shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 世界樹の迷宮V_長き神話の果て (Etrian Odyssey V)
Section: システム
Subsection: 戦闘

迷宮を探索中にエンカウントし、戦闘に突入する。古典的なコマンド選択式になっており、各キャラクターのスキル等を駆使して戦っていく。行動によって冒険者の各自の「ユニオンゲージ」が貯まっていき、100%になると強力な効果をもった「ユニオンスキル」を使用できる。
Title: 世界樹の迷宮V_長き神話の果て (Etrian Odyssey V)
Section: システム
Subsection: モンスター・『F.O.E.』

迷宮で遭遇する通常のモンスターの他に、F.O.E.と呼ばれる視認できるモンスターが存在する。F.O.E.は強力ではあるが、一定の行動様式を持っているので回避する事も可能になっている。モンスター・F.O.E.ともに稀少個体と呼ばれる光輝く個体がまれに出現し、この個体は常に最速で行動し、ターン経過ごとに攻撃力が高くなる代わりに取得経験値が多い。
Title: 世界樹の迷宮V_長き神話の果て (Etrian Odyssey V)
Section: システム
Subsection: 食材

迷宮内で獲得できる食材を使用することでHP・TPが回復できる、所定の位置で調理することも可能。
Title: 世界樹の迷宮V_長き神話の果て (Etrian Odyssey V)
Section: システム
Subsection: ギルドカード

各プレーヤーはそれぞれに、冒険者パーティの情報が記載されたギルドカードを所持している。これはすれ違い通信やQRコードによって交換しあう事が可能。
Title: 世界樹の迷宮V_長き神話の果て (Etrian Odyssey V)
Section: システム
Subsection: QRコード

ニンテンドー3DSの背面に配置されているカメラを用いる事でQRコードを解読する事ができる。それによってアイテム・ギルドカードなどが受信可能になっている。
Title: 世界樹の迷宮V_長き神話の果て (Etrian Odyssey V)
Section: システム
Subsection: 職業

プレイヤーは、アルカディアに在住する4つの種族の内の一つを選び、種族ごとに定まった職業を選択し最大5人のパーティを組んで迷宮を攻略していくこととなる。種族ごとに選べる職業は決まっているが、ストーリーを進めると他種族の職業に転職することも可能となる。第二階層のボスを討伐することで達人になったと認められ、20レベル以上の者は二つ名を名乗ることができる。二つ名は職業ごとに二つ存在し、それぞれ特化したスキルを習得することが可能となる。二つ名はデフォルトから変更することも可能。後述の二つ名はデフォルト名を記載する。
Title: 世界樹の迷宮V_長き神話の果て (Etrian Odyssey V)
Section: システム
Subsection: 職業

=大陸の各地に偏在する現実の人間に近い外観の種族。能力値は平均的で耐久力が高い。フェンサー回避力を活かし前列で活躍する攻撃職。シンボルは鷲。回避に特化する「幻影の剣士」、連携攻撃に特化した「迅雷の剣士」の二つ名を得ることが可能。ドラグーン高い防御力でパーティの護りの要となる職業。シンボルは黄金竜。防御に特化した「金剛の竜騎兵」、攻撃に特化した「砲火の竜騎兵」の二つ名を得ることが可能。セスタス部位封じを得意とする前列攻撃職。シンボルは獅子。『世界樹の迷宮Ⅲ』のモンクとウォリアーを意識してデザインされている。連続技で単体攻撃に特化した「連撃の拳闘家」、HPを代償に高威力の攻撃を行う「衝撃の拳士」の二つ名を得ることが可能。リーパー鎌を武器とし状態異常・封じ耐性を引き下げる前列攻撃職。外見モチーフは死神。状態異常に特化した「死を振り撒く死神」、弱体させることに特化した「死を遠ざける死神」の二つ名を得ることが可能。
Title: 世界樹の迷宮V_長き神話の果て (Etrian Odyssey V)
Section: システム
Subsection: 職業

=北方の凍土シドニアを故郷とする尖った耳が特徴的な種族。知力が秀でている。肌の色と耳の形状でルナリアとダークルナリアに小分けされており、ネクロマンサーはダークルナリア。シドニア装飾と呼ばれる幾何学模様が特徴の衣装を身に付けている。ウォーロック三属性の攻撃に特化した職業。シンボルは一角獣。物理属性の攻撃を行うことも可能となった「六属を操る導師」、三属性に特化した「炎と氷と雷の支配者」の二つ名を得ることが可能。ネクロマンサー死霊を召喚し攻撃・回復・状態異常と全般的に活躍できる職業。モチーフはフランケンシュタインの怪物。更にできることが増える「召霊のネクロマンサー」、攻撃に特化した「破霊のネクロマンサー」の二つ名を得ることが可能。
Title: 世界樹の迷宮V_長き神話の果て (Etrian Odyssey V)
Section: システム
Subsection: 職業

=山都と呼ばれる都市を故郷とする獣のような耳が特徴的な種族。力と敏捷力が秀でている。男女で耳の長さが異なり、女性は兎のような形状をしている。兎を幸運の象徴としており、兎を模した装飾を好んでいる。マスラオ刀を武器とする斬属性の攻撃に長けた職業。シンボルは鬼面。最大四本の刀を装備できる攻撃に特化した「四天一流の武人」、封じや属性の付与など多彩な攻撃が行える「一刀無双の武人」の二つ名を得ることが可能。四刀流はマスラオの始祖が振るったものを各流派が独自に再現したもので、オリジナルの継承者は存在しない。ハウンド猟犬と鷹を使役する職業。シンボルは梟。鷹の使役に特化した「飛鷹を伴う射手」、猟犬の使役に特化した「犬狼を導く射手」の二つ名を得ることが可能。
Title: 世界樹の迷宮V_長き神話の果て (Etrian Odyssey V)
Section: システム
Subsection: 職業

=草原を故郷とする小柄な体躯の種族。シンボルは共通して風と植物。ハーバリストハーブを利用する回復や状態異常に特化した職業。植物図鑑を手にしている。回復に特化した「慈悲深い薬草師」、状態異常に特化した「天真なる毒殺者」の二つ名を得ることが可能。シャーマン精霊と交信し回復や属性の付与などの支援に特化した職業。強化・弱体を解除することで攻撃やTPを回復することができる「天縋を下す巫子」、強化や回復に特化した「天寵を告げし巫子」の二つ名を得ることが可能。
Title: 世界樹の迷宮V_長き神話の果て (Etrian Odyssey V)
Section: システム
Subsection: 召喚枠

ネクロマンサーの死霊、ハウンドが呼び出す猟犬や鷹、ドラグーンの設置する陣地は戦闘時に合計三体まで召喚することが出来る。死霊や猟犬と鷹は戦闘以外でもあらかじめ呼び出しておくことが可能で、1ギルドにつき、猟犬と鷹は1匹（1羽）ずつ飼う事が出来る（ハウンド1名以上の登録前提）。
Title: 世界樹の迷宮V_長き神話の果て (Etrian Odyssey V)
Section: 登場人物
Subsection: 街の人たち

