shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: SHADOWGUN_LEGENDS (Shadowgun Legends)
Section: ゲーム内容
Subsection: ウォーゲーム

=火付けの双子・雷拳・刃の踊り手・ハイブマインドの4つがある。3人でプレイ可能。プレイヤーはダンジョンの仕掛けを解き、ボスを倒さなければならない。ミッションやウォーゲームをこなすことによって、「名声」と「経験値」を得る。あらゆるアクションは名声として評価され、名声を集めて有名になるほど世界からの評価も変わってくる。経験値は集めることでレベルがアップする。
Title: ラクガキショータイム (Rakugaki Showtime)
Section: abstract

『ラクガキショータイム』は1999年7月29日にトレジャーが開発、エニックス（現、スクウェア・エニックス）が発売したPlayStation用対戦アクションゲームである。マルチタップ・デュアルショック対応。2008年6月25日にゲームアーカイブスでの配信が開始された。
Title: ラクガキショータイム (Rakugaki Showtime)
Section: 概要

創造主ゴッドハンドによって創られた、主人公ユキヲたち。｢ビッグダディー｣が率いる謎の敵集団と、不思議なステージの上で戦いが毎日のように繰り広げられている。3Dと｢らくがき｣風の絵が融合した奇妙なグラフィックが特徴的である。1人用の「ノーマルモード」はステージクリア型の構成となっており、登場する敵をすべて倒すことで次のステージへ進むことができる。自分の体力が多いなど、有利な状況で勝ち続けると、難易度が上昇し、登場する敵キャラが強力なものになっていく。負けることで難易度が低下し、敵が弱いものになる。最大4人対戦が行える「バーサスモード」ではチーム戦の設定も可能。アニメーションも導入されており、制作はスタジオ・ファンタジアが担当。
Title: ラクガキショータイム (Rakugaki Showtime)
Section: システム

ゲーム内容はシンプルで、3Dフィールド内にある爆弾や岩などを「投げる」・「ぶつける」、また各キャラ固有の技で相手を攻撃し、体力を削って倒す事で勝利となる。キャラクターの性能は千差万別で、下記の基本動作にも性能差があり中には使用できないキャラもいる。また、特殊能力を持っているキャラクターも存在する（飛行能力を持ち×ボタンと△ボタンで高度を変える。モノやスマイリーボールを持てないなど）。投げ敵やモノを掴んだ場合、敵またはアイテムに向けて自動的に投げ動作を行う。投げ方はキー入力で変更できる。飛び道具のキャッチも可能。ガードダメージの無効化に加えて投げられたモノへの「カウンター」が発動する。ギリギリのタイミングで発動すれば「どんぴしゃカウンター」となり、受けた攻撃が直接攻撃ならば相手を一定時間怯ませ、一部の飛び道具であれば反射する事できる。ホーミングいどうジャンプボタン（×ボタン）を2連続で押す事で、ステージ毎に決められた位置やスマイリーボールへ急接近を行う。スマイリーボール/必殺技顔が書かれたボール状のアイテム。ダメージが蓄積されると「スーパースマイリー」に変化し、拾う事で各キャラ固有の必殺技（スーパースマイリーアタック)を発動できる。他のキャラの必殺技の途中でもスーパースマイリーをキャッチすれば奪ったキャラクターの必殺技が発動する。主人公キャラクターの4人は3種類の必殺技を所持しており、通常のアイテム同様にキー入力で使い分けられる。投げ動作が使えない一部のキャラは使用不可。
Title: ラクガキショータイム (Rakugaki Showtime)
Section: 登場キャラクター

初期の操作キャラクターは主人公ユキヲたち4人のみだが、条件を満たすことでビッグダディー率いる敵集団のキャラも使用可能となる。
Title: ラクガキショータイム (Rakugaki Showtime)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 主人公

ユキヲ CV.緑川光ササミ CV.鈴木麻里子ピータン CV.野田順子つぼはち CV.龍田直樹
Title: ラクガキショータイム (Rakugaki Showtime)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

ザコ CV.龍田直樹ジョンカリバ CV.草尾毅ジョンMk-2 CV.草尾毅ウルトラジョニー CV.ケン・サンダースエクスカリバ CV.中山真奈美（中山さら）ハヤテ CV.置鮎龍太郎チョースケ CV.岸野幸正まりな CV.不明 エスパーけん CV.ケン・サンダースほうだいザコ CV.なしリロ CV.住友優子マム CV.上村典子ダディ CV.ケン・サンダースゴッドハンド CV.野田順子ステージにアイテムを出現させるNPCキャラだが、「ノーマルモード」では隠しボスとして登場する。「バーサスモード」では使用不可能。
Title: ラクガキショータイム (Rakugaki Showtime)
Section: 評価

ファミ通クロスレビューでは7、7、7、5の26点。レビュアーは「戦略も立てられるが操作が簡単でボタン連打だけでも勝てるため子供も楽しめる」「後半に登場する敵が開発のトレジャーらしい」とした一方「スーパースマイリーアタックは演出がハデだがやられた側の位置が分からなくなることがある」「スマイリーアタックを当てる勝負になりがち」「コツをつかむと飽きが早い」とした他、キャラクターグラフィックについて雑ながらキュートなど肯定的に捉えたものと必然性が感じられず残念とした者で分かれた。GameSpotは7.4/10のスコアでグラフィックはキャラクターが紙切れに落書きされたように見え、背景は3Dだが多くは粗いが、シンプルなグラフィックは一風変わった魅力を与え、最初から目立つスピード感のある激しいゲームプレイも可能になるとしてパーティゲームとして勧めた。
Title: Infinite_Flight (Infinite Flight)
Section: abstract

Infinite Flight（インフィニットフライト）は、Infinite Flight LLCによって開発されたフライトシミュレーションゲームである。このフライトシミュレーションゲームはシングルプレーヤーで遊ぶフリーフライトやミッション、マルチプレーヤーで遊ぶATCモードなどがある。
Title: Infinite_Flight (Infinite Flight)
Section: 無料地域

ヨーロッパ: イベリア半島、スイスアメリカ: カリフォルニア、ハワイ諸島オーストラリア: シドニーアジア: マレー半島アフリカ: 南アフリカ共和国
Title: Infinite_Flight (Infinite Flight)
Section: ゲーム内にある飛行機の種類

