shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ロマンシング_サ・ガ2 (Romancing SaGa 2)
Section: 移植版
Subsection: アプリ版・リマスター版の追加要素

=アプリ版・リマスター版で追加された新ダンジョン。北ロンギットという地域で情報を得ることで南ロンギットに追加される。南ロンギットに移動できるようになりさえすれば、それ以外に条件はない。内部には4つのダンジョンがあり、それぞれ10階層もの広域ダンジョンとなっている。ダンジョンによって、出現するモンスターの種類が異なっており、また上記の通り敵の強さは階層によって固定。その為、逃走のし過ぎなどで敵が倒せなくなってしまった救済措置として利用できる。逆に、戦闘回数が少ない状態でも技術点の高い敵を相手にして稼ぐこともできる（主に強くてニューゲーム時）。宝箱の中身はその階層に入った時点でいくつかある候補の中でランダムに選択される。1～7階層と8,9階層とで中身の候補が異なる。8,9階層ではラストダンジョン級のアイテムが入手できる場合もある。一度開けた宝箱は脱出後に復活するため、延々繰り返すことでレアアイテムを増やすこともできる。欲しいアイテムを短時間で入手したい場合、階層の移動をするオーブの前でセーブ→階層の移動後に宝箱を開けて欲しいアイテムが出現しなかったらリセット、欲しいアイテムが出現するまでこの繰り返しを行う必要がある。ただし、特定のダンジョン内で装備品の開発材料となるアイテムが入手可能だが、一度入手したら宝箱が復活しないため、再入手は不可能。アバロンの工房にいる鍛冶職人に渡すことで、装備品の開発を依頼することができる（開発可能な装備品は武器か防具、どちらか片方のみ）。通常の装備品開発と違い、開発に必要な資金の調達と戦闘回数による時間経過は不要だが、店頭販売及び年代ジャンプによる量産は不可能。実質的に量産するには、強くてニューゲームを繰り返すしかない（開発材料となるアイテムは、強くてニューゲームで引き継ぎできないが、装備品の引き継ぎは可能）。特定のダンジョンには商人が徘徊しているが、技術点稼ぎとアイテムドロップを効率良く狙うのに便利な装飾品を高額で販売している。ある手順を進めると、販売金額を半額にしてくれるようになる。階層の移動にはオーブを調べる必要がある。前の階層には戻ることはできず、脱出には白いオーブを調べないといけない。最奥部には○○の記憶という名のドラゴン型のモンスターが存在しており、撃破すると同名のアイテムが入手できる。倒さずに帰還することも可能。4つの記憶を集めると、隠しボスとの戦闘が可能となる（こちらは突入して少し進むとボス戦となっている）。ただし、○○の記憶と隠しボスとの戦闘で負けると伝承法が発生せず、ゲームオーバーとなる。
Title: ロマンシング_サ・ガ2 (Romancing SaGa 2)
Section: 移植版
Subsection: リベンジオブザセブンの変更・追加要素

=本作は『サガ スカーレット グレイス』や『サガ エメラルド ビヨンド』と同じタイムラインバトルが採用され、画面左上部に行動順が表示されるようになった。これによりクイックタイムなど一部の術法の仕様が変更された。
Title: ロマンシング_サ・ガ2 (Romancing SaGa 2)
Section: 移植版
Subsection: リベンジオブザセブンの変更・追加要素

=全クラスに陣形と固有アビリティが追加された。後者はある程度進めると戦闘回数30回でアビリティが解禁される。更に30回戦うことで極意アビリティとしてパーティーに入っていなければ登録することができる。これ以外にも一定条件を満たすことで解禁される極意アビリティも存在する。忍者と陰陽師はそれぞれ特定の地域で出会えるように変更され、新クラスとして帝国鍛冶職人と踊り子が追加された。ただし、陰陽師はサラマンダーと二択となる。技ポイント(WP)と術ポイント(JP)が廃止されBPに統合された。
Title: ロマンシング_サ・ガ2 (Romancing SaGa 2)
Section: 移植版
Subsection: リベンジオブザセブンの変更・追加要素

=本作で技・術法を使用するには、装備キャラクターの武器・術法レベルが使用する技・術法の必要レベルを超えなくてはならない。新しい術法は戦闘後に閃くように変更され、年代ジャンプが発生する事で新しく閃いた術法は術法研究所に登録される。合成術は各地の宝箱にある合成術の魔術書を手に入れてから、術法研究所にて開発を行う。クイックタイムは発動したターンは何も起きず、次のターンからタイムラインで先手が取れるという効果に変更された。
Title: ロマンシング_サ・ガ2 (Romancing SaGa 2)
Section: 移植版
Subsection: リベンジオブザセブンの変更・追加要素

=本作の連携は過去に導入された『サガ スカーレット グレイス』や『サガ エメラルド ビヨンド』とは異なり、画面右下部の連携ゲージを最大まで溜めることで任意で発動できるようなった。連携ゲージを溜めるにはモンスターの弱点となる武器・属性で攻撃する必要がある。弱点はモンスターの下部に表示される。連携は一度の戦闘中に連携を行った回数に応じて連携数が増加する仕様となっており、最初の連携は2連携までとなる。同じ戦闘中であれば最大5連携まで繋げることはできるが、戦闘終了で連携数はリセットされる。連携数を上げるには制圧地域が一定数を超える事で上がっていく。
Title: ロマンシング_サ・ガ2 (Romancing SaGa 2)
Section: 移植版
Subsection: リベンジオブザセブンの変更・追加要素

=『聖剣伝説3ToM』でもあった収集要素で、各地にサ・ガシリーズのマスコットのせんせいを見つけることでスタンプが押され、一定数を獲得するごとにごほうびが与えられる。スタンプは引継の対象となる。
Title: ロマンシング_サ・ガ2 (Romancing SaGa 2)
Section: 移植版
Subsection: リベンジオブザセブンの変更・追加要素

=ジェラールが皇帝に戴冠して1年後の1001年よりその年代の中で一度だけ退位を実行することができるようになった。次の皇帝はパーティー内から選ばれる。一度実行すると次の年代ジャンプが発生するまでは実行できない。
Title: ロマンシング_サ・ガ2 (Romancing SaGa 2)
Section: 移植版
Subsection: リベンジオブザセブンの変更・追加要素

=アプリ・リマスター版の追憶の遺跡に相当するダンジョン。本編クリアが解放の条件であり、「七英雄の記憶」を全て見ていれば生前の七英雄を模した七英雄の影と戦う権利を得られる。
Title: ロマンシング_サ・ガ2 (Romancing SaGa 2)
Section: 移植版
Subsection: リベンジオブザセブンの変更・追加要素

