shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: スーパー麻雀大会 (Super Mahjong Taikai)
Section: 登場人物

ゲーム中の並び順に記載する（シブサワ・コウおよび朝香えり以降は架空の人物）。ゲーム中の説明文より引用。織田信長 - 御存知、戦国時代のヒーロー。気短で、鳴きまくりの麻雀だが、冷静な一面も。（光栄作品では信長の野望シリーズなどに登場する。）豊臣秀吉 - 怒涛の天下取りを成し遂げる。リーチに出る時の勘は流石だが、悪乗り気味なのが玉に瑕。徳川家康 - 江戸幕府創設者。常に、勝利への執念を内に秘め、気がつくとダマで張っている。クレオパトラ - エジプトの女王。プライドと鼻の高さでは誰にも負けず、降りるなんて考えたこともない。楊貴妃 - 中国皇帝の妃。明るく楽しい麻雀がモットーだが、日本語がちょっと苦手。（セリフでは片言の日本語を喋る。）小野小町 - 日本一の女流歌人。勝っても負けても、「もののあはれ」を感じてしまう、謎の美女。坂本龍馬 - 幕末の風雲児。役にこだわらない自然流の麻雀で、勝ち負けも殆ど気にしない。（セリフでは土佐弁を喋る。）源義経 - 悲劇のヒーロー。天才的なリーチ麻雀の打ち手だが、役に溺れて自滅することもある。宮本武蔵 - 無敵の剣豪。じっくりと一発逆転のチャンスを待っているが、なかなか実を結ばない。諸葛孔明 - 三国志で御馴染みの、天才軍師。麻雀も強いが相手へのお節介が多すぎる。ノストラダムス - マスコミで人気の予言者。麻雀で負けると、怪しげな言葉で、相手を煙に巻いてしまう。シブサワ・コウ - 光栄が誇るゲームプロデューサー。意外なひょうきんさで、ギャルにモテまくっているとか？ジンギスカン - モンゴル帝国の創設者。乱暴な言動に似合わず、確実で堂々たる雀風。ナポレオン - ヨーロッパの革命児。感情の起伏が激しく、何かと名言を吐きたがる目立ちたがり屋。シーザー  - ローマの英雄。実力者なのだが、ギリギリの局面では、人間的な弱さが……。朝香えり - キャピキャピOL。役がよくわからずテンパったらとにかくリーチという、脳天気な雀風だ。ジェニー柏木 - ニューヨーク在住のキャリアウーマン。興奮すると、つい英語で喋ってしまう。山田春代 - 所謂オバサン。局面を考えないマイペースの麻雀なので、腕前の方は……。平野忠男 - ごく平凡なサラリーマン。下手ではないが、接待麻雀に慣れすぎていて、大勝ちできない。小宮圭一 - オタクの青年。知識豊富だが、積極性に乏しく、ついつい、手作りに溺れるタイプ。大森大 - 礼儀正しい大学生で、空手四段、柔道三段の強者だが、麻雀はビギナー。
Title: スーパー麻雀大会 (Super Mahjong Taikai)
Section: 評価

スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では6、7、7、7の27点。レビュアーは「コンピューターの思考時間が早い」「雀士がバリエーションに富んでいる」「対局結果を記録して他のCOMプレイヤーとランキング争いができる」とし、雀士のコメントは光栄の歴史ゲームファンならにやりとできるが合わなければ「なに、コレ!?」と思うともした。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.39点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で234位（323本中、1993年時点）となっている。また、同雑誌1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」では、キャラクターのセリフに関して肯定的に評価した他、「麻雀大会モード」において大会結果を当てる馬券の購入が可能な点に関して「ギャンブル好きにはたまらない」と称賛した。PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では8、6、6、7の27点、『月刊PCエンジン』では85・85・80・80・80の平均82点（満100点）、『電撃PCエンジン』では65・65・95・70の平均73.75点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では8・8・7・6の合計29点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.51点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で361位（485本中、1993年時点）となっている。
Title: 迷宮寺院ダババ (Meikyū Jiin Dababa)
Section: abstract

『迷宮寺院ダババ』（めいきゅうじいんダババ）は、コナミが1987年5月29日に発売したファミリーコンピュータ ディスクシステム用ソフト。
Title: 迷宮寺院ダババ (Meikyū Jiin Dababa)
Section: 概要

トップビュー型のアクションゲーム。プレイヤー・敵ともマス目を跳ねるようにして移動する。この際、Aボタンを押しながら移動すると1マス飛び越えて移動する。ステージはエリアと呼ばれ、各エリアのボスを倒すとクリアとなる。
Title: 迷宮寺院ダババ (Meikyū Jiin Dababa)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

太古の昔、インドのパータリプトラ村には邪神ダババを祀る邪教の寺院が存在した。しかし、さる高僧がダババを打ち破って村人を邪教から解放し、ダババ寺院の跡地にスーリヤ寺院を建てて巨大な迷宮の奥深くにダババを封じた経典を隠し、村に平和が戻った。それから月日は流れ、孤児として棄てられていた所をスーリヤ寺院の老僧ヴィマラに保護されたシヴァはヴィマラの弟子として真面目に修練を重ねていたが、もう1人の弟子ライドンの方は裕福な家庭の出身で修行に臨む態度は不真面目そのものであった。そんなある日、ライドンが修行をさぼって寺院を探索していると厳重に封印が施された経典を発見する。その経典こそ、邪神ダババが封印された経典であった。その日を境にライドンは忽然と姿を消す。封印の経典を共に・・・。ライドンが姿を消して3年が経ち、人々は修行が嫌になって逃げ出したのだろうと噂していた。ところが、その頃から村の若い娘たちが次々と神隠しに遭う事件が発生。そして遂に、ヴィマラの1人娘・ターニャまでもが、シヴァの眼前で邪神・ダババの力を手にしたライドンの手下によって連れ去られてしまう。シヴァはターニャを救うべく、経典が封印されていた迷宮に足を踏み入れる。
Title: 迷宮寺院ダババ (Meikyū Jiin Dababa)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

エリア1・タキシダーラ湖→ガリー寺院呪われた湖。湖畔にあるガリー寺院で待ち受けるボス・大顔仏（だいがんぶつ）は顔面だけで浮遊し、プレイヤーを口に含んで吐き出す攻撃を仕掛けて来る。エリア2・マラカンド火山帯→ビマラ寺院火山弾が絶え間なく降り注ぐ危険地帯。ビマラ寺院で待ち受けるボス・魔王カーリア（まおうカーリア）は凶暴な竜。エリア3・ジャンディアール高原→ガルダ寺院毒草の生い茂る不気味な草原。ガルダ寺院で待ち受けるボス・餓鬼玉（がきだま）は3体同時に出現し、無数の餓鬼を生み出して攻撃して来る。エリア4・ダババ寺院邪神ダババが封じられていた迷宮寺院。フィールドステージが無い分、前の3エリアよりもステージが多い。ボスはダババの邪悪な力を手にして怪物と化したライドンと復活した邪神ダババの二連戦。このエリアをクリアするとエンディングとなる。
Title: 迷宮寺院ダババ (Meikyū Jiin Dababa)
Section: 音楽

