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Title: ゲームセンターCX_有野の挑戦状2 (Retro Game Challenge 2)
Section: 部屋で遊べる収録ゲーム
Subsection: 課長は名探偵・前編&後編（コマンド式アドベンチャーゲーム）

ゲーム西暦1987年4月2日（前編）・同年6月27日（後編）発売。価格は前編2600円、後編2500円。メディアは896KBフロッピーディスク。『ファミコン探偵倶楽部』『探偵 神宮寺三郎』に似た推理アドベンチャー。前編・後編の2部構成で、機種はゲームコンピューターの周辺機器「フロッピードライブシステム」（元ネタはファミリーコンピュータ ディスクシステム。なおその後の凋落も忠実に再現されており、『ゲームファンマガジン』に詳しい記述がある）。副題は「ゲームコンピューター最後の日」。プレイヤーが勤める会社「ゲームセンターCX興業」で起きている七不思議の謎を、上司のありの課長と共に解明する。しかし単なる噂調査だったはずが思わぬ大事件に発展してしまい、事態は徐々にシリアスな方向へと向かっていく。「ツッコむ」「ボケてみる」「めいし（を手渡す）」など様々なコマンドでありの課長をサポートし、事件の真相を暴く。コマンド選択で捜査をするだけでなく、前編・後編それぞれに1本づつあるミニゲームをクリアしてシナリオを進める場面も存在する。なお、前編のクリアデータがない状態では後編をプレイする事が出来ない。歴代ADを含む番組スタッフやゲームメーカー社員らが実名で登場。さらには本人の許可を得てバンダイナムコゲームスの石川社長がゲームセンターCX興業の社長役として特別出演している。あらすじゲームコンピューター史上最大と謳われる超大作ゲーム『ファイナルクエスチョン3』の発売を控え、ROM生産工場のゲームセンターCX興業は激務に追われていた。そんな中、社長のいしかわに突然呼び出された主人公とありの課長の2人は、社内を騒がせる"七不思議"の真相を暴く「特命プロジェクト課長」に任命されてしまう。しかし調査を開始した彼らは、いつしか謎の集団「ラブ&ゲーム教」の陰謀へと巻き込まれて行く。果たして彼らの企てる「ゲームコンピューター最後の日」とは?アリーノーからの挑戦状※前編のみ（後編はアリーノーが用意するのを忘れたため挑戦なし）。挑戦1：名刺を入手して誰かに渡せ!挑戦2：謎の「誰もいない会議室」を解明せよ!挑戦3：謎の「すすりなく周辺機器」を解明せよ!挑戦4：謎の「一本足りない･･･」を解明せよ!裏技（このゲームに限り、クリアに直結する裏技は存在しない）前編バイクチェイスゲームをプレイ：本編クリア後、タイトル画面でとあるコマンドを入力。後編ボートチェイスゲームをプレイ：本編クリア後、タイトル画面でとあるコマンドを入力。隠れキャラに出会う：湖畔のゲーセンで特定の順番でコマンドを選ぶと「北のメガネっ娘」が登場。主要登場人物（カッコ内は元となった人物）主人公※名前は任意CX興業の新人社員。ありのの助手として七不思議の捜査を担当していくうちに、怪しげな事件に巻き込まれる。ありの課長（有野晋哉）主人公直属の上司でゲーム中における探偵役。いしかわ社長（バンダイナムコゲームス石川社長）ゲームセンターCX興業社長。ありの課長と主人公に七不思議の調査を指示する。かんさん（菅プロデューサー）CX興業の工場長。出張が多い。あべさん（カメラマン阿部）CX興業の副工場長で、かんと並ぶ古株社員。元ヤンでバイクが趣味。とうじま刑事（元AP（初代AD）東島）アメリカ帰りの刑事。どんな事件も解決できるエリートで、後編の重要人物の1人。ささの（2代目AD笹野）CX興業社員で周辺機器の担当。後編ではバッティングセンターにいることが多い。うらかわ（3代目AD浦川）CX興業社員。極度の方向音痴で目的地と必ず正反対の方向へ行ってしまう。いのうえ（4代目AD井上）CX興業社員でサボりの常習犯。地下プロレスラーのイノコMAXなる弟がいる。たかはし（5代目AD高橋）CX興業の事務員。七不思議の噂を怖がり早く帰りたがっている。つるおか（6代目AD鶴岡）CX興業の警備員。彼がありの課長達に七不思議の話をしたことからすべてが始まる。きべ（構成岐部）ゲームパッケージなどを作る印刷所の職員。ゲームコンピューターのライバルハード（本人曰く「セ・・・」）のファン。すだ（VE須田）CX興業近くにあるゲームショップ「わくわくボーイ」の店長。ありのと仲が良い。なかうち（ディレクター中内）CX興業の社員。彼が行方不明になったことで、事件は急展開を迎える。タニー（整音谷澤）情報屋。後編より登場しありの達をサポートする。いいだ（AP飯田）CX興業近くの焼き鳥屋「鳥三昧」の女将。何故かメニューに鶏肉を置いていない。ふじもと（構成藤本）CX興業近くの銭湯「追い焚きの湯」の若旦那。さかい刑事（構成&企画酒井）刑事。ありの達を犯人扱いし執念深く追ってくる。エリートのとうじまが大嫌い。すずい社長（インディーズゼロ鈴井社長）新作ゲームを製作したゲーム会社「インディーズゼロ」の社長。相当なおしゃべり。
Title: ゲームセンターCX_有野の挑戦状2 (Retro Game Challenge 2)
Section: 部屋で遊べる収録ゲーム
Subsection: ガンデュエル（縦スクロールシューティングゲーム）

