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Title: レミングス (Lemmings (video game))
Section: スタッフ

Amiga版プログラム：デイブ・ジョーンズアニメーション：ゲイリー・ティモンズグラフィック：スコット・ジョンストン音楽：ブライアン・ジョンストン、ティム・ライトペインティング：エードリアン・パウエルマニュアル・テキスト：ニック・ワイルドスーパーファミコン版ゲーム・プログラマー：TEQ.S.INABA（いなばしげたか）、MINI ATUMI（渥美博明）グラフィック・デザイナー：MARU-A-AIKAWA（相川昌幸）、BOLT-ON MATSUI（まついあつき）、村本顕、M.R. SUZUKI（鈴木才儒）、YUKIHIRO音楽：はたけやまともみサウンド・プログラマー：こまつまさきテクニカル・アドバイザー：LUCKY-ASADA（あさだあきひろ）ツール・エンジニア：GANCHANプリント・エディター：MIHOKO-O（おかざきみほこ）、MASTER MORI（森達男）セールス・マネージャー：河合正人スーパーバイザー：HIGASHIYA SAN（東谷浩明）トータル・ディレクター：竹内昭人プロデューサー：吉田喜春メガドライブ版ゲーム・プログラマー：岩田幹生グラフィック・デザイナー：いとうひろし、小沢大、おおばやしゆきお、からしまひろゆき、朝茂之、酒井智巳音楽：高山博彦サウンド・プログラマー：塚本浩テクニカル・アドバイザー：いなばしげたかプリント・エディター：おかざきみほこ、森達男セールス・マネージャー：河合正人スーパーバイザー：HIROKUN（東谷浩明）トータル・ディレクター：竹内昭人プロデューサー：吉田喜春
Title: レミングス (Lemmings (video game))
Section: 評価

スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、9・9・8・9の合計35点（満40点）でプラチナ殿堂を獲得した。レビュアーからは設定は単純であるが熱中するといった意見や日本のゲームにはないブラックなユーモアであるといった意見、「ゲームからにじみ出るすべてのモノがプレーするものの心を揺さぶる」などゲームシステムや設定に関して称賛する意見が多数挙げられた。一方で、「残酷な部分がちょっと気にかかる」といった意見や「見た目よりずっと難しい」といった難易度の高さを指摘する意見、「慣れるまで操作がやっかい」など操作性に関する不満点が挙げられた。『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.75点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で214位（323本中、1993年時点）となっている。PCエンジンSUPER CD-ROM²版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計26点（満40点）、『月刊PCエンジン』では80・80・85・85・80の平均82点（満100点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.43点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で66位（485本中、1993年時点）となっている。メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では8・8・6・7の合計29点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.68点（満30点）となっている。PlayStation Portable版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計28点（満40点）となっている。
Title: レミングス (Lemmings (video game))
Section: 続編

オーノー！モア・レミングス(Oh No! More Lemmings)レミングス(初代)の追加マップとして発売された。難易度（カテゴリー）は、tame（大人しい） crazy（狂おしい） wild（凶暴） wicked（すじがねいり） havoc（大荒れ） の五種類。訳が解らないかもしれないが、これはすべて説明書に書いてある。続編だが初代の難易度を踏襲しておりcrazyで前作のtaxingの中盤位の難易度で、havocに至っては前作のmayhemを遥かに上回る。ステージの種類は全部で4種類。（赤レンガ）（岩山地帯）（氷山・豪雪地帯）（ポップな世界）Windows版パッケージではレミングス初代と同時収録されている。クリスマスレミングス(Holiday Lemmings)レミングの服装がサンタクロースになった限定版。とあるゲーム雑誌で配布された。ステージは氷山・豪雪地帯にクリスマスの装飾がされた物一種類で統一されている。レミングス2(Tribes)司令の種類が大幅に増えた。51種類の内、各レベルごとに最大8種類の司令がある。種族の概念が追加された。それぞれの種族ごとに独立してゲームを進めることができる。レミングの選択を歩行方向を指定して行うことが可能になった。全ステージクリア時に、それぞれの種族が一匹でも生き残っていればよいという設定で、最低限何匹残っていれば最終ステージまで行けるかはプレイヤーが自分で推測する必要がある。PC-DOS版では、起動時に多量のコンベンショナルメモリを必要とするため、インストールの難度が比較的高かった。以後の作品では、DOS4GWなどのDOSエクステンダが使用されるようになったため、インストールはそれほど難しくないが、サウンドカードへのリソースの割り振りなど、PC-DOS版ゲームソフト特有の煩わしい初期設定が必要だった。All New World of レミングス(Chronicles)レミングス2と同様、種族により異なる技能が付与されている。追加マップが発売される予定であった。3Dレミングス3D画面中を前後左右に移動するようになった。奥行きの概念がある唯一のレミングス。レミングス・レボリューションWindows専用、Direct3D必須となった。3D画面ではあるが円筒形のステージとなり、奥行き概念が廃止された。ただし画面上ではレミング同士がすれ違う様子が表示される。
Title: レミングス (Lemmings (video game))
Section: 派生商品

レミングスのキャラクターが使用されているが、パズルゲームでないもの。ロマックス (The Adventures of Sir Lomax in LemmingLand)スーパードンキーコングなどに類似した横スクロールのジャンプアクションゲーム。日本では、PlayStationでトミー（現・タカラトミー）からリリースされた。騎士の格好をしたレミングを操作して仲間を救出するのが目的。本編と同様に、キャラクターが死亡すると爆発する。レミングスペイントボール（Lemmings Paintball）画面上でサバイバルゲームを行うシューティングゲーム。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 (Sonic the Hedgehog 3)
Section: abstract

『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』 (SONIC THE HEDGEHOG 3) は、1994年に日本のセガ・エンタープライゼスから発売されたメガドライブ用横スクロールアクションゲーム。同社による『ソニックシリーズ』の第4作目。略称は『ソニック3』。主人公のソニックを操作し、墜落した「デスエッグ」を再び宇宙に飛び立たせようとするDr.エッグマンの野望を阻止する事を目的としている。本作にてソニックのライバルとなるナックルズ・ザ・エキドゥナが初登場となった。開発はソニックチームおよびアメリカ合衆国のセガテクニカルインスティチュートが行い、前作『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』（1992年）から引き続きプロデューサーは中裕司、ディレクターおよびゲーム・デザインは安原広和が担当している他、キャラクター・デザインは『ザ・スーパー忍』（1989年）を手掛けた湯田高志が担当、音楽は『1』『2』の担当であったDREAMS COME TRUEの中村正人ではなく、ブラッド・バクサーなどマイケル・ジャクソンとの共同作業で知られるミュージシャンが多数参加している。1997年にWindows用ソフト『ソニック&ナックルズ コレクション』およびセガサターン用ソフト『ソニック ジャム』に収録された。他のゲーム機で発売された版については、「#移植版」の節を参照。2007年にはWiiのバーチャルコンソール対応ソフトとして、2009年にはXbox 360のXbox Live Arcade対応ソフトとして配信された。後にストーリー上の後編に当たる『ソニック&ナックルズ』（1994年）が発売された。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 (Sonic the Hedgehog 3)
Section: ゲーム内容
Subsection: 基本動作

