shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: Horizon_Forbidden_West (Horizon Forbidden West)
Section: 武器・装備
Subsection: 遠距離武器

狩人の弓連射速度、命中精度のバランスが良い中距離向けの弓。通常の矢に加え各属性の矢が使えるため状態異常も起こしやすくどんな場面でも扱いやすい性能を持つ。改良された狩人の矢は高い切断力を持つため、ダメージを与えつつ部位を破壊するのにも有効。トリプルショット：最大3本の矢をセットする。セットした段階でスタミナを消費し、発射時は消費しない。一斉射撃：上空に矢を放ち、雨のように降らせる。ダウンショット：威力0だがダウンさせやすい特殊な矢を放つ。戦弓近距離向けの弓。弓を最大まで引かなくても最大威力で撃てるという特徴があり連射速度に優れているため近距離、複数の敵を相手取るのに向いている。状態異常付与にも優れる。反面最大まで強化しても威力、命中精度は低いため体力の多い大型の機械獣相手や中距離以上の戦闘には向かない。スプレッドショット：5WAYショットを放つ。至近距離で大型相手に放てばその分だけ効果が増える。近接爆発：撃ち込んだだけでは効果がなく、更に槍で攻撃することで爆発して追加ダメージを発生させる。バーストショット：ターゲットに3連射を放つ。スプレッドショットと比べると、消費スタミナが少ないので連射向け。長弓威力、命中精度に優れている遠距離向けの弓。射程が長く一発のダメージが大きいため、狙撃、先制攻撃に適している。弓を弾く速度が遅く、矢の数も少ないという欠点があるため、近距離には向かない。ダメージは少ないが切断力の高い矢も使用可能。ブラストショット：連続では使えないが、長弓の射程で爆発属性を持つ最強レベルの攻撃スキル。着弾・爆発・爆音がセットなためか、当てると敵に発見される。また、足場が悪いと使用不可。フォーカスショット：精神集中のように照準が絞られる。さらに精神集中することで絞れる他、発射しなければスタミナを消費しないのでスコープ代わりに使える。ダブルショット：追加でもう1本矢をセットできる。ブラストスリングブレイズや冷却水の詰まった弾を投擲する状態異常を与えるのに優れた武器。着弾時に爆発を起こすので複数の敵を相手取るときや属性値が高いので強敵にも有効。放物軌道で飛ぶため、上めがけて放てば遠くに届くほか、遮蔽物を避けて攻撃できる。バウンド爆弾：最大3回バウンドし、バウンドするごとに威力が上昇する特殊な弾を放つ。貼り付き爆弾：接触した時点では爆発せず、しばらく後に爆発する。追加で張り付けたり爆発する前に別の場所に隠れるなどができる。バースト回避：回避技。爆弾を前方にばらまきつつ後方に回避する。トラップキャスター地面に杭を打ち込むことで罠を作成できる特殊な武器。地面に2本の杭を打ち込むと間にロープが張られロープに敵が引っかかると爆発が起きダメージを与えられる。威力、属性値が高く大きいダメージを与えられるが杭を打ち込む手間があるため瞬時に使えないという欠点もある。スキルを習得することで2本の杭を同時に決まった間隔で打ち込むことができる。今作では爆発性のロープの他、通過中に持続的にダメージを与えるビームロープや遮蔽物として利用できるシールドを発生させるロープが追加された。直接攻撃できないという特性的に制限が厳しく、ロープキャスター共々特殊アクションが1つしかない。クイックワイヤー：効果時間に制限があるが、一定の間隔で素早くロープを設置できる。ロープキャスター機械獣を拘束する為に使う武器。拘束ロープを複数打ち込むことで機械獣の動きを一定時間止めることが可能。拘束中の機械獣にはオーバーライドやクリティカルストライクが可能になるが攻撃をすると拘束時間が短くなる。今作では装甲のある部位には溜めてから発射しないとロープが刺さらなくなっている。ロープの種類が前作より増えており刺さっている間に属性ダメージを与え続ける属性ロープと同属性の攻撃を与える事で爆発するキャニスターを射し込むキャニスターロープが追加された。貫通ロープ：最大まで引き絞らなくても装甲を貫通できる。スパイクスローワー投げ槍の要領で使う投擲武器。作成コストが高いが威力が高く大型の機械獣との短期決戦に向いた武器。溜めて投擲することで装甲を貫通してダメージを与えられる。欠点として、使用時には立ち上がるため、草むらでもステルス状態が解除される。ブラストスリング同様、放物軌道なため、意外と長距離にも攻撃できる。飛翔スパイク：スパイク版ブラストショット。特性はほぼ同様。スプリットスパイク：分裂するスパイクを放つ、ショットガン型の技。スパイクトラップ：一定時間後又は敵の接触で爆発する罠型スパイクを地面などに突き刺す。トラップキャスターでは届かないような遠い場所にも設置できる。ボルトブラスター複数の矢を連続で発射するマシンガンの様な武器。連射性に優れており上手く使えば大きいダメージを与えられるが使用中は走れなくなる他、専用モーションでのリロードが必要になるため機動性が悪く扱いが難しい武器。矢弾を交換するとリロードアクションからやり直しになるので注意。凍結などの属性ボルトもあり、十分強化すると状態異常武器としても有用。弾の消費が激しいものの、用途がほとんどない「金属の骨」を素材とするため、コストパフォーマンスがいい。連続バースト：装填されている全ての矢弾が尽きるまで連射を続ける。一度の破壊力という意味では最強だが、発動時点でスタミナ消費＆装填数0となる。ウルトラショット：長射程・爆発属性という従来のボルトブラスターにはない連射を叩き込む。スプレッドブラスト：ボルトブラスター版ショットガン攻撃。こちらは8発放つ。シュレッダーガントレット切断ダメージに優れた今作初登場の武器。投擲したシュレッダーは敵に命中すると弧を描いて戻りキャッチすることで最大3回投擲が可能になる。3回キャッチ後の攻撃は爆発などする。スプレッドブラスト：シュレッダーガントレット版ショットガン攻撃。ただし、キャッチできるのは1つのみ。シュレッダーマイン：投射地点に留まり、周囲に雷属性のフィールドを展開する罠型シュレッダー。パワーシュレッダー：シュレッダー版ブラストショットで、シュレッダーは戻ってこない。スペクターガントレット「焦熱の海辺」で追加された武器。ファー・ゼニスの武器であるが、ストーリーを進めることで入手可能。特殊弾薬の連続発射が可能。
Title: Horizon_Forbidden_West (Horizon Forbidden West)
Section: 武器・装備
Subsection: 特殊装備

