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Title: アーガス (Argus (video game))
Section: 移植版
Subsection: フューチャーフォン版(アーガスDX)

ジャレコギャレッソにて2003年に配信。フューチャーフォン向け・DXシリーズとしてリメイクされた作品となっており、ファミリーコンピュータ版をベースとしている。2024年7月18日よりジー・モードの展開するG-MODEアーカイブス+シリーズの1作品として配信開始。
Title: アーガス (Argus (video game))
Section: 開発

元NMKのスタッフで本作や『ぶたさん』に関わった吉田晄浩はインタビューにて、社員数名のゲーム会社のグラフィッカー募集は見つけ、そこに応募したがそこができたばかりのNMKだった、そして試験では「シューティングゲームの自機を描いてください」という課題を出され、他の人は1機を丁寧に書いていたのに対し、自分はとにかく形の違うものを20機ぐらい描いた、そうした所採用され、「そんなにたくさん描く人は企画になりなさい」と言われ、その時NMKがちょうど1本目を作っているところで「シューティングゲームにするからその企画をやってくれ」という事で任されたのが『アーガス』だったと述べている。また吉田は、ゲーム画面を観ているだけでも楽しめるように、敵機の動きに特徴を出そうと思った、それで3日くらい徹夜し、「これで万全だろう」というバランスにしてジャレコに持って行ったが、しかし当時のジャレコ社長であった金沢義秋は「ゲームは難しくしないと飽きる」と考えており、『アーガス』の難易度についても「そのまま全部2倍にして」と言われ、言われるがまま全部2倍にしたところ、美しい編隊を組んでいた敵機のフォーメーションがごちゃごちゃに崩れてしまい、プレイヤーが1面もクリアできないような激ムズ難易度になっていた、とも回顧している。またサウンドトラック『GAME SOUND JALECO -G.S.M. JALECO 1-』付属ブックレットに寄稿したスタッフは、初期の企画ではパネル合わせなど色々なお遊び要素が盛り込まれており、それに曲もきちんとあった、だがやはりシューティングという事でいらないと判断され、カットという事になったとも述べている。
Title: アーガス (Argus (video game))
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り15.04点（満30点）となっている。
Title: スペースマンボウ (Space Manbow)
Section: abstract

『スペースマンボウ』は、1989年にコナミがMSX2/MSX2+用に発売したシューティングゲームである。i-revoでのダウンロード販売およびレンタル、携帯電話向けやWii、Wii Uのバーチャルコンソール、プロジェクトEGGでのダウンロード配信も行われている。
Title: スペースマンボウ (Space Manbow)
Section: 概要

ゲームタイトルの雰囲気に反し、『パロディウス』シリーズのようなギャグ要素は一切無い横スクロールシューティングゲーム。初期のタイトルは『エグザート』で、タイトルにインパクトを持たせるため魚のマンボウの名称が使用された。当時、大阪ガスがCMでマンボウを使っていたのを見て思いついたとのこと。全8ステージを射撃方向を前方・上下・後方と3段階に切り替え可能なオプションを駆使して戦う。MSX版『グラディウス』シリーズの展開が一段落した後に発売された。ゲームミュージックはコナミ矩形波倶楽部が担当している。当初はアーケードゲームである『サンダークロス』のMSX移植版として開発されていたことが後のスタッフのコメントなどで明かされている。『サンダークロス』によく似た仕掛けが随所に現れること、装備、SEなどに名残がある。また、最終ステージの「巨大レーザー」連射場面は『サンダークロスII』に引き継がれている。MSX2の限界を超える、スプライト表示力最大2倍（ファミコンと同等の64枚）のスプライト・ドライバー、ステージ7の「斜めスクロール」と並んで、最終ステージの「巨大レーザー」はMSXユーザーの度肝を抜き、『MSXマガジン』誌は「ゲーマーどっきり奥様ウットリの超極太レーザー」と評した。
Title: スペースマンボウ (Space Manbow)
Section: ストーリー

星歴189年、銀河辺境星域の惑星 “アルファード4” で、人類を遙かに超える古代超文明の遺跡が発見された。ところが調査が進むうち、古代遺跡の防衛システムが突如として目覚めた。我々人類が飛ばした調査団を侵略者と見なした防衛システムは、全力を挙げて人類へ挑んできた。そしてついには調査団の母星、太陽系に向け古代超文明の最終兵器である巨大宇宙船を発進させてしまう。恒星を破壊し、エネルギーを吸収して灼熱のプロミネンスを漂うその姿から、巨大宇宙船は「SUN-FISH（マンボウ）」と呼ばれた。マンボウは強力な装甲とバリアーで外敵を寄せつけないばかりか、恒星をも破壊する巨大なビーム砲を備えている。太陽系に近づきつつあるマンボウを食い止める方法はただ一つ、アルファード4地下にあるワープゲートよりマンボウのバリア内に侵入し、マンボウを直接破壊するしかない。元星間連合軍のエース・パイロットだった異星考古学者のクリーバー・ミューは、太陽系に迫ってくるマンボウを阻止するため、アルファード4より発掘された小型でありながらマンボウと同等の戦闘能力を持つ宇宙船「マンボウ-J（ジュニア）」で出撃する。
Title: スペースマンボウ (Space Manbow)
Section: 作品解説

基本は横スクロールのシューティングゲームで、自機の攻撃方向は一定。ただし、ステージの途中でスクロール方向が斜め前方、上、下、斜め後方に変わる特徴がある。また高速スクロールステージも存在する。8方向レバーで敵をかわしながら、Aボタンで攻撃し、敵を破壊して時折現れるカプセルを集めてパワーアップする。パワーアップシステムは比較的シンプルで、自機の上と下に固定位置のオプション、地形を這って移動するミサイル、自機のショットが二種類（エネルギー蓄積によるパワーアップあり）、スピードアップなどが存在する。ミスをして装備を失っても復活が容易なので、当時の同社のMSX版シーティングゲーム『グラディウス』シリーズなどに比べると、ゲーム全体としての難易度は比較的低い。ただしゲームの展開で若干ムラはある。本作『スペースマンボウ』では、自機のパワーアップはあくまでも付加的なものにとどめられ、プレイヤーが何度でもプレイして腕が上達すれば、必ずクリアできるようにゲームバランスの調整が図られている。『グラディウス』のように自機がパワーアップされることを見越して、高次ステージに進むとゲーム進行に応じて敵の攻撃が激しくなり、1ミスからの復活パターンが困難になってしまう、いわゆる「ハマリ」とよばれる状態を回避たゲームバランスに調整された結果、純粋にシューティングを楽しめるゲームとなっている。またその分、複雑な地形など、『グラディウス』譲りのステージごとに特化したギミックを楽しむことができる。MSX2+対応MSX2+で追加された横方向のハードウェアスクロールによるスムースな横スクロール処理に対応している。MSX2でも後述のような形でスムーズスクロールは実現している。新10倍カートリッジに対応ゲームの設定変更を行える純正のカートリッジに対応しており、MODIFY機能を利用してステージセレクトと残り機数の変更が行える。
Title: スペースマンボウ (Space Manbow)
Section: 技術的な詳細
Subsection: MSX2での横方向のスムーススクロールと、スプライトダブラの実装

