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Title: 魔都紅色幽撃隊 (Tokyo Twilight Ghost Hunters)
Section: 開発
Subsection: セッティング

ジュヴナイル伝奇シリーズの歴代主人公同様、本作の主人公の名前にも「龍」が入れられた。また、主人公の周囲の人物は心霊学者および心霊関係者から名前がとられている。たとえば、伏頼千鶴の苗字は超心理学者の福来友吉からとられているほか、小菅春吉の名前も福来からとられている。一方で、ゴーストにはあえて名前が設定されなかった。
Title: 魔都紅色幽撃隊 (Tokyo Twilight Ghost Hunters)
Section: 小説

魔都紅色幽撃隊 FIREBALL SUMMER GIG小説オリジナルストーリー。ベストセラーズより発売。著者は朱鷺田祐介と西上柾。カバーイラストは高橋昂也。本文イラストは茜kiyo。
Title: 超劇場版ケロロ軍曹 (Keroro Gunsō the Super Movie)
Section: abstract

『超劇場版ケロロ軍曹』（ちょーげきじょうばんケロロぐんそう）は、日本のアニメーション映画。2006年3月11日に公開された、『ケロロ軍曹』初の映画作品。上映時間は約60分。同時上映は『まじめにふまじめ かいけつゾロリ なぞのお宝大さくせん』。
Title: 超劇場版ケロロ軍曹 (Keroro Gunsō the Super Movie)
Section: 概要

2006年8月25日にDVD化され、一般に発売された。また、2007年3月4日に放送された『超特番☆ケロロ軍曹』で初めてテレビ放送された（ただしスタッフクレジットは主要キャストのみだった）。また、すでに台湾・香港・韓国の3か国で上映されている。当作品を井上伸一郎は「信頼」をテーマにしたと語っていた。
Title: 超劇場版ケロロ軍曹 (Keroro Gunsō the Super Movie)
Section: ストーリー

ある日ケロロは冬樹と大好きなガンプラを買いに出掛けるが、帰り道で不思議な祠に気付く。ひょんなことから祠に入ってしまうと、そこは不思議な空間が広がっていた。そこで壺の様な物をうっかり割ってしまうが、接着剤で何とか直す。だが大事なパーツを壺に付け忘れていた。それを見た二人は怖くなって逃げるように帰った。恐ろしい事が起こり始めていると言う事も知らずに…。その日からケロロ達に不思議なバツ印が付いた。印が付いた人はテレパシーが使えるらしい。人々はこれは新人類の誕生とし大いに喜んだ。ケロロはこれこそ侵略のチャンスと思い立ち、印をタママ・ギロロ・モアに付け、クルル曹長にテレパシー増幅マシーンを作るよう命じた。しかしその後、人々は悪意の気持ちしか伝わらなくなってしまい、さらに近くにいる者の心の声が強制的に聞こえるようになってしまう。学校はおろか街中にまで影響が出始め、人間不信で引きこもる人が急増してしまった。夜になっても街中の電気が消えたまま。この異変に冬樹と夏美が気付き始めた頃、ケロロは増幅マシーンを使って侵略を開始しようとしていた。その時謎のケロン人ミララが土偶のような乗り物に乗って出現する。そして人々が引き篭もり出したのはキルルという、ケロン人が製造した最終古代兵器の影響だと冬樹達に告げる。ミララによると、キルルに勝つには友情と信頼が必要不可欠だとの事。この発言に対し、ケロロは友達同士である自分たちにはそれがあると言った。が、ミララがケロロの侵略兵器（増幅マシーン）のことを言い出した事で、ケロロ小隊と冬樹達との間には溝ができてしまう。そうこうしているうちに、人々のネガティブな感情をエネルギーとして吸収したキルルが巨大に成長して出現。はたしてケロロ達は、巨大化したキルルを食い止めることができるのか。
Title: 超劇場版ケロロ軍曹 (Keroro Gunsō the Super Movie)
Section: 登場人物・キャスト
Subsection: レギュラーキャラ

詳細はケロロ軍曹の登場人物一覧を参照。ケロロ軍曹：渡辺久美子日向冬樹：川上とも子タママ二等兵：小桜エツ子ギロロ伍長：中田譲治クルル曹長：子安武人ドロロ兵長：草尾毅日向夏美：斎藤千和日向秋：平松晶子サブロー：石田彰西澤桃華：池澤春菜アンゴル=モア：能登麻美子東谷小雪：広橋涼556：檜山修之ラビー：金田朋子霜月やよい：谷井あすか師走さつき：松浦チエメロディーハニー：豊口めぐみナレーション：藤原啓治
Title: 超劇場版ケロロ軍曹 (Keroro Gunsō the Super Movie)
Section: 登場人物・キャスト
Subsection: 劇場版のみの登場人物

キルル声 - おぎやはぎ「自動判別型究極侵略兵器【キルミラン】」の“実行する者”。詳細についてはキルルを参照。ミララ声 - 新垣結衣古代のケロン人。キルルの出現とともに現れた。「自動判別型究極侵略兵器【キルミラン】」の“審判を下す者”。色は薄いピンクでおでこに○マーク、巫女風の着物、空中に浮くためのポックリを履いている。土偶型のロボットに乗って移動するが使わなくても飛ぶことができる。口癖は「いと〜」。最初にケロロ達の前に現れた時は素性を偽って「古代兵器研究家」と名乗っていた。実はキルルを操ることが出来る“審判を下す者”で、彼を封印するための鍵でもあり、ピンク色の大型の鍵に変化する。冬樹とケロロによってキルル本体を封印し、これとともに消滅した。ゾロリ声 - 山寺宏一同時上映「まじめにふまじめ かいけつゾロリ なぞのお宝大さくせん」の主人公で、額に×印を付けて特別出演。イシシ・ノシシも×印を付けて出演しているが、セリフはゾロリのみである。なお、原作第105話でも同盟種族ジロリ人としてゾロリそっくりなキャラクターが登場しており、原ゆたからしき人物に変装していた。変装を解く音は「ブンブ〜ン」。イシシノシシゾロリの子分。ケロロ小隊は一言ずつ話したのに対して、こちらは台詞なし漫画家声 - 古谷徹秋の勤める会社「角山書店」の漫画家。女子生徒声 - 中未来（角川書店 少年エース）、小田和華奈（毎日小学生新聞）  （読者参加）冬樹、夏美のクラスにそれぞれいた二人の女子生徒。指令：秋元羊介店員：新垣樽助男：増岡太郎
Title: 超劇場版ケロロ軍曹 (Keroro Gunsō the Super Movie)
Section: 用語

