shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: フィールドコンバット (Field Combat)
Section: 概要

シューティングゲーム。敵ユニットをキャプチャービームで捕獲して仲間にした後、フィールド上に呼び出して戦わせることも出来る点が特徴。自機を画面上方へ移動させる任意型の縦スクロール。AC版ではゲートをくぐる（FC版にある砲台は存在しない）か敵を全滅させればステージクリアとなり、FC版ではフィールド最上部にある4門の砲台を破壊してゲートに到達すればクリアとなる。ゲートをくぐる前に敵ユニットがフィールドに残っていた場合はクリア時にプレイヤー側に寝返る。全6ステージ。BGMにはワルキューレの騎行の出だしの部分が使われている。
Title: フィールドコンバット (Field Combat)
Section: ストーリー

世界征服を目論む、悪の天才科学者「フォゾム」は地球に対して全面戦争を挑んできた。フォゾムは「ニップ」と呼ばれる洗脳する装置を高速飛行円盤・ディオロフに搭載し、世界各地の兵士を洗脳していった。それに対抗するために、地球軍は「キャプチャービーム」という新兵器を開発し攻撃母艦「ジェネシス-3」に搭載、直ちに戦地へと向かわせた。はたして地球軍はフォゾムの野望を打ち破れるだろうか？
Title: フィールドコンバット (Field Combat)
Section: ユニット

ジェネシス-3自機。UFOのような形状をしている。攻撃手段はミサイルとキャプチャービームの2種類。キャプチャービームを発射している間は移動が出来ない。ソルジャー歩兵。バズーカ砲で攻撃して来る。ビームで捕獲した場合は300点、ミサイルを命中させた場合は200点。なお、ミサイルが命中しても死ぬことは無く、その場に倒れた後に退却する。FL-880旧型の移動式高射砲。ビームで捕獲した場合は400点、ミサイルで破壊した場合は300点。キース6輪式装甲車。ビームで捕獲した場合は500点、ミサイルで破壊した場合は400点。HEL-99A戦車。ビームで捕獲した場合は600点、ミサイルで破壊した場合は500点。ルイス-Tヘリコプター。空中を高速で移動するため、自機の照準を合わせづらいうえにキャプチャービームでの捕獲が不可能。自軍も最初から3機のヘリを所有しているが、敵軍のヘリはキャプチャー不可のため撃墜されても補充が効かない。敵軍のヘリが出現している場合は、どちらのヘリも空中戦を優先する。FC版ではプレイヤーの攻撃では撃墜不可能で、自軍のルイス-Tの攻撃が運よく当たるのを期待するしか無い。ディオロフフォゾムが開発した洗脳兵器・ニップを搭載した高速移動円盤。自軍のユニットを拉致して行く。これを利用して、ユニットを拉致して退却している際にミサイルの照準を合わせて撃墜することも可能。FC版では、自軍のルイス-Tが出現している場合は空中戦を優先する。ルイス-Tの攻撃は通用しないため、撃墜するにはプレイヤーの攻撃以外では不可能。X-BCゲートの前に設置されている4門の砲台。移動能力は持たない。
Title: フィールドコンバット (Field Combat)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の1991年5月10日号特別付録「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「キャプチャービームで捕まえて仲間にするという発想が新しかった」と紹介されている。
Title: フィールドコンバット (Field Combat)
Section: 三國フィールドコンバット

『三國フィールドコンバット』（さんごく - ）は、2007年より配信された携帯電話アプリ（iアプリ・S!アプリ）。黄巾賊の長・張角の命尽きる間際の妖術で未来の世界から三国時代の中国へ召喚されたジェネシス-3が並み居る英傑達をキャプチャービームで捕獲し、天下統一を目指す。2022年3月17日にはジー・モードが展開する「G-MODEアーカイブス+」作品の一つとしてNintendo Switch向けに発売された。
Title: フィールドコンバット (Field Combat)
Section: 三國フィールドコンバット
Subsection: ゲーム内容

原作と同じく任意縦スクロールのシューティングゲーム。ジェネシス-3を操り、各ステージ最後にいるボス敵の武将を倒すか捕まえるか敗走させると、最奥の門が開きそこに入るとステージクリアとなる。各ステージに登場する名のある人物はダメージを与えて弱らせるとキャプチャービームで捕える事ができ、ステージクリア後に味方にする事が可能。登場する人物の総数は130人以上、135人となる。捕獲した武将は最大14人まで登用する事ができ、ステージには最大3人まで連れていく事ができる。武将はそれぞれ作戦という1ステージ毎に1回だけ発動可能な大技を持っており、ボタンを押す事で任意のタイミングで発動させる事ができる。作戦の内容は、画面全体の敵にダメージを与える、自機を含む味方全体の能力を上げる、敵全体の能力を下げるなど、多岐にわたる。また武将にはレアリティーが存在し、GR(グレイターレア)、R(レア)、S(スペシャル)、N(ノーマル)の順でレアリティーが高くなっている。レアリティーの高い武将は能力の高い傾向にあるが、レアリティーの低い武将でステージをクリアすると、ステージクリア時に貰えるスコアが高くなる。残機なしのライフ制で、自機のライフがなくなるか制限時間が0になるとゲームオーバー、コンティニューした場合はステージセレクト画面へと戻される。
Title: フィールドコンバット (Field Combat)
Section: 三國フィールドコンバット
Subsection: ゲーム内容

=金塊 - スコアアイテム。1万点。麻雀牌 - スコアアイテム。50万点。龍 - スコアアイテム。100万点。ジャレコマーク - スコアアイテム。200万点。饅頭 - 自機のライフを小回復させる。ラーメン - 自機のライフを中回復させる。肉 - 自機のライフを大回復させる。巻物 - 作戦が全て回復する。ビッグミサイル - 自機のミサイル攻撃の爆風が大きくなる。一度取るとゲームオーバーになるまで有効。ファイヤー - 自機の攻撃が火炎放射器になる。一定時間炎を放射し続けるが、威力は低く、またチャージ時間も長い。一度取るとゲームオーバーになるまで有効。レーザー - 自機の攻撃がレーザーになる。攻撃力が高く敵を貫通するが、チャージ時間がかなり長い。一度取るとゲームオーバーになるまで有効。
Title: フィールドコンバット (Field Combat)
Section: 三國フィールドコンバット
Subsection: スタッフ

企画:長島 直人プログラム:岡崎 秀直グラフィック:ek-designキャラクターデザイン:北乃 友利美術:前河 悠一BGM:有限会社 音屋SE:株式会社 礼音SPECIAL THANKS:苺ジャレコPRODUCED BY:JALECO
Title: ダーウィン4078 (Darwin 4078)
Section: abstract

