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Title: デススマイルズ (Deathsmiles)
Section: 特徴
Subsection: 美術表現・音楽

本作ではグラフィックプレジデントとして井上淳哉が製作に参加している。本作において全体的な世界観作りの題材として選ばれたのはゴシックホラーである。背景として使われているのは夜の墓場や満月の下の古城など、おおむね定番に則ったものであり、井上グラフィックプレジデントは「使い古されたジャンルだがそこに逆に斬新さを感じた」と語っている。BGMの作曲は、ベイシスケイプの並木学が参加。エレキギターとチャーチオルガンを中心とした楽器構成、コーラスをBGMに取り入れる、クラシック音楽のアレンジを使用するなど、様々な作曲手法が用いられている。
Title: デススマイルズ (Deathsmiles)
Section: 特徴
Subsection: 追加要素

稼動後、メーカー側から順次公開されるコマンドをゲーム中に入力することによって追加要素が開放される。「デススマイルズ メガブラックレーベル」では追加要素を加えた上でデフォルトとなっている。2007年11月 - プレイヤーキャラクターに「フォレット」が追加。2007年11月 - プレイできるステージに「峡谷」が追加。2007年12月 - プレイヤーキャラクターに「ローザ」が追加。
Title: デススマイルズ (Deathsmiles)
Section: 操作方法

8方向1レバー（移動）+3ボタン（左ショット、右ショット、召喚魔法）で操作。
Title: デススマイルズ (Deathsmiles)
Section: 操作方法
Subsection: 攻撃操作

ショットボタンが2つあり、それぞれ左と右に攻撃できる。どちらか片方のショットボタンを押し続けると強力なショット発射（以下、レーザーと記載）、この間は自機の移動速度が下がる。自機の背中側に敵キャラが出てきた場合、警告として矢印と共に「ENEMY」の文字が現れる。左右の2つのショットボタンを同時押しすることにより、自機または使い魔周辺の敵を自動的に攻撃するロックショットを発射する。ロックショット使用時はアイテムカウンタが減少するが、カウンタが0になってもロックショット自体はそのまま継続される。ロックショットで敵を撃破すると、通常ショットでの撃破より多めにアイテムが発生する。
Title: デススマイルズ (Deathsmiles)
Section: 操作方法
Subsection: 使い魔

自機キャラクターの近くには使い魔（オプション）がおり、自機のショットに応じて同じ向きにショットを発射するほか、自機の移動に応じて自機キャラクターの周囲を移動する（レバー入力の反対）。ショット、レーザーのどちらか（キャラクターによって異なる。詳細は登場キャラクターを参照。）を撃っている間はオプションは自機の移動に関係なくその場で固定され、その間は通常より強化された特殊なショットを発射する。また、使い魔が撃ち返し弾（後述）に接触するとその撃ち返し弾を吸収し、自機を防御することができる。
Title: デススマイルズ (Deathsmiles)
Section: 操作方法
Subsection: 召喚魔法

召喚魔法はいわゆるボムで、範囲の広い攻撃とともに自機が一定時間無敵になる。2人プレイの場合、ストック数は共有となる。最大6つとなっており、ボムアイテム（召喚の魔法書）取得で１つ増える。ライフのセグメント1つ分の被弾で所持数が3つに初期化される。使い魔を介して攻撃を行うため、その間使い魔からの攻撃は行われないが、2Pが使用した場合は使い魔を介さずに行うため攻撃が可能となる。
Title: デススマイルズ (Deathsmiles)
Section: 操作方法
Subsection: パワーアップ

敵を破壊すると大・中・小の得点アイテムが出現するが、これを獲得することによってアイテムカウンタが上昇し、最大値(1000)の状態でショットボタンを2つ同時に押し続けると自機をパワーアップさせることができる。パワーアップ中は自機の攻撃力が大幅に強化され、さらに敵弾以外には接触してもダメージを受けなくなる。また、パワーアップした時点で、敵弾は大王冠に変換される。パワーアップ直後からアイテムカウンタが減少し続け、アイテムカウンタが0になるか敵弾に触れてダメージを受けることで通常状態へ戻る。パワーアップ中に召喚魔法を使うとアイテムカウンタが大きく減少するほか、ロックショット、レーザー、ショットの順で攻撃に応じたカウンタの減少が発生する。パワーアップ中は出現する得点アイテムの量が大きく増えることから、スコア稼ぎを狙うにはステージ毎にパワーアップをうまく組み込む必要がある。
Title: デススマイルズ (Deathsmiles)
Section: 操作方法
Subsection: 得点アイテム

スケルトンリング（ドクロ）、クラウンティアラ（王冠）、ハイクラウン（大王冠）が得点アイテムとなっており、取得すると得点とともにアイテムカウンタとプラス値（累積カウンタ、下記参照）が上昇する。これらは排出と同時に画面下に落下していき、画面下や地形に接触すると下位のアイテム2つ分に分裂する。パワーアップ中はプラス値の上昇が種類に関係なくなるため、意図的に分裂させてプラス値を増やす手段もある。本作の敵キャラクターのカテゴリは3種類に分かれており、ショットおよびレーザー、ロックショットのいずれかに対応した攻撃で撃破すると他の攻撃に比べて王冠を多めに排出する敵や、アイテムカウンタが1000およびパワーアップ時にどくろを排出する敵が存在する。一部敵を除き、使い魔のショットを当て続けるとドクロが排出される。アイテムを取得すると、得点表示の右側に「+○○」とプラス値が表示され、アイテムの素点とプラス値の合算値が得点となる。これが1万を超えると「フィーバー状態」となり、排出されるアイテムが大王冠になる。このプラス値は、パワーアップ中はアイテムの種類に関係なく現時点でのプラス値に応じて一定数値分が加速的に増加する（最大20上昇）。また、使い魔に撃ち返し弾を防がせてもアイテム取得と扱われ、得点獲得とプラス値が上昇する。スコアの稼ぎ方は以下に多くプラス値を蓄積させて、追加得点を得られるようにするところに重点が置かれている。
Title: デススマイルズ (Deathsmiles)
Section: 操作方法
Subsection: ライフ・残機制

