shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: QIX (Qix++)
Section: ゲーム内容
Subsection: ラインとエリア

マーカーは、ラインボタンを押しながらフィールドの領域内に向かってレバーを倒すと、領域内にラインを引く事ができる。ラインをフィールドの領域外で結ぶ事で、フィールド領域内にエリアを作る事ができる。エリアは、QIXがいない部分にできる。ラインボタンは「高速」と「低速」の2種類があり、それがそのままマーカーがラインを引く速度につながっている。エリアが完成すると、高速は青色、低速では赤色に染まる。高速に比べて低速で囲んだほうがラインの面積の得点が高いため、要所で使い分けることが高得点へのカギとなる。なお、ライン引きの中途における低速から高速、もしくは逆の速度切り替えは可能だが、どちらも最終的に高速で囲んだと判定される。基本的に生成したエリア内を通過することはできないが、エリアの頂点部分を起点にラインを引きその頂点に誤差なく接続することで、ラインの分岐路を作ることが可能。
Title: QIX (Qix++)
Section: ゲーム内容
Subsection: ミスの条件

ラインを引いている最中に、QIXがそのラインやマーカー自身に触れる。「スパークス」と呼ばれる物体にマーカーが触れる。「ヒューズ」に追いつかれる。
Title: QIX (Qix++)
Section: ゲーム内容
Subsection: バグなど

ほんの少しだけ面を確保した瞬間にQIXがラインに触れると、自機が確保した面を逆側に判定（QIXがいる方）されてしまい、その確保した面は塗り潰されず、同時にそれ以外が塗り潰され99パーセントでのクリアとなる。ラインを折り返しながら、それと直角に1ドットずつ前進するようにジグザグに引いていくと、スパークスが迷子になって追ってこられなくなる。ヒューズはこの限りではない。またこの現象はエリアを完成させると解消される。特定の領域を形成し、そこにヒューズを覆うように領域を形成すると、ヒューズがその中から出てこれなくなるテクニックがある。
Title: QIX (Qix++)
Section: 他機種版および移植版

アーケード版は縦画面であったが、家庭用では横画面向けに画面構成が再構成されている（イーグレットツー ミニ版を除く）。ゲームボーイ版ゲームオーバーの得点に応じて色々なマリオのパフォーマンス（500000点以上だとルイージとピーチ姫、キノピオも登場する）が登場する 。なお、ゲームボーイ版のパフォーマンスにおけるマリオの衣装は、『スーパーマリオ オデッセイ』にて登場する衣装と似ている。2プレイヤーゲームでは1Pがマリオ、2Pがルイージとなる。TVCMゲームボーイ版の発売の際にオンエアされたテレビCMは、落語家・タレントの桂小枝を起用し製作された。これは、ゲーム中の敵キャラのクイックスが線状の物体ですだれに似ていることから、伝統芸の南京玉すだれに精通している桂小枝を起用という流れで、浜辺のビーチで四角いシートを敷いてくつろぐ美女をエリアに見立て、その中で南京玉すだれを演じる桂小枝が邪魔をするといった内容でゲーム内容とも上手くリンクさせており、「私はお邪魔なクイックス♪」というユーモラスなフレーズが好評だった。イーグレットツー ミニ版タイトーが何らかの形で関わったアーケードゲームを多数収録して自ら2022年3月2日に発売する「復刻系ゲーム機」。これにプリインストールされた40作品の一つとして収録。#後の作品への影響にも記載した関連作品『ヴォルフィード』も同時収録している。当機と一体化している液晶ディスプレイでプレイする場合、このディスプレイを物理的に回転して縦に固定することで、アーケード版と同じ縦画面状態のプレイが可能となる。基盤の発色個体差やモニターの色調整再現の一環として、アーケードアーカイブス版（タイトーマイルストーン版）と比較して、こちらはタイトーメモリーズ収録版を参考に暗めの発色に調整されている（前者はアーケード版フライヤーを参考に明るめに調整）。FM-7版アーケード版の筐体にあった2種類のラインボタンが廃止され、境界線からフィールドに向けて移動させると自動でラインが引かれる仕組みに変更された。イメージストーリー西暦198X年の夏のある日、某国で開発されていた細菌兵器「QIX」が暑さによって異常発育を遂げる。加えて、火花を散らしながら壁を這い回る生物まで出現した。研究員はカーソルと呼ばれる有線式の作業用ロボットに壁の上を走らせて、安全なところから少しずつ青い薬品を散布させ、これらの生物たちの動きを止めることにした。
Title: QIX (Qix++)
Section: スタッフ

ゲームボーイ版長田達わだひろしひがしやあき
Title: QIX (Qix++)
Section: 評価

アーケード版ゲイムマンというペンネームで活動するライターの府元晶はITmediaに寄せた記事の中で、アーケード版がアメリカで受け入れられた理由について、アーケード版の画面構成が直線を中心としており、ラスタースキャンでありながらも当時同国で流行していたベクタースキャンに近かったためではないかと推測している。ゲームボーイ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.92点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ゲームボーイ オールカタログ」では「シンプルだが、意外と戦略的要素が高く、頭を使うゲームだ」と紹介されている。府元晶はITmediaに寄せた記事の中で、ゲームボーイ版の難易度は低く、初心者にお勧めできると述べている。府元は難易度が下げられたと思われる理由について、アーケード版の発売から9年が経過している点や、最初期のゲームボーイの画面が小さいことを挙げている。FM-7版Akiba PC Hotline!の佐々木 潤は、FM-7版について、自機の移動速度がアーケード版に近いため、さくさくとラインが引けるのが気持ちよかったと評価している。その一方で佐々木はラインボタンが省略されたことにより、ちょっとした弾みで自機が境界線を越えてクイックスに当たりやすくなった点や、FMシリーズ特有のキー入力問題により、ミス後に自機が復活しても直前に押していたキーの方向へ自動で動いてしまうため、最初のうちは連続して失敗しやすい点を指摘している。また、佐々木は、数面ごとにスパークが増えてクイックスの動きがだんだん賢くなる以外にゲーム内容の変化がないため、ある程度の腕前があると飽きてしまうとも述べている。PlayStation版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計22点（満40点）となっている。PlayStation 2版府元は、PlayStation 2版におけるクイックスとスパークスの移動速度の速さについて触れており、アーケード版以上の難易度であると述べている。
Title: QIX (Qix++)
Section: 後の作品への影響

