shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: Vainglory (Vainglory (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: スキル階層

スキル階層とは、プレイヤーの実力に応じた格付けのことで、ランク試合で上下する。スキル階層は10段階ある。各スキル階層は、さらに3段階に分かれ、ブロンズ、シルバー、ゴールドに分けられている。スキル階層は定期的に試合をしなければ減少することがある。また、アップデート3.4から、ドラフトモードにおけるダッジ（試合回避）への罰則として、ランクポイントの減少（スキル階層の減少）が導入された。試合の味方や敵の選出方法には、スキル階層(VST)と異なるレーティング（マッチメーキングレーティング(MMR)）が使用されている。MMRはリセットされることのない、プレイヤーに非公開の統計情報である。試合において異なるスキル階層の味方や敵とマッチングすることがあるのは、MMRによって選出されているためである。
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Section: ゲームシステム
Subsection: ゲーム内通貨・各種ポイント

グローリー試合をプレイすることで入手できるゲーム内通貨。試合勝利時に敗北時よりも多いグローリーを受け取れるほか、「本日初勝利」、「本日3勝目」、「シニスターセブン」、クエストやチェストなどで追加のグローリーを受け取れることがある。ICE基本的に課金することで入手できるゲーム内通貨。その他の入手方法として、クエストやチェスト、Vainglory公式開催のイベントやトーナメント、Twitch配信で手に入ることがある。オパールデイリーチェスト、シーズンチェストなどからのみ入手できる貴重なゲーム内通貨。「スペシャルスキン」の解放に使用できる。陽光ゲームモードをプレイすることで獲得できるシーズン制のポイント。アップデート1.19から導入されている。ポイントを獲得すると陽光のランクが上昇し、ランクごとに報酬がもらえる。試合の勝利時に１つ、敗北時に勝利時の3分の1の陽光を獲得することができる。アップデート3.7で陽光システムに50レベルが追加され（計100レベル）、報酬の数が引き上げられた。また、陽光の獲得状況によるシーズン終了後の報酬が無くなった代わりに、無料のバトルパスが与えられた。アップデート3.9でスキンの階層差による獲得できる陽光の差はすべて廃止された。エッセンススキンを作製するために必要なポイント。
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Section: 大会
Subsection: 世界大会

現行の世界大会、Vainglory World Championshipの出場チームは、過去1年の地域リーグの勝者およびワイルドカードで構成される。2016年、2017年とも12チームが世界大会の出場権を得ている。北米・欧州、東アジア（日本・韓国・香港・台湾）、中国、東南アジア、南米の5地域リーグの勝者から選出されている。ワイルドカードは、その地域の出場権を得られなかった、優秀な成績を残したチームが選ばれる。日本のチームの最高順位は、「Divine Brothers」が出場した、2015年のVainglory World Invitationalの準優勝である。Vainglory World Championshipには、2016年、2017年と2年連続で「DetonatioN Gaming」が出場したが、入賞は逃している。なお、「DetonatioN Gaming」のVaingloryチームは、日本国内初のモバイルゲームのプロチームである。「DetonatioN Vainglory」は、2018年4月3日をもって解散した。2018年3月15日にSuper Evil Megacorpはアリババグループのアリスポーツと協業することを発表した。アリスポーツが主催する世界規模のeスポーツ大会のWorld Electronic Sports Games(WESG) の2018年度から、競技種目としてVaingloryが追加されることになった。これを記念して、中国、韓国、インドネシア、シンガポールの選手が参加して、WESG2017グランドファイナルにてVainglory5v5初となる国際親善試合を行った。
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Section: 大会
Subsection: 世界大会

=2015年7月-8月優勝:Invincible Armada(韓国) 準優勝:Divine Brothers(日本) 3位:Gankstars(北米)
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Section: 大会
Subsection: 世界大会

=Season1 2015年8月-9月 優勝:Gankstars Sirius(北米) 準優勝:Hunters(中国) 3位:pQq(韓国) Season2 2015年12月-2016年1月 優勝:Ardent Alliance(北米) 準優勝:Invincible Armada(韓国) 3位:Gankstars Sirius(北米) Season3 2016年5月-6月 優勝:Invincible Armada(韓国) 準優勝:Hack(韓国) 3位:Gankstars Sirius(北米)
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Section: 大会
Subsection: 世界大会

=2016年 優勝:Phoenix Armada(韓国) 準優勝:Team Solomid(北米) 3位:Gankstars Sirius(北米)2017年 優勝:Tribe Gaming(北米) 準優勝:Ace Gaming(韓国) 3位:Cloud 9(北米)
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Section: 大会
Subsection: 国内大会・東アジア地域大会

=2015年9月より、賞金付きe-sports大会「GAMERS LEAGUE MASTERS（以下GLM） powered by seesaa」がシーサー株式会社によって開催された。「GLM 2015 Autumn powered by seesaa」第2回大会は、2015年12月に開催された「Vainglory International Premier League(VIPL) Autumn Season」の出場権が競われた。しかしVIPLでは韓国に40日間の滞在を必要としたため、VIPLに出場できないチームが優勝した場合、出場権を他チームへ譲渡する必要があった。そのため事前にVIPLに参加可能と回答していたチームのうち、最終順位の高いUniversalCivilsがVIPLの出場権を得る形となった。第3回大会はユーザー投票で選ばれた12名が4チームを組む形式で行われた。試合形式は全試合BO1である。第0回 2015年9月 優勝:Rising-Y-Zenith 準優勝:DiVA 準決勝敗退:たくぞと愉快な仲間たち、EvG第1回 2015年10月 優勝:UCally 準優勝:DBpQq 準決勝敗退:Team GL、Speak Easy第2回 2015年11月 優勝:UCivilTOP 準優勝:trolltot 3位:UniversalCivils 準決勝敗退:BosK第3回 2015年12月 優勝:Team A 準優勝:Team D 準決勝敗退:Team B、Team C第4回 2016年3月 優勝:Vivianne 準優勝:DB RAGE 準決勝敗退:Team GL、JOKERace
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Section: 大会
Subsection: 国内大会・東アジア地域大会

=2015年11月、SEMCは、日本初の大規模オフライン大会の開催に向け、動画プラットフォームOPENREC.TVを運営するCyberZとの提携を発表。また、CyberZが開催するeスポーツ大会「RAGE」の第一弾(「RAGE Vol.1」)として、Vaingloryが採用された。「RAGE Vol.2」は「ストリートファイターV」とともに行われ、Vainglory単独の賞金総額が200万円にのぼった。Vol.1 2016年1月 優勝:Team GL 準優勝:Divine Brothers 準決勝敗退:ILLMATIC、PotentiaL Vol.2 2016年7月 優勝:Team GL 準優勝:ILLMATIC 準決勝敗退:Cinq Etoiles、team Falcon 2
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Section: 大会
Subsection: 国内大会・東アジア地域大会

