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Title: ライザンバーII (Rayxanber II)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

方向キー+2ボタンによって行う。方向キー：自機の移動。IIボタン：ショット発射。オート連射は装備されておらず、敵キャラクターの耐久力の高さと相まって、特に初期型の連射装置のないコントローラーではかなりの苦戦を強いられる。また、PCエンジン標準のターボパットで連射する場合、ターボ2より一段下のターボ1の方が連射が速く、4面に至っては処理落ちの関係でターボ1でなければ連射できない。押し続けるとヒートメーター両端のエネルギーゲージが黄色に変化するが、この状態でボタンを離すとバックアップユニット装着時のみユニットに応じた特殊攻撃（いわゆる「溜め撃ち」）を発射できる。Iボタン：方向キーと組み合わせてIボタンを押すことで、瞬間的に高速移動できる「オーバーブースト」を使用できる。オーバーブーストを使用すると画面下中央の「ヒートメーター」が上昇し、50%を超えるとメーターがレッドゾーンに突入する。メーターは時間経過で徐々に減少していくが、レッドゾーンに突入している間はオーバーブーストを使用できない。またIボタンを押している長さで移動距離を調節できるが、最大出力で使用するとゲージを50%上昇させてしまう（メーターが0%の状態の場合、最大出力で2回まで連続使用が可能ということになる）。当作品ではオーバーブーストをうまく利用しないと攻略が非常に難しくなる場面が多く存在する。また、ボスの攻撃の死角にオーバーブーストで飛び込むことで短期決着が可能となる場合もある。RUNボタン：ポーズボタン。ポーズ時のジングルはステージ1のBGM「RAYXANBER」のメインフレーズのアレンジとなっている。
Title: ライザンバーII (Rayxanber II)
Section: ゲーム内容
Subsection: パワーアップ

パワーアップアイテムは「バックアップユニット」と呼ばれ、黒＋パワーアップに応じた色でカラーリングされた「アタックデバイス（戦闘機、攻撃は一切してこない。通常弾1発で破壊可能）」を破壊すると出現する。バックアップユニットは出現後、時計回りに上→右→下→左の順で回転を始めるが、ユニット取得時の向きに応じてバックアップユニットから発射される弾の方向が決定される。上または下で取得：自機の上下に発射右で取得：自機の前方に発射左で取得：自機の後方に発射バックアップユニットは次の3種類。アイスストーム（青）青のアタックデバイスを破壊すると出現。4方向に青い氷の刺を発射する。単発の攻撃力は3種類中最も低いが、攻撃範囲が広く連射力も高いため使い勝手は良い（上下方向で取得すると自機のショットと併せて5方向をカバーできる）。溜め撃ちは8方向に氷の刺を発射する「スプレッド・ストーム」。ファイアーボール（赤）赤のアタックデバイスを破壊すると出現。2本の炎の球を発射し、着弾地点で爆風を発生させる（爆風にも攻撃判定がある）。硬い敵やボスに密着して連射した場合の攻撃力は非常に高いものの、連射力が低く貫通力もないので一番扱いづらい。また弾速も最も遅いため、弾切れが一番発生しやすい装備でもある。溜め撃ちは敵を追尾する「ホーミングボール」。ライトニングボルト（緑）緑のアタックデバイスを破壊すると出現。貫通力のある2本のサンダーレーザーを発射する。耐久力が自機のショット1発分の敵は全て貫通するため、掃討力に優れている。またレーザーはそこそこの長さがあり、弾速も速いため弾切れとなることはほとんどない。溜め撃ちは自機の周囲を光球が回転する「リボルビングボルト」。当作品で唯一地形を貫通する攻撃手段であり、この攻撃でないと破壊できない敵も存在する。
Title: ライザンバーII (Rayxanber II)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

「ゾウル・エンパイア」の中枢を叩き逆転確率5千6百万分の一の戦いに勝利した「エリミネート・スキャナー」は、母星地球の衛星軌道に進入していた。感慨にふけるパイロットの耳に響く音、音、音。それらは地上からの歓喜の声であり、また祝福のメロディでもあった。ふと気づくと自機の両サイドには早期防宙迎撃機が1機ずつ接近、その申し訳程度につけられた翼を振ってランデブー航行に入ろうとしていた。軌道ドックの迎撃隊員の内「エリミネート・スキャナー」の帰還を待ち切れなくなった者が、護衛を買って出たのだろうか。が、殺気一閃、迎撃機は微細な破片をまき散らしその存在方法をガス球へと転じた。明らかに移送歪曲場による原子転換。「ゾウル・エンパイア」のアタックデバイスの装備する標準兵器による攻撃だった。眼前を直視するパイロット。瞳孔が拡大し、アドレナリンが大量に分泌される。そこには異常なスピードで増殖する恐怖が凝縮されていた。※逆転確率5千6百万分の一は初代ライザンバーの逆転確率であり、Ⅱでの逆転確率はTVCM及びキャッチコピーに書かれていた逆転確率7800万分の1となっている。
Title: ライザンバーII (Rayxanber II)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

ステージ1「地球衛星軌道」「ゾウル・エンパイア」はゾウル中枢での最終決戦以前に、地球へ向けて自らを分裂増殖させた機動端末「ガーラ・ジ・ドーメン」を送り込んでいた。軌道ステーションを舞台に戦いは再び始まる。ガードデバイスは「ガール・マ・ガーン」。ステージ2「太平洋洋上」アメリカ大陸を制圧したアタックデバイスは、ユーラシア大陸への侵攻を開始した。それを追う「エリミネート・スキャナーAd」は遂に洋上で侵攻部隊を補足、迎撃行動に入った。ガードデバイスは「ジオタート・ゾム」。ステージ3「ギラザドール・ガイ」ユーラシア大陸東端の列島に上陸。そこで待ち受けていたものは巨大なムカデ状の都市制圧兵器だった。廃墟の中にガードデバイス「ギラザドール・ガイ」の起動音が響く。ステージ4「地価粘膜空洞」「ギラザドール・ガイ」のニューロ・サーキットからダウンロードした情報により、「ガーラ・ジ・ドーメン」の位置が判明。目標は地下30km。地下への進入をエネルギー吸収効果を持つ粘膜が阻む。ガードデバイスは「オスラ・ゴド」。ステージ5「装甲要塞」敵は大陸下部地殻に生体装甲による「ゾウル」増殖プラントを築き上げていた。「ゾウル」の幼生はここでゲレン甲殻に守られ成長、全生物の恐るべき天敵となる。ガードデバイスは「ヂロ・ゲレン」と「タロ・ゲレン」。ステージ6「ニューロ・コード」地下30km付近にある地殻とマントルの境界、モホロビチッチ不連続面には「ガーラ・ジ・ドーメン」の張り巡らせたニューロ・コードが広がり。不気味な蠢動を繰り返していた。完全成長した「ガーラ・ジ・ドーメン」は既に機動端末という範疇を超え、一個のマスターデバイスと化していた。
Title: ライザンバーII (Rayxanber II)
Section: ボスキャラクター