1982年には、本作の続編となる『Qix II - Tournament』が発売されたほか、1987年には『スーパークイックス』が発売された。さらに、1989年にはパワーアップアイテムなどを採用した続編『ヴォルフィード』が発売された。1995年5月には、タイトーからアーケードゲーム『ついんくいっくす』が発売される予定だったが、正式稼働には至らなかった。この作品のルールは4方向レバー、1ボタン（ライン）でマーカーを操作し、各ラウンドごとに決められたノルマ（ラウンド1では70パーセント、以降ラウンドの進行により上昇していく）以上の領域を占領すればステージクリアというものだった。同作はシリーズ初となる2人対戦プレイが採用される予定であり、対戦プレイにおいては、残機無制限で先に95パーセントの領域を占領した方のプレイヤーが勝ちとなり、3本勝負により最終的な勝敗が決められる予定だった。また、国内版には竹本泉が描いた女性キャラクターのグラフィックが用いられる予定だったほか、ロケテストでは女性キャラクターが脱衣するバージョンも存在した。一方で、海外版のロケテストでは遺跡や異星人をモチーフとしたグラフィックが採用された。なお、同作の海外版は2002年にメディアカイトからサービスが開始される予定であった『ネットげーせん』の対応作品として配信される予定であったが、『ネットげーせん』のMAMEソース流用問題による無期延期（後にメディアカイト倒産により頓挫）の影響で再びお蔵入りになっている。1999年には、ゲームボーイカラー用ソフト『クイックスアドベンチャー』が発売された。こちらは通常版のQIXの他、クエストクリア型のモードが実装されており、こちらでは特定条件で発見できる宝物の収集要素を持つ。2002年10月24日には、サクセスよりSuperLite 1500シリーズの一環としてPlayStation用ソフト『バトルクイックス』が発売された。2003年には、『スペースインベーダー』25周年記念として2in1筐体『スペースインベーダー QIX』が登場した。この作品は筐体の左右に両ゲームオリジナルのデザインが施されている。2009年12月9日には、タイトーより『QIX＋＋』が Xbox Live Arcade/PlayStation Portable用ソフトとして発売された。この作品はタイトー最後のPlayStationシリーズ用のゲームタイトルであった。他社からも本作のルールをベースとしたゲームが発売・稼働しており、ルールの変更や追加が行われたこともあった。たとえばカネコの『ギャルズパニック』やナムコの『ダンシングアイ』はいずれも脱衣要素を有していることで知られている。1992年には、データムポリスターよりスーパーファミコン用ソフト『カコマ☆ナイト』が発売された。1995年に稼働が予定されていながらも中止となったバンプレストのアーケードゲーム作品『タイムボカン』では、独自ルールとして、ジャンプボタンによって自機がフィールドを移動できるルールが存在した。2007年には、アトラスの『ペルソナ3』を題材とした携帯電話用アプリ『女神転生QIX ペルソナ3』が配信された。上記のほか、作中作として収録されたケースとしては『ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」』があり、作中に登場する吉田商店の50円ゲームで本作をプレイできた。
Title: サイレントデバッガーズ (Silent Debuggers)
Section: abstract

『サイレントデバッガーズ』 (Silent Debuggers) は、1991年3月29日に日本のデータイーストから発売されたPCエンジン用アクションシューティングゲーム。主人公を操作し、無人の大型貨物ステーション「ゲイン」の謎を解くために相棒の「レオン」と共に現地へ向かう内容となっている。音で敵を探知して捜索し倒していくというシステムを特徴としており、戦闘はファーストパーソン・シューティングゲームのような画面で行われる。開発はデータイーストが行い、プロデューサーはファミリーコンピュータ用ソフト『ヘラクレスの栄光II タイタンの滅亡』（1989年）を手掛けた兼安時紀が担当、プログラムはメガドライブ用ソフト『ダーウィン4081』（1990年）を手掛けた笹本浩司が担当、音楽は酒井省吾、高濱祐輔の他、『ヘラクレスの栄光II タイタンの滅亡』を手掛けた岩崎正明、『探偵 神宮寺三郎 時の過ぎゆくままに…』（1990年）を手掛けた三浦孝史および鈴木雄司が担当している。2007年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された他、2017年にWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて配信された。
Title: サイレントデバッガーズ (Silent Debuggers)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

基本的にプレイ画面は主人公の一人称視点であり、用意された様々な銃器やアイテムを駆使して、敵を発見して攻撃するという、ファーストパーソン・シューティングゲームである。発売時期を考慮すればかなり先進的なシステムであり、また本作の大きな特徴として音により敵を探知して見つけて倒していくという独特のシステムがある。ゲームクリア条件は、各階層にいるモンスターを全て倒す事となっており、それによって次の階層に進める。プレイヤーのエネルギーは2本のバッテリー・パックがあり、敵の攻撃を受けたりジャンプ・コマンドを使用すると消費する。現在装備中のバッテリーのゲージが無くなるとやられてしまい、やり直す度に時間が10分経過するペナルティがあるコンティニュー制である。2層以降は、ストーリー上の関係で全階層を100分以内にクリアしなければならないという時間制限が設けられる。コンティニューのシステムによりやられても即ゲームオーバーにはならないが、繰り返しやられることで2回目以降のプレイではさらに緊迫感が増すというシステムになっている。エンディングには続編への伏線を想起させる内容があったが続編は作られていない。
Title: サイレントデバッガーズ (Silent Debuggers)
Section: ゲーム内容
Subsection: 音による敵の感知

本作の最大の特徴は、音を使った索敵システムである。サウンド・センサーは、ステレオの左右の音と強弱で距離と位置を測り、カラーセンサーがこれに連動して距離が近くなるにつれて青→黄→赤と点滅する。敵が有視界距離まで近づくと左右はサイド・アラートが、後ろはバックアラートが点滅と音で警告する。センサーの反応は敵との距離に比例してだんだん音の間隔が小さくなり、センサーの反応が警告音に変わると異形のエイリアンが奇声を発しながら襲い掛かってくる。モノラル環境でもプレイ可能だが左右の判別はできなくなる。こうした音による恐怖感の演出は、後に斬新と言われ「音で探知」システムで高い評価を受けた『エネミー・ゼロ』（1996年）よりも5年ほど先行していた。
Title: サイレントデバッガーズ (Silent Debuggers)
Section: ゲーム内容
Subsection: その他

パスワード入力画面で「ワタ？イシ」と打ち込むと全ての敵が見えなくなり目視で確認ができなくなるというハードモードで遊べる。
Title: サイレントデバッガーズ (Silent Debuggers)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

外宇宙に進出した人類。高度に発展した法秩序をコンピュータの「システム」に例え、そこに生じた「バグ」を駆除し秩序を保つため、「デバッガー」と呼ばれる便利屋が存在していた。新人デバッガーである主人公は、様々な噂が取り巻く無人の大型貨物ステーション「ゲイン」の謎の解明に、相棒のレオンとともに向かう。
Title: サイレントデバッガーズ (Silent Debuggers)
Section: 設定
Subsection: 舞台

