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Title: ロード_オブ_アルカナ (Lord of Arcana)
Section: ゲームシステム
Subsection: 武器

武器は5つのカテゴリーがあり、得手不得手が異なる。片手剣攻守のバランスが取れた近接武器で盾を装備可能。移動速度や攻撃速度に優れるが、全武器中最も攻撃力が低い。一撃一撃を確実に当てて、手数で攻める人にオススメ。パルスゲージ上昇量は、やや多い。片手棍中程度の攻撃力を持つ近接武器だが盾を装備できない。移動速度や攻撃速度はやや速いが、ガードが行えないため、防御のほとんどをダッシュに頼る事になる。パルスゲージ上昇量はかなり多い。両手剣攻撃力は普通の近接武器で盾を装備可能。広い攻撃範囲をカバーできるが、武器の重量のために移動速度は遅い。パルスゲージ上昇量は全武器中最も低い(ガードを除く)。両手斧全武器中最高の攻撃力を誇る重量近接武器で盾装備不可。攻撃範囲は両手剣に次ぎ、敵を気絶状態に陥らせやすい。HPゲージに追加されるボーナスが多い。パルスゲージ上昇量は両手剣に次いで低い(ガードを除く)。銃槍槍と銃が一体になった、唯一の遠距離武器。敵から一定距離離れての支援攻撃を得意とする。盾を装備できずガードも不可能なため、防御は回避ステップやダッシュとなる。武器の攻撃力は片手剣に次いで低いが、魔法攻撃力が全武器中最も高い。HPゲージに追加されるボーナス(少量)あり。パルスゲージ上昇量は普通。
Title: ロード_オブ_アルカナ (Lord of Arcana)
Section: ゲームシステム
Subsection: マジックカード

マジックカードというものを装備することで、攻撃やダメージを受けた際に発生するマナを消費して魔法を使うことができる。魔法は炎・雷・光・闇の4つの属性があり、炎雷闇は攻撃魔法、光は強化魔法である。属性によってダメージや発生する状態異常が異なり、各武器との相性が異なる。
Title: ロード_オブ_アルカナ (Lord of Arcana)
Section: ゲームシステム
Subsection: アルティメットカード

アルティメットカードというものを装備することで、マナを全部消費し召喚を行う。召喚できるのはアルカナを護っていたマスターガーディアンで効果は攻撃、状態異常、強化、回復など様々。ただし、マナゲージがMAX状態でないと使えない。マルチプレイ時には同じアルティメットカードを持つプレイヤーと同時に使うことで効果にボーナスが付く。
Title: ロード_オブ_アルカナ (Lord of Arcana)
Section: ゲームシステム
Subsection: エンカウント

マップに存在する敵シンボルと接触後「エンカウント」し、バトルフィールドでのアクション戦闘となる。接触の仕方によってステータスの増加や減少がある。例)敵の真後ろから接近し接触した場合、味方のステータスが上昇し敵のステータスが減少する。
Title: ロード_オブ_アルカナ (Lord of Arcana)
Section: ゲームシステム
Subsection: バトルアーツ

各武器によって異なる特殊攻撃が使用できる。武器ごとの初期バトルアーツは以下の通り。片手剣…ターンスラッシュ：回転しながら周囲の敵を攻撃する。攻撃範囲はやや広く、当たった敵がノックバックするので戦いやすい。片手棍…地裂衝：地面を叩き衝撃波を発生させる。攻撃範囲が広く、敵が気絶する事がある。両手剣…猛襲裂刃：前方に短く突進して剣を振り、敵を振り払う。直線的な攻撃の為、発動を誤ると逆にダメージを受けやすい。両手斧…旋回式ドロップキック：斧を支柱に回転し、敵目がけてドロップキックを繰り出す。射程が極端に短いが、敵を気絶させやすい。銃槍…アーティレリ：放物線を描くように飛ぶ迫撃砲弾を放つ。砲弾は曲射弾道で飛ぶため、敵との距離が近いと当たらない。
Title: ロード_オブ_アルカナ (Lord of Arcana)
Section: ゲームシステム
Subsection: パルスシステム

ダッシュやバトルアーツ・武器攻撃・両手剣装備中のガード(攻撃を受けた時のみ)・回避ステップを行うと、HPゲージの下にある【パルスゲージ】が上昇。このゲージが満タンになると、ゲージがリセットされるまで、パルスゲージが上昇するアクションが使用できなくなる。
Title: ロード_オブ_アルカナ (Lord of Arcana)
Section: ゲームシステム
Subsection: フィニッシュブロー

ロックオン中の敵に一定以上のダメージを与えると、画面が斜めになり【FINISHING BLOW】という文字が出現。この時、画面に表示されるボタンと同じボタンを時間内に押すことによって、フィニッシュブローが発生し、トドメを刺す。トドメの刺し方は敵によって異なる。
Title: ロード_オブ_アルカナ (Lord of Arcana)
Section: ゲームシステム
Subsection: シネマティックシーン

アルカナを守るマスターガーディアンとのバトルで、相手のHPを一定値以上減らすと、画面にボタンが表示。ロックオン中に一定のダメージを与えると発生する【カウンターシネマティックシーン】と、間違わずに入力する事でマスターガーディアンにトドメを刺せる【ファイナルシネマティックシーン】の2種類があり、前者はミスしてもシーンが終わるだけだが、後者は1回でもミスをするとマスターガーディアンから反撃される。
Title: Silent_Hunterシリーズ (Silent Hunter (video game))
Section: abstract

Silent Hunterは、1996年にAeon Electronic Entertainmentから発売された初作から、ユービーアイソフトによる現在の最新作まで至る、第二次世界大戦時の潜水艦シミュレーションゲームのシリーズである。プレイヤーは第二次世界大戦時に投入された、ドイツ軍もしくはアメリカ軍の潜水艦を操縦し、戦場のパトロールや実戦のミッションを行う。現在の最新作は、2010年に発売されたSilent Hunter: Battle of the Atlanticで、シリーズ5作目にあたる。プラットフォームはMicrosoft Windows。
Title: Silent_Hunterシリーズ (Silent Hunter (video game))
Section: ゲーム内容

第二次世界大戦時の環境が、3Dのコンピューターグラフィックスを用いた技術で詳細に再現され、実在したドイツ軍／アメリカ軍の潜水艦が用意されている。大西洋の戦いやミッドウェイ海戦などの主要な海戦が再現されている。船内の機能は多数あり、船員管理や魚雷管理、ソナーやレーダー監視、目標設定などプレイヤーはそれらを手動で行う。ある程度のシステムなどに関する知識が要求され、習得に多少時間がかかる部分もある。Silent Hunter lllからは完全なコンピューターグラフィックスとなっている。戦場パトロールのミッションは、Silent Hunter 4から設定された新しい内容である。
Title: Silent_Hunterシリーズ (Silent Hunter (video game))
Section: シリーズ作品

