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Title: チキチキマシン猛レース (Wacky Races (1991 video game))
Section: 続編・派生作品
Subsection: Wacky Race Forever

オリジナルに登場したキャラクターの次世代（子供たち）をレーサーにした続編のパイロット版がアメリカで公開されたが、本編は制作されなかった。日本では未放送。ダスタードリー（ブラック魔王）とマットレー（ケンケン）の上に科学者のような上司がいたり、次世代レーサーのマシンに親が3D映像で指示を出すなど、キャラクターに多少の変化を加えている。この作品に登場するマシンは以下の通り。名称は原語版に準ずる。9 - ターボ・トリフィック本作の主役機。ターボエンジンでスピードを上げたり、タイヤ部分にスパイクを出したりする機能が備えられている。ピーターの息子、パーカー・パーフェクト [Parker Perfect]が搭乗する。5 - コンパクト・プシーキャットピンク色の猫のような外見をしたマシンでパラソルがない。ペネロッピーの娘、フィリッパ・ピットストップ [Philippa Pitstop]が搭乗する。00 - メーン・マシーンマシンの頭部がサメのような外見をしている。ダスタードリーとマットレーが引き続き搭乗。ダスタードリーは相変わらずレースの優勝を狙っており他のレーサー達の妨害をするが、結局はいつも通り優勝を逃している。1 - ボウルダー・モービル岩石のボディにトリケラトプスの化石がついたマシン。搭乗者の原始人コンビは体色とアクセサリーが区別されている。2 - クレーピー・クーペタイヤの部分が青い炎に包まれたドクロで、屋敷にはドラゴンではなく巨大コウモリやケルベロスが搭載されている。搭乗者は白と黒を基調とした配色で、片方は女性吸血鬼となっている。3 - コンバート・ア・カー黄色いレーシングカーに透明の丸いコックピットがついた外見で、コックピット部分に電流を流すことが可能。搭乗者は本家のパトリック博士とは対照的に、力ずくで優勝を狙おうとする自己中心的な性格である。
Title: チキチキマシン猛レース (Wacky Races (1991 video game))
Section: 続編・派生作品
Subsection: Wacky Raceland

2016年に刊行された、ハンナ・バーベラ・プロダクションの作品を基にしたコミックシリーズ「Hanna-Barbera Beyond」の1作品。この作品では動物のキャラクターが本家とは著しく異なり、マットレー（ケンケン）は擬人化されていない見た目は普通の犬（ただし脳手術済み）で、ブラバー（熊八）は熊の毛皮を被った男、ソートゥース（甚平）は普通の人間で未成年のキャラクターになっている。また、現代の未開人、ナチズムの信奉者、LGBT、PTSD（戦争の後遺症）、クローン人間、ネオコン（攻撃的・好戦的な保守タカ派）、アルコール依存症の田舎者、肉体を持たない脳だけの人物、などキャラクターが本家より思想・科学・軍事的に過激な設定になっている。他の派生作品と違い、劇画調でリアルなタッチでキャラクターとマシーン、背景などが描画されるのが最大の特徴。以下、マシンと搭乗者の名称は原語版に準ずる。00 - メーン・マシーン - ディック・ダスタードリー、マットレーダスタードリーは著名な元ピアニストで、マットレーは精神と肉体を改造された犬。妨害専門なのは本家と同じ。教授がダスタードリーの上司として無線で指示するのは『Wacky Race Forever』からの踏襲。ダスタードリーには妻子がいたが死別。5  - コンパクト・プシーキャット - ペネロッピー・ピットストップボンネットから兵器が出て、他車へ攻撃が可能。女性レーサーには、美人の女装レズビアンの兄（長い髪でピンクのレース服に白ロングブーツだが胸がない）と母親（ギリシャの富豪）がおり、回想で登場するシーンがある。9  - ターボ・トリフィック - ピーター・パーフェクトピーターは顎が誇張されておらず、本家より二枚目で滑稽な台詞もない。ヘルメットとアルファベットのWをデザインしたマスクで顔を覆っている。1 - ボウルダー・モービル - スラッグ・ブラザーズ（グラベル・スラッグ、ロック・スラッグ）スラッグ兄弟はボロではあるが服を着ている。パトリックにより脳手術を受けており、英語を理解するなど文明の片鱗が見て取れる。2 - クレーピー・クーペ - グルーサム・トゥーサム（ビッグ・グルーサム、リトル・グルーサム）最も本家に近いチーム。怪力のモンスターと蝙蝠を操れる小柄な吸血鬼のコンビ。3 - コンバート・ア・カー - プロフェッサー・パトリック・ペンディング船にヘリコプターのプロペラがついており、陸海空を進める。パトリックはレース主催側の要人であり、マットレーやスラッグ兄弟の改造にも関わっている。4  - クリムゾン・ヘイベイラー - レッド・バロンレッドの名前が変更され、ギャンブル好きの飛行機乗りとなっている。ナチズムに傾倒したドイツ系であり、婚約者をアメリカ陸軍に誤射されたため、ブラストとは仲が悪い。6  - アーミー・サープラス・スペシャル - サージェント・ブラスト、プライベート・メークリー軍用トラックの上に戦車の砲台が乗っている。軍曹のブラストは鍛えぬいた肉体に胸当てを付けた女性に変更されており、自分を目の敵にするレッドとは不仲。戦争の後遺症で狂気に陥った兵士のメークリーは、攻撃的で暴走する。7  - バレットプルーフ・ボム - アントヒル・モブ1から7まで番号で呼び合う、見た目が同じ小人のギャング（親分は5）。ギャングたちは車から身を乗り出し、狙撃銃を構える。8  - アーカンサス・チャグバグ - レイジー・ルーク、ブラバー・ベア上半身裸のアメリカ南部農民のルークが、トラクター改造車で酒を飲みながら運転する。熊の毛皮を着ているブラバーは臆病ではなく乱暴もの。10 - バズ・ワゴン - ルーファス・ラフカット、ソートゥース攻撃が丸鋸だけでなく、被災した都市難民の少年ソートゥースがあらゆる種類のナイフを使い銃も撃てる。木こりのルーファスは体格が良く筋肉質だが、本家のように太っておらずスキンヘッド。女性を蔑視する保守層で「大きい方が偉い」が信条。アンジェリーク・ペンディング実況担当。パトリックの妻で主催者陣営に属す。事故で肉体を失い、脳だけが博士の発明した特殊容器内で生き続け、視聴覚と発声能力および移動機能も得ている。彼女も脳外科医で、音声指示により手術ができる。
Title: チキチキマシン猛レース (Wacky Races (1991 video game))
Section: 続編・派生作品
Subsection: チキチキマシン猛レース!

