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Title: テトリス (Tetris (Atari Games))
Section: ルール

4つの正方形を組み合わせて作られた、片面型テトロミノ状のブロックピース（以下の7種、本作ではこれらを「テトリミノ」（Tetrimino）と呼ぶ）がフィールド上方からランダムに1種類ずつ落下してくる。プレイヤーはテトリミノが落下している間、次に落ちてくるテトリミノの形状を知ることができる。個々のテトリミノの名称は特に厳密に定められているわけではないようだが、その形状により、左から以下のような通称で呼ばれることが多い（色についてはガイドライン（後述）制定後のものを記載）。I-テトリミノ（水色）4列消し「テトリス」を決めることのできる唯一のテトリミノ。O-テトリミノ（黄色）回転させても形の変わらないテトリミノ。S-テトリミノ（緑）Z-テトリミノ（赤）J-テトリミノ（青）L-テトリミノ（オレンジ）T-テトリミノ（紫）ガイドライン制定後の作品ではT-Spin（後述）が可能。プレイヤーはテトリミノを左右90度単位で4方位に回転させる、格子単位で左右に移動させる、高速に（又は瞬時に）落下させるのいずれかまたはその複合の操作を落下中にすることができる。このテトリミノを落とす場となるフィールドのサイズは、公式には縦20行 × 横10列とされている。テトリミノがフィールド最下段、または他のテトリミノの上に着地するか引っかかると、そのテトリミノはブロックとしてフィールドに固定される。そして新しいテトリミノがフィールド上方に出現する。格子の任意の1 - 4段がすべてブロックで埋め尽くされると、その段が消滅し、段数によって以下のように呼ばれ、得点となる（得点の付け方は作品によって異なる）。同時に多くの段（通常は最大4段）を消去する程高得点が得られる（特に4段消しを「テトリス」と呼ぶ）。1段消し…シングル2段消し…ダブル3段消し…トリプル4段消し…テトリス消滅した段の上にあったブロックは、速やかに消えた段数分落下し、同様に新しいテトリミノがフィールド上方に出現する。棒・L字・逆L字型のテトリミノを用いて1段消し（シングル）を2回同時に決めることもでき、このような消し方はダブルとして扱われる（画像は概略を示したアニメーションGIF）。（新）セガテトリスではこの消し方をスプリットと呼んでいる。棒状のテトリミノを用いてシングルとダブルを同時に決めることもでき、このような消し方はトリプルとして扱われる（画像は概略を示したアニメーションGIF）。（新）セガテトリスではこの消し方をワン・ツーと呼んでいる。固定されたブロックがフィールドの最上段（最下段を1段目とすれば、20段目）まで積み重なる（正確には、作品により異なるが出現したテトリミノが出現位置で固定されたブロックと重なる状態、あるいは最上段の更に上の段でブロックが固定された状態で判定する）とゲームオーバーとなる。また、通常は現在操作中のテトリミノの次に落ちてくるテトリミノを予告する欄も表示されている。近年は最低3個まで表示する実装が多い。詳細は後述の#ガイドラインを参照。慣れたプレイヤーはこれを見ることで、続く操作を考えながらプレイすることができる。一部のタイトルでは、次に落ちてくるテトリミノの予告を非表示にすることのできるオプションが実装されているものもある（ゲームボーイ版など）。次のテトリミノがわからないだけでも素早く積む難易度が上がるため、上級者向けのオプションといえる。パジトノフは、これらのルールからプレイヤーが以下のような段階を経て次第に高得点を得る方法を学習すると考えた。ルール・操作法を理解する段階テトリミノを隙間無く並べるようになる段階（回転させない）テトリミノを回転させるとどのような形状になるかを予想し、狙って回転させる段階次に落ちてくるテトリミノも見て考える段階高得点を狙い、複数段をまとめて消すことを狙うようになる段階4段消しを狙い、端の1列のみを残して積む段階実際、多くのプレイヤーはこのように学習しているものと思われる。また、チンパンジーなどの類人猿に『テトリス』を学習させる実験でも、同様の過程でルール学習を行っていることが確認されている。
Title: テトリス (Tetris (Atari Games))
Section: ガイドライン
Subsection: 概要

『テトリス』は、世に出た当初から様々な開発者により様々なプラットフォーム向けに多くのバージョンが開発されてきたが、従来の『テトリス』における基本的なルール以外の細かいチューニング（たとえば細かい操作感覚、テトリミノの回転法則、新モードなど）に関しては全て各々の開発者による創意工夫に委ねられていた。そのため、ソフトによっては操作感覚や細かいルールやアレンジされたルール、新機能が全く異なることが多々あった。そこで、2002年にザ・テトリス・カンパニーの社長ヘンク・ブラウアー・ロジャースによって、これらの細かい部分を統一するためのガイドラインが制定された。この内容の多くは、ロジャース自身がデザインし2001年（日本では2002年）に各プラットフォームで発売された『テトリスワールド』のルールがベースとなっている。このガイドラインの正式名称や詳細な内容は、一般ユーザに公開されていないが、通称「ワールドルール」「世界基準」「TETRIS 2002 ガイドライン」「TETRIS 2005 ガイドライン」などと呼ばれており、ゲームやメーカーによっても呼び方が異なっている。ガイドラインは2002年に制定された最初の「TETRIS 2002 ガイドライン」と、2005年に改定された「TETRIS 2005 ガイドライン」が存在することが確認され、さらにTGMシリーズのプロデューサーである三原一郎の運営するブログにて、「2008年のガイドライン」の存在を示唆する記述や、「2010年のガイドライン」が存在し、パブリッシャーはそれを必ずしもすべて実装する必要がないことを示唆する記述も確認されている。また、テトリスオンラインジャパンのコンテンツにおけるT-Spinの判定方法の相違、スピンボーナスのMini判定の導入、Tテトリミノ以外へのスピンボーナスの導入などから、2008年、2009年、2010年…と、年ごとにガイドラインは徐々に改定を経ていると推測される。このガイドラインの制定後に誕生した『テトリス』では、おおむね以下のような共通した仕様を持っている（ガイドラインの仕様が一部採用されていない・変更可能なゲームもあるため、必ずしも全て実装する必要はないと思われる）。
Title: テトリス (Tetris (Atari Games))
Section: 音楽

前述のように『テトリス』がロシア/ソ連発祥という所以から、ロシアをイメージしたアニメーションや背景画像（タイトルの聖ワシリイ大聖堂、ブラン、ソユーズを打ち上げるアニメーションなど）や、ロシア民謡を柱としたロシアの音楽（トロイカやカリンカ、ソビエト連邦国歌〈後のロシア連邦国歌と同じ曲〉などが用いられている。特にコロブチカはゲームボーイ版テトリスの後期バージョンにおけるBGM：A-TYPEなどとしても採用され、テトリスそのもののイメージBGMとして世界的に定着し、現在でもそれをベースにアレンジされたBGMが用いられているものが多い。ただし、のちにテトリスから派生したゲームも含め、まったくイメージを切り離しているものもある。
Title: テトリス (Tetris (Atari Games))
Section: 記録