Silent Hunter : 1996年発売。Silent Hunter II : 2001年発売。Silent Hunter III : 2005年発売。Silent Hunter 4 : 2007年発売。Silent Hunter 5 : 2010年発売。
Title: 太陽のしっぽ (Tail of the Sun)
Section: abstract

『太陽のしっぽ』（たいようのしっぽ、Tail of the Sun）はアートディンクより1996年4月に発売されたプレイステーション用のゲームソフト。主人公は原始人となって、原始時代で自由気ままにくらす。狩りで得たマンモスの牙を積み上げて出来た塔が太陽のしっぽまで届くと、ひとまずエンディングとなる。ディレクションは『アクアノートの休日』の飯田和敏（のちに『巨人のドシン』を製作）。2006年12月21日からゲームアーカイブスでダウンロード販売されている。
Title: 太陽のしっぽ (Tail of the Sun)
Section: サウンドトラック

太陽のしっぽ GM-PROGRESS-8（1996年6月26日/メディアリング/規格番号MGCD-1021）ゲーム音源とアレンジ楽曲を収録。帯には「モンド・ミュージック」と書かれている。・太陽のしっぽオリジナル・サウンドトラック（2024年8月21日/CASSETRON/規格番号CTN-36）上記のリマスター再発盤。・太陽のしっぽオリジナル・サウンドトラック レコード（2024年8月21日/CASSETRON/規格番号CTN-37）限定生産のアナログレコード盤。
Title: 精霊戦士スプリガン (Seirei Senshi Spriggan)
Section: abstract

『精霊戦士スプリガン』（せいれいせんしスプリガン、Seirei Senshi Spriggan）とは、1991年7月12日に日本のナグザットから発売されたPCエンジンCD-ROM2用縦スクロールシューティングゲーム。サマーカーニバル'91公認ソフト。精霊国家「シースフェル」において精霊甲兵の伝説の戦士である主人公の「スプリガン」を操作し、他国への侵略を開始したブライズバラ帝国の野望を食い止める事を目的としている。精霊球と呼ばれる火、水、風、土の4つのアイテムを取得した順番によってショットの性能が変化する事を特徴としている。開発はコンパイルが行い、プロデューサーはMSX用ソフト『ザナック』（1986年）や『アレスタシリーズ』（1988年 - ）を手掛けた仁井谷正充が担当、企画はPCエンジン用ソフト『ガンヘッド』（1989年）を手掛けた中嶋和之が担当、音楽はPCエンジン用ソフト『エイリアンクラッシュ』（1988年）を手掛けた迫田敏明、『ガンヘッド』を手掛けた竹内啓史、MSX用ソフト『ぷよぷよ』（1991年）を手掛けた長尾亮利、後にスーパーファミコン用ソフト『スーパーアレスタ』（1992年）を手掛けた田中勝己が担当している。2008年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された他、2020年にはPCエンジン miniに収録される事となった。
Title: 精霊戦士スプリガン (Seirei Senshi Spriggan)
Section: 概要

元々はコンパイルの作品である『アレスタシリーズ』として企画され開発されていた。開発中のタイトルは『精霊戦士アレスタ』であったがその後『魔導戦士スプリガン』という仮称に変わり、最終的に『精霊戦士スプリガン』となった。上記のような経緯があるため、ゲームシステムおよび世界観・設定のいくつかが「アレスタシリーズ」およびコンパイルがPCエンジンで開発した縦型SHGに類似している点がある。また、PCエンジンCD-ROM2の特性を生かし著名声優によるボイスが付いたビジュアルデモなどが特徴的な差異となっている。
Title: 精霊戦士スプリガン (Seirei Senshi Spriggan)
Section: ゲーム内容

パワーアップアイテムとして4種類の精霊球（火、水、風、土）があり、最大3つまで装備（4つ目を取ると一番古い精霊球が破棄される）でき、それぞれの組み合わせでショットの特性が変化する。なお、精霊球は消費してボンバーとして使用可能。
Title: 精霊戦士スプリガン (Seirei Senshi Spriggan)
Section: 登場人物

ジェガ声 - 堀川亮リカート声 - 鶴ひろみ隊長声 - 郷里大輔ブライズバラ王声 - 家弓家正
Title: 精霊戦士スプリガン (Seirei Senshi Spriggan)
Section: スタッフ

プランナー：中嶋和之メイン・プログラム：外山雄一デモ・プログラム：谷田貴史ビジュアル・コンセプター：中嶋和之キャラクター・デザイン：龍王院弘ビジュアル・サポート：山田晶二、坂本姉豪、JANUS寺本デモ・グラフィック：龍王院弘サブ・グラフィック：壱之助音楽：迫田敏明、竹内啓史、長尾亮利、田中勝己音響効果：MATS（塚本雅信）協力：渡辺孝行、米光一成、伊藤ゆたか、弓恭羅、末永勝治、渡辺康成、平健次郎、森田時雨、田中貢、小玉浩樹、もりけん、CHAO、おたか、ぢゃり、まつくい、いのん、きむりん、ちどり、ぎゃーみどすどす、CHISATO、HIROMI監修：じぇみに広野（広野隆行）プロデュース：MOO仁井谷（仁井谷正充）
Title: 精霊戦士スプリガン (Seirei Senshi Spriggan)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・6・8・5の合計25点（満40点）となっており、レビュアーからは本作がハイエンドユーザーをターゲットにした作品であると指摘された上で「ノーマルでプレーすれば普通の人にもできないことはない」と難易度に関しては一定の評価をされたが、「誘発弾が発射弾数とのかねあいであんがい賢くない」など攻撃側の性能に関して否定的に評価された。その他のゲーム誌において、『月刊PCエンジン』では90・90・95・85・95の平均91点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では8・7・7・8の合計30点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.48点（満30点）となっている  。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で203位（485本中、1993年時点）となっている。ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、精霊玉の取得順によって性能が変化する事や、派手な演出や爽快感を称賛され、『ファイナルソルジャー』（1991年）と並ぶ名作シューティングであると絶賛された。
Title: 東方星蓮船_〜_Undefined_Fantastic_Object. (Undefined Fantastic Object)
Section: abstract

『東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object.』（とうほうせいれんせん アンディファインド・ファンタスティック・オブジェクト）とは、同人サークル上海アリス幻樂団制作の弾幕系シューティングゲームであり、東方Projectの第12弾にあたる作品である。本作は、2009年3月8日開催の同人イベント「博麗神社例大祭6」で体験版CD-Rが販売された。体験版CD-Rは、一迅社刊の漫画雑誌『月刊ComicREX』2009年5月号（4月9日発売）の付録としても公開された。7月19日にはWeb体験版が公開され、完成版は8月15日開催の「コミックマーケット76」で販売された。後に同人ショップでの委託販売も行なわれている。また、2020年6月にはSteamにて配信される予定である本作は『信貴山縁起』をテーマの下地としている。本項では、以降は『星蓮船』と称することとする。その他の本項で使用されている東方Project関連の略称については、東方Project#凡例を参照。
Title: 東方星蓮船_〜_Undefined_Fantastic_Object. (Undefined Fantastic Object)
Section: システム