当作品では、ボスキャラクターは「ガードデバイス」と呼称する。また最終ボスのみ「マスターデバイス」と呼称する。
Title: ライザンバーII (Rayxanber II)
Section: スタッフ

プロデュース：TEAM 50ゲーム・デザイン：中村一秀メイン・プログラム：みなみふみおツール・プログラム：わしずよしゆきグラフィック：五十嵐丈晴音楽：斉藤康仁エグゼクティブ・プロデューサー：秋田直和スペシャル・サンクス：ビショップアートオフィス、国際通信社
Title: ライザンバーII (Rayxanber II)
Section: 評価

ゲーム誌『月刊PCエンジン』では90・90・85・80・75の平均84点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では5・6・7・5の合計23点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.21点（満30点）となっている  。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で155位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、「マニアもうならせたほど、難易度は高い」と紹介されている。
Title: INMOST (Inmost)
Section: abstract

『INMOST』（インモスト）は、リトアニアのインディーゲームスタジオHidden Layer Gamesが開発しChucklefishより2019年10月11日に発売されたアクションアドベンチャーゲーム。
Title: INMOST (Inmost)
Section: 概要

何かの答えを求めて古城内を放浪する男性、陰湿な家の中を調べて過去を探ろうとする少女、城の中でひたすらに闇の魔物と戦い続ける騎士の3人それぞれのエピソードが交錯するダークな物語が展開される。内容は各人物の記憶や心象風景を暗示したものだが、その解釈はプレイヤーに委ねられる。グラフィックはモノトーンのドット絵で描写されている。インスピレーションを受けた作品として、本作ディレクターのAlexey Testovは『Dizzy』『フラッシュバック』『アウターワールド』『LIMBO』『To the Moon』を挙げている。一方、本作のアートワークは8bitゲーム機のゲームボーイ用ソフトのようだと評されることがあるが、これは意識していたものではなく、Hidden Layer Gamesのチームがかつて量産していたカラフルなカジュアルゲームの制作に辟易して少し休もうと、暗いドット絵ゲームのスケッチとアニメーションを描き続けていたことがきっかけになっている。
Title: INMOST (Inmost)
Section: システム

ゲームは主に男性の操作パートを中心に進行し、物語の合間に少女または騎士の操作パートが度々挿入される構成になっている。男性はジャンプや前転といったアクションのほか、道中で手に入れるつるはしやナイフなどの道具を駆使しながら探索を進めていく。一方、魔物からの攻撃を受けたり高所から落下したりするとミスになり直前の場面からゲームが再開される。収集用アイテムとして、光の粒のような「痛み」や様々な絵が描かれた紙きれが各所に隠されている。「痛み」は、ある場所にいる語り部に一定数を渡すごとに物語の背景に関する話を聞くことができる。少女のパートは家の中の探索がメインで、途中からはウサギのぬいぐるみと対話をしながら進めていく。騎士は剣による攻撃のほか、ロープを発射し天井や壁まで瞬時に移動するアクションも行う。
Title: INMOST (Inmost)
Section: 受賞

DevGAMM Awards Minsk 2017 「Best Indie Game」LT Game Awards 2019 「Game of the Year」「Best Audio」「Best Art Direction」
Title: 囚人へのペル・エム・フル (Shūjin e no Pert-em-Hru)
Section: abstract

『囚人へのペル・エム・フル』（しゅうじんへのペル・エム・フル）は、1998年にフリーソフトとして公開されたRPGツクール Dante98 II製のゲーム作品。ジャンルは「ホラーRPG」。作者は八百谷真であり、音楽は水穂恵が担当。同年8月のコンテストパークにおけるプラチナ賞受賞作品。第3回アスキーエンタテインメントソフトウェアコンテストでもアスキーツクール作品賞を受賞している。
Title: 囚人へのペル・エム・フル (Shūjin e no Pert-em-Hru)
Section: 概要

エジプトのピラミッド内部を舞台に、襲い掛かってくる罠を回避しながら生還を目指すホラー作品。『RPGツクール』を使って作られているが、敵との戦闘やレベル上げの要素は薄く、アドベンチャーゲームとしての色が強い。当時の環境ではトップクラスの美麗なドット絵や、その高レベルなグラフィックで描かれた壮絶なスプラッター描写、よく練られた人物描写、システムなどが評価され、ツクール作品の中でも人気が高い。作者の八百谷真は後に『RPGツクール2000』でサンプルゲーム『III』、『RPGツクールXP』で同じくサンプルである『ししむら』を手掛ける事となった。その後、発表から12年後となる2010年のコミックマーケット78において、CD-Rに収められ『"ネタバレ"ガイドブック付き公式パッケージ』として装いを新たにしたものが作者のサークルから頒布された。
Title: 囚人へのペル・エム・フル (Shūjin e no Pert-em-Hru)
Section: ゲーム内容

本作の特徴として、「行動システム」が挙げられる。状況に応じてプレイヤーが「取る」「押す」「しゃがむ」等の行動を選択して行い、罠を回避するというもの。適切な行動を取らなかったり、行動のタイミングを逸すると、罠を回避できず仲間が死んでしまう。仲間を一人でも死なせた場合、後に悲惨なイベントが発生する。
Title: 囚人へのペル・エム・フル (Shūjin e no Pert-em-Hru)
Section: あらすじ

エジプトでピラミッドの調査を行っていた考古学者の土田教授は、ピラミッド内部に未知の空間を発見する。しかしそこには侵入者を拒む危険な罠が張り巡らされていた。貴重な遺跡がエジプト政府の手にわたることを恐れ、調査を急いだ土田教授は、「罠よけ」として、近くにいたエジプト観光ツアーの一行を騙して連れ込み、危険なピラミッドに足を踏み入れた。
Title: 囚人へのペル・エム・フル (Shūjin e no Pert-em-Hru)
Section: 登場人物

