shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: キングダム_ハーツ_コーデッド (Kingdom Hearts Coded)
Section: あらすじ

XIII機関との戦いの後、ディズニーキャッスルに戻ったジミニー・クリケットは、自分の記した“ジミニーメモ”の1冊目（『KH』で記していたもの）に奇妙な記述を発見する。このメモは最初の旅の時に記していたもので、忘却の城での一件でソラ達の記憶が戻ると共に白紙化していたものであった。ただ一言「ナミネにお礼を言う」という一文を残して。そのメモに新たな見覚えのない文章が現れていたのだ。「彼らの痛みを癒しに戻らなければならない (We must return to free them from their torment.)」。この文章の謎を解くべく王様は、記述が消えてもメモそのものに記録が残っている可能性を考えてジミニーメモをデータ化する。メモの世界のデータ化には成功したが、その世界にバグが発生し、その影響でデータを正常に見ることができなくなってしまった。そこで王様は、メモの記録からデータ化したソラ「データ・ソラ」にデータ上に構成した仮想のキーブレードを託し、バグの除去を依頼する。今一つ状況を呑み込めないデータ・ソラだが、本物同様の持ち前の前向きさと快活さで快諾し、データ世界の冒険に旅立つ。
Title: キングダム_ハーツ_コーデッド (Kingdom Hearts Coded)
Section: あらすじ
Subsection: データ世界

データ・ソラはいくつかの世界を巡り、バグを退治してデータを修復していく。その都度、メモには新たな文章が書き加えられていった。そのデータ・ソラの前に黒コートの男が何度も現れ、謎めいた言葉を残しては去って行く。データ・ソラはそれを追い掛けるが、行き着いた先は王様のいる部屋だった。王様、グーフィー、ドナルドもデータ世界に取り込まれていたのだった。そして黒コートの男の正体はデータ・リクであり、同時にメモがバグに侵された際に記憶のバックアップ先として選ばれた器でもあり、ジミニーメモそのものと言える存在だった。データ・リクはメモの謎を解くべく王様達をデータ世界に取り込んだのだったが、直後、何者かからのハッキングで現実世界と繋がる道が閉ざされてしまう。王様達を元の世界に帰すべく、データ・ソラは回線復旧のために再びバグ退治に向かう。順調にバグを駆除していくデータ・ソラだが、その前に記録に無いはずのピートが現れる。実は王様達がデータに取り込まれた際、スパイ活動に来ていたピートも巻き込まれていた。そしてピートに呼ばれたマレフィセントはデータ世界を闇に染めて利用し、今度こそ全ての世界を手にしようとしていたのだった。マレフィセントによってデータ・ソラのキーブレードは破壊され、ジミニーメモの全記録を包括するデータ・リクも捕まってしまう。キーブレードを失ったデータ・ソラに代わり、最後のバグの残るホロウバスティオンへと王様は単身向かう。じっとしていられないデータ・ソラもその後を追うが、キーブレード無しでは戦えず窮地に陥る。しかし駆け付けたグーフィーとドナルドの助力によって城を進んでいく。3人はピートを追い詰めるものの、戦えないデータ・ソラを狙ったバグ攻撃にグーフィーとドナルドが押し潰されそうになる。絶体絶命の中、グーフィーとドナルドとの心の繋がりによってデータ・ソラ自身の本物のキーブレードが発現し、王様とも合流して4人でピートを再び追い詰める。ピートはバグを植え付けたデータ・リクを嗾け、なんとか無力化したもののバグに侵されたデータ・リクは目覚めず、データ・ソラは彼を救うべく単身、データ・リクの中へと乗り込む。データ・リクはメモにあった謎の追加データをデータ・ソラに託し、自身はバグごと心中しようとしたが、データ・ソラはあくまで彼を助ける道を選び、データ・リクの深奥の世界をいくつも巡ってはバグを退治する。バグを全て倒したことでメモは正常化されることとなったが、それはメモが本来の姿に戻ること、つまりこのデータ修復の冒険の記録が消え、データ・ソラもデータ・リクもこの旅の記憶を全て忘れる事を意味した。悲しむ王様達だったが、データ・ソラは「記録は消えても記憶は消えない」として、自分が忘れても「友達」が記憶してくれればいつかきっと思い出せると語り、全てを受け入れた。だが直後、データ世界が崩壊を始める。未だデータに残るピートとマレフィセントを救うべく、ソラは駆け出す。そこに居たのはメモの記録を消した真の元凶、ソラ・ハートレスのデータだった。データ・ソラの冒険の裏で他のデータを喰らい、力を付けていたのだった。自身の影に苦戦するデータ・ソラだが、王様の加勢によって勝利。今度こそデータの修復は完了する。現実に戻った王様達がモニターを見ると、データ・ソラのアイコンと共に「THANKS,GUYS」という文字が表示されていた。
Title: キングダム_ハーツ_コーデッド (Kingdom Hearts Coded)
Section: あらすじ
Subsection: 忘却の城

