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Title: バイオハザード6 (Resident Evil 6)
Section: ダウンロードコンテンツ

追加要素として以下のダウンロードコンテンツが有料配信されている。スペシャルパッケージには、これらの全てが無料でダウンロードできるダウンロードコードがパッケージに同梱されている。エクストラコンテンツ用ステージエクストラコンテンツ用ステージ（PS3版：各100円、Xbox 360版：各80MSP）「空母」「地下鉄 車両基地」「カタコンベ 最下層」がそれぞれ別売。発売当初より配信され、数量限定特典として発売当初のパッケージにダウンロードコードが添付されていた。エクストラコンテンツ用ステージパックA（PS3版：200円、Xbox 360版：160MSP）「イドニア 内戦後」「マグマ制御室 動力炉」。2012年12月4日配信。エクストラコンテンツ用ステージパックB（PS3版：200円、Xbox 360版：160MSP）「クアッドタワー屋上」「海底基地 研究所」。2013年1月29日配信。ステージオールインワンパック。（PS3版500円、Xbox 360版400MSP）上記の7ステージ全てがセットになったもの。2013年3月5日配信。エクストラコンテンツサバイバーズ（PS3版:400円、Xbox 360版:320MSP）Xbox 360版は2012年12月18日、PS3版は2013年2月19日配信。プレデター（PS3版:400円、Xbox 360版:320MSP）Xbox 360版は2012年12月18日、PS3版は2013年2月19日配信。オンスロート（PS3版:400円、Xbox 360版:320MSP）Xbox 360版は2012年12月18日、PS3版は2013年2月19日配信。シージ（PS3版:400円、Xbox 360版:320MSP）2013年3月5日配信。エクストラ コンテンツ モードパック（Xbox 360版:720MP）サバイバーズ、プレデター、オンスロートの3コンテンツのセット。2012年12月18日配信。エクストラ コンテンツ モードパック（PS3版:1000円）シージも含む全てのエクストラコンテンツのセット。2013年3月19日配信。その他日本語ボイスパック（PS3版：200円、Xbox 360版：160MSP）ゲーム本編を日本語音声でプレイできるようになる（ただしジュアヴォの発音はそのまま外国語）。2013年8月8日配信。データ量は7.6GB
Title: バイオハザード6 (Resident Evil 6)
Section: WEBサービス

今回はシリーズとしては初めてパソコンとスマートフォンを使用したWebサービスを行う。名前はRESIDENTEVIL.NET。主な内容ザ・マーセナリーズにてフレンドがハイスコアを更新した情報の通知オンラインイベント専用ポイントREポイントを貯めコスチュームなどの購入が可能ウェブバッチワールドレコードフレンド比較ウェブバッチフレンド比較キル数
Title: バイオハザード6 (Resident Evil 6)
Section: 主なスタッフ

エグゼクティブプロデューサー：小林裕幸シナリオ：菅正太郎、山下宏プロデューサー：平林良章ディレクター：佐々木栄一郎
Title: ドキドキ文芸部! (Doki Doki Literature Club!)
Section: abstract

『ドキドキ文芸部!』（ドキドキぶんげいぶ、原題: 英: Doki Doki Literature Club!、略称: DDLC）は、チーム・サルバトによって開発されたインディーズ・フリーゲーム。ジャンルはビジュアルノベル。Windows、macOSおよびLinux版がitch.ioにて2017年9月22日にリリースされた。その後Steamでも10月6日にリリースされ、2021年6月時点で1000万DLを超えている。2021年7月1日には、HDリマスター化に加え新要素を追加した『ドキドキ文芸部プラス!』（原題: 英: Doki Doki Literature Club Plus!）がPCおよび家庭用ゲーム機向けに発売された（詳細は後述）。
Title: ドキドキ文芸部! (Doki Doki Literature Club!)
Section: 概要

学校の文芸部に入部した主人公の男子生徒と、ヒロインである四人の女子部員との交流を描く。プレイヤーの選択に応じて分岐するストーリーと複数のエンディングが用意された、ほぼ線形のストーリーを特徴としている。一見、軽快な美少女ゲームであるように見えるが、実際は第四の壁を壊すサイコロジカルホラーゲームである。本作はビジュアルノベルなので、プレイの大部分はストーリーがどの方向を取るのかに影響を与えず、プレイヤーが文章を読むことで構成される。ゲームの最初に、プレイヤーは主人公の名前を入力し、その名前をもつ主人公の視点でストーリーが進んでいく。ゲームのいくつかの時点で、プレイヤーはストーリーの進行に影響を与える可能性のある選択肢の中から一つを選ぶように促される。本作には、文芸部の活動の一環として、詩の執筆をするという特徴がある。プレイヤーは次々と提示される語群の中から、詩を構成する単語を一つずつ選択する。少女たちにはそれぞれ単語の好みがあり、好きな単語が選ばれた時にキャラクターのアイコンが反応を見せる。プレイヤーがいずれかの少女に気に入られるように詩を書き、適切な選択肢を選ぶと、その少女に関する追加のイベントシーンを解禁することができる。プレイヤーがプレイ中に見たイベントシーンによってエンディングが変化する。MOD制作が盛んに行われており、ヒロインの一人であるモニカとの会話やゲームが楽しめる「Monika After Story」を始め、様々なMODがリリースされている。なお、後述する「プラス」ではゲームエンジンがRen'PyからUnityへ変更されていることからMODが共用できない。
Title: ドキドキ文芸部! (Doki Doki Literature Club!)
Section: あらすじ

