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Title: Only_Up! (Only Up!)
Section: 開発

Only up!はSCKRゲームズによって開発・公開された。民話「ジャックと豆の木」にインスパイアされた部分もある。2023年6月15日、SCKR Gamesはカメラのコントロールを追加するアップデートをリリースした。これにより、プレイヤーは一人称視点と三人称視点を交互に切り替えられるようになり、キーボードのCキーを押すことでカメラを移動させたり中央に配置したりできるようになった。しかし、このアップデートは「ストリーマーが落下して苦しむのを見る楽しみをすべて奪った」と批判された。
Title: Only_Up! (Only Up!)
Section: 開発
Subsection: Steamからの削除

Only Up!は、ゲーム資産に関連する多数の著作権違反が見つかったため、2023年6月30日にSteamから削除された。ゲームに登場した3Dモデルの1つ、巨大な少女の彫像は、アーティストのAbouliciousが制作したもので、タイトルは「Blanket In The Wind」。このモデルは非商用ライセンスで、Sketchfabというウェブサイトから提供された。その他、『ファイナルファンタジーVII』や『マインクラフト』の効果音なども登場した。その後、SCKR Gamesはアップデートをリリースし、著作権で保護された素材をすべて削除し、7月1日にOnly Up!を再開した。 モデルは後にアトラスの像に置き換えられた。 2023年9月7日、『Only Up!』は制作者のストレスを理由にSteamから永久削除された。Steamのゲームのアップデートノートで、ソロの開発者は「心の平穏と癒し」が必要であり、ゲームから先に進みたいと述べた。開発者は次のビデオゲーム『Kith』を発表し、『Only Up！』とは全く異なるゲームになると述べ、開発者はこのゲームでゲームデザイナーとして向上することを計画していた。
Title: Only_Up! (Only Up!)
Section: 開発
Subsection: NFTの広告

2021年10月、非代替性トークン（NFT）を売買するすべてのブロックチェーンゲームがSteamから正式に禁止された。Valve社の社長兼共同設立者であるゲイブ・ニューウェルは、暗号通貨を「詐欺的」と批判し、顧客がゲームにいくら支払っているのか混乱が生じると述べた。Only Up!は、Goblintown NFTシリーズのアートワークを宣伝し、主人公のシャツやマップのあちこちに見られるアートワークに画像を配置した。
Title: Only_Up! (Only Up!)
Section: リリース

Steamでは、Steamサマーセールで30％割引になった。2023年5月24日にリリースされたOnly Up!の最初のユーザーベースは、ゲームの発祥地である中国と日本だった。スペイン中の多くのコンテンツクリエイターがこのゲームを紹介し、Twitchでの再生回数は25万回に上った。2023年6月、Only Up！はTwitchで合計85,000人の視聴者を獲得し、6番目に人気のあるゲームとなった。セーブシステムがないため、何人かのライブストリーマーやスピードランナーが、落ちたり、進行状況をすべて失ったりする仕様のために激怒してやめた。
Title: Only_Up! (Only Up!)
Section: 歴史

批評家はOnly Up!の操作性と全体的なデザインが洗練されていないと感じた。Automaton Mediaは、スカイボックスのせいで「動作が重く」、デフォルト設定では「PCに最適化されていない」と述べているが、Try Hard Guidesは、起動時にグラフィック設定が最大に設定されていたと指摘している。批評家たちは、障害物によって提示される多様性と、ゲーム全体のレイアウトによってプレイヤーにとって道が明確になっている点を評価したが、チェックポイントがない点については賛否両論だった。Gamereactorはこのゲームを10点満点中7点と評価し、Only Up!はセーブシステムやチェックポイントがなく「スリリングで、釘付けになり、イライラさせられる」と述べ、Automaton Mediaは「ストリームを見て楽しむのに最適な難易度」と評価した。TechRadarは、プレイヤーが転倒して進行状況をすべて失ったとき、「理不尽な怒り」を覚えるだろうけど、後に「非常に厳しい教訓」を学ぶだろうと感じた。
Title: Only_Up! (Only Up!)
Section: 歴史
Subsection: OnlyUpフォートナイト

OnlyUp Fortniteは、ARMYというユーザーによってUnreal Engineで作成されたFortniteのクリエイティブマップである。このマップのゲームプレイは前作とほぼ同じだが、チャプター1からFortniteのリファレンスが追加されている。オリジナルのOnly Up!の8倍のプレイヤー数を誇るFortniteバージョンは、7月上旬には10万人以上のプレイヤーを獲得した。
Title: レガイア伝説 (Legend of Legaia)
Section: abstract

『レガイア伝説』（レガイアでんせつ）は、1998年10月29日にソニー・コンピュータエンタテインメントより発売されたPlayStation用RPG。2001年には続編『レガイア デュエルサーガ』がPlayStation 2用ゲームソフトに発売されているが、ストーリーに直接的なつながりはない。
Title: レガイア伝説 (Legend of Legaia)
Section: ストーリー

天を生み、地を生み、海を生み……。この世の全ての森羅万象を生み出した神は最後に人間と共に獣（セル）を創生した。セルは人間の繁栄のために武器や道具など、思い通りの物体に姿を変える事ができる。しかし、セルの起源や身体構造は一切解明されていない。古から人間と獣はお互い共存し合っていたが、やがて時代は変貌する。今からおよそ10年前、レガイア大陸の北部、ソルとコンクラムという大国が戦争を始めた。戦争のさなか、コンクラムの皇族たちは獣を凶暴化させる霧を発生させ、戦争に終止符を打とうと画策していた。しかし、霧は人間の手に負えるものではなく、人間たちは霧によって凶暴化した獣達に徐々に搾取されていき、やがて文明は崩壊した。霧はいくつもの街を飲み込み、そして、飲み込まれた街とは、二度と連絡を取る事はできなかった。頼みのセルも霧の中では何の役にも立たず、逆に人間の意識を支配してしまうというありさまだった。苦しい世界の中、霧から身を守ろうと大きな高い壁を建てたり、地底の奥深くに街を作ったりして、霧の進攻を食い止めていた。人々は心を支配する霧の影におびえながら暮らしていた。物語の舞台は身を潜めて生き延びていた辺境の村、リム・エルムから始まる。主人公のヴァンは聖獣（ラ・セル）との出会いにより、世界から霧を晴らすため冒険に出ることになる。
Title: レガイア伝説 (Legend of Legaia)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘システム

