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Title: カービィのグルメフェス (Kirby's Dream Buffet)
Section: コピーフード能力

各作品で登場するカービィの「コピー能力」に相当するもの。ステージの中で手に入る「コピーフード」を食べるとカービィがたべものの姿に変身する。コピー能力とは異なり能力使用時のみ姿が変化し、能力の種類に関係なく一度使用すると無くなる。これまで登場した能力と同種のコピーフード能力のほか、新たに「ゼリー」が登場する。バーニングは『タッチ!カービィ』以来の登場。また、変身後の食べ物の色は元のボディの色に依存する。トルネイドコピーフードはトルネイドソフト。カップに入ったソフトクリームの姿になる。ニードル〈バトロワ限定〉コピーフードはニードルキャンディー。金平糖の姿になる。ホイールコピーフードはホイールドーナツ。ドーナツの姿になる。ゼリーコピーフードはプルプルゼリー。ゼリー状の姿になり、ステージをすり抜けたり、滑るように早く移動することができる。ストーン〈バトロワ限定〉コピーフードはストーンチョコ。ブロック状のチョコレートになる。バーニングコピーフードはバーニングペッパー。頭にヘタがついた実の姿になる。ハイジャンプコピーフードはハイジャンプグミ。螺旋状のグミの姿になり、自身をバネのように屈伸させて高く飛ぶ。ドリル〈バトロワ限定〉コピーフードはドリルキャロット。先がドリルのように捻れたにんじんの姿になる。無敵キャンディレースで大幅に遅れている時、またはバトロワ時に自身が4位の状態でやられた場合に発動するルーレットがあり、そこから入手可能｡相手がどんな状態でも一発で吹き飛ばす。また、飛ばされたプレイヤーは画面に叩きつけられる。
Title: メタルギア_ゴーストバベル (Metal Gear Solid (2000 video game))
Section: abstract

『メタルギア ゴーストバベル』  (METAL GEAR Ghost Babel、略称: MGGB) は、2000年4月24日に日本のコナミから北米にて発売されたゲームボーイカラー用ステルスゲーム。日本国内では同年4月27日に発売された。『メタルギアシリーズ』の1作であり、シリーズ初の携帯型ゲーム機用ソフトとなった。MSX2用ソフト『メタルギア』（1987年）の7年後を舞台に、主人公のソリッド・スネークが再び戦いに身を投じる内容となっている。本作は日本国外からの要望で開発され、同シリーズの外伝的な作品となった。開発はKCEJ WEST。
Title: メタルギア_ゴーストバベル (Metal Gear Solid (2000 video game))
Section: 概要

同社による『メタルギアシリーズ』の外伝的作品の1つであり、シリーズ初の携帯ゲーム機用作品。主人公のソリッド・スネークを操作し、中央アフリカにある小国ジンドラに建造された武装要塞「ガルエード」に潜入し、捕虜の救出と奪取された新型メタルギアを破壊する事を目的としている。短時間でのプレイを前提にステージ形式やプレイモードの選択が容易にできるようになっている。日本国外からの「携帯機でメタルギアを」という要望に応え、KCEJ WESTによって開発された。監督は野尻真太、シナリオは福島智和が担当し、両者は後にPlayStation Portable用ソフト『メタルギアアシッド』（2004年）を手掛ける事となった。シリーズの監督を務めていた小島秀夫は企画・プロデュースという形で参加している。主人公の経歴や登場人物の一部などがメタルギアシリーズと共通しているが、世界観は共有していない。本編のほかにも180のVRトレーニングを収録している。無線通信の内容もバリエーションに富んでいる事や、グラフィックがかなり細部まで作りこまれている事などもあり、ゲームボーイ用ソフトとしては屈指の完成度を誇る。レビュー収集サイト「GameRankings」ではゲームボーイカラーソフト最高の平均評価を記録するなど高評価を得たが、移植版や復刻版などの再発売は一切されていない。ゲームボーイカラー以外、ロック機構のないゲームボーイポケットやスーパーゲームボーイでゴーストバベルを起動させるとゲーム自体は起動せず、デフォルメされたクリス・ジェンナーの絵と共に「このゲームはゲームボーイカラー専用カートリッジのため、ゲームボーイカラーで遊んでください」という旨の警告が出るようになっている。
Title: メタルギア_ゴーストバベル (Metal Gear Solid (2000 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

基本的なシステムは、それまでの2D最後の作品である『メタルギア2 ソリッドスネーク』のものを引き継いでいる。変更点として、新たに壁に張り付くことが可能になった。張り付いた状態でBボタンを押すことで、スネークの背後側へ画面をスクロールさせることが出来る。また、パンチで敵を倒すと、敵の体力がある場合は消滅せず、その場で気絶するようになった。敵の体力が無くなるまでパンチを当てると消滅する。敵の視界範囲は正面方向直線状から『メタルギアソリッド』のような扇型に変更されている。武器や装備の変更の際は『メタルギア』『メタルギア2』の一覧方式ではなく、『メタルギアソリッド』の方式に近いシステムとなっている。
Title: メタルギア_ゴーストバベル (Metal Gear Solid (2000 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: その他

ループデモ電源投入後に放置しておくと表示されるループデモがブリーフィングの代わりになっている。そのため、ループデモにもかかわらずボタン操作でメッセージ送りが可能。ループデモの時間は約10分。セリフ『メタルギア2』の様にセリフに漢字表記と本来は漢字表記の単語がカタカナとなっているものが混じった方式になっている（例:発煙筒→ハツエントウ）。また、登場キャラクターがセリフを発する際は、キャラクターごとに異なるタイプ音が用意されている。スネークの初期装備スネークの初期装備のひとつとしてタバコが有名だが、本作では発煙筒（ゲーム中の表記は「ハツエントウ」）が初期装備とされている。なお、ループデモ中にスネークが輸送機内でタバコと思しき煙をくゆらせるシーンがあるが、表示されるのは煙だけで、タバコ自体は表示されていない。ガルエードとアウターヘブン本作の舞台はアウターヘブン跡地に建設された武装要塞ガルエードであるが、かつてのアウターヘブンの一部を彷彿させる場所がとある区画にあり、『メタルギア』に登場したメタルギアTX-55の残骸が放置されている。この場所で無線通信をすると、残骸についての存在意義を考察する会話がある。日本国外でのタイトル日本ではタイトルロゴが『メタルギアソリッド』に似たものとなっているが、「SOLID」と書かれている部分が空白となっている。海外版のタイトルは「MetalGearSolid GhostBabel」あるいは単に「MetalGearSolid」である。公式サイトの「ENGLISH」のページを見ると、ロゴの違いが確認できる。
Title: メタルギア_ゴーストバベル (Metal Gear Solid (2000 video game))
Section: 設定
Subsection: ストーリー

