shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: みんなのGOLF (Everybody's Golf (1997 video game))
Section: 登場するコース
Subsection: みんなのGOLFポータブル1、2

本稿ではポータブル2の12コース表示で記述している。奇数番号がポータブル1に登場する6コースである（全く同一ではなく、レギュラーティー・バックティー間の距離の格差を縮めたりしているなど、改修されている部分がある）。南アルプスカントリークラブ - 山岳コースでフェアウェイは広い。打ち下ろしのホールがとても多く、風はそれほど強く吹かない。コース全長が短く、ワンオン可能なパー4も多い。バックティーになるとコース全長が大きく延びる。パー3やパー4の平均距離が短い。悪天候時には雪が降る。なかがわパブリックゴルフ場 - 河川敷の平坦なフェアウェイが中心の初心者向きコース。前半のホールの距離がとても短く、パー5の平均距離も短い。紅葉坂ゴルフ倶楽部 - 重要文化財も点在する気品あるコース。打ち下ろしのホールが多め。これまでのコースから一気に距離が延びるため、ある程度の飛距離が必要。ポータブル1と2の違いでは、2・13番ホールと、4・15番ホールが交換されている。セントラルゴルフスクエア - 市街地の公園の中のコース。凝った仕掛けが多く、17番は池の中のグリーンである。18番は極端なドッグレッグホールで、背丈のあるネットがグリーンを囲うため、2オンさせるには工夫が必要。オリーブコーストカントリークラブ - 海沿いのリゾート地が舞台。崖下に落ちるとOBになる。やや難易度は高い。3番や4番ではカートウェイを利用した戦略を取ることが可能。みちのく峠カントリークラブ - 東北をイメージした、あちこちに温泉が沸き立つ山岳コース。崖や林を縫う狭いコースレイアウトなど、初心者にはやや厳しい。悪天候時には雪が降る。ゴールデンデザートゴルフコース - 砂漠面。このコースから600y強のパー5が登場する。砂漠が丸々OBとなっているホールもあり、結構難しい。ポータブル2ではポータブル1と比べ、距離の長さや、11、12番ホールのバンカーが撤去されたりなどして少し難易度が抑えられている。ガムランアイランドリゾート - 南半球の宝石と称される島が舞台。崖沿いのグリーンや、OBの海など、ミスをすると一気にスコアを崩しかねない。ロイヤル＆リンクスカントリークラブ - イギリスの名門コース。全体的に強い風が吹き、深いラフやバンカーがあり、距離も長く上級者向け。特に直線距離が長く、バックティーだと7500yを超える。パー3やパー4の平均距離が長い。ポータブル1では全長が8100yで18番ホールのバックティーは673yと、共にみんなのGOLFシリーズ史上最長距離を誇ったが、ポータブル2で距離が測り直され短くなった。ただし16番ホールは514yと、みんなのGOLFシリーズに登場するパー4としては当時では最長の距離になった。『みんなのGOLFオンライン』でも、条件を満たせばこのコースを手に入れることができた。エル・アンデスゴルフクラブ - アンデス山脈の遺跡に発見された。アップダウンが激しく、バックティーになると500y強のパー4が3ホール出てくる。コースには地上絵もある。ダイナパークゴルフクラブ - ポータブル1の最終面。太古の世界をイメージしたので、恐竜の模型が至るところに存在し、滝やマグマが流れるホールなどがある。きつい傾斜が連続し、大きな崖や岩がショートカットを阻む。距離が非常に長く、バックティーになると8000yの大台に突入するが、ドッグレッグしたホールが多いため直線距離はそれほど長くはない。パー5の平均距離が長い。フォートレスヤードゴルフコース - ポータブル2の最終面。ダイナパークと比べて距離は短いが、背の高い森林が邪魔をする。またグリーンの傾斜がかなり強い。砲台グリーンが多く、風が強く吹きやすい。打ち上げのホールが多く、バックティーでもコース全長はあまり変わらない。
Title: みんなのGOLF (Everybody's Golf (1997 video game))
Section: 登場するコース
Subsection: みんなのGOLF5

7面以降のコースは、アップデート（コースを購入する際に有料となる）で手に入る。あやめヶ原カントリークラブ - あやめが咲いている水辺のコース。簡単そうに見えても、池、盛り上がったラフ、随所に立つ木等が難易度を上げていることもある。ちゅら海ゴルフリゾート - 沖縄が舞台のコース。海辺なので時折風が強く吹く。ユーロクラシックゴルフコース - 山あいのコース。コースには城も点在する。長めのパー4もある。2、4、17、18番のように、レギュラーティとバックティの格差が激しいホールが多い。グレートサファリカントリークラブ - アフリカのコース。岩や高い雑草が妨害。コース近くで動物、車、熱気球などが見られる。シルバーピークスゴルフコース - スカンジナビア半島の雪山コース。6番ホールには大きな古城がある。2、7、12、17番ホール全てのパー3が谷越えで、届かないとOBとなる。アップダウンやそそり立つ岩肌など、山岳コースならではの難関が待つ上級者向けコース。悪天候時には雪が降る。ザ・クラウンフィールド - 最終面。前半は森林コース、後半は海に面したいわゆるリンクスコース。4番ホールは大きく盛り上げられ、なおかつ奥に下る砲台グリーンであり、ジャストインパクトしないとグリーンの手前にボールが落ちても、奥の池へ落ちることがある。グリーンの複雑なうねりはシリーズ中でもトップクラスの厳しさで、それに加えて全長も軽く7500yを越える、飛距離と精密さを求められるコース。オセアニアリゾートコース - 巨大な一枚岩をはじめ、オーストラリアらしいオブジェクトがあちこちに存在する。全体的に池が多く、パー3はかなり高難易度である。ジュラシックアイランドカントリークラブ - 絶海の孤島、ジャングルの中や噴火する火山の近くにもコースがあり、コース内で恐竜などを目撃できる。難易度は公式ではシルバーピークスと同じとされており、1オンできるパー4もあるが他は450y以上のものが多く、ドッグレッグしたパー5が多い。強風とグリーンの傾斜の厳しさ、樹木の多さ、悪天候が数ホール続く、ハザードの多さが高難易度の要因になっている。気象条件によってはクラウンより手ごわいと感じる者もいるくらい厳しいコース。T.練習場
Title: みんなのGOLF (Everybody's Golf (1997 video game))
Section: 登場するコース
Subsection: みんなのGOLF6

