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Title: ファイアーエムブレム_エンゲージ (Fire Emblem Engage)
Section: 登場人物
Subsection: 邪竜軍

ソンブル（Sombron）声 - 小西克幸 / 兵種 - 邪竜ノ王約1000年前に封印された邪竜。四狗やイルシオンを手駒として現世に復活を果たす。人間体では額の目を含めた三つ目と尖った両耳が特徴。竜に変化した際は蛇のような姿となる。性格は冷酷非情であり、自分の子供であるヴェイルや自らに従う四狗ですら信頼しておらず、ただの駒として扱い、相手を用済みと見なして処分することにも戸惑いがない。物語終盤では手に入れた12の指輪の力で邪竜の地・グラドロンを浮上させて、上空に異界の扉を開き、異界へと侵攻しようとする。実はソンブルはエレオス大陸の出身ではなく、無数にある異界の一つの出身で、そこで起きた争いに一族が敗れ、幼かったソンブルのみがエレオスへと追放されることとなった。その際は零番目の紋章士（礎の紋章士と呼ばれていた）の指輪を密かに持ち、孤独であった自分が共感していたが、後に紋章士は姿を消してしまった。その後は独りで復讐を果たすため力を蓄え続け、1000年前の大戦を引き起こした。リュール達との最終決戦に敗れた後は、再び礎の紋章士と出会えたかのような様子を見せながら消滅した。ヴェイル（Veyle）声 - 上田麗奈初期兵種：邪竜ノ娘 / 誕生日：9月12日 / 身長：158cm / 軍の中で一番：痛みに強い / 個人スキル：邪竜の救済（隣接している味方が与えるダメージ+1、受けるダメージ-3） / 称号：優しき竜リュールの前に度々現れる謎の少女。その正体はソンブルの末娘で、多重人格者。本来は心優しい性格だが、その2つの人格を持つ故、邪竜側に利用される。過去に生き別れたと思われる兄弟を長い間探している。リトス襲撃時はルミエルを殺害した。別人格時の記憶は無く、その際の自分の行動は覚えていない。物語終盤では性格を邪竜人格のみに制御する魔法具を付けられてしまう。しかし、リュールと心を通わせたことでソンブルから見限られて処分されそうになり、目の前で自分を庇ったリュールを失う。そこでリュールが自分の探していた兄弟だったという事実を知り、マロンの反抗でひびが入っていた魔法具を自力で破壊、リュールを異形兵として蘇らせる。その後は神竜軍へと合流し、リュールと共にソンブルと戦う決意を固める。セピア（Zephia）声 - 深見梨加 / 兵種 - メリュジーヌ「四狗」の頭領である女性。他の四狗と違い、魔竜族の末裔で人間ではない。イルシオン軍を配下に他国へと攻め入る。ヴェイルには従順だが、優しい方の人格の彼女に対しては容赦がない。1000年前からソンブルに仕え、「家族」というものに憧れを抱き、四狗は家族だと語る。物語終盤では反抗したマロンを殺害し、モーヴの離反を招く。その後、溶岩地帯でグリと神竜軍を待ち受け、敗れた末にリュール達へ竜紋の有りかを浮上させる魔法具を渡す（過去には自分の魔力が暴走したことで両親を失っており、自らの命を使い魔法具を生成していた）。昔からソンブルの子供や家族を得ることを望んでおり、グリにはソンブルだけ夢が叶うのは悔しかったからと魔法具を渡した理由を明かし、彼の告白を聞いて驚きつつ落命する。グリ（Griss）声 - 津田健次郎 / 兵種 - セイジ「四狗」の一人である魔道士の男性。残忍な性格で、相手を痛めつける事はもちろん自らが傷つく事にすら快楽を感じるという危険人物。もっとも、ただの狂人でもなく、冷静さや判断力の高さも持ち合わせる。イルシオン城での戦闘ではリュールに対して真実を明かした。その後、溶岩地帯でセピアと神竜軍を迎え撃ち、倒された際は一生に一度しか致命傷の痛みを味わえないからと、死んだふりをしてその場をやり過ごす。死の間際にはセピアに対し、体を痛めつけることだけでソンブルへの忠誠心を示していた自分を拾い上げ、世話をしてくれたことへの感謝を述べ、実の親の顔など分からない自分にはセピアは母親代わりであり、一番大切な人だったという内心を告げ、彼女と共に事切れる。マロン（Marni）声 - 青木瑠璃子 / 兵種 - ジェネラル（斧）「四狗」の一人である重騎士の少女。高い実力を持つが、年相応の無邪気で我が儘な性格をしており、相手を見下す様な言動が多い。一人称は「ボク」。幼少時に母親に捨てられ、孤児として生きてきた。ジーヴル港の戦闘ではソンブルやセピアに黙って紋章士の指輪を持ち出すも、敗北して神竜側に指輪を奪われ、帰還後はセピアに叱咤される。モーヴからヴェイルの話を聞いた際は半信半疑でいたが、人格を制御する魔法具を付けられたヴェイルへの仕打ちを見てそれまでの考えを改め、魔法具を破壊すべく一撃を加えるも破壊までは出来ず、最後はセピアに刺されて死亡した。だが、このマロンの一撃が後にヴェイルが正気を取り戻す切っ掛けとなった。モーヴ（Mauvier）声 - 前野智昭初期兵種：ロイヤルナイト / 誕生日：9月13日 / 身長：195cm / 軍の中で一番：催眠術が効かない / 個人スキル：次への備え（戦闘やアイテム使用などを行わずに待機した時、1ターンの間、守備+2） / 称号：救済の騎士「四狗」の一人である男性騎士。フィレネ出身。寡黙で生真面目な性格。それゆえか他の四狗からは付き合いにくさを指摘されている。邪竜の信徒であった自分を気に掛けてくれたヴェイル個人に仕えており、邪竜自体のことは良く思っていない。セピアらのヴェイルへの仕打ちに内心憤りを抱き、リュールに接触してヴェイルを救う手伝いを依頼する。物語終盤、セピアがマロンを殺したことに激怒し、完全に四狗からの離反を決意、神竜軍に降る。ただし、味方となった後も過去の振る舞いは許されるものではないと自覚しており、罪滅ぼしとして町の人々の手助けなどを行っている。また、当初はヴァンドレからの監視を受けていた。
Title: ファイアーエムブレム_エンゲージ (Fire Emblem Engage)
Section: 登場人物
Subsection: ならず者

