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Title: ザ・クルー (The Crew (video game))
Section: 手配システム

フリードライブ中、パトカーが登場することがある。その際には画面上に警戒度を表すゲージが表示される。警戒ゲージが表示されているときに一般車両などと接触するとゲージが蓄積され、それが1段階MAX以上になるとパトカーに追跡されるようになる。ただし、付近に更に警戒レベルの高いプレイヤーがいる場合、パトカーはそのプレイヤーを優先して追跡する。パトカーには警戒範囲が設定されており、その範囲外にいるとカウントダウンが発生、7秒ごとに警戒レベルが下がり最終的には警戒が解除される。パトカーの近くにいるときに壁などにはまって身動きが取れない状態で一定時間が経過したり、クラッシュシーンが表示されるほどのクラッシュを起こしたりすると逮捕され罰金を取られる。なお「コーリングオールユニット」ではこの場合についても「チェイス」と同様のシステムが追加され、警察車両に乗って周囲にいるプレイヤーは警察側の能力を利用して追跡対象のプレイヤーを逮捕するのが目的となる。
Title: ザ・クルー (The Crew (video game))
Section: ファクション

ストーリー進行とは別に、プレイヤーは5つのファクションから1つを選んで所属できる。所属できるファクションはマシンスペックを解放するごとに増えていく。マップ上にはストーリーとは無関係だが各地域での名声を報酬として得られるファクションミッションや、プレイヤー同士での対戦が可能なPvPロビーも存在し、それらでのプレーによって獲得した名声によって毎日一定額のBUCKSをデイリーサラリーとして受け取ることが可能。なおファクションミッションはプレイヤー自身でクリアするほか、フレンドを派遣してそのミッションの本来のプレイ時間に応じて(それより長く)設定された時間の経過後に若干の報酬を得ることも可能。この場合の成功率は派遣したフレンドのレベル合計に依存する。また、「ファクションウォー」というコンテンツにより各プレイヤーが獲得した名声はファクションおよび地域ごとに集計され、毎月各地域で最も名声を集めたファクションは地域ごとに月末の2日間高報酬のボーナスミッションをプレイ可能。
Title: ザ・クルー (The Crew (video game))
Section: PvP

プレイヤー同士の対戦で選択可能なルールは以下の通り。PvPイベントによってルールが異なる。レース - ごく普通のレース。エリミネーター - 一定時間ごとに最下位のプレイヤーがダメージを受け、ライフが0になった者は脱落するという形式のレース。コースは周回コースとなる。ブリッツフロー - マップ上にターゲットゾーンが設置され、誰かがそこに到達した後10秒間はそこに居続けるすべてのプレイヤーがポイントを獲得する。その後新たなターゲットゾーンが設置され、それらを一定時間繰り返してポイントの合計で順位を付ける。クラウン - マップ上に配置されたクラウンを奪い合い、所持し続けた時間に応じて加算されるポイントを競う。なおクラウンを獲得しても通常は一定時間で強制的に手放してしまうため、所持し続けるにはそのタイマーをリセットできるゾーンを通過する必要がある。また、PvPの順位によって変動するリーグポイントにより所属リーグが変動し、それによって獲得できるマシンカラーおよびホイールとステッカーも存在する。
Title: ザ・クルー (The Crew (video game))
Section: フリードライブチャレンジ

「ワイルドラン」で追加されたモード。マップ上の任意の地点にチェックポイントを設置する形で、プレイヤーが自由にタイムアタックやスピードトラップのミッションを作成できる。作成したミッションは7文字の英数字によるコードという形でプラットホームを超えて共有可能であり、2017年4月よりUBIソフトでも公式に毎月1コース公開してフォーラムやTwitterを利用してチャレンジが開催されている。
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Section: フリードライブスタント

「ワイルドラン」で追加されたモード。マップ上で次々と出題されるスタント課題を達成するのが目的で、連続して達成するとレベルが上がり、ソロプレーでの達成が不可能になるほど厳しいノルマになることもある。
Title: ザ・クルー (The Crew (video game))
Section: サミット

「ワイルドラン」で追加された定期開催イベント。当初は2～3日の予選を繰り返した後月末に1週間の本選という形であったが、2017年3月より予選も1週間となった。予選は開催ごとに異なる場所で開催され、本選はラスベガスの北にあるボンネビル・ソルトフラッツで行われる。サミットのメニューには12のイベントが配置され、それぞれの項目における順位が個別に集計されそこからサミット全体での順位も算出される。サミット全体での順位により、参加者にはそれぞれCCなどの賞品が与えられる。フリードライブチャレンジ・フリードライブスタント・開催地周辺のスキルチャレンジ3つの他、以下の中から7つイベントが選ばれる。イベントの中には対象の車を持っていない場合貸し出されるものもある。メーカータイムアタック - モデル及びスペックを指定され、ルートを走破したタイムを競う。指定の車を持っていないと参加不可。タイムアタック - スペックを指定され、ルートを走破したタイムを競う。車の選択に地域やタイプなどの制限が設定されていることもある。スピードトラップ - スペックを指定され、複数個所に配置されたスピードトラップを通過した速度の平均値を競う。車の選択に地域やタイプなどの制限が設定されていることもある。スタントレース - バイクでジャンプ台が多数設置されたコースを走り、滞空時間やフリップなどによるスタントのスコアを競う。セクションごとに制限時間は設定されるが時間切れでも失格にはならずそのセクション内でポイントを獲得できなくなるだけであり、またセクション完了時の残り時間は以後のセクションへの制限時間加算と共にボーナスポイントにもなる。ドラッグトライアル - ドラッグカーで直線コースを走破した時間を競う。車の選択に地域やタイプなどの制限が設定されていることもある。モンスターアリーナ - モンスタートラックで一定時間内にスタントやターゲット破壊などによって稼いだポイントを競う。車の選択に地域やタイプなどの制限が設定されていることもある。ドリフトトライアル - ドリフトカーで曲がりくねったコースを一定時間走り、ドリフトによるポイントを競う。車の選択に地域やタイプなどの制限が設定されていることもある。PvP - プレイヤー同士の対戦で稼いだBUCKSを競う。使用される車の性能は全プレイヤー同条件となる。クルータイムアタック - 4人クルーでのタイムアタック。クルースピードトラップ - 4人クルーでのスピードトラップ。
Title: ザ・クルー (The Crew (video game))
Section: チェイス

