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Title: ファンタシースターオンライン (Phantasy Star Online)
Section: ゲームシステム
Subsection: 状態異常

毒何らかの有害な物質を体の中に送り込まれた状態。徐々にHPが減っていく。ただし、減少は1で止まり、毒によって死亡はしない。アンティドート、ソルアトマイザー、アンティで治療可能。アンドロイド系の種族には無効。麻痺と同時にはかからず、後からかかった状態異常が優先する。感電痺れて移動とアイテム使用しか出来なくなる。ソルアトマイザー、アンティ（GC版以降はLv2以上）で治療可能の他、時間経過でも治る。アイテムが無いと自力治療が出来ないが、放っておけばすぐ治るので、余程切羽詰った戦闘中になったりしない限り、さほど支障は無い。DC版ではアンドロイド系のみなった状態異常だが、以降のバージョンで他の種族もなるように変更された。エネミーの場合はmachine属性のもののみに有効で、一定時間一切の行動が不能になる。麻痺体が思うように動かない状態。麻痺毒や超音波、強烈な打撃など要因は様々であるが、状態異常としてはどれも同じで、移動とアイテムの使用しか出来なくなる。アンティパラライズ、ソルアトマイザー、アンティ（GC版以降はLv3以上）で治療可能。感電と異なり時間経過では回復しない。性質上、ソロプレイ時にこれにかかり、回復アイテムを持っていない場合シティまで戻る（テレパイプも無い場合歩いて引き返す羽目に）事になる地味に嫌らしい状態異常。なお、麻痺にかかる寸前にアンティを詠唱し、かかった直後に効果が発動するようにすれば、自力で治療することは可能。アンドロイド系の種族には無効。毒とは同時にかからないのでポイゾナスリリーから麻痺を受けた場合、わざと毒を食らってアンティをかける手もある。エネミーにかかった場合は凍結と同じ効果で一定時間行動不能になるが、時間経過で回復してしまう。ボスおよびマシン属性、浮遊中のエネミーにはかからない。混乱目が回って真っ直ぐ歩けなくなる。ソルアトマイザー、アンティLv4以上で治療可能。時間経過でも治る。武器攻撃も見当外れの方向になるが、対象の位置を中心に発動するタイプと全方位攻撃タイプのテクニックは影響を受けずに攻撃出来る。凍結と同時にはかからない。また、エネミーにかかった場合は一定時間、一番近くにいる対象を敵味方関係なく攻撃する。エネミーの攻撃力が高いアルティメットでは混乱での同士討ちを狙うだけで難所を超えられる場合もあり、重宝する。ボスエネミーにはかからない。スロー動きが鈍くなった状態。移動や武器（素手）攻撃の動作がゆっくりになってしまう。ソルアトマイザー、アンティ（GC版以降はLv5以上）で治療可能。時間経過でも治る。アンドロイド系の職業には無効。シフタ攻撃力が上昇した状態。厳密には状態「異常」ではないのでアンティなどで治療されてしまう事は無い（ただし、メディカルセンターでは消されてしまう）。時間経過で元に戻る。（GC版以降では、より高レベルの）ジェルンをかけられる事で上書きされて消える。（GC版以降では、より高レベルの）シフタでも上書き可能。デバンド防御力が上昇した状態。厳密には状態「異常」ではないのでアンティなどで治療されてしまう事は無い（ただし、メディカルセンターでは消されてしまう）。時間経過で元に戻る。また、より高レベルのザルアをかけられる事で上書きされて消える。（GC版以降では、より高レベルの）デバンドもで上書き可能。シフタとデバンドはセットでかける事が多いため、シフタとデバンドをひとまとめにして「シフデバ」と呼ぶ場合がある。ジェルン攻撃力が低下した状態。ソルアトマイザー、アンティ（GC版以降ではLv6以上）、（GC版以降ではより高レベルの）シフタによる上書きで治療可能。時間経過でも治る。ザルア防御力が低下した状態。ソルアトマイザー、アンティ（GC版以降ではLv6以上）、（GC版以降ではより高レベルの）デバンドによる上書きで治療可能。時間経過でも治る。プレイヤーに対する異常としてかかる事は少ないが、プレイヤーがエネミーに対してかける場合はジェルンとザルアがセットである事が多いので、ひとまとめに「ジェルザル」「ジェザル」などと呼ばれる場合がある。凍結一切の行動が出来なくなる。アンティ（GC版以降ではLv7以上）でのみ治療可能、一定時間が経過しても回復するが、コントローラーのアナログキーを振ること（所謂レバガチャ。4往復）を行うと即座に回復できる。この状態で攻撃を受けた場合、ダウンせず、自動防御も起きず、ダメージ後に無敵時間も発生しないため、複数のエネミーに取り囲まれた場合、一気に倒されてしまう可能性がある。混乱と同時にはかからない。また、ボスエネミー、ナノノドラゴおよびエピソード4で登場するドルフォン、ズーなど一部エネミーにはかからない。拘束グラスアサッシンの吐く糸に絡みつかれた状態で、移動、ショートカットウィンドウからのアイテム使用、武器変更、攻撃/テクニック以外での方向変更ができなくなる。他の状態異常と異なり、それを示すアイコンは表示されない。時間経過で治る。テクニック使用不可全てのテクニックが使用不可となる。他の状態異常と異なり、それを示すアイコンは表示されない。クエスト内の特定の状態や、特定の攻撃を受けた場合にのみに起きる。その状態を抜け出すか、固有の回復ポイントに到達した時に治る。
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Section: ゲームシステム
Subsection: デスペナルティ

ゲーム途中で死んでしまうとその場にとどまるか、パイオニア2へ戻るか選択を迫られ、パイオニア2へ戻った場合はメディカルセンター（病院）に戻される。ステージ内の進行状況はそのままであるため、死んだ場所まで歩いて戻れば続けてプレイが可能となっている。ネットワークモードならば、その場にとどまり続けてテクニックやアイテムで蘇生してもらえばその場で復活する事もできる。ドリームキャスト版Ver1・Ver2・PC版「装備していた武器をその場に落とす」「メセタを全額その場に落とす」メセタについては容易く大量に手に入っていたため、例え手持ちの全額を失っても大した痛手ではなかったが、武器を落とすという事は他プレイヤーが即座に拾える状態になるという事であるため、落とすのを狙ってわざと足を引っ張り、死んだところで武器を回収してゲームを終了させ、持ち逃げを図る者が散見され、またバグを利用した技によって直接他プレイヤーを攻撃し文字通りの強奪をする者まで現れたため、後に修正される事になる。GC版（Ver1.0、Ver1.1、Plus） Xbox版Blue Burst
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Section: ゲームシステム
Subsection: BGM

