shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: モーターレイド (Motor Raid)
Section: abstract

「モーターレイド」（MOTOR RAID）とは、セガから1997年に稼働開始のアーケード用バイクレースゲーム。サイバーパンク的な世界観の中で、敵車への攻撃も駆使して勝ち上がる過激なレースとなっている。
Title: モーターレイド (Motor Raid)
Section: 概要

ゲーム開始時には全4ステージを完走する「CHAMPIONSHIP」モードと1ステージのみをプレイできる「PRACTICE」モードの2種類から選択できる。操作方法はハンドルに加え、パンチ、キックの2つのボタンを使用。
Title: モーターレイド (Motor Raid)
Section: 登場キャラクター

ゲーム開始時に4人のキャラクターから選択可能だが、性能は異なる。
Title: モーターレイド (Motor Raid)
Section: 筐体

マンクスTT スーパーバイクと同じく大型画面の「DX筐体」と2人での通信対戦が可能になる「TWIN筐体」が存在する。マンクスTT スーパーバイクのコンバージョンキットも存在した。
Title: モーターレイド (Motor Raid)
Section: 移植

2018年12月13日発売のPlayStation 4用リーガルサスペンスアクションゲーム『JUDGE EYES:死神の遺言』に、作中のゲームセンターで遊べるミニゲームとして収録。家庭用初移植となる。その後同作は2021年4月23日に4K画質に対応した『JUDGE EYES：死神の遺言 Remastered』としてPlayStation 5、Xbox Series X/S、Google Stadiaで発売されたが、本作も引き続き収録されている。また、2021年9月24日にPlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/Sで発売された続編『LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶』でも、引き続き本作がミニゲーム収録されている。
Title: ガンバスター_(アーケードゲーム) (Gun Buster (arcade game))
Section: abstract

『ガンバスター』(GUNBUSTER)は、1992年にタイトーが発売したアーケードゲーム。基本的にはガンシューティングゲームに分類されるが、FPSの要素も含む。
Title: ガンバスター_(アーケードゲーム) (Gun Buster (arcade game))
Section: ゲームの概要

ひとつの筐体に画面が2つと移動用ジョイスティックが2つ、そして射撃用のガンコントローラーが4個備わっており、2チームに分かれて対戦できることが大きな特徴である。（ガンコントローラーは照準に使うほか、横一杯まで向けることによって振り向き動作も可能）当時はまだFPSブームの黎明期であり、『ウルフェンシュタイン3D』や『DOOM』といったヒット作でも1軸照準の一人プレイ用であった。反面本作は2軸照準や対戦プレイが可能であり、ビデオゲームの歴史上きわめて画期的な仕様といえる。しかしながらFPSにとって肝心な移動や弾避けが本作では大味であり、またガンシューティングで対戦するという習慣もなかったことからヒットには至らなかった。
Title: ガンバスター_(アーケードゲーム) (Gun Buster (arcade game))
Section: ゲームの概要
Subsection: 一人プレイ・協力プレイ

フィールド内（場合によっては外）を移動する敵キャラクターを追いかけて攻撃する。
Title: ガンバスター_(アーケードゲーム) (Gun Buster (arcade game))
Section: ゲームの概要
Subsection: 対戦プレイ

1チーム1～2名の2チームに分かれ、迷路フィールドを移動しながら撃ち合う。
Title: ガンバスター_(アーケードゲーム) (Gun Buster (arcade game))
Section: 類似作品

その後『ガンメンウォーズ』や『ガンサバイバーシリーズ』など、本作に類似したユーザーインターフェイスを持つゲームがいくつか登場したものの、一般化するまでには至っていない。マウスによる照準が一般化した現在のFPS事情から見れば、ガンコントローラーを使用した場合は移動と照準を同時にこなすことが煩雑であり、かえって直感的でないと考えられているようである。現実問題としてナムコは『カウンターストライク』、タイトー自身も『ハーフライフ2』といったPC用FPSをそれぞれアーケード用に移植している（後者の照準はスティックによるが、座席横に配されておりマウス風の操作感覚が意識されている。）。
Title: 三國志V (Sangokushi V)
Section: abstract

『三國志V』（さんごくし・ファイブ）は、1995年にコーエー（現・コーエーテクモゲームス）から発売された歴史シミュレーションゲーム。「三國志シリーズ」の第5作である。音楽は服部隆之が担当。パソコン版が発売された後、さまざまな家庭用ゲーム機に移植された。また、「コーエー定番シリーズ」などの廉価版シリーズも発売されている。なお、Windows版はパワーアップキット含めXP及び2000での動作保証は公式にはされていない。『VI』とのセットであるバリューパックも発売されている。なお、2010年2月18日に発売されたニンテンドーDS用ソフト『三國志DS3』および2013年9月19日に発売のニンテンドー3DS用ソフト『三國志』も本作がベースとなっている。
Title: 三國志V (Sangokushi V)
Section: 概要

中国の三国時代の群雄の一人となり、古代中国の主要都市の完全制覇を目指すという基本的な枠組は前作までと同様だが、シリーズとしては初めて黄巾の乱の年代のシナリオ及び武将が本格的に登場した。本作の最大の特徴は、名声によるコマンド実行回数制と、戦争における陣形の導入である。
Title: 三國志V (Sangokushi V)
Section: 名声

君主の内外からの評判を指す。名声が高くなる事により、国の運営において以下のように様々なメリットが得られる。コマンド実行回数は名声の数値を基準としており、3-9(コンシューマ版は3-10)回の命令が1ターンに実行可能となる。つまり、名声を高める事で実行できるコマンド回数が増え、より多くの戦略を進める事が出来る。計略の成功率、募兵で集まる人数、人材登用や外交の成功率が高くなる。名声は以下のような行為で上昇する。評定を年初に開き、そこで決めた「目標」を達成する。戦争による領土増加。「巡察」で民衆からの援助を受諾する。後漢献帝からの密勅を受諾する。逆に、名声が低下する行為としては以下のものがある。略奪。目標の達成失敗。密勅の拒否。戦争による領土減少。徴兵を行う。捕虜武将の斬首。特に領土を失った敵君主を捕虜にした場合は登用か斬首しか選択肢がないために名声が下がる可能性が高い。残り領土が１つの君主を攻める場合にはデータをセーブし登用できるまでロードして戦争を繰り返す必要がある。
Title: 三國志V (Sangokushi V)
Section: 担当官

各都市にいる武将に個別に割り振られる。内政・外交・人事・計略・軍事・特殊（パソコン版のみ）の6つ。訓練や募兵といった行為は担当官にしかできないが戦争への参加は誰でも可能。1・4・7・10月に変更が可能（パソコン版は、特殊担当官以外は1月のみ変更が可能。特殊担当官はいつでも他の担当官へ変更が可能）。
Title: 三國志V (Sangokushi V)
Section: 命令体系