「5」と同様に、7面以降のコースは、アップデート（コースを購入する際に有料となる）で手に入る。PS3版では、さくら山温泉とマルシエロも標準搭載。メープルリーフゴルフクラブ - カナダに作られた高原コース。風車が回っているホールもある。かぐら山カントリー倶楽部 - 山の裾野に作られた日本のコース。17番ホールはグリーン周りを池が取り囲む。ハーベストヒルズゴルフコース - アメリカに作られており、牧歌的な風景が特徴的。広い畑や、たくさんの風力発電機があり、やや難しい。ラ・プロヴァンスリゾート - ヨーロッパの海辺に作られたコース。赤土の建物や水道橋があるホールもある。15番ホールでは、水道橋から滝のように水が出ており、そのふもとの島にグリーンがあるパー3である。アルアラビアンゴルフクラブ - 上級者向け。中東にある、奇岩や砂漠が特徴的なコース。風も強く吹きやすい。6番ホールはグリーンの中にバンカーがあるハンディ1のホール。18番ホールはみんなのGOLF史上初の最終ホールのパー3で、距離の長い打ち下ろしである。レガシーオブゴルフリンクス - 最終面。高度なテクニックが問われる、北大西洋の孤島に作られた断崖絶壁の上のコース。8番ホールは海越えかつ、グリーンの幅がかなり狭い。9番ホールはグリーンの起伏が非常に激しい。悪天候時には雪が降る。さくら山温泉カントリークラブ - 2012年7月より登場。「3」と「4」に収録された同名のコースを少し改修してリメイクされた。桜が咲いた春の山すそのコースで、14番ホールには大仏もある。PS3版では標準で搭載されており、且つ初めから選択可能。マル・シエロゴルフコース - 2012年7月より登場。メキシコのカリブ海沿いのコース。難易度はプロヴァンスリゾートと同格だが、海岸ギリギリにコースがあるホールが多く海に落ちやすい。また随所に樹木、サボテンがあるのも特徴。後半は遺跡も登場する。PS3版では標準で搭載されている。ノーザンフォックスカントリークラブ - 2012年8月（PS3版では、2013年4月）より登場。「4」に収録された同名のコースのリメイク。S.みんなのショートコース - （PS3版、かつ対戦時のみ選択可能）「6」に収録されているコースの中からランダムでホールが選ばれる。同じホールのレギュラーティー、バックティーが選ばれることもある。
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Section: 登場するコース
Subsection: みんゴル（アプリ版・ドリコム開発）

ドリコム版「みんゴル」は各コースとも9ホールずつとなっている。アプリ登場当初はコースは5面までだったが、アップデートにより新コースが追加されている。また、コースに「ビギナー」「アマチュア」「プロ」という3種類のレベル分けがあり、後者のものほど難しい条件下でラウンドすることになる。このほか、期間限定イベントでコースが出現することもあり、これは同アプリで過去に登場したコースがアレンジ（強風・猛暑・極寒・デカカップなど）して登場する形式となっている。「●●スピンチャレンジ」というイベント用コースではコースに大掛かりな障害物が現れることもある。また、「MGC（みんゴルグランドチャンピオンシップ）」というモードのファイナル（予選通過者・つまり決勝ラウンド）では太平洋クラブが監修した富士山の麓のゴルフコースをプレーすることになる（イメージとしては同クラブの御殿場コースに近い）。東京グランドゴルフガーデン - 東京の市街地の中のコース。東京タワーや東京都庁がコースの近辺に建っている。スコティッシュクラシック - 英国のクラシック系コース。風力発電機が障害物となっている。オーシャンラグーンリゾート - タヒチのコース。距離の長いホールも存在する。華風カントリー倶楽部 - 北京の街中にあるコース。塔や岩山が障害物となっている。パンターノカントリークラブ - 湿地帯がコースの中にある。フェアウェイをしっかりキープできないと苦杯を喫しやすい。アクロポリスレガシー - ギリシャのコース。起伏が激しく、簡単には攻略はできない。ザ・ファラオガーデン - エジプトのコース。砂漠のためバンカーが多く、コース特有の「猛暑」が発動するとインパクトのサークル速度が速くなり、難易度が高くなる。ジャックポットガーデン - 夜の市街地コース。噴水や、ビルなど大がかりな建築物が障害物となる。ピュアフィールドリンクス - ニュージーランドのコース。高低差が激しく、また大雨が降ることがありボールの勢いが大幅に殺されやすい。余談だが、パー数の並びは本家「6」のレガシーオブゴルフリンクスのOUTとまったく一緒である。ノーザンライツカントリークラブ - アラスカ州のコース。本家「5」のシルバーピークスに近い雰囲気の山岳コースであり、アップダウンが激しいホールが多い。「降雪」や「極寒」のエフェクトにより、飛距離が落ちてしまうことがある。パリスロワイヤルガーデン -  フランスのパリの市街地コース。凱旋門やエッフェル塔がコース内にある。バンカーの形は独特。サバンナワイルドリゾート - アフリカのコース。本家「5」のグレートサファリに近い。コースレベルがアマチュアだと全ホールが雨、プロだと全ホールが大雨でのラウンドを強いられる。ドバイアーバンゴルフクラブ - ドバイにあるコースで、ビルの上にコースがあるホールもあれば、砂埃が舞ってショットのブレが大きくなってしまうホールもある。ハワイアンアイランドリゾート - ハワイにあるコースで、本家「1」のコースと似たような名前だが全く別物のコース。グリーンが堅く転がりやすい。また7番ホールはパー4だが550yを越えているため、かなり長いパー4となる。キングスガーデン - 同アプリ3周年記念として、本家「2」の同名コースをリメイク。ただし、ホール数は9ホールとなっている。グリーンの傾斜が大きい。また、バックティーが増設されている。
Title: みんなのGOLF (Everybody's Golf (1997 video game))
Section: 登場するコース
Subsection: New みんなのGOLF

