shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: アーミー_オブ_ツー (Army of Two (video game))
Section: abstract

『アーミー オブ ツー』(Army of Two)は、2008年にEAモントリオールが開発した、PlayStation 3およびXbox 360用ソフト。
Title: アーミー_オブ_ツー (Army of Two (video game))
Section: 概要

世界各地を転戦する民間軍事会社所属の傭兵コンビを描いた、サードパーソン・シューティングゲーム。協力プレイに重点を置いており、画面分割による2人プレイが可能。1人プレイの場合でもコンピュータがもう一方のキャラクターを動かす。また、PLAYSTATION NetworkやXbox Liveによるオンラインプレイにも対応。また、2010年には続編となる『アーミー オブ ツー: The 40th Day（Army of Two: The 40th Day）』が、2013年にはプレイヤーキャラクターを変えて、第三作の『アーミー オブ ツー: ザ・デビルズカーテル（Army of Two: The Devil's Cartel）』が発売された。
Title: アーミー_オブ_ツー (Army of Two (video game))
Section: キャラクター
Subsection: SSC（Security and Strategy Corporation）

タイソン・リオス（Tyson Rios）SSC精鋭兵。セーレムのパートナー。元米国陸軍レンジャー。巨漢に見合わずに知的でセーレムを良く諫めている。エリオット・セーレム（Elliot Salem）SSC精鋭兵。リオスのパートナー。元米国陸軍レンジャー。幼少時から犯罪に手を染めていて裁判で刑務所行きか従軍するかを迫られ陸軍に入隊する、私生活はだらしなくスポーツ賭博で金欠になることもしばしば。フィリップ・クライド（Philip Clyde）SSC精鋭兵。ダルトンをSSCに勧誘する。単独行動を好み近接戦闘が得意で銃器はあまり使用しない、また任務でリオスとセーレムと組まなくてはならない事があるのだかその度二人に悪態をつく(リオス達もクライドと組むのはゴメンだと良く言う。)しかしSSCでは精鋭の配下を従えていたり、悪態をつくが単独で敵部隊を壊滅させたり、銃器も使うのが好きではないだけで射撃の腕は良い、SSCで最強の兵士。アリス・マーレー（Alice Murray）SSCミッションコーディネーター。リオス達に仕事を斡旋し作戦中はオペレーターとして二人に指示を出すビジネスライクな考えで仕事以外で二人とは親しくなろうとはしない。リチャード・ダルトン（Richard Dalton）SSC最高責任者。リオスとセーレム達の司令官。米国陸軍レンジャーの中佐ではあったが、SSCに入社する際リオスとセーレムを引き連れてきた。アーネスト・ストックウェル（Ernest Stockwell）SSC代表取締役。SSCのCEOだがメディアの取材などはダルトンが対応しているため影が薄い。
Title: アーミー_オブ_ツー (Army of Two (video game))
Section: キャラクター
Subsection: ウェポンディーラー

ミスター.オバヤナ（Mr. Obayana）メインウェポン商人アフリカ出身でライフルやLMGを取り扱っているトロイ・グリーン（Troy Green）サブウェポン商人北米出身で拳銃やSMGを取り扱っている。チャン・ミンス（Cha Min Soo）スペシャルウェポン商人。セーレムらと親交があり、度々二人に仕事を頼んでいた。二人のマイアミ襲撃時に飛行機・ヘリの貸し出しをする。後に彼らの設立した民間軍事会社「Two」の資金提供者になる。ヴィクター・ロシャンコフ（Viktor Roshankov）アーマー商人
Title: アーミー_オブ_ツー (Army of Two (video game))
Section: キャラクター
Subsection: その他

ペドロアメリカ陸軍レンジャー所属で中東での初任務のセーレムとリオスにアグロや基本動作の訓練指導を行った教官、しかし設定ミスなのか空母奪還時には海軍特殊部隊ネイビーシールズ隊員になっている。アレックス・リヒター（Alex Richter）アメリカ上院議員。軍の民営化法案を通そうとしている。リチャード・ホワイトホース（Richard Whitehorse）アメリカ上院議員。リヒター上院議員の法案の反対をする。セクションエイト（S3kshun8）通称「エイト」。リオスの古い友人。電子ロック解除の手伝いと主役に情報を提供するハッカーのエキスパート。
Title: アーミー_オブ_ツー (Army of Two (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: アグロ

本作ではどちらのプレイヤーがより目立っているかを、画面中央のアグロメーターで表示している。銃撃を行うとアグロメーターがそのキャラクターのほうに傾き、敵に狙われやすくなるが、もう一方のキャラクターは敵に発見されにくくなる。また、アグロメーターが一方に完全に傾くと、一定時間オーバーキルというスキルが発動可能となる。発動中は時間の流れが遅くなり、アグロメーターの傾いているキャラクターは攻撃力が2倍になる「パワーモード」、もう一方のキャラクターは敵に発見されなくなり、移動速度が上昇する「ステルスモード」となる。
Title: アーミー_オブ_ツー (Army of Two (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: 治療

体力がなくなったキャラクターは即座に死亡とはならず、その場にダウンした状態となる。本作は一方のキャラクターが死亡するとゲームオーバーとなるため、もう一方のキャラクターはダウンしたキャラクターを物陰に引きずって移動し、治療をしなければならない。ダウンしたキャラクターは自分で移動することはできないが、攻撃をすることは出来る。一定時間経過するかダメージを受け過ぎると死んでしまう。
Title: アーミー_オブ_ツー (Army of Two (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: 武器のカスタマイズ

ゲーム中にウェポンディーラーにアクセスすることで、ゲーム中にミッションを達成することで貯めたお金を使って、武器を購入したりカスタマイズすることができる（敵の武器を拾って使用することはできない）。武器の特徴には一般的な威力や命中精度の他にアグロの項目があり、攻撃をしたときにアグロメーターの上昇速度が変化する。一般的に大型の武器ほどアグロが上昇しやすく、サプレッサーを装備すると上昇しにくくなる。また、全ての武器はデザインを金ぴか（派手）に変更するカスタマイズがあり、アグロメーターをさらに上昇させやすくする。
Title: パンチアウト!! (Punch-Out!! (arcade game))
Section: abstract

『パンチアウト!!』（英: Punch-Out!!）は、1984年に稼働した任天堂のボクシングゲーム。第1作はアーケードゲームとして登場し、後に家庭用機種向けの続編も発売された。この項目では、同名タイトルで発売されたアーケード版、ファミリーコンピュータ版、Wii版について記載する。
Title: パンチアウト!! (Punch-Out!! (arcade game))
Section: 基本システム

