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Title: ヘビーメタルサンダー (Heavy Metal Thunder (video game))
Section: ゲームモード
Subsection: ストーリーバトル

秋葉原デンキを主人公とし、タイタンファイトを戦い抜くモード。全部で8つのTRACKを、各地のカンペオンと連戦しながらクリアしてゆく。
Title: ヘビーメタルサンダー (Heavy Metal Thunder (video game))
Section: ゲームモード
Subsection: ストーリーノーツ

語られていない裏設定を閲覧できるモード。ストーリーバトルの進行状況に応じて少しずつ項目が開かれる。以下のモードは、ストーリーバトルのエンディングを見ると選択できるようになる。
Title: ヘビーメタルサンダー (Heavy Metal Thunder (video game))
Section: ゲームモード
Subsection: ランキングバトル

ストーリーバトルの続きを遊ぶことができるモード。デスアイランド工場長の陰謀により、デンキに敗れた元カンペオンを始めとする者達が（サモンなど、タイタンファイト未参加者も選択できる）タイタンファイトに再参戦し、「ヘビーメタルサンダー」の名を受け継いだデンキを倒すべく、各地のタイタンファイター達を第31位から順番に倒して行く。ストーリーバトルとは以下の相違点がある。元カンペオン達は自身のロボを爆破されている為、最初に「黒マグロ〇〇号」（名称変更可）と呼ばれるパーツ寄せ集めロボが与えられる。敵を倒すごとにショップの品揃えが大幅に拡充され、ストーリーバトルでは購入できなかった「技セット」及びカンペオンロボのプロテクタが店に並ぶようになる。これにより、たとえばラスボスであるヘビーメタルサンダー号を完全に再現するなどの特殊なカスタマイズも可能。
Title: ヘビーメタルサンダー (Heavy Metal Thunder (video game))
Section: ゲームモード
Subsection: サウンドテスト

作中のBGMを聞くことができる。ただしSEX MACHINEGUNSによるテーマソングを始めとするボーカル付きの楽曲は、「ザ・サモーンズ」の物を除き収録されておらず、それらはサウンドトラックを聴くほかない。また、サウンドトラックにも未収録の曲があるため、全ての曲を自由に聴くことはできない。
Title: ヘビーメタルサンダー (Heavy Metal Thunder (video game))
Section: 用語

ロボレス（ロボットレスリング）30世紀の世界で大流行のファイティングゲーム。全長30cmの半自律ロボットを、一辺1.414237564m（ひとよひとよにみなごろし）のヘキサゴンリングで戦わせるもの。オモチャ屋の店先や学校からスタジアムまでありとあらゆる場所で行われている。ロボットこの競技に使用されるロボットは「笹野ドライヴ」と呼ばれる一種の永久機関で動作する。ドライヴ自身が一種の「意志」を持ち、手持ちのコントローラーで簡単な指示を出すだけでほぼ自律稼働を行う。ロボットとオーナーのシンクロを「ビート」と呼び、長年使用されてビートの高まったロボはオーナーと「同一化」し、言語を話すまでに進化する（ただし高度な感情が生まれるわけではなく、発する言葉はオーナーの真意を代弁するのみである）。笹野ドライヴの原料は、突然変異した巨大マグロの水晶体から偶然発見された「核」と呼ばれる謎の物質であり、C・サンダース社は同種のマグロが捕れる水域に強制労働場「デスアイランド」（後述）を建造し、ドライヴの安定生産へと漕ぎ着けている。最高機種主人公に与えられたロボのカテゴリ。製造過程でごく稀に出来上がる「アタリモデル」であり、ずば抜けた性能を誇る。タイタンファイト上述ロボレスの頂点に立つ最強のリーグ。勝ち進むと「カンペオン」の称号を与えられ、巨額のファイトマネーと名声を獲得できる。ただし1戦でも敗北すると、その場でロボを完全に爆破した上で額に「黒星」（円形の焼印）を刻まれ、その後ヘリコプターに吊るされて「デスアイランド」（後述）へと連行、生涯の強制労働を課せられる「オール・オア・ナッシング」の戦いである。なおロボレスにはタイタンファイト以外にも、本編に出てこない下部リーグやアマチュアリーグなどが多数存在し、取扱説明書に詳述されている。TRACK7ラストにてC・サンダース社が滅亡したことで、デンキ曰く「なくなった」とのこと。C・サンダース社（クレイジー-)ヘビメタ革命時代に「ロボットによる世界征服」を目指し設立された企業。現在の社長は秋葉原ヘイワード。30世紀末にはロサンゼルス付近に建造された「メタルゴッド・シティ」に本拠地を構え、笹野ドライヴの特許を取得してロボット生産のほとんどを掌握、世界の法律をも操るほどの超巨大組織と化している。また、「ヨコヅナ」を利用してファーストフード業界にも触手を伸ばす。タイタンファイトを含むロボレス界全体の最大スポンサーであり、全ての黒幕である。TRACK7のラストにて、脱獄したブラックスターズに襲撃され、ヘイワードが本社ビルを自爆させるという暴挙に及び、そのまま壊滅した。デスアイランド「ブラックスターズ」と呼ばれるタイタンファイト敗北者を収容する絶海の孤島で、廃棄処分されたロボットの残骸を積み重ねて建造した人工島。囚人達はここで一日22時間、島を回遊する巨大マグロを捕獲しツナに加工する過酷な強制労働を課せられる。実はツナ自体はただの副産物で、笹野ドライヴの原料であるマグロの水晶体の回収がメイン。作られたツナは「ヨコヅナ」という名で商品化され、社の第2の財源となっている。東京ベイテレビ民放テレビ局の一局で、30世紀における数多くの人気番組を製作・放送する。中でも、総合バラエティ番組「重金属アワー」は視聴率100％を誇り、その1コーナーである「世界のロボレス実況中継」にてタイタンファイトの試合が放送されている。ヘビメタ革命30世紀以前に発生したとされる革命。詳細は不明だが、ロボットによって引き起こされた何らかの騒乱である。この革命以後世界は「ヘビメタ」を中心原理に据えて大きく様変わりすることとなる。カオスの10年ブラックスターズの反乱により、C・サンダース社が崩壊したあとの10年間。デンキ曰く「世界がカオスという名の混沌に陥った」。根本原理であったヘビメタが衰退し、その象徴であったタイタンファイトも消滅に追いやられる。以降はJ-POPやテクノが横行していたらしい。この時代が終わりを告げる頃、失踪していたヘイワードからの手紙によって、デンキは廃墟と化したメタルゴッド・シティでの最終決戦へと赴くこととなる。
Title: ヘビーメタルサンダー (Heavy Metal Thunder (video game))
Section: キャラクター
Subsection: タイタンファイター

