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Title: 剣の街の異邦人 (Stranger of Sword City)
Section: 登場人物
Subsection: メデル商会

異邦からの降下物が蓄積するスラム街を仕切る商会。アルム・メデル声 - 田村マミエスカリオのスラムを支配するメデル商会の若き当主。スラムに生きる弱者たちにいい暮らしをさせてやりたいと考えるなど根は善良で、マリリスとも親しくしている。生来の虚弱さから自分の体を憎んでおり、異邦の機械技術に憧れている。機械技術によって作った呼吸器によって体調を維持している。「器の者」であり、闇の精霊神オル=オーマの代理人。終盤、その意識が顕在化するも、弱者が生きていける世界を作るという意思に変わりがなかった。そもそも、世界を闇に染めようとはしても支配地でアンデッド化した人間に対して特に手出しをしていないなど、オル=オーマ自体が圧政を敷くタイプではない。実はアルム・メデルという名前はオル=オーマが後述の老人から奪ったもので、本来の名前は不明。闇ルートでは、新たな闇の神として君臨し、主人公とともにその家系は繁栄を極めたという。レイネーリア・ディースリン声 - 中恵光城アルムに側近として仕えるエルフ族の女性。病弱なアルムの手足となり、商会を切り盛りしている。普段は丁寧な対応だが、キレるとガラの悪さが露呈する。ヘルガと違い、アンナのことは気にしている素振りはない。
Title: 剣の街の異邦人 (Stranger of Sword City)
Section: 登場人物
Subsection: その他

謎の老人声 - 比嘉良介自身を名前を失った者と名乗る謎の老人。たびたび主人公たちの前に現れる。その正体は、円卓の生徒でオル=オーマ討伐後の円卓の騎士団と戦った冥府の王「ルキフェル」。オル=オーマを差し置いて新たなる神となるべく儀式を行おうとするも、中立を司るドラゴンの怒りを買ってその魂を半分に引き裂かれた。挙句、真の名である「アルム・メデル」を力の大部分共々オル=オーマに奪われ、現在の老人の姿に堕した。彼の魂の半分はどういう経緯かは不明であるが主人公に宿っており、それが主人公の生命点が減らない真の理由となっている。その為、主人公を殺害してその魂を回収しようとしつこく介入してくる。最終的には元の世界に帰還しようとする主人公の前に立ちふさがるも、中立ルートではドランサークに、それ以外では主人公に敗れ、いずこかへと消えた。しかし、エンディング後にペイデが用意した試練の舞台に介入してくるなど、完全に消滅したわけではない。エスカリオの地は彼が儀式のために用意したもので、消滅した異邦人の魂を動力としている。ドランサーク声 - 新垣樽助雪と森の廟で目撃されている正体不明の黒衣の騎士。高い戦闘力を持つ。主人公の資質を見定めようとしている様子。その正体は、消滅した異邦人の魂の成れの果てである蝶が集まってできた存在。そのため、生前の記憶を一部引き継いでいる。カロン声 - 新垣樽助かつて円卓の騎士と戦い、敗れた亡者。ムミックミミックの長老的な存在。手がかなり多い。レアアイテムのコレクターで、その造詣は深い。
Title: 剣の街の異邦人 (Stranger of Sword City)
Section: 開発

当初は角川ゲームスとエクスペリエンスが共同開催した「EXP COLLABORATION KICK OFF MEETING 2012」にて両社の協同プロジェクト「DRPG progress」の第3弾タイトルとして発表されたが、諸事情でエクスペリエンスが開発・販売を共に行うことになった。
Title: 剣の街の異邦人 (Stranger of Sword City)
Section: 参考

剣の街の異邦人 公式サイト
Title: ぷよぷよ〜ん (Puyo Puyo~n)
Section: abstract

『ぷよぷよ〜ん』は、1999年3月4日にセガからドリームキャストで発売された落ち物パズルゲーム。『ぷよぷよシリーズ』の第4作目。タイトルは「ぷよぷよ」と「よん（四）」を掛けており、タイトルロゴの後ろにも「4」の数字が大きく描かれている。略称は「ぷよよん」「よ〜ん」など同年にNINTENDO64用ソフト『ぷよぷよ〜んパーティー』、PlayStation用ソフト『ぷよぷよ〜ん カーくんといっしょ』として移植された他、2000年には内容を大幅にアレンジしたゲームボーイカラー専用ソフト『ぽけっとぷよぷよ〜ん』が発売された。さらに、2006年以降はセガの『コラムス』（1990年）とのカップリングで携帯電話に内蔵される形で携帯電話ゲームとして発売されたほか、2017年にはPlayStation版がゲームアーカイブスにて配信された。
Title: ぷよぷよ〜ん (Puyo Puyo~n)
Section: 概要

株式会社コンパイル開発による『ぷよぷよシリーズ』の第4作目。第2作目である『ぷよぷよ通』（1994年）の基本ルールに加え、本作では新たな要素として、自分のフィールドに様々な効果をもたらす「特技」と、対戦中に様々な特定の効果（後述）が発動する「ステージ」の概念が導入された。しかし、このシステムはいずれも後の作品には継承されなかった。また、前作までとは異なり、本作はアーケードやWindowsなどのパーソナルコンピュータへは移植されなかった。さらに、1人用のゲームモードは1P側（左側）でのみプレイ可能となった。対戦時のキャラクター選択や個別連鎖ボイスは前作に引き続き搭載されているが、前作から画面形式がリニューアルされ、画面の中央で小さいキャラクターが連鎖やダメージなどの状況に合わせて細かくアクションをする形式に変更された。1枚絵によるカットイン演出も、特技の発動時や勝利時などに存在する。本作はキャラクターごとに使用特技が異なるため、基本的に誰を使用してもぷよを消す演出以外の差が無かった前作とは異なり、本作ではキャラクターそれぞれに明確な性能の違いが存在する。前作まで存在したゲーム中のカーバンクルのアクションは、ドリームキャスト版のみビジュアルメモリに表示され、その他の機種においては『とことんぷよぷよ』を除いて廃止された。「ひとりでぷよぷよ」の漫才デモ（会話デモ）は、前作までのようなデフォルメキャラクターが細かく動作するものではなく、大きな立ち絵イラストを中心としたものに変わっている。本作は開発元であるコンパイルが、1998年3月に経営破綻により和議申請を行った際に『ぷよぷよ』シリーズの知的財産権をセガ（後のセガホールディングス）に売却した後にリリースされたことに伴い、本作の著作権は当初からセガが保有している。
Title: ぷよぷよ〜ん (Puyo Puyo~n)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

