下和田裕貴）、ノーム（声 - 辻親八）、モグリ（声 - 小形満）、ウィッキー（声 - 小野坂昌也）、ザック（声 - 千葉進歩）と共にシャーロットに住んでいる。ホーリー声 - 折笠富美子コンダ達の下に迷い込んできた女性。優しく包み込むような魅力を持ち、コンダ達とともに暮らしていたが、ある日七色蝶の森の奥へ姿を消す。ポテトパイが得意料理。その正体は伝説の七色蝶で、小さな蝶の時代にクモの巣にかかった際に助けてくれたコンダ達への恩返しに訪れたが、グリフォンの影響で魔物としての本能を呼び覚まされ、7人に迷惑をかけないために森の奥へ去り、完全な魔物と化した。マスターウータン声 - 塩屋浩三前作『ダーククラウド』ではボスとして登場したが、本作ではおとなしいモンスター。巨大な見た目にふさわしい怪力を持つが、年老いたためにやや衰えている。エンペラーマーダン声 - 岩崎ひろし怪魚の沼の主。派手な外見と森を幸せで包む神聖なる力を持ち、魅了された者はその場を離れられなくなる。毒リンゴが大好物。オカマ口調でビジネスライクな性格。きれい好きで、ハグハグという魚に体の掃除をさせている。リン声 - 折笠富美子（未来 - 山本圭子）てんびん谷に暮らすクレストの弟子。クレストが殺されたショックで難病の毒キリにやられ、メムイータに取り憑かれ記憶を無くしている。第3章中盤から終了まで強制的にサポートキャラとして同行する。そして未来、賢者になるという願いがついに叶う。シローザ声 - 西村知道リンと暮らす白ひげフクロウ。しゃべることができ、語尾に『～ホ』と付ける。ボス声 - 上村典子ボスの谷に住むコンドル。時空のひずみの影響で巣の中の子供にエサを運べずに困っている。パウ声 - くまいもとこベニーティオに住む月の民。一人称は「俺」。シグーの世話をしている。ニンジンが大好物。シグー声 - 愛河里花子群れからはぐれたシーグラの子ども。バル声 - 中博史シーグラ族の長老。
Title: ダーククロニクル (Dark Chronicle)
Section: 登場人物
Subsection: 未来の世界の住人

レイブランド王モニカの父。青のアトラミリアの所有者だったが、ギルトーニの手によって命を落とす。石はモニカを新しい所有者に選んだため、奪われることを免れた。最強の騎士としても有名だった。ジュラク声 - 宮澤正シャーロットにいる森の大長老。森を浄化し、森に住むすべての生命に活力を与える。太古の昔の記憶を受け継いでいる。語尾に「のね～」を付けて喋る。クレスト声 - 千葉進歩月のクリスタルの力で大占星術を使う大賢者。現代では幼い頃に住んでいた村を救ってくれた男の言葉を受け、皆に安心を与えられる賢者を目指していたが、ギルトーニの襲撃により命を落とす。星の砂時計の力を使っても救うことはできなかったが、代わりにリンがクレストの名を受け継いだ大賢者となる。ラオチャオ声 - 塩屋浩三どんな病気も治る奇跡の料理を作る伝説の料理人。ステラ・ポトにて店を開いている。料理を作っている時のスピードが速い。ポークの子孫。オズモンド声 - 千葉進歩ルナ研で一二を争う優秀な研究員。ユーモラスな行動・言動が多い。モニカとはあまり馬が合わない。イクシオン完成の際には、運転手として同行する。月の民で、前作『ダーククラウド』に登場する同名の人物とほぼ同じ外見をしている（前作では背負ったプロペラ付きの機械で浮遊移動していたが、本作では機械を背負っていない）。Dr.チャップ声 - くまいもとこルナ研の所長。まだ子どもながらルナ研で最高の頭脳を持つ。ドニーの子孫。グイスコン声 - 楠大典ガンドラダ大工房の工場長。ドナ・ホーン声 - 大木民夫反乱軍を指揮するホーン王国の王。レイブランド国王の友人。
Title: ダーククロニクル (Dark Chronicle)
Section: 登場人物
Subsection: グリフォン軍

ギルトーニ声 - 櫻井孝宏（幼少時 - 秋葉好美、モンスターギルトーニ - 宮澤正）グリフォンの手下の一人。レイブランド王国を襲撃し、モニカの父を殺害した。時空を行き来する力を持つ。過去の世界では各地の起源点を襲撃し、ユリスたちと何度も対峙する。青き血の民の父と人間の母（声 - 柳沢真由美）の間に生まれた魔族の子で、幼い頃に父が病死したことをきっかけに母とともに人間たちに迫害され、母も病で亡くなったことから人間を憎み、グリフォンの意識に同調する。ポルカス声 - 茶風林ポルカスサーカス団の団長。丁寧なオカマ口調でしゃべるが、非常にサディスティックな性格。とんがりマロンが好物。町の監視と不思議な石・アトラミリアの探索をしている。ユリスの持つ赤いペンダントがそれだと知り、ユリスを執拗に追いかける。年収は2400ギルダ。ユリス達がバース鉄道で移動している際に、ガトリング砲を装着した車で応戦。敗れた後、列車を巻き添えに自爆しようとする(挑発している時に、丁寧なオカマ口調からヤクザ口調になってしまう)が、モニカに倒されてしまう。リンダちゃんポルカスサーカス団のアイドルの象。サーカス公演ではオーバーヘッドキックを披露した。ピアスを付けていて、耳や鼻などにタトゥーのような模様がある。生身の攻撃では歯が立たず、ユリスはスターブルに渡されたライドポッドで戦った。マッチョポルカスサーカス団の一員で団長のおかかえ運転手をしている。その名と体格のとおり、力自慢のパフォーマンスを得意とする。ユリスを追っている。Dr.ジャミング声 - 梅津秀行グリフォンの手下の一人。ギルトーニの片腕で悲劇のロッカー。空調和飛空術を研究していたが行き詰まり、ギルトーニにそそのかされてグリフォンの僕となった。発明品マリオメットでシーグラたちを操りユリスとモニカを襲うが、敗れて改心し、行き詰まっていた空調和飛空術も完成させ、未来のルナ研にて彼の孫が開発した時空制御パネルと組み合わせることでイクシオンの開発に大きく貢献した。
Title: ダーククロニクル (Dark Chronicle)
Section: 登場人物
Subsection: その他の人物