World Video Boxing Association（W.V.B.A）の挑戦者であるボクサーを操作し、世界チャンピオンを目指すゲーム。シリーズ全般の操作方法は、2つのボタンと上方向入力の組み合わせによるボディ/顔面に向けての左右パンチの打ち分けによる攻撃が可能で、作品ごとに特定条件を満たすと大ダメージの必殺パンチを繰り出せるシステムも存在する。防御行動は作品によって若干異なるが、方向入力による左右スウェーとブロック、ダッキングが可能。相手の動きの癖や行動パターンを見極め「相手の攻撃を避けきってから攻撃するアウェイ&ヒット」「相手が攻撃する瞬間にカウンターで合わせる」ことが攻略のセオリーとなる。基本は前者の戦法が有効だが、相手によっては後者を使わないと勝てない場合がある。ファミリーコンピュータ版とWii版ではスタミナの概念があり、パンチを空振りした時や、相手の攻撃を受けたりブロックするとハートの数が減少し、0になると疲れてパンチが出せなくなる。0になった時に相手の打撃を回避するか、2ラウンドまでならラウンドが終了することで回復する。キャラクターの体力が0になるとダウンし、10カウントに達するまでに起き上がれなければKO、1ラウンド中に3回ダウンするとTKOで試合終了となる。自キャラがダウンした場合はボタン連打で再起し、体力が一定量回復した状態で試合続行できる。アーケード版2作とスーパーファミコン版『スーパーパンチアウト!!』では3分以内に相手をKOできなければゲームオーバー。それ以外の作品では1ラウンド3分の3ラウンド制で、決着がつかなかった場合は審判による判定で勝敗が決まる。なお、スーパーファミコン版『スーパーパンチアウト!!』を除きラウンドの経過時間は倍速であり、実際には3分よりも短い。
Title: パンチアウト!! (Punch-Out!! (arcade game))
Section: アーケード版

1984年稼働開始。アメリカの業務用ゲーム市場での展開を念頭にニンテンドー・オブ・アメリカのスタッフによる監修を受け制作された作品であり、アメリカ受けを意識した作風となっている。直接の続編として『スーパーパンチアウト!!』が存在する。筐体は得点・ステータス表示のUI画面とキャラクター表示画面の2画面を搭載したアップライト筐体。自キャラクターは背面頭部付近からの俯瞰構図になっており、ワイヤーフレームで描画されている。マリオ・ルイージ・ドンキーコング・ドンキーコングJr.が観客としてカメオ出演している。2018年3月30日よりハムスターが展開している『アーケードアーカイブス』としてNintendo Switchで配信された。
Title: パンチアウト!! (Punch-Out!! (arcade game))
Section: アーケード版
Subsection: システム

アーケード版ではキャラクター表示画面上部に表示されているパワーメーターが多いほどパンチが強力になる。パワーメーターはパンチが命中すると増加、空振りや相手のパンチを受けると減少。最大になっている間は強力なノックアウトパンチ（フックまたはアッパーカット）が使用可能になる。本作のブロックは上段・下段で使い分けできる。なお、後作にあるダッキングは実装されておらず、次作『スーパーパンチアウト!!』からの実装である。
Title: パンチアウト!! (Punch-Out!! (arcade game))
Section: アーケード版
Subsection: 対戦相手

GLASS JOE（グラス・ジョー）フランス・パリ出身。最弱の相手で1周目は特徴がないが、2周目ではかなりの強敵となっている。ファミコン版では金髪になっている。スーパーファミコン版では、ほぼ同じ扱いの「ガビー・ジェイ（出身地とイニシャルが同じ）」がいる。Wii版にも登場する。PISTON HURRICANE（ピストン・ハリケーン）キューバ・ハバナ出身。上下交互に攻撃を仕掛ける「ピストン・ラッシュ」が必殺技。特に2周目では攻撃回数が増えており、ガードしている間にタイムアップになってしまうこともある。ファミコン版には登場していないが、ほぼ同じ性質を持つ「ピストン本田」がいる。スーパーファミコン版では、大幅なデザインチェンジがなされている。BALD BULL（ボールド・ブル）トルコ、イスタンブール出身。後ろに下がったあと、飛び跳ねながら主人公に近づき強烈なアッパーを放つ「ブルチャージ」が必殺技。2周目では飛び跳ねる途中で一時停止するというフェイントもある。アーケード版の続編を除く全ての作品に登場しており、まさにシリーズにおいての敵選手を代表するキャラクターである。KID QUICK（キッド・クイック）アメリカ合衆国・ニューヨーク州ブルックリン出身。名前の通り小柄で、段々に攻撃スピードが上がっていくという特徴を持つ。後の作品には一切登場していないが、Wii版には彼の特徴を引き継いでリファインされたような、ディスコ・キッドというキャラクターがいる。PIZZA PASTA（ピッツァ・パスタ）イタリア・ナポリ出身。クリンチを仕掛けて来ることがあり、レフェリーのブレイクのコールで離れた瞬間にアッパーカットを出す。またダウンから起き上がって急にラッシュを仕掛けるなど、厄介な対戦相手である。キッド・クイック同様彼自身は後の作品には一切登場していないが、スーパーファミコン版にはほぼ同じ性質を持つアラン・ライアンという選手が登場している。MR. SANDMAN（Mr.サンドマン）アメリカ合衆国・ペンシルベニア州フィラデルフィア出身。世界チャンピオンであり、本作のラストボス。三連続のアッパーカットは非常に強力。ボールド・ブルと同じくアーケード版の続編を除く全ての作品に登場している。なお1周クリア後はチャンピオン防衛戦扱いでプレイヤーが負けるまでゲームが続くが、対戦相手の行動パターンも増え1周目に比べて難易度が増す。
Title: パンチアウト!! (Punch-Out!! (arcade game))
Section: ファミリーコンピュータ版

1987年に開催された任天堂の公式企画「第2回 ファミリーコンピュータ ゴルフトーナメント」（『ゴルフUSコース』を使用したスコアランキング大会）の上位入賞者および全参加者対象の抽選の当選者への賞品用に制作・配布された。賞品版は金色で形状がやや大きめ（ファミリーベーシックと同サイズ）の特製カートリッジとなっている。後に当時ボクシングヘビー級チャンピオンだったマイク・タイソンを最終対戦相手として追加した『マイクタイソン・パンチアウト!!』として1987年11月21日に一般販売された。こちらは通常と同じサイズで黒色のカートリッジとなっている。また、日本国外では1990年にタイソンをオリジナルキャラのMr.ドリームに差し替えた再販版も発売された。他機種への#移植版や『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の名作トライアル（体験版）、海外で発売されたNintendo Classic Miniに収録されているのはこの再販版である。なお、ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Onlineでは日本のみ賞品版が配信されている。マリオがレフェリーとして登場している。
Title: パンチアウト!! (Punch-Out!! (arcade game))
Section: ファミリーコンピュータ版
Subsection: システム