宍戸飛車寿（ししど・びしゃす）声 - 平野正人TRACK1のデンキのタイタンファイトデビュー戦の対戦相手「ノーフューチャー号」のオーナー。デンキの住むはがね商店街認定カンペオン。風貌はパンクロッカーでシド・ヴィシャスがモデル。下に字幕が付かないと何を言っているか聞き取れないほどキツい東北系の訛りが特徴。デンキに敗北後は黒星の焼印を押される様がまざまざと放送され（会場でそれを直視したヨーコ達は戦慄していた）、デスアイランド島送りになった。エンディングでは他のタイタンファイター達と共にデンキの結婚式に出席している。小説版では壮絶な過去を持つ事が明らかにされた。ノーフューチャー号殴って殴って殴りまくるタイプのストライクロボで、コマンドもストライクとビートが中心となる。相手を強制的にオーバーヒートさせる技セット「勝手にナグレバ」を持つ。しかし最期はロケット砲の一斉掃射によって、頭部を残して完全に爆破された。関東太郎貞治（かんとう・たろう・さだはる）声 - 平野正人TRACK2のデンキの対戦相手「レアルマタドール号」のオーナーであり、30世紀で有名な芸術家でおかまキャラ。東京湾沿岸地区認定カンペオン。風貌はダリに似ている。「芸術は綺麗よおおお!!」と絶叫しながら登場。身寄りの無くなった宍戸にノーフューチャー号を与え、タイタンファイターに仕立て上げた。レアルマタドール号「美しい」蹴り技と、驚異的な放熱性能が特徴。また、相手の防御力を下げる技セット「背徳のモーモーちゃん」を持つ。対戦前のデモンストレーションではその蹴り技で闘牛型ロボットを何頭も切り刻んでいたが、敗北後はその親類らしき闘牛ロボットの群れに襲われて爆散した。山田マスタツ声 - 大塚周夫デンキがバイト（という名の修行、あるいは修行という名のバイト）をしていたちゃんこ屋「落武者」の主人にして、デンキのロボレスの師匠。「アリガトウ山田号」を駆るタイタンファイト認定全日本カンペオン。ロボの名の通り義理堅く感謝の心を忘れない武人。後に日本カンペオンの座を賭けてデンキと戦う事になってしまい、敗北。デスアイランド送りになり、ちゃんこ屋も爆破されてしまった。しかし12年後に反乱を起こし、それが皮切りとなってC・サンダース社は崩壊に追い込まれた。TRACK8では72歳という高齢ながら、最終決戦に向かうデンキに同行する。C・サンダース社、そしてタイタンファイトの誕生に関わっていたらしい。アリガトウ山田号鉄壁の防御力とバランスの取れた多彩な技を持つ。そして、相手のビート連打の速度をダウンさせ、しかも技の後一句詠んでしまうという風情のある技セット「地獄の春夏秋冬」を持つ。同じく獅子舞の頭部を持つ女子高生ロボを従えているが、最期はその女子高生ロボの放った矢の雨に貫かれ、爆散した。ザ・ボス声 - 飯塚昭三TRACK4のデンキの対戦相手で、「焼売コンビナート号」を駆るアジア地区認定カンペオン。中華風の暑苦しい男。焼売コンビナート号卑怯でセコい小技で攻めてビート技を叩き込む戦法を得意とし、敵のグラップルを封印する技セット「炎の中華三昧」を持つ。デモンストレーションでは重厚な鎧に身を包んだ巨体だったが、本体は細身で貧相なボディ。敗北後は龍ロボットの吐く火炎で焼かれ、爆破された。カール・マルク声 - 銀河万丈ドイツ修行に旅立った秋葉原デンキにスープレックスを教えた男。アマチュアロボレスの王者。山田マスタツと親交があったらしく、膨大な量の書簡を交換し合っていたという。これまでタイタンファイトに参加することを拒否していたが、デンキとローラとの対戦直後、ヘイワードによって急遽用意されたルールにより、デンキと対戦することになる。「ナイトバーン号」のオーナー。ハードゲイ風だが、結婚歴があるので真偽は不明。敗北後は寄りを戻したローラと共にデスアイランドに送られる。ナイトバーン号グラップル中心の実直なスタイルが特徴で、相手の攻撃力を下げる技セット「哀愁の男世界」を持つ。敗北後はドール号が甚振っていた小人ロボットのキノコ型ロケット砲の掃射を受け、ドール号と口付けを交わしながら爆散した。ローラ・マルク声 - 冬馬由美TRACK5のデンキの対戦相手、「ドール号」のオーナー。欧州地区認定カンペオン。カール・マルクの元妻。見た目は人間だが、目からレーザー光線を放つ（ただのギャグ的な表現ではなく、本当に改造人間にされていたらしい）。ドール号そのメルヘンチックな見た目とはアンバランスなグラップル中心の過激なスタイルが特徴で、相手のシンクロレベルを1にする技セット「暴虐童話“力の限り”」を持つ。敗北後はフルーツ100に雁字搦めにされるも、ヘイワードとカールの乱入で戦闘が続行した為、一時は難を逃れる。しかし結局ナイトバーン号共々爆破された。心斎橋レイラ声 - 冬馬由美公私共に秋葉原デンキを誘惑し続けた、少し年増のセクシーダイナマイト女（デンキより4歳年上）。初登場時に目黒ヨーコの親友でデンキを誘惑。デンキをして「俺の『巨乳範囲』を超えている」と言わしめた。TRACK4では唐突にデンキと関係を持ったように見せかけ、荒巻鮭と組みデンキのゴシップを写真週刊誌にリークする。TRACK7ではヨーコに変装してデンキとブラジルで対決する（この時は33歳）。変装した際の風貌は見た目こそヨーコだが口の両端に線が入っていてロボットのようにも見える。喋り方もロボットのように棒読み。ヘイワードの差し金により「ホボ・ブラジル号」を駆り、ブラジルでデンキと対戦する事になる。バトル後は正体を明かして逃走するが、その後TRACK8で「カオスの10年」が起きた時にデンキと結婚していた事が判明し、しかし同時にその結婚から半年後に白血病で死去していたことが発覚する。ホボ・ブラジル号姉妹ロボの妹型で、姉とは違いパワー重視のグラップルロボであり、相手のユニットレベルを下げる技セット「灼熱カーニバルの挽歌」を持つ。最期はロボ・ブラジル号共々、サンバダンサーロボの自爆によって爆散した。この際にヤスシ似も巻き込まれている。荒巻鮭声 - 千葉繁初登場時にレイラに付きまとっていたカメラマン。TRACK4ではレイラと組んでデンキのゴシップを撮る。TRACK7にてキーちゃんにロボット風の変装し、サウスアメリカ地区認定カンペオンとして「ロボ・ブラジル号」を駆り、デンキと対戦する。バトル後に正体を明かした本物のキーちゃんに暴かれる。ロボ・ブラジル号姉妹ロボの姉型で、妹とは違い技重視のグラップルロボ。相手のストライクを封印する技セット「狂熱カーニバルの紋章」を持つ。
Title: ヘビーメタルサンダー (Heavy Metal Thunder (video game))
Section: キャラクター
Subsection: その他

