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Title: ルイスと未来泥棒 (Meet the Robinsons (video game))
Section: 登場人物
Subsection: ロビンソン家

カール（Carl / CAR-L）ロビンソン家のロボット。執事のような存在でもあり、夕食を皆に渡す係をしている。ウィルバーの親友かつ理解者でもあるが、ウィルバーからはお節介に思われることも。首や両腕両足を自由に伸ばすことができる。フラニー（Frannie）個性的で陽気なコーネリアス(ルイス)の妻でウィルバーの母。カエルに歌い方とバンドの演奏方法を教えた。特技は空手。バドおじいちゃん（Grandpa Bud）ウィルバーの祖父。服を逆さに着ている老人。コーネリアスの里親。クランクルホーン博士/ルシールおばあちゃん（Dr. Krunklehornis）ルイスの学校の科学博覧会の審査員で発明家。最新の発明品はカフェインパッチ。12杯のコーヒーを飲むのと同等で、彼女は何日も眠っていない。バドおじいちゃんの妻であることが終盤で判明し、コーネリアスの里親になる。フリッツおじさんとペチュニアおばさん（Uncle Fritz And Aunt Petunia）おばさんは非常に怒りっぽく、際限なく激しくフリッツおじさんを罵る（おばさんはおじさんが操作している指人形）。二人の間にはタルーラ（娘）とラズロ（息子）という二人の子供がいる。ジョーおじさんとビリーおばさん（Uncle joe And Aunt Billy）ジョーはバドの兄弟であり、ピーナッツバタージャムサンドが大好き。極度な肥満体系。ビリーは電車好きであり、恐竜との戦いの時に電車を用いていた。ガストンおじさんとアートおじさん（Uncle Art）フラニーの二人の兄。ガストンは夕食の最中にフラニーとよく食べ物を使った争いをしているがたいてい負けている。アートは風変わりな銀河系間ピザ配達であり、。銀河系内のどこでも数分で出来たてのピザを届ける。スパイクとディミトリ（Spike And Dimitri)ロビンソン家のドアの前にある植木に暮らしている双子。誰の子供かはルイスはおろか、ロビンソン家全員知らない。タイニー（Tiny）山高帽の男によって過去から未来に連れてこられたティラノサウルス。与えられた任務をするには頭が大きすぎて手が小さすぎた。初めは獰猛だがロビンソン家のペットとなる。レフティ（Lefty）ロビンソン家の召使いの紫色のタコ。カエルのグーンズ（Frog Goons）リーダーのフランキー（Frankie）率いる、歌うカエルグループ。
Title: ルイスと未来泥棒 (Meet the Robinsons (video game))
Section: 登場人物
Subsection: その他

ウィラースタイン先生（Mr.Willerstein)ルイスの担任教師。発明好きのルイスの気持ちを理解しており、ルイスに科学フェアへの参加を推薦する。リジー（Lizzy）感情的で怒っている学生。科学博覧会で暗い態度でカミアリについて彼女が発表するとき、「カミアリはただ私の敵に噛み付くだけです」と言った。ミルドレッド（Mildred）本作のキーパーソン。ルイスたち孤児を育てている養護施設の管理人。100回以上も里親決定の面接が失敗してばかりのルイスを本気で心配している。
Title: ルイスと未来泥棒 (Meet the Robinsons (video game))
Section: 楽曲

イメージソング：みつき「瞳ひらいて」
Title: ルイスと未来泥棒 (Meet the Robinsons (video game))
Section: 評価

レビュー・アグリゲーターのRotten Tomatoesでは143件のレビューで支持率は67%、平均点は6.4/10となった。Metacriticでは27件のレビューを基に加重平均値が61/100となった。
Title: ルイスと未来泥棒 (Meet the Robinsons (video game))
Section: 同時上映

『ミッキーの造船技師』（Boat Builders、1938年） - 通常上映版の同時上映『リスのピーナッツ』（Working for Peanuts、1953年） - デジタル3D版の同時上映
Title: ルイスと未来泥棒 (Meet the Robinsons (video game))
Section: テレビゲーム

ディズニー・インタラクティブ・スタジオより『ルイスと未来泥棒 ウィルバーの危険な時間旅行』のプレイステーション2、Wii、ニンテンドーDS用日本語版が2007年12月20日に発売された。
Title: ルイスと未来泥棒 (Meet the Robinsons (video game))
Section: その他

公開後間もなく、続編の制作が企画されたが、ジョン・ラセターにより中止されている。劇中に登場する「Todayland」という街はディズニーランドやマジック・キングダムの「Tomorrowland」エリアを基に描かれている。このエリアは東京ディズニーランドにも存在する。グーブが野球をしているグラウンドには『ジャングル・ブック』や『トイ・ストーリー2』の看板がある。
Title: ラマになった王様 (The Emperor's New Groove (video game))
Section: abstract

『ラマになった王様』（ラマになったおうさま、原題：The Emperor's New Groove）は、2000年12月にアメリカ合衆国で公開されたディズニーの長編アニメーション作品である。日本では東京ディズニーシー開園記念として2001年7月14日に公開された。続編に『ラマになった王様2 クロンクのノリノリ大作戦』（2005年）がある。2006年には続編のTVシリーズ『ラマだった王様 学校へ行こう!』が開始した。近年のディズニー作品としては珍しく、ミュージカルではなくセリフやキャラクターの動き、ギャグで雰囲気を盛り上げる。人情を持たない王族が因果応報で獣の姿にされ、元の姿に戻るまでに人の心を知るという構図は同じディズニー作品の『美女と野獣』（1991年）に類似しているが、そのような類似性を特に意識させることなく、単純にコメディとして楽しむことができる作品となっている。原題である『The Emperor's New Groove』は、ハンス・クリスチャン・アンデルセンの童話『裸の王様』の英題である『The Emperor's New Clothes』のパロディとなっている。「Emperor」は日本語で皇帝とするのが正確な翻訳だが、この映画の日本語タイトルは『裸の王様』同様、王様となっている。
Title: ラマになった王様 (The Emperor's New Groove (video game))
Section: あらすじ

ある南米のジャングル奥深くにある国（インカ帝国風だが、時代考証はほぼ無視）で、クスコという若い王様がいた。彼は富と権力と美貌を持ってはいたが、非常に傲慢で嫌な性格であったため国民からは全く信用されていなかった。ある日、気まぐれで解雇したかつての相談役の魔法使いイズマに毒薬を飲まされ、ラマの姿に変えられてしまう。クスコはそのまま袋詰めにされ、城から追い出され、ある農村まで運ばれる。
Title: ラマになった王様 (The Emperor's New Groove (video game))
Section: 登場キャラクター

