shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ドラゴンクエストVII_エデンの戦士たち (Dragon Quest VII)
Section: 登場人物
Subsection: 重要人物

以下は、物語に深く関わる重要人物である。シャークアイ海賊マール・デ・ドラゴーンの総領で、主人公の実父。主人公と同じく、腕に水の精霊の紋章が刻まれている。かつて、コスタール王国と手を組み、同国の海軍司令となった。その後、海上での魔王軍との決戦に敗れ、海賊船ごと氷付けにされ、砂漠南の洞窟に封印された。しかし、現在の世界で砂漠の大陸などが再び封印されたとき、呪いの力が及ばなくなったおかげで封印が解けて復活。主人公たちと対面した際、水の精霊の力により、腕にあった精霊の紋章は主人公の腕に移り、それによって主人公の腕の紋章が完全なものとなったことで主人公が未来に託した己の息子に関わる存在と知り、協力するようになる。ボルカノとは同じ海の男としてお互いに尊敬しあっている。アニエスシャークアイの妻で、主人公の実母。どこかの国の王女ではないかという噂があるが、定かではない。シャークアイと海賊船に乗っていたが、コスタール王の頼みによりコスタール城に預けられる。主人公がコスタールを訪れた際には病気を患っており、寝室で寝ている。胎内に子供を宿していたが、海底王によれば、その子供は精霊によって未来に託されたという。その後、彼女自身は海底王の力により、長年生きることが可能な人魚の力を得る。海底王海底に住む王。不思議な力を持つ。過去では人間の老人の姿で現れ、現在の世界では貝殻帽子を被った姿でエスタード島から南の海底に住む。精霊神に仕える4人の精霊。炎の精霊、大地の精霊、風の精霊、水の精霊が存在し、それぞれ炎の山、砂漠の国、リファ族の神殿、七色の入り江に眠る。DISC2で神に化けた魔王によってエスタード島などが封印された後、主人公たちによって目覚め、封印された大陸を復活させ、神の正体を見破る。「アミュレット」という道具によって精霊の力を借りることができる。精霊ごとに性格が異なり、炎の精霊は強者との戦いを好み、当初は人間を見下しており、主人公たちが戦って勝利することで力を貸す。大地の精霊は武人肌で紳士的。風の精霊はPS版の本作の開発当時に流行していたギャルのような口調が特徴。水の精霊は大らかかつ穏やかな性格の四精霊のリーダー格。第2の隠しダンジョン「さらなる異世界」では隠しボスとして、4人同時に登場する。神さま声 - 緒方賢一（ライバルズ）かつて魔王オルゴ・デミーラの暗躍に気付き、魔王と数百年間に渡って戦った。最後の決戦において魔王に深手を負わせるも敗北、その際に共に戦った四精霊とメルビンを逃がした。現代では戦いの結末は正確に伝わっておらず、沼地の宿屋の老人にはオルゴ・デミーラに敗れたと語られており、メダル王の城の書物には全ての力を解き放ちオルゴ・デミーラに勝利したとも伝えられている。隠しダンジョンである「なぞの異世界」で隠しボスとして登場。ストーリー中の荘厳な姿（過去およびオルゴ・デミーラがなりすました姿）とはかけ離れたひょうきんな姿で登場し、メルビンを石に封印した理由、四精霊を生み出した理由、隠居した理由、そしてなぞの神殿の真実などを主人公たちに教える。その後は主人公一味に対し一戦を交えることで力量を試す（20ターン以内に倒すと褒美がもらえる）。その後ある条件を満たすと移民の町へ移民する。本人は魔王との戦いは相討ちだったと主張しており、世界の未来を人間に託すために神殿を設けたという。
Title: ドラゴンクエストVII_エデンの戦士たち (Dragon Quest VII)
Section: 登場人物
Subsection: その他の人物

以下に挙げるのは、主人公たちとの関連は薄いが、ストーリーに関係する人物である。
Title: ドラゴンクエストVII_エデンの戦士たち (Dragon Quest VII)
Section: 登場人物
Subsection: その他の人物

=がけっぷちのじいさんグランエスタードの外れの崖に住む老人。博識で、王家の古文書なども解読できる。かつてキーファの祖父が王を勤めていたころに石版を見つけたが取り上げられ、石版の謎の解明を主人公たちに託す。キーファをボンクラと称していたが、王宮兵士のがボンクラと改めている。物語の進行により、ユバールの民やメルビンについても知っていることがわかる。シムダイアラックの跡地の石柱周辺に新たな町を作る夢を持つ老人。エテポンゲ中ボス、山賊4人衆の1人。汚らしい格好（モンスター「くさった死体」の姿）で、まずい料理を作ったり、喋り方が独特（語尾に「…のんね」をつけるのが口癖）なため山賊仲間からはバカにされている。一度アズモフの「ちしきのぼうし」を盗んでかしこさランキングで1位になるぐらいまで頭が良くなったが、カシラに怒られて帽子を返した。『テリーのワンダーランド3D』ではちしきのぼうしを被った状態で登場。山賊の頭ダーマ神殿の南、山賊のアジトに住む山賊のボス。モンスター「プチヒーロー」の姿であるため、マリベルからは「コイツは偽物で裏にもっと悪い奴がいるのでは?」と疑われる。山賊行為の真意は周囲の気を引いて自身の持つ石版を託せる者を探すためであり、魔王についても何か知っている素振りを見せる。アズモフハーメリアの歴史を研究している学者。かしこさが高くなる「ちしきのぼうし」の持ち主で、帽子を盗まれるまではかしこさランキングでは不動の王者となっていた。ブルジオオルフィーの北に豪邸を構える大富豪。クレージュとリートルードに別荘を持つ。珍品収集が趣味で、ホットストーンも一時彼のコレクションに加わる。とあるきっかけから、主人公らの旅に同行する。ニコラメザレの村に住む、「神の兵」の子孫の一人。英雄を探しに行くという願いを持っているが、亡き父との約束との間で葛藤し、冒険者に「魔法のじゅうたん」を渡して英雄探索を託している。ラグレイ戦士。メルビン復活後にメザレに現れたところ、村人に伝説の英雄と勘違いされる。グレーテ音楽を愛するマーディラスの若き姫。勤勉だが、我儘でかなり癇癪持ちな面もあり、「テーブルを259回ひっくり返した」という「伝説」まであるほどらしい。大神殿でのトゥーラ弾き大会を主催する。主人公に対しては少々想うところがあるようで、最終決戦後は軽いキスで送り出す場面も。ヨハンマーディラス城下町に住む陽気なトゥーラ弾きの青年。遊び好きでいい加減だが、育ての親である老楽師には忠実な性格。葬儀で派手な演奏をして師匠に叱られたのでしばらくはトゥーラを封印していた。神の復活が成ってからはマーディラスには帰らず、グランエスタードの城下町で活動している。主人公と一緒に旅をして成長し、「魔物が逃げ出すような音楽すればいい」と師匠を説得した。サイード砂漠の村の族長ザラシュトロの息子4兄弟の末っ子。「3バカ」と呼ばれる3人の兄たちと違って真面目な性格だが、メイドたちからは「フラフラしてばかり」とあまりいい印象を受けていない。また、なぜか古い家（過去の族長が住んでいた部屋）で一人で暮らしている。主人公とともに大地の精霊像の探索に出かける。砂漠の大陸が復活した当初から会うことはできるが、名前が明かされるのは物語の後半になってからになる。セファーナリファ族の族長である女性。リファ族は現在の世界では翼を失っているが、彼女のみ翼が生えている。その理由により、大陸が封印される事件まで家の中に身を隠していた。ローズ大地の精霊像の近くに家を構える老婆。リートルードのかっこよさランキングで長きに渡って1位の座に就き続けていたが、年老いてなおいまだに彼女がランキングトップのままであることを当人に伝えるとランキングからの記録抹消を頼まれる。
Title: ドラゴンクエストVII_エデンの戦士たち (Dragon Quest VII)
Section: 開発
Subsection: 発売までの経緯

