Title: 大乱闘スマッシュブラザーズ_SPECIAL (Super Smash Bros. Ultimate)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

==「ファイターパス（ファイターパス Vol.1）」に続くファイターパスの第二弾。開発当初はファイターパスVol.1と同様に5枠の予定だったのだが、発表近くでソラの参戦が実現する見込みとなった為、滑り込みでソラを含めた6枠に変更となったというエピソードがある。76.ミェンミェン声 - 高津はる菜2020年6月30日に配信された追加DLC第6弾。『ARMS』の登場人物。また、ファイター参戦以前から後述の「スピリッツ」の一つとしても登場していた。原作での特徴である伸びるウデを駆使した攻撃を得意とする遠距離戦特化型のファイター。最大の特徴としては、Bボタン（必殺ワザボタン）が通常必殺ワザにはならず、右ウデによる強攻撃やスマッシュ攻撃に割り当てられていることが挙げられる。このため、左ウデを操作するAボタンと組み合わせることで左右の打ち分けやコンビネーション攻撃が行える。また、下必殺ワザで右ウデを3種類のアーム（ホットリング・メガボルト・ドラゴン）に換装でき、投げ攻撃を決めることで左ウデの攻撃力が上昇する。また上必殺ワザは地上か空中で2種類のワザが存在する。最後の切りふだはARMSファイターが勢揃いして一斉に攻撃を浴びせる「ARMSラッシュ」。勝利ファンファーレは『ARMS』のメインテーマのアレンジとなっている。多数存在する『ARMS』のキャラクターの中からミェンミェンが選ばれた理由は、『ARMS』のプロデューサーである矢吹光拓の希望と、『ARMS』のキャラクターの中で人気が高い1人だったためとされる。77.スティーブ / アレックス（ゾンビ / エンダーマン）2020年10月14日に配信された追加DLC第7弾。『Minecraft』の登場キャラクター。基本カラーは「スティーブ」だが、カラーバリエーションで「アレックス」や、敵キャラクターの「ゾンビ / エンダーマン」も使用可能。大きな特徴として通常必殺ワザが3種類あり、地面や床から素材を収集する「採掘」、作業台で収集した素材で武器を作成する「クラフト」、ブロックを設置する「ブロック生成」がある。収集できる素材は地形の材質によって変化する。基本的に柔らかい材質では素材を回収する速度が速いが木や石など弱い素材が多く、硬い材質では素材を回収する速度が遅いが、鉄やダイヤモンドなど強力な素材が出やすい。武器は耐久値があり、何度か使用すると壊れてしまうが、クラフトで作成や修繕することが可能。武器は木、石、鉄、ダイヤモンドの4種類があり、原作通り後者になるほど威力と耐久値が上がる。クラフトは原作同様作業台で行う。ちなみに攻撃方向によって使用する武器が剣、ツルハシ、オノと使い分けられているが、これらの耐久値は全て一つに統合されており、一回武器をクラフトすると全ての武器が一度に作製･修繕される。武器が壊れると再度クラフトするまで素手で戦闘を行い、攻撃力は最低の状態になるが、この時攻撃範囲は変わっておらず、見た目では当たっていなくても命中しダメージを与えることがある。作業台は試合開始時に自分にいる場所に設置される。武器と同様に耐久力がありある程度攻撃を受けると壊れてしまうが、一時的なものですぐに復活する。またシールドとBの同時押しで自分の近くに再配置する事が出来る為、作業台の使用を妨害することは難しい。横必殺ワザではトロッコ、下必殺ワザでTNT火薬を設置できるが、これらのワザの発動やレール・導火線の設置にも特定の素材が必要となる。最後の切りふだは巨大ピストンで相手を突き飛ばし、その先で閉じ込められた部屋のクリーパー集団と大量のTNT火薬の自爆に巻き込む「トラップルーム」。