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Title: THE_GODFATHER2 (The Godfather II (video game))
Section: 登場車両
Subsection: 警察車両

1963 ダッジ・コロネット警察車両。手配された際に警察官が乗ってくる。ニューヨークとマイアミの警察署に駐車されている。GMC・バリュー・バンSWAT隊員の輸送バン。最終ミッションのみ登場する。
Title: THE_GODFATHER2 (The Godfather II (video game))
Section: 登場車両
Subsection: 軍用車両

1969 GAZ 63キューバ革命軍が使用している輸送トラック。手配された際に兵士が乗ってくる。アルメイダの自宅や警察署に駐車されている。UAZ-469キューバ革命軍の偵察用のジープ。この車も手配された際に兵士が乗ってくる以外にもアルメイダの自宅に駐車されていたり警察署に止められている。
Title: THE_GODFATHER2 (The Godfather II (video game))
Section: ラジオ局

3都市により異なる曲が流れる。
Title: THE_GODFATHER2 (The Godfather II (video game))
Section: ラジオ局
Subsection: キューバ

ラテン・ジャズEntre AmigosJuan Carlos Gabriel Montes & Padilla Rincon - El EstaderoHarry Bluestone - Samba DaysHarry Bluestone - TropicanaHector Serrano - AzucarJuan Carlos Gabriel Montes & Padilla Rincon - Guajira Cubana
Title: THE_GODFATHER2 (The Godfather II (video game))
Section: 日本語版

日本語版はコンシューマ機（プレイステーション3、Xbox 360）用のみで、PC版については開発・販売共にされず、日本語化パッチや日本語化MODについても全く存在していない状況である（2013年4月1日時点）。ちなみに前作では、PC版も完全日本語版が開発・販売されている規制されているため一般人の殺傷は出来ないように修正されている。
Title: アサシン_クリード_ミラージュ (Assassin's Creed Mirage)
Section: abstract

アサシン クリード ミラージュ（英: Assassin's Creed Mirage）は、アサシン クリードシリーズの13作目のシリーズ作品で、アサシンクリードヴァルハラの続編である。本作の世界観は一作目のアサシンクリードのオマージュとなった。発売直後にEpic Games Store、Ubisoft StoreでWindows版が配信開始され、iPhone 15 Pro以降の機種向けにiOS版が2024年6月6日に配信、2024年10月18日にSteam版が配信開始。
Title: アサシン_クリード_ミラージュ (Assassin's Creed Mirage)
Section: 登場人物

バシム・イブン・イスハーク日本語版声優 - KENN本作の主人公。バグダッドに住む孤児の一人で泥棒で生計を立てている。北欧のイスの一人であるロキの転生体だがそれに気付くのは終盤に入ってからになる。
Title: ディフェンダー_(ゲーム) (Defender (1981 video game))
Section: abstract

『ディフェンダー』（Defender）は1980年にウィリアムスが開発したアーケードゲームで任意横スクロールのシューティングゲーム。ゲームデザインと製作はユージン・ジャーヴィスで翌1981年にゲームオブザイヤーを受賞。日本ではタイトーが輸入販売元となっている。世界初のスクロールするシューティングゲームである他にもその後のシューティングゲームに多大な影響を及ぼしている。
Title: ディフェンダー_(ゲーム) (Defender (1981 video game))
Section: 概要

2方向レバー（上下）と5ボタンで自機を操作。左手でレバーとその上の方向転換ボタン。右手で4つのボタン（ワープ、加速、ショット、スマートボム）を担当する。自機の移動は、上下方向はレバーのみで可能であるが、左右方向は方向転換ボタンで向きの切り替え、加速ボタンでその方向に移動する方式のため慣れるまでに時間がかかる。ショットは非常に長いものが高速で連射可能。その後のシューティングゲームでのレーザーの表現の定番となっている。スマートボムは、画面上の敵を一瞬で全滅させる強力な武器であるが、使用回数に制限がある（1万点毎に自機と共に1つ増えるのみなので、1面クリアに1発以上使用するとすぐに使い切る）。ワープを使用すると、マップ内にランダムに移動する。ワープの使用回数に制限はなく、緊急回避や高速移動に使えるが、移動先はランダムなうえ、ワープ直後に自機が停止するため、ワープ先の近くに敵がいる場合は高確率でやられてしまう。画面上部にはマップの詳細な情報（地形、自機、敵、人間。つまり全てのキャラクター位置）が表示されており高速スクロールによるゲームの破綻を防止している。ルールはマップ上の敵を全滅させるとクリアであるが、このゲームは、ただ敵をやっつけるだけでなく、ランダーという敵が常に地上にいる人間を画面上部へとさらおうとする所がポイントである。もし最上部までさらわれるとランダーは人間と合体してミュータント（敵）に変化し、高速で飛来して自機を襲うようになる。人間の救出方法は、さらわれている間にランダーをやっつけ、地上に無事に戻すことである。このとき、ある程度高い位置から人間が自然落下して地上に激突すると死亡してしまうため、落下する人間に自機を重ねてぶら下げ、地上まで連れて行く必要がある。なお、人間をショットで撃つと死亡する（罰則はない）。人間が全滅しても即ミスやゲームオーバーという訳ではないが、地上の防衛シーンから地表が爆発して宇宙空間での戦闘シーンに変わると同時に、全ランダーがミュータントに最初から変化した状態となるため、クリアが難しくなる。ただし、人間は5面毎に復活し、地上の防衛シーンに戻る。クリア時、マップ内の人間を守りきると人数に合わせたボーナス得点が得られる。
Title: ディフェンダー_(ゲーム) (Defender (1981 video game))
Section: 敵

