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Title: ドラゴンクエストビルダーズ2_破壊神シドーとからっぽの島 (Dragon Quest Builders 2)
Section: 登場人物
Subsection: モンゾーラ島

チャコモンゾーラ島に住むメガネの少女。モンゾーラに大農園を復活させようとしている。畑づくりの天才を自称しているが、知識はマギールほど詳しくなかったため、彼から畑のことや島の歴史を教わるようになる。マギール亡き後、弟子として物作りをするために主人公に同行する事になった。からっぽ島では緑の開拓地を担当する。ドルトン髭が特徴的な中年男性で農家の末裔。立派な顎鬚はシドーには不評。度々村のリーダーになろうと主張するが却下されている。ポンペドルトンと行動を共にする若い男性。ジバコ女剣士。ギャルのような口調で話す。ヒース男性。ハーゴン教の信者で当初は主人公の誘いを拒否するが、農家の血に逆らえず農園作りに協力する。事件解決後は島に残りビルダー教の教えを広めに行く。リズソフィの妹。教団に逆らったために姉と共に洞穴に監禁されていた。ませた性格。ソフィリズの姉。謙虚な性格で、主人公のことは様付で呼ぶ。モンゾーラ犬作物のタネの捜索に長けた犬。正体はどこかの姫であり、犬の姿になっていたのはハーゴン教団に呪いをかけられていたという。ただし、職業は「歌姫」。ラーの鏡で元の姿に戻った後は呪いを解いた主人公に感謝の気持ちを示し、改めて開拓に協力するようになる。本名は別に存在しているが、作中では明かされない。長い間、犬の姿だったため、その時の癖が抜けないままとなっている。みみずんおおみみず。「ババンゴの実」に汚染されて泥化した土を元に戻せる力を持った一族の末裔の最後の生き残り。「泥を食って土に戻す」を本能的に行うため、それをハーゴン教が禁止する「創造」とみなされて迫害されていた。大地を戻そうとする主人公たちに共感し、協力する。ゴストンゴースト。島はずれの教会で死した後も作物のたねを守り続けていた。招かれていた農園の発展を祝い催された収穫祭に惹かれ、村に定住する。マギールモンゾーラ教区の副総督で、ハーゴン教団三神官ジゴックの弟子。『ドラゴンクエストII』のまじゅつしの容姿。農園を視察にやってきたが、大樹の若木を見た事でビルダーに興味を持ち、自身の持つ経験と知識で村人らに数々の指導・助言を行う。物騒な物言いをする割に「なーんちゃって！」と誤魔化す等おちゃめな性格であり、その確かな人徳から徐々に村の中心人物となり、のちに正式に村の仲間となった。大樹の完成を機に総督ヒババンゴへの説得を試みるも、一蹴され村人たちの目の前で瀕死の重傷を負う。死の間際に主人公達にビルダーアイテムの「かぜのマント」と大樹の復活を託し、住人に見守られながら息を引き取った。メギラマギールの弟子。『ドラゴンクエスト』のまほうつかいの容姿。彼の依頼を受けてクリアする事でかわきのつぼを入手できる。おおねずみ、リリパット、オークモンスター。おおねずみとリリパットはかつて人間と盟約を交わしており、モンゾーラの自然を戻すことを夢見ている。そのため、一族全体で原則としてビルダーたちに敵対することはない。オークはハーゴン教団とは関わりがない地元の魔物で、一部が主人公に協力してくれる。そもそもモンスターも生物にあたる存在であり、モンゾーラの農業が禁じられたことで食糧不足に苦しめられている為、その原因を作っている教団に対する不信感が強く、協力的な個体もいる。なおアローインプは、リリパット族の中から教団に寝返った敵キャラクター。おおねずみの色違いのやまねずみ、おばけねずみにも協力的な個体がいる。
Title: ドラゴンクエストビルダーズ2_破壊神シドーとからっぽの島 (Dragon Quest Builders 2)
Section: 登場人物
Subsection: オッカムル島

ペロバーの看板娘で、荒くれ達の憧れの的。鉱山とバーの再建を願っており、そのために荒くれ達にバニー姿やハッスルダンスなど、やる気を引き立たせるご褒美を用意する。母親がバニーガールをしていてその姿に憧れていたこともあり、バニーガールに憧れている。ストーリーが進むたびに見た目が派手に変わっていき、鉱山の復活とゴルドンが力を取り戻した宴会の中でハッスルダンスを披露するが、その姿が誰からも好かれ輝いて見えた事でメドーサボールの嫉妬を買い、石にされる。石化が解けた後はゴルドンを想い島に残ろうとしたが、ゴルドンから背中を押されたことで主人公に同行する。からっぽ島では赤の開拓地を担当する。マッシモ鉱夫の一人。採掘が得意な反面魔物を苦手としている。主人公たちと鉱山に同行する。ミルズマッシモと行動を共にする鉱夫。閉所恐怖症。カルロスキンヘッドの男性。鍛冶屋だが、教団の信者となったため仕事を辞めている。アーマンバーテンダー。ペロの父。娘に男が寄り付くのを快く思っていない。ゴルドンオッカムルの守り神とされるゴーレム。本来は黄金の巨人（ゴールドマン）だったがメドーサボールによって力を失い、石の体に変えられた。主人公達の協力で大量の鉱物を得て、ゴールドマンとして復活を果たした。最終的にはゴルドン酒場と一体化して、石化したペロを元の姿に戻し、失われた鉱脈を復活させた。セルジ鐘の音につられてやって来た青年。ペロに一目惚れし、町に住むようになる。ペロのことになると、激しく興奮する。後にジュエルンと共に新作のバニースーツ開発に乗り出し、自ら着るようになる。オンバ長年地中に閉じ込められていた中年女性。そのため地中について詳しい。ストーリーが進むとバニースーツに着替える。ジュエルン地下深くに住んでいるおどる宝石。3匹の弟がいる。珍しい鉱石の使い方に興味を示し住人の仲間となる。
Title: ドラゴンクエストビルダーズ2_破壊神シドーとからっぽの島 (Dragon Quest Builders 2)
Section: 登場人物
Subsection: 監獄島

モンばあ島に長年収監されている老婆。ペルポイの街の出身でロンダルキアに続く山に迷い込み、謎の霧に包まれた事をきっかけに収監されたとの事。主人公に魔物を仲間にする方法を伝授するなど主人公の脱獄計画に協力するが、自身は囚人達に希望を与えるため、脱出の話を語り継いでいくと語って島に残った。マーカス脱獄王と呼ばれ、様々な牢獄の脱獄を生業とし、監獄島の脱獄を企てようとした人物。現在は消息を絶っており、島には彼の相棒だったスライムが住んでいる。スライハルトマーカスの相棒だったスライム。荒っぽい性格で乱暴な口調で話し、後に主人公の仲間となる。かつて脱獄を試みたマーカスの夢を託す形で、主人公の脱出計画に協力する。計画が成功し、主人公達が船に乗り込む際にからっぽ島へ来るように誘われるが、感謝の気持ちは示しながらも「故郷を捨てるつもりはない」と拒否して監獄島に残り去りゆく主人公達を見送った。おおきづち元は物作りが好きなモンスターであったが、教団の教えに逆らった事で懲罰房に収容され更生の末に理性を破壊され、近寄るものを見境なく攻撃する凶暴な性格へと変貌した。くさったしたい脱出の直前で登場したくさったしたい。出会った途端襲い掛かってくるが主人公達に倒され、仲間になった。このくさったしたいが消息を絶っているマーカスと思わせる描写がなされているが、作中では具体的な正体について明言されていない。
Title: ドラゴンクエストビルダーズ2_破壊神シドーとからっぽの島 (Dragon Quest Builders 2)
Section: 登場人物
Subsection: ムーンブルク島

