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Title: ポケモンクエスト (Pokémon Quest)
Section: 概要

全てが四角で構成される「カクコロ島」を舞台に、「ポクセル」と呼ばれる四角いポケモンたちを仲間にして探索を進めていく。2018年10月現在実装されているのは、『ポケットモンスター赤・緑』に登場するポケモン。Nintendo Switch版は、2018年6月20日現在で250万ダウンロードを突破した。
Title: ポケモンクエスト (Pokémon Quest)
Section: システム

探検各ステージに配置された敵のポケモンを倒して攻略することを目的とし、手持ちのポケモンから3匹を選んでチームを作成して挑む。この際、手持ちのポケモンは敵を自動で追尾し攻撃するが、「わざ」の発動のタイミングはプレイヤーが指示する。ポケモンが覚える「わざ」には、敵にダメージを与えるものや、ステータス変動を起こすものなどがある。ポケモンの育成本作では、経験値をためることでレベルアップするシステムの他に、「Pストーン」と呼ばれるアイテムがあり、装備することでHPや攻撃力などを上昇させる効果がある。「Pストーン」の装備可能数はレベルに応じて増加する。料理『赤・青』をはじめとする通常のポケモン作品とは異なり、本作では「料理」の機能を使用して仲間のポケモンを増やす。拠点（ベースキャンプ）には大鍋が設置されており、ここに探索で入手した材料を投入して時間を置くことで料理が完成する。ポケモンごとに好物の料理が設定されており、料理が完成すると仲間が増えるシステムとなっている。もようがえ拠点（ベースキャンプ）には観賞用のアイテムを設置することができ、設置したアイテムによっては特定のポケモンを仲間にしやすくする効果などがある。
Title: R.U.S.E. (R.U.S.E.)
Section: abstract

『R.U.S.E.』（ルーズ）は、ユービーアイソフトより発売されているリアルタイムストラテジー(RTS)。開発元はフランスのEugen Systems。1943年から1945年までの第二次世界大戦、ヨーロッパ戦線を舞台としておりアメリカ、ドイツ、イギリス、フランス、イタリア、ソビエト、日本が登場する。キャンペーンでは実在の人物や土地名など歴史に忠実なストーリーが展開されている。
Title: R.U.S.E. (R.U.S.E.)
Section: 全体の概要

コンシューマー・ゲーム（家庭用据え置きゲーム機）としては珍しいリアルタイムストラテジーである。『キャンペーン』では、プレイヤーはジョー・シェリダンとなり第二次世界大戦（と架空の物語）を終結させるために味方を指揮する。最初からありとあらゆるユニット（駒）を使うのではなく、段階的にバリエーションが増えていくという仕様上、チュートリアル要素が強い。『バトル』モードでは、NPC（AI）相手にオフラインで戦うことができる。時代（使用できるユニット等に影響する）や戦場、使用する陣営（国家）、AIの思考（性格）パターンやゲーム時間などを好みに設定することが可能。『オンライン』モードはいわゆるネットワークプレイで、人間プレイヤーを相手に戦うことが出来る。『チャレンジ』は特殊な条件下でNPCを相手に戦う。その多くはプレイヤーがハンディキャップを背負ったもの（一対多数、基地の建設制限など）で、中にはドイツがイギリスに侵攻する架空シナリオ（アシカ作戦）といったものもある。なお、こちらもオンラインによる協力プレイが可能である。『RUSOPEDIA』（ルソペディア、もしくはルゾペディア）は文字通り本ゲームの辞典である。ゲーム内に登場するユニットの解説と性能を見ることが出来る。
Title: R.U.S.E. (R.U.S.E.)
Section: 全体の概要
Subsection: ゲームの概要

「キャンペーン」を除き、基本的に「敵を全滅させれば勝ち」となっている。ゲーム開始時には、自軍の「司令部」と200の資源が与えられる。その資源を使い、補給基地との補給路をつなぐことにより定期的な資源の収入が得られる。その資源を使用して部隊（ユニット/駒）を生産し、敵の司令部へ攻め込むというのが一種の流れとなる。その中で資源とは別にこのゲームの特徴で、タイトルでもあるRUSEの存在がある。これは『相手を騙すための謀略』（策略）であり、使い方によりゲームに影響を与えることになる。ゲーム開始時には2回分の使用権が存在し、開始後は一定時間ごとに使用回数が補充されていく。
Title: R.U.S.E. (R.U.S.E.)
Section: 全体の概要
Subsection: グラフィック

戦車によってなぎ倒される樹木、砲撃で破壊される町など、細かく描かれた本作のグラフィック。搭載されたIRISzoomエンジンによって、ゲーム中にカメラアングルを随時変更可能になっている。カメラを近接させれば被弾して炎上する戦車を眺めることも出来れば、カメラを離反させて戦場の端から端までを見渡すことも出来る。
Title: R.U.S.E. (R.U.S.E.)
Section: 全体の概要
Subsection: 音声

リアルタイムストラテジー（常に時間が進行し、字幕を読む暇が無い）という仕様上、このゲームの音声は「主要音声」が日本語に吹きかえられている。具体的にはストーリーに関るムービーシーンや、戦闘中の実用的な音声（部隊が攻撃を受けています！ 施設の配置が完了しました！…等）が吹き替えの対象である。その一方、演出的な音声（いわゆる「攻撃開始！」「後退しろ！」等）はそのままとなっている。その演出的な音声は、米軍と英軍ではもちろん英語となっており、ドイツ軍ではドイツ語、日本軍では日本語…という具合に、各国が母国語で喋る仕組みになっている。
Title: R.U.S.E. (R.U.S.E.)
Section: R.U.S.E.

ルーズはこのゲームの題名でもあり戦局に影響を与える要素である。ゲーム内のマップはあらかじめいくつかのエリアに分割され、最初に発動するRUSEを選んだ後発動するエリアを選択する。ひとつのエリアに同時に発動できるRUSEは2つまで。電撃戦（Blitzkrieg）ブリッツクリーク発動するとエリア内の自軍ユニット（工兵トラックにも影響）は2倍の速度で移動する。指揮下に無い友軍にも影響する。狂気（Fanaticism）ファナチズムエリア内のユニットは死ぬ気で戦う。敗走せず、撃破されるまで戦う。恐怖（Terror）テラーエリア内の敵ユニットを敗走し易くするが、上の狂気で打ち消すことが可能。ダミー基地（Decoy）デコイ偽の施設を配置する。敵の歩兵が占領しようとすると自爆するが、攻撃には弱い。ダミー攻撃（Fake Offensive）フェイク・オフェンシヴ偽ユニットを出撃させる。出撃する偽ユニットの種類は自陣営の基地に影響されるが、上のダミー基地からも出撃する。他、戦車のみを出撃させるダミー戦車攻撃（Fake Tank Assault）と航空機のみのダミー空襲（Fake Air Assault） が選択できる。スパイ（Spy）選択したエリア内の、詳細不明な敵ユニット・施設の情報を表示する。（偵察できていないエリアを偵察状態にする）。暗号解読（Decryption）敵ユニットの進行方向を矢印で表示する。無線封鎖（Radio Silence）ラディオ・サイレンス無線を封鎖してユニットを隠蔽する。ただし偵察ユニットに発見されている間は効果が無い。カモフラージュ（Camouflage Net）カモフラージュ・ネット自軍と友軍の施設を隠す。敵の偵察に見つかっている間は効果が無い。偽情報（Reverted Intel）リバーテッド・インテル自軍の軽ユニットを重ユニットに、重ユニットを軽ユニットに見せかける。 ただし偵察ユニットに発見されている間は効果が無い。
Title: R.U.S.E. (R.U.S.E.)
Section: 施設