留守番電話の女声 - 猫背椿アリスの宅録ラジオ番組「VOICE OF ALICE」の冒頭で、毎回留守番電話にメッセージを吹き込んでいる女。最終章のTRACK8では「デンキをよろしくお願いします…」と涙声で訴えている。ゲーム中で「デンキの母親ではないか？」と指摘されており、このゲームの続編を出す機会があればその正体を明かせるそうだが、現在その望みは非常に薄い。謎の男声 - Anchang秋葉原デンキにロボット・重金属雷号を渡したハードロック的風貌を持つ男。その正体はロボットであり、デスアイランドのツナ缶工場で工場長を務める。「ランキングバトル」にてその秘めた野望が明らかとなる。
Title: ヘビーメタルサンダー (Heavy Metal Thunder (video game))
Section: 楽曲
Subsection: 主題歌

「HEAVY METAL THUNDER」（オープニング、ラストバトルテーマ）歌 - SEX MACHINEGUNS feat. MICHAEL SCHENKER作詞・作曲 - Anchang、SPEED STAR SYPAN JOE、SAMURAI.W.KENJILAW / 編曲 - SEX MACHINEGUNS「イルカに乗って」（エンディングテーマ）歌 - SEX MACHINEGUNS作詞・作曲 - Anchang / 編曲 - SEX MACHINEGUNS
Title: ヘビーメタルサンダー (Heavy Metal Thunder (video game))
Section: 楽曲
Subsection: バトル曲

「ロボットのバラード」（ノーフューチャー号）歌 - GARLIC BOYS作詞・作曲・編曲 - GARLIC BOYS「The Beauty Power」（レアルマタドール号）歌 - ROLLY with Komikurimo Pichnskey作詞・作曲・編曲 - ROLLY「流離い裏街道」（アリガトウ山田号）歌 - 時任三郎 with MARCY & SHARA from EARTHSHAKER作詞・作曲 - MARCY / 編曲 - MARCY & SHARA「We are...」（焼売コンビナート号）歌 - Delta Throb作詞・作曲・編曲 - Delta Throb「狂気」（ドール号）歌 - 大谷幸 & 重住ひろこ from SMOOTH ACE作詞 - 重住ひろこ / 作曲・編曲 - 大谷幸「ホワイトナイトの悲劇」（ナイトバーン号）歌 - Koh-ichiroh作詞 - 森村ジム / 作曲・編曲 - 東隆行「The Mask of Glory〜栄光のマスク〜」（エル・ソレダレヨ号）歌 - MICHAEL SCHENKER with 難波弘之作曲・編曲 - 難波弘之「LOVE TERRORIST」（ロボ・ブラジル号）歌 - MARTY FRIEDMAN with 相川七瀬作詞 - 相川七瀬 / 作曲 - MARTY FRIEDMAN「SAMBA TRAIN」（ホボ・ブラジル号）演奏 - Yasumoto Makoto's Rising Force「チャンスの神様」（野良試合）歌 - ザ・サーモンズ（右近健一）作詞 - 和久田理人 / 作曲・編曲 - 志水太
Title: ヘビーメタルサンダー (Heavy Metal Thunder (video game))
Section: 楽曲
Subsection: 挿入歌

「出前道一直線」歌 - SEX MACHINEGUNS作詞・作曲 - Anchang / 編曲 - SEX MACHINEGUNS「気持ちを代弁」歌 - ザ・サーモンズ（右近健一）作詞 - 和久田理人 / 作曲・編曲 - 志水太「Are U Alright?」歌 - ザ・サーモンズ（右近健一）作詞 - 和久田理人 / 作曲・編曲 - 志水太
Title: ヘビーメタルサンダー (Heavy Metal Thunder (video game))
Section: 製作スタッフ

発売：スクウェア・エニックスプロデューサー：安藤武博キャラクターデザイン：ハロルド作石ロボデザイン：里見満シナリオ：和久田理人開発：メディア・ビジョンエンタテインメント総合演出：ハウフルスムービー制作：アニマセルアニメーション制作：サテライトテーマソング：SEX MACHINEGUNSほか
Title: THE_功夫 (China Warrior)
Section: abstract

『THE 功夫』（ザ クンフー）は、ハドソンが開発し1987年11月21日に発売されたPCエンジン用横スクロールアクションゲーム。
Title: THE_功夫 (China Warrior)
Section: 概要

拳法家である王（ワン）が暗黒大帝「星厳呉」に乗っ取られた中国功夫界を救うため、様々な拳法の使い手を倒していく内容となっている。3つのシーンに分割されたステージ4つをクリアすると、1周クリアとなり、エンディングの後に2周目がスタートする。全3周。敵キャラクターには小動物や飛んでくる小道具といったものから、「イー」「リャン」「サン」といった戦闘員も登場する。本作はPCエンジンのローンチタイトルとして発売される予定であったが、発売直前にバグが発見され発売が延期となった。そのため実際の発売時期はPCエンジン発売から約1か月後になったが、パッケージのボリュームナンバーは当初の「Vol.1」のままとなっている。2004年に携帯電話ゲームとして配信された他、バーチャルコンソール対応ソフトとして2007年にWii、2013年にニンテンドー3DS、2014年にWii Uにてそれぞれ配信された他、2010年にはPlayStation 3およびPlayStation Portable用ソフトとしてゲームアーカイブスにて配信された。その他にもいくつかのゲーム機やネットサービスでゲームデータ配信（もしくはプリインストール）されている（詳細は#移植版を参照）。
Title: THE_功夫 (China Warrior)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

7個分の画面からなる道中（「ノーマル面」）の他に、「対決面」「ボーナス面」が存在する。王には「パワー」の概念があり、敵キャラクターに触れるなどしてダメージを受けるごとに1つずつ減少するが、烏龍茶や特定の敵キャラクターを攻撃することで回復させられる。パワーゲージは10個までしか表示されず、1～10個の場合は銀色で表示、11個以上ある場合は金色で表示される。ステージ最後の対決面をクリアした後にボーナスステージが存在する（ステージ4を除く）。タイミング良くボタンを押すことでヌンチャクを操り、壺を割って得点を得るステージ。カーソルが「MAX」に近いほど割る力が強くなり高得点が得られるが、「MIN」に近いとヌンチャクが体に当たり終了となる（ミスにはならない）。「MAX」で割るとボーナス点の他に体力回復（パワー残量により1～10個分）が付く。パワーが0になると残機が一つ減り、残機が0になるとゲームオーバーとなってしまう。
Title: THE_功夫 (China Warrior)
Section: ゲーム内容
Subsection: 技

通常技正面づき（立ちパンチ）下段づき（しゃがみパンチ）正面蹴り飛び蹴り斜め飛び蹴り必殺技デカパンチ - ボスから攻撃を2発喰らった後のパンチ攻撃。大きな拳で殴る技で、パワー3つ分の威力がある。百烈拳 - ボスから攻撃を3発喰らった後のパンチ攻撃。パンチの連打で、パワー4つ分以上（ボスとの間合いで変動）の威力がある。
Title: THE_功夫 (China Warrior)
Section: ストーリー

