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Title: グランド・セフト・オート (Grand Theft Auto (video game))
Section: フリーダウンロード

現在ではRockstar Gamesの英語版サイトでこのゲームのオリジナル版（英語表記）がフリーソフトとしてダウンロード可能である。また、2014年4月23日にはガンホー・オンライン・エンターテイメントを発売元としてゲームアーカイブスで世界初で且つ初のCERO Z指定（そのためクレジットカードでしか購入できない）として、日本語版のダウンロード販売が開始された。2014年8月12日で当時の発売元であったシスコンエンタテイメントの他のタイトルと共に配信終了している。
Title: グランド・セフト・オート (Grand Theft Auto (video game))
Section: 拡張パック

グランド・セフト・オート・ロンドン19691999年3月31日に発売された（PlayStation版は4月30日）。1969年の実在の都市「ロンドン」を舞台としてプレイする。グランド・セフト・オート・ロンドン1961
Title: グランド・セフト・オート (Grand Theft Auto (video game))
Section: その他

ゲームはリバティーシティ、サンアンドレアス、バイスシティの3つのステージで構成されている（これ以降のシリーズとは形が微妙に違う）。これらのステージやシステムを根底に、今後のシリーズが構築されていくこととなったのである。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグCD (Sonic CD)
Section: abstract

『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』 は、1993年9月23日に日本のセガ・エンタープライゼスから発売されたメガCD用横スクロールアクションゲーム。略称は『ソニックCD』。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグCD (Sonic CD)
Section: 概要

メガドライブでの『ソニックシリーズ』の3作目。主人公のソニックを操作し、巨大な湖「ネバーレイク」に縛り付けられた「リトルプラネット」を占拠しているDr.エッグマンを倒して世界征服の野望を阻止する事を目的としている。本作でエミー・ローズとメタルソニックが初登場した。開発はソニックCDチームおよびH.I.C。プロデューサーは後にメガドライブ用ソフト『リスター・ザ・シューティングスター』（1995年）を手掛けた金成実とメガドライブ用ソフト『Jリーグプロストライカー2』（1994年）を手掛けた押谷誠、ディレクターは『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』（1991年）にてキャラクター・デザインを手掛けた大島直人が担当。#音楽担当については日本・欧州版と北米版で異なっている。OP・EDアニメーションは東映動画（後の東映アニメーション）が担当した。メガCD版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてゴールド殿堂を獲得した。その後1996年8月9日にはWindows版が発売され、家庭用ゲーム機ではGC・PS2版『ソニック ジェムズ コレクション』（2005年）で初めて移植された。2011年12月14日にはAndroid端末向けにダウンロード販売によって配信され、同年12月15日からiPod touch、iPhone、iPad向けに配信された。なお、日本国外ではXbox 360、PlayStation 3、Windows向けの配信もされたが、日本国内では配信されていない。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグCD (Sonic CD)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

スピンダッシュが『ソニック2』に続いて使用可能だが、操作性が大きく異なり、一定以上溜めるまで動くことができない。一方で、方向キー上とジャンプボタンを同時押しすることで、その場でダッシュすることができる機能が追加された。このシステムを採用している作品はシリーズの中では数少ない。今作の大きな要素としてタイムワープがある。このシステムは、過去（Past）と未来（Future）を行き来できるシステムであり、当初はMD版『ソニック2』でも時間移動の概念が組み込まれる予定だった。ステージにある過去、未来選択マーカーを通過すると、画面の左下にマーカーのアイコンが表示されタイムワープ待機状態になる。この状態でソニックがダッシュし続けると、ソニックが光りだす。この状態をキープしているとマーカーが薄くなり、さらに走り続けるとソニックが過去（または未来）へワープする。スピードを落とせばタイムワープが止まり待機状態に戻るが、マーカーが薄くなった状態でスピードを落とすと待機状態が消える。一度使用したマーカーは裏返って使えなくなるため、タイムワープの回数には制限がある。ワープした後は、同じ場所から再スタートとなる。ステージには向かい合ったスプリングなど、意図的にタイムワープをするために作られた仕掛けなども多数存在する。これは、ゲームの難易度と、展開を左右する上で大きな要素になる。また、セーブ（バックアップ）機能も初搭載された。この機能を使用することで、再プレイ時に前回のステージの続きからプレイできる。さらに、一度クリアしたステージは、現代の時代のみだが、自由に選択してタイムアタックを行うことができる。ゲーム中3分間程度なにもしない（ボタンを押さない）とソニックが「I'm outta here.」と言って、ステージから飛び降り一気に残機がなくなりゲームオーバーになる。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグCD (Sonic CD)
Section: ゲーム内容
Subsection: スペシャルステージ

リングを50枚以上取得している状態でゴールにたどり着くと、巨大リングが出現する。これに触れると、スペシャルステージに進む。目的は迷路の上空を動いているUFOを制限時間内にすべて破壊する事。マップは3Dで描かれており、段差は無いが柵やスプリング、ファンやトラップが存在する。常に制限時間は減り続けるが、ソニックが迷路から外れて水に落ちると制限時間がかなりのスピードで減ってしまう。UFOを破壊するごとにリングかハイスピードのアイテムが手に入るが、時間を回復するには残り時間が少なくなると出てくる補給用の色違いのUFOを破壊するしか手段が無い。UFOをすべて破壊できればタイムストーンが獲得でき、タイムストーンをすべて取得してクリアすると真のエンディングが見られる。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグCD (Sonic CD)
Section: ゲーム内容
Subsection: 時間移動

今作では各ステージが四つの時代を持っている。通常ステージは『現代』から始まるが、「Future」や「Past」と書かれたタイムワープマーカーに触れて一定以上の速度で走り続けると、『未来』あるいは『過去』にワープできる。現代は、エッグマンによる侵略が行われている時代。未来のステージはエッグマンに完全に占拠されて機械的になり、一部の建築･造型物が破損しているなど荒々しい雰囲気が流れている時代。過去はまだ侵略が始まっていない（または侵略直後の）時代で、自然が多く近代的な仕掛けや足場があまり無いのが特徴である。なおエッグマンと対決するゾーン3は、未来のステージしか存在しない。過去の時代は、各ラウンドのゾーン1と2両方のどこかに、現代の時代から過去の時代へ敵を転送するための機械が設置されている（現代の時代でも、破壊不能であるが転送装置がある）。これを破壊するとそのゾーンの過去の時代の敵は全滅し（現代の転送装置も連動して破壊される）、ゴール時のテロップが、「SONIC GOT THROUGH Zone 1」から「SONIC MADE A GOOD FUTURE IN Zone 1」と、未来を変えたことを表す文章になる。さらに、ゾーン1、2両方の機械を破壊すると未来の時代が変化し、自然と機械が融合したような明るく平和な世界になる。ゾーン3には未来のステージしか存在しないが、ゾーン1、2両方で未来を変化させると平和な未来、そうでない場合は侵略が行われ荒廃した未来となる。また、過去の時代にはメタルソニックのホログラムを映し出している機械があるが、これを破壊すると隠れていた動物達が現れ、画面上で飛び回るようになる。ソニックがタイムストーンを全て手に入れている場合、ステージに入った瞬間に過去の時代にある転送装置が自動的に破壊される。全てのラウンドの未来を変えた状態、あるいは、タイムストーンを全て集めてクリアすると真のエンディングが見られる。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグCD (Sonic CD)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

