shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ロスト_プラネット_2 (Lost Planet 2)
Section: エイクリッド
Subsection: オーバーGエイクリッド

カテゴリーGをも遥かに超える規模を持つ超巨大エイクリッド。活動するには膨大なT-ENGが必要な為、周辺は氷点下120℃以下の極寒の氷原となっている。その姿は巨大なT-ENGのコアであり、無数の触手と大量のジェネッサで覆われている他、体内から溢れ出したT-ENGの川や沼地が周囲を取り巻いている。また、身を守る手段としてバリアウォールと呼ばれる硬質な壁を生成する。複数のカテゴリーGが短期間で集中的に活動した事で誕生したとされており、完全体になればEDN-3rdが完全に凍結して死の星になるとされている。
Title: ロスト_プラネット_2 (Lost Planet 2)
Section: コラボレーション

PS3版では『モンスターハンターシリーズ』とのコラボ企画でレウス装備のコスチュームが、『KILLZONE 2』とのコラボレーションでヘルガスト兵装備のコスチュームが配信された。Xbox 360版には「Gears of War × LOST PLANET 2」と称したコラボ企画により、『Gears of War』シリーズよりマーカス・フェニックス、ドミニク・サンチャゴの2人の衣装が追加された。PS3、Xbox 360共通で『バイオハザード5』のアルバート・ウェスカーと、『デッドライジング』のフランク・ウェストがカスタマイズコスチュームとして登場した。
Title: ロスト_プラネット_2 (Lost Planet 2)
Section: オンライン・クラスランク

※ 日本語版クラス名称10級：1ランクポイントで昇格9級：2ランクポイントで昇格8級：3ランクポイントで昇格7級：4ランクポイントで昇格6級：5ランクポイントで昇格5級：6ランクポイントで昇格4級：7ランクポイントで昇格3級：8ランクポイントで昇格2級：9ランクポイントで昇格1級：10ランクポイントで昇格初段：5戦以内3ランクポイントで昇格、5戦時に0ランクポイントで降格弐段：5戦以内3ランクポイントで昇格、5戦時に0ランクポイントで降格参段：5戦以内3ランクポイントで昇格、5戦時に0ランクポイントで降格四段：5戦以内3ランクポイントで昇格、5戦時に0ランクポイントで降格五段：5戦以内4ランクポイントで昇格、5戦時に1ランクポイント以下で降格六段：5戦以内4ランクポイントで昇格、5戦時に1ランクポイント以下で降格七段：5戦以内4ランクポイントで昇格、5戦時に1ランクポイント以下で降格八段：5戦以内5ランクポイントで昇格、5戦時に2ランクポイント以下で降格九段：5戦以内5ランクポイントで昇格、5戦時に2ランクポイント以下で降格十段：5戦以内5ランクポイント、入賞1回で昇格、5戦時に2ランクポイント以下で降格賊門（ぞくもん）：10戦以内6ランクポイントと入賞1回で昇格、10戦時に2ランクポイント以下で降格賊導（ぞくどう）：10戦以内7ランクポイントと入賞1回で昇格、10戦時に3ランクポイント以下で降格賊範（ぞくはん）：10戦以内7ランクポイントと入賞1回で昇格、10戦時に3ランクポイント以下で降格賊士（ぞくし）：10戦以内8ランクポイントと入賞1回で昇格、10戦時に4ランクポイント以下で降格賊率（ぞくそつ）：10戦以内8ランクポイントと入賞2回で昇格、10戦時に4ランクポイント以下で降格雪賊士（ゆきぞくし）：10戦以内9ランクポイントと入賞2回で昇格、10戦時に4ランクポイント以下で降格雪賊総（ゆきぞくそう）：10戦以内9ランクポイントと入賞2回で昇格、10戦時に5ランクポイント以下で降格凍将（とうしょう）：10戦以内10ランクポイントと入賞2回で昇格、10戦時に5ランクポイント以下で降格氷聖（ひょうせい）：10戦以内10ランクポイントと入賞3回で昇格、10戦時に6ランクポイント以下で降格雪輝（せっき）：最高ランク、昇格降格なし
Title: ロスト_プラネット_2 (Lost Planet 2)
Section: スタッフ

プロデューサー：竹内潤アシスタントプロデューサー：吉田豊ディレクター：大黒健二プロジェクトマネージャー：秋山幸平
Title: ロスト_プラネット_2 (Lost Planet 2)
Section: 漫画

ロスト プラネット-UNEXPECTED ONE-『コロコロG』2010年夏号・冬号に掲載。作者は藤異秀明。
Title: ホテルマリオ (Hotel Mario)
Section: abstract

『Hotel Mario』（ホテルマリオ）は1994年にファンタジーファクトリーが開発、フィリップスインタラクティブメディアと任天堂がフィリップス CD-i向けに発売したコンピュータパズルゲームである。日本国内では未発売。ゲームの主人公マリオを操作し、キノコ王国にある7つのクッパホテルを巡ってピーチ姫を救出することが目的である。全てのホテルは複数のステージに分かれており、各ステージで全ての扉を閉めることを目指す。各ホテルの最終ステージでコクッパを倒すことで次のホテルへ進むことができる。任天堂は、フィリップスに対してスーパーファミコン/Super NESの周辺機器の製造を認めないことを決定し、代わりにフィリップスのCD-iでのゲームにおいて任天堂のキャラクターの使用を許可した。開発期間や資金はあまり充てられず、任天堂は開発に関してわずかばかりしか協力しなかった。ライセンスによる他者制作のゲームは広く批判されたが、中でも『ホテルマリオ』は閉まる扉のアニメーションやコントローラーの反応の悪さ、そして特に途中に入るフルモーションビデオのアニメーションの質の低さを理由に、海外においてマリオシリーズ史上最も出来の悪い作品の一つと評価されることもあった。CD-iは商業的失敗とみなされ、CD-iのゲームはその希少性ゆえに貴重なものとなっている。
Title: ホテルマリオ (Hotel Mario)
Section: ゲーム内容