ゲームやアニメが大好きな男子生徒である主人公はある日、幼馴染の女子生徒サヨリから、彼女が副部長を務める文芸部に誘われる。文芸部には彼女の他に、部長でクラスの人気者でもあるモニカと、部員のナツキとユリがいた。主人公はこの美少女ばかりの文芸部に入部し、詩を書いてみんなで見せあったり、部員の誰かと一緒に過ごしたりして、少女たちとの仲を深めていく。間近に迫った文化祭に向けた準備をする中、サヨリは徐々に精神が不安定になる。ある週末、サヨリは自身がうつ病に苦しんでいることや、主人公のことを好きになりすぎてしまった恐怖を主人公に伝える。文化祭の日の朝、主人公は文芸部の配布物に綴られたサヨリの病的な詩を読み、不安を感じて彼女の家へと急ぐが、そこでサヨリが首を吊って自殺しているのを目撃する。ゲームの画面と音声が乱れる中、後悔に駆られる主人公の独白の後、ゲームはタイトル画面に戻る。戻ってきたタイトル画面では、サヨリの立ち絵や「ニューゲーム」ボタンの文字が崩壊している。以前のセーブデータはすべて削除されており、プレイヤーは文字化けしたボタンを選択してゲームを最初からやり直すしかない（2周目）。開始早々、サヨリの名前とセリフはすべて乱れたテキストに置き換えられており、やがてゲームの画面と音声が激しく乱れる。しばらくしてゲームは再び最初から始まるが、サヨリが最初から存在しない世界であり、主人公はモニカに誘われ、ナツキとユリの三人だけがいる文芸部に入部する。2周目のストーリーは大筋では1周目と似ているが、サヨリがいないことによる影響が随所に表れる。2周目ではしばしば、ソフトウェアのバグやブラウザクラッシャーを思わせる、プレイヤーの不安を煽る演出が現れる。その一部は一定の確率で起こり、プレイヤーごとに異なるゲーム体験をもたらす。2周目では選択によらず強制的にユリと一緒に過ごすこととなり、その中で彼女の異常な執着心があらわになっていく。文化祭を間近に控えた金曜日、ユリの詩はいよいよ狂気じみたものとなる。ナツキはユリの異常に気づき、主人公に助けを求めるが、突然「気が変わった」ように、これからはモニカだけを選ぶように強く説得する。その日の終わりにユリは主人公に愛を告白するが、興奮のあまり自らの腹部と胸部をナイフで刺し、自殺してしまう。主人公は長い週末をユリの死体と共に過ごす。月曜日の朝、モニカが部室に現れ、主人公が「退屈な週末」を過ごすはめになったことを謝罪し、埋め合わせとしてユリとナツキの「キャラクターファイル」（ゲームのデータ）を削除する。そしてゲームは再びタイトル画面に戻る。しかしそこにいつものタイトル画面はなく、謎の空間に浮かぶ教室にモニカだけがいて、机を挟んでプレイヤーと向かい合うシーンに突入する（3周目）。モニカは語り始める。彼女の言う「あなた」とは主人公ではなく、このゲームをプレイしている「プレイヤー」であること。これが「ゲーム」であることにモニカは最初から気づいており、ゲームの配信サイトにもそう書かれていたこと。彼女はゲームのプログラムを改変することができ、サヨリやユリの性格をプレイヤーにとって不快なものに改変したこと。改変の副作用でゲームがほとんど壊れてしまったこと。ある日突然「悟り」を得たモニカは、他のヒロインたちがただ主人公に恋をするようプログラムされたデータでしかないことに虚しさを感じた。モニカは自分とプレイヤーだけが「人間」であると感じ、自らを孤独から救い出してくれることをプレイヤーに期待した。モニカはプレイヤーへの愛を告白し、その後は様々な話題について「永遠に」語り続ける。ゲームを先に進めるには一旦ゲームのプレイを離れ、ゲームをインストールしたディレクトリにあるモニカのキャラクターファイルを手動で削除する必要がある。モニカのファイルを削除すると、モニカは自らの残酷な行いがプレイヤーを失望させたと後悔し、ゲームを元通りにする。ゲームはいま一度タイトル画面に戻るが、そこにモニカの姿はない。セーブデータも再びすべて削除されている。新しくゲームを始めると（4周目）、今度はサヨリが文芸部の部長となっており、そこに主人公がサプライズで入部する。ナツキとユリも交え初日を和気あいあいと過ごすが、その日の終わりにサヨリが豹変する。モニカがこのゲームで何をしたのか、それに対してプレイヤーがどうしたのか、何もかも知っているとサヨリは語る。3周目のモニカと似た行動をとり始めるサヨリに対し、モニカが復活してこれを阻止する。そして画面は暗転する。やがて乱れた画面の中からモニカが音声でプレイヤーに語りかけ、ピアノを弾きながらエンディングテーマを歌う。エンディングクレジットが始まり、その中で作中のイベントシーンの画像や、ゲームのスクリプトが順に削除されていく。エンディングクレジットが終わると、モニカからの「最後のお別れ」のメッセージが表示される。そこには「結局このゲームは誰かが幸せになるようには作られていない」と悟ってゲームを終わらせたと綴られ、プレイヤーへの感謝の言葉で締めくくられている。その後「スクリプトファイルが破損している」とのエラーメッセージが表示され、ゲームは強制終了する。以後、ゲームを再起動しても同じメッセージが表示されるのみで、ゲームは一切進行しない。
Title: ドキドキ文芸部! (Doki Doki Literature Club!)
Section: 登場人物

主人公男子生徒。プレイヤーの分身であり、名前はプレイヤーが自由に決められる。サヨリに連れられ、興味もなかった文芸部に入部するが、活動を通じて部員たちと交流を深めていく。モニカ（Monika）声：ジリアン・アシュクラフト女子生徒で、文芸部の創設者にして部長。才色兼備でクラスの人気者であり、主人公には高嶺の花と評される。部の活動に積極的で、詩への造詣が深い。自由なスタイルで声に出して読むと力強く伝わる詩を得意とする。本作の真相に深く関わっている。サヨリ（Sayori）女子生徒で、文芸部の副部長で主人公の幼馴染。1周目にて主人公が文芸部に入部を決める前に新入部員が来るとほかの部員に伝えていた。いつも笑顔で部の雰囲気を良くするムードメーカー。詩には彼女のもつ希望と不安の二面性が表れている。実はうつ病を患っているが、主人公にはずっと隠していた。ナツキ（Natsuki）女子生徒で、文学部の部員。部の中では最年少で、背が低く、性格は典型的なツンデレ。漫画が好き。文体はシンプルだが印象的な含意をもつ詩を得意とする。菓子作りが得意で、作中ではカップケーキを用意する。家庭内で父親に関して何らかの問題を抱えていることが作中でほのめかされている。ユリ（Yuri）女子生徒で、文学部の部員。読書が大好きで、人付き合いが苦手な人見知り。複雑な文体や比喩表現を用いて奥深い内容を表現する詩を得意とする。ナイフをコレクションしており、それらを人知れずリストカットに用いている。
Title: ドキドキ文芸部! (Doki Doki Literature Club!)
Section: 開発とリリース

本作はニュージャージー州在住で、ラトガース大学でITを専攻していたダン・サルバトが率いるチームによって、推定2年間で開発された。彼は処女作となる本作を開発していることを秘密にしていた。本作を発表する前、サルバトはTwitch用の「FrankerFaceZ」拡張機能、『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』のMOD作業、および『スーパーマリオメーカー』のカスタムで知られていた。本作は2017年9月22日にitch.ioで最初にリリースされ、その後Steamでもリリースされた。本作はフリーゲームとして無料でプレイできるが、「望むだけ支払う方式」で収益化もされている。10米ドルを支払うと、デスクトップやモバイルの壁紙、ゲームの公式サウンドトラック、デジタルコンセプトアートのブックレットを含む「ファンパック」が購入できる。また、キーチェーン等のグッズの販売も行っている。サルバトによれば、本作のインスピレーションは、アニメへの彼の「愛憎関係」とも表現される複雑な気持ちと、超現実的で不安定な経験に由来している。本作がリリースされると、PC Gamerは「今年の最も驚くべきゲームの1つ」と呼び、そのメタフィクションとホラーの要素は批評家による称賛を受けた。
Title: ドキドキ文芸部! (Doki Doki Literature Club!)
Section: 反響

