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Title: のーふぇいと!_〜only_the_power_of_will〜 (No Fate! Only the Power of Will)
Section: abstract

『のーふぇいと！ -only the power of will-』は、2010年2月25日にアルケミストより発売の恋愛アドベンチャーゲーム。対応機種はXbox 360、PlayStation Portable。
Title: のーふぇいと!_〜only_the_power_of_will〜 (No Fate! Only the Power of Will)
Section: 概要

日下の悠峰学園2-C所属の男子高校生・高山貴也の視点で描かれる恋愛アドベンチャーゲーム。『アカイイト』と『アオイシロ』の制作を手がけた「サクセス」が制作に協力しており、同社スタッフの麓川智之とHalが、それぞれシナリオとキャラクターデザインを担当している。ゲームシステムはシナリオ分岐図とルート封印システムが廃止されていること以外は、『アカイイト』と『アオイシロ』のシステムがほぼ継承されており、『アオイシロ』の効果音や背景画像も一部使用されている。PSP版、Xbox 360版共に、通常版の他に限定版『バリバリ悠峰パック』が発売。作中に流れるテーマ曲のフルバージョンやBGMのアレンジバージョンが収録された『ちょっとカオスな特典CD』と、設定資料が記載された小冊子『設定原画集』が同梱されている。また予約特典として、短編小説や4コママンガが掲載された小冊子『のーふぇいと！ボーナストラック』も通常版、限定版共に同梱されている。
Title: のーふぇいと!_〜only_the_power_of_will〜 (No Fate! Only the Power of Will)
Section: ストーリー

主人公・高山貴也は成績や運動神経から容姿、さらには経歴に至るまで至って普通で何の特徴も無い、どこにでもいるような男子高校生だった。ある日の夜、幼馴染の希咲から借りていた英語のノートを学校に置き忘れてしまった事に気がついた貴也は、探検気分で夜の学校まで足を運ぶ。だがそこで貴也の下に、宇宙から1人の少女が降ってきた。メイベルと名乗った少女は自らを地球外知的生命体であると称し、貴也のせいで船が次元の狭間に消えてしまったから、見つかるまで居候させろと迫るのだが…
Title: のーふぇいと!_〜only_the_power_of_will〜 (No Fate! Only the Power of Will)
Section: 登場人物
Subsection: メインキャラクター

高山貴也（たかやま たかや）声 - なし本作の主人公。これまで至って普通で何の特徴も無い極めて平凡な生活を送っており、学校の成績も運動神経も容姿に至るまで至極普通の高校生。それでも両親や幼馴染の希咲と共に、刺激が無いながらもそれなりに幸せな日々を過ごして来た。だがメイベルとの出会いによって、彼の平凡な生活は打ち砕かれることになる。実は周囲のどんなことも平均化して普通にしてしまうと言う能力を持っており、これがメイベルの混沌の力を打ち消している。高山メイベル声 - 加藤英美里ある日、突然宇宙から貴也の下に舞い降りた宇宙人の少女。貴也によって助けられたが事故によって宇宙船を失ってしまい、止むを得ず貴也の家に寝泊りすることになるのだが、その際に貴也の両親と希咲を納得させるためにEOTAを使って洗脳光線を浴びせ、「自分が貴也の遠い親戚で外国人と日本人のハーフの女の子である」と無理矢理思い込ませるという強引な手段を執っている。その際に貴也の親戚としてつじつまを合わせるために高山姓を名乗ることになった。口癖は「まーね、そーね」。背中まで届く白いツインテールの長髪が特徴で、彼女はそれを自分の意思で触れることなく自由にコントロールすることができる。また彼女の種族特有の能力としてサイコキネシスによる物体の遠隔操作を行うことが可能で、それを発動させると髪が蒼白に輝く。ただしその間は髪の毛が非常に過敏な状態であり、少し触られただけで派手に身じろぎしてしまうほど。容姿端麗、頭脳明晰、スポーツ万能、スタイル抜群という一見完璧な人物のように思えるが、料理だけは大の苦手であり、どんな食材を使って調理しても何故か必ず暗黒物質になってしまう。宇宙人であるためかバニラを微量でも摂取すると途端に酩酊するという特異体質の持ち主で、匂いを嗅いだだけでも意識が朦朧となってしまう。常日頃から大小様々な不幸に見舞われる節があり、ジンクスにはかなり煩い。この不幸体質は宇宙の発展の為の混沌の力を受け継いでいるためであり、宇宙統一機構からは「混沌の子」と呼ばれ、討伐対象となっている。星野希咲（ほしの きさき）声 - 遠藤綾貴也が小さいころからの幼馴染であり、クラスメイト。貴也の隣の家に住んでおり、貴也のことを「貴くん」と呼ぶ。貴也とは長い付き合いであり、貴也のことなら何でも分かると豪語している。口癖は「あはは…」。内気で地味で引っ込み思案な性格だが気配り上手で親しみやすく、クラスの皆から慕われている。学校では副委員長を務めているのだが、押しに弱く頼み事を断わり切れない性格で、必要以上に学校の仕事を受け持ってしまうことも。貴也には幼少時から恋愛感情を抱いているのだが、その引っ込み思案な性格故に中々言い出すことができず、今も幼馴染の関係から進展していない。椎名理瀬（しいな りせ） / シーナ・リセリスク・レアルニエ声 - ゆかな貴也のクラスメイトで、見た目は小中学生の小さな女の子。しかし周囲から「ミス仙人」と呼ばれているほどの博識の持ち主である。その反面、運動は苦手であり、少し走っただけですぐに息切れしてしまう程。周囲のクラスメイトに自分からは積極的に接しようとはせず、常に一線を引いた立場を置いている。また彼女から放たれる独特の威厳と品格に気圧されて、クラスメイトの誰もが彼女に対して遠慮気味な態度を取ってしまう。それ故に学校の休み時間でも1人で黙々と本を読んでいることが多い。ただしその博識故にクラスメイトから信頼はされており、彼女に相談を持ちかけるクラスメイトも多い。正体は異世界から来た魔法使い。妹はメイベルと同じ混沌の子であり、迫害の末に殺されたことから絶望し、この世界に転移してきた。「三千世界を駆ける魔女」を自称し、宇宙統一機構の全戦力をもってしても対抗できないほど圧倒的な力を有する。田中盾子（たなか じゅんこ） / シールド声 - 小清水亜美メイベルの1日遅れで貴也のクラスに転校してきた女の子。何か武道でも習っているのか動きに無駄が無く、運動神経もメイベルに劣らないほど。物静かであまり表情を変えず、真面目で誠実な性格をしている。しかし真面目過ぎて冗談が全く通用しないという一面も。好きな食べ物は米。食物を粗末に扱うことを許さず、食事マナーや作法には大変厳しい鍋奉行的な側面を持つ。正体は自らを「秩序を護る盾」と称する、宇宙統一機構の特殊武装執行官。その身を真紅の鎧で覆っており、圧倒的な戦闘能力を誇る。正義感が強く秩序を乱す悪党には容赦しないが、それでも無益な殺傷は好まない。シールド（盾）と言う呼び名に誇りを持っており、それ故に盾子（たてこ）と呼ばれても特に気にすることは無い。
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Section: 登場人物
Subsection: サブキャラクター

