shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: トキメキファンタジー_ラテール (La Tale)
Section: キャラクター
Subsection: ステータス

レベル経験値のゲージが100%（正確には100.01%）になる事によってレベルアップする。レベルが上がる事によりステータスが上昇し、スキル（後述）を憶えるための「スキルポイント」が「1」振られる。ステータスステータスには筋力、体力、魔法力、幸運の4つがあり、レベルが上がる際に自動的にランダムで7ポイント上昇する。ランダムではあるが各職毎に上昇しやすいステータスがある。また、モンスター図鑑(後述)を覚えることにより一定数値上がることがある。属性値地・火・水・風の属性により、マジシャン・ソーサラー・エレメンタルマスターの関連スキルやガンスリンガー・デュエリストのマガジン・マガジン拡張にダメージのボーナスが加わる。属性抵抗値地・火・水・風の属性抵抗数値は、特定属性の魔法攻撃を放ってくるモンスターの攻撃を軽減することができる。スキルサービス開始当初は、各地に存在するノンプレイヤーキャラから「スキル本」と呼ばれるものを購入して憶えていたが現在は廃止され、レベルアップなどで手に入れられるスキルポイントを振って習得することになる。スキルにはレベルアップでの取得のほかにクエストをクリアするなどのパターンもある。また、ELYを使用して手に入れるスキル（ELYスキル）も存在する。これは上記の本と同額でありその当時の名残といえるが、改訂前と改訂後のプレイヤーに差別をうまないためと考えられる。必殺スキルレベル125以上、かつ「DSコイン」というアイテムを元に必殺スキル習得書を手にした者が覚えることのできる強力なスキルである。スキルポイントは1レベルごとに2必要であり、一度スキル使用すると長時間(ほとんどの職業においては40秒～1分ほどである)利用できないという制約があるが、そのデメリットを補って余りある超火力を瞬発的に出すことができるスキルが多い。2次職、3次職メインクラスとその武器の数(ソーサラー・エレメンタルマスターに関しては武器の数ではなく火地風水の属性の数)だけ存在する。3次職サブクラスには必殺スキルは存在しない。名誉ギルド連合にたどり着いたプレイヤーが連合のギルドに入ると、名誉レベルと名誉ポイントが解禁となる。名誉ポイントを累積で一定数貯めると、名誉レベルが向上する。名誉レベルによりステータスに補正がかかる他、一定名誉レベル以上の条件付きで交換できるアイテムも存在する。そのアイテム交換の際には蓄積した名誉ポイントを支払う必要があり、名誉ポイントが不足した場合はクエストや指定モンスターの討伐により名誉ポイントを補充・蓄積しなおさなければならない。モンスター図鑑モンスターがまれにドロップするモンスター名のカードを使用することにより、図鑑を覚えることがある。図鑑を習得したモンスターは、いつでもモンスターのレベル、HP、属性(地上型、飛行型等)、生息地を確認することができる。図鑑を覚えた者は、モンスターによりステータス向上などの「モンスター効果」を得られるが、その効果はモンスターによってまちまちである。図鑑カードの習得成功率は基本的にモンスターのレベルやランクが上がるほど低くなる。アイテム図鑑エリアスの教官イグトに対象のアイテムを報告することにより、一定の確率でそのアイテムを図鑑として登録することができる。モンスター図鑑と同様に、アイテム図鑑の効果はさまざまである。特殊スキル発掘特殊スキルを使い、ファッションアイテムや料理、生産材料等を発掘する事が出来る。採鉱特殊スキルを使い、鉱石や水晶を発掘する事が出来る。基本的にはつるはし(Lv1)だが、レアアイテムであるLv2習得書や、課金ペットのドリル(採鉱Lv3スキルを使える)により発掘を加速することもできる。採集特殊スキルを使い、草や一部特殊小型MOBを採集する事が出来る。
Title: トキメキファンタジー_ラテール (La Tale)
Section: キャラクター
Subsection: ペット

大まかに分けて、ELYで購入出来るペット、LPショップと呼ばれる現金で購入出来るペットの2種類がある。基本性能は双方共に一緒であるが、LPショップで購入出来るペットの方は特殊な能力が追加される。
Title: トキメキファンタジー_ラテール (La Tale)
Section: キャラクター
Subsection: パーティー

最大8人まで組む事ができる。ただし、8人パーティーが許可されている一部のインスタントダンジョン・タイムアタックインスタントダンジョン(TAID)を除き、インスタントダンジョンやTAIDは5人以上のパーティーを組んでいても4人までしか入ることができない。インスタントダンジョンには単独では入ることができないため、パーティを結成する必要がある。なお、別々のIDに入るという目的でソロパーティ募集を行ったり、同じプレイヤーが2つ以上のPCとアカウントを併用することにより、擬似的に1人でIDに入るプレイヤーも存在する。
Title: トキメキファンタジー_ラテール (La Tale)
Section: キャラクター
Subsection: ギルド

ギルドには3つ種類がある(秩序・中立・混沌)。作成したときに使った石によってギルドの内容が変わる。作成には150万ELY必要。最初は15人まで入れる。作成時必要になる石はほとんどのモンスターがドロップする。
Title: トキメキファンタジー_ラテール (La Tale)
Section: キャラクター
Subsection: ギルド連合・名誉ポイント

エルアノール大陸のギルド連合(Lv21解禁)である条件を満たすことにより、「無限回廊」「暴風の監視者」等の「ギルド連合の」ギルド会員になることができる。これは先述のユーザーのキャラクター代表者がギルドマスターとして作成した秩序・中立・混沌のギルド(仮にここでは「ユーザーギルド」と呼称する)とは異なる概念である。「ユーザーギルド」ではギルドミッションスクロールやプラントミッションエッグ、ギルドプラントの収穫物等によってギルドポイント(GP)を蓄積し、「ユーザーギルド」そのものをギルドメンバー全員で育成していくが、ギルド連合のギルドでは指定のモンスター・指定のクエスト消化により名誉ポイントを貯めることでキャラクター個人に名誉ポイントが蓄積される。一定値の名誉ポイントが貯まるとキャラクターの名誉レベルが上昇し、一定量の名誉レベルや名誉ポイントになれば、ステータス補正やアイテム交換などの優遇策がとられるようになる。
Title: トキメキファンタジー_ラテール (La Tale)
Section: キャラクター
Subsection: アイテム関連