機体性能の異なる「博麗霊夢」「霧雨魔理沙」「東風谷早苗」の3種類の自機から1つ選択し、その後それぞれ2種類ある武器タイプ（装備）からいずれかを選択する。敵や敵弾に当たるとミスとなり残機が1つ減った上でその場で復活する。全ての残機を失うとゲームオーバーとなるが、コンティニューすればそのステージの最初から復活しゲームを続行可能。コンテニューしないで6面（最終面）のボスを倒すとエンディングになる。難易度Normal以上でコンティニューせずにクリアすれば、全1面のExtraステージが追加される。本作では、固有アイテムとして4種類の「ベントラーアイテム」があり、それに関連して「UFO」システムがある。
Title: 東方星蓮船_〜_Undefined_Fantastic_Object. (Undefined Fantastic Object)
Section: システム
Subsection: ベントラーとUFO

本作には固有アイテムとしてベントラーアイテム（以下必要に応じて「ベントラー」と略す）が存在する。ベントラーアイテムを一定条件の元に揃える事でUFOが出現する。本作では基本的に、残機及びボムの数を増やすことは、UFOから放出されるアイテムを集めることによって行なわれる。ゲームシステムとしてのベントラーとUFOは次節以降に述べるが、作中の現象としては次のように説明されている。妖怪の封獣ぬえが、飛倉の破片に悪戯をして「正体不明の種」を植え付け、幻想郷中にばら撒いた。この状態では、それを見た者が認識できる形で目に映るため、霊夢たちには「空飛ぶ物体」が「典型的なUFO」の形で見えたのである。そのため、「空飛ぶ物体」を「飛倉の破片」であると認識していた聖白蓮やその周囲の妖怪には、正しく朽ちた木片に見えていた。
Title: 東方星蓮船_〜_Undefined_Fantastic_Object. (Undefined Fantastic Object)
Section: システム
Subsection: ベントラーとUFO

=ベントラーアイテムは、特定の敵を倒す事で出現する。このアイテムは通常アイテムのように画面下に向かって落下することはせず、画面中央付近を漂う。一定時間が経過するか、ボスとの会話イベントが始まると、画面外に去る。赤、青、緑の3色が存在する。色が固定のものと、一定時間ごとに赤→青→緑→赤の順で色が変化する「気まぐれベントラーアイテム」がある。取得すると、画面左下の欄に取得したベントラーがストックされる。「気まぐれベントラーアイテム」は取得時の色でのストックとなる。同色を3つ揃えるか、3つ全て違う色のものを揃えることで「UFO」が出現する。3つ揃えた時にどちらの条件も満たしていなかった場合、最初に取得したベントラーがストックから消去され、後に取得した2つがストックに残る。
Title: 東方星蓮船_〜_Undefined_Fantastic_Object. (Undefined Fantastic Object)
Section: システム
Subsection: ベントラーとUFO

=UFOはレッド、ブルー、グリーン、レインボウの4種類存在する。同色3つあるいは全て別の色のベントラーを集めることで、画面中央付近にUFOが出現する。出現時にUFO付近の敵弾が消え、画面内全てのパワーアップアイテム（Pアイテム）と得点アイテムはUFOに吸い込まれる。一定量のアイテムを吸収すると「スペシャル特典」を出す。UFOには体力が設定されており、ショットを当てるなどして既定の体力を削ると、UFOが破裂するようなエフェクトが発生するとともに画面内の全ての敵弾が消滅し、気まぐれベントラーアイテムを出す。UFOの種類によっては「撃破アイテム」を出す場合もある。UFOに吸収されたアイテムは自機に自動回収される。出現から11秒経過すると、UFOは吸収したアイテムを持ったまま画面外に去ってしまう。ボスとの会話イベントが始まった場合は、UFOは自爆してアイテムは放出される。レッドUFO赤色のベントラーを3つ揃えることで出現する。吸収したPアイテムが得点アイテムとしてもカウントされる性質を持つ。スペシャル特典と撃破アイテムは「残機の欠片」で、残機の欠片を一定数集めると残機が増える。グリーンUFO緑色のベントラーを3つ揃えることで出現する。吸収した得点アイテム、UFO撃破時に2倍になって返ってくる特性を持つ。スペシャル特典はボム、撃破アイテムは「ボムの欠片」で、ボムの欠片を一定数集めるとボムが増える。ブルーUFO青色のベントラーを3つ揃えることで出現する。吸収された得点アイテムが、UFO撃破時に2-6倍（条件による）になって返ってくる特性を持つ。スペシャル特典として、撃破時に返ってくる吸収アイテムの得点が8倍になる。撃破アイテムは無い。レインボーUFO3つ全て違う色のベントラーアイテムを集めると出現する。吸収したPアイテムは2-3倍（条件による）の補正のかかった得点アイテムとして扱われ、逆に得点アイテムはPアイテムとして扱われる特性を持つ。スペシャル特典として「気まぐれベントラーアイテム」を出すと同時に、得点補正が4倍になる。撃破アイテムは「気まぐれベントラーアイテム」。
Title: 東方星蓮船_〜_Undefined_Fantastic_Object. (Undefined Fantastic Object)
Section: あらすじ

『地霊殿』での事件が終わった後の春のある日。幻想郷の外れにある博麗神社の巫女の博麗霊夢は、魔法使いの霧雨魔理沙から宝船が空を飛んでいるという噂を聞く。その噂について話し合う霊夢と魔理沙のところに、山にある守矢神社の巫女の東風谷早苗がやってくる。空を指さす早苗につられて見上げると、そこには高速で駆ける大きな黒い影があった。3人はそれぞれの目的を持って、雲中に消えた黒い影を追う。船の正体は、宝船ではなく「聖輦船」という名の魔界へ向かう船だった。その乗組員たちの目的は、魔界に封印された「聖白蓮」という名の僧侶を復活させることだという。なし崩し的に魔界へ到着し白蓮を復活させることになった霊夢たちは、妖怪に対する価値観の違いから白蓮と戦うことになる。その後、白蓮は人里に「命蓮寺」という寺を建立し、幻想郷の人間のみならず妖怪からも信仰を得るようになり、幻想郷の新勢力として認知されるようになった。
Title: 東方星蓮船_〜_Undefined_Fantastic_Object. (Undefined Fantastic Object)
Section: 登場人物
Subsection: 新規の登場人物