=アプリ版・リマスター版で追加された機能だが、クリア後のドレッドクイーン撃破が必要となった。また、技・見切り・術・合成術は引継から外された。本作から追加された難易度「ロマンシング」は引継を前提とした難易度になっている。引き継ぐ事ができるのは以下の通り。今まで入手した武器、防具アイテムのうち重要なものを除いたもの資金武器と術のマスターレベルキャラの最大HP・最大BP・武器・術法レベル陣形、極意アビリティ、スタンプ数とそのごほうびライブラリ情報、フィールドマップの解放状況
Title: ロマンシング_サ・ガ2 (Romancing SaGa 2)
Section: 登場キャラクターの他シリーズ作品での扱い

ジェラール『ロマンシング サガ リ・ユニバース』ではクジンシー、ボクオーンを征伐した後、ロックブーケとの戦いで討ち死にしたとされている。また、伝承法による皇帝の継承で、実の親子による相続はこれが唯一だったとされる。最終皇帝（男・女）『エンペラーズ サガ』では、最終皇帝男は「黄金の帝王」最終皇帝女は「緋色の女帝」として登場する。タームのクイーン『エンペラーズサガ』では娘のロイヤルクィーン三姉妹も登場。タームの軍勢にも人間の様に将軍などの階級が存在することが彼女らのイベントストーリーで語られる。また、彼女らの繁殖は拉致した人間の男性との交尾という手段で行われ、プラウザ内で入手出来るカードテキストでもユーザーとの関係を求める言葉で綴られている。七英雄に関しては、後に同社のトレーディングカードアーケードゲーム『LORD of VERMILION』に7人ともゲスト参戦しており、そのフレーバーテキストでは「同化の法」の改良に対する仮称として開発提唱者のノエルが「吸収の法」と呼んでいる。なお、フレーバーテキストにはこれら以外にも各メンバーの設定や、七英雄のメンバー招集までの経緯が書かれているが、これは原作者の河津秋敏自身が書いたものである。なお、同テキストの項では吸収の法の発明以前から7人は魔物討伐に共闘していたと見られる文章があるが、詳細は不明。キャラクターデザインを担当した小林智美が後に出した画集「時織人（ときおりびと）」には、まだ人の姿を保っていた頃の彼らが描かれている。なお、『LORD of VERMILION』のSPカードとしても新たに書き下ろしており、その際は一部のキャラクターデザインを変更している。ワグナス声 - 杉田智和（LORD of VERMILION III）『LORD of VERMILION』では第1形態の姿で登場。フレーバーテキストによると、古代時代では登山を趣味とする教授職だった。また当初は、心まで魔物となってしまう危険性を物ともしない決心として「世界が救われれば、我々がどう謗られようがかまわんさ」と後に古代人から受ける仕打ちへの皮肉となる発言をしていた。ロマンシング・サガ大全集によると、実際は古代人に力が向けられ始めた際、彼もまた増長している節があった様子。実際、復讐を除いた現在の目的は天空より見下す神になる、という傲慢なものとなっている。ノエル声 - 杉田智和（LORD of VERMILION III）『LORD of VERMILION』では第1形態の姿で登場。同化の法の改良（吸収の法の発明）の立案者はノエルであり、それをワグナスに提案したとされている。妹のロックブーケより2歳年上とされている。趣味は天体観測。ダンターグやクジンシーとも温厚に接するなど、過去からメンバーのまとめ役となっていた。かつて知識の探求は仲間のためであったが、守っていた古代人に裏切られ追放された為か今はそういう志はなく自身の知識欲のためである。ロックブーケ声 - 田澤利依子（LORD of VERMILION III）、明坂聡美（ゲシュタルト・オーディン）『LORD of VERMILION』では第1形態の姿で登場。夢はワグナスとの結婚となっている。ダンターグに続く参加者で、当初ノエルとワグナスは反対していたが、2人に置いて行かれると思った彼女の泣き落としを受けて、やむを得ず参加を認めた経緯がある一方で、最後の参加者となったクジンシーだけは近付かれることさえ嫌がるほど真っ向から嫌っている。『エンペラーズ サガ』ではナビゲーターとしても登場するが、性格は大きく変わっている。スービエ声 - 杉田智和（LORD of VERMILION III）『LORD of VERMILION』では第1形態の姿で登場。ワグナス・ノエルを除くと最初の七英雄への参加メンバーで、「吸収の法の危険は理解しきれないが、ワグナスを信じているからそれで十分」ということでメンバー入りを承諾し、現在の目的がワグナスを支えることであるなど、ワグナスへの全面的な信頼が描写されている。サーフィンが趣味で、建築業に従事していた。ダンターグ声 - 近藤浩徳（LORD of VERMILION III）『LORD of VERMILION』では第2形態の姿で登場。スービエに続く第2の参加メンバーで、ノエルが危険性を教えた上で声をかけて、ダンターグも強さを得られることからそれを承諾した。古代では、傭兵をしながら世界チャンピオン（何の競技かは不明）を目指していた。一片の悔いも無い人生を夢として、トレーニングが趣味。ボクオーン声 - 近藤浩徳（LORD of VERMILION III）『LORD of VERMILION』ではゲームとは違い人間の姿で登場。人形を使うものを吸収対象にしている。古代での職業は法律家で、政界進出と歴史に名を残す偉業を夢としていた。ロックブーケに続くメンバーで、ワグナスとノエルは声をかけていなかった（興味を持たないと考えていた）が、ボクオーン自身が自らの頭脳を売り込んでメンバー入りした。加入の際に人選に関してダンターグとスービエを「力が強いだけ」、ロックブーケに至っては「必要性ゼロ」と批判していた。漫画版や「時織人」に掲載された人間の姿は老人のものであるが、『LORD of VERMILION』のSPカードで新たに書き下ろされた際は人間姿が中国風の服装をした青年に変更されている。『エンペラーズ・サガ』や『インペリアル・サガ』では引き締まった体を持つオールバックの壮年の男性の姿で描かれている。クジンシー声 - 杉田智和（LORD of VERMILION III）『LORD of VERMILION』では第1形態の姿で登場。設定どおりノエル以外のメンバー全員から嫌われており（特にロックブーケからは近付かれるのも嫌がられているほど）、ノエルに縋り付く形で最後のメンバーとなった。古代では会社員として働いており、ギャンブルが趣味。吸収の法を得る前はかなり弱かった（ダンターグとボクオーンに至っては戦力外扱いしていた）ようで、目標も強い男となることだった。また、ロックブーケに好意を抱いていたらしい。こうした経緯を経て現代では七英雄の主導権を握ることを目標としている。『LORD of VERMILION』のSPカードでは貴族のような意匠、『エンペラーズ・サガ』で判明した英雄時代の姿では前述の服装に加え半面を付けた美青年の姿で描かれている。
Title: ロマンシング_サ・ガ2 (Romancing SaGa 2)
Section: 関連作品
Subsection: 舞台『SaGa THE STAGE 〜七英雄の帰還〜』

