shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ドールズフロントライン (Girls' Frontline)
Section: テレビアニメ
Subsection: ドールズフロントライン（アニメ版）

=M4A1 -戸松遥M16A1 - 山根希美ST AR-15 - 加藤英美里M4 SOPMOD II - 田村ゆかりジャンシアーヌ - 小松未可子カリーナ - 東山奈央エージェント - 生天目仁美スケアクロウ - 奥野香耶エクスキューショナー - 伊藤静クルーガー - 大塚明夫G43 - 山根希美スコーピオン - 松井恵理子PPSh-41 - 上坂すみれUMP45： - 嶺内ともみUMP9 - 能登麻美子416 - 野中藍Gr G11 - 福原綾香ネゲヴ - 諏訪彩花TAR-21 - 舞原ゆめガリル - 御手洗かりんMicro Uzi - 大西沙織石軍 - 三瓶雄樹フョードル・カモロフ - 星野充昭川崎 - 丸岡和佳奈フランクリン - 柳田淳一
Title: ドールズフロントライン (Girls' Frontline)
Section: テレビアニメ
Subsection: ドールズフロントライン（アニメ版）

=原作 - SUNBORN Network Technology, Mica Team監督 - 上田繁シリーズ構成・脚本 - 倉田英之キャラクターデザイン・総作画監督 - 山田正樹プロップデザイン - 神宮司訓之背景 - グーフィー美術監督 - 権瓶岳斗美術設定 - 小畑嶺二、荒井和浩色彩設計 - 斎藤麻記撮影監督 - 小寺翔太3DCGディレクター - 原一晃編集 - 本田優規音響監督 - 田中亮音楽 - 渡邊崇チーフプロデューサー - 松田章男、松永裕一プロデューサー - 前田有希、崔大郎アニメーションプロデューサー - 河内山隆、今尾圭吾アニメーション制作 - 旭プロダクションプロデュース - ワーナー ブラザース ジャパン製作 - GRIFFIN & KRYUGER、Warner Bros. Japan、SUNBORN Network Technology
Title: ドールズフロントライン (Girls' Frontline)
Section: テレビアニメ
Subsection: ドールズフロントライン（アニメ版）

=「BAD CANDY」yukaDD(;´∀`)による『ドールズフロントライン』のオープニングテーマ。「HORIZON」TEAM SHACHIによる『ドールズフロントライン』のエンディングテーマ。
Title: ドールズフロントライン (Girls' Frontline)
Section: テレビアニメ
Subsection: ドールズフロントライン（アニメ版）

=
Title: ドールズフロントライン (Girls' Frontline)
Section: 関連CD

ドールズフロントライン オリジナル・サウンドトラック（2019年7月24日）ドールズフロントライン オリジナル・サウンドトラック2 / オーケストラ・コンサート ブルーレイディスク（2020年6月17日）your ears, our years（2021年3月24日）「What Am I Fighting For」収録「シラカバの光」収録
Title: ドールズフロントライン (Girls' Frontline)
Section: 続編・スピンオフ
Subsection: ニューラルクラウド

2022年11月に配信を開始した派生作品。本編開始時期の少し前に起きた出来事を描く。
Title: ドールズフロントライン (Girls' Frontline)
Section: 続編・スピンオフ
Subsection: 逆コーラップス：パン屋作戦

『パン屋の少女』（簡体字：面包房少女、英語: CODE NAME：BAKERY GIRL）のリメイク作品。2024年3月22日にリリース。
Title: ドールズフロントライン (Girls' Frontline)
Section: 続編・スピンオフ
Subsection: 続編

2023年12月21日に『少女前線2：追放』が配信された。
Title: FIFA_17 (FIFA 17)
Section: abstract

FIFA 17は、EAスポーツが開発し、エレクトロニック・アーツより発売されたサッカーゲーム。日本版パッケージに初回特典として特製のスリーブを付け、そこに浦和レッズ所属の槙野智章が登場することを発表。また、今作ではJ1リーグ全18チームと市立吹田サッカースタジアムが実名収録される。FIFAシリーズでは初となるFrostbiteを搭載。FrostbiteはPlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windowsの三機種で搭載されている。PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Microsoft Windowsの5機種対応。
Title: FIFA_17 (FIFA 17)
Section: ゲームモード

The Journeyシリーズとしては初めてとなるストーリーモード。プレミアリーグの新人選手、アレックス・ハンターの物語が書かれる。
Title: FIFA_17 (FIFA 17)
Section: その他

ラミア航空2933便墜落事故で多くの関係者が犠牲になったアソシアソン・シャペコエンセ・ジ・フチボウ（シャペコエンセ）のキット及びバッジは、事故後無償で配布している。
Title: ファンタシースター (Phantasy Star (video game))
Section: abstract

『ファンタシースター』（Phantasy Star）は、1987年12月20日に日本のセガから発売されたセガ・マークIII（以下「MkIII」と略す場合あり）用SFファンタジーロールプレイングゲーム（RPG）。日本国外ではセガ・マスターシステム用ソフトとして発売された。
Title: ファンタシースター (Phantasy Star (video game))
Section: 概要

惑星パルマを舞台に主人公の少女「アリサ」を操作し、国王ラシークを倒してアルゴル太陽系の平和を維持する事や殺害された兄の復讐を果たす事を目的としている。セガが自社企画で作成した初のRPG。当時としては珍しいSFとファンタジーを融合させた世界観や、主人公が女性であること、3つの惑星を渡り歩く壮大なプレイフィールド、フルアニメーションで動く敵キャラクター、滑らかな3Dダンジョンなどが特徴だった。開発はセガ第4研究開発部が行い、ゲーム・デザインおよびシナリオはMkIII用ソフト『赤い光弾ジリオン』（1987年）を手掛けた林田浩太郎、プログラムはMkIII用ソフト『スパイvsスパイ』（1986年）を手掛けた中裕司、音楽はMkIII用ソフト『ファンタジーゾーン』（1986年）を手掛けた上保徳彦が担当している。1989年には続編となるメガドライブ用ソフト『ファンタシースターII 還らざる時の終わりに』が発売、以後は定期的に「ファンタシースター」と題される作品群が作られ『ファンタシースターシリーズ』を形成、現在はセガを代表するシリーズ作品の一つとなっている。
Title: ファンタシースター (Phantasy Star (video game))
Section: 概要
Subsection: 製品仕様

