shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ドラえもん (Doraemon (1986 video game))
Section: 出版物
Subsection: 掲載誌

いずれも小学館からの発行。『よいこ』1970年1月号 - 1971年4月号、1972年10、11月号、1973年2月号 - 10月号『幼稚園』1970年1月号 - 1971年3月号、1972年10月号、1973年3月号 - 12月号『小学一年生』1970年1月号 - 1974年3月号、1975年3月号、1975年9月号 - 1986年8月号、1987年4、5月号、1990年4月号『小学二年生』1970年1月号 - 1986年8月号、1987年4、5月号『小学三年生』1970年1月号 - 1986年8月号、1987年1月号 - 5月号、1989年4月号 - 1990年9月号、11月号、12月号、1991年3、4月号、（1994年7月号 - 9月号）『小学四年生』1970年1月号 - 1986年7月号、1987年4月号、5月号、1988年6月号 - 1990年11月号、1991年1月号、（1991年3、4月号）、（1994年7月号 - 9月号）『小学五年生』1973年4月号 - 1986年7月号、1987年4月号、1989年4月号 - 1990年12月号、1991年2月号（1994年7月号 - 9月号）『小学六年生』1973年4月号 - 1986年7月号、1987年4月号、（1989年4月号 - 1990年12月号）、（1991年2月号）『てれびくん』小学館1976年12月号 - 1977年4月号、6月号、8月号、1979年5月号 - 1983年3月号『小学館BOOK』→『小学生ブック』1974年1月号 - 3月号、5月号 - 9月号『別冊少年サンデー』1973年6月号 - 1974年3月号（全10回、すべて学年雑誌の再録）『増刊少年サンデー』1975年9月5日号、1976年6月15日号、8月10日号、9月10日号『月刊コロコロコミック』1979年8月号、9月号、1980年1月号 - 3月号、9月号 - 1981年2月号、9月号 - 1982年2月号、8月号 - 1983年2月号、9月号 - 1984年2月号、7月号 - 1985年1月号、8月号 - 1986年1月号、11月号 - 1987年3月号、1988年10月号 - 1989年3月号、10月号 - 1990年3月号、9月号 - 1991年2月号、10月号 - 1992年3月号、9月号 - 12月号、1993年2、3月号、9月号 - 12月号、1994年2、3月号、9月号 - 11月号、1995年1月号 - 3月号、9月号 - 1996年2月号、9、10、12月号 - 1997年3月号『ドラえもんクラブ』第2号(1994年5月1日)連載期間については米沢（2002年）による。なお、雑誌の号数による表記のため、実際の発売月とは1か月ずれるので注意が必要。また、『月刊コロコロコミック』2002年4月号から「コロコロ創刊25周年記念 名作劇場ドラえもん」と題して再掲載されている（ただし毎年1月号から3月号は映画の漫画版が掲載されるため休載となる）。
Title: ドラえもん (Doraemon (1986 video game))
Section: 出版物
Subsection: 掲載誌

=藤本が執筆した作品は全1345話（大長編17作と中編「ガラパ星からきた男」を含む）。ただしその一部（1話の全体または一部） は、執筆当時のチーフアシスタントであるたかや健二による作画（藤本が下描きをして通常は藤本がペン入れもするところをたかやが代行した箇所と、たかやが下描きとペン入れの両方を行った箇所の2種類がある）となっている。横山による総数ドラえもん学の提唱者である横山泰行は、総数を1344としている。内訳は以下のとおり。『小学一年生』：187話『小学二年生』：203話『小学三年生』：233話（3回に分けて連載された「ガラパ星から来た男」を1話としてカウント。小学四年生と同時掲載）『小学四年生』：235話（「ガラパ星から来た男」を1話としてカウント。小学三年生と同時掲載）『小学五年生』：184話（23話は小学六年生と同時掲載）『小学六年生』：184話（23話は小学五年生と同時掲載）『てれびくん』：54話（うち、7話は別冊付録のもの)『小学館BOOK』：8話（外伝作品「ドラミちゃん」）『少年サンデー増刊』：4話『月刊コロコロコミック』：21話（うち、17話は大長編ドラえもんを指す）〈てんとう虫コミックスアニメ版〉：1話『よいこ』：27話『幼稚園』：26話『入学準備小学一年生』：1話〈てんとう虫コミックス〉：1話
Title: ドラえもん (Doraemon (1986 video game))
Section: 出版物
Subsection: 全集

出版されている全集としては、2009年より刊行された「藤子・F・不二雄大全集」の『ドラえもん』（全20巻）および『大長編ドラえもん』（全6巻）が挙げられる。このうち『ドラえもん』は、1 - 17巻が「学年繰り上がり方式」で収録されており、1962年生まれが7歳になり就学する1969年の小学1年生、1970年の小学2年生、といった順で収録されている。18 - 20巻では、幼年誌やその他の雑誌に掲載された作品を収録している。また派生作品『ドラミちゃん』の雑誌掲載時の初出版も雑誌からの複写で20巻に収録されており、単行本に収録された版（みよちゃん→しずか、カバ田→ジャイアンといった登場人物の書き換えなど）と比較できるようになっている。全集では、作者の藤本による改訂はそのまま残し、第三者による改訂はできる限り元に戻すという編集方針がとられた（一部例外あり）。このため、従来の単行本はもちろん、初期の版とも一部のセリフなどが異なっているケースがある。
Title: ドラえもん (Doraemon (1986 video game))
Section: 出版物
Subsection: 専門雑誌

『ドラえもんクラブ』1994年に隔月刊誌として発刊された専門誌。全4号。連載途中で中断した『ドラえもん のび太と雲の王国』の完結編や、未収録作品なども再録されていた。『ドラえ本』ドラえもんグッズ大図鑑として1997年から不定期に発刊され、グッズ大図鑑としつつも3号には、てんとう虫コミックスに未収録の作品をフルカラーで2本再録している。1999年12月に発売された『ドラえ本 3』以後、発刊されない状況が続いていたが、2007年より毎年、映画の公式ガイドブックとして『映画ドラえ本』が発刊されている。『ぼく、ドラえもん』2004年2月20日より毎月5日と20日の月2回発行の専門誌。全25号。創刊号は低価格でDVDも付いていたため売り切れが相次ぎ、急遽増刷された。てんとう虫コミックス『ドラえもん』に未収録の作品を毎号2から4話程度付録として収録している。本誌、付録を含め全103作品収録。うち、79作品が未収録（うち、12作はカラーコミックス、47作は藤子不二雄ランドでの掲載経歴あり。また、後にドラえもんプラスで34作品、てんとう虫コミックススペシャル『ドラえもんカラー作品集』で1作品が掲載された。本誌のみの掲載作品は20作品であり、藤子・F・不二雄大全集においては初収録作品扱いとなっている）。『もっと!ドラえもん』2005年4月25日より発刊。『ぼく、ドラえもん。』の後継誌。全5号。付録としてフィギュアが付く。また『新オバケのQ太郎』など、他の藤子・F・不二雄作品情報も掲載された。第4号ではスネ夫のフィギュアがつく予定がしずかのフィギュアが付いていた（次の第5号でスネ夫、しずか、シークレットのフィギュアが付けられた）。
Title: ドラえもん (Doraemon (1986 video game))
Section: 出版物
Subsection: 関連書籍

