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Title: マリオパーティ5 (Mario Party 5)
Section: ミニゲーム
Subsection: 1vs3ミニゲーム

1人と3人組みに分かれて相手と競うミニゲーム。「パーティモード」の「バトルロイヤル」で1人だけが違う色のマスに止まった場合に発生し、勝利した側のプレイヤー全員が10コインずつもらえる。全部で12種類ある。たまのりアタック1人側はボールに乗りながら3人側を追い掛け、3人側はボールに踏みつぶされないようにステージ内を逃げ回るミニゲーム。3人側は時々地面から顔を出すチョロプーに当たるとつまずいて、少しだけ動けなくなる。踏みつぶされたプレイヤーは木の下へ運ばれ、リタイアとなる。制限時間は45秒で、3人側を全員踏みつぶすと1人側の勝ち、最後まで誰か1人でも生き残っていると3人側の勝ちとなる。ころころペッタン〈100、スーパースターズ〉3人側は大きい箱に入り1人側を追いかけ、1人側は小さい箱に入って3人側から逃げるミニゲーム。3人側の箱は1人側の箱の2倍の大きさで2マス単位で移動するが、1人側の方は1マス単位かつ3人側の約3倍の早さで転がり移動することができる。制限時間は30秒で、3人側は1人側を踏み潰せば勝ちとなり、1人側は最後まで逃げ切ると勝ちとなる。フィニッシュ後、負けた側は後ろで大量のドッスンに追いまわされる。『マリオパーティ100 ミニゲームコレクション』では、BGMは前作『マリオパーティ4』の「いそげ!いそげ!」に変更されている。マシーンバトル1人側と3人側それぞれがマシーンに乗り、ビームをうち合い攻撃するミニゲーム。1人側はBボタンで波状ビームを撃つことができ、3人側はBボタンをしばらく押してダッシュすることができる。また、1人側のみボタンをしばらく押してから放すと、通常よりも威力の高いビームや波状ビームを撃ったりL・Rボタンを押している間は向きを固定したまま移動することができる。3人側は人数が多いというアドバンテージがあるため、1人側のマシーンは3人側より性能が高い。制限時間は60秒で、先に相手側を全滅させた方の勝ち。制限時間内に勝負がつかない場合や、両チームが全滅した場合は引き分けとなる。ステージは「カラカラいせき」「まっくらシティ」「スターホール」の3種類が用意されており、ミニゲームモードのフリープレイではマップをプレイヤーが選べる。まわしてファイヤー1人側がステージに炎や溶岩を出し、3人側が炎や溶岩から逃げるミニゲーム。1人側は炎を回転させて動かすことができ、火口部分が光っているときにヒップドロップをすると、ステージ内に溶岩を出すことができる。3人側はフィールドから転落してもリタイアになる。また、炎はジャンプで飛び越す事が出来ないので注意が必要。制限時間は30秒で、3人側全員が炎や溶岩に当たると1人側の勝ち、最後まで誰か1人でも生き残っていると3人側の勝ちとなる。ふっとびタワー〈100〉1人側は、3人側が乗っているブロックをだるま落としの要領でハンマーで飛ばし、プレイヤーをブロックごとふっ飛ばす。3人側はブロックが飛ばされるときにタイミングよくジャンプして最後まで生き残る。1人側はフェイントが可能。また、3人側はブロック上に途中から出現するバブルに触れたり、ブロックから転落してもリタイアとなる。制限時間は30秒で、3人側全員がステージ外へ飛ばされると1人側の勝ち。制限時間が過ぎるか、ブロックが全部なくなった時点で誰か1人でも生き残っていると3人側の勝ちとなる。ちなみに1人側が負けた場合、風船が一気に割れて落下する。UFOでつかまえろ1人側はステージ内を逃げ回り、3人側はUFOに乗って追い掛け、ビームを出して1人側を捕まえる。3人側のUFOは1人側よりも移動速度が早いが、UFO同士がぶつかり合うと少しの間動けなくなる。制限時間は30秒で、1人側を捕まえると3人側の勝ち、最後まで逃げ切ると1人側の勝ちとなる。ちなみに、3人側が負けるとUFOが墜落する。おとしてかわして1人側は空中ブランコに乗って下にボールを落とし、3人側は綱の上で落とされるボールをよける。1人側はボールを上方向と下方向に投げることができ、ボールを落とすタイミングを調節することができる。3人側はボールに当たると綱から落とされリタイアとなる。制限時間は30秒で、3人側全員がボールに当たると1人側の勝ち、最後まで誰か1人でも生き残っていると3人側の勝ちとなる。やじるしピョンピョン矢印が出るスロットを止めて、乗り物を移動させゴールを目指すミニゲーム。スロットのリールには、上・左・右のいずれかの矢印が描かれており、出た矢印の方向に1マスずつ進むことができる。1人側は1つのスロットを止めて出た矢印の方向へ進み、3人側は1人1つずつスロットを止めて出た3つの矢印を左から順に進んでいく。制限時間は5分で、残り30秒になると制限時間のカウントダウンが表示され、制限時間内にゴールに辿り着かなかった場合はそこで引き分けとなる。負けた側は、クリボーの中から弾き飛ばされる。ゆきやまチェイス〈100、スーパースターズ〉1人側はトゲの付いたマシーンに乗って、雪が積もったコースを滑りながら3人側を体当たりで弾き飛ばす。3人側はチューブに乗って1人側から逃げる。コースの途中には石や切株の障害物があるが、1人側のみ体当たりでそれらを破壊できる。また、コースの途中にジャンプ台があり、ジャンプしている間は操作ができない。3人側全員がリタイアすると1人側の勝ち、誰か1人でもゴールまで生き残ると3人側の勝ちとなる。いただき!コインショー3つ並んでいるサイコロを叩くと、出た数だけコインをもらえるボーナスミニゲーム。1人側は1人で3つのサイコロを叩き、3人側はサイコロを1人1つずつ叩く。中央のサイコロは「+」「-」「×」のいずれかの目が、左と右のサイコロは「1」 - 「6」のいずれかの目が出て、出た目の結果によってもらえるコインの数が決まる（コインを獲得できる最高額は「6」「×」「6」の目が出される36コインである）。制限時間は10秒で、制限時間内にサイコロを叩かなかった場合は自動的に目が出る。勝ち負けはなく、「パーティモード」では出た数のコインがもらえる。パネルでファイト1人側・3人側全員がチョップ・パンチ・キックの3種類のパネルからそれぞれがどれか1つを出し合う。3人側は違うパネルを出し、1人側と同じパネルを出すとその場でリタイアとなる。パネルを選ぶ制限時間は3秒。最大で5ラウンド行い、3人側全員がリタイアすると1人側の勝ち、最後まで誰か1人でも生き残っていると3人側の勝ちとなる。クネクネレース曲がりくねった道を乗り物に乗って進みゴールを目指すミニゲーム。3人側は縦に3人並んでそれぞれの乗り物が連結されたまま進む。道の縁に当たるとしばらくうごけなくなるが、3人側は誰かが縁に当たると3人全員がしばらく動けなくなってしまう。また、1人側の乗り物は左右に滑りやすくなっている。制限時間は5分で、残り30秒になると制限時間のカウントダウンが表示され、制限時間内にゴールに辿り着かなかった場合はそこで引き分けとなる。また、両チームが同時にゴールした場合も引き分けとなる。
Title: マリオパーティ5 (Mario Party 5)
Section: ミニゲーム
Subsection: 2vs2ミニゲーム