敵と交戦するにはユニットが必要だが、そのユニットは施設から生産される。従って最初からある程度の施設が配置されているキャンペーンを除いては、施設の配備が最初の仕事になるとされる。司令部（Headquarters）ヘッドクォーターズ。略名はHQ等。各陣営の総司令部で、施設を配備するための工作トラック（工兵）の出撃基地となっている他、軍需品蓄積場（補給基地）から運ばれてくる補給品の受け入れ先となっている。破壊されたり占領されても即座に負けにはならないが、この施設が陥落すると陣営の行動能力に壊滅的な打撃を受けることとなる。第二司令部（Secondary Headquarters）セカンダリー・ヘッドクォーターズ。役割は司令部と同じで、工兵隊の出撃基地となり補給トラックの受け入れを行う。これを配備しておけば、前線へも簡単に施設の配備が行える。また、司令部を潰されても陣営は作戦を継続することが出来るので、保険的な意味合いもあるとされる。本部（Administrative Building）直訳は「行政ビルディング？」建設すると、4秒ごとに1資源が供給される。補給基地とは違い在庫制限がないので、長期戦に必要とされる。補給基地（Supply Depot）サプライ・デポット。先に述べた「補給基地」で、軍需品集積所である。ここに補給基地を設営することが、ゲーム開始時に行う作業であるとされる。建設後は一定間隔で補給トラックが発進し、最寄の司令部へ物資の運搬を行う。上の本部よりは安く建造できるが、240の資源を運んだ地点で枯渇・消滅する。なお、このトラックは貧弱な非装甲ユニット（ソフトスキン）であり、砲撃や戦闘機の銃撃などで簡単に破壊されてしまう。従って「補給ラインの安全を確保」しなければ戦況が不利になることは明白である。逆に、敵の補給トラックや基地を潰すことが自陣営の勝利への近道になる。ちなみに、トラック1両につき3資源を輸送している模様。兵舎（Barracks）歩兵ユニットを生産するための施設だが、陣営によっては非装甲ユニット（アメリカのウィリス・ジープなど）や軽戦車（英国のヴィッカーズ戦車等）を生産することが可能である。大砲・対空陣地（Artilllery & Anti-air Base）大砲と対空砲を生産するための施設だが、ゲームの仕様で自走砲や自走対空砲、突撃砲なども生産できる。装甲車両基地（Armor Base）戦車を含む装甲戦闘車両を生産する施設である。対戦車基地（Anti-tank Base）対戦車砲、駆逐戦車を生産する施設。飛行場（Airfield）航空機を生産し、運用するための施設である。飛行場ひとつにつき8機の航空機を着陸させ、同時に地上で修理・補給できる。生産した飛行場と着陸する飛行場は同じじゃなくてもいい。航空機の大きさに影響はない。プロトタイプ基地（Prototype Base）もっとも高いコストの施設で、試作（プロトタイプ）のみで実戦投入されなかった、あるいは非常に強力な（たとえば超重戦車マウスのような）ユニットを展開するための施設である。バンカーと要塞上記以外に、司令部からはバンカーや防御陣地の設営が可能である。しかし各国で配備できる施設は著しく違う（フランスならマジノ線要塞、ドイツならジークフリート線要塞などなど）ため、ここでは割愛する。以上の施設はトラックとは違い、戦闘機の銃撃には耐える（攻撃指定が出来ない）が榴弾砲による砲撃や航空機の爆撃に対して貧弱である。また、（防御陣地を除けば）侵攻してきた歩兵に占領され戦車の砲撃で粉砕されることもあり得る。
Title: R.U.S.E. (R.U.S.E.)
Section: ユニットの概要

上記「ゲームの概要」で述べたとおり、勝利するにはユニット（駒）を生産しなくてはならない。ユニットは歩兵などの「軽ユニット」と戦車などの「重ユニット」、そして「航空機」に分類される。艦艇ユニットも登場するが、プレイヤーの指揮下に入ることは無い。ユニットは一定のダメージを受けると『敗走』する（黒煙を上げ炎上しつつ後退。航空機は基地に撤退）。更にその状態で攻撃を受け続けると『撃破』または『撃墜』され消滅する。敗走中は応戦不可能で、攻撃指令も受け付けない。攻撃を受けなければ一定時間で回復する。本作には「装甲タイプ」の懸念があり、装甲タイプには「歩兵」「車両」「施設」「装甲1」…中略…「装甲5」「航空機」の9タイプがある。「歩兵」と「車両」の2つは装甲を持たず、戦闘機の銃撃や榴弾砲の攻撃に耐えられないユニットである。歩兵ユニットについて唯一敵施設の占領行動が可能であり、コストも安く即座に行動することが可能な兵科である。しかし当たり前であるが戦車とは真正面から撃ち合えるだけの能力は無く、航空機相手にはなすすべも無く一方的に攻撃され、榴弾砲の遠距離砲撃に対しても対抗できない。しかしながら森や市街地に身を潜めることが可能で、接近してきた戦車などを待ち伏せ攻撃し撃破出来る等、歩兵の価値は『運用次第』であるといえる。他、飛行機からパラシュート降下する空挺部隊もある。どちらの歩兵もトラックを保有しており、移動の際はそれに搭乗する。従って輸送機や装甲車を手配して歩兵を載せるというシステムやタンクデサント的なものはこのゲームに存在しない。非装甲車両キューベルワーゲンやジープのような高機動偵察車、司令部から発進する各種トラック（歩兵用トラックも含む）や一部の砲撃車両（カチューシャロケット砲）などが該当する。これらの多くは榴弾砲の砲撃や戦闘機の銃撃、機関銃陣地の攻撃に耐えられない。装甲戦闘車両文字通り装甲を持ち榴弾砲や機関銃の攻撃に耐えうる陸上戦闘の主役である。いわゆる戦車のことであるが、多くの陣営ではグレイハウンド装甲車のような装甲偵察車両や自走対空砲もここに入る。大砲ユニット大まかに言えば航空機に対抗する「対空砲」と、長距離砲撃を行う「榴弾砲」がある。歩兵と同様に、移動時にはトラックにより牽引される。役割と性質はかなり異なるものの、両者ともにトラックと同様の非装甲ユニットの分類に入る。従って飛行機を撃ち落すための対空砲も、数で負ければ戦闘機に返り討ちにされることもあり得る。ただし対空砲は歩兵と同様に市街地や森に身を隠せるので、地の利を得ることができる。また、自走砲や自走対空砲もある。これらは装甲戦闘車両の分類にも入る。なお本ゲーム内では、ドイツの突撃砲ユニットは、支援砲撃に特化したユニット扱いであり、史実と違い対戦車能力は高くない。そのほか、ドイツの88mm砲のように、対戦車ユニットの性質をかね揃える物もある。対戦車ユニット文字通り戦車を撃破するためのユニットである。この多くは歩兵や対空砲と同様に、町や森に隠して待ち伏せや防衛戦闘に適している。対空砲と同じく非装甲ユニットである。他の陣営にもこれらのような駆逐戦車があるが、その一方で英国のシャーマン ファイアフライがこの枠にはまっている。航空機ユニットおおまかに分けて偵察機、戦闘機、戦闘爆撃機、爆撃機がある。偵察機は文字通り偵察を行う飛行機で、地形に隠れた歩兵ユニットも見つけることが出来る。戦闘機は敵の航空機との交戦に適しており、非装甲ユニットにも攻撃が出来る。戦闘爆撃機は戦闘機に出来ることはすべてこなせ、さらに装甲ユニットや施設にも攻撃することが可能である。爆撃機は、非装甲ユニットと施設に壊滅的なダメージを与えることが出来るが、敵の戦闘機などに襲われるとひとたまりもない。ただし、アメリカのB-17重爆撃機は豊富な反撃火器で少数の相手なら返り討ちにし、ドイツのジェット爆撃機ならその速力で逃げ切ることもある。艦艇ユニットユニットとしては扱われず、ノルマンディー上陸作戦などで砲撃を行うのみである。
Title: R.U.S.E. (R.U.S.E.)
Section: ストーリー概要