=プレイヤーが自由に攻撃方法を組み立てられる戦闘システムである。右手（聖獣・武器）、左手（武器・聖獣）、上蹴り、下蹴りの4つのコマンドを組み合わせて行動することで、アクションゲームさながらのアクション、戦略性を得ている。また、特定の順番でコマンドを入力することでアーツ（必殺技）が発動することもある。アーツにはそれぞれ階級が定められており、上から順にミラクルアーツ、スーパーアーツ、ハイパーアーツ、通常アーツに分かれている。アーツの発動にはAP（アーツポイント）を必要とし、これが満たしていないと発動することができない。このシステムは、続編『デュエルサーガ』にも受け継がれている。アーツの種類アーツ通常の必殺技。威力は低いが、APと行動力が許す限り発動する事ができる。スーパーアーツ特定通常アーツの組み合わせにより発動する複合技。覚えてもステータス画面に表示されない。また、スーパーアーツの後ろにコマンドを入力すると技が正常に発動しない。ハイパーアーツ発動者の属性に応じた属性攻撃を繰り出す超必殺技。各キャラごとに奥義書を使用することで習得するので、通常のコマンド入力では習得することができない。ミラクルアーツ最大限まで貯めたAPを全て使って多数のアーツを叩き込み、フィニッシュとしてハイパーアーツを発動する最終奥義。ステータス異常毒ターンごとに最大HP1/32のダメージを受ける。ダメージは最大128ポイントで、毒の影響で気絶はしない。猛毒ターンごとに最大HP1/16のダメージを受けるが、ダメージは最大256ポイントで、猛毒の影響で気絶はしない。マヒ行動不能。敵から攻撃されると回復するほか、ターンごとに1/8の確率で回復する事がある。カビ右手、足といった各部位に起きる異常。カビにおかされた部位での攻撃が通常攻撃、アーツ含めて使用不可になる。呪い召喚ができなくなり、敵への攻撃が命中しにくい上に敵からの攻撃が当たりやすくなる。石化行動不能。気絶と同様の効果を持ち、全員が石化されるとゲームオーバーとなる。
Title: レガイア伝説 (Legend of Legaia)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘システム

=獣は火獣、地獣、水獣、風獣、雷獣、光獣、闇獣、珍獣、凶獣、聖獣の10種類の属性に分けられる。モンスターとして現れるこれらの獣を倒すと、一定の確率で主人公達の持つ聖獣が力を吸収する。吸収した獣の技はMPを消費して召喚を行うことで使うことができる。獣の技は沢山使い込むことでレベルが上昇し、レベルが上がると「敵の攻撃力をダウンさせる」などの属性に応じた付加効果がつく。
Title: レガイア伝説 (Legend of Legaia)
Section: ゲームシステム
Subsection: その他のシステム

釣り竿とルアーを所持している状態でプレイできるポイント制の釣りゲーム。ウィドナやブブゴルドなどの特定の町の近辺にある釣堀でプレイでき、「クチビリアンの笛」などのレアなアイテムが景品として存在する。聖水獣ミュールを召喚する為に必要な「水の聖獣卵」もここで手に入る。ワイルド宣言ウィドナとソルにあるスロットマシーン。通常のスロットと同様で、コインにより景品がもらえる。ソルでは大量のコインと引き換えに聖地獣パルマの召喚に必要な「地の聖獣卵」が手に入る。撮像石ミニゲームとは異なるオマケ要素。手に入れるとウィドナの特定の住人と会話すると撮影ができるようになり、通常のカメラのように撮影した画像を見る事も可能。「温泉につかる老人」や「創生樹とメイ」「水着姿になって浜辺で遊ぶノア」などの一風変わったシーンの画像を見る事ができる。但し、観光客用の安物なのですぐに壊れる（再入手は可能）。闘技場ソルに存在する施設。何匹かのザコやボスとの戦闘が行われるミニゲームで、ビギナー・エキスパート・マスターの3つのランクがある。「ビギナーコース」はアイテム使用不可、「エキスパートコース」は武器防具アイテム使用不可、「マスターコース」は武器防具アイテム召喚使用不可となっている。ビギナーとエキスパートコースは相手が8体だが、マスターコースは13体。参加者の選択欄は表示されるがノアもガラも辞退する為、参加できるのはヴァンのみ。単純格闘ボコスカンテレビゲーム風のミニゲーム。画面の中の格闘ゲームをプレイする事ができ、コントローラーのキーごとに繰り出せる攻撃方法が異なる。相手の攻撃を避けてこちらから攻撃を何度か当てれば撃破できる。全14体。ダンスソルのディスコでプレイ可能なリズムゲーム。ディスコに入るにはゴールドカードが必要。タイミングよくボタンを押して華麗に踊る。ノアのみが参加可能。コンテストで優勝すると「クイーンの水着」が貰え、ディスコのディスプレイにはノアの姿ばかりが映るようになる。
Title: レガイア伝説 (Legend of Legaia)
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