前述のとおり、MSX2のVDPであるV9938には横方向のスムーススクロール機能が存在しない為、横方向へのスムースクロールはプロセッサやVDPの処理速度に対し処理量の大きなものとなり実装されるケースは少なかった。このゲームでは画面自体の表示位置の補正機能(MSX-BASICにおけるSET ADJUST命令)を用い、画面全体の見た目の表示の移動と実データのVRAM内での転送を併用することによって、スムーズな横スクロールを実現している。MSX用グラディウスシリーズと同様に、敵キャラクタの一部はバックグラウンドに描画される仕様もあり、ドット単位に色指定の出来る代わりに全てのドットを逐一更新しなければならないビットマップグラフィックモードを避け、MSX2で新規搭載された中では最も制限の多くゲーム機のBGに近い画面モードをメインの表示に使うことで処理速度を確保しているが、MSX2+での実行時と異なりスクロール部分の左右8ピクセルで書き換えが見える形となる。同様の技法で横スクロールを行ったMSX2用のゲームには、ヘルツの『サイコワールド』、『ハイディフォス』（当ゲームの画面更新が30fpsなのに対し、これらは60fpsである）や、コナミの野球ゲーム『激突ペナントレース2』（画面更新60fps）、ポニーキャニオンの『ファンタジーゾーンII オパオパの涙』、ホット・ビィの『中華大仙』、カプコンの『魔界島 七つの島大冒険』などがある。V9938で拡張された走査線割込みによって、スコアなどを表示する固定画面部にはビットマップグラフィックモードの併用とスクロールの固定などの画面分割、並びにスプライトダブラを併用することでスプライトの最大表示枚数も擬似的に倍にしている。
Title: スペースマンボウ (Space Manbow)
Section: 技術的な詳細
Subsection: SCCの搭載

同社のMSX製品同様、メガロムコントローラにはSCCをROMカートリッジ内に搭載。ROMのバンク切り替えをサポートするとともに、波形メモリ方式5Chの出力を追加している。サウンドトラックも発売され、その中には、アレンジとして1ポート当たり一台を割り当て、8台のMSXを利用し制作された物が収録されている。
Title: スペースマンボウ (Space Manbow)
Section: キャラクター

自機や、ゲーム中にはほとんど出てこないパイロットの設定が用意されている。なおMSX2版ではカートリッジを入れ電源を入れたままゲームを始めないで放っておくと、マンボウ-J発進アニメーションデモが始まる。マンボウ-J自機。アルファード4から発掘された設計図を元にして作られた強力な戦闘機。小型ながらマンボウとほぼ同じ力を持っている。パワーアップ可能なニードル・ワイド二種類のショット、対地用ミサイル、任意で上下左右にニードルショットを放つオプション（最大二基）、画面内の敵を一掃するブラックホール爆弾といった武器が使用できる。クリーバー・ミューマンボウ-Jのパイロット。異星考古学者であり、元星間連合のエース・パイロット。アルファード4から発掘された古文書を解読し、マンボウ攻略の鍵を見いだす。
Title: スペースマンボウ (Space Manbow)
Section: パワーアップの方法と種類

パワーアップは編隊や特定の敵を倒すと現れるアイテムカプセルを取ることで各種武装が得られるというもの。対応するアイテムによるパワーアップという点では、同社の『グラディウス』より『沙羅曼蛇』に近い。また、アイテムの種類は各所のアイテムキャリア毎に固定されているわけではなく、出現順で固定されており、例えば次でミサイルを出すはずのキャリアを撃ち逃しても、その次に登場するキャリアを破壊すればミサイルアイテムが出現する。アイテムカプセルの出現順は決められており、以下の順のとおり。スピードアップ（Sカプセル） → パワーカプセル（赤カプセル） → ミサイル（Mカプセル） → オプション（Oカプセル） → ワイドショット（Wカプセル）／もしくはニードルショット（Nカプセル） → ブラックホール爆弾（青カプセル） のループで、スピードアップ・ミサイル・オプションはそれぞれパワーアップレベルが最高になると、次周以降は代わりにパワーカプセルが出現する。各アイテムの説明は以下の通り。スピードアップ「S」と表示されたカプセル。自機の移動速度が上がる。最高6段階。自機が破壊される以外に移動速度を下げる手段は無い。パワーカプセル赤色のカプセル。自機のショットの威力が上がる。ストックする毎に画面上部に表示されている16個のパワーレベルゲージが1つずつ点灯していき、3段階まで自機およびオプションのショットパワーが上昇する。一方で、ゲージは一定時間が経過するとレベルが減少するので、ショットレベルを維持するためにはパワーカプセルを常に回収していく必要がある。パワーレベルはミスをしても保持されるが、ゲームオーバー後にコンティニューするとゲージ2個分下がる。なお、ショットパワーの強さは初期段階（ゲージなし）のVULCANを1とした場合、2段階目（ゲージ1〜8）のBIT LASERが2、3段階目（ゲージ9〜16）のRING BEAMが4。ワイド系は各段階ともにニードル系の2倍の威力となる。ミサイル「M」と表示されたカプセル。1画面に1個だけ、下方に地上攻撃用ミサイルを撃つ。ミサイルは鉛直方向に投下されたのち、地形に接触すると地形に沿って進み、障害物に当たるまで地を這って進む。オプション「O」と表示されたカプセル。ニードルショットを2連射可能なユニットが装備される（威力はパワーレベルゲージに依存するが、グラフィックはVULCANで固定）。『グラディウス』のように自機の軌跡を追従せず、位置は自機に対して常に固定され、1個取る毎に一基ずつ装備されて、上下に1つずつ最大2基が装備可能。一基目は自機の上、2基目は下に装備される。Bボタン（またはM・Nキー）を押すごとに「上下」→「後方」→「前方」→「上下」→…の順に攻撃方向が切り替わる。本作では状況に応じたこの攻撃方向の切り替えが重要となる。ワイドショット「W」と表示されたカプセル。ニードルショット装備時のみ出現。前方3方向に広がるショットを撃つ。パワーレベルに応じてPULSER I・II・IIIの3レベルに強化される。単発の攻撃力はニードルより高いが、3発全てが画面上から消えないと次が発射できないため連射性に劣る。広範囲に攻撃できるため複雑な地形で、また耐久力が高い敵に対しては流れ弾がもれないように密着しての連射（いわゆる張り付き）で威力を発揮する。ニードルショット「N」と表示されたカプセル。ワイドショット装備時のみ出現。スタート時に装備されているノーマル弾で、前方へ直線的に3連射可能なショットを撃つ。パワーレベルに応じてVULCAN・BIT LASER・RING BEAMの3レベルに強化される。攻撃範囲は狭いが連射性が高いため、ボスなど耐久力が高く集中攻撃が必要な敵に威力を発揮する。本作ではニードルとワイドの随時切替はできないので、地形や場面に応じて効果的なカプセルを取る必要がある。ブラックホール爆弾略称BH弾。一般シューティングでいうところのボムに相当する青いカプセルで、取得直後に1発だけ使用できる。発射後は前方へ一定距離を進んだのち静止、その後に炸裂・発動する。この時、地形に当てると炸裂が早まる。発動まで少し時間がかかる点は「グラディウス」の全滅アイテムと異なる。炸裂する前のBH弾にも敵や敵弾との当たり判定があって、敵を貫通しながら進む。また、BH弾もメインショットの1発分とカウントされるため、BH弾発射中はニードルの連射性が落ち、ワイドは発動終了まで発射不能になる。炸裂時は画面が暗転するだけで、敵への効果が現れるのは発動時であり、その間に敵や弾に自機が当たればミスになる。なお、例外的にBH弾が無効な敵が存在する。ボス系の敵に対しては大ダメージを与えることができる。
Title: スペースマンボウ (Space Manbow)
Section: ステージ構成

