shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: グライム (Grime (video game))
Section: イギリス以外のシーン

最大の流行国は発祥の地イギリスであるが、他に同じ英語圏であるアメリカやカナダ、また日本やフランスなどの英語圏以外の国々にも、全体数は少ないながらもアーティストが存在する。カナダ人のTre Missionは、外国出身でありながらイギリスで最も大きな成功を収めているグライムMCの一人である。近年徐々に増えている、アメリカ人アーティストが手掛けるグライム楽曲は俗に「ステイトサイド・グライム (Stateside Grime)」と呼ばれる。ただ、イギリスのリスナーの間では「グライムはあくまでイギリス英語で歌われるべき自分たちの音楽」という風潮も根強く、アメリカ英語が使われるステイトサイド・グライムに対しては否定的な見解も一定数存在する。ラップミュージックが盛り上がりを見せている日本では2020年にralphがオーディション番組のラップスタア誕生！で優勝し、そのスタイルに近年注目が集まっている。
Title: グライム (Grime (video game))
Section: 著名なアーティスト
Subsection: イギリス

ディジー・ラスカルハドーケン!So Solid CrewLethal BizzleDanger 1nzeBoy Better KnowJMEWileyKanoSkeptaStormzyAJ TraceyAitch
Title: グライム (Grime (video game))
Section: 著名なアーティスト
Subsection: アメリカ

スパンク・ロックMC Jumanji
Title: グライム (Grime (video game))
Section: 著名なアーティスト
Subsection: カナダ

Tre Mission
Title: グライム (Grime (video game))
Section: 著名なアーティスト
Subsection: その他の国

ブラカ・ソム・システマ(ポルトガル)ralph (日本)DUFF (日本)
Title: OutRun-2019 (OutRun 2019)
Section: abstract

OutRun-2019（アウトラン-2019）は、1993年3月26日に発売されたメガドライブ用ゲームソフト。値段は8,800円。開発ヘルツ・発売はシムス。セガのアウトランの未来世界というコンセプトで開発された。当初は『ジャンカーズ・ハイ(Junker's High)』のタイトルで発表され、その後しばらくはこのタイトルのままメディアへの広報活動が行われていた。この時点では「アウトラン」タイプのゲームという括りではあったものの、直接的な関係性は示唆されてはいなかった。シムスは当時セガのグループ会社だったこともあり、このタイトルでの発売が実現された。なお、『ジャンカーズ・ハイ』のタイトルロゴがタイトル画面に表示されるテストロムも制作されている。このテストロムはゲームのプレイも可能ないわゆるベータ版に相当するもので、実際に発売された『OutRun-2019』との違いはタイトルロゴのみ。その他は音楽なども含めてほぼ同一の内容だった。各種広告や広報素材の撮影に使われ、一部のゲーム雑誌では新作紹介ページでそのタイトル画面を掲載した事もある。
Title: メタルスラッグ (Metal Slug (2006 video game))
Section: abstract

『メタルスラッグ』（METAL SLUG）は、SNK（旧社）が1996年に第1作を発売した横スクロール型のアクションシューティングゲームのシリーズである。シリーズ諸作品の権利は旧社の知的財産権を継承したSNK（新社。二代目。旧社名：SNKプレイモア）が保有している。発売元・開発元は#シリーズの内容の各ゲーム項目を参照のこと。タイトルは作中で登場する高性能一人乗り用小型戦車に由来している。略称は『メタスラ』。プレイ人数は1 - 2名。
Title: メタルスラッグ (Metal Slug (2006 video game))
Section: 概要

1996年に第1作リリースされた2Dアクションゲームである。特殊工作隊員であるプレイヤーが、反乱軍やテロリストの軍事基地、または得体のしれない場所に潜入し、味方捕虜の解放や敵軍の殲滅、秘密兵器（ボス）の破壊などを行う。秒間30フレームで表現されたドット絵アニメーションや、映画のパロディなども含めた演出が特徴。一部の作品を除き、ストーリーの説明に文字や言葉が一切使われず、ゲーム中の演出やデモでストーリーが進行する。『1』、『2』、『X』、『3』の初期作品は海外でも販売された。当初はSNKの業務用ゲーム基板Multi Video System（MVS、業務用ネオジオ）でシリーズが開発されていたが、『6』はMVSの後継として採用した、サミーの業務用ゲーム汎用基板ATOMISWAVEで開発された。独特な外見を持つMVS筐体は駄菓子屋によく設置されているゲーム機筐体として知られている。
Title: メタルスラッグ (Metal Slug (2006 video game))
Section: シリーズの内容
Subsection: メタルスラッグ