基本的なシステムは『ソニック2』と同じだが、新たに以下のアクションが追加された。ダブル回転アタックソニックのみ可能で、ジャンプ中にもう一度ボタンを押すとダブル回転アタックをする。判定は極めて短いが、一瞬だけソニックの周辺に風の渦ができ僅かに攻撃範囲が広がり、無敵判定がつく。普通では倒せないようなダメージ範囲の広い敵や、通常ジャンプでわずかに届かない相手を攻撃する他、弾丸などを弾くことも出来る。空を飛ぶ・水中を泳ぐテイルスのみ可能(テイルス単独での1Pプレイか、ソニック&テイルスでの2P)で、ジャンプ中にボタンを連打すると尻尾を使って空を飛んだり、水中を泳いだりできる。ただし、一定時間が経つと疲れて降下してしまう。地面に付くと疲れが回復する。このアクションの利用でソニックでは行けない所へ移動できる。2人同時プレイにおいて、テイルスが飛んでいる時に、ソニックがテイルスに向かってジャンプすると、ソニックがテイルスにつる下がり、一緒に移動できる（水中では不可能）。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 (Sonic the Hedgehog 3)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム取得時の動作

フレイムバリアこのアイテムを取得すると炎攻撃を無効にする事ができる。ただし、水中に入るとバリアが消えてしまう。溶岩や火炎放射だけではなく、エッグマンの作るロボット兵器のブースター部分などのダメージ判定も無効化するため、これを装備した際に難易度が低下するシーンが多い。ソニックの場合のみ、ジャンプ中にもう一度ボタンを押すとソニックが火に包まれた状態で空中ダッシュする。アクアバリアこのアイテムを取得すると水中で息継ぎをする必要がなくなる。ソニックの場合のみ、ジャンプ中にもう一度ボタンを押すと地面にバウンドし、飛び跳ねる事ができるようになる。この跳びはねは地上では滞空時間が短いが、水中では驚異的な高さまでジャンプする事が可能。サンダーバリアこのアイテムを取得するとリングを吸い寄せるようになり、電気系の攻撃やギミックを無効にする事ができる。ただし、水中に入るとバリアが消えてしまう。ソニックの場合のみ、ジャンプ中にもう一度ボタンを押すと二段ジャンプができる。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 (Sonic the Hedgehog 3)
Section: ゲーム内容
Subsection: セーブ機能

今作は『ソニックCD』に続いてバックアップ機能が搭載され、電源を切っても前回のゾーンの続きをプレイする事が可能になった。現在のゾーン・カオスエメラルドの所有数・ソニックのストック数が、進行状況としてセーブされる。ゾーンのセーブは、各ゾーンのアクト2をクリアして次のゾーンに進むか、カオスエメラルドを手に入れたタイミングで行われるが、再開は必ずセーブされたゾーンのアクト1からとなり、またデータ内でクリアしたスペシャルステージは再びプレイできなくなる。セーブデータは6つまで保存可能で、セーブ機能なしでプレイしたい場合は、NO SAVEモードを選択する事ができる。なお、プレイヤーキャラはゲーム開始時にソニック&テイルス（2人プレイ）・ソニック（1人プレイ）・テイルス（1人プレイ）の3つから選択できるが、一度選択するとそのセーブデータ内で途中変更する事はできない。また、ソニック3の後編に当たる『ソニック&ナックルズ』のロックオンシステムを使う事で、両ゲームの全ステージをセーブ機能付きでプレイする事ができ、ナックルズを選択する事も可能になる。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 (Sonic the Hedgehog 3)
Section: ゲーム内容
Subsection: COMPETITIONモード

2人で対戦できるモード。モードの種類は以下の通り。操作キャラはソニックとテイルスに加え、ナックルズもこのモードのみ操作することができる。ナックルズはソニックと同じ設定だが、スピードはソニックより若干少し遅いがテイルスより速い。同じ画面上半分が1P、下半分が2Pとなる。早く5周できたプレイヤーが勝利となる。残機数は無限だが、ミスするとペナルティとして1週引かれてしまう。スタートする前にスピンダッシュのスタンバイ可能だが、ラインに出るとファールになり、ペナルティは無いがスタートのやり直しになってしまうので注意。   GRAND PRIX5回対戦する。1人の場合は練習になる。ゲーム開始前にアイテムをありかなしを選べる。MATCH RACE1回のみ対戦する。1人の場合は練習になる。ゲーム開始前にアイテムをありかなしを選べる。TIME ATTACK1人でタイムアタックを行う。操作は1Pだけで対戦の練習としても最適。アイテムは一切登場しない。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 (Sonic the Hedgehog 3)
Section: 設定
Subsection: とある島の伝説

遠い昔、その島がまだ大陸の一部だった頃、そこにはある"力の石"のエネルギーによって平和で豊かな社会と文明を築いた人々が暮らしていた。しかしある時、力の石のエネルギーを我が物としようとした長老一派が誤って力の石を暴走させてしまった。文明は一瞬のうちに消滅し、歴史から消えてしまったが、天空から舞い降りた神々によって文明の一部分は島として修復され、力の石と共に大空に放たれたと言われている。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 (Sonic the Hedgehog 3)
Section: 設定
Subsection: ソニック編プロローグ