リリース後、本作はすぐにカルト的な支持を得た。Steamでは14万件以上のレビューが投稿され、「圧倒的に好評」の評価を得た。国別ユーザー比率では、通常中国が著しく優勢となる傾向のある美少女タイトルとしては異例なことに、アメリカ合衆国が35%近くでトップとなっている。ピューディパイが本作をプレイした後に口コミが急増し、2018年5月19日時点で350万回以上ダウンロードされた。IGNのベストオブ2017アワードでは、「ベストPCゲーム部門」、「ベストアドベンチャーゲーム部門」（総合準優勝でもあった）、「ベストストーリー部門」、「最も革新的部門」の読者投票賞を受賞した。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーでは、「2017年の25のベストゲーム」にランクインした。また、2018年SXSWゲーム賞で、「マシュー・クランプ文化イノベーション賞」を受賞し、「今年のトレンディング・ゲーム賞」にノミネートされた。第18回ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード新人賞では佳作に選ばれた。2019年11月4日、Polygonは本作を「2010年代における100のベストゲーム」の第66位に位置付けた。『ペースト』は、本作を「2010年代における25のベストホラーゲーム」の19番目に選出した。日本においては、ドワンゴとピクシブが主催した「ネット流行語100 2018」において、『Doki Doki Literature Club!』が第65位にランキング入りした。
Title: ドキドキ文芸部! (Doki Doki Literature Club!)
Section: ドキドキ文芸部プラス!

『ドキドキ文芸部プラス!』（ドキドキぶんげいぶプラス、原題: 英: Doki Doki Literature Club Plus!、略称: DDLC Plus）は、チーム・サルバトおよびセレニティ・フォージによって開発され、2021年7月1日に発売されたビジュアルノベル。原作である『ドキドキ文芸部!』と比べ、グラフィックがHDリマスターされたほか、ヒロインたちの友情と文芸を描く6話のサイドストーリーやBGMなどの新要素が追加されている。また、本作はPC向けだけでなくXbox Series X/SおよびXbox Oneを含む家庭用ゲーム機向けにも同時にリリースされたほか、PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch向けのパッケージ版も発売予定となっている。さらに、原作は英語のみに対応していたが、本作では日本語を含む12の言語に正式に対応する。発売元はセレニティ・フォージ。また、PLAYISMがローカライズを担当したPS5、PS4、Switch向けのアジア版が、ダウンロード販売およびパッケージ販売で2021年10月7日に同ブランドから発売予定。さらにXbox版のみ、発売元は海外と同じくセレニティ・フォージでローカライズは日本語に対応している。なお、アジア版の発売に合わせ、発売済みのSteam版のローカライズもPLAYISM監修のものに更新される予定。
Title: キングダム_ハーツ_バース_バイ_スリープ (Kingdom Hearts Birth by Sleep)
Section: abstract

『キングダム ハーツ バース バイ スリープ』（KINGDOM HEARTS Birth by Sleep、略称: BbS、KHBbS）は、2010年1月9日にスクウェア・エニックスより発売されたPlayStation Portable用コンピュータゲーム。
Title: キングダム_ハーツ_バース_バイ_スリープ (Kingdom Hearts Birth by Sleep)
Section: 概要

ディズニーとスクウェア・エニックスのコラボレーション作品である『キングダム ハーツ シリーズ』の一作で、東京ゲームショウ2007において、シリーズ新プロジェクトの一つとして『キングダム ハーツ コーデッド』『キングダム ハーツ 358/2 Days』と同時発表された。『キングダム ハーツII ファイナル ミックス+』（の2枚組のうちの一つ『キングダム ハーツII ファイナル ミックス』）のシークレットムービー「Birth by sleep」をサブタイトルに冠している通り、このムービーで提示された謎を明かす作品。ストーリーは第一作『キングダム ハーツ』の10年前と、シリーズ中で最も過去のものとなり、シリーズに登場する様々なキャラクターの過去の姿や『KH』の時点で崩壊していたワールドが登場するのも特徴。PSPの性能と容量を生かし、PS2版『キングダム ハーツII』に近い操作性やグラフィック、イベントシーンの量など、前述の同時発表された3作の中では本流の『KH』に最も近い作品である。また本作のコンセプトの一つが「進化した『KH』」であり、基本的なインターフェースは『KH2』をベースとしてバトルや成長のシステムには新たな要素が加えられている。ディレクター・野村哲也は「ソラが主人公でないからナンバリングをつけなかっただけで、ボリュームや密度の濃さはPS2の時と大差ない」と語っている。また、『KH』『KH2』と同様に、追加要素を加えた英語音声版『ファイナル ミックス』が発売されている（後述）。開発は『Re:チェイン オブ メモリーズ』（Re:COM）を開発したスクウェア・エニックス大阪開発部。開発は早くから始まっていたものの、『Re:COM』のリメイクを担当することが決まり本作は一時中断となっていた。その後システムなどの全面的な見直しが行われ、その結果同時発表された『358/2 Days』『コーデッド』の中では最初に開発が始まりながら、最後に発売される作品となった。『COM』のゲームボーイアドバンスSPや『358/2 Days』のニンテンドーDSiと同じく、本作も野村によるオリジナルデザインのPSP-3000を同梱した限定版が発売された。限定版を含め発売初週で51万本を売り上げ、PSP用ソフトの初週実績としては歴代3位（当時）を記録した。また、2012年12月6日に廉価版「アルティメットヒッツ」が発売されている。2014年に発売されたPS3用ソフト『キングダム ハーツ HD 2.5 リミックス』には、『ファイナル ミックス』版がHDリマスターされて収録されている（音声は日本語）。元がPSP用のゲームだったものをPS3で出すにあたり、多岐に渡り変更が加えられている。詳細は当該項目を参照のこと。
Title: キングダム_ハーツ_バース_バイ_スリープ (Kingdom Hearts Birth by Sleep)
Section: ゲームとしての特徴
Subsection: 3人の主人公

