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Title: キャメルトライ (Cameltry)
Section: ゲーム内容
Subsection: コース

スタート後、トレーニングコース、ビギナーコース、エキスパートコース、スペシャルコースの4種類のコースから1つを選択してゲームを開始する。各コースの全ステージをクリアすることでエンディングとなる。迷路内には色々な仕掛けがあり、それらを乗り越えてゴールへと向かう。各コースのステージ数トレーニング、ビギナー…全6ステージエキスパート…全8ステージスペシャル…全10ステージ外壁迷路を構成する外壁。これに沿ってボールが転がり、壊す事は出来ない。外壁には石の外壁と木の外壁2種類があり、石の壁は転がるスピードが早く止まりにくくぶつかると大きく弾かれる性質があり操作はし難い。木の壁は石の壁よりも転がるスピードは遅いものの止まりやすい等の性質があり、操作はし易い。
Title: キャメルトライ (Cameltry)
Section: ゲーム内容
Subsection: 2人プレイ

2人プレイの時、早くゴールを競うラップマッチとなる。早くゴールすればプレイヤーの勝利となり、TIMEが5秒加算する。ドローだと10秒（スペシャルコースは除く）。
Title: キャメルトライ (Cameltry)
Section: ゲーム内容
Subsection: ボーナス

迷路の仕掛けにはピンボールを模した仕掛けがあるが、ボーナスもピンボールでよく使われているシステムを模している。ナンバーマッチゲームオーバー時の救済サービス。タイムが0になるとタイムオーバーとなるが、このとき行われるルーレットの数字がスコアの下2桁と一致すれば、30秒（工場出荷時設定）加算され、ゲームが続行可能となる。1クレジットあたり1回のみのサービスである。ナンバーマッチ成功時の加算秒数はディップスイッチ設定によって、20秒、25秒、40秒に変更可能である。スロット残りタイムが10以下の時にスロットが出現。スロットを止めればタイムが大幅に回復する。但し、スペシャルコースではスロットは出現しない。ゾロ目スコアの、10の位から100000の位までの5桁がゾロ目になると、ボーナスがもらえる。
Title: キャメルトライ (Cameltry)
Section: ゲーム内容
Subsection: 隠しキャラクター

ゲーム開始時にスタートボタンを押しながらステージ選択をすると、プレイヤーキャラクターを選ぶことができる。通常の玉よりも重く落ちるスピードが速い（実際には重力の法則に反している）ハイスコアを狙える鉄球や、雑君保プの漫画キャラクターなどが選択出来た。
Title: キャメルトライ (Cameltry)
Section: 移植版

X68000版1991年9月発売。酒井潔により作成され、電波新聞社へ持ち込まれた後、製品化された。パドル操作を実現するため、マウスに装着するアタッチメントの「XPDL-1」が付属していた。ハードウェアとしては回転機能を持っていないが、スプライトダブラによる、スプライトの見た目の増加と、表示パターンの書き換えにより、擬似的に回転表示を実現している。スーパーファミコン版スーパーファミコンの回転機能を生かしてアーケード版をほぼ忠実に移植。逆重力ステージなど、スーパーファミコン版独自のオリジナルステージが大幅に追加された。FM-TOWNS版電波新聞社による移植。X68000版をベースとしており解像度もX68000版と同等。X68000版に付属したパドルは付属せずマウスまたはジョイパッドで操作する。マップエディタ、ボールエディタは搭載されていないが、DEMPAオリジナルマップはLAP TIME MATCHで遊ぶ事ができる。PlayStation 2版過去にタイトーが発売したアーケードゲームを多数収録したオムニバスソフトの中に収録された。ただ、キャメルトライを含めた一部のゲームが最初から遊べないシークレット仕様になっている為、ロックを解除するには特定の条件を満たすか、隠しコマンドを入力する必要がある。これが不評だったのか、後に発売された廉価版の「TAITO BEST(2006年7月6日)」と、「エターナルヒッツ(2007年6月28日)」ではシークレット仕様が撤廃され、最初から全てのタイトルがプレイ可能な状態に仕様変更された。PlayStation Portable版上記のPlayStation 2版と同じく、過去にタイトーがリリースしたアーケードゲームを多数収録したオムニバスソフトの中に収録。現代向けにアレンジしたバージョンも収録されている。iPhone/iPod touch版デザインを変更し、タッチパネルや加速度センサーを利用した操作になっている。
Title: キャメルトライ (Cameltry)
Section: スタッフ

アーケード版プロデュース、ゲーム・デザイン：ぱぱら快刀（海道賢仁）ソフトウェア・プログラミング：MAGICIAN KAZ、TEDDY KOIKE、TACK KARUBEビット・グラフィック：ZAK MUNN、ZENCY MIYA、ぱぱら快刀（海道賢仁）ハードウェア：ふじもとかつじろう、山口正裕サウンド：PINCH-PUNCHキャビネット・デコレーション：SUPER STAR NAGAI（ながいひろやす）スペシャル・サンクス企画：こうのたかゆき、藤田朗、T.OHNO、T.TOMITA、T.SATOHビット・グラフィック：菊池正美、仙波隆綱、しのだてつやソフトウェア：藤末一郎、はしもとひでき、木下昌也、TANY TANIYAMAメカニック：K.NADAPCBチェック：たけだとみおハードウェア：おはらたかし、中村辰男、真田敏之、久代忠史、かねおかかつみ、Y.YAMANOUCHI、K.KAWAMOTO、さわきじゅん、H.MURASHIMAサウンド：MAR（高木正彦）、海野和子デコレーション：みぞべくみ、H.SATOH、SAYURI CHANX68000版メイン・プログラム：酒井潔サブ・プログラム：GORRY（後藤浩昭）、NASU（磯田重晴）、S.SENOO音楽プログラム：GORRY（後藤浩昭）編曲：磯田健一郎ローディング・イラスト：S.SENOOプロデュース：NANIWA、HIRAOパドル・コンセプト：HIRAOサポート：HIRAO、J.UEKIマップ・エディット：酒井潔、USSY、ROT-A、YAJAWA、ICHI、K-MURA、YANMA、GESENAIKUN、H.ISHII、HIRAO、J.UEKIボール・エディット：酒井潔、Y.IZUMI、GESENAIKUNデバッグ：T.SAEKI、GORRY（後藤浩昭）、YANMA、R.SAKUMA、GESENAIKUN、H.ISHIIスーパーファミコン版プロデューサー：高橋章二企画：内村語プログラマー：杉山和彦、かわのあきとし、くろだたかし、いけだともひろビット・グラフィック：宮永佳祐、斎藤慎、三浦明、川石徹、大原和浩、金子陽子サウンド：ZUNTATAスペシャル・サンクスビット・グラフィック：MILKY SONODA（園田誠）、明石佳久VGスタッフ：TEDDY KOIKEマップ・エディット：むらかしやすお、みやてるや、かわのあゆみ、S.SAKAKIBARA、KUROHOROSYU
Title: キャメルトライ (Cameltry)
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第4回ゲーメスト大賞」（1990年度）において、大賞7位、ベストアクション賞4位、年間ヒットゲームで42位を獲得した。ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』（1998年）では「一風かわった濃いゲーム」に選定され、同書では壁の材質によってボールの跳ね方が異なる点などについて「細部にわたってよくできている」と称賛し、隠しコマンドによって使用するボールが選択できた事も人気を高める要因の1つとなった事を指摘した。また、稼働当時にはプレイヤーによってスコアやタイムアタックの競い合いが展開され、壁のすり抜けによるショートカットで驚異的なタイムが算出された事を指摘した。スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・4・7・6の合計23点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.68点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で149位（323本中、1993年時点）となっている。
Title: キャメルトライ (Cameltry)
Section: 関連作品