テランダ（Teronda）声 - 蓮岳大 / 兵種 - 蛮族盗賊団の首領。第6章に登場。廃村を根城にしていたが、神竜軍に倒される。ミタン（Mitan）声 - 長谷川育美 / 兵種 - 蛮族盗賊団の女首領。アンナの外伝に登場。盗賊団討伐に来た神竜軍に倒される。テッツィ、トッツィ（Tetchie / Totchie）声 - 藤沼健人（テッツィ）、矢野正明（トッツィ） / 兵種 - 蛮族砂漠の蛮族兄弟。第13章に登場。ミスティラ達を襲うも、神竜軍に倒される。
Title: ファイアーエムブレム_エンゲージ (Fire Emblem Engage)
Section: 登場人物
Subsection: 邪竜の章

エル（Nel）声 - 朴璐美初期兵種：邪竜ノ娘（槍/竜石） / 誕生日：2月24日 / 身長：175cm / 軍の中で一番：子守歌の名手 / 個人スキル：守護者（ラファールが敵から攻撃を受けた時1ターンの間、必殺+10） / 称号：誠心の邪竜異世界の邪竜の御子の一人で、イルの双子の姉。クールで厳格な性格。弟イルを守るためソンブルの元を離れ、リトスに身を寄せ神竜に仕えていた。異世界から現れたリュールと出会い、紋章士の腕輪を集めるという目的から、旅に出る。リュールに対しては終始厳しい態度を取り、きつく当たる。しかし、後にリュールには神竜の死を受け入れらず、きちんと向き合えていなかったゆえの言動だったことを謝罪している。そして終盤にイルがラファールとしての本性を現した際は、ラファールがイルではなく、弟は既に亡き者だという事実を知っていたと述べる。だが、それでもイル（ラファール）を信頼し、彼を問いただすこともなく生活を続けていた。最後はラファールを苦しみから解放できるならと自害する。その後、ラファールから力を注がれて1000年後に再び目覚め、リュールの世界へと渡る。イル / ラファール（Nil / Rafal）声 - 江口拓也初期兵種：邪竜ノ子（斧/竜石） / 誕生日：12月31日 / 身長：176cm / 軍の中で一番：気配が怖い / 個人スキル：負けず嫌い（周囲2マス以内の味方が敵を撃破した時、1ターンの間必殺+10） / 称号：贖罪の邪竜異世界の邪竜の御子の一人。エルの双子の弟。姉を支えている。リュールやエルの旅に同行する。姉と比べ軽い言動をしている。終盤にて本性を現し、四翼を罠に嵌め、リュールやエルと敵対する。本名は「ラファール」。腕輪から紋章士を起こす能力を持ち、ソンブルから弱者を演じろと言われ、自身の片割れも亡くしていた。後に本物のイルと出会い、彼とは容姿も瓜二つであり親しくなったが、1000年以上前の戦場でイルは死に、竜石を形見として渡される。だが、竜石にソンブルが細工していた影響でソンブルの願いを継ぐべく動き出すこととなる。決戦に敗れた後、エルの自害を受けて呪縛から解放され、本当の望みはエルを守る・幸せにすることだったのだと思い出し、リュールから分けられた力でエルを1000年かけて蘇生した後、エルと共に異世界へと渡る。セレスティア（Zelestia）声 - 深見梨加初期兵種：メリュジーヌ / 誕生日：11月21日 / 身長：180cm / 軍の中で一番：日光浴が好き / 個人スキル：ムードメーカー（敵を撃破した時、1ターンの間周囲2マスの味方の命中+20） / 称号：新たなる愛エルとイルを守る騎士団「四翼」の頭領。容姿は本編のセピアと同じだが、頭部のリボンの色が違う。また、本編と違い明るい性格。異世界の魔竜族の最後の生き残り。1000年前にソンブルに故郷の村を焼かれ、家族や同胞たちを鏖殺したソンブルに復讐を誓い、リトスに身を寄せて神竜に仕えていた。自身がソンブルに見つからなかったのは、生まれつき魔力が弱かったため。グレゴリー（Gregory）声 - 津田健次郎初期兵種：セイジ / 誕生日：9月17日 / 身長：177cm / 軍の中で一番：ぬいぐるみを所持 / 個人スキル：生存戦略（自分の周囲3マス以内の範囲で味方ユニットより敵ユニットが多い時回避+20） / 称号：古の傷跡「四翼」の一人。容姿は本編のグリと同じだが、体のタトゥーが無い他、慎重で臆病な性格をしており、痛みを嫌う。イルシオンの出身で、当初は邪竜教会に身を寄せていたが、体を傷つけて血を捧げるという邪竜信徒達の所業を嫌って逃亡、その後にセレスティアと出会ったことで神竜の元に身を寄せていた。後にモーヴの死を受けて、四翼の副官の地位を継承する。マデリーン（Madeline）声 - 青木瑠璃子初期兵種：ジェネラル（斧） / 誕生日：4月4日 / 身長：162cm / 軍の中で一番：空を見ている / 個人スキル：理想の騎士像（敵から攻撃を受けた時、自分と隣接している味方がいたら受けるダメージ-2） / 称号：褒め讃う青「四翼」の一人。容姿は本編のマロンと同じだが、鎧が青色になった他、丁寧な口調や仕草をする。イルシオンの騎士の生まれで、邪竜復活の戦で両親が戦死した後、モーヴに救出されリトスの地へ渡ってきた。そのため、モーヴに対しては淡い思いを寄せている。リュールの世界に誘われた際はモーヴを残すことに悩むも、グレゴリーから諭され、気持ちを新たにする。モーヴ (Mauvier)声 - 前野智昭 / 初期兵種 - ロイヤルナイト「四翼」の一人。副官を務めている。容姿や名前は本編と変わらず。元はソンブル側の騎士としてヴェイルに仕えていたが、彼女の死後に邪竜側から離反し神竜側へ下る。生前の神竜からの信頼も厚かったとされる。また、四翼結成の切っ掛けを作ったが、頭領の座は辞退している。後にイルの策略で遺跡に閉じ込められた際、他の3人をワープで逃がし、自身は崩落に巻き込まれて死亡する。副官の座はグレゴリーが引き継いだ。
Title: ファイアーエムブレム_エンゲージ (Fire Emblem Engage)
Section: 用語

