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Title: エターナルアルカディア (Skies of Arcadia)
Section: システム
Subsection: 発見物

ワールドマップ上には町やダンジョンなどの他にゲームの世界において「未知なる存在」とされているオブジェクトが多数存在し、これらを「発見物」と呼ぶ。存在する場所に船が接近するとコンパスが突如回転しだし、ここで決定ボタンを押すことで発見物を見つける。発見したオブジェクトはキャンプメニューの「航海日誌」に記録され、情報をギルドに売却することが可能。発見物ははじめから目視できる物と発見することで初めて目視が可能になる物の2つが存在。また止まっている物と広範囲を動き回っている物も存在し、数も多いため全てを発見するのは困難を極める。一部シナリオ進行上必ず探すことになる発見物があるが、基本的にはシナリオ本筋との関係は全くないやり込み要素の一つ。また、GC版『〜レジェンド』では発見物の総数が増加。既存の発見物よりも発見が困難な物が多く、コンプリートの難易度は一層高くなっている。また、サブイベントと連動している発見物も一つだけ存在する。
Title: エターナルアルカディア (Skies of Arcadia)
Section: 登場キャラクター

一部の登場人物は『戦場のヴァルキュリア』にゲスト出演しているが、その際の設定については#『戦場のヴァルキュリア』へのゲスト出演を参照。
Title: エターナルアルカディア (Skies of Arcadia)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

ヴァイス達が行く先々で関わることになるキャラクター達。直接戦闘には参加しないが、何らかの形でパーティへ助力してくれる。また、中には当初敵として登場するキャラクターも存在する。ダインオーシャンを拠点に活動をする「ダイン一家」の頭目で、ヴァイスの父親。通称「青き風のダイン」。自分たちよりも強大な敵に挑む姿は同業者達の間でも評価が高く、また一家を押しも押されもせぬ空賊に育て上げた実力によって部下から篤い人望を得るに至っている。リーダーとしての実力もあり、空賊の頭と同時に本拠地である空賊島の長の役目も兼任。愛船は大型帆船の「アルバトロス号」。だがアルマダに島を襲撃されたときに沈められてしまい、新しく「アルバトロスII世号」を造船する。決戦後はアルバトロスを後進に譲り、自身は空賊を引退。しかし、部下たちからは変わらず「船長」と慕われている。クローネ恋に生きる女青空賊。旅先で出会ったギルダーに一目惚れし、それ以来彼に自分の思いを伝えるために空を飛び回っている。空賊としての腕はかなりのもので、彼女の恋路を邪魔する者は愛船「プリムローズ号」からの猛攻撃を喰らうことになる。そのため、「カラミティ・クローネ」の通称で恐れられている。なお、最初にギルダーと出会った時は、いきなりクラウディア号に砲弾を撃ち込んだらしい。サンチーム青空賊「サンチーム一家」の頭目。人呼んで「技術空賊サンチーム」。温厚な人柄で夫婦で空賊稼業を営む傍ら、孤児たちを拾って面倒を見ている。機械いじりのエキスパートである彼は育てている孤児たちにもその技術を与え、独立させていく。GC版『レジェンド』の追加キャラクター「暴走族ラッペン」もその一人。「マニュファクチュア号」はそんな彼の機械技術の粋を集めて作られた船で、おんぼろの外見からは想像もつかぬほどの実力を有する。決戦後はモンテスマに戻り、育てていた孤児3人を立派に自立させる。そしてその後、新たに4人の孤児を引き取り育てている。ダイゴ東の果ての国「ヤフトマー」を統べる国王ミカドの息子。豪快な性格で自由を好み、宮廷を抜け出して町で遊び回ることも多い。才はあり次期国王としての活躍が大いに期待されていたが、国の悪臣・カンガンとムラジという親子の策略にはまり、謀反の罪に問われて流刑にされたが、自分が自由を得たいが為に喜んで受け入れていた。しかし流刑先を拠点としていた東方空賊「テンコウ」を破り、その後その頭目に収まる。最終的には跡継ぎとして国へ戻っている。決戦後は父の後を継いでミカドに即位。しかし、お忍びと称して遊びに出かける悪癖は治っていない。ジャオ、マオ東の空域に出たヴァイス達を襲撃して来た2人組。元は東方空賊「テンコウ（天寇）」の双子の頭目だったが、襲撃した島にいたダイゴに一味ごと叩きのめされて彼を受け入れ、現在は副頭目に。ジャオは巨大手裏剣「イラナギュン」、マオは拳法「タタティモルット」を武器に戦う。「一千の武器を狩り集める」というテンコウの目的のためヤフトマーへと到着したヴァイスらを襲撃するが敗れ、その後ダイゴと共に力を貸しにやって来る。2つの船体を合体させた双胴船「イン・ヤン号」を駆り、話し言葉までも二人で共用する。ダイゴがミカドの跡継ぎとして国に戻った後は再び頭目に復帰。決戦後はダイゴの即位に伴い、ヤフトマー軍の将軍に就任。武装船を相手に戦いの日々を送っている。バルボアオーシャン付近を拠点に活動する、戦う術を持たない商船などの非武装船を無差別に襲う黒の空賊「バルボア一家」の頭目。通り名は「黒ひげのバルボア」。愛船「ブラックベアード」を駆り、商船などを手当たり次第に襲撃。船を見かけては襲いかかり、奪えるものは残らず奪い取る。ヴァイスに叩きのめされたことで、ヴァイスのことを勝手にライバル視している。ガルシアンとの決戦時には「ヴァイスの首を取られないため」という理由で加勢に現れた。決戦後、懲りずにブラックベアードを強化。ヴァイスを追いまわしつつ、変わらず黒の空賊を続けている。ドブラノースオーシャン付近を拠点とする美食空賊。黒の空賊だが、バルボアほどの非道さはない。通称「美食空賊ドブラ」。しかし美味しい物には目がなく、食料をたっぷり積んでいそうな輸送船などを見つけると愛船「ゴルゴンゾーラ」で襲いかかって食料、食材を根こそぎ奪い取っていく。「戦うことと食べることは同じ」というドブラの人生哲学のもとに害を被った人の数は多い。ウォッカを煽って火を噴く攻撃が得意。後に改心し、ノースオーシャンでレストランを開業している。決戦後もレストランを営業し、大繁盛。あまりの忙しさに腹が3mm縮んだという。
Title: エターナルアルカディア (Skies of Arcadia)
Section: 登場キャラクター
Subsection: GC版の追加キャラクター

