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Title: 押忍!闘え!応援団 (Osu! Tatakae! Ouendan)
Section: 応援を求める人々
Subsection: ステージ4

飯島 栄作／♪「大切なもの（2002年）/ロードオブメジャー」 ボーカル：NoB選挙ステージの主役。市長の座を賭けて同じ立候補者のJ山K吾と闘うことになる。下画面の背景であるMMK-TVの選挙速報によると、獲得票数はJ山K吾857人、飯島栄作602人である。なお、J山K吾は選挙法に違反した行為を行っていたらしく(特に2つ目の途中経過で行われる車を衝突させる行為は演説の妨害であり、公職選挙法における自由妨害罪にあたる。)、応援を成功させると後述するジョーとダンの警察官コンビに逮捕され、対立候補が不在となり市長への就任が決定する。登場サブキャラクター - J山K吾クレオパトラ／♪「狙いうち（1973年）/山本リンダ」 ボーカル：久保田薫古代ステージの主役で女王。かつては絶世の美女だったが、現状は肥満体。アントニーという恋人がおり、現在の肥満体の姿を見られてはフラれると危機感を抱く。ピラミッドパワーで痩せようと思い立ち、ピラミッドを早く造営するため、はるかな未来（それも国外）から応援団を呼び寄せる。本人も雨ごいや日照りの儀式を行うなど、女王としての力も持っている。最終ステージを成功させた後のムービーの一場面とスタッフロールに入る前のイラストでは常にピラミッドパワーで痩せた絶世の美女の姿をしている。杉山 コウジ／♪「One Night Carnival（2001年）/氣志團」 ボーカル：今井景 (South 2 Camp)バイオリニスト。電車ステージの主役。大事な演奏会に向かう途中の電車内で腹痛を起こす。事前に「善玉ドリンク」というドリンクを購入しており、服用したが腹痛がさらに悪化。腹痛の為か細い声で応援団を呼ぶ。応援団を呼ぶのは杉山だが、実際に応援を受けるのは体内の善玉菌である。登場サブキャラクター - 善玉菌、悪玉菌
Title: 押忍!闘え!応援団 (Osu! Tatakae! Ouendan)
Section: 応援を求める人々
Subsection: ステージ5

石田 徹／♪「Over The Distance（2001年）/矢井田瞳」 ボーカル：川島亜矢子バイク事故によって亡くなった青年。最後にケンカしたままの妻に愛していると伝えるため天使に懇願し、3時間だけ地上に戻れることになる。感動ものなので、マーカーを叩く時の効果音が他の曲と異なる。応援団も空気をよんでか、イントロや応援中における「押忍！」「行くぜェ！参、弐、壱、それ！」などの掛け声が無く、ほかのステージに比べて静かに応援する。どの難易度にも共通して最後にハート型のフレーズマーカーがあり、以後シリーズの感動ものには全難易度共通のアレンジされたフレーズマーカーが出現し、必ず12ステージに位置している。なお、ラストステージにも妻のそばに登場している。
Title: 押忍!闘え!応援団 (Osu! Tatakae! Ouendan)
Section: 応援を求める人々
Subsection: ステージ6

田村 一郎／♪「太陽が燃えている（1995年）/THE YELLOW MONKEY」 ボーカル：柳迫満冴えないサラリーマンで、怪獣ステージの主役。突如現れたネズミ型巨大生物に娘が襲われそうになったため、唐突に謎の巨大化を行い、ネズミ型巨大生物に戦いを挑む。応援に成功するとネズミ型巨大生物を倒すことに成功し、巨大化したまま会社に出勤する。最終ステージでも巨大化する。イントロにおいて隣に娘がいるため、わざわざ巨大化して応援していると考えられる。ジョー＆ダン／♪「上海ハニー（2003年）/ORANGE RANGE」 ボーカル：BUGASHMAN、CANTAMAN、MOSS、MOUSE-P、SAUSEN、mimi、アカサナジャーポリスメンステージの主役。特に事件もなく暇な日常を送っていたところ、突如UFOで飛来して来たロボットの大群にたった2人で立ち向かう。選挙ステージのラストの部分にも一瞬だけ登場する。
Title: 押忍!闘え!応援団 (Osu! Tatakae! Ouendan)
Section: 応援を求める人々
Subsection: ステージ7

地球／♪「READY STEADY GO（2004年）/L'Arc〜en〜Ciel」 ボーカル：木村徹志ラストステージ。平和を望み、緑豊かな自然が永遠に続くと信じる者が住む星。しかし突如現れた巨大隕石があと4分で激突することが判明する。地球を救うため全世界の人たちが力を合わせて地球にエールを送ることになる。
Title: 押忍!闘え!応援団 (Osu! Tatakae! Ouendan)
Section: 悪役

先輩OLたちOLステージの悪役。御曹司であるジュニアを狙い、後輩である山形に大量の仕事を押し付けるなど、シンデレラの姉達のような悪役。最終的にジュニアを山形に持っていかれ、相方不在のままパーティを過ごした。ドロボー競馬場ステージの悪役で、金庫破りを行った泥棒。バイクで競馬場に乱入し、ビリドンに追いかけられる。スケボー･ジェットスキーなどを、背中に盗品を背負ったまま操縦するなど、身体能力は高い。最終的にビリドンの後ろ蹴りで倒され、逮捕される。龍二学校ステージの悪役で、虎男にドッジボール勝負を仕掛ける。最終的に虎男の必殺技を喰らって天まで吹っ飛ばされる。悪玉菌電車ステージの悪役。腹痛を起こしている原因。善玉菌によって駆逐される。J山K吾選挙ステージの悪役。露出の多い美女たちで人気を誘い、「アフロ缶」なるスプレーで人々を洗脳する。最後には選挙法違反で逮捕される。巨大怪獣 ねずみ怪獣ステージに登場する巨大なネズミ。行動目的は不明。途中経過において名刺を差し出すが、どこに名刺を持っていたのかは謎。ロボット軍団ポリスメンステージに登場するロボット。UFOに乗ってやって来た。胸部に「水濡厳禁」｢500Kw｣と明記されている。人を消滅させる電撃のような攻撃を行う。行動目的は不明。巨大隕石最終ステージに登場する巨大隕石で、本作のラストボス的存在。
Title: 押忍!闘え!応援団 (Osu! Tatakae! Ouendan)
Section: 難易度

気軽に応援新入団員の田中一がメインとなるモード。マーカーのスピードはそれほど速くなく、ミスを乱発しなければクリアは容易である。果敢に応援応援団のリーダー、一本木龍太がメインとなるモード。「気軽に応援」に比べるとマーカーの出現する量やスピードが増える。裏拍が多い。激烈に応援「果敢に応援」をクリアすることで選べるようになる。団長の百目鬼魁がメインとなるモード。マーカーの出現が非常に速い。後半はパーフェクトでもゲージに余裕がなく、ワンミスが命取りになることもある。華麗に応援「激烈に応援」をクリアすることで選べるようになる。チアガールズが応援するモード。譜面は「激烈に応援」の点対称譜面（一部違いあり）。マーカーが小さくなり、出現時間がかなり短い。ユニフォームの色の関係で最初のステージからかなり難しくなっている。
Title: 押忍!闘え!応援団 (Osu! Tatakae! Ouendan)
Section: 格付