アイテム強化鉱石とカプセルを使用し、武器や防具のアップグレードが出来る。成功率は耐久度マイナス2％の確率で、耐久度が102以上であれば一部の特殊な装備を除き必ず成功する。インスタントダンジョンなどで入手できる一部の特殊装備は耐久度によらない固定の強化確率が設定されている。アイテムエンチャント装備品のエンチャントは武器や防具に対して能力の追加を行う事ができる。レストランなどでパズルを購入する事で様々な能力を付加する事が出来る。能力のパズルにはレベルがあり、順番にエンチャントしていかなければならない。耐久度が105以上の場合は95パーセントの確率で成功するが、105以下になると次第に成功率が低くなるので注意が必要である。また能力を下げたい場合はキューブを使用する。オプションリフレッシュエリアス都市のNPCトニオに一定額を支払うことにより、既存の天然エンチャント(青色表示)の内容をランダムに差し替えることができる。リフレッシュを行った場合、後付けしたエンチャント(紫色表示)は失われる。成功率は原則として50%。アイテム使用やタイトル使用により成功率を60%以上にすることも可能。リフレッシュ失敗時のアイテムの破損はない。ペットのエンチャントペットに対して基本ステータス4種類（体力、魔法力、筋力、幸運）を上げる能力を付加できる。ペットには耐久力の概念がないので、失敗する事はない。ペットのレベルがエンチャント可能レベルである。レベル20のペットに関しては、名誉レベルと名誉ポイントにより、レベル25までのエンチャントが可能となっている。
Title: トキメキファンタジー_ラテール (La Tale)
Section: キャラクター
Subsection: 生産システム

キャラクターのレベルが10になると初級生産スキルを1種類のみ取得することができる。生産スキルを使用することにより生産の経験値が得られ、一定値に達すると生産レベルが上がり生産の成功率や品質が向上する。生産レベルが上がると上位の生産スキルを取得し生産できるアイテムを増やすことができるが、上位の生産スキルを取得するためには、一定のキャラクターレベルが必要である。最上位の熟練生産スキルについては2系統に分かれており、どちらかのルートを選択する必要がある。武器製造鉱石から、耐久の高い武器や、オプションの多くついた武器を作成することができる。防具製造糸玉や革から、耐久の高い武器や、オプションの多くついた防具を作成することができる。(M)防具と呼ばれる、攻撃力などが上昇する特別なオプションのついた防具を作成することができる。アクセサリー製造鉱石から、イヤリング、指輪、精霊石を作成することができる。細工術キット、水晶、糸玉、革、鉱石、宝石を作成することができる。錬金術ゼリー、回復薬、抵抗薬、妙薬、食べ物を作成することができる。
Title: トキメキファンタジー_ラテール (La Tale)
Section: マップ

2nd Seasonの実装においてマップが再構築されたため、一部は構成が異なることがある。隣接する地域や移動時には注意が必要である。
Title: トキメキファンタジー_ラテール (La Tale)
Section: マップ
Subsection: 戦闘フィールド

括弧内は隣接する地域を表す。必ずしもモンスターのレベル順で書かれているとは限らない。
Title: トキメキファンタジー_ラテール (La Tale)
Section: マップ
Subsection: インスタントダンジョン

モンスタータワーを除き、原則としてパーティーを組まないと入ることのできないダンジョン。(ゼナディアの「一人用」とされるダンジョンはパーティーの有無にかかわらず入場ができるモンスタータワー風のインスタントダンジョンである)チャットルーム、ギルドルームのようにダンジョンではないがシステム実装上インスタントダンジョン形式になっている場所も存在する。
Title: トキメキファンタジー_ラテール (La Tale)
Section: マップ
Subsection: タイムアタックインスタントダンジョン(TAID)

パーティーを組まないと入ることのできないダンジョン。かつ、1日で入場回数制限がある。
Title: トラフィックジャイアント (Traffic Giant)
Section: abstract

『トラフィックジャイアント』（Traffic Giant）は、オーストリアの会社JoWooD Entertainmentが開発し2001年に発売したリアルタイム経営シミュレーションゲーム。ミニスケープ（箱庭ゲーム）と呼ばれるゲームの一つである。プレーヤーは公共交通機関を運営する会社を経営し、都市の交通渋滞を解消する。日本ではサン電子から発売された。
Title: トラフィックジャイアント (Traffic Giant)
Section: ゲーム内容

渋滞の激しい街がこのゲームの舞台となる。プレーヤーは渋滞の激しい道路に路線を引き、バス停を建て、バスを購入し走らせる。バスはスピードの速さや輸送能力の高さがそれぞれ異なり、バス停にも様々な種類がある。さらにバス以外にも、レールを敷設し輸送能力の高いライトレールや電車などを走らせることができる。これらの要素を組み合わせて乗客のニーズに応えることが求められる。
Title: 7'scarlet (7'scarlet)
Section: abstract

『7'scarlet』（セブンスカーレット）は、オトメイトより2016年7月21日に発売されたPlayStation Vita用女性向け恋愛アドベンチャーゲーム。略称は「セブスカ」。2024年7月11日には、Nintendo Switch版『7'scarlet for Nintendo Switch』が発売された。
Title: 7'scarlet (7'scarlet)
Section: あらすじ

月が欠けたような形をした、ノスタルジックな雰囲気が漂う自然に囲まれた町、奥音里。1年前、イチコの兄はこの町で行方不明となった。彼女は幼馴染みのヒノの誘いで夏休みを利用し奥音里へと向かうことになるが…。
Title: 7'scarlet (7'scarlet)
Section: 登場人物
Subsection: メインキャラクター

花蒔 イチコ（ハナマキ イチコ/デフォルト名/変更可）本作の主人公。都内の大学に通う、女子大生。行方不明となった兄を探すため、奥音里へと訪れる。迦具土 ヒノ（カグツチ ヒノ）声 - 島﨑信長イチコの幼馴染。前向きな性格で運動神経も良い。可愛いもの好きだが、周囲にはその事を隠している。20歳。大学2年生。8月14日生まれ。B型。174cm。56kg。好きな食べ物：イチコの手料理ならなんでも嫌いな食べ物：アボカド趣味：フットサル、キャラクターグッズ収集（本人は認めていない）甘梨 イソラ（アマリ イソラ）声 - 柿原徹也明るく人懐っこいパティシエを目指す少年。臨時のシェフとして、風厘館に併設されているカフェで働いている。17歳。高校生。5月15日生まれ。B型。172cm。54kg。得意料理：オムライス得意なデザート：タルト系趣味：お菓子作り櫛奈雫 トア（クシナダ トア）声 - 森久保祥太郎人と接することが苦手な、ネコ好きなオタク青年。運動神経が悪く、極度の近眼。常にお気に入りのどてらを着ている。20歳。自称フリーター。6月9日生まれ。A型。167cm。54kg。好きな食べ物：チョコレート嫌いな食べ物：牛乳趣味：映画、漫画、ネコと遊ぶこと建比良 ソウスケ（タテヒラ ソウスケ）声 - 沢城千春寡黙な背の高い青年。奥音里で出会う。趣味はアウトドア。叢雲 ユヅキ（ムラクモ ユヅキ）声 - 三木眞一郎風厘館のオーナー。常に高圧的な態度で、基本的に笑わない。イチコにも冷たい態度をとる。
Title: 7'scarlet (7'scarlet)
Section: 登場人物
Subsection: サブキャラクター