ジェネッタ声 - 中村桜ジェネッタの宿を営むセリアン族の女性。三姉妹の次女。職業はハウンド。ドリアードを討伐するクエストで共闘する。セリク声 - 金田アキアイオリスの大市て露店を営むブラニー族の青年。年に一度行われるブラニー族の祭典のために珍しい素材を求めている。解析グラスと同機能のゴーグルを身に付けている。メリーナ声 - 岡村明美魔女の黄昏亭を切り盛りするルナリア族の女主人。冒険者へのクエストを管理する。シドニアのルナリアとは異なる価値観を持っている。元冒険者で職業はネクロマンサー。ラミアを討伐するクエストで共闘する。エドガー声 - 坪井智浩大鎧に身を包んだギルド長。種族はアースランだが、レムスにセリアン族の伝統料理を教授している場面がある。魚釣りが趣味。職業はドラグーン。オリファントを討伐するクエストで共闘する。レムス声 - 小松未可子アルカディアを統治する4種族の内のアースラン族の王族。アルカディア評議会でミッションの発令を行う。料理が趣味で、冒険者に様々なレシピや料理道具を提供する。タウンクライヤー声 - 川原慶久アルカディア評議会に所属しており、御触れが発令される度に街中に連絡する役目を担当する。衛兵アイオリスを護る衛兵たち。階級で兜飾りの色が異なる。迷宮内の各地で出会い、料理を教えてくれる者や家畜の住処を教えてくれる者などが存在する。リリ声 - 加隈亜衣迷宮内で冒険者と出会うルナリア族の死霊術師。親切な性格のため街の住人からの信頼も厚い。先祖代々の使命としてルナリア族の魔術塔から「不死者の指輪」と呼ばれる秘宝を盗み出した男を追っており、アンデッドキングとの戦闘では共闘することとなる。ソロル声 - 雨宮天迷宮内で冒険者と出会う元死神の少女。リリと二人でギルドを組んでいる。職業はリーパー。ドラゴンゾンビを討伐するクエストで共闘する。アルコン声 - 悠木碧迷宮内で冒険者と出会う謎の少女。母星の指示で星々の生命を導く役目を負った異星人の一人で、世界樹を植えた張本人。冒険者が幽冥なる原初の主を討伐したことでアルカディアでの自身の役目が終わったことを悟り別の星に向かうために航路を開くが、母星との通信が途絶えたことで船を使用できなくなり徒歩で移動することを決め冒険者に同行を依頼する。戦闘能力は持たないため、戦闘に参加することはない。
Title: 世界樹の迷宮V_長き神話の果て (Etrian Odyssey V)
Section: 登場人物
Subsection: ボス

ゴーレム第一階層のボス。シリーズの過去作品にも同名のモンスターは存在するがデザインは一新されている。暴王による侵攻が収まったのちにルナリア族の人形使いが迷宮に仕掛けた魔術結界の要。シロチビゴーレムなど無数の小型のゴーレムが組み合わさり一体の巨像を形成している。ヒポグリフ第二階層のボス。グリフォンの子と伝えられている鳥の上半身に馬の体を持つ魔物。冒険者が達人を名乗るにふさわしいか見定めるための試練の対象とされている。アンデッドキング第三階層のボス。ルナリア族の魔術塔から「不死者の指輪」を盗み出した男の成れの果て。第三階層の魔物を支配しており、戦闘時もデッドソードマンなどの魔物を出現させる。水晶竜第四階層のボス。全身から水晶が生えた竜。戦闘時は二つの姿を使い分ける。幽冥なる原初の主第五階層のボス。アルコンがアルカディアに生命を導く以前から存在する漆黒の竜。原初の闇とも滅びの化身とも称されており、アルコンによって世界樹の力で封印されていた。アルコンはアルカディアの生命が自身の庇護を脱する指標として、この魔物を討伐することを課していた。オリファント第二階層の大広間に居座るボス。かつて戦争で使役された象の魔物の生き残り。ドリアード第一階層の隠しエリアの最奥にいるボス。少女の姿と可憐な華で獲物を誘き寄せる植物の魔物。ドラゴンゾンビ第三階層の隠しエリアの最奥にいるボス。アンデッドキングが不死者の指輪の魔力を使い蘇らせた竜の屍。盲目状態を付与し、炎属性の攻撃に反応し誘爆する瘴気を放出する。ラミア第四階層の隠しエリアの最奥にいるボス。キンメリアと呼ばれる土地からアルカディア大陸に移ってきた人の上半身に蛇のような体を持つ魔物。バインドスネークという魔物を召喚する。星喰第六階層のボス。全てを喰らい、喰らったものの力を自らのものとして成長する宇宙最大の怪物の一つ。アルコンの母星を襲い、船団の犠牲と引き換えに第六階層に封印されており、戦うには封印を解除する必要がある。星喰の本体と再生パーツと呼ばれる兵器群の7部位で構成されている。
Title: 世界樹の迷宮V_長き神話の果て (Etrian Odyssey V)
Section: 迷宮

第一階層 鎮守ノ樹海世界樹の根による窪地に湧き水が溜まった湿地帯。ルナリア族の人形使いが仕掛けたゴーレムと呼ばれる魔術結界によって護られていたが、年月の経過によって結界が弱まったことで、世界樹の迷宮踏破の御触れが発令された。1階は鶏が飼育できるほど落ち着いており、新人冒険者の実力を見定めるための試練の場とされている。2階以降は2種類のゴーレムによって出現する石壁によって進路が妨げられている。第二階層 奇岩ノ山道奇妙な形の岩石が立ち並ぶ山地。押し倒すことができる大岩が点在している。第三階層 晦冥ノ墓所戦争の犠牲者たちの墓所。昼夜で変化するギミックが施されており、日中はFOEが苦手とする日光が差す代わりに毒沼が出現する。夜間は毒沼が消える代わりに日光も差さなくなる。出現する魔物の大部分がアンデッド。第四階層 虹霓ノ晶洞世界樹の根元の内部となる水晶の洞窟。冒険者が竜結晶と呼ばれる希少鉱石を持ち帰ったことでアイオリスにゴールドラッシュが訪れ、冒険者だけでなく一部の衛兵や一般人も探索を行っている。破壊できる代わりに高音を発しFOEを引き寄せる水晶と、隣接した者を別の水晶までワープさせる水晶が存在する。戦争の際に取り残されたトカゲのような種族の末裔の住処となっている。第五階層 円環ノ原生林ガラス状の巨大な天蓋に覆われた原生林。緑の中に無数に謎の装置が埋もれている。アルカディアの植物の起源。マップの上下左右が繋がっている。点在する装置を調べることで周辺を無重力に変化させることが可能。第六階層 赤方偏移ノ回廊アルコンが新たな星へ移動するために開いた航路。本来は船を使い移動するが、星喰による侵略によって母星と通信が行えなくなったため歩いて移動する。下層の地殻やデバイスが浮かんだ宇宙空間。階段はなく、無数に存在する転送装置を利用して移動する。深部に進むほど空間の歪みが悪化しており、宇宙から集積された毒素が床に濃縮している。最奥からは、青い海と緑の大陸が広がる惑星にワープできる。
Title: 世界樹の迷宮V_長き神話の果て (Etrian Odyssey V)
Section: コレクターズパック