ここでは、『星蓮船』が初出の登場人物を解説する。ナズーリンネズミの妖怪。寅丸星の部下だが、本来は毘沙門天の手下であり、毘沙門天から遣わされて星の監視役になっている。村紗水蜜や雲居一輪から、聖白蓮の復活に必要な飛倉の破片の探索を任されていたが、成果は芳しくなく、結果的に実際に飛倉の破片を集めていたのは博麗霊夢たちだった。実際は飛倉の探索のほかに、星から頼まれ、同じく白蓮の復活に不可欠な宝塔の探索を優先していた。魔界で霊夢達と再会した際は、古道具屋で探し出した宝塔の力を試す名目で戦闘を仕掛けた。多々良 小傘（たたら こがさ）不気味な配色のせいで誰にも拾ってもらえなかった忘れ傘が妖怪化したもので、周囲からは付喪神と認識されている。作中イラストでは左右の眼の色が異なっている(オッドアイ)。人を驚かせることを生き甲斐にしているが、最近は誰も妖怪に驚いてくれないことに悩んでいる。『星蓮船』では霊夢たちを驚かせるために現れたが、大して相手にされないまま撃墜された。『神霊廟』では謎の妖怪（宮古芳香）の退治を依頼しに霊夢たちの前に現れるが、『星蓮船』同様に撃墜されている。『星蓮船』のボスキャラクターの中では唯一、『星蓮船』作中で聖白蓮との関連がない。ただし『神霊廟』では、墓参りの人間を驚かせるためにほとんどの時間を命蓮寺の墓地で過ごしていることが明かされているほか、『茨歌仙』第9話では命蓮寺に住む妖怪と一緒にいる描写がある。雲居 一輪＆雲山入道使いの雲居一輪と、入道の雲山の二人組。雲居 一輪（くもい いちりん）尼のような格好をした入道使いの妖怪で、入道の雲山を使役している。真面目だが機転が利き要領が良く、頑固な雲山を制御するのに適した性格である。聖白蓮を「姐さん」と呼び慕っている。村紗水蜜たちの仲間で、村紗たちとともに地下世界に封じられていた妖怪のひとり。雲山（うんざん）雲居一輪に使役されている入道。見越し入道らしい。体が雲でできている。作中では、拳を巨大化させて殴ってきたり、顔面を巨大化させて同時に2つ出現させた上で、4つの目からレーザーを放つなどの攻撃を行なう。無口な頑固親父だが、根は優しく、正々堂々を好む。作中会話イベントでは一輪とだけ意思の疎通を行なっており、直接は話さないが、一輪が「雲山がこう言っている」という形で代弁している。声が出せないわけではないが、照れ易くシャイなため普段は小声。怒るときは一喝する。入道にも慈悲を見せる聖白蓮に帰依している。村紗 水蜜（むらさ みなみつ）、通称：ムラサセーラー服を着た舟幽霊。聖白蓮が法力で生み出した空飛ぶ船「聖輦船」の船長を務める。底の無い柄杓と大きな錨を持っている。元々は転覆した船で亡くなった人間の霊だったが、人々から恐れられるうちに妖怪と化し、「ムラサ」と呼ばれるようになった。未練から海を離れることができず、妖怪となることでその呪縛は強いものになってしまっていたが、白蓮から法力による光り輝く船（聖輦船）を与えられたことで呪縛から解放された。これらの経緯から、白蓮を慕っている。白蓮が魔界に封じられたのと同時期に、飛倉などの白蓮に関する品々とともに彼女も地底深くに埋められてしまったが、突如噴出した間欠泉により数百年ぶりに地上へ復活した。その後は白蓮を解放するため、寅丸星たちとともに聖輦船に乗り、間欠泉で散り散りになった（と思っているが実際には封獣ぬえが悪戯でばら撒いた）飛倉の破片を探索していた。寅丸 星（とらまる しょう）毘沙門天の弟子で代理人でもある、虎の姿をした妖怪。虎が妖怪化したのではなく、山に住んでいた大きな肉食獣が恐れられて妖怪化したものだが、「虎の妖怪」ということになっている。元は聖白蓮の居た寺のある山に住んでいた妖怪だが、毘沙門天を信仰する白蓮から、多忙のため寺に来られない毘沙門天の代わりに信仰を集められるように「毘沙門天の代理」になるよう山で最も人格者の妖怪として推薦されたものである。彼女は優秀な妖怪で、日々、真面目に毘沙門天としての業務をこなし信仰を集めた。白蓮が封印された後も妖怪であることを隠しながら毘沙門天として寺に留まっていたが、数百年の内に寺は荒廃してしまった。復活した村紗水蜜たちが訪れたことで白蓮解放の決意を固める。経緯は不明だが、白蓮の復活に不可欠な毘沙門天の宝塔を無くしてしまい、村紗たちには秘密のまま、部下であるナズーリンだけに相談して探させていた。聖 白蓮（ひじり びゃくれん）魔界の一部「法界」に封印されていた、元人間の魔法使い。『星蓮船』での一連の出来事は、白蓮を慕う妖怪たちが彼女の封印を解こうとして起きたものである。伝説の僧侶である命蓮の姉であり、彼女自身も年老いた後に、弟の命蓮から法力を学んだ。命蓮の死をきっかけに死を極端に恐れるようになり、法力ではなく妖力・魔力といった類の術により若返りの力を手に入れる。僧侶として人々の信奉を受け、表では妖怪退治を依頼される一方で、若返りの妖力を維持するために裏では妖怪を助けていた。妖怪を助ける内に妖怪たちの不憫な過去を知り、我欲からではなく本心から妖怪たちの力にならねばと思うようになった。その後、白蓮が妖怪を助けていた事が人間たちに発覚すると、彼女は悪魔と見なされ、魔界に封印されてしまった。封印から数百年の後、博麗霊夢たちの集めた飛倉の破片により封印から解かれたが、白蓮の「人間と妖怪の完全な平等」という思想が霊夢たちに受け入れられず、戦闘になる。その後、幻想郷の人間の里近くに、聖輦船が変化した「命蓮寺」という寺を建立し、妖怪たちを広く受け入れる。宝船（聖輦船）から変化した寺は縁起が良いと人間の間でも評判になり、再び人間たちの信奉も受けるようになった。エンディングによっては、聖輦船を遊覧船として運営している姿が見られる。『神霊廟』では名前のみ登場。霊夢に「（宗教的な意味で）商売敵」と言われた。封獣 ぬえ（ほうじゅう ぬえ）地底に閉じ込められていた鵺。地上にいた頃は、人前に姿を現さず、人間が自分の事を怯えて姿を想像する様子を楽しんでいた。間欠泉騒動のどさくさに紛れて地上へ出てきて、地下で一緒にいた村紗水蜜らが地上で何かしようとしているのを見て、彼女たちの邪魔をしてやろうと思い、決まった姿がなく、見た人の知識で認識できる物に見えると言う「正体不明の種」を飛倉の破片につけた。博麗霊夢たちがその正体不明の飛行物体を集め出したので、正体不明に怯えない人間に興味を持ち、接触しようとした。『星蓮船』4面・6面の道中に現れる光の球は彼女である。村紗たちが行っていた聖白蓮の解放は自分にも益がある事だと知り、それを邪魔したことを後悔している。白蓮の解放を邪魔したにもかかわらず彼女からは快く受け入れられ、「暫くはこの僧侶に付いていくしかない」と思うようになる。後に仏門に入り、命蓮寺で寝泊りするようになった。『神霊廟』では、外の世界から旧友の二ッ岩マミゾウを呼び寄せている。『星蓮船』での対戦時には、「正体不明の種」が霊夢たち人間にはUFOに見えるという設定を反映して、UFOと同じ形状のものを弾として使い攻撃してくる。
Title: 東方星蓮船_〜_Undefined_Fantastic_Object. (Undefined Fantastic Object)
Section: 登場人物
Subsection: 既存の登場人物