2017年にてアメリカで放送されたリブート作品（原題：Wacky Races）。日本では2018年2月4日にdTVチャンネルで配信され、2019年4月29日にはカートゥーン ネットワークで、『10連休だよ!カートゥーンGWスペシャル チキチキマシン猛レース!』として放送された。本作ではカーレース以外にもスキーや乗馬、ラップにクイズ、早食い、ダンスなど、さまざまな競争が登場する。日本版の主要キャストは、ブラック魔王をオリジナル版で声優を務めた大塚周夫の子息の大塚明夫が、ケンケンを上田燿司、ミルクちゃんを井上喜久子が、ドラチビ伯爵を龍田直樹が、キザトト君を星野貴紀が担当する。その他のキャストには山根舞、遠藤綾、林りんこ、山本兼平が名を連ねた。日本独自のキャラクター名や独特のアドリブは本作でも健在。
Title: チキチキマシン猛レース (Wacky Races (1991 video game))
Section: パロディ

日本や海外では本作を題材にしたアニメや作品が多く、話の内容やキャラクターやマシンをパロディしたものもある。例としては機動戦士SDガンダム：1990年に発売されたOVA『機動戦士SDガンダム MARK-IV』に収録されたエピソード「SDガンダム猛レース」はSDキャラクターとなったキャラクターがレースをする内容。ヤザン・ゲーブルとゲモン・バジャックがブラック魔王とケンケンのポジションとなっている。2006年に発売されたSDガンダムシリーズのDVD-BOX「SDガンダム コレクションボックス」には欠番であると明記されて封印作品となった。監督した高松信司によると訴訟リスクを懸念した制作会社の内田健二による措置だという。タイムボカン王道復古：主役を決めるために三悪がレースをする。dororonえん魔くん メ〜ラめら：キャラクターたちが本作に登場したマシンに乗ってレースをする。ポプテピピック：スケルトンレースのシーンでブラック魔王とケンケンに似た選手がいる。なおアニメ版ではこの選手に全面的にモザイクがかけられている（再放送リミックス版ではモザイク修正無し）。ケロロ軍曹：キャラクターたちがレースを繰り広げる。また、クルル曹長の笑い声がケンケン風になっているシーンがある。秘密結社鷹の爪：鷹の爪団の総統はブラック魔王をモデルにしている（当初はチョビ髭だったが、後にブラック魔王同様のカール髭に変更された）。デジモンフロンティア：キャラクターがトレイルモンに乗ってレースをする。ブラック魔王やケンケンをパロディにしたキャラクターも登場する。サウスパーク：シーズン18-4。ティミーのハンディカー事業とタクシーや世界の車事業を賭けてレースを行う。タイトルロゴがそのまま使用されており、ブラック魔王とケンケンも出演している。ケンケンは白髪が生え老犬となっている。星のパイロット：第2巻「彗星狩り」にて宇宙空間における彗星一番乗りレースを行う。登場する宇宙船のコールサインが「コンパクト・プシキャット」「ゼロゼロマシン」など原作準拠の名前になっている。など。
Title: スペースレイダース (Space Raiders (video game))
Section: abstract

『スペースレイダース』（Space Raiders）は、2002年12月19日にタイトーから発売されたPlayStation 2用シューティングゲーム。2003年1月9日にニンテンドーゲームキューブ版で発売された。
Title: スペースレイダース (Space Raiders (video game))
Section: THE 地球侵略群 ～スペースレイダース～

『THE 地球侵略群 ～スペースレイダース～』はSIMPLE2000シリーズVol.52としてディースリー・パブリッシャーから発売された廉価版。
Title: パンツァーフロント (Panzer Front)
Section: abstract

『パンツァーフロント』（PANZER FRONT）は、エンターブレイン販売、シャングリ・ラ開発の戦車戦シミュレーションゲームシリーズ。第二次世界大戦のヨーロッパなどを舞台に、戦車を操って戦闘を行うゲームである。略称は「パンフロ」。PANZER FRONT（1999年12月22日発売）プレイステーション・ドリームキャスト用PANZER FRONT bis.（2001年2月8日発売）プレイステーション用PANZER FRONT Ausf.B（2004年5月27日発売）プレイステーション2用以上の3作品が発売されている。
Title: パンツァーフロント (Panzer Front)
Section: 概要

第二次世界大戦の戦場で、シナリオごとの勝利条件をクリアすることを目的とする。基本的にストーリーやキャラクターは設定されておらず、プレイヤーが希望するシナリオを自由に選んでプレイする形になっており、シナリオのクリア成績が他のシナリオに影響を及ぼす事は無い。独・米・ソの3軍からの視点で、それぞれ複数のシナリオが用意されており、シナリオごとのクリア得点が記録される。シナリオモードがレコードおよびクリア対象の基本モードとなっているが、シナリオモードに登場する戦車を変更可能なフリーモードが用意されている。敵味方の戦車を自由に設定してプレイする事ができ、敵味方の車両の入れ替えや非設定（登場させない）にすることも可能。ただし、シナリオの内容自体は変わらないため、陣営や通信内容は元のシナリオモードのままである。クリアしても得点は記録されない。プレイヤーは、自車両1両を1人で動かすシステムになっており、現実に置き換えれば戦車長（索敵および状況判断）、操縦士（移動）、砲手（砲塔の操作および攻撃）の三役をこなすことになる。砲弾の装填は自動であるが、弾種はプレイヤーが設定する。ただし、戦車長はCPUとして自車両に設定されており、自動で画面外の敵を発見して報告したり、攻撃や回避、弾種の変更などの指令を車内通信（ゲーム中は字幕で演出される）という形で表示することにより、プレイヤーへの指示、アドバイスも行う。故障、砲弾の種類など、非常にリアリティーを重視した作品で、攻撃・被弾時のダメージは砲の口径、弾種、装甲の厚さ、角度など概ね実戦に即した要素により決まる。そのため、自車の備砲が小口径、敵が重装甲、距離が遠いなどの場合に、数十発撃ち込んでもまるでダメージが入らない（入っていないように見える）事が多々発生する。装甲の耐久値の概念が一般のHP制と異なり、ダメージを蓄積させて撃破するのではなく、砲弾が装甲を貫くか弾かれるかのどちらかであるため、一旦敵に主砲弾を弾かれた場合、射撃条件（距離、角度、弾種など）を変えない限りは何発撃ち込んでも撃破できることは少ない。ただし、敵味方の各戦車には状態異常ステータスが設定されており、被弾により状態異常を引き起こすことがある。キャタピラ破損（移動不可）・主砲破損（主砲射撃不可）の2種類の状態異常があり、被弾時にランダムで発生する。特に主砲破壊が発生すると相手の戦車はほぼ戦闘不能になるため、撃破にならない射撃でも意味が無いわけではない。また、状態異常の発生は非常に稀なため期待はできないが、小隊を指揮できるシナリオであれば、敵を撃ち続けて注意を自車に向け、その間に味方を敵の側面に回りこませて敵を撃破させる、といった応用も可能。
Title: パンツァーフロント (Panzer Front)
Section: 独自の架空戦車

