shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ボンバーマンMAX (Bomberman Max)
Section: キャラボン
Subsection: キャラボンのステータス

アイテム「エサ」を取ると、その時つれて歩いているキャラボンの能力値が上がる。能力には「攻撃力」、「防御力」、「特殊攻撃力」の3つが存在する。キャラボンによって能力値の上限が異なり、火の属性のキャラボンは攻撃力が高く、水の属性のキャラボンは防御力が高く、電気の属性のキャラボンは特殊攻撃力が高く、土の属性のキャラボンは3つの能力値の上限がバランス良く設定されている。
Title: ボンバーマンMAX (Bomberman Max)
Section: キャラボン
Subsection: キャラボンリスト

1つの属性を持つキャラボン (ノーマルゲーム中で救出して手に入れるキャラボン)ドラコ原始惑星に生息する巨大恐竜。口から炎を吐いて敵を焼く。属性 : 火バージョン : 闇の戦士合成 : 可特殊攻撃 : ヒートファイアーシェル固い貝殻で身を守っているキャラボン。特殊攻撃「アクアボンバー」で津波を起こすことができる。属性 : 水バージョン : 光の勇者合成 : 不可特殊攻撃 : アクアボンバーポミュプラズマを地面に放つ「サンダーヘッド」で攻撃する。属性 : 電気バージョン : 光の勇者合成 : 可特殊攻撃 : サンダーヘッドエレファン巨大な象。特殊攻撃「グランシェイカー」で敵を動けなくする。属性 : 土バージョン : 闇の戦士合成 : 不可特殊攻撃 : グランシェイカーシードラン火柱を回転させて放つ「バーニングスピン」が得意。属性 : 火バージョン : 光の勇者合成 : 不可特殊攻撃 : バーニングスピンマリンイールうつぼ忍軍に所属していた巨大魚。特殊攻撃「マッドブリザード」で猛吹雪を起こす。属性 : 水バージョン : 闇の戦士合成 : 可特殊攻撃 : マッドブリザードナックルポミュ格闘向きに進化したポミュ。必殺技は「サンダーパンチ」。属性 : 電気バージョン : 闇の戦士合成 : 不可特殊攻撃 : サンダーパンチパンサーファング長い牙が特徴の原始豹。石つぶてを撃って攻撃する。属性 : 土バージョン : 光の勇者合成 : 可特殊攻撃 : ストーンカッターツインドラゴン2つの頭がそれぞれ意志を持つ双頭竜。それぞれの口から炎を吐く。属性 : 火バージョン : 闇の戦士合成 : 可特殊攻撃 : ダブルファイアーシーバルーン紫色のタコ。全身の口から無数の泡を吐き敵を包み込む「バブルシャワー」が得意。属性 : 水バージョン : 光の勇者合成 : 可特殊攻撃 : バブルシャワーアニマルポミュ4足歩行になったポミュ。プラズマを発しながら突進する「サンダーアタック」が必殺技。属性 : 電気バージョン : 光の勇者合成 : 不可特殊攻撃 : サンダーアタックビッグオックス獰猛な暴走野牛。石の槍を放って攻撃する「ストーンスピア」が必殺技。属性 : 土バージョン : 闇の戦士合成 : 不可特殊攻撃 : ストーンスピアプテラドン翼竜のキャラボン。翼から炎の矢を発射する。属性 : 火バージョン : 光の勇者合成 : 可特殊攻撃 : ファイアーボウシャークンサメのキャラボン。敵を氷柱で切り裂く「アイスラッガー」で攻撃する。属性 : 水バージョン : 闇の戦士合成 : 不可特殊攻撃 : アイスラッガーハンマーポミュ怪力を身につけたポミュ。特殊攻撃「サンダーハンマー」で地面にプラズマを落とす。属性 : 電気バージョン : 闇の戦士合成 : 可特殊攻撃 : サンダーハンマーユニコルノス角に聖なる力を秘めた伝説の馬。竜巻を起こして相手を攻撃する。属性 : 土バージョン : 光の勇者合成 : 不可特殊攻撃 : ヘヴィハリケーンアイアンドラゴン機械の体を持つ鋼鉄剣竜。お腹から「メガバーニング」を発射する。属性 : 火バージョン : 闇の戦士合成 : 不可特殊攻撃 : メガバーニングクラーケン機械化された太古の大イカ。特殊攻撃「メガタイフーン」で台風を起こすことができる。属性 : 水バージョン : 光の勇者合成 : 可特殊攻撃 : メガタイフーンビーストポミュ獣から竜に進化したポミュ。プラズマを発しながら回転する「サンダースピン」で攻撃する。属性 : 電気バージョン : 光の勇者合成 : 不可特殊攻撃 : サンダースピンメカニコング全身を機械化したゴリラの王様。鋼鉄のボールを敵に投げつける「メガクラッシャー」が必殺技。属性 : 土バージョン : 闇の戦士合成 : 可特殊攻撃 : メガクラッシャー2つの属性を持つキャラボン (合成で手に入れるキャラボン)アクアドラゴン属性 : 火＋水特殊攻撃 : ジェットストリームポミュドラゴン属性 : 火＋電気特殊攻撃 : サンダースコールサンダーコング属性 : 電気＋土特殊攻撃 : サンダーボールサンダーシャーク属性 : 水＋電気特殊攻撃 : アイスクラッシャーロックスネーキー属性 : 水＋土特殊攻撃 : ロックスパイラルファイアーフォース属性 : 火＋土特殊攻撃 : ヒートハリケーン3つの属性を持つキャラボン (特別な条件で手に入れるキャラボン)シャードラ属性 : 火＋水＋電気バージョン : 光の勇者ミニゲーム「あみだくじ」で入手。特殊攻撃 : コールドシャークオックスバトラー属性 : 火＋電気＋土バージョン : 闇の戦士ミニゲーム「あみだくじ」で入手。特殊攻撃 : ストーンウルフヒートロック属性 : 火＋水＋土配布イベントで入手。タッコング属性 : 水＋電気＋土配布イベントで入手。
Title: ボンバーマンMAX (Bomberman Max)
Section: リモコンシャワー

「隠しエリアの入口に入るのだ!!」と指示されるエリアに存在する隠しエリアの入口に足を踏み入れると、メッセージが表示される。メッセージ中の選択肢である「けってい」を選ぶことで、「ゲームほんたいにリモコンをむけてすきなボタンをおしてください!」と表示される。この画面の時にゲームボーイカラー本体の赤外線ポートにリモコン（テレビのリモコン、エアコンのリモコンだけでなく、『たまごっち』や『Wii』のセンサーバーなど赤外線式のものであれば何でもよい）を向けてボタンを押すと、8種類のミニゲームのどれかを遊ぶことができる。しかし互換機など赤外線ポートのない機器では遊ぶことができない上、前述の選択肢である「けってい」を選んでしまうとゲームの進行が不可能になってしまうため、前述の選択肢で「キャンセル」を選ぶ必要がある（キャンセルを選んでもエリアクリアの条件は満たしたことになる）。
Title: ボンバーマンMAX (Bomberman Max)
Section: リモコンシャワー
Subsection: ボーナスゲーム