舞台は前記の通り1943年から1945年までのヨーロッパ戦線。アメリカ軍のシェリダン少佐は任務を遂行していくうちに、「プロメテウス」と呼ばれるスパイからアメリカの情報がドイツへ流れていることに気がつく。プロローグ：コルディッツ城 Colditz Castle
Title: R.U.S.E. (R.U.S.E.)
Section: ストーリー概要
Subsection: 北アフリカ

指揮Taking Command!カセリーヌ峠 Kasserine Pass無法者 The Wild Bunchキツネを引っ張り出せ Digging Out The Fox
Title: R.U.S.E. (R.U.S.E.)
Section: ストーリー概要
Subsection: イタリア

おとりから餌食へ From Bait To Preyハイド・アンド・シーク Hide And Seekバルバラでの戦い Tangling with Barbaraモンテ・カッシーノの戦い Battle Of Monte Cassino
Title: R.U.S.E. (R.U.S.E.)
Section: ストーリー概要
Subsection: フランス

ユタ・ビーチ Utah Beach生垣作戦 The Hedgerow Warシェルブールの戦い The Battle Of Cherbourg
Title: R.U.S.E. (R.U.S.E.)
Section: ストーリー概要
Subsection: オランダ

鷲の叫び Screaming Eagles空からの死 Death From Above遠き橋 A Bridge too Far1944年、9月20日。シェリダンはオランダのアルンヘムを孤立無援で維持し続ける英国空挺兵の救援に向かう。だが史実どおり英第一空挺師団は壊滅し、マーケット・ガーデン作戦は失敗する。
Title: R.U.S.E. (R.U.S.E.)
Section: ストーリー概要
Subsection: ベルギー

ラインの守り Wacht am Rheinバストーニュ包囲戦 The Siege Of Bastogne闘争 Blood'n Guts
Title: R.U.S.E. (R.U.S.E.)
Section: ストーリー概要
Subsection: ドイツ

東西相見える West Meets East悪魔とともに Riding with The Devil秘密兵器 Secret Weapons虎穴の中へ Into The Bear'S Jaws最終戦 The Grand Finale!
Title: R.U.S.E. (R.U.S.E.)
Section: ストーリー概要
Subsection: 登場人物

ジョー・シェリダン本作品の主人公。仲間に助けられ一人前の将校に成長する。アンドリュー・キャンベルシェリダンの仲間で諜報将校。プレイヤーに対し親切に解説を行う。ケイト・ガーナー最初はウェザビーの秘書だったがシェリダンを助ける。コワルスキーシェリダンの配下にいる情報士官で視覚的な登場は少ないが、音声面での出番は多い。チャールズ・ウェザビー米軍の将校。プロメテウスによって連合軍側の情報がナチス・ドイツに筒抜けとなっているため、常に不利な戦いを強いられてしまう。人格があまり好ましくなく、シェリダンとキャンベルは彼のことを毛嫌いしており、戦いがノルマンディー辺りに差し掛かるころには『ウェザビー閣下のためではなく、配下の兵士たちの為に援護するんだ』という台詞が多発する。挙句の果てにバストーニュの戦いではドイツ軍に降伏し、その後行方不明という不遇なキャラクターであるエーリヒ・フォン・リヒタードイツ軍将校。スパイ・プロメテウスからの「完璧な情報」を背後に、連合軍やシェリダン率いる米軍と死闘を繰り広げる。ジョージ・パットン史実どおりバルジの戦いで援軍としてやってくる。アンドリューが「荒くれパットン」というように、口調は荒い。
Title: R.U.S.E. (R.U.S.E.)
Section: ダウンロード・コンテンツについて

無料の追加マップや有料の日本軍が存在。BEST版には最初から収録されている。The Chimera PackThe Pack of The RisingKingmakerMonster KingdomBattles of Ardania
Title: 花と太陽と雨と (Flower, Sun, and Rain)
Section: abstract

『花と太陽と雨と』（はなとたいようとあめと）は、グラスホッパー・マニファクチュア開発、ビクターインタラクティブソフトウェア（現・マーベラスインタラクティブ）発売のPS2用アドベンチャーゲーム。
Title: 花と太陽と雨と (Flower, Sun, and Rain)
Section: 概要

PlayStation用ソフト『シルバー事件』（1999年）の続編である。ジャンルはアドベンチャーだが、前作『シルバー事件』の小説のように物語を読み進めるスタイルから、謎解きをメインとした「ゲームらしさ」を重視したゲーム性へと大きく進路を変えている。プレイヤーは主人公モンドスミオを介し、「キャサリン」と呼ばれる暗号解読器と、ゲーム冒頭に手に入る島のガイドブックをヒントに、暗号を解読しながらゲームを進行していく。後にニンテンドーDS移植版の『花と太陽と雨と 終わらない楽園』（2008年）が発売された。移植するに当たって、ストーリーには関係しない新たな謎解き、万歩計、クリア後に着替えができるようになるなどの追加要素が加えられている。着替えの中には『ノーモア★ヒーローズ』（2007年）の主人公トラヴィスの服装もある。
Title: 花と太陽と雨と (Flower, Sun, and Rain)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