=2016年8月、SEMCは日韓公式大会となる「龍虎杯」を発表。9月に4チームが競った第1回大会、10月に2チームが競った第2回大会が行われた。第2回大会では、負けてしまったVivianneも、「Vainglory World Championships」の代表として出場することが発表された。Vol.1 優勝:Vivianne(日本) 準優勝:FA(韓国) 3位:ACE(韓国)、ILLMATIC(日本)Vol.2 優勝:Phoenix Armada(韓国) 準優勝:Vivianne(日本)
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Section: 大会
Subsection: 国内大会・東アジア地域大会

=2017年1月、東アジア地域でのeスポーツプレミアリーグ「ARENA 8」が開催された。過去の実績をもとにして、日本と韓国から4チームが選出され、合計8チームで競う方式である。賞金総額は8,000米ドル、試合形式は決勝がBO5、決勝以外はBO3で行われた。このリーグの模様はCyberZのOPENREC.TVで独占的に配信された。上位6チームには、ARENA 8 Spring Season(Vainglory 8)のリーグの参加資格が与えられた。優勝：Team Phoenix(韓国) 準優勝:New Challenge(韓国) 3位:Detonation Gaming(日本) 3位決定戦敗退:ACE RED(韓国)
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Section: 大会
Subsection: 国内大会・東アジア地域大会

=2017年3月より、SEMCはアジア初めてとなる、公式リーグ「Vainglory 8」を開始すると発表した。この大会は毎シーズン行われ、その年の年末の世界大会の出場権も争われる。
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Section: 大会
Subsection: 国内大会・東アジア地域大会

=2018年7月より、東アジアサーバーで、5v5初のリーグ戦「Vainglory Premier League」が行われた。リーグ戦には8チームが参加し、過去の実績及び予選を勝ち抜いたチームが選出された。今大会では、WESG2018グランドファイナルの韓国代表が選出される。
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Section: 歴史

アップデートは公式サイトに準拠。2012年2月 - カリフォルニア市、サンマテオにSuper Evil Megacorpが設立される。2013年12月 - Vaingloryの前身であるKindred Asunderがシンガポールで公開される。2014年4月8日 - アップデート1.06。ゲームの呼称がVaingloryに変更される。9月9日 - Appleのプレス向けイベントで、iOS 8に搭載された新技術「Metal」を最大限に活用したゲームとしてVaingloryが披露された。9月24日 - アップデート1.1.0。初心者向けのチュートリアルモードおよびボットが登場。10月2日 - オーストラリア、ニュージーランド、東南アジアの国々でVaingloryが公開された。11月18日 - 北アメリカ、南アメリカ、アフリカ、中東でVaingloryが公開された。2015年3月5日 - Androidのクローズドβテストを開始する。3月11日 - 韓国でVaingloryが公開される。4月8日 - 日本上陸記念イベントが開催される4月10日 - 日本でVaingloryがサービス開始される。5月14日 - 台湾と香港でVaingloryが公開される。5月27日 - アップデート1.5。初歩的なボット戦が登場。新アイテム「ミニオンの足」「カラクリ」登場。6月9日 - WWDC2015にて、Vaingloryが「Apple デザインアワード」受賞6月29日 - アップデート1.6。Androidで正式サービスが開始されると発表。7月3日 - Vaingloryが正式ローンチ。2016年2月1日 - アップデート1.14。「ドラフトモード」がランク戦に導入。4月25日 - アップデート1.17。大乱闘モード導入。6月20日 - アップデート1.19。新アイテム「アイアンガードの契約」、「守護者の契約」、「ドラゴンブラッドの契約」、「ストーム・クラウン」、「ウォー・トレッド」、「ハルシオン・チャージ」、「フレア・ガン」導入。7月25日 - アップデート1.20。五段階の難易度のボット戦を導入。低優先度キューの導入。12月14日 - アップデート2.0。新アイテム「ポイズンナイフ」、「エコー」、「スランバー・ハスク」、「ヌルウェーブガントレット」導入。。2017年1月18日 - アップデート2.1。電撃モード（β版）導入。5月30日 - アップデート2.5。クイックモードに「タレント」導入。9月5日 - アップデート2.8。新アイテム「スペルソード」、「ヒーリング・フラスコ」の導入。「ハルシオンポーション」の削除。「Samsung DeX Station」などの一部のAndroidプラットフォームでのキーボードとマウスのサポートを開始10月11日 - アップデート2.9。新アイテム「龍の目」、「スペル・ファイア」導入。Android 7.1.1以上のChromebookのキーボードとマウスのサポートを開始。12月4日 - アップデート2.11。ガチンコモード導入。2018年2月7日 - アップデート3.0。5v5の正式リリース。5v5専用の新アイテム「テレポート・ブーツ」、「スカウトカメラ」、「スカウトパック」、「スカウトレンズ」、「スーパースカウト2000」、「フレアローダー」の導入。6月10日 - アップデート3.4。新アイテム「キャパシタープレート」、「パルスウィーブ」、「新入りの掟」登場。「エコー」の削除。3v3に「ヒーリングフラスコ」、「スカウトカメラ」ボタンを導入。ジョイスティック操作の正式導入。7月28日 - Vaingloryのクロスプラットフォーム化に伴い、WindowsとMacOSの先行公開版（アルファ版）が公開される。12月10日 - アップデート3.9。新しいゲームモード（「ARAM」、「ランブル」、「ワンフォーオール」）の追加。2019年1月22日 - アップデート3.10。ゲーム内チャットの導入。2月8日 - アップデート4.0。ゲームモードの再編。2月14日 - SteamでのWindows・MacOS向けの早期アクセスを開始。
Title: マリオパーティ6 (Mario Party 6)
Section: abstract

『マリオパーティ6』（マリオパーティシックス、MARIO PARTY 6）は、ハドソンとシーエイプロダクションが開発、任天堂から2004年に発売されたコンピュータゲーム。家庭用向けのマリオパーティシリーズの6作目にあたる。略称は「マリパ6（マリパシックス）」。テレビCMには、お笑い芸人の北陽が出演していた。
Title: マリオパーティ6 (Mario Party 6)
Section: 概要