いつものボーナスゲーム無敵状態のプレイヤーを操作してバロムを倒し次々に倒すゲーム。バロムを20体倒すごとに残り人数が1アップする。ワープゲームワープの仕掛けを使って、制限時間中に、エリア内のアイテムを集めるゲーム。スロットゲームスロットマシンの3つのスイッチを爆風で押して、絵柄が揃うとアイテムがもらえるゲーム。キックゲームキックを使って邪魔なゲタを燃やし、アイテムを取りながらゴールを目指すゲーム。
Title: ボンバーマンMAX (Bomberman Max)
Section: リモコンシャワー
Subsection: ミニゲーム

めくってポン!パネルを2枚ずつめくって同じ絵柄が揃うとアイテムがもらえるゲーム。シルエットクイズキャラボンたちのシルエットを見て、名前を当てるミニゲーム。アカ・シロはたあげ画面に表示されるボタンを押してライバルとどちらが早く旗を揚げられるかを競うゲーム。あみだくじ4つの道から1つを選んで、ゴールにあるアイテムをもらえるゲーム。隠しキャラボンが手に入るゲームでもある。
Title: ボンバーマンMAX (Bomberman Max)
Section: バトルゲーム

ゲームボーイカラー本体の赤外線通信機能を用いて、ノーマルゲームで集めたキャラボンを友達のキャラボンと対戦させたり、キャラボン同士を合成させて新しいキャラボンを作ったりして遊ぶことができるゲームモード。
Title: ボンバーマンMAX (Bomberman Max)
Section: バトルゲーム
Subsection: たいせん

ルール1対1のオートバトルを3回戦行い、相手のHPを0にするか、残りHPが多い方が勝ちになる。残りHPが同じ場合はドロー(引き分け)になる。バトルに勝つと、倒した相手のキャラボンを手に入れることができ、負けたプレイヤーはそのキャラボンを失ってしまう。同じ種類のキャラボンを再び手に入れることは可能だが、再入手したキャラボンのステータスは初期値になってしまう。コマンドキャラボンがバトル中に取る3種類の行動。こうげき - 通常攻撃を行うコマンド。剣のマークで表される。ぼうぎょ - 敵の攻撃を防ぐコマンド。盾のマークで表される。とくしゅ - キャラボンの属性による特殊攻撃を行うコマンド。星のマークで表される。作戦対戦は3種類のコマンドを組み合わせた作戦（全6種類）の中から3つをあらかじめ選んで行う。せめたらまもれ! - こうげき→ぼうぎょ→とくしゅせんてひっしょう! - こうげき→とくしゅ→ぼうぎょまもりがいちばん! - ぼうぎょ→こうげき→とくしゅしあげはばっちり! - ぼうぎょ→とくしゅ→こうげきはでにいこうぜ! - とくしゅ→こうげき→ぼうぎょわざがひかるぜ! - とくしゅ→ぼうぎょ→こうげき
Title: ボンバーマンMAX (Bomberman Max)
Section: バトルゲーム
Subsection: ごうせい

自分と相手が合成に使用したいキャラボンを1体ずつ選んで合成を行う。合成可能なキャラボンでないと成功しない。合成が成功すると、新しいキャラボンがお互いのファイルデータに記録され、合成に使用したキャラボンは消失する。合成キャラボンの初期ステータスは、合成に使用したキャラボンのステータス合計値になる。
Title: ボンバーマンMAX (Bomberman Max)
Section: ピッチエリア

自分と異なるバージョンのソフトとノーマルゲームのエリアを交換することができるモード。本作は全部で100のエリアがあり、どれだけのエリアをクリアしてエンディングを迎えるかで、エンディングの内容が異なる。エリアクリア達成率が0%～79%だとバッドエンド、80%～99%だとノーマルエンド、そして100%だとグッドエンドとなる。しかし2つのバージョンに分かれている本作は、それぞれのバージョンに違ったエリアが含まれており、単体では100%にならないようになっている。そこでゲームボーイカラーの赤外線通信機能を用いて、互いの不足エリアを交換し、補い合うことで全エリアを揃え、クリア率を100%にすることで完全制覇が可能となる。本作のエリアの内訳は、以下の通り。光の勇者・闇の戦士共通エリア(60)光の勇者専用エリア(20)闇の戦士専用エリア(20)
Title: ボンバーマンMAX (Bomberman Max)
Section: 非売品

本作には非売品としていくつかのバージョンが存在する。例えば、ぺんてるのキャンペーンに応募して抽選で入手できる『ボンバーマンMAX Ain（アインバージョン）』は「光の勇者」と「闇の戦士」をミックスした内容になっており、2つのバージョンのステージを1度に楽しむことが出来る。他にもNINTENDO64用ソフト『爆ボンバーマン2』とのタイアップキャンペーンの1つである「爆ボン2解く得キャンペーン」に応募することで入手できる『ボンバーマンMAX 完全データバージョン』は全ステージ、全キャラボンのデータが入っており、光の勇者か闇の戦士のいずれかが贈られてくる。『Ainバージョン』『完全データバージョン』共に、非売品のため現在入手は困難。
Title: ボンバーマンMAX (Bomberman Max)
Section: 関連書籍

ボンバーマンMAX 光の勇者 闇の戦士 公式ガイドブック2000年、小学館発行、ISBN 4-09-102835-7
Title: 戦国伝承2001 (Sengoku 3)
Section: abstract

『戦国伝承2001』（せんごくでんしょう2001）は、2001年7月18日ノイズファクトリーが開発し、SNK（旧社、以下「旧エス・エヌ・ケイ」と記す）によりMVS（業務用ネオジオ）基板でリリースされたベルトスクロールアクションゲーム。海外版タイトルは『Sengoku3』。戦国伝承シリーズ三作目で、約9年ぶりの新作となる。2001年7月18日年にアーケードで稼働開始。2001年10月25日には家庭用ネオジオ（AES）に移植され、これが旧SNKが最後に発売したソフトとなった（5日後の10月30日に破産手続きに入り倒産）。家庭用ネオジオ以外では長らく移植されていなかったが、アーケード版発売から実に約12年後となる2013年4月9日に、Wii用の最後のバーチャルコンソールタイトルとして家庭用ネオジオ版が配信された（ただし2019年1月31日をもって全てのWiiバーチャルコンソールの配信が終了したため、現在はダウンロードできない）。2018年3月29日にはアケアカNEOGEOの1タイトルとして、アーケード（MVS）版がPlayStation 4・Xbox One・Nintendo Switchで、同年11月30日にWindows 10で、2023年2月9日にiOS・Androidで配信開始。
Title: 戦国伝承2001 (Sengoku 3)
Section: 概要

