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Title: ゴーストリコン_アドバンスウォーファイター (Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter)
Section: ストーリー
Subsection: A.D. 2013　メキシコ

2013年、北米安全保障協定締結のための会議が開かれているメキシコ。ニカラグア軍とメキシコ軍が不正取引を行っていることが判明し、ゴーストリコン部隊が出動するが、折りしも首都メキシコシティでクーデターが勃発する。各国大統領を救出し、クーデター首謀者の野望を挫くため、ゴーストが奔走する。2013年、安全保障政策を統一し、国境をまたいだ麻薬や武器の密輸、テロリストの移動に対抗するため、カナダ首相とバランタイン米大統領はメキシコシティを訪れ、メキシコのルイス＝ペーニャ大統領と首脳会談を行い、北米共同安全保障協定（NAJSA）と呼ばれる条約に署名した。時を同じくして、スコット・ミッチェル大尉率いるゴーストチームが、ニカラグアで撃墜されたスパイ機から持ち出された無線通信を妨害する電子戦装置ガードレールIXを回収するため、メキシコに派遣される。 しかし、同国でクーデターが起こり、連れ去られたバランタインとルイス＝ペーニャの居場所を突き止め、彼らを救出するため、ゴーストの司令官ジョシュア・キーティング将軍はガードレールIX回収作戦を中止せざるを得なくなる。ゴーストは2人のVIPを救出したものの、バランタインは敵の対空砲台が撤去されるまで市内の空港で待機することを余儀なくされる。一方、反乱軍がアメリカ大使館に押し入りルイス＝ペーニャを殺害しようと試みたが、ゴーストによって阻止される。報道により、クーデターはオンティベロス将軍とその息子カルロス・オンティベロス大佐率いるアギラ7と呼ばれる特殊作戦グループが主導していることが確認される。秩序を取り戻すため、ルイス＝ペーニャは米軍の介入を許可し、マーティン少将の命を受けたミッチェルは、市街地への進路を確保するため、対空砲台を無力化し、チャプルテペック城を襲撃し、最終的には反乱軍の装甲車両と戦うためにメキシコ政府に供与されたM1A2エイブラムス戦車の一部を確保する。 しかし、戦車の確保中にアギラ7がバランタインを待ち伏せして彼を捕らえたため、ミッチェルは市内の捜索活動を余儀なくされた。アメリカ大統領は救出したものの、キーティングはミッチェルとゴーストに、反乱軍が盗み出した「フットボール」を回収するよう命じるが、米軍間の通信はガードレールIXによって監視、妨害されていた。ミッチェルはゾカロ・プラザに押し寄せる連合軍を支援し、ブラックホークパイロットのマーティンを救出する。 キーティングはバランタインに、反乱軍が米国のICBMを制御するため、ガードレールIXの要素を使ってNORADをハッキングしていることを伝える。ミッチェルはその後、パラシオ・ナシオナルへの最後の追い込みに協力するよう命じられ、ガードレールIXの最後のコンポーネントを破壊し、最終的にはオンティベロス将軍が逃亡する前に捕らえるのを支援したが、奪われた「フットボール」を見つけることはできなかった。カルロスはマーティンのブラックホークをハイジャックし、その過程で彼を殺害したため、ミッチェルはすぐにカルロスが「フットボール」を持っていることを知る。 ミッチェルと彼のチームはアギラ7の残党に打ち勝ち、カルロスの殺害に成功し、「フットボール」を回収する。 チームが脱出の準備を進める中、バーンズ中尉は米軍内に裏切り者がいるとの疑いを確認し、ニュース映像を通じて、NAJSAに反対する退役米陸軍大将がオンティベロスにガードレールIXへのアクセス権を与えていた張本人であることを明らかにする。
Title: ゴーストリコン_アドバンスウォーファイター (Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter)
Section: 登場武器

登場武器には近現代武器と現代武器が登場している。アサルトライフルSCAR-L CarbineSCAR-LCQCSCAR-HT-9536K CarbinAK-47A4 RifeM468-SDM8 CarbinMR-CSA-80軽機関銃MG21M60MK48 LMGT-95 LMGグレネード搭載アサルトライフルA4 Rife/M320M468-SD/M320M8/M320SA80/M320MR-C/AGLSCAR-H/EGLMSCAR-C/EGLMSCAR-LCQC/EGLMT95/M320スナイパーライフルSR A550KJY-88 SniperM107 SniperPSG-1SR 25 SniperサブマシンガンMP5SDピストルM9M9SD
Title: ゴーストリコン_アドバンスウォーファイター (Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter)
Section: 配信された追加コンテンツ

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter Chapter 2数多くの武器やマップが入った追加コンテンツ。マイクロソフトポイントは1200必要。
Title: ゴーストリコン_アドバンスウォーファイター (Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter)
Section: 参考文献 (URL)

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter Chapter 2 http://xbox-library.com/grawchapter2.htmGhost Recon Advanced Warfighter PC版攻略http://members.jcom.home.ne.jp/2112413201/index.htmlTom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter® 2NEWS HUBhttps://store.steampowered.com/news/app/13510/?
Title: ファーレンハイト (Fahrenheit (2005 video game))
Section: abstract

ファーレンハイト（低地ドイツ語: Fahrenheit）はファーレンハウプト（Fahrenhaupt）出身であることを示す姓、あるいは経験を意味するErfahrungに関係する姓。ガブリエル・ファーレンハイト - オランダで活動した技術者・物理学者ファーレンハイト度（華氏） - ガブリエル・ファーレンハイトが提唱した温度の単位
Title: ファーレンハイト (Fahrenheit (2005 video game))
Section: ゲーム・架空のキャラクター

ファーレンハイト (1995年のビデオゲーム) - 1995年発売のメガCD用ゲームファーレンハイト (2006年のビデオゲーム) - 2006年発売のアドベンチャーゲームアーダルベルト・フォン・ファーレンハイト - 銀河英雄伝説の登場人物en:Fahrenheit (comics) - アメコミのキャラクター
Title: ファーレンハイト (Fahrenheit (2005 video game))
Section: 小説・映画・ドラマ

華氏451度（Fahrenheit 451） - レイ・ブラッドベリによって1953年に書かれたSF小説華氏451（Fahrenheit 451） - 小説「華氏451度」を原作とする1966年のSF映画華氏911（Fahrenheit 9/11） - マイケル・ムーアによる2004年のドキュメンタリー映画en:Fahrenheit 9/11½ - マイケル・ムーアによる2008年公開予定のドキュメンタリー映画ごきげん目盛り（Fonoly Fahrenheit） - アルフレッド・ベスターによる短編小説en:Fahrenheit 932 - ドラマ「CSI:科学捜査班」の第1シーズン第12話のエピソードファーレンハイト9999（Fahrenheit 9999） - 朝倉勲によって2014年に書かれたライトノベル
Title: ファーレンハイト (Fahrenheit (2005 video game))
Section: 音楽

