shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: リッジレーサー2 (Ridge Racer 2)
Section: 前作からの変更点

前項にある通り、シリーズで初めて二席分以上の筐体を用いた通信対戦に対応。二席分以上接続されている場合は一席にでもコインを投入して始めた場合、コイン投入から指定された制限時間の間はその始めた席がエントリー待ち画面に、同時に他の接続された席も全てエントリー受付画面になる。続編の『レイブレーサー』とは異なり、1人プレイか2人プレイを最初に選択するなどによる乱入拒否機能はない。挙動をよりドリフトしやすく、速度低下を減らした。故に前作よりダイナミックな攻めができたり、コーナーの進行方向とは逆方向にドリフトし、そのまま360°ターンしつつ抜けるというアクロバティックな走行も可能である（初代では180°の時点でドリフトが強制終了する）。メーターの針を太く、オレンジ色となり見やすくした。コース序盤トンネル内右側に置かれていたカラーコーンがなくなった（ver.Bではカラーコーンがある）。コースレコードの表示もコース序盤・終盤のみとなった。敵車追突時の減速が大幅に減った。残りタイムなどの文字の変更。敵車をブロックしやすくするため、バックミラーの導入を行った。クラッチを踏まずにシフトチェンジした時に鳴っていたSEがなくなった。サービスモード設定により自車が選択されるようになったため、前作の自車であるF/A Racing以外も使用可能になった。ただしPlayStation版リッジレーサーとは異なり性能差は無い。レース中のBGMは新規に6曲、さらに「Ridge Racer」を除く前作のBGM5曲を新たにリミックスして収録された（うち1曲の「RARE HERO 2」には同社のゲーム『ニューラリーX』のBGMがミックスに用いられている）。「Ridge Racer」はレース中のBGMとしてこそ収録されていないものの、本作のエンディングBGMにリミックス版として流れる。この11曲と「Ridge Racer」のリミックス版は後の『リッジレーサーレボリューション』にも採用される（前者11曲がレース中BGM、後者がEXTRAコースのエンディング曲）。また、これらの全11曲とは別に、BGM皆無の「No Track」（いわゆるミュート）も追加された。なお、リッジシリーズでミュートを採用したタイトルは本作が初。レース中のボイスの種類が増えた。
Title: リッジレーサー2 (Ridge Racer 2)
Section: ゲームの流れ

基本的に前作と変わらない。ギア選択とコース選択の順番が逆（レイブレーサーまで引き継がれる）。前作同様、視点変更は不可能。反力ステアリングも未搭載。視点変更がないのは、当時競合していたセガ（後のセガ・インタラクティブ）が、筐体に視点変更ボタンを実装するデザインを実用新案として申請中だったためだと思われる（筐体の構造で特許や実用新案を取得するのは、セガ以外のメーカーも同様だが、当時のセガは、1992年にサブマリン特許による訴訟に敗訴し、莫大な和解金を支払うはめになったために、とりあえずの防御策として、非常に細かい部分まで可能な限りの特許や実用新案を申請する方針に転換していた）。反力ステアリング機構が未搭載な点に関しても、上記の視点変更の特許出願の件もありほぼ同様の理由でセガ側に配慮したためとされている。
Title: リッジレーサー2 (Ridge Racer 2)
Section: 登場車種

今作では以下の8車種が使用可能。筐体により使用できる車種が決まっており、プレイヤーが任意に車種を選択することはできない。全車性能は同じで、エンジンは8000rpmがレッドゾーン開始、トルクの限界は10000rpm。トルクは5000 - 6000rpmがピーク、6000rpm以上はトルクが細くなるため、10000rpmまで使うとロスになる。#1 RT RIDGE RACER BLUEPS版の#12 RT BLUE SOLVALOU。通常のレースでは敵車のこのマシンが2位で走っていることが多い。レース時のコース図上では青で表示される。#2 RT GAPLUS YELLOWPS版に登場した#17 RT XEVIOUS GREENの色違い。レース時のコース図上では黄色で表示される。#3 F/A RACING REDPS版の#3 F/A RACING。前作に引き続き主役マシンとなっている。自車がこのマシン以外である場合は、敵車として登場することも無い。レース時のコース図上では赤で表示される。#4 RT HOEHOE GREEN前作の#35 RT HOEHOE（PS版の#4 RT RYUKYU）であるが、カラーリングが黄緑と白の2色に変更されている。レース時のコース図上では黄緑で表示される。#5 RT RACING BLUEボディーカラーが青色のF/A RACING系マシン。前作から引き続き登場しているが、PS版では登場していない。レース時のコース図上では青で表示される。#6 RT CYBER SLED YELLOWPS版の#2 RT YELLOW SOLVALOUであり、前作同様にライバルカーである。レース時のコース図上では黄色で表示される。#7 RT RALLY-X REDPS版の#7 RT XEVIOUS RED。レース時のコース図上では赤で表示される。#8 RT PROJECT DRAGOON GREEN前作の#5 RT PROJECT DRAGOON（PS版の#18 RT BOSCONIAN）と入れ替わる形で登場した、緑色のボディーカラーに赤のラインが入ったF/A RACING系マシン。PS版では未登場だが、PS版の#18 RT BOSCONIANとはカラーリングパターンが一部類似している。レース時のコース図上では緑色で表示される。また、敵車として以下のマシンが登場する。自車としては使用できない。アザーカーの台数の設定によっては、同一車種が複数台登場することもある。#29 RT PINK MAPPYPS版の#15 RT PINK MAPPY。#49 DIG DUG RT PRID'SPS版の#16 GALAGA RT PRID'S。#54 RT BLUE MAPPYPS版の#5 RT BLUE MAPPY。#62 DIG DUG2 RT CARROTPS版の#6 GALAGA RT CARROTだが、PS版のそれとはカラーリングに微妙に違いがある。
Title: リッジレーサー2 (Ridge Racer 2)
Section: BGM

Disc.2の曲を選択したいときはブレーキを踏みながら選曲する。Disc.1-1: Drive U 2 dancing / AYADisc.1-2: GRIP / SANODGDisc.1-3: Over the Highway / MEGATENDisc.1-4: ...DAT DAN DAY...A / MEGATENDisc.1-5: Lords of TECHNO / AYADisc.1-6: MAXIMUM ZONE / JOHNDisc.2-1: RARE HERO 2 / SANODGDisc.2-2: Feeling over remix / AYADisc.2-3: ROTTERDAM NATION 94 / MEGATENDisc.2-4: Speedster Overheat / MEGATENDisc.2-5: Rhythm shift remix / MEGATENDisc.2-6: (No Track)
Title: リッジレーサー2 (Ridge Racer 2)
Section: 備考

