shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: NEEDY_GIRL_OVERDOSE (Needy Streamer Overload)
Section: 音楽

本作では、スタッフを集めてきたにゃるらの繋がりで、Aiobahnが音楽を担当している。にゃるらはゲーム音楽に関係がない人間を選んだとインタビューで述べている。Aiobahnは自身の参加について、初めてのゲーム主題歌制作でありサウンドトラックの制作だったと述べている。また、制作にあたり自身の知る昔らしさと、令和のインターネットらしさを意識したと述べている。主題歌『INTERNET OVERDOSE』はにゃるらにとって初めての作詞で、思い入れがあると述べている。主題歌は超てんちゃんのファンの視点で描かれているため、プロモーションビデオの背景は超てんちゃんのものではない薄暗い部屋となっている。主題歌のボーカルは、KOTOKOに決定した。これはにゃるらの希望をワイソーシリアス代表の斉藤大地が確認したところ、にゃるらがKOTOKOを指名し、Aiobahnも同意したことによる。それまでにゃるらは歌手が決まらないことから、テーマ曲を制作しないことも検討していた。レコーディングはKOTOKOの2021年のライブツアーであるThe Fableの間を挟んで、東京で行われた。メインテーマは『Change my Style 〜あなた好みの私に〜』や『巫女みこナース・愛のテーマ』の影響を受けている。2022年10月にはブシモのスマートフォン向けリズムゲーム「D4DJ Groovy Mix」に実装され、2023年1月にはゲーム内DJライブユニット「UniChØrd」がカバーした。プロモーションビデオの制作人員は、開発で人員調整を行ったワイソーシリアスによって集められた。斉藤はXemonoの代表取締役であるとりいに声を掛け、またニコニコ動画で『東方Project』などの映像作品を作っている動画クリエイターをにゃるらに紹介した。2023年3月17日、『INTERNET OVERDOSE』の続編である『INTERNET YAMERO』が公開された。
Title: NEEDY_GIRL_OVERDOSE (Needy Streamer Overload)
Section: 開発

Twitterを拠点に活動し、メンヘラ（精神障害）を題材にした作品を発表してきたライターのにゃるらが企画及びシナリオを担当。また、イラストレーターのお久しぶりがキャラクターデザインを務めた。ゲームデザインには、ヴェイパーウェイヴの美的感覚とPC-98時代のレトロなドット絵、そして1990年代の美少女ゲームからの影響が強く押し出されている。 開発初期段階では、それぞれ異なった性格・性質を持つキャラクター4人を登場させる計画であったが、最終的にはただ一人のキャラクターのみをヒロインに据え、そのキャラクターに計画段階にあった別々の性格を盛り込むこととなった。2020年6月、『Needy Girl Overdose』を仮題としてゲーム開発が始められた。英語圏、中国語圏でのタイトルは元々同名だったが、後にそれぞれ『NEEDY STREAMER OVERLOAD』『主播女孩重度依賴』へと変更された。変更の経緯については明かされていない。 また、品質向上を目的とした発売延期が行われた（後述）。
Title: NEEDY_GIRL_OVERDOSE (Needy Streamer Overload)
Section: 販売

本作は当初、発売時期を2021年春期に予定していた。その後2021年6月5日が発売予定日として発表されたが、2021年6月1日に品質向上を目的とした発売延期が告知された。これはにゃるらが要望したもので、シナリオの増量とそれに伴うアニメーションの増加が必要となり、アニメーションの量は3倍から4倍に達した。また、日本語版テキストの総文字数は14万字を超えている。2021年11月16日、発売日が2022年1月21日に決定したと告知された。本作は2022年1月21日に、通常価格1,680円、オリジナルサウンドトラック820円、ゲーム本体とオリジナルサウンドトラックのバンドル価格2,250円で販売された。1月28日まではリリース記念で、通常価格も10%オフに設定された。1月28日、WSS playgroundより販売本数10万本突破が発表された。その後発売から16日で20万本の売り上げが報告され、それを記念したSteamプロフィールが製作中であることも発表された。3月2日には累計売上本数が30万本を突破した。5月21日には本作のNintendo Switch版の発売が10月27日に決定したことと、累計販売本数は40万本に到達したことが発表された。2022年1月27日、本作とリズムアクションゲーム『Muse Dash』のコラボレーションが行われた。このコラボレーションでは主題歌「INTERNET OVERDOSE」が『Muse Dash』に収録されることとなった。
Title: NEEDY_GIRL_OVERDOSE (Needy Streamer Overload)
Section: 評価

本作は発売1週間後である2022年1月28日時点のSteamのユーザーレビューにて、約3,200件のレビューが投稿され、「圧倒的に好評」の評価を獲得した。初週の段階で10万本の売上を達成した。また、Steamでは2022年6月時点で50万本以上の売上を達成し、約5,800件のレビューを得たうえで「圧倒的に好評」の評価を維持した。IGN Japanの今井晋は、本作が現代のライブストリーミング文化や有害な人間関係に焦点を当てた風刺作品として優れているとし、アートと表現を褒め称えた一方で、プレイヤーキャラクターである《ピ》の人格を様々に表現するための選択肢やギミックが限定的であり、《ピ》とあめちゃんとのやりとりがもたらす結果について、プレーヤーが正しく認識する機会を与えていない、と批判した。また今井は、あめちゃんの人格は「現実的な女性」のものというより「男性オタクの妄想」のそれであるとも批判している。IGN Japanの池田伸次は、本作における精神疾患とその対処の服薬について、病人を見世物として描いていることが不適切であると問題視した。電撃オンラインのまさんは同作について、精神的に不快な内容が多くみられるものの、ゲームというエンターテインメントメディアならではの表現力にあふれた良質な作品である、と評価した。その一方で、ネットカルチャーに明るくないプレイヤーには、本作が描こうとするものが十分に伝わらない可能性がある、と指摘している。ITmediaのライター、文章書く彦は本作のレビューにおいて、バグや作りの粗い部分によってゲーム世界への没入感が損なわれているものの、このゲームは国産のインディーズゲームとして高い完成度を誇るものであるとした。また、文章書く彦は、本作が想定されるプレイヤーと彼らのインターネット中毒を揶揄しつつ、中毒自体が作者であるにゃるら含め当事者たちのアイデンティをいかに形成しているかを認めている、と評した。台湾のメディア、聯合報は、プレイヤーがすべてのエンディングをアンロックしながら、ゲームを進めるなかであめちゃんについて学んでいくことについて、本作のゲーム進行体験を『UNDERTALE』と比較している。また、同作のテーマが一部のプレイヤーにとって深刻なものでありうることを認めながらも、電波文化のファンであり、このゲームが「メンヘラ」が抱える問題を探求するものであるという前提を楽しむプレイヤーにとっては「傑作」である、と主張した。さらに、特に中国のインターネットミームを使用した点で公式中国語ローカライズを称賛し、オリジナルの日本語版がもつ雰囲気を正確に表現しつつ、中国語圏プレイヤーへの親しみやすさを維持している、と評した。イタリアのメディア、Everyeye.itは、上述のレビューに比べて批判的な見解を示した。同作は不快でモラルに反するタイトルであり、プレイヤーが《ピ》の行動を通じてあめちゃんに苦痛を与えるというギミックや、さらに、プレイヤーがゲームを進め、エンディングをコンプリートをしていくなかで、過剰服薬やリストカットといった形で表わされる、あめちゃんの精神的健康への影響を無視したプレイヤーの選択・決断に対してゲーム側から報酬が与えられることで示唆される、プレイヤーからヒロインに対する明白な憎悪を、同作は曖昧な表現によって隠そうとしている、と本レビューは主張した。Everyeye.itのレビューはまた、同作が衝撃性を演出に用いる際にパロディ的な意図を超えた使い方をしていることが、このゲームの賢明さの欠如を示唆している、と批判した。韓国のゲーム誌、INVENは、チップチューンのBGMとゲーム全体の雰囲気を高く評価したが、ゲームの長さが短く、各エンディングをアンロックするための周回プレイが求められる作りについては批判した。同レビューは、ゲームを進めるほどやりがいが感じられる『プリンセスメーカー』などの他の「育成シミュレーションゲーム」と違い、同じ前提に立つゲームでありながら同作ではそれほど達成感を感じられないかもしれない、と主張している。動画共有サービスにて実況プレイを投稿しているレトルトは、配信者として活動するヒロインにアドバイスをしたり、ヒロインの話題の広さやアドリブに感嘆する様子を見せた。キャラクターデザインとメインビジュアルを担当したイラストレーターのお久しぶりは、本作について「このゲームは、ゲームというより1人の女です。」と評している。
Title: NEEDY_GIRL_OVERDOSE (Needy Streamer Overload)
Section: 漫画