ピアストル手に持つ巨大な鎌で、賞金がかけられた空賊達を片っ端から始末する17歳の女賞金稼ぎ。船の名は「リヴェンジャー号」。あまりに腕が立つことから、ついには「死神のピアストル」として恐れられるようになった。過去のある因縁からヴァイスに恨みを持ち、執拗にその命を狙う。ゲームが進んでいくごとに各地の船乗りギルドで「ブラックスポット」を渡され、全4回まで戦うことになる。技の一つ「ワイルドダンス」は、戦う度に動作が増える。また投げナイフの達人でもあり、通常攻撃の遠隔バージョンで使用。実は後述のマリアの姉で、バルア軍人のメンドーサ提督の娘。ヴァイスを恨み狙い続けたのは、艦が沈む直前乗員の救出に来た彼を、艦を攻撃して来た空賊と思い込んでいたためである（実際にはこの事件は上述の通り、艦内にいたラミレスが起こしたものであった）。最終的には真実を知って復讐心が消え、賞金稼ぎを中断している。マリアのイベント終了後、素性を隠して会いに行っている。決戦後の消息は不明。マリア7年前にバルア提督だった父・メンドーサと家族が乗った船が何者かによって襲撃され、目の前でその船が沈んだことのショックで感情を失い、話すこともままならなくなってしまった少女。「ムーンフィッシュ」という特殊な魚しか食べないハマチョウを拾って「ピッコロ」と名付けて可愛がっており、ピッコロが大きくなるたびに、マリアも感情を取り戻していく。ピッコロマリアが拾ったハマチョウ。ムーンフィッシュしか食べないが、一匹食べるたびに体が目に見えて大きくなり、それに応じて貴重なアイテムの入った卵を吐き出すという一風変わった習性を持つ。通常のハマチョウは掌に乗る程度の大きさしかなく、ピッコロも最初はそのサイズなのだが、成長するたびにどんどん大きくなり、最終的には長身のドクを超えるほど（縦にも横にも）大きくなる。完全に成長し切ると、仲間のもとに帰るため、元気になったマリアと別れて巣立っていった。実は普通のハマチョウではなく「ツキミハマチョウ」という希少種であり、巣立ちのイベントを完了させると同時に最後の発見物として登録される。ドク / ドクトルオーシャン付近でフリーの船医をしている男性。昔はバルア帝国で軍医をしていたが、7年前の事件以後、世話になっていたメンドーサ提督の遺児であるマリアと暮らしている。軍医時代にラミレスと共に働いていたことがある。「ムーンフィッシュ」の採取をヴァイスらに依頼する。なお、本名は「ドクトル」。ルピー・レイスGC版の追加要素「お尋ね者戦」に登場するキャラクター。ナスル王国で名高い空賊「レイス一家」の跡取りで「豪腕のルピー・レイス」と呼ばれる。だが、実はルピー当人は煌術に長けた弱気な少年で、豪腕なのは先代の補佐をしていたお付きの男・バーツの方。大人しく弱気な性格だが、実は怒らせると手が付けられなくなり、バーツがいる状態で瀕死にするとバーツを蹴り飛ばして叩きつける必殺技「バーサク・ルピー」で落としに来る。「エスクード」がかかっていてもその上からノックアウトするほどとんでもない威力なので、バーツから先に倒さないと逆転を許すことになる。ルピー自身は空賊よりも機織りなどがやりたかったらしく、撃退された後はバーツ共々そちらの道でレイス一家復興を目指している。DC版・GC版通してフルネームが判明している数少ないキャラクター。ラッペンGC版の追加要素「お尋ね者戦」に登場するキャラクター。元はサンチームの許で育てられていた孤児で、非行に走って飛び出した過去を持つ。見た目と経歴通り粗暴な性格で、言葉遣いも不良そのもの。そのため「暴走族ラッペン」と呼ばれる。サンチーム譲りの技術力は本物で、自ら作り上げた暴走マシン「ガンナーム」で船乗り島近辺を荒していた。超威力の単体攻撃「明日なき暴走」はもとより、即死攻撃「月煌ガン」が決まると一気に崩されかねない。暴走行為は先が見えないゆえの焦りとサンチームへの苛立ちに起因するもので、当人もそれを自覚していた。撃退後は暴走をやめ、サンチームの許に戻っている。タラ、リラ、プラモンテスマを流離う女系一族「モンテスネス」に属する三姉妹。モンテスネスは婿探しのため、眼鏡にかなった男を集落まで連れ去るという風習を持っており（発見物「モンテスネスの村」の解説）、この三人も同様。その中でも特に秀でた強さを持つため、「モンテスネスの三つ子魔女」として恐れられている。目をつけられた男が戻ってこなかったことに加え、無視された男たちも精神的ダメージを受けるなど別の意味でも被害が大きい。物理・煌術とも強力だが、三人揃っていると繰り出してくる単体連携攻撃「チャックモール」を喰らうと防御していても落とされる危険がある。撃退後はその「眼鏡にかなった男」にヴァイスが的中したらしく、おかげでヴァイスは敵対とは別の意味でのピンチに巻き込まれる羽目になった。バイス、アニタ、フィーラナスラードを拠点にナスル王国を荒し回る空賊達。ヴァイス一行の名を騙る偽物であり、元は大道芸人。このため彼らを倒すまで、ヴァイスの称号は男気に関わらず「地に墜ちた空賊ヴァイス」に固定され、リュウカンも仲間に出来なくなる。倒すと手配書の名前が「ニセ空賊王バイス」になる。実力は本物で、フィーラ以外はヴァイスとアイカの技も使って来る（「カトラスブギ」「リベンジ」、「アニタバースト」「アニタシールド」。なおエフェクトは当人のものの流用）。撃退後は元の大道芸人に戻り、ヴァイス達の勇名を利用したそっくりさんショーで興行している。ダイコクヤヤフトマー出身の旅商人。「金こそ全て」という考えを持ち、通りがかりの空賊を襲っては金品を溜めこんでいるため「黄金空賊ダイコクヤ」の名で呼ばれている。本編ではどういうわけか人のいない氷の大陸上空を流浪している。本人は巨大な招き猫の絡繰りに乗り、「ヨウジン」「ボゥ」の二人を護衛として雇っている。倒されると「用心棒」で呼び出す他、全体攻撃「黄金乱舞」で混乱を誘って来る厄介な敵。盗掘王シモン各地のダンジョンに潜む「盗掘者シモン」一派の頭目。ゴーグルとスカーフで顔を隠しており、素性は不明。大雲海に沈んでいたはずのアトランディア大陸に潜んでおり、ラミレス討伐のために突入して来たヴァイスたちと戦い、姿を消した。「伝説の発破」「伝説のこえつぼ」など、技名に「伝説の」がつくのが特徴。
Title: エターナルアルカディア (Skies of Arcadia)
Section: 地域・国