サウンドトラック『ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナル・サウンド・トラックス VOL.3』2004年4月21日、サイトロン・デジタルコンテンツより発売されたCD内の一作品として収録されている。『コナミ・ファミコン・クロニクル Vol.1 ディスクシステム編』
Title: 迷宮寺院ダババ (Meikyū Jiin Dababa)
Section: スタッフ

キャラクター：SHINTAオマケ：YOSHIRIN（吉本陽一）サウンド：RUSHER（坂元信也）、SATOE（寺島里恵）、CHARLEY（禎清宏）プログラム：NOBUCHAN（松岡伸治）、PUUSAN、OBOCHAN
Title: 迷宮寺院ダババ (Meikyū Jiin Dababa)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは、7・8・8・8の合計31点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得している。レビュアーの意見としては、「『キングコング』のプログラムに『ニコル』のキャラクターを組み合わせたようなゲーム」などと評されている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り15.81点（満25点）となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」では、「キャラクターの移動が1マス単位で跳ねながら動くので新しかった。コナミのゲームらしく、操作性もよく、インド風のBGMもなかなか雰囲気がでていて、誰でも気軽に楽しめるゲームだ」と紹介されている。ゲーム誌『ユーゲー』では、「コナミお得意のACGにパズル要素を加味した、味わい深いゲームに仕上がっている」と評している。
Title: 迷宮寺院ダババ (Meikyū Jiin Dababa)
Section: 関連書籍

迷宮寺院ダババ完全必勝本（JICC出版局）ISBN 4880632902ファミリーコンピュータ完ペキ攻略本シリーズ 迷宮寺院ダババ（コスカ出版）ISBN 4876510148
Title: 秋山仁教授監修_全脳JINJIN (MinDStorm)
Section: abstract

『秋山仁教授監修 全脳JINJIN』（あきやまじんきょうじゅかんしゅう ぜんのうじんじん、英題：MinDStorm）は、2006年9月1日にアスクより発売されたニンテンドーDS用パズルゲーム。全脳シリーズの第1作目。タイトルにある通り、数学者の秋山仁が監修している。
Title: 秋山仁教授監修_全脳JINJIN (MinDStorm)
Section: 秋山仁教授監修 全脳JINJIN2

『秋山仁教授監修 全脳JINJIN2』は、2009年2月19日にアスクが発売したニンテンドーDS用のソフトウェアである。全脳シリーズの第3作目。
Title: メタルストーカー (Metal Stoker)
Section: abstract

『メタルストーカー』 (METAL STOKER) は、1991年7月12日にフェイスから発売されたPCエンジン用の全方位任意スクロールのシューティングゲーム。
Title: メタルストーカー (Metal Stoker)
Section: ゲーム内容

8方向移動と2種類の強弱のあるショット、砲座固定を駆使して戦う。指定目標物を全て破壊するとボスが登場、もしくはボスエリアへの侵入が可能になる。ボスを倒すことで1ステージクリアとなる。
Title: メタルストーカー (Metal Stoker)
Section: ストーリー

近未来。サイバー技術により、脳から直接、起動させることのできる無人戦車のテストパイロットになってほしいと依頼を受ける。承諾したプレイヤーは、サイバー戦車『メタルストーカー』を駆使して、数々のテストをクリアしてゆく。しかし、最後になってこれがテロリストグループを狙った実戦だったと知ることとなる。
Title: メタルストーカー (Metal Stoker)
Section: スタッフ

企画、ディレクター：那須寛之プログラマー：ながさわみきや、まるやまのぼる、あきやままさゆきグラフィック・アーティスト：那須寛之、おがわひろきBGM&サウンド・エフェクト：斉藤博人、たかはしのぞむビジネス・コーディネーター：香取貞治ジャケット・イラストレーション：ひろき真冬
Title: メタルストーカー (Metal Stoker)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）、『月刊PCエンジン』では85・90・85・80・85の平均85点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では7・7・7・7の合計28点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.47点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で366位（485本中、1993年時点）となっている。
Title: UFOロボ_ダンガー (UFO Robo Dangar)
Section: abstract

『UFOロボ ダンガー』 (UFO ROBO DANGAR) とは、1986年に日本物産（ニチブツ）から発売された縦スクロールのシューティングゲーム。キャッチコピーは「UFOロボ完成!!これが究極のパワーアップだ」。
Title: UFOロボ_ダンガー (UFO Robo Dangar)
Section: 概要

仮タイトル「ダングル」を経て発売された。『UFOロボ グレンダイザー』や『ゲッターロボ』、『惑星ロボ ダンガードA』と『伝説巨神イデオン』と『超獣機神ダンクーガ』などのロボットアニメをオマージュして制作された縦スクロールのシューティングゲームである。システムとしては『テラクレスタ』の発展型で、システムは概ね引き継いでいる。敵キャラクターも『テラクレスタ』のキャラクターが一部登場する。今回はタイトル通り、ロボット形態への合体が目玉で、自機の形態バリエーションはかなり多岐に渡っている。『マグマックス』や『テラクレスタ』の合体STGの系譜は、さらに『テラフォース』へと受け継がれていく。
Title: UFOロボ_ダンガー (UFO Robo Dangar)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