メムイータとりついた人間の記憶を食べる幻の魔物。アンドレア声 - 柳沢真由美月花宮殿の主。明るい性格。アトラミリアを巡る争いに巻き込まれた際に女王としての役目を全うするために命を落とす。その後も魂は残り、月花宮殿を訪れたユリスとモニカを導く。ダークエレメント声 - 千葉進歩サンの体内から出現した悪意の化身。魔神声 - 塩屋浩三前作『ダーククラウド』に登場するキャラクター。本作では影の大ボスとして登場する。この他にも、各地の住人などほぼ全ての人物に固有の名前が存在する（カメラで撮影することで名前が判明する）。
Title: ダーククロニクル (Dark Chronicle)
Section: 用語

ギルダ本作の世界の通貨。アトラミリア大地を動かし、時を操る力を持った宝珠。未来へ行ける大地の石（赤色）、過去へ行ける月の石(青色)、太陽の石（黄色）の3つが存在する。3つ手に入れることで星の力を手にすることができ、グリフォンがその力を求める。自らの意思で所有者を選び、正しき心の持ち主のみが認められる。時を越えることができるが、本来の使い方ではないため、越えられる時間は100年程度。起源点物事のきっかけとなる事件。グリフォンによって破壊され、未来が崩壊した。ジオラマにて復活させることができるが、元とは多少異なる新しい時の流れが生まれる。ジオストーン古代人が作り出した石。古代文明の高度な知識が詰まっており、カーペントリオンの炉にくべることで建物の作り方や未来の発展の指針をダウンロードできる。ダンジョンに点在している。タイムゲート起源点に現れる時空の門。アトラミリアやイクシオンの力を用いて時間を移動することができる。スフィーダグリフォンが時の流れを乱したことで発生した時空のひずみを消す作業。ひずみからこぼれたスフィアをぶつけることで消える。スフィアには手で触れることができないため、長い棒状のもので飛ばす必要があり、未来ではスポーツのような感覚で行われている。時空のひずみが悪影響を及ぼす体質を持つ者もいる。ヨルダの木古代から生き続けている神木。ステラ渓谷にある。ルナストーン人間の考える能力を飛躍的に向上させる石。ルナ研に欠かせないもの。ほろびの月月が落ちてきて人が滅ぶ世界を描いた古代の壁画。世界にいくつも存在するが、詳しいことは解明されていない。空調和飛空術（くうちょうわひくうじゅつ）音によって物体を空に浮かべる技術。Ｄr.ジャミングが研究し完成させ、空とぶ乗り物が数多く開発された。本来は100年後の未来でも完成されなかったはずだが、未来を復興したことによりそれが変わり、実現することとなった。ファイアースコール火山の炎のエネルギーを火の粉の雨に変え、人工物を燃やしてしまう装置。未来にてグリフォン軍が使用していたがグイスコン達に破壊されたため、現代のガンドール火山の頂上に設置され、起源点を破壊する要因となった。ゼルマイト列車の燃料となる鉱石。パーム鉱山で採掘される。
Title: ダーククロニクル (Dark Chronicle)
Section: 用語
Subsection: 乗り物

スティーブ声 - 小野坂昌也スターブルの発明したライドポッド。ユリスが乗り込んで操縦することで戦う。ボイスユニットを装着すると関西弁でしゃべる。バース壱号パームブリンクスにある列車。ボルネオとトムの住処となっていたが、スターブルによって復活し、外の世界を移動するための手段となる。パームブリンクスの町が誕生した際にエンジニアを総動員して作られたものであり、名前の由来も『誕生』からとなっている。カーペントリオンファブリース族に語り継がれてきた技術を結集した究極の建築マシーン。建築物や自然の地形などを作り出すことができる。ジオラマ作成に使用される。デスアークギルトーニの所有する飛空戦艦。炎を動力としている。イクシオン時空を超える力を持った列車。空調和飛空術と時間制御パネルを組み合わせることで、1万年の時を超えることができる。リモート装置でタイムゲートを利用することもできる。パズノス反乱軍の切り札である移動要塞。最大の武器はペズローダーキャノン。ガンドラダ大工房とともに起源点を消されていたが、ユリスとモニカが復活させたことで新たに巨大ロボットへと変形するギガントモードが搭載された。
Title: ダーククロニクル (Dark Chronicle)
Section: 用語
Subsection: 種族