エレオス大陸今作の舞台となる大陸。聖地リトスを中心に、周囲を四大国家が囲む。リトス大陸中心にある聖地。神竜王城がそびえる。各国の王族が訪れることもある。ソラネルリトスの空に浮かぶ浮遊島の離宮。今作の拠点。ワールドマップ上から自由に出入りできる。フィレネ王国四大国家の一つ。大陸の南西部に位置する。草原など緑が多い。隣国であるブロディアやソルムとは、互いに不戦同盟を結んでいる。ブロディア王国四大国家の一つ。大陸の北西部に位置する。険しい山岳地帯が特徴。軍事力が高く、イルシオンとは幾度も交戦してきた過去を持つ。ソルム王国四大国家の一つ。大陸の南東部に位置する。気候は暖かく、国土には砂漠が広がる。中立を重んじ、独自に世界情勢を調査している。イルシオン王国四大国家の一つ。大陸の北東部に位置する。雪の降る寒冷な土地柄。近年においては邪竜信仰に傾いているため、他国へと侵攻する。グラドロン過去に封印されたという、邪竜の住む大地。リトスの海底に沈められていたが、物語終盤に再浮上する。紋章士（エムブレム）異界から呼び出される英雄。神竜と邪竜の一族であれば召喚できる。本編中には指輪の紋章士、DLCにて腕輪の紋章士が登場する。物理的な肉体を持たない精神体であり、現実世界の物体に触れることはできず、飲食もしない。紋章士には過去のシリーズの主要人物が選定されており、担当声優は『ファイアーエムブレムヒーローズ』に準拠している。指輪紋章士が宿った指輪。全12個が存在し、聖地リトスにて6個が保管され、残りは各国家に1個ずつ（正確にはフィレネとソルムには2個ずつ）下賜されている。四狗邪竜の復活を企む集団。メンバーはセピア、グリ、マロン、モーヴ。セピア以外は邪竜の信徒で構成されている。
Title: ファイアーエムブレム_エンゲージ (Fire Emblem Engage)
Section: エキスパンション・パス

追加コンテンツのダウンロードが可能になる有料DLC。全部で4弾あり、キャラクターやストーリーが追加される。第1弾 (2023年1月20日配信開始)新たな紋章士であるエーデルガルト/ディミトリ/クロード、チキの追加。冒険をサポートするアイテムと新たなアクセサリーのプレゼント。所持していると武器屋や道具屋で買い物をするときに30%引きで購入出来るようになるアイテム、シルバーカードのプレゼント。第2弾 (2023年2月9日配信開始)新たな紋章士であるヘクトル、セネリオ、カミラの追加。冒険をサポートするアイテムと新たなアクセサリーのプレゼント。第3弾 (2023年3月8日配信開始)新たな紋章士であるクロム/ルフレ、ヴェロニカの追加。第4弾 (2023年4月5日配信開始)追加のストーリー。
Title: ファイアーエムブレム_エンゲージ (Fire Emblem Engage)
Section: 音楽

「Emblem Engage!」Ryoの歌によるオープニングテーマ。「絆炎」Rainy。の歌によるエンディングテーマ。
Title: ファイアーエムブレム_エンゲージ (Fire Emblem Engage)
Section: コミカライズ

『最強ジャンプ』（集英社）にて、2023年3月号に連載開始直前のプロローグ漫画が掲載される。同誌同年4月号および『少年ジャンプ+』（同）同年3月3日より連載を開始。漫画は今日和老が担当。マンガ：今日和老、協力：任天堂・インテリジェントシステムズ 『ファイアーエムブレム エンゲージ』 集英社〈ジャンプ コミックス〉、既刊3巻（2024年7月4日現在）2023年9月4日発売、ISBN 978-4-08-883731-42024年3月4日発売、ISBN 978-4-08-884017-82024年7月4日発売、ISBN 978-4-08-884099-4
Title: 聖剣伝説_〜ファイナルファンタジー外伝〜 (Final Fantasy Adventure)
Section: abstract

『聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜』（せいけんでんせつ ファイナルファンタジーがいでん）は、1991年6月28日にスクウェア（現：スクウェア・エニックス）より発売されたゲームボーイ用ソフト。
Title: 聖剣伝説_〜ファイナルファンタジー外伝〜 (Final Fantasy Adventure)
Section: 概要

『聖剣伝説』シリーズの第1作。「聖剣伝説1」、「聖剣1」、「FF外伝」などの通称や、後述の『新約 聖剣伝説』（2003年）との対比で「旧約聖剣（伝説）」などとも呼ばれる。販売本数約45万本。この第1作目のみファイナルファンタジーシリーズ（以下、FFシリーズ）のシリーズ作品としてもリリースされた。これは、当初はFFシリーズとしての発売は考えていなかったが、途中からこのシリーズとして発売した方がゲーム問屋から発注本数と取扱店が増え、FFシリーズのファンからの関心も獲得できるということが石井浩一とのインタビューで語られている。チョコボや飛空艇等が登場し、魔法もケアル、ファイア、ブリザド、スリプルなどFFシリーズの魔法が使用できる。ゲームシステムとしては見下ろし型画面、画面から別画面への移動方式となっており、パズル的要素などがある。なお、アメリカでは "Final Fantasy Adventure" 、ヨーロッパでは "Mystic Quest" の名で発売されていた。これはアメリカ、日本での『ミスティッククエスト』（1992年）とは別物である。主人公は剣闘士奴隷で、序盤から登場人物の死が描かれるなど物語はハードだが、ゲームを進めていくうちにおちゃらけ要素が登場する。伊藤賢治、石井浩一、北瀬佳範など、後のスクウェアの大作シリーズに関わるスタッフが参加している。開発当初は「テニスゲーム」として企画されていたという逸話がある。2003年8月29日には大幅なリメイクを施した『新約 聖剣伝説』がゲームボーイアドバンスで発売され、2006年には携帯電話アプリとして原作をほぼそのままカラーリメイクした携帯電話アプリ版が発売され、2016年2月4日には原作をほぼそのまま3DでフルリメイクされたPlayStation Vita/iOS/Android版が発売された。なお、リメイク版の欧米でのタイトルはそれぞれ異なり、『新約』は "Sword of Mana" 、3Dリメイク版は "Adventures of Mana" に変更されている。2017年6月1日にはNintendo Switch用ソフト『聖剣伝説コレクション』が発売され、ゲームボーイ版が『聖剣伝説2』『聖剣伝説3』と共に収録された（M2による移植）。「デフォルトモード」（モノクロ4階調）、「スーパーゲームボーイモード」（マイカラーの選択は任意に出来ない）、「GAMEBOYモード」（初代ゲームボーイの液晶画面の色味を再現した緑系4階調）の3種類に、それぞれ画面サイズ「大」「小」の計6種類のモードをボタン一つで切り替えられるほか、サウンドモードも搭載。
Title: 聖剣伝説_〜ファイナルファンタジー外伝〜 (Final Fantasy Adventure)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

