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Title: Forza_Motorsport_6 (Forza Motorsport 6)
Section: 特徴

今作ではアメリカのフォード・モーター・カンパニーとパートナー・シップを結んだため、パッケージのイラストに2016年発売予定の新型フォード・GTが起用された。初代フォルツァ・モータースポーツ発売から10周年となりそれを記念したカーパックが同封されている。ダウンロード版のアルティメット・エディションには発売日前の9/10からプレイできるアーリーアクセス権がついた（日本時間では9/10、22:00解禁）。前作に引き続いて、BBCの人気番組『Top Gear』とのコラボレーションが行われていて、ザ・スティグ の「デジタルいとこ（The Stig's Digital Cousin）」が前作に引き続き登場する。しかしトップギアの象徴とも言えるジェレミー・クラークソンの解説はジェレミーが「Top Gear」から降板したためなし。460車種以上、28コース（バージニア・インターナショナル・レースウェイはポルシェパックに同封の有料DLC、ホームステッド・マイアミ・スピードウェイはナスカーパックに同封の有料DLC）最大24台のマルチプレイヤーが実装された。画像は1080P、フレームレートはForzaシリーズの代名詞でもある60fps固定描写。シリーズで初めての天候変化が実装された。雨天レースではハイドロプレーニング現象を再現している。初代のForza Motorsport以来となる夜間のレースも導入された。雨天、夜間レースは全てのコースに導入ではなく指定のコースのみ。天候、時間の動的変化はしない（コースの天候確認は下のコース覧参照）。コース内の空間表現、環境音などの追加や変更（土煙、砂煙、雨のもや、フロントガラスの汚れ、タイヤバリア飛散など）。コースレイアウトはXbox 360からXbox Oneに移行するため、Forza 5から全て作り直された。ターン10開発者のダン・グリーンウォルトによると、もともと収録されているコースをランク分けし不合格なものは削除し、新たにレーザースキャンを導入して全てキャプチャーし直した。レーザースキャンはサーキットの細かな状態をそのままコピー出来るため、今後全てのコースに導入するとのこと。サーキットのレイアウトも、旧レイアウトから新しいものに変更されている。例えばForza 6から、ニュルブルクリンクGP＆北コース連結のコースレイアウトの変更が確認できる。そして今作から雨が実装されるとともに、コース内に水たまりが配置された。水たまりは、ターン10スタッフが実際にコースを取材し、水たまりの形、配置場所を再現。水たまりに車両が進入すると、ハイドロプレーニング現象が発生し、進入角度、速度により様々なシミュレートパターンを再現している。車内視点においても車両の左右の動き、速度によってフロント、サイドガラスに流れる雨の動きをシミュレートしている。車両も同様にレーザースキャンを導入し、古い物は持ち越さず、ほぼ全て作り直された。クオリティーに問題ない車両に関してはポリゴンを追加してリリースしている。作成したバイナルとデザインはForza 5、Forza Horizon 2から移行が可能。ただし他デザイナーが作成したデザインは移行、使用はできない。今作も市販車の他に、多数の新旧レース車両が収録されている。シリーズに引き継ぎWECからLMP1、LMP2のプロトタイプ、市販スポーツカーベースのLMGT1、LMGT2のGT車両、WTCC、IMSA、Can-Am、F1（アイルトン・セナ搭乗のMP4/4、アラン・プロスト搭乗の#1 Scuderia Ferrari 641が収録され、F1黄金期のセナ対プロストの対決が再現）、フォーミュラE、インディなどの各車両（インディ、フォーミュラE共に、今作から大幅に車両が追加）。今作からV8スーパーカーが新たにピックアップされた。前作にもフォード、ホールデンで収録されていたが、新たに日産、ボルボ、メルセデス・ベンツ、が加わりタレントが揃った。2016/5月のDLCでNASCARが追加。2016年シーズンのシボレー、フォード、トヨタの車両が追加され、それに伴いローリングスタート、クイックストップ(強制ピットイン設定)、敵車両接近時の視認矢印、サーキット走行時のピット進入ポイント追加、燃料消費/タイヤ摩耗項目など新たにオプションに追加され、よりレースを戦略的に楽しめるようになった。Forzaシリーズには、レースにはおよそ関係のない車両も多数収録されており、シリーズにおいて面白さの一つになっている。商業用バンに加え、今作では映画ワイルド・スピード・シリーズから装甲用車両、2015年10月のlogitech G カーパックに収録された車体の長いキャデラック・リムジンなど、これまでのレース・ゲームにはあまり収録されることのない車両も登場している。今作からForza Hubに直接移動できるようになりForzaリワードの確認や取得、最新情報などをすぐに見られるようになった。キネクトによるヘッドトラッキングの廃止。三画面のマルチモニターには対応していない。
Title: Forza_Motorsport_6 (Forza Motorsport 6)
Section: アシスト・機能

オート・ブレーキForza Motorsport 3から採用されている。カーブの手前で自動的にブレーキがかかりカーブを曲がれる速度まで減速する。推奨ラインコース上に理想的な走行ラインが描かれ、加速と減速のタイミングをラインの色で表示される。リワインドドライビング中にトラブルが起きた際に、その前まで巻き戻しができるアシスト機能。クイック・アップグレードレースの際に車両のチューニングがボタン一つで可能である。Drivataur レベル設定により対戦相手の強弱が数段階から選択できる。それにより、賞金がアップしたり差し引かれるシステムとなっている。上記の他にABS、STM、TCS、マニュアル・オートマチックも選択が可能。MODForza6から導入。プレイヤーに対して有利に働いたり不利に働く条件のカードを、プレイヤー自身が自由に選択してレースを行える。例えば、グリップは減るがクレジットが増える、パワーが上がるが1回しか使えないなど、様々な条件のMODが用意されている。MODの種類「クルー」 プレイヤーが有利になるカード。全コース適用のカード、各コース限定のカードがある。「ブースト」プレイヤーが有利になるカード。一回限定で使える。「デア」プレイヤーに様々な条件を課すカード。プレイヤーによってはリスクになったり、または有効であったりする。クレジット、ドライバーポイント、メーカー有効ポイントが多く獲得できる。プライズスピンドライバーレベルが1レベル上がるごとに、ルーレット方式で、クレジット、MOD、車両のいずれかが貰えるシステム。高額な車両やクレジットが手に入る可能性が広がるので、案外簡単にレースカーやクレジットが貯まる。
Title: Forza_Motorsport_6 (Forza Motorsport 6)
Section: ゲーム・モード