今作はパッケージにニンテンドーゲームキューブ用マイクが同梱され、そのマイクを使ってプレイするミニゲームやゲームモードが収録された。収録されているミニゲームは前作までと同様に全て新作に入れ替えられ、ボードゲームでは一定のターン数が経過するごとにマップの昼夜が入れ替わるシステムが搭載された。また、前回までのマリオパーティシリーズに必ず登場したストーリー上のラストボスは「3」以外クッパが担当していたが、今回はラストボスではない為、マリオパーティシリーズ初のラストボス不在となった。BGMは前作の田中あやと近藤浩治にかわって、八幡浩暢と大峠進也が担当。
Title: マリオパーティ6 (Mario Party 6)
Section: ストーリー

マリオたちの暮らす世界の空で輝く太陽のソルルと月のルルナ。2人は昔から交代で空に輝くことによって、昼と夜の時間がやってくることになっていた。ところがある日、ソルルが発した「キミとオレ、どっちがすごいのかなぁ?」という言葉が原因でふたりは犬猿の仲になってしまう。ケンカしたソルルとルルナは交代するのを嫌がり、昼と夜が一度にやってきたため、地上で暮らすマリオたちは大騒ぎとなってしまった。「スター」の力を借りればソルルとルルナを仲直りさせられると考えたマリオたちは、2人を仲直りさせるため『マリオパーティ』を遊びスターをたくさん集めることとなった。はたして、ふたりは仲直りができるのだろうか。
Title: マリオパーティ6 (Mario Party 6)
Section: キャラクター
Subsection: プレイヤー

今作から「キノピコ」がプレイヤーとして使用可能になり、操作できるプレイヤーは11名となった。前作で一部のモードでしか使えなかったキノピオ、テレサ、ミニクッパは、今作では全てのモードで使用可能。マリオルイージピーチヨッシーワリオデイジー - 本作からは声優がディアナ・マスタードに変更された。ワルイージキノピオテレサミニクッパ - プレイヤーとして使用できるのは今作が最後。キノピコ - 隠しキャラクター。ミラクルブックのまえがき（上記のストーリー）とあとがきには登場しない（スタッフロールには登場する）。
Title: マリオパーティ6 (Mario Party 6)
Section: キャラクター
Subsection: ガイド・その他

ソルル今作の司会で、太陽がモチーフのキャラクター。主に昼の司会をする。一人称は「オレ」。ルルナソルルと同じく今作の司会で、月がモチーフのキャラクター。主に夜の司会をする。一人称は「ルルナ」。クッパ「クッパマス」に止まると登場し、プレイヤー達の邪魔をする。ボードマップによってはプレイヤーのスター（持っていなければコイン）と交換で「ズター」を渡すこともある。ラストボス担当でないのは「3」以来。ドンキーコング「ドンキーマス」に止まると登場し、スターやコインなどをくれる。また、今作では2つのボードマップでコインとスターを交換してくれる。ミニクッパR・G・B「シングルモード」でCPUとして登場。「デュエルミニゲームマス」に止まったときは単体で「デュエルミニゲーム」で勝負をしかけてくる。前作ではミニクッパが分身して登場したキャラの為、設定上は同一人物だったが、今作では別人扱いになっている。なお、ミニゲームのアイコンや音声、ポーズはミニクッパと同じ【アイコンはそれぞれの色の1色構成】。ノコノコボードマップで昼のカプセルショップの店員などをしている。ミニゲームでは、「はやおしまちがいさがし」「たきにおちるぞ」「なかよくまどふき（夜のみ）」「わくわくバスケットボール」に登場する。ヘイホーボードマップの夜のカプセルショップの店員などをしている。ミニゲームでは、「はやおしまちがいさがし」「シャッターチャンス!（昼のみ）」「ひろっておてがみ」「おぼえてルート」「ハッスルショット!」「たいけつ!ゆきがっせん（夜のみ）」「うみぞいドライビング」「うんめいのロープ」「わくわくバスケットボール」に登場する。あかテレサ夜のアスレチックツリーのマップ右側と、夜のワンダーアイランドのマップ右上に登場し、他のプレイヤーからコインやスターを奪ってきてくれる。ただし、コインを奪う場合は5コイン、スターは40コインを払う必要がある。なお「テレよけライトカプセル」を所持していると、あかテレサの攻撃を1度だけ防ぐことができる。ミニゲームでは、「かわして！あかテレサ」「おいこめ！あかテレサ」に登場する。キノキオ『マリオパーティ2』『マリオパーティ3』に登場した木のキャラクター。昼の「アスレチックツリー」のマップ上部に登場し、コインを投げてプレイヤー全員にコインをプレゼントする。ワルキオ『マリオパーティ3』に登場したキャラクター。夜の「アスレチックツリー」のマップ上部に登場し、トゲの木の実を投げてプレイヤー全員のコインを減少させる。オヤ・マー博士「トラップファクトリー」で登場し、「ハプニングマス」に止まると目の前の発明品を使用させてくれる。また、ミニゲームの「めいろファクトリー」の迷路も製作した。バッタン「フォーチュンタウン」「バトルマウンテン」に登場し、分岐点で片方の道をふさいで通行の邪魔をする。ミニゲームでは、「すすめ!どたばたバギー」に登場する。ワンワン「バトルマウンテン」で登場。コインを払うとプレイヤーを上に乗せて移動し、移動中踏み潰したライバルからスターを奪ってくれる。ミニゲームでは「ワンワンレース」「わくわくバスケットボール」に登場する。フリーザー氷の固まりのキャラクター。夜の「バトルマウンテン」に登場して分岐点の片方の道をふさぐ。昼になると溶けていなくなる。ウッキー「ワンダーアイランド」で登場する。ミニゲームでは「たいけつ!ゆきがっせん（昼のみ）」「ウッキーシャッフル」に登場する。パタクリボー夜の「ワンダーアイランド」のマップ右下でクリボーの石像にお祈りをすると登場し、プレイヤー全員の位置を入れ替える。キラー「キラーカプセル」を使用したときに登場する。ミニゲームでは「いそいで!キラーわたり」に登場する。ハナチャン「ハナチャンカプセル」を使用したときに登場する。ミニゲームでは「ダイコンぬききょうそう」に登場する。トゲゾー「トゲゾーカプセル」を使用したときに登場する。ミニゲームでは「たきにおちるぞ（昼のみ）」「スライダーでコインあつめ」「パニックボックス」「ピョンピョンはぐるま」に登場する。なお、今作では甲羅のみで登場する。クリボー「クリボーカプセル」を使用したときに登場する。ミニゲームでは「はやおしまちがいさがし」「シャッターチャンス!」「まわってスノーボード」「クリボーほかくさくせん」「ハッスルショット!」「なかよくまどふき（昼のみ）」「やじるしたいそう」「わくわくバスケットボール」に登場する。パックンフラワー「パックンカプセル」を使用したときに登場する。ミニゲームでは「はやおしまちがいさがし」「ポカポカ!チョロプー」に登場する。ジャンゴ「ジャンゴカプセル」を使用したときに登場する。コカメック「コカメックカプセル」を使用したときに登場する。カメック「カメックカプセル」を使用したときに登場する。スローマン「スローマンカプセル」を使用したときに登場する。バブル「バブルカプセル」を使用したときに登場する。ミニゲームでは「たきにおちるぞ（夜のみ）」に登場する。ビリキュー「ビリキューカプセル」を使用したときに登場する。ミニゲームでは「ぐるっとビリキューレース」に登場する。つむじくん「つむじくんカプセル」を使用したときに登場する、竜巻のようなキャラクター。ドッスン「ドッスンカプセル」を使用したときに登場する。ミニゲームでは「はやおしまちがいさがし」「すすめ!どたばたバギー」「ピョンピョンはぐるま」「たたかえ!どたばたバギー」に登場する。ボムへい「ボムへいカプセル」を使用したときに登場する。ミニゲームでは「はやおしまちがいさがし」「うみのたからをひきあげろ」「シルエットでコインあつめ」に登場する。パタパタ「パタパタカプセル」を使用したときに登場する。ミニゲームでは「パタパタジャンプ」に登場する。ゲッソー4人用ミニゲーム「きょだいゲッソー」に登場する。サンボ4人用ミニゲーム「サンボバトル」に登場する。チョロプー2vs2ミニゲーム「ポカポカ!チョロプー」に登場する。ジュゲムミニゲーム「おぼえてルート」「わたってリフト」に登場する。ゼンマイヘイホーデュエルミニゲーム「うんめいのロープ」に登場する。プクプクモード選択画面に登場する。
Title: マリオパーティ6 (Mario Party 6)
Section: パーティモード