基本的なルールは『ぷよぷよ通』をベースとしており、本項目では『ぷよぷよ〜ん』での追加ルールや変更点について述べる。ゲームボーイカラー版『ぽけっとぷよぷよ〜ん』に限り一部ルールが変更されており（後述）、携帯電話アプリ版『ぷよぷよ〜ん&コラムス』では以下の追加要素が無く『ぷよぷよ通』に準拠したルールとなっている。特技キャラクターはそれぞれ、自分のフィールドに特殊な効果をもたらす「特技」を使うことができる。特技の効果はキャラクターによって異なり、それぞれのキャラクターで固有のものとなっている。特技を使うための「SP」は画面の中央に数値とキャラクターの顔アイコンの数で示されており、自分側の顔アイコンが1つ以上（SPが1以上）ある時、組ぷよ（自分のフィールド内で移動中のぷよ）を操作中に特技発動ボタンを押すと、操作していた組ぷよがフィールド上から消滅して特技が発動する。特技を1回使うごとに顔アイコンが1つ消えてSPが1つ消費され、顔アイコンが無い時（SPが1未満の時）やアイコンが点滅していない時は特技を使用できない。試合開始時のSPは1.00（1回分）貯まっているが、ぷよを消していくことでゲージが増加し、最大で3.00（3回分）まで貯めることができる。ぷよを消した時のSPの貯まり具合はそれぞれのキャラクターの特技によって異なるほか、1試合中に特技を1回使う度に貯まる量の割合が徐々に減少していく。ステージ本作では「ステージ」の概念が追加され、それぞれのステージによりゲーム中の背景が変わり、特定の効果が発動する。ストーリーモードでは敵を倒してゆくとステージが移り変わっていく。サーカスステージ特定の効果が存在しない、通常のルール。火山ステージ一度に降るおじゃまぷよが、最大6個（1列分）に制限される。水中ステージぷよをちぎった時の落下速度が、非常に遅くなる。空中都市ステージフィールドの高さに応じてぷよを消した時の得点に倍率が掛かり、より高い場所で消すほど得点が増え、相手へのおじゃまぷよが多く発生する。遺跡ステージフィールドの底にあらかじめ固ぷよや得点ぷよが敷き詰められており、底にある得点ぷよを掘り起こして利用すれば高い攻撃力を得られる。異次元ステージステージの左右の端の列のぷよ同士が繋がる。ちぎりの遅延化本作は前作までよりも組ぷよの落下アニメーションがスムーズになったが、ぷよを横向きに置き、片方が落下した時（ちぎり）の落下速度が遅くなった（水中ステージではさらに遅くなる）。エディットルールでは、ちぎり速度を3段階から選択することが出来る。固ぷよ、得点ぷよの数値表記従来の固ぷよは一度ダメージを受ける（隣でぷよを消す）と普通のおじゃまぷよに変わっていたが、本作では数字付きの固ぷよも登場し、これを普通のおじゃまぷよにして消すためには設定された数字分だけダメージを与えなければならない。多数の方向から消すと、その分のダメージが与えられる。すなわち、固ぷよの数字＋1ダメージで消えることになる。また、得点ぷよにも数値が併記されるようになり、この場合は得点ぷよを消したときにその数値分の得点が加算されることを表している。1000点単位は「K」と表示される。『ひとりでぷよぷよ』の『すと〜り〜』及び『フリー対戦』での各ステージ・キャラのルールや『ふたりでぷよぷよ』のルール設定、『遺跡ステージ』の初期配置により様々な種類が登場し、固ぷよは最大で数値9まで、得点ぷよは最大で500Kまで登場する。全消しボーナス全消しボーナスは『ぷよぷよSUN』ではなく、『ぷよぷよ通』と同様の形式（次回の相手へのおじゃまぷよ攻撃にボーナス追加）へ戻された。また、DC版以外は特技で直接ぷよを全て消した場合は、全消し扱いにならない（特技を起点として、2連鎖以上起こした場合は適用）。画面外画面外は前作『ぷよぷよSUN』と同様、画面外2段目（対戦の場合、フィールド全体から見れば14段目）まであり、対戦の場合、敗北条件との関係上左から3列目の14段目が使えないことを除けば、最大83個のぷよが置けることになり、理論上20連鎖まで可能である。予告ぷよの変更前作『ぷよぷよSUN』同様、予告ぷよの種類が増加している。隕石ぷよ（岩ぷよ）より上位の予告ぷよは、GBC版以外では、星ぷよ：90個、月ぷよ：180個、彗星ぷよ：360個、土星ぷよ：720個と、前作『ぷよぷよSUN』より表す数が半減した体系を基本とし、それ以上は機種やモードによって種類や示す個数が異なっている（例えばDC版の場合は、対戦では赤渦巻きぷよが1440個分として登場するのに対し、とことんぷよぷよの「す〜ぱ〜ちびぷよ」では赤渦巻きぷよは1兆個分を示す最大の予告ぷよとして登場するなど、多数の種類の予告ぷよが登場する）。後述のGBC版は、前作と全く同じとなっている。ポーズ・コンティニュー今作はゲーム中にSTARTボタンを押してゲームを一時停止した際に表示されるポーズメニューが新たに導入され、途中でゲームを中止してタイトル画面に戻ったり、メニュー画面に戻れるようになった。前作まではCPUに敗れたり、対戦モードで一定の勝敗が付いてゲームオーバーになった際のコンティニューはカウントダウン形式だったが、今作は時間無制限でポーズ時と同様のメニューが表示される形式に変更された。なお、GBC版に関してはポーズメニューは無く、コンティニューも前作までと同じくカウントダウン形式となっている。
Title: ぷよぷよ〜ん (Puyo Puyo~n)
Section: ゲーム内容
Subsection: ドリームキャスト版のみの仕様

ドリームキャスト版に限り、「とことんぷよぷよ」において最大108連鎖できるフィールド「す〜ぱ〜ちびぷよ」が収録されている。背景がアニメーションするなど、機種の性能を生かして他機種版にはない独自の細かな演出がある。また、上位の予告ぷよの種類が非常に多い。『ぷよぷよ通』の一部機種にあった4人対戦「みんなでぷよぷよ」、『ぷよぷよSUN』の一部機種にあった「とことんなぞぷよ」も収録。この機種のみ、初代のように降り切れなかったおじゃまぷよのお釣りがある。また、携帯電話アプリ版以外の機種ではDC版のみ版権表示にコンパイルの社名が表示されていない。
Title: ぷよぷよ〜ん (Puyo Puyo~n)
Section: ゲーム内容
Subsection: ゲームモード

以下、ドリームキャスト版を「DC版」、NINTENDO64版を「N64版」、PlayStation版を「PS版」、ゲームボーイカラー版を「GBC版」と略し、携帯電話アプリ版（S!アプリ版、iアプリ版、EZアプリ版）を「携帯アプリ版」と総称する。
Title: ぷよぷよ〜ん (Puyo Puyo~n)
Section: ゲーム内容
Subsection: ゲームモード

