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Title: ストリートファイターIV (Street Fighter IV)
Section: 製作
Subsection: 開発

開発スタートは2004年。原点回帰ということで『ストI』を手がけたディンプスの西山隆志に依頼があり、最初は『ストI』の続編に位置づけされるものを作る話もあったが、多くのファンにとっての原点は『ストII』であり、その作品を受け継いだ作品を作るべきだという話にまとまった。本作の開発が決定するまでには多くのハードルがあり、カプコン内部からも「時代遅れ」「ストリートファイターでやれることは『ストIII 3rd』で全てやった」などの反発の声が非常に大きかったとされる。このことはプロデューサーの小野がインタビューやサウンドトラックのブックレットなどで度々口にしている。西山いわく、『ストIII』の売上がそれほどでなかったことと、対戦格闘ジャンル市場の縮小を受け、当時のカプコンはこのジャンルからの撤退を決めていたが、稲船敬二が同社の開発の座に付いた後、本作の案を提出した。西山は、自身はカプコンが内々のチームで同ジャンル開発を手掛けることはもう無いと考えていたが、その折稲船から本作開発の打診を受けたとのこと。小野義徳は『ストII』の頃のゲーム性を復活させようという試みであり、目指しているのは"将棋の駒と将棋盤"のようなゲームであり、コミュニケーションツールでもあると述べている。『ストII』への原点回帰により、旧来のプレイヤーを再び集められる対戦ツールとなることを目標として製作。同社の既存作品『ストリートファイターEX』（以下『ストEX』）と同じく「3Dグラフィックの2D座標対戦型格闘ゲーム」であり、「ゲーム性は2D、グラフィックは3D」というコンセプトのもとビジュアル面では2Dのイメージを大切にしたフル3D化が施された。旧来プレイヤーの回帰を促す指針上、システムに先鋭的な要素は入れずに、登場キャラクターも含め『ストII』、中でも『スーパーストリートファイターIIX』（以下『スパIIX』）を再現したような操作感覚になるよう調整され、そこに「セービングアタック」などの新しいシステムによって横幅を持たせたゲーム性が目指されている。元々は、『ストリートファイター』シリーズ20周年記念ということでお祭り的な内容となる予定で、初期タイトルは「ストリートファイター・アニバーサリー」だった。しかしカプコンUSAから「ナンバリングタイトルにしないと北米のユーザーの引きが弱い」と意見され、現在のタイトルになった。また、本作からの新キャラクターはナンバリングタイトルに決定した後の限られた時間の中でデザインされたとイケノにより語られている。キャラクターのモデリングやアニメーションにはSoftimage XSI、背景制作には3ds Maxがメインツールとして使用されている。3Dによる2D座標表現にかなり苦労をし、開発中にリリースされた『バトルファンタジア』の影響を大きく受けているとインタビューで語っている。また、「筆シェーダー」と呼ばれる筆のタッチを再現した演出がゲーム内外を問わず随所に用いられていることがグラフィック面での特徴の1つとして挙げられる。
Title: ストリートファイターIV (Street Fighter IV)
Section: 製作
Subsection: バトルデザイン

本作のバトルプランナーは、小野からバトルデザインの方針として「前作『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』を超えること」「対戦格闘ゲームの熱気を取り戻すこと」の2つを提示されたと4Gamer.netとのメールインタビューの中で話している。『ストIII』のシステムはプレイヤーからの評判が良かったこともあり、当初は同作の延長線上のバトルデザインにしようとしていたが、過去作を見直し時に、延長戦ではなく原典から広がる可能性に答えを見出したとメールインタビューの中で振り返っている。その一方で、ブロッキングや「しゃがみグラップ」など、『ストIII』シリーズの要素の一部も残された。ただし、ブロッキングは「見えない攻撃」とみなされるほど視覚的な表現が事後にしか発生しない性質上、理解できるプレイヤーが限られていたため、それを可視化するためにセービングが導入された。また、プレイヤーが優勢であっても緊張感をもてるようにすると同時に、劣勢にあっても希望を持てるようにするため、通常のスパコンゲージとは別にリベンジゲージが取り入れられた。さらに、セービングのリスクとリベンジゲージの強化をわかりやすくするために、リカバリアブルゲージが追加された。
Title: ストリートファイターIV (Street Fighter IV)
Section: 製作
Subsection: セッティング・既存キャラクター選定