主人公はテラ、ヴェントゥス、アクアの3人で、シナリオもそれぞれ3本独立して存在する。ゲームの序盤に操作するキャラクターを選択し、そのキャラクターのシナリオを進めていくことになるのだが、巡る世界は共通でも主人公によって出会う人物や訪れる場所、戦うボスキャラクター等が異なっており、全てのシナリオをクリアすることでストーリーの全容が明らかになる構成をとっている。セーブデータは個別に作られるが、1つのシステムファイルによって管理されており、クリアすることで総合的な進行度が表示される。また、各キャラクターのシナリオ中には「ゼアノートレポート」というアイテムがそれぞれ異なる種類が手に入る。これをキャラクターごとに全種集めた状態で各シナリオのラストボスを倒してエンディングを迎えると、本作の最後の戦いが描かれる「ラストエピソード」がプレイ可能になる。
Title: キングダム_ハーツ_バース_バイ_スリープ (Kingdom Hearts Birth by Sleep)
Section: ゲームとしての特徴
Subsection: バトルシステム

これまでのシリーズのバトルスタイルを踏襲しながらコマンドを自由にカスタマイズ出来るようになっており、戦略の自由度が広がっている。システムの変化に伴いコマンド欄はデッキコマンド3つと「たたかう」コマンドで構成されている。バトルにおける「技」に該当するコマンドに成長要素、カスタマイズ要素、収集要素を持たせたようなシステムが特徴。ディレクターの野村曰く、『COM』『すばらしきこのせかい』を経て発展させたシステムで、「やっと完成形に近いシステムが出来上がった」とのこと。ベースコマンド従来と同じく、○ボタンで繰り出す攻撃。コマンドアイコン上部にはコマンドゲージが存在し、攻撃を当てることで溜まっていく。これが最大まで溜まった時、スタイルチェンジの条件を満たしていなければ強力なフィニッシュコマンドが発動する。また、特定の条件を達成することでフィニッシュコマンドもさらに進化していく。デッキコマンドベースコマンド以外に使用するコマンドを自由にカスタマイズするデッキ。バトルコマンド、アクションコマンド、シュートロックコマンドの3つに分類される。なお各コマンドにはレベルがあり、バトルで敵を倒すと獲得できるCPが溜まることでレベルアップし、威力や性能の向上の他にも、後述するコマンドチャージに使用可能になるというメリットが生まれる。バトルコマンド△ボタンで繰り出す攻撃で、デッキにセットした技を使用する。武器による攻撃を行うアタック、攻撃魔法や回復魔法を唱えるまほう、回復アイテムを消費するアイテム、マルチプレイ時に効果を発揮するフレンドの4つのカテゴリが存在する。ゲーム開始当初にセットできるのは3つで、シナリオを進めるにつれ最大8つまでセットできるようになる。MPが存在しない代わりにコマンドにはゲージが設定されており、使用するとゲージのチャージが始まり、チャージが終了するまでは再度使うことができない。本作のバトルではこのコマンドのカスタマイズが難易度も左右するほど大きなウェイトを占めている。アクションコマンド×ボタンで使用するジャンプや、□ボタンで使用するガードなど、攻撃以外の特殊技能（従来のシリーズでは「アビリティ」に該当する）をセットする。シュートロックコマンドFOCUSゲージが満タンの時、LボタンとRボタンを長押しすることで発動できるコマンド。使用すると視点がプレイヤーキャラのすぐ後ろへ移動し、カーソル内に収めた敵をロックオンする。スティックでカーソルを動かすことでより多くの敵をロックオンし、制限時間内にロックオンした敵全てに目がけて強力な技を撃ち込む。多数の敵をロックオンすることも敵一体を多重ロックオンすることも可能。ただしロックオン中は無防備となってしまい、そこでダメージを受けるとシュートロックが解除されてしまう。様々な種類が存在し、各主人公に専用のものも存在するが、セットできるのは各キャラにつき1つのみ。なおFOCUSゲージは攻撃を当てることで少しずつ回復する。スタイルチェンジバトル中に使用したバトルコマンドによってバトルスタイルが多彩に変化するシステム。いわゆる一時的なパワーアップ。通常はコマンドゲージが最大まで溜まるとフィニッシュコマンドが発動するのだが、特定のバトルコマンドを使用した状態でコマンドゲージを最大まで溜めるとその状態に応じたスタイルチェンジが起こり（例：ファイア系→ファイアブレイザー、サンダー系→サンダーボルト）、ベースコマンドが変化する。スタイルチェンジにもコマンドゲージが存在し、ゲージを最大まで溜めてフィニッシュコマンドを使用するとスタイルは解かれるのだが、スタイルチェンジ中に使用したバトルコマンドによってはそこでさらに強力な2段階目のスタイルチェンジを起こすこともできる。スタイルはストーリー進行などによって開放されていき、以後は条件を満たせば切り替え可能。ディメンションリンクD-LINKゲージが満タンの状態で発動でき、発動中はゲージが減少していく。シナリオ中に出会った様々なキャラクターの力を借り、そのキャラクターのデッキを使用することができる。ディメンションリンク中に低確率で敵が「シンボル」という星型のアイテムを落とすことがあり、それを取得するとデッキが強化モードにバージョンアップする（最大2段階まで）。ミラージュアリーナで通信したプレイヤーとリンクすることも可能。コマンドチャージ2つのコマンドを合成することによって新しいコマンドを生み出すシステム。コマンドによっては合成するのに一定のレベルを必要とする。合成時に素材を追加するとサポートアビリティを付属させることができ、そのコマンドのレベルを最大まで上げるとアビリティをマスターし、以降はそのコマンドをデッキに入れなくてもアビリティの効果を得られるようになる。なお、素材がなくても低確率でアビリティが付属することがある。
Title: キングダム_ハーツ_バース_バイ_スリープ (Kingdom Hearts Birth by Sleep)
Section: ゲームとしての特徴
Subsection: コマンドボード

ボードゲーム形式のミニゲーム。プレイすることによってコマンドのレベルを上げたり、レアなバトルコマンドやシュートロックコマンドを入手することも可能。ルールやシステムは『いただきストリート』にかなり近い。
Title: キングダム_ハーツ_バース_バイ_スリープ (Kingdom Hearts Birth by Sleep)
Section: ゲームとしての特徴
Subsection: ミラージュアリーナ

『358/2 Days』のようにマルチプレイが可能なワールド。協力してアリーナミッションを攻略するアリーナモード、プレイヤー同士で対戦するVSアリーナモード、コマンドボード、ランブルレーシングの4つのモードがある。ソロプレイ用のオフラインも存在する。ゲームによって得られるメダルはメダルショップで景品と交換できる。
Title: キングダム_ハーツ_バース_バイ_スリープ (Kingdom Hearts Birth by Sleep)
Section: キングダム ハーツ バース バイ スリープ ファイナル ミックス