『ロマンシング サ・ガ2』の舞台化。2018年9月 - 10月に埼玉、東京、大阪で公演された。
Title: ロマンシング_サ・ガ2 (Romancing SaGa 2)
Section: 関連作品
Subsection: 舞台『SaGa THE STAGE 〜七英雄の帰還〜』

=今よりはるか昔―巨大アリの魔獣タームとの終わりの見えぬ戦いが続いていた時代。人類存亡の危機を救ったのは、ワグナス率いる七人の勇者―「七英雄」であった。だが人のために血を流し、人のために命を賭して戦った彼らに栄光は無かった。タームの女王クイーンを倒した「七英雄」は、その力を畏れた者によって異世界に追放されてしまう。それから長き時の後―。世が動乱と混迷に見舞われる時、再び現れ、世界を救うという「七英雄」の伝説は現実となる。しかしそこに在ったのは、異形の姿に変わり果てた、堕ちた英雄たちだった。伝えられることのなかった「七英雄」の真実の物語と、皇帝達の新たなる年代記が、今、幕を開ける―。
Title: ロマンシング_サ・ガ2 (Romancing SaGa 2)
Section: 関連作品
Subsection: 舞台『SaGa THE STAGE 〜七英雄の帰還〜』

=ノエル - 佐藤アツヒロワグナス - 中村誠治郎スービエ - 平山佳延ロックブーケ - 山田菜々ボクオーン - 川田祐ダンターグ - 岩永洋昭クジンシー - 細貝圭サグザー - 野村知広オアイーブ - 谷口あかりオアイーブの父 - 石橋直也レオン - 内堀克利ジェラール - 佐藤祐吾ヘクター - 鐘ヶ江洸キャット - 南りほエメラルド - 浜口藍子カール：ベイダー - 菅本いくみケルート：アウ - 我善導コッペリア - 茜屋日海夏ヒラガ - 原武昭彦スカイア - 田畑亜弥ソウジ - 新田健太リアルクィーン - 斉藤瑞季最終皇帝（女） - 平湯樹里海の主の娘 - 梅田彩佳ターム族（アンサンブル） - ANGELLA、松藤拓也、福島悠介、湯田昌次、及川崇治、今井直人、中野裕理
Title: ロマンシング_サ・ガ2 (Romancing SaGa 2)
Section: 関連作品
Subsection: 舞台『SaGa THE STAGE 〜七英雄の帰還〜』

=世界観監修・脚本原案：河津秋敏脚本：とちぼり木演出：佐藤アツヒロ音楽：伊藤賢治
Title: ロマンシング_サ・ガ2 (Romancing SaGa 2)
Section: 関連作品
Subsection: 舞台『SaGa THE STAGE 〜七英雄の帰還〜』

=SaGa THE STAGE 〜七英雄の帰還〜 Original Soundtrack（スクウェア・エニックス / 2018年12月）舞台『SaGa THE STAGE 〜七英雄の帰還〜』（東映ビデオ / 2019年3月）
Title: ロマンシング_サ・ガ2 (Romancing SaGa 2)
Section: 関連作品
Subsection: 漫画

徳間書店インターメディアより本作の漫画版が発売。同社発行の『ファミリーコンピュータ Magazine』に連載されていた。全3巻で1巻の原作者は森本洋、2-3巻の原作者は葉月まゆみ。作画は面堂かずき。巻数の都合上省略されている部分は多いが、描かれたイベントは原作のゲームに比較的忠実である。なお、主人公もジェラール、フリーファイターのオライオン（ヘクターとジェイムズの妹との間の子という漫画独自の設定）、そして伝承法を受けたものの帝位につかないアマゾネスのクリームヒルト（次へと伝承法をしたのち最終皇帝女の衣装を着る独自設定）をはさんで、最終皇帝にジェラール2世（ジェラールの孫でジェラールと瓜二つという独自設定）へそれぞれ世代交代している。1巻（1994年7月） ISBN 419790004X2巻（1994年12） ISBN 41979000663巻（1995年3月） ISBN 4197900090
Title: ロマンシング_サ・ガ2 (Romancing SaGa 2)
Section: 関連作品
Subsection: 漫画

