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Title: 学校であった怖い話 (Gakkou de atta Kowai Hanashi)
Section: 開発

開発はパンドラボックスが行い、監督、総指揮および脚本はリバーヒルソフトのパソコン用ソフト『BURAI』（1989年）を手掛けた飯島健男、技術はスーパーファミコン用ソフト『機動武闘伝Gガンダム』（1994年）を手掛けた伊藤真也、音楽は『機動武闘伝Gガンダム』を手掛けた渡部陽子が担当している。元々実写映像を前提とした企画だったため、本作のメインシナリオライターを務めた飯島多紀哉はキャラクターが生きる内容が良いだろうと考え、多様なキャラクター性や恐怖を描けるという観点から、複数人から怪談を集めるというアイデアを思いついた福沢玲子七話目は当初の予定では、「主人公が殺人鬼となって語り手たちを殺していく」という、いわば新堂誠七話目の殺人クラブの逆バージョンのような内容であったが、危険過ぎるとしてバンプレストの広報担当に止められたため、差し替えを余儀なくされたとのこと。しかし飯島は、止められた大きな原因は（当時の風潮では）「クリーンであるべき」とされる主人公が殺人鬼と化していた為であるという。この名残は小説版（『VNV版』）にて垣間見ることが出来る。この他にも様々な理由でバンプレストに止められたシナリオが各語り部毎に存在しており、後にアスペクト文庫よりそれらをまとめた小説版『学怖』が発売された。但し、細田友晴のシナリオだけは没にならなかったため、小説用に新規に書き下ろしている。本作のタイトル「学校であった怖い話」の意味は、学校の怪談のことだと受け取られがちであるが、これは飯島の企図した意味とは異なる。実際、主人公が耳にした物語は、幽霊などではなく、生きた人間の狂気を取り扱っていたりなど、本人の言を借りて言えば、「学校で怪談話を聞く集会をやったら遭遇してしまった怖い話」と呼ぶのが妥当である。SFC版のパッケージやタイトル画面には、それこそ学校の怪談を彷彿させる小さな子供たちの影が描かれているが、これはデザインを担当した外注先にコンセプトが正しく伝わっていなかった為である。飯島は異を唱えたものの押し通されたため、タイトル画面の「子供たちから伸びた影が怪物になる」演出によって「表面と内面では全く異なる二面性」という本作のテーマの一つを表現する事にした。本来なら影が首を切り落とすなどの殺し合いをしている様を想定していたが、こちらもバンプレストに止められたため、苦肉の策で怪物にしたと言う。
Title: 学校であった怖い話 (Gakkou de atta Kowai Hanashi)
Section: 制作スタッフ

スーパーファミコン版美術：岡山憲一、喜久川馨、中島まゆみ、矢野史子撮影・特殊効果：瀧本和是音響：渡部陽子原作・脚本：飯島健男分岐用脚本：早川奈津子、山田章代、小島早紀子技術：伊藤真也技術補佐：森勇人協力：株式会社ボンカラー・フォトエイジェンシー、田中憲一（バンプレスト）、越谷勝治、中里誠宏、中村大輔バンプレストデバッガー：スタジオ・スタット演出：頓宮勝弘監督・総指揮：飯島健男PlayStation版原作・脚本：飯島健男脚本・分岐用脚本：小島早紀子、大池叙子分岐用脚本：早川奈津子、川上俊則、古川猛校正：村田春子撮影・特殊技術：瀧本和是撮影：喜久川馨、平田慎弥、岡山憲一美術：平田慎弥、岡山憲一、中島まゆみ音響：堀口貴史技術指導：小早川大技術：末吉邦哲、伊藤貴徳編集：古川猛、五十嵐達也、細田義博演出：喜久川馨、小島早紀子、堀口貴史、大池叙子協力：田中憲一、越谷勝治、平野真希、駒井里江、斎藤裕路、佐藤床毅、末安祐介、菊池博、有限会社スタジオ・スタットデバッガーズ、有限会社ポールトゥウィン、ワンステップ監督：喜久川馨
Title: 学校であった怖い話 (Gakkou de atta Kowai Hanashi)
Section: 評価

スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では8・6・6・5の合計25点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り22.3点（満30点）となっている。PlayStation版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計23点（満40点）、『PlayStation Magazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.8点（満30点）となっている。ゲーム情報サイト『電撃オンライン』にてライターのカワチは、本作の特筆すべき点は「内容の多彩さとボリューム」であると指摘し、語り部を選択する順番によって結末が変化する事やストーリーの内容が幽霊が登場する怪談話から人間の狂気を扱った話の他にもコミカルなものまで含まれている点などを肯定的に評価、さらに語り部が個性豊かであり「彼らが急に話の途中に豹変するシーンも多く、ゾッとさせられますね」と評価した
Title: 学校であった怖い話 (Gakkou de atta Kowai Hanashi)
Section: 関連作品
Subsection: ゲームソフト

晦-つきこもりシステムを同じくする姉妹作。スーパーファミコン版で語り手を担当した開発スタッフが端役出演する他、作中の登場人物「風間望」が特別出演している。
Title: 学校であった怖い話 (Gakkou de atta Kowai Hanashi)
Section: 関連作品
Subsection: VNV版

『アパシー学校であった怖い話 〜Visual Novel Version〜』。略称は『VNV版』。2007年8月17日発売。以降、学怖の舞台は「鳴神学園」と新設定され、そこを軸とし展開される物語はすべて『アパシー・シリーズ』と呼称されることとなった。内容はアスペクト文庫より発売された小説版「学怖」をビジュアルノベルとして同人ゲーム化したもの。元より小説版が「発売元に止められたシナリオ」を集めたものであるため、過激な内容が含まれている。都合上、語り手たちの性格も負の側面を強調したものとなっている。それらプロットは原作でも初期に執筆したものであり、飯島は「本当の『学怖』」と語っている。また、七人目の語り手はゲーム版に登場しないオリジナルキャラで、飯島は「ゲーム版に出てくるどの人物よりも、特に異常」な人間とされる。本編は小説版通りで一本道だが、おまけとしてED数8種類のショートシナリオ「恵美ちゃんの坂上クン観察日記」が収録されている。これは語り手たちが「殺人クラブ」のメンバーであるという設定の下、倉田恵美のハチャメチャ妄想劇を描いたギャグシナリオで、いわば『AMC vol.1』に収録された「恵美ちゃんの殺人クラブ観察日記」の前哨戦的ストーリーとなっている。ほぼ全編に渡ってブラックユーモアに溢れたギャグが展開されるが、その設定上、若干ながら残虐性も盛り込まれ、8種類のEDは半数以上は倉田恵美が殺害されるものとなっている。『AMC1』において関西弁バージョン変更パッチを収録。原作/シナリオ：飯島多紀哉（本編、追加シナリオ）キャラクターデザイン/原画：芳ゐ音楽：body（SFC版原曲・渡部陽子）製作：七転び八転がり（飯島多紀哉個人サークル）同時発売として、飯島多紀哉による学怖とアパシー・シリーズに関するコラムおよび短編小説「送り犬」「娘は二歳」、そして、学怖を愛する作家陣による作品寄贈によって成り立つ「学校であった怖い話 応援本」が発刊された。68ページ、525円（税込み）。作家陣は以下の通り。
Title: 学校であった怖い話 (Gakkou de atta Kowai Hanashi)
Section: 関連作品
Subsection: VNV版