リック兵士長。魔物達の襲撃で家族を失った過去を持ち死に対して強い恐怖心を持っていたが、主人公がやって来た事でハーゴン教団に勝利できると確信する。しかし裏では死への恐怖につけ込まれた事に加えて世界の真実を知った事から魔物達と内通し、ムーンブルクを裏切る。主人公を騙してシドーを投獄し、ロンダルキアの地で自身の裏切りと本当の目的は戦力を分断して城の壊滅と主人公達の抹殺であった事を明かし、教団参謀の力でシルバーデビルと化して主人公達に襲いかかるが倒され、自分の考え、世界の真実を話して教団を讃えながら死亡する。アネッサ女将軍。ハーゴン教団と戦っているが、教団の信者であるため勝利する気は無いという。内心は教団ではなくビルダーを信念とし、主人公が来たことで教団に勝てると確信していたが、裏切り者の気配を感じたため、本心を打ち明けられずにいた。リックに対しては裏切った事への怒りは変わらぬ一方で、平和になった世界で一緒に物作りをしたかった事や主人公達が作り上げた物を見せてあげたかったと語るように複雑な気持ちを抱いている模様。ムーンブルクが平和を取り戻した後は物作りを学ぶため、主人公達に同行する。からっぽ島では青のかいたく地でゼセルらと共に築城を行うが、技術に乏しかった事が災いして欠陥だらけの城となりルルから酷評される。アップデート後の会話で周囲から堅物扱いされる事を悩んでいたり、ぬいぐるみなどのキュートな物が好みといった一面が明らかになる。王『ドラゴンクエストII』本編ではハーゴンに滅ぼされたはずのムーンブルクの王。「わぁっはっは」と笑う。本来ならば既に故人であり、本人も薄々と自分自身の存在と世界の在り様に違和感を覚えつつも、「今自分が存在するムーンブルク」をハーゴン教団から守るべく国王として奮闘する。ムーンブルク島の王家には王女はいないはずであるが、自分には娘がいたという感覚を持っている。ジローム老兵。戦い続ける事に使命を感じており、教団の教えを捨てることに戸惑いを持っていたが、平和を取り戻した時は人一倍喜んでいた。アップデート後の会話では孫がいたが戦死していたことを明かす。ゼセル女性近衛兵。戦火を逃れた住民を逃がすために城から離れていたが、ビルダーの鐘で帰還する。ミトシスター。リックやアネッサとは旧知の仲で、荒れ果てたムーンペタの教会で主人公達と合流し仲間となる。ホッホ白髪の老人。変化の杖で魔物の姿となり、潜入捜査をしていた。ジロームとは幼馴染で、ミトは孫娘にあたる。プット吟遊詩人。獣魔兵団の船に囚われていた。歌の腕前はかなり酷く周囲から不評を買っている。
Title: ドラゴンクエストビルダーズ2_破壊神シドーとからっぽの島 (Dragon Quest Builders 2)
Section: 登場人物
Subsection: ハーゴン教団

ヒババンゴモンゾーラ教区の総督。作物や大地を腐らせる「くさり風」を起こし、ババンゴの実を発生させている。希望が見えた際にそれを妨害して破壊する事で、より大きな絶望を作り出す事を狙っていた。メドーサボールオッカムル教区の総督。女性口調。地下深くに生息しており、強欲で嫉妬深く輝いている物を嫌う。目から発射される光線で石化させる能力を持つ。アトラスムーンブルク教区の大総督。非常に巨大であり、耐久力も随一。『ドラゴンクエストII』で悪霊の神々として登場しており、ハーゴンの城で実体を持たない影として他の2体（パズズとベリアル）と共に登場する。ウゾーン宣教師を名乗るきとうし。物作りに理解を示す友好的な態度を装って主人公達に近づいてきたが、赤の開拓地でビルダーの働きを見た後で本性を現し、からっぽ島を襲撃する。青の開拓地を発展させている最中に再び襲撃する。看守長あくましんかん。監獄島で囚人を更生させるため、キャベツの栽培をさせている。獄長トロル。監獄島の懲罰房で主人公とシドーを追い回す。副獄長まじゅつし。監獄島の囚人たちを絶望させるためにさまざまな策を練っており、主人公をマーカスが収監されていた独房に収監させた。デビルロード、スターキメラ、アークデーモン、ダースドラゴンアトラス配下の兵団長。それぞれ獣魔、飛行、デーモン、ドラゴン兵団を率いている。
Title: ドラゴンクエストビルダーズ2_破壊神シドーとからっぽの島 (Dragon Quest Builders 2)
Section: 登場人物
Subsection: 破壊天体シドー

メタッツ最初に出会うメタルスライム。ハーゴン教団に従っていればもたらされるはずの救いがなく、破壊渦巻く不毛の地と化しつつある世界で生き延びようと、率先して主人公に協力する。キッシムハーゴンのきし。当初は人間に不信感を持っていたが安全な場所を求めて主人公と行動を共にするようになる。途中で暴走したシドーの腕に襲われ行方不明になるものの、無事破壊からは免れ、主人公と合流する。グリムングレムリン。メタッツとキッシムと共に安全な場所へ避難しようとする主人公に救出され、同行する。主人公から破壊天体からの脱出を提案されるが、最初は物作りへの協力に難儀を示していた。しかし世界の崩壊が始まるのを目の当たりにすると、自ら「オヤカタ」と名乗って箱舟による脱出計画に協力する。キラーG老人口調のキラーマシン。老朽化が進み、活動停止が近付いた状態となっている。箱舟作りの中で限界が来たことで、主人公に自らの体を解体する事を懇願し、残った回路は主人公が破壊天体シドーで行動するために建造された自動車の超スーパーカーを強化するために組み込まれた。ジゴックじごくのつかい。ハーゴン教団三神官の一人であり、破壊神の名を知る数少ない魔物。当初は破壊を救済として受け入れ、ビルダーである主人公を粛正しようとしていたが、次第に主人公に興味を抱いて協力するようになる。モンゾーラ島のマギールが弟子という事はストーリー進行後半で明らかにされるが、その前にも時々マギールと同様の発言をする。ドラーラドラキー。ヨージスの弟子。ヨージスようじゅつし。ジゴックと同じく三神官の一人。シドーと友人であると語る主人公に半信半疑ながらも、ジゴックに説得されて協力する事になるが、その過程で「破壊と創造は対となるもの」という真理に至る。しかしその後キラーGの最期やメタッツの発言からその真理も捨てる。アデンアークデーモン。三神官の一人だが、拠点への帰還途中にジゴックとヨージスが主人公と共に物作りに協力していると知ると、自らも進んで主人公に協力する。船長アンデッドマン。ゲーム冒頭でビルダー達を護送していたハーゴン教団の船の船長。主人公とルルを誘拐し、ビルダーである主人公をこき使っていたが、次第に主人公を気に入る。船が沈没して以降は消息不明になっていた。自分と不自然に異なる価値観・認識を持つ他のモンスターたちと相いれられず「ヘンジン」扱いされ、大破して陸に打ち上げられた船を一人で守っていたが、主人公の説得によって箱舟の船長となる。
Title: ドラゴンクエストビルダーズ2_破壊神シドーとからっぽの島 (Dragon Quest Builders 2)
Section: 登場人物
Subsection: ツリル島