ソフト本体に加え、次の特典が付属している。特製BOXパッケージ世界樹の迷宮Ⅴアートブック冒険者やNPC、魔物などのデザイン画や没になったラフ画が掲載されている。デザイナーやスタッフのコメントも記載されており、本作の実質的な資料集となっている。お役立ちDLCコードセットDLCのうち、冒険者開運計画と冒険者育成計画がDLできるコード。
Title: 世界樹の迷宮V_長き神話の果て (Etrian Odyssey V)
Section: 早期購入者特典

『世界樹の迷宮Ⅴ サウンドトラック ラフスケッチver.』が特典として付属した。また幾つかの販売店では店舗ごとに異なるオリジナル特典が付属した。
Title: 世界樹の迷宮V_長き神話の果て (Etrian Odyssey V)
Section: DLC

クエストやプレイヤーキャラクターの立ち絵などのダウンロードコンテンツが配信されている。新たな冒険者6種類存在し、現代の学生や過去作の冒険者を模した立ち絵を使用できるようになる。6のガンナーは『週刊ファミ通』の特典として付属した。冒険者開運計画報酬として大金と、通常のドロップアイテムが必ず手に入るアクセサリーを受け取ることができるクエストが追加される。このクエストは何度でも受注可能。冒険者育成計画報酬として大量の経験値と、経験値を多く獲得できるようになるアクセサリーを受け取ることができるクエストが追加される。このクエストは何度でも受注可能。
Title: 世界樹の迷宮V_長き神話の果て (Etrian Odyssey V)
Section: 体感型ゲーム

『世界樹の迷宮V 長き神話の果て リアル謎解き迷宮ゲーム〜冒険者ギルドの試練〜』が2016年10月15日～11月27日にかけて、東京のセガ秋葉原GiGOと大阪のセガ難波アビオンにて、NAZO×NAZO劇団の主催により開催された。
Title: ボク姫PROJECT (Bokuhime Project)
Section: abstract

『ボク姫PROJECT』（ボクひめプロジェクト）は、ウィザードソフトが開発し、日本で2020年4月23日に日本一ソフトウェアから発売されたNintendo SwitchとPlayStation 4用ミステリーアドベンチャーゲームである。プレイヤーは、姉にまつわる事件の調査のために女生徒として入学し、上品なお嬢様学校に潜入する少年を操作する。その調査の一環として、プレイヤーは学園の有力組織への参加を目指しており、キャラクターの可愛さを高めて他の候補者に打ち勝つために、ステータスを上げていく必要がある。このゲームは、椎名建矢が監督、城花健人が脚本、松島史佳が美術を担当しており、当初はアクションゲームとして構想されていたが、予算の関係でアドベンチャーゲームとして再企画された。2017年には当初、異性装ゲームの市場規模に不安を感じていたパブリッシャーの意向を受けて企画が頓挫していたが、Twitterを通じてこのゲームへの興味を測り、幾夜大黒堂が漫画『ボク姫様と乙女主義』を連載するなどしてファンを獲得したことから、ついに開発の許可が下りた。その他にも、短編オーディオドラマ2本と短編小説の制作が予定されており、城花は明治時代を舞台にした続編のゲームを製作したいと話している。批評家の間では、独特な題材や、ストーリー、キャラクター、ビジュアルは好評を博したが、ゲーム性については賛否両論あった。ファミ通の調査では、日本のプレイヤーからの期待度が高いと評価され、発売後数週間はオンラインショップでほぼ完売した。開発者らは売上は控えめだと評価している。
Title: ボク姫PROJECT (Bokuhime Project)
Section: ゲームプレイ

『ボク姫PROJECT』は、上品なお嬢様学校に潜入して事件の調査を行う少年を操作するシングルプレイヤーミステリーアドベンチャーゲームである。プレイヤーは事件の調査の一環として、キャラクターの可愛らしさを向上させて学校の組織の一員になり、組織内の現役生徒をはじめとしたキャラクターたちと冷静に交流していくことを目指す。そのために、プレイヤーは「ボク姫PROJECT」と呼ばれる異性装レッスンに参加して、女らしい外見を高める「ビジュアル」、女性としての知識を高める「教養」、恥ずかしさへの抵抗力を高める「精神」といった3つのステータスを向上させたり、水泳のレッスンやお茶会、コスプレ、体育などの様々な活動に参加して、キャラクターの女らしさを高めたりする。このようなトレーニングの中には、メイド喫茶で修行をした後にメイド服を着ることができるオプションなど、キャラクターのカスタマイズオプションを開放するものもある。プレイヤーキャラクターの能力値が十分に高くなると、ステージに上がり、経験値や特訓に基づいて質問に答えたり、観客の吹き出しから答えを導き出したりすることで、生徒たちのプレイヤーキャラクターへの支持率を高める「Girl's Emotion Mode（ガールズエモーションモード）」をプレイすることができるようになる。失敗した場合は、登場人物のアキラが上達のヒントを与えてくれる。また、可愛らしさを上げることで、プレイヤーは分岐するストーリーのさまざまなルートにアクセスすることもできる。
Title: ボク姫PROJECT (Bokuhime Project)
Section: あらすじ

物語は、学園内で起こり、学園側が隠蔽しようとしている事件に巻き込まれて昏睡状態に陥った姉のマリカを救うため、伊草ミナトが、生徒の99％が女子の私立百合愛学園に潜入するところから始まる。そのために、彼はエリカという名前で女子学生として入学し、従妹のアキラが家にいる間学校に通いつつ、男子生徒のミナトとしても学校に通い、二重生活を送っている。学園には四姫と呼ばれる影響力の強い組織があり、姉が巻き込まれた事件の調査のために組織の一員となることを目指す伊草は、他の候補者や現四姫を抑えて学園一の美女になり、姫選挙で優勝するために努力する。それを手助けするのが、女装に詳しいアキラで、伊草に「女装の技術」を鍛えさせる。主な登場人物の中には、伊草を支え姉のように見ている、女性に惹かれる学生、篠崎ヒユ、大手企業の代表を務める女嫌いの学生、六条オウガなどがいる。四姫の生徒として、カリスマモデルのギャル姫、鬼灯リラ、世間から孤立したやまとなでしこの巫女姫、龍宮院ウラン、伊草と仲良く見える姫皇、姫神エルメス、伊草の姉と親友で、姉としてエルメスを守護する姫騎士、姫神ダリアなどが登場する。エルメスとダリアの母であり学校長の姫神ネメシアも登場し、伊草に助言を与える。
Title: ボク姫PROJECT (Bokuhime Project)
Section: 登場人物