ストーリーを進めることで手に入る特殊な装備品。塞がった道を切り開いたりするのに使用する。プルキャスターロープにより高所への高速移動を可能にしたり、環境内のオブジェクトを動かしたり破壊することが可能。シールドウイング高所からの滑空を可能にし、落下ダメージの抑止やジャンプでは届かないような場所への移動ができる他、上空から敵に奇襲をかけるなどの戦術にも活用できる。潜水マスク本作では水中に深く潜れるようになった。当初は水中には限られた時間しかもぐっていられないが、潜水マスクを装着すれば自由に水中を探索でき、海流に乗って勢いよく移動することもできる。水中にも敵は出現するが、戦闘はできない。バインカッター「鉄の花」から伸びるツタを除去することができる。
Title: Horizon_Forbidden_West (Horizon Forbidden West)
Section: 用語
Subsection: 機械関連用語

オーバーライドアーロイが槍に装備されたマスターオーバーライドで機械や機械炉に対して行うハッキングのこと。方法は異なるがサイレンスやテナークスの逆賊もオーバーライドを行って機械を従えている。具体的には、体内にオーバーライドモジュールを埋め込んで一時的に支配し、さらに追加で処置を行うことでより支配を強固にしている。その為か、凶暴な機械獣はモジュールを埋め込めず一旦拘束されていたりする。機械炉各地に点在する機械の生産工場。中に入ることができ、ダンジョンのようになっている。最深部でコアをオーバーライドするとオーバーライド可能な機械の種類を増やすことができる。ヘファイストスの管轄で、ネットワークを通じてシステムに侵入することで内部を作り替えて機械炉化させることも可能。その為、作中の機械炉が最初から機械炉として作られたのか改造された結果なのかは不明。導きの塔カージャの領地にあるデータ送信装置。ヘファイストスが建造し、ミネルヴァがスワームを停止させるコードを送信するのに使われた施設。その後、謎の信号を受信し暴走したハデスによって再起動コードを送信するために使われようとしていた。フォーカス人間のこめかみに装着できる小型の拡張現実感デバイス。装着者だけが見える視覚的な3Dインターフェースを表示する。機械やアイテム、各地で見つかるデータのスキャンや解析、古の遺跡のホロロックや機器の操作などに利用できる。ファロ・オートソリューション製で、一般市民が使えるパーソナルデバイスとして開発された。前作ではアーロイとサイレンス、エクリプスの一部が使用していたのみだったが、今作では予備のフォーカスを使ってアーロイの仲間たちが古の知識や文化の学習に用いたり、アーロイと同じように機械などのスキャンに使用している。また、アルヴァはアーロイ達と合流するまでは旧式のフォーカスを使用していた(旧式の場合、新しいフォーマットのデータが再生できない)。
Title: Horizon_Forbidden_West (Horizon Forbidden West)
Section: 用語
Subsection: 古の世界の用語

ファロの災禍約1000年前に地球の生物圏を壊滅させた無人兵器の暴走事故。当時コラプターなどのファロ社製無人兵器群、通称スワームが世界各地で運用されていたが、原因不明のシステムトラブルから指揮システムが崩壊。これを非常事態と判断したスワームは生物資源の燃料転換や自己複製などの非常用機能を自己判断で使用し始め、無限に増殖しながら人間を含む動植物全てを燃料として喰い尽くす大災厄と化した。人類もあらゆる方法で阻止を試みたが圧倒的なスピードで増え続ける無人兵器を止める事は出来ず、僅か16ヶ月で地球の生物圏は食い尽くされ人類を含む全ての動植物が死滅した。プロジェクト・ゼロ・ドーンエリザベト・ソベック博士によって発案された完全自動テラフォーミングシステムの作成計画。ファロの災禍を止める事は不可能と判断した博士は止めるのでは無く、災禍が終わった後の地球を一から再生させる道を選んだ。この計画によって作られたのがガイアである。ガイアは完成後、スワームの停止コードを解読し全スワームを停止。その後テラフォーミングマシンを作成し荒れ果てた地球環境を再生し不毛な大地を蘇らせ、動植物や人類を再生させた。前作でオリジナル・ガイアはハデスの暴走を止めるために自爆消失してしまったことが判明する。ファー・ゼニスファロの災禍の際に、宇宙船オデッセイでシリウス星系に向かう計画を立てていた人類の一団。前作でも名前が出ておりオデッセイの爆発事故により計画は失敗したと思われていたがそれは偽装であり、実際にはシリウス星系に到達していた。コロニーを建設し、数百年もの時間を仮想空間の中で遊び暮らしていた。だが突如コロニーが崩壊して大半が死亡し、地球に帰還することになる。ガイアのシステムを奪おうとしておりガイアの機能を使って地球の生物圏を自分達に適した環境にリセットする事が目的と推察されている。ゼニスのメンバーは過去にシリウスに向かった人類の子孫と思われていたが、ベータの発言から不老化治療を受けて生き永らえている当時の人物そのものと判明する。アーロイ達との最終決戦で12人全員が全滅したと思われていたが、DLC「焦熱の海辺」にて13人目のメンバーであるウォルター・ロンドラがロサンゼルスにいることが判明する。ホットゾーン危機南北戦争以来となるアメリカの内戦、および史上初のロボット部隊と人間部隊の本格的な戦争。2036年にネバダ州などのアメリカ南西部が気温上昇による居住不可地域「ホットゾーン」に指定され住民の強制移住が命じられると、地元住民はこれに激しく反発、ロベルト・メディーナがレアアースで得た収益で住民を支援し、地元を拠点とする軍の部隊JTF-10もこれに合流した。連邦政府が鎮圧のためにドローン部隊を送り込むと、エドワード・デ・ラ・ホーヤ大佐の指揮の下でこれを幾度も巧みに撃退するが、2037年8月20日にモハベ基地での戦闘中にドローンのパワーケース破損が原因で核爆発が発生し両軍とも壊滅、メディーナやデ・ラ・ホーヤら主要人物も戦死した。その後中立派のアン・ファラデイの呼びかけにより停戦が成立。このときの彼女の一致団結を呼びかけるスピーチを記録したホログラムは、部族を武力で統一した直後のヘカーロの思想に大きな影響を与えた。また停戦前後に平和維持活動を先導した人々を彼女が「勇士」と呼んだことがテナークスの勇士の由来となった。古の遺跡ファロの災禍以前の人工建造物のこと。朽ち果ててしまっているが各地に残っている。
Title: Horizon_Forbidden_West (Horizon Forbidden West)
Section: 用語
Subsection: 地理

