shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: America's_Army (America's Army)
Section: 主なゲームシステム
Subsection: 体力

=主に被弾した場合に体力アイコンの上に出血マークが出現しマークが消えるまでは各色の内部設定値が下がっていく内部の3段階を過ぎると次の色へと変化し悪化を続ける。衛生兵に治療してもらうことによって止血、内部設定値を最大まであげることが可能、簡易医療キット（50%止血）使用、じっとしているなどの行為で出血は止まる場合もある。重症の場合走り続けるなどすると死亡する。
Title: America's_Army (America's Army)
Section: 登場する兵装

米軍ベレッタM92M16A2M249M203M24バレットM82A1SPR Mk12M4A1レミントンM870HMMWV 非対応通常coopのみブローニングM2重機関銃 非対応HMMWV上部に搭載Mk19 自動擲弾銃 非対応HMMWV上部に搭載FGM-148 ジャベリン 非対応ストライカー装甲車 ArcticのみAT4対人、対戦車、対装甲車M141 BDM壁破壊用テロリストマカロフ PMVz 61AK-47AK-103RPK-74GP30PSL狙撃銃VSSAK74su迫撃砲 非対応coopのみBTR-80 ArcticのみRPG-7 HEATかRPG-7 弾頭違双方破片手榴弾 米軍M67煙幕筒音響手榴弾焼夷手榴弾AN/PVS-7D暗視ゴーグル双眼鏡 3種医療キット medicのみ3つ所持簡易医療キット 50%止血爆薬 ドア破壊用すべての武器が上から順に対応していて鹵獲した武器は敵の武器の性能となる。初期に使用している武器はどちらも米軍の性能。
Title: America's_Army (America's Army)
Section: 登場する兵装
Subsection: 武器について

ライフル系は2丁、ピストル系1丁、ジャベリン弾頭1つ、双眼鏡1種、の制限された量のみ持ち運び可能、その他の軽装備は複数所持が可能。それぞれの武器に威力、重さが設定されておりM249を2丁所持して走る場合、その遅さが体感できる（ライフル2丁所持した状態でジャベリン弾頭を所持すると早歩きができなくなる）。扉、人などやわらかいものは貫通する、また射撃角度によっては壁など硬いものには反射する。
Title: America's_Army (America's Army)
Section: America's Army 3.0

Steam及びAA3Deployを通してリリースされている。使用料は無料。『America's Army 3.0』では、それまでのバージョンのアカウントが利用できなくなるため、新たなアカウントを作成することが必要になるとされている。システム要求の情報については、それまでのバージョンより高いスペックを要求されるといわれている。今作では、Unreal Engine 3を利用して開発される。アメリカ陸軍からMac版とLinux版のリリースはない（なおアメリカ陸軍では、Windows XPとVistaはサポートする）。『America's Army 3.0』はゼロから新たに開発されることになっており、新たな武器が多く使用可能になる（その中には、ナイフやショットガンも含まれる）。前作までのマップが使用可能かについては不詳である。なお、America's Army 3.0を利用するのに必要なスペックは次の通りである。参照URL：America's Army 3 on Steam [4]
Title: スーパーマリオカート (Super Mario Kart)
Section: abstract

『スーパーマリオカート』（Super Mario Kart）は、任天堂が1992年8月27日に発売したスーパーファミコン用ゲームソフト。マリオシリーズに登場するキャラクターがカートに乗ってレースやバトルを行うマリオカートシリーズの1作目。本作は日本国内におけるスーパーファミコン用ソフトで最高売り上げを記録した。また、レビューにて高評価を得て（#評価）、後に他機種版も発売された（#他機種版）。
Title: スーパーマリオカート (Super Mario Kart)
Section: システム

アクセルやハンドル操作のほか、小さくジャンプ（ミニジャンプ）したり、ドリフト走行ができる。ドリフト中はハンドル操作の挙動が変わり、急カーブを曲がりやすくなる。ブレーキをかけると、アクセルを離した時（エンジンブレーキ）よりも少し強めに減速する。また、スタートと同時に急加速する「ロケットスタート」がある。コース中に落ちているコインを拾えば、1枚に応じて1段階ずつ、最大10段階までスピードアップできる。他のカートとの接触で1枚、水没・転落からジュゲムに釣り上げてもらうと2枚、アイテムやスーパードッスンへの接触、イナズマ攻撃、スター効果中の体当たりによるスピンで4枚のコインを失う。コインが無い状態で他のカートと接触すると、カートがスピンして一時的に止まってしまう。「?マーク（アイテムパネル）」を踏むと、ルーレット形式でいずれかの「アイテム」を入手する。相手のカートを妨害する、自分のカートをパワーアップさせるなど、アイテムによって用途が異なる。本作はシリーズ中唯一、1人プレイでもゲーム中の画面が上下2分割されている。これは2人でプレイすることを重視しているためである。1人プレイの場合は、上半分がレース画面、下半分がコース全体図もしくはバックミラーとして背後の様子が表示される。コース全体図とバックミラーの切り替えは可能だが、背後の敵カートがアイテムで攻撃する際は、自動的にバックミラーに切り替わる。2人プレイの場合は、上半分が1人目、下半分が2人目のレース画面となるため、これらの機能は使えない。これらを駆使しながら、コースを5周するまでの時間を競うのが、このゲームの目的である。また、いずれかのプレイヤーが5周目（ファイナルラップ）に突入すると、『スーパーマリオブラザーズ』などの「タイムアップ警告音」が流れた後、BGMのテンポが速くなる。なお、レース中の経過時間は10分の位まで表記されているが、実際には9分59秒99までしか計測されない。
Title: スーパーマリオカート (Super Mario Kart)
Section: プレイモード

プレイモードは4つに大別され、1人用の「1プレイヤー ゲーム」では2種類、2人用の「2プレイヤー ゲーム」では3種類のモードで遊べる。各レースの結果に応じたポイントを稼いで総合順位を競うほかにも、自らの限界タイムに挑んだり、プレイヤー同士の1対1で対決したりすることもできる。また、他のカートへの妨害要素そのものをテーマにしたモードも用意されている。特定の場面で隠しコマンドを入力すると、一部のモードで「スペシャルカップレース」のコースを無条件で出現させる、「タイムアタック」でゴーストのデータを1つだけ保存する、プレイヤーのカートが小さくなる、といったことが可能。
Title: スーパーマリオカート (Super Mario Kart)
Section: プレイモード
Subsection: マリオカートGP