=レオン死亡後すぐジェラールがクジンシーと戦う。ジェラールカンバーランド制圧とボクオーン討伐後、宮廷魔術師のアリエスに後を託しオレオン海で自らスービエに殺される。ヘクタークジンシーを倒したジェラールさえ認めないが、1年後ボクオーンの配下で運河要塞のヴァイカーに騙され仲間たちと囚われ、ジェラールの突破作戦の際ジェイムズとの一騎打ちに負け、ようやく仲間になる。後にジェイムズの妹と結婚し、オライオンの父となる。テレーズヴィクトールに恋心を抱いており、ヴィクトールがクジンシーに殺されてからはクジンシーへの復讐心を顕わにした。ヒラガキャットゲオルグジェラールを尊敬しており、第3皇帝となったオライオンをなかなか認められなかった。最終的に将軍の地位を得ている。ソフィアわずかに登場。トーマわずかに登場。オライオンジェラールから皇帝の力を受け継いだ第3皇帝。フリーファイターのヘクターを父に、ジェラールの配下であったジェイムズの妹を母に持つ設定になっている。作中でもヘクターの次に出てくるフリーファイターとして登場するが、父に似ず生真面目な性格。酒場で出会った人魚タニアに本気で恋に落ちるが、スービエ一味によってタニアを殺されてしまう。後に死期を悟り、クリームヒルトに皇帝の力を譲り渡してロックブーケ討伐を見届けた後、傍にいたノーマッドのベスマに自分の亡骸を海に沈めるよう遺言して死去。その訃報を聞いたかつての仲間にして帝国の将軍となっていたホーリオーダーのゲオルグは内心で悲しみつつも、悲嘆に沈む周囲に「最後まで無責任な奴だ」と言って気丈に振る舞った。クリームヒルトアマゾネスのリーダー。オライオンから力を受け継ぐが、一時的な伝承のみで即位はしていない（便宜上、第4皇帝とはなるが）。ロックブーケ討伐の悲願を果たした後、皇位継承者としてジェラール2世を見いだし、力を受け渡して彼の部下となった。最終決戦の際、最終皇帝（女）の衣装を身にまとい、ジェラール2世や仲間達とともに七英雄本体と戦った。ジェラール2世ジェラールの孫。クリームヒルトから皇帝の力を受け継ぎ即位する。ジェラール同様、争いを好まない大人しい性格。元々は帝国の一兵士で、竪琴の演奏を得意としていた。また、インペリアルガードのマールバラとは旧知の仲（マールバラと同じインペリアルガードのミネルバも、彼の同僚ということから一応の関係はある）。最終決戦の後、バレンヌ帝国が独裁制になるのを恐れて退位し、バレンヌ共和国へ変えた。オアイーブ皇帝に七英雄討伐の希望を託し、「忘れられた町」の長やアーマダなど他の古代人達の意志に反して独自に行動をとった。七英雄の本体を倒し瀕死だったジェラール2世一行を、他の古代人達と治療した。サイフリート名前のみ登場。リアルクイーン七英雄の伝説の絵で姿のみ登場。古代人たち現代人を見て途端、「まさか生きて短命種を目にしようとは」と嫌悪に歪ませた顔を見せたり、「ああ、おぞましい」と口にしたりなど、あからさまに現代人を嫌う。戦う力を身に付けていく七英雄を現代人に次いで嫌い、遂には彼らを切り捨てる目的でターム族襲来の偽情報を流し、七英雄が離れた隙に逃亡していた。ワグナス倒された他の七英雄の仇を取るためにバレンヌ帝国に襲撃を仕掛け、最終皇帝となったばかりのジェラール2世を圧倒的な力で追い詰めるものの、原作通り冷気に弱くジュウベイの乱れ雪月花に怯んだ所をアリエスにより開発が終了したばかりのギャラクシィの術法の前に敗北、ノエルに後を託した。力尽きる寸前にジェラール2世に対し、人間たちはオアイーブら古代人たちに都合のいいように利用されているだけだと忠告をした。ノエル、ロックブーケと接触することが多い。ノエルロックブーケと世界を旅しておりロックブーケの凶行を止める際、第3皇帝となったオライオンと遭遇するが戦闘せず、その数十年後に大氷原で他の七英雄の本体を守る為に最終皇帝となったジェラール2世と戦い敗北する。ワグナスに妹のロックブーケ共々、人間の姿を保っていると指摘される。ロックブーケ老人のオライオンから力を受け継いでエイルネップ神殿の守護者を倒した際、第4皇帝となったクリームヒルトに敗北する。酒場で第3皇帝時のオライオンと人魚タニアの仲に嫉妬し、テンプテーションで男達に襲わせるが、兄のノエルに凶行を止められる。スービエ人魚タニアの里を部下と共に襲撃し、人魚薬を飲んで海中に入った第3皇帝となったオライオン一行に敗北する。人間や他の生物を見下している。ダンターグ人間を見下す性格がゲームよりも強調され、サイゴ族の子供と子ムーのいる洞窟で第3皇帝となったオライオンに敗北する。彼の死はワグナス、ノエル、ロックブーケ、スービエを動揺させた。ボクオーン直接戦闘はなく、カンバーランド制圧の際にジェラールに討伐されたことが語られるのみ。クジンシーレオンの力を伝承したジェラールに敗れ、後にジェラール2世の戴冠式に復活した姿で出現するも、あえなく敗れ去る。人間から吸収した生命力の一部を配下のモンスターに見返りとして分け与えている。七英雄の本体（七英雄）ジェラール2世一行を瀕死に陥らせるが、巨大な心臓形の球体のコアを破壊され消滅した。
Title: セガラリーチャンピオンシップ (Sega Rally Championship)
Section: abstract

『セガラリーチャンピオンシップ』 (SEGA RALLY CHAMPIONSHIP) は 、日本のセガから発売され1995年2月に稼働開始されたアーケード用レースゲーム。WRCをモチーフとしており、実在するラリーカーを操作し高順位あるいは経過タイムを競うもので、それまでの「ラリーゲームは売れない」というジンクスを払拭した、後のラリーゲームの元祖とも言える作品である。開発はセガ第3AM研究開発部が行い、プロデューサーは『マンクスTT スーパーバイク』（1995年）を手掛けた水口哲也、ディレクターは元ナムコ所属で『リッジレーサー』（1993年）の開発に携わった佐々木建仁、音楽は『バーチャレーシング』（1992年）を手掛けた光吉猛修が担当している。同年にセガサターンに移植された他、1996年にはマイナーチェンジ版となる『セガラリーチャンピオンシッププラス』が発売された。その後も1997年にWindows、2002年にゲームボーイアドバンス、2004年にN-Gageに移植された他に携帯電話ゲームとしても配信された。アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第9回ゲーメスト大賞」（1995年度）においてベストアクション賞8位およびベストグラフィック賞9位を獲得、セガサターン版はゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」にてプラチナ殿堂を獲得した。また、後に続編としてMODEL3基板を使用したアーケードゲーム『セガラリー2』（1998年）が稼働された。
Title: セガラリーチャンピオンシップ (Sega Rally Championship)
Section: ゲーム内容

実世界のラリーではタイムアタックで順位を競い、コースアウトする可能性があるが、セガラリーチャンピオンシップのゲーム内では同時に走行する他の車両との競走で、コースアウトが発生しないレースゲームとなっている。ゲームバランスを含む修正が加えられた前後で前期型と後期型があり、後期型は一部の標識も変更されている。特殊な派生版としては、SEGA新宿ジョイポリスに大型プロジェクタと本物のWRCワークスカラーであるセリカ GT-FOUR(ST205)を使用しアトラクションとして設置された『セガラリー スペシャルステージ』が存在した。
Title: セガラリーチャンピオンシップ (Sega Rally Championship)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

4ステージを連戦して1位を目指すモードのチャンピオンシップと練習用のプラクティスがあり、チャンピオンシップでは敵車が14台（前期型では15台）現れる。敵車のうち1位になるのは車種選択時に選ばなかった車種が選ばれ、プラクティスにも登場する。ツイン筐体であれば『デイトナUSA』と同じく対戦が可能である。グラフィクスの演出としてウインドウガラス上空の景色が映り込みが見られる。3Dと2Dの統合技術として、沿道の木や人物は板状の書き割りで表現されていて、カメラ視点に対して正面を向く。木は十字型の書き割りで向きは固定して配置される。この手法は『セガラリー2』でも用いられた。車両が跳ね上げる砂利のエフェクトは視点に対して正面を向く平面上のテクスチャアニメーション、自車外視点では断続的に発生させていた。車の挙動では、サスペンションの動きが表現され、ターマックステージではタイヤがスリップした際に路面に付くタイヤ痕が表現された。悪路走行時の砂利の音や水溜りを通過する際の音は実車よりサンプリングされたものを加工して使用された。
Title: セガラリーチャンピオンシップ (Sega Rally Championship)
Section: ゲーム内容
Subsection: 筐体