伊草エリカ / 伊草ミナト（本名）声 - 不明主人公。姉のマリカに起きた事故について探るため、私立百合愛学園に女装して潜入した男子高校生。伊草アキラ / 伊草エリカ（本名）声 - 川上ゆきエリカ（ミナト）の従姉妹。私立百合愛学園の生徒である本物の「伊草エリカ」だが、ミナトを女装させて自分の代わりに通学させ、自分は自宅に引きこもってゲームをしている。鬼灯リラ声 - 河瀬茉希大人気の読者モデルでもあるカリスマギャル。隠れオタクという一面を持つ。龍宮院ウラン声 - 白城なお華道、茶道、日本舞踊、筝を得意とする大和撫子。箱入り娘として育ったため男性や外国文化に疎く、洋菓子作りや英語は苦手。姫神エルメス声 - ななひらアイドルでもあり、学園一の姫の称号「姫皇」を持つ。姫神ダリア声 - 寺井らんエルメスの姉。エルメスを守る「姫騎士」。マリカとは親友であった。篠崎ヒユ声 - 新田ひより伊草エリカに心酔しており、美少女に目がない。エリカの「騎士」となって学園生活をサポートする。六条オウガ声 - 大久保蒼男子部の新入生で、ミナトの同級生。大手企業の代表を務める。♂マスク先輩声 - 安田陸矢（1号）、浜田洋平（2号）、御子神孝次（3号）ミナトの先輩3人。以前行ったセクハラの罰として、「♂」マークの入ったマスクを装着させられている。姫神ネメシア声 - あらいしずか私立百合愛学園の理事。ダリアとエルメスの母。伊草マリカミナトの姉。ミナトの入学前、事件に巻き込まれて昏睡状態となっている。
Title: ボク姫PROJECT (Bokuhime Project)
Section: 開発

『ボク姫PROJECT』は、ウィザードソフトが開発、椎名建矢が監督、城花健人が脚本、松島史佳がキャラクターデザインを担当した。当初は2017年7月にティーザーで一部の情報が公開されたが、パブリッシャーである日本一ソフトウェアがそれ以前にこのテーマのゲームを発売していなかったことから、異装をテーマにしたゲームに興味を持ってくれる人がどれだけいるのかが不明であったため、一時保留となった。彼らはゲームへの関心を測るためにTwitterアカウントを立ち上げ、アカウント上で投票を実施して1万人以上のフォロワーを獲得し、2年後にプロジェクト進行の承認を得て、2019年7月に最初のトレーラーを公開した。企画の段階は約半年を要し、主な製作は1年かけて行われた。ゲームは当初アクションゲームとして構想されていたが、予算の関係でアドベンチャーゲームに変更された。当初の物語は、主人公が女装を余儀なくされて恥ずかしい思いをすることをテーマにしただけだったが、完成したゲームのメインテーマは、性別の壁を乗り越えて、人を理解することだと城花は語った。このゲームは女装するまでに時間がかかると思うかもしれないが、「普通の少年」を主人公にしているため、開発者はストーリーの最初に、主人公のパーソナリティと主人公が女性の服を着なければならない状況を丁寧に設定してから、女装の要素を導入することにした。日本一ソフトウェアは、2020年4月23日にNintendo SwitchとPlayStation 4向けに日本でパッケージ版とダウンロード版でゲームを発売した。イラスト付きのタペストリー、アクリルスタンド、デジタル壁紙など、販売店によっては、別のボーナスアイテムが予約注文に含まれていた。日本一ソフトウェアは、日本のゲームの多くを欧米市場で公開しているが、国際的なリリースの計画は発表されていない。開発者は2020年2月に、脚本の長さのために英語版を製作することは難しいかもしれないが、可能であればゲームを他のプラットフォームに移植したいと述べた。2020年5月、彼らはパーソナルコンピュータ版を開発する可能性を調査していると述べた。日本一ソフトウェアは当初、CEROが年齢評価A（全年齢）を与えるとの仮定の下で、ゲームを「全年齢向け女装覚醒アドベンチャー」としていたが、最終的にはB（12歳以上）と評価され、謝罪動画を公開した。
Title: ボク姫PROJECT (Bokuhime Project)
Section: 評価

『ボク姫PROJECT』は、ゲーム出版物から好評を博し、テーマが独特で印象に大きく残るとの評価を得ていたが、それだけでは、パブリッシャーとしては採用を躊躇するのも無理はないと考えられた。ファミ通は、トランスジェンダーのようなテーマのゲームが一般向けに発売されることに驚きの声をあげた。What's IN?は、男の娘作品のファンはもちろんのこと、このジャンルが初めての人にもおすすめしたい作品だとした。IGN、ファミ通、What's IN?はゲームのストーリーが気に入り、ファミ通は、ストーリーの流れが激しい、設定のセンスが信じられないと批判しながらも、共感しやすい、個性的なキャラクターが多いと称賛した。What's IN?は、シリアスとコメディのバランスが良く、時に意外と暗いトーンのストーリーと漫才形式のユーモアがあり、脇役がしっかりしているのが好印象だったとした。電撃オンラインは、ゲームの雰囲気を「爽やか」だといい、オープニングテーマの可愛らしさにもマッチしているとした。Gamerも音楽を紹介した。ファミ通は、インタラクティブな部分が少なくやや退屈だとゲームを批判して述べた。What's Inは反対に、主人公の可愛らしさのステータスを上げることは、ロールプレイングゲームに似ていて楽しいとした。彼はまた、Girl's Emotion Modeが好きで、ゲームのさまざまなルートへのアクセスの簡単さを高く評価した。ビジュアルとイラストは好評だった。Insideは、「豪華」だとした。ファミ通はかわいい美しさと「かわいい」キャラクターデザインを気に入り、What's IN?は伊草の「超かわいい」デザインは、プレイヤーのゲームを進める意欲を高めるのに役立つと述べた。『ボク姫PROJECT』は、2020年初頭にファミ通が実施した調査で、日本のゲームプレイヤーの間で今年最も期待されているゲームの1つにランクインし、Kotakuでは今シーズンに発売される大作ゲームの1つに挙げられた。特にNintendo Switch版を中心に、2020年5月までにオンラインストアではほぼ完売したものの、発売初週にはファミ通の日本で最も売れたパッケージ版コンピュータゲームの週間トップ30チャートにランクインしなかったことから、その期間中の小売店での売り上げ記録は各機種版で2700本以下だったと推定される。発売後のインタビューでは、開発者は本作の売上を控えめと表現しているが、時間の経過とともに売上が伸びていることや、普段は美少女ゲームや女装をテーマにしたゲームに興味のない層にもリーチできたことを指摘している。
Title: ボク姫PROJECT (Bokuhime Project)
Section: 関連メディア

