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Title: スターグラディエイター (Star Gladiator)
Section: スターグラディエイター エピソードI ファイナルクルセイド
Subsection: キャラクター

作中のナレーションは細井治が担当している。なお、エンディング後のスタッフロールではキャストは「secret」と表記されている。ハヤト (Hayato Kanzaki)声 - 林延年孤児院出身の賞金稼ぎ。大恩のある孤児院の園長が騙されて背負った巨額の借金を返済するためにスターグラディエイター部隊に入隊。本名神崎隼人国籍日本身長176cm体重70kg年齢21歳武器プラズマブレードジューン (June Lin Milliam)声 - 緒方恵美香港生まれの新体操選手。ビルシュタインの研究所で働いている時に事故死した父の仇を討つためにスターグラディエイター部隊に入隊して戦う。敵の顔面を股間や尻で押し潰す投げや必殺技を使う。本名ジューン・リン・ミリアム身長165cm体重49kg年齢17歳国籍イギリス武器プラズマサークルサターン (Saturn Dyer)声 - 田中和実故郷に存在しない「娯楽」を追求するために大道芸人になる。が、一般人との接触を禁じられて芸を披露できないでいた。鬱々とした日々を送っている時にスターグラディエイター部隊の話を聞き入隊。変な技が多く、ふざけたような感じだが実は切れ者で、敵のボスのビルシュタインですら一目置くほど。本名サターン・ダイヤー身長183cm体重71kg年齢260歳国籍サターン星武器プラズマヨーヨーガモフ (Gamof Gohgry)声 - 郷里大輔ハヤトの友人の賞金稼ぎの宇宙人。正義感が強く、家族思い。木こりを生業としていたが、地球連邦と第四帝国の二重支配により星が荒廃したことによってやむなく賞金稼ぎにならざるを得なくなった。優しい性格ゆえ金稼ぎのためには殺人も厭わない殺伐とした賞金稼ぎの所業が肌に合わず苦悩していたが、そんな最中ハヤトと出会い意気投合、彼の後を追ってスターグラディエイター部隊に入隊する。全身毛皮に覆われた熊のような容姿をしている。巨体に似合わず性格は温和で、少々内向的。本名ガモフ・ゴーグリー身長190cm体重140kg年齢29歳国籍デローザ星武器プラズマアックスゲレルト (Franco Gerelt)声 - 江川央生闘牛士の興行中に家族をライバルに拉致され、陰謀によって彼自身も追われる身になり、タイミング良く彼の前に現れたビルシュタインに言葉巧みに唆され、地球攻撃のメンバーとなる。本名フランコ・ゲレルト身長188cm体重75kg年齢38歳国籍スペイン武器プラズマサーベルベクター (Vector)声 - 細井治ビルシュタインが制作した地球侵略用ロボットの試作機。本名PX-02C身長210cm体重230kg年齢0歳国籍なし武器プラズマガンリムガル (Rimgal)ビルシュタインの研究所に勤めていたジューンの父親マイクとティラノサウルスを合成して作られたモンスター。マイクは表向きには事故で死亡したと発表されている。マイク自身の人格は残ったままだが、脳に改造を受けていてビルシュタインの命令には逆らえない。見た目やバトルスタイルには理性を感じられないが、知性は人間のままであり会話は流暢。エンディングでは高いところから飛び降りて自ら命を絶つ。続編『2』ではオリジナルのリムガルは登場せず、最終ステージの背景にてカプセルに入った量産型リムガルが多数登場する。身長195cm体重126kg年齢1歳国籍なし武器デスボーンゼルキン (Zelkin Fiskekrogen)声 - 江川央生鳥人の軍人。地球との戦争の際に捕虜となり、終戦後に手違いで戦死扱いになり、故郷に帰れなくなる。無為の日々を過ごしていた所をビルシュタインに拾われ、恩を感じて部下となった。本名ゼルキン・フィスケクロゲン身長170cm体重65kg年齢32歳国籍クロンダイク星武器プラズマクロウゴア (Gore Gajah)声 - 郷里大輔バリ島出身。知的障害を持っていたが、超能力を持っていたために、心霊医術師として怪我人の治療をしていた。ある日、父の虐待に反抗した際に誤って超能力で父を殺したことで、殺人に快楽を覚える。その後ビルシュタインに拾われ、殺人魔術の研究に没頭する。脳が露出したような頭部をしている。本名ゴア・ガジャ身長170cm体重50kg年齢19歳国籍インドネシア武器プラズマメイスビルシュタイン (Dr. Edward Bilstein)声 - 郷里大輔第四帝国の創設者にして皇帝。かつては研究熱心な若い科学者であった。ある日、先祖の遺品を発見してプラズマパワーの存在を知ると同時に、祖先代々からの怨念に憑依され、世界征服の陰謀を抱くようになる。真意を隠してプラズマ兵器の開発を行い、自らの体をも改造する。軍に真相を知られて宇宙辺境の刑務所に収監されるが、あっさり脱獄に成功し、地球攻撃計画を実行に移す。本名エドワード・ビルシュタイン身長198cm体重126kg年齢48歳国籍アメリカ武器プラズマソードスーパービルシュタイン真の最終ボス。ビルシュタインの精神体で、一定時間内にゲームをクリアするとビルシュタイン戦の後に戦うことになる。ベースはビルシュタインだが、剣のリーチの異常な長さ、スピード、攻撃力の高さなどは比べ物にならない。またリングの外に出てもリングアウトにならないという特性を持つ。プレイヤーキャラクターとしては使用不可能で、彼を倒さないと真のエンディングを見ることができない。カッパ (Kappah Nosuke)声 - 田中和実カッパ星のエリート軍人。彼らは古来より日本を来訪しており、それが河童伝説の元となった。日本在住の仲間からの情報でビルシュタインの企みを知り、仲間を守るためにスターグラディエイター隊の助太刀に来た。背後投げの「御馳走」は敵の尻に手を突っ込み、何やら光る球を抜き取る危険な技。本作のみ登場する隠しキャラクター。条件を満たすと乱入してくる。本名カッパ・ノスケ身長183cm体重84kg年齢123歳国籍カッパ星武器カッパデントブラッド (Blood Barbarians)声 - 林延年ビルシュタインが実験で育てた通称「ビルシュタインの子供たち」の一人。ビルシュタイン逮捕後は監視下に置かれていたが、彼の脱獄と同時に脱出。彼の指示によりプラズマパワーを持つ人々を暗殺して巡っていたが、最後のターゲットであるハヤトとジューンを殺すためにスターグラディエイター隊に入隊する。宙に浮いている義手と背中一面の髑髏の刺青を持ち、半裸の姿をしている。PlayStation版『1』から登場の隠しキャラクター。本名ブラッド・バーバリアンズ身長178cm体重78kg年齢22歳国籍アメリカ武器プラズマソード
Title: スターグラディエイター (Star Gladiator)
Section: スターグラディエイター2 ナイトメア オブ ビルシュタイン

