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Title: Lobotomy_Corporation (Lobotomy Corporation)
Section: abstract

『Lobotomy Corporation』 （ロボトミーコーポレーション）は、2018年に大韓民国のインディーゲームスタジオProject Moonによって制作、公開されたゲームソフト。内容はホラーストラテジーマネージメント・シミュレーションゲーム。同スタジオは続編として2020年に『Library of Ruina』をWindows及びXbox One向けにリリースした。また、2023年にはAndroid/iOS/Windows向けに3作目となる『Limbus Company』をリリースしている。
Title: Lobotomy_Corporation (Lobotomy Corporation)
Section: 概要

プレイヤーは、「アブノーマリティ」と呼ばれる奇妙な存在から、エネルギーを抽出する企業 Lobotomy Corporationの新人管理人であり、この過程を監督する任務を負っている。プレイヤーは、毎日のエネルギーの「ノルマ」を果たすために、これらのアブノーマリティに「作業」するように部下に命令する。命令選択の誤り等でアブノーマリティが逃亡した場合は、彼らを「鎮圧」する必要がある。開発者のKim Jihoonによると、このゲームはSCP財団およびキャビン (映画)の影響を受けている。
Title: Lobotomy_Corporation (Lobotomy Corporation)
Section: 登場人物

Xプレイヤー。Lobotomy Corporationの新人管理人として部下に命令を送りアブノーマリティーをからエネルギーを抽出する責務を負う。アンジェラ青髪の女性の姿をした高性能AI。管理人のアシスタントを担当する。ALobotomy Corporationの創設者。BXに接触を試みる謎の人物。
Title: Lobotomy_Corporation (Lobotomy Corporation)
Section: 登場人物
Subsection: セフィラ

マルクトコントロールチームのセフィラ。カチューシャをした短髪の女性の姿をしている。生前の名前は「エリヤ」。イェソド情報チーム担当のセフィラ。紫髪の規律的な青年。生前の名前は「ガブリエル」。ホド教育チームのセフィラ。長髪の女性。生前の名前は「ミシェル」。ネツァク安全チームを担当する男性のセフィラ。緑色の長髪の青年で、業務に対してやる気のない態度を見せる。生前の名前は「ジェバンニ」。生前はLobotomy Corporationの患者だった。ティファレト中央本部部門を統括する二人のセフィラ。少女と少年の姿をしている。生前の名前は「リサ」「エノク」。ゲブラー懲戒チームを担当する女性のセフィラ。赤い長髪で、威圧的な性格。生前の名前は「カーリー」。ケセド福祉チーム担当の青髪の男性セフィラ。生前の名前は「ダニエル」。ビナー抽出チームのセフィラ。ミステリアスな女性の姿をしている。生前の名前は「ガリオン」。ホクマー記録チームを担当するセフィラで白髪の男性。セフィラの中では珍しく、老人の姿をしている。生前の名前は「ベンジャミン」。Aと共にLobotomy Corporationを創設した。
Title: Lobotomy_Corporation (Lobotomy Corporation)
Section: 登場人物
Subsection: その他

ケテル設計チームを担当する。「ケテル」と言う名のセフィラは存在せず。「”あるシナリオ”を完遂するためにXとして無限の繰り返しを行った結果、”Aの意識を持っている人物”として分裂してしまったA達」に対する仮称である。3人存在しており、それぞれ「アベル」「アブラム」「アダム」の名前を持つ。アベルは髭を生やし、スーツを着た中年男性。アブラムは白い白衣を羽織った、灰色の髪で無精髭を生やした青年。アダムは「ケテル」のイメージである白を象徴するかのような、純白の衣装を着用した白色長髪の青年。本名は「アイン」。アベルは度重なる繰り返しの果てに何も得られなかった倦怠感から先に進むことを諦めており、管理人に対して全てを諦めて引き返すよう諭してくる。彼の論説を否定するためには、上層のセフィラ達と共に見出した「真っ直ぐ立てる意志」「分別できる理性」「もっといい存在に成れるという希望」 「生き続けるという勇気」によって彼の問いに答える必要がある。アブラムは 多くの者を犠牲にし、身の毛がよだつようなおぞましい行為をし続け、最終的にそれらを何も感じること無く行うようになった自身の罪に押しつぶされた彼は前に進むことを諦め、管理人に対して、共に贖罪に費やすことを勧めてくる。彼の論説を否定するためには、中層のセフィラ達と共に見出した「存在意味に対する期待」「守り抜く勇気」「快く信じ任せられる相手」によって後悔にとらわれず先に進むことを示す必要がある。アダムは「アブノーマリティこそが人間の真の姿であり、全人類をアブノーマリティにすることで救済する」という狂気じみた思想を掲げている。彼を止めるためには、下層のセフィラ達と共に見出した「鎖を断ち切り、恐怖と向き合う瞳」と「過去を受け入れ、未来を作りだす瞳」を以てこれを直視し、今度こそ「恐怖と向き合い、未来を作る(Face the Fear, Build the Future)」ことを証明する必要がある。
Title: Lobotomy_Corporation (Lobotomy Corporation)
Section: 世界観

Lobotomy Corporation本作の舞台。都市の17区に存在する翼でありL社とも呼ばれる。創立者はA。アブノーマリティと呼ばれる存在を管理することでエンケファリンというエネルギーを抽出する特異点を所有している。社訓は「恐怖に直面し、未来を造る」。翼都市において最高峰の会社。A~Z社まで有り、それぞれ特異点と呼ばれる技術を保有することで繁栄している。巣翼の担当地区の決められた場所の居住地、ここにいる限り、基本的な安息がもたらされる。セフィラ各部門の管理AIである。認知フィルターがかけられた状態では一見普通の人間に見えるが、実際はロボ型。会社に関係のあった人物を元に作られている。全員何かしらの欠陥を抱えており不安定である。そのため暴走を起こすが、管理人によって抑圧されることで本当の姿を現す。各セフィラの名称はセフィロトの樹に対応している。アブノーマリティ特定の人物から抽出された、または都市外に存在していた物や生物。L社はそれらを収容し、エンケファリンというエネルギーを取り出すことを目的としている。
Title: カードマスター_リムサリアの封印 (Arcana (video game))
Section: abstract

『カードマスター リムサリアの封印』（カードマスター リムサリアのふういん、英題: Arcana）は、1992年3月27日にハル研究所から発売された、スーパーファミコン用のコンピュータRPG。
Title: カードマスター_リムサリアの封印 (Arcana (video game))
Section: 概要