1997年1月14日、ソニー・コンピュータエンタテインメントは本作がプレイステーション（PS）で発売されることを発表、エニックスも発表し新聞などで取り上げられた。プレイステーションに決定した理由として当時のエニックス代表取締役社長である福嶋康博は1996年末商戦の結果、「PSの販売台数が国内で約500万台という状態で、SSとN64に比べて十分に多かったことが決め手」と語っている。プラットフォームを移すにあたり、福嶋は当時任天堂社長の山内溥に会うため、京都の任天堂本社に2回赴き、挨拶・謝罪したと新聞のインタビューで答えている。そのときの山内の返答は2回とも「ああそうか」だったという。しかし、本作は発売延期が何度もあり、一度は1999年12月29日の発売が予定されたが、土壇場でさらに延期された。このとき、SCEの担当者が何度も来て年末商戦の目玉としたいと求めたのに対し、福嶋は「年末商戦に同ソフトを発売するのは、これまでお世話になった任天堂に対する裏切り行為になると考え延期を決断した」、と日経産業新聞紙上で回顧している。また発売延期発表の少し後、堀井雄二が集英社とエニックスの広報体制に不満を持ち、自身のウェブページで突如制作の無期延期とも取れる発言を行い物議をかもしたが、その後広報体制を見直すことで双方合意した。販売促進活動としては、1999年初頭に、SCEから「『ドラゴンクエスト』が早く出ますように」と人々が神社でお願いをするテレビCMが放映された。また、これとは別の、本作の発売前のエニックスによるテレビCMではSMAPが出演した。メンバーが次々に登場し、インタビューに答える様子を撮影したドキュメンタリータッチのCMで注目を集めていた。1999年春の東京ゲームショウでは「ドラゴンクエスト神社」ブース内で本作に関連したビデオが上映された。1999年秋と2000年春の同ショウでは、本作の体験版をプレイ可能な試遊台が設けられた。2000年7月からはウェブサイト上での本作のオンライン予約が行われた。キャッチコピーは「ひとは、誰かになれる。」が使われた。2000年8月9日 - 8月27日まで広告展示の筆頭として、都内を「ドラクエバス」が走っていた。バスの側面にはロゴとイラスト、上面には発売日が描かれている。結局発売されたのは、既に当時の同プラットフォームの競争作である『ファイナルファンタジーIX』および次世代機となるPlayStation 2（PS2）が発売された後の2000年8月26日であり、発売されるプラットフォーム発表から3年7か月を要した。
Title: ドラゴンクエストVII_エデンの戦士たち (Dragon Quest VII)
Section: 開発
Subsection: ロード時間短縮による弊害

PS版でのゲームの途中のCD-ROM読み込みによるタイムラグは、特殊な技法を使うことによって最小限に抑えられている。その技法とは、CD-ROMバッファメモリにキャッシュする、マップデータはあらかじめ先読みする（画面切り替え時には移動先ではなく、移動先の次のマップ群を読み込んでいる）、モンスターの立ちポーズデータとアニメーションデータを別々に読む、などといった技法であり、これらは開発を担当したハートビートの山名学によって特許が出願されている。しかし、そのCD-ROM読み込みの処理時にフリーズしてしまい、ゲームの続行が不可能となる現象が多発することとなった。主に街などでのマップの切り替え時や、戦闘終了時などにフリーズが起こりやすい（戦闘中に「はなす」コマンド実行時、メッセージスピードが極端に遅くなっていたら既に手遅れである）。
Title: ドラゴンクエストVII_エデンの戦士たち (Dragon Quest VII)
Section: 開発
Subsection: スタッフ

ゲームデザイン：堀井雄二音楽：すぎやまこういちメインキャラクター&モンスターデザイン：鳥山明モンスターデザイン：中鶴勝祥・かねこ統アートディレクション：眞島真太郎プログラムディレクション&ディレクション：山名学シナリオ：堀井雄二・杉村幸子・石川文則・折尾一則プログラム：山名学・川本昌之グラフィックデザイン：眞島真太郎・室木博・早川直行・川本昌之プロデュースアシスト：市村龍太郎・田中裕臣・沼尻真理子・本多圭司・折尾一則バイスプロデューサー：犬塚太一プロデューサー：千田幸信パブリッシャー：福嶋康博
Title: ドラゴンクエストVII_エデンの戦士たち (Dragon Quest VII)
Section: 評価

『ファミコン通信』のクロスレビューでは40満点中38点だった。第5回日本ゲーム大賞優秀賞、および2000年度（第4回）文化庁メディア芸術祭「デジタルアート〔インタラクティブ〕部門」大賞を受賞した。既にPSで発売されていたファイナルファンタジーシリーズなど他のRPG作品と比べると、本作にはムービーは少なく、グラフィック面の美麗さも優れてはいないが、文化庁メディア芸術祭の贈賞理由としては、「決して見かけ（グラフィック）だけがゲームの面白さではないことを印象付けた」ことが挙げられている。審査を行った文化庁メディア芸術祭実行委員会は「しっかりしたシナリオに基づく物語の完成度は、RPGとは何のことかを再確認させた作品」と受賞理由を述べた。日本での出荷本数は、2001年1月5日に400万本を達成。同国内でのプレイステーション用ソフトの中では第1位であり、この当時まで同国で発売された全ゲームソフトの中でも第6位となった。
Title: ドラゴンクエストVII_エデンの戦士たち (Dragon Quest VII)
Section: 移植版
Subsection: ニンテンドー3DS版