無印版とbis.には実在の戦車の他に、著名なデザイナーらによる史実上存在しない架空戦車が登場する。[米] 超重戦車『ショートブル』（宮武一貴）重量級の車体を走行させるために無限軌道を4本持つのが最大の特徴となっている戦車。105mm砲を装備し、走行速度、旋回砲塔の旋回速度とも速いが、後述のバグの存在もあり、架空戦車中でも装甲が薄い部類に入る。デザイナーの宮武一貴はT28/T95対戦車自走砲をモチーフにしたとコメントしており、無限軌道が4本あるのもその影響である。[米] 駆逐戦車『T69E3』（石津泰志）76mm砲を装備し、車体も最もコンパクトな架空戦車。本作中の架空駆逐戦車の中では広めの射角を持ち、比較的左右に照準しやすい。[独] 重戦車『E-79』（永野護）パンター中戦車やティーガーII重戦車の発展型である、Eシリーズ正当進化型をコンセプトにデザインされた架空戦車。128mm砲を搭載し、傾斜装甲を持つなど、ドイツ戦車の特徴を持つ戦車だが、エンジン、変速機はソ連からの鹵獲品であるなど細かい設定がされている。史実のドイツ戦車同様、旋回砲塔の旋回速度が遅く、癖がある。[独] 駆逐戦車『オリオール』（佐藤道明）ヤークトパンターを思わせる低い車高の車体に高速を出すためにガスタービンエンジンを後部に装備した高速駆逐戦車。[ソ] 重戦車『ИС-152』（横山宏）KV-2重戦車のような巨大な旋回砲塔を持つデザインの架空戦車。車体の全高が4m超え、異常な重量オーバーのため速度が遅いなど、本作登場の戦車の中でも超重量級。デザイナーの横山宏は登坂角の制限があってもよかったとコメントしている。[ソ] 駆逐戦車『СУ-122』（山根公利）T-34中戦車の車体に鋳造式の戦闘室を設置したというコンセプトでデザインされた架空戦車。
Title: パンツァーフロント (Panzer Front)
Section: PANZER FRONT bis.

bisは、フランス語でアンコールを意味するため、bis.は続編というよりもリニューアル版と言うほうが正しい。ゲームシステムは細かなゲームバランスの変更などが施されているが、前作である無印版とほぼ同じとなっている。マップ・ユニットなども同一のものが登場するが、前作の内容に加えて以下の追加要素がある。戦車の追加（14両。三式中戦車・四式中戦車を含む）マップの追加（8面。日本の串良を含む）コンストラクションモード（プレイヤーによるシナリオの作成）コンストラクションに付属して10本のサンプルシナリオストーリーモード（キャラクターデザイン：出渕裕、CGムービー制作：サンライズ）音声の追加システム面も少々変化があり、砲弾が装填されているときに砲弾の種類を変えると、その砲弾を抜き取ってから再装填する、という細かな部分も追加されている。ほか、コンピュータのみだが、多砲塔戦車のT-35や装甲列車が出たりもする。さらに、コンストラクションでプレイヤー車両に登録することによって、野砲や輸送車も操ることが可能ともなった。様々な面で世界が広がり、すべてクリアしたことによる「作業化」や、「飽き」を延ばすことができる。また、一部の戦車には、「秘孔」という穴が存在し、そこに被弾すると問答無用で破壊されてしまうというものがある。基本的に戦車はポリゴンで構成され、各部分の装甲設定は15箇所以上におよぶ。そこで、いくつかの戦車には、装甲値が未設定の箇所があったり、装甲厚が間違っていたり、ポリゴンの構成上、隙間ができてしまう場合がある。これは、前作よりも設定が細かくなったことによって、その設定のまま拡張したためこうなったものもいくつかある。簡単にいうとバグであるが、三式中戦車の車体正面上部、T-34-85の車体斜め後ろ、などに存在する。これ以外にも、ショートブルがやけに弱いのもこのバグであり、E-79の防盾の左右にも厚みが薄く設定されている部分がある。E-79の場合、この秘孔はИС-2に1,500mからでも貫通されるが、一応ある程度の防御力はある（およそ80-100mmあたり）。T-34-85の秘孔は、ポリゴンの隙間なのか、機銃でも貫通してしまうことが確認された。
Title: パンツァーフロント (Panzer Front)
Section: PANZER FRONT bis.
Subsection: ステージ紹介

*マークはbis.版のみ登場するステージ。なお説明文中に登場する「無印」とは「PANZER FRONT」(PS、ドリームキャスト版)を、「bis.」とは「PANZER FRONT bis.」を指す。
Title: パンツァーフロント (Panzer Front)
Section: PANZER FRONT bis.
Subsection: ステージ紹介

=ノルマンディー上陸作戦に伴うフランスでの戦闘、バルジの戦い、ドイツ領内での戦闘を題材としたステージ構成。サン・ジャン・ド・ディ(St.Jean-de-Daye) - 1944年7月9日サン・ジャン・ド・ディより、ボカージュ地帯を抜けてボン・エベールの占領を試みる第30歩兵師団の歩兵部隊を援護する。視界の利かないボカージュ(ノルマンディー地方特有の生け垣)にはドイツ軍の戦車や対戦車砲が待ち伏せている。ル・デゼール(Le Dezert) - 1944年7月10日第39歩兵連隊の守るル・デゼールに、パンターとIV号戦車を擁する装甲教導師団の戦車連隊が迫る。航空支援が到着するまでの間、M4でパンターやIV号戦車と戦うことになる。アルジャンタン(Argentan) - 1944年8月15日ノルマンディー戦役終盤、「ファレーズ・ポケット」からの脱出を図るドイツ軍を追撃する。ドイツ軍のSd.kfz.251/Dハーフトラックを逃がすと作戦失敗。無印版とbis.版で敵の配置・出現パターンが大きく異なる。マルメディ(Malmedy) - 1944年12月17日*「偽アメリカ軍」ことドイツ第150装甲旅団の、第120歩兵連隊と第39工兵大隊の守るマルメディ襲撃を阻止する。敵戦車として偽装M10/パンター、白い星をつけたIII号突撃砲G型が登場。距離マーカーも味方を表す緑になってしまっている。ちなみに史実ではマルメディ虐殺事件が同日マルメディ市郊外で発生している。ポトー(Poteau) - 1944年12月18日バルジ戦。ヴィルヘルム-サン・ヴィト間の防衛を強化するため、第7機甲師団A戦闘コマンドがドイツ軍に占領されたポトー十字路の占領を試みる。第40機甲大隊のM4戦車が全滅すると作戦失敗。サン・ヴィト(Sankt.Vith) - 1944年12月21日第7機甲師団B戦闘コマンドが守るアルデンヌ北部の交通の要衝、サン・ヴィト(ザンクト・フィート)へドイツ軍第116装甲師団と総統護衛旅団が攻撃を仕掛ける。雪で視界の悪い中、戦闘後半ではパンターまでも相手にしなければならない。史実ではこの日、ドイツ軍が19日の占領予定より大幅に遅れてサン・ヴィトを占領した。ルーデンドルフ鉄橋(Ludendorf Bridge) - 1945年5月7日ライン川にかかる「レマゲン鉄橋」ことルーデンドルフ鉄橋を確保する。レマーゲン市内からの88mm高射砲やIV号戦車/70(V)、そして対岸からの「新型重戦車」による激しい攻撃の中、ルーデンドルフ鉄橋を渡り対岸の戦車2輌を撃破する必要がある。
Title: パンツァーフロント (Panzer Front)
Section: PANZER FRONT bis.
Subsection: ステージ紹介