2023年12月21日、アメリカ・オクラホマ州在住の13歳の男性が任天堂版をプレイした際に「999999」の得点を叩きだし、完全攻略したことを2024年1月3日にニューヨーク・タイムズが報じた。レベルは157で完全攻略を迎えた直後に処理能力の限界に達したことから本ゲームが突如静止（クラッシュ）した。これまで人工知能（AI）がテトリスを完全攻略した事例はあったが、人間による完全攻略は初めてと思われる。
Title: テトリス (Tetris (Atari Games))
Section: ライセンス

1996年にザ・テトリス・カンパニーが設立され、同社が版権管理やライセンスの手続きを行うようになるまで、テトリスの権利関係は複雑だった。
Title: テトリス (Tetris (Atari Games))
Section: ライセンス
Subsection: 複雑なライセンス関係

アレクセイ・パジトノフが考案、ソビエト外国貿易省の配下にある国営企業のElorgが原作の著作権を所持。Elorgがハンガリーのアンドロメダ・ソフトウェアにIBM PCおよびその互換機（PC/AT互換機）向けのライセンスを許諾。アンドロメダ・ソフトウェアがイギリスのデイリー・ミラーのグループ会社であったミラーソフト(Mirrorsoft)、およびアメリカのスペクトラム・ホロバイト(Spectrum HoloByte)にIBM PCおよびその互換機向けのサブライセンスを許諾。1987年、スペクトラム・ホロバイトから発売されたIBM PCおよびその互換機向けのテトリスがアメリカでブームになる。1988年5月、ミラーソフトがアメリカのテンゲンにサブライセンスを許諾。ここでテンゲンはIBM PCおよびその互換機向け以外についても許諾を受けたと思っていた。テンゲンはBPS（ブループラネットソフトウェア）・セガにサブライセンスを許諾。1988年11月18日、BPSはIBM PC互換機用に発売。同年12月、テンゲン、セガはアーケードゲーム用に発売。同年12月22日、BPSはファミリーコンピュータ用に発売。またテンゲンはNintendo Entartainment System用に、セガはメガドライブ用に開発。1989年4月7日、一方でElorgがニンテンドー・オブ・アメリカに家庭用ゲーム機向けにライセンスおよび独占使用権を許諾。これによりBPSはテンゲンから任天堂のライセンスに鞍替え。同年4月18日、これに対して、テンゲンは著作権侵害だとしてニンテンドー・オブ・アメリカおよび任天堂を相手に訴訟を起こした。同年5月25日、逆に任天堂はテンゲンが任天堂の著作権を侵害しているとして反訴を起こした。同年6月21日、米国・サンフランシスコの連邦地裁は任天堂の訴えを認め、テンゲンに仮処分を下した。同年11月13日、同連邦地裁は任天堂の独占的製造・販売権に関して、任天堂側に権利がある略式判決を下し、これに対してテンゲンは即時抗告を行った。これによりテンゲンからライセンスを受けていたセガもライセンスが無効となり、すでに生産を終えていたメガドライブ版テトリスの販売を断念し、生産した商品の破棄を余儀なくされた。『テトリス』のルールを完全に踏襲した事実上の2作目、3作目にあたるセガのアーケードゲーム『フラッシュポイント』『ブロクシード』は『テトリス』の名前を使っておらず、版権問題発生後に応急的に業務用のみの許諾をELORGから得て販売した。また、『ブロックアウト』（California Dreams, 日本での移植はテクノスジャパン）や『ジオキューブ』（テクノスジャパン）、そして、アレクセイ・パジトノフ自身が関わった『ウェルトリス』（ビデオシステム）といった、『テトリス』を3次元化したようなソフトも存在した。
Title: テトリス (Tetris (Atari Games))
Section: ライセンス
Subsection: ミニテトリス（ピコリン55）

1996年に、液晶画面と操作ボタンを備え、『テトリス』と類似内容のゲームが内蔵された小型の携帯ゲーム機『みに・テトリン』、『テトリス』以外に複数のミニゲームが追加された『テトリン55』がゲームテックから発売され、ゲームボーイ版『テトリス』発売以来の大ブームとなった。ところが、このゲーム機の製造元・販売元は『テトリス』のライセンスを取得しておらず、名称も酷似していることから商標権をめぐり裁判となった。その結果、販売元がゲーム機の名称を『テトリン55』から『ピコリン55』に改称して製造・販売を続け、その後、ブームが去るまで同様の類似品が大量に出回った。それ以降、『ピコリン55』などのような「テトリスの名を使わず」「テトリスと類似」の携帯型ゲームを製造・販売されることは（少なくとも大規模には）起こっていない。なお、『テトリン55』と同時期には、BPSから正式に『テトリス』ライセンス許諾を受け内容をテトリスに特化した携帯ゲーム機『テトリスJr.』がヒロから発売されている。こちらは発売元を変えながら、2000年代以降も後継機種が販売されている。その後、ライセンスを取得して発売されている例としては、エポック社の『EL-SPIRITS テトリスシリーズ』、ゲームテックが正式にライセンス許諾を得た『テトリスミニ』などがある。
Title: テトリス (Tetris (Atari Games))
Section: 日本における反響

日本では、1988年にセガ・エンタープライゼス（現・株式会社セガ。以下「セガ」）から発売されたアーケード版（セガ・システム16版）の人気により、浸透した。当時はまだ操作法が確立されていなかったが、このシステム16版の登場以降は同作のものが日本国内におけるデファクトスタンダードとなり、その影響力から特に「セガテトリス」とよく呼ばれる（2000年にアーケードとドリームキャストでこれと同名のゲームソフトが発売されているものの、普通は1988年にリリースされたシステム16版を指す場合が多い。この2000年版はよく「新セガテトリス」と呼ばれる）。このアーケード版は、後年においても日本各地の多くのゲームセンターで稼動している。『別冊宝島』には、1989年のサブカル・流行の1つとして『テトリス』が紹介されている。その後、1989年に任天堂から発売されたゲームボーイ版も、「いつでもどこでも好きに遊べる」ことと「対戦プレイもできる」という点で大人気となり、国内出荷本数約424万本と、ゲームボーイ最初期の作品ながら、ゲームボーイソフト単体での史上売上1位を記録した。ちなみに当時、セガはライセンスの都合で家庭用ゲーム機版『テトリス』を自ハードで発売することができず、アーケード版の大ヒットのおかげでライバルハードの売上を牽引してしまう皮肉な状況となってしまった。なお、『テトリス』の持つ数学性、動的性、知名度、並びに実装の平易性から、『テトリス』をゲームプログラミングの練習題材として用いられる例がしばしば見られる。歌手の宇多田ヒカルはテトリスのファンであることを公言しており、Twitterでも度々テトリスについて言及している。任天堂が主催するテトリスのイベントに登場したこともある。
Title: テトリス (Tetris (Atari Games))
Section: テトリスハイ