残機はライフ制を兼ねた特殊なゲージ制で、初期状態では3つのセグメントにライフが分かれている。敵弾に当たると1セグメントのゲージ全てが、それ以外の敵攻撃（敵本体や、敵弾ではない敵攻撃）に接触すると1セグメントの半分のゲージが消失する。ショットの大半を阻害する障害物（地形）は、自機が接触してもライフは減らない。1セグメントのゲージ全てが消失してしまった場合が、従来のミス扱いとなる。所持しているセグメントのゲージが全て無くなってしまった場合、ゲームオーバー。セグメントのゲージは特定条件を満たすことで出現するライフ回復アイテム（プリンアラモード(0.5回復)、ストロベリーパフェ(1回復)、デコレーションケーキ(2回復)）を取得することで回復できる(ライフ最大時は得点を獲得)。また、得点によるエクステンドではセグメントの数が増加（ライフの上限が増加）する。デフォルト設定では、エクステンドは2000万点と4500万点の2回行われる。
Title: デススマイルズ (Deathsmiles)
Section: 操作方法
Subsection: 撃ち返し

撃ち返し弾は通常敵が発する敵弾と比べて小さく黄色いデザインとなっている。この撃ち返し弾に自機が接触した場合は、通常の敵弾と同じく1セグメント分のダメージを受ける。撃ち返し弾は自機の使い魔に接触すると消滅し、アイテムカウンタが上昇しスコアにも加算される。なお、各ステージのボスを倒しても撃ち返し弾は発生しない。
Title: デススマイルズ (Deathsmiles)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

ウィンディア声：飯田奈保美ディオール家三女、風使い。13歳。身長151cm。血液型A型。イギリス、ロンドン出身。恥ずかしがり屋で泣き虫、いつまでも子供のままでいたいような甘えっ子。通学途中に誘拐され、命の危険を感じた瞬間に光に包まれ行方不明になった。使い魔は白ふくろうのホゥ。使い魔はレーザー時に位置が固定される。キャスパー声：林美穂ディオール家四女、死霊使い（死霊使いはジルバラードでも非常に稀有であり、エンジェル達の目覚める魔法力としては最上級と設定されている）。11歳。身長142cm。血液型B型。ドイツ、ベルリン出身。6歳の頃にジルバラードへやってきた。ロストチルドレンになった理由は不明で、どんな事があったのか記憶の奥にしまいこんだまま思い出せないでいる。わがままでひねくれ者、人と打ち解けるのが苦手な性格。しかしそれは寂しさの裏返しで最も愛情に飢えており、素直になる方法が分からない不器用な少女である。使い魔はプチイービルのキキ。使い魔はショット時に位置が固定される。レーザー時には速度が大幅に低下する。フォレット声：阿部留美ディオール家次女、炎使い。14歳。身長155cm。血液型O型。フランス、パリ出身。10歳の頃にジルバラードへやってきた。嵐の夜に、増水した川に流されたまま行方不明になった。凍えるような思いをしたせいか「炎使い」として目覚め、その際の発火が山火事を起こす原因となり、消火のため駆けつけたエンジェルたちに保護された。部屋にこもって本を読むことが大好きで、人と接することが苦手なひきこもりタイプ。使い魔はベビードラゴンのボーボ。使い魔はレーザー時に位置が固定される。ローザ声：田内夏子ディオール家長女、妖精使い。17歳。身長160cm。血液型O型。アメリカ、シカゴ出身。8歳の頃にジルバラードへやってきた。交通事故に巻き込まれた時に異世界への扉を抜けた。瀕死の重傷を負っていたがディオールの治癒魔法により回復する。エンジェルの中で最も長くこの世界に暮らしており、その経験を生かしながらリーダーとして引っ張っている。何かとバラバラになりがちの姉妹を和ませようとよく冗談を言ったりするが、やや外し気味でその効果は定かではない。使い魔は妖精のティティー。使い魔はショット時に位置が固定される。
Title: デススマイルズ (Deathsmiles)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

サキュラ声：仲村かおりB-2面のボス。沼地を守る魔女。15歳。身長155cm。血液型AB型。使い魔は二羽のカラスのクゥタとカーコ。彼女もまた現世界から異世界に迷い込んだ少女である。本名はサクラ、現世界ではウィンディアの親友だった。メガブラックレーベル版ではプレイヤーキャラクターとして使用可能。この場合、ボスキャラの側のサキュラは病気の母を救う為に行きたいと思う心と残りたいという心が分れて出来たものという設定。2人プレイの場合、相方のキャラからは「誰と話しているの?」と独り言を言っているかのように思われる。ジルバ声：井上淳哉最終面のボス。サキュラの父親で、この異世界に魔物達を呼び出した張本人。『ゴシックは魔法乙女〜さっさと契約しなさい!〜』では、殆どのメインシナリオ、イベントシナリオでの黒幕として暗躍している。
Title: デススマイルズ (Deathsmiles)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他

ディオールウィンディアたちロストチルドレンを保護し惜しみない愛情を注ぐ初老紳士。エンディングにのみ登場する。かつて魔物たちの軍勢から国を守った「救国の英雄」であり、その功績によって貴族として認められ、広大な領地と大きな城を下賜されて暮らしている。独身。実は彼も「エンジェル」達と同じく、ジルバラードに召喚された「ロストチルドレン」の一人である。魔法の力を酷使し続けたことと、老齢の為に現在は体調を崩しており、車椅子を使用している。勿論魔法使いとしての力量は高く、特に治癒魔法においては今でもなお、ジルバラード内でも最高の遣い手と言われている。ティアラ声：山名枝里子ジルバラード国王の孫娘。14歳。使い魔はバクのムゥ。フォレットと同じ14歳でプライドが高くわがままだが、内面はとても優しい女の子。『デススマイルズ ドラマCD』の第3章にて初登場しiPhone/iPod touch版にてプレイヤーキャラクターとして使用可能となる。
Title: デススマイルズ (Deathsmiles)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 『デススマイルズI・II』のDLCプレイヤーキャラクター

『デススマイルズI・II』のDLCで使用可能になる『ゴシックは魔法乙女〜さっさと契約しなさい!〜』に登場するプレイヤーキャラクター。使用できるのは『I』と『メガブラックレーベル』のノーマル、Ver 1.1のみで、『I』と『メガブラックレーベル』のアーケード、『II』では使用できない。当キャラクターは「GOMAOTU」モードで選択可能となり、エンディングでの選択肢は実質一本道となる。ラナン声：瀬戸奈保子カトレア声：岡田みほスフレ声：沖田かなでプルメリア声：竹内裕美ロザリー声：水野なみ
Title: デススマイルズ (Deathsmiles)
Section: ステージ構成