21世紀の初頭、伝説の英雄・ソリッド・スネークは3年前にFOXHOUNDを退役して、アラスカでの隠遁生活を送っていた。そこにかつての上官・ロイ・キャンベルが現れ、中央アフリカに存在する小国・ジンドラの内戦が世界を再び核攻撃の恐怖に陥れようとしていることを語り、スネークへの協力を要請する。ジンドラでは政府軍と分離独立を求める少数民族側の武装組織「ジンドラ解放戦線（通称『ジレフ』）」の間で内戦が続いていたのだが、そのジレフによって輸送中だったアメリカ軍の新兵器が強奪され、アメリカ政府はジレフからジンドラからのPKF撤退を内容とする脅迫を受けていた。一旦は頑なに断るスネークだったが、ジレフの拠点である武装要塞「ガルエード」が7年前にスネーク自身がたった一人で陥落させた武装要塞国家・OUTER HEAVEN（アウターヘブン）と同じ場所であること、そしてジレフが強奪してここに運び込んだ件の新兵器が新型の「メタルギア」であることを聞くに及んで、再び潜入任務に就くことを了承する。過去に自らが破壊したメタルギアが眠る場所に強奪された新型メタルギア。同じ「毒蛇（ヴァイパー）」のコードネームを持つ男が率いる、ジレフが雇った謎の傭兵集団「ブラック・チェンバー」とロイ・キャンベルの因縁。ジレフとアメリカの政府と陸軍、それぞれの思惑と陰謀。それらが複雑に絡み合う戦場で、スネークは一体何を見出すのか…?
Title: メタルギア_ゴーストバベル (Metal Gear Solid (2000 video game))
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

メインのストーリーモードに加え、STAGE SELECT、VR TRAINING、VS BATTLEが用意されている。ストーリーモードメタルギアを巡る本作のメインストーリー。全13ステージからなるステージクリア方式である。マップ画面はつながっておらず、ステージごとに独立している。難易度はEASY、NORMAL、HARD、VERY HARDの4段階から選ぶことができる。ちなみに「ステージ」という単位で構成されているものの、実際には1つのステージで2つ以上のマップにまたがっている場合もあり、「ステージ＝マップ」ではない点に注意が必要である。STAGE 01ジャングルSTAGE 02基地前STAGE 03排水路(03A)－監視塔(03B)STAGE 04監視塔(04A)－VSホーク(04B)STAGE 05兵舎STAGE 06兵舎STAGE 07地雷原STAGE 08発電所STAGE 09発電所STAGE 10地雷原－砲台STAGE 11整備工場STAGE 12整備工場【B100】STAGE 13整備工場【B100】（ステージ名の表記は、下記参考文献に拠った。）STAGE SELECTストーリーモードで一度クリアしたステージを任意に選んでプレイすることができる。ストーリーモード全ステージをクリアすると、各ステージをストーリーモードとは異なる目的で攻略する、「SPECIAL」モードが出現する。また、「SPECIAL」モードには、『ドンキーコング』をパロディにしたステージがある等、バラエティに富んでいる。一定数のステージをクリアする毎に本編では明かされない物語の裏の事実を聞く事が出来るが、同じものは二度と聞けない上、本作はセーブデータの消去も出来ないため、これらは一つのカートリッジにつき一回しか聞けない事になる。VR TRAININGステージ毎に与えられた課題をクリアしていくモード。全180種類でバラエティーに富んでいる。潜入時のメロディーは『メタルギア』『メタルギア2』のメロディーになっている（これは『メタルギアソリッド インテグラル』も同じである）。ステージクリアの度にストーリーモードにおける裏事情が明かされる。VS BATTLE（通信対戦）通信ケーブルを用いた2人対戦機能。シリーズ初のユーザー同士の対戦機能であり、後の「メタルギアオンライン」に通ずる面がある。対戦モードでは、互いのプレイヤーが近付かない限り姿が見えない仕様になっている。そのため、相手のいる方角のみを知るヒント機能が用意されている。
Title: メタルギア_ゴーストバベル (Metal Gear Solid (2000 video game))
Section: 設定
Subsection: 無線ドラマ「アイデアスパイ2.5（ツー・ハン）」

ゲームを1度クリアしたあと、ゲーム中の無線機画面(140.07)において聞くことのできる連続無線ドラマ（全13話）で、PlayStation 2用ゲームソフト『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS』の監督・脚本・ゲームデザインを手がけた村田周陽の脚本。悪の通信販売企業「J.E.（ジャンカー・エクスペンシブ）」に立ち向かうアイデアスパイ、2.5（ツー・ハン）の物語。いわゆる隠し周波数であり、この周波数を知る手段としてスタッフロールの中で赤文字で明かしている。後年、小島プロダクションが製作したインターネットラジオ「HIDECHAN!Radio.」（現・ヒデラジ）内でラジオドラマとしてリメイク、放送された。ゲーム中ではステージクリアをする毎に話が進展する。
Title: メタルギア_ゴーストバベル (Metal Gear Solid (2000 video game))
Section: 設定
Subsection: 他作品との関係

本作では主人公であるソリッド・スネークの他、ロイ・キャンベル、メイ・リンといったキャラクターが登場するなど、メタルギアシリーズと一部世界観を共有している。しかし、スネークとメイ・リンが初対面であるなど、『メタルギア』を除く他作品と直接的な繋がりはない。一方、本編外のNo.4の会話ではシャドー・モセス事件に関係する情報がある。『メタルギアソリッド2』でAIの「大佐」が暴走した際には本作のセリフを言うネタがあるが、文章は微妙に違う。また、後に発売された『メタルギアアシッド』シリーズとは、世界観の繋がりを匂わす単語等があるものの、公式に認められた事例はない。
Title: メタルギア_ゴーストバベル (Metal Gear Solid (2000 video game))
Section: 登場人物
Subsection: ジンドラ解放戦線 (Gindra Liberation Front)

