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Title: ボーダーダウン (Border Down)
Section: 演出

ゲーム本編中は一切の文章などを用いず、画面演出のみで提示される深遠な世界観。その渦中での物語の全容と登場人物の顛末は、プレイヤーが各ボーダーを踏破し全貌を繋ぎ合せて、更に上記の各ルートごとのエンディングは[6A 6B]ルートと[6C 6D]ルートに物語上分岐するなど壮大な仕掛けである。最終ステージをクリアした場合のエンディングデモとは別に、各ステージをクリアできずにゲームオーバーになった場合のデモが用意されている。渡部恭久による音楽の評価が高く、『月刊アルカディア』の第4回アルカディア大賞において、他の年はBEMANIシリーズが常連であるベストVGM部門を受賞している。
Title: ボーダーダウン (Border Down)
Section: 家庭用への移植

ドリームキャスト版2003年09月25日発売。アーケード版の移植に加え、さらに調整を施したリミックスモードに向けて新しいBGMなどが追加された。アーケード・リミックスモードの練習も可能。更に、アーケード版のインストカードでは省略されていたボーダーシステムの説明なども取扱説明書でなされている。また、アーケード版には1面スタート時に鳥が飛び立つ演出があったが、ドリームキャスト版は移植作業時の手違いで削除されてしまっている。逆に5面のBGMは主旋律の入った物に差し替わっている。3面で特定ランクの時、ロケテスト版のBGMが流れる。出回っている数が非常に少なく、入手は困難である。このため、2008年1月17日、通常版が店舗限定ながらも再発売された。
Title: ボーダーダウン (Border Down)
Section: エピソード

グレフは当初、本作の販売元となるスポンサーを探していたが見つからず、仕事の積み重ねで資金を貯めて発売にいたった。また、「売れなければ倒産」という会社の命運を賭けた作品だったという逸話がある(シューティングゲームの歴史でのインタビューより)。なお、この販売経路の苦労という点で、ドラキューが開発し、グレフから発売される『機装猟兵ガンハウンドEX』において非常に参考になったと語っている。ネット上で「ボダソ」という略称が広がり始めた頃、このゲームのキャラクターデザイナー・かどつかさのホームページに「bodaso.jpg」というファイル名のアンタレスを描いた絵が掲載されたため、この略称が広まり一般化した。
Title: オトメディウス_エクセレント! (Otomedius Excellent)
Section: abstract

『オトメディウス X（エクセレント!）』は、コナミデジタルエンタテインメントより発売された横スクロールシューティングゲームである。2011年4月21日にXbox 360用として発売。
Title: オトメディウス_エクセレント! (Otomedius Excellent)
Section: 概要

アーケードゲーム「オトメディウス」およびその家庭用移植作である「オトメディウスG(ゴージャス!)」の続編。同社の『グラディウス』および『パロディウス』シリーズの流れを汲んだゲームである。前作に引き続き、キャラクターデザインは吉崎観音が担当。タイトルの通り、女性キャラクターを前面に押し出したデザインが特徴となっている。
Title: オトメディウス_エクセレント! (Otomedius Excellent)
Section: ゲームシステム

基本的なゲームシステムについては、オトメディウスのゲームシステムの項も参照。ボタン設定は自機操作用とマルチプレイのエモーション用で共有されており、それぞれでボタン設定を重複させることはできない。以下のボタン表記はデフォルト設定の物を記載する。
Title: オトメディウス_エクセレント! (Otomedius Excellent)
Section: ゲームシステム
Subsection: 自機の操作

グラディウスシリーズの他作と同様、ショットボタン（AまたはBボタン）で弾を発射し、敵を攻撃する。特定の敵編隊や赤い敵を倒した際に出現する「パワーカプセル」を取得すると、その数に応じ、画面下に表示されている「パワーアップメーター」が左から順に点灯して行く。希望する装備を示すゲージが点灯したところでパワーアップボタン（Xボタン）を押すと、対応する武器が装備され、同時にパワーアップメーターは消灯する。再度カプセルを取得することで別な武装を装備することも可能。ショットボタンはショットとミサイル発射を兼ねており、グラディウスシリーズの他作と異なりミサイルボタンは存在しない。
Title: オトメディウス_エクセレント! (Otomedius Excellent)
Section: ゲームシステム
Subsection: シールド

前作では残機制とシールドによるライフ制を併用していたが、本作では残機制となっている。パワーアップメーター中に存在する「？」の項目を取得することでシールドを展開することも可能であり、この状態では4回まで敵の攻撃に耐えることが可能となる。シールドの耐久性の残量については、シールドの色、および大きさで確認する。具体的には、ダメージを受ける度に、シールドの色が青から紫、オレンジ、赤と変化する。また、シールド消失時には「ノーシールド、速やかにシールドを取得してください」という音声による警告も行われる。ミスをしてしまった場合は、前作同様にその場で自機が復活する。パワーアップは全て失われるが、（パワーアップメーターの点灯・消灯にかかわらず）パワーカプセルを1つ所持した状態で再開される。またオプションを装備していた場合は、ミスした際に「オプションカプセル」という特殊なパワーカプセル（後述）に変化した状態で残存し、画面外へ消えるまでの間に取得することで直接再装備が可能である。
Title: オトメディウス_エクセレント! (Otomedius Excellent)
Section: ゲームシステム
Subsection: 特殊武器

特殊武器ボタン（Yボタン）を押すことで使用できる。ボタンを押す時間によって、バーストカプセルのストックを使用する画面全体攻撃の「バースト」と、クールタイム経過で再使用可能なキャラクター固有攻撃の「プラトニックブレイク」を使い分けられる。バーストいわゆるボム。前作のクイックバーストに相当する。ゲームスタート時の所持数は2個で、特殊武器ボタンの短押しで使用する。画面内の全ての敵にダメージを与え、敵弾を消去する。使用後はしばらくの間は無敵状態になるため緊急回避に使える。ただし、当たり判定のある地形をすり抜けることは出来ない。使用回数はバーストカプセルを取得することで1回ずつ増加する。なお、前作におけるドラマティックバーストは廃止され、後述するプラトニックブレイクに置き換えられた。プラトニックブレイクいわゆる溜め撃ち。特殊武器ボタンを一定時間（画面下、パワーアップメーターの上部にあるゲージが一杯になるまで）押して離すことで、使用キャラに応じた特殊攻撃が発動する。使用後は短い時間であるが再チャージが出来ない時間が存在する。バーストと同じボタンを使用することや、前作のドラマティックバーストと効果が似ていることから、バーストと残使用回数を共有していると錯覚しがちであるが、独立した攻撃となっており、使用回数に限度はない。また、オプションが解除されるという制限も無くなっている。その代わり、倒した相手全てをパワーカプセルに変化させる効果も失われている。
Title: オトメディウス_エクセレント! (Otomedius Excellent)
Section: ゲームシステム
Subsection: アイテム