メモのデータは復旧したが、例のメッセージの謎は未だ解けない。その時、データ・リクから何者かの追加データへの扉が開いたという知らせが入る。その先の世界を探れば謎が解けるはずだが、隔離データで記憶を維持しているデータ・リクと異なりデータ・ソラはメモの初期化によって記憶を無くしており、一人で行かせられる状態ではなかった。そこで王様は再びデータ世界に潜り、データ・ソラに直接説明する。データ・ソラも記憶は無くしても力は残しており、キーブレードを発現する事ができた。知るべき「真実」が自身と関係あると告げられたデータ・ソラは王様に導かれて新たな世界「忘却の城」へと旅立つ。王様とはぐれつつも辿り着いた忘却の城では黒コートの男が現れ、データ・ソラにこの城で様々な人々の幻と出会う事を告げる。その言葉通り、データ・ソラは記憶に無いデータ修復の旅で出会った人々と再び対面するが、先に進めば誰と会ったのかを忘れてしまう。データ・ソラは戸惑いつつも、思い出せない寂しさや悔しさと言った「痛み」が鍵となっていつか思い出せると悟る。しかし黒コートはその「痛み」がデータ・ソラを闇に落とすと告げ、データ・ソラは先に進む事を躊躇う。そこに王様の声が届き、記憶に無いドナルド、グーフィーとの絆を感じ取る。迷いを振り切ったデータ・ソラは城の奥にて黒コートに「たとえ闇に落ちるかもしれなくとも、この痛みが無くした記憶を繋ぎ止めてくれる絆」だと語る。その言葉に逆上した黒コートが襲い掛かってくるが、データ・ソラは黒コートの「痛み」をも受け止め、黒コートは負けを認める。彼の正体はデータ・ロクサスであり、データ・ソラに「痛み」を受け止める覚悟があるか確かめる試験官の役だった。役目を終えたデータ・ロクサスは、データ・ソラの「どこかに帰るのか？」という質問に「帰りたい場所はあるかな。あの夏休みさ」と告げて消えていった。王様と合流したデータ・ソラは忘却の城の最上階に到達する。そこに居たのはデータ・ナミネであり、例のメッセージを残した張本人であるナミネのメッセンジャーであった。ナミネはソラ達の記憶を修復していた1年の間にソラの中に眠る別の誰かの記憶を発見し、調べるうちにそれが大切なものではあるが、無闇に手を出せば心が壊れるほどの危険な痛みの記憶であると知った。そこで痛みに負けない方法を探してもらうべくメッセージを残したのだが、「痛み」を書き加えたことがバグを発生させてしまった。だが、そのバグに立ち向かう過程で痛みに負けない方法が見つかるとも思っており、実際にデータ・ソラは痛みに立ち向かう方法を見つけた。データ・ナミネはデータ・ソラと王様に痛みの記憶を見せる。それはXIII機関の2人とナミネと見知らぬ少女、そして王様の友人だった3人のキーブレード使いの記憶だった。彼らの目覚めには彼らと繋がりのあるソラの力が必要であり、王様は現実のソラに全て伝えることを約束する。そしてデータ・ソラは現実の自分がナミネに言えなかった「ありがとう」をデータ・ナミネに伝えた。現実に戻った王様は痛みの記憶にあった彼らを救い出すべく、デスティニーアイランドにいるソラ、リク、カイリに手紙を送る。新たな旅の始まりを告げる手紙を。その後、イェンシッドの元に向かった王様は、3人のキーブレード使いの救出に向けて動き出すが、イェンシッドはアンセムとゼムナスの消滅によって全ての元凶であるマスター・ゼアノートが復活する事と、その恐るべき策略について話し、対抗するべくマスター承認試験の決行を宣言する。
Title: キングダム_ハーツ_コーデッド (Kingdom Hearts Coded)
Section: 登場キャラクター

データ・ソラ（Data Sora）本作の主人公。これまで『KH』『COM』『KH2』で冒険してきた現実世界のソラとは別人で、ジミニーメモに記された記録から生まれたデータ世界での存在である。しかし明るく正義感の強い性格は現実世界のソラと何ら変わりない。ベースはデスティニーアイランド崩壊時のソラであり、容姿・人格もその当時に準じている。現実と異なり、王様の事はミッキーと呼ぶ（正体が分からず、王様自身も本名を名乗った為）。王様（King Mickey）ディズニーキャッスルの王様。彼もまたキーブレードの勇者のひとり。データ世界のソラを導いていたが、ドナルドやグーフィーと一緒にデータ世界へ取り込まれてしまう。データ・リク（Data Riku）ソラの親友である少年。データ世界で黒コートの姿でたびたびソラの前に現れていた。その正体はデータ・ソラと同じくデータ上のリクであるが、ジミニーメモがバグに侵された際に全ての記録を退避させる器として選ばれており、ジミニーメモの全記録をその身に宿している。ある意味ではジミニーメモそのものと言える存在。残されたメッセージの謎を解くために行動していた。データ・ソラと同様に、性格は現実世界のリク（15歳当時）とほとんど同一である。ジミニー・クリケット（Jiminy Cricket）ソラの旅に同行し、その様子を“ジミニーメモ”に記してきた。なおジミニーメモは二冊あり、一冊は『KH』の冒険を綴ったが『COM』で白紙になってしまったもの、もう一冊は『KH2』の冒険を綴ったもので、本作の舞台となるのは前者のジミニーメモである。ピート（Pete）魔女マレフィセントと共に行動しているヤマネコ。マレフィセントの命令によってディズニーキャッスルに忍び込んでいたところ、王様たちと一緒にデータ世界に取り込まれてしまい、データ世界を乗っ取るために動き始める。
Title: キングダム_ハーツ_コーデッド (Kingdom Hearts Coded)
Section: エピソード

エピソード1 デスティニーアイランド配信開始日：2009年6月3日エピソード2 トラヴァースタウン配信開始日：2009年7月8日エピソード3 ワンダーランド配信開始日：2009年8月5日エピソード4 オリンポスコロシアム配信開始日：2009年9月17日エピソード5 アグラバー配信開始日：2009年10月15日エピソード6 ホロウバスティオン（前編）配信開始日：2009年11月26日エピソード7 ホロウバスティオン（後編）配信開始日：2009年12月26日エピソード8（最終章） 忘却の城配信開始日：2010年1月28日
Title: キングダム_ハーツ_コーデッド (Kingdom Hearts Coded)
Section: 声の出演

キャストの並びは 日本語版キャスト / 海外版キャスト の順とする。なお『コーデッド』が日本国内でしか配信されていないため、海外版キャストは全て『Re:コーデッド』のものとなる。ソラ - 入野自由 / ハーレイ・ジョエル・オスメントリク - 宮野真守 / デビッド・ギャラガー王様 - 青柳隆志 / ブレット・イワンドナルドダック - 山寺宏一 / トニー・アンセルモグーフィー - 島香裕 / ビル・ファーマージミニー・クリケット - 肝付兼太 / フィル・スナイダーチップ - 滝沢ロコ / トレス・マクニールデール - 稲葉実 / コーリー・バートンピート - 大平透 / ジム・カミングスマレフィセント - 沢田敏子 / スーザン・ブレイクスリーナミネ - 中原郁 / メガン・ジェット・マーティン『Re:コーデッド』追加キャストロクサス - 内山昂輝 / ジェシー・マッカートニーイェン・シッド - 稲垣隆史 / コーリー・バートンジャファー - 宝田明 / ジョナサン・フリーマンイアーゴ - 大川透 / ギルバート・ゴットフリードヘラクレス - 松本保典 / テイト・ドノヴァンハデス - 嶋田久作 / ジェームズ・ウッズクラウド - 櫻井孝宏 / スティーブ・バートンティーダ - 森田成一 / ショーン・フレミング『HD 2.5 リミックス』版のみのキャストシグバール - 大塚芳忠 / ジェームズ・パトリック・スチュアートヤング・ゼアノート - 奥田隆仁 / ベンジャミン・ディスキンアリス - 土井美加 / ヒンデン・ウォルチチシャ猫 - 関時男 / ジム・カミングスハートの女王 - 小沢寿美恵 / トレス・マクニールジーニー - 山寺宏一 / ジム・メスキメン
Title: キングダム_ハーツ_コーデッド (Kingdom Hearts Coded)
Section: スタッフ