ヴァン (Vann)声 - 高木渉身長 - 152センチメートル / 体重 - 48キログラム / 誕生日 - みのり月7日 / 年齢 - 14歳 / 好きなこと - 村の創世樹のそばにいること / 嫌いなこと - 困っている人を見捨てること / 尊敬する人 - 父親、トッド / 好きな食べ物 - よく焼いた肉本作の主人公。辺境の村、リム・エルムに住む少年。本編ではまったくしゃべらず、選択肢のみで会話することになる。序盤の選択肢では一人称は「僕」だが、すぐに「おれ」に変わってしまい、以後はそのままの一人称となる。村にいるバイロン僧兵から習った体術と、父親譲りの才能を駆使して戦う。いわゆるプレイヤーの性格を反映した主人公だが、戦闘中では熱血漢ぶりを発揮した台詞や攻撃が展開される。火の属性を持つ聖獣「メータ」を装備し、小剣、ナイフを得意武器として扱う。アーツはいずれもカタカナ表記。村の狩人の一員として初仕事を控えた矢先にリム・エルムがゼトーらの襲撃を受け、その際に創世樹から目覚めたメータと出会ったことで霧を晴らす旅に出る。幼い頃に母親を亡くしている。自分が原因で父親の足の自由を奪ってしまった自責の念からか、正義感が強い。戦いの後は再び旅に出るが、その理由はプレイヤーが選択することができ、それに応じてエンディングが変化する。聖火獣メータリム・エルムの創世樹で眠りに就いていた火の聖獣。リム・エルムがゼトーに襲撃された際にヴァンに力を与え、彼を霧を晴らす為の旅へと導く。喋らないヴァンに代わってストーリーを牽引する。常に敬語で穏やかな口調で話すが、戦闘で召喚すると鎧を纏った騎士の姿で現れ、大剣を振るう。必殺技は「エッジオブインフェルノ」。最後はテルマ、オズマと共に残された全ての力でジャガーノートを消滅させ、リム・エルムの人々を救い、更にコートを赤子として蘇らせて消えていった。ノア (Noah)声 - 菅原祥子身長 - 143センチメートル / 体重 - 34キログラム / 誕生日 - こはく月11日 / 年齢 - 12歳 / 好きなこと - 悪いやつをぎゃふんすること / 嫌いなこと - さびしいこと、ひとりぼっちになること / 尊敬する人 - テルマ / 好きな食べ物 - 回復キノコ狼の「テルマ」に育てられた少女。リクロア山の「吹き溜まりの洞窟」で稽古に明け暮れながら暮らしていたが、霧の襲来によって危機に陥り、聖獣としての正体を現したテルマを装備。リクロア山を訪れたヴァンと出会ったことで、霧を晴らす為と自身の出自を知る為に彼の旅に同行する。テルマのことは聖獣として装備した後も本当の親のように慕っている。年齢の割に幼さ、あどけなさが残っており、「悪いやつをぎゃふんする」（「やっつける」という意味）など言動の不自由さも目立つ。しかし屈託がなく純粋で明るい性格のため仲間からは慕われている。ダンスの才能があり、ソルのコンテストに優勝すると「ダンスクイーン」の称号を手にすることができる。装備している聖獣テルマは風の属性を持つ。鉤爪やトンファーが得意武器。アーツはひらがな表記である。実はコンクラムの公女であり、霧の使徒を率いる黒幕・コートの実の妹。生まれて間もなく、霧から逃れるため吹き溜まりの洞窟に逃されていた。旅の終盤、故郷であるコンクラムに到達し、獣に取り込まれた両親と再会。両親を助けるためにも絶對要塞の霧の巣を破壊しに向かうが、そこで実の兄であるコートを倒す事になり、更には霧を晴らした結果、両親を含むコンクラムの人々の命を絶った事を知ってテルマにも辛く当たるほどの深い悲しみに暮れる。その後、生物城で最凶獣と化しつつも生きていたコートと再会するも、必死の説得も虚しく再び彼と戦う事になる。戦いの後はテルマとの別れを経て一人の赤子と共にひっそりと旅立つが、その赤子こそ聖獣の力で転生したコートであり、かつてノアがテルマに育てられたように、今度はノアが自分の手で兄を正しく育てる決意をした。聖風獣テルマノアの育ての親である狼だが、正体は風の聖獣で、狼と融合している獣が本体である。狼の姿の時も一時的に戦闘に参加する。カルバヌスとの戦いの際に既に寿命を迎えつつあった狼を離れてノアに装備され、以降は本来の姿でノアと共に戦う（解放された狼はどこかへ旅立って行った）。おばさんのような口調で話し、召喚時は流線型でどこか女性的な姿で現れる。必殺技は「エンプレスツイスター」。ガラ (Ghara)声 - 山野井仁身長 - 178センチメートル / 体重 - 82キログラム / 誕生日 - あおば月21日 / 年齢 - 18歳 / 好きなこと - 精神の鍛錬、バイロン僧術、エイミ / 嫌いなこと - あらゆる<獣>、ずるいこと / 尊敬する人 - ゾッブ老 / 好きな食べ物 - 精進料理バイロン教の僧兵。ゾッブにより、東西ヴォズ樹林の創世樹の覚醒に向かうヴァン達への同行を申し付けられる。しかし修行仲間であったソンギの裏切りに直面し、更にバイロン寺院が霧に覆われてしまった事で力を求め、聖獣卵から生まれた雷の属性を持つ聖獣「オズマ」を装備。破門を言い渡れされた事でヴァン達の旅に同行する。武器は棍棒、斧を得意とする。アーツは漢字表記。霧の発生により凶暴化した獣に襲われ、肉親を亡くした過去を持つ。そのため獣そのものに激しい嫌悪感を持っている。物語初期はオズマに対しても「獣」の一部として不信感を寄せており、ヴァンたちに対してもどこか見下した言動が感じられていた。特に盗賊のカーラに対しては強く当たっていた。しかし物語が進むにつれて仲間たちを信頼するようになり、ガゼールが死んだ際にはノアを慰めたり、カーラの境遇を知って同情を見せたりなどしている。ソンギを倒した時には彼が道を誤ったことを悔いたり、助けを求められたときは見捨てることができなかったなど、厳しさの根底に優しさが感じられていた。戦いの後は破門も解かれ、寺院に戻った。聖雷獣オズマ西ヴォズ樹林の創世樹に残っていた聖獣卵から生まれた雷の聖獣。明るい少女のような口調で話し、当初は不信感を抱いていたガラの心をも徐々に解きほぐしていった。口調とは裏腹に召喚時は岩の巨人のような姿で現れる。必殺技は「ジャッジメントボルテージ」。
Title: レガイア伝説 (Legend of Legaia)
Section: 世界

本作品はレガイア大陸と呼ばれる世界の物語である。大きくドルク王領、セブクス群島、カリスト皇国に分けられる。ドルク王領はドルク王によって治められている地域で、発展途上の南部地域に当たる。セブクス群島は小さな島々が集まっており、かつて観光地域として栄えていた北西部の地域にあたる。カリスト皇国は高水準な文明と軍事力を誇る北東の先進地域で、この地域のソルとコンクラムの戦争により霧が開発された。地域全体が霧発生の最深部にあたり、さらに北部に進むほど霧が濃くなる。
Title: レガイア伝説 (Legend of Legaia)
Section: 世界
Subsection: ドルク王領

大陸南部に位置するなだらかな大地。平和を尊ぶドルク王が支配しているために全体的には穏やかでのんびりとした空気が流れる。しかし霧の侵入により徐々に全てが包み込まれていき、現在ではドルク城は崩壊し、町村は壁を築いて霧から自分たちの身を守るのに徹している。リム・エルム大陸の最南端に位置し、主人公のヴァンの生家がある村。既にここにも霧の侵入が及んでおり、小規模な村ながらも村全体を巨大な壁で包み込んで人々はひっそりとした生活を余儀なくされている。男性のみが狩りをしに外に出るほかは人々が外界に出て行くことはない。海が村の中に存在するために葬式ではこの海に死者を流すという風習も存在する。村の中央には創世樹があり、ヴァンがゲーム冒頭にて解放させる事になる。終盤ではジャガーノートに飲み込まれて消滅してしまい、ラストダンジョンである「生物城」が現れる。ドルク城大陸の西に位置する屈強な城。現在は霧に覆い尽くされており、住民や国王の行方すらも不明のままとなっている。吹き溜まりの洞窟～リクロア山大陸の北西に位置する洞窟と山。吹き溜まりの洞窟ではノアがテルマと共に生活している。この洞窟からほど近いリクロア山の山頂には創世樹が存在する。バイロン寺院長ゾッブのもと、たくさんのバイロン僧兵たちが毎日の鍛錬をしている場所。周囲は霧に飲み込まれてはいるが寺院自体は換気扇を利用して無事な状態を保っている。ガラはここで修行の日々を送り、ガラのライバルであり物語中でもたびたび顔を合わせる事になるソンギが育った場所でもある。ヴォズ森林寺院の北、西と東に同規模の森が存在する。霧に囲まれながらも鬱蒼とした美しい森林が広がっており、東ヴォズ森林には創世樹も存在する。ゼトーの穴居城ドルク王領における「霧の巣」。地中深く伸びる巨大な穴に城が築かれている。リム・エルムを襲撃したり、南大陸全土に霧を撒き散らしたゼトーが支配する。生物城ラストダンジョン。リム・エルムを飲み込んだジャガーノートの体内を指す。元々は物語の始まりであるリム・エルムが存在していたがジャガーノートによって取り込まれ、ヴァンたちは村人を救うためジャガノートの心臓を破壊することとなる。城とは名ばかりの生物の体内であり、グロテスクな肉のダンジョンを進む事になる。途中にはリム・エルムの人々が取り込まれている空間があり、ここでヴァンは変わり果てた家族や友人達と再会する。最深部にはジャガーノートの心臓と同化する事で最凶獣と化したコートが待ち受ける。
Title: レガイア伝説 (Legend of Legaia)
Section: 世界
Subsection: セブクス群島