2人1組に分かれて相手チームと競うミニゲーム。「パーティモード」の「バトルロイヤル」では2人が違う色のマスに止まった時に発生し、勝利したチームのプレイヤー2人がそれぞれ10コインもらえる。また、「タッグマッチ」の場合は、違う色のマスに止っても限らないため、チーム設定したプレイヤーはそのままとなる。全部で12種類ある。クルクルどけい2人で協力して時計の針を動かし、お手本と同じ時刻に合わせるミニゲーム。1ラウンドの制限時間は15秒。先に長針と短針の両方を合わせたチームが1ポイント獲得となり、3ポイント先取したチームの勝ち。なお、制限時間内に時計の針をどちらのチームも合わせられなかった場合は、そのまま次のラウンドが始まる。5ラウンド目で決着が付かなかった場合は、より多くのポイントを獲得したチームの勝ち、同点の場合は引き分けとなる。ボムへいどうかせん〈100、ジャンボリー〉ボムキングにつながっている3本の導火線の火花をヒップドロップで消すミニゲーム。先にボムキングを爆発させたチームの負け。両チームがボムキングを爆発させると引き分けとなる(同時に処理が遅くなる)。導火線の火花はヒップドロップで踏むと消すことができるが、約3秒後にまた燃え始めてしまう。また、2本の導線が重なっている部分でヒップドロップをすると、2つの火花を一緒に消すことができる。えあわせUFO前に現れる2つのUFOと同じ絵が描かれているパネルを探すミニゲーム。2つのUFOと同じ絵が描かれた2枚の床のパネルをパートナーと同時にヒップドロップで踏むと1ポイント獲得となる。制限時間は60秒で、先に5ポイント獲得したチームの勝ち。時間切れの場合はポイントの多いチームの勝ち、両チーム同点だった場合は引き分けとなる。負けたチームは落とし穴に落とされ、UFOに吸い込まれる。なお、間違ったパネルをヒップドロップをするとパネルが赤く光る。かんきりシーソーシーソー形の缶切りを2人で協力して動かし缶のふたを開けるミニゲーム。先に缶のふたを開けたチームの勝ち。負けたチームはシーソーから落下する。パートナーと交互にヒップドロップをすると、効率よく缶のふたを開けられる。制限時間は5分で、残り30秒になるとカウントダウンが表示され、制限時間内に勝負がつかない場合は引き分けとなる。ハンドでピョン任天堂公式記録 : 60回1人はレバーを回して鉄棒を回し、もう1人はその鉄棒を縄跳びのように何度も跳ぶミニゲーム。レバーはL・Rボタンを交互に連打すると回すことができ、速く連打するほど鉄棒の回転速度が増す。制限時間は30秒で、鉄棒を跳んでかわした回数がより多いチームの勝ち。同点の場合は引き分けとなる。ショットでキャッチ1人はパチンコを打って木にある木の実を落とし、もう1人は木の下で落ちてくる木の実をキャッチする。ピンク色の木の実を取ると1点、金色の木の実を取ると3点獲得となる。また、木の実は放っておくと黒く変色し、自然に落ちてくる。これに触れると、少しの間動けなくなる。制限時間は30秒で、より多く得点したチームの勝ち。同点の場合は引き分けとなる。ピカピカ!クリーナー左右に回転し続けるクリーナーを操作して、バスの上にある緑色のペンキの汚れを取るミニゲーム。制限時間は60秒で、先に全てのペンキの汚れを取ったチームの勝ち。時間切れの場合は汚れを取った面積が多いチームの勝ち、両チームの面積が同じだった場合は引き分けとなる。カプセルキャッチ!1対1で、ボタンの早押しを競うミニゲーム。コントローラが振動してから先にAボタンを押した方がカプセルをキャッチできる。1ラウンドごとにパートナーと交代しながらプレイし、先にカプセルを3つキャッチしたチームの勝ち。5ラウンド目で決着が付かなかった場合は、より多くのポイントを獲得したチームの勝ち、同点の場合は引き分けとなる。なお、コントローラが振動する前にボタンを押すとカプセルが相手チームのものとなる。なお「しんどうなし」の設定の場合は、振動の代わりに画面に「！」が表示される。プクプクせんすいてい2人で協力してプクプクの形をした潜水艦を前進させ、ゴールを目指すミニゲーム。LボタンとRボタンを同時に押すことによって進むことができる。潜水艦の前進はチームのどちらか1人だけしか行えないが、途中でもう1人の休んでいるパートナーと何度でも交代することができる。休んでいる間は潜水艦の目と口を動かすことができるが、特に意味は無い。先にゴールに着いたチームの勝ち。制限時間は5分で、残り30秒になると制限時間のカウントダウンが表示され、制限時間内にゴールに辿り着かなかった場合はそこで引き分けとなる。たたいてハンマー〈100〉Aボタンを連打してスイッチをひたすらハンマーで叩くミニゲーム。10秒の制限時間で、2人でスイッチをたたいた回数（＝Aボタンを連打した回数）の合計がより多いチームの勝ち。後ろの大きなハンマーはスイッチを叩いた回数が少ないチームの方を常に向き、負けたチームは後ろのハンマーに潰されてしまう。なお、同点で引き分けとなった場合はハンマーが左に90度回転し、両チームが潰される。『マリオパーティ2』に同名のミニゲームがあるが、別物である。パニック!ピンボール任天堂公式記録 : 38630点2人でピンボールのフリッパーを動かしてボールをはじき、高得点を目指すミニゲーム。フリッパーは1人1つずつ操作を担当する。60秒の制限時間内で、より多く得点を得たチームの勝ち。同点になった場合は引き分けとなる。上部にあるクッパカウンターにボールを当てると目玉の数字が減っていき、数字が「0」になると「0」にしたチームの方にボールが5個追加される。また、ピンボールの中央にはスロットがあり、その上にいるクリボーにボールを当てるとスロットが動き、キノコを3つ揃えると500点、フラワーを揃えると1000点、スターを揃えると2000点増える。また、台の端にあるバネにボールを乗せると、バネが跳ねて自動的にクッパカウンターにボールが当たる。また、中央にある土管にボールが入ると、ボールが土管の中を通って相手の台に送られる。ボールをレンガブロックに当てると10点、10・50・100と書かれたバンパーに当てるとそれぞれ10点・50点・100点、クリボーにボールを当てると50点、クッパカウンターにボールを当てると100点、バネにボールを乗せると200点加算される。なお、ボールがなくなった場合は約2秒後にクッパカウンターからボールが1個吐き出される。グラグラ!コインゲットプレイヤーの重みで傾くステージ上の壺を下から叩いてコインを出し、2人で集めるボーナスミニゲーム。ステージから転落した場合はジュゲムに助けてもらえるが、ステージに復帰するまではタイムロスとなる。また、壺からはたまにコイン袋（コイン5枚分）が出てくることがある。制限時間は30秒で勝ち負けはなく、「パーティモード」ではチームで集めたコインの合計数が2人それぞれに加算される。
Title: マリオパーティ5 (Mario Party 5)
Section: ミニゲーム
Subsection: バトルミニゲーム