将軍（アウグスティン・エグアボン）ジンドラ解放戦線、通称ジレフのリーダーで、「民族独立｣「先進国からの解放」というスローガンの下に、ジンドラ内の少数民族を率いて武装蜂起したカリスマ的指導者。40代。ジレフが明らかな戦力差で政府軍に追い詰められていた所に現れ、豊富な資金と最新鋭の武器、そしてカリスマ的な指導力で瞬く間にジレフを巨大化させた。贅肉の無いすらりとした優美な体に知性と凶暴性が同居する野生的なハンサム。ブラック・チェンバーに強奪させたメタルギアによってアメリカを脅迫し、独立国家建国の為にジンドラからのPKFの撤退を要求した。その正体は、米国政府がアフリカにおいて進めていた機密プロジェクト「プロジェクト・バベル」の現地責任者であり、その鍵を握る人物である。莫大な報酬と身の安全を引き換えに裏でアメリカが世界的な覇権を打ち立てる手助けをしていた。しかしその本心は援助だけを利用して米国政府を出し抜き、いずれは本当に自身の国を作るというものであり、彼の語る「理想」も全くの嘘という訳ではなかった（スネークには「そんなもので作った国に何の意味がある」と指摘されるが、「世界は全てお前の言う『そんなもの』で出来ているんじゃないか？」と返した）。また、元アウターヘブン所属の傭兵であり、かつてはビッグ・ボスに心酔していた。アウターヘブン陥落後は世界を彷徨い、今度は自ら新たな「ビッグ・ボス」となって戻ってきた。メタルギア・ガンダーに乗り込むがスネークに敗れ、「プロジェクト・バベル」に関する全てのデータが入ったディスクをスネークに託して息絶えた。実は彼はジンドラ人ではなかったが、「プロジェクト・バベル」にとっても「最高の仕事」をこなしており、裏切りを予感していたパーカーも敢えて利用し続けていた。ソフィー・エンドラム将軍の右腕で、ジレフの副司令。白兵戦から戦車、戦闘ヘリの操縦までこなす凄腕の兵士で、ケンブリッジ大学を卒業した才媛でもある。フランス人とジンドラ人のハーフだが、フランス人の父親にとっては母は仕事の赴任先での一時的な恋人でしかなく、任期が終わると早々に国に帰ってしまった。大人になったソフィーは父に会いに行ったが、手切れ金を渡して「二度と顔を見せないでほしい」と言われ、ジンドラに対する外国のやり方を思い知る。貰った金で大学に入り、祖国を変える知識と技術を得ようとしたものの、その間にジンドラで起きた民族虐殺によって少数民族だった母が殺されたことでジレフに身を投じた。しかし政府軍に追い詰められ、そこに現れた将軍の掲げる「先進国の搾取からの解放」という思想に傾倒し、一時は将軍の愛人であった事もある。捨てられた後も副官として側に居続けた（本人曰く「離れられなかった」）。攻撃ヘリのハボックを駆ってスネークに挑むも敗北して撃墜される。それでも「理想」を語りながら銃を向けて抵抗するが、その「理想」が自分のものだという嘘を見抜かれ、そのまま制圧された。しかしスネークに「一つのことを信じてそれに殉じる者の強さ」が無く、「何かにすがり付こうと足掻いている」ように見えると表され、「弾が無くなった」という口実で助命される。その後、クリスの生存をスネークに教え、彼女を助けるように告げた。敗れた将軍の口から全ての事実を知った後も、その理想を信じて戦い続けることを誓った。
Title: メタルギア_ゴーストバベル (Metal Gear Solid (2000 video game))
Section: 登場人物
Subsection: 傭兵集団ブラック・チェンバー（Black Chamber）

ジンドラ解放戦線によって軍事顧問として雇われた凄腕の傭兵集団。元は米国政府お抱えの傭兵部隊。アウターヘブン蜂起後にFOXHOUNDの名が表舞台で有名となって隠密活動が難しくなり、代わりにブラック・チェンバーが政府の裏方仕事を数々こなしてきたが、2年前のある事件を解決した際に、不都合な事実の露呈を恐れた政府（ガードナー）によって切り捨てられ、FOXHOUNDに殲滅された。スラッシャー・ホークオーストラリアのアボリジニ。40代、身長213センチ。屈強な肉体をもつ、鷹の紋章が刻まれた1メートル以上あるブーメランと相棒の鷹を巧みに誘導する。出所不明の捨て子で、アボリジニの夫婦によって育てられた。部族の出身ではないことから周囲から疎まれたため、世界を流浪した末にブラック・チェンバーに入った。スネークとの戦いに敗れた際にも「死体は焼くな」と言い残し、最後まで部族の教えに殉じた。マリオネット・アウル20代、国籍不明。身長175センチ。夜目が利くことを活かして、暗闇の中を無音で移動しながらの戦闘を得意とする。異常体質で暗闇で目が光るため、戦闘時にはゴーグルをつけている。いつも二体の文楽人形（オサンとコハル）をつれている。正体は米国の女性連続殺人鬼「スペクター」であり、女性をバラバラにして殺すことに至上の快楽性を見出す人格破綻者。指名手配犯としてFBIに追われていた所をヴァイパーに引き入れられた。スネークに敗れると、幼い頃にローラという女性をバラバラに殺されトラウマとなったことを明かした。死ぬ直前、ローラの幻を見るが、その後絶望の表情を浮かべて息絶えたことから、スネークに「天国には行けなかったようだな」と皮肉られた。なお、ゲームボーイの年齢層を意識して「メタルギアシリーズ」では珍しい美青年タイプの敵キャラクターにした、と攻略本の巻末インタビューで中村如哉が語っている。ちなみに、サーマルゴーグルのみを入手した状態で遭遇すると、イベントシーンを含めシルエットしか見えない。彼の姿を見るには暗視ゴーグルを入手する必要がある。対決時は、文楽人形を遠隔操作し、スネークが人形に間違って攻撃すると人形からのカウンター射撃を行う。また、スネークが暗視ゴーグルを着用していると、スタングレネードを使用して視界を奪おうとする（爆発時に暗視ゴーグルを装備したままだと、画面が一定時間ホワイトアウトする）。難易度がハード以上になると、文楽人形を攻撃するとアウルの体力が回復してしまうため、サーマルゴーグルと暗視ゴーグルを切り替えながらの戦闘が求められる。パイロ・バイソン40代、国籍はアメリカ。身長186センチ。人が燃え上がっている姿に美しさを感じる男。自分で特別に調合した燃料が入った火炎放射器を使用する。勝利を勝ち取ったスネークに、呪いの言葉と内通者の可能性を示唆し、自らの火炎放射器を暴発させて焼死した。彼の過去については作中で語られない。ブラックアーツ・ヴァイパーブラック・チェンバーのリーダー。30代、国籍はアメリカ。身長189センチ。戦場でブービートラップを使い、敵を次々と爆死させたことからブラックアーツ（暗黒魔術）という名がついた。ヴァイパーは毒蛇の意。FOX HOUNDのソリッド・スネークへの対抗意識からそう名乗っている。2年前の任務で政府（アノニマス）から裏切られたことに激しい憎悪を抱いており、無念の内に死んでいった仲間達のために、メタルギアを使って世界に復讐することを誓う。今回のメタルギア奪取も、因縁のあるスネークとキャンベルを作戦に引き込み、「アノニマス」を炙り出すための計画であった。また、将軍には心酔しておらず、隙あらばメタルギアを奪おうと目論んでいた。2年前の事件で左腕を失い、様々なギミックを施した義手を付けている。クリスを捕らえ、一度スネークの前に立ちはだかるが敗北。その後、スネークがメタルギアを破壊すると、目的を果たすべく再び姿を見せる。世界そのものを「あてがわれた正義と秩序に盲目的に従い、その裏でどんな犠牲が払われているか見ようともしない連中」と言い放ち、アノニマスのみならず全てに対する復讐のためにメタルギアの衛星核攻撃システムを起動させる。地上へのエレベーターでスネークと最後の決戦を繰り広げた末に敗北し、仲間への謝罪を述べながら息絶えた。初戦はブービートラップを使用した戦闘を、最終決戦は手からの衝撃波とテレポートを駆使した戦闘を行う。
Title: メタルギア_ゴーストバベル (Metal Gear Solid (2000 video game))
Section: 登場人物
Subsection: その他