比良坂 ユキ（ヒラサカ ユキ）声 - 小林沙苗須沙野 ユア（スサノ ユア）声 - 斎藤千和久々利 ヤスヒサ（ククリ ヤスヒサ）声 - 岸尾だいすけ月読 カグラ（ツクヨミ カグラ）声 - 高橋広樹烏丸 チカゲ（カラスマ チカゲ）声 - 安元洋貴ハナテ声 - 緑川光
Title: 7'scarlet (7'scarlet)
Section: 用語集

奥音里人口約2500人の小さな田舎町。山と川に囲まれており、東側の奥音橋と西側のトンネルしか出入できる箇所がない。伝承や言い伝えが多く残っているため、ミステリースポットとして注目を集めている。奥音パンダ奥音里のご当地キャラクター。非公認。風厘館叢雲ユヅキがオーナーを務める、奥音里唯一の宿泊施設。擬洋風建築で部屋数は7部屋しかないものの、温泉かけ流しの露天風呂や、和カフェ兼レストランの風厘カフェが併設されており、宿泊施設としては充実している。ユヅキがほとんどのスタッフを解雇してしまったため、スタッフが不足している。風厘カフェ風厘館に併設されている、和カフェ兼レストラン。臨時のシェフとして甘梨イソラが働いている。宿泊者以外も利用可能。特製オムライスが一番の人気。
Title: 7'scarlet (7'scarlet)
Section: 主題歌

オープニングテーマ「World's End Syndrome」作詞 - 金沢十三男 / 作曲・編曲 - myu / 歌 - 織田かおり
Title: 7'scarlet (7'scarlet)
Section: スタッフ

企画・原案：TOYBOXキャラクターデザイン：倉花千夏プロデューサー：小野寺由貴脚本：金沢十三男・花乃静月BGM：杉浦勇紀映像・背景：髙橋昂也スクリプトデザイン：藤井健人
Title: 7'scarlet (7'scarlet)
Section: 音楽CD

『7'scarlet Song Collection』には、作中のヴォーカルソング（オープニングテーマ、エンディングテーマ、挿入歌）のフルバージョンを収録。『PSVita専用ソフト「7'scarlet」オリジナルサウンドトラック』には杉浦勇紀による作中のBGM楽曲を、サウンドトラック用に一部音源をリマスタリングして収録。
Title: 形意拳 (Martial Masters)
Section: abstract

形意拳（けいいけん、Xingyiquan）は、中国武術の一派。
Title: 形意拳 (Martial Masters)
Section: 概説

太極拳、八卦掌と共に内家拳の代表格とされる中国武術である。他の拳術ほど見栄えのする大技は少なく、非常にシンプルな拳風が特徴的である。『三体式』（三體勢、三才式、子午式、四象式、開勢、鷹捉勢とも）と呼ばれる、同じ側の掌と足を一歩前に踏み出し、後ろ足に体重を乗せた八極拳の半馬式に似た姿勢を基本とし、踏み込んで技を発した際に、後ろ足を前足の踵側に引き付けて歩を進める『跟歩（こんぽ）』という歩法が多用される。套路は門派によって異なるが、五行説にちなんだ名前をつけられた5種類の単式拳『五行拳』と、五行拳の応用形でそれぞれ動物を模した12種類からなる象形拳の『十二形拳』は共通している。『五行拳』は劈拳（金行）・蹦拳（木行）・鑚拳（水行）・炮拳（火行）・横拳（土行）からなり、更に『十二形拳』は龍形・虎形・猴形・馬形・鶏形・鷂形・燕形・𩿡形・鷹形・熊形・蛇形・鼉形からなる。槍を中心に棍、剣、刀、暗器など武器術も豊富で、器械套路（武器用の型）も存在するが、元々形意拳には専用の武器の型は無かったと、「拳意述真」では述べられている。初心者は、『三才式』などの站椿功（立ち稽古）と『鶏歩』という歩法による運足を学び、併せて定歩での練習、たとえば『定歩劈掌（鷹捉）』などを稽古する。その後、移動稽古の練習に進む。
Title: 形意拳 (Martial Masters)
Section: 歴史

清朝末期、李洛能が戴氏心意拳を基に作り上げたのが発祥とされており、李の高弟である郭雲深、車永宏、宋世栄らによって伝承され、現在に至る。各伝承者の普及させた地域によって性質が異なり、河北省伝来のものを河北派形意拳、山西省伝来のものを山西派形意拳などと呼ぶ。かつては河南省に伝わる心意六合拳も河南派形意拳と呼ばれていたが、近親門派ではあるものの形意拳の一門ではないため、現在ではそう呼ばれることは少ない。分派としては、郭雲深の弟子・王向斉が創始した意拳（大成拳）があり、日本には王向斉の弟子・澤井健一が創始した太気拳も存在する。
Title: 形意拳 (Martial Masters)
Section: ゲーム

形意拳 (ゲーム)を参照
Title: ふりフリ_〜ふつうのまいにちにわりこんできた、フシギなリンジンたちのおはなしおはなし〜 (Furifuri)
Section: abstract

『ふりフリ 〜ふつうのまいにちにわりこんできた、フシギなリンジンたちのおはなしおはなし〜』は、2008年8月29日に130cmから発売されたアダルトゲームである。原画を担当した泉水いこにとっては本作がデビュー作である。
Title: ふりフリ_〜ふつうのまいにちにわりこんできた、フシギなリンジンたちのおはなしおはなし〜 (Furifuri)
Section: あらすじ

星降り台という町は、謎の落下物・ガラクタによる観光が成り立っていた。夏のある夜、主人公・穐 春秋（あき はるあき）はガラクタの落下を目撃する。落下地点には光るかけらがあったものの、春秋が手にしたとたん光は失われる。春秋がそのかけらを持ち帰ろうとしたその時、2つの光とともに、2人の少女が姿を現す。その少女たち…大魔王・ホロビの従者・桃瀬 みのりと、ホロビの宿敵である勇者・メルルーサの後継者・鳳 潤の激戦に巻き込まれる形で、春秋は死亡する。そして、彼はガラクタの力によってホロビと融合する形で復活を果たした。さらに、盗賊国家の王女である馬子（まこ）と鹿子（かこ）のオストヴィント姉妹がガラクタ目当てで星降り台に乗り込んだことから、騒ぎはより大きくなる。
Title: ふりフリ_〜ふつうのまいにちにわりこんできた、フシギなリンジンたちのおはなしおはなし〜 (Furifuri)
Section: 登場人物