『戦国伝承』シリーズの3作目だが、前2作とは大幅な変更がなされている。主人公は「武将の末裔の超戦士」から忍者になり、「変身」システムは削除されて『ガイアクルセイダーズ』のように「ゲーム前半のボスキャラクターが、後半でプレイヤーキャラクターとして選択可能」というシステムが導入された。また、補助アイテムも宝玉ではなく、通常の食品や武器に変更された。
Title: 戦国伝承2001 (Sengoku 3)
Section: ゲーム内容
Subsection: 基本操作

レバー：8方向移動、Aボタン：武器攻撃、Bボタン：素手攻撃・アイテムを拾う、Cボタン：ジャンプ、Dボタン：投擲アイテム使用今作では、武器攻撃ボタンと素手攻撃ボタンを組み合わせて繰り出すコンボが基本戦略となる。ダッシュ攻撃などで敵キャラクターを浮かせ、ジャンプ攻撃でA・Bボタンを交互に押すと連続技が叩き込め、効率良くダメージが与えられる。ただしボス敵は必ず空中ガードをするため、浮かせ技からのコンボは入らない仕様となっている。投擲アイテム(最大10発までストック可)十字手裏剣(車剣)：連射可能なアイテム。威力は弱め。弾数6。苦無(静定剣)：車剣同様に連射可能なアイテム。敵を貫通。弾数6。焙烙火矢(火勢剣)：射程距離は短いが、威力は投擲アイテムの中では最強。弾数3。皿(乱定剣)：手裏剣と同様に連射可能なアイテム。威力は敵により異なる。弾数6。
Title: 戦国伝承2001 (Sengoku 3)
Section: ゲーム内容
Subsection: 忍術

各プレイヤーキャラクターはそれぞれ2種類（影連と金剛は投げ技タイプもあり、3種類）の忍術と、画面中の敵全てに一定ダメージを与える究極忍法を備えている。
Title: 戦国伝承2001 (Sengoku 3)
Section: プレイヤーキャラクター
Subsection: 通常キャラクター

影連（Kagetsura）本作の主人公。忍者の長として育てられた隻眼の青年。背中に背負った刀で戦う。紅（Kurenai）本作のヒロイン。影連の幼馴染にして許婚のくノ一（許嫁であることには納得していないらしい）。二刀流で戦う。後述する阿国の妹でもある。金の隼（Falcon）スペイン出身の忍者で、元は航海士。船が難破して日本に漂着したところをある忍者に助けられた後、命の恩人の忍者から厳しい指導を受け、忍者となった。剣術で戦う。金剛（Kongoh）巨漢の忍者。忍者の長に仕える家系に生まれた。常人ならば持ち上げることすら難しそうな鉄棒を軽々と振り回す腕力の持ち主。巨大な棍棒で戦う。
Title: 戦国伝承2001 (Sengoku 3)
Section: プレイヤーキャラクター
Subsection: 隠しキャラクター

彼らは前半ではステージボスとして登場するが、ゲーム後半で使用可能になる（3ステージ終了後にキャラクター選択画面となり、計6名のキャラクターから選び直す）。どちらもメインの4人より能力は高いが必殺技の癖がかなり強い（白鬼は必殺技が全てその場に固定、阿国は敵を巻き込む能力が低い）。白鬼（Byakki）銀髪で道士のような服装をした青年。外見とは裏腹に口調や態度は紳士的。圏（中国の輪状武器）と爪を合わせたような独自の武器を後ろ手に持つ。実は影連の元兄弟子で、かつては影連と共に忍術の研鑽に励んでいた。しかし、一族で禁じられている「闇の忍術」を習得しようとしたことが発覚して追放された過去を持つ。その後各地を放浪し、独自の暗黒忍術を作り上げた。阿国（Okuni）奇抜なデザインの服を着て、扇子を持った、非常にグラマラスな女性。乳揺れのアクションが紅以上に目立つ。実は紅の実姉で、白拍子の元締めでもあった。それまでには無い、全く新しい舞踏を作り出すという目標のために魔の領域に足を踏み入れたため、白鬼と同じように追放され、彼と行動を共にしていた。その妖しい舞は周囲の人間を魅惑し、死に至らしめる。
Title: 戦国伝承2001 (Sengoku 3)
Section: 登場ステージ

全6ステージだが、序盤の3ステージは自由に選択可能。中国（CHINA）序盤のステージ。難易度はEASY（低い）。伊太利（ITALY）序盤のステージ。難易度はNORMAL（やや高い）。ステージボスは阿国。日本（JAPAN）序盤のステージ。難易度はHARD（高い）。ステージボスは白鬼。伯剌西爾（BRAZIL）ステージ4。ここが始まる前に隠しキャラクターを含めた6人から使用キャラクターを再び選択する。亜米利加（USA）ステージ5。京都（KYOTO）最終ステージ。ラストボスは邪神。
Title: 極上パロディウス_〜過去の栄光を求めて〜 (Gokujō Parodius)
Section: abstract

『極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜』（ごくじょうパロディウス かこのえいこうをもとめて）は、1994年4月26日に稼働したコナミのアーケード用横スクロールシューティングゲーム。欧州でのタイトルは『Fantastic Journey』。同社の『パロディウス』シリーズ第3作目。前作『パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜』（1990年）の登場キャラクターであったMr.パロディウスことタコの息子に当たるタコスケを操作し、前作での戦いにより傷つき余命短いタコの依頼により「過去の栄光」を入手することを目的としている。前作の登場したプレイヤーキャラクターの他に、新たに4種類のキャラクターが追加されている。同年にサブタイトルが付かない『極上パロディウス』というタイトルでスーパーファミコンに移植された他、前作とのカップリングで『極上パロディウスだ! DELUXE PACK』というタイトルでPlayStationに移植、さらに1995年には同様の形でセガサターンに移植された。2007年にはPlayStation Portable用ソフト『パロディウス ポータブル』に収録された他、携帯電話ゲームとしても配信された。後に続編となるスーパーファミコン用ソフト『実況おしゃべりパロディウス』（1995年）が発売された。
Title: 極上パロディウス_〜過去の栄光を求めて〜 (Gokujō Parodius)
Section: 概要