大陸西部に位置するいくつもの小島が群れを成している大地。それぞれは橋で繋がっており、いくつかの町村が存在する。特に国家は存在せず、ラタイユという比較的大きな町の領主が全体的な支配をしていた。現在は霧のせいで見る影も無いが空中庭園や温泉町、ジャングルが点在し、大陸は全体的に観光地的な背景を持っていた。ジェレミ崖の中に築かれた町。ここには大きな空中庭園があり創世樹も存在しているが、町全体と空中庭園へ登るための建物の機能も霧のために停止してしまっている。霧が晴れた後の住民の様子は真っ二つに分かれ、何も失わなかった住民は踊って喜び、何かを失った住民は酒場で悲しみに暮れる事となる。ウィドナ町の至るところに大きな風車があり、町には温泉のほかに海岸が広がっているなどリゾート地の雰囲気抜群の町。ただし霧のためにその全ての機能は停止しており、風車が回る事はないために温泉も沸いていない。オクタム大陸のほぼ中央に位置する廃墟と化している遺跡で、少し前までは風来獣車の駅があったが霧のために停止している。このオクタムは地下にその町が存在し、そこに行くためには現在止まっているエレベーターを利用しなければならない。ラタイユ大陸の北に位置する大きな町。ジャングルに周囲を囲まれている暖かい地域で、溶岩が噴出して町の周囲を覆ってしまったために霧の侵入を防いでいるが現在は領主のセルジュの様子がおかしくなってイケニエを求めるようになり、毎日のように娘たちが城へと連行されている。ドハティの海王城海の真上に築かれたドハティの王城にして、セブクス群島における「霧の巣」。西大陸全土に霧を撒き散らし悪事を働いている。
Title: レガイア伝説 (Legend of Legaia)
Section: 世界
Subsection: カリスト皇国

大陸北部に位置する山がちな大地。全ての大陸と比較しても文明及び科学力、軍事力が豊かな先進地域であり、全体を支配するコンクラムが北側に位置する。大陸南にはソルというこれまた巨大な都市が存在し、コンクラムとソルはかつては交戦状態ですらあったが現在は霧の発生のために無期限停戦となっている。霧の発生の原因がある大陸と推定され、全ての大陸中もっとも霧の被害が顕著。ソル巨大な塔に全ての都市機能が詰め込まれているといった風情の町で、エトラ8世により統治されている。塔は地下一階から七階、屋上まで広がっており、各階はエレベーターでも行き来ができる。それぞれに異なる機能の店舗や施設が点在し、ミニゲームが楽しめる闘技場やディスコも内包している。その為、霧に覆われた下層部は獣がうろつくダンジョンと化し、霧の届かない上層部では人々が変わらぬ暮らしを送っている。ブブゴルド大陸の東にある小さな村。当初は全体が氷付けにされてまったく機能していないが、ニルボア渓谷でのイベントを終えると村が復興する。ここには創世樹が存在するほか、釣りのミニゲームが楽しめる。ソーンのキャンプ獣たちと心を通わせ、大空を自由に飛翔できる翼をその全員が持っている種族であるソーン族が暮らすキャンプ。もともとが人間嫌いな上に今回の霧や獣のこともあり彼らのキャンプは大陸の内部には存在せず、北西にある孤島に作られている。ゾラの大空城大空を優雅に飛び回るゾラが支配する城で、カリスト皇国の「霧の巣」。北大陸全域に霧を撒き散らしている。城自体も空の上に存在するため、行くには何らかの方法が必要となる。コンクラム霧の発生原因が怪しまれている北大陸でも北に位置する巨大都市。ノアの故郷。既に現在は全体が霧に埋まりきっており、人の姿は無い。しかし、実際は街全体が巨大な獣と化して人々を取り込んでおり、ノアの両親も同様に獣と同化させられている。最終的に霧は晴らされるが、それはコンクラムを飲み込む獣と取り込まれている人々の死を意味していた。あるイベントにより過去の姿のコンクラムを訪れる事になる。ジッツの絶対要塞元コンクラム執政長官だったジッツの支配する要塞。最後にして最大の「霧の巣」が存在し、その下層部にはジャガーノートが住まわされている。ここでヴァン達はジッツのみならず黒幕のコートとも決着を付けるが、ジャガーノートが存在した事が更なる災厄を呼び起こす結果となる。
Title: レガイア伝説 (Legend of Legaia)
Section: 用語

獣（セル）宝石のような鉱物の姿をした生き物。かつては人間と共存し、人間が意志を持って身に付けることにより、空を自由に飛べたり、動物と心が交わせるなど人間の能力を飛躍的に高めていた。しかし、霧の発生により暴動化、人間を襲うようになってしまった。さらに、獣を装着している人間の精神まで支配してしまう。最終的に霧はヴァン達に晴らされるが、結果として獣界も崩壊してしまった為、1〜2年のうちに全ての獣は自然消滅してしまうであろうことが語られた（エンディングの時点ではまだ獣車は稼働している）。聖獣（ラ・セル）獣の一種であるが、独立した意志を持ち、霧に触れても意志を保つことができる特別な獣。また装着した人間と心を交わすこともできる。普段は創世樹と呼ばれる幹の中に目覚めのときを待ちながら宿っている。火、水、地、風、光、闇、雷の各属性に1体ずつ存在し、聖○獣とも呼ばれる（○には属性名が入る）。条件を満たすことによって各属性の最強の獣として召喚することも可能。ストーリーに登場するのは聖火獣メータ、聖風獣テルマ、聖雷獣オズマ、聖闇獣ジェドで、残る聖光獣ホルン、聖地獣パルマ、聖水獣ミュールは聖獣卵のままである為、召喚時にのみ登場。尚、召喚のみの聖獣の必殺技はそれぞれ、ホルンは「マーシフルリザレクション」、パルマは「メテオクラスター」、ミュールは「ディープシーアバランチ」。変異体コートらによって手を加えられ改造された獣。自我を持つ。寄生した人間の精神をのっとって支配支配したり、強大な力を与えたりできる。創世樹（そうせいじゅ）世界各地に生えている樹で、通常は半ば眠ったままの状態である。人々の純粋な平和への願いが、聖獣との力と合わさることにより能力が覚醒し、巨大な大木へと成長する。能力が覚醒すると、周辺の霧を晴らし、邪悪な獣を浄化させることができる。また、聖獣のレベルも上げることもできる。創世大樹（そうせいたいじゅ）獣界に存在する巨大な創世樹。全ての聖獣の命の源。終盤ではここからソンギが力を吸い尽くしたためメータたちは余命いくばくもない状態となってしまうが、最後に残った力によりジャガーノートに対抗できる最強の力を手に入れた。獣界全ての獣・聖獣の故郷。終盤に訪れるダンジョンでもある。作中で訪れるのはルージの居城である「ルージの塔」と、創世大樹が存在する「ノアルの谷」のみ。ソンギとはここで決着をつけることとなる。霧本来の水蒸気としての霧とは異なる、獣を凶暴化させる性質を持つ物質。各地の巨大な霧の巣と呼ばれる所から発生しており、霧により獣は邪悪化する。元々は聖獣ルージが人間界に対して反乱を起こした際に送り込んだもので、ルージそのものはヴァンたちによって倒されたがルージの分身である獣を装着したコートによって再現されレガイア全土を覆うこととなった。人々は壁や風車で霧を防ぐか、霧の届かない高所や地下に居住地を構えるなどの対策に追われている。
Title: レガイア伝説 (Legend of Legaia)
Section: 関連商品