1998年には続編『スターグラディエイター2 ナイトメア オブ ビルシュタイン』も製作され、1999年にはドリームキャストへ移植され、2025年には『カプコン ファイティング コレクション2』で本作が収録されている。日本国外では第2作が『PLASMA SWORD: NIGHTMARE OF BILSTEIN』のタイトルで発売された。本作ではガードボタンの廃止と軸移動ボタンの追加、プラズマストライクが『ストリートファイターZERO』シリーズなどのスーパーコンボのように変化、キャンセルの追加など、ゲームシステムが従来のカプコンの2.5D格闘寄り（特に『ジャスティス学園』シリーズ）に近くなった。
Title: スターグラディエイター (Star Gladiator)
Section: スターグラディエイター2 ナイトメア オブ ビルシュタイン
Subsection: ゲームシステム

レバーと4ボタンを使用。前作のGボタンがMボタンに変更され、ガード方式がボタンではなくレバーに変更された。縦斬り - 立ち状態から出した場合はしゃがみガード不能。横斬り - リーチが長い。キック - プラズマリバースされない。回り込み - 軸移動。奥、手前に移動可能で、ダッシュも可能。投げ、追い打ち攻撃は前作と同様。ファストムービングシステムはMボタンの操作に吸収された。リングアウトも廃止され、フィールドは無限になっている。明確な必殺技の概念や、キャンセル・ケズリなどが導入され、ゲームスピードの高速化やガード方式の変更も相まって、前作から打って変わって従来のカプコンの2D格闘ゲーム寄りのシステムとなっている。また各キャラクター毎に5面・8面では特定の相手との対戦カードが設定されており、試合前にそのキャラクターとの掛け合いのストーリーシーンが発生する。8面の相手に普通に勝利した時はエンディング1が発生するが、特定の条件を満たすとCPUの挑戦者が乱入し、クリア後はエンディング2に分岐する。プラズマコンボ前作よりルートが減少し、必殺技でキャンセル可能になった。プラズマファイナルは廃止され、一部の技は後述のプラズマストライクに変更された。プラズマパワーゲージ『ストリートファイター』シリーズのスーパーコンボゲージなどに相当。以下の各種行動に使用するためのパワーゲージ。最大レベル3までストック可能。プラズマリバースゲージを0.5レベル消費して発動。前作から統合され、縦斬り・横斬りどちらも返せるようになった。ただし前作同様、キックや飛び道具など、特定の技は返すことができない。プラズマストライクゲージを1レベル消費して発動。前作とは異なり各キャラクター毎のスーパーコンボのような扱いで、それぞれ異なる技となっている。本作のコンパチキャラクターたち（ハヤトに対するブラックハヤトなど）は、基本的にこの技のみ変更されている。また特定の技のみゲージを3レベル消費する。プラズマフィールドゲージを1レベル消費して発動。発動すると周囲に環状の気を放ち、それがヒットすると相手を特殊なプラズマ空間に引き込み、キャラクターごとの特殊な効果を発揮する。
Title: スターグラディエイター (Star Gladiator)
Section: 本シリーズのキャラクターが登場している他のゲーム

『ポケットファイター』背景にジューンが登場。また、春麗がジューンのコスプレをする。『MARVEL VS. CAPCOM 2』ハヤトがプレイヤーキャラクターとして登場。勝利ポーズにはジューン、エル、サターンも登場する。『SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ』シリーズ多数のキャラクターが全シリーズに登場する。『CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001』背景にジューンが登場。『タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES』ロールのエンディングにベクターが登場。また『ULTIMATE ALL-STARS』の追加キャラクターの1人であるテッカマンブレードのエンディングにはゴースト・ビルシュタイン、ハヤトが登場する。『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』サポートカードとしてハヤト、ジューンが登場する。『オトレンジャー』ブラックハヤト、ビルシュタイン、ガモフ、ジューンが登場する。『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』ジューンがソロユニット（ペアユニットのサポート）として参戦。また、ブラックハヤトとベクターも敵ユニットとして参戦する。
Title: ワイルド・メタル・カントリー (Wild Metal Country)
Section: abstract

『ワイルド・メタル・カントリー』（英: Wild Metal Country）はDMA Designが開発したアクションゲームである。2000年には『Wild Metal』のタイトルでドリームキャスト版が発売された。シングルプレイヤーまたはマルチプレイヤー向けに設計されたアクションゲームになるように開発されており、主人公であるプレイヤーは性能や色などが異なる種類の戦車を選択し、異なる惑星で他の戦車と戦うことになる。
Title: ワイルド・メタル・カントリー (Wild Metal Country)
Section: ストーリー

突如として制御不能になったマシンが人間たちを追い出し、惑星を引き継いでいた。その間、プレイヤーは惑星を回復する力を取り戻して敵を破壊し、さらに盗まれたパワーコアを回復することになっていく。
Title: ワイルド・メタル・カントリー (Wild Metal Country)
Section: マルチプレイ

マルチプレイ（インターネット）では他の惑星のいずれかのパワーコアがすべて回復し、それらを回収した賞金稼ぎチームは、戦利品とクレジットのために彼ら自身の間で現在戦っていくという物語である。
Title: ワイルド・メタル・カントリー (Wild Metal Country)
Section: 発売

2004年1月、Microsoft Windows版では、部品として再リリースされ、ロックスター・ゲームスは現在「ロックスター・クラシック」シリーズのゲームは既に1997年12月に発売された『グランド・セフト・オート』（グランド・セフト・オートシリーズ）などを含んでおり、同社のWebサイトやsteamで入手出来ていた。
Title: ゴールデンアックスII (Golden Axe II)
Section: abstract

『ゴールデンアックスII』 (GOLDEN AXE II) は、1991年12月27日にセガより発売されたメガドライブ専用のベルトスクロールアクションゲームである。後にWiiのバーチャルコンソール対応ソフトやWindowsのSteam、iOSとして発売された他、北米や欧州ではPlayStation 2、PlayStation Portable用ソフト『セガジェネシスコレクション』（2006年）やPlayStation 3、Xbox 360用ソフト『Sonic's Ultimate Genesis Collection』（2009年）に収録されている。
Title: ゴールデンアックスII (Golden Axe II)
Section: 概要