フィーかつては悪霊の神ベリアルが総督を務めていた土地に住んでいた女あらくれ。前作のアメルダの子孫で、容姿もアメルダと瓜二つ。人間でありながらハーゴン教団の副総督を務めていた人物を父に持つが、破壊に明け暮れる日々に嫌気が差しツリル島まで逃亡の末、世捨て人となる。幼い頃から魚と親しみながら成長してきたが、海の中でメーダに襲われた経験がトラウマになっている為、水中に入るのが苦手。シャルフィーが幼い頃から執事のような存在として同行しているあらくれ。男性。自称「フィーの永遠の恋人」。世捨て人となったフィーを立ち直らせるべく、アクアリウムを作ってくれるビルダーを探す傍ら、世界中の魚の調査をしていた。しかし、途中で船が難破し装着していたマスクがツリル島に漂着した事で死亡したと思われたが、たまたま近くの海底の空洞に流れ着いて一命を取り留めていた。
Title: ストリートファイターIII (Street Fighter III)
Section: abstract

『ストリートファイターIII』（ストリートファイタースリー、STREET FIGHTER III）は、カプコンが開発・販売した2D対戦型格闘ゲーム。通称『ストIII』（ストスリー）。1997年2月にアーケードゲームとして第1作『ストリートファイターIII -NEW GENERATION-』が稼働。後に続編が2本製作された。本項では第2作『ストリートファイターIII 2nd IMPACT -GIANT ATTACK-』、第3作『ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-』についても記述する。
Title: ストリートファイターIII (Street Fighter III)
Section: 概要

『ストリートファイター』シリーズのナンバリングタイトルであり、カプコンは本作を『ストリートファイターII』の正統な続編としている。『ストリートファイターZERO』シリーズと並行して開発され、先進的なシステムを集約したカジュアル路線の「ZERO」シリーズとは別に、ストイックかつ全く新しい2D対戦格闘ゲームとして制作された。システム基板に当時最新鋭のCPS-3を採用。キャラクターのアニメーション描画にはドット絵による膨大なパターン数を使用しており、滑らかで表現豊かなグラフィックが実現した。システム面では、相手の攻撃を「捌く」攻防一体の動作である「ブロッキング」を始め、「ダッシュ」「リープアタック」「ターゲットコンボ」「スーパーアーツセレクト」などの新システムが導入された。キャラクターの面では、従来の主人公リュウを脇役に据え、アレックスという新世代の主人公に変更するとともに、登場する12人のキャラクターのうちリュウとケンを除く全員を新キャラクターに刷新。ゲームの時代設定も本作が稼働開始した1997年前後が舞台となっており、これは『ストII』から約6年後という設定である。続編として同年10月にアーケード版（以降「AC版」と表記）『ストリートファイターIII 2nd IMPACT』が、1999年5月に『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』が稼働。プレイヤーの強い要望により、豪鬼や春麗が復活した他、『ファイナルファイト』からヒューゴーも登場した。特に『3rd STRIKE』はプレイヤーに高く評価され、稼働から20周年を経た現在においても大会や動画配信が行われている。
Title: ストリートファイターIII (Street Fighter III)
Section: シリーズ

日付はアーケード稼動初日・家庭用版発売日。
Title: ストリートファイターIII (Street Fighter III)
Section: シリーズ
Subsection: アーケード版

=（1997年2月）第1作（以降『1st』と表記）。登場キャラクターは12人 (うち使用可能キャラクターは11人) 。カプコンが独自に開発したCPS-3基板を採用。主人公を始めとするキャラクターの一新やブロッキングなどの新システムが大きな特徴。
Title: ストリートファイターIII (Street Fighter III)
Section: シリーズ
Subsection: アーケード版

=（1997年10月）第2作（以降『2nd』と表記）。登場キャラクターは16人 (うち使用可能キャラクターは14人) 。『1st』に改良が加えられ、追加要素としてEX必殺技、パーソナルアクション、グラップディフェンス、足払いの強化、ボーナスステージの復活、ブロッキングなどのシステム面の見直しと、プレイヤーへ歩み寄る調整がなされた。新キャラクターとしてヒューゴー、ユリアン、（隠しキャラクターとして）豪鬼が追加。さらにCPU専用キャラクターとして真・豪鬼が登場する。また前作でユンと同キャラクター扱いだったヤンは性能が一新され独立したキャラクターとなった。一部のステージとBGMは新しく制作されている。アーケードの対戦相手
Title: ストリートファイターIII (Street Fighter III)
Section: シリーズ
Subsection: アーケード版

=（1999年5月）第3作（以降『3rd』と表記）。登場キャラクターは20人 (うち使用可能キャラクターは19人) 。前作使用可能だった14人に、本作初登場の4人と春麗が追加された。『III』シリーズの集大成として開発され、操作体系の根本的な見直しとバランス調整がなされている。1試合ごとに対戦内容の評価が表示される「グレードジャッジシステム」を導入。評価は「A+」や「E」などの段階の付いた値がある。攻撃、防御、テクニック、EXポイントの4つを基準に値が決まるため、相手を倒すまでの時間や得点やライフ残量ではない。「ガードブロッキング」の追加など、完全新作のような作りこみが施された。ブロッキングの仕様は前作よりシビアになり、ゲームスピードも遅くなった。新キャラクターとしてまこと、トゥエルヴ、Q、レミーに加え、ユーザーからの要望が高かった春麗を追加。プログレッシブヒットフレーム処理によってより精密な当たり判定を実装した。グレードジャッジシステムは結果だけでなく試合内容の面白さといったプロセスも評価対象とする。背景グラフィックとBGMは一新されたが、キャラクターによっては同じものを流用している。また前作の隠しボスである真・豪鬼は削除された。
Title: ストリートファイターIII (Street Fighter III)
Section: シリーズ
Subsection: アーケード版