三条幸恵（さんじょう さちえ）声 - 喜多村英梨貴也のクラスメイト。ハイテンションな性格をしており、面白い事があると何でも首を突っ込みたがる。貴也のことを「たかやん」、希咲のことを「ホッシー」と呼ぶなど、クラスメイトに独特のあだ名を付けている。委員長声 - 杉田智和貴也のクラスメイトで友人。名前の通りクラスの委員長を務めている。本名は竜蔵院権乃丞（りゅうぞういん ごんのじょう）と言うのだが自分の名前に極度のコンプレックスを抱いており、名前で呼ばれるのを極端に嫌う。そのためクラスの皆からは委員長と呼ばれている。実家が金持ちで容姿端麗、成績優秀、スポーツ万能という優秀な人物だが、オカルトマニアだという意外な一面も持ち合わせている。中学生の妹がいるらしい。中島斗雷（なかじま とらい）声 - 浅沼晋太郎貴也のクラスメイトで、貴也とは中学時代からの付き合いのある友人。現在はすっかり更生しており明るく接しやすい性格をしているものの、中学時代は相当名の知れた不良だったらしく、今でも多くの不良たちから「日下のラーメン王」と呼ばれ、恐れられている。実家が『バリバリ軒』というラーメン屋を経営しており、出前などを手伝っている。将来は3代目のバリバリ軒店主になる予定らしい。志村政志（しむら まさし）声 - 岩田光央貴也のクラスメイト。相当な女好きでスケベな性格をしている。3年生の女子に誘われて茶道部に入ったものの、実際には使い走りをさせられているだけである。市原広満（いちはら ひろみつ）声 - 三宅健太貴也のクラスメイトで、学園祭実行委員の1人。巨漢で強靭な肉体を誇り、とても優しい性格をしている。仁木珠緒（にき たまお）声 - 吉成由貴貴也のクラスメイトで、学園祭実行委員の1人。希咲とは友達同士である。希咲以上に内気で引っ込み思案な性格であり、他人の前だと極度に緊張してしまい話す時に呂律が回らずに舌を噛んでしまうことも。睦月（むつき）声 - 今井麻美貴也のクラスメイトの女子で、三条の友人。かなりの重度の腐女子である。後藤（ごとう）貴也のクラスメイトの男子で、志村の友人。寺内（てらうち）貴也が所属している2-Cの担任を務めている初老の教師で、生徒からは『テラティ』という愛称で親しまれている。生徒の自主性を重んじる教育方針を貫いている。スピアー声 - 小林ゆう自らを「混沌を貫く槍」と称する、宇宙統一機構の特殊武装執行官。その身を蒼白の鎧で覆っており、シールドにも劣らない圧倒的な戦闘能力を誇る。シールドと違って残忍な性格をしており任務遂行のためなら手段を選ばず、標的の命を奪うことや一般人を巻き添えにすることさえも何のためらいも持たない。シールドをライバル視している。ジィさん声 - 中田譲治貴也の家の近辺を縄張りとしている黒猫。かなりの年季が入った猫らしく、椎名から『ジィ』と呼ばれている。実は室町時代から420年以上（人間換算で2000歳以上）生きている猫又で、人語を解する。本名は焔月。椎名にとっては育ての親ともいえる存在である。椎名の養父を指導したのも彼である。壬生一郎（みぶ いちろう）声 - 藤原啓治宇宙統一機構に属する中年の男性で、M.I.Bたちの上司。M.I.B.声 - 藤原啓治宇宙統一機構に属する、壬生の部下の黒服の男性たち。本名は不明。全員が常にサングラスをしている。日本語は話せるようだが何故か片言である。宇宙統一機構総司令官声 - 成田剣シールドとスピアー、壬生の上官の男性。本名は不明。その名の通り、宇宙統一機構の全戦力を自由に動かせるだけの権限を有している。EOTA回収と悪党から地球を護る為という名目で、部下たちを地球に派遣した。
Title: のーふぇいと!_〜only_the_power_of_will〜 (No Fate! Only the Power of Will)
Section: 物語の重要用語

EOTAExtraterrestrial-Over-Technology-Artifacts（エクストラ・テレストリアル・オーバーテクノロジー・アーティファクト）の略。地球外文明の極めて高度な技術によって作られた品物の総称であり、その性能や技術力は地球の文明を遥かに超越している。メイベルが所有する洗脳装置や、貴也と出会う前に乗っていた船を次元の狭間に隠したコントローラーや、シールドとスピアーが身に纏っている鎧もEOTAの一種である。地球外の超高度文明が発達した星では特に希少な代物ではなく、様々な種類のEOTAが普通の日常品として愛用されている。その気になれば手の平サイズにまで小型化することも可能のようだが、メイベルは「無くしてしまうといけないから」という理由でそれなりのサイズの物を愛用しているらしい。特殊武装執行官シールドとスピアーが属している職業で、凶悪宇宙犯罪者の捕獲や抹殺、派遣された星の治安維持などを主な仕事としている。特殊武装という名の通り様々な特殊な装備(EOTA)を所有しており、シールドとスピアーの鎧もその一種である。その身体能力と戦闘能力は圧倒的で、並の宇宙人では全く歯が立たないほど。本来なら表舞台に出ない秘密裏の存在であり、基本的に自らの正体を外部に漏らすことは禁じられているが、派遣された星での活動を行いやすくするために、特例として信頼出来る者に意図的に正体を明かし、アリバイ作りや住居の提供などの協力者になってもらうこともあり、その際に協力者には執行官が所持するEOTAの使用を必要に応じて認められる。ただし協力者には執行官の存在を秘匿にする義務が生じ、守れなければ記憶操作などの様々な手段で口封じをされてしまう。
Title: のーふぇいと!_〜only_the_power_of_will〜 (No Fate! Only the Power of Will)
Section: 主題歌

OPテーマ「from universe」作詞、作曲：志倉千代丸編曲：水野大輔歌：naoEDテーマ「Aquaのキセキ」作詞：山下慎一狼作曲：宮坂晃宏編曲：新井健史歌：今井麻美
Title: のーふぇいと!_〜only_the_power_of_will〜 (No Fate! Only the Power of Will)
Section: 主題歌
Subsection: 挿入歌

「バリバリ軒のうた」作詞、作曲：宮坂晃宏編曲、歌：LONGINUS「機装転鎧！特殊武装執行官シールド」作詞：麓川智之作曲：松井Tsui亮介編曲、歌：LONGINUS
Title: のーふぇいと!_〜only_the_power_of_will〜 (No Fate! Only the Power of Will)
Section: インターネットラジオ