武器での攻撃は武器ごとに固有の動作が設定されており、特定の設置物を破壊することもできる。ただし、剣のみ「斬り」と「突き」の2種類あり、必殺技も同様である。また、武器ごとに必殺技が設定されており、画面下部のゲージが満タンになったときに武器で攻撃すると通常とは違う動作を行う。ゲージの溜まるスピードは精神の数値によって決まり、数値が高いほど速く溜まる。魔法での攻撃は攻撃魔法ごとに設定された動作を行う。中には近くの敵を自動追尾したり、十字キーの入力で方向を指示したりするものもある。防具を装備することで防御力を高めたり特定の攻撃に強くなったりするのはRPGと同じである。盾を装備している時には、主人公が向いている方向から来た攻撃を無効化することができる。ただし、装備している盾によっては無効化できないものもある。プレイ感覚は『ゼルダの伝説』に似ている、というムックの評価もある。
Title: 聖剣伝説_〜ファイナルファンタジー外伝〜 (Final Fantasy Adventure)
Section: ゲーム内容
Subsection: 成長タイプ

レベルアップの際に戦士、モンク、魔道士、賢者の4つから選択することができ、パラメータの上がり方が変化する。
Title: 聖剣伝説_〜ファイナルファンタジー外伝〜 (Final Fantasy Adventure)
Section: ストーリー

主人公は、グランス公国で奴隷剣士としてモンスターと戦う日々を過ごしていた。次々と仲間の奴隷戦士たちが戦いで倒れていく中で、主人公は隙を見てモンスターの出入り口から脱出する。脱出には成功した主人公だったが、城の近くにある滝の見える崖の上でシャドウナイトとジュリアスの密談を偶然盗み聞きしてしまい、そこを見られて滝壷に落とされて気を失ってしまう。目を覚ました主人公は見知らぬ土地をさまよい、モンスターに襲われている少女を助ける。彼女はボガードという男を探しているらしく、二人でボガードを探す。こうして、主人公は大きな運命の波に飲まれていく。
Title: 聖剣伝説_〜ファイナルファンタジー外伝〜 (Final Fantasy Adventure)
Section: 登場人物

担当声優は、アプリゲーム『聖剣伝説 ECHOES of MANA』での配役。『新約 聖剣伝説』の設定についても記載する。
Title: 聖剣伝説_〜ファイナルファンタジー外伝〜 (Final Fantasy Adventure)
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

ヒーロー（デフォルト名なし）声 - 下野紘本作の主人公。グランス公国で奴隷剣士として見せ物にされている男性。同じ奴隷である男性・ウォーレンに闘技場から出る方法を聞いた後に脱獄し、後にヒロインとの出会いやジェマの騎士としての自覚に目覚めていくことになる。シャドウナイトを倒し仲間たちの復讐を果たすが、ジュリアスには歯が立たずヒロインを連れ去られてしまう。半死半生の所をチョコボに助けられた後にイシュの町でボガードと再会し敗北したことから自暴自棄になって仲違いするが、ボガードが本心からヒーローを信じていたことでイシュの女性・サラから聞かされ、またチョコボが我が身を犠牲にしてまで助けてくれたことを知り立ち直る（チョコボはボンボヤジに改造されて復活する）。ボガードに謝った後はジュリアスを倒す可能性となる聖剣エクスカリバーの存在を聞かされ、これを手にする。名実ともに聖剣の勇者となった後は最終決戦の地「マナの聖域」にてジュリアスと死闘を演じ、互角以上に渡り合う。そして怪物の姿となったジュリアスを打ち倒しヒロインを取り戻すが、直後、復讐鬼となり完全に人の姿を捨てたジュリアスが現れ最後の戦いを繰り広げ、今度こそジュリアスを討ち滅ぼし勝利した。しかし、マナの樹は消えてしまったため、ヒロイン自身がマナの樹となることで世界の平和のための犠牲になってしまう。ヒロインの母から「ジェマの騎士としてマナの樹になったヒロインを見守ってほしい」と頼まれ、心苦しそうにしながらも承諾した。GB版の攻略本では最後の戦いの後、マナの樹の芽となったヒロインの側にいる姿が描かれている（水をあげて育てている）。新約での設定男性主人公として登場し、ルートはGB版・リメイク版と同じである。また、グランス公国大臣・エルマンの一人息子で、邪教徒であるヒロインを庇ったという理由で5年前に両親をシャドウナイトによって殺されたという設定に変更されている。武器はソード（仲間時）で、魔法はサラマンダー（仲間時）。一部攻略本や小説版などでは「デューク」という名前が設定されており、『聖剣伝説 CIRCLE of MANA』でも使用された。ヒロイン（デフォルト名なし）声 - 石原夏織ボガードを探す不思議な少女で、過去の記憶を無くしている。ハシムという男性と行動していたが、彼が息絶えた後はヒーローと行動している。ジュリアスに狙われており、その正体はマナの血族でマナの樹の「種」。現在のマナの樹は彼女の母親が変化したもの。吸血鬼リィに拉致されるが、主人公と「旅の男」に助けられた。後に正体を表したジュリアスに連れ去られてしまうが、主人公によって再び助けられた。そしてシャドウナイトとの因縁の対決を前に主人公から避難するように言われその場を離れるが、その間隙を突かれてまたもやジュリアスに掴まってしまう。今度は洗脳まで施され、ジュリアスの言いなりとなってマナの聖域への扉を開いてしまう。しかし、聖剣エクスカリバーを手に成長した主人公によってジュリアスは倒され、洗脳も解けて救い出された直後に復讐鬼と化したジュリアスが現れ、協力してこれを打ち滅ぼした。エンディングでは母の精神体が現れ、消滅してしまったマナの樹を復活させる方法として自身が「種」になる道を示される。悩んだ末にマナの種になることを決意し、主人公に別れの言葉を告げた。GB版の攻略本では芽になったヒロインが主人公から水をあげられて世話をされ、戸惑っている。新約での設定女性主人公として登場し、ルートは一部のボス戦などがなくグランス公国関係などの絡みが多めである。また、マナの一族の娘で、隠れ村にて義母・イリスと二人暮らしをしていたが、邪教徒として迫害するシャドウナイトによって村を焼き払われた後にボガードと共に隠れ住むという設定に変更されている。武器はロッド（仲間時）、魔法はウィル・オ・ウィスプ（仲間時）。一部攻略本や小説版などでは「エレナ」という名前が設定されており、『聖剣伝説 CIRCLE of MANA』でも使用された。シャドウナイト / ストラウド声 - 興津和幸グランス公国の王。仮面（兜）をつけた黒い鎧の騎士。マナの力を欲し、ジュリアスと共にヒロインを追う。ヒーローを始めに幾多の男たちを奴隷剣士として死なせており、中でも親友ウィリーの仇としてヒーローには恨まれていた。中盤では成長したヒーローと一騎討ちを演じ、死闘の末に敗死した。リメイク版・新約では敗北後に兜が外れ、素顔が晒されるという演出がされている。GB版・リメイク版では上記の設定だが、新約では元は暴君ではなく優しい性格の王子「ストラウド」だったが、あることが原因でマナを憎むようになり、マナに頼らない国を作ろうとその一族を迫害するという行動を起こすようになるという設定に変更されている。『聖剣伝説4』に同名の敵キャラが登場するが、関連性は不明。ジュリアス・バンドール声 - 内山昂輝本作のラストボス。グランス公国の魔道士で、シャドウナイトに助言しマナの力を狙っている。その正体は、かつてマナの力を我が物にした末に滅びた『バンドール帝国』最後の末裔。マナの力を手にすることで帝国を復活させ世界の支配者にならんとしている。そのためにマナの聖域に導ける存在であるヒロインを探していた。序盤では赤魔道士風の「旅の男」に扮してヒーローに近づき、用済みとなると正体を現しヒロインを拉致した（ヒロインがマナの一族であるかを確認するためでもあった）。そしてシャドウナイトがヒーローに倒された後は本性と正体を現し、主人公を一撃でどこかへ吹っ飛ばしてしまった。ヒロインも洗脳して言いなりにさせ、マナの聖域へと案内させた。これにより一度は心を折られた主人公だが、立ち直ったことで聖剣エクスカリバーを手にマナの聖域へと乗り込んで来る。しかしジュリアスもまたマナの力を手に入れており、主人公と最後の激突を繰り広げる。1人の女性を利用し陰謀と謀略の末に手にした力。1人の女性を救うために苦難と困難を乗り越えて手にした力。ぶつかり合った末に膝をついたのはジュリアスの方であった。激昂したジュリアスはマナの力を用いて悪魔のような醜い怪物に変異するも敗北・消滅した……かに思われた。主人公がヒロインを救出した直後、上半身と両手のみの禍々しい亡霊のような最終形態となって出現。主人公＆ヒロインと正真正銘最後の死闘を繰り広げる。主人公だけは必ず殺すという復讐心で立ち向かうも、ジュマの騎士とマナの血族の前に今度こそ敗北。帝国最後の末裔は、野望と共にこの世界から完全に消え去った。GB版・リメイク版・新約ではどれも同じ設定となっている。また、GB版・リメイク版とは変身形態が異なり、新約では第二形態（悪魔）が最終形態となっている。第一形態で3体になったジュリアスはクローンとのことだが、フルリメイク版では最後の1体が悪魔の第二形態に変身している。
Title: 聖剣伝説_〜ファイナルファンタジー外伝〜 (Final Fantasy Adventure)
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物の関係者