オーシャン空賊島や船乗り島がある、世界の中心区域。銀の月の影響下にあり、安定した気候。物語序盤から中盤の始め頃にかけての行動域となる。サウスオーシャンオーシャンの南に広がる空域。気流の壁と強い西風に阻まれ、踏破した者が今までいなかった。この気流の壁は大雲海に沈んでいたアトランティア大陸が気流をさえぎっていたために発生していたもので、浮上後は壁が消え、強風も収まる。ノースオーシャンオーシャンの北に広がる空域。黄の月の領域が近いため全体的に暗い。ドブラの行動域である他、現役時代のドラクマもここで漁をしていた。ナスル王国世界の中央区域でもっとも東にある国。赤の月の影響下にあり、砂漠が多くとても暑い。他の国との交易が盛んな国でもある。バルアとは長年のライバル。バルア帝国世界の中央区域で北に位置する大陸にある国。勢力は非常に大きいが、黄の月の影響下にあり常に雷雲に覆われている上、大陸が峻険なため街は帝都しかない。ガルガンチュア要塞が唯一の通用口。ナスルとは長年のライバル。科学技術では世界一であり、世界一周航路や他の大陸などにも詳しい。物語終盤、ガルシアンの降らせた「滅びの雨」によって完全に消滅。新生バルア帝国終戦後にエンリックが立ち上げた新たなバルア。彼とモエギの指導により、以前と打って変わった平和国家としてのスタートを切っている。後々まで長く繁栄したらしい。モンテスマ王国世界の最西端に存在するモンテスマ大陸に存在する国。緑の月の影響下にあり、森林に覆われた自然豊かな国。文明のレベルはもっとも遅れているが、他国との交流も僅かながらある。ヤフトマー世界の最東端に位置する国。多くの船乗り達が夢見た東の世界の中心で、モデルは平安時代の日本と中国。青の月の影響下にあり、美しい水と風に包まれている。霊峰フガクが有名。また、青の月煌石を積極的に使用しているため、この国の船は高空域・低空域の飛行が可能。サルガッソーノースオーシャンからサウスオーシャンを経由し、ナスル大陸をかすめるようにして広がる黒い気流の壁。凄まじい暴風を内包しており、通常の船では近づくことも出来ない。かつて存在した黒の月の影響下にあり、あらゆる法則が通用しない。気流の切れ目から突入することも可能。内部は無風の穏やかな空域が広がっているが、通る道を間違えるとナスル方面に戻ってしまい、最悪の場合出られなくなる。終戦後、ドンによってこれを超える航路が確立されている。氷の大陸世界の南端と北端に跨って存在する、文字通り氷の大陸。北端（大陸南端）はサルガッソーに遮られ、南端（大陸北端）はノースオーシャンの強風に遮られていたため、ヴァイス達が発見するまで誰も噂でしか知らなかった。通常の方法で行けるのは高空域を飛行できるヤフトマーの船のみ。氷の下には紫の月の文明の遺跡・グラシアが残されている。アトランディア大陸オーシャンに沈んでいた銀の月の文明の大陸。ジェロスの復活によって浮上したが、最終的にはヴァイス達により再び沈められた。
Title: エターナルアルカディア (Skies of Arcadia)
Section: 用語

空賊（くうぞく）本作のキーワード。空を船で駆け巡る者たちのうち、武装して他の船を襲撃することを生業とする者たちを指す。青の空賊武装船やバルアの軍艦のみをターゲットとし、民間との交流を重視する空賊。大半の空賊はこちらに属し、ヴァイス達も同様。義賊に近いが、バルア帝国側からは等しくお尋ね者として追われる身。黒の空賊民間の船を標的に殺戮・略奪を行う空賊。バルボアなどはこちらに属する。一般的にイメージされる「海賊」をそのまま空に上げたような面々であり、船はほぼ帆船。ハマチョウ世界各地に生息する小さな鳥。足先ほどの大きさしかなく、「ションション」と鳴く。オーシャンの高空域の頂点付近に集団生息地があるが、ここにはゴーグルをつけてヴァイスの真似をしている変り種がいる（カトラスダンスも見よう見真似で使用）。ツキミハマチョウハマチョウの亜種。生態の全てが謎に包まれており、一部では実在そのものが疑問視されていた。世界各地に生息する魚「ムーンフィッシュ」のみを食べて成長し、最終的には人間よりも大きくなる。マリアが拾った「ピッコロ」がこの種類。エルモ全空域に生息する、輪のような物体を纏った不思議な生物。出会うことが一人前の空賊の証とされる。基本的に白だが、生息する空域に応じて色と使用する煌術、名前が変わる。モンテスマは緑の「エルモンテ」、ナスルは赤の「エルモック」、バルアは黄の「イエルモー」、ヤフトマーは青の「ゴーヤエルモ」、グラシアは紫の「アークエルモ」。共通項として回避率と煌防力が凄まじく高く、通常攻撃はまず当たらず、煌術と煌術扱いのアイカ・ファイナの技もほとんど効かない。さらに逃走することが多く、倒すことは難しい。サルガッソーにはさらに黒い「エルシアン」という亜種が存在するが、ガルシアンとの関係は不明。月煌石（げっこうせき）七つの月から流星となって降って来るエネルギーストーン。さまざまな用途に使われる重要な資源。ときにはそれを巡って戦争も起こる。強力な力を秘めており、船舶や街のエネルギーとして使用されている。発見直後は原石のため、精製してから使う。なお、サルガッソーには黒い月煌石が存在しており、かつてこの空域の上に黒い月があったとされる噂の根拠になっている。月晶（げっしょう）古代文明が作り出した特別な月煌石。月煌石の純度を極限まで高めて精製したもので、目を刺すような光を放つ。膨大なエネルギーを秘めており、ギガスの動力源として使われている。猛き赤の月晶ナスル大陸で作られた月晶。ピュラミス神殿の最奥部に封印されていた。麗しき緑の月晶モンテスマ大陸で作られた月晶。古の都ドラドの神殿に封印されていたが、ヴァイス達よりも先にモンテスマ王が発見していた。魁けし青の月晶ヤフトマーで造られた月晶。霊峰フガクの内部にあるダンジョンの最奥部に封印されていた。ヤフトマーでは形状から「マガタマ」と呼ばれ、代々のミカドの証として受け継がれてきた。澄みし紫の月晶グラシア大陸で作られた月晶。ギガスにセットされたままになっていた。捷き黄の月晶バルア大陸で作られた月晶。ギガスにセットされたままになっていた。煌く銀の月晶銀の文明の民がその体に宿している月晶。ジェロスの起動に必要だが、戦闘形態にするにはもう一つ必要。滅びの雨かつて古代文明を滅ぼした流星雨。銀の文明の民たちが争いの続く世界を滅ぼすため、ジェロスに命じて引き起こした。後に全ての月晶を奪取したガルシアンによってジェロスが復活したことで、バルア大陸目掛けて振り落ちることになった。
Title: エターナルアルカディア (Skies of Arcadia)
Section: 艦船
Subsection: 操作可能ユニット