下から順に「かけだし団員」「半人前」「期待のルーキー」「盛り上げ上手」「一丁前」「精鋭団員」「頼れるリーダー」「我が町の誇り」「エールの鬼」「根性の伝道師」「救世主」「気合神」となる。なお、続編の『燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2』では、「気合神」の上の「本格リズム馬鹿」がある。
Title: 押忍!闘え!応援団 (Osu! Tatakae! Ouendan)
Section: Elite Beat Agents（日本国外版）

エリート・ビート・エージェントを参照。
Title: ハードドライビン (Hard Drivin')
Section: abstract

『ハードドライビン』 ( HARD DRIVIN' ) は、1989年にアタリから稼働されたアメリカのアーケード用ドライブゲーム（レースゲーム）である。現在はミッドウェイが権利を所有している。「スーパーリアル・ドライビングシミュレーター」と銘打っている通り、リアルな感覚が特徴である。1989年に欧州にて各種ホビーパソコンに移植された他、1990年にメガドライブ、1991年にAtari Lynxに移植されている。また、PlayStation 2用ソフト『ゲーセンUSA ミッドウェイアーケードトレジャーズ』（2006年）にアーケード版が収録されている。北米および欧州においては、PlayStation 2、Xbox、ゲームキューブ用ソフト『Midway Arcade Treasures 2』（2004年）やWindows用ソフト『Midway Arcade Treasures Deluxe Edition』（2006年）にアーケード版が収録された。メガドライブ版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂入りを獲得している。
Title: ハードドライビン (Hard Drivin')
Section: 概要

ポリゴンによって描かれたコース、筐体にはクラッチ付4段マニュアルとフォースフィードバック付大径ハンドルが特徴。パワーステアリングの装備が無い車という設定でハンドリングは重い。ゲームセンター用の筐体には1画面のものと3画面のものがある。日本市場向けには、表示されるメッセージは直訳的な日本語に変更され、本作品のタイトルも画面上では「ハード ドライビイン」で、「コインをいれよ」などと表示される。ゲーム中のメッセージも「キーをまわせ」など、命令口調になっている。アメリカ製のオリジナル版は右側通行などアメリカ仕様だが、日本向けバージョンでは左側通行に変更され、また速度計や標識の単位も合わせてキロメートル毎時となっている。しかし、画面のグラフィックや視点は左ハンドルのままで、運転感覚が微妙に異なる。
Title: ハードドライビン (Hard Drivin')
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

ゲーム開始は、コイン投入後にイグニッションキーを模したスタートスイッチで行う。運転方法は4速MTと、ATが選択できた。ATの場合はいずれかのシフトポジションにシフトレバーを入れておかなければニュートラル扱いとなり、加速できない。スタート直後、いきなり分かれ道が現れ選択を迫られる。一般道を模したスピードトラックと、360度空中ループ橋等のあるスタントトラックに分かれる。ここで躊躇すると、分岐点にある標識をなぎ倒して牛小屋に衝突することとなる。まっすぐ行くとハイスピードなコーナリングをハンドルの反動に負けないようにねじ伏せながら、微妙なアクセルワークで駆け抜けるコースに、右に曲がればジャンプ跳ね橋や空中でループしている道路など、過去のゲームには無かった斬新なコースが味わえる。クラッシュシーンにも独特の演出が施されており、事故が起きた直後に別の視点からリプレイしてくれる。このリプレイでの衝突シーンは完全弾性衝突を起こしている。また、タイムエクステンド時には「ドーン」という重低音のインパクトある効果音が鳴る。
Title: ハードドライビン (Hard Drivin')
Section: ゲーム内容
Subsection: その他

チャンピオンシップラップの時、スピードトラック側には通行止めの看板が立っているが、それをなぎ倒してスピードトラックの方へ行く事ができる。しかも、それでシャドウカーに勝てば、ちゃんと勝った事になる。立体交差下とスタート地点の間の左側に細い道が直角に出ているが、この先を進んでいくと「DIP」と書かれた看板が3つある。この看板をなぎ倒してさらに進んでいくと、紺色の丸い広場があり、その真ん中に黄緑色の塔が立っている。ハイスコア時の名前入力で、FUCKなどの忌避語を入力すると、表示される際に伏せ字になる。
Title: ハードドライビン (Hard Drivin')
Section: 移植版

メガドライブ、Atari Lynx版Atari Lynx、メガドライブに移植されている。発売元はテンゲン。MT（マニュアルシフト）を選択すると、ギアチェンジ時にコントローラによるクラッチ操作が必要となり、まさに「ハード」なドライビングを体験できた。
Title: ハードドライビン (Hard Drivin')
Section: スタッフ

アーケード版プロジェクト・リーダー、ゲーム・デザイン、サウンド・システム、メカ・デザイン、フォース・シフター、アナログHW：リック・モンクリーフテクニシャン、メカ・デザイン、サウンド・レコーディング、ダッシュボード・シフト、ゲーム・デザイン：エリック・ダーフィーソフトウェア・デザイン、ゲーム・デザイン、カー・モデル、フォース・フィードバック・ステアリング、SWツール：マックス・ベヘンスキーハードウェア・デザイン、セルフ・テスト、インスタント・リプレイ、インテジャー・3D・アルゴリズム、ゲーム・デザイン：ジェド・マーゴリンゲーム・プログラミング、ディスプレイ・ソフトウェア、チャンピオンシップ・ラップ、ゲーム・デザイン：ステファニー・モットキャビネット・デザイン：マイク・ジャン、ケン・ハタグラフィック：サム・コムストック、クリス・モーザー、デボラ・ショートディスプレイ・マス・ソフトウェア：ジム・モリスアディショナル・プログラミング：ゲーリー・スタークアディショナル・ハードウェア：ドン・パオーウマーケティング：リンダ・ヘーマー、マリー・フジハラセール：シェーン・ブレークスメカニカル・デザイン：ジャックス・アクニン、ミルト・ローパー、ジェフ・バーカーテスト・ドライバー：ダグ・ミリケン、デイヴ・シェパード音楽：ドン・ディークナイテマネージメント：ダン・ヴァン・エルデレン、ライル・レインズ、中島秀樹メガドライブ版プログラミング、グラフィック：スターリング・シルバー・ソフトウェア、デニス・コブル、リー・アクターサウンド：リサ・チン、ドン・ディークナイテ、アレックス・ルディスイラストレーション、グラフィック、パッケージ・デザイン：ルイ・スー・サエコウサンクス：ユルゲン・フリードリッヒ、テンゲン・ハード・ドライバーズ
Title: ハードドライビン (Hard Drivin')
Section: 評価

メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計30点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得した。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り18.93点（満30点）となっている。また、同雑誌1993年7月号特別付録の「メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」では、「ただ走るだけのゲームだが、障害物の動きなどがリアルで、不思議と楽しめる」と再現度に関して肯定的なコメントで紹介されている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、「見かけのCGは素朴・・・・・・を通り越してショボイ。ドライブゲームの肝である車も、牛乳パックの紙細工にしか見えない。そんな余裕のないポリゴン財政の中で、牛に数ポリゴンを食い潰させたこだわりが『テンゲンらしさ』なのだ」と、グラフィックに関して否定的な評価をすり一方、ユーモアセンスに関して肯定的な評価を下している。
Title: ハードドライビン (Hard Drivin')
Section: 続編

レースドライビン（1990年）前作のコースに加えて、短いサーキット風のコースと、「スーパースタントコース」が追加された。スーパースタントコースは、「垂直の壁でターン」「360度ループの頂点部だけ床がなくなっている」「長距離のジャンプ」など、さらに過激さを増す。車種もオープンカーやNASCAR風レーシングカーなどが追加されている。ジェネシス（海外版メガドライブ）に移植されており、日本でも発売予定とされていたが、後に中止となっている。なお、このジェネシス版では、表示能力の問題からガケ沿いを走り抜けるコースが、ジェットコースターのような「空中に浮いた一本道」となってしまっているなど、アーケード版のコースを完全再現したものではない。Hard Drivin's Airborne（1993年）ハードやグラフィックデザインなどを踏襲しているが、自車は走行中に飛行機へ変態できるという奇抜な設定である。日本市場にはほとんど出回らなかった。レースドライビン（レースドライビン・ア・ゴー! ゴー!）（サターン版1995年、プレイステーション版1996年）セガサターンとPlayStationに移植。レースドライビンに、さらにスポーツカータイプや三輪軽トラックなど使用できる車種を追加、コースにテクスチャーマッピングを施した「リアルモード」を追加したもの。オリジナルのままの「アーケードモード」もある。PlayStation版は『レースドライビン・ア・ゴーゴー』というタイトル。両ハード版とも当初は本体と同時発売を予定していたが開発の遅れから何度も発売が延期され、サターン版は1995年8月、プレイステーション版は1996年6月に発売された。
Title: ぷよぷよフィーバー (Puyo Pop Fever)
Section: abstract

『ぷよぷよフィーバー』は、2003年11月にセガより開発・発売されたアーケードゲーム（NAOMI基板）であり、落ち物パズルゲーム、ぷよぷよシリーズのひとつ。後に、多数のコンシューマーゲームや携帯電話アプリに移植された。
Title: ぷよぷよフィーバー (Puyo Pop Fever)
Section: 概要

ぷよぷよシリーズ第5作目であり、フィーバーシリーズの初作となる作品。タイトルの「フィーバー」の由来は、ぷよぷよの伝統に基づき「5」作目の「Five」と「Fever」を捩って付けられている。日本国外でのタイトルは 『Puyo Pop Fever』。従来のぷよぷよシリーズを開発していたコンパイルの倒産に伴い、本作ではソニックチームがぷよぷよ全般の権利を引き継ぎ、マイルストーンが開発に協力した。旧作より世界観やキャラクター、絵柄の大幅変更が行われ、メインの主人公はこれまでのアルルから新キャラクターのアミティに変更され、さらに新システム「フィーバーモード」が搭載された。アーケード版は対人戦の専用モードが無く、「とことんフィーバー」以外のいずれかをプレイ中に乱入することによって対戦することが可能となっている。単純に内容の一新を行ったわけでなく、旧シリーズにあった特徴も参考にして受け継いでいる。たとえば、骨キャラはぷよを回転しないことや、『ぷよぷよSUN』に存在していた複数のキャラクターによる互いにリンクするシナリオ、連鎖時のカットイン演出などが引き継がれており、「フィーバーモード」も『ぷよぷよ〜ん』の一発逆転システム「特技」を別の形で継承したともいえる。『よ〜ん』で上がったキャラクターの頭身は再び低くなり、絵柄も平面的でポップな色使いのものに一新されている。さらに、『SUN』以降は減少気味だった「人間型以外のモンスター」も増加された。発売当時はプロモーションにも非常に力を入れており、松浦亜弥がキャンペーンガールとして起用された。2005年には続編として『ぷよぷよフィーバー2【チュー!】』が発売され、2006年には本シリーズの流れを汲む記念作品として『ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary』が発売された。
Title: ぷよぷよフィーバー (Puyo Pop Fever)
Section: 制作
Subsection: 背景

かつて、ソニックチームはソニックカフェというウェブサイト内で『ぷよぷよ』のiアプリ版の配信を行っていた。その後、セガは分社化の準備を進めるにあたり、各社の個性を出す方針を立てる。同時に、コンパイルから権利を取得した『ぷよぷよ』の開発・販売はどこが行うのかという話になり、中裕司率いるソニックチームが立候補し、ゲームボーイアドバンス用ソフト『みんなでぷよぷよ』の開発・販売に乗り出した。同作の経験を生かして、ソニックチームが本作を開発することとなり、元コンパイルのスタッフによって設立されたマイルストーンも参加した。
Title: ぷよぷよフィーバー (Puyo Pop Fever)
Section: 制作
Subsection: 開発

開発当時は落ち物パズルのブームはすでに終息していたものの、ソニックチームはシリーズの魅力の再発掘に力を注いでいた。また、当時のソニックチームは幅広い世代のゲームソフトを全世界に向けてマルチプラットフォームで展開するという方針を立てており、本作は初めてこの方針に沿ったタイトルとして開発された。中は連鎖が不得意だったため、誰でも簡単に連鎖ができるシステムがあるとよいと考えていた。また、これまでのナンバリングタイトルでは太陽ぷよといった新しい試みが行われていたため本作でも変化が求められ、その結果誰でも簡単に連鎖が組めるフィーバーモードが導入された。それでも、中にとってはまだ物足りなかったため、L字の3つ組みのぷよを増やすという施策が取られた。
Title: ぷよぷよフィーバー (Puyo Pop Fever)
Section: 制作
Subsection: キャスティング

メインキャラクターの一人であるアミティ役には菊池志穂が起用され、アルルとクルークは園崎未恵が担当した。園崎は、複数の候補者の中から自分が選ばれたと2021年の電撃オンラインとのインタビューの中で話している。園崎は『魔導物語』時代からキャラクターの親しんでおり、選ばれたときは光栄な気持ちがあった一方、ファンも多く、様々なキャストが演じてきたキャラクターであるがゆえに、ユーザーの1人として不安や戸惑いがあったと話している。園崎はアルルを演じるにあたり、初代アルルを参考にした。一方、園崎は本作を初出とするクルークについては自由に演じたとも話している。並木のり子はラフィーナ、リデル、おにおんの3キャラクターを兼任しており、このうちラフィーナの演技ではすごく明るく、リデルの時ではおとなしめに演じたと「ぷよぷよフェスタ2012」のトークショーの中で話している。また、おにおんは自由に演じたともしている。仲西環も、ユウちゃん＆レイくん、カーバンクルの3キャラクターを演じており、ユウちゃんの時はやりすぎなぐらい明るく演じた一方、レイくんの時は脱力感を意識したと前述のトークショーの中で話している。一方、カーバンクル役に決まった際は、人気のあるキャラクターを演じることに対して自信を無くしたが、実際に第一声を発したとたんに自分しかカーバンクルを演じられる者がいないと考えが変わったと振り返っている。どんぐりガエルとさかな王子の二役を演じた若林直美は、いずれのキャラクターも収録時に戸惑ったと話している。若林はその理由として、どんぐりガエルは「ケロケロ」としか話さないこと、さかな王子はしゃべる言葉がすべてカタカナであることをそれぞれ挙げている。
Title: ぷよぷよフィーバー (Puyo Pop Fever)
Section: 主な特徴