プレイヤーは、8方向レバーと2ボタン（ショットとフォーメーション）で自機・ダンガーを構成する1号機を基本、操作し、陸地・海上などの上空とボス（4体中3体）が鎮座する亜空間を進んで行く。地上物と空中物は同じショットで破壊できる。合体状態でFマークがある場合、一定時間だけ「フォーメーション攻撃」が可能になる。フォーメーション攻撃中は2機合体状態、3機合体によるダンガー状態、UFOパーツを装着したUFOロボ状態それぞれで攻撃方法が変わり、UFOロボ状態では取得パーツに応じた攻撃が、それ以外はノーマルショットを合体機数分で発射する。併せて破壊不可能な空中物が破壊できるようにもなる。ショットについてはテラクレスタと同様にプレイヤーのボタン連打の速度に関わらず一定間隔で発射されるという、癖のある仕様が踏襲されているものの幾分かは緩和されている。地上物と空中物は同じショットで倒せるが、破壊不可能な地上物や空中物に遮蔽されるとその後ろに一切攻撃ができない。敵空中物は基本、トリッキーな動きをするものがメインであり、弾を発射するよりも自機に突進してくるタイプの敵が多い。また、まとめて登場し編隊をくむ攻撃パターンが時折あらわれる。これもテラクレスタを踏襲している。敵地上物は直接見えている砲台、破壊不可能なオブジェクト、移動する戦車類のほか、海上、水中に潜伏し一定距離に近づくか、画面上に配置されてから一定時間が経過すると姿を現し、攻撃してくる砲台があり、これらもテラクレスタを踏襲している。エリアは一定の長さで仕切られており、ボスが出現するエリアもある。ボスは４体存在し、登場する順番は常に固定だが最初のボスは通常エリアに、残り3体は亜空間で登場する。ミスした（自機を失った）時点でのエリアの進行状況に応じて、再スタートエリアが決まるが亜空間でミスしたスタート地点からとなる。（亜空間自体が1エリアのみの構成という扱いの模様）ボスを4体すべて倒すと1週クリアとなり、4体目ボス破壊し通常エリアに戻ったあと、一定距離進むことでゲーム開始時のエリアに戻る。以降、エンドレスでゲームが進み。周回重ねるごとに難易度が上昇していく。
Title: UFOロボ_ダンガー (UFO Robo Dangar)
Section: ゲーム内容
Subsection: ダンガーを構成する各号機と各パーツ

ゲーム開始時、ミス後の戻り復活時に表示される通称「ダンガー(DANGAR)」。それは、1号機、2号機、3号機の構成であり、合体することでロボットに変形する自機の愛称でもある。ゲーム開始時は基地から3機すべて発進し合体、ロボット状態に変形するにくい演出がなされるがテラクレスタと異なり、最初からある程度パワーアップした状態でプレイできるプレイヤーを配慮したやさしい部分があるのが特徴。ただし、ミス後の戻り復活時はテラクレスタと同様に１号機のみとなる。地上の決まった各所に格納庫が存在する。２～４の数字が書かれたものは画面上左右に移動し、一定距離進むことで破壊可能状態となり、破壊することで２，３は2号機、3号機が、４はダンガー状態時のみ出現し、取るとショットがパワーアップする波動ガンがそれぞれ合体、装着される。ダンガー状態＋波動ガン装着状態になると、UFOロボに変形するためのパーツが格納された地上固定物扱いのシェルターが出現するようになり、”波動ガンで攻撃すること”により破壊でき、中からパーツが出現する。”波動ガンで攻撃すること”とあるのは、格納庫出現後に被弾、体当たりによりパーツが破壊され1号機のみになる、もしくはフォーメーション攻撃時になることでノーマルショットによる攻撃になるがノーマルショットでは格納庫を破壊することができない為である。合体時は被弾、体当たりをうけてもパーツだけが破壊され、即ミスとはならない。２・３号機の2機合体、ダンガー状態(波動ガン装着状態含む）時には1号機のみに戻り、UFOロボ変形時はロボット状態になる。パーツ装着時、ダンガー状態ー分離→フォーメーション攻撃状態の過程処理中など、一定秒数の無敵が発動するが、高速点滅など無敵とわかる描写がない為、気づいたらミスしていたということが発生しやすい。1号機初期状態の自機。2連装。攻撃力は小さく、フォーメーションも使えないが、当たり判定が小さいので最も攻撃を受けにくい（とはいえケイブシュー含めた2000年台のシューティングゲームとことなり見た目がすべて当たり判定という仕様の為、比較的ミスしやすい）また、唯一画面内4連射発射できる状態でもある。2号機「2」の格納庫から出現。横長の羽根型で、合体すると攻撃範囲が横長の4連装になる。ただし、各ショットの判定が独立していないため破壊不能敵に遮られやすくなる他、画面内の発射数が2連射になってしまううえ、大き目めのパーツなので、合体すると当たり判定も広がる。3号機「3」の格納庫から出現。2号機と同様に横長の羽根型で、合体すると攻撃範囲が前後各2連装になる。攻撃力自体はアルファのノーマルショットと変わらない他、2号機合体時と同様の制約が出る。ダンガー状態1-3号機の合体状態であり、ショットがロケットパンチになり、後方にバリアが発生する。ロケットパンチは画面内2連射発射だが、雑魚敵に対しては貫通能力をもち、自機の左右移動に連動しワインダーするため、攻撃力が飛躍的に向上する。後方のバリアはテラクレスタと同じ仕様で敵弾はふせげず、敵自体(雑魚敵のみ）は防ぐという仕様。波動ガン1-3号機の合体状態時のみ４の格納庫から取得できる武器であり、ショットが5連装となる。中央ショット部が貫通能力をもち左右2連奏はノーマルショット扱いとなるが、この各ショットはそれぞれ独立している為、比較的使いやすくなっている。ただし、2連射ほか、自機の左右移動に連動したワインダーもなくなる。UFOロボ用各パーツダンガー状態かつ波動ガン装着状態のみ地上物としてシェルターが出現し、破壊することでパーツが出現。合体することでUFOロボ状態に移行する。パーツは3種類あり、各パーツに応じた固有の攻撃、フォーメーション攻撃を繰り出すことが可能になる。自機の左右に1号機程度のサイドパーツが合体され自機自体も大型になるが、サイドパーツには当たり判定はない。自機本体のみ当たり判定が存在する。UFO1号機パーツシェルター中央のコアが赤色に輝いてるときに出現。サイドパーツから青いレーザー、自機からは貫通能力をもつショットが発射される。UFO2号機パーツシェルター中央のコアが青色に輝いてるときに出現。サイドパーツから赤い炎、自機からは貫通能力をもつショットが発射される。UFO3号機パーツシェルター中央のコアが緑色に輝いてるときに出現。サイドパーツからはショットは出ず、自機前方から赤い6WAYワイドショット＋前方正面に貫通能力をもつショットが発射される。
Title: UFOロボ_ダンガー (UFO Robo Dangar)
Section: ゲーム内容
Subsection: フォーメーション攻撃

