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Title: スーパーマン (Superman 64)
Section: 漫画
Subsection: スピンオフ

Superman Family Adventures (スーパーマン・ファミリー・アドベンチャーズ)2012年に出版されたアート・バルタザールとフランコによる絵本風にアレンジした作品。Superman of Smallville (スーパーマン・オブ・スモールヴィル)2019年に出版されたアート・バルタザールとフランコによる絵本風にアレンジした作品。SUPERMAN vs 飯スーパーマンのひとり飯（スーパーマン バーサス めしスーパーマンのひとりめし）2021年から宮川サトシの原作で北郷海の作画により日本で連載されたDCコミックス公認のスーパーマングルメ漫画。
Title: スーパーマン (Superman 64)
Section: 漫画
Subsection: 日本語訳

スーパーマン 世界一のアメリカ漫画雑誌 (1949/5)コミックス社刊。月刊スーパーマン (1959)少年画報社刊。月刊スーパーマン増刊 スーパーマン対モハメド・アリ (1978/9)マーベリック社刊。スーパーマン/バットマン No.1（1996 ISBN 978-4796841016）スーパーマン/バットマン No.2（1996 ISBN 978-4796841023）スーパーマン/バットマン No.3（1997 ISBN 978-4796841030）小学館プロダクション刊。スーパーマンの誕生秘話『マン・オブ・スティール』を全て収録。スーパーマン: ピース・オン・アース (2000/6 ISBN 978-4796841054)小学館プロダクション刊。スーパーマン: フォー・トゥモロー (2006/6 ISBN 978-4861763137)ジャイブ刊。スーパーマン パーフェクト・ガイド (2006/8/9 ISBN 978-4796870320)小学館プロダクション刊。スーパーマン: ザ・ラスト・エピソード (2010/5/20 ISBN 978-4796870702)小学館集英社プロダクション刊。キングダム・カム 愛蔵版 (2010/10/29 ISBN 978-4796870788)小学館集英社プロダクション刊。スーパーマン: レッド・サン (2012/08/29 ISBN 978-4796871273)小学館集英社プロダクション刊。スーパーマン: アースワン (2013/3/23 ISBN 978-4796871433)小学館集英社プロダクション刊。スーパーマン・フォー・オールシーズン (2013/5/29 ISBN 978-4796871525)小学館集英社プロダクション刊。スーパーマン: ラスト・サン (2013/08/10 ISBN 978-4796871600)小学館集英社プロダクション刊。スーパーマン: アクション・コミックス Vol.1 (2013/8/24 ISBN 978-4864910798)ヴィレッジブックス刊。NEW52:スーパーマン/ヤング・ジャスティス (2013/10/30 ISBN 978-4864910927)ヴィレッジブックス刊。バットマン/スーパーマン:クロスワールド (2015/4/22 ISBN 978-4796875417)小学館集英社プロダクション刊。オールスター:スーパーマン (2015/10/30 ISBN 978-4864912471)ヴィレッジブックス刊。スーパーマン: アンチェインド (2015/12/26 ISBN 978-4864912563)ヴィレッジブックス刊。スーパーマン/バットマン: パブリック・エネミー (2016/02/29 ISBN 978-4864912631)ヴィレッジブックス刊。バットマン VS. スーパーマン: ベストバウト (2016/3/16 ISBN 978-4796875899)小学館集英社プロダクション刊。トリニティ バットマン/スーパーマン/ワンダーウーマン (2016/07/27 ISBN 978-4796876001)小学館集英社プロダクション刊。スーパーマン/バットマン:スーパーガール (2016/7/30 ISBN 978-4864913041)ヴィレッジブックス刊。スーパーマン: サン・オブ・スーパーマン (2017/08/23 ISBN 978-4796876810)小学館集英社プロダクション刊。スーパーマン: トライアルズ・オブ・スーパーサン (2018/02/21 ISBN 978-4796877183)小学館集英社プロダクション刊。スーパーマン: アメリカン・エイリアン (2018/02/21 ISBN 978-4796877220)小学館集英社プロダクション刊。スーパーサンズ (2018/08/23 ISBN 978-4796877404)小学館集英社プロダクション刊。スーパーサンズ2 (2019/02/21 ISBN 978-4796877695)小学館集英社プロダクション刊。アクション・コミックス #1000 (2019/02/16 ISBN 978-4-86491-416-1)ヴィレッジブックス刊。
Title: スーパーマン (Superman 64)
Section: 映画
Subsection: アニメ映画

スーパーマン (1941年-1943年)声 - バド・コルヤー制作：フライシャー・スタジオ(9話まで)、フェイマス・スタジオ(10話から)、配給：パラマウント映画、テクニカラー、劇場用短編、フィルム1巻もの（各話10分程度）、全17話レゴ®ムービー (2014年)声 - チャニング・テイタム、日本語吹替 - 森川智之レゴバットマン ザ・ムービー (2017年)声 - チャニング・テイタム、日本語吹替 - 花田光DCスーパーヒーローズvs鷹の爪団 (2017年)声 - 鈴村健一ティーン・タイタンズ・ゴー! トゥ・ザ・ムービーズ (2018年)声 - ニコラス・ケイジレゴ®ムービー2 (2019年)声 - チャニング・テイタム、日本語吹替 - 花田光DC がんばれ!スーパーペット (2022年)声 - ジョン・クラシンスキー、日本語吹替 - 山野井仁
Title: スーパーマン (Superman 64)
Section: ドラマ
Subsection: 主演ドラマ

スーパーマン (テレビドラマ) (1952年-1958年)演 - ジョージ・リーヴス、日本語吹替 - 大平透(初回放送)、小林清志(再放送)スーパーボーイ (テレビドラマ) (1988年-1992年)演 - ジョン・ニュートン/ジェラルド・クリストファー/ロン・エリースーパーマンの青年時代「スーパーボーイ」の活躍を描いたテレビシリーズ。LOIS&CLARK/新スーパーマン (1993年-1997年)演 - ディーン・ケイン、日本語吹替 - 堀内賢雄ヤング・スーパーマン (2001年-2011年)演 - トム・ウェリング、日本語吹替 - 野島健児スーパーマン&ロイス（2021年-）演 - タイラー・ホークリン、日本語吹替 - 玉木雅士
Title: スーパーマン (Superman 64)
Section: ドラマ
Subsection: 関連ドラマ

SUPERGIRL/スーパーガール (2015年-現在)演 - タイラー・ホークリン、日本語吹替 - 玉木雅士KRYPTON/クリプトン (2018年-現在)
Title: スーパーマン (Superman 64)
Section: アニメ
Subsection: 主演アニメ