「キャリア」モータースポーツストーリースーパーストリート→スポーツアイコン→グランドツーリング→プロフェッショナルレーシング→アルティメットモータースポーツと、カテゴリーを順々にクリアして、下位の車からレースカーにステップアップしてトップドライバーを目指す。ショーケースオートクロス、耐久、モータースポーツの歴史、レースドライバー体験など様々なイベントを体験できる。「リーグ」自分と同レベルのドライバーとマッチアップして、オンライン開催イベントに参加する。常にレースに参加できるわけではなく、開催日時が決められている。「マルチプレイ」世界のユーザーとオンライン対戦できる。リーグ、マルチ共にXBOX LIVE ゴールド（有料）が必要。「ライバル」VIP、マンスリー、スペックチャレンジ、トラックデイなど様々な種類のタイムアタックやドリフトなどのイベントが用意されている。発売当初にTime To Shineチャレンジとしてマイクロソフトのフィル・スペンサー、ロータスF1ドライバー、ロマン・グロージャンのタイムに挑むイベントが開催された。「フリープレイ」一般で言うところのアーケードモード。車、コース、難易度を選んで気軽にレース、タイムアタックができる。こちらでもドライバーレベル、メーカー友好レベルを上げることができる。「テストドライブ」チューンアップした車をテスト走行させるモード。周回数などの概念は無く、走行中でも細かい設定変更が可能。
Title: Forza_Motorsport_6 (Forza Motorsport 6)
Section: 登場コース
Subsection: 実在コース

ホッケンハイムリンク（ドイツ連邦）昼モンツァ・サーキット（イタリア北部）昼ニュルブルクリンク 北コース＆GPコース（ドイツ）昼/夜/雨マウント パノラマ モーター レーシング サーキット バサースト （オーストラリアニューブランズウィック州）昼ヤス・マリーナ・サーキット（アラブ首長国連邦）昼/夜スパ・フランコルシャン（ベルギー）昼/夜/雨カタルーニャ・サーキット（スペインカタルーニャ州）昼ラグナ・セカ（米国カリフォルニア州）昼ロングビーチ市街地コース（米国カリフォルニア州ロングビーチ）昼インディアナポリス・モーター・スピードウェイ（米国インディアナ州）昼ワトキンズ・グレン・インターナショナル（米国ニューヨーク州）昼デイトナ・インターナショナル・スピードウェイ（米国フロリダ州）昼/夜ロード・アメリカ（アメリカ）昼ロード・アトランタ（アメリカ）昼セブリング・インターナショナル・レースウェイ（アメリカ）昼/夜/雨ソノマ・レースウェイ（米国カリフォルニア州）昼ライム・ロック・パーク（米国コネチカット州）昼サーキット・オブ・ジ・アメリカズ（米国テキサス州）昼シルバーストン・サーキット（イギリス）昼/雨ブランズ・ハッチ（イギリス）昼/雨サルト・サーキット&ブガッティ・サーキット（フランス）昼/夜/雨TopGearテストトラック（イギリス）昼/雨（BBCの人気番組のTop Gearのコース）バージニア・インターナショナル・レースウェイ（米国バージニア州）昼/夜/雨（2016/3/1リリースのPorsche Expansionパックにて収録）ホームステッド＝マイアミ・スピードウェイ（米国フロリダ州）昼/雨（2016/5/18リリースのNASCAR Expansionパックにて収録）
Title: Forza_Motorsport_6 (Forza Motorsport 6)
Section: 登場コース
Subsection: オリジナルコース

プラハ/市街地コース（チェコ）昼リオデジャネイロ/市街地コース（ブラジル）昼ベルナー・アルプス/山岳コース（スイス）昼テスト・トラック・エアフィールド/廃飛行場（アメリカ）昼
Title: Forza_Motorsport_6 (Forza Motorsport 6)
Section: Forza6 ユニコーンカー

1971 Ferrari #2 Ferrari Automobili 312 P1977 Aston Martin V8 Vantage2015 Lamborghini #63 Squadra Corse Hurácan LP620-2 Super Trofeo1973 Ford Escort RS16001971 Ford Falcon XY GTHO Phase III
Title: Forza_Motorsport_6 (Forza Motorsport 6)
Section: Forza6 無料ギフトカー

2016 #66 Ford GT Le Mans Race CarForza Motorsport 6のe-スポーツ大会、Forza Racing Championshipとル・マン24時間レースの開催を記念して、本作の全プレイヤーに配布された。後に有料DLCとしても配信されていた。
Title: Forza_Motorsport_6 (Forza Motorsport 6)
Section: Forza6 コラボレート・カー

Forza Motorsport 6 Fast & Furious カー パック（映画ワイルド・スピード・シリーズの登場車両、有料DLC）10月発売のHALO5 Guardiansを記念して、スパルタンロックをイメージしたペイントの2015 Mustang GTと、マスターチーフをイメージしたペイントの2015 Ford Shelby GT350Rの2台のコラボカーが無料配布。ベセスダソフトワークス開発の『Fallout4』の発売を記念して、Vault-Tecをイメージしたペイントの1956 Ford F100コラボカーと、Chryslus Rocket '69が無料配布（Rocket '69はFallout4のゲーム内に登場する架空の車両。入手にはforza6か、Fallout4を購入したユーザーのみ）。Forza Motorsport 6 コンプリート追加コンテンツコレクションを購入することでも追加可能だった。2016年5月のDLC、Hot Wheels Car Packにて2011 Hot Wheels Bone Shakerと2005 Ford Hot Wheels MustangがForza6とコラボレート。
Title: Forza_Motorsport_6 (Forza Motorsport 6)
Section: Forza専用アプリ

Forza HubForza Mortorsport専用情報アプリ。Forzaシリーズの今までの自分の階級や獲得リワードの確認と獲得、フォトモードや公式サイトと同じ情報の閲覧や商品購入まで、幅広くカバーする専用アプリ。Forza 6からもHubに直接移動できる。Windows 10でも使用可能。
Title: Forza_Motorsport_6 (Forza Motorsport 6)
Section: DLC