1996年発売。開発はナスカ、販売はSNK。しゃがんだり、ジャンプする事が可能なメタルスラッグや迫力のある巨大兵器、哀愁を誘うエンディングなど、システムの基礎を作ったシリーズの原点である。 なお、1人プレイと2人プレイでエンディングが異なる。本作では1Pはマルコ、2Pはターマと、使用キャラクターが予め固定されており、ナンバリングシリーズで唯一キャラクター選択画面がなかった作品でもある。初期装備は、弾数無限のハンドガンと手投げ弾10発のみだが、道中で味方捕虜を助けたり物を壊すと出現するアイテムを取得すれば、強化銃が使用可能（ただし弾数制限あり）になったり手投げ弾の追加・強化銃の変更や弾数補充ができる。ステージ中には敵に奪われた特殊戦車「メタルスラッグ」が置いてあり、これに乗り込むこともできる。一部の作品では操縦者のみが死亡し、無人となった敵兵器を奪うこともできる。戦車に搭乗していない生身の場合は体力の概念がなく、一発でも攻撃を受けると戦死して残機が一つ減り、残機がなくなるとゲームオーバーになる。ただし、メタルスラッグに搭乗中は耐久力の分だけダメージを防げる。メタルスラッグの耐久力はアイテムのジェリ缶（メタスラエネルギー）で回復できる。なお、メタルスラッグや固定砲台（他のシリーズでは別の乗り物も登場する）に乗り込んだときと降りたときに少々の無敵時間が存在し、これで敵の攻撃を避けられ、これは一般に「鬼避け」と呼ばれている。ストーリー反逆軍を率いるモーデン総帥が世界的な軍事クーデターに成功する。正規軍は後退を余儀なくされ、さらに反撃の足がかりとして開発し、完成直前だった一人乗り高性能小型戦車「メタルスラッグ」が奪われてしまう。特殊工作部隊ペルグリン・ファルコン隊（通称PF隊）のマルコとターマは、メタルスラッグの奪回と敵の殲滅、ひいてはモーデンの撃破を命じられた。制作背景開発元のナスカは、旧アイレムが1994年にゲーム開発から撤退したことに伴い、同社の『海底大戦争』にかかわったAKIOをはじめとするスタッフによって設立された。ナスカではデビュー作としてゴルフゲームとシューティングゲームを作ろうということになったが、後者については「（旧アイレムの）『R-TYPE』と同じものを作るのは嫌」ということで、試行錯誤を繰り返したことが本作誕生のきっかけとなった。制作当時での日本はアーケードでの2D横スクロールアクション主体のゲームが少なくなっており、それを危惧したのと同時に、少数化したのを逆に狙って制作された。『1』は日本国外の市場受けを目指して作られ、『2』では日本国内の市場受けに帰化して作られたことが『ゲーメスト』のインタビューで語られている。開発前述の通り、本作はもともとシューティングゲームの企画としてスタートしており、「任意スクロールだが油断禁物」というゲームデザインはこれに由来している。当初は戦車を自機にした作品として開発が進められており、実際にロケテストも行われている。その際、操作方法はレバー上でジャンプ、ABCDボタンとその同時押しでショットの方向を撃ち分けるといった内容だった。この開発中のバージョンは、味方による援護射撃や、1P側の搭乗者と2P側の搭乗者が恋人同士であるといった、内容や設定面においても製品版と異なる個所が存在した。主人公が戦車から人間に変更された理由について、プログラマーとして本作にかかわった濱田慎一は2020年のファミ通とのインタビューの中で、ロケテストの反応が今一つであり、スタッフたちが主人公を変えた方がよいだろうと考えているように見えたため、それを後押しするために敵の兵士のグラフィックを用いてプレイヤーキャラクターを人間に差し替えたものを作ったと答えている。差し替え版を見せた3日後に濱田は開発会議に呼ばれ、主人公の差し替えが認められたと同時に、戦車は残して主人公が乗れるようにすると言い渡されたと2020年のインタビューで振り返っている。ゲーム内にジャンプするといった多彩な動きを見せる戦車が登場するのはその名残である。また、開発中のバージョンに関する資料は家庭用に収録されている。
Title: メタルスラッグ (Metal Slug (2006 video game))
Section: シリーズの内容
Subsection: 反響