『ソニック2』でソニックに破壊されたDr.エッグマンの要塞「デスエッグ」は墜落し、落下軌道上に存在した浮遊島へ衝突した。その衝撃により浮遊島は降下し海面に衝突し、大きな津波を引き起こしたものの、わずかに海上の上空にその姿を留めた。その数日後、「デスエッグ」と浮遊島の衝突現場から遠く離れた島においてソニックの相棒"テイルス"が発明したジュエルレーダーが突然始まった強力なカオスエメラルドの反応を感知した。先日の津波との関連性を感じたテイルスはソニックのいる浜辺へと向かっていった。その頃浜辺で昼寝をしていたソニックは古代文字らしきものが彫られた小さなリングが砂浜に流れ着いているのを見つけた。それを手に取ったソニックはある島についての古い伝説を思い出した。なぜか無性に懐かしさにかられたソニックは再び冒険に旅立つ決心をした。墜落した「デスエッグ」から脱出したDr.エッグマンは浮遊島にカオスエメラルドがあることに気が付いた。カオスエメラルドを手に入れ、そのエネルギーで「デスエッグ」を再び宇宙に飛び立たせるため、急速に浮遊島に基地を建設し、さらに島の動物たちを拐いロボットに改造した上で、環境変化マシーンを用いて浮遊島の自然環境を厳しいものに変えてしまった。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 (Sonic the Hedgehog 3)
Section: 設定
Subsection: ナックル編プロローグ

島の地底に眠るカオスエメラルドの結晶柱"ピラー"（マスターエメラルド）の力を制御する7つのカオスエメラルドを守るガーディアン"ナックルズ・ザ・エキドゥナ"。彼は島の仲間たちからは"ナックル"と呼ばれている。ある日ナックルがカオスエメラルドに異常がないか確かめようとした時、目の前のカオスエメラルドが輝き異常な振動を始めた。今までなかったこの現象に戸惑ううちにカオスエメラルドの振動は激しさを増し、振動が最高潮に達した時、キーンという音と共に閃光が瞬き、ナックルは祭壇の外に投げ出されてしまった。ナックルが意識を取り戻した時には神殿は半壊し、カオスエメラルドは破片すら残さず消え去ってしまっていた。茫然としたナックルが遠くに視線を向けると、湖のあたりに巨大な丸いタマゴのような物体があるのを見つけた。その物体を"カオスエメラルドの祭壇に描かれた伝説に登場する島に災いをもたらすドラゴンのタマゴ"だと考えたナックルは消えたカオスエメラルドを捜して島のあちこちを調べ回っているうちに"Dr.エッグマン"と名乗る見慣れない男と遭遇した。Dr.エッグマンはナックルがカオスエメラルドのガーディアンだと知ると、自身が巨大タマゴの調査に来た科学者であり、自らの研究の邪魔をする"ソニック"という悪のハリネズミがカオスエメラルドを狙っているという嘘の話を聞かせた。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 (Sonic the Hedgehog 3)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

各6ゾーンはそれぞれ2アクト存在し、計12ステージ。なお今作ではアクト1でもボスが出現する他、アクトごとにBGMのアレンジが異なる。またアクト間は画面切り替えなしでシームレスに進むようになり、ゾーン間でも演出が入る。今作では、水中がメインとなるハイドロシティゾーン以外にも、水中を進むゾーンが多いのが特徴。ZONE1 ANGEL ISLAND ZONE（エンジェルアイランドゾーン）島の森林地帯を進む。動物が多く棲息する緑豊かな森だったが、アクト1の中盤でエッグマンのロボットが一帯に火を放ってしまい、焼け野原に一転する。前作までと比べ上下が広くなっており、中盤からは下側のルートが水中を、上のルートでロープや足場を使って進んでいくアスレチック構成になっている。ZONE2 HYDROCITY ZONE（ハイドロシティゾーン）水没した都市に落下させられる。スライダーやループ・加速装置などが多く、爽快なアクションを楽しめる構造となっている。水の流れを利用して速く進む箇所や、滑り台をハイスピードに駆け降りる部分もある。反面、水没した部分が多く息継ぎをしないといけないので、アクト毎の前半の水中では慎重に進む必要がある。息継ぎの必要がないアクアバリアがとても役立つ。ZONE3 MARBLE GARDEN ZONE（マーブルガーデンゾーン）噴水により古代遺跡に飛ばされ、その中を進む。ゴツゴツした岩場のアスレチック面で、スピンダッシュで動かす仕掛けが存在する。回転スイッチ、巨大ゴマ、人面石などがあり、後半には地形の動く空中庭園。アクト1では青い円盤の上に乗って、床や壁を破壊しながら進む場面が主だが、アクト2ではエッグマンの起こした地震によって、地形が歪に変化していく中を進むことになる。全ゾーン中、唯一水中を進むルートが存在しない。『ソニック&ナックルズ』にロックオンしてプレイした場合、ナックルズでは地震や地盤崩落が起きるルートを回避して進むため、ボスの戦闘が変化する。ZONE4 CARNIVAL NIGHT ZONE（カーニバルナイトゾーン）前作のCASINO NIGHT ZONE以上にトリッキーになった、カーニバルのようなアスレチック面に降り立つ。非常にフィールドが広いのでタイムアップの危険性が高い。また水中を進む場面もあり、ステージギミックである風船を壊す事で息継ぎが可能。このステージの各所にある回転しているドラム缶は、上下の動きに合わせて方向キーの上下を押すことで振れ幅を大きくすることができる。アクト2終盤ではこのドラム缶が通路を塞いでおり、この方法を使わなければ先へ進めない。『ソニック&ナックルズ』にロックオンしてナックルズでプレイした場合、なぜかボスが出現せずにそのまま次のゾーンに進行してしまう。ZONE5 ICE CAP ZONE（アイスキャップゾーン）氷山を駆け回るゾーン。アクト1はキャラクターごとに始まり方が異なり、ソニックはスノーボードで氷山を滑走した後、テイルスは壁に激突した後、ナックルズは氷の壁内の隠し道から、トラップの多い洞窟を慎重に進んでいく。アクト2は氷上と湖の洞窟を行ったり来たりする上下構成の面。水中を進む箇所もあるが大抵はごく短く、反面で底へ落下するとミスに繋がる危険箇所でもある。いずれも氷の上はスリップするので慎重な操作が求められる。ZONE6 LAUNCH BASE ZONE（ランチベースゾーン）湖に不時着したデスエッグの再建・発射基地。敵の攻撃が激しい上、マップは非常に広いが、所々にトリッキーかつスピードを楽しめる区間が存在する。水中を進む箇所もあるが、息継ぎをできる泡が発生する場所がないために難易度は高い。アクト2のボスは3種類存在するが、『ソニック&ナックルズ』にロックオンしてプレイした場合、ソニックでプレイすると3体目のボスが省略され、ナックルズでプレイすると1体目のボスが登場しない。また、ナックルズが進むルートはソニックのルートと大きく異なっている。BONUS STAGE（ガムボールマシーン）リングを一定数集めた状態でチェックポイントマーカーを通過すると、光の輪が現れる。今作ではその輪に触れることでボーナスステージへと突入し、アイテムを手に入れるチャンスが与えられる。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 (Sonic the Hedgehog 3)
Section: 設定
Subsection: スペシャルステージ