『テトリス』に慣れ、瞬間的な判断・操作を数多くこなすようになると、次第に思考が自動化されてくる。ゲームが進むにつれ、テトリミノは次第に高速で落下し、もはや目にも留まらぬ速度で落下してくるのであるが、数十分から数時間もゲームが続けられるようになるのである。人間の脳はこのような状態に置かれると、一種の催眠状態となり快感が引き起こされる。この快感は「テトリスハイ」と呼ばれ、ときには中毒的にもなる。ちなみに、日本大学教授の森昭雄はこの中毒的な状況を元に、『テトリス』などのコンピュータゲームを行なっているプレイヤーの脳波の特徴が痴呆（認知症）患者のそれに似ているとして「ゲーム脳」仮説を提唱した。しかし、これは科学的根拠に乏しい点が多いことや、コンピュータゲーム以外の作業も、慣れればゲーム脳と同様の状態になるといったゲームに限定された現象ではないとする指摘もあることから、専門家の多くはこの仮説を支持していない。さらに、森は各地の講演で「『テトリス』はソ連の軍隊で人を殺すための教育の一つとして開発されたもの」と発言しているが、これは事実ではない。なお逆に、ジョークであるが「テトリスは西側諸国の生産性を落とすためのソ連の罠という説」は、当時から、今日でもたまに言われる。テトリスを長時間やりこむことで、周りの箱状のものがテトリスに見えてきたり、テトリスのような図形が落ちて行く夢や幻覚を見ることもある。これはテトリス効果と呼ばれる。
Title: テトリス (Tetris (Atari Games))
Section: テトリスの医学的研究

トラウマによるフラッシュバックを未然に防ぐ「認知ワクチン」として『テトリス』が有効であるという研究結果がある。
Title: テトリス (Tetris (Atari Games))
Section: テトリスの医学的研究
Subsection: 研究内容

実験内容としては、テトリスとは関係のないトラウマ的映像を視聴させ、30分の休憩を取らせた後にテトリスを行わせ、その後フラッシュバックに関するモニタリングを1週間行った。
Title: テトリス (Tetris (Atari Games))
Section: テトリスの医学的研究
Subsection: 結果

トラウマ的映像の視聴後にテトリスをプレイすることがトラウマの不必要な記憶のフラッシュバックを減少させ、同時に適切な記憶の整理が行われることが判明した。
Title: テトリス (Tetris (Atari Games))
Section: 音楽の利用

テトリスのBGMとロシア民謡のコロブチカのメロディをサンプリングしたドクター・スピン（Dr.Spin）の『テトリス』（Tetris）は1992年10月に全英売り上げ6位という人気を得た。YMCKの『Tetrominon 〜From Russia with Blocks〜』の歌詞と映像はテトリスを扱っている。ハロウィンの『The Game Is On』という曲は楽曲のリフやエフェクトに任天堂のゲームボーイ版テトリスのサウンドや効果音がそのまま使用されており、楽曲のエンディングもゲームオーバー時の生のサウンドで終わる。
Title: テトリス (Tetris (Atari Games))
Section: 映画

テトリス (映画) - 2023年3月31日にApple TV+で配信された伝記映画。ゲームクリエイターのヘンク・ロジャースを主人公としている。
Title: ドラゴンスレイヤーIV_ドラスレファミリー (Legacy of the Wizard)
Section: abstract

『ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー』（Dragon Slayer IV Drasle Family）は、1987年に日本の日本ファルコムから発売されたアクションRPG。
Title: ドラゴンスレイヤーIV_ドラスレファミリー (Legacy of the Wizard)
Section: 概要

『ドラゴンスレイヤーシリーズ』の第5作目。きこりのウォーゼン一家のキャラクターを操作し、ダンジョン内の4箇所にある「クラウン」を入手し、最後にラストボスのドラゴン「ディルギオス」を倒すことが目的である。ウォーゼン一家のメンバーは父ゼムン、母メイア、兄ロイアス、妹リルル、ペットのポチの5キャラクター。各キャラクターは攻撃力・射程・ジャンプ力・使用可能アイテム（全てのアイテムを使えるキャラクターはいない）が異なるなどそれぞれに個性があり、ダンジョン内の各「クラウン」を入手するにはそれぞれのキャラクターの個性（長所）を生かしながらダンジョンを進んで行かなければならない。各機種版の違いとしては、ハードウェア性能による画面の違いや、タイトル画面の違いが挙げられるが、細部の違いとして下記のようなものがある。BGMの旋律や特定BGMのイントロの有無が異なる（ファミリーコンピュータ版）タイトル画面でキャラクター紹介のデモがある（MSX2版）祖父・祖母が絵になっている（MSX版）なお、『ファルコム・ゲーム・ミュージック』の曲目紹介では「ドラスレファミリー」の部分を「ドラゴンスレイヤー・ファミリー」と紹介している。
Title: ドラゴンスレイヤーIV_ドラスレファミリー (Legacy of the Wizard)
Section: ゲームシステム

ゲームを始めると、キャラクター選択画面（ウォーゼン一家の団欒シーン）が表示される。ここでダンジョンに出撃させるキャラクターを1人（ポチの場合は1“匹”だが、以後“人”で表記を統一）選択し、その後に表示されるアイテム選択画面で持っていくアイテム（3つまで）を選択するとアクション画面（地上マップ）になる。そして地上マップにある梯子を降りると、ダンジョンの内部に入ることができる。ダンジョンから地上に脱出し、自宅に戻ると再びキャラクター選択画面に戻る。ダンジョンの途中でキャラクターを変えることはできないため、キャラクターを変えたい場合は一度自宅に戻らなければならない。1人のキャラクターでダンジョンを探検し、目的を果たしたら自宅に戻ってキャラクターを変更、そしてクリアするまでこれを繰り返すことになる。ゲームを中断する場合は、キャラクター選択画面で祖母ジーラを選択し、画面に表示されたパスワードをメモしておく。そして次回再スタートしたときに祖父ドウエルを選択してパスワードを入力すれば、前回の中断時と同じ状態でゲームを再開できる。
Title: ドラゴンスレイヤーIV_ドラスレファミリー (Legacy of the Wizard)
Section: ゲームシステム
Subsection: クリアまでの流れ

まずはロイアス以外の4人のキャラクターでダンジョンに潜入し、「クラウン」のある場所まで行かなければならない。ダンジョンの入口から、ラストボス「ディルギオス」の壁画のあるフロアまではどのキャラクターも同じルートを通ることになるが、そこから先は各「クラウン」のある場所へ通じる4つのルートに分岐している。それぞれのルートは適しているキャラクターが決まっており（適していないキャラクターの場合は難易度が劇的に上昇したり、最悪途中で進めなくなる場面すらある）、アクション面で流れるBGMもルートによって異なっている。「クラウン」を入手すると、クラウンを守る中ボス（出現するボスは、その時点で取得済みのクラウン数によって決まる）のいるフロアにワープし、中ボスを倒すと自動的に地上に戻る。4つのクラウンが揃ったらロイアスの出番である。ダンジョン内に眠る「ドラゴンスレイヤー」を入手し、ラストボスの「ディルギオス」を倒せばゲームクリアとなる。
Title: ドラゴンスレイヤーIV_ドラスレファミリー (Legacy of the Wizard)
Section: ゲームシステム
Subsection: アクション