ここでは、『星蓮船』が初出ではない登場人物を解説する。博麗霊夢博麗神社の巫女。空飛ぶ船を宝船と信じて、または妖怪が起こした異変だと考えて、船へ赴く。霧雨魔理沙魔法使いの少女。空飛ぶ船を宝船と信じて、または興味から船へ赴く。東風谷早苗守矢神社の風祝。守矢の神々の言うことを信じて船へ赴く。東風谷早苗を自機に選んだ場合には、エンディングに八坂神奈子と洩矢諏訪子が登場する。
Title: 東方星蓮船_〜_Undefined_Fantastic_Object. (Undefined Fantastic Object)
Section: 曲目リスト

青空の影 - タイトル春の湊に - 1面のテーマ小さな小さな賢将 - 1面ボス ナズーリンのテーマ閉ざせし雲の通い路 - 2面のテーマ万年置き傘にご注意を - 2面ボス 多々良小傘のテーマスカイルーイン - 3面のテーマ時代親父とハイカラ少女 - 3面ボス 雲居一輪＆雲山のテーマ幽霊客船の時空を越えた旅 - 4面のテーマキャプテン・ムラサ - 4面ボス 村紗水蜜のテーマ魔界地方都市エソテリア - 5面のテーマ虎柄の毘沙門天 - 5面ボス 寅丸星のテーマ法界の火 - 6面のテーマ感情の摩天楼 〜 Cosmic Mind - 6面ボス 聖白蓮のテーマ夜空のユーフォーロマンス - Extraステージのテーマ平安のエイリアン - Extraステージボス 封獣ぬえのテーマ妖怪寺 - エンディング空の帰り道 〜 Sky Dream - スタッフロール
Title: ガンマンストーリー (Gunman Clive)
Section: abstract

『ガンマンストーリー』（Gunman Story、原題：Gunman Clive）は、スウェーデンのインディーゲームスタジオHörberg Productionsが開発したアクションゲーム、及びシリーズ名。日本向けのローカライズはフライハイワークスが手掛けている。本稿では、表題の1作目のほか、シリーズ作品の『ガンマンストーリー2』と『ガンマンストーリーHDコレクション』についても記述する。
Title: ガンマンストーリー (Gunman Clive)
Section: 概要

西部劇を題材とした横スクロールアクションゲーム。純粋な西部劇というわけではなく、ロボットが登場したり操作キャラクターが宇宙空間を飛行したりするなどの要素を内包し、独特の世界観を構築している。グラフィックは全編にわたり手描きでスケッチしたような絵柄で表現され、背景に用いられている色は、1作目『ガンマンストーリー』ではセピア調の色、2作目『ガンマンストーリー2』ではステージごとに同系色で統一されている。1作目『ガンマンストーリー』は複数のプラットフォーム向けに配信され全世界で40万本（2015年2月時点）を売り上げたが、このうちニンテンドー3DS（以下3DS）版は、先行販売していたAndroid版とiOS版の売り上げを大きく超える全世界30万本（2015年3月時点）を記録した。この30万本の4割強にあたる約13万本が日本市場のもので、ダウンロード専用ソフトの売上ランキングの上位に2年近く入り続けるロングセラーとなった。2013年にアメリカで行われたゲーム開発者向けのイベント「Game Developers Conference 2013」では任天堂が本作について取り上げ、3DS版のヒットの理由について「ボタン操作によって操作性が向上し、遊びやすくなったためではないか」と分析している。
Title: ガンマンストーリー (Gunman Clive)
Section: ガンマンストーリー

『ガンマンストーリー』（Gunman Clive）は、Android、iOS、PC（GamersGate, Steam）、ニンテンドー3DS用ソフトとして配信された。Android版とiOS版では、画面上に表示される仮想ボタン（方向キー、ジャンプボタン、弾の発射ボタン）をタッチして操作する。ゲーム開始前に、操作キャラクター（後述）と難易度を選択する。難易度は「EASY」「NORMAL」「HARD」の3種類で、操作キャラクターのライフの最大値がそれぞれ8、4、2になる（敵の強さや数などに変更はない）。また、「EASY」を選んだ際には、他の難易度で即ミスになる状況（穴への落下など）の後、ライフが2減少した上で直前の地形から再スタートする。パワーアップアイテムとして、前3方向に弾を飛ばす銃、速度は遅いが高威力の弾を飛ばす銃、地形を貫通するレーザーを放つ銃、地面を跳ねる弾を飛ばす銃が道中で手に入る。これらは一度ダメージを受けると効果が消え、通常の銃に戻る。全20ステージで5ステージごとにボス戦が行われる。一度クリアしたステージは個別に再プレイが可能。ステージの選択画面では、規定タイム内やノーダメージでクリアした際にそれぞれ「★」印がつく。操作キャラクターGunman Clive以外は、一度全ステージをクリアした後に使用可能となる。Gunman Cliveテンガロンハットをかぶりベストを着ているガンマン。さらわれたMs. Johnsonを助けるため冒険する。Ms. Johnsonドレスを身につけている女性。さらわれたGunman Cliveを助けるため冒険する。ジャンプ中にジャンプボタンを押し続けると僅かの間空中に留まることができる。一方、Gunman Cliveとは違い、歩きながらの銃使用ができない。Duck通常は敵として登場するアヒル。ジャンプ中に最大5回まで羽ばたき、落下速度を遅らせることができる。一方で、攻撃手段を一切持たない。Duckでのプレイ時にはボス戦がカットされる。
Title: ガンマンストーリー (Gunman Clive)
Section: ガンマンストーリー2

『ガンマンストーリー2』（Gunman Clive 2）は、ニンテンドー3DS、Steam用ソフトとして配信された。前作『ガンマンストーリー』は西部劇のような世界が主な舞台だったが、今作では操作キャラクターが世界各地を巡り、アジア風の地域、雪原地帯、恐竜がいる地域など、全25ステージを冒険する。基本システムは前作を踏襲している。従来の横スクロールアクションステージのほか、操作キャラクターの背後視点で表示され画面奥に向かって進む3Dアクションゲームや3Dシューティングゲームのようなステージもある。操作キャラクターは前作の3体に加え、全ステージのクリア後に新たなキャラクター「Chieftain Bob」が追加される。Chieftain Bobは障害物を貫通する槍を武器に使用し、近距離のみを攻撃する。
Title: ガンマンストーリー (Gunman Clive)
Section: ガンマンストーリーHDコレクション