2012年10月31日、ニンテンドー3DS版の発売が発表された。2013年2月7日に発売された。企画・開発はオリジナルのグラフィックも担当しているアルテピアッツァ。キャッチコピーは「希望のかけらをもとめて」。オリジナルで残されていた一部のオブジェやキャラクターの2D部分が完全に3D化された。3DSならではのすれちがい通信や3D表示にも対応。またゲーム中のBGMにPlayStation 2版『V』以来となる、オーケストラ音源（演奏は東京都交響楽団）が採用され、ゲーム中のSEにもPS2版『V』と同じものが使われている箇所がある。2015年4月16日にはアルティメット・ヒッツ（廉価版）が発売された。
Title: ドラゴンクエストVII_エデンの戦士たち (Dragon Quest VII)
Section: 移植版
Subsection: ニンテンドー3DS版

=システム面は基本的には『IV』『V』『VI』のニンテンドーDSリメイク版（以下、『DSリメイクシリーズ』）の各作品を踏襲しているが、上画面がメイン画面、下画面がサブ画面となり、コマンドウィンドウはアイコンがなくなり、従来と同様文字のみとなった（ただし、選択中のキャラクター・道具のアイコンはある）。下画面は地図や戦闘中のキャラクターのパラメータ・コマンドなどが表示される（DSリメイクシリーズとは異なり、戦闘画面に顔の画像は表示されない）のみで、タッチ機能は「すれちがい石版」を送るときのプロフィール入力時に3DSのシステムキーボードが表示されたとき以外は対応していない。また、下画面に表示される地図の上下の枠は、いる時代によって色が変化する（過去：赤、現代：青）。中断の書の仕様は『IV』以降のDS版リメイクシリーズに準拠し、再開しても中断の書のデータは削除されないが、中断できる場所が限られ、町の中やダンジョンで中断しようとした場合はスリープモードの使用が促される。スーパーファミコン版『V』から実に約20年半振りに、メインコマンドの数が8つに復活し「そうび」は「さくせん」コマンドから切り離されて独立した（オリジナル版同様、道具コマンド内からの装備も可能）。一方で、戦闘コマンドから「はなす」が削除された。ゲーム中に表示されるほぼ全ての漢字文章の上にふりがなが表示されるようになった（選択肢およびアイテム名に含まれている漢字には表示されない。また、ルビ付きかルビなしを選択することができる）。
Title: ドラゴンクエストVII_エデンの戦士たち (Dragon Quest VII)
Section: 移植版
Subsection: ニンテンドー3DS版

=マップは『VIII』『IX』と同様に、町や村・ダンジョン・それ以外の世界が同じスケールで描かれている。出入口が複数ある町などでは、出入りした場所でマップが切り替わる。また、フィールド上にも宝箱が点在する。また現代で復活しても、足を踏み入れていない場合は地図上で大陸は白く表示される。PS版で存在したツボやタル、草木や花を持ち上げる動作はDSリメイクシリーズや『IX』同様廃された。そのため壷や樽などのアクションによる謎解きは全て削除され、別の謎解きに置き換わった。また、ツボやタルを便利ボタンで調べた場合はそれを割る動作（叩くか、蹴るなど）が追加された。通常戦闘のエンカウント方式がランダムエンカウントからシンボルエンカウントに変更された。『IX』と同様、エンカウント発生時の状況は戦闘には関係せず、モンスターの方から迫ってきたのに先制攻撃となることや、逆にモンスターの背後を取ったのに先制攻撃を受けることもある。戦闘画面のレイアウトは『VIII』から用いられている、キャラクターが画面内を動き回る形式に変更されている。コマンド入力時のレイアウトは3DSの二画面に適応しつつもPS2版『V』に近い体裁となった。装備した武器と盾は戦闘中のキャラクターグラフィックに反映される。戦闘中のモンスターの配置には前列と後列があるが、それによる影響はない。同一グループでも位置が異なることがある。出現形態によっては、画面を見ただけでは前列のモンスターと被って存在を視認しづらい場合がある。乗り物の船は水没したハーメリア周辺の大陸のフィールドの移動にも使われるようになった。PS版では999匹以上倒した敵がいる戦闘を×ボタンによりキャンセルができるが、3DS版では戦闘キャンセルはできなくなった。
Title: ドラゴンクエストVII_エデンの戦士たち (Dragon Quest VII)
Section: 移植版
Subsection: ニンテンドー3DS版

=基本的にはPS版と同様の仕様であるが、職歴による特技の習得は廃止された。そのためこのシステムでのみ覚えられた呪文・特技は職業レベルを上げて覚える技となり、各職業に振り分けられた。また、人間の上級職でのみ覚えられる特技・呪文はその職業に就いている時しか使えない仕様になり、他の職業では使えないようになった。このため、上級の呪文・特技は大半が上級職で習得するように変更された。この制約はモンスター職には及ばないため、職業に関係なく上級の呪文・特技を常時使えるようにするにはモンスター職で習得する必要がある。たとえば「海賊」で覚える『おいかぜ』は、転職すると持ち越せないので「まじんブドゥ」か「にじくじゃく」に転職する必要がある。一部入手が困難であった心はすれちがい石版で石版ボスとして倒せば、戦闘後におよそ20分の1の確率で心を入手できるようになった。またPS版では「デスマシーンの心」と「エビルエスターク心」は没アイテムだが、3DS版ではエビルエスタークをモンスターパークへ送り、石版ボスとして倒せば「エビルエスターク心」が手に入る。外見では、PS版ではそのままだった衣装の変化が追加されており、『IX』など他作品からの衣装も参考にされた。また、モンスター職は転職した時点でキャラクターの外見がそのモンスターの姿になるように変更された（フィールド・戦闘中のみ）。習得する特技のうち、一部の強力な特技はMPを消費するようになった。また、効果が変更されたものもある。一方「ねる」「タカのめ」「うみどりのめ」「しのびあし」などといった特技が削除された。
Title: ドラゴンクエストVII_エデンの戦士たち (Dragon Quest VII)
Section: 移植版
Subsection: ニンテンドー3DS版