=「十月農場」以外はすべてレニングラード戦を題材としている。打撃軍(Strike Army) - 1941年12月18日1941年冬のヴォルホフ川におけるソ連軍反攻。あちこちに対戦車砲が潜む中、狙撃兵師団の線路確保を援護する。味方としてT-35戦車が登場するが、攻撃をすることはない。ガイトロヴォ(Gaytolovo) - 1942年8月27日レニングラード包囲突破のため、ガイトロヴォのドイツ軍陣地をソ連軍が攻撃する。ドイツ軍に鹵獲されたと思われるZiS-3対戦車砲や88mm高射砲が登場。ネヴァ(Neva) - 1943年1月12日*レニングラード包囲を突破するため、凍ったネヴァ川をT-70戦車とバルト艦隊水兵が渡河し、火点や戦車を撃破しながら渡河点を確保する。バルト艦隊水兵が目標到達点まで到達するとクリア。史実ではネヴァ川を戦車が渡った記録はない。第5号パショーロク(Poselok No.5) - 1943年1月18日レニングラード方面軍とヴォルホフ方面軍が共同で「第5号パショーロク」(ポセロク5)集合住宅に潜むドイツ軍を掃討する。十月農場(Swch.Oktjabrskij) - 1943年7月12日「オクチャブリスキ」のソ連軍バージョン。第5親衛戦車軍所属第181戦車旅団が第1SS装甲師団へ突撃する。ティーガーIの側面に回り込むのがカギ。鉄道分岐点(Junction) - 1943年7月23日ソ連軍はレニングラード完全解放を目指し、ムガの鉄道分岐点周辺へ進撃する。随伴の狙撃兵部隊が全滅すると作戦失敗。クラスノーエ・セロ(Krasnoe Sero) - 1944年1月19日ドイツ軍の立て籠もるクラスノーエ・セロにソ連軍が総攻撃を仕掛ける。ステージ後半ではドイツ軍のパンターが登場。
Title: パンツァーフロント (Panzer Front)
Section: PANZER FRONT bis.
Subsection: ステージ紹介

=第三次ハリコフ攻防戦、クルスクの戦い、1944年のノルマンディー戦役、バルジの戦い、ドイツ領内の戦闘と三軍の中で最もステージ数が多い。オリホワトカ(Olchowatka) - 1943年2月28日*第三次ハリコフ攻防戦の終盤、対戦車兵器もないままオリホワトカ村で孤立してしまった擲弾兵部隊を救援する。「TACTICS」モードではIII号突撃砲G型の部隊を操作することになるが、「STORY」モードではIV号戦車G型の部隊を操作することになり、スタート地点も若干変化する。地点220(Hill 220.5) - 1943年7月5日クルスクの戦い初日、「LAH(レンプシュタンダルテ・アドルフ・ヒトラー)」第1SS装甲師団がソ連軍のパックフロントへ突入する。「bis.」では味方車輌の名称が変わっている。地点241.6(Hill 241.6) - 1943年7月10日*第1SS装甲師団が第13重戦車中隊を先頭に地点241.6の占領を図る。敵車輛として装甲列車が登場。オクチャブリスキ(Swch.Oktjabrskij) - 1943年7月12日第1SS装甲師団と第5親衛戦車軍が「オクチャブリスキ」農場近郊で激突する。ソ連軍のT-34戦車を、距離を詰められる前に素早く撃破しなければならない。プレイヤー車のティーガー「1324号車」は実際にヴィットマンSS少尉が搭乗した戦車の砲塔ナンバーである。ペトロフカ(Petrowka) - 1943年7月13日*プショル川を渡河した「トーテンコップフ」第3SS装甲師団を援護するため、第1SS装甲師団がペトロフカ方面へ進撃する。パックフロントからの砲火、戦車を追尾するように降ってくる砲撃と、難易度の高いステージ。112高地(Hill 112) - 1944年7月10日「HJ(ヒトラー・ユーゲント)」第12SS装甲師団が112高地に進撃するイギリス軍と対決する。112高地の擲弾兵が全滅したり、112高地から追い払われると作戦失敗。N158街道(N158) - 1944年8月8日ティーガーIさえも撃破できるヤーボやファイアフライを擁するカナダ軍のファレーズ突破を、N158街道においてSS第101重戦車大隊が阻止する。史実ではヴィットマンSS大尉がここで戦死している。アンブレーブ川(Ambleve River) - 1944年12月24日バルジの戦いをもとにしたステージ。パイパー戦闘団が壊滅した12月24日、ハンセン戦闘団がアメリカ軍の包囲を打ち破り、アンブレーブ川北岸から脱出する。僚車のSdkfz251/Dをマップ南側に脱出させるとクリア。ちなみに本ステージに登場する「川に落ちたIV号駆逐戦車」は実際の写真がある。ザクセンドルフ(Sachsendorf) - 1945年3月23日SS第502重戦車大隊が降下猟兵とともにソ連軍の橋頭堡に攻撃を仕掛けるが…。降下猟兵が全滅すると作戦失敗。ゼーロウ(Seelow) - 1945年4月16日*ベルリンへの最短経路、ゼーロウに殺到するソビエト第1親衛戦車軍とクールマルク装甲師団がゼーロウ〜ドルリンゲン街道上で激突。史実通りソ連軍のサーチライトが戦場を照らし、砲撃やシュトゥルモヴィクの攻撃が続く中、激しい戦車戦が繰り広げられる。ベルリン(Berlin) - 1945年4月30日ソ連軍の手にほぼ落ちたベルリン市内での、国会議事堂からフリードリッヒ通りまでの脱出行。僚車を少なくとも一輌脱出地点に移動させ、自らも脱出地点へ移動しなければならない。フランデンブルグ門やウンター・デン・リンデン通り等、ベルリンの地名が再現されている。ソ連戦車に対空識別用の白線が引かれている点にも注目。補給地点は総統地下壕の位置だと思われる。シンヤビノ(シンヤヴィノ)(Sinyavino) - 1943年1月20日シンヤヴィノ陣地を守るSS第502重戦車大隊と警察師団が「第5号パショーロク」から敗走するドイツ軍を収容しながら、追撃するソ連軍を迎撃する。ヴィテブスク(Witebsk) - 1943年12月19日アルバート・エルンスト少尉のヴィテブスクにおける戦闘を再現。対戦車自走砲「ホルニッセ」の持つ8.8cm PaK43/L71戦車砲は2000mからでもT-34やKV-1を簡単に撃破できるが、ホルニッセも装甲が薄いため長距離射撃が基本となる。マップ北側から出現するT-60戦車は無印版では射撃をしてこないがbis.版では機関砲で射撃してくる(ホルニッセの装甲を貫通する)。ヴィレル・ボカージュ(Villers-Bocage) - 1944年6月13日ミハエル・ヴィットマンSS大尉の「ヴィレル・ボカージュの戦い」を再現。ヴィレル・ボカージュにいるイギリス軍戦車を撃破しながら、擲弾兵部隊の進出を援護する。戦闘前のヴィットマンと砲手ヴォルの会話も再現。バルクマン・コーナー(Barkman Corner) - 1944年7月27日エルンスト・バルクマンSS軍曹による「バルクマン・コーナーの戦闘」を再現。クータンス-サン・ロー街道でバルクマンのパンター「424号車」がアメリカ軍の戦車隊を迎え撃つ。上空からはヤーボも襲ってくる。
Title: パンツァーフロント (Panzer Front)
Section: PANZER FRONT bis.
Subsection: ステージ紹介