以下はすべて小学館より刊行。『ド・ラ・カルト ドラえもん通の本』1997年12月5日に刊行。連載の歴史や登場人物の魅力などを紹介している書籍。連載年表や、藤子・F・不二雄の語録も収録している。『決定版 ドラえもん大事典』2001年6月18日に刊行。漫画作品を紹介するガイドブック（テレビアニメ第2作第1期や映画についても一部取り上げている）。いそほゆうすけ作画。『21世紀版 ドラえもんひみつ大百科』2005年7月7日に刊行。テレビアニメ版のリニューアルに伴い、漫画とアニメ版の両面から紹介しているガイドブック。『ドラえもん深読みガイド -てんコミ探偵団-』2006年7月24日に刊行。専門誌『ぼく、ドラえもん』と後継誌『もっと!ドラえもん』で連載されていた「てんコミ探偵団」の内容を単行本化した書籍。新しくテーマを追加した増補版となっている。ひみつ道具を扱う書籍については「ひみつ道具#事典の出版」を参照。
Title: ドラえもん (Doraemon (1986 video game))
Section: 評価
Subsection: 世間からの評価

多くの人が認める作者の代表作であり、日本の漫画を代表する作品として、国際的にも知られている。1996年9月23日に本作を執筆中に藤子・F・不二雄が逝去した際には「代表作であり、同時にライフワークであった」と報道された。
Title: ドラえもん (Doraemon (1986 video game))
Section: 評価
Subsection: 漫画家・作家からの評価

漫画家の小林よしのりは、『ドラえもん』は子供たちにとっての基礎であり、『コロコロ』にはずっと載っていなければならない漫画だと語っている。作家の瀬名秀明はエッセイ『おとぎの国の科学』において、「私は物語の基礎を『ドラえもん』と『コロコロコミック』から学んだ」と述べ、自らの小説『八月の博物館』は「藤子・F・不二雄先生を真似ることで自分のルーツを探ろうと思って書いた」と述べている。作家の辻村深月は『ドラえもん』を「私のオールタイムベストテン」の筆頭に挙げており、『ドラえもん』をテーマの1つにした小説『凍りのくじら』を発表している。『ドラえもん』に関するコラムも雑誌などに執筆している。
Title: ドラえもん (Doraemon (1986 video game))
Section: 評価
Subsection: 評論家からの評価

作品論としては、『ドラえもん』と童話の関連性を指摘したものがある。島田裕巳は、「特殊な能力を与えられた人間がそれを乱用し、最後にそのむくいを受けるというパターンは世界の伝統的なおとぎ話のパターンであり、それを取り入れることで長い間人気を保ってきた」と分析している。漫画評論家の米澤嘉博は、「ひみつ道具」を主軸にして作られる『ドラえもん』の作劇を「マンガにおける一つの発明」と評価している。「スイッチを入れればちょっと不思議な困った出来事、あるいは楽しい出来事が起こり、都合のいい形で停止させれば、日常はまた戻ってくる。「道具」というアイデア、システムによってパターン的な語り口が開発されたのである。事件が起こるのを待つことはないし、誰か訪ねたり、どこかに行ったりする必要なく、日常は途端にワンダーランドに変わる」と述べ、ショートストーリーの作劇にとって「ひみつ道具」というモチーフほど便利なものはないと分析している。
Title: ドラえもん (Doraemon (1986 video game))
Section: 評価
Subsection: 著名なファン

木村拓哉「ドラえもん のび太の新恐竜」にゲスト声優として出演する際、子供の頃からドラえもんが好きだったことをインタビューで明かしている。渡辺直美「ドラえもん のび太の新恐竜」にゲスト声優として出演する際、子供の頃からドラえもんが好きだったことをインタビューで明かしている。桜井和寿 (Mr.Children)「ドラえもん のび太の新恐竜」の主題歌にMr.Childrenの楽曲がW主題歌として起用された時、ドラえもん愛溢れるコメントを発表し、子供の頃からのドラえもんファンであることを公言している。安住紳一郎（TBSアナウンサー）「ドラえもんのことなら誰にも負けない」と語る。常田真太郎（ミュージシャン、「スキマスイッチ」コーラス&キーボーディスト）子供のころからのファンで、自身の音楽ユニット「スキマスイッチ」で「ドラえもん のび太の恐竜2006」の主題歌「ボクノート」を担当した際は喜んだという。BUMP OF CHICKEN（オルタナティヴ・ロックバンド）メンバー全員が大ファンで、「ドラえもん 新・のび太と鉄人兵団 〜はばたけ 天使たち〜」の主題歌「友達の唄」のオファーを受ける前年のクリスマス・パーティで、メンバー全員揃って「鉄人兵団」を鑑賞し、改めてその内容の素晴らしさを語り合ったという。星野源（音楽家、俳優）ドラえもんの大ファンと自認。「ドラえもん のび太の宝島」の主題歌として書き下ろした楽曲の名も「ドラえもん」であり、この楽曲には作者の言葉や登場人物を彷彿とさせる歌詞、さらには「ぼくドラえもん」のメロディーが盛り込まれている。2019年にテレビアニメの主題歌に採用された。千原兄弟（お笑い芸人）2人とも『ドラえもん』について造詣が深く、雑誌の『ぼく、ドラえもん』で思い入れを語ったり、『アメトーーク』などドラえもんが特集されたテレビ番組に出演している。また、メンバーの千原ジュニアは、藤子・F・不二雄大全集の3巻で解説を書いている。柴田理恵（女優、タレント）「あれほど素晴らしいアニメはない」と絶賛するほどのファンで『アメトーーク』などドラえもん芸人の回に出演している。浅野温子（女優）声優を一新した際にドラえもんが好きすぎて、ドラえもん役のオーディションに参加したほどのファン。織田信成（元フィギュアスケーター）子供のころからドラえもんのファンで、家族と毎週楽しんでみているという。テレビアニメの2016年12月9日放送回には本人役で登場し、2017年公開のドラえもん のび太の南極カチコチ大冒険ではゲスト声優として出演した。HIKAKIN（YouTuber、ヒューマンビートボクサー）大ファンであることを自身の動画内で公言している。「のび太の宇宙英雄記」公開時には正式なタイアップ動画が製作された。高橋茂雄（芸人、タレント）アニメ内で（スネ夫としげお）というコーナーが組まれるほどの大ファン。番組のコーナーで行われたドラえもんクイズに全問正解するほどの実力を持っている。バカリズム（お笑い芸人）テレビ朝日の番組『アメトーーク!』のドラえもん芸人に出演している。
Title: ドラえもん (Doraemon (1986 video game))
Section: 世界展開