7800°ファーレンハイト - ボン・ジョヴィの2ndアルバム、1985年発売ファーレンハイト - TOTO (バンド)の6thアルバム、1986年発売飛輪海（フェイルンハイ、英：Fahrenheit） - 台湾の男性アイドルグループen:Fahrenheit (Thai band) - タイのロックバンドen:Farrenheit - アメリカのロックバンド
Title: ファーレンハイト (Fahrenheit (2005 video game))
Section: 天体・その他

ファーレンハイト (小惑星) - 浦田武が1995年11月21日に発見した小惑星ファーレンハイト (クレーター) - 月にある小クレーターFahrenheit graphics API - 3Dグラフィックス用APIFahrenheit - クリスチャン・ディオールのオーデコロンFahrenheit - en:Orchid Technologyのビデオカード
Title: ディグダグ (Dig Dug)
Section: abstract

『ディグダグ』 (DIGDUG) は、ナムコが1982年3月に発売した業務用ゲーム。および、本作に登場する主人公キャラクターの名称。
Title: ディグダグ (Dig Dug)
Section: ゲーム内容

縦型固定画面のゲームで、4方向レバーと1つのボタンを使用する。レバーで主人公ディグダグを操作、移動先に地面があるときには掘りながら進んでいく。移動しているときだけ音楽が流れる（停止時はモンスター歩行音）。地中という設定ではあるが、岩を除くキャラクターに重力の概念は存在せず、地上に対して垂直に掘られた縦穴も難なく上がることができる。敵はあらかじめ穴のあいた地中に配置されており、空けられた穴を移動するが自ら地中を掘ることはない。ただし、時々「目変化（めへんげ）」と呼ばれる状態に変化すると、移動速度が下がる代わりに現在のディグダグの位置に向かうように地中を通過できる。目変化はどこかの穴に到達すると解除される。ボタンを押すと、銛（モリ）を前方に射出する。銛はポンプとチューブに接続されており、敵に当てると動きを止め一段階膨らむ。さらに銛を刺したままボタンを続けて押す（連打、または押したまま、または銛を刺し直すと）とだんだん大きく膨らむ（プクプクポン）。三段階目を超えて膨らませると破裂して敵を倒すことができる。深い地層（地中の色で判別可能）で倒すほど高得点となる。なお、銛を刺した状態で移動すると解除され、膨らんだ敵を放置すると少しずつしぼんで元に戻るが、その間はディグダグが敵に接触してもミスにならない。時間が経つと短い音楽と共に敵のスピードがアップする。敵が残り1匹になると、短い音楽と共に左上へ撤退行動を取る。画面上の敵を銛、もしくは岩で全て倒すか、敵が撤退完了すると面クリアとなる。
Title: ディグダグ (Dig Dug)
Section: ゲーム内容
Subsection: 仕掛け

岩岩の直下を掘ると一定時間後に落下する。岩の真下を掘ったら、すぐに主人公を上向きにすることで落下を抑える事ができる（そこから更に他方向に動かすと上向きにしても抑える事はできない）。着地するまで落下し続け、その時下にいた敵や主人公を全て巻き込んで潰してしまう。敵を一度にまとめて潰せば高得点となる。主人公が岩の下敷きになるとミスとなる。敵をおびき寄せながら、岩の下方から縦穴を掘り、タイミングを見計らって岩を落下させるのが基本的な戦略になる。落下後は割れて画面から消滅する。
Title: ディグダグ (Dig Dug)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

ベジタブルターゲット岩を2つ落下させると、主人公のスタート位置に出現する。なお、アーケード版は敵に捕まった直後の1つ目の落下はカウントされない。全部で11種類存在し、3ラウンドまで毎回、および4ラウンド以降は2ラウンドごとに変化する（ラウンド18以降で最高得点）。ベジタブル（野菜）ターゲットという名称ではあるが、ベジタブルと無関係なターゲットも出現する。ラウンドが進むと高得点になるので、スコアを稼ぐプレイヤーにとっては重要なものとなる。花現在の面数を表示する。10面毎に大きな花が咲く。大きな花は赤と黄色の2種類があり、ラウンド数が多くなると花が増えなくなる。アーケード版は68面で表示数が最高になる。100面単位毎に花がすべて無くなる。
Title: ディグダグ (Dig Dug)
Section: ゲーム内容
Subsection: バグ

本作アーケード版の初期に出回ったバージョンには、以下のバグが存在している。敵をポンプで破裂させ、破裂したグラフィックが出ている時に岩石落としで潰す。この岩石落としによって敵を全滅させた場合、またはこの岩石落とし後に他の敵が残っている場合は、残りの敵をポンプで破裂させずに倒すか、あるいは敵が逃げて画面上に存在しなくなると、ラウンド（ステージ）が終わらずに次のラウンドへは進まなくなる。こうなってしまうとベジタブルターゲットを取るか岩石落としで主人公を自殺させる以外にラウンドを終わらせる方法が無くなってしまう。改善されているものは破裂状態に岩石を落としても潰れないようになっている。PlayStation版『ナムコミュージアム Vol.3』でも同様のことが可能だが、ベジタブルターゲットを取ってもラウンドが終わらない。自殺させることで終わる事はできる。ベジタブルターゲットを取ると同時に敵を破裂させると、ターゲットの2倍の得点が入る。126面からは、地上に出たファイガーが移動しないで停止してしまう。136面からは、目変化の速度がオーバーフローを起こすのか、目変化状態の敵の移動が止まってしまい、難易度が極端に下がる。この状態で面数を進めると、目変化の移動も徐々に早くなっていく。これも初期バージョンのみに発生するバグで、難易度調整された目変化で停止しないバージョンもある。255面をクリアすると次の面で既にモンスターに触れている状態から始まり、ラウンド開始と同時にミスになる。残機がなくなるまで繰り返しミスになる為、それ以上ゲームを進められなくなり、強制的にゲームオーバーになる。キルスクリーンとも呼ばれるアーケードゲームの現象のひとつ。その後にコンティニューすると1面から始まる。このバグに修正が施され、256面以上延々と続けられるバージョンもある。
Title: ディグダグ (Dig Dug)
Section: キャラクター

