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Title: クロバラノワルキューレ (Dark Rose Valkyrie)
Section: 登場人物

白峰 アサヒ（しらみね アサヒ）声 - 浪川大輔本作の主人公。ワルキューレの部隊長である明るい努力家。武器は刀。優しく人当たりもいいため、配属してさほど経ってない段階で女性メンバー全員に好意を持たれるようになっている。ワルキューレ配属前、初陣でキメラを退治した功績から『最強のビギナーズラック』という異名を持った。オーバードライブ時でも人格分裂が起こらない稀有なタイプ。なぜか、キメラウィルスの第一人者すら驚嘆するほど不自然にウィルスに感染しづらい。また、タイキとの初対面において、誰かに似ているらしいが詳細は不明。八雲 アイ（やくも アイ）声 - 三森すずこワルキューレの兵長を務める、アサヒと同い年の少女。武器は大剣。個性的な隊員たちのまとめ役でもある。姉がいたが現在は状況不明。なお、司令官である篠原タイキとは幼馴染の関係で、姉とともに初恋の相手らしい（今は違うとのこと）。趣味は書道。発露する別人格は、真面目で優しい「誠実」である平時に対し、悪い意味で思春期の女子校生らしい「奔放」な性格となる。アサヒに対しては、概ね反抗期の少女が父親に向けるものと同レベルの反応を見せる。ただ、一方で言葉で強く突っぱねることはあれど無理矢理追い出すような真似もせず、言葉の端々からは「素直でいい子なアイ」だけではなく「自分らしく振る舞うアイ」である自分を見てほしい様子が見受けられる。一之宮 ルナ（いちのみや ルナ）声 - 御伽ねこむワルキューレの兵長にして、三大財閥の一つである一之宮家の令嬢。武器は槍。世間知らずではあるが、思いやりを持っている。また、お嬢様らしからぬ奔放な性格で、アマルと気が合う。ろくに家人以外の異性と接触した経験がないらしく、裸を見られそうになっても意に介さない。財閥の跡取り娘としての自覚と責任感はあるがどこまでもついて回る一之宮の名に思うところがあり、家柄とは関係なく「一之宮 ルナ」というただの個人を適正者として選んでくれたワルキューレシステムに対する信頼が非常に強い。発露する別人格は、家のことなど鼻にかけない「中庸」である平時に対し、全てが自分の思い通りになると考えている「傲慢」な性格となる。アサヒに対しては、召使のような扱いを強いる。一方で、盲従するような振る舞いは好まず、むしろアサヒが抵抗することを望んでいる様子。ちなみに、ACIDがある基地は「イチノミヤ」であるため、おそらく最大出資者は彼女の家と思われる。発売後のタイトルアップデートで彼女のボイスのみオンオフ機能が追加された。柊 ユエ（ひいらぎ ユエ）声 - 橘田いずみワルキューレの伍長。武器は旋棍。現在までに5回転属をしてきたためか真面目な軍人気質で、忠誠心のあまりアサヒに対しても強い態度に出てしまう。照れるとマフラーで口元を隠す癖がある。銃器マニアである他、かわいいもの好きでご当地ゆるキャラなどにも目がない。真面目であるがゆえに、訓練と実戦とで成果に乖離があるアサヒの銃の腕前に納得できなかったりする。発露する別人格は、己を厳しく律する「峻厳」である平時に対し、命令がなければ己を保てず命令がされれば何でも言うことを聞いてしまう「盲従」な性格となる（脱げと命じれば多少の逡巡はあるが本当に脱ぐ)。アサヒに対しては、自分に命令できる相手として強烈に依存している。アマル・フランソン声 - 新田恵海ワルキューレの兵長。クーの双子の姉だが、自身は男だと言い張っており、男装もしている。武器は拳。天真爛漫で遊び好きな性格。兄の存在に憧れており、アサヒのことをメンバーの中で唯一「隊長」ではなく「おにーさん」と呼ぶ。父親は軍の上層部で、娘たちが軍にいることを快く思ってはおらず職権乱用してまでワルキューレ隊から引き抜こうとしている。その態度は極めて強硬であるが、娘たちに愛情がない訳ではない。発露する別人格は、誰とでも明るく接する「爛漫」である平時に対し、アサヒに強い愛情を抱き自分以外と話すことを許さない「偏愛」な性格となる。アサヒに対しては、ひたすら自分を見るように求める。クー・フランソン声 - 大橋彩香ワルキューレの兵長。すさまじい記憶力を持っており、脳内データベースを活用してデータ解析を主とする。武器は鎌。双子の姉であるアマルとは正反対に引っ込み思案。異性に抵抗感を抱いていたが、次第にアサヒらに心を開く。アマルの男装や彼女の男性恐怖は、父親の言動に由来する。父親に対しては諦観して極力拘わらないようにしていたが、愛情は確かにあったということを知った際は嬉しそうにしている。発露する別人格は、控えめであるが言う時は言う「謙虚」である平時に対し、遠慮なく全てを見下す発言を繰り返す「横柄」な性格となる。アサヒに対しては、無能扱いをして拒絶気味。ただし、アイ同様何だかんだで指示には従う。風見 ナオユキ（かざみ ナオユキ）声 - 三木眞一郎ワルキューレの伍長。女好きで軽薄な性格に見えるが、それなりに真面目な面もある。武器は斧。ケンゴとはとある因縁がある。篠原 ケンゴ（しのはら ケンゴ）声 - 野村勝人ワルキューレの兵長にして、三大財閥の一つである篠原家の跡取り。しかし、「自分にやれることをする」と考えた結果、部隊では洗濯担当。嫌々やっている訳ではなく、やりがいを持って臨んでいる様子。父親のことは、恋人と駆け落ちしてでも添い遂げようとせずに自分の母親と結婚したことで軽蔑の目を向けており、お飾り当主と評している。武器は槌。あからさまに近接武器なようで、実は射撃向けの武器。本人も射撃は苦手というがパラメータ適性は射撃よりである。葉月 カナ（はづき カナ）声 - 佐藤依莉子ワルキューレの上等兵。補充要員だが、現在は不要なため料理担当。彼女の作る抹茶プリンは士気に影響するレベル。後に、諸事情で正式にワルキューレ隊の前線メンバーとなる。武器は盾。4枚の刃がついており、近距離攻撃時は手裏剣状に刃を寝かせ、遠距離攻撃時は錨のように刃を立てる、という変形をする。篠原 タイキ（しのはら タイキ）声 - 天神英貴ワルキューレの少将。ケンゴの家とは分家の関係。小長谷 ミヤコ（おさたに ミヤコ）声 - 田中敦子ワルキューレの中佐。厳しくきつい性格に見えるが、それは隊員を思いやってのことである。年齢の話題はタブーの様子。T・C・Sは使えないようで前線に出ることはないが、その実力は現行兵器で多数のキメラを駆逐できるなど「規格外」と評されるレベル。DLCにより、戦闘に参加する。武器は刀で、アサヒのT・C・Sのプロトタイプ。 必殺技では、瞬間移動のごとき高速移動で敵を切り刻むなど、上記の通り出鱈目な戦闘力を見せる。ソル / 八雲 ヨウコ（やくも ヨウコ）声 - 白兎夕季敵対組織「クオ・ヴァディス」のメンバー。妖艶な雰囲気と丁寧口調が特徴。正体はアイの姉である。シエロ / 鷹司 セイシ（たかつかさ セイシ）声 - 杉山紀彰ソルの仲間。ナルシストな性格で、妙に芝居がかった言動を繰り返す。正体はユエの教官である。篠原 ソウゴ（しのはら ソウゴ）声 - 岡本亮アベルかつて最初期のクオ・ヴァディスに所属していた新型キメラの男性。本編には一切かかわらず、サブイベントで入手できる資料で知ることができる。詳細は不明だが、離反して姿を消した。
Title: クロバラノワルキューレ (Dark Rose Valkyrie)
Section: 用語