本作には『ストII』をはじめとする既存のキャラクターに加え、新規のキャラクターが登場している。『ストIII』のキャラクターの登場に関して、「アメリカでは『ストIII』の存在を知る人が少なかったので『III』のキャラクターを入れるかどうかはギリギリまで悩んだ」と開発者インタビューで語られている。新規キャラクターであるアベルとセスは『ストIV』全体のストーリーの主軸となるキャラクターとして生み出された。開発スタッフの一人であるディンプスの塚本高史は、公式ブログの中で「キャラクター一人とボスを中心に、既知のキャラクターがそれを取り巻く」という形が理想であると述べており、本作においてはボスであるセスに対するアベル、アベルを取り巻く『ストII』のキャラクターたち、そしてそれにかかわる新キャラクターたちという構図が作られた。このため、ストーリーにおける最重要人物であるセスの設定は開発の初期から考えられており、ベガが直接治めているアジア圏以外の地域や出先機関と関連付けられる形でヨーロッパ出身でその地域の悪の組織の支配者という設定が組まれた。一方、アベルの出自は組まれていたものの長すぎてしまったため、記憶喪失という設定になったが、ここまで至るには設定が二転三転したと開発スタッフの一人である岡田は公式ブログの中で振り返っている。また、アベルとセスの関係が決まった後、キャラクターのモデリング担当者に2人の顔を同じにしてもらったものの、髪の毛の有無によって全く似ていなかったと開発スタッフの一人である川崎は公式ブログの中で振り返っている。セスのキャラクターイメージは変わらなかった一方、開発期間中におけるストーリー上の立ち位置は二転三転しており、一時は彼を中ボスに格下げし、ベガをラスボスに据える案もあった。最終的にベガがラスボスにならなかった理由として、岡田はベガをプレイアブルキャラクターにしたいという思惑があったと公式ブログの中で振り返っており、そうしたいのであれば同じキャラクターがボスとして出てくるのはよくなかったと語っている。新キャラクターは技を組み立てる過程が長く、見た目などの問題で何度も変わる場合もあるため、あえて動きを限定した技名をつけないこともある。ルーファスとエル・フォルテはその例外であり、前者は「自信過剰な性格で、大げさな技名を付ける」という設定が決まっていたため、それを反映した形となっている。また、後者は「メキシコ出身のルチャ・ドール兼料理人」という設定を混ぜる形で技名が考案された。リュウとケンの師匠にして豪鬼の兄でもある剛拳はもともと設定とイラストのみの存在だったが、ウドン・エンターテインメントの作品では独自展開として豪鬼と対決している場面が描かれていたことから、ユーザーの間で実装してほしいという要望が寄せられていた。小野は「対戦ツールというのはファンの方あってのものですから、皆さんが望まれるのであれば設定から具現化してもいいんじゃないかと」とインサイドとのインタビューの中で述べており、設定だけ知っている人にとっては懐かしさが広がるとも話している。また、小野は剛拳が生存していた理由も考えたが、それよりは思い出の部分が重要だろうと述べている。なお、小野は『ファミ通』とのインタビューの中で「セルや2Dドットは『ストIII』で全てやり尽くした」、「キャラクターのコスチュームを変えるアバターはやらない。ウチのデザイン室の人間が描いたリュウが本当のリュウだから」と語っている。また、アシスタントプロデューサーの綾野智章は2014年の4Gamer.netとのインタビューの中で、パーツ単位でのカスタマイズを望む声が多く寄せられたものの、キャラクターの個性が強烈である以上、本作のゲームエンジンはそれが実現できないことを認めており、小野から「髪型やコスチュームを自由に変えられると、まったく別のキャラクターになってしまう」と言われていたとも述べている。キャラクターデザインやイメージイラストに関わったカプコンデザイン室のイケノは、「開発当初は欧米市場を意識し過ぎていて、やたら濃い感じの絵になったりした」と語っている。リュウ役の高橋広樹が「カプコン大格闘祭〜俺より強い奴に会いに行く2008〜」（以下：「カプコン大格闘祭2008」）で語ったところによると、作品名や役名が伏せられた状態で声優のオーディションが行われたとされており、「事務所から某格闘ゲームのオーディションに行くよう指示が出され、疑問に思っていたところ、オーディション用の台本に波動拳といった技名が記載されていた」と振り返っている。高橋はもともと別のキャラクターを第一志望としていたが、ついでで参加したはずのリュウの役に採用され、大きな責任を感じつつも、意外な結果できょとんとしていたと「カプコン大格闘祭2008」で振り返っている。同イベントに同席していた小野は、リュウ役の声優の選定が難航しており、高橋の演技がピタリとはまったと補足している。ケン役の岸祐二は『ストIII 3rd』からの続投だが、前作の前日談という設定故、現実の自分とのギャップに苦労したと「カプコン大格闘祭2008」で明かしている。
Title: ストリートファイターIV (Street Fighter IV)
Section: 製作
Subsection: 家庭用ゲーム機への展開

アーケード版『ストIV』の評判や、北米での要望を受け、家庭用ゲーム機への移植が進められ、通信機能があることからPlayStation 3とXbox 360が移植先に選ばれた。ネットワーク対戦の導入に当たっては、マルチマッチングおよびその後継サービスであるKDDI MMBBの時代から積み重ねてきたノウハウが取り入れられた。小野によると、情報の伝達の遅延の対策は用意しているほか、タイムラグを感じさせないように見せたとされている。また、対戦前に双方の通信情報が可視化されている。加えて、家庭用版では言語設定のフィルタリングも追加された。家庭用版では、「同窓会」の幅を広げたいという思惑から、ゲームバランスを考慮したうえで『ストリートファイターZERO』（以下『ストZERO』）を初出とするキャラクター群が追加された。ただし、『ストII』シリーズの登場キャラクターの中ではサンダー・ホークとディージェイのみ家庭用『ストIV』で登場していない。小野によると、当初はこの2人のテクスチャー前のモデリング制作は行われていたものの、アメリカのユーザー向けの人気投票であまり票が入っていなかったためだとされており、「ユーザーの声があればいつでも復活させる準備はできている」と語っている。なお、両者とも最終的に『スパIV』へ登場している。家庭用版では、初心者向けに3ステージだけ練習ができる「ビギナーモード」が用意されたと同時に、「アーケード待ち受け」という機能が用意された。これに関連して、CPUの難度をあえてアーケード版よりも強くした。小野はこの理由について「内にこもるのではなく、常にオープンな状況で練習をしてほしいというアーケードライクな考えですよね」と電撃オンラインとのインタビューの中で説明している。
Title: ストリートファイターIV (Street Fighter IV)
Section: ストーリー

『ストII』で行われた世界格闘大会は、大会の主催者である悪の秘密結社・シャドルーの壊滅という形で幕を下ろした。シャドルーの首領・ベガは基地もろとも自爆し、かつて四天王と呼ばれた男たちも消息不明。大会に参加したファイターたちはそれぞれの思いを胸に秘め、日常へと戻っていった。それから約3年が経った頃、格闘界である不穏な噂が流れ始める。著名なファイターが相次いで姿を消すという謎の失踪事件が世界中で頻発しており、その裏ではかつて滅びたはずのシャドルーが関わっているということを耳にする者もいた。そんなあるとき、ファイターたちはかつて行われた世界格闘大会が再び開催されることを知る。大会の主催者は、S.I.N（Shadaloo.Intimidation.Network）社と呼ばれる謎の軍事企業。S.I.N社は近年目覚しい成長を遂げた新興企業であるが、その裏ではシャドルーとの関係も噂されている謎の多い企業である。シャドルーの復活、格闘家たちの失踪、リビングインキュベータ計画、そして謎の兵器「BLECE」。それぞれの思惑と陰謀が渦巻く中、ある者は己の力を試すため、ある者はS.I.N社とシャドルーの関係を調べるため、またある者は自分の目的を果たすために、ファイターたちは再び戦いの地に赴く。
Title: ストリートファイターIV (Street Fighter IV)
Section: システム