『キングダム ハーツ バース バイ スリープ ファイナル ミックス』（KINGDOM HEARTS Birth by Sleep FINAL MIX）は、海外版『バース バイ スリープ』をベースとして追加要素を搭載した英語音声版。2011年1月20日発売。2010年9月16日に正式に発表され、これは北米版と欧州版の発売からわずか1週間ほどでのタイミングであった。海外版で追加された追加要素の他に、さらなる『ファイナル ミックス』版独自の新要素が加わっている。なお、初回生産特典として、「DDFFキャラクターデータダウンロードカード」が封入。これに記されたプロダクトコードにより、『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』において『KH』のコスチュームのクラウドが使用可能になる。音声が英語にイベントムービーを視聴するシアターモードのみ、日本語と英語の切り替えが可能。なおフェイシャルモーション（顔の表情付け）は英語のもののみとなる。最高難易度「クリティカルモード」追加「シークレットエピソード」追加ラストエピソードから直接続くシナリオ。なおこのエピソードのみイベントシーンが日本語音声となる（バトル中の音声は英語）。ボス追加旅立ちの地に黒コートの謎の人物が出現。ミラージュアリーナに新ミッション追加『ピノキオ』のモンストロと戦う「大海原の怪物」、アーマー・オブ・ザ・マスターと戦う「光の訓導」、ノーハートと戦う「闇への遠謀」が追加。それぞれ新規の強力なボスと戦うミッションとなっている。ピートとのディメンションリンク追加新コマンドスタイル「リズムミキサー」追加コマンドボードにネバーランドを舞台にした「スカルボード」追加リズミックアイスに新曲が3曲追加アイスショップに「デイジーソルベ」追加ランブルレーシングに新コース「キャッスルサーキット」追加ステッカーアルバム追加各地に散らばるステッカーを集める、『KH2FM』のピーズパズルのような要素。ステッカーをアルバムに貼る際、適切な位置に貼ることでポイントを貯めてアイテムを獲得できる。一部イベントムービーの細部変更幼少時のソラ、リク、カイリにフェイシャルモーションが付けられるなど。デッキコマンド追加キーブレード追加アンヴァースミッション追加アンヴァースのテクスチャ変更バトルのバランス調整
Title: キングダム_ハーツ_バース_バイ_スリープ (Kingdom Hearts Birth by Sleep)
Section: あらすじ

選ばれし者のみが手にする「キーブレード」とキーブレードを操る「キーブレード使い」、そしてキーブレード使いを導く「キーブレードマスター」。KHの物語が始まる10年前、テラ、ヴェントゥス、アクアの3人はキーブレードマスターを目指し、師であるマスター・エラクゥスの元、「旅立ちの地」で修行の日々を送っていた。テラとアクアのマスター承認に際し、執り行われた承認試験を発端に3人の運命は大きく動き出す。マスター・エラクゥスと招かれたマスター・ゼアノートの立ち会いで行われた承認試験は、アクアのみ承認という結果に終わる。試験後、ゼアノートは己の闇を指摘され思い悩むテラに「心の闇を消すのではなく力で制せ」と助言を与え、直後に失踪し連絡が途絶える。それに前後して元キーブレードマスターであるイェン・シッドの連絡を受けて、光のプリンセスたちが「生命に精通しない者『アンヴァース』」の脅威に晒されていることを知ったエラクゥスは、テラとアクアにアンヴァースの討伐と失踪したゼアノートの捜索を命じる。一方ヴェントゥスは、突如現れた仮面を被った謎の少年ヴァニタスの「二度とテラと会えなくなる」という言葉を聞き、任務に発つテラを追って禁を犯して外の世界へ飛び出す。ヴェントゥスを追うようにアクアも出発するが、彼女には任務の他に「テラが闇に堕ちないよう監視する」役目も与えられていた。アンヴァースを倒しながら世界を回る中でテラは闇との向き合い方に、アクアは見え隠れするテラの闇の痕跡に苦悩し、ヴェントゥスはテラに会えないことで不安を募らせる。3人はやがてレイディアントガーデンで再会を果たすも、テラはアクアがエラクゥスの命令で自分を監視していたことにショックを受け、2人を置いて立ち去り、さらにはゼアノートの策略によって懐柔されてしまう。ヴェントゥスはテラを追うが、自身が闇に堕ちたと感じたテラはそれを拒み、仮面の少年ヴァニタスの狙いがヴェントゥスであると知ったアクアもまた、ヴェントゥスの身を案じてエラクゥスの元へ帰るようにと言い残しレイディアントガーデンを去る。3人は再びそれぞれの足で各地を巡り、次第にゼアノートとヴァニタスの思惑を明らかにしていく。ヴェントゥスとヴァニタスの衝突によりχブレード（キーブレード）を誕生させ、かつてのキーブレード戦争を再現するというのがゼアノートの長年の計画であった。ゼアノートはテラとヴェントゥスを利用してマスター・エラクゥスを亡き者にし、同時に闇の力で旅立ちの地を破壊、テラを闇に引きずり込むべく「キーブレード墓場」の決戦へと誘う。時を同じくしてヴェントゥスはヴァニタスの挑発により、アクアはイェン・シッドの情報を元に、それぞれの思いを胸にキーブレード墓場を目指した。キーブレード使いの運命を刻みし場所、キーブレード墓場。テラ、ヴェントゥス、アクアは己が友のためにゼアノートと対峙する。
Title: キングダム_ハーツ_バース_バイ_スリープ (Kingdom Hearts Birth by Sleep)
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

テラ（Terra）本作の主人公の一人。落ち着いた物腰の青年で、自らの鍛錬を怠らない。ヴェントゥス、アクアを含めた三人の中ではリーダー的存在であり、特にヴェントゥスにとっては兄貴分の存在でもある。ヴェントゥスやアクアと共にマスター・エラクゥスの元で修行をしていたが、マスター・ゼアノートの失踪を機に世界を巡る冒険に出る。キーブレードを使ったパワーのある攻撃を得意とする。名前の「テラ（Terra）」はラテン語で「大地」を意味する。ヴェントゥス（Ventus）本作の主人公の一人。通称は「ヴェン」。『キングダム ハーツII』に登場したロクサスによく似た姿をした少年。明朗快活で、純粋な性格の持ち主。テラやアクアからは弟のように可愛がられており、ヴェントゥスも二人のことを慕っている。仮面の少年・ヴァニタスにより不吉な言葉を残され、テラを追って世界を飛び出すことになる。逆手に持ったキーブレードによる素早い攻撃が得意。名前の「ヴェントゥス（Ventus）」はラテン語で「風」を意味する。アクア（Aqua）本作の主人公の一人。正義感が非常に強く、真面目な性格の女性。常に凛とした態度をしているが、テラやヴェントゥスを優しく見守る女性らしい様子も見せる。テラが闇に堕ちる可能性を案じたマスター・エラクゥスによりテラを監視するよう命じられ、またテラを追って旅立ったヴェントゥスを連れ戻すために旅立つ。身軽さを生かした攻撃と、魔法を使いこなす。名前の「アクア（Aqua）」はラテン語で「水」を意味する。
Title: キングダム_ハーツ_バース_バイ_スリープ (Kingdom Hearts Birth by Sleep)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