本作は、カートリッジ内のROMが当時としては大容量となっており、広告などでは「4M大容量カートリッジ」のキャッチフレーズが多用された（背景としては、当時の家庭用ゲーム機ソフトで大容量ROMを使用していることは超大作ゲームと同意だったため。本作でも鳴り物入りのセールスポイントとなった）。BGMはFM音源対応（海外版とメガドライブ用復刻版はFM音源未対応）。FM音源を使ったBGMはマークIIIに周辺機器「FM音源ユニット」を装着するか、マスターシステムでないと聞くことはできないが、MkIII単体で鳴るPSG音源だけでも秀逸なメロディーを堪能出来る。
Title: ファンタシースター (Phantasy Star (video game))
Section: 概要
Subsection: 移植版略史

1994年にメガドライブに移植された他、2003年には携帯電話ゲームとしてiアプリにて配信、2009年にはWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信、2018年にはNintendo Switch用ソフトとしてSEGA AGESにて配信された。本作を含めたシリーズ移植作を複数収録してワンパッケージリリースしている（いわゆる「オムニバスソフト」）パターンもあり、例としては、セガサターン用ソフト『ファンタシースターコレクション』（1998年）やPlayStation 2用ソフト『SEGA AGES 2500シリーズ Vol.32 ファンタシースター コンプリートコレクション』（2008年）などがある。これら各移植版の詳細な解説は、#移植版を参照。
Title: ファンタシースター (Phantasy Star (video game))
Section: システム

通常フィールドや街・村は、いわゆる「ドラクエタイプ」の2Dで表示され、対してダンジョン内部は『ウィザードリィ』（1981年）、『ブラックオニキス』（1984年）と同じ3Dダンジョンである。ダンジョンには、サーチライトかそれに代わる明かりがないと、真っ暗で内部を移動することができないものがある。3Dダンジョンでは、アニメーションパターンの限界で、真横にドアがあっても表示されずに正面を向くまでわからない。中にはこの仕組みを逆手に取ってドア探しをさせるダンジョンも存在する。戦闘シーンでは1種類の敵が最大8体まで同時に出現する（表示されるのは1体のみ）。敵を全滅させると必ず宝箱を落としていき、お金やアイテムを得るためには宝箱を開ける必要がある。ただし偶にトラップが仕掛けられており、そのまま開けるとキャラクターがダメージを受ける場合もある。HPが0になったキャラクターは死んだ状態となり、教会かマジックで復活させるまで行動不能となる。パーティ全員のHPが0になるとゲームオーバーである。なお、このゲームはセーブポイントという概念が無く、いつでもセーブができる。その為、ダンジョンの奥地で瀕死の状態で体力回復やダンジョン脱出の術もない状態でセーブを行うと、そのまま取り返しが付かなくなり、最悪手詰まりで最初から解き直しになってしまうという仕様上の問題がある。これについては後に林田が「その頃はRPGの作り方をよく知らなかった」と弁明している。
Title: ファンタシースター (Phantasy Star (video game))
Section: 日本国外版

オリジナルプラットフォームであるマークIII/マスターシステム版には原語である日本語版の他、英語版（北米・欧州向け）、ポルトガル語版（ブラジル向け。Tectoyがローカライズ化）、韓国語版（韓国向け。サムスン電子がローカライズ化）が存在する。この内、韓国語版のみタイトル画面もオリジナルの物を使用している。また、上記に加え非公式版（いわゆるROMハック版）で、フランス語版、ドイツ語版、ロシア語版がそれぞれ存在する。いずれも英語版をベースとしている。
Title: ファンタシースター (Phantasy Star (video game))
Section: 日本国外版
Subsection: 国内版との違い

登場人物の変更以下の人物名が変更されたアリサ（Alisa Landeel） - アリサからAlisへ名称が変更された。タイロン（Tylon） - タイロンからOdinへ名称が変更された。ルツ（Lutz） - ルツからNoahへ名称が変更された。他、敵や呪文の名前、アイテム名で異なるものも存在する。FM音源非対応海外版はFM音源に非対応であり、PSG音源で再生される。海外のファンサイトなどで配布されている、セガ・マークIII用日本語版への英語翻訳改造のIPSパッチを適用（当てる）事で英語版をFM音源に対応させる事が実行出来る模様（実機でプレイするにはROM書き込み・カートリッジへの実装など特殊な改造技術が必要）。このIPSパッチは純粋な "Japanese to English" で作成されているので、このパッチを適用した場合は登場人物名等も日本語版と同じ名称になる。
Title: ファンタシースター (Phantasy Star (video game))
Section: 日本国外版
Subsection: 発売国

北米・欧州・ブラジル・オセアニアの他、香港・韓国でも発売された。
Title: ファンタシースター (Phantasy Star (video game))
Section: ストーリー

アルゴル太陽系第一惑星パルマは、国王ラシークの元に繁栄を極めていた。そんな中で不気味な噂が流れ始める。国王ラシークが永遠の命と引き替えにアルゴル太陽系を邪教の者に売り渡してしまったと。そしてそれを裏付けるように、各惑星に異形の者の姿が現れ始める。カミニート居住区に住む15歳の少女アリサは、ラシークの企みを探っていた兄のネロを目の前で殺されてしまう。悲しみにうちひしがれるアリサは、やがて兄のショートソードを胸に抱き、兄の意志を継ぎラシークを倒してアルゴルに平和を取り戻すことを誓う、こうしてアリサは悲しみを乗り越え、宇宙を駆ける冒険へと旅立つのであった。
Title: ファンタシースター (Phantasy Star (video game))
Section: 舞台
Subsection: アルゴル太陽系

冒険の舞台となるアルゴル太陽系は、太陽（アルゴル）を中心に周回する3つの惑星で構成される。ゲームをクリアするには、3つの惑星全てを渡り歩き攻略する必要がある。第1惑星パルマ物語の中心となる惑星。地球と同じく豊かな水と緑に恵まれ、文明も古くから発達して、今ではモタビア星、デゾリス星に進出、開拓するに至っている。第2惑星モタビアスペースポートが開設されて間もない発展途上の星。公転周期が長く第1惑星パルマと交差して太陽の周りを回っている。星全体が砂漠化しており、巨大なアリ地獄が点在している。モタビアンと呼ばれる先住民族が住んでいる。第3惑星デゾリス太陽から最も遠い星で地表の大半が氷で覆われている。デゾリアンと呼ばれる先住民族が住んでいる。
Title: ファンタシースター (Phantasy Star (video game))
Section: 舞台
Subsection: 主要な街