ステージ同士の間にはマップ画面が挟まれ、プレイヤーがステージの進行順を選択することができる。ゲームは第1章1幕～第1章2幕～第2章1幕～第2章2幕～第3章1幕～第3章2幕の順に進行する。1幕・2幕それぞれにA面、B面、C面の3つの面が用意されており、これを章ごとに一つずつ選んでいく。1度クリアしたステージは再び選択できない。ステージを選択する際にはレベル（難易度）を1～3の3段階から選択することができる（レベル1がやさしく、レベル3が難しい）。ただし1幕と2幕それぞれにおいてレベル1とレベル2は1回までしか選択できない。マップ上の6つのステージを全てクリア（＝第3章2幕をクリア）すると、最終ステージの第4章に到達できる。第4章は2部構成となっている。
Title: デススマイルズ (Deathsmiles)
Section: ステージ構成
Subsection: ステージ一覧

A-1・港町 " 燃えるハロウィンタウン "ボスは彷徨える死神デスサイズ。A-2・墓場 " 墓守の怒り "ボスは埋められた男爵ジョルダン。B-1・森林 " 迷いの森 "ボスは森の幻術師ウローン。B-2・沼地 " 底なし沼の魔女 "ボスは沼の魔女サキュラ。C-1・湖畔 " 湖畔の村の騒動 "ボスは巨大牛メリー。C-2・火山 " 目覚めた巨獣 "3章までのステージの中で唯一、縦（下）方向にスクロールするステージ。ボスは炎の神バヴァリア。EXTRA・峡谷 " 峡谷を抜けて… "隠しステージ。一定条件を満たせば、第3章2幕終了後に、EXTRAステージ経由で最終ステージに進むか、直接最終ステージに進むかを選択することができる。EXTRAステージには第何章かといった表記は無い。なお、EXTRAステージを選択した場合それまでに選択したレベルに関わらず以降のステージは撃ち返し弾が発生するようになる（撃ち返し弾有りの状態でEXTRAステージを選択した場合は通常以上の量の撃ち返し弾が発生するようになる）。峡谷を登り頂点まで到達した後に、洞窟の中を下って進んでいく長丁場のステージ。これまでに登場した敵キャラクターの多数が登場する。ボスは双子の竜王デヴァリア・ギヴァリア。左右からプレイヤーキャラクターを取り囲むように同時攻撃を仕掛けてくる。FINAL・古城 " 冥界城 "ボスは扉を開く者ジルバ。これを倒すとラスボスの魔界帝王ティラノサタンとの戦闘に入る。ブラックレーベルではある条件を満たすと今までよりも強力な真ボスブラッディージルバとの戦闘に入る。
Title: デススマイルズ (Deathsmiles)
Section: 移植
Subsection: Xbox 360版

Xbox 360版では浅田プロデューサーより下記の追加要素が発表された。Xbox 360モード背景以外のグラフィックをすべて描き直し、渓谷と城以外の全ステージで難易度レベル1・2（どちらも回数制限なし）を選択できるようにした家庭用モード。他の要素はアーケード版に準拠。バージョン1.1操作方法やバランスに調整が施されたアレンジモード。主な特徴は下記の通り。使い魔をショットの形態に関係なくRSボタンで任意に操作できる。ジョイスティックでもボタンとの組み合わせによりレバー操作可能。アイテムカウンタ100からパワーアップ可能。またアイテムスコアの上限が99999点まで増加。全レベルでボス戦でパワーアップすると撃ち返し弾が発生する難易度レベル2以上ではパワーアップ時に撃ち返し弾が発生する難易度レベル3では必ずデスモードへ突入する。ボスにロックショットを撃ち込むとアイテムカウンタが増えるエクステンドは3000万点と10億点で行われるXbox LiveCoopモードによるオンライン協力プレイ、スコアアタックモードによるオンラインスコアの登録が可能。ボイスチャット対応。リプレイモードクリアorゲームオーバーまでのプレイ内容を保存、再生できる。スコアアタックで登録された他プレイヤーのリプレイも再生可能。以下はダウンロードコンテンツ配信のものフルボイスダウンロード予約特典として限定配信されたドラマパート部分のボイスデータ。設定によりボイスのOFF/ONが可能。メガブラックレーベルアーケード版、Xbox 360モードのメガブラックレーベルバージョン。Xbox 360マーケットプレイスからダウンロードコンテンツにて1200MSPで配信。廉価版のプラチナコレクションには初めからインストール済み。
Title: デススマイルズ (Deathsmiles)
Section: 移植
Subsection: iPhone/iPod touch版

iPhone/iPod touch向けの携帯アプリへ、アーケード版『デススマイルズ』と「iPhone MODE」を搭載して移植された。「iPhone MODE」は新キャラ「ティアラ」を操作しアイテムを集めて最強キャラを作るオリジナルモードとなっている。「iPhone MODE」では基本的な進行はアーケードモードと同一だが、シナリオが新規書き下ろしでキャラクターデザインが一新されており森ゆきなつが担当している他、BGMも一新されCAVEサウンドチームの宮本武が担当。ティアラとサキュラのボイスが新録されている。
Title: デススマイルズ (Deathsmiles)
Section: 移植
Subsection: ケイブシューティングコレクション版

パッケージイラストは通常版に準処。
Title: デススマイルズ (Deathsmiles)
Section: 移植
Subsection: デススマイルズ I・II

シティコネクションが開発・発売を担当。2021年12月16日発売予定。デススマイルズアーケード版（各バージョン違い含む）、家庭用版およびメガブラックレーベル、IIアーケード版と家庭用版といった、リリースされたアーケードおよび家庭用の細かい要素を全て収録。ダウンロードコンテンツとして、ゴシックは魔法乙女の五乙女がプレイアブルキャラとして登場。また、ゴシックは魔法乙女の楽曲を担当していた松本大輔が本モードのアレンジ楽曲でも参加している。
Title: Chris_Sawyer's_Locomotion (Chris Sawyer's Locomotion)
Section: abstract

『Chris Sawyer's Locomotion』は、2004年に英国アタリ社が発売したWindows用輸送経営シミュレーションゲーム。題名には作者であるクリス・ソイヤー(Chris Sawyer) の名前が使われている。源流は、マイクロプローズ社の『トランスポートタイクーン』で、システム自体も同社が発売した『ローラーコースタータイクーン』（いずれもクリス・ソイヤーの作品）。ゲームの内容は、鉄道や船、飛行機を設置し、自社の勢力を広げていく、という物。
Title: アーマード・コア3 (Armored Core 3)
Section: abstract

『アーマード・コア3』（ARMORED CORE3）は、フロム・ソフトウェアから発売されたPlayStation 2用ロボットアクションゲーム。アーマード・コアシリーズの6作目であり、前作『アナザーエイジ』とは異なる世界での物語が展開される。後に2009年7月30日に、様々な追加要素を加えた『アーマード・コア3 ポータブル』が発売された。
Title: アーマード・コア3 (Armored Core 3)
Section: 特徴