一人プレイではマリオ、二人プレイでは兄のマリオあるいは弟のルイージを操作し、ゲーム内の7つのホテル全てのステージ攻略を目指す。最初の6つのホテルは10ステージ、最後のホテルは15ステージ構成となっている。時間制限内にステージの全ての扉を閉めることで次のステージへと進むことができる。しかし、扉を閉める目的自体は言及されていない。ステージはすべて5階立てで、エレベーターは各ホテルで動きが異なっており、そのエレベーターに乗って階を移動できる。ステージを速くクリアすることでより多くの得点を稼ぐことができる。ステージに入る前にステージ名の書かれた画面が現れ、その際にセーブすることができる。その画面からはそれまでにクリアしたホテルのステージやキノコ王国の地図を見ることができ、そこから一度クリアしたホテルへと移動することができる。ステージ内で扉を閉める道中でマリオは様々な危険を乗り越えなければならない。妨害する敵や障害が存在し、敵との接触、時間切れ、足場外への移動や、時間経過によって全ての扉が開かれた状態になることでマリオの残機が1つ減る。登場する敵は、クリボー、ノコノコ、テレサなど主にマリオシリーズで定番のキャラクターである。各ホテルの最終ステージでは7人のコクッパのうちの1人が敵として立ちはだかり、それぞれが異なるやり方でマリオを攻撃してくる。通常状態のマリオでは敵に当たっても1度は耐えることができ、たいていの敵は踏みつけることで倒せる。閉まっている扉を開くと時々、様々な能力を授けるアイテムが現れる。キノコを取るとオーバーオールが光った状態のスーパーマリオに変身し、敵に当たっても2度は耐えることができる。スーパーマリオの状態ではキノコではなくファイアフラワーが現れ、取るとファイアマリオに変身し火の玉を放って敵を倒すことができる。ファイアマリオの状態のときのみ、海外では「エクストラマリオマッシュルーム」「トード」として知られている1UPキノコが現れる。コインを30枚集めることでもマリオの残機を増やすことができる。また、スターが現れることもあり、取ると一定時間敵に触れただけで倒すことができる。
Title: ホテルマリオ (Hotel Mario)
Section: ストーリー

ゲームの舞台はクッパたちによってホテルリゾートに変えられたキノコ王国である。クッパは自身と子供たちが利用するために王国を「クラブクッパリゾート」というホテルリゾートに作り変えてしまっていたのである。リゾート内のホテルはそれぞれコクッパ7人衆のうちの1人とその子分たちによって守られている。ホテルは皆様相が異なり、建てられている場所も木の中や鉱山、雲の上などさまざまである。マリオとルイージはピーチ姫からピクニックの誘いを受け、キノコ王国へと向かう。しかし、王国の入り口でクッパからのメッセージを見つける。その内容は、クッパが王国を乗っ取って7つのホテルを建設し、ピーチ姫を「客」として永遠に閉じ込めておく、というものだった。マリオとルイージは最初の6つのホテルを訪れるたびに姫を見つけるが、いつも目の前からいなくなって他のホテルへ移されてしまう。2人は最終的にクッパのいる宮殿にたどり着く。ホテルの所有者を倒し、ホテルが崩れる前に2人の兄弟は姫とともに逃げ出す。姫はやっとキノコ王国を平和に治めることができ、お礼を言って2人にキスをする。
Title: ホテルマリオ (Hotel Mario)
Section: 開発

1991年5月、任天堂はソニーとSuper NES用CD-ROM周辺機器を共同開発していたがうまくいかず、任天堂とフィリップスとで提携を結び再びCD-ROM周辺機器の開発に臨んだ。しかし、メガCDが世間にあまり浸透しなかったことから任天堂は開発中の拡張機器が有用ではないと考え、開発計画は完全に白紙となった。提携解消に際し、任天堂はCD-iのゲームにおいて、マリオ、ルイージ、ピーチ姫など5人の代表するキャラクターの使用権をフィリップスに認めた。そのため、フィリップスはCD-iのゲームに任天堂のキャラクターを使用し、任天堂はフィリップスのCD-iのゲームに関してキャラクターの見た目等に手を加えただけで開発には参加していない。『ホテルマリオ』に加えて『スーパーマリオのワッキーワールド』でもマリオに出てくるいろいろなキャラクターを起用する予定だったが、試作段階でそのゲームの開発が中止された。『ホテルマリオ』はステージ領域が1つの画面に固定されたパズルゲームであった一方、『ワッキーワールド』は横スクロールプラットフォーム・ゲームの『スーパーマリオワールド』をCD-iに応用させたものとして企画された。CD-i版『ゼルダの伝説』シリーズとは異なり、『ホテルマリオ』は他会社ではなくフィリップスの開発チームであるファンタジーファクトリーが開発した。『ホテルマリオ』ではいくつかのアニメーションのカットシーンが入る。そのシーンではマリオとルイージが話し合いながら次のホテルへ進む場面が描かれている。さらに「ホテルのクリアの仕方が分からなければ、同封してある説明書を読んでね！」というようにプレイヤーにヒントを示すこともある。マリオ兄弟の声をマーク・グラウェ、ピーチ姫の声をジョスリン・ベンフォードが務めた。『ホテルマリオ』ではCD-iのフルモーションビデオに加えて、システムの内部時計を利用して日付によって異なるメッセージが表示される仕様になっている。ホテルのステージの背景デザインはフリーランスのアーティスト、トリシ・ヴェノラが設計した。ヴェノラが『ホテルマリオ』の最初の背景を見たとき、彼女はそれを「個性がない」「視覚的に面白くない」と評し、美術ディレクターのジェフ・ゾーエルンとともにディズニーとJ・R・R・トールキンを参考にすることに決めた。ステージのイラストはいくつかの区画から構成されており、それぞれが細かく特徴づけられている。ヴェノラが最初に設計したのは扉のデザインである。全てのホテルのデザインが特定のテーマに沿うように作られており、例えばクッパのホテルはゴシック調でデザインされている。各ステージは1週間で全てのデザインを完成させた。
Title: ホテルマリオ (Hotel Mario)
Section: 評価

『ホテルマリオ』が発売されると、ゲーム雑誌の『月刊エレクトロニックゲーミング』や『ゲームプロ』から様々な評価が与えられた。『月刊エレクトロニックゲーミング』は、ホテルマリオは単純だがクセになる、と評し、ゲームプロは、ホテルマリオは面白いがすぐに飽きられてしまうだろう、と評して面白さを5段階評価で2.5点をつけた。発売から数年後、『ホテルマリオ』は史上最悪のゲームの1つと評された。2005年に『月刊エレクトロニックゲーミング』がマリオをもっとも素晴らしいゲームキャラクターとして選んだとき、『ホテルマリオ』はマリオにとって最も情けない瞬間だった、だと話した。またゲーム情報サイト、エヌ‐ヨーロッパではマリオシリーズの中で最も出来の悪い2Dプラットフォーム・ゲームとして記載された。 そのサイトではボスとの戦いの場面が「独特のひどさ加減」であると評し、ホテルマリオはいわゆる「クソゲー」と記された。ゲーム情報サイトIGNでは『ホテルマリオ』はCD-i版『ゼルダの伝説』シリーズのそれぞれの作品よりは面白いゲームだが、「扉を閉めてまわる」ことが人々をずっと熱中させるほどのものではなかったと記された。『ワイアード』誌のクリス・コーラーは『ホテルマリオ』を「パズルのないパズルゲーム」と述べ、このことが任天堂がCD-ROM媒体にあまり良い印象を持たなかった理由の1つだと推測した。ゲームレイダーでは「とてもひどいゲーム」と、ユーロゲーマーは「『エレベーターアクション』をものすごくゴミにしたようなゲームに過ぎない」と評した。1994年のゲームプロの批評では、5段階評価でグラフィックは3.5点、音楽は4点をつけられているが、「『ホテルマリオ』で興味を惹く点はよくできたアニメーションだけである」と記された。『ホテルマリオ』の発売から数年後、カットシーンはゲームサイトからの批判の対象となり、1UP.comでは「あからさまにひどい」と記載された。IGNでは、「ひどい」「1987年のマイクロソフトペイントの絵を使ったつまらないパラパラ漫画のようだ」と述べられた。アニメーションの声に関しても疑問の残るところであった。1UP.com、IGNは共に、声質がキャラクターにあっておらず、現在のマリオとルイージの声優チャールズ・マーティネーのようなコミカルさが感じられないと考えていた。『ホテルマリオ』は史上最もつまらないマリオゲーム20作品のなかに入っていた。
Title: レイトン教授と悪魔の箱 (Professor Layton and the Diabolical Box)
Section: abstract