各ステージのどこかに隠されているスペシャルリングを取得するとスペシャルステージにワープする。このステージは方向の変更とジャンプのみで操作する3Dの強制スクロールで、マップ上にある全てのブルーボールに触れてレッドボールまたはリングに変えることが目的。ただしステージ上にある星型の模様のあるバンパーボールに触れると弾かれて後ろ向きに走らされてしまい、レッドボールは触れたその場でスペシャルステージ終了となるので注意。ブルーボールの外側を囲うように全てレッドボールに変えることで、その囲んだボール・囲まれたボールが全てリングになる。内側にブルーボールを残す必要があるので、縦横のどちらかが2個だと変化しない。リングは50個以上集めるとコンティニューが1回分増える他、変化できるものを含めた最大数のリングをすべて集めきることでパーフェクトスコアボーナスが入る。マップ上のブルーボールが他のオブジェクトに変化することで全てなくなると、カオスエメラルドを手に入れることができる。これを7個全て獲得すると、以降はソニックがスーパーソニックに変身することが出来る様になる。リングを50枚以上取り、さらにジャンプ中に再度ジャンプボタンを押すことで変身し、転落以外に無敵になり、スピードも速くなる（ソニック2と同様）。ただし、時間が経つたびにリングが1個ずつ減っていき、リングが無くなると元の姿に戻ってしまう。すでにカオスエメラルドが7個ある場合、スペシャルリングを取得してもスペシャルステージに行くことはなくなり、代わりにボーナスとしてリングを50個獲得できる。なお、一度取得されたスペシャルリングは消滅して2度と取ることができないが、いったんゲームをクリアしたセーブデータでプレイした場合、スペシャルリングはアクト毎に復活し何度でも取れるようになる。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 (Sonic the Hedgehog 3)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成（COMPETITIONモード）

AZURE LAKE（アジュールレイク）湖を疾走するステージで、後半に川があり、上の足場に相手を妨害するバネが出現するスイッチがある。BALLOON PARK（バルーンパーク）カーニバルナイトゾーンのようなステージで、後半は風船を上手く利用しないと先に進めない。CHROME GADGET（クロームガジェット）エレベーターやスプリング、バンパーの壁など仕掛けが多い難しいステージ。DESERT PALACE（デザートパレス）砂漠のステージで、手前と奥の二重構造になっている。流砂に引っ掛かると大幅なタイムロスになる。ENDLESS MINE（エンドレスマイン）鉱山のステージで、手前と奥の二重構造になっている。特に難しい仕掛けは無いが、途中にある3つの岩を壊さないと先に進めない。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 (Sonic the Hedgehog 3)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 主要キャラクター

ソニック・ザ・ヘッジホッグ世界最速のハリネズミ。今回の冒険では伝説の"浮遊島"で大活躍。マイルス "テイルス" パウアーソニックの相棒で、2本の尻尾を持つキツネ。空を飛んで、ソニックの冒険を手伝う。2プレイヤー側が操作をする事も可能。ナックルズ・ザ・エキドゥナ浮遊島のカオスエメラルドのガーディアンであるハリモグラ。島の仲間たちからは"ナックル"と呼ばれている。今作では操作キャラクターとして使用する事はできないが、次回作の『ソニック&ナックルズ』では操作キャラクターとして登場し、今作でもロックオンシステムを使う事で使用可能になる。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 (Sonic the Hedgehog 3)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

ドクター・エッグマン前々作と前作に引き続き登場する悪の天才科学者。エッグマンモービルエッグマンモービルは、様々なアタッチメントを装着することにより多彩な攻撃ができる。ドクター・エッグマンは、各ゾーンごとに毎回異なるアタッチメントを装着して勝負を挑んでくる。正式名称はないが、ここでは攻略本に記載されていた名称を準用する。フレイムモービルゾーン1のボス。炎で攻撃してくる。地面を這ってくる炎だけ注意していれば、それほどの難敵でもないが、無理に攻撃するとやられる事もままあるので、敵が停止してすぐに攻撃できない体勢なら、慌てて攻撃しない方がいい。スクリューモービルゾーン2のボス。爆弾投下と水流攻撃の繰り返し。基本は下がってくる時に上部に攻撃だが、爆弾の水柱と、水流の残りカスを使えば、上にいる時にも攻撃可能。ドリルモービルゾーン3のボス。ドリルとジェット噴射に当たらないようにアタック。下に落ちてもテイルスが引き上げてくれるので大丈夫。グラビトンモービルゾーン4のボス。鉄球と、電磁波で攻撃。電磁波が止まって鉄球を回収してくる時が攻撃のチャンス。フリーザーモービルゾーン5のボス。冷凍ガスを噴射していない時に下のパーツを足場にして攻撃。6回攻撃を当てるとパーツが外れるので、後は本体を集中攻撃。ボールシューターゾーン6の第1ボス。エッグマンの乗る指令台の下部の壁の上下から、様々な軌道の鉄球を発射する。発射時にせり上がるパーツを足場に指令台を攻撃。ビームロケットゾーン6の第2ボス。コクピット兼ビーム発射部分とジェット噴射部分を備えた3段構成で、ダメージを与えると一段ずつ破壊される。また、コクピット周辺には小さな鉄球が周回している。ビッグアームゾーン6、最終ボス。巨大な二本の腕を使った掴み攻撃がメイン。本体であるコクピット上部にはトゲ付きパーツ、後方にはジェット噴射があるため、攻撃には腕に当たらないよう正面から行わなければならない。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 (Sonic the Hedgehog 3)
Section: 移植版

全てセガ（セガゲームス）発売。特記の無い場合はメガドライブ版の移植（エミュレーション作品も含む）。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 (Sonic the Hedgehog 3)
Section: 制作、仕様
Subsection: 背景

1992年にセガに入社した飯塚隆は、新人研修の一環として『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』のデバッグ作業を通じてその完成度の高さに惹かれていた矢先、上司から本作『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』を作るよう依頼され、二つ返事で引き受けた。本作の開発はアメリカで行われるため、当時21歳だった飯塚は生まれて初めて海外に赴任することとなった。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 (Sonic the Hedgehog 3)
Section: 制作、仕様
Subsection: 開発