4人で競うミニゲーム。前作まではバトルマスに止まったときに発生したが、今作からは「パーティモード」でターン終了時のミニゲームの代わりにまれに発生するようになった。集められるコイン数は、5・10・20・30・50コインの中からルーレットで選ばれ、その後表示された3つのミニゲームの中から多数決でプレイするミニゲームが決められる。ただし、2つのミニゲームにそれぞれ2人ずつが選んだ場合は、残り1つの誰も選んでいないミニゲームが開始される。なお、「ストーリーモード」では発生しない。全部で6種類ある。みつけてカード画面上部の鏡に映る絵と同じ絵が書いてあるカードを、周りの54枚のカードの中からいち早く探すミニゲーム。制限時間内に見つけられなかったプレイヤーはリタイアとなり、最後の1人になると勝ち。1回目で誰も見つけられなかった場合は全員が負けとなる。カードに書いてある絵は12種類あり、黄道12星座のマークがモチーフとなっている。ちなみに、鏡に映る絵と同じカードは、残っているプレイヤーの人数分より必ず1枚少ない。グルグルたいほう〈スーパースターズ〉反時計周りに回転しつづける大砲を使い、ライバルにキラーを撃つミニゲーム。ライバルから3回キラーを撃たれるとリタイアとなる。また、ダメージを受けるたびに、回転速度が遅くなっていく。長く生き残った順に順位が決まる。ただし、全員が生き残った場合は全員が負けとなる。つなひきサバイバル4本が中央でつながったロープで綱引きをするミニゲーム。Aボタンを連打すると綱を引け、連打数の少ないプレイヤーは足場からプールへひき落とされリタイアとなる。長く生き残った順に順位が決まる。ただし、全員が生き残った場合は全員が負けとなる。ハンマーファイト竜巻に囲まれた中で、ライバルをハンマーではじきとばすミニゲーム。周囲の竜巻のカベに触れると吹き飛ばされリタイアとなる。時間がたつごとに竜巻のカベが内側に迫ってきて、ステージが少しずつ狭くなっていく。長く生き残った順に順位が決まる。ただし、全員が生き残るか竜巻のカベに触れて吹き飛ばされた場合は全員が負けとなる。そろってスロット高速で回転する8個のスロットを止めて、得点を競うミニゲーム。縦・横・斜めに揃えると得点がもらえ、「コウラ」は5点「チェリー」は10点「7」は50点もらえる。得点が高い順に順位が決まる。なお、全員が0ポイント場合は全員が負けとなる。うんまかせダービー一番遠くへ飛びそうなマシーンを5台の中から選ぶミニゲーム。それぞれのコメントから、マシーンの調子がある程度予想できる（文字通り「うんまかせ」ではあるが、よいコメントのマシーンほど勝率は高い）。長く生き残った順に順位が決まる。マシーンはキラーに当たるか、確率が低い状態だと、エンジンから黒い煙が出てくる。
Title: マリオパーティ5 (Mario Party 5)
Section: ミニゲーム
Subsection: クッパミニゲーム

「パーティモード」で「クッパマス」に止まったときに時々発生する、難易度の高い4人用のミニゲーム。クリアできなかったプレイヤーはクッパにコインやカプセルを奪われてしまう。没収されるものは「コインをはんぶんぼっしゅう」「コインをすべてぼっしゅう」「カプセルをすべてぼっしゅう」のいずれかから、ミニゲームの前に発表される。全部で3種類ある。4のクッパミニゲームと異なり、全員が同時に挑戦するため、複数の敗者が出ることがあり、逆に敗者が出ない場合もある。がんばってもダメなのだクッパが打ち上げる花火の火の粉に当たらないように逃げるミニゲーム。2回落ちてくる大量の火の粉を避けきればクリア。おちついてもムリなのだ〈100〉オリに表示されるボタンを押し、オリから脱出するミニゲーム。制限時間は約6秒で、オリに表示されるボタンを合計8回押すとオリから脱出してクリアとなる。『マリオパーティ100 ミニゲームコレクション』でも全員が脱出するか、時間切れになるまで続く。また、制限時間が10秒に増加した。BGMは本作の次作の「クッパとあそぼう?」に変更されている。かんがえてもムダなのだ「B」「A」「X」と書かれた3つの壺のどれかに隠れるミニゲーム。全員が隠れるとクッパが現れ、3つの壷のうちどれか2つに火を吐く。火を吐かれなかった壷にいたプレイヤーがクリアとなる。クッパがどの壷に火を吐くかはランダムなため、生き残れるかどうかが運次第であり、文字通り「かんがえてもムダ」である。
Title: マリオパーティ5 (Mario Party 5)
Section: ミニゲーム
Subsection: ドンキーミニゲーム

「パーティモード」で「ドンキーマス」に止まったときに時々発生し、バナナを集める4人用のミニゲーム。制限時間は全て10秒で、組になっているバナナは普通のバナナの5本分に相当する。集めたバナナはドンキーがコインと交換してくれる。全部で3種類ある。こわしてバナナステージにあるタルをパンチで壊し、中に入っているバナナを集めるミニゲーム。のぼってバナナ横に9本並んでいるツタを登っていき、バナナを集めるミニゲーム。途中にいるクモに当たると一定時間動けなくなる。かわしてバナナバナナの皮を避けながら、ステージに落ちているバナナを集めるミニゲーム。バナナの皮を踏むと転んでしまう。
Title: マリオパーティ5 (Mario Party 5)
Section: ミニゲーム
Subsection: ストーリーミニゲーム