『ドラえもん』は漫画・アニメともに日本国外にも翻訳紹介され、特にアジア圏を中心に人気作品となっている。19の国と地域で翻訳されている。日本国外の作品タイトルの表記は普通英語で「Doraemon」となるが、「ドラえもん」というカタカナ・ひらがなの混ぜ書きを再現するために、アルファベットの大文字と小文字を併用して「DORAemon」などと表記されることもある。中国、香港、台湾、マレーシアなどの中国語表記は、長らく「叮噹」（香港、鈴の鳴る音の中国語の擬音語）、「小叮噹」（台湾）、「机器猫」（中国、ロボットの猫の意）などとなっていたが、1997年以降の正規出版物は原音に近い発音の「哆啦A夢」（台湾）、「哆啦A梦」（中国）、「多啦A夢」（香港）に変更されている。朝鮮語表記は「도라에몽」となる。南アジアでは英文表記では「Doraemon」だが、ヒンディー語表記は「डोरेमोन (doremon)」、ベンガル語表記は「ডোরেমন (doremon)」となる。スペインでは「Doraemon el gato cósmico」（宇宙ネコ・ドラえもん）、アメリカでは「Doraemon Gadget Cat from the Future」（未来から来た小道具使いの猫ドラえもん）と国によっては原作にはない独自の枕詞が付けられることがある。
Title: ドラえもん (Doraemon (1986 video game))
Section: 世界展開
Subsection: 漫画の出版

原作の漫画が出版された国および地域は、中国、香港、台湾、韓国、ベトナム、フィリピン、マレーシア、シンガポール、タイ、ラオス、カンボジア、インドネシア、キプロス、イタリア、スペイン、フランス、ロシアである。各国のコミック雑誌（台湾青文社「HAPPY DRAGON 快樂龍」など）にも連載されている。また、海賊版は東南アジアで広く見られる。アメリカ・カナダでは、2013年11月より電子書籍として配信されている（アメリカンコミック調に彩色を施し、登場人物に愛称を付けている）。1970年代には既に香港・台湾で中国語の海賊版が出版されており、日本文化が当時解放されていなかった韓国でも海賊版が『トンチャモン』というタイトルで出版された。そのため韓国や中国などでは、過去に日本の本家『ドラえもん』の方がコピーと誤解されたこともあった。ベトナムでは正規版の出版以前に海賊版が1000万部以上売り上げており、1994年に正規版を出版するにあたって、それまで原作者に本来受け取るべき印税（日本円で2000万円相当）を支払いたいと申し出たが、藤子・F・不二雄が「このお金を基にして現地の子供たちのために役立ててほしい」と希望したため、貧困家庭の就学希望児童を支援する「ベトナムの子供たちのためのドラえもん教育基金」が設立された。藤子・F・不二雄はそれに合わせてベトナムを訪問している。多言語社会であるスペインでは、スペイン語（カスティーリャ語）やカタルーニャ語など5言語で出版された。
Title: ドラえもん (Doraemon (1986 video game))
Section: 世界展開
Subsection: アニメーションの放映

アニメーションはこれまで、北米（アメリカ合衆国、カナダ）、中南米（ブラジル、コロンビア、チリ、アルゼンチン、エクアドル、ボリビア、ペルー、パラグアイ、ベネズエラ、パナマ、メキシコ、プエルトリコ、キューバ、ドミニカ共和国、ニカラグア、コスタリカ、ホンジュラス、エルサルバドル）、ヨーロッパ（スペイン、イタリア、フランス、ポルトガル、ポーランド、ベラルーシ、ロシア、イギリス）、中東（サウジアラビア、カタール、UAE、オマーン、レバノン、イスラエル、トルコ）、アフリカ（エジプト、アルジェリア、リビア、モロッコ、チュニジア、ケニア、南アフリカ）、東アジア（中国、香港、マカオ、台湾、韓国）、東南アジア（インドネシア、マレーシア、タイ王国、ベトナム、フィリピン、シンガポール、カンボジア）、南アジア（インド、バングラデシュ、ブータン、ネパール、パキスタン）、オセアニア（オーストラリア）でも放送された（2022年10月現在、オーストラリア、カナダ、ポーランド、イギリス、パキスタンでは放送されていない）。木村純一プロデューサー（1998年当時）によると、東南アジアでのテレビアニメの放送は視聴率が70パーセントを超えることもあるという。東南アジア諸国では、ママがドラえもんの道具でやり込められると子供が大喜びする という特徴も見られる。アメリカ合衆国では、1985年にCNNのテッド・ターナーが50話分の放映権契約を結んだものの長らく放映が実現しなかったが、2014年よりディズニーの子供向けチャンネルディズニーXDで放送が始まった。このアメリカ放送版は、単なる吹き替え版ではなく現地の文化や生活習慣に合わせて様々な変更を加えられたローカライズ版であり、舞台をアメリカの架空の街に移し登場人物名も英語名風にするなどアメリカの視聴者になじみやすいように設定に改変を加え、フィクション作品の中でも健康的な食生活を推進するという規則に従ってのび太が食べるおやつがフルーツになるなど、アメリカの子供番組の放映基準に合わせた細かな画像の加工や差し替えも行われている。日本では2014年7月から8月にかけて行われたイベント『テレビ朝日・六本木ヒルズ夏祭り SUMMER STATION』にて日本語字幕版として初公開上映 を経て、2016年2月1日からディズニー・チャンネルにて『Doraemon』のタイトルで日本語吹き替え版の放送を開始した。スペインでは、上述の漫画版のように複数の言語で放送されて高い人気を得ている。2014年の9月から12月には94年の放映開始から20周年を記念して、視聴者参加型のアトラクション番組「Doraemon Land」がシリーズで放映された。
Title: ドラえもん (Doraemon (1986 video game))
Section: 世界展開
Subsection: 逸話