アルバトロス号ダイン一家の空賊船。ゲーム開始後最初に操作することになる船だが、空賊島到着までが出番となる。アルマダによる襲撃時に半損し、後に後継船のII世が建造されている。リトルジャック号ドラクマの船。名はドラクマの息子・ジャックが由来。元は漁船だったものを戦闘に耐えうるよう改造したもので、本職の戦艦ほどではないがそれなりの戦闘力を持つ。2番目に操作することになる船で、序盤の砲撃戦はこの船で乗り切っていくことになる。初期装備は主砲4門のみだが、魚雷や副砲も搭載可能。後にバルアにおいて改造を受け、モービス戦のために必殺砲「ラムキャノン」を搭載される。ただ、副砲が舷側固定のため、同時砲撃は出来ない。また、ナスラードでのレドキュラム戦後、リンクスのエンジンをドラクマが移植したことで、モンテスマに通じる逆風空域の踏破が可能となった。バルア空域での第七艦隊戦後、現れたモービスにラムキャノンを撃ちこむが仕留められず、牽引されて氷の大陸に移動。操作期間はここで終了となる。クラウディア号ギルダーの空賊船。三日月島で遭難していたヴァイスを救助した。操作できる期間は三日月島から宝島攻略までと短いが、ギルダーの最強技「俺がギルダーだ！」の演出に登場、敵に対して砲撃を加える。デルフィナスヴァイス一味の空賊船。元はバルアで建造された最新鋭の戦艦で、そこらの船とは比較にならない圧倒的な戦闘力を備えている。最大の武器は艦首に搭載された必殺砲「月煌砲」。これはレドキュラムの「レッドレイ」を元に開発され、カミュレオンでの試験運用を元に完成された兵装で、ギガスを破壊することの出来る火力を持つ。砲塔は可動式であるため、真後ろに回られない限り砲撃できる。ガルガンチュアを脱出したヴァイス達にエンリックの手引きで与えられ、以後彼らの船として激戦を戦っていくことになる。三日月島での改修とヤフトマーの船の設計図を基にしたエンジンにより、後に高空域・低空域の飛行も可能となり、船首にブレードを搭載したことで氷の大陸へも入り込んでいる。さらには大雲海への潜行すら実現するなど、星の海以外ならば行けないところはない。内部設備もかなり充実している。名前の由来は「イルカ」。
Title: エターナルアルカディア (Skies of Arcadia)
Section: 艦船
Subsection: NPCの船

プリムローズ号クローネの空賊船。女性らしい丸みを帯びたフォルムとピンクの艦体色が特徴だが、それに見合わぬ大火力を備えている。クローネの恋路を邪魔する者は例外なくこの船による砲撃を叩き込まれており、彼女が「カラミティ」とあだ名される由来となっている。ブラックベアード号黒の空賊「黒ひげのバルボア」の船。ゲーム中最初に戦うことになる砲撃戦の相手。武装は大火力の主砲のみであり、それほど強くはない。リトルジャック号相手に半損した後、中盤になってII世として改修されて再戦を挑んで来るが、この時点では船がデルフィナスに代わっているため、あっさり倒されてしまう。終戦後はIII世へとさらにパワーアップしている。マニュファクチュア号青の空賊「技術屋サンチーム」の空賊船。舷側に大きな歯車のついたカーキ色の船体が特徴。見た目は古めかしいが、サンチームが持てる技術の限りを叩き込んで強化しているため、戦闘力は高い。モンテスマの村に停泊している。ゴルゴンゾーラ号黒の空賊「美食空賊ドブラ」の空賊船。巨大な魚の姿をしている。イン・ヤン号テンコウの副頭目ジャオ＆マオの空賊船。ヤフトマーに出たヴァイス達の最初の相手となる。船体を二つつないだ双胴船であり、武器名も漢字表記。キグナスアルマダ第一艦隊旗艦。提督アルフォンソの座乗艦。白鳥の如く白く美しい外見が特徴だが、戦闘能力は不明。アウリーガアルマダ第二艦隊旗艦。提督グレゴリオの座乗艦。旧式ではあるが改造により鉄壁の装甲を持つ。必殺砲は持たず、艦首前面に装備されたシールドによる突撃を最大の武器としている。これをまともに喰らうと体勢を崩されてピンチに陥るが、事前に「クイッカ」を使用していればスピード上昇により回避が可能。ドラコアルマダ第三艦隊旗艦。提督ビゴロの座乗艦。主砲を持たないが、その代わり艦全体の半分に迫る巨大ブローバック砲「ビゴロ砲」を必殺砲として装備している。ヤフトマー空域での戦いでは至近距離での必殺砲の撃ち合いとなり、奇数ターンは冒頭からいきなり必殺砲を叩き込んでくる。偶数ターンでは魚雷を併用して大ダメージを狙って来るが、舷側の副砲はパターンの関係で不発に終わる。リンクスアルマダ第四艦隊旗艦。提督ベレーザの座乗艦。赤い艦体色と流線形のフォルムが特徴で、高いスピードと推進力を持つ。火力は控えめで必殺砲も持たないが、その代わり旗艦中唯一「煌術砲」を搭載している。ナスルでのリトルジャック戦で敗北した後、売りであったエンジンと煌術砲をドラクマに持っていかれてしまった。カミュレオンアルマダ第五艦隊旗艦。提督デ・ロッコの座乗艦。緑の艦体色を持ち、デ・ロッコによって幾度も改造が施されている。第一形態はモンテスマ最初の砲撃戦で、艦体下部のアームで保持した「火炎放射砲」を装備している。登場時は月晶を探すためにこれで森を焼き払っていた。恐ろしい火力を持つが、砲撃を1フェイズに集中させると体勢が崩れて発射不能となる。第二形態は「レッドレイ」を元に開発された試作型の「月煌砲」を艦首に装備。絶大な威力を誇るが、1度撃つとエネルギーの充填が間に合わず、しばらく発射不能に陥る。第三形態は大雲海での戦いで、「デ・ロッコ式ラムキャノン」を搭載。実際に使って来るわけではなく、1戦目の後に発射、近接状態を保持したままの撃ち合いに発展する。最後にはこの戦いで敗れ、大雲海に消えた。モノケロスアルマダ第七艦隊旗艦。提督ラミレスの座乗艦。艦首にラムを取り付けた黒い戦艦だが、ゲーム中ではナスラード攻略の際に座乗していた銀色の船が「モノケロス」と呼ばれている。ヒュドラガルシアン艦隊旗艦。ガルガンチュアで設計されていたものの企画倒れに終わっていた戦艦。戦艦と言うよりも機動要塞と呼ぶべき巨体を持ち、主砲の代わりに超大型と広角、二種類の副砲によって対空迎撃を行う。また、艦体下部には必殺砲「ガルシアン砲」を搭載している。可動式だが設置位置の都合上上方へは向かないため、上を取り続ければ被害を抑えられる。ギガス以外では最後の砲撃戦の相手となる。
Title: エターナルアルカディア (Skies of Arcadia)
Section: ギガス

