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Title: ナイトストライカー (Night Striker)
Section: スタッフ
Subsection: アーケード版

プロデューサー：菅原徹ディレクター：海道賢仁ソフトウェア：菅原徹、橋本英樹、つかのとしあき、TMR-WIN IROMUST（津森康男）、きたばやしたかしキャラクター：五十嵐恒三、いしのみのり、こじまたかこ、海道賢仁ハードウェア：真田敏之エレクトリック：たけだとみおメカニック：やまもととおる、ひらたとおる、すずきとみお、いわさきのぶゆきデザイン：関口忍、のむらあきお音楽：MAR.（高木正彦）効果音作成：NUI（大縫一行）、YASU（渡部恭久）エグゼクティブ・プロデューサー：長谷川桂祐
Title: ナイトストライカー (Night Striker)
Section: スタッフ
Subsection: メガCD版

プロデューサー：今村善雄ディレクター：しおかわたかしプログラマー：ひさやだいこく、横田義弘アーティスト：もりかわむねのり、横瀬さとみ、五反葉子、SHRINEサウンド・アレンジ：小倉久佳、河本圭代、渡部恭久、中澤秀一郎、高木正彦ミックス・エンジニア：早乙女正雄アシスタント・エンジニア：らくみつよしひろマニピュレーター：関島雅樹スペシャル・サンクス：海道賢仁、竹島英司、アンソニー・ガル、佐藤よういち、ポニーキャニオン、サイトロン・アンド・アート
Title: ナイトストライカー (Night Striker)
Section: 評価
Subsection: アーケード版

ゲーム誌『ゲーメスト』（新声社）誌上で行われていた「第3回ゲーメスト大賞」（1989年度）において大賞8位を獲得、その他にベストシューティング賞7位、ベスト演出賞6位、ベストグラフィック賞6位、ベストVGM賞4位、ベストキャラクター賞ではインターグレイが9位を獲得した。1991年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメスト読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では4位を獲得、同誌のコメントでは「どちらかといえば地味で、しかも発売台数は決して多いとはいえないこのゲームが、なぜ人気投票4位の支持を得たのだろうか。その秘密のひとつは、このゲーム独自の世界観がはっきりと打ち出されていたからではないだろうか」、「アンケートを細かく調べてみると、ナイトストライカーに思いを入れたプレイヤーは一番好きなゲームに迷わずこのゲームをあげ、2位、3位にこのゲームをあげるということが少ない。それだけ、このゲームはプレイヤーの心をしっかりととらえたのだ」、「座ってみると左右と天井にライトがついていて、プレイ画面に合わせて光点が流れ、超高速で飛行している感覚が味わえる。（中略）さらにスピーカーが4つとボディソニックでサウンド面も充実」などと評されている。1998年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、「ナイトストライカーは『究極の世界観』を造り上げることに成功した数少ない作品のひとつである」、「ゲーム全体が高いレベルで統一され、その近未来的な造詣デザインや神秘的で躍動感溢れるミュージックなどはプレイした者すべてを魅了し、筐体が全国で333台しか出回らなかったにもかかわらず多くのファンから絶大な支持を受けた」、「このゲームはシューティングゲームでありながら『弾を撃たないで、かつ攻撃をくらわずにクリアする』と得られる隠し要素の『パシフィストボーナス』がマニアの話題を呼んだことでも有名だ」と紹介されている。
Title: ナイトストライカー (Night Striker)
Section: 評価
Subsection: メガCD版

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では6・6・5・4の合計21点（満40点）となっている。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.8点（満30点）となっている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、「メガドラの楽しみは、バネの反発力に似ている。（中略）中でもバネがはじける大逆転劇だったのが、メガCD版『ナイトストライカー』だ」、「エンジンが始動した瞬間、ジャギーだらけの粗い画面からは、本物のプレイ感覚が、動きが、風圧が吹きつけてきたのだ」と評している。
Title: ナイトストライカー (Night Striker)
Section: 評価
Subsection: PlayStation版

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では5・4・4・4の合計17点（満40点）、『Play Station Magazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.4点（満30点）となっている。
Title: ナイトストライカー (Night Striker)
Section: 評価
Subsection: セガサターン版

ゲーム誌『SATURN FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.1点（満30点）となっている。
Title: ナイトストライカー (Night Striker)
Section: 関連作品

太鼓の達人業務用「9」と家庭用に本作のCITY面BGM『URBAN TRAIL』が収録されている。ダライアスバースト クロニクルセイバーズ自機にインターグレイが出演。バースト攻撃時は原作では敵機が装備していたバリアとホーミングミサイルを放ち(TステージやUステージの強化ショットに近い。)、バリアの防御によってバーストカウンターができる。パシフィストボーナスも健在。
Title: Dyson_sphere_program (Dyson Sphere Program)
Section: abstract

Dyson Sphere Programは、Youthcat Studioによって開発された工場自動化シミュレーションゲーム。2021年1月にWindows向けにアーリーアクセスとしてリリースされた。
Title: Dyson_sphere_program (Dyson Sphere Program)
Section: 内容

本作は、社会が主に仮想コンピュータ空間に成立しているとする未来的なSF世界観を舞台としており、その仮想空間を稼働させるために大量の電力と計算能力を必要としているという設定がある。本作では、仮想空間を拡張するために、開発メンバーの1人（これがプレイヤーである）を実際の宇宙に送り、近隣の星団の資源からダイソン球を構築して電力を確保するというシナリオになっている。このゲームでは、新しくゲームを開始する際に、バイオームのタイプに基づいてさまざまな資源を持つ星を含む星団がランダムに生成され、プレーヤーはその中でも基礎的な資源を採集できる1つの惑星を指定して着陸する。プレーヤーは機械化されたスーツを装着したキャラクターを操作して、鉄、銅、石油といった資源を収集する。そしてそれらを、鋼板、歯車、電子回路といった基本的なコンポーネントに加工する。そしてこれらを組み合わせて、組立工場、輸送システム、パワーデバイスを含む施設群を形成する。こうした資源の収集、組み立て、施設の設置を繰り返すことによって、プレイヤーは、物資を自動的に生成できる工場を建設することができる。これにより、工場を稼働させ続けるのに必要な電力と資源を確保できる。また、これらの物資は、生産できるコンポーネントの種類を増やしたり特定の建物の影響範囲を拡大する新技術の開発や、機械化されたスーツの機能向上のための研究を進めるためにも使用できる。こうした研究を進めていくことで最終的には、プレイヤーは開始時に着陸した惑星を離れ、他の惑星での開発を進めることもできる。他の惑星でより多くの固有の資源を収集し、星団全体に輸送経路を作ることで、最終的には対象の恒星にダイソン球のコンポーネントを構築するのである。
Title: Dyson_sphere_program (Dyson Sphere Program)
Section: 開発