聖なる地ノラ族の住む地域。カージャの居住地のさらに東にある。メリディアンサン・カージャの首都。現サン王アヴァードが統治する禁じられし西部今作の主な舞台。ウタルやテナークスが治める地域。現在のアメリカ大陸の西部にあたる。恐れの谷焦土の光手前のカージャ側の領土。チェーンスクレイプ恐れの谷にあるオセラム族の居留地。周辺地域に古の遺跡の掘削場が多数ある。焦土の光テナークスとカージャの領土の境にある国境の門。和平交渉のための会談が各部族の使節団により開かれる場所。和平交渉の際にレガーラの襲撃に合う。侵されざる地カージャとテナークスの領土の間にある中立地帯。和平交渉の一環で中立地帯となっている。歌の平原侵されざる地の北にある、ウタル族が住む穀倉地帯、およびその中央にあるウタルの首都。古代のパラボラアンテナの上に、植物を編んで巨大建造物を構築している。ハデスの試験場ハデスの機能試験場となっていた施設。ハデスの試験に使われていたガイアのバックアップが発見されるが、副次機能がない状態だった。修理区画TAUウタル族にとって神聖な場所とされる聖なる洞窟のこと。ウタル族に崇拝されている大地の神（プラウホーン）が定期的に入り修理されていた場所。地域管理センター（拠点）ゼロ・ドーンの後継者たちが、テラフォーミングの活動を監視するための場所として建造された場所。アーロイ達の拠点となる。中枢はあくまで約20年前に自爆によって崩壊したガイアプライムで、それ以外の拠点はあくまで周辺地域のコントロールを目的としている。樹海テナークス族の聖地にしてヘカーロの居城。古の時代に建設された「モハベの戦場跡記念館」の遺跡で、内部にはテンの活躍を称えるホログラム映像が展示されている。闘技場樹海に併設されたテナークスの闘技場。闘技場で戦うことでメダルを獲得することができる。闘技場のメダルを集め交換することで非常に強力な武器や防具を手に入れられる。闘技場のランクには初級、中級、上級、熟練、伝説がある。亡びの地テナークスからは「天空塔の島」と呼称される。かつてのサンフランシスコ。祖国を救う技術を求めるクエン艦隊の目的地であり、テッド・ファロが没したとされる遺跡「テーベ」がある。周辺海域は潮流が激しく、船無くして本土との往来は不可能。焦熱の海辺DLCの舞台。テナークスの居留地より南にある、かつてのロサンゼルス。大規模地殻変動により大地は割れ、マグマや間欠泉が噴き出している。ロンドラが経営していた小惑星採掘企業「ヘヴン￠」の拠点や、彼が建設したテーマパーク「パンゲア・パーク」がある。中央の島にはゲリット提督率いるクエン海軍のキャンプ「船団の果て」がある。
Title: Horizon_Forbidden_West (Horizon Forbidden West)
Section: 用語
Subsection: その他

ファイアグリーム扉を塞いだり壁にくっついている爆発性の植物のようなもの。点火装置で爆破することができる。ストライク禁じられし西部のテナークス族が遊んでいる2人対戦のボードゲーム。地形効果のある盤面に、機械獣を模した駒を配置して、戦略的に対戦相手に勝つことを目的にしたゲーム。アダマント・リース鉄の花の正式名称。元々はバイオマス転換システムを開発した研究所が、スワームの暴走の片鱗を知ったファロの指示で開発したバイオマス転換できない人造植物。完成はしたものの生物圏絶滅には間に合わず、ガイアの解析によれば仮に間に合ったとしても代謝管理装置をハッキングされ枯死させられただろうと推測されている。作中で登場するのは、その研究所に逃げ込んだデメテルが植物を守るためにばら撒いていたもの。研究所に漂着直後から行っていたようであるが、ハデスが起動していたためなのか機械獣が(環境維持のために)草木を貪ることへの抵抗なのかは不明。ネメシスファー・ゼニスがシリウスで開発した人格デジタル化・転写システムの実験機。開発目的としては失敗作であったが精神系データベースとしての利用価値から封印・放置されており、その間に内部で人格が発現し暴走。研究過程でデジタル化されたファー・ゼニスメンバーの人格から得たあらゆる権限を用いてシリウスコロニーを破壊した。常軌を逸したファー・ゼニスのコピー人格と共に封印された事からファー・ゼニス、ひいては人類を憎んでおり、脱出したファー・ゼニスの生存者がガイアを狙って地球へ向かっている事に気付くと地球へ絶滅信号ウイルスを送信し、先んじてガイア諸共地球を滅ぼそうとしたのがハデス暴走の真実であった。
Title: アリス_イン_ナイトメア (American McGee's Alice)
Section: abstract

アリス イン ナイトメア（American McGee's Alice）は、2000年10月6日にエレクトロニック・アーツより発売された3Dホラーアクションアドベンチャーゲーム。ルイス・キャロルの『不思議の国のアリス』『鏡の国のアリス』を原作とし、これらの後日談として描かれている。デザインや雰囲気は原作を元にホラー要素を加えたアレンジが施されており、ディズニーアニメーション版アリスのような明るい雰囲気は皆無である。原作に含まれる不条理性を強く意識したものとなっており、心を病んだまま成長したアリスの、トラウマ克服のための冒険譚として描かれている。当時のE3において、映画監督のスティーヴン・スピルバーグが注目した事でも話題となった。Microsoft Windows版とApple Macintosh版があり、日本語版はWindows版が2001年1月25日、Macintosh版が2002年3月21日に発売され、またWindows版は2004年3月18日にベスト版が発売されている。2007年3月1日には、Aspyr Media社よりMacintosh版のUniversal Binaryアップデータがリリースされた。ちなみに、発売日の10月6日は「不思議の国のアリス」に登場した帽子屋の帽子に添えられている「10/6」というカードの数字からきているものと思われる（ただし帽子屋の10/6は10シリング6ペンスの意味）。2011年7月21日には続編「アリス マッドネス リターンズ」が発売された。
Title: アリス_イン_ナイトメア (American McGee's Alice)
Section: 制作