番号が6面以降のコースはDLCでの購入となる。前述の通り、9ホールごとのオープンコースとなっている。なお、リメイクを除くコース内では複数のBGMが流れており、これはシリーズ史上初の試みである。ティーの数は3つであり、レギュラー・バックティーに加え、更に距離の延びたチャンピオンティーもある。イーグルシティゴルフクラブ - アメリカの市街地の近辺にあるコース。各ホールは池や椰子の木で隔てられている。アルピナフォレストゴルフコース - スイスの高原をイメージしたコース。なだらかなアップダウンが特徴。チャンピオンティーになると大幅に距離が延びるホールもある。カナロアビーチゴルフリゾート - 海沿いのリゾート地に作られたコース。アップダウンや距離のあるパー5が特徴。飛距離の求められるホールが多い。ヴォルテックスバレーゴルフコース - グランドキャニオンを連想させる荒地のコース。起伏に富み、大きなアップダウンのあるホールが多い。インペリアルガーデン - 通常コースでは最終面。エンディングを見た者だけが挑戦を認められる、自然を生かした深いラフ、フェアウェイ上やグリーン周辺に落とし穴の如く掘られたポットバンカーが特徴のリンクスコース。エンディング後にコースが手に入るのは「2」のキングスガーデン以来となる。BGMはトーナメント版のものを含めると5種類あり、一部の曲は途中から分岐しているバージョンもある（低確率で流れる）。グリーンカントリークラブ - 「1」の同名コースをリメイク。前述の通り、当時のBGMが再現されている。グリーンは起伏のきついものが多い。しおさいカントリークラブ - 「2」の同名コースをリメイク。グリーンカントリー同様に当時のBGMが再現（夏のものを使用）され、原作にはなかったグリーンに傾斜がつけられた。ナムロンベイカントリークラブ - 2017年11月に登場。東南アジア沿岸部の岩礁地帯に作られたコース。巨大な奇岩や、バンカー代わりに設置された水たまり（浅いウォーターハザード）が行く手を阻む。中にはフェアウェイやグリーンの一部が浸水しているホールも存在する。パインヒルズゴルフクラブ - 2018年3月に登場。「ポータブル2」の作品のトリを務めたコース、フォートレスヤード以来となる、オーガスタ・ナショナル・ゴルフクラブ風の高難易度林間コース。傾斜がきつく総合距離が長い。またこの手の風貌のコースの例によって、背の高い木々が障害物となる。後方のティーだと500yを超すパー4も多く見られる。BGMは先述のインペリアルガーデンと共用しているものもある。秋ヶ瀬渓谷カントリー倶楽部 - 2018年8月に登場。日本の秋をイメージした渓谷のコースであり、距離の短いパー4もあるがほとんどのホールに切り立った崖、岩山が待ち受ける。フェアウェイも細く、他のコースに比べて風が強めに吹きやすい。5番ホールはチャンピオンティーだと549yの距離であり、携帯電話版などの外伝作品を除けばシリーズ史上最長のパー4となる。7番ホールはチャンピオンティーだと732yの距離があり、みんなのGOLF史上初の700yを越えるホールとなっている。BGMは3種類あり、いずれも吉田兄弟を連想させる三味線をいかしたテンポのよい曲となっている。
Title: みんなのGOLF (Everybody's Golf (1997 video game))
Section: 使用できるギアの種類

クラブとボール、すなわちギアの要素は「初代」にはなく、「2」より登場した。大会の優勝賞品としてもらえるアイテムであり、様々な項目のパラメータに変動を与える。記号の解説2…みんなのGOLF2、3…みんなのGOLF3、4…みんなのGOLF4、P1…みんなのGOLFポータブル、5…みんなのGOLF5、P2…みんなのGOLFポータブル2、6…みんなのGOLF6○:登場する×:登場しない性能は、最新作のものに準ずる。
Title: みんなのGOLF (Everybody's Golf (1997 video game))
Section: 製品に使用されているフォント

当初はオリジナルのものであったが、ダイナコムウェアを中心に、ニィスやフォントワークスのフォントも使用されている。みんなのGOLFオリジナルのものを使用。みんなのGOLF2オリジナルに加え、一部（「フェアウェイ 残り●●y」の部分など）にダイナコムウェアのフォントを使用した。みんなのGOLF3、オンライン、4この期では、ニィスのウインクス（近年の日本テレビや中京テレビのニュース用フォントでもある）などを主に使用している。4では残り距離の部分にJTCウイン（丸ゴシック）のフォントが使われている。みんなのGOLF5、ポータブル1・2、6この期からフォントワークスのフォント（主にロダンNTLG、ニューロダンなど）を多用している。一部にダイナコムウェアのフォントも使用されている。6ではフォントワークスのスーラもロード画面などを中心に見られる。ドリコム版「みんゴル」、New みんなのGOLFフォントワークスのフォントが使用されている。中でも同社の「ユールカ」というフォントが多く使われているのが特徴。
Title: みんなのGOLF (Everybody's Golf (1997 video game))
Section: 評価

『みんなのゴルフ』はGameRankingsでは15のレビューから平均81％。Game Informerではゴルフシミュレーターではないという批判があったが2001年の100th issueで87位にランクイン、シンプルな部分と複雑な部分のバランスを賞賛した。『みんなのGOLF2』はGameRankingsでは17のレビューから平均82％。ファミ通クロスレビューでは8、9、8、9の34点でゴールド殿堂入り。レビュアーは四季折々の美しいグラフィック、親切で快適な遊びやすさ、演出などで爽快感が向上、ツアー賞金や賞品でグレードアップしていく楽しさ、前作からの良点の継承を賞賛、一方でキャラクターに魅力がほしかった、感覚をつかめたワイヤーフレームがなくなって残念とした。
Title: Strike_Commander (Strike Commander)
Section: abstract

『Strike Commander』（ストライク・コマンダー、略称：SC）は、Origin Systemsが開発、1993年に発売したIBM-PC/AT互換機用コンバットフライトシミュレーションゲームである。ゲーム・デザイナーはクリス・ロバーツ、OSはMS-DOSである。当初は3.5インチFDで発売されており、スピーチパックの導入によりキャラクターに喋らせていた。後にCD-ROMドライブの普及とともに、CD版が発売された。同社の『ウィングコマンダー』の設定を近未来の地球に置き換えた物で、システムも類似している。この後、同システムで舞台を第二次大戦中の太平洋戦線にした『Pacific Strike』が発売された。
Title: Strike_Commander (Strike Commander)
Section: 概要

2011年の近未来を舞台に、プレイヤーは傭兵となってF-16C戦闘機（一部のミッションではF-22）を操り、敵戦闘機を撃墜したり地上部隊を攻撃するなどで戦果を上げることにより、クレジットを入手する。そのクレジットを元に、ミサイル等を購入する。ストーリー性が高く、演出やプレイアビリティを優先しているため、アビオニクスの再現性は低いものの、挙動計算は簡略化されているとはいえ航空力学に基づくものであり、兵器の搭載量なども現実的な範囲に限られていた。比較的手軽な操作でやや本格的な空戦を楽しむことができる、いわばカジュアル・フライトシミュレーションゲームであった。エレクトロニック・アーツ・ビクターより日本語版も発売され、PC-98及びFM-TOWNSにも移植された。追加シナリオとして『Strike Commander PLUS』も発売された。技術面の特徴としては、PC用ゲームとしてテクスチャ・マッピングを本格的に導入した最も初期のゲームの1つである。
Title: Strike_Commander (Strike Commander)
Section: 作戦地域

