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Title: エアシップQ (Wondership Q)
Section: 登場人物

主人公本作の主人公で、17歳の女の子。性格は好奇心旺盛でアクティブ。5年前にラガードの街の骨董市で「スウィフトの書」を入手し、「科学」というものを知る。弟であるレミュエルとともに書を解読し、エアシップQという翔船を造った。それに乗って浮遊島群ラピュータに乗り込んだが、弟と共に魔女に囚われ、魔女の魔法でネコの姿に変えられてしまう。レミュエル主人公の弟。性格は賢くてしっかり者だが、泣き虫。主人公同様魔女の魔法でネコの姿に変えられてしまったと同時に魔女の城に連れて行かれた。魔女の隙を見ながら通信石というアイテムで主人公にアドバイスする、いわゆるこのゲームのナビゲーター。スウィフト浮遊島群ラピュータを造った科学者の男性。故人であり、その後はラピュータは崩壊の一途をたどっている。魔女古の城に住む美しい魔女。主人公とレミュエルをネコの姿に変えた本人。
Title: エアシップQ (Wondership Q)
Section: 評価

4Gamer.netが主催する「4Gamerアワード」2014年インディーズ部門の優秀賞を受賞。
Title: うっでいぽこ (Woody Poco)
Section: abstract

『うっでいぽこ』（Woody POCO）は、1986年10月22日に日本のデービーソフトから発売されたゲーム。英語表記でのゲーム名は"Woody POCO"だが、日本語でのゲーム名は「うっでいぽこ」であり、「うっでぃぽこ」は誤記。主人公のぽこを操作し、木の人形にされてしまった理由を知るためにかつて自分を人間にしてくれた妖精を探す事を目的とした、アドベンチャーゲームの要素を持つ横スクロール型アクションロールプレイングゲーム。開発はデービーソフトが行い、プログラムは同社のパソコン用ソフト『ヴォルガード』（1985年）を手掛けた小林貴樹や松井文也が担当し、音楽は同社のファミリーコンピュータ用ソフト『頭脳戦艦ガル』（1985年）を手掛けた斉藤康仁が担当している。同年にX1、PC-9801に移植された他、1987年にはファミリーコンピュータ、FM77AV、MSX2に移植された。MSX2版はWindows用ソフトとして2002年にプロジェクトEGGにて、2006年にi-revoにて配信された。FM77AV版は2003年にプロジェクトEGGより配信された。ファミリーコンピュータ版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂入りを獲得した。
Title: うっでいぽこ (Woody Poco)
Section: 概要

基本的なゲームシステムはコナミより発売された『がんばれゴエモン!からくり道中』（1986年）と類似したものとなっている。ゲーム中は時間や季節の概念があり、また、一度に所持できるアイテム数に限りがあるためアイテム所持や使用の順序も謎解きに関わってくる。ゲーム中では店でアイテムを盗むこともできる。ただし盗んだ後はグラフィックがいかにも泥棒であるといった風貌に変わり、ホテルと質屋以外の店には入れなくなる。なお元に戻るには各ステージの特定の地点（スロットマシーンがある場所）へ行き、試練（旗上げゲームの要領で行う）を盗みを働いた回数分クリアする必要がある。パソコン版発売後、後にファミリーコンピュータ版が移植、発売された。主人公のぽこは同社のマスコットキャラクターの一つとなり、後に発売された同社製の麻雀ゲームである『今夜も朝までPOWERFULまぁじゃん』にも登場する。パソコン版では、お楽しみゲームグッズとして「ぽこオリジナルカレンダー」、「ぽこワールド冒険マップ」、「しっかりマップをメモれるアドベンチャーダイアリー」、「おなさけ付/ぬりえにもなるいじわるゲームマニュアル」が付属している。ゲーム発売当時、ゲーム終了後に表示される暗号をメーカーに送付すると、「人間になるクスリ?」が贈られるというキャンペーンを行っていた。泥棒になっていない状態で女性の店員にくっついて200回Aボタンを連打すると、店員がビキニ姿になる。
Title: うっでいぽこ (Woody Poco)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

本作のアイテムは「右手に持つ」「左手に持つ」「身に着ける」という3つの使い方ができる。右手に持ったアイテムはBボタンで投げて使う武器となる。ただし一部を除いて投げた分だけ個数を消費するため、重要アイテムなどを投げてしまうとクリア不可能となる。左手に持ったアイテムは特殊な効果を発揮したり民家の人へのプレゼントになるなど、補助的な効果を発揮する。また身につける使い方は、カバンや靴を装備したり、食べ物や薬を食べたり飲んだりする使い方になる。木の玉スタート時に所持している。右手に持って使うと前方にまっすぐ飛ぶ。バボルの実ブドウのような木の実。右手に持って使うと放物線状に飛ぶ。ろうそく、カンテラ暗闇を照らす道具。左手に持って使うと、真っ暗な地下が照らされ地形がわかる。カンテラは値段が高い代わりに長持ちする。宝石箱、お花民家の女の子へのプレゼント用。左手に持って使用する。食パン、クロワッサン美味しいパン。身に着けると「フード」というステータスが増え、減った体力が徐々に回復するようになる。クロワッサンは武器として使うこともできる。かばん、リュックサックアイテムを持ち運ぶカバン。身に着けると持てるアイテムの数が増える。初期状態では4つだが、「かばん」は8つに、「リュックサック」は16個に増える。
Title: うっでいぽこ (Woody Poco)
Section: ストーリー

昔、木の人形だった主人公ぽこは、人間となっておじいさんと仲良く暮らしていたが、ある日、木の人形に戻ってしまう。ぽこは、木の人形に戻ることになった理由を教えてもらうために人間にしてくれた妖精を探す旅に出る。
Title: うっでいぽこ (Woody Poco)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 主人公

ぽこ男の主人公。木の人形。おんなのこ女の主人公。こちらを選択すると、アイテムの値段が半額になるなどゲームが易しくなる。
Title: うっでいぽこ (Woody Poco)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

げんさんステージ1に登場。接触するとお金を盗まれる。攻略本等には「無敵」と書かれているが、長時間攻撃し続ければ倒すことができる。おおかみおおかみステージ1に登場。体を膨らませて崖を渡ったりもする。テールステージ1に登場。しゃちほこのような姿の敵。森の巨人ロドリゲスステージ1に登場。倒すとアイテムの入った宝箱が出現する。太陽の木ステージ1に登場。ゴール付近で主人公の行く手を阻み、通過しようとすると弾き飛ばされる。倒せないが、あるアイテムを使えば停止して通れるようになる。モアイステージ2に登場。普段は動かないが、攻撃すると回転しながら空を飛んで追いかけてくる。キッドステージ2に登場。海賊のような姿で、義手を飛ばして攻撃してくる。ロドリゲスと同じく、倒せばアイテムが手に入る。ドラゴンステージ2に登場。体をくねらせて宙を飛び体当たりしてくる。ある武器の入った宝箱を守る。フラッピーステージ5に登場。元々は同社のアクションパズル『FLAPPY』の主人公で、プレイヤーに対して波型に飛ぶキノコで攻撃を仕掛けてくる。攻略本には「キノコに当たるとしばらく動けなくなる」とあるが、実際は単なる弾であり、当たってもダメージを受けるのみ。鏡の大王じるびびステージ6に登場する、本作の最終ボス的存在。妖精の部屋に行くためのあるアイテムを守っている。一度倒しても骸骨のような怪物になって再び襲ってくる。
Title: うっでいぽこ (Woody Poco)
Section: スタッフ