「コーリングオールユニット」で追加された、通常のマップ上で行われる対戦型コンテンツ。大きく分けると「マップ上に置かれたクレートを届けようとするレーサーと、それを阻止する警察側」という形のものと、「マップ上のオブジェクトを破壊したレーサーと、それを逮捕しようとする警察側」という形の2種類がある。レーサー側のプレイヤーがマップ上のクレートに触れると、その時点でパトカーが出現しクレートに触れたプレイヤー(「運び屋」と表記される)を追跡する。クレートに触れたプレイヤーは警察に捕まらないようにしながら所定の位置までクレートを運ぶのが目的となる。周囲にいたプレイヤーは、警察車両に乗っている場合は警察側、そうでないプレイヤーはレーサー側として参加しそれぞれの目的をサポートする形で参加可能。警察側・レーサー側ともに、相手への攻撃などを行う能力を4つの中から2つ選んで使用可能。また、運び屋自身以外は道路から外れた時などに特定のボタンを押し続けるだけで運び屋プレイヤーの近くに移動することが可能で、これは4つ中2つの装備枠とは別枠となっている。チェイス終了時には、全プレイヤーとも勝敗を問わず相手側プレイヤーへの接触や能力使用時に加算されるアクションポイントがBUCKSに換算される。レーサー側は運び屋が無事にクレートを運び終えた際に、警察側はクレートに触れた運び屋を逮捕することで、クレートの中に入っていた物を入手可能。新しい車が実装された際、しばらくはこの方法でのみ入手可能であることもある。
Title: ザ・クルー (The Crew (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 主人公とクルーたち

アレックス・テイラー(Allex Taylor)声：子安武人本作の主人公。白人男性。ある日突然兄が殺害され、FBIのコバーン捜査官により無実の罪で逮捕、収監されてしまう。その5年後に、真実を知っていたFBIのゾーイ捜査官から、釈放と引き換えに兄がリーダーをつとめていた5-10モータークラブに潜入捜査をするように依頼される。取引に応じたアレックスは復讐を果たすため、シヴに近づくべく行動することになる。ゾーイ・ウィンターズ(Zoe Winters)声：朴璐美FBIの女性捜査官。アレックスの兄を殺したシヴと汚職しているコバーン捜査官を逮捕するため、アレックスに5-10モータークラブへ潜入するように依頼する。オマーノリは軽いが物資調達に長けた男。現在はおもにニューヨークで活動中だが、ゾーイの依頼を受けてやってきたアレックスに協力する。ハリー(Harry)声：堀内賢雄マシンの整備に全身全霊を傾ける前科者。アレックスと兄にとっては父親代わりの存在。ウエストコーストで発生している事件の関係者であることが明かされていく。アリータ(Alita)かつてシヴと交際関係もあったとされる女性。左頬にその中で受けた傷がある。ロクサーヌ(r0xx0r)声：小林ゆうラスベガス近郊で5-10と絡んでいたが行方不明となっている姉「ダリア」の消息を求める女性。その一方、ラスベガスという要所を押さえられてルート面で困窮している5-10の現状に対し新たなルートを開拓するという形でアレックスに協力する。ヴィンセント(Vincent)映画俳優。あるレース中の事故の際に一部メンバーが賭けに勝つために彼のマシンに細工をしていたことを知り逆上、そのメンバーを殺したという過去があり、そのことをアレックスに話してシヴと対峙したときにどうあるべきかを諭す存在となる。
Title: ザ・クルー (The Crew (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 重要人物

デイトン・テイラー(Dayton Taylor)アレックスの兄。5-10モータークラブのリーダー「V8」であったが、シヴに殺害された。ビル・コバーン(Bill Coburn)声：斉藤次郎FBIの捜査官である中年男性だが、シヴと繋がり賄賂を受け取っており、5-10モータークラブに警察の捜査が介入できないようにしている。アレックスを無実の罪で逮捕した張本人である。ストーリー後半でラスベガス空港で逮捕された。シヴ(Shiv)声：石田彰自らの出世のためにアレックスの兄を殺害した被疑者。本名はデニス・ジェファーソン。
Title: ザ・クルー (The Crew (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 5-10モータークラブのメンバー

トロイ(Troy)5-10に潜入して最初に接触する男。デトロイトのV2。ストーリー序盤に登場して以降しばらく登場していなかったが、終盤に一度逮捕されていた状態からアレックスとゾーイの工作と知らず一時的に逃がしてもらうことになる(その後サンフランシスコで再度逮捕される)。セントルイスのV2(名前不明)セントルイスにいる女性メンバー。トロイに命を狙われており、アレックスとゾーイが一度保護したがその後見つかって始末されてしまった。ハーシェル・クレイグ(Herschel Craig)トロイと敵対関係にある、シカゴのV2。アレックスに5-10入りの足掛かりとしてトロイの配下をレースで打ち負かしたり、運び屋用マシンのテストなどを依頼してくる。ストーリー終盤のフェイスオフにも参加している。エリック・ツー(Eric Tsu)シヴの旧友だが、感情の波が激しく些細なことでキレることがある。ランクはV6。近辺では積み荷や利益が消失する事件が相次いでおり、疑う者もいるがシヴの親友ということもあって大っぴらに容疑をかけられたりはしていない。ストーリー終盤のフェイスオフにも参加しており、アレックスを洗車係として雇おうともする。
Title: ザ・クルー (The Crew (video game))
Section: 登場人物
Subsection: その他

コニー(Connie)デイトンの妻、ベンという息子もいる。デイトンの死後はハリーと交際している。デイトンは父の自動車整備工場の得意客だったようだ。キャメロン・ロックポート(Cameron Rockport)サウス一帯を牛耳る、組織的なギャングよりも強いと言われる男。サウスを狙う5-10メンバーたちをことごとく返り討ちにしており、かつてはシヴとも因縁があった。コバーンに命を狙われており、アレックスは最終的にコバーンから彼を救うことになる。クララ・ワシントン(Clara Washington)「コーリングオールユニット」のストーリーで登場。5-10とは別の違法ストリートレース組織「ハーベスターズ」を検挙するために活動しており、同ストーリーにおける最初のミッションではアレックスを相手に模擬戦を行っている。
Title: ザ・クルー (The Crew (video game))
Section: 登場メーカー

アルファロメオアバルトアストンマーティンベントレーBMWキャデラックシボレークライスラーダッジフェラーリフォードハマージープケーニグセグランボルギーニロータスマセラティマツダマクラーレンメルセデス・ベンツミニ日産自動車パガーニRUFサリーンシェルビースパイカー富士重工業TVRフォルクスワーゲン
Title: ザ・クルー (The Crew (video game))
Section: 登場メーカー
Subsection: バイク

「ワイルドラン」より収録されたバイクのメーカーとして登場しているメーカー。BMWドゥカティ川崎重工業KTMインディアン
Title: ポケットモンスター_ファイアレッド・リーフグリーン (Pokémon FireRed and LeafGreen)
Section: abstract