『レガイア伝説のすべて』 ISBN 978-4-7572-0290-0『レガイア伝説 Vジャンプブックス [ゲームシリーズ]』 ISBN 978-4087790030『レガイア伝説 オリジナル・サウンドトラック』『小説レガイア伝説』 - 著：梅村崇・百武星男 エニックス文庫
Title: 豪血寺一族 (Power Instinct)
Section: abstract

『豪血寺一族』（ごうけつじいちぞく）は、アトラスが開発した対戦格闘ゲームのシリーズ名、および1作目の名称であり、登場キャラクターが全て血縁の一族、主人公が老婆であり、対戦相手の精気を吸収して若返る事などからリリース前から注目を集めていたタイトルである。
Title: 豪血寺一族 (Power Instinct)
Section: ゲーム内容

ここでは1作目について説明するが、シリーズ全般にわたって仕様はほぼ受け継がれている。プレイヤーキャラクター全員が二段ジャンプと空中投げを標準装備し、ほぼ全ての通常技が必殺技キャンセル可能、ダッシュ攻撃はダメージ2倍とダイナミックな構成となっている。上記システムにより攻撃側が強すぎるため、バランス調整としてバックステップ中は無敵、ダッシュ中にダメージを受けるとカウンターダメージを受けるほか、投げを含めた単発のダメージ1つ1つは当時の同ジャンルの作品より控え目となっている。このような構成となったのは、広いフィールドで戦わせたいという思いと、空中戦を主体としたいという思いからのものであり、空中防御の採用も検討されていた。一部ステージでは歌唱が入っており、全ステージで歌わせたいと考えていたという（続編の『2』においてほぼ全ステージでの歌唱を実現）。容量の関係で歌わせる事が出来なかったステージについても歌詞は用意されており、雑誌記事や家庭用移植版の説明書にその歌詞が掲載されることとなった。また1作目時点で豪血寺一族始祖から本作の登場キャラクターの代までの詳細な家系図が作成されている。
Title: 豪血寺一族 (Power Instinct)
Section: ストーリー・設定

世界3大財閥の1つである豪血寺財閥。明治の時代から続く一族ではあるが、20世紀末に至ってこの一族の頭首を務めた者は2桁に達せず、わずか4名を数えるのみである。この財閥は5年に1度、血族を集めての格闘大会を行いその優勝者がその後5年間の間頭首を務める風変わりな形式を採っている。そして4代目頭首『豪血寺お梅』は18歳にて頭首の座につき以後60年の間頭首の座に君臨し続けている。この風変わりな頭首決定戦が何故行われるようになったのか。徳川幕府が倒れ新たな時代を迎えると全ての日本の民は名字を持つ事が許される事となった。後に豪血寺の始祖となる新十郎は母より聞かされてきた父の名を思い出す、『野牛十兵衛』の名を（家系図によれば新十郎は父の名を柳生十兵衛と誤解している）。名高き剣豪の血を引く事を誇りに思い生きてきた新十郎はその誇りを名字に込め『豪血寺』と名乗り、その誇りが子孫に伝わるよう家訓をたてる。『弱き者、豪血寺の名を語るべからず』『豪血寺を継ぐ者は唯一人』とも。新十郎の血を引く者たちは豪血寺の名、頭首にこだわる事がなかったのだが、幼い頃から神がかりの神秘の力を見せていた『豪血寺お志摩』が3代目頭首となると、その力で徳川埋蔵金や油田を掘り当て瞬く間に世界三大財閥へと押し上げてしまう。様相は一変し、その財を求め一族が頭首の座を争い始める事となった。その醜い争いに業を煮やしたお志摩は、新十郎の遺志を継ぎ5年に1度の頭首決定戦の開催を宣言する。豪血寺本家ともいえるお志摩の血族を除けば、既に豪血寺の名を捨てている一族であるが頭首の座につくその時だけは『豪血寺』を名乗る事が許される、いや義務づけられる。豪血寺の名、あるいは財産か地位か？豪血寺の頭首の座を求めて一族は争い続ける。そして豪血寺お梅78歳、14期目の頭首在留に向けた頭首決定戦には、お梅が6歳の頃に箱詰めにして日本海に流し既に死亡したものと考えていた、お梅の双子の妹『豪血寺お種』の姿もあった。
Title: 豪血寺一族 (Power Instinct)
Section: シリーズ構成

シリーズ各作の概要と登場キャラクターの一覧。
Title: 豪血寺一族 (Power Instinct)
Section: シリーズ構成
Subsection: 豪血寺一族

『豪血寺一族』は1993年11月にアトラスから発売されたアーケードゲーム。欧米では『Power Instinct 豪血寺一族』として発売。豪血寺一族の血を引く8人のプレイヤーキャラクターから1人を選び、他の7人を蹴散らし、最終ボスである当代頭主・お梅を倒して新たな頭主の座につくのが目的。主人公はお梅の双子の妹、お種。お梅とお種はゲーム上のグラフィックが同じ（色が違うだけ）で技も似たものだったが、技の性能は格段に違っていた。家庭用ではスーパーファミコン版・メガドライブ版（いずれもアトラス）が発売されている。2011年10月4日よりWiiのバーチャルコンソールで、2015年11月11日よりWii Uのバーチャルコンソールで、スーパーファミコン版がそれぞれ配信開始。アーケードの初期バージョンは外部からのボタン操作のみでデバッグモードに入れる問題があり、ROM交換が行われた。後期版はボタン操作に加えて筐体内部のテストスイッチを押すことでデバッグモードに入ることができる。登場キャラクター豪血寺お種（ごうけつじ おたね）通常投げを成功させると一定時間スーパーお種に変身。スーパーファミコン版とメガドライブ版では対戦時に限り隠しキャラクターとして常にスーパーお種のままで使用可能。礼児大山（れいじおおやま）キース・ウェインアニー・ハミルトンアンジェラ・ベルテ破鳥才蔵（はっとり さいぞう）陳念（ちんねん）ホワイト・バッファロー豪血寺お梅（ごうけつじ おうめ）最終ボス、CPU専用。通常投げを成功させると一定時間スーパーお梅に変身。
Title: 豪血寺一族 (Power Instinct)
Section: シリーズ構成
Subsection: 豪血寺一族2