一般のRPGのようなフィールド上の移動は無く、『ウィザードリィ』シリーズのように3D表示されたダンジョン内部を探索することがメインとなる。町やダンジョンの表示は本作の主人公・ルークスの主観視点で描かれている。また、登場キャラクターとアイテムは全てカードの絵柄として描写されている。戦闘では、風・火・水・土の四元素が影響する。強い順に並べると、風＞土＞水＞火＞風と循環し、風と水、土と火が対等な強さとなっている。敵モンスターはそれぞれ属性を持っており、その属性よりも強い武器や魔法を用いることで、与えるダメージを増やしたり、受けるダメージを減らしたりできる。人間系の敵は属性を持っていない。また、ルークスがカードを用いることで四元素の精霊を召喚して戦闘に参加させることができる（詳細は後述）。なお、本作では、いずれかの仲間キャラクターのHPが0になった時点でゲームオーバーとなるが、精霊のHPが0になった場合にはゲームが続行される。物語は全5章の構成で、加入する仲間や攻略するダンジョンは章ごとに異なる。
Title: カードマスター_リムサリアの封印 (Arcana (video game))
Section: ストーリー

数々の神話が語り継がれる聖地「エレメン島」には6つの王国が存在している。そのうちの一つ、レクスファート王国で、ある時、宮廷魔導師のガルネールが突如反乱を起こしてワグナール国王の命を奪い、王の座に就いた。この際、ワグナール王の二人の娘が姿を消し、その行方は不明のままとなっている。反乱から十年の時が過ぎ、人々は穏やかな生活を送っていた。かつての反乱の中で両親を失った青年ルークスは、魔力を秘めたカードを扱える生前の父のような能力者「カードマスター」となるために修行を積み、父の形見のカードを使えるようになった。そうしたルークスの前に、長らく会っていなかった幼馴染の剣士アランと部下の少女ティーファが現れた。アランは、王国のバルニバ神殿に設けられた祭壇から魔物が召喚されていると語り、その魔物を封印してきてほしいとルークスに依頼する。ルークスはその依頼を受け、ティーファを連れて魔物討伐の冒険へと向かった。
Title: カードマスター_リムサリアの封印 (Arcana (video game))
Section: 登場キャラクター

表記内容は左から順に、日本版の名前、日本版の英語表記、北米版の名前。ルークス (Rooks / Rooks)本作の主人公。カードマスター。様々な武器と魔法を用いるほか、全キャラクター中で唯一カードを用いることができる。生前の父親は、王国に仕える「レクスファート三騎士」の一人だった。アラン (Alan / Ariel)ルークスと幼馴染の剣士。世の争いを無くすべく強い力を求める。父親は、ルークスの父親と同じく「レクスファート三騎士」の一人だった。ティーファ (Tifa / Teefa)魔法使いの少女。アランの部下。攻撃魔法を得意とするが、若干の回復魔法も使える。神官 (/ Sorcerer)バルニバ神殿を守護する神官。高位の魔法を操り、ルークスの身を救う。アックス (Ax / Axs)バルニバ神殿を守護するドワーフの騎士。かつての「レクスファート三騎士」の一人。王国の反乱の際にワグナール王からサラ姫を託され、以降、世話役となる。後にルークスと共に戦う。サラ (Sarah / Salah)ワグナール王の末娘。僧侶としてルークスの仲間に加わる。レイノール (Reynold / Reinoll)迷いの森にある大樹の中に造られた家で暮らす賢者。ルークスの育ての親。ゼロ (Zero / Zerel)魔法剣士。アランの部下。イコリナおばさん (/ Icorina)エルフの村に住む女性。アックスとは旧知の間柄。アーウィン (Arwen / Darwin)エルフの魔法剣士。迷いの森で魔物と戦っていたさなかにルークスと出会い、後に行動を共にする。かつては王国に仕えていたという。ガルネール (Garnel / Galneon)10年前に王国で反乱を起こし、王座を奪った者。魔帝リムサリアの復活を目論み暗躍する。カルラ (/ Karul)魔法剣士。アランの部下。魔帝リムサリア (Rimsalia / Rimsala)古の勇者により封印されたという邪悪な帝王。精霊ルークスがカードから召喚することで現れる、四元素を司る精霊。以下の4体が登場する。召喚された精霊は他の仲間キャラクターと同様に戦闘に参加する。ルークスがレベルアップすることで精霊たちの能力も上がり、一定レベルに達するごとに新たな魔法を使えるようになる。精霊のHPとMPはダンジョン内を移動中に少しずつ回復する。また、HPが0になるとカードが破れて使用不可となるが、ルークスが会得する魔法「元素再生」を用いることで修復できる。シルフ (Sylph / Sylph)風の精霊。黄色の妖精のような姿。カードはルークスが初めから所有している。エフリート (Efrite / Efrite)火の精霊。赤色の魔人のような姿。第2章で「エフリート」との戦闘後にカードを入手できる。マリッド (Marid / Marid)水の精霊。青色の長髪の女性のような姿。第3章で「ヒドラ」との戦闘後にカードを入手できる。ダオ (Dao / Dao)土の精霊。緑色の筋肉質な男性のような姿。第4章で「魔界の使者ダラム」との戦闘後にカードを入手できる。
Title: カードマスター_リムサリアの封印 (Arcana (video game))
Section: 章

第1章 旅立ち加入キャラクター：ティーファダンジョン：バルニバ神殿（F1 - F2）第2章 賢者レイノール加入キャラクター：アーウィン、サラダンジョン：ドワーヴン峠、迷いの森（2層）、紅い谷第3章 救出加入キャラクター：アックスダンジョン：氷の鉱山（B2 - F1）第4章 リムサリアの封印加入キャラクター：サラ、アックス、アーウィンダンジョン：リムロスの塔（F1 - F12）第5章 光の時へ…加入キャラクター：ティーファ、アーウィンダンジョン：ビサンツの城、地下道、リムロスの塔（F1 - F12）※第4章の構造とは異なる。
Title: カードマスター_リムサリアの封印 (Arcana (video game))
Section: スタッフ