ゲーム西暦1987年5月25日発売。価格5800円。機種はゲームコンピューターで、メディアは1MBカートリッジ。『ザナック』『ガンヘッド』『アレスタ』などに似たシューティング。ステージは全4コロニー。前作の「スタープリンス」が更にパワーアップしたもの。「ガンユニット」と呼ばれる7種類の武器からメインとサブの武器を同時に装備し、この2つをBボタンで切り替えながら進めていく。武器の組み合わせによって性能も戦い方も大きく変わる。敵機の一種「スパイカメラ」を倒すかどうかで難易度がSAFE→GOODLUCK→ALERT→DANGERの4段階に変化する。通常の1人プレイのほか、ありの少年との2人協力プレイが可能となっている。2人プレイでは自機が合体する「Gシステム」が使用可能。敵を多く倒すと出現するアイテム「Gマーク」を取ると発動し、より強い攻撃を繰り出せるようになる（取った側がメインで操作し、取らなかった側はサブ役に回る）。アリーノーからの挑戦状挑戦1：ガンユニットの装備を切り替えて敵を倒せ!挑戦2：スパイカメラ機を倒せ!挑戦3：Gシステムで合体して、敵を20体倒せ!挑戦4：コロニー2をクリアせよ!裏技※使用するとスコアの末尾が1になる。デスモード：タイトル画面でとあるコマンドを入力。1P・2P共にガンユニットが全く出現しない。エターナルデュエス：タイトル画面でとあるコマンドを入力。攻撃力が倍になる。GOODLUCKモード：タイトル画面でとあるコマンドを入力。コンディションが常にGOODLUCKで固定。SAFEモード：タイトル画面でとあるコマンドを入力。コンディションが常にSAFEで固定。ALERTモード：タイトル画面でとあるコマンドを入力。コンディションが常にALERTで固定。DANGERモード：タイトル画面でとあるコマンドを入力。コンディションが常にDANGERで固定。ルーレットガンユニット出現：ポーズ中にとあるコマンドを入力（1機につき1回のみ）。
Title: ゲームセンターCX_有野の挑戦状2 (Retro Game Challenge 2)
Section: 部屋で遊べる収録ゲーム
Subsection: トリオトス（落ち物パズルゲーム）

ゲーム西暦1989年6月14日発売。価格2800円。メディアは256KBカートリッジ。『コラムス』『Dr.マリオ』等に似た落ち物パズル。作中初の携帯ゲーム機「ゲームコンピューターミニ」での発売であり、当時の「ゲームボーイ」を髣髴とさせるモノクロ画面になっているのが特徴。メーカーが前作に登場した『からくり忍者ハグルマン』シリーズと同じ「GEARS」なためか全体的に和風テイストで、下記のようにハグルマンシリーズのキャラクターも登場しており、BGMも『ハグルマン』のものが一部使用されている。「トリオミノ」と呼ばれるブロックを操作して積み上げていき、同じマークのブロックが3つ縦か横に重なると消える。一定の条件で高性能の「マルチマークブロック」が出現するほか、『テトリス』のように横一列にブロックを並べて消すと「ラインスパーク」が発動し、同じマークのブロックを全て消せる。プレイできるモードは3種類存在し、ブロックをひたすら消していく「ENDLESS」、CPU10人との対戦を勝ち抜く「VS.RIVAL」、ありの少年との対戦プレイを楽しむ「VS.2P」がある。アリーノーからの挑戦状挑戦1：同じマークのブロックを並べて消せ!挑戦2：マルチマークブロックを配置せよ!挑戦3：ラインスパークを発生させろ!挑戦4：VS.RIVALでLEVEL03をクリアせよ!裏技※「VS.RIVAL」モード限定。レベルセレクト：メニュー画面でとあるコマンドを入力。LV.DEATHモード：メニュー画面でとあるコマンドを入力。巻物ブロック「小梅ちゃん」：ポーズ中にとあるコマンドを入力（1プレイにつき1回のみ）。巻物ブロック「からくりケーン」：ポーズ中にとあるコマンドを入力（1プレイにつき1回のみ）。巻物ブロック「ゼンマイちゃん」：ポーズ中にとあるコマンドを入力（1プレイにつき1回のみ）。2012年2月20日よりiOSに移植され、アプリとして配信された。価格は250円。移植の際にカラー版に変更されている。
Title: ゲームセンターCX_有野の挑戦状2 (Retro Game Challenge 2)
Section: 部屋で遊べる収録ゲーム
Subsection: ガディアクエストサーガ（RPG）

ゲーム西暦1991年12月13日発売。価格3980円。メディアは2MBカートリッジ。設定上はゲーム内で人気を博している「ガディアクエスト」シリーズの第3弾。上記の「トリオトス」と同様、携帯ゲーム機での発売だが、こちらは「ゲームコンピューターミニ カラー」であり、「ゲームボーイカラー」のようにカラー画面が採用されている。副題は「闇を創りし者」。ゲーム内で発売されているという、ゲーコン版「ガディアクエスト2」から数百年後の世界を描いたストーリーで、シリーズ完結編という設定。「ガディアマイスター」を目指す3人の若き勇者（男・男・女）が、復活した闇を倒すために冒険を繰り広げていく。フィールドが天界・地上界・冥界に増え、冒険の幅が広がったほか、本作では1キャラ毎にガディアの契約が可能。さらに特定のガディアマイスターを1人仲間に出来るなど、システム面の強化が施されている。また、『ポケットモンスター』のように2バージョン（光・闇）のソフトが発売されているという設定で、プレイヤーは光版をプレイする事になり、ありの少年がプレイしている闇版との間でガディアの交換が可能になった。アリーノーからの挑戦状挑戦1：たそがれのまちを目指せ!挑戦2：全員のレベルを5にあげろ!挑戦3：おかねを1000マネ以上貯めろ!挑戦4：ヘブンズタワー11Fのマイスターを倒せ!裏技いきなりスタッフロール：さいはてのまちでとある場所を調べると現れる隠し階段を降り、老人に話しかける。前作の場所では老人の置き手紙が残されている。最強の守護者：天界または冥界のフィールドでとある場所を調べると「ゲームのしゅごしゃ」が出現する。レアなガディアを入手：後述する『スーパーデーモンリターンズ』の挑戦状1をクリア後、ありの少年とガディアを交換すると、1度だけ「ユーザーのしゅごしゃ」を入手できる。
Title: ゲームセンターCX_有野の挑戦状2 (Retro Game Challenge 2)
Section: 部屋で遊べる収録ゲーム
Subsection: スーパーデーモンリターンズ（スクロールアクションゲーム）

ゲーム西暦1992年9月2日発売。価格8800円。メディアは16MBカートリッジ。ゲーム内で大ヒットを記録した「デーモンリターンズ」を16ビットの最新機種「スーパーゲームコンピューター」に移植させた正統進化系の続編。全16面。グラフィックが大幅に進化したうえ、4方向への攻撃や溜めによる必殺技「スーパースピンクロー」が可能になるなど、さまざまな新要素が追加されている。またマップも縦横無尽に広くなり、各ステージで隠しアイテム「DEMONスター」を探し出す探索・謎解きの要素も加えられている。オートセーブに対応していて、一度クリアしたステージはタイトル画面で自由に選択出来るようになり、いつでも好きな所からプレイ可能となっている。またコンティニューもコマンド無しで無限に行うことができる。アリーノーからの挑戦状挑戦1：ビッグソウルを取れ!挑戦2：ステージ1-1の魔石を5個全部集めろ!挑戦3：リンゴを合計100個取れ!挑戦4：ステージ1-4をクリアせよ!裏技残機数99でスタート：タイトル画面でとあるコマンドを入力。常に無敵状態：ポーズ中にとあるコマンドを入力（1プレイに1回のみ）。4-4へワープ：ステージ1-1でとある場所を登っていくと、4-4のワープ壺がある。
Title: ゲームセンターCX_有野の挑戦状2 (Retro Game Challenge 2)
Section: 部屋で遊べる収録ゲーム
Subsection: さらなる挑戦状