=コンピュータが操る相手キャラクターと戦うモード。れんしゅうアルルを使用して、下記『すと〜り〜』の序盤のキャラクター3体（キキーモラまで）と順番に戦う。DC版他でのルール設定はサーカスステージと同じ。特技も使用可能で、DC版他はアルルの自身の特技・るいぱんこを使用可能、GBC版はその時点で解禁済みの特技（デフォルトではおじゃまバリア）に加えて、解禁状況に関わらずネオスラッシュ、アイアンボム、ストレート、フリーズを使用可能。漫才デモは無い（GBC版では対戦相手の名前が表示されるのみ）。すと〜り〜（GBC版ではストーリー）アルルを使用し、ストーリーに沿って順番に敵キャラクターを倒していく。機種により仕様が異なる。DC版・N64版・PS版通常と異なりアルルは自身の特技・るいぱんこを使えないが、敵キャラクターとの対決後に特定のキャラクターが仲間に加わることがあり（下記の表で太字で表記、DC版のトレーラーでは「援助キャラ」システムと呼称）、次のステージ以降は仲間になったキャラクターの特技を使えるようになる。仲間が2名以上に増えた場合、試合前にその中から1名の特技を選択出来る。但し、サタン戦以降は援助キャラの使用が不可能となり、再び特技が使用出来なくなる。戦う敵キャラクターによってステージが変化していく。GBC版仲間が加わらない代わりに、敵キャラクターを倒すとその敵が使っていた特技を入手することができ、奪った特技は次の対戦から使用できるようになる（その周回のプレイのみ）。対戦形式も他機種とは異なり、最初と終盤のステージを除いて、3名の敵キャラクターの中から任意の相手を自由選択する形式となっている。3名のうち、王冠マークのついているボスキャラクター（下表では太字で記載）を倒すとレベルアップとなり、次のレベルに進んで選べる対戦相手が入れ替わる。ボス以外の2名とは必ず戦う必要は無いが、勝つと特技を奪えるため戦っておいたほうが後の対戦が有利になる。DC体験版ストーリーや漫才デモが存在せず、順番に現れる3体の敵を倒していく。ルールはいずれもサーカスステージ。ドラコケンタウロス、セリリ、ウィッチ携帯アプリ版ストーリーが存在せず、順番に現れる10体の敵を倒してゆくのみとなっている。背景は2体ごとにサーカス→空中都市→遺跡→水中→異次元だが、ルールは変わらない。対戦BGMは全面共通（他のモードと共通の2種類から事前に選択）で、エンディングは一枚絵のみ。ステージ進行度が自動でセーブされ、クリア済のステージの次ステージまで（全クリア済なら全10ステージ）から任意に選んで開始することができる。スケルトン-T、ハーピー、アーちゃん、すけとうだら、チコ、ドラコ、ルルー、ウィッチ、ドッペルゲンガー、サタンフリー対戦（GBC版ではトレーニング）任意のキャラクターを選んで戦うことができる。ステージのルール設定は、CPUキャラの「すと〜り〜」に準ずる。「すと〜り〜」に登場しないアルル・ナジャ、カーバンクルのルールは、サーカスステージと同じ。GBC版では「トレーニング」という名称で前作のようにハンデ設定ができ、相手と同じハンデの時のみ勝敗数が記録される。ストーリーに登場しないアルル・ナジャ、カーバンクル、ハニービー、インキュバス、ラグナス・ビシャシ、ミノタウロスとも戦える。チャレンジ（GBC版のみ）ランダムに出現する23体のキャラクターすべてと戦う、前々作の一部機種に存在した「通モード」や、後の『ぷよぷよBOX』の「ごちゃまぜぷよぷよ」における「ひとり」に類似したモード。事前におぷしょんで指定した任意のキャラクターを使用できる。それぞれの敵には「撃破率」が設定されており、敵を倒したときの結果に応じて数値が変動していく。撃破率は基本的に0%から開始するが、ストーリーで既に倒している敵は60%からスタートできる（ストーリーで戦えないアルル、カーバンクル、ハニービー、インキュバス、ラグナス、ミノタウロスは必ず初回0%から開始）。撃破率はチャレンジモードをプレイする度にセーブデータに記録されていき、累積して100%を超えればその敵が持つ特技を獲得できる。この場合で特技を獲得すると全消しの効果音が鳴り、「100パーセントをこえた! とくぎ かくとく!」とメッセージが表示され、獲得した相手の特技番号と特技名が表示される。ただし、その特技が既に解禁されている場合、該当キャラクターの撃破率を100%以上にすると、専用メッセージ「100パーセントをこえたが あいてのとくぎはもっていた」が表示される。アルルの特技・おじゃまバリアはデフォルトで解禁されているため、彼女の場合は確実にこのメッセージが表示される。撃破率は最大200%まで溜まり、好成績で勝利した場合は稀にランダムで新たな特技を貰え、この方法でしか手に入らない特技もある。この場合も全消しの効果音が鳴り、「せいせき ゆうしゅうにつき とくぎ 1つ かくとく!」と表示される。このモードで獲得した特技は全モードで恒久的に使えるようになる。
Title: ぷよぷよ〜ん (Puyo Puyo~n)
Section: ゲーム内容
Subsection: ゲームモード

=プレイヤー2人で対戦を行うモード。使用キャラクターやステージ（ルール）を自由に選択できるほか、7段階のハンデを付けることが可能で、それに伴って出現するぷよの色数やおじゃまぷよの発生量に補正が掛かる。ただし、特技を使用不能にする設定は無い。当モードではSPの増加量が「ひとりでぷよぷよ」とは異なる設定となっており、さらに「ひとりで」でのSP増加量は機種ごとに設定が異なっているのに対して、「ふたりで」ではSPの増加量がDC版・N64版・PS版で共通となっている。GBC版ではさらに細かくハンデを設定（連鎖の攻撃力補正を×0.10から×4.0までの範囲で変更）できるほか、戦績に合わせて自動でハンデ設定されるモードもある。前作までのようなルールエディットやコンピュータとの対戦はできず、通信対戦専用モードとなっている（CPU対戦は「トレーニング」に統合されている）。この他、旧作である『ぽけっとぷよぷよ通』や『ぽけっとぷよぷよSUN』と通信対戦できるモードも搭載しているが、対戦ルールはそれぞれの旧作に準じ、『SUN』との対戦時は互いの作品に登場しない使用キャラクターは類似した者に変換される。携帯アプリ版ではハンデ設定の機能が搭載されておらず、キャラクターも選択できず1P側か2P側を選択する形式となり、それぞれ自分の端末では自分側のキャラクターがアルル、相手側がカーバンクルに固定されるが、相手側の連鎖ボイスは無い。iアプリ版では「iアプリタッチ対戦」と「Bluetooth対戦」から選択可能。
Title: ぷよぷよ〜ん (Puyo Puyo~n)
Section: ゲーム内容
Subsection: ゲームモード

=対戦をせずに、1人でぷよをひたすら消し続けるモード。GBC版以外はフィールドのサイズが選択可能で、4列×7段の「おおきいぷよぷよ」、6列×12段（標準）の「ふつうのぷよぷよ」、10列×16段の「ちいさいぷよぷよ」から選択可能。さらに、DC版に限り16列×26段の「す〜ぱ〜ちびぷよ」も存在する。このモードでは画面右側の掲示板に予告ぷよ・レベル・消去数・最大連鎖・連鎖の得点・得点が表示される。また今作の対戦モードでは廃止された、ゲーム画面上におけるカーバンクルのアクションが実装されており、DC版では消したぷよの数に応じてカーバンクルがぷよまんを食べ続ける演出が存在する。連鎖ボイスはDC版・PS版・携帯アプリ版では出力されず、N64版はアルルの連鎖ボイスで固定、GBC版では事前におぷしょんで指定した任意のキャラクターを使用できる。本作からは1人プレイのみとなり、前作まで一部機種を除いて可能だった2人同時プレイは廃止された。開始前に選んだ辛さによってぷよの色数が変化し、「甘口」は3色、「中辛」は4色、「辛口」は5色になる。また、DC・N64・PS版では時間制限がある「タイムアタック」形式も選択でき、こちらは必ず4色で、「おおきいぷよぷよ」は5分以内、「ふつうのぷよぷよ」は10分以内、「ちいさいぷよぷよ」は20分以内、「す〜ぱ〜ちびぷよ」は30分以内のスコアを競う。前作までと異なり、ランキングは「タイムアタック」形式の場合のみ記録される。DC版とPS版はタイムアタック形式を除いてレベルの概念が無く、ぷよの落ちる速度が変化しない。PS版とDC版では「中辛」選択時に特定のコマンドを入力することで、最大連鎖のデモンストレーションを見ることができる（DC版は「す〜ぱ〜ちびぷよ」のみ）。
Title: ぷよぷよ〜ん (Puyo Puyo~n)
Section: ゲーム内容
Subsection: ゲームモード