キャラクターの基本動作は左右への移動、梯子の昇り降り、ジャンプおよび攻撃である。ポチ以外は同時にダメージを受けるが、敵キャラクターの頭上に乗ることもできる。また、高い場所から落ちるとLIFEが1減ってしまう。攻撃はMAGICを消費し、各キャラクター独自の飛び道具を飛ばして行う。アイテムは3つまで同時に持つことができる。持つアイテムの選択は自宅を出るときとINNに泊まったときに行うことができる。ただしキャラクターによって選択できるアイテムと選択できないアイテムとがある。アクション画面でアイテムを装備または使用する場合は、セレクトボタンでポーズをかけて持っているアイテムの中から選択する。装備状態とできるアイテムはいずれか一つである。
Title: ドラゴンスレイヤーIV_ドラスレファミリー (Legacy of the Wizard)
Section: ゲームシステム
Subsection: ステータス

本作にはレベルや経験値のシステムは無く、終始ステータスの最大値は変わらない。各ステータスは画面上部のゲージで表され、最大値は109となっている。ステータスには次の4つがある。LIFEキャラクターの生命力。敵の攻撃を受けると減っていく。また、本作では、高い場所から落ちた場合もLIFEが減る。これが0になるとゲームオーバー。アイテム「パン」を取るかINNに泊まることによって回復できる。自宅を出る時やINNに泊まったときは99になるが、アイテムの取得などによって最大値である109まで上げることができる（MAGICも同様）。MAGICキャラクターの魔力。飛び道具で敵を攻撃すると1ずつ減る。また、アイテムを使用すると減ることもある。0になると攻撃ができなくなってしまう。アイテム「ポーション」を取るかINNに泊まることによって回復できる。KEY持っている鍵の数。ダンジョン内の扉もしくは宝箱を1回開けるごとに1つ減る。ダンジョン内の敵キャラクターを倒すと鍵を落とすことがあるので、それを取ればKEYを増やすことができる。GOLD所持金。INNやSHOPを利用するときに必要となる。ダンジョン内の敵キャラクターを倒してドル袋を取るとGOLDを2増やすことができる。
Title: ドラゴンスレイヤーIV_ドラスレファミリー (Legacy of the Wizard)
Section: ゲームシステム
Subsection: アイテム

=ファイア・ロッドかつて魔法使い達がよく使っていたという魔法の杖。MAGIC消費量2倍で弾の射程が2倍になる。エリクサー最高位の魔法使いだけが作れるとされる秘薬。LIFEが0になった時に自動的に全回復する。事前に装備しておく必要があり、1度使うと消滅する。マジック・ボトルMAGICが0になった時に自動的に全回復する。装備する必要があり、1度使うと消滅する。クリスタル握り拳大の赤い水晶球。地下迷宮から地上へワープする。アイテム選択後に即時使用となり、1度使うと消滅する。シールド盾作りの名人ヴェラントが作ったと言われる盾。中ボスの弾を無効にする。何者かが宝箱から盗み、どこかへ売り払ってしまったとされる。機種によって入手方法が異なる。パワーナックルMAGIC消費量2倍で弾の威力が4倍となる。ポチ以外全員が使用可能。ジャンプ・シューズMAGIC（-1）でジャンプ力が上がる。リルルは26から32に、ロイアスとメイアは20から25になる。これがなければ進めない場所もある。パワード・ブーツ敵を踏み潰しで倒せる。MAGICを消費しない。通常は一度触れなければ倒せないタイプの敵や、通常攻撃の通じない雑魚モンスターの卵も倒せる。ただし、敵を踏み台にできなくなる。ゼムン、ロイアス、リルルが使用可能。アーマー鎧作りの名人ラウザックが作ったとされる鎧。装備している間MAGICを消費し続けるが、体当たりで敵を倒せる。ただしダメージは受ける。ゼムンとロイアスが使用可能。グローブゼムン専用。特定の岩を動かせる。押すことはできても引くことはできない。岩を敵にぶつけて倒すことも可能。MAGICを消費しない。これがなければ進めない場所もある。ウイングメイア専用。装備している間MAGICを消費し続けるが、空中移動ができる。これがなければ進めない場所もある。キー・ステッキメイア専用。MAGIC（-1）で扉を1つ開ける。これで宝箱を開けることはできない。ヒット・ロッドメイア専用。MAGIC（-1）で特定の岩を弾き飛ばせる。弾き飛ばされた岩は地形やメイアに当たると跳ね返し、しばらくの間飛び続ける。岩を敵にぶつけて倒すことも可能だが、メイアが当たるとダメージを受ける。これがなければ進めない場所もある。マトックリルル専用。MAGIC（-1）で特定の岩を破壊できる。これがなければ進めない場所もある。クラウンロイアス専用。宝冠。ドラゴンスレイヤーを取るのに必要となるが、4つ揃えなければ効果がない。ドラゴンスレイヤーロイアス専用。ディルギオスを倒せる唯一の剣である。通常時に装備しても能力変化はなく、イベント発動用アイテムである。
Title: ドラゴンスレイヤーIV_ドラスレファミリー (Legacy of the Wizard)
Section: ゲームシステム
Subsection: アイテム

=雑魚敵を倒すことにより、いずれかのアイテムを必ずドロップする。ただし、パン、マジックポーション、お金の3つについては、LIFE、MAGIC、GOLDのうち最も現在値の低いものに対応するアイテムのみドロップし、他の2つはドロップしない。パンLIFEが+5回復。宝箱に入ったパンはLIFEが99になるまで回復。マジックポーション薬草を煎じ詰めて作ったもの。飲むと精神が落ち着き、MAGICが+5回復。宝箱に入ったマジックポーションはMAGICが99になるまで回復。お金GOLDが+2増加。宝箱に入ったお金はGOLDが+50増加。鍵昔エルフ達が作ったとされる、魔法の鍵。KEYが+1増加。宝箱に入った鍵はKEYが+20増加。所持KEYが極少量の時には必ずドロップする。巻物古の魔法使い達が作った、風のように速く走れる呪文が書かれている。一定時間キャラクターの動きと弾の速度が加速され、弾は飛距離も増す。ただし、弾の加速は敵との接触時間が減ることになり、実質的に与えるダメージが減る。続けて取ると最大4段階まで速くなる。宝箱の中の巻物は一つで2段階速くなる。4段階の時に宝箱の中の巻物を取った時のみ、6段階になる。指輪魔法が封じられた、高価な瑪瑙石がはめ込まれている。一定時間半透明になり、敵に触れてもダメージを受けなくなる。毒薬LIFE-5。取ってはいけないアイテム。十字架エリア内の敵を全滅させる。
Title: ドラゴンスレイヤーIV_ドラスレファミリー (Legacy of the Wizard)
Section: ストーリー