本作では左腕用の銃器が初登場し、以後のシリーズにおいて作品を経るごとにブレードに取って代わる存在となっていく。また、コアの新機能として自律兵器を射出するイクシードオービット(EO)が本作より初登場した。また、特定のミッションでのみ、僚機を伴っての出撃や連続ミッションの受諾が可能となった。映像面においてもグラフィックエンジンの進化により、『アナザーエイジ』よりも画質が改善されている。
Title: アーマード・コア3 (Armored Core 3)
Section: ゲームシステム

前々作『AC2』と同様にミッションとアリーナの構成となっている。本作では上位ランクのアリーナ対戦では評価システムの条件を満たす必要がある。データコンバート舞台となる世界が一新されたことにより、『AC2』、『AA』からのセーブデータのロードに対応しているのはエンブレムのみとなった。コアの仕様変更自律兵器を射出するイクシードオービットはミラージュ製のコアに搭載。本作でのEOはエネルギー武器のみとなっており、使用時に弾薬とブーストゲージを消費する。弾薬については、一定時間が経つと回復するようになっている。一方、クレスト製のコアにはオーバードブースト(OB)が搭載されており、EOは使用できない。武装解除(パージ)戦闘中に任意で武器を解除する事が可能となった。しかし、武装切り離し及び再装着のための操作方法が特定操作キーの同時押しであり、それを変更出来ないため、これまで独自のキーアサインを発展させてきていたプレイヤー層の一部を切り捨てた結果にもなっている。PSP版では、キーアサインの設定によって操作キーが決まるしくみに変更されたことで、PS2版での問題は緩和されているが、ボタン数に起因する操作性のレスポンスの悪さから、キーアサインによってはパージできないデメリットも生んでいる。ドルビー・プロロジックIIの追加本作以降の作品では、音声出力にドルビー・プロロジックIIが追加されている。PS2用ソフトとしては世界初の試みである。本ソフトでは音声出力にステレオとドルビー・プロロジックIIが用意されており、いずれも2chリニアPCM出力となっている。音声出力に「ドルビー・プロロジックII」を選択した場合は、PS2本体とドルビー・プロロジックII対応のサラウンドシステムやAVアンプとを光デジタルケーブルで接続し、アンプ側のサウンド設定にて「ドルビー・プロロジックII」を選択する必要がある。ドルビー・プロロジックII非対応のサラウンドシステムやAVアンプと光デジタルケーブルで接続する場合は、従来のドルビー・プロロジックでの再生となり、この場合は本ソフトで音声出力に「ドルビー・プロロジックII」を選択し、アンプ側のサウンド設定にて「ドルビー・プロロジック」を選択する必要がある。尚、アンプ側にてDTSのNeo:6やNeural:Xを選択した場合等のケースでは、ステレオ2chを擬似的に5.1chや7.1ch、5.1.2chにアップミックスする程度となり、互換性や再現性については前者に劣るが、この場合は本ソフトで音声出力に「ステレオ」を選択する必要がある。評価システムミッションクリア時にプレイ内容がS〜Eまでのランクによって評価されるようになった。敵の撃破数、収支、チャージ回数、命中率、残りAP、クリア時間を各10点満点で評価し、その合計ポイントで決まるしくみになっている。また、ミッションでのランクを総合ランクのポイントに換算し、こちらもS〜Eまでのランクによって評価されるシステムになっており、これはアリーナ出場条件にも関わっている。なお、本作では、以降の作品にみられるSランクが隠しパーツの取得条件のミッションが非常に少なく、メリットは少ない。僚機システム僚機出撃が可能なミッションが存在する。但し、僚機の出兵費用は出費に含まれ、評価システムにも影響する。パーツの仕様変更と追加された装備4脚型脚部これまでのホバー走行から二脚や逆関節に近い形に変更された。インサイド搭載位置がコアから肩部へ変更され、さらに正面に射出するようになったことで、小型ロケットランチャー等のパーツが追加された。左腕銃左腕用に射撃武器が追加されている。本作では投擲銃のみ。右腕用ブレードこれまでのレーザーブレードとは異なる「射突型ブレード」が追加された。4人対戦本作より追加された。最低でもソフト2本、PS2本体とテレビが2台ずつあれば、i.LINK接続による4人対戦が可能となった。これにより、各種大会で参加人数が多い大会などでは、予選でのふるい落としに用いられることが可能となっただけでなく、参加者も2人対戦にはない新たな戦略・戦術を練る必要性がある。尚、モデムでの4人対戦は不可。PSP版の変更点ACFFに準規したメニュー画面に刷新されている。アドホック通信によって対戦が容易となった他、画面が16:9のワイド画面となった。また、過去作品からのパーツの復刻、アリーナにマーウォルスが追加された。ディスク容量の関係でCPUとの対戦モードは削除されている。その他今作以前では本編クリア後の特典おまけであった『基準違反機体』での出撃が、『装備不完全』を除く異常状態でも出撃可能になった。これにより、重量過多の状態で出撃後、弾切れの装備を捨てて機動性の強化を図るなど、戦術の拡大が為された。特徴的なOPの声は女性のものではなく、シリーズを通してBGMを担当する星野康太の声を加工したものである。
Title: アーマード・コア3 (Armored Core 3)
Section: ストーリー

人類は、地球全体に及ぶ災害「大破壊」によって荒廃した地上から地下へと移住していた。そして地下世界の秩序を維持するために管理者と呼ばれる巨大な人工知能を作り出して管理を任せ、数百年が経過した。人類が居住する地下都市レイヤードは、自然が再現され一般人が住まう第一層、全域の自然の環境制御区の第二層、産業区と貧困層が住まう廃棄された都市区がある第三層、全域を支えるエネルギー生成区がある第四層、そしてそれら全てを支配する管理者の本体がある中枢部に分かれている。数百年の時間の経過により、管理者が存在する中枢部の場所は既に忘れ去られていた。この世界では政府の代わりに企業が力を持ち、管理者からの支配を逃れようと目論むミラージュ、逆に管理者による秩序を望むクレスト、管理者に関心を持たないキサラギの三社が絶えず争いを続けていたが、その争い自体も管理者によって計画された事象だった。ほぼ全ての事象が管理されている地下世界で、唯一管理者が完全には管理できない存在が人型兵器アーマード・コアを駆る傭兵・レイヴン達である。そして、たった一人のレイヴンによって、後に地下世界の秩序は大きく変わることになる。
Title: アーマード・コア3 (Armored Core 3)
Section: 登場キャラクター