キメラウィルス隕石によってもたらされた特異なウィルス。感染経路は飛沫感染で、Y染色体に反応する性質があるため男性の罹患率が圧倒的に高い。感染例は動物だけのようである。その特徴は、感染した生物をキメラと呼ばれる異形のモンスターへと変容させるというもの。さらには「キメラ」という呼称の由来は変異するキメラは感染源である生物の特徴を引き継ぐため。潜伏期間があり、この間は感染しているかどうかの判定が不可能。現在の所治療方法はなく、キメラ化してしまうともはや殺す以外に道はない。キメラウィルスによって変容した動物たち。キメラウィルスに感染するのは動物のみであるが、何故か昆虫型・植物型・物質型のキメラが存在する(端的にいうとデザインはオメガクインテットのモンスターと概ね同じ)。キメラ化した生物は知能・身体能力が極めて向上する一方、理性と生殖能力が失われてしまう。人間の場合、感染者は心理学でいう「シャドウ」とでもいうべき別人格が発露するようになることが多い。T・C・Sワルキューレ隊に実験的に配備された新型兵器。ワルキューレシステムと呼ばれる制御システムが組み込まれており、使用には適性が必要。イラストなどでは機械的ながら普通の武器であるが、実際はスナイパーライフルなどの銃器やミサイルランチャーを内蔵した統合兵装。身の丈どころか体積レベルで人間よりも大きい。様々な回収と外部パーツの装着によって性能が変化するようになっており、とりわけ銃器はスナイパーライフル以外にもアサルトライフル・ショットガン・ガトリングガンのいずれかを任意で装着可能。現行兵器を遥かに上回る強力な兵器であるが、継続的に使用すると精神に作用してキメラウィルスのそれに似た人格分裂を引き起こすという欠点がある。切り札として限界を突破した力を発揮する「オーバードライブ」という機能を有しているが、使用すると人格分裂を一気に加速させてしまう。ワルキューレ隊T・C・S運用のために発足された新造部隊。その為、メンバーは全員T・C・S適性を有する。軍部肝いりの部隊であるためか継続使用の危険性の問題か、任務以外は自由だったりなどかなり優遇されており、通常部隊の兵士からはあまりよくない目で見られることがある。クオ・ヴァディスキメラ化を進化と捉える組織。発症しても自我が失われず任意の変容が可能な新型ウィルスを開発・感染しており、その戦闘能力はかなり高い。ただし、理性や良心といった面は麻痺気味。様々な場所に現れてはワルキューレ隊に強力なキメラをけしかけてくる。一方で、時に手を抜いているかのように半端に逃げ出すことが多数とその行動は不審な所が多い。
Title: クロバラノワルキューレ (Dark Rose Valkyrie)
Section: 主題歌

オープニングテーマ「Duality」作詞・歌：佐咲紗花、作曲・編曲：AstroNoteSエンディングテーマ「Reworld」作詞・歌：佐咲紗花、作曲・編曲：KOHTA YAMAMOTO
Title: パフォーマン (Performan)
Section: abstract

『パフォーマン』は、1985年にデータイーストから発売（開発は東亜プラン）された固定画面アクションゲーム。
Title: パフォーマン (Performan)
Section: 概要

見下ろし型のフィールドに障害が配置された固定画面。4方向レバー＋2ボタンでプレイする。プレイヤーキャラは地中に潜ったり(1ボタン)、ウルトラセブンのアイスラッガーのようなブーメランを飛ばしたり(2ボタン)し、また、画面に配置されたメカストーンを爆発させる事により敵を倒す。また、さまよっているゴーストを捕まえると5秒の無敵時間となり、敵に触れるだけで倒せる。地上に配置されたメカストーンを、ブーメランを当てるか、ブーメランがない状態でメカストーンにぶつかり2ボタンを押してぶつけるか、下を掘って落とすと爆発させられる。爆風で一度に沢山の敵を倒すと高得点になる。自機が爆風に巻き込まれると暫く動けなくなる。メカストーンを爆破するとプレゼントボックスが出現し、最後のプレゼントボックスを取ると中央付近にPアイテムが出現。これを取るとカラーボールタイムになり、敵基地から出て来た4色のボールを集めると1upする。ただし、無敵時間にはカラーボールタイムにならない。上から降ってきた残機表示の顔にブーメランをぶつけても500点が入る。敵を全滅させると面クリアとなる。2面クリア毎に、パックマンのコーヒーブレイクのようなデモが入る。家庭用への移植は現時点まで存在しない。なお、2017年5月に東亜プラン作品の知的財産管理を取得した「株式会社TATSUJIN」（本作のメインスタッフである弓削雅稔が代表取締役） が発足したが、本作は「取り扱い可能タイトル」から除外されている。
Title: 絶対ヒーロー改造計画 (Z.H.P. Unlosing Ranger VS Darkdeath Evilman)
Section: abstract

『絶対ヒーロー改造計画』（ぜったいヒーローかいぞうけいかく、英題：Z.H.P. Unlosing Ranger VS Darkdeath Evilman）は、日本一ソフトウェアから2010年3月11日に発売されたダンジョンRPG（ローグライクゲーム）。
Title: 絶対ヒーロー改造計画 (Z.H.P. Unlosing Ranger VS Darkdeath Evilman)
Section: 概要