=「ふしぎな石版」の中には移民の町の台座からダンジョンに行くことができる「すれちがい石版」と呼ばれるものがあり、ダンジョン最深部のボスを倒せるとアイテムを入手できる。石版の種類・入手方法としては以下のものがある。元モンスターの移民からもらえるものインターネット酒場で入手できる「トクベツな石版」スクウェア・エニックスが配信するもののほか、指定のスポットでのみ入手できるものも存在する。クリアすると限定アイテムが入手できる。現在では、再ダウンロードできるようになっているものも多い。本作で新たに追加された「トクベツなモンスター」（シリーズの他の作品のモンスターも多数含む）が生息するものもある。モンスターパークに送ったモンスターに探させた石版モンスターパークの管理者が存在する状況になって以降可能となる。レベルが存在し、編成モンスターの一番目に配置したモンスターのレベルがそのまま適用される。石版のやりとりが一回成立する度にレベルが一つ上がり、その石版で登場する全てのモンスターのステータスが上昇し、潜れる階層も増えていく。これらは自分で指定したモンスターに探させて入手した石版（自分の石版）以外は、「もらった石版」として一括管理される。「もらった石版」は何度クリアしても配布時のレベルのまま変動しない。「自分の石版」「もらった石版」は共にすれちがい通信やインターネット酒場で他のプレイヤーに送ることができる。すれちがい石版のダンジョンは、モンスターのシンボルがレベル差により逃げることはなく、職業の熟練値の対象となる上限レベルも大半が99である（元モンスターの移民からもらえる石版の一部を除く）。また、通常よりもモンスターの心を落とす確率が20倍と高い。さらに、出現するモンスターが限られており、特にモンスターパークで探させた石版は探しに行かせたモンスター3体がそのまま出現モンスターとなるので、職業熟練値稼ぎやモンスターの心の入手などにおいて大きなメリットがある。この他、クリア後に重要人物のサイドストーリを楽しめる「公式ストーリー石版」も存在する。
Title: ドラゴンクエストVII_エデンの戦士たち (Dragon Quest VII)
Section: 移植版
Subsection: ニンテンドー3DS版

=移民の町ダイアラックでのイベントをクリアしたのち、利用可能となる。『IV』でPS版からDS版で変更があったケースと同様、ランダムに移民が発生するシステムではなくなり、元モンスターの希望者を移住させると発展する仕様になった。それ以外の移民はすれ違い通信でやってきた仮の姿の人たちである。PS版の「シム」から後述の「ティア」に変更された。シム自体が登場しないため、「シムじいさんの家」もないが「すれ違い通信」ですれちがい石版と一緒に新しい住人がやってくることがある（届いた石版の発見者自身でなければいけないという条件がある）。特別な町（全4パターン）は全て削除され、最終形態は1つのみとなった。地下に「すれちがい石版」用の台座があり、すれちがい石版のダンジョンに行くことができる。モンスターパーク3DS版で追加された「トクベツなモンスター」を除いた、通常モンスターを全てなつかせるだけで、褒美のアイテムが手に入る。移民の町が解禁された時点で旅の扉を使って行くことが可能になったが、この時点では世界地図に示された点滅箇所に船で行っても何も存在せず、世界から切り離された別次元に存在している（管理する人間もまだ存在していない扱いになっている）。また、後述する「すれ違い石版」をパークに送ったモンスター3体でチームを組んで探索させることも可能（同種族3体でも可能）。チーム編成のときにはモンスター毎に名前がつけられているが、この名前は『V』や『VI』で仲間モンスターとして登場経験のある種族は元の作品での名前が流用された。モンスター図鑑なつきやすさ、心を落とすかどうかなどのデータが追加されており、PS版で掲載されなかったモンスターのほとんどが掲載されるようになった。「トクベツなモンスター」を除いた、通常モンスターを全てコンプするだけで、褒美のアイテムが手に入る。カジノラッキーパネルに関して、PS版で採用されていた延命パネルが廃止され、代わりに各武器・防具・道具またはゴールドなどのアイテムパネルとシャッフルパネルとチャンスパネルのみに仕様が変更された。移民の町のカジノではダークパレス出現後ではアイテムが変わるように変更された。PS版ではコスタールの景品は「はやぶさの剣」だったが、「しっぷうのレイピア」に変更された（景品交換の交換枚数も同一）。
Title: ドラゴンクエストVII_エデンの戦士たち (Dragon Quest VII)
Section: 移植版
Subsection: ニンテンドー3DS版

=主人公PS版の公式イラストでは小さなトカゲが手の上に乗っているが、3DS版では登場しない。ガボ移動・戦闘においても育て親のオオカミに乗って行動する。メルビンストーリー石版では若い頃の彼を見ることが可能。一般兵士と同じ格好をしており、当時から上記の「俗な面」が見られた。さらに別のストーリー石版では、彼の復活に用いられる力が別の用途で一部使用されたため、封印された頃より弱体化していることが判明する。アイラストーリー石版では正式にキーファの子孫であることが判明した。剣技や踊りの才能に周囲からの期待を受けているが、本人は才能についてあまり意識していない。踊り子と戦士の熟練度はあるが、無職の状態で仲間に加わる。石版案内人3DS版で初登場。主人公たちが行ける範囲内に石版があるかどうかや次にやるべきことを教えてくれる。エリー「お付きの兵のトラッドと森へ狩りに行った際に乗っていた馬が、目の前に飛び出してきたウサギに驚き、振り落とされた」との説明が追加された。スイフーPS版ではモンスター・オーガソルジャーの色違いで描かれていたが、3DS版ではオリジナルデザインで書き起こされた。ネリス3DS版で配信された公式ストーリー石板では神官たちの看病を受けても症状は変わらなかったが、フォズが神殿の奥に眠る闇の力を払ったことで活力を戻した。フォズストーリー石版では彼女に纏わるサイドストーリーをプレイすることができる。ニコル3DS版で初登場。魔王と神の決戦が行われるよりも幾分か前の時代に登場。ニコラの先祖で、「魔法のじゅうたん」の完成を目指している。メルビンとは親友であり、頻繁に地上に降りたりする間柄であった。ティア3DS版で初登場。シムに代わって移民の町を作る役目を負う女性。いつも木製の椅子に座っている。エテポンゲ期間限定でインターネット配信されていたトクベツな石版でボスとしてちしきのぼうしは被っていない状態で登場した。デスマシーンボスの中で唯一モンスター職と心が存在するが、ストーリー上のボスであるため、3DS版ではモンスター職と心が存在するモンスターの中では唯一、すれちがい石版のボスにして心を入手することが不可能なモンスターとなっている。グラコスPS版では雑魚モンスターのグレイトマーマンと全く同じ外観だったが、3DS版では体色が緑色に変更された。ボルンガPS版では雑魚モンスターのグレイトホーンと全く同じ外観だったが、3DS版では体色が灰色に変更された。闇のドラゴンPS版では雑魚モンスターのウィングドラゴンと全く同じ外観だったが、3DS版ではさらに禍々しい外観になっている。闇の魔神PS版では雑魚モンスターのランプのまおうと全く同じグラフィックだったが、3DS版ではやみのドラゴン同様、さらに禍々しいものになっている。オルゴ・デミーラ変身する際の演出が変更されており、過去での初対戦時は第1形態「人型」の口の中から第2形態「モンスター型」が抜け殻を飛び出すように現れる。最終決戦では反対に第1形態「モンスター型」が第2形態「人型」を吐き出すというものになっており、続いて第3形態「ゾンビ人型」へは自らの身体を掻き毟るような動作の後に身体が膨張するように変身、最終形態「ゾンビモンスター型」には液状に溶けるようにモンスター状の姿へと移行する。
Title: ドラゴンクエストVII_エデンの戦士たち (Dragon Quest VII)
Section: 移植版
Subsection: ニンテンドー3DS版