=DC版、N64版、PS版に搭載。前作から引き続き収録された、次々と出題される課題を順番に解いてゆく1人用モード。システム上は前作の「じっせん」に相当するが、本作ではタイムアタック形式で難易度別に5段階のコースが存在し、コースごとに決められた問題数をこなした時点でクリアとなる。このモードでは、収録されている3機種において対戦では使用出来ない出題のみのキャラクターとして、ももも、ラグナス・ビシャシ、ミノタウロス、インキュバス、ハニービーの5名も登場する。
Title: ぷよぷよ〜ん (Puyo Puyo~n)
Section: ゲーム内容
Subsection: ゲームモード

=DC版、N64版に搭載。『ぷよぷよ通』の一部機種に収録された、4人で対戦を行うモード。スーパーファミコン版『す〜ぱ〜ぷよぷよ通』2種の「みんなでぷよぷよ」のように、画面下部を4分割して小さいフィールドで対戦する。使用キャラクターやルールは選択できず、特技も使えないため、ルールは『ぷよぷよ通』準拠となる。DC版では常に対人戦のみだが3人のみでの対戦も可能で、この場合は画面下部が3分割になる。N64版では必ず4人対戦になるが、プレイヤー人数が足りない場合は残りをCPUに担当させることができる。
Title: ぷよぷよ〜ん (Puyo Puyo~n)
Section: ストーリー

アルルはカーバンクルを連れて初めてサーカスを見に行く。ところが、カーバンクルが団長のマジックで消えたままサーカスが終わってしまう。アルルはカーバンクルを探すために話を聞き回り、各地を巡って冒険する。
Title: ぷよぷよ〜ん (Puyo Puyo~n)
Section: 登場キャラクターと特技

以下、キャラクターの声優と特技についてはDC・N64・PS版を基準に説明する。カーバンクルとドッペルゲンガーアルルは隠しキャラクターとなっている。本作の新キャラクターのうち、チコは本作で初登場のオリジナルキャラクター、アーちゃんはPC-98版『大魔導戦略物語』より登場。ドッペルゲンガーアルルについてはMSX2版『魔導物語1-2-3』などの時点で同様のモンスターが存在したが、本作では独立した設定を持っている。DC版以外では特技で消した1連鎖目についてはスコアやSPが加算されない（おじゃまぷよの発生に影響しない）。このため、特技による倍率ボーナスがかかる場合は2連鎖目から適用される。また、N64版ではDC・PS版とは全消し時の仕様が異なり、特技で2連鎖以上して全消ししてもその回の全消しボーナスに倍率が適用されず、次回全消しボーナスを消化する際に特技を使って2連鎖以上を起こした場合に倍率ボーナスが適用される。特技の効果の及ぶ「おじゃまぷよ」には固ぷよと得点ぷよも含まれる。アルル・ナジャ声 - 本井えみ特技：るいぱんこおじゃまぷよの落下を15秒間止める。ドラコケンタウロス声 - 三浦智子特技：ドラコバーニング最も高い列にあるぷよ1色（おじゃまぷよ系含む）と同色のぷよを全て消去する。おじゃまぷよ系がこれに該当した場合、効果は後述のキキーモラと全く同じ。N64版のみ、この特技で起こした連鎖は攻撃力が0.8倍になる。セリリ声 - 川崎恵理子特技：みんな仲良くしてね孤立しているぷよを、一番多い色に変える。同じ数だった場合は、その中からランダム。N64版のみ、この特技で起こした連鎖は攻撃力が3分の2になる。GBC版でも7連鎖以上のボイスとして使用されている。ウィッチ声 - 水谷優子特技：フォーリンサンダー最も高い1列と、その列につながっているぷよを全て消去する。この特技で起こした連鎖は攻撃力が2倍になる（全機種の「すと〜り〜」において、援助キャラとしての使用時は無効）。チコ声 - 南杏子特技：ガイアキューブ4段目と8段目と、その列に繋がっているぷよを一番多い色のぷよに変える。同じ数だった場合は、その中からランダムで変える。N64版のみ、この特技で起こした連鎖は攻撃力が0.8倍になる。GBC版でも7連鎖以上のボイスとして使用されている。ハーピー声 - こおろぎさとみ特技：変わるわよ〜フィールドにある全てのおじゃまぷよを、ランダムに4色の色ぷよに変化させる。この特技で起こした連鎖は、DC・PS版では攻撃力が半減、N64版では0.4倍になる。キキーモラ声 - 引田有美特技：お掃除大作戦おじゃまぷよを全て消去する。N64版のみ、この特技で起こした連鎖は攻撃力が1.25倍になる。シェゾ・ウィグィィ声 - 松本保典特技：アレイアード・スペシャルフィールドの下から6段までのぷよをX字型（該当部分に繋がっているぷよ含む）に消去する。この特技で起こした連鎖は攻撃力が2倍になる。ルルー声 - 星野千寿子特技：真・女王乱舞フィールドを上下反転させて、おじゃまぷよを全て消去する。スケルトンT声 - 緒方賢一特技：スーパーダイナミックお茶ボンバー回転しないで積むたびに、自分の攻撃力が1割ずつ上がっていく（最大4倍まで）。一度でも回転すると効果が切れ、元に戻る。アーちゃん声 - 後藤邑子特技：ホーミングシュートランダムに12個のぷよを消去する。この特技で起こした連鎖の攻撃力はDC版では等倍だが、PS版では2倍、N64版では4倍になる。パノッティ声 - 水田わさび特技：イタズラしちゃうぞっ孤立したぷよを全て消去する。N64版のみ、この特技で起こした連鎖は攻撃力が1.25倍になる。のほほ声 - 緒方賢一特技：のほほ〜んスロットフィールドを縦回転スロットに変える。止まる位置はランダム。N64版のみ、この特技で起こした連鎖は攻撃力が1.25倍になる。すけとうだら声 - 長島雄一（現：チョー）特技：フィニーッシュ最も多いぷよの色を、次に多いぷよの色に変える。同じ数だった場合は、その中からランダム。N64版のみ、この特技で起こした連鎖は攻撃力が1.25倍になる。ドラゴン声 - 星野千寿子特技：ゴガゴゴゴーッ!最も高い1列とその列に繋がっているぷよを、一番多い色の色ぷよに変える。同じ数だった場合は、その中からランダム。この特技で起こした連鎖は、DC・PS版では攻撃力が半減、N64版では0.4倍になる。サタン声 - 小野健一特技：サタンクロスフィールドのぷよを十字型（該当部分に繋がっているぷよ含む）に消去する。N64版のみ、この特技で起こした連鎖は攻撃力が1.25倍になる。ドッペルゲンガーアルル声 - 本井えみ本作の最終ボスで、 隠しキャラクターとしても登場している。特技：ヴォイドホールおじゃまぷよの落下を30秒間止められる。アルルの強化版。連続で使用した場合、増加率は使用ごとに半減する。カーバンクル声 - 間宮くるみ隠しキャラクター。特技：ぐっぐぐー（カーバンクルビーム）フィールドにある全てのぷよを、ランダムに3色の色ぷよに変化させる。ハーピーの強化版。N64版のみ、この特技で起こした連鎖は攻撃力が3分の2になる。
Title: ぷよぷよ〜ん (Puyo Puyo~n)
Section: 登場キャラクターと特技
Subsection: その他のキャラクター

