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Title: シアトリズム_ファイナルファンタジー (Theatrhythm Final Fantasy)
Section: 概要

ファイナルファンタジーシリーズ25周年記念作品にして、シリーズ初のニンテンドー3DS用ソフト。ジャンルもシリーズでは初の音楽ゲームとなっている。内容は歴代ナンバリング作品のBGMを用いたリズムアクションゲーム。任天堂ハードでの発売だが、PlayStationシリーズなど、ソニー・コンピュータエンタテインメントハードのゲーム機のみで発売された作品も作中に含まれている。タイトルは「THEATER」と「RHYTHM」を合成した造語である。70曲以上を収録しているが、作品毎のバランスや容量の問題等から収録しきれなかった楽曲を追加コンテンツとして1曲単位で有料配信し、ニンテンドーネットワーク対応のパッケージソフトとしては初の有料コンテンツ対応ソフトとなる。iOS版では、ムービーやアビリティ要素等が削除された代わりに、ニンテンドー3DS版にはない曲やキャラクターも配信された。2013年にニンテンドー3DS用の続編『シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール』が発表され、翌年4月24日に発売された。2016年にはシアトリズムシリーズとしては初のアーケード向けタイトルとして『シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバル』が発表された。シアトリズムシリーズ最終作となるPlayStation 4、Nintendo Switch用の『シアトリズム ファイナルバーライン』が2023年2月16日発売予定。
Title: シアトリズム_ファイナルファンタジー (Theatrhythm Final Fantasy)
Section: ゲーム内容

ゲームモードは『I』から『XIII』までの作品を選び3曲までを連続してプレイする「シリーズモード」と、シリーズモードでプレイした作品から自由にプレイする曲目を構成できる「チャレンジモード」、ランダムに生成される楽曲構成、譜面、難易度の「闇の楽譜」を演奏する「カオス神殿モード」が存在。リズムゲームパートはバトル、フィールド、イベントのそれぞれ操作方法が異なる各リズムステージが存在。難易度は「基本の譜面」「熟練の譜面」「究極の譜面」の3種類。アビリティ習得やアイテム使用など、RPGである原作に由来したゲームを有利に進められる要素も多く実装されている。
Title: シアトリズム_ファイナルファンタジー (Theatrhythm Final Fantasy)
Section: ゲーム内容
Subsection: ミュージックステージ

DMS（デモミュージックステージ）シリーズモードのオープニングとエンディングでのみ演奏できるステージ。曲に合わせて♪マークがクリスタルの中心部に集まる。ここで得られたスコアはシリーズ終了時にリズポとして加算される。「スキップ」をタッチすることで途中でやめることができる。EMS（イベントミュージックステージ）FFシリーズのイベントシーンを舞台にしたステージ。画面を移動するパフォーマンスライン上に配置されるトリガーを順に操作していく。終盤のフィーチャーゾーンで入力に成功するとステージが延長される。FMS（フィールドミュージックステージ）フィールドの移動をモチーフにしたステージ。ここではホールドトリガーは緑色のラインをなぞるように操作する必要がある。フィーチャーゾーンで入力に成功するとチョコボに乗れ、速く移動できる。遠くまで移動すると、アイテムの入手確率が上がる。BMS（バトルミュージックステージ）モンスターとの戦闘をモチーフにしたステージ。パーティーそれぞれに対応したレーンが4つあり、操作に成功するとそのレーンのキャラがモンスターに攻撃する。フィーチャーゾーンで入力に成功すると召喚獣が現れ、強力な攻撃ができる。なお、iOS版はFMSとBMSのみが搭載され、DMSやEMSの楽曲は一部の曲のみがモードの変更という形で残っている。
Title: シアトリズム_ファイナルファンタジー (Theatrhythm Final Fantasy)
Section: ゲーム内容
Subsection: ミュージックゲーム

シリーズモード（3DS版のみ）『I』から『XIII』までのシリーズの楽曲を連続して演奏するモード。最初にオープニングのDMSからBMS、FMS、EMSをプレイし、最後にエンディングのDMSをプレイする。2～4曲目はシリーズによって異なる。一つシリーズをクリアすると、チャレンジモードでクリアしたシリーズを選択できる。チャレンジモード好きな楽曲を譜面を選んで1曲プレイできる。譜面の練習も可能。シリーズ全ての熟練の譜面をクリアすると、シリーズモードで熟練のコースを選択できる。また、熟練の譜面をAランク以上でクリアするとさらに難しい「究極の譜面」をプレイでき、シリーズ全ての究極の譜面をクリアすると、シリーズモードで究極のコースを選択できる。カオス神殿（3DS版のみ）闇の楽譜をプレイするモード。ランダムに生成される譜面、難易度のFMSとBMSを順に演奏する。FMSで走った距離に応じてBMSで登場するボスが変わり、そのボスからは3種類のうちどれか1つのアイテムをドロップできる。入手した楽譜はプロフィカに添付し、すれちがい通信やマルチプレイで他のプレイヤーに配布できる。クエストメドレー（iOS版のみ）モードごとに、ランダムでプレイ時点で所持している曲全てからFMSとBMSの組み合わせが一定数選ばれ、それらを連続してプレイする。
Title: シアトリズム_ファイナルファンタジー (Theatrhythm Final Fantasy)
Section: キャラクター

本作は先に制作された記念作品『ディシディア ファイナルファンタジー』のセルフパロディ的な作品となっており、登場するメインキャラクターも同作品をベースにしたものになっている。また、登場するキャラクターは統一感を出すため、モンスターオクトパスによる『キングダム ハーツ モバイル』のアバターキャラクターが使用されている。
Title: シアトリズム_ファイナルファンタジー (Theatrhythm Final Fantasy)
Section: キャラクター
Subsection: メインキャラクター

ウォーリア・オブ・ライト『ファイナルファンタジー』より。フリオニール『ファイナルファンタジーII』より。オニオンナイト『ファイナルファンタジーIII』より。セシル『ファイナルファンタジーIV』より。バッツ『ファイナルファンタジーV』より。ティナ『ファイナルファンタジーVI』より。クラウド『ファイナルファンタジーVII』より。スコール『ファイナルファンタジーVIII』より。ジタン『ファイナルファンタジーIX』より。ティーダ『ファイナルファンタジーX』より。シャントット『ファイナルファンタジーXI』より。ヴァン『ファイナルファンタジーXII』より。ライトニング『ファイナルファンタジーXIII』より。
Title: シアトリズム_ファイナルファンタジー (Theatrhythm Final Fantasy)
Section: キャラクター
Subsection: サブキャラクター