ジョン・パーカーアメリカ陸軍参謀総長。デルタフォースを先遣隊としてジンドラに派遣する。作中に直接登場はしない。その正体は、大統領補佐官スティーブ・ガードナーと政治的に対立する軍閥の首領にして、現在の「プロジェクト・バベル」の首謀者。「プロジェクト・バベル」の真相が明るみに出る前に全て始末すべくクリスをスパイとして派遣し、極秘裏に「プロジェクト・バベル」のデータの消去と、計画に深く関与した将軍の抹殺を目論んでいた。デルタフォースの派遣も、元々はガードナーが送り込んだスネークが到着する前に子飼いの部隊で事態を収拾してしまうという意図によるものである。しかしガードナーがマクブライドを通じてブラック・チェンバーに情報を流しており、待ち伏せの件もこれが原因であった。実はブラック・チェンバー設立にも関わっている。自身の指揮下にあるブラック・チェンバーがメタルギアを奪還した事で、その功績を盾にメタルギアと「プロジェクト・バベル」の全権をガードナーに要求し、代償としてブラック・チェンバーを求められた為にそれに応じた。その後、ブラック・チェンバーの殲滅を黙って見ていたのだった。スティーブ・ガードナーアメリカ政府国防担当大統領補佐官。政府の実質的No.2で、スネークの潜入作戦を含めたメタルギア奪回作戦の総責任者でもある。元CIA長官。ジョン･パーカーと同じく、作中に直接登場はしない。機密プロジェクト「プロジェクト・バベル」の産みの親であり、「アノニマス」の正体にして今回の事件の真の黒幕。本作の世界観ではアウターヘブン創設とメタルギア開発を主導した張本人という事になっており、現地司令官として雇ったビッグ・ボスの暴走に遭ったため、スネークを使ってアウターヘブンを自ら潰す羽目になった。その後、スネークに破壊されたメタルギアを極秘に引き上げさせて開発を続行させたが、今度はテロリストに強奪された事でブラック・チェンバーを使って破壊させ、口封じの為にブラック・チェンバーもFOXHOUNDに始末させた。しかしその責任を問われてメタルギアの管轄と「プロジェクト・バベル」の主導権はパーカーに移ったため、ブラック・チェンバーやジレフを利用してそれらを取り戻す事を画策。マクブライドをわざと泳がせ、ブラック・チェンバーにメタルギアの情報を流す事で彼らが強奪に出るように仕向け、将軍の暴走を誘発してはジレフと繋がりのあるパーカーを陥れるべく今回の事件を起こした。また、作戦開始と同時に空軍を待機させており、失敗時にはスネークごとガルエードを吹き飛ばす算段で核弾頭装備の巡航ミサイルすらも用意していた。パーカーとの確執の始まりはCIAの部長だった頃に遡る。当時政府要人の暗殺とある国のスパイを巡る疑惑にパーカーの娘の名前が上がり、本来ならCIAの管轄外であるこの事件にガードナーは首を突っ込んで執拗に調査を行なった。結局、事件はパーカーの娘の自殺で幕を閉じ、それ以来、パーカーとガードナーは政治、軍事、あらゆる問題でぶつかってきた。今回の事件もパーカーに確実に引導を渡すべく起こしたものであった。No.4「SPECIAL」モードでスネーク（プレイヤー）に指示を与える謎の人物。ステージを規定数、クリアするごとに本編で語られていない裏の事実を教えてくれる。そして全てのステージを完全にクリアするとNo.4がプレイヤーを「ジャック」と呼んで褒め称えるが結局正体は明かされない。メイ・リンの声を真似できるほど多彩な声色の持ち主。なお、『メタルギアアシッド』に「No.16」と「No.104」という人物が登場するが、関連性はない。「ジャック」は『メタルギアソリッド2』に登場する雷電の本名であり、『メタルギアソリッド3』に登場するネイキッド・スネーク（後のビッグ・ボス）の愛称でもあるが、いずれも関連性は不明である。
Title: メタルギア_ゴーストバベル (Metal Gear Solid (2000 video game))
Section: キーワード

ジンドラ解放戦線正式名称は「Gindra Liberation Front」。通称「ジレフ」。南アフリカの小国ジンドラ国内にて分離独立を求めた少数民族が武装蜂起した組織であり、政府軍との戦闘を繰り広げている。レアメタルや麻薬の密輸で年間5000万ドルもの資金を得ており、ブラックマーケットから買い付けた最新鋭の装備で固めた強大な軍隊でもある。元々は政府軍との戦力差も明らかな反政府ゲリラに過ぎなかったが、将軍の登場によって組織的にも思想的にも一気に拡大した。しかしその裏では「プロジェクト・バベル」によるアメリカの意向が動いていた。ガルエードジレフによってジンドラの山岳地帯に建造された難攻不落の武装要塞。かつてスネークが壊滅させたアウターヘブンの跡地をジレフが改築・再建したものであり、本質的には同じ施設にあたる。トレーニングモードのデモによると、アウターヘブンの傭兵であった将軍の「思い入れ」によるものであるとされる。アウターヘブンかつてスネークの父であるビッグ・ボスによって南アフリカに設立された武装要塞国家にして傭兵派遣会社。作中では「OUTER HEAVEN」と表記される。本編シリーズの設定と異なり、反米勢力を叩く非公式の軍隊としてアメリカの援助で創設された事になっており、所在地もジンドラだったとされる。蜂起も現地司令官であるビッグ・ボスの暴走で起きたものとなっている。事件後、米国政府はアウターヘブンへの関与を隠蔽するべくFOXHOUNDを英雄に飾り立てて各国の諜報機関へ差し出した。事件後もアメリカとジンドラの関係は切れず、「プロジェクト・バベル」の一部へと引き継がれた。プロジェクト・バベル作中で度々語られる謎の計画。「バベル」とはヘブライ語で混乱や混沌を意味する。その実態は冷戦後の世界でアメリカが覇権を打ち立てるべく、制御可能な紛い物の混沌（ゴーストバベル）を作り出して新しい世界秩序を築き上げるというもの。将軍率いるジレフの活動もその一環であり、アフリカの反米勢力を削ぐべく少数民族のアイデンティティーを煽って計算尽くの民族紛争を起こし、周りの国々を巻き込んで国際的な政情不安定を作り出し、組織的な団結を挫く事が目的である。また、紛争収拾の名目でPKFを居座らせる事で周辺諸国への恫喝を利かせる意図もあった。アノニマス2年前のブラック・チェンバー殲滅を指示した人物のコードネーム。「プロジェクト・バベル」の黒幕ともされる。どの記録にも一切名前を残さず、ただそう呼ばれるのみの謎の存在。その正体はアメリカ政府国防担当大統領補佐官のスティーブ・ガードナー。ヴァイパーはパーカーこそがアノニマスだと思っていたが、実は「プロジェクト・バベル」もメタルギア開発も元々ガードナーにあった指揮権が移っただけでパーカーがアノニマスという訳ではなかった。
Title: メタルギア_ゴーストバベル (Metal Gear Solid (2000 video game))
Section: スタッフ