ツイン筐体とDX筐体のほか、大型アミューズメント施設向けのSS(スペシャルステージ)が存在する。筐体は細部のデザインを除いては『デイトナUSA』、『デザートタンク』と同じであった。『セガラリー』は完成品の筐体のみ出荷されており、デイトナ筐体からのコンバージョンキットなどは存在しない。H型ゲートのシフトレバーは、デイトナUSAではアルミ製だったがメッキ製に変更された。オペレータ向けの設定画面には筐体種別を登録する項目があり、この設定によってステアリングにかかるフォースフィードバックの制御と、ゲーム中の自車後方からの視点の位置が若干変化する。ツイン筐体とDX筐体ではステアリングユニットの構造が異なることや、画面サイズやプレーヤーから画面までの距離が異なることに対して最適化するための設定である。新宿ジョイポリスに設置されたオープン当初のバージョンのSSでは、実車をムービングエリアに換装し、投影型ワイドプロジェクタを3台横並びに設置した。1プレイ400円であった。アーケード版はツインタイプも出回っていたが大型筐体は最大4人同時対戦が可能。カーブや路面の状態にあわせてハンドルに抵抗がかかったり、振動や衝撃がシートに伝わったりする事で実車に近い操作感覚が堪能できる臨場感を出していた。
Title: セガラリーチャンピオンシップ (Sega Rally Championship)
Section: ゲーム内容
Subsection: LIVEモニタ

『セガラリー2』を含めたこの2作品も『バーチャレーシング』からはじまったこのシステムの例には漏れず、ツイン筐体同様光ファイバーケーブル2本（ディジーチェーン方式）を使用したリンク方式のLIVEモニタに対応する。アーケード版独自のオプション品として稼動筐体内蔵の同ボード一組が内蔵される。ツイン筐体では使用していないプレイヤー側を設定により変更することで店舗大会や店頭デモンストレーションなどで活用できる。このプレーヤー車を追っていくカメラ視点移動方式はコンシューマ版リプレイやエンディングへ応用されることとなる。余談としては、秋葉原ハイテクセガでは当時店頭稼動デモとしてバーチャレーシング筐体のワイドモニタを店頭のガラス越しに置いてデモンストレーションしていた。
Title: セガラリーチャンピオンシップ (Sega Rally Championship)
Section: 登場車種

ゲーム中の車両は、ランチアとトヨタの許諾を得て、実在のラリーカー、デルタHFインテグラーレエヴォルツィオーネII'92WRC仕様とトヨタニューセリカGT-FOUR WRC仕様 (ST205) （外観は一部の205と185のデザインを使用している）を使用しており、カラーリングなどもWRCを戦うワークスマシンを忠実に再現している。ただし、エグゾースト以外の走る・曲がるといったゲーム上の基本性能は両車とも同一となっている。更に『2』からスバル、三菱、プジョー、ルノー、フォード、フィアットとより多くのラリー史実に携わっているメーカーが加盟することとなった。『2006』からシトロエンが、『REVO』ではシュコダ、BMW、アウディ、フォルクス・ワーゲンが追加となっている。セガサターン版では、上記の2車のほかに隠し車種としてランチア・ストラトスが追加されている（後にセガラリー2にて登場）。4WDのデルタやセリカと全く異なるハイパワーMR車の表現として、最高速と回頭性は高いが駆動輪が空転しやすくドリフト状態から復帰しにくいという極端な性能差がつけられており、その操作は非常に難易度が高い。『2』からはFF車も加わり、車種間での操作性の違いを色濃くさせるものとなり、より各モード上のタイムアタックなどでの攻略性が深くなった。
Title: セガラリーチャンピオンシップ (Sega Rally Championship)
Section: 移植版

1995年にMODEL2基板を使用したオリジナル『セガラリーチャンピオンシップ』がアーケードゲームとしてリリースされ、その後セガサターン、Windows PC、携帯アプリ、ゲームボーイアドバンス、PlayStation 2向けにマルチプラットホーム展開された。携帯型ゲーム機および携帯電話ゲーム版は、手軽さを最優先される下位ビット機種へのダウングレード移植のため、いずれも単なるダウンバート移植ではなくポリゴン数、テクスチャ、エフェクト、ドット数の制約により続編からの進化はないものの、付加要素(販売時期の車種のアップデートなど)は可能な限り受け継いでいる。いずれも操作性の簡素化されたデジタルデバイス機器への移植のため、ライトなフィーリング最優先の移植レベルとなっている。
Title: セガラリーチャンピオンシップ (Sega Rally Championship)
Section: 移植版
Subsection: セガサターン版

アーケード版に忠実な移植が行われているとともに、画面分割による2人対戦プレイ、「カーセッティングモード」、上述の隠し車種のストラトスなど、タイムアタック時のゴーストカー導入などいくつかの追加が行われている。移植参考はMODEL2オリジナル版後期型ROM。プロデューサーはアーケード版と同じく水口哲也。移植作業はCS（家庭用）チームが担当し、アーケード版を開発したAM3研からはデザイナーの佐々木建仁、プログラマーの山本宗平の2名のみがスーパーバイザーとして参加した。アーケードモードには制限時間内に全コースの完全走破を目指す「チャンピオンシップモード」と、DESERT(EASY)、FOREST(MEDIUM)、MOUNTAIN(EXPERT)、の中から1コースを選びコンピューターカーとともに練習できる「プラクティスモード」が用意されている。秒間表示フレーム数はアーケードの60枚から半分の30枚に落ちているが、同機種版『デイトナUSA』時の200ライン描画からインタレース描画機能の導入とコースレイアウトの工夫により背景が急に現れる場面は少ない。3Dの2D統合技術的には跳ね上げの砂利の2Dテクスチャトーン、観客、木などの背景の前に来る前景においてはカメラ視点角度追随型。視点位置により視点方向に書割り表面が向いて方向が追随するところはアーケード版と同じ。後ろの瓦礫の山肌、建物などポリゴン数を落としつつ、テクスチャ表示エリアを短縮させているものの、トンネル外からトンネル内より先の背景までも表示するが、山肌までの前景まではトンネルの長さによって(例:中級ステージ)は非表示。煙などのエフェクトまではこの時点では反映に至っていない。後に『セガラリーチャンピオンシップ・プラス』として、X-BANDによる通信対戦やセガマルチコントローラー（アナログ操作パッド）に対応した改訂版も発売された。この改定に伴い同機種版『デイトナUSA』（1995年）も後に『デイトナUSA・サーキットエディション』としてグラフィック共に上記『プラス』製作スタッフの手で同等レベルのリニューアルを行っており、以後同機種版『電脳戦機バーチャロン』（1995年）など大型筐体からの移植物はこの頃の技術が応用されることとなる。DESERT (初級)全体的にコースの道幅は広い。シマウマやゾウなどの動物たちが暮らしている中を砂ぼこりをまき上げながら走るコース。ヘリコプターが接近する時や、ギャラリーが多くいる所がある。FOREST (中級)深い森の中を爆音をたてながら疾走する森林コース。アップダウンが激しくジェットコースター感覚の特徴がある。スタートすると登り坂が続くが、頂上にヘアピンがあり、そこを過ぎると下りのルートになる。アーケード版よりも樹木が大量に追加されている。MOUNTAIN (上級)多くの湖とヨーロッパ風の建物が続くコース。道幅はかなり狭い。序盤から左右のコーナーが続き、最後に大きなヘアピンがあるなど、起伏の激しいコースとなっている。
Title: セガラリーチャンピオンシップ (Sega Rally Championship)
Section: 移植版
Subsection: Windows (SEGA PC) 版