概要タイトル：『メイベル＆三条の のーふぇいと！ラジオ』配信サイト：音泉配信期間：プレ配信：2009年12月24日本放送：2010年1月14日 - 2010年3月25日（隔週木曜日）（全6回）特別編：2010年4月22日パーソナリティー加藤英美里（高山メイベル役）喜多村英梨（三条幸恵役）（愛称：喜多村ちゃんぽん）
Title: トライゴン (Trigon (video game))
Section: abstract

『トライゴン』 (Trigon) は、1990年にコナミより（現在はコナミアミューズメント）発売された、アーケード用縦スクロールシューティングゲームである。日本国外では『Lightning Fighters』のタイトルで稼働された。自機「スーパー戦闘機」を操作し、異星文明を倒し人工島「トーポアイランド」を守るのを目的としている。キャッチコピーは「人類最後の戦いが始まる。」となっている。ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第4回ゲーメスト大賞」（1990年度）にて、ベストシューティング賞7位、ベストVGM賞10位を獲得した。
Title: トライゴン (Trigon (video game))
Section: 概要

1レバー+2ボタン（ショット、ボンバー）で操作する。本作のタイトルであるトライゴンは援護機の名前で、自機の名前は「スーパー戦闘機」である。なお、1P側機体と2P側機体では形状が異なり、1P側機体は胴体と主翼が一体化した双垂直尾翼の無尾翼機、2P側機体は垂直尾翼を持たないクリップドデルタ翼機となっている。『究極タイガー』（1987年）などの東亜プラン系の作品に近いが、自機の当たり判定が非常に大きく、自機破壊の時のSEが凄まじいのと相まって、『ゲーメスト』誌上で「心臓に悪い」などと表現されたほどだった。『エアフォースデルタ』（1999年）では、これを逆手に取って機体特徴としている。全9面・2周エンド。ステージ8→9でデモが挟まれ画面転換する以外は、ステージの継ぎ目に暗転や画面転換などは無い。
Title: トライゴン (Trigon (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: パワーアップ

「バルカン」と「スプレッド」のパワーアップアイテムがある。赤い編隊を倒すことで出現。バルカンはボタン押しっぱなしで連射、スプレッドは広範囲に弾を発射する。ショットボタンを連射しながらスプレッドを取ると、スプレッドのパワーアップ状態に応じて弾数が最高36発になるまで連射することができるようになる。具体的には1段階だとボタン1回につき4発で最高9連射、2段階だと同様に6発なので最高6連射となる。この連射数アップ現象は、一度連射を止めると解除されるため、連射装置が付けられている筐体では攻略が比較的楽だった。また、バルカンで連射しながらスプレッドを取ると、パワーアップせずに連射数アップが行えたため、ボス戦などで連射数が減った場合は道中でスプレッド→バルカン→スプレッドと武器チェンジを行えば連射数は回復できる。なお、パワーアップすると敵の耐久力が上がったり、敵弾が速くなったり、敵の弾の発射間隔が短くなったりと難易度がアップしやすくなり、ミスすると難易度が下がる。
Title: トライゴン (Trigon (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: パワーアップ

=本作では、龍型のレーザーが敵を追尾攻撃する「ドラゴンレーザー」と、自機から巨大な青いレーザーを発射する「ライトニングソード」の二つのボンバーが使用できる。特定の地面の敵を破壊した時に出るアイテムでどちらか好きなほうを補充できる。最大6つまでストックでき、最後に取得した順でボンバーを使用する。ドラゴンレーザーは攻撃能力に優れる一方、ボスによっては相殺される場合もある。ライトニングソードは緊急回避に長けており、要所で必要な方をパターンに組み込むことができる。
Title: トライゴン (Trigon (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: パワーアップ

=自機を援護する補助兵器（無人補助戦闘ポッド）。灰色の編隊を破壊すると出現。単独プレイ時と協力プレイ時で大きく性質が異なる。単独プレイ時ではトライゴンは1種類のみ。自機の周囲に装備され、敵をサーチし単発弾の連射で攻撃する。協力プレイでは4種類のトライゴンが登場する。トライゴンは1Pと2Pの間に置かれ、自機2機との位置関係によって攻撃方向が決定される。トライゴンの種類は以下の通り。シングルトライゴン（黄）1Pプレイ時と同じもの。相手をホーミングして単発弾を連射する。ツイントライゴン（赤）それぞれ自機のいる2方向に向けて十字弾を発射する。1Pおよび2Pがどの位置でも全方向に攻撃できるが、正面に攻撃させる場合は自機同士を縦にならばせる必要がある。ハンティングトライゴン（緑）前方に太いレーザーを発射する。見た目が非常に派手で、デモ画面にも登場する。左に1P、右に2Pで正面に攻撃するように、逆位置になると後方を攻撃する。ブラストトライゴン（白）特製のナパーム弾を発射する。敵に当たらずとも一定距離で起爆する。爆風はその場に残り、攻撃判定を持つ。1Pと2P、そしてトライゴンで三位一体の攻撃となる。このため、自機が片方でもミスするとトライゴンは剥奪される。なお、2人でプレイするとプレイヤー側の攻撃は強力になるものの、横移動時のスクロールの制御が難しくなるため、攻略は容易になるとは言い難い。
Title: トライゴン (Trigon (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

地面の敵を破壊すると出現する星型のボーナスアイテムは取るごとに、1,000→2,000→3,000→4,000→5,730（コナミ）とアップする。黄色い編隊を破壊すると1upアイテムが出現。ただし、残機ゼロの状態でないと出てこない。出す可能性のある編隊は決まっているが、出し方は不明。
Title: トライゴン (Trigon (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 日本国外版

日本国外では『Lightning Fighters』のタイトルで稼働された。基本的には日本国内版と同様だが、タイトル以外に以下の点が異なる。ニューゲームで1人プレイ時に2P側が途中参加可能になった。ボンバー2種のうちライトニングソードがハルクビーム(Hulk Beam)という名称に変更されている。1人プレイ時にシングルトライゴンが出現しない。1人プレイ時にミスしてもあらかじめ設定された地点に戻される「戻り復活」（日本版でも2人プレイで一方が全滅した場合、もう一方はその場復活となる）ではなく、ハルクビームを1発持った状態でその場で復活する。
Title: トライゴン (Trigon (video game))
Section: ストーリー

2020年、異星文明が兵器複製技術を用いて地球に攻撃を仕掛けてきた。それに対抗し、人類は最後の望みをかけてプラズマ波動兵器を搭載した「スーパー戦闘機」を開発、戦線に投入した。しかしプラズマ波動兵器の工場のある人工島「トーポアイランド」が敵に知られ、攻撃の手が向けられる。はたして人類の運命は!?
Title: トライゴン (Trigon (video game))
Section: 音楽