当時出た攻略本に基づいて紹介する。その昔、西方のオアシスと呼ばれた平和な国、レミアに、邪悪なキングドラゴン・ディルギオスが率いるモンスター軍団が来襲し、レミアを侵略してしまう。だが数年後、聖剣・ドラゴンスレイヤーを携えた魔法使いラークによってディルギオスは倒され、地下迷宮の壁画として封印されたことにより、レミアは平和を取り戻した。それから長い年月が経ったある日、ラークの子孫であるきこりのウォーゼン一家の家で、犬のポチが何かをくわえて戻ってきた。それはディルギオスの鱗であり、ディルギオス復活の前兆であった。ウォーゼン一家にはラークの遺志を継いでディルギオスを倒すという使命があった。だがディルギオスを倒すためには、ラークが残したドラゴンスレイヤーが必要であり、それを手に入れるには、ディルギオスの地下迷宮に隠された4つの宝冠・クラウンを集めなければならないのであった。ウォーゼン一家は家族で力を合わせて地下迷宮に挑むことを決意する。
Title: ドラゴンスレイヤーIV_ドラスレファミリー (Legacy of the Wizard)
Section: ダンジョン

ダンジョンは横方向4部屋×縦方向16階層の構造になっており、1つの部屋は4画面分横方向にスクロール可能である（ファミコン版のみ。MSX版/MSX2版は画面切り替え式）。アイテムの入った宝箱は原則として1部屋に1つ設置されている（部屋に複数個宝箱がある場合、1つ以外はミミックが化けている）。また、ダンジョン内にはINNやSHOPがあるが、場所によってはブロックなどで隠されたINNやSHOPもある。一部のINNは、ジャンプで看板に触れるとSHOPに変化する。INN（宿屋）10GOLDでキャラクターのLIFEとMAGICを99まで回復。泊まった後は、アイテムを持ち替えることができる。LIFEやMAGICが99以上の状態で泊まると1ずつ回復し、最大値である109まで上げることができる。SHOP（店）GOLDを払ってアイテムを購入することができる。1店につきアイテムを2つずつ置いている。ダンジョンの深部あるショップほど、価格が安くなる傾向にある。ダンジョン内にはトラップも仕掛けられており、触ると壊れるブロックや、突如出現してキャラクターの行く手をさえぎるブロック、触れるとトゲに変化するブロックなどもある。上向きのトゲは上に乗ると上方向に弾かれてダメージを受けるが、十字ボタンの上や斜め上を押していればダメージを受けない。
Title: ドラゴンスレイヤーIV_ドラスレファミリー (Legacy of the Wizard)
Section: キャラクター

それぞれの設定は当時出た攻略本に基づく。
Title: ドラゴンスレイヤーIV_ドラスレファミリー (Legacy of the Wizard)
Section: キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

ゼムン・ウォーゼン（Xemn Worzen）父。戦士。鍛えた筋肉を生かし、「グローブ」でブロックを動かすことができる。ジャンプ力が低い。武器は斧で、攻撃力は高いが射程は短め。彼のステージはジャンプ力とマトックを駆使することでリルルでもクリア可能である。メイア・ウォーゼン（MSX版 Maia Worzen、FC版 Mayna Worzen）母。魔法使い。「ウィング」で空を飛ぶことができる。また、「ロッド」でブロックを弾き飛ばすことも、「キー・ステッキ」で鍵を使わずに扉を開けることもできる。武器はファイヤーボール。ロイアス・ウォーゼン（MSX版 Royas Worzen、FC版 Roas Worzen）兄。レンジャー。「クラウン」と「ドラゴンスレイヤー」を扱うことができる。ファミリーの中では平均的な能力だが、ディルギオスを倒せるのは彼だけである。武器は短剣で、攻撃力は低いが射程は長い。リルル・ウォーゼン（Lyll Worzen）妹。「エルフ」（実際は他の家族と同じく人間）。ジャンプ力が高く、「ジャンプシューズ」を使えば非常に高く跳躍することができる。「マトック」でブロックを破壊することもできる。武器はファイヤーボールで、攻撃力は低いが射程は長い。ポチ（Pochi）ペット。モンスター。普段は犬だが、ダンジョンに出撃する際はモンスターに変身する。モンスターの姿のため、ダンジョン内の敵キャラクターに触れてもダメージを受けない（ボスは除く）。しかし使用できるアイテムは少ない。武器は口から吐く火の玉で、攻撃力は高いが射程は短い。ジャンプ力は低い。
Title: ドラゴンスレイヤーIV_ドラスレファミリー (Legacy of the Wizard)
Section: キャラクター
Subsection: サブキャラクター

ドウエル・ウォーゼン（Douel Worzen）祖父。ゲームのロード。パスワードを聞いてゲームを再開してくれる。ジーラ・ウォーゼン（Jiela Worzen）祖母。ゲームのセーブ。ゲームを中断したい時にパスワードを教えてくれる。ラーク・ウォーゼン（Lark Worzen）先祖で高祖父。故人。その昔、ドラゴンスレイヤーを使いキング・ドラゴン「ディルギオス」を倒し、地下の壁画に封じ込めた魔法使い。ディルギオスとは過去にヴェリラの国で戦い、とどめを刺す前に逃げられたという因縁がある。家に飾ってある肖像画として登場する。裏技を行うことで、サウンドテストのスイッチとして使用可能。店主宿屋とアイテムショップの店主。同一人物であるかは不明だがグラフィックは同一。アイテムショップは複数あり、場所によって品物と売価が異なる。宿屋の宿泊料は一律10GP。セリナ・レビ・ラウルーラ（Celina Levi Raururer）前作『ロマンシア』に登場する姫が、ダンジョン内の壁画として登場する。多数存在し、ゲームの進行上重要な役割を果たす。
Title: ドラゴンスレイヤーIV_ドラスレファミリー (Legacy of the Wizard)
Section: キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

雑魚とボスを合わせて全52種類の敵がいるという設定だが、そのうち「モンチ」という雑魚モンスターは、攻略本では紹介されているものの、エンディングのスタッフロールに名前が出てくるだけで、ゲーム中には登場しない。岩に化けた敵エレメンタルや、宝箱に化けた敵ミミック、足元の線だけを残して透明化している敵ムウ、普段は動かないが触れると動き出すライオンやヤシノッキンといった、普段はその場から動かないタイプの雑魚は、基本的に一度触れなければ倒せない（一部例外もいる）。雑魚は同じ種類でも色違いのものが存在するが、それは進化によるものであり、色によって強さが多少異なる。雑魚を倒してから一定時間経つと、水晶玉のような卵が出現し、そこから倒した雑魚が再び出現する。
Title: ドラゴンスレイヤーIV_ドラスレファミリー (Legacy of the Wizard)
Section: キャラクター
Subsection: ボスモンスター