『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』は、2004年1月29日に株式会社ポケモンから発売されたゲームボーイアドバンス用ロールプレイングゲーム『ポケットモンスター ファイアレッド』と『ポケットモンスター リーフグリーン』の総称である。この項目では『ポケットモンスター ファイアレッド』と『ポケットモンスター リーフグリーン』を扱う。
Title: ポケットモンスター_ファイアレッド・リーフグリーン (Pokémon FireRed and LeafGreen)
Section: 概要

『ポケットモンスター ファイアレッド』と『ポケットモンスター リーフグリーン』は、ポケットモンスターの1作目であるゲームボーイ用ソフト『ポケットモンスター 赤』と『ポケットモンスター 緑』のリメイク作品であり、『赤・緑』と同じく、最初のポケモンはフシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメの3匹の中から選び、カントー地方および追加マップのナナシマを舞台に冒険を進める。パッケージを飾るポケモンも『赤・緑』と同様に『ファイアレッド』がリザードン、『リーフグリーン』がフシギバナであり、ロゴの「赤」「緑」の部分に炎と葉が模られている。基本システムは『ルビー・サファイア』に準拠し、新要素の追加とそれに伴う台詞の追加やごく一部の修正といった点がありつつも、シナリオ、台詞を含めたテキスト、トレーナーの使用するポケモンの種類、登場するポケモン、マップの構造はほぼそのままで、オリジナルである『赤・緑』に非常に忠実といえる内容になっている。『ファイアレッド』と『リーフグリーン』の違いは、基となった『赤』と『緑』の違いに準じているが、若干のアレンジが加えられている。また、本作で新しく追加されたエリア「ナナシマ」では、『ポケットモンスター 金・銀』で初登場したポケモンが生息しているのが特徴である。GBAのポケットモンスターシリーズに収録されているポケモンは全386種類であるが、本作のみで入手できるのはカントー地方のローカルな図鑑である「カントー図鑑」に分類されるポケモン全151種類（『赤・緑』に収録されている151種類とまったく同じ）のうちの150種類（幻のポケモンミュウはデータ配信キャンペーン限定）と、『金・銀』で初登場したポケモン100種類のうちの61種類とソーナノを合わせた212種類である。『赤・緑・青・ピカチュウ』には存在しなかった全国図鑑No.152以降のポケモンは、殿堂入り（エンディング）後にポケモン図鑑をアップグレードするまではゲーム中、該当のポケモンが出現する場所に行くことができず入手することも見ることもできない。また、通信交換で連れてくることもできない。例えば、カントー図鑑に含まれるNo.42のゴルバットは懐き度が一定値に達すると全国図鑑に含まれるNo.169のクロバットに進化するが、全国図鑑入手前では進化が突然止まる演出が入り進化することができない。全国図鑑を完成させるためには、『ルビー・サファイア』と『エメラルド』や『ポケモンコロシアム』『ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア』との通信交換が必須であるが、前述のとおりポケモン図鑑を全国図鑑にアップグレードしたうえで殿堂入り後のシナリオを最後までプレイし、本作以外のソフトと直接通信交換するための条件を満たしておく必要がある。『ルビー・サファイア・エメラルド』と同様に、『赤・緑・青・ピカチュウ・金・銀・クリスタルバージョン』との通信は一切できない。
Title: ポケットモンスター_ファイアレッド・リーフグリーン (Pokémon FireRed and LeafGreen)
Section: ゲームシステム

『ルビー・サファイア』のゲームシステムがベースになっている。
Title: ポケットモンスター_ファイアレッド・リーフグリーン (Pokémon FireRed and LeafGreen)
Section: ゲームシステム
Subsection: 特徴

主にシリーズ初心者を対象としたヘルプ機能が満載されており、ゲーム中にいつでも確認することができる。操作方法、今何をすべきか、ポケモンのタイプの相性など項目は多岐にわたる。「つづきからはじめる」でゲームを再開したときに見られる「これまでの あらすじ」では、これまでの冒険の足取りが簡略化されて再生される。ワイヤレスアダプタを利用した通信プレイの無線化により、遮蔽物がなければ数十メートル離れていても通信することができるようになった。ワイヤレスで遊ぶミニゲームもいくつか実装されている。『ルビー・サファイア』のバトルタワーに相当するものとして、「トレーナータワー」が存在し、トレーナーとバトルしながら頂上にたどり着くまでの時間を競う。カードeリーダー+とデータカードを用いて、カードに記録されたトレーナーと戦うこともできる。『赤・緑・青・ピカチュウ』のプレイヤーキャラクター（主人公）は少年のみであったが、シリーズで初めてプレイヤーキャラクターの性別が選択できるようになった『クリスタルバージョン』以降に発売された本作では、少女も選択できる。『赤・緑・青・ピカチュウ』にこの少女の基となるキャラクターは存在しないものの、アートディレクターの杉森建によれば、「任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター (ISBN 4091025366)」および「任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 赤・緑・青 全対応 改訂版 (ISBN 4091025684)」の表紙に描かれている少女のイラストを少し意識してデザインしたとされる。シナリオクリア（初回の殿堂入り）後の要素として、ナナシマを舞台にしたイベントが数多く用意され、それらをクリアすると、ポケモンリーグの四天王やチャンピオンの繰り出すポケモンの一部がナナシマ特有のポケモン（『金・銀』で初登場したポケモン）に変わりレベルも大幅に上昇する。このシナリオ中の主要トレーナーの手持ちポケモンの種類や強さが変わるシステムが本作から導入されたもので、後のシリーズにも受け継がれている。バッグの道具にグラフィックが設定された。『ルビー・サファイア』ではバッグのポケットの一つだった「わざマシン」と「きのみ」は「わざマシンケース」と「きのみぶくろ」の二つの収納用アイテムという形をとっている。ポケモンに道具を使用した際のアニメーションも追加された。「バトルサーチャー」を使うことで、道中のトレーナーと何度も対戦することができる。重要人物やジムリーダーについての噂を聞くと、道具「ボイスチェッカー」に記録される。一人につき6つまであり、すべてを集めると本人からのメッセージを見ることができる。一部のポケモンの覚える技が変更されており、データ自体は『ルビー・サファイア』からあったものの、覚える手段が本作から存在するようになった技もある。
Title: ポケットモンスター_ファイアレッド・リーフグリーン (Pokémon FireRed and LeafGreen)
Section: ゲームシステム
Subsection: 注意点