1UP残り人数が1人増える。リング10リングが10枚増える。バリア敵の攻撃を1回だけ守ってくれる。無敵しばらくの間無敵になる。ハイスピードしばらくの間移動速度が上がる。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグCD (Sonic CD)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

小さく美しい星「リトルプラネット」。その星は1年の内1ヶ月の間巨大な湖「ネバーレイク」の上空にやってくる。リトルプラネットには時間を自由に支配し、時をこえた出来事を起こす不思議な石「タイムストーン」が眠っている。タイムストーンの力に目をつけたDr.エッグマンはリトルプラネットをネバーレイク上空に固定し、巨大要塞の建設を開始し、タイムストーンの力で世界征服を達成するべく行動を起こした。一方何も知らないソニックはリトルプラネットに会うためにネバーレイクへやって来た。岩から伸びる鎖に固定され、無惨な姿となったリトルプラネットと岩の斜面に掘られたエッグマンの顔を見たソニックはリトルプラネットを自由にするため、鎖を伝って走り出した。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグCD (Sonic CD)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

この作品は初期シリーズの中では異例で、ステージが『ZONE』でなく『ROUND』で表記される。またそれとともに他の作品での『ACT』は『ZONE』に変わっている。各ラウンドごとに三つのゾーンがあり、三つ目のゾーンにはボスが登場する。ROUND1 PALMTREE PANIC（パームツリーパニック；ヤシの木の混乱）亜熱帯のステージ。ソニック1のグリーンヒルゾーンに雰囲気が似ている。ボスはEGG-HVC-001ROUND2 COLLISION CHAOS（コリジョンカオス；混沌の衝突）ピンボール、フリッパーなどがいくつか設置されている。また、このステージの序盤で、エミー・ローズがメタルソニックにさらわれてしまう。ソニック1のスプリングヤードゾーンを思わせる要素がある。なお、このステージはネバーレイクから見てリトルプラネットの下部に位置しており、空には反転したネバーレイクの水面が確認出来る。ボスはエッグマンカジノROUND3 TIDAL TEMPEST（タイダルテンペスト；潮の嵐）半ば水没した遺跡ステージ。主に水中を進んでいき、水中では床から噴き出す泡で息継ぎが必要になる。タイルなどのグラフィックが、初代ラビリンスゾーンに酷似している。ボスはエッグモービル。ROUND4 QUARTZ QUADRANT（クォーツクワドラント；水晶の象限）クリスタル採掘所跡。螺旋状のパイプやベルトコンベアが設置されている。ボスはエッグタードミル。ROUND5 WACKY WORKBENCH（ワッキーワークベンチ；おかしな作業台）工場内部。 光る床に触れると高くジャンプしてしまうほか、放電装置が多数設置されている。ボスはエッグロケット。ROUND6 STARDUST SPEEDWAY（スターダストスピードウェイ；星くずのサーキット）星空をバックに夜の街を進んでいく。ソニック1のスターライトゾーンを思わせる要素がある。ゾーン3ではメタルソニックとの戦いになり、先にゴールすれば勝利となる。ROUND7 METALLIC MADNESS（メタリックマッドネス；金属の狂気）エッグマンの要塞。仕掛けの中には、ソニック1のスクラップブレインゾーンとほぼ同じ物がある。ラスボスはエッグブレードBonus Stage（ボーナスステージ）1992年夏に発行されたセガの商戦カタログに写真のみ掲載されたステージで、製品版には採用されなかった。『ソニック1』のスペシャルステージをイメージにしたボーナスステージだったと思われる。なお、ボーナスステージの導入は『ソニック3』及び『ソニック&ナックルズ』で行われている。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグCD (Sonic CD)
Section: キャラクター

ソニック・ザ・ヘッジホッグ本作の主人公。ロージー・ザ・ラスカル本名はエミー・ローズ。神秘的なことや占いが大好きな女の子。"カードのお告げ"によりリトルプラネットを訪れ、そこでソニックと出会うが、ステージ（ROUND2）の途中でメタルソニックに捕まってしまう。『ソニックオリジンズ・プラス』のダウンロードコンテンツにてプレイアブル化。メタルソニックエッグマンに開発されたソニックそっくりの姿をしたロボット。ソニックと同程度の能力を持ち、瞬間的にソニック以上のスピードを出すことも可能。エッグマンの意思に同調し、ソニックを敵視している。ドクター・エッグマンソニックを敵視する悪の天才科学者。本作ではリトルプラネットを地球のネバーレイク上空に固定させ、タイムストーンを手に入れ、その力で世界征服を目論んでいる。マイルス "テイルス" パウアーソニックの親友の子ギツネ。2011年配信版と『ソニックオリジンズ』に登場。2011年配信版ではソニックで1度ゲームをクリアすると使えるようになる。『ソニックオリジンズ』では最初から使用可能。グラフィックは『ソニック2』、アクションは『ソニック3』に準じている。テイルスでプレイした場合、OP・EDアニメーションやエミー関係の演出が省略されている。ナックルズ・ザ・エキドゥナ『ソニック3』で登場したソニックのライバルにして後の仲間。『ソニックオリジンズ・プラス』のダウンロードコンテンツにてエミーと共にプレイアブル化。アクションは『ソニック3』を踏襲しており、テイルス同様にエミー関係の演出は省略されている。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグCD (Sonic CD)
Section: 音楽

今作のBGMやテーマ曲は発売された地域によって大きく異なっており、その違いから「日本・欧州版」と「北米版」の2種類がある。ただし、メガCDの内蔵音源による「過去（Past）」のステージのBGMなど一部は共通である。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグCD (Sonic CD)
Section: 音楽
Subsection: 日本・欧州版