企画、原作：小島秀夫アートワーク、キャラクター・デザイン：中村如哉メタルギア・デザイン：新川洋司シナリオ、構築：福島智和プログラム・スーパーバイザー：植原一充プログラム・サポート：狩野賢一郎音楽：日比野則彦、村岡一樹イベント・プランナー：野尻真太、うえのりょうさくプロモーション：服部明美、田畑宏樹プロデューサー：小島秀夫、吉岡基行エグゼクティブ・プロデューサー：吉岡基行ディレクター：野尻真太スーパーバイジング・ディレクター：小島秀夫
Title: メタルギア_ゴーストバベル (Metal Gear Solid (2000 video game))
Section: 評価

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計31点（満40点）でシルバー殿堂を獲得した。GameRankingsでの平均評価は95.61%で、これは同サイトにおけるゲームボーイカラーソフトとしては『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実』や『スーパーマリオブラザーズデラックス』『ポケットモンスター 金・銀』をも上回る最も高い数字である。
Title: だれでもアソビ大全 (Clubhouse Games)
Section: abstract

『だれでもアソビ大全』（だれでもアソビたいぜん）は、任天堂のニンテンドーDS用ゲームソフトである。2005年11月3日発売。Touch! Generationsシリーズの1つ。『Wi-Fi対応 世界のだれでもアソビ大全』、DSiウェアの『ちょっとアソビ大全』についても、この項にて説明する。2020年にはNintendo Switch用の『世界のアソビ大全51』が発売された。
Title: だれでもアソビ大全 (Clubhouse Games)
Section: 概要

お茶の間で定番のボードゲームの他、トランプゲーム、オリジナルのバラエティゲームなど、合わせて40種類以上のゲームを収録したテーブルゲーム集。ワイヤレス通信を利用して複数人で遊ぶ場合はひとつのソフトで最大8人まで楽しむことができる。カードゲームに関しては、「ババ抜き」などの初心者向けから、「ゴニンカン」などのややマイナーなゲームまで取り揃えており、ある意味、花札や百人一首やトランプ製造会社としても名を馳せる任天堂らしいソフトである。収録ゲームの一部を変更しニンテンドーWi-Fiコネクションに対応したバージョンが海外で『42 ALL-TIME CLASSICS』（ヨーロッパ・オセアニア版）、『CLUBHOUSE GAMES』（北米版）として発売された。後に日本でもWi-Fi対応 世界のだれでもアソビ大全として発売された。
Title: だれでもアソビ大全 (Clubhouse Games)
Section: 収録ゲーム

★は『Wi-Fi対応 世界のだれでもアソビ大全』未収録。◆は『世界のアソビ大全51』にも収録。○は1人プレイ専用。
Title: だれでもアソビ大全 (Clubhouse Games)
Section: 収録ゲーム
Subsection: おてがるトランプ

ばばぬき（Old Maid）7ならべ（Sevens）◆しんけいすいじゃく（Memory,concentration）◆ダウト（Doubt）スピード（Spit）◆ページワン（Last card）アメリカンページワン（Last card Plus）スローモー（Pig）
Title: だれでもアソビ大全 (Clubhouse Games)
Section: 収録ゲーム
Subsection: おとなのトランプ

だいふごう（President）◆ポーカー（Five card draw）ブラックジャック（Black jack）◆クロンダイク（Solitaire,Patience）◆○セブンブリッジ（Seven Bridge）ラミー（Rummy）
Title: だれでもアソビ大全 (Clubhouse Games)
Section: 収録ゲーム
Subsection: トリックテイキング

ハーツ（Hearts）ナポレオン ★スペード（Spades）コントラクトブリッジ（Contract Bridge）ゴニンカン ★ナップ（Nap）
Title: だれでもアソビ大全 (Clubhouse Games)
Section: 収録ゲーム
Subsection: 和風ゲーム

ごもくならべ（Connect Five）◆しょうぎ（Shogi）◆はさみしょうぎ（Hasami Shogi）ぐんじんしょうぎ（Field Tactics）はなふだ（Koi-Koi）◆ - 競技方法は「こいこい」ぼうずめくり ★
Title: だれでもアソビ大全 (Clubhouse Games)
Section: 収録ゲーム
Subsection: ボードゲーム

リバーシ（Reversi）◆バックギャモン（Backgammon）◆チャイニーズチェッカー（Chinese Checkers）◆チェス（Chess）◆チェッカー（Checkers）◆すごろく ★
Title: だれでもアソビ大全 (Clubhouse Games)
Section: 収録ゲーム
Subsection: バラエティゲーム

バランスゲーム（Balance）- シーソー型の不安定な台上に1人1個ずつブロックを載せていく。すでに載っているものを含めてブロックが台から落ちてしまったプレイヤーは脱落となり、最後に残ったプレイヤーの勝ち。ことばさがし（Word Balloon）- 81種類の文字から1人1字ずつ照合していき正解の言葉を探し当てる。違う文字は全プレーヤーに公開される。プレイヤーは正解を見つけた順に順位がつく。20回外れたプレーヤーは脱落。ラストワン ★ - 数十個並んだマークを1人ずつ消していき、最後の1個を消してしまったプレイヤーの負け。マークは真横に並んだものに限り一度に複数消してもよい。ソーダゲーム（Soda Shake）- ソーダの入ったビンを1人ずつ振っていき、ソーダが吹き出てしまったプレイヤーの負け。シーソーゲーム ★ - 手持ちの3種類16個の錘を任意の数だけ天秤に載せて計量を行い、数回繰り返して一番重かった回数の多いプレイヤーの勝ち。他プレイヤーの載せる錘は計量時まで確認できず、また錘は各個一度限りしか使えない。
Title: だれでもアソビ大全 (Clubhouse Games)
Section: 収録ゲーム
Subsection: アクションゲーム