ファミコン版では上述の#基本システムで解説したスタミナの概念と、アッパーカットが使用できるスターのシステムがある。スターは特定のタイミング（相手が油断している時やカウンターでパンチを当てた時など）に獲得でき、スターを1つ消費してアッパーカットを放つことができる。相手の攻撃を受けるとスターが減り、ダウンすると0になる他、ラウンド毎の持越しはできない。インターバル中にセレクトボタンを押すと、ドック・ルイスの応援が入り体力を回復することができる。3ラウンドで決着がつかなかった場合は判定にもつれ込み、試合中に獲得した得点が規定値(対戦相手によって異なる)より上回っていれば判定勝ちできる。ただし、ホームタウンディシジョンでマックに不利な判定として規定値が高く設定されており、中には判定勝ちすることができない相手もいるので、TKOとKOでの勝ちを目指すのがこのゲームの基本となる。ステージはMINOR CIRCUIT、MAJOR CIRCUIT、WORLD CIRCUITに分かれており、それぞれランカーとの対戦を行いランク1位の選手に勝利するとチャンピオンとの対戦となる。チャンピオンに勝利すると次のステージへと進む。敗北するとその前の相手に戻される。次のステージに進む際、訓練ムービーが流れた後10桁のパスキーが表示され、タイトル画面のコンティニューでパスキーを入力すると次のステージからゲームを再開できる。賞品版以外のバージョンではWORLD CIRCUIT制覇後にマイク・タイソン/Mr.ドリームと対戦するDREAM MATCHに挑戦できる。各ステージで通算3敗またはDREAM MATCHで敗北するとゲームオーバーとなる。
Title: パンチアウト!! (Punch-Out!! (arcade game))
Section: ファミリーコンピュータ版
Subsection: 登場人物

リトル・マックアメリカ合衆国・ニューヨーク州ブロンクス出身。本作の主人公。喧嘩っ早い白人青年。黒いランニングシャツを着用している。対戦相手の2分の1ほどの大きさしかない。体格差の設定に関してFC版では理由説明がなされていなかったが、後述のWii版においては身長172センチメートルと設定され「アメリカ人としては背が低いが飛びぬけて小さいわけではなく、対戦相手が巨大である」となっている。ドック・ルイスマックのトレーナーである黒人男性。以前は有名なヘビー級ボクサーだったが、引退後は酒浸りの毎日を送っていた。しかしリトル・マックとの偶然の出会いをきっかけに酒を断ち、彼をボクシングチャンピオンにするために立ち上がる。ラウンド間に対戦相手の情報を教えてくれるが、「JOIN THE NINTENDO FUN CLUB TODAY! MAC!（訳：任天堂ファンクラブにでも入るか、マック!）」や「DANSIN LIKE A FLY BEAT LIKE A MOSQUITO!（訳：ハエのように舞い、蚊のように刺せ!）」など冗談を言うこともある。
Title: パンチアウト!! (Punch-Out!! (arcade game))
Section: ファミリーコンピュータ版
Subsection: 登場人物

=対戦相手はファミコン版の市販バージョンのみ登場するマイク・タイソン、日本国外再販版およびVC版のみ登場するMr.ドリームを除いて10人。ゲーム中複数回対戦する相手もおり、その際には行動パターンが変化する。また、グラフィックの顔以外のパーツが共有されておりグラフィック・モーション上コンパチに当たるキャラクターが2人ずつ存在している。以下、該当するキャラクターを「○○タイプ」と表記する。グラス・ジョー（GLASS JOE） - グラス・ジョータイプフランス・パリ出身、38歳、110ポンド、1勝99敗1KO。最初の相手だけあって非常に弱い。フォン・カイザー（VON KAISER） - フォン・カイザータイプ西ドイツ・ベルリン出身、42歳、144ポンド、23勝13敗10KO。「ドイツの鋼鉄マシーン」という異名を取る（VC版HPより）。ピストン本田（PISTON HONDA） -オリジナル（一般販売版では ピストン本田タイプ）日本・東京出身、28歳、174ポンド、26勝1敗18KO。リーゼントヘアに太い眉毛が特徴。出囃子は「さくらさくら」。ドン・フラメンコ（DON FLAMENCO） - グラス・ジョータイプスペイン・マドリード出身、23歳、152ポンド、22勝3敗9KO。マリオの髪型を気に入っているらしい。出囃子はビゼー作曲のカルメン前奏曲。キング・ヒッポー（KING HIPPO） - オリジナル南太平洋・ヒッポーアイランド出身、18勝9敗18KO。年齢、体重不詳。王冠を被った巨漢のボクサーで、鉄壁の防御を誇る。攻略のヒントは、インターバル時のドックのアドバイスに隠されている。パンチを受けるとズボンが脱げる演出がある。なお、彼は自分の体重が重すぎて自力で起き上がれないため1回ダウンさせればこちらの勝利となる。グレート・タイガー（GREAT TIGER） - フォン・カイザータイプインド・ボンベイ出身、29歳、132ポンド、24勝5敗3KO。父親は名の知れた魔術師だったらしい。ボールド・ブル（BALD BULL） - ボールド・ブルタイプトルコ・イスタンブール出身、36歳、298ポンド、34勝4敗29KO。ドック・ルイスを馬鹿にしている。ソーダ・ポピンスキー（SODA POPINSKI） - ソーダ・ポピンスキータイプソビエト連邦・モスクワ出身、35歳、237ポンド、33勝2敗24KO。酒豪のため、身体が真っ赤になっているが、試合前に飲んでいるのはソーダである。唯一のサウスポー。Mr. サンドマン（Mr. SANDMAN） - ボールド・ブルタイプアメリカ合衆国・ペンシルベニア州フィラデルフィア出身、31歳、284ポンド、27勝2敗21KO。スーパー・マッチョマン（SUPER MACHOMAN） - ソーダ・ポピンスキータイプアメリカ合衆国・カリフォルニア州ハリウッド出身、27歳、242ポンド、35勝0敗29KO。自身の肉体を気に入っている。ラリアットのような大振りの連続パンチが強烈。賞品版における最後の相手。マイク・タイソン（MIKE TYSON） - ピストン本田タイプアメリカ合衆国・ニューヨーク州キャッツキル出身、21歳、220ポンド、31勝0敗27KO。『マイクタイソン・パンチアウト!!』のみに登場する。Mr.ドリーム（Mr. DREAM） - ピストン本田タイプドリームランド出身、99勝0敗99KO。日本国外再販版およびVC版『パンチアウト!!』のみに登場。なお、マイク・タイソンとMr.ドリームの台詞は同じである。
Title: パンチアウト!! (Punch-Out!! (arcade game))
Section: Wii版