=VNV版において使用されてきたSFC原曲を新規楽曲に差し替えるとともに、細部を一新すべく製作されたマイナー・チェンジバージョン。旧VNV版の生産終了とともに発売が発表され、同時に絶版となった小説版を七転び八転がり刊の同人誌とした復刻版の発表もされた。主な変更点は以下の通り。従来の縦書き表記を横書き表記へと変更。これに伴い『AMC vol.1』に収録された関西弁版変更パッチは適用不可となった。さらにED数10種類以上の新規シナリオ「飴玉ばあさん」を追加。新規グラフィック追加および、原曲を新規楽曲（担当:sub tonic）へと差し替え。これらに伴う演出の一新。エンディング・テーマに片霧烈火を起用。『AMC1』のシステムパッチを元にしたフォーマットの一新。また「恵美ちゃんの坂上クン観察日記」のゲーム画面は『AMC1』風に変更されている。同時発売として、上下巻に分かれた小説版を一冊にまとめ、新シナリオ「正しいフィギュアの作り方」を追加して、420ページかつ文庫サイズ(A6)とした復刻版『アパシー 学校であった怖い話1995』が発刊されている。挿絵枚数は18枚で、担当は尚親。原作・監督：飯島多紀哉シナリオ：飯島多紀哉、かなやみなこ、野島智美、季田依子グラフィック：両角潤香、ちぇりー、尚親、カサゴプログラム：吉野光祐音楽：sub tonic、bodyエンディングテーマ曲名：「回帰羅針」（かいきらしん）作詞・作曲・歌唱：片霧烈火（CLOSED/UNDERGROUND）編曲：Morrigan（Wave）プロデュース：CLOSED/UNDERGROUND
Title: 学校であった怖い話 (Gakkou de atta Kowai Hanashi)
Section: 関連作品
Subsection: サウンドトラック

学校であった怖い話S オリジナルサウンドホラー（KTCR-1385、ユニバーサルミュージック、1996年7月25日）作中のゲームミュージックと共に約20分間の音声のみによるミニドラマを収録。脚本は大池叙子が担当。各役の声優は次の通り。倉田恵美：皆口裕子新堂誠：中井和哉荒井昭二：石川英郎風間望：関俊彦細田友晴：石田彰岩下明美：新山志保福沢玲子：豊嶋真千子
Title: 学校であった怖い話 (Gakkou de atta Kowai Hanashi)
Section: 関連作品
Subsection: 書籍

学校であった怖い話 アスキー 1995年7月 ISBN 4-7561-1165-3学校であった怖い話（上） アスペクト 1995年8月 ISBN 4-89366-399-2学校であった怖い話（下） アスペクト 1995年8月 ISBN 4-89366-400-X「学校であった怖い話」の怖い話 アスペクト 1995年8月 ISBN 4-89366-408-5学校であった怖い話 必勝攻略法 双葉社 1995年9月 ISBN 4-575-28504-8学校であった怖い話 勁文社 1995年9月 ISBN 4-7669-2345-6学校であった怖い話 実業之日本社 1995年9月 ISBN 4-408-61414-9学校であった怖い話S 完全攻略ガイドブック 1996年7月 NTT出版 ISBN 4-87188-825-8
Title: 学校であった怖い話 (Gakkou de atta Kowai Hanashi)
Section: 関連作品
Subsection: 漫画

サイドストーリーを描いた漫画『アパシー 学校であった怖い話1995 殺人クラブ リベンジ』が『電撃「マ）王』（アスキー・メディアワークス）で連載された。原作は飯島多紀哉、漫画化は両角潤香。全2巻。単行本は同社電撃コミックスにて以下の通り刊行されている。2010年5月27日発売 ISBN 978-4-04-868566-52011年1月27日発売 ISBN 978-4-04-870148-8
Title: N.U.D.E.@_Natural_Ultimate_Digital_Experiment (N.U.D.E.@ Natural Ultimate Digital Experiment)
Section: abstract

『N.U.D.E.@Natural Ultimate Digital Experiment』（ヌード ナチュラル アルティメット デジタル エクスペリメント）は、Xbox向けに日本でのみ発売されたライフシミュレーションコンピュータゲームである。このゲームは、プレイヤーが新製品の被験者になるというシミュレーション形式のゲームである。その商品とは、「P.A.S.S.」（Personal Assist Secretary System）という女性型のヒューマノイドロボットである。このロボットは起動時には非常に基本的な機能しか備えていないので、言語と、作業をこなす方法を教えなければならない。そのためには、プレイヤーが付属のヘッドセット「Xboxボイスコミュニケータ」を使って、ロボットに音声で命令を出す必要がある。Xboxの内蔵時計は時間を記録し、それがゲームプレイに様々な影響を与える。このゲームのコンセプトは、プレイヤーが音声でアバターと対話するセガドリームキャストゲームの『シーマン』と同様である。『N.U.D.E.@ Natural Ultimate Digital Experiment』は2002年9月19日に発表され、2002年東京ゲームショウでプロモーションビデオが上映された。
Title: Does_not_Commute (Does Not Commute)
Section: abstract

Does not Commuteは、スウェーデンのMediocre ABが開発したゲームである。
Title: Does_not_Commute (Does Not Commute)
Section: ゲーム内容

自動車を目的地まで運転する。目的地まで運転すると、また同じようにする。しかし、前に自分が運転したのと同じコピーが通る。というのが続く。約15台ほど運転すると次のステージに行く。障害物または車両に衝突するとスピードが遅くなる。また、制限時間があり、最初のステージから開始すると60秒で始まる。マップ上にある「10」や「20」を取ると、時間が増える。アイテムが存在し、スピードが速くなる物、曲がりやすくなる物、衝突してもスピードが遅くならない物、時間制限なく練習できる物の4つが存在する。いずれも、プレイを続けているとゲットできる。ストーリーがあり、運転する前に画面下にその車に乗っているという設定の人物の顔写真と、その人物がどこへ行くかなどが書かれた文字が表示される。
Title: ホットロッド_(ゲーム) (Hot Rod (video game))
Section: abstract