公式アンソロジーコミック『超てんちゃん！ NEEDY GIRL OVERDOSE 公式アンソロジー』が2022年12月から発売されている。『超てんちゃん！ NEEDY GIRL OVERDOSE 公式アンソロジー』 KADOKAWA〈MFコミックス〉、既刊3巻（2024年8月22日現在）2022年12月23日発売、ISBN 978-4-04-682016-72023年8月23日発売、ISBN 978-4-04-682701-22024年8月22日発売、ISBN 978-4-04-683779-0コミカライズ『ニーディガール オーバードーズ ラン ウィズ マイシック』が『マンガクロス』（秋田書店）にて、2023年3月21日より連載されている。原案はWSS play ground、原作は盆ノ木至、作画は大倉なたが担当。にゃるらによると、「ニディガの派生作品中でも癖の強い設定」であるため悩んだが、盆ノ木の「どうしてもこの作品で漫画をやらせて欲しい」という熱意により実現している。WSS playground（原案）、盆ノ木至（原作）、大倉ナタ（作画） 『ニーディガール オーバードーズ ラン ウィズ マイシック』 秋田書店〈少年チャンピオンコミックス〉、既刊1巻（2023年9月7日現在）2023年9月7日発売、ISBN 978-4-253-29316-7
Title: ピットファイター (Pit-Fighter)
Section: abstract

『ピットファイター』 (Pit Fighter) は、アタリから発売されたアメリカのゲームソフト。1990年に業務用の対戦型格闘ゲームとして稼働された。日本ではコナミから稼働され、1992年にテンゲンによってメガドライブに移植された。また、2006年9月21日発売のPlayStation 2用ソフト『ゲーセンUSA ミッドウェイアーケードトレジャーズ』に収録された。
Title: ピットファイター (Pit-Fighter)
Section: 概要

プレイヤーはプロレスラーの「バズ」、キックボクサーの「タイ」、空手家の「カトー」を操り、ある時は協力してCPU側のプレイヤーと、ある時は互いに戦いながら、ラストボスの「マスクド・ウォリアー」への挑戦権を目指す。ステージを自由に移動することが可能なので、アクションゲームの要素がある。ステージを攻略するにつれてナイフ・イス・箱・樽・手裏剣などの凶器が配置され、それを拾って攻撃することが可能になる。敵と味方の両方が取れるパワードラッグが存在しており、それを取ると無敵になり一撃で相手を倒すことができるようになる。メガドライブ版は2人プレイができるが、最終的にその2人で争わなければならなくなる。敵に攻撃を加えると汗が出たり、樽をぶつけると液体が噴き出たりと、細かい演出にも定評がある。キャラクターはデジタイズ（実写取り込み）技術を導入。格闘ゲームのキャラクターに対してデジタイズが導入されたのは、ホームデータの『霊界導士』（1988年）に続く2例目であるが、『霊界導士』は人形をデジタイズしており、キャラクターの動作がぎこちないという指摘が上がったのに対して、『ピットファイター』は格闘ゲーム史上初めて実写の人間をキャラクターとしており、ムキムキの役者にブルースクリーンの前で演技させたモーションのクオリティも高く、日本国外で大ヒットした。『ピットファイター』より以前、ゲームのキャラクターは全てドット絵で、実在の役者のモーションを使う場合もロトスコープで全てドット絵に描き直していたが、『ピットファイター』のヒット後は実写取り込みで実際の役者のグラフィックをそのまま使う例が増えたため、この作品はゲームに実在の役者が「出演」する流れを作った画期的な作品とされている。なお、役者はアタリの近くのジムでスカウトしてきたが、当時は「ゲームに出演する」と言う概念が理解されず、役者を探すのに非常に苦労したという。1990年代後半のポリゴン時代に入る前、1990年代前半の日本国外ではドット絵に代わって『モータルコンバット』（1992年）など実写取り込みが一大旋風を巻き起こしたが、日本では『ストリートファイターII』（1991年）や『龍虎の拳』（1992年）などドット絵アニメーションをさらに描き込む方向に進んだため、日本では実写取り込みは流行らなかった。しかし、『ストリートファイターII』開発当時のカプコン本社は、日本では未発売だった『ピットファイター』日本国外版の新品アップライト筐体を購入している。業務用はアップライト筐体に3個のコントローラーが据えられ、3人同時プレイが可能になっていた。メガドライブ版は2人プレイのみとなっている。SNES版はカトーが削除され、ゲームも内容もより大味になっている。日本国外では、ジェネシス（メガドライブ）のほか、MS-DOS、コモドール64、Amiga、SNES (スーパーファミコン)、ゲームボーイ、マスターシステム、Lynxに移植されている。
Title: ピットファイター (Pit-Fighter)
Section: キャラクター
Subsection: プレイヤー