日本一ソフトウェアの代表作「魔界戦記ディスガイアシリーズ」の開発チームが制作を担当しているローグライクゲームである。「自分が動けば敵も動く」「倒れれば持ち物をすべて失う」といったローグライクゲームの基本システムを押さえつつ、「投げシステム」「詠唱」などの本作オリジナルのシステムが登場する。キャッチフレーズは「4000万回遊べるRPG」。キャラクターデザインは今泉昭彦、BGMはベイシスケイプが担当している。電撃文庫とのコラボレーション要素が存在し、電撃文庫のライトノベル作品に登場するキャラクターのパーツが多数登場する。初回限定版にはオリジナルサウンドトラック（2枚組）と設定資料集が付属。予約特典はゲーム本編では非常に手に入りにくい、『魔界戦記ディスガイア』の登場人物・ラハール、エトナ、フロンのパーツが手に入るプロダクトコード入りカード。
Title: 絶対ヒーロー改造計画 (Z.H.P. Unlosing Ranger VS Darkdeath Evilman)
Section: システム
Subsection: ヒーロー改造

着せ替え主人公には「頭」「右手」「左手」「脚部」「オプション」の5つの部位に「パーツ」を装備させることができる。パーツはそれぞれ様々な固有の能力を持っている。敵撃破時や宝箱から入手でき、敵から入手したものはその敵の個性に関する能力を持っている。装備したパーツによって見た目が変わる。人体改造「闇の診療所」という施設で、人間の形に見立てた人体図のパネルに装備パーツをはめ込むことによって、ステータスの底上げを図るシステム。埋め立てたパネルの上には強化パーツを設置することもでき、アイテム所持数の拡張や装備効果の上昇が行える。
Title: 絶対ヒーロー改造計画 (Z.H.P. Unlosing Ranger VS Darkdeath Evilman)
Section: システム
Subsection: 地球・裏地球

本作には2つの地球が存在する。ラスボスがいるのが地球で、アジトやダンジョンがあるのが裏地球である。2つの地球は相互に干渉しあっており、同じ人物が違う姿で存在する。一方の人物が死ぬともう一方の世界の人物が死にそうになることもあり、ダンジョンで訓練をしながら、そのような人物の死亡を回避させることも重要なこととなる。
Title: 絶対ヒーロー改造計画 (Z.H.P. Unlosing Ranger VS Darkdeath Evilman)
Section: システム
Subsection: 戦闘関連

ランダムダンジョンラスボスに勝てなかった場合、拠点から行けるダンジョンで自身を鍛えることとなる。ダンジョンは入る度に構造が変化するランダム生成型であり、工場、海などタイプも様々である。また、ダンジョンには多数のギミックが仕掛けられており、そのギミックに合わせた能力のパーツを装備することが重要となる。トラウマダンジョン内で敵に倒されると、その時の敗因がトラウマとなり、次の冒険ではその攻撃に弱くなってしまうが、克服に成功すればパワーアップに繋がる。詠唱装備にセットされている「特殊技」は、1ターンかけて「詠唱」をすることで使用可能となる。詠唱済みの特殊技は、いつでも発動可能である。パーツによっては複数の特殊技を同時に詠唱し、合体技を繰り出すこともできる。投げシステム隣接した敵やアイテムは、1ターンかけて「持ち上げる」ことで、遠くに「投げる」ことができる。持ち上げたまま移動することも可能だが、その間は通常攻撃ができない。持ち上げられない敵も存在する。
Title: 絶対ヒーロー改造計画 (Z.H.P. Unlosing Ranger VS Darkdeath Evilman)
Section: システム
Subsection: アジト作成

拠点拠点には様々な施設を置くことができる。マイホームタンスにアイテムを保存することができる。また、新妻と子供がおり、生活費を妻に渡すと、収納できるアイテム数が増えていき、ダンジョンで愛妻弁当を宅配してもらうこともできる。鍛冶屋武器や防具は戦闘によって摩耗していくため、鍛冶屋でのメンテナンスが必要となる。装備のカラーリング変更や、同種のアイテムを合成することも可能。宇宙警察事前に設定した装備品のセットにダンジョン内で着替えることが出来る。COSPATIO入手したコスチュームに着替えることができる。
Title: 絶対ヒーロー改造計画 (Z.H.P. Unlosing Ranger VS Darkdeath Evilman)
Section: システム
Subsection: テーマソング

特定のシーンではテーマソングが流れる。パーツの組み合わせによってメロディ、歌詞が様々に変化する。
Title: 絶対ヒーロー改造計画 (Z.H.P. Unlosing Ranger VS Darkdeath Evilman)
Section: あらすじ

正義のヒーロー・絶対勝利マケレンノジャーこと一文字ピロ彦は、ラスボスとの最終決戦へ向かう途中で交通事故にあい、たまたま近くを通りかかった主人公に変身ベルトを渡して息を引き取る。なりゆきで正義のヒーローとなった主人公だったが、いきなりの戦闘相手がラスボスでは敵うはずもなく、あっさりと倒される。主人公は見知らぬ場所で目を覚まし、そこがヒーローの訓練所であることを知らされ、ラスボスを倒すための特訓が始まる。
Title: 絶対ヒーロー改造計画 (Z.H.P. Unlosing Ranger VS Darkdeath Evilman)
Section: 登場人物

主人公見た目も能力も平凡な一般人。恐らく学生。あまりに平凡すぎて、ボスクラスのキャラからは酷い言われようをされることが多い。一文字ピロ彦声 - 松風雅也絶対勝利マケレンノジャーの正体。交通事故で死んでしまうが、その後は幽霊となって主人公をサポートする。熱い心の持ち主で、たびたび主人公とエトランゼにヒーローとは何かを語るが、時々黒い一面も見せる。ヒーローになる前は警官だった。エトランゼ（絵兎蘭是）声 - 稲村優奈ヒーロー訓練所のインストラクター（自称）。ウサギを模した帽子を被っていて、大きな時計が付いた首飾りをしている。言動や行動はかなりアグレッシヴ。ちなみに日本人である。悪魔将軍・田中デスダーク声 - 矢部雅史本作のラスボス。彼を倒すことが本作の目的である。これまで何人ものヒーローたちを葬り去ってきた。無謀刑事キケンダー声 - 河野匡泰マケレンノジャーのライバルヒーロー。その名の通り、テレビではとても放送できないような、危険で無謀な戦い方を身上とする。大黒堂ノア声 - 櫻井浩美訓練所の本来のインストラクターで、ピロ彦の担当だった。元は悪の大組織の女幹部。ナレーション声 - 若本規夫
Title: 絶対ヒーロー改造計画 (Z.H.P. Unlosing Ranger VS Darkdeath Evilman)
Section: 電撃文庫とのコラボレーション

コスチュームアクセル・ワールド（シルバークロウ）アスラクライン（橘高冬琉）いぬかみっ!（ようこ）狼と香辛料（ホロ）俺の妹がこんなに可愛いわけがない（高坂桐乃）キノの旅（キノ）しにがみのバラッド。（モモ）灼眼のシャナ（シャナ）デュラララ!!（セルティ）とある魔術の禁書目録（インデックス）とらドラ!（逢坂大河）乃木坂春香の秘密（乃木坂春香）バッカーノ!（フィーロ）ブギーポップは笑わない（ブギーポップ）撲殺天使ドクロちゃん（ドクロちゃん）ラッキーチャンス!（キチ）武器、小物パーツアカイロ/ロマンスウェスタディアの双星嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん学園キノ血吸村へようこそソードアート・オンラインタロットの御主人様。断章のグリム電波女と青春男パララバ -Parallel lovers-ほうかご百物語森口織人の陰陽道ラプンツェルの翼ロウきゅーぶ!
Title: Wizardry_Online (Wizardry Online)
Section: abstract