本作はアーケードゲーム業界紙「ゲームマシン」のBest Hit GamesのTVゲーム機部門にて7位にランクインした。
Title: メタルスラッグ (Metal Slug (2006 video game))
Section: シリーズの内容
Subsection: メタルスラッグ2

1998年、SNKより発売。この作品より、ナスカを吸収合併したSNKによる開発・販売となる。一部武器の性能が大きく変化したり、スラグノイドやスラグフライヤーといった新型の乗り物の登場、キャラクターのデブ化など、前作に対して多くの新要素が加えられた。前作が軍事的要素一色であったのに対し、本作以降からSF要素やパロディなどバラエティ要素をより強めた。また、前作では導入が見送られた味方の援護射撃は、捕虜である一文字百太郎や、相川留美や、最終ボスであるモーデン軍という形で本作に導入された。なお、3ハードで発売された『メタルスラッグコンプリート』に収録されるまでは、家庭用ネオジオ2機種のみでしか遊べなかった貴重な作品でもある。本作はMVS/ネオジオの起動画面内のキャッチコピーにおいて、「MAX 330 MEGA」表記が使われた最後の作品である。(以降は全て「GIGA POWER」表記）あらすじモーデンを撃破しクーデターが収まった前作から数年後、散逸的だった反逆軍の残党の動きが組織化してきていた。正規軍は倒したはずのモーデンが生きており、再びクーデターを起こそうとしていることを察知する。マルコとターマは、正規軍情報部の特殊部隊スパローズの女性兵士である笠本英里(エリ)とフィオと共に、反逆軍への急襲を命じられる。
Title: メタルスラッグ (Metal Slug (2006 video game))
Section: シリーズの内容
Subsection: メタルスラッグX

1999年、SNKより発売。『メタルスラッグ2』のリメイクバージョン。ストーリーやステージ進行は『2』と同じだが、背景、武器アイテムや敵の種類が増加、敵配置変更による難易度調整、システムボイスの変更、BGMの一部再編集などがされている。また、『2』では敵戦車が無限に出してくるミサイルなど一部のオブジェクトに撃ち込み点が入ったが、この『X』では点が入らなくなるように修正されており、これによって安直で単調なスコア稼ぎが封じられている。PlayStation版は旧SNK最後のPlayStation用ソフトであった。また、PS移植版では『1』に続いてコンバットスクールモードが搭載されている。
Title: メタルスラッグ (Metal Slug (2006 video game))
Section: シリーズの内容
Subsection: メタルスラッグ3

2000年、SNK発売。本作が事実上旧SNK最後のメタルスラッグとなった。モーデンのクーデターを未然に防いだマルコとターマだったが、反逆軍の残党狩りの中で、モーデンの2度目の復活を予感していた。一方正規軍情報部は、世界各地で起きていた謎の事件や異常現象と、反逆軍、そして『2（X）』で目撃されていた宇宙人の三者の関連の可能性をつきとめる。情報部は強引にマルコ達の残党狩りにエリとフィオを参加させることを決定する。新要素としてステージ分岐が導入され、ボスに辿り着くまでの道が何種類にも分かれている。エレファントスラッグやスラグマリナー、ドリルスラッグ等の新兵器が多く登場するが、敵側も、謎の宇宙人や火星大王似の巨大ロボ、動き出した遺跡の石像など、一筋縄ではいかない強敵ばかりとなっている。最終面ではプレイヤーキャラクター自身が宇宙人に誘拐されてしまい、別のキャラクターがそれを追いかけるという形で操作するキャラクターが変わる。宇宙人にさらわれた正規軍兵士を助けるために舞台は宇宙空間に移り、小型ロケットで縦スクロール式のシューティングゲームのような戦いを繰り広げ、宇宙人の母艦内部では今まで敵として戦っていた反逆軍と休戦し共同で宇宙船に突入する展開。それらも含め、今作の演出は従来作以上に非常に凝った作りとなっており、シリーズ最大(2021年現在)のボリュームを誇る。ファンの間ではシリーズ最高傑作の呼び声も高い。
Title: メタルスラッグ (Metal Slug (2006 video game))
Section: シリーズの内容
Subsection: メタルスラッグ4

