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Title: エイジ_オブ_エンパイア (Age of Empires (video game))
Section: ゲームプレイ
Subsection: ユニット

プレーヤーは様々な民間ユニットや軍事ユニットを操作する。ほとんどのユニットは研究によってアップグレードすることが可能である（例えば、町の人の収集速度の向上、軍事ユニットの防御力強化、射手の射程の延長など）。陸上ユニットは、ゲーム上最も用いられるものである。「町の人」は、エイジ オブ エンパイアにおいて最も基本的なユニットである。主な役割は資源の収集であり、狩猟・採集・農耕・釣りをして食材を集めたり、木を伐採して木材を得たり、石や金を採掘して収集する。また、建物の建造や、建物及び船の修理を行うこともできる。必要に応じて戦闘を行わせることも可能である。「聖職者」は非戦闘ユニットであり、味方ユニットを回復させたり、敵ユニットを「転向」させることができる（「転向」は相手ユニットの所属文明を自分に変えるもの）。歩兵ユニットは近接戦闘を行い、弓兵ユニットは遠距離攻撃を行う。騎兵ユニットは歩兵よりも移動や攻撃に優れるが作成に必要な資源が多い。攻城ユニットには投石器と重弩砲があり、投石器は範囲攻撃を行え、特に建物やユニットに対するダメージが大きい。重弩砲は投石器ほど攻撃力はないが、発射速度が速く、コストも投石器より軽いメリットがある。海上ユニットは基本的に副次的な役割を期待するものだが、しばしば勝利に不可欠な要素となる。「漁船」は漁場で魚を捕獲することで食料を集めるもので「町の人」に似ている。「貿易船」は備蓄されている資源を取引して、他プレーヤーの「港」で金を得る。獲得できる金の量は両港の距離に比例する（遠いほど得られる金が多い）。「輸送船」は陸上ユニットを川や海を通して運ぶことができる。軍艦は敵の船を攻撃するだけではなく、水際にいる陸上ユニットを攻撃することもできる（特に近接ユニットの場合は反撃ができないため、非常に効果的である）。軍艦には矢を発射する「ガレー船」と、より攻撃力が高い「投石ガレー船」がある（後者は水辺の建物に対して非常に有効）。文明によって使用できるユニットには差異があるが（例えば東アジア系の文明では象騎兵は使用できない）、使用可能なユニットの性能は、原則として文明間に差異がない。例えば大和の剣士はエジプトやフェニキアの剣士と同じ性能である。ただし、特定の文明における文明特性や研究でのアップグレードで強化されたことで差異が生じる場合があり、歩兵に特性があるローマやカタルゴの剣士は攻撃速度やHPにボーナスがある。鎧や服の描写は歴史的に不正確であり、長剣士はローマの近衛兵に似ている。一部のユニットは史実と異なって使用できる場合もある。例えば重装歩兵はペルシャを除くすべての文明で使用でき、大和では投石器やガレー船の建造ができる。
Title: エイジ_オブ_エンパイア (Age of Empires (video game))
Section: ゲームプレイ
Subsection: 建物

「町の中心」はゲームにおいて最も重要な建物の一つである。ここでは「町の人」が作られ、時代を進めるための研究が行われる。ほとんどのシナリオでは各プレーヤーは1つの「町の中心」からスタートし、新たに建てることはできない。複数の「町の中心」が建造できるようになるのは、青銅の時代に建物「政治機関」を建造してからである。ゲームには人口のシステムがあり、建物に応じて一度に保有できるユニットの最大数が決まっている。「町の中心」は4人をサポートし、それ以上作成するには「家」が必要なる。家も1つにつき4ユニットをサポートし、いくらでも建てることができるが、1文明につき最大50ユニットまでしか保有できない。軍事ユニットは、その種別に関連する特定の建物で生産できる。海上ユニットはすべて「港」で作成する。防御のために必要な建物として「壁」や「塔」がある。「畑」は食料を生産する。「穀倉」「貯蔵庫」「町の中心」は町の人が集めた資源を保管するための建物である。特殊な建物として「民族の象徴」がある。これはエジプトのピラミッドのような当時の建築技術の成果を示す巨大なモニュメントである。建設には膨大な資源を必要とし、建設速度も非常に遅い。さらに「民族の象徴」は新たなテクノロジーを生み出すことも、ユニットを生産することもできない。勝利条件が標準設定のゲームにおいては「民族の象徴」は勝利条件の1つであり、完成した後2000年間（リアルタイムでは10分間）、守ることができればゲームに勝利することができる。勝利条件が「スコア」の場合も、「民族の象徴」は大幅なスコアの増加をもたらすためゲーム上優位になる。このため、ゲーム上は敵が「民族の象徴」を完成させた場合に、これを破壊することが最優先課題になる。その上で、「民族の象徴」は非常に破壊しやすいため、プレーヤーは常に守ることに気をつけねばならない。
Title: エイジ_オブ_エンパイア (Age of Empires (video game))
Section: 開発

エイジ・オブ・エンパイアは、アンサンブル・スタジオが最初に開発したゲームであった。開発時の仮題は『Dawn of Man』であり、その歴史的設定は、既存のゲームよりももっともらしく、また特にカジュアルゲーマーに好まれるように設定された。当時の一般的なリアルタイムストラテジは、SFやファンタジーをテーマとしたものであり、歴史を題材としたことは、それ自体が本作を際立たせるものであった。デザイナーは、歴史を題材としたゲームとして既に名声を確立していた『シヴィライゼーション』から多くのインスピレーションを受け、これは後に批評家たちからも肯定的に見なされていた部分であった。本作の開発は1996年6月のElectronic Entertainment Expo（E3）にて発表された。ゲームの設計はブルース・シェリー、トニー・グッドマン（アートワーク担当）、デイブ・ポッティンジャー（AI担当）の3人が担当した。音響監督はスティーブン・リッピーが務め（続編も担当）、いくつかは弟のデイヴィッド・リッピーやケヴィン・マクマランも協力した。本作のオリジナル楽曲は、ゲームに登場する時代の実際の楽器音と、そのデジタルサンプルを元にして制作された。これら楽曲は、その文化やスタイル、楽器に関する広範なリサーチを踏まえてのものであった。
Title: エイジ_オブ_エンパイア (Age of Empires (video game))
Section: 開発
Subsection: ライズ・オブ・ローマ