本項では、主にミッションに登場するキャラクターを記述する。レイン・マイヤーズ声 - 浅川悠本作において主人公のパートナーとしてオペレーターを務める女性。常に冷静なナビを送り主人公をサポートするが、たびたび送られてくるメールでは彼女の世界に対する考え方や疑問が垣間見える。アップルボーイ主人公とともにレイヴン試験を受験したレイヴン。中量2脚ACエスペランザを駆る。シリーズ通しても珍しい、敬語で喋る好青年である。序盤においては未熟さが目立ち、機体構成も初期装備とほとんど変わらないが、中盤以降成長を果たし機体を強化する。終盤においては上位ランカーレイヴンにも匹敵する能力を持つ。エース本作のトップランカーである。自身が理想とする何かを求めて戦いに参加しており、対戦前後に丁寧な挨拶メールを送ってくる非常に紳士的なランカーである。シリーズを通しても珍しい、スナイパーライフルを装備した中量2脚ACアルカディアを駆る。動きが素早く、主に空中戦を得意としている。チェインガンとグレネードキャノンを非常に良く使い分ける。AC名は理想郷という意味。管理者（DOVE）文字通り、地下世界レイヤードを管理するAI。都市をはじめ、あらゆる地域の機能を司り、こと地下都市においては万能に近い力を持つ。全世界を網羅する巨大ネットワークを掌握しており、あらゆる日常は何らかの形で管理者に依存している。あまりに生活に溶け込み融合しているため、一般的な市民が平素その存在を意識することは稀である。作中、何も異常のないエリアを危険区画として立ち入り禁止エリアに指定する、実働部隊と呼ばれるACを用いて各地を荒らし回るなど、一見理解しがたい異常な行動を取るようになり……。サーティARMORED CORE BRAVE NEW WORLDからのゲストランカー。ポータブル版のみ登場。搭乗機体は相変わらず「マーウォルス」であるが、小説と武装が全く異なる(ただし、ブレードは変わらない)。彼に勝つとマーウォルスの頭部が入手できる。ちなみに、マーウォルスとはローマ神話に登場する、戦と農耕の神、マールス。
Title: アーマード・コア3 (Armored Core 3)
Section: 登場組織

声は依頼文で再生されるメッセージのもの。ミラージュ声 - 成田剣地下世界レイヤードにおいて頂点に君臨する企業。管理者の支配からの脱却を目指し、地下世界の支配を目論んでいるが、管理者の絶対的な力を恐れ、表立った行動は出来ていない状況にある。ACパーツは『2』シリーズにおけるジオ・マトリクスのそれを踏襲しており、最新の技術を惜しみなく投入した高性能かつピーキーなものがそろっている。また、本作においてEO搭載タイプのコアはミラージュ製のみである。クレスト・インダストリアル声 - 榊原良子地下世界第二位の企業。ミラージュとは逆に管理者を肯定し、現状の維持とその中での発展を旨としており、ミラージュとは敵対関係にある。ACパーツは、『2』のエムロードの方向性を踏襲しているため、信頼性と生存性重視で直線主体のものが中心となっている。また、OBタイプのコアをリリースしている。キサラギ声 - 中田譲治ミラージュ、クレストに次ぐ第三の企業。どちらの企業の考えにも明確な態度を示さず、ひたすらに自社勢力の拡大に努める。ACのフレームパーツの製造には至っていないものの、ジェネレーターやFCS等の内装機器に関しては一定のシェアを持ち、射突型ブレード等をはじめとした他社の製品とはまったく違う発想から造られたパーツも多い。2のバレーナと同じタイプの企業という事もできる。また、生化学工業の分野では他社よりも優位に立っており、生物兵器の開発にも着手している。ユニオン管理者の支配体制に疑問を持つ、知識者層の急進派組織。管理者の暴走による地下世界の危機を主張し、新たなる支配体制の確立を謳う。主張を同じくするミラージュの支援を受けて活動している。グローバルコーテックス『AC3』シリーズにおいて傭兵の仲介・斡旋、アリーナの興行を手がける企業。地下世界においては唯一、管理者の干渉を受けないレイヴンを統括する存在であるが故に、その行動を危険視されることも多い。単にコーテックスと呼ばれることもある。
Title: 餓狼伝説スペシャル (Fatal Fury Special)
Section: abstract

『餓狼伝説スペシャル』（がろうでんせつスペシャル）は、1993年9月16日に稼働したSNKのアーケード用2D対戦型格闘ゲーム。欧米でのタイトル表記は『Fatal Fury Special』。本作は総勢15名から選択する形となり、前々作で倒したギース・ハワードが生きていたことを知ったテリー・ボガードおよびアンディ・ボガード兄弟による復讐劇と、ギース亡き後に暗黒街を仕切っていたヴォルフガング・クラウザーに対するギースの復讐劇を題材としている。システム基板はMVSを使用し、容量は150メガビットとなっている。開発はSNKが行い、プロデューサーは同社の創業者である川崎英吉が担当、メイン・プランナーは前2作から引き続き塚本高史が担当、音楽は『戦国伝承』（1991年）を手掛けた清水敏夫、『龍虎の拳』（1992年）を手掛けた山田泰正および北村芳彦が担当した。また、キャラクターイラストは森気楼および白井影二が担当し、本作のイラストが兵庫県警察の少年犯罪防止運動ポスターに使用された。同年にネオジオに移植された他、1994年にはX68000、スーパーファミコン、ネオジオCD、ゲームギア、PCエンジンアーケードカードCD-ROM²などパソコンから家庭用ゲーム機、携帯型ゲームまで幅広く移植され、1995年にはメガCD、1996年にはFM-TOWNSに移植された。各作品においては、オリジナルと異なる点や、追加要素がある。アーケード版は後にPlayStation 2用ソフト『餓狼伝説 バトルアーカイブズ 1』（2006年）に収録された他、2007年にはXbox 360用ソフトとしてXbox Live Arcadeにて配信、2009年にはWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信、2017年にはPlayStation 4およびNintendo Switch、Xbox One用ソフトとしてアケアカNEOGEOにて配信された。アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第7回ゲーメスト大賞」（1993年度）にて大賞2位、ベスト対戦格闘賞2位、ベストグラフィック賞1位、ベスト演出賞2位、ベストVGM賞2位を獲得した。
Title: 餓狼伝説スペシャル (Fatal Fury Special)
Section: 概要