中国の功夫は、今危機を迎えていた。邪悪な暗黒大帝が中国功夫最大の城「洛陽閣」（ルーヤンカク）を乗っ取ったのである。正義に燃える「王」（ワン）は悪を倒すべく洛陽閣へ向かった。
Title: THE_功夫 (China Warrior)
Section: 敵キャラクター
Subsection: ザコキャラクター

毒蛾50点。百歩蛇1000点。火の玉100点。水の玉1000点。長槍50点。ヌンチャク300点。石100点。鉄玉1000点。こうもり50点。矢150点。大皿500点。ナイフ100点。扇100点。鉄扇500点。棍棒300点。戦闘毬300点。戦闘員（イー）黒色のフードを被った敵。100点。戦闘員（リャン）緑色のフードを被った敵。しゃがむ動作をする。200点。戦闘員（サン）赤色のフードを被った敵。3回ダメージを与えないと倒せない。300点。大岩破壊不可。
Title: THE_功夫 (China Warrior)
Section: 敵キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

早く倒せば（ボスBGMが1ループする前までに倒せば）2万点、それ以降は1万点。各シーンの最後（「対決面」）に待ち構えており、王同様にパワーの概念が存在する。陳 大家（チン タージャ）ステージ1の一人目のボス。緑のタンクトップシャツと迷彩ズボンを着用した禿頭の大男。金剛掌拳の使い手。郭 良遠（クー リャンエン）ステージ1の二体目のボス。カーキ色のタンクトップシャツと迷彩ズボンを着用した禿頭の大男。超怪力の持ち主。星 観（シン クワアン）ステージ1の三体目のボス。白いタンクトップシャツと迷彩ズボンを着用した禿頭の大男。大岩をも砕く頭突きが得意技。娘 娘（ニャン ニャン）ステージ2の一人目のボス。青い服の女性拳士。円舞拳の使い手。呉 遠龍（ウー イエンロン）ステージ2の二人目のボス。王の色違いで、褐色の肌をし紫のカンフーパンツを履いている。足技が得意。揚 清華（ヤン チンフア）ステージ2の三人目のボス。橙色の服の女性拳士。円舞神拳の使い手。李 欧扇（リー オーホー）ステージ3の一人目のボス。青い服を着た長髪の青年。南拳の使い手。洪 小良（ホン シャンリャン）ステージ3の二人目のボス。王の色違いで、漆黒の肌をし藍色のカンフーパンツを履いている。黒豹拳の使い手。清 沙羅（チン シャーリャー）ステージ3の三人目のボス。赤紫の服を着た長髪の青年。三本突きが得意。飲 烏龍（ヤム ウーロン）ステージ4の一人目のボス。王の色違いで、銀色の肌をし紺色のカンフーパンツを履いている。白蓮紅拳の使い手。沙羅李曼（サラリーマン）ステージ4の二人目のボス。緑の服を着た長い金髪の青年。動きが実に速く、突き技に注意が必要。星 厳呉（シー ゲンゴ）ステージ4の三人目のボスであり、本作の最終ボス。暗黒帝王であり、あらゆる拳法を極めた老人。ダメージを与えても、ボスの持っている酒を飲めばダメージが回復してしまうので、飲むスキを与えないことが必要となる。
Title: THE_功夫 (China Warrior)
Section: 移植版

※ ハドソンを吸収合併したコナミデジタルエンタテインメント（KDE）が、現在同社の著作権を全て保有し、新規に購入が可能な機種版の販売元となっている。
Title: THE_功夫 (China Warrior)
Section: 評価

ゲーム誌『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り16.68点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で474位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、ゲームシステムが大味であると指摘した上で「相手をバシバシ殴りつける爽快感が味わえる。ストレス解消にイイ」と肯定的に評価している。ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、アイレムのアーケードゲーム『スパルタンX』（1984年）とゲームシステムが近い事や、画面の半分近くを占める巨大なキャラクターによってPCエンジンのハード性能を見せつけた事を指摘した上で、その代償として出演する敵への対処が難しい事や敵が色違いの使いまわしが多い事などから本作を否定的に評価した。
Title: ぷよぷよ7 (Puyo Puyo 7)
Section: abstract

『ぷよぷよ7』（ぷよぷよセブン）は、2009年7月30日にニンテンドーDSで発売された、『ぷよぷよ』のメインシリーズ7作目。同年11月26日にはPlayStation Portable版、Wii版が発売された。
Title: ぷよぷよ7 (Puyo Puyo 7)
Section: 概要

セガの公式サイトにて2009年2月12日・24日と3月12日・24日に「Project RINGO」というムービーで公開され、4月3日に公式Webサイト及びファミ通で発表された。プロモーション・キャラクターは戸田恵梨香を採用。7月29日に本作のテーマソング『ぷよぷよのうた』のCDが発売され、カラオケ化もされた。また、女性アイドルグループ「アイドリング!!!」とのコラボレーションが行われ、PSP・Wii版発売後の12月16日には同グループからの選抜ユニット「ぷよぷよアイドリング!!!」によるCD『ラブマジック♡フィーバー』が発売された。今作では新キャラクター「あんどうりんご」が主人公となり、過去作品とは異なる新たな現代風の世界「地球（チキュウ）」を舞台に、実質的な前作にあたる15周年記念作品『ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary』をそのまま引継いだような流れで旧作のキャラクターも多く登場している。このため、ナンバリング上の前作は本編6作目の『ぷよぷよフィーバー2【チュー!】』だが、本項ではその後に発売された記念作の『ぷよぷよ! 15th』を「前作」として扱う。前作『ぷよぷよ!』より「ぷよぷよ（初代）」「ぷよぷよ通」「ぷよぷよフィーバー」「なぞぷよ」のルールが再録されているほか、新ルール「だいへんしん」が搭載された。DS版ではワイヤレス通信で最大8人での対戦が可能で、DS版とWii版では「ニンテンドーWi-Fiコネクション」に接続することによって、全国の見知らぬプレイヤーやともだちコードを登録した相手と対戦（両機種合同のサーバーで対戦が可能）することが可能だった。本作のキャラクターデザインは、前作までのNinoに代わって三瓶映が担当している（アートディレクターとしての担当）。キャラクターのアニメーションの一部は前作『ぷよぷよ!』から流用されているものがある。
Title: ぷよぷよ7 (Puyo Puyo 7)
Section: 各機種版の特徴

