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Title: 大航海時代Online (Uncharted Waters Online)
Section: Lost Memories

『Lost Memories』（ロスト・メモリーズ）は、2018年8月28日に実装される拡張パック第9弾。Chapter1の名称は公式的には発表されていない。2019年1月22日にChapter 2『Colossus』、2019年7月16日にChapter 3『Cetus』（ケートス）が実装された。
Title: 大航海時代Online (Uncharted Waters Online)
Section: Lost Memories
Subsection: 特徴

古代遺跡、伝説、神話など、人知を超えた領域の冒険をテーマとする。
Title: 大航海時代Online (Uncharted Waters Online)
Section: Lost Memories
Subsection: 新要素・追加機能

伝承航路(Chapter1)幻の世界の最深部への到達を目指す副官船長の陸上戦とダンジョンへの参加(Chapter1)プレイヤーキャラクターのレベル上限拡張(Chapter1)新たな職業と称号の追加(Chapter1)「船デコ」(Chapter2)船の外観に装備をつけることができるエピソード「幻想探究編」、幻獣「リヴァイアサン」の実装(Chapter2)シップリビルド上限解放(Chapter2)グレード上限が3から5に変更新たな幻獣「灼熱のリヴァイアサン」(Chapter2)新たな幻獣「ケートス」(Chapter3)文化投資(Chapter3)マンスリートレジャーハント(Chapter3)レベル上限が90に拡張(Chapter3)新たな幻獣「群青のケートス」(Chapter3)
Title: 大航海時代Online (Uncharted Waters Online)
Section: Lost Memories Seven Wonders

『～Lost Memories～ Seven Wonders』（ロスト・メモリーズセブン・ワンダーズ）は、2020年3月31日に実装された拡張パック第10弾。Chapter1の名称は公式的には発表されていない。2020年12月25日にChapter2「Rhodes＆Ephesos」、2021年8月3日にChapter3「Pharos」が実装され、2022年10月18日にExtraChapter「Polaris」が実装される予定。
Title: 大航海時代Online (Uncharted Waters Online)
Section: Lost Memories Seven Wonders
Subsection: 特徴

世界の七不思議を中心とした人類の遺産（レガシー）をテーマとしている。
Title: 大航海時代Online (Uncharted Waters Online)
Section: Lost Memories Seven Wonders
Subsection: 新要素・追加機能

叡智の書(Chapter1)レガシー(Chapter1)追究発見(Chapter1)船員装備(Chapter1)新たな幻獣「氷雪のリヴァイアサン」(Chapter1)所持金上限を2億ドゥカートから3億ドゥカートへ引き上げ(Chapter1)追究生産（Chapter 2）戦闘スキル「火薬学」の追加（Chapter 2）レベル上限が90から95に拡張（Chapter 3）陸上戦に「属性」が追加（Chapter 3）星空調査（ExtraChapter）新たな街「ヨーテボリ」（ExtraChapter）
Title: 大航海時代Online (Uncharted Waters Online)
Section: イベント

イベントとは戦闘を含む連続したストーリーで、所属国別イベントと世界周航イベントがある。
Title: 大航海時代Online (Uncharted Waters Online)
Section: イベント
Subsection: 所属国編

ストーリーは国ごとに異なるが、ポルトガルとイスパニア、イングランドとネーデルラント、フランスとヴェネツィアは、同じ物語を別の視点から追う形になっている。また、イスパニアのイベントは、イングランドとネーデルラントのイベントにわずかに関わっている。イベントは多数の章からなり、NPCと会話して情報を集め、指定港へ航海したり戦闘したりして進んでいく。各章の開始は名声が条件になっているが、先に進むほど必要な名声は高く、戦闘相手は強力になるため、初心者が独力で最後までやり通すことはかなり難しい。イベントの進行状況は入港許可以外に影響がないため、イベントによって得られる入港許可を全て入手した後は、最後まで終わらせていない人も少なからず存在するようである。イングランド・イスパニア・ポルトガルは、イベントのストーリーに沿って新たな入港許可が授与される。イベントを進めなくても名声が上がれば入港許可は得られるが、イベントの方が必要な名声は低い。ネーデルラント・フランス・ヴェネツィアは、入港許可の条件が名声のみのため、舞台となる海域の許可を得ていないとイベントが進まない。なお、『La Frontera』以降に実装された海域は舞台とならない。当初、フランス編とヴェネツィア編は一部の史跡を発見しなければ進められなかったが改められた。イスパニア編レコンキスタを経て大国となり、無敵艦隊を擁するイスパニア。海賊立て籠もり事件を通じて黒鯱(くろしゃち)傭兵艦隊隊長バルタザールの面識を得たプレイヤーは、イスパニア政府やアルバ公の思惑に翻弄されながら、彼とバルバリア海賊首領ハイレディンとの因縁や、クリストバル・コロンが発見した西回りインド航路の真相を追っていく。ポルトガル編インド胡椒航路の開拓した大航海時代の先駆者ポルトガル。航海者として第一歩を踏み出したばかりのプレイヤーは、ひょんなことからサルミエント商会代表ディエゴの息子アルヴェロと知り合う。彼と共に、胡椒に絡んでディエゴに見え隠れする陰や、父とバルタザールの過去をたどりながら、世界一の航海者を目指して歩み始める。イングランド編経済不振が続き、女王の改革も成果が見えない北の小国イングランド。駆け出しの航海者であるプレイヤーは、ある事件がきっかけで元海賊の貴族ミドルトン家の知遇を得る。ネーデルラントの「海の旅団」や海軍を巡る事件で暗躍するキリングリュー伯爵との争いに関わりながら、プレイヤーは航海者として成長していく。ネーデルラント編イスパニアのアルバ公の圧政に苦しみ、独立の気運高まる新興国ネーデルラント。偶然運び屋フレデリクと知り合ったプレイヤーは、独立運動の方針で対立する主戦派のホールンと穏健派のエグモントのわだかまりを解くために彼と共に奔走する。やがて義勇海軍「海の旅団」が結成されるとイスパニアは態度をさらに硬化させ、故国の危機が迫る中、プレイヤーは独立運動に身を投じていく。フランス編イタリアに半世紀遅れてルネサンスが到来し、財宝や美術品の収集に熱狂する貴族たちの後押しで、遅まきながら航海事業に乗り出したフランス。新米航海者のプレイヤーは、財宝探検家として売り出し中のジュリアンと知り合う。彼と共に一枚の絵画の行方を追ううちに、ジュリアンのヴェネツィア名門貴族オルセオロ家への復讐と、オーギュスタンの陰謀に巻き込まれていく。ヴェネツィア編東地中海交易の要である胡椒が、インド航路の発見とオスマントルコの圧力で脅かされ、繁栄に陰りが見え始めたヴェネツィア。海に乗り出したばかりのプレイヤーは、元首補佐官アルヴィーゼの妹ヴィットーリアと知り合い、彼女が主催するオルセロオ家のサロンに招かれる。オスマントルコとの争いとフランスからやって来たジュリアンの復讐に政府内の権力闘争が絡み、混沌とする斜陽の国の進む道を、彼女と共に探していく。
Title: 大航海時代Online (Uncharted Waters Online)
Section: イベント
Subsection: 世界周航編