舞台は無人の貨物宇宙ステーションという無機質な施設内であり、基本的にステーション内を探索中は探知音と移動時の足音の効果音のみでBGMなどは流れない。これにより探知時の静と発見後の動の対比が恐怖を大きく演出している。貨物ステーションであるゲイン内部構造は、縦に1～6の階層になっており、中央にステーション全てを制御するコア・ブロックがエレベーターで上下に移動して各階層に繋がるシステムになっている。コア・ブロック施設コア・ブロックはステーションの各機能を制御する8ブロック（A～H）とあり、それらを制御するコンピュータ・ルームが中央にある構成。コンピュータールーム：中央にあるステーション制御ルーム（相棒のレオンがいる場所）Bブロック：電源コントロール・ルーム（ステーション内の照明の制御）Cブロック：バッテリーチャージ・ルーム（バッテリー補充設備）Fブロック：センサーコントロール・ルーム（サウンド・センサーを制御）Gブロック：ガンルーム（弾丸保管施設）A・D・E・Hブロック：切り離されても影響は無いが他のルームが狙われやすくなるセキュリティシステム緑色の敵モンスターはコア・ブロックの内部まで入り込む性質があり、各ブロックに長く居続けられるとコンピューターが自動的に危険だと判断し、制限値が100に達すると施設をブロックごと切り離してしまい、切り離されたブロックの各機能は以後使用不能となる。尚、使用不能になった各機能に対する救済措置はそれぞれ用意されているが（照明が落ちた場合は暗視装置を装備など）、プレイヤーはより不利な状況へと追い込まれる。
Title: サイレントデバッガーズ (Silent Debuggers)
Section: スタッフ

企画：TDR WATANABEグラフィック：68000 ISIROプログラマー：WORKS SASAMOTO（笹本浩司）サウンド：NYANKO SAKAI、SYOUGO（酒井省吾）、是政（岩崎正明）、ATOMIC TAKAFUMI（三浦孝史）、高濱祐輔、鈴木雄司テストプレイ：VERAGO NAKAMURAディレクター：A.KAWAIプロデュース：兼安時紀
Title: サイレントデバッガーズ (Silent Debuggers)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・7・8・7の合計28点（満40点）となっており、レビュアーからは、映画『エイリアン』（1979年）を例に出した上で「恐怖がモニターとスピーカーから溢れ出るアクションゲームだ」と称賛され、操作性に関しては「方向転換がヘンだけど、慣れれば大丈夫」などと肯定的に評価された。その他のゲーム誌において、『月刊PCエンジン』では75・90・80・85・75の平均81点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では9・7・7・7の合計30点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.84点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で274位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、「敵の接近を色の変化と音で知らせる奇抜なアイデアがこのゲームの特徴だ」と紹介されている。ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、2面以降で制限時間が設けられる事やコンティニュー時に10分経過した事になる仕様、マップの一部が切り離されて移動エリアが制限される仕様などに関して「次第に追い込まれていく焦燥感はかなりのもの」と称賛された。ムック本『GAMEぴあ』では「とにかく一人称に徹した画面とムード作りは傑作。とくにステーションのブロックが切り離されたり、電源が切れてしまったときの恐怖感は「エイリアン2」を彷彿とさせる。3D主観で行うゲームのなかでは、バランス的に最高の位置にある作品」と絶賛されている。
Title: サイレントデバッガーズ (Silent Debuggers)
Section: 関連作品

ベルトロガー9（1996年）元気より発売されたPlayStation用ソフト。ファーストパーソン・シューティングゲームであり、音感センサーや暗視装置や時間経過で自爆するフロア等があり、本作と同様のシステムが見受けられる。エネミー・ゼロ（1996年）ワープより発売されたセガサターン用ソフト。エネミー・ゼロの売りである「音で探知」システムは、製作の飯野賢治本人が本作を参考にしたことをゲーム雑誌上で言及しており、システム面で本作が与えた影響は大きい。
Title: オバケイドロ! (Bail or Jail)
Section: abstract

『オバケイドロ!』（OBAKEIDORO!）は、フリースタイルより発売された対戦アクションゲームである。2019年8月1日にNintendo Switch版が、2022年7月21日にWindows版が発売された。
Title: オバケイドロ! (Bail or Jail)
Section: ゲーム内容

本作は1人のオバケと、3人のニンゲンに分かれてケイドロをするという非対称型対戦ゲームであり、いわばフジテレビの番組「run for money 逃走中」のようなルールとなる。3分の制限時間内にオバケがすべてのニンゲンを捕まえて牢屋に閉じ込めれば勝利、一人でも逃げ延びていればニンゲンの勝利となる。牢屋のスイッチを押せば捕まった仲間のニンゲンを救出可能である。オバケは容姿によってジャンプ力や移動速度といったパラメータが異なる。多くのオバケは実体がないため、地形をすり抜けることが可能である。また索敵や高速移動など、ニンゲンの捕獲を効率良く行うための特殊能力を持っているオバケもいる。ニンゲン側は持っているランタンを照らすことでオバケを一定時間気絶させることができる。ランタンの種類によって、オバケを気絶させる範囲や時間、発動するまでにかかる時間などが異なる。ランタンが使える回数は、基本的に1回のみ。使用回数はオバケに捕まった後、仲間のニンゲンに助けられることで回復する。なお使用回数が残っている間は、ランタンの光でオバケに位置を把握されやすいというデメリットもある。四画面分割モードではオバケがニンゲンの位置を容易に把握できないようにするため、ミニマップが表示されない。発売から2年経った2021年より、不定期で期間限定イベントの「わいわいマッチ」が開催されている。これは通常のルールと異なり、オバケ2人、ニンゲン6人で行うゲームとなっている。また、イベント期間中でしか解放されないマップや、やり込み要素などが存在する。
Title: オバケイドロ! (Bail or Jail)
Section: 制作
Subsection: 背景

本作の開発元であるフリースタイルは愛知県でサーバの構築等を本業としている企業であり、スマートフォン向けタイトルの開発・運営実績はある一方、家庭用ゲーム機向けソフトの開発は本作が初めてであった。日本一ソフトウェアが主催する第1回全国エンタメ祭りでスマートフォン向けシミュレーションRPGを出展した際、同社の田中克功は遊びに来た人々が楽しそうでないことに気づき、衝撃を受ける。彼らは自分たちの作るものについて考えた末、ユーザーが楽しめる作品を作ることを決意する。
Title: オバケイドロ! (Bail or Jail)
Section: 制作
Subsection: 開発

諸事情により、本作の開発がスタートしたのは、第2回全国エンタメ祭りが始まる一か月前のことだった。前年の反省からわかりやすいものを作るという方針が立てられ、スマートフォン向けシミュレーションRPGで4人対戦を取り入れた経験があったことから、対戦ゲームを作ることにした。そして、誰もがルールを知っている必要があることからケイドロがルールとして使われた。本作では、1対3の非対称型対戦ゲームのルールが使われているが、2対2では開発スタッフがバランスを調整出来なかったため、4人の内の3人に楽しんで貰おうという目的で取り入れたものであり、最初から非対称型対戦ゲームとして開発されたわけではない。本作のディレクター兼プロデューサーの田中克功はAUTOMATONとのインタビューの中で、「『レイド』というわけではないですが、強い人1人に対して3人で立ち向かうという構図を持たせたかったのもあります。強い人は3人を相手に勝ったら嬉しいし、負けた側も悔しいけど面白かったという形になりやすいんじゃないかなと。」と話している。また、イベント等で試遊した来場者にアンケートをとり、寄せられた要望を組み込んでいった。
Title: オバケイドロ! (Bail or Jail)
Section: 制作
Subsection: セッティング