=（2014年11月6日）「カプコン格ゲー復刻プロジェクト」の第2弾。タイトーが運営するゲーム用筐体用ダウンロードシステム「NESiCAxLive」版が2014年11月6日に稼働。コンシューマ版に追加された新カラー6色が新たに選択可能。キャラクター選択時にスタートボタンを押しながら各パンチ/キックボタンを押すことで使用できる。またワイド画面に対応し、NESiCAカードを利用することで戦績やプレイヤーポイントの保存、プレイヤーネームの表示といったネットワーク要素が利用可能となった。
Title: ストリートファイターIII (Street Fighter III)
Section: シリーズ
Subsection: アーケード版

=バージョンは電源投入時の日付で判断できる。『NEW GENERATION』（1st）普及版（1997年2月4日） 一部のキャラクターは永久コンボが可能改良版（1997年3月12日） 普及版での問題点をある程度修正最新版（1997年4月3日） 改良版での未修正箇所を修正最新版でも一部の強力なテクニックは残っており、これらを利用した永久コンボなどは使用可能『2nd IMPACT』旧基板（1997年9月30日） 最初に出荷されたバージョン新基板（1997年10月16日） いくつかのバグ修正がなされたバージョン『3rd STRIKE』旧基板（1999年5月12日） 最初に出荷されたバージョン新基板（1999年6月8日） いくつかのバグ修正がなされたバージョン部品調達難に伴い、2015年3月31日（カプコンサービスセンター2015年3月14日到着分）を以って基板自体の修理サポートが終了した。基板修理サポート終了後も継続されていたセキュリティ・カートリッジの電池交換も、2019年2月28日（カプコンサービスセンター同日到着分）をもって終了する予定。これに伴い、2019年2月28日以降にセキュリティ・カートリッジの電池が切れた場合は、基板自体の故障の有無にかかわらず完全に稼働不可となる。
Title: ストリートファイターIII (Street Fighter III)
Section: 開発

ストリートファイターIII -NEW GENERATION-企画は1994年春に始まり、先に稼働した『ZERO』よりも早い。開発に着手したのはその翌年初め。途中で制作が中断され、結果として1997年まで長期間に渡る制作となった。企画時のタイトルは『ネクストジェネレーション』だったが、映画・テレビドラマの既存タイトルと被る、略称の『NG』が縁起が悪い、などの理由で『III』に変更された。開発当初、新キャラクターのみで構成する予定であったが、「リュウが居なければストリートファイターにならない」との上役の判断により『II』シリーズのメインキャラクターのリュウとケンが続投となった。初期の段階では『ストリートファイター』とは全く別のシリーズとして制作が進んでいたが、あきまんがチームに入ったことで『ストII』の続編である『III』としての発表となった。ブロッキングは当初、初心者の救済のために考案された。画面端や「起き攻め」の対処の難しさの解決、劣勢であっても弾ければ相手に一矢報いることができるシステム、などのイメージを元に開発が進み、功夫映画では敵の攻撃を受けることから、ゲーム中で捌く動作を試みる意図もあった。入力方法は当初、レバーを後ろ（ガード）方向に入れるものを考えていたが、社内スタッフから「それでは簡単過ぎるうえに何のリスクも伴わない」との猛反発を受け現在の形になった。後に、「ストイック」というイメージはあったが、明確な方向性が定まらず製作は難航・長期化し、その結果開発期限を切ったため、会社の意向を受け製作途中で発売に踏み切ったことを明かしている。そのため『1st』のCD-ROMにはナンバー6が割り当てられた制作途上のキャラクターのデータが存在する。コインジャーナル誌、アミューズメント産業誌などの年間業績ランキングでは上位に入るにもかかわらず、開発が長期化していたこと、新基板の採用などの要因で開発費がかさんでいたために、カプコン社内でも評価は芳しいものではなかった。ストリートファイターIII 2nd IMPACT -GIANT ATTACK-『1st』を発売する段階で『2nd』の製作は決まっており、前作に集中した批判を踏まえ開発は進んだ。消化不良であったブロッキングは根底から突き詰められ、「ブロッキングとは何か？」という命題に対し、当身技のように明快な「究極の守りのシステム」ではなく、トラップを仕込むような「攻めのシステム」であるとの結論に至ったという。ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-『1st』の時期から「なぜ『III』には春麗がいないのか？」と各方面から多く寄せられており、「春麗を出す」という条件のもとシリーズの集大成として開発された。
Title: ストリートファイターIII (Street Fighter III)
Section: 反響

 ストリートファイターIII -NEW GENERATION-稼働当初、ユーザーの予想とかけ離れた本作に戸惑いや批判の声が上がった。その売りである自由度の高さが『II』シリーズにあったいい意味での単純明快さ・爽快さと反目し、グラフィック描画数の大幅な向上もゲームとしての評価には必ずしも繋がらなかった。ブロッキングについては賛否両論であり、初心者と上級者の格差が開く傾向が見られた。『II』のように明快なキャラクター目当ての層にとっても、フィクション寄りの『III』のキャラクターたちは受け入れられにくく、プレイをする層から新システムへの評価は見られたものの、対戦バランスを崩すテクニックの発見もあり、評価は芳しくなかった。また『1st』が稼働した1997年は、『鉄拳』『バーチャファイター』などの3D格闘ゲームの人気が高まっており、稼働中であった『ストリートファイターZERO2 ALPHA』『ヴァンパイアセイヴァー』などの人気も根強かった。『II』の頃とは違い多くの格闘ゲームが乱立し、ユーザーの選択肢は豊富である中、荒削りさが目立つ『1st』はよくある格闘ゲームの一つに埋没しかねない状況であった。移植版においても、膨大な量のアニメパターンを扱う『III』は、当時主流であったPlayStationやセガサターンなどの第5世代ゲーム機では性能が及ばず完全移植は不可能であり、ドリームキャストやPlayStation 2などの次世代機を待たねばならなかった。『ZERO』シリーズでは、AC版から数ヶ月でコンシューマ版が発売されたのに比べ、『III』は『1st』から『W IMPACT』まで2年半以上もかかったこともあって知名度は低いままであった。ストリートファイターIII 2nd IMPACT -GIANT ATTACK-『2nd』は前作の問題点が修正され、追加要素も多数あったものの、キャラクターバランスやSAケージのストック数の調整に難があり、ユーザーからの支持は得られなかった。『2nd』をお披露目したAMショーにおいて『3rd』の製作を発表するなど、未だ『ストリートファイターIII』が未完成であることをうかがわせた。そのため、隠しボスの真・豪鬼を倒すとキャラクター別のエンディングの代わりに「TO BE CONTINUED」と締めくくられる特殊エンディングとなる。コンシューマー版は『W IMPACT』として1999年に発売された。移植先のドリームキャストは『III』の移植に十分な性能を持ち、通信対戦が可能な先進的なマシンであった。しかし、購買層はどちらかといえばゲームマニア層が中心であり、一般家庭に普及したハードではなかった。移植度の高いソフトながら『III』を家庭で遊ぶユーザーは限られた。ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-『3rd』が稼動した時期は、折しも対戦格闘ゲーム自体の人気が下火になり、加えてACゲーム雑誌『ゲーメスト』が廃刊した時期と重なった。インターネットがそれほど普及していない時代であったので、プレイヤーにとって攻略の情報源が一気に減った。『3rd』は盛り上がりに欠ける静かなスタートを切り、折角の積み重ねた作り込みも一部のマニア層を満足させるに留まり、一般プレイヤーから大きな注目を集めることはなかった。この後カプコンは方針を転換、アーケードゲーム市場から徐々に距離を置くようになり、『3rd』が『III』シリーズの最終作となった。その後『3rd』稼働後もカプコンからは『MARVEL VS. CAPCOM 2』や『CAPCOM VS. SNK 2』などの新作格闘ゲームがリリースされたが、『3rd』の奥深いシステムや完成度がマニアックなプレイヤーに支持された。惚れ込んだプレイヤーは対戦をし続け、2000年代に入っても各地で大会を開催するなどの草の根活動が続けられた。アメリカの大規模な大会での採用やPlaystation 2・Xbox版の発売もあり、対戦格闘ゲームの良作としての評価が徐々に一般のゲームプレイヤーにも浸透していった。全国大会『闘劇』に『3rd』が6年連続で採用されるなど着実に評価を上げていった。2011年にはHD化とGGPOを用いたオンライン対戦が可能な『ONLINE EDITION』が発売。近年、YouTubeなどの動画投稿サイトが身近になったこともあり、このゲームの対戦動画も数多く投稿されている。
Title: ストリートファイターIII (Street Fighter III)
Section: ゲームシステム