本作の拡張版として1998年10月22 日に、ローマ帝国の興隆をテーマとした『マイクロソフト エイジオブエンパイア 拡張パック:ライズ オブ ローマ』（Age of Empires: The Rise of Rome）がリリースされた。これは既存の本編に、新たに4つの文明（ローマ、カルタゴ、パルミュラ、マケドニア）と、それに伴う新規のシナリオとキャンペーンが追加するものであった。ゲームプレイ面でも、特に数多くのインターフェイスの改良が行われ、ユニットのキュー（作成待ち時間）や、任意のユニットをダブルクリックするによって同種のものをまとめて選択状態にする機能、投石機のダメージバランス調整、人口制限を50以上に増やすオプション（マルチプレイのみ）などがなされた。1999年に発信された1.0aアップデートでは、ピリオドキーを押すことで待機状態の町の人にカーソルすることも可能となった。新たに追加された4つの文明の建物のデザインは、ローマ建築で統一された新規のものとなっている。また、5つの新しいユニット、4つの新しいテクノロジーが追加され、ランダムマップには新たなマップタイプや、より大きなマップサイズのオプションが追加された。すべてのユニットの自動的な経路探索もかなり改善された。また楽曲も刷新され、オリジナルのものと完全に入れ替えられた。開発元による最終公式パッチのリリース後も、ファンによるコミュニティでは残された問題に対処するための非公式パッチをリリースし続け、この中には最新のハードウェアやOSとの互換性改善するためのものも含まれている。Microsoftによれば、この拡張版のデモ版は、1999年4月までに公式サイトだけで100万ダウンロードされ、さらにCNETのDownload.comからは35万ダウンロードを記録した。2001年6月までで、リリース本数は120万本に達した。本作は、Computer Games Strategy Plusによる1998年度のAdd-On of the Year賞を受賞し、選評では「すでに高い評価を得ていたタイトルに、まったく新しいキャンペーンと洗練されたルール、そして新鮮で新しいゲーム体験を追加した」と紹介された。
Title: エイジ_オブ_エンパイア (Age of Empires (video game))
Section: リリースと売上

本作は1997年10月15日にアメリカ国内でリリースされた。1997年10月販売のコンピュータゲームの売上ランキングでは初登場7位であった。その後、11月は8位、12月は13位と推移した。1997年末時点で、アメリカ国内での累計販売本数は17.8万本を超え、売上額は800万ドルに達した。これは1997年後半において、リアルタイムストラテジゲームとして、アメリカで最も成功したものであった。PC Gamer USのライターによれば、同時期のライバル作であった『Total Annihilation』と『DArk Reign: The Future Wars』を合計した売上数を上回り、また、『Myth: The Fallen Lords』の4倍以上の売上であったという。マイクロソフトは、本作は世界的成功も収めたとしている。最初の4ヶ月の間に55カ国でリリースされ、12月12日までに全世界で65万本以上が出荷された。マイクロソフトの発表では、1998年1月までで、アメリカ、フランス、ドイツ、イギリスにおいて一貫して最も売れ続けた戦略シミュレーションゲームであったとしている。そして2月までに世界で85万本がリリースされた。本作はドイツでもヒットし、1997年10月後半のMedia Controlのセールスランキングで1位を獲得した。11月前半まで1位を保ち、その後も年末までMedia Controlのトップ5を維持した。翌年も3月までトップ3の座を保ち、3月最後の2週間では1位に返り咲いた。本作は1998年の最初の9ヶ月間、ドイツ市場で4番目に売れたコンピュータゲームとなった。8月には、ドイツ、オーストリア、スイスで合わせて、少なくとも10万本以上の売上があったとして、Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD)より「ゴールド」賞が与えられた。さらにドイツ市場では9月末までに売上が11.5万本に達し、VUDは11月までに20万本以上売り上げたとして「プラチナ」に格上げした。1999年にカンヌで行われたMilia festivalではEU全体で1500万ユーロを超える収益を上げたとしてゴールド賞が与えられた。韓国だけでも2000年までに約15万本の売上に達した。PC Dataによれば、1998年1月から11月の期間において、アメリカ国内で10番目に売れたコンピュータゲームであった。本作は2000年までに300万本、収益で1億2000万ドル以上に達し、商業的に成功した。
Title: エイジ_オブ_エンパイア (Age of Empires (video game))
Section: 評価

各レビュー集計サイトの結果では、Metacriticが10点満点中8.3点とし、GameRankingsでは87％、MobyGamesでは100点満点中85点など、批評家から「概ね肯定的」であった。Game Informerは、2001年に発行した第100号記念号において、当時時点における最高のゲームランキングで本作を81位とした。『ウォークラフト』と『シムシティ』を掛け合わせたようなゲームと呼び、マルチプレイヤーやゲーマーから人気を集めたとしている。Game Revolutionは、本作を「シヴィライゼーション2とウォークラフト2を組み合わせたもの」と分類し、GameSpotは「輝かしい帝国を建設するゲームというよりは、単純な戦闘ゲーム」と嘆き、「シヴィライゼーションからヒントを受けたウォークラフト」と評した。Computer Gaming Worldのエリオット・チンは、ウォークラフト2と比較しながら「非常に深みがあり、かつ、リアルタイムゲーム群の中で最も洗練されたものでなければならない」と述べている。GameVortexは、戦闘重視のゲーム内容には否定的な見解を見せたが、プレイモードを称賛し、「ランダムマップ生成は（中略）本当にゲームにスパイスを与えるものになっている」と評した。GameSpotは、ゲームを制御するために必要な細かな管理作業の内容を「お粗末なアイデア」と呼び（これは生産キューがないことと、ユニットAIの程度が低いことに起因）、「楽しさを著しく低下させている」と批判した。GameVortexも、同じ批判を行い、PC Gameworldは、その後の修正パッチによって、欠陥のあったAIの修正が一部なされて改善されたと指摘している。また、エリオット・チンはユニットの人口制限を批判し、これが「最も深刻な不満」だとしている。PC Gameworldは『ウォークラフト2』との類似点を指摘しつつ、プレイ可能な各文明の独自性を称賛し、「グラフィックが非常に細かく、手書きのような雰囲気がある。ユニットの動きが細かいがゆえに美しさもあるゲームは珍しい」と述べた。Game Revolutionは、ゲームに登場するユニットの種類に感銘を受け、開発者たちについて「（彼らが）よくリサーチを行ったことは明白であり、その結果、（少なくともゲームとしては）よくまとまった、歴史に忠実なものになった」と指摘した。ゲームのサウンドスケープも批判され、GameVortexは「音声情報の手がかりのみでは、何が起こっているのか区別するのに不十分だ」と指摘した。GameRevolutionは、本作の将来性を見据えて、シナリオエディタの重要性を論じ、「（エディタは）シナリオとキャンペーンを完全に作ることができ」「自分の好みに合わせたシナリオを自由に組み合わせて作成できるツールである」と紹介している。Next GenerationはPC版のレビューにおいて、5つ星中4つ星とし、「永久かと思われるほど長い開発期間を経て完成された『エイジ・オブ・エンパイア』は、『シヴィライゼーション』の共同開発者のブルース・シェリーとアンサンブルスタジオのチームによって、ほぼ約束されていた成果を挙げた」と評している。本作はGamecenterによる1997年のゲームオブザイヤーや、第1回AIAS Interactive Achievement Awardsのコンピュータ戦略ゲーム部門など、数多くの賞を受賞した。Computer Gaming Worldが主催した1997年の戦略ゲーム・オブ・ザ・イヤーは、『Myth: The Fallen Lords』が受賞し、本作は次点に甘んじた。
Title: エイジ_オブ_エンパイア (Age of Empires (video game))
Section: リマスター版