敵機の攻撃は「体当たり」と、斜めにも飛ぶ遅い「弾」が主である。これに対して自機の弾は高速ながら水平方向にしか飛ばないことでゲームバランスをとっている。ランダーアポロ着陸船のような形をしているエイリアン。上空にワープ・インして地上すれすれを飛び、人間を見つけるとこれを持ち上げて画面上部まで上昇する。画面上端に達すると人間と融合してミュータントとなる。自機に対しては「弾」による攻撃を行う。縦幅があり、もっとも撃墜しやすい。ミュータント高速で飛来し、自機に対しては「弾」と体当たりを仕掛ける。自機の画面に入るとその射線に乗らないように上・下あるいは後方から接近しようとするため、単純な撃墜が困難である。飛行速度は全速の自機よりも遅いので振り切ることが出来る。バイタークリアーに時間がかかっているとワープインして「弾」と体当たりで攻撃してくる、永久パターン防止のための円盤形エイリアン。薄いため自機の弾が当たりにくい。さらに、自機よりも高速移動できるため、原則振り切ることが出来ず、一旦接近を許すと自機をワープさせない限り射線に捉えることが難しくなる。最も撃墜が困難な敵だが、撃墜しなくても面をクリアできる。ボンバー箱形をしたエイリアンで、斜めに直線的に飛行しながら空中に機雷をおいていくが、それ以外の攻撃は行わない。機雷は一点時間たつと消える。ポッドスワーマーが一杯入っている星形のエイリアン。得点が高い。漂っているのみで、この状態では攻撃を行ってこない。破壊すると中から10機弱のスワーマーが現れる。スワーマー栗の形をした最も小さなエイリアン。自機を見つけると直線的に接近しつつ、正確に「弾」による攻撃を行ってくる。飛行速度は速くないため、自機で振り切ることが可能。
Title: ディフェンダー_(ゲーム) (Defender (1981 video game))
Section: 評価

ゲーム文化保存研究所・所長の大堀康祐は、アリカ創設者の西谷亮との対談の中で、個人的には大好きだがしっくりこない作品として本作を挙げており、その理由として機能ごとにボタンが振り分けられていてロマンを感じるが、いざ遊ぶと思い通りにいかないと説明している。西谷もその点に関して同意しており、自分も満足できるほど操作できなかったと振り返っている。
Title: ディフェンダー_(ゲーム) (Defender (1981 video game))
Section: 続編

本作の欠点でもあった操作の複雑さは、その後のゲームで改善されていく事になる。スター・ゲイト - 海外での正式タイトル名は『ディフェンダー2』。日本国内ではHAL研究所により ファミコンにも移植されている（発売日：1987年9月24日）。
Title: ディフェンダー_(ゲーム) (Defender (1981 video game))
Section: 関連作品

1981年 - スクランブル（コナミ）1981年 - スペースシーカー(タイトー)1983年 - ジュノファースト（コナミ）1986年 - ファンタジーゾーン（セガ）1986年 - バルトロン（東映動画）
Title: SAM (Sam & Max Hit the Road)
Section: abstract

SAM（エスエーエム、サム）
Title: SAM (Sam & Max Hit the Road)
Section: 略語

地対空ミサイル (英: Surface-to-Air Missile)艦対空ミサイル (英: Ship-to-Air Missile)シーケンシャルアクセスメモリ (英: Sequential Access Memory)ソフトウェア資産管理 (英: Software Asset Management)セキュリティアカウントマネージャー (英: Security Accounts Manager)アカウントマネージャ(AM)に "S" で始まる職位の接頭語がついた職位名。シニアアカウントマネージャ、ストラテジックアカウントマネージャ等。サービス可能で利用可能な市場規模(英: Serviceable Available Market) (マーケティング)超音波顕微鏡 (英: Scanning Acoustic Microscope)S-アデノシルメチオニン (英: S-Adenosylmethionine)南半球環状モード (英: Southern Annular Mode)南アメリカプレート (英: South American Plate)シアトル美術館 (英: Seattle Art Museum)HP-UXのGUIシステム管理ツール (英: System Administration Manager)自己組織化単分子膜 (英: Self-assembled monolayer)SAMクーペ (英: SAM Coupé)サモア(西サモア)のIOCコード・FIFAコードサミュエル・アダムズ社のNYSEコード特撮作品『SFX巨人伝説ライン』に登場する架空の組織 (英: Special Armed Members)特撮作品『五龍奇剣士』に登場する架空の組織 (英: Science Analyze Mission)Javaのラムダ式を実現する仕組み (英: Single Abstract Method)自航式感応掃海具 (英: Self-propelled Acoustic-and-magnetic Minesweep)Sharpness-Aware Minimization (SAM)スプリット・アトラクション・モデル (英: Split attraction model)
Title: SAM (Sam & Max Hit the Road)
Section: 人物

SAM (ダンサー) - 日本のダンサー舟平/SAM - 日本のHiPHOPMCSAM (PSYCHIC FEVER) - 日本の歌手「PSYCHIC FEVER from EXILE TRIBE」の元メンバー。元LDHJAPAN所属。Samfree - 日本の音楽プロデューサー
Title: Prototype_2 (Prototype 2)
Section: abstract

Prototype 2は、カナダのゲーム開発会社Radical Entertainmentのコンピュータゲームであり、Prototypeの続編にあたる。このゲームは2012年4月24日にリリースされた。
Title: Prototype_2 (Prototype 2)
Section: あらすじ

ジェームズ・ヘラーは、ニューヨーク壊滅の際、家族を感染者によって殺害された。そんな中、彼は前作の主人公アレックスと出会い、Blacklightウイルスを注入されたことがきっかけで、超人的な力を手に入れた。
Title: Prototype_2 (Prototype 2)
Section: 登場人物

ジェームズ・ヘラー（James Heller）元軍人で階級は軍曹。妻と娘を感染者に殺され、騒動の原因であるアレックス・マーサーに異常なまでに執着している。「レッドゾーン」での任務中にアレックス・マーサーに遭遇、追跡中にアレックスにBlacklightウイルスを注入され超人的な力を手に入れる。アレックスから今回の騒動はBlackWatchが計画した事を教えられ、真相を知るためにBlackWatchを探っていく。アレックス・マーサー（Alex J.Mercer）前作の主人公でBlackWatchからは「ゼウス」と呼ばれている。Blacklightの企みを阻止し壊滅させるためにもヘラーに協力を求める。ルイス・グエラ神父（Father Luis Guerra）教会の神父でヘラーの協力者。様々な情報をヘラーに教えサポートする。ダグラス・ルークス大佐（Col. Douglas Rooks）NYのBlack Watch総司令官。クリント・ライリー中尉（Lt. Clint Riley）ルークス大佐の部下。アントン・ケーニッヒ博士（Anton Koenig）Blacklightウイルスの研究者。GENTEK職員。アテナ（Athena）グエラ神父に協力するレジスタンスの一員。腕利きのハッカー。正体はアレックスの妹のデイナ・マーサー（Dana Mercer）。コレット・ヘラー（Colette Heller）ジェイムズの妻。マヤ・ヘラー（Amaya Heller）ジェイムズの娘。
Title: Gears_5 (Gears 5)
Section: abstract