クラウンを守る4体の中ボスは、共通で特定の弾を撃ってくる。タラチュネス（Taratunes）1つ目のクラウンを取った者の敵として出現する。アマゾンの密林地帯に棲息するタランチュラが、魔法使いの力で巨大化したもの。4体の中ボスでは一番弱い。設定上は毒液で獲物を麻痺させるとされているが、ゲームでは毒液は使用しない。エレボーン（Erebone）2つ目のクラウンを取った者の敵として出現する。スコットランド地方に伝わる死神。土地の宗教ドルイドの神として崇められ、地上の生物は皆この死神が蒔いた種によって誕生し、やがて時期が来ると、この死神がそれらを刈り取って地下の黄金の国へ連れて行くと信じられている。アークウィンガー（Archwinger）3つ目のクラウンを取った者の敵として出現する。始祖鳥を先祖とした鳥人類、ガーゴイル族の中の最大種族で、エチオピアの北部山岳地帯に棲息する。原住民の間では、天駆ける神の聖なる鳥として崇められているが、性格は極めて残忍で、鋭い爪で人間をさらっては巣へ運び、雛の餌にする。素早くジャンプしながら高速で弾を連射してくる。ロックガイア（Rockgaea）4つ目のクラウンを取った者の敵として出現する。シシリア島のベスビオス火山に住む岩の巨人のような怪物。地中に溜まったマグマに邪悪な精霊が宿って生まれたという伝説があり、シシリア島の住民の間では、この怪物が暴れると山が火を噴くと言われて恐れられている。ディルギオス（Dilgyos）最後の敵。スコットランド地方に伝わる伝説のドラゴン。昔、東からモンスター軍団を率いてレミアを襲撃、一度は征服するも、魔法使いラークによって倒され、その死体はディルギオスの復活を恐れたラークの手によって地下の壁に封印された。だが復活の予兆を見せ始めたため、ラークの子孫であるウォーゼン一家と対決する事になる。ドラゴンスレイヤーを装備したロイアスでなければ戦うことはできない。
Title: ドラゴンスレイヤーIV_ドラスレファミリー (Legacy of the Wizard)
Section: スタッフ

MSX2版プログラミング：秋葉紀好、木屋善夫プログラミング・アシスタント：畠山孝一アート&グラフィック：大浦孝浩、都築和彦、古代彩乃音楽：古代祐三、石川三恵子プロデュース：加藤正幸シナリオ・スタッフ：立川敏男、木屋善夫、畠山孝一、大浦孝浩、秋葉紀好ファミリーコンピュータ版シナリオ：HATABOW（畠山孝一）、ONYANKO、GANCHAN、Dr.KEY（木屋善夫）プログラミング：Dr.KEY（木屋善夫）プログラミング・アシスタント：HATABOW（畠山孝一）、ONYANKOアート&グラフィック：GANCHAN、KAIJIN、NOWTEN MUSUME（古代彩乃）音楽：KOSHIRON（古代祐三）プロデュース：SHACHOW（加藤正幸）
Title: ドラゴンスレイヤーIV_ドラスレファミリー (Legacy of the Wizard)
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.02点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「パズル的要素がかなり強い壮大なスケールのアクションファンタジーRPGだ」と紹介されている。ゲームムック『死ぬ前にクリアしたい200の無理ゲー ファミコン&スーファミ』では、「ダンジョンの難易度が高めで、ボス戦で必要なアイテムもなかなか手に入らない。ダンジョンによってキャラを変えると進みやすいが、説明書が不親切で、そのあたりのシステムがわかりにくいのも難点」と紹介されている。
Title: ドレミファンタジー_ミロンのドキドキ大冒険 (DoReMi Fantasy)
Section: abstract

『ドレミファンタジー ミロンのドキドキ大冒険』は、1996年3月22日にハドソンから発売されたスーパーファミコン用横スクロールアクションゲーム。
Title: ドレミファンタジー_ミロンのドキドキ大冒険 (DoReMi Fantasy)
Section: 概要

ミロンが主人公のゲームシリーズの第2作目。前作にあたる『迷宮組曲 ミロンの大冒険』とはストーリー上関連はない。ミロンの見せる多彩な表情やコミカルな動きが特徴的。プロデューサーの藤原茂樹やキャラクターデザイナーの水野祥司、作曲の竹間淳など、同社のボンバーマンシリーズを手掛けたスタッフが多く開発に関わっている。また作中でもボンバーマンがゲスト出演している。2008年にはWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。
Title: ドレミファンタジー_ミロンのドキドキ大冒険 (DoReMi Fantasy)
Section: システム

Bボタンでジャンプし、敵を踏みつけて気絶させること（ヒップアタック）ができる。気絶させた敵は足場として利用することも可能。Yボタンを押すことでシャボン玉を放ち、敵をシャボン玉にくるんだり、ソフトブロックを破壊することができる。また、シャボン玉でくるんだ敵に体当たりすることで遠くに飛ばす（倒す）こともできる。Yボタンを長押しすることで「タメシャボン攻撃」（陸上で5方向・水中で8方向にシャボン玉を放つ）を行う。また、Yボタンと十字キーの左右を併用することでダッシュを行う。楽器「オカリー」の効果はAボタンと十字キーの上を併用することで発揮する。
Title: ドレミファンタジー_ミロンのドキドキ大冒険 (DoReMi Fantasy)
Section: アイテム

オンプ100個取ると残機ストックが1増える(最大9)。連続で入手すると効果音が変化し、10～19個までは2個分とカウントされ、20個以上からは1個が3個分としてカウントされる。マジカルスーツミロンの服が変化し、ダメージを一回防ぐことができる。二つ集めることでドリームスーツに変化する。ドリームスーツミロンの服が変化し、ダメージを二回防ぐことができる。一度ダメージを受けることでマジカルスーツに変化する。れんしゃアップ一度取るごとにシャボンの連射数が増える。最大3連射。ひきょりアップシャボンの飛距離が伸びる。ボーリングボール転がして前方の敵を倒すことができる。バルーンガム崖などの高い場所から落ちても、ガムが膨らんで空中に浮かぶことができる（一個まで持つことができる）。ふわふわシューズBボタンを押している間、下降がゆっくりになる。めいきゅうのカギ迷宮を抜け出すのに必要なアイテム。スパイクシューズ氷の上でも滑りにくくなる。クリスタルアモン城に行くために必要なアイテム。ミロンの顔残機ストックが1増える。(最大9)ミラクルスター一定時間無敵になる。
Title: ドレミファンタジー_ミロンのドキドキ大冒険 (DoReMi Fantasy)
Section: アイテム
Subsection: スターオンプ

ステージ2以降、必ず1ステージに5個隠されている。アモンに奪われた楽器の封印を解くために必要なこのゲームのキーアイテム。取らずに先に進むことは出来ない。
Title: ドレミファンタジー_ミロンのドキドキ大冒険 (DoReMi Fantasy)
Section: アイテム
Subsection: 伝説の楽器