『ホットロッド』 (Hot Rod) は、セガが1988年に発売した上方見下ろし型、最大4人同時プレイ可能なアーケードレースゲーム。
Title: ホットロッド_(ゲーム) (Hot Rod (video game))
Section: 概要

筐体とコンパネは4人でモニターを囲うような、日本では観られないスタンドアップタイプの筐体が特徴。タイトーの『フィスコ400』（1977年）や『スーパーデッドヒート』（1985年）､アタリ『インディ4』（1976年）などでは2ｘ2で向かい合うのに対し、アナログ形式のハンドルとアクセルが四方につく筐体の様子は対戦型格闘ゲームがブームになる以前の試みであり、乱入可能なゲームスタイルではあるが、学校帰りの高校生や学生が仲間内でワイワイとプレイするのがこのゲームの一種のプレイスタイルであった。同社シティ筐体のコンバージョンは、パドルコントローラー＋ボタンを使用する。システム基板は、当時セキュリティチップとフロッピーディスクで鳴り物入りだったシステム24第1弾として発表された。メンテナンス面の向上のため、ROMキットバージョンも存在する。
Title: ホットロッド_(ゲーム) (Hot Rod (video game))
Section: ゲームシステム

アタリ『スーパースプリント』と同様に、各面の獲得賞金でステージクリア毎にパーツを買って基本性能を上げ、自車をパワーアップしてレース展開を有利にし、ゲーム中にランダムで登場する得点/燃料アイテムで燃料を補充しつつ、全30ステージループ制で順位を競う。ブレーキはエンジンブレーキ方式。アクセルオフで減速。ギアの設定はないのでメーター類がないのと、スタンドアップ式の筐体なのでハーフスロットルなどスピード調整が難しいところさえある。パワーアップフューチャーは前後エンジン（加速、トップスピード）、ウイング（コーナリングフォース性）、タイヤ（コース毎の基本グリップ相性の良いタイヤ選択が要となる）、バンパー（対障害物性）からなる｡面クリア条件はゴールにたどり着くこと、ゲーム中燃料切れとなるとゲームオーバー。集団最後尾の画面外に取り残される、もしくは一定の障害物に接触して爆発すると燃料減算された後、集団最後尾直後に自動的に誘導される。敵車同士の当たり判定がないので、壁や障害物に当たらず減速を極力抑え、最短ラインを走るテクニックが必須となる。面が進むと崖崩れでの岩群、雪崩やパトカー、高所のアスファルトの切れ目での走行ライン幅減少による妨害、コース外のショートカット地帯では波や牛、蟻地獄といった障害物が出てくるので、集団を出し抜くにはより正確なハンドリングも必要である。とはいえ、見た目にはそんなに速度が出ていないように見えてコーナリング時に独特の慣性が働くのはカーレースゲームの共通項だが、このゲームの場合はカウンターステアの概念がないため、道幅が狭いコースでタイヤチョイスの失敗などによりオーバースピードで大振りにコーナリングする場合、常にオーバーにコーナー内周側を向いていないと、外側の壁や障害物に当たってしまう。約3面毎に賞金がアップするステージがある。そこで完走できれば良いパーツ購入につながるが、敵車も後半になるほど若干パワーアップされる。また、途中乱入で初期状態でプレイに加わってもアイテムを奪った個数に応じて継続プレイヤーを出し抜けるレース展開（相手の燃料切れを狙う）も場合によっては可能となるため、そこがクレジットが進む一因でもある。唯一、これまでの同社『ヘッドオン』などのドットイートタイプの系統である『カウンターラン』（同年）とは一線を画す、箱庭型画面固定レースゲームのシステムを発展させた四方スクロールMAP型レースゲームと言えよう。
Title: ホットロッド_(ゲーム) (Hot Rod (video game))
Section: 影響を受けている、または以後受けたであろうゲーム

同様の画面構成のシステムとしてはカプコンの『F1ドリーム』（同年）が挙げられる。レース賞金でパワーアップという概念はコンシューマ作品、ファミリーコンピュータ『レーサーミニ四駆 ジャパンカップ』や『タイトーグランプリ 栄光へのライセンス』、メガドライブ『スーパーハングオン』のオリジナルモード、後年の『ゼロヨンチャンプ』や『首都高バトル』などに相通ずるところがある。同社『ラフレーサー』（1990年）やタイトー『RCでGO!』（1999年）などが後年のこのゲームの発展系となる。ショップのBGMは、同社『ファンタジーゾーン』と同じ曲である。
Title: 鋼鉄の騎士 (Koutetsu no Kishi)
Section: abstract

『鋼鉄の騎士』（こうてつのきし）は、1991年1月25日にジェネラル・サポートより発売された、戦車や自走砲による機甲戦をテーマとした戦術級のウォー・シミュレーションゲーム。第二次世界大戦のドイツ機甲師団を操作し、枢軸軍を勝利に導く。2002年7月12日に発売された『鋼鉄の騎士II』（こうてつのきしつー）についても本項で述べる。1993年2月19日にはアスミックよりスーパーファミコン版が発売された。スーパーファミコン版としては、1994年1月28日に『鋼鉄の騎士2』、1995年1月27日に『鋼鉄の騎士3』も発売されたが、これらは『鋼鉄の騎士』の別シナリオバージョンであり、後述のWindows向けの『鋼鉄の騎士II』とは無関係である。
Title: 鋼鉄の騎士 (Koutetsu no Kishi)
Section: 概要

『鋼鉄の騎士』は、戦車や自走砲による機甲戦をテーマとした戦術級のウォー・シミュレーションゲームである。敵味方2つの陣営の間で戦闘が発生する。各ショートシナリオにおける固有の戦闘形態として、遭遇戦・突破戦・防衛戦の3種類が設定されている。遭遇戦は単純に戦車同士が戦闘を行い終了時に生存数の多い陣営の勝利となる。突破戦はマップ上のスタート地点の反対側に通過ポイントが設定されており、敵の攻撃をかわして通過ポイントに到達した車両数が多ければ勝利となる。防衛戦は突破を仕掛けてくる敵陣営を迎え撃ち、敵の車両をいかに通過ポイントまで到達させず撃破するかで勝敗が判定される。ターン制であり、プレイヤー陣営のそのターンにおける行動（移動や攻撃）を指定し終わると、相手陣営（CPUやもう1人のプレイヤー）も同じく行動を指定し（「プロット」と称する）、その後その両者の指定した行動が同時に実行に移されどのような戦闘結果が発生するかを眺める（「実行」と称する）。このターンを繰り返し、そのショートシナリオの指定ターン数が経過すると戦闘終了となって勝敗が判定される。両陣営は、それぞれ最大20両までの戦車中隊単位の車両が参加し、プレイヤーは中隊長としてすべての車両に行うべき行動の指示を行う。通常はプレイヤーとCPUが対戦する1人プレイであるが、PC版には1台のPCを2人で交互に操作する2人対戦モードもあったほか、2台のPCをRS-232C端子のリバースケーブルで接続して通信対戦を行うことも可能であった。
Title: 鋼鉄の騎士 (Koutetsu no Kishi)
Section: 鉄十字章