時計機能がなく、電池切れや電池の交換の必要がない時間の概念がないため、イーブイをエーフィ、ブラッキーに進化させるには、イーブイを『ルビー・サファイア・エメラルド』『ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア』に送って進化させてから、再び送り返す必要がある。「きのみ」は見えない道具として落ちているものを拾うのが基本で、一部のマップでは一度拾っても、プレイ時間の加算で再び拾えるようになる。時計機能がないため、「きのみ」の栽培はできない。時間経過で治るポケルスが、本作では治らない。戦闘でもらえる基礎ポイントが2倍になる、という特殊効果自体は健在。ポロックがなくコンディションを伸ばす手段がないので、コンディションを伸ばしてヒンバスをミロカロスに進化させることができない。『ルビー・サファイア・エメラルド』で美しさを一定値まで高めたヒンバスを本作でレベルアップさせた場合には進化する。
Title: ポケットモンスター_ファイアレッド・リーフグリーン (Pokémon FireRed and LeafGreen)
Section: ストーリー

基本的には『赤・緑』とほぼ同じ内容だが、「ナナシマ」を舞台にしたシナリオが追加されている。
Title: ポケットモンスター_ファイアレッド・リーフグリーン (Pokémon FireRed and LeafGreen)
Section: 登場人物

「ナナシマ」に登場する人物が新たに追加されている。クリア後に登場する「5のしま」のロケット団の幹部2人が、『赤・緑』の続編にあたる『金・銀』および、本作の続編に当たる『金・銀』のリメイクである『ハートゴールド・ソウルシルバー』に登場するロケット団幹部のアポロとアテナと同一人物ととれる描写がある。さらにこのロケット団に関するイベントで、『金・銀』のライバル（赤い髪の少年）がロケット団ボスのサカキの息子であることが初めて示唆されており、『ハートゴールド・ソウルシルバー』にて、これが事実であることが判明した。
Title: ポケットモンスター_ファイアレッド・リーフグリーン (Pokémon FireRed and LeafGreen)
Section: 世界観

『赤・緑』にはなかった「ナナシマ」が新たに加えられている。グレンジム制覇後に行くことができ、殿堂入り後に全国図鑑を入手することにより新たなマップが追加される。地理的にはカントーの南に位置する。ナナシマは「1のしま」から「7のしま」を中心に構成されているが、その名前は作中の「島々が七日にしてできた」という伝承に由来していることが、登場人物の会話から明らかとなっている。『赤・緑』から追加・変更された内容を以下に記述する。
Title: ポケットモンスター_ファイアレッド・リーフグリーン (Pokémon FireRed and LeafGreen)
Section: 世界観
Subsection: 都市・町

ハナダシティハナダの洞窟『赤・緑・青・ピカチュウ』における「名無しの洞窟」。『ファイアレッド・リーフグリーン』では入るにはナナシマのネットワークマシンを完成させる必要がある。クチバシティクチバ港（クチバこう）『ファイアレッド・リーフグリーン』のみナナシマとを結ぶ連絡船シーギャロップ号が寄港する。『ファイアレッド・リーフグリーン』では一般の貨物式トラックで、奥にビールケースをプレイヤーが進めないように配置されている。タマムシシティロケットゲームコーナー(タマムシゲームコーナー)『ファイアレッド・リーフグリーン』では、手持ちポケモンのアイコンをトレーナーカードにデザインできるプリクラのような機械が片隅にある。セキチクシティわすれオヤジの家（わすれおやじのいえ）『ファイアレッド・リーフグリーン』にのみ登場。手持ちの技を1つ忘れさせることができる。秘伝技はここでしか忘れさせることができない。シーギャロップ号（シーギャロップごう）『ファイアレッド・リーフグリーン』のみ登場。クチバシティからナナシマ方面を運航する連絡船。特に4の島や5の島近海は海流が激しくて「なみのり」するには危険だが、そういった海域も容易く航行出来る。セキエイ高原（セキエイこうげん）カンナの部屋『ファイアレッド・リーフグリーン』では4つの氷の柱が設置された部屋になっている。シバの部屋『ファイアレッド・リーフグリーン』では4つの石柱が設置された部屋になっている。キクコの部屋『ファイアレッド・リーフグリーン』では4つの大きな墓標に変わっている。ワタルの部屋『ファイアレッド・リーフグリーン』では巨大な竜の牙に変わっている。
Title: ポケットモンスター_ファイアレッド・リーフグリーン (Pokémon FireRed and LeafGreen)
Section: キャンペーン

2004年4月17日から7月16日の間に販売された劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション 裂空の訪問者 デオキシスの特別前売り券に付属していた引換券と、道具「オーロラチケット」の「ふしぎなおくりもの」の引き換えキャンペーンが同年の6月19日から8月31日の間に実施された。ナナシマのすべての島にいくために必要な道具「レインボーパス」を入手した後にこのオーロラチケットを持った状態でクチバシティの港に行くと、特別なマップ「たんじょうのしま」に行くことができ、ここで幻のポケモン「デオキシス」を捕まえることができる。デオキシスは、『ファイアレッド』では「アタックフォルム」と呼ばれる「こうげき」と「とくこう」が極端に高いフォルム（姿）に、『リーフグリーン』では「ディフェンスフォルム」と呼ばれる「ぼうぎょ」と「とくぼう」が非常に高いフォルムになる。フォルムと覚える技はカートリッジのバージョンごとに固定されており、通信交換で『ルビー・サファイア』に送ると「アタックフォルム」よりはバランスの取れた能力の「ノーマルフォルム」に、『エメラルド』に送ると「すばやさ」がGBAシリーズに登場するポケモンの中で最も高い「スピードフォルム」に変化する。どのフォルムでもバトル中では「ノーマルフォルム」で表示されるため見た目だけでは実際の相手のフォルムを判別することはできないが、カートリッジのバージョンですぐに分かってしまうという欠点がある。『ダイヤモンド・パール』以降は、ソフトのバージョンによらず任意でフォルムチェンジをさせることができるようになっている。『エメラルド』にもこの「たんじょうのしま」のイベントは収録されているが、オーロラチケットが国内では配布されずお蔵入りとなった。2004年7月17日から8月15日の間に各地で開催されたイベント「ポケモンフェスタ2004」では、道具「しんぴのチケット」の「ふしぎなおくりもの」がワイヤレスアダプタを利用して本作と『エメラルド』に配信された。このしんぴのチケットを持った状態で船着場に行くと、特別なマップ「へそのいわ」に行くことができ、そこで伝説のポケモン「ルギア」と「ホウオウ」の両方を捕まえることができる。なお、この2匹は本作から『プラチナ』まで、図鑑の完成には必要がない幻のポケモン扱いとなっている。
Title: ポケットモンスター_ファイアレッド・リーフグリーン (Pokémon FireRed and LeafGreen)
Section: その他