特定の敵編隊を全滅させるか、特定の敵を倒すことで、以下のいずれかのアイテムが出現する。出現したアイテムは自機を接触させることで取得可能。パワーカプセル自機のパワーアップに使用する。従来のグラディウスシリーズと同じオレンジ色になっている。また、ステージ中での取得個数によって、ステージ終了時にボーナス得点を得られる。バーストチャージカプセル聖グラディウス学園の校章のマーク（羽根の生えた短剣の形状）。バーストの使用回数が1回増える。エレメントジュエルボーナス得点を得ることができる。得られる点数はジュエルの色によって異なる。ジュエルは連続して拾う事により段々と色が変化していくが、一つ取り逃がす毎に一段階ずつ元に戻る。また、ステージ中での取得個数によって、ステージ終了時にもボーナス得点を得られる。Gマーク秘密時空組織Gのマーク（左右に羽根状の四本のラインが付与された、アルファベットの「G」）。自機残機が1機増える、1UPアイテム。オプションカプセル白い楕円形。現在のパワーアップゲージの状況にかかわらず、直接オプションが取得できる。他のアイテムと異なり、敵機の撃破では出現せず、ミスをした際にオプションを装備していた場合に、オプションが変化することで発生する。また、発生するとスクロールの状況にかかわらず画面左側へとゆっくり移動する。キャラクターを問わず形状は同一。前作でのオプション放出→再回収のプロセスに相当するアイテムである。ウェポンカード新しい武装を入手することが出来る。他のアイテムと異なり、発生と同時に青い光となって自機に飛来し、自動的に回収される。
Title: オトメディウス_エクセレント! (Otomedius Excellent)
Section: ゲームシステム
Subsection: 武装選択

本作では、ゲーム開始時、キャラクターを選択した後で装備している武装を組み替えることが可能となっている。組み換えが可能な武装は、スピード、ミサイル、ダブル、レーザーの4カテゴリに分けられており、それぞれ同一のカテゴリ内で使用可能な武装を選択する。中には同じ種類の武装であるが、レベル2、レベル3という強化型となった武装も存在する。上位レベルのものを装備した場合、ゲーム中で該当装備をパワーアップにて取得した後、パワーアップメーターの同じ位置を再度取得することで一段階上位のレベルのものに切り替えることが可能となる。ただし、レベル2、レベル3には制限時間があり、一定時間が経過すると一段階下位のものに自動的に切り替えられてしまう（レベル1には時間制限は無い）。レベル3はレベル2よりも制限時間が短い。また、本作では、ゲーム中特定の敵を撃破することで「ウェポンカード」という特殊なアイテムが手に入ることがある。これはこの武装選択で使用可能な交換武装であり、次回以降のゲームで該当する武装が使用可能となる。ウェポンカードの出現位置、および対応する武装は、ステージや難易度で固定となっている。一度取得すれば全キャラクターで共通に使用可能であり、消費されることも無いが、キャラクターによっては特定の武装が装備できず、武装選択においても選択肢に出現しない。また、上記のレベル2、レベル3と言った上位レベルの武装は、対応する下位レベルの武装を既に取得していないと、取得しても使用することが出来ない。なお、ウェポンカードは天使レベルの上昇でも取得することが可能である場合がある。また、キャラクターによっては上記4カテゴリ以外に固定武装を持っていることがある。固定武装は武装選択の選択肢に出てこず、他の武装に切り替えることが出来ないが、対応するウェポンカードを取得することで自動的に上位レベルのものに切り替えられる。
Title: オトメディウス_エクセレント! (Otomedius Excellent)
Section: ゲームシステム
Subsection: キャラクターの成長

ゲーム終了時、ゲームの結果に応じてキャラクターに経験値が与えられる。この経験値を一定以上集めることで「天使レベル」が上昇し、ウェポンカードを取得することが出来る。
Title: オトメディウス_エクセレント! (Otomedius Excellent)
Section: ゲームモード

ストーリーモード、マルチプレイ、スコアアタックの主要3ゲームモードと、リーダーボード(ランキング確認)、リプレイ再生、ダウンロード、ギャラリー、およびオプション（設定変更）の各モードから成る。前作でのオリジナルモードに対応するゲームモードは、本作では廃止となっている。
Title: オトメディウス_エクセレント! (Otomedius Excellent)
Section: ゲームモード
Subsection: ストーリーモード

予め決められた順番にステージを進攻し、本作のストーリーを追いかけるモード。一人プレイ専用。ランキング登録は行われない。ゲーム開始時に、難易度をPRACTICE、EASY、NORMAL、EXPERTの4段階から選択する。いわゆる「2周目」は無く、最終ステージまで進攻した後はゲーム終了となる。コンティニュー等にも制限がなく、難易度はかなり抑えられている。
Title: オトメディウス_エクセレント! (Otomedius Excellent)
Section: ゲームモード
Subsection: マルチプレイ

一台の本体に複数のコントローラを接続するか、Xbox Liveを利用することで、最大3人でステージを進攻するモード。ゲーム開始時に、難易度(EASY、NORMAL、EXPERT)、ステージ(全ステージまたは特定ステージ)、開始・終了周回数を設定することが可能となっている。オンラインマルチプレイ時は「エモーションアイコン」を使用することで、キャラクターに対応するリアクションを取らせることが出来、簡単な意思疎通に利用することが出来るようになっている。前作同様、ホストプレイヤー(オフラインマルチプレイ時はプレイヤー1)が全滅するまでの進行であり、コンティニューは出来ないが、ゲストプレイヤー(オフラインマルチプレイ時はプレイヤー2/3)はゲームが継続している限り、ゲームオーバーになっても何度でも再参加が可能となっている。
Title: オトメディウス_エクセレント! (Otomedius Excellent)
Section: ゲームモード
Subsection: スコアアタック