=ゲーム冒頭の「なぞの神殿」における謎解きの大半がカットされた。代わりに別の場所にもう2箇所遺跡が追加され、そこで聖者の鎧、盾、兜、剣を取ってくるだけとなった。また、神殿の構造もかなり簡素化された。これにより、PS版ではなぞの神殿のロビーにあった冒険の書も3DS版では無くなり、記録ができなくなった。石版レーダーやヒントなど、石版の取り逃しによる進行の遅滞防止が図られた。これにより、占いばあさん（PS版では現代のフォロッド地方のからくり兵団拠点跡にいる）に話しかける必要性はなくなった。「せんれき」からこれまでの冒険のあらすじが読めるようになった。戦闘で呪文・特技を選択した場合の下画面の表示が、DSリメイクシリーズでは「とくぎ→技の名前」だったものが、「技の名前→対象」に変更された。ハーメリアの大洪水による水没被害は降りしきる大雨によるものに変更された。
Title: ドラゴンクエストVII_エデンの戦士たち (Dragon Quest VII)
Section: 移植版
Subsection: ニンテンドー3DS版

=2013年4月24日に、Ver1.1にアップデートするための更新データが公開開始。メルビンやアイラがレベルアップで習得した上級職の特技が、本来習得元となっている上級職を辞めると消滅してしまう不具合などが修正された。
Title: ドラゴンクエストVII_エデンの戦士たち (Dragon Quest VII)
Section: 移植版
Subsection: スマートフォン版

2015年9月16日にAndroid版が、17日にiOS版が配信開始された。3DS版を元に移植された。
Title: ドラゴンクエストVII_エデンの戦士たち (Dragon Quest VII)
Section: 移植版
Subsection: スマートフォン版

=縦画面とタッチ操作に最適化した画面構成・インターフェースを採用。エンカウント方式がシンボルエンカウントからランダムエンカウントに戻された。しかし3DS版で削除されたランダムエンカウントに関係する特技「しのびあし」は復活していない。オートセーブ機能を追加。漢字のふりがなは表示されない（ルビなし固定）。すれちがい通信がインターネット接続に置き換わり、名称もすれちがい石版からインターネット石版に変更された。メニュー操作が一部改善されている。石版の台座が「調べる」→「置く」をすると石版が自動的に設置されるようになった。
Title: ドラゴンクエストVII_エデンの戦士たち (Dragon Quest VII)
Section: 関連商品
Subsection: ガイドブック

PS版Vジャンプブックスゲームシリーズ ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち （集英社、ISBN 978-4081080878）ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 公式ガイドブック 上巻 世界編 （エニックス、ISBN 978-4757503571）ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 公式ガイドブック 下巻 知識編 （エニックス、ISBN 978-4757503588）上記の2冊は2003年10月15日に再版されている。ドラゴンクエストVIIのあるきかた （エニックス、ISBN 978-4757504318）Vジャンプブックス ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 石版世界導きの書 （集英社、ISBN 978-4-08-779649-0）3DS版ニンテンドー3DS版 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 公式ガイドブック（スクウェア・エニックス、ISBN 978-4757538948）ニンテンドー3DS版 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 公式ガイドブック 秘伝●最終編（スクウェア・エニックス、ISBN 978-4757539785）
Title: ドラゴンクエストVII_エデンの戦士たち (Dragon Quest VII)
Section: 関連商品
Subsection: その他の書籍

ドラゴンクエスト エデンの戦士たち（藤原カムイ著）- 『月刊少年ガンガン』で連載された。小説 ドラゴンクエストVII-エデンの戦士たち-（エニックス刊、土門弘幸著）
Title: ドラゴンクエストVII_エデンの戦士たち (Dragon Quest VII)
Section: 関連商品
Subsection: CD

†は廃盤。† 交響組曲「ドラゴンクエストVII」エデンの戦士たち+オリジナルサウンドトラック（SPEビジュアルワークス、SVWC-7052・3、2000年9月6日） - オーケストラ版とゲーム音源集。オーケストラ版はロンドン・フィルハーモニー管弦楽団演奏。† 「ドラゴンクエストVII」エデンの戦士たち オン・ピアノ（SPEビジュアルワークス、SVWC-7070、2000年12月20日）† 交響組曲「ドラゴンクエストVII」エデンの戦士たち（アニプレックス、SVWC-7403・4、2006年10月18日） - 東京都交響楽団演奏。『トゥーラの舞〜復活のいのり』を初収録。交響組曲「ドラゴンクエストVII」エデンの戦士たち（キングレコード、KICC-6306・7、2009年8月5日） - 東京都交響楽団演奏。『トゥーラの舞〜復活のいのり』を初収録。「ドラゴンクエストVII」エデンの戦士たち オリジナルサウンドトラック（キングレコード、KICA-1464、2009年10月7日） - ゲーム音源集。交響組曲「ドラゴンクエストVII」エデンの戦士たち（キングレコード、KICC-6320、2009年10月7日） - ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団演奏。「ドラゴンクエストVII」エデンの戦士たち オン・ピアノ（キングレコード、KICC-6329、2009年10月7日）
Title: ドラゴンクエストVII_エデンの戦士たち (Dragon Quest VII)
Section: 動画・生配信・画像投稿に関するガイドライン

2021年3月19日改訂された。機種ごとに著作権表示が異なる。PlayStation版 『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』動画・生配信・画像投稿に関するガイドラインニンテンドー3DS版 『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』動画・生配信・画像投稿に関するガイドラインスマートフォン版 『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』動画・生配信・画像投稿に関するガイドライン
Title: ソニックと暗黒の騎士 (Sonic and the Black Knight)
Section: abstract

『ソニックと暗黒の騎士』（ソニックとあんこくのきし、Sonic and the Black Knight）は、セガより2009年3月12日に発売のWii用アクションゲーム。
Title: ソニックと暗黒の騎士 (Sonic and the Black Knight)
Section: 概要

『ソニックと秘密のリング』に続く、実在の物語を元にした絵本シリーズの第2弾。言葉を話す剣と共に、アーサー王と円卓の騎士の世界を旅する。制作は『ソニックと秘密のリング』と同じく、国内セガCS2研。ソニックが初めて武器をメインにして戦う作品（『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』を含めれば、ソニックシリーズ自体の初ではない）。今作はシリーズの中で初めてエッグマンが登場しない。また、ソニックシリーズとしては珍しく、ソニックが走る地形にループやツイストなどが存在せず、壁を走ったりソニックが逆さまになる要素がほとんど存在しないのも本作の特徴（壁を登る行為は存在するが、これも剣を突き刺して少しづつ登っており、従来作の様に足で駆け上がることはしない）。
Title: ソニックと暗黒の騎士 (Sonic and the Black Knight)
Section: ストーリー