ボガード滝の小屋に住む老人で、元ジェマの騎士。船から落ちた後は生死不明となっていたが、イシュの女性・サラに保護されていた。終盤ではジュリアスに敗れ自暴自棄となったヒーローと仲違いするが、自分がヒーローを信じていたことからヒーローもまた立ち直り和解。彼に聖剣エクスカリバーの存在を教えた。正体は、ヒロインの母を守っていた先代ジェマの騎士。GB版・リメイク版では上記の設定だが、新約ではマナの一族の剣士でジェマの3騎士の一人という設定に変更されている。武器はソードで、魔法はノーム。ウィリーヒーローの親友で共に奴隷剣士だったが、無理が祟り、物語序盤に息絶える。ヒーローにジェマの騎士・ボガードに会うよう遺言を遺した。GB版・リメイク版では上述のように死亡してしまうが、新約では生存している。また、ヒロインと同じマナの一族で彼女の幼馴染という設定に変更されている。武器はナックルで、魔法はウンディーネ。ワッツ冒険好きなドワーフ。ミスリルを探しており、相談するとアイテムを売ってくれる。GB版・リメイク版・新約のどれも同じ設定となっている。武器はアックスで、魔法は使えない。チョコボヒーローの目の前で卵からかえったため、ヒーローを親と思い込む。相談すると乗る事ができる。中盤ではジュリアスに敗北し半死半生だったヒーローを助け、命がけでイシュの町まで運んだ。無理がたたって死にかけていたが、ボンボヤジに「チョコボット」として改造されて復活する。以後は海や川の上を走る事ができるようになる。新約に登場しない。アマンダ声 - 沢城みゆきヒーローやウィリーと同じく奴隷だった女性。姉御肌な性格で弟思い。相談する事で石化を回復してくれる。アプリ版では石化回復の薬を使っていることが明かされた。迷宮内で魔物の呪いにより自身も魔物化してしまい、ヒーローに介錯を頼み命を失った。このことはヒーローに深い傷を残している。GB版・リメイク版・新約ではどれも同じ設定となっている。武器はランスで、魔法はジン。レスターアマンダの弟で、ジャドの町に住む吟遊詩人。デビアスによって呪いでオウムの姿に変えられており、呪いが解けた後はヒーローに同行しデビアスを倒した。その後は相談するとBGMを変更してくれる。GB版・リメイク版・新約ではどれも同じ設定だが、ジェマの3騎士の一人・グランスに憧れているという設定が追加されている。武器はボウで、魔法はドリアード。シーバウェンデルに住む大賢者で、ヒーローにジェマの素質を見い出した後にヒールの書を渡した。その後は聖剣エクスカリバーの入手方法やダイムの塔の浮上方法など教えてくれる。GB版・リメイク版では上記の設定だが、新約ではジェマの3騎士の一人でヴァンドールの友人という設定に変更されている。武器はロッドで、魔法はウィル・オ・ウィスプ。ボンボヤジイシュに住む発明家の男性。中盤にて怪我を負ったチョコボの下半身を機械化し、チョコボットに改造する。地理にも詳しい。実はマーシーを造ったのは彼で、50年も置いてけぼりにしていたという。後の聖剣伝説シリーズにも技師として登場する。マミーシーカー / マーシー声 - 加瀬康之ボンボヤジによって造られた遺跡探索用ロボット。相談すると魔力（MP）を回復してくれる。GB版・リメイク版では上記の設定だが、新約ではヴァンドール製のロボットという設定に変更されている。武器はレーザーで、魔法は使えない。
Title: 聖剣伝説_〜ファイナルファンタジー外伝〜 (Final Fantasy Adventure)
Section: 登場人物
Subsection: その他

デビアスシャドウナイトの手下で、ジャドの町を支配する。アマンダの弟・レスターを人質に取ってオウムの姿に変え、アマンダからマナのペンダントを奪い取るように要求する。ヒーローとレスターによって倒される。GB版・リメイク版では上記の設定だが、新約ではジャドの町を良く治めている人格者という設定に変更されている。リィ伯爵ヴァンパイアの魔族で、狼人間の執事がいる。女性の血を狙っており、ヒロインを拉致して棺桶に閉じ込める。救出しに来たヒーローによって倒される。GB版・リメイク版では上記の設定だが、新約ではグランスとイザベラの親友でグランスの霊魂が現れた後に和解という設定に変更されている。
Title: 聖剣伝説_〜ファイナルファンタジー外伝〜 (Final Fantasy Adventure)
Section: 登場人物
Subsection: 他シリーズからの人物