2017年6月、Microsoft Studiosのクリエイティブディレクターであるアダム・イスグリーンは、2017のElectronic Entertainment Expo（E3）において、リマスター版となるDefinitive Editionがリリース予定であることを発表した。開発はマイクロソフトの新しい内部スタジオで、エイジオブエンパイアシリーズを担うForgotten Empiresが担当した。4K解像度に対応したグラフィックのオーバーホール、サウンドトラックのリマスター、その他ゲームプレイの改善を特徴とし、当初は2017年10月19日にリリース予定であったが、最終的には2018年2月20日に延期された。『Age of Empires: Definitive Edition』は、Windowsストアを通じてリリースされ、Metacriticでは100点満点中70点とし、賛否両論ないし平均的評価としている。PC Gamer はこのゲームに 60/100とし、「過去のゲームのソリッドリメイク」と評した。GameSpotは6/10とし、4Kグラフィックとアップグレードされたサウンドトラックを称賛する一方で、かつての問題点がまだ残っていると批判した。
Title: ゼノギアス (Xenogears)
Section: abstract

『ゼノギアス』（Xenogears）は、1998年2月11日にスクウェア（現：スクウェア・エニックス） から発売されたPlayStation用RPG。正式なジャンルは「新世代サイバネティックRPG」。当時スクウェアに籍を置いていたゲームデザイナー・高橋哲哉 （現・モノリスソフト取締役）を主軸としたチームによって制作された。現在はPlayStation Store（PSストア）のゲームカテゴリ「ゲームアーカイブス」の1つとして配信しており、PlayStation 3（PS3）やPlayStation Vita（PS Vita）でもプレイ可能。2021年7月2日現在、ゲームアーカイブス版を新規に購入するためには、PS3およびPS Vita実機から直接PSストア経由で購入する必要がある。2016年3月31日までは上記2機種に加えて、PlayStation Portable（PSP）から新規に購入して遊ぶ事が可能だった。
Title: ゼノギアス (Xenogears)
Section: 概要

『ゼノギアス』は同社の『ファイナルファンタジーVII』（以下『FFVII』）とほぼ同時期に開発がスタートしたためか「裏FFVII」とも呼ばれる。『FFVII』のフルポリゴンによるキャラクターと一枚絵の背景とは逆に、フルポリゴンによる背景と一枚絵のキャラクター方式を取っており、これは高橋哲哉の「これ（プリレンダリングCGの背景）だと世界は表現できない」「それで全部3Dに振ったものを作ろう」という意向による。テレビコマーシャルでは「聖剣伝説が出ない理由、ファイナルファンタジーとは異なる可能性、そして ゼノギアス」というキャッチコピーも使われた。『FFVII』本編でクラウドが魔晄中毒になっている時、「百億の 鏡のかけら 小さな灯火 とらわれた 天使の歌声 ゼノギアス」と呟くシーンがある。このイベントを担当したのは途中で『FFVII』の開発に加わった加藤正人である。「文化庁メディア芸術祭10周年企画 日本のメディア芸術100選」でアンケートの選択項目のリストに「ゼノギアス」の項目は無かったが、その他にふさわしいと思うものがあれば記入する自由記入欄による「ゼノギアス」への投票数が、エンターテイメント部門の自由記入欄投票の中で3位に選ばれた。また、『週刊ファミ通』の読者が選ぶアンケートでも、発売から数年経ってもランク内に入っていた。同誌の平成のゲーム最高の1本では10位に選出された。また続編を待望するゲームタイトルBEST50では5位にランクインし、2006年から2009年までのゲームアーカイブスのダウンロード数では2位を獲得した。
Title: ゼノギアス (Xenogears)
Section: 概要
Subsection: 作品の特徴

ストーリーは、比較的多数の伏線があり、臨床心理学、パンスペルミア説、生物学、多くの科学用語、ニーチェ、ユング、キリスト教、ユダヤ教、社会問題、SF、映画、アニメ(特にロボットアニメ)、特撮などの様々な価値観や概念を織り交ぜた構成となっており、それらがストーリーにも深く関係するため非常に難解なものとなっている。またプレイステーション作品でありながら、キャラクターボイスや、クオリティの高いプロダクション・アイジー制作のアニメーションムービーが合計30分以上採用されている。
Title: ゼノギアス (Xenogears)
Section: 概要
Subsection: その他

オープニングでの伏線はストーリーが進んでも回収されず、終盤に入り一気に謎が解明される。そのためゲームDisc2では、サウンドノベルのように文章を読み進めていくシーンが続き、プレイヤーが操作するシーンは少ない。このようなモノローグ形式になったのは壮大なストーリーに対する制作期間不足の側面も大きいと考えられている。スクウェア作品で初めて声優によるキャラクターボイスを使用し、初めてエンディングテーマにヴォーカル曲を用いた。「SMALL TWO OF PIECES 〜軋んだ破片〜」（歌 - Joanne Hogg / 作詞 - 加藤正人 / 作曲・編曲 - 光田康典）『ゼノギアス』のゲームシステムには、ギアと呼ばれる人型ロボットが存在し、生身のキャラクターだけではなくギアでも戦闘やダンジョン探索を行う。エンカウント戦闘においては生身の人間vsギアも可能な場合がある。物語が進むにつれてギアに搭乗して行動する機会が増えていく。トランプゲームの「スピード」や、「バトリング」と言うギア同士を戦わせる格闘ゲームのようなミニゲームがある。特にバトリングはストーリーにも関わってくる。セーブを行うと、進行具合に応じてアニメ作品のようなサブタイトルが付けられる。生身のキャラクターが2Dで、ギアが3Dの構成になっている。
Title: ゼノギアス (Xenogears)
Section: ゲームシステム
Subsection: 装備・能力

キャラクター徒手空拳で戦うキャラクターが多いが、武器を装備するキャラクターは武器の装備変更可能。武器によっては特殊効果や属性などがついている。アクセサリは最大3つまで装備可能。防具もアクセサリと同じ枠内で装備することになる。アクセサリによっては、ギアにも効果がある。ギアエンジンは出力＝攻撃力と燃料の搭載量に影響する。ギアにはそれぞれ出力係数があり、これにエンジンの出力を掛けたものが攻撃力になる。素手で戦うギアが多いが、武器を装備するギアは武器の装備変更可能。フレームは、最大HP値に関わる。装甲は、防御力に影響。ギアとギア用アクセサリには重量が設定されていて、重いギアなら重い装備でもあまり影響を受けないが、軽いギアが重い装備にすると大幅にスピードが下がりターンがなかなか周ってこなくなる。
Title: ゼノギアス (Xenogears)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘

キャラクター攻撃は、各ターン毎にAPポイント（最大7）以内の組み合わせで攻撃する。弱攻撃はAP1、中攻撃はAP2、強攻撃はAP3を使って攻撃する。強力なほど命中率は低い。それぞれの通常攻撃の使用回数がカウントされ、レベルと使用回数の条件によって必殺技を覚える。AP7を使う組み合わせの必殺技は、超必殺技とされている。必殺技の使用に制限はないが、必殺技を使うと通常攻撃の使用回数がカウントされない。使わなかったAPはその戦闘の間だけストックされ、溜めたAPを消費して必殺技だけを連続で繰り出す「連殺」を使用可能。「エーテル」（キャラによって「気功」や「秘術」など名称は様々）は魔法のようなもので、EPを消費して使用する。ギアに搭乗可能な場所では、戦闘途中にギアに搭乗することも可能。ギア攻撃は、燃料を消費して攻撃する。弱・中・強の3種類。消費燃料はそれぞれ10・20・30。強力なほど命中率が低い。ギアの必殺技は搭乗キャラクターの必殺技に対応していて、新たな必殺技を覚えることでギアの必殺技も使用可能になる。攻撃するたびにアタックレベルが1上昇し、最大値は3。アタックレベル1から二連続攻撃が可能になり、アタックレベルと燃料を消費して必殺技が使える。アタックレベルを2以上にするには、攻撃を1回行い連続攻撃をキャンセルすればよい。それぞれのアタックレベルに3つの必殺技が用意されており、必殺技を使ったターンはアタックレベルは上昇しない。物語がある程度進行すると、アタックレベル3の状態から一定確率でハイパーモードと呼ばれる状態に突入出来るようになる。アタックレベルは∞と表示され、一定ターンの間、強力な超必殺技が繰り出せる。ハイパーモード突入確率はHPが低いほど高くなる。ただし連続攻撃はできない。人間サイズの敵には必殺技は使えず、踏み潰しなどの攻撃になる。ギアは半永久機関で動いている設定であり、チャージをすると燃料が回復する。燃料の回復量はアタックレベルが高いほど増加する。「ブースト」を使用すると、毎ターン燃料を消費する代わりにターンが周ってくるのにかかる間隔が半分になる。「エーテル機関」はエーテルのギア版で、EPを消費して使用する。ギアにはエーテル係数という値があり、これによって威力が増加する。「特殊装置」は、燃料を大量消費して攻撃や回復などを行う。
Title: ゼノギアス (Xenogears)
Section: 登場人物

詳細はゼノギアスの登場人物を参照。フェイ本作の主人公。重傷を負い、ラハン村に預けられてからの住人だが、過去の記憶は失くしている。自らの暴走によってラハン村を壊滅させてしまい、自身の過去を知るべく旅に出る。エリィ本作のヒロイン。ソラリスの住人で将校。自らの出生に疑問を持ち、解明するためにフェイに同行する。シタンラハン村では「先生」と呼ばれる研究者であり医者。ソラリスの人間であることを隠しており、天帝の命によってフェイを監視している。天帝カインエリィが属する「神聖ソラリス帝国」を統べる者。あまりにも長く生き過ぎているため、現在は通常の執政をカレルレンに任せている。カレルレン現在ソラリス帝国を事実上掌握する者。自らの望む神を作り出す計画のために世界を利用しようとする。グラーフ自らを「力の求道者」と称する仮面の男。世界の闇に潜み暗躍する。イド正体不明で謎の男。フェイを「臆病者」と罵る。
Title: ゼノギアス (Xenogears)
Section: 勢力・組織

本作の舞台となっている惑星は空に浮かぶ神聖ソラリス帝国によって、ソラリス本土が真上に存在する小島を中心に4つのエリアに大別されている。北東にアヴェ王国、ニサン、キスレブ帝国が存在するイグニスエリアが。北西には狩猟民族や遊牧民族が多いテランエリア。「教会」本部があり、「多島海エリア」と呼ばれているアクヴィエリアが南西に配し、イグニス大陸から比較的離れた位置の海域で、亡国エルルやゼボイムのマスドライバーがある中規模程度の大陸を中心とするアイリスエリアが南東にある。また、オープニングムービーから、惑星の周りに環があることが確認できる。なお、年表はエルドリッジ墜落の年を元年とした「創始暦」という年号が一貫して使われている（作中では年号や「今年は創始暦〜年」などの言及や記述は一切登場していない）。
Title: ゼノギアス (Xenogears)
Section: 勢力・組織
Subsection: 神聖ソラリス帝国

本作における黒幕的存在であり、最終的に闘う勢力となる。惑星の赤道上の大気圏上層に浮かぶ国家であり、惑星全体を支配する世界唯一の超大国。帝都は反重力を使った空中都市エテメンアンキ。ゲートと呼ばれる歪曲空間障壁によって守られているため外部からその姿は視認できず、内部では強固な階級社会を維持している。高度な科学技術を保有し、軍事組織である帝室特設外務庁（通称ゲブラー）や地上の表向きは宗教組織である帝室特設教務庁（通称「教会」）を用いて地上にも大きな影響力を有する。なお、国家維持に必要な資源などは「教会」を通じて地上から得ており、労働力に関しても地上人を「教会」が拉致し、洗脳を施した上で第三市民階級（通称「働きバチ」）として働かせているなど経済面で地上に大きく依存している。表面上のソラリスの統治者は天帝カインであるが、実際実権を握っているのは地上人のカレルレンである。
Title: ゼノギアス (Xenogears)
Section: 勢力・組織
Subsection: アヴェ王国

ソラリスの北東に位置するイグニス大陸南部の砂漠地帯に位置する王国。元首は国王で、現在は空位。王都はブレイダブリク。数百年に渡って、北の隣国キスレブ帝国と交戦状態にある。12年前、当時の国王エドバルトIV世はキスレブとの講和を進めていたが、宰相シャーカーンはこれに反対し、武力政変を起こすと、エドバルトIV世を殺害し、政権を奪取した。その後、謎の軍事組織ゲブラーと同盟を結び、その助力を得ると、キスレブとの講和を放棄し、劣勢にあった戦況を五分にまで回復させた。東には砂漠の街ダジルがある。
Title: ゼノギアス (Xenogears)
Section: 勢力・組織
Subsection: アヴェ王国

=物語の始まりとなる村。イグニス大陸の東端の山の麓にあるキスレブとの国境に近いアヴェ王国ラハン地区の村。フェイが三年間生活していた村でもある。500年前はここに、ラカンが生まれ育った村や、ソフィアが幼少時に療養した修道院があった。
Title: ゼノギアス (Xenogears)
Section: 勢力・組織
Subsection: アヴェ王国

=潜砂艦ユグドラシルを駆ってシャーカーンに反抗する旧王国派の勢力。王子のバルトを救出してからは、バルトが率いている。
Title: ゼノギアス (Xenogears)
Section: 勢力・組織
Subsection: アヴェ王国

