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Title: ポリスノーツ (Policenauts)
Section: 用語

ポリスノーツ人類初の宇宙空間内居住区、スペースコロニーの完成に伴い、地球からの移住者の治安を守るために選抜された警官たちの総称。警官（POLICE＝ポリス）と宇宙飛行士（ASTRONAUTS＝アストロノーツ）を合わせてPOLICENAUTSと名づけられた。メンバーは以下の5人。ジョナサン・イングラム（米国：ロサンゼルス市警）エド・ブラウン（米国：ロサンゼルス市警）ジョゼフ・サダオキ・トクガワ（日本：東京警視庁）ゲイツ・ベッカー（英国：スコットランドヤード〈ロンドン警視庁〉）サルバトーレ・トスカニーニ（米国：ニューヨーク市警）また、彼らは「マーキュリー計画」の「オリジナル・セブン」にちなみ、「オリジナル・コップ」とも呼ばれる。BCPの設立に伴い解散し、各メンバーは各々の道に進んでいる。2040年現在、警察官として職務に従事しているのはエドとゲイツのみ。本作のタイトルにもなっているように、彼らの功績、および動向が物語に深く関わっている。AP（ADVANCED POLICE）BCPの中でも特に優秀な者たちが集まる部署。BCP本部長のゲイツ・ベッカーが管理・管轄し、全員が凍結者（フローズナー）。立場的にはかつてのポリスノーツに近い。ビヨンド内で起きる事件のほとんどは彼らのみで対処できるため、その他の警察職員はほとんどが住民の苦情処理や受付など、事務的な仕事しかさせてもらえない。中には風紀課（バイス）のように窓際の部署もある（現在風紀課にはエド、メリル、デイブらがいる）。BBC (Beyond Broadcasting Corporation)ビヨンド唯一の放送局。カレンはここの人気キャスター。NARC（ナーク）黒芥子から精製される合成麻薬。ビヨンド内で蔓延している。EMPS（エンプス）作品中に登場する宇宙服から発展させたパワードスーツの略式名称で、正式名称は宇宙船外活動用ポリス・スーツ（Extravehicular Mobility Police Suit）であるようにコロニー外までの活動にも考慮を入れている。名称のほとんどが宇宙史に貢献した偉人の名前にちなんでいる。ユーリーEMPSの中では最も初期の型で、パワードスーツとは程遠く、宇宙服用の宇宙遊泳ユニットをさらに大型化させたようなものである。ジョナサンはこれの動作テスト中に遭難した。ゴダードAPで最も多く使われているタイプで、カラーリングは警察の定番の白地の黒。専用の飛行ユニットを装着することで、コロニー内部を10分で巡回できるほどの高機動性を発揮する。顔の部分は有視界キャノピーになっているが、宇宙服と同じくマジックミラー構造のため装着者からは外界は見えても、外側から装着者の顔は視認はできない。装着者はトニー・レッドウッドなどの凍結者（フローズナー）。オーベルト月面基地に使われる未登録EMPS。トクガワのオリジナルEMPSでトクガワのマークが機体にマーキングされている。作業用に多く使われるため武装は無いに等しく、大型の搬送用マニピュレーターが特徴。また、基地護衛用にも用いられており、この場合は対人用簡易機銃を装備している。腰部以下のパーツはゴダードと酷似している。フォン・ブラウントクガワ重工が開発した最新型の軍用試作EMPSで、作品中前半ではトクガワビルの無重量パーティー施設で展示してあった。展示機体のカラーリングは金色で塗られている。頭部はカメラアイと装甲で覆われ、胸部はチョバムアーマーで補強されているなど、従来のEMPSと比較して大幅に戦闘用に特化した造りとなっている。凍結者（FROZENER＝フローズナー）優秀な人物の遺伝子同士を人工授精によって掛け合わせて生まれた人間。受精に凍結された受精卵を使用していることから凍結者と呼ばれている。通常の血の代わりに白い人工血液を使用しているため、肌も普通の人間に比べ青白く見える。眼に人工水晶体を入れており、常人の2倍の視力を持つ。また、網膜が乾燥しないため、瞬きをしない。全員が政府所有の凍結受精卵から生まれ、代理母（ホストマザー）によって分娩された後に政府の手で教育される。両親（精子・卵子の提供者）は政府機密となっており、本人にも知らされない。2040年時点ではAPや軍の隊員のほとんどがこの「FROZENER」となっている。受精卵は政府が所有しているため、生まれた子もまた政府によって管理されることとなる。従って、代理母が親権を持つことはできない。人工血液凍結者の酸素供給に使われている白い液体。宇宙空間での作業を容易にするため、凍結者は皆人工血液になっている。酸素吸収力は通常の血液より高いらしいが（作品中のあるシーンで空気が薄いところでも運動能力の低下が見られないところからすると）体内で濾過できないという欠点があるため、定期的な交換が必要となる。トクガワグループジョゼフ・サダオキ・トクガワが三代目の総帥として取り仕切っているコングロマリット企業。トクガワ重工を始めトクガワ製薬、トクガワ食品、トクガワ電機、トクガワ建設、トクガワ鉱山など138もの会社から組織されている。ビヨンドの建造もそのほとんどをトクガワグループが担っており、ビヨンド内でも至る所に事業展開している。そのため宇宙、特にビヨンドにおいてはトクガワの権力は絶対的なものとなっている。北条のように、トクガワに勤める社員であるというだけで豪邸への居住、樹木の個人所有の許可、高級ブランド品の所持などができるくらいである。エルエスビヨンドで有名な高級ブランド。人気の高さから偽物を扱う商店もあり、地球からの観光客がよく買っていくらしい。マスキート蚊をモチーフにした飛行能力を有する小型ロボット。元々採血を行うための医療用メカだが、使い方次第で一師団を失血死で壊滅できるぐらいの恐ろしい武器にもなりうる代物である。二酸化炭素に誘導される性質がある。
Title: ポリスノーツ (Policenauts)
Section: お色気要素

小島作品の特徴であるところの「シリアスな内容の中にお遊び要素を隠す」的イベントは本作でも健在で、代表的なものに「主な女性キャラクターのほとんどにセクハラが可能」がある。要するに、女性キャラクター（年齢は問わない）の胸の辺りを調べると、胸を触る描写である「胸揺らし」ができる。「胸揺らし」の調整は女性スタッフが行っており、スタッフロールにも「胸揺れ監修」の項目が表記されている。なお、3DO版とPlayStation版では2名だったが、セガサターン版では3名に増えており、PlayStation版では不可能だった者も含め、ほぼすべての女性キャラクターにセクハラが可能である。
Title: ポリスノーツ (Policenauts)
Section: ミニゲーム