ゲームの製作許可に先立つファン層の開拓の一環として、2017年7月27日発売の雑誌『電撃PlayStation』の付録の、デンプレコミック第643巻8号より、幾夜大黒堂による漫画『ボク姫様と乙女主義』が連載され、好評を博した。また、2020年6月7日～8日には、それぞれイクサとマリカ、ダリアとオウガが登場する短編オーディオドラマ2本がTwitterで公開された。日本一ソフトウェアからは、オリジナルサウンドトラックに加えて、主題歌のカラオケバージョンやエンディングテーマのフルバージョンを新たに収録した全25曲入りのアルバム『ボク姫PROJECT オリジナルサウンドトラック』が、2020年6月26日にオンラインストアにてCDで発売された。また、2020年5月に実施された『ボク姫PROJECT』のキャラクター人気投票で上位にランクインした2人の関係性に焦点を当てた、ゲームを題材にした短編小説も企画されている。城花は2020年のインタビューの中で、明治期の創立間もないころの学園を舞台とした続編を作りたいと語る一方、具体的な計画を立てる前に、当時取り組んでいた別のゲームの開発を終わらせなければならないと語った。
Title: don't_take_it_personally,_babe,_it_just_ain't_your_story (Don't Take It Personally, Babe, It Just Ain't Your Story)
Section: abstract

don't take it personally, babe, it just ain't your storyとはクリスティーン・ラブによって開発され、2011年に公開されたアドベンチャーゲームである。
Title: don't_take_it_personally,_babe,_it_just_ain't_your_story (Don't Take It Personally, Babe, It Just Ain't Your Story)
Section: 概要

近未来の高校を舞台としたアドベンチャーゲームで、プレイヤーの選択によってストーリーが分岐し、三つのエンディングのいずれかを迎える。ストーリーはネット環境におけるプライバシーと恋愛が主軸となっている。クリスティーン・ラブによる前作 Digital: A Love Story と舞台や登場人物について直接の関係はないが、作者は本作を精神的な続編 (a spiritual sequel) としている。フリーウェアとして公開されたゲームではあるが、イギリスの一般紙デイリー・テレグラフのウェブ版で発表された2011年のビデオゲーム賞において、商業作品もノミネートされている中で最優秀脚本に選ばれた。
Title: don't_take_it_personally,_babe,_it_just_ain't_your_story (Don't Take It Personally, Babe, It Just Ain't Your Story)
Section: 特徴

舞台は2027年のオンタリオ州にある名門私立高校で、プレイヤーは高校二年生を受け持つ教師の視点でゲームを進める。本作の特徴として、ゲーム進行において校内SNSで交わされるメッセージを盗み見ることで生徒たちの関係や思っていることを知る、というシステムがある。学校の教師と生徒には専用のモバイル端末が支給され、AmieConnectと呼ばれるアプリケーションを介してメッセージのやり取りを行うことができる。AmieConnectで送れるメッセージにはプライベートとパブリックの区別があり、プライベートなものはメッセージをやり取りする特定の二人にしか読めないとされている。しかし実際には教師は、生徒のメッセージをプライベートなものを含めてすべて自由に見ることができるアプリ権限が与えられている。学校当局は教師に対して、その理由をネットいじめを監視するためだと説明し、生徒には明かさないように命じている。AmmieConnectの投稿内容は現実（生身）のストーリーと同時並行的に更新され、教師であるプレイヤーに通知される。プレイヤーは好きなタイミングでそれを見ることができる。また、同じ端末から12chanという名前の4chan風の画像掲示板も閲覧することができる。投稿される内容は必ずしもストーリーに直結するものばかりではないが、一部はゲーム進行について暗示的なものになっている。
Title: don't_take_it_personally,_babe,_it_just_ain't_your_story (Don't Take It Personally, Babe, It Just Ain't Your Story)
Section: 登場人物

John Rook新任の男性教師。担当教科は文学。前任の教師が病気休職したため、Ariannaたち高校二年生のクラスを学期の途中から受け持つことになった。本人曰く「奇妙な中年の危機」のせいで二度の離婚を経験し、教師に転職した。大学の専攻は英文学だが、前職はコンピュータ関係。Arianna Belle-Essai女子生徒。Rookに一目ぼれし、出会って二日目には授業の内容で質問があるという口実でRookと二人きりになる機会を作ろうとする。Kendall Flowers女子生徒。Charlotteと付き合っていたが、Rookが赴任する直前に破局した。Taylor Gibson女子生徒。Nolanと付き合っていたが、KendallとCharlotteよりも前に破局していた。Charlotte Grewal女子生徒。Kendallと付き合っていた。Isabella Hart女子生徒。ある時点で誰にも告げずに学校に姿を見せなくなる。周囲はその前までのAmieConnectの内容から自殺したのではないかと推測する。Nolan Striukas男子生徒。Taylorと付き合っていた。後にAkiraから告白される。Akira Yamazaki男子生徒。ゲイであることを告白するが、他の生徒は前から気付いていた。
Title: スーパーボンバーマン5 (Super Bomberman 5)
Section: abstract

『スーパーボンバーマン5』は1997年（平成9年）2月28日にハドソンが発売したアクションゲーム。スーパーファミコンのボンバーマンシリーズ最終作（第7作目）。音楽はシリーズ楽曲を多く手掛ける竹間淳(スパボンシリーズでは『1』『3』『4』を担当)と『ボンバーマンGB』シリーズを手掛ける福田裕彦(スパボンでは『2』『4(編曲)』を担当)、編曲は『GB原人2』を手掛ける松前公高、アートデザインは『3』『GB2』『4』『サタボン』『GB3』を手掛けた水野祥司と吉見直人に加え、『GB3』でシリーズに参加した佐藤梢が担当している。全ての隠し要素が最初から使える、限定版のゴールドメッキ版も存在する。
Title: スーパーボンバーマン5 (Super Bomberman 5)
Section: 概要

スーパーファミコンにおけるボンバーマンシリーズの第7作目にして、最終作。シリーズお馴染みの乗り物キャラクター「ルーイ」が『スパボン3』以来の登場を果たす。「ノーマルゲーム」では『スパボン1～4』のステージを追体験できる上、新ステージも収録された形となっており、面数もこれまでのシリーズから格段に増加し、100を超える。「バトルゲーム」ではみそボンで相手を倒すとステージ上に復帰できる"みそボンドッジシステム"（スーパードッジシステム）とプレッシャーブロックの落下パターンがランダムに決定される"ランダムサドンデス"が新要素として追加されている。
Title: スーパーボンバーマン5 (Super Bomberman 5)
Section: プロローグ

平和なボンバー星に突如危機が訪れた。自らを異次元の帝王と名乗る謎の男「テロリン」が現れ、宇宙一の警備の厳重さを誇る「ボンバー刑務所」から、あまりの凶悪ぶりに刑務所に入れられていた8人の「凶悪ボンバー」を脱獄させ自らの部下とし、侵略を始めた。ボンバーマンはボンバー星の平和を守るためテロリンの作り上げた異次元世界、「テロリンワールド」に挑む。
Title: スーパーボンバーマン5 (Super Bomberman 5)
Section: ノーマルゲーム