魔人アモンに奪われた楽器。効果を発揮するには、手に入れた次のステージで封印を解く必要がある。フルーティアステージ1クリアで入手。十字キーの左右でブロックを押すことができる。アコーディムステージ2クリアで入手。十字キーで水の中を泳ぐことができる。トルーペトステージ3クリアで入手。シャボン玉を使って、見えないブロックを出現させることができる。オカリーステージ4クリアで入手。音符のハシゴを出すことができる。ハーピアアモンを封印する。ガーワが始めから持っており、ステージ6,7のスターオンプでハーピアの封印を解く。
Title: ドレミファンタジー_ミロンのドキドキ大冒険 (DoReMi Fantasy)
Section: ストーリー

舞台は平和な国「ファンタジア」に位置する小さな村「ピッコロ」で、そこでは歌声や音楽が流れており、人々と動物が仲良く暮らしていた。ある日ミロンたちが森で遊んでいるとき、ミロンの友達である妖精エリスに会う。しかしエリスは各地で楽器が盗まれ、歌声や音楽が消えているという噂に心を痛めている様子だった。そこに突然魔人アモンが現れ、森にあった楽器やエリスを奪い去ってしまう。楽器やエリスを取り戻すため、ミロンは初めての冒険に旅立つ。
Title: ドレミファンタジー_ミロンのドキドキ大冒険 (DoReMi Fantasy)
Section: ステージ構成

ステージ1旅立ちの森ステージ2おかしの世界ステージ3コンサートホールステージ4ようせいの村ステージ5氷の世界ステージ6リンリン山ステージ7おもちゃの町・アモン城
Title: ドレミファンタジー_ミロンのドキドキ大冒険 (DoReMi Fantasy)
Section: キャラクター

（参考：）
Title: ドレミファンタジー_ミロンのドキドキ大冒険 (DoReMi Fantasy)
Section: キャラクター
Subsection: ミロンの家族

ミロン今作の主人公。明るくて動物に優しいが、少しおっちょこちょいなところがある。8歳。被っている帽子は近所に住んでいる好きな女の子「カリン」にもらったもの。コロンミロンの弟。ミロンと仲が良く、ステージ1でアドバイスをくれる。5歳。ポロンミロンの母親。昔住んでいたピッコロ村で、バロンと知り合った。性格は優しく、料理が得意。29歳。バロンミロンの父親。かつては世界中を旅しながら困っている人たちを助けており、人々からは勇者と呼ばれるようになった。今では森の木こりをやっている。36歳。メロディペットのうさぎ。
Title: ドレミファンタジー_ミロンのドキドキ大冒険 (DoReMi Fantasy)
Section: キャラクター
Subsection: 妖精たち

エリス妖精の女王。ファンタジア国の森を守っている。楽器に力を与え、アモンの嫌いなメロディーを復活させることが出来るため、今回アモンにさらわれてしまった。シーリスステージ4に登場。せっかちだが、優しい性格の妖精。セレアステージ4に登場。シーリス･セレア、プルルの中で最も優しい性格を持つ。プルルステージ7に登場。とても勇敢で、ミロンより一足先におもちゃの町について調べていた。
Title: ドレミファンタジー_ミロンのドキドキ大冒険 (DoReMi Fantasy)
Section: キャラクター
Subsection: 音楽家たち

トーサステージ1に登場。ハーピアを除いた伝説の楽器をすべて演奏できる、プロの音楽家。ホーシーステージ2に登場。フルーティアの演奏家で、おかしの世界の音楽の先生でもある。タカシーステージ3に登場する青年音楽家。アコーディムを演奏する。ブッチーステージ4に登場。トルーペトを演奏する。コーンステージ5に登場。氷の世界の音楽の先生で、オカリーの名人。7人の音楽家の紅一点。ホンマーステージ6に登場する少し間抜けな音楽家。リンリン山の人々に音楽を教えにきたが楽器を忘れてきた上に、そもそもリンリン山には人がいなかったという。ガーワステージ7に登場（ラスボス手前）。伝説の楽器ハーピアを唯一演奏できる音楽家で、平和のために音楽が使われることを願っている。
Title: ドレミファンタジー_ミロンのドキドキ大冒険 (DoReMi Fantasy)
Section: キャラクター
Subsection: ボス

ヤン木ー（ヤンきー）ステージ1に登場。もともとはピッコロ村の公園にあった皆の大好きな木の人形であったが、アモンによりモンスターにさせられた。コックさんステージ2に登場。おかしの世界のケーキ職人だが、彼もまたアモンにより悪人にされてしまう。カードマンステージ3に登場。コンサートホールでかつてショーを開いていた一流のマジシャン。エレーナステージ4に登場。綺麗な姿とは裏腹にその正体はカエルのおばさんで、水と色気を使いこなす。ユキダルマングレートステージ5に登場。もとはみんなが作った雪だるまだったが、アモンの力でモンスターになった。お月SUN（おつきサン）ステージ6に登場。アモンの力で生まれ変わった太陽と月。2つの姿を使い分けてミロンに襲い掛かる。ドガギンガーステージ7の中ボス。プレゼントボックスに手と足が付いたような見た目。アモン今作の最終ボス。人々の邪悪な心から生まれた魔人で、音楽と平和が大嫌い。エリスをさらった張本人でもある。また、相手を騙すためにカエルのような縫いぐるみを被っていた。
Title: ドレミファンタジー_ミロンのドキドキ大冒険 (DoReMi Fantasy)
Section: キャラクター
Subsection: その他･ゲスト

ボルシチステージ5に登場。その昔雪山で遭難していたところバロンに救出された。ミミボルシチの娘。ミロンと同じくらいの年とされている。なお、母親は妊娠により入院している。うらないしステージ6に登場する占い師。その正体は知られていない。アドバイスばかりか隠しパスワードも教えてくれる。ボンクラステージ3に登場する人懐っこいネズミ。喋りに訛りがある。ミモリ博士ステージ2に登場。発明ばかりしているが、役に立たないものの方が多い。また、ボンバーマンを開発した張本人で、キャンディーの壁を壊すために連れてきた。ミロンには歯医者さんと勘違いされた。黒ボンミモリ博士の開発したボンバーマン。テレ屋だが憎めない。PCエンジン初期の「ブラックボンバーマン」を彷彿とさせるデザインとなっている。白ボンミモリ博士の開発したボンバーマン。優しい優等生で、面白味には欠ける。PCエンジン初期の「ホワイトボンバーマン」を彷彿とさせるデザインとなっている。
Title: ドレミファンタジー_ミロンのドキドキ大冒険 (DoReMi Fantasy)
Section: 敵キャラクター一覧

※はボスキャラクター。ボスキャラクターの設定については#キャラクターに記述されている。
Title: ドレミファンタジー_ミロンのドキドキ大冒険 (DoReMi Fantasy)
Section: 敵キャラクター一覧
Subsection: ステージ1（旅立ちの森）