本編ではマウスを活用した射撃ゲームなどアクション性の高いゲームが多数収録されている。家庭用ゲーム機版では標準コントローラで操作可能なようにしてあるが、全機種でマウスにも対応している。セガサターン版はさらにガンコントローラ「バーチャガン」にも対応している（バーチャガンの具体的な使用状況については#他機種版の「セガサターン版」で詳述）。これらミニゲームの難易度は『スナッチャー』と比較し高いものとなっている。特に「爆弾解体」のミニゲームは難易度が高すぎたと制作者側も認めており、移植版では救済措置としてプレイヤーが何度か失敗すると簡単な内容に変更され、それでも失敗するとエドが代わりにクリアしてしまう。
Title: ポリスノーツ (Policenauts)
Section: PC-98版の対応機種

PC-98版は対応機種がPC-9821となっているが、実際にはPC-9801シリーズでもプレイ可能である。本来PC-9821シリーズ専用とされるソフトウェアは、拡張グラフィックコントローラ（PEGC：256色モード）を搭載しない機種では動作しない。しかし、本ソフトの対応機種にはPEGCを持たないPC-9821Bシリーズ（98MATE B: 実質的にはPC-9801シリーズ）が含まれており、実際のゲームにおいても従来の16色グラフィックモードしか使用していない。したがってCD-ROMドライブ、PC-9801-86ボード相当のPCM音源、マウスが揃っていて、ある程度高速なCPUが搭載されている環境であればPC-9801シリーズでも本ソフトは動作する。QVision製WaveMasterは音が出ず非対応。
Title: ポリスノーツ (Policenauts)
Section: 他機種版

各機種版解説3DO版コナミが3DOでリリースした唯一のフルパッケージソフト（後述する「パイロットディスク」は体験版＋α扱い）。冒頭をはじめ、随所にアニメ制作会社・AICが作ったアニメーションムービーが挿入されたり、新規制作されたゲームミュージックが使われるなど、家庭用ゲーム機版の基本的仕様は本版で概ね出来上がっている。なお、本編のセリフはPC-98版よりも若干少なくなっているほか、メインストーリーから外れた一部のサブ的シーンも省略された。PlayStation版3DO版を、ほぼ忠実に移植した版。ムービーはモーションJPEGで収録。セガサターン版最後のリリースとなったこともあり、「ディレクターズカット版」と称しいくつかの付加価値要素がプラスされた。ムービーはTRUEMOTIONで収録。フレーム数がPS版の15fpsから24fpsに向上している。前述したとおりバーチャガンに対応、劇中のシューティングシーンでのみ使うことができる。ただしシューティングシーンは元々マウスでプレイすることを想定しておりバーチャガンに最適化されているわけではないので、結果として難易度が上がる（なお液晶テレビではバーチャガンが使用できないので、現在の一般的なテレビでは事実上プレイ不可）。3DO・PS1版では省略された一部シーン（一例として、カレンがジョナサンに銃を向けるシーンがある）の復活。「パイロット盤」および「プライベートコレクション」（後述）の内容を（メイキングなどの一部を除き）作品本体に内包。例として本編プレイ中、文字メッセージに「＊」マークの付いている用語・設定についてはSTARTボタンを押すと「用語解説モード」となるが、これは「パイロット盤」も「プライベートコレクション」における記述と同一。
Title: ポリスノーツ (Policenauts)
Section: 関連作品

ポリスノーツ パイロットディスク (3DO)1995年4月21日発売。PCエンジン版『スナッチャー』同様に制作された、用語解説、メイキング、設定資料集や体験版などを含む予告編的ソフト。ポリスノーツ プライベートコレクション（PlayStation）1996年2月9日発売。ファンディスク的ソフト。内容は3DO版「パイロットディスク」とほぼ同じだが、体験版と井上喜久子以外のインタビューが省かれ、シナリオや絵コンテなどが追加された。PlayStation版の廉価版でないパッケージには、本ソフトのディスクを収納するためのスペースを設けるためにCD-ROM2枚組ながら3枚組用のパッケージが採用されており、本ソフトの発売も予告されていた。
Title: ファイナルファンタジーUSA_ミスティッククエスト (Final Fantasy Mystic Quest)
Section: abstract

『ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト』（ファイナルファンタジーユーエスエー ミスティッククエスト、英字: FINAL FANTASY USA MYSTIC QUEST、略称: FFUSA、MQなど）は、1992年10月5日にアメリカ合衆国にて日本のスクウェアから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。単に「ミスティッククエスト」とも呼ばれる。同社の『ファイナルファンタジーシリーズ』（以下、FFシリーズ）の外伝的作品。主人公のザッシュを操作し、仲間たちと共に「フォーカスタワー」に君臨するダークキングを倒してクリスタルの力を復活させ4つの地域を救出する事を目的としている。戦闘時に属性が重要視されている事やテキストによるメッセージが少ない事などを特徴としている。開発はスクウェア大阪開発部が行い、同社のゲームボーイ用ソフト『時空の覇者 Sa・Ga3』（1991年）を手掛けたスタッフが参加しており、システム・デザインは井出康二、シナリオは藤岡千尋、音楽は笹井隆司が担当している。2010年12月21日には、スクウェア・エニックスよりWii用バーチャルコンソールで、欧米に遅れて日本でも配信が開始された。2014年4月16日にはWii U用バーチャルコンソールでも配信開始された。
Title: ファイナルファンタジーUSA_ミスティッククエスト (Final Fantasy Mystic Quest)
Section: 概要

日本では1993年9月10日にスーパーファミコン（SFC）用ゲームソフトとして発売された。タイトルの「USA」からも解るように、元々アメリカで発売されたものが日本向けに翻訳輸入されたものである。アメリカでは約1年前の1992年10月5日にSNES用ゲームソフト『Final Fantasy Mystic Quest』として発売されている。後にヨーロッパでも発売されたが、ヨーロッパでは既に『聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜』（ゲームボーイ）が『Mystic Quest』の名前で発売されていたため、本作は『Mystic Quest Legend』というタイトルでリリースされることになった。北米版 - Final Fantasy Mystic Quest日本版 - ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト欧州版 - Mystic Quest Legendなお、ゲーム中のタイトル画面に「FINAL FANTASY」の文字が表示されるのはアメリカ版のみであり、日本版とヨーロッパ版では表示されない。FFシリーズでは定番のクリスタルの影響をかなり色濃く受けている。また、属性がFFシリーズの中でもかなり重要視されており、各々の敵の属性を考え戦闘することが重要となってくる。ただし、戦闘で全滅してもその戦闘の最初からペナルティなしでやり直すことが可能なため、難易度は非常に低い。メッセージのテキスト量の少なさはFFシリーズ随一であり、会話よりもキャラクターの動作で感情を表すなど、多言語移植を前提としているような作りも見られる。最大パーティ人数が2人（主人公と仲間1人）と少なく、仲間がころころと入れ替わる。苦悩などのシーンは殆どなく、みな決断力と理解力に優れている。1993年におちよしひこによる漫画が『ファミリーコンピュータMagazine』にて掲載された。
Title: ファイナルファンタジーUSA_ミスティッククエスト (Final Fantasy Mystic Quest)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