穐 春秋（あき はるあき）本作の主人公であり、ガラクタ同好会の会長でもある。桃瀬 みのり （ももせ みのり）声：青井美海大魔王・ホロビの従者で、異世界から星降り台を訪れた。ホロビに忠誠を誓う一方、きわめて強い食欲ゆえにトラブルが多い。鳳 潤 （おおとり じゅん）声：ウサダウサコホロビの宿敵である勇者・メルルーサの後継者で、みのりとの戦いの末に星降り台へ来た。生真面目な性格で、勇者としての責務を果たそうとする一方、年相応の少女としての感情もある。馬子（まこ）＝フォン＝オストヴィント&鹿子（かこ）＝フォン＝オストヴィント声：姫川あいり盗賊国家の王女である双子の姉妹で、異世界から出入りしては略奪を繰り返しており、従者のギムギムの身を連れて星降り台を訪れた。二人そろって享楽的な性格かつ派手好きであることに加え、わがままな性格をしている一方、彼女たちなりに気遣いを見せることもある。月詠 かぐや （つくよみ かぐや）声：鶴屋春人春秋の同級生で、彼に好意を持っている。高幡 輪子 （たかはた りんこ）声：亜衣学園の三年生で、新聞同好会では写真担当として特ダネを求めて奔走している。新堂 沙雪 （しんどう さゆき）声：青井美海春秋の同級生で、同級生の修治とは恋人同士。また新聞同好会では記事を担当しており、暴走しがちな輪子のストッパー役でもある。陸 修治 （くが しゅうじ）声：本多啓吾春秋の同級生で、新聞同好会から見れば部外者だが、沙雪の恋人という立場から騒ぎに巻き込まれることが多い。穐 冬夏 （あき とうか）声：黒崎倫春秋の姉にして、ガラクタ研究機関の主任研究員を務めている。酒とたばこが好き。森永 こみみ （もりなが こみみ）声：藤堂みさきガラクタ研究機関の研究員で、冬夏の同僚にあたる。ホロビ声：三園あすかあらゆる世界を征服してきた大魔王を自称する存在。メルルーサとの激戦の末に星降り台へ逃げ込んだ際、春秋と融合する。メルルーサ声：越田直樹あらゆる世界を救ってきた勇者で、"鉄槌王"の異名を持つ。ホロビとの激戦の末、呪いによって魚の姿にされてしまう。ゴルグダード・ギムギムIII世声：伊藤なつめオストヴィント家に伝わるガーディアンで、通称は"ギムギム"である。泡のような見た目をしており、分裂や膨張も可能。
Title: ふりフリ_〜ふつうのまいにちにわりこんできた、フシギなリンジンたちのおはなしおはなし〜 (Furifuri)
Section: 制作
Subsection: キャスティング

メインキャラクター・月詠 かぐや役の鶴屋春人は本作が初めてのアダルトゲーム作品である。鶴屋は2024年の「BugBug」とのインタビューの中で、事務所のマネージャーが複数の声優を呼んで、オーディション用のサンプルボイスを録らせた後、まとめてメーカーに送っていたと話している。前述のとおり鶴屋にとっては初めての成人向け作品だったことから、当初はマネージャーの気遣いから性的なシーンのない役を割り振られていたが、見学していた際にほかのキャラクターも演じることを提案されてかぐやを演じたところ、起用に至った。なお、鶴屋自身は性的な場面についての抵抗感は全くなく、芝居の一環として割り切っていたと「BugBug」とのインタビューの中で振り返っている。また、メインキャラクターとしての出演や、初めてたくさんのセリフをしゃべったことから、感動したと鶴屋は振り返っている。
Title: ふりフリ_〜ふつうのまいにちにわりこんできた、フシギなリンジンたちのおはなしおはなし〜 (Furifuri)
Section: 反響

本作はGetchu.comによる2008年8月のPCゲームセールスランキングで7位にランクインした 。
Title: バルガス (Vulgus)
Section: abstract

バルガス、ヴァルガス（Vargas、Valgus）
Title: バルガス (Vulgus)
Section: 姓

バルガス家 - スペイン貴族の家系。ジェトゥリオ・ドルネレス・ヴァルガス - ブラジルの大統領。マリオ・バルガス＝リョサ - ペルーの小説家と政治家。ギジェルモ・バルガス- ニカラグアの美術家。ケニス・バルガス - プエルトリコの野球選手。ジェイソン・バルガス - アメリカ合衆国の野球選手。マーチン・バルガス - ドミニカ共和国の野球選手。ホルヘ・バルガス - チリのサッカー選手。エドゥアルド・バルガス - チリのサッカー選手。ファビアン・バルガス - コロンビアのサッカー選手。フアン・マヌエル・バルガス - ペルーのサッカー選手。アルベルト・バルガス - ペルー出身のアメリカ合衆国のイラストレーター。メリッサ・テレサ・バルガス・アブレウ - トルコの女子バレーボール選手。元キューバ国籍。
Title: バルガス (Vulgus)
Section: 地名

バルガス州 - ベネズエラの州。バルガス市 - バルガス州の唯一の市。
Title: バルガス (Vulgus)
Section: 架空の人物

バルガス・ガネシャ - アニメ『天空のエスカフローネ』の登場人物。ガイア3剣豪の1人。バルガス・ダイソン - アニメ『機動戦士ガンダムAGE』の登場人物。アシュトン・バルガス - ゲーム『ツイステッドワンダーランド』の登場人物。体育系科目の先生。
Title: バルガス (Vulgus)
Section: その他

バルガス (ゲーム) - カプコンのシューティングゲーム。モンゴル語で鎮のこと。
Title: ナムコミュージアム (Namco Museum (GBA))
Section: abstract

『ナムコミュージアム』は、ナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）の同社のアーケードゲームを収録した家庭用ゲームソフトシリーズ。
Title: ナムコミュージアム (Namco Museum (GBA))
Section: 概要

本シリーズは、同社が過去に稼働したアーケードゲームを複数収録し次世代機用のゲームソフトと発売した作品である。収録作品は『パックマン』『ラリーX』など50近くある。次世代ゲーム機でレトロゲームを復活させる草分けとなったソフトである。主な内容は、ゲーム内容を忠実に移植した「オリジナル」とグラフィックやシステムなどゲーム内容を強化した「アレンジ」の2種類のゲーム（一部作品のみ）と、収録ゲームの資料を紹介したの情報コンテンツに構成されている。ゲームの雰囲気も、3Dのマップを探索し、あたかも実際の資料館や美術館の内部を観覧しているような仕様となっている（タイトルから直接ゲームを選ぶことも可能）。ミュージアム内はシリーズ毎に豪華になって行き、各々のゲームタイトル別に配置された部屋は、そのゲーム内容にあった装飾等が施してあったり、ミュージアム内での特殊な操作や仕掛けによって、プレイするゲームのバージョンや隠し資料を閲覧したりできるギミックもある。情報コンテンツは、関連資料や入手不可能となった貴重なグッズ、当時雑誌などに掲載された記事や印刷物なども閲覧できる。本シリーズが発売された1995年当時は、まだインターネットでの資料公開やファンサイトなどはほとんど存在せず、それらを観覧できるメディアは本作が唯一であった。なお、『ナムコミュージアム』の名称は、本シリーズ立ち上げの10年以上前から存在している。シリーズ名への影響は明言されていない。ナムコ社内の製作物（ゲーム基板）を保管していた倉庫の通称。創業時（1955年）から1984年までの商品をまとめた総合パンフレット。2020年に配信開始された『ナムコットコレクション』の海外版（Nintendo Switch版以外は日本国内でも配信）は『NAMCO MUSEUM ARCHIVES』というタイトルだが、そちらはファミリーコンピュータ、一部タイトルはNintendo Entertainment System用ゲームを収録したものである。
Title: ナムコミュージアム (Namco Museum (GBA))
Section: シリーズ一覧
Subsection: PlayStation版