=串良(Kushira) - 1945年11月4日*架空ステージ。志布志湾から鹿屋へ進撃しようとするアメリカ軍を、串良海軍航空基地周辺で待ち伏せする。三式、四式中戦車が登場するだけでなく、当時の日本の町並みを忠実に再現。三式中戦車ではM4ですら側背面を狙わなければ撃破は困難で、さらに後半にはM26パーシング戦車も登場し、最難関マップとして名高い。串良シナリオについてbis.で追加された「串良」は、シリーズで唯一の日本を舞台としたシナリオで、鹿児島県の串良において日本軍戦車隊が米軍戦車隊を迎え撃つというもの。本土決戦は行われなかったので架空の戦いであるが、史実で米軍は1945年11月に九州南部に上陸し、飛行場（串良飛行場や鹿屋飛行場など）を奪取するオリンピック作戦（ダウンフォール作戦を参照）を計画していた。また、串良マップは実際の串良の地形や地名を参考にして作られている。1945年11月4日、志布志湾から上陸してきた米軍のシャーマン戦車およびパーシング戦車は串良川を渡って鹿屋航空基地方面へ続々と進出してくる。これに対しプレイヤーは三式中戦車を操作し、十三塚と呼ばれる地点から展開、四式中戦車（宇野沢車）1両を含む小隊を指揮して戦う。火力や防護力が上回る複数の敵戦車を相手にするため、正攻法での攻略が難しいシナリオである。TRINING-TYPE90 VS T-80自衛隊の90式戦車と仮想敵のT-80U戦車による訓練。あくまでボーナスステージであり、行進間射撃などができるわけではない。出現するT-80戦車を全車撃破するとクリア。無印版では90式戦車に戦車教導団第2中隊のマークがあったが、Bis.版ではなぜか消えている。
Title: パンツァーフロント (Panzer Front)
Section: PANZER FRONT bis.
Subsection: ストーリーモード

プレイヤーは、SS装甲師団の兵士として、東部戦線から西部戦線、ベルリンの戦いを戦い抜く物語である。
Title: パンツァーフロント (Panzer Front)
Section: PANZER FRONT Ausf.B

Ausf.Bは、1940-1941年のアフリカ戦線を中心としたシナリオ展開で、ヨーロッパ戦線のシナリオはメルドープが1つのみ収録されている。今作では枢軸国側と連合国陣営の両方をプレイ可能である。開発期間の短縮ゆえに、総マップ数は7つ（当初の予定はシナリオ12-18面、トレーニングマップ2面）のみであった。前作のbis.と比べバグ、登場車両数、音声、エディター機能が無いといった様々な面でボリューム不足が生じ、その割に通常版では値段が高めということが不評であった。前作からの変更点として、評価が高い点PS2ということでグラフィックは向上した。しかし、フレームレートの低下や、歩兵の造形など、全てが向上したとは言い難い。1マップにおける最大戦車数や、大量の歩兵、歩兵の戦車への攻撃など、単純な戦車戦ではなく、歩兵・航空機を交えた戦闘が繰り広げられ、戦略性や臨場感が向上した。マップの大きさは4倍となり、さらに戦略的なプレイができる反面、プレイ時間は長くなった。着弾判定は極めてリアルであり、戦車の装甲厚は装甲の中空部、エンジンまで細かく設定され、貫通した場合車内における跳弾、貫通しなくとも跳弾の衝撃・破片で乗員が負傷することまで再現されている。評価が低い点登場車種の少なさ。加えて車種設定で本来は存在しないティーガーIやT-34、九七式中戦車はプレイできるが、パンターやティーガーII、IV号戦車G型やH型は登場しない。bisで追加された通信音声は、今作では断念された。指示の複雑化、車両数の多さに処理落ちが発生する。砲弾の入射角が浅い場合、I号戦車ですら大口径弾を弾くという現象が発生する。ほか、オプションの少なさ、ゲーム時間が冗長に過ぎるといった点も挙げられる。本作はリアルさを追求したことへの評価がある反面、「リアルさ=おもしろさ」とは限らないというジレンマに陥っているという意見もある。海外のPAL版では、M4 シャーマンやM3 スチュアートなどの新戦車追加、バグ修正といった改善がなされている。次回作の情報もあるが、確定した情報ではない。
Title: メタルヘッド (Metal Head)
Section: abstract

メタルヘッドは高平鳴海によって製作されたテーブルトークRPG（TRPG）のタイトル。ジャンルはサイバーパンク。1990年にシリーズ第一弾が発売され、以後、何度かのバージョンアップを続けている。カバーイラストは全シリーズにおいて米村孝一郎がメインイラストレイターを務めている。
Title: メタルヘッド (Metal Head)
Section: 概要

日本のTRPGで「サイバーパンク」というジャンルを本格的に扱った最初のタイトル。メタルヘッドで扱われている近未来の世界は、高度に文明化された都市部と、旧世紀の文明が破壊された跡地である荒野とで、世界が二分されている。このことから、ウィリアム・ギブスンやブルース・スターリングが描いたような「機械と人間との融合による社会構造の変化を描く」という原理主義的なサイバーパンクの雰囲気だけでなく、映画マッドマックスや漫画北斗の拳、ゲームメタルマックスのような「荒廃した近未来世界」というアフターホロコーストの雰囲気も色濃く押し出されたゲームとなっている。もちろんスタンダードなサイバーパンクなシナリオも十分に遊ぶことができるが、「倒壊した旧世紀のビルが立ち並ぶ荒野で、パワードスーツや重火器で武装化した近未来の山賊たちを、同じように武装化したプレイヤーキャラクターたちが用心棒として退治する」という西部劇のような雰囲気もメタルヘッドのスタンダードなシナリオの一形態となっているのが特徴である。このことから、メタルヘッドシリーズはサイバーパンクではなく、サイバーアクションというジャンル名を広告などではつけられることもある。
Title: メタルヘッド (Metal Head)
Section: システム

d20システム版以外のシリーズ全作に共通する部分を抜き出す。
Title: メタルヘッド (Metal Head)
Section: システム
Subsection: キャラクターメイキング