BGM作曲はコナミ矩形波倶楽部のKEN（松原健一）が担当している。BGMは2面ごとに変化し、ボスは1面ごとに別の曲が使われている。エンディング曲の"Nostalgic"はコナミのエンディング曲を1991年当時に行われた人気投票の結果順に集めたCD『コナミ・エンディング・コレクション』で、グラディウスシリーズなどシリーズ作品が多数ある作品が上位を占める中で本作は単発作品であるにもかかわらず8位に入った。
Title: トライゴン (Trigon (video game))
Section: スタッフ

プログラマー：辻本英之、岡崎博道、北江格グラフィック：角和邦昭、Y.NOGUCHI、稲福正美サウンド・エディター：松原健一、山根清彦エンジニア：いだかみつひら、まつうらひろしタイトル・デザイン：吉橋真弘、松田浩史
Title: トライゴン (Trigon (video game))
Section: 評価

ゲーム誌『ゲーメスト』誌上で行われていた「第4回ゲーメスト大賞」（1990年度）において、読者投票によりベストシューティング賞で7位、ベストVGM賞で10位、年間ヒットゲームで21位を獲得した。ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』（1991年）内の「ビデオゲームフルリスト」の紹介文では、「ドラゴンレーザーが画面中を駆けめぐるサマは圧巻」と演出面に関して肯定的なコメントで紹介されている。
Title: 天国 (Heaven & Earth (video game))
Section: abstract

天国（てんごく、英: heaven）とは、神や天使などがいて、清浄とされる、天上の理想の世界。信者の霊魂が永久の祝福を受ける場所（キリスト教での用法）。（転じて）そこで暮らす者にとって、理想的な世界のこと。何にわずらわされることもない、快適な環境。もしくは、かくあるべきだとする究極の神の創造理想と定義できる世界。
Title: 天国 (Heaven & Earth (video game))
Section: 日本語元来（神道）の用法

古代日本では天皇の諡号に「天国（あめくに）」が用いられるが、近現代以降の一つの他界としての意味ではなく、「天」は天皇家の祖神で「天神」、あるいは「高天原」を指し、「国」は天神の子孫である天皇家によって統治される地上世界を指したとみられる。したがって、「天地」（あめつち）の用法に近い、二元的側面の意味で用いられた。
Title: 天国 (Heaven & Earth (video game))
Section: セム族・ユダヤ教における天国

広汎なセム族の世界観では、人間は死後陰府（シェオール）に行くことが決まっており、天国はただ神々の住まう領域に過ぎなかった。ヤハウェ唯一神論を採る古代イスラエル国家も同様の世界観を共有していたが、紀元前6世紀のバビロン捕囚によってユダヤ教にゾロアスター教の教義である死者の復活の概念が取り込まれた。当初、それはイスラエルの再建という地上への復活と考えられたが、天に召しあげられたエノク、エリヤの逸話を拡大解釈し、天国での来世を創造するに至った。ヘレニズム時代のユダヤ教の天国は、未来永劫仲間の霊魂や天使、神とともに過ごすというぼんやりしたイメージの世界だった。紀元前1世紀にフィロの著した旧約聖書外典『ソロモンの知恵』の天国観は、聖書とプラトン哲学の霊魂思想を展開させたもので、のちのキリスト教思想家たちに大きな影響を与えた。
Title: 天国 (Heaven & Earth (video game))
Section: キリスト教における天国

キリスト教の教理では、最後の審判以前の死者がどこでどのような状態にあるのかについて、各教派間の統一見解を得るに至っていない。ダンテの『神曲』では、地球を中心として同心円上に各遊星の取り巻くプトレマイオスの天動説宇宙を天国界とし、恒星天、原動天のさらに上にある至高天を構想していた。神の王国を差して天国とする事もある。
Title: 天国 (Heaven & Earth (video game))
Section: キリスト教における天国
Subsection: ヘブンの語源

ヘブン（Heaven）は、約1,000年前に「神がおわする場所」としてキリスト教化された。それ以前は、ドイツで話されていた古ザクセン語で空を意味する heƀan であった。
Title: 天国 (Heaven & Earth (video game))
Section: イスラムにおける天国

イスラム教における天国 (جنّة jannah) は、信教を貫いた者だけが死後に永生を得る所とされる。キリスト教と異なり、イスラム教の聖典『クルアーン』ではイスラームにおける天国の様子が具体的に綴られている。
Title: 天国 (Heaven & Earth (video game))
Section: 他の宗教での類似の概念
Subsection: インド発祥の宗教

=ヒンドゥー教ではデーヴァローカが天国に類似する。
Title: 天国 (Heaven & Earth (video game))
Section: 他の宗教での類似の概念
Subsection: インド発祥の宗教

=仏教の世界観は、ヒンドゥー教と起源を同じくしており、デーヴァローカに対応するのは天部（神々）や天人が住む天（天道・天界）である。これは六道最上位、つまり人の住む第2位の人道の1つ上に位置する。それら全体に対し、輪廻転生を超越した高位の存在として仏陀が、仏陀の世界として浄土が存在する。日本の仏教では、そもそも「天国」とは言わず、この対立構造において「キリスト教的な天国」に相当するのは『浄土』（浄土宗では阿弥陀仏の浄土である『極楽』）である。「極楽浄土」とも称される。
Title: 天国 (Heaven & Earth (video game))
Section: 他の宗教での類似の概念
Subsection: 他

北欧神話 - アースガルズ神道 - 天津国（あまつくに）
Title: 天国 (Heaven & Earth (video game))
Section: 比喩的用法

上記のような用法から転じて、そこで暮らす者にとって理想的な世界、何にわずらわされることもない快適な環境も指すようになった。類義語としては楽園（パラダイス、英語: paradise）が挙げられる。「スパイ天国」「野鳥の天国」などのように用いる。
Title: 実況パワフルプロ野球'95 (Jikkyō Powerful Pro Yakyū '95)
Section: abstract

『実況パワフルプロ野球'95』（じっきょうぱわふるぷろやきゅう きゅうじゅうご）は1994年12月22日にコナミより発売されたPlayStation（PS）用野球ゲームソフト。実況パワフルプロ野球（パワプロ）シリーズの第2作目にあたり、PlayStation初の野球ゲームである。本稿では1995年7月14日に発売されたPlayStation、セガサターン用ソフト『実況パワフルプロ野球'95開幕版』についても同時に記す。
Title: 実況パワフルプロ野球'95 (Jikkyō Powerful Pro Yakyū '95)
Section: 概要

1994年3月11日にスーパーファミコン用ソフトとして発売された『実況パワフルプロ野球'94』をPlayStationに移植したタイトル。選手データは1994年末当時の最新のものに更新されている。『'94』はセーブ機能がなく、パスワードを書き留める必要があったが、本作はメモリーカードに対応しており、ペナントやシナリオの途中経過をセーブすることができる。パッケージイラストはライトグリーンで、パワプロ君がバットをかついでいるもの。『'94』や『2』と異なり実況者はアナウンサーではなく、声優の宮田浩徳。ウグイス嬢役は根谷美智子が担当している。翌年にアーケードで発売された『'96』は、本作がベースとなっている。
Title: 実況パワフルプロ野球'95 (Jikkyō Powerful Pro Yakyū '95)
Section: ゲームモード