好物のチリドッグを食べようとしていたソニックは、不思議な光に包まれる。落ちてきたチリドッグを受け止めつつ地に足を着いてみると、そこには怪物と只ならぬオーラを纏った騎士が、少女を囲んでいた。必死に助けを求める少女を見て、かつてアラビアンナイトの世界に呼び出されたことを思い出しながら、ソニックは慣れたものだと少女を救い出す決意をする。邪悪な力に蝕まれた英雄王のアーサーと、円卓の騎士達が立ちはだかる中、ソニックの新たなる冒険が始まる。
Title: ソニックと暗黒の騎士 (Sonic and the Black Knight)
Section: ゲームシステム

基本的な操作は、『ソニックと秘密のリング』とは異なる。ヌンチャクのスティックで移動を行い、Wiiリモコンを振ることで剣を使った攻撃が可能。その他ボタン操作によって、派生攻撃、ジャンプ、ガードおよび会話、そしてソウルサージ発動が可能。ソニック以外にも操作できるキャラがあり、性能も多少異なる。特殊アクションとして、前述の「ソウルサージ」や剣を壁に突き刺し移動する「ウォールスライド」が存在する。「ソウルサージ」は、キャラごとに持った固有のゲージを消費する特殊技で、ソニックの場合は発動することで高速移動し、敵が接近すればスローモーションで攻撃態勢に移り、すばやく攻撃することが可能。ゲージは、敵の撃破や赤い妖精を取得すると増加する。また、剣が光ったタイミングで攻撃することで、ゲージの減少を一時的に抑えることができ、敵が連続して存在する場合にゲージを維持・回復出来るため特に効果を発揮する。ソウルサージの使い方により、ステージタイムを縮めることが可能。他にも、プレイ中の振る舞い（背後攻撃の有無、住人への寄付など）で変動する「騎士道」、攻撃またはスピードに特化したバランスおよび装備可能なスキルが異なったスタイルに変更できる「スタイルチェンジ」、アクセサリの装備、道中で入手したアイテムの識別（鑑定）等がある。
Title: ソニックと暗黒の騎士 (Sonic and the Black Knight)
Section: 登場キャラクター

ソニック・ザ・ヘッジホッグ声 - 金丸淳一今回は、好物のチリドッグを食べようとした瞬間に突然飛ばされた本の世界で、悪に染まったアーサー王を倒すため新たな相棒・カリバーンと共に戦いに挑む。秩序やルールを重んじるこの世界でも彼のお気楽さは健在だが、性格が正反対のカリバーンとは事あるごとに衝突する。戦いや試練を乗り越えていくたび、騎士としての精神・剣術に磨きがかかっていく。なお、彼が右手につけているガントレットはマリーナから授かったもの。最終決戦では、本来のパワーアップ形態である「スーパーソニック」ではなく、金色の鎧とフルフェイスの兜を装備した「エクスカリバーソニック」に変身する。相棒の聖剣カリバーンも、3つの聖なる武具の力を取り込み、大聖剣エクスカリバーに進化する。なお、『ソニックと秘密のリング』の経験があるため、元の世界の人物とよく似た人物が登場しても、一瞬見間違う程度ですぐ訂正している。円卓の騎士アーサー王の部下である、ソニックのライバル達そっくりな騎士達。あくまでそっくりであり、本人とは別人である。王の命令で、娘のマリーナと彼女の手先となったソニックの命を狙う。彼等も最近の王の変化に疑問を持っているらしいが、騎士としての忠義を第一に行動している。なお、ガラハッドとラモラックは本編に登場しないバトルゲーム専用のキャラクターである（そのため、2人のボイスは過去の作品からの流用が多い）。ランスロット：シャドウ・ザ・ヘッジホッグ声 - 遊佐浩二円卓の騎士の一人で、中でも最強と謳われる騎士。聖なる武具の一つである聖剣「アロンダイト」を扱う。カオススピアやカオスブラストなど様々な技をこなし、時を操ることができる。円卓の騎士最強でありながら最初に戦うことになるが、ソニックの剣術の未熟さから油断しているため、それほど強敵ではない。なお、彼はゲームクリア後、ストーリーとは関係なくソニックに再戦を申し込む。油断の無くなった彼の本気は最強の名に恥じぬ、かなりの強さである。原作においてのランスロットはガラハッドと親子関係だが、本作でのガラハッド（シルバー）との関係は不明。ガウェイン：ナックルズ・ザ・エキドゥナ声 - 神奈延年円卓の騎士の一人。外見も性格もナックルズに瓜二つである。聖なる武具・双剣「ガラティン」を使いこなす。王への忠義は固いがそれと同じぐらい頭も固い。力任せな戦法を得意とする。パーシヴァル：ブレイズ・ザ・キャット声 - 高森奈緒円卓の騎士の一人。炎をまとった身軽で華麗な剣術を得意とする紅一点。聖なる武具であるレイピア「レーヴァティン」を愛用。円卓の騎士の中で最も高貴な人物である。ガラハッド：シルバー・ザ・ヘッジホッグ声 - 小野大輔円卓の騎士の一人。強力な超能力を持つ白銀の騎士。実力はランスロットと並ぶほどと言われている。レビテートで空を飛び、巨大な魔法陣を作り、サイコキネシスで相手を拘束する。原作ではランスロットの息子だが本作でのランスロット（シャドウ）との関係は不明。ラモラック：ジェット・ザ・ホーク声 - 岸尾だいすけ円卓の騎士の一人。自分のスピードに絶対的な自信を持っている、自尊心の高い騎士。身軽な体術を得意とし、愛用の双剣でスピードがある剣技で相手を追い詰める。また、彼ら以外にもモードレッドという騎士がいるが本作には登場せず、またこの作品では誰によく似ているのかも謎のままである。鍛冶屋：テイルス声 - 広橋涼キャメロット・キャッスルの城下で、鍛冶屋を営んでいる、ソニックの親友テイルスにそっくりな人物。長年石に刺さったままだったため切れ味の落ちたカリバーンの、「湖の貴婦人に会う前に身奇麗にしないと」という要望で物語の最初に赴く相手。なお、バトルモードで使用できる。初対面時ソニックはテイルス本人と思い込んで危うく親しげに話しかけようとしたが、別人であることを思い出して対応を変えた。湖の貴婦人ニミュエ：エミー声 - 川田妙子キャメロット城下に住めない貧民の集落があるディープ・ウッズの森の奥の湖にひっそりと暮らす貴婦人。エクスカリバーの鞘の元の持ち主。ソニックが鞘を持つに相応しいか確かめるため、アーサー王を倒す術を知るために訪れたソニックに3つの試練を与える。容姿はエミーそっくりだが、言動はエミーと違って貴婦人そのものでソニックも親しげに話していた。なお、エミー本人も声だけエンディングで出演しており、ソニック以外で本人が登場するキャラはエミーのみとなる。ある条件を満たすとバトルモードで使用できる。武器はピコピコハンマー。魔導師マリーナ声 - 能登麻美子大魔術師マーリンの孫娘にして、アーサー王に仕える宮廷魔術師。悪の力に魅入られたアーサー王によって荒廃していく国を救うべく、異世界からソニックを召喚した人物。故あって、アーサー王の命令を受けた円卓の騎士達に命を狙われている。チュートリアルステージの案内役。なお、マリーナという人物は本作オリジナルのキャラクターであり、本来のアーサー王伝説には登場しない。カリバーン声 - 平田広明湖畔・ミスティレイクの奥深くに眠る「剣の師匠」と言われる伝説の聖剣で、自らの使い手を選ぶと言われる。大樹の下の石床に長らく刺さったままだった。柄の目釘の辺りにある目口で喋ることが可能で、ソニックの近くなら自ら浮いて移動する事も可能。このゲームの案内役で、自称ジェントルメン。口うるさい厳格な性格で、少々古めかしい言葉遣いで事あるごとにソニックを叱責するので、ソニックはうんざりしてしまう。口癖は「たわけ！」。しかし、口うるさいのはソニックを一人前の騎士にするためでもある。アーサーが既に王となっているにもかかわらずカリバーンはまだ石床に刺さっている、というアーサー王伝説の時系列とは全く異なる状況になっているが、これにはある事情が存在する。アーサー王声 - 柴田秀勝名君として国を治めていたが、いつしか悪に心を蝕まれてしまった。ニミュエから授かったエクスカリバーの鞘の力で不死身となり、その力で黄泉の世界から呼び出した魔物達による「黄泉の騎士団」を率いて、世界を混沌に陥れようと企む。エクスカリバーの鞘はいつも身に着けているが、持っている剣は「デスカリバー」という別物で、なぜかエクスカリバーそのものは佩いていない。バトルモードで使用する事ができ、大柄で攻撃を受けやすい上にスピードも遅いが、ステージのほぼ全域に及ぶ広範囲を攻撃する技を持っている特殊なキャラである。
Title: ソニックと暗黒の騎士 (Sonic and the Black Knight)
Section: 音楽