予め決められた順番にステージを進攻し、最終成績を競うモード。一人プレイ専用。Xbox Live接続時はランキング登録が行われる。ゲーム難易度は「EXPERT」で固定となっている。最終ステージまで進攻した後は最初のステージに戻り、ゲーム難易度が上昇する(いわゆる「2周目」)。コンティニューは出来ない。
Title: オトメディウス_エクセレント! (Otomedius Excellent)
Section: ゲームモード
Subsection: その他のモード

リーダーボードスコアアタックのオンラインランキングを確認することが出来る。総合ランキングの他、キャラクター別、天使レベル別、誕生月別、お気に入りキャラクター別のランキングが用意されている。リプレイスコアアタックによって保存されたリプレイを再生することが出来る。ダウンロードXbox Live マーケットプレイスに移動し、ダウンロードコンテンツの確認と購入を行う。ギャラリー設定資料画像等を閲覧することが出来る。閲覧可能な資料はゲームの進行によって増える。
Title: オトメディウス_エクセレント! (Otomedius Excellent)
Section: ゲームモード
Subsection: ダウンロードコンテンツ

前作や、他のXbox Live対応ソフトと同様、本作もXbox Live マーケットプレイスを利用した、有償・無償の追加コンテンツダウンロードによる拡張が行われている。トレーラームービーオープニングムービーを中心にゲーム画面を織り交ぜた構成となっているトレーラームービー。無償。E3版トレーラームービーE3 2010にて展示・公開されたトレーラームービー。E3 2010開催後の短い期間ダウンロード可能であった。構成は上記トレーラームービーと同一であるが、日本と海外における性的表現規制の違いから一部に修正が入った状態になっている。オープニングムービーゲームのオープニングムービーを単独で鑑賞可能にしたもの。内容はゲームのものと同一である。無償。カスタマイズBGMセットゲーム中のBGMを変更することができる。前作同様、現時点で発表されているものは、コナミの旧作シューティングのBGMの、社内外アレンジャーによるアレンジ集である。1セットあたり440MSP。「亜乃亜パック」が、2011年6月24日配信開始。「マドカパック」「ティタパック」「華風魔パック」が、2011年7月27日配信開始。「ストラーフパック」が、2011年8月30日配信開始。「エスメラルダ&ポイニーパック」が、2011年9月21日配信開始。「ジオールパック」が、2011年10月11日配信開始。「トロンパック」が、2011年10月18日配信開始。「アーンヴァルパック」が、2011年10月25日配信開始。「ココロパック」が、2011年11月1日配信開始。あくまで原曲の出典に基いたイメージ名称であり、どのキャラクターでも使用可能である。ダウンロード後、キャラクター・武装選択後のBGMパック選択画面にて切り替えることで使用可能。標準BGMに戻す場合も、同画面にて行う。カスタムコスチュームキャラクター各ゲームモードで使用可能なキャラクターの別コスチュームバージョン。基本的に性能は元キャラクターと同一で、成長度も共有している。オンライン協力プレイやリプレイ閲覧用の「カタログ」もあり、こちらは誰でもダウンロード可能となっている。「ビックバイパー T-301 Ver.亜乃亜」が初回購入特典のダウンロードカードにてダウンロード可能。「聖グラディウス学園の制服 Ver.空羽亜乃亜」「伝説の航空服 Ver.エリュー・トロン」が2011年11月8日配信開始。「王家のドレス Ver.マドカ」「吊るしのドレス Ver.ジオール・トゥイー」が2011年11月15日配信開始。「バクテリアン軍士官服 Ver.ティタ・ニューム」「レストラン制服 Ver.エスメラルダ」が2011年11月22日配信開始。「エプロンドレス Ver.ポイニー・クーン」「浴衣 Ver.アーンヴァル」が2011年11月29日配信開始。「聖グラディウス学園の体操服 Ver.月士花風魔」が2011年12月6日配信開始。各160MSP。「ビックバイパー T-301～」以外は初期装備として、それぞれ追加武装を装備しており、購入後は元キャラクターでも使用可能となる。詳細は後述。追加キャラクター各ゲームモードで使用可能な追加キャラクター。一人当たり400MSP。また、オンライン協力プレイやリプレイ閲覧用の「カタログ」もあり、こちらは無償。「ストラーフ」が2011年6月24日配信開始。「ココロ・ベルモンド」が2011年10月4日配信開始。詳細は後述。ゲーマーアイコン5人分1セット2種類が存在する。本作で初登場となったキャラクターが中心。80MSP。追加ステージマルチプレイモードで使用可能な追加ステージ。追加後はステージ7の後に、EX-1、EX-2、EX-3の順で追加される。また、ALL(全ステージを通しでプレイする)が、追加ステージを含めないALLと、追加ステージも含めて通しでプレイするALL(EXTEND)に分割される。1ステージあたり480MSP。また、オンライン協力プレイやリプレイ閲覧用の「カタログ」もあり、こちらは無償。2011年12月13日にEX-1ステージ「聖グラディウス学園」、2011年12月20日にEX-2ステージ「エビス星」、2011年12月27日にEX-3ステージ「どんぶり島」がそれぞれ配信開始。
Title: オトメディウス_エクセレント! (Otomedius Excellent)
Section: キャラクター

前作から引き続き登場するキャラクターについては、オトメディウスの項も参照されたし。
Title: オトメディウス_エクセレント! (Otomedius Excellent)
Section: キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