Airbus(エアバス)A220-300A318-100A319-100A320-200A321-200A330-200F A330-300A330-900neoA340-600 A350-900A380-800 Boeing (ボーイング)B717-200B737-700B737-800B737-900B747-200B747-400B747-8B747-SCAB747 SOFIAVC-25A (B747-2G4B)B757-200B767-300B777-200ERB777-200LRB777-FB787-8 DreamlinerB787-9 DreamlinerB787-10 DreamlinerC-17 Globemaster IIIF/A-18E Super HornetVC-25A (B747-2G4B)
Title: 虎への道 (Tiger Road)
Section: abstract

『虎への道』（とらへのみち）は、1987年にカプコンより発売されたアーケード用アクションゲーム。日本国外では『Tiger Road』のタイトルで稼働された。後に欧州ではAmiga、Amstrad CPC、Atari ST、コモドール64、PC/AT互換機、ZX Spectrumに移植された他、日本国内および北米ではPCエンジンに大幅にアレンジされた形で移植された。その他、PlayStation 2およびXbox用ソフト『Capcom Classics Collection Vol. 2』（2006年）にアーケード版が収録された。
Title: 虎への道 (Tiger Road)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

5面構成2周エンド。主人公「リー・ウォン」を操作し、さらわれた子供たちを救い出し、天下を狙う龍拳王を倒すのが目的。バイタリティー制とストック制の併用だが、落とし穴や吊天井といった一撃死のトラップもある。初期状態でバイタリティーは20ゲージ与えられ、1面終了後の修行をクリアすることにより最大値が4増加する。また2面終了後の修行に成功すると、虎の形をした気功弾を撃つ「虎気功」という技が使用可能となる。
Title: 虎への道 (Tiger Road)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=棍広いリーチを持つが連射性能に劣る。槍連射に優れるがリーチが狭い。鎖鎌両者の中間的性能を持つ。パワーアップすると背後にも攻撃ができる。
Title: 虎への道 (Tiger Road)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=Pow武器のパワーアップ。巻物画面内の敵を全滅させる。黒水晶一定時間無敵となる。但し画面を切り替えると効果は無くなる。止一定時間敵の動きを止める。
Title: 虎への道 (Tiger Road)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=赤ひょうたんバイタリティーを最大まで回復。青ひょうたんバイタリティーを現在の体力値の半分回復。逆さひょうたんバイタリティーが減る。仏像・大入り袋得点アイテム。
Title: 虎への道 (Tiger Road)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

王林寺拳法。それは中国の長い歴史の中で現れた数多くの武術の中でも最強といわれる拳法である。特に武器を使う武術ではこれ以上のものはないといわれるくらいである。そこの若き武術の達人“李王（リー・ウォン）”は、王林寺きっての使い手であった。彼は己のワザにみがきをかける為の旅の途中、王林寺が何者かに襲撃を受け、門下生は全滅、老師も瀕死の重傷を受けてしまったというウワサを聞き、急いで王林寺に帰った。彼の目の前に広がるのは無惨に荒れ果てた王林寺の姿だった。彼は老師に会い、事のいきさつを聞いた。老師の話によると、李王が旅に出た後、龍王拳という拳法の使い手が町の子供達を次々と誘拐していくという事件が起った。これを聞いた王林寺拳法の使い手達は子供達を助け出す為に、龍王に立ち向かったが、彼の支配下の四天王にことごとく倒されてしまった。そしてついには龍王自ら王林寺に現れ、老師も打ち破り、王林寺の秘伝の書である“虎気功の巻物”を持ち去ったという。「もうお前しかおらん、李王。お前なら王林寺拳法の究極奥義“双頭虎気功”を使えるじゃろう。それを使えばきっと龍王に勝てる。しかし双頭虎気功をつかう為には秘伝の書を全て取り返さねばならぬ。行け、李王、龍王をみごと倒し、子供達を助け出すのじゃ」こうして彼は単身敵地に乗り込む事になった。はたして彼は見事龍王を倒し、子供達を助け出す事が出来るのであろうか。
Title: 虎への道 (Tiger Road)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

ステージ1「巨漢 不動」ステージ2「幽霊坊 空怪」ステージ3「猿化 悟空」ステージ4「双肩 ブロス」ステージ5「帝王 龍拳」
Title: 虎への道 (Tiger Road)
Section: 敵キャラクター
Subsection: 雑魚キャラクター

長剣男剣による攻撃を行う。ヤリ男槍を投げつけて攻撃する。ケンボー男空中殺法を得意とする。キョン体当たりで攻撃するキョンシー。アドバルーン男体を膨らませ、空中を漂う。ヨロイ男ノコギリで攻撃する。忍者凧に乗りながら手裏剣で攻撃する。吸血コーモリ血を吸いにくる。吸引ドクロプレイヤーを吸い寄せ食べようとする。魚人水の中に潜み、プレイヤーを引きずり込もうとする。空怪空中を飛び、プレイヤーの生気を吸い取ろうとする。
Title: 虎への道 (Tiger Road)
Section: 敵キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

野獣ガイラ1面の中ボス。獣人のような姿の大男。巨漢不動1面ボス。ボディプレスを得意技とする巨人。魔像アシュラ2面の中ボス。6本の腕に持った武器で攻撃する動く金色の像。幽霊坊 空怪2面ボス。左手に頭蓋を持った外法の僧侶。鷹使いレイ3面の中ボス。ペットの鷹とコンビネーションを組んで襲い掛かる。猿化悟空3面ボス。剣を振り回しながら、短刀を投げつけてくる怪人。丸鉄4面の中ボス。鉄球を投げる禿頭の大男。双肩ブロス4面ボス。両手に青龍刀を持った2人組の大男。龍拳王ラストボス。「龍気功」という龍の形をした飛び道具を使う。
Title: 虎への道 (Tiger Road)
Section: 移植版

PCエンジン版アーケードの移植作品であるが、グラフィックが大幅に改編され、面構成やBGMや修行内容などなど…ほぼ別物に変更されている。アクションゲームであるがバックアップメモリに対応しており使用時は無制限に継続プレイが可能となる。
Title: 虎への道 (Tiger Road)
Section: スタッフ