"連鎖のタネ"で一発逆転の可能性がある新システム「フィーバーモード」を搭載。新たな組ぷよの登場。世界観とキャラクターのラインナップを一新。従来シリーズから継続して登場するキャラクターはアルルとカーバンクルのみ。キャラクターにより組ぷよの数やパターン、攻撃力が異なる。以下は「フィーバー」ルールについて解説する。「クラシック」ルールについては旧来の『ぷよぷよ通』のルールに準拠したものになる。
Title: ぷよぷよフィーバー (Puyo Pop Fever)
Section: 主な特徴
Subsection: 組ぷよ（落下してくるぷよ）について

これまでの作品と異なり、2個組のみならず3個組や4個組の組ぷよも登場する。2個組は従来通り棒型、3個組は必ず2個+1個のL字型、4個組は必ず正方型であり、それ以外の型は存在しない。組ぷよは何個組であろうと最大2色であり、2色に分かれた状態か、全て1色で落ちてくる。3個組の場合は必ずLの字型で出現し、縦横どちらかの色が必ず2つ繋がった状態で落ちてくる。例えば赤赤青とL字型に繋がったものはあっても、赤青赤のようにばらばらに繋がったものはない。4個組の場合は、例えば赤赤の2個組ぷよと青青の2個組ぷよが正方型にくっついて4個組になったものか、4個すべてが1色の大きいぷよの2種類のみである。大きいぷよは回転しない代わりに回転ボタンを押すと色が変わり、フィールド上に着地すると4個分のぷよに分裂する。使用するキャラクターによって、何個組がどういった割合で出るか、その周期の規則の順番、といった組ぷよの出現パターンが決まっている。3個組については、2色のうち片方が縦横どちらの向きになるかも順番によって固定されている。ただし、アルルに限り旧作品と同様に、2個組のみが出現するパターンとなっている。今作でのぷよの消え方の演出はキャラクターに関係なく、全て共通（従来のノーマル型準拠）となっている。これは、『フィーバー2』以降のシリーズも同様。
Title: ぷよぷよフィーバー (Puyo Pop Fever)
Section: 主な特徴
Subsection: 共通ルール

前述の組ぷよの関係から従来の作品と異なり、左から3列目4列目が詰まってもゲームオーバーとなる。また、目印として中央の2列の最上段には×印が表示されるようになった。この×印は『ぷよぷよ通』準拠の「クラシック」ルールの左から3列目にも同様に表示され、以後の作品にルール問わず標準でつけられるようになっている（カウント表示がある場合を除く）。相手からおじゃまぷよが送られ予告ぷよがある状態でも、ぷよを消してわずかでも相殺をすればその直後はおじゃまぷよは降ってこない。これに伴い、相殺を続ける限り予告ぷよを保留しつづけることができる。
Title: ぷよぷよフィーバー (Puyo Pop Fever)
Section: 主な特徴
Subsection: 共通ルール

=全消しをした場合は、即座に連鎖ができるようにぷよが積まれた4連鎖相当の連鎖のタネが降ってくる。このタネは、余分なぷよも付加されているため、すぐに再度の全消しはできない（後述のフィーバーモードのタネも同様）。また、ボーナスとしてフィーバーモード（後述）の制限時間が5秒追加される。1連鎖（1回分）相殺するたびに、防御側と攻撃側でそれぞれ以下のことが起こる。相殺した側：自分側のフィーバーカウント（画面中央の7つのゲージ。フィーバーゲージとも呼称される）が1個たまる。相殺された側：フィーバータイム（フィーバーモードの際の制限時間）が1秒増える。初期状態は15秒で、最大30秒まで溜まる。フィーバーカウントが7個溜まると、現在の自分のフィールドが後ろに保留され、後述の「フィーバーモード」に突入する。ただし、フィーバーカウントが7個たまっても、その時点で×印にぷよが乗っている場合は、フィーバーモードには突入できずにそのままゲームオーバー（敗北）となる。
Title: ぷよぷよフィーバー (Puyo Pop Fever)
Section: 主な特徴
Subsection: フィーバーモード

フィーバーモードに突入すると、まっさらなフィールドに連鎖のタネが次々と降ってくる。最初は原則として5連鎖分の量で、期待の連鎖数が5のタネである。通常フィールドで全消しをすると同時にフィーバーモードに突入した場合は、ボーナスとして原則よりも2つ大きい連鎖（7連鎖分）のタネから開始となる。フィーバーモードでは1度でもぷよを消すと、連鎖の結果問わずにフィールドがクリアされて次の連鎖のタネが降ってくる。ぷよを消さない限りはフィールドの状態が保持される。降ってきた連鎖のタネをどのように消したかによって、次に降ってくる連鎖のタネの大きさに影響が出る。基本的には最初に降ってきた連鎖のタネの期待される連鎖数が何連鎖分かに関係なく、次に降ってくるのは“行った連鎖数”よりも1つ大きい連鎖のタネとなっている。例：5連鎖のタネを発火して5連鎖した→次に降ってくるのは6連鎖のタネ例：5連鎖のタネを自分で拡張して6連鎖した→次に降ってくるのは7連鎖のタネ例：5連鎖のタネを消して4連鎖しかできなかった→次に降ってくるのは5連鎖のタネ例：5連鎖のタネを消して2連鎖しかできなかった→次に降ってくるのは3連鎖のタネ例外として「期待よりも4つ以上小さい連鎖数」で消した場合は、次に降ってくるのは“今回の期待の連鎖数”よりも2つ小さい連鎖のタネである。例：5連鎖のタネを単発消しした→次に降ってくるのは3連鎖のタネ例：6連鎖のタネを消して2連鎖しかできなかった→次に降ってくるのは4連鎖のタネまた、連鎖のタネは最小で3連鎖分、最大で15連鎖分であり、3連鎖または4連鎖のタネを失敗した場合と、連鎖のタネを15連鎖以上で消した場合は前記のケースには当てはまらない。連鎖のタネで全消しをした場合、次に降ってくる連鎖のタネは”行った連鎖数+3”とさらに大きくなる。例外として13連鎖以上で全消しを行った場合、次の連鎖のタネは15連鎖分までとなる。例：5連鎖のタネを自分で拡張して6連鎖＆全消しした→次に降ってくるのは9連鎖のタネフィーバーモードに突入する“以前に”相手から送られてきた、または送られている途中の頭上のおじゃまぷよは後ろに保留されて、この間は一切降ってこない。フィーバーモード突入“以降に”相手が攻撃を始めた場合、フィーバー内におじゃまぷよが送られてくる。非フィーバーモード時に比べて、連鎖の進むペース（連鎖中の落下・消去速度）が速い。また、連鎖が完了してから相手におじゃまぷよを降らせるまでの間も短い。フィーバーモードにはフィーバータイムという制限時間（最小15秒、最大30秒）がある。フィーバータイムがゼロになった後、ぷよを消さずに置いた場合は即座に、ゼロになった後に消した場合または連鎖が進行中の場合は連鎖が終わると同時にフィーバーモードが終了し、通常フィールドに戻る。この時、相手からのおじゃまぷよが残っている場合は、前者では即座におじゃまぷよが自分のフィールドに降ってくるが、後者の場合はすぐには降って来ず、相殺ができなくなった（相殺せずにぷよを置いた）時点で降ってくる。なお、前者の状態で、制限時間が表示されている部分にぷよを置いてしまっても、ゲームオーバーにはならず、通常フィールドへ戻ることになる。より大きな連鎖をすれば、連鎖が終了するたびに若干フィーバータイムが回復する。フィーバーモードが終了すると、フィーバーカウントはゼロに戻り、以前のフィールドが再開される。おじゃまぷよが残っている場合は、フィーバー内に送られていた分と合算される。再度フィーバーカウントを7個貯めることによって、再びフィーバーモードに突入できる。その際の連鎖のタネの大きさは、前回のフィーバーモードの続きになる。
Title: ぷよぷよフィーバー (Puyo Pop Fever)
Section: 主な特徴
Subsection: 予告ぷよ