2009年にWiiで発売。カナダのNext Level Gamesが開発している。画面は3Dでトゥーンレンダリングを用いる。Wii版はWiiリモコンとヌンチャクを振ってパンチが出せる他、バランスWiiボードによる防御行動（スウェー・ブロック・ダッキング）と合わせて体全体で操作するスタイルが可能になっている。また、Wiiリモコン横持ちによるボタン操作にも対応している。Wii.comやみんなのニンテンドーチャンネルで、FC版の大ファンだったという芸人・バカリズムのプレイ動画を公開した。2015年6月24日にはWii UでWiiディスクソフト ダウンロード版が配信された。
Title: パンチアウト!! (Punch-Out!! (arcade game))
Section: Wii版
Subsection: システム

Wii版のシステムはおおむねファミコン版と同じで、スタミナの示すハートと、特定タイミングでパンチを当てると獲得できるスターのシステムが存在。アッパーカットは「スターパンチ」となり、すべてのスターを消費して放つアクションとなった。保持数（最大3つまで）に応じて威力が増加するが、相手のパンチを受けるとスターが0になってしまう。また、相手ごとに特定箇所にカウンターによるダウン確定ポイントが存在し（一定以上の星の数のスターパンチが条件になることも）、中には決めた瞬間、相手を一発KOできるポイントもある。一例を挙げるとグラス・ジョーは挑発した後の元の位置に戻る瞬間にパンチを当てるとダウンが確定し、MAXスターパンチで決めると一発KOになる。ワールドサーキットまでを一通り制覇すると「チャンピオン防衛戦」となり、これまでの相手が強化された状態で再登場する。行動パターンの追加・変更・強化の他に攻撃速度が上がり、ほとんどの相手がパンチにディレイでタイミングをずらしたり、フェイントをかけてくる。防衛戦をクリアすると、3敗するまでランダムに相手が登場し続ける「ラストスタンド」に突入。3回負けるとエンディングとなる。ラストスタンドはドンキーコングを含めた防衛戦仕様の対戦相手全員からランダムに選出される。対戦中はポーズ画面やホームボタンでリトライなどの対戦を抜ける行為が不可能。また、エンディング後のエキシビジョンモードにもドンキーコングとの対戦が追加される。ラストスタンドで一定回数勝利すると、すべての攻撃が一撃ダウンになるチャンピオンモードがエキシビジョンモードで選択可能になる。
Title: パンチアウト!! (Punch-Out!! (arcade game))
Section: Wii版
Subsection: Doc Louis's Punch-Out!!

『Doc Louis's Punch-Out!!』は、北米におけるクラブニンテンドーの2009年度プラチナ会員特典として配布されたWiiウェア用の非売品ソフト。タイトルのとおりドッグ・ルイスがメインの作品で、セコンドであるルイスと戦うことができる。通常のWii版と基本システムは同様である。だが、ドッグ・ルイス関連の内容のみのため、モード数は大幅に減少している。
Title: パンチアウト!! (Punch-Out!! (arcade game))
Section: 続編

スーパーパンチアウト!!（1985年）アーケード版の正当続編。スーパーパンチアウト!!（1994年）海外で発売したスーパーファミコン用ソフト。日本では1998年のニンテンドウパワーの書き換え専用ソフトとして発売。
Title: パンチアウト!! (Punch-Out!! (arcade game))
Section: 関連作品

ゲーム&ウオッチ版1984年7月31日にマイクロVSシステムで発売された作品。元々のタイトル名は「ボクシング」であったが後期発売分では「パンチアウト!!」に変更された。Arm Wrestling（1985年）日本国外でのみリリースされたアームレスリングゲームであり、番外編に位置する作品。本作のボールド・ブルがゲスト出演している（ただし覆面を被っており、「Mask-X」という名前で登場している）他、本作のサウンドが一部取り入れられている。さわるメイドインワリオプチゲーム「ファミコン コントローラ2」で本作にそっくりな架空のボクシングゲームの画面が登場する。おどる メイド イン ワリオプチゲーム「パンチアウト」が登場。Wiiリモコンを上下させてレフリー（マリオ）のカウントをとる動作をするという内容である。また、ボクシングが題材のボスゲーム「ダブルパンチ」では対戦相手が本作の敵選手を意識したデザインとなっている。キャプテン★レインボーリトルマックが登場している。特定のイベント後には原作を意識した演出が多数なされたリトルマックとのボクシングミニゲームをすることもできる。なお、模擬戦におけるリトルマックの必殺技はスターアッパーではなく、スーパー・マッチョマンの攻撃を髣髴とさせるスピンパンチとなっている。元世界チャンピオンという設定は同じだが、大幅に太って別人のような姿になってしまった。スーパーマリオメーカー操作キャラクターを変更できるシステム「キャラマリオ」の一種としてリトル・マックが登場する。ルイージマンション3舞台となるホテル「ラストリゾート」の8階「スタジオフロア」の一室で、リトル・マック、ドック・ルイス、ミスター・サンドマンの3人が描かれたポスターが飾られている。なお、この作品の開発はWii版『PUNCH-OUT!!』の開発元でもあるNext Level Gamesが手掛けている。
Title: パンチアウト!! (Punch-Out!! (arcade game))
Section: 関連作品
Subsection: 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ

=本作の主人公リトルマックが『X』ではアイテム「アシストフィギュア」で出現するお助けキャラの一体として登場している。担当声優は日本版、日本国外版共通で江川央生。小さいが本作同様ワン・ツー攻撃が素早く、アッパーカットも強力。グラフィック、顔つきなどは3D化に伴い、FC版から大幅にリニューアルされている。また、BGM「ファミコンメドレー」では本作の訓練ムービーのBGMが一部組み込まれている。
Title: パンチアウト!! (Punch-Out!! (arcade game))
Section: 関連作品
Subsection: 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ

=2014年2月14日に『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』の公式HPにおいて主人公・リトルマックが発売前に参戦が発表された。担当声優は鳥海浩輔。ボクサーの性能通りの拳だけで戦う。身体が小さい設定が強調され、設定上リトルマックより背が低いはずのシュルクより小さい（シュルク自身が設定より長身に描写されているのもある）。無類の地上戦特化ファイターとして設定されており、地上に立っている間はパワー・スピード共にかなり優れた性能を持つ。一部攻撃には相手の攻撃のダメージを受けても怯まずそのまま攻撃する特性があるなど、地上攻撃は総じて強力な性能を持ち、本来動きが鈍重な重量級ファイターにも匹敵する威力を有する。さらに固有能力としてアーケード版準拠の「KOゲージ」を持っており、相手の攻撃を受けたりダメージを与えることでゲージが溜まっていく。このゲージがMAXになってから一定時間中は通常必殺ワザが「KOアッパーカット」に変化し、最後の切りふだに匹敵する文字通り必殺の攻撃を繰り出せる。反面、空中戦は非常に苦手であり、崖の外の空中から地上に復帰する能力も低く、相手の攻撃でふっとばされやすくもある。全ての空中通常攻撃が総じて攻撃力が低いのみならず隙も大きい他、名前の頭に「苦手○○」という名称まで付けられている。そのため、相手の攻撃で足場外に飛ばされたらそれだけで致命傷になる可能性が非常に高い。日本語版参戦PVでもドック・ルイスがマックの空中性能の悪さについてしゃべっている。このことから、両極端な性能であると桜井政博は語っている。最後の切りふだにより、Wii版『パンチアウト!!』の「ギガ・マック」に変身することが可能。キャラクターのカラーバリエーションにジャージ姿や『スーパーパンチアウト』版がある他、今作では通常のモデルと「ワイヤーフレーム」版の両モデルが存在し、両モデルにそれぞれ同じ衣装のカラーが8種類ずつ用意されているため、参戦キャラクター最多の16種類のカラーが存在する。セコンドのドック・ルイスも演出で登場。日本国外版ではWii版と同一の声優が担当しているが、日本語版では新たに小山剛志による日本語音声が当てられている。アピールの際にマックに声援を送ったり、勝利時にも姿を見せる。フィギュアにはリトル・マック、ドック・ルイスのほか、Wii版のグラス・ジョー、ボールド・ブル、ミスター・サンドマンが登場している。今回の参戦で『週刊ファミ通』においてファイターの原作である、ファミコン版『パンチアウト!!』が紹介された。オンライン対戦では、リトル・マックの勝率が著しく低いことが明らかにされており、桜井は「このキャラクターが強い」と思ったプレイヤーたちが挙って使い、返り討ちにあった結果と語っている。『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』のリトル・マックのamiiboが発売されている。
Title: 真・女神転生II (Shin Megami Tensei II)
Section: abstract

『真・女神転生II』（しん・めがみてんせいツー）は、アトラスより1994年3月18日に発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。
Title: 真・女神転生II (Shin Megami Tensei II)
Section: 概要

真・女神転生シリーズの第二作目。前作から数十年後の21世紀後半の未来の東京が物語の舞台となっている。前作に引き続き本作でも主人公の行動によって属性が変わり、ストーリーも大きく違ってくる。現代的な世紀末像を描いた前作のイメージを継承しながらも、荒廃した世界と未来のコロニーやバーチャルリアリティーなど、1990年代当時におけるサイバーパンクを前面に出した作風となっている。一方で、終盤の魔界は生命の樹（セフィロト）になぞらえた構造になっているなどオカルト的な要素は本作でも健在。問題点として、スーパーファミコン版とPlayStation版の初期版はフリーズなどの深刻なバグが多い（後に修正されたバージョンも発売されている）ことが挙げられる。特にスーパーファミコン版の初期ロットにはバグの回避方法が記載されたメモが同梱されるなど、バグを前提視して発売されていた。漢字の導入、マーカーセットやワンボタンによるダンジョンマップ表示、オートリカバー、エネミー・アピアランスインジケーターの導入などゲームシステム的にも数々の改良・進化が見られる。後にPS、GBAでリメイクされた『真・女神転生』はこれら『真・女神転生II』の新システムが導入されている。2002年にPlayStationでリメイクされ、その際に主要人物と一部の悪魔のイメージイラスト、パッケージイラストが金子一馬によって新たに描き下ろされている。
Title: 真・女神転生II (Shin Megami Tensei II)
Section: システム

悪魔合体において、魔法継承という概念が初めて導入された。これは材料にした悪魔の持つ魔法が一定の法則に従って受け継がれるというシステムである。前作までは会話で仲魔にした悪魔も、合体で作成した悪魔も能力は一緒だったが、これにより、合体元の悪魔により所持魔法に違いが生まれるようになった。しかし、有用な補助魔法タルカジャ（攻撃力強化魔法）やスクカジャ（命中率上昇魔法）の優先順位が低く継承されにくい一方で、終盤はそれらの魔法が使える前提でのバランスになっているため難易度は前作より上がっている。他に、主な変更点には以下の通りである。中には、以降のシリーズへと受け継がれたものもある。悪魔の種族の内の幾つかがLAW-CHAOS属性をNEUTRALへと変更している。種族を変えた悪魔もいる。戦闘で、前列と後列の概念ができた。しかし今作では、攻撃の受けやすさやダメージの違いのみに留まっている。前作まではランダム使用だった仲魔の特技 （EXTRA）を選択して使用することが可能になったが、HPやMPを消費するようになった。悪魔の所持する特技、魔法が最大6種類になった。イベントに関わるアイテムや宝石が、通常のアイテムとは別にストックされるようになった。店屋でアイテムのまとめ売り、まとめ買いができるようになった。バーは他の店のように一部屋に収まっており、どの客と会話するかは選択肢から選ぶようになった（ファミコン版『II』に近い形に戻った）。ディスコは入り口からディスコ用の別マップに移動する形になった。デビルアナライズの容量限度がなくなり、倒した悪魔（ボスを除く）は全て記録されるようになった。前作までは原則として一度に1種類の敵悪魔しか出現しなかったが、2種類まで同時出現するようになった。コンフィグ機能が用意され、様々な設定を変更できるようになった（オートマッピングの表示方向、ステレオ・モノラル切り替え、ボタン配置など）。前作にあった魔法のリムドーラ、マカトラ、マカトランダが削除された。
Title: 真・女神転生II (Shin Megami Tensei II)
Section: システム
Subsection: 施設