前作同様ボス戦には時間制限があり、それ以内に倒せなくてもステージクリアにはなる。ただし、当然ながら撃破点は得られない。ネコ船長 Neko-Sencho声: 石毛佐和ステージ1のボス。自称「陸海空万能ネコ様」、いわゆるネコミミ少女。「ミラードコア」を操る。キャラクターのモチーフは、『パロディウス』ズに登場した「ネコ戦艦」。T.B.リカ T.B.Rika声: 原田ひとみステージ2のボス。「トライポッドコア」を操る。聖グラディウス学園の教師であるが、その実態はバクテリアンのスパイ。モチーフは『パロディウス』シリーズに登場する「ちちびんたリカ」、容姿は白衣を着た女教師だが、交戦時の台詞やBGMにモチーフ元を伺う事が出来る。竜骨鬼 Ryukotsuki声: 佐藤聡美ステージ3のボス。「サーペントコア」を操る。画面内を縦横無尽に高速で飛び回る難敵。モチーフは『月風魔伝』のラスボス「竜骨鬼」だが、彼女は竜骨鬼一族の雌の個体で華風魔の魂を狙っているという設定。登場時のセリフは華風魔使用時には専用のものになる。オールドビッグコア Old Big Coreステージ4のボス。遺跡化した旧時代（惑星グラディウスで超時空戦闘機が現存していた時代）のビッグコア。その実像はクリア時の演出で明らかになる。藤崎詩織 Fujisaki Shiori声: 金月真美ステージ5のボス。『ときめきメモリアル』に登場するヒロインと同名だが、髪は赤く制服は黒くなっている。「ライディングコア・ヘブンズゲート」を操る。殺意は皆無で、天使たちとの交戦はスポーツでの勝負の感覚に近いものを持っている。彼女がなぜライディングコアの操縦者として選択されたのかは作中では語られていない。ルビー&コバルト Ruby & Cobalt声: 阿澄佳奈(ルビー)、下屋則子(コバルト)ステージ6のボス。バニーガールの姿をしたバクテリアンの戦闘員達であり、ティタやメタ系列の戦闘員の最新鋭タイプである。「ライディングコア・メタルスレイブ」を操る。モチーフは見た目のまま『パロディウス』シリーズの「ひかる&あかね」。ダークフォース Dark Force声: 金元寿子ステージ7および8のボス。大宇宙の破壊の意志そのものであり、バクテリアンの母親とも言える存在。プレイヤーが直接交戦するのは幼生状態であるが、この状態でも高い戦闘力を持つ。ステージ7では第1形態は天使達の戦闘騎を模した「ブラックバイパー」、第2形態は「デスブリンガー」。ステージ8では武装は装着せず、生身の状態。コナミレディ Konami Lady声:佐藤利奈2011年12月13日に追加されたEX-1ステージ「聖グラディウス学園」のボス。『コナミワイワイワールド』からのゲスト出演で、『スクランブル』の自機を操る。本作では秘密時空組織「G」の教官という設定。エモン・8 Emon・8声:笠原留美2011年12月20日に追加されたEX-2ステージ「エビス星」のボス。モチーフは『がんばれゴエモン』シリーズに登場するくノ一「ヤエ」。『がんばれゴエモン』シリーズに登場する「ビスマルエレガント」をモチーフにした飛行型ロボット「BisumaruX（ビスマルエクセレント）」を操る。本作で登場しないエモン・5を秘密時空組織「G」から追放したと思い込んで攻撃してくる。パステル Pastel声:椎名へきる2011年12月27日に追加されたEX-3ステージ「どんぶり島」のボス。『ツインビー』シリーズのヒロイン「パステル」本人。彼女の愛機である「ウィンビー（声:西原久美子）」との戦闘となる。パステル自体は全く敵意はないが、ウィンビーが突然暴走してプレイヤーを攻撃してくる。
Title: オトメディウス_エクセレント! (Otomedius Excellent)
Section: キャラクター
Subsection: その他のキャラクター

オペレッタ声: 島本須美秘密時空組織「G」のオペレーティングシステム。ゴーファー姉妹 (R.B.ゴーファー、L.B.ゴーファー) R.B.Gofa, L.B.Gofa声: 島本須美前作から引き続き登場。前作の事件の首謀者であった。本作ではライディングコア・テトランを操り、ステージ2の序盤と後半で二度交戦することになる。撃破は出来ないが、遮蔽板の破壊に成功すると高得点のボーナスが入る。ただし耐久度はきわめて高い。メタ・リューム Meta Lium声: 広橋涼前作から引き続き登場。本作でもブラックビッグコアを駆り姿を現すが…。ヴェノム声: 相沢正輝秘密時空組織「G」の艦隊の司令官。作中では要所にてセリフのみが登場する。モチーフはグラディウス2のヴェノム博士であり、容姿も共通している。
Title: オトメディウス_エクセレント! (Otomedius Excellent)
Section: 備考

当初は2010年秋の発売予定であったが、開発の遅れを理由に2011年3月24日に延期となった経緯がある。また、同日からさらに東北地方太平洋沖地震の発生に伴い4月21日に延期になっている。
Title: オトメディウス_エクセレント! (Otomedius Excellent)
Section: 主題歌

OPテーマ『fly』作詞 - ？ / 作曲・編曲 - ？ / 歌 - 佐藤利奈、阿澄佳奈、原田ひとみ、茅原実里、佐藤聡美EDテーマ『オトメティック』作詞：？、作曲：？、編曲：？、歌：下屋則子、石毛佐和
Title: ボンバーマンヒーロー_ミリアン王女を救え! (Bomberman Hero)
Section: abstract

『ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え!』（ボンバーマンヒーロー ミリアンおうじょをすくえ!）は、1998年4月30日にハドソンから発売されたNINTENDO64用ソフト。音楽はシリーズ楽曲を多く手掛ける竹間淳、キャラクターデザインはシリーズの美術設定監督の水野祥司と佐藤梢が担当している。
Title: ボンバーマンヒーロー_ミリアン王女を救え! (Bomberman Hero)
Section: 概要