登場人物はそれぞれ隠された「罪」を背負っており、その罪をピラミッドの罠に裁かれることになる。朝木 歩人（あさき あゆと）本作の主人公であり、プレイヤーが操作するキャラクター。高校生。今日介、寧、葉子とともに卒業旅行でエジプト観光ツアーに参加した。危険を果敢に乗り越えていく強さを持ち、誰にも偏見無く接する好青年だが、一方で自分の人生に現実感を持っていない節がある。プレイヤーが操作するのはこのキャラ。流されるように行動するタチだが、寧の救出に成功すると、現実に向かい合うようになる（土田曰く「目が変わった」）。全キャラクターの中で、唯一顔グラフィックが登場しないが、ある条件を満たすことによって彼の立ちグラフィックが見られる。『死者への冒涜』で遺跡に裁かれるも自力で跳ね除ける。ちなみに寧から500円借りているらしい。日野 今日介（ひの きょうすけ）歩人とともにツアーに参加した歩人の同級生。しばしば感情で突っ走る熱血漢。情に厚い性格。葉子に惚れており、彼女に何かあるとすぐに熱くなる。この物語の鍵を握っている。なお、ゲームオーバーにならない限りは歩人と今日介はどのENDでも生還する。メンバーの中で黒江、篠田同様にピラミッドから裁きを受けない。市川 寧（いちかわ ねい）同じく歩人たちとツアーに参加した同級生。本作のヒロイン。明るく素直で、気が強い女の子。なにかと歩人におせっかいをやくが、その真意は歩人を振り向かせたいが故の行動で、また歩人が葉子に取られるのではないかという恐れの裏返しでもあり、その『嫉妬』を遺跡に裁かれる。歩人を利用する土田の事を快く思っておらず、彼を毛嫌いしている。生還に成功する事で歩人に対して少し積極的になる。乃木坂 葉子（のぎさか ようこ）同じくツアーに参加した歩人の同級生。か弱いお嬢様タイプで、誰にでも優しい性格。しかし、それは他人の敵意からの自己防衛手段でもある。一見優等生だが、自分を変えたいが故に万引きを行った過去があり、その品を身に着けていたため『窃盗』を遺跡に裁かれる。後に作者が手がけた『RPGツクールXP』のサンプルゲーム『ししむら』にも登場する。月原 倫（つきはら りん）小学生の女の子。9歳。生意気な性格で、よく嘘をついて他人をからかっているが、それは他人の気を引きたいがためであり、その『嘘』を遺跡に裁かれる。彼女のみツアーの参加者では無く、父の転勤によってエジプトにやって来た身である。救出に成功すると、歩人に対して懐くようになる。光栄寺 満（こうえいじ みつる）大学生。22歳。肥満体で、何をするのも面倒くさがり、マイペースで行動する。メンバーの中で一番影が薄く、扱いが悪い。『怠惰』の罪で遺跡に裁かれるが、救出に失敗してもあるイベントまでは生死不明の扱いとされている（一応、死亡は確定してはいる）。また、進め方次第では名前を呼ばれることが無い。開発段階では、倫を追ってきたロリコンオタクという設定だった。音樹 冴（おとぎ さえ）エジプト観光ツアーのコンダクターの女性。26歳。真面目な性格で、ツアー客の安全を第一に考え、罠に立ち向かっていく歩人を気遣う。表向きはツアーコンダクターだが、薬物ブローカーとしての裏の顔を持っており、その『金欲』（或いは『堕落』）を遺跡に裁かれる。現実家で切り捨てるのも早く、生還後には自首とブローカーの暴露をすると歩人に話す。水見 壮司（みずみ そうじ）報道カメラマン。29歳。落ち着いた態度で、世の中を達観する飄々とした男。人当たりが良いように見えて、実は己の欲望に忠実で腹黒い本性を隠している。偶然にも冴の違法行為を知り、それをネタに関係を迫っている。故にその『姦淫』を遺跡に裁かれる。篠田 早織（しのだ さおり）高校生の少女。16歳。美人だが、常に攻撃的な態度を見せ、気を許そうとしない。また時に自虐的行動に出るが、それにはある理由がある。たまになぜか苗字が「篠田」ではなく「川本」と表記される時がある。（作者によると名前の由来は"しの"うとして"早"まって飛び"おり"る 事から）唯一死亡例が二通りあり、救出に失敗すると自殺してしまう。なお、歩人曰く「最初から死のうとしている人間を遺跡も裁きようがなかった」ためか、彼女のみ死因が自身が犯した罪を遺跡に断罪されたことによるものではない。本来なら彼氏と共に来る予定だったらしいが、事故で死亡している。土田教授（つちだきょうじゅ）考古学者。62歳。豊富な知識を持ち、野心と行動力に溢れる、一流の大物学者。ピラミッドが“人徳”を試す場だと推測する。しかし目的のためなら手段を選ばない非道な性格で、歩人たちを危険なピラミッドに誘い込んだ。ある理由で、途中から歩人を気遣うようになる。エジプトでの観光客が殺されたテロ事件（ルクソール事件）により娘が重傷を負い、当時医学生だった黒江に娘の治療を頼むも医療免許が無いと拒否され、その結果娘が死んだことを恨んでいる。ファラオの間にて黒江に復讐を果たすも、『殺人』を現行犯で裁かれ柱の下敷きになり死亡する（開発段階では救済ルートの可能性も作者は考えていた）。黒江 浩二（くろえ こうじ）土田教授の助手で、若き医師。25歳。基本は紳士的だが、向上心が強く名誉や金のために行動する。土田教授とは過去に浅からぬ因縁がある。応急処置をして歩人たちのHPを回復してくれる。戦闘で敗北し、ライフがなくなった状態でも彼の所へ行けば復活できる。開発段階では女性キャラクターだった。前述の通り土田に娘の恨みで射殺される。本人も罪悪感を抱いていたのか終始土田の言うことには従順であった。その他、ならず者の男、水見が連れてきた女性アシスタントなどのキャラクターが登場予定だったが、製作時間や登場人物数の削減などの理由で没になっている。
Title: ジルオール (Zill O'll)
Section: abstract

『ジルオール』 (Zill O'll) は、1999年10月7日にコーエー（現・コーエーテクモゲームス）から発売されたPlayStation用のロールプレイングゲーム。2005年6月23日には、容量の都合などで削られたシナリオやイベントを追加し、グラフィックなどを強化したリメイク版のPlayStation 2用ソフト『ジルオール インフィニット』、2009年1月22日には、『ジルオール インフィニット』に追加要素を加えたPlayStation Portable用ソフト『ジルオール インフィニット プラス』がそれぞれ発売された。また、「コーエーテクモ定番シリーズ」などの廉価版も発売されている。2010年11月25日には続編であるPlayStation 3用ソフト『トリニティ ジルオール ゼロ』が発売された。
Title: ジルオール (Zill O'll)
Section: 作品概要

中世ヨーロッパ風のファンタジー世界「バイアシオン大陸」を舞台に、プレイヤーは「冒険者」となって世界を冒険する。冒険の目的や仲間、物語などがプレイヤーの選択により変化していく、フリーシナリオシステムと個性豊かな登場人物が特徴。メインキャラクターデザインに末弥純、オリジナル版のイメージソングにFayrayの楽曲｢Same night, Same face｣が起用されている。
Title: ジルオール (Zill O'll)
Section: システム

基本的にはワールドマップ上の街やダンジョンを移動しながら、各街や村にある「冒険者ギルド」で提示された仕事の依頼を選択して、依頼を遂行することで報酬と経験値、そしてソウルを育てるポイントを受け取る、この流れを繰り返すことになる。その合間にさまざまな場所でさまざまな冒険や出来事を経験し、さまざまな人物と出会う。その中で多くの事柄を選択し、特定の人物を「冒険の仲間」としたり、敵対したりすることになる。ワールドマップ上に配置された街やダンジョンの移動には制限がなく、それぞれ特色のある土地を自由に行き来することができる。なお、ワールドマップを一定の距離移動することで、ゲーム内では一日単位で時間が経過する。また、一定の条件を満たすことで「歴史的事件」が起こり、全体の物語が進行する。どのようなプレイをし、どのキャラクターに接したかによって、エンディングが変化する。エンディングはPS版は24種、PS2版は48種、PSP版は53種用意されている。
Title: ジルオール (Zill O'll)
Section: システム
Subsection: フリーシナリオシステム