『Cruz del Sur』Chapter1で追加された公式シナリオ。開始には東南アジアまでの入港許可が必要。イベントを開始するとオセアニアの入港許可が授与される。あらすじ1522年9月6日、マゼラン艦隊が西回り航路で香料諸島へ到達した。これは、結果的に世界一周の偉業となったが、マゼランは故国の土を踏まずに亡くなった。エルカノが指揮を引き継ぎ、帰国した彼は富と名声を得た。時が立ち、人々がマゼランの名を忘れかけた頃、西欧6ヶ国が世界一周航路の確立に共同して乗り出すことになり、周航を達成した航海者を国家が認定すると発表した。セビリアを発し、マゼランが通った道筋を辿って再びセビリアに戻ることが条件で、各国の優秀な航海者に参加が要請された。計画に参加すべくセビリアに上陸したプレイヤーは、1人の老人から、マニラにあるというアントニオ・ピガフェッタの手記を探して欲しいと依頼される。世界一周と手記捜索の旅を始めたプレイヤーは、1人の少女と出会い、突然何者かの襲撃を受ける。果たして、無事に世界周航を達成し、手記を手に入れることはできるのだろうか。
Title: 大航海時代Online (Uncharted Waters Online)
Section: 公式イベント

公式イベントとして運営側が主催するものでは、運営スタッフが登場することもある。Liveイベントでは、 作家の宮部みゆきが監修に関わったもの や、炭酸飲料のゲーム内広告イベントを織り込んだもの、海洋生物を扱った映画や長崎帆船まつりとのタイアップなど、実験的な試みも行われている。Liveイベント1カ月に1回から2回、一定期間開催される。ニューイヤーイベントやクリスマス・バレンタインなど定例化しているものもある。形式はクエスト・レース・プレゼント・海戦などで、レベルやスキルの影響が少ないクエスト形式やプレゼント形式が比較的多い。大抵の場合、参加者・イベント完遂者は限定アイテムを入手できる。他企業とのコラボレーション企画も過去に存在する。2008年2〜3月にはサービス開始3周年、2009年3月には4周年を記念して、アカデミー大会を含む大規模なイベントが行われた。大航海時代 Onlineの主な歴史も参照のこと。大海戦国家間で争う大規模洋上戦。初期は不定期開催で1ヶ月から2ヶ月に一度の頻度で、運営側が時期を決めて開催していた。2011年2月実装の拡張パック第四弾「Tierra Americana」で国威や国間の敵対関係というパラメータが設定され、プレイヤーの行動によりその数値が変動することで発生するように改められ、また宣戦布告判定が1ヶ月に1度自動で行われるようになった。1日に小型船・中型船・大型船各1時間の計3時間、それを金曜日から日曜日までの3日間行って合計9時間戦う。通算勝利ポイントの多い方が勝ちとなり、攻撃対象港の影響度が変動する。勝利ポイントは大型船対人戦で勝利すれば3ポイント、中型船対人戦で勝利すれば2ポイント、小型船対人戦およびすべてのNPC戦で勝利すれば1ポイント獲得となる。また要塞は自陣営1ヵ所につき100ポイント保持しており、1ヵ所陥落させられるとその100ポイントを失い、陥落させた側は1ヵ所につき50ポイント獲得する。対戦する攻撃国と守備国は西欧6国で、国威や敵対度といったパラメータの最も強い国から自動的に選ばれるが、同じ国が2度続けて攻撃国となることはない。攻撃国と守備国は、影響度上位3国のうちのいずれか2国、または影響度下位3国のうちのいずれか2国となる。攻撃対象港は候補として守備側の同盟港のうち影響度が高い順に5ヵ所が選ばれ、攻撃国のプレイヤーの投票で攻撃対象港が決まる。その後、残りの西欧4国の内3国（攻撃国が影響度上位3国のいずれかなら下位3国、下位3国のいずれかなら上位3国）およびオスマントルコ（『Cruz del Sur』Chapter5にて実装）がどちらと連盟するか、または静観するかを投票し、攻撃側連盟1国と防衛側連盟1国、さらにオスマントルコが連盟する国（静観が最多の場合は参戦しない）が決定する。投票しない国、あるいは投票で最多の得票率を得られなかった国はかつては自動的に静観となっていたが、2013年7月の『2nd Age』Chapter4で傭兵制度が導入され、参戦希望者は全員がどちらかの陣営で参加できるようになった。『El Oriente』Chapter3のルール改訂により、攻撃対象港の属する海域の全ての同盟港属性の港の影響度が変動するようになり、大海戦終了後に攻撃対象港に投資できない期間が戦闘結果に応じて設けられる（大きく勝つほど長くなる）など、大海戦の結果の影響が大きくなるように変更された。初期の大海戦は対人戦のみであったが、2006年2月より対NPC戦が追加され、2011年2月の『Tierra Americana』Chapter1より要塞戦も追加された。アカデミー大会『La Frontera』で新設された冒険者向けの公式イベント。1ヶ月に1回、月の中頃の土曜日と日曜日に開催され、「○○杯」と開催街にいる著名人NPCの名前を冠する。参加者は街内で論戦を繰り返し、90分の勝利数を競う。勝利数に応じて冒険経験、アイテムを獲得でき、成績優秀者には酒場女から手紙（メール）が届く。アカデミー大会で敗北すると使用した発見物カードのうちの1枚を失うが、その発見物のクエストや地図をもう一度クリアすれば再入手可能である。バトルキャンペーン『Cruz del Sur』で追加された大規模対人洋上戦。2016年7月までは毎月15日から22日までの定期開催だったが、それ以降は不定期開催、開催期間も不定期となった。対象海域と対戦する2国がランダムで選ばれ、制海権を争う。残り5国のキャラクターは傭兵としてどちらの陣営へも自由に参加できる。参加者は全ての港から移動可能な作戦本部に集まり、プレイヤーが立案する作戦に応募する。作戦は戦闘レベルや船の大きさなどの条件を付けられるため、ある程度両陣営の戦闘力のバランスを取ることが可能である。『Cruz del Sur』Chapter3で戦場マップを数種類の地形から選択できるようになり、NPC艦船の出現の有無や、スキルランクの上限の設定も可能になった。作戦は15分間。戦闘はその作戦の参加者と援軍NPC以外は存在しない専用マップで行い、出航時点で全船が戦闘状態にある。旗艦は存在せず、敵軍のプレイヤー・NPCを戦闘不能にすると、その場所と自軍陣地との距離で点数が入り、合計点で勝敗が決まる。戦闘不能になったプレイヤーは作戦本部に戻され、再出撃できる。作戦終了後、勝敗と貢献度に応じて参加キャラクターに報酬が支払われる。また、一週間の勝敗の合計で、対象海域の領地以外の全港の影響度が変動する。海賊大戦『Order of the Prince』で追加された大規模対人洋上戦。一定数以上の海賊行為が行われると自動的に発生する。海賊島のある海域（カリブまたは東南アジア）で行われる。所属国籍とは無関係に3つの陣営のいずれかに所属し、陣営の勝敗を争う。会戦は3日間、各1時間行われる。対人戦のほかにNPC戦もある。海賊大戦期間中は「国家賄賂」と「踏み倒し」を行うことができるが成功すれば悪名が増加する。
Title: 大航海時代Online (Uncharted Waters Online)
Section: その他