『青』『ピカチュウ』のリメイク版は発売されなかったが、エンディングでは『赤・緑・青・ピカチュウ』すべてのパッケージアートが登場している。海外版に関して、GB版では『緑』が発売されず『赤』と『青』で発売されたが、「リーフ（Leaf：葉）」が平和を象徴し諸外国ではなじみがあるという理由から、GBA版は日本語版と同じタイトルで発売された。ディレクターの増田順一は、もし『青』としての発売であれば『WATER BLUE（ウォーターブルー）』であっただろう、とコメントしている。[1]
Title: ファイナルファイト (Final Fight (video game))
Section: abstract

『ファイナルファイト』（Final Fight）は、1989年12月14日にカプコンからアーケードゲームとして発売されたベルトスクロールアクションゲーム。『ファイナルファイト』シリーズの1作目。略称はFF。「第4回ゲーメスト大賞」にて大賞1位を獲得し、ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では「横スクロールアクションの代名詞的作品」と評された本作は、後に様々な家庭用機種にて移植およびリメイクされた上に、数作の続編が作られてシリーズ化（#評価、#移植版、#続編）、シリーズの全世界累計販売本数は320万本。
Title: ファイナルファイト (Final Fight (video game))
Section: 概要

本作の時代設定は1989年で大西洋に面した都市「メトロシティ」を牛耳る巨大な犯罪集団「マッドギア」に娘「ジェシカ」を攫われた市長「ハガー」と彼女の恋人「コーディー」、そして彼の友人「ガイ」は囚われの彼女を救出するためマッドギアに戦いを挑む。プレイヤーは「ハガー」・「コーディー」・「ガイ」の3人から1人を選択し、街中から現れる敵キャラクターを倒していく。2人同時プレイも可能。
Title: ファイナルファイト (Final Fight (video game))
Section: システム

ゲーム本編のレイアウトは常に横向きだが、プレイヤーは上下（奥行きがあり、画面上は奥と手前への移動となる）左右に自由に移動できる。体力は画面上にゲージで表示される。8方向1レバー+2ボタン（攻撃・ジャンプ）で操作。攻撃は連打で連続技を出せる（コーディーは4回、ガイは5回、ハガーは3回で1セット）。ジャンプ中も攻撃可能で、普通は飛び蹴りを出し、他の技にも変化する。攻撃はプレイヤー同士でも当たってしまい、わずかにダメージを受ける。敵を投げる時も同じで、注意しなければ巻き込んだり巻き込まれてしまう。必殺技があり、一定時間無敵になって周りを攻撃できるが、必殺技が敵にヒットした際に体力を微量に消費する（体力がゼロの時は使えない。また必殺技がヒットしなかった場合には体力は消費しない。敵ではなくドラム缶や木箱などにヒットした際は同様に体力を消費する）。攻撃を受けてのけぞっている間に出せる唯一の技であるため、攻撃というよりは緊急回避に近い。相手に接触すると、相手を掴むことができる。掴み攻撃や投げることもできる。投げた方向に敵がいる場合、その敵もダメージを受けてダウンする。敵の中にもこちらを掴もうとするキャラクターがおり、掴まれたり倒れたりしたときは、素早く脱出・復帰もできる。落ちているアイテムは得点アイテム・回復アイテム・武器アイテムの3種類がある。武器アイテムを拾った後は武器を利用した攻撃を繰り出す。武器アイテムは一度でも敵の攻撃を受けると落としてしまい、落とした武器アイテムは大抵消えてしまう（稀に消えない場合もある）。また、面の変わり目に到達すると自動的に武器アイテムを手放してしまう。逆に言うと、投げることができるナイフ以外の武器（鉄パイプ、日本刀）は自分から手放すことができない。武器での攻撃はパンチなどの通常攻撃に比べるとスキはあるが攻撃力がやや高くリーチも長い他、当てると必ず相手のダウンを奪えるため、大量の敵を相手にするとき有効である。
Title: ファイナルファイト (Final Fight (video game))
Section: アイテム

ラウンド中にあるドラム缶、ゴミ箱、木箱、樽、タイヤ、電話ボックス、看板、転がるドラム缶などの障害物を破壊すると出現する。柱などの背景に隠されているものもある。回復アイテム体力が満タンの時は得点が入る。128ポイント回復（10000点）- 原始肉、ステーキ、鳥の丸焼き64ポイント回復（5000点）- ハンバーガー、カレーライス、ピザ、ホットドッグ、寿司32ポイント回復（3000点）- リンゴ、オレンジ、ブドウ、パイナップル、バナナ16ポイント回復（1000点）- ソフトドリンク、ビール、ウィスキー、ガム（総体力を144ポイントと換算）家庭用では数種類のアイテムが削除されている。得点アイテムプレイヤーの残り人数は最初は10万点、以後20万点ごとに1人増える。10000点 - ダイヤモンド、金の延べ棒5000点 - ネックレス、指輪、宝石（オパール、エメラルド）3000点 - ドルの札束、円の札束、十円玉、時計1000点 - ハンマー、帽子、ラジオ、ハンカチ武器アイテムナイフ、鉄パイプ、日本刀の3種類がある。詳細はシステムやプレイヤーキャラクターの項を参照。ナイフは投げ（コーディーのみ、敵が一定距離内にいれば投げずに手に持って攻撃できる、その時はナイフが赤く光る）、鉄パイプと日本刀は振って攻撃する。攻撃力：ナイフ=日本刀>鉄パイプ画面上に複数の武器が出ているときは、代わる代わる持つことで武器を移動させられる。つまり、鉄パイプと日本刀を自力で手放すにはナイフに持ち替えるしかない。鉄パイプと日本刀はリーチと攻撃力が上がるが、1発の攻撃速度が遅くなり、通常攻撃より縦に対する攻撃判定が狭くなる。武器を持って画面の切り替わりに到達する（自動的に手放す）と得点が入る。日本刀 - 1000点鉄パイプ - 800点ナイフ - 500点
Title: ファイナルファイト (Final Fight (video game))
Section: テクニック