プレイヤーキャラクターが何の分野のプロフェッショナルかを表したキャラクタークラスを選び、能力値や技能値を配分することでキャラクターは作成される。どのようなキャラクタークラスが存在するかについてはメタルヘッド#キャラクタークラス一覧を参照。
Title: メタルヘッド (Metal Head)
Section: システム
Subsection: 行為判定

行為判定はパーセンテージロールに属する下方判定をベースにしている。キャラクターごとに技能判定の成功率が1〜100の範囲で設定されており、パーセンテージロールでその数値以下の値が出れば、その技能を使った行為判定が成功とみなされる。また、キャラクターの能力値で行う能力値判定では、2D6と能力値の合計が判定値以上で成功とする行為判定も用いられる場合がある。
Title: メタルヘッド (Metal Head)
Section: システム
Subsection: 戦闘ルール

戦闘ルールは、ヒットポイントのような数値を削りあっていくという従来のRPGの戦闘イメージと大きく異なり、「腕が使えなくなった」「死亡した」「装甲により攻撃が止められ全くの無害」などといった具体的な損傷の描写が、攻撃のたびに直接適用されるルールになっている。攻撃には命中部位が存在し、これは命中判定やダメージ判定の流れの中で半ばランダムに決定される。そして、損傷効果は部位ごとに与えられる。このルールはパワードスーツや武装車輌といったメカニック同士の戦いでも同じものが使われる。メカニックの場合は命中部位が、「本体部分」、パワープラント部」、「エンジン部」などに分かれることになる。人間とメカニックが同じルールで扱われることは、生身の人間を大型メカ同士の戦闘シーンに混ぜることが簡単にできるということであり、メカニックにひけをとらないパワーを持つ「サイボーグ化された怪力の男」などが普通に出てくるメタルヘッドならではのルールシステムであるといえる。
Title: メタルヘッド (Metal Head)
Section: 世界設定

メタルヘッドの世界は22世紀中ごろの地球である。詳細な年代はシリーズによって違うが、その誤差は数十年であり、世界のおおまかな文明レベルは劇的には変わっていない。メタルヘッドの世界では、過去の戦争や環境破壊により、国家は解体し、地球は汚染されてしまっている。人類の多くは世界各地に立てられた「メガシティ」と呼ばれる巨大都市に引きこもって暮らしている。メガシティは高度にコンピュータ化された科学文明によって守られた未来都市だが、行政は大企業によって行われているため、富める者にとっては楽園だが貧しい者にとっては地獄という貧富の差の激しい世界である。メガシティ以外の場所は荒野が広がっている。また、廃棄された旧文明（20世紀、21世紀）の町もいくつも存在している。荒野はメガシティに比べて自由も多いフロンティアであり、新時代の開拓者たちが小規模な街や村を作り出している。しかし、荒野は自由な分、危険も多い弱肉強食の世界である。機械武装化した野盗（バンデッド）などのならず者たちが幅を利かしていることも多い。このような世界の中でプレイヤーキャラクターたちは「ハンター」と呼ばれる業種につく。ハンターとはこの世界におけるトラブルシューターたちであり、金さえもらえばなんでもこなす何でも屋である。ハンターたちの互助会として世界規模のネットワークを持つ「ハンター協会（ハンターズギルド）」が存在しており、そこには戦闘のプロ、メカニックのプロ、調査のプロ、交渉のプロといった、さまざまな分野のプロフェッショナルが揃っている。そして、協会に依頼がもちこまれたとき、彼らはチームを組んで依頼者から与えられた仕事をこなすのである。ハンターには実力があれば誰でもなることができ、一流のハンターともなれば莫大な収入と社会的名声が得られる。弱肉強食のこの世界では成り上がるための手段として人気のある職業でもある。
Title: メタルヘッド (Metal Head)
Section: シリーズごとの特徴
Subsection: メタルヘッド

1990年にホビージャパンよりボックス版にて発売された、メタルヘッドシリーズ第一弾が『メタルヘッド』である（以後、『無印』と表記する）。ゲームデザインは高平鳴海とチームアガルタ。ゲームの舞台となるのは2150年代の地球である。当時の日本のTRPGはファンタジーがメインストリームであり、サイバーパンクといったジャンルはTRPGの世界ではマイナーなものとして扱われていた。そこでサイバーパンクをTRPGとして落とし込むにあたり、従来のファンタジーRPG的なプレイスタイルが可能なように世界観やシステムが工夫された。その結果、上記で解説したような西部劇的なゲームが生まれることとなった。プレイヤーキャラクターは、ファンタジー世界の冒険者の代わりに近未来のトラブルシューター（ハンターと呼ばれる）になり、剣と魔法の代わりに銃火器とサイバーパーツを身につけ、ゴブリンの代わりに野盗を退治し、ダンジョンの代わりに20世紀文明の遺跡を探索するのである。さらに、仮想現実化された電脳空間はファンタジー世界そのものといえるような異世界として描写されることもあった。このシリーズはTRPG冬の時代を契機に終了してしまい、次作『マキシマム』までは数年のブランクがある。製品リストメタルヘッド フロンティア2150（基本ルール）メタルヘッドバックアップスクリーン（マスタースクリーン）サイクロン（追加データ、シナリオ集）コアストライク（コンピュータネットワーク用追加ルール）ハードブレイク（アングラゲーム用ルール、シナリオ集）クロムビート（メカニックの追加ルール）ヴァーチャル・シティ（ワールドガイド）ヘビーソルジャー（コンバットシェル追加データ、シミュレーションボードゲーム）メタルヘッドハンドブック（入門向け解説書）
Title: メタルヘッド (Metal Head)
Section: シリーズごとの特徴
Subsection: メタルヘッド・マキシマム

2000年にゲーム・フィールドよりB5判書籍にて発売された、メタルヘッドシリーズ第二弾が『メタルヘッド・マキシマム』である（以後、『マキシマム』と表記する）。ゲームデザインは高平鳴海とファーイースト・アミューズメント・リサーチ。『無印』のエッセンスを受け継ぎつつ、ルールを簡略化の方向で整理しなおしたシリーズである。『マキシマム』の基本ルールブックは、『無印』の全製品のルールとデータをまとめなおし取捨選択して一冊にしたものであり、ルールブックの各章には『無印』のサプリメントの名前がそのまま章題に使われている。なお、『無印』で発売が予告されつつも立ち消えとなった「バウンサーエキスパンション」も章のタイトルに使われている。『マキシマム』は『無印』から10年後である2160年代を舞台にしている。この時代では、「都市」「荒野」に続く第三勢力「月世界」が登場し、彼らが地球に間接的にもたらすことになったオーバーテクノロジーが世界のバランスを大きく揺るがすようになっている。月世界のオーバーテクノロジーは「パンドラ」と呼ばれ、これを手に入れたプレイヤーキャラクターは通常ではありえないほどの圧倒的な力を持つようになる。パンドラは『マキシマム』の製作を担当したF.E.A.R.社製のTRPGによく見られるヒーローポイント的なリソースであるとも言え、『無印』とのもっとも大きな違いとなっている。ゲームサポートについては2001年にサプリメントが一冊発売されたきりではあるのだが、ゲーマーズ・フィールド誌で2008年までサポート記事が連載されていた。製品リストメタルヘッド・マキシマム（基本ルール）マインドクライム（追加データ&シナリオ集）
Title: メタルヘッド (Metal Head)
Section: シリーズごとの特徴
Subsection: メタルヘッド Frontier 2150／d20 エディション