メインディレクターは『Doom II』や『Quake』シリーズのデザインを手がけたアメリカン・マギー (American McGee) 。作曲はNine Inch Nails創設期のメンバー、クリス・ブレナ(Chris Vrenna)が担当。またゲームにはマギーがプログラマとして携わった『Quake III』のエンジンが使用されている。ゲーム開発時、原作の本を元に制作したかったため、スタッフにディズニーアニメーションの不思議の国のアリスを見ないよう言ったと言われている。2009年2月に「Alice: Madness Returns (アリス マッドネス リターンズ)」という続編の開発決定が報じられ、動画が公開されていたが、これはファンが作った非公式のものであるとAmerican McGeeが公表した。しかし2010年、続編の制作が決定され、アリス マッドネス リターンズ という名称で続編が発表されている。アリス マッドネス リターンズは2011年6月に欧米で発売、日本語版は7月に発売された。CEROはZ。特典として前作AINのプロダクトコードが封入されるが、Xbox 360版のみ封入される(英語版)。このAINはXboxのオンラインマーケットで800円で発売されていたが、後に無料配信に変わった。なお、PS3版の特典はサウンドトラックである。2000年に映画化の報道がされ、2005年にはサラ・ミシェル・ゲラーが主演と決定した旨の報道もされた。しかし、2017年4月現在も未だに実現していない。
Title: アリス_イン_ナイトメア (American McGee's Alice)
Section: ストーリー

不思議の国と鏡の国の冒険を終えたアリス。二つの冒険のあとも、幼いアリスはたびたび夢の中で帽子屋や白ウサギと出会い、奇妙なお茶会を楽しんでいた。その興奮も冷めやらぬある日、アリスの家が原因不明の火事に遭い全焼、同時に両親と姉を亡くしてしまう。その事件以来アリスの心は重く閉ざされ、ラトレッジ精神病院に史上類を見ないほどの重症患者として入院する。それから10年後。アリスは18歳になったが、未だ監獄のような薄暗い病室の中にひとりウサギのぬいぐるみを抱いて眠る日々が続いていた。ところがそんなある日、ウサギのぬいぐるみが突如として意思を持ったかのようにアリスに助けを求める。再びアリスは不思議の国へ赴くが、既にそこはあの時のようにワクワクが待っている場所ではなかった。血の付いたナイフをにぎりしめ、アリスは小さな決心をする。もう一度、美しい不思議の国を取り戻そう―――と。
Title: アリス_イン_ナイトメア (American McGee's Alice)
Section: キャラクター

※声は、日本語版のもの。アリス声:小林優子本作の主人公。18歳。火事で家族を失ったショックで心を病み、10年間もラトレッジ精神病院に入院していた。今作に登場する荒廃した不思議の国は、かつてのアリスが訪れた世界ではなくあくまで彼女の心の象徴、すなわち彼女の精神世界であり、アリスの心がいかに荒んでしまったかを物語っている。病んでしまった心を克服し、不思議の国に再び平和を取り戻そうと懸命に武器を振るい戦う。不思議の国の中では非常にクールかつ冷徹な性格であり、現実世界におけるとのギャップが顕著である。ゲームのパッケージではアリスはナイフを持っているが、本編ではそれ以外にも多数のおもちゃ（このゲームにおける武器）がある。
Title: アリス_イン_ナイトメア (American McGee's Alice)
Section: キャラクター
Subsection: 不思議の国の住人達

不思議の国の荒廃によって、住人達もみな恐ろしい姿に変貌している。アリスに協力するものもいれば敵対するものもいる。チェシャ猫声:大友龍三郎アリスの協力者。白ウサギに置いて行かれ困ったアリスに対し、ところどころで現れて助言やヒントを与えてくれる。また初期設定でCキーを押すと呼び出すことができるが、こちらの内容はほとんどが単なる皮肉や格言である。原作同様笑っているものの、全身に刺青、右耳にはピアスをしており、設定上拒食症らしく痩せていて、原作の面影はほとんどない。白ウサギ声:中村秀利大人になったアリスに助けを求め、アリスを再び歪んだ不思議の国へと導いた。常に急いでいるためアリスを置いていってしまう事も少なくない。原作とは違い、かなり怖い顔をしている。ウミガメ涙の池で泣いている亀。原作ではニセウミガメという名で登場。公爵夫人に甲羅を取られた上に、スープにされかけた。涙の川にてアリスに甲羅を取り返してほしいと頼む。甲羅を取り返した後は、水中神殿というステージの案内をしてくれる。水中神殿を抜けることが出来ると、甲羅をもらうことができる。原作同様顔は牛で、体は二足歩行の亀。ビル・マクギル公爵夫人に仕えるトカゲ。本編ではカメレオンのような姿をしており、公爵夫人を好んではいない。なお原作では白ウサギに仕えている。トロール・エルダー本編でアリスに小さくなる薬を作ってくれる小人の老人。イモムシ声:坂東尚樹キノコだらけの森に居る大きなイモムシ。アリスが何をすべきか知っている唯一の住人であり、アリスに大きくなるためのキノコの在処を教えてくれた後も声でアリスを導く。原作同様キノコに座っており水パイプを吸っている。白の王声:中村秀利チェスの国、白の王城にいる王。赤の軍に白のクイーンを取られ、アリスに助けを求める。城内には赤の軍が大量に迫ってきている。アリスにポーンをわたして赤の王を倒すように言う。ヤマネ（眠りネズミ）帽子屋に改造されてしまったネズミ。拷問を受けているが、おっとりした眠そうな声でアリスを迎える。帽子屋は自分たちにお茶を飲ませないことを喜んでいる、と思っている。三月ウサギ声:坂東尚樹ヤマネと同じく帽子屋に改造されたウサギ。アリスに助けを求めるが、直後に妙なナゾナゾを出してくる。こちらもヤマネと同様に拷問を受けているが、二人とも最後まで助けることはできない。グリフォン声:中村秀利帽子屋に捕らえられているのをアリスに助けてもらう。そのお礼にアリスを助けジャバウォックの杖の部品をそろえてくれるが、後にジャバウォックによって倒されてしまう。ハンプティ・ダンプティただ座っている。壁から落ちたらしく、割れた頭に触れては悲鳴をあげている。近くを探るといいことが。トロールたち炭鉱に住む奴隷。女王を恐れており、みな戦う気力を失くしている。トロールエルダー以外のトロールは、一様に光る珠を背負っている。狂気の子本作オリジナルのキャラクター。ガッコウや精神病院にいる狂った少年たち。ヘッドギアをしていたり頭に釘が刺さっていたりと、バリエーションは多い。狂ったような行動ばかりしており、会話することはできない。基本的に無害だが、帽子屋によってロボットへと改造された狂気の子は敵として襲ってくる。アリスが現実世界で見た精神病患者の姿が元になっている。製作者のアメリカン・マギーによれば、アリスと同じく不思議の国を救おうとして失敗してしまった子どもたちの成れの果てだという。
Title: アリス_イン_ナイトメア (American McGee's Alice)
Section: キャラクター
Subsection: 不思議の国の住人達