『Gears 5』（ギアーズ 5）は、Microsoft Studiosより2019年9月10日に日本でも同時に発売されたXbox One・Windows・Steam用サードパーソン・シューティングゲーム。2020年11月10日のXbox Series X/Sの発売後にはSeries向けのスマートデリバリーにも対応した。
Title: Gears_5 (Gears 5)
Section: 概要

『Gears of War』（以下GoW）シリーズのナンバリング5作目、シリーズ全体としては6作目にあたる。開発はThe Coalitionである。本作ではギアーズ・オブ・ウォー4同様OneX Enhancedによる解像度の4K化やドルビーアトモスに対応し、ゲーム性の一部にオープンワールドが採用されている。日本でのディスク版の流通は少量に抑えられたが、Xbox One XやOne SでGears ５および一部の過去作品の同梱版本体が発売されている。2024年6月10日は続編となるが、ナンバリングが付与されない1作目よりも過去の時系列の作品となる「Gears of War: E-Day」の発売が発表された。
Title: ブロックくずし (Breakout (video game))
Section: abstract

ブロックくずし（ブロック崩し）は、ビデオゲームのカテゴリの1つ。1970年代後半から1980年代にかけて登場した、いわゆる反射型ゲームの1種。画面上を反射しながら移動するボールを、画面下部に落ちないように、パドル（バー）を左右に操作して打ち返し、煉瓦状に並べられたブロックを消していく。それまでの『ポン』タイプのゲームが二人プレイを前提としていたのに対して、一人でのプレイを前提とし、より変化に富んだプレイが可能となった。そのシンプルなゲーム性ゆえに今なお、携帯電話などで同種のゲームが提供されている。
Title: ブロックくずし (Breakout (video game))
Section: ゲーム作品

ブロックくずしとしての最初に発売されたゲーム作品は、アタリによるオリジナルの『ブレイクアウト』である。ブレイクアウト『ブレイクアウト』は1976年にアタリが発売。ブレイクアウトには「壁破りの脱獄」という意味がある（当時のアタリはヒッピーが盛んだった背景もあり、マリファナを吸いながら会議をしていた。逮捕者も続出し、刑務所からの脱出という願望が『ブレイクアウト』である）。囚人が壁うちテニスのふりをして塀を崩すことがモチーフになっている。ただし全部崩しても新しい壁が出て来るので、結局脱獄はできない。タイトルロゴデザインにはBREAKとOUTの間に、ラケットで玉を打ち返す縦じま服の囚人が、アメリカ調の漫画絵で描かれている。日本では筐体やチラシにイラストが必要な場合、テニス、卓球、ゴルフ等、道具でボールを打ち返すイラストになっている。アイデアはアタリのトップであったノーラン・ブッシュネルがハワイに旅行中考えついたものとされているが、『スペースウォー!』 → 『コンピュータースペース』、『オデッセイ』 → 『ポン』のようにセガ（後のセガ・インタラクティブ）から『イレース』の名でライセンス生産されたRamtek社の『クリーン・スウィープ（Clean Sweep）』の亜流ではないかとする説もある。『クリーン・スウィープ』は、ボールが突き進むとブロックが連続して消えるが、『ブレイクアウト』はボールが跳ね返って一つずつ破壊する点が異なる。ブッシュネルが直接開発に関わった最後のゲームで、以後経営のみに専念することになる。なお、実際の設計はアラン・アルコーン率いる開発チームが行った。開発チームの一人がスティーブ・ジョブズである。同作はアタリにとって『ポン』以来のヒット作となった。武層新木朗は、シンプルなルールやスリリングなゲームバランス、「お手付きは3回まで」の採用など革新性は枚挙に暇がないとしたうえで、現実世界では実現不可能な面白さが魅力だと述べ、そのデフォルメされた物理法則をアニメ『トムとジェリー』にたとえている。1978年には「ボールもラケットも2つずつ」「ブロックが降りて来る」「予備のボールが2つ捕らえられている」と3種類のブロックくずしができる『スーパーブレイクアウト』が発売されたが、『スペースインベーダー』のヒットに隠れてしまっている。後にApple Computerを創設するスティーブ・ジョブズとスティーブ・ウォズニアックの二人が関わったことでも有名である。「二人が開発した」と誤記された文章がよくあるが、ゲームデザインや基板の基本設計自体には関わっておらず、二人がやったことは回路の部品減らしである。ウォズニアックは後にアップルが発売するパソコンApple IIの設計に際し、『ブレイクアウト』のハードウェア設計に非常に強いインスピレーションを受けたことを証言しており、ウォズニアックの強い要望によってApple IIには『ブレイクアウト』とパドルコントローラーが標準で付属された。アップルがはるか後に発売したiPodにもミニゲームとして収録され、2007年9月からは3Dリメイクの『Vortex』が収録されている。App Storeでもアタリによって『ブレイクアウト』が提供されている。2022年2月には最新のリメイク作品として『Breakout:Recharged』が発売された。なお、Google画像検索で「atari breakout」と検索すると、結果の画面でブロックくずしができるようになっている。
Title: ブロックくずし (Breakout (video game))
Section: ゲーム作品
Subsection: 日本の『ブロックくずし』ゲーム作品事情

