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Title: ソニックアドベンチャー2 (Sonic Adventure 2)
Section: 概要

前作『ソニックアドベンチャー』の続編であるが、今作は「プロジェクト・シャドウ」に関する謎を主軸に物語が描かれているため、前作とのストーリーの繋がりはなく、前作をプレイしていなくともゲームの趣旨は理解することが可能（前作の出来事が少々台詞で出る程度）。プレイヤーキャラクターは前作同様6名。前作にあったアドベンチャーフィールドは廃止され、ミニゲーム的要素はカートレースのみとなった。発売当日の2001年6月23日と、翌日の6月24日の2日間に限り、ソニックシリーズの10周年を記念した限定版「ソニックアドベンチャー2バースディパック」が販売されていた。限定版は付録として、過去のソニックシリーズのゲーム音楽を収録したサウンドトラックCD（ゴールドディスク仕様）とシリーズの歴史を振り返る小型ブックレット、そして記念メダルが同梱されていた。シャドウ・ザ・ヘッジホッグとルージュ・ザ・バットはこの作品が初登場となり、以降レギュラーキャラクターとなる。本作のストーリー上の続編としては『ソニック ヒーローズ』『ソニックバトル』『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』、そして『ソニック × シャドウ ジェネレーションズ』の前日譚を描いたプロローグアニメーション作品『ソニック × シャドウ ジェネレーションズ：闇の序章』と、収録ゲーム作品『シャドウ ジェネレーションズ』が存在する。2001年12月20日に、本作のバトルモードおよびグラフィックを強化した『ソニックアドベンチャー2 バトル』がニンテンドーゲームキューブで発売された。略称は「2バトル」「SA2B」など。2012年10月4日と翌日の10月5日に、「セガ・ドリームキャスト復刻プロジェクト」の第5弾タイトルとしてPlayStation 3用とXbox 360用の移植版が、それぞれダウンロード販売が開始された。両機種版はDC版をベースにHD化されたものだが、別途ダウンロードコンテンツにてGC版『ソニックアドベンチャー2 バトル』相当に拡張することも可能。ただし「2バトル」にアップグレードしていなくてもDC版には存在しなかった占いの館と闇の取引所がオープンされており、チャオのステータス表記もGC版「2バトル」に準拠されている。また、ビジュアルメモリ・ゲームボーイアドバンス（『ソニックアドバンス』『ソニックアドバンス2』との連動も含む）との連動が削除されているため、チャオガーデンにあるおでかけマシーンがたびだちマシーンに変更されている。なお、当作のCMは「大きいランニングマシンの上をみんなで走って撮影した」とプロデューサーの中裕司はTwitterで発言している。この移植版は、2012年11月19日にSteamでも再発売された。2023年12月16日に行われた「ソニック公式ファンミーティングツアー2023-2024 in大阪」イベントで、『ソニックアドベンチャーDX』と共に2024年の早い時期にSteamにて日本でも配信開放されることが発表された。後日改めて日本国内Steam版配信を2024年1月23日に開放決定とアナウンスをして、配信開放された。
Title: ソニックアドベンチャー2 (Sonic Adventure 2)
Section: 開発

本作はソニックチームからわずか11人がアメリカに派遣され、現地で5人増員して、その規模で開発していた。ソニックチームの面々は慣れない異国の地で開発に取り組んでいたため、飲みに行くどころか夕食も休みの日にどこかへ行くのにも皆一緒であり、まさに合宿状態であった。当時は少人数ながらもワンチームで2年に1本のペースで新作を出していくという使命のもと、アメリカで開発を続けていた。
Title: ソニックアドベンチャー2 (Sonic Adventure 2)
Section: ストーリー
Subsection: ヒーロー編ストーリー

自由を愛する主人公、ソニック・ザ・ヘッジホッグが突然軍施設からの逃亡者として捕獲されてしまう。なんとか軍の手を逃れ、街を抜けるソニックの前に、自らと瓜二つの黒いハリネズミが現れる。ソニックはこの自分と瓜二つの黒いハリネズミと間違われて追われる身となっていることを悟り、挑むが、黒ハリネズミはカオスエメラルドを扱うことが可能で、初見の技ということもありソニックは黒ハリネズミに遅れを取る。彼はシャドウと名乗り、ソニックの前から姿を消したが、その周囲にはいつの間にか逃亡者である己を取り囲む包囲網が出来上がっていた。軍の基地の監獄にソニックは投獄されてしまうが、エミー・ローズの手による助けと情報の提供によって、シャドウがDr.エッグマンと行動を共にしていることを知る。ひとまずは窮地を脱したソニック達はその後、エッグマンからの人々へ向けた全世界支配の大宣言と、従わせる力誇示のための月半面破壊の悪行を目撃する。ソニックは、テイルス、ナックルズ、エミーと共にシャドウとエッグマンを追い、宇宙に佇む廃墟のスペースコロニー・アークへと向かう。
Title: ソニックアドベンチャー2 (Sonic Adventure 2)
Section: ストーリー
Subsection: ダーク編ストーリー

自称悪の天才科学者Dr.エッグマンは、自身の憧れの祖父Pr.ジェラルド・ロボトニックが生前遺したという軍の最高機密兵器を我がものとするために軍の施設を襲撃する。施設最奥部で眠っていた黒い影は、自身の因縁の相手ソニック・ザ・ヘッジホッグと見間違える程よく似た、別の存在だった。自らをシャドウと名乗り、己を目覚めさせた礼にカオスエメラルドを用意すれば願いを叶えると言うこの存在こそが、祖父が遺した軍の最高機密兵器であった。シャドウはスペースコロニー・アークで待っていると言い姿を消す。カオスエメラルドを集めるために夜の大都市に現れていたシャドウ・ザ・ヘッジホッグは、自身に迫る軍の追跡を見下ろしながら、脳裏に浮かぶ、過去の忌まわしい事件とマリアが遺した最後の言葉を思い出していた。「お願いよシャドウ私のかわりに…いつかかならず」「あの星に住むすべての人達に…」シャドウは遺されたマリアの無念に報いるためにも復讐を固く約束する。
Title: ソニックアドベンチャー2 (Sonic Adventure 2)
Section: ゲームシステム