2002年、プレイモア（現・SNK）許諾、メガ・エンタープライズ／ノイズファクトリー開発、サン・アミューズメントより発売。旧SNK倒産後第一作。実開発はノイズファクトリーだがゲーム中に表示されるメーカーロゴはプレイモアとメガ・エンタープライズの連名のみである。スタッフがほぼ全員入れ替わっての製作であるためステージの使い回しがある等、旧4作とは（様々な意味で）違ったゲームとなっている。本作から、今までは使用しなかった4ボタン目にメタスラアタックを割り当てたため、ジャンプしながらショット攻撃をしている最中に間違ってメタスラアタックを暴発させる可能性がなくなった。また、音楽製作も今作より田中敬一が担当。ストーリーはテロ組織「アマデウス」が軍のコンピューターすら侵すウイルス、「ホワイト・ベイビー」を誕生させるという声明がインターネット上で告知され、PF隊のターマとスパローズのエリはホワイト・ベイビーのワクチンプログラムの作成チームの護衛を、マルコとフィオ、そして新人のトレバーとナディアの4人は、アマデウスの殲滅を命じられる。だが、出撃前に送られてきたアマデウスのメンバーの写った衛星画像に、全員驚愕する。そこにはモーデンの姿があった。プレイヤーキャラクターに韓国系アメリカ人（もしくはアメリカ系韓国人）という設定の「トレバー・スペイシー」が追加、他にはフランス人の女性キャラクター「ナディア・カッセル」が追加された。その代わりにターマとエリはプレイヤーとしては削除されたが、ステージ途中でプレイヤーを援護したり、各ステージ終了後には次の戦場へとプレイヤーを誘導するなど物語の主要な位置を占める役回りで登場している。今作のみの特徴として特定のアイテムを取った後、一定時間以内に稼いだ点数に応じてステージクリア時にボーナスがもらえる「メタリッシュシステム」がある。その他、演出面で他のナンバリング作品と若干異なる点が多い。また、強化銃「トゥー・マシンガン」（短機関銃を2丁持ちしたようなグラフィック）が初登場。
Title: メタルスラッグ (Metal Slug (2006 video game))
Section: シリーズの内容
Subsection: メタルスラッグ5

2003年、SNKプレイモア（現：SNK）より発売。実開発はSNKネオジオ（旧：サン・アミューズメント）。ネオジオで開発された最後のシリーズ作品。日本国内MVS版は基板のセキュリティ強化のため、従来のカートリッジ方式ではなく、単体基板(MV-0)を採用して発売された。国外向けの後期出荷版では従来のカートリッジ方式を採用している。メタルスラッグの開発を行っていた研究所が何者かに襲撃され、メタルスラッグの機密事項の入ったディスクが奪われてしまう。マルコとターマは奪還指令を受けその行方を追っていた。一方、遺跡発掘を行う武装集団「プトレマイック・アーミー」を追い、古代遺跡に侵入していたエリとフィオは、謎のメタルスラッグの攻撃を受け撤退を余儀なくされる。機密事項を奪った犯人がプトレマイック・アーミーと判明し、正規軍は4人にその組織の壊滅を命じた。前作の新キャラクターであったトレバーとナディアは登場せず、前作ではNPC（非プレイ可能キャラクター）として活躍していたターマとエリがプレイヤーキャラクターとして復帰した。本作の新しい特徴として、姿勢を低くしながら高速移動する「スライディング」や、最新鋭の二足歩行機能付き戦車「スラグガンナー」などが追加され、歩兵や戦車などの雑魚敵のグラフィックが一新されている。スライディングは、しゃがみながら移動できるため上方向からの敵の弾をかわしやすくなっているが、『1』〜『3』までのメタスラアタック同様に暴発しやすいことが不評であった。また、必要性も疑われたため『6』以降は廃止となった。音楽は引き続き田中敬一が担当。メタル・ロック色が前面に出されたものとなっている。
Title: メタルスラッグ (Metal Slug (2006 video game))
Section: シリーズの内容
Subsection: メタルスラッグ6