8方向レバーと弱・中・強のパンチ (P)・キック (K)に対応した6ボタンによる操作や通常技キャンセル必殺技などの基本システム、弱P+弱K同時押しによる「投げ」と「投げ抜け」、「ダッシュ」「スーパーキャンセル」「EX必殺技」などのシステムは『ストII』および『ストIII』シリーズから継承されている。ダッシュ・バックダッシュ前方か後方に2回連続でレバーを入れると、キャラクターがステップの形で素早く移動する。キャラクターによって移動距離と行動終了までにかかる時間が異なり、行動終了までは他のアクションは行えない。バックダッシュには全キャラクターに無敵時間が存在する。通常投げ弱P+弱Kの同時押しで近くにいる相手を掴んで投げる。投げ技はガードされず、受け身を取ることもできない。キャラクターによっては空中でも可能。掴めなかった場合は空振りのモーションが出て隙が生じる。レバー入力（前or後orニュートラル）で技が変化するキャラクターも存在する。従来シリーズと異なり投げ技の種類と投げ方向の任意指定ができない（例：リュウの前方向は「背負い投げ」、後方向は「巴投げ」と決まっている）。相手が技の動作を取っていても投げることは可能だが、仰け反り中やガード硬直中の相手を投げることはできず、コンボに組み込むこともできない。投げ抜けお互いがほぼ同時に投げ間合いで投げを入力した場合、入力が遅かった側が一歩退く動きを見せて間合いを取り五分の状態で仕切り直す。通常投げにのみ有効であり、コマンド投げや空中投げには効果が無い。また技後のスキ（硬直中）などに投げられた場合には投げ抜けすることはできない（代表的な例として挙げるなら「昇龍拳」など上昇系必殺技後の着地を狙われた状況など）。この点は『ストIII』シリーズや『ストEX』シリーズと同じである。受身（ダウン回避）転倒させられた際、地面に着地する瞬間にレバーを下に入れるかボタンを2個同時押しすると素早く起き上がる。ただし「投げ」や強制ダウン属性を持った攻撃（足払いなど）、スーパーコンボ・ウルトラコンボなど、「受身」を取れない技も存在する。ディレイスタンディング『ウルIV』で追加。強制ダウン時、いずれかのボタンを2個同時押しすることで起き上がりを遅くする。ターゲットコンボ特定の順番でボタンを押すことで成立する連続技。アピール強P＋強Kで行う動作。いわゆる挑発。発生直後を過ぎれば別の動作でキャンセルが可能。セービングアタック特殊な攻撃技。詳細は後述。スーパーコンボゲージ画面下に4分割された1本のパワーゲージが表示されている。これは攻撃したりダメージを受けたりすると溜まり、ゲージを消費して各種強力な攻撃アクションを使える。1目盛り（1/4本）消費 - 必殺技の強化版であるEX必殺技。対応している必殺技で、通常のコマンドにおいてボタンを2個同時押し。2目盛り（1/2本）消費 - 必殺技をキャンセルしてセービングアタックを出すEXセービング。多段攻撃をセービングするレッドセービングアタック。詳細は共に後述。3目盛り（3/4本）消費 - 必殺技をキャンセルしてレッドセービングアタックを出すEXレッドセービング。詳細は後述。4目盛り（1本全て）消費 - 強力な連続攻撃のスーパーコンボ。専用のコマンドで使用する。「スーパーコンボ」は通常技だけでなく、必殺技をキャンセルして連続技にすることもできる（スーパーキャンセル）。リベンジゲージスーパーコンボゲージの横に表示される円形のゲージ。ダメージを受けることで溜まっていき、50%以上溜まるとウルトラコンボが使用できる。次のラウンドへは持ち越されない。「スーパーコンボ」の上位版という位置づけで、難しいレバー入力に加え、ボタン3つ同時押しのコマンドで発動する。使用時に派手な演出が入り威力も高いが、他の技からキャンセルできない。使用時にはリベンジゲージを全て消費し、ゲージ量が多いほど威力も上昇する。続編の『スパIV』以降、『ストIII』に倣って2つ用意された中から選択できるようになり、『ウルIV』では威力は低い（単体版の60から75%ほどのダメージ）が両方のウルトラコンボが使用できる「ウルトラコンボダブル」が選択可能に。
Title: ストリートファイターIV (Street Fighter IV)
Section: システム
Subsection: セービングアタック

本作より導入された新システム。通称「セービング」「セビ」。中P＋中Kを押したままにするとその間構えを取り、ボタンを離すか一定時間経過後に専用の反撃技を繰り出す攻防一体のシステム。『ストIII』の「ブロッキング」を多くのプレイヤーに使えるシステムとなることを目指した。防御構えを取っている間は「ハイパーアーマー」状態になり、1発だけ相手の攻撃を耐えることができる。耐えたダメージは体力ゲージ上で白く表示され徐々に回復していくが、ダメージを受けた時点で回復しなくなる。通常のダメージと同様に、気絶値とリベンジゲージが増加する。ただし、構え中に2回以上攻撃を受ければその時点で強制解除される。また投げ技と「アーマーブレイク属性」を持つ技に対しては無力である。一部のEX必殺技には動作中にセービングと同様の防御効果が付いていることがあり、これを「アーマー効果」と呼ぶ。攻撃構え中はボタンを一定時間押しっぱなしにすることで3段階の溜めが発生し、ボタンを離した後に発生するカウンター攻撃が強化される。具体的な違いは以下の通り。溜め中は墨汁のエフェクトが掛かり、レベルが一段階上がるごとに発光する。2段階以上まで溜めたセービングが地上の相手にヒットした場合、相手はゆっくりと膝から崩れ落ちて倒れるため、ここから連続技に繋げることもできる（膝崩れダウン）。レベル1の状態でも、カウンターヒットさせた場合は膝崩れダウンが発生する。なお、溜め中と溜め後の攻撃をヒットまたはガードさせた時は、ダッシュまたはバックダッシュで動作をキャンセルできる。『ウルIV』オメガエディションではレベル1でヒットさせると相手を吹っ飛ばしてしまうが特定の場合は相手を膝崩れダウンさせられる。EXセービングスーパーコンボゲージを50%消費して発動可能。必殺技が相手にヒットしている最中にセービングを行うと、必殺技をキャンセルしてセービングアタックへ移行することができる。このときのセービングアタックは通常のセービングと同様にダッシュによるキャンセルが可能なため、隙が大きい技をガードされた場合の緊急回避や、追撃を叩き込んだりと選択肢を作り出すことができる。アーマーブレイク特定の必殺技は「アーマーブレイク属性技」として、たとえ1発目の攻撃であっても相手のセービングを無効化する効果を持つ。アーマーブレイクが発生するとガラスが割れるようなエフェクトが発生する。また一部の必殺技は特定の状態（リバーサル）から技を出すと、本来「アーマーブレイク属性」を持たない技でも属性が付加されるものも存在する。
Title: ストリートファイターIV (Street Fighter IV)
Section: 登場キャラクター

アーケード版『ストIV』では『ストII』シリーズの12人+1人（レギュラー8人と四天王と豪鬼）と新キャラクター6人（ボスキャラクターを含む）が登場する。その後、シリーズが進むごとに『ストZERO』シリーズや『ストIII』シリーズのキャラクターが追加され、最新バージョンの『ウルIV』では総勢44人が登場する。なお、本作より登場するキャラクターの担当声優は以降の続編や客演作品も含め原則固定化されている。
Title: ストリートファイターIV (Street Fighter IV)
Section: ステージ

本作ではキャラクターごとの固有のステージは存在しない（アーケードモードのCPUセスのみ例外）。
Title: ストリートファイターIV (Street Fighter IV)
Section: ステージ
Subsection: アーケード版