モーリタニアアンデスエジプトアラスカケベックサンフランシスコグランドキャニオンドイツロードアイランドイスタンブール
Title: Strike_Commander (Strike Commander)
Section: 登場機体

F-16CF-22YF-23F/A-18F-15A-10AMiG-21MiG-29Su-27C-130ミラージュ2000トーネードE-3Tu-95ボーイング747リアジェット
Title: キングスレイド (King's Raid)
Section: abstract

『キングスレイド』（韓: 킹스레이드）は、韓国のVESPAが開発したiOS/Android向けゲームアプリである。2016年9月にタイで初リリース後、韓国国内では2017年2月に、日本では2018年3月よりそれぞれ配信されている。ゲームジャンルはリアルタイムで進行するRPGであり、2020年12月時点の累計ダウンロード数は世界150か国で1,600万を突破している。
Title: キングスレイド (King's Raid)
Section: ゲームシステム
Subsection: 特徴

本作は3Dグラフィックスで描かれた「英雄」と呼ばれるキャラクターを用いてコマンドバトルを行い、ストーリーや対人戦を進めることが基本的な流れとなる。英雄はそれぞれ役職、攻撃属性、戦闘時のポジショニングである戦闘位置が設定されており、戦術に応じたパーティ編成が要求される。また英雄の強さはレベルに加えて、敵のドロップを通じて収集される装備品の性能によって決定される。コマンドバトルはセミオートによる基本操作と各英雄がもつ「スキル」を任意で発動させることで進行する。この設定は調整可能であり、フルオートやオート周回機能も標準搭載されている。本作のアイテム課金ではいわゆる「キャラガチャ」が採用されていない特徴があり、ゲームの売りとして打ち出されている。プレイヤーはアプリ内課金や、「英雄の宿屋」と呼ばれるシステムでキャラクターとの親密度を上げることによって、任意のキャラクターを直接手に入れることができる。
Title: キングスレイド (King's Raid)
Section: ゲームシステム
Subsection: ゲームモード

本作は、シナリオを進める「ストーリーモード」のほかに、全世界のプレイヤーとオンラインで対戦するPvPモード「決闘場」が実装されている。「決闘場」はリーグ制による勝ち上がり方式でバトルが進行し、戦績に応じてキャラクター選択に使用できる「ルビー」やキャラクターの専用武器と交換できる「ビクトリーメダル」が支給される。
Title: キングスレイド (King's Raid)
Section: 評価

韓国では大規模なマーケティングが実施されなかったにも関わらず、リリース後に口コミで評判が広まり、同国の中小企業が開発したゲームアプリとしては異例のヒットを果たした。2017年の大韓民国ゲーム大賞では、モバイルゲーム部門で文化体育観光部長官賞に相当する優秀賞を受賞した。日本ではリリースから数か月後にGoogle PlayおよびApp Storeの売上トップ10にランクインしたことや、国外におけるVESPAの売上高の大半が日本市場由来であることから、日本で成功した韓国発のゲームとして分析されている。
Title: キングスレイド (King's Raid)
Section: ストーリー

魔王アングムンド率いる魔族の軍勢と、人間国家オルベルリアの国王カイルを中心としたオルビア大陸の種族たちによる戦いが終結してから100年後の世界。オルベルリアの見習い騎士カーセルは、アングムンドの力を調査するために派遣され行方知らずとなった兄貴分のクラウスを探すため、幼なじみの司祭フレイとともに旅に出る。旅のなかでカーセルは、先の戦いでカイルがアングムンドを倒すために用いた聖剣エアの使い手に選ばれ、道中で出会う仲間とともに過酷な運命に立ち向かうこととなる。
Title: キングスレイド (King's Raid)
Section: 登場人物

声優は日本配信版のキャスト。
Title: キングスレイド (King's Raid)
Section: 作中設定

オルビス大陸（オルビスたいりく）作中の舞台となる大陸。人間を筆頭に20以上の種族が存在しており、種族によって様々な国家や生存圏で生活している。魔族との戦争ではガルア平原に存在していた諸公国が滅亡し、今なお魔族の占領地となっている。オルベルリア王国（オルベリアおうこく）世界樹がある王の平原全体を治める人間の国家。現国王はベログラス2世。魔族の侵略以来、首都外の領地は治安が不安定となっている。世界樹（せかいじゅ）光の女神ルアが植えたとされる大樹。本作の全ての生命の発祥地と言われる。聖剣エア（せいけんエア）カイルが使用した聖剣。カイルがアングムンドと消滅したのち、得体の知れない闇の力を発したことから世界樹に封印された。
Title: キングスレイド (King's Raid)
Section: テレビアニメ

2020年10月から2021年3月まで『キングスレイド 意志を継ぐものたち』のタイトルでテレビ東京ほかにて放送された。ナレーションは小柳良寛。ゲームとは異なるストーリーが展開され、アニメオリジナルの新キャラクターが登場する。
Title: キングスレイド (King's Raid)
Section: テレビアニメ
Subsection: オリジナルキャラクター

リヒト - 鈴木崚汰、津田美波（幼少期）リピネ - 南條愛乃
Title: キングスレイド (King's Raid)
Section: テレビアニメ
Subsection: スタッフ

原作 - VESPA監督 - 星野真シリーズ構成 - 清水恵キャラクターデザイン・総作画監督 - 新井達也モンスターデザイン - 芳山優プロップデザイン - 酒井俊輝美術監督 - 池田繁美、丸山由紀子美術設定 - 池田繁美、大久保修一、友野加世子、乗末美穂色彩設計 - 小島真喜子撮影監督 - 廣岡岳編集 - 渡辺直樹音楽 - 得田真裕音響監督 - 濱野高年プロデューサー - 李尚鎭、紅谷佳和、Junku Lee、Pansu Kim、内海恵美子、野瀬和也、長谷川嘉範、黒瀬礼央、間取美帆、福留俊アニメーションプロデューサー - 草壁匠アニメーション制作 - OLM×SUNRISE BEYOND製作 - キングスレイド製作委員会
Title: キングスレイド (King's Raid)
Section: テレビアニメ
Subsection: 主題歌

「legendary future」fripSideによる第1クールオープニングテーマ。作詞・作曲・編曲は八木沼悟志。「SticK Out」KOTOKOによる第1クールエンディングテーマ。作詞はKOTOKO、作曲はDECO*27、編曲はRockwell。「Eclipse」DREAMCATCHERによる第2クールオープニングテーマ。作詞・作曲・編曲はLEEZとOllounder。日本語訳詞に岡野りほ。「One Wish」飯田里穂による第2クールエンディングテーマ。作詞・作曲は八木沼悟志、編曲は齋藤真也。
Title: キングスレイド (King's Raid)
Section: ラジオ番組