『Wizardry Online』（ウィザードリィ オンライン）はウィザードリィルネサンスシリーズの中核とされ、他のルネサンスシリーズと共通の世界観を持つWindows用オンラインゲーム(MMORPG)。運営はゲームポット。開発はヘッドロック。2011年10月14日に正式サービスを開始し、2016年12月20日に終了した。
Title: Wizardry_Online (Wizardry Online)
Section: 開発過程

2006年11月、アエリアの子会社であるアエリアIPM（現・IPM）が、SirTech Canada社及び1259190 Ontario社からWizardry6〜8の著作権などをはじめとする一切の権利と、Wizardryの全世界における商標権を取得する。その後2008年2月、ゲームポットがアエリアIPMの株主となった。2011年5月21日、ゲームポットはWizardry Onlineを正式発表した。その際、本ゲームの特徴として、(1)トラップやリドルが多数仕掛けられた「迷宮」、(2)ボス以外の敵モンスターも強力な「高難易度」、(3)キャラクター消失（ロスト）やPK可能な「生と死」を挙げ、当初からヘビーユーザー向けであることを明らかにした。同年5月28日と29日の2日間、クローズドβテスターに申し込んだ人のうちで先着1万名を対象とした負荷テストが実施された。6月18日からクローズドβテストが。10月7日からオープンβテストが実施され、2011年10月14日から正式サービスが開始された。2013年2月26日に上位職の侍および司教(ビショップ)が、同3月26日に君主(ロード)および忍者が実装された。2013年1月31日(日本時間)、北米および欧州で英語版Wizardry Onlineの正式サービスが開始された。また同9月25日(日本時間)、ロシアでの正式サービスが開始された。しかし、英語版Wizardry Onlineは2014年7月31日をもってのサービス終了が告知された。日本においても2016年12月20日23時をもってサービスを終了した。
Title: Wizardry_Online (Wizardry Online)
Section: ゲーム内容

プレイヤーは4つの基本職業(ファイター、シーフ、プリースト、メイジ)から1つを選び、クエストをクリアすることでゲームを進行させる。
Title: Wizardry_Online (Wizardry Online)
Section: ゲーム内容
Subsection: キャラクター

各ワールドに最大2つのソウルを作成可能であり、初期状態では各ソウルに最大3つまでキャラクターを作成でき、キャラクタースロットを購入する(有料)ことによって最大8つまで増やすことができる。キャラクターの種族はヒューマン、エルフ、ドワーフ、ノーム、ポークルの5つ（ドワーフは男性のみ、ノームは女性のみ）が用意されており、それぞれの種族に対してパラメータや種族特性に起因する得意分野・不得意分野が存在する。職業は基本職業ファイター、メイジ、シーフ、プリーストの4つが用意されている。キャラクターを成長させることで、他の基本職業やサムライ、ビショップ、ロード、ニンジャといった上位の職業に転職ができる。パラメータやアライメントによっては就くことができない職業もある。パラメータとアライメントはキャラクター作成時にユーザーが多少調整することができるシステムになっている。
Title: Wizardry_Online (Wizardry Online)
Section: ゲーム内容
Subsection: キャラクター

=アライメントには秩序・中立・混沌の3つの種類がある。職業によっては特定のアライメントによってスキルに追加効果がつく場合がある。
Title: Wizardry_Online (Wizardry Online)
Section: ゲーム内容
Subsection: キャラクター

=Wizardry Onlineでは、キャラクターのレベルに加えてソウルにもレベルがあり、ソウルランク(SR)と呼ぶ。ゲーム開始時点のソウルランクは1であるが、ソウルポイントを獲得することによって、現時点で最大24まで上げることができる。ソウルポイントはクエストをクリアしたり敵を倒したりすることで得られる。ソウルランクを上げることで、レベル上限の開放、蘇生率の上昇、クローク拡張、新アイテム販売開始等の恩恵を受けることができるようになる。また、アイテムには装備条件としてキャラクターのレベルとソウルランクが設定されているものがあり、ソウルランクを上げることでより強力なアイテムを装備できるようになる。
Title: Wizardry_Online (Wizardry Online)
Section: ゲーム内容
Subsection: キャラクター

=Wizardry Onlineでは、キャラクターの職業に応じたスキルツリーが用意され、スキルポイントを使用することでスキルテーブルに配置された特技や魔法などのスキルを獲得する。また、スキルにはレベルがあり、取得したスキルに対してさらにスキルポイントを割り振ることでスキルのレベルを最大7まで上げることができる。獲得したスキルはショートカットアイコンに入れて使用する。スキルポイントはキャラクターのレベルが上がるたびに1ポイントずつ得られるが、一度獲得したスキルをリセットするには、ソウルランク4以下であれば所定のNPCがスキルをリセットをしてくれるが、それ以上になると課金アイテムの購入が必要になる。アップデートにより、新スキルが導入される際にも、先述の条件以外でもスキルリセットをしてくれる場合がある。
Title: Wizardry_Online (Wizardry Online)
Section: ゲーム内容
Subsection: キャラクター

=ソウルランクが3以上になると、街に存在するファイターギルド、メイジギルド、シーフギルド、プリーストギルドの4つの職業ギルドでキャラクターの職業を変更することができる。これを転職と呼ぶ。転職をするとキャラクターのレベルは1に戻り、スキルテーブルも新しい職業のものに変更されスキルポイントはリセットされるが、既に獲得したスキルのいくつかを選択して転職後に引き継ぐことができる。転職後に引き継ぐことができるスキルの最大種類数及び合計レベルは、その時点のソウルランクによって決定され、これを超えて引き継ぐことはできない。一定の条件を満たすと、上位職といわれるビショップ、サムライ、ロード、ニンジャに転職することができる。ただし、そのハードルは非常に高く、特定のアイテムを集めた後、各ダンジョンのボスを倒すというもので、単独での攻略は事実上不可能となっている。
Title: Wizardry_Online (Wizardry Online)
Section: ゲーム内容
Subsection: キャラクター