まわしてコロン（ニンテンドーDS）2005年12月1日発売。キャメルトライをニンテンドーDS向けに改題・アレンジして製作されたもの。基本ルールなどはほぼ同じで、タッチペン操作で迷路を回転させることができる。ボタンのみでも操作可能。ふるふるぱーく（Wii）2007年4月19日発売。Wiiリモコンを使用して遊ぶミニゲームの1つとして収録された。
Title: リップルアイランド (Ripple Island (video game))
Section: abstract

『リップルアイランド』は、1988年1月23日に日本のサンソフト（サン電子）から発売されたファミリーコンピュータ用のコマンド選択式アドベンチャーゲームである。
Title: リップルアイランド (Ripple Island (video game))
Section: 概要

ファミリーコンピュータ対応としてサンソフトが1988年にリリースした「ほのぼの系」のソフトである。開発当初のタイトルは『皇帝の闇』。元々はファミコンディスクシステム用ソフトとして企画された。単純ながらもほのぼのとした絵柄・ストーリーや、ヒロインである「キャル」をはじめとしたキャラクターの人気は高かった。ゲーム内容はアイコン選択式アドベンチャーゲームである。「みる（目だけの顔マーク）」「とる（手のマーク）」「はいる（靴のマーク）」「たたく（下向きの矢印）」「おす（上向きの矢印）」などのコマンドを選んだあとカーソルが現れ、対象となる目標物を直接指示できるのが特徴である。見かけはほのぼのとしているが、何のヒントもなしに森の中をさまよって茂みの中の木の実を見つけなければいけないなど、見かけに反して難易度はかなり高い。エンディングは4種類あり、そのうちの1つはゲロゲールを倒す前に迎えることとなる。ゲロゲールを倒した後、これまでの冒険内容と主人公の選択肢によって3つのうち1つが決まる。なお、「真のエンディング」のみスタッフロールが流れる。2002年発売の『メモリアル☆シリーズ サンソフト Vol.4』（プレイステーション）に『超惑星戦記 メタファイト』とともに収録。2003年にはiアプリ版が配信。2013年4月10日よりニンテンドー3DS用のバーチャルコンソールで配信。2024年4月18日発売のオムニバスソフト『SUNSOFT is Back! レトロゲームセレクション』には『かんしゃく玉なげカン太郎の東海道五十三次]』『マドゥーラの翼』とともに収録されている。
Title: リップルアイランド (Ripple Island (video game))
Section: ストーリー

この世界のどこかに、人間と動物が共存する小さな島「リップルアイランド」があった。しかし、ある日闇の皇帝「ゲロゲール」が現れ、島の平和を乱しはじめた。そしてリップルアイランド王のドテーラ王の一人娘、ナサレル王女をも捕らえてしまった。王は「ゲロゲールを倒したものには褒美と姫との婚約を約束する」というお触れを出した。それを見た若者「カイル」は、一攫千金を夢見て旅に出かけるのだった。
Title: リップルアイランド (Ripple Island (video game))
Section: 舞台

このゲームではエリアで進行が区切られている。エリアごとの条件をクリアすると次のエリアへと進み、以前のエリアに戻ることはできない。また、選択次第では、真のエンディングへの到達条件を満たさぬままに強制的に次エリアに移行してしまう場合がある。エリア1ドテーラ王の居城の周辺。カイルはここから旅立つ。途中にはオコジョが通せんぼしているため、まずはこのオコジョを動けなくする方法を考えなければいけない。近くのリトナ村には「フルーツで治る病」を煩った姉と、それを看病する妹が住んでいる。リトナ村の先には草原があり、あることをすると壊された家の上でたたずむキャルを見つけることができる。エリア2非常に迷いやすい森。最初に会うリスのクレルに話を聞き、神器のありかを知っているものしりじいさんの居場所を知っている動物を探す。森の西の洞窟にはキツネの夫婦が住んでいる。その洞窟には草笛になりそうな草が生えている。エリア3大雪原。なお、ここでのプレイヤーの行動がエンディングにまで響くことになる。目印になりそうなススキが生えていたり、眠ったまま全然動かないアザラシがいたり、頭上に落っこちそうなくらい雪が積もった木がある。子供とはぐれてしまったウサギの母親もいる。雪原の西側にはとても広い雪景色が広がっており、なにか目印がないと迷ってしまう。東側には雪の積もった山々が連なっている。エリア4ゲロゲールによって破壊された村。住人が一人だけ残っている。東には怪しげな井戸があり、その先にはトリがいるが、触ろうとすると逃げてしまう。西側は海岸になっており、岩(?)がたくさんある。しかし、海岸からゲロゲール城には行けない。エリア5ゲロゲールの居城。壁が壊れてしまったり、いきなり酒蔵があったりとかなり変わった構造をしている。中には槍をくれる酔っぱらいのタヌキがいたり、体の一部以外への攻撃は全く効かないアルマジロなどがいる。下手に衛兵の前に近づくと、牢屋の中に入れられてしまうこともある。
Title: リップルアイランド (Ripple Island (video game))
Section: キャラクター