3DS版はキャラに対応したクリスタルの欠片を8つ集めることで、iOS版は購入することでメインキャラクター同様パーティーに編成することが可能になる。セーラ姫『ファイナルファンタジー』より。ミンウ『ファイナルファンタジーII』より。シド『ファイナルファンタジーIII』より。リディア『ファイナルファンタジーIV』より。カイン『ファイナルファンタジーIV』より。ファリス『ファイナルファンタジーV』より。ロック『ファイナルファンタジーVI』より。エアリス『ファイナルファンタジーVII』より。セフィロス『ファイナルファンタジーVII』より。サイファー『ファイナルファンタジーVIII』より。ビビ『ファイナルファンタジーIX』より。ユウナ『ファイナルファンタジーX』より。プリッシュ『ファイナルファンタジーXI』より。アーシェ『ファイナルファンタジーXII』より。スノウ『ファイナルファンタジーXIII』より。コスモス『ディシディア ファイナルファンタジー』より。
Title: シアトリズム_ファイナルファンタジー (Theatrhythm Final Fantasy)
Section: キャラクター
Subsection: サブキャラクター

=以下のキャラクター達はiOS版のみ登場する。セリス『ファイナルファンタジーVI』より。ティファ『ファイナルファンタジーVII』より。リノア『ファイナルファンタジーVIII』より。ガーネット『ファイナルファンタジーIX』より。アーロン『ファイナルファンタジーX』より。バルフレア『ファイナルファンタジーXII』より。ホープ『ファイナルファンタジーXIII』より。セラ『ファイナルファンタジーXIII-2』より。ラムザ『ファイナルファンタジータクティクス』より。
Title: シアトリズム_ファイナルファンタジー (Theatrhythm Final Fantasy)
Section: キャラクター
Subsection: サポートキャラクター

チョコボシリーズ常連のマスコットキャラ。FMSのフィーチャーゾーンで入力に成功すると登場し、移動スピードがアップする。モーグリチョコボ同様シリーズおなじみのマスコットキャラ。FMSで遠くまで移動すると登場することがあり、アイテムを一つくれる。
Title: シアトリズム_ファイナルファンタジー (Theatrhythm Final Fantasy)
Section: 収録曲
Subsection: 製品版に収録されている曲

※ニンテンドー3DS版。DMS専用曲である各シリーズのオープニング曲・エンディング曲は割愛。ファイナルファンタジー戦闘シーン（BMS）メインテーマ（FMS）オープニングテーマ（EMS）ファイナルファンタジーII戦闘シーン2（BMS）メインテーマ（FMS）反乱軍のテーマ（EMS）ファイナルファンタジーIIIバトル2（BMS）悠久の風（FMS）水の巫女エリア（EMS）ファイナルファンタジーIVゴルベーザ四天王とのバトル（BMS）ファイナルファンタジーIV メインテーマ（FMS）愛のテーマ（EMS）ファイナルファンタジーVビッグブリッヂの死闘（BMS）4つの心（FMS）はるかなる故郷（EMS）ファイナルファンタジーVI決戦（BMS）ティナのテーマ（FMS）セリスのテーマ（EMS）ファイナルファンタジーVII片翼の天使（BMS）F.F.VIIメインテーマ（FMS）エアリスのテーマ（EMS）ファイナルファンタジーVIIIThe Man with the Machine Gun（BMS）Blue Fields（FMS）waltz for the Moon（EMS）ファイナルファンタジーIXバトル1（BMS）あの丘を越えて（FMS）その扉の向こうに（EMS）ファイナルファンタジーXシーモアバトル（BMS）ミヘン街道（FMS）素敵だね（EMS）ファイナルファンタジーXIAwakening（BMS）Ronfaure（FMS）"FFXI Opening Theme"（EMS）ファイナルファンタジーXII剣の一閃（BMS）ギーザ草原（FMS）帝国のテーマ（EMS）ファイナルファンタジーXIIIブレイズエッジ（BMS）サンレス水郷（FMS）運命への反逆（EMS）アンコールリズポが一定以上に達するとチャレンジモードでプレイできる。仲間を求めて（FMS）『FFVI』より妖星乱舞（BMS）『FFVI』より闘う者達（BMS）『FFVII』より閃光（BMS）『FFXIII』よりカオス神殿闇の楽譜にランダムで収録される。グルグ火山（FMS）『FFI』より巨人のダンジョン（FMS）『FFIV』よりマンボdeチョコボ（FMS）『FFV』より最期の日（FMS）『FFVII』よりバトル1（BMS）『FFIV』より死闘（BMS）『FFVI』よりJ-E-N-O-V-A（BMS）『FFVII』より守るべきもの（BMS）『FFIX』より
Title: シアトリズム_ファイナルファンタジー (Theatrhythm Final Fantasy)
Section: 収録曲
Subsection: 追加コンテンツ（有料）

※ニンテンドー3DS版。ファイナルファンタジーマトーヤの洞窟（FMS）海底神殿（FMS）ファイナルファンタジーII戦闘シーン1（BMS）ダンジョン（FMS）魔導士の塔（FMS）ファイナルファンタジーIIIバトル1（BMS）クリスタルのある洞窟（FMS）クリスタルタワー（FMS）最後の死闘（BMS）ファイナルファンタジーIV最後の闘い（BMS）バトル2（BMS）ファイナルファンタジーV光を求めて（FMS）最後の闘い（BMS）バトル1（BMS）決戦（BMS）ファイナルファンタジーVI戦闘（BMS）ファイナルファンタジーVII星降る峡谷（FMS）更に闘う者達（BMS）ファイナルファンタジーVIIIRide On（FMS）The Castle（FMS）Force Your Way（BMS）The Extreme（BMS）ファイナルファンタジーIX破滅への使者（BMS）バトル2（BMS）眠らない街 トレノ（FMS）最後の闘い（BMS）ファイナルファンタジーXいつか終わる夢（FMS）萌動（FMS）ノーマルバトル（BMS）挑戦（BMS）Otherworld（BMS）召喚獣バトル（BMS）決戦（BMS）ファイナルファンタジーXIFighters of the Crystal（BMS）Battle Theme（BMS）Ragnarok（FMS）The Sanctuary of Zi'Tah（FMS）Gustaberg（FMS）Sarutabaruta（FMS）ファイナルファンタジーXII東ダルマスカ砂漠（FMS）死闘（BMS）王都ラバナスタ/市街地上層（FMS）召喚獣戦（BMS）自由への闘い（BMS）ボス戦（BMS）ファイナルファンタジーXIII宿命への抗い（BMS）アルカキルティ大平原（FMS）ドレッドノート大爆進!（FMS）死闘（BMS）ファイナルファンタジー零式我ら来たれり（BMS）ファイナルファンタジーXIII-2女神の騎士（BMS）ファイナルファンタジーヴェルサスXIII（現・ファイナルファンタジーXV）Somnus（FMS）
Title: シアトリズム_ファイナルファンタジー (Theatrhythm Final Fantasy)
Section: 収録曲
Subsection: 追加コンテンツ（有料）