本作は、中国の重慶にあるYouthcat Studio内の5人からなるチームによって開発された。2021年1月21日にアーリーアクセスでリリースされた。Youthcat Studioは、アーリーアクセスと並行して約1年、ゲーム完成まで開発を継続すると述べている。実装が予定されている機能としては、惑星上における敵との戦闘や、機械化されたスーツをカスタマイズする機能が含まれる。
Title: Dyson_sphere_program (Dyson Sphere Program)
Section: リリース後の動向

Youthcatは、SteamとWeGameでアーリーアクセスとしてリリースしてから4日間で、200,000回以上ダウンロードされたと報告している。また販売後の初週にSteamで最も売れたゲームとしてランクインした。また、2023年12月には、大規模アップデートである「Rise of the Dark Fog」をリリースした。本アップデートでは建設した工場を破壊しようとする敵勢力「ダークフォグ」との戦闘要素が含まれており、主人公であるイカロスにも敵を攻撃するための戦闘能力が実装された。
Title: ゲットスター (Guardian (1986 video game))
Section: abstract

『ゲットスター』（GET STAR）は、東亜プランが開発しタイトーより1986年に販売されたアーケード用横スクロールアクションゲーム。日本国外におけるタイトルは『GUARDIAN』（ガーディアン）。東亜プランのタイトルでは珍しい横スクロール型のアクションゲーム。物語は、地球から送り込まれた主人公のロボット「ゲットスター」が、5つの星を支配する「ビックデモール」一味との戦いを描いている。
Title: ゲットスター (Guardian (1986 video game))
Section: ルール

8方向レバーと2（パンチ、キック）ボタンで主人公のロボット「ゲットスター」を操作する。ステージは、夜の惑星、氷の惑星、森の惑星、砂の惑星、未来の惑星、敵基地の全6ステージで構成され、各ステージの最後には巨大なボスが存在する。各ボスは独特の弱点があり、それを見抜くことが攻略のポイントである。ステージ内には一定数集めることでパンチ力を強化する「レッドバルーン」をはじめとする、主人公にとって有利なアイテムも落ちている。1匹10,000点という高得点のキャラクターも隠されている。
Title: ゲットスター (Guardian (1986 video game))
Section: 開発

当初の題名および主人公の名前は「レドラム」（REDRUM）だったが、タイトーに買い取られた際に「ゲットスター」へ変更された。主人公の胸部にあしらわれた「R」の文字は、「レドラム」だったころの名残である。
Title: ゲットスター (Guardian (1986 video game))
Section: 移植

家庭用への移植は長らく行われていなかったが、2021年7月15日にM2ショットトリガーズの『究極タイガーヘリ』（PlayStation 4、Nintendo Switch）に海外版と共に収録されることが発表され、同年10月28日に発売された。コピーライト表記は東亜プラン（TOAPLAN）のみとなっている。単体での販売はなく、パッケージ版の購入か究極タイガーヘリCS+ゲットスターDLCをダウンロード購入することでプレイが可能。
Title: ゲットスター (Guardian (1986 video game))
Section: 評価

『アーケード未発売・未稼働ゲーム大全』の著者・ぜくうは、状況に応じてアイテムを使い分けるというシステムがいかにも東亜プランらしいとしている。
Title: ゲットスター (Guardian (1986 video game))
Section: 他作品への影響

「スピーディーに相手の攻撃の間合いを読む」というゲーム性は、カプコンの対戦型格闘ゲーム『ストリートファイターII』に影響を与えた。
Title: ブラスターマスター_ゼロ_2 (Blaster Master Zero 2)
Section: abstract

『ブラスターマスター ゼロ 2』（BlasterMasterZero2）は、インティ・クリエイツから2019年3月21日に発売されたNintendo Switch・PlayStation 4・PC(Steam)、Xbox One、Xbox Series X/S用ダウンロードソフト。
Title: ブラスターマスター_ゼロ_2 (Blaster Master Zero 2)
Section: 概要

1988年6月17日にサン電子から発売されたファミリーコンピュータ用アクションゲーム『超惑星戦記 メタファイト』のリブート作品、『ブラスターマスターゼロ』の続編。前作がシリーズの原点である『超惑星戦記 メタファイト』とその海外版『Blaster Master』をベースとして組み合わせていたのに対し、本作はその世界観を継承した完全新作となっている。過去作同様に全てのエリアが地続きで繋がっていた前作に対し、今作は惑星として独立したエリアを探索していくステージ選択型となっている。メインストーリーを展開する大きな惑星以外にも規模の小さい小惑星も多数存在し、アイテムや車両の強化パーツが隠されている。舞台となる宇宙はいくつもの宙域に分かれており、次の宙域に移動するには次元トンネルを通過する必要があるが、その為に必要なアクセスキーはどこかの惑星のボスが守っている。マップを手に入れて惑星の座標を知り、ボスを倒してアクセスキーを入手し、次元トンネルを通って次の宙域へ…という流れを繰り返してゲームを進めていく。基本システムは前作を踏襲しているが、新たに「ガイアシステム」と「ブラストカウンター」が搭載されている。「ガイアシステム」はG-ソフィアが高所から着地した際の衝撃をSPに変換する機能で、高所から落ちるほど多くSPが確保できる。また、敵からのダメージでもSPを補給することができる。なお、ホバーで上昇して着地した場合はその分回復量が減算される。逆にSPが無くなり「システムダウン」状態になるとガイアシステムも停止し、SPが自動回復するまで使用不可となってしまう。「ブラストカウンター」はトップビュー時に使用可能で、敵の攻撃の瞬間を狙って打ち込むカウンター攻撃。最初は1種類しか無いが、ストーリーが進むと新たなカウンターが可能になる。また、前作はガンレベルの高い攻撃でゴリ押しの利く構成だったが、今作は敵によって弱点が異なる為それに応じてガンレベルを切り替える必要がある他、連射を続けると弾切れを起こしてしまうため、頭を使ったプレイが求められるシステムとなった。前作に続いてマルチエンディングを採用しており、条件を満たすとラストボス撃破後に真のラストステージに進行する。前作同様、真のラストステージに入ると後戻りは出来ない。2021年7月29日には本作と前作に次回作『ブラスターマスター ゼロ 3』を加えた『ゼロ』三部作を収録し、過去に配信されたDLCとキャラクターボイスを追加した『ブラスターマスター ゼロ トリロジー メタファイトクロニクル』が発売。
Title: ブラスターマスター_ゼロ_2 (Blaster Master Zero 2)
Section: あらすじ