『ガンマンストーリーHDコレクション』（Gunman Clive HD Collection）は、Wii U、Nintendo Switch、PlayStation 4用ソフトとして開発された。『ガンマンストーリー』と『ガンマンストーリー2』をHD化しオムニバス形式で収録している。追加要素として、『ガンマンストーリー2』に登場した「Chieftain Bob」が『ガンマンストーリー』でも使用可能となっている。
Title: ガンマンストーリー (Gunman Clive)
Section: その他

Hörberg Productionsの公式サイト上にて、ゲームボーイ用のエミュレータで動作する『Gunman Clive Gameboy Edition』のデータを無料配信している。これは、1作目『ガンマンストーリー』のステージ1をゲームボーイ風に再現した内容で、『ガンマンストーリーHDコレクション』のリリース後に1か月以上をかけて制作された。
Title: ジ・ウーズ (The Ooze)
Section: abstract

『ジ・ウーズ』 (The Ooze) は、アメリカのSega Technical Instituteが開発しセガより北米で1995年5月6日に発売されたメガドライブ用アクションゲーム。日本国内では同年9月22日に発売された。
Title: ジ・ウーズ (The Ooze)
Section: 概要

所属していた研究所で体をスライムにされてしまった科学者が主人公。自分の所属していた研究所への復讐と、人間に戻る事を目的としている。日本版パッケージはリバーシブルになっている。表は秋にまつわる文章に伏字になった単語を埋める内容。裏面はゲーム誌『セガサターンマガジン』編集部コメントつきの文学書を模したものになっており、ゲーム内容とのギャップが大きい。どうせマニアしか買わないので好きに作ったとのこと。日本国内ではメガドライブ用ソフトの展開末期に発売されたため、出荷本数はかなり少ない。同時期に発売された『コミックスゾーン』と並ぶレアゲーである。「メガドライブミニ」のプロデューサーである宮崎浩幸が2019年9月に開催されたメガドライブミニ発売記念イベントの「『メガドライブミニ』おまけ話」で明かしたところによると、出荷本数は800本とのこと。日本で発売されたメガドライブ用ゲームで最も出荷本数が少ないソフトだとのこと。既に次世代機であるセガサターンの展開中であったため、小さい店では予約しても入荷がなかったほどの生産本数の少なさで、買いそびれた熱狂的メガドライバーが発売直後に秋葉原の目ぼしい店を廻って定価で確保した後は、投げ売りされてすぐに市場からなくなったが、2000年代に入ると希少ソフトとして逆に数万円のプレミアがついた。なお、『ジ・ウーズ』を投げ売りできるほど仕入れた秋葉原のメッセサンオーは、セガサターン全盛期の1997年8月24日に「夏のメガドライブ祭り」と題するメガドライブ用ソフトのワゴンセールを行ったが、そこでは『ジ・ウーズ』が『コミックスゾーン』とともに「プレミアソフト」として目玉となり、全国から集まった熱狂的メガドライバーが歩行者天国の真ん中でじゃんけん大会をして争奪戦を繰り広げ、『ジ・ウーズ』をセール価格で購入するという、当時の秋葉原ならではの光景が見られた（当時は単にレアなだけで、旧世代機用のゲームのカートリッジに定価以上の価値はなかった）。2003年にWindows用ソフトとしてセガゲーム本舗にて配信された他、ゲームキューブ用ソフト『ソニック メガコレクション』（2002年）やPlayStation 2およびXbox用ソフト『ソニック メガコレクション プラス』（2004年）などのオムニバスソフトに収録された。極めて難易度が高い上にコンティニューもなく、希少ソフトなので攻略以前にプレイするだけでも困難であったが、2003年に発売された攻略本『ソニックメガコレクション最強攻略ガイド』に「ジ・ウーズ」の攻略もついているため、攻略が可能となった。また、2021年8月にジュピターから発売された『ピクロスS MEGA DRIVE ＆ MARKIII edition』には本作をモチーフとした問題が収録されている。2022年10月27日発売の、セガの復刻ゲーム機「メガドライブ ミニ2」の北米限定版である「SEGA Genesis Mini 2」に、プリインストールされる60作品の一つとしてメガドライブ（Genesis）版を収録。移植はエムツーが担当した。
Title: ジ・ウーズ (The Ooze)
Section: ゲームシステム

体当たりや、自分の体の一部を吐き出しす事で攻撃を行う。ヒットポイントなどのパラメーターは一切ない。敵の攻撃を受けたり排水溝などに体の一部が零れ落ちるととスライムが小さくなったり、切り離されたりする。スライムが完全になくなるとゲームオーバーとなる。また、敵のとび道具などが頭に直接当たると即ゲームオーバーとなる。
Title: ジ・ウーズ (The Ooze)
Section: スタッフ

コンセプト、リード・プログラマー：デイヴ・サナーデザイン：ジェイソン・クオ、スティーグ・ヘドランド、デイヴ・サナーアート・ディレクター：ボブ・スティール、ジョン・デュガンアーティスト：アーラン・アッカーマン、スティーグ・ヘドランド、ディーン・ラグルス、ジョー・ステファンソン、クレイグ・スティット、トーマス・トビー、マルテ・トンプソンイントロ&エンディング・ア－トワーク：トニー・デズニーガ、トーマス・トビー音楽、効果音：ハワード・ドロシンボス・プログラミング：ロバート・モーガンプログラミング、テクニカル・サンクス：スコット・チャンドラー、ジェイソン・プラム、マーク・サーニープロデューサー：マイケル・ウォーリスプロダクト・マネージャー：ジョン・ガーナーマーケティング・スペシャリスト：クリント・ディアー
Title: ジ・ウーズ (The Ooze)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・5・5・6の合計23点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り18.4点（満30点）となっている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、主人公のウーズがげっぷをする事や叫び声を上げる事などに関して「とっても下品」と指摘、見た目は大らかそうに見えるが、洋ゲーならではの高難易度作品である事を指摘し、「タイミングは難しいしトラップは底意地が悪い」と否定的に評価した。
Title: ラングリッサーII (Langrisser II)
Section: abstract

『ラングリッサーII』（ラングリッサーツー）は、1994年8月26日に日本コンピュータシステムがメサイヤブランドでリリースしたメガドライブ（MD）用シミュレーションロールプレイングゲーム。ラングリッサーシリーズの2作目である。本項ではMD版以降にリリースされた他機種への純粋な移植版や、本作をベースとしたリメイク作（後述）も含めて解説する。
Title: ラングリッサーII (Langrisser II)
Section: 概要