前作『ゴールデンアックス』（1989年）はアーケードゲームとして発表され、同年12月にメガドライブに移植されて発売された。それからおよそ2年後に本作は発売された。本作は家庭用ゲーム機オリジナルの続編として制作され、その翌年に『ゴールデンアックス デスアダーの復讐』がアーケードで稼働し、以後『ゴールデンアックス』シリーズはアーケードと家庭用において別々の作品が続編として制作されていく事となった。2007年6月5日にWiiのバーチャルコンソール対応ソフトとして配信が開始された。
Title: ゴールデンアックスII (Golden Axe II)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

基本的なシステムは前作と同様、画面上に現れる敵キャラクターを剣や魔法を使用して倒していく内容となっている。全6ステージ。プレイヤーキャラクターである主人公は前作に引き続きアックス＝バトラー、ティリス＝フレア、ギリウス＝サンダーヘッドの3人となっているが、敵キャラクターはほとんど一新されている。さらに魔法を使用するアイテムがポーションから魔法の書に変更された。また、一部の攻撃方法や魔法の使用方法が以下の通りに変更されている。後方の敵にも攻撃できる「スペシャルアタック」は、側面にいる全ての敵に有効になっている。連続攻撃中に投げた敵は、他の敵へダメージを与える事ができるようになった。魔法の使用方法が前作と同様の全ゲージ消費の「ノーマル」と、ボタンを押している長さで使用する魔法レベルが選択できる「スペシャル」の2種類から選択できるようになった。前作ではスコアがない代わりに偏差値によってプライヤーの評価がなされていたが、本作では「STRENGTH」という数値でプレイヤーの腕が評価される仕組みとなっている。また、メガドライブ版の前作に続き、通常モードの「ノーマルゲーム」と対戦モードの「ザ・デュエル」が選択できるようになっている。「ザ・デュエル」モードの場合、1人プレイ時には敵キャラクターとの勝ち抜き戦になり、2人プレイ時には1対1のプレイヤー同士の対戦となっている。
Title: ゴールデンアックスII (Golden Axe II)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

悪しき巨人デス＝アダーとの戦いから三年の時が流れ、地上は今また悪の脅威にさらされようとしていた。閉ざされし闇の皇帝「ダーク＝ガルド」が復活し、この世界をふたたび混沌へと導こうとしているのである。「ダーク＝ガルド」は、その手始めとして人間の手からゴールデンアックスを奪った。ゴールデンアックスを手中にした「ダーク＝ガルド」は、魔族を率いて地上の国々をことごとく破壊していった。もはやこの世界を救えるのは、かつてデス＝アダーを倒した三人の勇者のみ。今ふたたび、三人の戦いが始まる。
Title: ゴールデンアックスII (Golden Axe II)
Section: キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

アックス＝バトラー種族：バーバリアン武器：ロングソード本作では肩当が一方の肩に装備され、風の魔法を使用する。ティリス＝フレア種族：アマゾネス武器：ショートソード本作では衣装が白地に赤ラインのビキニから赤いビキニに変更された。前作と同じく炎の魔法を使用する。ギリウス＝サンダーヘッド種族：ドワーフ武器：斧本作では岩の魔法を使用する。
Title: ゴールデンアックスII (Golden Axe II)
Section: キャラクター
Subsection: 乗り物

チキンレッグ毒のついた尻尾で攻撃する。グリーンドラゴン後ろ足で蹴り攻撃をする。レッドドラゴン口から吐き出す炎で攻撃する。
Title: ゴールデンアックスII (Golden Axe II)
Section: キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

ザッカル (Zakkar)棍棒を使用する下級兵士。体当たり攻撃を仕掛けてくる。グリネス (Greness)両手に長い鉤爪を持つ下級兵士。魔法使い (Wizard)魔法弾による攻撃を行う。倒すと魔法の書を落とす。前作のシーフの代役としても登場する。スケルトン (Skeleton)前作から唯一続投した敵。魔法使いにより闇の世界から召喚されたモンスター。攻撃力が高い。本作では鎌を武器とする。ヘル＝リザード (Hell Lizard)全身が硬い皮膚で覆われたリザードマン。鎧を着用し、剣と盾を使用する。ミノタウロス (Minotauros)頭部が牛、体部が人間の半獣人モンスター。トゲ付きのハンマーを使用し、体当たり攻撃を行う。デスアーマー (Death Armor)頭部がなく、鎧だけで中身を持たない巨大な騎士。顔のついた盾を所持し、鋸刃のついた剣で攻撃する。ダーク＝ガルド (Dark Guld)本作の最終ボス。ゴールデンアックスを使用し、スケルトンを召喚しながら戦う。魔法も使用する。
Title: ゴールデンアックスII (Golden Axe II)
Section: 音楽

サウンドトラックゴールデンアックス ザ ミュージック（2008年2月21日、ウェーブマスター）本作の他に、『ゴールデンアックス（アーケード、メガドライブ版）』、『ゴールデンアックス デスアダーの復讐』、『ゴールデンアックスIII』、『ゴールデンアックス ザ デュエル』の音源を収録している。
Title: ゴールデンアックスII (Golden Axe II)
Section: スタッフ

プランナー：FUZZY（藤井一馬）キャラクター・デザイン：HIRO.K（川口博之）、REW背景デザイン：TOYO.OZAKI（尾崎豊中）、SANTプログラマー：TAKUBON、K.KOBAサウンド・エフェクト：HATABAW（幡谷尚史）メッセージ：MARSH、KAKUTA（角田純悦）チェッカー：KYAMURA（中村篤彦）、MU（近藤智宏）、DEHEHE、AX（小野健一）、TAKA O（見吉隆夫）、SUNSETスペシャル・サンクス：U（内田誠）、GAS GES GOSカバー・イラストレーション：佐藤淳
Title: ゴールデンアックスII (Golden Axe II)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計で27点（満40点）になっている 。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.95点（満30点）となっている。また、同雑誌1993年7月号特別付録の「メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」では、「基本的なゲーム内容はすべて前作を踏襲しているが、『II』は魔法を使うときに自由に威力を調節できるようになった。ポイントごとに効率よく使えるようになったため、より攻略に幅ができた。また演出も非常に派手になった。ゲーム中のグラフィックも美しくなり、名作の続編の名に恥じぬ一作」と紹介されている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、「基本的には『デジャブの嵐』なんだけど、細かい点が遊びやすくなっている」と評している。
Title: ゴールデンアックスII (Golden Axe II)
Section: シリーズ作品