基本システムは前作やパロディ元の『グラディウス』（1985年）から引継いでいる。音楽については、前作のようにクラシックをアレンジしたものをBGMとして用いており、それだけでなく世界の童謡、日本の童歌なども素材として取り入れている。256発の弾を打ち込まなければ撃破できない敵「カラー板夫」や、スペシャルステージに登場する65536発の弾を撃ちこまなければ破壊できない敵（1Mと書かれた板）など、随所に遊び心がみられる。ボスに至っては、どこが弱点なのかが矢印で表示される。ただし、モアイ艦長（乱入ステージ）など一部のボスでは表示されない。なお、本作は『パロディウス』を冠したタイトルとしては初めて2P同時プレイが可能となっており、2Pプレイ中はその場復活になる。片方のプレイヤーが他方のプレイヤーにショットを当て続けると当てられたプレイヤーが一定時間全方位に高速ショットを打ちまくる「怒り状態」になるフィーチャーも存在する。開発はコナミ開発2部が行い、プログラムは前作に引き続き徳田典、音楽はアーケードゲーム『ガイアポリス』（1993年）を手掛けた深見誠一および宮脇聡子、キャラクター・デザインはアーケードゲーム『出たな!!ツインビー』（1991年）を手掛けたShuzilow.HA、イラスト関連は漫画家のあさりよしとおが担当している。アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第8回ゲーメスト大賞」（1994年度）にて大賞6位、ベスト演出賞6位、ベストVGM賞6位を獲得した他、プレイヤーキャラクターの「こいつ」（棒のようなラクガキ人間が紙飛行機に乗っている）はそのデザインから、ベストキャラクター賞1位を圧倒的な票数で受賞した。
Title: 極上パロディウス_〜過去の栄光を求めて〜 (Gokujō Parodius)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

前作同様、8方向レバーで機体移動、「マニュアル」モードではショットボタン、ミサイルボタン、パワーアップボタンの3種類のボタンを使用する。前作やグラディウスシリーズ同様、赤いパワーカプセルを得ることでパワーメーターのインジケーターが移動し、パワーアップボタンでパワーアップできる。AUTO（オート）モードではショットとミサイルが共通で、パワーアップは自動で行われるため、使用するのは1ボタンのみ。今回から追加されたSEMIAUTO（セミオート）モードは、パワーアップは自動で行われるが、パワーアップボタンによる任意のパワーアップも可能。攻撃ボタンとパワーアップボタンの2ボタンを使用する。MANUAL（マニュアル）は左からパワーアップ、ショット、ミサイル兼ベル効果。パワーアップのダブル系（ダブル、テイルガンなど）は前作までは連射が効かない単発武器だったが、本作では2連射が可能になった（ただしSFC版では性能の限界から単発）。また、パワーメーターは前作では「SPEED UP」などの英語表示だったが、本作ではパワーアップの様子が描かれたアイコン表示になっている。
Title: 極上パロディウス_〜過去の栄光を求めて〜 (Gokujō Parodius)
Section: ゲーム内容
Subsection: ベルパワー

前作にあったベルに加え、新たに紫ベル「みんなカプセル」が追加されている。この紫ベルの効果を使用した稼ぎテクニックが編み出された。黄ベル - ボーナス得点。連続して取ると500点から最大10000点まで上がる。青ベル - スーパーボム：画面上に広がる爆発で敵全体を攻撃する。爆発している間（画面が光っている間）の自機は無敵。同時に3発分まで装備可能。緑ベル - 巨大化：徐々に巨大化しながら一定時間無敵になる。無敵時間中の攻撃は体当たりのみになり、ベルが取れなくなる（接触して色を変えることは可能）。白ベル - メガホン：自機の前方のメガホンから攻撃判定のある大きなセリフを出す。セリフの出ている間はミサイル以外の攻撃はできなくなる。セリフはいくつかのパターンがあり、数秒ごとに切り替わる。攻撃判定の長さもまちまちになる特徴がある。本作はメガホンを持ったままやられると特殊なセリフを言って落下する。赤ベル - 菊一文字：縦方向に伸び、スクロールしながら一定時間持続するバリアを発射する。自機はバリア上にいれば無敵となる。ベル1つで3発撃てる。紫ベル - みんなカプセル：取った瞬間に画面上のザコ敵（通常弾1発で倒せる敵）がすべてパワーカプセルに変化する。
Title: 極上パロディウス_〜過去の栄光を求めて〜 (Gokujō Parodius)
Section: ゲーム内容
Subsection: ミス

キャラクターが敵弾、敵キャラクター、地形などに接触するとミスになる。残機が残っていればパワーアップをすべて失った状態で復活するが、復活方式には前作同様の「戻り復活」と新たに導入された「その場復活」がある。戻り復活1人プレイ時のSEMIAUTO、MANUALでの復活方式。ミスすると、ステージ内に何箇所か設定されているコンティニューポイントからの復活になる。その場復活2人同時プレイ時および、1人同時プレイでもAUTOの場合はこちらの復活方式になる。ミスしても戻されることなくその場で復活する。ミスした機体からはベルが4つ出るため、うまく拾えば急場をしのげる。残機は初期は3機で、20万点と50万点で残機が1機ずつ増える。残機がすべてなくなるとゲームオーバーだが、クレジットを投入すればコンティニューできる。その際に自機、パワーアップ方式などを選択しなおすことができる。なお、本作でも前作同様に自機のパワーアップの度合いとノーミスで進んだ時間に比例してランク（難易度）が上昇し、ミスするとランクが下がるという自動難易度設定機能が搭載されている。ランクが上昇すると敵の出現数が増えたり、敵の攻撃が激しくなる。本作では特にミサイルを付けることでランクが上がるため、ミサイルを付けずに進むパターンが『ゲーメスト』などでは紹介された。なお、ゲームオーバー後のBGMは『グラディウスII』のゲームオーバーBGMのアレンジ。
Title: 極上パロディウス_〜過去の栄光を求めて〜 (Gokujō Parodius)
Section: ステージ構成

※「ステージ音楽」と「ボス戦の音楽」の作曲者名と作品名、原曲名の表記は特筆がない限り、PSP版のミュージックプレイヤーモードに準ずる。
Title: 極上パロディウス_〜過去の栄光を求めて〜 (Gokujō Parodius)
Section: 登場キャラクターと装備

キャラクターによってパワーアップの種類が異なる。1Pキャラクターと2Pキャラクターで装備に違いはない。スピードアップとOH! は全キャラクター共通。またオプションは2人プレイ中でもそれぞれ最大装備数まで装着できるようになった。青枠はAC版の装備、赤枠はSFC版の装備、緑枠はSFC限定キャラクター（AC版には登場しない）スピードアップ移動スピードが1段階上がる。最高5段階。OH!（オーマイゴッド）シールド（バリア）以外のすべての装備がなくなる。前作での「!?」。
Title: 極上パロディウス_〜過去の栄光を求めて〜 (Gokujō Parodius)
Section: 登場キャラクターと装備
Subsection: 前作からのレギュラー