ディレクター：橋口茂、MAT SUTAKEスクリプト・ライター：橋口茂、葛西重忍メイン・プログラマー：くらおかりゅうきプログラマー：PANTSMAN、菅浩秋、あおきみや、葛西重忍キャラクター・デザイナー：SUU SAITO、吉川仁志、橋口茂、JICHAN、能登谷哲也、TEACORP音楽ディレクター：石川淳音楽：石川淳、安藤浩和メッセージ・プログラマー：YHAN DEBUデバッグ・ディレクター：KOBYテクニカル・アドバイザー：岩田聡メイン・アドバイザー：石山淑恵スペシャル・サンクス：かとうひでゆき、なかじまけんいち、角田敦、石田聡、はしくらあみ、桜井政博、小沢和
Title: カードマスター_リムサリアの封印 (Arcana (video game))
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計23点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.85点（満30点）。
Title: エースドライバー (Ace Driver)
Section: abstract

『エースドライバー』（ACE DRIVER）は、ナムコ（後のバンダイナムコゲームス）が1994年10月に発売されたアーケードゲーム。レースゲームである。
Title: エースドライバー (Ace Driver)
Section: システム

実際の自動車の操作系を模したステアリング、ブレーキ＆アクセルペダル、シフトレバー、視点切替ボタンで操作を行う。また、本作はナムコのレースゲームで初めて、反力機構を搭載したハンドルに対応したゲームでもある（従来と同様の反力機構未搭載の筐体も発売されており、店により異なる）。コーナーでハンドルは重くなりシートも左右に動く過激なところから体感ゲームに区分されることがある。なお、『ファイナルラップ』以降、従来のナムコのレースゲームで搭載されてきたハンドルの中央のエンブレムは黒地に銀色で「namco」と書かれていたものだったが、本作より対応となった反力機構搭載のハンドルは赤地に白で「namco」と書かれたエンブレムが中央に装飾されている。筐体は新しく発売された以外にも、同年の6月に発売された『リッジレーサー2』のTWIN筐体向けのコンバージョンキットも発売（ただし、後述するSD筐体のみ）。ゲーム開始時にシフトはATとMTのどちらかを、難易度としてBEGINNER CLASS（初級）、EXPERT CLASS（中級）、EXPERT(PRO) CLASS（上級）を選択可能。コース中2箇所のチェックポイントとゴールラインを通過すると持ち時間が増え、持ち時間内にコースを3周できないとリタイアでゲームオーバー。コースは、STREAM FIELD CIRCUIT（1周4,354m 高低差21.2m）の1種類のみ。本作の特徴としては、選択したCLASSによって車の挙動が同じゲームとは思えないほど異なることが挙げられる。BEGINNER CLASS ではかなり強力なアシスト機能が働き走り易いが、EXPERT(PRO) CLASSではほぼアシストがなく、ラフなハンドル操作、アクセルワークを行うと簡単にスピンするためシビアな操作を要求される。筐体は、前方を軸に筐体のリアが左右に可動しBOSE製のスピーカーを装備したDXタイプと、『リッジレーサー2』とシートや画面とコクピット部分など大部分を共有する通常のSDタイプの2種類がある。DXタイプは画面がブラウン管のものとプロジェクターのものの2種類がある。いずれのタイプも1筐体に2席のTWIN構成である。次作『ビクトリーラップ』と異なり、ゲーム中のBGMが無いので、空気（大気）をつんざいて走行する効果音が良く聞き取れる。ゲーム中に視点切替ボタンを押すことにより、リアビュー視点とコクピット視点を切り替え可能だが、最初の状態から7回ボタンを押すとノーズ先端の視点に切り替えることができる。最初はTIME表示が緑色だが、コースアウト（少しはみ出ても赤TIMEに移行する）すると赤色に変わる。コースレコードのTIME集計は緑TIME、赤TIME別に行われている。車種は、同社の『ファイナルラップ』と同様に、プレイヤーが座った席によって4色の車種（TEAM RED LIGHTNING、SCUDERIA BLUE CASTLE、YELLOW CYCLONE RACING、GREEN ISLAND MOTOR SPORTS）の中から割り振られ、性能差は無い。
Title: エースドライバー (Ace Driver)
Section: 開発

本作の基板には、当時並行して開発が進められていた『リッジレーサー』と同じくシステム22が用いられた。開発に当たり、チームは本物のF1マシンに乗りに行った。F1の感触を既存の方法で実現するのは困難だったことから、開発チームは遠山茂樹が過去に手掛けたエレメカをヒントに、シートの下につけたタイヤを道路に見立てたローラーの上に走らせるという形で、その感触を再現した。本作の設計には『ギャラクシアン3』にかかわった小山順一朗が参加し、遠山本人も監修に当たった。また、縁石に乗り上げた際にステアリングを振動させ、実際にシートまで動いているような錯覚を演出した。本作は開発スタッフにとって自信作として仕上がったものの、フォーミュラカーの再現にこだわりすぎた結果、まっすぐ走らせるのにも注意を払う必要があるような操作性になったと小山は4Gamer.netとのインタビューの中で振り返っている。また、小山は当時入社4年目だったにもかかわらず、ソフト開発チームに意見したり、アンケートを社内に撒いたりしたことも前述のインタビューの中で明らかにしており、今思うと命知らずだったとも振り返っている。
Title: エースドライバー (Ace Driver)
Section: 評価

本作はAmusement and Music Operators Association Show（AMOAショウ）に出展され、賞を受賞した。
Title: エースドライバー (Ace Driver)
Section: エースドライバー・ビクトリーラップ

『エースドライバー』の続編で1996年に発売された。前作同様、SYSTEM22が用いられている。筐体は新しく発売、出荷された他、前作のSD・DX筐体や『レイブレーサー』のTWIN筐体向けのコンバージョンキットも発売。チーム名称は前作と同一だが車体デザインは近未来的なフォルムに変更され、コースは初作からあったSTREAM FIELD CIRCUITがセミテクニカルのカテゴリーとなり、ハイスピードのカテゴリーとしてSELLOW VALLEY CIRCUITと、テクニカルのカテゴリーとしてCAPITAL CITY CIRCUITの2コースが新設され、レース中は常にBGMが流れるようになった。通信対戦ではチャンピオンシップ ポイントモードと呼ばれる、全3コースを3連戦走って総合ポイントを争うというものが追加された。難易度選択のEXPERT(PRO) CLASSと、視点切替のノーズ先端の視点は普通に選択できるようになった。車の挙動は前作と比べてマイルド調になった。難易度選択時にブレーキペダルを踏みながらEXPERT(PRO)CLASSを選択すると、タイムトライアルモードを選択することができる（記録集計が緑TIME、赤TIME別なのは前作と同様）。※ポイントは完走できなかった場合は半分しかもらえない。また、全周ラップリーダーだった場合、さらに2ポイント加算される（3周レースの場合だと合計26点となる）。
Title: エースドライバー (Ace Driver)
Section: エースドライバー3 ファイナルターン