選択できるモードは「対戦モード」、「ペナントモード」、「シナリオモード」、「サウンドセレクト」の4つのみ。
Title: 実況パワフルプロ野球'95 (Jikkyō Powerful Pro Yakyū '95)
Section: ゲームモード
Subsection: 対戦モード

ひとりで対戦CPUと対戦する一人用のモード。ふたりで対戦コントローラーを2つ使い、2人で対戦する。のんびり観戦CPU対CPUの試合を観戦する。オプションメニューオート、マニュアルの設定、コンピュータの強さを「易しい、ふつう、難しい」の3段階から選択、エラーや風の有無、イニング数、コールドゲームの設定を行う。
Title: 実況パワフルプロ野球'95 (Jikkyō Powerful Pro Yakyū '95)
Section: ゲームモード
Subsection: ペナントモード

ペナントレースを行う。試合数は全5試合、15試合、130試合から選択可能。途中経過はメモリーカードにセーブ可能。
Title: 実況パワフルプロ野球'95 (Jikkyō Powerful Pro Yakyū '95)
Section: ゲームモード
Subsection: シナリオモード

1994年シーズン中の一場面を再現しており、勝利を収めるのが目的のモード。対読売ジャイアンツ戦（自チーム：広島）「再逆転」対中日ドラゴンズ戦（自チーム：横浜）「重い一球」対広島東洋カープ戦（自チーム：巨人）「快投 27人斬り!」槙原寛己の完全試合を成し遂げろ！特殊ルールとして、このシナリオは安打を打たれると即座に失敗となってしまう。対阪神タイガース戦（自チーム：ヤクルト）「ミスター火曜日」対ヤクルトスワローズ戦（自チーム：阪神）「5時間42分の死闘」5時間42分の死闘に決着をつけろ！対横浜ベイスターズ戦（自チーム：広島）「横浜打線を黙らせろ!」強力なベイスターズ打線を抑え、そこから勝ち越せ！対西武ライオンズ戦（自チーム：ダイエー）「リリーフを打ち崩せ!」9回裏2死ランナーなしと後がない状況から逆転サヨナラ勝ちを収めろ！対オリックス・ブルーウェーブ戦（自チーム：西武）「熱パ首位攻防」4点ビハインドから逆転せよ！対近鉄バファローズ戦（自チーム：西武）「開幕!魔の9回裏」8回まで無安打と沈黙状態だった西武。9回裏に野茂英雄から連打を放ち、赤堀元之に代わったあとも1死満塁の大チャンス！伊東勤で逆転サヨナラ満塁本塁打を放て！対福岡ダイエーホークス戦（自チーム：日本ハム）「タカ打線を抑えろ」松永浩美から始まる鷹の中軸打線を抑えろ！対千葉ロッテマリーンズ戦（自チーム：日本ハム）「速球王を攻略せよ」完投勝利間近の速球王・伊良部秀輝を打ち崩せ！対日本ハムファイターズ（自チーム：オリックス）「一発!サヨナラ」9回に2点を奪われて逆転されたオリックス。福良淳一に逆転サヨナラの一発を託せ！
Title: 実況パワフルプロ野球'95 (Jikkyō Powerful Pro Yakyū '95)
Section: ゲームモード
Subsection: サウンドセレクト

実況の有無、サウンドのステレオ/モノラルの選択が可能。
Title: 実況パワフルプロ野球'95 (Jikkyō Powerful Pro Yakyū '95)
Section: 実況パワフルプロ野球'95開幕版

1995年7月14日に発売されたニューバージョン。選手データが1995年5月14日までのデータに更新されている。練習用の「キャンプモード」の追加、コントローラのタイプの選べる「コントローラ」モードの追加がなされている。また、対戦やペナント時の設定で監督オート、投球オート、打撃オート、ミートカーソルのロックオンが選択できるようになっている。また、球場のロング画面が前作より広くなっている。パッケージイラストは黄色と青で、パワプロ君がバットをホームラン予告のように掲げているもの。PS版発売の2週間後である1995年7月28日にはセガサターン版も発売された。PlayStation版とはタイトル画面など一部が異なる。
Title: 実況パワフルプロ野球'95 (Jikkyō Powerful Pro Yakyū '95)
Section: 実況パワフルプロ野球'95開幕版
Subsection: シナリオモード（PS版）

対読売ジャイアンツ戦 「魔の一球!危険球退場」4月8日、8回を零封していた桑田真澄が9回表に危険球で退場してしまう。この影響で投手が交代。ヤクルトは巨人を打ち崩せるか。対中日ドラゴンズ戦「一球で敗戦投手」4月27日、9回に同点に追いついた阪神。中日は10回、落合英二をマウンドに送る。果たして阪神はサヨナラなるか？対広島東洋カープ戦「明暗 火消し対決」4月21日 横浜の守護神佐々木主浩が野村に勝ち越し弾を浴びた。なら今度は横浜の番、広島の守護神大野を打ち崩せるか。対ヤクルトスワローズ戦「リリーフを打ち崩せ!」4月28日 完全にヤクルトに苦手意識を植え付けられた阪神。今日も1点ビハインド。なんとか逆転して、苦手払拭といきたい。対阪神タイガース戦「ピンチ!9回の猛攻」4月8日 開幕2連勝に向けて逃げ切りたいドラゴンズだが、タイガース打線に捕まり1アウト満塁のピンチ。この危機を凌げるか。対横浜ベイスターズ戦「打って打って突き放せ」5月9日 序盤先制しながらも、横浜に追いつかれてしまった阪神。同点の8回裏、打って打って突き放したいところだ。対西武ライオンズ戦「開幕!大乱打戦」4月1日 ダイエーは初回7点を先取するも、西武から移籍の工藤が踏ん張れず逆転される。しかし、ダイエーも諦めず、9回の攻撃にかける。対オリックス・ブルーウェーブ戦「四番の意地」4月5日 開幕から3試合勝ち星のない日本ハム。今日も凌ぎ合いから12回表にオリックスに勝ち越される。残る12回裏だけで逆転し、今季初勝利を掴めるか。対近鉄バファローズ戦「記録達成を阻止せよ!」4月14日 8回終わって1点リードのホークス。9回近鉄の先頭はすでにホームランを9本打っていて10号最速記録がかかるスチーブンス。記録達成をホークスは阻止できるか。対福岡ダイエーホークス戦「劇的!逆転劇」対千葉ロッテマリーンズ戦「対決!剛球王」4月29日 昨年から伊良部に苦戦している西武打線。伊良部に負けじと好投を続ける小野のためにも、先取点をあげることはできるか。対日本ハムファイターズ戦「東京ドームの悪夢」4月22日 ノーヒットノーランを続けていた西崎から、7回に初ヒットが出た西武。続く8回、気落ちした西崎を攻めて無死3塁、同点に追いつきたいところだ。
Title: 実況パワフルプロ野球'95 (Jikkyō Powerful Pro Yakyū '95)
Section: 実況パワフルプロ野球'95開幕版
Subsection: シナリオモード（SS版）