=以下の曲はiOS版でのみ配信された。ファイナルファンタジーIV赤い翼（FMS）ファイナルファンタジーV新しき世界（FMS）ファイナルファンタジーVIIIFisherman's Horizon（FMS）ファイナルファンタジーIX独りじゃない（FMS）ファイナルファンタジーXIShinryu（BMS）ファイナルファンタジータクティクスAntipyretic（BMS）ファイナルファンタジーX-2久遠-光と波の記憶-（FMS）ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルカゼノネ（FMS）ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレンBeyond The Wasteland（BMS）再臨：片翼の天使～Advent：One-Winged Angel～（BMS）
Title: シアトリズム_ファイナルファンタジー (Theatrhythm Final Fantasy)
Section: 余談

『ファイナルファンタジー』ではなく『シアトリズム』がタイトルの先に来るのは、『シアトリズム』そのもののシリーズ化も視野に入れていたためであり、2014年12月10日には『シアトリズム』そのものの続編として『シアトリズム ドラゴンクエスト』が発表された。『ファイナルファンタジーIII』のEMSのムービーで流れる映像の中で、主人公パーティーに付けられている名前はニンテンドーDSでリメイクされた際に新たに設定された主人公達の名前である。
Title: マリオパーティ9 (Mario Party 9)
Section: abstract

『マリオパーティ9』（MARIO PARTY 9）は、エヌディーキューブとシーエイプロダクションが開発、任天堂から2012年に発売されたコンピュータゲーム。略称は「マリパ9（マリパナイン）」。Wii用では最後のマリオシリーズのゲームタイトル。
Title: マリオパーティ9 (Mario Party 9)
Section: 概要

家庭用向けのマリオパーティシリーズの11作目に当たり、前作の『マリオパーティ8』および『マリオパーティDS』から約5年振りの発売となった。本作の開発はエヌディーキューブ（従来のマリオパーティシリーズを開発したスタッフがハドソンから移籍）が担当。ボードゲームは本作からプレイヤー全員で一台の乗り物に乗ってマスを移動し、ステージのゴールにつくまでに「リトルスター」をどれだけ多く集められるか競うルールに変更され（ルールの詳細は後述）、前作のルールにあった「ターン数」「コイン」「スター」の概念や前作までにあった「タッグマッチ」のルールは廃止された。また、本作から従来のように4人で対戦する以外に、2人や3人だけでボードゲームをプレイすることも可能となり、ミニゲームも3人のみでプレイが可能となった。
Title: マリオパーティ9 (Mario Party 9)
Section: ストーリー

ある日の夜、マリオたちは夜空に輝く星「リトルスター」を望遠鏡で観察していた。すると、突然リトルスターが異空間に吸い込まれ始めていく。その原因はマシーンでリトルスターを吸い上げていたクッパとその息子のクッパJr.の仕業だった。事態を目の当たりにしたマリオたちは、クッパからリトルスターを取り返し、夜空を元通りにするための冒険へと出発する。一方のクッパは、彼らがリトルスターを取り返すのを阻止するため、密かに2人の刺客を差し向けていた。
Title: マリオパーティ9 (Mario Party 9)
Section: キャラクター
Subsection: プレイヤー

「ヘイホー」と「カメック」は、シングルモードをクリアするとプレイヤーとして使用可能となる。この2人はシングルモードでは使用不可となっている。マリオルイージピーチデイジーワリオワルイージヨッシーキャサリンキノピオノコノコ （プレイヤーとしてはシリーズ初登場）ヘイホー （プレイヤーとしてはシリーズ初登場。隠しキャラクター）カメック （プレイヤーとしてはシリーズ初登場。隠しキャラクター）
Title: マリオパーティ9 (Mario Party 9)
Section: ボードゲーム

「パーティ」「シングル」の2つのモードではボードゲームをプレイする。初めに使用するキャラクター等のルールを設定し、プレイヤーの行動する順番を決定するとゲーム開始となる。「パーティ」モードではプレイするステージやハンデなどのルールを設定でき、ハンデを設定しなかった場合、各プレイヤーのリトルスターの所持数が0個の状態でゲームが開始される。
Title: マリオパーティ9 (Mario Party 9)
Section: ボードゲーム
Subsection: ルール

プレイヤーは1人ずつ順番に「キャプテン」となってサイコロをふり、出た目だけ乗り物を進めてゴールを目指す。移動後止まるか通過したマスによって様々なイベントが発生するが、その効果は基本的にキャプテンが対象となる。ルート上には「リトルスター」が配置されており、通過するとそのときの「キャプテン」が入手できるほか、ルートの分岐点に到着したときは「キャプテン」が進む方向を決定する。また「ミニゲームマス」に止まったとき等にミニゲームが発生することがあり、ミニゲームで勝利するか上位になると「リトルスター」を多く獲得できる。プレイするミニゲームはキャプテン（ラストチャンス地点を通過した後は最下位のプレイヤー）がランダムに表示されたものの中から選択する。このような流れを繰り返し、ゴール地点でボスを倒すとゲーム終了となる。最後にリトルスターを最も多く持っていたプレイヤーが優勝となる。
Title: マリオパーティ9 (Mario Party 9)
Section: ボードゲーム
Subsection: サイコロ

自分の番が来ると、持っているサイコロのうちどれを使うかを選択する。サイコロは全部で6種類あるが、このうち「ノーマルサイコロ」以外は「アイテムサイコロ」と呼ばれ、「サイコロマス」などに止まることで手に入る。アイテムサイコロは1人2個まで持つことができ、一度使うとなくなる。また、手持ちのアイテムサイコロが3個以上になった場合、手持ちのアイテムサイコロが2個になるまでその場で選び、捨てなければならない。ノーマルサイコロ「1」から「6」が出るサイコロ。最初から持っており何回でも使える。123サイコロ「1」「2」「3」が出る緑色のアイテムサイコロ。456サイコロ「4」「5」「6」が出る紫色のアイテムサイコロ。「ルーレットマス」で入手できることもある。01サイコロ「0」か「1」が出る青色のアイテムサイコロ。「0」が出るとマスのイベントは発生せず（一部の特殊なイベントは発生する場合がある）、そのまま次のキャプテンに交代する。「0」の目が出るサイコロはマリオパーティシリーズでは初。10サイコロ「1」から「10」が出る10面体の山吹色のアイテムサイコロ。「サイコロマス」での入手率は低い。「ルーレットマス」で入手できることもあるが、キノコハウスの「ラッキーマス」のイベントではこのアイテムサイコロだけ入手不可能。ゆっくりサイコロ「1」から「6」が出る金色のアイテムサイコロ。数字が順番にゆっくり回転するため、狙った数を出しやすい。サイコロマスでの入手率は低い。各ステージの「ラストチャンス」地点に到着したときに、最下位のプレイヤーに1つ贈呈される。また、「ルーレットマス」でも入手できる。
Title: マリオパーティ9 (Mario Party 9)
Section: ボードゲーム
Subsection: ラストチャンス