=HPが0になるとキャラクターは死亡し魂の状態となるが、寺院や蘇生魔法、ダンジョンにある守護者の像を利用することで蘇生を試みることができる。蘇生成功率はキャラクターの状態によって決まり、加えて所持金やアイテムを捧げることで成功率を変化させることができる。蘇生に失敗すると灰の状態となる。さらに灰の状態でもう一度蘇生に失敗すると、キャラクターはロストしてしまい復活できなくなる。ダンジョンで死亡した際、ウォーカーに10回捕まる、または死亡して12時間が経過すると灰になり、さらにそれらが重なるとロストする。宝箱の罠やトラップによっては死んでいきなり灰の状態になることもあり、その場合は1度の蘇生失敗でロストしてしまう。
Title: Wizardry_Online (Wizardry Online)
Section: ゲーム内容
Subsection: クエスト

クエストにはストーリークエストとミッションがある。ストーリークエストを進めると物語が進み新しいダンジョンに行けるようになる。ミッションは達成することで経験値や賞金、報酬を受け取ることができる。繰り返し受けられるミッションと1キャラクターにつき一度しか受けられないミッションがあり、一度しか受けられないミッションの中にはアライメントを変動させるものもある。また、特殊なアイテムが貰える期間限定イベントも実施されることがある。冒険者ギルドからのミッションで、その日初めて受けるミッションについては、獲得できる経験値とゴールドが2倍になる。イベントによっては、3倍になったりもする。
Title: Wizardry_Online (Wizardry Online)
Section: ゲーム内容
Subsection: 鍛錬

ソウルランクが3以上になると、街の鍛冶屋でアイテム(武器、防具、装飾品)を鍛錬して性能を強化することができるようになる。鍛錬を行うには、鍛錬対象アイテム、アイテムの種類に対応する鍛錬石、アイテムのソウルランクに応じた鍛錬費用の3つが必要になる。鍛錬に成功するとアイテムは強化され、累積鍛錬回数に応じた数値が付与される。失敗すればアイテムは消滅する。使用した鍛錬石は鍛錬の成功・失敗に関わらず消費される。鍛錬の成功率は鍛錬対象アイテムの品質(Poor,Normail,Good,Master)によって異なり、アイテムの品質が良くなるほど成功率は下がり失敗しやすくなる。同様に、累積鍛錬回数が多くなればなるほど成功率は下がり失敗しやすくなる。
Title: Wizardry_Online (Wizardry Online)
Section: ゲーム内容
Subsection: プレイヤー間のアイテム売買

プレイヤーは、露店やオークションによって他のプレイヤーにアイテムを売却したり、他のプレイヤーからアイテムを購入したりすることができる。
Title: Wizardry_Online (Wizardry Online)
Section: ゲーム内容
Subsection: プレイヤー間のアイテム売買

=他のプレイヤーが露店を出している場合、提示されたゴールドを支払ってアイテムを購入することができる。露店は街であってもダンジョンであっても特に制限なく出すことができるが、露店を出している間はキャラクターを動かすことができない。街での露店中は他のプレイヤーから攻撃されない。
Title: Wizardry_Online (Wizardry Online)
Section: ゲーム内容
Subsection: プレイヤー間のアイテム売買

=街のオークション会場では、プレイヤーが所有するアイテムを出品したり、他のプレイヤーが出品中のアイテムを落札して購入することができる。出品者側は手数料を取られるが、落札者側は手数料を取られない。通常だと出品は最大3点、入札は4点までだが課金アイテムであるディメント褒章を使用している場合は最大5点まで出品、最大8点まで入札できる。
Title: Wizardry_Online (Wizardry Online)
Section: ゲーム内容
Subsection: 犯罪

Wizardry Onlineでは、ソウルランク2以上になると他のプレイヤーを攻撃・殺害するPKが可能となる。PKは、ダンジョンだけでなく街でも可能となっている。犯罪者ではない一般冒険者を攻撃すると犯罪となり一定時間の間、犯罪者として扱われるようになる。また、犯罪者に対して回復魔法や支援魔法をかけた場合も同様に犯罪者となる。その他にプレイヤーの死体から所持品を剥ぎ取ったり街中にいるNPCを攻撃した場合も犯罪となる。罪の重さにより犯罪者の体の光る色が異なる。黄色く光っている場合は軽犯罪で、街で衛兵に見つかっても見逃してもらえる状態で、数秒〜数分程度で元に戻るが、それが一定以上累積するとキャラクターのグラフィックが赤く光るようになり、街中では衛兵から攻撃され宿屋も利用できなくなる。そのため犯罪者は、衛兵がおらず一般冒険者・犯罪者を問わず誰でも利用できる宿屋が存在するスラム街に集まる。多くのプレイヤーから恨みを買うと賞金首となることがあり、かけられた人数や金額が一定以上になるとキャラクターのグラフィックが紫に光る。
Title: Dance_Evolution (Dance Masters)
Section: abstract

『Dance Evolution』（ダンスエボリューション） はコナミデジタルエンタテインメントより2010年11月20日に発売されたXbox 360用の音楽ゲーム。通称『ダンエボ』。BEMANIシリーズとして、CEROのレーティングにより初めて対象年齢の設定がなされた作品でもある（「B（12歳以上対象）」に区分）。コナミデジタルエンタテインメントの公式サイトでは『DanceEvolution』と空白無しの表記が採用されている。
Title: Dance_Evolution (Dance Masters)
Section: 概要

Dance Dance Revolutionの開発スタッフを中心に開発された、Kinect専用のダンスアクションゲームである。プロデューサーはかつてDance Dance Revolutionのサウンドプロデューサーを務めたNAOKI。ミュージックディレクターは同社BEMANIシリーズで活躍中のD-Crew。「Dance Evolution」は日本と欧州で展開されるタイトル名であり、北米では「Dance Masters」というタイトルで展開される。2010年9月19日、 東京ゲームショウ2010で発表された日本ゲーム大賞2010にて、フューチャー部門を受賞した。また、本作のアーケード版である「Dance Evolution ARCADE」（ - アーケード）が、2012年3月27日より稼働している。2015年後半から版権曲の削除が目立ち始め、2016年8月9日よりオフライン化対応キット導入筐体へのアップデートが開始された。未導入の筐体は同年8月31日にサービスが終了し、現在はオフライン化対応キットが導入された筐体でのみプレーが可能。実質的に更新終了となった。
Title: Dance_Evolution (Dance Masters)
Section: 基本ルール

画面中のキャラクターの動きに合わせてダンスを踊る。振り付けの要所要所にマーカー(判定ポイント)があり、判定は「PERFECT!」「GREAT!」「GOOD」「BOO」の4種類。指示通りの動作ができるとスコアが加算され、"ダンスゲージ"が上昇する。逆にBOO判定を出すとダンスゲージが減少し、曲の途中でダンスゲージが0になるとゲームオーバー、曲終了時にダンスゲージが少しでも残っていればステージクリアとなる。1度もBOO判定を出さずにコンボを続けた場合、フルコンボとなる。なお画面中のキャラの踊りは鏡像になっているのでプレイヤーは振り付けの左右を気にする必要は無い。またマーカーの無い場所ではキャラクターと同じ動きをしなくてもスコアにはほぼ影響しない。他の音楽ゲーム同様、各曲には複数の難易度が用意されており、振り付けそのものは変わらないが、難易度が上がるにつれてマーカーの数が増加する。ただし難易度STEALTHはマーカーが見えず、振り付けの見本だけでプレイする。
Title: Dance_Evolution (Dance Masters)
Section: 基本ルール
Subsection: 主なマーカー(動作)