本作の予告ぷよは、小ぷよ（1個）、大ぷよ（6個/1列）、岩ぷよ（30個/5列）、星ぷよ（180個/30列）、月ぷよ（360個/60列）、王冠ぷよ（720個/120列）となっている。『ぷよぷよSUN』から比較すると、彗星を王冠に入れ替えた形となり、本作および次作『フィーバー2』では1440個に相当する予告ぷよは存在しない。
Title: ぷよぷよフィーバー (Puyo Pop Fever)
Section: 主な特徴
Subsection: 連鎖ボイス

旧来の作品では1連鎖目から7連鎖以降までボイスが順番に再生されるのが主流だったが、本作では連鎖ボイスの法則が大幅に変更された。連鎖をすると最初に基本となるボイスが順に再生され、最後の連鎖でフィニッシュ用のボイスが再生される。アミティを例に取ると、2連鎖の場合は「えい、フレイム」、5連鎖の場合は「えい、いっくよー、もっといくよ、せーの、フレイム」となる。フィニッシュボイスは1キャラにつき5種類あり、連鎖が大きいほど、またぷよを消した個数が多いほど高位のボイスが登場するようになっている。フィニッシュボイス再生時にはそれぞれのボイスに合わせたカットイン演出が発生する。最も特徴的なのは、「えい、いっくよー、もっといくよ、せーの、アクセル、アクセル、ブ・ブ・ブリザード」のように、フィニッシュボイスの前に特定のボイスが複数回再生され、再生回数分だけフィニッシュボイスの語頭が重複するという演出である。これはぷよぷよの派生元作品『魔導物語』での「ダイアキュート」という強化呪文と同様の演出であり、アルルはそのまま「ダイアキュート」になっているほか、他のキャラクターも「アクセル」や「我に力を！」、「必殺！」など強化をイメージしたボイスになっている場合が多い。ただし、携帯端末版やスマートフォン版など一部機種ではこの演出がなく、従来通りボイスを順番に再生するのみに留まっている。
Title: ぷよぷよフィーバー (Puyo Pop Fever)
Section: 移植版
Subsection: コンシューマーゲーム版

ぷよぷよフィーバー（PlayStation 2、2004年2月4日） - 最初の移植作で、ふたりでぷよぷよ、とことんぷよぷよにタスクモード・オリジナルモードを追加。独自要素としてぷよの消去時に、連鎖に応じて3D風の立体表示となる『カメラアクション』が導入されている。DC版以降の後期移植に比べ隠し要素は非常に少なく、移植度も若干低い。2005年2月4日には、廉価版「PlayStation 2 the Best」として『ぷよぷよフィーバー お買い得版』が発売された。ぷよぷよフィーバー（ドリームキャスト、2004年2月24日） - トラップモードを追加。一部モードの仕様変更、パッケージでのギミック（懸賞付き間違い探し）、ドリームキャストのメニュー画面のカスタマイズなど、他機種版には無いおまけ要素を多数追加している。2005年2月4日には、廉価版「ドリコレ」として『ぷよぷよフィーバー お買い得版』が発売された。ぷよぷよフィーバー（ニンテンドーゲームキューブ、2004年3月24日） - RenderWareによるPS2版からの移植のため、内容はPS2版とほぼ同内容。メモリーカード使用ブロック数はセーブデータは1、リプレイは5。2005年2月4日には、廉価版として『ぷよぷよフィーバー お買い得版』が発売された。ぷよぷよフィーバー（Xbox、2004年4月24日） - RenderWareによるPS2版からの移植のため、内容はPS2版とほぼ同内容。Xbox 360のハードディスクドライブによる上位互換に対応している。2007年12月5日より、Xbox LiveのXbox クラシックスでダウンロード販売が開始された。ぷよぷよフィーバー（Mac OS X、2004年6月24日） - パッド同梱版も発売。ぷよぷよフィーバー（ゲームボーイアドバンス、2004年7月24日） - 容量の都合上、漫才デモのボイスはカットされている。1カートリッジ対戦対応で、最大4人対戦が可能となっている。ぷよぷよフィーバー（Windows XP、2004年9月24日） - パッド同梱版も発売。ネットワーク対戦が可能。ぷよぷよフィーバー for Pocket PC（Windows CE、2004年10月24日） - ダウンロード販売。ぷよぷよフィーバー for Palm OS（Palm OS、2004年11月24日） - ダウンロード販売。ぷよぷよフィーバー（ニンテンドーDS、2004年12月24日） - DSワイヤレス、ダウンロードプレイ対応。「ぷよぷよ」シリーズで史上初となる、最大8人での対戦が可能なのが特徴。「ひとりでぷよぷよ」のマップ画面や、キャラクターの勝利台詞が追加されている。プレイ中の対戦フィールドの表示は上画面で行われ、下画面にはキャラクターのイラストが表示され、連鎖やダメージに応じて動いたり、表情が変化する。前述のGBA版と連動しており、GBA版カートリッジを初代DSおよびDS Liteのダブルスロットに同時に挿すことにより、キャラクターの画像を見ることができる。ぷよぷよフィーバー（PlayStation Portable、2004年12月24日） - セガのPlayStation Portable参入第1弾タイトル。本体1台で2人対戦を行うフェイス・トゥ・フェイスモード搭載。ゲームシェアリングには対応していない。ぷよぷよフィーバー（Windows XP、2008年3月18日） - 価格改定版として発売。Windows Vistaにも対応している。新ネットワーク対戦に使えるID付きだが、2008年6月24日より正式サービス開始のver2.0にアップグレードする必要がある。ぷよぷよフィーバーWin版の公式サイトで無償でアップグレードすることができるが、ver1.12以下は有償（有料）で払う必要がある。
Title: ぷよぷよフィーバー (Puyo Pop Fever)
Section: 移植版
Subsection: 携帯アプリ版