台湾の歌手周杰倫のアルバム『魔杰座』のシングルPV「時光機」 や、マレーシアの歌手四葉草のシングル「伸出圓手」 は、『ドラえもん』を題材にしている。中国各地で2014年に開催された「ドラえもんの秘密道具展示会」は大盛況となり関連グッズも売れたが、産経新聞は9月末から10月始めにかけて複数の中国紙が「われわれの傷みをドラえもんでごまかされるな」などドラえもん批判を行ったとして、「掲載のタイミングが一致しておりいずれもメディアを管理する共産党宣伝部の指示を受けて執筆したものとみられる」「反日姿勢を強める共産党当局の逆鱗に触れたとみられる」と報じ、成都市共産党委員会機関紙でドラえもんが日本の文化大使や2020年東京五輪招致の際の招致スペシャルアンバサダー（特別大使）を務めた（2013年4月5日 - 9月7日）ことなどに触れて「ドラえもんは国家としての価値観を輸出し、日本の文化戦略で重要な役割を果たす」「ドラえもんが善良な人たちの目に映る日本を象徴しているとすれば、侵略の歴史を隠し、国際的な緊張状態を招く安倍晋三政権もまた日本の真の姿だ」などの批判がされたというが、中国でもドラえもんの人気は高く、この官製メディアのドラえもん利用批判に対しても一般市民の反応は「「ドラえもんVS共産党宣伝部」というのをアニメでみたい」など冷やかだとした。2015年5月、読売新聞によれば2012年の「ウルトラマン」シリーズ以来（同年には尖閣諸島国有化を巡って日中関係が悪化していた）、中国の一般映画館で上映される日本映画の新作としては3年ぶりに『STAND BY ME ドラえもん』が上映された。同年9月23日には中国淘宝網で『拜托了！小叮当』のタイトルで実写版が公開された。また2016年9月より日本航空が中国路線を中心にJALドラえもんJETを運航している。一般に、『ドラえもん』はアジア圏・南米圏で高い人気を得る一方で、欧米諸国では人気が奮わない場合が多い。このような傾向に関して漫画評論家の米澤嘉博は、「単に生活や風習の違いだけでは解釈することのできない、メンタルな部分がそこにはある」と述べている。
Title: ドラえもん (Doraemon (1986 video game))
Section: 施設
Subsection: ドラえもん文庫

2004年に、すべての作品を収蔵した「ドラえもん文庫」が開設された。作者の出身地で知られる富山県高岡市の高岡駅前再開発ビル「ウイング・ウイング」内の高岡市立中央図書館の「ドラえもんコーナー」と、富山大学横山研究室である。これはドラえもん研究で知られる富山大学の横山泰行教授が、収集した単行本計671冊を寄贈、図書館側も協力して実現した。収集家の間でも入手困難とされる、てんとう虫コミックス初版初刷の単行本第1巻から第10巻を含む全45巻を所蔵している。雑誌のフルカラーのコピーも所蔵している。書籍の内容は、当時連載していた小学館の学習雑誌などに掲載されていた全作品を原寸大で複写し、フルカラー作品はすべてフルカラーで複写して、それを製本化して収めたものである。
Title: ドラえもん (Doraemon (1986 video game))
Section: スピンオフ
Subsection: 藤本が執筆したスピンオフ

ドラミちゃん - 1974年に連載された、ドラえもんの妹「ドラミ」を主人公に据えた作品。のちに『ドラえもん』本編に統合された。ドラ・Q・パーマン - 1979年。「藤子不二雄&しのだひでお」名義。藤本が大まかな下描きを行い、その後の作画のみをしのだに任せた。
Title: ドラえもん (Doraemon (1986 video game))
Section: スピンオフ
Subsection: 藤本以外が執筆したドラえもん

藤本の生前より、後輩の漫画家、元アシスタントの漫画家、アシスタントとして勤務中の漫画家らによって『ドラえもん』の関連作品等が多く執筆されている。没後も、後輩の漫画家、元アシスタントの漫画家らによる各種作品の執筆が継続されている（1997年から2003年までは藤子・F・不二雄プロ（藤子プロ）の作画スタッフによる執筆も行われた）。その多くは各執筆者に一任された作品で漫画執筆に藤本は関与していないが（学習漫画等）、中には上記の『ドラ・Q・パーマン』のように藤本が大まかな下描きを行い、その後の作画のみを任せた作品もある。後者は実質的に「藤本と作画担当者の合作漫画」だといえるため、絵柄が異なるという点だけで第三者のみの作品とは判別できない。以下に、藤本以外が作画を行った作品を一部だけ記す。生前短編漫画『ドラえもん』の中に、当時のアシスタントたかや健二が作画を行った回が存在する（藤子・F・不二雄大全集に収録）。『ドラえもんの発明教室』しのだひでお 1976年 - 1989年『ドラえもんの英語教室』しのだひでお 1976年 - 1984年『ドラ・Q・パーマン』しのだひでお 1979年『ドラえもん百科』方倉陽二 1977年 - 1981年ぴょんぴょん版『ドラミちゃん』いそほゆうすけ 1990年 - 1991年（ドラミ#いそほを参照）没後1997年以降に描かれた『ドラえもん』の大長編漫画作品（詳細は大長編ドラえもん#藤本没後を参照）。『ドラベース ドラえもん超野球外伝』むぎわらしんたろう月刊コロコロコミック2000年 - 2011年、『新ドラベース』 2012年 - 2014年ミニドラにおまかせ！岡田康則 コロコロイチバン 2007-2008年『もっと教えて!ドラえもん』むぎわらしんたろう朝日新聞 2014年 -この他、ドラえもんのキャラクターを用いた学習漫画などが数多く出版されている。
Title: ドラえもん (Doraemon (1986 video game))
Section: 受賞歴

第2回（1973年）日本漫画家協会賞優秀賞。第27回（昭和57年度）小学館漫画賞児童部門受賞。第23回（1994年）日本漫画家協会賞文部大臣賞。第1回（1997年）手塚治虫文化賞マンガ大賞受賞。
Title: ドラえもん (Doraemon (1986 video game))
Section: タイアップ

ドラえもんジェット（JAL）ドラえもん募金（テレビ朝日）リアル・ドリーム・ドラえもん・プロジェクト（バンダイ）実写CM（トヨタ、ソフトバンク白戸家）しつもん！ドラえもん（朝日新聞）トラのもん（虎ノ門ヒルズ）CGでの出演（徹子の部屋）謎解きクリアファイル（リアル脱出ゲームSCRAP）
Title: エグゼドエグゼス (Exed Exes)
Section: abstract

『エグゼドエグゼス』 (EXED EXES) は、1985年に稼働したカプコンのアーケード用縦スクロールシューティングゲーム。正式名称は『超浮遊要塞（ちょうふゆうようさい） エグゼドエグゼス』。北米版タイトルはSavage Bees。昆虫型の敵を倒していき、超浮遊要塞EXED EXES（エグゼドエグゼス）を破壊することが目的の本作は、後に家庭用ゲーム機に移植された（#移植版）。
Title: エグゼドエグゼス (Exed Exes)
Section: ゲーム内容