2019年9月15日をもって、DLCの販売を終了。Forza Motorsport 6 Fast & Furious カー パック（映画ワイルド・スピード・シリーズの登場車両）Forza Motorsport 6 VIPForza Motorsport 6 カーパスForza Motorsport 6 10 周年記念カー パック2015年10月無料車両/2015 Infiniti Q602015年10月DLC/logitech G カーパック2013 Caparo T1/1994 Nissan #75 Cunningham Racing 300ZX/2014 Toyota #12 Rebellion Racing R-One/2013 Cadillac XTS Limousineなど計7台収録2015年11月無料車両/2015 Nissan #23 GT-R LM NISMO2015年11月DLC/eBay Motors  カーパック1988 McLaren #12 Honda McLaren MP4/4/1980 Lancia #31 Lancia Corse Beta Montecarlo Turbo/2014 Maserati #35 M.Calamia Swiss Team MC Trofeo2014 Mazda #70 SpeedSource Lola B12/80など計7台収録。2015年12月DLC/Mobile 1 カーパック1991 Mazda #62 Mazda Motorsport RX-7/1990 Chevrolet #30 Douglas Shierson Racing Lola T90/002015 Koenigsegg One:1/2016 Mercedes-AMG C 63 S Coupéなど計7台収録。2016年1月DLC/Ralph Lauren Polo Red カーパック2016 W Motors Lykan HyperSport/2015 Nissan #1 NISMO MOTUL AUTECH GT-R/2014 Toyota #8 Toyota Racing TS040 HYBRID/1973 Holden HQ Monaro GTS 350など計7台収録。2016年1月後半DLC/Alpinestars カーパック2015 Ford #02 Chip Ganassi Racing Riley Mk XXVI Daytona Prototype/1990 Mercury #15 Whistler Radar Cougar XR-71992 Alfa Romeo Milano Quadrifoglio Verde/1996 Subaru SVXなど計7台収録。2016年3月DLC/Porsche Expansionパック（カーパスには含まれない）2015 Porsche #19 Porsche Team 919 Hybrid/1998 Porsche #26 Porsche AG 911 GT1 98/1987 Porsche #17 Racing Porsche AG 962c/2011 Porsche #45 Flying Lizard 911 GT3 RSR/1955 Porsche 550A Spyderなど計21台収録。新コース/Virginia International Raceway（Porsche Expansionパックに同封）2016年3月中旬DLC/Meguiars カーパック（カーパス適用最後のカーパック）2015 Ferrari 488 GTB/2015 Chevrolet #10 Wayne Taylor Racing Corvette Daytona Prototype/1988 Jaguar #60 Castrol Jaguar Racing XJR-9/1969 Fiat Dino 2.4 Coupeなど計7台収録。2016年4月DLC/Top Gear カーパック2014 Ferrari FXX K/2016 Rolls-Royce Dawn/2016 Jaguar F-TYPE Project 7/2016 Audi R8 V10 plusなど計7台収録。2016年5月DLC/Hot Wheels Car Pack2011 Hot Wheels Bone Shaker/2005 Ford Hot Wheels Mustang/1990 Ferrari #1 Scuderia Ferrari 641/2015 McLaren P1 GTRなど計7台収録。2016年5月中旬DLC/NASCAR Expansionパック2016 Chevrolet #1 Chip Ganassi Racing McDonald's Chevy SS/2016 Toyota #11 Joe Gibbs Racing FedEx Express Camry/2016 Chevrolet #4 Stewart-Haas Racing Jimmy John’s Super Sport/2016 Ford #2 Team Penske Alliance Truck Parts Fusionなど計24台収録。新コース/Homestead-Miami Speedway(NASCAR Expansionパックに同封)2016/6月無料車両/2016 #66 Ford GT Le Mans Race Car当初はストアからの購入ではなく、Forza6の全プレイヤーにターン10から、XBOX LIVE メッセージに利用コードが送られ、後に有料DLCとして配信された。2016/7月DLC/Turn 10 Select カーパック2014 Jaguar #14 Emil Frey GT3 Jaguar XK/2015 Mercedes-Benz #24 Tankpool24 Racing Truck/2014 Chevrolet #4 ROAL Motorsport RML Cruze TC1 WTCC/1980 Fiat 124 Sport Spider/2015 McLaren 570S Coupeなど計7台収録。2016/8月DLC/Turn 10 Summer カーパック1964 Ferrari F-158 F1/1964 Watson #1 Sheraton-Thompson Special Roadster/1979 Datsun #33 Bob Sharp Racing 280ZX Turbo2016 Cadillac CTS-V Sedan/1991 Nissan #23 Nissan R91CP/2016 Abarth 695 Biposto/2000 BMW 323ti Sportの計7台収録。
Title: Forza_Motorsport_6 (Forza Motorsport 6)
Section: 体験版

2015年9月1日にデモ版が配信された。キャリアモード形式で、ライムロックパーク（昼）、ヤスマリーナ（夜）、セブリング（雨）の3レース全天候が体験できる。クリア後はタイムトライアルモードが追加される。本編へのデータ引き継ぎは無し。
Title: Forza_Motorsport_6 (Forza Motorsport 6)
Section: Forza Motorsport 6:Apex

2016年5月5日より、Forza Motorsport6のWindows 10版となる『Forza Motorsport 6:Apex』β版がWindowsストアにて無料配信を開始した。Windows 10(DirectX12)専用で最大4K解像度、60fpsに対応している。2019年9月15日、配信終了。PC動作環境最小動作環境(OS) Windows 10 64-bit version1511(Processor) Intel Core i3-4170 @3.7Ghz(GPU) NVIDIA GeForce GT 740/AMD Radeon R7 250X(HD Space) 30GB(RAM) 8GB(VRAM) 2GB(DirectX) DirectX12(Suggested Input) Xbox One Controller推奨動作環境(1080p at 60FPS)(OS) Windows 10 64-bit version1511(Processor) Intel Core i7-3820 @3.6Ghz(GPU) NVIDIA GeForce 970/AMD Radeon R9 290X(HD Space) 30GB(RAM) 12GB(VRAM) 4GB(DirectX) DirectX12(Suggested Input) Xbox One Controller最高動作環境(4K at 60FPS)(OS) Windows 10 64-bit version1511(Processor) Intel Core i7-6700k @4Ghz(GPU) NVIDIA GeForce GTX 980ti/AMD Radeon Fury X(HD Space) SSD+30GB(RAM) 16GB(VRAM) 6+GB(DirectX) DirectX12(Suggested Input) Xbox One Controller（公式ホームページより）
Title: WARHAWK (Warhawk (2007 video game))
Section: abstract