クスコ （Kuzco）主人公。南米の奥深くにある王国の若き王様。17歳。非常に傲慢かつ自分勝手でわがままの上に意地悪な性格で、そのため国民からの人望は皆無。18歳の誕生日前に気分的にクビにした相談役イズマの手により毒殺されかかるが、毒と間違って盛られた薬で、ラマに変えられてしまう。農民パチャと助け合うことで友情の大切さに気付き、イズマの薬で元に戻った後は今までの自分の態度を改め、パチャの家族や村人とも家族ぐるみの付き合いを始めた。性格は旅を通して多少はマシになったが続編での女装しての登場は、「美味しい登場」を自称する自分勝手でナルシストな所は相変わらずでテレビシリーズでもその面が出ている。パチャ（Pacha）気の良い農民で妻子持ち。クスコに王宮へと呼び出され、自分の丘の上の家及び村がクスコリゾートというクスコの個人的なリゾート施設建築予定地になっていることを宣告され、断固拒否をするがクスコには相手にされなかった。真面目で心優しいがガンコな面もあり、当初はラマになったクスコともこの件のこともあり、喧嘩ばかりだったが、一緒に旅をするにつれ、友情を築くようになる。クスコがリゾートの建築場所を変更すると聞かされたときに空いていた隣の丘を勧め、リゾートで共に家族ぐるみで遊んだ。イズマ （Yzma）クスコの元相談役である老婆。クスコが幼い頃から相談役を務めていたが、クスコの気まぐれでクビにされる。このことからクスコを恨み、得意の薬物調合でクスコの毒殺を図るが、クロンクのドジで誤ってラマに変えてしまう。元主人であるクスコも性格に難があるが、イズマも陰湿な嫌な性格の持ち主である。肌年齢はクスコ曰く「200歳」で、歯は磨いてない。年のことを話題にされると不機嫌になるが、本人は自身の容貌を美しいと思っている。最終的には薬でネコの姿になり、ヒトになる薬をクスコに飲み干され、元に戻れなくなった。続編やテレビシリーズでは経緯は不明だが元に戻ったが、ネコの尾だけは残っていた。今度はウサギに変身したが、ワシに攫われる。クロンク（Kronk）イズマの手下。筋肉質な大男で思考力は極めて低い。しかし、料理の腕は高く、ボーイスカウトの先生役をやったり、リス語（というよりほぼ全ての野生動物の言語）を解するなどの意外な才能を見せる面もある。彼が困ったときは心の中の天使と悪魔が言い争いを始めるが、どちらもあまり役に立たない。得意料理のほうれん草のパイを貶されたことで激怒し、天使と悪魔の意見も一致して、イズマの手下をやめるという根は善良で非常に純粋。テレビシリーズではたまにクスコに協力することもある。続編『ラマになった王様2 クロンクのノリノリ大作戦』では、主役になり、天使がやや役に立つ。チチャ（Chicha）パチャの妻。妊娠中だったが、後に超怪力な男の子ユピを産む。チャカとティポ（Chaca & Tipo）パチャの子供たち。チャカは大きな前歯がチャームポイント。ティポは続編ではクロンクと同じように心の中に天使と悪魔が存在し、やはり天使の方がやや役立つ。テーマソング・ガイ（Theme Song Guy）物語の冒頭と終盤で、クスコのテーマソング（主題歌）を歌う。
Title: ラマになった王様 (The Emperor's New Groove (video game))
Section: スタッフ

監督 - マーク・ディンダル製作 - ランディ・フルマー脚本 - デヴィッド・レイノルズ音楽 - ジョン・デブニー、デヴィッド・ハートリー、スティング
Title: ラマになった王様 (The Emperor's New Groove (video game))
Section: スタッフ
Subsection: 日本語版制作スタッフ

演出 - 加藤敏音楽演出 - 深澤茂行翻訳 - 佐藤恵子脚本 - 館川範雄／平子悟／森一弥／金沢達也訳詞 - 有森聡美録音・調整 - オムニバス・ジャパン音楽録音 - アオイスタジオ録音制作 - (株)東北新社制作協力 - 浅井企画制作監修 - 岡本企美子日本語版制作 - DISNEY CHARACTER VOICES INTERNATIONAL, INC.日本語版の主題歌「ラッキー☆ムーチョ」（原語版でオープニングで流れるトム・ジョーンズの「パーフェクト・ワールド」のカバー）はムーチョ☆ヒデキの名前で西城秀樹が歌っている。
Title: ラマになった王様 (The Emperor's New Groove (video game))
Section: 評価

受賞第28回アニー賞（2001年）Individual Achievement in Character Animation - Dale BaerIndividual Achievement in Voice Acting - アーサー・キットndividual Achievement in Music - スティング、デヴィッド・ハートリー第2回フェニックス映画批評家協会賞（2001年）歌曲賞 - 「My Funny Friend and Me」
Title: キャプテンコマンドー (Captain Commando)
Section: abstract

『キャプテンコマンドー』（英: CAPTAIN COMMANDO）は、1991年に稼働したカプコンのアーケード用ベルトスクロールアクションゲーム、およびその主人公の名前。「第6回ゲーメスト大賞」（1992年度）にて大賞7位を受賞した本作は、後に家庭用ゲーム機に移植された（#評価、#移植版）。
Title: キャプテンコマンドー (Captain Commando)
Section: 基本操作

本作は4人同時プレイが可能であり、8方向レバーと2つのボタンでプレイヤーキャラクターを操作する。ボタンで攻撃、ジャンプ、メガクラッシュ（必殺技）を出す。レバー操作でダッシュが可能。ダッシュ中に攻撃をすると通常版とは別の攻撃を出せる。ジャンプ中のレバー操作で対空技を出せる（フーバーのみ使用不可）。また、下方向ジャンプ攻撃も可能。そのほか、掴み技があり、操作によって技が変わる。
Title: キャプテンコマンドー (Captain Commando)
Section: アイテム
Subsection: 武器アイテム

本作の武器はステージを移動する際にも持ち越しができる。ただしステージクリア後は不可。パンチロボット、ファイヤーロボット、フリーズロボットウーキーが使う搭乗型ロボットで、プレイヤーキャラクターも乗り込むことが可能。ウーキーの攻撃力の低さをカバーするために作られ、操縦も簡単なマシン。パンチロボットは打撃攻撃をする緑色のマシン、ファイヤーロボットは火炎放射をする赤色のマシン、フリーズロボットは冷気噴射をする青色のマシン。ロケットランチャー、ピストル、マシンガンディックが所持する火器。ディックを倒すと武器が残り、プレイヤーキャラクターがそれを拾って使用できる。これらの武器は木箱やドラム缶などに入っていることもある。手裏剣ハンゾウが使用する飛び道具。ハンゾウを倒すと手裏剣が残ることがあり、その手裏剣は拾うことができるが武器として使えるのは翔のみ（他のキャラクターが拾うと得点アイテム〈300点〉になる）。レーザー銃敵を貫通するレーザーを発射する。4発まで使用可能。ハンマー手に持って使う打撃武器。6回まで使うと壊れてしまう。パラライザー先端にアンテナが付いている光線銃。怪音波を発射することで、被弾した敵を少しの間行動不能にできる。5発まで使用可能。
Title: キャプテンコマンドー (Captain Commando)
Section: アイテム
Subsection: 回復アイテム