本作品の「1周」は全8ステージで構成されており、ステージ8をクリアするとエンディングの後、難易度が上がった状態でステージ1よりゲーム再開。オリジナルのMSX2版では、ゲームランクは3周目まで上昇し、敵の耐久力が格段に強化され、弾が増える。ゲーム開始時の持ち機数は3機。5万点ごとに持ち機数は1機追加される。自機は敵および敵弾、進入不可能な地形との衝突により爆発し1ミスとなる。全ての持ち機を失うとゲームオーバーだが、回数制限なしのコンティニューが可能。ミスおよびコンティニュー時は取得装備をすべて失った状態で、直前の復帰ポイントより再スタートとなる。ステージ1地上エリア。アルファード4の地表を疾走する地上戦艦との戦闘がメインとなる。作品自体のウリであるスムーズスクロールだけでなく地表・戦艦・空の3重スクロールを実現しているステージ。ボスは巨大なロボットアームを振り回す地上兵器・シャタラー。ステージ2外壁エリア。地表を覆う外壁層をくぐり惑星内部に侵入。右斜め下や真下への、縦方向も織り交ぜたスクロールが披露される序盤の難関。ボスは「コ」の字型をした機械生命体・スタグヘッド。縦一直線に複数発生する落雷と、本体の前後移動とのコンビネーションが凶悪。ステージ3空洞エリア。外壁と内壁との間にあった水路から水分が枯渇し、洞穴となった箇所。序盤の狭まった地形では、その付近で敵を倒すとアイテムが地形に呑まれ(＝地形と重なった判定をされ表示されない)取れなくなる。障害物のフェンスを際限なく作り出す移動砲台「ソリアン」が強敵。ボスはミジンコを模した機械生命体・ルアンモー。ステージ4エネルギー変換エリア。巨大な変換器「モニター」が多数配置された中盤の難関。モニターは耐久力が高くブラックホール爆弾の閃光が無効、さらに破壊後には巨大な残骸がそのまま残る。敵を倒す順番や位置のパターン化、自機の進行ルートの把握など、全面を通じて見ても非常に難しいステージ。ボスはザリガニを模した機械生命体・ライガー。ステージ5エネルギー炉。いわゆる高速スクロール面で、10基の電磁シャッター「ハオカー」をタイミングよく抜けていく前半と、大量の空中敵「トレイル」を撃破していく後半に区分できる。ボスは動力炉の心臓部・ナーガ。画面上を高速で動き回りつつ破壊可能な火炎弾を8方向にばらまく本作屈指の難敵である。ステージ6ダストエリア。要塞内部の廃棄物処理エリア。左下（＝斜め後方）へのスクロールがあるのが特徴といえば特徴。通路を塞ぐ「ストーン」は耐久力が非常に高くブラックホール弾の閃光では倒せない。ボスは廃棄物処理ロボット・ゴルディツ。画面下部から登場し、2本のアームをゆっくりと振り回す。ステージ7前半はアルファード4最深部の遺跡洞窟エリア。ボスのワープマシンを攻撃して起動することにより、マンボウの展開している巨大バリアーの内部へとワープできる。ステージ8多数の隕石が漂う宇宙空間で、マンボウ本体からの巨大レーザーを回避しつつマンボウを捕捉・破壊することが目的となる。マンボウにある程度ダメージを与えることでマンボウの内部に進入可能。心臓部に配置されたコアを撃破し、マンボウを内から破壊することでエンディングを迎える。
Title: スペースマンボウ (Space Manbow)
Section: 関連作品

極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜 - 使用キャラとして「マンボウ」が登場する。設定では総天然色活劇「スペースマンボウ」撮影中に主人公タコスケと知り合ったとなっている。続編の『セクシーパロディウス』ではモアイ戦艦に尻尾をかじられたという設定のため「マンボ」に改名している。実際のゲームでは共通項は名前とシルエットだけで、パワーアップ時の武装は「SUN-FISH」・「マンボウ-J」の両者ともに関連性が極めて薄い。オトメディウス - バーサスミッションに歴代グラディウスシリーズのボスキャラクターと共に登場。デザインはややデフォルメされているがオリジナルを踏襲している。攻撃パターンが増加し、マンボウ自身も画面狭しと高速で動き回るなど別物と言えるほどの改変がなされている。さらにXbox 360版ソフト『オトメディウスG』でのダウンロードコンテンツの1つであるBGM集「エモン・5パック」では『サンダークロス』、同『II』のBGMとともに収録されておりシリーズの1作と見なされている。エアフォースデルタ - 隠し機体として「マンボウ-J」が登場する。がんばれゴエモン 東海道中 大江戸天狗り返しの巻（ニンテンドーDS） - GBA用ソフト『傑作選!がんばれゴエモン ゆき姫とマッギネス』と同時にニンテンドーDSに挿入するとニンテンドーDS上でこの「スペースマンボウ」が1ステージのみ遊べる。ただしニンテンドーDSi以降ではGBAカートリッジスロットが廃止されたためプレイできない。極上生徒会（コナミ自社製作アニメ） - 第14話「極貧生徒会」にて、本作の最終ボス、スペースマンボウそのままの着ぐるみが登場した。遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム - 「スペースマンボウ」というモンスターカードが存在する。沙羅曼蛇2 - 4面にマンボウ型の宇宙艦船がエキストラとして登場している。
Title: スーパーSWIV (Super SWIV)
Section: abstract