古代人が開発した破壊兵器。6つの月の下に1つずつあり、封印されているものは、それぞれの月晶によって起動。それを使った者の命令のみに従う。しかし、命令者の存在が消える、もしくは気絶などで命令が出せない状況に陥ると暴走を始める。レドキュラム《猛（たけ）き赤の月晶》砂漠の国・ナスル王国のピュラミス神殿に封印されていた、赤のギガス。4本の埴輪のような首に半球型の体と4本の足を持つ。口から放たれる「レッドレイ」という光線が武器。火力の問題で倒すことが出来ず、命令者であるベレーザと戦わなければならない。グリデ・ガルデ《麗（うる）わしき緑の月晶》モンテスマ王国に封印されていた、緑のギガス。3本の指に2本足をした巨人の姿をしている。モンテスマ王がバルア軍を追い払うために起動させたが、カミュレオンの砲撃で王が気絶したことで暴走。最後には川に落とされて動きを止めた。岩をも砕く「鉄拳」と「岩投げ」を使う。ブリュウホウ《魁（さきがけ）し青の月晶》東方の国・ヤフトマーのフガクという火山湖に封印されていた、青のギガス。青の月煌石の風と波動の力をもつ巨大な鳥。現地では「武龍鵬」という漢字が当てられている。バルア軍のヤフトマー侵攻の際に、混乱に乗じて国の実権を狙ったカンガン親子によって起動。「神の風」でアルマダ第三・第四艦隊に大損害を与え、撤退に追い込んでいる。技である「神の大風」は、ヤフトマー人には「悪しき者を払う神の風」と言われている。防御して耐えないと体勢を崩され、一気に窮地に陥る。なお、撃破後はフガクに墜落している姿が見られる。パプニール《澄（す）みし紫の月晶》氷の大陸のグラシア神殿をねぐらにしている、紫のギガス。古代人が普通のクジラに紫の月晶を埋め込んで創り出した唯一の生物から生まれたギガスであり、また唯一戦闘を行わないギガス。後に、巨鯨・モービスの事と判明する。命令者の存在が消えたことで暴走し、オーシャンを中心に飛び回っていた。最終的にはラミレス艦隊から受けた傷が悪化し、命尽きる。イェラーガ《捷（はや）き黄の月晶》バルア帝国のタルタスの穴という洞窟の最深部に眠っていた黄のギガス。余りに強大な力ゆえに、封印されずに古代人によって月晶とともに永い眠りに着かされていた。だがそんなものはこのギガスのパワーの前ではあってなきが如しであり、目覚めた時には頑丈な封印をあっさりと破って飛び出していた。サソリのような姿をしているが、攻略本では「龍のような」と表現されている。電気を使った技を多用し、最大の技である「ボルドサンダー」を封じるには必殺砲を当てる必要がある。しかし、実はカミュレオン戦のルーチンが流用されているため、月煌砲が撃てない場合でも1フェイズに主砲・副砲・魚雷を命中させれば「ボルドサンダー」は不発に終わる。ジェロスアトランティア大陸に封印されていた、銀のギガス。銀の文明の民の先祖が愚かな地上人たちを滅亡させるため創り出した。重力を自在に操り「滅びの雨」を降らせる力を持つ。起動して重力制御を行うだけなら6つの月晶だけでも十分だが、戦闘形態にするにはさらにもう一つの銀の月晶と、命令者たる銀の文明の民の命を必要とする。初期は球体の形だが、ダメージが溜まると全体に牙が生えた姿へ変形する。正面中央に6つの月の色を持った紋章を持ち、そこから攻撃を行う。全ギガス中、唯一煌術を使ってくる。また攻撃力も凄まじく高く、戦略を誤ると即敗北につながる。ラミレスの命と引き換えに起動し、デルフィナスと激戦の末破壊されるが、その一部が核となっていたラミレスに吸収される形で融合、彼の意思に従い最終決戦を繰り広げることになる。
Title: エターナルアルカディア (Skies of Arcadia)
Section: 関連商品
Subsection: ドラマCD

vol.1vol.2vol.3
Title: エターナルアルカディア (Skies of Arcadia)
Section: 関連商品
Subsection: 小説

ノベライズ版がファミ通文庫より出版されている。著者は細江ひろみ、イラストは本作の公式イラストレーターであり、後述するコミカライズ版も描いた星樹による。『エターナルアルカディア空賊ヴァイス参上！』（2000年11月3日発行、ISBN 9784757702240）
Title: エターナルアルカディア (Skies of Arcadia)
Section: 関連商品
Subsection: コミカライズ版

講談社が出版していた、マルチメディア展開系作品を中心にしたコミック雑誌「月刊マガジンZ」にて星樹が2000年10月号から2002年3月号まで連載していた。（実体物としての）単行本は未出版であり、新規に読むことは難しい状況が長く続いた。（なおマガジンZは2009年に休刊している）2021年、原作ゲームにメインスタッフとして携わっていた元セガ社員による様々な尽力により、関係各位の許可を得た上で電子コミックとして2022年にシリウスKCコミックスレーベルから刊行する予定であることを、マガジンZの系譜に連なるコミック雑誌「月刊少年シリウス」編集部公式twiiterアカウントが発表。詳細な刊行時期は今後随時発表予定。
Title: エターナルアルカディア (Skies of Arcadia)
Section: @barai

本作のドリームキャスト版では通常版に加えてある程度まで遊べるゲームを1000円で購入し、先に進めたくなったら残りのお金を払ってインターネットからメモリーカードにデータをダウンロードして制限を解除する@barai（あっとばらい）版が販売された。@barai版を付録にしたゲーム雑誌もあった。安く購入したソフトを体験版感覚で遊び、気に入ったら残りの代金を「後払い」するというシステムだったが、本作と『ハンドレッドソード』の2作で採用されたのみで、2002年3月31日にサービスを終了している。
Title: エターナルアルカディア (Skies of Arcadia)
Section: 『戦場のヴァルキュリア』へのゲスト出演

主人公のヴァイス、アイカ、ファイナの3人は2008年に発売されたゲームソフト『戦場のヴァルキュリア』および2011年に発売された『戦場のヴァルキュリア3』にサブキャラクターとしてゲスト登場している。同作品のディレクターが本作『エターナルアルカディア』も担当していたことから実現した。『エターナルアルカディア』本編では不明だったフルネームが設定されており、人物設定によれば遠い異国から来た者となっている。ヴァイス・イングルバード声 - 河本啓佑（ゲーム） / 不明（アニメ）突撃兵として操作可能。同作のテレビアニメ版では第13話に登場し、義勇軍の第5小隊の一員として陽動作戦に参加する。第5小隊は帝国軍の列車砲による砲撃を受けて壊滅し、作中では彼が死亡しているかのように受け取れる描写がされているが、実際には目を見開いたまま昏倒しているだけであるとされる。アイカ・トンプソン声 - 安田早希（1）→藤堂真衣（3）偵察兵として操作可能。ヴァイスとは相性のパラメータが良く、組ませて使いやすい。ファイナ・セラーズ声 - 池田千草衛生兵として登場。『エターナルアルカディア』のドラマCDでは兄弟はいないと語っているが、同作品ではマイナ・シャイナという三つ子の姉妹と一緒に働いているという設定になっている。
Title: クラッシュ・バンディクー_ブッとび3段もり! (Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)
Section: abstract