日本では早くから海外メーカーからのライセンス生産を行った、タイトーが発売したのが始まりである。さらにタイトーは、従来アップライト型しか無かった筐体に、テーブル型の筐体を開発した。これはタイトーが元々ジュークボックスの輸入販売で、あちこちの飲食店にコイン投入式機械を収める得意先を持っていたのがきっかけで、喫茶店で接客テーブルとゲーム機どちらでも使える筐体を置くことにより、店にとって効率良い営業を目指したものである。これは予想以上の成功を収め、喫茶店が大きなゲーム市場として開かれていった。以後テーブル筐体は同様にジュークボックス販売を行っていたタイトーの『スペースインベーダー』のヒット時にも起爆剤となり、1990年代までその姿が日本のあちこちで見られた。日本の中堅ゲーム会社の多くは『ブロックくずし』でビデオゲームに参入した。主な会社だけでユニバーサル（後のアルゼ）を皮切りに、コナミ工業（後のコナミデジタルエンタテインメント→コナミアミューズメント、販売：レジャック）、新日本企画（後のSNK）、IPM（後のアイレム→アピエス）、豊栄産業（後のバンプレスト）、シグマ（後のKeyHolder）、サン電子、日本物産、データイースト等そうそうたるメーカーが並ぶ。任天堂（レジャーシステム）のアーケードデビュー作は『コンピューターオセロ』だが、2作目はやはり『ブロックフィーバー』でこれらのゲームのコンシューマー版も出している。最初からテーブル筐体やCPUを採用したメーカーもあった。ナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）はアタリとの距離が近かった時代であり、他社のブロックくずしがコピーゲームであるとしてアタリに何度も訴えた。しかし同社はAtari 2600の販売開始に必要な資金繰りに追われ、日本まで監視の手がまわらず、アメリカではコピーが流通しなかったことから、特別な対策をしなかった。のちにナムコもブロックくずしを発売したが、その頃には先発亜流メーカーにすっかり遅れをとっていた。こうしたメーカーの激しい競合で、ブロックくずしの販売市場は飽和状態となり、各メーカーは障害物が登場する続編または追加基板キットを発売し、客離れを防ごうとした。だがそれは単純にゲームが難しくなっただけであり、改造基板も壊れ易くなり、ブロックくずしのブーム終焉を加速させてしまった。まだこうした新規メーカーにはオリジナルのゲームを作る力はなく、後述する『サーカス』のコピーゲームを作るのが関の山だった。その中で、タイトーがブロックくずしを下敷きとしたシューティングゲーム『スペースインベーダー』を発売し、成功を収めた。
Title: ブロックくずし (Breakout (video game))
Section: ゲーム作品
Subsection: 日本の『ブロックくずし』ゲーム作品事情

=ズンズンブロック（タイトー）『スーパーブレイクアウト』の1ゲームと同じで、ブロックが段々降りてくる。風車に当たると上に戻る。キャッスルテイク（三共）ブロックのある場所が和城の型をしており、全てブロックを消すと炎上する。当時としては極彩色だった。
Title: ブロックくずし (Breakout (video game))
Section: ゲーム作品
Subsection: ブロック以外に当てるゲーム

オリジナル作品は全てのブロックを当てるのがゲーム目的であったが、プログラミング技術や開発者の構想（アイデア）が契機でブロック以外を当てることを目的とするゲーム作品も制作販売された。ジービー（ナムコ）ブロックの他にバンパーやスピナーといったピンボール的な得点要素が加わっている。翌年には『ボムビー』や、条件を満たすとモンスターが現れ、倒すと得点がもらえる等ボーナスキャラクターの増えた『キューティーQ』という続編も発表されている。サーカス（Exidy）シーソーを操作してピエロを飛ばし、画面上部の風船に当てる。日本でも多数のコピーゲームが作られた。PT麻雀（IPM）画面上部をスクロールする牌にボールを当て、14牌揃えて役を作る、日本初のアーケード麻雀ビデオゲーム。類似のコンセプトを持つゲームに『ジャンボウ』（SNK）がある。フィールドゴール（タイトー）アメリカンフットボールがモチーフで、ゴールの周囲を周っている選手（アメフトのヘルメット）を消し、ゴールに当てる。ストレートフラッシュ（タイトー）画面全体にトランプのマークや、トランプに関係したキャラクターが配置されている。5枚一組になっているトランプにボールを当てて表にするととボーナスが入る。ピラミッド（三共）『キャッスルテイク』のROM替えゲーム。画面上部にツタンカーメンをイメージしたライン画が描かれており、ボールをラインに当てることでスコアが加算される。ボールがラインの隙間に入るとバウンドして大量に得点が発生するので、当時としてはスコアがインフレ傾向にあった。ボールをターゲットに当てても消えないのでステージクリアの概念は無いが、ゲームが進むとラケット上部にピラミッド状の障害物が発生する。なお、三共はインベーダーブームを待つことなくゲーム業界から撤退した。モンキーマジック（任天堂）ブロックを配置して猿の顔が描かれている。ネーミングはゴダイゴによる当時のヒット曲より。プランプポップ（タイトー）前述の『サーカス』のアルカノイド調リメイク。シーソーがトランポリンに変更、またトランポリンを持つキャラクターに当たり判定がつくなどのアレンジがされたため、『サーカス』に存在した手詰まり（ミスを回避不可能な状態）はなくなった。
Title: ブロックくずし (Breakout (video game))
Section: ゲーム作品
Subsection: リメイク作品

従来の完成型ブロック崩しの範畴を維持しつつ発売当時の要素を導入することで、完成度を高めたリメイク作品も発売された。アルカノイド（タイトー）タイトーが1986年に発表した、第二次ブロックくずしブームのきっかけとなったゲームである。敵キャラクターやパワーアップアイテムなど80年代半ば以降の要素を導入したことで、ユーザーに新しいゲームとして受け入れられ大ヒットした。アルカノイドの成功から、一時期他のゲーム会社も1970年代のゲームをリメイクした作品を発表することが増えたが、アルカノイド以上の成功をしたゲーム作品はなかった。Vortex（アップル）アップルが2006年に発表した、筒状のフィールド内を360°回転させる3Dタイプのブロックくずしゲーム。iPodのクリックホイールでパドルを操作する。
Title: ブロックくずし (Breakout (video game))
Section: ゲーム作品
Subsection: システム配布型

初期の頃は難易度等を変更できるのみで従来の完成型ブロック崩しの範畴を越えていなかった。後に、画像、効果音、シナリオに加え、システムの根本動作や他のシステムを任意に取り入れたりと様々なカスタマイズが出来るタイプが主流となっている。同時に開発を支援するページが公開されており、多数の完成作品がweb上で公開されている。爆裂健の制作したJavaアプレット『Bakuretu Block Applet』は脱衣型ブロック崩しの草分けとして有名で、これをきっかけに同系統のシステムが登場した。
Title: ブロックくずし (Breakout (video game))
Section: ゲーム作品
Subsection: オンライン型