探し屋（サーチャー）を生業とする男モンドスミオは南海の孤島ロスパス(LossPass)島のホテルの支配人エド・マカリスターから「テロリストが島に隠した爆弾を探してほしい」と依頼を受け、愛車「ギグス」（トヨタ・セリカ）と共に島にやってくる。しかし、そこで彼はエドから奇妙な島の名の由来を聞く。"LossPass"の由来とは"Lost Past"。つまり「過去を失った」島だというのだ。初めはよくわからなかったスミオだが、次第にそれを証明するかのように島で騒動が起こり始める。何度も上空で爆破される飛行機。そして気を失ってしまうスミオ。そして必ず夢に出てくるピンクのワニを連れた少女。空港に向かう途中で次々にスミオに探し物の依頼をしていく奇妙な人物たち。一歩一歩爆弾に近づいていくスミオだが、その過程で島の秘密が次第に明らかになっていく。
Title: 花と太陽と雨と (Flower, Sun, and Rain)
Section: 設定
Subsection: 舞台

架空の国マイクロネシア連邦に浮かぶロスパス島が舞台。絶海の孤島であるが、風光明媚、常夏の楽園として観光産業が発達している。外部からのアクセスは空港とハイウェイに限られており、島内は自然保護のため特定車両以外通行が禁止されている。島内にはビーチはもちろんのこと、遺跡や灯台、教会なども点在し、正に南の島の楽園の雰囲気を満喫できる。住民はどうやらホテル関係者とその周りの者たちだけで構成されているようだ。ホテル"フラワー・サン・アンド・レイン"島内唯一の宿泊施設。島にいるということは自動的にこのホテルの客ということである。5階建ての琥珀色の壁面が美しく、上空から見ると星型をしているのが特徴。設計はカントウの24区（前作『シルバー事件』参照）の都市計画を行ったイゴール・イシザカスキ。施設が非常に充実していて、プライヴェートビーチはもちろん、海を臨むダイナーやバーも設置されている。その他にもプール、映画館、プール付き専用コテージなども併設されており、充実した楽園の暮らしが満喫できる。支配人はエド・マカリスター（後述）。カナデルカゼ教会森の木陰に佇む教会。19世紀に島を訪れた宣教師によって建立された伝統ある教会であり、半世紀ほど前に改修されてからは主に結婚式場としても利用されている。パワービーチ島の南側にある白砂の美しいビーチ。ホテルに隣接するプライベートビーチの他にもこちらで海水浴が楽しめる。ビーチ全体を見舞わせるダイナーが建つ。近隣の島々に移動するにはここにある桟橋からゴムボートで使用する。エレキ島ロスパス島が少し離れた小島。ロスパス島の電力を賄う無人発電所がある。他に見所は無いため、通常なら人が訪れることはほとんど無い。灯台"ビジネスタワー"空港から最も離れた位置に建つ灯台。船の座礁を防ぐために建設された灯台で、島の人々からビジネスタワーと呼んで親しまれている。この場所から一望する海と満天の星空は格別であり、恋人たちの密会のスポットとも知られる。スパイスショップ島で唯一のショッピングセンター。名前から香辛料市場と間違えられがちだが、日用品から土産物まで、島への滞在に必要な物はほとんど揃う。ランデルマン・ガーデン島の先々代支配人ランデルマンによって造園された個人庭園。通路は生け垣によって仕切られており、かつては気軽に行ける散歩コースだったが熱帯雨林気候故に生垣の手入れが難しく、現在では迷路状に入り組んでいる箇所もある。そのため、各エリアにはフォレストナビゲーターという機械が設置されている（何故かヒットポイントと防御力が設定されている）。マルマレバ遺跡ランデルマン・ガーデンを超えた先の森に建つ巨大な石塔。建造物と言うより玄武岩を粗く切り出しただけのものであり、誰が何の目的で作り上げたのかは判明していない。ロスパス空港ロスパス島の玄関口。島の唯一の空港施設であると共に、陸路であるロスト・ハイウェイとパスト・ハイウェイのインターチェンジを兼ねており、島を訪れる人々はほぼ必ずこの空港を経由する。テロリストが爆弾を仕掛けたとされており、モンドの最終目的地となるのだが、何故かなかなか近付けない。
Title: 花と太陽と雨と (Flower, Sun, and Rain)
Section: ゲームシステム
Subsection: キャサリン

主人公モンドが所持する万能電算解除機。機械に限らず様々な物（生物含む）に接続し、該当する数字を入力することで謎解きやハッキングを行う。鍵の解錠や機械操作、果ては除霊やカクテル作りと言った芸当すら可能であり、本作はあらゆる謎解きや問題解決をキャサリンを使って行う。また、本作のメニュー画面はキャサリンを開く形になっており、「キャサリン画面」と言う。セーブはこの画面で任意に行える。キャサリンを使用する局面になるとモンドの決め台詞と共にキャサリン画面に移り、この際にのみセーブが不可になり、代わりに「ジャック・イン画面」に移行可能になる。ジャック・イン画面では9本のピンジャックから合致するものを選んで対象と接続するが、どれが正しいかは分からないため一本一本試すのが基本となる。正しいピンジャックを差し込むと、「ダイアルコントロール画面」に移り、ダイアルを動かして提示された桁数の数字を入力する。正しければ「HIT」と表示されてクリアとなり、ストーリーが進行する。間違っていたら「BLANK」と表示されて通常画面に戻り、再度入力を行う。
Title: 花と太陽と雨と (Flower, Sun, and Rain)
Section: ゲームシステム
Subsection: ガイドブック

ロスパス島のガイドブック。約50ページに渡ってロスパス島に関する様々な情報が詳細に記載されている。キャサリン画面からいつでも参照可能。キャサリンで解く謎は何故かこのガイドブックに全ての答え、またはヒントが載っており、どの謎もガイドブックを参照しつつ考えれば答えが導き出せるようになっている。プレイヤーは謎に遭遇する度にガイドブック内の関連のありそうなページを調べ、答えを探す形となる。
Title: 花と太陽と雨と (Flower, Sun, and Rain)
Section: ゲームシステム
Subsection: 島の移動

ゲーム開始からしばらくはホテルの中で物語が進行するが、ストーリーが進むと舞台は島内に移る。作中にはプレイヤーが利用可能な乗り物は存在せず、島中を徒歩で移動しなければならない。フィールドは広大でありファストトラベル的な瞬間移動のシステムは特定のイベントを除いて存在しないため、プレイヤーは何度も長距離の移動を強いられるが、作中でもその仕様に対しての言及がある。
Title: 花と太陽と雨と (Flower, Sun, and Rain)
Section: ゲームシステム
Subsection: 万歩計