上記9作品の挑戦状を全てクリアすると出現する。この挑戦はアリーノーに電話をかけてもギブアップする事が出来ない。ゲームは9作品の中から下記のように予め決まっている。余談だが、この「さらなる挑戦状」はゲーム西暦1993年2月21日に出題されている。挑戦1『ウィズマン』：フロアー16の扉に入れ!挑戦2『無敵拳カンフー』：友達と「2P VERSUS」で対戦して勝て!挑戦3『ガンデュエル』：コロニー1の"SPECIAL"をすべて取れ!挑戦4『スーパーデーモンリターンズ』：スコア20万点を目指せ!
Title: ゲームセンターCX_有野の挑戦状2 (Retro Game Challenge 2)
Section: 部屋で遊べる収録ゲーム
Subsection: 最後の挑戦

以上9つのゲームと「さらなる挑戦状」を全てクリアするとスタッフロールが始まる。前作同様、スタッフロール自体が魔王・アリーノーとの対決となるシューティングゲームとしてプレイ可能。難易度は高いがアリーノーにタマを打ち込むことでアリーノーの状態が肌色、緑、赤、赤（煙が出る）と変わり、スタッフロールが終わるまでに破壊するとその後の展開が若干違う（このスタッフロールが終わると「おわり」という画面が表示されるが、この画面のまま放置しても、何のボイス等もなく、何の特典もない）。今回はアリーノーとは別の敵機（十字キーやボタンを模している）が8機編隊で襲い掛かってくる事もあり、逃さずに倒す事でアイテムが出現。取ると2段階まで攻撃がパワーアップする。なお、プレイヤーが女の子の場合のみオート連射が可能となる。以上で終了と思いきや、最後の最後で「全てのゲームのエンディングを見ろ」という難題が出される。上記9つのゲーム全てのエンディングを見れば挑戦成功となる。最後というだけあり、アリーノーに電話をかけてもギブアップする事は出来ない。クリア後はタイトル画面に「サウンドテスト」が追加される。なお、最後の挑戦はゲーム西暦1994年12月31日に出題されており、作中ではこの日を「16bit時代終焉の日」と呼んでいる。その後エピローグが流れ、「おしまい」の画面で1時間7分15秒待つと最後の特典が出現する。それまでは決まった時間に「本当に何もないって」等の異なった音声が流れ、特典出現後には「もう本当に何もありません」と表示される。
Title: ゲームセンターCX_有野の挑戦状2 (Retro Game Challenge 2)
Section: ゲームショップで遊べる収録ゲーム

本作では行動範囲が広がり、「お店に行く」のコマンドで「わくわくボーイ」というゲームショップへ移動する事が可能となっている。そこに設置されている試遊台では、ありの少年が持っていない5作品のゲームをプレイ出来る。そのうち4作品は前作に収録されたゲームのリメイク版である。お店なので説明書は読めないが、操作方法とやりこみ記録なら確認できる。上記の「最後の挑戦」では対象外。
Title: ゲームセンターCX_有野の挑戦状2 (Retro Game Challenge 2)
Section: ゲームショップで遊べる収録ゲーム
Subsection: コズミックゲート MASA-X版（1画面シューティングゲーム）

ゲーム西暦1984年11月15日発売。価格5800円。メディアは64KBカートリッジ。ゲーム内で人気だった『コズミックゲート』を作中のマイナーハード「MASA-X」に移植したバージョン。移植をしたメーカー「ASOBII」はASCIIが、ハードの名称はMSXが元ネタ。前作の「ゲーコン版」に比べ、キャラクターに使用されている色が2色だけだったりとグラフィックは見劣りしているものの、「MASA-X」特有の強力な音源によりサウンドは派手になった。「ライセンス元に無許可で勝手に内容をいじった」という設定のため、アステロイドゾーンで巨大ボスが出現したり、特殊な敵が襲ってくるワープゾーン（元ネタは『ギャラガ』のチャレンジングステージ）を取り入れるなど、「ゲーコン版」にない独特のアレンジがあらゆる面で施されている。ステージは全16面で、64面もあった前作から一気に減っている。裏技コンティニュー：GAMEOVER画面で、ゲームセンターCXおなじみのコマンドを入力。パワーアップ：ポーズ中にとあるコマンドを入力（1プレイにつき1回のみ）。スーパーワープ：特定のステージで、出現時に一瞬だけ光るザコ敵を最初に倒す。隠れキャラ：スコアの千の桁を奇数にしてからワープゾーンに行くと、「ウィズマン」のウィズンが出現。アナザーエンディング：クリアするまでに倒した敵の数の合計が13匹以下だった場合に出現。
Title: ゲームセンターCX_有野の挑戦状2 (Retro Game Challenge 2)
Section: ゲームショップで遊べる収録ゲーム
Subsection: からくり忍者ハグルマン 小梅版（横スクロールアクションゲーム）

ゲーム西暦1986年春頃頒布。『ハグルマン』シリーズの人気キャラクター「小梅ちゃん」のファンクラブ会員にしか配布されない特典ソフトで、入手困難なプレミア付き非売品という設定。8フロアの無限ループ制で、エンディング画面は存在しない。その名の通り、前作ではサポートキャラだった「小梅ちゃん」が主人公のスピンオフ作品。前作のシステムを継承しているが、ステージは新たに作り直されていたり、新しい敵（量産型珍幻斎）も登場するほか、前作の小梅ちゃんのポジションに当たる新キャラクターとして小梅ちゃんの従姉妹・小夏ちゃんが登場する。裏技コンティニュー：GAMEOVER画面で、ゲームセンターCXおなじみのコマンドを入力。画面内の全てのドアの色を合わせる：イロハの順番に入るダメージ状態から回復：イロハの逆（ハ→ロ→イ）の順番に入る（1機につき1回のみ）。パワーアップ：ゲーム中ポーズして、とあるコマンドを入力（1プレイにつき1回のみ）。巻物がそろう：ゲーム中ポーズして、とあるコマンドを入力（1ステージにつき1回のみ）。隠れキャラ：偶数面のとある場所に手裏剣を何発か当てると、番組でおなじみのキャラが出現する。オープニングデモで1UP：デモ画面でタイミングよくコマンドを入力。失敗するとゲームオーバーになる。
Title: ゲームセンターCX_有野の挑戦状2 (Retro Game Challenge 2)
Section: ゲームショップで遊べる収録ゲーム
Subsection: ラリーキングex（トップビューレーシングゲーム）