2008年春のAOUショーで出展された作品。日本国外向けとして簡体版と英語版が出展されたが、日本語版の存在は確認されていない。4種類の車と2種類のコースが選択でき、4人で対戦することができた。
Title: ワールドサッカー (Striker (video game))
Section: abstract

ワールドサッカーワールドサッカー (雑誌) - イギリスのサッカー専門誌。ワールドサッカー (ゲーム) - スーパーファミコン用のゲームソフト。超ワールドサッカー - CWS Brainsが運営するサッカー情報サイト。実況ワールドサッカー - コナミデジタルエンタテインメントから発売されていたサッカーゲーム。
Title: トリップワールド (Trip World)
Section: abstract

『トリップワールド』 (Trip World) は、サンソフトが開発し1992年11月27日に発売されたゲームボーイ用の横スクロールアクションゲーム。1993年には欧州においても発売された。主人公が3つの形態に変身でき、微細に描き込まれたドット絵を特徴とする本作は、2011年にニンテンドー3DS用のバーチャルコンソール対応ソフトとして配信されたほか、2023年には『トリップワールドDX』としてリメイクされた（#他機種版）。
Title: トリップワールド (Trip World)
Section: ゲーム内容

ウサギに似たキャラクターであるシャブブ族の若者ヤコプを操作して、ヤコプの住む世界トリップワールドへ平和を取り戻すために冒険していくゲームである。基本的なシステムとしてヤコプは変身することができ、キックで攻撃する形態（陸上ヤコプ）、空を耳で羽ばたいて飛ぶ形態（空中ヤコプ）、魚になり水の中を泳ぐ形態（水中ヤコプ）の3種類にいつでも変身可能である。それ以外にも、アイテムをとることによって変身する特殊な形態があり、様々な能力を発揮することができる。プレイヤーストック・ライフ併用制で、ライフが全て無くなると1ミスとなり、残機が0の時にミスするとゲームオーバー。コンティニューする事は出来ないが、本作はオプション画面で各ワールドの好きな区切りからゲームを始める事が可能となっている。基本的に敵との接触では自身へのダメージにならず、地形のトゲに触れたり、敵が攻撃時に出したものに当たるなど明確にダメージとなる対象が分かる仕様となっており、基本的に難易度は高くはないが、ラスボスだけはかなりの難易度である。
Title: トリップワールド (Trip World)
Section: ストーリー

平和の象徴、マイタの花が盗まれた。仲の良かったみんなが急にケンカばかりになってしまった。ついには草や花まで狂暴になってしまった。ヤコプよ、トリップワールドに平和を取り戻せ。
Title: トリップワールド (Trip World)
Section: ステージ構成

ワールド1・デュービアス山ワールド2・サベージランドワールド3・アイリットランドワールド4・プリンランドワールド5・ミルラランド
Title: トリップワールド (Trip World)
Section: 登場キャラクター

ヤコプ本作の主人公。シャブブ族の若者。盗まれた平和の象徴であるマイタの花を取り戻すため冒険へ出る。陸上ヤコプ、空中ヤコプ、水中ヤコプと3つの形態に変身できるほか、特定のアイテムを取る事でしっぽヤコプ、花ヤコプ、ボールヤコプなどの特殊な形態へ変身できる。長老マイタの花を守る老シャブブ。ヤコプと2人で暮らしている。王様平和を愛するミルラランドの王。王妃ミルラランドの王妃。エンディングで登場する。
Title: トリップワールド (Trip World)
Section: 他機種版

トリップワールドDXゲームボーイ『トリップワールド』の開発ディレクター、植田祐一の監修の元、カラー化させたリメイク作。未公開の開発資料、植田祐一のインタビュー映像、ミュージックプレイヤーなどの特典が付いている。
Title: トリップワールド (Trip World)
Section: スタッフ

チーフ・ディレクター：植田祐一チーフ・プログラマー：植田祐一チーフ・デザイナー：なりたとしひこデザイナー：さかいりえこ、森亜希子音楽：PHASE OUT、岩田雅之、いしだつとむ、見廣篤音楽プログラマー：松前真奈美、瀬谷辰宇ハイパー・アドバイザー：酒井智巳スペシャル・サンクス：鈴木博之、渡辺和幸、おかざきみほこ、森達男
Title: トリップワールド (Trip World)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・6・6・5の合計22点（満40点）となっている。レビュアーからはマップ構成が同社の『へべれけ』（1991年）や『ギミック!』（1992年）に類似した部分があるとした上で全体的な構成が「しっかりしている」と評価された他、「丁寧に描き込まれたグラフィックも好感が持てる」と肯定的に評価された。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り17.4点（満30点）となっている。
Title: F1_(エレメカ) (F-1 (arcade game))
Section: abstract

『F-1』（エフワン）は、1976年10月に中村製作所（後のバンダイナムコアミューズメント）により製作・販売された、エレメカ式アーケードゲーム。ジャンルはレースゲームである。ハイフンを入れた『F-1』で表記されることもあるが、正式な商品名は『F1』である。本項では、前身となった『フォーミュラX』(1973年）についても併せて開発する。
Title: F1_(エレメカ) (F-1 (arcade game))
Section: システム

大型筐体の中に円筒形の大型幻灯機が入っており、これが回転しながら、プレイヤーの目前のスクリーンにレーシングコースとなって現れる。本物のサーキットは反時計回りなので、回転映像の投影も運転手の視野にあわせ、スクリーンの左上から中央下部へと流れる構造になっている。コースの途中には他の車も表示されているので、プレイヤーはハンドルを切って投影画面を左右にずらし、他の車を避ける。衝突すると投影映像が、真っ赤な爆発炎上の絵に切り替わる。これを続け、制限時間内に何点とれるかを競う。コイン投入によるプレイ中と非プレイ中の連動構造の違いは、テレビゲームとエレメカでは異なっており、本作では非プレイ中でもハンドルを操作すると、スクリーンが左右に動く。こうした仕様は、他のエレメカでも一部に見られる。
Title: F1_(エレメカ) (F-1 (arcade game))
Section: 開発の過程