=砂漠の盗賊。ストーリーには関わらない。
Title: ゼノギアス (Xenogears)
Section: 勢力・組織
Subsection: 宗教国家ニサン

アヴェの北、キスレブの西に位置するニサン正教の宗教国家。古代人が大昔に隕石が落ちた場所に湖を建設した地、カテドラルなどがある。アヴェとは血縁関係もあり友好を結んでいたが、シャーカーンが実権を握ってからは絶縁状態となった。現在のニサン正教の教義はソフィアがつくったものであり、かつてのニサン教はエーテル能力者崇拝から始まり、信仰が広まって国政を左右するようになった、いわばカトリックに似た宗教形態であった。
Title: ゼノギアス (Xenogears)
Section: 勢力・組織
Subsection: 宗教国家ニサン

=ソフィアの改革後、シェバトの技術、ファティマ兄弟の商隊、ソフィアの教えなどによって多くの人が集まり巨大な勢力になっていった。
Title: ゼノギアス (Xenogears)
Section: 勢力・組織
Subsection: キスレブ帝国

ソラリスの北東に位置するイグニス大陸北部に位置する軍事国家。帝都はノアトゥン。以前は教会の下部組織「委員会」が牛耳っていたが、現総統になってからは放逐されてバトリング運営を行うのみの「B委員会」になっている。ノアトゥンではギア同士が対戦するバトリングが開催されている。
Title: ゼノギアス (Xenogears)
Section: 勢力・組織
Subsection: シェバト王国

空に浮かぶ都市国家。王都はアウラ・エーペイル。かつてはバベルタワーの頂上に位置していた。バベルタワーはエルドリッジの先端部が大地に刺さったものであり、この巨大な遺跡の設備の使用と解析によって、500年前のシェバトはソラリスと対抗できる程にまで発展していた。メルカバー起動後の混乱の間に南方の雪原地帯に墜落し、アジトとして使用された。
Title: ゼノギアス (Xenogears)
Section: 勢力・組織
Subsection: タムズ

サルベージャーの海上都市として機能している巨大な船。アクヴィエリアには他にも大小様々な多くのサルベージ船の勢力がある。
Title: ゼノギアス (Xenogears)
Section: 勢力・組織
Subsection: 教会

各大陸にも支部を持ちアクヴィエリアに中央教会がある。救済の名目で難民を集めたり、ギア整備の工房、発掘、ウェルス退治など活動内容は幅広い。その正体はソラリスの下部組織。
Title: ゼノギアス (Xenogears)
Section: 勢力・組織
Subsection: 教会

=ビリーが自宅を改造して個人的に経営する孤児院。地下にはレンマーツォが格納されている。
Title: ゼノギアス (Xenogears)
Section: 勢力・組織
Subsection: エルル

イグニス大陸の南に位置する大陸にあった国。ここに住む人種は能力が高い。ソラリスに反抗的だったために粛清されることになった。その際に現れた謎の男イドと赤いギアがソラリスとエルルの双方を滅ぼしている。この時、ラムサスもイドに倒されたため凄まじい敵対意識を持っている。また、エレメンツのドミニアの出身国である。
Title: ゼノギアス (Xenogears)
Section: 勢力・組織
Subsection: 原初

エルドリッジ墜落後の十数年間。1万年前のエピソード2にあたる物語の時代。カインたちアニムス原体はヒト原種を生み出し、ヒトは幾何級数的・爆発的に産み増えていき、カインは自らを神として崇めさせ、ヒトを支配した。
Title: ゼノギアス (Xenogears)
Section: 勢力・組織
Subsection: ゼボイム

エルドリッジ墜落から約6,000年後、本編から約4,000年前のエピソード3にあたる時代。エルドリッジの遺跡の発掘・解析が進んで高度に発達していた文明。終盤に訪れる事が可能な遺跡は、本作品発売当時の新宿がモデル。文明としてはピークに達してはいたが、ゼボイムのヒトには遺伝子的欠陥が蔓延しており、平均寿命は30代、先天的に子を為す能力がないヒトも多かった。また、世界情勢的にもいつかは自滅する可能性が高かった。やがてデウス復活の材料に不適と判断したミァンが核戦争を引き起こし、全人口の90%の命を奪って文明を滅ぼした。そのため、地殻変動が発生し、海底プレートが大きく動いた他、逃走した実験動物の繁殖により、チュチュをはじめとするヒト亜種の母体が誕生する。ミァンがヒトを滅亡させてふるいにかけ生き残りから再スタートさせるのはこれが3度目（1度目は原初の人種、2度目はゼボイムの前の文明だが具体的なことは不明）。
Title: ゼノギアス (Xenogears)
Section: ギア、及びゼノギアスに登場する機械兵器

ゼノギアスのギア及び機械兵器の一覧を参照
Title: ゼノギアス (Xenogears)
Section: 設定・用語

ヘブライ語や、イスラエルの地名、ユダヤ人の生活習慣などから由来する言葉が多い。
Title: ゼノギアス (Xenogears)
Section: 設定・用語
Subsection: オープニング時代の登場勢力・組織・惑星

