shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: Demon's_Souls (Demon's Souls)
Section: 能力値

プレイヤーキャラクター（主人公）の能力値。「生まれ」によって初期値のパラメータは固定されているが、デーモン「ファランクス」討伐後に楔の神殿で強化可能になる。能力値を上げるとソウルレベルが上昇し、それに伴い各種ステータスが上昇する。ソウルレベル上昇により強化にかかるソウルが増加する。何らかの効果によりソウルレベルが低下する場合、体力以外の最も高い能力値が1低下する（ただし、生まれの初期値未満にはならない）。各能力値の上限は99。体力 -  HP、所持重量、物理防御力に関係。知力 -  MP、魔法記憶数、物理防御力に関係。頑強 -  スタミナ、装備重量、炎防御力、物理防御力、出血および毒耐性に関係。筋力 -  攻撃力と物理防御に関係。技量 -  攻撃力、落下によるダメージ軽減、物理防御力に関係。魔力 -  魔法威力、物理防御力に関係。信仰 -  奇跡威力、奇跡記憶数、物理防御力、魔法防御力に関係。運 -  アイテム出現率、物理防御力、疫病耐性に関係。
Title: Demon's_Souls (Demon's Souls)
Section: システム

本作における基本システムと独自の機能を紹介する。戦闘キャラクターにはHP・MPのほかにスタミナゲージが存在し、スタミナがある限り攻撃やバックステップなどのアクションを行える。攻撃で消費するスタミナは装備武器の重量で増減し、大型でより重い武器ほど攻撃力は高いがアクション毎に消費するスタミナも多い。スタミナは一定時間アクションを行わない事で自然回復する。攻撃ボタンを連打するだけではスタミナを激しく消耗し、アクションの隙が大きくなってしまうので、ごり押しでは勝てないゲームバランスとなっている。ソウル体プレイヤーの状態は大きく2つに分けられる。プレイヤーが生きている、すなわち生身の肉体を所持している状態（以下生身）と、プレイヤーが死んでしまっている魂だけの状態（以下ソウル体）である。生身の状態で死んでしまうと、プレイヤーはソウル体の状態になる。ソウル体の状態でもダンジョン攻略は可能だが、HPが最大値の半分になる・ネットワーク上に存在する他のソウル体のプレイヤーを召喚出来ない等、制約が多くなるため、難易度はかなり高くなる。ボスとなるデーモンを倒す、特定アイテムの使用、マルチプレイで特定の条件を満たす等によって肉体を取り戻すこと（復活）が可能。仕様上、復活にはオンラインプレイの方がやや有利となっている。ゲームに登場するNPCにも、ソウル体と生身の2種類が存在する。ソウル体になった状態でも生前の肉体の方はそのまま放置されており、時が経てば肉体は腐り果ててしまう。中にはソウル体のまま時が経ち過ぎて、肉体の方が腐り果ててしまったNPCもいる。ソウルポイントソウルポイント（以下ソウル）とは、RPGにおけるお金や経験値と同様の存在で、敵を倒す、特定のアイテムを使う等で取得することが出来る。ソウルを消費することでキャラクターのレベルアップや装備品・アイテムの購入・強化、魔法・奇跡の習得等が行える。その為ソウルはこのゲームにおいて最も重要な存在であり、難しいダンジョンの攻略や強いボスとの戦闘等では事前にソウルを消費することによって、キャラクターのレベルアップや装備品の強化を図っておく必要がある。しかし、獲得してきたソウルはプレイヤーが死亡すると全て失われてしまう。プレイヤーは“死ぬとソウルが0になる”という不安・緊張感を持ちながらプレイすることになる。これがこのゲームの難易度が高いと言われる1つの要因であり、また醍醐味でもある。ただし、失ったソウルを取り戻す方法も存在する。プレイヤーは自分が死亡した場所に向かい、そこに存在する自身の“血痕”に触れることにより、失われたソウルを取り戻せる。しかし血痕に触れる前に死んでしまうと、新たな血痕が生まれ、前に残っていたものは消えてしまう（血痕は常に1つしか残らない）。その為、失ったソウルを取り戻す際はより慎重に進む必要がある。ソウル傾向ネットワーク上（サーバー上）では「世界のソウル傾向」を管理しており、この傾向は、ネットワークに接続しているすべてのプレイヤーの行動により変化する。各プレイヤーのゲームプレイは、この傾向に影響を受けて変化し、ソウル傾向が「白」に偏ったフィールドでは、デーモン達は弱体化し、逆に、ソウルの傾向が「黒」に偏ったフィールドでは、デーモン達は強化される。敵から入手できるアイテム、ファントム/黒ファントムの力なども、ソウルの傾向に影響を受ける要素となる。ソウルの傾向によりさらに強い敵が現れたり、今まで行けなかった場所に行けるようになったりもする。「キャラクターのソウル傾向」の変化はソウル体時のHP、一部の武器の攻撃力、イベントなどに影響を及ぼす。オンラインサービスが終了した現在では、サーバーのソウル傾向に影響されることなく、プレイヤー個人の行動のみで傾向が決まる。また、サービス中も常時オフラインで遊んでいる場合は、同様の処理が行われた。
Title: Demon's_Souls (Demon's Souls)
Section: ネットワーク

