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Title: スタートレック (Star Trek (arcade game))
Section: 作品の沿革
Subsection: テレビドラマの再開（1979年 - 1991年）

映画第1作が莫大な製作費の回収に至らなかったこともあり、ロッデンベリーは製作総指揮から製作顧問という役職に回され、以降の映画の製作にあまり関れなくなった。1982年6月に公開された映画第2作『カーンの逆襲』では、監督のニコラス・メイヤーによって登場人物が年をとったことを隠さない方針が持ち込まれ、人生、成長、老いが物語に深く関わるようになり、これらの要素は以降の作品群にも受け継がれている。『宇宙大作戦』の映画はその後も好評だったが、フランチャイズの価値を認めるパラマウント映画は、『宇宙大作戦』のキャストに多額の出演料を支払うよりも新しいキャストを起用したほうが利益が大きいと判断し、新しいテレビドラマの製作を企画する。ロッデンベリーは当初は関与を拒否していたが、初期のコンセプトワークに不満があったため、製作総指揮として参加することになった。こうして、1986年10月に新しいテレビドラマである『新スタートレック』の放映が告知され、1987年9月より放映されることとなった。『新スタートレック』は『宇宙大作戦』の続編ではあるものの、約80年後を舞台に、登場人物を一新した次世代の物語となった。第2シーズンまでは前作から脱し切れていないという評価が多かったが、第3シーズンからは脚本家のマイケル・ピラーらの手腕でイメージを一新、毎話ごとにスポットを当てる登場人物を変えていく形式とし、制服や小道具、船内セットなどのビジュアル的な部分も作り変えられた。こうした努力により、『新スタートレック』は中盤から人気が上昇し、『宇宙大作戦』に匹敵すると言われるほどの人気作品に成長するに至った。
Title: スタートレック (Star Trek (arcade game))
Section: 作品の沿革
Subsection: スピンオフ作品の登場（1991年 - 2005年）

1991年10月、かねてより患っていた脳卒中の発作によりロッデンベリーが死去。同年12月に公開された映画第6作『未知の世界』は、作中で長らく敵対していたクリンゴン帝国との和平という、現実の冷戦終結を下敷きにしたストーリーによって高い評価を受けた。本作が『宇宙大作戦』の事実上の完結編となり、続く映画第7作『ジェネレーションズ』からは『新スタートレック』の映画が複数製作された。一方、テレビドラマの製作総指揮はリック・バーマンらに引き継がれた。『新スタートレック』放送中の1993年1月、バーマンはピラーと共にスピンオフ作品となる『スタートレック:ディープ・スペース・ナイン』を立ち上げ、これにより初めて同時期に2つのシリーズ作品が放送されることとなった。さらに、『新スタートレック』完結後の1995年1月、バーマンはピラー、ジェリ・テイラーと共に『スタートレック:ヴォイジャー』を立ち上げ、これら3作品とも全7シーズンの長期にわたる人気作品となった。しかし、『スタートレック:ヴォイジャー』第4シーズン終盤から第6シーズン序盤にかけて、長年のプロデューサーかつメインライターであったピラー、ロナルド・D・ムーア、テイラーらがフランチャイズから離脱する。2001年9月、バーマンはブラノン・ブラーガと共に『スタートレック:エンタープライズ』を立ち上げるが、放送開始から視聴率が低迷し、過去の作品で人気を博した異星人を登場させる、第3シーズンをまるごと一つの物語に費やすなどの様々なテコ入れが試されるも成果は上がらなかった。『スタートレック:エンタープライズ』第4シーズンでは製作総指揮からバーマンとブラーガが外され、マニー・コトのみになったことで、過去の作品との整合性を取り、時には無理なく補完が行われるなどエピソードとしての質は改善されていった。これらのコンセプトおよび物語構成の再構築の多くは概ね好意的に受け入れられたが、結局このシーズンで打ち切りが決定し、2005年5月に放送を終了した。これにより、バーマンとブラーガはフランチャイズから完全に退くこととなった。
Title: スタートレック (Star Trek (arcade game))
Section: 作品の沿革
Subsection: リブート映画の公開（2009年 - 2016年）

『スタートレック:エンタープライズ』の打ち切り後、フランチャイズのリブートが模索され、2009年5月、『宇宙大作戦』を新たなキャストで描いた映画第11作『スター・トレック』が公開された。これに始まるリブート映画作品群は「ケルヴィン・タイムライン」シリーズと呼ばれ、従来のフランチャイズ作品の歴史(「プライム・タイムライン」)の束縛から離れて、異なる時間軸を描いた。この間、テレビドラマは製作されない状況が続いた。
Title: スタートレック (Star Trek (arcade game))
Section: 作品の沿革
Subsection: 作品世界の拡大と映像配信への移行（2017年 -）

2014年10月、CBSが映像配信サービスCBS All Access（現・Paramount+）を開始。その目玉作品として、2017年9月、アレックス・カーツマンが製作総指揮を務め、『宇宙大作戦』の10年前を描く『スタートレック:ディスカバリー』の配信が開始された。これを皮切りに、カーツマンの指揮下でフランチャイズの作品世界は大きく拡大していくことになり、『新スタートレック』の約30年後を描く『スタートレック:ピカード』、『スタートレック:ディスカバリー』と同時代で『宇宙大作戦』に先立つエンタープライズ号の航海を描く『スタートレック:ストレンジ・ニュー・ワールド』、さらにアニメーション作品の『スタートレック:ローワー・デッキ』や"Star Trek: Prodigy"などの作品が製作、配信されている。さらにStar Trek: Starfleet Academyシリーズと、配信映画作品"Star Trek: Section 31"の製作が発表されている。Paramount+のサービスは北米など限定的な地域から始まり、それ以外の地域ではNetflixやAmazon Prime Videoなどで配信された作品もあった。2024年現在、Paramount+においては、映画版も含めた過去の全作品が配信されている。
Title: スタートレック (Star Trek (arcade game))
Section: 作品が及ぼした影響