スーパーマン新冒険 (1966年-1970年)声 - バッド・コルヤー、日本語版 - 広川太一郎スーパーフレンズ (1973年-1986年)声 - ダニー・ダークスーパーマン (1988年)声 - ビュー・ウェーバースーパーマン (1996年-2000年)声 - ティモシー・デイリー、日本語版 - 花田光ジャスティス・リーグ (2001年-2004年)声 - ジョージ・ニューバーン、日本語版 - 花田光ジャスティス・リーグ・アンリミテッド (2004年-2006年)声 - ジョージ・ニューバーンリージョン・オブ・スーパーヒーローズ (アニメ) (2006年-2008年)声 - ユーリ・ローエンタールDCスーパーフレンズ (2010年)声 - デビッド・ケイスーパーマン・オブ・トーキョー (2012年)声 - ブレア・アンダーウッド/ジェフ・ベネットジャスティス・リーグ・アクション (2016年-2018年)声 - ジェイソン・J・ルイスアドベンチャー・ウィズ・スーパーマン (2023年-現在)声 - ジャック・クエイド
Title: スーパーマン (Superman 64)
Section: アニメ
Subsection: ゲスト出演アニメ

スーパー・ダック （1996年）声 - ジム・カミングス、（日本語版- 玄田哲章）バットマン・ザ・フューチャー (1999年-2001年)声 - クリストファー・マクドナルドザ・バットマン (2004年-2008年)声 - ジョージ・ニューバーン、日本語版 - 花田光クリプト・ザ・スーパードッグ (2005年-2006年)声 - マイケル・デインジャーフィールドバットマン:ブレイブ&ボールド (2008年-2011年)声 - ロジャー・ローズヤング・ジャスティス (2010年-現在)声 - ノーラン・ノース、日本語版 - 花田光スーパー・ベスト・フレンズ・フォーエバー (2012年)声 - キース・ファーガソン
Title: スーパーマン (Superman 64)
Section: アニメ
Subsection: 長編アニメ

ザ・バットマン・スーパーマン・ムービー ～ ヒーロー頂上対決 ～ (1997年)声 - ティモシー・デイリースーパーマン:ブレイニアック・アタック (2006年)声 - ティモシー・デイリースーパーマン:ドゥームズデイ (2007年)声 - アダム・ボールドウィンスーパーマン/バットマン:パブリック・エネミー (2009年)声 - ティモシー・デイリースーパーマン/バットマン:アポカリプス (2010年)声 - ティモシー・デイリースーパーマン/シャザム!:リターン・オブ・ブラックアダム (2010年)声 - ジョージ・ニューバーンオールスター・スーパーマン (アニメ) (2011年)声 - ジェームズ・デントンスーパーマン VS. エリート (2012年)声 - ジョージ・ニューバーンバットマン:ダークナイト・リターンズ (アニメ) (2013年)声 - マーク・バレースーパーマン:アンバウンド (2013年)声 - マット・ボマーデス・オブ・スーパーマン (アニメ) (2018年)声 - ジェリー・オコンネルレイン・オブ・ザ・スーパーメン (アニメ) (2019年)声 - ジェリー・オコンネル
Title: スーパーマン (Superman 64)
Section: パロディ

アンダードッグ ショーは、本作をイメージして作られたヒーローアニメ。ステューパー・ダックは、ダフィー・ダックがクラック・トレントとして活躍するルーニー・テューンズの短編映画。
Title: スーパーマン (Superman 64)
Section: ゲーム

Superman (1979 video game) (1979年)Superman: The Game (1985年)Superman (Kemco game) (1987年)Superman (arcade game) (1988年)Superman: The Man of Steel (1989 video game) (1988年)Superman (Sunsoft game) (1992年)The Death and Return of Superman (1994年)スーパーマン64 (1999年)ジャスティス・リーグ Task Force (1995年)Superman: The Man of Steel (video game) (2002年)Superman: Shadow of Apokolips (2002年)Superman: Countdown to Apokolips (2003年)Superman Returns (video game) (2006年)DCユニバース・オンライン (2011年)Scribblenauts Unmasked: DC Comics (2013年)
Title: スーパーマン (Superman 64)
Section: ゲーム
Subsection: 対戦型格闘ゲーム

モータルコンバット vs. DCユニバース (2008年)インジャスティス:神々の激突 (2013年)インジャスティス2 (2017年)
Title: アースワームジム (Earthworm Jim (video game))
Section: abstract

アースワームジム（Earthworm Jim）は、1994年にタカラ(現タカラトミー)より発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。本作はミミズのヒーロー・ジムを主役としたアクションゲームである。
Title: アースワームジム (Earthworm Jim (video game))
Section: 他機種版

メガドライブ版レベル「Intestinal Distress!」を収録。 日本ではセガチャンネルのみで発売された。Sega CD版新規ステージ「Big Bruty」をはじめとするいくつかの要素が追加されている。ゲームギア版一部ステージが削除されている。ゲームボーイ版モノクロであること以外はゲームギア版と同様。PC/AT版Sega CD版の強化されたサウンドトラックが収録されている。ファミコン互換機版任天堂、原作者またはパブリッシャに無許可で発売された。全3ステージ。マスターシステム版ほぼゲームギア版と同様。HD版オリジナルゲームのスタッフが一切参加していないリマスター版。旧版の追加レベルは含まれていません。関連するすべての版は2018年2月に発売終了した。
Title: アースワームジム (Earthworm Jim (video game))
Section: アニメ

今日に至るまで、このシリーズは日本では放映されていない。北米では2シーズン放映された。
Title: アースワームジム (Earthworm Jim (video game))
Section: シリーズ作品

長い間、このシリーズはInterplayの所有物でした。アースワームジム2 - 1995年に発売。日本ではメガドライブとセガサターン版のみが発売された（前者はセガチャンネルのみで発売）。PC/AT互換機版は2009年にSteamを通じて日本のみで発売された。Earthworm Jim 3D - 1999年に発売。Nintendo 64用ソフト。Windows版は2009年にSteamを通じて日本のみで発売された。Earthworm Jim: Menace 2 the Galaxy - ゲームボーイカラー用ソフト。1999年に発売。日本未発売。
Title: ロックマン9_野望の復活!! (Mega Man 9)
Section: abstract