PC版向けの追加シナリオ集として『鉄十字章』（てつじゅうじしょう）が発売されていた。史実戦シナリオ10本と仮想戦シナリオ10本の合計20本を収録し、ソフトベンダーTAKERUによる自動販売のみで販売された。
Title: 鋼鉄の騎士 (Koutetsu no Kishi)
Section: 鋼鉄の騎士II

『鋼鉄の騎士II』は、『鋼鉄の騎士』のバージョンアップであり、基本的なゲームシステムは維持しながら、戦車のグラフィックをカラー対応として史実の迷彩塗装を表示できるようにした他、収録車両数も153車種と増加、ヨーロッパ戦線に加え、ルソン島（フィリピン）における日本対アメリカのシナリオも収録された。また、プラットフォームがWindows 95以降となった。値下げを行った廉価版が2005年12月9日に、文庫サイズパッケージとした文庫版が2013年7月12日およびそのダウンロード版が同7月24日に発売された。
Title: ジェットインパルス (Jet Impulse)
Section: abstract

ジェットインパルス(JET IMPULSE)は、任天堂から2007年2月8日に発売されたニンテンドーDS用ゲームソフト。ジャンルは、フライトシューティング。E3発表の時点では、「DS AIR」というタイトルだった。対戦することも可能で、DS同士では2～4人、WI-FIを介してなら2人までとなる。登場する戦闘機は、全て架空機である。また、発売日の翌週から毎週ごとに、特殊な機体データをニンテンドーWi-Fiステーションからダウンロードすることが出来るキャンペーンを行っていた（現在では全ての機体をダウンロード可能）。
Title: ジェットインパルス (Jet Impulse)
Section: 用語集
Subsection: 国家 、組織等

アヴァロン連邦共和国極東の軍事経済大国である。前世界大戦では勝利し、その後連邦ユニオンの中心的存在の1つとなる。アキツ州前世界大戦では独立国としてアヴァロンやミッドガルトなどの列国と戦ったが、これに敗れた後はアヴァロンの一州に迎えられることとなる。マルドーク首長国連邦歴史のある老大国だが、近代化に遅れていた。だがその領内は資源豊富で、それを巡った周辺国との間に数々の紛争が繰り広げられる。スラン諸国マルドークと同じマルド人種が住む、より資源の豊かな小国家群。ミッドガルト共和国大陸に広い領土を持つ大国。前大戦ではアキツと熾烈な戦いを繰り広げ、戦勝後はアキツの領有権を巡ってアヴァロンと争った。ソラリス人民連邦かつてはアキツと結んでミッドガルトを挟撃したが、敗戦後はミッドガルトの同盟国になる。卓越した科学力を誇る。ゼーラ共和国アヴァロン・ミッドガルトなど、強国に囲まれた小国であったが、現在は汎大陸同盟アリーズに加わっている。ウェスト・コミューン西方共同体は、全大戦でソラリスに占領された国家群である。現在はアヴァロンと共に、アリーズに対抗し、ユニオンを支えている。ユニオン国際連邦。あらゆる国際問題を話し合いで解決すべく、前大戦後すべての国家が加入したが、次第に分裂し、結果としてアヴァロンの強権が強まっていった。アリーズ汎大陸同盟。ユニオンでアヴァロンの発言力が高まったのを嫌ったミッドガルトが結成し、独自の枠組みを持つ軍事経済同盟を形成している。グローブフォースグローブフォースは、世界各国の軍人たちが、真の世界平和を目指すために設立した秘密国家である。ネオパックスネオパックスは、グローブフォースを乗っ取る形で成立した秘密組織であり、強力な多国籍軍でもある。その真の目的は不明。
Title: ジェットインパルス (Jet Impulse)
Section: 用語集
Subsection: 登場人物

主人公階級：アキツ州軍少尉（開始時）タグネーム：（プレイヤー名）この手のゲームではお決まりの無口・無個性キャラ。ムービーを見る限りでは男性の模様。ハマン・フロスト階級：アキツ州軍中佐タグネーム：ディライトアキツ州軍で唯一のスーパーエースである。マルドーク紛争中にクリムゾンに撃墜されたが、後にネオパックスのパイロットとして主人公の前に現れる。ナオミ・モリファー階級：アキツ州空軍中尉タグネーム：ジャスミン主人公のパートナー。父はアキツ空軍のスーパーエース、母はミッドガルトの歌手だったが共に前大戦で亡くなった。ルイス・ドミニオン階級：アキツ州空軍准尉タグネーム：カクタス主人公より少し先輩であり、主人公をライバル視している。マルドーク紛争中にアリマンの秘密基地を攻撃し爆風に巻き込まれ行方不明になるが、後にネオパックスとして現れ主人公に戦いを挑む。ウィリアム・ターベック階級：アキツ州空軍曹長タグネーム：ワッパー主人公と同期のパイロット。マルドーク紛争中、クリムゾンに撃墜され、ネオパックスの一員となっていた。その後主人公に助け出されるがグローズニーのレーザー攻撃により死亡したとみられる。マル・グラント階級：アキツ州空軍准尉タグネーム：ウットボール主人公より後輩のパイロット。マルドーク紛争中にクリムゾンに撃墜された後ネオパックスの思想に染まり、敵として立ちはだかる。アリアナ・マーゾフ階級：アキツ州空軍准尉タグネーム：ガーディニア主人公より後輩の女性パイロット。マルドーク紛争中にクリムゾンに撃墜され、ネオパックスの捕虜になっていたが、自力で脱出しグローブフォースに保護される。ケン・フドーアキツ州空軍整備班長。アキツ州空軍のベテラン整備士であり、グローブフォースの一員である。ミフネス司令アキツ州軍総司令官。前大戦ではスーパーエースであった。ハイバル階級：アキツ州陸軍大佐ミットガルトに拘束されていたが主人公たちによって助け出される。トーゴー提督アキツ州海軍司令長官。アキツ州がアリーズに降った後、臨時政府を名乗り抵抗する。カニンガム将軍退役軍人であり、グローブフォース司令官。グローズニーのレーザー攻撃によりワッパー、ジンジャーと共に死亡したとみられる。オーランド将軍カニンガム将軍の死後、グローブフォースの指揮官となった。ジンジャーイル・サン・グラース基地の伝令将校。グローズニーのレーザー攻撃により死亡とみられる。アレン・ラフロア階級：アヴァロン空軍大尉タグネーム：スォード新進のスーパーエースであり、マルドーク紛争後、主人公たちと共に行動するが、作戦中に空母ニーズヘッグに特攻し死亡する。ダイアン・イアハート階級：アヴァロン軍少佐（参謀）将軍を父親に持つ、エリート軍人。主人公たちへの伝令役を務める。ハル階級：アヴァロン軍大佐（参謀長）技術畑の軍人で、新兵器の開発にも関わっている。コーエン艦長アヴァロン不沈艦隊の一支隊を持っていたが、実は裏でネオパックスと通じていた。アリマン総統マルドーク大統領であり、独裁者である。アンバラール『砂漠の獅子』の異名を持つ、前々大戦から生き残ったマルドーク空軍の伝説的なスーパーエース。戦争による不毛な殺戮を忌避している。クリムゾン階級：ミットガルト空軍大佐百機以上の撃墜数を誇る、世界最高のスーパーエース。その正体はミットガルトの国家機密と言われていたが、実はジャスミンの生き別れの姉であった。ジーク・ホワイト通称ホワイト将軍。ゼーラでは大統領に匹敵する力を持つ。マックス、リンクス、ダックスゼーラ空軍のスーパーエースでオリオンスターズと名乗る3人組。スォード曰く「三人でやっとスーパーエース」である。クルツヴァールネオパックスの総帥。各国に兵器を売り、金儲けをする死の商人。構想の違いからウラジミールによって殺された。ウラジミール博士ネオパックスの副総帥。天才科学者であり、ニーズヘッグなど兵器も彼の設計によるものである。クルツヴァールを殺害後、空中要塞アザートースで主人公たちに戦いを挑む。
Title: ジェットインパルス (Jet Impulse)
Section: 用語集
Subsection: 登場兵器