『ダーウィン4078』（だーうぃんよんぜろななはち）は、データイーストが1986年に発売したアーケードゲーム。オーソドックスな『ゼビウス』（1983年）式上下撃ち分けの縦スクロールシューティングゲーム。進化論を唱えたチャールズ・ダーウィンの名を冠する通り進化をモチーフにしたゲームシステムを盛り込んだ異色のゲーム。
Title: ダーウィン4078 (Darwin 4078)
Section: 概要

全16面から構成されるステージは、時間や空間を並列に配置する事によってほぼ無限の大きさを持ち、惑星さえも運べるという巨大な宇宙船の内部である。「EVOL（イボル）」と呼ばれるキャラクタは、存在がエネルギーだけの生命体であり、そのままでは拡散して存在自体が失われてしまうため、自らをカプセル状の容器に収めた物である。各面の最後に登場するペータエフというボスを倒すことによって、その面をクリアとなる。
Title: ダーウィン4078 (Darwin 4078)
Section: ゲーム内容
Subsection: 自機

8方向レバーと2ボタン（対空ショット、対地ショット）で操作する。対空ショットは後述の「進化」により実に多彩に変化する。
Title: ダーウィン4078 (Darwin 4078)
Section: ゲーム内容
Subsection: パワーアップ・進化システム

最大の特徴は自機の進化システム。自機はビース（BEAS）と呼ばれる形態からゲームスタートするが、特定の敵を倒すことで出現するEVOLを摂取することで1段階の「進化」を行なう。自機のサイズも「進化」に比例してどんどん大きくなり、高い攻撃力と大きな体を備えた物となっていき、移動速度も上がっていく。進化の過程で扱いにくい段階もあるので進化の順番とショットの特性（効率の良い使い方）を把握し、苦手な進化過程を素早く通過するようにしていくなど、攻略のためには後述の「退化」や「突然変異」も含めてパワーアップについて戦略を組み立てる必要がある。また、自機の形態によって移動速度も異なる。基本的にパワーアップした大きい自機が優位に立てるようになっているので、巨体で倒し奪い取る弱肉強食の快感を与えてくれる。全19種の形態にはそれぞれ名前が付けられており、攻撃内容や形状によって関連性が見られる。それらは画面に表示される情報であり、「設定上の物」に留まっていない。なお、突然変異（および逆進化）についてはインストラクションカードにヒントが書かれている。
Title: ダーウィン4078 (Darwin 4078)
Section: ゲーム内容
Subsection: パワーアップ・進化システム

=EVOLを摂取することで進化して行く。
Title: ダーウィン4078 (Darwin 4078)
Section: ゲーム内容
Subsection: パワーアップ・進化システム

=一定時間が経過すると退化していく。また、自機は逆進化形態「ブラックディーム（BLACK DEAME）」か突然変異形態の一種「スプラーテ（SUPPURATE）」である時を除いて、被弾すると「ピスター（PISTER）」（最弱状態であり、ここから1段階進化するとビースになる）にまで退化してしまう。被弾した時の進化過程が長ければ長いほど退化アニメーション（攻撃が行なえないが無敵）の時間が長くなる。通常時は敵に直接当たってしまうと退化も起こさずに即ミスとなるが、退化アニメーション中の無敵の間は敵を体当たりで倒すこともできる。ピスターの形態で被弾するか、（いかなる形態でも）退化アニメーション中以外に敵の体当たりを受けるとミスとなる。被弾しないだけでは弱肉強食を楽しむ事はできず、強者は常にEVOLを取り続けなければならない。一定時間EVOLを取れずにいると1段階、また1段階と時間で自然退化していく。但し、ニョイアレイやザンゾーとドッキングしている間だけは、退化時間は停止している（カウントされていない）。
Title: ダーウィン4078 (Darwin 4078)
Section: ゲーム内容
Subsection: パワーアップ・進化システム

=突然変異と呼ばれる通常のパワーアップ手順では出現しないものが幾つか用意されており、それらは通常のシューティングゲームでは見られない極めて癖の強い攻撃を行なう。特定の進化過程で被弾（もしくは特定の状態から時間で自然退化）する事によって突然変異が起き、通常の進化とは明らかに毛色の違う奇妙な形の自機に変態する。攻撃内容も非常に癖が強く扱いにくいが、使い方によっては非常に強力なものでもある。
Title: ダーウィン4078 (Darwin 4078)
Section: ゲーム内容
Subsection: パワーアップ・進化システム

=特殊な進化退化の手順を踏んでから被弾すると、「逆進化」という通常のルートとは別のパワーアップが起こる。この逆進化形態であるブラックディームは他の進化形態とは全く違う蝙蝠のような姿であり、敵の弾には無敵、ショットは自分の分身を無数にばらまくという、敵が何もできない程の圧倒的な火力を持つ。しかし奇形であるこの進化は前述の自然退化（EVOLを一定時間獲得できないでいる）が起きるや否や最弱状態になってしまうという、諸刃の剣のバランス設計が施されている。なお、ブラックディームへの逆進化直前の形態であるディーム（DEAME）は、地上に映る影だけがブラックディームと同じになっている。ブラックディームは間違いなく最強形態だが、EVOLを出す敵が一定時間出現しなければ結局最弱の初期形態ピスターに戻ってしまうため、ニョイアレイやザンゾーとのドッキングに成功しない限りは、常にブラックディームでいることは不可能である。また、ブラックディームの攻撃力は極端に高いため、ニョイアレイやザンゾーを倒さずに気絶させること自体も難しい。
Title: ダーウィン4078 (Darwin 4078)
Section: ゲーム内容
Subsection: パワーアップ・進化システム