ゲーム西暦1986年夏発売。ファンの要望に応え、タイムトライアル大会を春休みに開催。その日のために開発された特別仕様版という設定の「ラリーキング」。非売品のため遊べるのはゲームショップのみ。排気量（1000cc・1500cc・2000cc）別に分かれた難易度と、新しく設計されたコースの中で自己ベストタイムに挑む。裏技有野ゴーストカー：クラスセレクト画面で、ゲームセンターCXおなじみのコマンドを入力してスタート。有野が自らプレイしたゴーストデータとタイムを競える。スタートブースト：スタート時に特定のタイミングでAボタンを押す。
Title: ゲームセンターCX_有野の挑戦状2 (Retro Game Challenge 2)
Section: ゲームショップで遊べる収録ゲーム
Subsection: スタープリンスSA（縦スクロールシューティングゲーム）

ゲーム西暦1986年夏発売。『スタープリンス』発売から2ヵ月後の夏休みに開催されるスコアアタック大会（通称「シューティングの夏」）のために開発されたという設定の非売品ソフト。タイトルの「SA」とは「スコアアタック」の略称。残機数1機のみという状況から、制限時間（3分モードと5分モードの2種類）以内にどれだけ高いスコアを獲得できるかに挑戦する。敵の配置が前作から変更された。なお、3分モードはエリア2の前半、5分モードはエリア3の前半までしか進めないようになっている。裏技裏ステージ：タイトル画面でとあるコマンドを入力。一部地上物の形が異なっている。
Title: ゲームセンターCX_有野の挑戦状2 (Retro Game Challenge 2)
Section: ゲームショップで遊べる収録ゲーム
Subsection: トリオトスDX（落ち物パズルゲーム）

ゲーム西暦1992年3月7日発売。価格7800円。メディアは8MBカートリッジ。『トリオトス』の続編にして「スーパーゲームコンピューター」移植版。最新機種という事でグラフィックは大幅に進化しており、カラー画面となっている。基本的なルールは通常の『トリオトス』と同様だが、ブロックを1つだけ補充できる「ホールド」というシステムが新たに追加され、より戦略性が広がっている。モードは前作同様の3種類。「ENDLESS」はひたすらブロックを消していくモード。「VS.RIVAL」は、本作ではハグルマンシリーズのキャラクター7人（+α）が対戦相手として登場するほか、負けてもコンティニューが可能となった。「VS.2P」はありの少年との対戦プレイを楽しめる。本作では1画面に相手側のフィールドも表示されるようになり、相手の状況を確認しやすくなった。裏技シークレットステージ：「VS.RIVAL」を15分未満でノーコンティニュークリアする。
Title: ゲームセンターCX_有野の挑戦状2 (Retro Game Challenge 2)
Section: その他ゲームモード
Subsection: ゲームトレーニングツール くぐれ!ギリジャンMAX

『ゲーム&ウオッチ』及び『シュウォッチ』などの携帯ゲームを基に有野が考案した、アクションゲーム攻略に必要な「進む勇気」と「待つ勇気」を身に着けるためのトレーニングツール。タイトルは番組の名台詞に由来（「くぐれ!」は『スーパーマリオワールド』、「ギリジャン」は『アトランチスの謎』の回より）。右に強制スクロールするステージを移動とジャンプだけでひたすら前進するシンプルなゲームで、コースには落ちる床・動く床・鉄球などの仕掛けが満載されている。ダメージを受けたり穴に落ちるとミスになり、3回ミスした時点で終了になる。なお、ステージの配置は毎回ランダムに変化する。ストーリーモードなどでは、ありの少年からプレイ状況に応じたボイスが流れるが、このモードでは番組ナレーションでおなじみの菅プロデューサーのボイスが流れる。ギリジャンなどの好プレーを決めた際には感嘆の声を漏らす。終了時に格付け判定（○○級（○には会社の役職）と表記）が行われる。裏技隠しキャラ：ステージに配置されているCXコインを逃さず30枚連続で取ると、バンダイナムコゲームス社長の石川“祝男”氏の名前からとられた隠しキャラ「ハッピーマン」が登場する。獲得すると、ナムコのゲームでおなじみの7650点が加算される。
Title: ゲームセンターCX_有野の挑戦状2 (Retro Game Challenge 2)
Section: その他ゲームモード
Subsection: 本日の挑戦

DSのカレンダーと連動し、ゲーム魔王・アリーノーから毎日1つ挑戦状が送られるというもので、前作にあった「やりこみ」モードの代わりに新しく導入されたモード。挑戦するゲームは「ストーリー」の進行状況に関係なく、『ウィズマン』『コズミックゲート』『無敵拳カンフー』『ハグルマン小梅版』『デーモンリターンズ』『ラリーキングex』『ガンデュエル』『スタープリンスSA』『トリオトス』の順に日替わりで選出される。プレイ中の下画面の背景は常にありの少年の部屋である。挑戦をプレイした日には丸い「CXマーク」、挑戦をクリアした日には金の「CXマーク」が貼られ、マークに応じた量の「チャレンジスコア」ポイントが貯まる。貯まったポイント数に応じて様々な特典が追加されていく。
Title: ゲームセンターCX_有野の挑戦状2 (Retro Game Challenge 2)
Section: 特典

初回封入特典「課長は名探偵」に登場する「有野特命プロジェクト名刺」。限定版特典・スペシャルDVD有野の挑戦 - ウルトラマン/ウルトラセブン録り下ろし映像 - 有野の挑戦・特別編『ゲームセンターCX 有野の挑戦状』/「くぐれ!ギリジャンMAX」（『有野の挑戦状2』収録）マル秘映像 - 『有野の挑戦状2』に隠された秘密の裏技を公開。先述した「ラリーキングex」の裏技で対戦できる、有野のゴーストデータの採集風景も収録されている。
Title: 冒険時代活劇ゴエモン (Bōken Jidai Katsugeki Goemon)
Section: abstract

『冒険時代活劇ゴエモン』（ぼうけんじだいかつげきゴエモン）は、コナミから2000年12月21日に発売されたPlayStation 2専用ゲームソフト。がんばれゴエモンシリーズの1作。
Title: 冒険時代活劇ゴエモン (Bōken Jidai Katsugeki Goemon)
Section: 概要