ジャンルはRPGだがアクションRPG的要素も多い。フィールドでジャンプと武器アクションができることや、シンボルエンカウントの採用など、FFシリーズの中でも異彩を放っている。魔法はマジックポイント (MP) を消費するのではなく、使用回数制となっている。これは『FFI』（GBA版やPSP版を除く）や『FFIII』などでも見られたシステムである。ワールドマップは自由に歩いて進むことはできず、点在する町やダンジョンのシンボルを矢印で繋ぐポイント移動形式となっている。イベントが進行する度に行き先が増え、新たなポイントへ向かえるようになっているので、道に迷うことはまずない。フィールドマップ上には「バトルポイント」と呼ばれる、敵モンスターと10回まで戦闘できるポイントが全20ヶ所点在しており、ゲームの進行具合に応じてそれぞれのバトルポイントへ通じる道が出現する。ここで戦闘を行うことによって経験値獲得やボーナスアイテム入手などの特典があり、有利にゲームを進められるようになっている。なお、特に必要がなければ無視して先へ進むことも可能である。また、フィールドマップ上やダンジョン内部など、移動中ならばどこでもセーブが可能となっている。セーブブロックは3ヶ所。このためかXボタンではメニュー画面ではなくセーブ画面が直接開き、メニュー画面はスタートボタンで開くようになっている。
Title: ファイナルファンタジーUSA_ミスティッククエスト (Final Fantasy Mystic Quest)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

武器や防具などはバトルアクスなどの例外を除き、原則としてほとんどの物が宝箱やイベントで手に入る。新しい装備品を手に入れた場合、古い装備から自動で付け替えられるため自分で装備を選ぶ必要がない。ただし武器アクションの関係上、武器の系統のみ随時切り替え可能となっている。主人公の装備はそれぞれ4系統の武器（剣、斧、爪、爆弾）、防具（兜、鎧、盾、アクセサリー）共に各3段階ずつだけしかなく、これら以外に仲間キャラクター専用の装備品も数種類あるものの、非常に種類が少ない。それゆえ、次の段階の装備品を手に入れたらそれだけで冒険が格段に楽になる。装備品だけではなく、アイテムの種類もシンプルで非常に少ない。回復アイテムは4種類だけで、体力回復のポーション、ステータス異常回復のヒールポーション、魔法回復の魔法の木の実、ステータス低下回復のリフレッシャーのみ。それ以外のアイテムは重要アイテムとしてイベント用にだけ使われるため、特に意識する必要がない。FFシリーズでおなじみのエリクサーは本作ではイベントアイテムとして登場し、プレイヤーが使用することはない。この他に、消費武器の爆弾、手裏剣、矢が補充用消費アイテムとして登場する。ゲーム中に登場する宝箱には、木でできた宝箱と豪華な赤い宝箱の2種類が存在する。消費アイテム類は町やダンジョンにある木箱から簡単に手に入り、しかも一度フィールドマップへ戻って入り直すと木箱の中身が復活するので、何度でも手に入れることができる（精霊が知らない間に中身を補充するという設定）。豪華な宝箱には魔法や重要アイテムが入っており、こちらは一部の例外を除いて、一度中身を取ると復活しない。店でお金を出して買える物はポーションなどの各回復アイテム類や爆弾と、ごく一部の装備品に限られる。また、前述の通り消費アイテム類は簡単に手に入れることができるため、このゲームではお金の使い道が非常に少ない。なお、通貨単位は他のFFシリーズで使われているギルではなくゴールドである。
Title: ファイナルファンタジーUSA_ミスティッククエスト (Final Fantasy Mystic Quest)
Section: ゲーム内容
Subsection: 戦闘システム

戦闘はランダムエンカウントではなく、シンボルエンカウントを採用。ダンジョン内に敵キャラクターの姿が見えていて、それに触れることによって戦闘に入る。『ロマンシング サ・ガ』シリーズに似ているが、敵シンボルは一切移動せず、出現地点は固定されている。また、ジャンプによって敵シンボルを通りぬけることはできない。なお、一部のダンジョンでは敵シンボルが透明で見えなくなっている場合もあり、この場合は特定のアイテムを入手することで見えるようになる。一度倒した敵シンボルは、そのダンジョンを出入りするまで復活しない。FCやSFCで発売された他のFFシリーズと異なり、戦闘画面はゲームボーイのサガシリーズのようなフロントビュー（敵が正面に表示される形式）の戦闘となっている。戦闘画面の手前には、画面に背を向けた姿でプレイヤーキャラクターも表示される。戦闘システムはFC版のFFシリーズのようにターン制が取り入れられており、アクティブタイムバトルシステムではない。ただし、ダメージや回復の際、キャラクターグラフィックに重なって数字が飛び出すのは他のFFシリーズと同じである。初期設定では、画面下に表示されるプレイヤーキャラクターのヒットポイント (HP) がバー型のゲージで表示され、HPの残量が見た目で判別できるようになっているが、設定により従来と同様の数字表示への変更も可能である。敵にはそれぞれ弱点や耐性（水に弱い、火に強い、斧の攻撃に弱い、など）が設定されており、弱点となる属性や武器などで攻撃すればより大きなダメージを与えられ、逆に耐性のある攻撃は効果が弱くなる。この際に「（モンスター名）は（属性名）の攻撃に弱い」「-に強い」などのメッセージが表示され、敵のHPが減ってくるとグラフィックが弱った姿に変化していくため、視覚的にも敵の状況が分かりやすい。前列・後列などの概念は存在しないが、「かわす」コマンドを味方に対して使用することで、その味方が受けるはずだった攻撃を代わりに受け止めることができる。また、自分にこのコマンドを使った場合は防御となり、身を守って受けるダメージを半減できる。仲間のレベルや装備品は新規加入時ごとにそれなりに強い能力で固定されており、経験値を得てレベルアップが行われるのも主人公のみのため、場合によっては常に仲間キャラクターの方が強いという事態も起こり得る。また、仲間のみ「オート戦闘」というシステムもあり、これを選択していると仲間が自動で状況を判断して戦ってくれる。これは戦闘中も含め、ゲーム中にYボタンを押すか「そうさきりかえ」を選ぶことでいつでもマニュアルとオートを切り替え出来るので、自動で戦わせて仲間におまかせという戦法も取れる。
Title: ファイナルファンタジーUSA_ミスティッククエスト (Final Fantasy Mystic Quest)
Section: ゲーム内容
Subsection: 武器アクション