自動判別型究極侵略兵器【キルミラン】古代ケロン軍が開発した2人で1つの侵略兵器。ミララは審判を下す者、キルルが実行する者祠帰り道にケロロが見掛けたキルルが封印されている祠。真ん中に○と×が合わさった印が刻まれた石を祀っただけの外観を持つがワープ後、ジュラ紀のジャングルの真ん中に小さなドームが建っている。中に壁画が描かれており、キルル本体がケロン星から送られる場面から壷に封印されるまでの場面がある。壷がケロン星から送られて来た場面が3つキルルが恐竜を絶滅させている場面が4つキルルが巨大化し無数に分裂をした場面が2つミララがキルルを封印している壁画が1つ（彼女の壁画を目撃した際に冬樹と夏美は驚愕した）アンゴル＝ティアによって壷に封印された場面が2つ鍵侵略する星の人間とされる人間が仲良くなった時、審判を下す者であるミララがキルルを再び封印する為に変身するピンク色の大きな鍵（超劇場版３ではミルルも前述同様の役目を担っている為、鍵に変身出来る）。本体の色はピンク色なのが共通点だが、ミララが変身した鍵は横向きで右側の穴に彼女の桃色のツインテールを結んだ髪飾りが一つだけ付けてある。彼女が言葉を発する度に青い珠の部分が発光する（ミルルが変身した鍵は形状が異なり、縦型で上部に彼女の頭部が模してある。緑色の珠の部分は言葉を発しても発光しない）。
Title: 超劇場版ケロロ軍曹 (Keroro Gunsō the Super Movie)
Section: スタッフ

原作：吉崎観音（角川書店「月刊少年エース」連載）企画：井上伸一郎、内田健二プロデューサー：渡辺啓之、大橋千恵雄TVリレーションシップス：紅谷佳和、実松照晃監督・絵コンテ：近藤信宏（テレビシリーズでも3rdシーズンに山本裕介と交代して監督を務めている）総監督：佐藤順一演出：北村真咲脚本：池田眞美子キャラクターデザイン・総作画監督：追崎史敏作画監督：追崎史敏、中山初絵、新保卓郎、高橋真一、小栗寛子、工藤昌史、吉田大輔、糸島雅彦動画検査：渡辺恵一、岡部実、岩長幸一色彩設計：中里智恵特殊効果：垣田由紀子美術監督：駒田寛撮影監督：福士享音響監督：鶴岡陽太音響制作：楽音舎録音助手：五十嵐恵美録音調整：椎原操志音響制作担当：杉山好美光化学リレコ：上田太士デジタル工学録音：西尾曻編集助手：高橋歩、野川仁編集：板部浩章選曲：佐藤恭野音響効果：蔭山満（フィズサウンドクリエイション）音楽：鈴木さえ子、掛川陽介、本澤尚之現像：IMAGICAタイミング：平林弘明オプチカル：柴田誠音楽制作協力：ビクターエンタテインメントスペシャルサンクス：劇場版ゾロリエンターテイメント製作委員会制作デスク：田村一彦設定制作：轟大河制作助手：香西千草企画担当：尾崎雅之、阿久津理恵3DCGプロデューサー：今西隆志、柴田英樹3DCG制作デスク：大原昌典3DCG設定制作：岩切泰助3DCG制作事務：押本真理子3DCG制作進行：金澤俊輔、江島求紀アニメーション制作 - サンライズ「超劇場版ケロロ軍曹」製作委員会 - 角川書店、角川ヘラルド映画、サンライズ、テレビ東京、NAS
Title: 超劇場版ケロロ軍曹 (Keroro Gunsō the Super Movie)
Section: 主題歌・挿入曲

ケロロダンシング（主題歌）歌：おぎやはぎ/作詞：秋元康/作曲・編曲：磯崎健史/コーラス：toutou/レーベル：ソニー・ミュージック・ダイレクト石ころの星（挿入曲・音楽のみ）VOICE OF LALAH（挿入曲）歌：潘恵子/作詞・作曲・編曲：鈴木さえ子・掛川陽介・本澤尚之
Title: 超劇場版ケロロ軍曹 (Keroro Gunsō the Super Movie)
Section: ゲーム

『超劇場版ケロロ軍曹 演習だヨ!全員集合』は、バンダイより2006年3月16日に発売されたニンテンドーDS用アクションゲーム。
Title: 超劇場版ケロロ軍曹 (Keroro Gunsō the Super Movie)
Section: 劇場版の宣伝

2006年3月9日放送分の『おはスタ』において映画版の告知のためケロロ・タママ・ギロロの3人の着ぐるみが登場した。今までおはスタに登場した作品は基本的に小学館の雑誌（『月刊コロコロコミック』・『週刊少年サンデー』・『ちゃお』）関連のキャラクターしか出ていなかったが、今回初めて出版社（ただし、提供クレジットに角川ヘラルド映画が入っている）が別のアニメが取り上げられた。また、ケロロが出ると言うことでその日に限りスタジオに本来は番組内では取り上げないガンプラがおかれていた。
Title: 超劇場版ケロロ軍曹 (Keroro Gunsō the Super Movie)
Section: 劇場版のゲストキャラ扱い

本作では同時上映の『まじめにふまじめかいけつゾロリ なぞのお宝大さくせん』のキャラがゲストキャラとして登場した。 ゾロリ（声：山寺宏一）とイシシ（声：野沢雅子（愛河里花子の代役））とノシシ（声：くまいもとこ）の3人が登場したが喋ったのはゾロリだけだった。同様に『まじめにふまじめかいけつゾロリ なぞのお宝大さくせん』の方にもケロロ小隊がゲストキャラとして登場した（ケロロ小隊全員が登場し、一言ずつ喋った。本編での扱いから去り際にクルルが「スペシャルゲストの扱いじゃないな。」と言っていた）。ゾロリ映画におけるゲストキャラであるケロロ小隊は全員が一言ずつ喋ったため、約1分近くゾロリワールドに滞在したが、ゾロリはケロロワールドでは約10秒ほどですぐに退場になった。また、ケロロ小隊はゾロリ映画の最後（スタッフロールの最後の方）でもう一度登場（宇宙船に乗っていたので台詞のみ）したが、ケロロ映画の最後にゾロリは出てこなかった。また両方ともエンディングのスタッフロールでクレジット（スペシャルサンクス 劇場版ゾロリエンターテイメント製作委員会）が表示された。
Title: 超劇場版ケロロ軍曹 (Keroro Gunsō the Super Movie)
Section: 草案

この作品には原作者吉崎観音の書いた草案が存在する。その内容は、コミックス13巻に収録されている。劇場版との違いは以下の通り。キルルは地球に封じられていたのではなく、宇宙警察のミスで地球にたどり着いたとされている。
Title: 超劇場版ケロロ軍曹 (Keroro Gunsō the Super Movie)
Section: 補足