みどりキノピオのいる地点に到着すると「ラストチャンス」というイベントが始まり、現時点で最下位のプレイヤーはゆっくりサイコロを貰える。その後クッパから「ワガハイからも、プレゼントをやろう!!どうする?プレゼントをたくさん欲しいよな⁉︎」と質問され、「はい」を選ぶと大量に、「いいえ」を選ぶと少しだけクッパマスが増える。なお、この時COMがキャプテンだった場合は必ず「はい」を選んでしまう。
Title: マリオパーティ9 (Mario Party 9)
Section: ボードゲーム
Subsection: ボーナススター

「パーティ」モードでは「ボーナススター」の設定をありにしていた場合、ゲーム終了時に「ボーナススター」が以下6つのうちランダムで3つ発表され、受賞したプレイヤーはリトルスターを5個獲得できる。ミニゲームスターミニゲームで一位を取った数が最も多かったプレイヤーに贈られる。サイコロスターアイテムサイコロを最も多く使用したプレイヤーに贈られる。ランニングスタールート上でのサイコロの出目が最も多かったプレイヤーに贈られる。のんびりスタールート上でのサイコロの出目が最も少なかったプレイヤーに贈られる。マイナスターシャドウスターを取った数が最も多かったプレイヤーに贈られる。ルーレットスタールーレットマスに止まった数が最も多かったプレイヤーに贈られる。
Title: マリオパーティ9 (Mario Party 9)
Section: ステージ

各ステージには中盤に「とりで」、ゴールに「クッパゲート」が設置されており、それぞれの場所で「ボスバトルゲーム」をプレイする。乗り物は1ステージにつき3種類の乗り物が用意されており、そのうち2種類はぼうけんポイントと交換することで使用できる。また、ステージによって使用する乗り物が異なる。
Title: マリオパーティ9 (Mario Party 9)
Section: ステージ
Subsection: アドベンチャーロード

のどかな草原のステージ。プレイヤーたちが乗る乗り物は車で、「キノコカー」「ウッドカー」「ハナチャンカー」のいずれかに乗る。ツタの前にあるラッキーマスに止まるとキャプテンはツタを登って雲の上に行くことができる。キャプテンはサイコロを振って数字の数だけ雲を渡り連続でリトルスターを獲得できる。中盤に橋の崩れた崖を跳び越すイベントがあり、全員のサイコロの目の合計で画面左側にあるゲージを満タンにすればパワーがたまり橋を跳び越すことができる。1人ずつサイコロを振り、最後にキャプテンが10サイコロを振る。成功した場合は橋を跳び越してリトルスターマスがあるルートに進めるが、失敗した場合は跳び越せずに落下してシャドウスターマスがあるルートを進んでいくことになる。プレイヤーの人数に応じてゲージの大きさが変化する。終盤にあるハプニングマスに止まると「フラワーロード」に飛ばされ、再び誰かがハプニングマスに止まるまで無限にリトルスターを稼ぐことができる。キャプテンイベント「9の島」数字の「9」の形をした島に移動し、中央のリトルスター目指して進むイベント。サイコロを振る順番はキャプテンが決定し、各プレイヤーは1回ずつノーマルサイコロをふって乗り物を進める。道中のリトルスターはサイコロをふったプレイヤーが入手する。全員がふり終えるか、中央に着くと終了となる。
Title: マリオパーティ9 (Mario Party 9)
Section: ステージ
Subsection: ダイナマイトファクトリー

ベルトコンベアなど、色々な仕掛けが配置された工場のステージ。プレイヤーたちが乗る乗り物は四足歩行型のカートで、「ファクトリーカート」「ポンコツカート」「ボムキングカート」のいずれかに乗る。序盤のハプニングマスに止まるとルート下にあるベルトコンベアが回転し、それに伴い乗り物や一部の足場が一緒に移動する。また、移動中にリトルスターやシャドウスターがあった場合はそれらを入手することができる。中盤はルートが上下2つに分かれている。上ルートはリトルスターやラッキーマスがある安全なルートだが、下ルートはシャドウスターやアンラッキーマスがある危険なルートである。ルート上に設置されているベルトコンベアは誰かがサイコロを振る度に矢印の方向が変わり、通過するとその方向が向いている方に移動する。また、途中にあるハプニングマスに止まると反対側のルートへ移動する。ボムへいが描かれた標識を通過するとボムへいが乗り物に乱入してくる。ボムへいは合計10マス進むと爆発し、そのときのキャプテンはリトルスターを半分失う。キャプテンイベント「連結カート」連結されたカートに乗って進むイベント。キャプテンは左のカートから順にプレイヤーを選び、選ばれたプレイヤーはそのカートに乗る。全員の場所が決まると、左のプレイヤーからノーマルサイコロをふってカートを前進させる。途中にあるハプニングマスに止まると、リトルスターが1列ずつ左に移動する。ゴールに到着すると終了となる。
Title: マリオパーティ9 (Mario Party 9)
Section: ステージ
Subsection: ホラーキャッスル

テレサが住む薄暗いお城のステージ。プレイヤーたちが乗る乗り物は空飛ぶ乗り物で、「空飛ぶじゅうたん」「空飛ぶベッド」「テレサじゅうたん」のいずれかに乗る。テレサが描かれた絵を通過するとテレサが出現し、プレイヤーを追いかけてくる。テレサは3マスずつ移動し、捕まるとキャプテンはリトルスターを半分失う。また、複数のテレサに同時に捕まった場合は、その分だけさらにリトルスターを減らされる。ただし、城の中にいるテレサに追いつかれずに外に出た場合は、扉が閉められてテレサはプレイヤーを追いかけなくなる。このステージには4箇所分岐点があり、その先の片方のルートには不思議な部屋や街灯がある。部屋や街灯は明るいためテレサが入ってくることはなく、安全地帯として利用できる。ただし、テレサはそのまま移動するため長い時間その場所にいると、外にいるテレサがプレイヤーを追い越してしまうことがある。当然、追いつくとそのままテレサに捕まってしまう。また、途中にあるハプニングマスに止まると壺に吸い込まれて反対側のルートへ移動する。このステージの「クッパゲート」はカベでふさがれており、カベの前に来た時にサイコロをふり、カベに書かれている数以上の目を出さないと先に進めない。先に進めなかった場合はもう1周することになるが、数字の数は減る。キャプテンイベント「どろぼうチュウチュウ」チュウチュウに奪われたリトルスターを取り返すイベント。プレイヤーたちは「ノーマルサイコロ」、チュウチュウは「123サイコロ」（チュウチュウもダッシュマスの効果を受ける）をふって前進する。サイコロを振る順番はキャプテンが決定する。チュウチュウに追いつくか逃げ切られると終了となり、追いついた場合はそのプレイヤーがリトルスターを獲得する。
Title: マリオパーティ9 (Mario Party 9)
Section: ステージ
Subsection: トレジャーオーシャン