PC-8801版メイン・プログラマー：小林貴樹サブ・プログラマー：松井文也音楽：斉藤康仁グラフィック・デザイン：高殿収プロダクト・マネージャー：吉田めぐみファミリーコンピュータ版プログラマー：品田直人、苧野博司、中嶋幸晴、小林貴樹音楽：斉藤康仁グラフィック：もりあいやすしマネージャー：吉田めぐみゲーム・デザイン：小林貴樹スペシャル・サンクス：花田要、高殿収、わたなべことえ、松井文子
Title: うっでいぽこ (Woody Poco)
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計31点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.61点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、『ピノッキオの冒険』（1883年）の続編のようなストーリーであると紹介されており、グラフィックに関しては「美しい3D画面構成」と肯定的に評価された。
Title: 麻雀格闘倶楽部 (Mahjong Fight Club)
Section: abstract

麻雀格闘倶楽部（まーじゃんふぁいとくらぶ、MAH-JONG FIGHT CLUB、略称MFC）はコナミアミューズメント（MFC1-4はコナミ、MFC5からMFCZEROの途中までコナミデジタルエンタテインメント）が運営するアーケード用麻雀ゲーム。プロ麻雀リーグのMリーグのコナミアミューズメントのチーム名（KONAMI麻雀格闘倶楽部）としても使用されている。姉妹シリーズとして2023年3月に稼働を開始した「麻雀ファイトガール」が存在する。本項では家庭用、派生作品などを含めたシリーズについて記述する。スマートフォンアプリ『麻雀格闘倶楽部Sp』についてはリンク先参照。
Title: 麻雀格闘倶楽部 (Mahjong Fight Club)
Section: 概要

ネットワークを使用して全国のプレーヤーと対戦できる。MFC2以降、日本プロ麻雀連盟公認となっており、同連盟所属のプロ雀士が実名で登場する。また、家庭用ゲームソフト版が発売された他、携帯電話用サイトで一部の機種向けにも配信されている。セガの『MJシリーズ』と並んで、アーケード麻雀ゲームを代表するタイトルである。本作をモチーフとしたパチスロ・パチンコがリリースされている。
Title: 麻雀格闘倶楽部 (Mahjong Fight Club)
Section: アーケード版

今までのシリーズに搭載されたモードとゲームシステムについて説明する。
Title: 麻雀格闘倶楽部 (Mahjong Fight Club)
Section: アーケード版
Subsection: 対局ルール

採用されているルールは以下の通り。モードによってルールが異なる場合がある（詳細はモードの節に記載）。
Title: 麻雀格闘倶楽部 (Mahjong Fight Club)
Section: アーケード版
Subsection: 対局ルール

=ありあり（後付け及び食い断あり）。食いタンピンは30符。雀頭のダブ東・ダブ南は2符。切り上げ満貫なし。1,000点未満での立直は不可（局開始時点でこの旨の文が表示される）。二翻縛りなし。食い替え（現物・筋）はMFC4以降全モードでなし（MFC3まではリーグ戦・全国オンライントーナメント以外であり）。西入なし。ぶっとびあり（局終了時点で0点以下の者がいれば、その局で終了）。持ち点1,000点丁度での立直の場合、点棒収入がない場合はこの局でぶっとびとなる旨の文が画面に表示される。オーラスの親のアガリやめあり（局終了時に親がトップであれば、自動的に対局終了となる）。流局関係荒牌流局時は親の聴牌・ノーテンにかかわらず輪荘（アガリ連荘）。九種九牌倒の成立はMFC4以降全モードで連荘（MFC3まではリーグ戦・オンライントーナメント以外では輪荘）。流し満貫あり（流局扱いで親流れ）。両家和および四人打ちの三家和は全員の和了が認められる。この場合、供託は上家取りとなる。親が和了した場合、席順に関係なく連荘となる（和了の子が上家であっても連荘）。四開槓は途中流局となり輪荘。成立タイミングは、4回目のカンが宣言され槍槓ロンが発生しなかった時。役関係大車輪は純正（2-8の筒子）のみ。八連荘あり。国士無双の場合のみ暗槓に対する槍槓が成立。包は大四喜・大三元・四槓子に適用（四槓子への適用はMFC5から）。重複役満の場合、全ての役満ぶんの点数に対して責任払いが発生する。「大三元・四槓子」の二倍役満において、大三元をポン（カン）により確定させた者と、四槓子をカンにより確定させた者とが異なる場合、包は大三元を確定させた者のみに適用される。さらに他の役満（字一色・八連荘）が重複している場合も同じ。九連宝燈はMFC5以降は全種で成立（MFC4までは萬子のみ）。人和は役満貫。四暗刻単騎待ち、国士無双13面待ち、九連宝燈9面待ち、大四喜は2倍役満（フリテンの場合でも成立）。
Title: 麻雀格闘倶楽部 (Mahjong Fight Club)
Section: アーケード版
Subsection: 対局ルール

=ドラは基本4種（ドラ、裏ドラ、槓ドラ、槓ウラ）と赤ドラ（五筒2枚、五萬と五索が1枚ずつ）。四家立直は流局せず続行。四風子連打は途中流局となり輪荘。配給原点は東風20,000点、半荘25,000点（MFC2の全国半荘リーグは20,000点）。順位点は1位+5,000点、4位-5,000点。
Title: 麻雀格闘倶楽部 (Mahjong Fight Club)
Section: アーケード版
Subsection: 対局ルール

=二萬 - 八萬の7種類の牌を使用しない。チーなし。北は客風牌。ドラは基本4種と赤ドラ（五筒と五索が2枚ずつ）。花牌・抜きドラなし。ドラ表示牌が一萬の場合、ドラは九萬。四家立直・四風子連打なし。配給原点は25,000点。1本場につき600点。ツモアガリの場合の支払いは、親子関係なく折半払い。順位点は1位+3,000点、3位-3,000点。
Title: 麻雀格闘倶楽部 (Mahjong Fight Club)
Section: アーケード版
Subsection: エントリーカード