『レイトン教授と悪魔の箱』（レイトンきょうじゅとあくまのはこ）は、レベルファイブから2007年11月29日に発売されたニンテンドーDS用ゲームソフト。レイトン教授シリーズの第1シリーズ第2弾である。キャッチコピーは「ナゾトキ×映画級」。
Title: レイトン教授と悪魔の箱 (Professor Layton and the Diabolical Box)
Section: 概要

前作同様ゲーム中に出題されるナゾ（パズル）を解きつつストーリーを進めていくアドベンチャーゲーム。ストーリー中には138のナゾ、ある条件を満たすことで出現する『レイトンからの挑戦状』に15のナゾの計153ナゾに加え、前作『レイトン教授と不思議な町』のパスワードを入力することで遊べるパズルも収録されている。また前作同様、『週刊ナゾ通信』として発売後約1年間、毎週木曜日に追加されていたナゾをWi-Fiを介する事でダウンロードできる。2009年2月12日に「フレンドリー版」が発売された。変更点は『週刊ナゾ通信』で配信されていた問題を収録、漢字にルビを追加、一部の問題文を修正となっている。日本ゲーム大賞2008年度優秀賞受賞。
Title: レイトン教授と悪魔の箱 (Professor Layton and the Diabolical Box)
Section: ストーリー

レイトンの師アンドルー・シュレーダー博士から届いた一通の手紙。それは開けたら必ず死ぬという伝説の秘宝、「悪魔の箱」に関するものだった。心配になったレイトンはルークを連れて師のもとを尋ねるが、部屋の中で倒れている彼を発見する。彼の部屋を探索しても箱は見つからず、急行の乗車券が残されていた。2人はナゾを解明すべく、超特急「モレントリー急行」へと乗り込むが……。
Title: レイトン教授と悪魔の箱 (Professor Layton and the Diabolical Box)
Section: 登場キャラクター

エルシャール・レイトン教授声：大泉洋有名な考古学者で、不思議研究の大家。英国紳士を自負する。気に障ることを言われても感情を表に出さないほど、理性的で冷静で落ち着きのある性格。清潔で真面目に見えるが、実は片付けが苦手。特技はフェンシングで、学生時代に優勝経験がある。ルーク・トライトン声：堀北真希レイトン教授の助手を勤める少年。レイトンとは対照的に、感情表現が素直で思ったことを率直に言う性格。動物と話せる能力を持つ。アロマ・ラインフォード声：能登麻美子前作より引き続き登場する少女。不思議の町の大富豪の娘。レイトン達の後を密かにつけ、行動を共にする事になる。自称レイトンの花嫁候補だが、料理は苦手。アンドルー・シュレーダー博士声：納谷六朗レイトンの師である考古学者。「悪魔の箱」の研究中に倒れてしまう。アンソニー・フェルーゼン声：大沢たかお（青年時代）、山野史人（老人）謎に包まれた青年。その正体は吸血鬼だと噂されている。剣での戦闘もレイトンと互角である。カティア・アンダーソン声：大後寿々花レイトン達と列車で知り合った少女。悪魔の箱を探している。アンダーソン家の一人娘。外見はソフィアと瓜二つ。チェルミー警部声：斎藤志郎ロンドン警察の敏腕警部。シュレーダー博士の事件の真相を追っている。フレデリック・フェルーゼン／デルモネン・パッポラッチ声：後藤哲夫モレントリー急行の社長。悪魔の箱を探している。わがままな性格で列車内の気に入らない絵を下げたり、甥のサムをこき使ったりしている。アンソニーの弟。レイトン教授と永遠の歌姫でも永遠の命を賭けたナゾトキゲームの参加者として確認できる。サム声：安田顕モレントリー急行の車掌。パッポラッチの甥。時代錯誤したロックミュージシャン系の服を着ている。派手な見た目で誤解を受けがちだが、車掌としての仕事をしっかりこなすなど真面目な一面が多い。ローズ夫人声：Salyu太ってお金のありそうな容姿の夫人。金目の宝石などをじゃらじゃらつけている。トム坊やという子犬を飼っている。レイトン教授と永遠の歌姫でも永遠の命を賭けたナゾトキゲームの参加者として確認できる。ハムちゃん声：柳原哲也（アメリカザリガニ）モレントリー急行のシェフに飼われていたハムスター。食堂車の残り物を与えられるなど可愛がられていたが、そのせいで太り過ぎてしまったため、健康を気にしたシェフの希望によってレイトンと行動を共にし、ダイエットでスリムなハムスターを目指す。甲高い声に関西弁が特徴。クロイ声：平井善之（アメリカザリガニ）アンソニーの怪しい城に勤めている執事。仕事をすべて引き受けている。趣味は風呂掃除。ナゾーバ前作同様、レイトンの解き忘れた謎を集めている謎のおばあさん。ドン・ポール声：稲葉実レイトンをライバル視している科学者。変装が得意。実はシュレーダー博士の元教え子であり、レイトンの兄弟子である。バートンチェルミー警部の助手。警部に比べるとおっとりしているが、意見を言うこともある。食べ物が大好き。ソフィア声：大後寿々花（少女時代）、田畑ゆり（老人）カティアの祖母であり、アンソニーの元婚約者。すでに他界している。アンダーソン伯爵ドロップストーンの領主でカティアの父。お人好しで住民からは慕われているが、年頃の娘と上手くいかないことに悩ませる一面を持つ。フェルーゼン伯爵50年前にフォルセンスの街を発展させた領主。アンソニーとパッポラッチの父親だが、息子たちとは折り合いが悪かったようである。ヒゲマフラー前回不思議な町の住人として登場した。今回はフォルセンスに登場。レイトン達にハーブティーをふるまってもらった。エンディングではドロップストーンから来た人達の中に混ざっていた。シリーズ皆勤。ポーロフォルセンスの廃鉱に登場。あの軽装でどうやって長旅をするのかはナゾである。シリーズ皆勤。
Title: レイトン教授と悪魔の箱 (Professor Layton and the Diabolical Box)
Section: 主題歌