Old Temple（East Asia）日本の寺院。屋内ということもあり、全体的にステージが暗い。Crowded Downtown（East Asia）中国の繁華街。背景には食事をしている人たちがいる。初期のトレイラー動画でもよく使用された。『スパIV』では左の飲食店の名前が変わり、看板と提燈の色が入れ替わっている（ただし3DS版は『ストIV』のものになっている）。Beautiful Bay（South Asia）ベトナムの湾。世界遺産であるハロン湾がモデル。夕方の船上ステージ。背景の老人がこちらの展開によって反応を示す。Drive-in at Night（North America）アメリカのドライブイン。背景には多くの車（ローライダー）とギャラリーが見られる賑やかなステージだが、BGMは落ち着いた曲調のものが使われている。Small Airfield（Africa）アフリカにある軍用基地の飛行場。一定時間が経過すると、後方からS.I.N社の軍用機が現れる。軍用機にはバイソンが搭乗しているが、対戦の組み合わせによってはバルログやベガが代わりに登場する場合もある。また、軍用機の羽に接触すると折れて地面に突き刺さる演出がなされている。後方には数頭のキリンがいる。Inland Jungle（South America）ブラジルのジャングルの桟橋の上。背景には様々な動物の姿とトーテムポールがある。地面に強い衝撃が加わると、桟橋の上にいるサルが河に転落する。Snowy Rail Yard（Europe）ロシアの鉄道会社の車輌基地。地面に強い衝撃が加わると、背景の人々が転倒する。極寒地ということもあり、プレイヤーキャラクターの吐息も白くなっている。BGMはロシアの民謡調のもの。Cruise Ship Stern（Europe）巡航船の特設ステージ。観客席があり、多くの人が試合を観戦している。後方に巨大モニターがあり、こちらの戦闘の様子が映し出されている。決着がつくと観客席後方の戦車が空砲を放つ。Historic Distillery（Europe）シャドルーの紋章があるスコットランドのウイスキー蒸留所。CPU戦を進めると登場する。地面に強い衝撃が加わると棚に積んでいる樽が崩れ落ち、右の方にある蒸留塔の蓋が開く。そして、作業員が怒りだす。ステージ右側にはボーナスステージ「タル破壊チャレンジ」の場所がある。Secret Laboratory（Unknown）S.I.Nの秘密基地。セスとのCPU戦はこのステージで行われる。国名がUnknownと表示されているが、対戦前のマップでは大西洋の海上にあると表示されている。Deserted Temple（East Asia）「Old Temple」の壁と天井が壊されたステージ。豪鬼、剛拳とのCPU戦はこのステージで行われる。アーケード版では基本的に豪鬼&剛拳戦用の専用BGMが使用されるため、ステージBGMは豪鬼または剛拳との対戦中に乱入された場合のみ聴くことができる。また、『スパIV AE』以降の殺意の波動に目覚めたリュウ、狂オシキ鬼とのCPU戦もこのステージで行われる。
Title: ストリートファイターIV (Street Fighter IV)
Section: ステージ
Subsection: 家庭用追加ステージ

Overpass（East Asia）東京の高架下にある川原。小さな子供たちが観戦している。水溜りがあり、青空に雲が漂っている。Volcanic Rim（Oceania）灼熱のマグマが流れる火山地帯。ステージBGMはアレンジされたものが店頭PVやトレーラームービーなど様々な場面で使用された。Run-down Back Alley（East Asia）アレンジステージ。『Crowded Downtown』ステージの時間帯が夜になったもの。Morning Mist Bay（South Asia）アレンジステージ。『Beautiful Bay』ステージの時間帯が早朝になったもの。Pitch-black Jungle（South America）アレンジステージ。『Inland Jungle』ステージの時間帯が夜になったもの。Training Stageトレーニングモードやチャレンジモード用のシンプルなステージ。壁や床にはラインが引かれてグリッド化されている。
Title: ストリートファイターIV (Street Fighter IV)
Section: ステージ
Subsection: 『スパIV』追加ステージ

Skyscraper Under Construction（North America）メトロシティの超高層ビルの工事現場。背景には作業員としてアンドレがいる。アンドレはヒューゴーと同一人物のため、『ウルIV』でヒューゴーを対戦させると別の大柄の男性に差し替わる。Exciting Street Scene（South Asia）インドステージ。象がいる。背景左側にはダルシムの妻のサリーがおり、ここでダルシムを戦わせると『ストリートファイターZERO』シリーズと同じように、対戦中のダルシムに対して反応を見せる。Festival At The Old Temple（East Asia）韓国ステージ。背景右側には祭りの出店が、左側の道路にはギャラリーがいる。中央には壺があり、衝撃を受けると壺が割れる。Solar Eclipse（Africa）サバンナステージ。背景にはカバやキリンなど沢山の動物がいる。対戦開始直後に日食が起こる。バトルが進むにつれて動物たちが近寄ってきて、大技が決まるとカバが転倒する。Crumbling Laboratory（Unknown）『Secret Laboratory』ステージが崩壊している。地面に強い衝撃が加わったり、勝敗が決まったりしすると、崩壊が進んでいく。『スパIV』でのセスとのCPU戦はこのステージで行われる。
Title: ストリートファイターIV (Street Fighter IV)
Section: ステージ
Subsection: 『ウルIV』追加ステージ

全て『ストクロ』のステージが追加されているが、『鉄拳』シリーズのキャラクターは削除されるなどの変更点がある。Pit Stop 109（East Asia）大型トラックが並ぶ駐車場。背景には数台のトラックが駐車している。時間経過と共に背景が昼から夜になる。BGMは歌謡曲風の音楽。Cosmic Elevator（South America）宇宙空間のエレベーターステージ。『ストクロ』とは違い、エレベーターの上昇は無い。宇宙空間の外ではメカザンギエフが姿を見せる。対戦でアレンジコスチュームの「メカザンギエフ」を使うと宇宙空間の外にメカザンギエフが登場しない。Half-Pipe（North America）屋外のハーフパイプステージ。背景にはスケートボードに乗るユンがいるほか、ヤンとその幼馴染のホイメイがいる。対戦でユンを選ぶと別の子供に差し替わり、ヤンを選ぶと背景に登場しない。Mad Gear Hideout（North America）マッドギアのアジト。背景ではソドムやアビゲイルなどのマッドギア構成員たちが和風にアレンジした衣装を着用して登場している。ラウンドが進むとマイク・ハガーも登場する。唯一、BGMに電子音が使われていないステージ。Blast Furnace（Europe）溶鉱の流れる工場。ラウンドが進むごとに溶鉱が漏れ広がる。作業員の服の背中や「DANGER」と書かれた注意札にシャドルーの紋章がある。Jurassic Era Research Facility（Unknown）ジュラ紀の研究施設ステージ。背景にはティラノサウルスやプテラノドンなどがいて、シャドルーの紋章が書かれたトラックがある。国名がUnknownと表示されているが、対戦前のマップでは南太平洋の海上にあると表示されている。
Title: ストリートファイターIV (Street Fighter IV)
Section: アニメーション
Subsection: ストリートファイターIV オリジナルアニメーションシリーズ