アーケード版ディレクター、マテリアル・アーツ・ガイダンス：LEE WONG企画、ディレクター：LEE WONG、SHIN WONG（藤原得郎）スペシャル・エフェクト：CHAN YUKI、TOM YANG、MAH SHING（篠原雅嗣）アート・エキスパート：RYU KYU、EI SHOW、PONG TAKEアート・ステージハンド：WODY RING、CHAN SADA、CHAN LEE、KOH ELLIY、MOH RING、ZIGGY YOE（さかもとようこ）、KOU EMYステージハンド：JI SHINGサウンド・エフェクト：HERO YOE（河本圭代）、MIE HARU（藤田晴美）スペシャル・サンクス：JACKY CHENPCエンジン版プログラム：露木徹、たかはしきよひと、くろさわなおひさ、ちくだやすひろ、藤沢昇デザイン：なかざとなおよし、粕谷小百合、羽毛田玲子サウンド：笠井治、原田昌亮、なかやましんじエグゼクティブ・プロデューサー：本多慧プロデューサー：小森治信ディレクター：吉岡賢ゲーム・ディレクター：笠倉堅之セールス：新井克巳、下田竜矢プロモーター：南幸樹パッケージイラスト：粕谷小百合マニュアル：PAGE 1、松岡恵津子スペシャル・サンクス：みやざきひろし、西村尚司、ふじのまさはる、まつおかえいじ企画：わちたかし
Title: 虎への道 (Tiger Road)
Section: 評価

アーケード版1991年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』の紹介文では、「子供たちをさらった龍拳王を倒すため坊さんが戦うアクションゲーム。グラフィックは最高だが、ジャンプの空中制御ができず難しい」とグラフィックに関しては肯定的だが、操作性に関して否定的な評価が下されている。PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは6・6・7・4の合計23点（満40点）、『月刊PCエンジン』では80・80・70・75・70の平均75点、『マル勝PCエンジン』では5・5・6・6の合計22点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.34点（30点満点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で315位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では「難易度がかなり高めで、かなりの腕が要求されるゲーム」と紹介されている。
Title: ストリートファイターZERO_ファイターズ_ジェネレーション (Street Fighter Alpha Anthology)
Section: abstract

『ストリートファイターZERO ファイターズジェネレーション』（ストリートファイターゼロ ファイターズジェネレーション、STREET FIGHTER ZERO Fighter's Generation）はカプコンより発売された対戦型格闘ゲーム『ストリートファイターZERO』シリーズ4作品と『ポケットファイター』を1枚のDVD-ROMに収録したPlayStation 2専用ゲームソフト。日本では2006年5月25日に発売され、2007年11月15日には廉価版「Best Price!」として再登場した。日本国外版のタイトルは『Street Fighter Alpha Anthology』。初期状態で出現しているのは以下の5タイトル。ゲーム内容は全てアーケード版をベースにしている。ストリートファイターZERO （1995年6月稼動）ストリートファイターZERO2 （1996年3月稼動）ストリートファイターZERO2 ALPHA （1996年8月稼動）ストリートファイターZERO3 （1998年7月稼動）ポケットファイター （1997年9月稼動）また、特定の条件を満たすとシークレットゲームとして追加タイトルが出現する。
Title: ストリートファイターZERO_ファイターズ_ジェネレーション (Street Fighter Alpha Anthology)
Section: 概要

カプコンが1995年から発売した対戦型格闘ゲーム『ストリートファイターZERO』（以下『ZERO』）シリーズを一纏めにしたコレクションソフトである。『ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション』で好評だったシークレットファクターや、PlayStation BB Unit（PS2専用ハードディスク）にインストールできる要素は本作にも搭載されている。ポーズメニューからキャラクターごとの必殺技、スーパーコンボなどのコマンド表を閲覧することも可能。また、キャラクターのカラーエディット機能も搭載している。シークレットオプションではアーケード版に存在したバグや怪現象を再現したり、それらを修正したバージョンにしたりと自由にプレイ環境を設定できる。なお、本作は基本的にアーケード版をベースとした作品のため、ゲームボーイアドバンス版『ZERO3↑』やPlayStation Portable版『ZERO3↑↑』で新たに追加されたイーグル、ユン、マキ、イングリッドの4名は登場しない。
Title: ストリートファイターZERO_ファイターズ_ジェネレーション (Street Fighter Alpha Anthology)
Section: ゲームモード

アーケードモード『ハイパーZERO』以外の全作品に収録。コンピュータ相手に勝ち抜くアーケードのゲームを再現したモード。乱入可。VSモード全作品に収録。二人対戦に特化したモード。オプションのプレイヤー設定を変更することで片方、または両方をコンピュータ操作にすることができる。サバイバルモード『ポケットファイター』と『ハイパーZERO』以外の全作品に収録。一本の体力で敵を何体倒せるか競うモード。トレーニングモード全作品に収録。操作の練習が出来るモード。ドラマチックバトル『ポケットファイター』と『ハイパーZERO』以外の全作品に収録。二対一でボス級のキャラクターと戦うモード。『ZERO』、『ZERO2』は体力ゲージを二人で共有し、『ZERO2』はスーパーコンボゲージが常時満タンになっている。アーケードモード（隠しモード）『ポケットファイター』と『ハイパーZERO』以外の全作品に収録。隠しコマンド（△、×、R2を押しながら決定。以下の隠しモードも同様）を要するモード。通常のアーケードモードには登場しないキャラクターが出現するようになる。VSモード（隠しモード）全作品に収録。隠しコマンドを要するモード。設定された中からキャラクター、モードをランダムで選出し延々と対戦を繰り返すモード。キャラクター設定はゲーム中のポーズ画面から行い、『ZERO3』や『ハイパーZERO』ではISM等の設定も細かく可能。『ポケットファイター』ではステージ曲の代わりに各キャラクターに設定されたBGMが流れるようになる。ランダムサバイバル『ポケットファイター』に収録。隠しコマンドを要するモード。二本の体力ゲージで全12キャラクターと対戦する。1人倒すと次のキャラクターが間髪をいれずに出現する。メガクラッシュで回復アイテム（大）が出現し、挑発で体力が少し回復する。ドラマチックサバイバル『ポケットファイター』と『ハイパーZERO』以外の全作品に収録。隠しコマンドを要するモード。二対一でのサバイバルモード。
Title: ストリートファイターZERO_ファイターズ_ジェネレーション (Street Fighter Alpha Anthology)
Section: 初期の収録ゲーム