8台のカートで競争を行い、コースごとの結果を積み重ねて総合優勝を目指す。プレイヤーが選択しなかったドライバーはCOMキャラクターとして登場し、それぞれ専用のアイテムで妨害してくる。このモードのみエンジンを「50cc クラス」と「100cc クラス」から選択可能で、50ccを選ぶとカートの最高速度が下がる。レースには「キノコカップレース」、「フラワーカップレース」、「スターカップレース」があり、加えて特定の条件を満たすと「スペシャルカップレース」（50ccを除く）や、100ccよりも最高速度が上がる「150cc クラス」が追加される。4位以内でゴールすれば次のコースへ進めるが、5位以下だと失格となり、もう一度そのコースを走らなければならない（リトライ）。リトライできるのは3回までで、0の状態で失格になるとゲームオーバーとなってしまう。同じ順位を3回取った場合はリトライ回数が1つ増える。途中で棄権（リタイア）することも可能で、この場合は最下位として扱われる。プレイヤーが次のコースへ進むたびに、上位4人のドライバーへ「ドライバーズポイント」が加算される。プレイヤーが最終コースを4位以内でゴールし、総合成績が3位以内であればトロフィーが贈呈され、データに記録される。なお、日本版では特定のキャラクターで優勝すると、そのキャラクターが表彰式でシャンパンを一気飲みするが、海外版では飲酒表現に対する自主規制が入り、変更されている。
Title: スーパーマリオカート (Super Mario Kart)
Section: プレイモード
Subsection: タイムアタック

「1プレイヤー ゲーム」専用。コースを1台のみで走行し、アイテム・コインなしでいかに速くゴールできるかを目指す。完走すると直前の走行の様子をビデオ再生する「リプレイ」コマンドが現れる。また、コースアウトや障害物への衝突などミスをせずに完走した場合は、「リプレイ」の時にアングルを変えながら見ることができるほか、その走り方をそっくり再現する「ゴースト」が次回のタイムアタックから出現する。
Title: スーパーマリオカート (Super Mario Kart)
Section: プレイモード
Subsection: VSマッチレース

「2プレイヤー ゲーム」専用。1つのコースを走り、相手より先にゴールすることを目指す。「マリオカートGP」と同様にコインやアイテムが出現する。このモードではコース上でキラーが往復しており、触れると甲羅などと同等のダメージを受けてしまう。
Title: スーパーマリオカート (Super Mario Kart)
Section: プレイモード
Subsection: バトルゲーム

「2プレイヤー ゲーム」専用。アイテムを使用した攻撃そのもので勝敗を競う。そのため、カートとアイテムを利用した純粋なバトルとなっており、レース形式を一切採らないため、ゴールというものが存在しない。コースも専用のものを使用し、4種類から選択する。双方のカートに3つの風船が付いており、攻撃を受けるごとに1個減るため、何度攻撃を受けたかがわかるようになっている。先に相手の風船を全て割ったプレイヤーが勝者となる。
Title: スーパーマリオカート (Super Mario Kart)
Section: ドライバー

各ドライバーは2体ずつ4つのタイプに分けられ、タイプごとに最高速度、加速力、コーナリング性能などが異なっている。標準性能タイプ - マリオ、ルイージ初期加速は平均的。最高速度は2番目に速いが、それに達するのに要する時間は最も長い。中型カートのため、どのタイプのカートとぶつかっても片方が一方的に弾かれることはない。大半のダートに弱く、草地などに入った時のスピードが遅め。平均以上のコーナリング性能を活かした正確な走りが求められる。加速重視タイプ - ピーチ姫、ヨッシー最も初期加速に優れており、敵カートに攻撃されてもすぐに態勢を立て直すことができる。ただし、スピードが上がると急激に加速力が下がり、最高速度に達するのに時間がかかる。コーナリング性能が低いため、滑りやすいオフロードコースは苦手。小型カートのため、高速安定タイプにぶつかると一方的に弾かれてしまう。高速安定タイプ - クッパ、ドンキーコングJr.最高速度が最も速く、タイムアタックには最適。また、スピードが一定以上に達すると急加速するという変わった特徴も持っており、ダートから脱出した後の回復力に優れる。大型カートのため他車との衝突に強く、相手が加速重視タイプか軽量機敏タイプなら一方的に弾き飛ばすことができる。反面、初期加速は圧倒的に弱く、一度のミスが命取りになる。コーナリング性能が低く滑りやすいため、ドリフトやエンジンブレーキの重要性が高い。軽量機敏タイプ - ノコノコ、キノピオ初心者向けのタイプ。最高速度は最も遅いが、スピードが上がっても加速力があまり下がらない。加えてコーナリング性能が高く、大半のダートに強いため、苦手なコースはほとんどない。ただし、加速重視タイプと同様に小型カートのため、高速安定タイプにぶつかると一方的に弾かれてしまう。
Title: スーパーマリオカート (Super Mario Kart)
Section: アイテム

「マリオカートGP」と「VSマッチレース」における各アイテムの出現率はコースによって異なり、加えて「1周したかどうか」「現在の順位」に応じて3段階で変化する。ミドリ甲羅前方に直進し、壁に当たると跳ね返る。本作のみ、後方にミドリ甲羅を「設置」することが可能。アカ甲羅一瞬だけ直進してから、1つ前のカートのいる場所に向かう。カートに当たる前に壁に当たると、跳ね返ることなく消滅する。バナナの皮後方にバナナの皮を設置する。前方に放物線上に投げることも可能。羽根その場で大ジャンプする。アイテムや障害物を避けたり、壁や穴を飛び越えてショートカットしたりできる。キノコ一瞬だけスピードが上がる。この間にジャンプバンを踏むと、羽根を使った時のように大ジャンプができる。スター一定時間、加速力やスピードが上がり、さらにアイテムや障害物からのダメージを無効化する無敵状態になる。コースアウトすると効果が切れる。イナズマ一定時間、自分以外の全員を小さくしてスピードダウンさせる。小さい状態で通常サイズのカートに触れると潰れてしまい、大幅なタイムロスとなる。「バトルゲーム」では出現しない。コインその場でコイン2枚を手に入れる。「バトルゲーム」では出現しない。テレサ相手の画面から姿を消し、同時に相手が持っているアイテムを奪う。本作の時点では無敵の効果はない。「マリオカートGP」では出現しない。
Title: スーパーマリオカート (Super Mario Kart)
Section: アイテム
Subsection: COMキャラクターのアイテム