さいごのゆめクッパと1対1で戦う、1人用のミニゲーム。ストーリーモードのラストバトル的存在でもある。全部で4ラウンドあり、それぞれのラウンドでクッパの攻撃方法が変化する。4ラウンドをクリアし、クッパを倒すとプレイヤーの勝利となる。なお「フリープレイ」では、クッパの強さを4段階から選べる。ただし、「つよい+」はストーリーモードを「むずかしい+」でクリアしないと出現しない。初期時のプレイヤーのライフはクッパの強さが「よわい」・「ふつう」では10、「つよい」では8、「つよい+」では6となる。制限時間は1ラウンド目が60秒、2ラウンド目が30秒、3・4ラウンド目が5分である（残り30秒になると画面に表示される）。ライフが0になったり、1・3・4ラウンド目で制限時間が過ぎると敗北となる。1ラウンド目では30体のミニクッパを60秒以内に全部倒す。2ラウンド目では炎の輪3つを30秒間よけ続ける。3ラウンド目ではクッパがジャンプをし、その足場を2回踏み潰す（1回踏み潰すとひびが入る）。4ラウンド目ではクッパが鉄球を投げ、その後クッパが炎を吐いて、光っている鉄球をクッパに5回ダメージを与える。
Title: マリオパーティ5 (Mario Party 5)
Section: スーパーデュエルモード

4つのパーツを組み立てて「マッシーン」という乗り物を造り、そのマッシーンを使って対戦をすることができる1〜2人用のモード。
Title: マリオパーティ5 (Mario Party 5)
Section: スーパーデュエルモード
Subsection: マッシーン

マッシーンは4つのパーツからできていて、これらをガレージカウンターで購入することができる。パーツは、他のモードでミニゲームをすると自動的に貯まるポイントで購入できる。なお、ポイントはパーツ別に貯まり、ミニゲームを1回遊ぶと1ポイント貯まる。また、一部のパーツは、特定の条件を満たすと、購入出来るようになる。ボディパーツ（カッコ内は購入に必要なポイント）4人用ミニゲームを遊ぶと、このボディ用のポイントが貯まる。キノコボディ（0）めだった長所はないが、性能バランスがとれている。スターボディ（5）軽量化により、スピードは上がるが耐久力が低い。ハートボディ（5）体力重視。シュッポーボディ（5）耐久力、スピードともに優れている。タマゴボディ（7）耐久力が高く、攻撃力も上がる。トゲゾーボディ（7）トゲだらけのボディにより攻撃力が大幅に上がる。ジュゲムボディ（10）徹底した軽量化により加速は抜群だが、体力は最低。ステレサボディ（10）マシンの姿をフィールドから消せる。DKボディ（15）超重量なため頑丈だが遅い。オヤ・マーボディ（15）能力が高くバランスがとれている。ハールボディ(20)爆発や溶岩のダメージを軽減する。タイヤパーツ（カッコ内は購入に必要なポイント）1vs3ミニゲームを遊ぶと、このタイヤ用のポイントが貯まる。キノコタイヤ（0）めだった長所はないが、性能バランスがとれている。スタータイヤ（5）スピード重視だが小回りが利かない。ハナチャンタイヤ（5）小回りが利くが、スピードは出ない。クリボータイヤ（5）加速、スピードに優れている。トゲゾータイヤ（7）スパイク効果で滑らない。シュッポータイヤ（7）スピードは出るが、元々レール任せなので小回りは利かない。スーパーハナチャンタイヤ（10）ハナチャンタイヤ以上に小回りが利く。ジュゲムホバー（10）浮いているため地形の影響を受けない。DKタイヤ（15）性能が常に変動する曲者。オヤ・マーホバー（15）能力が高くバランスがとれている。浮いているため地形の影響を受けない。ハールタイヤ（20）全性能が高く、滑りにくい。エンジンパーツ（カッコ内は購入に必要なポイント）2vs2ミニゲームを遊ぶと、このエンジン用のポイントが貯まる。キノコエンジン（0）際だった長所はないが、性能バランスがとれている。スターエンジン（5）スピード重視であるかわりに小回りが利かない。ハナチャンエンジン（5）小回りが利くが、スピードは出ない。クリボーエンジン（5）加速、スピードに優れている。ズターエンジン(7)加速が良く、小回りが利く。シュッポーきかん（7）馬力が強くスピードが出るが、小回りが利かない。ハイハナエンジン（10）ハナチャンエンジン以上に小回りが利く。一部攻略本では「ハイエナエンジン」と誤記されている。ハイクリボーエンジン（10）クリボーエンジン以上に加速力が上がる。DKエンジン（15）性能が常に変動する曲者。オヤ・マーエンジン（15）高水準でバランスがとれている。ハールエンジン（20）上り坂でも減速しない。ウエポンパーツ（カッコ内は購入に必要なポイント）バトルミニゲームを遊ぶと、このウエポン用のポイントが貯まる。キノコほう（0）山なりに飛ぶ弾を発射する。たねマシンガン（5）連射が利く。ボムへいキャノン（5）時限ボムへいを発射する。おっかけキラーほう（7）ライバルを追尾するキラーを撃つ。サンボタワー（7）斜め前2方向に発射する。パックンほう（7）広範囲に広がる弾を撃つ。クッパファイヤー（10）高威力の炎を吐くが、射程は短い。アイクンレーザー（10）一直線に飛ぶ。マシンのスピードが上がる。DKほう（15）ものすごい威力を誇るバナナ弾を撃つ。オヤ・マーキャノン（15）ホーミングミサイルを発射する。ハールほう（20）ボタンを放すと爆発する弾を撃つ。クッパパンチ（30）威力は最強だが、腕の届く位置にしか射程がない。うしろボム（30）後方に時限ボムへいを設置する。
Title: スタートレック (Star Trek (1971 video game))
Section: abstract

『スタートレック』（英: Star Trek）は、ジーン・ロッデンベリーの製作したSFテレビドラマシリーズを基にするメディア・フランチャイズ。最初の作品である『宇宙大作戦』が1966年に放映開始以来、8本のテレビドラマ、3本のテレビアニメ、13本の映画が製作されており、各作品によってハードSF、スペースオペラ、コメディー、サスペンス、ヒューマンドラマなどの要素を含み、その内容は多岐にわたる。フランチャイズ初作の『宇宙大作戦』では、原作者であるジーン・ロッデンベリーが理想とする未来像を描きつつ、現代における様々な社会問題をSFの形で提示した。以降に製作されたシリーズ作品においても、現実社会の複雑化を反映させることで、今日に至るヒットに結びついている。
Title: スタートレック (Star Trek (1971 video game))
Section: 作品の概要

このフランチャイズの主要な構成は、宇宙船もしくは宇宙ステーションで活動する登場人物（地球人のみならず異星人も含む）が、艦長や司令官の指揮のもとに様々な困難を乗り越えて活躍し、未知の生命体や文明と交流していくというものである。これらの登場人物と、習慣や価値観の異なる異星人や、不可思議な宇宙現象との遭遇等が絡みあい、ドラマが繰り広げられる。
Title: スタートレック (Star Trek (1971 video game))
Section: 作品の概要
Subsection: 時代設定