ロスト・エルサレム居住不可能になった地球の事。人類誕生の地だとされている。西暦の時代に地球で、古い地層からゾハルが発見された。OPでの「本星」とはネオ・エルサレムではなく、ロスト・エルサレムを指す。ネオ・エルサレム居住不能に陥った地球を捨てた人類が新たに移り住んだ惑星。星間戦争時代の主星。ゼノサーガにおいては「フィフス・エルサレム」（5番目の主星）が主星として登場する。星団連邦政府50万もの惑星が集い連邦制で形成された国家。星間戦争が起こっており、プロジェクトゾハルを推し進めていたと思われる。年号はT.C.(Transcend Christ)を使用（エルドリッジ墜落当時の年代はT.C.4767年）。巡礼船団古代宗教信仰者による放浪船団。巡礼船団の博物運搬船からゾハルを発見・徴収したことによりプロジェクトゾハルが始まる。発見したのは考古学研究者"ら"（「ら」が強調されていたのは、考古学研究者ではない何者かの存在があった事が設定資料集にてうかがえる）。なお、ゼノサーガにも巡礼船団という用語が登場するが、こちらは人類に敵対する謎の生命体「グノーシス」を指す。超大型恒星間航行船エルドリッジ搭乗者：シゲヨシ・イノウエ造兵特務大佐他垂線間長：100キロメートル最大幅:42キロメートル常備重量：270億トン民間企業の有する移民計画用のフィラデルフィア級恒星間航行船2番艦。暴走後分解されたデウスのパーツと、デウスによって壊滅的被害を受けた移民惑星及び周辺の衛星やコロニーの生存者120万人を収容。オープニングで警告と共に閉じるシャッターのひとつひとつが1個の居住コロニーとして機能しており、内部に街が存在しているのが見える。デウス移送のために軍に徴収されており、平時と違ってブリッジ要員の8割を軍人が占めている。艦を構成する部品はブロックごとに切り離し可能な換装式になっており、艦長はそれを全て強制的に分離させることでデウスに支配された艦を墜落させた。超長距離を航行する移民船は小規模国家クラスの存在であるため、敵性勢力に備えてそれなりの武装を持っている。また軍の兵器輸送任務に徴収されているため、軍備は拡張され、軍の兵器も搭載されていた。モデルは、1943年にアメリカ海軍によって行われた不可視化実験「レインボー・プロジェクト（通称、フィラデルフィア計画）」に使用されたとされる駆逐艦エルドリッジより。中央ブロック マハノンエルドリッジの中央コンピューターやブリッジなどに該当する中枢部。中央電脳"ラジエル"には、星間戦争時代のエルドリッジの科学技術からデウスやゾハルに関する資料まで膨大なデータベースが納められている。ヒトが触れるのを避けるため、カインやガゼル法院がゲーティアの小鍵を発動した時に浮上するようにして沈めた。デウスもマハノンに搭載されているが、コア部分はマハノン内の別の場所で殻にこもったサナギのような状態になっており、戦闘になる半化石化したデウスは兵器としての能力が残った抜け殻にすぎない。プロジェクトゾハルゾハルを事象変移機関として実用化する計画。一度は事故により惑星を消滅させるも、生体電脳カドモニを組み込むことにより完成した。ゾハル太古の昔、ロスト・エルサレムで発見された物体。地球に生命が誕生した頃の地層から発掘され、宇宙創生とほぼ同時期より存在している。地球時代には異常磁気物質(MAM)と呼ばれ様々な実験が行われ、生命誕生の源や宇宙誕生の源ではないかという説もあった。巡礼船団から徴収された事で地球時代から5000年の時を経て研究再開。可能性事象をエネルギーへと変移できることから半永久機関として使われるようになり、事象変移機関という名も付けられた。やがて事象変移機関の理論を実現に移すプロジェクトゾハルが進められることになったが、暴走して一惑星が消滅するほどの惨劇を引き起こす。生体電脳カドモニを組み込むことによって実用化可能になり、同時期に完成したデウスシステムの統御と動力に使われることになった。デウスとの連結起動実験の際、確率0の事象要求を受けたゾハルは可能性事象を時間軸と平行に傾け続け、時間の始まりから終わりまでを内包する高次元との接点「セフィロートの道」を開き高次元の波動を取り込んだ。障壁はスレイブジェネレーターのエネルギーで作るものではなく、ゾハルが事象変移を起こした際にできたものを障壁発生ジェネレーターに与えている。オメガ1デウス本体の事。アルパ1ゾハル(MAMとカドモニ)の事。デウス本体の統制と稼動エネルギー源を生み出す役割がある。
Title: ゼノギアス (Xenogears)
Section: 設定・用語
Subsection: その他

アーネンエルベドイツ語で「遺産」を意味する言葉。劇中では、人々と共に新たな地平へと進む来るべき神の人、を意味する。デウスの肉体となることを期待される人種。期待にそぐわない場合はミァンがリセットをかけており、2度のリセット後にあたるゼボイムの人々は第三期アーネンエルベ種と呼ばれた。大戦時の人々は第四期、ゲーム本編の人々は第五期にあたる。カインの思想で、接触者がその力でヒトを運命から解放するのではないか、と考えてそう呼ぶ。刻印思考統制プログラム「刻印＜リミッター＞」カレルレンが開発したナノマシン。脳内分泌物質をコントロールして、ヒトの肉体的能力を制限すると共に、ソラリスへの畏敬を抱かせる。また500年前の大戦の記憶を薄れさせる効果もある。リミッターはナノマシンの自己増殖により子孫にも受け継がれて機能する。リミッターだけでは効果が薄らぐ可能性があり、ソラリスではリミッターを強化するナノマシンを含んだ缶詰食品がウェルスから作られている。実際、肉体的に優れたヒトは自然にリミッターが外れてしまう。リミッターが外れてもソラリスに対する心理的な恐れは残りやすく、劇中では実際にリミッターを外す処理をするというプラシーボ治療的な効果で心理的リミッターを外した。刻印攻撃ソラリスの下部組織「教会」が用いる特殊なエーテル。遺伝的リミッターヒトは遺伝的にカインに従うようにできている。パーソナルデータ人間の脳神経部分。死後、保管して機械と融合させて生前の記憶を持った人格データとして再生可能。DK1200ソラリスのバーチャルアイドル。旧型にDK950が存在する。設定資料集には、カレルレンの部下であるテンポウの名前が誤植でDK1200になっていて、DK1200の解説が載っていない。バーチャルアイドル伊達杏子がモチーフ。
Title: ゼノギアス (Xenogears)
Section: セーブポイントのタイトル

Disc1はじまりは、山奥の村ラハン谷をこえ、ひとり山道をゆけばつかの間の平穏 山頂の家にて夜道で見た！ 闇にふるもの旅立ち 樹海にのがれて・・・出会い 緑の森の少女緑の静寂をやぶるもの森をぬけて、王国アヴェ領土へとまどい 砂漠の街ダジル襲撃！ 熱砂のシャチ脱出、大鍾乳洞！ 地底の隠者海賊アジト 戦う理由、死ぬ理由潜入、王都のアヴェ！ 偽りの王王都アヴェ 嵐を呼ぶ大武会再会マルー ファティマ城脱出マルー救出！ 一路ニサンへやすらぎの都 ニサンの聖母アヴェ奪回作戦！ 決死の反撃緋の鬼神 悲しみは熱砂の海に囚われの鳥 キスレブ帝都めざせ、バトリングの勇者地下水道の悪夢 闇をはうもの倒せ、無敵のバトラーキング侵入ギアドック 地に落ちた英雄粛清！暗夜に舞う死の影はキスレブ脱出 秘密兵器を奪え脱出イグニス めざせ新天地漂流 星空の海にただよえば大海原のタムズ、海の男の心意気再会 昨日の友は今日の……敵の手に落ちて 裏切りの代償ねらわれた艦 ラムサス急襲！少年司祭 我らがために祈り給え安らぎ 海流のなかの孤児たちと波よ聞け、死霊のわらう船信仰 炎の海で焼かれよ、我が魂古の声がいざなう 海底遺跡へ深海にねむる少女 魂の在処バベルタワー 天にとどく道天空のシェバト 風の歌を聴け侵入者！ 格納庫で待つものはシェバト襲撃！ 父の遺産砂漠の王 守れ、ニサンの微笑み第一のゲート マルーの祈り第二ゲート バベルの輝きは暗き海の底 第三のゲート天上の楽園 ソラリス潜入！逃避行 なつかしのわが家孤独な狼 闇の底をかける疑惑 死のカレルレン研究所脱出！誰がために君は泣くDisc2撃墜！！ 大樹海に消えて反撃開始！！ 刻印を打ち破れ星よ知る、我らが魂の器 前編星よ知る、我らが魂の器 後編天帝暗殺 マハノン浮上！！追放されし者、神の楽園に帰る失われし約束の地君が呼ぶ 哀しみのメルカバーはるかに遠き 夢の形見は…堕ちた星 めざめよと呼ぶ声あり全ての始まりにして終わりなる者
Title: ゼノギアス (Xenogears)
Section: 制作スタッフ