上記の通り、登場する航空機はすべて架空の物だが、機体のステータス表示時に閲覧できるプロフィールからモデルになった機体を類推する事が可能。
Title: ジェットインパルス (Jet Impulse)
Section: 用語集
Subsection: 登場兵器

=AZX02 ファイアリザードAZX03 マカイラYZX04 ストームリザードAZX05 グロスフォスZSR11 ドルイZSR14 リールZSR15 オケアノスYZX06 サラマンダーYZX07 ヒポグリフYZX08 カムイYZX09 カムイレタZSR16 カリバーンZSR17 エクスカリバーYZX10 アルカナムYZX66 ナイトメアXA434 プリアモスXA438 ヘクトール以下はCPU専用機体であるXMA18XMA19XA436
Title: ジェットインパルス (Jet Impulse)
Section: 用語集
Subsection: 登場兵器

=ZSR12 ファンタズムXSR26 メルクリウス
Title: ジェットインパルス (Jet Impulse)
Section: 用語集
Subsection: 登場兵器

=MB387 ヘイムダルMB395 フレイMB407 トールMB417 ロキMX444 オーディン以下はCPU専用機体であるMA275MA277MA279MB352
Title: ジェットインパルス (Jet Impulse)
Section: 用語集
Subsection: 登場兵器

=非常に癖の強い機体が多いのが特徴。また、これらの機体は対戦では使用できず、ゲーム中のデモにも反映されない。ZSR18 グレイルSUNYA ニルヴァーナYZX NA モルターリスMZ439 ユグドラシルADAM1 ゼルブスト
Title: ジェットインパルス (Jet Impulse)
Section: 用語集
Subsection: 航空機以外

グローズニーネオパックスの衛星兵器。移動が遅く、再チャージにも時間がかかるが、強力な破壊電磁波攻撃を持ち、イル・サン・グラース基地やアヴァロン不沈艦隊を壊滅させた。サラスヴァティーグローブフォースのステルス空母。グローブフォース司令部としての役割も兼ねる。フレズベルグゼーラ空軍に配備されたネオパックスの飛行空母。強力な対空火器を備えている。リバイアサンミットガルト海軍に配備されたネオパックスの潜水空母。ニーズヘックウラジミール博士が設計した、ソラリスの巨大戦艦空母。ベヒモスゼーラ軍に配備された、巨大陸上空母。アザートースウラジミール博士がその全科学力を注ぎ込んで完成させた、空中要塞。イカロスグローズニーとドッキングが可能な、ウラジミール博士の大気圏外脱出用ロケット。
Title: ジェットインパルス (Jet Impulse)
Section: キャスト

田中敦子伊丸岡篤江川大輔須藤絵里花小上裕通安斉一博てらそままさき山戸恵小形満坂東尚樹楠見尚己森夏姫納谷六朗ふくまつ進紗木村拓大木民夫櫛田泰道岩田安生石上裕一増田ゆき小林翔平
Title: アルマナの奇跡 (Arumana no Kiseki)
Section: abstract

『アルマナの奇跡』（アルマナのきせき）は、1987年8月11日に日本のコナミから発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用横スクロールアクションゲーム。同社のアーケードゲーム『ロックンロープ』（1983年）のリメイク作品となっており、主人公カイトを操作してダダ教に奪われた「アルマナ」という宝石を取り戻し、村を救出する事を目的としている。本作は映画『インディ・ジョーンズ/魔宮の伝説』（1984年）から影響を受けて製作された。開発はコナミが行い、音楽は山下絹代、編曲はジャレコにて『燃えろ!!プロ野球』（1987年）などを手掛けた村田幸史が担当している。
Title: アルマナの奇跡 (Arumana no Kiseki)
Section: ストーリー

名もなき村から、アルマナと呼ばれる赤い魔法の宝石が盗まれた。宝石が盗まれたことで、村全体は石へと変わってしまった。村を元に戻すため、主人公は盗賊から宝石を取り戻さなければならない。
Title: アルマナの奇跡 (Arumana no Kiseki)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点（満40点）となっている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、15.93点（満25点）となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」では、本作の特徴であるジャンプで登れない場所にロープを投げて進んでいくシステムが肯定的に評価された。ゲーム誌『ユーゲー』にてライターのRDは、本作のパッケージが映画『インディージョーンズ』に酷似している事を指摘した他、カプコンから発売されたファミリーコンピュータ用ソフト『ヒットラーの復活』（1988年）やTNNから発売されたスーパーファミコン用ソフト『海腹川背』（1994年）に通ずるゲーム性であると指摘した。また、一見難易度が高く見えるが「時間制限はないのでロープを投げるタイミングを慎重に計れば道が見えてくるだろう」とゲーム性を肯定的に評価した。
Title: 峠MAX_最速ドリフトマスター (Peak Performance (video game))
Section: abstract