ストーリーモードでは、ヒーローサイドかダークサイドを選ぶことになる。最初からどちらでも選択可能。ヒーローサイドではソニック、テイルス、ナックルズの3人、ダークサイドではシャドウ、エッグマン、ルージュのいずれかを操作することになる。誰を操作するかは、ストーリーモードの状況で自動的に変更される（ステージ名が表示されている左側の帯の色で、誰を操作するのか判別できる。例：ソニック＝青、テイルス＝黄、ナックルズ＝オレンジ、など）。今作では、前作『ソニックアドベンチャー』にあったアドベンチャーフィールドが廃止され、アクションステージとイベントのみでゲームが進行していく。また各キャラクターのレベルアップアイテムはステージ中に配置されている。ステージ終了時にはステージ中の行動で入ったステージスコアにクリアまでにかかった時間で決まるタイムボーナスが加算され、AからEまでの五段階の評価がなされる。ただし各ステージの2nd・3rdミッション、およびカートステージではタイムのみで評価が決まる他、ステージ内のリングを全て集められれば評価は必ずAランクになる。今作では、ヒーローキャラとダークキャラのVS論を導入しており、ヒーローとダークで対応し同じ能力を持ったキャラクターが一人ずつ存在する。同じ能力のキャラクターは、ストーリーモードの最中に直接戦うこともある。ヒーローサイド、ダークサイドの両方をクリアすると、ラストシナリオがプレイできるようになる。また今作では、2P対戦モードが存在し3種類の対戦形式が選べる。対戦モードでは、リングを集めることで必殺技を使うことができる。隠しキャラクターを使うことも可能である。
Title: ソニックアドベンチャー2 (Sonic Adventure 2)
Section: ゲームシステム
Subsection: ミッションの種類

ミッションは全5種類用意されている。ランク評価システム導入により、今作では一度クリアしたミッションは何度でも挑戦できるようになった。また、1stミッションで制限時間が設定されているステージでは2nd・3rd・5thミッションでは制限時間はない。1stミッション各キャラクターの目的（後述）をクリアする。ステージによっては制限時間が設定されており、時間内にクリアしなければならないものもある。カートステージではターゲットを追跡し、発見出来ればクリアとなる。2ndミッションステージ内のリングを100枚集める。3rdミッションステージ内のどこかにいる「迷子のチャオ」を探し出す。基本的にレベルアップアイテム「太古のメロディ」を入手していないとクリア不可能（一部例外あり）。カートステージでは車に衝突せずにクリアする。そのため、車に衝突した場合は即ミスとなり、ステージの最初からやり直しになる。4thミッション1stミッションのクリア条件に加え、制限時間が設定されており、時間以内にクリアする。1stミッションで制限時間が設定されているステージでは更に短く設定されている。ソニック、シャドウ、テイルス、エッグマンがプレイヤーキャラクターのステージではポイントマーカーは設置されていない。カートステージでは壁に衝突せずにクリアする。そのため、壁に衝突した場合は即ミスとなり、ステージの最初からやり直しになる。Lastミッション1stミッションのクリア条件に加え、敵の増加や強化、ステージ構造や仕掛けの変更などステージの難易度が高く設定されたハードモードをクリアする。
Title: ソニックアドベンチャー2 (Sonic Adventure 2)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 非プレイヤーキャラクター

エミー・ローズ声 - 川田妙子ソニックが捕まったと聞き駆けつける途中、彼と瓜二つのシャドウと出会う。エッグマンに襲われるがテイルスに助けられ、共にソニックを助けに行く。今回はストーリー上ソニック達と行動を共にするが、プレイヤーキャラクターではない（自分は「か弱い女の子」を自称しており、自慢のピコピコハンマーで攻撃することはできない）。対戦モードでは隠しキャラクターとして使用可能。前作と違い、ソニック並みの速度で走り、スピンジャンプやスピンダッシュ、ホーミングアタックなどが使えるようになっている（ピコピコハンマーまで出せる）。GC版では差別化が図られて移動速度やジャンプ力が低下し、スピンダッシュも使用できなくなったが少ないリングの枚数で必殺技を使用でき、かつ強力になっている。テーマソングは、前作に引き続き「My Sweet Passion」マリア・ロボトニック声 - 白鳥由里シャドウの回想シーンに現れる少女。Pr.ジェラルドの孫娘でエッグマンの従姉妹。アークで産まれたが先天性免疫不全症候群（NIDS）を患っており、アークの医療施設で治療を受け生活していた。そのため無菌室となっているアークから出ることを許されず、窓に浮かぶ地球に憧れを抱いていたが、アークで起こった忌まわしい事件の犠牲となり若くして命を落としてしまう。「プロジェクト・シャドウ」は、もともとは彼女の病を治す術を模索するためのものだった。年齢は12歳（『ソニックX』から）。彼女との記憶、最後の時に遺された言葉がシャドウの行動原理となっている。GC版『ソニックアドベンチャー2 バトル』に限り、ゲームボーイアドバンスと接続しているときだけマリアのスキンをメニュー画面に設定できる「マリアのテーマ」が販売される。配信版の場合はエンブレムを180枚全て集めると超低確率で販売されるようになる。Pr.ジェラルド声 - 大塚周夫Dr.エッグマン、マリアの祖父。本名ジェラルド・ロボトニック。究極の生命体シャドウを生み出したという「プロジェクト・シャドウ」の責任者。スペースコロニー・アークとエクリプスキャノンの設計者でもある。大統領声 - 有本欽隆連邦政府の大統領。秘書声 - 堀越真己メニュー画面を変更するところであるコマンドを入力するとスキンに使えるようになる。GUNの兵士声 - 大川透、落合弘治GUNに所属している一般兵。しかしGUNは戦力殆どをメカに頼っているため、少々頼りない。オモチャオ声 - 小桜エツ子テイルスの製作したチャオ型メカ。アクションステージの至る所に配置され、触れるとヒントやアドバイスをくれる。攻撃、持つ、投げることが出来るが、物凄く嫌がる。持ったままゴールリングに触れると、ステージによって違うセリフを喋る。闇の取引所でたまに売っている「オモチャオのテーマ」は、オモチャオのスキンをメニュー画面に設定できるようになるアイテム。チャオ声 - 佐々木朋子謎の生命体。現在は開発による環境破壊のため、限られた場所でしか生息していない。チャオが生息している場所をチャオガーデンと呼び、今作でもここに行くとチャオと触れ合える。対戦モードにおいては、テイルスが作った2足歩行マシン「チャオウォーカー」に乗って戦う（どのように操縦しているかは不明）。『ソニックアドベンチャー2 バトル』ではダークチャオ、ダークチャオウォーカーが追加されている。ダークチャオウォーカーはエッグマンが作ったらしい。ビッグ・ザ・キャット声 - なし『ソニックアドベンチャー』で初登場したのんびり屋の猫。今作はストーリーに関わらないが、DC版ではアクションステージのいたる箇所に登場している。DC版のみ（ダークキャラとして）対戦モードで使用可能で、エッグマンと同様に2足歩行マシンに乗って戦う。また、ラストシナリオでのあるイベントシーンで特定のボタンを押すとビッグが出現する裏技がある。ティカル声 - 麻生かほ里（ボイスは『ソニックアドベンチャー2 バトル』のみあり）『ソニックアドベンチャー』で初登場、古代ナックルズ族の族長パチャカマの娘。慈愛に満ち皆から慕われているが、覇権主義者の父親とは対立していた。今作はストーリーには関わらないが、対戦モードで使用可能。素早く身軽な行動ができるが、他のキャラクターに比べ、レーダー範囲が狭い。メタルソニック声 - なし『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』で初登場したソニックのライバル。ソニックとは別人とされ、基本的に喋らない。今作もストーリーに関わらないが、対戦モードで使用可能。DC版ではシャドウと同等の必殺技を使用しており、いわゆるコンパチキャラクターに近いものだったが、GC版では差別化されて必殺技が使えなくなった。代わりに全キャラクター中最も走行速度が速い。さらに攻撃を防ぐバリア展開機能を持つ。ただしブレーキが効かない。カオス声 - なし『ソニックアドベンチャー』で初登場したキャラクター。前作はラストボスだったが、今作はストーリーに関わらない。対戦モードで使用可能。本作に登場するのはカオスエメラルドをまったく取り込んでいない、前作におけるカオス0の状態である。DC版ではルージュのコンパチキャラクターのようなものだったが、後のGC版では差別化された。全キャラクター中最も必殺技が強力だが、行動速度は全キャラクター中最も遅い。チャクロン声 - なし前作に引き続きチャオレースに登場する。前作のようなインパクトのある走りではない。
Title: ソニックアドベンチャー2 (Sonic Adventure 2)
Section: ステージ