ぷよぷよフィーバー（iアプリ、2004年5月24日） - ひとりでぷよぷよ、とことんフィーバーを収録。はらはらコースなし。以下の携帯端末版も含め、一部タイトルを除いてふたりでぷよぷよは未搭載。ぷよぷよフィーバー（S!アプリ 256K、2004年6月24日） - ひとりでぷよぷよ、とことんフィーバーを収録。はらはらコースなし。ぷよぷよフィーバーミニ（S!アプリ 100K、2004年6月24日） - とことんフィーバーのみ。ぷよぷよフィーバー（EZアプリ (Java)・EZアプリ（BREW）、2004年8月24日） - ひとりでぷよぷよ、とことんフィーバーを収録。はらはらコースなし。ぷよぷよフィーバーDX（S!アプリ 256K、2005年12月14日） - ひとりでぷよぷよ、とことんフィーバーを収録。はらはらコースも収録（以下の『対戦 - 』を除く『 - DX』も同様）。ぷよぷよフィーバーDX（iアプリ 900系、2006年2月3日）ぷよぷよフィーバーハバネロ（iアプリ 900系、2007年1月24日） - ひとりでぷよぷよ、セレクト対戦、とことんフィーバーを収録。タイトル画面やゲーム中のグラフィックは次作『フィーバー2』の物が使用されているが、ゲームベースは初代『フィーバー』で本作限定のオリジナルストーリーとなっており、難易度が飛躍的に増加している。ダウンロード許可を得るためにはクイズを全問正解する必要があるが、ダウンロード後の起動制限は無い。ぷよぷよフィーバーハバネロ（S!アプリ 3G、2007年2月1日） - 同上ぷよぷよフィーバーハバネロ（EZアプリ（BREW 3.1）、2007年2月1日） - 同上ぷよぷよフィーバー（東芝gigabeatV401・V801、2007年6月1日） - 本体にプリインストール済。ぷよぷよフィーバーDX（Willcom CLUB AIR-EDGEアプリ、2007年12月11日） - ひとりでぷよぷよ、とことんフィーバーを収録。はらはらコースも収録。ぷよぷよフィーバーDX（EMnetゲームアプリ、2008年3月28日）ぷよぷよフィーバーハバネロ（Willcom CLUB AIR-EDGEアプリ、2008年8月6日）対戦ぷよぷよフィーバーDX（iアプリ、2008年11月19日） - ふたりでぷよぷよのみ。ネットワーク対戦に対応。ぷよぷよフィーバーXマスVer（iアプリ、2008年12月10日） - 期間限定タイトル。ぷよぷよフィーバーTOUCH（iPhone/iPod touch、2009年1月22日） - ひとりでぷよぷよ、とことんフィーバーを収録。『DX』と同様だが、フリック入力もしくはコントローラ表示によるタッチ操作に対応。対戦ぷよぷよフィーバーDX（S!アプリ/EZアプリ、2009年3月26日） - ふたりでぷよぷよのみ。前述のiアプリ版も含めた3キャリア対戦に対応。ぷよぷよフィーバーDX（BT ver.）（iアプリ、2009年5月22日） - ひとりでぷよぷよ、とことんフィーバーに加え、ふたりでぷよぷよを追加収録。ふたりでぷよぷよはBluetooth対戦に対応。ぷよぷよフィーバーTOUCH（Android、2010年4月1日）ぷよぷよフィーバーTOUCH for iPad（iPad、2010年5月28日）ぷよぷよフィーバーTOUCH for Windows Phone（Windows Phone、2010年7月21日）みんなで対戦!ぷよぷよフィーバー（Android/iアプリ/S!アプリ/EZアプリ、2013年4月26日） - 基本プレイ無料。ふたりでぷよぷよのみ。スマートフォンとフィーチャーフォン間のクロス対戦も実現。
Title: ぷよぷよフィーバー (Puyo Pop Fever)
Section: 登場キャラクター

通常キャラクターアミティ（主人公）、ラフィーナ（主人公）、リデル、タルタル、クルーク、アコール先生、おしゃれコウベ、どんぐりガエル、こづれフランケン、おにおん、さかな王子、ユウちゃん、ほほうどり、アルル隠しキャラクター（ボス）ポポイ、カーバンクル
Title: ぷよぷよフィーバー (Puyo Pop Fever)
Section: ストーリー

魔導学校の教師、アコール先生の持つ「飛翔の杖（ひしょうのつえ）」がどこかへ消えてしまった。先生は、杖を見つけてくれた人に何かごほうびをくれるという。魔導学校の生徒らは報酬（ごほうび）をかけて、ぷよ勝負で杖を探す。本作の「ひとりでぷよぷよ」は3種類のコースに分かれており、それぞれが別のストーリーとなっている。「るんるんコース」と「わくわくコース」ではアミティを、高難度の「はらはらコース」ではアミティのライバルであるラフィーナを操作する。場合によっては、プレイヤー側とCPU側でぷよの色数が異なることもある。本作では、前作までの主人公であるアルルたちの住む世界は「（本作の世界から見て）異世界」とされており、アルルとカーバンクルは「別の世界から飛ばされてきた謎の来訪者」という扱いで敵キャラクターとして登場する。また、一部機種の「ひとりでぷよぷよ」では、隠しコマンドを入力することにより任意のキャラクターを使用できるようになる。ただし、この場合はストーリーがカットされ、ハイスコアも登録できない。
Title: ぷよぷよフィーバー (Puyo Pop Fever)
Section: ストーリー
Subsection: ぷよぷよフィーバーハバネロ

本編と同様に3種類のコースに分かれている。本作オリジナルの「あつあつコース」および「ぴりぴりコース」はどちらも高難易度であり、一部のステージではぷよの操作が左右反転する。一応、初心者向けの「るんるんコース」も収録されているが、こちらは本編と全く同じ。「るんるんコース」と「あつあつコース」ではアミティを、超高難度の「ぴりぴりコース」ではラフィーナを操作する。「あつあつコース」と「ぴりぴりコース」の物語は、野外学習中にはぐれたアミティとラフィーナが仲間を探す様子をそれぞれの視点から描いている。
Title: ぷよぷよフィーバー (Puyo Pop Fever)
Section: ぷよぷよフィーバー 〜ぷよぷよ15周年カーニバル版〜