ビックバイパー&ロードブリティッシュシリーズのパロディ元であるグラディウスシリーズに登場する超時空戦闘機。『パロディウス』シリーズにおいては鯛焼き屋の親父という肩書を持つ。2Pキャラクターは『沙羅曼蛇』シリーズの登場機体であるロードブリティッシュ。ひそかにひかるに恋心を抱いている。装備スピードアップ - ミサイル - ダブル - レーザー - オプション - OH! - シールド（AC）/フォースフィールド（SFC）タコスケ&ベリアル前作『パロディウスだ!』の主人公であるタコ（別名Mr.パロディウス）の長男。2Pキャラクターのベリアルはタコ助に憧れて黙ってついて来た黄色いタコ。性別は不明。少しMの気があるらしい。装備スピードアップ - 2-Wayミサイル - テイルガン - リップルレーザー - オプション  - OH! - オクトパストラップツインビー&ウインビー『ツインビー』シリーズに登場する戦闘機。散歩がてら救った惑星の王女を誘拐した罪で指名手配されていたが、ドンブリ島のラーメン屋で働いているところを保護される。2Pキャラクターはウインビー。ロケットパンチは前方の敵を貫通する。最近国民的アイドル化が進んできたらしい（当時はツインビーのマルチメディア展開の最中）。ツインビーとは双子のはずだったが今は3歳年下。装備スピードアップ - ロケットパンチ - テイルガン - 3-Way - オプション - OH! - フォースフィールド前作から3-Wayの弾道が変更されている。ペン太郎&お花ちゃん『けっきょく南極大冒険』で南極を一周したペンギン（ペン太）の息子。かなりの武器マニアらしい。先の大戦で受けた傷が元で戦国ゲームマニアとなり、最近は「伸長の野郎」にはまっている。2Pキャラクターのお花ちゃん（本名・ペン花子）は彼の幼馴染みにして許嫁で、彼のことが心配でこっそりついてきた。装備スピードアップ - ポットンミサイル - ダブル - スプレッドガン - オプション - OH! - バブル
Title: 極上パロディウス_〜過去の栄光を求めて〜 (Gokujō Parodius)
Section: 登場キャラクターと装備
Subsection: シリーズ初登場

ひかる&あかね前作の7面で敵として登場していたバニーガール姉妹で、1Pキャラクターが姉のひかる、2Pキャラクターが妹のあかね。双子のため顔は瓜二つ。夢はブロードウェイのダンサー。姉妹とも兵器マニアで、本作ではより目立つために、ひかるは「フォルティシモ」、あかねは「ピアニッシモ」と名づけている大陸間弾道ミサイルに跨り奮闘する（設定はいずれもサントラのミニドラマより）。ダブルがなく、ミサイルが2種類ある。オプションモデルは『サンダークロス』。AC版の装備スピードアップ - ホークウィンド - スプレッドボム - キャロット - フォーメーションオプション - OH! - スターホークウィンド自機が画面の半分より上にいると上方に発射、半分より下にいると下方に発射されるミサイル。地形に沿って進む。スプレッドボムとは併用不可。スプレッドボム下方向に投下され、着弾すると爆発するミサイル。ホークウィンドとは併用不可。キャロット自動的に4連射されるニンジン型のショット。自機の上下移動に伴って角度をつけることができる。同社の『A-JAX』のバルカンのような装備。フォーメーションオプション自機の上下に装備されるオプション。SFC版『グラディウスIII』や『サンダークロス』のような装備。4つ装備した後、ゲージをオプションに合わせておくと、パワーアップボタンを押している間だけオプションの間隔が広がる。スター全方位型のバリア。キラキラ光る。耐久力は5発。SFC版の装備スピードアップ - ホークウィンド - テイルガン - ブーメランショット - フォーメーションオプション - OH! - シールドブーメランショット前方に発射され、敵を貫通し、敵や地形にヒットすると角度を変えるショット。マンボウ&サンバエキストラ歴20年。ぼ〜っとしている内に騒動に巻き込まれた。2Pキャラクターはエキストラ仲間のサンバ。2人は総天然色大宇宙活劇『スペースマンボウ』の撮影で知り合ったらしいが、それと同社の同名シューティングゲームとの関わりは不明。「サンバ」はもとは「サンバア」という名前だったが、ネコ戦艦に尻尾をかじられたため名前の最後が欠けた。パワーアップはいずれもオプションが装備され、オプションが4つある時にさらにパワーアップすると、すべてのオプションの武装が変更される。上下にひとつずつ付くビットは敵の通常弾から自機を守ることも可能であり初心者向けのキャラクターとも呼ばれている。AC版の装備スピードアップ - バブルミサイル - コントロールレーザー - スクリューレーザー - ホーミングレーザー - OH! - ベアリングバブルミサイル上または下に発射され、地形にそって進む泡型ミサイルを発射するオプションを装備。コントロールレーザー自機の前後移動に伴って角度をつけることができる貫通レーザーを発射するオプションを装備。スクリューレーザー威力が高く、敵を貫通するレーザーを発射するオプションを装備。ホーミングレーザー敵の位置にある程度自動的に向かっていき敵を貫通するレーザーを発射するオプションを装備。バリア全方位タイプのバリア。耐久力は5発。SFC版の装備スピードアップ - ホーミングミサイル - リフレクトレーザー - スクリューレーザー - グレードアップ - OH! -シールドリフレクトレーザー上下に発射され、地形に当たると反射するレーザー。SFC版では『R-TYPE』をベースに装備が大幅に変更されている。ミカエル&ガブリエル前作の4面宇宙で敵として登場した熱血ブタ。下界の乱れに業を煮やした神様に遣わされた神の使い。好きな言葉は「努力」。2Pキャラクターは相棒のガブリエル。ミカエルとは同じ日に誕生した。好きな言葉は「忍耐」。オプションがなく、自機のショットそのものをパワーアップしていく。ノーマルショットのパワーアップ・レーザー・バリアの元ネタは『ダライアス』の自機。装備スピードアップ - ホーミングミサイル - ラウンドショット - ウェーブレーザー - グレードアップ - OH! - オーララウンドショット多方向にショットを発射。最初は3方向だが、グレードアップしていくと最高9方向の全方位タイプのショットになる。ウェーブレーザー敵を貫通するレーザーを発射。グレードアップすると縦に長く伸びる。グレードアップミサイル、ラウンドショット、ウェーブレーザーがパワーアップする。オーラ全方位タイプのバリアこいつ&あいつ棒のように細く青い体をした人のような生物。一切の素性が解っていないが、生後3時間で、一応独自の言語があるらしい。紙飛行機のようなものに乗っており、パワーアップすると搭乗人数が増える。ミサイルも同じキャラクターを投下する。2Pキャラクターは、こいつ誕生の30分後に生まれた赤（ピンク）色のあいつ。オプションがなく、自機そのものをパワーアップしていく。広範囲をカバーするこいつウェイが強く、キャラクター性能が高い。装備スピードアップ - こいつミサイル - こいつウェイ - こいつレーザー - こいつパワー - OH! - こいつバリアこいつミサイルパイロットと同じ形をしたミサイルを真下に投下する。パワーアップするとパラシュートで軟着陸したり地形を歩くようになったり移動スピードが速くなる。こいつミサイルの移動スピードが速くなると、敵に当たるまでの距離が長いときは息切れの素振りを見せる。ステージによっては浮き輪で海に浮かんだり、ケーキを食べたり、踊ったりと様々なアクションを見せる。水中では水面まで浮上していく。こいつウェイ3方向→5方向→7方向→9方向と、こいつパワーを取るごとにショットの方向が増える。ミカエル（&ガブリエル）のラウンドショットと違い前方強化タイプで、攻撃範囲が広がるのは上下90°まで。こいつレーザー『グラディウスIII』のエナジーレーザーのようにショットボタンを押し続けることによって威力が高くなるレーザー。溜めたまま保持しておくことはできない。こいつパワーショット、こいつミサイル、こいつウェイ、こいつレーザーがパワーアップする。最高4段階。こいつバリア前方からの攻撃を防ぐバリア。耐久力が32発と飛びぬけて高い。『ゲーメスト』増刊ムックに掲載された開発者談話によると、コンドームのように見えるがあくまで透明な軟らかいベルであるとのこと。
Title: 極上パロディウス_〜過去の栄光を求めて〜 (Gokujō Parodius)
Section: 登場キャラクターと装備
Subsection: スーパーファミコン版限定