ナックルズ、ルージュ以外のステージにはポイントマーカー（チェックポイント）が配置されており、通過するとその時点でのリング数に応じてアイテム（アイテムなし・リング5枚・リング10枚・リング20枚・ハイスピード・バリア、バリア取得時は電磁バリア）を獲得し、画面右下に通過時のタイムが表示される。また通過以降は、ステージ外落下などでミスをしてもポイントマーカーがある場所からやり直しできる。ただし、スコアの点数は0になってしまうため、最高ランクのAを目指す場合は一からやり直す必要がある（ステージによっては最初のポイントマーカーからのやり直しなら挽回できることもある）。
Title: ソニックアドベンチャー2 (Sonic Adventure 2)
Section: ステージ
Subsection: ヒーローサイド

ステージ1 City Escape（シティエスケープ）（ソニック）急勾配の坂道に作られた街を駆け下って行く。ボードによる滑走や建物の壁面を垂直に駆け下るなど、前作の要素も散りばめられている。終盤ではGUNが保有する、2車線程度の広さの道路を完全に塞いでしまうほどの大型トレーラーが登場し、ソニックを追いかけてくる。ステージ2 Wild Canyon（ワイルドキャニオン）（ナックルズ）風の吹き出す縦穴が特徴的な谷。ストーリーで訪れた時点でまだ地面を掘る手段を持っていない為、地中にはカケラは一切隠されていない。ステージ3 Prison Lane（プリズンレーン）（テイルス）ソニックが捕まっているGUNの施設。他のステージに比べて開けた場所が少ない。ステージ4 Metal Harbor（メタルハーバー）（ソニック）GUNの海上基地。ロケットへの乗り込みシーンでは制限時間を過ぎるとロケットが発射されてしまい、制的にミスとなってしまう。ステージ5 Green Forest（グリーンフォレスト）（ソニック）プリズンアイランドの森。ツタでの移動や地盤沈下など大きな移動が多いステージ。ストーリーの流れ上、1stミッションでは8分の制限時間が設定されている。ステージ6 Pumpkin Hill（パンプキンヒル）（ナックルズ）カボチャや幽霊などが多く見られる山。谷底では上昇気流が吹いているため、万が一足を踏み外しても助かるが、そのまま何もしないでいると上昇気流の勢いを超えて落下し、ミスとなってしまう。ステージ7 Mission Street（ミッションストリート）（テイルス）主に高速道路が舞台となっている。道路の一部が崩れ落ちたり、爆薬によって鉄柱を倒して乗って行くなど全体的に足場が不安定なステージ。ステージ8 Aquatic Mine（アクアティックマイン）（ナックルズ）水没した鉱脈。水中での操作が多く、水位を調整する事で行ける場所が変わる。後述する「エアーネックレス」が手に入るが、カケラの場所によっては取得しなくてもクリア可能。ステージ9 Route 101（ルート101）（テイルス）通常のシューティングとは違い、カーレースを行う。制限時間内に大統領が乗るリムジンに追いつく事でクリアとなる。ステージ10 Hidden Base（ヒドゥンベース）（テイルス）エッグマンが拠点とする遺跡。脆い壁やブロックは破壊できるが、ロックオンが出来ない為バルカン砲で壊す必要がある。ステージ11 Pyramid Cave（ピラミッドケイブ）（ソニック）ピラミッド内部の通路。点在する扉は砂時計をひっくり返すか、鍵を拾って台座に置かないと開かない。通路にある輪はくぐると得点が入る。ステージ12 Death Chamber（デスチェンバー）（ナックルズ）遺跡に作られた基地の中心部。赤・緑・青の色で通路や部屋が分けられており、モニターのヒントも主に色が使われている。このステージにも前述の砂時計がある。ステージ13 Eternal Engine（エターナルエンジン）（テイルス）アークのエンジンへの道。通路にダイナマイトが仕掛けられている。攻撃してダイナマイトを爆発させると穴が開いてしまい、吸い込まれると外に放り出されてミスになる。テイルスのステージではAランク獲得スコアは高い。ステージ14 Meteor Herd（メテオハード）（ナックルズ）アーク外部の小惑星。当たるとダメージを受ける隕石が頻繁に飛来してくる。縦に長く、移動用のロケットが多く設置されている。巨大なコンテナや一部の壁は落ちている隕石をパンチで飛ばして当てると壊せる。ステージ15 Crazy Gadget（クレイジーガジェット）（ソニック）アークのコントロールルームへ続く通路。手動の重力変更装置が仕掛けられており、ステージの最後は足場の側面や裏側を辿る迷路になっている。ストーリーモード時のみ、最後の部屋に入るまでは2分経つごとにエッグマンから催促のメッセージが流れてくる。また最後のメッセージが流れる空間では、重力変更装置を操作した後に下手に動くと落下してミスになるところが多いため、慎重な操作が必要。ステージ16 Final Rush（ファイナルラッシュ）（ソニック）アーク表面のエクリプスキャノン近部。大小のグラインドレールが張り巡らされており、平坦な足場はかなり少ない。
Title: ソニックアドベンチャー2 (Sonic Adventure 2)
Section: ステージ
Subsection: ダークサイド