メインテーマソングは『Knight of the Wind』。『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』以来およそ4年ぶりにCrush 40がメインテーマを担当することとなった。また、BGMには歴代のソニックシリーズの音楽をリメイクしたものが多く、キャラクターの名を冠したメダルを装備するとそのキャラクターに関係する曲がステージのBGMとして流れる。しかし、「ソニックのメダル」を装備したときはソニックのテーマではなく、メタルソニックのテーマ『What I'm made of....』が流れる。
Title: Planetside2 (PlanetSide 2)
Section: abstract

『Planetside2』（プラネットサイドツー）は、ソニーオンラインエンタテインメント（現デイブレイクゲーム）が運営する基本無料のMMOFPSである。2012年11月20日から本サービスが開始された。『Planetside』の続編。
Title: Planetside2 (PlanetSide 2)
Section: 概要

多人数のユーザーが3つの陣営に分かれて対戦を行うMMOFPS。歩兵同士の戦闘だけでなく、戦車や車両を用いた機甲戦、戦闘機やガンシップを用いた空中戦も同時に行うことができる。各歩兵や兵器の追加装備は、経験値と共に得られるcertポイントか、課金要素のステーションキャッシュでアンロックしていく。
Title: Planetside2 (PlanetSide 2)
Section: 登場勢力

テラン共和国(Terran Republic)威力が低い代わりに連射力の高い武器と、赤を基調としたアーマーが特徴。軍事に力を入れた独裁国家である。新複合軍(New Conglomerate)一発の威力が高いが連射力や反動に難がある武器と、青と黄色のアーマーが特徴。独裁的なテラン共和国に反発した反乱軍である。ヴァヌー独立国(Vanu Sovereignty)レーザー技術を用いた独特の武器と、紫を基調としたアーマーが特徴。舞台となる惑星の先住民ヴァヌーの技術を信仰している。
Title: Planetside2 (PlanetSide 2)
Section: 兵科

インフィルトレーター短時間使用できるクローク迷彩と敵の居場所を知らせるセンサー類を標準装備した兵科。この兵科のみ敵施設の端末をハッキングができる。狙撃銃、短機関銃を使用する。ライトアサルトジェットパックで他の兵科が行けない所へ上れる兵科。カービン銃、散弾銃、短機関銃を使用する。コンバットメディック味方の回復、蘇生ができる兵科。突撃銃、散弾銃、短機関銃を使用する。エンジニア機械類やMAXを修理できる兵科。弾薬補給や、タレットの設営も行う。武器はライトアサルトと同様のものと、バトルライフルを使用する。ヘビーアサルトMAX以外の兵科よりも高い防御力と、ロケットランチャーによる対甲能力を持つ兵科。武器は機関銃、固有重火器、散弾銃、バトルライフル、短機関銃。MAXパワードスーツを装着した兵科。歩兵としては最大の攻撃力と防御力を持ち、用途ごとに対歩兵、対甲、対空の武器を選ぶことができるが、MAX出撃にリソースが必要、乗り物を運転できない、動きが鈍重、拠点を制圧できない、武器が両腕の固定武器になるという制限がある。
Title: Planetside2 (PlanetSide 2)
Section: 兵器

フラッシュ速度が速く、低コストな4輪バイク。操縦者がむき出しのため、直接ダメージを受けやすい。ハラッサー高速なバギー。2番席は上部タレットを操作する。サンダラー運動性能が悪いが、耐久力が高く、最大12人が搭乗できる兵員輸送車両。追加装備で兵員のリスポーン地点に変形できる。ライトニング高機動な軽戦車。初期砲塔は威力の低い連射砲だが、追加装備でそれぞれ榴弾、徹甲弾、HEAT弾を使用する砲塔や、対空砲塔を装備できる。プロウラーTR軍の主力戦車。砲を2門備えた砲塔が特徴。ヴァンガードNC軍の主力戦車。機動性と引き換えに高威力な砲を備える。マグライダーVS軍の主力戦車。ホバー移動の無砲塔戦車。無反動の砲を備える。モスキートTR軍の戦闘機。加速を重視した機体。リーバーNC軍の戦闘機。速度を重視した機体。サイズVS軍の戦闘機。安定性を重視した機体。リベレーター運動性能は低いが、強力な対地攻撃を行えるガンシップ。2人以上で乗ることで真価を発揮する。ギャラクシー大型の輸送機。この機体のみ放出システムによって乗員は高所から飛び降りても落下ダメージを受けなくなるため、空挺作戦にも用いられる。
Title: スーパーマン (Superman 64)
Section: abstract

スーパーマン（英: Superman）は、DCコミックスの出版するアメリカン・コミックスである。主人公である架空のスーパーヒーローも同名であり、映画、ドラマ、アニメ作品なども同じタイトルを冠している。
Title: スーパーマン (Superman 64)
Section: 概要