本作の特集記事が書かれた九州ウォーカーのキャラクター紹介でクルルが「伍長」と誤表記されていた。平成18年度（第10回）文化庁メディア芸術祭 アニメーション部門審査委員会推薦作品。劇中に登場するジム・スナイパーカスタムVer.kaはこの作品のためだけにカトキハジメがデザインリファインしたものである（後にアニメ本編でも使用され、ガンダムフィックスフィギュレーションで商品化された）。
Title: Arcaea (Arcaea)
Section: abstract

Arcaea（アーケア）は、イギリスを本拠地とするゲーム開発企業「lowiro limited」が制作する音楽ゲームである。キービジュアル・キャラクターデザインはシエラが担当している。スマートフォン（iOS, Android）向けのアプリとして2017年にリリースされた。2022年2月15日時点で、全世界で800万ダウンロードを達成している。2021年5月18日には、Nintendo Switch用ダウンロードソフトとしてリリースされた。
Title: Arcaea (Arcaea)
Section: 概要

『奥から手前へ音楽に合わせてタップするオブジェクトが流れてくる』という基本的なリズムゲームのシステムを基に、領域が縦方向へ拡張されているという特徴を併せ持っている。プレイヤーは、タップ、長押し、スライドという3つの動作を音楽に合わせて行うことになる。ゲームはリズムゲームを楽しむモード（Music Play）、楽曲などの報酬を入手するためのモード（World Mode）をメインに構成されている。楽曲はWorld Modeで入手するほか、後述のゲーム内アイテム「欠片」が要求されることもある。一部の楽曲はゲーム内通貨「メモリー」を使用して購入しなければプレイすることができない。World Modeや有料コンテンツのプレイには専用のアカウントが必要となる。
Title: Arcaea (Arcaea)
Section: ゲームシステム

プレイヤーは画面奥から流れてくる『ノート』に合わせてタイミングよく操作し、高スコアを狙う。タップのタイミングが正確なほどスコアは多く加算される。ミスせずに続けてノートをタップ（ホールド）していくとコンボ（ゲーム内での呼称は「リコール (RECALL)」）が増加していく。スコアへのコンボボーナスは一切ないため、ミスをした場所によりスコアが変動することはない。また、スコアとは別に『想起率』というクリアゲージがある。モードによって様々ではあるが、ノートを上手くタップ（ホールド）できると想起率は上昇し、この想起率を高く維持することで『TRACK COMPLETE』（クリア）することができる。逆に、ノートのタップ（ホールド）に失敗すると想起率は下がり、プレイ終了時などに想起率が低いと『TRACK LOST』（クリア失敗）してしまう。『TRACK COMPLETE』はEASYゲージ、NORMALゲージ、HARDゲージのどれで達成したかによって大きく3つに分けられる。プレイ中にミス（LOST判定）が一つも無ければ『FULL RECALL』（一般に「フルコンボ」）の称号が、全てのノーツで最高判定の「PURE」を出せれば『PURE MEMORY』（一般に「オールパーフェクト」）の称号が得られる。
Title: Arcaea (Arcaea)
Section: ゲームシステム
Subsection: 難易度

難易度は『◆ Past』『◆ Present』『◆ Future』『◆ Beyond』『◆ Eternal』の5種類（それぞれのゲーム内での略称は『◆ PST』『◆ PRS』『◆ FTR』『◆ BYD』『◆ ETR』）に分かれており、画面左上にある数字部分をタップすることで難易度の変更を行うことができる。難易度の数値表記はver.5.4.0で改定され、1から7、7+、8、8+、9、9+、10、10+、11、ver4.0.0で12が追加され14段階になっている。「Beyond」と「Eternal」は限られた楽曲のみに存在し、それぞれ決められた解禁作業を経ることで現れる特殊な難易度である。
Title: Arcaea (Arcaea)
Section: ゲームシステム
Subsection: 難易度

=下記の46曲が該当する。「Tempestissimo」by t+pazolite「Infinity Heaven」by HyuN「Fairytale」by chitose「Vexaria」by ak+q「GOODTEK (Arcaea Edit)」by EBIMAYO「Purgatorium」by お月さま交響曲「Dement ~after legend~」by Cosmograph「Lumia」by sky_delta「Moonheart」by 翡乃イスカ「Lost Civilization」by Laur vs CK「next to you」 by uma feat. 橘花音「La'qryma of the Wasteland」by DJ Noriken「Bookmaker (2D Version)」by Kobaryo「Quon」by DJ Noriken「lastendconductor」 by zts「神奈川電脳暗渠（Kanagawa Cyber Culvert）」 by 南ゆに「qualia -ideaesthesia-」 by nitro「Antithese」 by Blacklolita「Heavensdoor」 by LeaF「PRAGMATISM」 by Laur→「PRAGMATISM -RESURRECTION-」「Ignotus」 by ak+q→「Ignotus Afterburn」「Red and Blue」 by Silentroom→「Red and Blue and Green」「Singularity」 by ETIA.→「Singularity VVVIP」「dropdead」 by Frums→「overdead.」「MERLIN」 by REDALiCE「OMAKENO Stroke」 by t+pazolite「Infinite Strife,」 by BlackYooh vs. siromaru「魔王（World Ender）」 by sasakure.UK × TJ.hangneil「Pentiment」 by Nothing But Requiem with Museo「Arcana Eden」 by Team Grimoire vs Sakuzyo vs Laur「Testify」 by void (Mournfinale) feat. 星熊南巫「Last｜Moment」 by onoken 「Last｜Eternity」 by onoken 「FREEF4LL」 by YUKIYANAGI「Party Vinyl」 by モリモリあつし「妖艶魔女 -trappola bewitching- (trappola bewitching)」by gmtn.「Shades of Light in a Transcendent Realm」by ak+q「Teriqma」by owl＊tree「IMPACT」by USAO feat. 光吉猛修「inkar-usi」by DIA「Cybernecia Catharsis」by Tanchiky「Libertas」by Zekk「Oblivia」by Saiph「Einherjar Joker」by DJ Genki vs Gram「IMPACT」by Hommarju「Vicious Heroism」 by Kobaryo→「Vicious [ANTi] Heroism」
Title: Arcaea (Arcaea)
Section: ゲームシステム
Subsection: 難易度