1人〜4人でボードゲームがプレイできるモード。はじめにボードマップ・ルール（対戦形式）・ターン数・ミニゲームパック・ボーナスの有無・使用キャラなどの設定をして、最後にプレイヤーの行動順を決めるとゲームが開始する。設定したターン数が全て終わった時点で、最も多く「スター」を所持していたプレイヤー、チームが優勝となる。なお、プレイヤー全員が獲得したスターはゲーム終了後に全て「スターバンク」に収められる。対戦形式は以下の2種類。バトルロイヤル4人で「スター」を集めた数を競う。ターンの最後に発生するミニゲームは「4にんでミニゲーム」「1vs3ミニゲーム」「2vs2ミニゲーム」「バトルミニゲーム」の4つで、各プレイヤーが止まったマスの色によって発生するミニゲームのジャンルが決められる。また「1vs3ミニゲーム」の場合、マイクをつかう設定にしていると「マイクミニゲーム」が登場することもある。タッグマッチ2人1組に分かれ相手チームと「スター」を集めた数を競う。スター・コイン・カプセルはチームで共有となる。ターンの最後に発生するミニゲームは「4にんでミニゲーム」「2vs2ミニゲーム」「バトルミニゲーム」の3つで、「1vs3ミニゲーム」は一切発生しない。
Title: マリオパーティ6 (Mario Party 6)
Section: パーティモード
Subsection: パーティモードのマス

移動終了後、止まったマスに応じてイベントが発生する。以下は「パーティモード」で登場するマスである。「シングルモード」で登場するマスについては、シングルモードのマスの節を参照。なお今作はマスの形が円から「3」以来に八角形となった。プラスマス止まると3コインもらえる青いマス。ちなみに、前作まではまれに「かくしブロック」が出現する場合があったが、今作からは廃止された。マイナスマス止まると3コイン失う赤いマス。ハプニングマス止まるとボードマップによって様々なイベントが発生する緑色のマス。前作の「？マス」から名称が変更されたが、前作までと同様マスに「?」のマークが描かれている。けっとうマス剣が2本描かれた緑色のマスで、止まると「デュエルミニゲーム」が発生する。このマスに止まったプレイヤーが対戦相手を選び、お互いの持つコインかスターどちらをかけて戦うかを決める。スターをかける場合に限り、マスに止まったプレイヤーはスターの代わりに40コインをかけて戦うことも可能。ドンキーマスドンキーの顔が描かれたマス。止まるとドンキーが登場し「ドンキーミニゲーム」などのイベントが発生する。昼の間のみ登場するマスで、夜になると全て「クッパマス」に変わる。クッパマスクッパの顔が描かれたマス。止まるとクッパが登場し「クッパミニゲーム」などのイベントが発生する。夜の間のみ登場するマスで、昼になると全て「ドンキーマス」に変わる。ミラクルマス星が描かれた緑色のマス。止まると「ミラクルチャンス」が発生し、ルーレットで決まった2人のプレイヤーの間でコイン、スターのプレゼントや交換が行われる。キャラマス止まると効果が発揮されるカプセルをしかけると、仕掛けたキャラの顔のマスになる(「タッグマッチ」では自分のチームマークのマスとなる)。仕掛けた本人やチームの仲間が止まると5コインもらえ、それ以外のプレイヤーが止まると仕掛けられているカプセルの効果が発動する。
Title: マリオパーティ6 (Mario Party 6)
Section: パーティモード
Subsection: マップ上のイベント

マップ上には通過するときに発生するイベントも設置されている。通過しても残りの移動するマス数はカウントされない。分岐点ルートの分かれ道。進みたいルートを選び移動することができる。ただし、場合によっては進みたい方向を自由に選べないこともある。カプセルマス通過する時に「カプセル」を無料で1つもらうことができる。何がもらえるかはランダムに決まる。「シングルモード」のマップにも登場する。カプセルショップ通過する時に「カプセル」を1つだけコインを払って購入できる。品揃えは訪れるたびに変わる。夜では1位の時は値段が高くなっているが、3位以下の時に訪れると割引価格で買える（キノコカプセルは対象外。カプセルの項参照）。スタースターが手に入る場所で「パーティモード」でのゲームの目的地である。今作はボードマップによってスターの入手条件が異なっているが、基本的には20コインと交換でスターを1つ入手することができる。
Title: マリオパーティ6 (Mario Party 6)
Section: パーティモード
Subsection: カプセル