公式ラジオ番組『山本希望・田中貴子のKING'S RAID"IO"!』が2018年10月2日から2019年3月26日まで文化放送にて毎週火曜21:00 - 21:30に放送されていた。
Title: Aero_the_Acro-Bat_2 (Aero the Acro-Bat 2)
Section: abstract

『Aero the Acro-Bat 2』は、アメリカのIguana Entertainmentが開発しサンソフトより欧米で1994年に発売されたアクションゲーム。日本でのタイトルは、2024年9月6日発売予定のNintendo Switch版が『エアロ ザ アクロバット 2』、同日発売予定のPlayStation 4/PlayStation 5/Xbox One/Xbox Series X/S版は『Aero The Acro-Bat 2』となっている。
Title: Aero_the_Acro-Bat_2 (Aero the Acro-Bat 2)
Section: 概要

1993年に発売された『Aero the Acro-Bat』の続編。1994年夏にシカゴで開催されたコンシューマー・エレクトロニクス・ショーの中で公開された。なお、前作はゲームボーイアドバンス向けのリメイク版が2002年に発売されており、当初の計画では、本作およびスピンオフ作品の『Zero the Kamikaze Squirrel』のリメイク版もリリース予定だったが発売に至っていない。エンドクレジットでは、1994年5月に事故死したレーシングドライバーのアイルトン・セナを追悼する表記がある。
Title: Aero_the_Acro-Bat_2 (Aero the Acro-Bat 2)
Section: ストーリー

物語は、前作でエアロが最終ボスのエドガー・エクターを撃破した直後から始まる。サーカス団への復讐のために団員を誘拐したエドガー・エクターだったが、サーカス団のスターであるエアロの活躍によって追い詰められた末に、自身が根城としていた博物館の高所から突き落とされる。しかしその落下中、部下のリスのゼロが操縦する飛行装置が飛来して彼の体を拾い上げ、地面への墜落を免れる。エドガーはゼロに対して「プランB」を実行するよう命じる。一方、戦いを終えたエアロはエドガーの博物館内部の探索を行っていたが、ある広間で宙に浮かぶ大きな魔法の箱を発見する。エアロがその中に入って調べようとした時、突然振動し始め、エアロもろとも別の場所に転移する。エアロは、魔法の箱で様々な場所を訪れながら団員の行方を捜すことになる。
Title: Aero_the_Acro-Bat_2 (Aero the Acro-Bat 2)
Section: システム

各ステージは前作よりも広大になり、隠し通路や隠し部屋が存在することもある。前作ではステージごとにクリア条件が設定されていたが本作はゴール地点に到達すればクリアというシンプルなものになり、ステージクリアまでの時間制限もなくなっている。ステージ内には「A」「E」「R」「O」の4つの文字が隠されており、これらを全て見つけた状態でステージをクリアすると、ボーナスゲームとして、伏せた3つのカップをシャッフルした後に中身が入っているものを当てるスリーシェルゲームが行われる。
Title: オペレーションサンダーボルト (Operation Thunderbolt (video game))
Section: abstract

『オペレーションサンダーボルト』 (OPERATION THUNDER BOLT) は、1988年にタイトーから稼働されたアーケード用ガンシューティングゲームである。キャッチコピーは『不可能を可能にする鉛の男達』。欧州では1989年にAmiga、1990年にAmstrad CPC、Atari ST、コモドール64、ZX Spectrumに移植された。北米では1994年にSNESに移植された。アーケード版は、北米および欧州ではPlayStation 2、Xbox、Windows用ソフト『Taito Legends』（2005年）に収録された他、日本ではPlayStation 2用ソフト『タイトーメモリーズII 上巻』（2007年）に収録された。
Title: オペレーションサンダーボルト (Operation Thunderbolt (video game))
Section: 概要

1987年に同社より発売されて人気を博した、『オペレーションウルフ』の続編である。前作は1人プレイ専用だったが、本作では2人同時プレイが可能となった（2人同時プレイが可能なガンシューティングは、アーケードでは本作が初である）。前作同様こちらも世界中でヒットし、本作のシステムは『リーサルエンフォーサーズ』（コナミデジタルエンタテインメント）の登場まで、同ジャンルのデファクトスタンダードとして定着した。専用筐体に取り付けられたモデルガン（イングラム MAC10をモデルにしている）を操作し、通常武器のマシンガン（トリガー）と特殊攻撃のロケット弾（銃口左側ボタン）を駆使してステージを進める。どちらも弾数に制限があるが、ステージ中に登場するアイテムを取ることで補給できる。弾薬の他にも、体力回復ドリンクや照準を表示させるレーザーサイトなど、様々なアイテムが出現する。全8ステージ。前方スクロールステージ（拠点移動）と左方向横スクロールステージ（拠点攻略）が交互に繰り返される（最終ミッション8は旅客機機内を後方から前方に進んでいく）。各ステージの突き当りまで到着するか、そこに待ち受けるボスキャラを倒すとステージクリア。前作と違いステージ選択はできない。なお、最終面でプレイヤーが死亡すると強制ゲームオーバーとなり、コンティニューできないが二人同時プレイの場合はコンティニュー可。また、パイロットが死亡した場合はバッドエンドとなる。
Title: オペレーションサンダーボルト (Operation Thunderbolt (video game))
Section: ストーリー

アメリカで乗客を乗せた飛行機がハイジャックされた。テロリストグループは当局に対し、24時間以内にテロリストの囚人が解放されなければ人質を殺害すると通告した。ハイジャックされた飛行機はアフリカのカルビア空港に着陸し、人質はいくつかの異なる場所に隠された。CIA長官は、1年前に南米で「オペレーションウルフ」を実行したロイ・アダムスに人質の救出を要請した。ロイは、グリーンベレー時代の仲間であるハーディ・ジョーンズと共に、再び任務に就くのだった。
Title: オペレーションサンダーボルト (Operation Thunderbolt (video game))
Section: キャラクター