PlayStation版は、1995年 - 1997年に VOL.1 - VOL.5 及びアンコールの6作が発売された。パッケージには、作品ごとに n,a,m,c,o, ® の文字が書かれている。VOL.1 - VOL.5は累計100万本以上売り上げるヒットとなった。太字で、記載されているタイトルは家庭用ゲーム機に初めて移植されたもの。PS版のVOL.1からVOL.4は2013年12月11日より、VOL.5とアンコールは2013年12月18日よりゲームアーカイブスで配信されている。ナムコミュージアム VOL.11995年11月22日発売。（CERO：A（全年齢対象））『パックマン』『ラリーX』『ニューラリーX』『ギャラガ』『ボスコニアン』『ポールポジション』『トイポップ』を収録。『ポールポジション』のみネジコンに対応。ミュージアム内はまだシンプルで、特殊なギミックなどはなかった。ナムコミュージアム VOL.21996年2月9日発売。（CERO：A（全年齢対象））『キューティQ』『ゼビウス』『マッピー』『ギャプラス』『グロブダー』『ドラゴンバスター』を収録。さらに公式にはアナウンスされていない隠し要素として、『キューティQ』のシリーズ前作にあたる『ボムビー』も収録されている。『ボムビー』と『キューティQ』のみナムコ製パドルコントローラである「ボリュームコントローラー」 に対応（本作が対応第一弾タイトルでもあった）。また、ボリュームコントローラーと、収録作の元のアーケード版発売当時に作られた、販促用スタンドポップが同梱された限定ボックスも同時に発売された。北米版では『キューティQ』（隠しの『ボムビー』も含む）を、『スーパーパックマン』に差し替えている。ミュージアム内の構成はほぼVOL.1と共通である。ナムコミュージアム VOL.31996年6月21日発売。（CERO：A（全年齢対象））『ギャラクシアン』『ミズ・パックマン』『ディグダグ』『ポールポジションII』『フォゾン』『ドルアーガの塔』を収録。ポールポジションIIのみネジコンに対応している。ドルアーガの塔には、独自仕様の『裏ドルアーガの塔』『闇ドルアーガの塔』のモードも追加された。本作から映画館や図書館などが登場し、より多くの資料（「NG」に連載された冨士宏『午後の国』など）や関連情報が閲覧可能となり、セーブデータは最大5人分まで保存できるようになった。資料閲覧の際のロード時間が前2作と比べ大幅に短くなった。本作から、ゲームタイトル画面、クレジット投入画面で△ボタンを押すと表示されるディップスイッチ画面は廃止され、メニューウインドウ方式になった。ゲームタイトル画面、クレジット投入画面等で△ボタンでメニューウインドウを開き、画面設定、オプション設定、テストモード等を選ぶ方式となる。また、前作まではポーズ中にゲームを中断することが出来なかったが、ポーズ中にメニューウインドウを開き、ゲームを中断することも可能になった。本品には特別付録として、ドルアーガの塔「アイテムリスト」という表ドルアーガの塔の各階に出現する宝物とその効果と出現条件が記載されている紙が付属されている。また、その裏面には1〜60の数字の横に記号が記載されている。ナムコミュージアム VOL.41996年11月8日発売。（CERO：A（全年齢対象））『パックランド』『源平討魔伝』『アサルト』『アサルトプラス』『オーダイン』『イシターの復活』を収録。アサルトのみアナログジョイスティック（SCPH-1110）に対応している。本作も映画館や図書館などが登場するが、前作と比べて3Dが豪華になり資料も大幅に増えた。ギミックの数も増えており、隠しムービーやミュージアム内での演出も多くなった。ライブラリーでは冨士宏「迷廊館のチャナ」が収録されている。メニューウインドウを開くときや項目の移動、決定、キャンセル時の効果音がゲームによって異なり、各ゲームで使われている効果音が使用されている。本作では、ゲームを終了すると、ゲームセレクト画面に切り替わり、各ゲームに直接ジャンプすることが出来る。「MUSEUM」を選ぶとミュージアムに戻る。本品には付録として、イシターの復活でのカイとギルの性別と名前、それぞれのパスワードを各24個分メモできる「PERSONAL PASSWORD NOTE」、各部屋の各扉からの行先を記録できる「ROOM NAME NOTE」、「各モンスターに効く呪文が一目でわかっちゃうカンニングペーパー」が付属している。ナムコミュージアム VOL.51997年2月28日発売。（CERO：A（全年齢対象））『メトロクロス』『バラデューク』『ドラゴンスピリット』『パックマニア』『ワルキューレの伝説』を収録。効果音がVOL.1の仕様に戻っており、メニューウインドウの効果音が変更され、前作のような"各ゲームによって効果音が異なる"という演出はないが、ゲーム終了後に表示されるゲームセレクト画面で各ゲームにジャンプできるシステムは前作に引き続き導入されている。ミュージアムの造りは、大きく分けてVOL.1～2とVOL.3～4でそれぞれ造りが分かれていたが、このVOL.5では前4作品のいずれとも異なった造りとなっている。壁はナムコのキャラクターの壁画が描かれ、2階にはらせん階段で移動、データノートやオペラハウスへはエレベーターで直行するなど、実に豪華なものになっている。各ゲームルームの造りはVOL.3～4の造りを踏襲しているが、ルームへの入り口が単なる扉ではなく、ワープをするような感じの造りとなっている。ナムコミュージアムアンコール1997年10月30日発売。（CERO：B（12才以上対象）（『ローリングサンダー』のみ））『キング&バルーン』『モトス』『スカイキッド』『ローリングサンダー』『ワンダーモモ』『ロンパーズ』『ドラゴンセイバー』を収録。本作ではナムコミュージアムの別館という設定で、1980年代に実在したナムコ直営のゲームセンター「ミライヤ」をモチーフにしている。前作で豊富だったギミックや資料は、3Dグラフィックで再現された稼動当時の筐体の内部構造を見たり、インストラクションカードやパンフレットを閲覧できるのみと少ない。発売時に上記の本シリーズ6作品+メモリーカード1枚を収めることのできる収納ボックスつき限定版も発売された。メニューウインドウも新しくなっており、VOL.4で存在した"各ゲームによって効果音が異なる"演出が復活。本作ではプレイを中断するには特定のボタンを同時に押すことでリセット可能である。
Title: ナムコミュージアム (Namco Museum (GBA))
Section: シリーズ一覧
Subsection: PlayStation版