ボンバーマンを操作し、爆弾を武器に数々のステージをクリアしていく。エリア内の敵を全滅させると次のエリアに進むためのワープホールが出現し、入ることでクリアとなる。これを繰り返していき、最終エリアをクリアするのが目的。今回はワープホールが複数出現する事があり、選んだワープホールによって次のステージが変化する。ステージには番号が割り振られているが、ルート分岐するため番号順に進むとは限らない。ワープホールの色は行き先が未クリアなら黄・クリア済なら紫になるため、ルート進行の参考にできる。2人同時プレイも可能（1P=白ボン、2P=黒ボン）。メニューで選択する事もできるが、1人プレイ時にもう1つのコントローラのスタートボタンを押せば途中参加も可能。アイテムは1人プレイより多くなっているが、ほとんどのボスのHPが増える。爆弾の爆風や、敵・攻撃トラップに触れたり、時間切れになるとミス。残機が減り、エリアの最初からやり直し（時間切れ以外なら2人プレイではどちらかが生き残っていれば続行できる）。基本的なものを除いたアイテムの効果も失われる。残機がなくなるとゲームオーバー。コンティニューは何度でも可能だが能力は初期状態に戻る。特定のアイテムや、一定以上の得点で残機が増える。2人プレイの場合、残機は2人で共有する（1人プレイからの途中参加の場合、参加時に残機を1消費する）。エリアを1つクリアするごとに面クリア達成率が1%ずつ上昇する。エリアは全部で103 だが、全てのエリアをクリアし、面クリア達成率を100%にしなくてもグッドエンディングを見ることはできる。ゲームオーバーで「END」を選ぶか、最終ボスを倒してゲームを終了すると、面クリア達成率に応じた称号がもらえる（特殊なゲーム進行でもらえる称号もある）。全エリアをクリアしたファイルを選択すると、もう一度攻略を最初からやり直す事になるが、これは『裏ステージ』であり、出現アイテムが追加されている（特に序盤から強力なアイテムが手に入る）。裏ステージの面クリア達成率も記録される。本作では3つのセーブファイルが用意され、オートセーブで記録される。ロード時・ゲームオーバー時にクリア済のエリアを自由に選ぶ事が可能となった。過去のシリーズでコンティニュー及びおまけ要素に使われていたパスワード機能は、本作では完全に「おまけ要素を開くためのもの」として使われるようになった。
Title: スーパーボンバーマン5 (Super Bomberman 5)
Section: ノーマルゲーム
Subsection: ゾーン・エリアについて

「エリア」とはいわゆるステージのこと、「ゾーン」とは15のエリアとボスエリアをまとめた単位。ゾーンは5つあり、ゾーン5以外は『スーパーボンバーマン』～『スーパーボンバーマン4』のステージを踏襲しており、これまでの『スパボン』シリーズ作品を追体験できる形となっている。ただしゲームとしての仕様は今作のものに変更されており、同じデザインでも特徴が異なる敵や仕掛けも多い。ゾーン1『スーパーボンバーマン』の舞台になった場所。BGMは同作のステージ1（ピースタウン）に使用されていた曲をアレンジしたもの。今回の『5』では最初のゾーンという事もあるが、そもそも元となった『1』のノーマルゲームではステージ自体に全く仕掛けがなく、地形もシンプルでオーソドックスだったことから、それをほぼそのまま取り入れたこのゾーンは基本的な地形で構成されたエリアが多い。敵キャラクターは、元々強敵だったキャラクターはこのゾーンの難易度に合わせて大幅に弱体化している。ボスステージは1種類のみだが、ルートによって出口のパターンが3種類に変化するため、次のゾーンを踏破するには直前のステージ吟味も必要となる。『スーパーボンバーマン』のステージ1-3から1-5、及びステージ4から6に当たるエリアは登場しない。ゾーン2『スーパーボンバーマン2』の舞台になった場所。BGMは同作のステージ1（城）に使用されていた曲をアレンジしたもの。『2』のノーマルゲームではステージに派手な仕掛けが登場し始めたため、それを取り入れている。ボスステージはルートによって2種類存在する。『スーパーボンバーマン2』のステージ5に当たるエリアは登場しない。ゾーン3『スーパーボンバーマン3』の舞台になった場所。BGMは同作のステージ2（アチアチスター）に使用されていた曲をアレンジしたもの。『3』のノーマルゲームでの後半に登場したステージを基調にしたエリアでは攻撃的な仕掛けもそのまま登場している。その上にこのゾーンでは『3』にもあった狭い地形が多くなっている。敵キャラクターに関しては、序盤から終盤まで登場した敵をまんべんなくピックアップしており、特徴もそれほど大差は無い。ボスステージはルートによって2種類存在する。ゾーン4『スーパーボンバーマン4』の舞台になった場所。BGMは同作のステージ5-1から5-3で使用されていた曲をアレンジしたもの。『4』で倒すと乗り物になった敵キャラクターは一切登場しない。ルート分岐が異常に多く、何度もトライしなければ踏破できない。ボスステージはルートによって3種類存在する。このゲームはエンディングが2種類あるが、このゾーンのボスが分岐点となる。『スーパーボンバーマン4』のステージ5（あくうかん）に当たるエリアはすべてボスステージであったためか、登場しない。ゾーン5最終ゾーン。エリア数は他のゾーンの倍（30エリア）となる。このゾーンは本作オリジナルであり、敵・仕掛けとも初登場の物がほとんど。エンディングによって行かれるエリアが2つに分断され、特にグッドエンディングに行けるルートは攻撃的な仕掛けが多く設置されている。待ち受ける最終ボスを倒すのが目的。ゾーン?ハニー&小鉄と戦うボス戦形式のゾーン。エリアはゾーン1～3に1つずつ存在する。厳密にはボスステージではないため制限時間無制限ではない。また、ここをクリアしても面クリア達成率には反映されない。
Title: スーパーボンバーマン5 (Super Bomberman 5)
Section: バトルゲーム