『iris 〜しあわせの箱〜』（トイズファクトリー）作詞・歌：Salyu 作曲：Ryoki Matsumoto
Title: レイトン教授と悪魔の箱 (Professor Layton and the Diabolical Box)
Section: 同時収録ソフト

2007年9月に開催された「東京ゲームショウ2007」のレベルファイブブースでは、ゲームショウでだけ入手できる限定版ニンテンドーDS用ソフト『レベルファイブプレミアムシルバー』が配布されたが、想定以上の客が集まったことやブースのシステム障害などで全ての希望者に行き渡らなかったこと、入手者がネットオークション等で高値で転売していることなどに対する批判の声が出た。そのため、同年の10月17日に、当初の予定を変更してプレミアムシルバーに収録されていた『レイトン教授とロンドンの休日』（レイトン教授の特別編）、『イナズマイレブン体験版』が本作の製品版DSカードに収録されることが発表された。『レイトン教授とロンドンの休日』とは、1作目の『レイトン教授と不思議な町』と今作の間のストーリーである。ナゾの数は全部で12だが、結構な難問が多い。またヒントメダルの数は10しかない。また、この作品で、レイトンの意外な一面なども垣間見ることができる。のちに、2008年の次世代WHFで『レベルファイブプレミアムゴールド』が合計で2万本無料配布されるが、本作が発売済であることや前述の情報が広域にわたって行き届いた事などから苦情や混乱、高値で転売されるといったことはなかった。シルバーとの違いはパッケージ装丁と説明書の若干の修正、イナズマイレブンが本作と通信対戦できることなどがあげられる。また、本作とは異なりイナズマイレブン体験版はver.2.1となりこれはゴールドにしか収録されていない。
Title: レイトン教授と悪魔の箱 (Professor Layton and the Diabolical Box)
Section: テレビCM

テレビCMにて出題されているナゾはすべて、ゲーム内には登場しない。答えは公式サイトのプロモーションサイトにて「WEB特別編」のプロモーションビデオにて公開されている。「WEB特別編」は前作のプロモーションビデオ同様、大泉洋がナゾに挑戦している。「WEB特別編」のナレーター（出題者）は、大泉と同じくTEAM NACSの音尾琢真が担当している。テレビCMのナゾ女性に囲まれて暮らす最も簡単な方法とは?使う人が使っていることに気づかない箱は?背景から太陽と月が消えた、今あなたはどこに居る?
Title: レイトン教授と悪魔の箱 (Professor Layton and the Diabolical Box)
Section: 誤植、誤問修正

公式サイトにて下記の修正が掲載されている。ナゾ131で実際の正解と違う回答がゲーム内で正解となっている。ゲーム内のエンディング、取り扱い説明書の声優の表記。クロイ役、平井義之となっている（正しくは平井善之）。
Title: レイトン教授と悪魔の箱 (Professor Layton and the Diabolical Box)
Section: コラボレーション

フジテレビ系列で放送されていたクイズ番組『IQサプリ』内において、本作の映像を用いた間違い探し問題が出題されたことがある。
Title: レイトン教授と悪魔の箱 (Professor Layton and the Diabolical Box)
Section: 攻略情報掲載禁止について

本作の発売直後に公式サイトにて「攻略サイトは即刻削除をお願いします」とした警告文が掲載され、大きな波紋を呼んだ。後に「ヒントなら問題ない」という内容のお願いに修正されている。
Title: レイトン教授と悪魔の箱 (Professor Layton and the Diabolical Box)
Section: 韓国語版の仕様変更

韓国で2008年9月に発売された前作『レイトン教授と不思議な町』は音声が北米版ベースだったが、本作では現地の声優を起用して、すべての音声が韓国語で収録されている。
Title: レイトン教授と悪魔の箱 (Professor Layton and the Diabolical Box)
Section: その他

2018年8月5日に放送された『レイトン ミステリー探偵社 〜カトリーのナゾトキファイル〜』18話に、本作に登場したモレントリー急行がテレビアニメに登場した。
Title: Age_of_Empires_IV (Age of Empires IV)
Section: abstract

Age of Empires IV (AoE4)は、リアルタイムストラテジーゲームでRelic EntertainmentがWorld's Edgeと共同で開発し、Xbox Game Studiosが発売した。Age of Empiresシリーズの第4弾であり、Ensemble Studiosが開発していない最初の作品である。Windows版は2021年10月28日、Xbox One版とXbox Series X/S版は2023年8月22日に発売された。
Title: Age_of_Empires_IV (Age of Empires IV)
Section: ゲームプレイ

開発チームによると、このゲームの舞台は中世初期からルネサンス初期で、最も古い文明は750年からの文明である。
Title: Age_of_Empires_IV (Age of Empires IV)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 文明

Age of Empires IV: Anniversary Edition を購入すると10種類、DLC「スルタンの昇天」を購入すると追加で6種類の、計16種類の文明がプレイできる。ゲームリリース当初は8つの文明が用意されていた。オスマンとマリの2文明は、無料リリースから1年後の2022年10月25日に追加された。
Title: Age_of_Empires_IV (Age of Empires IV)
Section: ゲームプレイ
Subsection: キャンペーン

このゲームには6つのシングルプレイヤーキャンペーンがある。王の台頭（コンソール版限定）：ゲームの基本に焦点を当てたチュートリアル・キャンペーン（1047-1066年）モスクワの台頭: ルーシ諸侯国の中でもモスクワ大公国の台頭について（1238年～1375年）ノルマン人：ノルマン人のイングランド征服と、その後のイングランド王の争いについて（1066-1217年）百年戦争：イングランドとフランスの対立（1351年～1450年）モンゴル帝国：史上最大級の帝国の拡大（1223年～1273年）スルタンの昇天： イスラム教徒から見た十字軍（1111年～1426年）
Title: Age_of_Empires_IV (Age of Empires IV)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 時代

Age of empires IIと同じ、暗黒の時代、領主の時代、城主の時代、帝国の時代の4つの時代が登場する。時代を進めるには町の中心ではなく、ランドマークを建設する必要がある。
Title: Age_of_Empires_IV (Age of Empires IV)
Section: ゲームプレイ
Subsection: ユニット