リップル：輪の位置に手足を重ねるダンスポーズ：シルエットと同じポーズを決めるストリーム：ライン(動きの軌跡を示す矢印)に合わせて、手足を動かすボイス＆ポーズ：ポーズをとりながら、手拍子や掛け声をかけるなお、メニュー画面の選択から決定、キャンセルまで、全て手を前にかざすことで操作する。
Title: Dance_Evolution (Dance Masters)
Section: 登場キャラクター

以下のキャラクターはXbox 360版及び、Xbox 360版からアーケード版へ移植された曲で登場。なお、アーケード版新規収録楽曲では「朧」「Watch Out Pt.2」「Sweet Rain」「Sakura Sunrise」などの楽曲に登場。どちらも外国人である。デイジー（daisy）金髪の女性。デイヴ（Dave）黒人の男性。こちらは、アーケード版で新規収録された曲や、版権曲で登場。どれも日本人である。西園寺 あかり（さいおんじ あかり）17歳で双子の姉。黒髪。西園寺 ひかり（さいおんじ ひかり）17歳で双子の妹。茶髪。与那嶺 雅人（よなみね まさと）24歳。銀髪で、帽子を着用している。小日向 翔（こひなた しょう）21歳。茶髪で、基本的にパーカーを着用している。
Title: Dance_Evolution (Dance Masters)
Section: 収録曲

DDRシリーズのコナミオリジナル曲を中心に、パラパラパラダイスで起用されたSUPER EUROBEATの楽曲も収録。A Geisha's DreamBrilliant 2UINTO YOUR HEARTL'amour et la liberteLa recetaNIGHT OF FIREKIMONO PRINCESS他、全30曲収録
Title: Dance_Evolution (Dance Masters)
Section: ダウンロードコンテンツ

2010年12月22日配信Dance Evolution プレミアムテーマ(240MSP)Dance Evolution アイコンパック(160MSP)マスターレベルパック(無料)全曲に難易度「MASTER」が追加される2011年1月18日配信OUTFIT1(無料)Brilliant 2U, We Can Win the Fight, Crazy Controlの3曲で衣装が変化するOUTFIT2(160MSP)A Geisha's Dream, KIMONO PRINCESS, SAKURAの3曲で衣装が変化する2011年2月1日配信ハワイアン(160MSP)AFRONOVA PRIMEVAL, BURNIN' THE FLOOR, La recetaの3曲で衣装が変化する
Title: Dance_Evolution (Dance Masters)
Section: ダンスに不可能はない!!-KING OF POPへの道-

プロデューサーのNAOKIとKONAMI eYe'sメンバーである大竹真由をメインパーソナリティに据えたDance Evolution公式プロモーション番組。KONAMI573chにて放送。2011年1月5日以降、毎週水曜日にUstreamで配信していた。1月5日、12日は企画の説明、準備回として第0回前半、第0回後半として放送され、19日を第1回としてスタートした。Ustreamでの生放送の他、Ustreamのアーカイブ、YouTubeへのアップロードも行われていた。知人を6人辿れば世界中の誰とでも繋がることが出来るという「六次の隔たり」に基づいた企画で、ゴールとしてAKB48が設定されたが、東日本大震災の影響により途中で打ち切られた。
Title: Dance_Evolution (Dance Masters)
Section: ダンスに不可能はない!!-KING OF POPへの道-
Subsection: ゲスト

2011年1月19日(第1回前半):すき家たん2011年2月2日(第2回前半):吉田健徒2011年2月16日(第3回前半):KANAE2011年3月9日(第4回前半):梅田悠（当時SDN48）
Title: Dance_Evolution (Dance Masters)
Section: Dance Evolution ARCADE

本作のアーケード版。専用の大型筐体を使用する。日本では2012年3月27日より稼働しており、2013年には台湾や香港、マレーシアでも稼働開始した。また韓国でもロケテストが実施されたが、正式稼働はしていない。当初の発売元はコナミデジタルエンタテインメントであったが、コナミグループ再編に伴い、2016年11月1日付でコナミアミューズメントへ発売元が移管された。制作スタッフは家庭用とは異なり、プロデューサーは大田良彦(おおたP)、サブプロデューサー(ディレクター)はナカムラマサル、サウンドディレクターはTAGである。2016年8月9日よりオフライン稼働対応キット導入筐体へのアップデートが行われ、対応筐体はオフラインでも稼働が可能となった。2016年9月1日より前述のキットを適用していない筐体のサービスが終了したが、その後も対応筐体であればオンライン・オフライン共に稼働は可能。
Title: Dance_Evolution (Dance Masters)
Section: Dance Evolution ARCADE
Subsection: Xbox 360版との違い

内部ハードウェアがPCベース(OSはWindows Embbeded Standard 7)になり、Kinect for Windowsが使用されている。e-AMUSEMENTに対応しており、データの保存はe-AMUSEMENT PASS（ICカード）を使用して行う。なおe-AMUSEMENT Participation（レベニューシェア方式）採用。ユーザーインターフェースが白を基調としたデザインに一新され、操作方法も若干異なる。隠し譜面（難易度MASTERとSTEALTH）は「GOLD」というゲーム内ポイントを貯める事で1曲ずつ解禁していく。収録曲が異なっており、邦楽ライセンス曲や新たなコナミオリジナル曲が追加されている。2人プレイ時に限り、ボーナス要素である「パラレルユニバース」の発動条件が緩和される。「ボイス&ポーズ」のマーカーが廃止され、全て「ダンスポーズ」に置き換えられている。新キャラクターが追加されている。主に本作からの追加楽曲にて登場。「ヘビーローテーション」「irony」「恋愛レボリューション21」のLIGHT難易度が、初心者用に通常の振り付けよりも簡略化された「かんたん振り付け」として分離されている。1P側と2P側で部分的に振り付けが違う曲存在する。
Title: Dance_Evolution (Dance Masters)
Section: Dance Evolution ARCADE
Subsection: 主な収録曲

取消線表記は削除された曲。
Title: Dance_Evolution (Dance Masters)
Section: Dance Evolution ARCADE
Subsection: 主な収録曲