アイテムでパワーアップしながら爆弾で他のボンバーマンを倒す、おなじみの対戦ゲーム。バトルロイヤルモード、マニアックモード、コンフィグバトルモードの3種類から選べる。今作は、シリーズ初の「みそボンドッジシステム」を採用している。このシステムは、ルール設定でみそボン（時間前に倒され、場外から爆弾を投げて攻撃できるシステム）の参加を「スーパー」に設定すると、みそボン状態の時に生存中の他プレイヤーを自分の爆弾で倒せば、入れ替わり形式で復帰できるもの（能力は初期状態になる）。後の2Dボンバーマンのほとんどに採用されている。ゴールドメッキ版限定で、みそボンの設定に「ハイパー」がある。「ハイパー」ではみそボンから復活する時に倒した相手のアイテムを引き継ぐことができる。残り1分（1分設定の場合は残り40秒）の時にフィールドを狭くして決着を促すために降ってくる「プレッシャーブロック」は、通常ならステージを一定範囲まで狭くするだけだが、フィールドを全て埋め尽くす「サドンデス」に加え、今回は埋めるパターンが変化する「ランダムサドンデス」も登場している。過去4作は爆風の音が火力に関係なく常に同じだったが、今作は爆風の音が、火力に合わせて変化するようになった。キャラクターは普通のボンバーマンとストーリーモードのボスキャラの「凶悪ボンバー」、特定の条件を満たすと出現するゴールデンボンバーの10人から選べる。特殊な能力を持ったキャラクターはいない。バトルロイヤルモード通常の対戦形式。シングルマッチ（自分以外を倒す個人戦）とタッグマッチ（2チームに分かれて対戦）の2種類から選べる。今回シングル戦で優勝した者が挑戦できるボーナスゲームは「ボーリングボンバー」。ボウリングで倒したピン数に応じてアイテムがもらえる。マニアックモードボンバーマンの耐久力や、出現する各種アイテムの数を設定できる。アイテム1種類につき0-9個まで調整可能で、ドクロは0-1個となり、合計60個まで。ルールは「1本」勝負・COMの強さ「ふつう」・制限時間「2分」・サドンデス「ランダム」・みそボン「スーパー」で固定。コンフィグバトルモードプレイヤーがオリジナルのボンバーマンを作成し、それらを使って対戦するモード。名前、キャラクター、色を設定可能。初期状態でアイテムを所持可能で、手持ちのポイントを消費して自由に設定する。10体までデータを保存可能なほか、設定内容をパスワードで表示するため、他のカートリッジで入力して流用することもできる。ただしステージ内にはルーイの卵以外にアイテムはなく、倒された者の所持品も一切ステージ内に出現しない。パスワードを利用したバグ技が多く、明らかに異常な色設定、高すぎる能力を持つデータを作る事も可能（フリーズの危険がある組み合わせには注意が必要）。
Title: スーパーボンバーマン5 (Super Bomberman 5)
Section: バトルゲーム
Subsection: ルール設定

COM LEVELコンピュータが操作するキャラクターの強さを設定できる。通常はよわい/ふつう/つよいの3段階から設定できるが、特定のパスワードを入力することで最強のCOM LEVEL「スーパー」をアンロックできる。BATTLE対戦を行って何回勝利した人が優勝かを設定できる。1～5回。TIME1回の対戦の制限時間を設定できる。1～5分、∞（無制限）サドンデスプレッシャーブロックを最後（画面中央）まで降らせるか途中で止めるかを設定できる。ランダムにすると、複数の落下パターンの内から1つランダムに選ばれる。ON/OFF/ランダム。みそボン対戦中に先にやられたプレイヤーが、プレッシャーブロックが落ちてくる直前までステージの外周から爆弾を投げ入れ攻撃できるようにするかを設定できる。スーパーにすると、みそボンが他のプレイヤーを倒した際に復活することが可能。ゴールドメッキ版にのみ設定できるハイパーの場合は倒したプレイヤーのアイテムを引き継ぐことができる。ON/OFF/スーパー/ハイパー（ゴールドメッキ版のみ）。ボーリングボンバーシングルマッチの優勝者が、次の対戦開始時にアイテムを装備した状態でスタートできる。アイテムの種類はミニゲームの結果で決定する。ON/OFF。
Title: スーパーボンバーマン5 (Super Bomberman 5)
Section: バトルゲーム
Subsection: バトルステージ

バトルゲームでは全部で10のステージが用意されており、それぞれステージ内の仕掛けが違っている。さらに、スーパージョイカードを使用することなどでさらに3つの隠しステージが出現する。ノーマルゲームをコンプリートすると合計3種のパスワードが判明し、それを入力すると各ステージのバリエーションを計4種類に変化させられる。本作では、対応するパスワードは一度入力すればバックアップに記録され、以後はショートカットコマンドを入力しながらステージを指定することで、パスワードを入力し直すことなく複数のバリエーションをその場で切り替えることができる（Lボタン、Rボタン、L+Rボタン、Xボタンのいずれかを押しながらAボタンで決定する）。入力したことのないパスワードに対応するショートカットコマンドは無効。ステージ1 いつもの仕掛けが一切ない、オーソドックスな基本ステージ。唯一バリエーションが8つ存在する（エリアがアイテムで埋め尽くされるパターンが存在し、プレイするために必要なパスワードはゲーム内では明かされない。さらにそのバリエーションと他のバリエーションを組み合わせる事ができる）。マニアックモードでは必ずこのステージになる。ステージ2 べるこんだいベルトコンベアーがあり、乗ったボンバーマンや置いた爆弾が流される（追跡ボムは影響を受けず、流れた爆弾はボムキックでは押し戻せない）。ステージ3 やねでかくれんぼところどころに屋根があり、隠れることができる。屋根自体は、真下のものが見えなくなる以外に特殊な仕掛けはない。ステージ4 ライトが2つ各ボンバーマンの位置と設置した爆弾以外は暗くてほとんど見えず、明かりは自動で動く2つのライトしかない。ステージ5 すばやくはしるぜ全員移動速度がとても速い状態でスタートする。ただしみそボン経由で復活すると初期状態になる。ステージ6 ゆきだこおりだ!「やねでかくれんぼ」と同じ要領でかまくらに隠れることができるほか、ソフトブロックを壊すことで画面上部の雪玉を転がすことができる（潰されるとダメージ）。通過するとヒビが入る床もあり、ヒビをさらに通ると穴が開いて通れなくなる。ステージ7 まがるぜゴー矢印が設置されており、ボムキックで蹴った爆弾が矢印の方向へ曲がる。上下ループする通路があるバリエーションもある。ステージ8 トロッコにのろうトロッコが1台置いてあり、線路上のソフトブロックやボンバーマンを蹴散らして進む（トロッコ乗車中は無敵）。轢いた相手にはダメージを与え、爆弾を轢くと即爆発する。線路をポイント切替できるバリエーションもある。ステージ9 つうこうどめステージ左右に磁石があり、作動した方向に設置した爆弾が流れてしまう（追跡ボムは影響を受けない）。ステージ10 おどれファイアー全員が、火力8・爆弾設置数5個の状態でスタートする（みそボン経由で復活すると初期状態になる）。コンフィグバトルモードでそれを上回る能力を設定した場合も反映される。ソフトブロックは一切ない。ステージ11 へんなるーぷ隠しステージその1。外周にワープポイントがあり、乗ると別のポイントにワープする。行き先はランダム。ステージ12 からくりべるこん隠しステージその2。ベルトコンベアーとワープホールがあり、ワープホールに爆弾を置くと別の地点へ爆弾を流すことができるが、ワープ先は「フィールドのどこか」であり完全にランダム。ワープホールは爆弾にしか作用しない。ステージ13 ふしぎなトロッコ隠しステージその3。トロッコの線路上にワープゾーンが設置されており、トロッコに乗っている場合のみ別の線路にワープする。行き先はランダム。
Title: スーパーボンバーマン5 (Super Bomberman 5)
Section: パワーアップアイテム