同社の『餓狼伝説2』（1992年、以下『餓狼2』と表記）のバージョンアップ的な作品。同社の『餓狼伝説』（1991年）シリーズの系譜に属する作品で、同シリーズでは後に『餓狼伝説3』（1995年）が稼働し、『ザ・キング・オブ・ファイターズ』（1994年）シリーズの系譜へも繋がる。ステージ背景などに様々な隠し要素が用意されており、条件を満たすことで見ることができる。各キャラクターのエンディング内容およびグラフィックも変更された。ゲームシステムの変更点も多い。キャラクターの性能が調整され、連続技が導入される（前作まではダメージを受けている＝のけぞっている間は無敵状態だった）など、今まで以上に対人戦を意識した作品となっている。ライン移動攻撃も変更された。また、よりスムーズにゲームを進行できるようにしたいという制作側の配慮からボーナスステージは削除された。また1ラウンドの試合時間も『餓狼2』では90秒だったが今作以降は60秒に短縮された。ヒットストップ時間や相手を倒して勝利ポーズに入るまでの時間が短縮されたり、中間デモのボタンスキップが前作以上に素早くできたりと、全体的なテンポが向上している。発売より長期経過後も、全国規模の大会やファンの集いなどが開催されるなど、長く親しまれる作品である。また、2008年1月にSNKプレイモアが販売した5号機のパチスロ機の題材でもある。同社が2006年に稼働したパチスロ機『餓狼伝説』の第2弾として登場した。
Title: 餓狼伝説スペシャル (Fatal Fury Special)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

操作キャラクターは『餓狼2』の8人に加え、同作ではCPU専用キャラクターであった三闘士（ビリー・カーン、アクセル・ホーク、ローレンス・ブラッド）、ヴォルフガング・クラウザーが操作キャラクターとして使用可能となった。また、初代『餓狼伝説』よりダック・キング、タン・フー・ルー、ギース・ハワードの3人のキャラクターが加わり、操作キャラクターは合計15名となる。さらに、隠しキャラクターとして、対CPU戦を全て2ラウンドストレート勝ちで進めて最終ボスのクラウザーを倒すと、『龍虎の拳』シリーズの登場のキャラクターであるリョウ・サカザキが乱入し、対戦することになる。リョウはあくまでゲストキャラクターであって、最終ボスではないが、リョウに負けるとゲームオーバーとなる。また、途中で1ラウンドでも落としてしまうとクラウザーを倒してもエンディングとなる。ステージとBGMも新キャラクター全員分が用意された。既存のステージにも大小様々な修正が行われている。対戦時には挑戦者側のキャラクターのステージが使われるため、組み合わせ次第では対戦バランスに影響が出る場合がある。
Title: 餓狼伝説スペシャル (Fatal Fury Special)
Section: ゲーム内容
Subsection: CPU戦

使用キャラクターを選んだ後、三闘士とギースとクラウザーを除いた10人の中から最初の対戦相手を選ぶ。この10人の登場順はテリー→ベア→タン→ジョー→十兵衛→キム→チン→アンディ→舞→ダック→テリーの1パターンのみであり、1周して10人全員を倒すとビリー→アクセル→ローレンス→ギース→クラウザーと続いていき、この時点で1ラウンドも落としていない場合はリョウが出現する。登場順が後に登場するキャラクターほどCPUのアルゴリズムが強くなり、技の威力も跳ね上がっていく。ギースとクラウザー以外のキャラクターが対戦で使用されて負けた場合はCPU戦でも倒された扱いとなり、前述の順番の次のキャラクターへと対戦順が進められる。プレイヤーのあらゆる種類の攻撃に対してCPUキャラがどのような反応をするかが設定されてあり、プレイヤーが何もしない時のCPUは、キャラクターの特徴を出す行動をする。CPUはタメ系の必殺技を出す時にタメる時間を要さず、ダイレクトに出せるように設定がされている。相手と間合いをとった状態でCボタンを押すと挑発ポーズをとる。挑発は途中での操作でキャンセルが可能だが、CPUはキャンセルをしない。1ラウンド落とした場合でも「そのまま負けてコンティニューする」「その試合中に乱入対戦され、ストレート勝ちする」「負けてメモリーカードにデータをセーブし、再開する」といった方法で、その負けを無効化することができる。
Title: 餓狼伝説スペシャル (Fatal Fury Special)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