ゴールデンアックス（1989年）ゴールデンアックス デスアダーの復讐（1992年）ゴールデンアックスIII（1993年）
Title: ブレイカーズ_(テレビゲーム) (Breakers (1996 video game))
Section: abstract

『ブレイカーズ』（BREAKERS）は、1996年11月にビスコがSNKのアーケード筐体Multi Video System（MVS）用に開発・発売した対戦型格闘ゲーム。家庭版もリリースされている他、バージョンアップ版にあたる『ブレイカーズ・リベンジ』（BREAKERS REVENGE）も後に登場している。
Title: ブレイカーズ_(テレビゲーム) (Breakers (1996 video game))
Section: シリーズ一覧

ブレイカーズ1996年12月17日稼働。ダッシュやバックステップは、キャラクターによって若干動作が異なる（前転、後転になるなど）。また、「移動起き上がり」ができる（この動作中は完全無敵）。ゲームシステムに関しては、特にダメージ補正にかなり細かな設定がなされている。超必殺技も存在しており、別のゲージ（パワーゲージのようなもの）が一定量まで溜まると使用できる（3本まで溜められる）。また、このゲージは、挑発やダッシュ、バックステップ、移動起き上がりなどの特殊動作中、さらには超必殺技ヒット中でも溜まる仕組みとなっている。通常技から必殺技、必殺技から超必殺技へとキャンセルでつなぐことが可能なのは当時の対戦格闘ゲームと同様だが、本作ではゲージが無くなるまで超必殺技から超必殺技につなぐことも可能となっており、曲芸的なコンボを作ることが可能である。ただし、前述の通りダメージ補正がしっかりしているためそれで一気に大ダメージを与えることはできない。試合形式に関しては、1対1で2本先取で勝ちとなる。通常は3ラウンドまでだが、最大で5ラウンドまである。それまでの間に決着がつかなかった場合は、ゲームオーバーとなる。なお、ファイナルラウンド（5ラウンド目）で勝利した場合は、ボーナスポイントは貰えない。CPU対戦で同キャラクター対戦になった場合、CPU側の名前が変わる。家庭用ゲーム機では、ネオジオROMカセット版が1997年3月21日に、ネオジオCD版が1997年4月25日に発売されている。家庭版には、オプションモードにサウンドテストがあり、BGMや効果音、カバーボイスが再生できる。ネオジオCD版のみ、VSモード、サバイバルモードが付いている他、最終ボスの黄白虎も隠しコマンドで使用可能になった。国内で稼動していたMVS版のカートリッジの大半は日本国外に流されているので、国内での現存数が『ブレイカーズ・リベンジ』より少ない。ブレイカーズ・リベンジ1998年7月3日稼働。『ブレイカーズ』の続編だが、事実上のマイナーアップバージョン的な色合いが強い。新キャラクターとして新たに飛影才蔵が追加され、ボスの黄白虎も隠しコマンドで使用可能になった。前作では強すぎたコンドルヘッズの弱体化や、翔の永久コンボの修正などを含めたゲームバランスの調整がなされている。2016年2月にVISCO公式（ライセンス下）の家庭用ROMカセット版がヨーロッパにて数量限定で販売。2020年3月27日に家庭用ROMカセット版が日本国内でエーツーより数量限定で販売。シリアルナンバー入りの仕様となっている。Breakers Collection2023年1月12日発売。QUByte InteractiveよりSteam、PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/Sでリリースされた上記「ブレイカーズ」と「ブレイカーズ・リベンジ」のカップリング移植作品。オリジナル版を忠実に再現しつつ、ロールバック方式を採用したネットワーク対戦を始め、アートギャラリーやトレーニングモードなどの追加要素も収録されている。なお、ゲーム中のテキストなどは日本語に対応していない。ブレイカーズリベンジ死嘩護（しかご）2024年8月22日稼働。exA-Arcadiaで配信された『ブレイカーズリベンジ』の続編。本作では新たに前作『リベンジ』に準拠したスタイルの『リベンジ』、ネオジオCD版のエクストラモードに準拠したスタイルの『エクストラ』、小ジャンプが追加され、各キャラクターの性能が新たに調整されたスタイルの『死嘩護』の3種類のプレイスタイルが追加された。また、最終ボスの黄白虎が最初から使用可能になりトレーニングモードが実装されたほか、BGMが原作の作曲家による新規アレンジとネオジオCD版のアレンジが選択可能になった。
Title: ブレイカーズ_(テレビゲーム) (Breakers (1996 video game))
Section: シリーズ一覧
Subsection: 前身となった作品

天麟の書 死嘩護（てんりんのしょ しかご）当作品の幻のプロトタイプ作品。英字表記は『CHICAGO』で、日本国外版タイトルは『CRYSTAL LEGACY』となる予定だった。1993年に刊行された白夜書房の『ゲーム必勝ガイド』創刊号の冒頭のページにて「ビスコが対戦格闘ゲームを開発中」というコメントが記載され、その後、同年に刊行された徳間書店の『ゲーセン天国』創刊号にもビスコ社からFAXで送られてきたアルシオンIII世ステージのモノクロのスナップショットが正式な第一報だった（当時は『覇王』という仮題が付けられていた）。ゲームシステムの特徴は必殺技ゲージが1段階しかなく、全てのキャラクターが同一の操作方法（ABCDボタン同時押し）で超必殺技が発動し、一部のキャラクター名や必殺技コマンドが異なる点である。ストーリーは、8つ集めると究極の奥義書「天麟の書」と伝説の「天麟の力」が手に入るという宝玉を巡り、それぞれの宝玉を持つ8人の格闘家が残りの宝玉を求めて戦い合うというもの。1994年6月に東京の椎名町にあったゲームセンター「ファミール」でロケテストが行われ、同年のAMショーにも出展されたが、発売されることはなかった。その後、キャラクターデザインなどが『ブレイカーズ』に流用された。
Title: ブレイカーズ_(テレビゲーム) (Breakers (1996 video game))
Section: ストーリー