ディレクター、コンセプトデザイン、シナリオ原案、キャラクターデザイン：野村哲也Co.ディレクター：田畑端 (coded) / 加藤順、伊藤寿恭 (Re:coded)音楽：下村陽子シナリオ：渡辺大祐、酒見治徳、石田ゆかりプロデューサー：大日方可功子アソシエイトプロデューサー：伊藤幸正エグゼクティブプロデューサー：橋本真司
Title: キングダム_ハーツ_コーデッド (Kingdom Hearts Coded)
Section: キングダム ハーツ モバイル

2008年12月15日に開設された携帯電話用ポータルサイト。2013年4月30日をもってサービスを終了した。月額315円、525円、840円、1050円（いずれも税込）の4コースの料金体系からなり、料金に応じたポイントを消費することでミニゲームや待ち受け画面、着信メロディなどをダウンロードできた。ミニゲームで手に入る「マニー」を溜めると、シリーズに登場するキャラクターのコスチュームといったアバターアイテムが入手でき、自分のアバターをカスタマイズできた。また、ミニゲームで入手したマニーを『コーデッド』の中でのアイテムの購入に充てることも可能。Co.ディレクターの田畑端曰く、イメージはディズニーランドとのこと。『コーデッド』はこのサイトのメインコンテンツで、サイトではシンデレラ城に似たイメージとなっていた。
Title: メトロイドプライム_ハンターズ (Metroid Prime Hunters)
Section: abstract

『メトロイドプライム ハンターズ』（METROID PRIME HUNTERS）は、Nintendo Software Technology Corporation開発、任天堂発売のニンテンドーDS専用ゲームソフト。
Title: メトロイドプライム_ハンターズ (Metroid Prime Hunters)
Section: 概要

『メトロイドシリーズ』の『プライム』シリーズ第3弾。前2作と違って敵をロックオンする機能がない純粋なFPSとして発売されており、キー操作で移動しつつタッチペンで視点移動して撃つことができる。また、Wi-Fiを用いてネット対戦もできる。タイトルに冠されているメトロイドが全く登場しない他、プライムシリーズの重要キーワードであるフェイゾンも全く関わらない等、シリーズの中でも特に外伝的な位置付けが強いストーリーになっている。
Title: メトロイドプライム_ハンターズ (Metroid Prime Hunters)
Section: ストーリー

宇宙のはるか遠く、銀河連邦の勢力圏よりもはるか遠くに、「アレンビッククラスター」として知られる星域があった。かつて平和的かつ強大なアレンビック族の文明が、この地を支配していたが、恐らく数千年前、あるいは数万年前、最高の兵器に護られた「オクトリス」を残して、彼らは忽然と姿を消した。それから幾世紀もの時を経た現在、奇妙な事件が起こる。アレンビッククラスターから発信されたテレパシーメッセージが、銀河中でも特に上位に位置する者たちの頭脳に届いたのだ。メッセージは数千の言語、数千の言葉に翻訳されたが、その意味する所はすべて同じであった。「究極の力、その秘密はアレンビッククラスターに眠る」。このメッセージは名高い6人のバウンティハンターを魅了し、彼らはそれぞれの理由を胸に、アレンビッククラスターへと向かった。自身のため、あるいは星や種族のために力を求める者、あるいは己こそが銀河最高のハンターであることを証明するために、闘争と破壊を求める者。ハンター達は競い合って、「究極の力」の正体を解き明かそうとする。一方、この奇妙な事件を知った銀河連邦も、メッセージの真相を解明するため、サムス・アランをアレンビッククラスターに派遣する･･･
Title: メトロイドプライム_ハンターズ (Metroid Prime Hunters)
Section: 登場キャラクター

サムス・アラン銀河でも指折りのバウンティハンターである、シリーズお馴染みの主人公。サムスのみ追尾性能が付加された“ミサイル”が得意武器となっている。トランスフォームは、狭い通路でも自走可能な球体「モーフボール」。ボムを3つまで設置して、爆発でダメージを与えるだけでなく、爆発の衝撃でジャンプする事もできる。本作では、タッチスクリーンをすばやくスライドすると、高速移動しながら突進して攻撃できるブーストボールが発動する。
Title: メトロイドプライム_ハンターズ (Metroid Prime Hunters)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他

アレンビック族(Alimbic)太古のアレンビッククラスターに高度な文明を築いた種族。和平的で知識の探求を欠かさないが侵略者には臆する事無く応戦する強靭な精神力と高い戦闘能力を持つ。アレンビッククラスターの過酷な環境下で進化した高度な肉体と精神力は、念動力や「精神転化」と呼ばれる肉体と生命力を棄て、純粋な精神エネルギー(魂)に昇華する術を獲得しており、「オクトリス」とは、当時のアレンビック長老院8人の長老達の魂そのものである。かつて飛来した全宇宙を脅かす謎の生命体「ゴリア」に対して応戦するが、たった3カ月で種族の大半を失なってしまい、いかなる戦士･兵器でも滅ぼす事は不可能と判断したアレンビック族は残りの種族全てを犠牲に、内部の生命体が放つ精神の波動を動力源にシールドを展開する装置「シールスフィア」にゴリアを閉じ込め、シールスフィアが置かれた牢獄「オブリエット」そのものを、オクトリスを動力源とした超光速反物質砲「アレンビックキャノン」で時空に孔を開けて反物質に満たされた異次元の1つに牢獄ごと封印した。そして、2度と封印が解かれないように、オクトリスを各惑星の守護者に守らせ、多くの警告文や歴史の記述を残した後、宇宙の平穏を願って、滅亡した。ある条件を満たすと御褒美として、エンディングでアレンビック族の姿を見ることができる。その姿から、アレンビック族の施設を守護する自動防衛型アンドロイド「ガーディアン」はアレンビック族自身の姿、監視ユニット「サイコビット」はアレンビック族の頭部を模して作られた物と分かる。ゴリア(Golia)アレンビッククラスターに飛来して、アレンビック族を滅亡に追い遣った謎の生命体。相手の能力を奪う事で強大な力を手にしており、＜恐怖＞、＜破壊者＞とも呼ばれる。ゲーム中に現れる姿もアレンビック族の姿を奪ったものであり、胸にある光の球がゴリアの本体である（アレンビック族によれば、元々の姿は単なる塵のようなものだったらしい）。サムスがアレンビックキャノンを起動させてオブリエットをアレンビッククラスターに戻し、他のバウンティハンター達がシールスフィアを破壊したため、ゴリアは解放された。ゴリアがサムス以外のハンター6名の武器能力を奪う際、ハンター達の胸に管状の触手を突き刺していたが、オブリエット消滅時にハンター達が各自のスターシップを使い自力で脱出したことを示唆する描写があるため、これに殺傷能力はないと思われる。また、究極の力の正体はゴリアであり、銀河連邦やハンターたちに謎のテレパシーを送ったのも、このゴリアである。詳細は後述の#ボスの項目を参照。
Title: メトロイドプライム_ハンターズ (Metroid Prime Hunters)
Section: 舞台