一部のコマンドは従来のそれとは大きく異なる。委任システムが存在しないのも特徴の一つである。内政に関しては1回の命令で全都市の担当官が全て実行する。移動は移動先を先に決め、そこに移動する武将を全都市から選ぶ。
Title: 三國志V (Sangokushi V)
Section: 武将パラメータ

武力部隊攻撃力。募兵・徴兵時の兵士の訓練度・士気。訓練の効果。内政時の城防御の上がり具合に影響。知力計略や特殊能力。内政時の治水の上がり具合に影響。政治力外交や一部の計略。内政時の開発の上がり具合に影響。魅力登用、外交。内政時の商業の上がり具合に影響。経験値各種コマンドを実行すると上昇。特殊能力の取得に影響。勇名戦場にて勲功をあげると上昇。クリティカルヒットの発生率。兵士数上限や埋伏の成否に影響。気力どの武将も最大100。各命令を実行すると減少し一定値を割ると命令が出せなくなる。ターン終了後にある程度回復するほか、「宴会」を行うことでも回復する。体力（戦争時のみ）どの武将も最大100。戦時において各種の特殊能力を実行すると減っていく。また一騎討ちにも影響。戦争終了で最大値に回復。
Title: 三國志V (Sangokushi V)
Section: 将軍位

各勢力の君主と、軍師の条件（知力90以上かつ政治80以上、アイテムによる上昇値は不可）を満たす武将は2万、一般と表記される他の（君主・軍師ではない）武将は8000の兵士を率いることができる。一般武将はパラメータ「勇名」に応じた将軍位に就くことで、率いる兵士数を増やすことが可能。たとえば勇名１万（最大値）で就ける大将軍では君主級の２万の兵を率いることができるようになるが、同一勢力で同じ将軍位には一人の武将しか就けることができない。
Title: 三國志V (Sangokushi V)
Section: 特殊能力

特殊能力は武将の個別化を図るため前作より導入された。今作においては全て戦争時に効果を発揮するものである。全部で32あるが、どの武将も6個までしか取得できず、どの武将がどの能力を取得するかは決まっている。また成長タイプにより取得時期は異なる。火計成否は双方の知力・訓練度・地形・天候に因る。藤甲を持つ武将には100%成功する。混乱成功すると敵部隊は無陣となり士気が低下する。同討成功すると敵2部隊が相討ちをし兵士数および士気が減少する。収拾混乱状態にある部隊を回復させる。その効果範囲は隣接4マス。仙術戦場にいる全部隊の負傷兵が回復し士気も上昇する。また命令済みの部隊に再命令を下せたり混乱が回復することもある。鼓舞自部隊の士気を30、隣接部隊の士気を15回復させる。混乱から回復することもある。治療自部隊及び隣接部隊の負傷兵を回復させる。雨乞天候を雨もしくは豪雨にする。成功率は一律60%、豪雨となると戦場の火は全て鎮火する。天変天候を自分の任意のものに変える。成功率は90%。消火自部隊及び隣接する8マスの火を消す。落石城もしくは関の部隊が隣接する敵部隊に対し石を落とし損害を与える。占卜（せんぼく）天候の変更・敵部隊の退却・自軍の士気の上下・自軍武将の寿命の増減・敵全軍の着火・水上の敵部隊への損害・敵武将の負傷・自軍武将能力値上昇・自軍武将の体力回復・落雷・全城の着火のいずれかがおきる。伏兵自部隊から4マス以内の森に存在する敵一部隊に対し伏兵を実行する。効果は双方の知力差による。幻術自部隊から5マス以内の全敵部隊に対し幻術を実行する。兵士数・士気が低下、混乱状態となる。妖術自部隊から4マス以内の全敵部隊に対し妖術を実行する。兵士数・訓練度・士気が低下する。水計自部隊から4マス以内の水上に存在する全敵部隊に対し水計を実行する。兵士数が減少する。水陣に対してはその効果が半減する。また水神を持つ武将には何の効果も無い。土砂自部隊から4マス以内の山岳に存在する全敵部隊に対し土砂を実行する。兵士数が減少する。山岳型の陣形に対してはその効果は半減する。激励自部隊を含めた全自軍部隊の士気を30上昇させる。混乱から回復することもある。藤甲弓攻撃を無効化、物理攻撃の損害を3分の2程度に抑える。また水上の機動力を若干上昇させる。しかし敵の火計に必ず掛かり、火矢による着火率も100%となる。いずれの場合も損害は2倍になるという大きな弱点を持つ。無双包囲効果と一斉攻撃を無効化する。沈着敵からの混乱・同討・幻術・妖術・伏兵の成功率を抑える。水神雨・豪雨時の防御力を50%上昇させる。また敵からの水計を無効化する。反計敵から火計・混乱・同討を仕掛けられた場合、50%の確率で仕掛け返す。ただし相手が沈着を保持していると反計は無効化される。応射弓攻撃を受けた場合、自動的に弓攻撃で反撃する。強行他都市から援軍として参戦する際、5日早く戦場に到着できる。陣立パソコン版とコンシューマ版では若干の相違点がある。また君主と軍師は無条件で陣立を実行できる。パソコン版通常、部隊の陣形は変更できないが、これを保持する部隊がいると任意の部隊の陣形を変更することができる。コンシューマ版部隊の陣形を変更するとそのターンは命令終了となるが、これを保持していると陣形を変えたあとも命令を実行できる。騎射移動を終えたあと弓攻撃が可能になる。火矢を保持していればそれも実行可能。火矢弓攻撃の際、火矢を放つことができる。弓矢に比べ多くの損害を与えられ、部隊に着火することもある。乱射複数部隊に対し矢を放つ。知力により火矢を放つこともある。ただし味方部隊にも射撃する可能性がある。奮迅隣接する全敵部隊に対し物理攻撃を行う。追加効果として士気が5上昇する。遠矢陣形によって決まっている弓の射程を1伸ばすことができる。速攻陣形によって決まっている機動力に10が加算され移動ができる。
Title: 三國志V (Sangokushi V)
Section: 陣形