月の民月に住んでいたとされるウサギの姿をした種族。予知能力を持つ。パウ、ルーシオ、オズモンド、サンが該当する。ファブリース族家や植物を作り出す力を持った種族。とがった耳が特徴。人間にはあまり好意的ではないが、一度認めた相手には協力的になる。ぶどう酒に目がない。コンダ、ロココ、トボ、ノーム、ザック、モグリ、ウィッキー、フラビン、オリビーが該当する。シーグラ特定の時期にベニーティオで過ごすために南の海からやってくる渡り竜。その際にルナストーンを運んでくるため、ルナ研にとって重要な存在となっている。人語は話せないが、ルナ研によって翻訳機が開発されている。
Title: ダーククロニクル (Dark Chronicle)
Section: 用語
Subsection: 地名

パームブリンクス世界に現存するただひとつの町。外の世界とは隔絶されている。地下水道第1章の舞台となるダンジョン。パームブリンクスと外の世界を結んでいる。シャーロットジュラクモールの起源点。精霊の森と呼ばれる。ジュラクモールジュラクが存在する森。七色蝶の森第2章の舞台となるダンジョン。七色に輝く蝶が住むという伝説がある。星の封印が施された先は、光の届かない暗い森となっている。てんびん谷ステラ・ポトの起源点。4つの台地に分かれ、それぞれに造られた建物の重さによって高さが変わるようになっている。ステラ・ポト賢者たちが集う巨大な寺院。月のクリスタルの力を発揮するために、法力によって周囲に夜の空間を作り出している。ステラ渓谷第3章の舞台となるダンジョン。てんびん谷から続く海へ通じる街道で、終点には月のクリスタルを有する灯台がある。コンドルを巨大な肉で誘いつかまることでフロア間を移動する。ベニーティオルナティックウィズダム研究所の起源点。エリアの大半を浅瀬が占めるため、建物を作るには桟橋を造る必要がある。潮騒の洞窟第4章の舞台となるダンジョン。地面が水に満ちた洞窟内の部分と、海沿いの砂浜の部分に分かれている。抜けた先にはシーグラの集落がある。ルナティックウィズダム研究所通称ルナ研。未来世界最高の研究機関。ヘイム・ラダガンドラダ大工房の起源点。ガンドール火山のふもとにある村。ギルトーニの手により火の粉が降り注いでおり、木でできたパーツを配置すると燃えてしまう。また、随所にある間欠泉が建物の配置を邪魔する。ガンドール火山第5章の舞台となるダンジョン。山頂を境にフロアの様子が変わり、前半は間欠泉を利用して登っていき、後半は溶岩が満ちた洞窟を火口の底へ向かって降りていく。ガンドラダ大工房パズノスが作られた工房。名前はガンドール火山とヘイム･ラダを合わせたもの。カザロフストーンヘンジ古代人が作った時空潮流の中心にあたる遺跡。各ダンジョンに隠された4つのラピスの力により、過去と未来の空間を重ねることができる。月花宮殿第7章の舞台となるダンジョン。古代に存在した王国の城。グリフォンの力で空に浮かび、現代へとタイムワープしてきた。ジオラマモードで庭園を復活させていくことになるが、ジオストーンからは復興条件をダウンロードすることができず、エントランスの絵画を頼りにすることになる。ゼルマイト鉱山洞第8章の舞台となるダンジョン。パームブリンクスの公園から行ける鉱山。正式名称はパーム鉱山。
Title: ソニック・ザ・ファイターズ (Sonic the Fighters)
Section: abstract

『ソニック・ザ・ファイターズ』は、セガ・エンタープライゼスが1996年に発売したアーケードゲーム。ソニックシリーズのキャラクターが戦う3D対戦型格闘ゲーム。北米向けのタイトルは『Sonic Championship』。ただし、移植版ではいずれも国内版と同じタイトルとなっている。
Title: ソニック・ザ・ファイターズ (Sonic the Fighters)
Section: ストーリー

悪の科学者ドクター・エッグマンは、宇宙要塞「デスエッグII」を建造し、また何か悪さを企んでいることを察知したソニックとテイルス。宇宙に発つ手だてとして、1人乗りのロケット「ルナフォックス」が準備されていたが、動かすには8つのエメラルドが必要不可欠であった。ナックルズの提案により、一番強い人が乗ることになった。
Title: ソニック・ザ・ファイターズ (Sonic the Fighters)
Section: システム

基本システムは『バーチャファイター2』や『ファイティングバイパーズ』に近い。操作は、8方向レバーとバリア（B）、パンチ（P）、キック（K）の3ボタン。操作方法は以下の通り（右向きの時の説明）。移動→→で前にダッシュ。←←で後にダッシュ。一度→に押して→を入力し続けると走ることができる。P+K+B同時押しで手前や奥に横軸移動して避ける「移動よけ」を行い、接近戦では相手の背後に回り込むことができる。攻撃↓+Kでダウン攻撃ができる。相手に近づきP+Bで投げる。ダウンダウン時に→、←と入力すると前転か後転、↑、↓で横転できる。浮かされた時にP+K+Bで体勢を修復可能。ハイパーモード←P+Kでバリアを１つ消費してハイパーモードになる。ハイパーモード中は技をキャンセルして別の技を出すことができ、ハイパーモード専用の技が1回だけ使える。
Title: ソニック・ザ・ファイターズ (Sonic the Fighters)
Section: システム
Subsection: バリアについて