従来のがんばれゴエモンシリーズとは世界観・設定が一新されており、全く違う視点から新たに物語が描かれている。主要キャラクターデザインこそ従来とほぼ同じであるが、作風は他のシリーズ作品のようなギャグ・コメディ感は薄く、少年が冒険する純朴な和風ファンタジーといった趣きに変わっている。ストーリー性が強化され、建造物などのダンジョンでの謎解き要素なども加わった。大江戸時代と古代日本を舞台として、古代帝国の野望から精霊たちと共に大江戸を守るため日本各地を巡る冒険活劇が繰り広げられる。基本的には3Dアクションゲームで『がんばれゴエモン〜ネオ桃山幕府のおどり〜』同様の箱庭型のアクションアドベンチャーの要素を継承しているが、敵を倒すと取得できる経験値を能力値に割り振って自由にパワーアップ調整したり、武器を合成して強い武器に作り替えたりなどのRPG要素も盛り込まれている。ジャンプ、掴まる、登る、泳ぐ、投げる、押す引くといった多彩なアクションを駆使して、箱庭的3D空間の風光明媚な自然の広大なフィールドや様々な仕掛けが施されたダンジョンを少年ゴエモンを操作してクリアしていく。武器・道具類の数は150種類以上。本作は日本国外では発売されていない。
Title: 冒険時代活劇ゴエモン (Bōken Jidai Katsugeki Goemon)
Section: 主題歌

オープニング曲 『旅立ち -大空の向こうへ-』作詞・作曲・編曲：高井興 歌：STEPHAN.D
Title: 冒険時代活劇ゴエモン (Bōken Jidai Katsugeki Goemon)
Section: 主要スタッフ

プロデューサー：蛭子悦延ディレクター：久井健太郎企画：久井健太郎脚本：片岡健一プログラムディレクター：山本真裕アートディレクター：久井健太郎キャラクターグラフィック：大谷和子、塚脇忠典、高橋康一、松田武志、中島貴広サウンドプロデューサー：冨田朋也サウンドディレクター：木村雅彦音楽：広野智章、高井興効果音：中村康三、中野智晴
Title: アイドルマスター_プラチナスターズ (The Idolmaster Platinum Stars)
Section: abstract

『アイドルマスター プラチナスターズ』（THE IDOLM@STER PLATINUM STARS）は、バンダイナムコスタジオ開発のアイドル育成ゲーム。アイドルマスターシリーズの作品では初のPlayStation 4専用タイトルとして日本では2016年7月28日に、韓国と台湾では2016年9月28日に発売された。
Title: アイドルマスター_プラチナスターズ (The Idolmaster Platinum Stars)
Section: 概要

プレイヤーが765プロの新人プロデューサーとして奮闘。物語の舞台となるのは合宿所。そこで、13人のアイドルたちと生活しながら交流を深めていきトップアイドルへ導いていく。当作品は他のシリーズとは繋がりの無いパラレルワールド設定となっている。本作ではPlayStation 4の性能を活かした様々な新技術や新たな映像表現を採用している。その一つがヴァリアブルトゥーンという技術で『アイドルマスター2』で採用されたセンシティブトゥーンに続く新技術である。トゥーンレンダリングは3Dのポリゴンモデルをイラストのように表現する技術だが、それに3Dのように細かな陰影をつけることができるようになっている。特にライブシーンの演出に力を入れていて、カメラワークの幅を広げたり、観客席の約50000本のペンライトの動きを制御したりして臨場感と迫力が増している。また登場アイドルのモデリングも刷新し、より表情を豊かにできるように現在開発中だと坂上陽三（総合プロデューサー）は語っている。2015年7月18日に行われた『アイドルマスター』10周年記念ライブイベント「THE IDOLM@STER M@STERS OF IDOL WORLD!! 2015」にて『アイドルマスター（仮称）』として発表され、2016年1月26日にファミ通.comにてタイトルが正式発表された。パッケージには通常版と限定版が有り、限定版にはライブ音源CDや限定版用オリジナル衣装用プロダクトコードなどが付属する。
Title: アイドルマスター_プラチナスターズ (The Idolmaster Platinum Stars)
Section: ゲームシステム

ここでは、本作特有のシステムや新規追加・変更されたシステムについて解説する。プロデュースプロデュースは12週で1シーズン（季節）、ファンの総数によりプロデューサーランクが上昇する。ランクが上昇すると新たな楽曲が使用可能となったり、同時にプロデュースできるアイドルの人数が増えていく。ただし、OFAのようにプロデュースアイドルが減るようなことはない。各シーズン終了時には「オールスターライブ」が開催される。オールスターライブはプロデュースしていないアイドルも含む13名全員が登場する。3曲連続で行うライブと、メドレー形式の曲を使用するメドレーライブに分かれている。ライブ部分は一新され、曲と難易度ごとに異なる、画面上に流れてくるボタンをタイミングよく押す、リズムゲーム形式に変更となり、クリア条件もプレイスコアのみになっている。OFAで各アイドルが持っていたスキルについては、今回はアクセサリや衣装についており、複数人での思い出アピールやエクストリームバーストはそのスキルを持ったアクセサリや衣装を着用した場合のみ使えるようになった。アイドルの能力はボーカル・ダンス・ビジュアルの属性がなくなり、替わりにアピール値・バーストランク・思い出ランクが設定された。アピール値は経験値を稼ぎレベルを上げることで、バーストランクと思い出ランクはライブでエクストリームバーストと思い出アピールをそれぞれ使用した回数の累計で上昇する。アピールの回数についてはそのアピールに参加したアイドルにのみ加算される（トリオのライブでデュオアピールを行った場合、その2人に思い出アピールの回数が加算される）。ライブ出演するライブを選択する。ライブごとに属性が設定されており、その属性に合わせたステージ衣装を着ると獲得スコアが倍になる。クリアするとファンとマニー、経験値が獲得でき、ランダムでファンからプレゼント（衣装やアクセサリ、アイテム等）を送られることがある。ファンを一定数獲得する毎にランクアップライブが出来るようになり、これをクリアするとリーダーになっているアイドルのランクが上昇する。ランクアップライブは3曲連続でプレイした総スコアにより判定される。営業・レッスンライブ以外の仕事とレッスンはここにまとめられている。アイドルランクが上がるごとに上位の営業・レッスンが行えるようになる。通常営業リーダーに指定しているアイドル単独の仕事。歌以外のプロモーション的な仕事を行う。マニーを稼げる。資金営業雑誌やテレビの取材を受ける。ファン数が増える。実行にはマニーが必要。レッスン能力を鍛える。ファン数は増えないが、ライブよりも大きく能力を上げられる。実行にはマニーが必要。セッティングライブ衣装やユニットの編成、使用楽曲、リーダーの変更を行う。仕立屋ステージ衣装やアクセサリのお仕立てやお直しができる。
Title: アイドルマスター_プラチナスターズ (The Idolmaster Platinum Stars)
Section: 登場キャラクター

登場キャラクターのスリーサイズや身長、年齢などに変更はない。
Title: アイドルマスター_プラチナスターズ (The Idolmaster Platinum Stars)
Section: 収録楽曲