ディグダグ（DIGDUG）主人公。ボタンを押すと向いた方向に銛を放つ。敵に銛を刺した後、ボタンを押してポンプでふくらまして破裂（プクプクポン）させることで倒すことができる。敵にふれる、火炎で焼かれる、岩に潰されるなどでミスになる。ファミリーコンピュータ版（ファミコンミニやバーチャルコンソールを含む）では目変化状態の敵には接触してもミスにならない様に変更されている。後に『ミスタードリラー』シリーズにおいて、主人公「ホリ・ススム」の父親であり、名前は「ホリ・タイゾウ」という設定が加えられた。プーカァ（プーカ）（POOKA）ゴーグル型の水中眼鏡を掛けた風船のモンスター。基本的には掘られた部分を進んでいくが、時々「目変化」して土中をすり抜け直接主人公に向かってくる。なお、目変化の状態になると移動力は格段に落ちる。「プーカ」または「プーカァ」と呼ばれる。ファイガー（ファイガ）（FYGAR）背びれが光った後に左右に向いている方向へ火炎を放つ緑色の怪獣。火炎は薄い壁をも通り抜け、主人公は当たるとミスとなる。プーカァと同じく目変化して土中をすり抜け、直接主人公に向かってくる。火炎の射程が主人公の銛より長いため、横から接近すると銛が届かないところで火炎を浴びる危険が高い。その代わり、横から破裂させると通常の倍の得点が入る。登場初期では「ファイガー」で、現在は作品によっては「ファイガ」と呼ばれることもある。
Title: ディグダグ (Dig Dug)
Section: 移植版

ファミリーコンピュータ等、特定機種版を基にした移植は備考欄に記載する（記載の無い場合はアーケード版の移植）。
Title: ディグダグ (Dig Dug)
Section: 移植版
Subsection: おもな家庭用汎用ゲーム機・パソコン移植版の特徴

M5版M5本体と同時に発売されたナムコゲーム6作品のうちの1本。土の掘削が半キャラ単位で、薄い壁状に掘り残す事が出来ない等の差異はあるが、スプライト機能によるキャラの動きは滑らかで、アクションゲームとしての水準を保っている。PV-1000版キャラクターが全てBGで描画されており8ドット単位の移動となっている。PC-8001版DEMPAマイコンソフトによるnamcoオリジナル・ゲーム・シリーズ最初期の作品。N-BASICモードのある機種でプレイ可能。わずか横160ドット、縦50ドットのセミグラフィック画面で構成されている。PC-8001mkIISR版FM音源に対応し、アーケード版に非常に近いグラフィック画面になっている。PC-8801版nimiHu-BASICコンパイラーで書かれた初期の作品。効果音はBEEP音のみ。PC-8801mkIISR版PC-8001mkIISR版とほぼ同じ。FM77AV版他の機種では減らされている地層が四層となっている。MSX版1984年に「ナムコットゲームセンターシリーズ」第7弾としてMSX、パソコン用ゲームとして発売された（4,500円）。後に1990年4月26日にフロッピーディスクで発売されたMSX用オムニバスソフト『ディスクNG 2』にも、このMSX版が収録されている。ファミリーコンピュータ版1985年に「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第6弾として発売された。2004年5月21日にはファミコンミニ第2弾として発売（ゲームボーイアドバンス版）。ゲームボーイ版北米のみで移植版（パズル要素が加わった『NEWディグダグ』を含む）が発売され、後に『ナムコギャラリー Vol.2』（1996年）に収録された。アーケード版1996年に発売されたアーケードゲーム『ナムコクラシックコレクションVol.2』に収録された（後述の『ディグダグ・アレンジメント』を含む）。Windows版1998年発売の『ナムコヒストリー Vol.3』に収録され、生産終了後はナムコチャンネル for Sony Style、ナムコチャンネル for VAIOにてダウンロード販売が行われていた。2007年6月28日サービス終了。1996年発売の『Microsoft Return of Arcade』にも収録されている。Xbox 360版2006年10月11日にXbox Live Arcadeによるダウンロード配信が開始された。オンライン世界ランキングおよび実績システム（「いずれかのステージで、全ての地面を全て掘れ!」「モンスター4匹を岩石で同時に潰せ!」などそれぞれにポイントがついている）に対応している。Nintendo Switch（ナムコットコレクション/NAMCO MUSEUM ARCHIVES）版基本的にファミコン版そのままだが、「ナムコットコレクション/NAMCO MUSEUM ARCHIVES」自体の機能として、ゲーム中いつでも「セーブ」（ステートセーブ）が可能（最大で4か所）。アーケードアーカイブス版後期バージョンを収録。初期バージョンと比較し、特定のラウンド以降でファイガーが動かなくなったり、目玉に変化したモンスターの動きが止まってしまう等の現象に調整が入っている。「こだわり設定」にて起動画面の表示、ゲームスピードの調整といった事を設定できる。LSIゲーム版学研より発売。オリジナル版との違いは、ポンプのかわりにファイアーガンを使って敵を倒す点にある。右のレバーでディグダグを上下左右に動かし、ファイアーガンを1 - 2回噴射して敵を足止めし、3回目で撃破。岩で敵を押し潰したり、目変化やBGMも再現されている。ディグダグの遅い動きは難点であり、敵を岩で潰すのも一苦労である。当時の低年齢層の評判は良かったが、青年層は移植度に不満を持っていたとされる。
Title: ディグダグ (Dig Dug)
Section: 音楽

本作は、のちに発売された『ゼビウス』同様、同時発音数が3音であり、うち2音は主人公の移動音に用いられている。サウンドを手掛けた慶野由利子は作中においてBGMのように聞こえる音は音楽ではなく、主人公の移動音であると位置づけている。慶野はプレイヤーの走行音を複数作っていたものの、なかなか採用されずに悩んでいた。その時、師匠である大野木宜幸から音楽にしてはどうかという提案が寄せられ、その結果として音楽的な移動音が出来上がった。またファイガーが火を吹く音は、極端に低い音と高い音を組み合わせる形で表現された。なお、第1作の楽曲に歌詞をつけた「恋のディグダグ」（作詞：弓達公雄、中沢淳 / 作曲：慶野由利子 / 編曲：米光亮 / 歌：まさごろ）という歌がある。同楽曲は『ビデオ・ゲーム・グラフィティ』（1986年）及び『ナムコベストヒットパレード!』（1989年）に収録。
Title: ディグダグ (Dig Dug)
Section: スタッフ

アーケード版企画：池上正寿ハードウェア：石村繁一プログラミング：酒井俊夫、深谷正一サウンド：慶野由利子デザイン（ドット絵）：杉崎厚子（プーカァ、ファイガー）、小野浩（ディグダグ）デザイン（キービジュアル）：秋山眞由美PC-8001版プログラム：RAM SOFTX1版、PC-8801版プログラム：H.NISHIKAWAMZ-1500版プログラム：中村雅実（迎霧狼慢）FM-7版、FM77AV版プログラム：紅林俊彦PC-6001mkII版プログラム：松島徹PC-8001mkIISR版、PC-8801mkIISR版プログラム：BOGY AND KISS
Title: ディグダグ (Dig Dug)
Section: 評価