バズ演 - ビル・チェイスタイ演 - マーク・ウィリアムスカトー演 - グレン・フラッティセリ
Title: ピットファイター (Pit-Fighter)
Section: キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

ザ・エクスキュージョナー演 - ジョン・アギーレ「処刑人」を意味する名を持つ覆面を被った大男。サウスサイド・ジム演 - ジェームス・トンプソンチェーンマン演 - エディー・ベナンシオ上半身にチェーンを巻き付けた大男。マッド・マイルス演 - マイルス・マクゴワンヘビー・メタル演 - キム・ローデスC.C.ライダー演 - リッチ・バーガス頭部にバンダナを巻いた男。エンジェル演 - アンジェリア・ステラト敵キャラクターの紅一点。ボンデージルックの女。マスクド・ウォリアー演 - ビル・マクアリーナン最終ボス。仮面をつけた大男。このキャラクターとは必ず1対1の対決となる。
Title: ピットファイター (Pit-Fighter)
Section: キャラクター
Subsection: サブキャラクター

ナイフウーマン演 - ディアニー・ベルトゥッチお邪魔キャラクター。観客に交じってナイフで切り付けてくる女。ナイフマン演 - ミルト・ローパーお邪魔キャラクター。観客に交じってナイフで切り付けてくる男。フィナーレ・ウーマン演 - ティナ・シレーター、マリア・レニツキーマスクド・ウォリアーを倒したプレイヤーに寄り添ってくる2人組の女。
Title: ピットファイター (Pit-Fighter)
Section: スタッフ

プロジェクト・リーダー：ゲイリー・スターク、マーク・ステファン・ピースプロジェクト・デザイナー：ゲイリー・スターク、マーク・ステファン・ピースプログラマー：ゲイリー・スターク、ポール・クィンデジタル・イメージング：ロブ・ロウェエンジニア：サム・リー、ダグ・スナイダーリード・アニメーター：ニコラス・スターンアニメーター：チャック・エイラー、マーク・ウエスト、シャロン・プロトキンオーディオ：ジョン・ポールテクニシャン：グレン・マクナマラプロジェクト・スーパーバイザー：ジョン・レイプロジェクト・マネージャー：ジェリー・モモダサポート・プログラマー：デニス・ハーパー、デヴィッド・トイラー、マイク・アルバフアディショナル・サンクス：ジェームス・ペトリック、クリス・ドロブニー、デイヴ・クック、リッチ・モーア、ブライアン・デツ、スーザン・G・マクブライド、マット・アラリオ、カレン・スターク、ベケット・グラドニー、レベッカ・ロウェ、LDCP
Title: ピットファイター (Pit-Fighter)
Section: 評価

メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・7・7・5の合計26点（満40点）になっており、レビュアーの意見としては、「業務用ほどの迫力はない」、「トータルのデキはいいんだけど、やっぱりムリが」などと評されている。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.10点（満30点）となっている。バカゲーとしての評価本作は業務用ゲームにおける対戦型格闘ゲームの先駆の一つであると共に、バカゲーとしても名を刻んでいる。その理由は、ゲーム中に表示される日本語の説明文にある。例えば、1面のタイトル"Show No Mercy"を『なさけ むよう』、ボーナス"Brutality Bonus"の名前が『残虐行為手当』と、余りにも直訳な日本語がごく一部の間で大受けし、流行語にまでなった。メガドライブ版では、テンゲン日本法人の手によるマニュアルがさらにバカゲーぶりを煽っていた。本作のローカライズはアタリゲームズの手で行われた。なお、メガドライブ版マニュアルには、"Power Pill"を日本語版で『パワードラッグ』とした事に「我ながら名訳だな」等、説明文をアーケード版の訳者自身が書いたと匂わせる記載もある。
Title: FREEDOM_WARS_フリーダムウォーズ (Freedom Wars)
Section: abstract

『FREEDOM WARS フリーダムウォーズ』は、ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジア（SCEJA）より2014年6月26日に発売されたPlayStation Vita専用ゲームソフト。制作はシフト、ディンプス、SCEジャパンスタジオの三社による協業で行われた。2025年1月9日にバンダイナムコエンターテインメントのパブリッシングによりリマスター版『FREEDOM WARS Remastered』がPlayStation 5・PlayStation 4・Nintendo Switch・PC向けに発売予定（PC版は同月10日配信予定）。PlayStation Vita版のレーティングはCERO：B（12才以上対象）だったが、『Remastered』ではCERO：C（15才以上対象）に上がっている。
Title: FREEDOM_WARS_フリーダムウォーズ (Freedom Wars)
Section: 概要

本作は従来のハンティングアクションゲームにある「対象の排除」を目的としたミッション（作中では「ボランティア」と呼ばれる）に加え、生体兵器「アブダクター」から市民（シヴィリアン）を救出する「対象の奪還」という要素が追加されたマルチプレイアクションゲームである。マルチプレイはアドホック・モードによって行われる（「アドホック・パーティー」には非対応）。インフラストラクチャー・モードによるマルチプレイは発売当初は対応していなかったが、2014年8月1日に配信されたバージョン1.10へのアップデートによって対応している。
Title: FREEDOM_WARS_フリーダムウォーズ (Freedom Wars)
Section: ストーリー

舞台となるのは、PT紀元10万2014年の地球。世界は荒廃し、生物が生存できる環境ではなくなっていた。人類は"パノプティコン"と呼ばれる都市を世界各地に作り、生き延びている。しかし、資源が枯渇した厳しい環境で生き延びるための研究などを手に入れようと、人類の抗争は続く。資源が枯渇しているため、徹底的に資源を管理する強固な監視社会がパノプティコンに築かれている。パノプティコンで生まれた人間は、生まれたことそれ自体が罪とされ、懲役100万年の刑に処される。また、懲役は、パノプティコンが人間の管理をするためにほとんどの人間に科されている。懲役が科されているものは「咎人」と呼ばれ、パノプティコンでの生活は保証されているが、その権利は不合理に制限され、異常な罰則を伴う法律のもと、厳しい管理下に置かれ、「ボランティア」と呼ばれる戦闘行為に参加する。ボランティアには目標が存在し、達成することで懲役を減刑することができる。咎人たちは過酷な世界から本当の生と自由を得るため、苛烈なボランティアを繰り返す。
Title: FREEDOM_WARS_フリーダムウォーズ (Freedom Wars)
Section: ゲームシステム