未確認生物として発見したフレッドを追い、過去に人類が住んでいたかつての地下世界をメタル・アタッカーソフィア-IIIで探索していた天才児ジェイソンと、そこで出会ったサポートロイドのイヴは、共に協力して地底世界に蔓延っていたミュータントを倒し、地球をミュータントの脅威から救った。しかし平穏は長くは続かず、戦いのさなか一時的にコア・ミュータントに寄生されていた影響で、イヴがミュータント細胞に侵食され始めた。地球ではミュータント化に対する治療法を見つけられず、ジェイソン達はG-ソフィア(ガイア-ソフィア)を新たに開発。地球から飛び立ち、治療の要とされている惑星ソフィアを目指して様々な惑星をめぐっていく。その道中、各惑星でメタル・アタッカーのパイロットやサポートロイド達の協力を得ながら、対峙しているミュータントに立ち向かう。
Title: ブラスターマスター_ゼロ_2 (Blaster Master Zero 2)
Section: 登場人物

今作は過去にサン電子より発売されたゲームをモチーフとしたキャラクターが多数登場している。声の部分は『ブラスターマスター ゼロ トリロジー メタファイト クロニクル』での担当声優。ジェイソン・フラドニック声 - 小野賢章主人公。ロボット工学で名を馳せる天才児で、冷静である一方、好奇心が強い。地底世界で発見したソフィア-IIIに搭乗し、ミュータントから地球を救った。ミュータントに蝕まれるイヴを治療する為、G-ソフィアを新たに開発し、惑星ソフィアを目指して宇宙を旅している。今作ではソフィアゼロとインベムソフィアのデータから新たに開発したスーツを着用し、ブラストカウンターに必要なO.I.S（オブザーブ・インベム・システム）のためのマントを纏っている。また、「若干ゲームスピードを引き上げたい」という意図から、トップビューでは従来シリーズのように常に銃を構えて歩くのではなく、走って移動する形式に変更され、若干頭身も上がっている。イヴ声 - 宮崎珠子ヒロイン。ソフィア-IIIのサポートロイドで、地底世界での戦いを通してジェイソンと信頼関係を結んだ。前作でのミュータントとの戦いでコア・ミュータントに一時的に寄生されていた影響で、ミュータント細胞に右半身の大部分を侵食されている。G-ソフィアからのエネルギー供給で進行を抑制し、衰えた身体機能を補助するI-HIX(アイヒックス)を右腕に装着している。真の最終ステージではシリーズで初めて彼女が操作キャラとなる。その際に特殊な力に目覚めるも、その謎は本作では明かされず次回作へ持ち越しとなる。『ゼロ 3』ではミュータントに寄生された時の情報を基に模倣したミュータントクローン「イヴィルイヴ」が登場する。フレッドジェイソンがソフィア-IIIを発見するきっかけとなった、ソフィア-IIIのカエルのようなサポートアニマル。理由は不明だが、宇宙に出ると体色が銀色に変化した。アクセスキーが必要だが、異なる次元宙域同士を繋ぐ次元トンネルを開くことができる。権兵衛声 - 八代拓クエビコのパイロット。惑星モントイで百姓をしている青年。タエとはある理由で複雑な信頼関係にある。モチーフはサンソフト作品『いっき』。同作主人公の権べと同様に鎌や竹槍を武器として使う他、倒れた時のポーズも同じ。更に同様に小判を集めるサブイベントもある。但し、設定は小説版『いっき -LEGEND OF TAKEYARI MASTER-』の権兵衛の方が取り入れられており、本作の権兵衛の肩書きも「THE LEGENDARY TAKEYARI MASTER」である。タエ声 - 高木友梨香クエビコのサポートロイド。惑星モントイの文明ではクエビコの代替パーツを探すのにも苦労するので、日々頭を悩ませている。『いっき -LEGEND OF TAKEYARI MASTER-』のヒロイン「タエ」がサポートロイドだったら、というコンセプトで生まれたキャラクターで、モチーフの動物はキツネ。原作では普通の人間で本作のような装飾は無い。ライプニッツ声 - 蒼井翔太ガルーダのパイロット。様々な次元宇宙を渡り歩き、ミュータントやメタル・アタッカーを無差別に襲っている。言動は矛盾と狂気に満ちており、ジェイソンとの対話にまるで応じない。ヘルメットを外す事も無く、その素顔も不明。ライプニッツという名前も本人が名乗ったわけではなく解析で判明したのみで、その全容は謎に満ちている。サンソフトのゲームキャラをモチーフとしていないオリジナルキャラクターで、名前の由来はゴットフリート・ライプニッツから。『ゼロ 3』ではガルーダを撃墜された後にソフィアに搭乗し、行方不明のイヴに代わるジェイソンのパートナーとなる。終盤にてヘルメットを外し、初めて素顔を見せる。カンナ声 - 井澤詩織エイルのパイロット。惑星ストランガの植物がベースの謎の生命体で、植木鉢のような顔から生える根や茎や実らしきものが集まって胴体を形成している。植物学・薬学の知識に優れるがMAの操縦はからっきし。モチーフはサンソフト作品『トリップワールド』のマイタの花で、惑星ストランガ自体が同作をモチーフとしている。ダウンロードコンテンツ『カンナを育てまストランガ！』では彼女に肥料を与えて成長させるミニゲームがプレイできる。『ゼロ 3』ではその起源が語られる。ケンウッド声 - 牧野秀紀エイルのサポートロイド。惑星ストランガにパイロットにできる生物がいなかったため、20年もの長い旅の末にカンナを掘り起こして育てることになった。カンナを「一人前のレディ」に育てるべく執事のようにサポートしている。ライプニッツ同様、サンソフトのゲームキャラをモチーフとしていないキャラの1人である。モチーフの動物はヒツジで、名前はカーナビのメーカー名から。ジョッキ声 - 武虎アトムのパイロット。惑星ディヴィードの整備工で、修理だけならサポートロイドの手を借りずとも行える。反面、ソフトウェアのことに関しては不得手。血液中にソフィアニウムに転用可能なクリスタル鉱石を含む珍しいタイプの宇宙人。モチーフはサンソフト作品『へべれけ』の助左衛門に機関士のイメージを足したもの。名前は既に決まっていた「ティセット」を夏目裕司がティーセットと解釈したことでカップ繋がりのジョッキから取られた。ティセット声 - 岩倉あずさアトムのサポートロイド。気弱な性格で、ジョッキがアトムの整備を一人で行えるので、サポートロイドとしての自信を持てていない。モチーフはサンソフト作品『わくわく7』に登場したティセ・ロンブローゾで、イメージは車掌。動物のモチーフはヒバリ。ティセと同じく姫カットで目を前髪で隠しており、同キャラの「おばけではありません…自動人形です。オートマータなんです…」を捩った「人ではありません。自動人形です。サポートロイドなんです」という台詞を言うシーンがある。『ゼロ 3』にも登場するが他のキャラと違って外見が大きく変わっており、よりティセに近い姿になっている。エルフィ声 - 石原夏織アンドレイアのサポートロイド。アンドレイアのパイロットであったロディと共に戦っていたが、ゼオグセブに敗れてロディを失い、自身もアンドレイアの元に留まる残留思念となってしまった。『ブラスターマスター』ではジェイソンとイヴの子供としてロディと共に同名のキャラが登場していたが、どちらも本作では設定は全く異なっている。これは本作において様々なサンソフトモチーフのキャラクターを登場させた中、困難に立ち向かうイヴに「アンドレイアを託すのにふさわしいキャラクターは誰か？」と考えた時に「モチーフはともかく、少なくともキャラクターの名前だけはエルフィとロディ以外あり得ない」という考えから生まれたキャラクターだからである。本作の時点では、彼女達の名前が『ブラスターマスター』に登場するジェイソンとイヴの子供に受け継がれていったのだろうという程度の構想だったが、実際に次回作『ゼロ 3』ではその名前が重要な伏線となる。
Title: ブラスターマスター_ゼロ_2 (Blaster Master Zero 2)
Section: メタル・アタッカー