『WARHAWK』（ウォーホーク）は、PLAYSTATION Storeで配信されているPLAYSTATION 3専用の対戦アクションゲーム。2019年1月31日をもってサービスが終了した。2012年5月に発売された「STARHAWK」は同じゲームクリエイターが手がけたものである。
Title: WARHAWK (Warhawk (2007 video game))
Section: 概要

1995年にPlayStationで発売された、同名の3Dフライトシューティングゲーム『WARHAWK』（日本ではAir Assaultと言うタイトルで1996年に発売された）のリメイクとしてIncognito社によって開発された。戦場を題材にした3人称視点（TPS）の対戦アクションゲーム。オンラインまたはオフラインでプレイすることができる。プレイヤーはポリゴンで描かれたマップ内を兵士として移動し、敵 (自分以外のプレイヤー)の攻撃や拠点の制圧等を競う。ゲーム開始時は、全員が最低限の装備しか持たない歩兵としてスタートする (ヒーロー、ドッグファイトモード除く)。マップ内には戦車や戦闘機等の乗り物が設置されており、移動や攻撃手段として利用できる。歩兵と戦闘機は、マップ内に散らばる武器を集めることで武装強化できる。トロフィーシステム対応。ボイスチャットシステムに対応しており、ヘッドセットをPS3に接続することでより戦略的な対戦を楽しむことができる。最大32人オンライン同時対戦が可能。オフライン対戦では画面分割により、1台のPS3で2～4人の対戦ができ、LAN接続対戦で複数のPS3を接続することでも最大32人の対戦ができる。また、「トレーニングモード」という形で１人でプレイする事も可能である。なお、このゲームをプレイするには１人でプレイする場合であっても、PlayStation®Networkへのログインが必須である。完全オフライン環境下では、ゲームを起動することができない。登録アカウント数は2008年3月に50万アカウントに到達、2009年10月には100万アカウントを突破した。2015年1月現在もオンラインサービス提供中である。WARHAWKには他のPS3ソフトにない特徴としてデディケイテッドサーバー機能が当初より搭載されており、ユーザーのPS3そのものを専用ゲームサーバとして稼動させることができるため、PSNに大きく依存しないプレイ環境が構築できるようになっている。世界各地域のユーザーが自発的にゲームサーバを立てて遊んでいる為混雑は発生しにくくなっており、ラグも最小に抑え込んでいる。日本ではダウンロード専用販売のため、マニュアルも公式サイトからダウンロードできる。当初は1人プレイを含むフライトアクションゲームとして開発されてきたが、2007年6月に多人数対戦専用に仕様変更されたことが発表された。2018年9月20日、日本時間2018年10月25日午後12時をもってオンラインサービス終了と発表されたが、その後日本時間2019年1月31日午後5時まで延期された。ユーカディアとチェルノヴァンの11年に及ぶ長き戦いは幕を閉じることとなる。
Title: WARHAWK (Warhawk (2007 video game))
Section: ルール

2010年現在、以下のゲームモードでゲームが行われる。プレイヤーは好みのルールのサーバーに任意で参加する。基本的にどちらかのチームがノルマを達成するかタイムアップ時点で優勢だったほうが勝利となる。デスマッチを除き2チームによるチーム戦。デスマッチ全プレイヤーが敵同士となり相手を撃破する。最初に規定撃破数を達成したプレイヤーの勝利。チームデスマッチチームに分かれて相手兵士を撃破しあう。先にチームメンバーの撃破数の合計が規定数に達したチームの勝利。旗取り戦相手チームにある敵チームの旗を奪う。奪った旗を自陣に持ち帰ると1ポイント。先に規定本数奪ったチームの勝利。ただし、所持者が撃破された場合は旗を落とし、相手チームのメンバーが規定時間旗のそばにいるか、一定時間が過ぎると旗は元の位置に戻る。また、自陣に自チームの旗がないとポイントにならない。占領戦マップ上に複数個ある拠点を占領する。拠点の数、レベル、効果範囲の接触具合によって一定時間ごとにスコアが加算。先に規定ポイントを稼いだチームの勝利。ヒーロー各チームのメンバーから常にランダムで「ヒーロー」が1名選ばれる。ヒーローは通常より攻撃力・防御力が高く、装備もフルで使用することができる。ヒーローが敵を倒すか、相手チームのヒーローを撃破するとポイントが加算。先に規定ポイントを稼いだチームの勝利。ヒーローは撃破されるか一定時間で交代する。コレクションステージ上に4つある小型装置を回収する。回収し自陣に運ぶとポイント（1個で1ポイント、2個で3ポイント、3個で6ポイント、4個パーフェクトで10ポイント）先に規定ポイントを稼いだチームの勝利。ドッグファイト戦闘機のみでプレイするモード※一部マップのみ各サーバーには、上記のルール（目的）が設定されているが、必ずそれを行わなければならないというわけではなく、何もせず辺りを散策したり、意味もなくジープで疾走したりと、楽しみ方は自由である。また、ローカルルールという形で、独自のルールでゲームをプレイする楽しみ方もある。（例：ナイフしか使ってはいけない、ジープでレースをする等。※あくまでローカルルールでありこの場合強制力はない）
Title: WARHAWK (Warhawk (2007 video game))
Section: 武器
Subsection: 歩兵武器

ナイフ初期装備武器、接近戦専用だが、歩兵なら一撃で相手を撃破することができる。レンチナイフと同じ効果に加え、破損した乗り物や兵器を直せるほか、「味方に対しては攻撃が効かない（同士討ちしない）」効果も持つ。ハンドガン初期装備武器、1回の装弾数は20発。単発で威力も低いが弾数は無限。手榴弾初期装備武器、初期数2発で6発まで持つことができる。歩兵を一撃で倒せるほか、乗り物にも使用することができる。アサルトライフルいわゆるマシンガン。連射することができる。敵を捉えた場合はオートエイムが発動してくれる。ロケットランチャー高火力で戦車や戦闘機を破壊する。戦車、戦闘機に対してロックオン機能も使える。火炎放射器炎を噴射して攻撃する。射程は短いが、歩兵やジープ、戦闘機に対してはかなり有効。スナイパーライフル長距離射程で、歩兵を一撃で倒せる。また、ジープや戦闘機にもダメージを与えられる。戦車には無効である。R3ボタンを押し込むことで2段階までズームアップできる。空爆ミサイル(双眼鏡)双眼鏡からでる緑色の光で示した場所に空爆を要請する武器。一定時間同じ場所に光を当て続ける必要があるが、威力は強力で効果範囲内にいる敵すべてを一撃で倒せる。再使用まで時間がかかる。R3ボタンを押し込むことで2段階までズームアップできる。地雷設置型の武器。反応範囲に入ると起爆する。自軍の地雷に近づいても起爆しないが、起爆時に地雷の近くにいれば敵味方問わずダメージを受ける。円形で中心から自軍の色の光が出ている。一度に設置できる数は1人につき4つまで。バイオフィールド回復用の設置型武器。効果範囲に味方が入ればダメージを受けている者の体力を回復する。設置すると自軍の色の煙が出てくる。敵軍のバイオフィールドに近づくと逆にダメージを受ける。
Title: WARHAWK (Warhawk (2007 video game))
Section: 武器
Subsection: 戦闘機用武器