本ゲームは高低差のある3次元フィールドで様々なクリア条件を持つボランティアを攻略していくアクションゲームである。フィールドにエリア切り替えの要素はなく、1つのフィールドで敵味方入り乱れた戦闘を行う事となる。咎人は2種類の武器と各種戦闘用アイテムを装備できるほか、パノプティコンから特殊兵装「荊」が支給されている。「荊」は地形に接続することで立体的な高速移動を可能とする他、敵に接続することで注意を引いたり、敵を引き倒す（ドラッグダウン）などのアクションが可能。これらの装備を駆使してボランティアを攻略し、自身に課せられた懲役を減刑していくのが基本的なゲームの流れとなる。また、上記以外のゲーム要素として本作はインターネット通信によって全国47都道府県別の貢献度のランキングバトル「都市国家対戦」が行われているのも特徴である。プレイヤーはゲーム開始時に所属する都道府県を設定する（有料でゲーム途中でも変更可能）。一定期間内でランキングの上位または特定の順位となった都道府県に所属するプレイヤーには報酬が与えられるシステムとなっている。
Title: FREEDOM_WARS_フリーダムウォーズ (Freedom Wars)
Section: ゲームシステム
Subsection: ボランティア

ボランティアはパノプティコンから咎人に発行される戦闘行為を指す。咎人はボランティアを通じて所属パノプティコンへの貢献を強制されている。プレイヤーはボランティアをクリアする事で懲役を減刑することができると共に、制限された権利を解放するための恩赦ポイントを入手することができる。ボランティアには様々なクリア条件が存在し、以下のようなボランティアが存在する。市民奪還ボランティアアブダクターに捕獲された市民を奪還する事を目的とするボランティア。目標排除ボランティア指定された敵アブダクターを戦場から排除する事を目的とするボランティア。市民探索ボランティア  指定された人数の市民を見つけ出し、護送機へ運ぶことを目的とするボランティア。敵軍排除ボランティア敵対勢力の咎人を戦場から一掃し、敵の継戦力を0にする事を目的とするボランティア。制御システム制圧ボランティアフィールドに設置された制御装置を敵軍より多く制圧することを目的とする「陣地取り」のルールを持つボランティア。アクセサリ奪還ボランティアアブダクターに略奪された自分のアクセサリを奪還する事を目的とするボランティア。自分のアクセサリがアブダクターに略奪された時のみ発行される。
Title: FREEDOM_WARS_フリーダムウォーズ (Freedom Wars)
Section: ゲームシステム
Subsection: 荊（いばら）

正式名称は「荊質管制装備（けいしつかんせいそうび）」という。パノプティコンから咎人に支給されるウィルオー技術によって作られたロープ状の装備。咎人の左腕に巻きつく形で装備される。咎人の意志で自在に伸縮させることができ、地形に接続することで立体的な高速移動を可能とする。その他、敵の陽動・敵を引き倒す（ドラッグダウン）・倒れた仲間の治療など多岐の用途を持つ万能装備である。ボタン長押しによって強力なチャージ技を使用することができる。荊には以下の3種類の性質が存在し、それぞれ特性・チャージ技・発光色が異なっている。捕縛性荊質管制装備荊の発光色は赤。敵の捕縛に特化した荊質。ドラッグダウンが成立しやすいという特性を持つ。1段階チャージでは敵咎人・小型アブダクターを一定時間拘束する地雷型のトラップを設置する。2段階チャージでは荊を射出して敵を一定時間拘束する。治療性荊質管制装備荊の発光色は緑。自分や仲間の回復に特化した荊質。仲間に荊を接続することで仲間の体力を回復させるという特性を持つ。1段階チャージでは自分の周囲にいる仲間の体力と状態異常を回復させる。2段階チャージでは近づいた仲間全員に回復効果を与える巨大な荊を設置する。防壁性荊質管制装備荊の発光色は白。防御に特化した荊質。仲間に荊を接続することで仲間の防御力を引き上げるという特性を持つ。1段階チャージでは自分と自分の周囲にいる仲間全員の防御力を上昇させる。2段階チャージではシールド状の巨大な荊を設置する。このシールドは敵の侵入と敵の遠距離攻撃を遮断する効果がある。
Title: FREEDOM_WARS_フリーダムウォーズ (Freedom Wars)
Section: キャラクター

各キャラクターのミドルネームは「称号」のようなものであり、プレイヤーは途中から設定できるようになる。地上に生きる人間のみの習慣であるため、シルヴィアにはミドルネームはない。
Title: FREEDOM_WARS_フリーダムウォーズ (Freedom Wars)
Section: キャラクター
Subsection: サブキャラクター

レミージョ声 - 矢野正明飲んだくれの咎人。常に酔っ払っておりまともに会話も成り立たないほど。チェーザレ同様に天獄からやって来た。カスミ声 - 慶長佑香咎人の女性。元々は市民だったが、チェーザレを追って咎人となった。ベアトリーチェのことは彼から聞かされており、いずれ来るべき時のためにチェーザレのアクセサリを保管しておき、引き合わせた。チェーザレと男女の仲である事を周囲に勘繰られているが、本人は否定している。エンツォ情報屋を営む咎人。禿頭にサングラス、ガスマスクと怪しいいでたちの男だが、資源と引き換えに貴重な情報を提供してくれる。かなり危ない橋を渡っているのか、懲役は100万年を越えている。ノア、タイガー声 - 深町寿成（ノア）、石原慎也（タイガー）猫背で小柄なのがノア、逆に大柄なのがタイガー。チンピラ風の咎人で常に人を小ばかにしたような態度を取っており、周囲から近づかないほうが言いとまで言われている。ジーン・スミス♯C（シー）声 - 田中雅之市民。ユリアンの上司で彼と一緒によく一緒に働いている。機械に強く、PT深部に囚われていたベアトリーチェ救出に一役買った。ユリアンと同じく朗らかな人柄であり、主人公にも好意的に接している。
Title: FREEDOM_WARS_フリーダムウォーズ (Freedom Wars)
Section: 評価

『週刊ファミ通』2014年7月3・10日合併号（6月19日発売）の新作ゲームクロスレビューにおいて、プラチナ殿堂（35点）を獲得した。
Title: ファンタシースター_千年紀の終りに (Phantasy Star IV)
Section: abstract

『ファンタシースター 千年紀の終りに』（ファンタシースター せんねんきのおわりに、Phantasy Star: The end of the millennium）は、1993年にセガから発売されたロールプレイングゲーム（RPG）。1993年12月17日にメガドライブ用ソフトとして発売された。セガのRPGシリーズ・ファンタシースターシリーズの1作にあたる。
Title: ファンタシースター_千年紀の終りに (Phantasy Star IV)
Section: 概要