プレイヤーキャラクターの体力が満タンのときは得点が入る。原始肉骨付きバーベキュー。体力を約100%回復する。得点は1000点。天丼体力を約75%回復する。得点は800点。サンドウィッチ体力を約50%回復する。得点は500点。チョコレート体力を約40%回復する。得点は300点。コーヒーカップ入りのコーヒー。体力を約30%回復する。得点は300点。アイスクリームアイスクリームコーン。体力を約30%回復する。得点は200点。さくらんぼ、レモン体力を約20%回復する。得点は100点。
Title: キャプテンコマンドー (Captain Commando)
Section: ストーリー

舞台は西暦2026年、地球上はもとより宇宙全体に特殊な能力を持つ「犯罪超人」による犯罪が満ちあふれており、それを一掃するためキャプテンコマンドーを始めとする4人の勇敢な戦士が「コマンドーチーム」として立ち上がった。
Title: キャプテンコマンドー (Captain Commando)
Section: キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

以下の4人の内から一人を選び、闘い進む。日本国外版はキャプテンコマンドー以外のキャラクターの名前が変更されている。また、復活したときのナレーションも国内、国外版共に用意されている。キャプテンコマンドー（Captain Commando）本作の主人公。炎と電撃を放つパワーグローブを装備したコマンドーチームのリーダー。26歳、アメリカ人。強靭な肉体と優れた頭脳を併せ持つ。スターエレクトロニクス社を経営しており、ジェネティーがもたらした異星人の科学力で犯罪超人と戦う。ダッシュジャンプ攻撃の炎「キャプテン・ファイヤー」は、当てづらく根本に判定が無いが、リーチが長く強力。炎攻撃で敵を焼き尽くせる。4人の中で最も通常攻撃のリーチが短い。必殺技：キャプテン・コレダーベイビーコマンドー フーバー（Baby Commando "Hoover"）日本国外版での名称は「ベイビーヘッド」（Baby Head）。自ら作った二足歩行機械「シルバーフィスト」に乗って戦う天才児。2歳、アメリカ人。Dr.フーバーが孫娘の子供に転生した姿。4人の中で最も攻撃力が高い。敵を掴んだままジャンプ中にAボタンでパイルドライバーができる。必殺技：ニークラッシュ・ミサイルニンジャコマンドー 翔（ショウ）（Ninja Commando "Sho"）日本国外版での名称は「ギンズ・ザ・ニンジャ」（Ginzu the Ninja）。覆面姿の忍者で武神流の継承者。28歳、日本人。『ファイナルファイト』に登場するガイの弟子である武神流第40代伝承者・號（ゴウ）の長男。刀でとどめを刺すと敵を真っ二つにする（キャロルとブレンダは対象外）。手裏剣を武器として使用可能だが、通常攻撃の判定が弱い。敵を掴んだときに巴投げができる。必殺技：スモーク・ボムマミーコマンドー ジェネティー（Mummy Commando "Jennety"）日本国外版での名称は「マック・ザ・ナイフ」（Mack the Knife）。普段は墓守りをしている、ミイラのような姿をした長身痩躯のナイフ使いの異星人。年齢不詳。ジェネティック星出身。手にしたナイフは切り裂いた敵を溶かす（キャロルとブレンダは対象外）。必殺技中にレバーで移動が可能。4人の中で最も攻撃力が低いが、どの技もリーチが長く扱いやすい。連打も速く連打中に敵に反撃されづらい。身長が高いため打点が高く、シュトゥルムの飛び蹴りをそのまま連打で叩き落とすことが可能。必殺技：スピニング・アタック
Title: キャプテンコマンドー (Captain Commando)
Section: キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=ウーキー（WOOKY）黄緑色の服の戦闘員。街のチンピラやストリートチルドレンなどをさらってきて改造したもので、組織からは消耗品扱いされている。主に警護・護衛が役目で知能が低く、敵を攻撃することしか考えられない。エディ（EDDY）赤紫の服を着た戦闘員で、ウーキーを基に改良された兵士。ウーキーとは覆面が異なり、武道の心得のある者を改造した上にさらに筋肉強化などの改造を加えている。白兵戦が主で、彼らの飛び蹴りはあまりの素早さで一般人では見切ることができない。ディック（DICK）青い服を着た戦闘員で、帽子を被っている。他の戦闘員とは違い、銃器のエキスパートをさらって改造した者たち。それゆえ武器を手放してしまうと戦えなくなってしまう。スキップ（SKIP）、ソニー（SONIE）ナイフを持った敵。スキップは黄色のベスト、ソニーは赤いベストを着ている。上記の3人とは違い普通の人間だが、ナイフテクニックをジェノサイドに見込まれ、金で雇われている犯罪超人予備軍。キャロル（CAROL）、ブレンダ（BRENDA）ラバースーツを着た女性。犯罪超人の中でもエリートクラス。女であることを利用し、敵を油断させ電撃を浴びせてくる。キャプテンコマンドーの使う「キャプテン・コレダー」とは極性が異なるため、電撃に耐性のある彼女でも感電してしまう。キャロルは桃色の髪で青紫の服、ブレンダは金髪で緑の服。アーケード版の1人プレイ時ではブレンダはStage2に1人しか登場しない。編隊を組んで攻撃してくることもあるが、その場合に倒すとアイテムを落とす。サムソン（SAMSON）、オルガノ（ORGANO）上半身裸でひげ面の男。サムソンのズボンの色は黒で、オルガノのズボンの色は赤。彼らも普通の人間だが、幼い頃から虐待されたために暴力に走ってしまった。知能が低く、無差別に戦う相手を求めていたところ、ジェノサイドに拾われる。間合いの広いパイルドライバーを持っているが、動きが鈍く相手に突っ込むことしか知らないため、防御の甘さが欠点。マービン（MARBIN）ちょこまか走り回る小柄な肥満体の男。中距離からのタックルと口からの火炎放射で攻撃する。犯罪超人候補の普通の人間で、立派な犯罪超人になることを目指している。しかし、心が先走ってしまい、走るときには足が空回ってしまったり、放った炎で味方や自分を焼いてしまう間抜けな一面もある。コジロウ（KOJIRO）覆面をした赤服の忍者。掌打を主体とした連続攻撃を主に使う。他の敵とは違い、犯罪超人ではなく純粋なジャパニーズニンジャ。頭目であるヤマトがジェノサイド配下の犯罪超人となったため、現在はジェノサイドの支配下に置かれている。しかし、ヤマトのために戦っているだけで、ジェノサイドに忠誠を誓っているわけではない。サスケ（SASUKE）覆面をしていない緑服の忍者。刀で攻撃してくる。「忍者とは剣術を極め、敵を倒すもの」と他の忍者の前で豪語してしまい、刀以外では戦うことができなくなってしまった。しかし、その言葉通り剣術では翔に匹敵する腕前。また、忍者の中では一番体力が多い。ハンゾウ（HANZO）緑の肌をした青服の忍者。手裏剣や爆弾で攻撃してくる。子供の頃から武器を使うことを叩き込まれ、特に手裏剣と爆弾を使った攻撃では忍者界でも屈指の使い手。それゆえにディック同様、格闘で戦うことができない。ムサシ（MUSASHI）大柄な鎧武者。プレイヤーの攻撃を防御することができる。体力が少なくなると刀が折れる。背中に刺さった矢から太陽エネルギーを取り込み生きている。鎧を身に付けているため防御力は高いが、鎧が重いために素早く動けない。マーディア（MARDIA）外見こそ大柄で筋肉質な女のようだが、その筋力は常人の10倍の力がある。普段は長い髪に隠れている素顔を見せないが、戦闘時には鬼のような素顔を見せる。つかみ技と体内に生成している溶解液（ジェネティのナイフから検出された溶液を基に開発された）が武器。動きは遅い。Z（ズィー）大きく後ろに伸びた頭部を持つ長身の敵。長く鋭い爪は鋼鉄をも切り裂く超物質でできている。頭には既存の物を超えたコンピュータが内蔵されており、敵を正確に捉えて攻撃を行うことができるらしい。タフで攻撃力も高く、長いリーチの攻撃や常に後ろに回り込もうとする動きを行う難敵。キャロルと同じく編隊を組んで攻撃してくることもあるが、その場合に倒すとアイテムを落とす。
Title: キャプテンコマンドー (Captain Commando)
Section: キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=Stage1：ドルグ "DOLG"元アメリカンフットボール選手の大男。プレイヤーの攻撃を防御することができる。タックルや投げで攻撃してくる。ジャンプも使えるので、巨漢にしてはかなり身軽な敵。最終ステージにも中ボスとして登場する。Stage2：シュトゥルムJr. "SHTROM.Jr"緑のたてがみとオレンジ色の肌をした爬虫類のような獣人。巨体にもかかわらず、身軽で俊敏。ボウガンとドロップキックが武器。Stage3：ヤマト "YAMATO"翔のライバルだった忍者の頭領。薙刀を持った歌舞伎役者のような姿をしている。ムサシにプレイヤーを部屋の奥に引き込ませ、ムサシと共に戦う。中央寄りに移動して、繰り返し忍者を召喚するパターンがある。翔と戦うだけの理由で組織に属しており、ジェノサイドに忠誠を誓っていない。Stage4：モンスター "MONSTER"ドクターT.Wの作り出した緑色の筋肉質のモンスター。登場時の演出で人間からモンスターに変身する。反応速度が早く、通常での攻撃はほぼ反撃されてしまう。攻撃力もかなり高い。Stage5：ドクターT.W "Dr.T.W"ボートに乗って爆弾を投げながら逃亡する。ボーナスステージの延長なので強敵ではない。イニシャルのT.W.とは、"Tea Water" の略であるらしい。Stage6：シュトゥルム&ドラック "SHTROM"&"DRUK"ステージ2のボスがコンビになった敵。シュトゥルムは金のたてがみとピンクの肌で、ドラックはピンクのたてがみと青紫の肌をしている。アーケード版では2体同時に登場する。シュトゥルムJr.が使う攻撃の他に、新たに片方が掴んでもう片方がボウガンで殴る連携攻撃も行う。両方を倒す必要は無く、どちらかを倒せばクリアとなる。Stage7：ブラッド "BLOOD"黒人の両腕を移植した筋肉質な白人の軍人。キックを主体とした攻撃を得意とする。高速移動の能力を持っており、残像を残しながらの高速キックは脅威。なお、ダウン回避能力も持ち、メガクラッシュ以外の技（ダッシュ攻撃など）では受身を取って転倒しない。Stage8：ドッペル "DOPPEL"本体は太目の大男だが、この時点では当たり判定が無い。プレイヤーの姿に化けて攻撃してくる。複数プレイだと、プレイヤーの数だけ分裂して変身する。ある程度ダメージを与えると1人プレイの場合、2人になって攻撃してくる。選んだ主人公によっては強敵にも雑魚にもなりうる。『NAMCO x CAPCOM』ではドッペルが敵味方問わず様々なキャラクターに変身した敵キャラクターが登場する。Last Stage：ジェノサイド "GENOCIDE"日本国外版での名称はSCUMOCIDE。最終ボス。空中を浮遊し、炎と冷気を飛ばしてくる。移動が速く、近寄ると間合いを空けるので、パンチや飛び蹴りが当てづらい。登場時と起き上がりの時につかめるのが弱点。ブラッドと同じく、ダウン回避能力がある。
Title: キャプテンコマンドー (Captain Commando)
Section: 移植版