ほぼ同一の物語を描いた作品として、メガドライブ版『ラングリッサーII』の単純移植の系統（以下『II』と表記）、スーパーファミコンに移植する際に大幅にリメイクされた『デア ラングリッサー』を基とする移植系統（以下『デア』と表記）の2系統に大分される。シナリオは『II』では1本道であったが、『デア』へリメイクされる際に『II』のステージを削除する代わりに新たなステージを追加しマルチエンディングが採用されている。『デア』では本編の進め方によって「光輝」「帝国」「闇」「独立軍」の4ルートに分岐し、下表で『デアSS』と表記したセガサターン版作品では「光輝」「独立軍」に追加シナリオが存在する。元々の『II』の物語は『デア』の「光輝」のシナリオに相当するが、エピソードが削除・改変されて全体的に短縮されており、それに伴いジェシカのNPC化・ロウガとソニアが追加されている。システム面では『デア』へのリメイクで各キャラのクラスチェンジ系統が減らされており、また傭兵の混合編成が不可能になっている。PC-FX版『デア ラングリッサーFX』ではボイスやアニメが追加されており以降の移植でも採用されているが、『FX』に限り呪文発動時にもボイスが付いている。また、2019年発売のPS4・Nintendo Switch版では同梱の『I』にもシナリオ分岐が取り入れられ、『II』はデアをベースとしてシステム面が大幅に改修されている。
Title: ラングリッサーII (Langrisser II)
Section: あらすじ

共通主人公エルウィンは、旅の途中で出会った見習い魔術師のヘインとともに旅を続けていた。旅の途中、ヘインの生まれ故郷であるサルラス領の小さな村で宿を取ったエルウィンであったが、ヘインの幼馴染のリアナがレイガルド帝国に狙われていることを知り、リアナを助けたことから戦いに身を投じることとなる。
Title: ラングリッサーII (Langrisser II)
Section: システム

基本的な戦闘システムは、前作『ラングリッサー』を踏襲しているが、以下のような変更が加えられている。槍兵の追加と上級兵の登場傭兵のクラスに「槍兵」が追加され、前作の「弓兵」のポジションの相性を担うようになった。以降のシリーズでも踏襲される。同じ兵種の上級兵が登場。雇うための金額は約倍になるが、ステータスが上昇している。間接攻撃の追加「弓兵」の攻撃に射程の概念が追加され、離れたところから一方的に攻撃可能になった。ただし、相性の面では「飛兵」以外のほとんどの兵種に負けてしまうようになった。傭兵の雇用上限の変化と混合雇用傭兵の雇用数の上限が最大6体になり、クラスチェンジに応じて最大数が増減する。MD版のみ異なる兵種を同時に雇うことが可能。クラスチェンジの選択肢MD版のみ最初のクラスチェンジから3種類のクラスを選択できるようになっており、最終的に7つのクラスに分岐する。また、全ての指揮官に隠しクラスが実装されている(前作は一部キャラのみ)。『デア』からは前作とほぼ同様だが、3段階目のクラスは3種類に減り、選択の仕方によっては最初に選ばなかった方のルートにあるクラスを最終クラスにできる。撤退数の採用指揮官が倒された回数(撤退数)が記録されるようになり、ゲーム中に一度でも撤退したユニットにはバッドエンドが待っている。生存ボーナス戦闘終了時に生存していた指揮官にボーナス経験値が入るようになった。また、指揮官ごとの生存させた傭兵の数が記録されるようになり、合計生存数が一定値になると攻撃力修正値が上昇する。キャラクターメイキング『デア』以降のリメイク版のみ、ゲーム開始時に女神ルシリスが登場し、質問に答えていくことでエルウィンのステータス、初期クラス、習得魔法、所持アイテムが決定されるようになった。
Title: ラングリッサーII (Langrisser II)
Section: 登場人物

声はPC-FX・SS・PS / PS4・Switch/ラングリッサー_モバイルの順。
Title: ラングリッサーII (Langrisser II)
Section: 登場人物
Subsection: 闇の軍勢

ボーゼル声：塩沢兼人 / 井上和彦 / 森川智之前作にも登場した闇の皇子。アルハザードの封印解除と共に復活。レイガルド帝国と協力し、カオスを復活させるべく暗躍する。『デア』以降は半魔族のソニアを利用しての策謀を展開するが、一部の光輝ルートと闇ルート以外では余り功を奏してはおらず、むしろベルンハルトやエルウィンに出し抜かれていることの方が多い。カオス声：渡部猛 / 上別府仁資 / ？前作にも登場した混沌の神。『II』では登場しないが、『デア』ではルートによっては登場する。ダークプリンセス声：國府田マリ子 / 大西沙織 / 小清水亜美リアナの双子の姉ラーナがボーゼルに拉致され、洗脳され残忍な性格と化した状態。デア以降ではルートによってプレイヤーキャラクターとなるが、光輝軍のラーナとはデータ上、別キャラクター扱いとなり、シナリオセレクトしてもレベル管理などは別光輝軍の「ラーナ」を参照。ファイアス声：沼田祐介ボーゼルにより光輝の末裔の探索と抹殺を命じられ、幼き日のエルウィンを襲撃し、彼の養父・ドレンの命を奪ったデーモンロード（『デア』以降はバンパイアロード）。エルウィンの話によると、その顔にはドレンとの戦いによって付けられた傷があるというが、グラフィック上ではその傷は確認できない。『デア』以降では「光輝」ルートでのみ登場し、いずれの作品でも仲間にはならず、ドレンの仇としてエルウィンと敵対する。なお、小説版ではボーゼルの小指から創造された女性の妖魔にアレンジされた。
Title: ラングリッサーII (Langrisser II)
Section: 登場人物
Subsection: その他

ドレンエルウィンの養父にして剣の師である老人。物語開始前に、闇の軍勢のファイアス一味の襲撃からエルウィンを守るために奮戦し命を落とした。元々はバルディア王家の血族に仕える従者であったという。ローレン声：山田真一 / 矢野龍太サルラス領主でスコットの父（『デア』以降では養父）。若い頃は剣の達人だったという。レイガルド帝国からもその存在は一目置かれており、容易に手は出せない相手とされている。帝国軍に狙われたエルウィンやリアナらを匿い、息子のスコットを光輝の軍勢の一員として派遣する。彼自身は『I』のホーキングに連なる光輝の末裔であるが、その設定を『II』開発当時にスタッフが忘れてしまっていたため、息子のスコットがラングリッサーを扱えなくなってしまうというミスが起こった。『デア』以降でスコットが彼の養子とされたのは、その辻褄を合せるための後付け設定である。司祭声：麻生智久エストールにある光の大神殿の司祭。アルハザードについて記された石版を管理する。普段は温厚だが、帝国軍に対しては強い敵意を示す。兄貴声：無し / 杉田智和（アドン）、マフィア梶田（サムソン） / 不明（アドン）「筋肉の神殿」に籠り肉体改造に励む怪しげな男たち。バラン・アドン・サムソンがリーダー格を務めている。メサイヤのシューティングゲーム『超兄貴』からの出演キャラクターだが、以降の作品でも常連キャラとして隠し面に登場する。魔女あからさまにアニメ作品からのパロディと思われるキャラクター。兄貴と同じく隠し面にのみ登場するが、『II』と『デア』とで攻略難易度が大きく異なる。
Title: ラングリッサーII (Langrisser II)
Section: 登場人物
Subsection: 『デア』で追加されたキャラクター