=下記の25曲が該当する。「クロートーと星の観測者 (Clotho and the stargazer)」by しーけー「Sayonara Hatsukoi」by REDSHiFT「Suomi」by Aire「Jingle」by DJ Noriken「IONOSTREAM」by Tatsh「Innocence」by Powerless feat. Sennzai「HELLOHELL」by 暁Records「MORNINGLOOM」by saaa「Désive」by MisomyL「Distorted Fate」by  Sakuzyo「黄昏の協奏曲 (Twilight Concerto)」by Scarlette「STARGATE EXTREME」by KARUT「10pt8ion」by Lite Show Magic「Hypnotize」by rejection「ALTER EGO」by Yuta Imai vs Qlarabelle「Waltz for Lorelei」by Sobrem & 庭師「Inverted World」by ARForest「Dual Doom Deathmatch」by Kobaryo vs HyuN「Rain of Conflict in a Radiant Abyss」by ak+q「幻想のサテライト (Gensou no Satellite)」by 豚乙女「FURETE-MITAI」by みきとP「Dies irae」by お月さま交響曲「Crimson Quartz」by DiGiTAL WiNG with 空音「Prayer」by qfeileadh&レゾナンスもえこ「Third Sun」by Ash Astral
Title: Arcaea (Arcaea)
Section: ゲームシステム
Subsection: ノート

フロアノートレーンの上を流れてくる細いノート。判定ラインに重なったタイミングでタップする。ロングノートフロアノートと同じようにレーンの上を流れてくる長いノート。判定ラインに重なったタイミングから終点までタップし続ける。タイミングのずれによる下位判定（『FAR』判定と『有印PURE』判定（後述））が存在しない。途中で離しても次の判定までに押しなおせばLOSTにはならない。（始点や終点の判定ではなく、一定時間に一度判定がある）アークノート画面上部に流れてくるノートで、通常赤と青の二色ある。（色覚補助モードが有効だと黄色と水色）始点から終点までタップし続けるが、ロングノートとは違い上下左右に動くため、動きに合わせてスライドする必要がある。タイミングのずれによる下位判定（『FAR』判定と『有印PURE』判定（後述））が存在せず、難易度『Past』では左右にしか移動しない。また難易度『Beyond』では他の難易度と比べ上部の移動範囲が大きくなる。途中で離すと一定時間経過するまで押しなおしても反応しなくなったり、アークノートをタップした指でタップし続けている間は他の指でタップしてもその色のアークノートは反応しなくなったりするなどの制約がある。トレースノートアークノートが変化して流れてくるノート。操作の必要がない、譜面のガイド・演出用のノート。難易度『Past』では（特殊なものを除き）出現しない。スカイノートトレースノートに乗って流れてくるノート。判定ラインの上まで来たタイミングでタップする。難易度『Past』では（特殊なものを除き）出現しない。また難易度『Beyond』では上部のより広い範囲に出現する。
Title: Arcaea (Arcaea)
Section: ゲームシステム
Subsection: 判定・スコア

判定は正確な順に『◆PURE◆』『◆FAR◆』『◆LOST◆』という名前である。前述の通り『ロングノート』や『アークノート』にはPURE判定とLOST判定しか存在しない。また、コンボ（リコール）が継続して増加するのはPURE判定とFAR判定のみである（LOST判定ではコンボが途切れる）。スコアは判定のみによって決定され、コンボやパートナーによって左右されることはない。PURE最もタイミングよくノートをタップできたことを示す判定。内部的には細かい2つの判定となっており、設定の「Pure L/E表示」を有効にしたうえでPURE判定を取った際に、プレイ画面に「EARLY」若しくは「LATE」と表示される判定（以下有印PURE）と何も表示されない判定（以下無印PURE）の2種類である。有印PUREの判定基準は±50msであり、10,000,000をその曲の総ノーツ数で割った数が加算される。無印PUREの判定基準は±25msであり、有印PUREと比べ、1点の加点がある。FARずれはありながらもノートをタップできたことを示す判定。判定基準は±100msであり、有印PUREの半分の点数が加算される。LOSTノートをタップできなかった、若しくはタイミングが悪かったことを示す判定。ホールド中に指が離れるとこの判定になる場合がある。判定基準は±120msであり、ノート自体を見逃した場合にも判定される。加点はなく、コンボも途切れる。
Title: Arcaea (Arcaea)
Section: ゲームシステム
Subsection: グレード

楽曲をプレイした際のスコアに応じて、グレードが決定される。これはあくまでスコアを視覚的に分かりやすくしたものであり、ポテンシャルの変動やランキングなどには影響を及ぼさない。また、ver.3.0.0にて新しいグレード『EX+』が追加された。スコアとグレードの関係は以下のとおりである。
Title: Arcaea (Arcaea)
Section: ゲームシステム
Subsection: ポテンシャル

『ポテンシャル』とは所謂レートであり、実力を数値化したものである。ゲームのプレイによって、そのスコアによりこの数値は上下することがあり、その数値はアカウントと紐づけられクラウド上に保存される。また、ver.5.0.0時点での理論値は13.10となっている。元々は単に実力を数値化したものであったが、現在では『最強STRONGER』や『Aegleseeker』の解禁条件、ver.3.0.1で追加されたWorld Mode (Lost Chapter)へのアクセス条件などとしてポテンシャルが用いられることもある。『BEST枠』と『RECENT枠』の計40譜面の『譜面別ポテンシャル』の平均値がポテンシャルとなる。ポテンシャル関連の用語解説譜面定数難易度をさらに細分化した、譜面ごとに定められた数値のことである。内部的な数値であり、ゲーム内で直接見ることはできない。譜面別ポテンシャル譜面定数と、その譜面をプレイした際のスコアによって決定される譜面ごとのポテンシャルのことである。また、計算式はVer.3.0.0にて変更された。譜面別ポテンシャルの計算式は以下の通りである。(ⅰ)スコアが10,000,000以上 (Pure Memory) の場合(譜面別ポテンシャル)=(譜面定数)+2.0(ⅱ)スコアが9,800,000以上10,000,000未満 (EX及びEX+) の場合(譜面別ポテンシャル)=(譜面定数)+1.0+{(スコア)-9,800,000)}/200,000(ⅲ)スコアが9,800,000未満 (EX未満) の場合(譜面別ポテンシャル)=(譜面定数)+{(スコア)-9,500,000)}/300,000 (下限は0)BEST枠過去にプレイしたことのあるすべての譜面のうち、譜面別ポテンシャルの高い30譜面のことである。RECENT枠直近にプレイした30譜面のうち、譜面別ポテンシャルの高い10譜面のことである。但しいくつかの例外が存在する。
Title: Arcaea (Arcaea)
Section: モード
Subsection: Music Play

自分が所有している楽曲を制限なく遊ぶことができるモード。ゲームプレイの出来栄えとパートナー（後述）のFRAGパラメータに応じて欠片が与えられる。
Title: Arcaea (Arcaea)
Section: モード
Subsection: World Mode