プレイヤーが2位以下のときはすぐ前方を走っている1台のみ、プレイヤーが1位のときはすぐ後方を走る1台（周回遅れ含む）のみが使う。原則的にアイテムは種類に関わらず「設置する」のみ。プレイヤーと異なり制限無く使用可能だが、キャラクターによって使用アイテムが限定されている。ただし、プレイヤーが使用したバナナの皮や甲羅を大ジャンプで回避することがある。無敵マリオとルイージはアイテムを設置せず、スターと同様に無敵の効果を得る。ただし、スピードは上がらない。毒キノコピーチ姫とキノピオが使用。触れると小さくなってしまい、この状態で敵カートに接触すると潰されてしまう。逆に小さい状態で触れると元の大きさに戻る。卵ヨッシーが使用。見た目以外はノコノコのミドリ甲羅と同じ。火の玉クッパが使用。設置された後は円を描きながら移動するため、回避が難しい。バナナの皮ドンキーコングJr.が使用。プレイヤーが使用するものと同じ。ミドリ甲羅ノコノコが使用。前述の通り、プレイヤーの後方を走っていても前方に「設置」する。
Title: スーパーマリオカート (Super Mario Kart)
Section: コース

4つのカップにそれぞれ5コースずつ、合計20コースで構成されている。これらのコースは以下の8つの系統に大別され、同じ系統のコースは似たようなレイアウトのものが多い。障害物のうち一部は取扱説明書にて「おジャマ敵キャラ」と紹介されており、これらは共通して特定の手段を用いることで除去できる。マリオサーキット砂地に囲まれたサーキットコース。おジャマ敵キャラは単なる壁の土管だが、「2」からはオイルが撒かれている場所があり、その上を通ると短時間スピンする。ドーナツ平野平野の中にあるオフロードの自然系コース。沈む池の仕掛けがあり、自力で脱出可能だが、一定時間が経つとジュゲムに救出されることになる。「2」と「3」ではおジャマ敵キャラとしてチョロプーが登場。一定の間隔で穴から飛び出て、触れるとこちらのカートに張り付き減速させられる。「1」ではチョロプーはおらず、ダート上に同コース限定の赤い土管がある。おばけ沼テレサが佇む板張りのコース。大部分が直線と直角コーナーで構成されている。アイテムを使わないと利用できず、コントロールの難しいショートカットが、各コース内に1か所ずつ存在する。アイテムの出現率が他のコースと大きく異なり、羽根やテレサが出現しやすく、逆に甲羅は出にくくなっている。おジャマ敵キャラはいないが、コース端の木製ブロックに衝突すると、そのブロックは崩れて消えてしまう。ブロックのない場所でコースアウトすると転落し、強制的にジュゲムに救出されることになる。クッパ城煮えたぎる溶岩の上に敷かれたコース。直線と直角コーナーで構成され、大部分が石のガードレールに覆われており、壁にぶつかりやすい。ジャンプバンで溶岩を飛び越える場所が多く、溶岩に落ちると即ジュゲムに釣り上げられることになる。おジャマ敵キャラはドッスン。落下と上昇を繰り返しており、落下時に真下にいると押し潰されて大幅なタイムロスとなる。チョコレー島褐色の荒野を舞台とする、路面が滑りやすいオフロードの凸凹コース。濃い色の沼に入ると速度が下がり、泥がカートに絡み付き路面よりも滑りやすく、コントロールが難しい。さらに側部のダートは非常に重く、入ると極端に速度が下がる。至る所にギャップがあり、ギャップの上に乗るとカートが少し跳び上がる。速度に応じて跳び上がる高さが変化し、ジャンプバンで発生する最低限の加速は起きない。おジャマ敵キャラはパックンフラワー。ダート地帯に大量に配置されており、当たると短時間スピンする。ノコノコビーチ海に囲まれた小島で構成されたコース。海の色が薄い浅瀬は速度が若干落ちるものの通れるが、海の色が濃い場所に進入すると水中に沈む。おジャマ敵キャラはプクプク。至る所で跳ねており、接触すると短時間スピンする。バニラレイク雪原と氷原で構成されたコース。氷で出来た路面のため滑りやすく、カートのコントロールが難しい。また、雪原では大幅に速度が下がる。氷が割れて穴が空いている場所があり、侵入すると水中に沈む。標準性能タイプは基本的にダートに弱いが、バニラレイクの雪原を走っている時だけは最も速い。おジャマ敵キャラは土管だが、衝突すると消える氷のタイルが回避困難なほどに敷き詰められている。ある程度壊すことを前提としたうえで、繊細なコース取りが要求される。レインボーロード宇宙に浮かぶ虹色のタイルの上を走る、本作の最終コース。カーブは全て直角で、路肩には一切フェンスがない上に、外部は全て穴である。コースの幅も狭く非常にコースアウトしやすい。また、コインが黄色いタイルと同化しており、非常に確認しづらい。おジャマ敵キャラは激しく点滅しているスーパードッスン。狭い道に大量に配置されている上、触れただけで甲羅などと同等のダメージを受けてしまう、非常に厄介なキャラクターである。
Title: スーパーマリオカート (Super Mario Kart)
Section: バトルコース

「バトルゲーム」で使用する4種類のコース。（ ）内はデザインの流用元を示す。バトルコース1（ドーナツ平野）最もフェンス（間仕切り）が少ない「練習用コース」。外側の形状が東西南北で異なっている。バトルコース2（ノコノコビーチ）フェンスの配置が他の3コースと異なっている。羽根で飛び越えなければ入れず、バナナ以外の相手の攻撃アイテムが届かない水場（浅瀬）にも、「?マーク」が数枚ある。バトルコース3（バニラレイク）コーナーに氷のタイルが置かれており、路面は非常に滑りやすい。バトルコース4（マリオサーキット）最もフェンスが多く、面積も大きい。中央に砂のダートが存在する。
Title: スーパーマリオカート (Super Mario Kart)
Section: 他機種版

オリジナル版ではアイテムのイナズマを使用した時に画面全体が赤色と青色で交互に点滅する演出があるが、1997年に発生したポケモンショックの影響で、他機種版では青色のみの1色の点滅表現に変更されている。
Title: スーパーマリオカート (Super Mario Kart)
Section: 開発