『豪血寺一族2』（ごうけつじいちぞくツー）はアトラスから1994年10月に発売されたアーケードゲーム。欧米では『Power Instinct 2』として発売。ストーリーの時期は前作から1年後。お種の優勝で前大会は幕を下ろしたことになっている。念願叶ってついに頭主の座に就いたはずのお種が「しばらく留守にする。後の事は任せた」とだけ書かれた手紙を残し失踪した。一族の家訓により頭主は一週間以上姿を消した場合、その座を追われることになっており、また新たに頭主を決める大会が催されることとなる。使用可能キャラクターはお種と入れ替わりにお梅が加わり、さらに新規に5名の新キャラクターが追加されている。そのうちの一人、「弧空院金田朗」は5歳の幼稚園児、そしてまた別の一人は、高齢な老婆であるお梅・お種姉妹のさらに高齢な母、「豪血寺お志摩」101歳。モンスターやミュータントなどでなく、純粋な人間だけが登場する格闘ゲームとしては稀に見る年齢差である。ゲームシステムとしては、新たに「忍耐メーター」を追加。『サムライスピリッツ』の怒りゲージのように、ダメージを受けるごとにメーターが増加し、最大になるといわゆる超必殺技である「一発奥義」が使える…というものだが、メーターが最大になると無敵になり接触した相手を押し返すオーラ（怒り爆発）が発生し、攻め続けられていても状況を五分に戻せるという先進的な緊急回避機能を持っている。また、前作でお種（お梅）のみが持っていた変身能力を、新キャラクター5人のうち3人が搭載している。多くのステージ曲に歌を採用したり、背景キャラクターにステージ曲と同期した振り付けを行わせたのは本作からで、基板の容量の大半がこうした音楽周辺の演出に使われたという。登場キャラクターの一人である花小路クララ役およびクララのステージ曲である「魔法みたいな恋したい」の歌唱は三石琴乃が担当している。純粋な家庭用移植作品は存在せず、アトラスからPlayStation版『豪血寺一族2 ちょっとだけ最強伝説』（ごうけつじいちぞくツー ちょっとだけさいきょうでんせつ）として副題つきで発売された。これは『2』をベースとしているが、家庭用オリジナルの対人戦専用の追加モード「チームバトルモード」にて、『最強伝説』の要素（隠しキャラクターやタッグバトル）が含まれている（ただしキャラクター性能は『2』準拠）。しかし、変身する度にロードが始まり対戦が一時止まってしまったり（一種のポーズ状態）斜めジャンプ攻撃が垂直ジャンプ攻撃と同じ物がでたり、ステージ背景の一部欠如（陳念ステージのバックダンサー、お種ステージのお種像など）があったりと、原作との相違点が多い。2011年4月13日よりゲームアーカイブスで配信開始。登場キャラクター豪血寺お梅（ごうけつじ おうめ）使用キャラクターに変更。通常投げを成功させると一定時間スーパーお梅に変身。大山礼児（おおやま れいじ）キース・ウェインアニー・ハミルトンアンジェラ・ベルテ破鳥才蔵（はっとり さいぞう）陳念（ちんねん）ホワイト・バッファロー花小路クララ（はなのこうじ クララ）特定の必殺技をヒットさせると一定時間スーパークララに変身できる。また、一発奥義は相手を変身させるというもの。PS版『ちょっとだけ最強伝説』では「チームバトル」に限り変身不可。サハド・アスラーン・リュート弧空院干滋（こくういん かんじ）通常の変身キャラクターとは異なりスーパー干滋の状態がデフォルト。一発奥義を使用すると本来の姿へ弱体化してしまい、ある必殺技をヒットさせるまでスーパー干滋に変身できない。弧空院金田朗（こくういん きんたろう）通常投げを成功させると一定時間冥犬ポチに変身できる。PS版『ちょっとだけ最強伝説』では「チームバトル」に限り小悪魔に変身できる。豪血寺お志摩（ごうけつじ おしま）豪血寺お種（ごうけつじ おたね）前作のお梅と入れ替わる形で最終ボス、CPU専用。通常投げを成功させると一定時間スーパーお種に変身。PS版『ちょっとだけ最強伝説』では「チームバトル」に限り使用可能。PS版『ちょっとだけ最強伝説』の「チームバトル」に限り登場スーパークララ冥犬ポチ（めいけんポチ）黒子（くろこ）パートナー専用。チャック隠しキャラクター。『最強伝説』とは違いパートナーとしても選択可能。
Title: 豪血寺一族 (Power Instinct)
Section: シリーズ構成
Subsection: 豪血寺外伝 最強伝説