2人同時プレイが可能であり、1P側の自機「カーネル」号（青）、2P側「サージェント」（緑）号を操作する。操作は八方向レバーとボタン1のショット・ボタン2のクラッシュの2ボタン制。ショットは自機の弾に射程があり、飛距離を変更できる。後述のパワーアップアイテムを取ることで平均射程も伸びる。クラッシュは持っている佐吉（★）の数だけ画面上の敵弾を一掃できるという副武装に割り当てられている。カプコン後期作品の「メガクラッシュ」の原型だが、効果があるのは画面内の敵弾の消去のみで雑魚敵には無効、ボスの砲台にもダメージを与えられず使用時に自機は無敵にならない。佐吉の数は画面下部の真ん中に白い星で表示されており、通常は3個からスタートする。佐吉は基本自機がエクステンドすると効果音に合わせ画面上部をゆっくり横切るため通常のアイテム同様取得すればストックが増える。2P同時プレイの場合、佐吉のストック数は共通である。自機の移動速度は、移動する方向により異なり、横方向への移動速度が一番速く、次に上方向への移動、そして下方向への移動が一番遅い。面構成はROUND制。さらに各ROUNDは複数のエリアで構成され、基本的に通常エリア→ハイポイントエリア（ボーナスエリア）→通常エリア→ボスの繰り返しである。なお、面によってはボスが連続して出現したり、通常エリアが非常に短かったり、という場合もある。ROUNDの後半に行くとボス2連戦や3連戦が多くなる。ボスを撃破すると撃破BGMと合わせボス毎に異なるお祝いメッセージが表示され、倒したボスに応じた撃破ボーナスが加算される。なお、今いるエリアの判別はBGMで行うことができ、ボスについては出現前と出現後でBGMが異なるため、ボスが近い状況やボスが連続して出るということをBGMで分かるようになっている。Powという白い文字だけのアイテムは、取ると画面上の敵キャラクターが全てボーナスアイテムのフルーツに変化する。特にハイポイントエリアでは背景がブラックアウトすると基本的に敵が弾を撃たなくなり、必ずPowが出現する。Powと中に描かれた赤い玉を取ると自機がパワーアップするが、実際には威力や当たり判定には変化がなく、パワーアップするのは射程のみである。また、woPという文字が反転している玉があり、取ると10,000点ボーナスというかなり高いスコアが入る代わりに初期状態にパワーダウンしてしまうアイテムもある。パワーアップすると自機の弾が変化し二連装、三連装になるが、その際ショット形状だけでなく自機の見た目も変化する。なお、パワーアップは段階的に行われるわけではなく、取得したPowの玉の色の効果が継続する。Powの文字が黄色であれば自機の弾が二連装（通常より射程長）、Powの文字が白で周りが黄色なら三連装（射程有）、さらにPowの文字が白で周りが金色だと三連装（射程無限）になる。Powを取るとBGMが中断され流れる固有のファンファーレに合わせ自機とショットが変化するので何を取ったかを効果音で判別するのは可能。ただし、自機が三連装の時に、二連装になる玉を回収するとパワーアップ効果が上書きされてしまい、実質パワーダウンする。Powは通常ボス攻略前に流れてくるが、面によっては通常エリアやハイポイントエリアでも出現し、後半ボスとなると攻略中にも流れてくる。ゲームオーバーとなっても、10カウント以内にコインを投入してスタートボタンを押すと何回でもコンティニューが可能。コンティニューするとスコアは0点にリセットされる。なお、1人プレイで開始したときや、2人プレイでも片側がコンティニューせずにゲームオーバーとなった状態から途中参加することはできない。
Title: エグゼドエグゼス (Exed Exes)
Section: ゲーム内容
Subsection: フィーチャー / 隠しフィーチャー

これらは、基本的にアーケード版の仕様である。得点でエクステンドすると画面の端から佐吉が出現し、画面を横切る。これを取ると5,000点のボーナス、さらにクラッシュが1個増える。最大10個までストック可能。砲台にギリギリまで接近すると、その砲台は弾を撃ってこない。どんなに耐久力の高い敵でも、体当たりすれば自機ストックが減る代わりに一撃で破壊できる。特定の地上物を破壊すると、そこに隠れキャラが出る。取ると500 - 50,000点、または1UPとなる。1UPは4面と8面にある。8面にはPowも隠されている。大量に出現するフルーツも、厳密に言えば隠しキャラである。特定の場所を通過すると、5,000点または10,000点のボーナス点が入る。電源投入後16コイン毎にトンボが横切る。それを撃つと10,000点のボーナス。デモプレイ中、クラッシュの残量がある時にクラッシュボタンを押すとクラッシュが効く。
Title: エグゼドエグゼス (Exed Exes)
Section: ゲーム内容
Subsection: バグ

Powを2人で同時に取ると、2人共パワーアップ可能。デモプレイ中にクラッシュして画面が点滅している間にタイミング良くコインを投入してゲームを始めると、背景が真っ黒になったり、点滅したままになったりする。
Title: エグゼドエグゼス (Exed Exes)
Section: ゲーム内容
Subsection: 1,000万点

本ゲームのプレイヤーの目的は、ゲーム名にある通りに超浮遊要塞エグゼドエグゼスを撃破することであるが、真の最終目標は1,000万点を取ることである。1,000万点を取ると唐突に「10000000PTS おめでとう」というメッセージが表示されてファンファーレが鳴り、ゲーム終了となる。その際に、1,000万点を超えた点数はすべて切り捨てられる。コンティニューするとスコアが0点に戻るため、ノーコンティニューで達成する必要がある。
Title: エグゼドエグゼス (Exed Exes)
Section: 敵キャラクター

この作品に登場する敵キャラクターは空中物はもとより、砲台などの地上物にも当たり判定が存在する。
Title: エグゼドエグゼス (Exed Exes)
Section: 敵キャラクター
Subsection: 主な雑魚キャラクター

アブゲームスタート後、最初に出現する敵。画面の左右から出現する。低速であり方向転換しないが2WAY弾を撃ってくる。トンボ画面最下部より出現後、低速で自機を追尾しつつ3WAY弾を撃ってくる。ラウンド1中盤から出現し、以降巨大昆虫との複合攻撃や浮遊要塞の護衛としても登場する。スティングレイラウンド2以降、各ラウンドの最初に出現する敵。画面最上より一列に並び出現する。最初は自機より低い高度を飛んでいるため当たり判定が無く、一列のまま自機と同じ高度に上昇した後、左右に高速で散開していく。編隊を全滅させると1000点。ラブ・スカル髑髏そのままの敵。「笑っているドクロ」の異名を持つ。ハイポイントエリアで大量に出現するほか、浮遊要塞の砲台や、編隊を組んで攻撃してくるタイプも存在する。撃破には5発必要。スピン・スカル髑髏マークのコイン状の敵。回転しながら左右に振れながら降下してくる。弥七風車の形をした敵。直進した後自機に向かって方向転換し、体当たりを仕掛けてくる。浮遊要塞の護衛として登場する。デスラーフォーメンションを組んだ形で突然出現した後、全く動かず再度瞬間移動したのち消滅する。3編隊が連続して出現し、それぞれ円陣、十字型、×時型の順で出現する。編隊を1つ全滅させる毎に1,000点。
Title: エグゼドエグゼス (Exed Exes)
Section: 敵キャラクター
Subsection: 地上物

砲台4方向同時に弾を撃つ砲台、30発で破壊できる砲台、移動する砲台などがある。レーダー2発で破壊可能。緑色の外装で赤く点滅する窓がある。スーパーウォール6発で破壊可能。Powが出現することがある。
Title: エグゼドエグゼス (Exed Exes)
Section: 敵キャラクター
Subsection: 巨大昆虫