◎はクインテット対応楽曲、☆はオールスター対応楽曲であることを示す。また、初めてゲームで使用された曲は太字で表記する。初期収録曲Happy!!（◎☆新曲）ザ・ライブ革命でSHOW!（◎☆新曲）THE IDOLM@STER（アーケード版より）my song（『L4U』より）私はアイドル♡（Xbox 360版より）GO MY WAY!!（Xbox 360版より）Honey Heartbeat（◎『2』より）キミ＊チャンネル（『OFA』より）READY!!（◎アニメ『THE IDOLM@STER』より）CHANGE!!!!（◎アニメ『THE IDOLM@STER』より）自分REST@RT（◎アニメ『THE IDOLM@STER』より）99 Nights（◎『OFA』より）ビジョナリー（『SHINY FESTA』より）edeN（『SHINY FESTA』より）Vault That Borderline!（『SHINY FESTA』より）七彩ボタン（PS3版『2』より）キラメキラリ（CDシリーズ「MASTER ARTIST」より）いっぱいいっぱい（CDシリーズ「MASTER ARTIST」より）キラキラいっぱいWAY!!MEDLEY（☆メドレーライブ専用曲。「GO MY WAY!!」「キラメキラリ」「いっぱいいっぱい」のメドレー）THE H@PPY LIVE!MEDLEY（☆メドレーライブ専用曲。「THE IDOLM@STER」「ザ・ライブ革命でSHOW!」「Happy!!」のメドレー）カタログ創刊号収録Miracle Night（◎新曲）I Want（CDシリーズ「MASTER ARTIST」より）目が逢う瞬間（CDシリーズ「MASTER ARTIST」より）カタログ2号収録僕たちのResistance（新曲）オーバーマスター（◎『SP』より）Do-Dai（『L4U』より）カタログ3号収録アマテラス（新曲）きゅんっ！ヴァンパイアガール（『2』より）迷走Mind（CDシリーズ「MASTER ARTIST」より）カタログ4号収録L・O・B・M（◎CDシリーズ「MASTER SPECIAL」より）フタリの記憶（CDシリーズ「MASTER ARTIST」より）Here we go!!（アーケード版より）カタログ5号収録神さまのBirthday（CDシリーズ「MASTERWORK」より）ONLY MY NOTE（◎『OFA』より）My Best Friend（Xbox 360版より）カタログ6号収録Little Match Girl（『2』より）9:02pm（アーケード版より）i（CDシリーズ「MASTER ARTIST」より）
Title: アイドルマスター_プラチナスターズ (The Idolmaster Platinum Stars)
Section: CD

THE IDOLM@STER PLATINUM MASTER『プラチナスターズ』用の新曲のフルバージョンを収録したCDシリーズ。発売元は日本コロムビア。
Title: 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ5_エキスパート1 (Yu-Gi-Oh! The Eternal Duelist Soul)
Section: abstract

『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ5 エキスパート1』（ゆうぎおうデュエルモンスターズファイブ エキスパートワン）は、2001年7月5日にコナミから発売されたゲームボーイアドバンス専用の遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズを題材としたゲームソフトである。略称は、5またはEX1。
Title: 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ5_エキスパート1 (Yu-Gi-Oh! The Eternal Duelist Soul)
Section: 概要

遊☆戯☆王デュエルモンスターズシリーズ第5作目。ハードをゲームボーイアドバンスに移し、現実のOCG（新エキスパートルール）に準拠して完全にリニューアルされている。「Curse of Anubis -アヌビスの呪い-」までのカードが全て収録されており、カードの総数はデュエルに使用できないものを含めて928枚。D-TACTICSという、難解になったルールのチュートリアル、詰めデュエルのようなものが用意されている。蘇生条件を満たしていないカードを墓地から特殊召喚できる、地割れ、和睦の使者の効果が違うといったバグがある。2001年1月1日からスタートし、デュエルを行うごとに日付が進んで行くというシステムになっている。祝日に特定のデュエリストを倒すことで、パックを貰うことができる。また、カレンダーには週刊少年ジャンプやVジャンプの発売日も表示されている。
Title: 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ5_エキスパート1 (Yu-Gi-Oh! The Eternal Duelist Soul)
Section: 主な変更点

新エキスパートルールに準拠するようになった。フェイズの概念、リバース効果、チェーンなどが増えた。魔法、罠カードが5枚まで伏せられるようになった。サイドデッキを作れるようになった。召喚魔族の廃止。「デッキキャパシティ」制が廃止された。
Title: 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ5_エキスパート1 (Yu-Gi-Oh! The Eternal Duelist Soul)
Section: 登場人物
Subsection: デュエリスト

=武藤遊戯（むとう ゆうぎ）城之内克也（じょうのうち かつや）本田ヒロト（ほんだ ひろと）真崎杏子（まざき あんず）獏良了（ばくら りょう）
Title: 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ5_エキスパート1 (Yu-Gi-Oh! The Eternal Duelist Soul)
Section: 登場人物
Subsection: デュエリスト

=インセクター羽蛾（いんせくたーはが）ダイナソー竜崎（だいなそーりゅうざき）梶木漁太（かじき りょうた）孔雀舞（くじゃく まい）エスパー絽場（エスパーろば）
Title: 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ5_エキスパート1 (Yu-Gi-Oh! The Eternal Duelist Soul)
Section: 登場人物
Subsection: デュエリスト

=レアハンターパンドラ人形（にんぎょう）光と闇の仮面（ひかりとやみのかめん）マリク・イシュタール
Title: 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ5_エキスパート1 (Yu-Gi-Oh! The Eternal Duelist Soul)
Section: 登場人物
Subsection: デュエリスト

=闇遊戯（やみゆうぎ）闇獏良（やみばくら）海馬瀬人（かいば せと）イシズ・イシュタールシャーディー
Title: 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ5_エキスパート1 (Yu-Gi-Oh! The Eternal Duelist Soul)
Section: 登場人物
Subsection: デュエリスト

=武藤双六（むとう すごろく）インセクトトークンを除く、すべてのカードを入手するとデュエルできるようになる。ペガサス・J・クロフォードトゥーン・ワールドを入手するとデュエルできるようになる。シモン・ムーラン全国大会で2回優勝するとデュエルできるようになる。誕生日は6月28日。デュエルマシーンプレイヤーと全く同じデッキを使ってくる。
Title: 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ5_エキスパート1 (Yu-Gi-Oh! The Eternal Duelist Soul)
Section: 同梱カード

全5種のうち3枚が封入されている。以後の作品はソフトを一つ買うだけですべてのカードが揃うようになっている。黒衣の大賢者ビッグ・シールド・ガードナーエクスチェンジ天使のサイコロ悪魔のサイコロ
Title: 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ5_エキスパート1 (Yu-Gi-Oh! The Eternal Duelist Soul)
Section: 同梱カード
Subsection: 攻略本同梱カード