『スーパーSWIV』（スーパーエスダブリューアイブイ）は、1992年11月13日に日本でココナッツジャパンエンターテイメントから発売されたスーパーファミコン用縦スクロールシューティングゲーム。北米では『Firepower 2000』というタイトルでサンソフトから発売され、欧州ではTime Warner Interactiveから発売された。パソコン用ソフト『SWIV』（1991年）の続編。自機のジープおよびヘリコプターを操作し、世界各国から収奪した兵器を使用して、地下帝国を倒して世界征服を阻止する事を目的としている。『SWIV』は『Special Weapons Interdiction Vehicle(＝特殊兵器破壊車両)』の略。開発はイギリスのSales Curve Interactiveが行い、ゲーム・デザインは『SWIV』を手掛けたネド・ラングマン、プログラムは『SWIV』を手掛けたロナルド・ピケット・ウィーサリック、音楽はパソコン用ソフト『Rampage』（1987年）を手掛けたデヴィッド・ウィテカーが担当している。欧州では1994年に『Mega SWIV』のタイトルでメガドライブに移植された。
Title: スーパーSWIV (Super SWIV)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

パソコンなどでリリースされていた『SWIVシリーズ』のスーパーファミコン版。縦方向への強制スクロール。8方向移動、通常弾、弾数制限のある特殊弾と典型的なシューティングゲームである。プレイヤーは特性の違うジープ型、ヘリコプター型の2種類から自機を選ぶ。世界各国から入手した兵器で覇権を狙う地下帝国にSWIVを駆り戦いを挑む。全6ステージ。
Title: スーパーSWIV (Super SWIV)
Section: ゲーム内容
Subsection: 自機の特性

ジープ型8方向に通常弾を撃てるが、地形(建造物や河川など)の影響を受ける。小さな障害物ならばジャンプで飛び越えることができる。また戦闘機など空中の敵とは接触しない。ヘリコプター型地形の影響を受けないが、上方向にしか通常弾を撃てない。地上の敵とは衝突しない。2人同時プレイ時にはバギー2台、ヘリ2機といったような編成はできない。
Title: スーパーSWIV (Super SWIV)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

黄色いコンテナを破壊すると出現するもの通常弾(任意のボタンで切換可)バレット 初期装備。フレイム 火炎を放射する。威力は高いが射程が短い。プラズマ 発射方向に扇状に広がる。威力は低め。レーザー 敵を貫通する。威力は高め。イオニック 敵に当たると跳ね返って方向にも攻撃できる。特殊弾Xミサイルホーミングミサイルサークルバリア設備を破壊すると出現するものバリア 敵の攻撃を防ぐ。バリア装備時に取ると画面上の敵を一掃する。特定の敵を倒すと出現するもの星(☆) 得点ボーナス。ステージクリア時に獲得数に応じて得点が入る。
Title: スーパーSWIV (Super SWIV)
Section: ゲーム内容
Subsection: その他

最初のエクステンドは100,000点。コンテニュー無し。ジープ型が画面の端と地形に挟まれてもミスにはならない。無敵状態で他地点に飛ばされる。
Title: スーパーSWIV (Super SWIV)
Section: ステージ構成

LEVEL 1荒野～廃墟ボスは巨大砲台。LEVEL 2森林地帯～クレーター地帯敵大型戦車群を抜け、激戦の後と見られるクレーター地帯へ。ボスは巨大砲台。LEVEL 3涸れた川～ダム画面両端にはジープは登れないのでそれに対応した操作が必要。ダムに差し掛かるとジープは戦闘ボートに乗り換える。ボスは固定に設置された戦闘ユニット。LEVEL 4空港～空中～巨大ヘリ途中、ジープ、ヘリともにジェット戦闘機への乗換えがある。ジェットの特性はヘリと同じため、ジープ型のプレイヤーは基本戦術の変更が必要となる。後半はいわゆる巨大戦艦ステージ。ボスは巨大ヘリの機種部分が分離した戦闘機。LEVEL 5火山アイテム『イオニック』が初登場。ボスは大型砲台。LEVEL 6要塞非常に入り組んだ地形になっており、特にジープでの攻略は難しい。場所によっては自機が通るのがやっとという隘路もある。ボスは要塞のセントラル･コア。
Title: スーパーSWIV (Super SWIV)
Section: スタッフ

スーパーファミコン版ゲーム・アーティスト：ネド・ラングマンプログラマー：ロナルド・ピケット・ウィーサリックプレセンテーション・アーティスト：ロバート・ウィテカー音楽、効果音：デヴィッド・ウィテカーメガドライブ版プログラマー：ケン・マーフィット、チャーリー・ロブソンアーティスト：ネド・ラングマン、ロバート・ウィテカープロデューサー：シーン・ケリーサンクス：ゲーム・テスター、マシュー・サンサム、クリス・リップスコーン、ケヴィン・フィルソン、マイケル・ウォルストン、ロバート・ルータス
Title: スーパーSWIV (Super SWIV)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.50点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で227位（323本中、1993年時点）となっている。
Title: 邪聖剣ネクロマンサー (Jaseiken Necromancer)
Section: abstract

『邪聖剣ネクロマンサー』（じゃせいけんネクロマンサー）は、ハドソンが開発し1988年1月22日に発売されたPCエンジン用ロールプレイングゲーム (RPG)。
Title: 邪聖剣ネクロマンサー (Jaseiken Necromancer)
Section: 概要

当時のゲーム機としては最高の同時発色数を謳ったPCエンジンの機能を駆使し、戦闘シーンでは敵キャラ（モンスター）から音を立てて血が吹き出たり、内臓や死体などを模したグロテスクな敵が登場した。TVCMでのキャッチフレーズは「夜、一人では遊ばないでください」。画像と音楽は非常に凝った作りになっている。主な敵モンスターの名前はクトゥルフ神話を題材にしている。様々な部分でH・R・ギーガーのイメージに影響を受けたビジュアルが使われている。ただし、本作におけるギーガーの作品は、当時発売されたPCエンジン版のパッケージ等に使用された、剣を咥えている骸骨のイラストだけである。また、このイラストは本作のための描き下ろしではなく、先に発表された『Spell3』に収録されたイラストを、本作パッケージ用として許諾を受け使用したものである。2004年から2006年にかけて携帯電話ゲームとして携帯電話各種キャリアにおいて配信された。PCエンジン版はバーチャルコンソール対応ソフトとして2006年にWii、2017年にWii Uにてそれぞれ配信された他、2009年にはPlayStation 3およびPlayStation Portable用ソフトとしてゲームアーカイブスにて配信された。その他にもいくつかのゲーム機やネットサービスでゲームデータ配信（もしくはプリインストール）されている（詳細は#移植版を参照）。
Title: 邪聖剣ネクロマンサー (Jaseiken Necromancer)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