プレイヤーの行動次第で、様々な結末を見ることのできる、本作の特徴といえるシステム。ゲーム開始時に、主人公の性別、初期ステータス、スタート地を決めるキャラクターメイキングを行う。初期ステータスはストーリーに干渉することはないが、性別とスタート地の選択によっては迎えることのできないイベントやエンディングがある。ストーリーの大まかな本筋は「歴史的事件」として決まっているが、プレイヤーの行動次第で、異なる立場立場からメインストーリーに関わることができる。同じ出来事であっても視点の違いによって別のイベントとなり、同じキャラクターに関わっても立場によって違う関係となる。それらが絡み合った膨大な量のイベントが用意されており、プレイするたびに違う展開が楽しめるのが特徴である。
Title: ジルオール (Zill O'll)
Section: システム
Subsection: ソウルシステム

本作において、キャラクターの各種ステータス成長に深い影響を与えるシステム。本作に登場し、仲間にできるキャラクターは、全員が「ソウル」を宿している。ソウルには様々な種類があり、どのソウルを宿すかによってレベルアップ時のパラメータ成長に大きく差が出る。これにより、プレイヤーは自分のプレイスタイルに合わせて「回避率が高い」、「攻撃力に特化」、「バランス型」など、独自にキャラクターを育成することができる。新たなソウルを入手するには、「ギルドで受けた依頼を遂行する」、「発生したイベントを切り抜ける」などで得ることのできる「ソウルポイント」を、六種類の「ソウルパラメータ」に割り振る必要がある。どのパラメータにどれだけ割り振ったかによって、入手できるソウルが決まる。また、ソウルには固有の「スキル」がある。スキルには様々な種類があり、「魔法」など任意で直接使用できるものの他、常時効果を発揮し、冒険を補助するものもある。基本的にソウルを変更することで使用できるスキルも変更となるが、戦闘時に経験値とともに入手できる「スキルポイント」を使用することでスキルをマスターすれば、ソウルを変更しても、変更前のスキルを使用可能となる。
Title: ジルオール (Zill O'll)
Section: 登場人物

登場人物には親密度が設定されている。基本的に登場人物の親密度は猫屋敷のネモに聞くと判るが、そうでない者もいる。親密度が高ければイベント発生に影響したり、個別のエンディングを迎える事ができる。但し、エンディングを迎えるにはキャラ毎の条件が存在し、また、主人公のスタート地点や性別が特定のものでなければエンディングを迎えられないキャラもいる。★が付いているキャラは仲間にする事が可能で、オルファウスを除いてエンディングが用意されている。インフィニット以降では全員を仲間にするとベストエンディングを迎える事ができる。但し、プラスの追加キャラクター5人は条件に含まれるがベストエンディング中に台詞は無い。☆が付いているのは仲間にはならないがエンディングが存在するキャラ。主人公無限のソウルを持つ者。名前、性別、誕生日、髪の色を黒・茶・金・青・赤の五色から任意に選ぶことが出来る。スタート地点によって境遇が大きく変わる。ゲーム内で唯一すべての種類の武具を装備でき、装備する防具の種類で外見も変わる。台詞も心の中で呟く程度しか存在しないため、何を言っているのかはその場の状況、ジェスチャー、相手のリアクションを見て判断するしかない。一部を除き、ゲーム開始時点で16歳前後。経過年月に関わらず一貫して酒が飲めない為、酒場では茶を飲んでいる。プラスでは設定した誕生日に宿屋に泊まると、仲間から祝ってもらうイベントが発生する。どのような冒険を繰り広げるかは全てプレイヤーに委ねられるが、最終的には闇の門の島にて次元のはざまに落とされたネメアを解放し、世界の破滅を望む者達の野望を阻止するべく、最終決戦の地であるエンシャントへと向かう。戦いの後はエンディングに応じて様々だが、多くのエンディングでは冒険を続けている。四コマアンソロジーでは本作のタイトルに因み、男性主人公は「オール」、女性主人公は「ジル」となっている。「王城のある大都市」男性主人公専用。ロストールの平民街で幼馴染の女の子アイリーンと共に剣の修行に励んでいた少年。平民街に安置されていた闇の神器「禁断の聖杯」をゴブゴブ団に略奪された事件をきっかけに旅立つことになる。初期パーティメンバーはアイリーンだが、中盤で離脱する。他のスタートを選んだ場合、オープニングのタルテュバによる平民街襲撃イベントでアイリーンをかばって死亡した事がイベントで語られる。「穏やかな田舎町」男性主人公専用。テラネでコーンス族の少年・ナッジと共に暮らしていた孤児の少年。二人の親友である宿屋の息子・ヴァンが冒険者ガルドランと喧嘩になって大けがを負い、ヴァンの敵討ちを決意して旅立つ。初期パーティメンバーはナッジ。「地図にもない村」女性主人公専用。地図にも載らないほど小さな村ミイスのノトゥーン神官の娘。村に安置されていた闇の神器「忘却の仮面」を略奪しに来た魔人アーギルシャイアに村を焼き打ちされ兄ロイと生き別れた事をきっかけに村を出る事になる。初期パーティメンバーはセラ。「黄金色に輝く畑」女性主人公専用。少女ながら、ノーブル代官のボルボラに対抗するレジスタンスのリーダー格。レジスタンスが蜂起し成り行きでボルボラの主君レムオンに見出され妹としてノーブル領主にされてしまうことから冒険が始まる。初期パーティメンバーはチャカ。「旅先の小さな町」男女共用。行商人フリントの子。ノーブルからロストールに向かう間に父フリントが襲われ死亡、成り行きで父が「エリス王妃の密偵」であることを知り、その役割を引き継ぐ事から冒険が始まる。「黄金色に輝く畑」と対極の立場からノーブルレジスタンス蜂起事件の経緯を見る形のオープニングイベントになっている。初期パーティメンバーはルルアンタ。オープニングイベントの関係上レムオンの弟／妹になることができないが、代わりにロストールでエリス王妃に謁見することが可能。また、インフィニット以降ではゼネテスの親密度さえ上げればレムオンも仲間にできる。以降はインフィニット以降で加わったスタート。「チュートリアル」1周目限定。本作の基本的なシステムを学びながらゲームをスタート出来る。男主人公の場合は「王城のある大都市」。女主人公の場合は「地図にもない村」にチュートリアル要素を追加したものとなっており、オープニング終了後はそのスタートと同じ展開で進行する。「闇に閉ざされた塔」男女共用。エンシャントの街にある魔道の塔の部屋で倒れていた人物。目覚める以前の記憶を全て失っており、ディンガル帝国宰相・ベルゼーヴァに助けられた事から物語が始まる。プラスより加わったスタートだが、1周目から選択する事が出来る。初期パーティメンバーはイーシャ。このスタートの場合は誕生日イベントが起きない。「始まりの地」（2周目以降限定）男女共用。オズワルドの街に住む女性・アスティアが拾って育てていた孤児。街にあった遺跡に封じられていた魔人ヴァシュタールが目覚めた事をきっかけに旅立つ事になる。初期パーティメンバーはレルラ＝ロントン。クリアデータを引き継いでスタートすることでしか選択できない。
Title: ジルオール (Zill O'll)
Section: 登場人物
Subsection: 猫屋敷