ボウリング（Bowling）◆ダーツ（Darts）◆おはじきゴルフ ★おはじきビリヤード（Billiards）おはじきじんとり（Takeover）
Title: だれでもアソビ大全 (Clubhouse Games)
Section: モード

1人プレイの場合は3つのモードが用意されている。
Title: だれでもアソビ大全 (Clubhouse Games)
Section: モード
Subsection: フリープレイ

好きなゲームを選択して遊ぶモード。メンバーやルールの設定変更も可能。各ゲームの勝利数およびクリア回数に応じて、デザインのレパートリーが増える。
Title: だれでもアソビ大全 (Clubhouse Games)
Section: モード
Subsection: スタンプラリー

全42ゲームを順番にプレイし、スタンプを3つ集めて次のゲームに進み、完走を目指すモード。フリープレイの隠しゲームを手に入れるためには、このモードで登場した該当のゲームを一度プレイし、クリアする必要がある。スタンプの押される数は3人以上で対戦するゲーム(2対2を除く)1位:3個  2位:2個  3位以下:1個  全員引き分け:3個2人or2対2で対戦するゲームor「ソーダゲーム」「ラストワン」勝ち:3個  負け:１個  引き分け:2個１人用ゲームクリア:3個  失敗:0個
Title: だれでもアソビ大全 (Clubhouse Games)
Section: モード
Subsection: チャレンジ

難問を解くモード。1問クリアする毎に隠しマークが1つ解放される。全ての問題をクリアすると音楽を「ポップ」調に変更できる。
Title: だれでもアソビ大全 (Clubhouse Games)
Section: Wi-Fi対応 世界のだれでもアソビ大全

『だれでもアソビ大全』の一部の収録ゲーム（7本）を変更し、ニンテンドーWi-Fiコネクションに対応したバージョン。ヨーロッパ・オセアニア版は『42 ALL-TIME CLASSICS』、北米版は『CLUBHOUSE GAMES』のタイトルで発売された。日本では『Wi-Fi対応 世界のだれでもアソビ大全』のタイトルで2007年4月19日に発売された。全世界のプレイヤーと通信対戦が可能。(現在はニンテンドーWi-Fiコネクションのサービスは終了している。)日本・北米では全年齢対象だが収録ゲームのうちポーカーとブラックジャックがギャンブルに通じることやダーツが一部の国で有害玩具に指定されている関係でヨーロッパの審査機関・PEGIでは12歳以上対象、オーストラリアの審査機関・OFLCではPG（Parental Guidance、8歳以上かつ保護者の指導が必要）とされている。
Title: だれでもアソビ大全 (Clubhouse Games)
Section: Wi-Fi対応 世界のだれでもアソビ大全
Subsection: 新規収録ゲーム

◆は『世界のアソビ大全51』でも収録。○は1人プレイ専用。テキサスホールデム（Texas Hold'em）◆ドット&ボックス（Dots & Boxes）◆グリッドアタック（Grid Attack）ルドー（Ludo）◆ドミノ（Dominoes）◆麻雀ソリティア（Mahjong Solitaire）◆○脱出パズル（Escape）
Title: だれでもアソビ大全 (Clubhouse Games)
Section: Wi-Fi対応 世界のだれでもアソビ大全
Subsection: 削除されたゲーム

おはじきゴルフすごろくぼうずめくりシーソーゲームラストワンナポレオンゴニンカン
Title: だれでもアソビ大全 (Clubhouse Games)
Section: Wi-Fi対応 世界のだれでもアソビ大全
Subsection: Wi-Fi対応ゲーム

7ならべ神経衰弱大富豪ページワンアメリカンページワンポーカーブラックジャックセブンブリッジコントラクトブリッジラミーハーツスペードナップテキサスホールデム将棋チェスバックギャモンはさみ将棋軍人将棋五目並べチェッカーチャイニーズチェッカーリバーシダーツボウリングおはじきビリヤードおはじきじんとりバランスゲーム花札ソーダゲームことばさがしドミノグリッドアタックドット&ボックスルドー
Title: だれでもアソビ大全 (Clubhouse Games)
Section: ちょっとアソビ大全

『だれでもアソビ大全』の一部のゲームを抽出したニンテンドーDSiウェア。価格は各500DSiポイント。ワイヤレス通信で8人までのDS、DS Lite、DSiでの対戦プレイが可能だが、『だれでもアソビ大全』および『Wi-Fi対応』との通信やWi-Fiによる対戦は出来ない。『ちょっとアソビ大全 おてがるトランプ』には「おてがるトランプ」のうち5つのトランプゲーム（ばばぬき、スピード、7ならべ、神経衰弱、ダウト）を収録。ヨーロッパでは『A Little Bit of... All Time Classics: Family Games』のタイトルで配信された。『ちょっとアソビ大全 じっくりトランプ』には「おとなのトランプ」のうち5つのトランプゲーム（ブラックジャック、ページワン、アメリカンページワン、だいふごう、ポーカー）を収録。北米では『Clubhouse Games Express: Card Classics』、ヨーロッパでは『A Little Bit of... All Time Classics: Card Classics』のタイトルで配信された。『ちょっとアソビ大全 おなじみテーブル』には「テーブルゲーム」のうち5つのテーブルゲーム（リバーシ、将棋、はさみ将棋、五目並べ、花札）を収録。全てのテーブルゲームは2人まで対戦可能で、3人以上でプレイしない人の場合は観戦になる。ヨーロッパでは『A Little Bit of... All Time Classics: Strategy Pack』のタイトルで配信された。
Title: Survivalcraft (Survivalcraft)
Section: abstract

Survivalcraft(サバイバルクラフト)はタブレットで遊べるサンドボックスゲームである。日本での通称は「サバクラ」。
Title: Survivalcraft (Survivalcraft)
Section: 概要

主人公が仲間に未知の大陸に置き去りされ、そこでサバイバル生活をするという設定である。
Title: Survivalcraft (Survivalcraft)
Section: 概要
Subsection: ゲーム本体について

プラットフォームSurvicalcraftの対応プラットフォームはAndroid、Windows Phone、iOSとなっている。
Title: Survivalcraft (Survivalcraft)
Section: システム

Minecraftとよく似た構成になっている。立方体のブロックで構成された世界で、プレイヤーはそれを組み合わせたり、破壊したりして、道具や建築物を作ることが可能である。
Title: Survivalcraft (Survivalcraft)
Section: システム
Subsection: プレイモード