本作の初期案においては警察と泥棒の戦いだったが、アートデザイナーの1023の提案によりオバケとニンゲンの戦いへと変更された。田中はこの変遷について「夏のイベントでしたし，来場者の反応を考えるとやはりオバケ。オバケから逃げるんだからニンゲンだろうということですね。」と4Gamer.netとのインタビューの中で推測している。本作に登場するオバケのデザインは怖いながらもどこかポップなデザインとなっており、1023は前述のインタビューの中で「私はホラーやゴアが苦手なので，怖くて怪しいだけじゃなく，突っ込みどころがある感じというか，ちょっとポンコツな要素も取り入れました。」と話している。初期案と製品版で大きくデザインが変わったキャラクターもおり、たとえばキリサキの場合、初期案では両手が巨大なハサミになっていたが、ニンゲンを切るように見えて怖いという理由で、製品版では大きな両手に変更された。また、ケロキングは沼のマップに出すオバケの案として1023が提案したが、オバケに足をつけないというルールとカエルらしさを両立するのに苦労した末、初期案が採用された。
Title: オバケイドロ! (Bail or Jail)
Section: 反響

本作は開発側の予想以上に大きな反響を巻き起こした。発売前の時点からゲーム実況者から先行プレイのオファーが開発側に寄せられ、愛知県にあるフリースタイルの本社で先行実況プレイが行われた。また、SNSを通じた実況動画の投稿も開発側の予想していなかったことの一つであり、ユーザー側からの要望を受けて急遽Switchでのハッシュタグ設定が行われたほどだった。田中が4Gamer.netに語ったところによると、小学生が帰宅する時間と21時ごろに本作の対戦が多く行われているとのことであり、田中は10歳以下の層と20～30代の社会人に受け入れられているのではないかと推測している。
Title: ネメシス (Nemesis (video game))
Section: abstract

ネメシス（古希: Νέμεσις）は、ギリシア神話に登場する女神である。人間が神に働く無礼（ヒュブリス）に対する、神の憤りと罰の擬人化である。ネメシスの語は元来は「義憤」の意であるが、よく「復讐」と間違えられる（訳しにくい語である）。擬人化による成立のため、成立は比較的遅く、その神話は少ない。主に有翼の女性として表される。
Title: ネメシス (Nemesis (video game))
Section: 神話

ヘーシオドスの『神統記』ではニュクス（夜）の娘とされる。ゼウスはネメシスと交わろうとしたが、ネメシスはいろいろに姿を変えて逃げ、ネメシスがガチョウに変じたところゼウスは白鳥となってついに交わり、女神は卵を生んだ。この卵を羊飼いが見つけてスパルタの王妃レーダーに与え、これからヘレネーとディオスクーロイが生まれたとされる。ただしゼウスがこのとき白鳥となって交わったのはレーダーであるという伝承もある。ニュンペーのエーコーの愛を拒んだナルキッソス（ナルシス）に罰を与えたのはネメシスであるとされる。
Title: ネメシス (Nemesis (video game))
Section: 崇拝

ネメシスのもっとも知られた神殿はアッティカ北部のラムヌースにあり、ペイディアースの刻んだ神像があった。ここでのネメシスはアルテミスに似た性格の女神とされ、ラムヌースの女神（古希: Ῥαμνουσία）とも呼ばれた。またボイオーティアではアドラーストスが始めたとされるネメシス・アドラステイア（古希: Ἀδράστεια 遁れることの出来ない者）、すなわち必然のネメシスの崇拝があった。ギリシア悲劇においては、アーテーやエリーニュスらと似たような役割、神罰の執行者としてしばしば言及される。アテーナイではネメシスの祭、ネメセイア（古希: Νέμεσεια）が行われた。これは十分な祭祀を受けなかった死者の恨み（ネメシス）が、生者に対して向かわぬよう、執り成しを乞うことを主な目的とした。スミュルナで崇拝されたネメシスは、二つの姿をもつものとされ、アルテミスよりアプロディーテーに似た性格の女神であった。この二重性の起源は不詳であるが、ネメシス自体の性格の二重性（復讐をなだめる恩恵をほどこす側面と、呵責のない復讐者）あるいはスミュルナの市が新旧二つの部分からなっていたことの反映であるとも推測される。
Title: 君の名残は静かに揺れて (Kimi no Nagori wa Shizuka ni Yurete)
Section: abstract

『君の名残は静かに揺れて』（きみのなごりはしずかにゆれて）は、ユニゾンシフト：ブロッサムより2010年5月28日に発売されたアダルトゲーム。公式な略称は「きみなご」。
Title: 君の名残は静かに揺れて (Kimi no Nagori wa Shizuka ni Yurete)
Section: 概要

ユニゾンシフト・ブロッサムの前作『Flyable Heart』のヒロインの一人である白鷺茉百合へ焦点を絞ったスピンオフ作品。攻略ルートは茉百合ルート一本となっている。また、主人公は前作『Flyable Heart』同様に葛木晶で『Flyable Heart』の他の登場人物たちも登場する。
Title: 君の名残は静かに揺れて (Kimi no Nagori wa Shizuka ni Yurete)
Section: 登場人物
Subsection: 主人公

葛木 晶（かつらぎ しょう）声:なし本作の主人公。前作同様に鳳繚蘭学園に転入することになるが、冒頭で花火の爆発に巻き込まれない。そのため前作とは異なる運命を辿ることになる。
Title: 君の名残は静かに揺れて (Kimi no Nagori wa Shizuka ni Yurete)
Section: 登場人物
Subsection: ヒロイン

白鷺 茉百合（しらさぎ まゆり）声:涼森ちさと本作のヒロイン。『Flyable Heart』では、設定として存在はしつつも一部しか語られることのなかった彼女の背景が本作で明かされることになる。
Title: 君の名残は静かに揺れて (Kimi no Nagori wa Shizuka ni Yurete)
Section: 登場人物
Subsection: サブキャラクター