読売ジャイアンツ 「トンネルを抜けろ」4月16日 川口、広沢ら大型補強も、まさかの最下位に沈むジャイアンツ。この日もビハインドで相手は阪神の抑え古溝。ここで意地を見せて逆転し、最下位を脱出できるか。中日ドラゴンズ「長い夜」4月7日 6回まで阪神の湯舟にパーフェクトで抑えられてきた中日打線。好投する今中のためにも、なんとか出塁し、同点にしたいところだ。広島東洋カープ「ルーキー快投！」5月9日 6回から登板した広島の2番手の新人・山内。9回、強力な巨人打線を抑え、延長に持ち込み、広島に流れを手繰り寄せろ！ヤクルトスワローズ「重量打線を止めろ!」4月9日 前日の逆転勝利で波に乗りたいヤクルト。しかし、松井、落合、広沢を擁する巨人打線に1点差に追い上げられる。このピンチを高津は凌げるか？阪神タイガース「新・浪速の助っ人」4月27日 同点の10回裏、中日は落合をマウンドに送ってきた。阪神の先頭打者は新助っ人のグレン。阪神ファンの期待に応えられるか？横浜ベイスターズ「奇蹟をよべ！」4月21日 5回裏の段階で広島に6点差をつけられた横浜。さらに、後半大野が登板するらしい。この難しい局面を横浜打線は打開できるか？西武ライオンズ「突破口を開け!」4月22日 ノーヒットノーランを続けていた西崎から、7回に初ヒットが出た西武。続く8回、気落ちした西崎を攻めて同点に追いつきたいところだ。オリックス・ブルーウェーブ「奪三振王誕生!」4月21日 19奪三振を奪いながら、9回にロッテに同点にされたオリックス野田。続くピンチを抑え、1試合最多奪三振記録を勝利で飾れるか。近鉄バファローズ「守護神登場」4月8日 9回にピンチを招いた山崎に代えて、近鉄ベンチは抑えの切り札赤堀を投入。フランコ、インカビリアらを擁するロッテ打線を食い止められるか。福岡ダイエーホークス「熱パ 嵐の開幕!」4月1日 西武先発郭から7点取ったのに、工藤が踏ん張れずに逆転されたダイエー。必死で追い上げるも残されたチャンスは9回のみ。果たして同点、逆転はなるか？千葉ロッテマリーンズ「土壇場の意地」4月9日 近鉄の先発パウエルに8回まで2点に抑えられてきたロッテ打線。しかし、9回、同点のランナーが出塁。逆転サヨナラとはなるか。日本ハムファイターズ「初勝利を獲れ！」4月5日 開幕から3試合勝ち星のない上田日本ハム。今日も12回表にオリックスに勝ち越される。12回制だけに残る12回裏だけで逆転し、初勝利を掴めるか。
Title: テラフォーミング (Syd Mead's TerraForming)
Section: abstract

テラフォーミング（または惑星地球化、英: terraforming）は、惑星や月などの天体の大気、温度、表面の地形や生態系を地球の環境に似せて意図的に変更し、地球型の生命体が居住できるようにする仮想的なプロセスのことである。「terra」はラテン語で地球・大地の意であり、「forming」は英語で形成するの意である。これらを組み合わせ、地球を形成する（別の惑星を地球化する）の意味で使われる。テラフォーミングの概念は、SFと実際の科学の両方から発展した。この言葉は、ジャック・ウィリアムスンが1942年に『アスタウンディング・サイエンス・フィクション』誌に発表したSF短編小説（"Collision Orbit"）の中で作ったものだが、大衆文化におけるテラフォーミングはこの作品よりも前からあった可能性がある。惑星の環境を意図的に変化させることができたとしても、他の惑星に地球を模倣した制約のない惑星環境を作ることができるかどうかは、まだ検証されていない。テラフォーミングの最有力候補は火星だと考えられている。火星を加熱し、大気を変化させる可能性については多くの研究がなされており、NASAではこのテーマについての討論会も開催されている。火星のテラフォーミングには、人類の技術力で可能な方法がいくつかあるかもしれないが、現時点では、テラフォーミングに必要な経済的資源は、政府や社会がそれに割くことができる量をはるかに超えている。テラフォーミングの長いタイムスケールと実用性については議論の対象となっている。また、地球外の世界の環境を変えるための倫理、ロジスティクス、経済、政治、方法論などについても答えが出ていない。通常、学術的にもSF作品的にもテラフォーミングの対象は他の惑星であることが多いが、一部のSFでは何らかの要因により壊滅した地球環境を元に戻すという意味でテラフォーミングの言葉が使われる場合もある。
Title: テラフォーミング (Syd Mead's TerraForming)
Section: 科学的見解

SFの世界では一般的なアイデアである。また、現実にも、テラフォーミングに関する研究や試算が発表されている。1961年に天文学者カール・セーガンが金星の環境改造に関する論文『惑星金星』をサイエンス誌に発表した事をきっかけに、世界中の研究者が研究開始した。1976年には、「planetary ecosynthesis（プラネタリー・エコシンセサイズ）」との題目でテラフォーミングをテーマとしたNASAによるシンポジウムも開催されている。1991年にはネイチャー誌に、NASAのクリストファー・マッケイらによる火星のテラフォーミング計画に関する論文が掲載された。テラフォーミングの研究はすなわち地球環境の研究でもあり、地球の環境破壊の修復にテラフォーミングの技術を応用する事も考えられている。
Title: テラフォーミング (Syd Mead's TerraForming)
Section: 想定されるターゲット
Subsection: 火星