ゲームギア版『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』（1992年）を手掛けた尾形雅史と幡谷尚史が担当。また、OP「Sonic‐You Can Do Anything」とED「Cosmic Eternity‐Believe in Yourself」（両曲とも英語歌詞）のボーカルは宇徳敬子、作詞・ラップはケーシー・ランキンが担当している。この2曲はソニックチームのベストアルバム『SONIC TEAM "Power Play" 〜BEST SONGS FROM SONIC TEAM〜』、『ソニックCD』の楽曲を収めたサウンドトラック『SONIC THE HEDGEHOG CD ORIGINAL SOUNDTRACK 20th Anniversary Edition』にも収録されている。また、ソニックシリーズのテーマソングを収めたベストアルバム『TRUE BLUE:THE BEST OF SONIC THE HEDGEHOG』にはOPテーマ曲が、『TRUE COLORS:THE BEST OF SONIC THE HEDGEHOG Part 2』にはEDテーマ曲が収録されている。なお、OPテーマ曲は本作より1年近く前の1992年11月21日に発売されたゲームギア版『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』の「GREEN HILLS ZONE」のBGMが原曲であるが、こちらを手掛けたのも尾形雅史である。また、同じくゲームギア版『ソニック ドリフト』（1994年3月18日発売）の作品内でも「Sonic‐You Can Do Anything」をアレンジしたBGMが使用されている。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグCD (Sonic CD)
Section: 音楽
Subsection: 日本・欧州版

=オープニングテーマ「SONIC YOU CAN DO ANYTHING」作詞：ケーシー・ランキン、作曲：尾形雅史、歌：宇徳敬子エンディングテーマ「COSMIC ETERNITY -BELIEVE IN YOURSELF-」作詞：ケーシー・ランキン、作曲：幡谷尚史、歌：宇徳敬子プロデューサー：長戸大幸（ビーイング）ディレクター：渡部良（ビーイング）レコーディング・スタジオ：スタジオバードマン、マッドスタジオ
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグCD (Sonic CD)
Section: 音楽
Subsection: 北米版

セガ・オブ・アメリカのスペンサー・ニルセンとDavid J. Youngに加え、ラテン・ロック・バンドのサンタナのキーボーディストとして参加していたSterling Crewなどが楽曲制作を担当。メインテーマ曲はPasticheによる「Sonic Boom」で、アレンジの異なる2つのバージョンが制作された。ソニックが登場する『大乱闘スマッシュブラザーズX』（2008年）と『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』（2018年）のステージBGMとして「Sonic Boom」（OP版）が収録されている。前述の『ソニックCD』（日本・欧州版）サウンドトラック『SONIC THE HEDGEHOG CD ORIGINAL SOUNDTRACK 20th Anniversary Edition』では、ボーナストラックとして「Sonic Boom」など北米版の数曲が収録されている。また、同じく前述のソニックシリーズテーマソング集『TRUE BLUE:THE BEST OF SONIC THE HEDGEHOG』には、「Sonic Boom」も収録されている。2017年に発売された『ソニック フォース』では、メタルソニック戦のBGMとして、北米版のメタルソニックのテーマの床井健一によるアレンジ版が使用されている。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグCD (Sonic CD)
Section: 音楽
Subsection: 北米版

=メインテーマ「SONIC BOOM」作曲、プロデュース：スペンサー・ニールセン、デヴィッド・ヤング歌：パスティーシュ（サンディ・クレスマン、ジェニー・メルツァー、ベッキー・ウェスト）ドラムス、パーカッション：ブラッド・カイザーギター：エリック・フライクマンレコーディング、ミックス・スタジオ：セガ・マルチメディア・スタジオ（レッドウッドシティ）追加曲（「COLLISSION CHAOS」、「METALLIC MADNESS」、「ROBOTNIK」）作曲：スターリングベース：ボビー・ベガパーカッション：アーマンド・ペラザエンジニア：チャールズ・アルバートアシスタント：ルーズベルト・フーバー、モーリス・ジャクソンレコーディング、ミックス・スタジオ：インターミックス
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグCD (Sonic CD)
Section: スタッフ

エクゼクティブ・プロデューサー：中山隼雄プロデューサー：金成実、押谷誠ディレクター：大島直人 (BIGISLAND)プログラム・ディレクター：山本啓一 (HIRO K)アートディレクター：河口宏之 (HIRO K)サウンド・ディレクター：牧野幸文ゲーム・デザイナー：ちのひろあき (TINON)、おのけんいち (AX)、横山雄一郎、見吉隆夫、西野陽キャラクター・デザイナー：星野一幸ランドスケープ・デザイナー：河口宏之 (HIRO K)、三宅拓己、三瓶昌広、西村真人、くらたひであきスペシャル・ステージ・デザイナー：星野一幸、山口恭史 (JUDY TOTOYA)スペシャル・ステージ・プログラマー：山本啓一アニメーション・プログラマー：峰裕一朗 (PROTO.2)、堀田栄治アニメーション・ビジュアル・ディレクター：河口宏之 (HIRO K)、三瓶昌広ビジュアル・デザイン：星野一幸、三宅拓己チーフ・プログラマー：溝口松秀プログラマー：松岡雄一、竹井宏、佐藤達也 (HIC)、八木田典孝 (HIC)アニメーション・スタッフプロデューサー：山口康男、木戸睦チーフ・キー・アニメーター：江口寿志（スタジオジュニオ）キー・アニメーター：熊谷哲矢、小丸敏之、清水保行、古市一郎、梶原賢二アートディレクター：行信三カメラ・ディレクター：坂西勝アシスタント・プロダクション・マネージャー：広瀬公一ディレクター：貝澤幸男プロダクション・マネージャー：関口孝治協力：スタジオジュニオプロデュース：東映アニメーション音楽スタッフ作曲：尾形雅史、幡谷尚史（日本／欧州版）効果音、サウンド・プログラム：牧野幸文作曲：スペンサー・ニールセン、デヴィッド・ヤング、スターリング（北米版）プロモーター：田中ひろゆきパッケージ・デザイナー：高橋よういち、竹林はやとイラストレーション：星野一幸
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグCD (Sonic CD)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では9・8・7・8の合計32点（満40点）でゴールド殿堂入りを獲得、レビュアーからはCDメディアになった事でサウンド面が強化されたという意見や、前作よりも仕掛けが増加しソニックのスピード感も増したという意見、スピード感がより強調されたなど肯定的な意見が多く挙げられたが、一方でステージをクリアするよりも適当に走り回りリングを集めるというゲーム性になっており好みが分かれるといった意見や、じっくり遊びたい人には向かないといった意見も挙げられた。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り25.0点（満30点）を獲得した。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、本作がソニックチームの制作ではない事を指摘した上で「本家には引けを取らない」と称賛、CD音源によるBGMが素晴らしいとした上で「宇徳敬子ボーカルの主題歌は疾走感あふれる」と肯定的に評価した。
Title: ソニック・ザ・ヘッジホッグCD (Sonic CD)
Section: 移植版