幻灯機式レースゲームは、関西精機製作所が1968年に作った『インディ500』が完成形の一つとして評価を受けており、他者から同システムの亜流エレメカが多数登場した（たとえばタイトーの子会社となるパシフィック工業が作った『ロードセブン』は、タイトーのコンピュータゲーム『スピードレース』の原型となっている）。中村製作所では当初、創業者同士の交流があった事から関西精機のレースゲームを扱っていたが、1970年10月に改良版の『レーサー』を、1973年10月に大型スクリーンを採用した『フォーミュラX』を、そして画面以外を小型化した本作を1800台製作した。『フォーミュラX』は筐体の大きさからボウリング場など広い場所にしか置けなかった反省から、『F1』はより小さな筐体にした。また、単なる小型化だけでなく、コースの投影に用いる幻灯機も変更しており、のちにこれはコピー対策としても効果を発揮した。本作は当時のエレメカ式レースゲームとしてはかなりの人気をおさめ、中村製作所と交流が始まったばかりのアタリ (企業)に1976年11月にライセンス生産された。
Title: F1_(エレメカ) (F-1 (arcade game))
Section: コピーゲームの問題

国内では1976年末に潮産業が『ゼットマシン』（通称Z-M）というコピーゲームを作り、しかも同業者のタイトー社がロケーション（アーケードゲームの稼動場所）用に購入するという問題が発生した。タイトーによるとロケーションに欲しい『F1』が足りなかったため、仕方なく購入したという。何から何までそっくりに作られていたが、オリジナルの『F1』では幻灯機の内容をスクリーンに正確に写すため、投影に使う電球は、L字型に曲げた特注品を使っていた。しかし『ゼットマシン』では普通の電球を使っていたため、投影映像と当たり判定にズレが出るというデッドコピーだった。岩谷徹が『パックマンのゲーム学入門』で記した所によると、コピーゲームという違法行為の事実を押さえるため、現場に潜入する仕事をした事があるが、証拠写真を撮った所で相手に見つかってしまい、その時点では住居侵入罪で岩谷側に非があるため、やむを得ず撮影したフィルムをその場で処分したという。この件は1977年3月にナムコ（この頃はこの社名に改名していた）が警告書を送ったが、潮産業は回答がなかった。次いで6月に実用新案件侵害で仮処分を申請、8月に製造禁止処分が言い渡されたが、潮産業は5月に倒産していた。タイトーとは10月に和解し、アミューズメント業界で紛争解決が行われた、日本初のケースとなった。
Title: ボーダーブレイク (Border Break)
Section: abstract

『ボーダーブレイク』(BORDER BREAK)は、セガ・インタラクティブ（2015年3月まではセガ）のアーケード用サードパーソン・シューティングゲーム。通称『BB』『ボダブレ』など。2010年10月21日に稼働した、バージョン2『ボーダーブレイク エアバースト』（ - AIR BURST）を経て、2012年10月11日よりバージョン3『ボーダーブレイク ユニオン』（ - UNION）の稼働が開始された。2014年4月17日からバージョン4『ボーダーブレイク スクランブル』が、2015年11月5日からスクランブルのアッパーバージョン『ボーダーブレイク スクランブル 武』がそれぞれ稼働。2016年6月23日からバージョン5『ボーダーブレイク エックス』が。2017年2月9日からエックスのアッパーバージョン『ボーダーブレイク エックス ゼロ』が、同年9月6日からエックス ゼロのアッパーバージョン『ボーダーブレイク エックス ゼロ プラス』がそれぞれ稼働。2019年9月9日の10周年をもってアーケード版のサービスが終了した｡2018年8月2日には、英字タイトルの『BORDER BREAK』でコンシューマ版が発売・配信開始された。2023年5月15日にアーケード版サービス開始から14周年にあたる2023年9月9日をもってコンシューマ版のサービスが終了となることが発表された。
Title: ボーダーブレイク (Border Break)
Section: 概要

「ブラスト・ランナー（ブラスト）」と呼ばれるロボットをカスタマイズ・操作して行う、サードパーソン・シューティング。筐体の基板にはRINGEDGEが採用されており、ALL.Netによるネットワーク接続で最大10対10の20人同時プレイを行い、プレイヤー情報を別売の専用ICカードに保存できる。専用ICカードは『ボーダーブレイク スクランブル』までは使用回数制限が設定されていたが、2015年11月5日稼働開始の『ボーダーブレイク スクランブル 武』からは使用回数制限が撤廃され、使用回数無制限となった。2017年4月28日以降は、ALL.Net対応タイトルで唯一専用ICカードを使用するタイトル（Aime非対応）となった。料金は「ゲームポイント(GP)」を購入する形で支払い、GPはゲームのプレイ時間、ゲーム内アイテムの購入に充てられる。クレジットに応じてゲームをプレイするのではなく、GPによって一定のプレイ時間が得られる。この料金システムはその後発売されるセガ製のアーケードゲームにも広く導入されており、また追随する形で『スティールクロニクル』（コナミ）や『Left 4 Dead -生存者たち-』（タイトー）など、他社タイトルにおいても類似した料金システムが採用されている。レベニューシェアによって提供されており、稼動は好調で、セガサミーのIR資料でも度々本作が採り上げられる。2018年8月2日にPlayStation 4用ソフトとしてコンシューマ版が発売。詳細は後述。アーケードでの稼働開始から10周年となる2019年9月9日の2:00をもって、アーケード版のオンラインサービスを終了。これに先立ち本筐体用にMJACへのコンバージョンキットが発売されており、これを用いてMJACに改造・流用されている場合もあれば、コンバージョンせずにそのまま撤去されている場合もある。MJACにコンバージョンしなかった筐体は、2021年2月26日を以って修理サポートが終了した。同アーケード版のサービス終了をもって、ALL.Net対応タイトルで専用ICカードを使用するタイトルは全て稼働終了した事に加え、専用ICカードを使用してプレイするオンライン対応の日本国内向けアーケードゲーム作品は子供向けのトレーディングカードアーケードゲームと海外向けアーケードゲームの一部の作品を除き全てのタイトルが稼働終了となった。
Title: ボーダーブレイク (Border Break)
Section: システム
Subsection: 基本ルール

最大10人対10人のチームに分かれ、敵チームのベースにある「コア」を破壊することが目標である。コアには耐久値が設定されており、直接攻撃の他、敵ブラスト撃破時に僅かに減少させることができる。互いにコアを破壊できないまま時間切れとなった場合、コアの耐久値が多く残っている側が勝者となる。ブラストは4種類の『兵装』、「強襲」「重火力」「遊撃」「支援」のいずれかを選択・装備して出撃する。自機が撃破され爆発しても、何度でも自軍ベースか占拠中プラントからの再出撃（リスポーン）ができる。再出撃の際には、出撃する兵装を選択し直せる。ただし、ブラストの機体構成や各兵装の武装を戦闘中に変更することはできない。セガ・インタラクティブは2017年4月1日に、戦闘中における自爆行為や、味方プレイヤーに対する攻撃などの迷惑行為が一部プレイヤーによって行われていることを明らかにした。
Title: ボーダーブレイク (Border Break)
Section: システム
Subsection: 操作方法