『豪血寺外伝 最強伝説』（ごうけつじがいでん さいきょうでんせつ）はアトラスから1995年5月に発売されたアーケードゲーム。欧米では『Gogetsuji Legends』として発売。前作におけるお種の失踪は、頭主への返り咲きを狙ったお梅の陰謀であった。しかし、そうまでして開いた大会だったがお梅は優勝を逃がしてしまい、新たな頭主は弧空院干滋に決まった。その干滋が頭首命令を一族は無視出来ないとの一族の掟を利用し、頭首『豪血寺干滋』名義でタッグマッチ形式の大会を開催する。シリーズ中で初めて、豪血寺初代頭主の血を引かない人物が登場する。タッグマッチだが同キャラクターを選べるため、前作までと変わらないスタイルで戦うこともできる。リーダーとパートナーを選択するが、本作では一般的なタッグ形式の格闘ゲームとは戦う順番が逆となっており、パートナーが先鋒として1ラウンド目で登場し、倒されると次のラウンドでリーダーが登場する。順番を入れ替えたり、ラウンドの途中で交代することはできない。新システムに、ボタン同時押しによる「迎撃防御（必殺技でキャンセルできるガード）」と「ごっつい攻撃（強攻撃を越える威力の通常技）」を追加。前作で最終ボスであったお種のほか、一部の変身キャラクターの変身前・変身後が別キャラクター扱いになるなどで使用キャラクターは増加している。隠しコマンドを入力すれば、最終ボスのチャックも使用可能となる。なお、本作のBGMで使用されている音源データは全て『2』と同一であり、それぞれのデータを組み替えてリミックス的に仕上げられている。新しいデータを追加することはできなかったため、開発には非常に苦労したとのこと。登場キャラクター豪血寺お梅（ごうけつじ おうめ）豪血寺お種（ごうけつじ おたね）大山礼児（おおやま れいじ）キース・ウェインアニー・ハミルトンアンジェラ・ベルテ破鳥才蔵（はっとり さいぞう）陳念（ちんねん）ホワイト・バッファロー花小路クララ（はなのこうじ クララ）今作ではスーパークララと分離したため変身できない。サハド・アスラーン・リュート今作のみアラビアンパロットに変身可能。弧空院干滋（こくういん かんじ）弧空院金田朗（こくういん きんたろう）今作では冥犬ポチと分離したため、代わりに小悪魔の姿に変身する。豪血寺お志摩（ごうけつじ おしま）スーパークララ前作ではクララの変身後だったが、クララと金田朗が喧嘩中に雷に打たれたことで分離し別キャラクターとなった。冥犬ポチ（めいけんぽち）前作では金田朗の変身後だったが、クララと金田朗が喧嘩中に雷に打たれたことで分離し別キャラクターとなった。黒子（くろこ）パートナー専用キャラクター。最終ボスのパートナーとしても登場する。チャック最終ボス。隠しキャラクターとして使用可能。
Title: 豪血寺一族 (Power Instinct)
Section: シリーズ構成
Subsection: グルーヴ オン ファイト 豪血寺一族3

『グルーヴ オン ファイト 豪血寺一族3』（GROOVE ON FIGHT ごうけつじいちぞく スリー）はアトラスから1997年5月に発売されたアーケードゲーム。日本国外では未発売。舞台は『2』から21年後の未来である西暦2015年という設定で、前作まで争っていたお種・お梅が歳月を経て結託し、タッグマッチ制の頭主大会を開催するというストーリー。新世代を意識した作品となっており、キャラクターデザインが一新され、お種とお梅以外のキャラクターは全て入れ替えとなった。登場キャラクターが豪血寺の血縁関係という設定は健在だが、関係が明示されているのは前作までのキャラクターの子孫であるクリス・ウェインと花小路ポプラだけである他、最終ボスのブリストルは豪血寺一族の敵対者であり血縁関係はない。シリーズ本編の時系列設定では最も未来に位置する作品。前作に引き続きのタッグマッチ形式を採用しているが、本作では一般的なタッグ形式の格闘ゲームに準じてリーダーが先鋒になった。さらに、新たに「戦闘中に任意で交代できる」「待機中は体力が回復する」「倒れた敵や味方を飛び道具として投げつけられる」といったシステムを採用している。新キャラクターの造形や世界観は全体的に退廃的な印象を持っている。曲に関してはジャンルの多様さはそのままだが、歌や振り付けは採用されなかった。なお、最終ボスのブリストルはデビルサマナーという設定で、必殺技として『真・女神転生』シリーズに登場する悪魔（キャラクターデザインは金子一馬）を多数召喚する。さらに、女神転生シリーズの『女神異聞録ペルソナ』にも、登場キャラクターがこのゲームをプレイしている描写がある。家庭用はアトラスからセガサターン版が同月に発売されている。登場キャラクターラリー・ライトクリス・ウェイン花小路ポプラ（はなのこうじ ポプラ）乙霧レミ（おとぎり れみ）ソーリス=R8000M.A.D（マックス=アックス=ダックス）天神橋筋六（てんじんばし すじろく）雪上火澄（ゆきのうえ ひずみ）豪血寺お梅&お種（ごうけつじ おうめ アンド おたね）中ボス1（リーダー）。今作では背中あわせに腰の部分を縛り、2人で一体のキャラクターとして登場する。ファルコ中ボス1（パートナー）。ルドルフ・ゲルトハイマー中ボス2。デミアン・シェイド業務用ではゲルトハイマーのパートナーだが非戦闘のサブキャラクター扱い。セガサターン版で使用可能な隠しキャラクターとして追加された。ブリストル・ウェラー最終ボス。一度倒されるとデビル形態の「ブリストルD」に変身する。セガサターン版では両形態をそれぞれ別々の隠しキャラクターとして使用可能。
Title: 豪血寺一族 (Power Instinct)
Section: シリーズ構成
Subsection: 新豪血寺一族 闘婚 -Matrimelee-

『新豪血寺一族 闘婚 -Matrimelee-』（しん ごうけつじいちぞく とうこん マチュリメレー）は2003年3月21日にプレイモア（現：SNK）から発売されたアーケードゲーム。今作はノイズファクトリーが開発しており、発売元もアトラスからではなくなった。欧米では『Power Instinct Matrimelee』として発売。ストーリーは『豪血寺一族2』の約1年後。最強伝説で敗れた干滋は頭首陥落しており、その後の道程は不明だがお梅が頭首に返り咲いている。豪血寺一族は、某国のイベントに招待される。これの目的は、某国の王位継承者の結婚相手を探すことであった。数人のキャラクターが新規に追加され、前作までの登場キャラクターは新たにイラストを描き起こされているが、「変身技」が廃止されている。（開発が本作と同じノイズファクトリーの作品だが発売元が異なる）『レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ』のキャラクターが登場する。楽曲については『2』『外伝』の歌による総合演出路線が復活。各キャラクターごとに専用ステージは用意されていないが、代わりにほぼ全ステージが歌入りのものとなった。ただし、一部の海外地域での稼動を想定して海外版ではボーカルの無い簡略化したBGMとなっている。これはMVSカートリッジの容量を節約するため、一曲を除いてサンプリング音源で流しているため、過去作と異なりボーカルパートとBGMパートを別々に再生することができなかったためである。その唯一サンプリング音源で再生されていないBGMもゲーム中で仕様されている効果音やボイスを繋ぎ合せて作った海外向けのエンディング曲（国内版のエンディングはボーカルメドレー）である。家庭用はプレイモア / ノイズファクトリーからネオジオ版が発売されている。登場キャラクターシリーズ続投キャラクター豪血寺お梅（ごうけつじ おうめ）豪血寺お種（ごうけつじ おたね）大山礼児（おおやま れいじ）アニー・ハミルトンキース・ウェイン破鳥才蔵（はっとり さいぞう）陳念（ちんねん）ホワイト・バッファロー花小路クララ（はなのこうじ クララ）弧空院干滋（こくういん かんじ）ポチ新登場のキャラクターオロフ・リンデロード九戸真太郎（くの しんたろう）九戸文太郎（くの ぶんたろう）城門光（じょうもん ひかる）プリンセス・シシー最終ボス。AES版では使用可能。レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズからのキャラクタージミー（ジェームズ・ルイス）リン・ベーカーエリアス・パトリックMr.ジョーンズいずれも隠しキャラクター。
Title: 豪血寺一族 (Power Instinct)
Section: シリーズ構成
Subsection: 新・豪血寺一族 -煩悩解放-