ゲームイベントなどで公開された短編ムービー。リュウや春麗など、それぞれのキャラクターを軸に据えて本編では語られなかった場面を描いている。現在では、『ストリートファイターIV』の公式サイトで無料で視聴できるほか、『スパIV』コレクターズパッケージの特典DVDにも収録されている。
Title: ストリートファイターIV (Street Fighter IV)
Section: アニメーション
Subsection: ストリートファイターIV オリジナルアニメーションシリーズ

=オリジナルアニメーション1.feat.リュウ豪鬼との因縁の対決に臨むリュウ、そして現れる乱入者。「CAPTIVATE 08」にて公開。ムービー内ではゲーム本編での発表に先駆けて、剛拳が登場した。オリジナルアニメーション2.feat.春麗念願の「普通の女の子」に戻った春麗の日常と、再び家族を捨て旅立つガイル。「Comic-Con International 2008」にて公開。『ストII』と『ストIV』を繋ぐストーリー。オリジナルアニメーション3.feat.さくらザンギエフとの戦いや幼馴染との交流を通じて「自分にとって戦いとは何なのか」を再認識するさくら。『ストリートファイター ザ・レジェンド・オブ・チュンリー』の本編終了後に上映。ムービー内に登場する「ケイちゃん」は『ZERO』シリーズで登場した千歳ケイである。オリジナルアニメーション4.feat.Cヴァイパーシャドルー壊滅の経緯とかつての四天王の現在が描かれている。ナンバリングは4だが、公式サイトでの公開は「3.feat.さくら」よりも先だった。『COMPLETE FILE STREET FIGHTER II』付録ポスター「シャドルーひみつ基地」で描かれた情報衛星「しもべの星・ベルゼバブ」も登場。
Title: ストリートファイターIV (Street Fighter IV)
Section: アニメーション
Subsection: ストリートファイターIV〜新たなる絆〜

家庭用版初回購入特典のDVDに収録されている長編ムービー。収録時間は約65分。非売品。キャストは基本的にゲーム版と同じ声優が充てられている。また、特典映像として『ストIV』のメイキングムービーやインタビュー映像なども収録。世界各地で起きている謎の事件や超常現象の裏で暗躍するS.I.N社の陰謀と「真の強さ」を見つけるために悩み、葛藤するリュウとケンの姿を中心に描かれている。
Title: ストリートファイターIV (Street Fighter IV)
Section: アニメーション
Subsection: ストリートファイターIV〜新たなる絆〜

=製作：STUDIO 4℃監督：金井次郎監修：森本晃司プロデューサー：小野義徳キャラクター原案：イケノサウンドディレクター：遠藤正之音楽：深澤秀行
Title: ストリートファイターIV (Street Fighter IV)
Section: アニメーション
Subsection: ストリートファイターIV〜新たなる絆〜

=リュウ：高橋広樹ケン：岸祐二春麗：折笠富美子ガイル：安元洋貴キャミィ、イライザ：沢城みゆきさくら、家政婦：福圓美里C.ヴァイパー（マヤ）：園崎未恵セス：大塚明夫豪鬼：武虎バルログ：諏訪部順一トラック運転手：玄田哲章
Title: ストリートファイターIV (Street Fighter IV)
Section: コラボレーション
Subsection: 企業とのコラボレーション

際コーポレーション飲食店「紅虎餃子房」と「万豚記」で、家庭用版『ストIV』発売記念として2009年2月12日〜4月12日まで『ストIV』にちなんだスペシャルコラボメニュー「最強のコラボめし」が登場した。
Title: ストリートファイターIV (Street Fighter IV)
Section: コラボレーション
Subsection: 他作品とのコラボレーション

ROOKIESTBS系ドラマ。第4話（2008年5月10日放送）中で、放送当時稼動前で開発中だった『ストIV』がゲームセンターでプレイされているシーンが描かれた[1][2]。リトルビッグプラネット2009年4月2日にコラボレーションが行われリュウ、春麗、ガイル、ザンギエフのコスチュームが配信された。鬼武者Soulブラウザゲーム。『ストIV』からリュウと春麗が武将として登場した。crossbeats REV.アーケードリズムゲーム。「ストリートファイターコラボイベント」が実施され、イベント対象楽曲として「Theme of Ryu-SFIV Arrange-」「Ultra Street Fighter IV」「Theme of Chun-Li -SFIV Arrange-」が収録された。
Title: ストリートファイターIV (Street Fighter IV)
Section: コラボレーション
Subsection: ジャパンスモウカップ 〜横綱VSストリートファイター〜

2015年11月29日開催の第35回ジャパンカップをPRするため、JRA（日本中央競馬会）、日本相撲協会、カプコンの3社によりコラボレーションコンテンツ「ジャパンスモウカップ」が開設され、同年11月22日から期間限定で競馬エンターテイメントサイトUmabiでゲーム『ジャパンスモウカップ 〜横綱VSストリートファイター〜』が配信された。プレイヤーは歴代ジャパンカップ優勝馬に騎乗した横綱を操り、『ストリートファイター』のキャラクターとレース対決を行う。リズムゲームをベースとした内容になっている。レースは3ラウンドにシークレットラウンドを加えた計4戦で、ゲームをクリアするとオリジナル壁紙がダウンロードでき、『ストリートファイター』のキャラクターが使用可能となる。また、シークレットラウンドをクリアすると『ウルトラストリートファイターIV』で使用できる特別称号「神のごとき速さ」が手に入る。隠しコマンドを入力することで「角界のロボコップ」の愛称にちなんでロボ化した振分親方（高見盛）が使用可能となる。また、追加キャラクターとして2016年2月18日発売の『ストリートファイターV』の新キャラクターであるネカリがソフト発売に先駆けプレイヤーキャラクターとして登場する他、第55代横綱・北の湖が登場。なお、ダルシムだけは馬ではなく愛象の「コダル」に乗っている。ゲーム内での行司担当は日本相撲協会の十五代木村庄太郎、呼出は日本相撲協会の利樹之丞、レース実況はラジオNIKKEIの小塚歩。
Title: ストリートファイターIV (Street Fighter IV)
Section: 全国大会

闘志再撃“拳を燃やせ!”ストリートファイターIV全国大会2009年1月18日開催。開催場所は品川インターシティホール。対戦形式は一対一の個人戦。優勝者は「伊予」。使用キャラクターはダルシム。闘志追撃“拳をかけろ!”ストリートファイターIV全国大会2010年4月4日開催。開催場所はベルサール秋葉原。カプコンとXbox 360の共同企画。対戦形式は3人1組のチーム同士による勝ち抜き戦。優勝チームは「おこづかい2000円」チーム。またカプコン主催の公式大会ではないが、エンターブレイン主催の格闘ゲームの総合大会「闘劇」の開催種目の1つとしても選ばれている。
Title: ストリートファイターIV (Street Fighter IV)
Section: 反響