『リッジレーサーズ2』は、日本国外で『リッジレーサー2』という名で発売されている。本作が発売した年の翌年に、シリーズ続編である『レイブレーサー』が登場、それに伴い本作の筐体向けの、基板上のROMキットや筐体上の一部の装飾を換装するだけで稼働できるコンバージョンキットも発売された。そして『リッジレーサー2』の大半は『レイブレーサー』にコンバート（換装）されたため、本作はかなり希少なタイトルとなっている。新たにバックミラーが導入されたが、基板が処理できるポリゴン数の上限は変わらないため、処理能力の帳尻を合わせるために、シーン全体のモデルのポリゴンが若干削減されている。その影響として、以下のような変更点がある。前作と異なり、ドリフト時にタイヤ痕が路面に残らない（家庭用の『リッジレーサーV』まで続く）。ビーチのシケインを通過してバックミラーを見ると、砂のテクスチャが1車線以上覆うように大幅にはみ出していて、地形が崩れたような状態になっている（直接見ても微妙にはみ出ている）。これは、レイブレーサーのRIDGE RACER SHORT・RIDGE RACER LONGコースでも同様。本作ではレース中のボイスを増やすのにBGM用の音ネタを減らしてメモリを空けるよう指示が出て、最後は作曲者間でサンプリングメモリの奪い合いになったという逸話がある。本作品の走行シーンを収録したLDソフトが発売された。このソフトに収録されているBGMは専用にリミックスされており、後に『リッジレーザー』としてCD発売された。本作ではセガAM2研の「ヤシの実ロゴ」に対抗した「R.R.Projectロゴ」が作成された。ロケテスト前に没にされたが、その後上述のLDソフトのインナー用CGで使用された。通信対戦機能は同じゲームセンターの中のみであった（筐体間の距離制限があった模様）が、実験的に光回線でPC横浜とPC巣鴨の間を接続した通信対戦台が設置されたことがある。敵車が時々ワープするものの当たり判定はあるというものだったが、トラブルが多く、商品化には至らなかった。ゲームのROMがver.Aとver.Bが存在しており、ver.Bの方がver.Aより車がよく曲がる。また、ver.Aでは作中のBGMの一曲である「GRIP」を選んだ時のレース中序盤での表記が「GRID」と誤表記されていたが、ver.Bでは「GRIP」に訂正されている。
Title: ソンソン (SonSon)
Section: abstract

『ソンソン』は、1984年に稼働したカプコンのアーケード用アクションシューティングゲーム。『西遊記』の日本版絵本に着想を得た作品で、1P側がソンソン（サル）、2P側がトントン（ブタ）を操作する。カプコン初のふたり同時プレイが可能なゲームであり、協力プレイできるのが特徴。後に家庭用ゲーム機などに移植されたほか、続編として『SON SON II』（1989年）が発売された（#移植版、#続編）。
Title: ソンソン (SonSon)
Section: システム

強制スクロールシューティングゲームでありながら移動は4方向のみである。フィールドは6つの段によって仕切られており、左右の移動は自由に行えるが、上下の移動は段ごとにしか行えない。攻撃は横方向に出るショットのみで、敵を倒しながら進んで行く。パワーアップなどは存在しない。画面上に出現する敵は、全て自機の弾で消滅させることが可能。
Title: ソンソン (SonSon)
Section: ストーリー

三蔵法師、カッパ、馬が大魔神にさらわれてしまった。残されたソンソンとトントンは大魔神を倒し、お釈迦様の巻物を手に入れるために、天竺を目指す旅に出た。
Title: ソンソン (SonSon)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーとその仲間

ソンソン本作の主人公。孫悟空の孫という設定で「孫孫＝ソンソン」と命名された。1P側が操作する。トントン主人公の相棒。猪八戒がモチーフとなっている。名前は「豚豚＝トントン」を意味する。2P側が操作する。スイスイ河童の沙悟浄がモチーフ。携帯アプリ版で命名され、プレイヤーとして使用できるようになった。サンゾウ三蔵法師がモチーフ。冒頭デモで、スイスイと馬と共に大魔神にさらわれてしまう。
Title: ソンソン (SonSon)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

デク石地蔵。6体が1グループ。歩行と上下移動で主人公を追いかける。資料によっては“兵馬俑”と表記されているのもある。ラニアピラニア。4匹が1グループ。画面下から二次曲線を描くようにジャンプする。アンブレコウモリ。4匹が1グループ。サインカーブを描いて飛行。上下の頂点で減速する時が狙い目だが、難易度が上がると1匹だけ別の軌道で飛ぶこともある。ブリガン山賊。6体が1グループ。基本的にデクと同じ動きだが、槍（射程は主人公の弾と同じ。相殺可能）を投げる。すぐ逃げる。赤次郎赤トンボ。4匹で1グループ。直進して一時停止（縦一列に並ぶが、同じ段に重なることも）した後、主人公に突撃する。青次郎青トンボ。8匹で1グループ。時計回りに回転する。以上の敵は1グループを全滅させると全滅ボーナスが入る。スピンスカルドクロの絵が描かれた円盤。スクロールに同期して流れていく障害物で、5発で破壊可能。難易度が上がると、スクロールに逆らって動くこともある。ウォールスカル砦を守る障害物。5発で破壊可能。チェン砦の守り手で、爆弾（相殺可能）を投げる。ムサシ蜂。2匹で登場。曲線を描いて飛び、一時停止した後、再び主人公を狙って曲線飛行を繰り返す。魔人赤、青、緑の3体で登場。耐久力5発の楯を持ち、斧（相殺可能）を投げつけてくる中ボス。ゲーム序盤で三蔵法師と河童のスイスイを拉致する。
Title: ソンソン (SonSon)
Section: ボーナスアイテム

スモールフーズ場所と種類は完全固定。スコアは10〜100点で、同じ得点のものが2種類ずつ、計20種類ある。先の面に進むほど、高得点のものが出現しやすい。ジャンボフーズスモールフーズを6つ取るごとに出現。10種類あり、スコアは1000〜10000点。取得したスモールフーズの平均点の約100倍のものが出現する（2周目以降は、レートが上昇）。Pow特定の場所、もしくはジャンボフーズを8つ取るごとに出現。画面上の敵全てをジャンボフーズに変える。竹の子特定の場所を通過すると生えてくる。出現させると500点。取ると1000点。生えてくる途中に取ると2000点。エリマキトカゲジャンボフーズを取り逃すと出現。画面左端から右端まで走り去り、取り逃したフーズの約半分の得点のフーズに変わる。例外的に、ジャンボイチゴ（10000点）を取り逃がした場合のみミソラ（雲雀）が出現し、ショートケーキ（5000点）に変わる。弥七（ヤシチ）砦を20秒以内に陥落させると出現。取ると4000点。ありがたいお経最終エリアで、お釈迦様から手に入れることができる。
Title: ソンソン (SonSon)
Section: 移植版