主人公が装備する武器をL・Rボタンで切り替えることにより、フィールド上で木を斬ったり、爆弾を投げたり、遠くの柱に掴まったりなど様々な武器アクションを実行できる。ただし、フィールド上の敵シンボルに対しての直接攻撃はできない。Aボタンによる武器アクションやBボタンによるジャンプを駆使しなければ進行不能なダンジョンがあるなど、『聖剣伝説』シリーズを彷彿とさせる点もある。剣前に突き出すことで、狭い場所にあるスイッチなどを押すことができる。戦闘時の武器としては攻撃力が高く、素早く攻撃ができる。斧振り回して草や木を切ることができる。また、大きなレバーを倒して動作させることもできる。戦闘時は、斧の攻撃に弱い敵に対して絶大な効果を発揮する。爪Aボタンを押し続けている間、凹凸のある壁を登って移動することができる。また、「青竜の爪」は前方に伸び、杭や柱などをロープのように掴んで渡ることができる。戦闘時は攻撃力が低いが、装備中は魔力が上昇し、ステータス異常を与える武器として活躍する。爆弾消費武器であり、使用するとストックを1つ消費する。ストックがなくなると使用できない。目の前に爆弾を設置して岩などの障害物を爆破できる。また、「手投げ爆弾」は前方に投げ飛ばして遠くの障害物を破壊できる。戦闘時は敵全体に攻撃できる。攻撃力がレベルに影響されない。この他に、仲間専用の武器として手裏剣と弓矢がある。どちらも飛び道具の消費武器であり、空を飛ぶ敵に強い。攻撃の際にストックを1つ消費し、ストックがなくなると素手攻撃となってしまう。ジャンプフィールド上でBボタンを押すと前方に飛び、1マス分の隙間や低い障害物、人などを跳び越せる。ただし、ザコ敵のシンボルを飛び越すことはできない。歩くよりも少しだけ速い。
Title: ファイナルファンタジーUSA_ミスティッククエスト (Final Fantasy Mystic Quest)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

四元素それぞれの恵みを受けた4つの地域ではことごとくその恵みが失われ、人々は疲弊しきっている。その4つの地域の中心に聳え立つ巨大な塔「フォーカスタワー」に君臨するダークキングを倒すため、主人公は謎の老人の導きと道中出会う仲間たちの力を借り、各地域の守護をするクリスタルの力を復活させていく。
Title: ファイナルファンタジーUSA_ミスティッククエスト (Final Fantasy Mystic Quest)
Section: 設定
Subsection: 魔法

魔法の名前や効果は他のFFシリーズの魔法とほぼ同じであるが、プレイヤーキャラクターが使用できる魔法の種類は白魔法、黒魔法、封印魔法の3系統がそれぞれ4つずつの計12種類と、アイテム同様他のFFシリーズに比べると種類が少ない。他のシリーズに見られるような「-ラ」「-ガ」などの上位魔法も存在しない。主人公の場合、全て宝箱からの入手やイベントなどで覚えることになる。また、仲間キャラクターの覚えている魔法の種類は、仲間になった時期によりそれぞれ決まっている。魔法の使用はMPの消費ではなく、各魔法系統ごとに設定された使用回数を消費する。これは、例えば白魔法ならどの白魔法を使ったとしても白魔法のポイントが1回分減り、黒魔法を使うと使った黒魔法の種類にかかわらず黒魔法のポイントが1減る、というもの。減ったポイントは宿屋に泊まるか、店でも購入可能な魔法の木の実を使うことで全回復できる。
Title: ファイナルファンタジーUSA_ミスティッククエスト (Final Fantasy Mystic Quest)
Section: 設定
Subsection: 魔法

=白魔法はテレポ、ケアル、エスナ、レイズの4種類。通常は回復・補助魔法として使用するが、攻撃魔法として敵モンスターに使うこともでき、FFシリーズでお馴染みのアンデッド（不死系）モンスターに対してはケアルでダメージを与え、レイズを掛けると即死させる場合がある。また、レイズは主人公を含め全てのプレイヤーキャラクターが使用可能で、従来のFFシリーズとは違い、戦闘不能ではないプレイヤーキャラクターに掛けた場合もHPを全回復させる効果が現れ、さらに戦闘中の場合は同時に状態異常も回復させる。このため、非常に汎用性の高い便利な魔法として使うことができる。エスナは味方に掛けるとステータス異常回復だが、敵に掛けた場合は小悪魔が登場しランダムで1つのステータス異常を与えるという、他のFFシリーズでは見られない効果となっている。この効果はアンデッドモンスターに限らない。テレポは通常時はダンジョン脱出の魔法だが、戦闘中に使うと敵1体を次元の彼方へ消し去る効果を発揮する。ただしこの場合は経験値やゴールドを得られない。他の系統の魔法と異なり、白魔法を攻撃魔法として使用した場合には命中率によってミスすることもある。また、魔法を跳ね返す力を持つモンスターに対して使用した場合、白魔法は跳ね返されずその効果が消滅する。
Title: ファイナルファンタジーUSA_ミスティッククエスト (Final Fantasy Mystic Quest)
Section: 設定
Subsection: 魔法

=黒魔法、封印魔法についてはどちらも攻撃専門の魔法。黒魔法がクエイク、ブリザト、ファイア、エアロ（クリスタルと同じく地水火風に対応）、封印魔法がサンダー、ホーリー、メテオ、フレアと、それぞれ4種類ずつ存在する。封印魔法の方が威力が高めに設定されているが、代償として使用可能回数が少ない。使用するとかならず発動するが、魔法を跳ね返す力を持ったモンスターに対してはそのままダメージを跳ね返されてしまう。なお、ゲーム中画面では、味方のみ黒魔法のブリザドがブリザトという表記になっている（敵が使う物はブリザド）。また、他のFFシリーズではファイア、ブリザドと三対を成しているサンダーが、このゲームでは別格の封印魔法で、その属性の雷も水と風の複合という特殊な属性となっている。その他の封印魔法も、ホーリーが無属性、メテオが地属性、フレアが火属性と、属性の設定が他のFFシリーズと多少異なる。
Title: ファイナルファンタジーUSA_ミスティッククエスト (Final Fantasy Mystic Quest)
Section: 登場キャラクター