本作にも他のゲーム同様にBGMが流れているが、本作では一つのミュージックデータに複数のループポイントが設定されており、エネミーとエンカウント（近寄ったり、攻撃を受けたり）するとシームレスに戦闘用にアレンジされたBGMに切り替わるという特徴を持つ。BGMのシームレス変化は『時の継承者 ファンタシースターIII』の時点で存在した演出で、それを踏襲したものである。
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Section: ビジュアルロビー

オンラインモードのサーバー（本作ではSHIP、船と呼ぶ）に接続すると最初に降り立つ場所はパイオニア2の街中ではなく、ビジュアル・ロビーに転送される。このビジュアルロビーはバージョンによって異なるが、一度に数十人のプレイヤーが混在することができ、プレイヤーが満員だった場合は同じサーバーの別の階層に転送される。また、階層ごとにロビーのグラフィックと形状は微妙に異なる。
Title: ファンタシースターオンライン (Phantasy Star Online)
Section: ビジュアルロビー
Subsection: 季節別ロビー

GC版以降、季節によってビジュアル・ロビーの装飾が変更されるようになった。装飾の内容や装飾の続く期間はバージョンや年度ごとに若干違う。また、ネットワークモードに接続している場合のみ、パイオニア2のシティ（ビジュアルロビーではなく、冒険エリアに突入するための準備用エリア）にも雪だるまや餅といった装飾がされる。お正月 - 平均1月1日〜 正月飾りがされる。バレンタイン - 平均1月29日〜 バレンタインの装飾がされる。ホワイトデー - 平均3月8日〜 ホワイトデーの装飾がされる。春装飾 - 平均3月22日〜 ビジュアルロビーに桜の木が植えられ、花びらが舞う。紅白装飾 - 平均3月29日〜 桜に加え、紅白の垂れ幕が下がる。イースター - 平均4月5日〜 聖誕祭仕様。色つき卵が装飾される。ウェディング - 平均6月7日〜 ロビーの音楽が変わり、装飾がされる。紅葉 - 平均9月27日〜 ビジュアルロビーが紅葉装飾される。ハロウィン - 平均10月11日〜 ハロウィン装飾がされ、音楽が変わる。クリスマス - 平均12月1日〜 クリスマスツリーや雪だるまが装飾され、音楽が変わる。DC版では、パイオニア2のシティにオブジェが現れるだけとなっている。
Title: ファンタシースターオンライン (Phantasy Star Online)
Section: ビジュアルロビー
Subsection: ゴーゴーボール

一部の階層にはボールが出現してサッカーをプレイできるサッカーロビーが存在する（Ver2以降）。このサッカーロビーは厳密に決められたルールの元に稼動しているわけではなく、単に玉（プレイヤーが触れる事で蹴って転がせる）とゴール（玉を重ねるとスコアが加算されるポイント）が設置されているだけであり、どのように遊んでも基本的に自由である。玉には数種類のパターンがあり（中には同社のゲーム「チューチューロケット!」のキャラクター等も存在した）、形状によって飛距離が異なる。また、しばらく蹴らないでほうっておくか、一定時間がたつとマップの中心にリセットされる。しかしゲームシステムの仕様上、ボールやプレイヤーの位置などに同期ズレが発生しやすく、多少遊びにくい。
Title: ファンタシースターオンライン (Phantasy Star Online)
Section: アイテム

通常の汎用グラフィックの武器には複数のランク分けがされている。 例えば「セイバー」の上位ランクは「ブランド」で、同系種の下位ランク武器に比べ 威力や命中率などが高くなっている。また、武器のベースカラーは 強さの順に 「緑」→「青」→「紫」→「赤」→「黄」→「金」となっており、後者になるほど高ランクの武器となる。なお、ベースカラーが金色の武器は通称「S武器」と呼ばれ、後述のチャレンジモードの最高ランクの景品でのみ手に入る。
Title: ファンタシースターオンライン (Phantasy Star Online)
Section: アイテム
Subsection: 剣系

セイバー系片手用の剣で、ライトセーバーの概観そのままの武器。一回の攻撃で一回の打撃を試みる。隙が少なく基本性能が高いが、単体の相手にしか攻撃できない。レア武器の中には三体に同時に攻撃可能なものも存在する。ソード系ハンター専用の巨大な剣。一部レア武器の中にはレンジャー・フォースでも装備可能なものもある。広範囲にいる複数のエネミーをなぎ払う事ができ、威力だけ見れば最高クラスの破壊力。一方で命中率が低く 隙も大きい。DC版ではハンターのメイン武器だったが、GC、Xbox版以降、性能や攻撃モーションの変更など、多数の下方修正がかけられた。パルチザン系ハンター・レンジャー専用の矛。GC以降はレンジャーも装備できるようになった。一部レア武器の中にはフォースでも装備可能なものもある。ソード系と同じく複数のエネミーをなぎ払う事ができ、命中は勝り、隙も少なくリーチも多少長い。ダガー系ハンター専用の小刀。両腕に持ち、一部のレア武器を除いて逆手に刃が形成されている。単体攻撃に対して複数回攻撃できるが、一発一発の威力は低いものの、連続攻撃系武器の中ではモーションの隙が最も少ない。ただ、短い間隔で連打を加えるという性質上「ノックバックキャンセル」（前の攻撃によるノックバックが終わらないうちに次の攻撃が当たってしまい、起こるはずだったノックバックが起こらずにエネミーが本来より早く姿勢を立て直してしまう事）が起こりやすい。ヒューキャシールのみ専用のモーションを持ち、速度も速い。スライサー系全職業装備可能な投刀。刃をブーメランのように飛ばして中距離の敵を複数なぎ倒す事できる。威力は低い。フォマールは素早く投げる事ができる。DC版から変更され、GC、Xbox版ではすぐ近くにある上下角度のターゲットにも命中するようになった。アギト系Ver2まではセイバー系と同じモーションだったが、以降のバージョンからは独自モーションが採用されている。これに属する一部のレアアイテムはVer2までその入手確率が天文学的確率だったため 所持している事自体がセーブデータの不正改造の証などと言われてしまうほど入手困難だったが、後のバージョンで出現率は緩和され、それなりに努力は必要だが、比較的簡単に入手できるようになった。なお、GC版のトライアルでは現在あるDBの剣やフロウウェンの大剣のレプリカのようなランクの低いアギト系の武器が10種類前後あったが、製品版での採用は見送られた。GC版以降は「秋子おばさんのフライパン」のモーションがアギト系となったので、低レベルでもアギト系モーションを見ることができる。ダブルセイバー系一つの柄の両端に刃のあるレア系のみの武器。モーションの関係上、ダガー系のようなノックバックキャンセルも起こりづらい。 当初から存在していた共通のグラフィックを持つ3種類に関しては、汎用武器のようなフォトン部分の色分けがされているが、性能に関しては汎用武器のような色の法則にしたがっている訳ではない。また、一部を除きすべての職業が装備できる。ムサシ系ハンター専用のレア系武器。二刀流武器で、単体に対して連続攻撃を仕掛ける。攻撃力も高く、ダブルセイバーやダガー系よりも一撃あたりのダメージは多い。しかし一刀引くところにもう一刀を振り下ろすモーションは出し切るまで時間がかかり、隙が大きい。初登場はGC、Xbox版以降。クロー系ハンター専用の爪系武器。初期のファンタシースターシリーズから存在する武器である。片手に装備し、威力もそこそこ高いがレア系専用。ナックル系全職業装備可能なレア専用武器。攻撃モーションが素手攻撃とまったく同じ武器で、そのほとんどが固有グラフィックを持たない。単純に攻撃力が上乗せされただけの素手だが、この系統に属する武器全般に攻撃スピードを高める効果があるため、実際はただの素手より若干モーションが速い。
Title: ファンタシースターオンライン (Phantasy Star Online)
Section: アイテム
Subsection: 銃系