ステージ1 Iron Gate（アイアンゲート）（エッグマン）シャドウが封印されている基地。5つのエリアに分かれており、隔壁を破壊するごとに警報が流れるが、最後の隔壁は自力では破壊できない。ステージ2 Dry Lagoon（ドライラグーン）（ルージュ）湿地帯に建てられた遺跡。カメがGUNのロボットに囲まれており、ロボットを破壊するとカメの背中に乗って別のエリアに進めるようになる。ステージ3 Sand Ocean（サンドオーシャン）（エッグマン）エッグマンが自身の基地へと帰る道。ヒドゥンベースに比べて動く足場が多く、ストーリーで訪れた時点ではまだホバリングができないため、難易度はやや高い。ステージ4 Radical Highway（ラジカルハイウェイ）（シャドウ）GUNが警備を続ける高速道路。橋の欄干やフェンスによるグラインドや、平行棒での大車輪などのトリックポイントが多い。ステージ5 Egg Quarter（エッグクウォーター）（ルージュ）エッグマンの基地の入口。警備用のロボットが徘徊しており、見つかったままだと回避不能のレーザー攻撃を食らってしまうが、すばやく影に隠れればやり過ごせる。ステージ6 Lost Colony（ロストコロニー）（エッグマン）アークの廃棄されたコロニー。部屋に入った際にはほとんど照明が点いておらず落下しやすいが、敵を倒すと数秒間だけ明るくなる。ステージ7 Weapon's Bed（ウェポンズベッド）（エッグマン）カオスエメラルドがあるGUNの施設。起動していなかったり複数の爆弾を積んだタイプのロボットが多いため、ステージの長さに対してAランク獲得スコアは高め。ステージ8 Security Hall（セキュリティホール）（ルージュ）GUNの巨大金庫。金庫は掘る事で開けられる（Gマークが点滅していると掘れる）、Gマークの点滅していない金庫はエリアごとにステージのどこかにあるスイッチに触れてロックを解除する必要がある。1stミッションでは5分の時間制限があり、1分経つごとにエッグマンから催促の通信が流れてくる。ステージ9 White Jungle（ホワイトジャングル）（シャドウ）プリズンアイランドのジャングル。こちらもストーリーの流れ上、1stミッションでは10分の制限時間が設定されている。ただし、グリーンフォレストよりも操作時間は短い。ステージ10 Route 280（ルート280）（ルージュ）ルート101と同様、カーレースを行う。制限時間内にテイルスが操縦するトルネードに追いつくとクリアとなる。ステージ11 Sky Rail（スカイレール）（シャドウ）機関車の線路が通っている渓谷。ステージ自体はかなり短いが、大半がグラインドレールで構成されている。1UPが多く設置されている。ステージ12 Mad Space（マッドスペース）（ルージュ）アーク外部の小惑星群。一部の星には重力が発生しており、裏側まで歩ける。ヒントメッセージは強力な磁場がよって狂っており、すべて本来のヒントとは逆に「メッセージを逆さまに右から読む」または「逆の意味で解釈する」の2パターンになっている。ステージ13 Cosmic Wall（コズミックウォール）（エッグマン）アーク外部からコントロールルーム間の宇宙空間。重力が弱く、ホバリングすると上昇していく。ヒーロー・ダークの両サイドステージ中最も長いステージで、Aランク獲得スコアも高く設定されている。ステージ14 Final Chase（ファイナルチェイス）（シャドウ）エクリプスキャノンの砲身へ向かう道。ファイナルラッシュとは対照的にグラインドレールは少なく、重力が発生している柱を乗り継いで進む。
Title: ソニックアドベンチャー2 (Sonic Adventure 2)
Section: ステージ
Subsection: ラストシナリオ

ファイナルステージ Cannon's Core（キャノンズ コア）（テイルス→エッグマン→ルージュ→ナックルズ→ソニックの順）コントロールルームからアーク最深部への最短路。時間を止めるスイッチが設置されており、これを使ってレーザーや水流を止めることができる（なお、画面左上に表示されているステージのプレイ時間カウントも停止する）。最深部が前作のロストワールドに酷似している。なお、ポイントマーカーはエッグマンパート中の1か所にしか存在しないが、ポイントマーカー通過〜ルージュに交代するまでの区間以外でミスした場合はミスしたキャラクターのスタート地点から交代した時点でのスコアを引き継いで再開となる（キャラクター交代地点が事実上のポイントマーカー、かつスコアのセーブポイントとなっている）。
Title: ソニックアドベンチャー2 (Sonic Adventure 2)
Section: ステージ
Subsection: 隠しステージ

Green Hill（グリーンヒル）（全キャラクター共通）初代『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』の同名ゾーンAct1を3Dアレンジしたステージ。急停止した際の効果音なども再現されている。ランク評価はされるが、クリアの特典は無く、記録もされない。
Title: ソニックアドベンチャー2 (Sonic Adventure 2)
Section: レベルアップアイテム

マジックグローブ（ソニック）ウィンドウ切り替えで「マジックハンド」を選ぶと、近くにいる敵を小さくして持つことができる（倒したことになる）。さらに持った敵を他の敵に投げつけて攻撃することもできる。ライトシューズ/エアーシューズ（ソニック/シャドウ）リングに沿って光速移動をする「ライトダッシュ」が使用可能になる。前作と違ってスピンでパワーを溜めなくても、リングのそばに行くことですぐ発動できる。太古の光（ソニック/シャドウ）スピンでパワーを溜め、最大まで溜めてから敵の群れの前に行くと敵に沿って敵を倒しながら先に進むことができる「ライトアタック」が使用可能になる。但し、どこに進むのかは分からないので、使う場合は注意が必要。バウンスブレスレット（ソニック）ジャンプ中にBボタンを押すと「バウンドアタック」が使用できる。高くジャンプしてから行えば通常より高いところへ行く事もできる。また、敵への攻撃も可能。通常の数倍の高さまで飛べるバグ技が存在する。フレイムリング（ソニック/シャドウ）サマーソルトが炎を纏った強力な「ファイヤーサマーソルト」になり、鉄のコンテナを破壊できるようになる。太古のメロディ（全キャラクター共通）各ステージに必ずある遺跡の近くでのみ使用可能で、使用すると別の道へのルートやアイテムが出現したりする。カートステージを除く各ステージの3rdミッション（迷子のチャオ探し）は、基本的にこのアイテムが無ければクリアできない。拡散ミサイル（テイルス/エッグマン）ロックオンミサイルの爆発範囲が広がり、一発のミサイルで複数の敵を巻き込むことが可能になる。ブースター/ジェットエンジン（テイルス/エッグマン）ジャンプ中にボタンを押し続けると、ゆっくり落下することができる。バズーカ砲/大砲（テイルス/エッグマン）バルカン砲の威力が上がり、鉄のコンテナを破壊できるようになる。シャベルクロー/ピックネイルズ（ナックルズ/ルージュ）地面や壁に穴を掘ることが可能になる。空中から落下して掘ることも可能。エアーネックレス（ナックルズ）水中での息継ぎが無用になり、ずっと水中にいても溺れる事がなくなる。ハンマーグローブ/アイアンブーツ（ナックルズ/ルージュ）パンチ/キックの威力が上がり、鉄のコンテナを破壊できるようになる。サングラス/トレジャースコープ（ナックルズ/ルージュ）ウィンドウ切り替えで装着でき、普段見えないものが見えるようになる。ジャンプで外れる。ナックルズ・ルージュのステージの5thミッションでは基本的に必須となる。剛性強化パーツ（エッグマン）マシンの装甲が強化され、体力ゲージの上限がアップする。
Title: ソニックアドベンチャー2 (Sonic Adventure 2)
Section: ボス
Subsection: ヒーローサイド