かつて惑星ソフィアを襲った「インベム暗黒星団」との戦い（『超惑星戦記 メタファイト』）の後、宇宙に拡散したミュータントへの対抗手段を持たない他惑星を救援するべく、オリジナルのメタル・アタッカーのデータを元に超惑星間万能戦闘車両を量産し、宇宙へ打ち上げる「MAプロジェクト」が発足。ソフィアゼロの試作を経て結成された4組の開発チームに予算が分配された。しかしケインとジェニファーの「チームアルファ」以外は悉く指示を無視し、「超惑星間万能戦闘車両」というレギュレーションに反した機体を作り上げている（性能自体は十分であるため、予定通り打ち上げられた）。尚、「チームブラボー」がアトムと同時に開発したMA-04に関しては詳細不明。G-ソフィア(ガイア-ソフィア)正式名称は「EARTH MA-001 GAIA-SOPHIA」。ソフィア-III、ソフィアゼロを基に、ジェイソンとイヴが地球で開発した超惑星間万能戦闘車両であり、唯一の地球製MA。車両が受けた衝撃をエネルギーに変換する「ガイアシステム」を搭載している為、理論上はエネルギーを無限に生成可能であり、宇宙航行が可能となった。なお、前作のソフィアゼロはジェイソンがイヴの治療法を探すうちに乗り潰してしまっている。クエビコ正式名称は「NORA MA-05 KUEBIKO」。叢山岳特化型戦闘車両。田植えや稲刈りもできるが、パイロットの権兵衛が操縦に慣れていない為、よく故障する。開発は「チームチャーリー」だが、「とりあえず車ならいい」という拡大解釈から開発者が趣味と悪ノリに走った結果、生み出された。ギャザヴィーラ戦で、G-ソフィアを援護する。サポートアニマルはトンボ型の「竜飛（タッピー）」。エイル正式名称は「NORA MA-06 EIR」。近接格闘特化型戦闘車両。車体の衝突を武器にする為に防御力や機動力が高く、それらを生かした救助・救援にも適している。クエビコと同じく「チームチャーリー」の開発で、クエビコ以上に開発者の趣味が出ている。パイロットはカンナだが、実際には彼女の掛け声から意図を汲み取ったケンウッドが操縦している。サポートアニマルの「ヤコプ」は『トリップワールド』の同名の主人公のような一頭身のウサギを思わせる外見だが、そちらと違って目はひし型で耳も鋭く、やや機械的な容姿になっている。アトム正式名称は「NORA MA-03 ATOM」。超合金火力特化型戦闘車両。パイロットのジョッキのクリスタル石炭をエネルギーに用いることで、機体出力をより向上させられる。開発は「チームブラボー」。開発者が「惑星間万能」の部分を完全に無視した所為で火力・強度ばかりに特化し、大気圏離脱能力を備えていない。サポートアニマルはテディベアのような姿の「マグたん」で、ジョッキ達と同じくカップ繋がりでマグカップから取られている。ガルーダ正式名称は「NORA MA-07 GARUDA」。超惑星間高機動戦闘車両。戦車と言うよりは戦闘機で、空を縦横無尽に飛び回りながら標的を攻撃する。「チームデルタ」の開発だが、「2機作る」「車両を作る」という指示を無視し、予算をたった1機に注ぎ込んだ高性能の戦闘機として開発された。パイロットはライプニッツ。ルシアというサポートロイドがいたが、既に死亡している。また、本編には登場しないが、蛇型の「ジャオー」というサポートアニマルがいる。ジャオーは蛙型であるフレッドの天敵としてデザインされたが、そこからサンソフト作品『マドゥーラの翼』の主人公・ルシアの頭の飾りが連想されたため、サポートロイドに名前に「ルシア」が取り入れられている。次回作の『ゼロ 3』では生前のルシアの、『マドゥーラの翼』のルシアに似た容姿が判明する。アンドレイア正式名称は「NORA MA-02 ANDREIA」。ソフィア-IIIと同型の機体だが、独自の機能として周囲の水をエネルギーに変換する「アクアシステム」を搭載している。開発はソフィア-IIIと同じく「チームアルファ」。インベム暗黒星団との実戦経験からオリジナルMAの問題点の解消と性能の拡張を目指し、ソフィア-IIIと共に正統派のMAとして開発された。ゼオグセブとの戦闘でパイロットのロディは既に戦死しており、サポートロイドのエルフィも残留思念が機体の元に留まっているに過ぎない。その時のダメージが原因でアクセルブラストの使用に耐えられなくなっている。真の最終ステージにてイヴに託される。次回作『ゼロ 3』ではその機体はG-ソフィアの修繕・改良に用いられたと語られている。
Title: ブラスターマスター_ゼロ_2 (Blaster Master Zero 2)
Section: ボス