広い海を冒険するステージ。プレイヤーたちが乗る乗り物はボートで、「クジラシップ」「せんすいかん」「ゲッソーシップ」のいずれかに乗る。序盤ではリフトンとホージローが交互に登場する。リフトンは2マスずつ移動し、追いつくとリトルスターを5個もらえる。ホージローは4マスずつ移動し、捕まるとリトルスターを半分失う。砦の前にあるボスバトルマスまで移動するといなくなる。中盤以降にあるハプニングマスに止まるとカニボーの船から大砲が発射され、ルート上の全てのリトルスターとシャドウスターが入れ替わる。ただし、渦潮の周りにあるシャドウスターとスターアイランドにあるリトルスターは入れ替わらない。中盤にあるアンラッキーマスに止まると近くにあるゲッソーの像が回り渦潮が発生し巻き込まれる。渦潮ルートにはシャドウスターマスが大量に設置されており、進んでも渦潮の力で2マス戻されてしまうため早く脱出しないとリトルスターがどんどん減っていく。終盤にあるラッキーマスに止まると離れ孤島の「スターアイランド」に行くことができ、リトルスターを大量に稼ぐことができる。誰かがラッキーマスに止まると中央のリトルスターを獲得することができ、その後は元の場所に戻る。キャプテンイベント「お宝サルベージ」海中に眠っているリトルスターを引き上げるイベント。各プレイヤーは10個ずつリトルスターを持っており、キャプテンが選んだサイコロを使って海上まで浮上させる。サイコロは「ノーマルサイコロ」・「123サイコロ」・「456サイコロ」の3つで、それぞれ1回ずつしか使用できない。途中にあるアンラッキーマスに止まると、フィッシュボーンに襲われてリトルスターを5個落としてしまい、手持ちのリトルスターが全てなくなるとその時点でリタイア。プレイヤー全員が海上に浮上するか全てのサイコロを使い切ると終了となり、海上に浮上できたプレイヤーは持っていた分のリトルスターを獲得する。なお、このイベントは終盤の分岐点で下を選んだ場合に限り、2回目のプレイもできる。2回目ではリトルスターの数は15個になっているが、アンラッキーマスの数も増えている。
Title: マリオパーティ9 (Mario Party 9)
Section: ステージ
Subsection: パニックボルケーノ

火山を登るステージ。プレイヤーたちが乗る乗り物はトロッコで、「のろのろトロッコ」「ほねほねトロッコ」「ワンワントロッコ」のいずれかに乗る。「シングル」モードではヘイホーとカメックの両方が参戦する。このステージには4箇所分岐点がありプレイヤー全員がそれぞれ進みたい方向を決めた後、「どっちだルーレット」をキャプテンが止めて、ルーレットで選ばれたプレイヤーの希望した方向に乗り物が進行する（プレイヤー全員が同じ方向を希望した場合は、その方向にそのまま進む）。序盤にあるハプニングマスに止まると恐竜の骨からマグマが流れ、通過したキャプテンはリトルスターを半分失う。もう一度ハプニングマスに止まるとマグマが止まる。中盤以降、火口からマグマが毎回2マス分せり上がる。マグマに触れるとキャプテンはリトルスターを半分失い、その後はマグマが2マス分下がる。マップには「マグマライン」が表示されており、この線までマグマが上がってくるので目安にすることができる。ただし、このステージにはマグママスが設置されており、止まると更にマスに書かれた数字の分だけ足してせり上がる。この場合、マグマはマグマラインよりも上へ上がってくるので注意する必要がある。プレイヤーたちが火山の頂上（ラストチャンス地点）まで到達するとマグマはせり上がらなくなる。キャプテンイベント「サイコロチキンレース」1人1人トロッコに乗り、チキンレースの要領でトロッコを進めてリトルスターを集めるイベント。各プレイヤーはノーマルサイコロをふってトロッコを進める。奥へ行くほど多くのリトルスターを入手できるが、落ちるとリトルスターを全て失ってしまう。キャプテンがやめるか落ちるか全てのリトルスターを入手すると終了となり、手に入れた分のリトルスターを獲得する。
Title: マリオパーティ9 (Mario Party 9)
Section: ステージ
Subsection: クッパコロニー

ある条件を満たすと「パーティ」モードでプレイできるようになる、宇宙に浮かぶコロニーが舞台のステージ。プレイヤーたちが乗る乗り物は宇宙船で、「スターシップ」「UFO」「クッパUFO」のいずれかに乗る。「シングル」モードではヘイホーとカメックの両方が参戦する。このステージのボスはクッパとクッパJr.で固定されており、「パーティ」モードでも他のボスと戦うことはできない。クッパJr.が倒されるとクッパがスタート地点に「クッパゲート」と「ボスバトルマス」を新たに設置し、最終的にこのステージを1周してクッパと戦うことになる。このステージにはジャックポットプラスマスが設置されており、止まるとリトルスターが中央のマシーンに集められ、20個以上貯まるとそれをかけたミニゲームが開始される（リトルスターが余った場合はプレイヤーにランダムで渡される）。また、20個貯まる前にジャックポットマスに止まると、現在マシーンに貯まっているリトルスターを総取りできる。なお、マシーンに貯められるリトルスターの最大は27個である。また、マシーンは初期段階や貯まったリトルスターが排出された後の段階であらかじめ5〜8個貯まっている。このステージにはキャプテンイベントが3種類配置されており、必ず1回ずつプレイする。また、いずれのイベントもランダムでクッパJr.やクッパが乱入してくることがあり、プレイヤーたちにいろいろなイタズラをしかけてきたり、イベントのルールが変更される場合がある。キャプテンイベント「ハートコロニー」キャプテンと相性が合ったプレイヤーがリトルスターを獲得できるイベント。まず他のプレイヤーが「ハートサイコロ」をふり、自分の持ち色を決める。次にキャプテンがハートサイコロを3回ふり、色があったプレイヤーとキャプテン（キャプテンはあった分だけ獲得）は2個ずつリトルスターを獲得する。2・3人プレイの場合は飛び入りでメカクッパも参戦するが、立場はキャプテン以外のプレイヤーと変わらない（ちなみにメカクッパの結果も発表される）。クッパJr.が乱入してきたときは、彼と色が合うとシャドウスターを押し付けられる。キャプテンイベント「ビンゴコロニー」ビンゴの要領でリトルスターを集めるイベント。各プレイヤーは10サイコロをふり、出た目の場所にリトルスターが3個出現する(10はハズレであり、出た場合は何も起こらない)。ビンゴが完成すると終了となり、完成させたプレイヤーはその個数分のリトルスターを獲得できる。クッパが乱入してきた時は「シャドウビンゴコロニー」となってしまい、ビンゴを完成させたプレイヤーはその個数分のシャドウスターを押し付けられる。キャプテンイベント「スピードコロニー」1人1人UFOの形をしたマシーンに乗り、リトルスターを集めるイベント。キャプテンは手前のマシーンから順にプレイヤーを選び、選ばれたプレイヤーはそのマシーンに乗る。全員の場所が決まると、手前のプレイヤーからノーマルサイコロをふってカートを前進させる。奥側のプレイヤーほど距離が短いが、その分道中で手に入るリトルスターの数やダッシュマスの数が少ない。ゴール地点にはリトルスターが10個あり、到着したプレイヤー全員（同時のみ）が獲得できる。誰かがゴールに到着すると終了となる。クッパが乱入してきた時は、選ばれたゴールに近いプレイヤー1人は次回行動時「01サイコロ」か「123サイコロ」をふることになる。
Title: マリオパーティ9 (Mario Party 9)
Section: ステージ
Subsection: DKジャングル