基本戦法囲まれると明らかに不利になるため、敵を一箇所に集め、背後を取られないように戦うのが基本となる。また普通に攻撃を受けるより、必殺技を使った方が基本的にダメージが少ない。バックジャンプジャンプとほぼ同時にレバーを自分の向きと逆に倒すと、バックジャンプする。飛距離は前ジャンプより長いが、これは敵から逃げやすいように配慮したため。バックジャンプ中にコーディーは膝蹴り、ガイは肘落とし、ハガーはボディプレスしかできない。普通のジャンプ攻撃は避けられることが多いが、この攻撃には敵は反応しない。パンチ投げ攻撃中に、最後の攻撃の代わりに相手を逆方向に投げる。投げのモーションには無敵時間があるため、挟み撃ちを受けたときや後方の敵を攻撃する際などに有効。パンチはめ攻撃中に逆方向を向いて空振りさせると、次にボタンを押したときは必ず1段目が出る。これを利用し、3段目（コーディー、ガイ双方）か4段目（ガイ限定）を逆向きに空振りさせ、再び攻撃を繰り返すと、相手を一切身動きさせないまま攻撃を浴びせ続けられる。ハガーでも可能だが、2段目を空振りさせる必要があるため難しい（ボタンにオート連射機能が無ければほぼ戦力にはならない）。敵に割込み攻撃されないよう素早い操作が必須。失敗のリスクは有るが、成功し続ければいかなる強敵も一方的に倒せる。ただしAC版のみ、ロキシーとポイズンには宙返りで回避されうる。他の敵に攻撃されない1対1（攻撃が複数に当たればその限りではない）の状況で攻撃一発目を当てる必要があり、ボス戦は時間が経過すると敵が増えるなど多人数を相手にする状況が非常に多い本作では最後まで続く状況は限定される。反対側からはもとより正面でもジャンプ攻撃やスライディング、コーディーはパンチ射程外からの敵パンチでも反撃される。SFC版が発売された際に、各雑誌の攻略記事でほぼ必須テクニックの形で広く紹介された。ゲームバランスを壊しかねないテクニックだが、開発陣はGBA移植の際に『ファミ通』誌上にて「パンチはめがなければ『ファイナルファイト』ではない」といった旨のコメントをしている。ナイフカンスト画面内に武器は6本（AC版）または3本（SFC版とガイ版、GBA版）までしか出現できないため、地面にナイフ、鉄パイプ、日本刀が計6本落ちていると、ハリウッドやエルガドがナイフを出してこなくなる。エディ・Eの撃つ弾丸やベルガーの撃つボウガンの矢も武器扱いであるため、ボス出現地点で武器が6本落ちていると、それらの攻撃ができなくなる。ベルガーの攻撃はボウガンのみなので、無力と化す。錬金障害物を破壊する2フレーム後（1/30秒後）にレバーが入力されていると、中身が必ず高価な得点アイテムであるダイヤモンドか金塊になる現象。中身が固定されている障害物や必ず中身が空である場合でも変化するため、大幅なスコアアップが見込めるが、タイミングは非常にシビアである。ラウンド6の落ちてくるシャンデリアでさえも可能。このテクニックが発見されたため、全国のハイスコアが大きく塗替えられた。一部では一連の入力をインプットし、確実に錬金できるようにする「錬金ボタン」を自作・搭載した筐体も現れた。樽乗り回避AC版でのみ可能。第2ラウンド地下鉄内で最後の運転席に樽が5個ある。その樽に乗ると敵が攻撃しなくなるので、しばらく待つと電車が止まり、敵を倒さずに次の面に行ける。
Title: ファイナルファイト (Final Fight (video game))
Section: その他

ゾンビ化現象AC版のみ起こる現象。自キャラクターが復活するとき、画面上の立っている敵全てがごく僅かのダメージ（復活ダメージ）を受けダウンする。こちらが敵を倒す瞬間にこの復活ダメージを同時に当てると、その敵が死ななくなってしまう。体力ゲージは無くなり、また攻撃を当ててものけぞりポーズすら出ず、掴むこともできない。こちらへの攻撃を防ぐすべは無いため、敵キャラクターがこの状態になるとゲームを進めるのはほぼ不可能になる。エルガドやハリウッドと戦っているとき、よく起こる。
Title: ファイナルファイト (Final Fight (video game))
Section: 英語版

英語版では日本版から様々な変更点が存在する。以下に列挙する。ポイズンとロキシーは当初は女性キャラクターの設定だったが、アメリカでの稼動中に夫からドメスティックバイオレンスを受けていた女性から「女性に対する暴力を助長する」という抗議を受けた際、カプコンが「実は彼女ではなく彼だから問題ない」と返したのがきっかけでニューハーフとして扱われるようになった。ただしこの設定は本来北米仕様のもので、少なくとも日本では女性の設定のままとされている。英語版のSFC版とGBA版ではシド（SID）とビリー（BILLY）という男性キャラクターに差し替えられている（オレンジの髪がシドで、緑の髪がビリー）。オープニングにて日本版アーケード版でジェシカが映るシーンでは彼女はブラジャー姿にされているが、英語版アーケード版ではジェシカが映るシーンをカットされ、英語版のメガCD版では彼女の衣装は赤いドレスに変更されている。SFC版とGBA版では日本版でも赤いドレスである。英語版のSFC版とメガCD版ではダムドはスラッシャー（THRASHER）、ソドムはカタナ（KATANA）に改名されている。ベルガーは戦闘当初車椅子に乗っているが、英語版では安楽椅子に変更されている。前述した内容に近い「障害者を虐待している」とアメリカから抗議された逸話がある。既出であるが車椅子仕様なのは容量削減のためであり、カプコン側は「その後は飛び跳ねており、彼は歩けるが車椅子に座っているだけ」と反論した。回復アイテムであるウィスキーが「C」と書いてある小瓶のドリンク、ビールがルートビアに変更されている。ボーナスステージの開始時に「Ready go!」と言うテキストが出るが、英語版では「Ready begin!」というテキストに変更されている。ボーナスステージの車破壊ゲームの指示用テキスト「Break Car!」が「Trash Car!」になっている。また車を破壊した後、車の持ち主が「Oh my god!」と言う台詞が「Oh my car!」に変更されている。さらにボイスも違う。
Title: ファイナルファイト (Final Fight (video game))
Section: ストーリー

西暦1989年。広大なアメリカ大陸では、人々のさまざまな思惑が渦巻いている。大西洋に面した超犯罪都市、メトロシティでは平和も秩序もなく、暴力と死が支配していた。それは、巨大な暴力集団「マッドギア」が悪の限りを尽くしていたからである。しかし、正義感あふれる男、マイク・ハガーが市長に就任し、「マッドギア」に対し徹底的な攻撃を加えた。その時から、市長と組織との過激な戦いは火蓋を切った。「マッドギア」の勢いが弱まったかのように見えたが、彼らはもっとも卑劣な手段で報復を開始した。市長の娘であるジェシカを誘拐し、人質とした上で警察に手を引かせるよう脅迫してきたのである。 怒りを爆発させたハガーは一人のストリートファイターとして、またジェシカの恋人であるコーディーと、その友人である忍術の達人ガイはそれぞれ「マッドギア」に立ち向かうこととなる。3人は「マッドギア」を壊滅し、ジェシカを救出するために行動を開始した。
Title: ファイナルファイト (Final Fight (video game))
Section: ステージ構成