マシンガン戦闘機用マシンガン、威力は低く、撃ち続けるとオーバーヒートを起こす。戦闘機・イカロス相手にはオートエイムが有効。スウォームミサイル初期装備ミサイル。ロックオンしやすいが回避されやすい。1機に対し最大8発までロックオン可能。チャフ防御用装備。使うとロックオンされているミサイルを巻くことができる。ごくまれに巻いたミサイルが地上に落下する場合がある。ホーミングミサイルスウォームミサイルの強化版。ロックオンに時間がかかるが巻きにくい。TOWミサイル最強のミサイル。発射すると白黒のミサイル視点となりミサイルを操作可能になる。（その間の自機は無防備。）当たれば歩兵・戦車・対空兵器・戦闘機どれでも1発で撃破可能。ライトニングガン電撃を発射する。フルの状態ではチャージ攻撃も可能。クラスター爆弾地上に25個ほどの子爆弾を投下する。空中機雷空中に機雷を設置する。敵軍が近づくと爆発、自軍の機雷は接触さえしなければ爆発しない。ステルス一定時間自機に対するレーダー・ロックオンを無効にする。ただし、使用前のロックオンは有効。
Title: WARHAWK (Warhawk (2007 video game))
Section: 武器
Subsection: 戦車用武器

主砲操縦士は主砲から砲弾を発射できる。歩兵、ジープ、戦車、戦闘機、ミサイルタレット等全ての攻撃対象に有効。射程が長く威力も高いが、オートエイム・ロックオン機能がない。ハッチハッチに乗り込んだ場合、ハッチから歩兵の武器が使用可能。
Title: WARHAWK (Warhawk (2007 video game))
Section: 武器
Subsection: ジープ用武器

機銃後部台座の機銃を操作することで射撃が可能。全ての攻撃対象に有効。
Title: WARHAWK (Warhawk (2007 video game))
Section: 武器
Subsection: ドロップシップ用武器

フルオートキャノンホバリングモードにすることで操縦士自身が操作できる機銃。撃ち続けるとオーバーヒートを起こす。誘導ミサイル砲台同乗者が操作できる誘導ミサイル。戦闘機に対してロックオン機能がある。弾数無限。
Title: WARHAWK (Warhawk (2007 video game))
Section: 武器
Subsection: APC用武器

バリア操縦士は機体の周りに円形のバリアを張ることが出来る。敵の戦闘機はバリア内に進入すると爆発する。一定時間が経過するか戦闘機のライトニイングガンが直撃することで無効化される。後部座席後部座席から歩兵の武器が使用可能。
Title: WARHAWK (Warhawk (2007 video game))
Section: 乗り物

戦闘機（ウォーホーク/ネメシス）定員は2人（1人が操縦士、1人が助手席（操作不可））、素早い移動速度で空を飛び回るこのゲームの主役。操作には慣れが必要だが、上達すれば空の王になることも可能。ジープ定員は3人（1人が運転手、1人が助手席（攻撃不可）、1人が機銃砲座）、攻撃力はやや劣るが、移動速度は速いため旗取り戦などで活躍できる。戦車定員は2人（1人が運転手兼主砲、1人がハッチ）、移動速度は遅いが、攻撃力は高い。ドロップシップ定員は7人（1人が操縦士、6人が乗員）+牽引する車両定員分（最大3人）、耐久力は全装備中最大だが、攻撃方法が少ない。車両をひとを載せたまま牽引することが可能（乗員は空中での下車はできないが、位置変えは可能）。APC定員は7人（1人が運転手、6人が乗員）、移動速度はジープ>APC>戦車。ブーストアタックが使用でき、歩兵、ジープ、戦闘機なら一撃で撃破可能。バリアを張ることができ、バリア内では戦闘機のライトニングガンを除き全ての攻撃を遮断する。復活拠点としても使用でき、復活した場合は通常の装備+歩兵武器からランダムに1つ（ライフル、火炎放射器、スパナ、ロケットランチャー、地雷、バイオフィールド、双眼鏡、スナイパーライフル）が与えられる。ヘビーマシンガン定員は1名、ジープについている銃座の地上固定版。対空砲定員は1名、対戦闘機用の銃を撃つことができる。地上の敵にも効くが、弾がばらけやすいのが難点。ミサイルタレット定員は1名、2発のミサイルを発射する。戦闘機にはロックオンも可能。対空砲同様地上の敵にも効果あり。攻撃力は高いが、リロードが遅いのが弱点。ジェットパック各プレイヤーが装備可能。装備すると上空を飛行することができる。武装も歩兵用を使用可能。着用して戦闘機に乗り込むと空中で戦闘機から降りることもできる。当然、体力は通常の歩兵と同じ。
Title: WARHAWK (Warhawk (2007 video game))
Section: ランクシステム