『ロックマン9 野望の復活!!』（ロックマンナイン やぼうのふっかつ!!、ROCKMAN 9）は、2008年9月24日にカプコンよりダウンロード販売専用ソフトとして配信されたアクションゲームである。
Title: ロックマン9_野望の復活!! (Mega Man 9)
Section: 概要

初代ロックマンシリーズの第9作。初代シリーズのナンバリングタイトルは、前作『ロックマン8 メタルヒーローズ』以来約11年8ヶ月振りとなる。グラフィックやBGM、SE、操作など、ファミコンの新作という意識でドット絵を使って制作されており、オプションでレガシーモードをONにすることでキャラクターが多数表示された場合にファミコン（ファミリーコンピュータ）と同じようにキャラクターのちらつきが発生する。特に最初期の作品を踏襲した要素が強く、操作面では『ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?』以降で加わったスライディングや『ロックマン4 新たなる野望!!』以降で加わったチャージショットなどができなくなっており、サウンド面では『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』からそのまま流用されたBGMやSEが複数存在する。ステージ構成やシステム面では、スーパーファミコンで製作された『ロックマン7 宿命の対決!』以降に適用されたオープニングステージ、および「ワイリーステージをクリアするごとにステージセレクト画面に戻る」といった要素も廃止されている。本編は8つの選択ステージ、ワイリーステージ（4ステージ）の計12ステージから構成されている。また、ゲーム中に特定条件をクリアすることで達成される全50種類のチャレンジ要素、全世界のユーザーとクリアタイムを競えるタイムアタックモードなど、やり込み要素も各種存在する。この他、有料ダウンロードによる、ステージやモードの追加コンテンツが用意されている。日本では当初Wii用のWiiウェアのみでの提供だったが、翌2009年6月にPlayStation 3用のPlayStation NetworkとXbox 360用のXbox Live Arcadeでも配信開始され、2010年12月には携帯アプリ版も配信された。XBLA版は2017年1月12日より『ロックマン10 宇宙からの脅威!!』、『Beat'n Groovy』と共にXbox Oneの後方互換に対応した。Playstation 4、Xbox One、Nintendo Swich、Microsoft Windows用ソフト『ロックマン クラシックス コレクション2』にも収録されている。こちらは全てのダウンロードコンテンツを収録している。
Title: ロックマン9_野望の復活!! (Mega Man 9)
Section: ストーリー

ロックマンの度重なる活躍により平和を取り戻した世界だったが、ある日世界中でロボットが暴れだし、再び混乱が訪れた。誰もがまたワイリー博士の仕業だと思ったが、なんと暴れているロボットの製作者はライト博士であることが判明。同時に流れたワイリー博士の証言でライト博士が世界征服をほのめかしていたことが伝えられ、ライト博士の研究所に抗議が殺到する。ロックマンはライト博士の汚名返上、そして暴れているロボットを止めに再び立ち上がるのだった。
Title: ロックマン9_野望の復活!! (Mega Man 9)
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

DRN.001 ロックマン（Rockman）ワイリーが行方をくらませて以降長らく戦闘していなかったが、ライト博士に着せられた汚名の返上と事件解決のため久々に出動する。DRN.002 ロール（Roll）ライトによって作られた家庭用ロボット。ライトットと一緒に研究所で待機している。服装が『ロックマン8』以降のものではなく、ファミコンの頃と同じものになっている。ネジと交換することで服の変更が可能（コスチュームを変えているとエンディングに登場する姿も同様のものになる）。Dr.ライト（Dr. Right）ロックマンらの製作者。暴れていたロボットたちが自分の設計した工業用ロボットだったことで、ワイリーの電波ジャックで放映された偽映像によって罪を被せられてしまう。ライトット（Rightot）ライト博士の助手をしているロボット。制作者自体は不明。捕まってしまったライト博士に代わってサポートをする。なお、ライトットはスーパーファミコンの『ロックマン7』からのキャラクターのため、本作で初めて「ファミコングラフィックのライトット」が描かれた。DRN.000 ブルース（Blues）ライトによってロックマン以前に作られた戦闘ロボット。本編には終盤のみの登場だが、追加コンテンツでプレイヤーとして操作できる。Dr.ワイリー（Dr. Wily）長い期間姿を潜めていたが本作にて久々に行動を起こし、ライト博士に汚名を着せるとともに、事態収拾のためのロボット開発費と称して資金集めを企む。ラッシュ（Rush）ロックマンをサポートする犬型ロボット。コイルでジャンプ台になったり、ジェットに変形して空を飛んだりしてサポートする。ブルースモードではブルース専用のサポートになっているので、登場しない。エディー（Eddie）ロックマンをサポートするアイテム運搬用ロボット。エディーコールのアイテムがあると、ランダムでアイテムを5つ運んでくる。ブルースモードではアイテムの購入ができないため、登場しない。ビート（Beat）ロックマンをサポートする鳥型ロボット。ビートコールのアイテムがあれば、1度だけ落下しそうな場所に落ちても助けに来てくれる。3つあれば最大3回まで助けてくれる。ブルースモードではアイテムの購入ができないため、登場しない。
Title: ロックマン9_野望の復活!! (Mega Man 9)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