上記のキャラクターに加え、以下のキャラクターが追加されている。ゴエモン&エビス丸『がんばれゴエモン』シリーズの主人公でMSX版『パロディウス』から復活。パワーアップ形態もビックバイパーに近い。バリアが装備できない替わりに自機と当たり判定を小さくする。天下の伊達男。2Pキャラクターはその相棒、正義の忍者エビス丸。装備スピードアップ - スプレッドボム - ダブル - ツインレーザー - オプション - OH! - リデューススプレッドボム前述のものと同様の性能だが、導火線付の爆弾となっている。ツインレーザー2本対になった短いレーザー。敵を貫通し、2連射可能。オプショントレース&固定式のビックバイパーと同タイプのオプション。まねき猫の形をしている。リデュース自機の当たり判定そのものが小さくなるバリア。ドラキュラくん&キッドドラキュラ『悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん』の主人公。推定年齢1万9歳。2Pキャラクターのキッドドラキュラは一族恒例の1万年の眠りにつく前で、眠くて不機嫌な9歳児（なお、『ドラキュラくん』の欧米版タイトルが『Kid Dracula』である）。ニードルクラッカーは正確に敵を追尾する。装備は『アクスレイ』より。装備スピードアップ - マクロミサイル - ラウンドバルカン - ニードルクラッカー - グレードアップ - OH! - チェンジマクロミサイル前方に発射される高威力のミサイル。ラウンドバルカンショットボタンを押し続けると前方に、離すと後方に発射方向が変わるショット。ニードルクラッカー傘が発射され、敵を自動的に追尾するショット。グレードアップミサイルやショットがパワーアップする。チェンジコウモリに変身する、全方位タイプのバリア。最初は青だが、1ダメージ受けるごとに黄色→赤と変化し、赤のときにダメージを受けると元に戻る。ウパ&ルパディスクシステム用ソフト『バイオミラクル ぼくってウパ』の主人公。ルアクーヨ王国の王子で、歩くより先に空を飛んでしまった。2Pキャラクターは本作で初登場となる妹のルパ。どちらも後に『実況おしゃべりパロディウス』にも1年たって再登場。装備は『雷電』より。装備スピードアップ - ホーミングミサイル - ワイドショット - レーザー - グレードアップ - OH! - メガクラッシュバリアはメガクラッシュに置き換えられている。ワイドショット攻撃する方向が増える。レーザー前方にレーザーのように伸びるショット。パワーアップすると太くなる。グレードアップミサイル、ショット、レーザーがパワーアップする。メガクラッシュ画面上の敵すべてにダメージを与え、敵弾も消す。
Title: 極上パロディウス_〜過去の栄光を求めて〜 (Gokujō Parodius)
Section: 移植版

スーパーファミコン版タイトルはサブタイトル無しの『極上パロディウス』。ハード性能の限界から2人同時プレイが削除されている。それに伴ってパワーメーターがアイコンタイプから、前作のような英文字に戻っている。また、AC版はダブルが2連射だったのが単発になっている他、パワーアップが変更されているキャラクターがいる。BGMは、音源の関係から忠実な再現はできていない。SFC版オリジナルの要素として、前述のゴエモン・ウパ・ドラキュラくんが追加されている他、倒すと大量のベルを放出する敵キャラクターが2面と6面のみオリジナルキャラクターに変更されている。PlayStation版PlayStationのハードの発売と同時に発売されたロンチソフト。前作の『パロディウスだ!神話からお笑いへ』とのカップリング移植で発売。先行発売のSFC版ではオミットされていた要素は全て再現しており、当時のそれ以前の家庭用ハードではできなかったゲームセンターで現役のゲームが家庭で遊べるという点をアピールしていた。ただし、逆にSFC版では再現されたボスの弱点の矢印表示は、PlayStation版ではカットされている。また、PlayStationのアーキティクチャは、それまで一般的だったスプライトやBGでの2D処理系の機能を実装しておらす、あくまで3D処理上で2D画面を画作りをしていたため、制作上の技術的なノウハウがまだ少なかった当時では、画面上に多層の背景や大量の敵や弾などを表示した際には処理落ちが発生していた。なお、こういった問題は製作ノウハウが蓄積した後発のタイトル（『セクシーパロディウス』など）では改善されている。セガサターン版PlayStation版より半年ほど後に同内容で前作とのカップリングで発売。サターンは2D技術であるスプライトとBG機能を、当時の業務用ハードに匹敵するレベルのものを備えており、PlayStation版のような処理落ちなどはほとんど無くスムーズな画面描画を実現していた。ただ、サターンでは2Dのスプライト上での半透明処理に制限があったため、必要な場合フィールド毎（1/60）に色を置き換えることで擬似的に処理したが、パワーアップーゲージやモアイ戦艦の炎などの半透明処理はカットされており、この点はPlayStationとは差違がある。コントローラーのボタンコンフィグが実装されておらずデフォルトの配置でしか遊べない仕様。このためPSで可能だったベルパワーとミサイルを別ボタンにするなどはできない。PlayStation Portable版『パロディウス ポータブル』に収録。この他にも初代『パロディウス』、『パロディウスだ!』、『セクシーパロディウス』、『実況おしゃべりパロディウス』が収録されているが、2人同時プレイはカットされている。また、画面モードの切り替えや難易度上昇率の変更、処理落ちの有無などが設定可能で、これによりまったく処理落ちしないようにすることもできる。1面道中や3面ボスの曲が他の曲に差し替えとなった。携帯ゲーム機ならではの機能としては、ゲーム中にどこでもセーブが可能で中断したところからいつでも再開できるようになっている。携帯電話アプリ版横画面専用アプリ。2人同時プレイが削除されている。
Title: 極上パロディウス_〜過去の栄光を求めて〜 (Gokujō Parodius)
Section: スタッフ