ハンドガン系片手用の短銃。全ての職業が装備でき、かなり長いレンジを持つ。モーションもコンパクトで扱いやすく、レンジャーだけではなく他の職業のサブウエポンとしても重宝されている。レイマールのみ専用の片手撃ちのモーションになり、他の職業より速い。ライフル系レンジャー専用の銃。一部レア武器の中にはハンター・フォースでも装備可能なものもある。同レベルのハンドガン系武器と比較して威力・命中率・射程全てで上回りながら使い勝手は殆ど変わらない。左右のロックオン範囲がハンドガンよりも狭い。ショット系レンジャー専用の銃。中距離にいるエネミーを複数攻撃できるものの、同時ロックオン数に限りがあり、あまり早く連射もできない。ごく一部のレア武器に全職業装備可能なものがある。ランチャー系レンジャー専用の銃。肩に抱える大砲のような武器で巨大な弾丸を発射する。ライフル並のレンジと、上空を飛ぶ敵を狙うこともできる射角を持ち、ある程度の貫通能力を持つ。攻撃範囲が狭いが連射性があるものと、単発だが広範囲のヒット判定を持つものが存在する。レア専用。初登場はGC、Xbox版以降。なおショット系基本武器に「ランチャー」という武器があるが、ランチャー系とは全く関係が無い。マシンガン系両腕に装備するサブマシンガン。装備してもほとんど攻撃力や命中は上がらず、銃器にしては短すぎるリーチと攻撃前後の長い硬直があるが、一度に3連射、合計9回もの連続攻撃を繰り出すことができる。特性上攻撃と命中が十分に無ければ使い物にならないが、それらが揃えば対単体相手ならすさまじい火力を出すことが出来る。レア武器にライフル並の長射程を持つものや攻撃力の高い物がある。
Title: ファンタシースターオンライン (Phantasy Star Online)
Section: アイテム
Subsection: 杖系

ケイン系フォース専用の片手杖。一部レア武器の中にはハンター・レンジャーでも装備可能なものもある。セイバーの性能をやや落としたもの。武器の性質として回避力が上昇し、レア武器の中には同時に精神力や特定のテクニックの威力を高めるものが多い。ロッド系フォース専用の両手杖。一部レア武器の中にはハンター・レンジャーでも装備可能なものもある。単体攻撃で、威力も高くない。武器の性質として防御力が上昇し、レア武器の中には同時に精神力や特定のテクニックの威力を高めるものが多い。ウォンド系フォース専用の片手杖。射程が短いが、装備中は精神力が上昇する。なお、精神力は素のパラメータ（ゲーム内での（）内の数値）として付加されるため、テクニックを覚えるための必要精神力を一時的に満たすために装備する使い方もある。レア武器の中には同時に精神力や特定のテクニックの威力を高めるものも多い。タリス系レア系専用。カードのような武器で、飛ばして攻撃する。弾道は連続攻撃の1、2段目は正面に1発、3段目には3発の弾が直線的に飛ぶ。モーションが遅い。GC、Xbox版初登場。マージ系厳密には武器ではなく、盾である。そのため、杖を含む他の武器と併用して装着することができ、独自のグラフィックを持つ。マージ系の盾はテクニックの効力を上昇させる（補助・回復系テクニックの場合有効範囲が広くなる）効果があり、「レッドバリア」「ブルーバリア」「イエローバリア」「アシストバリア」「リカバリバリア」のいずれかに対応する「アンプ」と呼ばれるアイテムを組み合わせると作ることができる。組み合わせたバリアとアンプの種類によって、決められたテクニックの性能が強化される。GC、Xbox版で追加された。
Title: ファンタシースターオンライン (Phantasy Star Online)
Section: アイテム
Subsection: スペシャルウェポン

独自のグラフィックを持つ武器、いわゆるレアアイテムで、その大半は一般的な武器に比べて強力である。お店にある"鑑定屋"で鑑定してから初めてその効果をフル発揮させる事ができるが、鑑定しなくても装備したり、攻撃する事も可能である。基本的にスペシャルウェポンに添付されている#エレメントは固定で決められている。初期のDC版では、ドラゴンスレイヤーやブレイドダンスといった、汎用グラフィックの最上位武器もスペシャルウェポンとして出現していたが、ver2においてスペシャルウェポンでは無くなり、全て鑑定済みの状態で出現するように変更された。さらにGC版でこれらの最上位武器全てに固有グラフィックが与えられると共に、再びスペシャルウェポン扱いに変更された。Ver2まで、スペシャルウェポンでも性能に応じた価格でゲーム中の店で売ることができ、それなりに高価格になるため、メセタ余りの現象が起きたが、後のGC版以降は鑑定後のスペシャルウェポンの売値が（その武器の性能にかかわらず）一律10メセタになるよう仕様変更された。スペシャルウェポンと言っても性能はピンキリで、主に「準レア」と「レア」に分けられる。準レアの特徴としては、エクストラアタックがノーマル武器と同じ扱い（武器によって1/2や1/3補正がかかる）の物を指し、頻出度も高い。一方レアは出現度が低く、エクストラアタックも独自の物や準レアのように制限されることが無い物を指す。下記の「周回」プレイは、主に後者のレアを指している。また、スペシャルウェポンはDC版まで通常のグラフィックと変わらない箱型アイテムとして出現していたが、GC版以降は深紅のアイテムボックス（通称赤箱）に変更され、即座に識別できるようになった。この仕様変更によりレアアイテムが出ても拾った当人にしか分からないという事態をある程度避けることが可能になった。通常こうしたレアアイテムは、普通にプレイしていても偶発的に手に入るが、ゲームの仕様上、エネミーやステージごとに、どのレアアイテムが出現するかは完全固定で決められているという特長があり、欲しいアイテムを手に入れるために、目当てのアイテムを持っているエネミーが多く出現するクエストやマップを選んで（そのアイテムが出現するまで）何度も同じステージをクリアするというプレイ方法、通称「周回」が行われることがあった。Ver2まで、クエストではレアアイテムが出現しないようにされていたが、GC版以降クエストでも出現するようになったため、特定のエネミーが多数出るクエストでの狙い周回も可能となった。また、セクションIDによっては絶対に手に入らないスペシャルウェポンもあり、そうしたアイテムがどうしても欲しい場合は他のプレイヤーと交換したり、自分と異なるセクションIDのユーザーが作成した冒険部屋に参加したり、自ら新規に別のセクションIDのキャラクターを作ってその欲しいアイテムが出るまで「周回」するしかない。なお、スペシャルウェポンの中には使用すること自体が敬遠されがちな物もあり、以下のようなものが該当する。敬遠される理由のほとんどは「天文学的確率で出現するアイテムがそう簡単に世の中に出回るはずがない、不正利用者とは遊びたくない」という事と、「威力が高すぎてゲームバランスが破綻する」の二種類に分かれていた。なお、ここで掲載した他にも多数の不正品の疑いがあり、敬遠されたアイテムは存在した。
Title: ファンタシースターオンライン (Phantasy Star Online)
Section: アイテム
Subsection: Sランク武器