（）内はアルファベット名で右側にはアメリカ版の名前。
Title: ファイナルファンタジーUSA_ミスティッククエスト (Final Fantasy Mystic Quest)
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

ザッシュ（Zash） / ベンジャミン（Benjamin）本作の主人公。旅する16歳の少年。偶然立ち寄った村（アメリカ版では故郷の村）が突然の地震により沈み出し、脱出した先の運命の丘でいきなり謎の老人から「お前には勇者の素質がある」と言われ、なりゆきで魔王ダークキングと戦う予言の勇者になることを決意した。物事を深く考えずに突っ走るあっけらかんとした性格。色々な種類の武器とジャンプを使いこなしてフィールドを進むことができる。肩をすくめて「やれやれ」といった欧米風のアクションが特徴的。なお、名前入力画面では『FFII』や『FFV』などと同じくデフォルト名が空欄で、デモ画面では名前が「しゅじんこう」（アメリカ版では「DemoPlay」）となっている。カレン（Karen） / カイリ（Kaeli）本作のヒロインの一人。緑豊かな村フォレスタに住む、その名の通り可憐な15歳の少女。赤毛のロングヘアーに緑のドレス、頭にはティアラのような髪飾りを付けたさながらお姫様の様な容姿をしている。母親と二人暮らしで、父親は行方不明になっている。母親から「グリーン」という愛称で呼ばれることもある。木と会話が出来る不思議な能力を持っているが、その一方では華奢な体に似合わず斧を武器として振り回し、木を伐採したりもする。ストーリー序盤で最初に仲間になるキャラクターだが、ふもとの森のボスであるミノタウロスから毒を受けて戦闘不能になりパーティーから外れ、しばらく母親やフェイから看病されることになる。ストーリー後半で完全快復してから再びパーティーに加入し、風のクリスタルを巡って主人公と冒険を共にする。フェイに次いで多彩な魔法を使用できるのが特徴。ロック（Rock） / トリスタム（Tristam）さすらいのトレジャーハンター。忍者風の格好をした少しキザで変な25歳の男。専用武器は風魔手裏剣。 その風貌通り、手裏剣を使いこなす戦闘能力の高いキャラ。主人公からは「オッサン」呼ばわりされているが、こちらもよく主人公のことを「ぼうや」と呼び子供扱いする。（一応主人公をきちんと名前で呼ぶシーンはある。）またお宝や金に目が無く、ことある毎に儲けようと隙をうかがっている。だが、主人公達のことをあちこちで助けてくれたりもするので、根は優しい性格なのかもしれない。メインキャラクターでは彼のみ専用のテーマ曲が存在する。翌年に発売された『FFVI』の登場人物であるロック・コールと名前や職業、年齢が一致しているが、『Vジャンプ』の記事では「偶然同じ名前になった」と紹介されており、両者には特に関係はないらしい。フェイ（Fey） / フィービー（Phoebe）本作のヒロインの一人。水の街アクエリアに住む、少し勝ち気でおっちょこちょいな18歳の少女。金髪のショートカット、黄色いマントとシースルーの袖が付いた青い鎧(ハイレグアーマー)が特徴。祖父と二人暮らし。無鉄砲に飛び出したかと思えば物事をひどく絶望的に考えたり、感情の浮き沈みが激しい。FFシリーズの女性キャラの中ではかなり変わった性格。爪や弓矢を武器として使い、仲間キャラクターの中では多くの白魔法や黒魔法の他に封印魔法であるサンダーやホーリーといった多数の魔法を使いこなす。最終的には主人公と共にラストダンジョンへ向かうことになる。レッド（Red） / ルーベン（Reuben）炎で栄える町フェイリアに住む、正義感に溢れた熱血な16歳の少年。両親と暮らしている。物事に熱くなりやすい猪突猛進タイプ。武器はモーニングスター。同じスクウェアの『トレジャーハンターG』や『サガ フロンティア』にも同名のキャラクターが登場している。
Title: ファイナルファンタジーUSA_ミスティッククエスト (Final Fantasy Mystic Quest)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

ホワイト（White）空を飛ぶ雲に乗った、仙人のような姿の謎の老人。主人公をいきなり「予言の勇者」に任命した張本人。行く先々に先回りして現れ、色々と謎の助言を残しては主人公と仲間達の運命を導いて行く。彼の「ホワイト」という名前は、ゲーム中では語られることはない。その正体は人間の姿を借りた「光のクリスタル」。キャプテン・マック（Captain Mac）カレンの父親で船長。愛称は「マック」。ダークキングに関する予言の調査をしていたが、航海の途中で船ごと行方不明となっていた。救出された後は主人公達を手助けしてくれる。ジャック（Jack） / スペンサー（Spencer）フェイの祖父。探検家で、宝物コレクターでもある。水のクリスタルの暴走によりアクエリアの水が全て凍らされた影響で、町の地下道に閉じ込められ脱出できなくなっていた。マック、オットーとは友人。同じお宝好きのロックと意気投合する。アリオン（Arion）レッドの父親。火のクリスタルの暴走によって異変が起きた火山を調査しに向かったが、巨大落石に道を塞がれ、帰ることができなくなっていた。オットー（Otto）風の町ウインディアに住む、少し変わり者の天才科学者。「虹の道」の発明者でもある。しかし、風のクリスタルの暴走による強風のせいで橋を作る機械が故障してしまった。それにより彼の娘が町の対岸にある塔のある島に取り残されてしまう。なお、ウインディアの彼の研究所とその近くの宿屋では、こっそり屋根に風見鶏としてチョコボがゲスト出演している。フルネームはオットー・シド・ベッケンシュタイン（当時の『ファミマガ』の記事より）。ノーマ（Norma）オットー博士の娘。虹の道が消えてしまったせいで、塔に閉じ込められてしまう。
Title: ファイナルファンタジーUSA_ミスティッククエスト (Final Fantasy Mystic Quest)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