=いずれもライト博士が製作した作業用ロボットだが、法律によって定められた使用期限が過ぎスクラップにされるところに、ワイリーの「もう一度人間のために働ける」という口車に乗せられたことで配下に改造され、各地で破壊活動を行う。エンディングでは皆正常に復活し、それぞれ平和に過ごしている様子が描かれている。本作では『ロックマン1』と同じくライトナンバーズのボスキャラクターである。なお、ナンバリング作品として本作のみ、唯一の女性ボスキャラクターが存在する。DRN.065 コンクリートマン（Concreteman）ダム建設用に作られた、大柄な職人気質のロボット。性格は真面目で、仕事をさぼる部下には厳しく接する。巨体ならではのパワーと、素早く軽快な動きを併せ持つ。エンディングでは、自分たちを操ったワイリーを追い回している様子が描かれる。『ロックマン クラシックス コレクション2』のミュージアムモードに収録された設定資料によると、初期案では「セメントマン」という名称だった。DRN.066 トルネードマン（Tornadoman）装備しているトルネード発生装置を使い、上陸前の竜巻を相殺して被害を未然に防ぐために作られた、空中気象調整所のロボット。トルネード発生装置で局地的な突風を巻き起こし攻撃する。『ロックマン10 宇宙からの脅威!!』では、過去のシリーズに登場したボスロボットたちの能力をコピーしたボス「ウェポンアーカイブ」の『9』のボス代表として選ばれている。エンディングでは、ロックマンと共にいる姿が描かれる。『クラシックス コレクション2』のミュージアムモード収録資料によると、初期案は「ウェザーマン」となっており、デザインは最初期案によると気象衛星を元のデザインされておりトルネードマンとは外見が大きく異なるが、特殊武器は「ハリケーンブロー」となっており気象制御による風を武器をすることは決まっていた模様。DRN.067 スプラッシュウーマン（Splashwoman）人魚のような容姿をした海難救助のためのロボット。ロックマンシリーズでは初の女性ボスキャラクター。美声の持ち主であり、趣味はカラオケ。芸能界からの誘いもあるが、断っている。エンディングでは、ライトットに写真撮影をされる様子が描かれる。『クラシックス コレクション2』のミュージアムモード収録資料によると、初期案では半魚人のような外見の男性型ロボット「オーシャンマン」で（後述のようにホーネットマンの初期案が女性型ロボットとなる予定だった）、特殊武器はスプラッシュウーマン同様「レーザートライデント」に決定していたが、槍を持つのではなく右腕のバスタからビーム状の槍の穂先を発振する形だった。DRN.068 プラグマン（Plugman）コンセントのプラグのような姿をしたライン監視ロボットで、テレビ工場に勤めていた。エンディングでは、ラッシュと共に家電量販店に買い物に行く様子が描かれる。『クラシックス コレクション2』のミュージアムモード収録資料によると、初期案は「プラズママン」で頭部とバスターがプラグ状なのはプラグマンと共通しているが、胴体がプラズマボールとなっていた。DRN.069 ジュエルマン（Jewelman）ダイヤモンド鉱山で研磨作業を担当していた、目立ちたがり屋で手先が器用なロボット。エンディングでは、ロールに宝石を見せている。『クラシックス コレクション2』のミュージアムモード収録資料によると、初期案は「ダイヤモンドマン」で、デザインはジュエルマンとほとんど変わりないが宝石の色合いがピンクではなく青色が基調で、また最初期案資料ではオマカキャラだという設定であった。DRN.070 ホーネットマン（Hornetman）フラワーテーマパークの管理を行う、植物に対して豊富な知識を持つハチの巣のような姿のロボット。胸のハッチからハチ型の小型ロボットを射出できる。趣味はガーデニングで、エンディングではビートと共に行っている様子が見られる。『クラシックス コレクション2』のミュージアムモード収録資料によると、初期は「ハニーウーマン」という女性型ロボットで、その後男性型に変更となった後も初期は「スティングマン」という名称で右腕がハチの針になっているなどホーネットマンとは大きく異なっていた。DRN.071 マグママン（Magmaman）地熱発電所の安全管理ロボットで、マグマの中でも活動できる。ロボットでありながら温泉が趣味であり、効能なども説明できるほど詳しい。エンディングでは、ライト博士のために風呂を沸かしてあげている。『クラシックス コレクション2』のミュージアムモード収録資料によると、最初期から「マグママン」という名称に決まって変更されておらず、両腕はバスターになって頭部が火山を模している（決定稿のマグママンは肩も火山になっている）ことも初期段階から決まっていた。DRN.072 ギャラクシーマン（Galaxyman）宇宙研究所の助手ロボットで、高い演算能力を持つ。アダムスキー型UFOのような姿をしており、手足を格納して飛行することも可能。エンディングでは、ブルースが見つめる先の上空を飛行している姿（小さなシルエット）が描かれる。『クラシックス コレクション2』のミュージアムモード収録資料によると、初期段階では「スペースマン」という名称で、ブラックホールを武器とすることも決まっていた。
Title: ロックマン9_野望の復活!! (Mega Man 9)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

=スパイクプッシャーズR＆B（Spike Pushers Red & Blue）ワイリーステージ1のボス。4つの通路にそれぞれ鬼を模した顔があり、触れると即ミスとなるトゲ付の鉄球を、口から吐く弾でこちら側へと押してくる。鉄球はこちらの攻撃で押し返せるため、それを利用してぶつけることで顔を破壊していく。一度ロックマン側の壁まで鉄球を押し切った後は、直接ロックマンを狙って弾を撃ってくるようになる。メガメックシャーク（Mega Mec Shark）ワイリーステージ2のボス。3画面分におよぶ巨大なサメ型の飛行メカ。弱点は尾・胴体のハッチ・頭部（口）と3箇所あり、それぞれが別個のライフエネルギーゲージを持ち、弱点武器も異なっている。スペシャルステージにも中ボスとして登場する。ツインデビル（Twin Devil）ワイリーステージ3のボス。これまでのシリーズ作品に登場した「イエローデビル」と同様の性質を持ち、それぞれ緑色とオレンジ色をした、2つのゼリー状の物体の一方に核が埋め込まれている。両者の間で分裂と合体を繰り返し、分裂中に混じって移動する核に攻撃することでダメージを与える。ワイリーマシーン（Wily Machine）ワイリーステージ4のボス。恐竜の姿をした戦闘メカ。第1形態は前後に移動しながら地面でバウンドする卵型爆弾を吐き出してくる。この卵型爆弾を攻撃してはね返し、口でちょうど爆発させることでしかダメージを与えられない。第2形態はコックピットが露出し、口からの火炎放射と体当たりで攻撃し、倒すとそれまでのシリーズ作品と同様「ワイリーカプセル」が登場する。本機は、ナンバリング作品では初めて名称の末尾の「～号」の表記がなくなっている。フェイクマン（Fakeman）オープニングでライト博士を逮捕した警官ロボット。その正体はライト博士を誘拐するためにDr.ワイリーが作ったニセ警官で、「悪心回路」という自ら進んで悪事を働くことを考え、行動する回路が装備されている。エンディングでは複数体が登場しているが、その理由などは不明。ダウンロードコンテンツ「スペシャルステージ」のボスキャラクターとして登場し、6連発銃で攻撃する。
Title: ロックマン9_野望の復活!! (Mega Man 9)
Section: 特殊武器