東京大学大学院「オンラインゲームの教育目的利用のための研究」における実証実験で、歴史教育の教材として採用された。
Title: 大航海時代Online (Uncharted Waters Online)
Section: 参考

大航海時代 Onlineオンラインマニュアル大航海時代 Onlineワールドガイド4Gamer インダビュー- 公式HPとリンクされており、最新のアップデート内容を開発者から発表される某ゲームアナリストは同ゲームを出来高が秀逸で一生遊べるオンラインゲームとナンバーワン評価を下している。
Title: ラギ (Blue's Journey)
Section: abstract

『ラギ 』(RAGUY) は、1991年にアルファ電子がMulti Video System（業務用ネオジオ）向けに制作したアクションゲームである。海外版タイトルは『Blue's Journey』。
Title: ラギ (Blue's Journey)
Section: システム

最初期のMVS作品である本作は、昆虫人間（インセクタリアン）の住む天体・ラギ王国を舞台としたステージクリア型のアクションゲームであり、途中のショップでアイテムを購入しつつ進んでいき、ラギ王国の侵略を企むダルマ大王を倒すことが最終目的となる。全4ステージ（1ステージは2,3ブロック程度に分かれている）だが、第2・第3ステージは2種類存在する(第1・第2ステージクリア直後にどちらに進むかを選ぶ)ため、最終ステージまでの道のりは一本ではない。選択ステージやステータス異常、イベントの結果によってエンディングが変わるマルチエンディングシステムを持ち、ステージによってはステージカットも存在するが、それによってクリアーできないイベントもある。また、ストーリーの進行上、特定のキャラクターに渡す必要のあるアイテムもある。2人プレイが可能であるほか、協力プレイとなり、2人同時に進んでいくこととなる。主人公は体の大きさを大・小2段階で変化させることが可能。小さくなっている間は攻撃ができないが狭い隙間に入り込めるようになり、移動速度とジャンプの飛距離も向上するため、場面によってうまく使い分ける必要がある。主人公は葉術と呼ばれるメンコに似た格闘技の使い手であるという設定であり、初期装備である葉は、地面に叩きつけて風を起こし、敵を引っくり返すものとなっている。また、主人公が死亡した時点でアイテムは消えてしまうが、アイテムの一種である金庫を所持することでそれを防げる。
Title: ラギ (Blue's Journey)
Section: ストーリー

ラギは昆虫人間（インセクタリアン）が住む自然にあふれた美しい天体であった。ところが数年前、他の天体からダルマ一族がやって来てからというものラギは汚染の一途をたどる様になった。一方、葉術（通称、メンコ）という格闘技の使い手である少年ブルーは、片思いの相手であるラギ王家の第二王女ファアを救うべく、ダルマ一族との戦いに向かう。
Title: ラギ (Blue's Journey)
Section: 登場人物

ブルー密林ジャモに住むラギの格闘技・葉術（通称：メンコ）の使い手であり、前年度の葉術大会の優勝者である。ラギ王家の第二王女ファアに思いを寄せている。人間に換算すると16歳。なお、2Pキャラクターであるシャドーブルーは、葉術の奥義により生み出された2P側キャラクター。オリジナルと同等の能力を持つ。レッド火山国クイラ出身。ブルーのライバルで前年度の葉術大会の準優勝者。執念深い性格でブルーに戦いを挑んでくる。ファアラギ王家の第二王女。汚染により病に臥している。コンティニュー時にはプレイヤーに救援を求め、残り時間が短くなると「酷い人」と罵倒してくる。シューイアイテム「三つ葉」を取ることで入れるショップの女主人。買い物時に彼女をクリックすると怒られる上に、後に売り物の値段を二倍にされる。リムステージ3、機械国バキーンで、氷漬けにされているラギ王家第一王女。助けるためにはあるアイテムが必要。血ダルマ隊長ステージ1、密林地帯ジャモのボス。岩をヘッドバットで砕き、自らの分身を飛ばして攻撃してくる。火ダルマ将軍ステージ2、地底王国クイラのボス。炎の蛇と火炎弾を飛ばして攻撃してくる。泥ダルマ大僧正ステージ2、沼大国シャバーンのボス。ほうきに乗り、空中からダルマや炎を飛ばして攻撃してくる魔法使い。雪ダルマ元帥ステージ3、不思議空間のボス。雪玉と分身を飛ばし、雪崩を起こして攻撃してくる。メカダルマ将軍ステージ3、機械都市バキーンのボス、分身を地面から召喚し、近づくと目からビームを飛ばして攻撃してくる。ダルマ帝王ダルマ一族の王であり、本作の最終ボス。元々は高度な科学力を持ちながら、母星が汚染により滅んでしまって以来、新天地を求めて各地を放浪していた。ラギを手中に収めようと侵略の手を伸ばす。
Title: ラギ (Blue's Journey)
Section: 移植

MVS互換である家庭用ネオジオ以外にはネオジオCD（1994年10月31日発売）しか家庭用ゲーム機に移植されなかったので知名度は低かったが、2007年10月23日よりWiiのバーチャルコンソールにて配信が開始された（配信元はD4エンタープライズ、要900Wiiポイント）。また、アケアカNEOGEOの1作品としてMVS移植版が2017年9月7日にPlayStation 4・Xbox One・Nintendo Switchで、2018年6月29日にPC（Windows 10）で、2022年5月26日にiOS・Androidでそれぞれ配信された。
Title: ラギ (Blue's Journey)
Section: 評価