アレンビッククラスター（Alimbic Cluster）未開の宇宙であるテトラ銀河系に存在する、『究極の力』が眠ると言われる星雲。数多くのバウンティハンターが究極の力を求め、この星雲に集まった。2つの惑星と2つの宇宙ステーションが存在する。セレスステーションアレンビックの歴史で最も偉大な建築物のひとつ。惑星アリノスの静止衛星軌道上に存在する宇宙ステーションで、アレンビックのあらゆる研究記録を保管する場所だった。現在は小惑星の衝突によって破壊され、非常に不安定な状態。外壁や足場が崩れている危険な場所も存在する。惑星アリノス（火山遺跡）アレンビックが惑星内部の超高温を都市の動力源として利用した星。かつてはアレンビックの長老が集った場所だが、現在は惑星核の変動で荒廃。所々に遺跡は残っており、彼らの文明の名残を見ることができるものの、大半が溶岩や砂漠の広がる惑星となっている。アレンビック族の兵器であるアレンビックキャノンもこの星に存在する。ベスパー防衛基地アレンビッククラスターの外縁に建造された備蓄基地のひとつ。平時は燃料の補給基地として利用されていた。保管する兵器の安全性確保のため、内部温度は氷点下を保持している。惑星アークテラ（氷の洞窟）広大なハニカム状の惑星。エリアの大半がアレンビック族の遺跡で構成されている。アレンビッククラスター外縁に位置するため気温が非常に低く、雪と氷に覆われている。その内部にある地下には、アレンビックの地下基地がある。オブリエットアレンビック族がゴリアを封印するために建造した牢獄で、ほぼ一本道の構造をしている。ここでラスボス「ゴリア」と戦うことになる。また、ある条件を満たせばマルチプレイモードでも使用することができる。マルチプレイモードで使用できるウェポンは「オメガキャノン」・「ミサイル」・「パワービーム」のみ（ただし、ディフェンダー等、一部ルールでは下階に「ベストウェポン」が出現する。その際、代わりに「オメガキャノン」は使用できない）。
Title: メトロイドプライム_ハンターズ (Metroid Prime Hunters)
Section: ウェポン

基本ウェポンとなるパワービーム･ミサイルと、7つのサブウェポンの合計9つが存在し、上記で触れた得意武器に関しても、更に詳しく解説する。パワービーム全ハンターが標準で装備している武器。威力は全ウェポン中もっとも弱いが、弾数の制限がない。高い連射能力を持っており、強力なチャージ攻撃も可能。砲身の発光部の色は各ハンターのメインビジュアルに準じた色（例えばサムスは橙色と赤色のグラデーション、サイラックスは黄緑色、カンデンはボルトドライバーとは違う色味の黄色等）となっている。チャージビームビームエネルギーを凝縮し、破壊力を増幅するデバイス。パワービーム装備中、チャージ攻撃を行うことで撃つことが可能な標準武器。無論チャージしていないパワービームより攻撃力は勝るが、溜めの動作が必要なため連射は出来ない。しかし、チャージの速度はかなり速めなので、それほど苦というわけでもない。アドベンチャーモードに限り、チャージ中に回復アイテムなどを引き寄せる他、チャージビームに若干の追尾力が付与されている。ミサイルパワービームと同じく、全ハンターが標準で装備している武器。チャージ攻撃で強力なミサイルを撃つことも可能で、パワービームほどでは無いがチャージの速度は速め。爆風には自分･敵を問わず、ダメージ判定がある。そのため近距離戦では自らも爆風に巻き込まれてダメージを受け、「セルフキル（自滅）」となってしまうリスクも高い。パワービームより強力だが、やや弾速が落ちる。ただし弾数制限があり、弾がなくなると使えない。バトルモードでは59発、アドベンチャーモードでは最大95発まで所持することができる。なお、チャージミサイルを撃つ時はアドベンチャーモードで3発、バトルモードで2発のミサイルを使用する。サムスがゲーム中得意とする武器で、サムスに限りミサイルにホーミング（追尾）機能が付き、チャージ攻撃によりその効果は上がる。装備すると砲身の形状が変化する（発光部の色はパワービームと同一）。サムスの場合、銃口が第1作目『プライム』のミサイル使用時と同じ形状になる。
Title: メトロイドプライム_ハンターズ (Metroid Prime Hunters)
Section: ボス