『峠MAX 最速ドリフトマスター』（とうげマックス さいそくドリフトマスター）は、株式会社アトラスから発売されたプレイステーション用のカーレースゲーム。峠MAXシリーズの1作目。
Title: 峠MAX_最速ドリフトマスター (Peak Performance (video game))
Section: 概要

峠を舞台に、走り屋達に人気の高いスポーツカーを操り最速を目指す。モードとしては、11台のコンピューターと競う「1P RACE」、二人のプレイヤーで対戦する「2P RACE」（このゲームではコンピューターとの1対1レースはできない）、タイムの記録に挑戦する「TIME TRIAL」、様々なキャラクターと勝負を進めていく「STORY MODE」、自分でパイロンを配置し好きなコースを作成し走行することができる「GYMKHANA(ジムカーナ)」、ゲーム中の車のハンドリングやタイヤの硬さ、サスペンションなどの項目を変更・調整し保存することが出来る「TUNE」などが用意されている。
Title: 峠MAX_最速ドリフトマスター (Peak Performance (video game))
Section: 舞台

コースは全部で5つ("Hill Climb"、"Bay Area"はタイムアタック・フリーランのみで使用可)。それぞれ簡単な英語で名前がつけられているが、上の3つのコースはストーリーモードにおいて実在の峠・山の名前をモデルとした名前で登場する(括弧内に表記)。モデリングの点で完全再現とはいかなくも、本物の峠の特徴をとらえたテクスチャーが施されておりドライブ的な臨場感を出している。Seven Tight Corners(矛根山・五穀峠)...神奈川・箱根山Uptown Driveway(甲田山)...兵庫・六甲山Northern Country(幌舘スバルライン)...北海道・幌延(?)Hill Climb...アメリカ合衆国コロラド州・パイクスピークBay Area...東京・お台場ジムカーナパイロンには数量制限や置き方に順序がある。一定の順序をもって配置し、その中をドリフトなど様々なテクニックを駆使しながら自由に走り回ることもできる練習用のコースとなっている。
Title: 峠MAX_最速ドリフトマスター (Peak Performance (video game))
Section: 登場車種

このゲームに収録されている車は実在するものをモデルにしており、車両の正式名称やメーカー名は表記されていない。「TUNE」モードでは、デフォルトで設定されている車名を変更することができる。また車の内部が外から見え、運転手がハンドルやシフトノブを操作したり、サイドブレーキをひく様子が分かる。運転席にはストーリーモードの主人公の男性が乗っているが、ストーリーモード以外でレース開始前のロード画面でコントローラーの各ボタンを押すと、登場したライバルに変えることが可能。太字で表記されている車は、特定の条件を満たすことで出現する「隠しカー」である。<CLASS A>TYPE-T86...スプリンタートレノ AE86 3ドア前期型TYPE-L86...カローラレビン AE86 2ドア後期型TYPE-RS...ユーノスロードスター NA8CTYPE-RS Ver.2...△ボタンを押しながら「CLASS A」を選択すると、ソフトトップが開きオープンタイプになってガレージ内に出現する。TYPE-AW2...MR2 AW11TYPE-LAN...ランサーEXTYPE-310...サニーB310<CLASS B>TYPE-FC...RX-7 FC3STYPE-SW2...MR2 SW20TYPE-180...180SXSil80...△ボタンを押しながら「CLASS B」を選択すると、「日産・シルエイティ」としてガレージ内に出現する。TYPE-SIL...シルビア S13TYPE-CEF...セフィーロ A31TYPE-GS...スカイライン GTS-t<CLASS C>TYPE-32...スカイラインGT-R R32TYPE-33...スカイラインGT-R R33TYPE-SUP...スープラ JZA80TYPE-FD...RX-7 FD3STYPE-II...マークII X90TYPE-NZ...フェアレディZ Z32TYPE-NZ Ver.2...△ボタンを押しながら「CLASS C」を選択すると、Tバールーフ仕様でガレージ内に出現する。<CLASS D>TYPE-SSC...ダッジ・バイパー RT/10 (レーシングカー風に外装パーツが改造されている)TYPE-SST...モデル車両不明。ラリー競技用のピックアップトラックのボディが特徴。TYPE-OW...モデル車両不明。パイクスピーク・インターナショナル・ヒルクライムに参戦するレーシングカーを彷彿とさせる、巨大なリアウイングが装備された一人乗りのバギー。ストーリーモードの羊追いのアルバイトで使用される。TYPE-PC...ポルシェ・964ターボTYPE-DIB...ランボルギーニ・ディアブロTYPE-Z...日産・フェアレディZ S30フロントのバンパーなどが改造されており、駆動方式はFRでありながら、高い直進安定性を発揮し加速・最高速が優れている。<SPECIAL>TYPE-BUS...GMCニュールックトランジット映画「スピード (映画)」に登場する、爆弾を仕掛けられたバスがモデル。ストーリーモードの最終話(2周目)に登場し、映画と同様に速度をある数値以下に落とすと爆発してしまう設定がなされている。TYPE-MC...マクラーレン・F1TYPE-TR...モデル車両不明。アメリカなどで見かけられる、大型のトレーラー。コンテナは連結されていない。TYPE-BIKE...ピアッジオ・ベスパこの車両を選択すると、運転手は必ず黒いヘルメットを被り、カラフルな服を着ている。
Title: 峠MAX_最速ドリフトマスター (Peak Performance (video game))
Section: 書籍

プレイステーション完全攻略シリーズ㊼「峠MAX 最速ドリフトマスター 必勝攻略法」...双葉社
Title: プチカラット (Puchi Carat)
Section: abstract

『プチカラット ジェムストーン王国の世界』（ぷちからっと じぇむすとーんおうこくのせかい、Puchi Carat）は、タイトーのアクションパズルゲーム。日本では1997年10月よりアーケードゲームとして稼働を開始。アーケード版のシステム基板は同社製の「F3システム」を使用している。 開発はタイトーTG生産開発部およびI.T.L.が行い、プロデューサーは『スペースガン』（1990年）を手掛けた谷口敦、ディレクターは『バブルメモリーズ』（1996年）を手掛けた藤渡尊浩、音楽は『ファイターズインパクト』（1996年）を手掛けた渡部恭久が担当している。後年、様々な家庭用ゲーム機へ移植された。それらについては本項の#移植版にて詳述する。サブタイトルは公式の表記ではほとんどにおいて省略されており、本項ではサブタイトルなしを記事名としている。
Title: プチカラット (Puchi Carat)
Section: 概要