携帯電話アプリゲームとして2005年にiアプリやEZアプリ、2006年にVアプリで配信された際は、オリジナル版では三蔵と共にさらわれていた河童のスイスイが新しくプレイヤーキャラクターとして使用できる仕様が追加された。ソンソンがバランス型、トントンがパワー型、スイスイがスピード型とそれぞれ異なったカラーの性能を持つよう改良された。2024年6月には、カプコンによる直接の開発ではないが、インディーゲーム形式で開発された「ソンソン デラックス (Son Son Deluxe)」という名前のリメイクゲームがYouTubeで公開されました。このゲームにはソンソンとトントンに加えて、スイスイ、タンタン、サンゾウが追加され、合計5キャラクターから選択できるように拡張されました。それぞれが異なる武器、スピード、射程を持っており、2つのキャラクターをうまく組み合わせてプレイすることがクリアの鍵となる戦略です。天駆けに到達すると経典を1つ収集し、目標は合計7つの経典を集めることです。各城をクリアするとマップの形状が少しずつ変化し、オリジナルのアーケードよりもゲームプレイが向上しました。また、各城をクリアした後に登場するボス戦の背景には雷鳴と稲妻のエフェクトも追加されました。
Title: ソンソン (SonSon)
Section: 開発

本作をメインで製作した岡本吉起によると、岡本が前に在籍のコナミ時代から同期だった藤原得郎らとカプコンへ移籍し、それまで販売会社だったカプコンに開発部署が設けられ開発が始まった。岡本はコナミ時代はメカニカル系を、藤原はキャラクター系を製作を担当していたことから、今回は逆転してみるかということでスイッチし、岡本がソンソンを、藤原が『バルガス』をと2ライン体制で開発が始まったという。スイッチした理由については遊び心で大した理由はないとのこと。『西遊記』をモチーフにした理由は猿を主人公というよりは、ヨーロッパなど海外でキャラ的に受け入られやすい豚を引っかけたのと、日本国内でウケそうなのは猿だろうということから、豚と猿で『西遊記』がモチーフになったとのこと。これは当時起業したばかりで販売能力の弱かったカプコンの事情を考慮し、少しでも市場で売りやすいようにという販売戦略によるものである。登場する要素として、マップの特定の場所を通過すると生えてくる隠れキャラクター「竹の子」は、『ゼビウス』（1983年）に登場する隠れキャラクター「ソル」のオマージュである。またカプコン創業初期のゲームによくPowと弥七が登場していたのは、当時開発の藤原得郎が、創業間もなかったカプコンを広く世間に認知させるべく、ゲーム中に一目でプレイヤーにこれはカプコンだとわかる共通したキャラクターが必要だという判断から、全てのカプコンのゲームにPowと弥七を出そうというブランディング戦略から行われていた。ナムコゲームにおける「スペシャルフラッグ」的なものを目指したものである。なお容量の関係で、当初設定されたマップが入り切らなかったため、一部のマップが省略されている。あまり登場しないフーズや、有効利用しにくい場所にPowが置かれている場合があるのは、そのせいである。また本作のメインBGMには歌詞（音楽の河本圭代が作詞）がついており、ファミコン版の取扱説明書に楽譜付きで掲載されている。
Title: ソンソン (SonSon)
Section: 開発
Subsection: スタッフ

アーケード版ゲーム・デザイン：岡本吉起プログラム：藤中博和音楽：河本圭代、森安也子ファミリーコンピュータ版音楽：森安也子編曲：森安也子、河本圭代音楽プログラマー：坂口由洋
Title: ソンソン (SonSon)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り18.21点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「当時流行した隠れキャラもあり、カワイイキャラがなかなか魅力的。昔のゲームのわりには音も良く、ゲーム音楽も軽快だが、動きの悪さが欠点だ」と紹介されている。
Title: ソンソン (SonSon)
Section: 続編

SON SON II1989年1月27日にNECアベニューよりPCエンジン用ソフトとして発売された本作の続編。ゲーム内容はアーケードゲームの『ブラックドラゴン』（1987年）をベースに『西遊記』のデザインに変更したアレンジ移植であるため、キャラクター名はソンソンやトントンではなく孫悟空や猪八戒などになっている。なお、発売はNECアベニューだが開発はカプコン側が行っている。
Title: 実況パワフルメジャーリーグ3 (MLB Power Pros 2008)
Section: abstract

『実況パワフルメジャーリーグ3』（じっきょうパワフルメジャーリーグスリー）は、2008年10月2日にコナミデジタルエンタテインメントから発売された野球ゲームソフト。PlayStation 2とWiiそれぞれの対応ソフトとして発売された。実況パワフルプロ野球のMLBシリーズは3作目。また、本作からはWii版でも同一のタイトルで発売された。前作と同じく、海外（北米）でも本作は『MLB Power Pros 2008』として発売された。また、海外版ではニンテンドーDS版も発売されている。パワメジャシリーズとしては携帯ゲーム機初登場となる。
Title: 実況パワフルメジャーリーグ3 (MLB Power Pros 2008)
Section: 内容

日本人選手は前作まで収録されていた松坂大輔、岡島秀樹（ボストン・レッドソックス）、イチロー、城島健司（シアトル・マリナーズ）、井川慶、松井秀喜（ニューヨーク・ヤンキース）、岩村明憲（タンパベイ・レイズ）、斎藤隆（ロサンゼルス・ドジャース）、野茂英雄（元カンザスシティ・ロイヤルズ）に加え、2008年MLBに移籍した黒田博樹（ロサンゼルス・ドジャース）や、福留孝介（シカゴ・カブス）が追加された。もちろんMLBのスターも収録されている。当時テキサス・レンジャーズ所属だった福盛和男は何故かFA枠に入っており、マイナーリーグ(レッドソックス3A)登録だった田澤純一は収録されていない。
Title: 実況パワフルメジャーリーグ3 (MLB Power Pros 2008)
Section: 主なモード