DS版の追加システム。下画面にモンドの歩いた歩数が表示され、一定数に達する毎に特典が解禁されていく。特典は後述の忘れ物のサーチ機能や移動速度上昇、サウンドテストなど。モンド以外を操作するパートではいくら歩いても歩数は増えない。
Title: 花と太陽と雨と (Flower, Sun, and Rain)
Section: ゲームシステム
Subsection: 忘れ物

DS版の追加システム。各地に忘れ物（落とし物）の引換券を入れた容器が置かれており、キャサリンを使ってこれを開け、引換券をホテルのフロントに持って行くと忘れ物をモンドの物として貰える。コレクション要素であり、チャプター毎に様々な忘れ物が用意されている。容器を開けるには毎日更新される忘れ物リストに書かれた謎を解く必要がある。忘れ物の中にはコスチュームも存在し、一度エンディングを見た後は着替えが可能となっている。
Title: 花と太陽と雨と (Flower, Sun, and Rain)
Section: 開発

本作の構想は、前作である『シルバー事件』の開発後期の段階ですでに始まっており、ディレクターを担当した須田剛一は当時発売が予定されていたPlayStation 2での開発を検討していた。当初の構想では3つのゲームを1本にした3部作を検討しており、内容はそれぞれ『花と太陽と雨と』のプロトタイプ、ビルを破壊するパズルゲーム、空港を舞台にしたデザインアドベンチャーであった。しかし、この案は『シルバー事件』の発売元であったアスキーから反対され、さらに前作『シルバー事件』を制作した際にアスキー側から「常に緊張感が漂い、疲れる」との指摘を受けた事で、本作は南国を舞台にする事を決定した。また、アスキー側から空港を舞台にする事を要請され、グラスホッパー・マニファクチュア側からはホテルを舞台にする事を提案し、最終的にリゾートアイランドという舞台設定が決定された。原案では、世界観は『ムーンライトシンドローム』（1997年）に近い形で、銃を撃つアクションアドベンチャーゲームとして制作されていたが、アスキー側より暴力描写を避けるよう要請があったため、変更を余儀なくされた。そのため、銃の代わりに「ツールナイフ」を使用する案が提案されるが、ゲームシステムがエニックスより発売されたゲーム『鈴木爆発』（2000年）に酷似している事が発覚し廃案となった。また、ホッパーマンという爆弾が仕込まれたぬいぐるみを登場させる案もあったが、ツールナイフの廃止とともに廃案となった。これに関して須田は、「仕様を変えるときに前のものを引きずっていると、破綻が生じるんです。ひとつやめるとなれば、前の仕様の残骸を取り除かないと新しいものが生まれてこないんです」と語っている。次に提案されたのが「男の七つ道具」というもので、工具箱のようなものを検討していたが、道具が七つもあると操作が煩雑になるとの理由でこれも廃案となった。その後、紆余曲折を経て登場したのがキャサリンという万能暗号解読機であり、これは須田による「ゲームをプレイするためだけに、特別なルールやシステムを修得するようにしたくない」、「操作自体の難易度を上げるのではなく、謎そのものを解いていく過程にゲーム性を出したかった」との思いから採用された。本作のストーリーの構想は、当初は「愛」をテーマにしたものであり、そこから主題歌「F.S.R. ～アナタノタメ～」も制作された。前作『シルバー事件』で自分の立ち位置を確認するという物語を作成していたため、本作では他人との関係、他人の居場所を見出す作業を描写する事を検討していた。しかし、アスキー側より本作では須田がシナリオを執筆しない事を提案され、須田はディレクションに専念するために、シナリオ執筆は1、2本程度にし、他に4人のシナリオライターを用意したためオムニバス形式になった。また、複数のライターの用意したシナリオは個性が強く、それぞれに繋がりがなかったため、そこに一つの線を引くような形でストーリーが形成されていった。こうして紆余曲折を経ながら開発は進んでおり、2001年3月に発売を予定していた本作だが、2000年10月の段階でアスキーより発売できないとの通達が出され、一時は発売が危ぶまれていたが、後にビクターインタラクティブソフトウェアが名乗りを上げたため事なきを得た。発売元がビクターに変更された事で、さらに細部の調整を行っていく中で、本来シナリオ内に組み込まれていたトリコに関するシナリオを別パートにした事や、キャサリンが起動する前にスミオがセリフを言うシーンに音を入れるなど、さらに変更が加えられていった。本作が完成した事により、須田は『ムーンライトシンドローム』、『シルバー事件』、『花と太陽と雨と』で3部作が終了したと発言している。本作には『シルバー事件』より引き継いだキャラクターであるスミオ、トキオが登場するが、この件に関して須田は『シルバー事件』では対峙する事の無かった二人を引き合わせる事が狙いであったと語り、本来は『シルバー事件2』を想定していたが実現しなかったため本作での登場となったという。
Title: 花と太陽と雨と (Flower, Sun, and Rain)
Section: 音楽

本作の音楽を担当したのはTORNであり、TORNとは高田雅史、保本信吾の二人からなるユニット名である。本作ではクラシック音楽のカバーが多用されているが、これは保本のアイデアによるものである。高田は本作において物語の進行に合わせて曲を制作するのではなく、場所ごとに曲をつけていく事で制作した。また、一部の曲では共通のフレーズや音階を使用するなど共通点を持たせており、さらに前作『シルバー事件』のBGMの音階を使用するなど関連性を持たせている。作曲に関しては、保本がリズムやベースのパートを担当し、高田がキーボードやシンセサイザーでメロディーを載せていく方法を取っている。本作のタイトルの由来となったPYGの楽曲「花・太陽・雨」（1971年）は、カバー曲として使用される予定であったが、権利の関係で没になった。サウンドトラックにはテクノバージョンが収録されている。テクノバージョンを聴いた岸部一徳は、「このアレンジだったら、あの歌詞にはならなかっただろうな」と語っている。
Title: 花と太陽と雨と (Flower, Sun, and Rain)
Section: 音楽
Subsection: 主題歌

「F.S.R. ～アナタノタメ～」作詞：SUDA-51作曲・編曲：TORNレコーディング、ミックス：石川誠司アシスタント：鈴木高博歌：柿沼芳美朗読：辻野正樹バッキングボーカル：柿沼芳美キーボード&コンピュータプログラミング：高田雅史、保本信吾アコースティック&エレクトリック・ギター：保本信吾エレクトリック・ヴァイオリン：むとうみきおDS版では「アナタノタメニII」という別の曲に差し替えられている。
Title: 花と太陽と雨と (Flower, Sun, and Rain)
Section: 音楽
Subsection: 挿入曲