本作は、プロデューサーの宮本茂、ディレクターの杉山直および紺野秀樹ら8人を中心に1年かけて開発された。本作は「2人用の『F-ZERO』」を起点として、まず『F-ZERO』のマルチプレイ化の実験が行われたが、ハードの制約上、同作のような長い直線コースを2画面で表示することは不可能であることが判明した。そこで2画面の中に納まるよう、曲がりくねったコースデザインが設計され、必然的に速度の遅いカートレースが題材となった。コース設定に当たってはヤマハリゾート合歓の郷への取材が行われた。また、順位を競うレースのほか、2人で対戦できるコミュニケーションツールとして本作を考えていた紺野は、風船を割るアイデアが出てきたことが、バトルモードになったと述懐している。キャラクターに関しては、初期の段階においてマリオを題材にすることは決まっておらず、運転手はつなぎを着てヘルメットをかぶった男性として描かれていたが、シルエットが共通しているため、後ろ姿での見分けがつかなくなるという欠点が判明した。そこで試しにマリオを乗せてみたところ見分けがつきやすくなったことから、マリオシリーズの世界観を取り入れることが決まった。さらに、マリオとルイージは色で見分けがつくことに加え、多様性を持たせることができるのも、決め手の一つとなった。そして後ろから見た時のわかりやすさを基準に他のキャラクターの選定も行われた。その中でドンキーコングJr.に関して、「Jr.」の方が採用された理由については、杉山と紺野はシャツを着用していることでのデザインのしやすさがあったのではと語っている。一方で宮本は1992年に発売された攻略本のインタビューにて「アーケードゲームとしての『ドンキーコングJR.』が10周年のアニバーサリーであったために起用した」と述べている。初期案におけるCOMキャラクターの妨害アイテムは運転手に合わせてオイル缶にしていたが、運転手がマリオに変更されたのに伴い、COMキャラクターの妨害アイテムの多様化も図られ、たとえばドンキーコングJr.は好物の「バナナ」に変更された。ほか、前を走っているカートを撃ちたくなったことで、「コウラ」が生まれ、大逆転要素の一つとして「イナズマ」が生まれた。作曲者は岡素世、坂東太郎。過去のスーパーマリオシリーズ作品のBGMはあまり使用されず、おばけ沼、クッパ城、スターによる無敵状態で流れるBGMを除いてオリジナルのものとなっている。CM発売当時のCMでは、マリオ達がレースをしているアニメーションが流れ、ゲーム中の映像は使用されなかった。ナレーションは広川太一郎が担当した。
Title: スーパーマリオカート (Super Mario Kart)
Section: 開発
Subsection: スタッフ

エグゼクティブ・プロデューサー：山内溥プロデューサー：宮本茂プログラマー：木村雅人、矢嶋肇、山本健二C.G.デザイナー：杉山直、森直樹サウンド・コンポーザー：岡素世、阪東太郎イラストレーター：小田部羊一、MIE YOSHIMURA、小泉歓晃マニュアル・エディター：手嶋敦史ディレクター：杉山直、紺野秀樹
Title: スーパーマリオカート (Super Mario Kart)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・9・8・7の合計32点（満40点）でゴールド殿堂入りを獲得、レビュアーからの肯定的な意見としては、「『F-ZERO』のシミュレーター的味わいを薄め、ずっとゲーム寄りに仕上げている」、「キャラクターも個性がハッキリしてて◎」、「多くのフィーチャーを組み込んだおかげで、とても親切なゲームになっている」などと評されているが、否定的な意見としては、「好きに走れない分、イライラするなんて人もいる」、「シビアなバトルはあまり期待できない」、「『F-ZERO』ほどの衝撃はない」、「（F-ZEROと）どっちがいいかという比較は難しい」などと評されている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、24.57点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で14位（323本中、1993年時点）となっている。また、同雑誌1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」では、「同じ任天堂のレースゲーム、『F-ZERO』にはなかった2人対戦モードができるようになったのが大きな魅力だ」と紹介されている。その他、『SUPER FAMICOM Magazine』1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、キャラクタ12位、操作性17位、熱中度9位、お買い得度14位、オリジナリティ19位を獲得している。
Title: Doom_Eternal (Doom Eternal)
Section: abstract

『Doom Eternal』（ドゥーム エターナル）は、id Softwareが開発し、ベセスダ・ソフトワークスが発売したファーストパーソン・シューティングゲーム。Doomシリーズ5作目で2016年の『Doom』の直接的続編となる本作は2020年3月20日にWindows、PlayStation 4、Stadia、Xbox One版が発売され、同年12月8日にNintendo Switch版が発売された。本作は、キャンペーンやグラフィック、レベルデザイン、戦闘、 ミック・ゴードンによる音楽、ストーリーテリング、メカデザイン、そして前作での問題点を改善したことで賞賛され、高い評価を受けた。 2020年10月20日、本編のエンディング後の世界が描かれるスタンドアロンのキャンペーンDLC第一弾『The Ancient Gods - Part One』が配信され、2021年3月18日にDLC第二弾『The Ancient Gods - Part Two』が配信された（本DLCをもって2016年の『Doom』から続く物語は完結する）。
Title: Doom_Eternal (Doom Eternal)
Section: ゲームプレイ

本作は地獄のデーモン勢力と戦う古代の戦士ドゥームスレイヤーの戦いを描いたファーストパーソンシューティングゲームである。本作は、前作同様にアグレッシブな戦闘に重点を置いており、プレイヤーにヘルスアイテム、弾薬、アーマーを獲得するために積極的に敵と交戦することを奨励している。プレイヤーはコンバットショットガン、スーパーショットガン、ヘビーキャノン、ロケットランチャー、プラズマライフル、BFG 9000、バリスタなどのさまざまな銃器のほか、チェーンソー、「クルーシブルブレード」、及び格納式アームブレード「ドゥームブレード」などの近接武器も使用できる。ドゥームブレードはより多くの種類の迅速で暴力的な処刑「グローリーキル」を行うのに使い、グローリーキルを行うとヘルスアイテムを得られる。スーパーショットガンに「ミートフック」MODが備え付けられており、敵に向かって自分を引き寄せることができ、戦闘と移動の両面で使える鉤縄として機能するが、敵にのみ取り付けることができる。ドゥームスレイヤーのアーマーには、手榴弾や氷爆弾を投下する能力を備えた肩載せ型ランチャーが含まれている。新たなフレイムベルチで敵に火をつけると常にアーマーがドロップし、チェーンソーで敵を倒すと弾薬がドロップする。壁登り、ダッシュ移動、鉄棒にぶら下がるなどの新たな移動メカニズムも導入されている。 2020年1月に一般公開されたデモビルドでは、高難易度のスレイヤーチャレンジ、センチネルクリスタルなどの追加のアップグレード資源、一部の敵ユニットを制御する能力などの新たなメカニズムも明らかになった。 クリエイティブディレクターのヒューゴ・マーティンは、デーモンの種類が前作の2倍であると述べている。マローダーやドゥームハンターなどの新たなタイプの敵が登場するほか、ペイン・エレメンタル、アラクノトロン、アーチ＝ヴァイルなどの敵は、Doomシリーズの過去作品から再導入されている。 「Destructive Demons」と呼ばれるメカニズムが組み込まれ、大半の敵は攻撃を与えてダメージを蓄積させるほど肉体が徐々に破壊されるという描写が行われる他、一部のデーモンは特定の部位を破壊して強力な攻撃を使わせないようにすることができる。 新しいライフシステムも実装されており、ゲームプレイ中にプレイヤーはステージ内に点在するヘルメット状の1-upアイテムを集めて「エクストラライフ」を獲得できる。エクストラライフを持っている状態で体力が尽きると、最も近いチェックポイントに戻されることなく、エクストラライフを消費してその場でヘルスを全回復する。 また、ゲームの新機能としてプレイヤーがミッションの合間に訪れることができるハブエリア「ドゥームの要塞」が登場する。要塞の扉がロックされた部屋の中にはいくつかのアップグレードとギアが置かれている。プレイヤーは6つのスレイヤーゲートをクリアした後、ボーナス武器「アンメイカー」をアンロックできる。
Title: Doom_Eternal (Doom Eternal)
Section: ゲームプレイ
Subsection: マルチプレイヤーモード