=最弱・初期形態PISTER最弱形態。前方に小さい弾を発射できる。SUPPURATEかBLACK DEAME以外の状態で被弾するか、SUPPURATEかBLACK DEAMEの状態で退化するとこの状態になる。19形態の中で最小であるため当たり判定は小さい。ただし移動速度は最低なので高速弾は避けにくい。BEASスタート時の形態。前方に弾を発射できる。時間により退化しない。通常進化形態BASUM通常進化形態。BEASの機能にプラスし、同時に両サイドにも弾を発射できる。SHARRU通常進化形態。前方に小さい弾を発射できる。この弾は敵に当たると2つに分裂しナナメ45°前方に飛んでゆく。弾の威力（耐久力のある敵を倒す力）は高めである。MISEAVE通常進化形態。BEASの弾が3連装になったもの。TWIPET通常進化形態。前方に3連装の弾を発射できる。この弾は加速して飛んでゆく。DODOK通常進化形態。前方に大きめの貫通弾を発射できる。弾の威力は高いZUGAU通常進化形態。前方に2連装のミサイルを発射できる。発射されたミサイルにはサイドワインダー機能（自機のヨコ方向の動きに合わせて、発射した弾が左右に誘導される）がある。KUES通常進化形態。前方に間隔の広い2連装のレーザーを発射できる。レーザーの威力は高い。SHASUEM通常進化形態。前方に2連装の炎を発射できる。炎の威力は高い。ZUGOGA通常進化形態。前方に8連装のミサイルを発射できる。発射されたミサイルにはサイドワインダー機能がある。GYASHARRU通常進化形態。前方に巨大な光輪を発射できる。この光輪は敵に当たると2つに分裂しナナメ45°前方に飛んでゆく。光輪の威力は非常に高い。通常進化の究極形態でEVOLを取得しても進化しない。突然変異・逆進化形態LAYSPER突然変異形態。前方に見えない弾、と同時に両サイドに弾を発射できる。SHARRUからBASUMへ退化後EVOL取得でこの形態になる。EVOLを取得しても進化しない。退化するとBASUMになる。SUPPURATE突然変異形態。丸い弾を前方180度に発射できる。地上物の噴煙と重なるとこの形態になる。EVOLを取得しても進化しない。被弾しても形態は変化しない。MEASA突然変異形態。前方にBEAS形態の弾と射程が短い炎を発射できる。炎の威力は高い。KUESからZUGAUへ退化後EVOL取得でこの形態になる。この形態からMALTO、SEAS、DEAMEまで進化可能。MALTO突然変異形態。丸い弾を前方の狭い方向にランダムに発射できる。丸い弾の威力は高い。SEAS突然変異形態。前方に間隔の狭い2連装の長いレーザーを発射できる。レーザーの威力は高い。DEAME突然変異形態。前方に光る羽を発射できる。光る羽の威力は高い。突然変異の究極形態でEVOLを取得しても進化しない。BLACK DEAME逆進化形態。前方に自機の分身を発射できる。分身の威力は非常に高い。被弾しても形態は変化しない。唯一の逆進化形態でEVOLを取得しても進化しない。
Title: ダーウィン4078 (Darwin 4078)
Section: ゲーム内容
Subsection: 対地ショットのパワーアップ

敵キャラクタの一種であるニョイアレイ、またはザンゾーに対し、倒せさない程度に対空ショットを当てると、気絶することがある。この時に自機が接触すると一定時間ドッキング状態となり、その間、退化せず対地ショットがパワーアップされる。ただし、直撃弾を与えないと破壊出来ないような地上物に対しては、これらのパワーアップ中は破壊できなくなってしまう。また、対地ショットのパワーアップは、これ以外には存在しない。なお、時折登場する巨大ザンゾーは、気絶自体をしないためにドッキングもできない。
Title: ダーウィン4078 (Darwin 4078)
Section: ゲーム内容
Subsection: 難易度設定

ゲーム中の難易度は常に一定であり（もちろん高次面になるほど難しいが）、他のパワーアップ型シューティングゲームにありがちな「自機がパワーアップすると敵もパワーアップする」「周回数による難易度上昇」というようなことが無い。そのため、非常に恒常的な攻略が可能であった。このシステムは続編である『スーパーリアルダーウィン』にも採用されている。
Title: ダーウィン4078 (Darwin 4078)
Section: ゲーム内容
Subsection: 敵弾

敵が撃ってくる弾には、大きく分けて「真正面など固定方向にしか撃たないもの」「自機との距離に応じた速度（遠ければ速い、近ければ遅い）で狙い撃たれるもの」の2種類があり、必ずしも敵との距離を開けておけば弾が避け易いとは限らない。この攻撃方法もまた『スーパーリアルダーウィン』に受け継がれており、他社作品においては『ダーウィン4078』に先駆けて『スターフォース』で採用されている。また、一部の敵の弾は敵本体と同じ扱いで被弾すると退化せず即ミスとなる。
Title: ダーウィン4078 (Darwin 4078)
Section: ゲーム内容
Subsection: ボーナス得点・隠しフィーチャー

得点が200万点に達すると100万点、400万点に達すると300万点、800万点に達すると200万点のボーナス得点が入る。このため、実質400万点分のプレイによって1000万点達成となる。但し、スコア表示に1000万点の桁は存在しておらず、100万点の桁が？表示になる。ザンゾーのビーム攻撃の中にはEVOL取得（進化）、地上物の噴煙（SUPPURATEへ突然変異）と同じ効果があるものが混じっているが外見は同じなので活用は難しい（ビッグザンゾー、リトルザンゾーも同様）。砂漠地帯の地上物を16個連続で破壊するとエクステンドする。眼下（地上物扱いの状態）のペータエフが噴煙を上げていないときに対地ショットを10発当てると破壊できる。※上記の2つは開発者インタビューに基づくが、実際には存在(発動)しないフィーチャーと思われる（実プレイでは9面の破壊可能な地上物を全滅してもエクステンドしない、また眼下のペータエフは攻撃可能な位置では常に噴煙を上げている）。
Title: ダーウィン4078 (Darwin 4078)
Section: 開発
Subsection: キャラクターデザイン

生物、特に顕微鏡で見られるような微生物に通ずるデザインを持ち、動きも微生物や水生生物のそれに近いトリッキーな動きを見せる。
Title: ダーウィン4078 (Darwin 4078)
Section: 開発
Subsection: 美術、音楽

進化や退化の際には非常に手の込んだドットアニメーションで自機の変態が行なわれる。進化をモチーフにしているだけあって数十種類の自機デザインを初め敵デザインには共通性があり、制限の大きな当時の大きなドット絵の中に繊細な曲線を表現している。生物的な要素も上手く表現されており、攻撃や防御の方法がデザインを見ただけで容易に想像が付く。音楽は特徴の少ないミニマル・ミュージックで、多彩なショット音はショットの見た目や速度を繊細且つ多彩な音色ボキャブラリーで表現している。ゲームデザインから、グラフィック、サウンドとほとんどを手がけた古川ともは後にミュージシャンに転じ、GUNIW TOOLSというヴィジュアル系バンドでデビューしている。
Title: ダーウィン4078 (Darwin 4078)
Section: 他機種版