インターネットブラウザ上で実行するタイプ。主な脱衣系のブロックくずしシステム爆裂ブロック崩し（Javaアプレット）嘯めくり（Javaアプレット）B2（Flashアプリケーション）
Title: ブロックくずし (Breakout (video game))
Section: ゲーム作品
Subsection: オンライン型ルール

おもに、ブロック崩しの通常ルールと変わらないが、アイテムが落ちてきたりすることもある。たとえば、バーの動きが反対になる、玉の数が増える、鉄砲が使えるようになる、バーが伸びるなど。
Title: ブロックくずし (Breakout (video game))
Section: ゲーム作品
Subsection: オフライン型

ダウンロードして実行するタイプ。激烈ブロック崩し（Windowsアプリケーション）ICE BREAKER - ソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation Homeに開設する「ゲームスペース」の中で無料提供されている。
Title: リッジレーサー (Ridge Racer (1993 video game))
Section: abstract

『リッジレーサー』（Ridge Racer）は、ナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）が1993年に稼働開始したアーケード用レースゲームである。後にコンシューマーゲームや携帯電話ゲームにも移植された。
Title: リッジレーサー (Ridge Racer (1993 video game))
Section: 概要

コーナーで減速せず派手なドリフト走行で高速のまま曲がり切ったり、高低差により大きくジャンプしたりと、挙動や運転感覚のリアルさを度外視した爽快感重視のゲーム性が特徴のレースゲームである。キャッチコピーは「フルカウンターで駆け抜けろ」、広告のイメージキャラクターは山本ともあ。アーケード版の筐体のシートはプラスチックの成型品ではなくビニールレザーを採用している。この決定にコスト上昇と耐久性のふたつの理由から社内で反対の声が上がった。ステアリングも従来の品を使用せず、本作専用の大きなものを開発した。既存の26センチ径のものでは小さく、スポーツカーで逆ハンドルを切る感覚が味わえないと判断されたためでもある。F1ブームの真っ只中にあった1990年代前半、箱車と呼ばれるスポーツカーを題材にした本作の開発は、それほど世間の注目を集めることのないプロジェクトだった。本来のゲームの目的は勝つこと。レースゲームで主眼を置くところも同じだった。SYSTEM22の描画能力の影響もあり、ナムコはあえて王道を選ばず、爽快感や車を速く走らせることへの充足に主眼を置いた。1994年に発表されたセガの『デイトナUSA』とともに、テクスチャマッピングを導入した最初期の3Dレースゲームである。アーケード版からほぼ1年後に登場したPlayStation（以下PS）版は、同ハードのローンチタイトルとして発売された。コンシューマー用のオリジナル要素として、ライバルカーの使用や、高い性能を持つデビルカーの出現、逆走モードなど、様々な追加要素が導入された。ゲーム起動時の読み込み中に『ギャラクシアン』で遊ぶことができ、以降のシリーズでも起動時にミニゲームで遊べるのが定番となった。2019年現在、SYSTEM22基板で発売されたゲームの中で唯一、家庭用に移植された作品となっている。
Title: リッジレーサー (Ridge Racer (1993 video game))
Section: システム
Subsection: ドリフト

以下のような方法でドリフト走行をすることができる。ステアリングを切り、マシンが曲がり始めたら一度アクセルを離して再び踏む。ステアリングを切りつつ、ブレーキを一瞬踏む。ステアリングを切ってから一瞬アクセルを離し、その瞬間にブレーキを踏む。マシン横滑りが始まったらアクセルを踏みつつ、逆にステアリングを切り（カウンターステア）走行ラインを調節する、という操作でドリフトが収束する。ドリフト時はマシンの挙動に補正がかかり、きっかけの作り方さえわかれば簡単にドリフトが可能である。また、カーブと反対方向にドリフトをすることで一回転してドリフトができる、逆ドリフトというものも可能である。シリーズ中で比較的ドリフト走行への補正が少ないAC版では、ドリフト中はそれなりのペースで減速していく。ドリフト中にシフトをニュートラルに入れてエンジン回転数を上げることにより、ドリフト終了後の速度回復を速くするという、熟練者でも成功率が8割を超えない非常に難易度が高い技が存在する（SD筐体を除く）。このため、ドリフトで抜けた方が速いカーブとグリップで抜けた方が速いカーブとの見極めが難しく、究極的なタイムを目指す場合の攻略難易度は非常に高かった。なお『リッジレーサー2』以降においてはドリフト中の減速自体が抑えられたため、この技を行う意味は失われた。PS版はオリジナル要素として、路面とほぼ並行にドリフトする「サイレントドリフト」と呼ばれる半バグ技が存在する。成功するとグリップ走行と同じように無音で曲がり始めるが、旋回性能はドリフト時のものとなり、それに加え本来の最高速度以上に加速し始める。この技を利用すると残り時間が99秒以上になり、カウンターストップしてしまう（カウンターストップ中は残り時間の表示色が銀色になり、100秒以上残っていることを示す）。
Title: リッジレーサー (Ridge Racer (1993 video game))
Section: システム
Subsection: タイム計測方法

スタート後、コース上のフィニッシュラインを通過すると、そこからタイム計測が開始される。ただし制限時間はスタート直後から減り続ける。このため、スタート後一定距離を逆走し、スタートライン通過時の速度を稼いでタイムを伸ばすテクニックも存在した。ただし、本作以降のタイム制限が存在しなくなった作品では、タイムアタックモードでこの動作を行うと失格となる。
Title: リッジレーサー (Ridge Racer (1993 video game))
Section: モード・コース

（規定周回数はアーケード版デフォルト設定のもの）初級規定周回数は2周。開始時制限時間66秒、最高速度165km/h（コース選択時は160km/hと表示）。中級規定周回数は3周。開始時制限時間59秒、最高速度211km/h（コース選択時は200km/hと表示）。上級規定周回数は3周。開始時制限時間52秒、最高速度216km/h（コース選択時は200km/hと表示）。T.T.（タイムトライアル）規定周回数は3周。開始時制限時間47秒、最高速度231km/h（コース選択時は220km/hと表示）。このモードのみライバルと1対1でレースする。コースは2種類あり、初級と中級、上級とT.T.でそれぞれ同じルートを走行する。双方がルートの一部を共用しており、前半は同一ルートを走行するが、後半に分岐がある。初級と中級では分岐を直進した後、最終カーブを曲がってホームストレートに戻ってくるが、上級とT.T.では曲がりくねった上に幅が狭い上級者向けコースを走行する。PS版では全モードを1位でゴールすると、コースの逆走版であるエクストラコースが使用可能になる。単に逆走になるだけではなく、チェックポイント数の減少や、走行中に真夜中になることによる視程の悪化などの効果も合わさるため、順走に比べて難易度は高くなっている。
Title: リッジレーサー (Ridge Racer (1993 video game))
Section: マシン