ある条件を満たすと「パーティ」モードで遊べるようになる、森の遺跡のステージ。プレイヤーたちが乗る乗り物は車で、「タルカー」「サバイバルカー」「DKバナナカー」のいずれかに乗る。このステージのみリトルスターではなく「バナナ」を集めることが目的で、マップ上にはリトルスターは出現せず、「バナナ」と「シャドウバナナ」の2つのアイテムが出現する。また、各ミニゲームでもらえるものもバナナとなっており配当数が異なっている。遺跡を2周するとゴールとなり、ゲーム終了時にバナナを最も多く持っていたプレイヤーが優勝となる。なお、遺跡を1周するとディディーコングによるミニゲームが、2周するとドンキーコングによるミニゲームがスタートする。このステージにはドンキーマスが設置されており、止まると「バナナルーレット」が発生する。ルート上のバナナが一斉に回転するので、キャプテンはタイミングよくジャンプするとバナナを獲得できる。ただし、シャドウバナナはポイントがマイナスされる。バナナルーレット終了後はルート上のバナナの配置が変化する。マップ左側にあるラッキーマスに止まると、ドンキーコングの像までタル大砲で飛ばされる。ドンキーコングの像に乗り5秒間、ボタンを連打をして踏ん張った強さによって高くジャンプし、バナナを獲得できる。マップ右側にあるラッキーマスに止まると、ディディーコングのトーテムポールまでタル大砲で飛ばされる。トーテムポールの中央の顔が回転するので、顔が正面になるようにタイミングを合わせてボタンを押すとバナナを獲得できる（トーテムポールは3体あり、1体成功するとバナナを3本、2体成功で9本、3体成功で18本獲得できる）。キャプテンイベント「タルチョイス」バナナがたくさん入っていると思うタルを選ぶイベント。最初にタルの中身が表示され、その後均等にシャッフルされる。キャプテンは左側のタルからプレイヤーを選び、選び終えると中身が発表される。1周目と2周目のちょうど半周した場所で1回ずつプレイされ、2回目ではタルの1つにシャドウバナナが入っている。このキャプテンイベントに限り、サイコロは使用しない。
Title: マリオパーティ9 (Mario Party 9)
Section: ミニゲーム

ボードゲームではミニゲームマスに止まるとミニゲームが発生する。「全員対戦ミニゲーム」「1人vsライバルミニゲーム」「バトルミニゲーム」ではキャプテン（ラストチャンス後は最下位のプレイヤー）がランダムに選ばれた3つのミニゲームの中から1つを選んでプレイする。「クッパJr.ミニゲーム」ではクッパJr.が勝手にミニゲームを選ぶが、1度だけ変更することができる。ただし、変更後はそのミニゲームで必ずプレイするため、変更前のミニゲームに戻すことができない。また、今作のミニゲームも「オールミニゲームパック」と「かんたんミニゲームパック」の2種類のミニゲームパックに振り分けがされており、「パーティ」モードの「ミニゲームパック」の設定で変更できる。本作では全部で以下の80種類のミニゲームが収録されており、一部のミニゲームは特定のモードでのみプレイ可能。本作から『マリオパーティ100 ミニゲームコレクション』まではミニゲーム終了後、専用のリザルト画面（『マリオパーティ スターラッシュ』のみミニゲームの背景）で1位から4位までの順位で結果が表示されるようになり、順位によってキャラクターのモーションがそれぞれ異なっている。
Title: マリオパーティ9 (Mario Party 9)
Section: ミニゲーム
Subsection: クッパJr.ミニゲーム

2人で協力してクッパJr.と戦う、2人用のミニゲーム。マシーンで追いかけろ2人で2足歩行のマシーンに乗って、前方のクッパJr.のマシーンを追いかけるミニゲーム。プレイヤーは吹き出しの表示に合わせて2人で交互にWiiリモコンを振るとマシーンが前進する。また、床に落ちている瓦礫は2人で同時に振ることで跳び越えることができる。クッパJr.がゴールする前に追いつければクリアとなる。シーソーで風船わり2人で協力しながらシーソーで跳ね上がり、クッパJr.のアイコンが描かれた風船を割るミニゲーム。風船を割るには、シーソーで跳ね上がったプレイヤーが風船に触れる必要がある。ただし、地面に落ちた場合は再びシーソーに乗らないと跳ね上がることができない。一方、シーソーに乗っているプレイヤーはシーソーを操作することで飛ぶ位置を変えることができる。最初の8個の風船を全て割ると制限時間が10秒プラスされ、最後に登場するクッパJr.がぶら下がっている風船を割ればクリアとなる。制限時間は30秒。合わせてヒップドロップ2人で同じ色のパネルをヒップドロップで同時に押すミニゲーム。制限時間30秒以内に4色全てのパネルをそれぞれ同時に押せばクリアとなる。迷路ではさみうち迷路の中を逃げ回るクッパJr.を2人で挟み撃ちして捕まえるミニゲーム。クッパJr.はプレイヤーよりも速く移動するため、1人では捕まえることはできない。画面下にはクッパJr.とプレイヤーの位置を示した地図が表示されている。制限時間30秒以内にクッパJr.を捕まえればクリアとなる。金あみチェイス2人で金網を移動するクッパJr.を捕まえるミニゲーム。クッパJr.はプレイヤーから逃げるように移動し、距離が近くなると速く移動する。回転扉を叩くと手前側と奥側を行き来でき、金網越しにクッパJr.を叩くと少しの間動きを止めることができる。制限時間30秒以内にクッパJr.を捕まえればクリアとなる。はさんでねらいうち2人で協力して大砲でクッパJr.のトロッコを挟み撃ちするミニゲーム。制限時間30秒以内にクッパJr.のトロッコに3回玉を当てればクリアとなる。ただし撃った玉がパートナーに当たってしまうとパートナーはしばらく操作ができなくなる。電げきファイト2人がそれぞれマシーンに乗りクッパJr.のマシーンに体当たりし、フィールドの周りの電気にクッパJr.を接触させるミニゲーム。制限時間30秒以内にクッパJr.を3回接触させればクリアとなる。ただし、自分が接触するとしばらく操作ができなくなる。砂ばくの落とし穴2人で協力してフィールド上のクッパJr.を穴に落とすミニゲーム。2人同時にフィールド周囲のスイッチをヒップドロップすると、そのスイッチのライン上の交差する位置に穴が開く。フィールドは縦横4マスずつ全16マスで構成されており、2人でそれぞれ縦と横のラインに分かれてスイッチを担当する。クッパJr.はフィールド上を動き回るため、落とし穴で動ける範囲を制限しながら追い詰める必要がある。制限時間30秒以内にクッパJr.を穴に落とせばクリアとなる。雲海シューティング2人がそれぞれマシーンに乗り、大砲でクッパJr.のマシーンを狙うミニゲーム。時々、クッパJr.が火の玉を吐いてくるので、宙返りをして回避しないとしばらく操作できなくなる。制限時間30秒以内にクッパJr.のマシーンに3回玉を当てればクリアとなる。ダメージを与えるごとにクッパJr.の動きがより変則的になり、攻撃を当てるのが難しくなる。回転リフトレース2人で協力して回転するリフトを動かしゴールを目指すミニゲーム。クッパJr.より先にゴールすればクリアとなる。ただし、リフトから落ちると復帰するまでしばらく操作ができなくなる。
Title: マリオパーティ9 (Mario Party 9)
Section: ミニゲーム
Subsection: 1人vsライバルミニゲーム