Minecraftと同様に、難易度や、目的などに応じた幾つかのプレイモードがある。モード変更はワールド作成時だけでなく、途中からでも可能。Creative modeのスーパーフラット以外では、ワールド生成時にシードという値を入れておくことで、そのシード特有のワールドを作ることができる。(これによって、違うプレーヤー間でも同じ構成のワールドでプレイすることができる。)Challenging mode一般的なモード。地形はランダムに生成され、プレイヤーはこの世界で生き残るためにプレイするという方式になる。動物に襲われたり、高所から落ちたりするとダメージをうけ、量によっては死に至る。死んだ場合、ゲームスタート時にいた場所、若しくは死ぬ直前に寝た場所から復活する。この時持っていたアイテムは、死んだ場所にばらまかれ、一定時間後には消滅する。死ぬ回数に制限は無い。Harmless modeChallengingの難易度を低くしたモード。敵対mobが全て中立mobとなり、プレイヤーが攻撃しない限り襲ってくることはない。mobのプレイヤーに対する夜間追跡能力もないため、夜でも出歩ける。また、高所から落ちた時のダメージ量も軽減されている。Cruel mode最高難易度のモード。MinecraftのHardcore modeにあたり、一度死んだら生き返ることはできない。死んだ場合、次にそのワールドを選ぶと、死んだ場面のみが再生され、なにもできない。ワールド新規作成時に選択すると、その後ほかのモードに変更することはできなくなる。他のモードで作ったワールドをCruelに変更することも不可能。Creative modeサバイバルするのではなく、ブロックを使って何かを作りたい場合などに使うモード。他のモードと以下の点で違う。岩盤を除くあらゆるブロックを無制限に使うことができる。mobスポーナーをつかいmobを特定の場所にスポーンさせることができる。(シャチなど、スポーナーがないものもあるが、基本的に全ての動物で可能）フライモードという重力を無視して飛び回れるモードがある。高所の建築などに活用される。ダメージを受けるエフェクトはあるが基本的にそれで死ぬことはない。(ただし、ワールドの上限にぶつかると死亡する)ver1.27から追加された落雷ボタンでは、画面上のランダムな場所に雷を落すことができる。このモードで世界を作るときのみ、スーパーフラットや、地面を構成するブロックの変更などができる。Harmless modeと同じように、全ての敵対mobが中立mobとなる。Adventure modeMinecraftのアドベンチャーモードとほぼ同じ。ChallengingやHarmlessなどのモードでは素手で破壊することができる岩などのブロックが、特定の道具を使わないと壊せなくなっている。ワールド新規作成時には、このモードを選択することはできない。一度作ったワールドなら変更可能。survivalcraftでは、自分の作ったマップをネットに上げることで、他の人がそのマップをダウンロードしてプレイすることができるようになっている。
Title: Survivalcraft (Survivalcraft)
Section: システム
Subsection: テクスチャ

Survivalcraftでは、後述のコミュニティコンテンツを通じて世界のプレイヤーが作ったテクスチャをダウンロードすることができるようになっている。テクスチャの適用も簡単であり、個々のワールド毎に設定できるなど自由度も高い。
Title: Survivalcraft (Survivalcraft)
Section: システム
Subsection: コミュニティコンテンツ

Survivalcraftでは、フォーラムにアップロードされたワールド、テクスチャ、キャラクタースキンを自由にダウンロードできるしくみが存在している。それぞれ、他プレイヤーの評価やダウンロード数をもとに、ランキングされており、プレイヤーはこれらのワールドを自由に使うことができる。
Title: Survivalcraft (Survivalcraft)
Section: 用語解説

スロット(slot)アイテムを置くマス目。アイテムスロットプレイ中に画面下部に存在する、アイテムを置ける部分。ここに置いてあるアイテムのうち1つが、手に装備されることになる。Ver1.27にて、数が4から6に変更された。アイテムスロットのみ、肉などの普通は12個しか置けないものが40個まで置けるようになっている。インベントリー(Inventory)プレイヤーが最初からもっている、スロット16個の領域。スポーン(Spawn)mobがマップ上に出現すること。何もないところから出現する。creative modeではスポーナーもしくは卵をつかってmobを意図的にスポーンさせることが可能。creative mode以外でも卵を産む動物の場合その卵を地面や壁になげつけることで一定確立でスポーンする。リスポーン(Respawn)プレイヤーが死んだ時に、復活すること。復活場所は死ぬ前に最後に寝た場所か、ゲーム開始地点。スタック(Stack)同じブロックは一つのスロットにまとめることができる。それぞれ上限量が設定されており、普通のブロックは40、肉や卵などの食品は12。例外としてツルハシや服などの消耗品はスタックできなくなっている。スーパーフラット(Superflat)クリエイティブモードでワールドを作る時に出現するワールド生成に関するオプション。通常ワールドは大小の起伏や様々なブロックが含まれているが、完全な平面のワールドを作ることができる。この時、ワールドを構成するブロックは1種類のみ(土ならば、地面から岩盤の上まで全て土)になる。土や花崗岩以外にも、木材やガラスなどでワールドを作ることができる。また、海の水をマグマに変えるオプションもあり、一風変わったワールドになる。
Title: Survivalcraft (Survivalcraft)
Section: プレイヤー

Survivalcraftのプレイヤーは、孤島に置き去りにされた1人の男を操作してゲームをプレイする。(キャラクタースキンで外見を変えることは可能。つまり、女としてもプレイできる。後述の服に関しては、スキンの上から重ね着する形になる)
Title: Survivalcraft (Survivalcraft)
Section: プレイヤー
Subsection: パラメータ

プレイヤーには6つのパラメータがあり、周囲の状況にあわせて変化する。基本的にクリエイティブモードでは変化しない。生命力(Health)アイテムスロットの上に表示される3つのパラメータのうち、ハートで表現されるもの。次のいずれかによってダメージを受ける。空腹が限界をこえ、飢餓の状態になるmobからの攻撃を受ける。高所から落ちる。水の中に長い間潜る(酸欠)。砂などの自由落下するブロックに上から激突される。天井に激突する。雷にあたる。炎が燃え移る。ダメージの量は、飢餓などの時間経過で次第に減っていくものと、雷などの一瞬で減るものとかある。ハートが全てなくなると死亡となり、challenging、harmless、adventureでは画面のタップで、直前に寝た場所かゲーム開始地点に復活する。cruelではこの時点でゲームオーバーとなる。付けていた服、アイテムは死んだ場所にばらまかれ一定時間経過で消滅する。creative modeでは基本的にダメージを受けることはないが、ゲームの上方向の上限にぶつかると即死する。体力(Stamina)プレイヤーが走ったり山を登ったりすると、減少する。一定以上減ると走る速度が遅くなり、段差が登れなくなる。この時も、階段ブロックは登ることができる。満腹度(Food)一覧左下の茶色のパラメータ。ゲーム開始時に満腹から始まり、時間経過で減少する。食事をすることで回復する。酸素(Air)一覧右上のパラメータ。水に潜ると減少する。一定時間以上潜るとプレイヤーはおぼれはじめ、ダメージを受ける。体温(Body heat)ver1.26にて追加されたパラメータ。一覧右中。雨に濡れたり、水に潜る、気温の低い地帯にいくなどして低下する。服を着ることで低下を抑えることができる。湿り気(Wetness)ver1.26にて追加された。一覧右下。雨に濡れたり、水に潜ると上昇する。少しずつ乾いていくが、かまどなどが燃えている近くなど、気温の高いところでは早く乾く。
Title: Survivalcraft (Survivalcraft)
Section: プレイヤー
Subsection: プレイヤーの凍傷