ベヒーモス（Behemoth）作中最初に戦う。このときの主人公の攻撃手段はミスリルソードしかない上、ベヒーモスからクリティカルヒットを喰らうとほぼ敗北してしまう。そのため運絡みの戦闘になる。ミノタウロス（Minotaur）「ふもとのもり」のボス。毒を使って、木を枯らしていた。モンスターの木と呼ばれる樹木に擬態しており、木を叩き切ろうとしたカレンに毒を浴びせた。フレームサウルス（Flamerus Rex）「化石の迷宮」のボス。地のクリスタルの力を得て、襲い掛かってくる。ベレムナイト（Squidite）「氷の洞窟」のボス。イカの魔物。倒すとライブラの紋章を落とす。スノウクラブ（Snow Crab）「凍った滝つぼ」のボス。アイスゴーレム（Ice Golem）「氷のピラミッド」のボス。水のクリスタルの力を得て、襲い掛かってくる。火魔法が弱点。ジン（Jinn）「廃坑」のボス。廃坑の裏口前で待ち構えている。メデューサ（Medusa）「火山」のボス。溶岩ドームの入り口である火山の火口で待ち構えている。ヒュドラ（Dualhead Hydra）「溶岩ドーム」のボス。火のクリスタルの力を得て、襲い掛かってくる。キマイラ（Gidrah）「巨大老木」のボス。老木に巣食うモンスターたちのボスであり、倒すと全ての雑魚敵が消滅する。デュラハン（Dullahan）「風の山脈」のボス。山脈から暴風を仕掛けていた。パズズ（Pazuzu）「パズズの塔」のボス。風のクリスタルの力を得て、襲い掛かってくる。塔のエレベーターに居座っており、話しかけてもエレベーターを使って別フロアへ去ってしまう。そのため塔のエレベーターを閉鎖できるレバーを利用して追い詰める必要がある。風魔法が弱点。ある程度HPが減るとこちらの魔法攻撃を跳ね返す「サイコキャッチ」という技を使ってくる。スカルレックス（Skullrus Rex）、 ストーンゴーレム（Stone Golem）、ワイバーン（Twinhead Wyvern）、ズー（Zuh）「最後の城」の中ボス。それぞれフレームサウルス、アイスゴーレム、ヒュドラ、パズズの強化版。ダークキング（Dark King）本作のラストボス。いにしえの戦いより蘇った魔王。フォーカスタワーの頂上に君臨し、四天王と呼ばれる自分の配下の4匹のモンスター達にそれぞれ地、水、火、風の4つのクリスタルを奪わせた。そうすることで「伝承の魔王」として荒廃した世界を支配しようとしていた。ラストバトルでは4段階に変身するがケアルの回復量がオーバーフローしてしまうバグがあるため、アンデッドではないにもかかわらず、主人公がケアルを連発するだけで数万のダメージを与えてあっさり倒すことが可能となってしまっている。
Title: ファイナルファンタジーUSA_ミスティッククエスト (Final Fantasy Mystic Quest)
Section: 開発
Subsection: 経緯

『ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト』の開発は日本のスクウェアの開発チームが担当したが、アメリカ市場に特化して制作された。当時、家庭用RPGは北米ではメジャーなジャンルではなく、スクウェアは『ミスティッククエスト』を通じてそのジャンルの魅力を広めようとした。スクウェアは『Final Fantasy Legend』としてリリースされたサガシリーズの最初の3作と『Final Fantasy Adventure』としてリリースされた『聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜』を含め、すでに北米でいくつかのファイナルファンタジーシリーズのスピンオフをリリースしていたが、更にアメリカでの人気を高めたいと考えていた。スクウェアの幹部は、アメリカ人がRPGを避ける理由としてRPGの難しさを挙げており、本編シリーズでのゲームプレイで様々な点を調整することで難易度を緩和した。たとえば、アメリカでリリースされた『ファイナルファンタジーIV』は、よりゲームが簡単になるように変更されている。それを『ミスティッククエスト』ではさらに推し進め、日本の開発者がアメリカ支社と協力し、子供でもゲームを楽しめるようにした。『ミスティッククエスト』は、『時空の覇者 Sa・Ga3』（北米タイトルは『Final Fantasy Legend III』）とよく似たグラフィックとゲーム性で開発された。同作との間には、戦闘システム、グラフィックインターフェイス、ダンジョンシステムなど多くの共通点がある。『Sa・Ga3』にあったジャンプ要素も再現されており、アイコンのほぼすべては同作のカラー化アップグレード版となっている。仲間キャラクターがオートで戦えるようになったほか、ランダムバトル、複雑なストーリー、文字ベースのメニュー画面も廃止された。スクウェアは、テンポの速いゲームを好む北米のユーザーにアピールするために、アクションアドベンチャーゲームの要素を盛り込んだ。プレイヤーは戦闘以外の場面において武器、ジャンプ、ロープ、爆弾などを使用することで、新しい道を切り開くことが出来る。北米版の翻訳者Ted Woolseyは「アクションアドベンチャーはプレイヤー人口は多く、層も異なります。彼らは若い傾向があり、剣を手にしてまっすぐに飛び込むといった考えを好みます。従来のRPGでは、夢中になるまでに15時間や20時間かかりました。そのゲームが小規模なものであったために、彼が翻訳してきたゲームの中でももっとも簡単な仕事のひとつだったとWoolseyは語る。若年層に向けて売り込むため、このゲームは39,99 USドルで販売された。また、未経験者や新規のRPGユーザーへの配慮として、『ミスティッククエスト』には公式攻略ガイドが付属していた。
Title: ファイナルファンタジーUSA_ミスティッククエスト (Final Fantasy Mystic Quest)
Section: 開発
Subsection: 『Sa・Ga3』との関係

脚本、監督は藤岡千尋、音楽は笹井隆司と川上泰広が担当。タイトルに「USA」と銘打たれてはいるが、開発を担当したのはスクウェアUSAではなく、先に発売された『時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編]』と同じく、元クリスタルソフトから移籍してきたスタッフを中心としたスクウェア大阪開発部（当時）である。本作と『Sa・Ga3』は、プレイヤーキャラクターがフィールド上でジャンプ可能なことや、グラフィックやダンジョンの構成、属性システムなど、一部で共通・類似した要素を持っている。しかし、やや複雑だった『Sa・Ga3』のゲームシステムやストーリーと比較すると、本作の内容は大幅に簡略化されており、『Sa・Ga3』とはかなり異なったすっきりとしたゲームに仕上がっている。なお、本作の開発後に藤岡は東京本社へ異動となり、そこで藤岡がディレクターを務めた『スーパーマリオRPG』にもジャンプが存在する。
Title: ファイナルファンタジーUSA_ミスティッククエスト (Final Fantasy Mystic Quest)
Section: 開発
Subsection: 発売

『Final Fantasy Mystic Quest』としてアメリカで発売された後、日本では『ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト』のタイトルで発売された。ヨーロッパでは英語版、ドイツ語版、フランス語版が発売され、『Mystic Quest』（『聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜』のヨーロッパでのタイトル）との混同を避けるために、『Mystic Quest Legend』と名付けられた。1992年にシカゴで開催されたコンシューマー・エレクトロニクス・ショーで初公開されて人気を博し、『Ogopogo Examiner』誌の1992年秋号でゲームの詳細が公開された。
Title: ファイナルファンタジーUSA_ミスティッククエスト (Final Fantasy Mystic Quest)
Section: スタッフ