1人側とそのほかのプレイヤー全員（以下、「ライバル側」と記述）の二手に分かれて競う、3〜4人用のミニゲーム。プレイヤーの人数が合計2人だけの場合はプレイすることができない。いせきでオニごっこ迷路のような遺跡で鬼ごっこをするミニゲーム。1人側はマシーンに乗り、制限時間30秒以内にライバルとカロンの計6人を体当たりで全て弾き飛ばしたら勝ちとなる。ライバル側は、ライバル側のプレイヤー、もしくはカロンが1人でも生き残れば勝ちとなる。ライバル側の人数に応じてカロンの人数も変化する。トリプルトラップ1人側は3つのトラップ（ファイヤー、電撃、竜巻）を操作してライバル側に攻撃し、ライバル側は1人側の攻撃から逃げるミニゲーム。左側にあるファイヤートラップのスイッチが押されると、4つの隅にあるバーナーから火が出て90度回転する。下側にある電撃トラップのスイッチが押されると、中央の装置から電気の輪が外側に広がる。右側にある竜巻トラップのスイッチが押されると、奥にある送風機から竜巻が真っすぐに飛んでいく。なお、1度押したスイッチは暗くなり、再び明るくなるまでそのスイッチを押すことはできなくなる。制限時間30秒以内にライバル側を全員倒すと1人側の勝ち、誰か1人でも最後まで生き残るとライバル側の勝ちとなる。線でかこんで1人側はライバル側を線で囲み、ライバル側は線に囲まれないように逃げるミニゲーム。1人側が描く線の長さには限度があり、範囲を超えると描いた部分から線が消えていく。制限時間30秒以内にライバル側を全員線で囲むと1人側の勝ち、誰か1人でも最後まで逃げ切るとライバル側の勝ちとなる。ゴロゴロとおせんぼ1人側はブロックを右から左へ運び、ライバル側は1人側を狙って岩を落としてジャマをするミニゲーム。1人側はブロックを持つと移動速度が低下し、この状態で岩に当たるとブロックを落としてしまう。制限時間60秒以内にブロックを3つ運べば1人側の勝ち、3つ運べなかった場合はライバル側の勝ちとなる。ライバル側の人数によって、岩の大きさが異なる。トライをきめろ!〈100、スーパースターズ〉1人側はラグビーボールを手にライバル側のプレイヤーをかわしながらトライを決め、ライバル側は1人側にタックルしてトライを阻止するミニゲーム。制限時間30秒以内にトライできれば1人側の勝ち、トライを阻止したらライバル側の勝ちとなる。1人側はライバル側が3人だとダッシュが3回、ライバル側が2人だとダッシュが2回できる。『マリオパーティ100 ミニゲームコレクション』ではBGMが『マリオパーティ4』の「いそげ!いそげ!」に変更されている。ヘンテコカーレースマシーンに乗って、表示されたコマンドを左から押して進みゴールを目指すミニゲーム。表示されたコマンドをすべて入力するとマシーンが前進する。ただし入力を間違えると一瞬の間操作できなくなる。1人側は十字ボタンのみを、ライバル側は1ボタン・2ボタンのみを使う。先にゴールした方の勝ちとなる。かわせ!トゲトゲボールライバル側は上から落ちてくるトゲトゲボールに当たらないように逃げ、1人側はライバル側のいる床を下から叩いてトゲトゲボールを操りジャマをするミニゲーム。制限時間30秒以内にライバル側を全員倒すと1人側の勝ち、誰か1人でも最後まで逃げ切るとライバル側の勝ちとなる。たいけつ!モグラたたきライバル側は1人側のハンマーに叩かれないようにボタンを押して一定時間地上に顔を出し、1人側はライバル側をハンマーで叩くミニゲーム。ライバル側は穴から一定時間顔を出せると画面下のゲージが増え、制限時間30秒以内にゲージを満タンにすればライバル側の勝ち、満タンにならなければ1人側の勝ちとなる。ライバル側の人数に応じてゲージの大きさが変化する。クルクル絵あわせパネルの向きを正しい方向にそろえて、絵を完成させるミニゲーム。先に全てのパネルの向きを直して完成させた方の勝ちとなる。1人側は6枚のパネルを操作するが、ライバル側は3人の場合はパネルを12枚、2人の場合は9枚操作する。氷の上で追いかけっこライバル側は氷のレール上を走るマシーンに乗って1人側を追いかけ、1人側はライバル側から逃げるミニゲーム。ライバル側のマシーンは自動で進み、マシーン同士が正面衝突すると反対向きに方向転換する。制限時間30秒以内に1人側を体当たりすればライバル側の勝ち、最後まで逃げ切れば1人側の勝ちとなる。ライバル側の人数に応じてステージの形が変化する。ダイナミックでは、1人側でプレイする。
Title: マリオパーティ9 (Mario Party 9)
Section: ミニゲーム
Subsection: エクストラミニゲーム