2008年3月にホビージャパンよりB5判書籍にて発売された、d20システム版のメタルヘッドが『メタルヘッド Frontier 2150／d20 エディション』である（以後、『d20』と表記する）。ゲームデザインは高平鳴海で、ライターとしては関根博寿、南郷隆、西上柾、銅大などがかかわっている。ゲームの舞台となるのは2150年代であり、世界観は『無印』を踏襲している。ベースとなったシステムはd20モダンであり、d20モダンのサプリメントとしての体裁が強い。楽天ブックスなどでは「この商品はメタルヘッドd20のみで遊べます」と表記されているが、d20モダンのルールブックがないとプレイ支障をきたす部分もあり、特にキャラクターメイキングや成長に関する要素はd20モダンもしくはダンジョンズ&ドラゴンズのルールブックの参照を前提としている。ヤードポンド法による表記とメートル法による表記が入り乱れていることや、「ネットライナー」（コンピュータネットワークの専門家のこと）のキャラクタークラスはあるのにコンピュータネット関連のルールは皆無であるなど、ルール上の不整合が目立つ側面もあり、また独自ルールを採用しており、ヴィークルやその他のデータはd20モダンを始めとする他のd20システムとの互換性が無い。結果、サプリメントとしても使用しづらい所がある。製品リストメタルヘッド Frontier 2150／d20 エディション（基本ルール）虹の天使フリー＝アイ（小説）
Title: メタルヘッド (Metal Head)
Section: シリーズごとの特徴
Subsection: メタルヘッド・エクストリーム

2008年5月31日に新紀元社よりB5判書籍にて発売されたのがメタルヘッドシリーズ第三弾が『メタルヘッド・エクストリーム』である （以後、『エクストリーム』と表記する）。ゲームデザインは高平鳴海とファーイースト・アミューズメント・リサーチで、ライターとしては小太刀右京、三輪清宗などが関わる。ゲームの舞台は『マキシマム』からさらに10年後である2170年代となる。ハンターギルドから離反した新組織「ヴェーダ」の登場により、ハンターVSヴェーダの戦争、抗争が勃発している世界となっている。ヴェーダは非常に強力な組織であり、ハンターたちを攻撃するために艦隊を派遣することもある。その為、今作では少数精鋭のハンターチームが一個艦隊を相手に戦うというフィクションならではの派手な展開を再現するためにマスコンバット（集団戦闘）のルールが新たに加わっている。ゲームの基本的なシステムは『無印』『マキシマム』を踏襲しており、「パンドラ」の要素も引き継いでいるが、ゲームバランスは全て見直されているほか、ネットワーク判定の簡素化やターゲットレンジシステムという、マスターがその都度考えて処理する労力を、システム面でパターン化できるように、処理の簡略化も盛り込まれている。ビジュアルイメージの不足していたパンドラに関する描写の強化・またパンドラの価格を上げる代わりに、LUC（幸運）をヒーローポイントとして用途と汎用性を拡大するなど、その他、多くの点で改善が見られている。旧作のシナリオやサプリメントの記述を上手く取り入れ、更には製作終盤でありながらも完成したd20版まで参考にしており、難解だったシステム面なども改善され、更にはメカニックや装備などのデータも豊富。本作の出来栄えに関しては、原作者である高平鳴海も絶賛しており、小太刀右京のブログにて「もし私が死んだら、版権や続編制作を引き継いでもらいたいと思うほどです」とのコメントを残している。製品リストメタルヘッド・エクストリーム（基本ルールブック）ISBN 978-4775305973星屑のリグレット（リプレイ集追加データ有）ISBN 978-4775306741エンドレスホライゾン（追加ルール&追加データブック）ISBN 978-4775307892
Title: メタルヘッド (Metal Head)
Section: キャラクタークラス一覧

ランドブラスター車輌をはじめとした様々なメカニックの操縦の専門家。車輌の操縦系とドライバーの神経系を直接接続することで、腕や脚を使わずにメカニックの操縦が出来るロードラッシャー正統なシティの逃がし屋として、ドライビングテクだけで任務を遂行する、どんな組織にも属さない一匹狼たち。『マキシマム』には未登場だが、『エクストリーム』にはマニューバのひとつとしてランドブラスターに統合された。『エクストリーム』のサプリメント『エンドレスホライゾン』にてサイドスタンスとして登場ブロックバスター「コンバットシェル」と呼ばれる人型メカニックを専門に乗りこなすクラス。『マキシマム』『エクストリーム』ではランドブラスターと統合された。『エクストリーム』のサプリメント『エンドレスホライゾン』にてサイドスタンスとして登場ネットライナーハッカー。コンピュータネットワーク内にもぐりこんで様々な情報を盗み取ったり、遠隔地にある電子機器を乗っ取ったりできる。ネットキャスター各ローカルネット所属もしくはフリーのニュースキャスター。『マキシマム』『エクストリーム』ではキャラクタークラスではない。ハッカーハッカー。ハンター協会に属している者をネットライナーと呼ぶが、属していないハッキング行為を行うものはハッカーと呼ばれる。『マキシマム』『エクストリーム』ではキャラクタークラスではない。バウンサー戦闘のプロフェッショナル。肉体を機械化したサイボーグも多い。ハスラートレジャーハンター。ハンターとして必要な資質をバランス良く持っているのが特徴の、いわゆる何でも屋。トレジャーハントや賞金稼ぎを公的に認められている唯一のクラスであるため、ハスラーが居ないと、公的な賞金を受け取れない事どころか、それらの行為が罪になる可能性もある。ブローカー交渉の専門家。ハンターたちに仕事を斡旋する。『マキシマム』『エクストリーム』ではキャラクタークラスではない。『エクストリーム』のサプリメント『エンドレスホライゾン』にてサイドスタンスとして登場。テック・ヒッピー社会生活から逸脱し、有害か無価値なテクノロジーなど盛んにを実践するストリートパンクスの一種と言われる。ほとんどの者がネットワークを神のような存在として考えている。『マキシマム』『エクストリーム』には未登場ニューウェーブ・シャーマン元々の意味は、ハイテクノロジーについていけなくなった一部の人々と都市との仲介者として、呪術の杖とハイテクノロジー機器を同時に扱える人々のことを示す。2150年の彼らは貧民たちのリーダーや難民街のインテリ層、新興宗教の教祖や教団員として存在する。『マキシマム』『エクストリーム』には未登場ステイムアーチストサイバースペース内で音楽、映像などの作品を発表する電脳芸術家。『マキシマム』『エクストリーム』ではキャラクタークラスではない。AHPオフィサー対ハッカー公安組織の刑事。コンピュータ犯罪の予防および解決、AIの監査が主な任務。『マキシマム』『エクストリーム』ではキャラクタークラスではない。イノセント超能力の素質を持つものたち。交渉や情報収集も得意。『マキシマム』『エクストリーム』に登場アンダーカバー企業工作員。自らの正体を隠してハンターチームに潜入して他のPCたちの行動を内偵するのが役目。『マキシマム』のみに登場しているが、『エクストリーム』のサプリメント『エンドレスホライゾン』にてサイドスタンスとして登場している。ボムサーボクシングから発展した殺人格闘技ボムシングの選手。『エクストリーム』のサプリメント『エンドレスホライゾン』にてサイドスタンスとして登場アイオーン膨大な電子的記憶、データ集積の海から生まれた電子情報生命体。『エクストリーム』のサプリメント『エンドレスホライゾン』にてサイドスタンスとして登場AIB級〜スーパー級のコンピュータ知性体。『エクストリーム』のサプリメント『エンドレスホライゾン』にてサイドスタンスとして登場ミュータント自然異変または人為的に遺伝子が変化した生物。人類起源で無い場合もある。『エクストリーム』のサプリメント『エンドレスホライゾン』にてサイドスタンスとして登場
Title: 黒蝶のサイケデリカ (Psychedelica of the Black Butterfly and the Ashen Hawk)
Section: abstract