遺言の仮面 - 上巻同梱カード仮面魔獣デス・ガーディウス - 下巻同梱カード
Title: 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ5_エキスパート1 (Yu-Gi-Oh! The Eternal Duelist Soul)
Section: 関連書籍

遊☆戯☆王デュエルモンスターズ5 エキスパート1―ゲームボーイアドバンス版（上巻）（Vジャンプブックス-ゲームシリーズ）（2001年7月5日発行、ISBN 978-4-08-779116-7）遊☆戯☆王デュエルモンスターズ5 エキスパート1―ゲームボーイアドバンス版（下巻）（Vジャンプブックス-ゲームシリーズ）（2001年8月8日発行、ISBN 978-4-08-779122-8）
Title: パチコン (Pachicom)
Section: abstract

パチコンユニバーサルグループから発売されたパチンコ機の通称東芝EMI（後のEMIミュージック・ジャパン → ユニバーサル ミュージック）から発売されたファミリーコンピュータ用パチンコゲーム本項では、双方について記述する。
Title: パチコン (Pachicom)
Section: パチンコ機

パチコンとは、かつてユニバーサルグループから発売されたパチンコ機種の通称。代表的な機種として、現金機では「GIGA」（瑞穂製作所）・「ジェネシス」（ユニバーサル）が、CR機では「CR乙姫」（メーシー販売）・「CRラブラブカップル」（メーシー販売）などがある。1990年代にユニバーサルグループはパチンコに参入することになったが、当時ユニバーサルグループはパチンコメーカーの業界団体である日本遊技機工業組合（日工組）に加盟しておらず、日工組が管理するパチンコ機に関する特許を利用することが出来なかった。それを逆手に取って、遊技機の区分上はパチンコとしての扱いだが、内部システムに日電協が管理するパチスロ機の技術を採り入れたデジパチがパチコンである。パチンコとパチコンの最大の相違点は設定の存在である。初期の現金機では大当たり確率が、後期のCR機では電チュー開放確率がそれぞれ6段階設定となっていた。 また、実際のデジパチにあったアタッカー内のVゾーンもパチコンでは使えなかったため、アタッカーが開放して最初の数秒間に玉が入賞すれば継続する仕様となっていた。ユニバーサルでは設定を細かく変更することで「釘調整の必要がないパチンコ」を謳っていたが、ユニバーサル自体パチンコではあまり実績のないメーカーだったこともあり、パチコン自体はそれほど普及しなかった。2001年にミズホが日工組に加盟し、当時のアルゼグループでは初の本格的なパチンコ機種に参入となったと引き替えにパチコン（パチスロ機としての扱い）の製造から撤退した。なお、2006年にメーシーも日工組（翌2007年発売の「CRサンダーV」から）に加盟したため、ユニバーサルグループのパチンコ部門は前述の日工組に加盟している2社（2022年現在もミズホ、メーシーのみ）での発売体制となっている。パチコンの製造が終わって以降、パチスロ扱いのデジパチは事実上ユニバーサルグループしか製造されなかったため、パチンコ玉を利用した本格的なパチスロで、パチスロの5号機とパチンコのCR機双方に属した「パロット」として日本新遊技機開発工業会という一般的なパチンコとパチスロとは異なるパチコンメーカー専門の業界団体が定めている。
Title: パチコン (Pachicom)
Section: パチンコゲーム

パチコンは1985年11月21日に東芝EMIから発売されたファミリーコンピュータ用パチンコゲーム。同機では初めてのパチンコゲームである。MSX版も同年に発売され、ファミリーコンピュータ版よりも少し後に発売されたが、同時開発のため、開発終了が早かった。ファミリーコンピュータ用ソフトの売り上げが好評だったため、のちに NEC PC-8801（1986年1月発売） PC-9801（1987年発売）に移植された。1988年10月4日にはファミリーコンピュータ ディスクシステムでも書き換え専用タイトルとして発売された。開発元はベアーズ（FC,MSX）、ショウエイシステム（PC-8801版以降）。本来は子供でも手軽にパチンコの楽しさを伝えるために開発されたもので、パッケージには「18歳未満、大歓迎!!」と書かれている。同じ大人の娯楽である麻雀やゴルフといったを扱ったゲームとは異なり、同時期までに発売されたゲーム機向けのパチンコゲームは非常に少なく（1983年にセガがSG-1000向けに発売した『パチンコ』、1984年にカシオ計算機がPV-1000、PV-2000、MSX向けに発売した『パチンコUFO』ぐらいしかなかった）、大人からの支持が高かった。羽根モノ（A）とデジパチ（B）の2機種を収録。「GAME」が練習用で直接機種に進み、ディスクシステム版に関しては釘調整も可能となっている。「SELECT」が実践用でホールを再現した構成で、120台の中から好きな台を選び、台毎に釘の曲がり具合が異なっており、打ち止めになるまで遊ぶといったものである。パッケージ表記の「240台」は、「SELECT」の両モード会わせた合計である。実際のパチンコとは大きくかけ離れた内容ではあったが、確率によるデジタル表示や釘の配置による玉の流れの変化など、パチンコの主要な点は楽しむ事ができた。また、ファミコン版の内部データには開発当時ベアーズに所属しているスタッフのY.Sによる開発の裏話や愚痴が記載されている。MSX版は沖縄県出身のベアーズ所属スタッフが手掛けた琉球方言の内部データであり、ファミコン版の内部データにもその事が書かれている。
Title: バベルの塔 (Mystery Tower)
Section: abstract

バベルの塔（バベルのとう、ヘブライ語: מִּגְדָּ֑ל בָּבֶ֔ל‎、ラテン文字:Migdal Babel）は、旧約聖書の「創世記」中に登場する巨大な塔。神話とする説が支配的だが、一部の研究者は紀元前6世紀のバビロンのマルドゥク神殿に築かれたエ・テメン・アン・キのジッグラト（聖塔）の遺跡と関連づけた説を提唱する。天にも届く神の領域まで手を伸ばす塔を建設しようとして、崩れてしまった（神に壊された）という故事にちなんで、空想的で実現不可能な計画の比喩としても用いられる。
Title: バベルの塔 (Mystery Tower)
Section: 語源

正確には「バベルの塔」という表現は聖書には現れず、「街とその塔（the city and its tower）」もしくは単に「街（the city）」と表される。バベル（𒁀𒀊𒅋𒌋）とはアッカド語では「神の門」を表す。一方聖書によると、ヘブライ語の「balal（ごちゃ混ぜ、混乱）」から来ているとされる。
Title: バベルの塔 (Mystery Tower)
Section: 聖書の記述