香港。広大な中庭に、2人の格闘家が対峙していた。挑戦者は、褐色の肌を持つたくましい男だ。地面は鮮血に染まっている。だが、彼の三日月刀は、ただの一度も相手をとらえる事ができていない。一方的な戦いであった。やがて彼は、力尽き倒れる。「愚か者よ、我が血肉となるがよい。」重苦しい声が響いたのち、挑戦者の体は、まるで砂の様に崩れ去っていた…。武術大会「FIST（Fighting Instinct Tournament）」は、その名の通り過酷な大会である。死者が出ることも珍しくなかったが、格闘家として名を上げようとする参加者は後を絶たなかった。ルールのないこの大会で勝ち残った者は、莫大な賞金とともに大会の主催者である黄（ホァン）財閥の頭首と戦う権利が獲得できるのであった。最強と呼ばれる彼に勝てば、格闘家としての栄誉を手に入れることができる。だが、公開されることのないこの最終戦に赴いた格闘家は、誰一人戻ってはこなかった。いつの頃から存在するのかは、誰も知らないが、そこには貪欲なる意志のみが渦巻いていた。太古より存在するその思念体は、現在の香港である男の肉体を手に入れた。そしてその闇なる力の増幅に欠かせない供食のシステムを、確立したのである。それこそが、世界から多くの参加者が集まるまでになった武術大会「FIST」である。そしてまた今年も、生け贄が選抜されようとしていた。
Title: ブレイカーズ_(テレビゲーム) (Breakers (1996 video game))
Section: 同キャラクター対戦時のCPU側のキャラクター

本作では、CPU戦で同キャラクター対戦となった時はCPU側の名前が変わり、それらのキャラクターにも個別の設定が付加されている。ゲーム上の外見および性能は、色違いであることを除けば元のキャラクターと同じ。なお、これらの裏キャラクターをプレイヤー側が使用することはできず、対人戦で同キャラクター対戦となった場合はどちらも通常のキャラクターのままとなる。一部キャラクターの紹介に出てくる「宝玉」とは、同社のゲーム『天麟の書 死嘩護』の名残で、一部のキャラクターの名前も『死嘩護』で使われる予定だった。沢村 陣（さわむら じん） / JIN翔に対応するCPUキャラクター。某ゲームメーカー勤務。翔や刀龍（タオロン）より年上。バンドグループ「TUBE」の大ファンである。また、空手を習っており、道場で修行している。王 劉凱（ワン・リュウクァイ） / LIU-KHAI刀龍に対応するCPUキャラクター。声優を目指している中国人の青年。刀龍とは全くの無関係だが、恋人にフラれたことを逆恨みしている。ジョルジュ / GEORGEピエールに対応するCPUキャラクター。ピエールとは違い正真正銘のフランス人。過去にイタリア旅行で置き引きに遭っており、それ以降イタリア人を毛嫌いしている。ジャバァ / JAVARマハールに対応するCPUキャラクター。陽気な肉屋のおっさん。彼の刀は、肉屋での商売道具である。レッドギガース / GIGARSコンドルに対応するCPUキャラクター。遠い祖先はコンドルの民族と同一の民族で、コンドルとは遠い親戚に当たる。「大地の宝玉」という物を所有している。元は『天麟の書 死嘩護』に登場するはずだったキャラクターの名前で、デザインがコンドルに、名前がCPUキャラクターに引き継がれている。アトゥーム / ATOUMアルシオンIII世に対応するCPUキャラクター。古代文明マニアの現代人で、闘うときは自らミイラの扮装をし、そしてその状態でファラオ体術を実践できるようになる。それもそのはずで、実はアルシオンの血を引くIII世の子孫だった。しかし本人はその事実を知らない。シェリー・ターラー / SHELLYティアに対応するCPUキャラクター。過去にティアの兄、スターリンとも闘ったこともある女性キックボクサー。現地では有名である。「水の宝玉」という物を所有している。元は『天麟の書 死嘩護』に登場するはずだったキャラクターの名前で、デザインがティアに、名前がCPUキャラクターに引き継がれている。ヴァーゴ・サンドラ / SANDRAライラに対応するCPUキャラクター。天涯孤独の身を「森の部族」に引き取られ、大蛇に育てられた女性。「緑の宝玉」という物を所有している。サンドラという言葉は、ライラが住む村の名前でもある。『天麟の書 死嘩護』ではビルゴ・サンドラの名前だった。雪影 / YUKIKAGE才蔵に対応するCPUキャラクター。『リベンジ』で登場する。忍者なのか、ただの忍者マニアなのか、その詳細は一切不明である。
Title: ブレイカーズ_(テレビゲーム) (Breakers (1996 video game))
Section: 評価

ネオジオフリークのネオジオゲームツインレビューでは6、4の10点。レビュアーのうち1人は必殺技の入力受付が結構甘くて初心者でも簡単に繰り出せるがキャラがいい味出してる割にグラフィックがもっと良ければとし、もう1人はグラフィックがレトロで独特のキャラに引き込まれる、システムは一昔前のようで懐かしく感じるが攻撃を受けているときに反撃可能なことなど改善の余地があるとした。
Title: アルカナハート (Arcana Heart (video game))
Section: abstract

『アルカナハート』 (ARCANA HEART) は、エクサムが展開する2D対戦格闘ゲームのシリーズ名、およびその第1作のタイトル。第1作のみ悠紀エンタープライズが開発・販売し、その後エクサムが権利譲渡を受けた。エクサムの事業停止後のシリーズ開発・運営はチームアルカナへ移管されている。
Title: アルカナハート (Arcana Heart (video game))
Section: 概要

SNKプレイモアが発売した『サムライスピリッツ零』シリーズを開発した実績の持つスタッフが製作する2D対戦型格闘ゲーム。キャラクターが全て美少女で占められており、巨乳巫女・スクール水着+ランドセル・魔女ッ子・セクシーアンドロイド・メイドなど非常にニッチな層を狙った作品である。後にバランス調整版の『FULL!』、シリーズ続編である『2』と、同作のマイナーチェンジ版となる『すっごい!』、その続編である『3』と、同作のマイナーチェンジ版『LOVE MAX!!!!!』および『LOVE MAX SIX STARS!!!!!!』が制作されて稼動している。なお、登場キャラクターが全て女性となっているケースは、アーケード発の対戦格闘ゲームとしてはテクモの『闘姫伝承 ANGEL EYES』以来である。登場キャラクターのうち、愛乃はぁとは、アークシステムワークスの対戦型格闘ゲーム『BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE』にゲスト出演している。
Title: アルカナハート (Arcana Heart (video game))
Section: シリーズ作品
Subsection: アルカナハート

シリーズ第1作目。2006年12月22日に正式稼動。また正式稼働の前の2006年10月下旬ごろにロケーションテストを行っている。
Title: アルカナハート (Arcana Heart (video game))
Section: シリーズ作品
Subsection: アルカナハート