前作になかった施設として、カジノ、占い屋、バーチャルバトラーが新設された。カジノ現金をコインに交換して遊ぶことができる。スロット、キノ、ビッグアンドスモール、バカラなどの種類があり、コインは非売品のアイテムと交換できる。また、カジノではないが、メタルカードを使って遊ぶミニゲーム・コードブレイカーが『デジタル・デビル物語 女神転生II』以来の復活を遂げた。占い屋プレイヤーが次に行うべきことを有料で占ってくれる。バーチャル・バトラー仮想現実の戦闘訓練施設。バーチャル・バトラー内はダンジョンになっており、敵が出現する。敵を倒すと経験値を入手できるが、マッカ（お金）やマグネタイト（仲魔が移動時に消費する物質）を入手できない。また、バーチャル・バトラー内の悪魔とは会話することができないため、仲魔にすることは不可能である。HPが0になってもバーチャル・バトラーが終了するだけで、ゲームオーバーにはならないため、安全に経験値を稼ぐことができる。リペア・ガレージ前作の回復道場に代わる全属性用の回復施設。温泉魔界に登場する回復施設。青の湯はLAW用、赤はCHAOS用、緑が全属性用。
Title: 真・女神転生II (Shin Megami Tensei II)
Section: システム
Subsection: 魔法

新魔法メディラマ：味方全体のHPを中程度回復する。メディアとメディアラハンの間の魔法として新設された。デカジャ：相手にかけられた「タルカジャ」などの能力がアップする補助魔法の効果を打ち消す。リカジャ：自分たちにかけられた「タルンダ」などの能力がダウンする補助魔法の効果を打ち消す。テトラ：自分たちへの魔法、魔法系特技を1ターンの間無効化する。ネクロマ：DEAD状態の仲魔をUNDEAD状態にして召喚する。
Title: 真・女神転生II (Shin Megami Tensei II)
Section: システム
Subsection: 戦闘

主人公とパートナーの両者がDYING、DEAD、STONE状態になると（まだ仲魔が生き残っていたとしても）ゲームオーバー。前作の『真・女神転生』と同じく、三途の川を渡るシーンだが、今作から冥府の川を渡り、カロンが魂を迎えに来る演出が追加された。その後はタイトル画面に戻る。
Title: 真・女神転生II (Shin Megami Tensei II)
Section: ストーリー

202X年に発生した大洪水によって東京は水没し、生き残った人々はカテドラルに集い、共同社会を築いて暮らしていた。やがて、その建造物は拡張されて「TOKYOミレニアム」と呼ばれるようになり、メシア教徒で構成される統治組織、通称「センター」に管理されるようになった。センターの管理の下、直属エリートのテンプルナイト、センターに住むことを認められた一級市民、アームターミナルの所持を許可された二級市民と厳格な階級社会が作り上げられていた。センターの統治に反抗するガイア教徒は度重なる反乱を起こすも、徹底した弾圧で押さえ込まれていた。理想の千年王国は実現せず、降臨するはずの救世主はいまだ現れてはいなかった。そんな中、ヴァルハラ・エリアのコロシアムに記憶喪失の戦士ホークが彗星のごとく現れ、その快進撃に市民は熱狂していた。
Title: 真・女神転生II (Shin Megami Tensei II)
Section: 登場人物
Subsection: メインキャラクター

名称はいずれもデフォルトネームであり、変更可能。ホーク / アレフ本作の主人公。コロシアムの戦士「ホーク」として活躍している男性。アーム・ターミナルという腕に装着するコンピュータを持っており、悪魔召喚プログラムを入手してからは悪魔を会話で仲魔にすることができるようになる。アームターミナルのディスプレイはゴーグルで、両目を覆うタイプになっている。その正体は、メシアとなるべく元老院に造られた人造人間に近い存在。人工授精によってヒロコから産まれ、数日で今の姿まで成長している。元老院の方針に疑問を抱いた目加田によって記憶を消されてセンターから放り出され、彷徨っていたところを岡本に救われることになる。後にセンターから彼を迎えに来たザインに会ったことがきっかけで本当の名前を思い出す。ヒロコ花田を追ってアレフに協力を求める女性。性格は優しく、母性的である。センターの住人で、テンプルナイト。後に息子を探して単独行動をしたことから除名されることになる。センターの科学者の目加田の娘であり、アレフの産みの母親でもある。とは言え、実際に出産したわけではなく、胎盤に受精卵を入れたのち、すぐに取り出され、処女懐胎を形式的に再現されただけである。卵子もヒロコのものではないので、アレフとは近親婚ではない(ファミ通攻略本内のスタッフインタビューによる)。元老院のメシア・プロジェクトに利用された後、それまでの記憶を消されてしまうが、後に町を飲み込んだアバドンの体内で吸収される寸前の父・目加田の謝罪を受け、記憶も取り戻す。ベステンプルナイトに所属する女性。メシア教の選んだ救世主をサポートする。メシア教の敬虔な信者でもあり、メシアであるアレフに献身的に尽くす。また、何よりもメシアを優先しており、ダレスの一撃からアレフをかばって命を落とす。その魂は魔界のケセド仏殿に流れ着き、再会すると自らの魂そのものを犠牲にしてアレフのパラメータを上げる。彼女も主人公同様にメシア・プロジェクトにより「メシアに寄り従い尽くす」ことを目的として人工的に造られた。ザインヴァルハラ・エリアで出会うセンター所属の正義感あふれるたくましい男性で最強のテンプルナイト。当初はセンターの命令に忠実に従っていたが、次第に元老院のやり方に疑問を抱くようになり、自ら行動していくようになる。彼も主人公同様にメシア・プロジェクトの一環として「救世主・パートナー・反救世主・管理者たちを管理し正しい道へ導く」ことを目的に、力優れる者として人工的に造られた。サタンザインの正体であり、本当の姿でもある。物語の終盤で全てを裁く者としての記憶と使命を取り戻し、自らの半身であるセトと融合した後に真の姿に戻る。主人公がNeutralとChaosルートの場合は戦うことになる。ギメル理想郷アルカディア・エリアの管理者。月桂冠を被った黒い長髪の美男子で黄金の竪琴を持っている。優れた知力でエリアを管理し、機械の力で住民に幸福と忠誠を与えているなど物腰柔らかな性格をしていたりする人物ではあるものの、それとは裏腹に人間味に乏しい人物である。主人公の選択肢によってはアルカディアの実態を暴くことになるため、強制的に戦闘となる。戦闘後は「救世主ギメルは消去されました」と表示される。彼もまた主人公たちと同じくメシア・プロジェクトの一部で人工的に作られた人間であるが、情操教育に力を入れて育てられたために精神的に弱くなってしまい、結果的に元老院からメシアを降ろされている。ダレス逆だった髪と緑の服装が特徴の男性。前作の主人公によく似たアームターミナルや片側だけのゴーグルなどを身に着けている。ヴァルハラ・コロシアムで勝負を挑んでくるが、闘技場を始め数回の戦い全てで主人公には敵わず、ことごとく敗北することになる。その後、地下世界での騒動の際、アヌーンに惚れ薬をかけられてからは行動の理由が変わり、妖精たちと暮らすようになる。ダレスもまたメシア・プロジェクトの一環として「アレフを救世主に仕立て上げる」ためのアンチメシアとして作られた人造人間で、記憶を消される前のアレフと同様に救世主としての教育を受けている。
Title: 真・女神転生II (Shin Megami Tensei II)
Section: 登場人物
Subsection: その他のキャラクター