プレイヤーは戦功をあげた場合プレイヤーポイントが獲得できる。ポイントは以下の通り。コンバットポイント敵を撃破するたびに獲得、歩兵や戦車で戦闘機撃破、レンチ撃破など難易度が高いほど高得点。チームポイント陣地拡大、旗獲得、装置回収などチーム勝利につながる行動をすると獲得。ペナルティポイント自爆やチームキルをしてしまうと減点される。他のプレイヤーを車両に乗せたまま自爆する「同乗自爆」や旗持ちをキルしてしまうと大幅に減点される。ボーナスポイント勝利やチーム内獲得チームポイント上位3人などの戦果を挙げると記章とボーナスポイントが与えられる。階級の昇進にこれらのポイントと所定のバッジ・メダル・記章を獲得する必要がある。飛び級はできない。ランクアップすると、今まで参加できなかったサーバーに参加できたり、キャラクタや戦闘機のカスタマイズが可能になる。また戦績によってバッジ・メダル・記章が獲得できる。バッジ・メダルは基本的に「累計戦績」を満たしたうえで「1ゲームでの戦績」が基準以上になることが条件となっている。バッジ撃破数や旗獲得数といった難易度の高いノルマが課せられている。バッジ各武器での撃破数といった難易度の低いノルマが課せられている。難易度によりエリート・マスター・ウォーホークの3種類がある。記章上記の通り、1ゲームの戦績で獲得できる。
Title: WARHAWK (Warhawk (2007 video game))
Section: クラン

一般的オンラインFPS・TPS同様クランを設立することもできる。加入するには他クランからの招待、または自らクランを設立しなければならない。クランに加入し、チームを作ることでアルファベット3文字で構成されるクランタグの作成や、クラン専用部屋を作りクランメンバーのみで戦うこともできる。
Title: WARHAWK (Warhawk (2007 video game))
Section: マップ

基本的に大本となるエリア（便宜上大エリアと表記）のうち、人数や種目に応じてその範囲が狭められる（これを小エリアとする）。そのためマップによって立ち入り禁止区域も変更される。また、マップは点対称となるよう作られている（一部例外有り）。ここでは大エリアのみ紹介する。ユーカディア北西から南東にやや伸びたエリア。それぞれの拠点と各3つの市街地がある陣地を5つの橋でつながれている（うち真ん中の橋は重要な拠点となる）。アイランド・アウトポストそれぞれの基地と高台に設置された拠点2つ、低地に作られた野営が2本の橋でつながれたステージ。攻められやすく守りにくいため攻守両方の技術を要する。バッドランド渓谷に作られたステージ。南北に伸びており、各基地の道中に2つの拠点、中央には巨大な要塞が待ち構えている。いかに中央拠点を抑えられるかが勝負のカギとなる。ロスト・シティー天空にそびえたつ塔と付近にある小塔で構成されたステージ。中央のタワー（相手陣営と陸続きで進むことができる）の周りには6つの小塔（戦闘機で無ければ行き来不可）が用意されている。必然的に空中戦になるため確かな戦闘機操縦技術を要する。デビルズ・コースト複数の島で構成されたステージ。拠点がある6つの島と南北に伸びた島（両端には基地、中央には要塞）がある。バットランド同様飛行しなければ島の間を行き来できない。飛行技術も重要ながら陸上援護も充実しているため戦闘機も油断できないステージとなっている。
Title: WARHAWK (Warhawk (2007 video game))
Section: 追加ブースターパック

PSNによるDLCとして、現在3つのブースターパックが販売され、価格はそれぞれ800円となっている。オメガ・ドーン（Omega Dawn）追加ステージ「オメガ・ファクトリー」と追加車両「ドロップシップ」が使えるパック。ブロークン・ミラー（Broken Mirror）追加ステージ「ヴェイパー・アイスフィールド」と追加車両「APC（兵員輸送装甲車）」が使えるパック。ロスト・スター（Fallen Star）追加ステージ「タウロス・クレーター（Tau-Crater）」と追加アイテム「イカロスMk（Icarus MK1）」が使えるパック。
Title: WARHAWK (Warhawk (2007 video game))
Section: 関連情報

エアアサルト（WARHAWK）、1996年10月4日に発売された、PlayStation用の本作の元の作品である、3Dフライトシューティングゲーム。Warhawk 2、1997年にPlayStation用に開発されていた上記の続編だが、キャンセルとなってしまった。2007年7月24日、ハイビジョン（720p）画質のプロモーションムービーがPLAYSTATION Storeにて配信された。2007年9月、エンターブレインのファミ通WaveDVDの収録コーナー「アメリカザリガニのキカイノカラダ」でピックアップされ、ファミ通スタッフ・お笑い芸人・開発スタッフの総勢20人で旗取り戦を実施。同コーナーにおいて『迎えのジープ』が合言葉として定着した。2007年10月3日、アメリカザリガニのキカイノカラダPSN出張版パート1、パート2のムービーがPLAYSTATION Storeにて配信された。2007年10月4日より、日本国内においてもPLAYSTATION Storeにて本ゲームのダウンロード販売が開始された。2007年12月19日バージョン1.2にアップデート。2007年12月20日ブースターパック「オメガ・ドーン」配信開始(800円)。新マップ「オメガ・ファクトリー」と輸送船「ドロップシップ」が使用可能になった。イギリスのPLAYSTATION StoreではWarhawkの壁紙3種類が無料で配信されているが、日本のPLAYSTATION Storeでは2007年11月10日現在配信されていない。2008年3月、登録アカウント数が50万アカウントを突破。WARHAWKの続編としてSTARHAWKが製作中である。2012年5月発売。
Title: スナイパーエリートV2 (Sniper Elite V2)
Section: abstract

『スナイパーエリートV2』（SNIPER ELITE V2）は、Rebellion Developmentsが開発したゲームソフトである。2005年に販売された『SNIPER ELITE: BERLIN 1945』のリメイク作品となる。次期作は『スナイパーエリート3』。第二次世界大戦末期のベルリンを中心とする、V2ロケットに関する特殊任務を帯びたアメリカ人スナイパーの戦いを描いたストーリーで、主人公が本作の語り手を兼ねている。
Title: スナイパーエリートV2 (Sniper Elite V2)
Section: ゲーム内容