ネオジオフリークが1997年に同誌で行ったネオジオゲームツインレビューでは8、3の11点。同誌のレビュアーからは、2Dアクションゲームとしてはありふれているといった意見や、ボス戦がパズル感覚で面白いといった意見が寄せられたほか、コミカルなキャラやポップな音楽は殺伐とした中で癒されるという評価も寄せられた。一方で、キャラの小ささのせいで迫力が足らない、敵キャラが地味だという指摘も寄せられた。また、各面クリア時の掛け声については肯定と否定で意見が分かれた。ファミコン通信クロスレビューでは17/40点。
Title: セガジェネシスコレクション (Sega Genesis Collection)
Section: abstract

セガジェネシスコレクション (SEGA Genesis Collection、SEGA Mega Drive Collection)はアメリカで発売されているPlayStation 2、PlayStation Portable用のゲームソフト。
Title: セガジェネシスコレクション (Sega Genesis Collection)
Section: 概要

過去にジェネシス（メガドライブの米名）で発売されたタイトルが28タイトル収録されている。日本での発売は現在のところ未定だが、PSPは国ごとのリージョンコードが無いため、海外版でも日本のPSPで動作可能。そのため、海外のゲームソフトを輸入する日本の小売店やインターネット通販などで販売されている。日本未発売タイトルのものは、Wiiバーチャルコンソールでプレイ可能なものもある。
Title: セガジェネシスコレクション (Sega Genesis Collection)
Section: 追加要素

収録タイトルをプレイ中などに特定の条件を満たす事で、インタビュー動画やアーケード版ゲームなど追加要素が解放される。
Title: 天地の門 (Kingdom of Paradise)
Section: abstract

『天地の門』（てんちのもん）は株式会社クライマックスで開発されソニー・コンピュータエンタテインメントよりPlayStation Portable向けに発売されているアクションゲーム。
Title: 天地の門 (Kingdom of Paradise)
Section: 概要

このゲームの特徴は攻撃のコンボを自分で設定できるところである。世界観を共有した続編天地の門2 武双伝が発売されている。
Title: 天地の門 (Kingdom of Paradise)
Section: 登場キャラクター

シンプ（CV:遠近孝一）スイリン（CV:中原麻衣)ルーヤン（CV:久川綾)リーイン（CV:久川綾)エイゲン（CV:野田順子)セイダツ（CV:納谷六朗)ゲンメイ（CV:納谷六朗 )ゲンラ（CV:寺杣昌紀)ギンリツ（CV:根谷美智子)エンラン（CV:浅川悠)デンセイ（CV:大川透)シュクユウ（CV:山崎和佳奈)ユイミン（CV:大谷育江)カイロク（CV:宮本充)ジョクシュウ（CV:雪野五月)ソウユ（CV:速水奨)ウゾウ（CV:坂東尚樹)ムゾウ（CV:坂東尚樹)レイガイ（CV:大塚芳忠)ホウハク（CV:中田譲治)ギキョ（CV:大木民夫)
Title: タイムトラベラー (Time Traveler (video game))
Section: abstract

タイムトラベラータイム・トラベラー - NHKの『少年ドラマシリーズ』枠にて放送されていたドラマ。1972年放送。タイムトラベラー (お笑い) - プロデューサーハウスあ・うんに所属していたお笑いコンビ。2002年に解散。タイムトラベラー きのうから来た恋人 - アメリカ合衆国の映画タイムトラベラー - 真田佑馬の配信限定シングル「BOW!!/タイムトラベラー」収録曲。
Title: ディグダグII (Dig Dug II)
Section: abstract

『ディグダグII』（ディグダグ・ツー）は、1985年3月12日にナムコ（現・バンダイナムコエンターテインメント）から発売されたアーケード用固定画面アクションゲーム。同社のアーケードゲーム『ディグダグ』（1982年）の続編。本作では「戦略的島崩しゲーム」と銘打ち、「舞台となる小さな島の表面にひびを入れて崩し、崩落に敵を巻き込んで倒す」というスタイルに変更された。開発はナムコ開発一課が行い、音楽は前作に引き続き慶野由利子と今作は小沢純子も担当している。
Title: ディグダグII (Dig Dug II)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

4方向レバー（移動および各種方向指定）と2つのボタンを使用して、ディグダグを操作する。本作では杭の打ち込まれた小島を見降ろし視点でプレイする仕様。ボタンの一方は前作の銛&ポンプの機能で、打ち込んで敵の動きを止め、打ち込んだ後に膨らませて破裂させ、敵を倒せる。もう一方は、島上にある杭の上にディグダグがいる状態で押すと、上下左右のいずれかの方向の地面に亀裂が入る。亀裂によって島を2つに分断すると、面積の小さい方が崩落し、その上にいる敵を海に落として倒せる。一度に大量の敵をまとめて落とすと高得点が得られる。ただし、崩落するまでにディグダグが脱出しないと巻き込まれてミスとなる。前作では敵が残り1匹になると撤退行動を行っていたが、本作では一定時間経過後に、残り数に関係なく順次海へ身投げして撤退する。
Title: ディグダグII (Dig Dug II)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

ベジタブルターゲット3回崩落させることで出現する。出現位置はランダム。魚ファミコン版にのみ登場する。1ブロック分だけ崩落させると海面から跳ね上がり、ドリルシュートで突くと得点になる。通常は赤色の魚で500点だが、ごくまれに出現する紫色の魚は5000点である。スペシャルフラッグファミコン版にのみ登場する。ベジタブルターゲットを出現させ、5回連続海へ落とせば出現し、取れば残り人数が1人増える。ただしベジタブルターゲットの出現位置がランダムであるため、場所によっては海に落とせない状態もある。
Title: ディグダグII (Dig Dug II)
Section: キャラクター

登場キャラクターは前作と同様。ディグダグ（DIGDUG）主人公。シュートボタンを押すと向いている方向にドリルの先端を放つ。敵にドリルを刺した後、ボタンを押してポンプで膨らませて破裂（プクプクポン）させて倒せる。杭の上をドリルボタンで向いてる方向にひびが割れ、ひびで島を分断すると面積の小さい方が崩落する（ガケクズシ）。敵に触れる、火炎で焼かれる、崩落した島と一緒に海へ落ちることでミスになる。プーカ（POOKA）ゴーグル型の水中眼鏡を掛けた風船のモンスター。基本的には陸上を移動しているが、時々「目変化（めへんげ）」してひび割れをすり抜け直接主人公に向かってくる。なお、目変化の状態になると移動力は格段に落ちるほか、前作と異なり一度目変化の状態になると主人公がそこから別の場所へ移動しても横または縦の一方向にしか進まず、渡り切るまで途中で方向転換することは無い。これは下記のファイガーも同様。ファイガー（FYGAR）背びれが光った後に左右に向いている方向へ火炎を放つ緑色の怪獣。火炎はひび割れを通り抜け、主人公は当たるとミスとなる。プーカ同様に陸上移動と目変化をし、主人公に向かってくる。火炎の射程が主人公のドリルシュートより長いため、横から接近するとドリルシュートが届かないところで火炎を浴びる危険が高い。その代わり、横から破裂させると通常の倍の得点が入る。なお前作では地層の深さで得点も比例して上がっていたが、本作ではそれが無く一律している。
Title: ディグダグII (Dig Dug II)
Section: 移植版