全体的に難易度が高い。独特な戦闘バランスに加え、敵モンスターは陸地を移動するごとに強さが上がる。また、一部の敵から強力な「痛恨の一撃」を受けることがあり、レベルが低い時点では即死することもある。洞窟はアイテムを用いても視界が狭く、壁には様々な抜け道が存在し、最後の大陸に渡るために必要な抜け道もある。「トルース」や「レジェルダー」など、フィールド内やダンジョン奥にある隠しアイテムはノーヒントである。セーブ方式は宿屋で示される、平仮名カタカナ英字混じりの最大64文字のパスワード。入力を間違えるとレベルが跳ね上がったりするような現象が起きた。隠しパラメーターにメーカー非公開の「恐怖値（忠誠心と呼ばれることもある）」があるとされ、逃げたり死んだりすることで加算されるとされているが、『邪聖剣ネクロマンサー2』の開発の際に本作を解析したスタッフによると、そのようなパラメーターは見つからなかったという。戦闘を避け逃げてばかりいると、仲間が戦闘中に恐れをなして逃げ出してしまうようになると言われている。一部の魔法名は日本語の言葉遊びから。例：ダンジョンから逃げる→逃げる・ダンジョン→げる逃・ダン→「ゲルニダン」
Title: 邪聖剣ネクロマンサー (Jaseiken Necromancer)
Section: ゲーム内容
Subsection: その他

独自の隠しパラメーターが多く、中には修正が効かない物もある。ザコ敵から逃げてばかりいると、ボス敵だろうが戦闘中に勝手に逃げ出すようになる、等。素早さのパラメーターの影響が非常に大きい。攻撃の順番や命中率に影響するだけではなく、敵味方関わらず素早いキャラクターが鈍いキャラクターに直接攻撃を行うと、最高で3回連続して攻撃を行うことが可能なため、素早さが低いキャラクターはそれだけで大きなハンデを背負うことになる。最高レベルに近くなると、バロン以外のキャラは一部パラメーターの低下が起きる。これは時間の経過により肉体に老化や衰えが来て、バロンは最高レベル時に心身共に一番充実している時期に差し掛かったと言う仕様である。
Title: 邪聖剣ネクロマンサー (Jaseiken Necromancer)
Section: 物語

かつて神々と悪魔が何千年にも渡る戦いを繰り広げていた時代。悪魔との戦いを終わらせるために神々が生み出した、「邪聖剣ネクロマンサー」と呼ばれる巨大な力を秘めた剣が存在した。武器を持った神は悪魔との戦いに勝利を収め、神の世界と悪魔の世界の間に新たな1つの世界をつくり、神の世界を「天界」、悪の世界を「魔空界」、その間にある新たな世界を「地上界」と名付けた。時代は移り、イシュメリア王国は不気味な魔物たちの攻撃を受け、王も殺害され、まさに滅ぶ寸前であった。王は死ぬ前に「魔物たちを倒すには邪聖剣ネクロマンサーが必要だ。なんとしても剣を探し出し、王国を守ってくれ。」という言葉を残した。この言葉を受け勇者と仲間たちは冒険の旅へと出かける。途中、邪聖剣ネクロマンサーは、ヒルト、ブリム、レイドの3つの聖杯に分けられて各地に納められていることを知り、蘇生方法を記したエギノスの書も揃え賢者メイガスに会うことによってネクロマンサーの復活が果たされる。しかしネクロマンサーは、邪悪なる力と神なる心を併せ持つことによって力が発揮される剣であり、この時点でのネクロマンサーは邪悪な力を秘めるのみであったためその力も弱いものであった。神々の降り立つ島に住む賢者ベルリオーズにより神なる心を吹き込み、祝福を受けることでネクロマンサーは真の力を取り戻す。邪聖剣を持つ者のために用意された伝説の鎧「ミゲルアーマー」と伝説の楯「ミゲルシールド」の眠る天空城も存在する。最終戦はラスボスであるアザトースまで一本道を歩いて進む。その途中に大ボスクラスの4体（ツァトゥグァ→ナイアラトテップ→ハストゥール→ヨグソトース）を順次相手にして行かなければならない。強制的な連戦ではなく、進む＞ボス登場＞進む＞ボス登場といった形なので、戦闘を終えた後で引き返し、アイテムなどの補充ができる。アザトースを倒した後、勇者はネクロマンサーを「人の手に余るものだ」として地中深くに埋めてもらいどこへともなく旅立つが、エンディングの最後に土を掘り返す音を入れるなど最後の最後まで不気味な演出が続く。
Title: 邪聖剣ネクロマンサー (Jaseiken Necromancer)
Section: 登場人物
Subsection: 仲間

3人のパーティーであり主人公以外に仲間は2人しか連れて行けない。主人公故ジェイノス王の志に心を打たれ、世界を救うために立ち上がった勇者。攻撃、防御、すばやさのバランスがいい。魔法もわりと強力だがMPが少なめ。最高レベルは62。ライム攻撃魔法を得意とする女魔法使い。回復魔法も使える。すばやさも比較的高い。最高レベルは54。カオス防御・回復魔法を得意とする魔法使い。ライムと比べてすばやさが低いが、回復や防御魔法が豊富のため、ボス敵相手には強い。最高レベルは50。バロン魔法はまったく使えないが力持ち。主人公でも持てないバトルアックスを装備でき、終盤に手に入る武器「レジェルダー」を持たせれば主人公に迫る攻撃力となる。一方すばやさが非常に低いので連続攻撃を受けやすく、攻撃が当たりにくい。最高レベルは46。マイスト人呼んで「はやてのマイスト」。非常にすばやい。攻撃力は低めだが、敵に対して素早さが高いと連続攻撃ができるので、与えられる合計ダメージは高い。器用貧乏ながらではあるが攻撃と回復魔法も使える。最高レベルは64。ロミナ女魔法戦士。本人曰くこれといった取り柄がない。最初はあまり強くないが、LV15あたりから成長が加速、LV30あたりからは成長速度が非常に速くなり、成長すれば高位の魔法も使用可能となる。最高レベルは62。
Title: 邪聖剣ネクロマンサー (Jaseiken Necromancer)
Section: 登場人物
Subsection: その他

ジェイノスイシュメリア王国を治めていた王。魔物たちによって殺害されてしまったが、「王国を守るために邪聖剣ネクロマンサーを探し出してほしい」という言葉を遺す。ギムルランダメリアの王宮で故ジェイノス王に仕えていた老人。主人公に邪聖剣ネクロマンサーの存在を教え、城の精鋭の内2人を連れてネクロマンサーを探してほしいと依頼する。ガロースヘラーシャに住んでいる魔術師。ドルンガロースの師匠。バーンの杖にかけられた呪いをスターサファイアの力で解いてくれる。ミオネリア水の女神。はるか昔からタロネスの町の湖で平和のために祈り続けている。ミランダハルモニアの領主ラインハルトの令嬢。ダカル島に連れ去られ、魔物の呪いによってミランダの像に変えられてしまった。アブラメリン「エギノスの書」を記した魔術師。邪聖剣ネクロマンサーを3つの聖杯に分けて各地に隠した。ベルリオーズアブラメリンの子孫。ネクロマンサーに神なる心（神の魂）を吹き込むことにより、ネクロマンサーの真の力を引き出してくれる。エルネリア水の女神であり、ミオネリアの姉。ミオネリアを助けてくれたお礼として、主人公たちのHPとMPを回復してくれる。
Title: 邪聖剣ネクロマンサー (Jaseiken Necromancer)
Section: 登場人物
Subsection: 主な敵