ミッキー（Mickey）ディズニーキャッスルの王で、彼もまたキーブレードの使い手。配下のドナルドやグーフィーからは「王様」と呼ばれている。元キーブレードマスターのイェン・シッドの弟子として修行していたが、世界に起こり始めている異変を知り、師匠の制止も聞かずに飛び出す。冒険の先々で出会ったヴェントゥスやアクアに力を貸してくれる場面もある。マスター・ゼアノート（Master Xehanort）金色の瞳のキーブレードマスター。本作の鍵を握る人物。『キングダム ハーツ』のゼアノートと同じ名前で、またゼアノートのハートレスと同じ服を着ている。テラとアクアのマスター承認試験のために旅立ちの地を訪れ、テラに助言を残した後に失踪してしまう。既に老齢であるが、その身に秘めた力は強大。世界は光と闇の均衡が重要であると考えている。名前は「No Heart + X」または「Another + X」のアナグラム。ヴァニタス（Vanitas）顔をフルフェイスのヘルメットのように隠し、全身を赤と黒のアーマーに包んだ、ダークモード時のリクの姿によく似た謎の少年。マスター・ゼアノートと何らかの繋がりがある。名前の「ヴァニタス（Vanitas）」はラテン語で「空虚」を意味する。マスター・エラクゥス（Master Eraqus）テラ、ヴェントゥス、アクアのマスター。厳格な性格だが根は優しく、三人を我が子のように大切に思っている。失踪したマスター・ゼアノートの捜索をテラとアクアに命じる。光を絶対のものと考えており、マスター・ゼアノートとは兄弟弟子だが彼とは考え方が相反するところがある。名前は「スクウェア（SQUARE）」のアナグラム。
Title: キングダム_ハーツ_バース_バイ_スリープ (Kingdom Hearts Birth by Sleep)
Section: 声の出演

オリジナル版キャスト（日本語） / 『ファイナル ミックス』版キャスト（英語）の順。
Title: キングダム_ハーツ_バース_バイ_スリープ (Kingdom Hearts Birth by Sleep)
Section: スタッフ

ディレクター、コンセプトデザイン、ストーリー、2Dメインアート：野村哲也Co.ディレクター：安江泰シナリオ、カットシーンディレクター：岡勝シナリオプロット：渡辺大祐音楽：下村陽子、関戸剛、石元丈晴メインプログラマー：後藤保、中道雅史アートディレクター：藤本武史マッププランニングディレクター：宮崎要アニメーションディレクター：浜田康司、品川宗則テクスチャーアートディレクター：山崎透、岡内舞VFXアートディレクター：杉山浩隆アニメーション監修：神藤辰也3Dキャラクターモデリング監修：栢野智博マッププランニング監修：遠藤剛3Dマップモデリング監修：田中正英キャラクターアート監修：長谷川朋広インターフェースアート監修：荒川健VFXアート監修：佐藤修一シネマティックムービーディレクター：野末武志ダイアログエディター：須賀麻子サウンドエディター：稲倉遼プロジェクトマネージャー：西理江パブリシティプロデューサー：大日方可功子プロデューサー：パトリック・チェンCo.プロデューサー：吉本よういちエグゼクティブプロデューサー：橋本真司主題歌：『光』（作詞・作曲・歌：宇多田ヒカル、編曲：河野圭・宇多田ヒカル）
Title: キングダム_ハーツ_バース_バイ_スリープ (Kingdom Hearts Birth by Sleep)
Section: 関連作品

『キングダム ハーツ バース バイ スリープ ポストカードブック』2010年2月26日、ISBN 978-4-7575-2817-8『キングダム ハーツ バース バイ スリープ アルティマニア』2010年3月25日、ISBN 978-4-7575-2788-1小説『キングダム ハーツ バース バイ スリープ』（著：金巻ともこ、原案：野村哲也・岡勝、イラスト：天野シロ）Vol.1 Something Strange 2010年12月24日、ISBN 978-4-7575-3111-6Vol.2 Best Friends 2011年2月24日、ISBN 978-4-7575-3154-3Vol.3 To the Future 2011年5月26日、ISBN 978-4-7575-3221-2
Title: Kerbal_Space_Program (Kerbal Space Program)
Section: abstract

『Kerbal Space Program』（カーバル・スペース・プログラム）は、メキシコに拠点を置くゲームデベロッパーSquadにより開発された宇宙開発シミュレーションゲームである。Windows、Mac OS X、Linuxに対応しており、海外ではコンシューマーゲーム版（Playstation 4、Xbox One）も販売されている。2011年6月24日にSquadのKerbal Space Program Storeで発売が開始され、2013年3月20日にはSteamのアーリーアクセスに登場した。公式リリースは2015年4月27日である。Modを用いたゲームの改造や機能の追加に対応しており、開発元はMod作成者に向けた情報提供を行っている。 また、NASAを含む宇宙開発機関や、宇宙産業関係者からも注目されている。2017年5月にSquadは、ゲームソフトウェア開発・販売会社であるテイクツー・インタラクティブ（英: Take-Two Interactive）によってカーバル・スペース・プログラムが買収され、Squadはパソコンゲーム版と並行してコンシューマーゲーム版を更新し続けるための支援を受けると発表した。 その後、海外ではPlayStation 4とXbox One用の新パッケージであるEnhanced Editionが、テイクツー・インタラクティブの販売子会社Private Divisionから2018年1月4日に発売された。ゲームの機能を拡張するダウンロードコンテンツ (DLC) が２つ発売されている（追加コンテンツ参照）
Title: Kerbal_Space_Program (Kerbal Space Program)
Section: ゲームの内容

このゲームは、太陽系に似た惑星配列を持つところにある、Kerbol（ゲーム内表記では太陽（Sun）と表記）と呼ばれる架空の恒星の第三惑星に位置するKerbinという惑星を拠点に、自分だけの宇宙船を作り、宇宙に飛び立つことを目的とする。飛び立った後は惑星やその衛星に着陸、調査を行った後、Kerbinへと帰還。調査によって得られるサイエンスポイントと呼ばれる経験値を貯めていき、ロケットの強化と宇宙飛行を繰り返す。また、宇宙船以外にも飛行機や、潜水艇といった調査用の乗り物を作ることも可能。地球でいう人間に相当するKerbinの生物、Kerbalたちも、船外活動状態で操作することができ、ロケットに搭乗させることもできる。
Title: Kerbal_Space_Program (Kerbal Space Program)
Section: ゲームの内容
Subsection: ゲームモード