アスタロトルシファー配下の魔王。ある事情からアレフとは一戦交えることになる。ゴモリールシファーの使者を務める、ラクダに乗った女悪魔。本作では戦うことがなく、仲魔にもできない。アタバクルシファーの配下で、主の命によりゲブラーを守護する魔神。薬師如来から十二神将を借りてゲブラーに乗り込んできた。ヴィローシャナケセド寺院で正邪問わず救いを与えている魔神。ルート次第では戦闘を回避できる。マーラルシファーの側近の一人であるご立派な魔王。アレフの選択したルートとステータス次第では戦闘を回避できる。ベルゼブブルシファーの側近の一人である魔王。カオスルートでは味方になるが、それ以外のルートでは敵として登場する。ルキフグスルシファーの側近の一人である魔王。ゴモリーと同じく、本作では敵にも仲魔にもならない。アルフレッドマダムに仕える執事の男性。若い頃はマダムの夫に執事としての手ほどきを受けていたという。ドワーフ赤坂で鍛冶をしているドワーフ。特定のアイテムを持っていくと、剣を作ってくれる。イシュタル古代バビロニアの地母神である女神。魔神アシュターと合体させられ魔王アスタロトの姿に貶められていた。アレフがその魔王をパーティメンバーに加えてビナーの町の最深部に行ったときのみ、本来の姿に戻る形で登場して合体が解禁される。アシュター地母神イシュタルと合体させられ、魔王アスタロトにされ貶められていた魔神。こちらもイシュタルと共に元に戻ったことで合体が解禁され仲間にできるようになる。カロン三途の川の渡し守。ゲームオーバー時に迎えに来て金と引き換えに復活させてくれる。イザナミ「女神転生シリーズ」の代名詞的日本神話の女神。今作ではクリア後に行けるダンジョンにのみ登場する。
Title: 真・女神転生II (Shin Megami Tensei II)
Section: 悪魔

前作に登場した種族に加え「神霊」「地母神」「神将」「妖樹」「デモノイド」「ワクチン」「ウィルス」が新設された。「セラフ」は「大天使」、「天魔」は「破壊神」、「メシア教徒」は「メシアン」、「ガイア教徒」は「ガイアーズ」に種族名が変更されている。「闘鬼」は「妖鬼」に統合され、「鬼神」は「国津神」と「天津神」に変更となった。悪魔のデザインは『真・女神転生』に準ずるものもあるが、多くのデザインが新たに描き下ろされている。神霊 LIGHT-LAW唯一神の分霊たち。エロヒム、シャダイなど。天津神 LIGHT-LAW記紀神話に登場する神々のうち、天孫系のもの。ヒノカグツチ、オモイカネなど。ただし、破壊神に分類されるスサノオ、女神に分類されるアメノウズメなどの例外もある。国津神 LIGHT-CHAOS記紀神話に登場する神々のうち、土着のもの。サルタヒコ、スクナヒコナなど。ただし、地母神に分類されるキクリヒメの例外もある。地母神 LIGHT-CHAOSカオス属性の女神と言える存在。様々な生物を生んだ母なる大地の神。カーリー、イシュタルなど。神将 LIGHT-NEUTRAL十二支を象った十二神将。妖樹 DARK-LAW放射能の影響で動き出した植物や、植物に関する悪魔の種族。イグドラジルやアルラウネなど。デモノイド NEUTRAL-NEUTRALセンターのバイオテクノロジーや悪魔合体システムによって生み出された人造悪魔で『真・女神転生II』オリジナルの種族。ナンディを食肉用にしたデミナンディや、発掘作業用ヒューマノイドのスレイヴなど。ワクチン DARK-LAWサイバースペース上に登場する、視覚化したワクチンプログラム。ウィルス DARK-CHAOSサイバースペース上に登場する、視覚化したウィルスプログラム。
Title: 真・女神転生II (Shin Megami Tensei II)
Section: 音楽

サントラはオリジナルとアレンジの2枚組で1994年にポニーキャニオンから発売された。アレンジバージョンの演奏はリチャード・ヒコックスのシティ・オブ・ロンドン・シンフォニアが担当し（指揮はニック・デイビス）、ロンドンのアビー・ロード・スタジオで収録が行われた。「3D:地下世界」や「戦闘」など生楽器には不向きな曲をほぼ原曲通りに演奏して見せたシティ・オブ・ロンドン・シンフォニアの技量は、増子司ら日本側スタッフを驚嘆させた。
Title: 真・女神転生II (Shin Megami Tensei II)
Section: 用語

メシア教大破壊後に救世主の降臨と千年王国の実現を説き、勢力を伸ばして東京を支配した宗教。警察機構の役割を果たすテンプルナイトによって、逆らう者や異教徒は容赦なく弾圧され、罰せられる。TOKYOミレニアムカテドラルを元に陥没した東京の上に作られた超巨大建造物。環境汚染によってTOKYOミレニアム以外では生存不可能な状況になっており、大洪水を生き延びた人間のほとんどが集まり生活している。全てはセンターによって管理され、内部は街やファクトリーなどエリア毎に区分けされている。幸福に満ちた千年王国を築くと謳われているが、実際は「そのための選別所」であり、選ばれた人間のみを箱舟に乗せて最終的には破壊する予定だった。センターTOKYOミレニアムの中央に立てられたピラミッド状の建造物で、周囲にヴァルハラなどの各エリアが配置されている。地下世界かつての東京で、建造物の中には面影が残っているものもある。地盤沈下とTOKYOミレニアムが真上に建っているので、一般の人間には認知されていない。ミュータントとして生まれた者はここに追いやられるらしく、他に妖精たちやガイア教徒が住んでいる。一応生活できる環境に整っているようではある。ガイア教メシア教の拡大に伴って衰退した宗教。熱心な少数の信者たちが地下でひっそりと活動している。センターの最優先弾圧対象である。
Title: 真・女神転生II (Shin Megami Tensei II)
Section: スタッフ