本作には「バトルモード」を含む数種類の非対称マルチプレイヤーモードを搭載している。このゲームタイプは2対1のPvPマルチラウンドマッチで、完全装備の1人のスレイヤーと、2人のプレイヤーが制御する2体のデーモンチームが対戦する。発売時にはプレイ可能なデーモンが5種類存在し、発売後の無料アップデートでさらに多くのデーモンが追加される。最初に利用可能な5つのデーモンは、マローダー、マンキュバス、ペイン・エレメンタル、レヴナント、アーチ＝ヴァイルである。通常の攻撃に加えて、それぞれのデーモンには「召喚ホイール」があり、4つの追加の能力の選択が含まれている。追加のモード「侵略」も開発中で、発売後のアップデートで無料でリリースされる予定である。このモードでは、プレイヤーは他のプレイヤーのシングルプレイヤーキャンペーンに参加して、デーモンとして戦うことができる。このモードは、一人でゲームをプレイしたいプレイヤーによってオフにできる。
Title: Doom_Eternal (Doom Eternal)
Section: ストーリー
Subsection: 本編

ユニオン・エアロスペース・コーポレーション（UAC）火星基地の惨劇から2年後。地球はデーモンの勢力の侵略を受けており、今や堕落したUACの下全人口の60％が殺害されていた。人類は辛うじて「アーマード・レスポンス・コリジョン（ARC）」というレジスタンスを結成して立ち向かっていたが、もはやその命運は風前の灯となっていた。前作のエンディングにおいて、サミュエル・ハイデン博士の裏切りにより未知の場所へテレポートされたドゥームスレイヤーは、「これは人類が罪を償う機会である」とデーモンの侵略を主導する、天使を彷彿させる種族の長カーン・メイカーと彼女等に仕える3人の強力な魔術師ヘルプリーストを殺してデーモンの侵略を鎮圧するため、新たな武器を携えて元UACのAI・VEGAによって制御される衛星要塞「ドゥームの要塞」に帰還を果たした。地球に降り立ったドゥームスレイヤーはニューヨークで最初のヘルプリーストディーグ・ナイロックスを倒したが、カーン・メイカーが残り2人のプリーストをどこかに転送させたため、この2人の追跡を開始する。ヘルプリースト追跡の為アージャント・ドヌールのエグザルティアにてセレスティアルロケーターを取得する際、センチネルの主君であるノビク王の霊と謁見する。王はセンチネルから追放され、孤独にデーモンと戦う道は決してドゥームスレイヤーを救済しないと警告するが、同時にスレイヤーの狙っているヘルプリーストを救うべきものではないとして討伐を任せる。その後、ドゥームスレイヤーはかつてアージャント・ドヌール陥落の一因となってしまい、失意のままに地獄にとどまっている裏切り者・バレンと地獄で再会する。バレンは「人類を救うことは決してドゥームスレイヤーを救うことはない」と警告し、ドゥームスレイヤーにセレスティアルロケーターの電源と自身の短剣、そして呪われ続けている息子の魂の解放を彼に託す。ロケーターの確保後、VEGAはドゥームスレイヤーを二人目のヘルプリーストが避難した北極圏の拠点に誘導する。そこでドゥームスレイヤーはスーパーショットガンを回収し、ガーディアンドゥーム・ハンターを倒した後でヘルプリーストディーグ・ラナクを斬首する。 カーン・メイカーは最後のヘルプリーストをドゥームスレイヤーの手の届かぬ安全な場所に転送し、地球への侵略を推し進める。ドゥームスレイヤーはやむを得ず作戦を変更し、侵略が始まった地点である中央ヨーロッパのスーパーゴアネストを破壊する。次にVEGAは、最後のヘルプリーストの居場所を知るだろうサミュエル・ハイデン博士を見つけることを提案する。ドゥームスレイヤーは安全なARC施設へとたどり着き、機械化されたハイデンのボディとクルーシブルを回収した後、デーモン側の刺客として送り込まれたアージャンタの戦士・マローダーを撃破する。 精神を衛星要塞にアップロードされたハイデンは、最後のヘルプリーストの隠れ場所がセンチネル・プライムであることを明らかにする。センチネル・プライムに繋がる唯一のゲートは火星の地殻内部に隠された失われた街ヘベスにある。近道の為ドゥームスレイヤーはフォボスのUAC基地へと移動し、そこに設置されていたBFG 10000を使用して火星に穴を開け、コアへ突入する。センチネル・プライムに到達すると、ドゥームスレイヤーの記憶がフラッシュバックする。ドゥームスレイヤーは、この世界にデーモンが出現するよりも遥か昔からデーモンを殺し続けてきた人物である事が明かされる。かつてセンチネル・プライムに辿り着いた時、傷つき瀕死の状態であった彼が被っていたヘルメットは、異なる世界(『DOOM』『Doom II』『Doom 64』)の宇宙海兵隊（スペースマリーン）が装着するヘルメットと全く同じものであり、ドゥームスレイヤーとはデーモンへの怒りと憎悪を抱き地獄に留まって戦い続けてきたドゥームガイその人であったのだ。拳闘士の闘技場で自らの能力を証明したドゥームガイは、ナイトセンチネルの一員として認められ、デーモンとの熾烈な戦いの末に地獄に封印され、やがて復活を果たした。そして今再びセンチネル・プライムへ戻ってきたドゥームスレイヤーは、最後のヘルプリーストが闘技場に隠れていることに気づく。ドゥームスレイヤーは闘技場に降り立ち、最後のガーディアンであるデーモングラディエーターを殺す。次いで最後のヘルプリーストを殺そうとするも、聖地を血で汚せばナイトセンチネルから追放されると警告を受ける。しかしドゥームスレイヤーは警告に動じることなくヘルプリーストのディーグ・グラブを銃殺し、テレポートで衛星要塞へと戻った。デーモンの地球侵略がドゥームスレイヤーによって食い止められる中、カーン・メイカーはかつてアージャント・ドヌールを滅ぼした超捕食者のデーモン罪の聖像を復活させることを決意し、その障害となるドゥームスレイヤーの衛星要塞を遠隔で停止する。しかしドゥームスレイヤーはクルーシブルに隠されていたアージャントエネルギーを使用して衛星要塞を再起動し、タラス・ナバドに移動して、センチネル時代の自分のクルーシブルブレードを回収して再活性化させる。ハイデンはドゥームスレイヤーに、カーン・メイカーが人間の魂の大量の犠牲と拷問によって生み出されるアージャントエネルギーを生産するため、地獄との同盟を結んだと説明した。本来カーン・メイカーはあくまで神の代理人であり、一定期間をおいて順番に交代していく存在のはずであった。しかし主神の存在が忽然と消えた今や、侵略した世界を地獄に提供する見返りに、カーン・メイカーは自分の領域であるアーダックの存続に必要なアージャントエネルギーの分け前を受け取っていた。カーン・メイカーは寿命を延ばすため、アージャントエネルギーに完全に依存するようになっていたのだ。ハイデンは、罪の聖像が存在するカーン・メイカーの領域アーダックに通じるポータルが見つかるまで、地獄の巨大な城塞・ネクラヴォルを介してドゥームスレイヤーを導く。カーン・メイカーを見つけだしたドゥーム・スレイヤーは、罪の聖像、すなわちバレンの息子の心臓を託された短剣を使って破壊し、罪の聖像復活の儀式を阻止した。しかしカーン・メイカーの支配から解放された罪の聖像は休眠状態から目覚め、地球へとテレポートしてしまう。その結果カーン・メイカーと地獄の同盟関係は崩壊し、デーモンのアーダック侵略が可能になってしまう。カーン・メイカーは、自分が生き残るためにはアーダックが地球を破壊しなければならないと言い、ドゥームスレイヤーと対決する。戦いの末カーン・メイカーを殺したドゥームスレイヤーは、ポータルで地球に戻り、罪の聖像に立ち向かう。崩壊する摩天楼での激戦の末、ドゥームスレイヤーは彼のクルーシブルブレードを罪の聖像の頭に突き刺し、最も巨大なデーモンを葬り去る。崩れ落ちる罪の聖像を背に、人類の救世主となってしまったドゥームスレイヤーの戦いは「永遠（eternal）に続く」と物語るノビク王の声と共に、ドゥームスレイヤーは次なる戦いに向かって歩き出す。クレジット終了直前のシーンでは、なぜか衛星要塞内の私室にてスレイヤーのアクションフィギュアで遊ぶデーモンの前に、本物のドゥームスレイヤーが現れる。また、クレジット後は衛星要塞にて、罪の聖像がARCの科学者によって破壊され、地球に侵攻していたデーモンが撃退されたとする最後のARC放送を聞くことができる。
Title: Doom_Eternal (Doom Eternal)
Section: ストーリー
Subsection: The Ancient Gods - Part One