ストーリー：藤岡千尋システム・デザイン：ポポさん（井出康二）モンスター・デザイン：森田正徳マップ・デザイン：マッド キッカー（京念秀史）ストーリー・アレンジ：前川嘉彦、テッド・ウールゼイメイン・バトル・プログラム：近藤勝裕バトル・プログラム：田中真吾フィールド・プログラム：もくぞー（五藤聖高）、吉岡加寿彦システム・プログラム：いちきちサウンド・プログラム：赤尾実マップ・グラフィック：さおさんモンスター・グラフィック：安田"ヘヴィメタ"由紀アニメーション：百瀬季之マップ・キャラクター：下地美和子サウンド：笹井隆司、川上泰広
Title: ファイナルファンタジーUSA_ミスティッククエスト (Final Fantasy Mystic Quest)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・6・4の合計23点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.7点（満30点）となっている。また、1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』（徳間書店）では、難易度の低さや親切なシステムが満載であると指摘した上で「初心者でも気軽に楽しめる」と肯定的に評価された。
Title: ファイナルファンタジーUSA_ミスティッククエスト (Final Fantasy Mystic Quest)
Section: 備考

PlayStation Portable用ソフト『ディシディア ファイナルファンタジー』（2008年）では、同作のシステム「モグネット」にて過去の作品に登場したキャラクターと同じ名前を付けられたモーグリたちが登場しており、そのうちの1匹として本作の主人公と同じ名前のモーグリ「ザッシュ」（北米版では「Benjamin」）が登場している。ただしモーグリであることを始め、一人称が「オレ」ではなく「おいら」など、キャラクターの性格設定などは本作と異なっている。同作のインターナショナル版にあたる『 - ユニバーサルチューニング』にも引き続き登場しているが、続編以降には登場しない。ニンテンドー3DS用ソフト『シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール』（2014年）では、本作からの代表キャラクターとして「ザッシュ」（北米版では「Benjamin」）、本作からの楽曲として「バトル1」と「バトル2」が収録されている。後に同作のデザインを元にして『ファイナルファンタジー・トレーディングカードゲーム』で「ザッシュ」がプロモーションカードとして登場した。アーケードゲーム『シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバル』（2016年）にもキャラクター「ザッシュ」と楽曲「バトル1」「バトル2」「バトル3」「最後の城」「運命の丘」、およびこれらをつなげた「FINAL FANTASY USA メドレー」が配信されている。スマートフォンアプリ『ピクトロジカ ファイナルファンタジー』（2013年）の追加メモリアとして2017年に本作から「ザッシュ」が登場している。同年配信のニンテンドー3DS用ソフト『ピクトロジカ ファイナルファンタジー ニアリーイコール』にも「ザッシュ」が登場している。
Title: ファイナルファンタジーUSA_ミスティッククエスト (Final Fantasy Mystic Quest)
Section: 関連商品
Subsection: 音楽CD

ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト サウンドコレクションズ作曲は笹井隆司（代表作：『ルドラの秘宝』など）と川上泰広（代表作：『チョコボの不思議なダンジョン2』など）の2名が担当。ゲーム中のBGMに加え、アレンジメドレーが3曲収録されている。
Title: ファイナルファンタジーUSA_ミスティッククエスト (Final Fantasy Mystic Quest)
Section: 関連商品
Subsection: 書籍

『ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト 冒険ガイドブック』 ISBN 4-87188-248-9 / NTT出版、1993年9月『ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト』 / おちよしひこ（越智善彦）・ファミリーコンピュータMagazine（徳間書店）、1993年『楽しいバイエル併用 ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト』 ISBN 4-8108-2633-3 / ドレミ楽譜出版社、1994年4月
Title: バトルトード (Battletoads (1991 video game))
Section: abstract

『バトルトード』（Battletoads）は、イギリスに本社を置くレアが開発した横スクロールアクションゲームシリーズ。1作目は1991年発売。発売はTRADEWEST。後に日本語版として、ファミリーコンピュータ版はメサイヤ、ゲームギア版・メガドライブ版はセガから発売された。その他、ゲームボーイ版が1991年に北米、1994年に日本で発売されているが、内容はアレンジ移植となっている。一方、純粋なファミリーコンピュータ版の移植作となるゲームボーイ版が北米のみで『Battletoads in Ragnarok's World』（1993年）というタイトルで発売されている。
Title: バトルトード (Battletoads (1991 video game))
Section: 概要

3匹のカエルが仲間を助けるために闇の女王に挑むというストーリー。プレイヤーは二足歩行のカエル「ラッシュ」「ジッツ」「ピンプル」を操作してゲームを進める。ただし、シリーズによっては使用出来ないキャラクターもいる。攻撃は敵味方問わずダメージを与えられる（すなわち、2Pプレイでは相手プレイヤーを攻撃してしまうこともある）。敵キャラクターを攻撃した際に手足が巨大化したり武器に変形したりするなどのダイナミックな演出が特徴である。武器を持っている敵を倒すとその武器を拾って自分で使用できるが、数回使うと壊れる。単純に敵を倒すステージ以外にも、高速エアバイクに乗りながら障害物を避けていくもの、空中浮遊する足場を使いながら崖下りをするものなど、ステージ構成には多くのバリエーションがある。当時、ゲームなどでも人気を博していた『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ（TMNT）』シリーズの人気の影響を受け、TMNTに対抗する為にこのゲームが開発された。グラフィックやゲームプレイのバリエーションなどが高い評価を受け好評だったが、その一方で難しいゲームでもあった。その為、難易度に関して賛否が分かれた。
Title: バトルトード (Battletoads (1991 video game))
Section: スタッフ

オリジナル・コンセプト：スタンパー・ブラザーズ（ティム・スタンパー、クリス・スタンパー）プロデューサー：ジョエル・ホッホバーグデザイン：グレッグ・マイルス、ガイ・ミラー、ティム・スタンパー追加デザイン：ケヴィン・ベイリス、マーク・ベターリッジアート・ディレクター：ケヴィン・ベイリス追加グラフィック：ティム・スタンパープログラム・ディレクター：クリス・スタンパーグラフィック・デコーディング：クリス・サザーランドプログラマー：マーク・ベターリッジハードウェア：クリス・スタンパー音楽：デヴィッド・ワイズプロダクト・テスティング：ヒュー・ワード
Title: バトルトード (Battletoads (1991 video game))
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計30点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得している。メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・7・6・7の合計で25点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投稿による「ゲーム通信簿」での平均点は、以下の通り19.5点（満30点）。ゲームギア版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・6・6・6の合計で24点（満40点）。ゲームボーイ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・4・5・4の合計で18点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投稿による「ゲーム通信簿」での平均点は以下の通り13.2点（満30点）。
Title: バトルトード (Battletoads (1991 video game))
Section: 続編