以下のキャラクターは、DC・N64・PS版ではデモや「とことんなぞぷよ」などに登場する。ピエロ声 - 本井えみハニービー声 - 政野早希子インキュバス声 - 松本保典ラグナス・ビシャシ声 - 三浦智子ミノタウロス声 - 長島雄一（現：チョー）ももも声 - 政野早希子
Title: ぷよぷよ〜ん (Puyo Puyo~n)
Section: 他機種版
Subsection: NINTNEDO64版

=ROM容量の事情により、アニメムービーや漫才デモの音声は前作『ぷよぷよSUN64』と同様に収録されていないものの、DC版・PS版にはないサウンドテストモードが用意されている。前作と同じく画面解像度の関係により、「とことんぷよぷよ」以外の画面レイアウトが若干狭くなっている。スコア計算式やおじゃまぷよの算出方法などがDC版やPS版とは大きく異なっており、BGMの音色や背景の演出もDC版と一部異なる。また、CPUの思考ルーチンの割り当てが一部異なっている。64GBパックに対応しており、「GBギャラリー」でGB版『ぽけっとぷよぷよSUN』のイラストの閲覧・収集が可能で、これを用いないと入手できない隠しイラストも存在する。独自要素として4人対戦可能な「ばくだんぷよぷよ」が収録されており、コンピュータを交えての4人対戦もできる。このモードでは、連鎖を起こすとおじゃまぷよを相手に送る代わりに、一定時間経過すると爆発する「爆弾ぷよ」が降り、自分のフィールド内で爆発すると敗北になる。その時点で他のプレイヤーは全員勝利となるが、ぷよを左から3番目の一番上に積んでしまった場合は通常通り敗退となる（爆発するか最後の1人になるまでゲームは続行する）。連鎖を多く行えば他のプレイヤーのゲージが上昇し、ゲージの高いプレイヤーほど爆弾を送られやすくなる（爆弾ぷよが送られるとゲージは全て消費される）。このモードにおいては使用キャラクターやルールは選択できず、特技も使えない。必ず4人対戦になるが、プレイヤー人数が足りない場合は残りをCPUに担当させることができる。なお、『ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary』にも「ばくだん」というルールが存在するが、仕様は大きく異なる。
Title: ぷよぷよ〜ん (Puyo Puyo~n)
Section: 他機種版
Subsection: PlayStation版

=独自要素として新規の1人用モード「さばいばるぷよぷよ」と「カレーすと〜り〜」が収録されており、PocketStation用ミニゲーム「カーくんといっしょ」もダウンロードできる。但し、DC版やN64版にあった4人対戦モードは収録されていない上に、『ぷよぷよ通 決定盤』のような組ぷよの斜め落下操作は不可能になっている。キャラクター別のぷよの消去エフェクトや背景の演出などは、いずれもカットされている。しかし、N64版では削られていた漫才デモの音声はDC版と同様に収録されており（追加モード「カレーすと〜り〜」の漫才デモはボイス無し）、音楽もDC版と同様のものが使われている。2017年10月25日よりセガゲームスからゲームアーカイブスにてPlayStation 3・PlayStation Portable・PlayStation Vita向けに配信が開始された。PSP・PSVでは1人プレイ専用となる。PSVでは「PocketStation for PlayStation Vita」を利用することで「カーくんといっしょ」もプレイできる。
Title: ぷよぷよ〜ん (Puyo Puyo~n)
Section: 他機種版
Subsection: PlayStation版

=PS版のみ搭載。勝負後も自分のフィールドにあるぷよの配置が継続された状態で、次々に登場するCPUの相手を連続で倒していくモード。任意のキャラクターを使用できる。対戦キャラクターは隠しキャラクターのドッペルゲンガーアルル・カーバンクルを除いた16人（プレイヤーと同じキャラ含む）からランダムで無限に登場するが、同じキャラクターが連続で登場する事は無い。特技のSPはCPU側は通常通り各1回分だが、プレイヤー側は最初から3回分貯まっている。しかし、どちらも試合中に一切回復する事が無い（すなわち、プレイヤー側はゲームオーバーまでの全試合で3回のみしか使えない）。倒した敵キャラクターの累計数が記録され、敗北するとその時点でゲームオーバーとなる。後にセガより発売された作品においても、『ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary』・『ぷよぷよ7』・『ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary』では「とことんぷよぷよ」内の「とことんたいせん」として、『ぷよぷよテトリス』・『ぷよぷよクロニクル』・『ぷよぷよeスポーツ』・『ぷよぷよテトリス2』では各ルールの「かちぬきモード」として、類似したモードが収録されている。ただしこれらのモードは、前の相手を倒した際のプレイヤー側の勝利演出や次の相手が登場した際の試合開始演出が無く、数秒後に自動的に次の相手が登場し、この間も組ぷよを操作出来る点が異なる。
Title: ぷよぷよ〜ん (Puyo Puyo~n)
Section: 他機種版
Subsection: PlayStation版

=PS版のみ搭載。アルルを使用し、提示される条件に合わせた5人のCPUキャラクターとぷよ勝負をしながらカレーの材料を集めていくという独自のショートストーリーとなっており、条件の達成具合によってもらえる材料や、完成するカレーの種類が変化する。ステージのルール設定は「すと〜り〜」に準じている。このモードでは、ステージ表示の代わりにエリア表示があり、各ステージにAからOまでのアルファベットが割り当てられている。このモードは各キャラクターの勝敗問わず1戦で終了し、敗北してもストーリーが次に進む。また、一部同じ材料でも勝敗数に応じて、完成するカレーが異なる場合もある。最初のドラコケンタウロス戦以外は1つ前のステージで貰った材料のランクに応じて、次の材料の分岐条件が変動する（ランクが高いほどノルマが難しくなり、ランクが低いほどノルマが易しくなる）。このモードをクリアして作ったカレーを、本作でダウンロードできるPocketStation用のミニゲーム「カーくんといっしょ」内でカーバンクルに食べさせると、カレーの種類によって様々なアクションを覚えていく。
Title: ぷよぷよ〜ん (Puyo Puyo~n)
Section: 他機種版
Subsection: ゲームボーイカラー版