『新・豪血寺一族 -煩悩開放-』（しん ごうけつじいちぞく ぼんのうかいほう）は2006年5月25日にエキサイトから発売されたPlayStation 2用ソフト。日本国外では未発売。『闘婚』のアレンジ移植かつストーリー上は続編にあたり、プリンセス・シシー主催の大会で、優勝者には王位継承権以外の望みを一つ叶えてあげる、という設定となっている。『レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ』からのキャラクターは全て削除され、闘婚に登場しなかった過去作のキャラが数人復活している。システム面では「黒子システム」が廃止された一方、過去作の「変身システム」が復活し、一部のキャラクターが再登場、さらにタレントのボビー・オロゴンが最終ボスとして追加された。また、オンラインバトル対応、煩悩カードシステムなど、家庭版専用ならではの機能が追加された。登場キャラクターシリーズ続投キャラクター豪血寺お梅（ごうけつじ おうめ）豪血寺お種（ごうけつじ おたね）大山礼児（おおやま れいじ）キース・ウェインアニー・ハミルトン破鳥才蔵（はっとり さいぞう）陳念（ちんねん）ホワイト・バッファロー花小路クララ（はなのこうじ クララ）弧空院干滋（こくういん かんじ）過去作と同じく再びスーパー干滋の状態がデフォルトになった。オロフ・リンデロード九戸真太郎（くの しんたろう）九戸文太郎（くの ぶんたろう）城門光（じょうもん ひかる）プリンセス・シシー再登場のキャラクターアンジェラ・ベルテ弧空院金田朗（こくういん きんたろう）変身システム復活に伴い、冥犬ポチと再び統合される形で再登場した。新登場のキャラクターボビー・オロゴン最終ボス。
Title: 豪血寺一族 (Power Instinct)
Section: シリーズ構成
Subsection: 豪血寺一族 先祖供養

『豪血寺一族 先祖供養』（ごうけつじいちぞく せんぞくよう）は2009年7月24日にピーアイシーから発売されたアーケードゲーム。TAITO TYPE-X基板を使用。日本国外では未発売。キャッチコピーは「あの一族が帰ってきてしまった…」。アーケードのシリーズ新作としては『闘婚』以来およそ6年ぶりとなるが、アトラスが業務用ビデオゲーム事業の販売より撤退したため、販売はピーアイシーに引き継がれている。2012年2月22日にバランスを再調整してNESiCAxLiveで配信された。登場キャラクターシリーズ続投キャラクター豪血寺お梅（ごうけつじ おうめ）豪血寺お種（ごうけつじ おたね）大山礼児（おおやま れいじ）キース・ウェインアニー・ハミルトンアンジェラ・ベルテ破鳥才蔵（はっとり さいぞう）陳念（ちんねん）ホワイト・バッファロー花小路クララ（はなのこうじ クララ）弧空院干滋（こくういん かんじ）過去作と違い最初は元の姿で、一時的にスーパー干滋に変身する形式となった。弧空院金田朗（こくういん きんたろう）新キャラクター大山凛（おおやま りん）エリザベス・ベルテスーパーエリザベスに変身可能。サンドラ・ベルテスーパーサンドラに変身可能。破鳥匠（はっとり たくみ）プリンスダメージを受けると一時的に真の姿に戻る。豪血寺新十郎（ごうけつじ しんじゅうろう）最終ボス。CPU専用。隠しキャラクターNESiCAxLive版では最初から使えるようになった。オロフ・リンデロード九戸真太郎（くの しんたろう）九戸文太郎（くの ぶんたろう）城門光（じょうもん ひかる）プリンセス・シシー「出現コマンドを探せ! キャンペーン」が行われ、当選者にはポスターが授与された。
Title: 豪血寺一族 (Power Instinct)
Section: パチンコ

CR豪血寺一族 トーナメントエディション（2010年9月、西陣）キャラクター設定やイラストなどは『新』と『先祖供養』をベースとしているが、旧作のデザインに戻っているキャラクターも存在している。「レッツゴー!陰陽師」は大当たり中のBGMとして歌詞をアレンジしたバージョンが使われている。
Title: 豪血寺一族 (Power Instinct)
Section: 開発

作品を企画した伊集桂子（ちゅうこ）が、おばあさんのキャラを登場させようと会議に持ち込むが反応が悪かったため、苦しまぎれれに「特定の技で変身して可愛くなる」と発言したのがきっかけで若返る老婆というキャラクターが誕生した。SNKを退社し、ゲームや音楽とは関係ない事をしていた田中敬一（でんちゅう）はこの作品の為にゲーム業界に呼び戻され、アトラスに入社することとなり以後、アトラスでしばらく作曲を続ける事となる。サウンドは背景と連動した凝ったものを作りたく、全てのステージに歌をつけたかったが（容量の関係で）実現出来なかったとしている。当初の操作形態はパンチ、キック、投げの3ボタンで、パンチとキックはボタンを押す長さで強弱が変わる形式を考えていたが結局は弱P、強P、弱K、強Kの4ボタン形式に落ち着いた。キャラクターの声は、ちゅうこ、でんちゅう、流星野郎など社員、開発スタッフが担当している。『2』では声優の三石琴乃が加わっているが、流星野郎のラジオ番組『流星野郎のゲーム業界裏情報』に三石がアシスタントとして参加していた縁によるものである。アトラス開発の『グルーヴ オン ファイト 豪血寺一族3』までの作品は、イラストレーターの村田蓮爾がキャラクターデザインを担当している30周年を記念しシリーズの復刻の動きもあったが、とあるキャラクターがポリティカル・コレクトネスにひっかかることを背景にシリーズの復刻は困難となってしまっている。
Title: 豪血寺一族 (Power Instinct)
Section: 開発
Subsection: BGM

豪血寺一族シリーズは、BGMについて格闘ゲームとしては異例のこだわりを以って製作されている。『2』『外伝』『新』では、BGMに歌詞をつけて歌にするという画期的な試みがなされている。歌詞は大半がシュールな内容で、電波ソングと分類することもでき、曲のジャンルも格闘らしからぬフォークソングや演歌、アイドルポップス、ムード歌謡、合唱にデュエットなどと多岐に渡る。また、背景では1作目のみ遠近法を利用したバードビュー風の奥行きを持たせたステージがあったりバックダンサーが曲に合わせて踊ったり、同じステージでもラウンドが進むとストーリー仕立てでBGMやダンスが変化したりと、総合的な演出もなされている。本シリーズは、主人公が高齢の老婆である等、諸キャラクターの特徴性で注目を集めてきた部分が大きく、BGMそのものが注目を集めることは僅少であった。しかし、これらはインターネットの普及とインターネット上のアングラ文化の発達により、意外な形で大きな注目を浴びることとなった。