アーケード版プログラム：CHICHIBINTA TSUKASA（徳田典）、V.MAILER（もりとめやすゆき）キャラクター・デザイン：Shuzilow.HA、MAGROU（はなのちよこ）、TARO MARU（松石太郎）、ISHIMAROID（いしまるりか）、BON.NATSUMI（ぼういけなつみ）音楽：PROPHET FUKAMI（深見誠一）、M.PUDDIN' SATOKO（宮脇聡子）、SITAR SENOO（妹尾和浩）効果音：GOKUJYOU・TSUKASA（田坂真二）、118（十一谷明広）ハード・デザイン：MILLION HIDE、SUKE、ESCAPE YOSHIAKI、NANBA SHOT TOM（難波和宏）プロダクト・デザイン：POPER TAKASHIスペシャル・サンクス：あさりよしとおスーパーファミコン版ディレクター：松岡伸浩プレイヤー・モディファイ：CHACHA YOSHIDA（吉田晃之）、SAKUCHAN（櫻井正司）プログラム：松岡伸浩、ながたまさつぐ、山根秀直、CHACHA YOSHIDA（吉田晃之）キャラクター・デザイン：寺田一友、SAKUCHAN（櫻井正司）、石原かずみち、和田由紀子、久井健太郎、中島満サウンド：KEROPPI INOUE（井上秀登）、安慶名伸行パッケージ・デザイン：吉本佳世マニュアル・イラスト：Shuzilow.HAパッケージ・イラスト：あさりよしとおプロデューサー：梅崎重治
Title: 極上パロディウス_〜過去の栄光を求めて〜 (Gokujō Parodius)
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第8回ゲーメスト大賞」（1994年度）において、読者投票により大賞6位、ベストシューティング賞1位、ベスト演出賞6位、ベストVGM賞6位、プレイヤー人気4位、年間ヒットゲーム5位、ベストキャラクター賞では「こいつ」が1位を獲得した。スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・7・7・7の合計27点、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.8点（満30点）となっている。
Title: 極上パロディウス_〜過去の栄光を求めて〜 (Gokujō Parodius)
Section: 展開・後続への影響

岩尾奈美恵による漫画化作品が新声社の雑誌『コミックゲーメスト』に掲載された。後にゲーメストコミックスとして単行本が1巻のみ発売されたが、2巻以降は発売されなかったため未単行本化のエピソードが存在する。『極上パロディウス（1）』（新声社 ゲーメストコミックス、1995年6月） ISBN 4-88199-174-4また後に、同作品の「こいつ」と「あいつ」をパロディした「コイツ」「アイツ」というキャラクターが『遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム』にて2002年9月19日発売の『黒魔導の覇者』よりカード化されている。単体では場に出すことすら困難なカードだが、ユニオン（合体）することで凄まじい攻撃力を持った強力モンスターへと変貌する。また、2005年5月26日発売の『CYBERNETIC REVOLUTION』より多少弱くなったものの場に出しやすくなった「ソイツ」と「ドイツ」という同様のカードも登場する他、4人で「トラップ処理班Aチーム」「化石発掘」などのカードイラストにも出演している。同カードゲームは『パロディウス』を制作したコナミの商品であり、「超時空戦闘機」「巨大戦艦」といったカテゴリーで『グラディウス』シリーズなどの自社製STGをパロディしたカードが多数存在している。本作で初登場した「ウパ」の妹の「ルパ」は、2002年12月26日稼働の音楽ゲーム・BEMANIシリーズ『pop'n music 9』にて同じくウパの2Pカラーとして登場している。2面ボスのイライザは後に2007年10月15日稼働の『オトメディウス』にゲスト出演しているが、頭上に乗っていた魚（実兄の「ニール」）が亡くなっており遺影だけが乗っている。また、バーサスミッションでは過去の栄光君がスカキャラとしてゲスト出演している。スペシャルステージのBGM『メモリー・オブ・シューティング』は2015年3月25日よりBEMANIシリーズ『ミライダガッキ Ver.2』のプレー楽曲として収録されている。こちらは本作には存在しなかった『グラディウスIII』の「ミスSE」と「GAME OVER」が曲の終わりに追加されている。
Title: 極上パロディウス_〜過去の栄光を求めて〜 (Gokujō Parodius)
Section: パチンコ・パチスロ

パチンコCRパロディウスだ（2000年、ニューギン）CRさいころ珍道中（2004年、ニューギン）CR極上パロディウス（2006年、ニューギン）パチスロリトルパイレーツ（1998年、オリンピア）極楽パロディウス／極楽パロディウスA（2010年、KPE）
Title: ジョイメカファイト (Joy Mech Fight)
Section: abstract

『ジョイメカファイト』は、任天堂から1993年5月21日に発売されたファミリーコンピュータ用のロボット格闘対戦アクション（対戦型格闘ゲーム）。2008年3月11日からWiiのバーチャルコンソールにて配信され、2013年9月11日からはニンテンドー3DSの、2014年5月28日からはWii Uのバーチャルコンソールでも配信された。さらに、2019年1月16日にはNintendo Switch用ゲームソフト『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』でプレイ可能なタイトルに追加された。日本国外では、2009年3月17日に韓国でWiiのバーチャルコンソール用ソフトとして、2023年9月6日には欧米のNintendo Switch Online向けの「ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online」用ソフトとして、いずれも日本版がそのまま配信されている。
Title: ジョイメカファイト (Joy Mech Fight)
Section: ゲーム内容

本作では、頭部や胴体、手足といった体のパーツが分離して宙に浮いているロボットという設定によって大型キャラクターを表現している。それぞれの分離したパーツ（スプライト）を動かし、アニメーションさせるという手法によって、滑らかな動きをキャラクターに与えている。また、各パーツが分離しているために、各キャラクターに要する絵数も少なく、合計36体という豊富なキャラクター数を実現させている。当時のファミコン作品では通常不可能であった大型のキャラクターにアニメーションを適用させることができたのも、パーツを分離させる手法のおかげであった。
Title: ジョイメカファイト (Joy Mech Fight)
Section: ゲーム内容
Subsection: マニュアル（チュートリアル）

本作のもう一つの特徴として、マニュアルというチュートリアル機能の存在が挙げられる。キャラクター選択画面で使用キャラクターを選択した後に「マニュアル」という項目を選択すると、操作練習のための画面に入る。この画面はソウサモードとデモモードに分かれる。ソウサモードは対戦画面に似ているが、敵キャラクターは攻撃してこず、また体力などの制限も無いため、プレイヤーは自キャラクターの操作の練習に専念できる。また、各技（基本技・必殺技含む）が相手にヒットした場合に与えるダメージのポイントを知ることが出来る（なお、敵キャラをIIコントローラーで操作できる）。デモモードでは必殺技の出し方（コマンド入力）を解説と操作デモ付きで確認できる。両モードとも、画面上部にはコントローラの絵が表示され、入力操作が確認できるようになっている。
Title: ジョイメカファイト (Joy Mech Fight)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