前述の通り、Sランク武器はオンラインチャレンジモードの最高位の景品であり、一定時間内にクリアすると1キャラにつき一つまで入手できる。EP1と2で入手できる種類が異なり1キャラにつきEPの違いにより一つずつ入手でき、EP1はセイバーやハンドガンといった基本系統の武器のみ、EP2ではスプレッドニードルなどのレア専用のSランク武器が手に入る。Sランク武器には数字や記号を含まない大文字アルファベットで8文字までで自由に命名でき、名前が赤く表示される。例えばセイバーにPSO SABERといった名前が付けることができる。基本能力は低いもののグラインダーでの強化は異常に高く、数十から数百まで強化可能であり、一部条件を満たすと自由にエレメントをつけることもできる。当然減衰しないため組み合わせによっては非常に強力であるがヒット属性は付かないので命中の低いキャラは活用が難しい。装備の必要条件は高く、一部職業ではたとえ能力がカンストしていても装備できない。また属性はオールゼロであり、強化することも不可能である。Sランク武器に付けられるザルアのレベルは何故かレベル33とフォースの限界レベルより高く非常に強力であったが、BBでは弱体化され20前後となった。
Title: ファンタシースターオンライン (Phantasy Star Online)
Section: アイテム
Subsection: 防具とスロット

防具には「鎧」と「盾」があり、レアの盾の中には固有のグラフィックを持つものがあったり、鎧には特殊なエフェクトが出るものなどがある。特に鎧には「スロット」というものが開いていることがあり、最高で4個所まで拡張する事ができる。スロットには「ユニット」と呼ばれるアイテムを装着することができる。ユニットにはキャラクターのステータスを上げたり、特定のステータス異常を無効化するものの他、攻撃速度を上げるものなどもある。このスロットは後から追加する事はできず、たとえレアな鎧だったとしてもスロットの数で劣っていれば初期装備クラスの防具にも利用価値的に劣る傾向がある。たとえ何万分の一の確率で手に入る鎧であっても、スロットが1つも開いていなかったがために使われることなく処分される事が起こる。なお、ゲームキューブ版以降ではスロットを1つ増やす消費アイテム「アドスロット」が追加され、これを使えばどの鎧でもスロットを4つまで増やせることができる。また、一部のレア盾は攻撃力や命中率を強化するものがあるが、これは能力限界を超えて上昇する。ただし能力そのものは上がらないのでカンスト値以上が必要条件となっている武器は装備できない。しかし精神力、幸運は最大値を上回ることはない。一部リング系は同じリングを装備しているプレイヤーは近くにいるとさらに強化されることがある。
Title: ファンタシースターオンライン (Phantasy Star Online)
Section: アイテム
Subsection: 属性とエレメント

武器には「属性」と「エレメント」が付加されている事がある。これらがあるとゲームを有利に展開させる事ができる。武器を拾うとまれに名前が緑色や青色のアイテムがあり、緑色は属性つき、青色はエレメント付きのアイテムとなる。名前が青色の武器は街にある店で鑑定すると「○○セイバー」など、エレメント名+ベースアイテム名になる。この時点で属性が付いていなければ白で、属性がついていれば名前が緑色になる。エレメントや属性は鑑定するごとに変動し、納得できる結果がでるまで吟味することができる。セクションIDによって異なる鑑定士によって得意不得意もあり、最大レベルの鑑定結果を手に入れるために別のIDのキャラを利用するなどが行われる。レアアイテムの場合はエレメントは固定である。
Title: ファンタシースターオンライン (Phantasy Star Online)
Section: アイテム
Subsection: 属性とエレメント

=本作の属性はいわゆる「火水風土」ではなく、「エネミーの種族」がそれに該当する。「Native（原生生物）」「A.Beast（突然変異種）」「Machine（機械）」「Dark（D型生命体）」の4種と、後述の「Hit」の計5種類が存在する。属性はパーセンテージで表記され、例えば「Native 30%」なら「Native」のエネミー全般に本来与えるはずのダメージに30%のダメージボーナスをつけることができる。逆にマイナス属性が付く事もあり、それは本来与えるはずのダメージよりも少ないダメージになってしまう。ダメージボーナスの属性のほかに「Hit」という属性が極稀に付加されていることがある。 表示上は%となっているが、実際にはその数値分だけ命中力の数値が上がり、場合によっては普通の属性よりも良いとされる。未鑑定の状態で属性がついている場合、鑑定時にプラスマイナス10％の振れ幅が出る。気に入らない数値だった場合は鑑定をキャンセルして再び鑑定を繰り返す事で、例えば本来Native10%しかない武器を、Native20%に引き上げるなどといった事もできる。これは未鑑定のスペシャルウェポンも同様である。なお、DC版では手に入る武器につく属性は-50％〜50％（鑑定による触れ幅を入れると-60％〜60％）の間だったが、GC版以降、0％〜90％（-5％〜100％）に修正された。またDC版では（キャラの攻撃力＋武器の攻撃力）*（1+属性数値）の計算だったが、GC版以降は武器の攻撃力のみが補正対象となり、効果は大きく落ちた。
Title: ファンタシースターオンライン (Phantasy Star Online)
Section: アイテム
Subsection: 属性とエレメント