高橋哲哉 （＊） ： 監督・脚本・フェイス着彩・エピローグ作詞・声の出演(群集)田中弘道 ： プロデューサー・バトルプランニング加藤正人 ： イベントプランナー・企画・演出・エンディングテーマ作詞種子島貴 ： イベントプランナー・設定考証田中香(嵯峨栗生;Clio Saga) （＊） ： シナリオ・キャラクター原案・キャラクターデザイン -ゼノサーガ制作では「嵯峨空哉」の名前で参加田中久仁彦 （＊） ： キャラクターデザイン・フェイス原画寺田努 （＊） ： NPCキャラクター&モンスターデザイン臼田忠泰 （＊） ： NPCキャラクター&モンスターデザイン石垣純哉 （＊） ： ギアデザイン小倉良則 ： メカデザイン光田康典 （＊） ： 作曲・編曲吉井清史 ： メインプログラム樋口勝久 ： バトルプログラム杉本浩二  ： カーネルプログラム・バトリングオブジェクトプログラム本根康之 （＊） ： 美術監督・マップテクスチャー新井孝 （＊） ： 美術設定・マップデザイン相場良祐 ： マップデザインそえたかずひろ ： フェイス原画こあ乱蔵 ： フェイス着彩協力北瀬佳範松野泰己野村哲也渡邊典子(渡辺典子) ： 声の出演(群集、マリア) - スクウェアの広報スタッフ塚本聡 - スクウェアのデザインスタッフ濱田弘之（浜田弘之） - スクウェアの3Dモデル動作スタッフエグゼクティブプロデューサー水野哲夫武市智行坂口博信プロダクションマネージャー・宣伝プロデューサー野村匡 （＊）オープニングムービーオムニバスジャパン原戸洋一 ： プロデューサー傅田京子 ： プロダクションマネージャー・声の出演(群集)指宿太郎 ： スーパーバイザー・声の出演(群集)土田政明 ： ディレクター・声の出演(群集)佐藤充孝 ： デザインアニメーション・ムービーProduction I.G：制作真下耕一 ： 演出・絵コンテ鈴木雅也(スクウェア)：絵コンテ村田俊治 ： 作画監督・キャラクターデザイン・原画石垣努 ： 美術監督田中英行 ： 音響監督（エンディングでは誤植で田中秀幸になっている）森下成一 ： 撮影監督・撮影スタジオディーン ： 原画BeeTrain ： アニメーション制作コンピューターグラフィックスムービー白組など（＊）を付けた人物はゼノサーガシリーズの制作に携わった人物
Title: ゼノギアス (Xenogears)
Section: 続編

100万本売れれば続編を出す予定だったが売り上げ本数は89万1675本（1998年内の通常版についての国内売上。週刊ファミ通調べ）だったため続編の話は立ち消えとなった。当時の副社長、鈴木尚によると、当時のスクウェアでは経営側より開発側の発言力が大きくなっていたとのことで、開発部門のトップであった坂口博信の意向により開発資源がハリウッド映画『ファイナルファンタジー』製作に集中していたことも、その要因となっている。
Title: ゼノギアス (Xenogears)
Section: 続編
Subsection: ゼノサーガシリーズとの関係

『ゼノギアス』は、エンディングにおける「Episode V」の表示が示す通り、15,000年にも亘るストーリー構想の中の一つという設定で製作された。公式設定資料集によると「三部作6エピソード」で構成されており、「Episode I」から「Episode VI」と銘打たれ構成されている。しかしその後、杉浦博英や高橋哲哉など、中核となっていたクリエイターが『ゼノギアス』の続編制作の可否、経営方針の違いからスクウェアを退社して、モノリスソフトをナムコの出資の元で立ち上げる。その後の関連作は『ゼノサーガシリーズ』としてナムコ（後のバンダイナムコゲームス）から発売されることになる。結果、『ゼノサーガ』は『ゼノギアス』における世界設定や用語の多くを踏襲、引用するものの、権利関係の障害などから、一度解体して再構築をしたものである。『ゼノサーガ』はエピソードI〜エピソードIIIまであるが、それらはすべて『ゼノギアス』におけるXenogears Episode I（本編の1万年以上前の過去）に相当する設定構想を元に、設定を新しく再構築したとされる。つまり本来であれば下記の構成になるはずであった。なお、『ゼノサーガ』には『ゼノギアス』のキャラやギアに酷似したキャラクターやメカ（グノーシス）などが登場する。EPIIIは特にそれが顕著である。第1部Xenogears Episode I：星間戦争時代（ゼノサーガEpI・ゼノサーガEpII・ゼノサーガEpIIIに相当）第2部Xenogears Episode II：原初の時代（本編の1万年前）Xenogears Episode III：ゼボイム文明（本編の4000年前）Xenogears Episode IV：ソラリス戦役（本編の500年前）Xenogears Episode V：ゼノギアス本編第3部Xenogears Episode VI：ゼノギアス本編よりも後の時代2020年に高橋哲哉はゼノギアス6部作の件について質問された際に「僕が生きている限りはいつか、答えを出したいなとは思っています。」と回答している。
Title: ゼノギアス (Xenogears)
Section: 続編
Subsection: ゼノブレイドシリーズとの関係

2007年にモノリスソフトはナムコから任天堂の子会社となり、ゼノブレイドシリーズは任天堂発売へと更に移行している。ブレイドとストーリーの関連性はないとされているが、世界の成り立ちに関しては含みを持たせている。クラウスという科学者がゲート（ゾハルに類似した物体）を利用した相転移実験を行った結果、元の世界は破壊され、一部は新たに作られた別次元に飛ばされた。クラウス自身も半身は別次元に飛ばされ記憶を失う。それぞれのクラウスが創造主となって再構成したのが『ゼノブレイド』『ゼノブレイド2』の世界（『2』の方が元の世界である既知宇宙）となっている。更に2018年にコトブキヤからモノリスソフト完全監修の元発売されたプラモデル『ゼノブレイド2 セイレーン』に付属している設定資料から、ゲートは「21世紀初頭、とある大学の研究員がアフリカにて発見した。永久機関の磁気異常物質である」と明かされた。前提知識を持たないプレイヤーでも楽しめるようにという任天堂の意向もあり、過去の「ゼノ」シリーズにあった用語の使用は控えめになっている。
Title: ゼノギアス (Xenogears)
Section: 関連作品
Subsection: ゲームソフト