2018年2月28日をもってオンラインサービスが終了したため、現在は使用不可。リメイク版ではプレイ可能。協力プレイ 青ファントムプレイヤーがソウル体の状態で「青い瞳の石」を使用すると、自身の足元に青いソウルサインが刻まれる。このソウルサインはオンラインを通じて生身状態のプレイヤー（ホスト）がいる他の世界に刻まれ、ソウルサインに触れて承認することで、ホストは「青い瞳の石」を使用したプレイヤーを味方となる青ファントムとして召喚する。青いファントムの目的は、召喚したホストプレイヤーの世界のボス討伐を成功させる事であり、ボスの討伐に成功すると元の自分の世界に帰還し、ソウル体から生身へと復活できる。ホストプレイヤーが死亡するとその時点で失敗となり、元の自分の世界に送還される。青いファントムは同時に2人まで召喚可能であり、ホストプレイヤーを含めて最大3人でのオンラインプレイが可能となる。また、青ファントムはホストプレイヤーと協力関係にあり、お互いへの攻撃が無効となる特性を持つ。青いソウルサインは自身とソウルレベルが近いホストプレイヤーの世界にしか刻まれない。即ち高レベルの協力者を召喚し、ゲームバランスを崩すようなステージ攻略は不可能である。ボス討伐が完了した時に、ホストと青ファントムの双方でプレイヤーの評価を相互で付けることができる。評価の表示形式は、S・A・B・C・Dの5パターンであり、Sが最も高い。この評価が高いほどボスを倒した際に得るソウルが多くなる。また、この評価は累積してソウルサインからもそのプレイヤーの総合的な評価を確認できる。リメイク版ではこの評価システムは廃止されている。侵入プレイ 黒ファントムプレイヤーがソウル体の状態で「黒い瞳の石」を使用すると、オンラインを通じて生身状態のプレイヤー（ホスト）がいる他の世界に黒ファントムとして侵入できる。黒ファントムの目的は侵入先のホストプレイヤーを倒すことであり、ホストの討伐に成功すると元の自分の世界に帰還してソウル体から生身に復活できる。逆に自分が死亡するかホストプレイヤーがボスのエリアに到達するとその時点で失敗となり、元の自分の世界に送還される。黒ファントムは同時に1人のみ侵入可能であり、ホストプレイヤーが青ファントムを2人召喚していた場合は1対3の戦いとなる。黒ファントムは敵から認識されず、襲われない特性を持つ。侵入プレイは自身（黒ファントム）よりソウルレベルが高いホストプレイヤーの世界にしか侵入できない。ホストプレイヤーの方がステータスが高いことに加えて、ホストプレイヤーは常に生身であり、黒ファントムは体力が半分のソウル体である点もハンデとなっている。黒ファントムは罠や転落死、敵の攻撃に巻き込まれる等、「相手プレイヤーの攻撃」以外が原因で死亡すると、ペナルティとしてレベルが1つ下がるので注意が必要である。侵入プレイは侵入先のプレイヤーに拒否権がないが、侵入された際にそれを知らせるメッセージが表示される。また、黒ファントムを強制送還するスキルも存在する。対戦プレイ 赤い瞳の石プレイヤーがソウル体の状態で「赤い瞳の石」を使用すると、自身の足元に赤いソウルサインが刻まれる。このソウルサインはオンラインを通じて生身状態のプレイヤー（ホスト）がいる他の世界に刻まれ、ソウルサインに触れて承認することで「赤い瞳の石」を使用したプレイヤーを対戦プレイで敵となる黒ファントムとして召喚する。黒ファントムの性能は「黒い瞳の石」を使用した時と全く同じだが、「赤い瞳の石」で召喚した場合は相互にペナルティが付き、条件を問わず死亡した側のソウルレベルが1つ下がるので注意が必要である。ホストの意思に関係無く侵入する「黒い瞳の石」と違い、こちらはホストの明確な意思によって召喚されるので、お互いの同意の下で対戦プレイを楽しめる。「赤い瞳の石」のみ、他の石と違いストーリー上で必ず入手できるアイテムではない。幻影オンラインプレイ中に、同じダンジョンで行動している他プレイヤーが幻影として視認できる事がある。幻影はリアルタイムで数秒間活動するが直接干渉はできず、発生もランダムである。幻影はプレイヤーを中心に発生する訳ではなく、今現在のステージの全域で同時多発的に、かなりの高頻度で発生する。幻影の行動を観察することで攻略の糸口を掴めることがある。例：通路の行き止まりの壁の中に幻影が入っていった→隠し通路の可能性がある。血痕オンラインでプレイヤーが死亡すると、死亡現場に血痕が残る。この血痕は他のオンラインプレイヤーが視認でき、血痕に触れることでそのプレイヤーが死亡するまでの僅かな時間を幻影が再現する。他のプレイヤーの死亡原因を知る事で、攻略の糸口を掴めることがある。例：一見して何もない通路なのにたくさんの血痕が残っている→罠が設置されている可能性がある。ヒントメッセージオンラインプレイヤーはダンジョン中の任意の場所に、定型の単語を組み合わせる事でメッセージを残す事ができる。このメッセージは他のオンラインプレイヤーが確認でき、そのメッセージを「評価する」事が可能である。評価された場合は、メッセージを残したプレイヤーのHPをその瞬間に完全回復する。他のプレイヤーが残したメッセージを見ることで、攻略の糸口を掴めることがある。例：この先の敵には松脂が有効だメッセージは定型の組み合わせであればどのような内容であろうと残せる。内容の真偽はプレイヤー自身が判断する必要がある。
Title: Demon's_Souls (Demon's Souls)
Section: 登場するダンジョン

「楔の神殿」内に存在する「要石」に触れることで、各ダンジョンに行き来できる。北の巨人の要石は崩れ落ちており、行き来することはできない。各要石から転送されるフィールドは次の通り。小国の王の要石：ボーレタリア王城穴掘りの王の要石：ストーンファング坑道塔の女王の要石：塔のラトリア影人の司祭の要石：嵐の祭祀場貧者の長の要石：腐れ谷ボーレタリア王城 -Boletaria Palace-オーラント王の居城。かつては優秀な騎士達が集う王城であったが、今はソウルに飢えた兵士達と、凶暴な飛竜の巣窟と化している。プレイヤーが最初に攻略するダンジョンであり、ステージ数も他のダンジョンより1つ多い。ステージ3はイベントにより、他の4つのダンジョンのいずれか1つを完全にクリアしない限り、挑めないようになっている。ストーンファング坑道 -Stonefang Tunnel-ボーレタリアの領地に存在する坑道。ソウルを奪われた工夫達は、自我を失った後も黙々と発掘作業を続けている。坑道内部には結晶トカゲの巣がある。また、ステージ1にいる鍛冶屋エドは通常の武器強化の他に、特殊な武器を作ってくれる。塔のラトリア -Tower of Latria-かつて女王の一族が建設した象牙の塔。しかし、ある老人の復讐によって女王の一族は囚われの身となり、塔は魔物の巣窟と化している。「仕掛け」が多く、ただ敵を斃していくだけでは攻略できないことが特徴となっている。嵐の祭祀場 -Shrine of Storms-かつて死と嵐を祭る蛮族がいた孤島の祭祀場。とうの昔に滅びたはずのこの地にデーモンが出現してからは、ソウルに惹かれた亡者達が集まってくるようになった。攻撃力が高い敵が多く出現することが特徴となっている。腐れ谷 -Valley of Defilement-ゴミ、動物、人等も含み、捨てられた全てのものが流れ着く谷。かつて、谷の人々を哀れに思った聖女と騎士が訪れたが、行方知れずとなっている。落下死しやすい足場、毒の沼、疫病の池などステージ難易度が高いことが特徴となっている。
Title: Demon's_Souls (Demon's Souls)
Section: 登場人物