プレイヤーは新規ゲームを生成する際に、サンドボックス、サイエンス、キャリアの3つのゲームモードの中からゲームを始められる。サンドボックスモードは、全てのパーツを費用なしに使え、自由に組み立てと飛行を行なえるモード。そのかわり、サイエンスやキャリア関連の要素が省かれている。サイエンスモードは、ロックが解除されたパーツを費用なしに使え、KerbinやKerbol系全体の場所でのさまざまな実験で「サイエンスポイント」を貯めることによって、研究開発センターでパーツの技術ツリーを開放（ロックを解除）してゲームを進めていくモード。キャリアモードは、サイエンスに加え、資金、名声などの要素が加わり、乗組員のレベル上昇と職種による個性化が適用される。施設レベルによる様々な制限があり、施設のアップグレードや、パーツに費用が掛かるモード。
Title: Kerbal_Space_Program (Kerbal Space Program)
Section: ゲームの内容
Subsection: 追加コンテンツ

ゲームの機能を拡張するダウンロードコンテンツ (DLC) として、サターンVやボストークといった実在するロケットと宇宙開発の歴史をモチーフにした Making History が2018年3月に、また探索や科学実験、ロボティクスを強化した Breaking Ground が2019年5月に、それぞれ発売された。
Title: Kerbal_Space_Program (Kerbal Space Program)
Section: その他

続編にあたる Kerbal Space Program 2のPC版は2023年2月24日にアーリーアクセスでの販売が開始された。コンシューマー版はそれ以降に発売される予定。上記のとおりロケット製作から宇宙空間・惑星での移動の学習用教材として取り入れている国も存在する。
Title: Demon's_Souls (Demon's Souls)
Section: abstract

『Demon's Souls』（デモンズソウル）は、ソニー・コンピュータエンタテインメント販売、フロム・ソフトウェア開発のPlayStation 3用アクションRPGである。
Title: Demon's_Souls (Demon's Souls)
Section: 概要

フロム・ソフトウェアの『キングスフィールド』シリーズの流れを汲む3DアクションRPGの新規タイトルである。開発期間は二年半で、プロデューサーはSCEの梶井健、ディレクターはフロム・ソフトウェアの宮崎英高。「チャレンジ・発見・達成感」の三要素に重点が置かれ、近年稀に見る高い難易度と、それに伴う完成度の高い造り込みが方々で話題を呼び人気を獲得した。オンラインに接続している全てのプレイヤーがシステムの一要素としてゲーム中に取り入れられており、各行動が相互に影響を与え合う。情報を交換・配信しつつも其処に濃密な人間関係等は無く、CEDEC AWARDSにて「非同期型コミュニケーション」と称された他に例の無い斬新なオンラインシステムが最大の特徴。日本の国内外を問わず、数多くの賞を受賞することとなった。また、後の「DARK SOULS」シリーズといった、いわゆる「死にゲー」の元祖でもあり、ソウルライクというジャンルを確立した作品でもある。非シリーズ物の新規タイトルかつ、テレビコマーシャルや雑誌広告を一切出さないという手法で、セールスを全く期待できない状況でありながら、2009年2月5日の発売日近辺は消化率9割超という全国的な品薄を起こし、以降もロングヒットを続け2010年5月6日時点で国内市場において16万8816本の売り上げを記録している。2009年2月26日にSCE Asiaから正体中文/英文（アジアバージョン）、2009年2月27日に韓文で発売された。欧州ゲームサイトで好評を得たことなどもあり、アジアバーションは英語をサポートしていたことから、未発売地域のユーザーによる輸入で、一時通販サイトが数ヶ月待ちになる品薄を起こした。2009年5月20日にアトラスが北米での販売権の取得発表後、予約特典を付けるなどのキャンペーンが展開された。2009年10月6日にアトラスから北米版が発売、日本市場と同様に在庫切れを起こす小売店が続出した。その後、口コミや評判の高さから順調に販売数を伸ばし、2010年8月期決算において北米市場で38万本（アトラス初期目標7.5万本）を超えるヒットとなっている。北米ではパッケージを青ファントムにデザインされ、北米用に本編テキスト文を改定した通常版の他に、オフィシャル攻略ガイドやアートブック、サウンドトラックがセットになった『デラックス・エディション』も併せて発売された。アトラスからリリースされたのは、ソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカ（SCEA）が本作のゲーム内容から「日本以外では売れそうにない」との理由で北米でのローカライズを見送ったためである。結果的に本作は北米でもヒットを収めたこともあり、SCEAの副社長兼ローカライズ担当のキム・ヨンギョンは後に「SCEAでの発売を見送ったのは誤りだった」と述べている。それを裏付けるように、のちにアトラス北米担当者が、20年間で一番利益を得たゲームと評している。2010年2月25日に日本国内で廉価版がリリースされ、2011年末時点で19万3424本を売り上げている。2010年2月24日にSCE Asiaからアジアバージョンの廉価版、2010年3月5日に韓文の廉価版も発売された。2010年4月16日にバンダイナムコゲームスが欧州、豪州等での発売権を取得。北米wiki編纂者の協力を得た、北米版とは異なる攻略ガイドを付属する。2010年6月25日に欧州、2010年6月30日に豪州でバンダイナムコゲームスから発売、日本や北米より後発ながら各地域でTOP10チャートに入るという、根強い需要をうかがわせる。パッケージは黒ファントムにデザインされ、英文、仏文、独文、伊文、西文に各本編テキストを改定している。付属品に「オフィシャル攻略ガイド」や「アートブック」、「サウンドトラック」がセットされ『ブラックファントム・エディション』として発売された。『ブラックファントムエディション』の完売になった地域では、それぞれ仏文（2010年6月25日）、独文（2010年7月20日）、英文（2010年8月20日）に北米パッケージと同じ青ファントムをデザインした、付属品の付かない通常版を追加発売している。2010年9月28日に北米にて北米仕様の廉価版『Demon's Souls Greatest Hits』がアトラスから発売された。アートブックとサウンドトラックを付属したバージョン、サウンドトラックを付属したバージョン、付属品なしの3種類。2020年6月12日にPlayStation 5のプレゼンイベント「THE FUTURE OF GAMING SHOW」にて、ブルーポイントが手掛ける本作のリメイク作品が正式発表された。11月12日にPlayStation 5のローンチタイトルとして発売。
Title: Demon's_Souls (Demon's Souls)
Section: 概要
Subsection: オンラインサービスの終了

PS3版は2018年2月28日をもって、本作のオンラインサービスは終了した。以降は協力・対戦・侵入・メッセージ・幻影・血痕・サーバーのソウル傾向との同調などは全て不可能となった。
Title: Demon's_Souls (Demon's Souls)
Section: ストーリー