「2機以上合体している」「Fマークがある」という条件を満たしているとき、パーツを分離させ、陣形を組んで攻撃する「フォーメーション攻撃」が可能。2機合体、ロボット状態、UFOロボ変形状態とで陣形と攻撃方法が変わる。破壊不可能な空中物を破壊することも可能。Fマークは新しいパーツと合体するたびに補給されるが、上限は3つである。また、Fマークは合体でしか補給できないため、UFOロボ変形状態後の3回分を使い切ると、それ以降はパーツを（意図的にでも）失って新たなパーツを取得し直さない限りはフォーメーションを使う手段がなくなる。フォーメーション中、パーツは完全無敵となるが、自機そのものは無敵ではない。むしろ合体状態だと一発当たってもパーツ破壊だけで済むが、フォーメーション時だと（当たり判定は合体時より小さくなるものの）UFOロボ変形状態以外は即座に1ミスになるリスクも発生する。フォーメーション終了時は通常のパーツ合体同様に一定秒数の無敵時間が発生する。2機合体時1+2、1+3の各号機合体時において、2連奏ノーマルショットの2連射×2機分の攻撃ができる。ただし、火力自体はノーマルショットで破壊できない敵が破壊できるようになること以外は1号機単体と同じ火力にとどまる為、あくまでも緊急回避的な役割しかないものとみてよい。ダンガー状態1-3および1-3+波動ガン時において、2連奏ノーマルショットの2連射×3機分の攻撃ができる。本ゲームにおいてはこのフォーメーション攻撃がもっともメインの攻撃方法となるケースが多い。2機合体時と同様の利点、難点となっているが、まだ実質6連射になる分だけマシといった具合。UFO1号機合体状態サイドパーツ左右それぞれＶ時方向に2WAYビーム繰り出されるクロスビーム攻撃。自機からは前方正面に貫通能力をもつショットが発射され、5WAY攻撃となる。テラクレスタの3機合体時のフォーメーション攻撃に発射方向は違えど近いといえば近い攻撃でもあり、その攻撃方法は他の日本物産シューティングでも登場していることから”ニチブツ兵器”という愛称もあるくらい同じみの攻撃方法でもある。UFO2号機合体状態自機本体から三日月上のウェーブビーム攻撃。徐々にウェーブビーム自体は大きくなっていくが貫通能力を保有せず、1発の扱いになる為、破壊不能敵に遮られやすくなる欠点がある。しかし、連射しやすい攻撃の為、玉切れリスクがほぼ発生しないという利点も同時に発生する。UFO3号機合体状態自機本体からの3WAYリングビーム攻撃。徐々にリングビーム自体は大きくなっていき当たり判定も広がっていく。ただし貫通能力も保有していない欠点があるものの、各リングビーム毎に1発の扱いになる為、破壊不可能敵による影響も低め。
Title: ローリン (Rollin (video game))
Section: abstract

ローリン
Title: ローリン (Rollin (video game))
Section: Rollin

en:Rollin、en:Rolling、ローリング - Rolling の口語的発音の音写、別表記。回っている、転がっている、揺れている、動き続けている、といった含意。Rollin' - Brave Girlsの2017年ミニアルバム、及び、その表題曲。2018年にデジタルシングル化。ローリン (フレディ・ハバードのアルバム) - 1982年のアルバムエジンバラの騎士 - ベイ・シティ・ローラーズの1974年のアルバム。原題が『Rollin'』。Rollin’ - SixTONESのアルバム「1ST」の初回盤A (原石盤) 収録曲。贅沢な暮らしをしている、いい車に乗っているという意味合いに使われるヒップホップ用語。
Title: ローリン (Rollin (video game))
Section: その他

固有名詞（人名の姓や名）でローリンと音写されるもの。en:Laurin, en:Lauryn, en:Lorin
Title: NHK紅白クイズ合戦 (NHK Kōhaku Quiz Gassen)
Section: abstract

『NHK紅白クイズ合戦』（エヌエイチケイ こうはくクイズがっせん）とは、2009年12月17日に任天堂より発売されたWii用ゲームソフトである。2008年10月2日に行われた「任天堂カンファレンス 2008.秋」で発表された。NHKで放送されたクイズ番組をゲーム化した。
Title: NHK紅白クイズ合戦 (NHK Kōhaku Quiz Gassen)
Section: 収録された番組
Subsection: NHKクイズ番組

ジェスチャー連想ゲームクイズ面白ゼミナール - 鈴木健二が司会者として声の出演をしている。ためしてガッテン - 立川志の輔が司会者として声の出演をしている。通常、本番組は生活情報番組の一種である。
Title: NHK紅白クイズ合戦 (NHK Kōhaku Quiz Gassen)
Section: 収録された番組
Subsection: オリジナルクイズ番組

紅白クイズ合戦リモコンパニックQクイズリングマッチラッキースロットクイズおたのしみビジュアルクイズ
Title: 零ファイター撃墜戦記 (Rei Fighter Gekitsui Senki)
Section: abstract

『零ファイター撃墜戦記』（れいファイターげきついせんき）はグローバル・A・エンタテインメントよりニンテンドーゲームキューブ用ゲームソフトとして発売されたフライト・シューティングゲーム。開発はマリオネット。2003年3月6日発売。プレイヤーは航空機を操り、太平洋戦争中の有名な作戦や出来事を題材とした、計15のミッションをプレイすることができる。ミッションの結果次第で、全33種の機体が使用可能となる。また、このソフトはPlayStation 2用ソフト『零式艦上戦闘記』として移植されタイトーより発売された（ミッション、機体数は若干増えている）。
Title: Smash_Champs (Smash Champs)
Section: abstract

Smash ChampsはiOSやAndroidの格闘ゲーム。本作に登場するキャラクターは二足歩行で人型にデフォルメされている動物である。プレイヤーは任意の動物を選んでトレーニングパートとバトルパートを交互に繰り返すのが基本的なゲーム展開とされる。トレーニングパートでは画面に登場する緑色のボールを弾く。弾いたボールの数に応じてバトルパートの時に強化ゲージを溜められる。バトルパートでは2匹の動物が戦い、画面の上には2匹の動物の体力ゲージが表示される。バトルパートではバトルそのものは自動で進行するようになっている。バトルパートが終了するとマイキャラは経験値を獲得する（レベルアップ要素もある）。
Title: 激突四駆バトル (Gekitotsu Yonku Battle)
Section: abstract

『激突四駆バトル』（げきとつよんくバトル）は、1989年11月27日にアイレムから発売されたアクションゲーム。
Title: 激突四駆バトル (Gekitotsu Yonku Battle)
Section: 概要

ミニ四駆に似たマシンを操作し、敵のマシンを体当たりで破壊していくという至ってシンプルかつ爽快なアクションゲームである。“ミニ四駆に似たマシン”ではあるが、当時人気が高かったタミヤのミニ四駆そのままの名前を用いていた。
Title: 激突四駆バトル (Gekitotsu Yonku Battle)
Section: スタッフ

メイン・プログラマー：さいとうひろキャラクター・デザイナー：岡野修身、BEBOLDER HIROSHIMA音楽：御守郁子テクニカル・コンサルタント：はやしだようすけディレクター：二見浩司スペシャル・サンクス：やましたみつのり、工藤孝之、いがらしひろゆき、つちだてるみ、わたなべとおる、みやたけんご、こぐれたかし、とうじょうふみ
Title: 激突四駆バトル (Gekitotsu Yonku Battle)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.94点（満30点）となっている。
Title: アストロラビー (Astro Rabby)
Section: abstract