ロイ・アダムス本作の主人公。ゲーム内では１プレイヤー側。第5特殊部隊グループ（5SFG）出身の傭兵。戦歴はベトナム、ニカラグア、コンゴ、オペレーションウルフ。ハーディ・ジョーンズロイの相棒。ゲーム内では2プレイヤー側。ロイと同じ部隊にいた傭兵。戦歴はベトナム、コンゴ、チリ、ザイール、アンゴラ、レバノン。人質ミッション４、６、8に登場。「Help!」と叫びながら、画面端から敵に紛れて現れたり、施設の扉の鍵を破壊して開放すると中から現れたりする。『首からカメラを下げた男性』、『タンクトップとホットパンツの女性』、『背広の男性』、『腕を怪我した男性』、ミッション8限定の『ワンピースの女性』、『少年』がいる。画面外まで無事に逃がすと体力ゲージが1回復し（但し『少年』は逃しても回復しない）、誤って射殺してしまうと2減少する。最終ステージクリア後に助けた人数×100,000点が加算される。犬・猫時々画面内を横切る。撃つとアイテムを放出する。テロリストグループのボスミッション8のラストで脱出用旅客機のパイロットを盾にして登場する、頭に白いターバンを巻きサングラスに口髭を蓄えた男。パイロットを誤射してしまうとバッドエンドとなる。
Title: オペレーションサンダーボルト (Operation Thunderbolt (video game))
Section: アイテム

アイテムは画面上方から投下されるアイテムボックスや、敵・動物、戦闘機の落とした爆弾等を撃つと放出される。自弾で撃つ事で回収できる。道に落ちているアイテムの上を通過しても回収できない点に注意。マガジン撃つとマガジンが補充される。弾薬1本につき40発撃てる。グレネード弾グレネード弾が1発補充される。弾薬箱マガジンが3本、グレネード弾が2発補充される。防弾チョッキダメージを軽減する。取得したミッション内でのみ有効。レーザーサイト照準が赤いポイントで表示される。取得したミッション内でのみ有効。二人同時プレイ時は取得したプレイヤーしか使用できない。回復ドリンク体力ゲージが5回復する。救急箱体力が全回復する。
Title: オペレーションサンダーボルト (Operation Thunderbolt (video game))
Section: 移植版

SNES版 - 国内未発売。BGMとデモ画面はSNES版オリジナル。ステージ内容はほぼアーケード版と同じだが、ステージ1〜3の攻略順序を任意に選択できたり、プレイヤーキャラを6人の中から選択できるといった新要素がある。2人同時プレイやマウス操作に対応している。
Title: オペレーションサンダーボルト (Operation Thunderbolt (video game))
Section: スタッフ

アーケード版プロジェクト・リーダー：緒方正樹ゲーム・デザイン：鎗田準次、酒匂弘幸ゲーム・プログラム：ささきだいすけ、大槻朗、駒洋三、中村辰男、征矢野伸二音楽：SPLATTER.A（相澤静夫）サウンド・エディター：高木正彦、大縫一行、山田靖子キャラクター・デザイン：鎗田準次、わきたよしひこ、いしのみのり、讃岐平、加藤久和PCBデザイン：おはらたかしメカニカル・デザイン：やまだいつじキャビネット・デザイン：いわおかあつしアート・デザイン：永井寛保、まつうらおさむSNES版ディレクター：鈴木雅幸、WOLFGANG SCHMIDTプロデューサー：ACORNアーティスト：鈴木雅幸、GOTAN 1500（五反葉子）、大原和浩、川石徹、CHAN MAKOTO、うえだてつやメイン・プログラム：MUTAKA AIサウンド：YOJIRO、BABI（石川勝久）、YAGI（八木下直人）、POCHI（大縫一行）、O.G.R.（小倉久佳）サウンド・ソフトウェア：OTOKICHI & SUGIYAMAマニュアル・デザイン：なかがわかずおスペシャル・サンクス：やすだしろう、坂東清、CUBE HAMADAYAMA、阿部好典、WHALES SAKAYAN、HASEGAWA、SS
Title: オペレーションサンダーボルト (Operation Thunderbolt (video game))
Section: 反響
Subsection: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』誌上で行われていた「第3回ゲーメスト大賞」（1989年度）において、年間ヒットゲームで24位を獲得した 。ZX Spectrum版ゲーム誌『Crash』では読者投票によりベストグラフィック賞を受賞している。SNES版ゲーム誌『GamePro』では、ゲームプレイの反復性と照準レチクルの遅さについて否定的な評価を下しているが、カラフルで詳細に描かれたグラフィックと強い音響効果を称賛し肯定的な評価を下した。
Title: オペレーションサンダーボルト (Operation Thunderbolt (video game))
Section: 反響
Subsection: 映像の表現問題

1989年8月15日付の北海道新聞『「戦争はゲームで」興奮、やるかやられるか』の題名にて写真の戦争ゲームの一例として本作が取り扱われ、「ゲームとは言え戦争をする光景は許されないような気がする」などの戦中派が批判した記事が掲載された。この新聞記事は1989年11月号の『ゲーメスト』の読者ページにて取り扱われ、後に1990年1月号の読者ページにて投稿者からこの新聞記事の意見交換が行われた。これにより、ゲーム作品における暴力・残酷描写問題に一石が投じられることとなった。
Title: オペレーションサンダーボルト (Operation Thunderbolt (video game))
Section: シリーズ作品

オペレーションウルフ（1987年）オペレーションウルフ3（1994年）オペレーションタイガー（1998年）
Title: フロントライン (Front Line (video game))
Section: abstract

フロントライン（front line）前線前線 (気象)戦線ゲームフロントライン (タイトー) - 1983年に発売されたアーケードゲーム、およびそれを原作とするアクションシューティングゲームフロントライン (D.IKUSHIMAのゲーム) - 2003年に公開されたWindows用のアクションシューティングゲームフロントライン フュエル・オブ・ウォー - 2008年に発売されたWindowsおよびXbox 360用のファーストパーソン・シューティングゲーム企業フロントライン (アニメ制作会社) - 日本のアニメ元請会社フロントライン (ノルウェーの企業) - ノルウェーの海運会社フロントライン・レコーズ - ヴァージン・レコード内の副レーベル。番組メルセデスベンツ フロントライン - 2005年までTOKYO FM系列全国ネットで放送されていたラジオ番組フロントライン (アメリカ合衆国のテレビ番組) - アメリカ合衆国で放送されているテレビ番組フロントライン (オーストラリアのテレビ番組) - オーストラリアで放送されているテレビ番組その他フロントライン (坂本龍一の曲) - 坂本龍一のシングルフロントライン (のみとり) - メリアル社の製造するペット用ノミ駆除薬フロントライン (映画) - 1998年のフィンランド映画フロントライン (お笑いコンビ) - 吉本興業広島所属の漫才コンビ
Title: R-TYPE_Δ (R-Type Delta)
Section: abstract

『R-TYPE Δ』（アール・タイプ デルタ）は、1998年11月19日にアイレムソフトウェアエンジニアリングから発売された、PlayStation用シューティングゲーム。ゲーム事業から撤退したアイレム株式会社（旧アイレム、現アピエス）からゲーム事業の版権を譲渡されてから制作された、R-TYPEシリーズの一つである。2007年2月22日からゲームアーカイブス対応ソフトとしてPSP用にダウンロード販売が開始された（同年5月31日からはプレイステーション3にも対応）が、2011年8月11日で販売終了となった。
Title: R-TYPE_Δ (R-Type Delta)
Section: 概要