=初代『アルカナハート』で露呈した問題点を修正して、キャラクターカラーや練習モードを追加したアップデート版で、通称『FULL!』（以下『FULL!』と表記）。概要開発スタッフが独立して起こした新会社の株式会社エクサムが販売を引き継いでいる。調整内容は基本的に「強すぎる技の下方修正」が行われたもので、バランスが大きく変化するものではなかった。また上記のバランス調整以外は、ゲーム性に直接関係のない追加要素、「不具合」の修正というマイナーバージョンアップにとどまる内容になっている。あくまでバージョンアップキットであり、初代『アルカナハート』がなければ稼動させることはできない。闘劇騒動『月刊アルカディア』主催の対戦型格闘ゲーム大会『闘劇』の競技タイトルに初代『アルカナハート』が選ばれていたが、競技タイトル発表後にバージョンアップが告知されたため、タイミング的に問題となった。闘劇予選登録店の中に、『FULL!』にバージョンアップする予定がない、または未定とする店舗があると考えられたためである。しかし調査によると、参加店舗の約8割がバージョンアップを検討しているという結果が出たため、本大会では『FULL!』が使用されることが決定した。だが、上記のような店舗のことを考慮して、予選は初代『アルカナハート』で行うのもやむなしとされ、さらに本選では2作品の内容の違いから使用キャラクターの変更が許可されるという事態になった。
Title: アルカナハート (Arcana Heart (video game))
Section: シリーズ作品
Subsection: アルカナハート

=コンシューマー移植版。AQインタラクティブより2007年10月11日にフルプライス版が、2008年10月16日に廉価版が発売。また、2008年4月にはATLUS USAによる北米地域での販売が開始されている。業務用との相違点戦闘間やエンディングでのデモ時、業務用では音声がなかったものがフルボイス化。『アルカナハート』と『FULL!』の両バージョンの性能選択が可能。ギャラリーモードが追加され、既存の絵や描き下ろしの絵が見ることができる。オープニングデモが、主題歌付の完全新作のアニメーションへの差し替え（なお、業務用のオープニングデモは初代『アルカナハート』、『FULL!』共にギャラリーモードで鑑賞可能）。美凰のエンディングでの一枚絵の差し替え。BGM「Save a future」のラスト7秒ほどがカットされている。業務用の無印では隠しキャラクターであったフィオナと鋼のアルカナが、最初から使用可能。トレーニングモードが時間無制限になった。
Title: アルカナハート (Arcana Heart (video game))
Section: シリーズ作品
Subsection: アルカナハート2

『月刊アルカディア』2007年11月号で発表された続編。2008年3月21日稼動開始（一部店舗では20日より）。以下『2』と表記する。2012年2月22日よりNESiCAxLiveにて配信。『FULL!』までとの相違点新型システム基板を使用。専用基板を使用していた前作に対し、今作では新規開発の汎用基板システム「eX-BOARD」を採用。従来の約2倍の外部出力端子を備え、旧型筐体での稼働やライブモニター・録画機器などの接続が容易となっている。ボタンが4つから5つに増加。前作の『FULL!』までは各種アルカナ技とホーミングアクションを使用する際、両方ともアルカナボタンを使用したのだが、『2』ではそれぞれ別のボタンを使うようになった。これによりアルカナ技を出そうとして、ホーミングキャンセルが暴発するというようなことがなくなった。新システム追加。詳細は『2』からの追加システムを参照。新キャラクター、新アルカナ追加。前作のキャラクターがほとんど日本人であったのに対して、本作の追加キャラクターは全員外国人。詳細は『2』より参戦を参照。背景の一新。
Title: アルカナハート (Arcana Heart (video game))
Section: シリーズ作品
Subsection: アルカナハート2

=『2』の新バージョン。2008年10月30日稼動開始。一部のバランスや仕様変更と、追加要素が加えられている。バージョン番号は2.5とされている。『2』と同じく2012年2月22日よりNESiCAxLiveにて配信。『2』までとの相違点キャラクターのイメージイラストを、赤賀博隆が描いたものへと一新。新キャラクター・新アルカナの追加。詳細は『すっごい!』より参戦を参照。新ステージ追加。キャラクターの新カラーを追加。スタートボタンを押しながらキャラクターを選択すると新カラーが選べる。ゲームバランス調整。また、以下の変更点を加えたバージョン（Ver2.6）が2009年2月27日より稼動開始。トレーニングモードの追加。一部不具合の修正。ゲームバランス調整。
Title: アルカナハート (Arcana Heart (video game))
Section: シリーズ作品
Subsection: アルカナハート2

=コンシューマー移植版。2009年4月9日発売。PS2に搭載されているメモリーの容量の相違の結果、フレームレートや解像度などがアーケード版より下がっている。
Title: アルカナハート (Arcana Heart (video game))
Section: シリーズ作品
Subsection: アルカナハート3

2009年12月22日稼動開始。「新しいアルカナハート」のコンセプトにより作られた。『すっごい!』までとの相違点戦闘時の絵以外が全て『すっごい!』のイメージイラストを担当した赤賀の絵に変更。新キャラクター・新アルカナの追加。北欧神話の登場人物をモデルとした、アルカナと同様の能力を持つ人工聖霊「ガイスト」の登場。詳細は『3』より参戦を参照。パワーゲージとホーミングゲージを排除し、代わりに両方を統合した新ゲージ、「アルカナゲージ」が追加。『アルカナハート』から『すっごい!』まで採用されていたシステム、「アルカナフォース」が削除。代わりに新たなシステムとして「エクステンドフォース」が追加。契約アルカナの大技、「アルカナブレイズ」はこの「エクステンドフォース」展開中に使用できる。『2』『すっごい!』で採用されていたシステム、「アルカナブラスト」の削除。緊急回避用のシステム、「アルカナバースト」の追加。上記の「エクステンドフォース」「アルカナバースト」を使用するためのゲージ、「フォースゲージ」の追加。新機能「シンプルモード」の追加。複雑なコマンド入力が簡略化され、格闘ゲームが苦手なプレイヤーでも自在に連続技を決められるようになる。ただし、多くの制約も加わる。詳細は『3』からの追加システムを参照。
Title: アルカナハート (Arcana Heart (video game))
Section: シリーズ作品
Subsection: アルカナハート3