対戦MLB30チーム+ア・リーグオールスター、ナ・リーグオールスターの計32チームから1チーム選び、対戦することができる（1P対2P、1P対COM、COM対COM）。自分で作成したアレンジチームも使用できる（アレンジチームを含めた場合、最大64チームから選択可能）。サクセス本作の舞台はマイナーリーグ。プレイヤーはメジャーリーガーを夢見るひとりの野球選手となり、様々な経験を積み重ねAAA（トリプルエー）、メジャー入りを目指す。 また本作では、試合中のチームメイトやライバル達の顔が3Dで再現されるのが特徴。メジャーライフ本作から追加された新しいモード。パワプロでいうマイライフモードである。最大20年間プレイが可能。「憧れ現役選手編」、「メジャーリーグ人生編」、「オリジナル選手編」の三本となっている。マイライフと違い、スタッフ陣は架空名となっている。また、メジャーライフ版「奥居」と言える「イーサン＝オークリー」という架空選手がプレイヤーと同じ球団に入団する。システムはパワプロ14までのマイライフモードにおよそ準拠したものとなっている。年末の契約更改からゲームが始まるが、ゲーム中の後輩は6月のドラフトで入団してくる。出身が「社会人野球」の代わりに「独立リーグ」となっている。独立リーグ出身の選手は通常ドラフト会議を経ないのだが、本作ではドラフト順位を設定する。年末の年俸交渉は直接行わずに「代理人」を介して行い、こちらからは契約か再交渉の指示しか出来ない。代理人によっては再交渉を拒否する。任意のタイミングで任意の金額を社会貢献として寄付することが可能で、他にも成績に応じた社会貢献を求められることもある。マイライフの「格」に相当する「ランク」が存在するが、マイライフと違い1年目の「ルーキー」固定はなく、上のランクを目指すことが可能である。シーズンパワプロでいうペナントモード。プレイヤーはゼネラルマネージャー（GM)となり、チームを強化しながらリーグチャンピオン、プレイオフ進出、そしてワールドチャンピオンを目指す。試合や練習をすることによって選手が成長していく。また試合の結果に応じて、ポイントを得る事ができる。リーグ最大6チームまで参加できる。選手カード選手の名前や出身地、愛称などが書かれたカード。パワポタシリーズのPoTaCaと同じようなもの。アレンジ自由に選手を選び、自分だけのアレンジチームを作成できる。最大32チームまで作成可能。リモパワWii版のみに存在するモードであり、Miiに対応している。ショップ対戦やホームラン競争の成績によって獲得するポイントを消費して、選手カードや投球・打撃フォーム、ユニフォーム、隠し球場などを購入できる。選手カードはダブり１００枚で新しく選んでもらえる。もちろん、ダブりカードはなくなる。
Title: 実況パワフルメジャーリーグ3 (MLB Power Pros 2008)
Section: サクセス

本作のサクセスはマイナーリーグ編。2年間でスカウトに認められてメジャー入りすることが目標。クリコマシステムを採用しており、行動するごとにクリコマポイントを消費して練習や遊び、体力の回復を行う。クリコマポイントは次ターンに繰り越すことが可能であり、最大3回分まで溜めておける。1年目はAAのグリーンアップルズでプレイし、スカウトの評価が一定であれば2年目をAAAのゴールデンアップルズでプレイできる。逆に1年目でもスカウトの評価が足りない場合は解雇されてしまいゲームオーバーとなる。
Title: 実況パワフルメジャーリーグ3 (MLB Power Pros 2008)
Section: サクセス
Subsection: 登場キャラ

本作で対戦相手として登場するキャラクターは全員ピッチャーであるため、ゲーム中の投手データを閲覧することでフルネームの確認が可能。主人公（パワメジャくん）メジャー入りを目指す。AA所属「グリーンアップルス」（のち「ゴールデンアップルス」）の選手。ヤーベンフルネームはヤーベン・ディヤンス。主人公の親友。パワプロシリーズにおける矢部明雄の役割。チャームポイントのメガネと「ヤンス」が口癖。守備能力はそこそこでセンターかセカンドを守る。ウォールフルネームはロッキー・ウォール。独特なしゃべり方が特徴の、AA所属・鉄壁の守備力を誇るイージスのキャプテン。髭が凄い勢いで伸びるらしい。投手。スロウフルネームはモア・スロウ。俊足揃いであるAAのチーム・マッハソックスのエース。間延びした喋り方であるが足は非常に速い。ワルターフルネームはワルター・ハドソン。巧打者揃いであるAAのチーム・バーガーズのエース。既婚だがチーム契約で大量のハンバーガーを食べさせられていて、妻の料理が入らないらしい。ジョナサンフルネームはジョナサン・ダイアモンド。主人公のライバル。AA所属・ワイルドジョーカーズのキャプテン。幼い時から野球のセンスがあり能力は高い。ルーシーに好意を持っているが色んな女性に声をかけているらしい。投手。女癖はかなり悪い。最終的に自分は野球が好きと言い、主人公を追いかける。シッチフルネームはシッチ・ダヴォー。主人公のチームメイト（AA・AAA）。数々の忍術を使いこなす。自称スパイ。投打にそこそこの能力を持つが、一定の条件を満たすと驚異的な能力を持つ敵になり主人公に立ちはだかる。投手。テリー主人公のチームメイト（AAA）。メジャーリーグで活躍していた。パワーはあるが足の故障のせいか、走力・守備力は低い。一塁手。ジョーイAAAでの主人公のチームメイト。本職はショートだがレフトとサードも守れる。詩人気取りでややナルシシズムに浸っている。フランク主人公のチームメイト（AA）。妹がいる。守備力は全体的に高めの設定になっているが、極端にチャンスに弱い。レフトフィールダー。トムAAでの主人公のチームメイト。ヒゲ面だが25歳で、若い者は苦労すべきだと思っていて何かと助言をもったいぶる。キャッチャー。ギルフルネームはギルガメッシュ・スター。AAAのチーム・ギャラクシーシャークスのエース。主人公とは何かしらの繋がりがある。肌の色が主人公と同じ。モーガンフルネームはラゲット・モーガン。AAAのチーム・ギガンテスのエース。やたらと大声で叫ぶので勝っても負けても非常にうるさい。ベルフルネームはナイス・ベル。AAAのチーム・グァヴァストロベリーズのエース。軽薄かつ自信過剰な性格で女性ファンが多い。スコットフルネームはスコット・ピテクス。AAAのチーム・モンモンモンキーズのエース。周りにはほとんどキーキー言っているようにしか聞こえない。
Title: 実況パワフルメジャーリーグ3 (MLB Power Pros 2008)
Section: サクセス
Subsection: 登場キャラ