2006年の3月から12月にかけて、24日を含む1週間限定でプレイすることができたWindows用のオンラインゲーム。製品版のWindows版ぷよぷよフィーバーをオンライン対戦専用に改変したソフトウェアである。無料でダウンロードでき、参加費無料でプレイ可能だった。キャラクターは、アルル・カーバンクル・ポポイを除いた中から毎月事前に決められた3名のみ使用できる。通常は「乱入されたよ」と表示され人間同士の対戦になるが、まれに「プレゼントチャンス！」と表示されCPUが操るプレミアムキャラとの対戦になる。これに勝つと懸賞に応募することができる。プレミアムキャラクターは、「アルル」・「カーバンクル」・「ゲストキャラ」の3名で、3名とも懸賞品が異なる。ゲストキャラは主にセガの他のゲームのキャラクターになっており、専用のアニメーション、連鎖ボイス、そしてBGMが用意されている。アニメーションはアミティ、アルル、カーバンクルのそれをアレンジしたものになっている。彼女たち3名のカットインのエフェクトは炎、氷、雷、花、光となっているが、ゲストキャラは4番目の花のエフェクトがイメージに合うように変更されている。炎のエフェクトは削除されていることが多い。BGMも出典から取られており、Windows Media Audio(WMA)を用いていることもあり、一部のBGMは歌が付いている。なお、15周年カーニバル版では、アルルだけでなく、カーバンクルとゲストキャラも組ぷよは全て2個ぷよのみである。特に表記しない限り、専用BGMが用意されている。通常BGMとは、ゲストキャラでない者との対戦と同じBGMという意味であり、通常時ならば「みんなで対戦！朝までぷよぷよ」、フィーバー時ならば「フィーバーモード突入！」のことである。なお、プレイヤー側がフィーバーになった場合でも専用BGMが流れる。
Title: ぷよぷよフィーバー (Puyo Pop Fever)
Section: CM出演者

ぷよぷよフィーバー（ゲームボーイアドバンス版）松浦亜弥前田健
Title: ぷよぷよフィーバー (Puyo Pop Fever)
Section: サウンド・トラック

2007年7月26日に、株式会社ウェーブ・マスターから『ぷよぷよフィーバー1&2 サウンド・トラック』のアルバム名で、本作と次作『ぷよぷよフィーバー2』のサウンドトラックが発売された。
Title: ぷよぷよフィーバー (Puyo Pop Fever)
Section: サウンド・トラック
Subsection: 収録曲

ぷよぷよフィーバー/タイトルテーマスタート/タイトルスタートシングルメニューだよ/メニューBGM先生の授業ですよ/ルール説明・フィーバー2プリンプ魔導学校BGMいつかの時代…どこかの世界…/オープニング・フィーバー2未完の塔BGMぷよぷよ漫才〜おっとり系〜/漫才BGM1ぷよぷよ勝負、いっきまーす!/対戦BGM1楽しいぷよぷよ地獄!/対戦BGM2や・ば・い・で・す/ピンチBGMLOSE（ばたんきゅ〜）/敗北シングルぷよフィ漫才〜ドタバタ系〜/漫才BGM2みんなで対戦!朝までぷよぷよ/対戦BGM3（アルル、対人戦）我輩は魔王だニャ/最終ボス漫才BGMへっぽこ魔王最強伝説/最終ボス戦ポポイBGMフィーバーモード突入!/フィーバーモードBGMWIN（やったー!）/勝利シングルアミティと飛翔の杖/わくわくコースエンディングBGMのんびりとこぷよ/とことんぷよぷよBGMとことんフィーバー!/とことんフィーバーBGMコンティニューする?/コンティニューゲームオーバー!/ゲームオーバーたいへんよくできました/ネームエントリーBGMラフィーナと先生のごほうび/はらはらコースエンディングBGMSTAFF CREDITS OF PUYOPUYO FEVER/スタッフロールチャイム/お知らせシングル以下、次作『フィーバー2』初出のBGM。フィーバー☆チュー/タイトルテーマさあ、始めましょう/ネームエントリーBGMすすめ!どんどん/タウンマップBGMおしゃれなお・み・せ/お店BGMふれあい広場/公園BGMプリサイス博物館/博物館BGMプリンプタウンホール/タウンホールBGMぷよ漫才〜あやしい系〜/漫才BGM3いつでもワイワイぷよぷよ勝負!/追加対戦BGMフィーバータイム再び!/フィーバーモードBGM魔導の彗星☆レムレス/レムレス戦漫才BGM（はらはらコース除く）ライジングコメット!/最終ボス戦レムレスBGMお客さまは大切にね。/わくわくコースエンディングBGMとこフィー☆チュー/とことんフィーバーBGMよみがえる古のタマシイ/あやしいクルーク戦漫才BGM紅き叫びの波動!/最終ボス戦あやしいクルークBGMチューのおもいで☆/はらはらコースエンディングBGMSTAFF CREDITS OF FEVER☆CHU!/スタッフロールLAST from PUYOPUYO2原曲:「魔導の塔で対戦だよ、ぷよぷよ通〜すばやく、てごわい〜」。本編未使用曲。『ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary』以降の作品にて、隠し要素や有料DLCなどでフリーたいせん専用BGMとして使用。REQUEST from PUYOPUYO原曲:「STICKER OF PUYOPUYO」。同上
Title: ぷよぷよフィーバー (Puyo Pop Fever)
Section: 反響

本作は一定の評価を得ることに成功し、続編『ぷよぷよフィーバー2【チュー!】』の販売につながった。ぷよぷよシリーズの総合ディレクターを務める細山田水紀は、中が『ぷよぷよ』のゲーム性やシステムを高く評価していたことがシリーズにとって非常によかったのではないかと2020年のインタビューの中で振り返っており、ソニックチームの方針がもともとコンパイルが立てていた構想とかみ合ったことも良い影響を与えたと述べている。発売から間もないころは、従来のファンやコアファンから遊びにくいという声が上がり、イベントなどでも古参のプレイヤーがアルルばかり使うという事態も起きていた。時間がたつにつれ、プロゲーマーのくまちょむなど、アミティらを選択するプレイヤーも出てきた。ライターの伊藤誠之介は2021年に寄せた記事の中で、自分も含めて大幅な変更を受け入れられなかったファンは多いだろうとしており、新たな世界観を受け入れられるか否かが評価を分けたと述べている。それでも、伊藤はこれが重大な決断だったとし、世界観の拡大のきっかけとなったとしている。初心者でも簡単に逆転を狙えるという点から、2018年に発売された『ぷよぷよeスポーツ』には本作のルールに基づいたモードが収録されている。
Title: ヘルツォーク・ツヴァイ (Herzog Zwei)
Section: abstract

『ヘルツォーク・ツヴァイ』（Herzog Zwei）は、テクノソフトが開発し1989年末に発売したリアルタイム・シミュレーションゲーム（リアルタイムストラテジー）。メガドライブ専用。後にセガからNintendo Switchに展開されているSEGA AGESシリーズのひとつとして2020年8月27日に配信開始された。本項はこの移植版（以下：Switch版）についても解説する。
Title: ヘルツォーク・ツヴァイ (Herzog Zwei)
Section: ゲーム内容