本作は、第一次バイドミッション（『R-TYPE』時点での作戦）終結から約1年後、2164年の地球圏・及び太陽系周辺で発生した事件「サタニック・ラプソディー」を題材としている。今作から自機や敵、背景などをすべて3Dポリゴン表現で制作している。ただし自機の移動および当り判定処理はすべて画面でのXY平面上で行われており、今までのシリーズとほぼ変わりないゲーム性、操作感を実現している。ゆえに、サイドビューシューティングのジャンルに当たる。前作『R-TYPE III』のフォース選択システムから昇華された「出撃機体の選択」が行えるようになっている。機体ごとに、波動砲・フォース・ミサイル全ての性能が異なっており、プレイスタイルの幅が広がっている。機体の派生（『R-TYPE III』では、R-9の直系ではあったものの、後続機の図解がある）というこの設定は、「Rの系譜」と呼ばれており、後の『R-TYPE FINAL』では大幅に設定が追加されることになる。また、本作よりフォースの添加兵装として「Δウェポンシステム」（後述）が追加され、任意での機体スピード調整が可能となった他（前作まで存在したスピードアップアイテムの廃止）、ビットの振り回しが不可能になる、地形接触によるミスが廃止されるといった変更があった。なお地形接触によるミスが廃止された経緯は、開発段階で実際にどちらが良いか実験した結果、地形アウトは単純かつ簡単に難易度をあげる材料となるが、地形アウトにならない場合は、特に難易度が下がる訳でもなく、むしろ新しい方向性の戦略が必要となるとの観点からであった。難易度選択やハイスコア記録、GALLERYなどのオプション機能も本作以降、採用されたファクターである。ゲームミュージックはUSPが担当しており、その評価も高く、途中でミスを犯して途中地点から再スタートしたときに、その時点からのBGMが流れるようになっている点も、ステージの統一感に一役買っている。さらに、機械系ボスか生体系ボスかによって2種類あるボスBGMが選択される。なお、『R-TYPES』で公開されたプロモーション映像と比べると、ステージの大幅な変更があったことがわかる。
Title: R-TYPE_Δ (R-Type Delta)
Section: あらすじ

第一次バイドミッションを辛くも人類側の勝利という形で終結に導いたR-9は、巡洋艦クロックムッシュにより回収され、次元トンネルを通過し太陽系に帰還した。ミッション完遂から2ヵ月後、地球の衛星軌道にある宇宙要塞「アイギス」に搭載されていた対バイド兵器の凍結作業を行うかたわら、R-9は何の修復もされずに格納庫に保管されていた。その翌年の2164年3月、残存部隊として一個小隊を残し、アイギスは一時封鎖された。同じころ、天文台が大気圏に突入する隕石群の中に、形を変えることなく落下する物体を観測した。その後、いくつかの都市で電子制御兵器が暴走する事件が起き、さらにはアイギス内に搭載されていた投下型局地殲滅ユニット・モリッツGが、アジアのとある市街地に向けて降下してきた。モリッツGは本格的な破壊活動を起こしていないものの、自己防衛システムによって何者も寄せ付けず、回収不可能な状態に陥る。軍は第一級非常態勢を発動し、戦闘機を差し向けるも、モリッツG相手には歯が立たなかった。そして、軍はまだテスト段階にあったR-9 deltaを、モリッツG討伐に運用することを決意した。のちに、この事件は、「サタニック・ラプソディー」として認知されるようになった。
Title: R-TYPE_Δ (R-Type Delta)
Section: 自機

前述の通り、本作では操作する機体（自機）の選択ができる。選択できる機体は初期状態で計3機で、特定条件を満たすと使用可能になる1機を含めると合計で4機が存在する。
Title: R-TYPE_Δ (R-Type Delta)
Section: 自機
Subsection: R-9aII デルタ（DELTA）

第一次バイドミッションで運用されたR-9の設計をベースに、大気圏内での運用性から小型軽量化された試作型後継機。厳密には「デルタ」とは今回の機体開発プロジェクトを指すが、研究者達の間では愛称としてこの機体その物もデルタと呼称する場合が多い。チャージショット「波動砲」/バーストショット「拡散波動砲」基本構造はR-9A量産型の波動砲と同様だが、増幅機構によりエネルギーを拡散させて広範囲に打撃を与える「拡散波動砲」が試験的に搭載されている。『R-TYPE FINAL』では、明確に「拡散波動砲試作型」と位置付けされ、その完成型が『R-TYPE II』初出のR-9Cへと受継がれる形となっている。だがこちらはR-9Cと違い、2度目のチャージが発射まで周期的に切れることはない。「スタンダード・フォース」『R-TYPE』シリーズにおいて最初の作品より登場し続ける、あらゆる場面で有用に機能する伝統的なフォース。基本的な性能はそれまでの作品と変わらないが、今作では新たに「Δウェポンシステム」が追加された。前作『R-TYPE III』まで一般に呼称されていた「ラウンド・フォース」が本作より「スタンダード・フォース」へと改名され、フォースの多様化に伴う最も標準的で全ての基本となるフォースとして位置づけられた。レーザーの色により種類が異なっており、赤は対空レーザー、青は反射レーザー、黄色は対地レーザーである。「追尾ミサイル」ミサイルパネルを取得する事で、前方に2発の追尾性を持つミサイルを放つ。「ニュークリアカタストロフィー」R-9aII 専用Δウェポン。核融合を励起させて広範囲への電撃を放つ。
Title: R-TYPE_Δ (R-Type Delta)
Section: 自機
Subsection: RX アルバトロス（ALBATROSS）