科学と魔法が同居する世界「ジェムストーンズ」を舞台とし、プレイヤーは後述する12キャラクター（双子がいるが二人一組でカウント。隠しキャラも1人存在するので厳密には14キャラクター）の中から1つ選び、他のキャラと対戦して勝ち抜き最終的には12種類集めると願いが叶うと言われる「秘石」を全て集める事を目的とする。ゲームシステムはタイトー社における『ブロックくずし』ものの元祖『アルカノイド』（1986年）に同社のアクションパズル『パズルボブル』（1994年）の「ぶつけてちぎって落とす」要素を加えている。当時のACゲームの流行に沿って別プレイヤーと対戦するモード（※）が存在する。（一人プレイでもコンピュータが別キャラを担当して対戦することになる）。（※）ゲーム中では「たいせんも～ど」と呼称。以下のモードでも実際は「○○も～ど」と表記されているが、本文中では「モード」と表記する。このほか、ソロプレイヤーのためにキャラクター同士のストーリー展開がメインとなる「おはなし」モードに、ゲームのみプレイしたい人向けの「うでだめし」といった多彩なモードが用意されている。（家庭用ゲーム機で追加されたモードについては後述）キャラクター操作は『パズルボブル』と異なり始祖的存在の『ブロックくずし』に立ち返ってパドル（ダイヤル式コントローラー）を使用する。（家庭用ゲーム機への移植版でも、何らかの形でパドル操作に対応している場合が多い）
Title: プチカラット (Puchi Carat)
Section: ゲーム内容

※この項では読みやすいようにモード名の一部に漢字を当てている。ダイヤル式コントローラーとボタン（ボール発射）で操作するパドルを使ってボールを打ち返し、ボールが当たったブロックは消滅する（特殊なブロックは例外もあり）。ブロックは上部からぶら下がるようにして徐々に下に降りてくるが、他のブロックから切り離されて孤立するとその部分が「ちぎれて」落下する。ちぎったブロックの数に応じて対戦相手のフィールドに攻撃ブロックが送り込まれ、ブロックが画面下部のデッドラインまで到達すると敗北（ゲームオーバー）となる。通常のブロック崩しと異なりブロックの形は宝石を模した円に近い八角形。また、画面下部には壁があるためボールを下に落としてもミスにはならないが、下の壁にボールが当たる度にブロックが上から追加されるので、あまり頻繁に下に落とすのは危険である（ちぎって落とすブロックを増やすため、わざと下に落とすことも戦略となる）。プレイヤーキャラクターの数は秘石を持つ12キャラクターに隠れキャラクターである「パトラ子」（同社の別ゲーム『クレオパトラフォーチュン』の主人公）を加えた全13キャラクター。お話モードは12の秘石を全て集めるのが目的のため、通常キャラクターは基本的に全11ステージだが、パトラ子の乱入によって全12ステージとなる場合がある。最初から秘石を持たないパトラ子は全12ステージとなる。腕試しモードについて、【パドルがボールを打ち返して作ることができる弾道は8種類しかない】ので、完全なパターンゲームとなり、練達者はゲーム画面で一切弾をおいかけることはせず、パドルのポジション（かんたんは33箇所、ふつう、むずかしいは37箇所ある）を順にあわせるというプレイを行っていた。そのため実際にハイスコア争いが行われた際、パターンが煮詰まってからは完全に同じスコアになる現象が続出しカウンターストップでもないのに「全国X名にて達成」と記録されることがあった。（例：マイコンベーシックマガジン1998年8月号）おはなしモードで10クレジット以上使ってクリアするとエンディングが変化。1クレジットクリアすると真のエンディング。ノーマルエンディングもある。
Title: プチカラット (Puchi Carat)
Section: ストーリー

ここは科学と魔法が同居する世界「ジェムストーンズ」。その象徴であるオプティカル神殿には12種の「秘石」が埋め込まれていた。しかし、盗人のグロッシュラーが秘石を盗んでから魔法の勢力が強い者が世界を支配するようになっていった。「12個の秘石が集まると願いが叶う」人々はそう信じていた。そして時が流れ、科学文明が発展してくると、魔法で国家権力を握っていた者はその権力を保持するため伝説の秘石の噂を流して事態を沈静化させようとしていた。
Title: プチカラット (Puchi Carat)
Section: 登場キャラクター