ニンテンドーDS版 - 2009年7月30日発売ニンテンドーWi-Fiコネクションで最大4人までの全国対戦が可能。DSワイヤレスプレイ・DSダウンロードプレイ対応で最大8人まで対戦可能。「漫才デモ」（ひとりでぷよぷよにおける対戦前の会話デモ）は一部のみボイスあり。対戦フィールド画面の表示はデフォルトでは下画面だが、設定で上画面に変更可能。本作と次作『ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary』では全消しや予告ぷよ発生など一部の効果音が、他機種と同じものではなくDS版独自の音色に変更された。PlayStation Portable版 - 2009年11月26日発売アドホックモード、ゲームシェアリングモードで最大4人まで対戦可能。一台のPSPを2人で並んで持ってプレイする「1台2人対戦」モードも搭載。「漫才デモ」がフルボイスとなり、一部の演出が強化された。Wii版 - 2009年11月26日発売DS版同様ニンテンドーWi-Fiコネクション対応でDS版と同じサーバーで最大4人までの全国対戦が可能。クラシックコントローラ（及びPRO）・ゲームキューブコントローラにも対応している。PSP版と同様に「漫才デモ」もフルボイスとなっている。上記のほか、ニンテンドーDS版の発売日と同日の2009年7月30日に、本作の「がっこうモード」部分のみを携帯電話用アプリにしたiアプリ『ぷよぷよ7 がっこうモード』が配信開始された。このアプリは同年9月16日にS!アプリ、11月19日にEZアプリ (BREW) でも配信開始された。
Title: ぷよぷよ7 (Puyo Puyo 7)
Section: 収録ルール

ぷよぷよ・ぷよぷよ通・ぷよぷよフィーバー・なぞぷよこの4つのルールは前作『ぷよぷよ!』に収録されたルールとほぼ同じ内容。それぞれ初代『ぷよぷよ』風、『ぷよぷよ通』風、『ぷよぷよフィーバー』風、『とことんなぞぷよ』風の対戦ルールとなっている。「ぷよぷよ」「ぷよぷよ通」ルールに関しては、DS版では他ルール同様に『フィーバー』準拠の連鎖ボイス法則のままだが、PSP版とWii版では連鎖ボイスの法則が前作のWii版同様に『通』準拠のものに変わる。だいへんしん今作で登場した新ルール。基本的なルールは前述の「ぷよぷよフィーバー」ルールを踏襲しており、「相殺」をするか、フィールドにあるおじゃまぷよを消すと「へんしんゲージ」が1カウント溜まり（ただし1回の消去でおじゃまぷよを消すと同時に相殺しても、2カウント溜まるわけではなく、あくまで溜まるのは1カウントのみである）、へんしんゲージのカウントを7つ溜めきると、一定時間「だいへんしんモード」に突入する。だいへんしんモードには、ぷよのサイズが小さくなり連鎖のタネで連続大連鎖が狙える「ちびぷよフィーバー」、ぷよのサイズが大きくなり連続で消せばうわのせ連鎖となる「でかぷよラッシュ」の2通りあり、どちらのへんしんモードを利用するかを試合前に選択することができる。「フィーバー」ルールとの相違点として、へんしんモードの最中に相手から送られたおじゃまぷよは、控えにある予告おじゃまぷよに合算され、へんしんモード中のフィールドには一切おじゃまぷよは降らない。また、変身中は「×」の位置にぷよが積みあがっても負けにはならず（「でか」の場合はへんしんモード中のフィールドがリセットされてへんしんタイムが減り、「ちび」の場合は即座にへんしんモードが解除される）、変身していないときに中央2列のいずれか最上段までぷよが積み上がると敗北となる。変身中は連鎖ボイスがそのへんしんモード専用のものに変化し、連鎖数に応じて固定されるボイス法則となる。ちびぷよフィーバーキャラクターの外見が一時的に若返り（一部例外あり）、フィールドが10列×18段に変わる（ぷよが通常より小さい「ちびぷよ」になる）。「ぷよぷよフィーバー」ルールの「フィーバーモード」と同様にちびぷよで組まれた「連鎖のタネ」が降ってきて、それを上手に消すと次に降ってくる連鎖のタネがより大きくなる。フィールドが広いため通常より大きな連鎖を起こすことが可能。でかぷよラッシュキャラクターの外見が一時的に成長し（一部例外あり）、フィールドが3列×6段に変わる（ぷよが通常より大きい「でかぷよ」になる。前作に収録されていた「でかぷよ」ルールがベース）。降ってくる組ぷよは常に2個組、色数は3色までとなり、同色のでかぷよを3個以上繋げるだけで消えるようになる。また、ぷよを消した後、一定時間内にまたぷよを消すと「うわのせれんさ」となり連鎖数が加算される。素早く連続して消し続けることでうわのせれんさを続けることが可能（最大99連鎖）。おまかせへんしんだいへんしん突入直前の連鎖の末尾で消えたぷよが緑・黄の場合は「ちびぷよフィーバー」、赤・青・紫の場合は「でかぷよラッシュ」になる。連鎖末尾で両方の色を混ぜた同時消しを行った場合は、ランダムで決められる。
Title: ぷよぷよ7 (Puyo Puyo 7)
Section: ストーリー

本作の「ひとりでぷよぷよ」の「ストーリー」モードでは、女子中学生のあんどうりんごが住んでいる「すずらん商店街」の上空に、突如「時空の歪み的なもの」が発生し、大量のぷよ達や、アルルやアミティなど異世界の住人達（過去作のキャラクター）が飛ばされてきたという設定で物語が展開される。不思議な光を浴びたりんごはアルルと同じ「ぷよを4つ繋げて消す力」を手に入れ、異世界の人達とぷよ勝負をしつつ、協力し合いながら事件解決のため奔走する。また、今作の「ストーリー」は幕ごとに区切られた中に対戦相手とルールが固定された複数のステージが入った形式となっており、それぞれのステージを全てクリアすると1幕クリアとなる。ストーリー1周目はりんごのみ使用可能だが、一度クリアすると2周目はプレイヤーとしてりんご以外に直前のステージで加入した助っ人キャラクターを選択することができ、サブシナリオとしてそれぞれ別の漫才デモを見られる。1幕ごとに最大2名まで加入し、幕間ごとに仲間はリセットされる。このため、使える仲間はステージごとに固定されている。第一幕 全5ステージ第1話 SOS! 学校沈没 / スケルトンT / ぷよぷよ通第2話 でた! カブト虫少年 / シグ / だいへんしん第3話 くだけ! 不死身のガイコツ軍団 / スケルトンT / なぞぷよ / 仲間：シグ第4話 決戦! 格闘少女大暴れ / ラフィーナ / だいへんしん / 仲間：シグ第5話 こわい! 暗黒魔導少女 / フェーリ / だいへんしん / 仲間：シグ、ラフィーナ第二幕 全5ステージ第6話 さがせ! あかぷよぼうの少女 / アミティ / だいへんしん第7話 無敵! ガイコツ軍団大逆襲 / スケルトンT / フィーバー / 仲間：アミティ第8話 あ! 黒いサンタがやってくる / レムレス / だいへんしん / 仲間：アミティ第9話 しつこい! ガイコツ軍団 / スケルトンT / だいへんしん / 仲間：アミティ、レムレス第10話 わかった! 異変の謎 / クルーク / だいへんしん / 仲間：アミティ、レムレス第三幕 全7ステージ第11話 なんだ!? 火の玉、怪物体 / ドラコケンタウロス / だいへんしん / 仲間：アミティ第12話 大ピンチ! 砂漠からの脱出 / シェゾ / だいへんしん / 仲間：アミティ第13話 魔の山! 謎の雪男 / すけとうだら / だいへんしん / 仲間：アミティ第14話 どうして!? モアイ像の大笑い / ルルー / だいへんしん / 仲間：アミティ、すけとうだら第15話 怪!? 空とぶ円盤てきなもの / サタン / だいへんしん / 仲間：アミティ、すけとうだら第16話 南海のリズム! 恐怖の海域 / カーバンクル / だいへんしん / 仲間：アミティ、すけとうだら第17話 登場! 闇の少女 / ダークアルル / ぷよぷよ通 / 仲間：アミティ、すけとうだら第四幕 全2ステージ第18話 ギャーッ! 操られた友人 / まぐろ / だいへんしん / 仲間：サタン第19話 恐るべし! せんぱいの秘密 / りすくませんぱい / だいへんしん / 仲間：サタン、まぐろ第五幕 全2ステージ第20話 激突! りんご対ダークアルル / ダークアルル / だいへんしん / 仲間：サタン第21話 生きた、愛した、戦った / エコロ / だいへんしん第六幕 1ステージのみ最終話 宇宙最後の日!? / エコロ / ぷよぷよ通 / プレイヤー：全員集合
Title: ぷよぷよ7 (Puyo Puyo 7)
Section: キャラクター