アーケード版AOUアミューズメント・エキスポでアーケード版『ストIV』が出展された際、多くの人が集まっていた。また、小野は電撃オンラインとのインタビューの中で、アーケード版『ストIV』のロケーションテストをした際に多くの人が来たことや、全国的にゲームセンターの数が減っているにもかかわらず、基板の発注がたくさん来ており、手ごたえを感じたと振り返っている。その他機種「闘劇'10 FINAL」の場で小野が4Gamer.netとのインタビューで語ったところによると、PC版『ストIV』は、PCゲームとしては高い売り上げを見せた半面、不正コピーも多かったとされている。iOS版は900円（海外では9.99ドル）と、iPhone/iPod touchゲームとしては若干高めのだが、世界各国のダウンロードランキングで高い順位を獲得している。手塚は4Gamer.netとのインタビューの中で、日米の割合が大きいものの、アルゼンチンや香港、台湾でも評判だとみている。
Title: ストリートファイターIV (Street Fighter IV)
Section: 関連商品

ムック本・攻略本ストリートファイターIV マスターガイド 拳の書（エンターブレイン出版 月刊アルカディア編集 ISBN 978-4-7577-4513-1）ストリートファイターIV ザ・コンプリートガイド（アスキー・メディアワークス出版 電撃プレイステーション編集部 ISBN 978-4-04-867637-3）書籍ストリートファイター アート・コミック・アンソロジー（エンターブレイン出版 ISBN 978-4-7577-4719-7 2009年3月14日発売）ストリートファイターIV/スーパーストリートファイターIV オフィシャルコンプリートワークス（カプコン出版 ISBN 978-4-86233-262-2 2010年6月25日発売）ゲーム周辺機器ストリートファイターIV スティック（HORI Xbox 360、PS3両機で2009年2月12日発売）サウンドトラックストリートファイターIV オリジナル・サウンドトラック（発売元：カプコンセルピュータレーベル、販売元：ソニー・ミュージックディストリビューション、商品番号：CPCA-10201〜2 2009年2月25日発売）ストリートファイターIV シリーズサウンドBOX（発売元：カプコンセルピュータレーベル、販売元：ソニー・ミュージックディストリビューション、商品番号：CPCA-10347〜10351 2014年10月1日発売）パチスロストリートファイターIV（エンターライズ、2011年11月導入開始）
Title: ストリートファイターIV (Street Fighter IV)
Section: その他

『ストIV』家庭用公式サイトでは、各キャラクターのサイドストーリーなどのノベルが掲載されている。『ストIV』家庭用移植版のテレビCMでは、さくら役として高良光莉を起用。CMは、2009年1月から放送[3]。ストリートファイターシリーズに関わってきたあきまんは『ストIV』のキャラクター原案の打診があった際に●ーチン大統領（名前は伏せられている）を描き、本物と入れ替わったサイボーグ大統領にシベリアに拘留され、そこから脱出して偽物を倒そうするという設定で提出した。『ストII』の企画を担当した西谷亮には絶賛されたが『ストIV』スタッフからは没にされ、安田は「このチームとは合わないなあ」と思ったという。
Title: ソニック_ワールドアドベンチャー (Sonic Unleashed)
Section: abstract

『ソニック ワールドアドベンチャー』（Sonic World Adventure、北米版及びヨーロッパ版はSonic Unleashed）は、株式会社セガより2008年12月18日と2009年2月19日に発売されたWii、PLAYSTATION 3、Xbox 360用アクションゲームであり、開発はソニックチーム（後の株式会社セガ 第二CS研究開発部）。日本国内でのPS3版、Xbox 360版は当初の発売予定日（2008年12月18日）から約2ヶ月の延期を経て発売された。海外ではPlayStation 2版（操作部分以外の内容はWii版と同じ）も発売されているが、日本国内では未発売。Xbox Oneで互換対応されたことにより現行機のXbox Series X/Sでも引き続きプレイ可能となっている。2021年11月16日にはフレームレートを向上させるXbox FPS BOOSTへの対応が発表され、本作や『ソニック ジェネレーションズ』などの60FPSでのプレイがXbox Series X/Sでは可能になった。
Title: ソニック_ワールドアドベンチャー (Sonic Unleashed)
Section: 概要

面によって3Dアクションゲームになったり横スクロールアクションゲームになったりと、いわゆる「2.5Dアクションゲーム」に位置づけられる。「ノンストップ超音速ジェットコースターアクション」の実現を目指した。横スクロールアクションゲームの持つ「精密なプラットフォームアクションゲームとしての手触り」を求めて、3Dアクションゲームの「大迫力とスピード感と3D空間内での自由な動きのアクション」という、それぞれの強味を合わせたソニックシリーズの集大成。3Dソニックの原点である『ソニックアドベンチャー』シリーズの最新作という意識のもとで開発を行なった。だが、特に海外版ゲームタイトルでは「Adventure」という単語がどこにも入っていない『Sonic Unleashed』というタイトルとして新しいイメージを打ち出していくことになった。スピナ（『ソニックアドベンチャー』のエネミー）など、以前のシリーズに登場した敵キャラクターが復活している。PS3及びXbox 360版では本作のために開発したゲームエンジン『ヘッジホッグエンジン』を使用している。舞台や街は一緒だが、Wii及びPS2版と、PS3及びXbox 360版は違うゲームと言っていい。コースマップが全く違う他、ゲームシステムの一部についても差異がある。開催・第2回目の2009年の「CEDEC AWARDS」においても、「グローバルイルミネーションの実ゲームにおける応用技術」について評価され、『ソニック ワールドアドベンチャー』プログラミングチームが「CEDEC AWARDS 2009 - プログラミング・開発環境部門 ノミネート」として評価された。
Title: ソニック_ワールドアドベンチャー (Sonic Unleashed)
Section: ストーリー