アーケード版1998年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、「迷路があらかじめ用意されているそれまでのドットイートタイプのゲームとは一線を画して、自分自身が『地面を掘る』ことにより通路を確保していくという考え方が画期的だった」、「（風船抜け、陰険打ちなどの）テクニックをフル活用してモンスターを一箇所にまとめ、その上から岩と落として高得点をたたき出すパターンを作ることは、ある種のステイタスであり、当時のマニアはパターン作りに熱中した」と紹介されている。
Title: ディグダグ (Dig Dug)
Section: 続編

ディグダグII1985年に発売されたアーケードゲーム。舞台が小さな島の上となり、ゲーム性のキーワードが「掘る」から「崩す」となった。ディグダグ・アレンジメント（アーケード版）1996年に同社より発売されたアーケードゲーム『ナムコクラシックコレクションVol.2』内に収録。グラフィックやBGMが1990年代風にアレンジされ、様々な新フィーチャーが追加された。ディグダグ・アレンジメント（家庭用ゲーム機版）2005年2月24日発売のPlayStation Portable版『ナムコミュージアム Vol.1』に収録。2009年5月発売のiPhone / iPod touch版『Dig Dug REMIX』、2009年11月5日発売のXbox 360版『ナムコミュージアム バーチャルアーケード』にも収録されたが、PSP版にあったマルチプレイは削除されている。ディグダグ ディギング ストライク2005年9月8日に発売されたニンテンドーDS用ゲーム。1作目と『II』を融合させたシステムで、キャラクター設定はミスタードリラーシリーズからの逆輸入。ディグダグアイランド『ディグダグII』をベースとしたオンラインゲーム。1作目と『II』の世界観は継承しているもののキャラクターデザインは一新されている。舞台はホラヌ共和国となっており、『ディグダグ ディギング ストライク』については触れられていない。2007年12月にクローズドベータテストが行われ、2008年5月8日にサービス開始。2009年4月21日にサービスを終了した。
Title: ディグダグ (Dig Dug)
Section: 関連作品・商品
Subsection: コラボ版

DIGDUG BBTYPE-MOONによるゲーム『Fate/EXTRA』10周年記念企画の一つとして、バンダイナムコエンターテインメントとのコラボ版『DIGDUG BB』が2020年7月22日から同年12月25日12時まで特設サイトにて期間限定で無料公開するブラウザゲーム。（HTML5対応のブラウザがインストールされているデジタルデバイスならば概ねプレイ可能）ディグダグの主人公「ディグダグ（ホリ・タイゾウ）」がFate/EXTRAシリーズに登場するキャラ「BB」に置き換えられており、全7ステージを概ねアーケード版とおりのゲームルールでクリアしていく。全ステージをクリアすると「ささやかなプレゼント」（公式リリースより）が贈られる。
Title: ディグダグ (Dig Dug)
Section: 関連作品・商品
Subsection: 商品

稼働当時、プーカァのグッズが多数作られた（キャップ、ビーチボール、ゼンマイで歩く人形など）。稼働当時、直営のゲームセンターで豆本『ディグショナリー』が配布された。これは、当時新人だった遠藤雅伸がテストプレイ中に書き留めていたテクニック集が中村雅哉の目にとまり、世に出たものである。「目変化」などの用語も、遠藤が考案し本書の中で使用されたことで一般に広まった。CIZNAが2000年にTシャツをリリース。アートストームが2006年にTシャツをリリース。MARS16が2007年にTシャツをリリース。
Title: Garena_Free_Fire (Free Fire (video game))
Section: abstract

『Garena Free Fire』（ガレナ フリーファイア、Free Fire Battlegroundsまたは単にFree Fireとも表記）は、Garenaが開発・配信するモバイル用バトルロイヤルゲーム。同作は2017年12月4日にAndroidとiOS向けにリリースされた。2019年5月時点でFree Fireの登録ユーザーは1億人を超えている。2019年11月時点で同作は登録ユーザー数が4億5000万人以上となり、世界で10億ドル以上の収益を上げている。本作は最大50人のプレイヤーが武器とアイテムを探し他のプレイヤーを倒すために島へとパラシュート降下を行う。プレイヤーは開始地点を任意に選択でき、生き延びるために武器と物資を獲得する。2018年10月、Free FireはAndroid端末で750万ダウンロードに到達し、最もダウンロードされたAndroidゲームの一つになった。同作の人気により、2018年のGoogle Play Storeの「Best Popular Vote Game」賞を獲得し、更にプロの大会が創設されることになった。
Title: Garena_Free_Fire (Free Fire (video game))
Section: ゲームプレイ

Garena Free Fireは、三人称でプレイされるオンライン専用アクションアドベンチャーバトルロイヤルゲームである。プレイヤーがゲームに参加すると島の上空を飛ぶ航空機の中へと入る。飛行機が島の上空を飛行中にプレイヤーは任意のポイントで飛び降りることが可能なため、敵から離れた戦略的地点に着陸することができる。着陸後はプレイヤーは武器と実用的なアイテムを探しに行かなければならない。医療器具、中～大型の武器、グレネード及びその他のアイテムは島内の至る所で見つけられる。プレイヤーの最終目標は最大50-51人のオンラインプレイヤーがいる島から生き延びることであり、道中でプレイヤーが遭遇する全ての敵を排除し、自分が確実に唯一の生存者となる必要がある。
Title: Garena_Free_Fire (Free Fire (video game))
Section: ゲームプレイ
Subsection: キャラクターシステム

フリー・ファイア』には50人以上のキャラクターが登場する。各キャラクターは、アクティブまたはパッシブのユニークなスキルを持っています。アクティブスキルはゲーム内のボタンから手動で発動でき、パッシブスキルは自動で発動する。各キャラクターが装備できるスキルは、自キャラクターのスキルと他キャラクターのスキル3つの合計4つ（アクティブスキル1つ、パッシブスキル3つを1キャラクターが装備可能）。フリー・ファイアのキャラクターにはユニークなバックストーリーがある。これらのキャラクターの中には、クリスティアーノ・ロナウドとのコラボレーションのクロノ、ディミトリ・ヴェガス＆ライク・マイクとのコラボレーションのディミトリ＆ティワ、アニッタとのコラボレーションのA-パトロア、DJアロックとのコラボレーションのアロック、ジャスティン・ビーバーとのコラボレーションのJBeibsなど、フリー・ファイアがコラボレートした実在の有名人にインスパイアされたものもある。すべてのキャラクターは、ゲームプレイやイベントへの参加で獲得できるゲーム内通貨ゴールド、または現実世界の通貨で購入できるダイヤモンドを使ってゲーム内で購入できる。
Title: Garena_Free_Fire (Free Fire (video game))
Section: ゲームプレイ
Subsection: ペットシステム