『クラッシュ・バンディクー ブッとび3段もり!』（クラッシュ・バンディクー ブッとびさんだんもり!）は、アクティビジョンより2017年に発売されたゲームソフト。
Title: クラッシュ・バンディクー_ブッとび3段もり! (Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)
Section: 概要

過去にノーティードッグが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメント（現在はソニー・インタラクティブエンタテインメント）がPlayStation用ソフトとして発売していた、『クラッシュ・バンディクー（以下：クラッシュ1）』、『クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲!（以下：クラッシュ2）』、『クラッシュ・バンディクー3 ブッとび!世界一周（以下：クラッシュ3）』の3タイトルの海外版リマスターを一つに収録している。開発に使用されていたオリジナルコードが現在では利用できないため、キャラクターやステージのモデリングを作り直し、さらにはゲームシステムにも調整がなされており、リマスターというよりはリメイクに近いものとなっている。開発者であるダン・タングィ（Dan Tanguay）は「オリジナル版が皆様の大きな愛を受けているのはわかっている、だから当時のままにしておきたいこともあったんだ。N. Sane Trilogyは『リマスター+』だね。」と答えており、本作品を「リマスター+」と定義している。2018年3月9日の『Nintendo Direct（ニンテンドーダイレクト）』で、Nintendo Switch版が2018年内の予定で発売されることが発表された。その他、Xbox One版とSteam版も発売された。ただし、Steam版は2018年4月現在日本語はサポートされていない。また、2018年8月2日には強化版である『クラッシュ・バンディクー ブッとび3段もり!ボーナスエディション』（クラッシュ・バンディクー ブッとびさんだんもり!ボーナスエディション）が発売された。2019年2月、アクティビジョンは2018年終了時点で、本作のワールドワイドでのセールスが1000万本を突破したと報告。
Title: クラッシュ・バンディクー_ブッとび3段もり! (Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)
Section: ゲーム内容

各ステージをクリアし、次のエリアに進んでいくステージ制のアクションゲーム。敵に触れたり、穴に落ちると残機が減少していき、残機が0の状態でミスをするとゲームオーバーとなる。残機は、ステージ中に落ちているクラッシュの顔プレートを入手するか、リンゴを100個入手すると数を増やせる。基本的に一回ミスをすると残機が減少していくが、アクアクを連れているときはアクアクの取得枚数分（取得枚数は最大で2枚）身代わりとなり、攻撃から守ってくれる。アクアクを２枚もった状態でアクアクを取得すると一定時間無敵となり、敵の攻撃やトラップなどを一切受け付けなくなり、移動速度も速くなる。『クラッシュ1』で行うアクションは、敵を攻撃するスピンアタックとジャンプのみであり、後作に比べるとゲームスピードが遅めとなっている。『クラッシュ2』、『クラッシュ3』ではスライディングなどのアクションが追加されゲームスピードが増している。『クラッシュ1』ではステージをクリアすれば次に進めるが、『クラッシュ2』、『クラッシュ3』ではステージ内にあるパワーストーンを入手してステージをクリアしなければ、ステージクリアとみなされない。ステージ内にある箱を全て壊してクリアしたり、特殊な条件を満たしたりすることでダイヤが入手できる。ダイヤを全て入手できれば、真のエンディングに到達となる。一部のステージを除き、一度クリアしたステージを再度訪れると、タイムアタックに挑戦することができる。クリアタイムに応じて、サファイヤ、ゴールド、プラチナのいずれかのレリックを入手できる。
Title: クラッシュ・バンディクー_ブッとび3段もり! (Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)
Section: 過去作との変更点

この項目の出典
Title: クラッシュ・バンディクー_ブッとび3段もり! (Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)
Section: 過去作との変更点
Subsection: シリーズ全体

キャラクターデザインや演出に変更を加えられているものがあるが、ほとんどはオリジナル版を忠実に再現している。主な変更点としては、全ての作品でオートセーブと手動セーブに対応。『クラッシュ3』のみ対応していたタイムアタックが全作品に実装。プレイアブルキャラとして、ココ・バンディクーが登場。一部のステージを除き、ココでのステージ攻略が可能となった。などが挙げられる。
Title: クラッシュ・バンディクー_ブッとび3段もり! (Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)
Section: 過去作との変更点
Subsection: クラッシュ・バンディクー

後作のシステムを基にリマスターされているため、オリジナル版からの変更点が最も多い。
Title: クラッシュ・バンディクー_ブッとび3段もり! (Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)
Section: 過去作との変更点
Subsection: クラッシュ・バンディクー

=オリジナル版でのボーナスステージでは、クリアすると進行をセーブするセーブポイントの役割を担っていた。オリジナル版では、一度ボーナスステージをクリアした状態で再度同じステージに挑戦しても、ボーナスステージに進むためのキーアイテムが再配置されず、同じコースには二度と挑戦することできなかった。本作品ではボーナスステージのセーブ機能は失われ『クラッシュ2』、『クラッシュ3』と同じく何度でも挑戦可能となった。また、オリジナル版では、ボーナスステージ内でミスすると、再度ボーナスステージに挑戦するために、ステージをやり直し再びキーアイテムを集める必要があったが、本作品ではミスをしてもすぐにリトライが可能となった。
Title: クラッシュ・バンディクー_ブッとび3段もり! (Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)
Section: 過去作との変更点
Subsection: クラッシュ・バンディクー

=オリジナル版ではステージ中一度でもミスをすると、たとえ箱を全部壊したとしてもダイヤを入手することはできなかった。本作ではステージ中にミスをしても、箱を全部壊してステージをクリアすればダイヤが入手可能となった。ただし、カラーダイヤを入手するステージでは、オリジナル版と同じように一度もミスせず、箱を全部壊してステージをクリアしなければダイヤを手に入れることはできない(ボーナスチャレンジでミスをしてもライフは減らないので例外である)。上記のボーナスステージの仕様の変更により、ボーナスステージの箱もダイヤの条件に含まれることになった。
Title: クラッシュ・バンディクー_ブッとび3段もり! (Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)
Section: 過去作との変更点
Subsection: クラッシュ・バンディクー

=『クラッシュ2』以降に導入されていたゴール手前にある、半透明の?箱に表示される「壊した箱の数とステージ内の箱の総数」が本作でも実装された。カラーダイヤを入手するステージでミスをすると、半透明のブロックに変化するようになった
Title: クラッシュ・バンディクー_ブッとび3段もり! (Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)
Section: 過去作との変更点
Subsection: クラッシュ・バンディクー