=PlayStation版では「完全移植」と書かれているものの、実際のアーケードでは異なる点が見られる。以下に挙げられるゲーム作品は実際にアーケード版とPlayStation版『ナムコミュージアム』（以下PS版）で異なる箇所が存在するものである。『パックマン』プログラム処理上の差により、モンスターの動きが若干異なる。アーケードでは存在していた永久パターンがPS版では使用できない。『ラリーX』・『ニューラリーX』マイカーのスピードがアーケードとPS版では異なり、通常ステージではアーケードが速く、チャレンジングステージではPS版の方がかなり速い。燃料の消費するスピードもPS版の方が早い。『ギャラガ』デュアルファイター時の当たり判定がアーケードより若干小さくなっており、2発の弾の間を敵がすり抜けやすくなっている。サウンドがAC版と異なる。『ボスコニアン』小惑星、宇宙機雷の数がPS版では多くなっている。敵基地配置も異なる部分がある。『トイポップ』BGMの音色がアーケード版とは異なる。『ポールポジション』（I・II共通）版権の都合により、一部のコース名、レイアウトおよび方向を示す物以外のコース上の看板が差し替えられて、アーケードでは実在する企業の看板が描かれており、PS版ではナムコゲームのキャラクター等に差し替えられている。『ドラゴンスピリット』8面ボスのBGMが異なる。『ロンパーズ』フレームレートがアーケード版の約半分になっている。『ワルキューレの伝説』最終ボスは魔法「サイクロン」に対する耐性が大幅に増しており、微々たるダメージしか与えられないようになっている。なお、VOL.2の『ゼビウス』、アンコールの『ローリングサンダー』『ワンダーモモ』は、PlayStation 2ではソフトの互換性に問題があり正常に動作しない[2]（ただし、VOL.2の『ゼビウス』に関しては、75000番以降の本体では正常に動作する）。PlayStation 3では正常に動作する。VOL.5『ワルキューレの伝説』は、PS2の倍速読み込みモードでプレイするとゲーム中のBGMが倍速になるバグがある（70000番で確認、10000番では発生しない）
Title: ナムコミュージアム (Namco Museum (GBA))
Section: シリーズ一覧
Subsection: ゲームボーイアドバンス版

ナムコミュージアム2001年12月7日発売。（CERO：A（全年齢対象））『ミズ・パックマン』『ディグダグ』『ポールポジション』『ギャラクシアン』『ギャラガ』を収録。2014年12月10日よりWii Uバーチャルコンソールにて配信開始。
Title: ナムコミュージアム (Namco Museum (GBA))
Section: シリーズ一覧
Subsection: PlayStation Portable版

ナムコミュージアム2005年2月24日発売。（CERO：A（全年齢対象））『パックマン』『ミズ・パックマン』『ギャラガ』『ギャラクシアン』『ディグダグ』『ラリーX』『ニューラリーX』のオリジナル版と『パックマン』『ギャラガ』『ニューラリーX』『ディグダグ』のアレンジ版を収録（いずれも『ナムコクラシックコレクション』シリーズ内のアレンジ版とは別物）。ナムコミュージアム Vol.22006年2月23日発売。（CERO：B（12才以上対象）（『ローリングサンダー』のみ））『キング&バルーン』『ボスコニアン』『ゼビウス』『マッピー』『ドルアーガの塔』『グロブダー』『ドラゴンバスター』『ディグダグII』『モトス』『ローリングサンダー』『ドラゴンスピリット』のオリジナル版と『パックマン』『モトス』のアレンジ版を収録（今作の『パックマン』は、前作のものに一部リニューアルを施したバージョンになっている）。
Title: ナムコミュージアム (Namco Museum (GBA))
Section: シリーズ一覧
Subsection: PlayStation 2版

ナムコミュージアム アーケードHITS!2006年1月26日発売。（CERO：B（12才以上対象）（『ローリングサンダー』のみ））アメリカで2005年にナムコ誕生50周年記念として出た『Namco Museum 50th Anniversary Arcade Collection』の日本版である。『パックマン』『ミズ・パックマン』『ギャラガ』『ギャラクシアン』『ディグダグ』『ポールポジション』『ポールポジションII』『ローリングサンダー』『ラリーX』『ボスコニアン』『ドラゴンスピリット』『スカイキッド』『ゼビウス』『マッピー』『ギャラガ'88』『パックマニア』を収録。またPlayStation 2では互換性に問題があったPlayStation版「ナムコミュージアム」に収録の『ゼビウス』『ローリングサンダー』は本作では動作が改善している。
Title: ナムコミュージアム (Namco Museum (GBA))
Section: シリーズ一覧
Subsection: ニンテンドーDS版

ナムコミュージアムDS2007年10月11日発売。（CERO：A（全年齢対象））『パックマンvs.』『ギャラクシアン』『パックマン』『ギャラガ』『ゼビウス』『スーパーゼビウス』『マッピー』『ドルアーガの塔』『ディグダグII』を収録。オリジナルの解像度だと画面に収まりきらず、画面に合わせてレイアウトが多少変更されている。『ギャラガ』『ゼビウス』『スーパーゼビウス』『ドルアーガの塔』ではDSの二画面を活かし、プレイしていない方の画面にマップや宝箱の出し方など攻略のヒントを表示する「プレイナビ」機能を搭載している。
Title: ナムコミュージアム (Namco Museum (GBA))
Section: シリーズ一覧
Subsection: Wii版

みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル2007年12月6日発売。（CERO：A（全年齢対象））アメリカで2007年10月に発売された『Namco Museum Remix』の日本版である。『キューティQ』『ギャラクシアン』『スーパーパックマン』『ディグダグ』『ゼビウス』『パック&パル』『マッピー』『ギャプラス』『パックマニア』のオリジナル版と、『ギャラガ』『ラリーX』『モトス』『ワニワニパニック』『パックンロール』のアレンジ版を収録。
Title: ナムコミュージアム (Namco Museum (GBA))
Section: シリーズ一覧
Subsection: PlayStation 3版

ナムコミュージアム.comm2009年1月29日 PlayStation Storeにてダウンロード販売開始。（CERO：A（全年齢対象））『パックマン』『ギャラガ』『ディグダグ』『ドラゴンスピリット』『ゼビウス』のオリジナル版と、新作『ゼビウスリザレクション』を収録。2018年3月15日配信終了。
Title: ナムコミュージアム (Namco Museum (GBA))
Section: シリーズ一覧
Subsection: Xbox 360版