「ジムノペディ#1」作曲：エリック・サティ「サマータイム」「ス・ワンダフル」「I Love You」「ラプソディ・イン・ブルー」「パリのアメリカ人」「誰かが私を見つめてる」「キューバ序曲」「アイ・ガット・リズム」作曲：ジョージ・ガーシュウィン「2つのアラベスク#1」「牧神の午後への前奏曲」「子供の領分」「亜麻色の髪の乙女」「月の光」作曲：クロード・ドビュッシー「ボレロ」「亡き王女のためのパヴァーヌ」作曲：モーリス・ラヴェル「ジ・エンターテイナー」作曲：スコット・ジョプリン「トロイメライ」作曲：ロベルト・シューマン「G線上のアリア」作曲：ヨハン・ゼバスティアン・バッハレコーディング、ミックス：後藤昌司アシスタント：坂口和代キーボード、コンピュータ・プログラミング：高田雅史、保本信吾アコースティック&エレクトリック・ギター：保本信吾ピアノ：高田雅史トロンボーン：いのうえのぼるトランペット：水江洋一郎、木幡光邦パーカッション：おいかわこうじヴァイオリン：むとうみきお
Title: 花と太陽と雨と (Flower, Sun, and Rain)
Section: スタッフ

プロデューサー：水島正人エグゼクティブ・プロデューサー：木津精一スーパーバイザー：大木正明GHMスタッフシステム・プログラム：渡辺和寿タイトル・プログラム：吉尾享3Dプログラム：きむらとおるシナリオ・プログラム：川上智エフェクト・プログラム：中沢哲也背景モデル：石坂明彦、上田晃キャラクター・モデル：くろかわりかモーション・エディット：くろやぶゆうかイラストレーション：宮本崇サウンドトラック：高田雅史、保本信吾アシスタント・ディレクター：はらだよしかずピクチャー・スタッフプロデューサー：吉江敏行 (SEP)アシスタント・プロデューサー：小谷晃一 (MOCAL)ディレクター：井上哲夫エディター：茶園一郎ムービー・カメラマン：中山光一VE：林雅美カメラ・アシスタント：おのたかひろスチル・フォトグラファー：細野晋司フォト・アシスタント：加藤太郎ヘア&メイクアップ：さわだちかスタイリスト：加藤和恵タレント：邑野みあ、 二橋進コーディネーター&ライトニング、エキップメント：USE US RENTALサウンド・スタッフプロデューサー：田中伸一（ステイゴールドミュージックパブリッシングインク）、須田剛一、TORN（高田雅史、保本信吾）ソフトウェア・マニュアル、ガイドブック・テキスト：相良伸彦ソフトウェア・マニュアル、ガイドブック・デザイン：渡部久巳彦（ワズ・ワークス・デザイン）ガイドブック・イラストレーション：山﨑廉プロダクト・マネージャー：ごとうたくひろPRスペシャリスト：こばやししゅういちアートワーク：渡部久巳彦（ワズ・ワークス・デザイン）スクリーンプレイ：SUDA,51、大岡まさひ、加藤さこ、MINEMINE、はらだよしかずディレクター：須田剛一
Title: 花と太陽と雨と (Flower, Sun, and Rain)
Section: 評価

PlayStation 2版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、8・8・9・9の合計34点（満40点）でゴールド殿堂入りを獲得、レビュアーの意見としては、「明らかに客を選ぶ。子供にはまず理解できない。不条理で不可思議な雰囲気の世界」、「伏線ありまくりのシナリオにも興味をそそられ、謎解きの手応えも十分」、「怖いくらい『知りたい』という欲求にかられてコントローラーから手が放せない。数字の謎解きは、夢中になって解いてしまうほど」、「ビジュアル面を中心とした、確固たる個性がありまくり。（中略）カッコイイと素直に言えなくても、見とれてる事実は否めない」などと評されている。ニンテンドーDS版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、合計29点（満40点）となっている。
Title: 花と太陽と雨と (Flower, Sun, and Rain)
Section: 備考

前作『シルバー事件』において、本作の題名である『花と太陽と雨と』が登場人物のセリフの一部として登場している。エド・マカリスターは(株)グラスホッパー・マニファクチュアのホームページのBBSでも管理人を勤めている。後に『killer7』（2005年）にも登場している。暗号解読器がなぜキャサリンかについて「仮にテツゴロウだったら俺は仕事をしなくなるだろう？」と、『シルバー事件』の主要人物の名前をモンドに言わせている。脚本上のお遊びであり、ある意味エンディングの伏線となっている。『シルバー事件』のPCリマスター版『The Silver Case』のエクストラコンテンツには須田剛一原作、竹谷州史作画による書下ろし漫画が収録されているが、この中で『シルバー事件』が『ムーンライトシンドローム』の後日談であったと判明しており、本作もまた『ムーンライトシンドローム』と世界観を共有している事となる。
Title: サンセットライダーズ (Sunset Riders)
Section: abstract

サンセットライダーズ（Sunset Riders）は1991年にコナミ（現・コナミアミューズメント）が発売したアクションゲームである。馬に乗っての銃撃戦や、馬車の大爆発、蒸気機関車の登場など、西部劇をモチーフにした演出が多い。北米でも稼働し、ヒットを記録した。
Title: サンセットライダーズ (Sunset Riders)
Section: システム

8方向のレバー+攻撃ボタンで8方向に射撃しつつ、レバーでの移動とジャンプボタン、特定操作で行えるスライディングで敵弾を回避しながらボスを倒すのが目的。敵の攻撃を受けると1ミス。本作は2人同時プレイの他、4人同時プレイも可能。一定の点で残機が1つ増える他、4人用タイプの筐体の場合はコインを追加投入することでも残機が増える。残機が全て無くなるとゲームオーバーとなる。ボスを倒した際に一番多くダメージを与えたプレイヤーが得点を得られるシステムになっている。
Title: サンセットライダーズ (Sunset Riders)
Section: キャラクター

プレイヤーキャラクターは4人。拳銃装備で連射が利き、弾がまっすぐ前と斜め上の二方向タイプのキャラクターと、散弾銃装備で連射はそこそこだが、弾が拡散し当たりやすいタイプのキャラクターがいる。各キャラクターの後の色はイメージカラー。4人用版筐体は選べるキャラは固定され、2人同時プレイ版の場合、使用できるキャラを選択可能。スティーブ（黄色）攻撃は拳銃タイプ。ビリー（青色）攻撃は拳銃タイプ。ステージ4をクリアした後のボーナス演出の際、踊り子たちに背中を向ける演出がある（他の3人は踊り子を食い入るように見る）。ボブ（緑色）攻撃は散弾銃タイプ。コルマーノ（赤色）攻撃は散弾銃タイプ。プレイヤーとして参戦した状態でステージ5のボスを倒すと、ソンブレロをボスのものに交換する演出が発生。以降のステージはそのソンブレロで進行する。
Title: サンセットライダーズ (Sunset Riders)
Section: アイテム