カードを使用すると段位や戦績、役ごとの和了回数などの情報が保存される。e-AMUSEMENT PASS（5-）MFC5以降はe-AMUSEMENT専用の非接触式ICカード「e-AMUSEMENT PASS」を使用する。専用カードの裏に書いてあるカードナンバー、並びにFeliCaデバイスから読み取ったカードナンバーをeAMUSEMENTサイトに最大50件まで登録できる。データ登録にはKONAMI IDとカードナンバーが必要となる。e-AMUSEMENT PASSの登録をせず、カードナンバーが分からない状態で紛失・破損した場合、データの引き継ぎはできない。磁気カード（1-4）麻雀格闘倶楽部のイラストが書かれた同じVerの磁気カードのみが使用でき、別のゲームやバージョン違いのカードは使用できなかった。有効期限はMFC2以前は最後に使った日から60日、MFC3・4は180日だった。ゲスト（非カード使用プレーヤー）カード未使用のプレーヤーのこと。名前は決める事が出来ず「ゲスト．1〜9」「ゲスト10〜22」「ゲスト」になる（番号は筐体に設定）。
Title: 麻雀格闘倶楽部 (Mahjong Fight Club)
Section: アーケード版
Subsection: オフラインモード

オフラインモードは「マッチング対象がオフラインのゲームモード」という意味で、他店とのマッチングを一切行なわず自店でゲームが成立するモードという事である。
Title: 麻雀格闘倶楽部 (Mahjong Fight Club)
Section: アーケード版
Subsection: オフラインモード

=1人でCPU3人と東風戦を行う。MFC4以降は、下記のプロCPU対戦に置き換えられた。後述の店内対戦と違い、店内マッチングやオンラインマッチングの影響を一切受けずに一人で最後まで対局ができる。対戦相手となるCPUは、プレーヤーの級段位と同じ（ただし黄龍の場合はCPUは四神マスター）に設定されていた。
Title: 麻雀格闘倶楽部 (Mahjong Fight Club)
Section: アーケード版
Subsection: オフラインモード

=プロCPU3人と東風戦を行う。こちらも一人打ち同様、店内マッチングやオンラインマッチングの影響を一切受けずに一人で最後まで対局ができる。対戦して自分が1位、プロCPUが4位だとその4位のプロを負かしたことになり、ゲーム終了後の成績閲覧画面にて確認できる。ただしオンラインでプロCPUを負かした場合と異なり、勝ち星はもらえず、オンラインのプロCPU撃破回数にも加算されない。
Title: 麻雀格闘倶楽部 (Mahjong Fight Club)
Section: アーケード版
Subsection: オフラインモード

=2015年3月の『クローズ×WORST』コラボレーションイベント中に特定条件を満たすと、漫画『クローズ』の登場人物とCPU対戦ができるモードがプロCPU対戦に代わって登場。プロCPU対戦同様、店内マッチングやオンラインマッチングの影響を一切受けずに一人で最後まで対局ができるが、このモードを登場させた場合はイベント終了までプロCPU対戦をプレーできなかった。
Title: 麻雀格闘倶楽部 (Mahjong Fight Club)
Section: アーケード版
Subsection: オフラインモード

=その名の通りアガリ形が必ず8枚になる、手牌7枚で対局する東風戦。索子の1-9を使用しない。和了役は2面子1雀頭で作ることのできるものに限られる。平和は順子1つと雀頭（数牌または客風牌）と数牌の両面待ちアガリで成立。ポン・チー・カンなし。親の連荘なし。以下の役は発生しない。槍槓・嶺上開花・七対子・三色同順・三色同刻・三暗刻・小三元・三槓子・四暗刻・大三元・小四喜・四槓子・国士無双・緑一色・大車輪・九蓮宝燈・大四喜・八連荘
Title: 麻雀格闘倶楽部 (Mahjong Fight Club)
Section: アーケード版
Subsection: オフラインモード

=それぞれの惑星を探索する一人用オフラインモード。プレー内容や順位に応じて探索が進められ、目標距離を達成すると演出・ビジュアルアレンジ用のアイテム・対局BGM等（全6種類）が獲得できる。ゲームスタート時にプレー開始時に探査したいプラネットを選べる。一度目標達成したプラネットも再度選ぶ事ができる（この場合は経験値やオーブのやり取りが行われるだけとなる）。プラネットは5つあり、目標探査距離は10000kmから50000kmまである（目標探査距離に辿り着いた時点でアイテムが獲得でき、最初に用意されたプラネット2つを制覇すると残り3つのプラネットが選択可能になる）。
Title: 麻雀格闘倶楽部 (Mahjong Fight Club)
Section: アーケード版
Subsection: オフラインモード

=同じ店内のプレーヤーと東風戦を行う。オンラインマッチングの影響を一切受けず、店内サーバーがダウンしない限りはマッチングした人数全員で最後まで対局ができる。基本ルールは一人打ちモードと同じだが、同じ店舗にある筐体を1〜3台使用する事でプレーヤー1〜3人＋CPUでの4人打ち東風戦が出来る。MFC1-2のレバー筐体版では店内対戦は行えない仕様だった。
Title: 麻雀格闘倶楽部 (Mahjong Fight Club)
Section: アーケード版
Subsection: オンラインモード

e-AMUSEMENTのネットワークを通して全国から対戦者を募り、対局を行う。サーバーメンテナンスの時間中はe-amusementサービスの利用自体が行えず､カードの認証を含めたオンライン機能が利用できない。以下のゲームモードには「日本プロ麻雀連盟公認」とタイトルが付いているモードがあるが、本記事では省略する。
Title: 麻雀格闘倶楽部 (Mahjong Fight Club)
Section: アーケード版
Subsection: オンラインモード

=東風戦・半荘（東南）戦を行う。対戦相手はゲーム内の段位によって分かれており「級位（十級 - 一級）」「初段 - 参段」「四段 - 六段」「七段以上（マスター、黄龍、真龍も含む）」同士の対戦となる。以前は段位以上の組分けが異なり「初段 - 弐段」「参段 - 五段」「六段 - 黄龍」となっていたが極端に在籍数が少なかった組ができ、CPUと戦うことが多かったので現在の形になった。MFC5で「全国三人打ち麻雀」が追加された。MFC7から「全国段位別戦（三麻）」と名称が変更されたが、マッチング方式やルール等は同じである。
Title: 麻雀格闘倶楽部 (Mahjong Fight Club)
Section: アーケード版
Subsection: オンラインモード

=ゲーム内の有段者が参加できるモード。4人で東風戦・半荘戦もしくは3人で半荘戦を行う。毎週月曜日（一部リーグを除く）に成績が集計され、リーグの移動が行われる。東風・半荘リーグのリーグスコアは、下記で計算される。獲得点棒は順位点移動後の点棒で計算。スコア＝（獲得点棒/100）+（5-順位）昇降格の判定に用いられる成績は連続した対局の中で最も良い連戦を使用するため、プレー数が多いほうが有利となる(FIGHTリーグは彩の華まで)。当初は、規定対局数に届いていない場合リーグ昇降格の対象とならず翌週にスコアを持ち越すことができていた（鳳凰リーグ・NEXTリーグを除く）が、GRANDリーグではスコアの持ち越しは一切できなくなり、一度参加したリーグについては、次回更新日に規定対局数を満たさなければ降格となる。
Title: 麻雀格闘倶楽部 (Mahjong Fight Club)
Section: アーケード版
Subsection: オンラインモード