フリー・ファイア』では、ペットが戦闘中にプレイヤーをサポートする。2023年現在、このゲームには21種類のペットが登場する。どのペットにも、他のペットとは違う特別な能力があります。これらの能力には、自動的に発動するパッシブなものと、手動で発動するアクティブなものがある。ゲームに登場するペットの1つ、ポーリングは、ラグナロクオンラインとのコラボレーションの一環として追加された。プレイヤーはスキンやエモートでペットをカスタマイズすることもできる。
Title: Garena_Free_Fire (Free Fire (video game))
Section: 評価

グラフィックは「低～中スペックの携帯電話にメリットがある」と説明されているが、あるレビューアーは「優れたグラフィックのゲームが大事なら、Free Fire Battlegroundsをプレイすることは勧めない。しかし、バトルロイヤルゲームが好きで友達と楽しみたいなら間違いなくプレイすべきだ」と述べた。『Rules of Survival』（同じジャンルの別のモバイルゲーム）との比較で、「TechTudo」のTais Carvalhoは、Free Fireは「パフォーマンスを優先しているため、あらゆる種類の端末にとって最適な選択肢になる。ゲームプレイは優れており、やりがいのある戦闘を楽しませ、提供するのに十分なコンテンツがある」とコメントした。彼女はキャラクターとスキルの進行についてそれらを「派手なアドオン」と述べた。Google Playの2019年の「年間最優秀アプリ」リストで、Free Fireは「Best Popular Voted Game」部門で受賞し、ブラジルとタイで最も公に投票された。Garena Free Fireは『PUBGMobile』『Fortnite』『Call of Duty：Mobile』に次いで最も人気のあるバトルロイヤルモバイルゲームの1つである。Free Fireは、2018年の第4四半期にGoogle Play Storeで4番目に多くダウンロードされたゲームであり、iOSとGoogle Play Storeの合計で2018年に世界で4番目に多くダウンロードされたゲームであった。同作は2018年に約1億8200万ダウンロードされ、2番目に多くダウンロードされたバトルロイヤルモバイルゲーム（Fortniteを上回り、PUBG Mobileに次ぐ）となり 、2018年12月の月間収益は約1930万米ドル（約21億円）に達し、Garenaにとって大きな経済的成功となった。12月末時点で、このアプリはインド、インドネシア、ブラジルで人気を博している。
Title: カオティクス (Knuckles' Chaotix)
Section: abstract

『カオティクス』 (CHAOTIX) は、1995年4月21日に日本のセガから発売されたスーパー32X用横スクロールアクションゲーム。欧米では『Knuckles' Chaotix』として発売された。同社の『ソニックシリーズ』のスピンオフ作品。主人公のナックルズを操作し、マスターエメラルド・ピラーの力によって発生した島で巨大要塞建設を企むドクターエッグマンの野望を阻止する事を目的としている。『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』（1994年）、『ソニック&ナックルズ』（1994年）に登場したキャラクターであるナックルズを主人公としている。
Title: カオティクス (Knuckles' Chaotix)
Section: ゲーム内容

主人公のナックルズの他に6人のキャラクター達から1人を選びパートナーと共にステージを進む。パートナー同士は、お互いが持つリングから出る光の帯でつながっており、その帯を引っ張った反動で障害をクリアする。Cボタンでキャラクターが回転ジャンプをする。このジャンプの性質は他のソニックシリーズと変わらないが、リングの帯につながれている間、キャラ一人一人のジャンプ力やダッシュ力は従来より低めとなっている。Bボタンを押すことでパートナーキャラをその場に固定する「ホールド」ができる。これを使って光の帯を引き伸ばすと、ホールドを解いたときに急加速が可能となる。ホールドボタンをパートナーキャラと重なった状態で押すと、パートナーキャラを持ち上げることができる。この状態で方向キーを押しながらBボタンを離すと、パートナーキャラをその方向に向かって放り投げる。二人プレイ時はホールドが不可能で、Bボタンはパートナーキャラを持ち上げて投げることしかできない。Aボタンを押すとリングを10消費してパートナーキャラをプレイヤーキャラの元に呼び寄せることができる。リングが1以上あれば使用できるが、0を下回ると回復し切るまでダメージに抵抗できなくなる。リングが0以下のときに敵からダメージを受けるとパートナーがいなくなり、一定時間たつまでパートナーは戻ってこない。パートナーがいないときにさらにダメージを受けるとミスとなり、ステージが中断されてエントランスに戻される。ただし、本作では残機の概念がなく、ゲームオーバーは無い。
Title: カオティクス (Knuckles' Chaotix)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』、『ソニック&ナックルズ』で起きた事件から数か月後、マスターエメラルド・ピラーの力によってとある島が海面に浮上した。そしてただの岩の塊だったその島は、ピラーの力によって急速に緑の楽園へと姿を変えていった。その事に気づいたナックルズはピラーの力を増幅させる何かがあると感じ、単身調査へと向かう。しかし島を目指しているのはナックルズだけではなかった。ドクター・エッグマンはいち早く島に乗り込み、古代文字が彫られたリングや太古に使われていたスペシャルリングを発見し、この島が古代文明の一部である事を確信する。スペシャルリングによって行ける空間からはカオスエメラルドは消失していたが、ピラーのエネルギーが充満した結果「カオスリング」というエネルギー体が結晶化していた。エッグマンはエネルギーを自ら結晶化させることに成功し「ダークリング」と命名、島を「ニュートロジックハイゾーン」というリゾート地兼巨大要塞に改造し、着々と計画を進めてゆく。
Title: カオティクス (Knuckles' Chaotix)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