基本操作は『II』と同様、8方向レバーで移動やガードを行い、6ボタンがパンチ・キックのそれぞれ弱・中・強の威力に対応する。
Title: ストリートファイターIII (Street Fighter III)
Section: ゲームシステム
Subsection: ブロッキング

相手の攻撃が当たる直前に、前方もしくは真下にレバーを入れることで攻撃を受け止めるシステム。成功するとダメージを完全に無効化すると同時に、相手に一定の追加硬直時間を与え、通常のガードよりも早く動くことができる。本作に空中ガードは存在しないが、ブロッキングは空中でも可能。逆を言えば空中での防御策はブロッキングのみとなっており後述通り敷居がより高いものとなっている。また、『3rd』からはガードブロッキングが追加。相手の攻撃を連続でガードしているとき、割り込むようにブロッキングが可能になる。通常のブロッキングと操作・条件とも同じだが、成功のためのタイミングが難しく設定されている。これを成功させると通常と違い赤く光るので、「赤ブロッキング」「赤ブロ」と呼ばれる。このシステムの導入により強制連続ガード（ガードモーション中、連続で次の攻撃が来た場合、レバーを中立に戻してもそのままガードが続く）が無くなった。また地上下段（レバー下）ブロッキングの成功モーションは『2nd』以前と『3rd』とグラフィックが異なっており、前者は下段ガードモーションの流用だったが後者は専用グラフィックに改められている。本作は「駆け引きを重視して多くのプレイヤーが参加できるように」という方針で制作され、ブロッキングもそうしたゲーム性を実現するために開発・導入されたものである。ただし主な防御手段は従来どおりガードが大きなウエイトを占めており、『II』で確立されたゲームシステムを大きく崩すようなことは少ない。
Title: ストリートファイターIII (Street Fighter III)
Section: ゲームシステム
Subsection: スーパーアーツ (SA)

『スーパーストリートファイターII X』のスーパーコンボを継承したもの。各種攻撃を出したり当てたりする度に画面下のスーパーアーツゲージが蓄積されていき、一杯になるとストックが1個追加され、それを消費することで強力な必殺技や特殊能力を発動できる。ゲーム中に使えるSAは1種類だけだが、複数のSAを使えるキャラクターも存在する（ギル、豪鬼など）。コマンドは一部例外を除いて＋パンチ or キック（いわゆる「真空波動」コマンド）となっている。家庭用版では設定により全てのSAが使用可能となり、コマンドが固有のものに変更される。スーパーアーツセレクト各キャラクターごとに3種類のSAが用意されており、プレイヤーはキャラクター選択時にそのうちの1種類を選択し、それ以外のSAは使用できない。『2nd』以降は対人戦の試合開始前に変更・再選択が可能になった。それぞれのSAは性能の違いのほか、ゲージの長さ、ストックできる上限が異なり、同じキャラクターでも戦法が異なってくる。ゲージの長さは64ドットから128ドットであり、8ドット刻みでゲージの長さがそれぞれ設定されている。同じSAでも、シリーズごとに長さやストック数が変動しているキャラクターも存在する。スーパーキャンセル (SC)必殺技をキャンセルしてSAを出す。入力が複雑なSAも簡単に繋がるが、威力に補正がかかる。EX必殺技『2nd』より追加。一部必殺技の発動に必要なボタンを2つ以上同時に押すことで、SAゲージを一律40ドット消費し、その強化版を出す。『2nd』では、ボタン同時押しでリープアタックもEX必殺技として出せるが、性能は変わらずゲージを消費するだけである。『ヴァンパイア』シリーズにも同名の用語があるが、本作でのSAに相当し、逆に同シリーズのES技が本作のEX必殺技とほぼ同じものとなっている。
Title: ストリートファイターIII (Street Fighter III)
Section: ゲームシステム
Subsection: その他システム

ダッシュ・バックダッシュレバーを素早く前方、または後方に2連続で入れると、ステップする形で素早く前進・後退する。ハイジャンプ素早くレバーを下方向・上方向と入力すると、通常よりも高いジャンプをする。クイックスタンディングダウンした瞬間にレバー下入力で素早く起き上がる。『2nd』以降、一部の技（主にSA全般）を受けた時には実行不可能。通常投げ『2nd』までのコマンドは従来シリーズと同様で、レバーを入れながらのボタンで成立し、瞬時 (1フレーム) に発動する。『3rd』からは『ZERO3』のように距離に関係なく弱パンチと弱キックの同時押しで投げ掴みモーション (一律3フレーム) が発生する。レバー中立とレバー入力で投げ技が変わるキャラクターもいる。また『2nd』以前では投げる方向が自由であったのが、『3rd』ではニュートラル投げ技や一部のレバー入力投げの投げる方向が自分のいる向きで固定される。本作ではブロッキングによる攻撃待ちを防止するために威力が強く調整されている。投げが成立しなかった場合、『2nd』までは従来シリーズと同様押したボタンの通常技が出るが、『3rd』からは『ZERO3』同様スカリ（掴み失敗）モーション出て僅かながら隙が生じる。グラップディフェンス『2nd』より追加。いわゆる「投げ抜け」。通常投げで掴まれたとき、投げに移行するまでのごく短い間に受けた側が通常投げと同じコマンドを入力すると発生し、距離を取ることができる。しかし必殺技以上の扱いの投げや反撃確定状況下（代表的な例として挙げるなら「昇龍拳」など上昇系必殺技後の着地を狙われた状況など）においては発生しない。リープアタック小さく跳躍（リープ）しながら攻撃する。モーションは大きいが中段属性を持ち、不意をついてガードを崩すのに使われる。コマンドは『2nd』まではレバーを下へ素早く2回入力後いずれかのパンチ・キックボタン。『3rd』では立ち状態で中パンチと中キックの同時押し。『2nd』以前ではキャラクターによってはモーションの速度に差があったが『3rd』ではほぼ統一された。パーソナルアクション (PA)『2nd』より追加。見た目は他の対戦型格闘ゲームの挑発アクションそのもの。成功すれば攻撃力、防御力などが上昇する。コマンドは立ち状態で強パンチと強キックの同時押し。ターゲットコンボ (TC)通常技をキャンセルして別の通常技に繋げる連続技。『ヴァンパイア』シリーズのチェーンコンボなどとは違い、繋げられる技はキャラクター別に決まっている。多数のTCを持つキャラクターがいる一方で、ヒューゴーのように全くないキャラクターもいる。
Title: ストリートファイターIII (Street Fighter III)
Section: ゲームシステム
Subsection: 特徴的な要素