賢者の森の奥深くにあり、運命に導かれた者だけが辿り着くことが出来ると言われる場所。かつてはその名の通りたくさんの猫が集まる溜り場であったが、魔人ネモが住み着くようになってからは、ネモの邪気を恐れて猫が全く寄り付かなくなってしまった。オルファウス★猫屋敷の主人で、ストーリー全般を通して主人公の導き役となる。女性と見紛うほどの美貌をもつ物腰柔らかい聡明な優男だが、不躾な者には慇懃無礼な節もある。ネメアとケリュネイアの育ての親で、共に魔王バロルを倒した勇者の1人。正体は全てのエルフを束ねるクィーダ・ロア（クィーダとは部族長を意味し、クィーダ・ロアとは部族長すらも統括する、エルフそのものの長を意味する）であり、本名はパルシェン。非常に強力な魔導師で、最初から最高レベル呪文を習得している。ストーリー終盤でネメアに猫屋敷を襲撃され、魂吸いの指輪によって消滅したかに思われたが、猫の亡骸に魂を移していた。更にこの死の偽装自体が闇の勢力を出し抜いてウルグ復活を阻止する為のネメアとの作戦であり、闇の門の島にて元の姿で復活し、主人公の危機を救う。その後はエンシャントでの最終決戦に同行する。エンディングは用意されていないが違うキャラのエンディングに登場する事がある。誕生日は10月16日。ケリュネイアオルファウスの義理の娘のハーフエルフ。「閃光の牝鹿」の異名を持つ弓使いでもあり、かつては義兄のネメアと共に魔王バロルを倒した。ネメア同様、オルファウスに拾われ育てられるが、自身を捨てた片親であるエルフを憎んでいる。自分と同じような境遇のネメアに恋愛感情に近いものすら抱くほど慕っていたが、ネメアが覇道を進むようになると、彼を阻むために主人公に闇の神器捜索を依頼する。名前の由来はケリュネイアの鹿から。父同様聡明ではあるが、いきなり強制的に特定ポイントに移動させる等何かと主人公を振り回す事が多い。ネメアの野望を止めると言いつつも彼を敵視する本当の理由は、自分の中にある「敬愛する兄」としての理想像からネメアが掛け離れていくのが許せない為である。その身勝手の為に主人公を利用したり嘘を吐いた事をオルファウスに叱責される一幕もあり、終盤はネメアに怨嗟の叫びをぶつけたり、オルファウスやネメアが死んだ（と思われた）際には泣き叫ぶなど、感情を顕にする事が多い。オルファウスが猫に意識を移した後は猫屋敷に留まってオルファウスとネモの世話をするようになり、父に代わって仲間の入れ替えを担当する。ラストダンジョンでも仲間にこそならないが、主人公達をバックアップする。オイフェとフェティが仲間になっていれば自身の武器「閃光の弓」をオイフェに譲るイベントがある。個別エンディングは存在しないが、ベストエンディングには登場する。
Title: ジルオール (Zill O'll)
Section: 登場人物
Subsection: ドワーフ王国

分断の山脈の下に築かれた地下都市。工芸や鍛冶に特化した職人の国。バイアシオンの通貨ギアの造幣を一手に引き受けている。王は10年毎に決闘によって決められ、ドワーフ族最強のチャンピオンが王に選ばれる。中立国であり、他国の軍隊が通過することは許されない。デルガド★当代一の刀鍛冶と称されるドワーフ。自分が鍛えた剣が民衆を虐殺するために使われたことで武器を作る意欲を失い、飲んだくれていたところで主人公と出会う。序盤でも仲間にできる（酒場での選択肢次第だがレルラがいた場合はどちらを選んでも仲間になる）。あるイベントで最高レベルの武器を作ってくれる。ちなみにドワーフ王国の鍛冶屋は彼の一番弟子である。個別エンディングでは鍛冶屋に復帰したものの、主人公のための武器しか作らないと決めているため、商売は弟子任せにしている。ジンガ豪胆にして柔和な現ドワーフ王。腕っ節はもとより、鍛冶にも優れる賢王。基本的に他国の干渉を避けるが敗走兵を受け入れるなど心優しい性格。アンギルダンの副官として第一次ロストール戦に参加した場合のみ、敗残兵を保護するイベントで会うことができる。
Title: ジルオール (Zill O'll)
Section: 登場人物
Subsection: 東方諸国

バイアシオン大陸の北東に位置する都市国家連合。都市国家ロセンを盟主に6つの都市国家で構成されている。ペウダ・ロセン都市国家ロセンの王。かつてはディンガル帝国の傀儡であった父と兄を排除して東方六王国の独立を達成したほどの英傑であったが、王座について以降は権力に執着する暗愚な君主に変貌してしまう。過去にロストール王妃エリスとリベルダムの豪商達に唆されてディンガルに侵攻するも、ネメア率いる28騎に大敗して以来、ディンガルに恐れをなしてロセンを鎖国状態にした。国民に重税を課して自らは享楽に耽る暴虐な王で、そのくせ自分の身が危うくなると言い逃れや命乞いするなど小賢しい一面も見せる。カルラにとっては自分が幼い頃に家族を虐殺した怨敵であり、青竜将軍となった彼女が率いるディンガル軍に攻められて逃亡するも敢え無く捕まり、カルラによって一族郎党と共に惨殺される。
Title: ジルオール (Zill O'll)
Section: 登場人物
Subsection: ウルカーン

バイアシオン大陸の北東端にある都市国家。魔術師達が集まる学術都市で、自衛用のマグマゴーレムを擁する。元は海底火山だった部分が隆起して誕生した比較的新しい土地で、周囲を険しい火山地帯に囲まれている。温泉が有名で、湯治に訪れる人も多い模様。シェムハザ都市国家ウルカーンの代表を務めるコーンス族の老人。炎の巫女フレアの世話役でもあり、フレアの秘密を隠すために自分以外が神殿に立ち入ることを禁じている。闇の神器「束縛の腕輪」を所持する。ストーリーが進むと、ネメアが束縛の腕輪を奪いに来た際、腕輪の力を使ってモンスターに変身するも自我を失ってしまい、討たれるという最期を迎える。実は若き日に火の巫女であるフレアに恋慕していたが、拒絶された為に彼女を殺してしまった。その後、束縛の腕輪を使ってフレアの姿を模した生きた人形を作り、それが精霊神に巫女と認識された事で、その人形をフレアとして巫女の座に就けていた。この事実はシェムハザ討伐後に彼の日記を調べると判明する。
Title: ジルオール (Zill O'll)
Section: 登場人物
Subsection: 自由都市リベルダム