MSX2版1987年にハドソンが移植。キャラクターは単色。BGMは1種類のみ。PCエンジン版ハドソンでPCエンジン版が制作され完成していたが諸事情で発売中止になった。当時ハドソン開発者と関係が深かったゲームデザイナー岩崎啓眞のブログ記事や、岩崎が執筆の『LEGEND Volume.3 PCエンジン版ダーウィン4078の奇妙な運命岩崎啓眞著』によると、岩崎が当時ハドソンに在籍していた人物らに接触し、直接PCエンジン版『ダーウィン4078』の開発経緯を聞いて調査したところ以下のような事が判明した。ハドソンがPCエンジン開発初期に、まだチップがセイコーエプソン製に決まる前のブレッドボード版の段階で、スプライト表示の確認用に本作がテストプログラムとして選ばれ移植された物だったということが判明。移植版の開発が行われたのは、当時存在したハドソン東京支社であり、本作がテスト用に選ばれた理由は、当時MSX2の移植製作の際に使われていた、本作のアーケード版の基板がハドソン東京支社にあったからと思われる。その後、一応のプレイができる段階にまで開発は行われ、1987年5月に開催されたマイコンショーに、プロトタイプとなるPCエンジン用のCD-ROMユニットのゲームの1つとして『ダーウィン4078 CD-ROM用』として出展される。その後1987年10月にPCエンジンは発売されるも、本作の移植版の開発自体は製品用にまでは行われずに中断。本来のテストプログラムとしての役割を終えてフェードアウト。このようにショーに出展された経緯もあったことから、目撃者や実際にプレイした人も少なくなく、PCエンジン用に移植予定があったのではないかという話にまで広がっていたと思われる。2023年に出版されたムックでもショーに参考出展された事実、本作がテストプログラムに利用された話について触れられている。
Title: ダーウィン4078 (Darwin 4078)
Section: 続編

スーパー・リアル・ダーウィン−1987年データイースト。 SRDとも表記。ダーウィン4081−1990年4月8日発売。セガがメガドライブ用に開発（データイーストが製作説あり。情報求む）。SRDをベースに自機のオプションを無くして自機の進化形態を4078とSRDの折半にしたような内容になっている。タイトルの"4081"は、4078→SRD→アクトフェンサーといった進化を取り入れたゲームの4作目なので、4078+3、ということで付けられた。
Title: ダーウィン4078 (Darwin 4078)
Section: 関連作品

バミューダトライアングル（1987年） − SNK。パワーアップによって進化する自機が登場アクトフェンサー（1989年） − データイースト。進化システムを使った横スクロールアクション。宇宙戦艦ゴモラ（1990年） − UPL。巨大化する自機が登場スペースインベーダーインフィニティジーン（2009年） - タイトー。プレイを進めることによって、ゲームシステムが次々と「進化」していく。また、ダーウィンへのオマージュも作品のメインテーマとなっている。
Title: Aegis_Defenders (Aegis Defenders)
Section: abstract

『Aegis Defenders』（イージス ディフェンダーズ）は、アメリカのインディーゲームスタジオGUTS Departmentが開発しHumble Bundleより発売されたゲームソフト。
Title: Aegis_Defenders (Aegis Defenders)
Section: 概要

強大な威力を持つとされる古代の巨大兵器「イージス」を巡り、遺物探索を行う「ルインハンター」の女性クルウや老翁バートたちと、一帯を支配するインドラ帝国との抗争が描かれる。本作のゲームシステムは、サイドビューの横スクロールアクションゲーム要素と拠点を守るタワーディフェンス要素を融合させた仕組みを特徴としている。開発は、ディレクターのBryce Khoらが通っていた大学での課題として始まり、ソニー・コンピュータエンタテインメント発売のソフト『アンチャーテッド』シリーズでかつてリードデザイナーを務めていた大学講師のRichard Lemarchandの支援を受けながら進められた。その後、大学卒業後の2014年7月31日から9月4日の期間にKickstarterを用いたクラウドファンディングが実施され、14万5815ドルの資金が集まった。そのKickstarterのページでは、影響を受けた作品として、スクウェア・エニックス発売のソフト『ファイナルファンタジーVI』『クロノ・トリガー』やスタジオジブリのアニメ映画『もののけ姫』が挙げられている。
Title: Aegis_Defenders (Aegis Defenders)
Section: システム

本作は1人プレイと2人同時プレイに対応している。操作キャラクターはゲームの進行により最大4人になるが、プレイヤーの人数より多い場合はキャラクターを切り替えながらプレイすることになる。非操作キャラクターは、操作キャラクターに追従するか特定の場所に留まって攻撃などを行うかの2つの行動パターンを選択できる。各ステージの多くは、前半のアクションゲームパート「タンケンフェーズ」と後半のタワーディフェンスパート「ボウエイフェーズ」がセットになっている。「タンケンフェーズ」は一般的な横スクロールアクションゲームの形式で、一部のパズル的な仕掛けを解きつつ「ボウエイフェーズ」が行われる地点への到達を目指す。道中には、敵を攻撃する設営物の作成に用いるリソース（素材）やステージクリア後の報酬にかかわる遺物などが配置されている。「ボウエイフェーズ」は、敵に備えて準備をする「セツエイフェーズ」と敵が現れる「シュウゲキフェーズ」を1ウェーブ（1セット）とし、これが一定回数繰り返される。「セツエイフェーズ」では、一定時間内で設営物の建設やリソースの収集を行う。時間切れ前にフェーズを終了すると時間の長さに応じて金銭を得られる。「シュウゲキフェーズ」では、周囲のゲートから敵が次々と現れ拠点へ向けて進撃し、拠点に到達すると拠点のハート（ライフ）が1減少する。全てのウェーブが終了した時点で拠点のハートが1つ以上残っていれば勝利となる。クリア後には遺物の取得状況や拠点のハートの残り数等に応じて報酬が得られる。操作キャラクターの武器・設営物と全ての敵には、ブルー、イエロー、レッド、パープルの4色いずれかの属性が設定されている。対応する色の武器や設営物で敵を攻撃すると通常の3倍のダメージを与えることができる。一部の設営物は複数の色属性に対応している。ステージ開始前の拠点では、対価を支払うことにより、武器・設営物の追加・強化やステータスのアップを行うことができる。また、後述のように他のゲームソフトからゲストキャラクターが登場することもある。
Title: Aegis_Defenders (Aegis Defenders)
Section: 登場人物
Subsection: 操作キャラクター