ボンバーマンシリーズのNINTENDO64版では、『爆ボンバーマン』に続く2作品目である。本作は、『爆ボンバーマン』と比較すると3Dアクション・アトラクション要素を強めたものとなっている。本作では最初から爆弾を直接投げることができ、すぐに攻撃する場合はこれを主体としている。従来どおり爆弾を床に設置し、蹴ることも可能。爆風は爆ボンバーマンと同様に球状となっている。攻撃ボタンを押し続けることで腕を振り回す溜め攻撃となり、溜めた時間に応じて複数の爆弾を同時に投げることも出来る。また、本作のボンバーマンはボタン操作でジャンプさせることが可能。爆ボンバーマンでは、爆弾を利用した跳ね飛び移動「ボムジャンプ」ができたが、本作では自立的に跳躍することが出来る。一部のコースではボンバーマンにオプションパーツ「パワードギア」を装着、操作体系が異なった特殊ステージをプレイする。特殊ステージでのボンバーマンは、爆弾投下が可能な「ボンバーコプター」、雪上などを滑る「ボンバースライダー」、空中を推進しミサイルを発射する「ボンバージェット」、海中を移動する「ボンバーマリン」の4つとなっている。目的地に到着するか、特定の物を破壊するか、特定の敵を倒すとステージクリアとなる。各コースでは敵を倒したりアイテムを取ったりすると得点が加算される。またボスステージでは得点は加算方式ではなく、スタートの状態から時間と共に減少していく方式である。コース毎に得点に応じて5段階のクリアポイントが与えられ、さらに各ステージのクリアポイントの合計でランク付けがされる。2011年11月1日にはWiiのバーチャルコンソールで配信開始。日本国内のサードパーティ製のNINTENDO64ソフトがWiiのバーチャルコンソールで配信されるのは本作が唯一であった。本作の原型は、原人シリーズのNINTENDO64版として制作していた「ウルトラ原人」が開発中止を受け、企画をボンバーマンに変更した経緯がある。
Title: ボンバーマンヒーロー_ミリアン王女を救え! (Bomberman Hero)
Section: ストーリー

ある日突然、ボンバー星雲にワルドス帝国のあるワルドス星が出現し、惑星侵略を開始した。侵略の魔の手はプライム星に迫ったが、プライム星の王女ミリアンは隙を見てワルドス軍から極秘ディスクを奪い脱出した。ワルドス帝国の戦士たちは極秘ディスクを取り戻すためプライム星のミリアン王女を追跡する。世界の危機を悟った王女は召使いのピボットに極秘ディスクの1枚を託し、脱出させる。ピボットを乗せた宇宙船はボンバー星に不時着する。一方そのころ、宇宙の平和を守るため日夜ボンバーベースで特訓に励んでいたボンバーマンのもとにピース山脈に墜落した宇宙船の調査命令が出される。
Title: ボンバーマンヒーロー_ミリアン王女を救え! (Bomberman Hero)
Section: アイテム

ボムアップ置ける爆弾の数が増える（上限4）。ファイアーアップボムの火力が上がる（上限4）。リモコンZトリガーボタンを押すことで任意のタイミングで爆発するリモコンボムが使えるようになる。ライフハートボンバーマンのライフを1つ分だけ回復する。フルハートライフを全回復させる。耐火スーツ爆風によるダメージを受けなくなる。壁すりぬけ特定の壁をすり抜けられる。パワーグローブ爆弾を遠くに投げ飛ばすことができる。シャボンパネルボンバーマンが泡の中に入り一定時間上昇する。トランシーバー攻略のヒントを教えてくれる。ソルトボム爆弾が塩の爆弾に変化し、シオカケロンを倒すことができるようになる（ステージ内のボムパネルをとると元に戻る）。フリーズボム敵を一定時間凍らせて足場にすることができる。ただし敵を倒すことはできない（ステージ内のボムパネルをとると元に戻る）。1UP残機が1つ増える。クリスタル得点が50点入る。200個集めるとライフの器が1増える。レッドクリスタルクリスタル5個分の効果。取ると得点250点。ゴールドストーン取るとボーナス得点500点入る。レインボーストーン取るとボーナス得点1000点入る。キークリスタル特定のエリアに存在し4つ集めると出口を開けることができる。データディスク特定のステージに存在する扉を開けることのできるアイテム。ワルドス帝国が狙っているもの。他にも秘密がある。異次元ボム正体不明の敵がボンバー星雲中に仕掛けた爆弾。ステージ1～4に6つずつ隠されており、獲得数に応じて隠し要素が解放される。
Title: ボンバーマンヒーロー_ミリアン王女を救え! (Bomberman Hero)
Section: 登場人物
Subsection: 主人公と仲間たち

ボンバーマン（しろボン）声：杉山佳寿子主人公。爆弾を武器に日夜平和を守るために戦い続けるヒーロー。宇宙の平和を守るために作られた基地「ボンバーベース」で日夜トレーニングに励んでいる。ミリアン王女プライム星の王女。ワルドス軍から極秘ディスクを奪って脱出するが、途中でワルドス軍に捕まってしまう。ピボットミリアン王女に仕えるロボット。極秘ディスクの1枚をミリアン王女から託され、助けを求めてボンバー星にやってくる。ルーイマゾーヌ星でボンバーマンを助けてくれる生物。ボンバーマンとは仲がよい。
Title: ボンバーマンヒーロー_ミリアン王女を救え! (Bomberman Hero)
Section: 登場人物
Subsection: ワルドス帝国

ニトロスワルドス帝国の戦士。床の模様に合わせた攻撃を仕掛ける。本作におけるボンバーマンのライバルともいうべき存在で、各ステージの中ボスとして登場。エンドルワルドス四天王のひとり。電気ナマズのようなキャラクターで、高圧電流を使った攻撃が得意。一人称は「ワイ」。胡散臭い関西弁を話し、語尾に「～カネ」をつける。胸が金庫になっていて、倒すと札束がフィールドに舞う。バルーダワルドス四天王のひとり。鳥のようなキャラクター。自称「エンドルの一番弟子」で一人称は「オレっち」。腹からレーザーを撃つ。細身の鳥だが、レーザーを撃つ前だけ体が風船のように膨らむ。ボルバンワルドス四天王のひとり。スフィンクスのようなキャラクター。一人称は「オレさま」。石化ブレス、肩からのキャノン砲が武器。防御用のバリアも搭載している。水中戦では魚雷・機雷も使う。ネチアワルドス四天王の紅一点。ピンクの猫のようなキャラクター。一人称は「アタイ」。動きが素早く、鞭や投げナイフでの攻撃を得意とする。ミリアン王女に化けてボンバーマンのディスクを奪い取った。メガーニネチアが従える四足歩行型ロボット。再登場時は単独で勝負を挑んでくる。目からのレーザーとミサイルが武器。小型の「コメガーニ」もいる。バグラーボンバーマンの宿敵であり、ワルドス軍の首領。戦闘では全3形態で勝負してくる。従来の作品とはデザインが異なり、『ボンバーマンウォーズ』に登場する悪の錬金術師「ダークボンバー」に似たデザインとなっている。
Title: ボンバーマンヒーロー_ミリアン王女を救え! (Bomberman Hero)
Section: 登場人物
Subsection: その他