コンクリートショット（Concrete Shot） - コンクリートマンを撃破 - 消費エネルギー（2）速乾コンクリートの弾を発射し、地形・敵・一部の敵弾に着弾するとブロックに変化し（敵または敵弾の場合はその対象ごとブロック化する）、足場として使うことができる。ブロックは一定時間経つか上に乗ることで消滅。また、マグマの池や流れるマグマにぶつけると、一定時間マグマが固まり、上に乗ることができる。トルネードブロー（Tornado Blow） - トルネードマンを撃破 - 消費エネルギー（7）画面全体にトルネードを発生させ、重い敵にはダメージを与え、軽い敵は画面外に吹き飛ばす。またトルネードが出ている間はジャンプ力が上がり、プロペラつきの足場の所で使うと足場が高く浮く。消費エネルギーは本作でも最も大きい。レーザートライデント（Laser Trident） - スプラッシュウーマンを撃破 - 消費エネルギー（0.5）トライデントの形をした貫通弾。また、特定のブロックやコンクリートショットで固めた流れるマグマを壊すことができる。威力と連射性能が高く、通じる敵であれば1発で倒せなくとも貫通して後ろの敵にダメージを与えることが可能。プラグボール（Plug Ball） - プラグマンを撃破 - 消費エネルギー（0.5）地面や壁、天井に沿って進むプラズマ弾。空中では真下に発射された後、接触した地形に沿って進む。性質上、複雑に入り組んだ地形越しの敵を攻撃できる一方、上空の敵には当てることができない。消費エネルギーは少なく、連射が効く。ジュエルサテライト（Jewel Satellite） - ジュエルマンを撃破 - 消費エネルギー（4）4つのジュエルがロックマンの周囲を回転するバリア系武器。特定の敵弾を無限に跳ね返せる他、ロックバスター一発で倒せるような弱い敵や、威力の低い攻撃には当たっても消滅することがない。前方へ発射することも可能。ホーネットチェイサー（Hornet Chaser） - ホーネットマンを撃破 - 消費エネルギー（1）敵を追尾するハチ型のメカを発射する。画面内に存在する（E缶、M缶以外の）アイテムを回収してくれる。敵とアイテムが両方ある場合は、敵への攻撃を優先する。同時に3体まで発射可能。マグマバズーカ（Magma Bazooka） - マグママンを撃破 - 消費エネルギー（通常：0.5、チャージ：3）火炎弾を3方向（前方・斜め上・斜め下）同時に発射する。ボタンを押し続けチャージすることによって、弾も巨大になり威力も上昇する。ブラックホールボム（Black Hole Bomb） - ギャラクシーマンを撃破 - 消費エネルギー（4）発射後、十字キーの上下で軌道を操作できる爆弾。その状態ではダメージを与えられず、もう一度ボタンを押して爆発させることで小規模のブラックホールを作り出し、その周囲の敵を吸い込み消滅させる。通常では破壊できないような敵や、敵が発射した弾も消滅させることが可能。消費エネルギーは大きいが強力。『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』では、ロックマンの「最後の切りふだ」の始動技として登場する。
Title: ロックマン9_野望の復活!! (Mega Man 9)
Section: 特殊武器
Subsection: その他の特殊武器

ラッシュコイル（Rush Coil） - 最初から使用可能 - 消費エネルギー（2）上に乗ると通常より大きくジャンプできる。ブルースコイル（Blues Coil） - 最初から使用可能 - 消費エネルギー（2）ブルースでのラッシュコイルに当たるメカ。外見は異なるが性質は同一。ラッシュジェット（Rush Jet） - 選択ステージを5つクリア - 消費エネルギー（-）ラッシュが飛行形態に変形する。乗ると前方に一定速度で移動し、十字キー上下で高さ調整と後ろで減速ができる。ブルースジェット（Blues Jet） - 最初から使用可能 - 消費エネルギー（-）ブルースでのラッシュジェットに当たる飛行メカ。外見は異なるが性質は同一。
Title: ロックマン9_野望の復活!! (Mega Man 9)
Section: アイテム

ライト研究所に行って集めたネジでアイテムと交換することができる。アイテムの中にはステージ中に配置されている物がある。ブルースモードではライト研究所に行けないので、研究所でしか交換できないアイテムは入手できず、ステージ中でネジも出現しない。ネジ大と小の2種類あり、大が20個分で小が2個分のネジになる。ステージ中で配置されていたり敵を倒したりエディーコールで入手できる。集めたネジはライト研究所で個数に応じたアイテムと交換できる。1UP残り人数が1人増える。最大9人まで増える。ステージ中にも配置されていたり、エディーコールでも入手できる。E缶シリーズお馴染みの体力全回復のストックアイテム。最大9つまでストック可能。ステージ中にも配置されていたり、エディーコールでも入手できる。M缶ライフと全ての特殊武器のエネルギーを全回復できるが、1つしかストックできない。また、ライフと全ての特殊武器のエネルギーが満タンである状態で敵がいる所で使うと何かが起こる。ステージ中にも配置されている。エネルギーバランサー特殊武器を非装備の状態で武器エネルギーを取ると、消費量がもっとも大きい特殊武器を自動的に回復する。エディーコールエディーを呼び出して、ライフエネルギー小・大と武器エネルギー小・大とE缶とネジ小・大と1UPの中からランダムで5つ持ってきてくれる。ビートコール落下ミスになりそうな穴に落ちても、自動的にビートが助けにきて少しの間だけ移動のボタンで自由に飛ぶことができる。ジャンプのボタンを押したり時間が経つとビートは帰って行く。ビートが来ると1つ無くなる。最大3つまでストックできる。ショックガード即死ミスになるトゲや溶岩などに当たってもミスにならない。1回当たると1つ無くなる。最大3つまでストック可能。ガードアップ1ステージの間だけダメージを受ける量が半分になる。ミスをしたりステージをクリアすると無くなる。ヘアスタイルブックヘルメットを外したロックマンになるが、ダメージを受ける量が2倍になってしまう。ミスをしたりヘルメットを買うと元のロックマンに戻る。デメリットしか無いアイテムであるが、このアイテムに関わるチャレンジが用意されている。ヘルメットヘルメットを外した状態で購入可能。通常のロックマンに戻る。コスチュームロールが『ロックマン8』の服装に変わる。この状態のままにするとエンディングでも同じ服装の状態で登場する。再度購入すると元に戻る。特に効果のないアイテム。
Title: ロックマン9_野望の復活!! (Mega Man 9)
Section: その他