Age of Empires やAge of Empires IIとは異なり、すべての文明では、同じ役割を果たすが一部のステータスが変更された同等のユニットに置き換えられない限り、すべてのユニットが存在し、このゲームには以下のタイプの共通ユニットがあります陸上ユニット村人（民間人）商人（民間人、騎兵）槍兵（軽装近接歩兵、対騎兵ユニット軍兵（重近接歩兵、汎用ユニット）弓兵（軽装射撃歩兵、対軽装歩兵ユニット)弩兵（軽装射撃歩兵、対重装ユニット)砲撃手（軽装射撃歩兵、汎用ユニット）斥候（軽装近接騎兵）騎乗兵（軽装近接騎兵、対射撃ユニット) 騎士(重装近接騎兵、汎用ユニット) 攻城ユニット破城槌攻城塔投石器遠投投石機スプリンガルド射石砲   海洋ユニット海軍の戦闘ユニットには様々な種類がある。漁船貿易船輸送船ガレー船スプリンガルド船焼夷船軍艦時には、その文明に特徴を持たすために、いくつかのユニットが同じ役割を果たす別のユニットに置き換えられ、その文明でしか使用できないユニットもある。さらに、モンゴルのマングダイのような軽装射撃騎兵（これはいくつかの文明にしか存在しない）や、フランスのガレアス船のような特殊な船など、いくつかの文明にはユニークなユニットが存在する。
Title: Age_of_Empires_IV (Age of Empires IV)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 建物

各文明には、共通の建物がある経済 - 畑、家、伐採場、粉ひき所、採鉱キャンプ、市場、町の中心軍事 - 弓兵育成所、歩兵育成所、港、攻囲兵器製作所、騎兵育成所、砦、前哨、柵、木の門、石壁、石の門、石壁塔技術 - 鍛冶場  宗教 -修道院orモスク
Title: 真・女神転生 (Shin Megami Tensei (video game))
Section: abstract

『真・女神転生』（しん・めがみてんせい）は、アトラスより1992年10月30日に発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。ナムコから発売されたファミリーコンピュータ用ソフト『デジタル・デビル物語 女神転生』、『デジタル・デビル物語 女神転生II』のゲームシステムを継承しつつ、設定を見直し一から制作された作品。現代の都市を舞台にした設定や、仲間との思想的な決別など、ありがちな勧善懲悪の類型を排したハードな作風とシナリオは多くのユーザーの支持を得た。その結果、『真・女神転生』と冠した作品が後に継続して製作され、アトラスの看板タイトルとしてシリーズ化された（『女神転生シリーズ』との関係性などの詳細は『真・女神転生シリーズ』を参照）。さらに真・女神転生シリーズは後に『ペルソナシリーズ』などの各種派生作品のきっかけになった。移植作品に関しては下記を参照。舞台は199X年の東京で、ゲーム発売当時の1992年における近未来という設定。吉祥寺のアーケード街や病院、エコービル（後の京王吉祥寺駅ビル）といった1990年代の現代日本をモデルにしており、西洋ファンタジー風の架空世界が主流を占めていた当時のRPG市場の中においては珍しいもので、女神転生シリーズとしては初のイラスト集が発売されるなどの人気を獲得する。ゲームシステムは悪魔を会話で仲魔にしたり、それらの悪魔を合体させたりといったファミリーコンピュータ版『女神転生』のものを継承しつつ、更に発展させている。前作では「魔王」や「邪神」といった「EVIL」属性の悪魔は仲魔にすることができなかったが、本作では条件つきで、ほとんどの悪魔を仲魔にできるようになった。ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にて、スーパーファミコン版はプラチナ殿堂を獲得、PlayStation版はシルバー殿堂を獲得した。
Title: 真・女神転生 (Shin Megami Tensei (video game))
Section: 制作

開発はアトラスおよび遊企画が行い、プロデューサーはPCエンジンSUPER CD-ROM²用ソフト『クイズまるごとTheワールド』を手掛けた新野洋右、ディレクターは徳間書店から発売されたファミリーコンピュータ用ソフト『ラビリンス』を手掛けた岡田耕始、音楽は『女神転生シリーズ』を手掛けていた増子司、キャラクターデザインは『デジタル・デビル物語 女神転生II』と同じくイラストレーターの金子一馬が担当した。地上の2Dマップと3Dダンジョンで構成されているが、地上の2Dマップは当時のコンピュータグラフィックスのイメージであるポリゴン風で描かれている。
Title: 真・女神転生 (Shin Megami Tensei (video game))
Section: システム

地上は東京全域を移動できる俯瞰視点の2Dマップ。エコービルや東京タワー、新宿地下街などでは主観視点の3Dダンジョンになる。
Title: 真・女神転生 (Shin Megami Tensei (video game))
Section: システム
Subsection: オートマッピング

本作ではシリーズで初めてオートマッピングシステムを採用。ゲーム序盤に「オートマッピングプログラム」入手後は歩いた箇所が自動的にマップに記載されるようになる。SFC版は大まかな地形のみで施設などは表示されなかったが、PS版のオートマッピングは施設名や階段、出入り口なども表示され、プレイヤーが任意に怪しい箇所をマーキングできるようになった。
Title: 真・女神転生 (Shin Megami Tensei (video game))
Section: システム
Subsection: 悪魔会話

地上マップ、ダンジョンいずれもランダムエンカウントで悪魔が出現すると、戦闘メニューになる。「FIGHT」を選択すると敵との戦闘になるが、「TALK」にて悪魔との会話交渉に入ることができる。TALKはおおまかに「友好的」か「威圧的」かを選択する。その後は様々な選択肢を選んで悪魔の気を惹いてゆく。悪魔はお金や貴重なアイテムなどを要求してくるが、上手く気に入られれば契約が成立し自分の使い魔である「仲魔（ナカマ）」になる。逆に悪魔の機嫌を損ねると、逃げられたり、いきなり戦闘になり不意打ちを受けることもある。悪魔会話は悪魔の属性、主人公の属性によっては成立しないこともある。
Title: 真・女神転生 (Shin Megami Tensei (video game))
Section: システム
Subsection: 戦闘

主人公とパートナーの両者がDYING、DEAD、STONE状態になると（まだ仲魔が生き残っていたとしても）ゲームオーバー。三途の川を渡るシーンの後、タイトル画面に戻る。
Title: 真・女神転生 (Shin Megami Tensei (video game))
Section: システム
Subsection: 悪魔合体

邪教の館と呼ばれる施設では、2体または3体の仲魔を合体させることで新たな仲魔を作り出すことができる。また、本作から特定の悪魔と剣を合体させる剣合体が登場した。料金は無料。本作では、まず円筒形の培養槽に入れられた素材の悪魔が、培養槽の底部から湧き上がってきた液体で分解された後、再び底部に吸収され、中央の魔法陣に合体後の悪魔が出現するという演出になっている。LIGHT属性の悪魔（天使や魔神など）やDARK属性の悪魔（魔王や外道など）は会話（TALK）では絶対に仲魔にならないが、悪魔合体で作り出すことで仲魔にすることができる。
Title: 真・女神転生 (Shin Megami Tensei (video game))
Section: システム
Subsection: 魔法とEXTRA