本作は、タイトルに「V2」とある通り、V2ロケットに関する陰謀を阻止すべく活躍するアメリカ人スナイパーのカール・フェアバーンの戦いが物語の軸である。基本的にはフェアバーンが他者の支援を得ることなく敵地で単独で任務をこなすという性質上、いかに敵に見つからずに目的地へ移動したり、敵兵に気付かれることなく暗殺したり死体を隠すといったことも重要視されているが、最も重要なのはスナイパーとして的確に狙撃をこなすということである。このため、敵を狙撃して倒すと他の殺害方法よりも高得点を得られる。具体的には頭部を狙ったヘッドショットや心臓や内臓・首を狙ったバイタルショット（いずれの場合も一撃死）で、標的への距離が遠ければ遠いほど得点も高くなる。この他、射線上に並んだ敵2人を1発で仕留めたり、狙撃以外では地雷などのトラップで敵を倒した場合も、ハンドガンやサブマシンガンで殺傷した場合より高得点を得られる。また、狙撃のリアリティーを出すため、難易度調整によっては重力による弾道の低下や横風による着弾点の横ずれも反映されており、加えて移動中の標的を狙う場合は相手の移動速度に合わせて照準を調整する必要も出る。そして、狙撃に成功した場合は放たれた銃弾が標的に命中するまでの様子がスローモーションで映され、着弾点によっては相手の骨や内臓が破壊されたり、ヘルメットを貫通したり装備していた手榴弾に当たって爆発する様子もレントゲンのように見える図を用いて描かれている。
Title: スナイパーエリートV2 (Sniper Elite V2)
Section: ストーリー

時は第二次世界大戦末期。かつて、ヒトラーの野望を支えていたドイツ軍も各地で降伏を始め、ドイツの支配領域は東西から迫る連合国軍により狭められていた。だが、ドイツ軍は長大な射距離と強大な破壊力を有するV2ロケットでの反撃に転じ、アントワープとパリ、ロンドンがその脅威にさらされた。連合国軍のノルマンディー上陸作戦によってV2の脅威は一時的に去ることとなったが、勝利を掴むであろう連合国の間では未来を見据えるなかでV2に絡んだ思惑があった。アメリカは、V2の開発に関わったドイツ人技術者の獲得に乗り出し、その多くを抱え込むことに成功はしたが、ベルリンは例外であった。ベルリンは既にソ連軍の包囲下にあり、陥落は時間の問題であった。そうなれば、ドイツの技術者はソ連の手に渡ることとなってしまう。この事態に対し、優れた隠密作戦能力を有し、加えて極めて困難な任務でも完全に遂行できる能力を持ったアメリカ人の敏腕スナイパー、カール・フェアバーンがV2の技術がソ連に渡るのを阻止すべく、ソ連軍が侵攻している最中のベルリンへと派遣された。彼の任務は、V2の運用を指揮していた当事者にして、ソ連への亡命を企てていたアイゼンベルク少将を含むV2ロケット開発計画の中心人物5名の暗殺。フェアバーンの人生で最も困難な任務が始まる。
Title: スナイパーエリートV2 (Sniper Elite V2)
Section: 登場人物
Subsection: 主人公

カール・フェアバーンこの物語の主人公にして、語り部でもあるアメリカ人スナイパー。工作員としても優秀な能力を有し、ナイフや各種銃器、爆発物の取り扱いにも長けるが、最大の特技はやはり狙撃である。
Title: スナイパーエリートV2 (Sniper Elite V2)
Section: 登場人物
Subsection: 標的

アイゼンベルクフェアバーンの最初の標的。ドイツ軍の少将で、V2ロケットの運用を指揮していた人物。右目に上下に走る傷があるのが特徴。戦局が悪化する中、ソ連への亡命を企てるが、ブランデンブルク門前の広場で手引き役のロシア人と会話しているところを狙撃され死亡。ギュンター・クレイドルフェアバーンの2人目の標的。博士号を持つ、ロケットエンジンの専門家。ロケット製造施設の場所を知っている人物。装甲車と護衛部隊に守られながら移動しているため、狙撃の前にトラップを仕掛ける必要がある。シュヴァイガー元々はフェアバーンの標的の1人であったが、独断でアメリカへの亡命を図ったことがヴォルフから裏切り行為とみなされ、拘束された末処刑されそうになる。これに伴いフェアバーンは情報を得るべく処刑を阻止して助けようとするが、ドイツ軍との銃撃戦で傷を負い、迫るソ連軍を一掃した直後、フェアバーンにヴォルフの陰謀を打ち明けようとするが、傷は深く全容を話せぬまま絶命する。しかし、その内容はフェアバーンにとって、想定外の何かが起こっていると理解するには十分であった。劇中で唯一フェアバーンの標的から外れ、なおかつフェアバーンと直接会話するシーンがある唯一の人物。なお、本作でドイツ人はドイツ語を、ロシア人はロシア語を話すが、シュヴァイガーは処刑を行おうとしていたドイツ軍将校とはドイツ語で会話をしているが、フェアバーンとは英語で会話している。ミュラーフェアバーンの4人目の標的。ドイツ軍の将校で、連合国軍の空襲へ対処すべく、ティーアガルテンの高射砲塔へ現場指揮のために配置された。この情報を得た司令部はフェアバーンのために狙撃地点を割り出し、武器を空中投下するが、パイロットの投下ミスで肝心の武器は教会の塔へと落ちてしまい、フェアバーンは狙撃の前に教会へ潜入することとなる。ヴォルフフェアバーンの最後の標的。V2ロケットに搭載されていた化学兵器タブンの開発者。キューベルワーゲンに乗って逃走しようとするが、走行中に胸を撃ち抜かれ、車が横転し大破。地面に叩きつけられ死亡した。
Title: Jak_3 (Jak 3)
Section: abstract

『Jak 3』（ジャックスリー）は、2004年11月9日にソニー・コンピュータエンタテインメント（SCE）によって北米などで発売されたPlayStation 2用アクションアドベンチャーゲーム。日本では2017年12月21日にPS4向けに『Jak 3（英語版）』のタイトルで発売された。開発はノーティドッグ。日本語表記に合わせて『ジャック×ダクスター3』と呼ばれることもある。『ジャック×ダクスター2』の続編で、ジャック×ダクスターシリーズの第3作目。本作は「Jak and Daxter Trilogy」（ジャック×ダクスター三部作）の完結編となるが2004年当時は日本未発売であった。PS3版は日本未発売。
Title: Jak_3 (Jak 3)
Section: 概要