ビッグフット（ソニック）正式名称F-6t ビッグフット。二足歩行と飛行が可能であり、機銃での掃射やミサイルの発射などの攻撃をする。弱点はコックピットだが、普段は飛行しているため、着地の隙を狙う必要がある。ただし、飛行ルート次第では、木箱を足場にすることで飛行中にコックピットを狙うことも可能。エッグマン（テイルス）エッグウォーカーに乗ったエッグマンとの対戦。プレイヤーと同様にバルカンとホーミング弾、至近距離時にはパンチを使う。シャドウ（ソニック）プレイヤーが操作するソニックと同様の能力を持つ。キングブーブ（ナックルズ）巨大なオバケの親玉。通常時では攻撃を受け付けないが、日光に弱い。エッグゴーレム（ソニック）エッグマンによって改造された石像。拳を振り下ろすと反動で足場が下がる程の威力を持つが、頭が弱点。ルージュ（ナックルズ）基本はプレイヤーが操作するルージュとほぼ変わらないが、必殺技を使って遠距離でも攻撃をしてくる。エッグマン（テイルス）一回目の攻撃にミサイル乱射や通常の二倍の威力を持つ極太レーザー攻撃を備えた強敵。シャドウ（ソニック）崩れて行く足場の上で走り続けながら戦う。ある程度こちらが遅れると必殺技で攻撃してくることがある他、体力が減ってくると攻撃しようとしてもジャンプして防御されるため、隙を突いて攻撃しなくてはならない。
Title: ソニックアドベンチャー2 (Sonic Adventure 2)
Section: ボス
Subsection: ダークサイド

ホットショット（シャドウ）正式名称B-3x ホットショット。ビッグフットの改良型。機銃の下にレーザー砲が追加されており、ロックオンレーザーを放つようになっている。弱点はビッグフットと同様コックピット。テイルス（エッグマン）ヒーローサイドのエッグマンと同様。フライングドッグ（ルージュ）正式名称R-1/A フライングドッグ。ビッグフット･ホットショットの改良型。足が無く常に飛行しており、着地の隙を狙うことは不可能。攻撃手段･弱点はホットショットと同様。ソニック（シャドウ）ヒーローサイドのシャドウと同様。エッグゴーレム（エッグマン）ソニックに撃破され回路が壊れたことにより暴走しているエッグゴーレム。ソニックとは違い胸部が弱点。ナックルズ（ルージュ）ヒーローサイドのルージュと同様。テイルス（エッグマン）攻撃パターンはヒーローサイドのエッグマンと変わらないが、こちらは体力を増やせるためヒーローサイドより多少楽になっている。ソニック（シャドウ）ヒーローサイドのシャドウと同様。
Title: ソニックアドベンチャー2 (Sonic Adventure 2)
Section: ボス
Subsection: ラストシナリオ

バイオリザード（シャドウ）「プロジェクト・シャドウ」の過程で誕生した、巨大なトカゲの姿をした究極生命体のプロトタイプ。凶暴かつ生命維持装置が無ければ生存できない失敗作で、ジェラルドによって封印されていた。後ろ足と目が存在せず、本来目に当たる部分にはパイプが通っている。表皮は攻撃を全く受け付けないが、背中の生命維持装置のみダメージが通る。ファイナルハザード（スーパーソニック&スーパーシャドウ）ダメージを負ったバイオリザードが、エクリプスキャノンの砲口へとカオスコントロールでワープし、無理矢理アークを地球に落とそうとしている。本作のラストボスで宇宙空間での戦闘となり、ソニック、シャドウはスーパー化して立ち向かう。生命維持装置は既に壊されており、体にかかる大きな負担によって皮膚の一部が腫瘍の様に腫れ上がっており、そこに体当たりすることでのみダメージを与えられる。使用曲はCrush 40作曲「Live & Learn」。
Title: ソニックアドベンチャー2 (Sonic Adventure 2)
Section: チャオガーデン

チャオが生息している場所。今作ではアドベンチャーフィールドが無いため、アクションステージでチャオキーを手に入れることでステージクリア後かステージセレクト（一度でもチャオキーを入手してステージクリアしたことがあるキャラクターのみ）からアクセス可能。前作と違うのは、普通のチャオガーデンのほかに、とある条件を満たすことで出現するヒーローガーデンとダークガーデンが存在することである。この3つのガーデンはそれぞれ時間の流れが異なっており、普通のガーデンを中間に、ヒーローガーデンは時間の流れが早く、ダークガーデンは遅くなっている。ヒーローキャラとダークキャラのどちらで育てたかで、チャオの属性も変化するようになっている。また、アイテムの入手や、チャオに習い事をさせたりできる。チャオは、ビジュアルメモリに転送することで、ミニゲームが遊べ、こちらでも育てられる。育成したチャオは、チャオレースに参加させられる。チャオレースで優勝すると、エンブレムが手に入る。前作『ソニックアドベンチャー』のチャオがビジュアルメモリに入っている場合、転生扱いで2に転送できる。なお、『ソニックアドベンチャー2 バトル』と配信版の追加コンテンツでは新たに、育てたチャオ同士で戦わせる、"チャオカラテ"がプレイできる。こちらも優勝すると、エンブレムを入手できる。キャラクターそのものとしてテイルス/エッグマンを操作できるのはこのエリアのみ。『ソニックアドベンチャー2 バトル』ではゲームボーイアドバンスとジョイキャリーすることでゲームボーイアドバンスおよび同ハードのソフト『ソニックアドバンス』『ソニックアドバンス2』にチャオを連れて行くことができ、チャオのプチガーデンが遊ぶことができる（『ソニックアドバンス』がなくてもチャオのプチガーデンだけでも遊ぶことは可能）。またメモリーカード間でチャオを交換する「ひっこし」も追加されている。過去にイベントやエンジョイプラスパックに同梱されていた限定ディスクで特別なチャオが配信されており、テイルス、ナックルズ、エミーを模したチャオが入手可能。配信版ではビジュアルメモリ・ゲームボーイアドバンスおよび『ソニックアドバンス』シリーズとの連動要素が削除されたため、おでかけマシーンがたびだちマシーンに変更された。
Title: Terraria (Terraria)
Section: abstract