==MFC2-6ではCIII・CII・CI・BII・BI・AII・AIの7つのクラスが設定されていた。MFC3以降はSAグループが導入された。規定対局数は東風10局、半荘8局、トーナメント3セット。SAグループ（3-6）AIリーグ在籍者の中から1ヶ月間（集計期間は毎月1日-月末）の成績が優秀だった上位300名が認定される。SAに認定されるためには集計期間中AIリーグを維持しながら規定対局数（週間規定対局数の3倍）を消化する必要がある。AIIリーグに降格してしまった場合はそれまでの成績が（規定対局数を消化した場合でも）無効となり、同一期間内にAIリーグに再昇格した場合でも最初からやり直しとなる。また、SAグループの認定のための成績は各期間でリセットされるため、成績を翌月に持ち越すことはできない。SAグループに認定されたプレーヤーには順位に応じたオーブが与えられ（MFC4以降は連続SA認定によるオーブ授与もある）、東風・半荘・トーナメント（MFC4以降）の各リーグのSAグループ1位には「鳳凰位」の称号が与えられる。
Title: 麻雀格闘倶楽部 (Mahjong Fight Club)
Section: アーケード版
Subsection: オンラインモード

==D3-D1（プライマリリーグ：段位のみ）、CIII-AI（ミドルリーグ：段位以上）、S-SSS（鳳凰リーグ：黄龍・真龍のみ）と13段階のランク分けが行われる（ミドルリーグの区分はMFC6以前と同じ）。規定対局数はリーグにより異なるが、同じ階級であれば東風と半荘は同対局数、三麻サバイバルリーグはその半分のセット数となっている。鳳凰リーグ鳳凰リーグへ昇格するには、ミドルリーグのAIリーグにおいて規定試合数をクリアして昇格ボーダーを上回る成績を出し、かつ入れ替え日に段位が黄龍・真龍であることが条件となる。AIリーグの参考ボーダー表示の昇格部分にも、「黄龍も昇格条件」と表示され、四神マスター以下の場合昇格ボーダーを越えてもAIリーグに残留となる。鳳凰リーグに在籍するとCPU含め黄龍・真龍だけのマッチングになり必ず黄龍オーブが移動する。鳳凰リーグのうち、Sリーグは他のリーグ同様、同クラス全体の所属者の中で順位を争う。SS,SSSリーグは少人数（それぞれ8人、4人）のグループを作り、そのグループ内での成績を争う（対局のマッチング対象は鳳凰リーグ所属者全員で、グループ内のみで対局するわけではない）。約10日ごとに中間ランキング発表（2回）・結果発表（リーグの移動は東風（毎月10日）・半荘（毎月20日）・三麻サバイバル（毎月30日、2月は末日）とローテーションで実施。移動がないリーグは中間ランキング発表）が行われ、規定対局数を消化した成績上位者（Sリーグは暫定上位1/16人、SSおよびSSSリーグはグループ内暫定1位）・昇格者・鳳凰位認定者には黄龍オーブが授与される。成績発表時に規定対局数をプレーしなかった場合は自動的に降格となる。ただし、AIリーグからSリーグに昇格した直後のプレーヤーは最初に迎える結果発表の日に限り、規定対局数を満たしていない場合、降格せず成績を持ち越すことができる（例：1月1日に東風Sリーグに昇格したプレーヤーは1月10日までに規定対局数を消化した場合はリーグ移動対象になるが、それ以外の昇格プレーヤーは2月10日までに規定対局数を消化すれば自動降格にはならない）。ミドルリーグ以下では入れ替え対象人数の一定の割合のプレーヤーが昇格できるが、鳳凰リーグは昇格および残留可能な定員の絶対数があらかじめ決められている（規定対局不足による降格の発生状況により、昇格人数が変動する）。Sリーグでは通常上位3200人（MFC7,我龍転生では1600人）がSSリーグに昇格、次点3200人が残留、それ以下が降格する。SSリーグではグループ内上位2人がSSSリーグに昇格、3・4位はSSリーグに残留、下位4名および規定対局数プレーしなかったプレーヤーはSリーグに降格。SSSリーグではグループ内1位が鳳凰位獲得、2位がSSSリーグ残留、3・4位および規定対局数プレーしなかったプレーヤーはSSリーグに降格。鳳凰位に認定されたプレーヤーの中から、上位100名が翌月の「大鳳凰戦」に進出。大鳳凰戦の中の1位が「大鳳凰位」に認定され、上位には黄龍オーブが授与される。大鳳凰戦はSSSリーグと並行して行われる。
Title: 麻雀格闘倶楽部 (Mahjong Fight Club)
Section: アーケード版
Subsection: オンラインモード

==NEXTではFIGHTリーグ・NEXTリーグ・SUPERリーグの3リーグとなった。FIGHTリーグ従来のミドルリーグと同じくCIII-AIまでの7階級制。昇降ボーダーは固定。飛び級制度が新設され、昇格者の中でも特に優秀な成績をおさめたプレーヤーは2段階昇格できる（AII→NEXTまで）。ZERO以降は規定対局消化後即座に昇降格判定が行われる。これにより彩の華以前のようなやり直しがきかないシステムになったため、全体的に昇降格ボーダーが引き下げられた。NEXTリーグ残留という概念がなく、リーグ更新日に必ず昇降が決まるリーグ。全1階級。成績上位50%（このリーグは規定対局数未消化のプレーヤーも集計対象）がSUPERリーグに昇格しSクラス勲章を獲得。下位50%および規定対局数を消化できなかったプレーヤーはFIGHTリーグのAIリーグに降格。SUPERリーグ最上位リーグ。鳳凰リーグと同じくS-SSSおよび鳳凰位の格付けがあるが、1つの階級として扱われ、SUPERリーグ内での成績順に応じて「クラス勲章」が授与される形式に変更された。また、鳳凰リーグSS以上にあったグルーピングも廃止されている。成績上位50%はSUPERリーグ維持と共に順位に応じてS-SSSのクラス勲章が授与（公式ではS-SSSの各クラスに『所属』と表記）され、SSSクラス1位のプレーヤーには「鳳凰位」の称号（勲章）が与えられる。その他は上位100名がSSSクラス、上位10%がSSクラス、それ以外の上位50%がSクラスとなる。下位50%はSSクラス以上であってもNEXTリーグに降格する。ZERO以降では「毎週連続維持回数」として、連続で規定対局数を消化してSクラス以上を維持した場合に回数が表示されるようになった。また連続でSUPERリーグを維持できた場合、クラス勲章の他に連続維持回数に応じたクラスポイントが付与される。鳳凰リーグと異なり1週間毎のリーグ更新で更新日に規定試合数を満たしていない場合は降格せず成績が持ち越されるが、SS以上だった場合もクラス表示はSに戻されてしまう。また、成績持ち越しによるSUPERリーグ維持ではクラス勲章は獲得できず、毎週連続維持回数も途切れる。グランドチャンピオン決定戦年度内のクラス勲章によるクラスポイント（鳳凰位＝15P、SSS＝7P、SS＝3P、S＝1P）の合計が12P以上のプレーヤーが参加できる。マッチング対象はFIGHT・NEXTリーグに降格していてもSUPERリーグとなる。グランドチャンピオン決定戦スコアが1位のプレーヤーに「大鳳凰位」の称号が与えられ、上位1000位までにもグランドSSS（2位-100位）・グランドSS（101位-300位）・グランドSクラス（301位-1000位）の称号が与えられる。グランドチャンピオン決定戦スコア（以下決定戦スコア）は規定対局数（100東風・80半荘・70サバイバル）の合計スコアに、クラスポイントによる追加ポイント（東風・半荘＝1クラスポイントあたり決定戦スコア1.00P、三麻＝1クラスポイントあたり決定戦スコア0.50P）が加算され計算される。合計スコアが同点の場合、クラスポイントの高い方が優位となる。10対局（三麻は10サバイバル）打ち終えるとランキングの対象となり、「開催年(東風/半荘/三麻)グランドチャンピオン出場」の特記事項が追加され、各種グランド称号や大鳳凰位を獲得した場合はそちらに置き換わる。グランド称号（対象のモードのみ）や大鳳凰位の場合はさらに登場演出も追加される。これらの演出は翌年のグランドチャンピオン決定戦までの1年間表示される。
Title: 麻雀格闘倶楽部 (Mahjong Fight Club)
Section: アーケード版
Subsection: オンラインモード