渡米した飯塚は3人の企画メンバーのうちの1人であると同時に、レベルデザインを担当した。飯塚は2021年のシリーズ30周年記念インタビューの中で、レベルデザインの仕事を気に入っていたと話しており、「私が担当したステージは『メガドライブの性能を限界まで使う』という意気込みで，2面しかないBG（背景画像の表示枠）をそれ以上に見せるために，先輩に相談しながら工夫したりしました。」とも振り返っている。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 (Sonic the Hedgehog 3)
Section: 制作、仕様
Subsection: ソニック&ナックルズとの関連性

初期の企画では、ソニック&ナックルズとソニック3は一本のゲーム『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』として発売される予定だった。開発当初は3Dポリゴン演算処理用の特殊チップである「SVP（セガバーチャプロセッサ）チップ」を組み込む予定であったが、SVPチップの開発が遅れ、その影響で『ソニック3』の開発も停滞気味となっていた。しかし、北米市場では既に全米のマクドナルドで子供向けのファミリー層を購買対象にしたハッピーミール・キャンペーンとのタイアップにより『ソニック3』の発売日は1994年2月2日と確定していたため、開発リーダーの中裕司はそれまで1年かけて開発していた当初の『ソニック3』を断念して殆どゼロからの状態で新たに作り直す必要に迫られ、「製作期間の兼ね合いから、予定していたボリュームの半分を削らなくてはならなかった…」と語っている。また、バックアップ機能の搭載によって、当時としてはゲームに必要とするROMの容量が大きくなり、ROM製作に費用が掛かることになってしまったため、前編を『ソニック3』、後編を『ソニック＆ナックルズ』へと内容を分け、後にROMカセット同士をドッキングで接続させるロックオンシステムを採用する事で、コストの低下も図っている。これらの理由により、2つのソフトを組み合わせた時に完全版として遊べるため、ソニック3単体でプレイした場合は遊べるステージ数が少ないが、中裕司はユーザーに対して謝罪の意味も込めて『ソニック＆ナックルズ』にはどんなROMを挿しても遊べるように膨大なパズル面を用意しており、そのうち『ソニック1』を挿した場合、収録されている2億面全てを遊び切ることができるようになっている。前後編への分断前の名残として、ソニック3の裏技のステージセレクト画面には『CARNIVAL NIGHT ZONE』と『ICE CAP ZONE』の間の5面の位置に『FLYING BATTERY ZONE』の名前があり、『LAUNCH BASE ZONE』の後に『MUSHROOM VALLEY ZONE』（『MUSHROOM HILL ZONE』の初期の名前と思われる）と『SANDOPOLIS ZONE』の名前が残っている。  またソニック&ナックルズにおいてプレイすることができるナックルズ専用のステージのルートは、ソニック3単体の時点ですでに準備されており、裏技を使うことで入り込むことができる。そしてソニック3単体のミュージックセレクトでもソニック&ナックルズの通常ステージ、ボス、ボーナスステージの音楽を聞くことができる。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 (Sonic the Hedgehog 3)
Section: 制作、仕様
Subsection: 音楽

『ソニック1』、『ソニック2』のBGMはDREAMS COME TRUEの中村正人、『ソニックCD』のBGMは日本・欧州版が尾形雅史と幡谷尚史、北米版ではスペンサー・ニールセンによる作曲であったが、今作のBGMは社内のみでの制作となっている。 その中には、後にソニックシリーズに作曲家として携わる瀬上純（1993年入社）もいた。初期の企画では作曲をマイケル・ジャクソンに委託する予定だったという説がある。マイケル・ジャクソンの1993年の性的虐待疑惑の最中、セガはこれを取り消し社内での作曲に変更した。しかし、すでにこの時点でマイケル・ジャクソンは曲をほとんどすべて完成させていたので、これらの曲は作曲スタッフによって編曲されてゲームに収録されたといわれる。スタッフロールに彼と関係の深い数名がクレジットされていることや、後に発表された彼の曲に類似した曲が存在することなどから推測が飛び交ったが、中裕司をはじめ開発者はこの説を否定している（ただし、中は2022年にマイケル・ジャクソンが関わっていたことを示唆するようなツイートをしている）。   2009年12月、同ゲームの音楽に関わっていたブラッド・バクサーがフランスの雑誌『Black&White』のインタビューで、マイケル・ジャクソンと共に作曲をしていたことを明かした。また、エンディングのクレジットで流れるテーマ曲と『ストレンジャー・イン・モスクワ』の類似性は偶然ではないと語っている。また、この影響からかWindows用ソフト『ソニック&ナックルズ コレクション』（1997年）ではZONE4、5、6、エンディングテーマなどの音楽が全く別のものに変更されている（ただし、ZONE5についてはマイケル・ジャクソンとは関係なく、ブラッド・バクサーがかつて所属していたバンド、ザ・ジェットゾーンズの未発表曲『Hard Times』〈1981年〉からの流用）。なお、『ソニック&ナックルズ コレクション』で差し替えられた曲は2019年に発見されたプロトタイプにも存在し、それらの曲がマイケル・ジャクソンが関わった曲（メガドライブ版の製品版で実装されたもの）に入れ替わる前に作曲されていたことをほのめかしている。さらに『ソニックオリジンズ』（2022年）でもこれらのステージの曲はプロトタイプ版を基に差し替えられている。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 (Sonic the Hedgehog 3)
Section: スタッフ