一般的なRPGとは異なり、大半の人物がストーリーには直接関与しておらず、プレイヤーの行動によっては全く出会う事がない。それぞれが「現状況」の側面を担う者達である。主人公（プレイヤー）色の無い濃霧の裂け目からボーレタリアに入った人物。デーモンとの死闘の末に敗れて肉体を失うが、黒衣の火防女により楔の神殿に召喚される。黒衣の火防女（ひもりめ）声 - 早見沙織（リメイク）主人公を楔の神殿に召喚した謎の女性。長い灯火杖を持ち、両目は蝋のようなもので塗り潰されている。人外のごとくデーモンのソウルを操り、プレイヤーのレベルアップを行ってくれる。英語名ではMaiden in Black（メイデン イン ブラック）、正式名称は『黒衣の火防女(こくいのひもりめ)』。愛称は『かぼたん』である。要人（かなめびと）声 - 白石涼子（リメイク）中性的な容姿の人物。文化風俗、あるいは外見の印象もこの世界の常とは異なっている。楔の神殿の奥に座し、自らを人柱となり拡散する世界を繋ぎとめている。かつては多数の要人がいたが、存命しているただ一人の人物である。「友の指輪」の解説には彼女と記載されているが、オーラントからは小僧と呼ばれており、性別は不明である。心折れた戦士声 - 成田剣（リメイク）かつてはデーモンと戦っていた戦士の1人だったが、デーモンの強さに心が折れ、楔の神殿の中でソウル体の状態で絶望に浸っている。大袋のトマス声 - 神奈延年（リメイク）楔の神殿に逃げてきた男性。プレイヤーのアイテムを預かり、攻略を支援してくれる。臆病で災厄の時に妻と娘を置いて逃げてきたことを後悔している。心優しい人物で、プレイヤーや火防女を気遣う。鍛冶屋ボールドウィン声 - 天田益男（リメイク）楔の神殿で鍛冶屋を営む老人。ソウルや鉱石と引き換えに、アイテム・武器の販売及び、プレイヤーの武器を強化してくれる。かつては坑道でエドと共に働いていたが、災厄の影響でデーモンが徘徊するようになってからは神殿に避難してきている。鍛冶屋エド声 - 佐々木勝彦（リメイク）ボールドウィンの双子の兄であり、坑道の奥の鍛冶場で1人黙々と鉄を打っている老人。武器の強化及び、特殊武器を作ってくれる。良くも悪くも俗世離れしている人物。ハイエナのパッチ声 - 楠見尚己（リメイク）他者を罠に陥れて、その死体から剥ぎ取った物を売って生計を立てている商人。友好関係にある場合は貴重なアイテムを格安で販売してくれる。プレイヤーを貶めようとするが、自分より強い相手には態度を急変させて媚びを売る一面もある。発掘者ブライジ声 - チョー（リメイク）嵐の祭祀場でパッチの罠に掛かり、牢獄に幽閉されていた商人。主人公のことを「兄弟」と見込んで、様々な忠告やアドバイスをしてくれる。信仰心ある娘楔の神殿でウルベインの安否を気遣う神職の女性。祖父からもらった貴重な石のおかげで楔の神殿まで無事に辿り着いている。ウルベインの信徒ウルベインに伴われて霧の中へと侵入した牧師。恐怖に負けてウルベインを見捨てて、逃げだした事を悔やんでいる。神の信徒神職者。奇跡の修得と記憶を行ってくれる。ウルベインを探しに嵐の祭祀場に向かい、そのまま消息不明となる。聖者ウルベイン声 - 二又一成（リメイク）高位の神職者。奇跡の修得と記憶を行ってくれる。災厄を憂いボーレタリアに入り込んだ。落ち着いた物腰だが魔術をデーモンの業と厭い、魔術師を排除しようとする攻撃的な思想を持っている。フレーキの弟子声 - 楠大典（リメイク）賢者フレーキを崇拝する魔術師の端くれ。魔法の修得と記憶を行ってくれる。フレーキへのそれは狂信に近く、彼以外の者を見下す傾向がある。賢者フレーキ声 - 星野充昭（リメイク）「蒙を拓くもの」として知られる初老の男性。魔法の修得と記憶を行ってくれる。ソウルの業（魔法）を学問体系としてまとめあげた人物であり探究心が高く、未だに研究熱心である。塔のラトリアで黄衣の翁に敗れ、幽閉されている。魔女ユーリア声 - 田村睦心（リメイク）魔女。魔法の修得と記憶を行ってくれる。先天的な魔法の才能があり、幼少時から「魔女」として周りから疎まれていた。デーモンのソウルに惹かれてボーレタリアに入り込んだ人物だが、珍しく常識的な感性を持ち合わせている。ボーレタリア城で断罪者ミラルダに敗れ、幽閉されている。沈黙の長ユルト声 - 竹田雅則（リメイク）ある者の依頼を受けて霧の中へ侵入した暗殺者。彼が濃霧に入った後、多くの高名な戦士が命を落としたらしい。ねじれた角を持つ兜と、黒い鎧が特徴的。秘匿者メフィストフェレス声 - 深見梨加（リメイク）金の仮面を被った謎の人物。ソウルの業を奉じる者「秘匿者」と呼称され、恐れられる影の存在。ボーレタリアのオストラヴァ声 - 鈴木達央（リメイク）希少なルーンの剣と盾を持った若き騎士。身元は不明だがボーレタリアに詳しく、紳士的で快活な態度で人に接する。戦士としての力量はさほど高くはないようで、しばしば窮地に陥ってはプレイヤーに助けを求める。本名はアリオナ。双剣のビヨール声 - 天田益男（リメイク）ボーレタリアで消息を絶った高名な騎士。オーラント王の側近であり、王が多大な信頼を寄せる「王の双剣」と呼ばれる2人の騎士の1人。大柄で膂力に優れ、重装鎧を身につけ大剣を片手で振るう。もう1人の双剣であるヴァラルファクスからボーレタリアの災厄を聞き、単身ボーレタリアへと向かっていった。豪放磊落で義に篤い人物。双剣のヴァラルファクスオーラント王の双剣の1人。唯一、色の無い濃霧から逃れることができた人物で、世にボーレタリアの滅亡を伝えた。彼もまたソウルに酔っていたらしい。既に故人。塔の騎士アルフレッド / つらぬきの騎士メタス / 長弓のウーランオーラント王に仕えていた三人の騎士。デーモンとなった彼らの似姿が王城を守護している。老王オーラント声 - 宝亀克寿（リメイク）老いから憂愁にとらわれて古い獣を目覚めさせた張本人であり、ボーレタリアの12代目にして最後の王。かつては民を想い、悪徳を嫌悪する、優れた王であったという。古き王ドラン声 - 星野充昭（リメイク）国の守り神としてボーレタリア王国に伝承される不死の王。ソウルを支配する2本の大剣を用いて周辺諸国を纏め、大ボーレタリア王国を建国したとされている。8体の半神の1つと言われている。ガル・ヴィンランド声 - 竹内良太（リメイク）聖女アストラエアの護衛の騎士。アストラエアと共に腐れ谷に向かい消息を絶つ。常人の筋力ではまともに扱えない巨大な戦槌"ブラムド"を片手で事も無げに操る怪力の持ち主。聖女アストラエア声 - 折笠富美子（リメイク）「最も真摯な」6番目の聖女。名家ヴィンランドの騎士ガルと共に腐れ谷に向かい消息を絶つ。断罪者ミラルダ美声と狂気で知られる、ボーレタリア王城で罪人に裁きを下す断罪者。放浪者スキルヴィル声 - 金光宣明（リメイク）裂け目に分け入った探求者の1人。竜の墓場に眠ると言われる伝説の秘宝を探している。臆病で終始吃音気味。戦いは苦手というが、その実力は本物である。辺境卿ライデル声 - 二又一成（リメイク）塔のラトリアに捕らわれし者。既に肉体は朽ち果てソウル体になっている。また近くに彼の亡骸も幽閉されている。サツキ声 - 井上和彦（リメイク）嵐の祭祀場で妖刀「誠」を探す白髪の男性。セレン・ヴィンランド声 - 田村睦心（リメイク）ガルの姉で、弟と同じく騎士。消息を絶ったアストラエアとガルを探す為に腐れ谷へ向かう。
Title: Demon's_Souls (Demon's Souls)
Section: 用語