=本作唯一の携帯機への移植。ゲームボーイカラー専用で、GBで発売されたシリーズとしては唯一、各キャラクターの連鎖ボイスが綺麗に出力される。この機種のみ、ルールや演出、連鎖ボイス、特技の内容などが他の機種から大きく変更されている（ゲームボーイカラー版のルール変更点も参照）。「ひとりでぷよぷよ」も漫才デモやストーリーが大きく異なり、その形式も他機種と全く異なるものに変更されている（後述）。自分の看板を作成しそれを賭けて戦う「公式戦モード」や前作同様の「イラストギャラリー」も搭載。ポケットプリンタに対応しており、おまけイラストを印刷可能。漫才デモのグラフィックは、他機種での対戦時における小さいキャラクターのグラフィックに似せたものが使われている。前々作『ぽけっとぷよぷよ通』や前作『ぽけっとぷよぷよSUN』との通信対戦も可能。画面構成などは前作『ぽけっとぷよぷよSUN』を踏襲しており、画面中央には連鎖をした側のキャラクターのみが映る。前作まで存在した試合中のスコア表示は廃止された。ゲーム中のBGMも本来の『よ〜ん』の曲（一部未収録）に加えて『SUN』の曲の多くがそのまま流用されており、曲が使用される局面も他機種とは大きく異なっている。GBC版はゲームボーイにおいては初代『ぷよぷよ』以来となる漫才デモが復活したタイトルとなった。これは、GB版『ぽけっとぷよぷよ通』には敵キャラクターの紹介文や漫才デモの概念がなく、『ぽけっとぷよぷよSUN』では漫才デモの代わりにアーケード版『ぷよぷよ通』のような敵キャラクターの紹介文となっていたためである。GBC版の漫才デモはシナリオライターが変更されており、ストーリーの大筋こそ同じではあるが道中のシナリオが新規に作り直されている。また、キャラクターの登場順が一部入れ替えられ、他機種とは違い仲間が加わらずアルルが常に単独で行動している。この他にも、パノッティがサーカスの団員に変更されていたり、チコがお祭り会場で占いの店を開いているなど、一部キャラクターの設定・描写が他機種とは異なっている（詳しくは、魔導物語及びぷよぷよシリーズの登場人物を参照）。さらに、ドッペルゲンガーアルルは、他機種では動機などが明かされないまま消滅したが、GBC版ではカーバンクルを始めとしたアルルの全てを奪い、アルルに成り代わろうとしているという設定が追加されている。ラストの展開も異なり、勝負に負けた後はアルルに諭され和解した。
Title: ぷよぷよ〜ん (Puyo Puyo~n)
Section: 他機種版
Subsection: ゲームボーイカラー版

=ゲームボーイカラー（GBC）版『ぽけっとぷよぷよ〜ん』のみ、他機種とは異なる独自のルールが採用されている。太陽ぷよ前作『ぷよぷよSUN』と同様に、おじゃまぷよを相殺すると日輪相殺となり、「太陽ぷよ」が両プレイヤーのフィールドに降る。太陽ぷよのルールは、前作であるゲームボーイ版『ぽけっとぷよぷよSUN』と同じシステムがそのまま採用されており、アーケード版他の『ぷよぷよSUN』にあった落下位置の予告や発生までのタイムラグは無く、相殺に反応して間髪入れずに落下する。また、全消し時には太陽ぷよと相手へのおじゃまぷよボーナスが同時に発生する。フリー対戦モードと通信対戦モードでは出現しない設定にも変更できる。特技システムの変更特技は、他機種のものとは性能・名称が全く異なるものに変更され、どのキャラクターでも任意の特技を組み合わせて使えるようになった。ただし、コンピュータの操る敵キャラクターは持ち技が固定されている。また、他機種版の特技は自分のフィールドのみに効果を及ぼす防御的なものだったが、GBC版の特技は相手のフィールドへ直接干渉する攻撃的なものが多く追加された。SPの表示もゲージ型になり、試合開始時の蓄積量も特技それぞれで別々となっている。特技によっては、開始時には1回分のSPが貯まっておらず、ぷよを消してゲージを貯めてからでなければ使えないものもある。SP蓄積量の最大値も他機種と異なり、特技3回分を貯めた後もゲージをぎりぎりまで貯めることができる（他機種のSP数値に例えると4.00弱まで蓄積される）ほか、特技を1試合中に何度使っても貯まる量の割合が減少することはない。GBC版ではボタン数の関係上、特技の発動ボタンも十字キーの上を押す操作に変更された。また、他機種では特技発動時に操作していた組ぷよはそのまま消滅したが、GBC版では特技を使用した後にその時の組ぷよが改めて降ってくるようになった。相手フィールドに干渉する特技の場合、特技を使用した瞬間には効果が発動せず、相手が組ぷよを設置し終わった後にその特技が発動する。相手フィールドへぷよを直接送り込む特技の場合は、相手フィールドに待機していた予告ぷよや日輪相殺の太陽ぷよの発生に割り込む形で、その特技のみが優先して発動する（例：「てつぷよドロップ」は、相手に予告ぷよが溜まっていても、そのターンは鉄ぷよ6個のみを落とす）。相手フィールド自体に効果が発動する特技の場合は、予告ぷよか太陽ぷよが落下した直後に続けて発動する（例：「フリーズ」は、相手の予告おじゃまぷよが落下した直後、即座にそれらを含む全てのおじゃまぷよを固ぷよへ変える）。GBC版では、初期状態でほとんどの特技が選択できず、対戦モードで新たな特技を使うためには「ひとりでぷよぷよ」のチャレンジモードで敵を撃破して特技を解禁していく必要がある。GBC版で登場した特技は、後のPS版『ぷよぷよBOX』の「ごちゃまぜぷよぷよ」における「ぷよぷよ〜ん」スタイルで採用された特技のベースとなった。ただし、『BOX』版の特技の内容やシステムもDC版やGBC版とはまた異なるものになっている。特殊ルールの廃止「ステージ」の概念は廃止された。一人用モードで敵を倒していくとゲーム中の背景が変更され、オプション画面で使う背景を固定することもでき、またBGMについても他機種のサーカス・火山・水中・空中都市ステージに相当するBGM（他に『ぽけっとぷよぷよSUN』の流用によるものやGBC版独自のものもある）が流れるが、対戦ルールは変更されない。また、ぷよを横向きに置き、片方が落下した時の落下速度も過去のシリーズと同じである。固ぷよや得点ぷよの数値表記はなく、耐久力の高い固ぷよも登場しない。
Title: ぷよぷよ〜ん (Puyo Puyo~n)
Section: 他機種版
Subsection: ゲームボーイカラー版

=GBC版のみ搭載。2人対戦モード。『ぷよぷよ通』の中辛ルール準拠で対戦を行う（ハンデや特技は選択不可）。GBC版では初回起動時にそれぞれ自分の看板を作成し、対戦で勝てば相手の看板を奪って自分の級数を上げることができる。負ければ自分の看板が奪われるか、奪った看板を取り返される。後に『ぷよぷよBOX』にも、同様のモードが収録された。
Title: ぷよぷよ〜ん (Puyo Puyo~n)
Section: 他機種版
Subsection: 携帯電話ゲーム版