Dr.エッグマンの野望を阻止するため、ソニックはエッグマンの巨大宇宙戦艦に乗り込んだ。カオスエメラルドのパワーを解放し、スーパーソニックに変身してエッグマンを追い詰めるがエッグマンの罠により高エネルギー捕獲装置に拘束され、カオスエメラルドのエネルギーを吸い取られてしまう。そのエネルギーが惑星に発射されたことによって世界は七つに割れ、大陸の底より化け物が現れた。エッグマンは、このエネルギー生命体『ダークガイア』を復活させ、その無限のエネルギーを使って長年の夢であった、自らの理想郷「エッグマンランド」を建設することが目的だったのだ。世界が混乱に陥る中、ソニックの身体にも、予想し得ない驚くべき変化が起こる。筋肉が盛り上がり、爪が尖り、牙が生え、全身が長い毛に覆われた獣のような姿に変化していたのだ。獣の姿になったソニックは壊れた星に落とされるが謎の力に助けられる。そこで妖精のような生き物チップと出会う。彼は記憶を失って思い出せなくなっていた。自分が原因かもしれないと知ったソニックは記憶探しをすることを決心する。壊れた星を元に戻し、エッグマンの野望を打ち砕くため、ソニックはチップを相棒にして世界をまたにかけた戦いと冒険が始まった。
Title: ソニック_ワールドアドベンチャー (Sonic Unleashed)
Section: ゲームシステム

本作では昼のステージを「ソニック」で、夜のステージを「ウェアホッグ」に変身したソニックでプレイする。
Title: ソニック_ワールドアドベンチャー (Sonic Unleashed)
Section: ゲームシステム
Subsection: 夜ステージ（ウェアホッグ）

ウェアホッグを操作して、3Dステージを謎解きやパワフルなアクションで踏破するのが目的。伸びる腕で崖や物を掴んだり、パワーを活かして立ち塞がる敵を蹴散らしていく。ステージには謎解きアクションがある場合も。ウェアホッグは成長すると、ステータスがアップしたり、新しい技を覚えることができる。なお、Wii及びPS2版と、PS3及びXbox 360版では、移動関連の操作は変わらないが、成長システムや攻撃システムが異なっている。ウェアホッグのゲームは体力制、ゲージが無くなればミスとなるが、リングを拾うことで体力を回復する。ウェアホッグの移動コントロールスティックで移動、ダッシュ移動も可能。ソニックの時と違い「2段ジャンプ」が可能。PS3及びXbox 360版では、歩き移動を用いた仕掛けの一つに、平均台を渡るアクションがある。腕を伸ばすアクション腕を伸ばして、以下のアクションを行う。移動関連崖に捕まって移動したり、柱を登ったり、鉄棒にぶら下がる。捕まることが出来るものには、ロックオンカーソルが付く。ものを掴む箱や敵を持ち上げる。ただし大型の敵は持ち上げられず、中型の敵はある程度弱めたりしなければ掴めない。ダークガイアフォース（Wii及びPS2版）マップに点在する壺などを壊したり、アイテムボックスや倒した敵から得られるエネルギー「ダークガイアフォース」は、ウェアホッグの能力を引き出してくれる。青色は「アンリーシュトモード」（後述）の発動に必要。赤色は経験値であり、一定量溜まるとレベルアップし、新たな能力が得られる。緑色は一部のエネミーを倒した際に出現し、体力を回復する。攻撃（コンボ）（Wii及びPS2版）右手・左手に対応したボタンを交互に押す（Wiiリモコン+ヌンチャクの場合は、交互に振る）ことで連続攻撃を行う。初期段階では最大3回だが、レベルアップすると最大5回攻撃が可能になる。攻撃を始めた腕によって、攻撃の範囲が変化する。また、一部の必殺技をコンボに組み込むことが可能。必殺技（Wii及びPS2版）コンボ攻撃の他に、威力の高い必殺技も使うことが可能であり、初期習得技の「ウェアハンマー」の他にも数種類の技をレベルアップで習得する。先述の通り、一部の技はコンボに組み込み大ダメージを狙える。必殺技の多くは攻撃ボタン同時押し（Wiiリモコン+ヌンチャクは同時に振る）。アンリーシュトモード（Wii及びPS2版）画面左下の青いゲージ（アンリーシュトゲージ）が一定量あればいつでも発動可能。体が青いオーラに包まれ、パワーアップして敵を一瞬で蹴散らせるようになる。モード中は一部の必殺技の性能が変化する。主に大きな敵が来た時や、エネミーが大量に湧いている時に発動するのがベスト。ミスしてしまうと、溜めていたゲージが0になる。防御（Wii及びPS2版）ウェアホッグでは防御することが出来る。さらに、防御中にコントロールスティックを倒せば、倒した方向に回避行動を取れる。クリアランクと経験値精算（Wii及びPS2版）Wii及びPS2版の夜ステージは、ステージ毎に決められた「規定タイムまでにゴールリングに触れる」、「一定枚数以上のリングを獲得する」、「一定量以上のダークガイアフォースを取得する」という、3つのノルマをどれだけ達成したかでランクが決まる。ランクがついた後は、ウェアホッグ用のダークガイアフォース精算画面に移る。精算画面では必殺技の確認が可能。ウェアホッグの技（PS3及びXbox 360版）昼ステージの項目でも紹介したカオスオーブを消費することで、ウェアホッグが使える技が数十種類にまで増えていく。直線的な範囲の「ストレート攻撃」、前後左右広範囲の「フック攻撃」、空中で繰り出す「空中攻撃」、この3つとはやや違った趣旨の「特殊攻撃」の4系統の技がある。空中攻撃・特殊攻撃でも、ストレート・フック攻撃のような攻撃範囲の違いがある。コンボ技による攻撃（PS3及びXbox 360版）ストレートとフックの攻撃ボタンが存在し、攻撃を開始したボタンによって範囲が変化。ストレートのボタンだけ叩き続ければ、初期習得技の「バーチカルコンボ」で正面を殴りつけ、同様にフックのボタンならば「スクラッチコンボ」で周囲をなぎ払う。この2つのコンボを基本に様々な派生があり、2つのボタンの組み合わせによって、基本コンボとは全くかけ離れた豪快な技を繰り出せる。ジャンプボタンを組み込んだ空中派生や、空中での基本攻撃とその派生、特殊な条件下から発動出来る技なども存在する。習得したコマンド技は、ウェアホッグの「ポーズメニュー」の「技リスト」を選択することでいつでも確認可能。アンリーシュトモード（PS3及びXbox 360版）敵や障害物に攻撃して得られるダークガイアフォースを用いて発動するのはWii及びPS2版と同じ。発動中は水色のオーラに包まれ、移動速度・攻撃速度・攻撃力がアップする。Wii及びPS2版と違いダークガイアフォースは紫色1色で、経験値には一切関わらない。チャンスアタック（PS3及びXbox 360版）敵の頭上に「!」マークが出ている時に発動可能。画面に表示されるボタンを順に押していくことで、仕掛けた敵を体力にかかわらず一撃で仕留め、カオスオーブとダークガイアフォース、「ボーナススコア」が多めに得られる。ただし失敗すると敵に反撃されるうえ、体力を回復させてしまう欠点がある。なおボタンの受付時間は敵の体力が少ないほど長くなる。防御（PS3及びXbox 360版）青いバリアを貼り、全方位からの攻撃を防ぐ。攻撃を受けると、体力ゲージの上にある「ガードポイント」が減り、なくなると一定時間防御不可に。バリアを貼りながら移動が可能で、Wii及びPS2版のように回避行動も取れる。パワーアップアイテム（PS3及びXbox 360版）障害物を壊すと、たまに一定時間のみ攻撃力がアップするアイテムや、ガードポイントが回復するアイテムなどが出現する。他にもリングや1UPアイテム以外の特殊なアイテムが存在する。クリアランクの決定（PS3及びXbox 360版）いくつかの項目が設けられている。「タイム」、「リング」、「エネミー」は共通であり、「コンボ」（最大ヒット数に応じて増加）、「クラッシュ」（障害物など、オブジェクト破壊数による）がある。ランクはS、A、B、C、D、Eの6段階あり昼ステージと同様。ウェアホッグの強化（PS3及びXbox 360版）昼ステージ同様、経験値を消費するシステムで、夜ステージで得た経験値はウェアホッグのみならずソニックの強化にも充てられる。項目は「コンボ」（新しい技の習得）、「アタック」（攻撃力）、「ライフ」（体力）、「アンリーシュト」（アンリーシュトモードの持続時間）、「シールド」（ガードポイントの増加、実質バリアの強化）の5項目。なお、ソニック、ウェアホッグの強化は、経験値が残っていれば、ステージクリア後の時だけではなく、ポーズメニューの「ステータス」を選択することで、ステージプレイ中や街中でもいつでも行うことが可能。
Title: ソニック_ワールドアドベンチャー (Sonic Unleashed)
Section: ゲームシステム
Subsection: ガイアゲート（Wii及びPS2版）