他の雑魚キャラクターよりも大型の敵。6種類存在するが、全種類以下の共通点がある。撃ってくる弾は破壊できる。撃破には10発以上必要。色は緑色だが、耐久力がなくなると黄色から赤紫に変色する。赤紫色になると体当たりを仕掛けてくる。撃破すると3,000点または5,000点。Powを取ると10,000点の大型フルーツになる。
Title: エグゼドエグゼス (Exed Exes)
Section: 敵キャラクター
Subsection: 浮遊要塞

本作のボスキャラクター。各ラウンドに1 - 3隻出現するが、EXED EXESが出現するラウンド16ではそれまで出現した浮遊要塞との連戦となる。浮遊要塞は船体にコアと砲台が設置され、撃破にはこれらを全て破壊しなければならない。ラウンドを追う毎により耐久力の高い砲台が多数設置され、同型でも難易度が上昇する。出現後、一定時間を過ぎるか、コアのみ残すと画面下へ向かって撤退し、クリアーとなるが撃破ボーナスは獲得できない。
Title: エグゼドエグゼス (Exed Exes)
Section: 敵キャラクター
Subsection: 浮遊要塞

=ラウンドは16以降ループするため、ここではラウンド16までの出現ラウンドのみを記載する。ヘクルスラウンド1, 9, 16に出現する軽量型の浮遊要塞。船体はH型。EXES 1号ラウンド2, 10, 16に出現する小型の浮遊要塞。船体は正方形で、浮遊要塞では最も小型。EXES 3号ラウンド3, 4, 9, 16に出現。船体はEXES1号を左右に繋げた形状。ツインクルラウンド4, 12, 16に出現するクルスの強化型。船体は十字架を2個繋げたような形状。EXES 2号ラウンド5, 11, 14, 16に出現。船体はEXES3号を縦にした形状。トリクルラウンド6, 10, 15, 16に出現。ツインクルの発展改良型。船体は十字架を3個繋げた形状。SUPER EXESラウンド7, 8, 11, 12, 13, 15, 16に出現するEXES型浮遊要塞の最新型。船体はEXES型の拡大版。試作型EXED EXESラウンド8, 12, 13, 14, 16に出現する浮遊要塞。最終兵器EXED EXESの開発過程で生産された。船体はSUPER EXESより大型でピラミッド状。EXED EXESラウンド16に出現するEXES軍の最終兵器。船体および砲台とコアの数は試作型と同じだが、砲台の配置が異なり、かつ全ての砲台が最強の黒砲台のみで構成されている。
Title: エグゼドエグゼス (Exed Exes)
Section: 開発

ゲームタイトルは「力強さを持たせるために濁音を入れた造語」で作られた。
Title: エグゼドエグゼス (Exed Exes)
Section: 開発
Subsection: ロケテストバージョン

ロケテストバージョンではメガクラッシュがなく自機の弾を二発当てることで敵弾が破壊できる仕様だったが、ロケテストでプレイ時間が長くなったことから没になった。また、このバージョンでは最初の要塞は「クルス」という十字架型のものだったが、通常販売版では「H」形になっている。なお、十字架が二連、三連になった「ツインクル」「トリクル」はそのまま登場している。ロケ終了後も、一部店舗ではこのバージョンがプレイできた。
Title: エグゼドエグゼス (Exed Exes)
Section: 移植版

ファミリーコンピュータ版徳間書店から1985年に発売された。当初、カプコンが自社での発売を検討していたが、年間に発売できるタイトル本数の制限に引っかかるために、カプコン社内において「自社で発売した方が売れそうな作品」を優先的に自社で発売する事になり、そこで他のタイトルが選択されて本作はその枠から外れ、その結果、本作を徳間書店へ譲渡したという経緯がある。「2人同時プレイが可能」という仕様に関しては実現しているものの、アーケード基板とファミコンとの性能差などの理由から、大幅なアレンジがなされ全体的にかなりのデチューンが施された内容となっている。ゲーム中には、ファミコンのハードウェアが持つスプライト処理能力を大幅に超える敵・敵弾が飛び交うこともあって、画面のちらつきやスプライト欠け（当たり判定のある敵や敵弾が消えて見えない）が非常に多い。この事について、当時、このファミコン版の発売元である徳間書店が発行していたゲーム専門誌『ファミリーコンピュータMagazine』では「EXES軍は画面上にいっぱい現れるとフラッシュ攻撃をしてきて見えにくくなるぞ!」等という記事を掲載していた。パッケージ等のイラストは、発売前はメカのイラストだったが、発売時には、絵柄がパイロットの男の子がカーネル号に乗っているファミコン版オリジナルのイラストに差し替えられた。いずれも、アーケード版のポスターなどの図版は一切使用されていない。獲得スコアによってゲームオーバー時に表示される三種のパスワード（7文字の英文文字列）をソフト付属の応募券とともに徳間書店に送ると、先着順でシリアルナンバー入りのラベルステッカーがもらえるキャンペーンが行われた。【アーケード版からの変更点は以下の通り】ゲーム全体のスピードが遅く、またフレームレートは20fpsである。多重スクロールもカットされている。ステージ数はアーケード版とは異なり無限となっており、99面の次がA0面、その次がA1面…となる。実際には一部の面がループしており、17面以降は一定の法則で過去の面が登場するようになっていた。アーケード版の「1000万点獲得でエンディング」というルールは削除されており、クリア・エンディング画面等は一切存在しない。得点は1000万点を超えるとオーバーフローを起こしカウントが0に戻る。尚、アーケード版では3種類あったPowと書かれた自機がパワーアップする玉状アイテムは2種類しか存在しない（射程が無限になるものがカット）他、アイテム取得時に鳴るファンファーレも1種類のみに削減されている。アブアーケード版とは出現するアルゴリズムが全く異なっており、ファミコン版では、画面四隅や上部などから4～7匹が同じ一定のタイミングで出現し、2WAY弾を全てのアブが同じタイミングで撃ってくる。トンボアーケード版では自機を追尾するが、ファミコン版では自機は追尾せず、画面下部から数匹同時に出現して、3WAY弾を全てのトンボが同じタイミングで撃ってくる。デスラーファミコン版では十字型の編隊のみが出現し、アーケード版にあった他の種類のデスラーは全てカットされている。EXES 1号ファミコン版には登場しない。EXES 2号ファミコン版には登場しない。トリクルファミコン版には登場しない。SUPER EXESファミコン版では、この型の要塞の全砲台（計13個）が全て最も耐久力のある黒砲台に変更された最強化型が「EXED EXES」として登場する。試作型EXED EXESファミコン版には登場しない。EXED EXESファミコン版では、SUPER EXESの砲台13個が全て最も耐久力のある黒砲台に変更された最強化型が「EXED EXES」として登場するため、アーケード版オリジナルのEXED EXESは登場しない。セガサターン、PlayStation版1998年10月15日発売の『カプコンジェネレーション 第3集〜ここに歴史はじまる〜』に収録された。また、PlayStation版は2005年5月25日発売の『カプコン レトロゲーム コレクション Vol.3』（攻略本付の廉価版）として再発売された。BGM・効果音ともに再現されている。『カプコンジェネレーション』シリーズの他の収録作品と比べて、本作のみオート連射の速度が遅い。PlayStation 2版2006年3月2日発売の『カプコン クラシックス コレクション』に収録された。BGMは忠実に再現されているが、効果音の音程が正確に再現されていない。他の収録作品と比べて、本作のみオート連射の速度が遅い。PlayStation Portable版2006年9月7日発売の『カプコン クラシックス コレクション』に収録された。オプションでオート連射の設定ができるが、『カプコン クラシックス コレクション』の他の収録作品と比べて、本作のみオート連射の速度が遅い。PlayStation 2版同様、効果音の音程がずれている。Wii版2010年9月21日よりバーチャルコンソールアーケードで配信開始。
Title: エグゼドエグゼス (Exed Exes)
Section: 評価