=コンシューマー移植版。2011年1月13日発売。シリーズ初のHDハード（Xbox 360/PS3）への移植にあたり16:9画面にも対応し、ネットワーク接続を利用したオンライン対戦も搭載される。4：3画面でのプレイ時には、画面の左右に「リンクアニメ」と呼ばれる使用キャラクターのアニメーションが表示され、ダメージを与えたり受けたりするときにアニメーションするようになる。リンクアニメはカットすることもできる。また移植担当が前作までのエコールソフトウェアから、アークシステムワークスへと変更された。さらに「ストーリーモード」がフルボイス化し、「スコアアタックモード」と「ギャラリーモード」が追加された。
Title: アルカナハート (Arcana Heart (video game))
Section: シリーズ作品
Subsection: アルカナハート3

=新技や新システムを追加し、バランス調整を行なったマイナーチェンジ版。2013年5月8日稼働開始。基板システムはTaito Type X2に変更され、NESiCAxLiveにて配信されている。『3』までとの相違点新システム追加。詳細は『LOVE MAX!!!!!』からの追加システムを参照。トライアルモードの追加。プレイヤーに与えられる様々な課題を達成しながら、対CPUキャラクター戦を勝ち進んでいく。サバイバルスコアアタックモードの追加。全23人のCPUキャラクターを相手に、1本勝負の総当たり戦を行い、体力ゲージを持ち越しながら得点を稼いでいく。キャラクターの声優による台詞て『3』の音源使用。『3』で削除されたトレーニングモードの復活。
Title: アルカナハート (Arcana Heart (video game))
Section: シリーズ作品
Subsection: アルカナハート3

=コンシューマー移植版。2014年5月29日発売。業務用との相違点『すっごい!』までの過去のステージの追加。アフターストーリーモードの追加。ゲーム本編の後日談を閲覧可能。リプレイシアターの追加。
Title: アルカナハート (Arcana Heart (video game))
Section: シリーズ作品
Subsection: アルカナハート3

=PC移植版。Steamにて配信。2015年9月29日発売。PS3版とPS Vita版の追加要素に加えて、「ショートストーリーモード」と「リンクアニメ設定資料集」が追加された。
Title: アルカナハート (Arcana Heart (video game))
Section: シリーズ作品
Subsection: アルカナハート3

=新キャラクター「天之原みのり」及び新アルカナ「イコル」の追加と、バランス調整を行なったマイナーチェンジ版。2014年12月4日稼働開始。2017年12月13日には開発元のエクサム株式会社が主催した「Kickstarterキャンペーン」の成功でSteamでの配信を開始。『LOVE MAX!!!!!』以上にキャラクターカラーが追加され、バッドエンディングシステムが廃止された。
Title: アルカナハート (Arcana Heart (video game))
Section: シリーズ作品
Subsection: アルカナハート3

=バランス調整を行なったマイナーチェンジ版。Steamにて配信。2021年4月30日発売（『LOVE MAX SIX STARS!!!!!!』PC版を購入済の場合は無料でアップデートが行われる）。2017年の「Kickstarterキャンペーン」で決定していた新キャラクター「ピストリクス系29号」＋新アルカナ「パラセ・ルシア」と、新キャラクター「ダークハート」はDLCでの配信（一定出資者は無料追加）。2021年夏にexA-Arcadia基板での稼動開始を予定している。
Title: アルカナハート (Arcana Heart (video game))
Section: ストーリー

『アルカナハート』（『アルカナハートFULL!』）純粋な心を持つ女の子および、聖女のみが感じ取ることができると言われている聖霊（アルカナ）が存在する世界―― これは世界を守ったり救ったりと言う英雄譚ではなく、結果的に世界のために頑張った女の子達の、小さな愛と少しの勇気のお話である。アルカナに関する一切の事変を感知する“聖霊庁”の本部である英国聖霊庁は、東京上空に大規模な異変を感知するが、それを公にせずにそのまま隠蔽してしまう。このままでは関東地方は8日で崩壊し、事態は予断を許さない状況に陥ってしまう。その時、この異常事態に気付いた都立御苑女学園の生徒達が取った行動とは……!?『アルカナハート2』（『すっごい!アルカナハート2』）「東京事変」（初代『アルカナハート』（以下、『1』）および『FULL!』までのストーリー）の1か月後、世間は平穏を取り戻していた。しかし、1か月前の事件の余波で関東各地に次元の歪みが観測される。事態の収拾を図る日本聖霊庁と、再び行動を開始する御苑女学園の聖女達。そして、各国聖霊庁から派遣された聖女達が来日する。『アルカナハート3』（『アルカナハート3 LOVE MAX!!!!!』、『アルカナハート3 LOVE MAX SIX STARS!!!!!!』）「関東大事変」（『2』および『すっごい!』までのストーリー）の2か月後、某大戦時に欧州で発足し、魔族の技術供与を受けて得た力により裏の世界で暗躍していた「ドレクスラー機関」が、世界各地で活動を再開し始める。日本にもドレクスラー機関が潜伏していたものの、西欧聖霊庁により壊滅させられた後、西欧聖霊庁ローゼンベルク支部として生まれ変わった。その後間もなくして、日本中の様々な場所に大規模な次元の歪みが発生し、この不自然な現象の背後にはドレクスラー機関が関与しているのではとの説も囁かれる中、迫り来る日本沈没を阻止するべく日本聖霊庁と御苑女学園の一部の聖女達が立ち上がった。さらにローゼンベルク支部の聖女達も行動を始めるが、その中にはかつてドレクスラー機関により後天的に能力を与えられた人工聖女「戦処女（ウァルキュリヤ）」の一人がいた……。
Title: アルカナハート (Arcana Heart (video game))
Section: システム

キャラクターの移動・防御に使う8方向1レバーと、キャラクターの攻撃などに使う弱・中・強の攻撃対応した各ボタン、アルカナボタン（それぞれA・B・C・Dと略される）の4ボタンで操作。アルカナボタンは「ホーミングアクション」「アルカナアクション」の両方の操作に使用する。『2』以降では、アルカナボタンをホーミングアクション専用の「ホーミングボタン」（Dボタン）と、アルカナアクション専用の「アルカナボタン」（Eボタン）の2つに分け1レバー+5ボタンの操作に変更している。画面構成は、キャラクター自体が全体的に小さめで画面が上下に広く、キャラクターの吹っ飛びも大きい。また、両者の距離が離れた場合にはキャラクターがズームアウトして表示される。
Title: アルカナハート (Arcana Heart (video game))
Section: システム
Subsection: 基本システム