セガサターン版の移植である。推奨対応環境はWindows 95/98で、描画はDirectX5以上。体験版も配布された。シリーズのいずれもリリース時点のハードウェア要求としては3D表現レベルの緻密化により、その時代のミドルクラス以上の3Dグラフィクスボードを必須とし、リリース毎にその要求幅は高くなっていった傾向にある。ノートPCでの動作はハードウェア進化により可能となるゲーミング用ノートPC、モバイル向けミニノートPCなども近年登場しており、旧作においては後の世代の対応外OS間の互換性をユーザーレベルで対処の上、推奨サポート外としているものの、スペックに余裕があればWindows 2000以降に出てきたフリーウェアである仮想光学ドライブ化ツールなどイメージデータ組み合わせ利用上の動作例もある。『REVO』ではメモリキャッシュを大幅利用したローディングシーケンスとなった。
Title: セガラリーチャンピオンシップ (Sega Rally Championship)
Section: 移植版
Subsection: ゲームボーイアドバンス版

『2』リリース後の作品でありGBAへのポリゴン作品元年ということもありフラットシェーディング、グーロシェーディングなどのエフェクトが削減、ダウングレード化されているものの車種のセレクトは『2』デフォルト準拠より一部車種はWRC史実の世代の流れにより例としては「フォード・エスコートWRC｣から「フォード・フォーカスRS｣へ変更され、隠し扱いであった車種は大幅削減となってしまったがそれでも充分にフィーリングは味わえる。また、以下の車種が登場する。スバル・インプレッサ(GDB型)三菱・ランサーエボリューション7フォード・フォーカスRSトヨタ・カローラ WRCトヨタ・セリカ GT-FOUR ST205（隠し車種）ランチア・デルタ HFインテグラーレ（隠し車種）ランチア・ストラトス HF（隠し車種）
Title: セガラリーチャンピオンシップ (Sega Rally Championship)
Section: 移植版
Subsection: 携帯電話ゲーム版

携帯電話W21T(EZアプリ_(BREW)対応)プリインストール同梱。セガラリーオリジナルを基に製作。EZweb用ゲームサイト"セガ・パレード"内コンテンツ。ポリゴン数、テクスチャは削減されているものの再現力は当時の携帯アプリ移植レベルとしてはよくできており、その後数多くの携帯アプリへのポリゴン作品移植の指標ともなった。また、以下の車種が登場する。トヨタ・セリカ GT-FOUR ST205ランチア・デルタ HFインテグラーレ
Title: セガラリーチャンピオンシップ (Sega Rally Championship)
Section: 開発

プロデューサーとして水口哲也が制作の指揮を取った。アシスタントディレクターは後に『頭文字D ARCADE STAGE』のディレクターを務めることになる松本功、チーフグラフィックデザイナーは佐々木建仁だった。BGMは光吉猛修、ゲーム中のボイスは当時AM3研のCGプログラマーだったケネス・イブラヒムによるものであった。他にも、自動車を専門とするイラストレーターの古岡修一が協力していた。
Title: セガラリーチャンピオンシップ (Sega Rally Championship)
Section: スタッフ

アーケード版チーフ・プログラマー：山本宗平プログラマー：山本堅一、林忍、しおざきさとしチーフ・グラフィック・デザイナー、ディレクター：佐々木建仁グラフィック・デザイナー：勝治公美子、新井健二、山緜誠一、いえむらともこ、かもがわなちよ音楽：光吉猛修音楽、効果音：河村知之メカニカル・エンジニア：吉本昌男、やまだまさよし、小山宏樹、たかはしひろゆき、高杉知哉、大橋拓也キャビネット・グラフィック・デザイナー：ひらとじゅんスペシャル・サンクス：トヨタ自動車、フィアット、ランチア、シーワン、古岡修一、あきやまこうナビゲーター音声：ケネス・イブラヒムアシスタント・ディレクター：松本功プロデューサー：水口哲也セガサターン版ヘッド・プログラマー：服部隆一、堀修プログラマー：戸谷弘一、わたなべやすひろ、海部浩司ヘッド・グラフィック・デザイナー：松浦稔、杵村史朗グラフィック・デザイナー：和田さおり、くぼまさし、きたがわまいこサウンド・ディレクター：幸崎達哉音楽：幡谷尚史効果音：岡元清郎、幸崎達哉サウンド・プログラマー：山本尚美、井上忠彦、香嶋良昭ナビゲーター音声：ケネス・イブラヒムスペシャル・サンクス：佐々木建仁、山本宗平、マリオ・コツァ、トヨタ自動車、フイアット、ランチアスーパーバイザー：藤本吉郎プロデューサー：水口哲也ディレクター：服部隆一、中村篤彦
Title: セガラリーチャンピオンシップ (Sega Rally Championship)
Section: 評価

アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第9回ゲーメスト大賞」（1995年度）において、ベストアクション賞8位、ベストグラフィック賞9位、年間ヒットゲーム25位、編集部特別賞を獲得した。移植版の評価として、ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」においてセガサターン版は9・9・9・9の合計36点（満40点）でプラチナ殿堂を獲得、ゲームボーイアドバンス版は合計26点とやや高評価となった。徳間書店のゲーム誌における読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は右記の通り、セガサターン版は『メガドライブFAN』において合計25.8点（満30点）と高評価となった。セガサターン版に関する評価として、『ファミ通』のレビュアーからは移植度に関して絶賛する意見が多く挙げられ、浜村通信は「完璧移植」と断言した上でドリフトの感覚やグラフィックの美しさ、操作性などを絶賛、羽田隆之は対戦車の動作やタイムがアーケード版と異なると指摘しながらも、セガサターン版のオリジナル要素が多い事を称賛、ローリング内沢は『デイトナUSA』のようにポリゴンが欠ける事がない点やオリジナル要素に関して称賛した。また画面2分割の対戦モードに関しては渡辺美紀および内沢は肯定的に評価したが、ナビゲーションが無い事に関しては浜村および渡辺は否定的に評価した。
Title: セガラリーチャンピオンシップ (Sega Rally Championship)
Section: シリーズ展開