『スタートレック』の熱心なファンのことを、トレッキーまたはトレッカーと呼ぶが、アメリカのみならず世界中の宇宙関連事業関係者にもファンが多いと言われる。また、スティーヴン・ホーキングのように、『スタートレック』を自らの講演で引用したり、ゲストとして出演するような著名人もいる。また、映画『ターミナル』に登場した入国審査官のように、現代のアメリカを舞台とした作品では、登場人物がトレッキーという設定になっていることもある。スペースシャトルのオービター1号機（大気圏内での滑空飛行試験用の機体）は当初は「コンスティテューション」と名付けられる予定だったが、トレッキーによる40万通ほどの投書が行われたことで、当時のジェラルド・R・フォード大統領の権限によって「エンタープライズ」と名付けられることになった。そのロールアウト式典にはロッデンベリーやキャストなどの関係者が招待されている。なお、『宇宙大作戦』の頃から科学考証をアメリカ航空宇宙局（NASA）に求めることがあり、映画のクレジットタイトルなどでNASAの名前が出ることがある。また、小惑星2309番が「ミスター・スポック」（公式には発見者のペットの同名の猫に由来するとされている）、9777番が「エンタープライズ」と命名された。ほか数個の小惑星にも、作品に出演したキャストなどの名前がつけられている。
Title: スタートレック (Star Trek (arcade game))
Section: 作品の一覧

関連する企業の統廃合が繰り返されているため、版権や製作体制は何度も変遷している。最初のテレビドラマである『宇宙大作戦』の権利は当初製作したデシル・プロダクションが有していたが、1967年に同社は作品の権利ともどもパラマウント映画に買収された。さらに、1994年にパラマウント映画はバイアコムに買収され、その後、2005年にテレビ事業と映画事業が分社化された結果、CBSが作品の諸権利を全て一元的に管理すると共にテレビ番組の製作を担当し、パラマウント映画は映画作品の製作および映像メディア商品の販売をCBSから請け負うという体制になった。さらに、2019年のバイアコムとCBSの合併により、全ての権利の管理はバイアコムCBS（現・パラマウント・グローバル）が引き継いだ。このため、『宇宙大作戦』以降のテレビ番組のうち、『まんが宇宙大作戦』から『スタートレック:エンタープライズ』まではパラマウント映画、『スタートレック:ディスカバリー』以降はCBSが製作している。
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Section: 作品の一覧
Subsection: テレビドラマ

『宇宙大作戦』はNBC系列で放送されたが、『新スタートレック』は三大ネットワークやフォックス放送との交渉が頓挫した（ミニシリーズとしての製作しか認められなかった）ため、当時としては異例の番組販売となった。これは成功を収め、続く『スタートレック:ディープ・スペース・ナイン』でも同様の放送形態がとられている。1995年にはパラマウント映画の傘下の放送局UPNが誕生し、『スタートレック:ヴォイジャー』と『スタートレック:エンタープライズ』はUPNで放送された。『スタートレック:ディスカバリー』以降はCBSの映像配信サービスであるParamount+が配信しており、放送ではなく映像ストリーミングによる配信となっている。
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Section: 作品の一覧
Subsection: テレビアニメ

以前は実写映像作品のみが公式（正史）と見做されていたため、『まんが宇宙大作戦』は番外編として他の作品と同列に扱われていなかった。しかし、『スタートレック』フランチャイズの版権を管理するCBSは、2007年以降「公式な映像作品」として扱っている。2020年にはCBS All Access（現・Paramount+）でコメディ作品『スタートレック:ローワー・デッキ』が配信され、第5シーズンの製作も決定している。また、2021年にはParamount+で子供向け作品"Star Trek: Prodigy"が配信され、ニコロデオンで放送もされた。ただし"Star Trek: Prodigy"はParamount+の配信ラインアップから削除され。Netflixなど(フランスではフランス・テレビジョン)に移動することになった。
Title: スタートレック (Star Trek (arcade game))
Section: 作品の一覧
Subsection: 短編

2018年以降、Paramount+が短編のアンソロジーシリーズである『スタートレック:ショートトレック』を配信している。2018年には『スタートレック:ディスカバリー』に関連した第1シーズンの4話が配信され、2019年から2020年にかけては『スタートレック:ディスカバリー』だけでなく『スタートレック:ピカード』に関連した話やアニメーションを含む第2シーズンの6話が配信された。2023年から『ベリーショートトレック}}』が公式サイトとYouTubeで配信している。
Title: スタートレック (Star Trek (arcade game))
Section: 作品の一覧
Subsection: 公式作品とその他の作品について

2012年以降、フランチャイズの版権を管理するCBSは「公式（英: official）」という表現を用いて、作品を「CBS・パラマウント映画が製作したオフィシャルな作品（テレビドラマ・テレビアニメ・映画など）」「オフィシャルライセンス契約に基づいてサードパーティーが製作した作品（小説・コミック・ゲームなど）」「オフィシャルライセンス契約がなされていないファンメイドの作品（いわゆるファンムービーなど）」の三つに分類し、前の二つについて公式サイトで取り扱っている。以前は版権元により「正史（英: canon）」といった分類がなされており、異なるメディア間の作品の内容については、実写映像作品のみを公式な設定として扱ってきた。しかし、CBS副社長でフランチャイズのブランド開発担当であるジョン・ヴァン・チッターズと製作プロデューサーであるアレックス・カーツマンらは、『スタートレック:ディスカバリー』以降の作品においては映像作品と小説・コミック・ゲームの扱いを統合しメディアミックスの手法をとる方針を打ち出している。『スタートレック:ディスカバリー』では作品のサイドストーリーがMMORPG『Star Trek Online』で配信され、小説が初出となる設定が登場した。また、『スタートレック:ピカード』でもドラマの前日譚となる、ピカードの引退を説明するコミック『Star Trek: Picard – Countdown』が出版されている。『スタートレック:ピカード』には『Star Trek Online』のオリジナル宇宙船が複数登場する。一方で、『スタートレック:ディスカバリー』以前の非映像作品においては非正史という扱いになっている。
Title: スタートレック (Star Trek (arcade game))
Section: 作品の一覧
Subsection: 公式作品とその他の作品について

=アメリカでは『スタートレック』の世界を舞台とする小説・コミック等が数多く出版され続けているが、これらは版権元であるCBSにより「オフィシャルライセンス契約に基づいてサードパーティーが製作した作品」に区分される。小説の日本語訳は、『スタートレック:ディープ・スペース・ナイン』と『スタートレック:ヴォイジャー』が角川文庫から、他がハヤカワ文庫から出版されたが、多くが絶版状態となっている。また、テレビドラマや映画のノベライズとは別に、オリジナル小説もいくつか出版された。
Title: スタートレック (Star Trek (arcade game))
Section: 作品の一覧
Subsection: 公式作品とその他の作品について