=エレメントはアクションパレットの「エクストラアタック」に付加される特殊能力で、炎のダメージを与えたり エネミーを一撃で殺したりできるなど 通常攻撃にはない効果を持つ。通常攻撃などで効果は発揮されない。また、同じ炎属性の攻撃でも、カテゴリ毎に複数のランクが存在し、例えば「ヒート」よりも「バーニング」のほうが与える炎属性の威力は高い。エクストラアタックの命中率は通常攻撃に比べて大幅に下方修正されており、エレメントの大半が「設定ミスではないか」と勘ぐりたくなるほど威力が低いために使い物にならないなど、"属性"に比べてその存在価値は低い。しかし「HP吸収」等の有効なエレメントと「高ヒット属性」が同時に付加した場合は強力なアイテムに化ける事がある。エレメント武器は、鑑定すると「エレメント」のクラスが上下することがあり（この触れ幅はバージョンによって異なる）、結果が気にいらない場合はキャンセルすることでエレメントが変わる事がある。エレメントが付くとそのランクに応じてレアリティの☆が1〜4つ追加される。元々のレアリティが☆×5の武器に最上位のエレメントが付くと☆×9となり、レア武器となって文字が黄色く表示されるようになる（文字が黄色くなるだけであくまで通常武器。スペシャルウェポンになったりはしない）。ダガー系のような1回で2発攻撃する武器の場合、エレメントの効果（成功率や吸収量）が半減する。マシンガン系のような1回で3発攻撃する武器やパルチザン系・ショット系などの複数に攻撃できる武器の場合、効果が1/3になる。しかし、「準レア」と呼ばれる各種武器の低級の3種を除いたスペシャルウェポンはこの影響を受けないため、有用な最上位エレメントの付くレア武器は実用性が突出することになる。
Title: ファンタシースターオンライン (Phantasy Star Online)
Section: アイテム
Subsection: 属性とエレメント

=一部を除いた武器は「モノグラインダー」などの強化アイテムを使って強化することができる。強化した武器の名前の後ろには「+1」などの表記が付き、この数値に比例して威力が上昇する。強化には上限があり、種類ごとに上限は異なる。また、強化に失敗は無く、武器が消滅することも無い。一般的には低ランクの武器ほど上限が高く、高ランクの武器ほど上限が低くなっている。例としてセイバー系最低ランクのセイバーは+35まで可能だが、セイバー系最上位のグラディウスは+18まで。レア武器になるとこの法則を逸脱するものがいくつか存在し、例えば赤のセイバーはレア武器の中でも屈指の性能を持つが、+78まで強化が可能である。一部の武器はバージョンごとに強化可能な上限が違う。
Title: ファンタシースターオンライン (Phantasy Star Online)
Section: アイテム
Subsection: 特殊防具「マグ」

PSOでは特殊な防具として「マグ」という物が存在する。これは一度に一つだけ装備することができ、ステータスを上昇させる事ができる。マグはすべてのキャラクタに初めから与えられており、肩の周辺にふわふわと漂う形でプレイヤーについてくる。すべてのマグの初期能力は同じであるが、「エサ」を与える事でステータスが上昇する。エサは回復アイテムであれば何でもよく、種類によって上昇する能力は異なる。 例えば体力回復アイテムである「モノメイト」を与えると攻撃力が上がり、TP回復アイテムである「モノフルイド」を与えれば精神力が上がる。それぞれのステータスが一定まで上がるとマグは進化し 形が変わる。進化は職業とIDと与えてきたアイテムによってさらに変わり、GCとXbox版以降では特定の条件を満たした場合にのみ進化する「レアマグ」が追加された。また、マグにはステータス上昇効果のほかにIQ（知性）とシンクロ（親密度）値がある。これについては後述する。基本的にマグの名称の多くはインド神話やヒンドゥー教の神の名前を冠している。
Title: ファンタシースターオンライン (Phantasy Star Online)
Section: アイテム
Subsection: 特殊防具「マグ」

=マグは進化するとフォトンブラストを覚える事がある。フォトンブラストを習得したマグを装備している状態でダメージを受けたり与えたりするとゲージが溜まり、プレイヤーの体が光ると同時に「裏パレット」がフォトンブラスト専用パレットに置き換わる。 この状態で街に戻るか、死亡するか、フォトンブラストを開放しなければ裏パレットに登録した項目は使えない。フォトンブラストによって引き出される映像は「フォトンミラージュ」と呼ばれており、モンスターのような外見の召喚生物が現れてエネミーを撃退したり、ステータスを一時的に上昇させてくれる。 このフォトンミラージュの召喚生物は6種類あり、いずれもラストダンジョンに現れるエネミーのような形をしているが、これは"マグ"の核に使われている"D細胞"がラストステージのエネミーのものと同一である事が由来となっている。
Title: ファンタシースターオンライン (Phantasy Star Online)
Section: アイテム
Subsection: 特殊防具「マグ」

=マグの種類と形態により、体力が大幅に減ったり、フォトンブラストゲージが最大値になるなどの条件を満たすと、マグが自発的に行動をとる場合がある。これらの行動はIQとシンクロの数値が関係し、両方が高ければ高いほど自発行動を発揮する可能性は高くなる。マグの種類によってどの行動を取るのかが異なっており、「ボス戦突入でシフデバ、HP減ったらレスタ」等とバランスよく行うものも居れば、何があってもとにかくレスタ、というような特化型も存在する。（死亡時にリバーサーをするのだけは全てのマグで共通）
Title: ファンタシースターオンライン (Phantasy Star Online)
Section: アイテム
Subsection: 特殊防具「マグ」

=オンラインモードでは同時に、もしくは近い時期に複数のプレイヤーのフォトンブラストのゲージがMAXになることがあり、この状態でタイミングよく示し合わせてフォトンブラストを発動させると「チェイン」となり 効果が増大したり、複数の仲間に恩恵が得られたりする。また、ゲージが中途半端にしか溜まっていないプレイヤーも、他のプレイヤーのフォトンブラスト発動中に特定のキーを押す事で自分のフォトンブラストのエネルギーを発動者に送ることができ、少なからずフォトンブラストの能力が向上し、自分にも恩恵を受ける事ができる「ディバイド」をすることができる。特に4人全員でチェインしたマイラ&ユウラはLv80相当という桁違いのシフタ・デバンド効果が得られる。チェインは同じフォトンブラストを連続して発動しても繋がらない（しかし連続しなければ繋げることは可能である。A,A,Bというフォトンブラストでチェインをするとして、A,B,Aといった順番で発動すれば可能である）。また、発動者が同じ部屋に居ないとチェインは繋がらない（ディバイドする場合は同じエリアに居れば違う部屋でも可能）。更に、装備していると氷結状態になる武器等を装備したままチェインを行い、フォトンブラストの発動中に状態異常になってしまった場合チェインが中断されてしまうので（単体で発動した場合も勿論中断される）装備品を変更する、状態異常を回復するアイテムを装備するといった対策が必要である。
Title: ファンタシースターオンライン (Phantasy Star Online)
Section: アイテム
Subsection: 特殊防具「マグ」