ファミリーコンピュータ版1986年4月19日に「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第14弾として発売された。中間デモのディグダグシアター、BGM、島を1ブロック崩すと出る魚、スペシャルフラッグ、夜間の背景のラウンドや地面のカラーの追加、広大なラウンドでは開始前にスクロールして全景を見せるなどが追加された。また、FC版では全72ステージの構成となっている。1990年8月31日にはファミリーコンピュータ ディスクシステム書き換え専用としても発売。また、2016年9月7日にはWii Uバーチャルコンソール用ソフトとして配信され、2020年発売の『NAMCO MUSEUM ARCHIVES Vol.2』にはファミコン版が収録された。X68000版1995年発売。電波新聞社より発売の『ビデオゲームアンソロジーVol.12 ディグダグ I&II』に初代と同時収録で移植された。Windows版1998年発売。『ナムコヒストリー Vol.3』に収録。生産終了後はナムコチャンネル for Sony Style、ナムコチャンネル for VAIOにてダウンロード販売が行われていたが、2007年6月28日に終了。食玩版（Windows用CD-ROM付き玩具菓子）2005年にカバヤ食品より発売の『ゲーム伝説』に、1〜3・5・7〜8・10面のみ収録されたバージョンのCD-ROMが食玩の付属物として製作された。本作を含めた5タイトルがあり、中身は任意に選べない仕様だった。復刻版のインストラクションカードや、すがやみつるのコメントなども付属していた。また、発売当時は公式サイト（現在は閉鎖）でハイスコアランキングも行われていた。PlayStation Portable版2006年2月23日発売の『ナムコミュージアム Vol.2』に収録。ニンテンドーDS版2007年10月11日発売された『ナムコミュージアムDS』に収録。開発はM2。デフォルトではNEWバージョンのみだが、OLDバージョンも収録されており、マニアックオプションからアンロックできる。また縦画面モードなど様々な画面モードやライブモードも実装されている。その他にもゲーム中に自由に説明を見ることができたり、インストラクションカードや当時のチラシの画像やプレイのヒントなどが資料館モードに収録。Wii版2009年10月20日より『バーチャルコンソール アーケード』で配信開始（2019年1月31日をもって購入不可になった）。Xbox 360版2009年11月5日発売の『ナムコミュージアム バーチャルアーケード』に収録。アーケードアーカイブス版アーケードアーカイブスの1作品として2023年4月13日にPlayStation 4とNintendo Switchにて配信。OLDバージョンとNEWバージョンを収録。「こだわり設定」にて起動画面の表示、ゲームスピードの調整、ラウンドセレクト、スコア上限を9,999,900に変更するといった事を設定できる。
Title: ディグダグII (Dig Dug II)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り18.00点（満30点）となっている。
Title: ロストディメンション (Lost Dimension)
Section: abstract

『ロストディメンション』は、2014年8月7日にフリューから発売されたPlayStation 3、PlayStation Vita用ゲーム。PS3版はフリューの同ハード参入第1弾タイトルにして、同社初の据置型ゲーム機向けタイトルとなる。
Title: ロストディメンション (Lost Dimension)
Section: 概要

世界にテロ行為を行い、核ミサイルを突きつけた謎の男"ジ・エンド"と特殊能力者の組織S.E.A.L.E.D.との戦いを描いたコンピュータゲーム。バトルは3Ｄキャラクターを使用したのSRPGで、敵を倒していき、その後のアドベンチャーモードで基本的に1階層6つあるクエスト（メイン3つ・サブ3つ）をこなしつつ、やり直したり周回するごとに変化する裏切り者を割り出し、ジャッジで排除していく。クエストごとに経験値が溜まり、装備や特殊能力のスキルが強化することが出来る。自らが潜む謎の建造物「ピラー」に突入してきたS.E.A.L.E.D.のメンバー11人に対し、自分を殺したければピラーを登ってくる必要があること、そして彼らの中に裏切り者がいる事を告げる。
Title: ロストディメンション (Lost Dimension)
Section: システム
Subsection: ジャッジ

概要ジ・エンドの宣戦布告にもあるように、メンバーには裏切り者が潜んでいる。次の階層に進む際、プレイヤーはパーティーメンバーたちの中から一人をイレイズ(消去)しなければならなくなる。イレイズされるメンバーは全メンバーの投票で決まるため、投票によってイレイズされた者が実際には裏切り者ではなかったということもありうる。そのため、正確な裏切り者の割り出しと排除が必要となる。続投させたいキャラが裏切り者だった場合など、あえて無実のキャラを切り捨てるのも手（後々デメリットが発生するが）。なお、詳細は不明だが裏切り者であってもクエストを阻んだりはしてこない。ヴィジョン裏切り者を割り出す最初の段階として、クエスト終了時に発生するのがヴィジョンである。1周目は第2階層からできるようになる。戦闘参加メンバー5人の未来の声と思しき声が表示されるが、その中に不審な声（赤文字）を出しているものが混じっている場合がある。この「不審者」は各階層開始時点で3人選出され、裏切り者はその中の誰かとなる。メンバーを入れ替えつつ複数のクエストをクリアし、その増減から不審者3人を絞り込んでいくことになる。各戦闘の不審者数履歴はその戦闘の参加メンバーとともに10回分までキープされる。また、この履歴画面で青・黄・赤の3色を表示されている各キャラに設定できる。色をつけると、解除するまで全ての履歴内の同一キャラにその色が振られるので、非不審者確定・不審者候補・不審者確定に割り振っていくことになる。なお、この色付けはジャッジに一切影響を及ぼさないサポート機能である。不審な声とともに参戦キャラの立ち絵や音声が出るが、これらの順番に全く意味はない。ディープヴィジョン任意のキャラに対して深くアクセスし、そのキャラが裏切り者か否かを確定する。実行には、一部のメインクエスト初クリア時に入手できる「ヴィジョンポイント」を消費する必要がある。実行すると真っ白な空間に飛ばされ、声が表示されるのでその方向に行くというミニゲームが発生する。中止できるが、失敗などは特にない。実行後、違った場合は「SAFE」、裏切り者は「SUSPECT」と表示される。拠点内で、履歴画面に表示されているキャラに対してのみ実行できる。投票操作たとえ裏切り者を割り出せたとしても、それを知っているのはショウのみである。そのため、狙ったキャラに投票が集中するようにする必要がある。他のキャラが誰に投票するかは各キャラへの信頼度と、クエストクリア時にランダムで2人聞いてくる「このキャラが怪しくないか？」「誰が怪しいのか」という問いに対する回答で増減する。総合してプレイヤー以外が誰に何票投票されるかは、ヴィジョンメニュー内の投票予測画面で確認可能。投票権は戦闘貢献度上位3位が2票、それ以外は1票となる。投票は自分に対して行えないので、裏切り者の戦闘貢献度を上げないことも重要。投票メインクエスト3つをクリアするとジャッジルームに入ることができるようになり、ここで投票が行われる。ジャッジルームに入った時点でオートセーブされるため、この時点でやり直しは完全に不可能となる。結果は開始時点の投票予測とショウの投票によって確定し、最多獲得者がイレイズされることになる。なお、投票画面ではヴィジョンメニューを確認可能。イレイズされたキャラは「フェイタルマテリア」というアイテムを残し、完全に退場する。
Title: ロストディメンション (Lost Dimension)
Section: システム
Subsection: 戦闘