『アストロラビー』とは、アイ・ジー・エスが1990年10月12日に発売したゲームボーイ用縦スクロールアクションゲーム。宇宙を舞台としており、全24ステージとなっている。
Title: アストロラビー (Astro Rabby)
Section: ゲーム内容

ゲーム画面は上空から見下ろした目線で、ジャンプすると高さに応じてグラフィックが大きくなる。プレイヤーはウサギ型ロボットのラビーを操り、隠されたハートマークのブロックを探し出すとステージクリアとなる。ハートマークは、ステージ上に配置されたソフトブロック内に隠されており、ラビーが一定以上のジャンプから着地することで破壊できる。各面3ステージ構成で、各面3ステージ目はラビーが乗ることで音を発するブロックを使用した神経衰弱方式のミニゲームとなっている。
Title: アストロラビー (Astro Rabby)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計20点、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、15.76点（満30点）となっている。
Title: みんなで鍛える全脳トレーニング (Minna de Kitaeru Zenno Training)
Section: abstract

『みんなで鍛える全脳トレーニング』（みんなできたえるぜんのうトレーニング）は、バンダイナムコゲームスの脳開発ゲーム系のアーケードゲーム。2006年12月21日に稼働を開始した。2010年9月1日午前1時59分にオンラインサービスおよび携帯電話サイトの連動コンテンツを終了した。東北大学未来科学技術共同研究センター教授・川島隆太の監修による、タッチパネルを用いたゲームである。
Title: みんなで鍛える全脳トレーニング (Minna de Kitaeru Zenno Training)
Section: 筐体概要

筐体は、PlayStation 2互換のシステム256またはシステム246（C）を内蔵した「Rewritable Stage」を採用し、同じシステムを利用している『ドラゴンクロニクル』・『THE IDOLM@STER』からのコンバートのみである。筐体中央にはタッチパネル式のディスプレイを据え、左側にカード挿入口、右にコイン投入口がある。ランキングを表示するサイドモニター（タワー）も存在する。アイドルマスターまではサイドタワーが稼働に必須であったが、本作が発売された時にタワー無しでの稼働を可能にする改造キットが発売された。アイドルマスターと本作を同時に稼働している店ではサイドタワーをアイドルマスター用のままにして、本作には改造キットを適用してタワーなしで稼働する例などもある。ただしこのゲームの稼働率が悪い店舗ではTHE IDOLM@STERに戻してしまうケースもまま見られた。ネットワークはセガ（後のセガ・インタラクティブ）のALL.Netを使用。
Title: みんなで鍛える全脳トレーニング (Minna de Kitaeru Zenno Training)
Section: ゲーム概要

脳の前頭葉・頭頂葉・側頭葉、それぞれを鍛えるミニゲームが用意されている。前頭葉 - 計算ドリル・パネル記憶・回転歯車 etc.頭頂葉 - 順番タッチ・点灯記憶・小銭両替 etc.側頭葉 - ペアダンス・組み木パズル・反転パネル etc.ゲームモードとして、「全国のみんなでトレーニング」（ネットワーク対戦）・「店内のみんなでトレーニング」（店内対戦）・「一人でとにかくトレーニング」（個人練習）がある。ネットワーク対戦は、CPUキャラクターを含めた15人が最初にセットされ、全3回戦（1回戦・2回戦終了時に成績下位5人が脱落）が行われる。リライタブルカードは新規プレイ時に1枚発行され、60回のプレイで更新する必要がある。音楽は、クラシック音楽をアレンジしたもの。
Title: みんなで鍛える全脳トレーニング (Minna de Kitaeru Zenno Training)
Section: アシスタント

新規プレイ時に選択する。画面上に登場するだけでなく、リライタブルカード上に印刷される画像はレベル上昇によって変化することも。かなえ（声：中原麻衣）高校生。アシスタントとしては、一般的な性格設定。御蔵リサ（声：堀江由衣）属性としてはツンデレであるメイ（声：今野宏美）小学校低学年の女の子。ロリ。多賀浦咲（声：皆口裕子）グラマーな大人のお姉さん。あきら（声：白石涼子）小学校高学年の男の子。ショタ。バーンズ軍曹（声：銀河万丈）鬼軍曹。ずんだ（声：大河内雅子）猫（女の子）。元気でおしゃまな性格。あずき（声：吉倉万里）パンダ（♀）。おっとりのんびりした性格。不思議さんで刹那主義。マックス（声：池田千草）犬（♂）。率直で純粋な性格。ラムネ（声：安西英美）兎（♂）。暴れん坊で親分肌な性格。
Title: みんなで鍛える全脳トレーニング (Minna de Kitaeru Zenno Training)
Section: 階級

ゲーム内の階級は学生に習い進んで行く。スタート時は幼稚園生から始まり、全国対戦で得たクラスポイントが一定量たまると昇級となる。階級に応じ獲得出来るクラスポイントも変動する。中学1年以上では1回戦敗退、大学3年以上では2回戦敗退でクラスポイントが減少し、場合によっては降級もありえる。対戦のマッチングは下記の階級別に分かれたクラス内で行われる。クラス表Dクラス:幼稚園、小学1年、小学2年Cクラス:小学3年、小学4年、小学5年Bクラス:小学6年、中学1年、中学2年、中学3年Aクラス:高校1年、高校2年、高校3年、大学1年、大学2年Sクラス:大学3年、大学4年、大学院、助教授、教授（最高ランク）
Title: みんなで鍛える全脳トレーニング (Minna de Kitaeru Zenno Training)
Section: 称号

ゲーム内で一定の成績を収めると称号を獲得する。新規の称号を獲得した際は自動的に書き換えられる。下記の携帯サイトに入会すると携帯サイトの結果でも称号を獲得する。（その量はゲームで獲得できる量よりはるかに多い）また、称号の変更もできるようになる。
Title: みんなで鍛える全脳トレーニング (Minna de Kitaeru Zenno Training)
Section: 携帯連動

2006年11月から、iモード・Yahoo!ケータイ向け携帯サイト「川島教授の全脳トレ」が月額315円にて供用されていた。[1]2007年11月現在、EZweb向け携帯サイトも供用されていた。ここでは、携帯端末で脳を鍛えるミニゲームができる「全脳トレ」アプリケーションを配信していた。
Title: 魔魁伝説 (Legend of Makai)
Section: abstract

『魔魁伝説』 (まかいでんせつ、英:LEGEND OF MAKAI) は、ジャレコより1988年に稼働されたアーケード用アクションRPG。開発はNMK。
Title: 魔魁伝説 (Legend of Makai)
Section: ゲーム内容