時代は作品ごとに違うが、おおむね22世紀から24世紀の話である。地球人は銀河系内の約4分の1の領域に進出しており、様々な異星人と交流しながら、残りの領域の探索を進めている。地球からは貧困や戦争などが根絶されており、見た目や無知から来る偏見、差別も存在しない、ある意味で理想的な世界と化している。貨幣経済はなくなり、人間は富や欲望ではなく人間性の向上を目指して働いているとされる。地球は統一政府「地球連合（United Earth）」に統治され、150個ほどの星系とともに惑星連邦（United Federation of Planets）という連邦国家を形成しており、宇宙艦隊を編成して銀河系の探査や学術調査、外交、治安維持等の任務にあてている。惑星連邦の本部はパリにあり、宇宙艦隊の本部はサンフランシスコにある。惑星連邦内では軍事力を伴った紛争がほぼ根絶されたが、他の星間国家との間ではそうはなっていない。クリンゴン帝国やロミュラン帝国、カーデシア連合などの侵略的な星間国家との関係は必ずしも良好ではなく、武力行使を含めた外交の駆け引きが繰り広げられている。『スタートレック:エンタープライズ』では惑星連邦設立以前の時代を描いているが、他の作品に出てくる星間国家や異星人が登場しており、フランチャイズとしての一貫性が保たれている。また、銀河系の一部しか知られていないという設定のため、後の作品では既成の事実や知識となっている未知の異星人や、天文現象と初めて遭遇するパターンも多く使われている。『スタートレック:ディスカバリー』第3シーズン以降では、地球連合やバルカン星などが脱退し、惑星連邦が瓦解した32世紀の世界が描かれている。
Title: スタートレック (Star Trek (1971 video game))
Section: 作品の概要
Subsection: 共有される設定

長く作品が製作され続けるフランチャイズでは、これまでの作品を「なかったこと」にして、複雑化した設定を一新することがよくあるが、このフランチャイズではほとんどすべての作品が同じ宇宙を共有している。そのため、これまでに製作されたテレビドラマ・テレビアニメはすべて『宇宙大作戦』から見て過去または未来の出来事である。一方で、作品の根幹としてマルチバースの概念が取り入れられており、物語の主軸として描かれている宇宙とは異なる平行宇宙（いわゆるパラレルワールド）が登場する話もある。映画第11作から映画第13作まではいわゆるリブート作品であり、『宇宙大作戦』とは別の宇宙が舞台となっているが、タイムトラベルの影響で異なる歴史が生じた平行宇宙を舞台にするという設定により、フランチャイズとしての連続性が保たれている（『宇宙大作戦』から始まる宇宙は別に存続しており、これまでの作品の出来事が書き換えられたわけではない）。このほか、『宇宙大作戦』第33話「イオン嵐の恐怖」が初出となる「鏡像宇宙」は、地球が惑星連邦ではなく侵略的なテラン帝国を形成した宇宙である。また、同じ宇宙の中においても、『新スタートレック』第63話「亡霊戦艦エンタープライズ'C'」などで描かれているように、タイムトラベルの影響で異なる歴史が生じたタイムラインがいくつも存在している。『スタートレック:ディープ・スペース・ナイン』第37話「宇宙の原型」では宇宙に内包されるかたちで別の宇宙が発見されるなど、この作品の宇宙は多元多層の非常に複雑な構成になっている。登場する異星人にはヒューマノイド型の異星人が多い。これは元々の遺伝子が同じものであったからということが『新スタートレック』で語られている。クリンゴン人を始めいくつかの種族には独自の言語が設定されているが、高性能な宇宙翻訳機があるため、基本的にどの星の人とも英語で会話ができる（フェレンギ人が過去の地球に囚われてしまった話では、翻訳機が頭に埋め込まれていることを示唆する描写がある）。未知の言語であっても普通はコンピューターが短時間で解析し翻訳できるようになるが、一部の特殊な言語を持つ種族に対しては翻訳が不能であるなど例外もある。22世紀ではまだ翻訳機の性能が低く、意思疎通に苦労することも多い。
Title: スタートレック (Star Trek (1971 video game))
Section: 作品の沿革
Subsection: 作品が世に出るまで（1964年 - 1966年）

『スタートレック』はジーン・ロッデンベリーにより創作されている。アメリカ西部開拓を描いたテレビドラマ『幌馬車隊』を参考に、宇宙を開拓する物語が初期の構想であった。これは、SFの体をなすことで検閲を逃れ、60年代当時のアメリカにおける社会問題を指摘できると意図したためである。加えてロッデンベリーは『ホーンブロワー』からも影響を受けたと語っている。なお、企画段階の時点では、舞台となる宇宙船の名は「エンタープライズ」ではなく「ヨークタウン」であった。1964年、ロッデンベリーはメトロ・ゴールドウィン・メイヤーに『スタートレック』の企画を持ち込むが却下され、次にCBSへ企画を持ち込むものの、同社は既に『宇宙家族ロビンソン』というSFテレビドラマの企画が進行中のためまたも断られてしまう。次にデシル・プロダクションへ企画を持ち込み、ロッデンベリーは同プロダクションが番組企画を売り込んだNBCから3話分のプロットを求められる。その後、3話分のうち1話をパイロット版として製作することが決まり、ジェフリー・ハンターをクリストファー・パイク船長役としたパイロット版「歪んだ楽園」が製作された。このパイロット版はNBCからアクションシーンの少なさを指摘されたものの、異例ながら新たなパイロット版の製作が許可され、ウィリアム・シャトナーをジェームズ・T・カーク船長役とし、スポック以外の登場人物を一新した第2パイロット版「光るめだま」が製作された。この第2パイロット版により、1966年2月に最初のドラマシリーズとなる『宇宙大作戦』の放映が決定し、同年9月より開始された。
Title: スタートレック (Star Trek (1971 video game))
Section: 作品の沿革
Subsection: 打ち切りと映画化（1966年 - 1979年）

『宇宙大作戦』の放映当時は視聴率が伸び悩み、第2シーズンでの打ち切りが囁かれるほどであった。ファンによる手紙での継続嘆願運動などにより、辛うじて第3シーズンへ継続できたものの、放映時間の変更や予算削減、それに伴う内容の方針転換から更なる視聴率の低下を招き、結局このシーズンで打ち切りが決定し、1969年6月に放送を終了した。しかしその後、番組販売による再放送が始まると、次第にアメリカ全土でファンを獲得し、ニューヨークなどの大都市でコンベンションが開かれるなど、カルトクラシックの地位を獲得しつつ大衆文化に影響を与えるに至った。本作の版権を持っていたパラマウント映画では、ロッデンベリーに続編の製作を依頼し、テレビアニメ『まんが宇宙大作戦』が1973年9月から放送されるも、依然として実写でのシリーズ復活を求めるファンの声は大きかった。1975年5月、ロッデンベリーはパラマウント映画と映画製作の契約を結び"Star Trek: The God Thing"の企画が立ち上がるが、宗教色の強い内容にパラマウント映画が難色を示したためこの企画は消滅した。1976年9月、新たに雇われた脚本家達によって"Star Trek: Planet of the Titans"の企画が立ち上がるが、この企画もまた草稿台本に了承が出ずに消滅している。1977年にはテレビドラマ『スタートレック:フェイズII』の企画が立ち上がり、1978年春からの放送がパラマウント・テレビジョン・サービスによって告知される。ところが、同年より『スター・ウォーズ』の大ヒットを契機としたSF映画ブームが生じたため、改めて映画へ企画が再変更され、1979年12月、映画第1作『スター・トレック』として公開されるに至った。この映画第1作は莫大な製作費の回収さえ至らなかったものの、パラマウント映画が製作費を抑えつつ続編を企画するには十分で、その後も映画が継続して作られるようになった。
Title: スタートレック (Star Trek (1971 video game))
Section: 作品の沿革
Subsection: テレビドラマの再開（1979年 - 1991年）