=ルーシー主人公の幼馴染。野球好き。バティ主人公が通うホットドッグ屋の店主の妹。エミリーフルネームはエミリー・チョコ。不思議な空気を持つ女性。
Title: 実況パワフルメジャーリーグ3 (MLB Power Pros 2008)
Section: サクセス
Subsection: 登場キャラ

=ブアイソンパワメジャシリーズお馴染みの店員。ルディ『パワメジャ2』から登場するスカウト。初登場は1年目のオフシーズンだが、それ以前にも練習や試合を視察しており、1年目でも彼の評価が足りないと2年目をプレイできない。ダイジョーブ博士パワプロシリーズお馴染みのマッドサイエンティスト。ウイリアムAA・グリーンアップルズのゼネラルマネージャー（GM）。顔が大きくいつも笑っているが、怒ると非常に目つきが悪くなる。また経営の腕はともかく野球のルールや球界の事情にはかなり不案内。ジョブAAA・ゴールデンアップルズのGM。デュークフルネームはデューク・スター。AAA、ギャラクシーシャークスのGMであるが、若いころはお人よしが祟って借金苦に陥っていた。冷静沈着とは程遠い性格だが人望はあるため選手の管理にはうってつけと言われている。ギルの父であり、主人公の生き別れの父親でもある。ゴールドマンギャラクシーシャークスのオーナー。拝金主義者であると同時に徹底的な効率主義者であり、長期の故障をして働けない選手は容赦なく切り捨てる。借金苦のデュークを拾うところ人を見る目はあるが、人望は無いに等しい。
Title: ゼノン (Xenon (video game))
Section: abstract

ゼノン人名ギリシア語: Ζήνων [zdɛ̌ː.nɔːn]、英語: Zeno [ˈziːnoʊ]、ドイツ語: Zenon, Zeno [ˈtseːnɔn, ˈtseːno]。ゼウスに由来する。ギリシア語では長母音を考慮すると「ゼーノーン」、英語では「ジーノウ」、ドイツ語では「ツェーノン」と発音する。ゼノン (エレア派) - エレア派の哲学者。パルメニデスの弟子。ゼノン (ストア派) - ストア派の創始者。ゼノン (エピクロス派) - 後期エピクロス派の哲学者。シドンのゼノンとも呼ぶ。ゼノン (東ローマ皇帝) - 東ローマ帝国の皇帝。ゼノン・ジェブロフスキ - ポーランド出身のキリスト教聖職者。ゼノン・バレッチ - サッカーの元スペイン代表のキャプテン。ゼノン・ヤスクワ - ポーランドの自転車競技選手。ゼノン石川（石川俊介） - 聖飢魔IIの構成員であったベーシスト。化学元素キセノン (Xenon) のカタカナ表記の別法。会社名ゼノン (企業) - ダイエーグループの時計・眼鏡の専門店。製品名Xenon (マイクロプロセッサ) - Xbox 360で使用されているPowerPCベースのマイクロプロセッサ。漫画雑誌コミックゼノン - 複数誌ある。リンク先（曖昧さ回避ページ）を参照。コンピュータゲームゼノン (コンピュータゲーム) - イギリスのビットマップブラザーズがAtari ST向けに開発し、1988年に発売したシューティングゲーム。同社のデビュー作でもあり、Amigaやコモドール64等にも移植された。ゼノン2 メガブラスト - イギリスのビットマップブラザーズがAmiga・Atari ST向けに開発し、1989年に発売したシューティングゲーム。前述ゲームの続編であり、メガドライブやマスターシステム等にも移植された。日本でもX68000・PC-98版がEpic/Sony Recordsから、ゲームボーイ版がPCMコンプリートから発売された。XENON -夢幻の肢体- - 日本のシーズウェアがPC-98向けに開発し、1994年に発売した18禁アドベンチャーゲーム。FM TOWNSやWindows 95にも移植された。フィクション上のゼノン永井豪の漫画『デビルマン』、およびその続編や外伝に登場する悪魔。重機甲兵ゼノン、XENON-199X・R- - 神崎将臣の漫画。また同作品の主人公の呼称および、作中でのサイボーグとその技術システム。ウルトラマンゼノン - 特撮テレビ番組『ウルトラマンマックス』に登場する巨大ヒーロー。超速変形ジャイロゼッターに登場する敵組織。
Title: ØSTORY (Love Story (video game))
Section: abstract

『ØSTORY』（ラブストーリー）は、エニックス（現・スクウェア・エニックス）より2000年4月27日に発売された同社初のPlayStation 2用ゲームソフト。『ユーラシアエクスプレス殺人事件』同様、全編実写を特徴とする「シネマアクティブ」の第2弾である。本作は交通事故で死亡した青年が、天界で天使に導かれ、愛を探すために霊となって地上へ降り、6日間という限られた時間の中、偶然出会った少女・リナと共に愛を探し続ける内容である。
Title: ØSTORY (Love Story (video game))
Section: ゲームシステム

ゲームの目的は、ヒロインのリナと交流しながら彼女との愛を深める事。ただし、主人公は霊体であり言葉が届かない。文字を書いての意思表示、物を動かしてリナを助けたりなど間接的にしか彼女と接する事ができない。リナが主人公に抱く愛情の度合いが「愛情値」として設定されており、6日間の末に真のエンディングに辿り着くには、一定以上の愛情値が必要となる。主人公の行なえる主な操作は以下の通りで、この操作次第で愛情値が増減する。会話選択リナとの会話。会話内容次第で愛情値が増減する。また選択時間は制限があり、制限時間を過ぎると無言とみなされ、無言を繰り返すとゲームオーバーとなる。行動選択主人公が物を動かすなどの選択。その行為に対してリナが好意を持つか、不快に思うかにより愛情値が増減する。アクションタイミングリナがピンチに陥ったときなど、タイミングに合わせて操作することで霊の力で危機を脱することができる。失敗しても再挑戦できることもあるが、失敗を重ねると愛情値が減り、さらにリナが命の危険に晒されているような場面では、その時点でゲームオーバーとなる。心の矢主人公が天使に与えられたアイテム。これをリナに射ると、そのときのリナの心を読むこと、回想を見ること、心に想っている真の表情を見ることができる。ただし矢の本数には制限がある上、リナが知られたくない心を覗いてしまうと、愛情値は逆に減る結果となるので、乱射は禁物。他人への憑依相手が主人公に心を許しているときのみ、主人公は霊として相手に憑依することができる。ただし心を許している相手でも、無意識下では自分の本心を他人に覗かれることを抵抗しており、この「抵抗」に遭うと愛情値が減少。愛情値がゼロになるとゲームオーバーとなる。ミニゲーム他人に憑依しているときなど、リナと共に楽しむゲーム。ゲーム結果をリナがどう思うかにより、愛情値が増減する。
Title: ØSTORY (Love Story (video game))
Section: ストーリー