ストリートファイターZERO『ZERO』シリーズ一作目。通常のドラマティックバトルに加え、アーケードと同じ隠しコマンドを入力することでリュウ&ケン対ベガのオリジナルのドラマチックバトルもプレイできる（このモードのBGMは『恋しさと せつなさと 心強さと』）。オプションでゲーム中のBGMをCPS1のものに切り替えることもできる。ダンのボイスは標準ではアーケード準拠だが、星設定により新ボイスに切り替えることも可能。ストリートファイターZERO2『ZERO』シリーズ二作目。アーケードでは本来『ZERO2 ALPHA』の搭載となったドラマチックバトルも新たに収録されている。アーケードでは使えなかったボスの真・豪鬼も使用可能。ストリートファイターZERO2 ALPHA『ZERO2』のアッパーバージョン。アーケードと同じく、殺意の波動に目覚めたリュウなどの追加キャラクター、追加カラーも収録されている。アーケードでは使えなかったボスの真・豪鬼も使用可能。ストリートファイターZERO3『ZERO』シリーズの三作目。他作品と同様にアーケードに忠実な再現がなされており、バイソン、ユーリ、ユーニもアーケードと同じ仕様（ベガと同じストーリー）で登場する。アーケードでは使えなかったボスのファイナルベガや、S-ISMも使用可能。ポケットファイターボーナストラックとして収録。『スーパーパズルファイターIIX』風味のデフォルメキャラクターを使用した格闘ゲーム。他作品と異なりドラマチックバトル、サバイバルモードは無いが、オリジナルのモード「ランダムサバイバル」が追加。また、アーケードモードのデモに家庭用移植版と同様のボイスが付くなど、若干の改良もなされている。対戦を続ける隠しモードではキャラクターが出演した他ゲームのBGMが流れる。
Title: ストリートファイターZERO_ファイターズ_ジェネレーション (Street Fighter Alpha Anthology)
Section: シークレットゲーム

条件を満たすと、以下の追加タイトルが出現する。『ZERO』と『ポケットファイター』以外は、ベースとなるタイトルを一旦クリア後、タイトル選択画面でセレクトボタンを押しながら該当タイトルを選択すると出現する。ストリートファイターALPHA2北米で稼動していた『ストリートファイターZERO2』のローカライズバージョン。正確には本作に収録されているものは、日本版『ZERO2』をベースにして『ALPHA2』風にアレンジしたものである。そのため、ソドムステージの背景出現率など一部でアーケード版と違いがある。日本国内版『ZERO2』とは違いメッセージが全て英語になっている他、一部のキャラクターの名前が変更されている（NASH→CHARLIE、GOUKI→AKUMA、VEGA→M. BISON）。隠しキャラクターとして殺意の波動に目覚めたリュウ、『ストリートファイターII'』風のザンギエフとダルシムに加え、アーケードでは使えなかったボスの真・豪鬼も使用可能。『ZERO2』をクリア後、セレクトボタンを押しながら『ZERO2』を選択すると出現する。ストリートファイターZERO2'（-ダッシュ）アーケード版『ZERO2 ALPHA』の家庭用へのアレンジ移植版。正確には本作に収録されているものは、アーケード版『ZERO2 ALPHA』をベースにしてセガサターン版『ZERO2'』風にアレンジしたものとなっており、初期設定ではタイトルが『ZERO2 ALPHA』のままとなっている。そのため、PS、SS版では削られていたドラマチックバトル等の要素も収録されている。BGMがSS版でのアレンジ版になっている他、キャミィが使えるようになっている。PS、SS版『ZERO2'』ではキャミィは対戦モードでしか使えなかったが、本モードでは全てのモードで使用可能になっており、アーケードモードではエンディングも追加されている。ただしSS版がベースのため、PS版でのキャミィステージのBGMは収録されていない。『ZERO2 ALPHA』をクリア後、セレクトボタンを押しながら『ZERO2 ALPHA』を選択すると出現する。ストリートファイターZERO3↑（-アッパー）『ストリートファイターZERO3』にディージェイ、T.ホーク、フェイロン、ガイル、殺意の波動に目覚めたリュウ、真・豪鬼の6人を追加して、家庭用の要素も取り入れつつバランスを調整したバージョン。正確には本作に収録されているものは、アーケードのCPS-2版『ZERO3』をベースにしてアーケードのNAOMI版『ZERO3↑』風にアレンジしたものとなっており、初期設定ではタイトルが『ZERO3』のままとなっている。アーケードではファイナルベガでしか使えなかったS-ISMが全キャラクターで使用可能。『ZERO3』をクリア後、セレクトボタンを押しながら『ZERO3』を選択すると出現する。ハイパーストリートファイターZERO『ZERO3』のシステムをベースとして、『ZERO』、『ZERO2』、『ZERO2 ALPHA』、『ZERO3↑』の全キャラクターを使用して対戦できるモード。作品ごとの性能差や、オートモードや隠しカラーといった作品固有の要素も再現。対戦とトレーニング専用のモードで、アーケードモードは無い。オープニングデモやCOMによるプレイデモは無く、またステージも実質3種類（『ZERO』の「中国・万里の長城」、『ZERO2』の「ギアナ高地・大瀑布」、『ZERO3↑』の「シークレットポイント31580」）およびそれらの色違いのみと対戦に特化した簡素な作りとなっている。ゲーム中BGMは使用キャラクターのホームステージの曲が流れるが、X-ISMなど一部のプレイモードはキャラクターによってBGMが通常と違うものになる。隠しISMとして4種類のシャドルーISM (S-ISM) が用意されている。隠しISMのベースはいずれも『ZERO3↑』。SHADALOO-A（赤S-ISM） - 使用時は「クラシカル」から変化。『ZERO3』でのS-ISMに最も近い。基本はZ-ISMだがゲージが1本になり、派手な演出の新技が追加されるなど、性能が変更されているキャラクターもいる。ベガでこのISMを選択するとラストボスの「ファイナルベガ」に変化する。SHADALOO-B（青S-ISM） - 使用時は「マジ」から変化。基本はX-ISMだが、『ストリートファイターIII』にあったブロッキングやスーパーキャンセルが追加されている。『スーパーストリートファイターIIX』のキャラクターをこのISMで使用するとBGMが同作品の3DO版のテーマに差し変わる。SHADALOO-C（緑S-ISM） - 使用時は「ノーマル」から変化。基本はZ-ISMだがゲージが1本になり、『ヴァンパイアセイヴァー』のようなチェーンコンボやガードキャンセル、アドバンシングガードが追加されている（用語の詳細は『ヴァンパイア』の項目を参照）。SHADALOO-D（桃S-ISM） - 使用時は「サイキョー」から変化。『ストリートファイターII'（-ダッシュ）』をそのまま再現した性能になっている。選択できるのは『ストリートファイターII'』に登場した12人のみ。スーパーコンボや空中ガードなどはできないが、攻撃力が高い。このISMを使用するとBGMがアーケード版『ストリートファイターII』のテーマに差し変わる。全収録作品（『ポケットファイター』や上記3つのシークレットゲームを含む8作品）をクリア後、セレクトボタンを押しながら『ZERO』を選択すると出現する。
Title: ストリートファイターZERO_ファイターズ_ジェネレーション (Street Fighter Alpha Anthology)
Section: サウンドテスト