続編としてMODEL3基板を使用した『セガラリー2』が1998年にリリース。ドリームキャスト版の『2』では、登場車種とコースが大幅に追加されるとともにモードの拡充化や登場する各車の解説モードが追加され、一部のWRC専門誌などでも紹介された。更に『セガラリー2006』がPlayStation 2用ソフトとして2006年1月12日にリリース、初回限定版で前述セガラリーチャンピオンシップの移植版が特典として同梱される。なお『2006』以降はコンシューマ機展開され、アーケード市場からは一旦姿を消すこととなる。2008年には『セガラリーREVO』をPLAYSTATION 3、PSP、Xbox 360、Windows PC向けにマルチプラットフォーム展開。Sega Europe (SOE) は『REVO』Windows PC版リリースの落ち着いた2008年4月初頭にREVOの主な開発拠点であるSEGA Driving Studioを閉鎖としたところ同月、数あるラリーゲームに関わりのあるイギリスCodemastersが同スタジオ買収により、閉鎖の危機は免れた。そして2008年、『REVO』ベースであるアーケード版『セガラリー3』を発表し、同年6月ごろに稼働開始した。2011年には『3』をベースとしたPS3/360向け移植版『Sega Rally Online Arcade』のダウンロード配信が配信開始された。制限時間内にコースを完走することが必須目標となっている。コース中にはチェックポイントが用意され、これを通過することで残り制限時間が増える。レース中に先行している他のマシンを追い抜くことで順位が上がる。従来のラリーゲームと違いヒットした要因として、3Dポリゴン化によるリアルさの強化に加え、路面や車の特性の感覚的なものまでリアルに再現したことが上げられる。それまでのラリーゲーム上、「砂地は滑りやすい」程度だったが、セガラリーはドリフト時に「タイヤの横面で砂利を押し分けている」ような感覚までをも再現した。特に『2』においては、車種による加速力や最高速だけでなくオーバーステア・アンダーステアの程度や重心位置・駆動方式などによるクセの違いまでも再現している。これにより車を操る面白さに加え、車の特性を感じ取れる楽しさ、それが更にラリー独特の変化に富んだ路面を感じ取り走りを適宜変える面白さを提供することが出来、一方でコースアウトや横転をせず、障害物にぶつかってもダメージを受けない、視界を妨げる泥のウインドウ付着においては反映されない点など、あえてシミュレータとしてのリアルさを廃し、本来のラリーであれば複数台が同時に走行して順位を競うことはないが一般的なレースゲームと同様に同時に走行するレース形式とし、良い意味でデフォルメを加えて走りを楽しめるようにしてある点はシリーズ共通である。これらにより「ラリーゲームは売れない」ジンクスを打破することに成功した。更に、コースマップを表示せず、「コ・ドライバー」と呼ばれる、この先のコース状況を説明する者がマップ代わりをするというゲームシステムを採用し、レース状況も如何にもラリーらしい感じに仕上がっている（「REVO｣ではコースマップを表示している。設定でコースマップを非表示にすることが出来る）。『2006』では視覚効果のリアルさを追求し、『REVO』では「轍システム｣によりこれまでスキール痕の例に漏れず、感覚的効果による固定の物でごまかしていた物を動的視覚形状化の反映とすることでリアルタイム性の向上を図った。また、『REVO』の隠し要素としてWRC外のパリダカなどのクロスカントリーカテゴリーの車種(マクレー・エンデューロ、MINI、ハマーなど)やヨーロッパで主流のラリークロス系や欧米主流であるかつてのパイクスピーク歴代系、WRCで施行前に撤回されたカテゴリであるグループSなどの日本人からみればマイナーカテゴリ的な競技用の車種もゲーム趣旨に近くなる形で出現する。
Title: セガラリーチャンピオンシップ (Sega Rally Championship)
Section: 関連商品

書籍セガラリー・チャンピオンシップ必勝攻略法 (セガサターン完璧攻略シリーズ) 双葉社(ASIN-4575285641)セガラリー・チャンピオンシップ コースアタックマニュアル アスペクト(ASIN-4893664603)セガラリー・チャンピオンシップ コンペティションドライビングガイド (アーケード完璧攻略シリーズ) 双葉社(ASIN-4575285056)セガラリー2 オフィシャルガイド (SEGA OFFICIAL BOOKS) ソフトバンククリエイティブ(ASIN-4797306238)セガラリー2コンペティションドライビングガイド (アーケードゲーム完璧攻略シリーズ) 双葉社(ASIN-4575161136)セガラリー2 ドライビングナビゲーション アクセラ(ASIN-4873000173)セガラリー2 必勝攻略法 (ドリームキャスト完璧攻略シリーズ) 双葉社(ASIN-4575161543)セガラリー2完全攻略 モーターマガジン社 (ASIN-4943924166)サウンドトラックSega Rally Championship "Ignition" (TYCY-5438)1995年5月17日発売。東芝EMI/ユーメックス 3,000円（税込）Sega Rally Championship Complete "Competition" (TYCY-5484)1995年5月17日発売。 東芝EMI/ユーメックス 2,000円（税込）SEGA RALLY 2 (MJCA-00017)1998年04月01日発売。 ＭＭＶ/ポニーキャニオン 2,310円（税込）SEGA RALLY 2 RE-ARRANGE ALBUM another entries (PCCG-00520)1999年12月17日発売。 ポニーキャニオン 3,150円（税込）SEGA RALLY 2006 ORIGINAL SOUND TRACK (WWCE-31116)2006年1月18日発売。 ウェーブマスター/エイベックス 2,400円(税込)Sega Rally Revo / Game O.S.T (B001DL1NIS)2008年8月26日 発売。 Sumthing Else こちらは並行輸入でしか手に入らないUSA版だが、シリーズでは唯一iTunesなどの音楽配信サイトで全曲配信されている。
Title: ファンタスティック・フォー (Fantastic Four (2005 video game))
Section: abstract

『ファンタスティック・フォー』（The Fantastic Four、略称はFF、F4など）は、マーベル・コミック刊行のアメリカン・コミックスに登場するヒーローチームである。また、彼らが登場するコミック、アニメ、映画のタイトルにも使われている。『スパイダーマン』、『X-メン』などと並ぶマーベル・コミックの基幹タイトルのひとつである。
Title: ファンタスティック・フォー (Fantastic Four (2005 video game))
Section: ヒーローチーム

スタン・リーとジャック・カービーによって創造され、『Fantastic Four #1』（1961年）でデビューした。アメリカのコミック史上初のチームとして誕生したスーパーヒーロー・チームである（個別のヒーローが集まったチームは既に存在した）。自分たちの正体や活動内容（非営利のヒーロー活動）を公表している。同じく超人的能力を持つミュータントとは異なり、セレブヒーローのような扱いを受け、アメリカ政府や一般人からの支持も高い。
Title: ファンタスティック・フォー (Fantastic Four (2005 video game))
Section: ヒーローチーム
Subsection: オリジン