『Terraria』（テラリア）は、Re-Logicが開発したPC用のサンドボックスゲーム。様々な敵との戦い、広大なフィールドの探索、アイテムの作成、そして建築などの要素があるのが特徴。2011年5月16日にSteamで発売された。発売当日だけで推定5万本が出荷され、ピーク時に最大15万8000人がプレイした。2022年5月時点で、PCで2,300万本、コンソールで910万本、モバイルデバイスで1,240万本、合計で4,450万本を販売し、2024年時点ではさらに売上を伸ばしており合計で5,800万本販売を達成している。
Title: Terraria (Terraria)
Section: 概要
Subsection: コンソール版

日本では、2013年5月23日にスパイク・チュンソフトからPlayStation 3用ソフトとして発売。PCと操作が異なるPS3に合わせ、オート・マニュアル操作の他GUIを変更したり、追加要素を取り入れている。また、風来のシレンシリーズやダンガンロンパのモノクマをイメージした装備が登場する。2014年2月6日には、PS3版に追加要素を加えたPlayStation Vita版が発売、こちらではダンガンロンパ2のモノミと、井上トロの装備が追加された。PlayStation 4版は2015年2月19日に発売。PS4版はセカンドスクリーンに対応しており、PS4版、PS3版、PS Vita版はクロスセーブに対応している。ニンテンドー3DS版は2016年4月21日に、Wii U版は2016年9月15日に発売された。スマートフォン向けには、Android版が2014年5月7日に、iOS版が5月27日に発売された。また、スマートウォッチ「Gameband」にTerrariaがインストールされたものが開発されており、これをパソコンと接続することでパソコンでもTerrariaをプレイできる。
Title: Terraria (Terraria)
Section: ゲーム内容

本作はアイテム作成、建築の要素が含まれているが、戦闘や探索といった要素が強い。16ビットゲームのようなドットによる2Dグラフィックとなっている。
Title: Terraria (Terraria)
Section: ゲーム内容
Subsection: ゲームの進行

Terrariaでは、RPGなどの一般的なゲームのようにゲーム進行のための具体的な指針があるわけではなく、自由にイベントを進めていくことができる。ゲームクリアという概念も無く、全てのボスキャラクターを倒す、巨大な建築物を作る、世界中のレアアイテムを集めるなど、様々な目標を持ってプレイすることができる。また、複数のユーザと同じワールドで同時にプレイすることもでき、共同で探索、建築、強力な敵を打倒したり、時にはプレイヤー同士で敵対して戦闘することも可能である。主なイベントとして、いくつかの家を建てた状態で特定の条件を満たすことによって、商人や武器屋などのNPCが住み、新たなアイテムを購入したり体力を回復させることができるようになる。blood moon（ブラッドムーンの夜）や隕石の落下など、より強力な敵が発生したりバイオームや地形が変化するイベントが発生することがある。初期の段階ではキャラクターは移動、ジャンプ、持っている短剣やつるはしを振ることしかできないが、アイテムの効果により走ったり羽によって飛行したりワイヤーにより壁面を登ったりすることができるようになる。また、アイテムの効果などによりMana（マナ）を得ることにより、様々な効果を持つ魔法を使うことができるようになる。
Title: Terraria (Terraria)
Section: ゲーム内容
Subsection: 敵

ゲーム開始時、昼間はGreen Slime（グリーンスライム）などの弱いモンスターしか発生しないが、夜になるとZombie（ゾンビ）やDemon Eye（あくまのめだま）などの比較的強力なモンスターが現れる。また、ゲーム開始地点から移動していくとCorruption（じゃあく）またはCrimson（しんく）で汚染した土地（これらの土地は浸食する）や、ジャングル、ダンジョン、溶岩で満たされた地下空洞などがあり、それぞれに個性ある敵キャラクターがてでくる。また、一定の条件を満たすと25%でボスが登場する。
Title: Terraria (Terraria)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテムの生成

地下での採掘やモンスターとの戦闘等によって集めた資源を組み合わせることによって、武器や防具、道具、家具、建築資材などを生成することができる。ただし、資源の組み合わせだけで生成できるアイテムはごく一部であり、多くのアイテムの生成のためには机やかまどなどの専用の家具が必要になる。アイテム生成のレシピは膨大な種類があり、初期NPCであるGuide（ガイド）に資源を見せることでその資源を使ったレシピを教えてくれる。武器や道具、アクセサリには基本的なアイテム名に加えてコンディションが付与されていることがある。コンディションによって、基本的なアイテムの効果に加えて攻撃力、ノックバック力、攻撃速度が上下するもの、防御力や移動速度を上げるものなどがある。
Title: Terraria (Terraria)
Section: ゲーム内容
Subsection: 建築

集めた木材や鉱物などを元にブロックや壁材を作成し、自由に建造物を作ることができる。また、ドアや足場などの建物の出入りに有用なパーツや、シャンデリアや彫像などの見た目だけで特殊な効果を持たないものを設置することも可能。建造物は特定の条件を満たすことで居住可能と判定され、NPCが住み着くことがある。スイッチやタイマー、ワイヤーなどを駆使することでギミックを持った建造物を作成することができ、イルミネーションのように点滅するオブジェクトや、毒矢や落とし穴、溶岩などの罠によりモンスターを自動で殲滅するような砦を建築することも可能である。
Title: Terraria (Terraria)
Section: 開発

Terrariaは2011年1月にRe-Logicによって開発が始まり、同年5月16日にリリースされた。主なプログラムはアンドリュー・スピンク、グラフィックデザインはフィン・ブライス、作曲はスコット・ロイド・シェリーによる。2012年2月時点で開発は一段落したとのアナウンスがあったが、Xbox Live、PlayStation Network向けのリリースに合わせて新たなボスキャラクターやペットといった要素の追加を行なうバージョンアップ計画が発表された。この他、多くの有志によって様々なMODが開発されており、アイテムやモンスターの追加、システムの変更などが行なわれている。2020年6月には最終アップデートとなる1.4をリリース。ジャーニーモードなど新モードの追加や、追加アイテムを多数収録。2022年2月、開発を終了としていたもののバージョン1.4.4のアップデート「Labour of Love」が行われることになった。また、今回のアップデートが最後になる予定となっている。2022年8月、クロスプレイ対応に着手していることが明らかになった。2024年2月、Terrariaの公式フォーラムより、バージョン1.4.5の配信が2024年内となることが発表された。また、このアップデートにはクロスプレイの対応も含まれている。
Title: Terraria (Terraria)
Section: 開発
Subsection: 続編