ボーレタリア本作の舞台となる北の地にある国家。王国は決して豊かではなかったが、騎士や人民は皆素朴で優しく、暖かかった。老境に差し掛かった国王オーラントは何を思ったのか突然、滅亡の原因となる「古い獣」を呼び起こしてしまう。現在は国中を覆う濃霧と、そこから生じる凶悪なデーモンたちが跋扈する魔境と化している。デーモン濃霧と共に現れた怪物。老王オーラントが古い獣を目覚めさせた際に生じた、ソウルを喰らう存在。悪魔のような姿のものもいれば、人の姿を象ったものも存在する。デーモンにソウルを奪われた人間は正気を失い、ソウルを求めて他者のソウルを奪おうとする。中には人間からデーモンに堕ちた者もいるという。彼らを倒すことがこの物語の目的となっている。ソウル全ての生き物が持っているもの。魂。中でもデーモンが持つソウル（デモンズソウル）を手に入れたとき、人外の力を手に入れることができると言われている。ファントムソウルの状態のままで活動する人間。概念的には幽霊に近い。オンライン要素のひとつであり、黒いファントムの場合は侵入した先の世界で他プレイヤーを倒す事で、青いファントムの場合は召喚された世界でダンジョンのデーモンを倒す事で「生身」に復活することができる。アンバサ世界を創造した神が去り際に残したとされる言葉。人を祝福し、諭し、導くものであると考えられているが本当の意味は誰も知らない。デモンズソウルの世界では「祈りの言葉」となっており、神職の人々との会話は大抵これで締めくくられる。キリスト教における「アーメン」に近い。楔の神殿（くさびのしんでん）拡散する世界を繋ぎとめるための、文字通り楔となる神殿。現在は、デーモンたちから辛くも逃れた人々の避難所ともなっている。この神殿に囚われた戦士は死ぬことを許されず、自らのソウルの消滅を待つか、デーモンを殺し続けることとなる。出入り口などは無く、外界との出入りは要石を介して行う。要石（かなめいし）拡散する世界を繋ぎとめる力を持つ不思議な石。巨大な要石は片割れの石と繋がっており、これに触れることでプレイヤーは各ステージに行き、また楔の神殿に戻ることができる。本作におけるステージセレクトの手段である。
Title: Demon's_Souls (Demon's Souls)
Section: 開発経緯

元々フロムソフトウェアのゲームソフト『キングスフィールド』や『アーマード・コア』のファンだったSCEの梶井がフロムソフトウェアの宮崎と出会った際、梶井の「『キングスフィールド』の最新作を作らないのか?」という質問に対しての「一緒に作りませんか?」という宮崎の返答が開発の契機であった（一方のフロムソフトウェアの宮崎もファンタジー物を作りたいという意識があり、両者共に共通するところがあった模様）。日本製としては少なくなりつつあった高難易度を『デモンズソウル』で実現させたのは、企画当初から計画していたものらしく、「ゲームを楽しむ＝プレイヤーの上達していく過程」という考え、また古典的RPG（宮崎が言うには発見や考える喜び、達成感を覚えるゲーム）を最新技術で再現したいという気持ちが根底にあったと思われる。それらを実現するために、敵の配置を固定し、操作性を快適にすることでプレイヤーの思考を「やり方を変えて再挑戦しよう」という方向に持っていくものへ。そして同じように次世代機ならではのオンライン機能も、既存の使い方とは違った使い方をしてみたいという願望もあり、企画当初から存在していた。しかし当然のように、従来のゲーム路線から外れた内容にSCE内でも不安視する向きがあったらしく、SCEの方針（より広いユーザーに遊べる方針）と食い違う内容に、当初SCEのデバッグスタッフは困惑していたという（しかし、その後の難易度調整では、難易度が低めになっていたところをSCEデバッグスタッフの方から「難しいままで」と開発陣が一喝されるという一幕も）。SCEから早い段階で出されていたヒロインの登場要望（梶井いわく「ビジネスという視点で考えると、フロムさんのゲームってヒロイン的な要素が欠けている……気がします」）を宮崎は開発後期になってようやく現場に提出したらしく、今時のヒロインらしくない黒衣の火防女を修正が利かない段階になって初めて見せられたときには、梶井は絶句したという（開発陣からも心配する声が聞こえていたらしいが、宮崎が直接デザイナーに指示し、こっそり作っていたとのこと）。(『なぜいまマゾゲーなの? ゲーマーの間で評判の“即死ゲー”「Demon's Souls」（デモンズソウル）開発者インタビュー』より)
Title: Demon's_Souls (Demon's Souls)
Section: イベント

日本国内において、「発売1周年記念イベント～黒いバレンタイン～」として、2010年2月10日12：00～15日12：00の期間に全エリアでソウル傾向が最黒化するイベントが開催された。対となる「ベスト版発売記念イベント～白いバレンタイン～」として、2010年3月12日12:00～3月15日12:00の期間に全エリアでソウル傾向が最白化するイベントが実施された。なおオフィシャルで発表が無いものの、その後、暦上の「仏滅」にあたる日に全エリアが最黒化するイベントが継続的に行われていたことが、BIGLOBEのインターネットラジオ番組『週間ゲームの食卓』の「デモンズソウル特集」の中で梶井プロデューサーにより明かにされた。CEDEC AWARDS 2010ゲームデザイン部門の最優秀賞（デモンズソウル開発チーム）の受賞記念として、2010年9月3日19:00～9月6日11:00の期間に各エリアでソウル傾向が最黒/最白化。PlayStation Awards2010ユーザーズチョイス賞の受賞記念として、2010年12月3日～12月6日の期間に全エリアでソウル傾向が最黒化。『ブラック・クリスマス』として、2010年12月22日～12月26日の期間に全エリアでソウル傾向が最黒化。発売2周年記念イベント『黒いバレンタイン －再会－』として、2011年2月10日～2月17日の期間に全エリアでソウル傾向が最黒化。オンラインイベント『白いバレンタイン －運命－』として、2011年3月11日～3月17日の期間に全エリアでソウル傾向が最白化。
Title: Demon's_Souls (Demon's Souls)
Section: 評価
Subsection: 受賞歴