『ぷよぷよ〜ん&コラムス』として発売。S!アプリ版はSoftBank 705P・SoftBank 820P・SoftBank 821P・SoftBank 822P、iアプリ版はP903i・P903iTV・P903iX・P904i・P905i・P905iTV・P704i・P-01B、EZアプリ版はSH002にプリインストールされているほか、セガの携帯電話サイト「★ぷよぷよ!セガ」でもS!アプリ版が2007年9月12日に、iアプリ版が2007年12月3日に配信されている。対応機種によっては「近距離通信対戦」や「Bluetooth対戦」などのサブタイトルが付いており、Bluetoothを利用して通信対戦可能。初期の機種では性能によって処理落ちが発生したり、操作の反応が鈍くなることがある。P905iではヨコオープンにしてプレイする。「ひとりでぷよぷよ」、「とことんぷよぷよ（他機種と同様に3種類の大きさ）」、「ふたりでぷよぷよ（通信対戦対応版のみ）」を収録。グラフィックや得点計算式は『ぷよぷよ〜ん』のものになっているが、特技やステージの概念は存在しないため、内容的には『ぷよぷよ通』に近い。また、連鎖ボイスはアルルのもののみで、「ひとりでぷよぷよ」のストーリーデモは省略されており、10名のキャラクターと順番に戦うのみ。このため一部のキャラクターは登場しない。対戦中のキャラクターの表示は画面中央にアルルと対戦相手の顔グラフィックのみとなり、表情はそのままで瞬きのみ変化する。対戦BGMは全モード・全ステージ共通でメニュー画面の「BGMへんこう」から2種類を選択となっている。SEGA Columns Deluxe（日本国外向けモバイル版、iOS版）日本国外向けへの携帯電話へのローカライズ配信版。ゲーム内の本作の表記は「Puyo Pop」となり、キャラクター要素が削除されている。2008年8月14日にはiOS版も配信されていたが、2015年5月11日をもって配信を終了した。
Title: ぷよぷよ〜ん (Puyo Puyo~n)
Section: 制作

本作を企画したかむきひがコンパイル公式ページ内のコラムで語ったところによると、本作の企画は『ぷよぷよSUN』完成直後に始まった。プロデューサーおよびプログラムはコトブキシステムのスーパーファミコン用ソフト『ファランクス』（1992年）のプログラムを手掛けた増野宏之が担当している。増野は後にゲームボーイカラー用ソフト『アルルの冒険 まほうのジュエル』（2000年）のプロデューサーを担当している。音楽は前作『ぷよぷよSUN』（1996年）を手掛けた大成康二および嶋崎聡が担当している。キャラクター・デザインは、これまでの多くのシリーズを担当した壱に代わって戸部淑が担当し、ゲーム中のグラフィックはなみへい（エナミカツミ）他が担当した。一部『わくわくぷよぷよダンジョン』（1998年）のグラフィックをベースとしているともとれる。また前作までとは異なり、キャラクターのボイスにコンパイル社員やオーディションの新人ではなく、著名の声優を起用している。本格的な著名声優の起用はNECグループに外注していたPCエンジン版『ぷよぷよCD』シリーズでは既に導入されていたが、コンパイル発売の作品では本作が初となる。ドリームキャスト版の販売に先駆け、店頭試遊用の体験版がゲームショップ向けに頒布された。体験版ではアルル・ドラコ・セリリ・ウィッチの4名のみがプレイアブルキャラクターとして収録されていた。製品版の相違点として、特技はSP数値の概念が無くその試合に1回しか使えない、ボイス類は連鎖ボイス部分のみ、全消し時の効果音も鳴らない、「とことんぷよぷよ」にレベルの概念があるなどが挙げられる。このうち、「とことんぷよぷよ」では従来の作品と同様にレベルの上昇に伴ってぷよの落下速度が徐々に速くなってゆく仕様があったものの、長時間プレイすると画面の表示に異常が生じて最終的にフリーズする不具合が確認されており、製品版ではこの事情から時間制限があるタイムアタックを除いてレベル概念の収録が見送られた。
Title: ぷよぷよ〜ん (Puyo Puyo~n)
Section: 音楽

DC・N64・PS版の遺跡ステージ（ドラゴン、チコ、シェゾ戦）で使用されたBGM「遺跡ステージ〜トレジャーハンター?」は、2009年発売の『ぷよぷよ7』でアレンジを加えられて「Ruins stage from Puyopuyo-n」のタイトルで使用されている。『よ〜ん』初出のBGMが他のぷよぷよシリーズで再び使用されたのは『7』が初となる。DC・N64・PS版の「とことんぷよぷよ」のBGM（カーバンクル戦でも使用、携帯電話アプリ版の対戦BGM1）は、前作及び前々作のBGMをミックスアレンジしたものとなっている。前々作の「魔導の塔で対戦だよ『ぷよぷよ通』〜さいしょのおんがく」よりイントロと後半部分、「 - くらやみ」と「 - すばやくてゴワイ」よりイントロ、前作のタイトルBGMのサビが使われている。本作の対戦BGMの多くは、後に非公式ではあるが2011年から2013年にかけて作曲者の一人である吉田順一によりリメイクされ、動画サイトで発表されている。新たにイントロなどを加えているものが多く、また、先述の「とことんぷよぷよ」のBGMには新規で初代『ぷよぷよ』より「STICKER OF PUYOPUYO」と「MEMORIES OF PUYOPUYO」を挿入している。DC版のGD-ROM（DC規格のゲームディスク）を音楽プレイヤーに入れて再生すると、アルルから「再生をしてはいけない」という趣旨の警告メッセージを聞くことが出来る。製品版と体験版では台詞が若干異なったものになっている。この仕組みは『ぷよぷよSUN』のセガサターン版のCD-ROMなどでも同じ。
Title: ぷよぷよ〜ん (Puyo Puyo~n)
Section: スタッフ