バイアシオン最大の商都。商人ギルドや冒険者ギルドの本部、闘技場などを有し、商業と流通によって莫大な利益を上げている。直接民主制を採っており、市民権を持つ者であれば誰でも政治に参加できるものの、市民権を持たない非市民との貧富の差が問題となっている。フゴー夫妻☆義賊ストラ=フゴーの子孫。バイアシオン一の財力を誇るホテル王。リベルダムに美術館をもっており、世界中の美術品や骨董品を集めている。妻は夫同様の体型をしており、夫の言うことに「ほーっほっほっほっ、そーですわねー」と追従するばかり。夫妻の馴れ初め話を聞いた者はその恐ろしさに皆気絶してしまうという。主人公が有名になると屋敷に招待され、手持ちの貴重品を売る事ができる。条件を満たすとストラ=フゴーの短剣「ストラスエッジ」を譲るに相応しい人間か見極めるべく戦いを挑んでくる（ゴブゴブ団EDの為には彼等にこの役目を譲る必要がある）。ちなみに妻は二刀流の使い手でもある。個別エンディングでは主人公を世界一の冒険者と認め、誰も手にした事がなく探しに行った者は誰も帰って来なかったという幻の秘宝「竜の牙」の探索を依頼する。ダイダロフゴー家執事兼ボディガードを務める壮年のボルダン族。かつては闘技場で鳴らした強者。屈強さと知性を併せ持つナイスミドル。ロティ・クロイスリベルダムの有力商人でクリュセイスの父。一見柔和な人物だが、裏では武器産業を手掛ける死の商人。後にアンティノの手によって暗殺される。主人公がこの暗殺に加担させられたか否かで後の展開が大きく変化する。因みに妻はロセン王家の血縁者だがゲームには登場していない。クリュセイス・クロイス☆ロティの娘。母親がペウダの叔母である為、カルラによって根絶やしにされたロセン王家の血を引く最後の生き残りとなる。父の死後、その後を継いでロセン解放軍のリーダーとなる。主人公に父親殺害の嫌疑をかける（実はアンティノの陰謀）など、外見は清楚な美人だが性格は容赦なく激しくプライドも高く、非市民を見下す。解放軍のリーダーになってからは父親の仇である（と思い込まされている）主人公を罠に掛けて誅殺しようと目論む。主人公がこの罠に掛かった場合、しばらく彼女に言われるがまま従う羽目になるが、次第に主人公の人柄から殺害容疑に対しても疑問を持つようになり、結果的に解放軍に引き入れる事になる。その後、主人公が最後までクリュセイスを裏切らず、見捨てもしなかった場合はリベルダム陥落を生き延び、全てを知って主人公に謝罪。以降のイベントを進めると主人公に信頼を寄せるようになり、彼女自身も人間的に大きな成長を遂げる（助けなかったり一連のイベントに関わらなかった場合は死亡）。エンディングは男女個別で用意されている。男性の場合はリベルダムとロセンの復興を成し遂げており、近いうちに一緒に旅に出る事を主人公と約束する。女性の場合は、こっそり冒険に戻ろうとした主人公を追い掛けて自身も同行する。アンティノ・マモンロティと組んで武器の売買で財を築いている武器商人。主に戦闘用モンスターの開発を手掛けている。ロティとは親友同士だったが、彼とは正反対の醜悪な容貌が災いしてロティにばかり人気が集中して自分がロティの分まで蔑ろにされる境遇から、次第にロティに嫉妬し、ワインを用いて彼を毒殺した。リベルダム陥落はアンティノの手引きによるものであり、その直前にはアーギルシャイアとも結託。セラの姉・シェスターもかつてアンティノの下で働いていた。最後は究極のモンスター・エクリプスを作り出すがそのエクリプスに襲われ、しかし満足気に死亡する。
Title: ジルオール (Zill O'll)
Section: 登場人物
Subsection: アルノートゥン

大陸北西部の山岳地帯にある都市国家。強力な魔力を秘めた聖光石の鉱山閉鎖とそこに封印された邪竜イシュバアルの復活阻止を担っている。住人のほとんどが神官と傭兵であり、女性が極端に少ないことも特徴である（酒場ではボルダンのウェイターの「看板息子」が名物とされており、それを嘆く客もいる）。イオンズ★元は無頼の傭兵で、アンギルダンとの出会いと同行がきっかけで神官になったという異色の経歴を持つ男性。大変な努力家で、その過酷な修行の末に身に付けた強力な封印術の使い手であると同時に画家としても有名。モンスターと人の融和を夢見ており、実際に凶悪なモンスターでライバルでもあったイズキヤルとは友情の契りを交わしている。インフィニット以降で登場し、仲間になる（イベントを進めなかった場合は行方不明になる）。また、プラスではヒューズとフィアの仲を取り持つ役を務める。個別エンディングでは、イズキヤルとの約束のために各地のティラの娘を封じ続けているが、体を壊した振りをして主人公をからかうなど豪胆さは変わっていない。イズキヤル「ティラの娘」と呼ばれる魔物のうちの一人。本来ならアルノートゥンを瞬く間に滅ぼせるほどの実力を持っているという。かつてイオンズと死闘を演じるも和解し、彼から教わった術で自らの力を封印した。子供好きで、よく広場で一緒に遊んでいる。しかし後にシャリによって本来の姿に戻され、イオンズと敵対してしまう。それでもわずかに残った意識で自分を殺すように訴え、最期はイオンズに感謝しつつ消滅する。このイベントを起こさなかった場合はラストダンジョンで中ボスとして登場する。
Title: ジルオール (Zill O'll)
Section: 登場人物
Subsection: 魔道王国ラドラス