葉っぱお化け葉っぱの塊のような敵。シャボンでもヒップアタックでも倒すことができる。バッサ紫色の鳥のような敵。動いているものと止まっているものがいる。クルッパエリア5だけに出現する敵。風に飛ばされてくる葉っぱお化け。ピッカン上から落ちてくるカミナリ。オーノーオノを持つマメのような敵。走り回って時々オノを振り回す。オドングリドングリをヤジロベエ化させた見た目の敵。ノコギリンノコギリを動かしているマメのような敵。ポッポー鳩時計のような敵。一定周期で時計の中に出たり入ったりする。ヤン木ー（ヤンきー）※HP10。木に登ってから、ミロン目掛けて落下してくる攻撃や、お腹からパンチや鳩を出す攻撃をしてくる。
Title: ドレミファンタジー_ミロンのドキドキ大冒険 (DoReMi Fantasy)
Section: 敵キャラクター一覧
Subsection: ステージ2（おかしの世界）

顔投げお化けジャック・オー・ランタンのような頭を持つ敵。名前の通り自分の頭を投げて攻撃してくる。ローソクンろうそくのような敵。火がついているときは倒すことができない。ミニコック上からパンケーキを落として攻撃してくる。どーなっつんドーナツに手足が生えたような見た目の敵。突然踊り始める。ガムマシーンガムボールマシンのような敵。2種類のガムの弾を吐く。クッキーンクッキーでできた犬。動きが速い。モグモグオレンジを食べるモグラ。当たっても平気である。グミサイル穴から発射されるミサイル。コックさん ※HP12。「コックさん」の絵描き歌の演出と共に登場するボス。回転しながら体当たりする「回転攻撃」やケーキを上部から落下させる「ケーキ攻撃」が特徴。
Title: ドレミファンタジー_ミロンのドキドキ大冒険 (DoReMi Fantasy)
Section: 敵キャラクター一覧
Subsection: ステージ3（コンサートホール）

ガクーフ楽譜のような敵。フワフワと落ちてくる。カスタン教育用カスタネットのような敵。速いスピードでミロンを追ってくる。コブーン青い服を着た、臆病なネズミ。穴からチーズを投げてくる。オヤブーン赤い服と眼帯が特徴のネズミ。短剣を投げてくる。ぴょんたんバック転をしてからラッパを吹くタヌキ。マイクンサングラスを着けたマイク。口から文字を出して攻撃してくる。びりびり壁に沿って移動する光の球体。カードマン ※HP12。「トランプ投げ攻撃」や着弾点が発火するバラを投げる「バラ投げ攻撃」、「帽子投げ攻撃」、「分身体当たり」をしてくる。
Title: ドレミファンタジー_ミロンのドキドキ大冒険 (DoReMi Fantasy)
Section: 敵キャラクター一覧
Subsection: ステージ4（ようせいの村）

ピラニン緑色のピラニアのような敵。水中を移動するものや、水上を跳ねるものがいる。ナゲヤリ槍を投げつけて攻撃してくる。地上で槍を投げる紫色のものと、水中で投げつけてくる緑色のものがいる。テッポウ魚青色の魚。吐き出される水に乗って移動することができる。プカプン浮き輪を使って水上を浮いている敵。ツンツン青色の鳥。ミロン目掛けて上から猛スピードで突っ込んでくるものとミロンの方をただ見ているだけのものがいる。びびりん壁沿いをグルグルと移動する光る球体。おたまちゃんオタマジャクシのような敵。時々移動速度が速くなる。ゲコゲコカエルのような敵。近づくと跳ねながら体当たりをしてくる緑色のものと、弾を吐いて攻撃してくる赤色のものがいる。エレーナ ※HP12。当たるとメロメロになってしまう「ハート攻撃」や、天井のトゲ目掛けてミロンを押し上げる「水柱攻撃」、2つのオノを投げてくる攻撃、そして星を落としてくる「スター攻撃」の4つの攻撃を仕掛けてくる。ダメージを与えることで少しずつ正体を暴くことができる。
Title: ドレミファンタジー_ミロンのドキドキ大冒険 (DoReMi Fantasy)
Section: 敵キャラクター一覧
Subsection: ステージ5（氷の世界）

ペシペシ蝶ネクタイを着けた緑色のペンギン。雪玉を投げて攻撃してくる。ホバリーン風船を着けて空中に浮かぶウサギ型ロボット。ユキダルマン青いバケツを被った雪だるま。地上を回転しながら移動するものと移動せずに雪玉を投げてくる。ボヨヨ～ン風に飛ばされてくる小さな雪男。ツッコミアザラシ滑りながら突っ込んでくるアザラシ。子ギツネン左右に行ったり来たりしている子ギツネ。ウサピョンミロンを見るとピョンピョン近づいてくる白いウサギ。ユキダルマングレート ※HP15。通常のユキダルマンよりも大きなユキダルマン。頭を体の上で跳ねさせながら向かってくる「体当たり攻撃」、大きな頭が水平に飛んでくる迫力満点の「デカアタマ投げつけ攻撃」、頭を降らせてくる「アタマ投げつけ攻撃」、「雪玉投げ攻撃」の4つの攻撃を仕掛けてくる。
Title: ドレミファンタジー_ミロンのドキドキ大冒険 (DoReMi Fantasy)
Section: 敵キャラクター一覧
Subsection: ステージ6（リンリン山）

ウッホッホ原人のような敵。すごいスピードで追ってくる。トゲ坊転がって移動するハリネズミ。移動中は無敵。子ボア卵の中に隠れている緑色の雛。普段は卵の中の隠れているが、ミロンが近づくと長い炎を吐いて攻撃してくる。オヤボア空中を左右に飛んでいる、子ボアの親鳥。マグマン溶岩。液体になっているときは無敵。ゴロウッホ&ちっちゃ岩原人のような敵「ゴロウッホ」が一定周期で小さい岩を転がしてくる。カザーン小さい火山のような敵。ゆっくり移動してきて、時々火山弾を出す。カチカッチンかちかち山のタヌキのような敵。ヒップアタックをすることができない。ボム～ン爆弾のような敵。一定時間で爆発する。お月SUN（おつきサン）※HP13。太陽と月の二つの姿を使い分けて襲いかかる。太陽の姿と月の姿でそれぞれ4種類、計8種類の攻撃を仕掛けてくる。太陽の姿では溶岩を吐き出す「溶岩攻撃」、火柱を放つ「火柱攻撃」、リーチの長いパンチをしてくる「パンチ攻撃」と「太陽体当たり攻撃」を仕掛けてくる。月の姿では「顔面アタック」、空から流星を降らせる「流星攻撃」、弓矢の要領で星の矢を放った後、分裂した4つの星がミロン目掛けて飛んでくる「サーチ流星攻撃」、「月体当たり攻撃」を繰り出してくる。太陽の姿か月の姿であるかで昼と夜が変わる。