マインマイトヤドカリのようなミュータント。殻にこもり、移動中に地雷を設置する。マイティマインマイトマインマイトに近いミュータントだが、設置する地雷が爆発すると周囲に炎が残るものになっている。モックランチュラー惑星フロサンテに巣食う巨大ミュータント。小型のクモ型ミュータントの群れを生み出して襲ってくる。強靭な糸で惑星規模の渡りを行う。ヘキサビビィハチのような黄色の巨大ミュータント。腹部が6角形で、6方向に虫型ミュータントを生み出す。オクタビビィヘキサビビィに近い、緑色の巨大ミュータント。腹部が8角形で、8方向に虫型ミュータントを生み出す。権兵衛クエビコのパイロットだが、勘違いにより戦うことになる。鎌や、扱いに長けた竹槍で攻撃してくる。ダンジョン内にある畑を一定以上荒らすと強化状態となる。ザヴィーラ頭部だけのミュータント。初めて接触する黄色いタイプと、ギャザヴィーラの内部にいる青いタイプが存在する。プレイヤー周囲の旋回やワープ移動を行い、弾を発射して攻撃する。サンソフト作品『アトランチスの謎』の同名のラストボスと酷似しており、青と黄色の二種類がいるのも同様。また、同作では『いっき』の権べを流用した師匠がザヴィーラに囚われており、本作でも権兵衛はザヴィーラと敵対している。ギャザヴィーラ山のような超巨大ミュータント。クエビコのサポートを受けながら戦うことになる。弱点を攻撃して扉を開け、内部のザヴィーラを全て倒す必要がある。再戦時にはクエビコのサポートが無く、自力で倒さなければならない。セル・アンノウン-046移民輸送船L-229内で出会う、ゲル状のミュータント。炎属性の攻撃でゲル部分を焼き払える。シュゴーゼモール惑星ソフィアから飛び立った移民輸送船L-229の防衛・保全を行う巨大なメンテナンスロボット。ミュータントに乗っ取られており、ステージを通して様々な場面でジェイソン達を攻撃してくる。飛ばしてくる腕を誘導するか攻撃で押し付けると、進路を防ぐバリアを壊すことができる。L-229は『メタファイトEX』にも名前が出ており、後にラムダ銀河辺境の惑星に墜落したことが語られている。インベムゼモールシュゴーゼモールをミュータントクローンした個体。ガルーダライプニッツがパイロットのメタル・アタッカー。1戦目で各武装に対応した武器で対抗すると、2戦目でその武装が強化される。また、2戦目はバリアを張っている。ライプニッツガルーダのパイロットで、ガルーダから飛び降りて襲いかかってくる。ジェイソンの攻撃に合わせて、カウンターを返してくる。また、2戦目はガルーダを呼び出して爆撃することもある。エイルカンナがパイロットのメタル・アタッカー。惑星ストランガを襲撃に来たと誤解して襲ってくる。スパイラルバニッシュで空中から突撃し、中央のネジに当たると花が咲いて攻撃が見づらくなる。他に、一定時間残り続ける花形の爆弾、破壊不可能の尻尾弾、体当たり攻撃を行う。スケルベロス前作に登場したスケルベノンの亜種で、首が3本に増えている。惑星ストランガの環境に耐えられず、周辺の小惑星E-3からストランガにミュータントを送り込んでいる。触れると上方に飛ばされる光線、光弾、火炎弾などで攻撃し、首が一本だけになると強力な攻撃を撃つようになる。アトムジョッキがパイロットのメタル・アタッカー。G-ソフィアをミュータントアタッカーと誤認してしまい、戦うことになる。ジョッキが車外に出てブースト状態に変化させると、攻撃が強化され防御力も上がる。煙幕を張って引火させることもある。ディグローラー次元断層内を移動する巨大ミュータント。惑星ディヴィードを次元断層によって分断した。再戦時はイヴで戦うことになり、トゲの生えたミュータントを口の中にはたき返すことでダメージを与えられる。プラネイド-G本作の表向きのラストボス。ライプニッツの故郷の惑星自体に寄生したミュータント。通常の攻撃は通じず、ガイアシステムでエネルギーを奪うことでしかダメージを与えられない。次回作『ゼロ 3』では、完全に倒し切れていなかった事が判明し、生き残った心臓部「プラネイド-G ティミドロー」が暗躍している。カペル球状のミュータント。跳ね回り、攻撃すると分裂する。初戦時は生身のイヴで戦うことになり、部屋上部にあるブロックで叩き潰して、アンドレイアでの再戦時まで一時的に機能停止させる。ゼオグセブミュータントを統べる「ミュータントコクーン・ゼオグ」であり、前作のゴウズも本作のプラネイド-Gもその尖兵に過ぎない。こちらから直接攻撃はできないため、敵の球体の攻撃をウォーターバインドで包み、スパークタックルでぶつける方法でしかダメージを与えられない。ゼオグゼフゥ本作の真のラストボス。ゼオグセブの正体。前作のベズ・ゴウズを彷彿させるような、人型のミュータント。この戦闘では復活したジェイソンとG-ソフィアを再び操作して戦う。
Title: ブラスターマスター_ゼロ_2 (Blaster Master Zero 2)
Section: ステージ構成

各エリア（宙域）には下記のメインステージの他、サブステージの「小惑星」が複数存在する。エリアΩは条件を満たした場合のみ進入可能だが、前作の最終ステージ同様に一度入るとそれ以前のエリアには戻れなくなる。エリアA惑星フロサンテエリアB惑星モントイエリアC移民輸送船L-229エリアD？？？エリアE惑星ストランガエリアF惑星ディヴィードエリアG惑星？？？エリアΩ
Title: コナ (Kona (video game))
Section: abstract

コナハワイの地名コナ (ハワイ島) - ハワイ島の西部に位置する地域。カイルア・コナ (Kailua-Kona) は、ハワイ島で2番目に大きな都市。コナコーヒーという高級種のコーヒーの産地として有名。ケアホレ・コナ国際空港の所在地でもある。乗り物のブランドKONAは、カナダの自転車メーカー。ヒュンダイ・コナ - 現代自動車のコンパクトクロスオーバーSUV。名称はハワイのコナに由来。kona（コナ）は、CHARCOAL FILTERのギタリスト、小名川高弘がソロ活動の際にかつて用いていた名義。現在はKonagawa Takahiroを使用。また、「コナ」は彼の愛称でもある。粉コナ (自転車メーカー)
Title: ボンバーマンワールド (Bomber Man World)
Section: abstract

『ボンバーマンワールド』（BOMBER MAN WORLD）は1992年にアイレムから発売されたアーケードゲーム。ジャンルはアクションゲーム。1991年に同社から発売された『ボンバーマン』の続編。
Title: ボンバーマンワールド (Bomber Man World)
Section: ノーマルゲーム
Subsection: ノーマルゲームのストーリー

前回の戦いで反省したはずのキングボンバーは、またも悪事を企て、世界中のロボットを狂わせクーデターを起こさせる。キングボンバーが国連ビルを乗っ取って指令を出していることを突き止めたボンバーマン兄弟は、各地のクーデターを鎮めるべく戦いの旅に出る。
Title: ボンバーマンワールド (Bomber Man World)
Section: ノーマルゲーム
Subsection: ノーマルゲームのシステム

全6ラウンド、計36ステージ構成。(ボーナスステージを除く。)前作同様全ての敵を倒すとステージクリアとなる。また、各ラウンドの最後にはボスキャラが待ち構えている。2人同時(筐体によっては最大4人同時)プレイも可能で途中参加もできる。ただし、ボーナスステージはできないのでボスステージまで待つしかない。1アリアごとにある「B」「O」「N」「U」「S」のパネルを1つ以上で集めるとボーナスステージに進む。パネルを多く集めれば集めるほど残り時間が長くなり、パワーアップアイテムや得点アイテムを多く手に入ることができる。パネル1枚集めると15秒、パネル2枚集めると30秒、パネル3枚集めると45秒、パネル4枚集めると60秒、パネルをすべて集めると90秒、1つもパネルを集めなければボーナスステージは省かれ、そのままボスステージへ進むことになる。爆弾の爆風や敵の攻撃を受けたり、画面上方のタイマーが0になるとミスになり、残機数が減る（敵や爆風にやられたときはその場で再スタートだが、タイムオーバー時は最初からやり直しになる）。ただし、ボーナスステージは爆弾の爆風や敵の攻撃あるいはタイマーが0になっても残機は減らないが、ミスしてもボスステージに進むことができる。残機がないときにミスするとゲームオーバー。クレジットがあればコンティニューも可能
Title: ボンバーマンワールド (Bomber Man World)
Section: ノーマルゲーム
Subsection: ワールド構成