デビルボンバー隠しステージ「ガシック星」にいる真のボスキャラ。バグラーによって生み出されたボンバーマンだが、強さ故の身勝手な行動がバグラーの怒りに触れ、封印されていた過去を持つ。
Title: ボンバーマンヒーロー_ミリアン王女を救え! (Bomberman Hero)
Section: ステージ一覧

補足Mはボンバーマリン、Jはボンバージェット、Cはボンバーコプター、Sはボンバースライダーで進むステージ。Rはルーイの助けを借りて進むステージ。☆は目的地が複数存在するステージ。どの目的地にたどり着いたかで次に行けるステージが変化し、すべてのステージに行くには目的地を数周回する必要がある。※は異次元ボムが隠されているステージ。ガシック星は隠しステージであり、異次元ボムをすべて回収することで出現する。
Title: ボンバーマンヒーロー_ミリアン王女を救え! (Bomberman Hero)
Section: ザコキャラ一覧

ピョンピョン足がバネになっている赤い敵。地面を飛び跳ねている。コケッコニワトリ。ダメージを与えると4匹のヒヨッコに分裂する。ヒヨッコ黄色い雛。訓練ロボットボンバーベースに登場する訓練用ロボット。タマスキーアイテムやリアクションプレートの近くにいる黒い敵。フワフワ宙に浮かんでいる黄色い敵。ブーブー集団で特定の範囲を行き来している敵。サクサク頭に大きなトゲのある茶色い敵。近づくと上下逆さになって攻撃する。デンデン近づくと頭を伸ばして攻撃してくる乾電池型の敵。バスラ蛾のような翼と鳥のような顔が特徴の敵。モンガラ膨らんだり縮んだりする敵。『ウルトラマン』に登場する「ピグモン」に似たデザインとなっている。レギン地面から突然現れる敵。土偶のようなデザインとなっているトリリン羽とモノアイが特徴の緑色の敵。バズーカ砲近づくとミサイルを撃ってくる。ビッグキャノン中央の大きい砲台と左右の小さい砲台から弾を撃ってくる。ゴーグルクラウドゴーグルを着けた灰色の雲。カタナーバス近づくと刃を向けて急降下してくる刀状の敵。カパアゴ口から火の玉を吐いてくるロボットのような敵。キリカーブ近づくとガスを吐いてくる切り株。ウニキライ四方向にトゲが生えた機雷。エイエイ水中を泳ぐエイ。オバカーニ左右に動きながら歩行・浮上している蟹。親バカーニ&子バカーニエリアボスとして登場する蟹。親バカーニの上に子バカーニが乗っており、親バカーニを倒すと子バカーニが巨大化する。オラオラ頭から火の玉を飛ばしながら移動している藍色の敵。ピエール玉に乗っているピエロ。玉を破壊するとナイフを投げて攻撃してくるようになる。ロックンロック落石を起こしたり突進したりしてくる。タドス真ん中の大きな目から光線を撃ってくる緑色の敵。ビッグロック近づくと落石を起こしてくる。ワルドス兵ボンバーマンを追いかけてくる兵士。スクーターのようなものに乗っている。ビッグエイエイエリアボスとして登場するエイ。ワルドス潜水艦分裂するミサイルを撃ってくる潜水艦。ワルドス戦闘艇超音波やミサイルを撃って攻撃してくる。ボムラット尻尾の先に爆弾がついているネズミ。ヤドカーヤドカリのような敵。地面をただ直進している。ビィローザ花粉をまいて攻撃してくる赤い花。プルプル滴のような形の敵。様々な色・表情をした個体が存在する。合体して大きくなる。ドムドムドア近づくと顔が浮かんでくるドア。顔が出ている時しかダメージを与えられない。トンガリ針のような長い鼻を向けて突撃してくる敵。プチシャーク（スモッシュ）うろうろと泳いでいるサメ。タルーンボンバーマンを見つけると転がってくる樽。サイコロンコロコロ転がっているサイコロのような敵。シャボンスライム泡の中に入っているスライム。グラグラ両手を広げて行く手を邪魔する敵。グルックス2本の角が生えたネズミのような敵。近づくと突進してくる。ガイガ貝のような敵。キラーチェイサー近づくと警告音を鳴らして爆発するオレンジ色の敵。メガトンボムカウントが0になると爆発するピンク色の爆弾。マジロポンプ硬い甲羅に覆われ、火を吐いて攻撃してくるアルマジロのような敵。デカハンド近づくと手のひらを広げて押し潰そうとしてくる巨大な手。ヘリボール頭にプロペラがついたピンク色の敵。倒すと爆発する。ダンスフラワー花畑に隠れている一つ目がついた花。ツタンメーン壁に張り付いて近づくと飛び出してくる。ツタンカーメンの黄金のマスクのような敵。クロックン目覚ましを鳴らしてミサイルを撃ってくる敵。時計の体とキャタピラが特徴。シオカケロンピンク色のナメクジのような敵。ソルトボムでないと倒せない。ホネクネース（ホネクネークス）水中を泳いでいる大きな骨。飲み込まれると体内に入ることができる。ムニュムニュホネクネースの体内にいるスライムのような敵。ファンファン風を起こして吹き飛ばそうとしてくる扇風機。モンスノー氷の塊の中に隠れており、近づくと氷の塊を投げて攻撃してくる。ネジクルン回転しながら移動しているネジのような敵。ルーイに乗っているときに登場するため、踏みつけ攻撃で倒すことになる。ビグマ伸び縮みする赤い敵。フリーズボムで凍らせて足場にすることができるが、倒すことはできない。スノーボムヘッド雪玉や自分の頭を投げて攻撃してくる雪だるま。スキーボムヘッドスキーを着けたスノーボムヘッド。ゴーストボンバーボンバーマンの幽霊のような見た目のキャラクター。爆弾を投げて攻撃してくる。ジャンポールトサカをブーメランのように飛ばしてくる緑色のとかげ。カメクルン頭にトゲの生えたカメ。甲羅を回転させて飛ばしてくる。オルーダ近づくと紙飛行機になって突撃してくる。ガバドン近づくと舌を伸ばして攻撃してくる。ギドラ首の長い緑の竜。ツインギドラ2つの首が特徴の竜。弱点の胸を攻撃することでダメージを与えられる。
Title: ボンバーマンヒーロー_ミリアン王女を救え! (Bomberman Hero)
Section: おまけ