ニュートロジックハイゾーン各ステージはエントランスから入るようになっている。エントランスにはプレイヤーキャラのコンビキャラクターを選ぶ場所とルーレットでステージを選ぶ場所がある。各ステージはクリア毎に都度エントランスに戻り、次に同じステージを訪れるときのレベルが上昇する。ただし終点にボスの居るレベル5をクリアすると、そのステージはルーレットで選択されなくなる。ゲームが進むと時間帯が変化し、背景とエントランスの機能に一部変化が現れるようになる。Botanic Baseジャングルの入り組んだ地形の中を進む、比較的基礎的な構造のステージ。Speed Slider遊園地の建物の中と外を進むステージ。ループや坂道が多く配置され、スピードを体感しやすい構成。Amazing Arena迷路の内部を進むステージ。ステージ開始直後は画面が薄暗くなっており、ステージを通常の状態にするにはステージのどこかにあるスイッチを押さなければならない（スイッチのある場所は矢印で示される）。スイッチを押さずにゴールへたどり着くと「NO CLEAR」と表示され、クリアしたことにならない。レベル5のボスだけでなく、レベル1～4にも中ボスが存在する。Marina Madness海上に浮遊する飛行艇の上を進むステージ。途中、飛行艇の上にあるスイッチを押して飛行艇を動かすことで進むポイントがある。Techno Tower縦に入り組んだ塔のステージ。基本的に上に向かって進むことが多いステージで、スピードが出せる構成にもなっている。
Title: カオティクス (Knuckles' Chaotix)
Section: 設定
Subsection: ボーナスステージ

リングを20枚集めると、ステージのどこかに大きなリングが現れる。触れる事でボーナスステージにチャレンジできる。アイテムボックスが浮遊する空間を落ちながらアイテムを回収するのが目的であり、制限時間は持っているリングの数で決まる。リングや得点アイテムの他にステージ・パートナーセレクトを簡単に出来たりするアイテムも存在するが、アクションステージに戻った際には終了時のリングがそのまま持ち越される。その為にミスを避けたり、スペシャルステージに行くためにリングを温存したい場合は自分からボーナスステージを終わらせるアイテムに触れる必要がある。
Title: カオティクス (Knuckles' Chaotix)
Section: 設定
Subsection: スペシャルステージ

ステージクリア時に50枚リングを持っていると、ゴール地点にスペシャルリングが現れる。スペシャルリングに触れる事でプレイヤーが操作しているキャラ一人だけがスペシャルステージにチャレンジできる。3Dで描かれたコースを走りつつ、ブルースフィアを集めてカオスリングを手に入れることが目的。ステージ内は完全な六角形のチューブとなっており、重力が全ての床に存在するためプレイヤーはどの壁でも走ることができる。ただし後半はチューブの外側を走ったり、ブロックをジャンプで乗り継いだりとジャンプする場所が多くなってくる。ステージ中は徐々に手持ちのリングが減っていき、リングが0になる、もしくは穴に落ちた場合はスペシャルステージは終了となる。また、リングはスペシャルステージ中にも配置されており、これを取る事で制限時間を引き伸ばせる。6つ全てのカオスリングを集めることができれば真のエンディングを見ることができる。
Title: カオティクス (Knuckles' Chaotix)
Section: キャラクター
Subsection: 主要キャラクター

ここでは、本作におけるキャラクターの特徴を記述する。各キャラクターの詳細な設定などは、個別記事かソニックシリーズに登場するキャラクターの一覧の項を参照。ナックルズ・ザ・エキドゥナ本作の主人公。16歳。突如現れた不思議な島とピラーの異変を探るべく単身その島へと向かう。『ソニック&ナックルズ』と同様、滑空と壁登りが出来る。エスピオ・ザ・カメレオン17歳。私立探偵を営むカメレオン。伝説の文明に興味を持ち、エンジェルアイランドとの関係を調べるために島を訪れる。壁や天井に張り付き、そのまま自由に地形を歩ける。ベクター・ザ・クロコダイル16歳。常にヘッドホンをしているワニ。奇跡の島のニュースを聞いて島にやってきた。ジャンプ後に8方向に突進でき、ナックルズとほぼ同じ仕様の壁伝いが出来る。チャーミー・ビー年齢不明。欧米版の取扱説明書では16歳となっている。スプリンターを職業とするミツバチ。新しい花を求めて島に飛んでくる。自由に8方向へのダッシュとホバリングが可能で、ジャンプの概念を持たない。マイティー・ザ・アルマジロ16歳。各地を旅行することに生きがいを感じているアルマジロ。旅の途中で島を訪れ、騒動に巻き込まれる。壁に張りついて三角飛びが出来る。ヘビーエッグロボエッグマンが作ったメカの一つ。Eシリーズロボットではあるが、パートナーキャラ専用としてナックルズ達と協力してステージを攻略できる。ダメージをほとんど受け付けない頑丈なボディを持つが、単独でステージを進むのは困難なほどに移動能力が低い。ボムモトラバグ2.0ヘビーと同様パートナーキャラ専用のテントウムシ型Eシリーズ爆弾ロボット。ヘビーとは逆に機敏な動きが出来るが、ダメージを受けると一定時間赤くなり、その間にプレイヤーが触れると爆発してプレイヤーにも危害を加える。ドクター・エッグマン世界征服を企む悪の天才科学者。今作では謎の島をリゾート地を装った要塞「ニュートロジックハイゾーン」を築き上げ、人造リング「ダークリング」を作り上げナックルズ達を待ち受ける。メタルソニック『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』でソニックによって破壊されたメタルソニックの残骸からCPUを回収し、予備の機体に搭載されて復活した。今作ではエントランスにある機械と合体して攻撃してくるほか、ダークリングの力により赤い大型タイプとしても登場する。ソニック・ザ・ヘッジホッグエンディングでテイルスとともに登場する。マイルス "テイルス" パウアーエンディングでソニックとともに登場する。エミー・ローズオプションのカラーテストで隠しコマンドを入力するとサウンドテストで登場する。
Title: カオティクス (Knuckles' Chaotix)
Section: キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

カメカ蚊をモデルにしたエッグマンのメカ。ジュップン時計をモデルにしたエッグマンのメカ。ハッパー葉をモデルにしたエッグマンのメカ。ドリボーラーボールをドリブルして行く手を阻む敵。ピラニーピラニアをモデルにしたエッグマンのメカ。
Title: カオティクス (Knuckles' Chaotix)
Section: 開発
Subsection: スタッフィング

開発はソニックチームが行い、ディレクターはスーパー32X用ソフト『メタルヘッド』（1995年）を手掛けた小林正英およびメガドライブ用ソフト『コラムスIII 対決! コラムスワールド』（1993年）を手掛けた中村篤彦、メガドライブ用ソフト『ザ・スーパー忍II』（1993年）を手掛けたなかざわなおひさが担当、音楽はメガドライブ用ソフト『ハイブリッド・フロント』（1994年）を手掛けた白津順子およびセガサターン用ソフト『セガ インターナショナル ビクトリーゴール』（1995年）を手掛けた南波真理子が担当している。
Title: カオティクス (Knuckles' Chaotix)
Section: 開発
Subsection: キャラクター設定