スーパーファミコン版以外は、アーケード版に概ね忠実に準拠した形で移植されている。スーパーファミコン版敵キャラクターやアイテムの同時出現数が制限されている。また、女性キャラクターの肌の露出が控えめになっている上にディック（使用する火器は通常武器アイテムとしてのみ登場）と搭乗型ロボットは登場しない。アーケード版と同じエンディングを見るには難易度ハードでゲームをクリアする必要がある。主な変更点ニンジャコマンドー 翔（ショウ）（Ninja Commando "Sho"）刀でとどめを刺すと敵を真っ二つにする表現は無い。マミーコマンドー ジェネティー（Mummy Commando "Jennety"）手にしたナイフは切り裂いた敵を溶かす表現は無い。キャロル（CAROL）、ブレンダ（BRENDA）アーケード版と服装が異なる。マーディア（MARDIA）溶解液を吐くかわりに爆弾を投げる。Stage4：モンスター "MONSTER"変身シーンはカットされている。Stage6：シュトゥルム&ドラック "SHTROM"&"DRUK"ドラックの肌色は黄色。先にシュトゥルムが登場し、倒されるとドラックが登場する。PlayStation版初期設定では3人同時プレイまでだが、WARNING画面でのコマンド入力などの裏技を使用することで、4人同時プレイが可能になる。コンフィグでボタン配置を設定することもできる。カプコン ベルトアクション コレクション2018年、カプコンから発売されたオムニバスソフト。本作を含め7作品が収録されている。マルチプラットフォームソフト（Nintendo Switch・PlayStation 4・Xbox One）のため、ソフトの仕様は基本的に3機種とも同じ（PC用の仮想ゲームプラットフォームであるSteamでも発売されている）。初期設定では3人同時プレイまでだが、ゲーム設定から4人プレイを選ぶことができる。ローカル同時プレイのほか、初のオンライン同時協力プレイにも対応している。このほか、開発当時に描かれた設定資料・各種公式アートが閲覧できる「ギャラリーモード」も実装されている。
Title: キャプテンコマンドー (Captain Commando)
Section: 開発

キャプテンコマンドーの綴りのそれぞれ三文字を「CAPTAIN COMMANDO」にとると、企業名であるCAPCOMになる。また今作が登場する以前にはカプコンUSAのマスコットとして同名のキャラクターが登場しているが、本作のキャラクターとしてあきまんによってデザインし直されている。
Title: キャプテンコマンドー (Captain Commando)
Section: 開発
Subsection: スタッフ