『Jak 3』は、多くの設定を再考した『ジャック×ダクスター2』と違い、「ヘブンシティ」、「モーフィング・ガン」、「ジェットボード」など、前作の世界観を完全に引き継いだ形で世に売り出された。ストーリーも前作よりさらに深みを増し、「ジャックの過去」や「プリカーソル文明の真相」など核心に迫るものになっており、シリーズを通しての多くの謎が明かされる。しかし、日本では『ジャック×ダクスター2』が大ヒットといかなかったからか海外から12年遅れて2017年の発売となった。ジャックのアクション重視だった前2作と比べると、恐竜やバギーに乗って行うレースミッションから、FPSのような主観型の射撃ミッション、パックマンを彷彿とさせるミニゲームミッションなど、様々な要素を取り入れており、それらを巧みに組み合わせて一つのゲームへと昇華させている。本作は今でこそ三部作の完結編という位置づけであるが、2作目が完成した時点ではその続編を開発することは完全に決定していたわけではなく、1作目、2作目がヒットした結果3作目が制作されることとなった。リージョンコードが日本のものと異なるため、英語版のソフトを日本版のPlayStation 2本体でプレイすることはできない。アジア圏域である韓国語版なら日本版本体でプレイ可能だが、現在韓国語版は絶版となっている。PS3版も同様。そのためPS4版が唯一SIEJAの動作保証を受けている。
Title: Jak_3 (Jak 3)
Section: ストーリー

前作のラストでメタルコールを倒し、ヘブンシティに安息を取り戻すことに成功したジャックとダクスター。しかし、それは束の間の事に過ぎなかった。何処からか沸いたクリムゾンガードのロボット部隊がシティを攻撃し、メタルヘッドの残党もそれに呼応。パラスは倒壊し、街の半分が廃墟と化した。さらに、新たな指導者となったヴィーガー伯爵は、ジャックの秘めたダークパワーを危険視し、砂漠地帯のウェイストランドに追放する。不当な判決に抗議したダクスターとペッカーも道連れとなる。日照りが続く砂漠で力尽き倒れたジャックらは砂漠の民に救助され、ウェイストランドの小都市スパーガス・シティ（Spargus City）の王デイモス（Damas）に迎え入れられる。ジャックたちしばらく間、スパーガスでウェイストランダーとしての生活を送ることになる。同じ頃、空には紫色に輝く無気味な天体が出現し、砂漠の各地では世界の終わりが差し迫っている事を示す予兆が現れ始めていた……。
Title: Jak_3 (Jak 3)
Section: 基本システム・前作からの変更点など

ジャック×ダクスター2で確立した「クライムアクション」的要素を受け継いではいるものの、それを前面には出さずに、以前の作品には見られなかった独特のミステリアスな雰囲気をあわせもつ形に仕上がっている。しかし、『旧世界の遺産』→『2』のときのような大胆な変化は見られず、ジャック×ダクスター2の世界をさらに広げた作りとなっている。前作の主要ステージや主要敵組織であったヘブンシティやメタルヘッドもストーリー中盤頃に再び登場する（ただし、ストーリーの都合上、ヘブンシティは前作と多少構造が異なる）。その一方、新要素が多いのも事実で、砂漠を走るバギー型ビークル、新手の敵組織であるDark Makersの出現や、前作のダークジャックに続き「Light Eco（光のエコ）」を集めることで新たにLight Jakに変身できるようになるなど、ジャックのアクションの幅が広がっている。前作同様、基本は依頼されたミッションを遂行することで、ゲームが進行する。また、前作では“ヘブンシティの外側”という解釈だったウェイストランドが、砂漠地帯の固有名詞として登場している。前作でのオーブ収集は、集めた数に応じ自動的にシークレット機能がオープンしたが、今作では、収集したいくつかのオーブでシークレット機能を購入するというシステムに変更された。その他にも、メタルヘッドの頭蓋石がメタルヘッドを倒す以外の方法でも入手できるようになったり、前作では完全に新規データで始まった「ヒーロー・モード」が、本作では1周目をクリアしたデータのオーブ数やシークレットのオープン数などを引き継ぐ形で始まるようになっていたりと、細かい部分で変更がなされている。前作では一度ダークジャックに変身すると時間切れになるまで元の姿に戻ることはできなかったが、本作は好きなタイミングで元の姿に戻ることができるようになっており、ダークエコメーターがゼロになるまでは何度でも変身を繰り返すことができる。これはLight Jakについても同様である。また、2作目では廃止された“ジャックが倒れた際のダクスターの一言システム”が再び採用された。
Title: Jak_3 (Jak 3)
Section: 基本システム・前作からの変更点など
Subsection: Dark Jak（ダークジャック）

前作『ジャック×ダクスター2』でも登場したジャックの変身システム。敵を倒すなどして手に入れられるアイテム「ダークエコ」を集めると変身できるようになる。L2ボタンで変身する点や必殺技コマンドなど、基本操作は前作と同じだが、変身中にL2ボタンを押すことで、任意のタイミングで変身を解除できるようになっている。ダークジャックの能力Dark Bomb（ダークボム）前作にも登場した必殺技。地面にダークエコの衝撃波を打ち付け、近くの敵に大ダメージを与えることができる。初めから使用可能。Dark Blast（ダークブラスト）前作にも登場した必殺技。ダークエコのエネルギーを放出しながら空中で高速回転し、周囲の敵を一掃することができる。初めから使用可能。Shadow Invisibility本作から登場したダークジャックの新しい能力。“Invisibility”は「目に見えないこと」の意味で、文字通りダークジャックが透明になる。発動中はジャックの姿が敵から見えなくなる上に攻撃も受け付けない。ストーリー上で習得するまでは使用できない。Dark Strike本作から登場した新能力。前方に向かってダークエコのエネルギー弾を撃ち出す。ストーリー上で習得するまでは使用できない。
Title: Jak_3 (Jak 3)
Section: 基本システム・前作からの変更点など
Subsection: Light Jak（ライトジャック）

本作で初登場したジャックの新しい変身能力。ダークジャックと対をなす姿で、ダークジャックが「ダークエコ」を集めることで変身するのに対し、Light Jakは「Light Eco」（光のエコ）を集めることで変身する。ストーリー進行に伴い、Monk Templeにいるオラクルを通して複数の能力を身につけていく。Light Jakの能力Light Regeneration（ライト リジェネレーション）はじめに身につける能力。持っているLight Ecoを消費してライフを回復する。Flash Freeze（フラッシュ フリーズ）時の流れを遅くする能力。発動中はジャック以外の人物や敵キャラクターの動きが遅くなり、攻撃スピードも下がる。Light Shield（ライト シールド）ボタンを押している間だけ発動できる能力。Light Jakの周囲をLight Ecoのシールドが包み込み、敵からの攻撃を受け付けなくなる。Light Flight（ライト フライト）Light Jakの最終能力。Light Jakに8本の羽が生え、ジャンプ力が格段に上がる。ジャンプ後に羽ばたくことで、少しの間空中飛行が可能。