罪の聖像を倒し、地獄の地球侵略を阻止したにもかかわらず、ドゥームスレイヤーの勝利は代償無しでは訪れなかった。カーン・メイカーの死と地獄のアーダック征服により、デーモンが全次元を支配し地球への侵略を再開するチャンスを得た。これを防ぐためにドゥームスレイヤーは、サミュエル・ハイデンやARCの科学者と共にセラフィムの身柄を探し出して解放する任務に乗り出した。ドゥームスレイヤーは、セラフィムの格納ポッドがあるUACアトランティカ施設へと向かう。彼がハイデンの意識をポッドにアップロードした事により、ハイデンとセラフィムが同一人物である（正確にはセラフィムの意識を与えられて創られたクローンである）ことが明らかになる。セラフィムはファーザーを肉体を持つ存在へと戻すため、地獄の血の沼からファーザーのライフスフィアを取り戻し、VEGAと結合させて父を肉体に戻すことをドゥームスレイヤーに託した。ドゥームスレイヤーは血の沼を抜け、マリゴグの試練を乗り越え、戦い抜いた後、ついにファーザーのライフスフィアを確保する。しかしドゥームスレイヤーはセラフィムには渡さずスフィアを破壊し、代わりに地獄の王である闇の主を復活させ、これを抹殺することで地獄以外の全ての悪魔を滅ぼすことを決意する。ドゥームスレイヤーはアーダックへと戻り、ライフスフィアを持つ者なら誰でもそれを起動できる場所ルミナリウムへとたどり着く。しかしその前に退化的な変容によって衰えたセラフィムが、闇の主復活を防ぐために立ちはだかった。激闘の末にドゥームスレイヤーはセラフィムを倒すも、止めを刺す前にファーザーによってセラフィムはテレポートさせられてしまう。闇の主に肉体を与え蘇らせると取り返しがつかないと警告されるが、ドゥームスレイヤーは闇の主の召喚を始める。そして出現した闇の主の姿は、ドゥームスレイヤーとまったく同じ姿であった。
Title: Doom_Eternal (Doom Eternal)
Section: ストーリー
Subsection: The Ancient Gods - Part Two

ドゥームスレイヤーの闇の主討伐は、決して血を流す事が許されないというルミナリウムの法則により失敗。闇の主は最後の決着をつけるため「地獄の都インモラにて待つ」と言い残して姿を消してしまう。ファーザーから「インモラに向かうにはディヴームの門を開く必要がある」と告げられたドゥームスレイヤーは、扉を開くのに必要なレイス・クリスタルを回収するため、ファーザーの手によってアージェント・ドヌールに送り込まれる。クリスタルの存在するワールドスピアを目指す途中、ドゥームスレイヤーの前にバレンが現れる。罪の聖像が滅ぼされたことで本来の名前を取り戻したバレンは、失われたクルーシブルブレードのかわりに「センチネルハンマー」をドゥームスレイヤーへと託す。ドゥームスレイヤーは王の灯火を点火し、ナイトセンチネルの亡霊たちの力を借りて、ワールドスピアからレイスクリスタルを回収することに成功する。地球に帰還したドゥームスレイヤーはディヴームの門を開き、地獄の都インモラへと転移する。そこでは巨大な城壁とデーモンの軍勢がドゥームスレイヤーを待ち構えていたが、時を同じくしてバレンが率いるセンチネルの軍勢と地球人類の残存兵力もテレポートで侵入したことで、ついに最後の決戦が始まる。地獄の主戦力が襲いかかってくる中を突破したドゥームスレイヤーは、ついにそこで闇の主と対峙する。闇の主は自身こそが多元宇宙の真の造物主ダボスであり、地獄こそが最初に創られた次元ジェカッドであることを明かす。しかし死を厭うたジェカッドの人々とダボスが、不死を得るため手段を選ばず他の次元に侵略して破壊しはじめた事で、ダボスのしもべとして創られたはずのファーザーとメイカーたちはダボスを裏切り、その創造力を奪い取ってダボスとジェカッドを封印。さらに歴史を書き換えてファーザーこそが創造主であり、ダボスは地獄を支配する闇の主であると改竄を施してしまった。これに激怒したダボスはすべての被創造物を滅ぼすことを決意し、ジェカッドを地獄へと作り変えてファーザーとの戦いを開始。そしてセラフィムやカーン・メイカーの自我に影響を及ぼし、さらにセラフィムが流れ着いたドゥームガイをドゥームスレイヤーへと作り変えるよう無意識のうちに誘導。その結果、ドゥームスレイヤーはカーン・メイカー、そしてファーザーとセラフィムを肉体的に再起不能にし、ダボスの復讐と復活を果たすという結果をもたらしてしまったのだ。しかしダボスの対にあたる男であり、彼の影響のもとに作り変えられたドゥームスレイヤーは、同時にダボスを滅ぼす事ができる唯一の存在でもあった。セラフィムと同じ姿を持つ古代神たちが見守る中、壮絶な決闘の末にドゥームスレイヤーはついにダボスを下す。「自らの創造主に何か言うことはないのか」と問われたドゥームスレイヤーは「無い」と言い捨ててダボスの胸を貫き、その死を見届ける。闇の主の討伐により地獄以外の次元に現れたデーモンはすべて消滅し、あらゆる世界は地獄から来る脅威より救われたのだった。だが、その滅びはダボスの創造物として異世界からやってきたドゥームスレイヤーさえも例外ではなかった。意識を失うドゥームスレイヤーは、古代神たちの手によって再び石棺の中で眠りにつく。「あなたは影の世界を永遠に歩き続け、他の誰もがくじける中で、悪に立ち向かうのだ。あなたの報復への渇望が決して冷めないように、あなたの剣の血が乾かないように、そして私たちがあなたを再び必要としないように」いずれ再び戦いが始まる時に備えて、そしてその備えを要するような戦いが二度と起こらない事を願って…
Title: Doom_Eternal (Doom Eternal)
Section: 用語