ラウンド1 - スラム街（SLUM）スラム街→地下道→地下鉄駅前（ボス）と進む。ラウンド2 - 地下鉄（SUBWAY PARK）プラットホーム→地下鉄車内→線路上→地下プロレスリング（ボス）と進む。ボーナスステージ1車破壊。制限時間内に左右のドアとボンネットを破壊する。鉄パイプが落ちている。車の持ち主はブレッドであり、ステージ終了後に登場して涙を流す演出がある。ラウンド3 - ウエストサイド（WEST SIDE）街中→酒場→金網リング→街中（ボス）と進む。酒場から街中へ出ようとするとアンドレJr.がプレーヤーを捕えて金網リングに連れていく演出がある（SFC版とガイ版ではこの演出はない）。ラウンド4 - 工業地帯（INDUSTRIAL AREA）工場→エレベーター（ボス）と進む。工場前半部は床から炎が噴き出る仕組みになっており、これを利用して敵の自滅を待つ手段もある。このステージはSFC版とガイ版には無い。GBA版はこれをネタにZERO3版コーディーが「確か警察官（エディ・E）を倒した後、そのまま海沿いを歩いたはず」と呟いている。ボーナスステージ2ガラス破壊。制限時間内に16枚のガラスを割る。ガラスの中心を叩けば1発で割れ、中心から少しずれるとひびが入る（もう1発叩けば割れる）。端を叩くと回転し、巻き込まれると倒れてしまい、ダメージは無いが時間のロスになる。SFC版とガイ版、GBA版では湾岸地帯の後に始まり、ガラスがある配置も変わっている。ラウンド5（SFC版とガイ版はラウンド4） - 湾岸地帯（BAY AREA）公衆トイレ（スプレーで書かれた "SEXY"（SFC版とガイ版、GBA版では "KISS"）という落書きがある）を間に挟むだけで、湾岸地域を一直線に進んでいく。フェードアウトして画面が切り替わらず、また残り時間の回復が無い唯一のステージ。ラウンド6（SFC版とガイ版はラウンド5） - アップタウン（UP TOWN）ビル手前とビル玄関→エレベーターで移動→ビル中庭→ビル内部→最上階（ボス）と進む。エレベーターで移動する最中に敵は登場しない（SFC版とガイ版、GBA版は移動する演出もない）。ビルの内部ではシャンデリアが落下し、当たるとダメージを受けるが、敵の体力を減らすのにも利用できる。また、中にアイテムが入っていることもある。シャンデリアの他は、通るとキャラクターが見えなくなる柱の内側にアイテムが隠れている。
Title: ファイナルファイト (Final Fight (video game))
Section: キャラクター
Subsection: 主人公側

=2人で協力してのプレイも可能で、その場合この3人から2人を選んでゲームを進める。キャラクターの詳細については当該項目を参照。コーディー（CODY）本作の主人公。ジェシカの恋人。ケンカの天才でありマーシャルアーツとナイフ捌きの名手。攻撃判定の大きいジャンプ膝蹴りや、リーチは短いながらも（ソドムの剣なしタックルを目押しで止められる）食らい判定の小さいパンチ、ナイフを手持ち武器として使うことができるなど、性能面では他の2人に比べてかなり優遇されている。パンチ連打はガイより攻撃力は高いが、ややスキが生じ、敵が多いとアンドレの突進をパンチで止められないことがある。ガイ（GUY）武神流忍法の伝承者の忍者であり、格闘技の達人。コーディーの友人であり、義侠心から助太刀をする。他の2人より動作が素早く、歩く速度も最も速い。三角跳びが使用可能。日本刀を使うと攻撃判定が広がる。パンチはコーディーと比べて攻撃力が低く、ソドムの剣なしタックルをパンチで止められないが、ほぼスキがなく、アンドレの突進を確実に止められる。また、パンチのリーチはコーディーより若干長い。エンディングではコーディーを追いかけてきたジェシカと二人きりにさせるのに、コーディーに手荒い祝福を与えて去って行く（この演出はガイが登場しないSFC版ではカットされている）。マイク・ハガー（MIKE HAGGAR）ジェシカの父親でメトロシティ市長。元プロレスラー。強力な投げ技と高い攻撃力を持つ。つかみ判定も広く、敵を持ち上げたまま歩くことができる。通常投げのバックドロップは、直後にパンチ投げを続ければ無敵時間が途切れず持続させることができるので、多くの敵に囲まれても必殺技を使わずに対処できる。ただその状態に持っていくまでが非常に難しい、上級者向けキャラクター。パンチはリーチが長く攻撃力が最も高いが、振りが遅く、アンドレの突進を唯一パンチで止められない。鉄パイプを使うと素早く振ることができる。また、鉄パイプはSFC版とガイ版とGBA版では日本刀やナイフと同等の攻撃力になる。敵を掴んでからジャンプ→Aボタンで出せる「フライングパイルドライバー」はゲーム中最高の攻撃力を誇る。エンディングで妻とは死別していることが明らかにされている。
Title: ファイナルファイト (Final Fight (video game))
Section: キャラクター
Subsection: 主人公側

=ジェシカ（JESSICA）ハガーの娘でコーディの恋人。ゲーム上では1面のダムドにさらわれるシーンの他、最終面のベルガー出現シーンで共に登場する。デモ画面時のテレビに映るシーンで彼女がブラジャーの姿にされているのは日本のアーケード版のみの演出である（ただし、PS2に収録されている『カプコン クラシックス コレクション』(AC版をほぼそのまま収録)とメガCD版でもこの演出がある）。家庭用版の同シーンでは誘拐時に着ている赤い服に変更されている。日本国外版では、ジェシカが写されず悲鳴が聞こえてくるだけになっている。
Title: ファイナルファイト (Final Fight (video game))
Section: キャラクター
Subsection: マッドギア