構成ワールドは世界中の大陸であり、登場する敵キャラは皆ロボットという設定になっている（オープニングのストーリー説明より）。前述のとおり、各ワールドの最後にはボスキャラがいる。WORLD1（日本）城下町が舞台となっており、破壊不可能なブロック（以下「ハードブロック」）は土蔵の、破壊可能なブロック（以下「ソフトブロック」）は木桶の形をしている。敵はお化け、忍者、ニワトリ。お化けは最も弱く、道なりに動くだけ。集団で出てくることが多い。忍者は桶に変身して隠れる習性がある。この時は爆弾の爆風を防いでしまうが、一定時間が経つか爆風を当てれば正体を現して倒せるようになる。ニワトリはボンバーマンを見つけると猛スピードで突進してくる。また倒すと一定時間フライドチキン（ローストチキン?）になり、取るとボーナス点となる。これは点滅して消える寸前に取ると得点が高くなる。ボスは脚の生えた目玉のような敵。子分が連なってムカデのような形になっているが、爆風を当てるとバラバラになって動き始める。WORLD2（アフリカ）サハラ砂漠が舞台で、ハードブロックはピラミッドの、ソフトブロックは植物の形をしている。敵はペンギンのような姿の赤い敵、カニ、幽霊。赤い敵は爆弾に触れるとスコップで砂をかけ、火力を最小にしてしまう。カニは爆弾から逃げる習性がある。幽霊は動きが遅いが、ソフトブロックをすり抜けるうえにボンバーマンを見つけると向かってくる。重なっているブロックを破壊しても倒せるが、その場合は無得点になる。また爆弾を見るとカニと同じように逃げる。ボスはサングラスをかけた太陽のような敵。周囲に子供を回転させながらランダムに動き、時おり子供を8方向に飛ばしてくる。WORLD3（南米）アンデスが舞台で、ハードブロックは山の、ソフトブロックは切り株の形をしている。敵はどれもエイリアンを思わせる姿。カメレオンのような紫色の敵は、爆弾に触れると「ぺろっ」と言って食べてしまい、しばらく走ったあと自爆する。爆弾を食べた状態で倒すと高得点だが、自爆すると無得点になってしまう。人形のような敵は、ボンバーマンを見ると執拗に追いかける。やられると「うえーん」と、泣くような声を上げる。爆弾のような形の球状の敵は、ボンバーマンが近づくと爆弾を仕掛けて逃げる習性がある。この爆弾で倒した敵は無得点になってしまう。前作の同じ姿の敵と違ってバリアを張らないため、自滅することも多い。ボスは四方に「16t」と書かれた鉄球のついた気味の悪い顔。ボンバーマンを追いかけるように数回ジャンプしたあと、鉄球のついた鎖を伸縮させて攻撃する。WORLD4（極地方）画面上ではグリーンランドが舞台となっている。一面氷に覆われているが、水色の氷がソフトブロックになっている。敵は雪だるまと黄色い球状の敵。またWORLD3の人形が再登場する。氷の上でもボンバーマンの操作性は同じで床が滑ったりはしない。雪だるまは一定時間ごとに冷気を吐いてソフトブロックを作り出す。狭い場所に閉じ込められてブロックを作れなくなったときは、そこから解放された直後にブロックを作る。球状の敵は一定のリズムで「ゴロゴロ」と言って脚部を格納し、完全な球形になって猛スピードで転がりはじめる。この間は爆風を受け付けず、「超無敵」時の体当たりでないと倒せない。ボスはひとつ目の魔術師のような怪物。ステージ内を動き回りながら、耐久力のある子分を生み出す。WORLD5（ユーラシア）ヒマラヤが舞台となっており、ハードブロックは岩山の、ソフトブロックは石塁の形をしている。敵はマントを被った原人と怪獣。またWORLD1のお化けが再登場する。原人は3回爆風を当てないと倒せず、爆風を当てるごとにスピードが上がる。ただし道なりに動くだけで爆弾にも反応しない。1回目でドクロの仮面が脱げ、2回目でマントが脱げて裸になり、「オーノー！」と叫んで走り回る。怪獣は『ポンキッキ』のムックのような姿にガチャピンのような顔付きをしている。普段は大人しいがボンバーマンを見付けると「がおー」と叫びながら炎を吐いてくる強敵である。爆弾を見ると逃げる。ボスは派手な模様のお面（盾?）のような顔だけの敵。部屋の端で反射しながら動き、時おり3方向にリング状の弾を飛ばす。WORLD6（北米）ニューヨークが舞台。背景はキングボンバーの待つ国連ビルと思しき建物の内部で、縞模様の箱がソフトブロックになっている。敵は今までのワールドのものが総登場する。ただし忍者や雪だるまなど、登場しない敵もいる。ボスは宿敵キングボンバー。ダメージの度合いにより、3つの攻撃形態を駆使して襲ってくる。WORLD1～5のボスとは音楽が異なる。また，このワールドのボスの制限時間は120秒ではなく180秒である。
Title: ボンバーマンワールド (Bomber Man World)
Section: バトルゲーム
Subsection: バトルゲームのストーリー

西暦2092年、「ロボットバトル戦」が人々から絶大な人気を集めていた。第2回ワールドチャンピオンの座を巡って、勇者たちは戦いを繰り広げる。
Title: ボンバーマンワールド (Bomber Man World)
Section: バトルゲーム
Subsection: バトルゲームのシステム

プレイヤーvsコンピュータで対戦。相手（コンピュータ操作）のボンバーマンを爆風で当てて倒し、相手チームを全滅させれば勝ち。今回は1人プレイでもコンピュータとの対戦ができる。対戦に負けると残機数が減り、残機がないときに負けるとゲームオーバー。一戦ごとに参加受付画面となり、クレジットがあれば途中参加やコンティニューも可能。
Title: ボンバーマンワールド (Bomber Man World)
Section: パワーアップアイテム