=前述のように、マグはプレイヤーが与えた餌の種類によって防御性能のほかに攻撃力、精神力、命中力といった基本ステータスも可変させる性質を持っている。PSOではプレイヤーキャラクタのステータスの上昇率は完全に固定してあり（マテリアルというキャラクターステータスそのものを上昇させるアイテムも用意されているが）、キャラクター能力の具体的な差別化を形作るのは実質的にマグとなっている。マグを換装することで容易にステータスを変更させることが可能である。また、元から持っている以外にもマグは比較的簡単に入手可能であり、複数のマグを同時進行で育てる事で、同一のキャラクタでありつつも多様なステータススタイルを試すことが可能である。また、マグには装備制限が無く、ステータスの高いマグをレベルの低いプレイヤーが装備すれば、いきなり高難易度のステージに突入してもある程度戦うことが可能である。
Title: ファンタシースターオンライン (Phantasy Star Online)
Section: アイテム
Subsection: マテリアル

マテリアルは、使用することでキャラクターのステータスを上げることができるアイテムである。ただし、キャラクターごとに決められたステータスの限界値を超えることは出来ない。ショップでは売っておらず、ダンジョン内の敵や箱から入手が可能。使用限度数に関して、GC以降はマテリアルの使用に限度数が定められており、ヒューマンは250個、ニューマンとアンドロイドは150個となっている。HP、TPマテリアルは別枠でそれぞれ125個ずつ使用可能（アンドロイドのTPマテリアルの使用は不可能）。又、カンスト値を超えて使う事も出来ない。一度振るとその回数分は二度と取り戻せない（リセット出来ない）ので、マテリアルの使用は計画的に行う必要がある。GC以降ではHP、TPマテリアルの使用限度数に制限が掛かったのに引き換え、HP、TPのカンスト値がなくなったため、最高レベルで限界までマテリアルを使用し、更にアイテムで底上げするといった事も可能である。なお、Ver.2までは使用制限が無かった為に、マテリアルさえあれば容易に全能力値をカンストさせることが出来た。GC版以降は使用限度数がもうけられることとなった。またVer.2までは「ヒットマテリアル」と言う物が存在した。これはパラメータ的に上げにくい命中を2も上げると言う劇的な効果があり、これはマグのDEX4つ分に相当した。GC版以降はヒットマテリアルは廃止された。
Title: ファンタシースターオンライン (Phantasy Star Online)
Section: テクニック

テクニックとは、伝説や物語に登場するような「魔法」を科学技術によって再現したもの。科学技術によって再現とはいうものの、術者の精神力によって行使されるという点は変わっておらず、その関係で精神力を持たないアンドロイドは使用することができない。逆に、精神力が高められているニューマンはテクニックを得意とする傾向が強い。フォースはテクニックの使用に重点を置いた職業である。フォース以外の職業でもテクニックは使えるが、フォースの方がより高度なテクニックを行使出来る。DC版Ver1ではフォースの方が精神力の限界値が高いという点以外差がなかったが、Ver2からフォース系のみL30まで修得できるよう差別化され、ゲームキューブ版以降では使用可能なテクニックレベルや種類まで細かく差別化が図られた。フォース全般…全てのテクニックをLv30まで使用可能ハニュエール・レイマール…グランツ・メギド・リバーサーを除いた全てのテクニックをLv20まで使用可能。ヒューマー…グランツ・メギド・シフタ・デバンド・リバーサーを除いた全てのテクニックをLv15まで使用可能。アンティはLv5まで使用可能。レイマー…グランツ・メギド・ジェルン・ザルア・リバーサーを除いた全てのテクニックをLv15まで使用可能。アンティはLv5まで使用可能。テクニックを習得するには、ショップで購入したり冒険の途中で拾ったりして入手した「ディスク」を使う事で初めて使えるようになる。ほとんどのテクニックディスクには「フォイエLv5」などレベルも設定されているが、条件を満たしていれば以下のレベルのテクニックを習得していなくても飛び級で習得することもできる。また、プレイヤー自身のレベルが上がってもテクニックのレベルは上がらない。炎、雷、氷の3種類のテクニックにはそれぞれ初級・中級・上級のテクニックが存在するが、階級ごとに別の種類のテクニックとして扱われる。また、GC版以降Lv30のディスクは一部を除いて激レア扱いとなっており、大体はLv28～29で打ち止め、テクニックブーストのユニットを装備してLv30にするのが一般的である。全てのLv30ディスクを拾えればユニットなしでも可能だが、それは超級レアを十数個集めることに等しい労力と途方も無い時間が必要な為、実現はほぼ不可能である。ただし回復・補助系テクニックのみ最大レベルのディスクも入手しやすいため、物理攻撃もするフォースでユニットの容量を無駄にしたくないときは困らない。
Title: ファンタシースターオンライン (Phantasy Star Online)
Section: ゲームモード

オンラインモードでは通常の冒険のほかに、いくつかのゲームモードが存在する。なお、バトルモードとチャレンジモードは通常冒険とは別のオリジナルマップで行われ、マップ中で手に入れたアイテムは基本的に手元に残らない。『ブルーバースト』において追加されたゲームモードについては、ファンタシースターオンライン ブルーバースト#ゲームモードを参照。
Title: ファンタシースターオンライン (Phantasy Star Online)
Section: ゲームモード
Subsection: 通常冒険

通常同様ゲームをプレイする基本モード。同じ難易度の同じエリアでも、オンラインでは複数人による協力プレイが前提となっているため、オフラインよりもエネミーが多少強化されている。一度に出現するエネミーの数もオフラインの同場面に比べて多い。また、オンラインでは「複数人が同時に踏まないと作動しないスイッチ」が登場する。オフラインでも複数のスイッチを踏んでロックを解除する扉はあるが、オンラインではこれの一部が踏んでもスイッチの上から退くとスイッチが戻ってしまい、全ての箇所のスイッチを同時に踏まないといけないようになっている。洞窟エリアと遺跡エリアでは、次のエリアに進むために必ず通る事になる扉の開閉スイッチに「複数人で同時に踏まなければならないスイッチ」があるため、一人では最後までエリアを踏破出来ない。
Title: ファンタシースターオンライン (Phantasy Star Online)
Section: ゲームモード
Subsection: バトルモード