企画：AKIMAN（安田朗）、OHNO（大野純一）サブ企画：GYO（永道康彦）キャラクター・デザイン（オブジェクト）：KURISAN（栗原明美）、OUJI（おうじよしあき）、ERIPYON（中村会里）、MATTIAN、Q、MAYO、YKARU Mキャラクター・デザイン（スクロール）：KOI、POWERFUL KONOMI、SUI（西辻朝枝）、BUPPO（小林美穂）、GO（ほんごうみゆき）エディトリアル・デザイン：SHO（岡野正衛）プログラマー：江川陽一、横山顕広、上野智弘、吉住延也サウンド：T YOMAGE（泉谷雅樹）サウンド・サブ：SYUN（西垣俊）スペシャル・サンクス：ジェームス・ゴッダード、スコット・マックスウェル、TETSU、NIN（西谷亮）
Title: キャプテンコマンドー (Captain Commando)
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』誌上で行われていた「第6回ゲーメスト大賞」（1992年度）において、読者投票により大賞7位を獲得している。その他に、ベストアクション賞で3位、ベストVGM賞で10位、プレイヤー人気で3位、年間ヒットゲームで3位、ベストキャラクター賞ではジェネティーが14位、キャプテンが10位を獲得した。スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・6・5・4の合計21点、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り18.9点（満30点）となっている。PlayStation版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計22点。
Title: キャプテンコマンドー (Captain Commando)
Section: 漫画版

新声社の『コミックゲーメスト』にて漫画版が連載されていた。原作者は一貫してゲーメストライターの田渕健康で、作画は初期は草壁嘉紋、後に戸橋ことみが担当している。戸橋ことみ作画の連載分のみ単行本が全2巻で刊行されたが（絶版）、本誌連載分の途中までのみの収録に終わっている。アメリカでも同様に英訳版が全2巻発売されたが、収録話は日本版の単行本に準拠しており同じく未完となっている。ISBN 978-4-8819-9136-7ISBN 978-4-8819-9195-4キャラクター名は以下のように変更されている。キャプテンコマンドー（Captain Commando）本名が「マルス・カーライル」（Mars Carlisle）と設定されている。ベイビーコマンドー フーバー（Baby Commando "Hoover"）本名は「Hoover. J. Estefan」とされ、その英訳版では前述のベイビーヘッドがコードネームとして扱われている。ニンジャコマンドー 翔（ショウ）（Ninja Commando "Sho"）本名は「武神 翔（たけがみ しょう）」とされ、 妹である少女忍者「武神 茜（たけがみ あかね）」も登場する。その英訳版では前記の名称変更に合わせて本名が「ギンズ・タケガミ」（Ginzu Takegami）に変更されている。ヤマト "YAMATO"本名が「御神楽大和」とされている。
Title: 忍者龍剣伝 (Ninja Gaiden (arcade game))
Section: abstract

『忍者龍剣伝』（にんじゃりゅうけんでん）は、テクモ（現コーエーテクモゲームス）が1988年に発売したアーケードゲームのアクションゲーム。同年に発売したファミリーコンピュータのアクションゲームとその続編やアニメーションによる一連のシリーズである。日本国外版のタイトル名は『NINJA GAIDEN』。なお、ここでのNINJA GAIDENはXbox版以降の作品とする。
Title: 忍者龍剣伝 (Ninja Gaiden (arcade game))
Section: シリーズ

主にアメリカを舞台に、「龍の忍者」である主人公リュウ・ハヤブサの活躍を描く。2008年時点での「NINJA GAIDEN」シリーズを含む全世界累計出荷本数は770万本を超える。NINJA GAIDENシリーズのみの全世界累計出荷本数は680万本。時間軸的にはGB版、NINJA GAIDEN、DragonSword、NINJA GAIDEN2、I、III、II、OVAの順で進行し、その後デッド オア アライブ シリーズ（1996年〜）へと繋がっていく。シリーズ最初の作品であるアーケード版は、FC版のモチーフにはなっているがシリーズ作品とのつながりはない。なお、NINJA GAIDEN3は過去と未来の設定が混在しているため、時期ははっきりしない。ゲームギア版、マスターシステム版、YAIBAに関しても時系列は不明。ゲームメディアに難易度の高さを指摘された当時の開発リーダーでもある板垣伴信が「難しいならできるようになるまで頑張れ」「上達することも面白さである」という主旨の、ある種突き放したコメントをしていた。毛利名人も過去にテレビ東京系『ファミっ子大集合』内の「ファミっ子チャレンジランド」コーナーにて小学生9人相手に『忍者龍剣伝』のハイスコア対決を行い、1人だけ放送時間内に全面クリアした。シリーズ履歴※ 移植版も含める。1988年 忍者龍剣伝 - アーケード1991年 NINJA GAIDEN - Atari Lynx （海外のみ）1988年12月 忍者龍剣伝 - ファミリーコンピュータ（ファミコン）1989年3月 NINJA GAIDEN（海外版） - NES（海外版ファミコン）1992年 忍者龍剣伝 - PCエンジン （発売はハドソン）1990年4月 忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣 - ファミコン1991年6月 忍者龍剣伝III 黄泉の方船 - ファミコン1993年 NINJA GAIDEN III Ancient Ship of Doom - Atari Lynx （海外のみ）1991年11月 忍者外伝 - ゲームギア （開発は日本システムハウス・発売はセガ）1991年12月 忍者龍剣伝GB 摩天楼決戦 - ゲームボーイ(開発はナツメ)1992年 NINJA GAIDEN - マスターシステム （海外のみ。開発はシムス・発売はセガ）1995年8月 忍者龍剣伝 巴 - スーパーファミコン忍者龍剣伝I、II、IIIの3作を1本にSFC移植したリメイク。2004年 NINJA GAIDEN - Xbox2004年 NINJA GAIDEN ハリケーンパック Vol.1 （Xbox Live!利用者のみがプレイできた拡張パック1）2004年 NINJA GAIDEN ハリケーンパック Vol.2 （Xbox Live!利用者のみがプレイできた拡張パック2）2005年 NINJA GAIDEN Black - XboxXbox Live!にて配信されていたハリケーンパック2種を基に、ゲーム自体の調整とミッションモードを加えたNINJA GAIDEN完全版2007年 NINJA GAIDEN Σ - PlayStation 3NINJA GAIDEN Blackに新要素を加えたリメイク版。2008年3月 NINJA GAIDEN Dragon Sword - ニンテンドーDS2008年 NINJA GAIDEN 2 - Xbox 3602009年 NINJA GAIDEN Σ2 - PlayStation 3（シリーズ初オンライン協力プレイ対応）NINJA GAIDEN 2に新要素を加えた完全版。2012年2月 NINJA GAIDEN Σ PLUS - PlayStation Vita2012年3月 NINJA GAIDEN 3 - PlayStation 3・Xbox 3602012年12月8日 NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge - Wii U2013年4月4日 NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge - PlayStation 3・Xbox 3602013年2月28日 NINJA GAIDEN Σ2 PLUS - PlayStation Vita2014年3月27日 YAIBA: NINJA GAIDEN Z - PlayStation 3・Xbox 3602021年6月10日 NINJA GAIDEN: Master Collection - PlayStation 4・Xbox One・Nintendo Switch・Steam1992年にアーケード版に近いシステムのメガドライブ版がセガで開発され、1994年7月にMVS対応タイトルとして『忍者外伝2』が御茶ノ水のゲームセンター等でロケテストが行なわれていたが、いずれも発売中止となる。デッド オア アライブ シリーズには、リュウ・ハヤブサがプレイヤーキャラクターとして出演している。
Title: 忍者龍剣伝 (Ninja Gaiden (arcade game))
Section: ゲーム