主に楽曲やパートナー、情景の解放のためのモードであり、プレイするにはログインが必要となる。すごろくのような形式であり、それぞれのマスに表示されたSTEP数を獲得すると次のマスへ進める。いくつかのチャプターに分かれており各チャプターにはそれぞれ複数のマップが配置されている。マップを選択して楽曲をプレイすると、プレイ結果と使用したパートナーのSTEPパラメータに応じて自身のコマを進めることができる。マップ上には楽曲や欠片などが配置されていることがあり、配置されているタイルを通過するとその報酬を受け取ることができる。また、このモードをプレイするにはそのチャプターごとに設定された数の『スタミナ』を消費する必要がある。これは30分経過ごとに1目盛り回復するほか、欠片やメモリーの消費で6目盛り回復できる。また、ワールドモードの報酬として配置されていることもある。スタミナの最大値は12だが、欠片やメモリーの消費などによるスタミナの回復を行なえば最大値を超えることができる。一部のタイルには特殊効果マスが設定されており、このタイルの上に留まった次のプレイでは制限が課せられる。特殊効果マスの一覧と制限内容楽曲制限（Restriction）指定されたいくつかの楽曲しか選択できないランダム選曲（Random）指定されたパックからランダムで選択されるノート速度制限（Fixed Speed）ノート速度が制限される。楽曲を選択した後にノート速度が選択できる。バツボタンを押せば楽曲の選択をキャンセルできる。
Title: Arcaea (Arcaea)
Section: モード
Subsection: World Mode (Lost Chapter)

Ver.3.0.0 より実装された難易度『BEYOND』解禁のためのワールドモードのチャプターで、World Modeの一部分ではあるが形式は大幅に異なっている。まず前提として、このチャプターにアクセスするにはポテンシャルが9.00以上である必要がある。これはアクセスする度にチェックされるため、過去に一度でも到達していれば永久的にアクセスできるわけでは無い。それぞれのマップには最終的な報酬となる曲が必ず設定されており、マップを走破するとその曲のBEYOND難易度が入手できる。マップにはそれぞれ数値（パーセンテージ）が設定されており、楽曲をプレイするとプレイ結果とパートナーのOVERパラメータに応じて『BEYOND解禁率』が増える。また、マップごとに特定のパートナーには『親和率』が設定されており、そのパートナーを使用すればBEYOND解禁率は大幅に増える。設定された解禁率まで進めるとBEYOND難易度が解禁されるほか、欠片などの報酬が途中に配置されていることもある。なお、通常のWorld Modeと同様に区間ごとに制限（上記）がかかることがある。このモードでの楽曲のプレイ中は、パートナーのスキルに加えて『FAR』判定によって想起率が減少する特殊な仕様となる。
Title: Arcaea (Arcaea)
Section: モード
Subsection: Story

『Main Story』と『Side Story』と『Short Story』から構成されている、パートナー達の物語を読むことができるモード。Storyの解禁には例外なく有料曲を用いるので、ログインが必要となる。Storyを読むには先に解禁する必要がある。解禁方法はタイルをタップすることによって確認することができ、その指示に従うことによって解禁される。解禁済みのStoryはいつでも読むことができるようになる。基本は文字のみであるが、一部スチルイラストや演出の含まれるStoryもある。
Title: Arcaea (Arcaea)
Section: モード
Subsection: Network

非ログイン状態での項目ログイン既に登録してあるユーザーにて「ログイン」することができる。登録「ユーザー登録」を行うことができる。ユーザー登録をするにはメールアドレスとユーザー名、パスワードを設定する必要がある。一度決めたユーザー名を変更するには50メモリーが必要となるので注意。ログイン状態での項目フレンドを追加他のプレイヤーの『フレンドID』を入力することでフレンドの追加を行うことができる。追加されたプレイヤーはNetworkの右側に表示されるほか、ハイスコアを選曲画面の左下に表示することができる。フレンド登録数上限を拡張するフレンド数には上限が設けられている。初期状態だと10人までであり、本機能を使うことによりその上限を増やすことができる。欠片を支払うことにより25人までではあるが、上限を1人分増やすことができる。使用する欠片はこれまでに拡張した上限によって変化する。プロフィール自分のプロフィールカードを表示することができる。プロフィールカードには自分の『ポテンシャル』や『フレンドID』などが表示される。クラウド同期クラウド上にアップロード（セーブ）したデータは同じアカウントでログインした他の端末でダウンロードすることができ、データの引継ぎや同期に使うことができる。保存されるのは解禁した楽曲とハイスコアのみで、欠片は含まれない。メモリーはアカウントに紐付いている。ここでいうクラウドとはArcaeaのサーバーのことであり、「Game Center」や「Google Play Games」などのことではない。ここで列挙したものがすべての機能・機能のすべてというわけではない。
Title: Arcaea (Arcaea)
Section: パートナー

『パートナー』とは、プレイヤーがそれぞれ設定できるキャラクターのことである。それぞれのパートナーにはレベルやステータスが存在する。一部のパートナーは、スキルを所持している。レベルWorld Modeをプレイ、エーテルの雫の使用で経験値が貯まり、レベルが上昇する。レベルが上昇することでステータスが上昇し、一部のパートナーは一定のレベルに到達するとスキルをアンロックできる。上昇は20だが、一部の覚醒に対応しているパートナーは覚醒後に上昇が30になる。ステータスステータスはレベルを上げることで上昇する。（一部例外あり）それぞれのステータスは、対応したものに(ステータス×0.02)倍の倍率をかける。(50なら1倍、100なら2倍)FRAGMusic Playでプレイ後に貰える欠片の数に影響する。STEPWorld Modeで進めるステップ数に影響する。OVERWorld Mode (Lost Chapter)で獲得できるBEYOND解禁率に影響する。覚醒覚醒に対応している一部のパートナーは、対応した核を使用して覚醒することができる。覚醒するとレベル上限が30になり、イラストが変化する。一部のパートナーはスキルをアンロックできる。スキルゲームのプレイに様々な影響（主に想起率の仕様の変更）を及ぼす。ただし、スコアが増加する、判定が緩くなるなどの直接的にスコアに影響するスキルは実装されていない。主なスキルは以下の通り。スキル無し比較のため並べる。「ノーマルゲージ」と呼ばれることが多い。『PURE』『FAR』判定により想起率が上昇し、『LOST』判定により想起率が下がる。プレイ終了時に想起率が70%以上だと『TRACK COMPLETE』。EASY「イージーゲージ」と呼ばれることがある。スキル無しの時よりも『LOST』判定での想起率の減少量が少なくなる。プレイ終了時に想起率が70%以上だと『TRACK COMPLETE』。HARD「ハードゲージ」と呼ばれることがある。プレイ開始時すでに想起率が100%になっているが、スキル無しの時よりも『LOST』判定での想起率の減少量が増加し、『LOST』判定を重ねて想起率が0%になると即座に『TRACK LOST』してしまう。また、想起率が30%未満になると、画面下部が赤く点滅し、『LOST』判定時の想起率減少が緩和される。最後まで演奏しきることができれば『TRACK COMPLETE』。MIRROR譜面が左右反転する。想起率ゲージへの影響はない。（スキル無しと同じ）これらの他にも、欠片の獲得量上昇や見た目の変更など様々なスキルが存在する。パラメータやスキルはログインしなければ反映・利用できない。
Title: Arcaea (Arcaea)
Section: アイテム