パルマ星居住区ゲームのスタート地点。スペースポートとムーブロードで繋がれた二つの居住区から構成される。カミニート居住区アリサやスエロの家がある居住区。ゲーム序盤の拠点になる。パロリト居住区カミニート居住区の南西にある居住区の一画。カミニート居住区からは敵に遭遇せずに移動できる。スペースポートモタビア星行きの定期便が出ている。入口をロボットポリスがガードしていて、ロードパスがないと入港できない。シオンの港町パルマ星居住区の東にある港町。「秘密の物」が裏で売買されている。首都パセオモタビア星のスペースポートとムーブロードで繋がっているモタビア星の玄関口。モタビア星総督の家もここにある。
Title: ファンタシースター (Phantasy Star (video game))
Section: 舞台
Subsection: 乗り物

スペースシップを除く乗り物を使用すると、通常の徒歩よりも速く移動することができ、また敵との遭遇率も低くなる。ただし狭い場所での移動には使用できない。フロームーバー水上を走行できるホバークラフト。陸続きになっていない小島などへ移動することができる。溶岩の上も移動できる。ランドマスター砂漠上の走行を想定された輸送車。広幅のキャタピラでモタビア星のアリ地獄を突破することができる。アイスデッカー巨大なドリルを備えた砕氷車両。デゾリス星の氷を粉砕しながら走行する事が出来る。スペースシップアルゴル太陽系の惑星間を移動するための宇宙船。スペースポート発着の定期便を利用する場合はパスポートが必要。スペースシップでの離着陸では、その星のマップが高速スクロール表示され、まだ見ぬ土地のマップを垣間見ることが出来た。
Title: ファンタシースター (Phantasy Star (video game))
Section: 登場人物
Subsection: パーティに参加するキャラクター

アリサ（Alicer Landeel）この物語の主人公。ラシークの企みを探っていた兄ネロを殺され、仇討ちの旅に出る。女性でありながら剣を持ち戦い、マジックも使いこなすなど、オールマイティーな能力を持つ。出生にも秘密があり、その名前はシリーズ全作で登場することになる。発売当時のテレビCMではショートソードと盾を持ったアリサのコスプレをした少女が登場した。『セガガガ』のメインキャラクターとして出演したほか、シリーズ30周年記念のゲストキャラクターとして『ファンタシースターオンライン2』EPISODE5に登場した。ミャウ（Myaw）タイロンと共に旅をしていた人間の言葉を話せるジャコウネコ。一匹でいたところを捕獲され、ペットショップで10億メセタの値で売られているところをアリサに助けられる。各種クローを装備して戦い、防御系のマジックも覚える。終盤ではある能力が目覚め、パーティを最終決戦の地へ導く。石化されたタイロンを元に戻す薬・アルシュリンを持っているがネコ科動物の手の構造上、自分ではビンの蓋を開けられないためアリサに助けを求める。タイロン（Tylon）ミャウと共に旅をしていた戦士。メデューサ退治を引き受けるものの、逆に返り討ちに遭い石化させられてしまう。戦士であるゆえ、重量の大きい斧や、敵全体を攻撃できる銃をパーティ中唯一装備する事ができる。ルツ（Lutz）修行中のエスパー。修行中であるゆえ仲間になるよう求めても拒まれるが、あるアイテムを見せることで仲間になる。高いMPと攻撃・防御ともに豊富なマジックを持つ。『ファンタシースターII 還らざる時の終わりに』でも重要な役割で登場する等、初代シリーズ全体を通して物語の鍵を握る人物。『SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.1 PHANTASY STAR generation:1』にてミゼリス・ルツ・イーサ・ラナイというフルネームが明かされている。後の作品である『ファンタシースターユニバース』に登場する「イズマ・ルツ」との関連性は不明。また、シリーズ30周年記念のゲストキャラクターとして『ファンタシースターオンライン2』EPISODE5にアリサの叔父「ルツ＝セロ＝レイ＝クエント」として登場した。
Title: ファンタシースター (Phantasy Star (video game))
Section: 登場人物
Subsection: その他のキャラクター

スエロアリサの良き理解者。無償で宿を提供してHPを回復してくれるので、序盤では頻繁にお世話になる。ネキセアリサの兄・ネロからアイテムを預かっていて、それをアリサに渡してくれる、また重要な情報も教えてくれる。モタビア星総督モタビア星を統治する総督。ラシークと対立していてアリサ達をバックアップしてくれる。初めて面会する際には、ある手土産が必要。タジムルツの師匠。卒業試験と称してルツに戦いを挑んでくる。ルベノ博士牢獄に捕らえられている博士、助け出すことでアリサ達の重要な協力者となるが、相当な変わり者なので色々と振り回される羽目になる。ハプスビーアルゴル太陽系の惑星間を移動するスペースシップを操縦するロボット。物語の中盤は、このロボット探しが中心になる。
Title: ファンタシースター (Phantasy Star (video game))
Section: 移植版

メガドライブ版「復刻版」と題されての発売。元々は初期4部作完結編である『ファンタシースター 千年紀の終りに』（『IV』）発売時、プレゼントキャンペーン用として企画されたものだが、その後ユーザーからの強い希望で一般発売された。ゲーム中の音楽に関する仕様については後述の「#開発トピックス」を参照。セガサターン版『I』から『IV』を丸ごと1枚のディスクに収録したソフトの1つとして収録。詳細はSEGA AGES/ファンタシースターコレクションを参照。PlayStation 2版セガエイジス2500シリーズの1作として、まずグラフィック・音色が一新されたリメイク版が制作された。その後、セガサターン版のように初期4部作を丸ごと移植した版もリリースされた。後に両方ともPlayStation 3用ゲームアーカイブスソフトとして配信された。ちなみに、リメイク版においては本来「ファンタシースターIII」より登場する「ラッピー種」を追加モンスターとして登場している。携帯アプリ版いわゆる「ガラケー」用のアプリゲームとして制作。ドコモのiアプリを端緒とし、各携帯会社を通して配信されている。Wii版Wii用のバーチャルコンソールを通して配信。要600Wiiポイント。Nintendo Switch版新生「SEGA AGES」シリーズの一つとして制作される。前述したセガサターン版で実装されたテキストの平仮名表記と、「AGESモード」と呼称された本編アレンジモード（低難易度化+αをほどこした、いわゆる「イージープレイモード」）、オートマッピング、モンスター図鑑、アイテム等のリスト、ミュージックプレーヤーが搭載されており、海外版のBGMもFM音源に対応している。
Title: ファンタシースター (Phantasy Star (video game))
Section: 開発トピックス