『ぷよぷよ7』からの新キャラクターあんどうりんご、ささきまぐろ、りすくませんぱい、ダークアルル、エコロ初代『ぷよぷよ』から登場アルル、スケルトンT、ドラコケンタウロス、シェゾ、すけとうだら、ルルー、サタン、カーバンクル『ぷよぷよフィーバー』シリーズから登場アミティ、シグ、ラフィーナ、フェーリ、レムレス、クルーク「ストーリー」モードの最終話でのみ使用可能全員集合（りんご、アルル、アミティの3人の連鎖ボイス）スケルトンTとドラコケンタウロスは『みんなでぷよぷよ』以来の復活、「カーバンクル」は選択可能なキャラクターとしては『ぷよぷよフィーバー』以来の復活となった。またプレイヤーキャラクターとしては使用できないが、ハーピーとウィッチも漫才デモにて姿のみ登場する。その他、『フィーバー2』のボスであった「あやしいクルーク」がクルークのでか変身時の姿として一時的に登場する。「あんどうりんご」を除く前作『ぷよぷよ!』に登場していなかったキャラクター（スケルトンT、ドラコケンタウロス、エコロ、ささきまぐろ、りすくませんぱい、カーバンクル、ダークアルル）は、「ストーリー」の特定ステージをクリアするなどの条件を満たすと解禁できる隠しキャラクターとなっている。また、新キャラクターの組ぷよパターンやキャラクタータイプ、CPU操作時の思考ルーチンなどは、本作には登場しない前作までのキャラクターの流用となっている。あんどうりんご - ユウちゃん&レイくんささきまぐろ - どんぐりガエルりすくませんぱい - おにおんスケルトンT - おしゃれコウベドラコケンタウロス - リデルエコロ - アコール先生この他、カーバンクルは『ぷよぷよフィーバー』時と同じ組ぷよパターン、ダークアルルはアルルの組ぷよと同じく2個組のみだが「連鎖倍率タイプ」が異なる設定となっている。次作『ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary』では元になったキャラクターが復活した事に伴い、組ぷよなどを流用していたキャラクター達は次作に登場しないスケルトンTを除き、本作とは異なる新規のものに変更された。
Title: ぷよぷよ7 (Puyo Puyo 7)
Section: ぷよのしゅるい

前作に引き続き、ゲーム中に使用する「ぷよのしゅるい」を「おぷしょん」モードで変更することができるが、本作では4種類のみで、最初から全て選択可能になっており、DS版では8人対戦の方にも適用される。内容は以下の通り。アクア『ぷよぷよ7』のパッケージのぷよと同じデザインで、本作におけるデフォルトデザイン。また、後続作品の『ぷよぷよ!!』、『ぷよぷよテトリス』でもこのデザインがデフォルトとなる。クラシック前作から引き続き登場。初代『ぷよぷよ』のものに近いデザイン。予告ぷよの見た目も『ぷよぷよ通』に近いものになり、星ぷよはキノコぷよ、月ぷよが星ぷよになる。また、彗星ぷよは『ぷよぷよSUN』のものに近いデザインになる。デジぷよ荒めのドットで単色ベタ塗りのようなデザイン。「がっこうモード」では強制的にこれが選択される。いろがえ前作から引き続き登場だが、本作のみひらがな表記。『ぷよぷよフィーバー』のものに近いデザインだが、少し色合いが異なった配色になる。通常の「フィーバー」は今作未登場。
Title: ぷよぷよ7 (Puyo Puyo 7)
Section: その他

当作の次は『ぷよぷよテトリス』の発売が予定されていたが、諸事情により『ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary』の開発に変更される事になった（2011年7月14日に発売）。『ぷよぷよテトリス』の発売はその約2年半後の2014年2月6日となった。「だいへんしん」ルールは今作限りの収録となり、次作『ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary』ではこのルールの一部であった「ちびぷよフィーバー」と「でかぷよラッシュ」が一部の仕様を前作に収録されていた「ずっとフィーバー」ルールの形式にアレンジされ、それぞれ独立して収録された。『ぷよぷよクロニクル』では「でかぷよラッシュ」のみ、同様の形式で再録されている。
Title: ぷよぷよ7 (Puyo Puyo 7)
Section: CM出演者

ぷよぷよ7（ニンテンドーDS版）
Title: ぷよぷよ7 (Puyo Puyo 7)
Section: 関連商品

ぷよぷよ7 オリジナルサウンドトラック2009年12月11日発売。本作のサウンドトラック。
Title: ぷよぷよ7 (Puyo Puyo 7)
Section: 漫画

ぷよぷよ7アスキー・メディアワークス『キャラぱふぇ』誌上にて、2009年7月号、2009年9月号、2010年1月号、2010年3月号の全4回連載されていた。作者はこめ苺。
Title: ソーラーストライカー (Solar Striker)
Section: abstract

『ソーラーストライカー』 (SolarStriker) は、1990年1月26日に発売されたゲームボーイ用シューティングゲーム。なお、本作はゲームボーイの生みの親、横井軍平がプロデュースしている。2000年3月1日にはニンテンドウパワー書き換え用ソフトとして再発売された。
Title: ソーラーストライカー (Solar Striker)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

ステージ上に登場する人工衛星「パワーゼロ」を撃つとパワーアップアイテムに変化し、これを獲得するとショットがパワーアップする。ショットは標準装備のシングル弾、ダブル弾、トリプル弾、そして2wayの最強ミサイルへと変化する。
Title: ソーラーストライカー (Solar Striker)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

神星歴2159年。地球は大暗黒星トリノの大艦隊に攻撃され、突如宣戦布告を受ける。科学力に勝る異星人になすすべもない地球はもはや人類絶滅の日か降服をする日を待つしかないと思われていたが、地球連邦軍の最後の砦となった月面基地では、特殊機動部隊が大暗黒星トリノ破壊の命を受け超高性能戦闘機を極秘のうちに開発していたのだ。トリノ星人の激しい攻撃の隙をついて、月面基地を母艦「MOTHER ATENA」と共に太陽系を後にし、大暗黒星トリノ星域へ到着し、超高速戦闘機「SOLAR STRIKER」はトリノ星基地を目指すのであった。
Title: ソーラーストライカー (Solar Striker)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