Re-LogicのCEO、Andrew “Redigit” Spinksは、続編にあたる『Terraria2』の作成を示唆してはいるが、その内容は「『Terraria』の世界全体を拡張する」ということ以外明確にされていない。また『Terraria2』よりも先に、外伝作品をリリース予定だとしている。
Title: Terraria (Terraria)
Section: 開発
Subsection: 外伝

Re-Logicは2015年に、外伝として『Terraria: Otherworld』（テラリア: アザーワールド）を開発中であると発表した。これは、それ以前に想定されていた続編の、Terraria 2とは異なる。プレイヤーは、起動された"purifying towers"(浄化の塔)を発見し、Corruption(邪悪)の侵食を防ぐ。アザーワールドは、Terrariaとは異なり、タワーディフェンスやスキルツリー、ストーリーなど、戦略ゲームやRPGのような要素を持つ。2017年4月に、Re-Logicは、このプロジェクトを共同で行なってきたEngine Softwareが共同開発を取りやめ、新たにPipeworksとの共同開発を開始したことを発表した。開発の遅れから当初のビジョンを達成することが難しくなり、再度Pipeworksと初めから開発するという。その後、2018年4月に、開発は進められていたが依然完成度が低く、今後の開発にかかる作業やリソースを考慮した結果として、『Otherworld』の開発中止を発表した。2020年5月11日、Discordのテラリアチャンネルにてテラリア開発者のAndrew Spinksから10万人の署名と15ドルあればOtherworldをオープンソース化する趣旨のメッセージが送られた。これはDiscord内で非公式に告げられたものなので、オープンソース化されない可能性もある。Terrariaは海外の各種ゲームサイトで高評価を得ている。Metatricによる83/100点、Gameblog.frでの4/5点など。また、IndieDBにおける2011年インディーズゲーム賞の1位を獲得している。
Title: Dead_by_Daylight (Dead by Daylight)
Section: abstract

『Dead by Daylight』（デッド バイ デイライト）は、カナダのゲーム会社Behaviour Interactiveが開発し、Starbreeze Studiosより発売された非対称型対戦サバイバルホラーゲーム。Windows版は2016年6月に発売され、PlayStation 4とXbox One版は2017年6月23日に発売された。2020年2月13日には、パッケージソフトとして本編のPS4スペシャルエディションに追加コンテンツのダウンロードコードや小冊子がセットになった『Dead by Daylight-山岡一族の物語り-公式日本版』が発売された。
Title: Dead_by_Daylight (Dead by Daylight)
Section: システム

非対称型対戦アクションゲームである本作は、1人のプレイヤーが殺人鬼（キラー）を操作し、残りのプレイヤーたちが生存者（サバイバー）を操作する仕組みとなっている。生存者役となるプレイヤーは4人参加する。殺人鬼役のプレイヤーのゲーム画面は一人称視点で表示され、生存者役のプレイヤーの画面は三人称視点で表示される。殺人鬼役のプレイヤーは、複数の殺人鬼の中から1人を選択し、同様に生存者役のプレイヤーも複数いる生存者たちの中から1人を選択する。なお、チーム内で複数のプレイヤーが同じ生存者を選ぶことも可能である。
Title: Dead_by_Daylight (Dead by Daylight)
Section: システム
Subsection: 生存者の行動

生存者はフィールド上に設置してある7つの発電機のうち5つを修理して電源を回復させ、2つある脱出ゲートのうちのどちらかを開いて脱出することが目的である。また最後の生存者になった場合はマップのどこかに脱出用ハッチが出る。そこからの脱出も可能。発電機を修理することで修理ゲージが上昇し、ゲージが満タンになると修理が完了したとみなされる。ただし、修理中の発電機は音が出ることから殺人鬼に気付かれやすく、ランダムでスキルチェックというQTEが発動し、タイミングに合わせてキーを押すミニゲームが始まる。もし、スキルチェックに失敗した場合は修理ゲージ10％が減る。しかも発電機の爆発によって大きな音が発生するうえ、殺人鬼側のプレイヤーの画面に爆発を起こした発電機の位置が示されるため、殺人鬼に生存者の居場所が露見する。殺人鬼の攻撃を2回受けると生存者はその場に這いつくばった状態（瀕死状態）となり、殺人鬼は倒れた生存者を担ぐことができる。ただし、ロッカーに隠れて見つかった場合、即座に担がれる。担がれている段階で特定のスキルチェックを続けてゲージを満たすことにより、振りほどくことができる。
Title: Dead_by_Daylight (Dead by Daylight)
Section: システム
Subsection: 殺人鬼の行動

殺人鬼の目的は、すべての生存者を処刑用フックに吊るし、エンティティに捧げる（皆殺しにする）または、殺害することであり、可能な限り生存者の脱出を遅延・阻止する。生存者が走ると無数の赤い線による痕跡が残り、逃走経路が分かるようになっている。逆に一部の例外を除き、殺人鬼が近づくと生存者に心音が聞こえるため、殺人鬼が姿をさらす前に生存者が逃げることや隠れてしまうこともある。
Title: Dead_by_Daylight (Dead by Daylight)
Section: システム
Subsection: プレイ結果・スキル獲得

ゲーム内での行動により、勝敗に関係なく「ブラッドポイント」が得られる。ブラッドポイントは行動の内容によって得られる量が異なり、生存者として脱出するためにたくさん貢献した場合は殺人鬼に殺されてもブラッドポイントが多く得られる一方、何もせずに逃げのびた場合に得られるブラッドポイントは少ない。また、殺人鬼の場合は生存者に逃げられても、フックに吊るす回数が多いほどブラッドポイントが得られる。ゲーム内で得たブラッドポイントは、「ブラッドウェブ」というスキルツリーによるパークの取得やアイテムの購入に役立てることができる。また、このポイントは生存者と殺人鬼で共有されている
Title: Dead_by_Daylight (Dead by Daylight)
Section: 世界観

本作の世界観については本編に登場する生存者以外の手記の形式で語られている。それによると、本作の世界は「エンティティ」と呼ばれる存在が創造したものである。エンティティは古代から存在する邪悪な力であり、登場人物はエンティティによってゲーム内の世界に捕えられている。登場人物は生存者と殺人鬼に分かれており、生存者は命を懸けた終わりのないゲームをエンティティによって行わせられる。また、ゲームで死んだとしても復活させられて新たなゲームに挑戦させられる。ゲーム内での殺人鬼の目的は生存者をエンティティの生贄に捧げることで、生存者がフックに吊るされるとエンティティは大きな爪のような実体を現す。殺人鬼にも殺戮を積極的に行う者とそうでない者がおり、後者に対してエンティティは人間性を失うまで拷問にかけ、最終的に殺人鬼は人間性を失って生存者に襲いかかるようになる。
Title: Dead_by_Daylight (Dead by Daylight)
Section: 他作品の要素について