=トランプ兵女王に仕える、ゲームの最初から最後まで出てくる敵。スートにちなんだクラブ、ダイヤ、スペード、ハートの4種類がおり、この順番で強い。それぞれのスートをかたどった槍を持っており、クラブ以外のトランプ兵はそこから弾を飛ばして攻撃してくる。公爵夫人声:滝沢久美子海亀の甲羅を持っている為敵となり、戦うことになる。アリスに生きているうちには帰さないと言うが、逆にアリスに死を宣告される。攻撃はコショウを飛ばしたり、ブタのような爆弾を飛ばしてくる。あまり近くにいるとかじられてしまう。ムカデ大きくなるためのキノコを守っている。時折小さな虫を飛ばしてきたり、毒を飛ばしてくる。弱点があり、そこ以外への攻撃はほとんど効かない。赤の王白のクイーンを取り返すため戦うこととなる。キングなので一歩ずつしか動けない。ビームを出したり、殴りかかってくる。トゥイードル・ディーとトゥイードル・ダム二人一組で襲ってくる。大きな方がディー、小さな方がダム。飛んできて上から踏みつぶしてきたり、腹から分身を出してくる。アリスの認識においては現実の精神病院の雑役夫とこの兄弟が同一視されているらしく、そのことをにおわせるセリフを言う。帽子屋中盤あたりで出てくる敵。「帽子屋は6時に来るよ、6時きっかりに」という言葉通り、6時になると時計から出てきてアリスに襲いかかる。また12時になって時計に戻ると、クロックワーク（ロボット）を2体出してきてアリスを攻撃させる。ジャバウォックアリスとの戦闘は2回。1回目は途中でグリフォンが助けに来てくれるが、2回目の戦闘前にグリフォンがやられてしまうので戦うこととなる。炎での攻撃は恐ろしく強く、また飛んでいるので攻撃が当たりにくい。ゲーム中最強の敵であることは間違いなく、難易度次第では悪夢のような強さで多くのプレイヤーを悩ませた。ハートの女王（赤の女王）声:滝沢久美子本作のラスボス。不思議の国を狂わせた元凶。ゲーム内では「赤の女王」と呼ばれている。アリスの心の傷を最も端的に象徴する敵で、その姿はアリス本人に瓜二つである。第一形態はすばやい動きとレーザー攻撃や壁にぶつける攻撃などでアリスを苦しめる。第二形態、真の姿はあまりに巨大であり、アリスは暗闇に浮く足場の上で女王と戦うこととなる。
Title: アリス_イン_ナイトメア (American McGee's Alice)
Section: おもちゃ

おもちゃとは本編における武器のこと。場所に合わせて上手く使いこなせればゲームを有利に進めることができる。ナイフ、クロッケー（打撃のみ）以外の武器は勇気が減るが、それ相応の威力が期待できる。ナイフゲーム序盤で手に入れることが出来る基本の武器。プライマリ（メイン）攻撃では切りつけ、セカンダリ（サブ）攻撃はナイフを投げつける。どちらも勇気を消費しない攻撃だが、ナイフを投げると一時的に武器がない状態になってしまう。投げナイフは返ってくるのが遅く連射することはできないが、想像以上に遠くまで正確に飛び、意外と強い（簡単モードのトランプ兵なら一発で倒せる程度）。ナイフ縛りという縛りプレイが存在する。トランプナイフの次に入手できる。プライマリは1枚ずつ投げつけ、セカンダリは9枚ほどを一気に投げる。ノックバック効果があり、敵をやや下がらせる。連射可能、ロックしていれば追尾機能がつく、と使い勝手は良い反面攻撃力はかなり低く、敵を倒す前に勇気がなくなってしまうことが多々ある。クロッケーの木槌「クロッケーの木槌がこん棒になるのはどんな時？答え、君が敵を打ちのめしたとき」チェシャ猫の言うとおり、打撃武器として登場。勇気を消費せず、さらにナイフよりも早く打撃が出来る。セカンダリは勇気を使いボールのようなものを敵に撃つ。ボールは壁や床に当たると跳ね返るため動きが予測しづらいが、敵に当たるか時間が過ぎるまでマップ上に残ってくれる。びっくり箱ボム公爵夫人と戦う寸前にゲットできる（ゲットすると公爵夫人が出てくる）。プライマリは投げるとすぐに爆発、セカンダリは長い時間炎を吐きながら回転し、その後爆発する。この爆発は、爆心地にいるほどダメージが大きい。なお爆発、炎はアリスもダメージを受け、さらにこの爆弾に当たって燃えた敵に触るとアリスにも火が点く。アイスワンドプライマリは杖の先から冷気を出し続ける。近距離だと高威力だが離れると弱くなり、また勇気の消費量が多いため多用は禁物である。ただし、大きいメタエッセンス（回復アイテム）を出すブージャムとは相性が良い。セカンダリは氷の壁を作って敵からの攻撃をしばらくの間防ぐことができる。この攻撃で倒された敵は氷像となる。ジャック鏡映というステージでゲットすることが出来る。マキビシのような武器で、プライマリは投げると壁や天井、床に反射して敵に何度も襲いかかる。簡単モードなら、ほとんどの敵はこれ一発で倒せる。勇気の消費量も少なく、閉所だと強い力を発揮する。ただし、飛んでいる敵には当たりにくい、敵との間に穴や壁があるとジャックが引っかかって攻撃できないという欠点もある。セカンダリは全部一気に投げつけ、敵を強く吹き飛ばす（ノックバック効果）。プライマリもセカンダリも、一度投げると手元になかなか戻ってこない。本来の使い方についてはジャックス (遊び道具)を参照。悪魔のサイコロアリスと一緒に戦ってくれる悪魔を召喚することが出来るサイコロ。持っている数によって召喚できる悪魔が変わり、1個ならばガーゴイル、2個ならガーゴイルかレッサーデーモン、3個ならガーゴイルかレッサーデーモンかキングデーモンがランダムに召喚される。プライマリ・セカンダリともに攻撃方法は同じ。狭くてゲートが展開できなかったり、サイコロが踏まれたときには召喚失敗となり、消費した勇気が戻って来る。またボスステージでは召喚することができず、敵のいないところで召喚すると悪魔に襲われる。なお、上位悪魔は死亡時にメタエッセンスを出す。ジャバウォックの目玉の杖3つの部品すべて集めると完成する武器。通常武器の中では最強を誇る。最後の部品は武器名どおりジャバウォックの目玉。プライマリはビームを放ち、最後に爆発するエネルギー弾を発射するが、撃つためにはボタンを長く押していなくてはならない。爆発はアリスもダメージを受けるため、接近戦での使用は注意が必要。勇気の消費量も大。セカンダリはボタンを押し続ける間地面に杖を突き立て、離したときにエネルギー弾を空に向かって打ち出す。このエネルギー弾は、数秒経つと照準付近の敵へと落下してくる。照準付近に敵がいなかったり、敵の数よりも明らかに多いエネルギー弾を発射した場合、アリスに向かって攻撃が落ちて来る。らっぱ銃本編最強の武器。隠し武器であり、通常方法では最終戦でしか入手できない。勇気メーターをすべて消費して、弾の当たった付近の敵を一掃する。撃った後は反動でアリスがひっくり返り、スキができる。プライマリ・セカンダリともに攻撃方法は同じ。不思議な時計時間を止めることが出来る時計。もちろんボスには通用しない。時間が止まっている間に敵を攻撃することが出来るのだが、時間が止まっている間はどんなに攻撃しても敵は死なない。時間が動き出すと死ぬ。プライマリ・セカンダリともに同じ。ちなみに1度使用すると、約6分間使えなくなる。
Title: アリス_イン_ナイトメア (American McGee's Alice)
Section: おもちゃ
Subsection: 特殊なもの