本編中では語られていないが、主人公たちは人間ではなく、小動物と同等サイズの小人であることが、当時サン電子がユーザー向けに発行していた冊子『サンクラブ』で明かされている。また主人公たちは動物と普通に話をすることができる。カイル本作の主人公。プレイヤーの分身でもある。王のお触れを見て一攫千金を夢見て旅に出る。キャルに恋心を抱いており、ルートによってはキャルにプロポーズする。キャル青いショートカットの少女。ゲロゲールに家を破壊され一人たたずんでいたところにカイルが現れ、彼とともにゲロゲール退治の旅に出る。なお、キャルとカイルは同い年である。ふだんの装いは、白のエプロンシャツの上に胸に黄色のアクセントが付いた赤いベスト、青のロングスカート。カイルにプロポーズされるシーンでは、カチューシャを付け水色のワンピース姿で現れる。ドテーラ王リップルアイランドの王様。どてらのような服を着ている。謁見に訪れたカイルとキャルに島の伝承を語る。ナサレル王女ドテーラ王の娘。茶色のロングヘアーに白のドレス姿。カイルとキャルより2歳年上。ゲロゲールにさらわれた上にカエルにされてしまう。ストーリー次第ではカイルはピンク色のカエルの状態のままの姫と結婚する。条件を満たして姫を助けることが出来れば選択の末に結ばれ国を継ぐことが出来る。ゲロゲール自称「闇の皇帝」。その姿は巨大な緑色のカエルである。名古屋弁でしゃべる。リップルアイランドに近接する島に城を構えその征服を企む。
Title: リップルアイランド (Ripple Island (video game))
Section: スタッフ

プログラム：ASSHI（酒井敦史）、HIRO KUN（東谷浩明）デザイン：KIRITAN、MORIKEN（もりけん）、HIDECHAN、CHAPPY音楽：CHOKKUN（小高直樹）、RYUアシスト：GACEN、PIO
Title: リップルアイランド (Ripple Island (video game))
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・7・7・6の合計25点（満40点）。、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り18.60点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では「動物がたくさん出てきたり、絵本のような画面は本当に心温まる感じだ」と紹介されている。
Title: リップルアイランド (Ripple Island (video game))
Section: 関連作品

漫画版『わんぱっくコミック』誌上において、キャラクターデザイナーの1人、もりけんによりコミカライズが行われている。カイルたちはもりけんの作風にあわせ大幅にデフォルメされており、ゲーム版とはひと味違ったものになっている。連載時は全4話で、ゲームのストーリーの途中で終わっている。単行本では2話が追加され、真のエンディングまでの物語が語られている。全1巻。『マドゥーラの翼』も併録されている。
Title: 宇宙戦艦ゴモラ (Bio-ship Paladin)
Section: abstract

『宇宙戦艦ゴモラ』（うちゅうせんかんゴモラ）は、1990年11月にUPLから稼働されたアーケード用横スクロールシューティングゲーム。日本国外では『Bio-ship Paladin』のタイトルで稼働された。自機のゴモラを操作して惑星アトランタルを侵略することを目的としている。2人同時プレイ可能。全9面。1周エンド。徐々に巨大化する自機、攻防一体のビームによる独特の戦略性が特徴。ゲームデザイナーは藤沢勉。家庭用は1991年にメガドライブ版が発売。2021年にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信された。
Title: 宇宙戦艦ゴモラ (Bio-ship Paladin)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

8方向レバーと2ボタン（ショット（メインファイアー）、照準（カーソル移動））で自機を操作。画面内には自機となる宇宙戦艦ゴモラの他、照準(後述)が存在する。残機制とライフ制を併用しており、ライフの量によって自機の状態が変化する（後述）。ショットはゴモラから正面に発射する。連射による攻撃のほか、長く押してから離すことによって強力な貫通弾（強力ファイアー）を発射できる、いわゆる溜め打ちが可能。通常ショットに比べると貫通弾の威力が高めに設定されている。ゴモラとは別に照準が動きに追従するようになっており、照準ボタンを押している間は照準のみを自由に動かすことができる。照準ボタンを押している間にショットボタンを押すと、照準位置で炸裂するビーム攻撃が可能。ビームはショットよりもはるかに連射性が優れ、障害物も無視できる他、敵の弾も破壊できる攻防一体の装備だが、オートビームの効力が働いている間を除けば、使用中は自機がまったく移動できない。事実上のメインショットはこちらであり、障害物のあるステージや敵が後方から攻めてくるステージも存在するため、照準による防御を含めた戦略的な攻略が必要である。なお、連射の設定によってはオートビーム状態でなくても、ショットとビームを同時に撃つことも可能。
Title: 宇宙戦艦ゴモラ (Bio-ship Paladin)
Section: ゲーム内容
Subsection: パワーアップ

アイテムを回収することで自機はパワーアップする。アイテムに向けてショットを打つと内容が変化する。ライフ自機の耐久力が回復し、一定量ごとに自機が巨大化する。同時にショットの威力が上がり、貫通弾のチャージ時間も短縮される。本作のゲームの仕様上出現数が多い。ビット自機を囲むように上に3個、下に3個の計6個まで、好きな位置に装着できる。ある程度の敵の攻撃を受けると破壊され、失われる。メインファイアー中それぞれが自機に対して外側方向へレーザーを発射し、上下方向の死角をカバーする。自機が大きい本作では主にシールドとしても活用する。スピードアップ自機の移動速度が3段階に上がる。ミスをすると初期段階に戻される。オートビーム20秒間、照準が全自動で動き、ビーム攻撃が行なわれる。オートビーム効果中も照準ボタンで照準の手動操作も可能。
Title: 宇宙戦艦ゴモラ (Bio-ship Paladin)
Section: ゲーム内容
Subsection: 巨大化する自機

ライフアイテムを取得し、ライフが上昇すると自機が3段階に巨大化するというゲームシステムを持つ。これによって敵の攻撃に当たり易くなる反面、ビームの火力と防御力で撃ち合う攻防戦的要素が色濃くなっていく。ライフが減ると逆に、自機は小さくなる。あえて被弾して敵を倒すことで、余計な被弾を防ぐ設計も兼ねる。
Title: 宇宙戦艦ゴモラ (Bio-ship Paladin)
Section: 移植版

メガドライブ版難易度が抑えられている。1つの機体をプレイヤー1側が自機の操作とショット、プレイヤー2側が照準の移動とビームの発射という分担による協力プレイシステムを搭載。協力プレイ時はビームを使いながら自機の移動も可能。
Title: 宇宙戦艦ゴモラ (Bio-ship Paladin)
Section: スタッフ