北米では、初日だけで約6万件ダウンロードされた。CAPCOM USAでは、初期の『Mega Man』のパッケージアートを彷彿とさせる新作パッケージアートを作成し、NESソフトのパッケージを再現した"Mega Man 9 Press Kit"を200セット限定で販売した。この限定パッケージ版にはNESのカートリッジを模したCDケースが入っており、中にアートワークやスクリーンショットなどが収録された特典CD-ROMが収められている。ゲームそのものはライセンス上の問題により含まれておらず、代わりにゲームのダウンロード購入権がついている。同じパッケージアートが印刷されたTシャツも販売されている。日本でも、ファミコン版のパッケージ（海外版ではなく日本版のもの）を髣髴させるイメージイラストが描き下ろされ、製品には使用されていないがWii・みんなのニンテンドーチャンネルで公開されていた特別映像『ゲームセンターCX番外編』の前編冒頭にて、スタッフがパーソナリティの有野晋哉にイラストがプリントされたボードを渡す場面があった。また、同公開ムービーにて一部敵キャラクターの公式名称が登場していた。
Title: マリオカート7 (Mario Kart 7)
Section: abstract

『マリオカート7』（マリオカートセブン、Mario Kart 7）は、2011年12月1日に任天堂より発売されたニンテンドー3DS専用レースゲーム。家庭用ゲーム機用のマリオカートシリーズとしては7作目にあたり、シリーズで初めてタイトルにナンバリングが記されている。開発は任天堂とレトロスタジオとの合作である。日本国内においては、本作は発売からわずか4日間で45万1932本という、当時の3DS向けソフトの中で過去最高の初週販売本数を記録。発売から1ヶ月には、売上が100万本を突破し、ニンテンドー3DS用ソフトで初のミリオンセラーとなった（『スーパーマリオ 3Dランド』と同じ週に達成）。2015年12月3日に『マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX・マリオカート7 ダブルパック』が発売。2018年7月19日には、特別仕様の2DS LL本体にダウンロード版「マリオカート7」をプリインストールした、『Newニンテンドー2DS LL マリオカート7パック』が発売。
Title: マリオカート7 (Mario Kart 7)
Section: ゲームシステム

コースに「陸海空」が取り入れられており、空中でハンググライダーのように滑空できるパーツを展開する、水中で後方にスクリュープロペラのパーツを取り付けて走行するといった要素が登場。さらに、一つの長大なコースを3つのセクションに区切って、それぞれをラップとしてラップタイムを測るコースも登場する。他にも、カートの「フレーム」「タイヤ」「グライダー」の3種類を組み合わせてカートのカスタマイズができたり、「ドライバー視点」に切り替えて本体を傾けて操作できるなど、新システムが多数搭載されている。また、『マリオカートアドバンス』以来に「コイン」の概念が復活している。インターネット通信による国内や海外のプレイヤーとの最大8人対戦が行えるほか、様々な通信要素の拡充がされている。
Title: マリオカート7 (Mario Kart 7)
Section: ゲームモード

本作では『DS』で削除された2人用の「グランプリ」や、『Wii』で削除された「バトル」の「個人戦」が復活し、前者は3人以上でも遊べるようになっている。一方で『DS』、『Wii』にはあった1人用の「VS」が削除されている。
Title: マリオカート7 (Mario Kart 7)
Section: ゲームモード
Subsection: ひとりで

1人用のモード。「グランプリ」「タイムアタック」「ふうせんバトル」「コインバトル」の4種類のゲームをプレイできる。グランプリ各4コースで構成された8つのカップ（大会）でレースを行い、獲得した「ドライバーズポイント」の合計で総合順位を競う。本作ではランクからアルファベットが廃止され、★★★、★★、★、無星の4段階になっている。また、「すれちがい通信」で出会った人がいた場合、たまにそのプレイヤーのMiiがレースにCOMとして参加することがある。タイムアタック1台のみで走行し、「トリプルダッシュキノコ」を使いつつ最速レコードを目指す。自己記録を更新すると、その走行が「ゴースト」として保存される。なお、このモードでは公正を期すため、コースからランダム要素が廃され、障害物もプレイヤーに反応しなくなる。ふうせんバトルアイテムでライバルを攻撃して互いの風船を割りあい、その数を競う。風船をすべて失うと、得点が最大3ポイント減ってしまう。2分経過時の得点が「ドライバーズポイント」に加算され、4試合の合計で総合順位を決める。コインバトルステージ上に散らばったコインを集め、その枚数を競う。『Wii』の「あつめてコイン」に近いルールだが、本作ではレースと同様にコインを10枚までしか持てない。2分経過時に持っているコインの枚数が「ドライバーズポイント」に加算され、4試合の合計で総合順位を決める。
Title: マリオカート7 (Mario Kart 7)
Section: ゲームモード
Subsection: みんなで

ダウンロードプレイ、またはローカルプレイを利用し、最大8人で「グランプリ」「VS」「ふうせんバトル」「コインバトル」の4種類のゲームをプレイできる、カートのパーツはデフォルトのもので固定される。VS走るコースや出現するアイテムなどいくつかのルールを設定し、グランプリと同様に4回のレースで「ドライバーズポイント」の合計を競う。
Title: マリオカート7 (Mario Kart 7)
Section: ゲームモード
Subsection: インターネットで

インターネットに接続して、同時に接続しているプレイヤーとレースやバトルができる。以下の3つのモードから、最大7人のプレイヤーを探して対戦が可能。本作は大韓民国や台湾、香港でも発売されており、これらの国の相手と対戦することも可能だが、日本版ではこれらの国の文字フォント（ハングルなど）が実装されていないため、ユーザーネームにこれらの文字が含まれている場合、その部分のみ「?」と表示される。せかいのだれとでも世界中で同時にインターネットに接続している他のプレイヤーと対戦できる。『Wii』にあった「こくないのだれかと」と統合されており、近い地域のプレイヤーとマッチングしやすい。1戦ごとの順位に応じて、プレイヤーの強さを表す「VR」が溜まっていく。フレンドやライバルと互いにフレンド登録をしたプレイヤーや、最近対戦したプレイヤー、すれちがい通信を使用してすれちがったプレイヤーと合流して対戦できる。コミュニティ対戦ルールや条件を決めた「コミュニティ」を自由に作成・参加して対戦できる。いつの間に通信で配信される「おすすめコミュニティ」などを参照してコミュニティに参加することもできる。
Title: マリオカート7 (Mario Kart 7)
Section: ゲームモード
Subsection: マリオカートチャンネル

「いつの間に通信」や「すれちがい通信」を通じて、他のプレイヤーとの交流ができる。ドライバー視点時の「ジャイロセンサー（本体の傾けによる操作）」の有無もここで切り替えられる。いつの間に通信数十人分の「ゴースト」が配信され、タイムアタックで並走することができる。また、ゴースト選択時に7つのゴーストと同時にレースをする「ゴースト7」を選べるようになる。すれちがい通信すれちがった相手とゴーストを交換したり、相手が作成したグランプリで対戦することができる。相手のMiiはプレイヤーの癖によって決められた称号に応じて、行動パターンや入手するアイテムが変化する。また、自分が持っていないパーツを相手のMiiが使用していれば、そのグランプリで優勝することで入手することも可能。
Title: マリオカート7 (Mario Kart 7)
Section: キャラクター