戦いを有利にさせるものがある。ときにはアリスの風貌が変わるものも。怒りの箱赤い箱のような形をしている。近づくと赤い霧のようなものがアリスを包み込み、アリスもうめき声を上げてしまう。その後アリスの見た目が悪魔のような外見へと変わり、一定時間アリスの攻撃力が上がる。防御力は変わらず、無敵ではないため注意。グラスホッパーティーバッタ型ティーポット。飲むと一定時間アリスの移動速度、ジャンプ力があがる。名前に「グラスホッパー」とついている通り、アリスはバッタのような姿になる。暗き手鏡ハートのような形をした手鏡。これを覗くとアリスは一定時間姿が見えなくなる。これをひろうとアリスは手鏡を手にとって、髪の毛をとかすという仕草をする。
Title: ファイナルファンタジーXIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: abstract

『ファイナルファンタジーXIV』（ファイナルファンタジーフォーティーン、FINAL FANTASY XIV、FINAL FANTASY XIV ONLINE、略称: FFXIV、FF14）は、スクウェア・エニックスが開発したファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第14作目にあたり、ファイナルファンタジーXI（FFXI）以来2作目のMMORPGである。Windows（PC）版がオリジナルとなるのはシリーズ初である。同ゲームのプレイヤーは「光の戦士」を省略して「ヒカセン」と呼ばれており、公式生放送や公式HPでも使われることがある。本項では、旧版と新生版の双方について記述する。
Title: ファイナルファンタジーXIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: 概要
Subsection: ファイナルファンタジーXIV（1.0）

「旧版」「根性版」などの通称で呼ばれ2.0以降の新生版とは区別される。推奨性能として発売当時のハイエンド級を要求しており、発売に先駆けてベンチマークソフトである『FINAL FANTASY XIV OFFICIAL BENCHMARK』が公開。パソコンメーカー各社より、FF14推奨パソコンが発売されたり、パソコンショップでハイエンドのグラフィックボードが飛ぶように売れるといった「『FFXIV』特需」というべき現象が見られた。しかし、実際に正式サービスが始まって以降は、ユーザーインターフェースの構造問題、多くの深刻なバグ、システム上あるいは仕様上の欠点・欠陥、メールシステムなどのインフラの欠如、コンテンツの少なさ、ゲームバランスの問題などMMOゲームとしての基本的システムについての不満がユーザーより数多く出るようになった。これらの不満点はベータテスト時代から報告が出ていたが、実際には正式サービスまでに改善されることはなかったものである。そのため、無料期間を延長する等の措置を行うも、不満の声は収まらず、ついには公式サイトにおいてスクウェア・エニックス社長である和田洋一による「お客様からファイナルファンタジーとしてご期待いただいている水準に達していないと、深く反省するとともに、心よりお詫び申し上げます」との謝罪文とプロデューサーの更迭も含む開発体制の大幅な刷新、当面の課金無料の継続とPlayStation 3版の発売延期を発表するに至った。その後、開発を根本からやり直した『新生FFXIV』への移行計画が発表されたため、本バージョンはわずか2年で終了することになった。ただし、『新生FFXIV』の開発が遅れているため、正式サービス終了後の11月21日より旧版『FFXIV』のサーバー再起動が始まるも12月31日に終了した。『新生FFXIV』に引き継がれるプレイヤーのデータは、2012年11月1日に行われた「キャラクターデータ最終セーブメンテナンス」時点のものと告知されており、延長稼動分のプレイは反映されない。新生版への移行はゲーム内では「エオルゼアの激変」（「第七霊災」と「メテオ計劃」）というストーリーの一環として扱われ、新生後は新たなストーリー（第七星暦時代）へと完全に移行するため、旧版のイベントはプレイ不可能となる。公式YouTubeチャンネルでは旧版のエンディングに相当する第七霊災の結末を描いた6分弱のムービー「時代の終焉」が公開されている。なお、開発チームのスタッフは、チーム内で本バージョンを新生版と区別する際に『根性版FFXIV』と呼称している。由来は「開発を根性でやらないといけないから」。あくまでも非公式の社内方言であるが、一部のゲーム系メディアでも、稼動終了後は『現行版』の代わりに『根性版』と記載する記事が見られる。新生版でプロデューサー兼ディレクターを務めた吉田直樹は、GDC2014の講演の中で、旧版の失敗の要因について、以下の4つを挙げている。『FFXI』の発売から8年もの間、『World of Warcraft』の世界的大ヒットといった市場やユーザーの要望の変化にスクウェア・エニックスが気づけなかった。『FFXI』の成功体験から、グラフィックを重視するあまり、プレイ性がおろそかになった。『FFXI』の成功体験から、ユーザーが多少の不手際を許容してくれるとスクウェア・エニックスが考えていた。MMORPGの開発には大規模な開発体制や多額の費用が求められるため、企業がMMORPGを作らなくなったことで、日本のMMORPG市場の衰退を招き、このジャンルを理解している制作者がいなくなった。吉田はグラフィック偏重の例として、街中にあるフラワーポット（鉢植え）を挙げており、このオブジェクト一つにつき、プレイヤーキャラクター一人分に相当する1,000ポリゴン、150ラインのシェーダーコードが使われている。負荷軽減のため、プレイヤーキャラクターの最大表示人数を20人に減らされており、吉田によるとこれはMMORPGにおける禁じ手だという。PlayStation 2ではグラフィッカーが丹精込めて作り上げたグラフィックが評価されたものの、フルHDが一般的となった、グラフィッカーの数を増やす必要もあった。また、吉田によるとグラフィッカー同士が切磋琢磨してグラフィックの質を上げた結果、あのようなフラワーポットができてしまったと説明している。
Title: ファイナルファンタジーXIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: 概要
Subsection: ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア（2.0）