ファンタシースターシリーズの初期4部作（詳細は当該項目先を参照）では最終（4）作目となる。制作中のタイトルは『ファンタシースターIV』だったが、日本国内版では最終的に「IV」は取り払われてリリースされている。日本国外では、『Phantasy Star IV: The End of the Millennium』（ファンタシー・スター・フォー - ジ・エンド・オブ・ザ・ミレニアム）のタイトル名で「IV」が付き、北米および欧州で発売された（なお、ゲームのタイトル画面は日本版と同じで、タイトルロゴには「IV」が付いていない）。ストーリーは4部作の完結編として位置づけられており、本作以前に出た過去作へのオマージュや、ストーリー的な繋がりが多数用意されている。当時としては大容量のROMを生かしたビジュアルイベント発生時では、小さなウインドウを次々と表示し、漫画のコマのように見せる演出が特徴的である。メガドライブ以外にも様々な家庭用ゲーム機・パソコンOS用に移植されている（詳細は#移植版を参照）。
Title: ファンタシースター_千年紀の終りに (Phantasy Star IV)
Section: システム

ゲーム自体はオーソドックスな2D型のRPGだが、独自のシステムを多数搭載している。
Title: ファンタシースター_千年紀の終りに (Phantasy Star IV)
Section: システム
Subsection: HP（ヒットポイント）

各キャラクターにはHP（ヒットポイント）があり、戦闘中に攻撃を受けることで減っていき、HPが0になるとそのキャラクターは瀕死の状態となり、他のキャラクターに回復して貰うか宿屋に泊まるまでは行動ができなくなる。フィールドでは動かず棒立ち状態のままとなる。また戦闘中にパーティ全員のHPが0になると、その地点でゲームオーバーである。ただしアンドロイドに限っては、戦闘中にHPが0になっても戦闘終了後に1に回復するので行動不能にはならない、HPも1歩ごとに1回復するという仕様だが歩かず回復するには通常の回復アイテムではなくリペアキットという専用のアイテムが必要である。
Title: ファンタシースター_千年紀の終りに (Phantasy Star IV)
Section: システム
Subsection: テクニック・特技

テクニックとマジック一般的なゲームでの『魔法』に相当する「テクニック」は、本作シリーズでは人類の科学的な産物（技術）とされている。パルマ人・モタビアン・デゾリアンが使え、アンドロイドは使えない。テクニックはTPと呼ばれるポイントを消費して使用する。消費TPはテクニックによって異なる。キャラクターのTPがあるテクニックの消費TPを下回った場合はそのテクニックは使えなくなるが、宿泊や回復フィールド、特技などによってTPを回復できる。また、レベルアップの際にアンドロイド以外は最大TPが増加する。テクニックには攻撃・回復・補助の三種類が存在し、中には「生物」「機械」などの対象によって効果が異なるものもある。例えば「ジェルン」「レスタ」「サボルト」など、生命活動に干渉するテクニックは機械に対してはまったく効果が無い。これとは別に「マジック」と呼ばれるものが存在する。これは意味合い的にも『魔法』に近く、古代から存在し「エスパー」としての能力を持つ者にしか使えない。特技マジック・武技・体術・アンドロイドの内蔵兵器など、テクニックとは異なるキャラクター個々の「技」である。テクニックと異なりこちらは一つ一つの技ごとに使用回数が制限されるが、残り回数が0になっても宿泊や回復フィールドの利用で全回復する。また、レベルアップの際に最大使用回数が増加する。テクニック同様に特技にも攻撃・回復・補助の三種類が存在し、対象によって効果が異なるものもある。
Title: ファンタシースター_千年紀の終りに (Phantasy Star IV)
Section: システム
Subsection: コンビネーションバトル

複数のキャラクターによる特定のテクニック・特技の連続した組み合わせが、新たな大技に変化する。例：テクニック「ザン（かまいたちを起こして攻撃）」+テクニック「フォイエ（火の玉を当てる攻撃）」=「ファイアストーム（火災旋風で敵全体を攻撃）」コンビネーション攻撃は主人公パーティだけでなく、敵モンスターも使用してくる。
Title: ファンタシースター_千年紀の終りに (Phantasy Star IV)
Section: システム
Subsection: マクロ

戦闘時のパーティの行動を8つまであらかじめ登録しておける。これにより、戦闘時のコマンド入力を省力化したり、コンビネーション攻撃を成功しやすくできる。ゲームの進行に伴ってパーティの行動範囲が変化し、出現する敵も変化していくので、敵に応じた有効な戦術をマクロに設定しておくことでスピーディに戦闘を行える。また、「全員が『たたかう』」マクロを設定しておくことで、通常攻撃だけの力押しで倒せる敵と戦う際に「たたかう」コマンドを連発する手間を省ける。マクロを実行すると、パーティは「すばやさ」に関係なく登録された順番にキャラクターが行動するので（敵の行動が割り込むことはある）素早いキャラクターが遅いキャラクターの後に登録されたマクロを実行すると全体の行動開始が遅くなる。一方、順序も発動条件になっているコンビネーション攻撃をマクロに登録すれば、各キャラクターの「すばやさ」に関係なくパーティの行動順が固定されるので成功率が向上する。アイテムを使い切る・キャラクターが状態異常になるなど、設定したコマンドを完全に実行できないマクロは「不完全なマクロ」という状態になり、マクロアイコンが黄色で表示される。このようなマクロを実行すると、コマンドを実行できないキャラクターは行動順が回ってきても何も行動しない。また、パーティに入れ替わりが生じると、抜けたキャラクター以降が前詰めになり最後に新加入のキャラクターの行動が追加されるため行動順がずれる。このような落とし穴もあるので、マクロを活用する際はマメにチェックすることが必要である。
Title: ファンタシースター_千年紀の終りに (Phantasy Star IV)
Section: システム
Subsection: 乗り物

乗り物として、流砂を乗り越えられる“ランドマスター”、氷を砕く“アイスデッカー”、水陸両用の“フロームーバー”が用意されている。過去のシリーズ作品では乗り物に搭乗した状態でエンカウントした敵であっても通常の戦闘を行っていたのに対し、本作では乗り物（マシン）に搭乗した状態でエンカウントした敵とはマシンに搭載された武装を使用した戦闘（マシンバトル）を行う。攻撃の際は通常兵器による攻撃の他に、回数制限のあるオプション兵器での特殊攻撃がある（宿泊などで使用回数は回復する）。なお、マシン搭乗時は強力な攻撃が行える反面、遭遇する敵も強力になる。マシンバトル時は攻撃を受けてもキャラクターのHPが減少しない代わりに乗り物の耐久力(SP)が減少し、SPが0になるとパーティが全滅してゲームオーバーとなる。マシンバトルに勝利して通常フィールドに戻っても戦闘中に敵の攻撃によって減少したSPは回復しないが、移動によって少しずつ回復していく（宿泊などで全回復）。なお、オプション兵器の使用回数は移動によっては回復しない。マシンバトルは遭遇した敵を能率的に捌けるが、得られるメセタ（報酬）と経験値が少なくなるという欠点がある。
Title: ファンタシースター_千年紀の終りに (Phantasy Star IV)
Section: システム
Subsection: 「そうだん」コマンド