各キャラクターが用いる2種類の武器と1種類の特殊能力についても記述する。武器のカッコ内表記は色属性。クルウ (Clu)ルインハンターとして活動する女性。両親はおらずバートに幼少期から育てられた。インドラの領地でイージスを発見して以降、度々聞こえてくる謎の声に悩まされる。バーストライフル（ブルー） - 直線上に弾を発射する。クリティカル弓（レッド） - 重力が反映された軌道で矢を発射する。チャージ後に放つと飛距離が伸びる。バックステップ - 後方に素早く下がり、同時に即時チャージされる。空中で用いると逆に前方へわずかに進む。バート (Bart)ルインハンターとして活動する老翁。孫娘としてクルウを育ててきたが、クルウの幼少期の出来事について多くを語ろうとしない。拠点では、設営物の追加や強化を行うことができる。ハンマー（イエロー） - 近接武器。攻撃ヒット時に敵がわずかにノックバックする。作成中の設営物を叩くと完成時間が早まり、設置済みの物を叩くと耐久度が回復する。ショベル（ブルー） - 近接武器。作成中の設営物を叩くと完成時間が早まるほか、通常は3回攻撃を当てて取得するリソースを1度の攻撃で取得できる。ガード - その場でほとんどの攻撃を防ぐことができる。カイム (Kaiim)女神カンゼオン（Kanzeon）を信奉する僧。凶暴化した生物をクルウたちと撃退したことを機に行動を共にする。拠点では、ライフやアイテム所持数を増やすアイテムを提供している。炎の杖（レッド） - 弾むように飛ぶ火球を発射する。オービタルロッド（パープル） - 複数の球体が特殊な軌道で辺りを飛ぶ。ウィズドロー - その場で無敵になり、同時に周囲のリソースを引き寄せる。ズーラ (Zula)ネレイス砂漠で活動する盗賊団の女頭領。かつては王女の身分だった。インドラの皇帝ホザイにさらわれた妹のシュレイヤ（Shreya）の奪還に協力する形でクルウたちが同行する。カイムは若かりし頃の自身の師であり元恋人でもある。シュリケン（パープル） - 重力が反映された軌道で手裏剣を投げる。攻撃ボタンを押し続けている間に飛び続け、離すと手元に戻ってくる。投げた際に地形や地面に当たると刺さる。戻る際は地形を貫通するほか攻撃力が高い。トゲトゲ爆弾（イエロー） - 敵に吸着する爆弾を前方に放り投げる。攻撃ボタンを離したタイミングか一定時間経過により爆発する。ダッシュ - 地上や空中で前方に素早くダッシュする。
Title: Aegis_Defenders (Aegis Defenders)
Section: 登場人物
Subsection: その他のキャラクター

アンバー (Amber)遺物の買い取りを行う「鉄くず屋」の女性。巷では美しく才気ある商人と噂されている。通常は拠点で武器を販売しているが、一部ステージでは、アンバーが操縦する移動店舗機などがボウエイフェーズの護衛対象となる。コボ (Kobo)インドラの領地でクルウたちが出会った小型ロボット。イージスのことを「ご主人サマ」と呼び、イージスの動力源となるオーブ「イコル」のもとへクルウたちを導く。旧式コボ (Inferior Kobo)インドラの領地でクルウたちが出会った旧式のコボ。定型句の音声のみを発し、コボのような言葉のやり取りはできない。拠点では、各ステージで入手した遺物が表示される「遺物ビューア」と、Kickstarter支援者の名前が表示される中で敵を倒すミッションを行う「創造者の殿堂」の2つのモードを選択できる。ニック (Nick)拠点に時折現れアイテムを販売する男性。アンバーに好意を抱いている。ホザイ (Hozai)インドラの皇帝。バートの弟。かつて人々を支配していた「死なず」（The Deathless）と呼ばれる神々を殺し、神ではなく人間による統治を掲げ支持を集めているが、一方で自身の考えに従わない者たちを次々に殺害し、力による支配を続けている。
Title: Aegis_Defenders (Aegis Defenders)
Section: 登場人物
Subsection: ゲストキャラクター

アンバーから特定の武器を購入した際、拠点に以下の別ゲームのキャラクターが登場し物語の本筋とは異なるサブクエストが発生する。これらは特定のキャラクターを操作するタンケンフェーズのみで構成され、ステージ内には特殊なギミックが含まれている。ショベルナイト (Shovel Knight)ショベル型の武器「ショベルブレード」を手にした騎士。ヨットクラブゲームズ開発のソフト『ショベルナイト』のキャラクター。「運命の塔」へ向かう途中で道に迷い、同じくショベルを扱うバートに協力を依頼する。専用ステージでは、バートがショベルの先端を下向きにしてブロックを破壊したり泡の上を跳ねたりする技を駆使しながら攻略することになる。ダープル・ゾーク (Derpl Zork)四足歩行のメカに搭乗している生命体。Ronimo Games開発のソフト『Awesomenauts』のキャラクター。常人には理解不能な言葉で話すため、メカに搭載されたインターフェース（Specialized Universal Secretary Interface）が代わりに応対する。そうした中、何故か言葉を理解できるカイムが要請に応じて探索を行う。専用ステージでは、カイムがダープル・ゾークのメカに乗り降りしながら進む。このメカは、短時間のホバリングや前方からのネコ型弾の発射を行う機能を持つ。ルネイス (Lunais)時を操る能力を持つ女性。Lunar Ray Games開発のソフト『Timespinner』のキャラクター。原作日本語版での名前表記は「ルーネ」。ラキエム帝国打倒の旅を続ける中で時代を誤ってクルウたちの拠点に来てしまい、元の時代へ戻る「タイムゲート」を探すべく周囲の地形に詳しいズーラに協力を求める。専用ステージでは、ズーラの背後から巨大な球が転がってくる状況が終始続き、これに触れると即ミスとなる。
Title: Aegis_Defenders (Aegis Defenders)
Section: 評価

2018 SXSW Gaming Awards 「Gamer's Voice Award」ノミネート
Title: KUMA_WAR (Kuma\War)
Section: abstract

KUMA WAR(クマウォー)はKUMA REALITY GAMESが開発した一人称/三人称視点のアクションシューティングゲームである。
Title: KUMA_WAR (Kuma\War)
Section: 概要

KUMA WARは当初商用目的で開発されたが、売れ行きが伸びず、無料化された。現在、続編に当たるKUMA WAR 2が引き続き無料で配布されている。オフラインにてミッションをこなすエピソードモード、オンラインにて世界のプレイヤーとの戦闘ができるシュートアウトなどがある。
Title: KUMA_WAR (Kuma\War)
Section: 特徴

三人称視点/一人称視点が切り替え可能で、プレイ感覚はDeadly Dozenの現代版といったところである。特徴としてはイラク戦争中アメリカ軍が実際に遭遇した戦闘をミッションとして再現・追加していく点であり、実際ファルージャの戦闘や、サッダーム・フセイン元大統領拘束などのミッションがある。また、その他にもSWATのトレーニング、ベトナム戦争やシエラレオネ内戦を舞台にしたミッションも存在する。シュートアウトではネットワークサーバーを介してチームデスマッチや協力プレイを行う事ができる。また、プレイヤーキャラや装備を自由に選択でき（サーバー側で制限可能）プレイヤーキャラとしてジョージ・W・ブッシュ大統領やウサーマ・ビン＝ラーディンが使用可能である。
Title: Battle_Chef_Brigade (Battle Chef Brigade)
Section: abstract