ロウガ声：玄田哲章 / 鶴岡聡 / 高橋研二身長203cm、体重98kg。凄腕の傭兵として名が知られている剣士。初期クラスはグラディエーター、クラスチェンジは歩兵がメインで、隠しクラスも歩兵である。自分の力を糧に、生き別れの妹を探して旅をしている。立ち寄った村で妹のソニアを見かけ、その手がかりを持つ帝国軍に属することを決意する。「光輝」に進んだ場合は敵として登場する。SS版追加ルートでは妹を思うあまり闇の軍に身を寄せ、皇帝ベルンハルトを殺害することになる。他にもジェシカからエルウィンを庇い致命傷を負った時。ソニアの事を妹ではなく、女として愛していた事を述べてソニアと共に息絶える展開もある。彼のデザインは当初、ベルンハルト用に書き起こされたが没案になったものである。。傭兵のロウガの隠しクラスがエンペラーなのも元がベルンハルト没だった名残と言える。（ただし、ベルンハルトのエンペラーとは異なる性能）ソニア声：富沢美智恵 / 吉岡麻耶 / 佐藤美由希17歳、身長169cm、体重44kg。3サイズは上から83/56/84。ロウガの妹。魔族と人間のハーフという出自のため、兄の留守中、住んでいた村の者達に酷い仕打ちを受けた過去がある。そのため人間を憎むようになり、それをボーゼルに利用されてしまっている。報復のため、魔物を組織してボーゼルにも無断で村を襲撃するが、エルウィン・ロウガ・レオンらの介入で失敗する。「独立軍」で必ず仲間になり、「帝国」でも数回の説得が成功すれば仲間に加わる。初期クラスはナイト、クラスチェンジは騎兵系と歩兵系がメインで、隠しクラスは魔術師系と騎兵系。「光輝」では兄と主君を失い魔族にも（半魔族であるということで）裏切られ、信じられる存在をなくした末に「自分を受け入れてくれない世界の破滅」を望んで己の命と引き換えでカオスを召喚するという暴挙に出ることも（セガサターン版追加ルートでは兄共々救われる展開もあるが、ロウガの死の淵で彼を兄ではなく、男として愛していた事を告げて共に命を落とす展開もある）。エスト声：中山真奈美 / 井澤詩織ソニアと共に仲間になる魔族。有翼生物、水生物、悪魔系のクラスにクラスチェンジできる。声や女性姿のクラスがあることから、女性妖魔であるらしい。オスト声：稲田徹 / 中村大志ソニアと共に仲間になる魔族。有翼生物、獣人、魔生物系のクラスにクラスチェンジできる。エストとは対照的に男性の声を発している。イクルスロウガの故郷に住む神官。劇中では既に故人。ロウガやソニアだけでなく、青竜騎士団団長のレオンとも面識があったと言われている。リデル声：無し / 伊藤良幸ヘインの故郷の村の自警団員。エヴァンゼとは恋人同士。（MD版の際には名前がないキャラクターだった）エヴァンゼ声：無し / Lynnヘインの故郷の村の自警団員。リデルとは恋人同士。（MD版の際には名前がないキャラクターで、しかも男性だった）
Title: ダライアスツイン (Darius Twin)
Section: abstract

『ダライアスツイン』（DARIUS TWIN）は、タイトーが発売したシューティングゲーム。1991年3月29日にスーパーファミコン用ソフトとしてリリースされた（後年にリリースされた他機種版については、本項にて後述）。
Title: ダライアスツイン (Darius Twin)
Section: 概要

タイトーのスーパーファミコン参入第1弾ソフトで、タイトルに「ツイン」を冠し当時のコンシューマダライアスで唯一の2人同時プレイを実現している。2人同時プレイ時は1Pが赤、2Pが青、1人プレイ時は緑のシルバーホークを操作する。ゾーンが少なく（全12ゾーン）、全7ラウンド構成。ラウンド2、4、5、6では2つのラウンドから選択する。A～Lまでのゾーンのうち最終ゾーンはLゾーンのみだが、それまでに通過したルートによってエンディングが変わる。また、シリーズ伝統だった5機の敵編隊を全滅させて、その敵一体分の得点が10倍になる編隊ボーナスもカットされた。パッケージイラストには何故かゲームに登場するボスを差し置いて、『サイバリオン』（1988年）や後の『ダライアスフォース』（1993年）に登場するザンディックが描かれている。
Title: ダライアスツイン (Darius Twin)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

ベルサーにより死の星と化したダライアスを脱出したプロコとティアット。それから数千年後、二人の子孫達は惑星オルガを中心とした銀河連邦を築いていた。だが、その平和もダライアスを拠点として結集されたベルサー連合軍の侵攻によって破られた。遥かな時を越え、シルバーホークが発進する。
Title: ダライアスツイン (Darius Twin)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

ゾーンB、C、Lには、2体ボスがいるのが本作の特徴である。そして、D、J、Kゾーンには中ボスは登場しない。最終面のLではそれまでの中ボスが全登場となる。本作はそれまでのシリーズの永久パターン防止キャラのヤズカ・タカーミィがパワーアップアイテムをくれるキャラになっているので、ボスは時間切れになると逃げていく。
Title: ダライアスツイン (Darius Twin)
Section: 音楽

BGMの作曲は相澤静夫（現・有限会社サウンドウェイブ代表）が、サウンドプログラムをZUNTATA（古川典裕）が担当。なお、Kゾーンのハイパーグレートシング戦のみアーケード版ダライアスのBoss Scene 7が流れる。本作はスーパーファミコン（SFC）本体発売後の初期にリリースされた作品でもあり、そのような諸般の事情からサウンドはモノラルとなっている。その後、海外でSNES用にリリースされた版ではステレオ音声となっている（上の表に記載したSwitch版『ダライアス コズミックコレクション』移植版には、SFC版とSNES版が両方とも収録されている）。効果音は一部『ダライアスII』（1989年）のものを流用している。
Title: ダライアスツイン (Darius Twin)
Section: スタッフ

エグゼクティブ・プロデューサー：上野崇男プロデューサー：西角友宏、高橋章二プログラマー：みなみやすたか、おぐらみつお、のぐちじゅんいちろうキャラクター・デザイナー：宮永佳祐、川石徹、斎藤慎、わきたよしひろサウンド・エディター：古川典裕、POCHIサウンド・ソフトウェア：NAO.NEKOゲーム・チェッカー：坂東清、Y.NAKAMURAテクニカル・アドバイザー：古賀友二、鈴木治雄スペシャル・サンクス：藤田朗、大郷康隆、しんまたかゆき、DAIGOROゲーム・デザイン：山崎こうじディレクター：山崎こうじ