特定のソフトブロックを壊すことで出現。取るとボンバーマンをパワーアップさせることができる。なお今作は、爆弾設置可能数や火力などの基本能力も、そのステージ内のみで有効。次のステージでは能力が初期状態に戻される。爆弾数UP爆弾が描かれたアイテム。設置できる爆弾の数が1つ増える。火力UP笑い顔の火の玉が描かれたアイテム。爆風の長さが1ブロック分伸びる。スピードUP靴が描かれたアイテム。ボンバーマンの移動スピードが1段階上昇する。1UPボンバーマンが描かれたアイテム。残り人数が増える。最大6まで。爆弾数最大爆弾が3つ描かれたアイテム。設置できる爆弾の数が最大になる。火力最大火の玉が3つ描かれたアイテム。爆風の長さが最大になる。スピード最大靴が2つ描かれたアイテム。ボンバーマンの移動スピードが最大になる。分裂爆弾つり目の火の玉が描かれたアイテム。壁にあてると爆風が跳ね返る。回数制となっており（アイテム1個につき5発補充）、残り個数が0になると通常の爆弾に戻る。ただし使い切らなければ次のステージに持ち越すことができる。リモコンスイッチが描かれたアイテム。設置した爆弾をBボタンでいつでも爆破できる。分裂爆弾と同じく回数制となっており、次のステージに持ち越すこともできる。なおこれらの特殊爆弾は、使い切る前に別のものを取ると、残っていた爆弾も最後に取ったものに変化する（例えばリモコン爆弾が2発残った状態で分裂爆弾のアイテムを取ると、分裂爆弾7発になる）。タイムストップ時計が描かれたアイテム。一定時間、敵とタイマーが停止する。無敵チャンピオンベルトが描かれたアイテム。ボンバーマンが白く光り、8秒間爆風や敵の攻撃をすり抜けられる。超無敵メダルが描かれたアイテム。ボンバーマンが炎に包まれ、上記の無敵の効果に加え体当たりで敵を倒すことができる。どくろ（ドクロパネル）取ってしまうと16秒間火力最低、爆弾設置不能など様々なマイナス効果が表れるアイテム。インストラクションカードには「バトルゲームにしか出現しない」とあるが、ノーマルゲームのボーナスステージでも出現する。
Title: ボンバーマンワールド (Bomber Man World)
Section: 備考

同名のソフトが1998年1月29日にハドソンから発売されたが全く関連がない。
Title: セガアーカイブス_フロム_USA (Sega Smash Pack)
Section: abstract

『セガアーカイブス フロム USA』（セガアーカイブス from U.S.A.）は、2000年にセガより発売されたWindows (95/98) 用ゲームソフトのシリーズ。ジェネシス（北米版メガドライブ）のソフトが収録されている。各3,300円（税別）。
Title: セガアーカイブス_フロム_USA (Sega Smash Pack)
Section: セガアーカイブス フロム USA VOL.1

2000年6月23日発売。
Title: セガアーカイブス_フロム_USA (Sega Smash Pack)
Section: セガアーカイブス フロム USA VOL.1
Subsection: 収録作品

Out Run（アウトラン）Sonic Spinball（ソニック スピンボール）Golden Axe（ゴールデンアックス）Altered Beast（獣王記）Columns（コラムス）The Revenge of Shinobi（ザ・スーパー忍）Vectorman（ベクターマン） - 日本未発売PHANTASY STAR 2（ファンタシースター2）
Title: セガアーカイブス_フロム_USA (Sega Smash Pack)
Section: セガアーカイブス フロム USA VOL.2

2000年7月14日発売。
Title: セガアーカイブス_フロム_USA (Sega Smash Pack)
Section: セガアーカイブス フロム USA VOL.2
Subsection: 収録作品

Columns III（コラムスIII）Dr.Robotnik's Mean Bean Machine（DR.ロボトニク・ミーンビーンマシン）- 日本未発売Lose Your Marbles（ルーズ・ユア・マーブルス）- 日本未発売
Title: セガアーカイブス_フロム_USA (Sega Smash Pack)
Section: セガアーカイブス フロム USA VOL.3

2000年9月22日発売。
Title: セガアーカイブス_フロム_USA (Sega Smash Pack)
Section: セガアーカイブス フロム USA VOL.3
Subsection: 収録作品

SUPER HANG-ON（スーパーハングオン）SONIC THE HEDGEHOG 2（ソニック・ザ・ヘッジホッグ2）FLICKY（フリッキー）SHINING FORCE（シャイニング・フォース）KID CHAMELEON（カメレオンキッド）VECTORMAN 2（ベクターマン2）- 日本未発売COMIX ZONE（コミックスゾーン）
Title: 魔都紅色幽撃隊 (Tokyo Twilight Ghost Hunters)
Section: abstract

『魔都紅色幽撃隊』（まとくれないゆうげきたい）は、アークシステムワークスより2014年4月10日に発売されたPlayStation 3及びPlayStation Vita用ゲームソフト。2015年11月26日に追加要素を盛り込んだ『魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS』がPlayStation 4、PS3、PS Vitaの3機種で発売された。
Title: 魔都紅色幽撃隊 (Tokyo Twilight Ghost Hunters)
Section: ストーリー

暮綯學園高等学校に転校してきた転校生（主人公）は、校舎内を彷徨う少女の霊を見かけた後、悪霊に遭遇する。悪霊たちから主人公を救ったのは、学校の生徒である支我と見慣れない女性だった。伏頼 千鶴と名乗るこの女性は、夕隙社というオカルト関係の出版社の経営社にして"幽撃隊"という悪霊退治を裏稼業とする集団のリーダーだと自己紹介を行った。その出会いがきっかけで、主人公は支我たちとともに、東京に潜む霊たちとの戦いに身を投じる。
Title: 魔都紅色幽撃隊 (Tokyo Twilight Ghost Hunters)
Section: システム
Subsection: アドベンチャーパート

今井が過去に手掛けた作品同様、今作でも感情入力システム（愛・友・悩・怒・悲）が採用されているほか、五感を入力するシステムも搭載されている。たとえば、握手をしたいと思ったら、友（感情）と触（五感）を選ぶことで、その行動を実行することができる。
Title: 魔都紅色幽撃隊 (Tokyo Twilight Ghost Hunters)
Section: システム
Subsection: バトルパート

戦闘はウィジャパッド上で行われ、プレイヤーは様々なアイテムを設置して戦闘に役立てることができる。バトルが終了すると依頼人から追加報酬をもらうことができ、貰ったポイントを割り振ってステータス強化に役立てることができる。ただし、戦闘中に攻撃が空振りして物品を破壊した場合は弁償することになる。
Title: 魔都紅色幽撃隊 (Tokyo Twilight Ghost Hunters)
Section: システム
Subsection: バトルパート

=APが残っていれば行動を続けることができるようになったほか、側面及び背後からの攻撃にボーナスがつくようになった。その一方、敵の攻撃が範囲攻撃に変更された。また、一定数の除霊を行うと、特別報酬がもらえるようになった。
Title: 魔都紅色幽撃隊 (Tokyo Twilight Ghost Hunters)
Section: システム
Subsection: インターバルモード