マシンの名称やステッカーなどには、ナムコが開発した過去のゲームが引用されている。
Title: リッジレーサー (Ridge Racer (1993 video game))
Section: マシン
Subsection: PS版

=次の4車種が最初から使用可能。これらの4車両は2016年6月9日に日本で発売されたPROJECT CARS PERFECT EDITIONの初回封入特典で封入されたプロダクトコードを入力すると、PROJECT CARS PERFECT EDITIONでリッジレーサーのデザインカーが登場する。なお一部ステッカーが差し替えられている。#3 F/A RACING赤のマシンカラーと小型なクーペスタイルが特徴の、本作の主役マシン。標準性能型で操作性はそれなりに良く、ドリフトがしやすい一台。最高速度がノーマルカーの中でRT RYUKYUに次いで遅いという欠点がある。#4 RT RYUKYUボディの配色が赤・白・黄緑のトリコロールのマシン。F/A RACINGとボディが酷似しており、加速性・最高速は非常に劣る一方、タイヤが路面を捕えるグリップ性能が高く、旋回性能はノーマルカーの中でトップクラスを誇る、初心者向けマシン。#2 RT YELLOW SOLVALOU本作のライバルカー。加速性能が非常に高い中級者向けのマシンであるが、一方でハンドリングが劣っており操作性が非常に難しく、最高速度も高くはないため、乗り手を選ぶマシンとなっている。なお、自車がこのマシンの場合は代わりにF/A RACINGがライバルカーとなる。#12 RT BLUE SOLVALOU最高速度がノーマルカーの中で最も高い、RT YELLOW SOLVALOUとは色違いの上級者向けマシン。加速力・ハンドリングがやや劣るものの、ドリフトの立て直しがしやすい。上手く乗りこなすことができればデビルカーにも負けないタイムを叩き出すことができる。また、ゲーム起動時にプレイすることができる『ギャラクシアン』でパーフェクトを達成すると、敵車として登場している以下の8台を使用できるようになる。#15 RT PINK MAPPY標準性能型で比較的おとなしめの性能のマシン。F/A RACINGよりも比較的小型のピンク色のマシンで、両サイドとボンネットにマッピーの絵柄がデザインされている。#5 RT BLUE MAPPY標準性能型のマシンで、RT PINK MAPPYの色違い。RT PINK MAPPYと比べると若干ハンドリング性能が高くなっている。#16 GALAGA RT PLID'S旋回性重視型のマシン。RT RYUKYUと比べるとややハンドリングは劣るものの、その分最高速度が高い。RT PINK MAPPYとほぼ同様の小型のボディに黄色系・オレンジ系の4色が塗り分けられており、マシンの両サイドに『ディグダグ』のプーカァの絵柄がデザインされている。#6 GALAGA RT CARROT旋回性重視型のマシン。GALAGA RT PRID'Sの色違いで、オレンジ・黄色・緑・紺色の4色に塗り分けられている。GALAGA RT PLID'Sと比べるとやや旋回性能が高く、初心者にとって扱いやすい一台。#18 RT BOSCONIAN白と黄色のF/A RACING同様のボディに赤のラインが入った標準性能型のマシン。加速性、最高速、ハンドリングのバランスがまとまっている一台。なお、次作『リッジレーサーレボリューション』ではフロントマスクとカラーリングが一部変更されている。#8 RT NEBULASRAY白と黄色のF/A RACING同様のボディに青のラインが入った標準性能型のマシンであり、色違いであるRT BOSCONIANと比べるとハンドリングが若干劣っている。RT BOSCONIAN同様、次作『リッジレーサーレボリューション』ではフロントマスクとカラーリングが一部変更されている。また、AC版にはこのマシンは登場していない。#7 RT XEVIOUS RED加速性重視のマシン。RT YELLOW SOLVALOUと比べると加速性はやや劣るが、その分最高速・ハンドリング性能が高くなっている。マシンのボディはRT YELLOW SOLVALOU・RT BLUE SOLVALOUと酷似しているが、リアスポイラーが無い、ライトがリトラクタブル式になっているなどの違いがある。#17 RT XEVIOUS GREENRT XEVIOUS REDの色違いで、最高速重視のマシン。RT BLUE SOLVALOUと比べると最高速はやや劣るが、その分加速性能・ハンドリング性能が高くなっている。なお、AC版ではこのマシンは登場せず、代わりに色違いで黄色のXEVIOUS系マシンが敵車として登場している。また、次作『リッジレーサーレボリューション』ではたまにライバルカー・RT YELLOW SOLVALOUを差し置いて1位でゴールすることがある。
Title: リッジレーサー (Ridge Racer (1993 video game))
Section: マシン
Subsection: PS版

=ノーマルカーを遙かに上回る性能を持っている。一定条件を満たした後、T.T.に登場するデビルカーに勝利することで使用可能となる。#13 13th RACING黒を基調としたデビルカーで、RT YELLOW SOLVALOUよりもやや大きめのボディである。操縦性が非常に優れており、加速性を除く全性能が最高レベルに達している。ただしグリップが高いことから、ドリフトがし辛くなっている。#0 WHITE ANGEL白を基調としたクーペスタイルのデビルカーであり、ハイスペックVer.のみ使用可能。基は次作『リッジレーサーレボリューション』の上級T.T.で登場したデビルカーである。接地性能を除く全性能が13th RACINGをも上回るレベルに達しているため、ドリフトがしやすく非常に速いタイムを叩き出し易いマシンとなっている。
Title: リッジレーサー (Ridge Racer (1993 video game))
Section: マシン
Subsection: AC版

AC版では全登場車種および使用可能なマシンがPS版と大きく異なる。また、後にPS版に収録されたマシンについても、カーナンバーや貼られているステッカーがAC版とPS版で一部異なる。
Title: リッジレーサー (Ridge Racer (1993 video game))
Section: マシン
Subsection: AC版