Battletoads Double Dragon（1993年）バトルトード イン バトルマニアック（1994年）日本ではスーパーファミコン版がメサイヤより発売された。2024年にはスーパーファミコン Nintendo Switch Onlineのラインナップの一つとして追加された。Battletoads Arcade（1994年）2015年8月6日発売の『Rare Replay』に収録。バトルトード（2020年）
Title: ザ・ダークネス (The Darkness (video game))
Section: abstract

ザ・ダークネス（The Darkness）は、イングランド出身のロック・バンド。ハイトーンボイスを多用したボーカリスト ジャスティンの個性的な歌唱法とパフォーマンスや、1970年代風のハードロック・スタイルが特徴のグループ。往年のリスナーをはじめ、幅広い支持を得ている。
Title: ザ・ダークネス (The Darkness (video game))
Section: 略歴

北ロンドン周辺で殆どの土曜日にライブを行っていた彼らは当初「エンパイア」というプログレ・バンド（ジャスティン、ダン、フランキー）で活動していたが、ジャスティンが叔母の経営するパブのカラオケ大会に出場し、クイーンの『ボヘミアン・ラプソディ』を1行も狂わずに歌い、そんなジャスティンのスター性を弟のダンが感じ取った事をきっかけに、ホーキンス兄弟の学友であるエド・グラハムが参加して「ザ・ダークネス」が誕生する。2003年、デビュー・アルバム『パーミッション・トゥ・ランド』をリリース。このアルバムは全英アルバムチャート初登場2位にランクイン（後に4週連続1位を獲得）。「注目の新人」としてイギリスでは注目された。『ケラング!』アワードで2部門受賞するだけでなくマーキュリー・アワードに「レディオヘッド」や「コールドプレイ」らと共にノミネートされている。同年、初来日公演を開催。2005年5月23日、ベーシストのフランキー・ポーレインがザ・ダークネスからの脱退を発表、新メンバーとして翌月6月13日にリッチー・エドワーズが加入した。同年、セカンド・アルバム『ワン・ウェイ・チケット・トゥ・ヘル…アンド・バック』をリリース。2006年10月、ジャスティンが薬物問題とその治療のため引責脱退した。3人はバンド名を変更すると発表。ザ・ダークネスは事実上の解散となる。残留メンバーは、トビー・マクファーランドを迎えて2007年11月に「ストーン・ゴッズ」を始動。ジャスティンは2008年に、自身の新バンド「ホット・レッグ」を開始した。2011年3月15日、バンドは公式に再結成を発表。同年に行われたダウンロード・フェスティバルへの参加を発表した。さらにLOUD PARK11にも出演。2012年には、再結成後初のアルバム『ホット・ケイクス』をリリース。レディー・ガガのワールドツアーの前座も行っている。2014年、ドラマーのエド・グラハムが脱退、その後、エミリー・ドーラン・デイヴィスが加入。2015年4月、ドラマーのエミリー・ドーラン・デイヴィスが脱退。5月にルーファス・テイラーが新ドラマーとして加入。ルーファスはクイーンのドラマーであるロジャー・テイラーの息子であることで知られる。同月、3年ぶりの4thアルバム『ラスト・オブ・アワ・カインド』をリリース（このアルバム製作時には前ドラマーのエミリーが参加している）。2017年、5thアルバム『パインウッド・スマイル』をリリース。2019年10月、6thアルバム『イースター・イズ・キャンセルド』をリリース。
Title: ザ・ダークネス (The Darkness (video game))
Section: スタイル

ボーカルのジャスティン・ホーキンスはテクニックやパフォーマンスに異常なまでの拘りがあり、「選ばれた人間による音楽であったロックを貶めた」と、しばしば専門誌においてパンクやグランジに対して敵対的ともいえる発言を行っている。また、「エアロスミス」「クイーン」「AC/DC」「デフ・レパード」「ザ・カルト」等、1970年代から1980年代にかけてのロックンロールの影響を語っており、とりわけエアロスミスとAC/DCについては「1989年にスティーヴン・タイラーによって人生を変えられ、その後はAD/DCから多大なるインスピレーションを受けた」と語っている。
Title: ザ・ダークネス (The Darkness (video game))
Section: メンバー
Subsection: 現ラインナップ

2018年時点ジャスティン・ホーキンス (Justin Hawkins、1975年3月17日 - ) - ボーカル、ギター、キーボード (2000年– )ダン・ホーキンス (Dan Hawkins、1976年12月12日 - ) - ギター (2000年– )フランキー・ポーレイン (Frankie Poullain、1967年4月15日 - ) - ベース (2000年–2005年、2011年– )ルーファス・テイラー (Rufus Taylor、1991年3月8日 - ) - ドラムス (2015年– )
Title: ザ・ダークネス (The Darkness (video game))
Section: メンバー
Subsection: 旧メンバー

クリス・マクドゥーガル (Chris McDougall) – ギター (2000年)エド・グラハム (Ed Graham) – ドラムス (2000年–2006年、2011年–2014年)リッチー・エドワーズ (Richie Edwards) – ベース (2005年–2006年)エミリー・ドラン・デイヴィーズ (Emily Dolan Davies) – ドラムス (2014年–2015年) ※女性ドラマー
Title: ザ・ダークネス (The Darkness (video game))
Section: 来日歴

2003年11月25日 大阪CLUB QUATTRO、11月26日 東京ZEPP TOKYO、11月27日 名古屋CLUB QUATTRO2004年5月23日 MTV Video Music Awards Japan 2004 （東京ベイNKホール）2006年4月20日 大阪IMPホール、4月21日 名古屋CLUB DIAMOND HALL、4月22日 東京STUDIO COAST2011年10月15日 LOUD PARK11 さいたまスーパーアリーナ
Title: ザ・ダークネス (The Darkness (video game))
Section: ディスコグラフィ
Subsection: ライブ・アルバム

『ライヴ・アット・ハマースミス』 - Live at Hammersmith (2018年)
Title: ザ・ダークネス (The Darkness (video game))
Section: ディスコグラフィ
Subsection: コンピレーション・アルバム

『プラチナム・ベスト』 - The Platinum Collection (2008年)