タッチパネル - 各メニューを選択したり、戦闘中はチャットメニュー、マップ操作、味方への指示等に使用する。Lグリップ - 走行・ジャンプ・各種アクション操作などの移動操作に使用。Rグリップ - 形状と操作方法はマウスに準拠。旋回・射撃・ロックオンなどの攻撃操作に使用。
Title: ボーダーブレイク (Border Break)
Section: システム
Subsection: 操作方法

=歩行による移動、ブーストによる移動、ジャンプ、施設を利用した移動、拠点へのエリア移動がある。エリア移動は、占拠中のプラントや自陣ベースへのワープ。胴パーツの性能に応じた準備時間が必要で、そのカウントダウン中は無防備となる。カウントダウンがゼロになった時点でその場から機体は消え、再出撃する拠点を選択する画面に移る。
Title: ボーダーブレイク (Border Break)
Section: システム
Subsection: 操作方法

=しゃがみ撃ちしゃがみながら射撃すると、精度が上がり、反動も軽減される(Ver.2.7からアクションチップ「しゃがみII」「しゃがみIII」を装備した場合に使用可能)。受け身大ダメージ攻撃や近接アクション攻撃などによって吹き飛ばされている時、Lグリップのジャンプ・ダッシュの各トリガーを両方押すことで（同時でなくてもよい）ブーストゲージを消費して姿勢を立て直して着地する。また、脚部がホバー型の機体の場合、吹き飛ばされた際の硬直及び、受け身の動作が2脚型と比べて大幅に隙が少ないという特徴を持つ。ロックオン頭部パーツごとに設定された射程内において敵が視認できる場合、RグリップのBボタン（右）でロックオンし、照準が対象をある程度追尾し照準周りへ捉えようとする。ロックオンを行うと味方全員に敵機の位置が一定時間表示され、また敵機にもロックオンのアラートが表示される。使用する武器によっては、画面がズームされるようになる。ズーム倍率も武器によって異なり、それに応じて集弾率も絞ることが出来る。
Title: ボーダーブレイク (Border Break)
Section: システム
Subsection: ゲームモード

全国対戦メインとなるゲームモード。開戦中の戦場で対戦。規定の人数が集まらない場合「模擬戦」になり、その間はGPの減りが遅くなる。イベントバトル後述ユニオンバトル後述カスタマイズキャラクターパーツやブラストのカスタマイズ、ブラストの武器・機体パーツの購入ができる。個人演習・店内演習開戦中の戦場で、自分以外の全プレイヤーをCPUにして行う演習。Ver2.7から戦場やCPUの任意選択や店内対戦が可能になった。クラン演習後述D5クラス限定ゲーム開始直後の「D5」のみ、ゲームモードが特殊になる。チュートリアル基本操作とゲームルールのレクチャー。集団演習全国対戦の代わりに選択。相手チームは全てCPU。
Title: ボーダーブレイク (Border Break)
Section: ブラスト・ランナー

プレイヤーはブラスト・ランナーと呼ばれるロボットを操作し、戦闘に参加する。ブラスト・ランナーは頭部・胴部・腕部・脚部の4つの部位と、イクシードという3種類のチップで構成され、それぞれ特徴のあるパーツを組み合わせて自機カスタマイズを行う。出撃時に強襲・重火力・遊撃・支援の4つの兵装から1つを選択する。各兵装が所持する武器も事前にカスタマイズしておく。パーツと武器の組み合わせのパターンは無数となり、試行錯誤して自分の好みに合ったブラスト・ランナーを構築してゆく事もこの作品の楽しみの一つである。
Title: ボーダーブレイク (Border Break)
Section: 戦闘について
Subsection: 戦闘の流れ

ランクに応じたマッチング内の、GRF/EUSTどちらかのチームに合流後、兵装および出撃地点を選択する。出撃地点に降り立ったら戦闘を行う。撃破されて一時撤退すれば、再び兵装選択画面に戻り、出撃可能な拠点からの出発となる。自軍もしくは敵軍のコアが破壊されるかタイムアップを迎えるまで、兵装選択・出撃・戦闘を繰り返す。作戦中は、自分の取った行動に応じてバトルポイント(BP)を付与され、作戦終了時に得られる報酬に影響が出る。「戦闘」 - 「敵機撃破」か「撃破支援」でポイント（撃破支援は、「自分が一定量のダメージを与えた敵機」が友軍に撃破される/自爆の条件を満たすことでカウント）。「占拠」 - 「プラントを占拠」か「敵プラント機能停止」でポイント。自軍が全てのプラントを占拠していると、一定時間ごとに「プラント独占」ポイントが入る。また条件を満たしていれば「プラント奇襲」となる。「貢献」 - 「修理・再始動」「設置武器破壊」「索敵」「敵コアを攻撃」など、味方を有利にする行動を取るとポイント。逆に「自爆」「味方機を誤射」などの行為でポイントがマイナスされる。勲章取得 - 条件を満たすとアナウンス。テロップの色が緑は通算系、銅/銀/金はバトル毎取得のもの。各種演習・イベントバトルでは勲章を得られず、ユニオンバトルでは「ユニオン限定勲章」が得られる。
Title: ボーダーブレイク (Border Break)
Section: 戦闘について
Subsection: 施設・搭乗兵器