本作には独自の要素だけでなく、他作品（映画・ゲーム）からの登場人物や関連する領域が存在する。
Title: Dead_by_Daylight (Dead by Daylight)
Section: 広報

2017年1月下旬、台北世貿一館で開かれたTaipei Game Showにて、本作は実況向けのゲームとして、Twitchのブースの一つとして出展され、中文繁体字のサポートが発表された。
Title: Dead_by_Daylight (Dead by Daylight)
Section: 反響

本作は発売から1週間で27万本を売り上げ、2016年8月、本作の発売元であるStarbreezeは第二四半期財務報告にて本作の売り上げ本数が100万本を突破したことを明らかにした。4Gamer.netの奥谷海人は大ヒットの理由について、「戦略性や緊張感の高さから、楽しむことができるからではないか」と推測している。AUTOMATONのMinoru Umiseは、「Starbreezeがコミュニティの意見を取り入れて改善していく姿勢を見せた結果、100万本を突破したのではないか」と推測している。生存者の一人の衣装に出身地である飛騨市の文字が入っていたことから、SNS上で飛騨市に注目が集まり、当時の市長である都竹淳也をはじめとする飛騨市の関係者が反応するという出来事もあった。2022年には本作のスピンオフである恋愛シミュレーションゲーム『Hooked on You: A Dead by Daylight Dating Sim』が販売された。
Title: Dead_by_Daylight (Dead by Daylight)
Section: 反響
Subsection: 評価

GameSpotでは10点満点中6.0点がつけられ、「"Dead by Daylight"は、対戦型ホラーゲームのコンセプトを実現して見せたけど、ある程度までしか実現できていない」という評価が下された。4Gamer.netの板東篤は本作について低予算のホラー映画の中に放り込まれたような気分を味わえる作品だと述べ、殺人鬼側でのプレイについて「殺人鬼が一方的に蹂躙するゲームだと想像していたが、実際は生存者を探し出すのに苦労するものの見つけて殺した時の達成感が高い」と評した。その一方で、板東は「1人用のモードがない」「マッチングロビーですぐに抜ける人が多く、対戦がなかなか始まらない」といった点を指摘した。
Title: Dead_by_Daylight (Dead by Daylight)
Section: 反響
Subsection: 色覚サポート機能の要望

本作においては、生存者が通過した跡はわずかな間地面に赤い傷として残るなどといった視覚情報がプレイにおける重要な要素として存在している一方で、これらは色覚異常の当事者たちからは見づらいという意見が寄せられていた。加えて、2021年1月13日に発表されたパッチノートの一つとして実装予定のヘッドアップディスプレイ（プレイ画面に情報を重ねて表示する手法）が彼らにとって非常に見えにくいということが判明し、コミュニティからは反発が起きた。さらに、本作のゲームデザイナーであるAlmoことイーサン・ラーソン（Ethan Larson）は自分のTwitchでの配信の中で、色覚サポートの要望について言及する際に「自分たちにせがみ続けても何も変わらない」、「時間があるときや、必要だと誰かが判断した時にやる」と発言したため、色覚異常の当事者たちを軽視したとして大きな反発が起こった。このことは、ユーザーを通じてコンピュータゲームのアクセシビリティ向上をめざす非営利団体The AbleGamers CharityのCOOであるスティーブン・スポーン（Steven Spohn）に知らされ、スポーンはTwitter上で「色覚サポートの導入を求める声にうんざりしているのなら、ゲームで遊べないために苦労している方たちのことを考えてください」と遺憾の意を示した。これに対し、本作の公式アカウントはこの騒動に対して不快感を抱いたユーザーへ謝罪し、Almoの発言がチーム全体を代表したものではないと述べた。そのうえで、公式アカウントは色覚オプションの具体的な実装時期は明言できないとしつつも、実装に向けて準備が進んでいることを明かした。
Title: ゼルダの伝説 (The Legend of Zelda (video game))
Section: abstract

『ゼルダの伝説』（ゼルダのでんせつ、The Legend of Zelda）は、任天堂から発売されたゲームソフト。ゼルダの伝説シリーズの一作目にあたる。表記はパッケージやタイトル画面では『THE HYRULE FANTASY ゼルダの伝説』となっている。日本では1986年2月21日にファミリーコンピュータ ディスクシステム用として、日本国外のディスクシステムが発売されなかった地域ではロムカセットとして発売された。任天堂のディスクシステムの第一弾ソフトとして発売された。当時のパソコンゲームは『ハイドライドシリーズ』『ドラゴンスレイヤー』『ザナドゥ』といった剣と魔法のファンタジー世界観を持つアクションRPGが人気を博しており、『ゼルダの伝説』はパソコンのフロッピーディスクの容量に対抗できるディスクシステムを生かしたゲームとして開発された。そして『ゼルダの伝説』は大きな人気を博し、その後もシリーズ作品は継続して作られている。ディスクライターでの累計書き換え回数は第3位を記録する。当時書換用として生ディスクの需要があり、書き換え用のディスクとして複数枚を購入する客が多かったことと、ディスクシステムでのゲームとしては最安値であったことから、異例のロングセラーとなった。
Title: ゼルダの伝説 (The Legend of Zelda (video game))
Section: ゲーム内容

プレイヤーは主人公のリンクを操作しながらゲームを進める。リンクは剣と盾、そして各種アイテムを常に装備しているほか、ライフ（体力）が割り振られている。このうち剣は主に近距離攻撃の手段として用いるが、ライフが最大の場合に限り、剣から放たれるビームによる遠距離攻撃が可能となる（ソードビーム）。盾は敵から放たれる弾や矢を防ぐことができる。ただし、盾で防ぐことができるのは正面からの攻撃のみである。また、自分が攻撃しているときやロウソクなどのアイテムを使用する際は盾を一時しまうため、攻撃を防ぐことができない。アイテムにはブーメランといった武器や、迷宮のキーといった迷宮内の仕掛けを解くための道具などがある。一部の武器は入手に当たってライフの制限があり、たとえば剣の中でも強力なマジカルソードは、LIFEが12以上で手に入れられる。マイクは隠し効果として特定の場面で効果（後述）がある。敵に接触したり弾に当たったりしてライフが無くなってしまうとゲームオーバー。なお、ハードのメモリ容量の都合上、本作と『リンクの冒険』ではゲーム中の文章は「ヒトリデハキケンジャ コレヲ サズケヨウ」といった具合に、片仮名で表記が行われている。また、ゲーム本編をクリアすると、高難易度モードである「裏ゼルダ」が解放される。