概要戦闘は、固定メンバー（基本的にショウのみ）と合わせて6人で行われる。人数は6人で固定。内容はSRPGであり、フィールド上を各キャラのMOV値で決められた範囲を移動し、射程範囲内に敵がいれば攻撃などを行える。殲滅や特定のボス敵を倒すなどクエストごとの条件を満たせばクリアとなる。クリア時、経過ターン数によって評価が下される（戦闘貢献度の総和などは無関係）。初期位置はクエストによってまちまちであり、密集していたり分断されていたりする。キャラクタークエスト（後述）以外は誰をどこに配置するかは自由。全ての行動は移動後に使用可能。攻撃攻撃には攻撃ごとに決まった射程と、単体攻撃と範囲攻撃がある。また、攻撃属性には物理属性と超能力属性がある。射線が障害物で遮られていたりすると使用できない場合がある。単体攻撃は名前の通り単体にしか行えず対象を倒せなかった場合は反撃を受けてしまう（敵の通常攻撃範囲内だった場合）。ただし、他のキャラがその対象に対して通常攻撃を行える位置にいた場合、通常攻撃による追撃「アシスト」が発生するので総合的にダメージが高くなりやすい。アシストは回数制限やデメリットはないが、信頼度が低いキャラに対しては行われない。一部のギフト（後述）は反撃が発生しない。範囲攻撃は反撃もアシストも発生しないので、安全であるがダメージは必然的に低めとなる。また範囲内の味方も巻き込んでしまうものが多いという欠点がある。効果範囲は任意のターゲットを中心した円形に効果を及ぼす「範囲」、任意の位置を中心とする「位置」、自分を中心とする「周囲」、向きによって移動する長方形型の範囲を対象とする「直線」、扇型の範囲を対象とする「扇」がある。これらの仕様は敵味方共通。複数の敵に囲まれればまたたく間にやられかねないため、位置取りが重要となる。また、背後を取るとバックアタックとなりダメージが増加する。GIFT（ギフト）各キャラはスキルツリーを進めることで様々な超能力「ギフト」を習得していく。ギフトは攻撃・回復・サポート・常駐といった種類があり、いずれに属するかはアイコンで判別可能。使用時はそれに合わせた短いムービーが表示される。このムービーはギフトレベルアップによって多少変化する他、シンクロやフェイタルマテリアなどで他キャラのギフトを使用した場合もそれに合わせて変化する。ギフトの習得には主に3つ目のメインクエスト・キャラクタークエスト・レベルが奇数になった時に取得できるギフトポイントが必要となる（クエストは参加者・初クリア時のみ）。習得したギフトはさらにポイントを費やすことでギフトごとに決められた上限までレベルアップさせることができる。また、隣り合うギフトが一定レベルにならないと習得できない。常駐型を除き、使用にはGPとともにSAN値（後述）を消費する必要がある為、多用はできない。また、消費GPはギフトレベルアップによって上昇するため、一概にレベルを上げればいいというわけではない。ギフトは各キャラ3系統に分かれており、同一系統のギフトをすべて取得すると系統名と同じ名称を持つ「基幹ギフト」とでも呼ぶべきギフトが取得できる。また、前述のフェイタルマテリアはその時点で取得済みの系統のみ入手できる（1つでも習得していれば入手はできる）。通常使用できるのは本人の能力のみだが、フェイタルマテリアを装備することでそのキャラがその時点で習得していたギフトを使用できる（系統ごとに別途）。装備できるのは1人2つまで。また、フェイタルマテリアのスキルツリーを進行させることはできない。リファーSAN値を10％消費し、範囲内の行動済みのキャラに行動権を移譲するコマンド。ただし、リファーを受けたキャラが他キャラにリファーを行うことはできない。安易に動くと危険なキャラをアシストに徹しさせたり強キャラに攻撃を任せたり1人を先行させたりなど、様々な用途がある。SAN値SANITY（正気度）。ギフトやリファーの使用及び攻撃の被弾で低下する。一部装備を除き、上限は100％で固定。SAN値が0になると一定ターンの間暴走し、周囲にいる者たちを無差別に攻撃する仕組みとなっている。パーティーンメンバーは暴走すると赤く光るようになる。敵にも設定されており、この場合は1ターン行動不能＋防御力激減の「放心」状態となる。回復には、待機を選択・回復アイテムや回復スキルの使用で行える。SAN値回復アイテムはほかに比べて高価である。連携技（仮称）スキルツリーに項目が存在しているが、他キャラのギフト系統を必要とする強力なギフト。常駐型以外は一般的に通常のギフトより強力だが消費が多く、レベルアップもできない。使用するには、指定されている系統のフェイタルマテリアを装備するか、その系統まで取得しているキャラのリファーを受ける必要がある。リファーの場合、そのターンでしか使えない。逆に、フェイタルマテリア内の連携技は一切使用不可。演出も通常ギフトに比べて凝っている。主人公であるショウの系統を必要とする技はない。
Title: ロストディメンション (Lost Dimension)
Section: システム
Subsection: その他