全武将2〜4個程度の陣形を取得している（関彝だけは陣形を一つも持たないが、パワーアップキットでは修正されている）。特殊武将は全陣形を最初から取得。陣形には方向の概念があり、原則として側面攻撃は30%・後方攻撃は50%被害が増加する。計略等により無陣となることがある。また湿地に水陣以外で進入すると無陣となることがある。開戦の際、各武将は予め陣形を決めておき出陣する。戦争中に陣形を変更するのは制約があるため、戦場の地形や他武将とのバランスを考慮する必要がでてくる。陣形は修行や親から子への遺言で新たに取得することがある。また、自分の取得していない陣形を取る部隊を全滅させることでも取得することがある。陣形のうち6種類は、兵器開発で強化できる。ただし、開発にはどこかの君主と協力する必要があり、自分だけ一方的に強化はできない。完成前にどちらかが滅亡すれば、開発費用は無駄になる。DS版・3DS版ではオリジナルで兵器開発が無かった6陣形にも兵器が存在し、「巡察」から派生するイベントで兵器を獲得する事が可能。錐行（すいこう） 平地型平地では最高の機動力を誇る。弓攻撃は不得手。兵器「強化騎兵」を開発すると、攻撃力と防御力が上がる。鉤行（こうこう）山岳型兵士の死亡率が低い。弓防御が高い。兵器「連弩」の開発で、弓攻撃力と射程が上昇する。箕形（きけい）平地型兵士の死亡率が低い。弓の攻防に優れる。魚鱗（ぎょりん）平地型突撃を実行できる。機動力にも優れ平地では最高の攻撃力を誇るため短期決戦向きだが守備力は最低。他の陣形に比べ高武力の武将の所持率が低い。偃月（えんげつ）平地型クリティカルヒットが出やすい。直接攻撃に優れる。鶴翼（かくよく）平地型一斉攻撃を実行できる。弓攻撃に優れる。鋒矢（ほうし）山岳型魚鱗の山岳版。特色は同じ。兵器「戦車」の開発で、防御力が上がる。衡軛（こうやく）山岳型部隊の左右からの攻撃に強い。弓の攻防と守備に優れる。長蛇（ちょうだ）山岳型錐行の山岳版。特色は同じ。兵器「筒袖鎧」の開発で、通常及び弓攻撃の防御力が上がる。方円（ほうえん）平地型全陣形中最高の防御力を持ち、いかなる方向から攻撃を受けても被害が増加しない。攻撃には全く向かない。兵器「発石車」の開発で、弓攻撃力が上昇する。雁行（がんこう）平地型弓を使った攻撃に秀でる。弓防御も高い。物理攻撃には全く向かない。水陣（すいじん）水上型水上では無類の強さを誇る。また湿地に足をとられることが無い。兵器「楼船」の開発で、攻撃・防御・弓防御力が上昇する。無陣（むじん）全く動けない陣形。陣形を持たない武将はこの陣を敷くほか無い。また計略により散陣するとこの陣形となる。3DS版では新たにこれらの陣形が追加された。密集（みっしゅう）平地型攻撃力が非常に高く、「連攻」で連続して通常攻撃を掛ける事が可能。ただし「火計」「火矢」で火を掛けられるとダメージが増加するという欠点を持つ。八卦（はっけ）平地型攻撃力・防御力ともに平均的だが反撃時のクリティカル発生率が高く、また「突撃」を唯一無効化できる陣形。生者（せいじゃ）平地型攻撃力は低いが、毎ターン負傷兵を回復させるという効果を持つ。城・関での回復効果とも重複する。楼船（ろうせん）水上型「水陣」が分化したもの。移動力は低めだが攻撃力・防御力は高め。走舸（そうか）水上型「水陣」が分化したもの。攻撃力・防御力は低めだが移動力は高め。また水上では「一斉」を実行できる。
Title: 三國志V (Sangokushi V)
Section: 特殊武将

以下の8人を特殊武将として配下にすることができる。于吉華佗管輅許子将左慈紫虚上人司馬徽南華老仙DS版、3DS版では以下3人も特殊武将として配下にできる。黄承彦北斗南斗特色は下記のとおり。最初から全陣形を所有している。最初から特殊能力を6個所有している。非常に高い知力と魅力をもつが反面武力は極めて低い。年齢データが見えない（データ上では存在するようで、非常に長寿だが寿命による死もある）。どのシナリオにおいても「勇名」は0である。作敵や敵国からの登用には絶対応じない。「修行」に出すことはできない。アイテムを保持している者もいるが「没収」はできない(戦争で捕らえ、奪うことは可)。君主として登場しない限り、2年程度で下野する。
Title: 三國志V (Sangokushi V)
Section: サウンド

三國志Ｖ KECH-1095光芒の竜芳春冬の群星雷龍撃砕華龍進軍銀の舞故山の夏鳳蘭海龍到来桃天の地竜戦鬼道の将落日勝利敗退評定閃火狼将妖雲翠華の宴
Title: 美食戦隊薔薇野郎 (Gourmet Warriors)
Section: abstract

『美食戦隊 薔薇野郎』（ぐるめせんたい ばらやろう）は、WINDSが開発しヴァージンインタラクティブエンターテインメントより1995年9月29日に発売されたスーパーファミコン用ベルトスクロールアクションゲーム。2017年8月、本ゲームの版権を所持するPIKO INTERACTIVE LCCの許諾を得て、BLAZEPRO社よりSFC/SFC互換機用ソフトとして再発売されることが発表された。その後、コロンバスサークルを販売代理店として、2018年1月30日に再発売された。2019年7月4日、Gourmet Warriorsのタイトル名で、本作の英語版がSteamにて配信、2023年8月31日にはPlayStation 4・Xbox One・Nintendo Switch向けにも英語版が発売された。
Title: 美食戦隊薔薇野郎 (Gourmet Warriors)
Section: ゲーム内容

本作は改造人間「薔薇野郎」を操り、悪の組織である「バース」と戦いを繰り広げる内容で、特異な世界観や荒唐無稽なキャラクター、「ポージング」などの意味のないアクションなどからバカゲーに分類されることも多い。
Title: 美食戦隊薔薇野郎 (Gourmet Warriors)
Section: ゲーム内容
Subsection: 基本システム

行く手を阻むバースの人造人間たちを倒し、出現する食材を取得しながら突き進んでいく。ステージの最後にはボスが待ち構えており、これを倒せばステージクリア。ステージをクリアすると「ディナータイム」（詳細は後述）となり、ここで体力の回復を行う。全5ステージで、最終ステージのボスを倒せばエンディングとなる。1周で終了。ステージ中では時間制限があり、タイマーがゼロになるとそれまで取得した食材が全て無くなってしまうばかりか、それ以降敵を倒しても食材が出なくなる。さらにその際の演出は一切無いので、タイマーに注目していないとわからない。なお、このゲームでは残り人数（プレイヤーストック）の概念がなく、プレイヤーが倒されるとその場でゲームオーバーとなる。難易度を「アツい」以外に設定しておいた場合にはコンティニューが可能で、ステージに設定された再スタート地点からの再開となる。
Title: 美食戦隊薔薇野郎 (Gourmet Warriors)
Section: ゲーム内容
Subsection: ライフアップグルメシステム