『Battle Chef Brigade』（バトルシェフ・ブリゲード）は、アメリカのインディーゲームスタジオTrinket Studiosが開発し、同じくアメリカのAdult Swim Gamesから発売されたゲームソフト。
Title: Battle_Chef_Brigade (Battle Chef Brigade)
Section: 概要

料理を題材とした作品で、食材を調達するアクションゲーム要素と調理の際のパズルゲーム要素を併せ持っている。物語では、舞台となる王国でシェフたちにより組織されている国軍「バトルシェフ・ブリゲード」への入隊を目指す主人公の女性・ミナが他の候補者たちとの交流や対戦などで奮闘する姿が描かれる。ゲームシステムの柱である一対一の料理対決は、イベントの主宰が初めにテーマ食材を発表し、参加者が制限時間内に料理を作成、その後に審査員が批評するという流れで行われる。こうした構成は、日本で1993年より放送され海外での放送やフォーマットの輸出も行われたテレビ番組『料理の鉄人』（英: Iron Chef）に類似している。ソフトの公式サイトではジョークとして本作のことを「Fantasy Iron Chef」と表現し、開発途中の2014年にTrinket Studiosが公開した動画の中では、番組の冒頭で出演者の鹿賀丈史が毎回行っていたパプリカをかじるパフォーマンスをパロディ化している。Trinket Studios代表のトム・イーストマン（Tom Eastman）は、インタビューで「Iron Chefのような食品ショーで証明された独創性をプレイヤーに持ってほしい」と語っている。2013年春から本作の企画がスタートし、同年8月2日付のTrinket Studios公式Twitterと公式ブログ上で新作ゲーム用の画像としてミナのイラストを初公開。2014年9月24日から10月28日の期間にはKickstarterを通じたクラウドファンディングが実施され、10万344ドルの資金が集まった。2018年8月28日にPC版とNintendo Switch版において大型の無料アップデートが実施され、タイトルが『Battle Chef Brigade Deluxe』（以下『Deluxe』と略記）となった。この更新では、オープニングのアニメーション映像や様々な新システムの追加が行われた。また、欧米では更新内容を含むPlayStation 4版が更新日当日に発売された。
Title: Battle_Chef_Brigade (Battle Chef Brigade)
Section: システム
Subsection: キッチンコロシアム

登場人物たちによる料理対決は、王国にある競技場「キッチンコロシアム」で主に開催される（場所が異なる場合でも以下の流れは同様）。初めに最大3人の審査員からそれぞれ所望する料理の属性（火（赤）、水（青）、土（緑）、または複数）が発表され、主宰がテーマ食材を発表した後に開始宣言を行い対決が開始される。以降は以下の狩猟・採取、調理、審査の3つのパートが行われるが、このうち狩猟・採取パートと調理パートには制限時間があり、時間内で自由に行き来できる。なお、対戦前には「戦闘」「調味」「料理道具」の3つのカテゴリにそれぞれ最大3つのアイテムをセットできる。「戦闘」は狩猟・採取パートを有利に進めるアイテム、「調味」は調理パートと審査パートに影響するアイテム、「料理道具」は調理パートの基本ルールの変更などに関するアイテムが該当する。狩猟・採取食材を入手する狩猟・採取パートはサイドビュー（横視点）のアクションゲームの形式で行われる。舞台となるステージは対戦によって異なる。敵を倒したり植物を刈ったりすることで食材が手に入る。食材は、主に縦2×横2の枠内に2つから4つの要素が入った塊として表現される。要素の種類は、火・水・土の属性を示す「調味ジェム」のほか「毒」や「骨」が含まれていることもある（それぞれの効果については後述する）。食材の所持数の上限は決まっているが、コロシアムに戻った際に手持ちの食材をパントリー（収納スペース）にストックできる。また、ステージ内にある宝箱からは、後述の調理の際に使用するとジェムの属性が変化する調味料が手に入る。操作キャラクターにはHPとMPの値が設定されている。HPは敵からの攻撃やダメージ地形に乗った時に減少し、0になると手持ちの食材をその場に放出してスタート地点まで戻される。MPは攻撃魔法などの特殊攻撃を行う際に減少する。なお、HPとMPは時間経過により少しずつ回復する。調理食材の調理パートは、いわゆる「マッチ3パズル」のような形式で行われる。料理道具が置かれた場所に表示される縦4×横4の枠の中に、入手した食材を示す要素の塊を投下していく。投下された要素は任意の縦2×横2の範囲を選択し左右に回転させることができる。枠内の調味ジェムの数やレベル（後述）に応じて料理ごとに得点が算出される。なお、料理道具は3つまで配置でき、複数の料理を並行して作ることも可能。同レベル同属性の調味ジェムを縦または横に3つ並べるとその3つが集まり、レベルが1上昇した1つの調味ジェムとなる。レベルの上限は3で、レベル3同士を並べてもそれ以上変化しない。また、調味ジェムの中にはひびが入っているものがある。これは最大3回の回転でひびが割れ、レベル2以上のものはレベルが1減少したジェムに変化し、レベル1のものは消滅する。毒は、3回の回転移動により消滅し、この際、周囲のジェムや骨にひびが入る。また、3つ並べることでも消滅し、この際には毒があった中央部分にゲージが表示される。ゲージが減少し終わる前に調味ジェムをその場所に移動させると、終了後に調味ジェムのレベルが1上昇する。骨は、3つ並べると1つの「万能ジェム」に変化する。この万能ジェムは、属性やレベルに関係なくどの調味ジェムに対しても代用できる。審査審査員全員にサーブ（料理提供）するか時間切れになるかで上記2つのパートが終了し、料理の審査パートに移る。審査員が所望した属性要素をレベル3にし他のレベル3属性よりも数を多くするか、あるいは「調味」カテゴリに「専門書」のアイテム類をセットしその中に記載された条件を満たした場合に加点される。一方、テーマ食材が含まれていない、審査員が所望した属性が含まれていないかバランスを欠いている、毒が含まれている、時間切れでサーブできなかった、といった場合は減点される。合計得点が対戦相手を上回った場合にプレイヤーの勝利となる。
Title: Battle_Chef_Brigade (Battle Chef Brigade)
Section: システム
Subsection: ブリゲードタウン