『新約 聖剣伝説』のみ登場。同じ聖剣伝説シリーズからのゲストだが、同一人物ではなく性格や立場が変更されている。デュラック『聖剣伝説2』から登場。原作では「ディラック」だが、新約では「デュラック」となっている。ロリマーの王子で、後に王となる。イザベラ『聖剣伝説3』から登場。リィ伯爵の旧友でかつては二人で荒らし回っていた魔族。魔族としての力が燻ぶらせたくないと一時はシャドウナイト側についた。戦闘はないが、シャドウナイト撃破後のイベントのみ変身する。死を食らう男『聖剣伝説3』から登場。質のいい魂を喰らうためにシャドウナイトやジュリアスに仕えている魔族。魂さえ食べられたら世界のことなどはどうでもいいらしく、主人公たちに助言したこともある。サボテン君『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』から登場。サボテンハウスにて生活している植物で、主人公たちの冒険を独自で解釈して日記に書いている。ニキータ『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』から登場。旅の商人で、主人公たちに重要アイテムを売ってくる。フィールド内でも時々出歩いており、話しかければアイテムの売買をしてくれる。アナグマ『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』から登場。ワッツと共にミスリルを探しており、アナグマ語で話す。また、イベントの敵キャラとしてブラックアナグマが登場する
Title: 聖剣伝説_〜ファイナルファンタジー外伝〜 (Final Fantasy Adventure)
Section: 他機種版
Subsection: 携帯電話アプリ版

2006年8月16日に、携帯電話のSoftBank 3G端末用S!アプリとして本作のリメイク作品『聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-』が配信された。『新約 聖剣伝説』とは違い原作ゲームボーイ版からの変更点は少なく、当時のイメージを元に再現した移植になっているが、モノクロだった画面はフルカラーで作り直されている。2006年8月30日には、SoftBank 3G 905SH用S!アプリも配信開始。2006年11月6日からはFOMA903i向けメガiアプリとしても登場した。2007年2月5日からはEZアプリとしても配信開始。EZアプリの対応端末は、WIN BREW対応端末。2011年3月3日をもって『聖剣伝説モバイル』のサイトサービスが終了したことに伴い、一時期配信停止していたが、その後2011年5月18日にiアプリ版とS!アプリ版が、翌日の19日にはEZアプリ版が『スクエニMOBILE』で配信再開した。それ以降は対応機種の更新は停止している。なお、体験版と製品版で同じファイルを使用しており、起動毎に購入情報の認証を行う事で製品版として機能する。キャラクターデザインはHACCANが担当し、絵柄はかなり異なるが下記の3Dリメイク版でも10年振りに再び担当している。
Title: 聖剣伝説_〜ファイナルファンタジー外伝〜 (Final Fantasy Adventure)
Section: 他機種版
Subsection: 携帯電話アプリ版

=画面をフルカラー用に一部調整。空になった宝箱を攻撃した後、GB版では撃破エフェクトがなかったが本作では撃破エフェクトが追加された。全てのアイテム・武器・防具・魔法に最大2行のヘルプ文が追加された。アイテム・装備を整頓可能になった。ただし整頓基準を自分で変えることはできない。GB版でスタートボタン・セレクトボタンで表示されるメニューが分割されていたが、本作では統合。新たにコンフィグの項目が追加された。武器の攻撃判定が少し広くなり、攻撃したときの武器の見た目も若干大きくなった。また、一部の武器系統では青い残像が表現されている。剣の突き攻撃は方向キーを素早く2回押す操作に変わり、剣の切りMAX攻撃はボタンを押し続けなくても回転が続く。レベルアップの効果音が終わってもBGMのリセットはされなくなった。経験値の獲得タイミングが変更、GB版は敵の撃破エフェクトが表示されるときであったが本作では攻撃が当たり敵のHPが0になった瞬間に獲得されている。モーグリ状態に陥った際、GB版では一切のアイテムを使用できなかったが、本作ではモーグリ状態を治癒するアイテム「モグラのひげ」を使用できるようになった。なお、このアイテム自体はGB版から存在していたが効果が変更された。追加武器として「マンティスのかま」が追加された。ゲームに支障があるバグは改善されているが、ウェアウルフを用いた経験値取得や、アイテム欄をいっぱいにしてのレアアイテム入手、ブラッドソードを町人に使用しての回復といったものは仕様として修正されずそのまま残っている。
Title: 聖剣伝説_〜ファイナルファンタジー外伝〜 (Final Fantasy Adventure)
Section: 他機種版
Subsection: PlayStation Vita / iOS / Android版

内容自体は原作GB版や携帯電話版をベースにしているが、ひらがなを漢字にする、現在の倫理基準に合わせて語句を変えるといった変更があるほか、GB版では容量の問題などから省略された演出を再現している。これまでとは違いグラフィックは新たに3D化されている。元々は2Dでの移植も検討されていたが、スマートフォンでのタッチ操作は3Dの方がやりやすいことや、『聖剣伝説4』や『聖剣伝説 RISE of MANA』でシリーズが3Dに移行していることから議論になり、『聖剣伝説2』や『聖剣伝説3』もリメイクするのなら3Dがいいのではないかという話になったという。3Dグラフィックの『聖剣伝説 RISE of MANA』の素材も生かせ、『2』や『3』のリメイクを行いやすくなるだろうという狙いもあった。欧米版でのタイトルは『Adventures of Mana』と改題されており、『ファイナルファンタジー』シリーズ扱いではなくなっている。GBA版『新約 聖剣伝説』の要素については、『聖剣伝説』と『新約』を別物と考えるユーザーが多いことから取り入れられていない。ただし、一部のBGMには『新約』で追加された箇所が反映されている楽曲があったり、システムは異なるがリングコマンドが本作にも採用されているなど、共通する部分もある。PlayStation 4版も予定されているが、細かい調整が必要なため後の発売になる。
Title: 聖剣伝説_〜ファイナルファンタジー外伝〜 (Final Fantasy Adventure)
Section: 他機種版
Subsection: PlayStation Vita / iOS / Android版