魔空王アザトース魔物たちを率いる最終ボス。
Title: 邪聖剣ネクロマンサー (Jaseiken Necromancer)
Section: 移植版

※ ハドソンを吸収合併したコナミデジタルエンタテインメント（KDE）が、現在同社の著作権を全て保有し、新規に購入が可能な機種版の販売元となっている。
Title: 邪聖剣ネクロマンサー (Jaseiken Necromancer)
Section: 移植版
Subsection: 携帯電話版

「着信☆あぷり♪」（現「ハドソン☆プレミアム」）にて、90xiシリーズ限定でiアプリとして配信された。後にau版・ソフトバンクモバイル版も配信された。ランダメリアに戻ればいつでも仲間を入れ替えることができるようになった（但し、外れている仲間は成長しない）。キャラは2頭身のディフォルメされたものに変更され、それに合わせてフィールドや町、モンスターの姿も一新された。天空城のマップが原作のようなシンプルな構造から大幅に変わっており、強制戦闘が非常に多くなっているので、ある程度のレベル上げをしないと突破できない。ダゴンシルドやオーラシルド、ミゲルヘルム等の追加装備もあり、キーアイテムも追加され原作では探索不要だった洞窟も入る必要がある。キャラ毎の使用可能魔法にも変更が入り、PCエンジン版で使えなかったものが使えたり、逆に使えなくなっていたりもする。ゲルニダンの効果も変更され一度行った町はどこでもワープできるようになり、利便性が増した。大ボスクラスの4体（ツァトゥグァ・ナイアラトテップ・ハストゥール・ヨグソトース）が、物語の要所で中ボスとしても登場してくるので重要イベント前に体力等の回復は必須。それに合わせて中ボス・最終ボス用の音楽も追加され既存の音楽も全て別物に変更された。原作ではセリフの中でしか登場しない人物が登場し、それに合わせたイベントも追加されている。公式サイトのサンプル画像では、主人公の名前は「キース」。レベルの最大値が全員一律で99となっている。また、ステータス上昇も固定値となった。経験値、お金といった数値データが一定値を超えると表示されなくなる（9999999が最大値。千万以降が0として表示される。現在のところバージョンアップ予定がない為、仕様である）。
Title: 邪聖剣ネクロマンサー (Jaseiken Necromancer)
Section: スタッフ

ファースト・ユニット（プログラム・チーム）オリジナル・シナリオ：竹部隆司プログラム：竹部隆司、SADAキャラクター・デザイン：関口暁信、MEGUNTAタイトル：CORO CHAN、MEGUNTAマップ・エディター：桜田一郎、関口暁信モンスター・アニメーション：CORO CHANサウンド・エディター：LAMIA音楽：竹間淳ツール：NAKAJIシステム・サポート：ITALABテクニカル・アドバイザー：TAKE CHANセカンド・ユニット（シナリオ・チーム）シナリオ：三条陸ゲーム・アドバイザー：タイレル辻スーパーバイザー：AYUMI KANOモンスター・アドバイザー：KITAMAKURAサポート：CBMマップ・サポート：MOMO CHANスペシャル・サンクス：H・R・ギーガー、NAKAHARA、KURODA、CHIBA、TUJI CORP.、R.YUMIMURA、K.SUGITA、S.MATUSHIGE
Title: 邪聖剣ネクロマンサー (Jaseiken Necromancer)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・5・7・5で合計24点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り18.18点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で445位（485本中、1993年時点）となっている。ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、パッケージイラストやクトゥルフ神話を由来としたモンスター群、グロテスクな表現の戦闘シーンなどに関して「ダークファンタジーに徹したその世界は当時としては非常に目新しかった」と称賛した。また敵が強い事やエンカウント率が高い事、ゲームスタート時に選択する仲間によって道中が高難易度になる可能性がある事、パスワードがひらがな、カタカナ、英字が混在し64文字書き写す困難さなどを挙げた上で「プレイヤーを一切甘やかさない要素が多く盛り込まれている」と指摘した。
Title: 邪聖剣ネクロマンサー (Jaseiken Necromancer)
Section: 続編

2009年4月27日より、続編である『邪聖剣ネクロマンサー2』が携帯電話アプリとしてNTTドコモから配信され、後にau・ソフトバンクからも配信された。そして、2010年6月16日には、2からさらにアレンジを加えた強化移植版になる『邪聖剣ネクロマンサー NIGHTMARE REBORN』がニンテンドーDSiウェアで配信された。
Title: 邪聖剣ネクロマンサー (Jaseiken Necromancer)
Section: 関連作品
Subsection: コミック版

邪聖剣ネクロマンサー （前田俊夫、JICC出版局、ISBN 488063509X ）人間関係などゲームと違って独自の設定を持つ漫画作品である。
Title: 邪聖剣ネクロマンサー (Jaseiken Necromancer)
Section: 関連作品
Subsection: コミック版

=主人公ケインは旅の途中でロミナを救う。剣の腕を見込まれたケインは、ライムとカオスとともに邪聖剣ネクロマンサーを探し、魔空王アザトースを倒す旅に出る。そして3人の後をマイストとロミナが追いかけ合流する。タロネスで水を汚染している魔物を倒そうと地下に潜ると、そこにはマイストの兄ホークの死体が横たわっていた。ケインはホークの遺したスターサファイアのついた短剣で魔物を倒して街を救った。次にハルモニアに向かった一行は、怪しまれて城に入れてもらえない。そんなとき領主ラインハルトの娘ミランダが石像にされてしまう。ケインは五光塔に挑戦し五芒星を手に入れミランダを救うことに成功する。ラインハルトからお礼にエギノスの書をもらうと、そこには大魔術師アブラメリンがネクロマンサーを3つの聖杯に分割したことなどが書かれていた。これらを手にいれるために一行は天空の迷宮へと向かう。しかし、魔物と戦っている間にカオスが一人で聖杯をすべて手に入れネクロマンサーを復活させてしまう。カオスはアブラメリンの子孫で、ネクロマンサーを狙い覇王になろうとしていたのだった。しかしカオスはネクロマンサーを鞘から抜いた直後に雷に撃たれて死んでしまった。ネクロマンサーはケインが持ち、アザトースの棲む凶魔島へ総攻撃が始まる。ケインがアザトースに出会い、ネクロマンサーを引き抜くとケインはネクロマンサーに精神を支配され、味方を次々に斬り殺していく。ロミナを斬ったとき、ネクロマンサーは完全な復活を遂げた。ロミナは水の女神ミオネリアの末裔であり、その血は聖水としてネクロマンサーに祝福を与えたのだった。これによってケインは正気に戻りアザトースを倒す。戦いが終わった後、人の手に余るネクロマンサーの処分を王に頼んだケインは、ロミナをつれて再び旅立つのだった。
Title: 邪聖剣ネクロマンサー (Jaseiken Necromancer)
Section: 関連作品
Subsection: ゲームブック版