ステージ1 - トリノ星域宇宙空間ステージ2 - トリノ星上空ステージ3 - トリノ星市街地ステージ4 - デスバレーステージ5 - トリノ星基地ステージ6 - トリノ星基地・中枢部
Title: ソーラーストライカー (Solar Striker)
Section: 敵キャラクター

トリノントRカルテーノメガトリノントバタントカモントメガーノ
Title: ソーラーストライカー (Solar Striker)
Section: スタッフ

プロデューサー：横井軍平ディレクター：岡田智、寺崎啓祐プログラマー：K.SUGIMOTO音楽、サウンド：長田達デザイン：ひがしやあき、K.YAMAGAMI、K.KATSUYAMA、K.HAYASHIスペシャル・サンクス：H.HIRAYAMA、Y.FUJII、K.TAKEUCHI、H. AYRTON.WADA（わだひろし）、川上泰広、M.NAKATANI、H.NAKAZAWA、Y.ARASHIBA
Title: ソーラーストライカー (Solar Striker)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計23点になっている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.40点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ゲームボーイ オールカタログ」では、「バリバリと敵を倒していくだけのシンプルなゲームだ」と紹介されている。
Title: 東方非想天則_〜_超弩級ギニョルの謎を追え (Touhou Hisoutensoku)
Section: abstract

『東方非想天則 〜 超弩級ギニョルの謎を追え』（とうほうひそうてんそく 〜 ちょうどきゅうぎにょるのなぞをおえ）とは、同人サークル「黄昏フロンティア」及び「上海アリス幻樂団」製作の対戦型格闘ゲームである。本作品は東方Projectの二次創作ではなく上海アリス幻樂団との公式の共同開発作品であり、公式に東方Project第12.3弾と呼ばれている。時系列的にも、同時に発売された第12弾『東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object.』より後の話となっている。本項では、以降は『非想天則』と称することとする。その他の本項で使用されている東方Project関連の略称については、東方Project#凡例を参照。
Title: 東方非想天則_〜_超弩級ギニョルの謎を追え (Touhou Hisoutensoku)
Section: 概要

本作品は東方Project第12.3弾として制作発表され、2009年8月15日のコミックマーケット76で製品版を頒布、翌日に同人ショップでの委託販売も開始された、東方Projectの登場人物を起用した対戦型格闘ゲームである。ゲーム制作は黄昏フロンティアが担当し、シナリオ・技名・新登場人物設定や一部楽曲・一部画像などをZUNが担当している。原画は黄昏フロンティアのalphesによる。「第12.3弾」という中途半端な数字が示すように、本作は「異変でも何でもない日常の話」という位置付けであり、ストーリーは3本のみ、本作単体で対戦モードで使用可能な登場人物は、今回追加された5名を含む合計9名となっていて、ゲームとしてのボリュームは前作『緋想天』より小さくなっている。時系列的には「第12弾」の『星蓮船』より後であり、作中に一部『星蓮船』に関連する台詞（主に後日談）がある。『緋想天』のアペンドディスクとしての側面も持っており、本作単体でも動作は可能だが、『緋想天』がインストールされていると、本作に登場しない前作に登場した人物11名も使用できるようになる。但し、『緋想天』とは同期せず、あくまでも別々のゲームとして処理される。『緋想天』と同様に、P2P形式によるインターネットやローカルネットワークを通じた通信対戦に対応している。『非想天則』単独と『緋想天』単独同士の接続は出来ず、対戦するためには両方の作品がインストールされた状態でホストを立てる必要がある。『萃夢想』や『緋想天』とは違い、体験版の配布は行われていない。
Title: 東方非想天則_〜_超弩級ギニョルの謎を追え (Touhou Hisoutensoku)
Section: 基本システム

システムは『緋想天』とほぼ同じだが、いくつかの変更点がみられる。
Title: 東方非想天則_〜_超弩級ギニョルの謎を追え (Touhou Hisoutensoku)
Section: 基本システム
Subsection: 主な変更点

ストーリーモードでは『緋想天』と同様に天候効果は発動せず、天候名も表示されなくなった。ストーリーモードでの会話が立ち絵からドット絵に変わった。選択したキャラによっては、ストーリーモードで時間制限のある面が存在する。ストーリーモードの敵には体力ゲージとは別にスペル耐久ゲージが存在しており、これを0にする (Spell Break) と、スペル発動中でも敵がダウンし、ゲージが回復するまでの間は追撃可能（ダウン中であっても）な状態が続くため大ダメージを与えられるようになった。シリーズ初のCPU専用ボスキャラクターが登場。登場人物の追加に伴う、対戦モードでの新たな天候の追加。一部の天候の効果及び、登場人物性能及び必殺技の追加・修正。既存登場人物を含む、システムカード、スペルカード、スキルカード、勝利台詞の追加。システムカードが大幅追加。各システムカードは登場人物のいずれかにまつわる名前になっている。（例：霊力回復→マジックポーション（魔理沙））。『緋想天』にあったシステムカードは、全て引き続き登場しており、効果もほぼ同一だが、上記の通り名前が変更されている。スキルカード使用時、宣言と同時にその技を即発動するようになった。入力によっては従来通りの宣言だけも可能。各登場人物のカラーが、従来の2種類から8種類に増えた。デッキがプロファイルごとに4つ（喜・怒・哀・楽の表記）持てるようになり、登場人物セレクト画面にて切り替え可能。また選んだデッキを表示させない（秘）にも設定することが可能。対戦モードである一定の条件を満たすと、隠しBGMが流れる仕掛けがある。
Title: 東方非想天則_〜_超弩級ギニョルの謎を追え (Touhou Hisoutensoku)
Section: あらすじ

『風神録』の出来事から2年が経過した夏のある日、幻想郷に巨大な人影が出現する。それを目撃した東風谷早苗、チルノ、紅美鈴の3名が、三者三様に人影の正体を巨大人型ロボット、ダイダラボッチ、太歳星君と考えて行動を起こす。人影の正体は、巨大妖怪型自動操作人形「非想天則」だった。
Title: 東方非想天則_〜_超弩級ギニョルの謎を追え (Touhou Hisoutensoku)
Section: 登場人物