本作はテクノソフトが1988年に発売したパソコンゲーム『ヘルツォーク』の続編にあたる。プレイヤーはロボットに変形可能な戦闘機を操りつつ、各種攻撃・防衛ユニットを生産、指令を与え、正方形に区切られたマップに点在する拠点を制圧しつつ、敵を排除して敵本拠地を攻撃、撃破する。ユニットの生産、移動、戦闘全てがリアルタイムに行われ、各ユニットは個別に与えられた指令に基づいて独自に行動を行う。兵器生産を行いつつ拠点を制圧するルールや最大二人対戦プレイは、前作から継承されたものである。その一方で、前作は上下のみだったスクロールは8方向任意スクロールになったほか、「補給」の概念が新しく導入された。ユニットは本作で追加されたものがある反面、最終兵器の地中移動型核ミサイル「グランドスラム」は省かれた。見下ろし型画面で、画面縦分割による2P対戦が可能。全8面×4難易度×2プレイヤーサイド。パスワードによるセーブ方式。なお、初期型のメガドライブで長時間プレイしていると、BGMのパートがずれるというバグが存在している（VA1、VA2基板の初期型メガドライブではMPUの68000とサブCPUであるZ80とのクロックの同期に問題がある為に一部のゲームで発生する。メーカー修理で対応するが殆どの場合は修理されていない）。2022年10月27日発売の、セガの復刻ゲーム機「メガドライブ ミニ2」の北米限定版である「SEGA Genesis Mini 2」に、プリインストールされる60作品の一つとしてメガドライブ（Genesis）版を収録。移植はエムツーが担当した。
Title: ヘルツォーク・ツヴァイ (Herzog Zwei)
Section: ゲーム内容
Subsection: ユニット

プレイヤーが扱うユニットを以下に記す。戦闘機自機。最強のユニットで他のユニットの輸送が可能。ロボットに変形して陸上移動および陸上ユニットを攻撃できる。破壊されても復元されるが、しばらくの間、指示が一切できなくなる。エネルギー切れでも爆発する。TAX-52（3,200G）戦車。強力なユニットだが移動が遅い。FWA（950G）戦闘バイク。移動速度は最速だが攻撃、防御ともに貧弱。攻撃速度が速い。SAM-42（4,300G）対空車両。追尾能力のある対空ミサイルを放つ。敵戦闘機対策専用のユニット。AMR-51D（1,300G）装甲車。戦車ほどは遅くなく、バイクほどには弱くない。GRM-34A（15,000G）砲台。対地対空能力を持つ強力なユニット。移動の伴う指令を与えられない。INFANTRY（500G）歩兵。拠点を制圧できる唯一のユニット。戦闘力には期待できない。ST-57U（3,400G）戦闘ボート。水上を移動できる唯一のユニット。射程は長いが攻撃速度は遅い。SUPPLY（1,500G）補給車。自動で近隣のユニットに補給を行うユニット。なお、対空車両、砲台の発車する対空ミサイルは、プレイヤーの戦闘機にのみ有効で、着地してロボット形態の時にも命中する。
Title: ヘルツォーク・ツヴァイ (Herzog Zwei)
Section: ゲーム内容
Subsection: 指令

ユニットに与えられる指令は以下の通り。BDF-1SD（100G）「＋」に似た黄色いアイコン。ユニットはその場から移動しない。AF-001D（500G）矢印がぐるぐる回っている黄色いアイコン。配置場所をうろつき回る。燃料を消費し続け、切れると移動不能になる。AT-101（1,500G）拠点へ矢印が向かう橙色のアイコン。矢印は斜め向き。敵を撃破しつつ、最寄りの敵もしくは空白拠点へ進軍する。AT-101H（1,800G）拠点へ矢印が向かう橙色のアイコン。矢印は上向き。最寄りの敵もしくは空白拠点へ進軍し、占領する。歩兵専用。DF-F02A（1,000G）上向きの矢印と弧を描く矢印の黄色いアイコン。配置地点で待機し、敵が近づくと前進して攻撃、撃破後は元の位置に戻る。BA-001C（3,500G）丘の上に旗の立った橙色のアイコン。敵本拠地を襲撃する。PW-SS10（580G）燃料缶の白いアイコン。近くの補給切れ兵器に補給を行う。補給車専用。
Title: ヘルツォーク・ツヴァイ (Herzog Zwei)
Section: ゲーム内容
Subsection: 拠点と本拠地

攻撃・防衛対象となる拠点と本拠地について以下に記す。拠点マップ中に散在する。占領することで収入が増え生産力が向上する（占領されると逆になる）。歩兵によってのみ占領が可能。歩兵を敵に先んじて4ユニット突入させると占領となる。占領に投入した歩兵は拠点へ侵入した時点で失われる。戦闘機でユニットを抱え、拠点の上に滞留することで、自機及びユニットの耐久力とエネルギーを回復させることができる。ユニットの生産が完了した場合、拠点上空でユニットを受け取り、戦闘機で運搬して自由に配置することができる。この拠点の奪い合いを制することが、ゲームの勝利につながる。本拠地マップの両角、対角線上に一つずつ敵と自分の本拠地が存在する。性質は拠点と同様。占領ができない代わりに耐久力を持っており、攻撃によって完全に失われるとゲーム終了。本拠地が攻撃に遭うと警報が発せられる。本拠地自体は自己防衛能力を有していないため、周囲に護衛を配置していない場合一方的に攻撃され続けられることとなる。戦闘機が破壊された場合、一定時間後に本拠地上空に再生される。ただしその時点ではエネルギーの補給が完全ではないため、行動に一定の制限が課せられる。なお、拠点・本拠地共に、一定時間ごとに40Gの収入がある。
Title: ヘルツォーク・ツヴァイ (Herzog Zwei)
Section: ゲーム内容
Subsection: 実際のプレイ

プレイヤーユニットである戦闘機は、3形態に変形が可能である。戦闘機移動速度に優る。燃費はそこそこ。主に移動に用い、敵戦闘機、輸送機との空中戦も演じる。輸送機ユニットを輸送しようとすると自動的にこれに変形する。戦闘機に比べて圧倒的に燃費が悪化し、燃料切れしやすい。ロボットマップ上の任意の地点で、戦闘機と交互変形可能。移動力は劣悪だが、燃費は最良。敵陸戦部隊を端から駆逐していける陸戦性能を誇る。プレイヤーは任意のタイミングで、兵器と命令を組み合わせたユニットを制作できる。制作したユニットは、兵器毎に異なる一定の待ち時間の後、完成する。完成したユニットは本拠地を含む任意の自拠点から、戦闘機で積み出すことができ（この際に自動的に輸送機に変形する）、それを任意の地点で設置することで、部隊を展開していく。なお、輸送中のユニットは、自由に命令を変更できるので、様々な戦略を採ることが可能となっている。