『カオティクス』は複数のキャラクターが初登場した作品だが、エスピオを除いて細かい設定がなされているキャラは他の場所からの転用である。ベクターは『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』に登場予定だった『ソニックバンド』というバンドの一人で、チャーミーはソニックの漫画のキャラクターからの名前の転用である。また、マイティーはもとはソニックとともに主人公候補だったキャラクターで、本作以前にアーケードの『セガソニック・ザ・ヘッジホッグ』で登場していた。マイティー以外の3人は『ソニックヒーローズ』に再登場するが、設定が一新されている。
Title: カオティクス (Knuckles' Chaotix)
Section: 開発
Subsection: SONIC CRACKERS

プロトタイプの時点では『SONIC CRACKERS』という題名がついており、主役もナックルズではなく、ソニックとテイルスだった。『SONIC CRACKERS』のゲーム内容は二つに分かれており、『カオティクス』とほぼ同システムの横スクロール面と、『ソニック3Dブラスト』のような見下ろし型視点のステージの二つである。しかし、ゲームそのものが未完成であるため、横スクロール面、見下ろし面ともに二つしかステージが用意されていない上、見下ろし面はオブジェクトが一切配置されておらず、当たり判定も存在しない。ステージセレクトでは「WORLD」として区切られた一つのエリアに「ATTRACTION」というステージが1から5まであり、通常のソニックでの「ゾーン」と「アクト」と同じ区切り方をしている。「WORLD」は全部で7つあるが、その全てに5つの「ATTRACTION」があるほか、見下ろし型ステージの「FIELD」も各「WORLD」に一つずつ存在する。また、「PREMIUM」というステージが2つと「SPECIAL」というステージが一つ存在する。横スクロール面のシステムの『カオティクス』との主な違いは、ジャンプボタンがホールドボタンも兼用しており、1ボタンでプレイできるようになっていて、なおかつホールド時の操作が軽いことである。なお、『SONIC CRACKERS』はのちにデータが流出している。当初は虚偽の可能性も疑われたが、のちに事実と判定した。
Title: カオティクス (Knuckles' Chaotix)
Section: スタッフ

エグゼクティブ・プロデューサー：重田守プロデューサー：麻生宏、押谷眞、マイク・ラーセンディレクター：小林正英、中村篤彦、なかざわなおひさチーム・リーダー：福津浩（ゲスト）アシスタント・プロデューサー：ビル・パーソンゲーム・デザイナー：福津浩（ゲスト）、三浦桂介、小野健一マップ・デザイン：福津浩（ゲスト）、三浦桂介、小野健一、あんぼうひでき、西村真人、むらかみかつのりテキスト・コーディネーター：長谷川亮一プロダクト・マネージャー：アミ・マツムラ・ブレアーチーフ・グラフィック・デザイナー：三宅拓巳アトラクション・デザイナー：三宅拓巳、石渡爾奈、赤岩整、内田真澄、原田正道、綿貫透、やまぐちあきら、和田さおり、なかつがわつとむオリジナル・キャラクター・コンセプト：大島直人、湯田高志、楠木学、星野一幸、三宅拓巳、ソエジマヤスフミキャラクター・デザイナー：工藤稜、三宅拓巳、石渡爾奈、星野一幸、ソエジマヤスフミエネミー・デザイナー：三宅拓巳、工藤稜、星野一幸ボス・デザイナー：工藤稜、三宅拓巳チーフ・プログラマー：岡本浩、矢島利明68Xプログラマー：矢島利明SH2プログラマー：山尻立男スクロール・プログラマー：河合健治オブジェクト・プログラマー：吉田周弘、たかはししゅうじボス・プログラマー：岡本浩マップ・ツール・プログラマー：花島新サウンド・ディレクション：幸崎達哉サウンド・プログラマー：宮澤敦務音楽：白津順子、南波真理子効果音：白津順子
Title: カオティクス (Knuckles' Chaotix)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・6・7・6の合計25点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.4点（満30点）となっている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、見た目が『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』に似ているが中身は別物であると指摘した上で、操作に慣れるための練習ステージが親切であるとし、『ソニック』の単純明快なアクションに馴染んだプレイヤーにも馴染み易くなると肯定的に評価した。
Title: エターナルアルカディア (Skies of Arcadia)
Section: abstract

『エターナルアルカディア』（Eternal Arcadia）とはセガより販売されたロールプレイングゲームである。制作はオーバーワークス。北米・ヨーロッパでのタイトルはSkies of Arcadia。
Title: エターナルアルカディア (Skies of Arcadia)
Section: 概要

空飛ぶ帆船が大空を行き交う異世界で、海賊ならぬ「空賊」の主人公が繰り広げる冒険を描いている。海外ゲームサイト「IGN」による「2006年版歴代全ゲームソフト名作ランキング」で58位にランクインする等、高い評価を得ている。2000年10月5日にドリームキャスト用ソフトとして発売され、通常版のほか@barai版（後述）も発売された。2002年12月26日に様々な要素が追加、強化された『エターナルアルカディア レジェンド』がニンテンドーゲームキューブで発売された。レイティングはCERO：A（全年齢対象）。PlayStation 2への移植版発売も告知されていたが、ゲームキューブ版に開発を専念するためという理由で開発中止となっている。一部の登場人物は実在する通貨や、廃止された通貨と同じ名前の者がいる。本作のメインキャラクター3人が2008年のゲーム作品『戦場のヴァルキュリア』にサブキャラクターとしてゲスト登場している。詳細は#『戦場のヴァルキュリア』へのゲスト出演を参照。
Title: エターナルアルカディア (Skies of Arcadia)
Section: システム
Subsection: 戦闘システム