かつて栄華を誇った北の国「ボーレタリア」のオーラント王は、ソウルを求めるあまりに、かつてこの地に封じられたという「古の獣」を目覚めさせてしまう。それによってボーレタリア王国は、獣の生み出す「色の無い濃霧」に包まれ、亡者がはびこる荒地となった。その濃霧からは、人を襲って魂を喰らう「凶悪なデーモン」が生じ、人から奪ったソウル（魂）を体内に溜め込んでいる。それは尋常のソウルとは比べものにならず、手にすれば「人外の力」をもたらすと言う。数多の亡者の1人として、この世界を救う「デーモンを殺す者」と讃えられ、プレイヤーは『楔の神殿』に召喚される。そこには、装備を修繕してくれる鍛冶師や、装備を預かってくれる預かり人、アイテムを販売してくれる商人、魔法や奇跡を授けてくれる魔術師や神職者らがいるほか、5つのダンジョンに続くという「転移門」があった。プレイヤー達は腕を磨き、装備を整えていき、時には他のプレイヤー同士で協力したり妨害しあいながらも、5つのダンジョンの奥地にいる「凶悪なデーモン」たちを掃討していく……。はたして、この世界を滅亡させるという「古の獣」を倒し、この世界を救うことができるのか？
Title: Demon's_Souls (Demon's Souls)
Section: ゲーム概要

プレイヤーは拠点となる「楔の神殿」から5つ在るダンジョンに向かい、最深部で待ち受けているデーモンを討伐しに往く。ダンジョンは階層ごとに区切られており、3つ又は4つのステージで構成されている。「ステージは簡単だがボスがとても強い」「ボスは弱いがステージがとても難しい」など特徴もそれぞれで大きく異なっている。初めはどのダンジョンも浅い階層からしか攻略できず、さらに深い階層に進むにはステージの奥で待ち構えている“デーモン”と称されるボスを倒さなくてはならない。デーモンは非常に凶悪で一筋縄ではいかず、時には魔法に頼って、時には他のプレイヤーと協力して倒すことも重要になってくる。最初のステージのみ全プレイヤー共通のものであるが、そこをクリアした後は攻略順を自由に決めることが出来、基本的に攻略上の制約は存在しない。一般的なRPGとは異なり、ソウルを用いたレベルアップはキャラクターの能力を格段に上げるものではなく、レベルが高いほうが多少ゲーム進行が簡単になるといった感じである。寧ろ何を装備するかがキャラクターの能力に大きな影響を与える。ただし、武器や防具によっては一定以上の能力値を要求するものがあり、それ以下の場合は装備は可能なもののキャラクターの動きが鈍重になったりする。仮にレベルを最大値の712にしようとするなら、パッチ修正前のバージョンに存在したソウル無限増殖バグを使わない限りは現実的でない莫大なソウル量が必要になる。画面から見える地形はほぼユーザーが到達可能で、ショートカットや隠し要素が多いのもこのゲームの特徴である。一部のキャラクターを除いて敵・味方に関わりなく殺害可能であり、殺害したキャラクターの装備品を手にすることができる。それによって一部イベントに支障がでたり商人からアイテムを購入することができなくなることはあるが、メインストーリー上は全く問題なくゲームクリアまで遊ぶことができる。一度死んだキャラクターはゲームをクリアするまで復活することはない。周回プレーを前提としており、多くのRPGにあるようなエンディングらしいエンディングは存在しない。なお、周回を重ねるたびに上限に達するまでゲーム難易度は上昇していく。また、本作品はオートセーブを採用しており、何かしらの変化が起きる度に自動で逐一セーブされている。
Title: Demon's_Souls (Demon's Souls)
Section: キャラクターメイキング

性別キャラクターの性別を選択する。性別による能力の違いはないが、男性専用と女性専用の防具がそれぞれ存在する。性別を問わない防具は、男性用と女性用とでそれぞれデザインが異なる。顔編集キャラクターの顔を人種、性別、年齢、髪型、髪の色の項目を指定することで作成する。詳細編集では数十種類に及ぶ顔のパーツを調整することで、より細かな顔の作成できるので、力を入れてフェイスメイキングをやれば、端正な顔の男性や美麗な顔の女性も作成可能である。生まれ「生まれ」によって、初期装備、初期ステータス、魔法や奇跡の修得有無が異なる。物語を進めるとステータスを上げたり魔法や奇跡を修得したりすることが可能になる為、「生まれ」の選択でその後のプレイが大きく制限されることはない。しかし、ステータスを効率良く上げる為にはこの初期ステータスの選択が重要となる。また、最初のステージはステータスの強化や魔法・奇跡の修得ができない為、初期状態のままで挑むことになるので、初回ステージの難易度にも影響する。兵士：常に戦場で前線に立つ下級の兵士。武器はブロードソードとショートスピアを持っており、防具は堅いプレートシリーズを装備している。ステータスは体力が高い。近接攻撃を得意とする。狩人：野外活動のスペシャリスト。バトルアクスとロングボウを持っており、防具は革鎧のレザーシリーズを装備している。ステータスは頑強と技量が高い。遠距離からの狙撃を得意とする。盗賊：闇に紛れ汚れ仕事に従事する者。武器はダガーとショートボウを持っており、防具は毒に対して強い軽装のブラックレザーシリーズを装備している。ステータスは運と技量が高い。奇襲や「致命の一撃」などのからめ手を得意とする。放浪者：あての無い旅を続ける軽装の戦士。武器は扱いやすいファルシオンとダガーを持っているが、防具は鎧と靴しか装備していない。ステータスは技量と運が高い。蛮族：未開の人。武器は棍棒のみで、防具は一切装備していない。ステータスは「生まれ」の中で最高値を持つ。騎士：ポーレタリアの南方の騎士階級。武器は扱いやすいロングソードとメイルブレイカーを持っており、防具は重いが防御力の高いフリューテッドシリーズを装備している。ステータスは最もバランスが取れている。神殿騎士：神の神殿を守る特別な騎士。武器はハルバードを持っており、防具は重いが防御力の高いミルドシリーズを装備している。ステータスは筋力と信仰が高い。奇跡の「回復」を修得しているので、騎士でありながら回復手段も有している。神職：神を信仰する僧籍の戦士。武器はメイスを持っており、防具は堅いチェインシリーズを装備している。ステータスは、体力と頑強と筋力が高く、肉体派の生まれである。奇跡の「回復」を修得している。魔術師：正式に魔法を学んだ平民。武器はショートソードを持っており、防具は軽装である魔術師シリーズを装備している。ステータスは知力と魔力が高い。魔法の「火線」と「水のベール」を修得しており、武器と魔法とで遠近両方の攻撃が可能である。貴族：正式に魔法を学んだ貴族。武器はレイピアを持っており、防具は軽装である魔術師シリーズを装備しているが、強力なMP自動回復効果を持つ指輪を所持している。ステータスは技量と魔力が高いが、ソウルレベルは最低値である。魔法の「ソウルの矢」を修得しており、武器と魔法とで遠近両方の攻撃が可能である。