映画第1作が莫大な製作費の回収に至らなかったこともあり、ロッデンベリーは製作総指揮から製作顧問という役職に回され、以降の映画の製作にあまり関れなくなった。1982年6月に公開された映画第2作『カーンの逆襲』では、監督のニコラス・メイヤーによって登場人物が年をとったことを隠さない方針が持ち込まれ、人生、成長、老いが物語に深く関わるようになり、これらの要素は以降の作品群にも受け継がれている。『宇宙大作戦』の映画はその後も好評だったが、フランチャイズの価値を認めるパラマウント映画は、『宇宙大作戦』のキャストに多額の出演料を支払うよりも新しいキャストを起用したほうが利益が大きいと判断し、新しいテレビドラマの製作を企画する。ロッデンベリーは当初は関与を拒否していたが、初期のコンセプトワークに不満があったため、製作総指揮として参加することになった。こうして、1986年10月に新しいテレビドラマである『新スタートレック』の放映が告知され、1987年9月より放映されることとなった。『新スタートレック』は『宇宙大作戦』の続編ではあるものの、約80年後を舞台に、登場人物を一新した次世代の物語となった。第2シーズンまでは前作から脱し切れていないという評価が多かったが、第3シーズンからは脚本家のマイケル・ピラーらの手腕でイメージを一新、毎話ごとにスポットを当てる登場人物を変えていく形式とし、制服や小道具、船内セットなどのビジュアル的な部分も作り変えられた。こうした努力により、『新スタートレック』は中盤から人気が上昇し、『宇宙大作戦』に匹敵すると言われるほどの人気作品に成長するに至った。
Title: スタートレック (Star Trek (1971 video game))
Section: 作品の沿革
Subsection: スピンオフ作品の登場（1991年 - 2005年）

1991年10月、かねてより患っていた脳卒中の発作によりロッデンベリーが死去。同年12月に公開された映画第6作『未知の世界』は、作中で長らく敵対していたクリンゴン帝国との和平という、現実の冷戦終結を下敷きにしたストーリーによって高い評価を受けた。本作が『宇宙大作戦』の事実上の完結編となり、続く映画第7作『ジェネレーションズ』からは『新スタートレック』の映画が複数製作された。一方、テレビドラマの製作総指揮はリック・バーマンらに引き継がれた。『新スタートレック』放送中の1993年1月、バーマンはピラーと共にスピンオフ作品となる『スタートレック:ディープ・スペース・ナイン』を立ち上げ、これにより初めて同時期に2つのシリーズ作品が放送されることとなった。さらに、『新スタートレック』完結後の1995年1月、バーマンはピラー、ジェリ・テイラーと共に『スタートレック:ヴォイジャー』を立ち上げ、これら3作品とも全7シーズンの長期にわたる人気作品となった。しかし、『スタートレック:ヴォイジャー』第4シーズン終盤から第6シーズン序盤にかけて、長年のプロデューサーかつメインライターであったピラー、ロナルド・D・ムーア、テイラーらがフランチャイズから離脱する。2001年9月、バーマンはブラノン・ブラーガと共に『スタートレック:エンタープライズ』を立ち上げるが、放送開始から視聴率が低迷し、過去の作品で人気を博した異星人を登場させる、第3シーズンをまるごと一つの物語に費やすなどの様々なテコ入れが試されるも成果は上がらなかった。『スタートレック:エンタープライズ』第4シーズンでは製作総指揮からバーマンとブラーガが外され、マニー・コトのみになったことで、過去の作品との整合性を取り、時には無理なく補完が行われるなどエピソードとしての質は改善されていった。これらのコンセプトおよび物語構成の再構築の多くは概ね好意的に受け入れられたが、結局このシーズンで打ち切りが決定し、2005年5月に放送を終了した。これにより、バーマンとブラーガはフランチャイズから完全に退くこととなった。
Title: スタートレック (Star Trek (1971 video game))
Section: 作品の沿革
Subsection: リブート映画の公開（2009年 - 2016年）

『スタートレック:エンタープライズ』の打ち切り後、フランチャイズのリブートが模索され、2009年5月、『宇宙大作戦』を新たなキャストで描いた映画第11作『スター・トレック』が公開された。これに始まるリブート映画作品群は「ケルヴィン・タイムライン」シリーズと呼ばれ、従来のフランチャイズ作品の歴史(「プライム・タイムライン」)の束縛から離れて、異なる時間軸を描いた。この間、テレビドラマは製作されない状況が続いた。
Title: スタートレック (Star Trek (1971 video game))
Section: 作品の沿革
Subsection: 作品世界の拡大と映像配信への移行（2017年 -）

2014年10月、CBSが映像配信サービスCBS All Access（現・Paramount+）を開始。その目玉作品として、2017年9月、アレックス・カーツマンが製作総指揮を務め、『宇宙大作戦』の10年前を描く『スタートレック:ディスカバリー』の配信が開始された。これを皮切りに、カーツマンの指揮下でフランチャイズの作品世界は大きく拡大していくことになり、『新スタートレック』の約30年後を描く『スタートレック:ピカード』、『スタートレック:ディスカバリー』と同時代で『宇宙大作戦』に先立つエンタープライズ号の航海を描く『スタートレック:ストレンジ・ニュー・ワールド』、さらにアニメーション作品の『スタートレック:ローワー・デッキ』や"Star Trek: Prodigy"などの作品が製作、配信されている。さらにStar Trek: Starfleet Academyシリーズと、配信映画作品"Star Trek: Section 31"の製作が発表されている。Paramount+のサービスは北米など限定的な地域から始まり、それ以外の地域ではNetflixやAmazon Prime Videoなどで配信された作品もあった。2024年現在、Paramount+においては、映画版も含めた過去の全作品が配信されている。
Title: スタートレック (Star Trek (1971 video game))
Section: 作品が及ぼした影響