本作では他のバウンティハンターを除くと合計10体(ラストボス含め)のボスキャラクターが各惑星の宝物守護室に2種類ずつ存在しており、オクトリスを守護している。クレタフィッド系アレンビック族が建造した兵器郡の中でも、防衛戦に特化した柱状の防衛兵器。基本的に中央の固定台座から移動する事はできない(Ωのみ例外)。全レーザー砲が一定のダメージを受けると全機能が一時停止してしまい、その際弱点となる内部コアが冷却のため一時的に露出する。尚、内部コアは共通してショックコイルに対する耐性が低い。クレタフィッドαクレタフィッド系の初期型。ケミカルレーザー砲を多数搭載している。クレタフィッドγクレタフィッド系の改良型。ケミカルレーザー砲が排除されたが、熱源探知で侵入者を自動追尾可能なプラズマ誘導弾を多数搭載している。尚、誘導弾はビーム攻撃で相殺する事ができる。クレタフィッドZクレタフィッド系の上位機種。ケミカルレーザー砲とプラズマ誘導弾の両方を搭載している。クレタフィッドΩクレタフィッド系の最上位機種。上記2種類の武装に加えて、自走能力を備えている。本体に接触するとダメージを受けてしまう。スレンチ系アレンビック族が建造した球状の防衛兵器。基本的に部屋の奥で待ち構えている。中央の目の様な部分が弱点であり、バリア喪失中はオープンモードに移行して分離･浮遊移動しながら攻撃を行う。γ以降のスレンチはタレットも含めて、特定の弱点攻撃(スレンチの反属性)以外は効果がない。スレンチタレットスレンチ本体のバイオアームから供給される様々な特殊エネルギー弾を発射する自動砲台。3機のタレットが本体防御用のバリアを常に展開しており、一定のダメージを受けると一時的に全機能が停止してバリアが解除される(一定時間で再生するため、それまでに素早く3機同時に停止させる必要がある)。スレンチα-Cスレンチ系の初期型。基本的なビーム弾とプラズマ誘導弾の2種類の武装を搭載している。スレンチγ-Cスレンチ系の改良型。タレットに超高熱エネルギーを供給、着弾した敵を炎上させる効果を持つが、内部構造が過熱により変化しており、低温エネルギーに対する耐冷性能が低下している。スレンチZ-Cスレンチ系の上位機種。タレットに電気ボルトを供給、着弾した敵の視界を歪ませる効果を持つ。しかしバイオアーム及び本体の装甲構造が劣化しており、特定の重火器に対する耐性が低下している。オープンモードの運動性能も強化されており、突進による直接打撃攻撃を行う。スレンチΩ-Cスレンチ系の最上位機種。タレットに極低温プラズマエネルギーを供給、着弾した敵を凍結させる効果を持つが、内部構造の変更により、高温エネルギーに対する耐熱性能が低下している。尚、唯一部屋の奥ではなく天井に待ち構えている。またオープンモードの運動性能も増加･変更されており、地面を転がる攻撃が追加されている。シクロプス系上記二種とは違い、中ボスとして現れるアレンビッククラスターの現生生物で名前通り単眼の巨人型のクリーチャー。作中には二種が登場する。戦闘BGMには『プライム』のパラサイトクイーン戦のアレンジが使用されている。ファイヤーシクロプス惑星アリノスに登場するシクロプス。溶岩から上半身だけを出し、両手で溶岩を交互に投げつけてくる攻撃を延々と繰り返す。一定時間が経過すると溶岩内に身を隠し別の場所に現れる。攻撃に被弾すると、一定時間炎上ダメージを受けてしまうフロストシクロプス惑星アークテラの雪原に現れるシクロプス。被弾すると一定時間凍結して身動きが取れなくなる氷塊を投げつけてくる。属性以外の挙動はファイヤーシクロプスと同一。ゴリア(Golia)本作のラストボス。アレンビック族の姿を模した節足生物の様な姿にアームキャノンの様に変形した両腕から、他のバウンティハンターから吸収したビーム能力を使用する他、接近戦では触手や剛腕による強烈な物理攻撃を行う。尚、能力吸収の際に自身の体内エネルギー反応に不安定性が生じている。ゴリア本体の外殻は全ての攻撃を受け付けないが、不安定になった身体特性の影響で、その攻撃能力に応じて両肩部のニューロン構造がエネルギー属性の変化を繰り返しており、そこへの反属性(弱点)エネルギーの攻撃によって腕を破壊できる。一定時間で再生するが、ほぼ2箇所同時に破壊すると弱点であるゴリアのエネルギー核が露出する。露出中は不安定性が解消されるため直接攻撃を行う事ができる(パワービームのみ、全ての弱点特性を無視する事ができる)。ゴリアソウル(Golia soul)ゴリアの真の姿。ゴリアとの戦闘中、一定の順番でオブリエットの壁面に描かれた紋様に対応するウェポンを撃ち込んだ後に、ゴリアを撃破すると登場する。ゴリアソウルと戦わず、変身前のゴリアを撃破してエンディングを見ると「mission complete...?」となり、真のエンディングは見られない。手足が喪失した状態だが常に浮遊移動を行いながら、周囲から消失したアレンビックのエネルギー反応を求めて残存エネルギーを吸収しており、攻撃は余り積極的に行わない。外殻はやはり全ての攻撃を無効化してしまうが、オブリエットの最深部に存在するオメガキャノンでのみダメージを与える事ができる。尚、オメガキャノンを直接ゴリアソウルに向けると姿を消してしまう。戦闘BGMは『プライム』のメトロイドプライム(ヘッド)戦のアレンジが使用されている。
Title: メトロイドプライム_ハンターズ (Metroid Prime Hunters)
Section: その他

北米版ニンテンドーDSの初期生産分には、本作の体験版『Metroid Prime Hunters: First Hunt』が同梱されていた。開発段階、及び初めて公表されたときのゲームタイトルは『メトロイドプライム ハンターズトーナメント』だった。雑誌などで公開されていたストーリーも製品版とは異なり、「宇宙一のバウンティハンターを決める大会（トーナメント）が開催され、それにサムスも招待されるが、大会の裏にある陰謀に巻き込まれていく」というものだった。本作は任天堂が発売したゲームの中で初めてニンテンドーWi-Fiコネクションを用いたボイスチャット機能を持ったソフトである。
Title: レインボーシックス (Tom Clancy's Rainbow Six (video game))
Section: abstract

『レインボーシックス』 (Rainbow Six) は、トム・クランシーの小説。1998年刊行。ジャック・ライアン・シリーズの作品の一つ。派生作品のビデオゲームについてはレインボーシックスシリーズを参照。ゲームシリーズの世界設定、主要人物設定の基礎となっている。
Title: レインボーシックス (Tom Clancy's Rainbow Six (video game))
Section: あらすじ

ジョン・クラークの提言にもとづき、イギリス・アメリカとNATO諸国（隊員の描写があるのはフランスとドイツ）、イスラエル（技術担当者のみ）から武器・装備・爆破などのエキスパートが招集され、極秘裏に全世界に展開可能な多国籍特殊部隊「レインボー」が設立される。しばらくして、潜伏していたテロリストによるテロ事件がヨーロッパ各国で続発する。レインボーが解決のために飛び回る裏で、過激な環境テロリストは生物兵器を使って人類の大半を死滅させ、自然破壊を防ぐという恐るべき計画を実施しようとしていた。
Title: レインボーシックス (Tom Clancy's Rainbow Six (video game))
Section: 登場作品

レインボーが登場する作品。レインボー・シックス（Rainbow Six, 1998）大戦勃発（The Bear and the Dragon, 2000）ライアンの代価 (Locked On, 2011)
Title: レインボーシックス (Tom Clancy's Rainbow Six (video game))
Section: 登場人物

レインボージョン・クラーク - レインボーの指揮官で准将待遇。元Navy SEALsの下士官。本名はジョン・テレンス・ケリー。『クレムリンの枢機卿』からの、小説ジャック・ライアンシリーズの登場人物。アリステア・スタンリー - レインボー副官。元SAS。ピーター・コヴィントン - 少佐、レインボー・チーム1隊長。元SAS。ドミンゴ・シャベス - レインボー隊員。『いま、そこにある危機』からの、小説ジャック・ライアンシリーズの登場人物。クラークの娘婿。フリオ・ヴェガ - レインボー・チーム2隊員。『いま、そこにある危機』でシャべスとチームナイフに所属。レインボーに志願した。ハンク・パターソン - レインボー・チーム2隊員。元デルタフォース。敵対勢力ジョン・ブライトリング - ヘンリクセンと共に生物兵器テロを画策する。ホライゾン・コーポレーションCEO。ウィリアム・ヘンリクセン - ブライトリングと共に生物兵器テロを画策する。元FBIの人質救出チーム。
Title: レインボーシックス (Tom Clancy's Rainbow Six (video game))
Section: 書誌情報