「エクストラ」モードでのみ遊ぶことができる特別なミニゲーム。6ボールパズル同じ色のボールを6つ以上繋げて消していく、1〜2人用のパズルゲーム。ボールを消した形によって、「ピラミッド」「ストレート」「ヘキサゴン」の3つの技を繰り出せ、技を出すとその時消した色と同じ色のボールやスターボールが全て消える。ボールがフィールドの赤い線を1個でも超えるとゲームオーバー。「ひとりであそぶ」モードではスターボールを全て消して全50レベルのクリアを目指す。「たいせんであそぶ」では2人でプレイし、技を出すとその形に応じた攻撃を相手に与えることができる。先に相手をゲームオーバーにすると1ポイントとなり、3ポイント先取すると勝ちとなる。また、一方のフィールドを狭くする「ハンデ」も設定できる（2段と4段から選択可能）。「ぼうけんポイント」は「ひとりであそぶ」のときはクリアしたレベルの数×2ポイント獲得でき、「たいせんであそぶ」のときは1回のプレイにつき5ポイント獲得できる。開発元が同じ2020年発売のNintendo Switch用ソフト『世界のアソビ大全51』では「たいせんであそぶ」が収録されている。ルールは一本勝負に変更され、ハンデは2段で固定となった。ミニミニサッカー〈スーパースターズ〉2人対2人に分かれて、コウラをシュートして相手チーム側にいるクリボーを倒すサッカーのようなミニゲーム。フィールドの周りはブロックで囲まれており、そこにコウラをぶつけると跳ね返らせることができる。クリボーを当てるとゴールとなり、次のキックオフでは相手チーム側がコウラから近い位置でスタートする。相手チーム側のクリボー7体全てにコウラを当てて倒すと勝ちとなる。「ぼうけんポイント」は1回のプレイにつき2ポイント獲得できる。『マリオパーティ スーパースターズ』ではコウラの色が赤から緑に変更されている。クリボーボウリング任天堂公式記録：200基本的なルールは全員対戦ミニゲームと同じだが、エクストラモードでは5フレームプレイし倒したクリボーの合計数を競う。1フレーム2投ずつ行い、「ストライク（1投目で全てのクリボーを倒す）」を出すとボーナスとして20ポイントが加算、「スペア（1投目に残ったクリボーを2投目で全て倒す）」を出すと10ポイントが加算される。「ぼうけんポイント」は1回のプレイにつき5ポイント獲得できる。ダイナミック迫力あるカメラ視点で以下の10種類のミニゲームを遊ぶことができる、1人用のゲーム。ミニゲーム終了時に自分が1位になることでクリアとなり、次のミニゲームがプレイできるようになる。ミニゲーム中は常にカメラ視点はプレイヤーの後ろを追うようになり、通常とは異なる感覚でプレイすることになる。「ぼうけんポイント」は1回のプレイにつき2ポイント獲得でき、全てクリアすると更に100ポイント獲得できる。トゲトゲピンボールまきわりNo.1リフトンライドぐらぐらファイトわくぐりプクプクドタバタお花畑進め!スカイロードチョロプーシャッフルキラーをかわせ!氷の上で追いかけっこ
Title: マリオパーティ9 (Mario Party 9)
Section: ミュージアム

他モードで貯めた「ぼうけんポイント」をここでアイテムに交換したり、記録やボードゲームで使う乗り物を決めることができる。以下の6つのメニューがある。星座コレクション夜空に浮かぶ様々な星座を眺めることができる。星座は1種類につき50ぼうけんポイントと交換することで夜空に増やすことができる。また、ぼうけんポイントを1ポイント消費して、夜空に花火を一発打ち上げることも可能。ぼうけんポイントと交換できる星座は以下の50種類。これらの星座は、このゲームで見られる様々なキャラクターやアイテムなどが由来となっている。ゲームコレクションぼうけんポイントと交換で、以下の4つのゲームと交換できる。乗り物コレクションボードゲームで使用する乗り物を設定できる。1ステージに3種類の乗り物が用意されている。使用できる乗り物は以下の21種類。そのうち14種類はぼうけんポイントと交換で使用できるようになる。きろくコレクションここではミニゲームで出したハイスコア、タイムアタックの記録、シングルモードの成績の3種類をランキング形式で確認できる。サウンドコレクションゲームで使われているBGMやキャラクターの音声を聴くことができる。以下の4種類と交換できる。スタッフクレジットスタッフロールを見ることができる。
Title: 龍が如く2 (Yakuza 2)
Section: abstract

『龍が如く2』（りゅうがごとくツー、英題：Yakuza 2）は、セガより2006年12月7日に発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。キャッチコピーは「そして本物の龍は、唯一孤高の伝説となる。」。
Title: 龍が如く2 (Yakuza 2)
Section: 概要

『龍が如く』の1年後の話。今回は東京から大阪へと舞台が広がっている。メインゲストとして、俳優の徳重聡、寺島進、舘ひろし、元プロボクサーでタレントの赤井英和が出演する。メイン以外にも、キャバ嬢役に麻美ゆま、松島かえで、夏目ナナ、セラピスト役に小泉彩といった4名のセクシー女優が出演する。このゲームのメインともいえる戦闘システムは、360度に攻撃することができ、武器・ヒートアクションの種類も大幅に増えた。ヒートアクションにはパートナーと共に繰り出す「連携の極み」や顔馴染みとなった街の住人からの協力を得て繰り出す「連携供給の極み」といった第三者と行うヒートアクション、特定の強敵にのみ繰り出せる「超・追討ちの極み」が新たに追加された。ミニゲームは新たに、ゴルフの打ちっぱなしやボウリング、さらに将棋や麻雀を楽しむことが出来るようになり、ゲームセンターでは主観視点による対戦アクションゲーム「YF6」が追加された。好評だったキャバクラもキャストが10人に増え、アフターも楽しめるようになっている。これ以外にも、キャバクラを経営出来たりホストとして働けたりと様々なミニゲーム的な要素が追加された。『1』のクリアデータがあると特別なアイテムが手に入るシステムがある。前作のようにDolby Digital Pro Logic II（ドルビーデジタル プロロジックII）によるサラウンドムービーはなくなった。2007年度日本ゲーム大賞優秀賞受賞作品。またソフトは世界累計販売本数100万本を突破した。2007年12月6日に発売された廉価版では通常版でDVD1層2枚組みだったディスクがDVD2層1枚組みへと仕様変更された。それに伴い通常版と廉価版ではセーブデータの互換性が無くなっている。なお、ゲーム内に使用されている韓国語の翻訳と発音が韓国人が聞いて理解が難しいほどかなり不自然であったため、韓国発売版においては韓国語音声の部分だけを韓国人声優を起用して収録し直した。2012年11月1日に『1』と本作を1つにまとめてPlayStation 3に移植した『龍が如く1&2 HD EDITION』が発売された。また2013年8月8日には、同タイトルのWii U移植版『龍が如く1&2 HD for Wii U』も発売された。なお、前述の韓国語セリフの部分は鄭秀淵のセリフのみ韓国発売版のものとなっているが、ハングル字幕は全て日本版のままになっているため、一部の音声と字幕が異なっている。2017年12月7日に本作をリメイクした『龍が如く 極2』が発売された。
Title: 龍が如く2 (Yakuza 2)
Section: ストーリー

東城会と消えた100億円事件の1年後、堅気となった桐生一馬は、澤村遥と幸せな日々を送っていた。しかし、弱体化した東城会吸収を狙う近江連合は関東進出へ向けて抗争の準備を着々と進めている。五代目会長である寺田行雄は桐生にこの危機を乗り越える相談を行った矢先に近江連合の凶弾に倒れる。桐生は寺田の意思を引き継ぎ、東城会を救うべく神室町へと戻ってくる。そして、抗争を阻止すべく寺田から託された書状を手に関西へと向かう。平和的解決を目指したが、そこに「関西の龍」と呼ばれる近江連合直参郷龍会会長、郷田龍司が立ちはだかった。そして東城会に秘められた過去の「語られぬ事件」。26年の時を経てその復讐も同時に進行する。