大きく分けるとアーケード版とファミコン（FC）版、FC版のアレンジ移植であるPCエンジン版に三区分出来る。この節では、それぞれについて解説する。現時点では前述したとおり、Xbox版『NINJA GAIDEN』以前にリリースされたシリーズ作品についても、節を分けて記載している。
Title: 忍者龍剣伝 (Ninja Gaiden (arcade game))
Section: ゲーム
Subsection: 忍者龍剣伝 (アーケード版)

『忍者龍剣伝』（およびNINJA 外伝（GAIDEN））の題名の最初の作品で、ファミコン版等との繋がりはない。全編通して「西洋人が勘違いした忍者（日本文化）」という、いわゆる西洋忍者なステレオタイプを下地にした派手目な作風である。高低差要素のあるベルトスクロールアクションゲームに近いゲームで、「握るボタン」とボタンの組み合わせによる忍者アクションができる。2人同時プレイも可能。ゲーム中のBGM作曲はメタルユーキによる。コンティニュー画面では主人公が縛り付けられ、その上から丸鋸が降りる。物語は1999年、ノストラダムスの血を引くブレードダムスがアルカトラズから囚人を脱獄させ犯罪組織を結成してアメリカ大統領を誘拐し、ブレードダムス暗殺のため東京から「忍」と呼ばれる暗殺者がアメリカに呼ばれるというものである。そのため、本作においては「リュウ・ハヤブサ」とは言及されてはいない。日本国外版で外伝と付いているのは、現地での格好のいい響きのよさからつけられた。8方向レバーと3ボタンで操作する。ボタン3はレバーにある。暗殺術「忍者五体技」を用いて戦う。ボタン1 - 闘えボタン（攻撃）連打で殴り、ハイキック、蹴りの「3段連続拳」ができる。また、刀アイテムを獲得すれば10回まで刀で攻撃できるようになる。ボタン2 - 跳べボタン（ジャンプ）レバー入力でのハイジャンプや、壁を蹴って大きく後ろに跳ぶ「飛鳥がえし」で敵の背後を取ることができる。ボタン3 - 握れボタン特定の地形につかまる。棒や綱につかまって移動する「綱渡り術」、回転して反動をつけた「反動蹴り」、敵を飛び越す際に敵の首をつかんで投げる「首刈り投げ」も可能で、この投げの初出は本作。体力は最大5ゲージ分あり、3回打撃を食らうとダウンしながら1ゲージ分を失う。空中では1回の打撃でダウンはするものの、残り2打撃分軽減される。アイテム類は点在する障害物を破壊することで出現。ただし、敵を吹き飛ばしてぶつける、あるいは自身が吹き飛ばされることでしか破壊できない。国内外の基板出荷数は12000セットと、後発のデッドオアアライブシリーズが登場するまで、テクモ製では最上位に位置していた。他ゲーム機への移植事例2009年7月28日、Wii版バーチャルコンソールアーケード（VC）で配信開始された（要800Wiiポイント（800円））。2019年1月31日にWii版VC自体がサービスを終了したため、現在は新規に購入出来ない。2019年5月9日、アーケードアーカイブスの1作品として、PlayStation 4とNintendo Switchで配信開始。『NINJA GAIDEN Black』ゲーム内で条件を満たすことにより、おまけ要素として本作をプレイすることが可能。BGMが一部差し換えられている。
Title: 忍者龍剣伝 (Ninja Gaiden (arcade game))
Section: ゲーム
Subsection: 忍者龍剣伝  (家庭用ゲーム機版)

テクモシアター第2弾（第1弾はキャプテン翼）。ファミコンの忍者龍剣伝シリーズの1作目。各章の間にシネマディスプレイが入る。これはアクションゲームのジャンルでありがちな、複雑に交錯するストーリーが追い難い部分をカバーするもので、章と章の繋がりが説明される事と共に、様々な謎や人との出会いが与えられ、ストーリーやキャラクターに感情移入し易くする役割を持つ。後のシリーズでお馴染みとなる忍法火炎の舞、手裏剣、風車手裏剣、炎波の術などの忍術がある。忍法火炎の舞はアイテムを取ると発動する。周囲に炎が出現して回転する技であり、炎が出現している間は無敵。手裏剣は前方に手裏剣を投げる攻撃であり、忍術パワーを3消費する。風車手裏剣は貫通する手裏剣を投げる攻撃であり、手裏剣は一定距離で戻る性質を持っており、消費忍術パワーは5。炎波の術は使うと忍術パワーを5消費するが、大きく広がる炎を投げて攻撃することができる。シリーズの他の作品にはない大きな特徴として「回転斬り」がある。忍術の一種であるが、この忍術を持っている間はジャンプ中に攻撃すると自動的に発動するため、アイテムを取りたいときなど普通にジャンプ攻撃できればいい時にも忍術ポイントを消費してしまうデメリットがある（通常忍術発動とは逆の下キー押しながらで発動させないことも可能）。しかし、全方位に連続的に攻撃している状態になるので、敵が居る場所に気兼ねなく飛び込むことができる。ジャンプ中に敵に当たりそのまま穴に落ちてミスというケースが多いこのゲームでは非常に有効である。また、ボスに連続ヒットさせて1〜2回の「回転斬り」で倒すこともでき、うまく使えば難易度が大幅に変わってしまう忍術となっている。サントラCD「忍者龍剣伝 -G.S.M.TECMO 1-」 では一部のFC版BGMにパートが追加されているが、同CDのライナーノーツによれば、容量などの都合により実機では削られたパートを敢えてサントラCDで復活させている。ゲームセンターCXにおいて、「課長」こと有野晋哉が「(初の有野の挑戦である)たけしの挑戦状から数えて最も難しい」「魔界村の比じゃない」と言わしめ、忍者ゲームとしてはマイナーだった本作を世間に知らしめる一助を担った。また、本作のTVCMも作られ、ナレーションはファミコンソフトのTVCMとして初となる全て英語で行っていた。他ゲーム機への移植事例※ PCエンジン版については後述。Wii版バーチャルコンソール(VC)において、2007年4月10日から配信された（要500Wiiポイント〈500円〉）。現在はAC版で記載したとおり、新規購入は出来ない。ニンテンドー3DS版VCにおいて、2012年8月29日にファミコン版（要500円）が、Wii U版VCにおいて、2014年3月26日にファミコン版（要500円）が配信中。Nintendo Switchのサービス『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』において、2018年12月12日にファミコン版が、2019年1月16日に『忍者龍剣伝 クライマックスバージョン』と題した特別版（いきなり後半面から開始できる）が、それぞれ配信開始されている。ファミリーコンピュータ版と比べ、ゲームオーバー時の画面の明滅エフェクトがマイルドになっている。
Title: 忍者龍剣伝 (Ninja Gaiden (arcade game))
Section: ゲーム
Subsection: 忍者龍剣伝  (家庭用ゲーム機版)