=irony※2015年3月26日05:00をもって削除マル・マル・モリ・モリ!※2015年3月26日05:00をもって削除恋愛レボリューション21（振付：夏まゆみ）※2014年3月25日05:00をもって削除ヘビーローテーションPONPONPONルカルカ★ナイトフィーバー（音源：実谷なな、振付：愛川こずえ（DANCEROID））行くぜっ!怪盗少女-Z ver.-恋愛サーキュレーション※2016年4月8日05:00をもって削除LOVE & JOY（音源：木村由姫、振付：チアドラゴンズ）※2016年1月8日05:00をもって削除Mickey(Hawaii version)（音源：Gorie with Jasmine & Joann、振付：北垣美砂）※2016年3月11日05:00をもって削除おどるポンポコリン（振付：香瑠鼓）※2016年6月3日05:00をもって削除なめこのうた（音源・振付：福原遥）Sweetiex2（音源：Dixie Flatline、振付：馬琴）メグメグ★ファイアーエンドレスナイト（音源：実谷なな、振付：いとくとら（DANCEROID））恋するフォーチュンクッキー（振付：パパイヤ鈴木） - 発売日と同日に配信。あかり・ひかりが指原莉乃の衣装を着る。未確認中学生X（音源：私立恵比寿中学、振付：ラッキィ池田） - 発売前の楽曲の配信は初の試み。あかり・ひかりが私立恵比寿中学の衣装を着る。インベーダーインベーダー（振付：MAIKO）LOVEマシーン（振付：夏まゆみ）※2016年2月19日05:00をもって削除ちくわパフェだよ☆CKP - コナミオリジナル楽曲だが「ひなビタ♪」楽曲のため最初からプレイできる。回レ!雪月花（音源：歌組雪月花、振付：山城陽子）心のプラカード（振付：ラッキィ池田） - 発売日と同日に配信。あかり・ひかりが渡辺麻友の衣装を着る。
Title: Dance_Evolution (Dance Masters)
Section: Dance Evolution ARCADE
Subsection: 主な収録曲

=女々しくて（振付：歌広場淳）Brave※2015年3月26日05:00をもって削除マジLOVE1000%、マジLOVE2000%（音源：ST☆RISH、振付：山城陽子）前略、道の上より（振付：川崎悦子）※2015年12月4日05:00をもって削除MERRY GO ROUND（振付：めろちん）※2015年9月18日05:00をもって削除サイバーサンダーサイダー（音源：EZFG、振付：K'suke）全城熱愛 -Feel the Love-（音源：羅志祥）ふな ふな ふなっしー♪ 〜ふなっしー公式テーマソング〜（振付：いとうまゆ）ハッピーシンセサイザ（振付：めろちん）
Title: Dance_Evolution (Dance Masters)
Section: Dance Evolution ARCADE
Subsection: 主な収録曲

=新規収録楽曲のみ掲載。大藝術家 -The Great Artist-（音源：蔡依林）朧（音源：HHH×MM×ST、振付：Dai.）Sweet Rain（音源：Y&Co. feat. Karin、振付：team SEF -RUMINE-）Watch Out Pt.2（振付：FUMI）Sakura SunriseReaching for the StarsGimme a Big Beat（振付：Yossy）Settin' the Scene（振付：足立夏海）Special One（振付：Yossy）他、全50曲以上収録。なお、楽曲は不定期に追加配信されている。
Title: ロイヤルブラッド (Gemfire)
Section: abstract

『ロイヤルブラッド』 (Royal Blood) は、1991年8月29日に光栄から発売されたファミリーコンピュータ用シミュレーションゲーム。史実をベースとする歴史シミュレーションゲームを主に発売していた同社による、オリジナルの世界観と登場人物を導入した新シリーズ「イマジネーションゲーム」の第1作として発売された作品。イシュメリア大陸に散乱した6つの宝石と1つの王冠を集めて30か国におよぶ国家を支配し王となる事を目的としたターン制ストラテジーゲームである。開発は光栄が行い、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽は後にパソコン用ソフト『EMIT』（1994年）を手掛けた伊藤ヨシユキおよびナムコのアーケードゲーム『ソウルエッジ』（1996年）を手掛けたシンガーソングライターの新田真澄が担当している。パソコン用ソフトを主力としていた同社の作品としては珍しく、ファミリーコンピュータ版が初出となっている。その後、さまざまな日本国産パソコン機種にされ、北米では『Gemfire』のタイトルでPC/AT互換機に移植された。メガドライブ等の家庭用ゲーム機にも移植されており、スーパーファミコン版は『スーパーロイヤルブラッド』のタイトルで発売された。PC-9801版を復刻収録した『コーエー25周年記念パック Vol.2』も発売され、後に『コーエー定番シリーズ』として単品発売もされている。後に本作のタイトルを受け継いだ『ロイヤルブラッドII 〜ディナール王国年代記〜』も発売されたが、ストーリー的な繋がりはない。
Title: ロイヤルブラッド (Gemfire)
Section: ゲーム内容
Subsection: 民政

本ゲームでは内政のことを民政と呼ぶ。民政は非常に簡単にまとめられており、「開墾」、「防災」、「施し」の3種類しかない。民政を頻繁に実施すると、領内にパスハが出現する確率が発生する。パスハが出現するとその領内に限り1度だけ第5部隊(後述)として戦争に参加させることが出来る。また、祝福イベント(ユニコーンが出現し、領主のパラメータをアップしてくれる等)が発生することがある。『開発』-領地開発。防災と開墾があり、開墾は9月の作物収穫量をあげ、防災は災害発生時の被害を減らす事ができる。『施し』-領民に作物を施し、統治度を上げ4月にある税収入を上げる。『輸送』-作物・金を輸送、または味方の領地から作物・金を受け取る。 移動との違いは兵と第五部隊は動かせないことと、自分の領地なら隣接していなくても運べること。『取引』-作物の商売。相場は曖昧で「たかい」、「ふつう」、「やすい」で分けられている。このゲームは取引だけではターンが終わらず、続けて命令が出せる。
Title: ロイヤルブラッド (Gemfire)
Section: ゲーム内容
Subsection: 軍事

軍事には、兵士の雇用、第5部隊の契約・解除、戦争コマンドがある。軍事を3ヶ月連続で実施すると、ほぼ間違いなく凶事イベント(兵士数の減少、食料の減少、開墾値の減少等)が発生する。また、当時のシミュレーションでは珍しく『訓練』並びに『訓練度』の概念が登場せず、SLGユーザーはおおきく戸惑った。『戦争』-他人の国に攻め込む。『雇用』-用兵を雇う。兵は第1部隊から第4部隊まで順番に分配される。『移動』-隣接地に金、作物、兵、特殊第5部隊とパスハを運ぶ。軍事に割り振られているので移動を繰り返すだけでイーヴルモンスター（後述）が発生する事がある。『契約』-特殊傭兵との契約コマンド戦争戦争について、侵攻した場合・侵攻された場合とも勝利条件は以下の3パターンである。敵本陣の奪取敵第1～第4部隊の殲滅食糧切れによる敵の撤退戦争には第1～第5部隊を出陣させることが出来る。第1部隊・・・重装騎兵(移動力3)第2部隊・・・重装歩兵(移動力2、柵の設置・撤去が可能)第3部隊・・・弓兵(移動力2、射程2の間接攻撃)第4部隊・・・重装歩兵(移動力2、柵の設置・撤去が可能)第5部隊・・・特殊部隊(後述)第1～第4部隊は、その領地の兵士数が等分割される。その攻撃力、防御力は低い(ただし、後述のように1部隊200前後の兵になると能力が上がる。)が、これらの部隊を上手く利用し、敵第5部隊を引きつけておかないと、勝利することは難しい。
Title: ロイヤルブラッド (Gemfire)
Section: ゲーム内容
Subsection: 第5部隊