=アメリカでは『スタートレック』の世界を舞台とするゲームも数多く販売され、1971年に一般のファンらが作成したシミュレーションマイコンゲームは人気を博し、日本でも1980年代初期まで人気だった。『宇宙大作戦』は北海道や関西地域では度々再放送されるも、関東地方では本放送時、映画第1作日本公開時、1980年代後半と3時期のみで、本作品とゲームの関係性を希薄に感じる者も見られた。2010年以降からはMMORPGの『Star Trek Online』の配信が開始された。内容は『ネメシス/S.T.X』などの続編となっている。
Title: スタートレック (Star Trek (arcade game))
Section: 作品のキャスト

以下ではM(Main)、C(Co-star)、R(Recurring)、G(Guest)と略す。
Title: スタートレック (Star Trek (arcade game))
Section: 作品のキャスト
Subsection: 日本語吹き替え

『宇宙大作戦』の登場人物については、続編で同じ声優が続投できなかったり、当初日本語版でカットされていたシーンに後から吹き替えを追加したことで声優が変更されるケースが多いため、ここにまとめて記載する。なお、映画は便宜上「映画第○作」で表記した。括弧内は追加収録担当声優。
Title: スタートレック (Star Trek (arcade game))
Section: 作品の年表

作品内において何度もタイムトラベルによる過去改変が行われるため時系列が複数のタイムラインに分岐している。
Title: スタートレック (Star Trek (arcade game))
Section: 作品の年表
Subsection: プライム・タイムライン

テレビドラマ・テレビアニメとその映画が舞台としている宇宙（英: Prime Timeline）。後述の「ケルヴィン・タイムライン」と区別してこう呼ばれている。
Title: スタートレック (Star Trek (arcade game))
Section: 作品の年表
Subsection: ケルヴィン・タイムライン

映画第11作から映画第13作までが舞台とする平行宇宙（英: Kelvin Timeline）。プライム・タイムライン（以下、PT）のネロ達のタイムトラベルの影響で異なる歴史が生じた平行宇宙で、2233年以前の出来事はPTと同一である。この平行宇宙を指す公式名は当初存在せず、ファンからは「別現実（英: Alternate Reality、映画第11作での台詞に由来）」または「エイブラムスバース（英: Abramsverse、映画第11作の監督である「J・J・エイブラムス」と多元宇宙を意味する「マルチバース」のかばん語）」と呼ばれていたが、2233年に起こったU.S.S.ケルヴィンの破壊がPTとの歴史の分岐点であることから、映画第13作の公開時に「ケルヴィン・タイムライン」という公式名が与えられた。
Title: スタートレック (Star Trek (arcade game))
Section: 作品の年表
Subsection: 鏡像宇宙

『宇宙大作戦』第33話「イオン嵐の恐怖」を初出とする平行宇宙（英: Mirror Universe）。プライム・タイムライン（以下、PT）と対になっており、同じ名前の人物や組織が存在しているが、その性格や性質はPTと比べると好戦的で、地球は惑星連邦ではなく侵略的なテラン帝国を形成している。
Title: スタートレック (Star Trek (arcade game))
Section: 作品の年表
Subsection: 上記以外のタイムライン

作中においてタイムトラベルにより様々な歴史改変が行われるため上記以外にもタイムラインが存在する（大抵は主人公たちの活躍で無かったことになる）。例として第二次世界大戦においてエディス・キーラー（作中人物）による反戦運動によりアメリカの参戦が遅れたためナチスドイツが勝利を収めたタイムライン（宇宙大作戦）。24世紀においてクリンゴンが惑星連邦と和解せず敵対しているタイムライン（新スタートレック）、1950年代のアメリカでSF作家ベニー・ラッセルが『ディープ・スペース・ナイン』を執筆しているタイムライン（ディープ・スペース・ナイン）、惑星連邦が成立せず全体主義的な地球連合（Confederation of Earth）が存在するタイムライン（ピカード）など。『スタートレック:ヴォイジャー』には自己の目的のために歴史改変を行い続けるクレニム人が登場する他、『スタートレック:エンタープライズ』の作中では“時間冷戦”により頻繁にタイムラインの変更が行われる。
Title: スタートレック (Star Trek (arcade game))
Section: 作品の年表
Subsection: 作品を超えた歴史改変

作品終了後に、他の作品でその歴史改変の影響が出ることがある。2063年は、バルカン人との初接触を取った歴史上重要な年とされている。映画第8作において、ボーグは歴史改変により初接触を妨害しようとするが、ピカード達によって阻止された。コクレーンが未来を知った以外は歴史が元に戻ったかに見えたが、『スタートレック:エンタープライズ』第49話「覚醒する恐怖」において、撃墜された一部のボーグは北極に墜落し、そこで活動を停止していたことが明らかとなる。蘇生したボーグには地球の座標をデルタ宇宙域に送信し、2365年に惑星連邦がボーグと初接触する原因となる。
Title: スタートレック (Star Trek (arcade game))
Section: 劇中用語

その他の用語は「異星人の一覧」「勢力一覧」「惑星一覧」「宇宙船のクラス一覧」「登場兵器」を参照。宇宙域天の川銀河を四つの区画に分けたもの。宇宙暦惑星連邦の標準暦。インパルス・ドライブ核融合ロケットエンジンのこと。通常エンジンとも。光子魚雷反物質弾頭の実弾兵器。コミュニケーター携帯通信機兼位置確認用の発信機。24世紀からは同時通訳・吹き替え機能のある宇宙翻訳機（万能翻訳機）を内蔵したコミュニケーター（コム）バッジに変わった。遮蔽装置空間を歪曲させて艦艇などを不可視にする装置。ダイリチウム宇宙船の燃料である反物質の制御に使用する物質。消耗品。デフレクター防御スクリーンの発生装置。転送装置物体をいったん分子レベルに分解し、所定の座標で再構成することにより移動させる装置。トラクタービーム重力子をビーム状に放射したもの。物の牽引に使用する。トリコーダー多目的の携帯分析装置。ハイポスプレースプレー型の無針注射器。バルカンつかみ強力な握力で相手を気絶させる格闘技の技の一種。人間には不可能。フェイザービーム兵器。携帯用武器から対艦用まで様々。防御スクリーン敵の攻撃などから防御するための力場。転送も防げる。ホロデッキフォースビーム（重力子ビーム）により実際に触ることができる立体映像を移すことができる装置が設置された部屋。優生人類かつての地球において遺伝子工学によって作り出された新人類。旧人類との間で優生戦争を起こしたが自滅。このため作中世界では人間に対する遺伝子操作は禁止されている。レプリケーターエネルギーを物質に変換する技術を用いて生成したい物（食品など）の分子を再構成して加工生成する装置の総称。ワープ航法亜空間フィールドを使用する超光速航法。ワープ+数字で速度を表わす。トランスワープ通常のワープよりも高速で移動できる超光速航法とその技術。ボーグやヴォス人が保有。惑星クラス惑星の特徴をアルファベットで分類したもの。地球のような惑星はMクラス惑星。
Title: スタートレック (Star Trek (arcade game))
Section: テーマ曲