=オリジナル版では、アナログスティックに対応していなかったが、本作品では十字キー、アナログスティック両方での操作が可能となった。
Title: クラッシュ・バンディクー_ブッとび3段もり! (Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)
Section: 過去作との変更点
Subsection: クラッシュ・バンディクー

=オリジナル版で製品にコードが残っていたものの、没ステージとなっていた"Stormy Ascent"がダウンロードコンテンツとして販売が決定。海外では期間限定で無料配信され、日本国内でも8月3日から9月3日まで「あらしのこじょう」というタイトルで無料配信された。『ボーナスエディション』には最初からこのステージ収録されているほか、すでに本作を購入したユーザー向けに無料ダウンロードが行われる。
Title: クラッシュ・バンディクー_ブッとび3段もり! (Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)
Section: 過去作との変更点
Subsection: クラッシュ・バンディクー

=パプパプの体力が3から5に増えている。なお日本語版では当時も体力が5に設定されていたため、日本語版のユーザーから見たら体力はそのままとなっている。「えんばんいわのはて」での最初のブリオのフェイス・トークンの場所が、オリジナル版ではシマ箱の中に入っていた(10回頭突きで壊れたときに入手可能)が、シマ箱の上に?箱が追加され、?箱の中に変更された。ダイヤの足場が、後作同様、統一された形になった。
Title: クラッシュ・バンディクー_ブッとび3段もり! (Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)
Section: 過去作との変更点
Subsection: クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲!

コルテックスを撃破すると、通常の移動よりも早く移動できるスピードシューズを入手できる。オリジナル版では、『クラッシュ3』にのみ導入されていたアクションである。オリジナル版では、ボスと再戦するときに、特定のボタンを押しながらエレベーターで移動する必要があった。本作では、ワープルームにボス専用のゲートが設置された。「ツルピカのゆきやま」の赤ダイヤの位置が変更。これによりオリジナル版での正規ルートを無視した、力技での入手が不可能となった。秘密のワープルームがジャングルルームの更に下の階に配置された。このため、秘密のワープルームを一度でも発見さえすれば以降、通常のワープルームから簡単にアクセスが可能。
Title: クラッシュ・バンディクー_ブッとび3段もり! (Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)
Section: 過去作との変更点
Subsection: クラッシュ・バンディクー3 ブッとび!世界一周

隠しステージ「はっけん！たんけんベイビーT」ではオリジナル版ではタイムアタックモードでも進路上にリンゴが残ったままだったが、本作では廃止になった。空中ステージでは、ステージ名がリメイク前ではあるもののクラッシュとココが両方使えるステージとなっている。逆にどちらか片方しか使えないのは、ボス戦、地中海及びバイクステージ(クラッシュ)、中国及び海上ステージ(ココ)の計5種類である。『ボーナスエディション』に、『クラッシュ1』の没ステージ「滝のレベル」に『クラッシュ3』の「未来ステージ」の要素を合わせた「きんみらいステージ」が収録されている。
Title: クラッシュ・バンディクー_ブッとび3段もり! (Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)
Section: 過去作との変更点
Subsection: 『クラッシュ1』・『クラッシュ2』共通

オリジナル版ではシマ箱を1回踏んで跳ねる、頭突きをするごとにリンゴが1個入手し、最大バウンド数が10回だったが、『クラッシュ3』同様に1回踏んで跳ねる、頭突きをするごとに2個入手するようになり、最大バウンド数が5回になった。
Title: クラッシュ・バンディクー_ブッとび3段もり! (Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)
Section: 過去作との変更点
Subsection: 『クラッシュ2』・『クラッシュ3』共通

オリジナル版では、ドクロの足場に乗ることで、ドクロの足場の効力が保存され、ステージ内のどこでミスをしてもドクロの足場は有効のままになる仕様だったが、本作ではドクロコースに移動することでドクロの足場の効力が保存されるものに変更。ドクロの足場を乗っただけでは効力が保存されないようになった。!ブロック（緑）を作動させてステージ内の全ニトロ箱を破壊する仕様が変更された。オリジナル版ではニトロ箱単体のみが破壊され、ニトロ箱に隣接する箱、ニトロ箱付近の箱は爆風で破壊されることはなかったが、本作では爆風で破壊できるようになった。
Title: クラッシュ・バンディクー_ブッとび3段もり! (Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)
Section: 過去作との変更点
Subsection: 日本語版ローカライズ

日本語での吹き替え音声が収録されており、エヌ・ジン以外は当時と同じ声優である（エヌ・ジンは中田和宏から咲野俊介に変更）。原作日本版でクラッシュがいくつかキメゼリフを話していたのは日本向けの調整の一つであり、後述の理由により本作ではクラッシュ本人に吹き替え音声は存在しない。ただし、『クラッシュ3』タイトルコール内のクラッシュのボイスは山口勝平氏による新録である(2020年5月、有志による調査で判明)。そのため、例外的にここでのみ吹き替え音声が存在する。また、長年日本語版でコルテックスを担当していた飯塚昭三は次回作『クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース』には参加しておらず、2023年2月15日に死去したため本作が最後のシリーズ参加となった。日本での販売は『クラッシュ・バンディクー カーニバル』以来、ソニーとなっているが、本作のローカライズは『スカイランダーズ スパイロの大冒険』と同様、アクティビジョンが行っており、難易度の簡易化やおまけムービー等の当時の日本向けに行われていた調整は再現されていない。その一方、販売元であるソニーの意向により、日本版のパッケージイラストは当時のデザインに近いものが採用されている。Switch版はセガが販売を担当。オリジナル版では、タイムアタックで入手できる宝石の名前が「トロフィー」となっていたが、本作では「レリック」となっている。これはPlayStation 4版にあたり、やりこみ具合を表す指標と区別するためである。（海外版では元から「レリック」という名称である）オリジナル版では、難易度の簡易化のため、1の「あらしのこじょう」と「ゆうやけのはいきょ」のステージを入れ替えていた。本作ではステージの入れ替えはなされてはいないが、ステージ名は当時の日本語版と同じである。そのため、ステージ名とステージの内容がちぐはぐになっている。1の「カメカメジャンプ」は高難易度につき日本版ではステージを短くする修正が行われたが、本作では海外版準拠のためオリジナルの長さに戻されている。1のリザルト画面で、壊していない箱があった場合、日本版では頭上から1個の木箱が落下して壊れるという演出だったが、本作では海外版準拠のため、壊していない箱と同数の木箱が頭上に落下して壊れるという演出になっている。2の石柱やピストンなどのトラップでクラッシュが圧死するアニメーションは、日本版では開発当時の1997年に発生した連続殺傷事件の殺害方法を連想させることから、オリジナルである頭部と靴が残る演出を削除していたが、本作では海外版準拠のため、日本版でもオリジナル同様の演出になった。3の敵キャラである伝説の巨人作業員は、日本版では奇形児を連想させるということもあり頭が1つだったが、本作では海外版をベースにしているため、日本版でも頭が2つになった。テキストやキャラクターのセリフにいくつかミスが見られる。ゲーム起動時のオートセーブの注意書きで「ブッとび3段もり!」と表記すべきところが「ブッとび3もり」に誤記されていたり、1の「えんばんいわの ジャングル」ではロード画面でのヒントで「TNT箱」と表記すべきところを「ニトロ箱」と誤って表記されている。また、2でのコルテックスによるパワーストーンの説明で、アイテムを飾る窪みはオリジナル版では入り口の上部、本作では入り口の左側に設置されているにもかかわらず、本作ではオリジナル版のセリフのままになっており改変されていない。同様に3のアクアクが話すイベントシーンで、本作では使用しない「セーブ・ロードスクリーン」の説明を行っており、そちらも本作用のセリフに改変されておらず、オリジナル版のままである。ボーナス・エディションの追加に伴い、一部のキャラの台詞も追加されている（タイニーの「パワーストーン持ってる」の前に「クラッシュ、ココ」の台詞、ディンゴがやられた際の台詞「俺っちの負けだよ…でも、気ぃつけな。この先は厳しいからよ…」が追加前は削除されていたが、追加後に復活した等）。
Title: CRYSIS (Crysis (video game))
Section: abstract