本作最大の特徴となるシステム。敵を倒すと野菜や肉などを落としていくが、これらを取ってもほんの僅かしか体力は回復しない。これらは料理を作るための食材であり、ステージクリア後にその料理を食べてはじめて体力が回復できるというシステムになっている。ステージとステージの間には「ディナータイム」が組み込まれる。ディナータイムでは、料理に使用する「メイン食材」と「サブ食材」を1種類ずつ選ぶ。食材を選ぶと、食卓の向こうに現れる「サイバーシェフ」という名のコックに食材が投げ込まれ、組み合わせにより料理が提供される。以下の例では「メイン + サブ → 料理」の順で記述する。豚肉 + 米 → カツ丼魚 + 唐辛子 → 辛子明太子卵 + プロテイン → スーパーオムレツこの時、メインとサブに同じものを選ぶことも出来る。野菜 + 野菜 → サラダ鶏肉 + 鶏肉 → 焼き鳥また、メインとサブを入れ替えることで別の料理になる組み合わせも存在し、ライフの回復量も異なる。小麦 + エビ → シーフードスパゲッティエビ + 小麦 → エビフライライフの回復量は、キャラクターごとに設定された好みにも左右され、たとえばトウガラシとプロテインを組み合わせて作るスーパートウガラシの場合、激辛料理が好きなまどもあぜるにはプラスになる一方、他の二人に食べさせるとマイナスの効果が出る。また、同じ料理でも持っていた（使った）食材の数が多ければその分回復量も多くなる。一方で、明らかにまずそうな料理が作られると体力が減る仕組みとなっており、例えばキノコ同士を組み合わせると、毒キノコが出来上がり、体力が大幅に激減する。ただし、ディナータイムでライフが無くなってもプレイヤーがやられることはなく、ライフが0の状態で次のステージとなる。敵キャラクターを倒した際には、とどめの技が何であるか（打撃・投げ技・踏みつけなど）によって落とす食材が決まる。そしてゲーム中に手に入れられる食材は16種類に及ぶが、一度に調理できる食材は2種類であること、このため、まずは薔薇野郎たちが好きな（体力が多く回復する）料理を探し、特定の敵を特定の攻撃方法で倒し、その料理に必要な食材を多く集めるという戦略性が要求される。
Title: 美食戦隊薔薇野郎 (Gourmet Warriors)
Section: ストーリー

20XX年、魔天都市ゼウスは第三次世界大戦の核の炎から奇跡的な復興を遂げるが、この都市で生き抜くには己の力とテクノロジー、それとプロテイン（強化食品）が必要だった。それらを求める者たちが、「全てのプロテインと力を我が物に」のスローガンのもと、悪の秘密組織「バース」を結成した。日ごとにその勢力を増すバースが凶悪犯罪を引き起こす中、ゼウス首脳陣は、最強の肉体に最強の科学装甲をまとう強化兵士を作り上げる秘密プロジェクトを進め、3人の改造人間が誕生した。あまりのきらびやかさ故、彼らを見た首脳陣は顔面蒼白のまま「薔薇野郎…」と口走る。首脳陣が期待と不安に揺れる中、薔薇野郎と呼ばれたその3人は、バースを打ち倒すべく戦いを開始した。
Title: 美食戦隊薔薇野郎 (Gourmet Warriors)
Section: キャラクター
Subsection: 美食戦隊薔薇野郎（プレイヤーキャラクター）

プレイヤーキャラクターは全部で3人いて、それぞれ攻撃力や機動力だけでなく、前項でも触れたとおりディナータイムでの料理による回復量にまで差がある。以下にプロフィールも併せて紹介するが、これは説明書だけでなくデモ画面前に挿入されるプロフィール画面でも見ることができる。3人それぞれにバックストーリーも設定されているが、これらのストーリーがゲーム中で語られることはない。爆発男爵ぼんぢゅ〜る闇ボクシングチャンピオンだったころに、バースによって自分の友とのデスマッチを仕組まれ、友を昏睡状態に陥らせてしまう。絶望の淵にいるところを博士に拾われ爆発男爵となり、バースに復讐を誓う。性能上はパワー重視型とされている。爆発貴婦人まどもあぜる有翼人種フェアリーの女王で、バースによるフェアリー狩りにより絶滅の危機に追い込まれていた。そのときに、博士にバース壊滅を諭され爆発貴婦人となる。性能上はバランスタイプとされており、攻撃力・機動力ともに標準的である。大爆獣とれびあ〜ん博士が魔天都市ゼウスをうろつき、入手した動物たちの毛より造られたクローン人間。さらなるサイボーグ手術をかさね、大爆獣となる。スピード重視型のキャラクターで、機動力や連続技に長ける分、攻撃力は低めとされている。
Title: 美食戦隊薔薇野郎 (Gourmet Warriors)
Section: キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