ロボット同士が戦う対戦型格闘ゲームで、イーロボ（味方ロボット）を操作しワルロボ（敵ロボット）を倒していく「クエストモード」と、物語に関係なく自由にキャラクターを選んで遊べる「対戦モード」が用意されている。クエストモードは1人プレイ専用。1ステージにつき8体（最初のステージのみ7体）のワルロボが存在し、これらを全て倒すとボス戦となり、ボスを倒せばステージクリア。計4ステージをクリアすればエンディングが流れ、ゲーム終了となる。なおバッテリーバックアップ機能が搭載されており、ゲームの進行状況はワルロボを1体倒す度に自動的に記録される。イーロボは合計8体で、どのイーロボでどのワルロボと戦うかは自由に選択できる。ただし最初のステージではイーロボは1体（スカポン）のみであり、ワルロボを倒すごとに各ワルロボがイーロボへと再改造され使用可能となる演出が挿入される。なお、最初のステージをプレイできるのはゲーム初プレイ時のみで、一度クリアした後は2ステージ目以降のステージしかプレイできない（オプション画面からゲームデータをリセットすることができる）。ステージボスを倒した後に、「キメワザ」（各ワルロボを倒した最後の一撃）の映像が順にプレイバックされる演出がある。これのためになるべく格好良い倒し方を狙ったり、キメワザを統一したりといったユーザーこだわりの遊び方が生まれた。また一度全ステージをクリアすると、好きなステージを選んで遊べるようになる。クエストモードの難易度は「ノーマル」、「ハード」、「スペシャル」があり、スペシャルはハードをクリアすることで解放される。スペシャルでは、敵も隠し技を使ってくるなど、明らかにCPUの思考パターンが変わっており、より難しくなっている。対戦モードは「1Pvs2P（プレイヤー同士）」「1PvsCOM（プレイヤー対コンピュータ）」「COMvsCOM（コンピュータ同士）」の3種類があり、練習やコンピュータの思考パターンの観察も可能。同じロボット同士の対戦、いわゆる同キャラ対戦もできる。いずれも初期状態ではイーロボ8体しか使えないが、クエストモードでハードをクリアするとボス以外のワルロボが使用可能になり、スペシャルをクリアするとボスキャラも使用可能になる。
Title: ジョイメカファイト (Joy Mech Fight)
Section: ゲーム内容
Subsection: 対戦時のルール

対戦は1対1。両キャラクターは体力ゲージ1本とハート2つを持つ（キャラの体力は全キャラ一律で88）。相手の攻撃を受けるとゲージが減少、ゼロになると「ダウン（一般的な格闘ゲームのKOに相当する）」を取られ、ハートが1つ減り、ゲージが全回復する。このとき、相手をダウンさせた方のキャラクターはゲージが少し回復する。ハートの無い状態でゲージがゼロになった方（つまり、相手より先に3回ダウンした方）が負けとなり、そこで対戦が終了する。なお他の対戦型格闘ゲームと同様、両者の攻撃が同時にヒットすることもあり、これにより両者同時にゲージがゼロになってダブルダウンするという状況も発生する。両者ともハートが無い状態でそうなると「アイウチ（相討ち）」となり、対戦のやり直しとなる。対戦フィールドは左右に無限にスクロールする為、画面端に追いつめて飛び道具を連発する戦法は取れなくなっている。短時間に連続してダメージ（キャラによって異なるが、だいたいゲージ半分程度）を食らうと、キャラクターの頭部が地面に落ちてしばらく操作不能になる（いわゆる「気絶状態」）。
Title: ジョイメカファイト (Joy Mech Fight)
Section: ゲーム内容
Subsection: 必殺技

各キャラクターは「パンチ」「強パンチ」「キック」「足払い」「ジャンプ」「ジャンプパンチ」「ジャンプキック」「ガード」の基本動作に加えて、4つ（一部例外あり）の必殺技を持っていて、コマンド入力によって出すことができる（この作品では投げ技も必殺技に含まれる）。必殺技を出すと、出した技の名前がヒットポイントメータの下に表示される。いくつかのキャラクターの必殺技は、操作説明には無いコマンド入力による、間合い、軌道、威力などが異なるバリエーションを持つ。
Title: ジョイメカファイト (Joy Mech Fight)
Section: ストーリー

ある所に、ロボット研究者の第一人者である「リトル・イーモン博士」と「イワン・ワルナッチ博士」の仲の良い2人がいた。ところがある日、2人が作業する研究所が荒らされ、さらにワルナッチは研究所の7体の戦闘用ロボットとともに姿を消してしまう。その後、突如ワルナッチはテレビ放送を通じて全世界に宣戦布告、世界侵略に乗り出す。イーモンは最後の望みをかけ、カンサイへ修行に出ていたお笑いロボットの「スカポン」を研究所に呼び戻し戦闘用ロボットに改造、ワルナッチ博士の世界侵略を止める戦いが始まるのであった。
Title: ジョイメカファイト (Joy Mech Fight)
Section: 登場キャラクター

キャラクターは総勢36体。ただし、ラストステージの8体はイーロボの強化版（若干異なる）のような性能であるため、バリエーションとしては28と数えることが出来る。キャラクターは全てロボットであり、身体の各パーツは分離している。基本的に頭部、胴体、右手、左手、右足、左足の6パーツからなるが、キャラによってはビット、アーム、膝パットのようなパーツが付属する。カラーリングは1Pと2Pによって異なるが、他の格闘ゲームとは違い1P側で2Pカラー、及びその逆を選択することはできない。
Title: ジョイメカファイト (Joy Mech Fight)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ステージ1（イーロボ）

#ゲーム内容で述べたとおり、クエストモードでスカポン以外を使うには一度倒して仲間にする必要がある。対戦モードではクエストの進行状況に関係なく、8体とも最初から使うことが可能である。
Title: ジョイメカファイト (Joy Mech Fight)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ステージ1（イーロボ）

=本作の主人公。戦闘用に改造されたお笑いロボット。クエストモードでも最初から使用できる。楕円を組み合わせたようなフォルムに、目が点のシンプルなデザイン。移動速度は遅いが、技のバリエーションが豊富で、独特な動きをするコンナンイラヘンやローリングスカを主軸としたトリッキーな戦い方ができる。コンナンイラヘン - 頭を前方へ飛ばして戻す。前進しながらも繰り出せる。トンデケー - 頭を飛ばす飛び道具。この技に限らず、全ての飛び道具系の必殺技は技を出した時に前入力で飛ぶ速度を速く、後ろ入力で遅くできる。スカポンナゲ - 投げ技。ローリングスカ - 高速回転しながら突進する技。コマンド入力によって、斜めに向かって突進する対空攻撃をしたり、突進中に真上や斜めにジャンプしたり、光りながら真上にジャンプして威力をランダムで増加させたりできる。空中でも発動可能で、空中では斜め下に向かって突進する。