ゲージに消費を伴わない基本システム。「アルカナコンボ」「2段ジャンプ」「ハイジャンプ」「空中ダッシュ」「前後ステップ」「空中復帰」などのシステムが搭載されている。アルカナコンボ「A→B→C」「通常攻撃→必殺技→超必殺技→アルカナ超必殺技 or アルカナブレイズ」の流れで、タイミングよくボタンを押すことでコンボを繋げることができる。キャラクターによっては、立ちの通常技からしゃがみの通常技へと繋ぐことが可能。ふっ飛ばしレバーを前方向に入れながらのC攻撃。相手を進行方向に向かってふっ飛ばすことができる。相手は何もしなければ画面端の壁に叩きつけられる。ボタン押しっぱなしによるタメが可能。最大までタメると、相手が防御してもふっ飛ばすことができる。壁に叩きつけられたキャラクターは無防備な状態になり、そこへの追撃が可能。打ち上げ前斜め下方向にレバーを入れながらのC攻撃。相手を上空に巻き上げ、ホーミングからの追撃を可能にする。ボタン押しっぱなしによる溜めが可能。ステップ前後に素早くレバーを2連続で入力することで、入れた方向へ一定距離移動するステップが可能。フロントステップは、ジャンプやガードへの移行が可能。バックステップは、発生直後に無敵時間が存在するがキャンセルは不可能。ジャンプ文字通り空中へ跳び上がる。発生時に地上での投げ判定が消滅し、空中ガードが可能になる。また、フロントステップ時のジャンプは、その移動の勢いがジャンプに反映される。ハイジャンプ素早くレバーを下→上と入力することで、通常よりも高いジャンプをすることができる。また、通常ジャンプは発動モーション時にガードはできないが、「ハイジャンプ」の予備動作中はガードが可能になり、攻撃を受けガードへ移行すると地上ガードになる。2段ジャンプ空中で一度だけ、再びジャンプすることができる。使用すると、一度着地しなければもう一度使用することができない。空中ダッシュ空中で前後に素早くレバーを2連続で入力で発動。発動した高さで、一定距離進んだ後解除される。バックダッシュは同時に空中ガードが可能だが、バックステップと違い投げへの無敵時間が存在しない。「ハイジャンプ」や「2段ジャンプ」との併用が可能。投げAとDをボタン同時押しすることで、通常防御が不可能な投げ技を出すことができる。各キャラクターに、ニュートラル投げ・レバー入れ投げ・空中投げの3種類が設定されており、追撃の可否・受身不可・発生時間などの性能が異なる。投げ抜け「投げ」で掴まれた後、相手に投げられるまでの間にAとDボタンを同時押しすることで、投げられる状態を解除させて互いを五分の状態に戻すことができる。「投げ」の発生時間によって、「投げ抜け」ができるまで時間が変化する。相殺互いの攻撃同士が相殺しあい、両者が五部の状態に戻るシステム。攻撃には攻撃判定に加えて相殺判定が設定され、攻撃判定同士か片方の相殺判定が攻撃判定に接触すると「相殺」が発生して両者の動きが停止する。相殺受付時間中は、投げ以外の「相殺」させた攻撃とは別の攻撃にキャンセル可能。「相殺」が発生しない技・数フレームの間相殺が発生しない技もあり、攻撃判定で勝っていれば一方的に潰せるようになっている。空中復帰空中でダメージを受けての落下中に、攻撃ボタンのどれかを押すことで無防備な状態を解除することができる。ニュートラルとレバー入れの2種類があり、ニュートラルのほうがレバー入れよりも復帰時間が短い。復帰前に「空中ダッシュ」や「2段ジャンプ」を使用済みでも、復帰後ならもう一度使用することができる。カウンターヒット技の出始めや必殺技の隙などに攻撃を当てると発生するダメージモーション。通常よりものけぞり時間が長くなり、のけぞりのモーションが「ふっ飛び」や「叩きつけ」のものへと変化する。技によって判定時間やタイミングが異なり、通常攻撃は弱攻撃には判定時間がなく、攻撃が強くなるほど判定時間が長くなる。
Title: アルカナハート (Arcana Heart (video game))
Section: システム
Subsection: パワーゲージ

各キャラクターの「超必殺技」、各アルカナの持つ「アルカナ超必殺技」「アルカナブレイズ」、『2』から追加されたシステムの「アルカナブラスト」「クリティカルハート」は相手に攻撃することで溜まっていく「パワーゲージ」を消費して使用できる。「パワーゲージ」は最大9本までストックできる。超必殺技「パワーゲージ」を1本消費することで使用できる、必殺技よりも強力な必殺技。必殺技をキャンセルして出すことができる。
Title: アルカナハート (Arcana Heart (video game))
Section: システム
Subsection: ホーミングアクション

これに分類されるモーションは全て、3本ストックが用意されている「ホーミングゲージ」のうち1本を消費するため、乱発することはできない。「ホーミングゲージ」は、時間経過と共に少しずつ回復する。ホーミング移動相手の方向へキャラクターが自動追尾して移動する。ニュートラル状態でDボタンを押しっぱなしにすることで相手方向に向かって移動し、「相手に接触する」か「ボタンを離す」と解除される。地空両方で使用することが可能で、空中の場合は、上下前後斜めの8方向の移動したいほうへレバーを入力しながらホーミングボタンを押すことで発動し、レバー入力方向に一定距離進んだ後にホーミングに移行する。ホーミングキャンセル自分の相手に攻撃がヒットした瞬間にホーミングを発動させると、攻撃がキャンセルされて次の攻撃へのスムーズな移行が可能になる。キャラクター全員の共通技として真横にふっとばすものや真上に打ち上げるものがあり、これをホーミングキャンセルすることで吹き飛んだ相手に近づいて追撃・空中コンボができるようになる。ダッシュレバーを前に入れながらDボタンを押すことで、すばやく移動することができる。Dボタンを押し続けている限り、高速移動することができる。ステップ移動とは異なり、いわゆる「ラン」の状態で移動し続けることができる。ガードキャンセル攻撃を防御した瞬間に前後にレバーを倒してホーミングを使用すると、防御がキャンセルされてホーミング（ダッシュ）が発動し、次の動作へのスムーズな移行が可能になる。このとき、レバー前に倒した場合は相殺判定が、後ろに倒した場合には無敵判定が発生。これを利用すると、知識にさほど頼らずとも読み合いの壇上に立つことができる。ダウン回避地上に叩きつけられる前にDボタンを押すことで、受身を取ることでダウンを回避し素早い復帰が可能になる。また、ふっ飛ばし攻撃を受けた際にも、壁に叩きつけられる前にレバー壁方向＋Dボタンで壁受身を取ることができる。