エグゼクティブ・プロデューサー：中山隼雄プロジェクト・マネージャー：鈴木久司、豊田信夫、吉井正晴、プロデューサー、リード・プログラマー：中裕司ディレクター、リード・ゲームデザイナー：安原広和シニア・ゲームデザイナー：吉田久義、飯塚隆シニア・プログラマー：二階堂宏、山本正伸キャラクター・デザイナー、アニメーター：湯田高志 (Takashi "Thomas" Yuda)CGアーティスト：青木邦武エネミー・アーティスト：横川聡シーン・アーティスト：青木邦武、吉田千恵、青木恒子、岡田茂、湯田高志 (Takashi "Thomas" Yuda)、横川聡アート・アシスタント：大橋修音楽：ブラッド・バクサー、ロバート・グリーン・ブルックス、ダリル・ロス、ジェフ・グレース、ダグ・グリグスビー3世、シロッコセガ・サウンドチーム：BO（上保徳彦）、小河幸男、MILPO（香嶋良昭）、瀬津丸勝、前田龍之、澤田朋伯、長尾優進、瀬上純サウンド・プロジェクト・コーディネーター：荷宮尚樹マーケティング：パメラ・ケリーエグゼクティブ・マネージメント：入交昭一郎、トム・カリンスケエグゼクティブ・コーディネーター：重田守、高見富夫、ダイアン・A・フォルナシェ、ロジャー・ヘクター、うつのみやたかはるサウンド・スペシャル・サンクス：坂崎ニーナ眞由美 (MRM)、キューブ、オーパス、なかやままさのり（スタジオフー）、ハワード・ドロッシンスペシャル・サンクス：デボラ・マクラッケン、かわむらえみ、石渡爾奈
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 (Sonic the Hedgehog 3)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・7・8・6の合計29点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、25.8点（満30点）となっている。ゲーム本『メガドライブ大全』では、クリア後においても隠しコースを探求できる事などに関して「やり込み性」が高いと評価した他、「コンベティション」での対戦プレイに関して称賛した。
Title: Borderlands (Borderlands (video game))
Section: abstract

『Borderlands』（ボーダーランズ）は、アメリカのGearbox Softwareが開発し、2K Gamesとテイクツー・インタラクティブが2009年に発売したゲーム。対応機種はPC、Xbox 360、PlayStation 3。2019年4月3日には、ダウンロードコンテンツを含む『ボーダーランズ ゲーム・オブ・ザ・イヤー エディション』（Borderlands GOTY Enhanced）がPC、Xbox One、PlayStation 4向けにリリースされた。本作の大ヒットを受けて、2012年に続編『Borderlands 2』が発売された。その後、2014年には本作からBorderlands 2までの空白の期間に起きた事件を描いた『Borderlands: The Pre-Sequel』とTelltale Games開発の外伝『Tales from the Borderlands』、2019年には『Borderlands 3』が発売された。
Title: Borderlands (Borderlands (video game))
Section: 概要

舞台は地球から遠く離れた辺境の惑星「パンドラ」（Pandora）。プレイヤーは一攫千金を狙うハンターとして、惑星に生息するモンスターの討伐や、盗賊団退治などの仕事をこなしていく。FPSにRPGの要素が取り入れられており、レベルアップによるキャラクターの成長や、スキルの習得ができる。オフラインでは画面分割で2人プレイ（PC版では不可）、オンラインでは4人までの協力プレイができる（コンシューマ機のEnhanced版ではオフラインでも画面分割4人プレイが可能となった）。開発当初は「Unreal Engine 3」を使ったリアルなグラフィックになる予定だったが、開発途中でカートゥーン風のグラフィックに変更された。これにはBen Hibonの短編アニメーションCodehuntersなどの影響とも言われている。
Title: Borderlands (Borderlands (video game))
Section: ストーリー

遠く離れた惑星「パンドラ」に到着した移民船。そこから降りたのは資源を求めて一攫千金を夢見る開拓者たちだった。それから7年が経過し惑星全体に春が訪れた時、冬眠から覚めた原生生物たちが一斉に活動を開始する、目ぼしい資源が無いと判断した人々は星を離れ、残ったのは未だ夢を捨てきれない者と日々を凌ぐ事で精一杯の者、そして人々から略奪を繰り返す無法者の集団であった。人々は惑星の至る箇所でエイリアンが住んでいたと思われる廃墟を発見する。中でも雪の降る山岳地帯で発見された「ザ・ヴォルト」（The Vault）はエイリアンが持つ未知のテクノロジーが生きたまま眠っている可能性があるとして大きな関心を集めた。しかし発見者たちは防衛システムによる攻撃で全滅しており、記録を綴ったボイスレコーダーは方々へと散乱していた。そんな惑星にある「ファイアストーン」（Fyrestone）という街へ向かう1台のバス。そこには理由は違えど確固たる目的を持つ4人の若者が搭乗していた。
Title: Borderlands (Borderlands (video game))
Section: システム

豊富な種類の武器『ディアブロ』のようなランダム生成を使っており、ピストル・リボルバー・サブマシンガン・コンバットライフル・ショットガン・スナイパーライフル・ロケットランチャーと言った7種類の武器に4種類の属性やその他様々な効果が付加される。製造メーカーも10社以上が存在し、各社で長所が異なる。また、同じ名前の銃であっても見た目の色やパーツと言った性能面と関係ない部分も微妙に違っていたりするので、同じ形・同じ性能の武器を見つける方が困難である。そうして生成されるアイテムの数は、武器だけでも1600万種類と言われている。エイリアン銃未知のテクノロジーが使われている武器。エイリアン銃にも上記7種類の武器が存在する。共通の特徴としてはエネルギーを消費して弾を発射するので弾薬が切れることはないが、チャージする時間が必要になること。また種類によっては「跳弾する」「攻撃範囲は広いが、弾速が遅い」といった特徴があり、クセの強い武器となっている。熟練度敵を倒した際にピストルを使用していればピストルの、ショットガンを使用していればショットガンの熟練度が上がっていく。熟練度が上がると「ダメージ量」「リロード速度」「連射速度」「命中精度」などがプラスされていく。シールドシールドを装備していると、敵から受けるダメージをシールドが肩代わりしてくれる。ダメージを受けずに時間を置くとシールドは自動で回復する。シールドの容量が0になった状態でダメージを受けるとHPが減る。クラスMODクラスMODを装備することで特定のスキルのレベルを上げることができる。この効果はスキルが限界値に達している場合にも上乗せされる。また、それとは別に協力プレイ時にチーム全体に特定の効果をもたらすものも存在する（例：「チーム全員の武器の命中率アップ」「チーム全員のHPが自然治癒」）。セカンドウィンド敵の攻撃を受けてHPが0になったとしてもすぐに死亡とはならず、キャラクターが膝を突き、ドクロのゲージが減り始める。この間に敵を1体でも倒すことができればセカンドウィンドが発動し、シールドが全快・HPは微量の状態でその場に復活することができる。他の手段として味方プレイヤーに救助してもらうこともできる。ゲージが尽きてしまった場合は死亡となり、セーブポイントに戻される上に所持金が若干減ってしまう。Catch-A-Rideゲーム中に登場するスクーターという名前のメカニックが開発した車のシステム。Catch-A-Rideというスタンドから車を利用できる。ゲーム序盤から使える四輪駆動車のRacerは運転席と銃座（マシンガンまたはロケットランチャー）に1人ずつ乗れる。運転席にも固定式のマシンガンを装備。また、乗ったまま体当たりするとほとんどの敵を一撃で倒すことができ、移動にも攻撃にも便利。ただし、体当たりを行うと車の耐久力を大きく損なう上に、銃座や体当たりで敵を倒した場合に得られる経験値は非常に微々たるものとなっている。自動販売機このゲームにおいて武器・弾薬など各種アイテムの売買は、各所に置かれている自動販売機で行う。販売機は「武器のみ」「シールド・クラスMOD・回復キット・その場で回復」「弾薬・手りゅう弾・弾薬の最大保持数拡張」の3種類。また、通常品とは別に「タイムセール」の枠が1つあり、通常品よりも高性能・高価格の品が置かれている。タイムセールを含む品揃えは20分置きに入れ替わる。ただし、誰かが自動販売機のウィンドウを開いている間は、時間を過ぎても商品は入れ替わらない。
Title: Borderlands (Borderlands (video game))
Section: キャラクター