画面上では、自軍に属するものは青色、敵軍のものは赤色、中立のものは灰色で示される。ベース両軍の拠点。マップの端と端にそれぞれ存在する。コア破壊目標。ベースの中央に、傘状の建物で守られる形で存在する。近接武器以外での攻撃が可能(厳密には強襲近接武器ブリッツアー系統の衝撃波もダメージが入る)。ダメージを受けると赤く輝く。コアが攻撃を受けた際は自軍全機に攻撃連絡が通知される。マップ：エイオースの公開より新型コア（設定としては汚染されたニュードを中和する機能を持つ。通常のコアと比べ細かい部分が変わっており、一部のコア攻撃テクニックが使用できなくなっている）が確認できるようになった。レーダー施設自軍全機に敵機のベース内侵入を通知しマップに表示する。破壊されると侵入されても通知と敵機のマップ表示が行われなくなるが、コア攻撃の通知は行われる。自動砲台ベース付近に設置されている。敵機を感知すると上下左右に砲身を向け、爆風を伴う複合属性の特殊弾で迎撃を行う。スクランブル武から性能が抑え目の「簡易自動砲台」が追加。プラントマップ上に数箇所存在。施設を中心にした球形の範囲内に一定時間滞在することで中立化および占拠できる。占拠した側は再出撃/エリア移動の拠点として選択でき、また付近のリペアポッド・リペアポートを使用できる。Ver4.5からは円状の占拠範囲が複数に分散した新型プラント「マルチプレックス・プラント」が登場。リペアポッド搭乗するとブラストの耐久力と主武器/副武器の弾薬を回復できる。搭乗中は視点以外は全く動かせず、回復中にダメージを受けると耐久力の回復が中断されてしまう。コア外にあるものはプラントと連動しており、使用するためには自軍プラントとして占拠する必要がある。カタパルトブラストを前方上空に射出する。打ち出される方向や高さは選べず一定で、最高点に達するまで操作はできない。ただし、マップによっては射出角度が通常より高く（低く）調整されているものも存在する。リフトジャンプでは登れない箇所、ダッシュジャンプでは越えられない穴や谷などに設置されている索道。乗っている間は視点変更とリフトを降りる以外の操作は出来ない。パワーバウンダーブラストを垂直に跳ねあげる。一定の高さに達するまで操作ができない。ガン・ターレットブラストが搭乗して操作する固定砲座。機種によって発射できる弾が異なり、ロケット砲を三点射する「R」、機関砲を連射する「G」、誘導ミサイルを発射可能な「M」、グレネードを発射する「L」がある。ターレットを破壊すると、搭乗中のブラストも残り耐久値に関わらず強制的に大破扱いとなる。破壊後は修理しなくても、一定時間後に自動で復活する。修復を加えた場合は、その分だけ自動復活の時間が短縮する。ワフトポートマップごとに設定された時間になると、ワフトローダーがここに出現する。ワフトローダー破壊後に再度出現することもあれば、1度だけの場合もある。マップによっては双方の陣営にあったり、片側の陣営にのみあることもある。ワフトローダー操縦とチャージカノンを担当する「ドライバー」、チェインガンを担当する「ガンナー」、グレネード砲を担当する「ボマー」の3体までのブラストが搭乗できる飛行兵器。座席が空いていれば内部で乗り換えも可能。下部には「ニュードラジエーター」と呼ばれる弱点があり、ここを攻撃すればクリティカルとして扱われる。コアとは違い、ニュード武器で攻撃を与えるとプラスのダメージ倍率になる。派生機体としてワフトローダーSがある。色が黒く、ドライバーが機体前方に強固なシールドを展開・解除することができる。ワフトローダーを破壊すると搭乗中のブラストも大破扱いとなるが、その前に自動的に離脱してくれるチップも存在する。リペアポートワフトローダーを接近させるとその耐久力を大幅に回復する。バンカーポート指定された時間でサテライトバンカーが投下される。サテライトバンカー作動させると衛星ビーム砲を設置点に向かって照射する運搬型局地殲滅兵器。奪取した陣営に占有権が付与されるが、耐久値を0にすることで中立化することができる。また、照射準備に入ってから耐久値を0にした場合は中立化はせず、そのまま破壊されることとなる。ユニオンバトルでは敵巨大戦艦でサテライトバンカーを発動・コア攻撃を成功させると、通常より早く次弾が転送されるようになる。派生物として、奪取後から一定の間、奪取した陣営のエリア移動先としても機能するサテライトバンカーRがある。ただし、こちらは一定時間放置すると自爆する。また一度どちらかの占有権が発生した後に破壊されると中立に戻ることなく破壊される。索敵施設施設から一定範囲内に侵入した敵機を感知する。占拠範囲を持ち、施設を占拠した側で機能する。マップによって索敵できる範囲が異なるが、範囲内から離脱後の感知時間に差はない。兵装換装エリア施設内でエリア移動を行うことで、兵装換装画面に移行し拠点へ移動することができる。また、換装エリアでのエリア移動時間が半分に短縮され、移動施設としても利用可能。敵味方の区別がなく、マップ内全ての兵装換装エリアが使用可能。
Title: ボーダーブレイク (Border Break)
Section: 戦場マップ

戦場は多種存在し、それぞれが、プラントやカタパルトなど施設の数・配置を変えた数種類のマップを持つ。同じマップでも構造自体が変化したり、特定の兵器が使用可能になるものもある。現在公開されたマップは(停止やイベント専用も含めて)２８か所。これにそれぞれの構造違い、専用マップが存在して総数201となっている。いずれか一つのマップが原則として週替わり（月〜日）で指定される(マップローテーションが指定されている場合は設定された複数のマップを入れ替わる)。通常、次週のマップは、前週の金曜日に発表され、公式サイトの「スケジュール」と筐体の「SATELLITE NEWS」で確認できる。全国対戦とクラン演習(オープン)は同じマップが使用されるが、イベントバトル・ユニオンバトルは別のマップが指定される。クラン演習(クローズド)と個人演習、店内演習では3種類のうちからマップを選ぶことができる。戦場により1チームの最大参加可能人数は6〜10人と異なり、不足した場合はNPC機体が補われる。マップごとの詳細は公式サイトのPDFを参照。全国対戦におけるプラント数の差によるマップ違いの目安として、奇数プラント数のマップがコア突撃主体、偶数プラント数のマップがライン戦主体となる傾向にある。停止されたマップには、再出撃地点が空中で着地する事無く自機損壊になってしまうバグが発生したため使用停止になってしまったデ・ネブラ大落片の様なバグ主体の物や、マップが狭く両軍ともコアへ殺到しタイムアタック並の短時間戦闘が繰り広げられた結果コアの耐久力が上がる等の処置を施されたトラザ山岳基地の様なマップも存在している(それでも殺到されてゲームバランスが崩れたため停止された。処置前の最速タイムは戦闘開始してからコア破壊まで60秒も経過しなかった)。
Title: ボーダーブレイク (Border Break)
Section: ストーリー