本作はサウンドテストが充実しているのも特徴のひとつ。シリーズのBGM、ボイス、効果音を自由に聞くことができる。また上記の『ハイパーストリートファイターZERO』では、『ZERO』シリーズのアーケード版BGM、家庭用移植版のアレンジBGM（スーパーファミコン版『ZERO2』なども含む）に加え、『ストリートファイターII』シリーズや『スーパーパズルファイターIIX』などのBGM、さらに家庭用『スーパーパズルファイターIIX』に収録されていたさくらの歌「この思いを伝えたい」や、同作をCDプレイヤーで再生したときのワーニングメッセージなども収録されている。
Title: ストリートファイターZERO_ファイターズ_ジェネレーション (Street Fighter Alpha Anthology)
Section: 日本国外版

日本国外版 "Street Fighter Alpha Anthology" では、以下の作品が収録されている。Street Fighter Alpha - 日本版の『ZERO』に相当。Street Fighter Alpha 2 - 日本版の『ALPHA2』に相当。Street Fighter Alpha 2 Gold - 日本版の『ZERO2'』に相当。Street Fighter Alpha 3 - 日本版の『ZERO3』に相当。Super Gem Fighter Mini Mix - 日本版の『ポケットファイター』に相当。Street Fighter Alpha 3 Upper （シークレット） - 日本版の『ZERO3↑』に相当。『Alpha 3』をクリアすると出現。Hyper Street Fighter Alpha （シークレット） - 日本版の『ハイパーZERO』に相当。上記6作品をクリアすると出現。日本版とは異なり、標準で "Street Fighter Alpha 2" と "Street Fighter Alpha 2 Gold （国外版家庭用『ZERO2'』）" が出現しているため、シークレットゲームとして出現するものは "Street Fighter Alpha 3 Upper" と "Hyper Street Fighter Alpha" の2タイトルのみとなっている。日本版『ZERO2』や『ZERO2 ALPHA』に当たるものは収録されていない。
Title: ソードアンドソーサリー (Lucienne's Quest)
Section: abstract

ソードアンドソーサリー（Sword And Sorcery）は、マイクロキャビンから発売された日本のゲームソフト。英語版は "Lucienne's Quest" のタイトルでリリースされた。日本では1995年9月14日に3DO版が発売され、1996年5月31日にはセガサターン版も発売された。1997年12月11日にはサタコレとしてセガサターン版の廉価版が発売された。
Title: ソードアンドソーサリー (Lucienne's Quest)
Section: 概要

3DO初の本格派ファンタジーRPGとして宣伝された。それまでの擬似3DのRPGとは異なり、フルポリゴンでマップが描かれた「ディオラマバトル」と称する戦闘シーンや、「リアルステージ」と称する視点変更に対応したフィールド画面を特徴とした。なお、漢字ROMが内蔵していない3DO本体ではプレイできない。セガサターン版ではオープニングアニメが追加され、キャラクターの台詞にフキダシ式のウィンドウが採用された。戦闘では障害物が、地形にも高さの概念が導入されている。フィールド上で3Dポリゴン空間のカメラワークを移動させながら変更できるRPGとしては早い時期の作品であり、2D風味の3D作品としては本作が初である可能性が指摘されている。
Title: ソードアンドソーサリー (Lucienne's Quest)
Section: ストーリー

魔法が使える異世界で、主人公の少女ルシオンとその仲間たちが様々な試練を乗り越えてデス・シャドウを倒す話である。ルシオンはピナコテイクの塔で師匠のコッキンドールとその弟子たちとともに住んでいた。コッキンドールが外出中のある時、夜になると獣人になってしまう呪いを抱えた若者が塔に訪れる。退屈していたルシオンは彼とともに旅に出かけることにする。
Title: ソードアンドソーサリー (Lucienne's Quest)
Section: システム

本作は移動･戦闘画面が、フル3Dで表現される。視点がいくつか用意されているが3DO版ではいずれも鳥瞰視点の一種であり、手前の障害物に隠れたオブジェクトが見難い場合があった。しかしセガサターン版ではオリジナル視点として一人称の視点に切り替えることも可能になった。フィールドマップでは建物間の移動を行う。地図の上を歩いている感覚である。街道以外を通ると、一定確率でモンスターとエンカウントする（ランダムエンカウント）。休息を使うとキャラクターの体力が全回復、魔力は半分まで回復することができる。セーブはこの上でしか行えない。休息した際は必ず朝となり、歩いているうちに昼と夜が訪れる。町やダンジョンでは昼夜の経過は無い。町では住民と話すことができるほか、アイテムを購入したり宿で休むことができる。ダンジョンではランダムエンカウントが無く、特定の場所でモンスターとの強制エンカウントがある。町とダンジョンのどちらでも、柱などの障害物を破壊することができ、破壊の可否は装備する武器の破壊力ランクに影響される。破壊した障害物からは、一定確率でアイテムを入手できることがある。戦闘はコマンド選択だが、リアルタイムストラテジーとも単純なターン制とも違う特徴的な戦闘システムを採用している。将棋盤のような9マス四方に区切られたクオータービューの戦闘画面を、味方は手前2列、敵は奥2列に布陣し、それぞれの側の2列以内を、障害物がない限り自由に移動（配置）でき、そこから敵めがけてまっすぐ突進し攻撃を仕掛ける形になる。目標にした相手との線分上に障害物があった場合、移動攻撃は遮られ、破壊可能な障害物であれば除去される。うまく利用すれば敵の攻撃を避けることができる。戦闘には4人まで同時に参加でき、残るメンバーは待機となる。ターン制ではなく、味方･敵共に素早さの高いキャラクターから行動が可能になる。一部の武器には攻撃範囲が設定されており、狙った敵（障害物に遮られた場合はその位置）の周囲数マスに対して攻撃が及ぶ場合がある。魔法の場合は縦1列から数列の範囲を指定できるものもある。
Title: ソードアンドソーサリー (Lucienne's Quest)
Section: 登場人物

声の出演はセガサターン版のみ。
Title: ソードアンドソーサリー (Lucienne's Quest)
Section: 登場人物
Subsection: プレイヤーキャラクター