=龍の一族のジョウ・ハヤブサは、末裔となる息子のリュウ・ハヤブサに一通の手紙と龍剣を残して、何者かとの戦いに敗れ帰らぬ人となった。父が死んだと思っていた翌日にリュウは父の部屋で一通の手紙を見つける。「リュウ、父さんはこれから決闘にいく、もし父さんが戻らぬときは、わがハヤブサ家に伝わる龍剣を持ちアメリカへ渡れ、そして私の旧友ウォルター・スミスを訪ねるのだ」リュウは遺言に従いスミスに会うため渡米する。しかし、アメリカでリュウを待っていたのは謎の軍団の襲撃だった。襲撃を退けてリュウは1人の女性を救うが、その女性の麻酔銃によって捕らえられてしまう。牢で目覚めたリュウに女性は謎の像を渡し、逃げるように告げるのだった。
Title: 忍者龍剣伝 (Ninja Gaiden (arcade game))
Section: ゲーム
Subsection: 忍者龍剣伝  (家庭用ゲーム機版)

=リュウ・ハヤブサ本シリーズの主人公。「龍の一族」に代々受け継がれた「龍剣」で戦う「龍の忍者」。父の仇を討つ事を決意し、その遺言に従って渡米。やがて邪神を巡る戦いに身を投じる。アイリーン・ルーリュウの前に現れた謎の女。CIAの秘密工作員。コードネームは「シースワロー」。スパイとして敵地に潜入していた。本シリーズのヒロイン。続編での表記は「アイリーン・ルゥ」。後に敵に捕まり、邪神の生贄に捧げられかけるもリュウに救われる。エンディングにてフォスターよりリュウ抹殺を命じられるが、それを遂行せず無視し、二つの「報酬」の一つとしてリュウの恋人となり、キスをした。ウォルター・スミスジョウ・ハヤブサの友人で考古学者。ジョウと共に南米アマゾンの奥地で見つかった遺跡を調査して、邪神の呪力を封印した2つの邪神像を発見。その1つ「光の邪神像」を保管していた。訪ねてきたリュウに邪神像の秘密と邪神を封じた「龍のシノビ」の伝説を教える。しかしリュウがバーサーカーに奪われた「影の邪神像」を取り戻しに行っている間に邪鬼王の刺客に襲われ、致命傷を負わされた上に「光の邪神像」を奪われてしまう。最期はリュウに伝説の「龍のシノビ」となって邪神復活を阻止するように言い残し、息を引き取った。フォスターCIAの特別機関の者。スミスの死後にリュウを自身の元へ招き、邪鬼王の組織について語り、邪神像奪還を（一応「報酬は用意する」と言っていたが、半ば強制的に）依頼する。邪神が倒されるとアイリーンに「リュウを始末して邪神像を奪う」ように命じており、リュウに報酬を渡す気などは最初から無かったことがうかがえる。しかし、アイリーンの隣にいたリュウに全て聞かれ、二つの「報酬」のうちの一つとして「お前の命を貰う」事を宣言されてしまう。『III』にも登場する。ジョウ・ハヤブサリュウ・ハヤブサの父親。「龍の一族」であるハヤブサ家の忍者。「影の邪神像」を狙うマルスと決闘するも敗北。死んだものと思われていたが、生かされ邪鬼王に操られており、最終章最初のボス「鬼面夜叉」としてリュウの前に立ちふさがる。撃破後、邪鬼王の不意討ちからリュウを守り、エンディングではその傷が致命傷となり絶命。リュウのことを最後まで思い続けていた。邪鬼王 (Jaquio)最終章2人目のボス。ヨミ一族を率いる謎の男。本名はガルディア・ダ・ミュー。邪神復活を企んでアマゾン奥地の神殿を占拠している。アイリーンを人質に取ってリュウから「影の邪神像」を奪い、更に鬼面夜叉として洗脳したジョウを嗾ける。ジョウが正気に戻ると自らリュウに不意打ちを仕掛けるがジョウに庇われ、それがリュウの逆鱗に触れた事で倒された。最終章のボス戦は鬼面夜叉、邪鬼王、邪神を含む合計3連戦となっており、1戦毎に忍術ポイントがリセットされる上にこのボス達のいずれかに負けると「6-1」（ブラッディ・マルス撃破後のステージ）に強制送還される。このシステムもあり、このゲームの難しさを際立たせている。ただし、一度倒したボスは復活しないので再挑戦時には前回負けたボスから戦うことが可能。PCエンジン版では邪神王、本名ガルディア・ダ・シューとなっている。ケルベロス第4章のボス。犬の怪物。邪鬼王のペット犬が黒ミサの生け贄にされて怪物になった。画面中を跳ね回るため、カエルに近い印象を持つ。四殺凶魔陣邪鬼王配下の4人の幹部。殺人鬼バーバリアン第1章のボス。南米の死刑執行人。斧を武器にジェイソンを彷彿とさせる姿。『II』に同名のザコが登場する。ボンバーヘッド第2章のボス。ニューヨークの闇の帝王。大きな鎖鎌を振り回す。『II』に同名のザコが登場する。バーサーカー第3章のボス。中国武術の達人で、大きく跳ね回る攻撃的なボス。もともとは殺人結社「五山峰黒竜闘技団」に属していた。投げナイフも放ってくる、初めて飛び道具を使うボスでもある。『II』に同名のザコが登場する。ブラッディ・マルス第5章のボス。ジョウ・ハヤブサと決闘して倒した忍者。四殺凶魔陣の首領格。このボスに敗れると直前の中間ポイントではなく5-3の最初まで強制的に戻される。北欧に伝わる「呪われた血の鉄仮面」と「死神の盾」を身に付け、東洋の神秘の技「雷電球」を使う。撃破後にリュウの父・ジョウが生きていることを教え「地獄がまっている」と言い残して絶命する。『II』にはマルスのクローンでもある「（クローン）マルス」がザコキャラとして登場する。邪神本作の最終ボス。人類発祥以前の太古に存在した強大な力を持つ原始生命群。2000年程前にアマゾン奥地の神殿に封印され、700年前にも龍剣をもった「シノビ」によって倒されたが、邪神は不死であるため、邪神の呪力は「光の邪神像」と「影の邪神像」に分けられ、邪神の体は神殿に封印されている。700年に一度の復活の夜の月食が起こっているときに2つの像が神殿にあれば復活することができる。心臓部が弱点だが、そこに攻撃を当てるには頭部と尻尾を破壊しなければならない（破壊せずに心臓部を攻撃することも不可能ではないが効率的ではない）。『II』では、この邪神の骨から邪神剣がつくられた。
Title: 忍者龍剣伝 (Ninja Gaiden (arcade game))
Section: ゲーム
Subsection: 忍者龍剣伝  (家庭用ゲーム機版)