ある条件を満たすとオプションから遊ぶことができる。スライダーレースボンバースライダーを使ったレース対決。ゴールデンボンバー「ゴールドチップ」と呼ばれるアイテムを使用し全身金色のゴールデンボンバーの状態でダンジョンを進む。ミリアンのたからさがしワルドス軍からとり返した24個の宝が宇宙に散らばってしまったため、それを探し出す。
Title: ボンバーマンヒーロー_ミリアン王女を救え! (Bomberman Hero)
Section: 関連書籍

ボンバーマンヒーロー公式ガイドブック1998年、小学館発行、ISBN 4-09-102627-3新ボンバーマン全百科1998年、小学館発行、ISBN 4-09-281159-4。本作の登場キャラクターの3DCGに起こされる前のカラーイラストが掲載されている他、ボンバーマンシリーズのプロデューサー藤原茂樹と美術監督・キャラクターデザイナー水野祥司の開発者インタビューが掲載されている。
Title: ギガウイング (Giga Wing)
Section: abstract

『ギガウイング』（Giga Wing）は、匠が開発、カプコンが1999年3月に発売したアーケード用弾幕系シューティングゲーム。「リフレクトフォース」と呼ばれる敵弾を跳ね返すことで自分の攻撃力に置き換えることができるシステムを特徴とする。キャラクターデザインは漫画家の冬目景が担当。続編として『#ギガウイング2』、『翼神 ギガウイング ジェネレーションズ』がある。同年11月にはドリームキャストへの移植版が発売された。また、『カプコンアーケードスタジアム』（Nintendo Switch版は2021年2月18日に配信、PlayStation 4版、Xbox One版、Steam版は同年5月25日に配信）にも収録。
Title: ギガウイング (Giga Wing)
Section: ゲームシステム

横画面の縦スクロールシューティングゲームである本作はレバーで移動、ショットとボムの2ボタンで攻撃を行い、「リフレクトフォース」を駆使して得点を稼ぐ。リフレクトフォースショットボタンを一定時間押したままにするとバリアーを展開し、そのバリアーに触れた敵弾を反射し、攻撃手段とすることができる。リフレクトフォースは一定時間展開された後に使用不能時間があり、時間の経過で再使用可能となる。跳ね返した敵弾が敵に命中すると得点アイテムである「勲章」に変化する。これを取得することで次に述べる桁違いの得点が加算される。得点リフレクトフォースや敵破壊により「勲章」アイテムが出現する。勲章は形状ごとに異なった倍率が決められており、取得した勲章の倍率の総計が画面下に表示される。敵を倒したときに得られる点数は敵の素点と、現在までに取得した勲章倍率の総計を積算したもので、倍率はゲーム進行とともに加算されてゆくため、倍率は二乗関数的に増加し、得点は三乗関数的に増加するシステムである。これにより初心者でも得点は容易に千億に届き、上級者ともなれば数十兆から百兆を超える得点を出すことができる。また点数表示が4桁ごとに色分けされている。2P同時プレイ時の倍率の扱いは、各プレイヤーごとに倍率が別々に設定されており、その倍率の加算値も別々に計算される。また本作には、自機に搭乗するパイロットのグラフィックが書き起こされ、ステージ間でキャラクターがモノローグを述べる(2人同時プレイの場合はパイロット同士が会話する)等の演出がある。
Title: ギガウイング (Giga Wing)
Section: ゲームシステム
Subsection: 登場キャラクター

声優はドリームキャスト版のもの。相楽信之介声 - 森久保祥太郎主人公。侍のような格好をした日本人の青年。18歳。雷を呼ぶ秘石「紫紺」を守護する一族の生まれ。アイシャ声 - 坂本真綾幼い頃からエースパイロットとして育てられたシスターの少女。18歳。シュトック声 - 大塚明夫体の半身を機械にした元医者の男性。35歳。ルビー声 - 折笠愛孤児院を開いている元空賊の女性。24歳。
Title: ギガウイング (Giga Wing)
Section: ゲームシステム
Subsection: 登場機体

雷迅信之介が搭乗する戦術戦闘攻撃機。ポーチカアイシャが搭乗する戦術支援攻撃機。ヴィーダシュタントシュトックが搭乗する戦術制空戦闘機。カーマインルビーが搭乗する戦術支援戦闘機。ストレンジャー特定のステージで出現するライバル機。
Title: ギガウイング (Giga Wing)
Section: ギガウイング2

『ギガウイング2』（Giga Wing 2）は、匠が開発、カプコンが2000年1月に発売したアーケード用弾幕系シューティングゲーム。2001年にドリームキャストへ移植された。移植版では4人プレイも追加されている。得点に関して、倍率も加算値も共通であり、最大4人が全員別々にボルカノンを発生させ全員が別々に勲章を回収が出来る上、倍率の上限も10億倍で止まらなくなるため飛躍的にスコアを伸ばすことが出来る。インストカードには「目指せ!垓スコア!」と書かれている。また、ドリームキャスト版の帯にはスキージャンプのK点越えとかけた「狙え!勝利の"京点"超え!」というフレーズが使われている。キャラクターによる演出に関しては前作と同様の演出が採用されたが、シリーズ3作目の『翼神』ではキャラクターやストーリーが排除された。
Title: クライムクラッカーズ (Crime Crackers)
Section: abstract