==麻雀格闘倶楽部段位が弐段になると解放されるモードである。グランドリーグではSリーグ・Aリーグ・Bリーグ・Cリーグ・Dリーグの5リーグに分かれている（同一リーグの中でAI,BIIといった細分化はされていない）。リーグ入れ替え日は毎週月曜7:00。入れ替え日時以降の最初のプレーで結果発表が行われ、リーグの入れ替え、昇格・維持特典授与、所属リーグ獲得スコアの授与が行われる。Dリーグ期間内に参戦したDリーグ所属全プレーヤーが集計対象。規定対局数は3東風・3半荘・2サバイバル。昇格ボーダーを上回ればCリーグ昇格戦に昇格（オーブ1個獲得）する。規定対局数を満たしていない場合は残留扱いとなる。昇格ボーダーは2020年12月28日更新分以前は「上位50%」、2021年1月4日更新分からは「上位60%」Cリーグ～Aリーグ昇格戦と復帰戦の2つに分かれている。それぞれの規定対局数は同じである。※は2021年1月4日更新分より適用（2020年12月28日更新分までは「上位50%」）昇格戦同じリーグに所属する8人でマッチングされ、その中で順位を競う。合計スコアの順位で上表のように昇降格および残留が決まり、翌週はそのリーグ（A～Cリーグの場合は昇格戦）に在籍となる。昇格の場合、オーブ1個獲得となる。昇格戦に在籍していて期間中1度もプレーしてなければ復帰戦へ移行する。1対局以上規定対局数未満の場合は降格扱いとなる。復帰戦期間内にプレーした各リーグ復帰戦所属全プレーヤーが集計対象。1度もプレーしていない場合は、復帰戦からの昇降格は発生しない。各リーグごとに定められた順位割合（上表参照）に入れば同一リーグの昇格戦に復帰、入れなければ（規定対局数を満たさなかった場合も同様）1リーグ降格（B・Cリーグ昇格戦もしくはDリーグ）となる。Sリーグ同リーグに所属する4人でマッチングされ、順位を競う。規定対局数は8東風・8半荘・5サバイバル。1位のみSリーグ維持（オーブ1個獲得）となり、2-4位はAリーグ昇格戦に降格する。期間内に規定対局数を満たさなかった場合（1度もプレーしていない場合を含む）は、降格扱いとなる。リーググランプリ3ヶ月に1度開催される大会である。上位者には特別演出が起こり、その大会の1位のプレーヤーには鳳凰位が与えられる（表示有効期限は次回リーググランプリ終了まで）。期間は1月～3月、4月～6月、7月～9月、10月～12月の4期に渡って開催される。年間グランプリ4期のグランプリスコアの合計点を年間グランプリスコアとして集計、1位には大鳳凰位、2位から100位にはグランドマスター、101位から500位にはグランドランカーの称号が与えられる（2位以下の称号は次年度のリーググランプリ終了まで表示）。
Title: 麻雀格闘倶楽部 (Mahjong Fight Club)
Section: アーケード版
Subsection: オンラインモード

==MFC3の全国オンライントーナメントモードと入れ替わる形でMFC4から追加されたモード。全3回戦制のトーナメント形式で東風戦を行う（予選は上位二名勝ち抜き形式、一回戦勝ち抜き者4名が二回戦を行なうが、トーナメントの途中で終了もでき、同じラウンドから再開するため必ずしも2つの一回戦を勝ち抜いた2組4名で対戦するわけではない。決勝戦も同様）。順位点が他のモードと異なり、2位と3位でも順位点の移動があり、2位は+3000点、3位は-3000点。MFC3同様、優勝するとトーナメント優勝メダルと勝ち星1個がもらえ、10個たまると勲章とオーブ2個がもらえた。1トーナメントの「合計スコア」（ここではF(X)と定義する）の計算方法は次のとおり1.まず、1回戦・2回戦・決勝それぞれのスコア（ここではf(1)、f(2)、f(3)と定義する）を、以下の計算式により算出する。f(x)=(獲得点棒P)+(順位P)+(回戦P)獲得点棒P=(最終点棒-20000)/100順位P、回戦Pは下表のとおり2.各スコアの平均値を算出し、「合計スコア」とする。その際、小数第3位以下は切り捨てとなる。優勝の場合は、その値にボーナス1Pを加算する。1回戦敗退の場合F(X)=f(1)2回戦敗退の場合F(X)=(f(1)+f(2))/2決勝進出（2位-4位）の場合F(X)=(f(1)+f(2)+f(3))/3優勝の場合F(X)=1+(f(1)+f(2)+f(3))/3
Title: 麻雀格闘倶楽部 (Mahjong Fight Club)
Section: アーケード版
Subsection: オンラインモード