メガCD版とWindows版、ソニックジェムズコレクション版、2011年配信版ではそれぞれ微妙に違いがある。キャラクターメガCD版が北米で発売された時にはエミー・ローズ（ロージー・ザ・ラスカル）の名前がプリンセス・サリー、リトルプラネットの名前が惑星モビウスに差し替えられている。欧州版ではリトルプラネットの名前を惑星モビウスに変更したのみで、エミー・ローズ（ロージー・ザ・ラスカル）の名前は変更なし。2011年配信版ではテイルスも登場している。アニメーションメガCD版のアニメーションシーンは、小さい枠の中に少ないフレーム数で描かれているが、ジェムズコレクション版以降では画面全体がアニメーションに使われ、アニメそのもののシーンも増えている（これはソニック ジャムに収録されていたものと同じであり、メガCD版のアニメーションを作る際に制作された原版のアニメーションである）。またロード時間が延びた関係か、ロード中に舞台となるリトルプラネットの地図が表示されるようになっている。音楽日本でも発売されたWindows版は地域によらず「北米版」のBGMとなっている。その他スペシャルステージの処理がメガCD版では多少処理落ちしたようになっていた物が他の版では高速で動く、サウンドテスト画面の音源トラックが統合されているなど、細かい相違点がいくつか存在する。
Title: ファンタシースターオンライン (Phantasy Star Online)
Section: abstract

『ファンタシースターオンライン』（Phantasy Star Online）は、セガが運営していたオンラインゲーム。略称は「PSO」。開発はソニックチーム。2000年12月21日、ドリームキャスト用ソフトとして初登場した。日本で初めて成功した家庭用ゲーム機用オンラインゲームと言える作品で、キャッチコピーは『英雄は、ひとりじゃない。』、『「はじめまして」から はじまるRPG』。第5回日本ゲーム大賞を受賞した。後にバグの修正や難易度・レアアイテムなどが追加変更された『Ver.2』や、ドリームキャスト生産終了以降はプラットフォームを変えてバージョンアップ版が多数発売された。ロールプレイングゲーム「ファンタシースターシリーズ」の一つであるが、ストーリー内容については具体的に過去作との繋がりは薄いため、プレイしていなくても問題は無いように配慮されている。2010年12月27日に、Windows版をはじめとする一連の『PSO』シリーズは全ての（オフィシャル）オンラインモードサービスが終了した。なお、『ファンタシースターオンライン2』のサービス開始以降は『PSO』以降のファンタシースターシリーズ全作が「PSOシリーズ」と呼称されることもある。本項では、狭義のPSOシリーズについて記述する。
Title: ファンタシースターオンライン (Phantasy Star Online)
Section: 概要

本作は後述の『ファンタシースターオンライン ブルーバースト』（以下、ブルーバースト）を除いて、基本的に「ネットワーク対応RPG」であり、オンラインプレイ専用ではなく、ゲームのプレイには必ずしもインターネットの接続は必要ない。『ブルーバースト』以外のタイトルにはシングルプレイ用のオフラインモードが搭載されている。オンラインモードは大規模な世界を多人数で共有するゲームではなく、比較的小さな空間を最大4人の比較的少人数で冒険するゲームである。一時期は海外のユーザーとも共にプレイできるサーバーも存在した。ドリームキャスト時代は最盛期で同時接続者数2万6000人（国内）、登録者数30万人（国内外）だったといわれている。一方でネットワーク環境が本格的に整備される以前に公開されたタイトルという事もあり、オフラインモード存在している。アクションゲーム要素の強さもあり、比較的短いプレイ時間でも楽しめるボリューム内容やゲーム構成であるが、一方で容量の問題からストーリーに関する表現はかなり淡白な作りになっている。特に普通のロールプレイングゲームと違い、街は最低限の機能をもったものがひとつだけしかない。後のGC版、Xbox版に追加された新マップの拡張に伴い街が1つ追加されているが、機能的にはほぼ同一である。ネットワーク接続することで追加クエストをダウンロードが可能となるなど拡張性を意識した作りだったが、追加されたシナリオは、特定の地点まで行ってアイテムを取ってくるといったお使いクエストが大半を占める。また、時間の概念として現地時間ではなくインターネットタイムを導入しており、インターネットタイムによって一部の武器の攻撃力が可変するといったギミックが搭載されていた。セーブデータは、ゲーム機本体やメモリーカードなどに保管されるローカル保存形式（『ブルーバースト』より前のバージョン）であったが、そのためセーブデータの改造による不正行為が多かった。なお本項目では、注記が無い限り基本的に「ドリームキャスト版Ver1」「ドリームキャスト版Ver2」「PC版Ver1（DC版Ver2同等）」について記述されている。また、続編である『ファンタシースターユニバース』ではロボット系のキャラクタを「キャスト」と呼んでいるが、『PSO』の世界観に基づき本項目ではあえて「アンドロイド」の表現を用いる。また、以降使われる「DC」はドリームキャスト、「GC」はニンテンドーゲームキューブを、「EP1」はドリームキャスト版Ver1・Ver2・PC版を、「EP2」はゲームキューブ版・Xbox版、そしてブルーバーストの一部仕様を指すものとする。
Title: ファンタシースターオンライン (Phantasy Star Online)
Section: 設定