『クライシス』（Crysis）は、エレクトロニック・アーツより発売されている一人称視点シューティングゲーム（FPS）。開発元はドイツのCrytek。また、開発機をフル活用した緻密な3次元コンピュータグラフィックスのため、表示を最高設定にすると、当時最高のパソコンを以ってしても動かない事で有名となった。後に登場人物の一人、サイクス軍曹──通称「サイコ」を主人公にしたスピンオフ作品『Crysis Warhead』が発売された。
Title: CRYSIS (Crysis (video game))
Section: あらすじ

2020年8月。フィリピン海の孤島「リンシャン島」を北朝鮮軍が占拠、米国の考古学調査チームが消息不明となる。救難信号を受けた米国陸軍は、捜索のため最新のNANOスーツを装備した特殊部隊「ラプターチーム」を含む兵力を派遣するが、潜入のための降下作戦開始直後に正体不明の攻撃を受けチームは離散、更にNANOスーツで武装した兵士を容易く葬り、短時間のうちに舟艇をジャングル深くに置き去りにするような、人智を超えた異常事態に遭遇する。
Title: CRYSIS (Crysis (video game))
Section: 背景

2008年以降、北朝鮮はキム・ジョンチュル統治の下、現在とは程遠い目覚しい経済発展を遂げていた。軍事的にもAK-47の発展型であるFY-71等を開発するなど、強力な軍事力を保有している。舞台となるリンシャン島は台湾の東方に位置する。鉱石とバナナの輸出のため、大きな港が存在する。島には小規模な村落が点在するほか、方々に北朝鮮軍が防衛拠点を設営している。島の住民らも北朝鮮軍によって何処かへ移送されており、無人化している。ゲーム内のラジオの情報によると、バナナに関しては世界最大の輸出量を誇るらしい。
Title: CRYSIS (Crysis (video game))
Section: ゲーム内容

シングルモードでは主人公ノーマッドを操作し、古代遺跡を調査中の米国研究員を救出するという主目的は与えられているが、同地域は北朝鮮精鋭部隊らからなる敵勢力が展開し、更にオーバーテクノロジーを保有する正体不明の勢力が北朝鮮軍と交戦中、ラプターチームにも襲い掛かる。このため、主人公（プレーヤー）はその両者から身を守りつつ先に進まなければならない。プレーヤーは、スピード（移動能力）・ストレングス（筋力）・アーマー（防御機能）・クローク（光学迷彩能力）といった機能を搭載した「NANOスーツ」を使用することにより、超人的な能力を備える。またNANOスーツには鹵獲兵器を自在に操るシステムが搭載されており、戦闘車両などを鹵獲して操作することも可能。武器弾薬は序盤において北朝鮮軍のものを鹵獲して使うことになる。後半では謎の敵勢力からも武器を調達可能となる。
Title: CRYSIS (Crysis (video game))
Section: NANOスーツ

米軍によって開発された次世代防御装甲という設定であり、パワードスーツの一種。数々の特殊機能を有し、時間経過によって回復するエネルギーを消費することによって、それらを発揮することが可能。治癒機能も備えている。具体的なエネルギー源は不明。ナノテクノロジーを採用しており、着用者の皮膚からナノマシンを浸透させ、前述の治癒能力から人体の限界を超える筋力を発揮させることも可能で、また着弾時にはナノスキンが剥離しながら銃弾の運動エネルギーを殺ぎ、防御力に割くためのエネルギーが尽きるまでの間は致命傷を防ぐようになっている。零下200℃の環境にも耐えることが可能。存在そのものが機密扱いとされており、着用者が任務遂行中に死亡した場合は、技術の流用を防ぐため、スーツごと着用者を白熱化させ蒸発させることとなる。しかし、ゲーム中においては、いかなる理由からか北朝鮮側にも技術が渡っており、スーツを着用した兵士が敵兵として登場する。彼らは通常の兵士よりも体力が高く、ミニガンなどの強力な兵器を駆使してくる。また、一部機能にエネルギーを最大出力まで集中させる事により、通常の倍以上の性能を発揮する事が出来る（Maximum）。逆にそれ以外の機能はかなり制限される。主な機能は以下の通り。スピードナノスーツの出力を歩行補助機能に集中させたモード。通常の移動やスプリントの速度を、エネルギーの消費と引き換えに上昇させることが可能。泳いでいる際の速度も上げることができる。ストレングス体全体の筋力出力を最大にしたモード。武器による打撃やパンチの威力、また腕部に筋力が集中するため、照準を定める際のブレも多少下げる事が出来る。通常では持ち上げられない重量物を「掴んで遠くまで放り投げる」ことも可能となり、密集した敵兵の一人を掴んで投げ、集団を薙ぎ倒すことも可能になる。ジャンプ力も上がり身の丈ほどの段差を飛び上がることも出来るが、高いところから着地するとダメージを受けるため、専ら高いところへの移動用。アーマー防御、及び治療機能の出力を上げるモード。エネルギーの消費と引き換えに体力の減少を防ぐことが可能。ナノスーツのデフォルトのモードである。クローク周りの景色に透化する機能で、いわゆる光学迷彩。接触しない限り敵に認識されなくなる。クローク状態での移動も可能だが、移動速度が速いほどにエネルギーの減少率も大きくなるため、走らず歩いたほうが効果的となる。また、この状態で射撃や打撃等を行うと、エネルギーがゼロになり、それに伴ってクロークも解除される。この他にも暗視装置（ナイトビジョン）、情報共有などの機能を備え、ヘルメットに内蔵されたヘッドマウントディスプレイが風景映像に合成する形で各種映像補正を行っている。これらの機能を提供するコンピュータは頑強ではあるものの、強度の衝撃などでは機能不全を起こすこともある。