トム・クランシー『レインボー・シックス』新潮社〈新潮文庫〉全4冊レインボー・シックス〈1〉1999年11月30日発売、ISBN 4102472126、ISBN 978-4102472125レインボー・シックス〈2〉1999年11月30日発売、ISBN 4102472134、ISBN 978-4102472132レインボー・シックス〈3〉1999年12月27日発売、ISBN 4102472142、ISBN 978-4102472149レインボー・シックス〈4〉1999年12月27日発売、ISBN 4102472150、ISBN 978-4102472156
Title: スプラトゥーン (Splatoon (video game))
Section: abstract

『スプラトゥーン』（英:Splatoon）は、任天堂より2015年5月28日に発売されたWii U用アクションシューティングゲーム・対戦アクションゲーム。スプラトゥーンシリーズの第1作。略称はスプラ。
Title: スプラトゥーン (Splatoon (video game))
Section: 概要

インクを撃ち合うアクションシューティングゲーム。主人公はヒトの姿に変身できる「インクリング（英: Inkling）」という名前のイカである。作品タイトルは、英語で「splat（スプラット：ピシャッという音。液体や柔らかい固体が固体の表面に衝突する際の鋭く無調な音。）+ platoon（プラトゥーン：小隊）」という構成になっている造語である。2015年6月24日に世界累計売上100万本を、9月末には242万本を記録。また日本国内では同年12月に100万本を超え、これは当時の国内Wii Uユーザーの約2.5人に1人が本作を購入している計算になり、この販売数は新規IPとしては異例である。また同年11月12日に発売した「Wii U スプラトゥーン セット」も約1か月半で完売となり、任天堂社長の君島達己も「ゲームハードごと買ってもいいと多くの方に思っていただけるソフト」と評している。さらに、Twitterやニコニコ動画、YouTubeには多くのイラストやプレイ動画、サウンドの投稿が行われているなど、Web上でも盛り上がりを見せている。発売から2016年夏までにかけて無料アップデートが実施され、新しいステージ、ブキ、ルール、ゲームモードなどが随時追加された。シリーズ展開として、2017年7月21日に第2作目となる『スプラトゥーン2』がNintendo Switchで発売された。さらに2022年9月9日には第3作目となる『スプラトゥーン3』が同じくNintendo Switchで発売された。
Title: スプラトゥーン (Splatoon (video game))
Section: ゲームシステム

本作は三人称視点のシューティングゲーム（TPS）で、プレイヤーキャラであるインクリングを操作し、ブキを用いてインクを放ち、地面を塗って陣地を広げたり、敵にインクを当てることで倒して戦う。各プレイヤーのインクリングには、チームカラーとなる色が設定される。照準Wii U GamePadのジャイロ機能とRスティックでカメラを上下左右に操作をし狙いを定めることができる。カメラリセットはYボタン。ジャイロセンサーの場合は、ジャイロセンサーとRスティックのハイブリッドで操作し、大きく動かすにはRスティック、細かく狙いをつけるにはジャイロセンサーを使う。ジャイロセンサーをオフにすると、カメラ操作をRスティックのみで行う。また、照準アイコンは壁や敵にあわせることで形状が変化する。マップWii U GamePadの画面には常にマップが表示されており、リアルタイムに塗られた場所が更新されていくので戦況を瞬時に判断しながらプレイできる。スーパージャンプWii U Game Padの味方アイコンをタッチし、味方のいる場所へジャンプする。スタート地点やサブウェポンのジャンプビーコンにも飛ぶことができる。サイン十字ボタン上で「カモン」、下で「ナイス」の合図が送れる。ステージ全16種類。ステージの名前はデカライン高架下以外全て海産物に関する名前が付いている。また、ルールによってはステージの形状が違うものもあり、ステージを散歩することも可能。ゲームモードによっては2個の対戦ステージが4時間ごとに入れ替わるシステムとなっている。これはステージによってブキに得手不得手があるため、多くのブキを使って欲しいという意図からである。ステージは以下の通りデカライン高架下ハコフグ倉庫シオノメ油田アロワナモールBバスパークホッケふ頭モズク農園ネギトロ炭鉱タチウオパーキングモンガラキャンプ場ヒラメが丘団地マサバ海峡大橋キンメダイ美術館マヒマヒリゾート＆スパショッツル鉱山アンチョビットゲームズステータスプレイヤーの成績に応じたランクや所持する通貨。画面右上に表示される。おカネ - この世界の通貨。インターネット対戦をすると貯まる。黄色いコインに「G」と描いたようなデザイン。多くのゲームでは「ゴールド（GOLD）」の頭文字をとったものだが、このゲームでは「ゲソ（GESO）」の頭文字をとったもの。スーパーサザエ - フェスで貰えるアイテムで、ダウニーに渡すとギアにギアパワーをつけてもらえる。また、フェス終了に伴い、レギュラーマッチ、ガチマッチを問わず30勝する毎にジャッジくんに話しかけることで、スーパーサザエが1個貰えるようになった。ランク - インターネット対戦で経験値を貯めると上昇する値。ランク上限は50。ガチマッチなど、ランクが一定に達していないと遊べないモードもある。ウデマエ - ガチマッチを行うことで上下するステータス。最低は「C-」、最高は「S+」。初期は「C-」で、ガチマッチで勝つと貰える「ウデマエポイント」が100貯まるごとにC- → C → C+ → B- …といった形で変化し、ウデマエによってマッチングする相手も変化する。チョーシ - インターネット対戦の勝敗で増減するメーターで、一定数貯まると「チョーシあげていこう」「チョーシぼちぼち」「チョーシいいね！」「チョーシサイコー！！」と変化する。チョーシが上がった状態だと広場のジャッジくんからおカネが貰える。
Title: スプラトゥーン (Splatoon (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: イカリング

イカリングは、かつて任天堂から運営されていたスプラトゥーンのフレンド交流サイト。ニンテンドーネットワークIDでログインすることでフレンドのオンライン状況が確認できるほか、ステージ情報を確認でき、３つ先のステージまで確認が可能だった。ランキングで競い合ったり、バトルの予定を知らせることもでき、またTwitterとの連携も備えていた。2017年9月30日をもってサービスを終了した
Title: スプラトゥーン (Splatoon (video game))
Section: カスタマイズ
Subsection: ブキ

インクを塗って自陣を増やすための装備。「メインウェポン」「サブウェポン」「スペシャルウェポン」の3種類の組み合わせからなり、組み合わせはメインウェポンごとに予め決まっている。ブキはハイカラシティのブキ屋で購入することができる、またヒーローモードで設計図を手に入れることで新しくブキ屋で購入することができるものもある。ブキによっては、対応するボタンの短押しや押し続けで挙動が変化するものも存在する。
Title: スプラトゥーン (Splatoon (video game))
Section: カスタマイズ
Subsection: ブキ