ナムコミュージアム バーチャルアーケード2009年11月5日発売。（CERO：B（12才以上対象）（『ローリングサンダー』のみ））『パックマン』『ミズ・パックマン』『ニューラリーX』『ギャラガ』『ディグダグ』『ゼビウス』『ギャラクシアン』『ラリーX』『キング&バルーン』『ボスコニアン』『パック&パル』『スーパーパックマン』『ディグダグII』『マッピー』『グロブダー』『モトス』『ドルアーガの塔』『メトロクロス』『ドラゴンバスター』『スカイキッド』『バラデューク』『ローリングサンダー』『スカイキッドDX』『パックマニア』『ギャラガ'88』『ドラゴンスピリット』『ポールポジション』『ポールポジションII』のオリジナル版と、『パックマン』『ギャラガ』『ディグダグ』のアレンジ版（PSP版の移植）、Xbox Live Arcadeで配信されている『パックマン チャンピオンシップ エディション』『ミスタードリラー オンライン』『ギャラガレギオンズ』を収録。ただし基本的に全てのゲームが1人プレイ専用となっており『スカイキッド』『スカイキッドDX』の2人同時プレイは不可となっている。また『ドルアーガの塔』で一部のアイテムの効果が発揮されないという深刻なバグがある。
Title: ナムコミュージアム (Namco Museum (GBA))
Section: シリーズ一覧
Subsection: Nintendo Switch版

ナムコミュージアム2017年7月28日ダウンロード販売開始。（CERO：B（12才以上対象）（『スプラッターハウス』『ローリングサンダー』『ローリングサンダー2』など））『パックマン』『ディグダグ』『ギャラガ』『ローリングサンダー』『スカイキッド』『ドルアーガの塔』『スプラッターハウス』『ローリングサンダー2』『ギャラガ'88』『タンクフォース』『パックマンvs.』を収録。ゲームのハイライトシーンをプレイする「チャレンジモード」を搭載（『パックマンvs.』を除く）。
Title: ナムコミュージアム (Namco Museum (GBA))
Section: 画面モード

PS版はオリジナルが縦画面仕様のゲームは横画面でもプレイできる「ノーマルモード」と画面を90°回転させた「アーケードモード」（縦置き可能モニター必須）の二つのモードでプレイできる。PSP版、DS版、Nintendo Switch版は本体を90°回転させてプレイ可能。また、DS版は通信機能を使って他のDS本体に画面を表示させる「ライブモニター」機能を搭載している(日本版のみの仕様)。これにより、横持ち操作(親機)と縦画面表示(子機)の組み合わせでプレイする事もできる。
Title: ファイヤー・ファイティング (The Ignition Factor)
Section: abstract

『ファイヤー・ファイティング』 (FIRE FIGHTING) は、1994年11月11日に日本のジャレコから発売されたスーパーファミコン用アクションゲーム。北米では『The Ignition Factor』のタイトルで発売された。消火、救助活動を題材とした作品。消防士の主人公を操作して、制限時間内にステージ内の被災者を規定数以上救出し、ステージから脱出するのがゲームの目的となっている。ステージ開始前にはミーティングがあり、そこでキャプテンからステージの状況や目的の説明を受けた後、ステージマップの確認、消防車の配置、持っていくアイテムの選択などを行う事を特徴としている。開発はジャレコが行い、プログラムは『ラッシング・ビート乱 複製都市』（1992年）を手掛けた大原健志および『ラッシング・ビート修羅』（1993年）を手掛けた秋山望、キャラクター・デザインは『怒りの要塞』（1993年）を手掛けた松田信および『ラッシング・ビート』シリーズを手掛けた前川恵一、音楽は『すーぱー忍者くん』（1994年）を手掛けた緒方貴宏が担当している。バーチャルコンソール対応ソフトとして、国内では2011年にWii、2017年にWii Uにてそれぞれ配信され、2020年には『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』でも配信が開始された。
Title: ファイヤー・ファイティング (The Ignition Factor)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

ステージ内では、持っているアイテムや、ジャンプ、キックなどのアクションを駆使しながら被災者を助けていく。なお、被災者には体力が設定されており、画面上の炎に触れるなどすると体力が減っていき、体力が無くなると死んでしまう。また、化学性炎（緑色の炎）、電気性炎（青色の炎）を除き、ステージ内の炎は、放っておくとどんどん延焼していく。ステージ内には仲間の消防士もおり、話しかけることでアイテムの取り替えや補給を行ってくれる。炎に接触する、穴に落ちるなどしてプレイヤーの体力が無くなる、または制限時間内にステージを脱出できなかった場合ゲームオーバーとなり、CHANCE（コンティニューできる回数）が１つ減る。また、被災者を規定人数救出せずにステージを脱出した場合、CHANCEは減らないがステージクリアとはならない。得点の概念があり、ステージを早くクリアする、被災者を救出する、イベントアイテムを拾う、ステージ内で起こる突発イベントをクリアする、などで得点が加算され、それによりプレイヤーキャラクターがレベルアップしたり（体力、または所持できるアイテムが増える）、CHANCEが増えたりする。なお、ゲームの進行状況はパスワードで記録することが可能。
Title: ファイヤー・ファイティング (The Ignition Factor)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

本作に登場するアイテムを記述する。アイテムには重量の概念があり、たくさん持ちすぎると走ることが出来なくなるなどの弊害が出てくる。なお、レベルアップすることにより持てるアイテムは増える。装備アイテム装備アイテムは2つまで装備可能。ただし装備アイテムには「●系」と「▲系」の2つのタイプがあり、同タイプの装備アイテムは同時に装備することが出来ない。●系装備アイテム通常炎用消火剤 - 通常の炎を消すことが出来る消火剤。一定時間使用を止めることにより、自動的に残量が回復する。化学炎用消火剤 - 化学性炎（緑色の炎）を消すことが出来る消火剤。通常の炎も消すことが出来る。補給を受けなければ残量は回復しない。電気炎用消火剤 - 電気性炎（青色の炎）を消すことが出来る消火剤。通常の炎も消すことが出来る。補給を受けなければ残量は回復しない。酸素ボンベ - 有毒ガスからのダメージを受けなくなる。走る、斧を振るうなど激しい運動をすると酸素の消費が激しくなる。補給を受けなければ残量は回復しない。▲系装備アイテムロープ - 壁などに引っ掛けて、穴を渡ることが出来るアイテム。アックス - 特定の障害物を除去することが出来るアイテム。ポール - 自分の前の床を調べて、落とし穴や崩れる床を発見することが出来るアイテム。被災者を救出する際に使用することもある。消火弾 - 爆発して一瞬で広範囲の炎を消すことが出来る。5つまで持つことができ、補給を受けなければ残量は回復しない。なお、プレイヤーや被災者が爆発に巻き込まれると、ダメージを受けてしまう。プラスチック爆弾 - アックスでは壊せない障害物を破壊することが出来る。5つまで持つことができ、補給を受けなければ残量は回復しない。なお、プレイヤーや被災者が爆発に巻き込まれると、ダメージを受けてしまう。サブウェポンアイテム消防車 - プレイヤーのいる一画面を消火してくれる。1ステージにつき3回まで使用することが可能（炭坑ステージは除く）。なお、ミーティング時どこに消防車を配置したかにより、効果が変わってくる。イベントアイテムステージ内に数個落ちている宝石やカードといったアイテム。画面上では確認できず、落ちている箇所の上を歩くことにより、はじめて発見できる（走っていると発見できない）。また、一部アイテムは被災者から直接貰う場合がある。これを持ったままステージをクリアすると、ステージクリア後にアイテムイベントが発生、得点が加算される（ただしアイテムが壊れていた場合、得点が加算されなかったり、最悪引かれたりする）。ごみ箱アイテムごみ箱 - 不要なアイテムを捨てる際に使用する。
Title: ファイヤー・ファイティング (The Ignition Factor)
Section: ステージ構成