ルシオン（声：林原めぐみ）本作の主人公。能天気な性格で、ずうずうしい一面も見られる。イベントをこなして魔法を伝授してもらうことで、新たな魔法を使えるようになる。エルゴート（声：志賀克也）ルシオンの旅のきっかけを作った青年。夜になると獣人になってしまう呪いに悩まされている。獣人化すると戦闘能力が上がる。ミミナガ（声：椎名へきる）モールベアの戦士。族長の息子だが臆病で、村人には呆れられている。地震を起こすことができる。カネヨン（声：長嶝高士）リザードマンの勇猛な戦士。二刀流の使い手で、盾を装備することはできない。口から炎を吐くことができる。ビオメルダー（声：石森達幸）甲殻種族トラメックの戦士。沈着冷静。怪力の持ち主で、障害物や仲間を投げ飛ばすことができる。盾以外の防具は装備できないので、体を覆う殻が防具の役目を果たす。ゴーレムルシオンの魔法「ゴーレム」によって作り出される強力な魔法生物。一度作り出すとそれ以降メンバーに加わり、HPが尽きても消えるわけではない。通常の回復手段は受け付けず、体力回復手段は魔法「ゴーレム」のみ。
Title: ソードアンドソーサリー (Lucienne's Quest)
Section: 登場人物
Subsection: その他のキャラクター

アーヤ（声：宮村優子）エルゴートを獣人にした張本人。コッキンドール（声：根本嘉也）偉大な魔法使い。旅に出たまま帰ってこない。デスシャドウ（声：丸山詠二）世界征服を狙う本作のラスボス。ナレーション（声：飛田展男）ゲーム上のキャラクターにシニカルな突っ込みをする。
Title: ソードアンドソーサリー (Lucienne's Quest)
Section: イメージガール

3DO版の発売当時、ヒロインのルシオンのイメージガールの選考があり、150人の応募の中から選ばれたのは奥原愛（おくはら あい）という当時17歳の少女だった。本作ゲームデザイン担当の中北晃二の手により彼女をモデルとした書き下ろしイラストも作成され、シルクスクリーンが抽選で配布されるなどした。
Title: Ikenfell (Ikenfell)
Section: abstract

『Ikenfell』（アイケンフェル）は、カナダのインディーゲームスタジオHappy Ray Gamesが開発しHumble Gamesより2020年10月8日（日本時間では10月9日）に発売されたRPG。
Title: Ikenfell (Ikenfell)
Section: 概要

異変が起きている魔法学院アイケンフェルが物語の舞台で、行方不明の姉サフィーナを捜すために学院を訪れた主人公のマリットが仲間たちと敷地内を巡り、その中で学院に秘められた謎に迫っていく。本作の開発は、ペーパーマリオシリーズとハリー・ポッターシリーズへの愛情が動機になっている。魔法学院を舞台としたのはレインボー・ローウェルの小説『Carry On』の影響もあり、魔法学院という限られた範囲にすれば個人開発の規模としてちょうどいいという思惑も働いている。また、本作のグラフィックはドット絵で描画されているが、これはゲームボーイアドバンス用ソフトのドット絵に対する愛情からくるもので、特に影響を受けたソフトとして『ポケットモンスター ルビー・サファイア』と『MOTHER3』を挙げている。本作の中には、LGBTQのキャラクターが多く登場する。本作ゲームデザイナーのシェビー・レイ・ジョンストン自身もLGBTQで、協力を依頼した3人のライターもクィアであり、当事者だけではなく誰にでも居場所のある優しい世界を目指したとしている。2016年6月24日から7月24日の期間にKickstarterでクラウドファンディングを実施し、2万5000カナダドルの目標に対して6万1787カナダドルの資金が集まった。
Title: Ikenfell (Ikenfell)
Section: システム
Subsection: 戦闘システム

戦闘シーンは、縦3マス×横12マスのフィールドで各キャラクターがターンごとに行動するという簡易的なストラテジーゲームの形式で行われる。味方キャラクターは後述のように最大6人になるが、戦闘に参加できるのは3人まで。画面上部には敵味方を含めた行動順が表示されている。攻撃、回復、補助などの行動は、アイテムの使用を除き全て魔法で行う。効果が及ぶマスの範囲は魔法ごとに異なる。本作には一般のRPGのようなMPは無く何度でも魔法を使用できるが、一部の魔法は1度使用すると再使用までに数ターンの経過が必要などの制限がある。魔法使用時のアニメーションに合わせてタイミングよくコントローラボタンを押すと「NICE!」または「GREAT!」、失敗すると「OOPS!」と表示される。「GREAT!」では威力が増加し、「OOPS!」では減少する。また、敵から攻撃を受ける際にも同様にタイミングを計り、「GREAT!」では威力が減少、「OOPS!」では増加する。なお、HPが0になる攻撃を受けた際に「GREAT!」を出すと1度だけHP1で踏みとどまることができる。
Title: Ikenfell (Ikenfell)
Section: システム
Subsection: その他のシステム

セーブは各所にいる猫に話しかけることで行う。また、この際に全員のHPが全回復するほか、移動中と戦闘中に表示される操作キャラクターの並べ替えを行うこともできる。オプション設定の中には、前述の戦闘時のタイミングを自動的に「NICE!」または「GREAT!」にする機能や、戦闘を勝利扱いにして即終了させる機能、センシティブなシーンの直前に警告してシーンを飛ばすことができる機能などがある。
Title: Ikenfell (Ikenfell)
Section: 主な登場人物
Subsection: 操作キャラクター