使用可能なキャラクターは以下の17体で、そのうち9体が隠しキャラクターとなっている。
Title: マリオカート7 (Mario Kart 7)
Section: キャラクター
Subsection: 基本キャラクター

本作の基本キャラクターは、ドンキーコングが代替わりした点以外は『スーパーマリオカート』と同じ8体となっている。マリオ - 中量級ルイージ - 中量級ピーチ - 中量級ヨッシー - 中量級クッパ - 重量級ドンキーコング - 重量級キノピオ - 軽量級ノコノコ - 軽量級
Title: マリオカート7 (Mario Kart 7)
Section: キャラクター
Subsection: 隠しキャラクター

デイジー - 中量級ワリオ - 重量級ロゼッタ - 重量級メタルマリオ - 新キャラクター、重量級ヘイホー - 軽量級ハニークイーン - 新キャラクター、重量級ハナチャン - 新キャラクター、重量級ジュゲム - 新キャラクター、軽量級Mii - 中量級
Title: マリオカート7 (Mario Kart 7)
Section: カート

本作のカートは「フレーム」「タイヤ」「グライダー」という3つのパーツに分かれており、自由に組み合わせることが可能。前述のキャラクターの性能に、パーツごとに設定された値を加えて、総合的な性能が決まる。ほとんどのパーツはレース中にコインを集めて獲得したり、すれちがった相手のMiiが参加するグランプリで優勝することで入手する必要があり、その順番も一部を除いてランダムとなっている。また、特定の条件を満たすとドライバー視点時のハンドルが金色に変化する。
Title: マリオカート7 (Mario Kart 7)
Section: アイテム

コース上の「アイテムボックス」を通過するとランダムでアイテムを入手できる。本作では18種類のアイテムが登場し、そのうち3種類が新アイテムである。本作からボムへいの爆風などによるダメージを受けてもアイテムを落とさなくなっている。ただし、誰かにサンダーを使われるかコースアウトすると、持っているアイテムが消えてしまう。バナナコース上にバナナの皮を設置し、踏んだカートをスピンさせる。装備したままミドリこうらやアカこうらを防ぐことも可能。トリプルバナナカートの後ろに3本のバナナを装備し、ボタンを押すたびに1本ずつ設置する。ミドリこうら前か後ろに直進し、当たったカートを転倒させる。壁に当たると一定回数まで跳ね返る。トリプルミドリこうらカートを囲むように3つのミドリこうらを装備し、ボタンを押すたびに1つずつ投げる。アカこうら自分の前方にいるカートをコースに沿って自動で追尾し、当たったカートを転倒させる。壁や障害物に当たると跳ね返らずに消滅する。後ろに投げた場合は追尾せず、何かに当たるまで直進していく。トリプルアカこうらカートを囲むように3つのアカこうらを装備し、ボタンを押すたびに1つずつ投げる。トゲゾーこうら1位のカートを目掛け、進路上のカートを蹴散らしながらコース上を進んでいく。1位のカートに近づくと時間をおいて爆発し、周囲のカートを転倒またはスピンさせる。「ダッシュキノコ」を所持していれば、爆発の直前に使用することで回避が可能。ボムへい他のカートが近づくか一定時間が経つと爆発し、爆風に触れたカートは転倒またはスピンする。他のカートが近づくと、そのカートの方に歩き出す。ダッシュキノコカートが一定時間加速する。「バトル」では加速中に他のカートに体当たりすると、風船やコインを奪うことができる。トリプルダッシュキノコ好きなタイミングで3回ダッシュキノコを使うことができる。パワフルダッシュキノコ一定時間、何度でもダッシュキノコを使うことができる。キラー使うと一定時間キラーに変身し、コースに沿って高速で前進する。また、ぶつかったカートを転倒させる。ゲッソー自分より上位の相手に墨をあびせ、一定時間視界を悪化させる。順位が高いほど墨をかけられる箇所が多くなる。サンダー自分以外の全員をスピンさせ、同時に相手が持っているアイテムを跡形もなく消す。サンダーを受けた相手は一定時間小さくなり、スピードが低下する。この間に通常の大きさのカートに触れると潰され、さらにスピードが落ちてしまう。スーパースター一定時間無敵状態になり、カートの速度も少しアップする。また、他のカートにぶつかると転倒させることができる。「バトル」ではぶつかった相手の風船やコインを奪うことができる。ファイアフラワー（新アイテム）一定時間ファイアボールを投げることができ、当たったカートをスピンさせる。10回まで投げられるが、一度に出せるファイアボールは3個までで、それ以上投げると古いものから消えていく。スーパーこのは（新アイテム）カートにしっぽが付き、一定時間しっぽを振り回すことができる。近くの相手を転倒させるほか、バナナやこうらを弾くこともできる。ダメージを受けると消滅する。ラッキー7（新アイテム）カートを囲むように7つのアイテム（ミドリこうら、アカこうら、バナナ、ダッシュキノコ、ボムへい、ゲッソー、スーパースター）を装備し、カートの前に来たものから1つずつ使用できる。VSやバトルでアイテムを「○○のみ」にしても出現し、この場合は同じアイテム7個を装備する。
Title: マリオカート7 (Mario Kart 7)
Section: コース

「グランプリ」などで使用されるコースは『DS』『Wii』と同様、新作コース16種類と、これまでのマリオカートシリーズにあった16種類の計32コース。最初から選択可能なのはキノコカップとこうらカップのみだが、特定のカップで優勝すると次のカップが出現する。本作ではクラスに関係なくカップを出現さえさせれば、全てのクラスで遊べるようになる。「みんなで」と「インターネットで」では、一部のコースで敵キャラクターや障害物が「ひとりで」よりも少なくなる。
Title: マリオカート7 (Mario Kart 7)
Section: コース
Subsection: オリジナルコース

本作で新たに登場する16コース。「ロゼッタプラネット」以外の全てのコースにグライドボードが存在する。
Title: マリオカート7 (Mario Kart 7)
Section: コース
Subsection: オリジナルコース