PCエンジン冒険ゲームブック「邪聖剣ネクロマンサーイシュメリアの悪夢」（双葉社、1988年）草野直樹・著主人公はミック、仲間はキース、シーナという名前になっている。
Title: 邪聖剣ネクロマンサー (Jaseiken Necromancer)
Section: 関連文献

ファイティングスタジオ『邪聖剣ネクロマンサー必勝攻略法』双葉社〈PCエンジン完璧攻略シリーズ〉、1988年。ISBN 4575151025。
Title: 色に出でにけり_わが恋は (Iro ni Ide ni Keri Waga Koi wa)
Section: abstract

『色に出でにけり わが恋は』（いろにいでにけり わがこいは）は、2010年4月29日にういんどみるより発売された18禁恋愛アドベンチャーゲームであり、ブランドの第9作目である。題名は小倉百人一首の短歌の一つで平兼盛の作品「しのぶれど 色に出でにけり わが恋は ものや思ふと 人の問ふまで」に由来する。略称は「でにけり」。
Title: 色に出でにけり_わが恋は (Iro ni Ide ni Keri Waga Koi wa)
Section: ストーリー

ある日、主人公・神木悠人の通っていた学園が経営難により、明治時代から続く名門女子校「嶺鳴館学園」に吸収合併される。神社の家系に生まれ、純和風の暮らしをしてきた悠人には、全国からお嬢様が集まる学園は居心地が悪い場所だった。一方、地元の名家である天城家では、跡継ぎを決める「決闘の儀」が行われることとなり、イギリス帰りの梨桜と学園長の孫娘である桔梗という二人の頭首候補の間で真剣勝負が行われる。神社の一人息子である悠人は「決闘の儀」の行方を見届ける立場にあったが、学園で飼われていたペンギンのペン次郎の乱入により、悠人は梨桜にキスをしてしまう。その後、梨桜は修行のためと称して悠人の家に転がり込んでくる。
Title: 色に出でにけり_わが恋は (Iro ni Ide ni Keri Waga Koi wa)
Section: 登場人物
Subsection: メインキャラクター

神木 悠人（かみき ゆうと）神木神社の跡取り息子で主人公。趣味は掃除。将来は神社を継ぐべく、日々努力をしている。正直者で、周りからの信頼も厚い。幼い頃から広い境内の掃除を続けてきたため、足腰が強い。天城 梨桜（てんじょう りお）声：民安ともえ身長:155cm B/W/H:85(C)/55/85ヒロインの一人。天城家の頭主候補の一人で、決闘の儀のためにイギリスから帰国し、学園に編入する。修行のために悠人の家に無理やり押しかける。武器はブロードソード。高潔且つ気が強いが、心優しい一面もある。また、幼少期から英才教育を受けてきている一方、色恋沙汰には疎い上、想定外の事柄に弱い。天城 桔梗（てんじょう ききょう）声：かわしまりの身長:158cm B/W/H:80(B)/56/83ヒロインの一人。天城家の頭主候補の一人で、日本刀を武器とする。学園の理事長の孫娘であり、梨桜の従姉にあたる。穏やかな性格だが怒ると怖い。また、学園では生徒や教師から信頼を受けており、学友会の相談役も務めている。鈴枝 小町（すずえだ こまち）声：波奈束風景身長:156cm B/W/H:90(F)/59/87悠人の幼なじみでクラスメイト。実家は商店街にある鈴枝ベーカリーであり、将来は家業を継ぐつもりである。悠人との仲は良好である一方、幼馴染と言う関係を超えることができずにいた。週末になると、神木神社にてアルバイトの巫女をしている。小遣いを与えられずに育てられたため、趣味は貯金と労働である。御園 美苑（みその みその）声：遠野そよぎ身長:151cm B/W/H:86(D)/54/85天城家のメイド長。常にポーカーフェイスで職務を忠実にこなす。毎日の努力を重ねて今の職に就いたため、メイド長という立場に執着している。天城家の現頭首から孫である梨桜と桔梗を気にかけるように頼まれている。楓 柚菜（かえで ゆずな）声：みる身長:145cm B/W/H:77(A)/49/78悠人と小町の幼なじみであり1つ年下の後輩。陽気で元気な性格に反して虚弱体質であり、ときどき貧血や吐血で倒れてしまう。三度の飯よりペンギンが大好き。
Title: 色に出でにけり_わが恋は (Iro ni Ide ni Keri Waga Koi wa)
Section: 登場人物
Subsection: サブキャラクター

（出典：）春風 朋音（はるかぜ ともね）声：柚木かなめ身長:165cm B/W/H:84(C)/55/86悠人、小町、柚菜とは幼なじみ。柚菜とは同級生であり、隣の家に住んでいる。柚菜が倒れても呼ぶと迅速に登場し保健室なり病院なりへと搬送する。鳥羽 綾媛（とば あやめ）声：黒崎猫身長:150cm B/W/H:79(B)/52/80悠人達の先輩である学年の3年生。見た目は幼いものの、物腰が低く物静かな性格をしている。一人称は「ボク」のボクっ娘。イギリスに居たときにホームシックになり、梨桜に助けてもらって以来、梨桜に恩義を感じている。大原 九郎（おおはら くろう）声：石川ゆうすけ身長:180cm公家の血を引く、学園の先輩。学歴のために由緒正しい学園に転入して来る。学園の3年生だが、悠人達のクラスに入り浸っている。ペン次郎学園の学生食堂「開花亭」で飼われているペンギン。郊外の様々な場所で目撃されており、「決闘の儀」に姿を現す形で物語のきっかけを作った。
Title: 色に出でにけり_わが恋は (Iro ni Ide ni Keri Waga Koi wa)
Section: 用語

嶺鳴館学園（れいめいかんがくえん）天神市にある名門校。お嬢様が多く通う学園で、元は女学園だった。近隣にあった学園が廃校になったため、その学園の生徒を受け入れて共学となった。嶺鳴館学園は女子専用クラスと共学クラスに分かれている。神木神社伝統では嶺鳴館学園にも負けない由緒正しい神社。先祖代々、土地の名士である天城家の跡継ぎを決める儀式の見届け人をしている。
Title: 色に出でにけり_わが恋は (Iro ni Ide ni Keri Waga Koi wa)
Section: スタッフ

原画：こ～ちゃ（桔梗・美苑・朋音・九郎）、鳴海ゆう（梨桜・小町・柚菜・綾媛）シナリオ：平内太兵衛BGM：Ecnemuse
Title: 色に出でにけり_わが恋は (Iro ni Ide ni Keri Waga Koi wa)
Section: 主題歌