『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』（ファイナルファンタジーフォーティーン しんせいエオルゼア、FINAL FANTASY XIV: A REALM REBORN、FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn、略称：新生FFXIV、新生FF14、FF14新生）は、旧版から大幅な変更が加えられた新バージョンである。現在『FFXIV』を新規でプレイする場合、旧版の内容はスキップされ2.0からのスタートとなる。旧『ファイナルファンタジーXIV』において育成されたキャラクターに関しては、既存のゲームサーバーにそのまま引き継がれる。引き継ぎされたキャラは、しばらくの間新設されるゲームサーバーに移転することはできない。新規キャラクターを制作する場合は、既存のゲームサーバーを含め自由に作成でき、制約はない。旧『ファイナルファンタジーXIV』のプレイヤーが新設されるゲームサーバーにおいてプレイする場合、キャラクターを新たに作成する必要がある。これまでに、いくつかの拡張パッケージが作られている。『ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド』（3.0）（ファイナルファンタジーフォーティーン そうてんのイシュガルド、FINAL FANTASY XIV: HEAVENSWARD）第一弾の拡張パッケージ。新マップ、新ジョブ、新種族などが追加された新バージョンである。2015年6月23日発売。『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』（4.0）（ファイナルファンタジーフォーティーン ぐれんのリベレーター、FINAL FANTASY XIV: STORMBLOOD）第二弾の拡張パッケージ。PS3版はサポートが終了し、パッチ適用後は起動そのものが不可能となる。2017年6月20日発売。『ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ』（5.0）（ファイナルファンタジーフォーティーン しっこくのヴィランズ、FINAL FANTASY XIV: SHADOWBRINGERS）第三弾の拡張パッケージ。Windows版32bitOSとDirectX9はサポートされなくなる。2019年7月2日発売。『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ』（6.0）（ファイナルファンタジーフォーティーン ぎょうげつのフィナーレ、FINAL FANTASY XIV: ENDWALKER）第四弾の拡張パッケージ。本拡張よりディスク版の販売が廃止され、ダウンロード販売のみとなった。2021年12月7日発売。『ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー』（7.0）（ファイナルファンタジーフォーティーン おうごんのレガシー、FINAL FANTASY XIV: DAWNTRAIL）第五弾の拡張パッケージ。ダウンロード販売のみとなった。2024年7月2日発売。
Title: ファイナルファンタジーXIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: 拡張パッケージ&パッチ表

太字は拡張パッケージ。それ以外はパッチ。
Title: ファイナルファンタジーXIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: 制作・販売
Subsection: 新生版

2013年2月中旬から8月まで新生版のベータテストが行われた。発表当初のロードマップでは2012年10月に新生クライアントの配布が始まり旧版終了後1ヵ月半ほどの11月中旬からは新生版に切り替わるはずであったが、実際には開発が遅れて旧版の終了から『新生FFXIV』開始の間に大幅な空白期間が生じることになった。UI（ユーザーインターフェース）の一新、戦闘システムにおける大幅な変更（「クロスホットバー」というゲームパッド専用の操作インターフェイスシステムや、『旧FFXIV』における「バトルレジメン」を改良した連携システム「リミットブレイク」等）、マップの全変更（シームレスマップを撤廃し、『ファイナルファンタジーXI』と同様の、エリア単位でマップを区切る方式となり、各エリアは構造や地形などが、まったく異なったものへと変化する）など、旧『FINAL FANTASY XIV』とは全く別のゲームに変わる。マップの全変更については、マップにおける変更点の数とムービー「時代の終焉」における演出を絡めている箇所が見られる。描画エンジンをはじめとした開発用のエンジンを刷新しており、Crystal ToolsでもLuminous Studio（現Luminous Engine）でもない、専用のエンジンを開発した。これには橋本善久をはじめ、Luminous Studioの開発チームの多くもエンジン開発に加わったという。また、悪評を払拭するため、「2012年12月に世界が終わる」というマヤ暦の予言をヒントに、冒険者たちが隕石落下の阻止に奔走するという物語が作り上げられた
Title: ファイナルファンタジーXIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: 製品情報

『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』、『ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド』、『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』、『ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ』、『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ』、『ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー』では、以下の5つの環境が提供される。Windows パソコンPlayStation 4PlayStation 5Mac パソコンXbox Series X/S以上に加え、ブロードバンド環境及び、PlayStation 4とPlayStation 5版の場合はPlayStation NetworkのID、Xbox Series X/S版の場合はMicrosoftアカウントIDとXbox ネットワークのIDが必要となる。なお、『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』よりサービスが提供されていたPlayStation 3版は、2017年6月16日 パッチ4.0実装をもってサポートが終了した。また、ゲームをプレイするのに必要なソフトのバージョン（パッケージ及びダウンロードの種類）は以下のとおりである。ソフト価格等の詳細については「公式サイト（商品情報）」を参照のこと。パッチ5.3でスターターパックおよびフリートライアルのプレイ権利が拡大された（パッチ5.2までは新生エオルゼアのみとなっていた）。パッチ6.0を以ってパッケージ版の販売が終了しダウンロード販売のみとなった。パッチ6.5でスターターパックおよびフリートライアルのプレイ権利がさらに拡大された（パッチ6.4までは蒼天のイシュガルドまでとなっていた）。
Title: ファイナルファンタジーXIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: 製品情報
Subsection: コレクターズエディションについて

コレクターズエディションは、インゲームアイテムやサウンドトラック、アートブックをはじめとした様々な特典が付属する。なお、通常版・コレクターズエディション版を問わず予約特典付きを購入した場合、予約特典としてインゲームアイテムおよび数量限定で先行ログイン権を獲得することができる。また、通常版からコレクターズエディションにアップグレードする「デジタルアップグレード」が提供されている。デジタルアップグレードにおける特典はインゲームアイテムのみであり、パッケージ版コレクターズエディションに付属するそれ以外の特典は手に入らない。
Title: ファイナルファンタジーXIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: 製品情報
Subsection: 旧版の購入者