二丁拳銃拳銃のマークが書いてある銀のバッジ。二丁拳銃状態になり、拳銃タイプの場合は斜め方向にも同時に射撃を行うようになる(散弾銃は攻撃幅が拡大)。すでに二丁拳銃になっている場合はボーナス点($1000)がもらえる。GENESIS版ではマークが違う。パワーアップ拳銃のマークが書いてある金のバッジ。パワーアップすると連射速度や弾のスピードが速くなるなど有利になる(強化状況はショットの色)。既にパワーアップしている場合はボーナス点($1000)がもらえる。GENESIS版ではマークが違う。1UP黄色いハートに1UPと書いてあるアイテムで、取ると1UPする。ステージ6に1つだけ存在する。ダイナマイトその名の通り爆弾。敵キャラのカウガールが投げてくる。放っておくと爆発し、その際には敵味方を問わず巻き込んでしまう。爆発する前であれば拾う事ができ、拾った状態で攻撃ボタンを押せば投げ返せる。ダイナマイトで敵を倒すと多めに得点が入る。ガトリングガン固定されている銃。最終ステージ(ステージ8)に２つあり、壁を壊す際に必要となる。ただし、弾は敵味方関係無しに当たるので複数プレイ時には注意が必要。鳥の丸焼き得点アイテム($500)。体力が回復する訳ではない（そもそも、このゲーム自体、体力制ではない）。金の砂の山得点アイテム($2000)。
Title: サンセットライダーズ (Sunset Riders)
Section: ステージ構成

全8面の2周エンド。ステージ1ボス：SIMON GREEDWELL登場時セリフ「もうおまえもこれまでだ。」死亡時セリフ「俺にもつけがまわってきたか。」懸賞金（得点）は$10000。ステージ2ボス：HAWKEYE HANK HATFIELD登場時セリフ「ガンを抜けっ！」死亡時セリフ「うっ、やられた！」懸賞金は$20000。ボーナスステージステージ3ボス：DARK HORSE登場時セリフ「かたをつけようぜ。」死亡時セリフ「かたがついたぜ。」懸賞金は$30000。ステージ4ボス戦のみ。ボス：THE SMITH BROS登場時セリフ「吹っ飛ばしてやる。」「やれー、やれー。」死亡時セリフ「やられたぜ！」「なんてこった！」懸賞金は$40000。ステージ5ボス：EL GRECO登場時セリフ「くたばりやがれ！」死亡時セリフ「さらば。」懸賞金は$50000。このボスのみ特別な演出があり、コルマーノがいる場合、倒された時に自分のソンブレロをコルマーノに投げ渡し、コルマーノがこれを被る。以後、コルマーノのソンブレロはこのボスのものとなる。ボーナスステージステージ6ボス：CHIEF SCALPEM登場時セリフ「ぶっ殺してやるぜ！」敗北時セリフ「ぶっ殺されたぜ！」懸賞金は$60000。ステージ7ボス：PACO LOCO登場時セリフ「このザコ野郎。」死亡時セリフ「あばよ！」懸賞金は$70000。最終ステージボス：SIR RICHARD ROSE登場時セリフ「覚悟はいいか。」死亡時セリフ「少々運が悪かったぜ！」懸賞金は$100000。
Title: サンセットライダーズ (Sunset Riders)
Section: 移植版

海外において、1992年にはGENESIS（海外版メガドライブ）、1993年にはSNES（海外版スーパーファミコン）にそれぞれ移植・発売されているが、GENESIS版は選べるキャラクターがビリーとコルマーノの2人に削られている上、ボスの削除などステージ構成も大幅に変更され、実質新作に近い内容。SNES版は細かい削除や変更はあるものの基本的には忠実な移植である。日本国内においては、家庭用の移植版は発売されていなかったが、2020年6月11日にアーケードアーカイブスでPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信された。
Title: スイカゲーム (Suika Game)
Section: abstract

『スイカゲーム』は、落ち物パズルゲームとマージ系ゲームのシステムを組み合わせたパズルゲーム。popIn株式会社popIn Aladdin事業（現在：Aladdin X）のもとで開発・提供を行い、照明一体型3in1プロジェクターpopIn Aladdinシリーズ（現在：Aladdin Xシリーズ）の中で2021年4月にリリースしたオリジナルのゲーム。リリース当時多くのユーザーから人気があったことに加えて、「本体内蔵のゲーム」という枠を飛び出して、「スイカゲ―ム」をきっかけにブランドを知ってもらいたいという想いで、Nintendo Switch™ソフトの開発・提供を行う。同年12月9日発売のNintendo Switch版『スイカゲーム』が、発売から2年後の2023年9月にゲーム実況者の動画配信の影響で大ヒットとなった。
Title: スイカゲーム (Suika Game)
Section: ゲームシステム

プレイヤーは、任意のタイミングでフルーツを1つずつ落とし積み上げていく。フルーツは物理演算によって転がり、同じ種類のフルーツ同士が触れると接触位置を起点に一段階大きなフルーツに変化する。これを繰り返してフルーツを大きくしていき、点数が最も高いスイカを作ることを目指す。積み上げたフルーツが箱から溢れるとゲームオーバーになる。他の落ちものパズルとは異なり制限時間は存在しないが、一方でプレイヤーはフルーツを落とす位置を慎重に考えなければならない。ゲームメディアPolygonは「テトリスと2048を混ぜたようなもの」と形容する。『合成大西瓜』のフルーツの変化順は、「ブドウ→サクランボ→ミカン→レモン→キウイ→トマト→桃→パイナップル→ココナッツ→スイカ→大スイカ」で、大スイカを完成させるとファンファーレが鳴る。落下フルーツは、レモン以下の4種類からランダムで選ばれる。一方、Nintendo Switch版『スイカゲーム』のフルーツの変化順は、「サクランボ→イチゴ→ブドウ→デコポン→柿→リンゴ→梨→桃→パイナップル→メロン→スイカ」で、スイカ同士をくっつけると消滅する。落下フルーツは、柿以下の5種類からランダムで選ばれる。点数はフルーツを落としただけでは増加せず、フルーツ同士をくっつけてより大きなフルーツに変化させないと増加しない。Aladdin Xはプロジェクター製品用とNintendo Switch用の2種類の『スイカゲーム』を提供しているが、Switch版ではフルーツの重さ、加点方法、スイカ同士が接触した際の仕様が異なる。GAME Watch、Polygonによれば、Switch版ではスコア3000点を超すことが1つの目標であるとされている。
Title: スイカゲーム (Suika Game)
Section: 歴史
Subsection: ベースとなった中国の『合成大西瓜』