打撃技に上中下の区別がなく、正面からの打撃技を全て防ぐことができる。1回の試合で使用可能なバリアの回数は限られていて、全て使い果たすとバリアが使用不可能になる。ラウンドを跨いでもバリアが回復する事はない。
Title: ソニック・ザ・ファイターズ (Sonic the Fighters)
Section: キャラクター

キャラクターの詳しい説明はソニックシリーズに登場するキャラクターの一覧を参照。ビーンとバークは本作が初登場となる。また、ボスキャラクターであるメタルソニックとドクター・エッグマンは、PS3、Xbox 360版にてプレイアブル化された。名前・年齢・性別・ステージの順で表記。ソニック・ザ・ヘッジホッグ15〜16歳 男 Giant Wingマイルス・テイルス・パウアー8歳 男 Canyon Cruiseナックルズ・ザ・エキドゥナ16歳 男 South Islandエミー・ローズ8歳 女 Flying Carpet技の中の「頭上注意」で発生する物はリンゴ、LOVEの文字、魚、ビーンの頭、ハート、骨付き肉、ハンバーガー、サッカーボール、バナナ、板チョコというバリエーションがあり、ハイパーモードでは16tの重りを落とす。ファング・ザ・スナイパー?歳 男 Casino Nightビーン・ザ・ダイナマイト15歳 男 Dynamite Plantエスピオ・ザ・カメレオン17歳 男 Mushroom Hillバーク・ザ・ポーラーベアー17歳 男 Aurora Icefield
Title: ソニック・ザ・ファイターズ (Sonic the Fighters)
Section: キャラクター
Subsection: 隠しキャラクター

スーパーソニックソニックがカオスエメラルドでパワーアップした姿。一人でプレイしている時にメタルソニック戦の1ラウンド目まで一回もラウンドを取られずに勝利し続け、2ラウンド目でハイパーモードになるとソニックがスーパーソニックに変身する。スーパーソニックはどんな攻撃を受けてもダメージはないが、条件の通り2人対戦では使えない。ハニー・ザ・キャット?歳 女PS3/Xbox 360版における隠しキャラクター。キャラクター選択画面でエミーにカーソルを合わせている時にスタートボタンで選べる。技はソニックとナックルズとビーンがベースになっている。『ファイティングバイパーズ』のハニーが原型となっている。ステージ曲はサウンドトラックにボーナストラックとして収録されている。元々はアーケード版開発当時の没キャラクターで、PS3/Xbox 360移植の際に解析作業をしていたプログラマーによりハニーの没データが発見されたことを機に実装されることとなった。
Title: ソニック・ザ・ファイターズ (Sonic the Fighters)
Section: キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

メタルソニックエッグマンがソニックと互角の力で戦うように作ったロボット。最終ステージでエッグマンの前に登場する。他のキャラクターと違い、攻撃しても何も飛び散らない。ステージはDeath Egg's Eye。ドクター・エッグマンソニックを敵視する悪の天才科学者。メタルソニックを倒した後爆発まであと30秒と表示され、その後15秒のデモの後エッグマンが登場し対戦となる。攻撃するとリングではなく機械にあるネジが飛び散る。
Title: ソニック・ザ・ファイターズ (Sonic the Fighters)
Section: 移植作品

アーケード版稼動当時はセガサターンに移植予定であったが、発売中止になった。アーケード版の稼働から10年近く後の2005年8月11日にPlayStation 2、ニンテンドーゲームキューブで発売された『ソニック ジェムズ コレクション』に収録されている。セガの細山田水紀が2019年にGAME Watchとのインタビューで語ったところによると、『ソニック ジェムズ コレクション』への移植に当たっては全国各所から基板と筐体を集め、移植と実機の相互チェックといった作業が行われたとされている。また、2012年11月28日に『MODEL2コレクション』の1作としてPlayStation 3とXbox 360で配信された。更に2021年9月24日に発売された『LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶』でも劇中のプレイスポットとして収録された。
Title: ソニック・ザ・ファイターズ (Sonic the Fighters)
Section: その他

ステージ曲はそれぞれ固有の物が使われているが、2人対戦でソニックとナックルズが対戦した場合はどのステージでも専用の曲が流れる。海外版におけるオープニングデモでのエッグマンの登場シーンで流れる字幕「REVENGE OF DR.ROBOTONIC」の、「ROBOTONIC」が「ROBOTNIK」の誤植になっている。
Title: ゴールデンアックス (Golden Axe (video game))
Section: abstract

『ゴールデンアックス』（Golden Axe）は、1989年にセガ・エンタープライゼス（後のセガ）が発売した日本のアーケード用ベルトスクロールアクションゲームである。タイトル画面でのタイトルの漢字表記は「戦斧」。アーケード版のリリース以降、家庭用テレビゲーム機用およびパソコン用ゲームとして様々な機種に移植された（各機種版の詳細な情報は#移植版を参照）。さらに家庭用ゲーム機では、続編や派生・リメイク作品が各機種にて発売された（詳細は#続編、#関連作品を参照）。アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の「第3回ゲーメスト大賞」（1989年度）においてベストアクション賞で9位を獲得、最初の移植作であるメガドライブ版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」においてシルバー殿堂入りを獲得した。
Title: ゴールデンアックス (Golden Axe (video game))
Section: 概要