カプセル（アイテム）は「カプセルマス」を通過した時に無料で1つ入手できるが、どのカプセルがもらえるかはランダムで決まる。また、「カプセルショップ」でコインを払って購入する事もできる。購入額は、昼は全員固定だが夜は順位によって異なる。夜の場合、1位は昼よりも高額、2位は昼と同額、3・4位は昼より安価（昼が10コイン以上のもの）。また、ボードマップによって登場するカプセルの種類が異なっている。カプセルは1人につき3つまで（タッグマッチの場合はチームで5つまで）持つ事ができ、画面上のプレイヤーパネルで何色のカプセルを幾つ持っているかを確認できる。また、4つ目（タッグマッチの場合は6つ目）のカプセルを手に入れた場合はどれか1つを捨てなければならない。今作では前作と異なり、種類によって使い方が決まっており、使い方に応じてカプセルが色分けされている。また「パーティモード」ではカプセルの中に1〜10コインが入っている事があり、カプセルを使用した時にその場でコインが手に入る事がある。マスに仕掛けて使うカプセルは自分のいるマスから前後5マス内のどこかに仕掛ける事ができ、仕掛けられたマスは種類に応じて「キャラマス」に変化したり「キャラマーク」が表示されるようになる。仕掛けられるマスは「プラスマス」と「マイナスマス」のみで、プレイヤーが止まっているマスやキャラマークが表示されているマスには仕掛ける事はできない。また、既にキャラマスになっているマスにカプセルを仕掛けて上書きする事もできる。なお、自分のキャラマスに止まると5コインもらえ、プレイヤーパネルはピンク色に変化する。プレイヤーパネルがピンク色になった場合は、ミニゲームが開始する直前にプレイヤーパネルの色がランダムで青か赤に変化する。カプセルは全部で22種類あり、次の4つに大きく分けられる。
Title: マリオパーティ6 (Mario Party 6)
Section: パーティモード
Subsection: カプセル

=自分に使う緑色のカプセル。マスに仕掛けることはできない。キノコカプセル（昼夜順位を問わず5コイン）使うとサイコロブロックが2個に増える。また、同じ数字が2つ揃うと10コイン（「7」が揃った場合は30コイン）もらえる。スーパーキノコカプセル（昼：15コイン／夜：1位＝20コイン 2位＝15コイン 3・4位＝10コイン）使うとサイコロブロックが3個に増える。同じ数字が3つ揃うと30コイン（「7」が揃った場合は50コイン）もらえる。ぴったりキノコカプセル（昼：10コイン／夜：1位＝15コイン 2位＝10コイン 3・4位＝5コイン）使うとサイコロブロックの目の回転する速さが遅くなり、出る目が「1→2→3→…→8→9→10→1→2……」の順で切り替わるようになる。出したい目の1つ前の数が表示されている間にAボタンを押す（ジャンプする）と、高い確率で狙った目が出る。「シングルモード」にも登場する（出る目は「1→2→3→4→5→6→1→2……」の順で切り替わる）。メタルキノコカプセル（昼：10コイン／夜：1位＝15コイン 2位＝10コイン 3・4位＝5コイン）使ったターンのみ、ライバルがマスに仕掛けたキャラマークの効果を無視して移動することができる。なお「ワンダーアイランド」ではカプセルマスやカプセルショップでは手に入らないが、キノコさまの石像に祈るイベントでもらえることがある。キラーカプセル（昼：20コイン／夜：1位＝30コイン 2位＝20コイン 3・4位＝15コイン）使うとサイコロブロックで出た目の分だけキラーに乗って移動し、同じマスのプレイヤーを含む移動中に通過したプレイヤーから20コインを奪える。なお、キラーで移動している間は分岐点で進みたい方向を自分で選ぶことは出来ない（ランダムに進んでいく）。通過イベントも発生しないため、スターを交換したりカプセルショップを利用したりも出来ない。どかんカプセル（昼：10コイン／夜：1位＝20(15)コイン 2位＝10コイン 3・4位＝5コイン）ルーレットで決まったプレイヤーと土管で居場所を入れ替える。ハナチャンカプセル（昼：30コイン／夜：1位＝50コイン 2位＝30コイン 3・4位＝20コイン）ハナチャンが現れて、スターのある場所まで連れて行ってくれる。のろいキノコカプセル使うとサイコロブロックの目が1・2・3しか出なくなる。「シングルモード」のみで登場するカプセル。
Title: マリオパーティ6 (Mario Party 6)
Section: パーティモード
Subsection: カプセル

=マスに仕掛けて使う黄色のカプセル。マスに仕掛けるとそのマスが自分の「キャラマス」に変化し、そのキャラマスにライバルが止まると様々な効果が現れる。また、他のプレイヤーに上書きされたりしない限りキャラマスは消滅せず、何度でも効果が現れる。また、自分のキャラマスに止まった場合は効果は発生せず、代わりにボーナスとして5コインもらえる。トゲゾーカプセル（昼：5コイン／夜：1位＝10コイン 2〜4位＝5コイン）止まったライバルの上に3つのトゲゾーの甲羅が落ちてきて、そのライバルから10コインを奪える。クリボーカプセル（昼：10コイン／夜：1位＝15コイン 2位＝10コイン 3・4位＝5コイン）クリボーが現れて、止まったライバルからコインを奪ってきてくれる。奪うコイン数は、3・5・10・20コインの中からマスに止まったプレイヤーがルーレットを止めて決まる。パックンカプセル（昼：15コイン／夜：1位＝20コイン 2位＝15コイン 3・4位＝10(5)コイン）パックンフラワーが止まったライバルを飲み込み、持っているコインの半分を奪ってくれる。ジャンゴカプセル（昼：5コイン／夜：1位＝10コイン 2〜4位＝5コイン）ジャンゴが止まったライバルをスタート地点にまで連れて行ってしまう。コカメックカプセル（昼：5コイン／夜：1位＝10コイン 2〜4位＝5コイン）コカメックが止まったライバルからカプセルを1つ奪ってきてくれる。カメックカプセル（昼：10コイン／夜：1位＝15コイン 2位＝10コイン 3・4位＝5コイン）カメックが止まったライバルのキャラマス・キャラマークのどれか1つを、このカプセルを仕掛けたプレイヤーのキャラマス・キャラマークに変えてくれる。スローマンカプセル（昼：10コイン／夜：1位＝15コイン 2位＝10コイン 3・4位＝5コイン）止まったライバルはスローマンに踏み潰され、持っているカプセルを全て失う。
Title: マリオパーティ6 (Mario Party 6)
Section: パーティモード
Subsection: カプセル