白鷺 小百合（しらさぎ さゆり）声:新堂真弓白鷺家の長女。そのはかなげな外見通りに体が弱く、部屋で療養していることが多い。深夜に家の中を歩き回っていたり、昼夜では言動が大きく異なるなど奇行が目立つ。実母は彼女を産んだ後他界しており、妹らとは母が異なる。錦小路 霞織（にしきこうじ かおり）声:鈴音華月白鷺家の次女。他家に嫁いでいるため苗字は異なる。交際していた男性と駆け落ちするも連れ戻され、政略結婚させられた。ミステリ要素も強い本作では探偵役を務める。白鷺 詩織（しらさぎ しおり）声:青井美海白鷺家の三女。外見や言動は若く見えるが、離婚歴を持つなどのエピソードから茉百合とは相応に年齢は離れていると思われる。白鷺 巴（しらさぎ ともえ）声:陵陵白鷺家の現当主にして茉百合の祖母。名前で呼ばれることはなく、主に御前と呼ばれている。厳格を絵に描いたような人物であり、老齢ながらもすさまじい貫禄をもつ。白鷺 利彦（しらさぎ としひこ）声:きせとしみち小百合の夫。白鷺家より格下の家から来た婿養子。小百合に代わって巴を実務面でサポートしているが、発言力は大きく劣っている。水無瀬 桜子（みなせ さくらこ）声:遠野そよぎ鳳繚蘭学園敷地内の病院に入院している茉百合の親友。皇 奏龍（すめらぎ そうりゅう）声:木島宇太鳳繚蘭学園生徒会長。茉百合とは婚約者だが、本人らには恋愛感情も実際に結婚する意志もない。（周囲を欺くことを目的としたダミーの婚約）とはいえ、過去に受けた恩（本作では詳細は語られない）をきっかけに、茉百合を友人として大切に思っている。皇 天音（すめらぎ あまね）声:宮沢ゆあな繚蘭会会長にして奏龍の妹。本作では繚蘭会の正式な役員がわずか2名であるため、ハードスケジュールに悩まされることも。八重野 蛍（やえの けい）声:桃山悟亮生徒会副会長にして奏龍の親友。しかし彼の不謹慎な言動には容赦なくツッコミを入れる。早河恵（はやかわ めぐみ）声:青葉りんご生徒会書記。学園での話の中心が移ったため前作キャラクターの中では出番が多い。九条 くるり（くじょう - ）声:茶谷やすら繚蘭会役員。晶が繚蘭会専用の女子寮に入居しなかったこともあって、前作ほど警戒している様子は見られない。大きな研究プロジェクトに携わっているが、本作では詳細な説明はない。マックス（MAXX）声:御木ももくるりと恵が共同開発したロボット。ルームメイトであった前作と比べると晶とのかかわりは少なく、もうひとつのボディーを見せる機会もない。葛木 茂樹（かつらぎ しげき）声:子太明主人公の父親。かつて警護任務中に銃撃による重傷を負ったことがあるが無事生還した。
Title: 君の名残は静かに揺れて (Kimi no Nagori wa Shizuka ni Yurete)
Section: スタッフ

企画・原案：@ピース原画：いとうのいぢ、ぺろ、笹倉綾人シナリオ：市川環、風間ぼなんざ他楽曲：水月陵
Title: ぼくのなつやすみ4_瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」 (Boku no Natsuyasumi 4)
Section: abstract

『ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」』（ぼくのなつやすみ4 せとうちしょうねんたんていだん ボクとひみつのちず）は、ソニー・コンピュータエンタテインメントから2009年7月2日に発売されたPlayStation Portable用ゲームソフト。「ぼくのなつやすみシリーズ」4作目。キャッチコピーは、「ちょっとせのびで、見えた夏」。2009年7月16日 - 8月5日には、JR恵比寿駅西口にボクくんを模した巨大風鈴10体が天井に吊り下げられた。
Title: ぼくのなつやすみ4_瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」 (Boku no Natsuyasumi 4)
Section: 概要

広島県尾道市と、同市の向島をはじめとする瀬戸内海が舞台。岡山県笠岡市の白石島と真鍋島がモデル“10周年記念コンテンツ 第2回”.   ソニー・コンピュータエンタテインメント. 2011年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月31日閲覧。。前作までと同様、主人公「ボク」を操作して8月中の1か月間を自由に過ごし、夏休みを満喫するといった内容。宝の隠し場所を記していると伝えられる水軍の秘密の古地図を集めるという最終目標があり、副題にもなっている。前作までは昭和50年が舞台となっていたが、今作では10年後の昭和60年が舞台となっている。行動可能なフィールドはさらに広がった。今作は会話がフルボイスではなくなり、一部音声無しのテキストのみの会話がある。主題歌は幸美AMPのボーカル・幸美による「ギンギラギンにさりげなく」のカバー曲。オープニングムービーでボクくんに話しかけてくる乗客は、前々作『ぼくのなつやすみ2』で登場したサイモンと凪咲である事が確認できる。
Title: ぼくのなつやすみ4_瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」 (Boku no Natsuyasumi 4)
Section: 前作からの追加項目・強化項目
Subsection: 追加項目

体力ゲージ動き回っていると減っていき、ゼロになると夏バテ状態になって島波家に戻される。特定の食べ物や、釣った魚の料理を食べると回復することができる。モンスター消しゴム（モン消し）・モン消し相撲全31種（内1種はシークレット）。フィールド内の至る所（海中含む）に落ちているほか、食玩「モンスターチョコ」の購入、相撲で勝利して奪い取るといった方法でも入手可能。空きびん拾い陸上や海中に落ちていて、回収して吉田商店に持って行くと換金することができる。瓶の種類によって金額が異なる。50円ゲームTAITO社製のゲーム「QIX（クイックス）」で遊ぶことが出来る。歯磨きカレンダー毎日朝・昼・晩と、3回歯磨きが出来る。盆踊り盆踊りが追加され、踊ることができるようになった。また、太陽と盆踊りの子供太鼓で勝負ができる。曲目は「炭鉱節」。秘密基地の合言葉前作までと違い、秘密基地への入場には合言葉を必要とする。設定で普通の合言葉にするか、マニアックな合言葉にするかを選べる。
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Section: 前作からの追加項目・強化項目
Subsection: 強化項目

前作から引き継がれた要素も大幅に強化されている。絵日記1日につき1個しか書けなかった仕様が廃止され、いくらでも書けるようになった。また外出中でも書くことができる。新しい虫・魚を捕まえたり、新しいモン消しを入手すると絵日記に記録される。文章を「かんたん・しっかり・ぽえむ」の3種類から選ぶことができる。外出中でも絵日記を書いて寝ることができる。昆虫採集新しい昆虫が追加された。水槽やいちごのケースを手に入れれば水生昆虫も飼える。虫相撲甲虫に明確な性能パラメータが追加され、基地の道具を使うことで細かく鍛えることができる。これまでの技レベル制度（上限：Lv3）が廃止され、完全なレベル制度（上限：Lv99）に移行した。ハンミョウ・ヤドカリが使用可能になった。疲労の概念が追加された。疲れが溜まると能力が低下し、最終的には強制退場となる。あまりに疲労を溜め込みすぎると次の日に持ち越される。技が200種類以上追加され、より高威力な技や、回復・状態異常をもたらす技が追加された。新たに大会イベントが追加された。個人戦と団体戦がある。団体戦は、手持ちの昆虫から5匹を選び、チームを編成して出場する。試合は5vs5の点取り方式で行われる。マップマップが広くなり、5つの島と3つの海に行くことができるようになった。
Title: ぼくのなつやすみ4_瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」 (Boku no Natsuyasumi 4)
Section: 登場人物