1938年に原作ジェリー・シーゲルと作画ジョー・シャスターによって創造され、アクション・コミックス誌第1号で初登場した。2013年には75周年を記念する動画が制作されている。2018年には80周年を迎え、4月にはアクション・コミックスが1000号に達した。テレビ・シリーズ冒頭のナレーションは「弾丸（たま）よりも速く、力は機関車よりも強く、高いビルディングもひとっ跳び！」。キャッチフレーズは、「空を見ろ!」「鳥だ!」「飛行機だ!」「――いや、スーパーマンだ!」（Look! Up in the sky! It's a bird! It's a plane! It's Superman!）。ここでは主にスーパーマンの関連作品について記述する。キャラクターの詳細はスーパーマン (架空の人物)を参照。
Title: スーパーマン (Superman 64)
Section: 登場人物
Subsection: ファミリー

スーパーマン / カル゠エル / クラーク・ケント主人公。DCユニバース最強でありながら、最も人間らしいヒーロー。ロイス・レインデイリー・プラネット新聞社の優秀な女性記者。スーパーマンの妻。ジョン・ケントスーパーマンとロイス・レインの息子。スーパーガール / カーラ・ゾー゠エル / カーラ・ダンバーススーパーマンのいとこ。スーパーボーイ / コン゠エル / コナー・ケントスーパーマンのクローン。パワーガール / カーラ・ゾー゠エル / カレン・スター並行世界「アース2」のスーパーガール。スティール / ジョン・ヘンリー・アイアンンズメトロポリスの元鉄工員。スレッジハンマーを武器に戦うヒーロー。クリプトスーパーマンが飼っている犬。
Title: スーパーマン (Superman 64)
Section: 登場人物
Subsection: 協力者

ジミー・オルセンデイリー・プラネット新聞社のカメラマン。クラーク・ケントの同僚かつ友人。ペリー・ホワイトデイリー・プラネット新聞社の編集長。クラーク・ケントの上司。キャット・グラントデイリー・プラネット新聞社のコラムニスト。クラーク・ケントの同僚。マギー・ソーヤー特殊犯罪担当の女性刑事。ジョナサン・ケントスーパーマンことクラーク・ケントの育ての父親。マーサ・ケントスーパーマンことクラーク・ケントの育ての母親。ラナ・ラングクラーク・ケントがスモールヴィルに住んでいた頃からの友人。ピート・ロスクラーク・ケントがスモールヴィルに住んでいた頃からの友人。
Title: スーパーマン (Superman 64)
Section: 登場人物
Subsection: 敵対者

レックス・ルーサー（Lex Luthor）メトロポリスの巨大企業レックスコープの社長。スーパーマンの宿敵。ブレイニアック（Brainiac）知識の収集を目的に惑星を破壊する、ルーサーと並ぶスーパーマンの宿敵。ゾッド将軍（General Zod）ファントムゾーンへ追放されたクリプトン人。ダークサイド（Darkseid）悪のニューゴッズ、惑星アポコリプスの支配者。ドゥームズデイ（Doomsday）スーパーマンを殺害したこともある人造生物。エラディケーター（Eradicator）クリプトン人の保護を目的に作られた人工知能。サイボーグスーパーマン（Cyborg Superman）サイボーグ化したスーパーマンのクローン。ウルトラマン（Ultraman）善悪が逆転した並行世界「アース3」のスーパーマン。ビザロ（Bizarro）スーパーマンの不完全なクローン。パラサイト（Parasite）放射性廃棄物の影響で普通の人間が変貌した怪物。触れた相手のパワーを吸収する能力を持っている。トイマン（Toyman）オモチャを利用した犯罪を行う。プランクスター（Prankster）イタズラで様々な悪事を行う愉快犯。ブルーノ・マンハイム（Bruno Mannheim）メトロポリスを拠点に活動する犯罪集団「インターギャング」のリーダー。メタロ（Metallo）クリプトナイトで出来た心臓を動力源としたアンドロイドのボディに人間の脳を移植したサイボーグ。テラマン（Terra-Man）天馬に乗り光線銃を武器とするガンマン。元は19世紀の西部に生まれた少年だったが宇宙人に育てられていた。クリプトナイトマン（Kryptonite Man）元はブラー星出身の宇宙人だったが緑の星雲を通過したときに全身がクリプトナイト化した怪人。触れる物をクリプトナイト化する能力を持っており、スーパーマンの天敵と呼べる存在。ミスター・ミクシィズピトルク（Mister Mxyzptlk）5次元の世界からやってきた魔法使い。人智を越えた魔法を操る強敵だが、スーパーマンをからかうことを生きがいとする。
Title: スーパーマン (Superman 64)
Section: 漫画

アクション・コミックス (Action Comics)「Action Comics #1」はスーパーマンのデビュー作。(vol. 1) 1939年～2011年(#1-#904)、2016年～(#957-)(vol. 2) 2011年～2016年(#1-#52) 全52号Superman (comic book)(vol. 1) 1938年～1986年(#1-#423)、2006年～2011年(#650-#714) 全488号(vol. 2) 1987年～2006年 全228号(vol. 3) 2011年～2016年 全57号(vol. 4) 2016年～
Title: スーパーマン (Superman 64)
Section: 漫画
Subsection: 単行本

The Man of Steel (マン・オブ・スティール (コミック))1986年に出版されたジョン・バーンによる設定をリブートしたミニシリーズ。Whatever Happened to the Man of Tomorrow? (何がマン・オブ・トゥモローに起こったか？)1986年に出版されたアラン・ムーアによる「スーパーマンの最終回」を描いたエピソード。The Death of Superman (デス・オブ・スーパーマン)1992年から1993年にかけて出版された複数の作家によるスーパーマンの死と復活を描いたストーリー展開。Superman: The Wedding Album (スーパーマン: ウェディング・アルバム)1996年に出版された複数の作家によるスーパーマンとロイス・レインの結婚を描いたワンショット。Superman Red/Superman Blue (スーパーマンレッド/スーパーマンブルー)1998年に出版された複数の作家によるスーパーマンの分離を描いたストーリー展開。Superman: Peace on Earth (スーパーマン: ピース・オン・アース)1999年に出版されたポール・ディニとアレックス・ロスによる貧困問題を題材にしたワンショット。Superman: War of the Supermen (スーパーマン: ウォー・オブ・スーパーメン)2010年に出版されたスーパーマンとゾッド将軍の戦いを描いたミニシリーズ。Superman: Lois and Clark (スーパーマン: ロイス&クラーク)2015年に出版されたスーパーマンとロイス、5歳の息子ジョンとの日々を描いたミニシリーズ。Superfriends Part.1, Part.22018年2月の"Batman vol.3 #36-#37"に掲載された、スーパーマンとロイス・レイン、バットマンとキャットウーマンのダブルデートを描いたエピソード。