古代に魔法の力によって栄華を極めた魔道王国。現在は竜骨の砂漠の下に封印されており、数百足らずの民が細々と暮らすのみである。地水火風の4人の巫女は当時の巫女ズゥ、ネイ、ウル、エアの子孫にあたる。エステル以外の巫女には、それぞれが仕える神殿に行けば会うことができる。物語後半、シャリの策謀によって4人が拉致され、ラドラス浮上に利用される。主人公の行動で展開は大きく変わり、ボスを倒してラドラスを不時着させる事が出来れば巫女達を救出できる（エステルは特別）。イベントで失敗したり、放置した場合は竜王によってラドラスは撃墜され、4人とも死亡してしまう。或いはラドラスの浮上自体を阻止する展開もある。エステル・ズゥ★自分のことをボクと呼ぶ、少年のような印象の少女（ベストエンディングではユーリスに「男装の麗人」呼ばわりされる）。砂漠の民ラドラスの族長であり地の巫女だが、当初は自身に巫女としての自覚は無く、快活で好奇心旺盛な性格もあって、ちょくちょくラドラスを抜けだして冒険者稼業に身を投じている。主人公を慕っているが、足手まといになることを危惧している。ラドラスの事件までは一定期間毎に離脱と復帰を繰り返す。浮上したラドラスでのイベントに成功しても、親密度次第では主人公達を救う為に一人犠牲になって死亡してしまう。復帰の過程で地の禁呪が手に入るが、彼女が死亡した場合でも禁呪だけは入手可能。初期状態では能力が低いが、イベントで地の巫女として覚醒し、ステータスが大きく上昇する。最初は砂漠の民族風のボーイッシュな服装だが、巫女として覚醒すると巫女服姿を見せるようになる。以降は親密度次第で巫女服のまま冒険に連れ出す事になり、ラドラスの一件後もまた親密度による服装の判定が行われ、巫女服の場合だとパラメーターも上がる。いずれの場合でもエンディングでは元の服に戻り、冒険者に復帰している。エンディングは男女共通だが性別で台詞が若干異なり、男性の場合は恋愛感情を、女性の場合は姉のような感情を抱いている様子を見せる。イークレムン・ネイ☆アキュリュースで水の精霊神に仕える巫女。極めて穏やかで優しい心の持ち主で、水の妖精ミズチと会話することができる。若き日のアンギルダンが先代の水の巫女ルフェイとの間にもうけた娘だが、アンギルダン自身もルフェイが子を成した事を長らく知らず、生後間もなくルフェイが死んだ事もあって実の両親の顔を知らない。水の精霊神に仕える身ではあるが、妄信してはいない。他の3人のように個別の死亡イベントは無く、ラドラスで救出さえすれば死なせずに済む。ラドラスでの救出時に親密度が高いと、自分も主人公と一緒に冒険したかったという本心を覗かせる。しかしインフィニット以降で追加された個別エンディングでは「変わることも大切ならば、変わらぬことも同じくらい大切」と考えてアキュリュースに残り、主人公が冒険の途中で立ち寄る度に語らっている。アンギルダンEDには無印からも登場しており、アンギルダンとも親子の関係になっているが矍鑠で相変わらず冒険好きな父に対し、本編では見せなかった砕けた一面も見せる。単独EDはフレアやエアと違って男女共通。但し、イベント進行過程で禁呪が手に入る他の3人と異なり、水の禁呪を入手（＝水の精霊神の解放）するとエンディングが迎えられなくなる。フレア・ウル★ウルカーンで火の精霊神に仕える巫女。ほとんど感情をあらわすことが無いが、それには闇の神器と関係したある理由が隠されている。実は本物のフレアではなく、シェムハザが恋慕の末に殺してしまったフレアを模して、束縛の腕輪を用いて造られた生ける人形である。人間ではないため、長き年月を老いる事無く生きている。自身の出自は知っており、それ故に自分は役割を与えられた道具に過ぎないと思っている。束縛の腕輪が無ければ存在を維持できず、シェムハザの死後は延命処置が途絶え、やがて崩壊する定めにある。その為、無印ではラドラスから救出したとしても最終的に必ず死亡してしまう。インフィニットでは特定の条件を満たせば生存させる事が可能。その場合、ラドラスの事件の後は崩壊の危機に見舞われるも主人公が束縛の腕輪を用いたことで生き永らえ、それでも自身の存在意義を見出せずにいたが主人公との交流によって徐々に考えを変える。主人公を精霊神の元に通した後は束縛の腕輪を奪い、自身の命に終止符を打とうとするも主人公に止められた（但し、その後で再び訪ねると死んでしまう）。プラスでは生存させた場合は主人公が冒険に誘うように展開が変わっており、仲間にできるようになった。無印時代からスタッフに人気があったようで、一部攻略本では当時から「彼女を生き残らせたい」というスタッフからの要望を見ることが出来る。インフィニット以降では火の禁呪は彼女のイベントを進めれば入手可能だが、拉致で不在の時に入手するとフレアを生存させる事が不可能になる。エンディングも男性主人公限定でインフィニット以降から追加されており、プラスでも内容は同一。個別エンディングでは、全てを捨ててフレアと居る事を選んだ主人公に寄り添っている。エア☆風の精霊神に仕える巫女。同時にエルズの支配者でもある。強力な魔法の使い手で、千里眼の能力を使い天地千年の未来を見通すことができる。魔法で独自に子孫を残し自我を存続させている。見た目は子供だが中身が大人なのはそのためである。また、翔王とも交流があり彼の心に大きな影響を与えている。魔法で子孫を残す性質上、通常の人間の半分も生きることが出来ない。それ故に心の奥ではその運命に絶望しており、やがてシャリに付け込まれてしまう。展開次第では魔法で子孫を残す事をやめ、普通の人間として生きて行く事を決意する。また、翔王の最期の言葉がエア自身にも大きな変化を齎す（但し、翔王の生死はエンディングに関係ない）。風の禁呪取得には翔王の撃破が必須だが、イベントを経ないで翔王に戦いを挑んで倒してしまうと、エア自身が主人公に襲い掛かって来るため、倒さなければならなくなる。エアが死亡しているとラドラスも無条件で落ちる。無印では翔王のイベントが無い為、風の禁呪取得の為には彼女を殺害するか拉致されて不在の時に取得しなければならない。フレアやイークレムンらと共にインフィニット以降ではエンディングも存在する（男性主人公限定）。個別エンディングでは巫女の役割を捨て、未来を見通す事もやめて一人の人間として主人公と共に旅をしている。シャローム☆魔道王国ラドラスを建国した王の一人。神にも匹敵する「超人類」を目指すも、その力を恐れた竜王によって封印された。自分以外のものは敵、もしくは利用対象としか捉えない傲慢な性格。現在は魔道の塔の地下にて壁と同化する形で封じられており、訪れた主人公に自身の思想を説く。自分を封印しているマノンの腕輪を、ユニオンスペルの解放という口実で主人公に倒させる。その場合、ソウルリープ事件の際にベルゼーヴァを脱出させないように主人公に語り掛け、それに従うとベルゼーヴァの体を乗っ取って復活する。復活後に闇の禁呪を取りに行くと新月の塔で戦う事になり、ここで倒すとエンディングが迎えられなくなる。個別エンディングではベルゼーヴァのエンディング同様、主人公と共に竜王に戦いを挑むも、その先に待っているのはベルゼーヴァが目指した「人類の革新」ではなくシャロームが支配する「人類の黄昏」であった。「闇に閉ざされた塔」でのスタートの場合、主人公に関する出生の秘密を明かすイベントがある。
Title: ジルオール (Zill O'll)
Section: 登場人物
Subsection: ワッシャー海賊

未開の森の奥に拠点を構える海賊集団。かつてはキャプテン・カンダカンの強力な統率の下、屈強な海の男共が集い、危険な未開の海にも挑んでいった偉大な開拓者達であったが、カンダカンの死後は離脱者が相次ぎ、さらには強大な魔物が自分の海域にのさばる等で現在ではすっかり弱体化してしまっている。因みにカンダカンの死因は好物のシールミア貝の貝毒に当たった事によるもの。ヒルダリア・ワッシャー☆カンダカンの娘で2代目キャプテン。偉大な父の影を追いかけ、男勝りな態度で海賊たちを束ねる。仁義や約束を重んじる性格だが、かわいいものが好きな乙女チックな一面もある。男性主人公限定でエンディングも存在する。個別エンディングでは父の遺宝を主人公と共に引き揚げており、主人公とは今後も一緒に海に出る約束をしている。
Title: ジルオール (Zill O'll)
Section: 登場人物
Subsection: システィーナの伝道師