『合成大西瓜』は中国のソーシャルメディア会社である米兜科技より2021年1月22日に配信され、配信後、SNSの微博（ウェイボー）で関連話題のヒット数が14億件以上に達するという爆発的な人気となった。この要因について、中国メディアの人民網は、リリースされたのが旧正月の春節（2021年は2月12日）の直前の時期で、多くの人が1年の疲れとストレスをためていることから、可愛らしいフルーツを組み合わせて消去していくことでストレスを忘れてリラックスしたいと思ったのではないかと分析している。日本では2021年2月頃より『合成大西瓜』が「スイカゲーム」の呼称で広まり始め、特に、男性K-POPアイドルやジャニーズアイドルのファンたちの間で話題となった。これは、『合成大西瓜』の改造が比較的容易だったため、フルーツの画像部分を自分たちの推しアイドルの画像に差し替えてプレイするというスタイルが流行したことによる。
Title: スイカゲーム (Suika Game)
Section: 歴史
Subsection: Aladdin Xの『スイカゲーム』

2021年4月14日、Aladdin Xは同社のプロジェクター付きシーリングライト「popIn Aladdin」の内蔵アプリとして『スイカゲーム』を配信し、その所有者たちから好評を得た。その後、Aladdin Xはブランドの認知度を広げることを目的に、エスカドラにNintendo Switch向けの移植を委託し、2021年12月9日に発売された。移植先の候補としてスマートフォンアプリという選択肢もあったが、Aladdin Xは「たくさんのアプリに埋もれてしまうより、少しでも目立つ可能性が高いMy Nintendo Storeで提供することにした」と語っている。しかし、リリース当初は特に話題になることはなかった。
Title: スイカゲーム (Suika Game)
Section: 歴史
Subsection: Aladdin Xの『スイカゲーム』

=2023年5月にゲーム実況者の布団ちゃんが生配信の中でpopIn Aladdin版をプレイし、同年9月7日にも「僕が寝室で普段やっているゲーム」としてNintendo Switch版を紹介した。これをきっかけに、他の実況者のおおえのたかゆき、もこう、加藤純一などが追随したことでブームに拍車がかかった。また、他の多くのユーザーによる実況動画や生放送の切り抜きなどが投稿されるようになり、一部動画が10万回再生を突破するなど注目が集まっていった。一方、この時点での『スイカゲーム』の発売は日本国内のみだったが、日本国外から購入するために日本版のアカウントを作るユーザーも現れ始めた。それまでのNintendo Switchのダウンロードソフトランキングで『スイカゲーム』は圏外だったが、2023年9月の月間ダウンロードソフトランキングで1位になり、ブームになる前と比べてダウンロード数が5万倍以上になる日もあった。開発したAladdin Xはこのゲームが人気になった理由として、「幅広い方々に受け入れていただけるイラストのかわいさや親しみやすさ」「ゲームルールのシンプルさ」「失敗しても次はうまくできるんじゃないかと思わせるゲームの雰囲気」の3つの点を挙げている。GameRader+は『スイカゲーム』が突如人気になったことを2020年の『Among Us』と比較した。Twitchにおける9月の視聴者数は56.5%増加し、月間視聴時間は284万時間に達した。Nintendo Life、Polygon、Rock Paper Shotgunなどの複数の欧米のゲームメディアは、日本のニンテンドーアカウントを作成して『スイカゲーム』を入手する方法を紹介した。2023年10月5日、Nintendo Switch版のダウンロード数が100万本に達した。10月20日にはダウンロード数が200万本に達したことを発表し、『Suika Game』の名称で、欧州・豪州・北中南米・韓国・香港地域のNintendo eShopでも配信を開始した。2023年10月24日に英語、簡体字、繁体字、韓国語に対応した。また、ハロウィーンに合わせて、ハロウィーン仕様のスキンと新たなBGMが追加された。Nintendo Switch版とpopIn Aladdin版で仕様が異なっており、popIn Aladdin版では加えて3つのサイズの「いたずらかぼちゃ」と「キャンディー」が落ちモノとして追加される。2023年10月30日、累計ダウンロード数が300万本に達し、11月14日には400万本に達した。1ヶ月後の12月14日、世界累計ダウンロード数が500万本に達した。12月28日、任天堂は本ソフトがNintendo Switch用ソフトの中で2023年の1年間で最も多くダウンロードされたことを発表した。2024年1月19日、世界累計ダウンロード数が600万本に達している。同年2月には世界累計ダウンロード数が700万本に到達した。その後世界累計ダウンロード数が2024年3月に800万本、4月に900万本、7月に1000万本を突破した。2024年2月21日のNintendo Directで「2人プレイモード」を180円の追加コンテンツとして発表し、同時に配信を開始した。同年5月23日には2人プレイモードがオンライン対戦モードに対応した。また、2024年6月には、初となる有料の着せ替えコンテンツを追加。この時に配信された着せ替えには、ひまわり畑、夏休み、お祭り花火、夕暮れビーチの、夏をテーマにした4つが配信された。また、同年9月には、秋をテーマにした着せ替えも発売されている
Title: スイカゲーム (Suika Game)
Section: 歴史
Subsection: Aladdin Xの『スイカゲーム』

=2024年1月1日、iOS版の『スイカゲーム』が240円の価格で発売された。同年2月19日、iOS/Android用の無料配信の心拍数連動オンラインエクササイズアプリ『Smart 5min』内にて、『スイカゲーム エクササイズ版』を提供することが発表された。同年4月3日にはAndroid版の『スイカゲーム』が発表され、4月11日に発売された。
Title: スイカゲーム (Suika Game)
Section: 歴史
Subsection: Aladdin Xの『スイカゲーム』

=2023年10月2日、Aladdin Xは注意喚起として、Nintendo Switch版から製品画像・説明文面等を流用するなど内容が酷似した非正規のスマートフォンアプリが出回っていることを報告し「弊社とは全く関係がございません」と伝えている。同年12月20日には正規ソフトをリリースしていないソニーのPlayStation（PS Store）にも非正規のソフトが登場していると報じられている。また、2023年12月9日にはゲームセンターのプライズゲームの景品に、Aladdin Xとは無関係、非認可の類似グッズが出回っていることも伝えている。これらを受けて、Aladdin Xは2024年1月24日までに『スイカゲーム』の商標登録を行ったことを同日明らかにした。商標登録後の2024年3月29日よりGiGO限定で、正規のプライズゲーム景品の展開が行われることとなったのを皮切りに、プライズのみならずライセンス商品の販売が活性化している。
Title: スイカゲーム (Suika Game)
Section: 評価
Subsection: 売上

Nintendo Switchの『スイカゲーム』は、2023年10月6日に100万本のダウンロード数を達成した。これは9月初旬にブームになってから約1ヶ月の期間で100万本を売り上げたことになる。そこからわずか12日間後の10月18日には日本国内での累計ダウンロード数が200万本に達した。その11日間後の10月30日には、累計ダウンロード数が300万本に達し、11月14日には世界での累計ダウンロード数が400万本に達した。さらに1ヶ月後の12月14日には、世界累計ダウンロード数が500万本に達した。2024年1月19日、世界累計ダウンロード数が600万本に達している。同年2月には世界累計ダウンロード数が700万本に到達した。2024年3月には800万本、4月に900万本を突破した。そして2024年7月、全世界累計ダウンロード数が1000万本に達した。