火炎・氷結・電撃・衝撃の4属性の攻撃魔法は弱・強とその複数形の4種類ずつになり、複数系は接頭辞「マハ」がつくようになった。万能攻撃魔法の「メギド」系が新設された。単体回復魔法「ディ」系→「ディア」系に変更。複数回復魔法「メディ」系→「メディア」系に変更。敵を眠らせる魔法「ドルミン」、「ドルミナール」は「ドルミナー」に統一された。補助魔法のカジャ系・ンダ系に命中率を上昇、低下させる「スクカジャ」「スクンダ」、魔法威力を上昇させる「マカカジャ」が新設された。MPを仲間に分け与える魔法「マカトラ」が新設された。自分の命を犠牲にして敵全体に大ダメージを与える魔法「リムドーラ」、自分の命を犠牲にして味方全員のHP、MPを回復する魔法「リカームドラ」が新設された。戦闘から脱出する魔法「トラフーリ」新設。「マカランダ」→「マカトランダ」、「マッパラー」→「マッパー」、「トラスタルト」→「トラポート」に名称変更。「トランパ」、「マシバブーラ」削除。悪魔のみが使える特技であるEXTRAは、前作はランダムで使用したが、本作からはコマンド「EXTRA」を選択することで任意に使用できるようになった。EXTRAの種類も大幅に増加している。
Title: 真・女神転生 (Shin Megami Tensei (video game))
Section: ストーリー

199X年10月、東京・吉祥寺。ある日、主人公は何かを暗示するかのような不思議な夢を見る。磔にされた少年、悪魔に虐げられた少年、妖艶な女、生贄に捧げられようとしている少女。目を覚ますと、STEVENと名乗る人物からパソコン通信でメッセージが届いていた。悪魔が目覚め、人間を襲い始めるといったオカルトめいた内容と共に、「悪魔召喚プログラム」なるものが送信されてくる。母親にお使いを頼まれて主人公は外出するが、昨晩のうちに井の頭公園で女子高生が殺されたらしく、各所に非常線が張られ、街は騒然としていた。やがて東京には悪魔が出没し始める。夢で見た二人の少年と現実で再会した主人公は、いつしか人類の行く末に関わる神と悪魔の壮大な戦いに巻き込まれていく。
Title: 真・女神転生 (Shin Megami Tensei (video game))
Section: 用語

メシア教救世主（メシア）の出現を信じており、その力によって世界が救われることを信じている宗教。「信じるもの 皆 救われる」と謳う。秩序を重んじ、すべては法の下に管理されるべきであるとしている。基本的には物静かな態度で教えを説いていくような口調で他人と接するが、法に従わない者や異教徒に対しては非常に厳しい態度を取る。完全なヒエラルキー階級の下に成り立っており、秩序と平和はあるが個人の自由はないに等しい。統制された世を乱す悪魔は彼らにとって邪悪な存在となるため、悪魔との共生を考えるガイア教とは対立している。教徒は白地に青いラインの入った服装で統一されており、階級や身分によって服飾が違う。ガイア教秩序や階級に囚われず、自然と一体化することを重要視している宗教であり、「生きる者はいつか死ぬ 形あるものはいつか壊れる」と謳う。差別も区別もなく、管理を否定し全てのものと共存しようとしている。そのため現実的かつ実利的で、力のない者に価値を見出さず救いの手を差し伸べない。基本的に実力至上主義の団体で、自由はあるが秩序は存在していない。悪魔の存在を許容し共生していくことを考えているため、メシア教とは真っ向から対立している。口調や物腰は荒々しく、暴力を振るうことも躊躇しない。属性悪魔はすべて属性を持っており、それらは直交座標形式で表示される。具体的には、法と秩序を重んじるロウ（Law）、自由と混沌を重んじるカオス（Chaos）、どちらにも属さないニュートラル（Neutral）が思想を象徴する横軸として、さらに建設的で前向きなライト（Light）、中庸のニュートラル、邪悪で破滅的なダーク（Dark）が性格を象徴する縦軸として設定されている（ニュートラルは中心、つまり0地点）。属性としては4つだが段階的になっており、それぞれ10段階とするならばロウ8ライト4の悪魔といったようになる。悪魔は種族ごとに属性が大きく分かれている。いくつか例として挙げる。破壊と創造の表裏を併せ持つ「天魔（破壊神）」はLight - Chaos。法と秩序を絶対のものとし、献身的に働く「天使」はLight - Law。秩序を強いるが、それが邪悪で道徳的ではない「邪神」はDark - Law。悪意に満たされ何にも従わず、傍若無人な「魔王」はDark - Chaos。奔放で無邪気、気まぐれで人に近い存在の「妖精」はNeutral - Neutral。主人公はニュートラルで始まり、プレイ中の行動によってその都度思想の属性が揺らいでいく一方、性格に関する属性の変化はない。主人公の属性はフィールド画面での自分のキャラクターアイコンの回転方向・速度によって、現在の属性がどちらに傾いているのかを大まかに判断することができる。自分がどの属性に属しているかで仲魔にできる悪魔の属性も決定され、さらにシナリオやエンディングが異なっていくのも大きな特徴・魅力である。登場人物や悪魔の印象から「ロウ=善」「カオス=悪」と見られがちだが、あくまでも「ロウ=秩序」「カオス=混沌」というそれぞれのスタンスを重んじているに過ぎない。そのためロウが一般的な意味での善、カオスが悪というものではない。敢えてどちら側にも与せず中立の立場を貫くこともできる。
Title: 真・女神転生 (Shin Megami Tensei (video game))
Section: 登場人物
Subsection: メインキャラクター