ボク声 - 矢島晶子本作の主人公。小学4年生。好奇心旺盛で、いたずらや悪だくみが大好き。年上の男性に「おっさん」や「うそだぴょーん」と言い放つなど、前作までのボクとは大きく性格が異なり生意気になっているほか、シリーズ初となる大人の声優が声を担当している（前作までは子役声優が声を担当していた）。また、髪型も従来のボクとは大きく異なっている。
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Section: 登場人物
Subsection: 島波家

島波 幸雄声 - 金尾哲夫通称おじちゃん。あっち島の造船所で働いている。厳しくも豪快でおおらか。おじ2号とちちを弟に持つ。夕飯の時間にボクが外にいた時の呼び戻し役と、食事の挨拶を担当している。島波 まこ声 - 土井美加通称おばちゃん。やさしくおしゃべりで機転が利く。気が強い面もある。島波 智声 - 山本与志恵通称おばあちゃん。おじ兄弟の母親で、夫（おじ兄弟の父親）とは死別している。元気で物知り。勘違いしているように思えることもあるが、おばあちゃんのほうが正しいパターンが多い。島波 太陽（しまなみ たいよう）声 - 田中真弓通称太陽。小学5年生。おじ家の長男。まっすぐすぎる熱血漢で、とにかくボクに勝つことに必死。島波 のあ声 - 谷村美月通称漫画ねえちゃん。大阪の美大に通う島波家の長女で太陽の姉。漫画やアニメが大好き。昼夜逆転しており喋り方が独特。太陽が言うには「言葉遣いが壊れてる」レベル。将来は絵本作家になり、テレビなどにも出演するようになる。ウルトラおじちゃんの家で飼っている黒い犬。
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Section: 登場人物
Subsection: 島波家

=ちち声 - 牛山茂ボクの父。シリーズを通して唯一変化のないキャラクター。おじ兄弟の末っ子。はは声 - 上田三根子ボクの母。いもうとさま声 - 竹達彩奈気の強いボクの妹。周囲を凍りつかせるほどの毒舌家。ボクが恐れる唯一の人物だが、キミコとは仲良くしている模様。
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Section: 登場人物
Subsection: 島波家

=島波 公子（しまなみ きみこ）声 - 本多陽子通称キミコ。小学4年生。おじ兄弟の2番目（おじ2号）の家の一人娘。5日夜から泊まりに来る。明るく勝気でひょうきんだが、夢見がちな一面もある。足が速く、学校ではリレーの選手に抜擢されるほど。島波 忠雄声 - 高木渉通称おじ2号。キミコの父。おじ兄弟の2番目。島波 佳代子声 - 渡辺美佐通称佳代ちゃん。キミコの母。広島市出身。
Title: ぼくのなつやすみ4_瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」 (Boku no Natsuyasumi 4)
Section: 登場人物
Subsection: 島の子供たち

吉田 太郎（よしだ たろう）声 - 下和田裕貴通称ぺったん。小学5年生。吉田家の長男。いつも悪だくみを考えているが、どこか抜けていて憎めない。秘密基地の合言葉はいつも不正解だが、無視して入ってくる。吉田 次郎（よしだ じろう）声 - 浅井清己通称ジュニア。小学2年生。吉田家の次男。秘密基地の合言葉担当。母親がいないことを寂しく思っている。かわぬま 瞑（かわぬま めい）声 - 川田妙子通称マメ。小学3年生。おてんばで物知り。「予言」をする能力があり、行動に迷ったボクの道しるべとなってくれる。大人からは視認されておらず、座敷わらし呼ばわりされている。未来から来た事を示唆する発言もしており、謎が多い人物。城屋 朋子（しろや ともこ）声 - 藤村歩通称朋子ひめ。小学6年生。あっち島に住む城屋家の娘。おしとやかで優しいが、謎めいた部分も多い。島の子供では唯一、虫相撲・モン消し相撲ともに不参加である。
Title: ぼくのなつやすみ4_瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」 (Boku no Natsuyasumi 4)
Section: 登場人物
Subsection: その他の人物

船井 義範声 - ダンカン通称75号。潮待ち桟橋とあっち島との間を運航する「第75尾後丸」（風の浦汽船(株)所属）の船長。ボクの事を「クソガキ」呼ばわりするが、彼を自分の家に招いたり釣竿を貸してくれたりするなど、面倒見は良い。戦争で、親や親戚を亡くしている。家は島波家の裏手。吉田 久作声 - 千葉繁通称吉田商店。吉田家の主人で、島唯一の商店の店主。男手ひとつで息子たちを育てている。城屋 豊作声 - てらそままさき通称郵便ヒゲ。城屋家の主人。朋子の父。こっち島の郵便局で仕事をしている。家はあっち島にあり、島の風習からヒゲを生やしている。城屋 真由美声 - 松熊つる松豊作の妻で朋子の母。あっち島の領主の家系の生まれ。家の蔵には代々受け継がれてきた古い品々があるが、費用がかさむといった理由から博物館へ寄贈する事を決意した。橋本 小百合声 - 原田知世夏の間だけ城屋家に居候している女性。中学1年まで島で暮らしており、吉田商店は当時の同級生。現在は東京の出版社に勤務。アッキー（ラジオの声）声 - 川島明島で流れているラジオのDJ。長く聞いていると「麒麟」の「田村裕」からのお悩み相談を聞くことが出来る。ナレーション声 - 内田夕夜主にボクの回想・感情シーンに出てくる。将来のボクの声。
Title: 忌火起草 (Imabikisō)
Section: abstract

『忌火起草』（イマビキソウ）は、開発チュンソフト、発売セガのによるホラーサウンドノベルゲーム。PlayStation 3で2007年10月25日に発売された。
Title: 忌火起草 (Imabikisō)
Section: 概要