パッケージにも書かれているように「不気味でユーモラス」な個性的なキャラクターが数々登場する。また、半分近くの敵キャラクターが、移動が出来なかったり、攻撃手段が自爆や自滅のみであるほか、攻撃手段そのものを持たないものもいる。
Title: 美食戦隊薔薇野郎 (Gourmet Warriors)
Section: キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=ザコキャラクターは一部を除き、色の違いでそれぞれ4種類存在する。また、色とともに名前まで変わるものもいる。以下のうち、よしお、ヨダレ、でんきはデモ画面を何周もさせているとプレイヤーキャラクターと同様のプロフィール画面が表示される。よしお小型の人造人間。通常のキャラクターの足元くらいの大きさしかない。操縦者として後述の「もあい」の上に乗って登場するが、単独で向かってくるものもいる。時おり大ジャンプでプレイヤーの頭の上に乗り、コサックダンスを踊って攻撃してくる。特定の色のもののみ「山ざき友ユキ（23）」という名前になる。ヨダレレトロなロボット風のオレンジ色の頭部と白い全身タイツのような情けない体が特徴。常に小刻みに震えており、極端に遅いスピードでじりじりとプレイヤーに向かってくる。叩くと「いたい」「やめて」などと呟く。自分からは攻撃してこないが、体力だけはそこそこあるうえ、どんな攻撃を受けてもダウンしない。でんきヨダレに似た姿の奇妙な生き物。頭は緑色で、四面それぞれに一つ目のついた顔をしており、頭の上には電球がはめられている。プレイヤーの周囲をうろつき、時おり立ち止まって頭の電球を光らせるが、このときに接触すると跳ね飛ばされてしまう。ただしダメージは受けない。攻撃手段はこれしか持っておらず、一撃で倒すことができる。なお、略歴の一言はある裏技のヒントになっている。ばに〜ステージ3から登場するバニーガール型の人造人間。回し蹴りや飛距離のあるヒップアタックを繰り出す。特定の色のもののみ「ばに〜さん」という名前になる。もあい頭部のみの姿をした、モアイ型の機械。前述の通りよしおが上に乗って操縦している。「ヘクション」という声とともに放つ鼻からのジェット噴射、突進噛み付き、頭上からの落下と多彩な攻撃手段を持つ。特定の色のもののみ「もあいさま」という名前になる。じゃっくモヒカン頭に上半身裸といういで立ちのザコ敵。プレイヤーが近づくと体を震わせはじめ、少し経つと自分の上半身を切り裂いて体内から巨大なナイフを繰り出し、その直後に自爆する。色により「じゃっく」「ジャック」と名前が異なる。ストライプサングラスのような眼鏡と、片腕の大きな爪状の武器が特徴の大男。主人公にじりじりと近づいてきて、爪によるパンチで攻撃する。ミサイルだん上半身がマッチョ男で下半身が杭のようなミサイル弾頭になっている人造人間。普段は上空にいるため影しか見えないが、プレイヤーが近づくと頭上から落下して爆発する。ワンハンドナイフ巨大な頭部とその下から生えた一本腕で構成される異形の人造人間。一本腕に大きな剣を所持している。右または左の画面端に姿を現したあと、猛スピードで真横に移動しそのまま去っていく。すいま〜競泳用ビキニパンツをはいたマッチョマン。 背中の酸素ボンベ型ブースターを使った突進や近距離での両手のチョップといった攻撃手段を持つ一方、通常の移動は遅い。色により「すいま〜」「きんぷん」「ぎんぷん」「カレー」と名前が異なる。ピコピコさんフライト用のゴーグルと、甲殻類のような肩と腕の装甲、それと対照的な無防備な下着姿が特徴の美少女型人造人間。リーチの長い腕の爪やブースターによる頭上からのヒップアタックが強い。逆にプレイヤーの攻撃を受けるとへたり込み、一定時間立ち上がれなくなってしまう。「ヌルい」レベルではゲーム中には登場しないが、エンディングに登場する。色により「ピコピコさん」「パコパコさん」「ペコペコさん」「ポコポコさん」と名前が異なる。じらい脚の付いた鍋蓋のような姿の地雷。この敵も踏み潰すことが可能で、名前どおり踏むと爆発するが、ヨダレと同様この爆発に攻撃力がある。バーナー丸いタンクにマッチョマンの頭部と脚が付いた物体。その場で動かず、プレイヤーが近づくと胴体中央部のバーナーから火を噴いてくる。
Title: 美食戦隊薔薇野郎 (Gourmet Warriors)
Section: キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=キリコステージ1のボス。原子力発電所の女所長で、女性の顔が浮かんだ巨大なカプセル状の頭部が特徴。シャカシャカと音を立てながら足をすくう攻撃が得意。だが、体力が少ないのでごり押しで倒せてしまうことも。あ！うん？ステージ2のボス。サイボーグ化した金剛力士像のような姿で、脚はなく宙に浮いて移動する。水平線から上ってくる、横向きの仏像のようなマシンに乗って登場する。高速パンチ、全身から電撃を出す無敵技、注射器を使ったプレスなど攻撃のバリエーションが多い。下半身についた注射器でプレイヤーの体力を吸い取り、自分のものにすることもある。バニーエクセレントスペシャルステージ3のボス。ゲーム画面では「バニーえくせれんと」と表示される。戦闘前に青いパワードスーツのようなものを装着する、ばに〜の親玉的キャラクター。スーツを利用して高速で移動しつつ、出が速い上に画面端まで届くレーザーを繰り出す強敵。体力がなくなっても2回までは変身・復活して再び襲ってくる。一度目は赤いスーツを着るが、二度目は信楽焼に似た姿に変身する。シルクハット男爵ステージ4のボス。ゲーム画面では「だんしゃく」と表示される。名前どおりシルクハットを被り、上半身は裸でネクタイという出で立ちをしている。「ムッシュ〜」「ウィッ」などというダンディなボイスとともに襲いかかってくる。鳩攻撃やネクタイでの連続パンチなどの多彩な攻撃方法を持つほか、シルクハットを空中から降らせて入ったプレイヤーを一定時間他のザコ敵に変身させる、といった技を持つ。Fコンピュータ本作の最終ボス。黒い球体に一つ目がついたデザインから人型のマッチョなデザインに変身する。
Title: 美食戦隊薔薇野郎 (Gourmet Warriors)
Section: キャラクター
Subsection: その他

コンガマンオプション画面では、背景の中で人型のキャラクターが踊っているが、このキャラクターをコンガマンという。詳しい設定が確認できないため、その正体は不明。ある条件を満たせばステージ中にも登場する。
Title: 美食戦隊薔薇野郎 (Gourmet Warriors)
Section: 移植版

2018年1月30日に発売された再販版はスーパーファミコンの製造元の任天堂のライセンス商品ではなく、正規のカートリッジとは異なる青いクリアカートリッジが採用されている。
Title: 美食戦隊薔薇野郎 (Gourmet Warriors)
Section: 開発

開発者の一人である斉藤智晴は本作にて一部のキャラクターの声優も務めている。
Title: 美食戦隊薔薇野郎 (Gourmet Warriors)
Section: 開発
Subsection: スタッフ

エグゼクティブ・プロデューサー：松尾健史ゼネラル・プロデューサー：森笠恒明プロデューサー：柏木章、野中市郎、梅木克彦ゲーム・アイデア、グラフィック：斎藤智晴企画：斎藤智晴、延東史朗“男爵”、山崎友幸SPデザイナー：延東史朗“男爵”背景デザイナー、PIKO PIKO：山崎友幸プログラム・ディレクター：藤島聡プログラマー：大塚幸二サウンド・ディレクター、サウンド・プログラマー、効果音：ぱっく（藤島聡）音楽：おがわいっこうスペシャル・サンクス：鈴木修、友喜、きむぅ
Title: 美食戦隊薔薇野郎 (Gourmet Warriors)
Section: サウンドトラック

美食戦隊 薔薇野郎 バンド・オリジナーレ・ドゥ・ジュ・ヴィデオ（2022年2月2日/CASSETRON/規格番号CTN-002）ディスクユニオンのCASSETRONレーベル第２弾として発売された。ゲーム未使用音源を含む全47曲を収録し、開発者・延東史朗のインタビュー、描き下ろしのイラストが掲載されている。
Title: 美食戦隊薔薇野郎 (Gourmet Warriors)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、4・4・5・4の合計17点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、18.5点（満30点）となっている。また、1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』（徳間書店）では、本作の登場キャラクターや食事シーンなどに関して「ヘンな横スクロールアクション」と指摘したが、キャラクター造形や動作などに関してユーモラスであると肯定的に評価した。ゲーム情報サイト『4Gamer.net』において早苗月 ハンバーグ食べ男は、Steam版について、グラフィックをはじめとするバカゲーとしての完成度の高さを評価する一方、ゲームデザインが大雑把である点やステージや敵の数が少ない点を指摘している。
Title: セクターゾーン (Seicross)
Section: abstract