タイトルの由来は、中裕司が当時ファンだった酒井法子の歌の「渚のファンタシィ」とファンタジーの掛詞である。かつて新聞記者が『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』を取材するため、ゲーム雑誌の編集部を訪れた際に、隣で動いていた本作の滑らかに動く3Dダンジョンを見て、「さすがはドラゴンクエストIIだ」と勘違いされたという逸話がある。また、開発初期に作った3Dダンジョンは実際の製品版よりも4倍ほど移動が速かったため、開発スタッフはダンジョンを駆け抜けていくゲーム画面を見て、3D酔いで吐きそうになったという。1994年に発売されたメガドライブ復刻版は、実は中に入っているのはマークIII用のROMで、それをメガドライブのマークIII互換モードで動かしているだけである。BGMがFM音源で鳴らないのも、メガドライブのマークIII互換モードがFM音源に対応していないからである。後年発売されたセガ非公認のテレビゲームハードエミュレーター機「レトロフリーク」で動作させるとマークIIIソフトとして認識される。開発中バージョンではバックアップメモリによるセーブの他に、パスワードによるセーブも用意されていた。しかし容量が圧迫したため最終的にカットされた。仮にパスワードセーブが残ったとしても、パスワードは数十文字になった筈である。また、開発中は仮のBGMとしてアウトランの曲が使用されていた（ダンジョン内で「マジカルサウンドシャワー」、街の中で「ラストウェーブ」など）。初期プロットでは、アルゴル太陽系の惑星は4つあった（母星「アルデバラン」、砂の星「モタビア」、闇と氷の星「デゾリス」、霧の星「レクシオン」）。これも容量の関係で3つに減らされた。Nintendo Switch版では「SEGA AGES」シリーズ全体を統括する「リードプロデューサー兼ディレクター」として、本作を担当した小玉理恵子が就任している。本作の移植に直接関わっているわけではないが、色々アドバイスをしている。なお本人的にはメディアインタビューで新人時代の作品を復刻させることについては複雑な想いがあると明かしている。
Title: ファンタシースター (Phantasy Star (video game))
Section: 音楽

サウンドトラック単体でサウンドトラックは市販されていない。『セガコン-THE BEST OF SEGA GAME MUSIC-』などのセガのさまざまなゲームから収録したアルバムにも数曲収録されている。PHANTASY STAR COLLECTION サウンド・コレクションI1993年11月1日にセガ・ロック座の通販のみで発売。CD2枚組でDISC1に『I』 - 『III』の基板音源、DISC2にアレンジを収録している。『I』のFM音源版、『II』のスタッフロール、『III』の機械洞窟のBGMは未収録。PHANTASY STAR COLLECTION サウンド・コレクションII1993年12月1日にセガ・ロック座の通販のみで発売。『IV』のアレンジアルバム。ファンタシースターファーストシリーズ・コンプリートアルバム2008年3月27日にセガダイレクト通販専売商品として発売。CD4枚組で『I』 - 『IV』の基板音源を完全収録。『I』はPSG音源とFM音源の両方を収録し、『II』は国内版のほかに海外版のBGMも収録している。また、セガサターン版『ファンタシースターコレクション』や、メガドライブ専門誌の付録CDに収録されていた各作品のアレンジ曲も網羅。
Title: ファンタシースター (Phantasy Star (video game))
Section: スタッフ

エグゼクティブ・プランニング：オサール・コウタ（林田浩太郎）ストーリー：APRIL FOOLシナリオ・ライター：オサール・コウタ（林田浩太郎）アシスタント・コーディネーター：FINOS PATA、お手紙チエ（青木千恵子）、ゲーマーみき（森本三樹）モンスター・デザイン：カオティック・カズ（柴田和幸）デザイン：ロッキーなお（大島直人）、さだもりあん（貞森康毅）、ミャウチョコ（川口貴子）、G CHIE、YONESANエグゼクティブ・デザイン：フェニックスりえ（小玉理恵子）ゲーム・テスティング：WORKS NISHIアシスタント・プログラマー：COM BLUE、ASI、M WAKA（若山雅弘）サウンド：BO（上保徳彦）リード・プログラミング：MUUUU YUJI（中裕司）
Title: ファンタシースター (Phantasy Star (video game))
Section: 関連作品
Subsection: 書籍

セガ・ゲーム マニュアルアタックブック ファンタシースター&アフターバーナー徳間書店発行の『テレビランドわんぱっく』別冊の攻略本。本作とマークIII版『アフターバーナー』の二本立てだが、誌面の9割は本作の攻略で占められている。パルマ星、モタビア星、デゾリス星の全ダンジョンマップが折り込み付録で付いている。ゲームブック『ファンタシースター1』 - 『3』が発売SPECセガ・プレイヤーズ・エンジョイ・クラブの略。セガのファンクラブおよびその会報誌。ファンタシースターシリーズの開発に関わったデザイナーによる漫画を掲載していた。なお、全8号で終了したが、書籍『ファンタシースター公式設定資料集』で「幻の第9の号」の一部が掲載された。PHANTASY STAR COLLECTION 完全保存版オールスターレビュー1993年12月1日にセガ・ロック座の通販のみで売られたイラスト集。この本に掲載されているイラストのほとんどはSEGA AGES/ファンタシースターコレクションおよびSEGA AGES2500 Vol.32 ファンタシースター コンプリートコレクションのギャラリーモードで閲覧可能。ファンタシースター公式設定資料集ソフトバンクから1995年に刊行。『I』 - 『IV』の設定資料を載せている。ただし『III』についてはほとんど触れられていない。
Title: デッド_オア_アライブ6 (Dead or Alive 6)
Section: abstract

『デッド オア アライブ6』（デッド オア アライブ シックス、DEAD OR ALIVE 6）は、コーエーテクモゲームスより発売された3D対戦型格闘ゲーム。『デッド オア アライブ シリーズ』のナンバリングタイトル6作目。略称は『DOA6』。PlayStation 4、Xbox One、Steam版は2019年3月1日発売。アーケード版はセガのALL.Net P-ras Multi Ver.3にて2019年7月18日より稼働開始。
Title: デッド_オア_アライブ6 (Dead or Alive 6)
Section: 概要