囚われの身となった姫を助けるため、正義の剣士が「魔魁ウィザード」の居城を目指し戦う横スクロールアクションゲームである。1レバー+2ボタン(攻撃、ジャンプ)で剣士を操作、ジャンプは押す長さにより高度を変え、また空中制御もきく。ステージ中には「青い鍵」、「緑の鍵」、「赤い鍵」の3つの鍵があり、入手する事によりその色に対応した宝箱やドアを開ける事ができるようになる。なお、鍵はステージ毎に集める必要がある。宝箱を開けたりステージ中の宝石を入手する事でジェム(お金)が貯まっていき、それを使ってショップで買い物をする事ができる。ショップでは各種アイテムを購入できるほか、ジェムを払って巻物に書かれた情報を得る事もできる。ただし、ショップの品物には偽物、買っても効果のない物、購入するとマイナス効果をもたらす罠アイテムも存在する。ステージ中には友好的なNPCもおり、彼らの情報やショップで購入できる巻物の情報がステージをクリアする上で重要になってくる。また、各ステージではNPCなどからウィザードを倒すためのキーワードを1文字ずつ教えてもらえる。その他、ステージ中には目に見えない隠されたドアやショップも存在している。ステージ毎に制限時間が設定されており、タイムアップになると永久パターン防止キャラクターの火だるまが出現し襲い掛かってくる。ライフ、残機併用制で、敵の攻撃を受けるなどしてライフが無くなる、穴に落ちるなどすると1ミスとなり、残機が全て無くなるとゲームオーバー。ミスした場合やクレジットを投入しコンティニューした場合は特定地点からゲーム再開となる戻り復活となっている。全8ステージで、エンディングはグッドエンディングとバッドエンディングの2種類。最終面のウィザードを倒すためのキーワードを入力する場面で間違ったキーワードを入力すると、ウィザードと戦う事ができずにそのままバッドエンディングとなる。
Title: 魔魁伝説 (Legend of Makai)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

アイテムは宝箱の中に入っていたり、ショップで購入して入手できる。ただし、ショップの品物には偽物も存在する。ワイアムスレイヤー初期装備の剣より威力の高い剣。まほうのけんワイアムスレイヤーより威力の高い最強の剣。非売品。ライトソード剣の威力を20回分上げる。ドルイードの祝福を受けたものとソーサラーの力を秘めたものの2種類が存在するが、効果は同じである。ぎんのたて敵の弾を10発分防ぐ。きんのたて敵の弾を20発分防ぐ。まほうのたて敵の弾を際限なく防ぐ。非売品。ブーメランナイフ攻撃ボタンを押すと一定距離を進んで戻ってくる飛び道具のナイフを投げる。ブーメランオノ攻撃ボタンを押すと一定距離を進んで戻ってくる飛び道具の斧を投げる。ナイフよりも威力が高い。ダブルブーメランオノブーメランオノを2つ投げる事ができる。ちからのブーツ敵を踏みつけてダメージを与えつつジャンプできるようになる。ふゆうのはね空中でレバーを上入力し続けるとゆっくりと下降する事ができる。おはなしドリ6面のショップ店員の話すおかしな言葉が分かるようになる。ただし、本物は1つだけで、偽物は「おわらいドリ」や「うらないドリ」といったものがある。かいふくのくすりライフを1つ回復させる。ちからのくすり10秒間、剣士が無敵になる。ジャンプのくすり10秒間、高くジャンプできるようになる。いのちのさかずき残機が1つ増える。
Title: 魔魁伝説 (Legend of Makai)
Section: 開発

本作のBGMを担当した岡村静良はインタビューにて、本作の前に発売された『P-47』はそれなりに評価されたが、基板（メガシステム1）が高いうえROM交換に消極的だったので営業的に厳しくなり、そのため売り上げを立てるために安い基板も作る事となった、そしてジャレコが販売したファミリーコンピュータの『伝説の騎士エルロンド』(レア社開発)を廉価基板でやってはどうだろう、という話になり、丸パクリではロイヤリティが発生するので同じシステムでそうならないように作ったのが本作であったと語っている。また、岡村は他にも、『伝説の騎士エルロンド』はNMK開発という事になっているがやったのはタイトル画面の書き換えくらいであった事、本作は海外で評判が良くまとまった数の注文が来た事を明かしている。
Title: アイアンフェザー (Iron Feather)
Section: abstract

『アイアンフェザー』（Iron Feather）は、2006年1月19日にコナミから発売されたニンテンドーDS専用のアクションRPGである。
Title: アイアンフェザー (Iron Feather)
Section: あらすじ

夜空に突然現れた、大きな星。その星には赤い、火花のような尾がついていた。…彗星。それは2000年に1度訪れるものだった。しかし、それを知る者はだれもいなかった。人々は平和に酔っていたのだ。サウスタニアの地表には赤い炎が広がり始め、巨大な物体が出現し始めた…。ノースタニアにあるスフィル村。七色のアイアンフェザーの持ち主である主人公の元に、村一番のアイアンフェザー使いを決める大会で優勝した日、謎の男が尋ねてくる。彼はワイズと名乗り、主人公に語り聞かせた。2000年に一度この世界に起こる大カタストロフ「ジェネシス」、そしてそれを阻止できるのは七色のアイアンフェザーを持つ者のみなのだということ。そしてフライは世界の危機を救うべく謎の男とともに世界を救う旅に出るのであった…。
Title: アイアンフェザー (Iron Feather)
Section: システム

戦闘システムマップ上で敵と遭遇すると操作が変化し攻撃や回避が可能となるアクションスタイル。基本は十字キーとボタンで主人公を操作し、必殺技や仲間への指示で使う敵のロックはタッチで行う。スペルドローシステム（S.D.S）下画面のタッチ機能を用いたシステム。正方形の頂点と中心の5つの点をなぞって紋章を描く操作で、多数の場面で使うことになる。紋章は50音に当て嵌められている。古代呪文の謎解き、主人公の名前変更、パスワードの入力などで使用する。また、戦闘時に使う魔法の選択やランダムに表示される紋章を時間内になぞることで必殺技の範囲が変化したり、有効度によって強さの変わる連携技の順番を決める為などの用法もある。
Title: アイアンフェザー (Iron Feather)
Section: 登場人物

フライ（名前変更可能）声：長浜満里子主人公。冒険王の祖父・ウイングの孫である少年。アイテム屋を営んでいる幼なじみのホワイトがいる。武器は剣。刃はなく邪悪のみを斬る。イル声：中尾友紀サウスタニア出身で古代の技術を調べている少女。刺々しい性格だが、幼い頃に兄を亡くしたという過去を持つ。武器は魔法銃。パーティで唯一魔法が使える。ワッチ声：松本忍ウエスタニアのカウボーイであり、作中のミニゲームでロープ投げを披露する。自身のアイアンフェザーを奪った敵を追ってノースタニアまでやって来る。武器はハンマー。ラウ声：前田剛イースタニアにて義賊「七色盗賊団」のボスを務める。武器は弓。ワイズフライを旅へ誘う男性。アイアンフェザーの「声」が聞けるという能力を持つ。アイアンフェザーを使うことはできないため戦闘には参加しないが、旅の重要なヒントをくれる
Title: アイアンフェザー (Iron Feather)
Section: 用語