==全3ステージ。各ステージで決められたスコア以上を獲得したプレーヤーだけが生き残り、次に進めるルール。生存条件は以下の通り。ステージ1：2万点以上（全員生存の可能性あり）ステージ2：3万点以上（全員脱落の可能性あり）ファイナルステージ：1位のみファイナルステージはクラブスコア×2戦とリーグスコア×2戦が必ず同時に発動する。ロケテストではオーブ×2戦も発動していた。またFIGHT CLUB VIPポイント交換で「クラブスコア×2戦発動」を使用した場合、ステージ1とステージ2では被りさえしなければ発動する。ファイナルステージでは必ず被るので次回の対局に持ち越される。生還もしくは途中のステージで脱落するまでを1サバイバルとし、連続した規定サバイバル数の最高スコアを競う。
Title: 麻雀格闘倶楽部 (Mahjong Fight Club)
Section: アーケード版
Subsection: オンラインモード

==段位以上のプレーヤーは日本プロ麻雀連盟公認の段位認定試験に挑戦できる。申し込んでからの東風・半荘リーグ戦で規定対局数の平均点数・平均順位両方の基準をクリアすると合格。受験中に合格用件を満たせなくなった（具体的には残りすべての対局で1位を取っても平均順位が足りない、または段位・リーグが受験資格未満に降格した）場合はその時点で不合格。初段以上に認定されKONAMI IDを登録しているプレーヤーは日本プロ麻雀連盟の段位免状の発行を有料で受けることができる。
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=16人でマッチングしてトーナメント戦を行うモード。マッチングされた16人はA,B,C,Dの4ブロックに分かれて1回戦を行う。各ブロックの上位2名が勝ち上がり、2回戦を行う（組み合わせはA,Bブロックの上位2名とC,Dブロックの上位2名）。2回戦上位各2名が決勝戦を行う。1回戦、2回戦は12分間の時間制、ぶっとび無し。12分経過した局の終了をもって対局が終了。12分経過後さらに1分経つと思考時間が2秒に短縮された。決勝戦のルールはMFC3の東風リーグと同じ（ぶっとび・親連荘あり）。決勝戦で1位を取り優勝するとオーブ1個とトーナメントメダルが1個もらえる。メダルは10個で勲章1個に変わる。予選も含めたトーナメントの成績は「トーナメントスコア」として集計され、月間のスコアで「マスターズチャンピオン」や「マスターズランカー」の称号が与えられた。
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Subsection: オンラインモード

=通常の対局とは別に集計を行う期間限定の大会に参加するためのモード。「大会会場（東風）」のように東風・半荘・三麻・競技のどのモードで行われるかも表示される。大会によっては通常対局が大会会場を兼ねている事が大半だが、一部大会は現在も別会場で開催されている。
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=MFC4から追加された級位者限定のモード（初段から級位に降格したプレーヤーは参加できない）。通常のゲームモードよりも思考時間が長くなり、長考が3回できるほか、ドラ牌、役牌にマークが付いたり、捨てると聴牌になる牌のナビゲーションがされる。
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=通常のモードとは異なる特別ルールで開催されるモード。
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==毎月特定の日にのみ開催される。MFC4では黄龍闘技場（東風・半荘）が、MFC5ではドラドラ卓・導火線卓・クラブスコア2倍卓・黄龍闘技場（三麻）が登場した。MFC7.77アップデート後の2009年2月27日より、ニューキャビネット（機能搭載モデル含む）専用の麻雀力強化イベントが末尾が3・7の日にも開催されるようになり、新たに6種類増加した。イベント卓の種類と内容疾風で開催されているイベント大逆転三麻卓2021年3月23日に実装。以降毎月3のつく日（3日、13日、23日）の10:00 - 21:59に開催される三麻戦。配給原点35,000点の東風6局戦。順位点なし。東三局の次は東四局、その次は東五局となる。空席の位置に、対局の進行状況（1→2→3→4→5→最終）が表示されていて、局が終了（九種九牌による流局を除く）するとカウントが増えていき、「最終」に到達した局がオーラスとなる。オーラスは親がアガっても対局終了。ツモアガリの場合、アガリ点の移動が通常の三麻戦の2倍となる。アガった者は、次局の親となる。九種九牌の場合は親続行。ダブロンの場合は親続行優先・子のダブロンは上家優先。オーラスに限りオープン立直（2翻）が可能。アガリの待ちに関係する牌（符ハネを含む）がオープンされる。リーチ（オープンリーチを含む）が成立していないプレーヤーがオープンリーチに振り込んだ場合、役満放銃（他の役満と複合）となる。数え役満はオープンリーチを1翻に置き換えて13翻あれば成立。黄龍オーブ・ファイトオーブの移動は、3位→1位で2個、3位→2位で1個。麻雀格闘倶楽部 競技ルール卓豪華絢爛以降、毎月5の付く日（5日、15日、25日）に開催。詳細は該当項目参照。（真）黄龍闘技場東風（毎月10日）、半荘（毎月20日）、三人打ち（毎月30日。2月はMFC7以降は末日。MFC5・6では開催されず）がある。対局ルールは各モードと同じ。参加資格は黄龍・真龍のみ。CPUも黄龍が登場し、必ず黄龍オーブが移動する。2015年8月より「真黄龍闘技場」となり、真龍プレーヤー同士が優先的にマッチングするようになった。2020年11月20日以降は、マッチングが「真龍」「黄龍」の2つとなり、黄龍オーブの移動が以下のとおり統一された。【東風・三麻】最下位→1位で3個【半荘】4位→1位、3位→1位および4位→2位で各2個2020年11月10日までは、黄龍レベルによる格付け別のマッチングであり、マッチング区分および黄龍オーブ移動量は以下のとおりであった。A黄龍（Lv.1-9）【東風・三麻】最下位→1位で1個【半荘】4位→1位、3位→1位および4位→2位で各1個AA黄龍（Lv.10-19）【東風・三麻】最下位→1位で2個【半荘】4位→1位で2個、3位→1位および4位→2位で各1個AAA黄龍（Lv.20-）※現在のルールに同じ彩の華まで開催されていたイベント太字はニューキャビネット専用のイベント。三麻数牌卓（毎月3日）字牌を除く萬子、筒子、索子の数牌のみで行う三人打ち対局。字牌に関連した役（役牌、チャンタ、混老頭、混一色、小三元・大三元、小四喜・大四喜、国士無双、字一色）や九種九牌がなく、三色同順がある。赤ドラは五萬、五筒、五索各2枚ずつチーありドラドラ卓（毎月5日）開局時、表ドラが2枚になっている。王牌は16枚残しとなる。その他のルールは赤ドラ含め東風戦と同じ。上家オープン卓（毎月7日）常に上家の手牌がすべて見える（同時に下家に自分の手牌を全て見られている）状態で対局を行う。その他のルールは東風戦と同じ。薄氷卓（毎月13日）配給原点13,000点で対局を行う半荘戦。プレー料金およびクラブスコアの倍率は東風戦に準じる。コンティニュー料金は東風戦で設定されている点数から-7000点されたものとなる。オーブの動きは、4位から1位に1個＋ぶっとばされたプレーヤー全員からぶっとばしたプレーヤーに1個（1000点からのリーチで0点になったまま終了した場合を除く）。途中終了した場合はオーブを2個失う。ダブロン・トリプルロンやノーテン罰符でぶっとびが発生した場合は上家取り。ぶっとび・ぶっとばしが重複した場合はぶっとばしボーナスは無視されぶっとびでオーブを失う。導火線卓（毎月15日）最後の自模を行った山がある面子の収支が2倍になる（積み棒、ノーテン罰符は変動なし）。割れ目ルールの変形。その他のルールは東風戦と同じ。配牌オープン卓（毎月17日）対局開始時の配牌が全員に見える状態で対局を行う（配牌後にツモってきた牌は見えない）。その他のルールは東風戦と同じ。和了時、オープンされていた牌（暗槓以外の鳴きで晒した牌を除く）の枚数に応じて、以下のCSボーナスが加算される。1～10枚は1枚につき100CS11枚：1,500CS、12枚：2,000CS、13枚：3,000CS門前で13枚全てクローズしていた場合は5,000CS早切り卓（毎月23日）打牌速度を競い合いながら対局を行う東風戦。対局ルールそのものに変更はない。対局中のBGMの速度とピッチが上がっている。ピッチは『beatmania IIDX』で例えるならPITCH+3の状態。平均打牌速度の対象となるのは牌を捨てるときのみで、鳴きを行う時やリーチ中のオートツモ切り状態は対象外となる。和了した局内で平均打牌速度が1位だった場合、CSボーナスが加算される。オーブの動きは、4位から1位に1個＋1位のプレーヤーの平均打牌速度が1位（CPUは集計対象外）の場合に限り、平均打牌速度最下位から1個。途中終了した場合はオーブを2個失う。クラブスコア2倍卓（毎月25日）クラブスコアの変動が必ず2倍になる。ルールは東風戦と同じ。千里眼卓（毎月27日）プレミアムエリアに自分の次巡のツモ牌が表示される。その他のルールは東風戦と同じ。
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Subsection: オンラインモード