アーケード版ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』（1998年）においてライターの京城は、昆虫と髑髏をモチーフとした敵キャラクターや、蜂の巣のような無機質な背景が独特の世界観を築いていると指摘した他、音楽に関しては「通常面の神秘的な曲や、ボス戦の異様で不安を掻き立てる曲などが盛り上げてくれた」と肯定的に評価した。その他、敵をビッグフルーツに変えて回収する時の爽快感が本作の最大の魅力であると称賛した。ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り15.27点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「画面がちらつき弾が見づらく、かなり目が疲れるのが難点」と評価されている。
Title: ヴァンテージ・マスター (Vantage Master)
Section: abstract

『ヴァンテージ・マスター』 (Vantage Master) は、日本ファルコムが制作・販売したシミュレーションロールプレイングゲーム（シミュレーションRPG）シリーズ。なお、シリーズ作品のうち『VM JAPAN』については該当記事を参照。
Title: ヴァンテージ・マスター (Vantage Master)
Section: 概要

1997年に発売された第1作『ヴァンテージ・マスター』（以下『VM1』）から続くシリーズで、『VM1』・『ヴァンテージ・マスターV2』（以下『VMV2』）・『VM JAPAN』・『ヴァンテージマスターポータブル』（以下『VMP』）の4作が発売されている。ゲームシステムはほぼ同一であり、登場人物やネイティアルなども『VM JAPAN』を除いてほぼ共通している。『VM JAPAN』はコンセプトに合わせて作中用語などがすべて和風に変更されており、他の3作とは異なる点が多い。このため、本記事では主に『VM JAPAN』を除いた3作について記述する。ヴァンテージ・マスター1997年12月12日にMicrosoft Windows向けコンピュータゲームとして発売された第1弾。ヴァンテージ・マスターV21998年7月10日に『VM1』と同じくWindows向けに発売。マップ・ゲームバランスが変更されている。VM JAPANゲームシステムはほぼそのまま踏襲しているが、和風をコンセプトとして作中用語などが変更されている。ヴァンテージマスターポータブル2008年4月24日に発売された、PSP向けのリメイク版。PSPでも発売されている『英雄伝説VI 空の軌跡 シリーズ』のキャラクターが隠しキャラクターとして追加され、代わりにWin版の隠しキャラクターは使用できなくなった。なお、『VMP』ではファルコム初めてとなるテレビCMが作成され、放映された。
Title: ヴァンテージ・マスター (Vantage Master)
Section: ゲームシステム

六角形のヘックスからなるマップにおいて、ネイティアル・マスター（以下マスター）同士の闘いに勝利する事が目的となる。マスターはネイティアルと呼ばれる精霊を召喚して操り、戦局を進めていく。勝利条件は敵マスターのHP を0にする事。ストーリーモードではこの戦闘の積み重ねによりストーリーが進行していく。原則として戦闘の開始時から存在するユニットは敵味方1人ずつのマスターのみであり、MPを消費して属性をもつネイティアルを召喚し、戦局を進めていく。敵が呼び出したネイティアルの種類を考慮して、召喚するネイティアルを決めることになる。MPは一定時間毎に回復するが、その回復量はマップ上にある魔晶石の占拠数に比例する。MPはネイティアルの召喚時だけではなく、召喚後のネイティアルの維持、マスターやネイティアルが使う魔法の使用でも消費されるため、魔晶石の占拠数は戦局に大きな影響を与える。シミュレーションRPGではあるが、RPGに多く見られるキャラクターの成長はストーリーモード以外ではなく、ストーリーモードであっても全てのユニットの体力最大値は常に10で固定となっている。また、ユニットの向きなどに因って敵に与えるダメージは変動するが、クリティカルヒットの様なランダム要素は一切なく、同一条件であれば必ず同じ結果が生じる。このような仕様により、詰みへ向けて戦局を動かす将棋などの様なボードゲームにゲーム性は近い。
Title: ヴァンテージ・マスター (Vantage Master)
Section: ゲームシステム
Subsection: モード

Scenario Mode登場するマップを順番にクリアしていくモード。難易度は「Easy」と「Normal」から選択できる。「Easy」では敵マスターのレベルが低く設定される。最初は召喚が可能な精霊の種類は4種類。レベルアップと共に精霊の種類は増えていく。Expert Mode「Scenario Mode」と同様、登場するマップを順番にクリアしていく。自身と敵のレベルは同じに設定される。マップは基本的に自分が不利なマップが用意される。Free Battle好きなマップで、好きなマスターを使用して好きな相手と戦えるモード。2P対戦も可能。1台のパソコンでの対戦も出来る。マスターのレベルや使用できるネイティアルも設定できるので、ハンデをつけて対戦することもできる。「Free Battle」専用のマップもある。Network Battleネットワーク対戦を行うモード。「TCP/IP接続」「IPX/SPX接続」「モデム接続」「シリアル接続」の4種類の接続方法がある。TCP/IP接続の場合は、事前に対戦相手のIPアドレスを知っておく必要がある。シークレットPSP版のみ。Scenario・Expert 両モードで隠しキャラクターを使う為のモード。
Title: ヴァンテージ・マスター (Vantage Master)
Section: ネイティアルマスター