自家製ロケットによる宇宙飛行中に未知の宇宙線を浴びた四人の若者（リード、スーザン、ジョニー、ベン）は、その影響で超能力を獲得した。地球に帰還した彼らはその能力を正義のために使うことを決意し、ニューヨークに本拠基地を設置。四人は各々の超能力と、リーダーとなったリード（ミスター・ファンタスティック）が開発したさまざまな超発明を武器にして、地球を脅かす様々な悪と戦い続ける（非営利団体）。チームのシンボルマークは④（○に4）。
Title: ファンタスティック・フォー (Fantastic Four (2005 video game))
Section: 作品
Subsection: 漫画作品

Fantastic Four（Vol. 1） 1961年〜1996年、2012年 1996年は416号まで。2012年に600号から611号（Vol. 2） 1996年〜1997年 全13号（Vol. 3） 1998年〜2003年 全70号（Vol. 4） 2012年から開始日本では1978年に光文社から日本語版コミックが初出版された。Ultimate Fantastic Four2004年〜2009年。全60号。アルティメット・マーベルの作品の一つ。
Title: ファンタスティック・フォー (Fantastic Four (2005 video game))
Section: 登場人物
Subsection: メンバー

構成メンバーが一時的に変わることもあるが、通常は以下の四人で構成される。ミスター・ファンタスティック(Mr．Fantastic)本名：リード・リチャーズ (Reed Richards)チームのリーダーで、天才的な科学者。身体をゴムのように自在に伸び縮みさせることができる。常に冷静沈着で理性的。それゆえに、感情的になったメンバーと衝突することもある。ドクター・ドゥームとは大学の同級生であった。インビジブル・ウーマン(The Invisible Woman)本名：スーザン（スー）・リチャーズ(Susan "Sue" Richards)リードの妻で、ジョニーの実姉。自分の身体を透明化することができ、透明なエネルギーシールドをつくることもできる。チームのサブリーダーで、現在は二児の母となっている。初期はインヴィジブル・ガールと名乗っていた。ヒューマン・トーチ (The Human Torch)本名：ジョニー・ストーム (Johnny Storm)スーザンの弟。全身を高熱の火炎で包み、空を飛ぶことができる。両手から高熱火炎のファイア・ブラストを放つ。ベン（ザ・シング）とは良いケンカ友達。初期のころはスパイダーマンやX-メンのアイスマンとは、ティーンエイジャーヒーロー仲間だった。ヒューマン・トーチという名のヒーローはジョニーで二代目であり、初代は第二次世界大戦中にヒーローチーム「インベーダーズ」としてキャプテン・アメリカ達と共に戦ったアンドロイドである。能力自体は、全く同じ。ザ・シング (The Thing)本名：ベンジャミン（ベン）・ジェイコブ・グリム (Benjamin "Ben" Jacob Grimm)ゴツゴツしたオレンジ色の岩のような身体を持ち、無類の頑丈さと怪力の持ち主。無口でぶっきらぼうだが心優しい巨人。元空軍のテストパイロットの宇宙飛行士。リード夫妻とは大学時代からの友人。ゲルという異名もある。他の3人とは違い人間の姿に戻ることは出来ず、自分の醜い風貌に深く悩んでいたが、アリシアとの出会いから、その悩みを克服した。戦闘開始の雄叫びは「It's clobberin' time!」（「さあ、ぶっつぶしてやるぜ！」といった意味）。ハルクと正面切って殴り合えるほどのパワーを持っている。
Title: ファンタスティック・フォー (Fantastic Four (2005 video game))
Section: 登場人物
Subsection: メンバー

=フランクリン (Franklin)本名：フランクリン・リチャーズ (Franklin Richards)リードとスーザンの間に生まれた息子。大変な難産であったが、生まれてきた彼をメンバー全員が祝福し、ベンが名付け親となった。彼はミュータントである（リードとスーは後天的に能力を得た元常人でありミュータントではない）。正式メンバーではないものの強力なテレキネシスを使え、超人的能力を持った二人の間に生まれた子供だけあって、その潜在的能力は計り知れないものがある。母（スーザン）が流産した子を平行世界で新生させたり、オンスロート事件で犠牲となったヒーロー達を異次元に創りそこに新生（「ヒーローズ・リボーン」）させ、そこからヒーロー達が帰還する（「ヒーローズ・リターン」）架け橋ともなった。あまりに絶大であるその能力をオンスロートに狙われ吸収されたり、危険視したケーブルとアポカリプスにつけ狙われたり、復活したオンスロートに襲われたりした。マーベル・ユニバースの20年後のIfを描いたMC2では、FFのチーム名をファンタスィック・ファイブと改名してサイロードの名で正式メンバーとして活躍している。ヴァレリア (Valeria)本名：ヴァレリア・リチャーズ (Valeria Richards)初登場時はヴァレリア・フォン・ドゥームという名前とマーブル・ガールというコードネームを名乗り、ドクター・ドゥームの娘であると自称していた。FFのコスチュームとドゥームの甲冑の一部を身につけたいでたちの金髪の少女。しかし、その正体は流産したリードとスーザンの子供を、フランクリンが別世界に送りそこで生まれた彼女が成長し、時間を遡った元の世界へ戻ってきた姿である。そのため、兄であるフランクリンより年上になってしまっていた。別世界では、リードがドクター・ドゥームを名乗っていたためフォン・ドゥームの姓を自称していたのだが、後のスーザンの流産した娘である事を自ら明かす。平行世界の破滅を狙う敵を打ち倒した際の世界再生の影響を受けて肉体が消滅し、再びスーザンの胎内へ宿る形で新生を果たす。出産は、フランクリンの時と同じく非常に難産ではあったが、ドゥームの協力を受けて無事に生まれることができた。その際、リードが協力してくれたドゥームに娘の命名権を譲り、ドゥームの初恋の相手であった少女からとって、ヴァレリアと名づけられた。マーベル・ガールとしての能力は、スーザンの能力と同じフォースフィールドの形成（透明化はできない）と、平行世界から現代へ飛んできた時間と空間の操作、そしてある程度のサイコキネシス。子供の状態で、これらの能力の発動は今のところ見られていない。スパイダーマン、デアデビル、ハルク、ウルヴァリン、アントマンなどのスーパーヒーローたちとも交友が深く、それぞれ臨時メンバーとしてFFチームに参加したこともある。現在、シビル・ウォーで夫婦間にできた溝を埋めるためにリードとスーザンが一時的にチームを離れ、その間ブラックパンサーとストームの夫妻が代役を務めた。