=キノピオサーキットキノピオの巨大風船が特徴的な、シンプルなデザインのサーキットコース。スタートから40秒後、第一コーナー後の交差点前にグライドボードが出現する。デイジーヒルズ気球や住家、風車がある高原を舞台としたコース。湖の上に浮いている気球にぶつかるとやや弾かれる。プクプクラグーンプクプクやアコヤガイが生息する水辺を走る海系コース。前半では水中を走り、後半では水中エリアとグライドボードに分岐する。前半では脇の岩の上も走行できる。ヘイホーカーニバルアラビアン風の町並みが特徴の夜のコース。スタート直後にある市場の右端の屋根の上も通行可能。道中の壷をこうらなどで壊すと、中からアイテムが飛び出してくることがある。
Title: マリオカート7 (Mario Kart 7)
Section: コース
Subsection: オリジナルコース

=ウーフーアイランド 1『Wii Fit』シリーズ、『Wii Sports Resort』、『パイロットウイングス リゾート』に登場する島が舞台のコース。3つのセクションで構成された長大なコースで、1周するとゴールとなる。『Wii Sports Resort』の「自転車」の「島一周」と同じルートだが、形状がアレンジされてカーブが増えている。分岐が2箇所存在し、分岐ルートにはそれぞれグライドボードが設置されている。一般車が走行しているほか、途中に置かれている木箱を壊すと、中からアイテムが飛び出してくることがある。マリオサーキットピーチ城周辺を走るサーキットコース。桜並木道や、ピーチ城の内部を通過する。コース後半では土管やクリボーが配置されている。ミュージックパーク巨大な楽器の数々に囲まれたコース。鍵盤・木琴・鉄琴の道や、タンバリンなどで構成された道もあり、走行したりジャンプするとそれぞれ異なる音が鳴る。また、柵も五線譜になっており、こちらも衝突すると独特の音が鳴る。コース前半のパックンフラワーは時間の経過で位置が入れ替わる。後半では『Wii Music』のキャラクター「テンポ君」が登場する。最初はBGMやパーカッションに合わせて跳ねるが、3周目に入ると絶え間なく跳ね続けるようになる。ロックロックマウンテン切り立った崖やトンネル、森林がある岩山周辺を舞台とした凸凹コース。道路のアップダウンが激しく、グライドボードが3か所に設置されている。終盤の急な坂道では大岩が転がってくる。
Title: マリオカート7 (Mario Kart 7)
Section: コース
Subsection: オリジナルコース

=パックンスライダー『スーパーマリオブラザーズ』の地下面をモチーフにした、パックンフラワーなどが潜む地下水路を走るコース。地下水路には青色のクリボー、グライダー飛行後の場所にはクリボーの看板が設置されている。ワリオシップ『ワリオランド』の世界観をモチーフにした、石で出来た通路と沈没船の上を走るコース。コースの半分以上が水中エリアとなっており、他のコースとは逆に軽い組み合わせの方がスピードが出やすい。コース上に樽が設置されている場所があり、壊すとアイテムが出てくる。ネオクッパシティ街の高所に建設された道路を走るコース。雨が降っており路面が滑りやすく、急カーブも多いため、オフロード性能が低いカートでは苦戦を強いられる。ウーフーアイランド 2上記の「ウーフーアイランド 1」と同じ島を舞台にしたセクション制コース。このコースはゴール地点とスタート地点が別々で若干離れている。「1」と同様に形状が変更されており、過去の登場作品には無かった新たな道も通る。「パウダー・ホワイト・ビーチ」から始まり、「太古の石舞台」の間や「曲がりくねったほら穴」、「一本杉へつづくトンネル」を経由してグライダーで飛び、最後に「ラクダ岩」を通過してゴールとなる。2セクション目の途中では「ダクリング湖」の中と「レイクピア・キャッスル」の周辺を利用して連続ショートカットが可能。
Title: マリオカート7 (Mario Kart 7)
Section: コース
Subsection: オリジナルコース

=DKジャングル『ドンキーコング リターンズ』をモチーフとした、ジャングルを走る自然系コース。道中には「DKバレル」が設置されているほか、同作の敵キャラクターが登場する。途中で原作の真の最終コースである「黄金のしんでん」の内部を走る。ロゼッタプラネット雪と氷のコース。途中氷が水に浮いている所があり、陸地と水中に分岐するが、最初に着地する氷の部分は時間の経過で割れて沈んでしまう。また、コースには氷柱が設置されており、カートやこうらが当たると壊れる。オリジナルコースで唯一、グライドボードが存在しない。クッパキャッスルクッパ城の内外を走るコース。城内にはドッスンがおり、コース上の穴はマグマで満たされている。また、水中を走るエリアではあちこちでマグマが上から下へと流れ出ている。レインボーロード宇宙空間に浮かんでいる、路面が虹色に舗装されたコース。「ウーフーアイランド（1・2）」と同様のセクション制コースで、コースの途中では土星の輪（環）や月面も走る。月面上ではワンワンが転がっているほか、ドリフトをすると重力の関係からか水中エリアのような片輪走行になる。
Title: マリオカート7 (Mario Kart 7)
Section: コース
Subsection: クラシックコース

以前のマリオカートシリーズに登場した16コース。本作に合わせて一部、仕様が変更されているコースもある。大砲などを利用して飛ぶ区間があるコースでは、本作からグライダーで飛ぶように変更され、グライドボードを踏みそこなったり、飛行中にグライダーを閉じたり攻撃を受けたりすると、落下してしまうようになった。また、『Wii』の一部コースにあったハーフパイプも撤去されている。
Title: マリオカート7 (Mario Kart 7)
Section: コース
Subsection: クラシックコース

=64 ルイージサーキットシンプルな形で道幅が広いサーキットコース。カーブのアウト側にある青い部分を通れるようになり、ダッシュボードが設置されている。気球にぶら下がっているアイテムボックスは、本作では通常のアイテムボックスと同じ仕様になっている。GBA クッパキャッスル 1直線と直角コーナーで構成されたコース。スタートから35秒後、グライダーで飛行できるジャンプ台が出現する。Wii キノコキャニオンキノコ型のトランポリンがたくさん生えている、山道の自然系コース。キノコが大きくなってコースアウトしにくくなり、ダッシュボードから金網が少し追加されている所もある。コース後半の左分岐には、乗るとグライダーが開く青いキノコが追加され、その先にあるキノコが一部撤去されている。DS ルイージマンション『ルイージマンション』をモチーフとした、屋敷内の階段や泥沼を走るコース。グライドボードが2つ配置されており、そのうち1箇所は新たに作られた道にある。『DS』では原作の「ボスおばけ」が描かれた絵が存在したが、本作ではテレサの絵に統一されている。