アーケード版ゲーム・デザイン：藤沢勉プログラム・デザイン：イトサム・マタルカキャラクター・デザイン：藤沢勉、青山きんや背景デザイン：金子むつお、漆原みほ、佐々木しほ効果音：長島義夫スペシャル・サンクス：富沢みのる、新井利男、西川ひろし、広沢ゆみこ、神菊かおる、ZOE、成田のぶゆき、國京健一メガドライブ版プログラム・デザイン：MUTAKA AI、DAIKOKU HISAYAキャラクター・デザイン：鈴木雅幸、前田しげき、渡辺りゅうじ背景デザイン：広沢あいこ、渡辺りゅうじ効果音：高橋昌人ディレクター：藤沢勉スペシャル・サンクス：新井利男、柳田いさむ
Title: 宇宙戦艦ゴモラ (Bio-ship Paladin)
Section: 評価

メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・6・5・4の合計20点（満40点）になっており、レビュアーの意見としては、「業務用の時点で操作に難アリだったのだが、移植版でもその問題はそのまま。（中略）操作性を犠牲にするほどのフィーチャーだろうか、と首をかしげてしまう」と操作性に関して否定的な評価を下している。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.98点（満30点）となっている。
Title: TT_SUPERBIKES (TT Superbikes Real Road Racing)
Section: abstract

『TT SUPERBIKES』（ティーティー スーパーバイクス）はイギリスのJester Interactiveが開発し、タイトーから2006年5月25日に発売されたPlayStation 2用ソフト。アメリカでは『Suzuki TT Superbikes: Real Road Racing』として発売された。
Title: TT_SUPERBIKES (TT Superbikes Real Road Racing)
Section: ゲームモード

アーケードモード1位に入賞して次のステージに進む1人プレイ専用モードチャレンジモードマシンを乗りこなして行くモード。2P対戦モード2人で楽しめる2P対戦モード。プレイヤーがゴールした人の勝利。
Title: Clover_Heart's (Clover Heart's)
Section: abstract

『Clover Heart's』（クローバーハーツ）はALcotから2003年11月28日に発売されたアダルトゲームである。
Title: Clover_Heart's (Clover Heart's)
Section: 概要

月陽炎（すたじおみりす）を制作したスタッフによる作品である。複数の主人公による対視点型の作品であり、一つのイベントを別の視点から見ることが出来ることを売りにしている。2つの視点からプレイできるが、逆に2人の主人公が登場しているにもかかわらず片方の視点からしか見られないイベントもある。ゲーム本編では、主に付属校最終学年の冬から本校進学後までの約半年間が描かれている。また、CDや書籍でのメディアミックス展開がされており、その中で続編となるドラマCDがリリースされている。詳細は後述。2004年8月26日に、インターチャネルからPlayStation 2版『Clover Heart's 〜looking for happiness〜』、2004年12月29日・30日（コミックマーケット67）にはファンディスク『Clover Heart's append disc TOYつめちゃいましたっ』が発売された。また、2006年1月26日には電脳CLUBからDVDPG版が発売されている。2010年10月28日には、本編とファンディスク、オリジナルミニアルバムをセットにした『Clover Heart's Twin's Pack』が発売されている。また、2013年9月27日発売予定の『ALcot Classic Works 2013』には本編と『TOYつめちゃいました』のほか、『looking for happiness』のPC移植版も収録されることになっている。携帯電話アプリとしては、2005年12月28日には美少女携帯ゲームサイト「もえぷり」にて、FOMA用iアプリ『Clover Heart's for MOBILE』が配信されており、携帯美少女ゲーム配信サイト「美少女☆クオリティ」にて、2008年3月3日よりSoftBank 3G用S!アプリ版、2008年5月12日よりFOMA用iアプリ版『Clover Heart's』が配信されている。2013年8月30日にALcot10周年記念作品として、本作の10年後を舞台にした新作『Clover Day's』（クローバーデイズ）を製作、2014年に発売された。
Title: Clover_Heart's (Clover Heart's)
Section: 概要
Subsection: PC版とPS2版の相違点

（出典：）18禁部分に該当するシーンの削除、表現の変更3章の分岐先が愛理ルートに変更されているおまけシナリオの変更、追加
Title: Clover_Heart's (Clover Heart's)
Section: ストーリー

（出典：）港を見下ろす街にたたずむ洋館、そこには南雲白兎と夷月の双子の兄弟が住んでいた。しかし2人は過去に起きたある出来事がきっかけで、家の中でも疎遠となり、かみ合わない生活を過ごしていた。そうしたある日のこと、外交官である父から「双子の姉妹を迎え入れてやって欲しい」という連絡が入る。突然の一報に対処することもできず、そのままロシアからやってきた御子柴莉織・玲亜の姉妹が屋敷で暮らすこととなった。4人は屋敷や学園での生活を過ごしていく中で、次第に互いの関係性を意識するようになる。そして、恋愛感情が深まっていく中で、それぞれの過去や家族という事柄に向かい合うこととなる。
Title: Clover_Heart's (Clover Heart's)
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