ドリームキャスト版エグゼクティブ・プロデューサー：MOO NIITANI（仁井谷正充）プロデューサー：増野宏之ディレクター：菅家利勝企画：KAMKIE、久保竜大プログラマー：増野宏之、おおつかえいし、SEIRA、Mr.Pot、SHINCHANグラフィック・デザイナー：なみへい（エナミカツミ）、戸部淑、えびふらい八、NANNO KORESHIKI、MUTTA、千田ひろまパッケージ・イラストレーター：TANKITOWサウンド・クリエイター：吉田順一、大成康二、嶋崎聡、永井一明ボイス・レコーディング：かないのりひろ、ふくしまほだか、立壁和也、小林潤アニメーション・ビジュアル・クリエイター：栗本ひろゆき、中山敦史、山本直子、井上栄作、佐藤昌文、辰段宗隆、浜津武広、前野泉、やまぐちなつき、山下朝美、杉浦正一郎、勝又アイコ、赤保谷則子、丸山修二、野崎真一、YUMETA、橋本明彦、石井よしみつ、ほそまかつまさCGワークス：勝部弘之、いたみかおるムービー・ワークス：平田卓也、柴崎尚美、松村裕子エディショナル・デザイナー：Rainbow PaPa、KASSY、KeKe、KANIOセールス・プロモーション：北出和彦、AMIGO、KIMUTAKU（木村拓史）、川島学、SONMIN SAWA（さわなおゆき）、こばやしみきひと、西村涼、SASARA、MARUPONO、KYOSUKE、AIMAI、MSYゲームボーイカラー版プロデュース：MOOにいたに（仁井谷正充）ディレクター、プログラム：じぇみにひろの（広野隆行）スーパーバイザー：西村涼企画：あかままさお、伊奈健一、松岡祐樹グラフィック・デザイン：工藤大樹、酒井明美、白江正幸、たにくみこ音楽、効果音：増子司セールス・プロモート：木村拓史、さわなおゆき、つじもとひろみ
Title: ぷよぷよ〜ん (Puyo Puyo~n)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」において、ドリームキャスト版は合計29点（満40点）、NINTENDO64版は合計25点（満40点）、PlayStation版は合計27点（満40点）、ゲームボーイカラー版は合計25点（満40点）となっている。
Title: ぷよぷよ〜ん (Puyo Puyo~n)
Section: 関連作品

本作の発売当時、『ドリームキャストマガジン』誌上およびコンパイルのドリームキャスト版『ぷよぷよ〜ん』公式サイトにて、「もうひとつのぷよぷよ〜ん」と銘打たれた、チコを主人公としたサイドストーリー『チコの日記』がイラスト付きで連載された（全12回）。作者はかむきひ（ゲーム本編の企画・シナリオも担当）。この短編は本作の前日談にあたり、ゲーム本編ではほとんど語られない巫女見習いとして修行を重ねるチコの心境や、大巫女である彼女の祖母および家族同然に暮らす幼いドラゴン（本作にも登場している首輪と鈴をつけたドラゴン）との生活の様子など、彼女に関する裏設定ともいえる内容が綴られていた。また、挿絵として戸部淑となみへいによるイラストが各話ごとに1枚ずつ添えられており、このイラストは後にCD-ROM画集『ぷよぷよ〜ん設定資料集 〜COMPILE GALLERY 2+〜』へと収録された。『ぷよぷよ〜ん オリジナルサウンドトラック』 1999年3月25日発売、テイチク - DC版・PS版のオリジナルサウンドトラックCD『ぷよぷよ〜ん画集 〜COMPILE GALLERY 2〜』 2000年6月16日発売、コンパイル - Windows 95/漢字Talk7.X対応CD-ROM『ぷよぷよ〜ん設定資料集 〜COMPILE GALLERY 2+〜』 2000年6月16日発売、コンパイル - Windows 95/漢字Talk7.X対応CD-ROM
Title: グライム (Grime (video game))
Section: abstract

グライム（英: Grime）は、UKガラージ、2ステップなどのハウス系クラブミュージックに、ラップやレゲエの要素を加えた音楽ジャンルの総称である。2000年代にイギリスで生まれ、若者の間で人気となった。長年イギリスのアンダーグラウンドなジャンルであったが、2010年代後半のストリーミング配信サービスの普及、それに伴ったヒップホップの世界的な人気を背景に2020年現在、グローバルチャート上位に複数のアーティストが顔を並べるなどグローバルな人気を得ている。
Title: グライム (Grime (video game))
Section: 概要

グライムの源流として生まれたのが、90年代半ばのUKガラージの潮流である。ハウスの一派であるガラージにヒップホップ、レゲエ、ドラムンベースなどの要素が混ざり合い、イギリス独自のハウスミュージックとして発展した。このUKガラージのパーティーにおける司会者 (MC) が、後にリリシストとしての役回りを求められるようになり、既存のヒップホップシーンと融合。「Pay as you go cartel」というクルーに所属していたWileyが、ディジー・ラスカルらと発表した「Eskimo」という楽曲によってグライムとしての音楽性を確立し、現在にいたる。
Title: グライム (Grime (video game))
Section: サウンド

BPM135 - 150程度の早めのトラックに、極端にオクターブを下げた無機質なシンセベース、早回しのラップ、ドラム・パーカッション的な機能としてのハンドクラップ (拍手) などが特徴としてあげられる。ただし2003年頃から台頭した歴史の浅いジャンルであり、これらの音楽的特徴を持ち合わせていない楽曲も少なからず存在する。また、グライムサウンドに乗せてラップする者は「グライムMC」と呼ばれる。以下詳述する通り、ビジュアル面共々ヒップホップとの接近が非常に顕著で、一聴しただけでは区別がつかないことも多い。
Title: グライム (Grime (video game))
Section: ヒップホップとの関連

グライムは、その誕生や発展の経緯からハウスミュージックの一派として解釈されるが、ブラックミュージックの潮流に属するヒップホップの派生ジャンルである、との誤解を受けることが少なくない。これはどちらもラップを音楽性の中核的要素としていることから、グライム成立の経緯に明るくない者が英米両国の音楽文化を比較する際、「グライム=イギリス流のヒップホップ」と解釈してしまうことが原因と思われる。実際には、イギリス国内においてはグライムだけでなく独自の歴史を持つヒップホップのシーンも確立されており、両者を同一視する解釈は完全な誤りである。リリックの構造においても、ヒップホップとグライムの間には少なからず相違点がみられる。グライムのラップの典型的な特徴として、徹底的な表打ちに合わせたの頭韻、また早いビートを上回る前乗りによる独特の疾走感がある。加えて、(あえて)使い回された決まったフレーズを連呼して、観客との一体感や耳に残るキャッチーさを生み出す。ヒップホップとの差別化に試行錯誤してグライムが発展したとも言えるだろう。しかし、近年では曲によってヒップホップ調のラップをするものも少なくない。グライムが独自のジャンルとして成立するにあたって、ヒップホップから多くの面において非常に強い影響を受けたことは事実と言える。例えばファッションに着目すると、ヒップホップMCとグライムMCの間には外見的な相違点がほぼみられない。これはグライムのシーンにおいても、ヒップホップ系ファッションの着用が1つの標準となっていることが理由である。非常に攻撃的で、反権力・反体制的なメンタリティを持つという点でも両者は共通しており、ヒップホップとのクロスオーバーはグライムシーンにおいて、常に重要なキーワードであり続けている。特に2010年代以降、この両ジャンルの接近は著しくなっており、ヒップホップとグライムのMCが同一の楽曲で共演するケースもみられる (代表例として「Joe Grind feat. JME/Rap meets Grime」が挙げられる)。イギリス人アーティスト同士だけではなく、イギリスのグライムMCとアメリカのヒップホップMCがコラボレーションを行う例も増えている。カニエ・ウエストが2015年度のブリット・アワードにおいて新曲「All day」を披露した際、ステージ上においてロンドン出身のグライムMC25人を含むシーンの関係者らが一堂に会したパフォーマンスは、世界的に大きな話題となった。ヒップホップサイドにおいても、派生ジャンルの1つであるトラップの人気が拡大していることから、比較的近似したサウンドを持つグライムとの接近が容易になっていることも、こうした現象が起きる1つの要因と言えるであろう。