マリット・ヒルデガルド（Maritte Hildegaard）主人公。サフィーナの妹。学院の生徒であるサフィーナが夏休みになっても家に帰って来ず連絡もないことを不審に思い、学院へ捜索に向かう。生まれつき魔法が使えない「マホウレス（英：Ordinary = 普通の人）」であることに引け目を感じていたが、学院に向かう道中で突然炎の魔法を使えるようになる。物語中盤ではサフィーナが学院の異変に関与していたことを知ってショックを受け魔法を一旦放棄するが後に取り戻し、この際に右目の瞳の色が変化してオッドアイとなる。ペトロネラ（Petronella）サフィーナの同級生。周囲からは「ネル（Nel）」と呼ばれる。以前にサフィーナと行動を共にしていた。学院の敷地外に出たところで学院の門が閉じられて寮に戻れなくなり、近くの宿「ストック亭（Stoc 'N' Barrol）」で途方に暮れていたが、マリットからサフィーナの捜索活動に誘われ同行することになる。おどおどした態度をとり自分を卑下することもあるが、一方で錬金術を扱う技量に優れ、戦闘では錬金術で生成したポーション各種を用いる。英語版のエンディングでは、ペトロネラを指す三人称として、性別を特定しない表現の「they」を用いている。ルック（Rook）サフィーナの同級生。以前にサフィーナと行動を共にしていた。学院内のルックの自室前で出会ったマリットたちから、大魔法使いとして知られるアイバンがサフィーナを捜しているという話を聞いて興味を抱き、捜索活動に加わる。読書家で、戦闘では本や文具を得物として闇の魔法を発動させる。サフィーナと恋仲だった時期があるが、仲間のペトロネラを差し置いて二人きりになろうとするサフィーナの姿勢に反発し、以降疎遠になっている。初対面時のサフィーナからは新入り男子（new guy）と呼ばれ、英語版ではルックを指す三人称として「he（彼）」を用いているが、本人はノンバイナリーを自認している。ペルティシア・アベデネゴ（Pertisia Abednego）サフィーナの同級生。周囲からは「ペル（英：Perty）」と呼ばれる。また、サリア・スノウ（Salia Snow）の名前で舞台に上がりピアノ演奏を披露することもある。サフィーナによって図書館の地下にある鏡の中に閉じ込められていたがマリットたちにより救出され、以降行動を共にする。戦闘では氷の魔法を得意とする。以前にサフィーナと学院の地下を移動していた際に闇の魔物に襲われて顔に大きな傷を負い、後述のアイマに依頼して魔法で傷を隠している。上記の出来事以降サフィーナに対して喧嘩腰となり、ペトロネラとルックとは仲間になった後も距離を置いている。一方、マリットには魔法を取り戻した場面で突然好意を示し始め、エンディングでは相思相愛となって共に旅に出る。アイマ（Ima）学院の7年生。成績がトップクラスであることから、1年生に歴史学を教える教員としても活動している。絵筆で絵を描いて魔法を発動させる能力を持っているが、ある時に召喚した星型の精霊、通称「キラりん（英：Twinkle）」に飲み込まれてしまう。マリットたちによって救出された後にサフィーナの一件を聞き、真相究明に協力する。サフィーナの失踪以前、サフィーナが自身の発明で1000年以上前の呪文書を見つけ、その知見をもとに学院長エルドラの秘密を暴こうとしていたことに強い懸念を抱いている。アイマを指す三人称として、性別を特定しない表現の「彼人（かのと、英：ze）」を用いている。ギルダ・ナタイ（Gilda Nhatai）サフィーナの同級生。サフィーナの才能と人気に激しく嫉妬し、その妹であるマリットにも張り合おうと何度も戦いを挑むが、アイマに諭されて考えを改め、学院の危機を救うべくマリットたちに協力する。学院の授業では魔法を満足に扱えずサフィーナにからかわれることもあったが、ある時に突然雷の魔法を使えるようになり自信をつける。マリットに対して初対面時に一目惚れし、その後も熱烈なラブコールを送り続けていたが、エンディングでは別の女性に心移りしたことが明かされる。
Title: Ikenfell (Ikenfell)
Section: 主な登場人物
Subsection: その他のキャラクター

サフィーナ・ヒルデガルド（Safina Hildegaard）マリットの姉。周囲からは「サフ（Saf）」と呼ばれる。以前はペトロネラとルックを引き連れて行動していた。エルドラが何か大きな隠し事をしていると睨み、エルドラが大切に守る「サマーストーン（Summerstone）」を破壊するが、これをきっかけに学院内で様々な異変が起こり、自身は人前から姿を消す。魔法の才に優れる一方で数多くの破天荒な行動をとり学院中で名前が知られている。自分を弱く見られたくないという理由からマホウレスであるマリットの存在を周囲に隠していたが、エンディングではそのことをマリットに謝罪する。ザネ（Zhané）アイケンフェルで店を開く魔女。各所で見つかる魔法のジェムを渡すと、冒険に役立つアイテムと交換してもらうことができる。ストック（Stoc）「ストック亭」の主人。サフィーナは常連客で、宿を訪れたマリットに対してサフィーナが考案した飲料「へスターの息（Hester's Breath）」を提供する。シグバート（Sigbert）学院の庭師。口数が少ない。学院の異変により敷地の至る所でいばらが伸びて通路を塞いでいるため困惑している。サディオ（Sadio Liora）学院で錬金術を教える教員。図書館の入り口を塞ぐ精霊グウェノラ（Gwenora）を撃退するための劇薬をマリットたちに渡す。フルーア（Fleur）帽子の行商人。マリットと出会った当初は「ブラックハット（Blackhat）」と名乗っている。道端でサフィーナの帽子を拾い、それを返してほしいというマリットたちに対して、魔法で創り出した幻影とともに抵抗を見せる。ラデガンド（Radegund）学院で体術を教える教員。エルドラから次期学院長に選ばれているが、エルドラが間もなく退任するだろうと見越して、自分の後継者にアイマを指名する。また、マリットたちと勝負を行い、その力を認めた後に、資料館を塞ぐ大壁を破壊する。エルドラ（Baudovinia Aeldra）学院長。 親しい人物からは「エル（英：Baud）」と呼ばれる。学院の異変を受けて門を閉鎖し、学院の敷地内にある「まじないの塔（Spelltower）」の上層に籠る。自身がいる部屋の近くでは、拘束したサフィーナを魔法で眠りにつかせている。1000年前、大切に育てていた苗木を狙う「暗黒のうねり（Dark Fold）」の襲撃を受け、サマーストーンの中に苗木ごと封じ込めるが、その際に多くの仲間が犠牲になった。サフィーナによりサマーストーンが破壊された後、1000年前のようになることを危惧し、生徒たちを死なせないという強い使命感に狩られて、自身の体の痛みを力に変換する「血の魔術（Blood Magic）」で苗木の封じ込めを図る。しかし、物語の終盤で魔術が暴走し、マリットたちに襲い掛かる。イフィッグ（Ifig Everleigh）学院で植物学を教える教員。エルドラに寄り添う理解者で、1000年前の傷心を表に出さず学院を守ろうと必死になっている様子を心配している。バックス・トワイフォード（Bax Twiford）カヴン（日本語版では「魔法省」の意）に所属する人物。エルドラからサフィーナの捜索依頼を受けて後述のアイバンとともに学院に派遣され、考えの行き違いからマリットたちと対決することもある。エルドラが暴走した際には、攻撃を受けて瀕死の重傷を負う。アイバンの管理者という立場だが、その関係性を超えた感情を秘めている。アイバン・オックスリー（Ibn Oxley）カヴンに所属する人物。最強の魔法使いとして名前が知られているが、普段は霊界の力に縛られており大した能力は発揮できない。バックスが瀕死となった際に死んだと思い込んで自我を失い、霊界から力を引き出して異形の化け物へと姿を変えるが、その後、息を吹き返したバックスの説得と愛の告白によって正気を取り戻す。
Title: Ikenfell (Ikenfell)
Section: 評価