アレクサンダー・カレッジ作曲による『宇宙大作戦』のテーマ曲は、後の作品で他の作曲家に担当が変わっても、必ずモチーフとして用いられている。この曲にはロッデンベリーによって歌詞がつけられたが、ボーカルバージョンは実現しなかった。器楽曲としては多くの音楽家にカバーされ、とりわけ日本ではメイナード・ファーガソンによる演奏版が『アメリカ横断ウルトラクイズ』の主題曲などに使われたことから広く知られている。またニュー・サウンズ・イン・ブラス等、吹奏楽への編曲もファーガソン版を基にしたものが多い。映画はジェリー・ゴールドスミスが音楽を担当し、『宇宙大作戦』のファンファーレやメインモチーフが所々で引用された。カレッジはゴールドスミスと親しく、晩年はゴールドスミスが手掛けた映画音楽のオーケストレイターを務めた。元々『宇宙大作戦』の製作者はゴールドスミスに依頼するつもりであったが、ゴールドスミスは他の仕事が入っていて受けられなかったという。企画書を読んだカレッジは、音楽をゴールドスミスに依頼する予定と記述してあったので、このことをゴールドスミスに伝えると、そう言われてみればロッテンベリーから電話で依頼があったと、思い出したそうである。なお、『新スタートレック』のテーマ曲は、映画第1作のテーマ曲を流用しアレンジしたものであり、『スタートレック:ヴォイジャー』のテーマ曲もゴールドスミスが作曲している。
Title: WECル・マン24 (WEC Le Mans)
Section: abstract

『WECル・マン24』(WEC Le Mans 24)は、コナミが1986年9月にアーケード向けに発売した、ル・マン24時間レースを題材にしたレースゲーム。開発元はコアランドである。
Title: WECル・マン24 (WEC Le Mans)
Section: ゲーム概要

実在する「サルト・サーキット」をモデルとしたコースを、規定時間内に4周してゴールインする事が目的である。ゲームは残り時間制で、途中に数ヶ所あるチェックポイントを通過することで残り時間が加算されるが、チェックポイントを通過する前に残り時間が0になるとゲームオーバーである。周回を重ねる毎にBGMが変わり敵車の往来が激しくなる。また、4周でちょうど一日が経過するように背景の明るさや空の色が変化していく。なお、本来のル・マン24時間レースは「24時間の間にどれだけの距離を走行できるか」を競う耐久レースであり、規定周回数で順位を競うレースではない。
Title: WECル・マン24 (WEC Le Mans)
Section: 開発の経緯

コナミは当時、世界スポーツプロトタイプカー選手権のレーシングチームである「スパイス・レーシングチーム」（Spice Engineering）をスポンサードしており、そのスポンサーライセンスを使用して開発したゲームである。タイトル画面にも「Officially approved by Automobile Club de l'Ouest (A.C.O)」の表示がある。
Title: WECル・マン24 (WEC Le Mans)
Section: 筐体の種類

デラックス筐体円筒状の筐体を上下二段に重ねた形状になっており、上段がプレイ用にコクピット状になっている。プレイヤーは筐体上部の座席に座ってプレイする、筐体はプレイヤーのステアリング操作に合わせて機械駆動で左右に最大180度回転する。また縁石に乗り上げると筐体が傾く仕様となっている。この他に業界初の反力機構付きのキックバック・ステアリングが搭載されている。開発当初は左右360度に回転する仕様だったが、テストプレイであまりにも回転が激しくゲームにならないため180度に抑えられた。またフロントパネルに本物のタコメーターを取り付ける案もあったが、コストの関係で没になった。通常筐体プレイヤーのステアリング操作によってプレイヤー自身の力、つまり人力で筐体を左右旋回させる構造となっている。そのためステアリング操作は重く、それを補正するためかステアリングホイールはまるで遊園地のティーカップのように水平に近いポジションとなっている。プレイヤーは半ば「踏ん張る」ような姿勢でプレイすることになるため、アクセルとブレーキのペダルは床面からほぼ垂直にせり出したポジションとし、そのような姿勢でのペダル操作を可能とさせている。
Title: WECル・マン24 (WEC Le Mans)
Section: 評価

本作のリリースと同時期には、セガ（後のセガ・インタラクティブ）より同系列の大型筐体を用いたレースゲームの「アウトラン」が発売された。当時のほとんどのオペレーターは、レースカーでサーキット内を周回するという比較的地味な本作よりも、高級オープンカーでヨーロッパの公道を快走するという、当時としては斬新で華のあるアウトランの方を選んだ。そのため本作は、設置されていても通常筐体版の方が多く、デラックス筐体のほうを設置している店舗はほとんど見られなかった。
Title: CHAOS;CHILD_らぶchu☆chu!! (Chaos;Child Love Chu Chu!!)
Section: abstract

『CHAOS;CHILD らぶchu☆chu!!』（カオスチャイルド らぶチュッ☆チュッ!!）は、5pb.によって開発され2017年3月30日に発売されPlayStation 4及びPlayStation Vita向けのアドベンチャーゲーム。このゲームは2014年に発売された『CHAOS;CHILD』のファンディスクであり、「科学アドベンチャーシリーズ」の1つである。『CHAOS;CHILD』の物語の後の東京の渋谷を舞台に「ニュージェネレーションの狂気の再来」を無視して、『CHAOS;CHILD』のヒロイン達と過ごす事を選んだ宮代拓留の物語である。
Title: CHAOS;CHILD_らぶchu☆chu!! (Chaos;Child Love Chu Chu!!)
Section: 内容

『CHAOS;CHILD らぶchu☆chu!!』は、プレイヤーの選択によって物語が分岐するビジュアルノベルである。プレイヤーは作中に登場する雑誌の「クールキャットプレス」のYES/NOアンケートを選択する「YES/NOトリガー」と、『CHAOS;CHILD』にも登場したどのような妄想をするかを選択する「妄想トリガー」を定期的に使用する。これらの選択によって物語が分岐し、キャラクターの反応に影響を与え、プレイヤーは様々な場面を体験することができる。
Title: CHAOS;CHILD_らぶchu☆chu!! (Chaos;Child Love Chu Chu!!)
Section: ストーリー