パーティのキャラクターが会話し、今行くべき場所とするべき行動を再確認する。ゲームが行き詰まったときの他に、ゲームを長時間放置したまま再開したときに、どこまで進めていたかを思い出すのに便利。パーティが1人のときは「ひとりごと」になる。
Title: ファンタシースター_千年紀の終りに (Phantasy Star IV)
Section: システム
Subsection: ハンターズギルド

本筋のストーリーとは別に、ハンターズギルドで仕事の依頼を受けて報酬を受け取れる。このシステムは後に『ファンタシースターオンライン』へと受け継がれている。
Title: ファンタシースター_千年紀の終りに (Phantasy Star IV)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

惑星パルマが滅んで1000年。惑星モタビアには謎のモンスターが多数徘徊し始めた。そのために、モンスターを退治することを生業とする“ハンター”と呼ばれる人々がいた。新米のハンターであるルディの初仕事は、モタビア・アカデミーの地下に巣くっているというモンスターの退治。師匠であるライラと共にモタビア・アカデミーに赴く。
Title: ファンタシースター_千年紀の終りに (Phantasy Star IV)
Section: 設定
Subsection: アルゴル太陽系

シリーズ第一作の『ファンタシースター』から約二千年が経つ間に、アルゴル太陽系の様態も大きく変化している。第1惑星パルマ高度な科学文明で発展の栄華を極めるが、千年前の人工衛星衝突により爆発消滅。今は軌道上に残るアステロイドベルトに、その痕跡を残すのみとなっている。第2惑星モタビア「モタビア星緑地化計画」によるテラフォーミングで、地表全体が砂漠から水や緑の豊かな星となり、多数のパルマ人が入植する。しかし惑星管理システムの崩壊により再び砂漠化が進み、今では人が住むのに適さない環境に戻りつつある。半年前から地殻変動が激しくなり新種のモンスターが異常発生している。自転軸が公転面に対してほぼ垂直のため、四季がない。第3惑星デゾリスかつては極寒の星であったが、惑星改造により平均気温が氷点下6度程度となる。大規模なラコニア鉱脈が見つかり、パルマ星から大量の労働入植者を受け入れるが閉山され、現在は鉱山労働者の子孫と先住種族デゾリアンによる独自の生活文化が形成されている。生態系の改造も行われ、低温に強い新しい動植物の食物連鎖が確立している。
Title: ファンタシースター_千年紀の終りに (Phantasy Star IV)
Section: 登場人物
Subsection: パーティに参加するキャラクター

本作では、途中でメンバーの離脱加入が繰り返されるものの、最終的にはルディ・スレイ・ファル・フォーレンの4人にひとりを加えた5人でパーティを編成することになる。アルゴル三惑星人、ニューマン、アンドロイドとシリーズほぼ全ての種族を網羅する。名前欄の（）内は日本国外版での名前、声はドラマCDのものルディ・アシュレ（Chaz Ashley）声 - 阪口大助武器:剣系、短剣系特技:剣技本作の主人公。ストリートキッズで倉庫荒らしの常習犯だったところをライラに拾われる。ハンターとしての技術や社会のルール、礼儀を叩き込まれたルディが、ライラのパートナーとしての初仕事に挑むところから物語は始まる。16歳。各ステータスとも平均的に成長する。ライラ・ブラングウェン（Alys Brangwin）武器:スライサー系特技:武技（スライサー）ルディの師匠で「八つ裂きのライラ」の異名を持つ腕利きの女ハンター。仕事に対してはシビアで、ビジネスのなんたるかを心得ている。ブーメラン型の武器であるスライサーを自在に操る。しかし、物語中盤でジオの戦いで戦死してしまう。年齢不詳。序盤戦のみの参加ではあるが高いステータスを誇る。ハーン・マーレイ武器:短剣系特技:秘術モタビア・アカデミーでホルトの助手を務める生命学研究者。実家はクルップの村の防具屋で、将来を誓った婚約者がいる。田舎育ちの温厚さが災いして序盤ではライラの金づるにされる。24歳。テクニック関連以外の能力は低め。スレイ・ウォルシュ（Rune Walsh）声 - 井上和彦武器:ロッド系特技:マジック太古の昔に消滅したはずの伝説の能力「マジック」を使いこなす凄腕の魔道士。以前はライラとコンビを組んでいた。ストーリー後半で、本シリーズの主要人物との関わりが明らかになる。年齢不詳。テクニック能力に長けており、特技のマジックは後半の敵に効果を発揮する。その他の能力は最低クラスだが防御に関しては両手に盾を装備することで補うことができる。パイク（Gryz）武器:アクス系特技:武技（アクス）モタビアンの戦士集団「モタビアンマニア」のリーダー。ジオの襲撃で故郷と両親を失い、その仇を討つためにパーティに加わる。妹のパナと地震が苦手。19歳。典型的な戦士タイプでテクニック関連は弱いが、メカに効くプロセダンが使える。ファル（Rika）声 - 野上ゆかな武器:クロー系特技:体術本作のヒロイン的存在。惑星モタビアの将来の環境変化に適応するため、バイオプラントの管理システム・シードにより作り出された“ニューマン”。IIのネイ同様、クロー（鉤爪）を武器とした近接戦と回復、補助系のテクニックが得意。1歳。戦闘では素早さが高く最初に行動することが多い。仲間になった時点ではレベル1であり倒されやすいが、数回の戦闘であっという間に仲間と同等のレベルに成長する。フレナ（Demi）声 - 岩男潤子武器:ガン系（軽火器）特技:内蔵装備モタビア星の環境維持システムを管理している人工知能体の少女型アンドロイド。ジオによって暴走させられたエネルギープラント「ナルバス」を復旧しようとしてジオに襲われ、囚われの身となる。324歳。火力ではフォーレンに劣るが全体回復技を持っており、重宝する。同じアンドロイドのフォーレンが感情を表さず機械然としているのに対して、搭乗できるマシンの美しさを力説したり、内蔵装備の増設時に後ろを向いているように要求するなど、人間臭い言動をする。フォーレン（Wren）声 - 速水奨武器:キャノン系、ガン系（重火器）特技:内蔵装備人工惑星ゼランでアルゴル太陽系の管理を司る総合管理ユニット。ベースは軍事用アンドロイドで戦闘能力に優れる。人間の喜怒哀楽が理解できず無駄なエネルギーの消費と考えている。998歳。仲間の中で最高のHP、攻撃力を誇るが、電気系の攻撃や特定の技に弱い。ス・ラジャ武器:ロッド系特技:法術デゾリアンの僧侶。人望があり、術者としての能力はかなり高い。親父ギャグをこよなく愛し、どんな状況でもカマしてくれるファンキーじいさん。85歳。ファル以上の回復能力を持ち、特技ではTPを回復させるものも持っている。シェス・ティアニー（Kyra Tierney）武器:スライサー系特技:マジック惑星デゾリスのエスパーの館で、神官見習いをしている少女。有り余る行動力で周囲を振り回し、問題児扱いされることもしばしば。ルツの熱狂的信者で盲信している。18歳。ライラに似たタイプだが、テクニックの方が得意で攻撃、回復、補助をバランスよく覚える。シアム・シズラブラム（Seth）武器:短剣系ストーリー後半で登場する考古学者。人当たりがよく、なにかにかけてヨイショしてくる。しかし彼の使用するテクニックや特技には謎が多い。
Title: ファンタシースター_千年紀の終りに (Phantasy Star IV)
Section: 登場人物
Subsection: その他のキャラクター