セガ×チュンソフトプロジェクトの一作。心理描写や地の文はテキストで表示され、セリフは音声で出力されるほか、ムービー・実写映像・CGを交えた構成になっている。各キャラクターは実写で表示されるが、音声は別に声優がアテレコしている。2008年8月7日には新シナリオを追加した『忌火起草 解明編』（イマビキソウ カイメイヘン）がWiiで発売。2012年（平成24年）2月にはiOS移植版がチュンソフトより発売された。PS3版はハイビジョン対応、Wii版はWiiリモコンのスピーカーに対応。PS3向けの『忌火起草』はドルビーデジタル5.1chに、Wii向けの『忌火起草 解明編』はドルビープロロジックIIによる擬似5.1chに対応しており、背後から声が聞こえる演出などがある。また、コントローラの振動機能にも対応（PS3はオプション）。タイトルがチュンソフトのサウンドノベル第1作『弟切草』（1992年）と似ているが、関連はなく独立した作品である。響きが似ているのはたまたまだとゼネラルプロデューサーの中村光一が、『週刊ファミ通』のインタビューに答えている。一方でシステムについては、『弟切草』の分岐システムをさらに発展させたものだとPlayStation.comのインタビューで、プロデューサーのイシイジロウは語っている。
Title: 忌火起草 (Imabikisō)
Section: あらすじ

プロローグ20歳の大学三年生である主人公の弘樹は、大学入学して出会った愛美に一目惚れしたが、愛美には一回りも年上の彼氏 京介がいた。だが、京介は交通事故で亡くなり、愛美から笑顔が消えてしまう。序盤それから一年後。弘樹は、愛美の入っている野草研究サークルに所属していたが、愛美が行かないという理由でキャンプには参加せずにいた。キャンプに参加したメンバー達によると、キャンプ場には黄色い花の野草 「イマビキ草」が生えていたらしい。その花言葉は「悔恨」……。そして、キャンプ場の側には「幽霊屋敷」があり、そこでパーティーと称して「ビジョン」というドラッグを飲んだという。テレビで「関東芸術大学の学生が焼死した」というニュースが流れ、人体発火みたいな亡くなり方であったらしい。キャンプに参加した正人は、そのニュースを聞いて様子が血相を変え、死亡した芸大生も幽霊屋敷でビジョンを飲んだという。同じようにビジョンを飲んだ正人は、自分の手の爪がなぜか黒くなっており、自分も死ぬんじゃないかと怯えるのであった。中盤次の日、弘樹を映画に誘った愛美は、レストランに入ったが、その店で出されたスープは「何かが焦げたような苦い味」がしたが、弘樹は飲み込んでしまう。それから数日後、弘樹の携帯電話に「黒い女が見える」という謎のメッセージが残され、正人は亡くなってしまう。その夜、弘樹は全身が黒く焼け焦げた女の幻を見る。ビジョンを飲んでいないはずの弘樹の爪は黒くなり、他の参加者たちにビジョンの味を聞くと「焦げたような苦い味」がしたという事から、あのレストランのスープの中にはビジョンが入っていたのだと確信する。ビジョンを飲んだサークルメンバーたちに不安が広がり、ビジョンの成分を調べてもらったところ、イマビキ草を原料にしている「今惹湯（いまびきとう）」という薬と成分が酷似しているという。しかし、その薬の開発会社である守矢堂はすでに潰れてしまったらしい。そして、メンバー達が泊まった幽霊屋敷は、守矢堂のものだったことが判明し、ビジョンを飲んだメンバーは発火して次々に死んでいく。愛美の家に行った弘樹は、愛美を爪を見ると黒くなっており、愛美のスープにもビジョンが入っていたと知る。終盤呪いを解いて死から逃れるために、弘樹と愛美は幽霊屋敷に行って調査を始める。今惹湯という薬は、戦後すぐに、守矢堂の亜美という女性が作りだしたという。今惹湯は気分が良くなる薬として売りに出されたが、副作用も強く、発火することは無かったが、命を落した人もいたという。亡くなった遺族から恨まれた亜美は、灯油をかけられて火をつけられて亡くなってしまう。全身が黒焦げになった亜美は、死に際に「あなたは、誰？」と言って亡くなったという。「黒い女」は亜美であり、ビジョンを飲むと亜美に呪われることを知った二人は、その後もさまざまな調査を進め、弘樹と愛美は呪いから逃れることに成功する。エピローグそして、弘樹が車を運転して帰路につくが、その最中に交通事故に遭ってしまう。弘樹が爪を見ると、また黒くなっていた。呪いはまだ解けてはいなかったのだ。
Title: 忌火起草 (Imabikisō)
Section: 登場人物

牧村 弘樹（まきむら ひろき）声 - 林勇本作の主人公。大学には合格点スレスレで入った。大学一年の頃の新入生歓迎コンパで初めて愛美に出会い、それ以来、自分に親身になってくれる愛美に淡い恋心を抱いているが、中々口に出せないでいる。また、野草研究サークルに入った理由も愛美目当てである。早瀬 愛美（はやせ まなみ）声 - 本名陽子本作のヒロイン。スレンダーな体型で肩まである髪を特徴としている。1年前に恋人である京介と死別しており、そのためかどことなく陰がある。成績は非常に優秀。皆川 香織（みながわ かおり）声 - 大前茜サークルのメンバー。ぽっちゃりとした体型のゴスロリファッションの少女。積極的な性格で弘樹への好意を隠さないが、弘樹からはむしろ煩わしく思われている。渡辺 正人（わたなべ まさと）声 - 櫛田泰道サークルのメンバーで、弘樹とは最も親しい友人。大柄な肥満体型だがやや気が弱く神経質な面がある。作中では初めての死亡者となる。中森 健吾（なかもり けんご）声 - 杉山大サークルのトラブルメーカー。大のオカルトマニアでもある。和泉 飛鳥（いずみ あすか）声 - 四宮豪サークルのメンバー。冷静で理知的な性格から、皆のリーダー的存在でもある。和子とは高校時代からの付き合い。松下 和子（まつした かずこ）声 - 佐藤あかりサークルのメンバー。容姿端麗な美人。気が強い性格だが、飛鳥に対しては一途。間宮 京介（まみや きょうすけ）1年前に交通事故で亡くなった愛美の恋人で、サークルのOBでもある。大手製薬会社に勤めていた。
Title: 忌火起草 (Imabikisō)
Section: スタッフ