多くの点で、火星は太陽系の中で最も地球に似た惑星である 。火星の歴史の初期には、厚い大気と豊富な水を持つ、より地球に近い環境があったと考えられているが、それが数億年の間に失われてしまった。水が失われた正確なメカニズムはまだ解明されていないが、特に3つのメカニズムが考えられている。まず、地表に水があると、二酸化炭素（CO2）が岩石と反応して炭酸塩を形成し、大気を吸い上げて地表に固定する。地球では、プレートテクトニクスの働きで火山が噴火し、二酸化炭素が大気中に放出されると、このプロセスが相殺される。火星ではそのような地殻変動活動がないため、堆積物に閉じ込められたガスのリサイクルが妨げられていたのである。次に、火星には磁気圏がないため、太陽風によって大気が徐々に破壊されていったと考えられる。鉄を主成分とする火星のコアでは、もともと対流によって磁場が発生していた。しかし、ダイナモははるか昔に機能しなくなり、火星の磁場はほとんど消滅してしまった。その原因は、"コアの熱が失われたこと、コアの大部分が凝固したこと、マントルの対流体制が変化したこと "と考えられる。NASAのMAVENミッションの結果によると、大気が除去されるのは主にコロナ質量放出現象によるもので、これは太陽からの高速プロトンの噴出が大気に衝突することによるものである。しかし、火星には表面の約40％を覆う限られた磁気圏が残っている。しかし、磁気圏は太陽風から大気を守るために一様に覆われているのではなく、小さな傘状の磁場が集まっており、主に南半球に集中している。最後に、約41億年前から約38億年前にかけて、後期重爆撃期による小惑星の衝突が、太陽系内の天体の表面環境に大きな変化をもたらした。火星の重力が小さいことから、これらの衝突によって火星の大気の大部分が宇宙空間に放出された可能性がある。火星をテラフォーミングするには、大気を作ることと加熱することという2つの大きな変化が重なり合う。二酸化炭素などの温室効果ガスで大気を厚くすることで、入射する太陽放射を閉じ込めることができる。気温の上昇は、大気中に温室効果ガスを追加することになるため、この2つのプロセスはお互いに補完し合うことになる。水の氷点以上の温度を維持するには、二酸化炭素だけでは不十分なので、特殊な温室効果のある分子を混合して製造することが考えられる。火星の回りに人工的な磁場を作り出し、太陽風による大気の損失を少なくすることで大気圧を上昇させる構想がNASAから発表されている。また、フォボスを使って磁気シールドを生成することも提案されている。このアイデアではフォボス表面の粒子をイオン化させ放出することで、火星にプラズマトーラスを形成する。
Title: テラフォーミング (Syd Mead's TerraForming)
Section: 想定されるターゲット
Subsection: 金星

金星を地球のようにテラフォーミングするには、以下の手順が必要と考えられている。500℃にもなる気温を何らかの方法で下げる必要がある。金星の気温は濃厚な二酸化炭素による温室効果と、地球より強力な太陽光が主な理由である。高密度の大気のほとんどを占める、有毒の二酸化炭素を大気から除去するとともに、呼吸可能となるよう酸素を追加する必要がある。自転周期が地球の約243日分と非常に長いため、昼夜のサイクルが24時間程度になるように調整する。十分な量の水を供給する。金星のテラフォーミングでは、以下のような方法が考えられている。大気圏上層部に微生物や藻類を繁殖させ、光合成により二酸化炭素濃度を下げる（同時に酸素濃度も適度な濃度に上げられる）ただし、この方法については生物学的手段としてだけでは成功しないことが判明している。光合成で二酸化炭素から有機分子を生成するには水素が必要であるが、金星では水素は希少である。大気中の二酸化炭素を炭酸塩に変換することで大気から隔離する。金星のリソスフェアを転覆させ地殻を炭酸塩に変換することで二酸化炭素を吸収する方法が提案されている。宇宙に巨大な日傘を建造し、太陽光の一部を遮蔽する数百kmの巨大な天体を衝突させ、大気を重力圏外に飛ばす（ただし、1回の衝突で失われる大気は全体の一部で、再び重力に捉えられるものもある）
Title: テラフォーミング (Syd Mead's TerraForming)
Section: 想定されるターゲット
Subsection: その他

その他のテラフォーミング可能な候補としては、以下の様な例がある。月 - 月は他の候補に比べて地球からの距離が比較的近く、人類が着陸に成功している唯一の地球以外の天体であることから、有力な候補の一つとなっている。月の植民構想はNASAなども推進している。木星の衛星エウロパ - 液体の水が存在することから候補とされるが、エウロパは木星の放射線帯の中心に位置しており人類の生存は難しい。
Title: テラフォーミング (Syd Mead's TerraForming)
Section: パラテラフォーミング

「ワールドハウス」とも呼ばれるコンセプトとして、惑星上に人間の住める巨大な囲いを建設し、それを徐々に拡大することでついには惑星の大部分を取り囲むように成長させるというものがある。これは「パラテラフォーミング」とも呼ばれる。「パラ」は「擬似的」の意味である。囲いは、一定の間隔で建てられたタワーとケーブル、透明な屋根からなり、その表面は高度1km以上に達し、内部は呼吸のできる大気で満たされる。提案者のリチャード・テイラーは、ワールドハウスは1960年代以降の科学技術で建設可能だと主張している。
Title: テラフォーミング (Syd Mead's TerraForming)
Section: テーマとして扱った作品
Subsection: ドキュメンタリー

コズミックフロント～発見！驚異の大宇宙～「火星改造！テラフォーミング最前線」（NHK BSプレミアム、2014年2月13日）NHKスペシャル『宇宙 未知への大紀行』第4回「惑星改造～もうひとつの地球が生まれる～」（NHK）『ザ・ユニバース～宇宙の歴史～』「【テラフォーミング】惑星地球化計画」（ヒストリーチャンネル）BBCセレクション『未来科学への招待』第4回「惑星への移住」（BBC）『テラ・フォーミング 宇宙コロニーの実現』（ディスカバリーチャンネル）サイエンス・ワールド『地球移住化計画』（ナショナル・ジオグラフィック）
Title: テラフォーミング (Syd Mead's TerraForming)
Section: テーマとして扱った作品
Subsection: 小説

オラフ・ステープルドン 『最後にして最初の人類』フランク・ハーバート 『デューン』シリーズアーサー・C・クラーク 『火星の砂』、『3001年終局への旅』レイ・ブラッドベリ 『火星年代記』キム・スタンリー・ロビンソン 『レッド・マーズ』、『グリーン・マーズ』グレッグ・ベア 『天空の劫火』 - 木星の衛星エウロパの氷を金星と火星に移動させることで大気を作るテラフォーミングが行われる。ロバート・L・フォワード 『火星の虹』森岡浩之 『星界の紋章』シリーズ高千穂遙 『クラッシャージョウ』シリーズ川又千秋 『火星人先史』荒巻義雄 『ビッグウォーズ』谷甲州 『パンドラ』藤崎慎吾 『クリスタルサイレンス』上田早夕里 『火星ダーク・バラード』（パラテラフォーミング）隅沢克之 『新機動戦記ガンダムW Frozen Teardrop』
Title: テラフォーミング (Syd Mead's TerraForming)
Section: テーマとして扱った作品
Subsection: 漫画