ホルトモタビア・アカデミーの教授でハーンの恩師。「バースバレー」調査中に行方不明に。サーヤハーンの婚約者。ハーンの実家があるクルップの村で子供達に勉強を教えている。パナパイクの妹。故郷がジオによって滅ぼされたため、ある村に身を寄せている。ドリンモタビアンの情報屋。ライラのスリーサイズ等も知っていたりする。シードファルの生みの親。モタビアのバイオプラントのメインコンピューターで人工知能。ジオダークファルスの復活を目論んでおり、謎の宗教団体を主宰している。ギュナラジャの親友で酒場のマスターをしている。ラシークかつて、魔族の力でアルゴル太陽系の支配を企み、スレイと関わるある人物に倒された。レ・ルーフリュクロスの精霊。アルゴル太陽系の秘密をルディたちに明かす。デ・ヴァースリュクロスの精霊。ルディたちの前に立ちふさがる。サ・リュースリュクロスの精霊。ルディたちの前に立ちふさがる。リ・フェーズリュクロスの精霊。ルディに「禁断のテクニック」を授ける。アリサ『ファンタシースター』の主人公。エスパーの館でルディに伝説の剣「エルシディオン」を授ける。
Title: ファンタシースター_千年紀の終りに (Phantasy Star IV)
Section: 音楽

サウンドトラックPHANTASY STAR COLLECTION サウンド・コレクションII - IVのアレンジアルバム。ファンタシースターファーストシリーズ・コンプリートアルバム - I-IVの基板音源を完全収録。
Title: ファンタシースター_千年紀の終りに (Phantasy Star IV)
Section: スタッフ

オリジナル・ストーリー・プラン：吉田徹スクリプト：西山彰則サウンド・ディレクター：竹内出穂バトル・システム・プラン：津川一吉バトル・プログラム：円藤義秋バトル・プログラム・アシスト：船橋誠モンスター・グラフィック・デザイン：津川一吉、吉田徹、西山彰則、森司バトル・BG・デザイン：小玉理恵子、津川一吉システム・プラン：西山彰則システム・プログラム：山本大輔システム・プログラム・アシスト：柴田昌寿フィールド・グラフィック・デザイン：小玉理恵子キャラクター・デザイン：吉田徹メカニック・デザイン：津川一吉、西山彰則マップ・デザイン：吉田徹、西山彰則、津川一吉、森司オブジェクト・デザイン：西山彰則、津川一吉、吉田徹、小玉理恵子フォント・デザイン：西山彰則ビジュアル・イベント・プラン：吉田徹パペット・イベント・プラン：西山彰則イベント・プログラム：山本大輔イベント・プログラム・アシスト：柴田昌寿ビジュアル・イベント・グラフィック：吉田徹、小玉理恵子、津川一吉、森司音楽：竹内出穂、中垣斉己サウンド・プログラム：竹内出穂、香嶋良昭効果音：竹内出穂、中垣斉己スペシャル・サンクス：金成貫、林田浩太郎、上保徳彦、竹内靖、中村篤彦森田賢治、小川智章、参鍋誠二郎、田中宏幸、竹崎忠南雲靖士、相沢晶子、昨田喜尋、中村千恵子、成田尊川平慎二、小野健一、大原徹、白幡都弘、岡田谷弥栄子伊藤俊博、山崎朝矢、黒田妙子ディレクター：小玉理恵子、吉田徹
Title: ファンタシースター_千年紀の終りに (Phantasy Star IV)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では8・5・8・5の合計26点（満40点）になっている。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りで24.8点（満30点）となっている。また、1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』（徳間書店）では、本作の特徴を「派手なアニメーションバトル」と位置付けており、基本的なコマンドが充実しているとした上で「遊びやすくなっている」と肯定的に評価、またコンビネーションバトルの追加により「戦闘の幅が広がった」と称賛した。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、同シリーズの『II』のゲームシステムを基本としていると指摘した上で、「コンビネーション」や「マクロ」などの追加により「快適に遊べるよう進化している」と肯定的に評価した他、「ダークファルス」がザコキャラクターとして扱われている点に関しては疑問を呈したものの、『I』のラシークやルツ、『II』のネイを思わせる『ファル』などのキャラクターの存在を挙げた上で「『完結編』にふさわしい」と称賛した。
Title: ファンタシースター_千年紀の終りに (Phantasy Star IV)
Section: 関連商品
Subsection: 書籍

『テレビランドわんぱっくNo142 ファンタシースター 〜千年紀の終りに〜 ゲームガイドブック』徳間書店発行の「テレビランドわんぱっく」別冊の攻略本。アイテムやモンスターリスト、街や村のショップで売られているアイテム一覧、終盤を除く全ダンジョンのマップなどを網羅した全226ページ。おまけでシリーズを通したアルゴル史の年表がまとめられている。その他、シリーズを通した書籍については『ファンタシースター#書籍』を参照。
Title: マーベルアイアンマン_VR (Iron Man VR)
Section: abstract

『マーベルアイアンマン VR』（Marvel's Iron Man VR）は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント（SIE）から発売されたPlayStation 4のPlayStation VR向けのシューティングゲームである。マーベル・コミックのスーパーヒーローである「アイアンマン」を題材としている。2020年7月3日より発売された。
Title: マーベルアイアンマン_VR (Iron Man VR)
Section: 開発史

2019年3月25日、SIEのオンラインプレゼンテーション「ステイト・オブ・プレイ」の第1回にて告知された。ゲームにはアディ・グラノフによりデザインされたアイアンマンの新型アーマーが登場する。2020年4月2日、COVID-19パンデミックの影響により発売が無期限延期となったことが開発元より発表された。2020年5月12日、発売日が同年7月3日となることが発表された。
Title: マーベルアイアンマン_VR (Iron Man VR)
Section: ストーリー