=主力となるブキ。様々な種類があり、以下の通りに分類される。なお、塗れる効率はブキによって異なる。一部には通常のものと見た目が違い、性能は同じである「レプリカ」というものも存在する。
Title: スプラトゥーン (Splatoon (video game))
Section: カスタマイズ
Subsection: ブキ

=投てきや設置など、補助的に使うブキ。直接攻撃系から味方の支援、敵の妨害まで様々。使用時にサブウェポンごとに規定された一定量のインクを消費する。スプラッシュボム正四面体の形状をした転がるタイプのボム。投げてから一定時間後に爆発する。キューバンボム吸盤が付いたボム。壁や床に貼り付き、一定時間後に爆発する。クイックボム水風船の形状をしたボム。着弾と同時に爆発する。チェイスボム自走式のボム。設置するとインクを塗りながら直進し、敵を見つけると追跡し爆発する。トラップ地面に設置し、相手が近づくか相手色のインクがかかると起動し、一定時間後に爆発する。スプラッシュシールドインクシャワーの柵を設置し、敵の攻撃を防ぐ。スプリンクラー周りにインクをばら撒くスプリンクラーを設置する。ジャンプビーコンスーパージャンプ用のビーコンを設置する。ポイントセンサーセンサーを投げる。着弾点から一定範囲の相手は一定時間マーキングされ、イカセンプクしても場所が丸解りとなり、画面外や障害物の向こうからでも位置がわかるようになる。一人が使ったセンサーの効果は全味方が共有する。ポイズンボール薬品の入った瓶を投げる。当たった相手は一定時間移動速度やインク回復速度が低下し、イカセンプクしても場所が丸解りとなる。
Title: スプラトゥーン (Splatoon (video game))
Section: カスタマイズ
Subsection: ブキ

=地面を塗って（無着色および相手陣地を塗り替える）「塗りポイント」を得ることでスペシャルゲージを溜めることができ、最大まで溜めることで使用できる強力なブキ。スペシャルゲージが溜まったプレイヤーは髪が光る。必要分となるスペシャルゲージ量（塗りポイント）はそれぞれ異なる。ボムラッシュ一定時間サブウェポンのインク消費量が無くなる。スーパーショット一定時間強力なインク弾を発射するブキ「スーパーショット」が使用可能になる。トルネードゲームパッドで指定した位置に小範囲の竜巻を起こす。メガホンレーザー巨大メガホンを設置し、音波で相手を攻撃する。塗り能力はないが、障害物を貫通した攻撃が出来る。バリア一定時間インクを弾くバリアが張られる。スーパーセンサーフィールドにいる全ての相手をマーキングする。ダイオウイカ一定時間ダイオウイカに変身し、敵インク上でもインクを塗り替えながら自由に移動でき、ジャンプできりもみ回転攻撃を放てるようになる。
Title: スプラトゥーン (Splatoon (video game))
Section: カスタマイズ
Subsection: ギア

アタマ、フク、クツの服装を「ギア」と呼び、ハイカラシティの店で購入することができる。ファッション性重視で選ぶのも楽しみ方のひとつ。ギアパワーギアにはそれぞれに「ギアパワー」と呼ばれる能力がついており、移動速度を上げる「イカダッシュ速度アップ」「ヒト移動速度アップ」、インクの回復を早める「インク回復力アップ」など全24種類。最初からギアに付属している「基本ギアパワー」と、ギアのレア度に応じて1つから3つある「追加ギアパワー」があり、追加ギアパワーはバトルを重ねることでランダムで追加されていく。なお、基本ギアパワーのほうが効果が高い。なおギアには「ブランド」というものが存在し、ブランドによってつきやすいギアパワーが決まっている。
Title: スプラトゥーン (Splatoon (video game))
Section: 対戦モード
Subsection: レギュラーマッチ

4対4に分かれて争うインターネット対戦。制限時間は3分間で、床により多くインクを塗ったチームの勝ち。世界中のプレイヤーとマッチングされる。また、フレンドと一緒に参加することもできる。
Title: スプラトゥーン (Splatoon (video game))
Section: 対戦モード
Subsection: ガチマッチ

バトルすることで得られる「ランク」という指標があり、ランクが10になるとガチマッチに参加できるようになる。ガチマッチでは特定のエリアを塗り合う「ガチエリア」などレギュラーマッチとは異なる様々なルールで争う。ランクとは別に勝敗により上下する「ウデマエ」という指標があり、ガチマッチではウデマエの近いプレイヤー同士がマッチングされる。ルールはアップデートで順次追加されていた。ガチマッチが解禁されるには、ランク10以上の「ガチ人口」が一定以上に達する必要があり、2015年6月2日に解禁された。負けているほうがリードしそうなときは延長という制度もある。
Title: スプラトゥーン (Splatoon (video game))
Section: 対戦モード
Subsection: タッグマッチ

Wii U本体に登録されたフレンドと2 - 4人のタッグを組み、ガチマッチに参加するモード。
Title: スプラトゥーン (Splatoon (video game))
Section: 対戦モード
Subsection: プライベートマッチ

Wii U本体に登録されたフレンドと、自由にルール・ステージ・チーム分けを決めてインターネット対戦ができるモード。レギュラーマッチやガチマッチとは異なり、勝敗によるランクやウデマエの変動はない。
Title: スプラトゥーン (Splatoon (video game))
Section: 対戦モード
Subsection: フェスマッチ

かつて行われた期間限定のイベント。お題にそって2つのチームに分かれ、ナワバリバトルで勝敗を決する。フェス開催中はレギュラーマッチとガチマッチは休止され、「フェスマッチ」が行われる。ナワバリバトルの勝敗によってフェスランクが変動し、フェス終了時にランクに応じたスーパーサザエが手に入る。また、フェスマッチ中はハイカラシティやステージも夜景になる。お題は地域によって異なり、例として第1回目のお題は日本は「ごはん vs パン」、米国は「猫 vs 犬」、欧州は「ロック vs ポップ」となっている。BGMは前半2分がシオカラーズの「キミ色に染めて」後半残り1分が「イマ・ヌラネバー」が流れる。ラストフェスの48時間中最後の12時間（7月22日正午12時～7月23日正午12時（日本時間））については「キミ色に染めて」が「シオカラ節」に変わった。フェスの参加人数は第1回以降一貫して増加しており、日本国内で2016年1月に行われた第10回目のフェスは約69万人が参加した。ゲーム内の設定ではフェスのお題は現代での言い争いが惑星を経て、12000年後のシオカラーズのもとにFAXで届いている。FAXで届くゆえに、お告げはカミ（紙）様と呼ばれている。フェス（ver.2.6.0から）では「チョーシメーター」が「フェスポイント」になり、初期値はウデマエにより設定され、勝ち負けによりポイントが変動する。フェス終了後「フェスポイント」の多かったトップ100が公式サイトに「百ケツ」として発表される。また、最後のフェスのお題はアオリ対ホタルである。最後のフェス終了後、スーパーサザエは一定回数バトルで勝利したあとジャッジくんに話しかけるともらえるように修正された。
Title: スプラトゥーン (Splatoon (video game))
Section: 対戦モード
Subsection: フェスマッチ