南雲 白兎（なぐも はくと）声：一色ヒカル誕生日:7月3日 血液型:A型 身長:152cm好きなこと・もの:何気ない楽しい談話 好物:ミルクティー 特技:テレビゲーム好きな言葉:何とかなるさ白兎編主人公。夷月とは双子（兄）。夷月の双子の兄であるが過去の事件がきっかけで絶縁状態。雄基、凛とは幼馴染みで親友。成績は中ぐらいで、趣味はゲームをする事。女顔である事にコンプレックスを抱いている、そのことをよく凛にからかわれている様である。自分の家が嫌いで、学校に居場所を求めていたが、玲亜との出会いで次第に変わってゆく。南雲 夷月（なぐも いつき）声：如月葵誕生日:7月3日 血液型:A型 身長:152cm好きなこと:一人で過ごすこと 好物:肉じゃが 特技少林寺拳法好きな言葉:男に二言はない夷月編主人公。白兎とは双子（弟）。白兎の弟に当たるが過去の事件から白兎を毛嫌いしている。家には寄り付かずに繁華街やゲーセンをうろつき夜遊びをする事が多い。プライドが高く、常に自己鍛錬を怠らない。入学当初から学年トップの成績を誇り、喧嘩も束になった不良を蹴散らす程強い。白兎と同じく顔にコンプレックスを抱いており、女顔を馬鹿にされるとキレる。他人を寄せ付けず、一人で居る事を望んでいるが、莉織との出会いで変わる事になる。御子柴 玲亜（みこしば れあ）声：文月かな誕生日:4月24日 血液型:B型 身長:147cm 3サイズ:B/76W/53/H79好きなもの:かまってくれる人・外に出ていろいろ見て回ること。好物:パンプキンシチュー 特技:パン焼き・お菓子作り好きな言葉: あなたを溶かすぬくもりになりたい。白兎編メインヒロイン。ロシアからの帰国子女。莉織とは双子（妹）。明朗快活な性格で、好奇心旺盛。莉織に甘やかされた為わがままで調子が良いが,周囲からは不思議と嫌われない得な性分。言動や行動に幼い所が残っており、たびたび白兎を困らせるのだが日本の環境に慣れ始めると、今度は白兎を異性として意識する様になる。凛や夷月、莉織には及ばないが成績は優秀。ただし授業態度は不真面目。テスト前は白兎の家庭教師役も務める。御子柴 莉織（みこしば りお）声：楠鈴音誕生日:4月24日 血液型:B型 身長:147cm 3サイズ:B/76W/52/H78好きなもの:オルゴール・チェス・フルート好物:ロシアンティー・コルネット 特技:チェス・フルート・料理好きな言葉: 自分自身を幸福だと思わない人は決して幸福になれない夷月編メインヒロイン。ロシアからの帰国子女。玲亜とは双子（姉）。玲亜の姉、青いリボンにアンテナの様な髪が特徴的である。玲亜を非常に可愛がっており、普段はおとなしい落ち着いた性格だが玲亜の事となると別人の様に怒り出す。成績は夷月を越して1位になってしまう程優秀。走っていても息が切れずに喋れると言う特技(?)がある。人と接する事を拒む夷月の事をどうにかしたいと思い行動するのだが……。酒を飲むと性格が反転してしまうため、タブーとされている。駒宮 ちまり（こまみや ちまり）声：金田まひる誕生日:3月1日 血液型:AB型 身長:135cm 3サイズ:B70/W49/H72好物:洋菓子全般 特技:料理全般好きな言葉:あきらめは自分自身への最大の侮辱である白兎編サブヒロイン。 玲亜とは白兎を取り合うライバルとして、転校当初は反目するが後に1番の親友となる。白兎・凛・雄基とは幼馴染み。夷月とも面識はある模様。小学校時代は、白兎と両想いだったが父親の仕事の都合で転校してしまう。しかし高校進学を機に戻って来る。小柄であどけない容姿とは裏腹に、リーダーシップに富んだ熱血少女。自他共に厳しい生粋の努力家。榊 円華（さかき まどか）声：YUKI誕生日:9月30日 血液型:A型 身長:162cm 3サイズ:B83/W59/H86好きなこと:料理 好物:ハンバーグ 特技:編み物好きな言葉:希望を抱き続けるのは難しい。それを捨てることはもっと難しい。夷月編サブヒロイン。夷月達よりもひとつ年上の先輩。容姿端麗・学業優秀・料理上手で学園のアイドル的存在。夷月とは、賢治から護ってもらい恋人同士のように振る舞うという「契約」を結んでいる。一見非常に穏やかな性格だが、人の好き嫌いは激しく莉織とは度々対立する。
Title: Clover_Heart's (Clover Heart's)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

榊 賢治（さかき けんじ）声：間寺司円華の弟。極度のシスターコンプレックス。スマートな美少年。繊細な美貌とは裏腹に短気で柄が悪く、裏では子分と悪さをしている。円華を「姉」としてではなく「女」として求めてしまう。夷月の事を敵視しており、どうにかしようと手を尽くしてくる。葉山 雄基（はやま ゆうき）声：大久保けんたろう白兎・夷月達の幼馴染。白兎とは良き親友であるが、夷月とはライバルの様な関係にある。好色な所が多いがオープンな性格のため、女子の受けは悪くないようだ。実家が寿司屋のためか江戸っ子気質で口調もそれに順ずる。成績は下の方らしく、テスト前にはいつも苦戦している。ちまりに片思いをしており、ちまり以外のヒロインのルートでは彼女と交際を始めることが示唆される。飛鳥 凛（あすか りん）声：青山ゆかり誕生日:6月6日 血液型:A型 身長:150cm 3サイズ:B74/W55/H80好きなもの:屋上からソラを見上げること 好物:イチゴオレ 特技:親父ギャグ好きな言葉:人生万事塞翁が馬白兎・夷月達の幼馴染。美しい黒髪と涼やかな目元が特徴的な凛とした美少女。見た目に反して性格はセクハラオヤジそのもの、白兎や玲亜にはよくちょっかいを出している。夷月に接している数少ない人物でもある。莉織には恋愛感情に近い物を抱いている様子。経験豊富と思われるが単に耳年増なだけであり、そのことを夷月に見破られてしまうエピソードもある。成績はトップレベルであり、ゲーム序盤の付属校の最終学年時代ではクラス委員長を勤めている。玲亜・莉織からの愛称は「あすりん」（命名・玲亜）乃木坂 久遠（のぎさか くおん）声：乃田あす実誕生日:11月11日 血液型:A型 身長:165cm 3サイズ:B86/W62/H87好きなこと:人をからかうこと 好物:ウィスキー 特技:護身術好きな言葉:この世界は素晴らしい。戦う価値がある。玲亜・莉織のメイドであり、姉・母親的存在。家事万能で特に料理の腕前は高い。メイドだけではなく白兎・夷月も含めた4人の保護者役をも担う。重火器を操り、夷月も簡単に倒してしまう程の体術の使い手。白兎・夷月の父親とも関係があるようだが……。ロベルト＝イチモンヂ声：中澤歩南雲家の執事。温和な中年紳士。「執事」と言う立場から白兎・夷月とは一線を置いた立場で接している。古武術の達人であり、気配を消して行動できる。西園寺（さいおんじ）先生声：一条和矢付属校最終学年での夷月・白兎の担任。メンバーが本校に移ってからは化学の教科担任としてのみ登場する。女口調で喋る。夷月編での登場が多い。眼鏡と総髪が特徴的な白皙の美男子。つかみどころのない言動から夷月から煙たがられているが、生徒想いの優しい教師。桃瀬 愛理（ももせ あいり）声：成瀬未亜PS2版追加キャラクター。白兎・夷月編の両方に登場、どちらのルートで出会ったかによって登場、性格などは異なる。攻略対象と言うよりは愛理を中心に主人公とヒロインが成長すると言う展開になっている。桃瀬 拓真(ももせ たくま）PS2版追加キャラクター。愛理の父親。地方の裕福な名家に生まれるが、実家の古い因習を嫌い愛理の母親と駆け落ちする。愛理の母親が病死後、一人で愛理を育てていた。現在は深刻な病で入院中。
Title: Clover_Heart's (Clover Heart's)
Section: スタッフ