前作『デッド オア アライブ5』から6年半ぶりの新作となる。前作はPlayStation 3、Xbox 360の世代での開発だったが、本作ではハードの世代が一つ進んだ事でよりリアルな描写になっている。物理ライティング、顔の表情、傷や汚れの表現などが実現している。また、タッグバトルがあまり遊ばれていなかったため、本作では全モードで1対1のバトルになる。PlayStation PlusとMicrosoft Storeでは2019年2月23日、24日限定の体験版が配信された。新たに、必殺技ゲージ「ブレイクゲージ」とスペシャルボタン（PS4の場合、R1ボタンのこと）が導入され、それらを利用した以下の新システムが導入されている。ブレイクブロー（ブレイクゲージが100%溜まったときに出せる必殺技）ブレイクホールド（ブレイクゲージを50%消費して出せる。上中下段攻撃を全てホールドできる）フェイタルラッシュ（スペシャルボタンを4回押すだけで4連続コンボが可能。ブレイクゲージが100%溜まっているとき、最後の4回目の攻撃がブレイクブローになる）サイドアタック（敵の攻撃を横にかわしながら攻撃する。発売当初は無制限に使えたが、Ver.1.05からブレイクゲージの25%を消費するようになった）
Title: デッド_オア_アライブ6 (Dead or Alive 6)
Section: システムの方針

前作、『デッド オア アライブ5』は基本無料版を含めると全世界で1000万ダウンロードを達成したが、格闘ゲームのコアゲーマーだけでなく、初心者も増えてきた。そうした中で新規のユーザーにも分かりやすいシステムが求められ、新たに『DOA6』ではブレイクゲージやスペシャルボタンが実装された。本作のプロデューサーの新堀洋平は『オーバーウォッチ』のアルティメットアビリティや『Destiny』のスーパースキルが発想の原点になったと語っている。新堀はこれらのFPSが下手だが、こういった「ゲージを貯めて使う必殺技」的なシステムは分かりやすく、例え負けたとしてもこれらの技を発動して当てられれば、「一矢報いた」という爽快感に繋がると考えた。また、初心者でも扱いやすいキャラクターとして、操作がシンプルな新キャラクターのディエゴとNiCOが用意された。
Title: デッド_オア_アライブ6 (Dead or Alive 6)
Section: キャラクター

登場キャラクターはゲストキャラクターを除くと26人。本作からの新キャラクターとしてディエゴとNiCOが追加されている。
Title: デッド_オア_アライブ6 (Dead or Alive 6)
Section: キャラクター
Subsection: デフォルトキャラクター

かすみ (Kasumi)声 - 桑島法子霧幻天神流のくノ一。本作のデフォルトコスチュームは黒いボディスーツとなっている（コスチュームセレクトで従来の青い服も選択可能）。ザック (Zack)声 - 島田敏ファンキーなDJで自己流のムエタイを使う。デフォルトコスチュームはサングラスをかけて青いスーツを着ている。こころ (Kokoro)声 - 川澄綾子日本舞踊と八極拳を使う少女。バース (Bass)声 - 三宅健太伝説のレスラー。身長196cm、体重157kgの巨漢。リグ (Rig)声 - 東地宏樹DOATECの石油プラントの施設長。あやね (Ayane)声 - 山崎和佳奈抜け忍となったかすみを追う少女。バイマン (Bayman)声 - 銀河万丈プロの殺し屋。デフォルトコスチュームはオレンジ色のベレーをかぶり、サングラスをしている。ラ・マリポーサ (La Mariposa)声 - 坂本真綾ルチャリブレを使う覆面レスラー。ティナのライバル。ティナ (Tina)声 - 永島由子バースの娘で、幼少時からプロレスを習得している。ミラ (Mila)声 - 白石涼子バースに憧れるスペイン出身の少女。総合格闘技を使い、アルバイトに励んでいる。クリスティ (Christie)声 - 三石琴乃M.I.S.T.に所属する暗殺者。雷道 (Raidou)声 - 稲田徹霧幻天神流の忍者。第1回大会で爆死したと思われていたが、旧DOATECのバイオテクノロジーで蘇った。ディエゴ (Diego)声 - 安元洋貴アメリカ出身のストリートファイター。母の為にストリートファイトで生活費を稼いでいる。マリー・ローズ (Marie Rose)声 - 相沢舞エレナの召使いの少女。エレナ (Helena)声 - 小山裕香DOATECの総帥で、「デッド オア アライブ」を開催する。ジャン・リー (Jann Lee)声 - 神奈延年ジークンドーの達人。ほのか (Honoka)声 - 野中藍日本人の学生だが、見た技をすぐに習得できる特殊能力の持ち主。NiCO声 - 上坂すみれM.I.S.T.の天才科学者。電撃を使う。髪は水色のボブカットで、眼鏡をかけている。リュウ・ハヤブサ (Hayabusa)声 - 堀秀行隼流の忍者。ハヤテの友人。エリオット (Eliot)声 - 皆川純子ゲン・フーの弟子。ブラッド・ウォン (Brad Wong)声 - 石塚運昇中国人の拳士。レイファン (Leifang)声 - 冬馬由美ジャン・リーを目標にしている太極拳使いの少女。ヒトミ (Hitomi)声 - 堀江由衣父から教わった空手で戦う少女。デフォルトコスチュームは白い道着で、白い鉢巻をしている。ハヤテ (Hayate)声 - 緑川光かすみの兄で霧幻天神流の頭領。
Title: デッド_オア_アライブ6 (Dead or Alive 6)
Section: キャラクター
Subsection: DLCキャラクター