ヒーロー声 - 緑川光（メガCD版）本作の主人公。幼い頃に父親を亡くし、吉祥寺で母と2人で暮らしている普通の少年。愛犬パスカルを飼っている。コンピューターが趣味で、DDS-NETというパソコン通信を通じてスティーブンから悪魔召喚プログラムを手に入れることになる。イラストでは背中に剣を背負い、緑の服にプロテクターをつけている。腕にはハンドヘルドコンピュータを装着しており、これに悪魔召喚プログラムをインストールしたことで、悪魔を召喚し、使役する力を使えるようになる。メガCD版のエンディングのナレーションでの一人称はロウルートが「私」、カオスルートが「俺」、ニュートラルルートでは「僕」となっているなどの差異がある。ヒロイン主人公の夢に登場する、主人公の幼なじみと同じ名前である謎の少女。主人公とは深い因縁で結ばれている。ゴトウに対抗するレジスタンスグループのリーダーを務めている。そのため、彼に逆らった罪で東京都庁にて公開処刑されることになるが、直前で主人公に助けられ行動を共にするようになる。その後、東京をICBMが直撃した際に主人公達を転移魔法で助け、自らは爆発に巻き込まれて死亡するものの、数十年後に転生して、前世同様の成長から渋谷のメシアと呼ばれるようになっていた。悪魔（アルケニー）によって精神を乗っ取られようとしていたところを主人公とロウヒーローに救出され、再び共に行動するようになる。なお、本人曰く主人公のこと以外、前世のことは全て忘れているらしい。ロウヒーロー主人公の幼なじみと交際している、心優しく思いやりのある長髪の少年。夢の中で神への贄として磔にされていたところに出会い、現実世界で再会して行動を共にする。両親は音楽家で女子からの人気は高く、マエストロを目指していた。イラストでは赤いジャンパーを着用している。中盤のとある出来事で、主人公とヒロインを庇った後に命を落とし、霊体となって主人公に人々を助けてほしいと願いを託したが、後に神の手によってメシア教の司祭として蘇り、以降は外見も聖者のような姿となった。ロウルート以外では主人公と対立することになり、戦いに敗れた後、自分が神の生贄に過ぎなかったことを悟りながら息絶える。一方、ロウルートではカオスヒーローに殺害されてしまうため、いずれにせよ、かつての友の手にかかって死ぬことになる。復活後の姿は画面から確認できないが、公式イラストにおける帽子の下のスキンヘッドには「No.ZERO」の刻印がある。カオスヒーロー誰にも負けない絶対的な力を求める、短髪にメガネの少年。夢の中では悪魔に虐げられており、その後吉祥寺のアーケード街でオザワ率いるチーマーの一味に痛めつけられていたところで再会する。母親とは幼い頃に死別し、酒浸りで酒乱の父親に虐待されながら育てられたため、コミュニケーションが苦手で協調性がない。また、困難の壁に突き当たってしまうと楽な道に逃げようとする傾向がある。一方で、自分を仲間と認めてくれた主人公に対しては心を開いている。イラストではメガネをかけ、迷彩柄のロングコートを着用している。オザワに対抗するため、より大きな力を求めた結果、悪魔と合体することを選び、それ以降は武者のような姿となる。後にりえ（ゆりこ）がパートナーになる。カオスルート以外では終盤に主人公と戦い死亡する。カオスルートの終盤では主人公の持つデビルリングを奪ってミカエルの部屋の扉を開けるが、強すぎる力に耐えきれなかったのか、体が膨れ上がって死亡する。
Title: 真・女神転生 (Shin Megami Tensei (video game))
Section: 登場人物
Subsection: その他のキャラクター

謎の老人井の頭公園にて主人公の前に現れる浮浪者のような老人。その正体は道教の神である太上老君。主人公達に意味深なメッセージを与えてはいなくなる。ニュートラルルートのエンディングで太上老君として登場する。ドウマン謎の老人との遭遇後、白昼夢の中のとあるターミナルで出会った超人。夢の中での初戦では歯が立たず、二度目の対戦となる現実では勝つことができる。GBA版で追加されたヴィジョナリーアイテムで見られる記憶の中では、何者かの手により現代に蘇り、宿敵である安倍晴明の生まれ変わりを討つ事を画策している姿が見られる。役小角、前鬼と後鬼杖をついた白いローブに下駄の役小角、大きい二本角の青鬼の前鬼と小柄で一本角で髪で顔が覆われた後鬼の三人。金剛神界の住人たちで、異世界に飛ばされた主人公達に手を貸すが、その条件としてお使いもさせる。パスカル主人公が飼っているメスのハスキー犬（当時連載されていた「動物のお医者さん」に影響されている）。犬のときは仲間にすると主人公に付き従うが、戦闘に参加することはない。後に邪教の館で悪魔と合体させることにより魔獣ケルベロスになる。魔物になってもパスカルであった時の心は残っているようで、序盤から強力な悪魔を連れ歩くことができる。ターミナル事故により飛ばされてしまうが、大破壊後に操られた状態で再会することになり、イベントで正気を取り戻して仲間に戻る。GBA版で追加されたサブストーリーで、主人公が小学5年生の時に母親がナカジマという人物からもらったことが明かされる。PCエンジン版およびメガCD版では一定条件を満たすとケルベロスではなくパスカルとして仲魔になり、パラメータや外見なども異なる。四天王四方を守護する仏教の鬼神達で毘沙門天、持国天、広目天、増長天の四名。東京各地（代々木、品川、池袋、上野）に館をかまえている。なお、この四体を倒すと東京が水没する。デビルバスター主人公と同じく悪魔召喚プログラムをつかいこなし、悪魔を使役する者たち。東京各地に出没し、倒せばCOMPの容量を増やすアイテムや「四門の玉」を入手できる。戦いでは行使できる悪魔はDARK属性のもののみだが、改造された召喚プログラムなのか一度に大勢を呼び出すことが出来る。カズフェルミカエル配下の大天使。普段はメシア教徒の女の子のような姿を取っている。東京タワーを介してメシア教の布教活動を行っているが、主人公がメシア教に入るのを拒否すると本来の姿になって襲いかかってくる。
Title: 真・女神転生 (Shin Megami Tensei (video game))
Section: 悪魔