本作は2015年10月の東京の渋谷を舞台とした『CHAOS;CHILD』のスピンオフである。「ニュージェネレーションの狂気の再来」と称される奇妙な事件が連続していたが、新聞部の部長である主人公の宮代拓留は事件を追うことをやめていた。代わりに、「リア充活動」に興味があり、ヒロイン達と過ごしたいと考えていた。
Title: CHAOS;CHILD_らぶchu☆chu!! (Chaos;Child Love Chu Chu!!)
Section: ストーリー
Subsection: あらすじ

本作の物語は『CHAOS;CHILD』の物語の後から始まる。久野里澪は刑事の神成岳志から連絡を受け病院に向かい、他の全ての患者は回復しているにも関わらず、「カオスチャイルド症候群」から回復していない患者を見る。因果律を歪曲することができるという患者の能力に言及したカルテと、この患者がその能力故に無意識の状態を保たれていたこと、この能力を使って『CHAOS;HEAD』の「渋谷地震」の時点からの因果の改変を計画しているという和久井修一によるレポートを読み終え、顔を上げると、澪の目の前には神成ではなく和久井がいた。その直後、患者が目を見開いた瞬間、世界は変わった。舞台は2015年10月に戻り、拓留達新聞部は「ニュージェネレーションの狂気の再来」について議論したが、これらの事件を追うことは無意味だと判断して、これに代わる別の話題を見つけることにする。結局、彼らは「クールキャットプレス」のようなYES/NOアンケートを作成することに決めた。拓留はこのアンケートに挑戦することになり、その選択によって物語は分岐する。
Title: CHAOS;CHILD_らぶchu☆chu!! (Chaos;Child Love Chu Chu!!)
Section: 開発と発売

『CHAOS;CHILD』では種田梨沙が久野里澪の声を担当していたが、病気療養のために活動を休止していたので、本作では真田アサミが澪の声を担当した。本作は2016年9月に志倉千代丸によってその存在が明かされた。同年11月にはファミ通で対応機種と発売日が発表され、この時点での開発の進捗率は30%であったと言われている。「YES/NOトリガー」は、物語の分岐を決定する「科学アドベンチャーシリーズ」の「トリガー」システムの新たな「トリガー」として追加された。本作は2017年3月30日に日本でPlayStation 4及びPlayStation Vita向けに通常版と限定版の両方が発売された。限定版のカバーアートはオリジナルのXbox One向けの『CHAOS;CHILD』の限定版のものに基づいており、構図は同じだが、キャラクター達は下着姿に変更されている。2018年3月、本作のPlayStation 4版が日本向けのPlayStation Now（クラウド型ゲームサービス）に追加された。同年6月21日、Digital Touchは本作のPlayStation 4版を大韓民国で発売した。オープニングテーマは2017年4月19日に、エンディングテーマは同年3月29日にそれぞれシングルとして発売された。
Title: CHAOS;CHILD_らぶchu☆chu!! (Chaos;Child Love Chu Chu!!)
Section: スタッフ

企画 - 志倉千代丸（5pb.）シナリオ - たきもとまさし / 安本亨 / 土屋つかさシナリオ監修 - 梅原英司キャラクターデザイン - ささきむつみ音楽 - 阿保剛（5pb.）プロデューサー - 松原達也（5pb.）ディレクター - 松本裕介（5pb.）制作 - 5pb. / ニトロプラス
Title: CHAOS;CHILD_らぶchu☆chu!! (Chaos;Child Love Chu Chu!!)
Section: 主題歌
Subsection: オープニングテーマ

「非合理的かつ訂正不能な思い込み」作詞・作曲 - 志倉千代丸 / 編曲 - 久下真音 / 歌 - アフィリア・サーガ
Title: CHAOS;CHILD_らぶchu☆chu!! (Chaos;Child Love Chu Chu!!)
Section: 主題歌
Subsection: エンディングテーマ

「罪証のルシファー」作詞・作曲 - 志倉千代丸 / 編曲 - 悠木真一 / 歌 - イケてるハーツ
Title: CHAOS;CHILD_らぶchu☆chu!! (Chaos;Child Love Chu Chu!!)
Section: 反応

ファミ通とGameshotは、『CHAOS;CHILD』の特徴が無く明らかに異なる雰囲気を持つと驚いたが、ファミ通は「ドキドキなイチャラブ恋愛物語」と評価し、Gameshotは『CHAOS;CHILD』の物語の後に行われる単なるファンディスクではなく、本物の続編のように感じられることを高く評価した。Gameshotはいくつかのルートが欠けていること、また、エンディングに不満を感じたが、『CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!』や『STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん』などの以前の「科学アドベンチャーシリーズ」のファンディスクよりもまとまりがあると評価し、『CHAOS;CHILD』のキャストが好きなシリーズのファンにおすすめした。ファミ通は店舗別特典の尾上世莉架のタペストリーを、「世莉架ファンにはたまらないもの」と評価した。PlayStation Vita版は発売した週に日本で18番目に売れたパッケージ版ゲームであり、6,240本の売上を記録した。一方、PlayStation 4版はメディアクリエイトの週間販売ランキングTOP20には登場しなかった。ゲームのオープニングテーマは日本のオリコンシングルチャートで最高で6位を記録し、3週間の間チャート入りした。エンディングテーマは最高で16位を記録し、1週間の間チャート入りした。
Title: バラデューク (Baraduke)
Section: abstract

『バラデューク』 (Baraduke) は、1985年7月にナムコ（後のバンダイナムコアミューズメント）よりアーケードゲームとして稼働されたアクションシューティングゲーム。海外では『ALIEN SECTOR』の名称で発売された。
Title: バラデューク (Baraduke)
Section: 概要

キャッチフレーズは「ブキミが気持ちいい！」。当時子供向けでライトなイメージが主流だった市場で、大人及びマニア層向けのアプローチを狙った作品である。デザイン面や広告面でもそのイメージは徹底されており、ナムコ内はもとより当時の国内アーケードゲーム市場でも異色のラインナップだった。家庭用への移植は1997年発売の『ナムコミュージアムVOL.5』までなされなかった。主人公である「ファイター」は当時は固定の設定が存在しなかったが（呼称としては1P側が「KISSY」、2P側が「TAKKY」と表記されていた）、後に同社の『ミスタードリラー』に、「トビ・マスヨ」の名前で『ディグダグ』の主人公「ホリ・タイゾウ」の妻として登場。10年以上の歳月を経て正式な主人公設定が加えられた。
Title: バラデューク (Baraduke)
Section: ストーリー