『スタートレック』の熱心なファンのことを、トレッキーまたはトレッカーと呼ぶが、アメリカのみならず世界中の宇宙関連事業関係者にもファンが多いと言われる。また、スティーヴン・ホーキングのように、『スタートレック』を自らの講演で引用したり、ゲストとして出演するような著名人もいる。また、映画『ターミナル』に登場した入国審査官のように、現代のアメリカを舞台とした作品では、登場人物がトレッキーという設定になっていることもある。スペースシャトルのオービター1号機（大気圏内での滑空飛行試験用の機体）は当初は「コンスティテューション」と名付けられる予定だったが、トレッキーによる40万通ほどの投書が行われたことで、当時のジェラルド・R・フォード大統領の権限によって「エンタープライズ」と名付けられることになった。そのロールアウト式典にはロッデンベリーやキャストなどの関係者が招待されている。なお、『宇宙大作戦』の頃から科学考証をアメリカ航空宇宙局（NASA）に求めることがあり、映画のクレジットタイトルなどでNASAの名前が出ることがある。また、小惑星2309番が「ミスター・スポック」（公式には発見者のペットの同名の猫に由来するとされている）、9777番が「エンタープライズ」と命名された。ほか数個の小惑星にも、作品に出演したキャストなどの名前がつけられている。
Title: スタートレック (Star Trek (1971 video game))
Section: 作品の一覧

関連する企業の統廃合が繰り返されているため、版権や製作体制は何度も変遷している。最初のテレビドラマである『宇宙大作戦』の権利は当初製作したデシル・プロダクションが有していたが、1967年に同社は作品の権利ともどもパラマウント映画に買収された。さらに、1994年にパラマウント映画はバイアコムに買収され、その後、2005年にテレビ事業と映画事業が分社化された結果、CBSが作品の諸権利を全て一元的に管理すると共にテレビ番組の製作を担当し、パラマウント映画は映画作品の製作および映像メディア商品の販売をCBSから請け負うという体制になった。さらに、2019年のバイアコムとCBSの合併により、全ての権利の管理はバイアコムCBS（現・パラマウント・グローバル）が引き継いだ。このため、『宇宙大作戦』以降のテレビ番組のうち、『まんが宇宙大作戦』から『スタートレック:エンタープライズ』まではパラマウント映画、『スタートレック:ディスカバリー』以降はCBSが製作している。
Title: スタートレック (Star Trek (1971 video game))
Section: 作品の一覧
Subsection: テレビドラマ

『宇宙大作戦』はNBC系列で放送されたが、『新スタートレック』は三大ネットワークやフォックス放送との交渉が頓挫した（ミニシリーズとしての製作しか認められなかった）ため、当時としては異例の番組販売となった。これは成功を収め、続く『スタートレック:ディープ・スペース・ナイン』でも同様の放送形態がとられている。1995年にはパラマウント映画の傘下の放送局UPNが誕生し、『スタートレック:ヴォイジャー』と『スタートレック:エンタープライズ』はUPNで放送された。『スタートレック:ディスカバリー』以降はCBSの映像配信サービスであるParamount+が配信しており、放送ではなく映像ストリーミングによる配信となっている。
Title: スタートレック (Star Trek (1971 video game))
Section: 作品の一覧
Subsection: テレビアニメ

以前は実写映像作品のみが公式（正史）と見做されていたため、『まんが宇宙大作戦』は番外編として他の作品と同列に扱われていなかった。しかし、『スタートレック』フランチャイズの版権を管理するCBSは、2007年以降「公式な映像作品」として扱っている。2020年にはCBS All Access（現・Paramount+）でコメディ作品『スタートレック:ローワー・デッキ』が配信され、第5シーズンの製作も決定している。また、2021年にはParamount+で子供向け作品"Star Trek: Prodigy"が配信され、ニコロデオンで放送もされた。ただし"Star Trek: Prodigy"はParamount+の配信ラインアップから削除され。Netflixなど(フランスではフランス・テレビジョン)に移動することになった。
Title: スタートレック (Star Trek (1971 video game))
Section: 作品の一覧
Subsection: 短編

2018年以降、Paramount+が短編のアンソロジーシリーズである『スタートレック:ショートトレック』を配信している。2018年には『スタートレック:ディスカバリー』に関連した第1シーズンの4話が配信され、2019年から2020年にかけては『スタートレック:ディスカバリー』だけでなく『スタートレック:ピカード』に関連した話やアニメーションを含む第2シーズンの6話が配信された。2023年から『ベリーショートトレック}}』が公式サイトとYouTubeで配信している。
Title: スタートレック (Star Trek (1971 video game))
Section: 作品の一覧
Subsection: 公式作品とその他の作品について

2012年以降、フランチャイズの版権を管理するCBSは「公式（英: official）」という表現を用いて、作品を「CBS・パラマウント映画が製作したオフィシャルな作品（テレビドラマ・テレビアニメ・映画など）」「オフィシャルライセンス契約に基づいてサードパーティーが製作した作品（小説・コミック・ゲームなど）」「オフィシャルライセンス契約がなされていないファンメイドの作品（いわゆるファンムービーなど）」の三つに分類し、前の二つについて公式サイトで取り扱っている。以前は版権元により「正史（英: canon）」といった分類がなされており、異なるメディア間の作品の内容については、実写映像作品のみを公式な設定として扱ってきた。しかし、CBS副社長でフランチャイズのブランド開発担当であるジョン・ヴァン・チッターズと製作プロデューサーであるアレックス・カーツマンらは、『スタートレック:ディスカバリー』以降の作品においては映像作品と小説・コミック・ゲームの扱いを統合しメディアミックスの手法をとる方針を打ち出している。『スタートレック:ディスカバリー』では作品のサイドストーリーがMMORPG『Star Trek Online』で配信され、小説が初出となる設定が登場した。また、『スタートレック:ピカード』でもドラマの前日譚となる、ピカードの引退を説明するコミック『Star Trek: Picard – Countdown』が出版されている。『スタートレック:ピカード』には『Star Trek Online』のオリジナル宇宙船が複数登場する。一方で、『スタートレック:ディスカバリー』以前の非映像作品においては非正史という扱いになっている。
Title: スタートレック (Star Trek (1971 video game))
Section: 作品の一覧
Subsection: 公式作品とその他の作品について

=アメリカでは『スタートレック』の世界を舞台とする小説・コミック等が数多く出版され続けているが、これらは版権元であるCBSにより「オフィシャルライセンス契約に基づいてサードパーティーが製作した作品」に区分される。小説の日本語訳は、『スタートレック:ディープ・スペース・ナイン』と『スタートレック:ヴォイジャー』が角川文庫から、他がハヤカワ文庫から出版されたが、多くが絶版状態となっている。また、テレビドラマや映画のノベライズとは別に、オリジナル小説もいくつか出版された。
Title: スタートレック (Star Trek (1971 video game))
Section: 作品の一覧
Subsection: 公式作品とその他の作品について