本作では約280種類の悪魔が登場し、13種の大種族と39種の種族に分類される。悪魔は世界各国の神話や民間伝承に登場する者をモデルとしているほか、映画や漫画から取られたものもある。神族魔神（マジン） - LIGHT-LAW 強大な力を持つ主神クラスが分類される。性格は享楽的。ヴィシュヌ、オーディン、インドラなど。女神（メガミ） - LIGHT-LAW 女性の姿をした愛を司る神々。ラクシュミ、アメノウズメなど。鬼神族天魔（テンマ） - LIGHT-CHAOS 魔神に対抗する力を持ち、主に破壊を司る神。性格は激しい。シヴァ、セイテンタイセイ、ヤマなど。鬼神（キシン）-  LIGHT-CHAOS 仏教や日本神話に登場する荒ぶる神々。タケミカヅチ、四天王が属している。鬼女（キジョ） - NEUTRAL-CHAOS 鬼神族の女性。美しい姿の者もいるが、残忍で凶暴。ランダ、カーリー、ラミアなど。邪神（ジャシン） - DARK-LAW 邪悪な祟り神たち。エキドナ、オーカス、ミシャグジさまなど。魔族魔王（マオウ） - DARK-CHAOS 地獄に堕とされた古の神々、魔族の王。他の種族よりも抜きん出た能力を持つ。ベルゼブブ、マーラ、バエルなど。妖魔（ヨウマ） - NEUTRAL-LAW 高い魔力を持つ魔物のグループ。魔物としての性格は良い。ハヌマーン、テング、キンナリーなど。夜魔（ヤマ） - NEUTRAL-CHAOS 夜の世界に現れる魔物たち。ヴァンパイア、ナイトメア、リリムなど。妖精（ヨウセイ） - NEUTRAL-NEUTRAL 無邪気でいたずら好きな魔物たち。オベロン、エルフ、ジャックランタンなど飛天族セラフ - LIGHT-LAW 唯一神の部下の中でも最高位の天使。ミカエル、ウリエル、ガブリエルなど。天使（テンシ） - LIGHT-LAW 唯一神の手足となって働く聖霊たち。ソロネ、アークエンジェル、エンジェルなど堕天使（ダテンシ） - NEUTRAL-CHAOS 神の怒りに触れ魔界に落とされた元天使。サマエル、アバドン、アンドラスなど。龍族龍神（リュウジン） - LIGHT-CHAOS 龍族の長で神に匹敵する力を持つ存在。アナンタ、ヴリトラ、マヤなど。龍王（リュウオウ） - NEUTRAL-CHAOS 肉体的な力に優れた龍族。ヤマタノオロチ、ペンドラゴン、ナーガ・ラジャなど。邪龍（ジャリュウ） - DARK-CHAOS 破壊を好む邪悪な龍族。ファフニール、コカトライス、ワームなど。鳥族霊鳥（レイチョウ） - LIGHT-LAW 神々の乗り物や聖なる力の実体化した鳥。ガルーダ、フェニックス、ヤタガラスなど。妖鳥（ヨウチョウ） - NEUTRAL-LAW 風の力を宿す鳥の魔物。セイレーン、バイブ・カハ、ハーピーなど。凶鳥（キョウチョウ） - DARK-LAW 凶事の前触れとして現れる鳥の魔物。フレスベルグ、グルル、フケイなど。獣族神獣（シンジュウ） - LIGHT-NEUTRAL 神の化身や神の乗り物となる獣。バロン、ナラシンハ、ナンディなど。聖獣（セイジュウ） - LIGHT-LAW 聖なる獣。ゲンブ、キリン、ユニコーンなど。魔獣（マジュウ） - NEUTRAL-NEUTRAL 魔力を得た獣。グリフォン、ケルベロス、ネコマタなど。妖獣（ヨウジュウ） - DARK-NEUTRAL 魔力を得た獣の中でも邪悪なもの。フェンリル、タマモ、ヌエなど。鬼族闘鬼（トウキ） - NEUTRAL-NEUTRAL 闘いを好む鬼。肉弾戦に優れた種族。ナタク、ヤクシャ、スパルトイなど。妖鬼（ヨウキ） - NEUTRAL-CHAOS 怒りの原理で行動する鬼。シュテンドウジ、モムノフ、アズミなど。地霊（チレイ） - NEUTRAL-LAW 大地の精霊たち。アトラス、ドワーフ、ブラウニーなど。邪鬼（ジャキ） - DARK-CHAOS 破壊を好む邪悪な鬼族。サイクロプス、オーガ、グレムリンなど。精霊精霊（セイレイ） - LIGHT-NEUTRAL 四元素の精霊。サラマンダー、ウンディーネ、シルフなど。邪霊幽鬼（ユウキ） - DARK-CHAOS 死人の怨念が実体化した魔物。リッチ、グール、ガキなど。悪霊（アクリョウ） - DARK-CHAOS 存在の希薄な邪霊。ラルウァイ、ゴースト、ファントムなど。屍鬼（シキ） - DARK-NEUTRAL 悪魔に魂を乗っ取られた動く屍。ゾンビアーミー、ボディコニアン、ゾンビなど。外道外道（ゲドウ） - DARK-CHAOS 悪魔に魂を乗っ取られた人間や、実体化に失敗した悪魔。バックベアード、やくざ、スライムなど。人獣人（ジュウジン） - NEUTRAL-NEUTRAL 人間と獣の中間のライカンスロープ。ワーウルフ、ワーキャット、ワードッグが属している。メシア教徒 - NEUTRAL-LAW 悪魔を打ち払う救世主の出現を信じる人。スキャナー、メイガス、テンプルナイトなど。ガイア教徒 - NEUTRAL-CHAOS 悪魔と共存するガイア教を信奉する人。アサシン、処刑ライダー、特攻隊など。超人（チョウジン） - 人でありながら人を超えた者たち。ドウマン、ゴトウ、かいじんなど。魔人（マジン） - 正体不明の存在とされる隠し種族。デイビッド、ペイルライダー、大僧正が属している。マシン - 悪魔が作り出したロボットや、対悪魔用に作られ暴走したロボット。警備システム、T95、クグツなど。
Title: 真・女神転生 (Shin Megami Tensei (video game))
Section: 開発
Subsection: 背景・企画

『デジタル・デビル物語 女神転生』の続編にあたる『デジタル・デビル物語 女神転生II』で、原作小説『デジタル・デビル・ストーリー』とはかけ離れた世界設定のゲームを作り上げた。スーパーファミコンに向けて新作を展開するにあたり、設定の見直しが行われた。これについてプロデューサーの岡田耕始は、「[前略]スコアとか設計図通りにやるのは好きじゃないんです。[中略]遊びなら『こうやったら面白いんじゃないか』と，今で言うローカルルールを作ったり。[中略]とにかく人と同じなのが嫌だった」と2022年のインタビューの中で説明している。
Title: 真・女神転生 (Shin Megami Tensei (video game))
Section: 開発
Subsection: セッティング

本作においてはヤクザや「ボディコニアン」といった、当時の東京の世相を反映するキャラクターが登場しており、これは岡田とキャラクターデザイナーの金子一馬が東京で生まれ育っていたことに由来する。
Title: 真・女神転生 (Shin Megami Tensei (video game))
Section: 開発
Subsection: 販売

プロデューサーの岡田耕始は、アトラス代表の原野直也と2人で『女神転生』2作品の販売を手掛けたナムコの会長・中村雅哉の元へ行き、アトラスによる販売について相談したところ、快諾されたと2022年のインタビューの中で振り返っている。岡田は明確な理由はわからないとしつつも、原野と中村の信頼関係に加え、『女神転生』の商標をアトラスが持っていたことではないかと推測している。
Title: 真・女神転生 (Shin Megami Tensei (video game))
Section: 他機種版
Subsection: 一覧

大別するとSFC版をベースにしたオリジナルに準じる移植作（PCE-CD版/MDCD版/Win版/VC版が該当）と、一部のグラフィックがポリゴン化するなどかなり手が加えられたPS版、およびそれをベースにした移植作（GBA版/PS系ゲームハード版および非ゲーム機移植版が該当）の2系統が存在する。SFC版で問題視された属性反転バグ（属性の最大値に達すると内部数値がオーバーフローし属性が反転する）、属性値固定後のCHAOS変動バグ（属性固定後もCHAOS変動フラグのみが残存）は、以降の版では概ね修正されているが、VC版はSFC版をほぼそのまま再現して配信しているので、バグについても同様である。
Title: 真・女神転生 (Shin Megami Tensei (video game))
Section: 他機種版
Subsection: PCエンジン SUPER CD-ROM2版

開発担当はイスコ。BGMは一部イベントシーンのみCD-DA、その他は内蔵音源による演奏。一部のイベントでビジュアルシーンが追加された。パスカル関連のイベントが追加。新悪魔が数体追加。また、T.D.L.で「ゾンビマウス」と「デモンダック」のイラストが表示されるようになった。ターミナルの転送アニメーションなどが変更された。エンディングの最後でENDの文字が表示されなくなった。