突然のバイク事故で霊体となってしまった主人公。彼は夢のような空間で天使と話す。「真実の愛を見つけられたら、奇跡は起こる」と告げられる。そして、死と引き換えに誰にも見えない体と自由に人の心を読んで乗り移る能力を手に入れる。残された時間は６日間。主人公は奇跡を起こせるのか？
Title: ØSTORY (Love Story (video game))
Section: 登場人物

霊（YOU）主人公の青年（プレイヤー）。バイク事故で死亡したが、天使の導きにより、愛を探すために霊となって地上へ降りる。肉体がないために常人とは会話はできないが、物を動かすことならでき、筆談などで会話をすることもできる。リナと共に過ごす中、彼女にYOU（ユー）と愛称を名付けられる。鮎川リナ声：平山綾誕生日 ： 1983年4月11日。年齢 ： 16歳。血液型 ： O。身長 ： 161cm。出身 ： 千葉県館山市本作のヒロイン。アイドル歌手として順調な活動を続けているものの、大きなヒットには未だ恵まれておらず、音楽スクールでレッスンの日々を送っている。内心では自分の本当の心を探し続けている時に主人公と会うことになる。海辺に佇んでいるところで霊と出逢う。強気で気丈な性格だが、時としてナイーブな一面を見せる。父の仕事の都合で一時期アメリカで生活していた。12歳で帰国。17歳。笹木初子（サキ）声：初音映莉子誕生日 ： 1982年9月27日。年齢 ： 17歳。血液型 ： AB。身長 ： 170cm。出身 ： 沖縄県那覇市リナのマネージャーを務める少女。小さい頃から強い霊感の持ち主で、主人公の霊の存在にもいち早く気づき、霊とも直接会話できる。のんびりした性格。家出して、渋谷駅でホームレス状態になっていたところをリナに拾われる。趣味は読書やアンティーク品収集。瀬能留未（ルビー）声：直瀬遥歩誕生日 ： 1981年1月31日。年齢 ： 19歳。血液型 ： A。身長 ： 157cm。出身 ： 宮崎県都城市原宿の路上で歌を歌っていた少女。リナの親友で、かつて共に音楽スクールに通って歌手デビューを果たしたが、突如歌をあきらめて失踪してしまう。現在は歌の道を断念し、花屋で働いている。趣味はハーブガーデニングやバンダナ集め。鍋島ひとみ（ヒトミ）声：眞鍋かをり誕生日 ： 1980年9月3日。年齢 ： 19歳。血液型 ： B。身長 ： 162cm。出身 ： 神奈川県藤沢市かつて渋谷でリナと遊んでいた仲間。アイドルとなったリナの相談などにのっている。街中に佇んで雑踏を眺めつつ、自分の本当にやりたいことを探し続けている。趣味はカメラや古着集め。鷲尾保子声：小野麻亜矢誕生日 ： 1983年1月7日。年齢 ： 17歳。血液型 ： O。身長 ： 166cm。出身 ： 東京都福生市路上でサックス演奏を続ける少女。かつてはグループ活動を行なっていたが、音楽に対する考え方の違いからの理由でグループを離れ、1人でサックスを吹き続ける。小松原剛声：ノッチ（デンジャラス）リナのマネージャー。熱心に仕事をこなす反面、口うるさいためにリナにはあまり快く思われていない。リナの(自分から見て)ワガママを、明日にもなれば許すなどお人よしな性格だが、悪く言えば騙されやすいともいえ、霜月がリナに楽曲提供をした経緯を深く考えなかった。占い師声：佐藤江梨子誕生日 ： 不明。年齢 ： 不明。血液型 ： 不明。身長 ： 不明。出身 ： 不明素性・経歴一切不明の謎の女占い師。的中率が高いことが話題になっている。三重県伊勢市の神官を親に持つとも言われている。古木野真帆（マホロ）声：大河内奈々子誕生日 ： 1976年6月6日。年齢 ： 23歳。血液型 ： B。身長 ： 168cm。出身 ： 北海道旭川市伝説とまで呼ばれたシンガーソングライター。なぜか3年前から作曲の道を断ち、活動を停止している。多くのファンが彼女の活動の再開を望んでいる。リナと出会ったことで忘れていた歌への気持ちを思い出し、再び作曲活動に乗り出す。天使声：藤崎奈々子誕生日 ： ？。年齢 ： ？。血液型 ： ？。身長 ： ？。出身 ： ？天界からの使者。死んで霊となった主人公に真の愛を見つけさせるべく、地上へと導く。主人公にリナを愛するようにと言う。主人公がリナに何もしないでいると、「GO HELL」と言う。彼女はぷち天使より頻繁に主人公の前に出現する。ぷち天使声：山川恵里佳誕生日 ： ？。年齢 ： ？。血液型 ： ？。身長 ： ？。出身 ： ？天使に仕える見習い天使。霜月春秋声：榊原利彦若手アーティストに楽曲を提供してブレイクさせることで大人気の作曲家。実は若い女へ手を出すことも早い。冬基冷丞声：前原一輝音楽スクールへ通うリナに魅せられ、執拗に彼女を追い回すストーカー男。独占欲と執着心が強く、時にリナに対しては異常な行動をとることも。
Title: ØSTORY (Love Story (video game))
Section: 主題歌

「Old Friend」 歌：平山綾
Title: 紅の海 (Crimson Sea)
Section: abstract

『紅の海』（くれないのうみ）は、1961年（昭和36年）8月13日に公開された日本の特撮映画。製作、配給は東宝。カラー、東宝スコープ。併映は「駅前シリーズ」の一本である『喜劇 駅前団地』（東京映画作品。監督：久松静児）。  下関を舞台として漁師と海賊の戦いを描く海洋冒険アクション映画であり、海賊船の戦闘シーンではミニチュア特撮が用いられている。
Title: 紅の海 (Crimson Sea)
Section: スタッフ

監督：谷口千吉製作：田中友幸、三輪礼二脚本：國弘威雄撮影：山田一夫美術：竹中和雄録音：西川善男照明：小島正七音楽：佐藤勝整音：下永尚監督助手：竹林進編集：黒岩義民現像：東洋現像所製作担当者：川上勝太郎特殊技術特技監督：円谷英二撮影：有川貞昌美術：渡辺明照明：岸田九一郎合成：向山宏製作担当者：成田貫協賛：日魯漁業株式会社、大洋漁業株式会社、下関市
Title: 紅の海 (Crimson Sea)
Section: スタッフ
Subsection: スタッフ（ノンクレジット）