物語の拠点となる王都「ブリゲードタウン」には、ミナが宿泊する宿屋やアイテムを販売している店のほか、以下のようなゲーム要素がある。クリアするとお金やアイテムを入手できる。パズル調味料の研究所の老人・ベルショルから依頼を受けて、コロシアムの調理パートと同様のパズルを行う。料理道具、調味ジェム、パントリーの食材があらかじめ設定された状態からスタートし、規定の点数に達することを目指す。出題される複数の問題を全て解けばクリアとなる。ハント訓練所「ハンターギルド」の女性教官・ソーンからの指示に従い、コロシアムの狩猟・採取パートと同様のアクションを行う。操作キャラクターが使用できる技に関するチュートリアルが示され、条件を達成するとクリアとなる。レストランレストラン「三日月亭」の女性店主・ポンティーダからの依頼を受けて、コロシアムの調理パートと同様のパズルを行う。調味ジェムがあらかじめ配置された枠が次々と表示され、枠ごとに定められた配置通りにジェムを並べ替えるとその枠のクリアとなり、お金を入手できる。制限時間に達すると終了となる。
Title: Battle_Chef_Brigade (Battle Chef Brigade)
Section: システム
Subsection: その他のシステム

ゲームのタイトル画面から、本編とは異なる以下のモードを選択できる。デイリー料理バトルとチャレンジ（「フリープレイ」を除く）はオンラインランキングに対応している。デイリー料理バトル本編と同様にキッチンコロシアムでの対戦が行われる。対戦相手、テーマ食材、審査員と所望する属性、セットされるアイテム、ステージは日ごとに固定され、日付（PST基準）が変わるタイミングで更新される。ランキングでは一日の中での合計得点を競う。ローカルマルチプレイヤー2人対戦用のモード。プレイ時の画面は左右に分割される。『Deluxe』より追加された。チャレンジブリゲードタウンのレストランと同じ要領で制限時間内に処理した皿の数を競う「レストランラッシュ」、アクションステージ内に配置された皿を全て割るまでの時間を競う「皿を割りたもう」の2つのモードのほか、『Deluxe』からの追加モードとして、各種設定がランダムに選択された状態でプレイする「サバイバル」、各種設定を任意で選択してプレイする練習用モード「フリープレイ」がある。エクストラ本作に関する各種イラストを閲覧できる「ギャラリー」と本作に関わったスタッフを紹介する「クレジット」が含まれている。『Deluxe』より追加された。
Title: Battle_Chef_Brigade (Battle Chef Brigade)
Section: 世界観

100年前、ヴィクタシア王国では魔物により農場や動物たちが襲撃され、食の機会を奪われた人々は飢餓状態に陥っていた。こうした事態を受け、時の国王ハインリッヒと料理長のロブションは、国の一流料理人たちを集め「シェフ兵」として活動させる軍隊「バトルシェフ・ブリゲード」を結成した。シェフ兵たちは世界各地で魔物を狩り、それまで忌避されていた魔物の肉を調理して各家庭に提供、これにより人々は飢餓から救われた。王国では毎年、新たなシェフ兵を発掘する「考試大会」が開催されている。大会は今年で100周年を迎える。
Title: Battle_Chef_Brigade (Battle Chef Brigade)
Section: 主な登場人物

舞台となる世界では、ミナなどの人間をはじめ、様々な種族が共存している。ミナ・ハン (Mina Han)声：エリカ・メンデス「風の村」出身の女性。21歳。ブリゲードへ入隊し世界中の料理を学ぶため、両親の反対を押し切って上京し考試大会に参加する。その旺盛な食欲から故郷の隣人・サイモンに「鉄の胃袋」と呼ばれ、大会参加時の異名としても用いられている。スラッシュ (Thrash)声：Dave Dixon「西海岸の里」出身のオークの男性。28歳。考試大会参加者の一人。故郷に残した妻と二人の子供への強い愛情を持つ熱血漢。大会では「慈悲深きバーサーカー」の異名で紹介される。物語の第5章では主人公となり、病に倒れた妻の命を救うべく奔走する。本編以外のモードでも操作キャラクターとして使用可能。キリン (Kirin)声：Elspeth Eastmanブリゲードタウンで暮らすエルフの女性。23歳。考試大会参加者の一人。王族の血を引いており幼少期から薬膳料理の研究を行っている切れ者。その真摯な姿勢から「決然たる刃」と称されている。ベルショルの下で解毒剤の製造も行う。ネコ好きな一面もある。ジギー (Ziggy)声：Kevin Poweアンデッドの男性。お化けの「ジェリー」を相棒として連れている。考試大会参加者の一人。王国内で蔓延している疫病について秘密裏に調査を行う。アンデッドという身の上から、使用する食材に疑惑の目が向けられることもある。大会では「光速の食鬼」の異名で紹介される。『Deluxe』からは、本編以外のモードで操作キャラクターとして使用可能となった。シヴ・ザヤ (Shiv Zaya)声：アンバー・リー・コナーズオークの女性。鷹狩用の鷹を連れている。考試大会参加者の一人。名家の生まれだが口が悪く好戦的な態度をとる。大会では「酸の舌」の異名で紹介される。キリンとの口論の末に武器を取り出し、止めに入ったミナとともに大会追放処分を受ける。ラゼル (Razel)声：Melanie Ehrlichブリゲードに所属する女性師範。大会参加者たちに様々な助言を与え、問題が起きた際にはブリゲードの規律に沿って冷静な判断を下す。ベルショル (Belchior)声：Tom Taylorsonブリゲードタウンの研究所でネコたちと共に暮らす錬金術師の老人。自らを美食の大魔導士と称し、究極の調味料「アンブロシア」の開発に勤しむ。料理対決の審査員を務めることもある。ソーン (Thorn)声：Amber Lee Connorsブリゲードタウンの「ハンターギルド」で教官を務める女性。剥製に囲まれた部屋で過ごし、狂気を含んだ掴みどころのない態度で客人と接する。大会の最終試験などで審査員を務める。ポンティーダ (Pontida)声：Sarah Williamsブリゲードタウンの食事処「三日月亭」を営む女性。店を訪れた客の様々な噂話を蓄える情報通。考試大会参加者の一人であるドワーフの老人・セザールから好意をもたれている。大会の最終試験で審査員を務める。パズ (Paz)声：Chris Niosi「スカウルハート盗賊団」の団長。常に芝居掛かった口調で話す。かつて自身が主宰していた劇団「ヴィクタシア演劇団」のメンバーたちとともに城下で暗躍する。スラッシュと自身の部下がキッチンコロシアムで対決する際には考試大会主宰の役を演じる。リクサル (Rixal)声：Ben Brittonブリゲードに所属する老齢の錬金術師。王国の疫病問題について嫌疑がかけられている。キッチンコロシアムで行われる「料理による審判」で、自身の量刑を賭けてミナと対決する。カミン (Kamin)声：Tom Taylorson考試大会の主宰。最終試験では審査員も務める。
Title: TOY_HOME (Toy Home)
Section: abstract