=海外版スタッフKEVIN：NES翻訳DANIEL：NES翻訳==
Title: 忍者龍剣伝 (Ninja Gaiden (arcade game))
Section: ゲーム
Subsection: 忍者龍剣伝  (家庭用ゲーム機版)

=ファミリーコンピュータMagazineの読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、30点満点中21.61点となっている。ゲームムック『死ぬ前にクリアしたい200の無理ゲー ファミコン&スーファミ』には「攻撃モーションにあるわずかな硬直時間と、無敵時間の短さ。そしてノックバックという要素が混ざり合い、恐ろしくスリリングな戦闘を味わえる。ちなみに、コンティニューは無制限。何度も死ぬことを前提に作っているとしか思えないが、その分、クリアした時の達成感も大きい」と肯定的なレビューが掲載されている。
Title: 忍者龍剣伝 (Ninja Gaiden (arcade game))
Section: ゲーム
Subsection: 忍者龍剣伝  (家庭用ゲーム機版)

=発売元はハドソン。移植は「Hudson-Era H.K.」という、当時存在したハドソンの香港開発子会社。基本的にはFC版と同じ構成とストーリー。グラフィックは全て新規であり、シネマディスプレイのキャラクターデザインも変わっている。アイキャッチなどを除きFC版からほとんどの曲が差し替えられ、登場するキャラクター名が一部変更されている。また一部の敵の攻撃パターンなども変更されている。日本語、英語、中国語の3ヶ国語対応。他ゲーム機への移植事例Wii版バーチャルコンソール(VC)において、2009年4月21日から配信された（要600Wiiポイント〈600円〉）。現在は他のWii版VC同様、新規購入は出来ない。2020年3月19日、コナミデジタルエンタテインメントがPCエンジン系のソフトを約50作プリインストールしてリリースした復刻系テレビゲーム機・PCエンジン miniに、本作PCエンジン版が収録されている。
Title: 忍者龍剣伝 (Ninja Gaiden (arcade game))
Section: ゲーム
Subsection: 忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣

忍者龍剣伝の続編。テクモシアター第3弾。新要素として、シューティングゲームのオプションに相当する「分身の術」が登場している。また、壁に張り付いた状態で上下移動が可能になった（前作では梯子をのぞき上下移動不可）。
Title: 忍者龍剣伝 (Ninja Gaiden (arcade game))
Section: ゲーム
Subsection: 忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣

=リュウ・ハヤブサの手により邪鬼王が倒されたことがアシュターの耳に伝わる。邪鬼王の死を引き金に新たな陰謀の幕が開かれたのだった。邪鬼王の死から一年が経った頃、リュウは再び謎の軍団に襲撃を受けた。しかし敵を退けた後、アイリーンがさらわれたことが明らかになり、アイリーンの救出へと向かう。
Title: 忍者龍剣伝 (Ninja Gaiden (arcade game))
Section: ゲーム
Subsection: 忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣

=リュウ・ハヤブサ本シリーズの主人公。「龍の一族」に代々受け継がれた「龍剣」で戦う「龍の忍者」。何者かに連れ去られたアイリーンを救うべく、再び戦いに身を投じる。アイリーン・ルゥ本シリーズのヒロイン。アシュター率いるヨミの一族に人質にされる。邪神復活の生贄とするべく、リュウの目の前でアシュターによって邪神剣で貫かれてしまう。その場はロバートに助けられて一命を取り留めるも今度は邪鬼王に攫われ、神々の宿る母体として捧げられた。リュウに助けられたのもの束の間、邪神復活で生じた強大なエネルギーを瀕死の身に浴び、遂には命を落としてしまう。しかしエンディングにて、龍剣と引き換えに再び命を得て生き返った。ロバート・T・スタージョンリュウの前に現れた謎の男。元アーミー、CIAの人間。アシュターの動きを追跡している。ヨミの一族の野望を阻止すべく、リュウに協力する。終盤、アイリーンを邪鬼王に連れ去られてしまい、リュウに彼女の元へ急ぐように促し、襲い来る敵の大群を相手に傷付いた身体を押して戦った。本編ではその後の生死は明らかにされないが、OVAにて生存が判明した。呪われし者 ダムド第1章のボス。怪力の持ち主。リュウに向かって突進してくる。壁に張り付き登って退避できるが、張り付いたままだと衝撃で落下させられ下にいるダムドの体に当たってダメージを受けることになる。華麗なる暗殺者 蜘蛛男爵第2章のボス。名前の通り土蜘蛛を従えており、戦闘の際にそれをばら撒きながらリュウの動きに反応して上下移動する。加えて2-2以降は強風が吹き荒れ、無風・向かい風・追い風と3段階の風を見極めながらの闘いを強いられる。爆裂地獄トカゲ ファンキー・ダイナマイト第3章のボス。半機械半生物の兵器。上空を浮遊したかと思えば、地上に降りて爆弾を投下したりの繰り返し。暗黒水竜 ナガ・ソトゥグア第4章のボス。浮遊している爪で敵を攻撃する。加えて水流がリュウの邪魔をすることも。兇魔天帝 アシュター第5章のボスにしてヨミ一族のトップ。リュウに倒された邪神の骨から作り出した「邪神剣」を持っている。アイリーンを生贄に、邪神群の復活を目論む。最期はアイリーンを刺した事に激昂したリュウに倒されるも、邪神群が復活する事を告げて高笑いと共に消えた。魔界獣 ケルベロス第6章のボス。邪神剣を追うリュウの前にあらわれ、「I」にも登場した犬の怪物。その存在が邪鬼王の登場をリュウに予感させた。邪鬼王最終章の1人目のボス。本名はガルディア・ダ・ミュー。「I」でリュウに倒されたが、邪神の力を得て復活した。「闇の門」を開く準備をしている。邪神最終章の2人目、3人目のボス。人類発祥以前の太古に存在した強大な力を持つ原始生命群。「I」の邪神とは別の群体。カオスの祭壇の「闇の門」によって別の次元に封印されている。リュウに倒された邪鬼王の血で邪神剣が目覚め、闇の門が開いた事で邪鬼王の肉体を依代に復活した。第一形態は壁から顔だけが突き出ているが、第二形態では禍々しく巨大な本体が出現する。龍神人類発祥以前の太古に存在した強大な力を持つ原始生命群。龍の忍者に代々伝わる「龍剣」はこの龍神の牙より生み出されたものである。