本作の戦闘は、ターン制が採用されたシンプルな形態を取っている。最初に味方キャラクターの行動を決定した後、全体がそれぞれの行動を終了して1ターンが終了する。エンカウントはランダムエンカウント方式。陣形戦闘開始時、バトルフィールドには敵味方で分断して陣形を取っているが、ターンが経過すると次第にバトルフィールドには敵と味方が入り乱れていく。陣形をプレイヤーが手動で変更することが出来ず、一部の攻撃手段が特定の範囲を攻撃する仕様。属性本作には緑、赤、紫、青、黄、銀の6つの属性が存在し、プレイヤー側が使用するあらゆる攻撃には属性が割り振られている。通常攻撃や技を使用する際には使用する武器に割り振られた属性が適用される。武器の属性はキャンプメニューや戦闘時のコマンド設定時に変更することが可能で、戦闘時には属性変更ボタンを押すことで“緑→赤→紫→青→黄→銀→緑”の順にチェンジする。武器の属性は武器自体の色かキャラクターの顔アイコンを囲むカラーによって判別が可能。属性間に対立や循環関係のような物は存在せず、基本的に弱点の設定はモンスターによって個別に違うが、外見や設定上の所属によって固定される傾向にある（バルア帝国の関係者は黄、銀の文明の関係物は銀など）。また、敵の属性は戦闘時に見られる敵のアイコンを囲むカラーで確認が可能。煌術（こうじゅつ）6つの属性が割り振られた、武器の属性とは別に判断される通常RPGの魔法に相当するもの。戦闘終了時に各キャラクターが使っている武器の属性に応じて経験値が上がり、一定量に達すると新しい煌術を習得できる。煌術を使う際は声が割り振られているキャラクターのみ「月よ、力を!」と声が掛かる（バルア幹部のみ例外）。ガッツシステム本作のもっとも特徴的なシステムの一つ。戦闘の際、パーティには「ガッツ」というパーティ全体で共有されている能力値が存在する。各キャラクターにはガッツ基本値というステータスが個別に設定されており、毎ターンの始めにパーティ全体のガッツ基本値を合計した量が溜まる。ガッツ基本値は特定レベルに達することで上昇するため、パーティ全体が成長すればそれだけ毎時のガッツ増加量は増えることになる。また、コマンド設定時に「ガッツ」コマンドを選択することで選択キャラクター1人分のガッツが戦闘中に増加する。ただし戦闘不能あるいは「疲労」状態にかかったキャラクターはガッツを増加させられない。溜めたガッツは、技か煌術を発動する際に消費される。使用する技、煌術で消費ガッツの量はことなっており、本作におけるガッツの数値は通常RPGにおける「マジックポイント」の概念に非常に近い。効果が強力な物ほどガッツの消費も激しいため、パーティ全体で共用する仕様もあって計画的な運用が必要になる。なお、ガッツシステムは後述する砲撃戦においても適用されている。基本的な仕様は通常戦闘と同様だが、回復量などが異なる。技の習得当作では各キャラクターは「月の実」というアイテムの必要数に応じて技を覚えていく。ただし、技を覚えるのは順番通りで1つを覚えないと次を覚えられない（習得に月の実が一つ必要な技が2つあるアイカのみ、順番を選べる）。状態変化相手から攻撃された際、装備している武器の効果や技、アイテムによってキャラクターはパラメータの変化や、状態異常を付加させることができる。また、各状態変化はその状態で戦闘を終えると全て消え去る。戦闘不能 - キャラクターのHPが0になった状態。戦闘不能になったキャラがいる状態で戦闘を終えるか、逃走に成功すると、そのキャラはHP1で行動することになる。パーティ全員が戦闘不能になるとゲームオーバーとなる。ボス戦や賞金首と戦って全員が戦闘不能になった場合、その戦闘を最初からやり直すか、ゲームオーバーするかを選ぶことになる。疲労 - キャラの増加分のガッツが0になり、ガッツコマンドも無効になる。石化 - しばらくの間全ての行動ができなくなる。毒 - 毎ターンの終了時に一定数のHPが減っていく。睡眠 - 相手に再び攻撃されるまで行動不能になる。混乱 - 敵味方関係無く、近くにいるキャラを攻撃する。衰弱 - キャラの全パラメーターが半減する。強壮 - キャラの攻撃力・守備力が2,5倍になる。機敏 - キャラの素早さが2倍になり、逃走の成功確率も上がる。滋養 - 毎ターンの終了時に一定数のHPを自動的に回復する。
Title: エターナルアルカディア (Skies of Arcadia)
Section: システム
Subsection: 砲撃戦

本作には通常戦闘の他にパーティの所持、搭乗している船に乗り、敵対国や空賊の船、あるいは巨大な怪物との一対一の戦闘を行う「砲撃戦」と呼ばれる戦闘が存在する。通常戦闘とは異なりシンボルエンカウント方式で、敵が接近することでコンパスに「!!」の警告とともに敵の方向が示される。フェイズ砲撃戦では1ターンにパーティの人数分の「フェイズ」が存在し、各フェイズで味方と敵が1回ずつ行動する。各フェイズには敵の行動や敵との距離を予測した上で、こちらの攻撃の命中率や敵側の攻撃の危険性なども示されている。緑、黄、赤の順に安全度が高く、赤いフェイズでは危険な攻撃が飛んでくる可能性がある。逆にこちら側の攻撃が当たりやすいフェイズや必殺砲が撃てるフェイズも表示されるので、行動はこれを参考に取ると良い。砲撃の種類砲撃戦の際に武器となるのが、搭乗船に積載している砲台である。砲撃戦においてもガッツシステムが適用されており、砲撃をする際にはそれぞれの砲台に割り振られたガッツを消費する。必殺砲は搭乗船に予め積載されているが、それ以外の砲台は最大で4つまで装備変更が可能。主砲 - 使用した1フェイズで命中させる砲台。攻撃力と命中率に優れており、砲撃戦の際の主力武器となる。砲台で唯一砲手の攻撃力が威力に反映される。副砲 - 使用フェイズを始点に、2〜4フェイズにわたって砲撃が出来る砲台。設定ガッツは一発ごとの消費量なので、砲撃時間を長くするほど消費も増える。1フェイズ辺りの威力が低い。魚雷 - 発射後1〜3フェイズ後に命中させる砲台。攻撃力が高いが命中率に難があり、装備や搭乗クルーによって強化しないと頼りにならないのが難点。ティカティカが乗っていればほぼ命中する。必殺砲 - 「必殺砲フェイズ」でのみ使用できる、特殊な砲台。多量のガッツを消費するが、必中なのに加えて威力も高い。特に強力な敵を相手にする際は常に高いガッツを維持し、いつでも必殺砲を放てるチャンスを作ることが重要。搭乗船の強化・クルーシステム砲撃戦では搭乗船の能力が反映されることになるため、今作では船にもキャラクター同様にステータス値が定められており、船専用の装備品も数多く存在する。これらによって強化していく必要があるが、経験値、レベルと言った物はない。イベントボスなどを倒した際に手に入る「キャプテンマーク」というアイテムの使用がレベルアップに代わる手段となる。また、シナリオ後半で手に入る船の強化手段の一つとして「クルーシステム」がある。世界各地で招待、あるいは雇用したクルーを船に搭乗させることで搭乗させたクルーに設定された強化効果を砲撃戦時に発揮させる物で、この効果は搭乗させるだけで常時発動される物と戦闘中「クルー」コマンドで発動するコマンドタイプの物がある。搭乗させるクルーには11種の職業が設定されていて、各職業に2人、合計で22人存在する。搭乗させるクルーの変更はキャンプメニューからいつでも可能。また、クルーの雇用には条件が設定されていることが多い。