『Xenogears ゼノギアス』 （1998年2月11日 / スクウェア）『スクウェア ミレニアムコレクション ゼノギアス ウォン・フェイフォンver.』 （2000年11月30日 / スクウェア）『スクウェア ミレニアムコレクション ゼノギアス エレハイム・ヴァン・ホーテンver.』 （2000年11月30日 / スクウェア）『Xenogears ゼノギアス』（PS one Books版） （2001年12月20日 / スクウェア）『チョコボの不思議なダンジョン』 （1997年12月23日 / スクウェア）旧スクウェアのゲームソフトの紹介ムービーや強いセーブデータなどが納められた「不思議なデータディスク」にゼノギアスの体験版が収録されている。『スクウェア メモリーカードデータコレクション』 （2000年11月 / デジキューブ）旧スクウェアのゲームソフトの強いセーブデータなどが143種類納められたプレイステーション用CD-ROMが付属。ゼノギアスの種々のセーブデータも収録。『よい子とよいおとなの。PlayStation 体験版 Vol.1』（1997年 / SCE）ラハン村襲撃までが体験プレイでき、クリア後はユグドラシル、ニサン、シェバト等のムービーが見られる。シタン家まではバルトとエリィが飛び入りで仲間入りする。なお、フェイは全必殺技を修得済であり、指弾はギア用を使用する。また、製品版の伏線を張っている為に話のつながりが若干おかしい部分もある。
Title: ゼノギアス (Xenogears)
Section: 関連作品
Subsection: ゲーム関連書籍

『ゼノギアス・メモリアルアルバム THOUSANDS OF DAGGERS』 （デジキューブ）ISBN 4-925075-27-6メインストーリーの全台詞と、その場面のゲーム画面を掲載。ただしパーティメンバーによって台詞が異なる場面でも、1パターンしかない。また操作可能な時に話しかけた会話は、メインストーリーに関わるものも掲載されていない。『Xenogears PERFECT WORKS 〜the Real thing〜 スクウェア公式 ゼノギアス設定資料集』 （デジキューブ）ISBN 4-925075-32-2設定画やギアの説明のほか、ゲーム内に出なかった設定も多く掲載されている。デジキューブ倒産以降は絶版状態が続いており、オリジナル版の入手は困難を極めている。2014年4月10日に復刊ドットコムを通して完全復刻再版され、価格5000円（税抜）ながら短期間で2万4000部を完売した。『ゼノギアス ガイドブック』 （デジキューブ） ISBN 4-925075-21-7簡単な設定やゲーム解説などが載ったガイドブック。設定資料集では切れている人物像（着彩されたバストアップのイラスト）の腹より下が切られずに掲載されている。ヴェルトールのペーパークラフトが付属。『ゼノギアス 完全攻略本 Vジャンプブックス ゲームシリーズ』 （集英社） ISBN 4-081080-76-3唯一の攻略本。設定資料に載っていない設定も載っているが、誤植や設定ミスも非常に多い。『ゼノギアス ポストカードブック』 ISBN 4-925075-19-5ポストカードのほかに、設定資料集よりも詳細にヴェルトールの設定や初期案が言及されている。
Title: ゼノギアス (Xenogears)
Section: 関連作品
Subsection: コミック

『Xenogearsコミックアンソロジー』 (著：嵯峨栗生、相沢美良、柳由紀、斎藤コーキ、きづき未来、草薙明、越智善彦、ほか / ムービック) ISBN 4896013999準公式とされる嵯峨栗生のイラストには「Hyuuga Aquvae」（ヒュウガ アクヴィ）と題して水軍の青い制服を着たシタン及びそれぞれのカラーのエレメンツの制服を着た旧エレメンツメンバーが描かれている。またコミック「LIQUID SKY」ではソラリスが描写されている。『Xenogears4コマコミック』 （著：結城心一、ほか / ムービック）
Title: ゼノギアス (Xenogears)
Section: 関連作品
Subsection: 小説

『ゼノギアス 神屠る物語〜序章』 (著:日下部匡俊、イラスト:森下直親/集英社) ISBN 4-08-703068-7ゼノギアス本編の3年前。遺跡に安置されているORヴェルトールを求める新たな肉体を得たばかりのグラーフと、遺跡を狙う発掘屋、グラーフと行動し遺跡を狙うキスレブ軍、遺跡にあるナノマシンウィルスを調査するソラリス人科学者といった小説版オリジナルキャラクターの物語が描かれる。地名にはゲーム本編に使用されなかった公式設定が使用されているが、小説内容には公式設定との食い違いも見られる。
Title: ゼノギアス (Xenogears)
Section: 関連作品
Subsection: 楽譜

『楽しいバイエル併用 ゼノギアス オリジナルサウンドトラックス』 （ドレミ楽譜出版社）
Title: ゼノギアス (Xenogears)
Section: 関連作品
Subsection: その他

『週刊ザ・プレイステーション』の読者コーナー「箱崎えれめんつ」には、不定期連載で設定資料集にも載っていない原画（掲載レベルに達しない線画にデジタル修正をかけたとの事）や設定などが掲載されることもあった。また雑誌『電撃PlayStation』にも設定資料集に掲載されていない設定が載ることがあった。公式との線引きが曖昧なものとして、嵯峨栗生(Clio Saga、田中香、嵯峨空哉)による同人誌やウェブページ（閉鎖・移転に伴いコンテンツ消滅）に、ゲームや設定資料集であまり補足されていないキャラクターの話や詳細設定が掲載されたこともある（シグルドの母シャリーマやビリーの母ラケルの描写、シタンの死んだ兄弟たち、メイソン卿の経歴など）。また、『ゼノギアス』のストーリーには、元々『FFVII』製作初期段階に複数存在していたストーリー原案のうちの一つの要素を含んでいる。高橋哲哉の案をボツにした坂口博信は高橋哲哉に、『FFVII』ではなく別のゲームを開発するように勧めた。開発チームは既に『クロノ・トリガー2』チームとして発足していたチームだったが、高橋哲哉の『FFVII』案を採用した開発コードネーム「Project“NOAH”」（後のゼノギアス）に変更され、開発担当には当初のスクウェア開発旧3部（聖剣伝説シリーズなど）や開発旧4部（クロノ・トリガーなど）から参加したスタッフの他に、当時『FFVII』を開発中だったスクウェア開発1部からもプログラム2本柱のうちの1本やグラフィックチームの温存戦力が開発チームに参加した。ゼノギアス開発終了後、加藤正人の希望により製作された『クロノ・クロス』との多くの類似はスタッフの重複だけでなく当初は『クロノ・トリガー2』だった事も関係している。初期案では牧歌的な内容であり、またその後、500年前を舞台にしたストーリー（エピソードIV）と今作のストーリー（エピソードV）の2本立てが考えられていた時期もあった。
Title: MOTHER3 (Mother 3)
Section: abstract

『MOTHER3』（マザースリー）は、任天堂より2006年4月20日に発売されたゲームボーイアドバンス用コンピュータRPG。開発は、任天堂、東京糸井重里事務所、ハル研究所、ブラウニーブラウンが担当。キャッチコピーは「奇妙で、おもしろい。そして、せつない。」。