（出典：）企画: 河原巽シナリオ：宮蔵、大三元キャラクターデザイン・原画：仁村有志キャラクター原案: 仁村有志、青山駿、河原巽音楽：Manack、まにょっ(Little Wing)背景: 有限会社草薙、misato
Title: Clover_Heart's (Clover Heart's)
Section: 売上

正式な本数は不明だが、ALcotで一番売れたタイトルで、移植込みで2万本以上出ていたのではないかと2024年の対談で語られている。
Title: Clover_Heart's (Clover Heart's)
Section: 批評

『ファミ通』2004年9月3日号にて『Clover Heart's ～looking for happiness～』のレビューが掲載された。4人のレビュアーがそれぞれ6, 6, 6, 6点をつけ、40点満点中24点を得た。双子それぞれの物語が用意されているのが大きな特徴だとされ、主人公の個性が刺激的で引き込まれるとの意見が寄せられた。シナリオに対しては、重い人間関係を破綻せずにまとめたテキストはこだわりの作りである、全体のテーマは徐々に現れるが章ごとの密度の薄さが気になる、キャラごとに雰囲気の異なるシナリオは非常に読み応えがあるなどと述べられた。
Title: Clover_Heart's (Clover Heart's)
Section: 主題歌

（出典:）オープニングテーマ「Clover Heart's」歌：真理絵 / 作詞：宮蔵 / 作曲：Manack玲亜エンディングテーマ「たとえば」歌：KIRIKO / 作曲：hiko莉織エンディングテーマ「坂道」歌：KIRIKO / 作曲：hiko
Title: Clover_Heart's (Clover Heart's)
Section: メディアミックス商品
Subsection: 書籍

Clover Heart's ビジュアルファンブックグラビア、PC版の攻略法、設定資料集などを収録したムック。2004年2月20日発売。出版: エンターブレイン。ISBN 4-7577-1778-4Clover Heart's ～looking for happiness～ 公式ガイドPS2版の攻略本。シナリオ攻略の他、設定画集などを収録。出版: ソフトバンクパブリッシング。ISBN 4-7973-2824-X
Title: Clover_Heart's (Clover Heart's)
Section: メディアミックス商品
Subsection: 音楽

Clover Heart's Complete Tracksゲーム中で使われた楽曲とBGMに加え、オープニング曲とエンディング曲のフルバージョンを収録したCDアルバム。2004年3月5日発売。発売・販売元: データム・ポリスター。Clover Heart's パーフェクトアレンジアルバムゲーム中で使用された楽曲の再アレンジ版を収録したCDアルバム。2004年5月26日発売。発売元: モモアンドグレープス、販売元:キングレコード。Clover Heart's ～four leaves' summer～ #1夏を舞台に、白兎と玲亜のカップルを主人公にした、ゲームの続編となるドラマCD。2004年8月13日発売。発売元: マリン・エンタテインメント。Clover Heart's ～four leaves' summer～ #2夏を舞台に、莉織と夷月のカップルを主人公にした、ゲームの続編となるドラマCD。2004年10月22日発売。発売元: マリン・エンタテインメント。
Title: Quest_of_D (Quest of D)
Section: abstract

Quest of D（クエスト・オブ・ディー）は、2004年にSEGA-AM2（後のセガ）が発売したアーケード用アクションロールプレイングゲーム。略称は「クエD」もしくは「QoD」。ゲーム内で入手するアイテムだけではなく､プレイ後に排出されるカードを用いたデッキ構成と店内だけでなくネットワーク経由で全国のプレイヤーとの協力プレイが可能であることが特徴だった｡アップデートを繰り返し、2007年11月21日にはQuest of D The Battle Kingdom（- ザ・バトル・キングダム。Ver.4に相当。略称：DVS）が稼働した。2009年11月27日に今後のバージョンアップは行わないことを公式サイトにて正式に発表。2010年8月31日AM4:00をもってネットワークサービスを終了した｡。
Title: Quest_of_D (Quest of D)
Section: 筐体概要

Quest of Dの筐体はセンターモニターとクライアントからなる。クライアントには2つのカードスロットとアナログレバー、4つ(Attack/Guard/View/Use)のボタンがある。2つのカードスロットにはそれぞれ、プレイヤーのデータを記録するICカードとDフォースカードを集めたデッキが入る。Dフォースカードの上辺には特殊なインクによる印刷が施されており、デッキリーダーはその印刷によりDフォースカードを識別する。操作関係では、レバーでキャラクターの移動を行い（倒し方によって移動速度が変わる）、Attackボタンで攻撃、Guardを押しながら敵の側を向くことで防御を行う。Useボタンは画面下中央で選択したアイテムなどを使うための物で、押した時の効果は選択したアイテムによって異なる。Viewは視点変更で、キャラクターの向いている方向に視点を切り替える。尚、画面はタッチパネルとなっており、アイテムを拾ったり持っているアイテムの中から使う物を選択したり、途中にあるメッセージを読んだりする際にパネルに触れる。また、直接ゲームに用いられるこれらの機器とは別に、ICカードとDフォースカード4枚を封入したスターターパックや更新用のICカード、Dフォースカード保護用のカードスリーブの販売機が設置されている。
Title: Quest_of_D (Quest of D)
Section: ゲームで使われるカードについて

ゲームでは2種類のカードを用いる。1つはプレイヤーのデータを記録したICカード、もう1つはDフォースカードである。Dフォースカードは更に下記の3種類に分かれる。アイテムカード - 冒険の際にアイテムを持ち込むためのもの。このアイテムはICカードに記録されているアイテム（eアイテム）とは異なり、現在のゲームのみで使用可能な『カードアイテム』として与えられ、ゲーム終了時に手元に残っているものはダンジョン内で拾ったものも含めて自動的に失われる。そのため、同じアイテムを次回の冒険で再度使用したいときには、その都度Dフォースカードを登録しなければならない。モンスターカード - モンスターを召喚し、一緒に戦わせることができる。スキルカード - 戦闘などで使うスキルを増やす。スキルによっては複数枚で1つの技を構成する物もあり、1セットが揃っていないと本来の威力を発揮しない。これらのカードを組み合わせて冒険に持ち込むことができる。尚、同じカードが複数枚入っていた場合、その効果は合成されて1枚のカードとなるものがある。このときに持ち込む内容に以下のような変化が発生する。アイテムカード - 武器であれば攻撃力、防具であれば防御力がアップする。矢や巻物は所持数が増える。回復アイテムについては合成は行われず、入れた枚数だけ持っていることになる。モンスターカード - 2枚目以降の枚数分モンスターが強化される。尚、この場合も消費するフォースレベルは1枚の時と同じである。スキルカード - 特定のステータスに補正が発生する､魔法の場合は効果が上昇したり消費ENERGY量が減るなどの効果がある。複数枚がセットとなっているスキルの場合､本来の性能が発揮できる｡尚、ゲーム中で使えるDフォースカードの枚数にはプレイヤーの段位による制限があるほか、期間限定イベントでカードに記載されているフォースレベルの合計が制限されるダンジョンが出現する場合がある。また、持ち込めるカードの総数も35枚に制限されている。
Title: Quest_of_D (Quest of D)
Section: 連動サイト"D.NET"