女天狗 (Nyotengu)声 - 佐藤朱1000年以上を生きる、黒い羽を生やした伝説の天狗。予約特典で追加されるダウンロードコンテンツ（DLC）キャラクター。フェーズ4 (Phase-4)声 - 桑島法子かすみのクローンを元に作られた試作兵器の第4段階。フードをかぶっている。デジタルデラックス版、コレクターズエディション、最強パッケージで使用可能なDLCキャラクター。不知火舞 (Mai)声 - 小清水亜美SNKの『THE KING OF FIGHTERS XIV』からのゲスト参戦キャラクター。シーズンパス1に含まれるDLC。2019年6月18日に配信開始。『デッド オア アライブ5』に引き続きゲスト参戦キャラクターとして登場。クーラ・ダイアモンド（Kula）声 - かかずゆみSNKの『ザ・キング・オブ・ファイターズXIV』からのゲスト参戦キャラクター。シーズンパス1に含まれるDLC。2019年6月18日に配信開始。紅葉 （Momiji）声 - 皆口裕子隼の里のくノ一。『NINJA GAIDEN』からのゲスト参戦キャラクター。シーズンパス2に含まれるDLC。2019年9月19日に配信開始。レイチェル（Rachel）声 - 富沢美智恵ヴィゴル帝国の魔神ハンター。『NINJA GAIDEN』からのゲスト参戦キャラクター。シーズンパス3に含まれるDLC。2019年12月17日配信開始。たまき（Tamaki）声 - 大西沙織服飾デザイナー。『デッド オア アライブ エクストリーム ヴィーナス バケーション』からのゲスト参戦キャラクター。2020年3月10日から配信開始。
Title: デッド_オア_アライブ6 (Dead or Alive 6)
Section: コラボレーション

SNKSNKの対戦格闘ゲーム『THE KING OF FIGHTERS XIV』から不知火舞とクーラ・ダイアモンドがゲスト参戦している。ダンベル何キロ持てる?2019年11月29日からTVアニメ『ダンベル何キロ持てる?』のキャラクターが描かれた称号が期間限定で配信開始された。
Title: デッド_オア_アライブ6 (Dead or Alive 6)
Section: 経緯

2019年1月25日Taipei Game Show 2018において、プロデューサーの新堀洋平が『DEAD OR ALIVE 6』のステージイベントに登壇した。『DOA6』をeスポーツに対応させることを明らかにした。2019年2月28日電撃オンラインの記事にて、プロデューサー新堀洋平は、「『今回は硬派だ』って言われる」「かすみのデフォルトのコスチュームは以前より露出が少ない」との発言を行った。2019年3月1日『DOA6』発売。初週の売上は、24,876本（日本国内のみの集計）。ロビーマッチ（ネット対戦の一種）が未実装だった。2019年3月4日この日のインプレスの記事（2月18日収録）によると、プロデューサーの新堀洋平が「歴代のかすみのメインである青の忍装束、あれですら最初は無くそうと考えていたんです。」と発言した。つまり、「瑠璃光」を廃止する予定だったことが明らかになった。2019年3月15日『DOA6』製品版の発売から2週間で「基本無料版」がダウンロード可能になった。製品版と比べてストーリーモードの序章しか遊べないことと使用可能キャラクターが4人しかいないことを除けば、製品版と同じ内容であった。ただし、有料で全ストーリーモードを遊べるようにしたり、使用可能キャラを増やすことが可能。2019年4月11日Ver.1.03bがリリースされ、未実装だったロビーマッチが追加された。2019年5月16日Ver.1.05がリリースされ、サイドアタックがゲージを消費するように変更。2019年7月26日Webサイト"eSports World"にて、『DOA6』のプロゲーマー輝Rock選手とシオロジカ選手が『DOA6』を批判する記事が掲載された。両者ともに「新システムはシンプルだが、既存システムが難解すぎる。技も多すぎる。」と『DOA6』を批判した。2020年2月5日世界最大の格闘ゲーム大会EVO 2020の種目が発表されたが、『DOA6』はそれに含まれていなかった。2020年2月25日Ver.1.20がリリースされ、PS4版のみ課金することによってキャラクターの髪の毛の色が変更できるようになった。しかし、髪の毛の色を一回変える毎に課金が必要であった。後の3月31日にリリースされたVer.1.21aから一度の課金によって、1つの髪型のための髪の色を全て買い取れるように修正された。2020年3月31日公式ツイッターにて、2020年4月中旬を最後に新規ダウンロードコンテンツとバージョンアップデートが無期限休止になるとの告知が行われた（アーケード版のアップデートは、2020年春を最後とされた）。2020年4月14日家庭用の最後のアップデートが行われた（Ver.1.22）。この後もネット対戦やダウンロードコンテンツの購入は可能である。2020年6月19日紅葉のDLC「『ガスト』コラボコスチューム」において、正しいモデルが表示されない不具合を修正するパッチ（v1.22a）が配信された。2020年8月5日アーケード版がVer1.06へアップデートされた。家庭用のv1.22aに相当する。2021年3月31日プロデューサーの新堀洋平が、自身のTwitterアカウント（@Shimbori_x）でコーエーテクモを退職したことを宣言した。
Title: デッド_オア_アライブ6 (Dead or Alive 6)
Section: 問題
Subsection: 設計図問題

『DOA6』のコスチュームを集めるためには、コスチュームの設計図とオーナーポイント（ゲーム内のコイン）が必要になる。設計図とオーナーポイントは、ゲームをプレイをすることによって貯まる。特にオンライン対戦をすると貯まりやすい。発売当初「コスチューム設計図ドロップ10倍キャンペーン」を実施していた。それでもオンライン対戦で獲得できる設計図は20〜30程度に過ぎず、コスチュームを一つ獲得するために100から1000程度の設計図が必要であった。しかも入手できる設計図は使用キャラのものではなく、全ての使用可能キャラの全てのコスチュームの中からランダムに選ばれる。その上、多くのコスチュームは500以上の設計図が必要なため凄まじい作業プレイが必要であった。これには多くの批判があり、2019年3月4日に設計図の入手量が最大100倍に変更された。あくまでも最大100倍なので、1倍のときもある（つまり発売当初の10倍キャンペーン時よりも少なくなることもあった）。さらに2019年3月15日のアップデートVer1.02で使用したキャラの設計図が優先的に入手できるように変更された。ただし、使用キャラのどのコスチュームの設計図が入手できるのかはランダムのままであった。プロデューサーの新堀洋平は「コスチュームの設計図は、最終調整がお客さまが望むものとは違っていたことを、多くの方からお叱りを受けて知りました。もっと楽しんでいただくつもりだったので、とても反省しています。」と謝罪した。
Title: デッド_オア_アライブ6 (Dead or Alive 6)
Section: 問題
Subsection: サイドアタック問題