平和種族である「パケット族」のSOSをキャッチした宇宙辺境警備隊。その原因は、地下要塞「バラデューク」を支配する邪悪な生命体「オクティ族」だった。プレイヤーは、宇宙辺境警備隊員の腕利き「ファイター」となり、迫害を受け続けているパケット族を救い出す。
Title: バラデューク (Baraduke)
Section: ゲーム内容
Subsection: 基本システム

プレイヤーは、8方向レバーにより主人公を動かし、ボタンで銃（波動ガン）を発射して敵と戦う。これは主人公の向いている方向（左右）にしか撃つ事ができない。プレイ開始時、主人公のシールド上限は2目盛に設定されている。敵（一部を除く）や弾に触れると減っていき、全てなくなるとストック（残機）を一つ失う。シールド上限が3以上の場合、ストックを失うごとに上限は1つずつ減っていく。フロアをクリアすると、シールドは上限まで全回復する。シールドによるライフ制ではあるものの、ライフ制のゲームの多くが採用している「ダメージを受けた際の無敵時間」が発生しないので連続ダメージを受けやすい。波動ガンには反動があり、発射すると主人公はわずかに後退する。また、緩やかではあるが重力が存在し、足場のない空間で静止していると、主人公はゆっくりと下方向に降下する。ただし敵キャラやパケットは、一部の例外を除いて重力を無視して移動する。
Title: バラデューク (Baraduke)
Section: ゲーム内容
Subsection: 構成

1ステージは6フロアで構成されており、全8ステージの計48フロアが存在する。第1〜第4フロア - 複数のモンスターが行く手を阻む「オクティ・フロア」。第5フロア - 少数の敵しか出てこないボーナス面「カプセル・フロア」。第6フロア - ボスとの一騎討ちを行なう「グレート・オクティ・フロア」。フロアにいるオクティを倒すと、カプセルが出現する。カプセルの中にはパケット（後述）、ジュエル（得点）、パワー波動ガン（銃が1段階パワーアップ）、バカン（敵）の4種類のうちどれかが入っている。ただし空っぽの場合や、カプセル自体が出現しない場合もある。パワーガンは、取ることによって銃を3段階までパワーアップできるが、ダメージを1つ受ける度に1段階ずつパワーダウンしてしまう。パケットを8体持っている状態でカプセルを開けると、中身は必ずパワーガンになる。フロア内のオクティを全て倒すと、次フロアへの入り口が開く。一部のフロアでは複数の入り口が開き、どちらを選ぶかで次のフロアのスタート地点、ひいては攻略に違いが生じるケースもある。ちなみに高次フロアではオクティが最初に透明化している場合がある。第5フロアにはオクティがいないため、最初から入り口が開いている。
Title: バラデューク (Baraduke)
Section: ゲーム内容
Subsection: パケット

次のフロアに進む直前、パケットを所持しているかシールド上限が3目盛以上の場合はボーナスルーレットが行われる。ルーレットには「パケット」「N」「オクティ」の3種類のマスがある。「パケット」に止まるとシールド上限が1つ増加、「N」に止まると何もなし、「オクティ」に止まるとシールド上限が1つ減少する（ただし2目盛まで3目盛以上の時のみ出現する）。取得しているパケットの数だけパケットマスが増え、（シールド上限－2）×2の数だけオクティマスが増える。ルーレットでシールド上限が上昇した場合、所持パケット数はリセットされ0に戻る。なおフロアクリア時、パケットを1つも所持していない場合でもシールド上限が3目盛以上の場合は「N」「オクティ」の2種類のルーレットを行わなければならない。パケットを所持してボス戦に臨んだ場合、一定時間ごとにパケットが一匹ずつ特攻して一定時間ボスの動きを止めてくれる。そのため、ボス直前のルーレットでは敢えてシールドを獲得しない、という手もある。特攻は一匹ずつなので、持ちパケットが全て特攻する前にボスを倒せば、残ったパケットは次ステージに持ち越せる。ボス戦の後はルーレットは行なわれず、直ちに次のステージへ進む。波動ガンでパケットを射殺することもできる。10匹殺すとKISSY、20匹殺すとTAKKYという隠しキャラが出現。どちらも開発スタッフがモデル。出現した隠しキャラに数発撃ち込むとそれぞれ1万点、2万点を得られるが、パケットを射殺する度に所持パケット数が0になるので、シールド上限を増やせなくなる。
Title: バラデューク (Baraduke)
Section: ゲーム内容
Subsection: その他

特定のステージで特定の敵を倒すと、一度だけランダムで隠しキャラクターが画面上から降ってくる。画面上にいる敵モンスターを倒さずに放っておくと、以降の出現頻度がどんどん上がる。エフィラ、ブルースナイパーなど一部の敵はそれ自体に当たり判定がない。ゲーム中にBGMは無く、心音のような音が流れている。ダメージを受けライフが少なくなると心拍数が上がったようにテンポが加速する。
Title: バラデューク (Baraduke)
Section: 敵キャラクター
Subsection: オクティ族

ブラヌラ黄土色のクラゲのような外観をもつ、オクティの第1幼生。オクティから放出され、フラフラと漂う。攻撃は体当たりのみ。スキフラ朱色のクラゲのような外観をもつ、オクティの第1幼生。オクティから放出され、フラフラと漂う。ブラヌラと異なり、弾を1発吐いてくる。エフィラ第1幼生が天井に付着して成長した、第2幼生。薄紫色で、目と口が発生している。真横を向いており、視界側にファイターを察知すると、口から弾を吐いてくる。本体に触れてもダメージを受けないので、背後から近づいて倒すのが安全。ギリィ・オクティ一般のオクティとしては最も多く見られる種である。直接的な攻撃力は無く、ブラヌラ・スキフラを放出するのみ。モチーフはパックマンに登場するモンスター。ウインキー・オクティ真横を向いている一ツ目のオクティ。エフィラと同じく、視界側にファイターを捉えると1発ずつ弾を吐いてくる。ファイターが倒されて再プレイとなった場合、左右の向きが反転する。チューイング・オクティ正面を向いた一ツ目のオクティ。一般のオクティとしては最大の攻撃力を誇り、1度に3発の弾を吐いてくる。ドロッピング・オクティ1発ずつ弾を出すほか、伸び縮みして波動ガンを回避する能力を持つオクティ。シェル・オクティウインキー・オクティに似ているが、強固な外甲殻を背負っており、背後側からの波動ガンを完全に防いでしまう。フィニー・オクティ一般オクティの中では最も出現頻度が少ない。1発ずつ弾を撃ってくるが、他に特徴的な能力は無い。ブルー・ウォームフロア6・18・30に出現するイモムシ型のグレート・オクティ。弱点でもある4つの目から無数の弾をばら撒きつつ、ゆっくりと画面左に向かって進撃してくる。ターニング・アイフロア12・24・36・42に出現する球形のグレート・オクティ。身体の中心を真横に貫く眼窩を、巨大な単眼（これが弱点）が往復しており、その度に「毒素」と呼ばれる大型の高速弾を真横に射出。さらに身体の上端と下端からは、通常弾も1発ずつ撃ってくる。本体の移動パターンは、各個体ごとに異なる。オクティ・キングフロア48（最終面）に出現するオクティ族の王。口から3発ずつ弾を吐いてくる。目玉に波動ガンを撃ち込むことで一時的に攻撃を封じることは出来るが、それだけでは決して倒せない。
Title: バラデューク (Baraduke)
Section: 敵キャラクター
Subsection: その他の敵キャラクター