日本ゲーム大賞2009：優秀賞GameSpot：Best of 2009, GAME OF THE YEARGameSpot：Best of 2009, Best Role-Playing GameGameSpot：Best of 2009, Best PlayStation 3 GameGameSpot：Best of 2009, Best Original Game MechanicPC World：Game of the YearBlast Magazine：Game of the YearIGN：BEST OF 2009, Best Role-Playing GameGameTrailers：Game Of The Year Awards 2009 Video Game, Best Role-Playing GameGameTrailers：Game Of The Year Awards 2009 Video Game, Best New IPG4TV.com：X-Play Best of 2009, Best Gameplay InnovationRPGamer：RPG of the Year 2009RPGamer：Best GraphicsRPGamer：Best PS3 RPGRPGFan：Best RPG for the PS3RPGFan：Best Console Action-RPGRPG Land：Game of the Year 2009RPG Land：Best PS3 gameVGChartz：PS3 Game of the Year Awards 2009, Best RPGJust Push Start：2009 Game of the Year Awards, Best RPG GameKotowari Video Game Awards 2009：BEST PS3 GAME & BEST OVERALファミ通アワード2009：優秀賞CEDEC AWARDS2010：ゲームデザイン部門最優秀賞PlayStation Awards2010：ユーザーズチョイス賞
Title: Far_Cry_5 (Far Cry 5)
Section: abstract

『Far Cry 5』（ファー クライ 5）は、Ubisoft MontrealとUbisoft Torontoが開発し、Ubisoftより発売された、ファークライシリーズの7作目となるPlayStation 4、Xbox One、Windows用アクションアドベンチャー・ファーストパーソン・シューティングゲーム。日本では2018年3月29日に発売された。また、Amazonプライムでは短編動画『Far Cry 5: Inside Eden’s Gate』が配信された。ファークライシリーズ恒例のシーズンパスは今作も用意されており、宇宙を舞台とした「ロスト・オン・マーズ」とベトナム戦争を描いた「アワーズ・オブ・ダークネス」、そしてゾンビ物の「デッドリビング・ゾンビ」がそれである。また、2019年2月15日に本作の17年後を舞台とした続編『Far Cry New Dawn』が発売された。
Title: Far_Cry_5 (Far Cry 5)
Section: 開発

本作はアメリカ合衆国モンタナ州の架空の地域ホープカウンティを舞台としており、実在する国を舞台としたのはシリーズ史上初めてのことである。なお、リリース前には西部劇が舞台になっていると噂されたこともある。本作のプロデューサーであるダリル・ロング（Darryl Long）は、モンタナ州に住む人々の素朴さに惹かれて本作の舞台に設定したと4Gamer.netとのインタビューの中で述べており、シリーズ過去作との共通点について「過去作の舞台に比べれば文明化されているとはいえ、『政府に頼ることなく、自分の問題は自分で解決する』というフロンティア精神は、過去作の舞台と共通する」と述べている。ホープカウンティの住民がカルト教団に町を乗っ取られても逃げようとしない理由について、ロングは「ホープカウンティの人々は伝統を重んじる性格であり、大切な先祖や子孫・家や財産を置いて逃げることができない」としており、それに付け加えて「教団が住民の意識に上ることなくひそかに準備した結果、計画が実行された段階でコミュニティが破壊されたため、住民に逃げる暇が与えられなかった」と述べている。本作のボスキャラクターであるジョセフ・シードを過去作のボスキャラクターとは少し違ったキャラクター像に設定した理由について、ロングは「双方は自らが正しいと思って行動しているため、ゲームをプレイするうちに、プレイヤーが本当にどちらが正しいのかわからなくなるのを狙った」と述べている。
Title: Far_Cry_5 (Far Cry 5)
Section: システム

マップ今作では、マップ画面は最初は全体が暗くなっており、見にくい状態になっている。前作まであった電波塔やベルタワーの要素は廃止されており、マップは主人公が訪れた場所のみが明るくなり、周囲の要素が見えるようになる。また、今作ではミニマップも廃止されており、画面上部に方角や目的地までの距離が表示される。カルト基地マップの各所の街や施設が、エデンズ・ゲートに占拠されカルトの基地と化している。カルト基地には、エデンズ・ゲートの武装兵が駐留している。基地にいる敵を全滅させるとその基地を制圧したことになり、ファストトラベルの拠点として利用できるようになる。基地の敵を全滅させる方法はプレイヤーの自由で、遠くから狙撃したり、基地に飛び込んで強力な重火器を乱射することもできる。ただし、基地には警報機が設置されており、プレイヤーが敵に見つかると警報機で増援を呼ばれるため、戦いは不利になる。万能双眼鏡双眼鏡で遠くの様子をズームして観察できる。この時、視界にいる敵や動物にマークをつけることができ、マークがついた敵や動物は、建物の影など本来はプレイヤーから見えない位置にいたとしても居場所が見えるようになる。野生動物今作でも多くの野生動物が登場する。今作ではエルクやトナカイ、グリズリーといった北米の動物たちが多く登場する。前作まで同様、動物たちはAIによって動いており、非常にリアルな自然が表現されている。肉食動物はプレイヤーを見つけると襲い掛かってくる。「シカ・アルファ」「クズリ・アルファ」など、名前に「アルファ」が付く体色が異なる希少動物が生息している。動物を狩るとその皮を入手できるが、本作では動物の皮はクラフト用ではなく、換金用になっている。釣り本作で新たに登場した要素で、川や湖などの水辺で釣り竿で魚を釣ることができる。釣り竿やルアーはカスタマイズが可能。釣った魚は動物の皮と同様、換金用になる。PERK本作で新たに登場した要素で、主人公の能力や武器の強化を行える。チャレンジを達成した時に入手できるPERKポイントを使って、PERKを取得する。PERKは全て常時発動型なので、プレイヤーが意識して操作する必要はない。パートナー本作で新たに登場した要素で、最大2名のパートナーと共に行動・共闘ができる。解放したカルト基地で味方兵士を雇用すると、共に行動できるようになる。クエストをクリアすることで仲間にできる「ガンフォーハイヤー」（動物は「ファングフォーハイヤー」）と呼ばれるキャラクター達は、各々が独自のスキルを持っており強力な助っ人になる。パートナーが攻撃を受けると倒れて行動不能状態になることがあるが、その場合は近づいてインタラクトすることで蘇生できる。
Title: Far_Cry_5 (Far Cry 5)
Section: 舞台