勝利時のファンファーレは原作において進捗（挑戦）を達成した際のファンファーレが使用されている。本DLCで追加される楽曲は、原作『Minecraft』のBGMが諸事情から使用できない為、『Minecraft Earth』や『Minecraft Dungeons』などのスピンオフ作品からのアレンジ曲を主に収録している。開発初期段階では原作『Minecraft』の楽曲も使う予定で、編曲の制作中に断念となった曲もいくつかあったとされ、桜井ディレクターは『Minecraft』の音楽制作は『スマブラ』シリーズ制作の中でも最大のピンチだったとも述べている。また、開発最初期は『Minecraft』で制作したステージを『スマブラSP』に取り込むエディタを作るという連動要素を考えたが、困難さから早々に断念したというエピソードがあったことを明かしている。スティーブの配信が開始された直後のVer.9.0.0では、ステーキを食べる勝利演出でステーキを食べた後も持ち続けており、それが持っている腕とカメラワークの関係で偶然にも卑猥に見えることから、一部のユーザーによりミーム化し話題になっていた。これを任天堂が問題視したかは不明だが、1週間後に配信されたVer.9.0.1ではパッチノートに記載されている不具合修正の他、勝利演出の一部変更が行われ、ステーキが食べた後に消えるようになった。78.セフィロス声 - 森川智之2020年12月23日に配信された追加DLC第8弾。『ファイナルファンタジーVII』の登場人物。カラーバリエーションでの出演であるゾンビ / エンダーマンを除くと、ファイターパスとしては唯一、サードパーティーメーカーからのゲスト参戦ファイターとしても初であり唯一の悪役キャラクターの参戦となる。デザインについては『ファイナルファンタジーVII リメイク』発売前から開発していたためそちらを参考にはできず、『アドベントチルドレン』版を参考して制作している。カラー変更の7・8では、原作におけるクライマックスでの姿である上半身裸のものとなっている。原作での武器である大太刀「正宗」を使った剣術による高リーチかつ高威力の攻撃が特徴で、通常必殺ワザや横必殺ワザによる遠距離攻撃も可能だが、攻撃の隙が全体的に大きくなっている。また、自身のダメージが蓄積して劣勢になると、背中右側から黒い天使の翼が生えた「片翼」状態となり、攻撃力や機動力の強化や空中ジャンプ回数の増加、スマッシュ攻撃時にスーパーアーマー状態の付加といった強化がなされる。この「片翼」状態への移行は単純にダメージ量で判断されるのではなくストック数など試合全体の優劣が考慮され、相手よりストック数が多い場合は「片翼」状態に移行するのにダメージの蓄積が多く必要になり、逆に相手よりストック数が少ないとわずかなダメージで「片翼」状態に移行する。「片翼」状態は時間経過では解除されず、自分か相手どちらかが撃墜された時に解除される。最後の切りふだは、原作における最終決戦時の姿であるセーファ・セフィロスとなって超新星爆発で攻撃する「スーパーノヴァ」。原作のスーパーノヴァが持つステータス異常効果の再現として、命中した相手にはダメージと共に、シールドブレイクや操作左右反転などのマイナス効果をランダムに与えるようになっている。演出は『インターナショナル』版をベースとしているが、時間の都合上かなり短縮されている。クラウドやジョーカーと同様、勝利演出のファンファーレの後に『スマブラ』オリジナルの結果発表BGMは流れず、『アドベントチルドレン』の劇中曲である「再臨:片翼の天使 ～Advent: One-Winged Angel～」のワンフレーズの後に炎が燃える音が流れ続けるものとなっている。体重は長身の割には軽く79であり、同等のキャラクターにカービィ、ピカチュウなどがいる。