プレイヤー（たち）はファンタジー世界を舞台に3人の性別・種族が異なる戦士から2キャラを選び（最大2人同時プレイ。同キャラは選べない。協力プレイが基本だが、味方へも攻撃できる）、剣術と魔法を駆使してザコキャラやボスキャラを倒しながら各ステージを進み、最終ボスである宿敵「デス=アダー」を打ち倒すことが目的となる。いわゆる横視点の2Dベルトスクロールアクションゲームではあるが、真横では無く多少の奥行きがあり、プレイヤーは上下（奥と手前）および左右に移動できる。詳細は#ゲーム内容を参照。
Title: ゴールデンアックス (Golden Axe (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

8方向レバーと攻撃、ジャンプ、魔法の3ボタンで操作する。方向キーを右（もしくは左）に素早く2回倒す事でダッシュができ、ダッシュ中に攻撃ボタンを押す事でダッシュ攻撃ができる。ダッシュ中にジャンプボタンを押せば、通常より高々度のジャンプが可能である。また、攻撃ボタンとジャンプボタンと同時に押すと背面攻撃ができ、特にギリウスの背面攻撃は、リーチが長く素早い。通常攻撃を当てると敵は一定時間うずくまり、そのまま連続攻撃できる。また、間合いによっては剣の柄で殴った後で蹴り飛ばしたり、敵を担ぎ上げて投げる連続技もできる。ただし、こちらも敵の通常攻撃を喰らうと長い時間動けなくなる。魔法は、ステージ途中もしくはステージ間に出てくる青い服のシーフ（小人）を攻撃して、1人につき最高3つまで出る青い壺（ポーション）を取ることで使用できる。ティリスは魔法のポーションを多く必要とするが、魔法の攻撃力は絶大。逆にギリウスはポーションが少なくて済む代わりに魔法の攻撃力は一番低い。アックスは2人の中間くらいの能力。ステージ間に出てくる青い服のシーフはプレイヤーがポーションを持っている場合、最大を2つ盗むが、3つ取り返すことができるので、失敗さえしなければ結果として増やすことができる。攻撃を受けると体力ゲージが減り、体力ゲージが無くなった時にダウンするとミスとなる。また、床の無い場所から転落してもミスとなる。何らかの手段で突き落とせば、敵キャラクターの排除も可能である。体力ゲージは緑の服のシーフが出す肉を取ると回復する。全てのプレイヤーキャラクターを失うとゲームオーバーで、全面クリアするとゲームクリアとなる。体力ゲージが無くなってもダウンしない限りミスとはならないが、ステージクリア時に体力ゲージが無いと次のステージの開始時には満タン状態で開始となる。
Title: ゴールデンアックス (Golden Axe (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

ポーション青のシーフを攻撃する度に一つ落とす。獲得した分のレベルの魔法が使用できる。肉緑のシーフを攻撃すると一つだけ落とす。獲得すると体力が1ゲージ分回復する。また、緑のシーフはボーナスステージでしか登場しない。
Title: ゴールデンアックス (Golden Axe (video game))
Section: 設定
Subsection: ストーリー

遥か昔、一つの王国が滅亡した。その国の名は、「ファイヤー＝ウッド」。600年にも及ぶ栄華の時は一人の魔人によって跡形もなく消えてしまった。その魔人の名は、“デス＝アダー”。彼とその軍団は略奪と殺戮を好み、魔人の通った町は焼かれ、捕まった人々は蛇の餌食となった。その国、ファイヤー＝ウッドから一人の兵士と二人の子供が逃げのびた・・・・・・。そして20年後、再び力を持て余した魔人は南の大国「サウス＝ウッド」へと進軍を開始した。一昼夜にしてサウス＝ウッド王国は壊滅した。そして王と王妃がデス＝アダーの手により連れ去られた。それを救うべく一人の戦士がデス＝アダーの居城へと向かった。
Title: ゴールデンアックス (Golden Axe (video game))
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

アーケード版は全5ステージ、メガドライブ版は全6ステージとなっている。5,6ステージ以外は各ステージのボスを倒した後にシーフが登場するボーナスステージがある。
Title: ゴールデンアックス (Golden Axe (video game))
Section: 登場キャラクター

主人公の3人はいずれもデス＝アダー軍に大切な家族を奪われており、その復讐が第一目的だが、同時に暴力と混沌に支配された世に平和を取り戻すために戦う。
Title: ゴールデンアックス (Golden Axe (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

アックス=バトラー声 - 広中雅志（PCE版）主人公。バランスの良いキャラクター。魔法は4レベルまで使用可能である。バーバリアン族一の戦士で、狩に出ていた際に故郷がデス=アダー軍の襲撃に遭い母親を失う。大地の魔法を使い、アックスの持つロングソードは幼くして死に別れた父が唯一残してくれた財産であるが、最大の武器はデス=アダーへの復讐心と正義に燃える心らしい。年齢は25歳。ティリス=フレア声 - 荘真由美（PCE版）女性ながら精悍な身体と、女性ならではの身軽な動きが特徴のヒロイン。赤い縁取りの白ビキニに身を包んでおり露出度が高い。魔法が得意なキャラクターで、6レベルのものまで使用可能である。かつてデス=アダー軍に滅ぼされたファイアウッド王族唯一の生き残りのアマゾン族で炎の魔法を使い、ティリスの持つショートソードは母親が護身用としてティリスに渡してくれた物である。年齢は23歳。ギリウス=サンダーヘッド声 - 青野武（PCE版）ドワーフ族の戦士。元々ドワーフ族は魔法が嫌いなようで、魔法は3レベルのものまでしか使えないが力強い攻撃を繰り出せる。ファイヤーウッド王国の守備隊長としてデスアダー軍と戦う。ドワーフ族としては大柄でしっかりとした性格から仲間たちからの信頼も厚かった。その戦いで弟のガリ（PCE版ではガイラと発音している）を失った。雷の魔法を使い、ギリウスの使う斧はガリの遺品である。年齢は150歳だが、人間の4倍ほどの寿命を持つドワーフ族のなかでは若い方らしい。
Title: ゴールデンアックス (Golden Axe (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: デス=アダー軍