アイアンフェザー適性のある人間が使うと武器などに変形させることができる（ワイズのように適性のない者も存在する）。色は基本的に白が多いが、主人公らの七色を初め赤や青といった色のついたものもあり、大きさもまちまちである。フライのアイアンフェザーは元々白かったが生まれてすぐに持たせられた時に七色に変化した。「アイアンフェザー」という名だが、鋼鉄でも羽根でもなく、各家の庭に代々生えている木の芽を摘んだもの。古代文明遺跡や文献などが残る古の文明。彼らの残した古代呪文は探索のカギとなる。また、ジェネシスの回避の方法を記したのも先史協会という団体がこの文明の資料を研究した結果によるもの。ジェネシス二千年に一度訪れるという巨大彗星で、この「ジェネシス」の回避が主人公たちの冒険の目的。その接近にともない起きる災厄は大カタストロフと言う。ディリオボックス旅の道中に見つけられる素材を組み合わせてアクセサリを作ることができる。マップに点々と置かれ、それぞれで異なるアイテムを作ることができる。ノースタニア世界にある4つの国のうち、大陸の北側を領土とする国家。国王は旅に出かけていて留守になっている。主人公の家があり、旅立ちの地でもある。豊かな自然に囲まれたのんびりとした風土で、国王は旅に出かけていて留守になっている。イースタニア世界にある4つの国家のうち、東の島々を領土とする国家。海軍を主体とした軍事国家で、先代王が海運貿易で国力を飛躍的に高めた。しかし、現在は貧富の差が激しく、王侯貴族は毎日パーティーを行う一方で民衆は貧困にあえいでいる。ウェスタニア世界にある4つの国家のうち、大陸の西側を領土とする国家。かつて隆盛を誇った交易都市だったが、イースタニアの台頭により急激に国力が弱まった。砂塵舞う荒野が広がっていて、サンドモールと呼ばれる生物がモグラが棲む。サウスタニア世界にある4つの国家のうち、大陸の南側を領土とする国家。機械兵が多く出土し、そのほとんどがイースタニアへ輸出されている。雪の降る寒冷な地で、入ったものは戻らないと言われる「禁断の地」へと繋がっている。
Title: アイアンフェザー (Iron Feather)
Section: 漫画化

『小学三年生』2005年4月号から2006年3月号までに、小山愛子による漫画化作品が掲載されていた。しかし、ストーリーは大きく異なりほぼオリジナルとなっている。上記とは別にゲーム版におけるワッチとの邂逅部分までをコミカライズした作品が2ケ月掲載された。
Title: ハーバート (Herbert (video game))
Section: abstract

ハーバート (Herbert) は、英語圏の姓、男性名。ゲルマン由来の名前で、ドイツ語のヘリベルト（Heribert）やヘルベルト（Herbert）に対応する。姓ウォーリー・ハーバート - イギリスの探検家。ヴィクター・ハーバート - アイルランド出身の作曲家、指揮者、チェリスト。ザビア・ハーバート - オーストラリアの作家。ジャスティン・ハーバート - アメリカ合衆国のアメリカンフットボール選手。ジョージ・ハーバート - ウェールズ出身のイングランドの詩人、雄弁家、聖職者。ジョージ・ハーバート (第5代カーナヴォン伯) - カーナヴォン卿として知られるイギリスの貴族、アマチュアエジプト考古学者。ジョニー・ハーバート - イギリス人のF1ドライバー。ヒラリー・ハーバート - アメリカ合衆国の政治家。第33代アメリカ合衆国海軍長官。フランク・ハーバート - アメリカ合衆国の小説家。マシュー・ハーバート - イギリスの音楽家。名ハーバート・ハウエルズ - イギリスの作曲家。ハーバート・チャップマン - イギリス出身のサッカー選手、サッカー指導者。ハーバート・ケレハー - アメリカ合衆国の航空会社であるサウスウエスト航空の共同創立者。ハーバート・ノース - アメリカ合衆国の野球選手。ハーバート・フーヴァー - アメリカ合衆国第31代大統領。
Title: ジラフとアンニカ (Giraffe and Annika)
Section: abstract

『ジラフとアンニカ』は、インディーゲームメーカーのatelier miminaが開発したゲームソフト。2020年2月17日にSteamにてPC版がPLAYISMより発売され、その後8月27日にPlayStation 4・Nintendo Switch・Xbox One版がアクティブゲーミングメディアより発売された。記憶を失ったネコ耳の少女・アンニカを操作し、謎の少年ジラフとともにスピカ島を冒険していくアドベンチャーゲーム。敵と戦うという行動はなく、ボス戦はリズムアクションゲームの形態をとっている。
Title: ジラフとアンニカ (Giraffe and Annika)
Section: ステージ

森のダンジョン海のダンジョン炎のダンジョン白い世界三角山
Title: Panty_Party (Panty Party)
Section: abstract

『Panty Party』（パンティパーティー）は、台湾のインディーゲームスタジオAnimu Gameが開発したサードパーソン・シューティングゲーム、対戦アクションゲーム。
Title: Panty_Party (Panty Party)
Section: 概要

パンツ（パンティ）を操作キャラクターとして敵のパンツたちと対戦するコメディ作品。人間を洗脳しパンツしか愛せなくしようとするパンツのパンジの陰謀を阻止するべく、とあるきっかけからパンツに変身する能力を得た主人公の女子高生・夢理花（ゆりか）が「愛の戦士」として仲間たちとともに戦いを繰り広げる。なお、レーティングでは「セクシャル」の評定を受けているが、公式サイト等には「このゲームにエッチなコンテンツはありません！」と記されている。Animu Gameは2016年11月14日、Steamのユーザーがゲームの出来を査定するシステム「Steam Greenlight」に本作を登録した。当初のタイトルは『PAN PAN』だったが、2017年1月24日にMicrosoft Windows版を発売するにあたり『Panty Party』に変更された。2019年4月25日発売のNintendo Switch版はオフライン対戦モードが追加され、テーマ曲『パンティパーティー』も収録されている。また、2020年2月6日配信のアップデートによりオンライン対戦モードと本体を持ち寄ったローカル通信での対戦機能が追加され、同年11月19日には新規キャラクターが追加される有料DLC「どきどきパンツセットA」「どきどきパンツセットB」およびこれらを収録したパッケージ版『Panty Party完全体』（パンティパーティーかんぜんたい）が発売された。なお、eastasiasoftが以前にアジア向けに発売したパッケージ版はDLCに対応していない。
Title: Panty_Party (Panty Party)
Section: システム