=太字は勝者。最終通算成績はアオリ8勝、ホタル8勝。
Title: スプラトゥーン (Splatoon (video game))
Section: オフラインモード
Subsection: ヒーローモード

オフラインの1人用モード。「タコツボバレー」が舞台で、イカスツリー脇のマンホールが入り口となっている。かつてのオオナワバリバトルの英雄「アタリメ司令」の指揮のもと、ヒーロースーツを身にまとい、「オクタリアン」というタコ軍団を相手に「デンチナマズ」を取り返すというストーリー。対戦のテクニックもある程度身につくようになっており、インターネット対戦で使えるブキの設計図、裏設定の断片が記された「ミステリーファイル」が手に入る。また、ヒーローモードの音楽は、テクノのような曲調になっており、機械的な雰囲気になっている。これは賑やかなナワバリバトルとの差別化で、設定上はDJタコワサが統率をとるため作曲・放送しているものである。タコツボバレーハイカラシティの地下にある、全5エリアからなるタコ軍団の根城。タコが大ナワバリバトルで敗北したことで荒廃しているが、過去の廃棄物を利用し高度な文明が築かれている。タコツボバレーに点在するヤカンから各ステージに行くことが可能。全32ステージ。ステージの最後にあるデンチナマズを入手するとクリアになる。ヒーロースーツアタリメ司令から渡された、プレイヤーがヒーローモードでのみ着用できる装備。インクの残量に影響する「インクタンク」、射撃速度に影響するブキの「シューター」、塗り範囲が強化できるサブウェポン「スプラッシュボム」「クイックボム」「チェイスボム」は、イクラを用いてカスタマイズが可能。また、ステージ5のボスを倒すことによってインターネット対戦などで使用出来る「ヒーロースーツ レプリカ」という頭、服、靴の装備一式が入手出来る。
Title: スプラトゥーン (Splatoon (video game))
Section: オフラインモード
Subsection: ヒーローモード

=イクラ敵を倒したり木箱を破壊すると手に入る。消費してヒーロースーツを強化できる。ミステリーファイル各ステージに1つある古文書。本作の世界の謎について記されている。設計図ボスが落とすブキの設計図で、ブキ屋に持って行くと新しいブキが作れる。アーマーステージに落ちてるアイテムで、装着すると一度だけミスをしても回避できる。最大3つ重ね掛けが可能（ピンク-イエロー-グリーン、頭部からアンテナが出る）。スペシャルウェポンステージに落ちているアイテムで、「スーパーショット」「ボムラッシュ」「バリア」の3種類のスペシャルウェポンがある。上手く使えばステージ攻略を有利に進めることが可能だが、使わずにクリアすればボーナスとしてイクラ10個がもらえる。
Title: スプラトゥーン (Splatoon (video game))
Section: オフラインモード
Subsection: ヒーローモード

=カラストンビ部隊（英: Squidbeak Splatoon）100年前の大ナワバリ部隊で活躍した伝説の部隊。プレイヤーは「New！カラストンビ部隊」のメンバーとなり、タコ軍団に立ち向かう。後半のステージはカラストンビ部隊所属のどこかで見たような2名がアタリメ司令の代わりに主人公にアドバイスをくれる（尚、100年前の部隊を「旧カラストンビ部隊」、アタリメ司令・1号・2号・3号で形成される現在の部隊を「新カラストンビ部隊」という）。オクタリアン（英: Octarian）タコの軍団で、ハイカラシティの侵略を目論んでおり、シンボルの「オオデンチナマズ」を奪っていった。四肢が退化しているが、高度なブキでそれを補っている。足の数が多いほど知能や位も高い。タコトルーパー（英: Octotrooper）一般的な戦闘員で、インクを放って攻撃してくる。盾を装備した「タテタコトルーパー（英: Shielded Octotrooper）」、攻撃力の高い「バイタコトルーパー（英: Twintacle Octotrooper）」、インクに潜れる「タコダイバー（英: Octodiver）」、空を飛べる「タコプター（英: Octocopter）」といった亜種もいる。タコゾネス（英: Octoling）人型をした戦闘員で、インクリングと同様シューターやボムを用いて攻撃してくるほか、インクへのセンプクも可能。パワーアップ版の「デラタコゾネス」という敵もおり、計4回プレイヤーと戦うことになる。モチーフはアマゾネス。DJタコワサ将軍（英: DJ Octavio）タコ世界の英雄であり将軍兼DJ。最終ステージであるエリア5のボスで、魚ミサイル、ボール、パンチ、メガホンレーザー、巨大ミサイルの計5種類の攻撃を放つ「タコツボキング」を操る。
Title: スプラトゥーン (Splatoon (video game))
Section: オフラインモード
Subsection: バトルドージョー

オフラインで風船を割った数を競う1対1の対戦モード。1人はテレビ画面、もう1人はWii U GamePadの画面を見ながら、画面分割することなくプレイできる。
Title: スプラトゥーン (Splatoon (video game))
Section: オフラインモード
Subsection: amiibo

イカ、ガール、ボーイのamiiboをWii U GamePadにタッチすると「チャレンジ」というお題が始まる。クリアすると特別なデザインのブキやギアが手に入る。アオリ、ホタルのamiiboの場合は、広場がフェスの状態になり、シオカラーズが曲のリクエストに応え、ライブをする。また、アオリ、ホタルの発売とともに、色違いのイカ、ガール、ボーイが発売された。
Title: スプラトゥーン (Splatoon (video game))
Section: 舞台

ゲームを始めるとチュートリアルを経て、主人公は「ハイカラシティ」に降り立つ。多くのイカが棲息する街で、中心には「広場」がある。ハイカラシティは東京・渋谷のような大都会で、若いイカらのあこがれの街。インクリング達は14歳頃になったらハイカラシティでナワバリバトルをするのがステータスとなっている。また、設定上ゲーム内の世界は現代から12000年後の世界となっている。ハイカラシティ内での攻撃、ブキ使用は禁じられており、ところどころに標識が立っている。このためインクタンクもここでは存在せず、インクでの攻撃は仮想的（復活できる）な場所に限られていると考えられる。