ジャイアントアークメカ地球製の巨大人型ロボット。描写は無いが恐らく有人機。右手がキャノンになっている。地球で機能停止した物が見られるのみ。アトランアージャント・ドヌール製の巨大人型ロボット。本作では描写は無いが有人機。背中に1・2門の大型エネルギー砲を搭載している他、槍で武装している機体も在る。本編ではアージャント・ドヌールや地獄で機能停止した物やドゥームの要塞にて補修中の物が見られるのみであったが、追加エピソード Part Twoではドゥームスレイヤーを助ける為最終決戦に数機投入された。コンセプトアートでは斧を装備している。
Title: Doom_Eternal (Doom Eternal)
Section: 開発とリリース

パブリッシャーのベセスダ・ソフトワークスが2018年のE3でゲームを発表し、最初のゲームプレイ映像が2018年のQuakeConで初公開された。このゲームは、Microsoft Windows、PlayStation 4 、Nintendo Switch、Xbox One向けに発売される予定である。2019年、 Doom EternalがGoogleのストリーミングプラットフォーム「Stadia」に登場することが発表された。ゲームはid Softwareによって開発されている（Nintendo Switch版の開発はPanic Button）。2016年の前作に引き続きヒューゴ・マーティンがゲームディレクターを務めている。 本作はid Tech 7エンジンで開発された最初のゲームである。ゲームディレクターのマーティ・ストラットンによると、チームはプレイヤーの探索用に「地球上の地獄」を含むより大規模で多彩な場所を特徴とする「Doomユニバース」の作成を目指していた。マルチプレイヤーの開発を「Certain Affinity」に外部委託した前作とは異なり、id Softwareはマルチプレイヤーの体験をより「社会的」かつシングルプレイヤーキャンペーンに「繋げる」ことを目的として社内で開発している。チームはSnapMapモードを削除し、そのリソースを再割り当てして、発売後キャンペーンのダウンロードコンテンツ（DLC）を制作することにした。当初は2019年11月22日に発売を予定していたが、2020年3月20日に延期された。Nintendo Switch版は後日発売される。 ビジュアル面においては、オリジナル版『DOOM』により近いものを目指しており、敵のデザインは2016年のゲームからオリジナル版に近いものに変更された。また、開発者たちは初日から装備武器を画面中央に配置するオプションを搭載し、発売後のアップデートでDoom 2016にも追加された。 その一方で、マローダーなど、従来の『DOOM』にはいなかったタイプのキャラクターも作られた。ヒューゴ・マーティンは、マローダーをダース・モールやチェスのクイーンにたとえている。また、マルチプレイヤーモードにおいてデーモン側プレイヤーがドゥームスレイヤー側プレイヤーを妨害するために設置するハザードというアイテムは、わかりやすくするために緑色のゼリーのように描かれた。米国では、発売日の3月20日が任天堂の『あつまれ どうぶつの森』の発売予定日でもあったため、GameStopは新型コロナウイルスのパンデミック対策としての混雑緩和のために1日早い3月19日に本作の販売を開始した。 このゲームは2019年の開発中に亡くなったidのプログラマー、スティーヴン・アッシュへの弔辞が記されている。
Title: Doom_Eternal (Doom Eternal)
Section: 音楽

ミック・ゴードンがゲームの主任作曲家として復帰する。2019年1月、彼はゲームのサウンドトラックに寄与する「メタルスクリーマーズ」のレコーディングセッションへの参加を呼びかけた。2020年3月に投稿された動画では、「ヘヴィメタル合唱団」には、多くのメタルボーカリストの中にスタティック-Xのトニー・カンポス、AbortedのSven deCaluwé、Black Crown Initiateのジェームズ・ドートン、そしてTengger CavalryのNature Nature Ganganbaigalがいることが明らかになった。オクタビストのエリック・ホロウェイもサウンドトラックの一部にボーカルを提供するために採用された。
Title: Doom_Eternal (Doom Eternal)
Section: 評価

レビュー収集サイトのMetacriticによると、Doom Eternalの評価はWindows版は「普遍的な称賛」（Universal acclaim）、PlayStation 4およびXbox One版は「概ね好意的」（Generally favorable）であった。批評家は、キャンペーン、グラフィック、戦闘、サウンドトラック、ストーリーテリングおよび前作からの改良点を賞賛した。 その一方で、マローダーについては、従来のプレイスタイルが通用しない点から、賛否両論が起こった。AUTOMATONのIshii Ryukiは前作からの変化を受け入れられるか否かが楽しみ方につながるとしつつも、マローダーに対する賛否両論が開発者の意図通りであると述べ、天敵としての役割を果たしている証拠だとしている。
Title: Doom_Eternal (Doom Eternal)
Section: 評価
Subsection: 受賞・ノミネート

Doom Eternalは、2018 Golden Joystick Awardsの 「Most Wanted Game」にノミネートされた。Game Critics Awards 2019では、ゲームはベストPCゲームとベストアクションゲーム賞を受賞した。
Title: Doom_Eternal (Doom Eternal)
Section: 評価
Subsection: 売上