『セクターゾーン』 (Sector Zone) は、1984年7月から稼動した日本物産のアーケードゲームである。北米版の名称および1986年に発売されたファミリーコンピュータ（およびNES版）への移植版は『セクロス』 (Seicross)となっている。ファミリーコンピュータ版は後にWii、Wii UのバーチャルコンソールおよびWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて配信された。また、アーケード移植版は2021年にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4とNintendo Switchで配信。
Title: セクターゾーン (Seicross)
Section: 概要

横スクロールシューティングゲームに分類される。アーケード版では横スクロールシューティングゲームとしては珍しく縦画面構成となっている。また、フィールドは斜め上から見たような構図で、フィールド上に行けばいくほどスクロールが遅く、下に行くほどスクロールを速くすることで立体感を出している。奇数面と偶数面で高速スクロール面と低速スクロール面が交互に展開され、前者は敵バイクとのデッドヒートを初めとしたレースゲーム的要素が強い一方、後者は砲台から弾を避けつつ攻撃するシューティングゲーム的な要素が強く、ステージによってゲーム性が大きく異なる。ストーリーは地上に取り残された「ペトラ人」を救助用ホバーリングバイク「ギルギットペトラ」で救出するというもの。
Title: セクターゾーン (Seicross)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

自機を操作し、スタート地点からゴール地点まで到達すればステージクリア。途中の敵キャラクターや一部障害物はショットで破壊することができる。同様にバイクに乗った敵キャラが登場し、これはぶつかると弾き飛ばすことができ、地形などにぶつけることで倒すことができる。走っているとだんだんバイクのエネルギーが減っていくほか、ショットを撃つごとでも減っていく。エネルギーは道中に落ちているエネルギーカプセルを回収することにより50パーセントほど回復する。ステージクリアしても回復はしない。また道中には地上に取り残されたペトラ人がいる。接触すると救出することができ、アーケード版では3人乗りまでグラフィックが変化する。救出で100点が得られる他、救出した人数に応じてステージクリア時にボーナス点（500点ずつ）が入る（8人続けて救出するとパーフェクトボーナスで追加で8000点）。一度に救出できる人数に上限はないが、人数が多くなるとエネルギーの減りが早くなり（5人時点で2倍消費）、アーケード版では更に動きも遅くなる。得点は一部アイテムや敵砲台の破壊でも増える他、スクロール時間（フィールドの縦線で計測。低速ステージで2本、高速ステージで4本目ごとに10点）。敵バイクを体当たりで破壊（500点）、敵バイクをショットで破壊（800点）でも増える。敵・敵弾・地形に当たるとミスとなる。エネルギーが切れた場合はバイクの操作が不能になるが、前進はそのまま続ける。
Title: セクターゾーン (Seicross)
Section: ゲーム内容
Subsection: 地形

ファミリーコンピュータ版に基づいて表記。古代遺跡岩のような形状をしている。ビームを妨害し（パワーアップすればビームは貫通する）、破壊不能。スリップゾーンステージ後半に出現。ギルギットの速度が鈍る。
Title: セクターゾーン (Seicross)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

エネルギーパックエネルギーを回復。剣ブーツウォーミーストンやアプトンの残骸を撃ち続けると出現。星ケノバーム、レーダーブイを撃つと出現。ブレイン
Title: セクターゾーン (Seicross)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

惑星コルラには、高度な文明を誇るペトラ人と、凶悪な人種であるバスラ族の2種類の人種が共存していた。 ある日、圧倒的に多数であるバスラ族は突然ペトラ人に宣戦布告をする。高度な文明を誇っていたペトラ人だが、長年に渡る平和主義のため戦うべき武器がなく、無抵抗のまま次第に地下へと追い込まれていった。 地上に残されたペトラ人や、バスラ族の捕虜となったが何とか逃げだし生き延びたペトラ人は味方による救助を待っている状態となった。 ペトラ人は救助用の小型ホバーリングバイクである「ギルギットペトラ」を開発し、残されたペトラ人の救出のため秘密ゲートより発進した。
Title: セクターゾーン (Seicross)
Section: キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

ファミリーコンピュータ版に基づいて表記。弾を放つ敵は基本的に偶数面にのみ登場する。一部の砲台型の敵は撃破後も残骸が残り、障害物となる。バスラ族奇数面にのみ出現。バイク（緑、赤、ピンク）に乗ったバスラ族が出現する。破壊すると残骸が残る。ウォーミーストン緑色の海綿のような物体。一度撃つと白い残骸に変わり、破壊することができない。アプトン赤い物体。一度撃つと白い残骸に変わり、破壊することができない。ガビアム青い物体。ギルギットに向かって砲撃。ケノバーム自生している植物。奇数面・偶数面両方に出現。撃つと緑から赤に変わり、破壊すると星が出現。トライアンウォール星型の砲台。シャーキング塔型の砲台。ターロンドーム上部の球体がパカッと開いて弾を放つ。コムソーラ8方向に砲撃する。ボッジフ緑色のフジツボのような砲台。放った弾は途中で3方向に飛び散る。ミラーラーク地下資源を採掘する要塞。攻撃はしてこない。ポワームン上下に配置されており、バリアーを貼っている。片方を破壊するとバリアは消滅する。恐竜化石古代の恐竜の化石。ピルプル星人が隠れている。ピルプル星人恐竜化石を撃つと逃げ出す。遠ざかると得点が下がる。レーダーブイ画面上下に移動し、撃ち逃すと攻撃が激しくなる。メラメシュラ、キングメラメシュラ自生している植物。出たり引っ込んだりしている。ピラゴンステージ後半に出てくる恐竜。横一列に並び、ジャンプしながら前進してくる。バルタンク恐竜の化石を模した戦車。ビーム16発で破壊。頭を飛ばしてくることもある。
Title: セクターゾーン (Seicross)
Section: 開発

アーケード版のセクターゾーンを企画した山下要介は後に『マイティガイ』（1986年）、『超時迷宮レジオン』（1987年）、『バーチャル競艇』（1996年）などの一般向けゲームの他に『テレフォン麻雀』（1988年）、『麻雀殺人事件』（1988年）、『麻雀かぐや姫』（1988年）、『AV麻雀シリーズ』などのアダルトゲームも企画している。また、ファミコン版の『セクロス』をグラフィックデザインをした朝倉も後にアダルトゲームのグラフィックデザインに関わっており、両氏ともゲーム誌『ファミコン通信』のアダルトゲーム特集にてインタビューに答えている。『フリスキー・トム』（1981年）の基板を流用して企画された作品である。ゲーム中でラスタースクロールするシステムは『マグマックス』（1985年）に受け継がれた。
Title: セクターゾーン (Seicross)
Section: スタッフ