本作の舞台となるのは、アメリカのモンタナ州にある「ホープカウンティ（Hope County）」と呼ばれる架空の郡。四方を山に囲われた過疎地域であり、西部・東部・北部の三地域に肥沃な大地や山林が広がる。閑静な田舎であったが、エデンズ・ゲートの支配により混沌としている。教団によって土地の大半が奪われており、地元ラジオ局や郡保安官事務所も買収されているほか、郡の外へ通じる道路は全て封鎖されているため孤立無援の状態となっている。作中のセリフから、同州の実在の都市ミズーラの南西に車で数時間の場所に位置していることが判るが、実際のミズーラは南西をアイダホ州境に近接しているため、正確な位置は不明。ホランドバレー（Holland Valley）支配者 - ジョン・シードレジスタンス - フォールズエンド住民の民兵組織（リーダー：メアリー・メイ・フェアグレイブ）郡の西部に位置する地区。大部分が農場や耕作地であり、見渡しの良い平野が広がっている。郡の中では特に教団による略奪と拉致が顕著な地域であるが、レジスタンスは組織化されていないため、他の地域よりも抵抗力が弱い。中心部に郡最大の市街地「フォールズエンド」がある。北西部の山腹にはジョンの標語である「YES」の文字の巨大な看板が立っている。ヘンベインリバー（Henbane River）支配者 - フェイス・シードレジスタンス - クーガーズ（リーダー：ヴァージル・ミンクラー）郡の東部に位置する地区。ヘンベイン川が地区内を入り組んで流れていることからその名を冠している。各地で「祝福」の花が自生ないし栽培されており、カルトによって薬物に精製されている。さらに、カルトによってヘンベイン川流域全体が「祝福」によって汚染されており、家庭の飲用水にまで混入している。そのため、川に入るだけで酩酊状態となる。「ヘンベイン（henbane）」とは幻覚作用と毒性を持つ実在の薬用植物「ヒヨス」を意味する。刑務所を拠点に活動する「クーガーズ」が、カルトに対してレジスタンス活動を行っている。中央部のエンジェルズピークと呼ばれる山の頂上には巨大なジョセフの像が建っている。ホワイトテイルマウンテン（Whitetail Mountain）支配者 - ジェイコブ・シードレジスタンス - ホワイトテイル自警団（リーダー：イーライ・パーマー）郡の北部に位置する地区。その大部分がホワイトテイル国立公園で住民は少数であり、深く生い茂った森林や険しい山岳地帯が広がる。サバイバルに特化したカルトや薬物で洗脳した神狼が多数潜んでいる。「ホワイトテイル自警団」が結成されているため、レジスタンスの抵抗力は三地域中で最も強い。ダッチの島ホープカウンティの中心に位置する小島。プロローグで主人公がカルトに追われたあと、ダッチによってこの島のバンカーに匿われる。ダッチはこのバンカーから、無線で主人公に指示を出してくる。ジョセフの島ダッチの島の北部に位置する島。エデンズ・ゲートの本拠地であり、教祖ジョセフ・シードのいる教会がある。プロローグで主人公ら保安官がジョセフ逮捕のため訪れる場所であり、3人の使者を打倒後にジョセフとの最後の戦いのために訪れる場所。
Title: Far_Cry_5 (Far Cry 5)
Section: 登場人物
Subsection: 保安官

主人公ホープカウンティに派遣された新人保安官。普段は『ルーキー』『保安官』と呼ばれている。カルト教団の司祭ジョセフ・シードを逮捕すべく、ホワイトホース保安官らとホープカウンティを訪れるが教団の抵抗に遭い、乗っていたヘリが墜落し以後追われる身となる。ダッチを始めとするレジスタンスの助力により、教団との戦いに身を投じていく。本作ではキャラクタークリエイトで容姿（性別を含め）を設定できる。性別によって各人物のセリフが変わることがある。しかしながら、過去作のようなセリフらしいセリフはなく、出自などは一切明かされていない。アール・ホワイトホース日本語版声優：西村健志ホープ郡の壮年の保安官。55歳。カウボーイハットにサングラスが特徴的。ホープカウンティの事情に通じており、ストーリー序盤のジョセフ逮捕時にはカルトの恐ろしさを知っていたからか、必要以上に信者を刺激しないことをバークや主人公に厳命していた。ヘリの墜落後、長らく行方不明となっていたが、ヘンベインリバーのホープカウンティ刑務所でレジスタンス「クーガーズ」を率いて活動していた。フェイスに捕まり、バークと同様に祝福漬けにされて半ば洗脳状態となり首吊り自殺する直前まで行くが、主人公の活躍により監禁場所から逃げ出し助かる。キャメロン・バーク日本語版声優：こねり翔ホープカウンティへ派遣された連邦保安官。42歳。ジョセフ逮捕の命を受けてホープカウンティに下り立つも、あまりにも慎重に行動するアールに苛立ち、ジョセフに逮捕状を突き付けて無理矢理連行する。ヘリの墜落後に主人公とともに郡外への脱出と救助要請を画策するが、逃避行の最中に車が川に転落し、教団へ連れ去られたことで一時行方不明となる。その後、フェイスによって祝福の虜となってしまい、恍惚としながら幻覚の世界を彷徨う。主人公らの手により確保されて更生へ向けたリハビリを開始するが、なおも洗脳は解けておらず、フェイスの命に従ってその場にいたヴァージルを射殺し、刑務所の侵入防止ゲートを開放した直後に自殺した。ジョーイ・ハドソン日本語版声優：岡田恵ホープカウンティの女性保安官。28歳。序盤においてジョセフ逮捕作戦に同行するも、ヘリの墜落時に教団に連行されてしまう。ホランドバレーのジョンのバンカーにて拷問を受けていたが、主人公の手により解放される。ステイシー・プラット日本語版声優：橋本雅史ホワイトホースの部下にあたる保安官。26歳。ジョセフ逮捕の失敗後、ジェイコブによって連行されて彼の付き人として使役されていた。主人公がジェイコブに拘束された際に綿密に計画を練って脱出の手引きをするが、脱出前に見つかってしまい主人公だけを逃がした。その後主人公により解放される。ナンシー通信士でオープニングにて声のみ登場。強気な言動の人物だがすでにカルト教団に洗脳されており、ヘリ墜落後保安官一行が行方不明になっていることを外部にもれないように隠蔽している。
Title: Far_Cry_5 (Far Cry 5)
Section: 登場人物
Subsection: スペシャリスト