iモード/Yahoo!ケータイ/EZweb/PC向けサイトである"D.NET"に登録することで、以下に挙げる特典が利用できた。ネットワークサービス終了後もD.NET自体のサービスは継続されていたが、2017年2月28日の16:00をもってサービスが終了した。8キャラまでのアイテムの共有ICカードには冒険に持ち込む16のアイテム欄の他に96のストック欄があるが、D.NETに登録するとこのストック欄とは別にD.NET上に90個のアイテムを保管できる倉庫が提供される。ゲーム開始時及び終了時に、プレイ前にD.NET上の倉庫から取り出すことにした8つのアイテムを受け取ったり、倉庫に8つまでアイテムを送ったりすることができる。D.NETではプレイヤー1人につき8人までキャラクターを登録することができ、D.NET上の倉庫はこの8人でアイテムのやりとりをするための場所として利用することができる。また、アイテムと共にゴールドも8人で共有することができ、D.NET上のショップやオークションでアイテムを購入・売却することも可能。購入したアイテムは先述の要領で使用するキャラクターに渡すことになる。ギルドへの参加D.NET上にギルドを作成し参加者を集めることで、先述のショップでのアイテムの購入に際して割引の特典を受けたり、ギルド対抗のランキングに参加したりすることができる。また、ギルド内限定でのアイテムのオークションも可能。個性的な名前初回プレイ時にかな文字や英数字でキャラクターに名前を付けることになるが、D.NET上で名前を変更することにより漢字が使用可能になる。連動コンテンツ“ダンジョン倶楽部”D.NET上に“ダンジョン倶楽部”と呼ばれるミニRPGがあり、ここでレベルを上げていくと本編で使用可能なアイテムが倉庫に入る。
Title: Quest_of_D (Quest of D)
Section: ストーリー

アルスター王国に伝わる、禁断の魔導書"D"がフォルガルに奪われた。王国騎士団が奪還のためにフォルガルに戦いを挑むが、フォルガルの軍勢は強大で騎士団でも歯が立たない。残された最後の希望、それは過去の魔導士達が命を懸けてカードに書き写した"D"のいくつかのページを持つ冒険者のみ……。
Title: Quest_of_D (Quest of D)
Section: ゲームプレイの詳細

販売機でICカードを買う。(ICカード単体の購入だけでも問題なく､スターターパックは必須ではない｡)ICカードには1枚に付き100回の制限があるので、制限に達した場合は同じ販売機で更新用のカードを買う。画面に触れた後ICカードをICカードスロットに挿入し、クレジットを投入する。ゲームモードを選択する。ソロプレイもしくはマルチプレイヤープレイを選択する。ソロプレイの方が若干難易度が低い。キャラクターを作成する（初回のみ）。戦士・僧侶・魔法使い・盗賊（Ver.2.0から追加）の中からタイプを選択すると共に、性別や身長・体重、髪型、体色、種族（Ver.2.0から・ヒューマン、エルフ、ドワーフ）、さらに顔も設定できる。ステージを選ぶ。Dフォースカードを挿入し、持ち込むアイテムを選ぶ。段位によりDフォースカードの使用枚数に制限がある。枚数は35枚までで、初期状態で7種類、段位を上げることで最高14種類まで挿入できるようになる（尚、この種類数による切り捨ては合成の後に行われる）。Dフォースカードの準備が終わった後は冒険で使うアイテムを選ぶ事になる。D.NETの方でアイテムを送っていた場合、ここで受信を行う事でそのプレイから使う事ができる。また、初期の装備アイテムもここで選択できる。ダンジョンを探索する。ダンジョン毎にクリア条件が定められており、それを達成するのが目的である。しかしプレイヤーの状態によっては途中で出口から外に出ることで拾ったアイテムを持ち帰ることも必要になる。なお、プレイ中にキャラクターの体力が尽きた場合は、クレジットを追加してプレイを継続するか、ダンジョン内で拾ったアイテムを放棄してプレイを終了するかを選択することになるが、ICカード1枚につき3回まで拾ったアイテムを放棄せずにゲームを終了することができる。ゲーム終了時に、開始前と同様にD.NETとのアイテムやゴールドのやりとりを行う事ができる。また、バージョンアップによりこのときにアイテムの売買を行う事もできるようになった。以上の事を行った後、Dフォースカードが1枚排出されて1ゲーム終了。
Title: Quest_of_D (Quest of D)
Section: 不具合とその顛末