バガン薄紫色のパックマンのような外観で、カプセルの中から出現する。攻撃は体当たりのみ。重力の影響を受けて斜め下に落下していくので、カプセルは上もしくは横に移動しながら開くのが安全である。2発撃たないと倒せないが、面倒ならスクロール・アウトさせて消してしまうのが手っ取り早い。モラモラ青い魚のような外観をしており、画面を真横に突っ切っていく。攻撃は体当たりのみ。速度は高速と低速の2種類がある。ポリケーター灰色の毛虫のような外観をしており、突然天井に出現。縦軸上（画面外でも）に主人公が近づくのを察知すると、落下して体当たりを行なう。主人公の向いている側に出現する性質がある。スクイド黄緑色のイカのような外観で、画面横から飛来し、主人公が近づくと弾を吐いて高速で逃げ去る。その様は、スミを吐いて逃げ去る本物のイカさながらである。リープ・バガン薄紫色の卵のような外観で、名前の通りバガンの卵と言われている。攻撃は体当たりのみだが、動きが高速かつトリッキーである。テレポ生物ではなく、オクティのサイコキネシス攻撃の産物。前兆として青色の小さな発光体が出現、しばらくすると弾を転送射出して消え去る。主人公の背後側に出現する性質がある。マッスル・ブレイン浮遊するピンク色の肉塊のような外観で、敵キャラの中では最大級の耐久力を誇る。動きは非常に遅く、体当たり以外の攻撃は行なわない。ケルカリア動きはモラモラと同じだが、頭部（胴体?）が強固な外甲殻に覆われており、波動ガンを受け付けない。倒すには背後に回りこんで、胴体（尻尾?）を狙い撃つ必要がある。速度は高速のみ。キョーター大小2つの薄紫色の球体がつながった、ダンベルのような外観をしている。画面外周付近を、緩やかな弧を描きながら飛び回り、断続的に弾を吐き出す。バガン・スポアー画面上から斜め下に向けて高速で飛んでゆく、薄紫色の小さな物体。名前からするとバガンの胞子（spore）のようだが、宇宙から飛来した粒子という設定である。高速かつ当たり判定が小さい。ブルー・スパーク大小2つの球体がつながったような外観をした永久パターン防止キャラであり、入り口が開いてしばらくするか、長時間同じフロアで粘っていると現れる。1発撃ち込むと赤色に変わり、2発撃ち込めば消滅するが、非常に高速かつトリッキーな動きをするため、倒すのは困難である。ブルー・スナイパーブルー・スパークと同じ永久パターン防止キャラであるが、フロアによってはかなり早く出現する。オクティに捕らわれて洗脳されたファイターのなれの果てであり、主人公と同じ波動ガンとシールドで武装している。そのため、2発当てないと倒せない。3種類おり、ヘルメットのフェイス部分と体格が大きいものほど強力（特に最強のものは、フェイスの外観から「コアラ」と呼ばれ恐れられている）。ヤマモ幽霊のようにおぼろげな、白い顔のような外観をしており、フロア31にのみ登場する。攻撃は体当たりのみだが、リープ・バガンをさらに激しくしたような動きをする。
Title: バラデューク (Baraduke)
Section: 移植作品

X68000版電波新聞社から『ビデオゲームアンソロジー』として発売。原作にきわめて忠実な移植。PlayStation版『ナムコミュージアムVol.5』に収録。iモード版・ezweb版それぞれのナムコの携帯ゲームサイトでダウンロード可能。Wii（バーチャルコンソールアーケード）2009年10月13日より配信。（※サービス終了につき配信終了）Xbox 360版『ナムコミュージアム バーチャルアーケード』に収録。PlayStation 4版 / Nintendo Switch版（アーケードアーカイブス）2022年11月10日より配信。「こだわり設定」にて起動画面を表示するかどうか、ゲームスピードの調整、コンティニューの有無を設定可能。また、フロアセレクト機能が付いている。
Title: バラデューク (Baraduke)
Section: 関連作品

爆突機銃艇 - 続編として1988年に登場。ミスタードリラー - 主人公ホリ・ススムの母親であるトビ・マスヨ（声 - 堀江美都子）が、かつて本作の主人公だったという設定が加えられている（愛称が、酔うとキス魔になるためKISSY）。NAMCO x CAPCOM - 主人公がトビ・マスヨ（声 - 水谷優子）として登場。またオクティの何種類かが敵として、ブルー・ウォームが背景として登場する。テイルズ オブ エクシリア2 - 主要キャラクターのエルが背負っているカバンのデザインがパケットで、そのカバンに主人公がマスコットとしてぶら下がっている。
Title: ブリーチ (Breach (2011 video game))
Section: abstract

ブリーチbleach漂白髪の毛を脱色すること。ヘアカラーを参照。漂白剤。商品名としては花王ブリーチ、ライオンブリーチなど。歯のホワイトニング。BLEACH - 久保帯人の漫画。アニメはBLEACH (アニメ)を。ブリーチ (アルバム) - ニルヴァーナのアルバム。BLEACH (バンド) - 日本のバンド。沖縄出身のガールズハードコアバンド。breach破る、突破する、違反、侵害などの意。en:breachも参照。鯨類とくにクジラが水面に飛び出ること。ブリーチングという表記も目立つ。災害捜索などで、壁や扉などを破壊すること。映画『アメリカを売った男』の原題breech「尻」の古語。en:breechも参照。銃尾・砲尾。特に、後装式銃砲。骨盤位（逆子）男児がズボンをはく儀式については「ブリーチング」を参照。その他The ピーズの楽曲。ブリーチ (企業) - 株式会社ブリーチ。東京都目黒区に本社を置く企業。東京証券取引所グロース市場上場。
Title: Nanostray2 (Nanostray 2)
Section: abstract