破壊神ウルグの復活を目論む秘密結社。「システィーナ」とはウルグが愛した女性の名であり、すべてのソウルの生みの親。皆ウルグを復活させる為に行動しているが、真にウルグの復活を望むものは一人もおらず、各々の最終目的は異なる。エルファス★神の使者を名乗る少年。世界各地で終末思想を説きながら奇跡を起こし、「救世主」として信者を増やしている反面、何かと身分の高い者や軍人からの迫害が絶えない。その正体はシスティーナの伝道師の一人にしてノトゥーン施文院の残党の首領。最愛の姉・イズをネメアに略奪された末にエリュマルクに殺された事で全てを憎み、世界を滅ぼそうと目論んでいる。各地での行動も全ては世界を滅ぼす為の下準備であり、主人公にとっての最終的な敵である。演説時は厳かな喋り方だが、普段は年相応の口調。無印ではラストダンジョンの最深部にて主人公を待ち受け、闇へと落としたレムオンとアトレイア（もしくはティアナ）を闇の王、闇の王女として召喚する。自身が敗れると、闇の巨人の封印を解いて復活させる。インフィニット以降では自身が植え付けた信仰心を利用して世界中の人間のソウルを集め、自らが神となる。しかし大勢の人間の意識に呑まれて自我を無くし、神とは名ばかりの操り人形と化すという皮肉な末路を辿り、闇の王女の都合の良い道具になってしまう。姉の死という絶望によって世界の全てを恨んでいたが、神と化した際にはシャリに「その程度の痛みなんて誰でも持っている」と嘲笑われた。それにより、無印とは闇の王女との立場が逆転しており、ラストダンジョン最深部では闇の巨人に代わるラストボス候補として戦うことになる。敗北後は人の姿に戻って消滅し、世界中のソウルも元に戻った。神という立場上、敵勢力の大半が闇属性の中で聖属性となっている。インフィニット以降では遭遇した際の対応次第では主人公に心を開いていき、エンディングも存在する。個別エンディングでは、神として世界中のソウルと同化した際に人の心の「無垢な純白ではない美しさ」を知って改心し、それに気付かせてくれた主人公に感謝しながら消えていく。プラスでは途中で完全に改心させる事が可能で、仲間にできる。その場合は魔王バロルが最後の敵となり、個別エンディングではエルファスは主人公と共に償いの旅に出る。ゾフォル元ディンガル帝国宰相。システィーナの伝道師の一人で、先帝バロルを闇に堕として魔王にした張本人で狡猾な性格。予言の力を持っており、ネメアやザギヴに関する予言をことごとく的中させるが、不吉な未来しか垣間見られないのに加えてそれを変えられない自分の力に絶望している。プラスに於いてプレイ次第では魔王バロルの復活を望んでいるのを自分の口から明かす。序盤のうちは「いずれ殺し合うが、今はその時ではない」と、主人公を自分の住処に招き入れ、時には知識を授ける事もある。しかしやがて敵対し、様々な事件を起こす。最期はソウルリープの事件か、或いは最終決戦で主人公に倒される。ジュサブプロスシスティーナの伝道師の一人で、眼鏡とニヒルな言動が特徴のダークエルフ。次元を操る能力を持ち、見る者全てを片っ端から容赦なく手にかける残忍な性格だが、「自分が初めて命を狙われたのが6歳の時だった」という理由から「6歳未満の子供は殺さない」というポリシーを持っている。実はウルグを軽蔑しており、自身が「あのお方」と呼ぶ神を復活させるのが目的。ゼグナ鉱山にてネメアを次元のはざまへと落とす。その後はアズラゴーザを復活させるべくオイフェ一行を利用しようとするが、主人公に敗れ、「日の下で死にたかった」と悔いながら死亡した。ここで倒していない場合はラストダンジョンで戦う。シャリ☆システィーナの伝道師の一人で「虚無の子」と呼ばれる全てが謎に包まれた少年。バイアシオン大陸の各地に出没しては様々な事象を引き起こし、善悪の区別なく故人を含めて他者が叶えようにも叶えられなかった願いを叶えるべく行動している。性格は残忍で、相手を精神的に追い詰めたり、凶悪なモンスターを召喚してまるでゲームを楽しむように数々の事件を起こす。主人公とはある意味強い因果関係にあり、物語の中核を担う人物の1人である。「東方博士」の異名に違わず古代の魔法技術や魔道器に詳しい。その正体は光も闇も呑み込む絶対的な虚無から生み出され、光と闇の狭間に渦巻く「叶えられなかった願い」に命を与えられた本物の「虚無の子」。光も闇も善も悪も無く、願いを叶える為だけに存在する（ゲーム上の属性は闇）。それが如何なる結果を齎そうと、ただ願いを救い続けている。プラスではジリオンとイーシャを救うなどもしており、必ずしも絶対悪ではないにしても本作の事件の多くは彼が見境なく願いを叶えた結果でもある為、ある意味では禍の根源と言える存在である（最終的な敵であるエルファスや闇の王女すらも「世界を滅ぼす願い」を叶える為の産物に過ぎない）。最期は「世界を救う願い」である主人公によって倒されるが、個別エンディングでは再び姿を見せ、対の存在である主人公と果ての無い戦いを続ける。プラスではイーシャの個別エンディングでも姿を見せ、ジリオンの意思を尊重して何も手は出さなかった。
Title: ジルオール (Zill O'll)
Section: 登場人物
Subsection: ジャイアント

大地神バイアスが聖母神ティラと戦う際に創り出した巨人。精霊神の力を封じる役目を担っている。モンスターの巨人種族の上位種（あるいは原種）にあたるが、実力・知能ともに大きな差を見せている。いずれも封印している精霊神の弱点属性を持つ。各地の神殿の奥にある「精霊神の座」に何らかの手段で立ち入ると、精霊神からジャイアント討伐を依頼され、達成すると見返りとして禁呪が授けられる。アビス風の精霊神を封印している地の巨人。名前の意味は「深淵」「奈落」。黄金の獅子の頭を持ち、飾りの色は黄色。フルーヴ地の精霊神を封印している水の巨人。名前は「大河」を意味する。青い魚の頭を持ち、飾りの色は青色。パンタ・レイフルーヴの兄。フルーヴを倒した後に再び地の精霊神の座を訪れると戦うことができる。名前の意味は「全ては流れ去る」。デザインはフルーヴと同一。ゲヘナ水の精霊神を封印している炎の巨人。名前は聖書に登場するヒンノムの谷の別称から。一角を持つ竜のような頭を持ち、飾りの色は赤色。プネウマ火の精霊神を封印している風の巨人。名前はラテン語で「霊」「風」「呼吸」等を意味する。緑の猛禽類の頭を持ち、飾りの色は緑色。