スチール：山崎淳特殊技術火薬：山本久蔵造形チーフ：利光貞三操演：中代文雄監督助手：浅井正勝
Title: モンティ・パイソン (Monty Python & the Quest for the Holy Grail)
Section: abstract

モンティ・パイソン（Monty Python）は、イギリスを代表するコメディグループ。グレアム・チャップマン、ジョン・クリーズ、テリー・ギリアム、エリック・アイドル、テリー・ジョーンズ、マイケル・ペイリンの6人で構成される（ただし、ニール・イネスとキャロル・クリーヴランドを「7人目のパイソン」と表現することもある）。明らかにモンティ・パイソンを話題にしている場合、単にパイソンズと言うこともある。1969年から始まったBBCテレビ番組『空飛ぶモンティ・パイソン』で人気を博し、その後もライブ、映画、アルバム、書籍、舞台劇等で活躍の場を広げ、その爆発的なインパクトはメンバー個人をスターの座に押し上げた。そのスケッチとスケッチの境界線をなくした革新的な構成と完成度の高いスケッチの数々は、アメリカのコメディ番組『サタデー・ナイト・ライブ』をはじめ様々なジャンルのポップ・カルチャーに大きな影響を与え、「コメディ界におけるビートルズ」と表現された。その不条理なスタイルは「Pythonesque」という造語で表され、『オックスフォード英語辞書』にも収録されている。日本では1976年から、東京12チャンネル（現・テレビ東京）で、金曜日の22時台に『空飛ぶモンティ・パイソン』の吹替版が初放送された。プログラミング言語であるPythonの名前のもとになった。
Title: モンティ・パイソン (Monty Python & the Quest for the Holy Grail)
Section: 歴史
Subsection: パイソン前

イングランドに生まれたグレアム・チャップマン、ジョン・クリーズ、エリック・アイドル、マイケル・ペイリン、ウェールズに生まれたテリー・ジョーンズの5人は、幼いころに放送していたラジオコメディ番組『ザ・グーン・ショー』の大ファンであった。その徹底したナンセンスさは5人に衝撃を与え、のちのコメディ作りにも大きな影響を及ぼした。ケンブリッジ大学のコメディーサークル「フットライツ」に同時期に入団していたチャップマンとクリーズ（当時の「フットライツ」には、のちの『ザ・グーディーズ』のメンバーであるティム・ブルック＝テイラーなどその後大成するコメディアンが多数在籍していた）、2人の卒業後に「フットライツ」で活動したアイドル、そしてオックスフォード大学のコメディーサークル「オックスフォード・レビュー」で出会ったジョーンズとペイリンは、それぞれ舞台と台本の執筆に取り組みコメディの作り方を学んだ。その時点ですでにメンバーのほとんどは面識があり、テレビ番組『フロスト・レポート』にはギリアム以外のメンバー全員がクレジットされている。パイソンズ結成を決定づけたのは、1967年にクリーズとチャップマンが、参加していたTVコメディ『アット・ラスト・ザ・1948ショー（At Last the 1948 Show）』を制作していたときのこと。アイドル、ジョーンズ、ペイリン、アニメーターとしてテリー・ギリアムが参加（加えて、ニール・イネスが所属するボンゾ・ドッグ・バンドも出演）していた子供向けTVコメディ『ドゥ・ノット・アジャスト・ユア・セット（Do Not Adjust Your Set）』が並行して放送されており、クリーズとチャップマンはその番組のファンになった。当時から有名であったクリーズはBBCから新しい番組枠への出演を促されており、他のメンバーに『ドゥ・ノット・アジャスト・ユア・セット』に出演していたペイリンに目をつけた。ペイリンは番組の他のメンバーと参加したいと答えて、6人のメンバーが構成されることとなった。
Title: モンティ・パイソン (Monty Python & the Quest for the Holy Grail)
Section: 歴史
Subsection: パイソンとしての活動

=パイソンズは、自分たちの制作する番組についての明確な方向性を見出していた。彼らの一番革新的だった部分は、当時当たり前のように存在したスケッチのパンチライン（オチ）を排除して、ギリアムの切り絵アニメでつなぐことで、流れるような効果的な番組構成を作ったことにあった。これにより、スケッチ本来のもつ面白さをなくすことなく番組を作り上げることができた。この構成は、BBCでスパイク・ミリガンが作ったカルトコメディ番組『Q5』を参考にしている。台本の執筆は、基本的にクリーズとチャップマン、ジョーンズとペイリンの2組のコンビと、一人で書くアイドルで構成されていた。彼らは書き上げたスケッチを製作会議で持ち寄って、お互いに読みあい、面白さを判定してスケッチを取捨選択していた。配役も自然に決められていた。そのスケッチの中には、差別的なものなど数々の危険な内容も含まれており、BBCとはたびたびぶつかる結果となった。番組は1969年10月5日から放送が開始された。深夜の放送であるにもかかわらず、番組には特定のファンもつくようになり、『空飛ぶモンティ・パイソン』は結果的に人気番組になった。番組内で演じられた「死んだオウム」、「ナッジ・ナッジ」、「木こりの歌」、「バカ歩き省」、「スペイン宗教裁判」、「スパム」、「チーズ・ショップ」などのスケッチは、現在でも広く知られている。しかしジョン・クリーズは、第2シリーズの途中から番組の制作に飽きるようになり、第4シリーズにはついに参加しなかった。クリーズは「もはや番組が大量生産のソーセージ・マシンのようになっており、新鮮さが薄れていた」と語った。最終的に、『空飛ぶモンティ・パイソン』は1974年に第4シリーズで終了した。
Title: モンティ・パイソン (Monty Python & the Quest for the Holy Grail)
Section: 歴史
Subsection: パイソンとしての活動