アーケード版ディレクター、ゲーム・デザイナー：山下要介ファミリーコンピュータ版プログラマー：山本廣音楽：吉田健志美術：朝倉
Title: セクターゾーン (Seicross)
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、15.51点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「速さが並みではない、横スクロールのバイクアクションゲーム」と紹介されている。
Title: Eversion (Eversion (video game))
Section: abstract

『Eversion』は、Zaratustra Productionsによって制作されたアクションゲーム。2008年12月29日にフリーウェアとして公開され、2010年6月28日にはSteamにおいてリメイク版の有料配信が開始されている。本作はステージ内に存在するアイテムを集め、ゴール地点にある旗まで到達することを目的とする横スクロールアクションゲームである。ステージ中では特定の地点において「eversion」を発動することができ、これによってステージの状態が変化する。この際に障害物が消えたり足場が出現したりするなどの変化が生じるため、ステージを攻略するにあたって重要な能力となっている。ストーリーは主人公のZee Teeが、Ghulibasによって捕らわれたFlower王国のNehema姫を救い出すというものであり、ゲーム序盤はカラフルで楽しい雰囲気となっている。ところが先に進むにつれて世界は恐ろしい姿へと一変し、ホラーゲームの様相を呈する。そのため「子供や気の弱い人向けのゲームではない」との注意書きが公式サイトやゲーム本編に掲載されている。Steam版では新たなエンディングデモなども追加されたほか、他のプレイヤーと競うためのタイムアタック機能も搭載されている。
Title: Caladrius (Caladrius (video game))
Section: abstract

『Caladrius』（カラドリウス）は、2013年4月25日にモスより発売されたXbox 360用ゲームソフト。2013年9月24日にXbox Live（ゲームオンデマンド）版が配信された。2013年9月30日にはアーケード版『Caladrius AC』（カラドリウス エル・シエル）が稼働開始。2014年8月26日には、Xbox 360版とアーケード版の要素を全て収録し新しいシナリオ・ステージ・キャラクターなどを追加したPlayStation 3版『Caladrius BLAZE』（カラドリウス ブレイズ）が発売された。また、2017年10月4日よりPlayStation 4版がPlayStation Plus加入者限定で配信された後、2018年7月5日に一般販売され、2019年7月18日にはNintendo Switch版が発売。
Title: Caladrius (Caladrius (video game))
Section: 概要

ステージクリア方式の縦スクロール型シューティングゲーム。モス創立20年目にして初のセルフパブリッシング（自社販売）タイトルである。サブショット攻撃の多様化やファンタジー風の世界観、イラストレーター・ヤスダスズヒトの起用によるキャラクター性を前面に打ち出したゲームデザインにより、『雷電』シリーズなどモスが過去に制作したシューティングゲームとの差別化が図られている。約5年ぶりのXbox 360向け自社開発になる本作品について、プロデューサーの駒澤敏亘は、シューティングゲームのファンだけでなく、若いユーザーにも遊んでもらいたいという思いから制作したと述べている。ディレクターの星野仁は過去に自らが手掛けた『雷電』シリーズではできなかったことをやろうと想い皆に興味を持ってもらおうと動いた結果、独自の世界観やシナリオ、そして羞恥ブレイクなどにつながっていったと話している。ゲームの先が見たいというライトユーザーの想いにこたえる一環として、敵弾がなかったり被弾してもミスにならないステージを用意したと星野は話す一方、駒沢はヘビーシューターへのアピールとしてXbox 360というプラットフォームを選んだと話している。
Title: Caladrius (Caladrius (video game))
Section: システム

本作品では、攻撃手段として通常のショット以外に性能の異なるエレメントシュートが用意されている。エレメントゲージは3種類あり、エレメントシュートを用いるとゲージが消費されるが、時間が経つかステージ道中にあるエレメントコアを取得することで回復する。ただしエレメントコアの効果は一時的で、時間が経つと効能が弱まる。エレメントシュートで敵にダメージを与えてエーテルゲージを満たすと、エーテルチップが生成される。エーテルチップはエレメントシュートの強化に役立つ。また、通常のボムの他に、エレメントゲージが全部50%以上の時のみ使用可能な「エレメントバースト」もある。さらに、機体にダメージを与えることで搭乗者の肉体と被服にダメージが加わるシステム「羞恥ブレイク」があり、30秒以内に相手の体力ゲージを空にすると発動する。なお、プレイヤーキャラクターも羞恥ブレイクの対象で、撃破された時にメダルを30枚以上所持していると発動する。
Title: Caladrius (Caladrius (video game))
Section: システム
Subsection: カラドリウスAC

ALL.Net P-ras MULTI向けにリリースされた本作では、「オリジナルモード」と「アーケードモード」の2つのモードが搭載された。オリジナルモードはXbox 360版を基にしているのに対し、アーケードモードは難易度が上がりミッションモード2つが追加されているほか、フュージョンという新たなシステムが搭載されている。これを発動すると、画面全体の敵弾がすべてなくなり、プレイヤーは専用のゲージが空になるまでエレメントシュートを放つことができる。アーケードということもあり羞恥ブレイクが家庭用２作と比べて大人しめになっており、ボス戦後の一枚絵はブレイズで登場する追加キャラ二人を除いたメンバーでの旅の様子を描いたものになっている。
Title: Caladrius (Caladrius (video game))
Section: システム
Subsection: カラドリウス ブレイズ

PS3向けに製作された本作では、Xbox 360版準拠の「オリジナルモード」、AC版準拠の「アーケードモード」に加え、新しく「エボリューションモード」が搭載された。エボリューションモードでは、EXTERNALステージが追加され、新しい特殊攻撃システム「エボリューション」が搭載された。このシステムはエレメントゲージが50％以上の時に発動させることができる。発動時に敵と敵弾を消滅させ、その後一定時間パワーアップする。終了時にはすべてのエレメントゲージを消費する。また、これらのモードの他にも「ボスラッシュモード」と「スコアアタックモード」が搭載されている。
Title: Caladrius (Caladrius (video game))
Section: ストーリー

錬金術師パラケルススは元素（エーテル）の制御方法を発見し、世界は技術的進化を遂げた。だが、彼は人間の魂を用いた"禁呪"という恐るべき技術をも開発していた。彼の子孫は禁呪を守り続けながらもひっそりと暮らしていたが、サザラ共和国を形成するバラダン王国のグラハムの教唆により一族の者が禁呪を持ち出したことにより、その平穏は終わった。グラハムは禁呪を持ち出した者は幽閉し、一族を皆殺しにすると、禁呪を用いて国民の魂から兵器を作り出した。たまたまその場にいなかった守護騎士団長アレックス、教会からの使者マリア、一族の生き残りであるケイはそれぞれパラケルススの遺産である"空を翔る銀の翼"を用いて、狂える王に立ち向かった。
Title: Caladrius (Caladrius (video game))
Section: 登場人物
Subsection: プレイヤーキャラクター