非想天則（ひそうてんそく）河童が山の麓の河原で開催した「未来水妖バザー」の宣伝のために、洩矢諏訪子の指示で河童が作成した「巨大妖怪型自動操作人形」。東風谷早苗によれば、その大きさは10階建てのビルほどとも、100メートルほどともされる。『非想天則』の各ストーリーのきっかけとなった。外見はロボットアニメの巨大人型ロボのようだが、実態は内部が空洞になっているアドバルーン。核融合炉による間欠泉から送り込まれる蒸気の量が変化することで、自動的にまるで人間のような自然な動きで手足を動かすことができる。このような単純な構造を採用しているのは、非想天則が自我を持って付喪神になることを防ぐためであり、非想天則という名前も「自分で天の法則を想う事ができない」という意味を込めて諏訪子が名付けたものである。何も想わないことで自然な動きをするその姿は、長く生きる妖怪にとって無想の境地の悟りなどについて学ぶ物があった。大ナマズ『非想天則』美鈴ルート5面（最終面）ボス。その名の通り、巨大なナマズの姿をしている。紅美鈴に幾人もの刺客を送り、その戦いで消耗した彼女の力を奪って復活したと称する。幻想郷に災禍をもたらす「太歳星君の影の一つ」「伝説の大ナマズ様」を名乗り、幻想郷の平和を守るために立ち上がった美鈴と死闘を繰り広げる。性別などは不明だが、高齢の男性を思わせる口調で話す。ナマズの姿にふさわしく大地を揺るがす力を持ち、巨大化したり、電気ナマズのように帯電・放電したりといったことも可能。エンディングで明かされるその正体は、美鈴が見た夢の中の登場人物。遠目で見た非想天則を凶兆である太歳星君の影だと思い込んだことと、読んでいた活劇漫画（表紙に大ナマズが描かれている）のストーリーに影響されて、そのような夢を見たのだった。
Title: 東方非想天則_〜_超弩級ギニョルの謎を追え (Touhou Hisoutensoku)
Section: 登場人物
Subsection: 既存の登場人物

ここでは、『非想天則』が初出ではない登場人物を解説する。東風谷早苗、チルノ、霊烏路空、洩矢諏訪子の4名は、東方Projectの対戦型格闘ゲームシリーズとしては初登場となる。紅美鈴は『萃夢想』以来の参戦となる。また、東風谷早苗、チルノ、紅美鈴の3名には、ストーリーモードが存在する。東風谷早苗チルノ紅美鈴霊烏路空洩矢諏訪子博麗霊夢霧雨魔理沙アリス・マーガトロイドパチュリー・ノーレッジ自機ではないが、一部の技（スペルカード）やストーリーモードのエンディングで登場する人物は以下の通り。八坂神奈子十六夜咲夜上記の登場人物のほか、『非想天則』を『緋想天』のアペンドディスクとして使用した場合は、以下に述べる『緋想天』の自機も使用できる。十六夜咲夜魂魄妖夢レミリア・スカーレット西行寺幽々子八雲紫伊吹萃香鈴仙・優曇華院・イナバ射命丸文小野塚小町永江衣玖比那名居天子
Title: 東方非想天則_〜_超弩級ギニョルの謎を追え (Touhou Hisoutensoku)
Section: 音楽

君はあの影を見たか - 作曲：あきやまうに 萃夢想 - 作曲：あきやまうに信仰は儚き人間の為に - 作曲：ZUN アレンジ：あきやまうにおてんば恋娘 - 作曲：ZUN アレンジ：あきやまうに上海紅茶館～ Chinese Tea - 作曲：ZUN アレンジ：あきやまうに霊知の太陽信仰～ Nuclear Fusion - 作曲：ZUN アレンジ：あきやまうに明日ハレの日、ケの昨日 - 作曲：ZUN アレンジ：あきやまうにアンノウンX 〜 Unfound Adventure - 作曲：ZUN空に浮かぶ物体X - 作曲：ZUN二色蓮花蝶～ Ancients - 作曲：ZUN アレンジ：あきやまうに恋色マジック - 作曲：ZUN アレンジ：あきやまうにthe Grimoire of Alice - 作曲：ZUN アレンジ：あきやまうにヴワル魔法図書館 - 作曲：ZUN アレンジ：あきやまうに伝説の巨神 - 作曲：あきやまうにぼくらの非想天則 - 作曲：あきやまうに人形のある風景 - 作曲：あきやまうに悠久の蒸気機関 - 作曲：あきやまうに巨大な影と小さな結末 - 作曲：あきやまうに(曲名不明）(一部の楽曲は、アレンジされたものが東方憑依華に収録されている。)
Title: 東方非想天則_〜_超弩級ギニョルの謎を追え (Touhou Hisoutensoku)
Section: 関連作品

核熱造神ヒソウテンソク本作のオリジナルサウンドトラック。あきやまうにによるアレンジ曲も収録（ただし1曲だけ収録されていない曲がある）。コミックマーケット77（2009年12月30日）にて頒布された。緋想天符録 非想天則20形態『緋想天符録』の第2弾。『緋想天』と『非想天則』に登場する計20名のスペルカードについてイラスト化したもの。第7回博麗神社例大祭（2010年3月14日）にて頒布された。
Title: ダイノレックス (Dino Rex)
Section: abstract

『ダイノレックス』(Dinorex)はタイトーから1992年にリリースされ稼動開始したアーケードゲーム。仙波隆綱がプロデュースした「ガンフロンティアプロジェクト三部作」の第三弾として開発されたが、最終的には正式なプロジェクト第三弾作品ではないとされた[1]。本作に関する当時の制作状況などが仙波隆綱のサイトで綴られている。
Title: ダイノレックス (Dino Rex)
Section: 概要

人と恐竜が共存していたと思われる世界で、アマゾネスの女王を得るのにふさわしい王「ダイノレックス」を決める戦いがあった。その方法は、手なずけた恐竜を他の候補者の恐竜と戦わせるというものである。敗者はプテラノドンに連れ去られるという過酷な勝負を制し、ダイノレックスになるものは誰か。タイトルのとおり、いくつかある恐竜のうち一つを選んで操作する対戦型格闘ゲームである。フィールドの左右の幅が広く、吹き飛ばし攻撃を行った際、吹き飛ばされた恐竜に注視されることが一つの特徴である。それを利用して追い討ちを仕掛けるのも本作の醍醐味の一つである。なお、1Pおよび2Pの位置を入れ替えて戦うことは出来ない。ゲームプレイ中のストーリーに関しては、候補者を目指す男がアマゾネスの女王のいる地アウヤンテプイを目指しながら他の候補者たちと対決していくというものである。ステージ間では、プレイヤーである候補者の視点が演出として表される。『ガンフロンティア』、『メタルブラック』と同様に演出がよくまとまっている作品である。もともと海外に輸出することを前提として製作されたため、端から見れば洋ゲーの雰囲気を持つ。その後、諸事情により日本で販売することになった。日本で販売するにあたり、ヘリコプターを自機に変更したシューティングゲーム案もあったが、当時の『ストリートファイターII』ブームもあり対戦格闘ゲームとして開発が進められた。
Title: ダイノレックス (Dino Rex)
Section: ゲームのルール

8方向レバー、2ボタン（パンチ、キック）で操作。デフォルト設定では3試合2本で勝利すれば次のステージへ進める。全7ステージ＋1。一つの特徴として恐竜に雄たけびを上げさせてPowerを溜める事ができ、これを消費する事で吹き飛ばし攻撃、追い討ち攻撃を行う事ができる。