勝利時の演出は、『ファイナルファンタジーVII』のイベントである「ニブルヘイム事件」にて使用された、炎の中にセフィロスが去っていく映像をアレンジしたものとなっている。セフィロスの勝ちあがり乱闘は戦う敵が全てボスキャラクターであり、いわゆるボスラッシュとなっている。ローカライズの諸事情により、音声は海外版でも森川智之による日本語音声となっている。セフィロスのみ、実装前に「セフィロスチャレンジ」というセフィロスとの1対1の体力制乱闘を行うイベントが開催され、セフィロスに勝利することで実際の実装日よりも早くセフィロスを使用可能になった。79.ホムラ / 80.ヒカリ声 - 下地紫野（一人二役）2021年3月5日に配信された追加DLC第9弾。『ゼノブレイド2』の登場人物。ミェンミェン同様、ファイター参戦以前から「スピリッツ」としても登場していた。ホムラはパワー型、ヒカリはスピード型の能力を持つ。試合中は『DX』のゼルダ/シークや『X』『SP』のポケモントレーナーの様に下必殺ワザのチェンジで操作ファイターを切り替えることができる。通常・横・上必殺ワザでは原作におけるレベル1〜3の必殺技がモチーフとなっている。最後の切りふだでは原作主人公のレックスが敵を斬りつけた後、共に原作のレベル4の必殺技を放つ。ホムラは敵を切り上げ、巨大な火柱を発生させる「バーニングソード」、ヒカリは空から光の矢を浴びせる「セイクリッドアロー」。レックスは前述のように最後の切りふだのほか、試合開始時や上アピール、勝利画面で登場する。開発当初はレックスとホムラ/ヒカリを共闘させるファイターの予定だったが、モデリングの複雑さなど情報処理の観点から無理と判断され（構想時点で即座で無理だと結論付け、一応開発チームに検証を依頼してみたところ実際に動作が無理だったという）、ホムラ/ヒカリのみが参戦することになり、レックスはこのような形での出演になったという経緯がある。最終的にレックスではなくホムラ/ヒカリが選ばれたのは、ホムラとヒカリをチェンジ（変身）させて戦うという方向性が個性を出すうえで良いと判断されたためである。レーティングの関係上、本作では衣装の一部に変更が入っており、原作よりも肌の露出が抑えられている。ヒカリのスピリットは胸元が閉じられ、下半身に黒タイツが追加されており（後に原作にも「多人数戦闘用衣装」として実装）、ファイターの衣装もこの「多人数戦闘用衣装」がベースとなっている。ホムラのスピリットは原作同様のグラフィックが使用されているが、ファイター参戦に伴い薄いピンクのスパッツが追加され、太ももの露出が抑えられた。勝利ファンファーレは『ゼノブレイド2』のザコ敵との戦闘曲「戦闘!!」を短くアレンジしたものとなっている。81.カズヤ声 - 篠原まさのり2021年6月30日に配信された追加DLC第10弾。「鉄拳シリーズ」の主人公の一人。原作での名前は「三島一八」だが、本作ではカタカナ表記となっている。『スマブラ』での『鉄拳』の要素の出演は、前作『for』でDLCとして登場したMiiファイター用の三島平八（カズヤの父）の衣装に続く形で、ファイターとして出演は初となる。リュウやテリーと同様、対1人の対戦では常に相手を向いて動くようになる。原作を再現した多彩な攻撃ワザが特徴で、強攻撃が上下左右斜め4方向のスティック入力に対応した8種類存在する、弱攻撃コンボがボタンを押すタイミングを調整することで2種類に分岐する、しゃがみから立ち上がる際に攻撃を行うと専用のワザになるなど、他のファイターにはない攻撃入力が多く、これによるコンボ攻撃を得意とする。能力付けは同じ格闘ゲーム出身のリュウたちよりもパワー型寄りで、コンボ次第で一発逆転を狙えるパワーや常時弱めのスーパーアーマーを持っているが、リーチが短めで移動速度も低めとなっている。