メガドライブ版では一部敵の名称が異なる。説明書によるとハイネケン准将は、メガドライブ版ではビター中佐という名称になっている。金で雇われた傭兵やゴールデンアックスの魔力で召喚されたモンスター等で構成され、その数は五万とも十万とも言われるが、詳細は不明、なお一部を除いて階級などは与えられていない模様。また敵の語源の多くは酒関連を由来としている。ヘニンガー（Heninger）デス=アダー軍の下級兵士で、装備は肩当のみのパンツ姿という粗末な武装しかない雑魚。モーニングスターが武器。語源は「Henninger Brewery」から。ロングモーン（LongMoan）同じくデス=アダー軍の下級兵士で、服を着ている雑魚。尖った金属片を埋め込んだ棍棒が武器。強さはヘニンガーと大差が無い。語源はスコッチ・ウィスキーの蒸留所のひとつ「ロングモーン蒸留所」から。ズブロッカ（Zuburoka）声 - 冬馬由美（PCE版）デス=アダー軍の女戦士部隊。大陸の北方出身の者が多い。片手斧を武器とする。ティリスと同様にアマゾン族だが、ティリスの一族とは敵対している。紫の服はStorchinaya、緑の服はStrobaya、桃色の服はLemanaya。メガドライブ版には最終ステージに全身が灰色のGruziyaが登場する。「ズブロッカ」、「Storchinaya」、「Strobaya」、「Lemanaya」はウォッカのブランド名より。スケルトン骸骨の兵士。曲刀と盾で武装し、攻撃力が高い。一度死んでいるためになかなか死なず、ボスクラスの敵の護衛としてよく登場する。家庭版のラストボスであるデス=ブリンガーを護衛しているタイプは普通に倒す事ができない。バド兄弟1面ボスの巨漢のコンビ。巨大な槌を武器とし、タックルやぶん投げなどをしてくる強敵。普段はあの恐怖の軍団なのかと思えるほど穏やかな表情をしているが、怒ると悪鬼のごとく暴れまわるらしい。3面にモルト軍曹とホップ軍曹、5面にハートランド将軍という色違いが出てくる。バドの「バドワイザー」と「ハートランド」はビールの銘柄より。モルトとホップはビールの原料から。ハイネケン准将声 - 塩屋浩三（PCE版）3面ボス。全身を鎧で固め、剣と盾を携えた騎士。凄まじいまでのリーチを持つ強敵で、正面から倒すのは困難。ギリウスに深手を負わせ、その弟・ガリを殺したのは彼らしい。（PCE版では明確にデス=アダーが殺害している）血筋を重んじる一族のため、一兵士から成り上がったバド一族とは仲が悪い。なお、この一族には大佐や将軍の地位にもついているものがおり、5面に赤い鎧を着た色違いが2人出現し、メガドライブ版では金色の鎧を着た色違いも登場する。また別バージョンではビターという名前で出てくる。語源は「ハイネケン」及び「ビター」より。デス=アダー声 - 佐藤正治（PCE版）軍団の総帥でラストボス。悪しき巨人族の末裔で人間の手にあった戦斧を騙し取り、戦斧の魔力によって闇の力を解き放ちファイヤーウッド王国を滅ぼし、この世を地獄に陥れる。戦斧を振り回して攻撃してくるほか、地面を走る衝撃波も使ってくる。デスアダーとは毒蛇の一種であるが、実際にこのデス=アダーの実体（もしくは、変化体）も蛇である。デス=ブリンガーメガドライブ版ラストボス。外見はデス=アダーと同じだが、青銅色の肌に紫色の兜と肩当をしている。戦斧、衝撃波(6つ)による攻撃のほかにアックス達の魔法を使ってくることもある。この魔法攻撃は回避できない。デス=アダーJr.メガドライブ版のビギナーモードの最後に登場するデス=アダーの弱体化バージョンで、青い兜と肩当をしている。
Title: ゴールデンアックス (Golden Axe (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: モンスター（乗り物）

敵が操るモンスター。乗っている敵を叩き落せば奪うことができる。ただし、プレイヤーが攻撃を受けて落とされたり、乗らずにしばらく放っておくと逃げてしまう。またスケルトンや大型の敵が乗る事はできない。乗り物は攻撃による硬直時間が長く、ダメージを受けやすいというデメリットも伴うので、注意が必要である。チキンレッグ地下に生息する鳥の様なモンスター。大きな毒のシッポで敵を攻撃する。元は同じセガ開発のアクションゲーム『獣王記』に登場したザコ敵。また、『ダイナマイト刑事2』にも背景キャラクターとして登場している。野球ゲーム『クラッチヒッター』では、試合終了後のスポーツニュースでマスコットキャラを務めている。続編では馬のような移動手段として使われている描写がある。ブルードラゴン青いドラゴン。敵に炎を浴びせる。地下に生息する獰猛なドラゴンを幼少の時から飼いならしたもの。ドラゴンとしてはまだ若く、俗にドラゴンパピーと呼ばれる。成長するとティリスの魔法で召喚されるドラゴン程に成長するらしい。レッドドラゴン赤いドラゴン。火炎弾を吐くので、遠距離から敵を攻撃できる。このタイプも地下に生息し幼少時から飼いならしたもの。ドラゴンとしてはまだ若く、成長するとブルードラゴンと同じくティリスの魔法で召喚されるドラゴン程に成長するらしい。
Title: ゴールデンアックス (Golden Axe (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他