=#76 F/A RACING自車として使用できるのはこのマシンのみ。コース上赤色で表示される。PS版のF/A RACINGと比べると、「NAVIWAY」のステッカーの部分が「RAVE WAR」になっているなどの違いがある。
Title: リッジレーサー (Ridge Racer (1993 video game))
Section: マシン
Subsection: AC版

=#9 RT CYBER本作のライバルカーで、コース上黄色で表示される。PS版のRT YELLOW SOLVALOUで、「SOLVALOU」のステッカーの部分が「CYBER」になっている。レースでは常に1位でゴールするが、ミスがなければ1位になる前に抜くことも可能である。なお車のステッカーは主にナムコのゲームタイトルが用いられているが「CYBER」が「サイバースレッド」のことを指しているのかは不明。#1 RT RALLY-XPS版のRT XEVIOUS REDで、「XEVIOUS」のステッカーの部分が「RALLY-X」になっている。レースでは3位でゴールすることが多い。#2 RT RIDGE RACERPS版のRT BLUE SOLVALOUで、「SOLVALOU」のステッカーの部分が「RIDGE RACER」になっている。レースではライバルカーに次ぐ2位でゴールすることが多い。設定上は初代覇者の証として「RIDGE RACER」を名乗っている。#5 RT PROJECT DRAGOONPS版のRT BOSCONIAN。AC版の次作『リッジレーサー2』では登場していない。#25 RT RACING青のカラーリングでF/A RACINGと同様のボディタイプのマシン。PS版では登場していない。#29 RT PINK MAPPYPS版のRT PINK MAPPY。#35 RT HOEHOEPS版のRT RYUKYU。PS版の「RYUKYU」のステッカーが「HOEHOE」になっている。次作『リッジレーサー2』ではカラーリングが一部変更されている。#49 RT DIG DUGPS版のGALAGA RT PRID'Sで、「GALAGA」のステッカーの部分が「DIG DUG」になっている。#54 RT BLUE MAPPYPS版のRT BLUE MAPPY。#62 RT DIG DUG2PS版のGALAGA RT CARROTだが、PS版とはカラーリングが若干異なる。PS版での「GALAGA」のステッカーの部分が「DIG DUG2」になっている。#77 RT GAPLUSPS版に登場したRT XEVIOUS GREENの色違い。PS版での「XEVIOUS」のステッカーの部分が「GAPLUS」になっている。レースでは4位でゴールすることが多い。設定で規定周回数を増やすとアザーカーの登場台数も増えるが、この際、台数が全ての車種より多くなった場合は、一部の車種が重複してレースに登場する。
Title: リッジレーサー (Ridge Racer (1993 video game))
Section: BGM

作曲は細江慎治（megaten）、佐宗綾子（AYA）、佐野信義（sanodg）の3名で、ゲーム中に使用できるBGMは6曲。同社同音楽スタッフによる『F/A』や『ニューマンアスレチックス』などの音楽路線を継承し、サンプリングを多用したテクノミュージックを採用している。本作を皮切りとして、『リッジレーサー』シリーズでは従来のゲーム音楽とは一線を画す多彩な音楽性の提示を続けており、リッジサウンドなどと呼ばれることもある。RIDGE RACER（POWER REMIX）細江慎治作曲。本作を象徴するメインBGM。AMショー出展用に作られた曲であり、ゲームプランナーの要望に応じたフュージョン曲となっている。RARE HERO（Sanodigy mix）佐野信義作曲。Aメロに「ニューラリーX」メインBGMの出だし部分と同じコード進行が使われている。以降のシリーズでも作曲者本人によるアレンジ版が収録されることとなる。FEELING OVER（UNDERGROUND）佐宗綾子作曲。ROTTERDAM NATION（FOO MIX）細江慎治作曲。当時の日本ではあまり知られていなかったロッテルダムテクノを取り入れた。曲中の歌詞は「Three laps to go...」などゲーム中で使用されている英語音声を逆再生したものが使用されている。SPEEDSTER（I Like A.T mix）細江慎治作曲。バブル期のいわゆる「ジュリアナ曲」であるAlpha Teamの『SPEED』が元になっている。RHYTHM SHIFT（12"Version）細江慎治作曲。ナムコの重役相手のお披露目時にランダムで選曲されるBGMに、最も異彩を放っていた『ROTTERDAM NATION』がかかってしまい、ディレクターが頭を抱えたことがある。他にも『リッジレーサー』のイントロで、基板に実装されていた32和音中20和音（12和音はシステム音に利用）を使い切るなど、エピソードは非常に多い。PS版ではサウンドテストを選択すると、BGMと共にアザーカーのフリーランのライブ映像が流される。コンシューマーでは以降のシリーズにも同様のモードが実装されるようになる。また、『ハイスペックVer.』では収録曲が異なり、上記『RIDGE RACER / 細江慎治』と、AC版『リッジレーサー2』およびPS版『リッジレーサーレボリューション』に収録された『GRIP / 佐野信義』の2曲のみが収録されている。曲名は全て当時ダンスミュージックにハマっていたプログラマによって付けられた。
Title: リッジレーサー (Ridge Racer (1993 video game))
Section: アーケード筐体

SD筐体ステアリング、アクセルペダル、ブレーキペダル、シーケンシャルパターンのシフトレバーが付いている。DX筐体ステアリング、アクセルペダル、ブレーキペダル、クラッチペダル、Hパターンの6速シフトレバーが付いており、ニュートラル状態が存在する。ステアリングはSD筐体より大きめである。クラッチペダルを踏むとニュートラル状態となる。クラッチペダルを踏むことなくシフト操作をすると「カシュッ」という音が鳴るが、攻略上のペナルティ（減速・硬直など）はないため、全く使わなくても問題なくプレイできる。シートの位置を調節可能。3画面筐体DX筐体を3画面にした筐体。画面以外は全てDX筐体と同じである。基板は1画面につき1セット必要とするため、計3組要する。フルスケール筐体マツダの初代ロードスターに乗って、大きいスクリーンでプレイする。中身の基本はDX筐体。筐体に使われているロードスターに装着された実物のスピードメーターとタコメーターが実際に連動し、ステアリング、シフトレバー、ペダル類もロードスターのものをそのまま使用し、本来6速に設定されていたトランスミッションも筐体に使われているロードスターに合わせて5速に変更され、ゴール後のリプレイに登場する自車のグラフィックもロードスターになっている。路面の細かな質感までを再現するテクスチャーマッピングと光のあたり具合を描くグーローシェーディングの組み合わせは実車に近い迫力を持つ。スクリーンは三次元マルチウインドゥが使われ、視界の広さも実車に近い。プレイ料金が高く（300-500円/1play）、筐体設置に必要なスペースが非常に大きいといった難点があったため、あまり出回らなかった。イオンモール鈴鹿ベルシティのナムコランドで2002年頃まで「現在全国で唯一」という触れ込みで稼動していた。
Title: リッジレーサー (Ridge Racer (1993 video game))
Section: リッジレーサー ハイスペックVer.