戦争で利益を得ていた自身の過去に苦悩する男・トニー・スタークは、軍需産業から引退しアイアンマンとして世界中の悪と戦う為の技術開発に専念していた。そうしてスーパーヒーローとして名を馳せた数年後、自身がCEOを務めていた巨大軍需企業「スターク・インダストリーズ」の武器を駆使する反企業主義者のハッカー、“ゴースト”から突如攻撃を受ける。その後、ゴーストは世界中のスターク支社を攻撃し事態は悪化していく。こうしてトニーは自身の過去、そして強敵との一か八かの決戦に挑むことになるのであった。
Title: マーベルアイアンマン_VR (Iron Man VR)
Section: キャラクター

アイアンマン / トニー・スターク声 - 藤原啓治、中野泰佑（一部代役）ニック・フューリー声 - 手塚秀彰ペッパー・ポッツ声 - 小林さやか
Title: デルタフォース (Delta Force (video game))
Section: abstract

デルタフォース（英: Delta Force）は、第1特殊部隊デルタ作戦分遣隊（英: 1st Special Forces Operational Detachment Delta/略称:1st SFOD-D）の通称であり、他に戦闘適応グループ（英: Combat Application Group：CAG）、フォートブラッグ特殊任務部隊（公文書上英: FORT BRAGG Special Mission Unit)、陸軍別動エレメント（英: Army Compartmented Element：ACE）等の名称があり、主に対テロ作戦を遂行するアメリカ陸軍の特殊部隊である。「デルタフォース」自体は通称だが、それをさらに省略しデルタと呼称することもある。なお、第1特殊作戦部隊デルタ分遣隊と訳される場合もある。統合特殊作戦コマンドからはタスクフォース・グリーンとも呼称されている。
Title: デルタフォース (Delta Force (video game))
Section: 概要

1977年11月19日にイギリス陸軍の特殊部隊SAS（特殊空挺部隊）内に存在するCRW Wing（対革命戦中隊（SASの各戦闘中隊が持ち回りで6ヶ月ごとに交代し担当する対テロ・人質救出専門部隊））をモデルにつくられた。アメリカ陸軍には以前よりグリーンベレー（陸軍特殊部隊群）等の特殊部隊が存在したが、SASで訓練を受けたアメリカ陸軍のチャールズ・アルヴィン・ベックウィズ大佐が国防総省に対テロ部隊の必要性を提唱したのが、創設のきっかけである。通常は四人一組で行動する。近接戦闘等のほか、現地の語学に精通するなど頭脳面でも高い水準が要求される。演習時には他部隊の一般の兵士に容易に作戦内容を知られぬようにドイツ語やフランス語を使って作戦会議を行うなど、隊員の語学水準は非常に高い。任務の中では民間人に偽装する必要もあるため、頭髪は他の部隊（アメリカ海兵隊や第75レンジャー連隊）に比べて自由度が高い。また、服装も任務の性質によっては必ずしも軍服を着るとは限らないようで、民間軍事会社の警備要員のように私服に近い服装に武装して任務に当たる写真が数点ある。この特殊部隊もSASと同様に、世界各国の特殊部隊の模範になっており、米陸軍の情報支援活動、第75レンジャー連隊所属の連隊偵察中隊、米海軍の特殊戦開発グループ、米空軍の第24特殊戦術飛行隊と合わせて、米軍内でも極めて秘匿性の高いTier1の 特殊任務部隊（Special Mission Unit）となる。
Title: デルタフォース (Delta Force (video game))
Section: 部隊名称の由来について

デルタフォースの部隊名については、一部に「ベックウィズ大佐がベトナム戦争中に指揮していた『プロジェクト・デルタ』に由来する」とされることがあるが、これは誤解である。部隊名の由来について、創設者であり初代司令官だったベックウィズ大佐の回顧録をはじめ、いくつかの書籍には次のように記されている。以上のことから、デルタフォースの名称は小隊相当のA・中隊相当のB・大隊相当のCの各分遣隊が既にあったためである。なお、グリスウォルドの言が事実なら、D分遣隊の隊員構成はどのレベルにも相当しない特殊な編成になっていたことになる。
Title: デルタフォース (Delta Force (video game))
Section: 本部について

ノースカロライナ州フォートブラッグの陸軍特殊作戦軍団基地の一角に本部が存在し、部隊の訓練は厳重な秘密の壁に守られている。施設には世界の最先端を行くとされる射撃場、水泳プール、潜水プールがあり、地下鉄や旅客機などあらゆる種類のテロを想定し造られた模擬訓練施設が存在するとされる。市街地での急襲や人質訓練には、「恐怖の館」が使用される。
Title: デルタフォース (Delta Force (video game))
Section: 本部について
Subsection: 恐怖の館について

「恐怖の館（House of Horror ハウス・オブ・ホラー）」はデルタフォースの訓練施設である。この施設は、各種テロ状況を実演できる一連の部屋のことで、人質救出やCQBの訓練に使用される。または、ここで奇襲攻撃戦術を学び、敵と味方、人質の区別を即座に行えるようにする。この恐怖の館はSASの訓練施設である「キリング・ハウス」を手本に造られたものである。
Title: デルタフォース (Delta Force (video game))
Section: 入隊条件について

基本的な入隊資格は以下の通りであるが、アメリカ陸軍がデルタフォース関連の入隊条件を公表したことはない。米国籍を保有していること志願者であること連邦航空身体検査に適合すること空挺資格保有、または空挺訓練へ志願できること秘密取扱資格保有、またはそれを取得できる見込みがあること陸軍一般適性検査で110ポイント以上を記録できること陸軍体力テストで、22歳〜26歳標準の225ポイント以上を記録できること（内容は、腕立て伏せと腹筋運動をそれぞれ2分間に55回と62回以上、ランニング2マイルを15分6秒以内に完走）レンジャー / 特殊部隊体力テストに合格できること軍法会議で有罪になった経歴・軍律違反を繰り返した記録、共にないこと身体面で特に弱点が無いこと加えて、志願者が士官か下士官かで追加条件が変化する。士官の場合少佐または大尉であること（所属兵科不問）将校上級課程を修了していること入隊後、最低24か月間は勤務できること大尉の場合は入隊後、最低12か月間は指揮を執れること下士官の場合2等軍曹以上であること（所属兵科不問）入隊後、最低50か月間（4年2か月間）は勤務できること以上の条件を満たした者は1か月間の評価選抜課程、続いて6か月間のOTC（Operator Training Course/戦闘員訓練課程）へと進む。また、入隊後も最低18か月間はOJTの立場での勤務となる。