監督：中嶋康二郎脚本：北島行徳、牧野修、加藤一、古田剛志アートディレクション：庄野晴彦音楽：上野耕路、松崎雄一録音監督：佐藤敏夫演出：荒井宏光、西海圭祐、井上尚樹演出監修：古澤健スクリプト：金子明弘、高本雄三シナリオディレクション：長井知佳シナリオアシスタント：高木麻土香シナリオサポート：伊東幸一郎、平田政憲脚色：桧木田正史グラフィックチーフ：後藤真グラフィック：石井久美子、大川憲一、高野紡子3DCG制作：島田敬介、望月昌樹、窪田純子、中村伸夫画像加工：山川一、花房伸行、小山優一、青柳ひろみ、鵜沼朋子、松山美恵、浅沼寛樹、原満陽子、木村俊幸VFXプロデューサー：隠田雅浩VFXスーパーバイザー：古賀信明VFX・CG制作：小薬健太郎、香川史比呂、藤田竜士、本田孝之、山田中、矢吹淳、粕谷雅俊、川崎晃、須藤鋭士、大野俊太郎、北村武士、山田真治、豊田祐次、雄勝光祐プロダクションマネージャー：横山由似特殊メイク・造型：中田彰輝、飯田文江、橋本隆公、小此木謙一郎、吉井亮太郎、南光二操演：保倉一郎制作：桑原雅志、東海林貴人モーションキャプチャー：岩田岳雄、田中裕史、野田仁美術設定：林田裕至美術アシスタント：齋藤佐都子設定・デザイン：荒川直樹サウンドディレクション：沖邊美佐紀スーパーバイザーサウンドエディター：嶺川千春サウンドエディター：中村栄治、前田宜洋、齊藤賢一サウンドミキシングエンジニア：染谷和孝、佐藤一誠演奏：高井寿（ギター）、前田 JIMMY 久史（ベース）、雷電湯澤（ドラムス）ミュージックレコーディングエンジニア：野口俊和ボイスレコーディングエンジニア：田中直也、宮林良太ボイス制作：野添靖人サウンドアシスタント：樽矢聡一郎サウンドスクリプト：中村龍馬プログラムチーフ：金田元貴プログラム：国井稔、阿部敏昭、茂木正浩、中島実、寺田圭伸、時村良平ゲーム設計：鈴木俊之仕様：佐藤郁雄撮影ユニット画コンテ・監督：飯野歩プロデューサー：原公男、大崎裕伸撮影：喜久村徳章照明：金沢正夫美術：丸尾知行、古積弘二スチール：廣田美緒助監督：毛利安孝制作担当：清末裕之監督助手：石川浩之、杉原憲明撮影助手：福島圭悟、坪沼佑治照明助手：太田博、松尾孔平、永田英則美術助手：福嶋瞬持道具：吉野昌秀衣装：片柳利依子衣装助手：針谷郁衣着付け：下川直美メイク：佐藤泰子制作進行：末光洪太車輌：生田目康一、澤村和子カースタント：田中昇、TA・KAロケーションコーディネート：谷口広樹、佐伯寛之撮影協力：JOYART、映広、日本照明、宗特機、アットランダム、カースタントTA・KA、V-VISIONスタジオ、東宝スタジオ衣装協力：BABY, THE STARS SHINE BRIGHTロケ協力：東京海洋大学、東京海洋大学 生活協同組合、小山町フィルムコミッション、Coulis Rouje、BAUS THEATER、カラオケボックス キタノセガ×チュンプロジェクトプロデューサー：下村一誠ラインプロデューサー：榊原繁幸パブリシティ：中西一彦、渡邊愛、南雲靖士、橋本賢一WEB制作：藤井睦弘、武田真理子タイトルロゴデザイン：西田琢、内間安幸ビジュアルデザイン：安藤岳史、駒澤昌孝パッケージ／ソフトウェアマニュアルデザイン：作田喜尋、軸原一彰、酒井綾子プロジェクトマネージャー：斎藤祐士、小栗健介、大藤充彦スーパーバイザー：浅井敏典、長畑成一郎、鮫島保彦エグゼクティブプロデューサー：前田雅尚、宮崎浩幸、瀧田和伸プロデューサー：イシイジロウゼネラルプロデューサー：中村光一
Title: 忌火起草 (Imabikisō)
Section: 評価

 PlayStation 3版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計33点（満40点）でゴールド殿堂入りを獲得した。
Title: 忌火起草 (Imabikisō)
Section: 沿革

2007年7月21日、東京ジョイポリスにて「忌火起草 胎動編」ゲームの世界観とリンク!“音”にこだわったお化け屋敷で戦慄の恐怖体験!と題し、ウォークスルータイプのホラーアトラクションをオープン。2007年9月20日、フルハイビジョン（1080p）画質の「接触編」がPLAYSTATION Storeにて配信された。2007年10月15日、「忌火起草 体験版」がPLAYSTATION Storeにて配信。2007年10月25日、「忌火起草」発売。予約特典として、Blu-ray Disc「忌火起草 生誕編 〜メイキング オブ 忌火起草〜」が付属。2007年10月25日、忌火起草の映画化が発表。2007年10月25日 - 2007年10月28日、推定販売数2万419本（エンターブレイン調べ）2007年11月8日、「ピンク編」第二回配信。2007年11月22日、「ピンク編」最終回配信。2008年4月25日、Wii版「忌火起草 解明編」の発売が発表される。2008年8月7日、「忌火起草 解明編」発売。2012年2月29日、iOS版発売。
Title: 忌火起草 (Imabikisō)
Section: 関連作品

「○○編」という名称が随所で使用されている。「忌火起草 刻銘編」- 販売促進用DVD。非売品。「忌火起草」- 本作品「忌火起草 生誕編 〜メイキング オブ 忌火起草〜」- 映像特典が収録されたBlu-ray Disc。予約特典。「忌火起草 DXパック」- 忌火起草と忌火起草栽培セットの同梱パック。セガダイレクトにて販売。「忌火起草 解明編」 - Wii 移植版。2008年8月7日発売。
Title: アラビアンマジック (Arabian Magic)
Section: abstract

『アラビアンマジック』（Arabian Magic）は、1992年にタイトーから発売されたアーケードゲーム。ベルトスクロールアクションゲームである。筐体によって2人協力プレイ可能なものと4人協力プレイ可能なものがある。キャッチコピーは「やつらには魔剣。」
Title: アラビアンマジック (Arabian Magic)
Section: 概要

主人公はラシッド王子、リサ姫、シンドバット、アフシャールの4人。バランテスを倒すこと、宝石を7つ集めて、魔法で猿の姿に変えられてしまった王様の呪いを解き救出することが目的である。
Title: アラビアンマジック (Arabian Magic)
Section: 基本ルール

8方向レバー、3ボタン（Aボタンで攻撃、Bボタンでジャンプ、Cボタンでランプの精を呼ぶ）で操作を行う。全7ステージ。ゲームの開始時に4体の性能の違うキャラクターのうち1体をプレイヤーキャラクターとして選ぶ。攻撃ボタンを押しっぱなしにすると武器を構えて敵の攻撃を防御することが出来るが、レーザー攻撃などは防ぎきれない。シンドバットだけは防御モーション中に力を溜めることができ、ボタンを離すことで溜め攻撃を出すことが出来る。また、リサ姫とアフシャールは進行方向のレバーを連続で入力することで突撃攻撃が可能。ステージの要所要所には、得点アイテム、パワーアップ、体力回復アイテムなどがある。魔法のランプ（いわゆるボンバーに相当）は1個以上持っている時に使用出来るが、使用中は敵が攻撃してこないため、無敵となる。なお、ゲームオーバー時、コンティニュータイマーが15カウント以内にクレジットを投入してスタートボタンを押すと継続プレイが出来る。魔法のランプを1つサービスしてくれる、またはスコアの持ち越しも可能。