プレイヤーは4名のキャラクターから選択することになるが、ゲーム中にバックストーリーが語られる事はなく、シナリオも共通。
Title: Borderlands (Borderlands (video game))
Section: キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

日本語版の声はGOTY Enhancedのものローランド（Roland)声 - 平川大輔固有スキル：スコーピオタレットソルジャー。かつてアトラス社の関連企業であった民間軍事会社「クリムゾンランス」（Crimson Lance）の元エリート兵士。十年来の仇である人物が潜伏しているという情報を聞き、復讐の為に惑星パンドラへとやって来た。元傭兵という事からかコンバットライフルとショットガンを得意武器としており、それらを強化するスキルを持つ。スコーピオタレットは出現してから20秒間、付近の敵に対して自動攻撃を行うスキルで、ダメージや連射力の強化、中心エリア内で弾薬補給や体力回復の効果をもたらすスキルも持つ。ブリック（Brick）声 - 間宮康弘固有スキル：バーサーカーバーサーカー。プレイヤーキャラの中では最も巨体で最も粗暴。銃を撃つより殴ることが何よりも好きで、手足の先には凶器として無数のボルトが埋め込まれている。ロケットランチャーやグレネードなどの爆破系武器を扱うのが得意だが、固有スキルであるバーサーカーを発動させると攻撃力と防御力が格段に上昇し体力も自動回復、左右のパンチで敵を殴り飛ばす肉弾戦タイプへと変化する。モーデカイ（Mordecai）声 - 山本匠馬固有スキル：ブラッドウィングハンター。友人であるユージニーへ会いに惑星パンドラへ着いた時、既にユージニーは死んでいたことを知る。友の死の真相を確かめるため彼はパンドラへ留まることにした。遠距離用のスナイパーライフルと接近戦用のリボルバーを得意とする。ペットである猛禽類のブラッドウィングを放って敵を攻撃させる固有スキルを持ち、ダメージ強化や攻撃対象の数増加といったスキルも持つ。リリス（Lilith）声 - 今井麻美固有スキル：フェーズウォークセイレーン。元は人間の女性で、エイリアンのテクノロジーにより異能力を植えつけられた「セイレーン」と呼ばれる6人の中の1人。自身の能力の真髄を見極め、他の5人のセイレーンを探す為に惑星パンドラでの探索を始める。ピストルとサブマシンガンが基本武装で、弾速や属性攻撃の強化スキルを持つフェーズウォークは姿を消して高速移動するスキルで発動中は敵に感知されなくなる。この特性を利用して襲われた時に障害物へ隠れたり、背後へ回り込んで死角から攻撃することが可能となる。
Title: Borderlands (Borderlands (video game))
Section: キャラクター
Subsection: ノンプレイヤーキャラクター

CL4P-TP声 - 高木渉通称「クラップトラップ」（Clap Trap）。一輪タイヤとモノアイの小型ロボットで、ファイアストーンに降り立ったプレイヤーを案内してくれる。その後も依頼人の紹介やバウンティボードに依頼があった場合は連絡してくれたり、道中様々なサポートをしてくれる。同じ機種が複数存在し、道中や洞窟内で見かけることができるがその殆どが壊れて動けない状態になっているため、インベントリ増加アイテムが報酬となる修理のクエストが存在する。また、ロボットでありながらとてもコミカルで、身振り手振りを駆使して話しダンスも踊る。敵に遭遇すると真っ先に逃げたり、ゴミ箱になりきってやり過ごそうとする。その愛嬌あふれる姿はこのゲームのマスコットキャラクター的存在であり、米国ではアクションフィギュア化もされた。後にパンドラ中に存在するCL4P-TPが暴走した騒動の中で、Hyperion社製であることが判明している。あまりにもウザすぎたためかこの騒動の後に1体を除き全てスクラップにされた。本作の魅力を伝える公式映像の「The Making of Borderlands」では主演・監督を務めており、ピー音連発の鬼監督っぷりを発揮している。ガーディアン・エンジェル（Guardian Angel）声 - 日高里菜主人公の視界に度々現れる女性の映像。冒険者をザ・ヴォルトへ導いてくれる存在と言われているが詳細は不明。その正体は続編である『Borderlands 2』の作中で明かされた。パトリシア・タニス（Patricia Tannis）声 - 武田華科学者・考古学者でVault研究の第一人者。Dahl社の研究者としてPandoraにやってきた。マーカス（Marcus Kincaid）声 - 青山穣武器商人。武器・弾丸系の自販機を管理している。OPなどの語り部も務める。ドクター ゼッド（Dr. Zed）声 - 梶川翔平無免許医。回復系アイテムなどを購入できる自販機を管理している。DLC1にDr.Ned（ドクターネッド）という双子の弟が出てくる。モクシー（Mad Moxxi）声 - 橘U子DLC2のコロシアムの主催者。マーカスの元妻。スクーター（Scooter）声 - 後藤敦DLC3で車を供給するメカニック。本編にも登場。車両生成端末Catch-A-Rideを管理している。モクシーの息子。アテナ（Athena）声 - 八木かおりDLC3に登場。アトラス社の下部組織である民間軍事組織クリムゾン・ランスに所属していた暗殺者。外伝『Borderlands: The Pre-Sequel』ではプレイヤーキャラクターの1人として登場し、ストーリーは『Borderlands 2』本編後、リリス達に捕らえられた彼女の回想となっている。外伝『Tales from the Borderlands』では、ガールフレンドのいる同性愛者であることがほのめかされている。スティール（Steele）リリスと同じく、宇宙に同時に6人しか存在しないセイレーンの中の1人。アトラス社に雇われてヴォルトの鍵を追っている。ティー・ケイ・バハ（T.K. Baha）銃のデザイナー。片足で盲目の老人。スクーターの友人。ヘレナ・ピアース（Helena Pierce）ゲーム中盤で拠点となる街ニュー・ヘブンの執政官。顔の左半分に深刻な傷痕があり、左腕を失っている。
Title: Borderlands (Borderlands (video game))
Section: オマージュ