本ゲームは稼働直後より、ゲーム内アイテムの複製、Dフォースカードの組み合わせ（通称デッキ）を他プレイヤーとの間で使いまわす、DUPEが発生するなどの不正なプレイが不具合が度々発生し､ゲームのインカム低下に拍車をかける事態が発生している。デッキを一度読み込ませた後に一度キャンセルしてプレイ開始することにより、筐体よりデッキを抜き出した状態にもかかわらずカードを持ち込んだとしてプレイが開始できる仕様だったため、他プレイヤーと強力なデッキを共有することが可能となり、一般プレイヤーとデッキを共有するプレイヤーとの間で極めて大きな格差が発生した。また、稼働当初にセガから出荷されていたDフォースカードの排出には一定の法則があり、特定のレアカードが極端に偏る組み合わせが存在。ドラゴンキラーを台頭に、ハイポーションや各種肉、強力なスクロールが複数枚手に入ることから「ドラキラパック」と呼ばれ、該当のカードが排出されたサテライトに特定のプレイヤーが居座り続ける行為が多発、一般プレイヤーとの格差がさらに加速した。その後のバージョンアップである程度の格差は解消されたものの、特定のレアカードが集約しやすいといった傾向は最後まで解消されることがなく、セガからの対応はオペレータ（店舗）側でシャッフルを呼びかけるといった状況に留まった（中にはシャッフルを行わないことをウリにした店舗も存在した）。ゲーム外では連続プレイによるプレイヤー間のトラブルや、初期においては回復アイテムのDフォースカードの価値が異常に高かったこと（コンテニュー回数に直結する回復アイテムカードは1枚で5000円 - 1万円もの中古取引が発生していた。それを1種類3枚持ち込むことが前提であり、合計10枚は必要）に起因するデッキの盗難や排出カードの窃盗行為や詐欺行為、場合によっては脅し取る恐喝行為（強盗行為）なども発生。極めて理不尽とも呼ばれるべき初期の難易度、本来はゲームシステムして組み込まれていない「キャンセル技」の台頭も相まって多数の一般プレイヤーが初期段階で離れる原因となった。そもそも、全国オンラインダンジョンの最上位でさえ装備のドロップ率が極めて低く（Ver2.0より登場したアイテム出現演出の通称「羽」〈緑、青、白などがあり色により羽が舞っても出るアイテムのランクが異なる〉がバージョンアップ直後は客寄せのために出る確率が高く設定されていたようで、バージョンアップ時にスタートダッシュできたプレイヤーとそうでないプレイヤーの格差も広がることとなる）それを4 - 6個集めて合成するのが前提の難易度であったり、基本コマンドの一つの「武器変更」がゲーム内を含めて一切の説明が無い、そのコマンドを利用してのキャンセル技が事実上必須であるなど、メーカーが前提としている難易度が異常極まりないこと（初期のバージョンでは装備が整っていない状況では2回殴られるとHPが尽きて死ぬような有様、のちのバージョンアップで最大被ダメージが30になり防具が不要と言われ、その後40になるなどバランス調整に苦慮していた）、当初よりゲームバランスが悪い、ユーザーに対して不親切という指摘が繰り返されていたが、メーカー側はほとんど対処を行わなかった。レア扱いですらないアンコモン装備がオークションサイトなどでRMTで1つ1万円以上で取引されるという深刻な状況であり、さらに後述の今までの装備が事実上全て使い物にならなくなるアップデートが行われたため、極めて深刻な客離れに発展した（レア装備に至っては数万円単位、強化済みの完成品に至ると5万円以上というのもザラであった）。キャンセル技が下方修正され、デッキの持ち込み数も上限が組み込まれてバランスが安定したと思われた矢先、別の要因にてバランスを崩壊させる装備（月の弓）が登場し、全国オンラインダンジョンの難易度が極端に下がる状況が発生。容易に最高段位まで到達できる状況が発生し、一般プレイヤーはそこでプレイを辞め、インカムの低下に拍車がかかった。後日、その武器が修正されたが、それに対してダンジョンの難易度調整などは何も行われなかったため、多数のプレイヤーに悪印象を持たれた。難易度調整と称して装備の耐久度が調整され、一つの武器では全国オンラインダンジョンを通して突破できない（装備の耐久が下がり、合成値が劣化する）という状況が発生。その際にD.NETで複製が横行していた☆武器（性能は若干低いが耐久性が極めて高い）が注目され、そもそも存在しない☆武器など、不正に作成された武器であることが明らかであるにもかかわらず多数のプレイヤーが当たり前のように使用する状況が発生。メーカー側はこれに対して何の対処も行わず、後述の全ての装備が事実上利用できなくなるタイミングまで放置であった。また同時に特定の武器が透明のアイテムとなり、クリア報酬が存在しない（空箱）となるようなバグも発生。原因は運営のバランス調整の一環であったが、公式に発表もなくプレイヤーは不信を募らせることになった。その直後、アイテムに交換を行う「クレスト」という通貨が無制限に増殖できるバグが発覚、ほぼ同時に持ち込みアイテムを無制限にDUPE可能となるバグも発覚、その後のバージョンで修正は行われたが、正常なプレイで作成された装備を含めて全ての装備が全国オンラインダンジョンでは強制的にステータスが下がる扱いとなり、全ての装備を新調せざるを得ない仕様になるなど、一般プレイヤーに対して不親切極まりないアップデートが繰り返し実施され、プレイヤーを大きく減らす要因となった。最終的にはプレイヤー間で対戦を行うPvPシステムを取り入れるが、過去に去ったユーザーが戻る原動力にはならなかった。
Title: Quest_of_D (Quest of D)
Section: 声優

日本人声優はすべて81プロデュース所属。
Title: Resonite (Resonite)
Section: abstract

Resonite（レゾナイト）は、Yellow Dog Man Studiosによって作成されたMMOバーチャルリアリティ・ソーシャルVRプラットフォーム。2023年10月にNeosVRを運営するSoliraxからスピンアウトした開発者たちによりサービスを開始された。Resonite は自由度が高く多機能というNeosVRの特徴を引き継いでいる。
Title: Resonite (Resonite)
Section: 対応機器、ソフトウェア

Oculus Rift、Oculus Quest、HTC Vive、Valve Index、Windows Mixed Realityなどの多数のVRヘッドセットをサポートしている。指の動きや表情をトラッキング可能な機器を利用することで、その動きや表情をアバターに反映することが可能。
Title: 超人ウルトラベースボール (Baseball Simulator 1.000)
Section: abstract

『超人ウルトラベースボール』は、1989年10月27日にカルチャーブレーンより発売されたファミリーコンピュータ用野球ゲームソフトである。後にシリーズ化された（シリーズを参照）。シリーズプロデューサーは阿迦手観屋夢之助。アメリカでは、『Baseball Simulator 1.000』のタイトルで発売された。
Title: 超人ウルトラベースボール (Baseball Simulator 1.000)
Section: 概要

操作体系は2Dアクションであるが、ウルトラリーグ（後述）に所属する選手は通常の野球ゲーム（もしくはスポーツゲーム全般）では到底考えられない魔球や秘打といった人間離れしたプレイを、ウルトラポイントというポイントを消費することで出せる『超人野球』が売りである。例として、魔球は時速200km/hを越す炎の剛速球や、打者をバラバラに砕く（ただの死球であり、次の打者が打席に立つときには何事もなく1塁走者として復活する）速球を投げ、秘打は落下点で爆発する打球を打ったり、大きく蛇行する打球を打つことができる。守備ではハイジャンプキャッチや大きく横滑りするダイビングキャッチなども可能である。ファミコン版のウルトラポイントはチームによって初期値が定められているが、続編では試合前に初期値を設定することができ、無制限に設定することも可能であった。