スマッシュ攻撃や必殺ワザでは原作での「デビル化」が再現されているほか、「レイジ」のシステムも再現されており、蓄積ダメージが100%（体力制では残りHP1/4以下）を超えるとレイジ状態となり、攻撃力が1.1倍に上昇し、強力なワザである「レイジドライブ」が発動可能となる（発動またはある程度ダメージを受けると解除される）。最後の切りふだは、デビル化して短距離ビームを放つ初段攻撃を行い、命中すると追撃で頭と翼から7本の長距離ビーム掃射を行う「ファイナルブラスター」。勝利演出時はファンファーレが存在せず、原作を『鉄拳7』に再現した勝利ナレーション（声 - ジョシュ・ケラー）が使用される。『スマブラ』オリジナルの勝利ナレーションが無いのはジョーカー以来となり、ファンファーレ自体が存在しないのは『スマブラ』史上初となる。参戦の原点は「『鉄拳』を参戦させることができないか」という任天堂側からの要望で、『スマブラ』とは同じ対戦ゲームでも根本が異なる事から苦心する中（桜井ディレクター曰く、カズヤを原作そのままで落とし込んでみたら「びっくりするくらい弱かった」という）、デビル化によって『スマブラ』らしい個性を発揮できそうだとして、同じく主役格の三島平八ではなくカズヤが選ばれたとしている。なお、桜井は『for』のパックマン参戦時点では、バンダイナムコから更に参戦するならば（カズヤではなく）平八だろうとしていた。82.ソラ声 - 入野自由2021年10月19日に配信された追加DLC第11弾。「キングダム ハーツ シリーズ」の主人公。原作での使用武器である大きな鍵の形の剣「キーブレード」を使った攻撃を中心として、原作動作の再現で弱攻撃、横強攻撃、空中通常攻撃、空中前攻撃の4つが3連コンボに対応しており、「まほう」による遠距離攻撃や「カウンター」による防御も可能。軽量級のためふっとばされやすいが、ジャンプ力が高い上に上必殺ワザの空中機動から横必殺ワザの空中機動に繋ぐといったこともでき、復帰力が非常に高い。最後の切りふだは、相手を扉に閉じ込めキーブレードで封印する「鍵穴の封印」。100％以上のダメージが溜まっている相手は即撃墜となる。また、HP制のルールでソラが勝利する場合、スローと共に画面がホワイトアウトするといった、原作同様の演出となる。キーブレードは選ばれた者にしか扱うことができないという原作の設定を踏まえ、カービィがソラをコピーした場合はキーブレードではなく「キーブレード型の光」を持つようになっている。体力制ルールでプレイヤーのソラが最後にとどめを決めた場合、直後のスローダウン演出が変化する。勝利時のファンファーレは『Hand in Hand』のアレンジとなっている。また、本DLCで追加される楽曲は初代『キングダム ハーツ』からの楽曲が全て原曲で採用されており、シリーズ楽曲が全て原曲で採用されるのは『ドラクエ』シリーズ以来となる。またそれらとは別に Switch版『キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー』との連動要素があり、本DLCを使用可能にし、かつSwitch本体に『KH MoM』のセーブデータが記録されていると『KH MoM』のタイトル画面BGMである『Dearly Beloved -Swing Version-』が追加入手できる。上述のように、前作『for』のDLC制作時に行われた参戦キャラクター希望アンケート「スマブラ投稿拳」で世界得票数1位だったキャラクターであったが、当時は権利問題で参戦不能とされていた（代わりに参戦可能の範囲で世界得票数1位だったベヨネッタが参戦となった）。その後も参戦は権利的に難しいとされていたが、桜井が出席したあるイベントにてディズニーの担当者と偶然挨拶する機会があり、そこでソラ参戦の話をしてみたところディズニー側としても参戦出来たら良いと意見をもらい、それをきっかけとしてディズニー、スクウェア・エニックス、任天堂の三社間で長期に渡る協議が進められて参戦許可が下りて実現することとなった。