ボーナスステージ『スパIIX』以降、廃止されていたボーナスステージが『2nd』で復活した。内容はショーンが20個のバスケットボールを緩急をつけたタイミングで投げ、これをブロッキングするというもの。レベルが1から5まであり、高いほど難易度が上がり、パーフェクト時のボーナスも高得点となる。始まるまでに任意のボタンを押しっぱなしにすることでレベルが選べる。何も押さなかった場合は、これまでの試合内容からレベルが選定される。『3rd』ではさらに車壊しのボーナスステージも登場する。ジャッジメントファイナルラウンドでドローになった場合、『1st』では7人、『2nd』以降は8人の専用女性キャラクターから3人がランダムで現れ、試合内容から勝者を判定する。『3rd』ではランダムでエフィーが登場するようになった。1人プレイ時の対戦相手のセレクト『2nd』ではキャラクターを選択するとき、レバーとボタンの組み合わせによって、そのキャラクターの設定されている対戦テーブルを任意で選べる。『3rd』では最終ボスとその1つ前の対戦を除いては、2人出る対戦相手を任意で選べる。『2nd』まではCPUキャラクターのカラーはランダムであるが（ギルおよび隠しカラーを除く）、『3rd』ではデフォルトカラーのみとなっている。また『2nd』までは自キャラクターの同キャラクター対戦があったが、『3rd』ではQを除いて同キャラクター戦は無い。勝利マークの種類『ZERO』シリーズ同様に本シリーズでもKOの決め手になった技によってマークが変わる。ただし『ZERO』シリーズに比べると簡素なものとなっている。V - 通常技、必殺技、投げ技などによるKOS - スーパーアーツKOP - パーフェクトKOT - タイムオーバーによる体力勝ちJ - ジャッジメントによる判定勝ちC - ケズりによるKO。D - ダブルノックアウト時。ただしパーフェクト勝利時の場合はいかなる場合でも優先的にPとなる。ゲームスピード『ヴァンパイア』『ZERO』などのようにターボはかかっていないが、ゲームスピードは若干速めになっている。ただキャラクターの動きは滑らかなアニメーションの影響でゆったりとしているため、ゲーム展開は他のゲームに比べると遅い。『3rd』では『2nd』までに比べて遅くなっている。スタン従来のシリーズでも、連続してダメージを受けると気絶して一定時間行動不能になったが、本作では体力ゲージの下にあるスタンゲージで気絶値の蓄積状態を確認できる。また、従来は気絶状態になるとその場で吹き飛びダウンとなり、再度起き上がるまではいかなる追撃を受け付けなかったのに対し、本作では気絶状態になっても一連の連続技が途切れるまで入り続け、途切れた時点でスタン状態となる。しゃがみの弱体化2D対戦型格闘ゲームでは、立ち状態よりしゃがみ状態が有利であることが多く、本シリーズではこのしゃがみ状態を弱体化する調整がとられている。しゃがみ状態の被ダメージが通常の1.25倍、のけぞりの時間が通常より数フレーム長い、などがこれに当たる。シリーズを経るにつれてそうした傾向は若干緩和されたが、しゃがむことで背負うリスクを増やした点はゲーム内で大きな役割を果たしている。無敵技の少数化特に対空必殺技につく無敵が全体的に弱体化されており、せいぜい部分無敵止まり。頼れる無敵技はスーパーアーツやEX必殺技など基本的にゲージを使用する。グレードジャッジシステム『3rd』から追加された、試合後にプレイを評価するシステム。評価内容は技術力だけでなく、多様な技の使い方や窮地からの逆転など、試合展開の面白さといった過程も考慮される。技レベルインストラクションカードなどには記載されていないが、キャラクターの技にはレベルが設定されている。レベルは全キャラクターで共通。レベル1 - 通常技弱レベル2 - 通常技中レベル3 - 通常技強、必殺技レベル4 - スーパーアーツレベル5 - 投げ・打撃投げ・投げSA対戦型格闘ゲームでは、技同士が同時にぶつかったとき相打ちが起こるのが普通だった。本作でも相打ちは生じるが、レベルが異なる技同士で相打ち状態にあった場合は、レベルが高い技が一方的に勝つ。また地上でのブロッキングは、『2nd』までは飛び道具系以外のほとんど全ての技に対して一律ブロッキングした側が有利だったが、『3rd』では基本的に技レベルが高いほどブロッキングされたときの隙が小さい。主に技レベルの低い通常技は有利で、必殺技・SAなど技レベルの高い技では五分または不利（多段ヒットする技）であることが多い（単発でスキの大きい技は別）（1＜2＜3＜4＝5）。例えば、強攻撃と弱攻撃が相打ちに相当する条件でぶつかった場合、強攻撃のレベルは3、弱攻撃のレベルは1なので、弱攻撃は強攻撃に打ち負ける。なお、レベル差の大小は結果に影響しない。特殊な例として、ユンの「幻影陣」はほぼ全ての技がスーパーアーツ判定に変化する。
Title: ストリートファイターIII (Street Fighter III)
Section: キャラクター

シリーズを通して各キャラクターのプロフィールは存在しない。これはプレイヤー側の想像に任せるためと言われている。プロデューサー兼ディレクターの貞本友思によると、誕生日を設定しなかったのは歳を取らせたくなかったからであり、どんどん年寄りになっていったら『ストリートファイターIV』を作るときに大変になるのではないかと思ったため。各キャラクターがスーパーアーツを1つしか選べないのは「if（もしも）」の世界を表すものとしての発想であり、一例として「真・昇龍拳」を使うリュウは「真空波動拳」を会得していないとされる。
Title: ストリートファイターIII (Street Fighter III)
Section: キャラクター
Subsection: 『1st』からのキャラクター