Nanostray2(ナノストレイ2)は、2007年にMAJESCOから発売されたニンテンドーDS用シューティングゲーム。海外のゲーム会社Shin'enが開発した。前作Nanostray(ナノストレイ)は、日本向けに弾爵 -ダンシャク-として発売されている。
Title: Nanostray2 (Nanostray 2)
Section: 概要

沙羅曼蛇のように縦スクロールステージと横スクロールステージが存在する、シューティングゲームである。ニンテンドーDSでは数少ないゲームジャンルである。宇宙船を操り、宇宙要塞、渓谷、海上や海岸、生命体の内部など、様々な特徴のある8つのステージを、いろいろな武器を駆使して突破してゆくのが目的。自機が敵や敵弾、地形などに接触するとミスとなり、残機を1機失う。ミスしてもゲームの進行は止まらない(いわゆる「その場復活」)。全ての機を失うとゲームオーバー。自機、敵機、フィールドなどはすべて3Dモデルで制作されている。上画面がSTG画面となっており、下画面では特殊武器を使用するためのエネルギーゲージなどが表示される。各ステージ間のタイトル及びボス名は日本語で記述されているが、日本人からみると違和感をおぼえる独特のセンスの名前が多い。オンライン対応のスコアランキング機能も使用できる。操作モードによっては、タッチペンで自機を動かすことができる。従来どおりの十字ボタンによる自機移動も可能である。
Title: Nanostray2 (Nanostray 2)
Section: ステージのギミック

接触するとミスとなる地形はじめ、吹き出る炎、閉じる壁、その他いろいろなギミックが各ステージごとに用意されている。ギミックの内容にはレイディアントシルバーガンやグラディウスVなどの影響がみられる。また、ステージには中ボス及びボスが存在し、それぞれ特徴的な攻撃を仕掛けてくる。
Title: Nanostray2 (Nanostray 2)
Section: ステージ前の設定

ステージごとに設定を行うことができる。自機の移動速度3つの速度から選択できる。特殊武器3種類(ステージクリアごとに新しい武器が得られ、6種類まで増える)の武器のうち、どれを使うか選ぶことができる。サテライトサテライト(いわゆるオプション。後述)の配置場所及び射撃方向を設定できる。
Title: Nanostray2 (Nanostray 2)
Section: サテライト

敵編隊を倒すと出現するアイテムにより、自機と一緒に攻撃をしてくれるサテライト(いわゆるオプション)を2つまで装備できる。これにより敵を破壊しやすくなり、いろいろな方向に撃てるようになる。サテライトには3つのフォーメーションがあり、ステージ中には、3つのフォーメーション(サテライトの配置場所及び射撃方向)をLボタンまたはRボタンで切り替えることができる。進行方向以外からも敵が出現するこのゲームにおいて重要な装備である。サテライトの3つのフォーメーションは、ステージ開始前に細かく調整できる。これにより、自分なりのフォーメーションを組み立てることができる。
Title: Nanostray2 (Nanostray 2)
Section: 特殊武器

専用のエネルギーを消費して、高威力や敵の追尾など様々な特徴のある特殊武器を使うことができる。どの特殊武器を使うかは、ステージ開始前に選択できる。エネルギーがないときには使用できない。エネルギーは敵編隊を倒すと出現するアイテムにより補給できる。エネルギーが一杯のときに補給アイテムを取るとボーナス点が得られる。PULSESEEKERRAYDIONIONSTRIKESHOCKMINESSPIN
Title: Nanostray2 (Nanostray 2)
Section: ゲームモード

モードは5種類ある。アドベンチャーモード難易度を3段階選択して8ステージを通してプレイしていくモード。ステージクリアごとにプレイ状態が保存され、電源を切っても続きをプレイできる(コンティニュープレイ)。コンティニュー回数には制限があり、0になると1ステージからプレイしなおしとなる。アーケードモード8ステージの中から好きなステージを選ぶモード。チャレンジモード「規定数以上のアイテムを取得する」「規定以上のスコアを取得する」「生き残る」などの目標に挑戦するモード。プレイ時間は10秒～30秒、ミス可能な回数は0回～99回などそれぞれ目標ごとに異なる。規定の目標をクリアすると、隠し要素の獲得、及び、より手応えのある目標の選択が可能になる。マルチプレイヤーモード通信プレイヤーで友達と対戦するモード。DSダウンロードプレイ（DSカードは1枚でOK）、及び、ワイヤレスプレイ（DSカードは人数分必要）の両方に対応している。シミュレーターモードチャレンジモードで一定の目標をクリアすると遊べる隠し要素。
Title: ガンフォース (GunForce)
Section: abstract

『ガンフォース』 (GUNFORCE BATTLE FIRE ENGULFED TERROR ISLAND) は、1991年にアイレムから稼働されたアーケード用アクションシューティングゲーム。主人公のミルクマンとペーパーボウイを操作し、R国のニューロコンピュータ制御による世界征服を阻止するのを目的としている。1992年スーパーファミコンに移植された他、アーケード版後にはWindows用ソフト『IREM Arcade Hits』（2011年）に収録された。同作は2013年にLinuxおよびOS X用ソフトとしても発売された。後に続編として『ジオストーム』（1994年）が稼働されている。
Title: ガンフォース (GunForce)
Section: ストーリー

西暦2000年、R国は秘密裏に進めていたニューロコンピュータ制御による海上要塞の建設に成功した。そして、その恐るべき力は全世界に向けて解き放たれ、各国の中央コンピューターネットワークにアクセスし、データバンクを食い荒らした。次々と侵略され、支配されていく中枢コンピュータ郡の軍事指揮系統はすべてをシステムダウンさせられてなすすべもなく、12秒で侵略は終わった。新世紀の幕開けとともに、狂気にとりつかれたひとりの独裁者の手によって、世界は静かに沈黙した。各地に潜み徹底抗戦を続けたレジスタンスも、R国の戦術バイオメカノイドによって、ことごとく鎮圧された。地球は独裁者の手に落ちたかのように見えたが、それでもネットワークの監視を逃れた地下には、反R国軍の精鋭が集結しつつあった。そのなかからサバイバル戦のプロフェッショナルである戦士がふたり選ばれ、ミルクマンとペーパーボウイというコードネームを与えられる。敵がいる眼下の魔の要塞に最後の望みをかけ、たった一度のファイナルラウンドが始まる。