『R4 -RIDGE RACER TYPE 4-』に同梱されたボーナスディスク。2002年にPS one Booksとして発売された廉価版には付属していない。30FPSであったPS版『リッジレーサー』（以下、オリジナル版）を60FPS化し、より滑らかな動きとしたものである。オリジナル版の60FPS化はソニーがPS用の「ランタイムライブラリVer.3」を発表した際、そのデモンストレーションとして既に実現していた。モードはプレイヤー1人で走る「T.A.」と、プレイヤーとライバルカーの2台で走る「T.T.」の2種類で、オリジナル版に存在したライバルカーを含む12台でのレースは存在しない。コースはオリジナル版で収録されていた2種類（SHORT→初級・中級、LONG→上級・T.T。右側がオリジナル版での名称）が用意されている。起動中のロード画面で『ギャラクシアン』を遊ぶことができ、パーフェクトを達成すると使用可能車種が4台から12台に増加する要素もオリジナル版から継承されている。T.T.の2コースを1位でゴール、T.A.の2コースのトータルタイム記録で1位を獲得するとエンディングが流れ、オリジナル版と同様に各コースおよびモードの逆走版であるEXTRAが登場する。また、一度エンディングを迎えるとLONGコースのT.T.に、オリジナル版と同様に隠し車種のデビルカー「13th RACING」が出現する。海外版は『Ridge Racer Turbo』（リッジレーサー・ターボ）というタイトルになっている。
Title: リッジレーサー (Ridge Racer (1993 video game))
Section: トリビア

リッジレーサーのコースをデザインするにあたり、開発者の佐々木建仁が以前携わっていた大手ゼネコンでのシミュレーションCG作成のノウハウが大いに役立ったという逸話が残っている。また、リッジレーサーのプログラマーが「リッジレーサーが売れたら結婚してあげる」という約束を相手に取り付け、実際大当たりしたが、酒の席での話だったので、結局反故にされてしまったという悲惨な逸話も残っている。コースを峠（Ridge）にしたのは、山間にすることでコース遠景の描画を省いてポリゴン数を減らすため。またSYSTEM22のグーローシェーディングは処理が重いため、ゲーム中では使用されておらず（車体の流線型などは、あらかじめ陰影を付けたテクスチャによるもの）、唯一タイトル画面の旗のゆらめきで使用された。一方で開発過程では、『ファイナルラップ』『ウイニングラン』の流れから「F1のゲームにしろ」という指示も上層部から出されていたが、「テクスチャマッピングを活かすには、フィールドは広大なサーキットではなく峠が望ましい」として現場が押し切ったという話もある。なお同社の3DのF1レースゲーム新作は、約1年後に『エースドライバー』が発売された（本作と同じくSYSTEM22基板を採用）。PlayStation版リッジレーサーで、Car No.2, 5, 6, 7, 8の数字が右寄りになっているのは、Car No.12, 15, 16, 17, 18と同じテクスチャをパレットチェンジだけで使い回しているため（10の位の「1」だけ白に変えて文字を消している）。また、Car No.2, 7, 12, 17のテクスチャが、他の車と比べて荒いのは、元のテクスチャのサイズが1⁄4しかないのを拡大して使用しているため。理由は不明だが、PlayStation版はマスターアップ直前で車のテクスチャデザインが刷新されている（「RAVEWAR」→「NAVIWAY」など）。そのため、出荷直前の雑誌の紹介記事では古いテクスチャと新しいテクスチャの画面写真が混在して使われている。また、付属のマニュアルではテクスチャの部分が塗りつぶされて使用されている。店頭展示用の体験版CD-ROM集『Demo Demoプレイステーション』に収録された体験版は、変更前のテクスチャが使用されている。PlayStation 2版『ナムコレクション』に収録されたPS版リッジレーサーはアナログスティックに対応している、またBGMが演奏音源が変更された別バージョンになっているが変更の理由は不明。2021年のNetflix配信ドラマ『全裸監督 シーズン2』第1話「宇宙からエロが降る」にフルスケール筐体を基にした『RIDGE RACER FULL SCALE PLUS+』が登場する。ロードスターの色が紺色に変更されている。
Title: リッジレーサー (Ridge Racer (1993 video game))
Section: 関連商品

ナムコ・ゲームサウンド・エクスプレス Vol.11 リッジレーサー本作のサウンドトラック。8曲収録。1994年1月21日にビクターエンタテインメントより12cmCDで発売。リッジレーサーオリジナルサウンドとアレンジャーによるフルアレンジバージョンを収録したコンビネーションアルバム。13曲収録。元々JVCがイギリスでクラブシーン用に発売していた物を逆輸入販売したもの。1996年9月28日にビクターエンタテインメントより12cmCDとLPで発売。リッジレーサー（LD）開発者自身によるリッジレーサーとリッジレーサー2のプレイ映像を収録したレーザーディスク。おまけでCG合成で作成したアクロバット走行の映像が収録されている。1994年12月16日にビクターエンタテインメントより発売。リッジレーザーリッジレーサー（LD）で使用されていたリミックス版のBGMをCD化したもの。1995年2月22日にビクターエンタテインメントより発売。
Title: マリオペイント (Mario Paint)
Section: abstract

『マリオペイント』（MARIO PAINT）は、任天堂より1992年7月14日に発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。スーパーファミコンマウスとスーパーファミコンマウスパッドが同梱されており、スーパーファミコン初のマウス専用ソフトである。