プレイヤーが寒い地帯に服を付けずにいたり、水に濡れていたりすると、画面の四隅から白い部分が侵食してくる。これはプレイヤーの体温が低下して凍傷になりかけていることを示している。そのままにしておくと白い部分が画面を埋めつくしていき、ダメージをうけ、行動スピードが低下しやがて死に至る。暖かい場所にいくことで白い部分は消える。
Title: Survivalcraft (Survivalcraft)
Section: 世界

サバイバルクラフトの世界は、Minecraftと同様に、プレイヤーの動きに連れて、周囲の地形が生成されていく、無限地形である。これは、スタート時点に主人公を置いていく舟の方向にも有効であり、クリエイティブモードでこの舟を追いかけると、延々と海が生成されていく。
Title: Survivalcraft (Survivalcraft)
Section: 世界
Subsection: バイオーム

Minecraftと同じように、サバイバルクラフトにも、バイオームと呼ばれる気候帯が存在する。Minecraftに比べるとその種類は少ない。木が生えるか生えないかは、その地点の温度、湿度及び砂漠か否かに左右される。温度、湿度はそれぞれ温度計、湿度計で調べることができる。
Title: Survivalcraft (Survivalcraft)
Section: 世界
Subsection: バイオーム

=それぞれのバイオームは、現実味を出すために、四角形ではなく縁がある程度ギザギザになっている。しかし、後述の雨や雪に関しては、そのような処理が施されていないようで、砂漠と平原の境界などでは、砂地の上に雨が降る場所なども存在している。温暖な森林プレイ序盤から必要になる木材が豊富に存在する過ごしやすいバイオーム。木にはツタが付いていることもあり、これは糸にして、弓をつくるのに使われる。植生は樫や白樺。草原木が生えていない平地。木を植える事で森林にすることが可能。落とし穴が生成されることがある。荒地木が生えておらず、草もほとんどない平地。草原や温暖な森林と比べると地面の緑色が幾分灰色を帯びているので判断できる。木を植えると、枯れ灌木になる。(木材を取れるようにならずに枯れる)砂漠砂で構成された平原。砂の下には砂岩、硝石などが存在する。植物はサボテンのみであり、ダチョウ、ラクダなどはこのバイオームに出現する。雪の降る森林温暖な森林と、雪が降るというところ以外には大した違いはない。ただし、植生が異なる(シラカバとトウヒ)。樫の木は、寒冷地では育たないためと考えられる。雪の降る荒地荒地と、雪が降るというところ以外には違いはない。山岳土、岩、砂などで構成される山岳。山岳周囲のバイオームとほぼ同じ気候になる。Minecraftの山に比べると、小振りのものが多い。洞窟があることが多い。
Title: Survivalcraft (Survivalcraft)
Section: 世界
Subsection: 構造物

Minecraftでは村や遺跡、ピラミッドなどが生成されるが、サバイバルクラフトにはそこまで複雑なものは存在しない。洞窟山の中腹やふもとに生成される事が多い。すぐに行き止まりのものから岩盤近くまで続いておりダイヤモンドが露出しているものまで様々である。洞窟内に水源やマグマ溜まりがあることもある。クマがスポーンしやすい。墓墓石と周辺の装飾品で構成される。真下に空洞がありマップが生成されて間も無い頃はそこからレアアイテムが出てくることもある。花が添えられたもの、墓の下に玄武岩を使ったものなどが発見されている。墓石は花崗岩から作れる。落し穴広さ5×5程度、深さ4マスほどの、穴が出現する。マップ生成時には、カシの葉で蓋で隠されていることが多い。底にはトゲがしきつめられていることがある。
Title: Survivalcraft (Survivalcraft)
Section: 世界
Subsection: 陸と海

Minecraftのスタート地点はランダムに決定されるのに対し、サバイバルクラフトではスタート地点から見た一方向が必ず海であるという特徴を持つ。これはサバイバルクラフトの設定が、「舟が主人公を無人島に置き去りにし、主人公はそこで生活することになった」というものであることに起因している。陸バイオームが存在する、ゲームのメインの舞台となる場所。東は海であるため、残りの3方向に向かって広がっている。海一面が水で満たされている。鮫やシャチなどがいる。陸地から離れるに連れて深くなっている。Creative modeで、スーパーフラットの地形を作成した場合、なだらかに下がることはなく。陸地のすぐ隣のマスから、岩盤まで落ち込んでいる。
Title: Survivalcraft (Survivalcraft)
Section: 世界
Subsection: 天気

サバイバルクラフトの気候は、晴れ、曇り、雨、雪の4種類があり雨、曇り、雪には雷が伴う。晴れの空はリアルな雲が浮かんでいるが、動きはしない。曇りになると、空は一面白になり、やがてその地域のバイオームにあわせて雨や雪が降ってくる。なお、砂漠地帯には雪、雨共に振らない。そのため、雨が降っている地域から砂漠に移動すると、途中で雨が消える。雷曇り及び雨、雪の時に、地上に向けてある程度ランダムに落ちてくる。プレイヤーに当たると即死する。山や木の上などその地域のなかで標高の高い場所に落ちやすい。雷に限り砂漠地帯にも落ちるので、起伏のない砂漠地帯で曇りになった時は警戒が必要。雷には着火性があり、木や板に当たると火がつく。このため家の屋根を木で作ると火事になることがある。
Title: Survivalcraft (Survivalcraft)
Section: 世界
Subsection: 昼と夜

サバイバルクラフトの世界では、太陽が東から昇って西に沈みそれと前後して月が出てくるという現実世界によく似た昼夜構成になっている。星空夜になった時に空が曇っていないと、星を見ることができる。この星空は少しずつ動いており、星空が見える形で睡眠にはいると星が高速で移動するのが一瞬みえる。月月は新月、満月を含め8種類あり8日で一周期となる。また、新月と満月の夜には狼が狼男に変身する。この月は満ち欠けに関係なく日没と共に出てきて、日の出前に沈む。また、本来上弦の月は弧を下にして上がってくるが、この世界では垂直に上がっていき垂直に沈む。