==これらのイベントはその他のイベント卓と独立して行われる。炎のリーチ卓現在でも開催されることがある不定期イベント卓。立直をかける際に1対局につき1回だけ「炎のリーチ」がかけられる。その他のルールは東風戦と同じ。炎のリーチは5,000点を供託として宣言し（リーチ棒も5,000点棒を使用）、和了時（5本の1,000点棒から火柱が上がる演出）には5翻（ダブル立直は6翻）として計算される。5,000点未満の場合炎のリーチ不可。5,000点ちょうどからの炎のリーチの扱いは1,000点からの通常リーチと同様。炎のリーチで和了すると立直エンブレムを獲得。期間内の和了数に応じて炎のリーチ卓内での称号（100〜2位…立直将軍、1位…立直大将軍）が与えられる。超光（ちょうこう）ドラ卓現在でも開催されることがある不定期イベント卓。牌山の残りが40枚、30枚、20枚、10枚時にドラ表示牌が新たに1枚めくられる。その他のルールは東風戦と同じ。通常の槓ドラも有効なため、最大でドラ表示牌は9枚（四槓子聴牌かつ残牌10枚以下時）。ドラ表示牌が5枚を超えると王牌が左にずれて表示される。このため王牌は22枚残し（＝牌山が8枚少ない状態）となる。ドラを使用して和了すると、ドラの枚数分だけ超光エンブレムを獲得。期間内のエンブレム数に応じて超光ドラ卓内での称号（100〜2位…ドラマスター、1位…ドラ皇帝）が与えられる。EX半荘卓現在でも開催されることがある不定期イベント卓。参加資格は黄龍以上で、黄龍から降格した場合はコンティニュー不可。通常の思考時間の他に持ち時間が導入されており、捨て牌および鳴きなどの判断が長引くと持ち時間が消費され、1局15秒消化後は1.5秒で打牌されるようになる。プレー開始時に3CREDIT（初期持ち時間30秒/最大持ち時間35秒）か5CREDIT（初期持ち時間60秒/最大持ち時間70秒）かを選択する。ライフ制はなく、途中終了しない限り最後までプレーできる。順位点および黄龍オーブは、競技ルールに類似した原点以上（浮き）の人数により変化する方式で、次表のとおりである。4人浮き（全員原点）および4人沈み（リーチ棒が供託に残った場合に発生する可能性あり）の場合は、順位点および黄龍オーブの移動はない。対局終了後は点棒収支（原点から100点につき0.1秒増減）と消費時間から持ち時間が清算される。無料コンティニュー条件は通常のコンティニュー設定にかかわらず「点数計算後の持ち時間が30秒以上」。2016年5月の開催では連続した8対局の平均点棒の最高記録に応じてEX半荘卓内での称号（100〜2位…EX半荘マスター、1位…EX半荘王）が与えられる。
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Section: アーケード版
Subsection: オンラインモード

=30,000点持ちの半荘戦で、一部ルールを日本プロ麻雀連盟の当時の競技ルールAに似た以下のルールに変更している。豪華絢爛以降は毎月5・15・25日のみ開催。一発なし。赤ドラ、裏ドラ、槓ドラ、槓ウラなし。流し満貫なし。四家立直は流局（親の連荘）。四風子連打、四開槓は流局（親の連荘）。順位点は場に12,000点で、原点（30,000点）以上のプレーヤーの人数（下表の「人数」）により、下表のとおり変化する。リーグ制ではないが、成績によって「雀指数」と呼ばれるレートが変動する。点数の動きが少ないため、子の3,900点（親の5,800点）以上満貫未満の和了で固有のエフェクト（小さな電撃）がある。このエフェクトが発生する点数ではZERO FINISH発動対象外である。ロケテスト当初黒い麻雀牌であったが、すぐ通常の牌に変更された（条件を満たすとビジュアルアレンジとは別に黒い牌と通常の牌を切り替えることができる）。
Title: 麻雀格闘倶楽部 (Mahjong Fight Club)
Section: アーケード版
Subsection: オンラインモード

=我龍転生で追加されたモード。トライアスロンを模した東風、半荘、三麻それぞれの成績を競い合う。第1種目＝東風、第2種目＝半荘、最終種目＝三麻で、それぞれの対局スコアの合計を1セット分のスコアとして計算する。対局スコア=順位P+獲得点棒P獲得点棒Pは東風・半荘・三麻共通で、原点より+100点毎に+0.01P順位Pは下表のとおり規定対局数は3セットで、その最大合計スコアを競う（我龍転生では「連続3セットの合計スコア＋各期毎の1セットの自己ベストスコア」の最大値であったが、ultimate version以降は自己ベストスコアが採用されなくなった）。リーグ制ではなく毎月前期（1-14日）、後期（15日-月末）に分けてすべてのプレーヤー間で成績を競い合い、各期500位-11位のプレーヤーには銅雀豪、10位-2位のプレーヤーには銀雀豪、1位のプレーヤーには金雀豪の称号が与えられる。1セットのスコアが規定ボーダーを上回れば金・銀・銅のメダルが授与され、メダルを一定数（金＝1個、銀＝3個、銅＝5個）貯めるとオーブが1個手に入る。コンティニューに必要なクレジット・ライフ・点棒などの設定は、東風、半荘、三麻別々に設定されている。2016年2月15日（2月前期）5:00終了。終了時点で所持していた銀・銅メダルはZERO稼働開始後の初プレー時に勝星に変換された（銀メダル1個=勝星4個、銅メダル1個=勝星2個）。
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Section: アーケード版
Subsection: オンラインモード