航空機メーカー・マクガイヤー社と軍の共同開発によってロールアウトされた新型フォーステスト機で、R戦闘機の中でも大きな水平主翼を持つ珍しい機体。『R-TYPE FINAL』での開発コードはRX-10。チャージショット「炸裂波動砲」/バーストショット「高圧縮波動砲」収束した波動エネルギーを前方へと打ち出す通常の波動砲と異なり、異層次元航法推進システムにより直接標的内へ圧縮された波動エネルギーを瞬間発生させ、堅牢なバイド体の防御装甲等を無視した内部破壊をもたらす波動砲。『R-TYPE FINAL』では、RX-10の波動砲は「衝撃波動砲」と変更され、炸裂波動砲も「圧縮炸裂波動砲」と変更が成されている。「テンタクル・フォース」本体に上下1対の金属性の触手を持つ特殊フォース。同時に、触手自体がコントロールロッドとして機能する事で制御され、末端までシナプスツリーと呼ばれる機構を通してフォースエネルギーを展開している。金属性の触手は、機体の前後運動によって任意に大きく開閉する事ができ、これを状況により使い分けする事で、レーザーの収束高威力型と、広範囲分散型とに瞬時の切替が可能となっている。分離時は、敵を自動で捕捉後に追跡攻撃する機能も有している。スティングRAY（赤）触手からフォース装備方向に赤い直線レーザーを継続的に放つ。フォースが3段階目になっていた場合、触手が閉じている場合は威力の高い色濃いレーザーを放ち、触手を展開している場合はレーザーの照射範囲を広げる。ハウンドRAY（青）触手の先端から青いレーザーを放つ。敵に一度でも当てる事でロックオンを行い、敵に向かって照射し続けることが可能。スネイルRAY（黄）フォースの触手の先端から、更に黄色いエネルギー状の触手を展開する。フォースの触手を動かす事でエネルギー状の触手も動かす事が可能。「誘爆ミサイル」地形や、敵に接触すると爆散するカプセル型のミサイル。『R-TYPE II』に登場していたものと同種。「ネガティブコリドー」RX専用Δウェポン。波動砲と同様の異層次元航法推進システムを応用し、フォースに蓄えられたエネルギーを変換して時空歪曲を発生させる。
Title: R-TYPE_Δ (R-Type Delta)
Section: 自機
Subsection: R-13 ケルベロス（CERBERUS）

軍事メーカー・ウォーレリック社によって開発された機体。従来の「R」シリーズと異なる機体コンセプトを持ち、高バイド係数フォースとその有線制御や神経接続システムなど、特殊で機密性の高い仕様が数多く採用されている。しかしその特異性が災いし、作戦後は異層次元に取り残されて消息を絶ってしまう。『R-TYPE FINAL』での開発コードは「R-13A」である。チャージショット「ライトニング波動砲」/バーストショット「オーバーライトニング」前方にバイド体をサーチして追尾する稲妻状のエネルギーを放出する波動砲で、標的が後方に居た場合もある程度回り込んで追尾する。チャージを2ループすると太めの稲妻を3方向に放出する。シリーズ中、初めて追尾性を持った波動砲である。「アンカー・フォース」フォースの触媒であるバイド体が持つ破壊本能をより前面に出したもので、鋭い鉤爪状のコントロールロッドを持ち併せている。他のフォースと異なり、フォースシュートが特殊で対象に命中すると、その鉤爪で食い付き、破壊するまで継続的にダメージを与える特性を持つ（フォース帰還操作によって中断させることが可能）。バイド係数向上に伴い攻撃性を高めた結果、フォース制御に大量のバイドエネルギーが必要となり、機体から有線制御（光学チェーン）を行わざるを得なくなった。分離時にフォース自体は弾を撃たないが、機体とフォースを結ぶ光学チェーンに攻撃判定がある。シェード・α（赤）直線レーザーを放つ。最大パワーアップ時は、レーザー照射中に機体を上下に動かす事で残像が発生し、範囲が拡大する。ビットも同様に機体を上下に動かす事で弾の軌道を変えることができる。サーチ・β（青）『R-TYPE II』でのサーチレーザーと同様に、Y座標を捕捉して直角偏向するレーザー。ターミネイト・γ（黄）フォース装備方向180度をレーザーでなぎ払う。最大パワーアップ時は残像を残しつつ照射する。生物系のバイドに効果が高い。「光子ミサイル」下方に打出された後、加速しながら放たれるミサイル。「ヒステリックドーン」R-13専用Δウェポン。異層次元航法推進システムを使用する事なく、純粋にフォースに蓄えられた高密度エネルギーを解放する事で次元隔壁を一部破壊して異層次元その物を空間に発生させる。
Title: R-TYPE_Δ (R-Type Delta)
Section: 自機
Subsection: パウ・アーマー（POW ARMOR）

シリーズを通してアイテムキャリアーとして登場してきた機体。本作ではある条件を満たすことにより、自機として出現し使用が可能となる。なお、TP-2の機体コードは『R-TYPE FINAL』からの後付け設定であり、本作で多くは語られない。「バイド波動砲」ドブケラドプスを始めとする様々なバイド体を具現化したエネルギー体を前方に放出する。『R-TYPE FINAL』ではバイド砲として登場する。「バイド・フォース」スパイク状の棘を複数持つ風変わりなフォース。『R-TYPE FINAL』では「ニードル・フォース」へと呼称が変化している。分離状態では全方位に弾を発射する強力なものであり、万能型である。波形レーザー（赤）周期的に音波の様な波形の軌道を描くレーザー。3WAY反射レーザー（青）斜め2方向に発射し、着弾時に3つに分裂して再発射される反射レーザー。バウンドレーザー（黄）上下に発射しバウンドしながら進む球状のエネルギー弾。「追尾ミサイル改」R-9A2のものより太く、敵機を貫通する性能を持つ。「バイディックダンス」パウ・アーマー専用Δウェポン。バイド波動砲同様にバイド体を具現化したエネルギー体を画面上全てに放出する。他のΔウェポン同様、広範囲のバイド体に（約４秒間）大ダメージを与える。
Title: R-TYPE_Δ (R-Type Delta)
Section: Δウェポンシステム

本作から新たに添加された、フォースによって発動する追加兵装である。「ドースシステム」ドースシステムは、敵のバイドエネルギーをフォースに蓄積し、フォースの攻撃力を向上させる新システム。フォースを敵に接触させてダメージを与える・敵弾をブロックすると「ドースゲージ」にエネルギーが蓄積され、これが100パーセントまで蓄積されるとエネルギー臨界「ドースブレイク」が起こる。ドースブレイク発生後は一度だけΔウェポンが使用可能になり、フォースの攻撃力・当たり判定が大きくなる他、フォースが敵と接触してダメージを与えたり倒したときに追加得点が入る。ドースゲージは蓄積過程でミスになってもドース値はリセットされず、それまで貯蓄された状態でのリスタートとなる。「Δウェポン」Δウェポンは、フォースのエネルギー臨界（ドースブレイク）が起こった状態で放つことができる全画面範囲攻撃である（一般的なシューティングゲームでのボンバーに相当）。Δウェポンを発動させると、約4秒間全てのバイド体に大ダメージを与えると同時に、敵弾を全て消去するため、単にボス戦等での攻撃手段だけでなく緊急回避手段としても活用できる。発動後はドースゲージが完全にリセットされてフォースの当たり判定・攻撃性能が元に戻るため、戦略上使いどころを見極める事が攻略の鍵となる。