それぞれのクエストをクリアするとガンフォーハイヤー（ファングフォーハイヤー）として同行させることができる人物（動物）たち。最初から固有のスキルを持つ。ブーマー主人公に協力する老犬。元警察犬で郡のドッグコンテストでの優勝経験があるなど優秀な犬。ホランドバレーの農家で飼われていたが、教団によって飼い主を殺された。信頼できるものに対しては忠実に接する。敵地における索敵を得意とする。ニック・ライ日本語版声優：浜田賢二ホランドバレーで「ライ＆サンズ航空」を営むパイロット。29歳。空軍一家に生まれ、自身も従軍していたが妻の妊娠とともに除隊。農薬散布で生計を立てていたところ、教団による買収の魔の手が近づき、主人公に協力することにした。攻撃は自前のフロート水上機「カルミナ」による機銃掃射と爆弾投下。シーズンパスコンテンツ「ロスト・オン・マーズ」では火星に降り立つ。グレース・アームストロング日本語版声優：岸本百恵ホランドバレーにある射撃場の女性インストラクター。35歳。イラク戦争でのアフガニスタン駐留経験や、オリンピックでのメダル受賞歴を持つ。当初教団の活動には無関心だったが、家族が経営する射撃場が占拠された際に警察に対応を拒否されたことからレジスタンス側についた。主人公をスナイパーライフルによる狙撃でサポートする。真面目で真摯な性格で、仲間たちの下ネタをたしなめたり、不器用なジェスを心配する一面を見せる。チーズバーガー主人公に協力するグリズリー。幼い頃、グリルストリークでごみを漁っていたところをウェイドという男性に拾われ、チーズバーガーが好物だったことからその名前が付けられた。大きくなったころ、ウェイドは教団がチーズバーガーを実験目的でとらえようとしていることに気づき、野山に放した。その後、ウェイドから依頼を受けた主人公に保護される。なお糖尿病のため現在はチーズバーガーを食べてはいけない模様。ハーク・ドラブマン・ジュニア日本語版声優：坂口候一ルークアイランドをはじめとするシリーズの舞台となった地域を旅してきた男。今作では46歳。モンキーキングなる幸運の神を崇拝するなど、奇怪な言動と独特な世界観を持つ。酒や女目当てに一度エデンズゲートに自主的に加わろうとしたが、教団のルールが厳格であったために止めた。本作ではロケットランチャーに、サブマシンガンを装備。重火力で主人公をサポートする。ジェス・ブラック日本語版声優：合田絵利バロン製材所を拠点とする女性ハンターで、ダッチの姪。27歳。失業中の両親に失望し、世界の終末に備えた生活をする祖母のもとに身を寄せていたが、祖母の死に伴い両親の下へ戻った。複合弓のテクニックも祖母から教わっており、コンパウンドボウによるステルスキルを得意とする。ジェイコブの配下により両親が惨殺され、復讐を遂げるため主人公に協力を求める。気だるげで、不器用な人柄だが、動物や真摯に接するグレースとは比較的親しげ。ピーチズヘンベインリバーの剥製職人に飼われていたメスのクーガー。昼寝とおやつが好きで邪魔するものには容赦しない。おやつなどを与えていれば普段はおとなしくレジスタンスメンバーからはおとなしいクーガーとして見られている。主人公に対しては友好的でよく甘える。目がオッドアイ。シャルルマーニュ・"シャーキー"・ヴィクトル・ボーショー4世日本語版声優：広田みのるハークの従弟。37歳。火が大好きで、保護観察官からは連続放火魔とみなされている。教団から勧誘を受けるも、教団の実情を知ってそれをはねのけ、主人公に協力する。焼夷弾を装填したショットガンなど放火効果がある武器で主人公をサポートする。アデレードと並んで下ネタな会話が多い人物。同行中女性らを口説くこともあるが、大抵いい返事はもらえていない。アデレード・ドラブマン日本語版声優：雨谷和砂ハークの母で、ドラブマン・マリーナのオーナー。66歳。不動産業を営んでいたが、エデンズ・ゲートに自身の資産を奪われたことを恨んでおり、戦闘仕様に改造した軽ヘリコプター「チューリップ」で主人公に協力する。離婚したシニアとの仲はすこぶる悪く、口を一切聞かない。普段は息子を頭空っぽなどと罵倒しているが、心の中では愛している模様。現在はザンダーという若い男と付き合っている。発言の多くが下ネタであり、しばしば息子や周辺の人物からその発言を諌められている。
Title: Far_Cry_5 (Far Cry 5)
Section: 登場人物
Subsection: ホランドバレー地区

メアリー・メイ・フェアグレイブ日本語版声優：品田美穂フォールズエンドで市民から成るレジスタンスを率いているバーテンダー。25歳。家族で経営していたバー「スプレッドイーグル」を教団の手から取り戻そうとしている。オープニングのムービーや公式のアートワーク、発売前のトレーラーでは髪型が違っている。ジェローム・ジェフリーズ日本語版声優：辻井健吾フォールズエンドにある教会のプロテスタント教会牧師。45歳。ベトナム戦争からの帰還兵でもある。教団の襲撃を受けて教会を失う。ジョセフとは旧知の仲であったが、彼がカルト教団を立ち上げて人々を弾圧して以来、反目する。不測の事態に備えて聖書をくり抜いて拳銃を隠すなど牧師でありながら武闘派の一面もある。「ジェローム牧師」の愛称で親しまれている。キミコ・ライ日本語版声優：青木瑠璃子ニックの妻。愛称は「キム」。主人公とであった時点では妊娠後期であり、ホランドバレーの解放後に娘を出産する。レイレイホランドバレーでカボチャ畑を営む女性で、スペシャリストの犬「ブーマー」の飼い主。カボチャ畑をカルトに占領され、主人公が来た時点で彼女は殺されていた。
Title: Far_Cry_5 (Far Cry 5)
Section: 登場人物
Subsection: ヘンベインリバー地区

ヴァージル・ミンクラー日本語版声優：杉崎亮刑務所を拠点に活動するレジスタンス組織「クーガーズ」のリーダーであり市長。禿げ頭の中年男性。息子がおり組織名の元ネタでもある「ホープカウンティクーガーズ」という野球チームで活躍していたが、祝福の影響で失っている。バークとポーカーをしている最中に彼によって撃ち殺される。トレイシー・レイダー「クーガーズ」のメンバー。主人公にファーザーの像の破壊を依頼する。口が悪く、その点を仲間から窘められることも。フェイスの元親友。相談を受ける間柄だったが、フェイスがカルト教団に入信してから決別した。チャールズ・リンジー「クーガーズ」に所属する医師。祝福に侵された「天使」に対抗する薬品の研究をしている。本当は獣医なのだが、他に医者がいないので代わりをやっている。主人公に試作のおびき寄せ用餌の実験を頼むも、必要な材料を入れ忘れて渡していたりとどこか抜けているところがある。ウィルヘルミーナ・メイブルピーチズ剥製所にいる中年女性。スペシャリストのクーガー「ピーチズ」の飼い主。主人公に、ピーチズをおやつで誘導し、剥製所に連れ帰るよう依頼してくる。近所に住むアデレードのことを嫌っており、彼氏であるザンダーの事を実の息子だと思っている。
Title: Far_Cry_5 (Far Cry 5)
Section: 登場人物
Subsection: ホワイトテイルマウンテン地区