テリー・ボガード (Terry Bogard)声：橋本さとし出身地：アメリカ / 誕生日：1971年3月15日 / 年齢：23歳 / 血液型：O型 / 身長：182cm / 体重：77kgギースに暗殺されたジェフ・ボガードの息子。マーシャルアーツとジェフ譲りの喧嘩拳法を使う。アンディ・ボガード (Andy Bogard)声：橋本潤出身地：アメリカ / 誕生日：1972年8月16日 / 年齢：21歳 / 血液型：A型 / 身長：171cm / 体重：69kgテリーの弟で骨法の達人。師は舞の祖父・不知火半蔵。ジョー・ヒガシ (Joe Higashi)声：生瀬勝久出身地：日本 / 誕生日：1972年3月29日 / 年齢：22歳 / 血液型：AB型 / 身長：180cm / 体重：72kg「嵐を呼ぶ男」の異名を持つムエタイチャンプ。名前を日本式に書くと「東丈」。ビッグ・ベア (Big Bear)声：竹田団吾出身地：オーストラリア / 誕生日：生年不明、3月3日 / 年齢：(35歳前後?) / 血液型：O型 / 身長：202cm / 体重：210kg2メートルを越す巨体のプロレスラー。初代『餓狼伝説』に登場した悪役レスラー「ライデン」と同一人物だが、ギースが敗れた事で改心してマスクを脱いで正統派レスラーとして参戦する。細かい変更点として、勝利ポーズ時の顔グラフィックが描き直された。チン・シンザン (Cheng Sinzan)声：橋本潤出身地：台湾 / 誕生日：1952年8月10日 / 年齢：41歳 / 血液型：O型 / 身長：160cm / 体重：100kg香港でトップクラスの財力を持つ大金持ちの太極拳使い。本作ではジョーに対してライバル意識を持つ台詞がある。不知火舞 (Mai Shiranui)声：曽木康代出身地：日本 / 誕生日：1974年1月1日 / 年齢：20歳 / 血液型：B型 / 身長：164cm / 体重：50kg不知火流忍術を駆使して戦うくの一。アンディに惚れている。細かい変更点として試合前メッセージと勝利メッセージが全面改訂され、さらに1Pの装束の色が桃と黄から赤と白に変更、体力ゲージ横の顔も描き直された。キム・カッファン (Kim Kaphwan)声：橋本さとし出身地：韓国 / 誕生日：1964年12月21日 / 年齢：29歳 / 血液型：A型/ 身長：176cm / 体重：78kg正義を重んじ、決して悪を許さないテコンドーの師範。『餓狼2』よりもさらに性能が強化された。特定の条件を満たすと、一部の背景で空を飛ぶ姿を見ることができる。ホームステージやエンディングには家族（妻のミョンサク、息子のドンファンとジェイフン）が登場する。山田十平衛 (Jubei Yamada)声：竹田団吾出身地：日本 / 誕生日：1922年7月7日 / 年齢：72歳 / 血液型：A型 / 身長：156cm / 体重：50kg若いころは「鬼」と怖れられたほどの柔道の達人だが、相当なスケベ老人。煎餅を投げて飛び道具にする。エンディング画面では女子高生に囲まれている。ダック・キング (Duck King)声：マイケル・ビアード出身地：アメリカ / 誕生日：1967年2月2日 / 年齢：27歳 / 血液型：B型 / 身長：179cm / 体重：62kgテリーのライバルを自称するモヒカン青年。Pちゃんという名のヒヨコ（本人は「ジュリエッタ」と呼んでいる）を飼っている。本作で追加された超必殺技「ブレイクスパイラル」は、発動時のボイス「You an angel baby!」（意味は「死んじまえ！」、声優のアドリブだという）と広い投げ間合いが特徴。タン・フー・ルー (Tung Fu Rue)声：逆木圭一郎出身地：中国 / 誕生日：1924年4月14日 / 年齢：70歳 / 血液型：A型 / 身長：163cm / 体重：46kgジェフとギースとチンの師匠で中国拳法「八極聖拳」の達人。超必殺技「旋風剛拳」で自身の筋肉を巨大化させるが、これは気の力が見せる幻影である。ビリー・カーン (Billy Kane)声：生瀬勝久出身地：イギリス / 誕生日：1966年12月25日 / 年齢：27歳 / 血液型：B型 / 身長：179cm / 体重：77kg三闘士の1人。ギースの側近で三節棍棒術の達人。前作では（実は）生きていたギースの命令を受け、クラウザーの部下に成りすましたスパイであった。パーフェクト勝ちすると4万点のボーナスが貰える。アクセル・ホーク (Axel Hawk)声：マイケル・ビアード出身地：アメリカ / 誕生日：1954年6月13日 / 年齢：39歳 / 血液型：AB型 / 身長：196cm / 体重：125kg三闘士の1人。ボクシングの元ヘビー級チャンピオン。大切なものに「お母さん」を挙げるなど、母親想いでもある。本作ではマイケル・マックスから飛び道具の「トルネードアッパー」を伝授され、飛び道具が変更された。パーフェクト勝ちすると6万点のボーナスが貰える。ローレンス・ブラッド (Laurence Blood)声：生瀬勝久出身地：スペイン / 誕生日：1960年9月4日 / 年齢：33歳 / 血液型：B型 / 身長：195cm / 体重：95kg三闘士の1人。素手で闘牛を殺せる、冷酷で凄腕の闘牛士。パーフェクト勝ちすると8万点のボーナスが貰える。ギース・ハワード (Geese Howard)声：生瀬勝久出身地：アメリカ / 誕生日：1953年1月21日 / 年齢：41歳 / 血液型：B型 / 身長：183cm / 体重：82kgサウスタウンの支配者。『餓狼伝説』でテリー、アンディ、ジョーのいずれかに倒され、死亡したと思われていたが、本作で復活を果たす（ただし、本作は公式ストーリーが存在しないため、正式な生存が確認されるのは『餓狼3』）。当て身投げや超必殺技「レイジングストーム」などが追加された。クラウザーの異母兄に当たる。パーフェクト勝ちすると10万点のボーナスが貰える。ヴォルフガング・クラウザー (Wolfgang Krauser)声：マイケル・ビアード出身地：ドイツ / 誕生日：不明 / 年齢：不明 / 血液型：A型 / 身長：200cm / 体重：145kgシュトロハイム城の城主。裏世界では「暗黒の帝王」と呼ばれ、畏怖されている。ギースの異母弟でもあるが、彼もクラウザーもお互いの存在を認めず、反目し合っている。パーフェクト勝ちすると18万点のボーナスが貰える。
Title: 餓狼伝説スペシャル (Fatal Fury Special)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ゲストキャラクター

リョウ・サカザキ  (Ryo Sakazaki)声：臼井雅基出身地：日本 / 誕生日：1971年8月2日 / 年齢：23歳 / 血液型：O型 / 身長：179cm / 体重：68kgSNKの別作品『龍虎の拳』の主人公。作中のゲストキャラとして登場する彼を『龍虎の拳』の時系列から見ると、ユリ誘拐事件の中でロバート・ガルシアと共にサウスタウンを訪れている。業務用ではCPU専用の隠しボスキャラクターとしてゲスト登場。『龍虎の拳』と『餓狼伝説』では時代設定が異なるため、このリョウは「プレイヤーが見た幻」ということになっている。名目上では番外戦のイベントとして「隠しキャラクター」だが、アーケード版の初披露の際に展示会のPVに登場していた。高い攻撃力に加え、隙が皆無で飛び道具の撃ち合いでも負けない連射力を持つ「虎煌拳」、突進速度が速くガード不能の超必殺技「龍虎乱舞」を持つなど、無類の強さを誇る。なお、「龍虎乱舞」は初代『龍虎の拳』のそれよりも攻撃回数が増えている。パーフェクト勝ちすると20万点のボーナスが貰える。企画段階では隠しボスに『ワールドヒーローズ』のハンゾウが考えられていたが、当時は子会社とはいえ他社のキャラクターだった上、「やっぱりリョウの方が面白いんじゃないか」ということで、リョウに落ち着いた。リョウのデザインに関しては、初代『龍虎』でリョウを担当した人物に頼んだという。また、ジャッキー・チェンやSNKの社長を出すという案まで挙がっていたが、「誰も分らないからボツにしました（笑）」という。
Title: 餓狼伝説スペシャル (Fatal Fury Special)
Section: 移植版