=マスに仕掛けて使う赤色のカプセル。マスに仕掛けるとそのマスに自分の「キャラマーク」が浮かび上がり、そのキャラマークを通過しようとしたライバルに様々な効果が現れる。1度他の誰かが通過して効果が現れるとキャラマークは消滅し、もとのマスに戻る。また、このキャラマークが仕掛けられているマスには、他のどんなカプセルをも仕掛けることはできない。バブルカプセル（昼：5コイン／夜：1位＝10コイン 2〜4位＝5コイン）通過しようとしたライバルのコインを10枚減らす。ビリキューカプセル（昼：15コイン／夜：1位＝20コイン 2位＝15コイン 3・4位＝10コイン）通過しようとしたライバルはそこから残りの歩数の間、1マス進むごとに5コインずつ失う。つむじくんカプセル（昼：5コイン／夜：1位＝10コイン 2〜4位＝5コイン）通過しようとしたライバルをつむじくんがランダムでどこかのマスへ飛ばしてしまう。ドッスンカプセル（昼：10コイン／夜：1位＝15コイン 2位＝10コイン 3・4位＝5コイン）通過しようとしたライバルを、そのマスに強制的に停止させる。ボムへいカプセル（昼：10コイン／夜：1位＝15コイン 2位＝10コイン 3・4位＝5コイン）通過しようとしたライバルの残りの歩数を半分に減らす。パタパタカプセル（昼：10コイン／夜：1位＝15コイン 2位＝10コイン 3・4位＝5コイン）通過しようとしたライバルと仕掛けたプレイヤーの位置をパタパタが入れ換えてくれる。
Title: マリオパーティ6 (Mario Party 6)
Section: パーティモード
Subsection: カプセル

=持っているだけで効果が出る水色のカプセル。捨てることもできる。ホネカプセル（昼：10コイン／夜：1位＝20コイン 2〜4位＝10コイン）バトルマウンテンのみに登場する防御用カプセル。持っているとワンワンにスターを奪われる攻撃を1度だけ防ぐことができる。テレよけライトカプセル（昼：10コイン／夜：1位＝20コイン 2〜4位＝10コイン）アスレチックツリー、ワンダーアイランドのみに登場する防御用カプセル。赤テレサが登場する時持っているとあかテレサにスター・コインを奪われるのを1度だけ防ぐことができる。
Title: マリオパーティ6 (Mario Party 6)
Section: パーティモード
Subsection: ラスト5ターンイベント

残り5ターンになると途中経過が発表され、最下位のプレイヤーがルーレットを止めて次の中から1つルールが追加される。さらに、このイベント以降は同じマスに2人以上のプレイヤーが止まると「デュエルミニゲーム」が発生するようになる（「けっとうマス」と同じイベントが発生する）。司会は25・30・35ターン時はソルル、前記以外のターン時はルルナが担当（ただし、「チェイスキャッスル」でとけいルーレットによって昼夜の変化が発生している時は異なる場合がある）。プラス、マイナスのこうか3ばい以降のターンは「プラスマス」「マイナスマス」に止まったときのコインの増減数が3倍（9コイン）になる。尚、自分の「キャラマス」に止まった場合は15コインもらえる。キャラマスを5つプレゼントボードマップ上に最下位のプレイヤー、チームの「キャラマス」「キャラマーク」が合わせて5つ追加される。40コインボーナス最下位のプレイヤー、チームに40コインのボーナスが与えられる。クッパかくめい司会消滅とともにクッパが現れ、全員の持っているコインの数を平均化し、同じ枚数にする。
Title: マリオパーティ6 (Mario Party 6)
Section: パーティモード
Subsection: ボーナススター

パーティモードでは「ボーナスあり」の設定を選ぶとゲーム終了時に以下の3種類の「ボーナススター」が発表され、条件を満たしているプレイヤーにスターが1つ贈られる。ミニゲームスターターン終了時のミニゲームで最も多くコインを稼いだプレイヤーに贈られる。カプセルスターカプセルの使用回数が最も多いプレイヤーに贈られる。ハプニングスター「ハプニングマス」に止まった回数が最も多いプレイヤーに贈られる。
Title: マリオパーティ6 (Mario Party 6)
Section: ボードマップ

今作は、ボードマップに昼（「ソルルタイム」）と夜（「ルルナタイム」）が存在し、3ターン経過する毎に昼と夜が入れ替わる。昼と夜ではマップの明るさやBGMが異なり、マップの進めるルートや「ハプニングマス」のイベントなどが変化するほか、昼に「ドンキーマス」があった場所は、夜には全て「クッパマス」に変わる。「ソルルタイム」ではソルルがゲームのガイドを担当し、「ルルナタイム」ではルルナがガイドを担当する。なお、全てのボードマップで昼夜の概念が存在するのは今のところ今作のみである。スターの入手条件は、前作までは全てのマップでスターの場所に行き20コインと交換するルールだったが、今作からはマップ毎にスターの入手条件が異なるようになった（『マリオパーティ7』以降のシリーズも同様）。
Title: マリオパーティ6 (Mario Party 6)
Section: ボードマップ
Subsection: アスレチックツリー

巨大な木に設けられたアスレチックが舞台のボードマップ。このボードマップではスターが配置された場所に行き、20コインと交換でスターを1つ入手できる。誰かが20コインとスター1個を交換するたびに、マップ上のスターが別の場所へ移動する。昼はマップ左側の分岐点にあるピンク色の花が咲いており、マップ右側の分岐点にある紫色の花は閉じている（夜はこの逆になる）。これによって移動できるルートが多少変化する（閉じている時は、咲いている時の一部のルートを通らない）。また、カプセルマスは5か所あるが、そのうちの2か所は昼のみ通れるルートと夜のみ通れるルートの途中にある。マップ中央に3つ並んでいるハプニングマスに止まると、近くにあるハチの巣のハチに刺されて1〜4コイン失う。マップ下側にあるハプニングマスに止まると、大きな木の顔にある鼻をススキでくすぐる事ができ、成功すると大きな木がくしゃみをして、木の上にいるプレイヤーが下のマスに落ちる。マップ上側には、昼はキノキオが、夜はワルキオがいる。キノキオがいる時にその前にあるハプニングマスに止まると、キノキオがコインをばら撒いて、プレイヤー全員にコインをプレゼントしてくれる。但し、ワルキオがいるときにその前にあるハプニングマスに止まると、ワルキオがトゲボールをばらまいて、プレイヤー全員がコインを少し失う。マップ中央にあるハプニングマスに止まると、その前にあるわたげショップの綿毛に乗ることができる。3つの綿毛から乗りたいものを選び、それに乗って別の場所へ移動できる。移動先は全部で４か所あり、ランダムで決定する。夜のみマップの右側にあかテレサがいて、その場所を通過する時に、他のプレイヤーからコインかスターを奪ってきてもらう事ができる。但しコインを奪うには5コイン、スターを奪うには40コインをあかテレサに払う必要がある。
Title: マリオパーティ6 (Mario Party 6)
Section: ボードマップ
Subsection: トラップファクトリー