『黒蝶のサイケデリカ』（こくちょうのサイケデリカ）は、オトメイトより2015年1月29日に発売されたPlayStation Vita用女性向け恋愛アドベンチャーゲーム。2016年に舞台化（後述）。同一世界観の『灰鷹のサイケデリカ』が2016年9月29日 に発売。キャラクターデザインは結賀さとる。
Title: 黒蝶のサイケデリカ (Psychedelica of the Black Butterfly and the Ashen Hawk)
Section: 解説

本作はテキスト形式のアドベンチャーゲームのほかに、『黒蝶狩り』というミニゲームも収録されている。このミニゲームは画面内の蝶をロックオンして撃っていくシューティングゲームであり、たくさん撃つとショートエピソード解放に必要なポイントを得られる。
Title: 黒蝶のサイケデリカ (Psychedelica of the Black Butterfly and the Ashen Hawk)
Section: あらすじ

ある日、少女は気が付くと自分の過去の記憶を失った状態で、謎めいた洋館にいた。異形の化け物から逃げ惑う中、同じく洋館の中にいた男性たちと出会う。変わった拳銃を手にした彼女達は、『黒蝶狩り』というゲームの参加者として、化け物の持つ万華鏡の欠片を集めることになった。
Title: 黒蝶のサイケデリカ (Psychedelica of the Black Butterfly and the Ashen Hawk)
Section: 登場人物

紅百合（べにゆり）※本名のみ変更可能声 - 中原麻衣本作の主人公。世話好きだが、相手と親しくなるほど距離を置いてしまう。緋影（ひかげ）声 - 石川界人相手が気分を害しても気にしない嫌味な性格。 率直な物言いをするが本人に悪気はない。 状況整理の役を買って出ることが多い。山都（やまと）声 - 細谷佳正乱暴な口調で喧嘩っ早い性格。 ぶっきらぼうなため、傍からはイライラしていたり不機嫌そうに見える。鴉翅（からすば）声 - 柿原徹也飄々としていて掴みどころがない性格。 周りが混乱するような冗談を平気で言う。 本音を隠しその場のノリで人と接することが多い。鉤翅（かぎは）声 - 鳥海浩輔おっとりしていて優しい性格。 身体は大きいが、争いごとを好まない。 調整役を買って出たり、人を気遣うことができる。紋白（もんしろ）声 - 松岡禎丞化け物に襲われていた紅百合を救った人物。白を基調とした服装を身にまとっており、顔に黒いきつねの面をつけている。ウサギ声 - 長縄まりあ館の主に雇われている少女で、主を「主様（ぬしさま）」と呼ぶ。白を基調とした服装と、ウサギの仮面が特徴。
Title: 黒蝶のサイケデリカ (Psychedelica of the Black Butterfly and the Ashen Hawk)
Section: 主題歌

オープニングテーマ「Bloody Rain」作詞 - 勇-YOU-、RUCCA / 作曲・編曲 - 太田雅友 / 歌 - SCREEN modeエンディングテーマ「黒蝶のサイケデリカ」作詞・作曲・歌 - 島みやえい子 / 編曲 - 高瀬一矢
Title: 黒蝶のサイケデリカ (Psychedelica of the Black Butterfly and the Ashen Hawk)
Section: アートブック

アイディアファクトリー監修、一二三書房編黒蝶のサイケデリカ 公式アートブック（一二三書房発売）
Title: 黒蝶のサイケデリカ (Psychedelica of the Black Butterfly and the Ashen Hawk)
Section: ノベライズ

秋月鈴音著、 結賀さとる挿絵、アイディアファクトリー監修、一二三書房編小説 黒蝶のサイケデリカ 上巻小説 黒蝶のサイケデリカ 下巻
Title: 黒蝶のサイケデリカ (Psychedelica of the Black Butterfly and the Ashen Hawk)
Section: キャラクターCD

フロンティアワークス黒蝶のサイケデリカ キャラクターCD Vol.1 緋影黒蝶のサイケデリカ キャラクターCD Vol.2 山都黒蝶のサイケデリカ キャラクターCD Vol.3 鴉翅黒蝶のサイケデリカ キャラクターCD Vol.4 鉤翅黒蝶のサイケデリカ キャラクターCD Vol.5 紋白
Title: 黒蝶のサイケデリカ (Psychedelica of the Black Butterfly and the Ashen Hawk)
Section: 舞台

『黒蝶のサイケデリカ THE STAGE』のタイトルで、2016年8月3日から7日に紀伊國屋ホールで上演。脚本・演出は菅野臣太郎が担当。公演の模様はDVD化された。
Title: 黒蝶のサイケデリカ (Psychedelica of the Black Butterfly and the Ashen Hawk)
Section: 舞台
Subsection: キャスト

緋影 - 山田ジェームス武紅百合 - 藤本かえで山都 - 北村健人鴉翅 - 八島諒鉤翅 - 木村敦紋白 - 阿部快征ヒュー - 霜月紫ウサ - 大塚愛菜
Title: 街_〜運命の交差点〜 (Machi (video game))
Section: abstract

『街 〜運命の交差点〜』（まち うんめいのこうさてん）は、チュンソフトから発売されたアドベンチャーゲーム。『弟切草』（1992年）、『かまいたちの夜』（1994年）に続く同社のサウンドノベルシリーズ第3弾である。シナリオの構想に5年もの歳月を費やしている。開発はチュンソフトが行い、製作は中村光一、原作・監修は長坂秀佳、総監督は麻野一哉、音楽は難波弘之、加藤恒太他数名が担当している。キャッチコピーは「戻りたい過去はありますか?」。