SFC版プロデューサー - 横山秀幸ディレクター - 岡田耕始プランナー - 伊藤龍太郎、藤岡一樹、礒貝正吾プログラマー - 佐藤雅実、迎一彌、松本尚史、金田直美デザイナー - 金子一馬、佐藤佐和子、村上哲也、野口暁、本堂雅史、岩崎智美、片岡いずみ、宮下裕香サウンドコンポーザー - 増子司PS版エグゼクティブプロデューサー - 岩田松雄プロデューサー - 岡田耕始アートディレクター - 金子一馬プログラマー - 高芝泰彦、田中伸昌、宋泰昊、近藤英憲デザインスーパーバイザー - 副島成記デザイナー - 伊藤芳樹、山下智也、野口登司、安藤謙次、落合秀和、野木丈夫、川本和裕、吉野元薫デザインサポート - 土居政之、横路ゆかり、園山亜紀、横田章弘、井筒宏明サウンドデザイナー - 土屋憲一、黒川真毅GBA版エグゼクティブプロデューサー - 原野直也プロデューサー - 岡田耕始アートディレクター - 金子一馬ディレクター - 礒貝正吾デザインスーパーバイザー - 副島成記サウンドスーパーバイザー - 土屋憲一プランナー - 蔵前喜章、後藤信二、山口寛プログラマー - 佐々木信也、赤木健治、橋本直昭、谷岡秀憲、斉藤正和、阿部隆光デザイナー - 與儀和美、大高明美、皆川真佐枝、吉田真理子、丸山結サウンド - 濱田智之、藤木学
Title: 真・女神転生II (Shin Megami Tensei II)
Section: 都市伝説

本作に関しては前作『真・女神転生』含めて「ごく稀にソフトを起動するとタイトル画面に赤い文字で「すぐにけせ」という文字が何個も現れる」という都市伝説が存在した。実際にはアトラスはこれを否定しており、本作で悪魔設定に関わった鈴木一也も「完全なるデマであり、プログラマー曰く「もし本当に入っていたら、自分が錯乱していたか本当の超常現象」と発言していた（要約）」としている。その上で、（鈴木が同じく世界設定やシナリオにかかわっていた）『デジタル・デビル物語 女神転生II』において、「アトラスが雇った外注プログラマーが低確率で発生する要素を仕込んでいた（岡田耕始が激怒したため初回ロッドのみ）」こと、さらに「（記憶が確かならばと前置きはしているが）発売前のバージョンで、放置すると画面いっぱいにではないが「すぐにけせ」という文字が出るようになっていた」と語っており、これが都市伝説化したのではないかと語っている。
Title: 真・女神転生II (Shin Megami Tensei II)
Section: 真・女神転生II 外伝 魔都崩壊

『真・女神転生II 外伝 魔都崩壊』（しん・めがみてんせいツー がいでん まとほうかい）は、iアプリで2008年5月12日、Yahoo!ケータイで2008年6月18日より携帯電話のアプリゲームとして配信されたダンジョン探索型RPG。
Title: 真・女神転生II (Shin Megami Tensei II)
Section: 真・女神転生II 外伝 魔都崩壊
Subsection: システム（魔都崩壊）

主人公は自動生成ダンジョン「Noah's Ark（ノアズ・アーク）」内を攻略していくことになり、戦闘システムは従来のシリーズ同様である。また、本編をクリアした後に「輪廻転生」ができるようになり、主人公のパラメータなどを引き継いで再度ダンジョンに挑むという仕組みになっている。
Title: 真・女神転生II (Shin Megami Tensei II)
Section: 真・女神転生II 外伝 魔都崩壊
Subsection: ストーリー（魔都崩壊）

センター市民を目指すために主人公はバーチャルネットワークゲーム「Noah's Ark」内を順調に攻略するが、しかし「Noah's Ark」のプレイヤーが現実でも死亡するという事件が頻発、さらにクリアしてセンター市民となる権利を得た者が幾人も行方不明になっているという情報を知る。さらに主人公の身辺でも不穏な動きが起こりだす。センターへの疑念を抱きながらも親しい人々の制止を振り切って攻略を続けた主人公は、やがて最下層の地下200階に到達する。そこで主人公は開発者のミタニ博士から、この「Noah's Ark」こそは来たるべき真の千年王国の建設と、その時に訪れるルシファーとの最終決戦に備え、救世主候補を選抜するプログラムだったことを明かされる。そしてただ一人200階にたどり着いた主人公こそは救世主候補たる資格を持っており、ぜひセンターに協力して欲しいと提案される。センターに協力するか否かの決断によって結末は分岐するが、主人公が数年後の戦い（『II』本編）に備えて訓練を重ねながらも自らの選択に疑問を抱く形で物語は幕を閉じる。
Title: 真・女神転生II (Shin Megami Tensei II)
Section: 漫画版

漫画『プロパガンダ20XX 闘技場のアリア』は『月刊アスキーコミック』誌に前中後編の全3話として連載された。作者は御祇島千明。ストーリーはホーク（アレフ）とベスの関係を中心に、レッドベアとの決勝戦からダレスとの決闘を通してホークが真の意味で自身の道を選択するまでのゲーム前半部を描いている。のちに『真・女神転生II TOKYOミレニアム』収録という形で単行本化された。ISBN 4756108946
Title: 真・女神転生II (Shin Megami Tensei II)
Section: 小説版

小説『真・女神転生II 復活のジン』は富士見書房の富士見ミステリー文庫より2001年12月に発売された。作者は吉村夜、イラストは金田榮路。ISBN 4829161485
Title: テイルコンチェルト (Tail Concerto)
Section: abstract

『テイルコンチェルト』（Tail Concerto）は1998年にバンダイ（後のバンダイナムコゲームス）から発売されたPlayStation用3Dアクションゲーム。アメリカでは発売元が異なり、1999年にアトラスから発売された。リトルテイルブロンクスシリーズ作品の一つ。
Title: テイルコンチェルト (Tail Concerto)
Section: 概要

獣人たちが浮遊大陸に暮らす世界を舞台に、3DCGで構成された遺跡や鉱山などのマップを主人公が乗ったポリスロボで駆け巡り、敵である黒猫団の子猫を捕らえるのが目的のゲーム。2010年10月28日には同じ作品世界を共有する実質的続編『Solatorobo それからCODAへ』が発売され、2021年7月29日には『戦場のフーガ』が発売された。