=麒麟オーブの獲得を目指すモード。ハイグレードモデル限定。東風戦と三人打ちではそれぞれの2ゲーム買い取り分に相当する入場料が必要となり、半荘戦では入場後さらに2ゲーム買い取り分に相当する追加料金が必要となる。2月と8月に麒麟オーブの最終獲得数ランキングが集計され、東風・半荘・三麻各モードの上位には「麻雀格闘倶楽部 特選雀士」の称号とハイグレードモデル限定特殊演出（次回集計終了まで）が与えられ、さらに各モードの1位（辞退した場合最大3位まで繰り下がり）には日本プロ麻雀連盟のプロ雀士試験の一部（一次試験及び二次試験の実技）が免除される（受験資格は18歳以上40歳以下の男女で、高校生不可）。
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Section: アーケード版
Subsection: オンラインモード

==第1回として、2017年後期に開催。約10日（毎月1日-10日、11日-20日、21日-月末）のサイクルで前哨戦（前半→後半）→最終戦を繰り返す（2017年9月21日に三麻の前哨戦（前半）開始。以下10月1日に東風、10月11日に半荘の前哨戦（前半）開始）。前哨戦で麒麟パワーを貯め、最終戦で麒麟パワーを保持していれば麒麟オーブ獲得戦に挑戦できる。前哨戦はランキング戦と上位グループ戦があり、前哨戦（前半）の上位が前哨戦（後半）で上位グループ戦に参加できる（それ以外のプレーヤーはランキング戦に参加）。ランキング戦では全参加者の中のランキング割合に応じて麒麟パワーを獲得。上位グループ戦は4人のグループがマッチングされ、グループ内の順位で麒麟パワーを獲得。さらに獲得スコアに応じて麒麟パワーを追加で獲得できる。最終戦で1位を取ると麒麟オーブ1個獲得。最下位を取ると麒麟パワー1損失。半荘戦では2位以上で麒麟オーブ獲得（1位：+2個、2位：+1個）、3位以下で麒麟パワー損失（3位：-1個、4位：-2個）。敗北しても失うのは麒麟パワーのみで、麒麟オーブは失わない。麒麟オーブ×2獲得戦（麒麟オーブ獲得数及び麒麟パワー損失数が2倍）以外の特殊なオーブ移動（オーブ総取り戦・オーブ×2戦・真黄龍闘技場など）の影響は受けない。麒麟オーブを10個獲得すると麒麟召喚。さらに30個で麒麟ランクAA、50個で麒麟ランクAAAになる。特選雀士の付与は東風・半荘・三麻各モード上位100名。
Title: 麻雀格闘倶楽部 (Mahjong Fight Club)
Section: アーケード版
Subsection: オンラインモード

==第2回よりルールを大幅に変更して、2018年4月2日より開始。第5回（2019年後期）終了後に一時休止（再開時期未定）。麒麟召喚戦の条件をクリアすると進出できる麒麟オーブ獲得戦での麒麟オーブ獲得数でランキングを競う。麒麟召喚戦の条件である段位（真龍）・所属リーグ（NEXT以上）・雷力（満貫以上の和了回数）・四神属性・雀力（規定以上のスコアを超えたセットが規定回数以上）・勝率（1位回数が規定回数以上）の6つをすべてクリアすると麒麟オーブ獲得戦に進む。麒麟オーブ獲得戦では、1セットの対局結果に応じて麒麟オーブが変動する。麒麟オーブを失った場合、同数の麒麟パワーを失う。麒麟パワーが0になると麒麟召喚戦に戻る。麒麟パワーは10戦ごとに5回復する。麒麟の鱗を持っていた場合、麒麟パワーは失うが麒麟オーブは守られる（麒麟の鱗1つにつき麒麟オーブ1個）。特選雀士の付与は東風・半荘・三麻各モード上位10%。さらに毎月のランキング上位10%に麒麟ランカー、上位1%に麒麟マスターの称号が与えられる。
Title: 麻雀格闘倶楽部 (Mahjong Fight Club)
Section: アーケード版
Subsection: 段位システム

カードを使用しているプレーヤーにはそれぞれ段位が設定されている。段位（初段）からは参加できるモードが増える（二段以上の段位が要求されるモードもある）。オーブ段位・黄龍・真龍は対局の結果に応じてそれぞれに対応するオーブの数が変動する。オーブの基本的な移動量は下記のとおり。ただしオーブ2倍戦やオーブ総取り戦ではこの限りではない。東風戦・三麻戦は最下位→1位に1個移動する。半荘戦は3位→1位、4位→2位、4位→1位に1個ずつ移動する。MFC6までは4位→1位に2個、3位→2位に1個移動する仕様だった）。
Title: 麻雀格闘倶楽部 (Mahjong Fight Club)
Section: アーケード版
Subsection: 段位システム

=級位者は「会員十級」といった形で表示される。初回プレー時は十級から始まり、初段に上がるまでは獲得点棒や損失点棒等により算出される経験値により昇格・降格が発生する。
Title: 麻雀格闘倶楽部 (Mahjong Fight Club)
Section: アーケード版
Subsection: 段位システム

=級位で経験値が1600を超えて対局を終えた場合初段になりファイトオーブが3個与えられ、これまでの対局の内容で後述の4つの属性（四神）のいずれかになる。初段になるまでに役満をアガると必ず青龍となる。初段のファイトオーブを全て失った場合（マスターからは降格しない）やファイトオーブ0個の状態で黄龍から降格した場合（黄龍オーブを全部失った場合）などは1級（経験値1450）に戻され、再び級位者と戦うことになる。級位→初段への昇格の度に成績に応じた属性に変わるため、プレーの内容によっては前と違った属性になる場合もある。彩の華以降は、VIPポイントを支払うことで四神指数の最も高い属性に変更させることができた（現在の属性と最大値の属性が同じ場合は変更できない）。MFC5以降、段位時のオンライン対戦中に誰かを「ぶっとび」にしてファイトオーブを獲得すると「ソウルオーブ」を手に入れる。段位者はこのソウルオーブを保持した状態で昇段すると「勝ち星」を獲得し、マスターはソウルオーブ獲得と同時に即座に勝ち星獲得となる。獲得する勝ち星は飛ばされたプレーヤーの位が級位・四神であれば星1つ、黄龍・プロ本人であれば星2つ。