本作はサイエンスフィクションで、特に映画「スター・ウォーズ・シリーズ」の影響を強く受けており、「ライトセーバー」のような概観の剣やエネルギーの弾丸を発射する銃などが基本の武器アイテムとして用意されている。実弾を発射する銃器や金属の刃物なども多少存在はするが、希少なレアアイテムの一部としてのみ登場する。作品中に登場する種族はヒューマン（人間）と、その遺伝子を改造したエルフのようなとがった形状の耳を持つニューマン（新人類）、そして頭脳を含む全身を機械で作られたアンドロイドの3種族が一つの宇宙船「パイオニア2」に混在する形で同居している。ゲーム中ではオフラインクエストでニューマンについての種族差別やアンドロイドに対する規制について軽く触れるが、深いところまでは立ち入らない。本作ではヒューマンが一番地位が高く、次いでニューマン、アンドロイドといった関係にあるようである。特にアンドロイドは、感情的な差別とは違って「社会的地位（のある職業）を持つ事」「人工皮膚を着用（して人間に近い外観を）すること」を禁じられており、明確に区別されている。ヒューマンとニューマンの地位の差については、NPCキャラクターでもニューマンでありながら相当の権力を持つと思われるキャラクターが何人か存在するためそこまで大きな差が無いのだが、アンドロイドについてはせいぜい「実力が高く同業者からの信頼が厚いハンター」程度であり、権力的な立場を持っている個体は一切登場しない。それどころか、完全な自律型ではなくヒューマンの隊長などの指示によってのみ動く半自律型のロボットのようなキャラクターも多数存在しており、扱いはヒューマン・ニューマンと明らかに異なる。もっとも、前述の通りこれらは基本的にオフラインクエストで軽く触れられるのみであり、本筋のストーリーには一切関与しない。この種族設定は本作の後継作品『ファンタシースターユニバース』の差別部分を強く全面的に押し出した世界観および、『ファンタシースターZERO』以降の「絆」を前面に押し出したもののいずれとも異なる。初の日本製コンシュマーネットワークRPGだが、海外展開も視野において作られており、絵柄こそ明るめであるものの、キャラクターの顔の造形やシルエットはアメリカンコミックのテイストが濃い。ただし、ゲーム序盤とは打って変わり軽いホラー調も盛り込まれている点もある。
Title: ファンタシースターオンライン (Phantasy Star Online)
Section: これまでに発売されたバージョン

これまで以下のバージョンが発売されている。オフィシャルのオンラインモードは全て終了している（オフラインモードのプレイは可能）。PHANTASY STAR ONLINE（DC）2000年12月21日発売、6800円。いわゆる「無印」と呼ばれる最初期バージョン。テクニック修得は一律Lv15までで、ゲームランクはベリーハードまでしかない。また『ソニックアドベンチャー2』の体験版も同梱されていた。なお、発売時からドリームキャスト用ブロードバンドアダプタに本格的に対応を行ったゲームは本ゲームが初である。PHANTASY STAR ONLINE Ver2（DC）2001年6月7日発売、4800円。無印のセーブデータを引き継いでプレイできる。無印とVer.2は一部の状況下を除き、一緒にオンラインモードで冒険することも可能。バトルモード、チャレンジモード、最高難易度のアルティメットモードが追加され、レアアイテムも増えた。その他、フォースのみテクニックをLv30まで修得できる。PHANTASY STAR ONLINE（Windows）2001年12月20日発売、6800円。パソコン版、Ver2と同等内容だが、グラフィック面やロード時間はドリームキャスト版に比べ多少向上している。また、ドリームキャスト版とは別のサーバーで取り扱われた。後述する『BlueBurst』サービス開始に伴い2004年1月1日にネットワークモード終了。特に大規模な拡張更新などは行われなかった。PHANTASY STAR ONLINE Episode1&2（GC）2002年9月12日発売、6800円。通称『EP2』。ゲームボーイアドバンスのジョイキャリーシステム対応。新マップと新ストーリーの『EP2』が追加、選べる職業にヒューキャシール、レイマール、フォーマーが追加。また、職業別にテクニックの修得制限が分けられる。以降のシリーズは、この分別を踏襲する形で固定される。DC版でダウンロード配信にて提供していた一部クエストを実装。ハードの性能を活かしオフラインモードにおいてGC1台で画面分割による最大4人のパーティプレイが可能。PHANTASY STAR ONLINE Episode1&2 Ver1.1（GC）2002年12月12日発売・交換開始、6800円。アイテムを無限増殖できるバグがあり、リコールで修正・配布されたバージョン。一部ゲームバランスの修正もあり、先に発売されたEP2のプレイヤーと同一のサーバーでプレイすることはできない。旧版のセーブデータを引き継いでプレイできる。PHANTASY STAR ONLINE Episode1&2（Xbox）2003年1月16日発売、6800円。"Xbox Liveスターターセット"同梱。オンライン・オフラインにかかわらず、Xbox Liveに会員登録しなければゲームをプレイできなかった。ボイスチャットに対応、声質を変化させる機能が搭載されている。その他は基本的にゲームキューブ版と同等だが、互いに干渉できない別サーバーで運営された。2008年3月31日（月）をもって、オンライン、オンラインサービスに関する各種BBS・みんなの広場・サポーターズリンク全てが終了した。PHANTASY STAR ONLINE Episode1&2 Plus（GC）2003年11月27日発売、3980円。ゲームキューブ版Ver1.1にオフラインモード用のステージを追加した最終バージョン。ゲームバランス変更や新規アイテムの追加は行われておらず、ネットワークモードについてはVer1.1と同等である。『EP3』を除き、現在家庭用ゲーム機として最後に発売された作品となっている（2009年5月現在）。全オンラインサービスが終了した後、プレイ可能なオフラインの最終バージョン。GCだけの特徴、オフラインでも画面分割により最大4人まで同時にプレイできる。前作同様ゲームボーイアドバンスのジョイキャリーシステムにも対応しており、前作まで全てを網羅した作品になっている。生産量も少なく現在でもオークションや店頭では高値で取引されている。PHANTASY STAR ONLINEシリーズ完全版と位置づけられる事が多い。PHANTASY STAR ONLINE Episode3 カードレボリューション（GC）2003年11月27日発売、6980円。アクションRPGではなく、カードゲームとしてリリースされた。ストーリーの時間軸はゲームキューブ版EP1&2とWindows版Blue Burst EPIVよりも後である。PHANTASY STAR ONLINE Blue Burst（Windows）2004年4月9日クローズドβテスト、同年5月21日〜7月5日までオープンβテスト、7月8日正式サービス開始。無料ダウンロード（レベル20に達するかアカウント登録から15日以降もプレイする場合は別途料金が発生）の他、パッケージ版は30日利用権付きで2079円、追加利用料金が30日で1260円。オフラインモードは廃止されたが、オンラインでプレイする1人用という形で残っている。セーブデータはサーバーに保存されるので今までの作品と比べてチートされにくくなっている。1アカウントにつき4キャラまで作成可能。他にも、キャラ名に日本語等の全角の名前を付けることが可能になり、チームシステムの導入（これにより、以前は部屋名をチームと呼んでいたがパーティに変更となった）、数字キーによるアクションパレットの拡張、メインクエストの導入によるストーリー性の強化など、様々な機能がパワーアップしている。2010年12月27日をもってサービスが終了した。PHANTASY STAR ONLINE Blue Burst Episode4（Windows）2005年2月3日発売。上記「BlueBurst」の拡張パック。パッケージ版は3990円、サントラCDと専用レアアイテム交換チケットが付属。サントラCDの付かないダウンロード販売版は当初は3000円だったが、2008年6月に1000円に値下げされた（特典レアアイテムチケットは価格改定後も継続）。30日利用権は含まれておらず、レベル20に達するかアカウント登録から15日以降もプレイする場合は別途料金が発生。現在この拡張パックは無料でダウンロードできるようになっており、以前にパッケージを購入したユーザーには追加で専用のレアアイテムが配布された。これ以降、新規で購入した場合は当初付属していた特典と追加特典の両方が貰えるようになっている。エピソード4ストーリーはエピソード2とエピソード3の間を補完するものとなっている。2010年12月27日をもってサービスが終了した。
Title: ファンタシースターオンライン (Phantasy Star Online)
Section: ステージ制度