アレックス・マーティン（Alex Martin）声：内田愛美機体名：ソード・イフリータ（Sword Ifurita）バラダン王国守護騎士団長を務める女性。幼いころ自宅が火事になった際、守護騎士団に救い出されたのがきっかけで、守護騎士団に入団した。ケイ・パーシヴァル（Kei Percival）声：豊永利行機体名：ヴァルキリー・ランス（Valkyrie Lance）パラケルスス一族の生き残りである錬金術師の青年。天才的な錬金術の才能を持つが、禁呪を持つ一族から天才が現れたとなると命を狙われると見なされたため、一族からは存在そのものを秘匿された。同年代と遊ぶことも出来ず大人たちの監視の下で育ったためあまり感情を表に出さない。また、一族が隠遁して暮らす原因をつくったパラケルススを憎んでおり、禁呪を破棄しようと考えている。マリア・テレーゼ・ブルームフィールド（Maria Therese Bloomfield）声：井澤詩織機体名：ライトニング・ユスティティア（Lightning Justitia）辺境の教会の修道女。修行中の修道女は俗界との関係を断つ必要があるため、一人前の修道女になれば家族に会えると信じて修行に励んでいる。カラドリウス（チドリ）声：眞田朱音女神リディアの使いである神鳥で、女神の代わりに現世に赴き、自らの判断で行動している。カラドリウスという名称は女神の使いである神鳥全員の種族名のような物であり、彼自身の名前は「チドリ」。プレイヤーキャラクターとなる個体・チドリは、人間で換算すると中学生ぐらいの年代で、周りを馬鹿にする傾向があるものの、リディアからの使命には忠実である。ソフィア・フルカネルリ声：志水結美機体名：ハウル・ローレライ2013年5月15日から配信されたダウンロード専用キャラ。パラケルススの弟子である女性。パラケルススの禁呪の実験台になった結果、肉体が滅び、その魂はハウル・ローレライに結び付けられ、実験の行われた地点で眠りについていた。リリスの悪夢声：山本綾機体名：クロウリング・グラッジ2013年5月15日から配信されたダウンロード専用キャラ。パラケルススが初めて禁呪の実験を行った際消滅した王国の民たちの怨念と、負の要素が結びつき実体化した存在。見た目は白髪の少女だが、これは消滅した者たちが覚えていたのがその国の王女だったためである。上記の怨念の設定が自機にも反映されており、ステージを進めていく度にメインショットが強化されていくというメリットがある。しかし基本は真正面のみにしか対応できないメインショットのため工夫が必要となる。
Title: Caladrius (Caladrius (video game))
Section: 登場人物
Subsection: ボスキャラクター

イリス・アンリーヌ・バラダン（Iris Aline Baladin）声：日高里菜機体名：ヴァイルガンド（Weylgandr）グラハム王の第4夫人の娘で、正当な王位継承権はない。無邪気だが、その地位ゆえわがままでもある。操縦方法をまだ覚えきっていない模様。エレノア・リーグル（Eleanor Riegl）声：笠原あきら機体名：キュクスレイア（Kychsrhea）王立錬金術師協会の研究員である女性。貧困から抜け出すべく努力を重ねたが、自らの出生にコンプレックスを抱いており強硬な態度に出やすい。禁呪に手を出したことも一切悔いは無いと言い切る。ミリア・マリヴィーン機体名：ゲシュペンエリス声：加藤祐梨王都の歌姫。人見知りな性格を直そうと思い歌姫になったが、男性恐怖症までは克服できておらず、ファンからの求愛を受け付けられずにいる。アイラ・ジェナ・パルシオン声：笹本菜津枝機体名：シーヴィルング王国近衛騎士団長でアレックスの親友。グラハム王への忠誠心から、彼の手によってシーヴィルングへ魂を転送された。家庭用ではアレックスを自機として使用し、かつ3段階ある敵の攻撃を全てタイムオーバーで終えるともらえるトロフィーが存在する。グラハム・ガルディアス・バラダン声：越田直樹機体名:ヴィルトデュランバラダン王国国王で、惨事の元凶。元々は公明正大な名君だったが、ある事件を機に人が変わってしまった。なお、グラハム王のみ羞恥ブレイクの条件が異なる。ベルゼブブ声：羅弘美機体名：ベルゼトルヴ特定の条件を満たしたうえでストーリーモードをクリアすると戦えるボスで、大食の魔王。異界暮らしに退屈していた。
Title: Caladrius (Caladrius (video game))
Section: 登場人物
Subsection: カラドリウスACで追加された登場人物

セシリア・ネル・オルブライト声：中村豆千代ミッションステージに登場。バラダン王国近衛騎士団の団員である少女で、アレックスを嫌っている。近衛騎士団への入隊は親の圧力と、本人の才能によるものである。
Title: Caladrius (Caladrius (video game))
Section: 登場人物
Subsection: カラドリウス ブレイズで追加された登場人物

ノア・トワイニング声:M・A・O機体名：エイワズ・ヴァーチェニーナの双子の姉。跡取りになることを望んでいたため、言動は男性的。ニーナと離ればなれになった後、他国への救助要請が失敗し、自ら妹を探すことにした。ニーナ・トワイニング声:M・A・O機体名：シュバルツベルト貿易商の娘。両親によって亡命しようとした際、ノアをかばってエレノアに囚われ、実験体にされた。エレノアが王都を離れた隙をついてノアを探しに出かけた。彼女の機体であるシュバルツベルトは本来二人用であるため、身体と精神の両方に影響が出ている。エヴォリューションモードに追加されたステージのボス。レイズ・ナージェ声:笹本菜津枝機体名：シムルグ・ストリッシャー仮面をつけた謎の騎士。しかしプレイヤーを含めその正体は一目瞭然であり、劇中でもボスキャラに度々指摘されている。なお本人としては完全に隠し通せていると思っており、更にはセンスが良いと思っている。また仮面にはストックがある模様。その正体は、アイラ・ジェナ・パルシオンが抱いていた自己矛盾が禁呪の影響によって分離した良心。
Title: Caladrius (Caladrius (video game))
Section: 登場人物
Subsection: その他の登場人物

リディア声:無し地上の人間たちに恵みと祝福を与えるとされている女神であり、ベルゼブブとは敵対する存在。本作では名前のみの登場。詳細は明かされていないが、何らかの事情で人間たちに直接介入することが出来ないらしく、部下であるチドリに人間たちへの介入を任せている。しかしそれが原因でエレノア、ミリア、グラハムからは「助けを求めているのに何もしてくれなかった」と恨みを買われることになってしまう。
Title: Caladrius (Caladrius (video game))
Section: スタッフ

プロデューサー：駒澤敏亘ディレクター：星野仁キャラクターデザイン：ヤスダスズヒトサウンド：ベイシスケイプ