アレックス声：Michael Sommers (1st、2nd)、Patrick Gallagan (3rd)SA1：ハイパーボム / SA2：ブーメランレイド / SA3：スタンガンヘッドバットいずれのSAも発動時「You can't escape!」と叫ぶ。この台詞は『1st』『2nd』ではゲームのキャッチフレーズでもあった。重量級の部類に入り、対戦型格闘ゲームでは珍しいタイプの主人公キャラクター。特に強攻撃は威力・スタン値共に高い。シリーズを通じて全てステージ曲は『Jazzy-NYC』が作品ごとにアレンジされ使用された。リュウ声：高木渉 (1st、2nd)、大川透 (3rd)SA1：真空波動拳 / SA2：真・昇龍拳 / SA3：電刃波動拳本作から初めて「真・昇龍拳」「電刃波動拳」が登場し、新必殺技「上段足刀蹴り」が追加された。ドット絵の基本動作はあきまんが担当。このアニメパターンを基本として、他キャラクターの制作が進められたと言われる。他の『ストリートファイター』シリーズと今作を繋ぐ接点となるキャラクター。ケン声：とべこーじ (1st、2nd)、岸祐二 (3rd)SA1：昇龍裂破 / SA2：神龍拳 / SA3：疾風迅雷脚『1st』ではリュウと、『3rd』ではアレックスと同一のステージが使用されている（アレックスステージとは時間帯が異なる）。リュウ同様、他の『ストリートファイター』シリーズと今作を繋ぐ接点の役割を担うキャラクター。今回は弟子のショーンが登場する。ユン声：とべこーじ (1st、2nd)、伊藤健太郎 (3rd)SA1：揚炮（『1st』のみ転身穿弓腿） / SA2：槍雷連撃 / SA3：幻影陣中国拳法（八極拳がベース）で戦うキャラクター。弟のヤンと共に初代『ストリートファイター』の李の親戚という設定。『1st』ではパンチボタンでのみ選択できるキャラクターだった。ヤン声：高木渉 (1st、2nd)、鈴木正和 (3rd)SAは『1st』ではユンと同一で、『2nd』以降は SA1：雷震魔破拳 / SA2：転身穿弓腿 / SA3：星影円舞『1st』ではユンの2Pキャラクター（キックボタンで選択できるキャラクター）という位置づけで、『2nd』からユンと差別化された。『2nd』以降は蟷螂拳を使う。ユン・ヤン兄弟のステージ曲も全作品において『Crowded Street』が作品ごとにアレンジをされつつ使用された。オロ声：徳丸完 (1st、2nd)、松山鷹志 (3rd)SA1：鬼神力（鬼神槌） / SA2：夜行魂（夜行大魂） / SA3：天狗石（天狗乱石）悟りを極めた仙人。仙術をもとにして戦う。いわゆる溜めキャラにあたるが、トリッキーな必殺技とスーパーアーツが多い。リュウを弟子にしようと思っている。『3rd』でのSAはどれもパンチボタン2つ以上同時押し発動で（）表記の別バージョンが出せ（SA2はゲージを満タンにしていないと使えず、かつ全て消費する）、さらにSA1は空中で相手を掴むことでも技が変化する（空中鬼神地獄車）。『3rd』ではオロステージの場所はショーンステージと同一である（時間帯が違う）。ネクロ声：Michael Sommers (1st、2nd)、Lawrence Bayne (3rd)SA1：超電磁ストーム / SA2：スラムダンス / SA3：エレクトリックスネークギルとユリアンが率いる秘密結社によって改造された人間。体がゴムのように伸び、また放電する能力もある。本名はイリヤ。同じ改造人間の女の子のエフィーと共に追っ手から逃走している。ダッドリー声：Bruce Robertson (1st、2nd)、Francis Diakewsky (3rd)SA1：ロケットアッパー / SA2：ローリングサンダー / SA3：コークスクリューブローイギリスの紳士でプロボクサー。クロスカウンターなどを使いこなす技巧派。親の破産で一度は全てを失うが、ボクシングで全て取り戻してきた。『1st』『2nd』では唯一取り戻せていない父の車を取り戻すべく戦う。『3rd』では車を取り戻しているようで、登場シーンでその車が出てくる。いぶき声：天野由梨SA1：霞朱雀 / SA2：鎧通し / SA3：破心衝 (1st、2nd)、闇時雨 (3rd)豊富な技と素早さで相手を翻弄するくノ一で女子高生。秘密結社の極秘資料「Gファイル」を狙っている。『3rd』では高校卒業後に普通の大学への進学を志し、その単位を得るべく戦う。エレナ声：藤野かほる (1st、2nd)、翠美恵 (3rd)SA1:スピニングビート / SA2:ブレイブダンス / SA3:ヒーリングケニアの名家の娘。カポエイラを使う。各国を留学し、新しく友達を作ろうとしている。いぶきと並んで、動画枚数が特に多いキャラクター。ショーン声：千葉一伸 (1st、2nd)、岩田光央 (3rd)SA1:ハドウバースト / SA2:ショウリュウキャノン / SA3:ハイパートルネードケンに押しかけ弟子入りしたブラジル出身の青年。リュウやケンの技を模した技とトリッキーな固有の技を用いる。日系3世で、フルネームは「ショーン松田」。『3rd』のエンディングで全米バトルトーナメントの予選突破を後一歩の所で逃してしまうように、実力はまだまだ。『1st』のみアメリカステージで、ステージ曲も『Jazzy-NYC』のアレンジ曲が採用されている。ギル声：Bruce Robertson (1st、2nd)、Lawrence Bayne (3rd)『2nd』の一部のキャラクターを除き、全作品で最終ボスとして登場する。家庭用ではそれぞれ一定条件下で使用可能。SAは選択せず、リザレクション (『1st』 - 『3rd』)・メテオストライク (『2nd』、『3rd』)・セラフィックウィング (『3rd』) の3種類を使用できる。
Title: ストリートファイターIII (Street Fighter III)
Section: キャラクター
Subsection: 『2nd』からのキャラクター