ゲームの発売日には、Steamでの同時接続者数が前作『Doom』（発売時）の2倍を超える10万人を記録した。本作は発売週の週末の売上がDoomの時より倍増した。英国の売上チャートでDoom Eternalのパッケージ版の売上は前作より33％減少したものの、『あつまれ どうぶつの森』に次いで2位にランクインした。
Title: アングリーバード2 (The Angry Birds Movie 2)
Section: abstract

『アングリーバード2』（原題: The Angry Birds Movie 2）は、2019年に公開されたアメリカ合衆国の3Dアニメーション映画。アプリゲーム『アングリーバード』の映画化第2弾。
Title: アングリーバード2 (The Angry Birds Movie 2)
Section: ストーリー

前作から三年後、レッド、ボム、チャック、テレンスは定期的にレオナルド率いるピッグたちがバードアイランドにいたずらを仕掛け続けるので、反撃を続けていた。また、スリングショットがバードアイランド中の交通手段として普通に使われるようになっていた。しかしある時、レオナルドは巨大な氷球がピギーアイランドに発射されたため、停戦を申さざるを得なくなり、鳥たちの前にいきなり停戦書が風船で届けられる。レッドはこれを信用できず、イーグルアイランドに住む紫色のワシのゼータは、常に氷だらけの環境で暮らし続け、食べ物すらアザラシに奪われ、ペットの犬すら氷漬けされている状況であったため、つねにバードアイランド、ピギーアイランド両方を氷の球を発射する装置で支配しようとしていた。バードアイランドでは一同がスピードデートを行っている際に、レッドはチャックの姉妹である科学者のシルバーと出会う。一方で、子供の鳥のゾーイ、ヴィンセント、サマンサはテレンスの保管していた卵を勝手に持ち出して遊んでいると、卵を紛失しかけてしまい、様々な手段を使って探しに行くことになる。レッドは夜、家にいると突然レオナルドが襲撃し、レオナルドの計画の全容について説明されてしまう。そして、レッドはチャック、ボム、シルバー、マイティーイーグルを連れ、その後イーグルマウンテンの中で計画会議を行っていると、マイティーイーグルはゼータのことを聞かされて動揺してしまう中、再び氷球がイーグルマウンテンに直撃してしまい、シルバーの転機により一同は皆一命を取り留める。現代っ子ピッグのコートナー、ギャリーも率い、ピギーアイランドで製造された巨大な潜水艦でイーグルアイランドに向かい、ゼータの野望を止めようと活躍しだす。
Title: アングリーバード2 (The Angry Birds Movie 2)
Section: キャスト

括弧内は日本語吹き替え版の声優レッド - ジェイソン・サダイキス（坂上忍）シルヴァー - レイチェル・ブルーム（竹達彩奈）チャック - ジョシュ・ギャッド（勝杏里）ボム - ダニー・マクブライド（乃村健次）レオナルド - ビル・ヘイダー（岩崎ひろし）マイティーイーグル - ピーター・ディンクレイジ（山寺宏一）ゼータ - レスリー・ジョーンズ（くじら）デビー - ティファニー・ハディッシュ（美々）コートニー - オークワフィナ（青山玲菜）ギャリー - スターリング・K・ブラウン（菊池通武）グレン - エウジェニオ・ダーベス（上別府仁資）カール - ザック・ウッズ（松重慎）ジェリー - ピート・ダビッドソン（真木駿一）ハンク - ベック・ベネット（大泊貴揮）ブラッド - ベック・ベネット（齋藤響）ゾーイ - ブルックリン・プリンス（蒼井由奈）ヴィヴィ - ジェネシス・テノン（永竹功幸）サムサム - アルマ・バーサーノ（吉田舞香）ジェイ - ジョジョ・シワ（山崎智史）エラ - ダヴ・キャメロン（逢田梨香子）ピンキー - ニッキー・ミナージュ（和優希）ロクサーヌ - コリーン・バリンジャー（内海安希子）キーラ - ジョジョ・シワ（斉藤こず恵）オリヴァー - メイソン・ラムジー（いのうえ未ちる）バッバ - ゲイテン・マタラッツォ
Title: アングリーバード2 (The Angry Birds Movie 2)
Section: 評価

レビュー・アグリゲーターのRotten Tomatoesでは110件のレビューで支持率は73%、平均点は5.70/10となった。Metacriticでは23件のレビューを基に加重平均値が60/100となった。
Title: ファイナルファンタジーX-2 (Final Fantasy X-2)
Section: abstract

『ファイナルファンタジーX-2』（ファイナルファンタジーテンツー、FINAL FANTASY X-2、略称: FFX-2、FF10-2）はスクウェア（現：スクウェア・エニックス）より日本国内では2003年3月13日（北米では2003年11月18日、欧州では2004年2月20日）にPlayStation 2（PS2）用ソフトとして発売されたコンピュータRPG。
Title: ファイナルファンタジーX-2 (Final Fantasy X-2)
Section: 概要

『ファイナルファンタジーX』の続編（ファイナルファンタジーシリーズでは初の続編作品）であり、日本としてはエニックスと合併する前のスクウェア最後の作品であると同時に、エグゼクティブプロデューサーとして坂口博信が関わった最後の作品でもある。2004年2月19日に『ファイナルファンタジーX-2 インターナショナル+ラストミッション』（FINAL FANTASY X-2 INTERNATIONAL+LAST MISSION）が合併後のスクウェア・エニックスより発売された。こちらではボイスだけでなく主題歌も英語化されている（日本語字幕付き）。それまでのインターナショナル版とは比べ物にならないほどのイベントの追加が行われた上に、更に本作の後のストーリーであるローグ風のRPGを収録した。基本的に『FFX』と同等程度のCGであるが、メインのユウナ・リュック・パインはフェイシャルモーションが更に強化された。本作の『ULTIMANIA』はデジキューブから発売されていたが、同社の破産により『ULTIMANIA Ω』はスクウェア・エニックスから発売された（2004年4月16日の『X-2インターナショナルULTIMANIA』発売に合わせ、ULTIMANIAも再発売されている）。主題歌はエイベックス所属の歌手である倖田來未が担当しており、ダンスシーンのモーションアクターも兼任した。また、インターナショナル版の主題歌はJade from sweetboxが担当している。2005年9月8日、オリジナル版が『アルティメットヒッツ ファイナルファンタジーX-2』として低価格化されて再発売された。また、『FFX』とのセット『FFX/FFX-2 アルティメット ボックス』（FINAL FANTASY X/X-2 ULTIMATE BOX）もされた。2007年1月25日、インターナショナル版が『アルティメットヒッツ ファイナルファンタジーX-2 インターナショナル+ラストミッション』として低価格化されて再発売された。