Gayming Awards 2021 「Best LGBTQ Indie Game」ノミネートSXSWゲーム賞2021 「Indie Game of the Year」ノミネート第32回GLAADメディア賞 「Outstanding Video Game」ノミネートCanadian Game Awards 2021 「Best Debut Indie Game」ノミネート
Title: ぷよぷよ!!クエスト (Puyopuyo!! Quest)
Section: abstract

『ぷよぷよ!!クエスト』はセガから配信されているパズルRPG。略称はぷよクエ。登録不要でプレイが可能で、基本的なゲームプレイについては無料となっている（一部、有料のアイテムが存在する）。対応プラットフォームは、スマートフォンでは2013年4月24日よりiOS版、2013年6月11日よりAndroid版が配信された。過去にはAndroid向けFire OS（Amazon.com）版（2014年10月1日配信開始、2018年11月12日サービス終了）や、DMM.com提供でPC向けのMicrosoft Windows版（2018年3月1日配信開始、2019年6月27日サービス終了）でも展開されており、Windows版はスマートフォン版との連携も実施されていた。
Title: ぷよぷよ!!クエスト (Puyopuyo!! Quest)
Section: 概要

本作はパズルゲーム『ぷよぷよ』の基本ルール（同色のぷよが4個以上つながると消える）をベースに、RPGの要素を組み合わせたパズルRPGとなっている。なお、本作は元来『ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary』（以下『20th』）の派生作品として開発されたが、2022年の時点においてはシリーズの中心的な作品の一つとされている。プレイヤーは「プワープアイランド」と呼ばれる不思議な島を舞台に、共に飛ばされてきた仲間キャラクターとともに、魔導師見習いの一人として冒険していくという設定となっている。サービス開始から長らく一貫したストーリーは設けられていなかったが、2021年10月末のリニューアルにより、新キャラクターのあたりをはじめとした時空探偵らの活躍を主題としたメインストーリーが実装された。また、この追加ストーリーはぷよぷよシリーズの30周年記念も兼ねており、過去のぷよぷよシリーズの世界観も舞台に用いられている。RPG的な要素はキャラクターカードの収集と育成、他のユーザーとのバトルモードのみとなっている。プレイヤーはスターティングメンバー（スタメン）5枚+控えメンバー4枚+他のプレイヤーから借りる（サポーター）1枚の、最大10枚のカードで構成されるデッキを編成し、クエストへ挑戦する。クエストでは、決められた回数（ステージ数）の戦闘を行う。戦闘が開始されると、ぷよぷよを消すパズルをプレイし、その際の連鎖により味方カードが攻撃を行う。連鎖が大きいほど攻撃が強くなる。戦闘を繰り返して、クエストクリアを目指す。プレイヤーが使用できるカードは戦闘に勝利した際の一定確率のドロップ、アイテムによる召喚、イベント、雑誌や関連商品（本家『ぷよぷよ』シリーズのソフトなど）による特典などによって入手する事ができる。ゲーム自体は無料で配信されているが、一部のカード召喚やカード所持上限の拡張などに必要なアイテム「魔導石」や、魔導石の他に様々なアイテムを入手出来たり特定の機能を使用出来る「追加パック」や「ぷよクエパス」など、有料課金のアイテムが存在する。キャラクターデザインについては、そのタイトルが示す通り基本的には『ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary』（以下『20th』）に準拠しているが、『20th』とは異なり複数人のデザイナーが担当しているほか、『20th』には登場していない過去の『ぷよぷよ』ならびに『なぞぷよ』シリーズのキャラクター（旧コンパイル時代のシリーズも含む）や、本作で新たに作られたオリジナルキャラクターも多数登場している。2000年12月にプレイステーションで発売された『ぷよぷよBOX』内にも「ぷよぷよクエスト」という同名のRPG仕立てのモードが収録されていたが、本作との関連性は全く無い。また、2013年11月から2017年3月までの間に稼働していたアーケードゲーム『ぷよぷよ!!クエスト アーケード』（以下：『アーケード』）は、本作とは異なるシステムを有しており、『アーケード』のプロデューサーを務めた渡邉正勝も、本作とは別物である旨を2013年春の4Gamer.netとのインタビューの中で明言している。その一方で、本作では『アーケード』との連携機能が用意されたほか、本作の登場キャラクターの中には『アーケード』の方から移植されたキャラも存在する。
Title: ぷよぷよ!!クエスト (Puyopuyo!! Quest)
Section: 対応機種・登録方法

以下は動作保証をしている機種。iOS（初回リリース 2013年4月24日）提供はApp Store。iOS 9以降のiPhone 5s・iPad Air・iPad mini (第2世代)以降・iPod touch(第6世代以降)に対応する。Android（初回リリース 2013年6月11日）提供はGoogle Play。Android OS4.1以降を搭載した端末に対応する。詳細は公式サイトを参照のこと。Fire OS（初回リリース 2014年10月1日）提供はAmazon.com。2018年11月12日11時をもってサービス終了。Microsoft Windows（初回リリース 2018年3月1日）提供はDMM.com。対応OSはWindows 7 / 8.1 / 10 32・64bit日本語版。2019年6月27日11時をもってサービス終了。また、機種変更した場合にはデータの引継ぎも可能。登録は不要でプレイ可能だが、退会という仕組みが存在せず、一度登録したデータは削除されない。このことから、IDならびにパスワードを控えておくことにより再インストールや別端末でもプレイが再開できる。一時期DMMで配信されていたPC版はアプリ版とデータ連携を行うことが可能で、一旦連携した場合は双方で同一のID・プレイデータを使用することになっていた（一度連携した後に解除することは不可能だった）。
Title: ぷよぷよ!!クエスト (Puyopuyo!! Quest)
Section: ゲームシステム
Subsection: クエストの流れ

クエストは1つ以上の、「ステージ」と呼ばれるターン制のバトルで構成される。ターンの基本的な流れは同ジャンルのゲームである『パズル&ドラゴンズ』（以下パズドラ）のバトルと同様。戦闘では、敵側のカードのHPを全て0にするとステージクリアとなり、次のステージへ進む。クエスト内のステージをすべてクリアすることでクエストクリアとなり、プレイヤーは報酬を得ることが出来る。逆に味方側のカードが全滅した場合はゲームオーバーとなるが、魔導石を使用してコンティニューする事も可能。イベントによってはステージ制ではなく、特定のボスキャラクターとのみ対決する一発勝負で行われるケースもある。