Ver2以降に導入された、他のプレイヤーと戦うことのできるゲームモード。現在のレベルやアイテムを持ち越して戦うモードや、全員特定のレベルまで一時的に戻って同じ敷布で戦うモードがあり、互いに当たり判定がある状態でラグオルを冒険する事もできる。単純なバトルのほか、マップ中に落ちているお金を拾って、もっとも所持金額の多い者が勝つなど ルールも多様である。
Title: ファンタシースターオンライン (Phantasy Star Online)
Section: ゲームモード
Subsection: チャレンジモード

Ver2以降に導入されたモードで、全員が限られたレベル、装備、アイテムで出された課題をクリアーするゲームモード。誰かが一度でも死ぬとその場でゲーム終了になり、また、ゲームバランスや謎解きなど、通常冒険とは大きく異なる。マップのグラフィック自体と、ダメージ後の無敵時間の長さはアルティメットのもの、エネミーは基本的にオンラインのノーマルのものとなっている。合計クリアタイムでランクが変わり、タイムを一定以下にすると専用のレアアイテムがもらえる。また、タイム制度という特徴と各ステージごとの最速タイムも記録されるようになっていたことから、より短い時間でクリアを目指す"タイムアタック"も盛んに行われていた。後継作品である「ファンタシースターユニバース」では素の状態でこのチャレンジモードに近いルール設定がされている。また、チャレンジモードのステージを一つでもクリアするとビジュアルロビー中、名前が表示される部分に専用の称号が表示されるようになる。この称号は到達したステージの数によって変化するため、もしも自分と同じ称号のプレイヤーがいれば、それは自分と同じステージまで到達したプレイヤーであると言える。
Title: ファンタシースターオンライン (Phantasy Star Online)
Section: ゲームモード
Subsection: チャレンジモード

=チャレンジモードで最高のSランクを取ると、刃の部分が金色の通常グラフィックの武器、通称「S武器」がもらえるようになっている。また、S武器は「プレイヤーが自由につけられる名前+武器名」となっており、たとえば名前を「PSO」にし、ソード系の武器（SWORD）を選んだ場合は「PSO SWORD」となる。またGC版以降では、S武器は一部のオンラインモード用クエスト中で条件を満たせば用意された中で好きなエクストラアタックを一つだけセットすることもでき（武器の種類によってセットできるエクストラアタックは異なり、エレメントの種類によって付加条件も異なる。またアンドロイドは精神・TPに関連したエレメントをセットすることは出来ず、セットした武器を装備する事も出来ない）、ある意味で完全オリジナルの自分専用武器を作ることが可能である。基本的には、金色のフォトンの付いた汎用武器のグラフィックなのだが、一部にはレア武器のグラフィックもある。見た目が通常クエストで入手できる武器と同じでも、職業制限が異なる場合があるので注意が必要である。オフラインチャレンジでは、景品としてランクに応じて防具が貰える。EP1では盾、EP2ではリングとなっている。
Title: ファンタシースターオンライン (Phantasy Star Online)
Section: 受賞歴

第6回AMD Award Best Programmer賞第5回文化庁メディア芸術祭審査委員会 特別賞BAFTA Interactive Entertainment Awards Games-Networked Award部門第6回アニメーション神戸 ネットワーク部門作品賞第5回日本ゲーム大賞Dreamcast Magazine Grandprix 2000最優秀作品賞・ネットワーク活用大賞他、計18個の受賞。
Title: ファンタシースターオンライン (Phantasy Star Online)
Section: オンラインサービス廃止の歴史

2004年1月1日 Windows版「PHANTASY STAR ONLINE」2007年4月1日ドリームキャスト版「PHANTASY STAR ONLINE」ドリームキャスト版「PHANTASY STAR ONLINE ver.2」ゲームキューブ版「PHANTASY STAR ONLINE EPISODE I&II （Ver1.1）」ゲームキューブ版「PHANTASY STAR ONLINE EPISODE I&II Plus」ゲームキューブ版「PHANTASY STAR ONLINE EPISODE III C.A.R.D. Revolution」※当初は2007年3月31日23時59分にサービス終了とアナウンスされていた。最終的には少し遅れ、4月1日0時10分に終了。2008年1月31日（23時59分）（初代）XBOX版「PHANTASY STAR ONLINE EPISODE I&II」2010年12月27日（24時00分）WINDOWS版「PHANTASY STAR ONLINE BLUE BURST」※当初は16時00分にサービス終了とアナウンスされていた。その後、同年12月14日に上記時刻に終了時刻の変更が告知された。
Title: ファンタシースターオンライン (Phantasy Star Online)
Section: 関連する人物

多数の著名人がPSOをプレイしていると公言していたため、その一部を記載する。永野護 - 初期からのユーザーで、本作を「セガの中でも『バーチャファイター2』と並ぶ最高傑作だ」と評価している。Ver.2では永野デザインの武器が登場。各プラットフォームごとにFSSロビーと呼ばれる永野ファンが集うロビーがあった。田中理恵 - 20時間連続してのプレイ経験があり、そのことで見吉ディレクターと意気投合。オーディションで次作PSUのヒロインの声優に選ばれる。PSO発売5周年を迎うイベントであるPSO5周年記念大感謝祭では、ストリーミング番組「ゲストとPSO BB！」に出演し、PSOBBをプレイする様子を披露した。田中いわく、PSOは相当やりこんだと語る。以下はその他にもプレイしていた著名ユーザー。伊集院光伊福部崇榎本温子小野坂昌也神谷浩史桑野信義新谷良子田村ゆかり保志総一朗堀江由衣緑川光（GC版）
Title: シムシティ (SimCity (2013 video game))
Section: abstract

『シムシティ』（SimCity）は、1989年にマクシスから発売された都市経営シミュレーションゲーム。シムシティシリーズの初代作品である。
Title: シムシティ (SimCity (2013 video game))
Section: パソコン版