バベルの塔の物語は旧約聖書の「創世記」11章にあらわれる。そこで語られるのは下記のような記述である。位置的にはノアの物語のあとでアブラハムの物語の前に置かれている。偽典の「ヨベル書」によれば、神はノアの息子たちに世界の各地を与え、そこに住むよう命じていた。しかし人々は、これら新技術を用いて天まで届く塔をつくり、シェムを高く上げ、人間が各地に散るのを免れようと考えた。神は降臨してこの塔を見「人間は言葉が同じなため、このようなことを始めた。人々の言語を乱し、通じない違う言葉を話させるようにしよう」と言った。このため、人間たちは混乱し、塔の建設をやめ、世界各地へ散らばっていった。
Title: バベルの塔 (Mystery Tower)
Section: 解釈

バベルの塔の物語は、「人類が塔をつくり神に挑戦しようとしたので、神は塔を崩した」という解釈が一般に流布している。しかし『創世記』は、塔を建てるのをやめたとしている。ただし、以下のような文献にはこの解釈に沿った記述がある。フラウィウス・ヨセフスは『ユダヤ古代誌』にて、バベルの塔の物語を、人々が大洪水を引き起こした神への復讐のために塔を建て、また神は洪水が人々に知恵を授ける役には立たないと考え、再び引き起こすようなことはしなかったと解釈している。ラビ伝承ノアの子孫ニムロデ（ニムロド）王は、神に挑戦する目的で、剣を持ち、天を威嚇する像を塔の頂上に建てた。原初史といわれ、史実性が疑わしいアブラハム以前の創世記の物語の中で、バベルの塔の物語は世界にさまざまな言語が存在する理由を説明するための物語であると考えられている。同時に「石の代わりに煉瓦を、漆喰の代わりにアスファルトを」用いたという記述から、古代における技術革新について述べ、人類の科学技術の過信への神の戒めについて語ったという解釈もある。
Title: バベルの塔 (Mystery Tower)
Section: バベルの塔を主題とする作品

『メトロポリス』をはじめとして数多くの映画や小説、アニメ、ゲームなどで設定として使われている（メトロポリスでは、ヒロインのマリアがバベルの塔の寓話を象徴的に語っている）。
Title: バベルの塔 (Mystery Tower)
Section: バベルの塔を主題とする作品
Subsection: 絵画

ピーテル・ブリューゲル 『バベルの塔（大バベル）』 （1563年、オーストリア、ウィーン、美術史美術館所蔵）ピーテル・ブリューゲル 『バベルの塔（小バベル）』 （1565年、オランダ、ロッテルダム、ボイマンス・ヴァン・ベーニンゲン美術館所蔵）ブリューゲルが描いた『バベルの塔』は2種類あり、絵のサイズで区別される。1つは1563年の「大バベル（114×155cm）」、もう1つは1565年の「小バベル（60×75cm）」で、一般に有名なのは「大バベル」の方である。「小バベル」に小さく描かれている約1400人の人間を身長170cmとして計算すると、塔の高さは510m程度となる。ルーカス・ファン・ファルケンボルフ 『バベルの塔』 （1594年）ヨース・デ・モンペル 『バベルの塔』 （1595～1605年）アタナシウス・キルヒャー 『バベルの塔』 （1679年）ギュスターヴ・ドレ 『言語の混乱』 （1865年）
Title: バベルの塔 (Mystery Tower)
Section: バベルの塔を主題とする作品
Subsection: 建築物

1999年12月14日に竣工した、ストラスブールの欧州議会（European Parliament）のメインタワー（主塔）である「ルイーズ・ワイス」（Louise Weiss）と呼ばれる建造物は、ピーテル・ブリューゲルの絵画に出てくる未完成状態のバベルの塔を模したデザインとなっている。
Title: バベルの塔 (Mystery Tower)
Section: バベルの塔を主題とする作品
Subsection: ゲーム

バベルの塔 (ゲーム) - 1986年にナムコが発売したゲーム。バベルのメダルタワー - 2016年にセガが発売したメダルゲーム。
Title: バベルの塔 (Mystery Tower)
Section: その他

タロットカードで最も悪い札とされる「XVI 塔」は、同じ「塔」という人工建造物、塔が破壊されるという扱い、塔から落ちる人間（人間の驕りに対する天罰という解釈）から、このバベルの塔がモチーフになっているといわれている。
Title: パズルdeポン! (Puzzle de Pon!)
Section: abstract

『パズルdeポン!』（パズルでポン、Puzzle De Pon!）は、1995年から稼動されたアーケードゲームである。開発はビスコ。ゲーム内容は『パズルボブル』とほぼ同じだが、本作はタイトーより正式にライセンスを受けて製作販売されたものであり、クローンやコピー製品ではない。
Title: パズルdeポン! (Puzzle de Pon!)
Section: 概要

基本的なシステム操作法は『パズルボブル』に準じており詳しくはそちらを参照。本作では発射するのはバブルではなくボールという設定で、一定時間内に画面内に配置されたプレートを他のボールから切り離して落とせばステージクリア。ボールがラインを越えたり制限時間に達するとゲームオーバーとなる。ゲームモードは、プレートを集めて12星座を完成させる1人用と、2人での対戦プレイが用意されており、ともに1コインでプレイ可能。パズルボブルとは異なり、画面内のボールを全て消す必要は無く、いくらボールを発射しても天井が下がらない代わりに、クリアまでの制限時間が設けられており、制限時間に達するとボールがラインを越えていなくても強制的にゲームオーバーとなる。
Title: パズルdeポン! (Puzzle de Pon!)
Section: アイテム

矢印一定の弾数の発射角度のガイドを表示して飛んでいく方向を教えてくれる星くっついたボールと同じ色の画面内のボールを全て消してくれる爆弾くっついた時に隣接しているボールを全て消してくれる
Title: パズルdeポン! (Puzzle de Pon!)
Section: 関連作品

『パズルdeポン! R』1997年に海外向けに発売されたマイナーチェンジ版。面構成や一部カラー調整やデモの説明の追加などあるが基本的には前作と同じ。
Title: 突然!_マッチョマン (Amagon)
Section: abstract

『突然! マッチョマン』（とつぜん マッチョマン）は、ビック東海より1988年に発売されたファミコン用横スクロール型アクションゲーム。制作はエイコム。北米では『Amagon』（アマゴン）のタイトルで発売された。本作の物語は、新薬の注文を受けトロッポ島を訪れた主人公である科学者・ジャクソンが、撃墜されて砂浜に不時着し、銃を手に奪われた薬を回収しながら脱出するという内容である。島のモンスターは飛行機から持ち去った新薬の『マッチョマックス・ペレー』を隠し持っており、ジャクソンはそれを服用することで強力なマッチョマンに変身することができる。