オヤ・マー博士が造った工場が舞台のボードマップ。このボードマップでは、「アスレチックツリー」と同様に20コインでスターを1つ交換でき、交換後はスターが別の場所へ移動する。また、このマップでは出現するカプセルの種類が本作の全マップ中で一番多く、「カプセルマス」が7か所設置されている。マップ右側に2つ並んでいるハプニングマスに止まると、昼はオヤ・マー博士が開発した「カプセルシャッフルマシーン」を使って、持っているカプセルを違うカプセルに変えてもらえる。夜はオヤ・マー博士が開発した「コインへんかんマシーン」を使って、持っているカプセルをコインに変換することができる。マップ左上にあるハプニングマスに止まると、オヤ・マー博士が開発した扇風機のような「コインすいとりマシーン」を使って、他のプレイヤー3人からコインを奪うことができる。奪われる方は、Aボタンを連打して被害を少なくすることができる。マップ右下にあるハプニングマスに止まると、オヤ・マー博士が開発したロケットのような「カプセルはっしゃマシーン」を使って、カプセルを仕掛けることができる。順位によって支払うコインが異なり、以下の表のとおり（行は順位、列は仕掛ける個数）である。例えば、2位で1個仕掛ける場合は10コイン、2個仕掛ける場合は25コイン、3個仕掛ける場合は50コイン、4個仕掛ける場合は80コイン、5個仕掛ける場合は120コインを払う必要がある。マップの3か所にはオヤ・マー博士が開発したテレポーターがあり、この前にそれぞれ1マスずつあるハプニングマスに止まると、時計回りの要領で、別のテレポーターへ移動することができる。ちなみにこの時キャラクターがルイージだと、オヤ・マー博士の台詞が変わるという小ネタがある。（マップを見るを選んだ後は、他のキャラクターと同じ台詞になる）昼と夜では、中央にあるコースが90°回転して、ルートが一部変わる（そのコースにスターが出現する事がある）。昼はこのルートを通ることで、左下と右上のエリア間の移動を短くできるが、夜はこのルートを通ることで今いるエリアを一周することになるので、左下と右上のエリアを行き来するには大回りしなければならない。また中央にあるコース内のマスで停止し、昼夜が変わった場合は進行方向が逆になる。
Title: マリオパーティ6 (Mario Party 6)
Section: ボードマップ
Subsection: フォーチュンタウン

町が舞台のボードマップ。このボードマップでは、マップ中央に固定された「スターこうかんじょ」でコインと交換してスターを入手でき、コインがあれば一度に5個までスターと交換することが可能。昼は20コインでスター1つと交換できるが、夜は5・10・30・40コインの中からルルナがルーレットで決めた枚数でスター1つと交換できる（夜になる度にルーレットが行われる）。マップ左側を通過するときに、「コインスロット」をする事ができる。昼は5コインが必要で、コインを3つ揃えると10コイン、キノコは15コイン、ファイアフラワーは20コインもらえる。夜は10コインが必要で、コインを3つ揃えると20コイン、キノコは30コイン、ファイアフラワーは40コイン貰える。宝箱を揃えると、今までにスロットに払われたコインが貰える。また、スロットを止める制限時間は20秒となっている。マップ上側にあるハプニングマスに止まると、「チャンスパーティ」を開く事ができる。昼はプレイヤー全員が10コインずつ、夜はスターを1個ずつ（スターを持ってないときは20コインを）払ってから、4つある植木鉢のようなものを4人がそれぞれ1つずつ選ぶ。選ぶ順番はハプニングマスに止まった人が最初で、それ以外の3人は順位が低い人から選ぶ。そして、植木鉢から芽が延びてきて、一番延びたものに花が咲き、集められたコインやスターをそのプレイヤーが全てもらう。マップ右側を通過するときにスターを1個払って「スターシャッフル」をすることができる。いくつかの帽子の中の1つにスターが入っていて、それらが回転・移動してシャッフルされた後に、スターが入っている帽子を当てる。昼は回転する帽子の数が3個で、成功するとスターを2個貰える。夜は回転する帽子の数が6個に増え、成功するとスターを3個貰える。但し失敗した場合はスターを返してもらえない。マップ中央の分岐点では、バッタンが片方の道（スターへの近道）を塞いでいて、通してもらうには10コインを払う必要がある（塞ぐ道は常に固定）。マップ左上にあるハプニングマスに止まると、ハプニングマスの横にある建物の窓からほうきが出てきて、スターの位置の直前のマスまで移動させてくれるが、直後のマスの場合もある。マップ右上に2つあるハプニングマスに止まると、横にある家の中に吸い込まれて、スタート地点付近へ移動させられる。
Title: マリオパーティ6 (Mario Party 6)
Section: ボードマップ
Subsection: バトルマウンテン

雪が降りつもる山が舞台のボードマップ。このボードマップでは、スターをコインと交換して集めるのではなく、最初に全員がスターを5個持ってからスタートし、マップ上の「ワンワンハウス」にいるワンワンに乗ってスターを奪い合う。ワンワンはマップの4か所にいて、昼は20コインを払って1個、夜は10コインを払って1個、20コインを払って2個、30コインを払って3個のサイコロブロックをその場で叩き、出た数の分だけ乗せてもらえ、通過したプレイヤーからスターを奪える。また、夜になると分岐点が減る（フリーザーにより塞がれる）ことから、このマップではルルナタイムの方が逆転度が高い。夜はマップの3か所の分岐点にフリーザーがいるので、片方の道が塞がれていて通れない。但し昼になると溶けていなくなる。マップ右側の分岐点では、バッタンが片方の道（マップ中央への道）を塞いでいて、通してもらうには10コインを払う必要がある。なお夜にはこの分岐点からしか、マップ中央には行けない。マップ中央にあるハプニングマスに止まると、昼はプレイヤー全員で近くの氷の上でスケートをして落ちてくるコインを拾う。プレイヤー同士が衝突すると少しの間動けなくなる。制限時間は15秒で、全部で30枚のコインが落ちてくる。夜はプレイヤー同士で雪玉を投げてコインを奪い合うゲームとなっている。また、夜は中央下にあるハプニングマスの左右にあるプラスマスがハプニングマスになる。マップ左上にあるハプニングマスに止まると、近くにある雪だるまが雪玉を投げ、雪玉が転がるルート上にいるプレイヤーは転がる雪だるまに巻き込まれ、スタート地点へ移動させられる。
Title: マリオパーティ6 (Mario Party 6)
Section: ボードマップ
Subsection: ワンダーアイランド