シーフ泥棒の小人。青と緑の2種類あり、青のシーフはポーションを所持しており、緑のシーフは肉を所持している。また、ステージクリア後のボーナスステージでは主人公の持つポーションを盗んでいく。PS2リメイク版では小動物のような獣人のデザインになっている。
Title: ゴールデンアックス (Golden Axe (video game))
Section: 移植版

全体の傾向として、大半の移植作が最初に移植されたメガドライブ版（MD版）を更に移植しており、オリジナル（アーケード版）の移植は少ない。
Title: ゴールデンアックス (Golden Axe (video game))
Section: 移植版
Subsection: メガドライブ版

初の移植作品。一部演出などがカットされ、日本語の字幕も削除されているが、2ステージ追加されている。2人同時プレイが可能で、画面上にはチキンレッグを含め最大8キャラまで出現する。メガドライブ版では、アーケード版と同様のパターンで遊ぶ「アーケードモード」の他に、「デュエルモード」が用意されている。「デュエルモード」では、人間対人間の2人対戦や、コンピュータが操るモンスター・チームと勝ち抜き対戦する。また「ビギナーモード」という初心者向けのモードも用意されており、文字通りゲームバランスを易しくしているが、ステージが3面までしか無い。前述したとおり後に様々な後続機種に再移植されている（詳細は上記の一覧表を参照）。メガCD用ソフト『セガクラシック アーケードコレクション』へ収録された版はBGMがアーケード版の物を使用し、2人プレイは不可という特色のある版となっている。
Title: ゴールデンアックス (Golden Axe (video game))
Section: 移植版
Subsection: マスターシステム版

国内未発売。1人プレイ専用。プレイヤーキャラクターはアックス固定で、ゲームスタート時にアックスが使う魔法を三種類から選択するシステムに変更されている。キャラクターは全てBGで描画しているため、キャラクターサイズが大きいのと引き替えで動きが8ドット単位になっている。
Title: ゴールデンアックス (Golden Axe (video game))
Section: 移植版
Subsection: PCエンジン版

画面下にスコアや体力ゲージ用に黒枠があって画面サイズ全体が小さくなっている、2人プレイ不可。画面上には最大で4キャラまでしか登場しないため、プレイヤーがチキンレッグに乗ると敵は2キャラしか出現しないなど、ゲームの「素」の部分はミニマムな移植となっている。それを補うという側面もあるのか、CD-ROMの（当時としては）大容量を活かし、プロ声優によるキャラクターボイスやアニメ（動画ムービーでは無く、静止画をベースとした「少し動く」くらいのもの）を用いたビジュアルがステージ開始前に流れるという、PCエンジンCD作品では定番の演出が用いられている。
Title: ゴールデンアックス (Golden Axe (video game))
Section: 移植版
Subsection: PlayStation 2版

SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.5 ゴールデンアックス旧作を元にポリゴン化しリメイクされたゲーム。クリア後のボーナスステージが削除されているなど、アーケード版と異なる部分が多い。PS2版オリジナルの敵キャラクター、ステージが追加されている。
Title: ゴールデンアックス (Golden Axe (video game))
Section: 移植版
Subsection: アストロシティミニ版

セガグループの1社であるセガトイズが、2020年12月17日にリリースした「アストロシティミニ」用に収録。「アストロシティミニ」は往年のセガ製汎用アーケードゲーム用筐体「アストロシティ」を外観のモチーフとし、1980年代から1990年代中期のアーケードゲーム36作品（+おまけ1作品）がプリインストールされた「復刻系ゲーム機」である。基本的にアーケード版オリジナルを（ほぼ）そのまま収録しているが、本体の機能として「どこでもセーブ」（ステートセーブ）などプレイに便利な機能が幾つか使える。ちなみに本機には、アーケードゲーム版の続編『ゴールデンアックス デスアダーの復讐』も同時収録されている。
Title: ゴールデンアックス (Golden Axe (video game))
Section: 移植版
Subsection: 配信作品

ゴールデンアックスXbox 360（Xbox Live Arcade）、2007年7月11日PS3(PSN)、2011年7月28日アーケード版の完全移植。オンラインでの協力プレイもできる。海外版の移植であるため、演出など日本国内版と若干異なる部分が存在する。このほか、Wii版バーチャルコンソールでメガドライブ3作品（『II』は2007年6月5日、『III』は2007年9月4日に、それぞれ配信開始）とアーケード版（国内版ベース）が配信されていたが、上記の表に記載したとおり、現在は配信・販売ともに終了している。ゴールデンアックスコレクションXbox 360のセガエイジスオンライン作品として発売。シリーズ1,2,3を収録。上記単体作品とは異なり日米欧のバージョンを選択できる。1のみ同じくアーケード版の移植である。
Title: ゴールデンアックス (Golden Axe (video game))
Section: 音楽