『クライムクラッカーズ』（CRIME CRACKERS）は、ソニー・コンピュータエンタテインメントが1994年12月3日に発売した日本のPlayStation用アクションRPGである。ここまひの漫画『超光世紀スター・クラッカーズ』（月刊少年キャプテン連載）を原作とする本作は、銀河警察に代わって犯罪者を逮捕する賞金稼ぎ・クライムクラッカーの一人、エミリア・F・アルカネットが行方不明の兄を探しに冒険を繰り広げる内容である。開発を担当したメディアビジョンにとってのデビュー作であると同時に、PlayStationのローンチタイトルのひとつであり、ソニー・コンピュータエンタテインメント初のゲームソフトでもある。1997年には続編となる『クライムクラッカーズ2』が発売された。2007年10月24日から、PlayStation 3およびPlayStation Portable向けにPlayStation Storeのゲームアーカイブスにてダウンロード販売も行われている。レイティングはCERO：A（全年齢対象）。
Title: クライムクラッカーズ (Crime Crackers)
Section: システム

一人称視点で施設内を探索し、行く手を塞ぐ敵を倒しながら、ステージのボスを倒す。ジャンルはRPGと銘打っているが、キャラクター別のレベルは設定されておらず、ゲームデザインもFPSに近い。施設には所々にアイテムが落ちていて、それを有効に活用していく。インターミッション、物語、アクションパートが順に繰り返され、ゲームを進めていく。インターミッションでは装備やアイテムの売買ができる。
Title: クライムクラッカーズ (Crime Crackers)
Section: 登場人物
Subsection: ピンクドルフィン

=エミリア・F・アルカネットアルカネット家の令嬢で、ピンクドルフィンチームのリーダー。IQ300の天才で、使用している宇宙船やメカなどは全て、彼女が設計した。武器はハンドブラスター系を使用する。攻撃力は低いが、消費が少ないため探索に向いている。リーザ元は惑星フォクスの騎士だったが、追放されてピンクドルフィンのメンバーに加わった。使用武器は剣で、射程が極めて短い一方、弾数に制限がない。ドランアルカネット家に仕える戦士。武器はハンドバルカンやグレネードランチャーなどの大型銃火器を使用する。
Title: クライムクラッカーズ (Crime Crackers)
Section: 登場人物
Subsection: ピンクドルフィン

=ログサポートドロイド。コンピューターにアクセスし、システム操作などをサポートしてくれる。ポプリ・ヴァンプコンピューターエルフと呼ばれる電子生命体。ハッキングやクラッキングによる情報操作を担当。ログに惚れている。パロットピンクドルフィン号の操舵担当。
Title: クライムクラッカーズ (Crime Crackers)
Section: メカニック

ピンクドルフィンエミリア1人が全て設計した宇宙船。ピンクドルフィンメンバーが使用する。一撃で宇宙船を撃破するという、絶大な威力を誇る主砲ドルフィンキャノンを装備している。他に戦闘機も搭載している。ブルーシャークエミリアの兄が使用している宇宙船。
Title: クライムクラッカーズ (Crime Crackers)
Section: 開発

本作の制作は1994年のゴールデンウィークに決定し、それから7か月という短期間で開発作業が進められた。メディア・ビジョンの創設者である福島孝は、プレイステーションのビジネスの始動に携わった会社としての誇りや、本体の発売に間に合わせたいという思いが強かったと2022年のインタビューの中で話している。また、同様の理由から、アニメーションをどこまでうまくできるかわからなかったため、エンディングにアニメーションムービーが用いられることとなった。加えて、福島が原作者のここまひと知り合いだったこともあり、原作者から提供されたシナリオと設定をゲームに落とし込めたことで、ゲームシステムの開発に専念できたと福島は振り返っている。
Title: クライムクラッカーズ (Crime Crackers)
Section: 反響

プレイステーションの動画再生機能を活用した、高品質なエンディングアニメーションが話題を博した。その一方で、福島はアニメーションをオープニングに使っていればもっと成功したのにと指摘されることが多かったと振り返っており、その反省として2年後に発売された『ワイルドアームズ』ではオープニングにアニメーションが用いられた。
Title: 超鋼戦紀キカイオー (Tech Romancer)
Section: abstract

『超鋼戦紀キカイオー』（ちょうこうせんきキカイオー、欧米版タイトル：Tech Romancer(テックロマンサー)）は、1998年9月24日にカプコンより稼動開始されたアーケード用対戦型格闘ゲームである。3DCGで表現されたフィールド上で、巨大ロボット同士（一部例外あり）の1対1の対決を行うゲームである。攻撃手段としては通常の殴る蹴るの他に、ミサイル、爆弾、レーザー光線、火炎放射、剣、斧、ドリル、鉄球、無人随伴機による砲撃などがある。また、登場するロボットたちのコンセプトとそれぞれが主役のシナリオも、個々に本作発売までの既存のロボットアニメと特撮作品を踏襲したものとなっている。本作の企画と設定はスタジオぬえの河森正治が担当している。2000年1月13日にはドリームキャスト版が発売された。
Title: 超鋼戦紀キカイオー (Tech Romancer)
Section: ゲームシステム

ゲームは2本先取式で、相手のダメージゲージを2回空にすれば、勝利となって次のステージに進むことができる。ただし、1本取っても自分のダメージゲージは回復したりリセットされない。本作の特徴的なパラメータとしては「アーマー値」があり、ガードで攻撃を受けるとこれが減少する。アーマーが完全に破壊されるとその瞬間に喰らいモーションが発生して強制的に大きな隙を晒してしまう。さらに防御力が大幅に低下するだけでなく、通常攻撃をガードしてもダメージを受けるようになる。また、スペシャルゲージをためることで、超必殺技が使用可能となる。更に最終ラウンドに相手のダメージゲージを一定まで減らすことで「ファイナルアタック」と言う所謂「決めの必殺技」が1試合に1回だけ使用可能で、これがヒットするとその時点で勝利が確定する。本作では、フィールドに存在するビルなどの障害物が破壊可能であり、その中からパワーアップアイテムが出現することがある。このアイテムをどちらが獲得するかで、勝敗が大きく左右されることもある。また無限フィールドなので画面端が存在せず、追い詰められて一方的に倒されることがない。