発売当初、強力なサイドアタックが無制限に使えたので、サイドアタックを乱用するプレイヤーが多いことが問題になっていた。『DOA6』プロゲーマーのシオロジカ選手は、「攻撃を仕掛けた側が有利を取ってさらに攻撃を繰り出せる状況になったとしても、この「サイドアタック」で返されてしまう危険性がある。つまり、攻撃側なのに警戒してガードせざるをえない場面も出てくるわけです。有利を取っているのに読み合いではなくガードしなければならないくらい、当初の「サイドアタック」は強力でした。」とサイドアタックを批判していた。2019年5月16日にリリースされたVer.1.05でサイドアタックがブレイクゲージを25%消費しないと発動できない仕様に変更されたため、この問題はある程度改善した。
Title: デッド_オア_アライブ6 (Dead or Alive 6)
Section: eスポーツ化の頓挫とアップデート無期限休止

本作は世界最大の格闘ゲーム大会EVOに代表されるeスポーツへ採用される事を睨みキャラクターの描写などを従来シリーズから大きく路線変更したとされる。JeSUのeスポーツライセンスを取得したものの、EVO 2019およびEVO 2020では実施種目に選出されず、家庭用版およびアーケード版ともに発売・稼働開始後約1年1ヶ月でアップデートが無期限休止となった。
Title: 斑鳩 (Ikaruga)
Section: abstract

斑鳩（いかるが）とは、奈良県生駒郡斑鳩町法隆寺を中心とした地域。古くは鵤とも表記された。
Title: 斑鳩 (Ikaruga)
Section: 概要

地名の由来や正確な範囲については不明とされているが、法隆寺を中心とした矢田丘陵の南部・富雄川右岸（西側）地域を指して呼ばれることが多い。用明天皇の皇子である厩戸皇子（聖徳太子）は、父の遺命により法隆寺を建立するとともに、推古天皇9年（602年）には斑鳩宮を造営した。同12年（605年）に聖徳太子は斑鳩宮に移り住み、その2年後には法隆寺（斑鳩寺）が完成した。ただし、この時に建てられた法隆寺は今日「若草伽藍」と呼ばれる仏教遺跡で、現在の法隆寺は7世紀後期から8世紀初頭に再建されたものとする説が有力である。また、法隆寺の近くにある中宮寺も、元々は聖徳太子あるいはその母で用明天皇の皇后であった穴穂部間人皇女が建立した尼寺（鵤尼寺）であったと言われている。斑鳩は大和川に近く、また河内や飛鳥方面とも街道でつながった交通の要所であった。このため、聖徳太子の一族（上宮王家）は斑鳩周辺に拠点を構えたと考えられている。聖徳太子は斑鳩宮で没し、その子山背大兄王が皇極天皇2年（643年）に蘇我入鹿によって攻め滅ぼされるまで、斑鳩は上宮王家の拠点として栄えた。その後も太子信仰の高まりとともに、多くの人々がこの地を訪れるようになった。
Title: WWF_No_Mercy (WWF No Mercy (video game))
Section: abstract

『WWF No Mercy』は NINTENDO64用3D対戦格闘ゲームである。アスミック・エースエンタテインメントと 株式会社アキ（現シンソフィア）によって開発され THQが販売元である。北米では2000年11月17日に、欧州では2000年12月15日に発売された。1999年に発売された『WWF WRESTLEMANIA 2000』の後継にあたり、グラフィックや演出の改善のほか、さまざまなプレイモードの追加など、前作より幅広い楽しみ方が可能となっている。
Title: WWF_No_Mercy (WWF No Mercy (video game))
Section: 概要

IGNでは、ユーザーの評価が10段階中9を獲得。「この作品（WWF No Mercy）は最初から最後まで素晴らしいゲームであることが特徴である。ゲームの特徴はレスラーのモーションとその操作性が素晴らしいのと、ゲームモードの種類が多く、音も素晴らしい。」GameSpot では評価が10段階中7.7を獲得。「あなたはまだ WWF WRESTLEMANIA 2000 の上によだれを垂らしている場合は、レスラーの更新、グラフィックの向上、ボーナス特典、WWF No Mercy で追加された新しいモードをプレイすると今後、物足りないと感じるようになるだろう。」
Title: Pizza_Tower (Pizza Tower)
Section: abstract

『Pizza Tower』（ピザ・タワー）は、カナダのインディーゲームスタジオTour De Pizzaが開発したアクションゲーム。2023年1月26日にMicrosoft Windowsで、2024年8月27日にNintendo Switchでリリースされた。
Title: Pizza_Tower (Pizza Tower)
Section: ストーリー

イタリアのピザ職人である「ペッピーノ・スパゲッティ」は、自身が経営する「ペッピーノのピザ屋」の経営不振に悩んでいた。その矢先、意識を持ったピザ「ピザ・フェイス」からペッピーノの店を塔の上にある核レーザーで破壊すると脅されてしまう。恐怖と激怒に駆られたペッピーノは、ピザ・フェイスを倒してピザ屋を守るために塔に登ることになるが、そこは一癖も二癖もある敵が待ち換えていた。
Title: Pizza_Tower (Pizza Tower)
Section: ゲームプレイ

基本的には主人公のピザ職人ペッピーノを操作して物語を進めるが、グスターヴォという別の料理人を操作する場面もある。ペッピーノは、歩いたり、走ったり、ジャンプ、転がったり、滑ったすることが出来る。攻撃パターンは、ボディスラム、敵を掴んで投げる、パリィが含まれる。ペッピーノが十分に長く走ると、ダッシュを開始し、壁を駆け上がったり、敵や物体を掻き分けたり出来るようになる。
Title: Pizza_Tower (Pizza Tower)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 通常ステージ(Levels)

敵や障害物、ギミックをくぐり抜け、Pillar Johnに辿り着くまでToppinsの回収や隠し要素の探索をする。プレイヤーにHPの概念はなく、ダメージを負ってもゲームオーバーになることはない。10回,20回などの節目の数字で「ペッピーノは10回もダメージを負ったぞ… (You've hurt Peppino 10 times...)」などとメッセージが現れるに留まる。特定のステージでは足場のない穴があり、落下するとミス判定となるが、即座にゲームオーバーにはならずその部屋の最初の位置に戻される。
Title: Pizza_Tower (Pizza Tower)
Section: ゲームプレイ
Subsection: コンボ