=モンティ・パイソン・アンド・ナウ（1971年）パイソンズ初の長編映画。テレビシリーズの第1、第2シリーズから選ばれたスケッチを再撮影して公開された。アメリカ進出のために制作されたが、結果的に成功はしなかった。モンティ・パイソン・アンド・ホーリー・グレイル（1974年）初のオリジナル映画。アーサー王伝説をもとに制作された。監督はジョーンズとギリアムの二人であった。低予算ゆえの努力が随所に認められる。全国で大ヒットし、パイソンズの知名度を上げた。ライフ・オブ・ブライアン（1979年）『ホーリー・グレイル』に続いて制作された。監督はジョーンズが担当した。聖書をパロディ化した内容であったため、あちこちで論争を巻き起こし、公開禁止の地域も多数現れた。モンティ・パイソン・ライブ・アット・ザ・ハリウッド・ボウル（1982年）『人生狂騒曲』の準備中にハリウッド・ボウルで公演されたライブの映画化。人生狂騒曲（1983年）「人生」を主題にしたオムニバス。監督はジョーンズ。1989年にチャップマンが死去したため、これがパイソンズとしての最後の仕事となった。
Title: モンティ・パイソン (Monty Python & the Quest for the Holy Grail)
Section: 歴史
Subsection: パイソン後

=『空飛ぶモンティ・パイソン』第4シリーズに参加しなかったクリーズは、『フォルティ・タワーズ』を制作。俳優としてマイペースに活動し、ヒットした映画『ワンダとダイヤと優しい奴ら』ではペイリンと共演している。ペイリンとジョーンズのコンビはテレビコメディシリーズ『リッピング・ヤーン』を制作した後、ジョーンズは監督、ペイリンは俳優の方へと進んでいった。ギリアムは映画監督の道へ進み、パイソンの全メンバーが登場する『ジャバーウォッキー』で初の単独監督後、『バンデットQ』（クリーズとペイリンが出演）、『未来世紀ブラジル』（ペイリンが出演）、『バロン』（アイドルが出演）などで監督作の出演者にパイソンメンバーを起用している。アイドルはニール・イネスらとビートルズのパロディ・バンドラトルズを結成する他、俳優としても活動する。
Title: モンティ・パイソン (Monty Python & the Quest for the Holy Grail)
Section: 歴史
Subsection: パイソン後

=結成20周年のベストスケッチを集めたテレビスペシャル『ベスト・オブ・モンティ・パイソン』で6人集まったのを最後にチャップマンが死去し、パイソンズは解散状態になる。結成30周年のイベント『ライブ・アット・アスペン』などでたまに集まることはあるが、また新しく何かを制作する話は出てきては立ち消えになっていたらしい（『ホーリー・グレイル』の続編を作る案など）。ペイリンは「5人だけでも何かはできるかもしれないけれど、グレアムが欠けてるとそれはもうパイソンズとは言えないんだ」と語っていた。最近の活動には、2002年に行われたジョージ・ハリスンの追悼コンサートである『コンサート・フォー・ジョージ』への参加、アイドルが企画し2005年に初演された、『ホーリー・グレイル』を元にしたミュージカル『スパマロット』、パイソンズが自選したスケッチ集『モンティ・パイソン・パーソナル・ベスト』、2009年にテリー・ジョーンズの息子ビル・ジョーンズが制作した6部構成のドキュメンタリー番組『Monty Python : Almost the Truth (The Lawyer's Cut)』（日本版のDVDタイトルは『モンティ・パイソン・アンソロジー』）、アイドルが企画しロイヤル・アルバート・ホールで公演された40周年記念のコメディオペラ『ノット・ザ・メシア』などがある。2011年6月には、チャップマンの自伝『A Liar's Autobiography: Volume VI』が映画化されることが発表された。それはチャップマンの回想録を元にしたアニメーション映画で、14のアニメ会社がそれぞれ違うスタイルで1パートずつ制作し、それをつなぎあわせた3D作品になる。アイドルを除く4人のメンバーが声優として制作に携わっており、チャップマン自身が生前に録音した肉声も使用される。2012年内にイギリスで公開された。また、日本でも邦題を『モンティ・パイソン ある嘘つきの物語 グレアム・チャップマン自伝』として公開された。2012年1月には、ジョーンズの監督するSFコメディ映画『ミラクル・ニール!』において再びアイドルを除くパイソンズの面々が集合することが発表され、のち2014年2月にはアイドルの参加も決まった。パイソンズは素顔の出演ではなく、宇宙人の声を担当した。
Title: モンティ・パイソン (Monty Python & the Quest for the Holy Grail)
Section: 歴史
Subsection: パイソン後

=2013年11月19日、モンティ・パイソンの再結成が正式に発表され、本国イギリスではトップ・ニュースとして報道された。パイソンズは2014年7月1日にロンドンのO2アリーナで一夜限りのライブを行うことを予定したが、チケットが2013年11月25日の発売開始後43.5秒で完売し、新たに7月2日から5日までの4公演を追加した。しかしそのチケットもすぐに完売、さらに7月15日から20日までの公演が追加され、最終的に10回公演となった。最終日の様子はイギリス国内450館、世界1500館の映画館で中継上映された。ライブは『Monty Python Live (Mostly): One Down, Five to Go』と題され、メンバー全員が（チャップマンもあの世から）参加している。ワールドツアーなども検討されたが、メンバーの多忙により断念しており、おそらくこれがパイソンズ最後のライブとなることをペイリンが明かした。また、ライブに合わせ2014年5月にはベスト盤CD『Monty Python Sings』が6曲の新曲を加えて再発された。
Title: モンティ・パイソン (Monty Python & the Quest for the Holy Grail)
Section: 歴史
Subsection: パイソン後

=パイソンズには『空飛ぶモンティ・パイソン』第2シリーズ以降から仲を深めたメンバー間の亀裂が生まれていた。特にクリーズとジョーンズは度々衝突し、短気なジョーンズはある日クリーズと口論になりタイプライターをクリーズの頭に投げつけ、大出血させてしまったこともあった。しかし近年二人の仲は比較的良好なものになり、互いにツイッターでフォローし合う仲にまでなっている。一方アイドルは『空飛ぶモンティ・パイソン』の頃から一匹狼として知られ、脚本をほとんど一人で書いていた。一度チャップマンが一緒に書いたことがあるものの、アイドルは自身のアイデアに対する一切の干渉を嫌いたいへんやりづらかったとチャップマンの伝記で言及されている。キャロル・クリーヴランドも後年「他のメンバーは気さくだったがエリックだけは気難しく仕事がやりづらかった」と語っている。このアイドルの性格は解散以降も変わらず、自身が制作に関わった『スパマロット』ではクリーズが神の声役を行っていたが突然役を降板させ自分が代わりに役を担当したことからクリーズが激怒し、収益を独り占めしようとしているとして他のメンバーとの関係も急速に冷え込んでいる。クリーズは3番目の妻との間で取り決められた多額の慰謝料があり、アイドルはクリーズには慰謝料を払うだけのギャラを払ったのだからアンフェアではないと反論している。