=ドワーフの洞窟のBGMが、それまでのバージョンでは未使用曲であった「町」に変更された。『聖剣伝説2』のリングコマンドをアレンジした「ハーフリングコマンド」を採用。ハーフリングコマンドのオープンなど、一部の効果音に『聖剣伝説2』と同じ効果音が追加されている。既存のBGMも再度作りかえられ、これまでのバージョンとはループ箇所が変わったりなど曲の内容に変更が加わった楽曲もある。BGMを原作GB版のものに変更することも可能。こちらは当初はスマートフォン版のみの機能だったが、Vita版もアップデートによりBGM変更機能が追加された。武器屋・道具屋などで「秘密の言葉」が入力可能。他では手に入らない完全新規のアイテムが手に入ったりする。同行しているNPCキャラも敵モンスターの攻撃を食らうようになり、ダメージを受けすぎるとしばらくの間行動不能になり話しかけられなくなる。
Title: 聖剣伝説_〜ファイナルファンタジー外伝〜 (Final Fantasy Adventure)
Section: 音楽

作中のBGMは伊藤賢治が担当。1991年7月15日、オリジナル音源を収録した『オリジナル・サウンド・ヴァージョン』発売。同年9月30日、服部隆之によるオーケストラアレンジ盤『想いは調べにのせて』がともにNTT出版より発売。1995年8月25日、上記2枚のCDをまとめた『サウンドコレクションズ』発売（2004年10月1日に再発売）。2003年8月27日、デジキューブより『新約聖剣伝説 プレミアム・サウンドトラック』発売（2004年10月20日にスクウェア・エニックスより再発売）。2016年3月30日、スクウェア・エニックスより3Dリメイク版の楽曲を収録した『オリジナル・サウンドトラック』発売。
Title: 聖剣伝説_〜ファイナルファンタジー外伝〜 (Final Fantasy Adventure)
Section: スタッフ

メインプログラム：吉枝悟プログラム：斉藤正明音楽、効果音：伊藤賢治グラフィック：渋谷員子グラフィックアシスト：伊藤博美ゲームデザイン、シナリオ：北瀬佳範ゲームデザイン、マップデザイン：大橋悟朗ディレクター：石井浩一
Title: 聖剣伝説_〜ファイナルファンタジー外伝〜 (Final Fantasy Adventure)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは、9・9・9・6の合計33点（満40点）でゴールド殿堂入りを獲得している。レビュアーの意見としては、「マップがけっこう複雑で、ヘタをするとマッピングが必要」、「スクウェアのゲームには独特の雰囲気のようなものがあって、（中略）この『聖剣』にかぎっていえば、そのクセみたいなものがきれいさっぱり消えている」、「イベントの盛り上げかたが本当に上手で感心しました」、「かなり『FF』臭いから、アンチ『FF』にはちょっと（厳しい）」などと評されている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、25.4点（満30点）となっている。また、1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』（徳間書店）では、「武器は攻撃だけでなく、道を切り開くことにも利用できるのが特徴だ」と紹介されている。
Title: 聖剣伝説_〜ファイナルファンタジー外伝〜 (Final Fantasy Adventure)
Section: 新約 聖剣伝説

『新約 聖剣伝説』（しんやく せいけんでんせつ）は、2003年8月29日にスクウェア・エニックスより発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト。欧米では任天堂より発売され、タイトルは 『Sword of Mana』となっている。
Title: 聖剣伝説_〜ファイナルファンタジー外伝〜 (Final Fantasy Adventure)
Section: 新約 聖剣伝説
Subsection: 概要（新約 聖剣伝説）

日本のスクウェア・エニックスからとしては初となるゲームボーイアドバンス専用ソフト（それ以前は合併前のスクウェア発売の『ファイナルファンタジータクティクスアドバンス』、およびエニックス発売の『ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート』）。ゲームボーイ版の『聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜』を原作としてストーリーやキャラクターを作っているためリメイク版という位置付けになるが、ストーリーを始めとする様々な部分に変更が加えられているなどゲームボーイ版とは大幅に異なる点が多く、プロデューサーの石井浩一は「聖剣を大事に思ってくれたユーザーさんのために出すんですから、いまの自分たちで作れる精一杯のものを提示しないと失礼」と語っている。「FF外伝」を銘打っていた旧作とは異なり、作中の用語なども後期の聖剣シリーズのものに合わせられ、FFシリーズとの関連性はほとんど無くなった。本作のタイトルである「新約」を『旧約聖書』と『新約聖書』の関係になぞらえ、旧作が「旧約 聖剣伝説」と呼ばれることもある。
Title: 聖剣伝説_〜ファイナルファンタジー外伝〜 (Final Fantasy Adventure)
Section: 新約 聖剣伝説
Subsection: ゲーム内容（新約 聖剣伝説）

=ゲームボーイ版の設定に加えて、ストーリー設定の追加とキャラクターの生い立ちなどに変更が加わっている。主人公はヒーローとヒロインを選択する方式となっており、選択した主人公によって仲間となるキャラなどが異なる。ヒーローは原作同様に奴隷剣士となるが、グランス公国の大臣の息子という設定に変更されている。また、ヒロインが単純なNPCでなくなっていて、原作とはかけ離れた行動派として描かれている。しかし、性格が大幅に変わっているもののラストは原作通りのままとなっている。他にも、ゲームボーイ版でストーリー上死亡するキャラが生存していることや追加で与えられている設定も数多くある。
Title: 聖剣伝説_〜ファイナルファンタジー外伝〜 (Final Fantasy Adventure)
Section: 新約 聖剣伝説
Subsection: ゲーム内容（新約 聖剣伝説）

=インターフェース面では、『聖剣伝説2』以降のシステムであるリングコマンドを採用した。戦闘システムでは必殺技ゲージをヒット数でカウントするタイプに変更した。また、シリーズでお馴染みとなっている精霊を登場させ、特定の魔法を作らず、武器ごとに異なる動きをするように変更した。また、ゲームボーイ版では自動で行動していたNPCを操ることができるようになっており、パーティ人数は主人公として選んだキャラを含めて最大二人までとなっている。ステータスには武器・魔法（精霊）の種類に応じた熟練度レベルを追加。武器レベルの上昇は必殺技ゲージのたまりやすさに直結するようになった。魔法（精霊）レベルの上昇は、魔法攻撃の威力上昇などに直結するようになった。また、レベルアップの時には、5つの職業タイプおよびランダム上昇タイプから選択することになるように変更となった。選択によって、ステータスの上がり方が変わってくるのは同じであるが、タイプの選択の回数によって得ることができる称号を追加したりしている（称号の中には『3』に登場したクラス名も多く含まれている）。新たな要素として、『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』からあった武器・防具を作成したり強化したりする工房、種を植えて果実を作る果樹園を追加。また、サボテン君のぼやきを聞くことができるサボテンハウスを追加。工房と果樹園はサボテンハウス内にある。同社開発の『マジカルバケーション』から引き継がれたシステムとして、ゲームボーイアドバンス専用通信ケーブルを使用することで、他のカートリッジと通信（アミーゴシステム）を行うことができる。これにより、七賢者を用いた召喚魔法などができるようになった。
Title: 聖剣伝説_〜ファイナルファンタジー外伝〜 (Final Fantasy Adventure)
Section: 新約 聖剣伝説
Subsection: 音楽（新約 聖剣伝説）