旧『ファイナルファンタジーXIV』のプレイヤー（課金しなかったことにより、凍結しているアカウントも含む）には、無償で『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』のソフトがダウンロード提供される。旧『ファイナルファンタジーXIV』においてコレクターズエディションを購入していた場合、サービスアカウントにレジストレーションコードが紐付けされていれば自動的にコレクターズエディション扱いになり、インゲームアイテムを入手することが可能である。ただし、予約特典のインゲームアイテムは新しいパッケージを購入しないと手に入らない。
Title: ファイナルファンタジーXIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: 製品情報
Subsection: 新生における契約プラン

『FFXIV』(「ファイナルファンタジーXIV スターターパック」または「ファイナルファンタジーXIV コンプリートパック」)を購入すると30日間の無料プレイ期間が設けられているが、以降もプレイを継続する場合は以下のプランを契約する必要がある（レガシープランについては旧版の有料利用者のみ、詳細は後述のレガシーキャンペーンを参照）。なお、プランの契約料金等の詳細については「公式サイト（利用料金等に関して）」を参照のこと。レガシーキャンペーンエントリーおよびスタンダードプランより恒久的に割引料金で利用でき、その他の特典も付属するキャンペーン。『新生FFXIV』のβテスト開始までの間に、旧版のサービス利用料金を90日以上支払った人が対象。
Title: ファイナルファンタジーXIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: 動作環境

現在（7.0）の動作環境。6.0より動作環境の引き上げが行われているため、注意が必要。Windows 必要動作環境OS Windows 11 64 bit, Windows 10 64 bitCPU Intel Core i7-7700以上メインメモリ 8GB以上ハードディスク空き容量 140GB以上グラフィックカード NVIDIA® Geforce GTX970以上、AMD Radeon RX 480以上画面解像度 1280×720インターネット ブロードバンド接続サウントカード DirectSound 対応サウンドカードDirectX DirectX 11Windows  推奨動作環境OS Windows 11 64 bit, Windows 10 64 bitCPU Intel Core i7-9700以上メインメモリ 16GB以上SSD空き容量 140GB以上グラフィックカード NVIDIA Geforce RTX2060(6GB)以上、AMD Radeon RX 5600 XT以上画面解像度 1920×1080インターネット ブロードバンド接続サウントカード DirectSound 対応サウンドカードDirectX DirectX 11PlayStation 4ストレージ空き容量 100GB以上ワイヤレスコントローラー（DUALSHOCK 4） 必須キーボード 任意（キーボードモード操作可能）PlayStation Network 必須対応映像出力 1080p, 720pPS4 Pro ENHANCED 対応PlayStation Vitaリモートプレイ 対応Share機能 対応PlayStation 5ストレージ空き容量 90GB以上ワイヤレスコントローラー（DualSence） 必須キーボード 任意（キーボードモード操作可能）PlayStation Network 必須対応映像出力 3840p, 2160pShare機能 対応Mac 必要動作環境macOS Monterey 12.4, macOS Ventura 13.0, macOS Sonoma 14.5iMac (M1, 2021)、Mac mini (M1, 2020) 以上、MacBook Pro/Air(M1, 2020)以上メインメモリ 8GB以上SSD空き容量 140GB以上グラフィックカード M1以上画面解像度 1440×900インターネット ブロードバンド接続Mac 推奨動作環境macOS Monterey 12.4, macOS Ventura 13.0, macOS Sonoma 14.5Mac mini (M2 Pro, 2023)以上、MacBook Pro (14-inch, 2023)以上メインメモリ 16GB以上SSD空き容量 140GB以上グラフィックカード M2 pro以上画面解像度 1920×1080インターネット ブロードバンド接続Xbox Series X/Sストレージ空き容量 150GB以上ワイヤレスコントローラー（Xbox Wireless Controller） 必須キーボード 任意（キーボードモード操作可能）Xbox Game Pass Core または Xbox Game Pass Ultimate 必須（フリートライアルではXbox Game Passへの加入は不要）Xbox リモート プレイ 対応ライブ ストリーミング 対応公式サイトの価格・対応機種より。
Title: ファイナルファンタジーXIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: ワールドサーバ

旧版の当初は18ワールドであったが、のちに10ワールドに統合された。カッコ内は旧サーバ名での組み合わせ。サービス一時終了後、欧米にもデータセンターが設置され、既存の10ワールドのうち5ワールドが欧米に移された。『新生エオルゼア』開始時に40ワールドが新設された。内訳は日本データセンターと欧米データセンターでそれぞれ20ワールドずつ、さらに欧米データセンターのワールドのうち5つが欧州向けとなる。その後、ユーザ数の増加による影響で、サーバ増強・移転（北米データセンターが移転し、欧州データセンターと別々となる）が行われ、『紅蓮のリベレーター』開始時点でのワールド数は67ワールドと、新生と比べて大幅に増えている。内訳は日本データセンターが32ワールド、北米データセンターが25ワールド、欧州データセンターが10ワールドとなっている。その後も海外ユーザの増加に伴い、北米・欧州データセンターの拡張と既存サーバの整理が行われ、『漆黒のヴィランズ』開始時点でのワールド数は68ワールドとなっている。内訳は日本データセンターが32ワールド、北米データセンターが24ワールド、欧州データセンターが12ワールドとなっている。その後、『暁月のフィナーレ』発売の数ヶ月前から海外ユーザーを中心とした大規模なプレイヤー増加があり、暁月発売後にはサーバーの処理能力を越えるほどのプレイヤー増加があったため、元々計画をしていたオセアニアデータセンター新設の前倒しが行われ、5ワールドが新設された。また『黄金のレガシー』のリリースに伴うアクセス増加に備えて、欧州データセンターでは3つ目の論理データセンター「Shadow」が新設予定となっている。
Title: ファイナルファンタジーXIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: ワールドサーバ
Subsection: 旧版からの既存サーバ

(レガシーサーバ)日本データセンター内ワールドDurandal (Rabanastre + Cornelia) ※GaiaデータセンターMasamune (Wutai + Gysahl) ※ManaデータセンターGungnir (Istory + Mysidia) ※ElementalデータセンターAegis (Melmond + Figaro) ※ElementalデータセンターRidill (Selbina) ※Gaiaデータセンター北米データセンター内ワールドHyperion (Trabia + Kashuan) ※PrimalデータセンターSargatanas (Saronia + Lindblum) ※AetherデータセンターBalmung (Fabul + Besaid) ※CrystalデータセンターExcalibur (Karnak + Palamecia + Bodhum) ※Primalデータセンター欧州データセンター内ワールドRagnarok ※Chaosデータセンター