イーライ・パーマー日本語版声優：江藤博樹ウルフズ・デンを拠点に活動するレジスタンス組織「ホワイトテイル自警団」のリーダー。31歳。蓬髪に長い髭が特徴的な人物。ダッチとは旧知の仲。ダッチからの依頼でジェイコブに拉致され行方不明となった主人公を捜索していた。主人公と協力し抵抗活動を行うが、ジェイコブの洗脳を受けた主人公に殺害されてしまう。ジェイコブのバンカーの壊滅後に仲間たちによって火葬された。タミー・バーンズ「ホワイトテイル自警団」の副官で、小太りの女性。最初は主人公をなかなか信用しないが、ミッションをクリアしていくうちに少しずつ信用してくれるようになる。夫がいたが、先にカルト教団の洗脳にはまって彼女を攻撃するようになってしまったため袂を分かつ。ウィーティ「ホワイトテイル自警団」のメンバー。カルト教団に対抗するため、海賊放送を企画。電波塔の奪取や、海賊放送で使うレコードの捜索を主人公に依頼する。ハーク・ドラブマン・シニアジュニアの父で、アデレードの元夫。66歳。尊大な態度の人物。ホワイトテイルマウンテンにドラブマン砦を構え、カルト教団に抵抗している。選挙に出馬するため活動しているが、自身と対立する勢力であるカルト教団のことはよく思っていない。ジュニアを疎ましく思っているのか、彼に関連するミッションを終えると押し付ける形で主人公に同行させる。ウェイド・ファウラーファング・センターのオーナーで、スペシャリストのグリズリー「チーズバーガー」の飼い主。チーズバーガーがカルトから狙われていると気づき、野山に放した。ファング・センターもカルトの手に落ちるが、主人公の手で解放された後、チーズバーガーの捜索を依頼してくる。
Title: Far_Cry_5 (Far Cry 5)
Section: 登場人物
Subsection: その他の地区

リチャード・ダッチ・ルーズベルト日本語版声優：中博史レジスタンスの老人。65歳。郡の中央に位置する島の地下壕に居を構えており、エデンズ・ゲートに関する情報収集を行っている。教団とは敵対しているが、彼もまた終末思想を持っており、核シェルターに籠って物資を集積するなど彼なりの備えを行っている。序盤での主人公の逃避行を助け、教団の追手から匿った。以後、ホープカウンティの解放に向けて主人公に無線で助言をする。コヨーテ・ネルソン日本語版声優：黒田崇矢ホープカウンティの各釣りスポットで釣りをしている人物。自身は武器を所持していないが、彼に話しかけるとショップを利用することができる。レジスタンスとカルト教団の争いとは距離を取り、主人公とは武器弾薬を含めた取引はするが、釣りに集中するため争いに加わることはない。襲われると上述の通り武器を持っていないため簡単に死んでしまうが、その場から少し離れて戻ってくると復活している。
Title: Far_Cry_5 (Far Cry 5)
Section: 登場人物
Subsection: エデンズ・ゲート

ジョセフ・シード/ファーザー日本語版声優：てらそままさきシード家次男で、カルト教団「エデンズ・ゲート」の教祖。44歳。教団を設立し、「ファーザー」として君臨して信者たちと疑似的な家族関係を結んでいる。幼少時に家庭崩壊を経験し、兄弟とは別の養父母に引き取られた過去を持つ。養父母とのトラブルを繰り返し、職を転々とする生活をする中で神からの啓示を受け、ジョージア州ロームにて自分と同じような境遇の人々を集めて教団を設立する。その後、神からさらなる啓示を受け、彼が救わなければならないと判断した人々をさらい、地下壕に集めた。こうした活動が次第に失踪事件へと発展し、警察が介入し始めたことを機に人目のない過疎地域であるホープカウンティに本拠地を置いて教団を巨大化させていった。FBIを始めとする政府機関の監視下にあり、ストーリー開始時点ではその危険な活動から逮捕状が請求されていた。この世の終末「崩壊」を予見しており、その備えをするためにあらゆる物資や人員を信者たちに調達させている。神によって選ばれた救済者を自称しており、崩壊後に人類が生き残る方法は聖書に描かれるエデンの園の時代へと戻ることのみであると提唱し、自身と教団の行動理念としている。本作におけるラストボスに当たるが、牧師らしく説教者のような理知的で説得力のある口調で語りかけ、配下の使者や信者が倒されても憤りはするものの主人公に対して慈悲を見せるなど、過去作のラストボスには類を見ない人物である。ジェイコブ・シード日本語版声優：三宅健太シード家長男で、教団の「兵士」。47歳。ホワイトテイルマウンテン地区の支配者。元陸軍大尉であり、ホワイトテイルマウンテン地区で教団の軍備を担当している。その一環として、野生の狼を訓練して「神狼」に仕立て上げた。湾岸戦争にて従軍しており、中東での作戦中に親友ミラーとともに部隊からはぐれ、少ない食料でのサバイバルを強いられた際に負傷していたミラーを殺害して生還した過去を持つ。これにより軍を除隊され、行くあてもなくホームレスとなった矢先にジョセフと再会して教団へと加わる。戦争中の経験から弱肉強食を強く意識するようになり、「人間は文明によって本来の強さを失った」「弱者には強者に食われるという使命がある」といった思想を持ち、捕らえたホワイトテイル自警団を洗脳し、互いに戦わせて最強の戦士を作り出そうとしている。ジョン・シード日本語版声優：杉田智和シード家三男で、教団の「審問者」。32歳。「西の洗礼者」の異名を持つ。ホランドバレー地区の支配者。元は優秀な弁護士であったが、子供時代に受けた虐待により精神を病んでいた。ジョセフと再会してエデンズ・ゲートに参加してからは、その法知識を利用してホープカウンティの土地や農場を次々と取得し、資金や物資の搾取を行った。「YES」の力を信奉しており、人々の身体に罪名を彫りこみ、罪の告白とともに「YES」と言わせてから、文字を彫りこんだ部分の皮膚を削ぎ取ることで罪が洗い流されるという猟奇的な救済を行う。ジョセフからは、猟奇的な一面を案じられていた。フェイス・シード (レイチェル・ジェソップ)日本語版声優：小清水亜美シード家長女で、教団の「セイレーン」。24歳。「東の魔女」の異名を持つ。ヘンベインリバー地区の支配者。本名は「レイチェル・ジェソップ」。幼少期に両親から育児放棄されており、孤独な境遇から酒やコカインに手を出す悲惨な生活を送っていたが、ホープカウンティでジョセフと出会いシード家の一員となる。そのため、シード家で唯一、血縁関係がない。彼女の名の「フェイス」とは「信仰（faith）」の意。「フェイス」は特定の人物を指す名ではなく、薬物中毒などにより死亡するたびに「フェイス」となる女性は入れ替わっている。レイチェルは4人目の「フェイス」。信者たちをまとめあげるほどの力を持つが、一部の信者からは幻影とみなされている。特殊な花から生成される「祝福」という薬物で人々を洗脳しており、ヘンベインリバー地区の河川や浄水場に薬物を流入させて、地域全体を汚染している。また、「祝福」漬けにすることで自我や知能を失わせ、並の人間であれば致死量の銃撃を浴びても倒れない強靭な戦闘員「天使」も生み出している。幾度となく主人公に「祝福」で幻覚を見せ、ジョセフに帰順するように促す。
Title: Far_Cry_5 (Far Cry 5)
Section: 登場人物
Subsection: シーズンパスコンテンツの登場人物

ウェンデル・レドラーホープカウンティの住人。ベトナム戦争に従事していた過去があり、シーズンパスコンテンツ「アワーズ・オブ・ダークネス」はレドラーの昔話という体裁をとっている。ガイ・マーベルホープカウンティに撮影に訪れているB級映画監督。シーズンパスコンテンツ「デッドリビング・ゾンビ」にも登場する。