名前の由来は各々の秘石（＝生まれ月の誕生石）から。ガーネット・グロッシュラー声 - くまいもとこ500年前に秘石を盗んだ盗人グロッシュラーの子孫。両親が無実の罪で国家に捕らえられて以来国家を憎むようになる。パーズの野望を打ち砕くために秘石探しに出る。シストとは幼なじみ。趣味は高い所に登ること。手袋に秘石（ガーネット）をつけている。1月1日生まれ。シスト・コランダム声 - 浅田葉子裕福な家庭の次女として生まれる。勝ち気な姉サファイアと金の亡者と化した両親のもとで育ったせいか気弱でおどおどした性格の女の子で、対戦中の台詞にぶりっ娘の一面を覗かせる。めがねをかけ、ブルーグレーの髪を三つ編みにしている。趣味はあやとり。家族を元通り仲良くさせるために秘石を探す。ガーネットとは幼なじみ。帽子に秘石（アメジスト）をつけている。2月10日生まれ。アクア・ベリルマリン声 - 柴田由美子元貴族の長女。おっとりとした楽天的な性格。床が付くほど長い緑色のプリンセスラインドレスを着、白い手袋を両手に嵌めており、日傘を差している。パーズは兄であるが、彼が国家に勤めていることはアクア自身を含め家族全員知らない。「ルンルンですわ」「イケイケですわ」など「繰り返し言葉」を使うのが口癖。趣味はドレスやスーツなどの洋服集めで、秘石を集めるのも洋服のため。額のサークレットに秘石（アクアマリン）をつけている。3月3日生まれ。シーモンド声 - 柴田由美子イミテーション家で働いていたメイド妖精。小さいながらも力持ちで、たいていの家事はこなせる。イミテーション家の息子のことを「坊っちゃま」と呼んで慕っている。ある日、イミテーション家の主人が息子を連れて秘石探しに出てしまい、失職してしまうが、その後を追って彼女も秘石探しに出ることにする。趣味は日記。体に対して秘石（ダイヤモンド）が大きいため、腕に提げている。ちなみに名前の由来は炭素の元素記号「C」と「（ダイヤ）モンド」を合成したもの。4月29日生まれ。ルミニー・ラルド声 - くまいもとこ考古学者を父にもつ発明好きの少年。父の影響でファミリーネーム（姓）を先に名乗っている。国家に科学の良さを証明するために秘石を探す。普段はおとなしいが、本人の前で科学を馬鹿にするような発言をするとマッドサイエンティストな本性が顔を出す。趣味は発明とジャンクパーツ集め。秘石（エメラルド）はネクタイピンについている。5月3日生まれ。パール・アラゴナイト&デール・アラゴナイト声 - 馬場澄江薬屋を営む家庭に生まれた双子。パールが姉でデールが弟。7歳のときに薬の調合中の事故で両親を亡くして以来、明るい性格のパールが接客を担当し、無口なデールが薬を調合している。パールはいわゆる「いまどきの女子高生」のような話し方をする（「〜ってゆーか」「〜だしぃ」等）。デールは姉にべったり（所謂シスコン）であり、姉のことになると見境が無くなってしまう一面も持っている。亡くなった両親を生き返らせるために秘石を探す。趣味は料理（パール）と読書（デール）。秘石（真珠）はパールの胸のリボンについている。ともに6月16日生まれ。ビー声 - くまいもとこ「ボーボー」「ボビャー」としかしゃべれない見た目は毛むくじゃらの動物だが、実は豪商オーギュスト・コランダムのなれの果て。妻と一緒に長女サファイアに説教をしていたところ、逆上したサファイアに獣化魔法をかけられたが、魔法が不完全だったため人間の記憶を持ちながら姿形は人間と程遠いものになってしまった。趣味は光るもの集め。獣化してからニンジンが好物になった。元の姿に戻るため秘石を集めている。秘石（ルビー）はへそについている。7月20日生まれ。ペリードット声 - 浅田葉子正体は豪商オーギュスト・コランダムの妻リビン。夫と一緒に長女サファイアに説教をしていたところ、逆上したサファイアに獣化魔法をかけられた。人間の記憶はほとんど消え、姿形は人間に近いものの、耳と尻尾が生えて手が獣化、さらに若返ってプロポーションが良くなってしまった。ついには男遊びまで覚えてしまい、煽情的な服を着て盛り場に入り浸っては逆ナンパをするのが趣味になってしまった。踊りと歌もうまく、オリジナルサントラの中では嫌がるガーネットたちを無理やり自分のライブに連れてきている。秘石集めは世の中の男を全て自分のものにし、女王として君臨するため。秘石（ペリードット）は首輪についたチェーンの先についている。8月13日生まれ。サファイア・コランダム声 - 柴田由美子金の亡者と化した両親に嫌気が差し、両親とけんかばかりの日々を過ごしていたが、パーズと出会い師弟関係になる。ある日、両親に説教されたため逆上し、両親に獣化魔法をかけて家を出てしまう。しかし、魔法が不完全だったため更なる強力な魔法を手に入れるために秘石探しに出る。シストは妹。趣味はネイルアート。秘石（サファイア）は魔法のステッキについている。9月25日生まれ。オパー声 - 高山勉かつては国家で働いていた凄腕の魔法使いだったが、年とともに魔力が弱ってきたためお払い箱になってしまった。若い頃にもてていた経験から体を鍛えており、筋肉質の体であるが、男も女も好きで（バイセクシャル）気に入らない人にはすぐ説教をする困った性格の持ち主でもある。秘石探しは若い頃の輝きを取り戻すため。趣味は体を鍛えることと花の観賞。秘石（オパール）は左眼の義眼。10月10日生まれ。パーズ・ベリルマリン声 - 高山勉元貴族の長男。過去の物となってしまった貴族をふたたび復興すべく魔法の修行をし、国家の実権を握ろうとする。しかし、世は科学の時代を迎えつつあったため「秘石」の噂を流してふたたび魔法の支配する国家にしようと企む。国家に潜入していることは家族に隠しており、内緒で家に送金をしている。趣味は詩を書くこと。秘石（トパーズ）は襟の飾り。11月3日生まれ。ルコ・ハウライト声 - 馬場澄江両親が離婚し、父親に引き取られる。しかし継母に相手にされなかったため家出する。そのせいか性格が少し屈折している。幼さゆえ舌っ足らずで語尾に「〜なのよさ」をつけるのが口癖。いつも頭にクミクミというペットを乗せている。世の中全ての人間を支配するために秘石探しをしている。趣味はイタズラと変なグッズ集め。秘石（トルコ石）はクミクミの額についている。12月30日生まれ。パトラ子声 - 浅田葉子前述の隠しキャラ。いつのまにかジェムストーン国に迷い込み、プトレマイオスの実家に帰りたがっている。秘石の噂は知らなかったらしい。趣味はコスプレだが、「クレオパトラ…」よりも種類が増えている。
Title: プチカラット (Puchi Carat)
Section: 移植版

移植された大半の家庭用ゲーム機には標準でパドルコントローラーが存在していないので、通常のパッドコントローラーで操作することが基本となるが、パドル操作に対応しているケースも多い。PlayStation（PS1）版家庭版オリジナルのオープニングアニメ画像が収録されている。また独自モードとして、50ライン消していく「タイムアタックモード」（最後には全消しストーンがある）と、出現するストーンを消していく「ずんずんモード」（50ラインごとにキャラクターが変更される）がある。ナムコ（現・バンダイナムコエンターテインメント）社が同社のソフト用として販売していたPS1周辺機器「ボリュームコントローラー」を接続すると、AC版同様にパドル的な操作が可能となるが公式な対応ではない。（建前としては「繋いでみたら偶然使えてしまった」という体）後年、PlayStation Storeの旧作ゲームダウンロードサービス「ゲームアーカイブス」を通して、仮想的にPS3・PSPおよびPS Vitaに対応。各機でプレイが可能となった。ゲームボーイカラー版オリジナルモードとして、バーチャルのトレーディングカードを集めるモードがある。また、条件を満たすとデールとクミクミが使用可能になる。PlayStation 2 （PS2）版オムニバスソフト「タイトーメモリーズ」上巻に収録。PS1版とは異なりAC版が「素」（家庭用ゲーム機への最適化は然程されていない）状態で移植されている。イーグレットツー ミニ版タイトーが何らかの形で関わったアーケードゲームを多数収録した「復刻系ゲーム機」の「ゲーム拡張セット」として、当機専用の周辺機器「パドル＆トラックボール」と、対応ソフト10作品を収録したゲームカードがセットになって同時リリースされ、このゲームカードに本作が収録されている。パドルの仕様などについては「イーグレットツー ミニ」のページを参照のこと。なお、イーグレットツー ミニには本項の概要で述べた『パズルボブル』シリーズから『パズルボブル2X』が本体にプリインストールされているほか、「拡張セット」には『アルカノイド』シリーズ3作品も収録されている。