通常兵力以外に契約して投入できる特殊部隊。宝石系のドラゴン、魔術師、イベントでのみ登場するパスハ以外は一定量の契約金を定期的に支払う必要がある。部隊によっては契約金が払えないと見限られたり、領土を荒らしたりする。また、名声に左右される部隊もおり、必要な名声がないと契約できなかったり、凋落すると見限ったりするため一定の名声を維持する必要がある。また、領内に契約したい部隊がいない場合も多い。通常部隊と違い、一定の兵力（もしくは体力）上限を持つ。相手が小兵力の場合は瞬殺させる場合も多いが後半以降の通常兵力が充分、軍を率いる領主の武力が低い場合は優位に立つことが難しい場合もある。加えて相手が先に攻撃できるもしくは優位な位置から攻撃できる場合は特殊部隊にとっては脅威となる。宝石系部隊とパスハに対してはルールを逆手に取り、兵力1で敵領土に侵攻し即座に退却することにより戦力の一時的な無効化をはかることが出来る。ただし、スーパーファミコン版においては兵力1、第5部隊なしで攻め込むと、相手が第5部隊を繰り出してこないのでこの方法は使えない。
Title: ロイヤルブラッド (Gemfire)
Section: ゲーム内容
Subsection: 第5部隊

=イシュメリアの創世記において、ドラゴンを封印するために自らを封印の宝石と化した6人の魔術師。能力は高いが、攻撃するたびに体力が少し減少する。体力が約1割以下になると自動的に撤退する。特に契約金等は必要ないが、一度使用すると3ヶ月使用することは出来ない。そのルールを利用し兵力1で攻め込んで撤退することで、二ヶ月間無効化できる。ミーティア(体力160 攻撃力90 防御力90 移動力2)…隕石を操る魔術師。魔術師の中で最強。（ライル家所属）サンダラス(体力150 攻撃力85 防御力85 移動力3)…雷を使う魔術師。ミーティアより移動力が高い。（ブランシェ家所属）フレイム(体力140 攻撃力80 防御力80 移動力2)…炎を操る魔術師。移動力が低く、近接攻撃なので扱いづらい。（コーラル家→スレテート家所属）マシェーティー(体力130 攻撃力75 防御力75 移動力2)…真空のカマイタチを操る魔術師。（フェリアス家→テュードリア家所属）チル(体力120 攻撃力65 防御力65 移動力3)…氷を操る魔術師。移動力が高いので、第1～4部隊の掃討や本陣の急襲に向いている。（クリサリス家→ライル家所属）ポイズン(体力110 攻撃力60 防御力60 移動力3)…毒を操る魔術師。魔術師の中では最弱とされるが、移動力に優れ遠隔攻撃ができる。（モーブル家→ブランシェ家所属）ミーティアとサンダラスは非常に強力だが、間接攻撃しかできないため、四方を自部隊や柵等で囲むと、無力化される。これはポイズンも同様である。
Title: ロイヤルブラッド (Gemfire)
Section: ゲーム内容
Subsection: 第5部隊

=各領地で雇うことができる部隊。3月、6月、9月、12月に契約金を支払う必要があり、契約金を支払えないと離反する。戦争で体力・兵力が0になると消滅するが、1でも残っていれば月ごとに回復していく。モンスター各領地で雇う事ができるが、領地によって雇える種類は決まっている。特殊傭兵とは違い突然離反される事は無いが、名声値が低いと領地を荒らすことがある。スケルトン(兵数100 攻撃力15 防御力15 移動力2)…白骨死体が蘇った魔物で、モンスター系統では最弱とされる。オーク(体力100 攻撃力15 防御力15 移動力3)…豚に似た顔を持つ魔物で、スケルトンの次に弱いとされる。オログハイ(兵数110 攻撃力30 防御力20 移動力2)…爪で攻撃する石から生まれた魔物。ガーゴイル(兵数120 攻撃力60 防御力60 移動力3)…飛行能力を持つ。弱点らしい弱点は無く、扱いやすいユニット。バグベア(体力100 攻撃力20 防御力60 移動力3)…幻術で人々を脅かす毛むくじゃらな魔物。防御力に優れる。ファハン(体力100 攻撃力60 防御力40 移動力3)…モンスター系統では唯一遠隔攻撃が可能な一つ目の巨人。直接攻撃も可能。反撃を受けないので使いやすい。オーガ(体力100 攻撃力60 防御力60 移動力2)…棍棒で攻撃する巨人。攻撃力はあるが、移動力に乏しい。サラマンダー(体力110 攻撃力60 防御力85 移動力3)…溶岩や火の中に住む炎の精霊。防御力に優れる。ワイバーン(体力150 攻撃力90 防御力90 移動力3)…飛行能力を持つ翼龍。ドラゴンに対して優位に戦える数少ないユニット。特殊傭兵イシュメリアの各地を放浪しており、自国に滞在している時に雇うことができる。全体的にモンスター系統より能力が高いが、名声が低いと突然離反することがある。ピルムス(兵数150 攻撃力40 防御力40 移動力3)…ピルムと呼ばれる短い槍を投げつける高機動での攻撃が可能な傭兵部隊。最も必要名声値と契約金が低い。シューター(兵数150 攻撃力60 防御力60 移動力3)…小銃を扱う傭兵部隊。ピルムスの強化版という位置づけ。ガンナー(兵数150 攻撃力85 防御力60 移動力3)…遠隔攻撃が可能な大砲を扱う傭兵部隊。遠隔攻撃系の傭兵では最強とされる。まだ防御力が完成していないという設定から防御力が弱めに設定されているのが難点。パイクス(兵数150 攻撃力75 防御力75 移動力3)…パイク（長槍）を使い、接近攻撃を行う傭兵部隊。ランツクネヒツ(兵数180 攻撃力80 防御力80 移動力3)…派手な衣装を身に纏う傭兵部隊。必要名声値が非常に高く、簡単に扱うことは出来ない。ハイランダース(兵数180 攻撃力100 防御力80 移動力3)…高山に住む最強の傭兵部隊。ドラゴンに対して優位に戦える。