ステージミッションは各地にある神殿「ガイアゲート」に入る事によって始まる。昼ステージは太陽、夜ステージは月、ボス戦は星の模様が描かれた扉の先にあり、それぞれ、扉を開くには対応した石版を入手する必要がある。石版は「ビレッジの住人達」からもらったり、ステージをクリアするともらえる欠片を住人に修復してもらう。他所のステージミッションをクリアしたり、アイテムの入手などの条件でステージが追加される事もある。また、「ガイアゲート」にはステージのミッションをクリアしたり、ステージの道中に落ちているものを拾うなどして入手した「太陽のメダル」と「月のメダル」の枚数に応じて開く扉がある。扉の先は『強い光を浴びるとウェアホッグ状態から元のソニックの姿に戻る』事を利用した謎解き部屋になっており、「コレクションアイテム」や残機UPなどのアイテムが置かれている。コレクションアイテム「ガイアゲート」、昼・夜のステージには、従来のシリーズにおけるアイテムカプセルのような「コレクションアイテム」がどこかに置かれている。ゲーム中の音楽、設定資料、ムービー、ドキュメント（ヒント）のいずれかが入っている。街の人からもらえることがある他、「ガイアゲート」内のボックスには「隠しミッションの鍵」が入っているものもある。
Title: ソニック_ワールドアドベンチャー (Sonic Unleashed)
Section: ゲームシステム
Subsection: ビレッジとエントランスステージ（PS3及びXbox 360版）

「ワールドマップ」から各地に入ると、ソニックもしくはウェアホッグで「ビレッジ」（街）を探索するパートになる。ここでは人々から情報を入手したり、買い物やミッションへの挑戦が行える。「ビレッジ」の奥には、ステージへの入り口、ガイアゲートが幾つか設置された「エントランスステージ」が広がっており、ゲーム中に集めた「太陽・月のメダル」の力を利用することで、ガイアゲートが開かれる。エントランスには簡単な謎解きが仕掛けられていることが多く、砂時計を逆転させて昼夜を入れ替えたり、特定のアクションが必要な場合もある。また、ソニックのアクションを増やすのに必要な「靴」はエントランスに置いてある。他にもコレクションアイテムや特定の住人が欲しがっているものがエントランスに置いてあることがある。ガイアゲートを開くのに必要な「太陽・月のメダル」は、ステージ内に落ちている他、「ビレッジ」や「エントランスステージ」に隠されているなど、その数は膨大である。特に昼のステージは、様々なルートに「太陽・月のメダル」がちりばめられているので、1度のプレイではすべて見つけるのは難しい。ガイアゲートの上側に「鍵のかけら」が表示されている場合、そのステージを初めてクリアすれば、「ガイア神殿の鍵」の片割れが得られる。ひとつの鍵にすることで、ボスステージへのガイアゲートが開かれる。神殿の鍵は進行上必須だが、メダルさえあればシナリオをクリアするのに全てのステージをクリアする必要はない。街の人の頼み事やクイズの類は連鎖しているものがあり、中には複数の「ビレッジ」にまたがっているものもある。
Title: ソニック_ワールドアドベンチャー (Sonic Unleashed)
Section: ゲームシステム
Subsection: トルネードシュート（PS3及びXbox 360版のみ）

テイルスの「トルネード号」で、迫り来る敵機を撃墜するミニゲーム。『ソニックアドベンチャー』のソニック編、テイルス編でプレイするミニゲーム「スカイチェイス」のようなものだが、こちらは「トルネード号」がオートで移動し、敵機に掛かったロックオンカーソルと同じボタンを押して撃墜する。ボタンの誤入力も含み、一度も外さずに迎撃し続けるとスコアがアップする。敵にぶつかると耐久力が下がり、ゼロになるとミスになる。最後にボスとなるエッグ・コウルドロンと戦闘になる。
Title: ソニック_ワールドアドベンチャー (Sonic Unleashed)
Section: ゲームシステム
Subsection: 買い物

ビレッジにある商店では累積したリングを消費することで物が買える。食べ物各地特有の食べ物が売られている。購入して、ソニックが食べれば若干の経験値を得られる。チップが食べれば食べ物に応じて友好度が変化し、様々な反応を示す。お土産となるもの特産物はピックル教授にプレゼントすることができる。渡したものに応じて、冒険のヒントやメダルなどの特典が得られる。メディア「レコード」や「美術書」、「ビデオテープ」も売られている。あらかじめそれぞれを収納できるものを買っておくことで、中身を見られるようになるコレクションアイテム。なお、メディアは買うだけでなく、エントランスステージ等で拾うこともある。なお「レコード」は劇中の音楽、「美術書」は設定資料、「ビデオテープ」はムービーを収録している。ホットドッグ屋各地に店舗が出ており、ここでリングを支払うとミッションに挑戦できる。成功すれば、景品として各地にちなんだ食べ物「ホットドッグ」がもらえる。多くの店舗で昼は3種類×3レベル、夜は2種類×3レベル用意されている。街の人からのミッションと同じく、1度のミスも許されない。ミスした場合、再びリングを支払ってのリトライになる。