コンボの概念があり、連続で敵を倒すこと、マップ中に散りばめられたPizza Points(小さなピザのトッピング、ひとつ10ポイント), Clocks(Pizza Time中はこちらに置き換わる) を連続で獲得し続けることで維持する。コンボの数は敵を倒すことでしか加算されず、Pizza Points はそれが途切れるまでのコンボ持続タイマーの猶予を伸ばす効果がある。高ランクを目指すためにはコンボの維持が非常に重要であり、Pランク取得に際しては途切れさせることが一度も許されない。10コンボに到達するとプレイヤーの周りに電撃のようなエフェクトが漂い始める。このとき挑発(タウント)を押すと「スーパータウント」が発動し、画面内の敵を一掃できる。敵の攻撃判定がある場合はパリィが優先される。また、Pizza Time 中にコンボ継続中であれば、出口の前で挑発を行うことで、1回につき25ポイントのボーナスを得ることが出来る。
Title: Pizza_Tower (Pizza Tower)
Section: ゲームプレイ
Subsection: Pizza Time

Pillar John に攻撃すると突入する。ステージごとに設定された制限時間内に入り口まで逆戻りし、脱出を試みる。同じ道順とは限らず、Pizza Time 中でしか通れない道、助けられないToppins もいる。タイマーが切れると「Pizza Face」が出現し、逃げ切るのは困難なスピードで追いかけてくる。触れるとゲームオーバーになる。
Title: Pizza_Tower (Pizza Tower)
Section: ゲームプレイ
Subsection: Lap 2

ゴール(ステージ入り口)付近にはPillar John がいた場所付近にワープするポータルが設置されており、プレイヤーはこれに突入することで2週目に挑戦することが出来る。1週目も2週目もほとんど躓かずに進んで、やっと時間内にゴールできるタイマー設定になっているため、難易度は非常に高い。次のステージへ進んでいくだけなら、1週目時点で脱出してしまって問題はない。なおPランク取得には2週目突入・クリアが必須条件になっているほか、全隠し要素の通過が条件となっている。
Title: Pizza_Tower (Pizza Tower)
Section: ステージ
Subsection: ハブ(階層)

大きく5階層に分かれ、「Tower Lobby」「Western District」「Vacation Resort」「Slam」「Staff Only」の順番でタワーを攻略していく。それぞれの階層(Hub)ごとにステージ(Levels)とボス部屋(Boss)が存在する。最上階のStaff Only を除く4つの階層では、4ステージ+1ボスで構成されている。
Title: Pizza_Tower (Pizza Tower)
Section: ステージ
Subsection: 攻略

各階のボスを撃破しないと上の階には進めない。ボスに挑戦するためには、ステージ中に囚われているToppinsを一定数回収する必要がある。1ステージにつき5体が登場し、1体=10$、1ステージ=50$ を得ることが出来る。Toppins を一度連れ出すとステージの入り口で彼らがウロチョロしているが、プレイヤーが再挑戦しても再び檻に囚われている。これらをもう一度回収してステージクリアをしてもドルは得られないが、高スコアを狙うためには救出する必要がある。
Title: Pizza_Tower (Pizza Tower)
Section: ステージ
Subsection: 隠し要素

Toppins のほかにGeromeというキャラクターも各ステージにひとり隠れており、こちらは攻略に必須ではないが、高スコアアタック、クリア後のムービーに変化を及ぼす要素として存在している。Gerome を連れていることでしか開かない扉が隠されており、これの中に入ると「Tower Secret Treasure」を獲得できる。おにぎり、スパゲッティ、ピーナッツバターなどの食べ物で、ゲットすると3000点が加算されるほか、ステージ入り口にゲットの証明が現れる。また、19個の全てのトレジャーを発見すると、エンディングムービーで特別な演出が見られる。
Title: Pizza_Tower (Pizza Tower)
Section: ステージ
Subsection: シークレット

もうひとつ、こちらも攻略に必須ではないが高スコアアタックのための要素として 「Secret Eyes」がある。各ステージに3つ配置されており、Toppins や Gerome と比較して発見が難しくなっている。破壊可能な壁の向こうや、ステージギミックを巧みに利用することでしか侵入できないものが多いが、ほとんどは目のマークなどのヒントが存在する。プレイヤーは Secret Eyes に触れることでSecret Rooms にワープする。各ステージのギミックを反映した作りになっており、そのギミックの仕組みを理解、応用して出口へと進む。背景や足場のデザインは全ルーム共通のものが使われ、BGMも各ステージの象徴的なフレーズを同じ雰囲気にアレンジしたものが流れる。Secret Rooms の出口付近には「Pizza Sona」が立っており、開発陣のほかPatreon支援者によるキャラクター数十種類がランダムに登場する。プレイヤーが触れると「Thank you! 」のセリフと共にボーナススコアが加算される。全てのステージのSecret Eyes をコンプリートすることで、各階にサウンドテストルームへと繋がる目が出現する。また、全てのSecret Rooms を順番に繋げて攻略するステージ「Secrets Of The World」への入り口も出現する。
Title: Pizza_Tower (Pizza Tower)
Section: ボス戦
Subsection: ルール

通常のステージと違い、HP制となる。プレイヤーは6つのライフを維持してボスと戦う。敵のHPが削れた時の数回に1回、プレイヤーを回復するアイテムが落ちてくる。相手のHPを削り切ると勝利。プレイヤーのHPが無くなるとゲームオーバー。プレイヤーのアクションは通常ステージと同様で、一部の攻撃を除いてタウントによる回避は可能。ただしコンボの概念が無いため、スーパータウントは使用できない。
Title: Pizza_Tower (Pizza Tower)
Section: ボス戦
Subsection: ボス戦のPランク

あくまでもノーダメージが条件。終わったときにHPが6つ残っているのが条件ではないため、ひとつもダメージを負うことなく勝利しなければならない。
Title: Pizza_Tower (Pizza Tower)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 主人公

ペッピーノ・スパゲッティ（Peppino Spaghetti）本作の主人公。禿げていて、薄い口ひげを生やし、太ったイタリア人のピザ調理師。情緒不安定な性格で、気が昂るととてつもない怪力やスピードを発揮する。グスタヴォ（Gustavo）相棒のネズミ、ブリック(Brick)と共にペッピーノのお助け役を担う。グスターヴォとブリックは、階が上がるごとに親睦を深めている描写がある(2階では殴り合いをし、3階で仲直り、4階ではカードゲームに興じるなど)。