操作するパンツは基本的に17種類があり、それぞれ能力が異なる。ストーリーモードでは、各ステージにおいて特定の条件を満たしてクリアすることで新たなパンツが選択可能となる。また、Nintendo Switch版では、対戦モード用に新規のパンツ2種類が追加されているほか、前述のように2種類のDLCの購入によりそれぞれ4種類のパンツが追加される。各パンツは3種類の基本攻撃を持っている。3つのうち2つは使用時に専用ゲージが減少し、これが尽きると一定時間使用できなくなる。ゲージは攻撃していない時に自然回復する。また、敵に攻撃をあてると増加する「情熱」ゲージが満たされた時に特別な能力を任意のタイミングで発動でき、一定時間効果を発揮し続ける。この能力により、攻撃力・移動速度の上昇や一部の基本攻撃の変化など、パンツごとの効果が加わる。
Title: Panty_Party (Panty Party)
Section: ゲームモード

ストーリー物語に沿って全20ステージをプレイしていくモード。アーケード5連続で対戦を行うモード。対戦ルートは分岐しており、プレイヤーが任意で選択する。5戦を終えると、ゴール地点ごとの特別なエピソードを閲覧できる。対戦最大4人でオフライン対戦を行うモード。Nintendo Switch版のみ。テレビ画面を4分割表示して行う対戦のほか、前述のように本体を持ち寄ったローカル通信対戦も可能。オンライン最大4人でオンライン対戦を行うモード。Nintendo Switch版のみ。レートの上下を賭けて不特定の相手と対戦する「ランク戦」と、専用部屋を作り個人戦または2対2のチーム戦を行う「専用部屋」の2種類がある。
Title: Panty_Party (Panty Party)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ストーリーモードのキャラクター

夢理花（ゆりか）声 - 吉祥はるピンク色の学生服を着た女子高生。本作の主人公。登校途中に後述のパンツのバカパンと出会ったことを機に何故かパンツに変身できる「愛の戦士」となり、パンジたちとの戦いに身を投じることになる。本人はパンツに対するこだわりを持っていないが、そのことについて他の仲間からは全てのパンツを平等に愛していると解釈され尊敬の念を集める。バカパン声 - 羽根木りる前面に小さなリボンがついたパンツ。パンジの一味に追われる中で夢理花と出会い、パンジ打倒のために夢理花を導く。春佳（はるか）声 - 吉祥はる背中にクマのぬいぐるみを背負った女子高生。「愛の戦士」の一人。クマのアップリケがついたくまちゃんパンツを溺愛しており、物語の途中では、くまちゃんパンツへの愛を鍛えるためとして一時的に修行に出る。クールクマ声 - 片桐良一前面にサングラスのようなものがついたクマ風のパンツ。背面にはクマのアップリケがついている。春佳を敬愛し、パンジの打倒を目指している。幼い容姿が好きなようで、夢理花に対して「期限切れ」と言い放ち怒りを買う。凛（りん）声 - kokko木刀を携え袴のような吊りスカートを穿いた女子高生。「愛の戦士」の一人。パンジの秘密基地に囚われた後述の師匠を救い出すため戦いに臨む。パンツ愛が非常に強く、夢理花をたびたび困惑させる。師匠（ししょう）声 - 片桐良一背面に翼がついているパンツ。凛に対し、パンツに関する教え「パンツ道」の精神を伝えている。秘密基地で囚われている間にパンジによって改造され、前面に白鳥の頭部のようなものをつけられてしまう。縞パンツ（しまパンツ）声 - 引地秀介（Windows版） / 今井文也（Nintendo Switch版）水色の横縞が入っているパンツ。パンジの部下。夢理花たちの前にたびたび現れ対戦する。メテオパンツ声 - 引地秀介黒い色をしたシンプルなデザインのパンツ。パンジの部下。パンジの秘密基地付近で夢理花たちと戦う。パンジ声 - 吉祥はるコートを着用し人間の姿に変身したパンツ。当初は「ボンジ」の名前で夢理花たちの前に現れ、協力する素振りを見せつつ罠にはめる。本来の姿は周りに触手のような帯が伸びたパンツ「テンタクル」で、その不気味さから不人気となったことで心を閉ざし、自分にパンツ愛を向けるために人間たちの洗脳を思い立つ。
Title: Panty_Party (Panty Party)
Section: 登場キャラクター
Subsection: どきどきパンツセットAの追加キャラクター

併記された名前は、左がパンツ時、右が人間時のもの。ギンガムチェック / アイラ・ゲイル声 - 星谷美緒ギンガムチェックのワンピースを着た少女。快活な性格だが、時折自意識過剰な一面ものぞかせる。キャンディケインのような武器を用いて攻撃する。スケパン / 早川咲声 - 田澤茉純スケバン風の身なりをした女性。口調もスケバンのような荒々しいもので、格闘系の技や鎖を用いた攻撃を行う。革パンツ / 佐渡島レーザ声 - 河村梨恵ボンデージドレス風の衣装を身につけた女性。サディスティックな言葉を叫びながら鞭やろうそくで攻撃する。魔女パンツ / 魔女声 - 桜木つぐみ異世界からやってきた魔女。Animu Game開発のゲームソフト『Forward to the Sky』からのゲストキャラクター。穏やかな性格と怨念のこもった性格の二面性を持つ。クリスタルの力で攻撃する。
Title: Panty_Party (Panty Party)
Section: 登場キャラクター
Subsection: どきどきパンツセットBの追加キャラクター

併記された名前は、左がパンツ時、右が人間時のもの。迷彩パンツ / 加茂亜美声 - 丸山美紀迷彩服で身を包んだ女性。軍人口調で話し、マシンガンや地雷、手榴弾で攻撃する。くノ一 / 風摩あやめ声 - 佳穂成美くノ一の装束を纏った少女。ござる口調を用い、手裏剣や忍法を駆使して戦う。サキュパン / エイシェット・ゼニウム声 - 慶長佑香妖艶な姿のサキュバス。色気のある言葉を口にしながら、ハートの形をモチーフにした攻撃などを行う。姫パンツ / プリンセス声 - 宮崎珠子異世界からやってきたプリンセス。Animu Game開発のゲームソフト『Forward to the Sky』からのゲストキャラクター。お転婆な性格で、大剣を振り回して攻撃する。
Title: Panty_Party (Panty Party)
Section: テーマ曲

パンティパーティー作詞：西貝翼、作曲・編曲：吉岡竜太、歌：甘束まお2019年1月4日より各種音楽配信サイトでの販売が開始された。なお、歌を歌う甘束まおは、Nintendo Switch版の隠しキャラクターの声も担当している。