本作はバージョンによってエピソード1と2の二部構成に分かれている。各種DC版とPC版にはエピソード1のみしか含まれていないが、GC・Xbox版にはエピソード1と2の両方が含まれる。また、『ブルーバースト』ではそれに加えエピソード4が追加されている。エピソード3は本作のようにアクションRPGではなく、カードゲーム形式として発売された。
Title: ファンタシースターオンライン (Phantasy Star Online)
Section: ステージ制度
Subsection: ゲームの大まかな進め方

冒険用のマップは、大小様々な部屋と通路が複数繋がって一つの大きなダンジョンとなっている。それぞれの小部屋には扉が設置されており、隣の部屋に移動するには扉のロックを解除する必要がある。ロックの解除には条件があり、基本的に扉のロックがかかっている部屋のエネミーを殲滅すれば開くようになるほか、スイッチを切り替える事で解除されるものもある。エネミー殲滅のパターンでも殲滅対象のエネミーはその部屋内にいるケースばかりとは限らず、またスイッチのパターンでも1個だけのスイッチで解除されるものもあれば、複数箇所のスイッチを全て切り替えて初めて解除となるものもある。オンラインだとさらに上に乗って踏んでいる間しか切り替えられないスイッチが登場し、複数人で同時にスイッチを操作しなければならないものもある。このため、オンラインでは一人ではクリアできないマップも多い(裏技によってクリア可能な場合もある)。また、マップ中には様々なトラップや、スイッチ切り替えで解除されるレーザーフェンスが設置されていたり、真っ暗な部屋の場合は電灯をONにしないと視界がほぼゼロといった多彩なギミックが仕掛けられており、それをうまく活用してゲームを進める形になる。こうしたギミックやエネミーの攻撃をかいくぐり、マップの最深部に到達すると、次の階層（エリア）へ移動するためのワープポイントがあり、それに入ることで次階層へと進入することができる。最深部に居るボス敵を倒すことで、そのステージをクリアしたとみなされ、次のステージへ進むことができる(オフラインでは、総督との会話が必要な場合もある)。これを繰り返し、それぞれのエピソードの最終ステージにいる最終ボスを倒すと、「ノーマル」→「ハード」→「ベリーハード」→「アルティメット（ドリームキャストのVer2以降）」と、さらに敵の強さがあがった高難易度のゲームモードが開放される（基本的なストーリー展開に変化はない）。オフラインモードでは上記の通りラストボスを倒す事だけが次の難易度の出現条件だが、オンラインの場合は個別に設定された制限レベルを満たしている必要があるため、オンラインになると次の難易度に挑戦できなくなる場合がある。オフラインで一度クリアしたステージとその次のステージはゲームを終了してもまたプレイできるほか、オンラインでも行けるステージは前述の通りである。このため、オンラインしかプレイせずに育成したキャラでは、高難易度で部屋を作っても最初のステージしかプレイできない。それでも順番にクリアしていけば次のステージに行けるが、オフラインでクリアしない限りリセットされる。また、オフラインで遺跡エリアにいくためには、それ以前の各々のステージのエリア2のどこかにあるモニュメントのスイッチを全て押さねばならない。オフラインクエストに関しては、オフラインでの進行度に加え、それまでのオフラインクエストのクリア状況によって、プレイ可能なクエストが変わる。但し、ダウンロードクエスト、オンラインクエストに関しては、オフラインの進行度に関係なく、全てのエリアをプレイできる。
Title: ファンタシースターオンライン (Phantasy Star Online)
Section: ストーリーとステージ構成
Subsection: エピソード1