このゲームには敵の名前、アイテムの説明文、実績の名前、NPCのセリフ・行動、クエスト名など各所に様々な作品のオマージュが散りばめられている。元ネタを辿ると海外のゲーム・アニメ・映画・音楽に関するものが大多数を占めるが、中にはトロフィー・実績名で「俺の兄貴はイタリア人」と言った日本人にも馴染みのあるものも存在する。トロフィー・実績は日本版独自のものもあり、日本の開発スタッフがローカライズの際に工夫した可能性は高い。
Title: Borderlands (Borderlands (video game))
Section: 関連作品

バトルボーン - 本作の開発チームが作ったゲーム。
Title: America's_Army (America's Army)
Section: abstract

『America's Army』（アメリカズ アーミー、略称：AA）は アメリカ陸軍によって企画・製作されたコンピュータゲームで、ファーストパーソン・シューティングゲーム（FPS）である。当時のアメリカ陸軍の広報予算（約22億円）を使い開発された。アカウント作成からプレイに至るまで、利用はすべて無料である。
Title: America's_Army (America's Army)
Section: 概要

『America's Army』はファーストパーソン・シューティングゲーム（FPS）ゲームの中でも、特にリアル系FPSに分類されるゲームである。アメリカ陸軍が開発を主導し、開発スタッフが実際に訓練を体験したというだけあり、武器などの再現度は数あるFPSゲーム中でも屈指である。他のゲームには見られないジャミング（装填不良）、そしてその開放動作、無反動砲でのバックブラストの被害までもが再現されている。さらに『America's Army』を特徴付ける要素として、「訓練」がマルチプレイをするための必須事項になっていることが挙げられる。オンラインでマルチプレイをするには、最低でも基礎訓練をクリアする必要がある。その他にも狙撃訓練、降下訓練、メディックトレーニング、スペシャルフォーストレーニングなどがあり、それらの訓練を完了しなければ選択できない武器やプレイできないマップが存在する。マルチプレイは最大24人、アサルトxディフェンス、アルファxブラボーに分かれる場合などマップ、任務によって双方の呼び方はさまざまである。しかしどちらのチームに所属してもお互い味方は全員米軍の格好、初期の装備は米軍の装備であり、敵は武装したテロリストの格好、装備（外見のみ）になる。バージョン1〜2系列の開発作業はアメリカのZombie Inc.が担当していたが、バージョン3系列は明確にされていない。そもそも『America's Army』の開発にあたっては最初期から軍内部で様々な派閥争いや確執があった模様で、現在はAAGA（アメリカズ・アーミー・ガバメント・アプリケーションズ）と呼ばれる統括オフィスが設置され、タクティカルFPSなどで名高いRed Storm Entertainment社の開発者などが在籍。カリフォルニア州とノースカロライナ州に専属の開発チームを保有し、開発作業を継続している様子。このゲームの開発の意図としては、新兵をリクルートするための宣伝。入隊を考えている者への訓練内容の把握用。の二点が主な目的だと言われている。しかしアメリカ国内外問わず誰もが無料で利用可能。本国では「税金の無駄遣いだ」との批判の声も大きい。現在は『3.0』が最新バージョンで、EPIC社の汎用ゲームエンジンであるUnreal Engine 3を全面的に取り入れた次期バージョンである。初期バージョンは比較的低スペックなPCでも動作できたが、バージョンアップを重ねていくにつれ、次第に高スペックを要求するようになっていった。特に『v2.8』以降ではその傾向が著しい。
Title: America's_Army (America's Army)
Section: シリーズ作品

America's ArmyAmerica's Army: Rise of a SoldierAmerica's Army: Special Forces OvermatchAmerica's Army: True Soldiers
Title: America's_Army (America's Army)
Section: シリーズ作品
Subsection: 配信予定作品

America's Army: Stryker-Overmatch理由は不明だが『America's Army: Stryker-Overmatch』は配信中止。
Title: America's_Army (America's Army)
Section: 主なゲームシステム
Subsection: 任務

任務の内容は、要人の護衛、標的の破壊、目的地への移動などさまざまである。また、米軍が作ったという『America's Army』の建前上、敵を殲滅するという条件は任務に入られなかったとものと思われるが、大部分の任務は敵を全滅させることでも終了する。
Title: America's_Army (America's Army)
Section: 主なゲームシステム
Subsection: マップ

マップにはそれぞれ任務、人数、オブジェクトの配置などが設定されており、個人で作成、アレンジすることが最新のバージョンで可能になっている。『v2.8』現在、2つのcoopマップと個人作成を含む50以上のマルチプレイマップが使用可能である。
Title: America's_Army (America's Army)
Section: 主なゲームシステム
Subsection: HONORポイント

HONOR（オナー）ポイントとはプレイヤーのプレイ経験を数値化したものである。HONORポイントは認められた一定のサーバーで、敵を殺害、任務の完了などを達成するとプラスされていき、逆に民間人や味方への誤射といった不名誉な行動をするとマイナスされる（初期値は10、最高100）。なお、HONORポイントが0になるとアカウントを削除され利用できなくなる。所属分隊、装備を選択は、HONORポイントが高いプレイヤーが優先される。ただし、前回のマッチ（複数回もしくは1回のラウンドから成り、所属分隊、装備選択はマッチの切り替わり時に行われる）の成績によっても優先度は変化する。また、HONORポイントは構造的にプレイするだけ上がっていく仕組みなので、必ずしもプレイヤーの力量を表しているわけではなく、目安の意味合いが強い。
Title: America's_Army (America's Army)
Section: 主なゲームシステム
Subsection: 体力

体力はグリーンから始まり被弾する、高いところから落ちるなどで減少するグリーン→イエロー→レッドとなり各色の内部にも3段階ある。medicに治療してもらうことで内部設定値を最大まであげることが可能（色は変化しない）。体力が減少すると移動速度が遅くなり、命中精度も悪くなる。