『TOY HOME』（トイホーム）は、PLAYSTATION Storeで配信されているPlayStation 3用ファンタジーカーアクション。
Title: TOY_HOME (Toy Home)
Section: 概要

プレイヤーは、架空の子供部屋等でミニカーを走らせ、障害物を崩したりしながらステージ上のコインを集めることでポイントを獲得する。障害物に体当たりしたとき等はデュアルショック3の振動機能が働き、6軸検出システムで車体をコントロールしてドリフト走行も可能。2008年2月21日には追加アイテムとして、『TOY HOME 2nd Gear』（500円）が配信された。
Title: ランナバウト_(ゲーム) (Runabout (series))
Section: abstract

『ランナバウト』 (RUNABOUT) は、1997年5月23日にクライマックスが開発し、やのまんから発売されたPlayStationソフトのタイトル。および、その続編シリーズである。
Title: ランナバウト_(ゲーム) (Runabout (series))
Section: 概要

ジャンルは、ドライブアクションゲーム。プレイヤーは非合法の「運び屋」として、箱庭のように作られた街の中で与えられた目的を遂行する。街の中のオブジェは、他の車両から看板、建物の窓、駅の改札、鳥居、果ては電車まで何でも車で破壊が可能で、それぞれに金額が設定されており被害総額が計算される。一般人も多数居るが、プレイヤーが近づくと逃げ出し、GTAシリーズのような傷害・殺人は起こらない。他の大きな特徴は、プレイヤーが使用できる車種が多彩な事で、レースゲームに登場するようなスポーツカーを始めとして、バス、バイク、路面清掃車、戦車などが使用できる。シリーズのBGMは、『ランナバウト2』を除きザ・サーフコースターズが担当している。
Title: ランナバウト_(ゲーム) (Runabout (series))
Section: ランナバウト

内藤寬が製作・指揮。暴走アクションカーゲームの一作目。遺跡から発掘された棺を開ける3つの鍵を探して街中を走る。プレイヤーはスポーツカーやダンプカー、スクーターまで幅広い車種からマイカーを選択する。ステージは、中華街、ビーチ、夜の街の3種類。後に廉価版も発売された。
Title: ランナバウト_(ゲーム) (Runabout (series))
Section: ランナバウト
Subsection: システム

各ミッションで指定された条件をクリアする事が目的だが、レースゲームのような決まったコースで一目散にゴールを目指すのではなく、プレイヤー自身が最良のルートを見つけ出し時間内に条件を満たす事が基本となっている。走行可能な道が道路だけと思っているとクリア条件の達成は厳しく、浜辺やホテル、進入禁止路に突入したり、地下鉄路線を走る、小型車なら通れる狭い路地を使うなど新しい「道」を発見していくことが重要となる。アイテムを取るためには、アイテムの入ったオブジェクトにマイカーを体当たりさせる。ガソリンスタンドの前に停まると、自動的に給油される。また、時間制限を過ぎたとしてもゲームオーバーにはならず、そのまま走り続けることができる。そのため、ステージを探索したり、あらゆる物を破壊して走りまわるなどクリアを目的にしない遊び方もできる。自車には車種によって異なる耐久力が設定してあり、ある一定のダメージが蓄積されると走行不可能になりゲームオーバーとなる。また、燃料切れ、海やプールに沈没してもゲームオーバーになる。制限時間を過ぎると、ミッションは失敗となるがゲームオーバーにはならない。車種は「クリアする」「○分以内にクリアする」「総破壊金額を○ドル以上（または以下）でクリアする」「特定の場所を破壊する」などで増えていく。物には値段が設定されており壊すことで被害額として表示される。
Title: ランナバウト_(ゲーム) (Runabout (series))
Section: ランナバウト
Subsection: ステージ

最初はDOWN TOWNとSEA SIDEの2つだが、両方をクリアすることでMETRO CITYのステージが選べるようになる。ミッションとなるステージは3つだが、別に自車セッティングのテスト用のコースも用意されている。DOWN TOWN（チャイナタウン-郊外） - 障害となるゲートを爆破するため、チャイナタウンに点在する起爆リモコン用電池を5個回収し、「ヒスイの像」を目的地まで運ぶ。SEA SIDE（浜辺-高速道路） - リムジンから「黄金の翼」を強奪し、警察の検問を突破する。METRO CITY（夜の都市） - 石像から「白銀の杖」を発見後、電話ボックスから迎えのヘリに連絡をとり、ヘリと合流する。
Title: ランナバウト_(ゲーム) (Runabout (series))
Section: ランナバウト
Subsection: 車種

プレイヤーの使用できる22車種。それぞれの車は実車と変わらない挙動を再現している。RAM320MINVESSIRNSRGTRBUSDAMLIMFD7GT1TACGTSELS360TRDRSP19APLCTNKDSH使える車を増やすには、ミッションをクリアするなどの条件を満たす必要がある。条件を１つクリアするごとに、使える車は数台ずつ増えていく。また、指定された順番通りに条件をクリアすれば全ての車がコンプリートできるものではなく、車を獲得する条件を探すことも必要となる。
Title: ランナバウト_(ゲーム) (Runabout (series))
Section: ランナバウト
Subsection: 出演

SEA SIDE ステージの看板の女性 - 小森まなみ
Title: ランナバウト_(ゲーム) (Runabout (series))
Section: ランナバウト
Subsection: 主題歌

エンディングテーマ「Endless Brightness」作詞：高橋里華作曲：中シゲヲ歌：高橋里華
Title: ランナバウト_(ゲーム) (Runabout (series))
Section: ランナバウト2

ランナバウトの続編。1999年11月18日にクライマックスより発売。企画：クライマックス、開発：グラフィックリサーチ。ステージ数や使用可能車種が増加し、車の挙動もよりリアルになった。前作のシステムに加え、ミッションによる乗り換えなどの要素が追加され、ストーリー性が強くなっている。ステージは、ハワイ（ワイキキ）、イタリア（ローマ）、日本（渋谷・巣鴨）、エジプト（ギザ）、アメリカ（ラスベガス）をモチーフにしており、前作の主人公が敵として妨害してくるなど、前作との繋がりも匂わせている。2000年にメディアリングから「普及版プレイステーション1500円シリーズ」として廉価版が発売された。