欠片楽曲の開放や、World Modeのスタミナ回復、フレンドの上限数の拡張などに使える。主にMusic Playでの楽曲のプレイ終了時や、World Modeの通過報酬で入手できる。メモリー楽曲パックや楽曲の開放、IDの変更、World Modeのスタミナ回復などに使える。基本的には購入しなければ入手できないが、稀に配布などで無償で手に入ることがある。無償のメモリーと有料のメモリーに機能的な差はない。エーテルの雫パートナーの経験値を上昇させることに使用できる。World Modeの通過報酬で手に入れることができる他、メモリーを使用した楽曲や楽曲パックの解放時にも入手できる。核パートナーを覚醒させることに使用できる。World Modeの通過報酬で入手できる。なお、パートナーごとに使用できる核の種類が異なる。それぞれの名称は「〇〇の核」のような形式であり、その核によって覚醒させることのできるパートナーに関連する名称が付けられている。情景ホーム画面の背景を変更することに使用できる。World Modeで、それぞれのチャプターで指定されたステップ数を踏破するとアンロックできるマップの通過報酬で入手できる。次元の硝片コースモードにおいて、各Phaseに未解禁の楽曲がある場合に使用すると、ほとんどのPhaseに挑戦できる。World Modeの通過報酬で入手できる。
Title: Arcaea (Arcaea)
Section: 楽曲

Arcaeaのオリジナル楽曲がメインで、BMS楽曲、他社音楽ゲームからの移植楽曲、アルバムからの楽曲なども提供されている。楽曲は最初からプレイできる楽曲の他、イベントで無料解禁可能な楽曲、メモリーを消費（Switch版では有料ダウンロードコンテンツを購入）してパック・単曲を購入することでプレイできる楽曲、パック購入した上特定の条件を満たすことによってプレイできるようになる楽曲がある。なお、既存の楽曲パックに続く形で追加される新曲群「Pack Append」。メインストーリーパック収録曲のうち特別な条件を満たすことによってプレイできるようになる隠し楽曲（「Anomaly Song」「Terminal Song」「Irruption Song」）も存在する。新サブパック【Crossing Pulse】は、バージョン5.2.2から始まったArcaeaと他の音楽ゲームとの継続的なコラボレーションシリーズ。このシリーズは他のゲームからのさまざまな『Memory Archive』と『World Extend 3』シングルで構成された。
Title: Arcaea (Arcaea)
Section: 楽曲
Subsection: 収録されている楽曲

アプリ版ver.5.9（Switch版ver.2.0.0）時点で収録されている楽曲。パック別に表示している。★印のある楽曲はBeyond譜面が存在する（Switch版で収録の有無は問わない）。★印のある楽曲はEternal譜面が存在する。Switch版では、一部アプリ版ver3.2.1以降の収録曲および他社音楽ゲームからの楽曲は追加アップデートまたはDLCとして収録される。また、Switch版専用の楽曲も一部存在している。
Title: Arcaea (Arcaea)
Section: 評価

Real Soundのライター・さやわかによれば、『DEEMO』同様に高難易度を誇る音楽ゲームであり、『SOUND VOLTEX』のようなゲームシステムを持つとされる。同氏はゲームに収録された「可愛いイラストとエモいサウンドが特徴的」であるとも述べている。アプリのレビューサイト「アプリゲット」では本作のイラストやゲーム演出、楽曲が「幻想的な雰囲気」に統一されていると指摘されているほか、レビューサイト「GameWith」では立体的なゲームシステムが斬新であるとしつつも、ノーツ同士が重なるような譜面ではノーツが視認しづらいと言及されている。また、両メディアはゲームをスマートフォンでプレイした場合、機種によっては問題が生じる可能性があると指摘している。
Title: イグジストアーカイヴ_-The_Other_Side_of_the_Sky- (Exist Archive)
Section: abstract

『イグジストアーカイヴ -The Other Side of the Sky-』（イグジストアーカイヴ ジ アザーサイド オブ ザ スカイ）は、スパイク・チュンソフトより2015年12月17日に発売されたゲームソフト。PlayStation 4・PlayStation Vitaのマルチプラットフォーム。
Title: イグジストアーカイヴ_-The_Other_Side_of_the_Sky- (Exist Archive)
Section: 概要

開発担当にスターオーシャンシリーズやヴァルキリープロファイルシリーズといった人気シリーズを手がけてきたトライエース、キャラクターデザインに箕星太朗、作曲に桜庭統を迎えた、スパイク・チュンソフトの新規IPによるRPG。『死』に弄ばれる、12人の若者達の群像劇を描いた現代ファンタジーアクションRPG。ターン制RPGとアクションゲームをミックスした仕様で多彩なアクションを駆使してダンジョンを攻略しつつ、戦闘では攻撃行動が事前設定したものに限定され、魔法に使用制限があるものの定められた行動力内で比較的自由に行動出来るというのが最大のウリ。レア度の高いアイテムの獲得など多くのやり込み要素を備える。また舞台となる『プロトレクサ』が純粋な球体ではなく、螺旋構造の人工惑星で基本横スクロールという仕様との矛盾を解消している。『週刊ファミ通』のクロスレビューではゴールド殿堂入りした。
Title: イグジストアーカイヴ_-The_Other_Side_of_the_Sky- (Exist Archive)
Section: 深刻な問題

VITA版ではエラーが非常に多く発生する。現時点で最新バージョンであるVer1.04においても解消されておらず下記のようなエラーが頻繁に発生する。また、過去のバージョンによるセーブデータにはそのものの損傷がある為、最新バージョンでの最初からやり直しプレイが推奨される。デモンズ・グリード発動時に強制終了する。戦闘開始やその他の場面でも発生。キャラクターのパーツが表示されなくなる（瞳が消失したり顔自体が表示されない等様々）。リザルト画面で明らかにおかしい内容（既に完全攻略したダンジョンであるのに攻略状況が途上であるかのように表示される等）画面切り替え時の読み込みに失敗してフリーズする。
Title: イグジストアーカイヴ_-The_Other_Side_of_the_Sky- (Exist Archive)
Section: ストーリー