ゲームボーイ版と同じく、BGMは伊藤賢治が担当。ソニー・ミュージックエンタテインメントより2003年8月27日、『プレミアム・サウンドトラック』とタイトルされた3枚組のサウンドトラックが発売されている。Disc1にはゲームオリジナル音源・全40曲を、Disc2にはオリジナルBGMをピアノアレンジしたバージョンを、ボーナスCDとなるDisc3にもアレンジ・バージョンを収録。
Title: 聖剣伝説_〜ファイナルファンタジー外伝〜 (Final Fantasy Adventure)
Section: 新約 聖剣伝説
Subsection: スタッフ（新約 聖剣伝説）

プロデューサー：石井浩一ゲーム・デザイン：石井浩一、大印健生原作：石井浩一モンスター・デザイン：石井浩一プロダクション・プロデューサー、キャラクター・デザイン、シナリオ・アレンジ：亀岡慎一ディレクター：大印健生アート・ディレクター：津田こうじシナリオ：生田美和メイン・プログラマー：穴沢友樹音楽：伊藤賢治メニュー・プログラム：平石有孝エフェクト・プログラム：いとうはじめイベント企画：北上弘ボス・モンスター・バトル企画：山口靖浩マップ企画：たなかくにみつエフェクト・グラフィック：高橋誠キャラクター・グラフィック：ハチマンユウジ、かわべこずえボス・モンスター・グラフィック：うえのくにのりモンスター・グラフィク：佐藤博司、石塚好、佐々木倫子サウンド、サウンド・プログラム、サウンド・データ/SE：増子司（M's Factory）
Title: 聖剣伝説_〜ファイナルファンタジー外伝〜 (Final Fantasy Adventure)
Section: 新約 聖剣伝説
Subsection: 評価（新約 聖剣伝説）

ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは、合計30点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得している。
Title: SAM (Sam & Max Save the World)
Section: abstract

SAM（エスエーエム、サム）
Title: SAM (Sam & Max Save the World)
Section: 略語

地対空ミサイル (英: Surface-to-Air Missile)艦対空ミサイル (英: Ship-to-Air Missile)シーケンシャルアクセスメモリ (英: Sequential Access Memory)ソフトウェア資産管理 (英: Software Asset Management)セキュリティアカウントマネージャー (英: Security Accounts Manager)アカウントマネージャ(AM)に "S" で始まる職位の接頭語がついた職位名。シニアアカウントマネージャ、ストラテジックアカウントマネージャ等。サービス可能で利用可能な市場規模(英: Serviceable Available Market) (マーケティング)超音波顕微鏡 (英: Scanning Acoustic Microscope)S-アデノシルメチオニン (英: S-Adenosylmethionine)南半球環状モード (英: Southern Annular Mode)南アメリカプレート (英: South American Plate)シアトル美術館 (英: Seattle Art Museum)HP-UXのGUIシステム管理ツール (英: System Administration Manager)自己組織化単分子膜 (英: Self-assembled monolayer)SAMクーペ (英: SAM Coupé)サモア(西サモア)のIOCコード・FIFAコードサミュエル・アダムズ社のNYSEコード特撮作品『SFX巨人伝説ライン』に登場する架空の組織 (英: Special Armed Members)特撮作品『五龍奇剣士』に登場する架空の組織 (英: Science Analyze Mission)Javaのラムダ式を実現する仕組み (英: Single Abstract Method)自航式感応掃海具 (英: Self-propelled Acoustic-and-magnetic Minesweep)Sharpness-Aware Minimization (SAM)スプリット・アトラクション・モデル (英: Split attraction model)
Title: SAM (Sam & Max Save the World)
Section: 人物

SAM (ダンサー) - 日本のダンサー舟平/SAM - 日本のHiPHOPMCSAM (PSYCHIC FEVER) - 日本の歌手「PSYCHIC FEVER from EXILE TRIBE」の元メンバー。元LDHJAPAN所属。Samfree - 日本の音楽プロデューサー
Title: レイトン教授と不思議な町 (Professor Layton and the Curious Village)
Section: abstract

『レイトン教授と不思議な町』（レイトンきょうじゅとふしぎなまち）は、レベルファイブから2007年2月15日に発売されたニンテンドーDS用ゲームソフト。レイトン教授シリーズの第1シリーズ第1弾である。2018年5月31日には、スマートフォンで同年6月に配信予定であると発表があり、発表から8日後の6月8日に配信が開始された。価格は1,200円だが、2018年8月9日までは、レイトン教授復活記念セールを実施、960円で購入が出来た。キャッチコピーは「ナゾトキ×ストーリー」。
Title: レイトン教授と不思議な町 (Professor Layton and the Curious Village)
Section: 概要

ゲーム中出題されるナゾ（パズル）を解きつつ、ストーリーを進めていくアドベンチャーゲーム。ゲーム中には120のナゾ、ある条件を満たすことで出現する「レイトンからの挑戦状」に15のナゾが収録されている。この135のナゾに加え、「週刊ナゾ通信」として発売後約1年間の予定で毎週木曜日にナゾが追加されているナゾをWi-Fiを介する事でダウンロードできる。ナゾにはそれぞれヒントが3つ用意されているが、ヒントを得るにはゲーム内にあるヒントメダルを1枚使用しなければならない（週刊ナゾ通信は除く）。ゲーム内ヒントメダルの数は限られている。日本ゲーム大賞2007年度優秀賞受賞。2008年10月以降は「フレンドリー版」が出荷されている。「フレンドリー版」での変更点は『週刊ナゾ通信』で配信されていた問題を収録、漢字にふりがなを追加、一部の問題文を修正となっている。また2008年から海外での販売も行われている（販売・発売は任天堂が担当）。発売以来長く売れ続け、2011年5月10日に日本国内累計出荷本数100万本突破を発表した。
Title: レイトン教授と不思議な町 (Professor Layton and the Curious Village)
Section: ストーリー

ナゾトキで有名な考古学者、レイトン教授は、大富豪の未亡人であるサロメ夫人から遺産相続の条件となる「黄金の果実」の捜索を依頼された。しかし、訪れた屋敷の中で殺人事件が発生してしまう。レイトン教授は助手のルーク少年と共に、夫人からの依頼、殺人事件の解決に挑む。