夕隙社を舞台としたパート。主人公のスキルを強化したり、依頼をチェックすることが可能である。
Title: 魔都紅色幽撃隊 (Tokyo Twilight Ghost Hunters)
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

東摩 龍介（とうま りゅうすけ）本作の主人公。暮綯學園高等学校の3年生のクラスに転校してきた男子生徒。夕隙社の一員としての支我たちの活動に遭遇して以来、夕隙社のアルバイトとして働いている。名前・誕生日・出身地・得意科目などは、プレイヤーが任意で変更可能。深舟 さゆり（みふね さゆり）声 - 桜 稲垣早希暮綯學園高等学校の学級委員長。霊を見ることはできるものの、その存在を否定する発言をたびたびしている。支我 正宗（しが まさむね）声 - 沢城千春暮綯學園高等学校の3年生で主人公とは同級生。冷静沈着で成績は学年トップ。足が不自由であるため車いすで移動することが多く、夕隙社のアルバイトとして動くときは中継車の中から援護を行っている。趣味はパソコンと車いすテニス。伏頼 千鶴（ふくらい ちづる）声 - 妃宮麗子夕隙社の社長兼編集長にして"幽撃隊"リーダー。小菅 春吉（こすげ はるきち）声 - 関口英司夕隙社のアルバイトである小太りの男性。ロックを愛していており、エレキギターを持ち歩いている。高校を中退しており、理由は「反社会的な感じがロックでカッコいいから」。浅間 萌市（せんげん もいち）声 - 川鍋雅樹夕隙社のアルバイトであるやせた男性で、工学系の専門学校に通っている。アイドルオタク。境界科学と疑似科学を専門としており、夕隙社で使う道具を作っている。夏服の少女声 - 一木千洋暮綯學園内を彷徨う亡霊で、主人公らの前に何度か現れる。
Title: 魔都紅色幽撃隊 (Tokyo Twilight Ghost Hunters)
Section: 登場人物
Subsection: 陸上自衛隊庚種特務師団

陸上自衛隊の一師団で、霊に関する事象を扱うため、民間団体である夕隙社と衝突することがある。音江 友清（おとえ ともきよ）声 - 加瀬康之陸上自衛隊庚種特務師団に所属する1等陸士であり、主人公らと同年代。身体から発する微弱な磁気を生かして霊の動きを知ることができるため、人間ソナーの異名を持つ。銃剣道に長け、武器は木銃。軽い性格である。『DAYBREAK SPECIAL GIGS』では学校への潜入捜査の為、制服姿で登場することもある。八汐 沙和子（やしお さわこ）声 - 土師亜文陸上自衛隊庚種の准陸尉で、主人公らと同年代。体液に含まれる鉄分濃度が高く、その体液を武器に霊に立ち向かう。同僚である音江とは対照的に真面目で正義感が強い性格をしており、よく衝突する。『DAYBREAK SPECIAL GIGS』では音江同様制服姿で登場することもある。
Title: 魔都紅色幽撃隊 (Tokyo Twilight Ghost Hunters)
Section: 登場人物
Subsection: その他の人物

久伎 千草（くき ちぐさ）声 - 竹葉佑実子中央区の高校3年生。チェス部の部長を務めており、チェス関連の用語を口にすることもある。事故で弟を亡くした過去を持つ。山川 虎次郎（やまかわ こじろう）声 - 浜田賢二江戸川区にある暴力団『火暮会』若頭。超常現象は信じていなかったが、夕隙社の裏稼業に出会って以来、夕隙社に出入りしており、霊に有効な弾丸の込められたリボルバーを用いるようになった。また、タバコに似た、ハッカ味の菓子を口にくわえることが多い。曳目 てい（ひきめ てい）声 - 遠藤ゆりか荒川区の高校3年生。弓道部の部長を務めている。実家は織部神社。『DAYBREAK SPECIAL GIGS』では制服姿で登場することもある。龍蔵院 鉄栴（りゅうぞういん てっせん）声 - 柳沢超目黒区の鎧扇寺高校の槍術部部長を務める高校3年生。言葉の訛りとスキンヘッドが特徴。実家は槍術の名家。楓 伊久（かえで いく）声 - 水崎綾豊島区に暮らす女子高校3年生。奇術部長を務めており、猫のパーツがついた魔女のような服装をしている。忍者マニアでもある。左戸井 法酔（さどい ほうすい）声 - 田尻浩章夕隙社の社員で、中継車の運転手。酒と女と賭けが大好きでだらしない印象を与えるが、かつては伏瀬とともに除霊活動をしていた。華山 竹（かやま たけ）声 - 坪井智浩大田区の美容専門学校の男子生徒で、松の双子の兄弟。屈強な肉体と男性的なファッションとは裏腹にオネエである。大田区にあるオカマバーを手伝っている。A級ライセンスを持っているほどドライビングテクニックが上手。華山 梅（かやま うめ）声 - 浜田賢二大田区の美容専門学校の男子生徒で、竹の双子の兄弟。屈強な肉体と男性的なファッションとは裏腹にオネエである。大田区にあるオカマバーを手伝っている。A級ライセンスを持っているほどドライビングテクニックが上手。華山 松（かやま まつ）華山兄弟の姉で、男性的な性格。白峰 勇槻（しらみね ゆうき）声 - 沼豪台東区の高校3年生。フェンシング部キャプテンを務めている。キザな色男で、女性を人類の宝と見ており、見かけるとつい声をかけてしまう。会話にフランス語が混じる癖がある。シャガール声 - 今井秋芳『DAYBREAK SPECIAL GIGS』からの登場。M+M機関の異端審問官で、営利目的で除霊を行う夕隙社をよく思っておらず、夕隙社の出向先でよく鉢合わせる。ゲーム内であまり声を聞く機会はないが、今井監督の肉声が当てられた貴重な人物である。
Title: 魔都紅色幽撃隊 (Tokyo Twilight Ghost Hunters)
Section: 開発

本作はジュヴナイル伝奇シリーズで知られる今井秋芳が監督を務めた。当初、今井から企画を預かったトイボックス副社長の金沢十三男は、ほかの会社に開発を委託することも考えたが、途中で今井の意図を理解できる者でないと難しいと判断し、プログラムやデザインの基本部分は今井のチームに移管された。具体的には、企画・システム・イラストや音楽・出演者の選定が今井にゆだねられている。その後、金沢がパブリッシャ向けのプレゼン資料を作成し終わったところ、2人の共通の知り合いからアークシステムワークス代表の木戸岡稔を紹介された。最初は世間話をする程度だったが、木戸岡から企画について話題が上がり、本人に見せたところ、気に入られ、開発スタートに向けて話が進んでいった。背景には実写が使われていたものの、廃墟や牢屋など、特殊な場所の撮影の許可を得るのに苦労したと金沢は電撃オンラインとのインタビューの中で振り返っており、最終的には牢屋風の撮影スタジオを借りたと話している。