幸村誠 『プラネテス』天野こずえ 『ARIA』、『AQUA』あろひろし 『雲界の旅人』星野之宣 『2001夜物語』安彦良和 『ヴイナス戦記』樹なつみ 『獣王星』木城ゆきと 『銃夢』『銃夢火星戦記』（パラテラフォーミング）永井豪 『マジンサーガ』アキヨシカズタカ 『双月巫女』塚本俊昭 『第2地球誕生』萩尾望都 『スター・レッド』筒井百々子 『火星に捧げるデュエット』石渡治 『II -ツヴァイ-』菅原雅雪 『暁星記』松本零士 『銀河鉄道999』火星、タイタン、冥王星がテラフォーミングされている。藤子・F・不二雄 『21エモン』手塚治虫 『鉄腕アトム』 - 逆に地球が異星人の住む惑星と同じ環境に改造されかける。『キャプテンKen』テラフォーミングされた火星が舞台。貴家悠・橘賢一 『テラフォーマーズ』 - 火星にゴキブリと藻を繁殖させ、テラフォーミングし、繁殖したゴキブリは人の姿に進化する。ひおあきら 『サイレン戦士』 - 逆に地球が敵異星人の住む惑星と同じ環境に改造されかける。
Title: テラフォーミング (Syd Mead's TerraForming)
Section: テーマとして扱った作品
Subsection: 映像作品

『宇宙戦艦ヤマト』 - 逆に地球が敵異星人の住む惑星と同じ環境に改造されかける。『宇宙戦艦ヤマトIII』『宇宙戦艦ヤマト2199』 - 「ガミラスフォーミング」と呼称。また、本編開始以前に火星の一部をテラフォーミングし、アルカディア・シティと呼ばれる都市を築いていた。詳しくは『宇宙戦艦ヤマト2199』を参照。『銀河鉄道999』『インターステラー』『ヴイナス戦記』『エイリアン2』『ガルフォース』『カウボーイビバップ』（パラテラフォーミング）『機動戦艦ナデシコ』『ダロス』『スタートレックII カーンの逆襲』、『スタートレックIII ミスター・スポックを探せ!』 - 作中にて「ジェネシス計画」と呼称。『トータル・リコール（1990年版）』『無人惑星サヴァイヴ』『トップをねらえ2!』『救命戦士ナノセイバー』（パラテラフォーミング）『忍者戦士飛影』『レッド・プラネット』『ミッション・トゥ・マーズ』『第三の選択』（モキュメンタリー）『惑星大怪獣ネガドン』『ヴァンドレッド』『ウルトラマンダイナ』『絢爛舞踏祭 ザ・マーズ・デイブレイク』『Z.O.E Dolores, i』『21エモン』『ヒロイック・エイジ』 - 最終話で火星のテラフォーミングを行う光景が描かれている。『機動戦士ガンダムAGE』『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』『マン・オブ・スティール』『アルドノア・ゼロ』『Classroom☆Crisis』『ゲッターロボアーク』 - アニメ版オリジナルとしてテラフォーミングされた火星にハ虫人類が移住している。
Title: テラフォーミング (Syd Mead's TerraForming)
Section: テーマとして扱った作品
Subsection: ゲーム

Alexander Winn 『TerraGenesis』メトロン 『JUNKMETAL』スクウェア 『ゼノギアス』ナムコ 『ゼノサーガシリーズ』ナムコ 『アタック・オブ・ザ・ゾルギア』スクウェア・エニックス 『ファイナルファンタジーIX』1C 『PERIMETER』マクシス 『シムアース』マクシス 『Spore』工画堂スタジオ 『火星計画』シリーズナグザット（開発:コンパイル） 『スプリガン mark2』ライトスタッフ 『テラフォーミング』コナミ 『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS』セガ 『電脳戦機バーチャロン マーズ』propeller 『エヴォリミット』監獄戦艦シリーズ任天堂 『ゼノブレイドクロス』Miju Games  『The Planet Crafter』
Title: テラフォーミング (Syd Mead's TerraForming)
Section: テーマとして扱った作品
Subsection: ボードゲーム

『テラフォーミング・マーズ』シリーズ
Title: テラフォーミング (Syd Mead's TerraForming)
Section: 参考資料

『最新テラフォーミング 惑星環境工学と人工生態系』（発行：学習研究社・1992年3月1日発行）
Title: エアシップQ (Wondership Q)
Section: abstract

『エアシップQ』（エアシップキュー、Airship Q）は、CygamesによるPlayStation VitaおよびPlayStation 4用ゲームソフト。2015年11月19日にPS Vita版が発売された。
Title: エアシップQ (Wondership Q)
Section: 概要

Cygamesの新規IPタイトルで、同社初のコンシューマ向けタイトルにもなっている。Cygamesと同じサイバーエージェントのグループ企業であるサイバーエージェント・クラウドファンディングが運営するクラウドファンディングプラットフォーム「Makuake」において資金調達を行い正式開発の運びとなったという制作経緯を持つ。ゲームのCMタイアップソングのアーティストは女性歌唱グループJ☆DEEZの「ニャゴニャゴじゃんけん」（アーティスト表記は「ジェイディーズ」としてSony MusicのSMEレコーズよりリリースされる）。（楽曲の詳細は上記リンクのJ☆DEEZの作品項目を参照）本作の情報（紹介されたのはVITA版のみ）はテレビ東京の小学生向けバラエティー番組おはスタでも紹介された。内容はいわゆるサンドボックスゲームと呼ばれるジャンルに位置する。本作は『日本製ならではのサンドボックスゲーム』を標榜し、横スクロール型アクションゲーム要素の加味や表情豊かなドット絵グラフィック、ストーリー性の重視などをアピールポイントとしている。なお、PlayStation VITA版とパソコン向けのsteam版が発売されてからはかなり月日が経っているが、2019年の現在もPlayStation 4版の発売は未発売のままである。コンシューマー向けのVITA版の発売その後に最後にリリースされたものはパソコン版にあたるsteam版だけである。（公式サイトより）steam版のタイトル名はグローバル版としてのリリースのため英語表記にした「wondership（ワンダーシップ）」となっている。
Title: エアシップQ (Wondership Q)
Section: ゲームシステム

※内容は未発売であるPS4版は除く対応表示言語は日本語、英語、朝鮮語、中国語（繁体字）、中国語（簡体字）オプションモードで変更可能。（なお、VITA版ではアップデートの最終更新にて対応された。steam版は最初からそれらの言語から選択できる。）飛行船をステージ中で入手した素材を使って自分なりに飛行船をカスタマイズする事ができる。※ただし、VITA版とsteam版ではゲームのストーリー等の内容は同一だがゲーム中での操作方法が異なる。VITA版の操作方法steam版の操作（デフォルト）パソコン向けのsteam版では、コンフィングの変更にはkeymap（キーマップ）.jsonというプログラムのファイルを利用しているためコントローラーの割り当て方法としてWindowsのメモ帳等で手動でキーボードの文字入力だけで自由に変更できる。（※steam版の修正パッチVer.1.1適応後に手動変更可能）例えば、OSがWindowsの場合、標準のファイルエクスプローラからそのファイル名を検索すれば操作方法の変更がメモ帳のアプリケーションだけで容易に変更が可能である。