ソフトブロック（爆弾で破壊できるブロック）を破壊したときに中から出現することがあり、取ればボンバーマンがパワーアップする。ほとんどはミスをした時に失われる。太字は、ノーマルモードにて、ミスをしても失われないほか、最大まで所持している場合に入手すると得点が入るもの。「ボムキック/ボム通過」および「貫通ボム/リモコンボム/追跡ボム/地雷ボム」は併用できず、最後に取ったものが優先される。ボムアップ設置できる爆弾の数が一つ増える。最大8つまで。ファイアー爆風の範囲が一段階あがる。最大8段階まで。 今作では一枚取るごとに爆発音も変化するようになった。フルファイアー1つ取るだけで火力が最大（8段階）になる。スピードアップ移動速度が上がる。最大9段階まで。ゲタ移動速度が下がる。最大−3段階まで。パワーグローブ足元にある爆弾を持ち上げて投げることができる。ボムキック設置した爆弾を蹴ってスライド移動できる。移動中にXボタンで強制停止できる。パンチ設置した爆弾を前方に弾き飛ばす。ボム通過設置した爆弾の上を通ることができる。ブロック通過ソフトブロックの上を通ることができる。ただしソフトブロックごと爆風に巻き込まるとミス。タマゴルーイに乗れる。どのルーイが出るかはランダム。地雷ボム最初に設置した1個が隠れて見えなくなり、踏むとおよそ0.75秒後に爆発する。自分が踏んでも反応する。なお、CPUは自分が仕掛けたもの、相手が仕掛けたもの問わず絶対に踏まない。貫通ボム爆風がソフトブロックを貫く。リモコンノーマルモードとバトルのコンフィグモードのみ登場。設置した爆弾をBボタンでいつでも爆破できる。複数設置した場合は置いた順に爆発する。追跡ボム本作初登場。設置後、爆発するまでの時間が長いが、敵が近づくと追尾モードになる。追尾モード中はボムキックを受け付けない（パンチで飛ばしても追跡モードは止まらない）。爆弾に作用するほとんどの仕掛けを受け付けない。1UPノーマルモードのみ登場。ボンバーマンの残機を増やせる。最大9。ハートダメージを受けても一度だけ身代わりになる（さらに数秒間無敵）。ボスステージでのフィールド落下や時間切れに対しては無効。タイマーノーマルモードのみ登場。しばらくの間、残り時間と敵の動きを止める（敵に触れればミスになるのは通常通り）。敵が取得すれば逆にボンバーマンの動きを止められる。無敵スーツ16秒間無敵になれる。効果切れが近いと点滅が速くなる。
Title: スーパーボンバーマン5 (Super Bomberman 5)
Section: ルーイ

ボンバーマンシリーズではおなじみのお助けキャラ。『スパボン3』以来の再登場。『ワルーイ』以外のキャラクターの名前は雑誌上で公募されたものが採用されている。タマゴを取ると乗ることができる。様々な色があるがランダムで決定され、Yボタンで色別に設定された特殊能力を使用できるほか、ダメージを受けてもルーイを身代わりにできる。今作では色以外に服装などの特徴が存在するほか、それぞれ専用ボイスが存在する。ケルーイサッカーボールが描かれたシャツを着た青いルーイ。『スパボン3』のブルールーイ同様、設置した爆弾を蹴り飛ばす（パンチと同じ）。ネーミングは、蹴るから。ギャルーイ頭に赤いリボンをつけた黄色いルーイ。『スパボン3』のイエロールーイ同様、ソフトブロックを蹴ることができる。ネーミングは、ギャルから。ハネルーイホッピングに乗った桃色のルーイ。『スパボン3』のピンクルーイ同様に1マス分を飛び越えるジャンプをして、爆風を避けたり地形を越えられる。今回はその場ジャンプも可能。ネーミングは、跳ねるから。マジカルーイ蝶ネクタイにシルクハットを被った紫色のルーイ。『スパボン3』のブラウンルーイ同様、手持ちの爆弾を前方に一気に並べる「ラインボム」を使う。ネーミングは、マジカルから。マルーイ丸々とした体の緑色のルーイ。『スパボン3』のグリーンルーイ同様、猛スピードで一直線に移動することができる。壁にぶつかるまで止まれない。ネーミングは、丸いから。ナグルーイ黄色いパンチグローブをつけた赤いルーイ。今作初登場。特殊なパンチで相手プレイヤーやゾーンボスの動きを一瞬だけ止める。ザコ敵や大型マシーンには効果がない。ネーミングは、殴るから。ワルーイ赤いサングラスをかけ葉巻を咥えた紺色の敵専用ルーイ。敵キャラクター専用のルーイが登場するのは今作が初。ノーマルゲームの海賊ボンバーや鉄仮面ボンバー、ボンバーノ男爵、ブンドリボンバーが乗っているが、特殊な能力は持っていない。ネーミングは、悪いから。
Title: スーパーボンバーマン5 (Super Bomberman 5)
Section: ドクロ

原則バトルモードのみの登場。取ると様々な異常を起こす。他のプレイヤーに接触すれば相手に効果を擦り付けて回復する。ドクロ以外のアイテムを取れば、回復する以外にドクロ自体をフィールドに捨てられる。爆風では壊れないが、爆弾を投げたり蹴ったりして潰せば消滅する。症状は以下の通り。各症状の病名は全体的な仕様面が本作に近い『スパボン3』での名称を参考に記述したものである。駿足病移動スピードが極端に速くなる鈍足病移動スピードが極端に遅くなる不能病爆弾を設置できなくなる最低病設置できる爆弾が1つになり、火力も1ブロック分（最小）になるゲリ自動的に爆弾を設置してしまう止まれん病止まれなくなるせっかち症候群爆弾が爆発するまでの時間が短くなるのんびり症候群爆弾が爆発するまでの時間が長くなるリバース症候群十字ボタンの操作が逆になる
Title: スーパーボンバーマン5 (Super Bomberman 5)
Section: 敵キャラ
Subsection: ゾーン1

プロペン - HP1、登場エリア…1・2特徴がなく動きも遅い。バクダ - HP1、登場エリア…3・6時々立ち止まって爆弾に変身し、4マス分の火力の爆発を起こす。爆弾変身中は無敵（グラフィックは『1』のまま）。センシャン - HP3、登場エリア…4時々立ち止まって3マス分の炎を前方に出す（誘爆はしない）。キエルン - HP1、登場エリア…5・6・10・11時々透明に変身する（透明中は動かないが無敵）。パクパ - HP1、登場エリア…7・8・10同じラインに爆弾があると近づいて食べる。キンカル - HP1、登場エリア…8ゾーン1の敵の中ではややスピードが速いが、他に特徴はない。ヨロイス - HP4、登場エリア…9・11障害物にぶつかるまで直進し、ぶつかると必ず一定方向に90°方向転換する。ボンバーマンが同じラインにいると突進する。今作では原作では出ないステージにも登場する。ケイビン - HP2、登場エリア…12～15動きは遅いが、ソフトブロックを通過する。