サウンドトラック『SUPER SONIC TEAM -G.S.M.SEGA3-／S.S.T.BAND』（1989年10月21日、サイトロン・レーベル）アーケード版の音源を収録。『ゴールデンアックス ザ ミュージック』（2008年2月21日、ウェーブマスター）本作のアーケード版、メガドライブ版の他に『ゴールデンアックスII』、『ゴールデンアックス デスアダーの復讐』、『ゴールデンアックスIII』、『ゴールデンアックス ザ デュエル』の音源を収録している。その他『HYPER DRIVE -G.S.M.SEGA 4-／S.S.T.』（1990年7月21日、サイトロン・レーベル）本作のアレンジ曲「WILDERNESS」を収録。なお同楽曲は、その後もベストアルバムへの収録や、ライブ演奏が行われている。
Title: ゴールデンアックス (Golden Axe (video game))
Section: スタッフ

メガドライブ版ソフトウェア・デザイン：TAKOSUKE、MOTO CBX1000、HAM TAK（はまのたかひろ）、WAKA（若山雅弘）ビジュアル・エフェクト：KYONSY KYONSY、CANE、CHISUKE、ROCOサウンド：NANKYOKU、DECKY、IMOCKYアシスタント・プログラマー：S2（佐伯広人）、ヤン・ワット、VINYL BOYプロデューサー：KAN（こやまかなこ）ディレクター：BROS 400アシスタント・ディレクター：OPA-OPA（藤井睦弘）イングリッシュ・メッセージ：NIYA、TSUGUアーケード・ゲーム・デザイン：TEAM SHINOBIPCエンジン版ゲームデザイン：凱羅ゲーム・プログラム：山本雅康ビジュアル・プログラム：阿彦裕徳グラフィック：菊池栄二、岩田隆樹（キャラクターデザイン）、鈴木厚、安部直子ミュージック：作／編曲：小川史生、大坪弘人SE：梅津貴陽、湯浅稔協力：（株）ビジネス・サポート、（株）キューブパッケージデザイン／ロゴイラスト：酉澤安施協力：（株）エーワン・アド、（株）エーディー・ファクター声の出演アックス=バトラー - 広中雅志ティリス=フレア - 江森浩子ギリウス=サンダーヘッド - 青野武国王、兵士A、市民A - 堀川亮王妃 - 荘真由美ズブロッカ - 冬馬由美ハイネケン - 塩屋浩三デス・アダー - 佐藤正治ガイラ、ナレーション - 平野正人兵士B、市民B、デスアダー兵士 - 難波圭一
Title: ゴールデンアックス (Golden Axe (video game))
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』（新声社）誌上で行われていた「第3回ゲーメスト大賞」（1989年度）においてベストアクション賞で9位を獲得、その他に年間ヒットゲームで18位、ベストキャラクター賞ではティリスが15位を獲得した。メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では8・8・8・7の合計31点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得、レビュアーの意見としては、「メガドライブのゲームはレベルが高いね。このゲームの場合、とくにアニメーションがいい」などと評されている。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.93点（満30点）となっている。また、同雑誌1993年7月号特別付録の「メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」では、「3人の登場キャラクタは剣での通常攻撃の他、ダッシュアタック、つかみ技、投げなどの多彩な技が使える。敵のモンスターを乗っ取って、モンスターの尻尾や、吐きだす炎で攻撃したりと、攻略の自由度が高い」と紹介されている。ゲーム誌『BEEP!メガドライブ』の「BEメガ・ドッグレース」では7、7、7、6の合計27点（満40点）。レビュアーのキック内藤はAC版に劣るのは仕方ないがここまでできたかという雰囲気でヒロイックファンタジー的なノリがイカスとし、OLIIX光治は2人プレイで完全にAC版の感覚で遊べるのが良くグラフィックは多少落ちているが家庭用ホビーマシンとすればまともな水準とし、改造人間INOはAC版で慣れ親しんだ人なら納得出来て未プレイだと魅力的ではないかもしれないが段階別の魔法は一見の価値ありとし、吉野家牛兵衛は安全ではあるが同じラインにいないと敵を倒せないなど不満があり魔法が効き過ぎるのが少し気になるとした。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、「セガの代表作とも言える名作」、「口の中に鉄の味を感じ、腕っぷしが正義をねじ伏せる地獄なのに、逃げまどう町の人の表情はからっと明るい。そう、このテイストが『セガ色』なのだ」、「メガドラ版は、原作のアーケード版よりも敵がお馬鹿だったが、その分だけ味方イビリに集中できた」と評している。PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計で23点（満40点）、『月刊PCエンジン』では80・70・75・65・80の平均74点（満100点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.25点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で379位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では「オリジナルのビジュアルを追加し、ストーリー性を増している」と紹介されている。ZX Spectrum版はイギリスのセールスチャートでTeenage Mutant Ninja Turtlesに次ぐ2位。Your SinclairではReaders' Top 100 Games of All Timeにおいて66位に選出。著作家のグレン・ルーベンスタインはセガクラシック アーケードコレクションの批評で本作はオリジナルが最初に稼働してから何年も経って古くなっているとコメントした。PC Formatは1991年に本作を史上最高のコンピュータゲーム50の1つに選び、本作を「うまく取り込まれたアニメーション、激しさ、それは概ね素晴らしい」と表現した。
Title: ゴールデンアックス (Golden Axe (video game))
Section: 舞台版

2018年12月19日から23日までSPIRAL CHARIOTSによりブディストホールを会場に公演された。脚本・演出は服部整治。キャスト