オープニングテーマ「色に出でにけり わが恋は」歌：片霧烈火、作詞：ayachi、作曲・編曲：菊田大介（Elements Garden）エンディングテーマ「ハッピー・スマイル！」歌：桜川めぐ、作詞：ayachi、作曲・編曲：藤間仁（Elements Garden）
Title: 色に出でにけり_わが恋は (Iro ni Ide ni Keri Waga Koi wa)
Section: 開発

プロデューサーのちゃとらは、雑誌「メガストア」とのインタビューの中で、前年にういんどみるOasisから発売された『祝福のカンパネラ』にて恋愛の過程を十分に描けなかったことへの反省から、本作ではその部分を強化したいと話している。同様の理由から、魔法といった非日常の要素は極力抑える方針が取られた。本作はキスが物語において重要な要素に位置付けられており、他作品よりもキスの場面が多く用意されている。本作では、ワイド画面やHD解像度を意識した画面構成が採用されており、その例として天城家のメイド長である紫苑が2人のお嬢様の後ろに控える場面が挙げられる。本作では、他のういんどみる作品同様、キャラクターの表情を細かく変化させたり、漫符（エモーションマーク）による感情表現が採用されている。ちゃとらは単純な物量においては大変なことになっているが、『結い橋』の時から続けてきているため、ノウハウの部分で負担軽減を実現できているのではないかと話している。キャラクターの部屋は各人のパーソナルデータの集合体という一面もあるため、キャラクターの特徴や趣味嗜好を反映した内容となっている。たとえば、梨桜の部屋の場合、純日本風の床の間に、西洋甲冑や武具が並べられたものとなっている。また、小町の部屋は明るく清潔な部屋であると同時に、彼女が趣味で用いる豚の貯金箱があしらわれている。梨桜のデザインについて、デザイナーの鳴海ゆうは、キャラクターの設定と「決闘」という単語から『少女革命ウテナ』を連想し、その路線で行きたいと考えながらデザインしたと雑誌「メガストア」のインタビューの中で述べている。ただし、ウテナ並みにかっこよくなり過ぎないようにするため、スカートのデザインなどに気を使ったと話している。また、立ち絵でのしぐさや立ち振る舞いを通じて凛としたお嬢様の雰囲気を出せるようにしつつも、おてんばな性格を反映したポーズも用意された。鳴海はインタビューの中で、梨桜のデザイン案はボツも含めて10程度出してきたと話しており、ツインテールにする案もあったと話している。なお、梨桜の武器であるブロードソードのデザインは、鳴海とは別のういんどみるスタッフがデザインした。桔梗のデザインはこ～ちゃが担当しており、一発で通ったとインタビューの中で話している。こ～ちゃは、これまでに『結い橋』のまつりなど長い黒髪を持つヒロインを手掛けてきたため、従来のキャラクターとの区別化を心掛けたと振り返っている。桔梗の衣装はごくふつうの着物としてデザインした一方、武器の日本刀は大太刀をイメージしたデザインとなった。小町は、華美な装飾を避け、庶民という設定を反映したデザインに仕上げられた。柚菜は、「丸顔」「猫口」といった、鳴海の描きたいと思ったものを自由に詰め込んだデザインに仕上げられた。サブキャラクターの朋音はあえて男性ユーザーの好みから外したデザインとなった。もう一人のサブキャラクターである鳥羽は柚菜と同様の方針でデザインされた。シナリオについて、梨桜役の民安ともえが台本を渡された際、その内容があまりにも低質（本人曰く「あまりにもはちゃめちゃで支離滅裂、これをそのまま出したら炎上する」）だったことを収録現場に居合わせたういんどみるの社長に進言したところ「僕も実はずっとそう思っていた」と意見を受けたことで脚本が急遽変更されたことが明かされている。
Title: 色に出でにけり_わが恋は (Iro ni Ide ni Keri Waga Koi wa)
Section: 関連商品

ジュブナイルポルノ『色に出でけり わが恋は』中江康嗣・著 イーグルパブリシング（パンプキンノベルズ）発行 2010年9月13日発売 ISBN 978-4-86146-1903
Title: ドレッドハンガー (Dread Hunger)
Section: abstract

『ドレッドハンガー』（Dread Hunger） は、Digital Confectionersより2022年1月27日に配信されたゲームソフト。2023年11月14日に「2023年12月1日で販売終了し、公式サーバーも2024年1月1日で終了する。」ことが発表された。
Title: ドレッドハンガー (Dread Hunger)
Section: ゲーム概要

PVPとPVEの要素があるサバイバルアドベンチャーゲーム。
Title: ドレッドハンガー (Dread Hunger)
Section: 販売数

100万以上
Title: ドレッドハンガー (Dread Hunger)
Section: アップデート履歴
Subsection: Hotfix 1.24 incoming (2022/11/30)

船大工に北京語の音声を追加船のカスタマイズ UI サウンドを追加Dockside Traders の詳細な動作音の追加山頂での夜のアンビエント オオカミの遠吠えの改善一部の建物の外にいると暖かくなる問題を修正AI が複数のオブジェクトで動かなくなる問題を修正さまざまな衝突修正さまざまなオーディオの修正/研磨
Title: ドレッドハンガー (Dread Hunger)
Section: アップデート履歴
Subsection: Update 1.2 | A Place to Call Home

【バランス】サーベルの耐久性とダメージが向上(ダメージ15⇒ダメージ16、耐久性12⇒15)ホッキョクグマがニトログリセリンから受けるダメージが減少しました。お茶と解毒剤がそれぞれ3個までスタックするようになりました。水中でのホッキョクグマの速度がわずかに増加ホッキョクグマのヘルスがわずかに増加(325⇒350)【修正】最後の探検家が倒れ、切断された場合、水中に投げ込まれるとゲームが終了するようになりました。氷壁を登る際にツルハシを落とさないよう修正スロールが妨害行為によってダメージを受けた際、正しいポイントを受け取るようになりました石炭シュート内の石炭がボイラーで消費されない不具合を修正スピリットウォーク中に外部と内部を移動する際、ボーンダガーが表示されることがあった問題を修正ドッペルゲンガー中に設置されたトラップ／パウダーケグによる得点の問題を修正再加入後にサッチェルが削除される問題を修正ダウンしたプレイヤーや切断されたプレイヤーを投げることができるようになりました。プレイヤーや動物、地面にぶつかると正しくダメージが与えられるようになりました。【UI】インベントリやコンテナから毒をドラッグして使用しない場合、アニメーションのバグが発生しないよう修正船の進行状況を示すバーの精度を向上ロビーのメッセージ機能を改善コンペンディウムに耐久度を追加マイクのアイコンが会話中にアニメーションするようになりました。【マップ】広漠の地のメジャーリワーク山頂：アイテムをドロップしても回収できない場所があったのを修正夜間照明の改善【改善】ロギングが最適化され、ファイルサイズが大きくなることがなくなりました。【コスメティック】船のコスメティックが追加!