=アメリカでは『スタートレック』の世界を舞台とするゲームも数多く販売され、1971年に一般のファンらが作成したシミュレーションマイコンゲームは人気を博し、日本でも1980年代初期まで人気だった。『宇宙大作戦』は北海道や関西地域では度々再放送されるも、関東地方では本放送時、映画第1作日本公開時、1980年代後半と3時期のみで、本作品とゲームの関係性を希薄に感じる者も見られた。2010年以降からはMMORPGの『Star Trek Online』の配信が開始された。内容は『ネメシス/S.T.X』などの続編となっている。
Title: スタートレック (Star Trek (1971 video game))
Section: 作品のキャスト

以下ではM(Main)、C(Co-star)、R(Recurring)、G(Guest)と略す。
Title: スタートレック (Star Trek (1971 video game))
Section: 作品のキャスト
Subsection: 日本語吹き替え

『宇宙大作戦』の登場人物については、続編で同じ声優が続投できなかったり、当初日本語版でカットされていたシーンに後から吹き替えを追加したことで声優が変更されるケースが多いため、ここにまとめて記載する。なお、映画は便宜上「映画第○作」で表記した。括弧内は追加収録担当声優。
Title: スタートレック (Star Trek (1971 video game))
Section: 作品の年表

作品内において何度もタイムトラベルによる過去改変が行われるため時系列が複数のタイムラインに分岐している。
Title: スタートレック (Star Trek (1971 video game))
Section: 作品の年表
Subsection: プライム・タイムライン

テレビドラマ・テレビアニメとその映画が舞台としている宇宙（英: Prime Timeline）。後述の「ケルヴィン・タイムライン」と区別してこう呼ばれている。
Title: スタートレック (Star Trek (1971 video game))
Section: 作品の年表
Subsection: ケルヴィン・タイムライン

映画第11作から映画第13作までが舞台とする平行宇宙（英: Kelvin Timeline）。プライム・タイムライン（以下、PT）のネロ達のタイムトラベルの影響で異なる歴史が生じた平行宇宙で、2233年以前の出来事はPTと同一である。この平行宇宙を指す公式名は当初存在せず、ファンからは「別現実（英: Alternate Reality、映画第11作での台詞に由来）」または「エイブラムスバース（英: Abramsverse、映画第11作の監督である「J・J・エイブラムス」と多元宇宙を意味する「マルチバース」のかばん語）」と呼ばれていたが、2233年に起こったU.S.S.ケルヴィンの破壊がPTとの歴史の分岐点であることから、映画第13作の公開時に「ケルヴィン・タイムライン」という公式名が与えられた。
Title: スタートレック (Star Trek (1971 video game))
Section: 作品の年表
Subsection: 鏡像宇宙

『宇宙大作戦』第33話「イオン嵐の恐怖」を初出とする平行宇宙（英: Mirror Universe）。プライム・タイムライン（以下、PT）と対になっており、同じ名前の人物や組織が存在しているが、その性格や性質はPTと比べると好戦的で、地球は惑星連邦ではなく侵略的なテラン帝国を形成している。
Title: スタートレック (Star Trek (1971 video game))
Section: 作品の年表
Subsection: 上記以外のタイムライン

作中においてタイムトラベルにより様々な歴史改変が行われるため上記以外にもタイムラインが存在する（大抵は主人公たちの活躍で無かったことになる）。例として第二次世界大戦においてエディス・キーラー（作中人物）による反戦運動によりアメリカの参戦が遅れたためナチスドイツが勝利を収めたタイムライン（宇宙大作戦）。24世紀においてクリンゴンが惑星連邦と和解せず敵対しているタイムライン（新スタートレック）、1950年代のアメリカでSF作家ベニー・ラッセルが『ディープ・スペース・ナイン』を執筆しているタイムライン（ディープ・スペース・ナイン）、惑星連邦が成立せず全体主義的な地球連合（Confederation of Earth）が存在するタイムライン（ピカード）など。『スタートレック:ヴォイジャー』には自己の目的のために歴史改変を行い続けるクレニム人が登場する他、『スタートレック:エンタープライズ』の作中では“時間冷戦”により頻繁にタイムラインの変更が行われる。
Title: スタートレック (Star Trek (1971 video game))
Section: 作品の年表
Subsection: 作品を超えた歴史改変

作品終了後に、他の作品でその歴史改変の影響が出ることがある。2063年は、バルカン人との初接触を取った歴史上重要な年とされている。映画第8作において、ボーグは歴史改変により初接触を妨害しようとするが、ピカード達によって阻止された。コクレーンが未来を知った以外は歴史が元に戻ったかに見えたが、『スタートレック:エンタープライズ』第49話「覚醒する恐怖」において、撃墜された一部のボーグは北極に墜落し、そこで活動を停止していたことが明らかとなる。蘇生したボーグには地球の座標をデルタ宇宙域に送信し、2365年に惑星連邦がボーグと初接触する原因となる。
Title: スタートレック (Star Trek (1971 video game))
Section: 劇中用語

その他の用語は「異星人の一覧」「勢力一覧」「惑星一覧」「宇宙船のクラス一覧」「登場兵器」を参照。宇宙域天の川銀河を四つの区画に分けたもの。宇宙暦惑星連邦の標準暦。インパルス・ドライブ核融合ロケットエンジンのこと。通常エンジンとも。光子魚雷反物質弾頭の実弾兵器。コミュニケーター携帯通信機兼位置確認用の発信機。24世紀からは同時通訳・吹き替え機能のある宇宙翻訳機（万能翻訳機）を内蔵したコミュニケーター（コム）バッジに変わった。遮蔽装置空間を歪曲させて艦艇などを不可視にする装置。ダイリチウム宇宙船の燃料である反物質の制御に使用する物質。消耗品。デフレクター防御スクリーンの発生装置。転送装置物体をいったん分子レベルに分解し、所定の座標で再構成することにより移動させる装置。トラクタービーム重力子をビーム状に放射したもの。物の牽引に使用する。トリコーダー多目的の携帯分析装置。ハイポスプレースプレー型の無針注射器。バルカンつかみ強力な握力で相手を気絶させる格闘技の技の一種。人間には不可能。フェイザービーム兵器。携帯用武器から対艦用まで様々。防御スクリーン敵の攻撃などから防御するための力場。転送も防げる。ホロデッキフォースビーム（重力子ビーム）により実際に触ることができる立体映像を移すことができる装置が設置された部屋。優生人類かつての地球において遺伝子工学によって作り出された新人類。旧人類との間で優生戦争を起こしたが自滅。このため作中世界では人間に対する遺伝子操作は禁止されている。レプリケーターエネルギーを物質に変換する技術を用いて生成したい物（食品など）の分子を再構成して加工生成する装置の総称。ワープ航法亜空間フィールドを使用する超光速航法。ワープ+数字で速度を表わす。トランスワープ通常のワープよりも高速で移動できる超光速航法とその技術。ボーグやヴォス人が保有。惑星クラス惑星の特徴をアルファベットで分類したもの。地球のような惑星はMクラス惑星。