1989年2月2日、コモドール64、アミーガ、Macintosh、IBM PC（MS-DOSおよびOS/2）版がアメリカのmaxisより発売。コモドール64版がオリジナルである。コモドール64でバンゲリング ベイを開発、バンゲリングベイのマップ作製ソフトが進化してコモドール64のシムシティーが誕生、その後各機種に移植された。日本では1990年3月、富士通よりFM TOWNS版が発売。その後、イマジニアより1990年6月1日にJ3100版、1990年9月1日にPC-9800シリーズ版とX68000版が発売された。その他にも、日本トラストテクノロジーよりPalm OS版も販売されている。ヨーロッパ地区ではフランスのインフォグラムがATARI STなどの各機種用のシムシティーを販売している。又1990年、イギリスのProbe SoftwareがインフォグラムのシムシティーをZX Spectrum、Amstrad CPCに移植している。これらバージョンのシムシティーは後代と比較するとかなりシンプルな作りになっている。当時はそのゲーム自体の容量がフロッピー1枚分であった。ゲーム画面は街を真上から見たトップビューで、陸地と水域の違いを除いて標高の概念は存在しない。後のシリーズ同様、住宅・商業・工業地区には低密度・高密度などの区別があり、サイズは3×3マスの固定である。インフラは電力・交通関連に限られ、教育・医療・水道・ゴミなどの概念は登場しない。教会（スーパーファミコン版では学校）と病院は登場するが、この作品では都市に特にメリットはない。後期の作品と比べて、地価が重要視されている傾向が見受けられ、地価が低過ぎると住宅・商業地区がほとんど発展しないこともある。町の中心や緑地・水域に近いほど地価が高くなり、逆に公害や犯罪発生率が高いと地価が低くなる。この作品における鉄道は道路とほぼ同様の効果を持っている。鉄道は建設費と維持費が高いが公害・交通渋滞を発生しないので、大規模な都市をめざすために交通渋滞や公害の対策として、しばしば道路を鉄道に置き換えていくプレイ方法が用いられる（最初から道路を一切敷かず鉄道のみで開発するプレイ方法もある）。『シムシティ2000』以降で登場した道路と鉄道との差異である駅は、本作にはまだない。何の建造物の無い土地に一から自分の好きなように都市づくりを行うモードのほか、災害や問題の起きた都市を期限内に復興させる8つの「シナリオ」が用意されている。また、災害で襲来する怪獣は外見がゴジラに酷似している。地形を自由に変更できるテレインエディタも発売された（PC-98,X68K版）。また、このテレインエディタを駆使して最高の人口を競うハイスコア競争も行われた（『マイコンBASICマガジン』1991年11月号）。優勝者の人口は175万1140人であった。テレインエディタを使用しなくても100万人を出すことは可能であるが、初期の土地によって人口の最大数は決まるので、最初のマップの選択によっては不可能である。税や地価などから計算された商業、工業、住宅各地域の需要人数と実際に住んでいる人数の多少を比較して街が発展するか衰退するかを判定するルーチンが使われている。スタジアム、港、空港はそれぞれ商業、工業、住宅の需要人数の上限を2万人までという上限を取り払う効果がある。この各居住人口は655360人を超えると655360人を引いた数字が住んでいる人数と計算されるため、その状態になると住人<<需要となり、町の不満がほとんどなくなり支持率が90%を超えるほどになるバグがある。
Title: シムシティ (SimCity (2013 video game))
Section: パソコン版
Subsection: 登場する建築物

住宅地・商業地・工業地 - 「シム」と呼ばれる住民が住む場所。地価と人口が段階的に変動する。工業地は公害を発生させる。人口を増やすには各地区をバランスよく配置する必要がある。道路・線路 - 交通。道路か線路に接していないと成長しない（あるいは機能しない）建築物もある。いずれも毎年維持費が必要。建設費・維持費は道路のほうが安いが、道路は公害や交通渋滞を発生させる。電線 - 発電所からの電力を各建築物に通す。電力が通っていないと成長（機能）しない建築物もある。公園 - 何もない場所を緑化し、地価を上げる。間接的に犯罪を減らす効果もある。もともと緑地になっている部分もあり、公園と同じ効果がある。警察署 - 周囲の犯罪発生率を下げる。毎年維持費が必要。消防署 - 周囲で火災が発生した際、火災の延焼を抑え、早く鎮火させる。毎年維持費が必要。スタジアム・港・空港 - 都市がある程度まで発展すると必要になる。スタジアムは交通渋滞を、港・空港は公害を発生させる。火力（石炭）発電所・原子力発電所 - 発電所。建築物に電力を供給するために必要。火力発電所は原子力発電所に比べ建設費が安いが供給能力が低く、公害を発生させる。原子力発電所は通常は公害を発生しないが、至極まれにメルトダウンが発生する可能性がある。
Title: シムシティ (SimCity (2013 video game))
Section: パソコン版
Subsection: シナリオ

Dullsville 1900 Boredom活力を失った寂れた町を30年以内に10万人都市にする。このシナリオのみ資金が他のシナリオの4分の1の$5,000しか無い。なおdullsvilleとは「退屈」を意味するスラングであり、実在する地名ではなく、「…という性質を持つ物・場所・状態」を意味する接尾辞-villeと「町・市」の意味の接尾辞-villeをかけた洒落である。次作『シムシティ2000』にも同名のシナリオが登場する。98版などのマニュアルで難易度が「やさしい」とされているが、初期の所持金が少ないのでクリアのためには自由度がほとんどなく、難易度は高い。San Francisco 1906 Earthquake5年以内にサンフランシスコ地震の被害から復興させる。Hamburg 1944 Bombing5年以内にハンブルク空襲の被害（ゲーム内では同時多発火災として表現される）から復興させる。Tokyo 1957 Monster Attack突如襲来した巨大怪獣による被害（建造物を踏み潰す）から5年以内に復興させる。「ウルトラ警備隊を呼べ」というメッセージが（「ウルトラ警備隊」の部分だけ日本語で）出るというジョークがある（TOWNS版及びPC-98版では表示言語を日本語に選択した場合、怪獣襲来災害の発生時に○による伏せ字混じりで同様のメッセージが出る）。舞台設定年の1957年は映画『ゴジラ』の海外版『怪獣王ゴジラ』が日本で公開された年である（オリジナル版の公開は1954年）。中心部には堀と緑地に囲まれた一軒家がある。Bern 1965 Traffic10年以内に交通渋滞を解消させる。システム上道路が存在しなければ渋滞が発生しないことから、これを逆手に取って道路を全て撤去するだけでクリアが可能。Detroit 1972 Crime10年以内に自動車産業の衰退による失業者の増加で悪化した治安を回復させる。Boston 2010 Nuclear Meltdown5年以内にメルトダウンによる放射能汚染から復興させる。放射能汚染は5年では消えないので、汚染されていない地区での活動がメインになる。Rio de Janeiro 2047 Coastal Flooding10年以内に地球温暖化が引き起こした海面上昇による洪水から復興させる。
Title: シムシティ (SimCity (2013 video game))
Section: FM TOWNS版

当時富士通は海外製のパソコンゲームの FM TOWNS への移植に力をいれていた。「ソフトコレクション海外編6」、つまり海外のパソコン用ゲームの移植の6番目の作品である。パッケージは「シムシティー」や「シムシティ」ではなく「シム シティー」である。シムとシティーの間にスペースが1つ入っている。TOWNS版の シム シティー は他のパソコン版とはかなり異なり、時代が進むと建物が近未来ビルになったりリニアモーターカーが登場したり怪獣がワニになっている。ワニはマーティーのイメージキャラクターである。