セーブ本作は、セーブに関していくつか制限が存在している。最たるものがセーブできるのは開始時に選んだひとつだけということ。例外はクリアデータの保存時のみ。重要なイベント前後やクエストクリア後などでオートセーブされるため、ジャッジの結果をやり直すなどは不可能となっている。また、戦闘中は一切セーブ不可（中断もない）。キャラクタークエスト信頼度が最大付近まで上昇したキャラが特定階層まで到達すると、キャラクタークエストが発生する。キャラクタークエストは対象となるキャラも固定出撃となり、そのキャラとショウの配置は固定となる。クリアするととある資料を入手でき、その後の会話イベントをこなすと関係性がCOMPLETEとなりステータス画面にマークが付く。一度クリアするとその周回では再プレイ不可能となるため、Sランク狙いの時は気を付ける必要がある。クリア前に対象キャラがジャッジで消えてしまうとプレイ不可。
Title: ロストディメンション (Lost Dimension)
Section: 用語

フェイタルマテリアキャラたちがイレイズされることで残される立方体を大量に重ねたような形状の物体。各キャラの持つ装置にはなぜかこれをセットするスロットが存在する。実はショウたちに超能力を付与した根源であり、正体は地球が危機に瀕する度に生み出してきた奇跡を生み出す星の防衛装置。現在までに12人が適性者として選出され、地球の危機を救ってきた。幼少時の彼らに何らかの形で組み込まれた。発動するには適性が必要らしく、複数人いる被験者に対して誰がどのような能力を発現するか実験していた模様。あるべき事象を改変する「因果改変率」と改変された事象からあるべき世界を戻す「因果固定率」のマテリアが存在している。新世界/旧世界ある時、地球に巨大な隕石が直撃コースで接近していることが判明。軍事機密級の世界最大の核兵器ですら破壊できず、世界は破滅することが確定となってしまった。その未来を回避するため、奇跡を生み出す神の石「フェイタルマテリア」を使うという禁忌の手段に手を出すことを決める。その方法は、フェイタルマテリアの力で地球周辺の世界そのものを別世界に複製し、地球を存続させるというもの（移住させるのではなく、住民ごとコピーする）。作中では破滅する地球を旧世界、存続する地球を新世界と呼ぶ。計画はある程度順調に進むも、どうやっても新世界の創造が失敗することが判明する。その理由は、因果固定率のマテリアが新世界側にあると、「あるべき姿に戻す」力によって隕石で滅亡する運命へと回帰してしまうため。結果、因果改変率のマテリア適性者6人だけが新世界側に送られることとなった。それから10年経ってジ・エンドの計画が実行された。しかし、誰が因果改変率のマテリアであるか不明であったため、運命を改変する特性を持つショウによって選出してもらうこととなった（本当に因果改変率であったか因果改変率に改変されたか不明）。ショウが全てのループにおいて裏切り者でない理由は選出する側の人間であるため。つまり、本作の「裏切り者」とは旧世界に取り残された者たちであり、ショウに裏切られた者ともいえる。彼らは新世界で住まう権利を獲得するべく、ジ・エンドの計画に乗った。ショウたちがピラーに突入する際、記憶を混濁させ、突入時の人数を不明瞭にして6人の裏切り者を紛れさせた。ピラー世界に突如出現した塔。内部には化け物が徘徊している。正体はフェイタルマテリアの対となる「コアマテリア」と呼ばれる存在を利用した建造物。旧世界における正式名称は「TOF（何の略称かは作中で明示されない）」。コアマテリアは地球が辿ったありとあらゆる可能性を記録しており、転じて運命を改変する度に「改変されたことでなかったことにされた未来」を蓄積している。結果、ピラーの内側では様々な可能性が渦巻く異空間と化しており、意思によって形を持つようになっている。ピラー内に徘徊する怪物たちの正体は、そうやって「なかったことにされた可能性の怨霊」であり、星によって生かされた人間たちに嫉妬と憎悪を滾らせている。ピラーにあるイレイズを行う装置は、元々は旧世界から新世界に転送するために使われた装置をジ・エンドが改造したもの。現在では、10年前ショウが選別する直前に戻されるようになっている。言い換えると、本作の周回ループは10年前のショウが違う選択をした、全く異なる可能性軸での出来事ということになる。なおDLCにおいてコアマテリアを介して聞いた地球の意思曰く、もはや世界の破滅はフェイタルマテリアの生み出す奇跡程度ではどうしようもないとし、行く末を人間に託すスタンスである。
Title: ロストディメンション (Lost Dimension)
Section: 主題歌

「lost dimension」作詞・作曲・編曲：八木沼悟志 / 歌：fripSide
Title: 東方萃夢想_〜_Immaterial_and_Missing_Power. (Immaterial and Missing Power)
Section: abstract

『東方萃夢想 〜 Immaterial and Missing Power.』（とうほうすいむそう インマテリアル・アンド・ミッシング・パワー）とは、同人サークル黄昏フロンティア及び上海アリス幻樂団製作の対戦型格闘ゲームである。本作品は黄昏フロンティアによる東方Projectの二次創作ゲーム開発の許諾申請に対して、上海アリス幻樂団が二次創作ではなく共同開発にする提案をした公式作品であり、公式に東方Project第7.5弾と呼ばれている。本作品は東方Project第8弾である『東方永夜抄 〜 Imperishable Night.』よりも後に発表されたのだが、作中のシナリオが東方Project第7弾『東方妖々夢 〜 Perfect Cherry Blossom.』と第8弾『永夜抄』の間の出来事である為、第7.5弾となっている。本項では、以降は『萃夢想』と称することとする。その他の本項で使用されている東方Project関連の略称については、東方Project#凡例を参照。
Title: 東方萃夢想_〜_Immaterial_and_Missing_Power. (Immaterial and Missing Power)
Section: 概要

本作は東方Projectの登場人物を起用した対戦型格闘ゲームである。ゲーム制作は黄昏フロンティアが担当し、ZUNは監修および、テキスト部分（必殺技名などを含めて言葉になっている部分は全て）・技や服装などの設定・一部の楽曲やシステムグラフィック・ジャケットとCDレーベル・新規登場人物などを担当している。登場人物は『永夜抄』の自機である8人に『東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil.』の4面のボスキャラである「パチュリー・ノーレッジ」と新規の1人を加えた10人。公式サイトで配布されているパッチを適用し、ある条件を満たすと『紅魔郷』3面ボスの「紅美鈴」が追加され11人になるが、ストーリーモードには登場せず対戦専用である。2004年4月2日に製作発表がなされ、博麗神社例大祭（4月18日）にて動作試験版（CD-R）、コミックマーケット66の3日目（8月15日）にて体験版（プレスCD）が頒布され、コミックマーケット67の2日目（12月30日）にて完成版が頒布され同日に同人ショップ委託販売も開始された。
Title: 東方萃夢想_〜_Immaterial_and_Missing_Power. (Immaterial and Missing Power)
Section: あらすじ