主にガイドブックや書籍、アドバタイズデモで語られる。「ソテル計画」の発動と新物質「ニュード」の発見西暦2037年、地球の資源枯渇という重大な問題を抱えた人類は、研究機関「GRF」を設立、GRFは衛星軌道上に巨大研究施設「エイオース」を建造。「ソテル計画」を発動、新たな資源と成りうるものを発見すべく、エイオースから無人探索船が放たれた。十数年後、ひとつの探索船が持ち帰ったサンプルの中から、緑色に輝く不可解な物質が発見される。外部から刺激を与えると熱放出し、容易に形態を変化させ、他の物質と融合して増殖するこの物質は「ニュード」と名付けられ、資源枯渇問題打破を大いに期待されるのであった。「大汚染」の発生と「復興暦」への転換ニュード発見以後、GRFは研究を進め「ニュード・ドライブ」の実用化に成功するなど、ニュードについて一定の成果を挙げた。そんな中、突如エイオースで爆発事故が発生、施設に貯蔵されていた大量のニュードが地球に降り注いだ。ニュードは新資源として期待されていた反面、人体に重大な影響を及ぼす毒性を秘めていたのである。ニュードが降り注いだ地域では、大勢の人がニュード汚染により死亡。当初ニュードの毒性について、GRFは情報開示をほとんどしておらず、地球全体を大パニックに陥れる結果になった。そしてこれ以後、地球の環境改善を願って「西暦」から「復興暦(R.E.)」へと暦を改めた。反GRF団体「EUST」とGRFの抗争R.E.13年、環境保護団体「EUST」が設立、ニュード汚染の完全除去を目的とした運動が開始されたが、GRFのエイオース爆発事故等の責任を問うていく形で世間の注目を集め、しだいに力を付けていく。その後はGRF、EUST共に「ブラスト・ウォーカー」と呼ばれる採掘機械を用いてニュードを採集していたが、「コンスタンツァの虐殺」以降、両者は武装したブラストによる武力闘争を繰り広げるのであった。R.E.35年、この「ブラスト・ウォーカー」をもとに、GRFがかつて開発したニュード・ドライブを用いた人型兵器「ブラスト・ランナー」の最初のモデル「クーガーI型」が誕生、クーガー同士が入り乱れる戦場になったという。「コンスタンツァの虐殺」クーガーがリリースされる前、GRFとEUSTの武力闘争を激化させる一因となった事件。R.E26年コンスタンツァにて展開されたEUST系列のデモ隊に対し、GRFは武装したブラスト・ウォーカー隊による威嚇・鎮圧を試みた。ところがブラスト用装備のトラブルにより、地面に残留したニュードに刺激を与え続けてしまい、結果として辺り一面火の海と化した。ブラストに乗っていたGRF隊員は無事であったものの、その場にいたデモ隊は全員死亡。本来は「事故」であったにも関わらず、情報操作によって「GRFによる殺人事件」へとすり替えられてしまった。この事件の詳細は、ver1.5マスターズガイドにて明かされた。傭兵市場の完成クーガーIをリリースしたTSUMOIインダストリ社に続いて、エアロン・エアハート社、ベンノ社といった企業がブラストの製造に名乗りを上げるとともに、戦況もしだいに激化の一途をたどる。GRF、EUSTの抗争は「ニュード採掘施設の奪い合い」にあり、ニュードを制した者が今後の世界情勢を制すると言われる。両者はブラストを操縦できる人材を確保すべく、傭兵たちに対して多くの報酬を用意する動きが出てきた。R.E.38年には、両者に傭兵を供給し、傭兵たちの活動を支援する民間軍事会社「マグメル」が設立された。かくしてマグメルに登録したボーダー同士による代理戦争の火蓋は切られた。ニュード技術の進展と戦火の拡大ニュード技術の拡大は、「プラズマカノン」や「ニュード狙撃銃」といった、次世代のブラスト・ランナー用携行武器を次々と生み出した。携行武器や新型のブラストに留まらず、ついには機動大型兵器「ワフトローダー」までもが生み出され、空までもが舞台となり、戦火は拡大、混迷の一途をたどるばかりである。「未知なる侵略者」の襲来（ver3.0 ユニオンバトル基本背景）未だニュード採掘権を巡って戦うGRF、EUST両陣営だったが、R.E.55年、予想外の事態が発生する。突如「エイジェン」と名乗る謎の軍事組織が、各地のニュード採掘施設を破壊し始めた。巨大兵器・強化機体・大量の無人機といった規格外の戦力を率いる彼らの目的は、地球環境をニュード汚染によって改変し、ニュード耐性を持たない全生命を根絶する事だと言うのだ。GRF、EUSTの両陣営は一時休戦を余儀なくされ、「マグメル連合軍」として、人類の存亡を賭けた戦いに挑む。第二の巨大兵器と要請兵器（ver3.5基本背景）エイジェンの猛攻に抵抗を続ける連合軍であったが、R.E.56年、ツィタデルに続くさらなる巨大兵器「アルド・シャウラ」が登場したことにより、さらなる激戦を強いられることとなる。この事態を受け、マグメルは「要請兵器」（Bolt-on Arms）の投入を決断する。エイジェンのオーバーテクノロジーに対抗すべく、マグメル主導で開発が進められたそれは、「使用に制限があるものの、上手く使うことで凄まじい破壊力を叩き出す」というものであった。ニュード結晶の隆起、ニュード噴出孔の出現（ver4.0基本背景）エイジェンとの戦闘が激化する中、地中近くで眠っていたはずのニュード結晶が突如析出し、地表を覆い尽くす現象『ニュード・ブロウアウト』が各地で多発する。この事態の被害を重く見たマグメルは事態の収束と原因究明の為に世界各地よりボーダーを招集、ニュード汚染拡大阻止のための一大プロジェクト『ニュード・スクランブル』作戦を立ち上げる事となった。ボーダーに課せられた目標は「可能な限りより多くのニュードを集める」事。ただし集めさえ出来れば手段は一切問われない為、ボーダー達の誇りを賭けた戦いが始まる…。家庭用版ストーリー家庭用の世界はアーケード版と共通の部分を持ちつつも異なる平行世界として再構築されており､フォニエとガロアの二大陣営の抗争の背景でS.N.C.Aとクレアシオンの対峙が行われ､それらが重なり合った形でストーリーが展開されている｡
Title: ボーダーブレイク (Border Break)
Section: 登場人物

『Ver1.5 マスターズガイド』および『エアバースト テクニカルガイド』に名前と設定が記載されている。デモムービー等のプレイヤーキャラクター名は原則としてこの名前が使用されている。キャラクターデザインおよびパブリシティイラストは、イラストレーターの風間雷太によるもの。キャラクターボイスの担当については稼働当初から基本的に非公開だが、Ver3.0でエイジェン側の担当を最初から公開されたのを始めに、Ver4.0・4.5からメインキャラクターもスタッフにより徐々に公開されている。家庭用ではパラレル設定の形態を取っているため、部分的にアーケード版と違う部分に留意。