人口増加と環境破壊により母星「コーラル」は衰退し、人類は外宇宙へ移住する「パイオニア計画」を敢行。長年の調査により移住可能な惑星「ラグオル」を発見、ただちに本格的移住の準備をすべく、先行艦パイオニア1が旅立つ。数年後、一般移民船「パイオニア2」がラグオルの衛星軌道上に到着し、パイオニア1（セントラルドーム）との通信回線を開こうとした瞬間、ドームを中心に広範囲を被い尽くす謎の大爆発が発生し地表との通信は途絶えた。エピソード1に登場するステージは初心者〜中級者向けを意識した難易度調整になっており、一人で冒険したとしても、比較的テンポよくゲームを進行させることができる。しかしこれは単に難易度がマイルドな仕上がりになっているわけではなく、絶妙なゲームバランス調節による物であり、上級者でも存分に楽しむことが可能である。森"Forest"ストーリー謎の爆発から交信を絶ったパイオニア1を捜査すべく、ハンターズとして地表に降り立つ。地表は既にテラフォーミングされており緑豊かで美しかったが、衛星軌道上からも容易に確認出来るほどの大爆発があったにも関わらず、地形も植物も一切破壊されておらず、とても静かであった。強いて言えば人工物はいくらか破損の跡がみられるものもあったが爆発によるものとは言えない程度の小規模な破損で、各種装置は殆どが問題なく稼働し続けている。このような地形の影響の無さに反して人影は全く無かった。元からいなかったのではなく、異変直前まで人がいたのが突然消失したかのような数々の遺物が世界の異常を知らせている。遠くには半壊したセントラルドームが冒険者を迎え、最初の試練が彼らを襲う。ステージの特徴物語上、プレイヤーが最初に降り立つステージであり、短めの構成でトレーニング的意味合いの強いステージ。あちこちにパイオニア1の遺物が残り、美しい景観とは裏腹に異様な雰囲気を醸している。MAPは二面構成で、MAP1ではドーム外縁を、MAP2では雨天のなか沈黙のセントラルドームへと近づく。登場するモンスターの属性はNative（原生動物）。BOSS/ドラゴン（シル・ドラゴン）ドーム地下の大空洞に巣食う伝説の幻獣ドラゴンに似た巨大生物。巨体を活かした体当たりと火炎を用い攻撃してくる。洞窟"Cave"ストーリーセントラルドーム地下に発見された空洞は、さらに巨大な洞窟へと続いていた。これらの地下施設は、事前にパイオニア1より送られてきていた開拓記録に記載されていないことが判明。自然洞を元にしてはいるが、明らかに後から人の手が加えられ整備された洞窟と分かる。パイオニア1の人々は此処で何をしようとしていたのか…。薄闇の中では異様な怪物たちが跋扈し、探索は危険度を増してゆく。そして彼らハンターズが最深部で見たものとは。ステージの特徴ここから悪質な状態異常攻撃をもつモンスターが出現し、道中には数々の罠が張り巡らされている。MAP構成も三面と増え、冒険者最初の難関である。MAP1は人の手が加わった溶岩洞。MAP2は静かな地下水脈。MAP3はラグオニウム採掘所となっている。登場するモンスターの属性はA-Beast（アルタード・ビースト、変異獣）。BOSS/デ・ロル・レ（ダル・ラ・リー）最深部で発見された地下水路に現れたおぞましい姿の巨大な長虫。生体弾と鋭利な触手を使い攻撃してくる。坑道"Mine"ストーリー水路から流れ着いた先は巨大な地下の研究施設だった。今でも稼動するそれは、まるで意思を持つかのように探索隊に牙を剥く。監督する主のいなくなった廃墟では、今も狂った機械たちが新たな犠牲者を求め彷徨っていた。ステージの特徴MAP数は2となったが、癖のあるエネミー達がプレイヤーに襲い掛かる。MAP1は現在も稼動する工場のような施設で、MAP2にはいると、爆発の爪あとの残る廃墟の研究練となっている。登場するモンスターの属性はMachine（機械）。BOSS/ボル・オプト（ボル・オプトVer2）地下施設を統括する巨大コンピューター。ウィルスか何者かに乗っ取られており、多数の迎撃システムを駆使してハンターズを苦しめる。遺跡"Ruin"ストーリー伝説的なハンター・リコの軌跡を追う冒険の旅はついに終着へと至った。最深部の採掘現場で発見された遺構の扉には、道中に散見された謎の構造物が関係していた。封印を解いた彼らは、自分たちとは違う文明の存在を知ることになる。パイオニア1の人々、そしてリコはここへ来たのだろうか…。ステージの特徴MAPは三面構成。内部はコーラル文明とは明らかに異質のもので、調査の結果巨大な宇宙船であることが判明している。そこでは生命とも無機物ともつかない深海に潜む生物のような異形の怪物が放たれていた。MAP1、2は異星人の宇宙船だが、MAP3になると、何かに浸食され全体が巨大な生物の体内になっているかのように壁面が脈打ち胎動する。登場するモンスターの属性はDark（闇）。最深部では中央に巨大なコンピューターが変異したような脳を持つ構造物が立つホールがある。その先で冒険者が知る真実とは…。BOSS/ダークファルス遺跡は宇宙船であると共に、この存在を封印する巨大な棺であった。辿り着いた先は青空から陽が差し、六人分の謎の墓碑と巨大なオベリスクの屹立する不思議な花園という、地下奥深くであったはずの遺跡内とは思えない空間であったが、突然一転して地獄のような世界に変貌する。前哨戦としてダーバントという怪物が大量に発生し、それらを退けると本体のダークファルスが登場する連戦である。「ファンタシースターシリーズ」における禍の根源であり、本作ではその姿を大きく変えたが、胸元には歴代シリーズにて確認されたDFの姿がある。これを打倒すると仮初の肉体を脱ぎ捨て、ついにその本質を顕わにする。封印空間での最後の戦いに勝利したとき、一つの悲劇の幕が下りた。
Title: ファンタシースターオンライン (Phantasy Star Online)
Section: コミュニケーション

各種家庭用ゲーム機版の本作ではキーボード入力による日本語変換は独自の物（Xbox版はモバイルWnnを採用している）を用意しており、「なか」と入力して変換すると「中裕司」「社長」に変換できるといったジョークも組み込まれている。この独自辞書には変換ミスも多く、有名なものではゲームに登場するキャラクタ"リコ"のニックネーム「赤い輪のリコ」を最後まで無変換で入力し 最後に変換すると「赤岩紀子」と表示されるものなどがある。最初に発売されたドリームキャスト版はキーボードが別売りのオプション（ドリームキャストにはPS2のようにUSB端子が付属しておらず、独自規格のコネクタしかなかった）だったため、プレイヤー間でコミュニケーションをいかにして行うかが開発時に問題となっていたようである。画面にキーボードを表示して文字をカーソルで選択する「ソフトキーボード」も用意されているが、このゲームではそれにとどまらず、以下のキーボードを必要としないコミュニケーション手段が用意されている。
Title: ファンタシースターオンライン (Phantasy Star Online)
Section: コミュニケーション
Subsection: ワードセレクトシステム

画面で必要な文型と単語を選択することで文章を構成することができる。この時に表示される定型文は現在の状況を多少反映しており、他のプレイヤーが最後に使ったワードセレクトの内容などによってトップに来る定型文が変わる事がある。できあがる文章は機械的でぎこちなく、独特である。例:（助けてくれ、死にたかねえよ>みんな）（ツインブランド+99欲しい>みんな）等本作では発売された地域に関係なく表示言語を「日本語」「英語」「フランス語」「スペイン語」「ドイツ語」にそれぞれ変更することができ、ゲーム中のあらゆる表記（キャラクタの台詞やアイテム名など）が設定した言語のものになり、外国のゲームをプレイしているような雰囲気を味わう事もできる。ワードセレクトで作った定型文もこの設定によって自動的に翻訳されて表示されるので、簡易ではあるが 異国のプレイヤーとのコミュニケーションを行うことができた。（Xbox版、BB以外）。
Title: ファンタシースターオンライン (Phantasy Star Online)
Section: コミュニケーション
Subsection: シンボルチャット