ゲームは全3章構成＋αとなっており、1つの章は2～3つのステージで構成されている。なお、章内のステージは好きな順番でプレイすることが可能。
Title: ファイヤー・ファイティング (The Ignition Factor)
Section: ステージ構成
Subsection: 1章

ハードーリー社 第3工場 (STEEL FACTORY)対象フロア- 1F制限時間 - 8分救出ノルマ - 5人以上工場での火災。レッドシャッターはロックされていて開けることが出来ないが、制御装置を調べることでロックを解除できる。なお、溶鉱炉に落ちると一発でゲームオーバーになってしまう。マネキン倉庫 (MANNEQUIN MANUFACTURING COMPANY)対象フロア - 13F、14F制限時間 - 10分救出ノルマ - 6人以上マネキン倉庫での火災。化学性炎（緑色の炎）が発生している。作業にもたついていると有毒ガスが発生する。なお、開けることの出来ないドアは、キック、アックスなどで衝撃を与えると開けることができる。
Title: ファイヤー・ファイティング (The Ignition Factor)
Section: ステージ構成
Subsection: 2章

マイヤー炭坑 (COAL MINE)対象フロア - 1F制限時間 - 10分救出ノルマ - 7人以上炭坑が舞台。炎は発生していないが、有毒ガスが坑内に発生している。床が崩れる箇所が存在する他、アックス、プラスチック爆弾で破壊できる壁がある。大恐竜テーマパーク 恐竜ランド (DINO PARK)対象フロア - 1F、2F、3F制限時間 - 15分救出ノルマ - 6人以上テーマパーク内での火災。化石を運び出す作業員を手助けするイベントが発生する。また、3Fの恐竜クルーズエリア内に入るには、2Fにあるスタンプラリーをこなして手に入るチケットが必要である。ジョウカル工場 (ELECTRICAL APPLIANCES FACTORY)対象フロア - 1F、2F制限時間 - 15分救出ノルマ - 8人以上2度目の工場火災。電気性炎（青色の炎）が発生している。制御装置でシャッターのロックを解除しながら、ステージ内を進んでいく。ステージ終盤にはボイラー室でボイラーの温度を下げるイベントが発生する。なお、工場名である「ジョウカル」だが、これは同社の『ラッシング・ビート』（1992年）に登場する覚醒剤密売組織と同じ名前である。
Title: ファイヤー・ファイティング (The Ignition Factor)
Section: ステージ構成
Subsection: 3章

ツインタワービル (TWIN BUILDING)対象フロア - 59F、60F制限時間 - 7分救出ノルマ - 9人以上ツインタワービルでの火災。アックスなどで障害物を除去しなければ入ることの出来ない部屋が存在する。キングビル (OFFICE BUILDING)対象フロア - 44F、45F、屋上制限時間 - 5分救出ノルマ - 6人以上オフィスビルでの火災。44Fでは電気性炎が発生している。屋上の床を崩さなければ入ることの出来ない部屋が存在する。シンプソン炭坑 (COAL MINE)対象フロア - 1F制限時間 - 4分救出ノルマ - 6人以上2度目の炭坑ステージ。前回と同様、坑内に有毒ガスが発生している。
Title: ファイヤー・ファイティング (The Ignition Factor)
Section: ステージ構成
Subsection: エキストラステージ

DMカンパニー (DM COMPANY)対象フロア - 1F、B1、B2制限時間 - 7分救出ノルマ - 5人以上特定の条件を満たすことで、3章クリア後にプレイできるエキストラステージ。同社の『ラッシング・ビート修羅』（1993年）に登場するダグラスモーター社が舞台。ステージの目的も「人体実験の危機にある人々の救出と重要文書の奪取」というものとなっている。また、1F南西の部屋では『ラッシング・ビート修羅』の登場人物である、ディックとクルムバッハが戦っている様子を確認することが出来る（部屋自体には入ることが出来ないので、2人に接触することは不可能である）。化学性炎が大量に発生している他、B2では『ラッシング・ビート修羅』に登場した怪物（セル）が出現し、プレイヤーに襲い掛かってくる。それ以外にも、床の抜ける箇所が存在する、赤いセルを倒すまで出ることの出来ない部屋が存在する、要救出者の閉じ込められている牢屋にはカードが二枚ないと入れない、などステージの難易度は高い。なお、ステージの目的である重要文書だが、これは捨てることができ、さらにその状態でステージを脱出しても（救出ノルマを達成しているならば）ステージクリアとなってしまう。
Title: ファイヤー・ファイティング (The Ignition Factor)
Section: キャラクター

主人公プレイヤーが操る消防士。ゲーム中にその名前が出てくることはない。ライアン (RYAN)主人公の同僚の消防士。アル (AL)主人公の同僚の消防士。黒人の青年。クリス (CHRIS)主人公の同僚の消防士。唯一の女性隊員。ワシオ (WASHIO)フルネームは"わしお かずとし"。日本からやってきた自称「カミカゼ消防士」。1章終了後に仲間に加わる。ハンク (HANK)主人公の隊の消防士。怪我をして入院していたらしく、2章終了後に仲間に加わる。キャプテン (CAPTAIN)主人公の隊の隊長。ミーティングではステージの説明をし、ステージ内では様々な指示を主人公に対し与える。また、ステージから脱出する際は、出口にいるキャプテンに話しかける必要がある。
Title: ファイヤー・ファイティング (The Ignition Factor)
Section: スタッフ

ディレクター：O-CHANプログラム：KURONEKO (DREAM DREAM)（大原健志）、V50 AKIYAMA（秋山望）、NAKASAWAキャラクター・グラフィック：松田信“LAN”、LAKUKU 1994（前川恵一）、さとうひろき背景グラフィック：ICHIGO、DORGAN MURAYAMA（むらやまともゆき）、ブラッド・ガノー音楽：緒方貴宏、SAIKA CHAN♥