4つの島が舞台のボードマップ。このボードマップは分岐点はあるもののルートはほぼ1本道で、ゴール地点にドンキー船またはクッパ船がある。ドンキー船に着くとドンキーに20コインでスターを交換してもらえるが、クッパ船に着いた場合は20コインまたはスター1つとズターを強制的に交換させられてしまう。その後、ドンキーの場合はスタート地点まで送ってくれるが、クッパの場合は船にある大砲を使ってスタート地点へ飛ばされる。誰かがゴール地点に着きイベントが起こる度にドンキー船とクッパ船の位置が入れ替わる。夜のみ、マップの右側にあかテレサがいて、その場所を通過するときに、他のプレイヤーからコインかスターを奪ってきてもらうことができる。ただし、コインを奪うには5コイン、スターを奪うには40コインをあかテレサに払う必要がある。マップの4か所にあるハプニングマスに止まると、ドンキー船とクッパ船が入れ替わる。マップ上側では、ヘイホーに10コインを払っていかだで川下りをすることができる。この川下りをするとゴール付近まで移動することができ、残っていた目の数だけ進むことができる。但し途中でクッパ船の砲撃に当たると5コイン失い、川下りの先にあるマスで強制停止となる。これは上手く避けることもでき、クッパ船でクッパが待ち構えている時は被害を受けない（クッパが砲撃しても上手く避けられる事がある）。テクニックとして、ゴールにクッパ船が待ち構えていて残りの移動数が3の時にいかだに乗ると、降りた先のハプニングマスでドンキー船と入れ替えられる。次のターンまでに誰も船に着いたり、入れ替えスイッチを押されず、20コイン以上所持していれば、確実にスターを入手できる。マップ左側にあるハプニングマスに止まると、ウッキーにコインキャッチゲームをさせてもらえる。ステージ上でウッキーが投げたコインを集める。但しコインの中にはトゲゾーも混じっていて、当たると少し動けなくなる。制限時間は10秒で、集めた分のコインがもらえる。マップ右下にあるハプニングマスに止まると、昼はハプニングマスの横にあるキノコの石像にお祈りをする事ができ、お祈りをするとキノコ系のカプセルを貰える。夜はパタクリボーがプレイヤー全員の位置を入れ替える。夜の時はハプニングマスに止まると確定で入れ替えをさせられる(はい、いいえの選択肢はあるがいいえでも逆らったとして入れ替えさせられる)
Title: マリオパーティ6 (Mario Party 6)
Section: ボードマップ
Subsection: チェイスキャッスル

天空に浮かぶお城が舞台のボードマップ。「スターバンク」でスター100個と交換するとプレイできるようになる。このボードマップは、昼は4つのエリアを時計回りに、夜は逆時計回りに移動する。プレイヤーが全員移動するとドンキーが移動し、プレイヤーとドンキーがすれ違うと20コインでスターと交換できる。プレイヤーがドンキーとすれ違った場合(この時のみ選択権がある)は、スターを交換した後にドンキーは別の場所へ移動する。但し夜になるとドンキーと入れ替わりでクッパが登場し、マップの進行方向も逆になる。クッパもドンキーと同様にプレイヤー全員が移動した後に移動し、プレイヤーとクッパがすれ違うと、持っているスターとズターを交換させられたりコインを奪われたりする。プレイヤーがクッパとすれ違った場合は、ズターを交換した後にクッパは別の場所へ移動する。なお、ドンキーがバナナを食べたりクッパが炎を吐いた場合は、サイコロブロックが2つに増える。また、このボードマップはドンキー・クッパマスが存在しない。マップ上に緑色の土管が2つ、赤色の土管が2つ、フタがされた灰色の土管が2つある。同じ色の土管同士が繋がっており、このうち緑色と赤色の土管はマップの移動手段として使うことができる（フタがされた灰色の土管は使用することができない）。また、マップにいくつかあるハプニングマスに止まると、土管の色がランダムに入れ替わる。「ルルナタイム」になると、赤色の土管にもフタがされ（何故か灰色になる）、緑色の土管だけしか使用できなくなる。ドンキーやクッパは使用しない。昼は左側、夜は右側の分岐が選べない(足場のある方に移動する)、この足場は渡る度に崩れ、その後、反対方向に現れる。但し、ドンキーやクッパは渡っても崩れない。マップ上側にあるハプニングマスに止まると、その前にある「とけいルーレット」を止めて、昼と夜を変える事ができる（止めた時間が現在と異なる時は、止めた時間の最初に変化。同じ時は何も起こらない）。マップ右側にあるハプニングマスに止まると、円盤が現れてそのプレイヤーはスタート地点まで運ばれてしまう。マップ左側にあるハプニングマスに止まると、ヒップドロップでカプセルを釣るイベントに挑戦できる（任意）。但しボム兵を釣ってしまった場合は持っているカプセルをすべて失う。カプセルを持っていない状態でボム兵を釣りあげても何も被害はない。マップ右側の神殿前のハプニングマスに昼に止まるとソルルが、左側の神殿前のハプニングマスに夜に止まるとルルナが現れ、2つの宝箱からどちらか1つの宝箱の中身を貰う事ができる（中身は10コインとスター1つのどちらか）。なお、マスに止まる時間帯が合わないとこのイベントは発生しない。
Title: マリオパーティ6 (Mario Party 6)
Section: シングルモード

1人で専用のボードマップをプレイして、コインを集めたりミニゲームを見つけることが目的のモード。はじめにゲームのレベル（難易度）・キャラクター・プレイするボードマップなどを設定するとゲームスタートとなる。シングルモードのボードマップは一本道になっており分岐点も存在せず、マップ上にスターは出現しない。また、ボードマップの終点「レアミニゲームマス」を通り過ぎてしまうとゲームオーバーとなり、ゲームオーバーになるとそのゲームで集めたコイン・ミニゲームは全て没収される。終点にある「レアミニゲームマス」に止まるか、途中で「フィニッシュ」をしたりゲーム開始時から50ターン経過するとゲームが終了となり、集めたコイン・ミニゲームをもらうことができる。また、このとき、ゲームの成績に応じてさまざまな「ボーナス」がもらえることもあり、そのボーナスに応じてコインを獲得できる。終了後、コインは20コインにつきスター1個に交換され、スターバンクに貯められる。このモードのサイコロブロックの出目は1〜6の間となり、出現するカプセルは「ぴったりキノコカプセル」と「のろいキノコカプセル」のみとなる。また、ミニゲームではミニクッパRGBが対戦相手として登場し、ミニゲームルーレットではまだ1度も遊んでいない（パーティモードで見つけていない）ミニゲームが必ず優先して選ばれるようになっている。ゲームキューブマイクにも対応しており、マイクに数字を言ってからサイコロブロックを叩くとその数字が出やすくなるという裏技があり、ゲーム終了時にもらえるボーナスにもその裏技に関するものが用意されている。