ネオジオ版アーケードの基板と仕様は同一だが、リョウ・サカザキが対戦で使用できる、サウンドテストモードがあるなどといった違いがある。また、対CPU戦で1ラウンドも負けずにクリアすると、通常のエンディングの後にキャラクター総出演の短いデモがいくつか入り、これは設定した難易度によっても内容が大きく変化する。X68000版内容はネオジオ版に近い出来だが、ゲーム自体の容量が大きいためハードディスクで起動しないとディスクの入れ替えが多く手間が掛かる。システムディスク以外のデータディスクは全て「9セクターフォーマット」というものでX68000では特殊なフォーマットを利用し、フロッピーディスクに少しでも多くのデータを入れる努力をしている。前作同様ロード時間は大きい。容量は109メガビット。音源性能自体はネオジオとほぼ同じだがその音楽はネオジオ版を忠実に移植したものではない。スーパーファミコン版発売元は一緒だが開発を担当したのは別の開発会社である。前作の『餓狼2』に比べてグラフィック面の移植度が向上しており、奥ラインに移動するとキャラクターが縮小されるようになっている。連続技は使用可能だが、一部の技のモーションおよび性質が、ネオジオ版とは異なる。前作の『餓狼2』でテリーたちの活躍によってヴォルフガング・クラウザーが倒されてから一年後が本作の舞台となる。改めて異種格闘技大会(キングオブファイターズ)が開催される。前作の餓狼伝説2がスーパーファミコン版として移植された時は超必殺技のコマンド入力は秘密扱いだったが、SFC版に移植された本作品の取扱説明書には超必殺技のコマンド入力も記載されている。タメ技が出しにくい（タメ→一定時間ニュートラルにしてから方向キー＋ボタン）ので、他機種と比べ操作性に難がある。サウンド面では「ドルビーサラウンド」に対応しており、オプションの設定によりサラウンド効果を得ることができる。BGMには大胆なデジタルロック要素を含むアレンジがなされている。裏技でリョウが使えるのはネオジオ版と同じだが、本作品では対CPU戦でも使用可能。前作同様OPは容量の関係で削除されており、SFC版では再現されることは無かった。いわゆる「次世代機」の影が見え始めてきた頃でもあり、SFCではハードの性質上スペックが足りなくなったことなどから、SFCでリリースされる『餓狼伝説』シリーズは今作で最後となった。容量は32メガビット。ライセンスモードSFC版オリジナルとしてライセンスモードがある。このモードは3分以内に全員を倒すのが目的であり、いつでも超必殺技が出せるようになっている。プレイヤーの体力ゲージがなく減ることもない。試合は1ラウンド制で、相手を60秒以内に倒すとボーナス点を得られる。相手の攻撃を食らったり、時間が経つごとに点数は減っていく。戦う順番はランダムであるため、いきなり三闘士やギース、クラウザーが出る時があり、リョウが使用できるようになっている場合も同様である。ネオジオCD版BGMが生音源である以外はネオジオ版とほぼ同じ。ロードが異常に長い。ゲームギア版携帯機への移植ながら、キャラクターはデフォルメされておらず等身大である。登場キャラクターはテリー、アンディ、ジョー、舞、タン、ダック、ビリー、ギース、リョウの9人のみ。リョウは隠しコマンドの入力無しで最初から使用できる。タイトルデモも移植されているが、クラウザーが登場する部分はリョウに置き換えられている。動きなどはメガドライブ版『餓狼伝説2』のものに近く、ライン移動はできない。技の性能は本家と違うが独自の連続技が可能。容量は4メガビット。PCエンジンアーケードカードCD-ROM²版前作の移植と同様にSNKからのデータ供与を受け、ネオジオ版のキャラクターのサイズやパターン、アルゴリズムを再現している。ロード時間もソフト制作技術の向上によって大幅に短縮されており、CD-ROMで発売された各機種版の中では最もロード時間が短い。サウンド面ではRSS（Roland Sound Space）による立体音響を採用している。BGMはCD-DAによるアレンジバージョンだが、前作よりもオリジナルを尊重したものとなっている。ADPCMが1音のため同時発音できないボイスも、音声を分割して交互に発音することで全て聞こえるようになった。コマンド入力によりリョウが使えるようになるが、ネオジオ版同様、対人戦のみとなっている。容量は79メガビット（CD-DAデータを除く）。メガCD版家庭用マシン移植の中では最後発。ネオジオ版を基準にして制作されたが、キャラクターのパターン、ボイス、SEなどがかなりカットされている。特に背景画は各ステージの象徴的なオブジェクトや観客、アニメーションが大幅にカットされ、また本機特有の発色数の問題もあり色使いが大胆に簡略化されている。BGMは業務用そのままのものを収録してCD-DAで再生しているが、対戦終了後の次のチャレンジャーが紹介されるシーンなどは無音になるなど、BGM自体がカットされている部分もある。メガCD版のオリジナル要素として、リョウは対戦・CPU戦ともに使用可能で、リョウのために描き下ろされたエンディングも用意されている。説明書などには触れられていないが、隠しコマンドなどの入力なども必要ない。説明書には技やコマンドなどリョウの情報の記入がない。容量は88メガビット（CD-DAデータを除く）。FM TOWNS版CD-ROMと起動用FDDを用いているため、X68000版とは異なりFDDの入れ替えの必要はなく再現度は初期の移植作品（ネオジオ・ネオジオCD以外）の中ではX68000版に次いで高い（ただし山田十平衛ステージの衝立はカットされた）。当作品がFM TOWNSゲームソフトの最後のソフトとなった。PlayStation 2版NEOGEO オンラインコレクションの第5弾『餓狼伝説 バトルアーカイブズ1』の収録タイトルの1つとして移植され販売された。PS2版追加要素を除き、アーケード版のほぼ完全な移植となっている。「DVD-ROM」というディスクメディアではあるが、一度タイトルを選択するとBGM以外のデータを全て一括で読み込むため、ゲーム開始後にロード時間で待たされることはない（BGMはDVD-ROM内から再生）。Xbox 360版Xbox Live Arcade用タイトルとしての移植作。Xbox Liveによる通信対戦が行うことができるほか、他人の対戦を観戦できるモードが実装された。Xbox 360自体スペックが非常に高いため、ごく一部を除きアーケード（ネオジオ）版が完全再現されている（ネオジオ起動画面は表示されない）。また、ロード時間も起動時の数秒のみであり、ゲーム中のロードはない。Wii版ネオジオ版の移植。バーチャルコンソールは基本的にオリジナル版をほぼ忠実に移植するため、内容にネオジオ版との違いはない。PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One版MVS版の移植。アケアカNEOGEOの1作品として各プラットフォームで配信開始。
Title: 餓狼伝説スペシャル (Fatal Fury Special)
Section: 音楽

オリジナルサウンドトラック餓狼伝説SPECIAL1993年10月20日にサイトロン1500シリーズとしてポニーキャニオンより発売された。SFC版 餓狼伝説SPECIAL（タカラ / 新世界楽曲雑技団）1994年7月1日にSUPER FAMICOM Magazineの付録CDとして徳間書店より発売された。15人の各キャラのテーマ曲が収録されている。