外形（丸や四角）に線や点、吹き出しのマークや効果音などを組み合わせて表情などを作っておいて 簡単なショートカットから感情表現として表示することができる。作れる画像は顔に限らず、組み合わせの自由度が高いため、「ねそべっているドラえもん」や「月を背景に佇む猫のシルエット」など 想像力次第で様々なアートワークを作り出す事が出来、手の込んだシンボルを作る事を目標とするシンボルチャット職人と呼ばれるプレイヤーも存在した。
Title: ファンタシースターオンライン (Phantasy Star Online)
Section: ゲームシステム

なお、以下の説明は多くがGC版以降に基づいており、特記無い限りはDC・PC版とは異なる事が多い。
Title: ファンタシースターオンライン (Phantasy Star Online)
Section: ゲームシステム
Subsection: アクションパレット

本作が初めてリリースされたドリームキャストのボタンは4ボタン、スタートボタン+LRトリガーで、メインで使うボタンは4つの色（赤・青・緑・黄）に着色されていた。画面の右下にはそれと同じ配列と同じ色の"パレット"が表示されており、そこに"アクション"を振り分けて「同じ色のボタンを押す＝そのアクションを起こす」といった視覚的なユーザーの誘導が行われている。この「アクションパレット」は一部を除いた3つのボタン プラス特定のキーを押しっぱなしにしているときだけ姿を出す「裏パレット」にも登録する事で 最高6個のアクションを登録する事ができる。例えば従来のRPGであれば「メニューを開いて回復薬を選択し、使う」という三重構造だったが、アクションパレットにあらかじめ回復薬を登録しておけば ボタン一つでいつでも回復アイテムを使う事ができるようになる。アイテムを使い切ってもパレットからは消去されないので、同じ回復薬を冒険中に拾えば またアイテムを登録しなおす事はない。しかし複数の特殊能力を使う「フォース系」のキャラクターには絶対的にボタンとパレット数が足りないといった問題があり、赴くステージによって いちいちパレットをカスタマイズする手間があった。この問題は、続編のドリームキャスト版Ver.2において裏パレットを開いた状態で上パレットボタンを押してショートカットウィンドウを開くことができるようにすることで改善された。その後、最新バージョンであるWindows版「ファンタシースターオンライン ブルーバースト」ではキーボードの数字キー（設定次第ではテンキー）にアクションパレットを割り当てる事でさらに拡張されている。
Title: ファンタシースターオンライン (Phantasy Star Online)
Section: ゲームシステム
Subsection: 通常攻撃

本作では「ノーマルアタック」「ヘビーアタック」「エクストラアタック」の3種類攻撃方法を使い分けて戦いを進める。「ノーマルアタック」は命中率が高いが威力が弱く、「ヘビーアタック」は攻撃力が高い代わりに隙が大きく命中率が低い。「エクストラアタック」は後述するエレメントの発動に使い、隙が大きく命中率は非常に低い。通常攻撃はタイミングよくボタンを押すと最高3連続攻撃を出す事ができ、段階を踏むごとに命中率に補正がかかるようになっている。基本的に初段はノーマルアタックで牽制(けんせい)し、さらにノーマルアタックに繋げるかヘビーアタックに繋げる事になる。もちろん初めからいきなりヘビーアタックやエクストラアタックで攻撃を仕掛けても良いが、攻撃を外してしまうと反撃を受けるリスクがあるためギャンブル的な戦いになってしまう。堅実に戦うのなら初段はノーマルアタックが基本となる。また、武器によって攻撃速度や回数が異なり、種類によっては同じタイミングでボタンを押しても敵に割り込まれたりするため、一種類の武器に固執して戦うのではなく、相手や状況によって武器を素早く切り替えて戦うのが武器戦闘の基本である。
Title: ファンタシースターオンライン (Phantasy Star Online)
Section: ゲームシステム
Subsection: テクニック攻撃

テクニックとは他のゲームでいう「魔法」にあたる能力で テクニックポイントを消費して発動する。これらを得意とするのはニューマン系の種族である。
Title: ファンタシースターオンライン (Phantasy Star Online)
Section: ゲームシステム
Subsection: トラップ攻撃

トラップはDC版Ver2では難易度アルティメットでのみ、それ以降のGC版・Xbox版では全ての難易度において、アンドロイド系のキャラクターだけが使えるようになった特殊攻撃で、Ver1には存在しない。"テクニックが使えない代わり"の機能である。トラップには「ダメージトラップ」「フリーズトラップ」「コンフューズトラップ」の3種類があり、一度の冒険で使える個数には限りがあるが 冒険途中にある回復ポイントに立ち寄るか 一度 街に戻ってメディカルセンターで回復すれば最大値までチャージされる。また、自分のレベルが上がれば、トラップを持てる最大値があがって行く。これらは設置するとプレイヤーキャラクターの頭上に現れる。起爆反応後一定時間が経つか 自分、もしくは仲間がそのトラップを破壊すれば効果を発動させる事ができる。EXアタックやテクニックと違い、効果は100%発動するので重宝する（ただし、キャラクタ特性によって効果の無い相手もいる）。これとは別にダンジョンに最初から設置してあるものも存在し、こちらは反応後時間経過で起爆した場合は敵味方関係なく効果を及ぼすが、攻撃して破壊した場合には誰にも影響を及ぼさない。また至近距離に近づくまで隠れて目視できないようになっている。これを遠距離から見破るにはトラップを見破る効果を持ったアイテムを使用するか、そういう効果を持った装備品を身につけるかする必要がある。目視出来る状態にならなければトラップに攻撃して破壊・除去する事も出来ない。なお、アンドロイドにはその機能が標準搭載されているため、特に何もしなくても隠されているトラップを見破る事が出来る。トラップとは名ばかりで、ゲームのシステム上、乱戦状態で相手の目の前に置く→即自分で攻撃して発動させる、というのが基本的な使い方である。特に高難易度のステージにおける「フリーズトラップ」と「コンフューズトラップ」の利用頻度は高く、アンドロイド系のキャラクターならば扱いこなせるようになるのは必須であると言える。また、混乱と凍結は同時にかからないため、パーティにアンドロイドが複数いる時はお互いの意思の疎通ができないとトラップが無駄になる可能性がある。上記のアンドロイド用トラップに加え、バトルモードでは「スロートラップ」「ソナートラップ」の2種類が存在し、ダメージトラップを除いた残りの2種類と合わせた4種類を、全てのキャラクターが使う事が出来る。スロートラップは通常冒険でダンジョンに設置してある物と同様で、作動すると範囲内のキャラクターを一定時間スロー状態にする。ソナートラップは作動すると音が鳴る警報機のようなもので、どこに隠れているか分からない相手の居場所を知る手がかりになる。