ユリアン声：うえだゆうじ (2nd)、Lawrence Bayne(3rd)SA1：タイラントパニッシュ / SA2：ユピテルサンダー / SA3：エイジスリフレクター総統ギルの実弟。『2nd』のエンディングではギルを倒して総統の座に就くが、その直後にさらに上に天帝がいることが発覚し、しかも天帝がギルであることも明かされる。『3rd』のエンディングではカプセルで眠りにつくギルもろとも「組織の頭脳」を爆破し、新たにこの年をAU（アフターユリアン）元年と定める。戦闘時に体色が変わるのが特徴的。『2nd』ではエジプトステージ、『3rd』ではメキシコステージで戦う。ヒューゴー声：高木渉 (2nd)、Len Carlson (3rd)SA1：ギガスブリーカー / SA2：メガトンプレス / SA3：ハンマーマウンテン元マッドギアの構成員。巨漢の投げキャラクター。アーケード版ではスタート、家庭版ではレバー上方向入力と同時にPAを行ったとき、またKO時には彼のマネージャーを務めるポイズンが登場する。『1st』の時点で既に完成されており、当初はナンバー「6」と仮称されていた。『1st』ROM内にもデータ自体は収録されている。豪鬼声：西村知道SA1：滅殺豪波動（天魔豪斬空） / SA2：滅殺豪昇龍 / SA3：滅殺豪螺旋（滅殺豪旋風）（）表記は空中で発動した場合のSAとなる。この作品から初めて「滅殺豪螺旋（滅殺豪旋風）」が登場。全てのSA共通で、ゲージMAX時に瞬獄殺（コマンドは弱パンチ弱パンチ→弱キック強パンチ）、金剛國裂斬（↓↓↓＋パンチ同時押し、『3rd』のみ）が出せるが、ギル同様にEX必殺技が存在しない。技性能は全キャラクターでも最高クラスの性能を持つが、体力が低くスタンしやすい。『2nd』では通常選択できず、隠しコマンドを入力するかオペレーターコマンドで解禁すると使用できる。また通常のボスキャラクターを倒して乱入することもある。瞬獄殺のKO演出については、『2nd』は京都の五山送り火のように「天」の文字が燃えるが、『3rd』では「天」の白色文字を背景に豪鬼の背中に炎が燃える演出に変更され、簡素になった。真・豪鬼声：西村知道CPU専用キャラクターとして『2nd』にのみ登場。豪鬼を倒した後、条件を満たしていれば真・豪鬼として登場する。ドリームキャスト版『W IMPACT』ではプレイアブルキャラクターとして使用できる。『3rd』の豪鬼の7色目のカラーが真・豪鬼の色を再現したものになっている。なお『3rd』には登場しないもののROM内にデータ自体は存在している。
Title: ストリートファイターIII (Street Fighter III)
Section: キャラクター
Subsection: 『3rd』のキャラクター

春麗声：田中敦子SA1：気功掌 / SA2：鳳翼扇 / SA3：天星乱華『II』と比較すると時系列の進行に伴い、デモムービーやボイスも大人の女性のキャラクターを念頭に置いたものとなった。しゃがみ時にはあぐらをかくなど本作品独特のアクションも追加された。グラフィックは生みの親であるあきまんが担当し、当人の入れ込み具合から非常にアニメーションパターンの多いキャラクターとなっており、それゆえ開発期限ぎりぎりまで制作されたという経緯がある。1997年のAMショーの『2nd』の発表時にムービーにてイラスト限定で『3rd』参戦を最初に発表されたキャラクターでもある。勝ちポーズの笑ってピースするバージョンでは『II』のものを継承していたが、ロケテストバージョンでは顔が赤くなって照れるという『II』に無かった演出が追加され、本リリースでは勝ちポーズ中にスタートボタンを押していたときだけ赤くなるという隠し演出となった。レミー声：関口英司SA1：憤怒のシュペルノーヴァ / SA2：ヴィエルジュに安息を / SA3：傷心のノクテュルヌ格闘家であった父が家庭を顧みなかったために家庭が崩壊し、その父に対する憎しみからひいては格闘家の存在そのものを憎むようになった男。タメ技構成だが、華奢な外見通りに体力・スタン値ともに低い。まこと声：津村まことSA1：正中線五段突き / SA2：暴れ土佐波砕き / SA3：丹田練氣・攻めの型土佐弁を喋る熱血空手少女。家の空手道場「竜胆館（りんどうかん）」の再興のために戦う。エンディングでは竜胆館の最年少師範として道場を再興する。正中線五段突きに見られるように、リュウやケンと違い、伝統派空手の要素が強い。トゥエルヴ声：Lawrence BayneSA1：X.N.D.L. / SA2：X.F.L.A.T. / SA3：X.C.O.P.Y.ネクロの完成型とも言える人型兵器。ボディを液体のように自在に変形させる力を持つ。時間は違うがネクロステージとステージが共用。対ネクロ戦では同族の仲間と登場する演出がある。トゥエルヴの勝利デモでのセリフは一見0と1の羅列に見えるが、5桁の2進数とアルファベットを対応させると英単語であることが分かる。相手に変身するスーパーアーツX.C.O.P.Y.は対ギル戦でも有効で、アーケード版においてギルを操作する唯一の方法となる。Q声：Len CarlsonSA1：突進および致死連続打撃（仮） / SA2：腹部および後頭部への痛打（仮） / SA3：爆発を伴う打撃や捕獲（仮）鉄仮面とトレンチコートに身を包む謎の人物。複数の猟奇事件に関わっているとされ、CIAにマークされている。通常のCPU戦のテーブルには登場せず、一定条件下で乱入してくる。通常『3rd』の対CPU戦では同キャラクターとの対戦はないが、Q使用時でもQの乱入は発生する。戦闘時や勝利コメント時にも基本的には全く言葉を発しないが、SA3を相手に決めた時に「Danger!」と叫んだり、勝利時に何かを呟く様子も見られる。この勝利メッセージは日本語版では意味不明であるが、英語版ではカッコ内に訳文が示されている。ほぼ全てのアクションにおいて上半身と下半身の動きが同期していない。ジャンプ技はパンチは足が、キックは上半身がガラ空き。立ち・しゃがみ強キックはバランスを崩して転倒してしまう。
Title: ストリートファイターIII (Street Fighter III)
Section: キャラクター
Subsection: エンディング・演出のみのキャラクター

特記の無いキャラクターは『1st』から登場。トムアレックスの父親の親友。パトリシアトムの娘。イライザケンの恋人。今作ではケンと結婚し、一人の息子を授かる。過去に『II』や『ZERO』のエンディングに登場した。メルケンと妻イライザの息子。年齢は『1st』と『2nd』で3歳、『3rd』で4歳。ホイメイユンとヤンの幼なじみ。シャオメイホイメイの妹。『2nd』のヤンのエンディングで初登場する。エフィー声：天野由梨 (3rd)秘密結社によって改造された改造人間であり、ネクロの恋人。オルトー・K・ゴッチダッドリーの執事。黒澤早雷（くろさわ さらい）いぶきの同級生。『3rd』には未登場。どんいぶきがペットとして飼っている狸。ナルミエレナの日本における親友。エレナに「ナルちゃん」と呼ばれている。『3rd』には未登場。コーリンギルの秘書で、秘密結社の幹部。ポイズン声：田中敦子 (3rd)ヒューゴーのマネージャー。初出は『ファイナルファイト』の敵キャラクター。『2nd』から登場。ドクター呉（ドクターウー）ギルの秘密結社に属する科学者。『3rd』に登場。
Title: ストリートファイターIII (Street Fighter III)
Section: ビジュアル
Subsection: 背景グラフィック

それぞれのキャラクターが籍を置く国や、キャラクターのイメージが持つ「街路」がステージ背景になっていることが多く、背景キャラクターも多く設置され、その国の情緒を表現している。『1st』『2nd』において一部のステージでは、ラウンド毎にステージ背景が変わったり（雨→晴や朝→夕→夜、場所が全く変わることも）、試合開始前にスクロールやズームイン・ズームアウトなど細部のこだわりが見受けられたが、『3rd』ではこれら演出はほとんど廃止され、ステージ背景も同じステージの時間違い（色違い）といった簡素なものになっている。