=ブレッド（BRED）、ダグ（DUG）最も弱い雑魚キャラクター。ブレッドは灰色の服を着た白人男性。ダグはサングラスと赤い服を着用したスキンヘッドの黒人男性。AC版でドラム缶を転がしてくる方は体力が低い。ブレッドはSFC版の取扱説明書では「ポルちゃん」という通称がある設定が存在しており、最初のボーナスステージで破壊する車輛の持主でもある（ただし、GBA版および携帯アプリ版では灰色の服のダグに変わっている）。『マイティ』にはブレッドに見た目と能力が似ている雑魚キャラクター「アイアン」が登場する。ジェイク（JAKE）、シモンズ（SIMONS）二番目に弱い雑魚キャラクター。ベストを着用している。ジェイクは青い服を着たヒゲ面の男性。シモンズはサングラスと黄色い服を着用した黒人男性。飛び蹴りをする以外は性能的にブレッドやダグと大差が無い（ただしSFC版、ガイ版、GBA版、携帯アプリ版では飛び蹴りをしない）。J（ジェイ）、ツーピー（TWO. P）素早い動きで一気に間合いを詰めてのパンチが特徴的な敵。不意の一撃を喰らいやすいが、体力は低め。なお、たまに繰り出すダッシュには無敵時間がある。Jは青のバンダナと黄色の上着と青のジャージを着用した逆立った金髪の男。ツーピーはサングラスと橙色の上着と緑のジャージを着用したモヒカン頭の男で、書籍では「同じカプコン開発のシューティングゲーム『ロストワールド』の2Pキャラクターと似ていることからその名がついたという説が有力」と書かれている。ツーピーの背中の絵はAC版とX68000版、CD版はナイフとドラゴンであるのに対し、SFC版とガイ版、GBA版はJと同じくプルトニウムのマークである。『マイティ』にはJに見た目と能力が似ている雑魚キャラクター「ゲイル」が登場する。アクセル（AXL）、スラッシュ（SLASH）バイカースタイルで筋肉質な体格の敵。プレイヤーの攻撃を的確にガードし、非常に攻撃力の高いハンマーナックルや蹴り技で攻撃してくる。アクセルは灰色の服と赤のバンダナを着用した長髪の男性。スラッシュは焦げ茶色の服を着用した短髪で褐色肌の男性。『マイティ』には外見は違うが能力が似ている雑魚キャラクター「サージ」が登場する。グラハム・オリバー（Graham ORIBER）、ビル・ブル（BILL BULL）、ワン・フー（WONG WHO）肥満体の大柄な男。巨体を活かした頭突き攻撃が得意で、登場時には画面外から突進してくることが多い（特に複数が時間差をおき、変則的に走ってくる）。その場で頭突きやハイキックを放つこともある。グラハム・オリバーは青いズボンを着用し、揉み上げだけ残したスキンヘッドに吊り目の男。ビル・ブルは灰色のズボンを着用し、ヒゲと側頭部の髪を伸ばして頭頂部が禿げあがった男。ワン・フーは緑色のズボンを着用した辮髪頭の中国系。ハリウッド（HOLLY WOOD）、エルガド（EL GADO）ゲリラのような格好をした細見かつ長身の男。スライディングとボディブローの他に、ナイフを使った多彩な攻撃を仕掛けてくる。オレンジ色の服と帽子がハリウッド。薄黄色の服とヘアバンドのヒゲ面がエルガド。ハリウッドのみ火炎瓶を持った赤い衣装の個体がいる。赤い衣装のハリウッドは火炎瓶を投げてすぐに逃げるが、体力が極端に低く、自分の投げた火炎瓶の火柱で自滅することもある。なお、火炎瓶は破壊できる。また、赤い衣装のハリウッドは一画面に置かれている武器の数に比例して画面中に登場する人数が代わり、一画面に武器が6個あると全く登場しなくなる。エルガドは『リベンジ』にもプレイヤーキャラクターの一人として登場し、サソリの動きを模した奇妙な拳法を使う。また『ストリートファイターZERO』シリーズでは両者ともにロレントの部下として登場し、ハリウッドはスーパーコンボ「テイクノープリズナー」使用時にロレントを援護する。『マイティ』には顔は違うが衣装と能力が似ている雑魚キャラクター「テキーラ」が登場する。ロキシー（ROXY）、ポイズン（POISON）外見は女性だが、実はニューハーフ（スーパーファミコン版の説明書に記載されているが、アーケード版発売後に付けられた設定なので、ゲーム上ではニューハーフの描写はない）。マッドギア構成員の中で特に身軽で、時々トンボ返りしながら登場する。アーケード版とCD版は攻撃の最中でも抜けられることが多い。攻撃力の高いジャンプキック、急に繰り出すサマーソルトキック（SFC版、ガイ版、GBA版、携帯アプリ版では使用しない）が得意技。髪色がオレンジの方がロキシーで、ピンク色の方がポイズン。『マイティ』に登場しているのはポイズンの妹の「ポイズンキッス」で正真正銘の女性だが、兄と同様のニューハーフと間違えられて迷惑しているという設定。近づくとビンタ攻撃。遠くからはアクロバットキック攻撃をしかけてくる。ポイズンは『ストリートファイターIII』シリーズ（『2nd』以降）でヒューゴー（下記を参照）のマネージャーとしても登場している。また、『リベンジ』『ストリートファイター X 鉄拳』『ウルトラストリートファイターIV』『ストリートファイターV』にプレイヤーキャラクターとして登場し、本編と違ってムチ攻撃を使う。『リベンジ』の日本版で追加されたエンディングでは当初の設定通り本物の女性になっている。ロキシーはプレイヤーキャラクターとしての登場はないが、『ストリートファイターV』におけるアビゲイル、ポイズン、ルシアのストーリーに登場。マッドギアの壊滅後、アビゲイルが社長を務める中古車販売店に勤めている。性格はポイズンとは対称的で子供っぽくなっている。アンドレJr.（ANDORE Jr.）、アンドレ（ANDORE） 、F.アンドレ（F. ANDORE）、G.アンドレ（G. ANDORE）、U.アンドレ（U. ANDORE）アンドレ・ザ・ジャイアントがモチーフの大男。ラウンド2から登場する。アンドレと姿は同じだが色違いの弟（アンドレJr.）や父（F.アンドレ）、祖父（G.アンドレ）、叔父（U.アンドレ）がいる。F.アンドレとG.アンドレはラウンド3の中盤の地下リングで1回しか出ない（2人同時プレイではU.アンドレも登場する）。F.アンドレ、G.アンドレ、U.アンドレはダウン後の起き上がりにボスキャラクターたちと同じく無敵時間が存在する。突進、ヒップドロップ、首絞め、パイルドライバーなどの多くの攻撃を持ち、また体力が最も多い中ボス級の敵キャラクター。アンドレはハガーと共に『ファイナルファイト』シリーズ全てに登場しているキャラクターであり、他ゲームのステージ背景や関連するキャラクターのエンディングなどにも度々登場する。『リベンジ』にもプレイヤーキャラクターとして登場した。また、『ストリートファイターIII』シリーズ（『2nd』以降）ではアンドレに類似した「ヒューゴー」というキャラクターが登場する。『ウルトラストリートファイターIV』でも復活したが、公式ブログにてアンドレとヒューゴーは同一人物ということが明言された。