スタート時に選ぶ選択肢によって作成されるマスターは以下の18人である。標準の名前はあるが、変更することが可能。マスターによって得意・不得意な分野がある。なお、この18人は『VM JAPAN』を除いた3作全てで共通している。クラス（職業）の後ろの括弧内はデフォルトの名前。ファイター（エスターナ）攻撃力と素早さがやや高い。防御力は標準だが、魔力がやや低め。デューク（アルギロス）魔力と素早さがやや高い。防御力と魔法防御力は標準だが、移動力が低い。ソードマン（ジリーザ）攻撃力が高い。反面、防御力が低い。ナイト（アルミオン）攻撃力と防御力が極めて高い。魔法防御力は標準だが、素早さと魔力は低め。パラディン（プラティーナ）攻撃力と防御力、魔力がやや高い。反面、素早さが低い。シャドウ（ペレール）素早さと移動力が極めて高い。防御力、魔法防御力は低め。攻撃は射程4の手裏剣。レンジャー（グラナス）全てにおいて平均的な能力を持つ。攻撃は射程6の弓。サベージ（アヴォリオ）攻撃力と防御力、素早さと移動力が高い。反面、魔力は極めて低い。攻撃は射程4の投石。シーフ（カルコス）素早さと移動力が極めて高い。魔力は低め。攻撃は射程5の投げナイフ。バード（アルマス）魔力と魔法防御力は標準だが、攻撃力と防御力、魔法防御力が低い。シスター（カラール）魔力と魔法防御力、防御力は高いが、攻撃力と素早さは低い。ソーサラー（ジャッド）魔力と魔法防御力が極めて高い。攻撃力と防御力、素早さと移動力は低い。ウィッチ（デルーナ）魔力と魔法防御力が極めて高い。攻撃力と防御力、素早さが低い。モンク（ブロンザ）攻撃力と防御力がやや高い。他の能力は平均的。スピリット（エカイユ）魔力と魔法防御力、移動力が極めて高い。攻撃力と防御力は極めて低い。ビースト（ビルーザ）攻撃量と防御力、魔力と移動力が高い。魔法防御力は極めて低い。ナイトメア（ザヒュルス）魔力と魔法防御力は高いが、防御力は低い。フロイライン（マルフィール）魔法防御力と素早さがやや高い。防御力が低い。
Title: ヴァンテージ・マスター (Vantage Master)
Section: ネイティアルマスター
Subsection: Win版隠しマスター

Win版ではマスターと名前の組み合わせによっては隠しマスターが使用可能になる。ファルコムの他作のキャラクターがモチーフとなっており、これらのキャラクターはPSP版では出現しない。魔法使い（ドーラ）魔力が極めて高いが、防御力と素早さが低い。賞金首（アレス）攻撃力と防御力が高く、魔力もやや高い。賞金稼ぎ（メイル）攻撃力と素早さ、移動力が高い。魔力がやや低め。怪獣（ガウ）素早さが極めて高い。防御力も高いが魔力が低め。巡礼の旅人（ジュリオとクリス）魔力と素早さがやや高い。移動力は低い。暁の巫女（クレール）攻撃力が極めて高く、魔力もやや高め。冒険家（アドル）攻撃力が極めて高く、防御力と魔法防御力、素早さもやや高め。魔力はやや低い。女神さま（レア＆フィーナ）魔力が極めて高いが素早さは低い。珍獣（チュウチュウ）素早さと移動力が高い。なお、この珍獣は『VM JAPAN』にも出演している。
Title: ヴァンテージ・マスター (Vantage Master)
Section: ネイティアルマスター
Subsection: PSP版隠しマスター

PSP版では一定の条件をクリアする事によって隠しキャラクターが使用可能となる。『英雄伝説VI 空の軌跡シリーズ』のキャラクターが中心となっている。隠しキャラクターとは定義されている物の一部のキャラクターは開始時より使用可能となっている。なお、これらのキャラクターはWin版では使用できない。ロッドマスター（エステル）『空の軌跡』のキャラクター。最初から使用可能。平均的な能力を持つが、魔法防御がやや低い。ストライダー（ヨシュア）『空の軌跡』のキャラクター。最初から使用可能。攻撃と素早さが高いが、物理・魔法共に防御が低い。クインビュート（シェラザード）『空の軌跡』のキャラクター。最初から使用可能。魔力と素早さが高いが、攻撃と物理防御が低い。ヘヴィエッジ（アガット）『空の軌跡』のキャラクター。最初から使用可能。攻撃と防御が高くマスターでありながら特攻も可能だが、反面、魔力と魔法防御が低い。プリンセス（クローゼ）『空の軌跡』のキャラクター。シナリオモードクリア後に使用可能となる（どのマスターでも可）。魔力と魔法防御が高い。だが、攻撃と物理防御が低いため前線には向かない。プレイボーイ（オリビエ）『空の軌跡』のキャラクター。シナリオモードクリア後に使用可能となる（どのマスターでも可）。魔力が高くそれ以外が全体的にやや低めだが、射程6の銃を持つために遠距離攻撃ができる。テクノクラー（ティータ）『空の軌跡』のキャラクター。シナリオモードクリア後に使用可能となる（どのマスターでも可）。攻撃がやや高く、射程8の導力砲を持つため遠距離攻撃が可能。だが、防御面は壊滅的。グラップラー（ジン）『空の軌跡』のキャラクター。シナリオモードクリア後に使用可能となる（どのマスターでも可）。攻撃と物理防御はトップクラス。だが、魔力と魔法防御はかなり低い。ジーニアス（レン）『空の軌跡』のキャラクター。エキスパートモードクリア後に使用可能となる（どのマスターでも可）。魔力と魔法防御、加えて攻撃も高いが、物理防御は壊滅的であるため前線に出るのは禁物。ダークナイト（レーヴェ）『空の軌跡』のキャラクター。エキスパートモードクリア後に使用可能となる（どのマスターでも可）。どの能力もトップクラスという反則的なまでの力を持つ。ただし、力に溺れて無闇に前線に出ると大きなしっぺ返しを喰らう。ソーサレス（メルレット）戦歴ポイントを2700以上獲得し「ネイティアルマスター」に昇格するとフリー・ネットワークモードでのみ使用可能となる。どの能力も平均的に高いが、魔力型で物理防御が低い。タイラント（ギド･カーン）戦歴ポイントを10000以上獲得し「ヴァンテージマスター」に昇格するとフリー・ネットワークモードでのみ使用可能となる。ダークナイトと同等かそれ以上に攻撃と魔力が高いが、その分防御と魔法防御が低めになっている。
Title: ヴァンテージ・マスター (Vantage Master)
Section: ネイティアルマスター
Subsection: PSP版隠しマスター

=『イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ』内の「マテリアルコレクション」「ヴァンテージマスターポータブル」オープニングムービーに、開発スタッフ、役名、声優込みで表記されている。キャスティングは青二プロダクションが担当している。見習い魔女デルーナ - 日比愛子紫のメルレット - 安井絵里聖騎士プラティーナ - 吉川未来シスター・カラール - 山口繭アルギロス公爵 - 高橋裕吾大魔道師ジャット - 徳山靖彦覇王キド・カーン - 今村直樹エステル - 神田朱未ヨシュア - 斎賀みつきシェラザード - 塩山由佳オリビエ - 子安武人クローゼ - 皆口裕子アガット - 近藤孝行ティータ - 今野宏美ジン - 稲田徹レン - 西原久美子レーヴェ - 緑川光