十二分割された邪神ヤマトガの魂を偶然身に宿した十二人の若者たちは、東京の爆発事故によって命を落とし、死者の魂を管理する星プロトレクサに召喚される。召喚者である星の管理者アマツメに対し、主人公の九条 遼（くじょう かなた）たちは地球に帰すことを求めるが、『魂が揃うことによる邪神復活の阻止』と『召喚による力の消耗』、これらの理由により拒否をされる。  現状のヤマトガはカナタの右手に本体を宿しているが、行動権限の殆どが失われているため、カナタの意思が優先される。ヤマトガから与えられた不死の力で身体を癒し、ゼノファクターの技術によって人間の限界を超えた戦闘力を発揮できる。その力でプロトレクサを害する魔物ヴァリアントやシャサールを倒しながら、散り散りに漂着した同じ境遇の仲間たちと合流し、塔の居住区で交流を深めていく。  探索の中で、『存在結晶』と呼ばれる残留思念の結晶からの声を通じ、自身の他愛もない過去や、地球で過ごす家族の様子をそれぞれが垣間見る。地球へ帰る決意を固める者が多い中、記憶のない少女月舘まゆら（つきしろまゆら）は、両親の心配する声を聞きながらも帰りたいとは思えず、不安を感じていた。仲間たちの存在結晶をアマツメに捧ぐことで、彼女のエネルギーは徐々に回復していく。更には、カナタたちの感情に触れた影響で、はじめは無機質なシステムであったアマツメも人間めいた心が芽生えていく。魂を食らう種であるシャサールの真祖ゼノビアは、黒い存在結晶をカナタにゆだね、アマツメに捧げることで現状の打破を提案する。それを渡せば新たな感情がアマツメに宿るとしても、ヤマトガが邪神化した原因がゼノビアの存在結晶であるため、怪しいことは明白だった。そしてゼノビアは、十二人のうち一人冥寺カガト（みょうじかがと）を保護している。ただし彼は自らの意思でゼノビアの許におり、遭遇の際にはアマツメを殺そうとした。アマツメをかばい、不死の人間をも殺せるカナタを、カガトは敵とみなす。  ゼノビアは種の存亡のためにプロトレクサのイグジストアーカイヴ掌握の準備を進め、星の動力炉を占拠していく。プロトレクサでの生活は安定していたが、地球に帰るためには危険な戦いへと向かわなければならない。強大な敵を前に、カナタたちには更なる戦力が必要となる。仲間を地球へ送還し、分割された邪神の魂をカナタに吸収させることで、能力を格段に向上させる方法がある。ただし十二の魂が揃うことによる邪神復活を、アマツメは許可できない。実質それは、ヤマトガ本体を宿すカナタが地球へ帰還できなくなる手段でもあった。  カナタの提案した案に仲間たちは、独断の自己犠牲に怒りを見せ、彼らの説得に悩むことになる。しかし仲間たちも、現状での最適解でもあるカナタの決断を受け止めてくれていた。地球へ帰りたがっていたはずの仲間たちは、最後までカナタと一緒に戦う意思を誓う。送還はカナタの任意で一人ずつ行い、戦線離脱の前後にカナタへ託す想いを聞くことができる。仲間の絆と共に戦い進めるが、カガトを強制送還できないまま逃がし、メインの動力炉をゼノビアに奪われ、アマツメの機能は一時停止する。  帰還するため、プロトレクサの魂を護るため、塔の中枢まで侵略したゼノビアとの最後の決戦に挑む。カナタの選択により、大きく分けて三つの結末に分岐する。不死の呪いアマツメの機能回復までに中枢を乗っ取ることができなかったゼノビアは、一族の絶滅という敗北を受け入れ、塔の崩壊に巻き込まれた。  人の心に感化されたアマツメは、命果てたゼノビアとカガトの二人を、未来のある星へと転生させる。カガトが地球に帰れないことはつまり、十二の魂も揃わなくなったため、カナタも地球への帰還が可能となった。仲間が残留している場合、みなと喜び合い、特に交流の深い相手との会話を経て、全員が地球に帰還する。  しかし、そこにまゆらはいなかった。地球での彼女は長年、意識不明の患者だった。プロトレクサでは自由に過ごしていたまゆらの現実にカナタは嘆くが、ヤマトガの不死の力でまゆらは目を覚まし、全員の再会が叶う。  不死の未来に「せいいっぱい、苦しめ」とヤマトガは静かに告げた。無限の時間黒い存在結晶の影響でアマツメは邪神と化し、ゼノビアの思惑通りにプロトレクサの管理システムは崩壊した。暴走するアマツメを撃破したものの、それは地球へ帰る手段を失う意味でもある。  帰れるのは百年後かもしれないが不死の身ならば時間は無限にあるのだから焦ることはない、といった残酷な言葉をゼノビアは告げ、カナタを絶望させる。邪神カナタ自分だけが地球に帰ることを決めたカナタは誰一人送還せず、ゼノビアを撃退したのち、アマツメも惨殺した。不穏な感情を隠し通していたカナタの突然の行動に、仲間たちは動揺や怒り、凶行を止めるため武器を向ける。  ほどなく全員を殺し終えたカナタへ、ヤマトガは「これで良かったのか？」と尋ねる。これがカナタが自分の意思で選んだ世界の姿だった。
Title: イグジストアーカイヴ_-The_Other_Side_of_the_Sky- (Exist Archive)
Section: ゲームシステム
Subsection: 基本ゲームシステム

アクション仕立てのダンジョン攻略とヴァリアントたちとのターン制戦闘で成り立つ。存在結晶の回収や仲間の探索、ボス討伐といった目的達成を果たすことが基本攻略。ヤマトガの意志と共に在るため、決して外すことが出来ない遼と任意に選んだ3人のメンバーでパーティが編制される。また、存在結晶の奉納によりアクティブキャラクターである遼はダンジョンの完全攻略に必要な「エアリアルジャンプ（二段ジャンプ）」「スライディング」「空中ダッシュ」といった新アクションを徐々に獲得していく。またアマツメの能力回復により不要アイテムの処分と必要アイテムの購入というショップ機能も持つようになり、組成可能なアイテムの種類も回復具合で増える。
Title: イグジストアーカイヴ_-The_Other_Side_of_the_Sky- (Exist Archive)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘

エネミーアイコンとの接触により戦闘が発生する。その際に遼がエネミーアイコンを攻撃をしていた場合は必ず「先制」となり、パーティ共通の行動力ゲージが尽きるまで行動可能となる。各キャラクターは配置毎にボタン対応しており、ボタンを押す毎に事前設定した3つの攻撃アクションや魔法を発動する。ただし、クラスごとに制約があり、行動回数にも制限がある。特に魔法職は基本的に1ターンに1行動しか出来ず、レベルの高い強力な魔法の発動には複数ターンを要する。回復アイテムの使用はスタートボタンから可能だが基本的に使用に必要な行動力が多い。落下時の接触では「先制」と「後攻」が判定され、不意をつかれたり背後から接触されるなどした場合は「後攻」となる。基本的に敵の数が多い状態で相手の先制を許すと味方に甚大な被害が出る。攻撃のガードについてもボタン対応。タイミング良く押すことで攻撃を弾くことが出来たり、敵の攻撃でガードを崩されて再度ガードする必要も生じる。ガードについても行動力ゲージがあり、再ガードはゲージの許す限り可能。タイミング良く攻撃を繋げるコンボやサポートスキルによりグリード・ゲージが溜まる。物語が進むとヤマトガの力によるデモンズ・グリード（必殺技）が発動させられるようになる。ただし、デモンズ・グリードの威力と対象（全体or単体）には個人差があり、発動キャラは行動力をほぼ使い切る。また、ゲージは相手ターンの攻撃で下がり、また自ターンでも敵の行動阻害やカウンター攻撃などを許すと減少する。最大400％まで溜められ、4人連続のデモンズ・グリード発動も可能。ローテーションによる配置の変更が可能で残りHPが危険域のキャラクターを後方に回すことが出来る。基本的に前列左（対応ボタン□）が最も被弾率が高く、右後方（対応ボタン○）が最も安全。ただし、フォーメーションを前進させて攻撃するため後列配置のキャラクターを前進させすぎると前列配置のキャラクターが敵と接触してダメージを貰う可能性が高くなるというリスクも生じる。全員が戦闘不能に陥るとゲームオーバーではなく、攻略失敗となる。（この世界では死なない身体という設定ゆえ）ペナルティーとして参加メンバー相互の感情度が下がる。通常モードではごく稀に、物語終盤のイベント以降に解放されるグリード・モードではほぼ必ずチェインエンカウント（連戦）が発生する。通常モード時の連戦ではグループ掃討時の回復とグリード・ゲージの持ち越しにより、逆に戦いやすいということも生じるが、グリード・モード時は回復がなく、アイテム効果も低いためハイリスク。得られる経験値は個別に倒した場合よりボーナス発生で多くなる。グリード・モードでは正にハイリスクハイリターンで獲得経験値が倍近くになることも多い。また、アイテムの獲得率も上昇し、レアアイテム率も高くなるので獲得アイテムが数頁になることも。ただし、所持出来るのは各種100個までという制限があり、グリードモードでの殲滅戦を乱発すると溢れてその場での処分（捨てる）を余儀なくされる。
Title: イグジストアーカイヴ_-The_Other_Side_of_the_Sky- (Exist Archive)
Section: ゲームシステム
Subsection: クラス

=フェンサー攻撃範囲はそれなりに広く、行動力消費も割合に低め。装備可能武器は大剣。サムライ攻撃範囲は狭いが単体に対する攻撃性能が高い。装備可能武器は刀。ランサー攻撃範囲がフェンサーよりも広くなり、突進攻撃などもある。装備可能武器は薙刀。テイマー攻撃範囲は広く、ターゲット以外の敵にもダメージを与えられる。装備可能武器は鞭剣。
Title: イグジストアーカイヴ_-The_Other_Side_of_the_Sky- (Exist Archive)
Section: ゲームシステム
Subsection: クラス

=ガンナー派手なアクションで飛び回って銃を乱射する。装備可能武器は二丁拳銃。バウンサー単発の爆破を発生させるトリッキーな性能。装備可能武器はランチャー。ベルセルク剣と銃をミックスしたクラス。攻撃手段もミックスした形になるが原則単体攻撃。装備可能武器は剣＆銃。グリムリーパー鎌を投げつけるクラスで軌道の変更やターゲットへの連続攻撃など多彩。装備可能武器は鎌。
Title: イグジストアーカイヴ_-The_Other_Side_of_the_Sky- (Exist Archive)
Section: ゲームシステム
Subsection: クラス

=フレイム・マギ火属性の魔法を得意とし、攻撃系補助魔法を習得する。装備可能武器は手甲。ストーム・マギ風属性の魔法を得意とし、回復魔法を習得する。装備可能武器はオーブ。フリーズ・マギ水属性の魔法を得意とし、防御系補助魔法を習得する。装備可能武器はタクト。ライトニング・マギ雷属性の魔法を得意とし、敵弱体化魔法を習得する。装備可能武器は杖。
Title: イグジストアーカイヴ_-The_Other_Side_of_the_Sky- (Exist Archive)
Section: ゲームシステム
Subsection: スキル

スキルの種別は「アタック」「ガード」「サポート」「ドロップ」の4種類。クラスごとに習得出来るスキルが異なり、SP（スキルポイント）の支払いで習得する。本作の最大の特徴が人間関係が良いと発生しやすくなる「ラーニング」。クラスとスキルをラーニング元となるキャラクターのクラス・スキルLvまで習得可能になる。実際には「常時パーティメンバー」という仕様によりメンバー全員と必然的に仲良くなる遼に各個人が習得したスキルを集約・再分配する形となることが多い。特定メンバーの感情度がお互いに高まるとミックスアップという編制スキルを習得・発動出来るようになる。
Title: イグジストアーカイヴ_-The_Other_Side_of_the_Sky- (Exist Archive)
Section: ゲームシステム
Subsection: 感情度

12人のキャラクターは相互に感情度という要素が設定されている。もともと知り合いだった関係では比較的高くなりやすく、プロトレクサで知り合った関係だと初期では最低値。各キャラクター間で「相手からの感情度」と「相手に対する感情度」があり、主にラーニングに影響する。相手に対する感情度では親しい関係の中でもとりわけ高い一人だけが最大値にあたる「大好き」、「大親友」になる。
Title: イグジストアーカイヴ_-The_Other_Side_of_the_Sky- (Exist Archive)
Section: ゲームシステム
Subsection: コレクション

武器・防具・アクセサリーなどのドロップアイテムには種類の他にレア度があり同種武器でも付属する称号効果により性能が変化する。この「称号集め」もコレクション要素。レア度が高い武器は本来上位に位置する低レア度の武器よりも性能面で上回ることもある。存在結晶はストーリー進行にも関わる巨大な存在結晶の回収後にミニ存在結晶が各ダンジョンに配置される。ミニMAPでは表示されないが集めると封じられた会話が確認でき、各キャラクターへの理解が深まる。存在結晶の項目で回収状況を確認出来る。終盤の選択次第で遼（とクリア後に加わる3人）を除くメンバーは6つ揃えるとアマツメの力で地球に帰還させられる。