『妖々夢』で発生した異変（春雪異変）が解決し、長い冬が終わった幻想郷。博麗霊夢ら少女たちは、終わることなく3日置きに宴会を繰り返していた。さらに、この宴会の度に怪しい妖霧が発生していた。終わらない宴会と霧に少女たちは不審を募らせ、異変の原因を突き止めようと動き出した。この異変の発生は、新聞記者の射命丸文により新聞記事にされ、その記事には「三日置きの百鬼夜行」とタイトルが付けられている。異変の犯人は、幻想郷からは消えたはずの種族である鬼の伊吹萃香。春雪異変の影響で花見の宴会を眺めて楽しめる期間が短かったことを不満に思い、自分の能力で幻想郷中に自らを霧のように拡散させるとともに、人妖たちの心を萃（あつ）めることで宴会を何度も行わせるように仕向けていたのだった。幻想郷では鬼退治の方法が失われており、少女たちは鬼を退治することはできなかった。しかしその後、霧は無くなり、宴会の回数も徐々に減っていった。
Title: 東方萃夢想_〜_Immaterial_and_Missing_Power. (Immaterial and Missing Power)
Section: 基本システム

本作は弾幕対戦型格闘ゲームというジャンルの違いから、システム面では大幅な違いが見られる。
Title: 東方萃夢想_〜_Immaterial_and_Missing_Power. (Immaterial and Missing Power)
Section: 基本システム
Subsection: 自機

まず、性能の異なる複数の登場人物のうち1人を選択。その後、スペルカードを二枚選択する（スペルカードについては後述）。始めは6人しか選択できないが、条件を満たすことで選択可能な人物が増えていき、最終的には11人が選択可能となる。
Title: 東方萃夢想_〜_Immaterial_and_Missing_Power. (Immaterial and Missing Power)
Section: 基本システム
Subsection: 特殊動作

ダッシュ、高速ジャンプ移動キーの二連続入力、もしくはDボタン＋移動キーでダッシュ、空中ダッシュ、高速ジャンプが可能。空中ダッシュは通常2回、レミリアのみ3回までの回数制限がある。ダッシュ中、空中ダッシュ中、及び高速ジャンプの上昇中は後述するグレイズ状態になる為、本作で最も重要な回避手段の一つ。グレイズ上述のダッシュ、空中ダッシュ、高速ジャンプ上昇中の他、一部攻撃技の発動中等に付与される状態。射撃属性の攻撃（いわゆる飛び道具）に接触した場合、グレイズ（Graze、カスり）となり、ダメージを受けない。この為本作では、一見回避不能な射撃弾幕に対し、ダッシュで突っ込むと言う選択が基本となる。ただし、グレイズ無効の（射撃属性でない）飛び道具も存在する。霊撃（ボム）ボムを使用して敵を吹き飛ばす攻撃。攻撃範囲は狭いが一定時間無敵、ガード中や攻撃をキャンセルして発動させる事もできる。これを利用して連続攻撃（コンボ）を継続したり、ガードキャンセルで敵の連続攻撃から脱出したりする事に用いられる。ガード立ち（上段）ガード、しゃがみ（下段）ガード、空中ガードの3種類に分別されるが、適切でないガードを行った場合でも、ガードが可能になっている（下段攻撃を立ちガードする等）。しかし、不適切なガードを行ったり、射撃攻撃をガードした場合、後述の霊力が減少する。クラッシュ攻撃通常の攻撃よりも威力が高い。ガードされた場合でも、相手がガード方向を間違えると一撃で霊力を0にすることができる。カード宣言スペルカードを使用するために必要な動作。カード宣言を行うと、自分の体力ゲージの赤く表示された部分が回復し、一定時間スペルカードを使用した攻撃が可能となる。詳細は後述。
Title: 東方萃夢想_〜_Immaterial_and_Missing_Power. (Immaterial and Missing Power)
Section: 基本システム
Subsection: パラメータ関係

残機ストーリーモードのプレイヤー側にのみ設定されている。カードをすべて失うと減少し、残機が無い状態でカードを全て失うとゲームオーバーとなる。残機を消費したとしても、それまでに敵に与えたダメージはそのままに戦闘が続行出来る。初期状態は2機で、特定面でエクステンドが発生し、最大4機まで増加する。ライフ敵の攻撃を受けると減少し、無くなるとカードを失う。符力攻撃を当てる、受ける、ガードする、グレイズする等で増加し、スペルカード攻撃を行うと消費する。最大9までストック可能。霊力飛び道具、スペルカードを使用する、飛び道具をガードする、不適切なガードを行う等で減少、時間経過で自動的に回復する。無くなると一定時間「ひるみ」状態となり、一定時間行動不能になる他、ガードしてもダメージを受けるようになり、空中ガードも不能になる。「ひるみ」状態になるとプツっと切れたような音がする。この後霊力ゲージが赤色になり回復し続けるが、完全に回復して「チン」といった音がしてゲージが青色に変わるまで霊力切れ状態は継続され、その間はゲージがたまっているように見えても飛び道具は使えず、ガードしても削りダメージが発生、不適切なガードを行った場合ガードが失敗、空中ガード不能になるなど様々なデメリットが発生する。
Title: 東方萃夢想_〜_Immaterial_and_Missing_Power. (Immaterial and Missing Power)
Section: スペルカードシステム

『萃夢想』のスペルカードシステムも、他の作品と比較すると大幅な違いが見られる。
Title: 東方萃夢想_〜_Immaterial_and_Missing_Power. (Immaterial and Missing Power)
Section: スペルカードシステム
Subsection: 概要・勝敗ルール

自機キャラ選択後、所持するスペルカードを選択する事になる。カードは1キャラあたり6枚、壱符と弐符の2枚3種から1枚ずつ選んでゲーム開始する。始めは壱符を使って戦い、ライフが無くなるとカードを失う。その後は弐符を使って戦う事となり、弐符を失うと敗北となる。
Title: 東方萃夢想_〜_Immaterial_and_Missing_Power. (Immaterial and Missing Power)
Section: スペルカードシステム
Subsection: カードの使用

カードを使用するには「符力」が必要で、符力が1以上溜まっていれば「カード宣言」を行う事ができる。この宣言が行われてから一定時間内（宣言時の符力に比例する）に所定のコマンドを入力することで、スペルカードが効果を発揮する。いわゆる「超必殺技」のようなものである。符力の数字の部分の回数だけ使用可能である。尚、カード宣言は一度行うと、自分か相手がカードを失う（一般的な格闘ゲームの呼び方で「一本とる」）までは再度宣言することができない。そして、その"一本"が終わるまで自分の符力の伸びが遅くなる。また、カード発動時にも符力と霊力を消費し、隙を生じる。