2006年2月、SNKプレイモアより発売。『メタルスラッグ』唯一のATOMISWAVE作品。同基板で開発された最後のソフトである。物語の時間軸は『5』からではなく、『3』からの続きとなっており、新キャラクターに『怒』シリーズからのゲストとしてラルフ・ジョーンズとクラーク・スティルの2人が加入している。また、『4』と同じくルートによってエンディングが変化する。ラストミッションはインベーダーを倒す為モーデン軍と共に突入しマーズピープルを救出する。新システムとして各キャラクターの性能差操作の5ボタン化強化銃を複数所持して通常弾及び別の強化銃との切り替えを行う「ウェポンストックシステム」敵へのダメージにより得点を増加させる「ラッシュブラスターシステム」初心者用の「イージーモード」視点のズームアウトとキャラクターや弾の影による演出を搭載し、新武装にザンテツソードが登場、大幅な変革が施された。BGMは過去に数多くのゲーム音楽を手がけた、「さんたるる」こと並木学が主な作曲担当、一部金田充弘が作曲担当。PS2版はアレンジ版が収録されている。家庭用移植版では、『X』から数作品ぶりにコンバットスクールモードが再度実装された。
Title: メタルスラッグ (Metal Slug (2006 video game))
Section: シリーズの内容
Subsection: メタルスラッグ（3D版）

2006年6月29日にSNKプレイモアより発売。機種はPlayStation 2。ジャンルはサードパーソンシューティング（TPS）となっており（前述のとおり、メタルスラッグシリーズ唯一のTPS作品でもある）、タイトルには書かれていないが2Dではなく3Dで作られている。本作ではキャラクターに音声が付いているほか、メタルスラッグを改造することも可能。例えばメルティハニーの持つトゲ付き盾を装備したり、副砲のバルカン砲を曲射砲に変えたり、スラグガンナーのような人型戦車に変えたりすることができる。ストーリーは反逆軍と協力関係を結んだ「ケワルド=オグマ社」の2つを相手に、反逆軍の主力基地へ乗り込んでいくというもの。ステージ間では会話が導入されている。
Title: メタルスラッグ (Metal Slug (2006 video game))
Section: シリーズの内容
Subsection: メタルスラッグ7

2008年7月17日、SNKプレイモアより発売。機種はニンテンドーDS。携帯ゲーム機では4作品目にあたる。システムのベースは前作『6』とし、操作キャラクターも前作と同じく6人となっている。全7ステージのメインミッションに加え、「コンバットスクール」が搭載されている。本作品のコンバットスクールでは新しく入った教官シンシアが初登場。また、キャラクター性能に新たなものが追加されている。本作のBGMは田中敬一（でんちゅう名義）が担当。本作では産業廃棄物処理島「スクラップ島」を舞台に従来の敵である現代のモーデン軍に加え、新たに現れた未来世界のモーデン軍との闘いを描く。
Title: メタルスラッグ (Metal Slug (2006 video game))
Section: シリーズの内容
Subsection: メタルスラッグXX

2009年12月23日、SNKプレイモアより発売。機種はPSP。後にXbox 360の配信サービス、『Xboxライブアーケード』（1200マイクロソフトポイント）、PlayStation 4でも配信された。『メタルスラッグ7』のマイナーチェンジバージョンで、『X』以来のコードネームタイトル。ステージ分岐やキャラクターの追加、ボイス面での変更、通信機能による2人同時プレイ（CO-OP）が可能になった。別途DLCを購入（PS4版では初期から収録）することで追加キャラクターとして『ザ・キング・オブ・ファイターズ』のレオナ・ハイデルンを使用できる。
Title: メタルスラッグ (Metal Slug (2006 video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: 味方キャラクター

戦場の最前線で捕まったり、身動きが取れなくなっている正規軍メンバー。助け出すとステージクリア時に救出数に応じて点数ボーナスを得ることができる。ただしミスをすると救出数はリセットされる。10人以上助けると更にボーナスが入る。また、相川姉妹、百太郎、ウータン、ダイトウリョウの得点は通常捕虜の三人分。捕虜（ほりょ）敵に捕まっている正規軍兵士や研究所所員で、外見的な特徴としては捕虜生活によって毛が伸び放題になっていることが挙げられる。縛られていたり、吊るされていたり、歩いていたり、磔にされていたり、焚き火の上で尻を炙られていたりと様々。また画面上には見えていないが特定の場所を攻撃することで出現する隠し捕虜もいる。助けるとその場で腕を振りながらその場を左右をスキップし、スキップしながらマルコ達に向かって来たり、両手を羽ばたかせながら落ちて来たり、柱や岩などの場所を上り下りしてマルコ達に向かって来るなど様々でマルコ達に接触すると「Thank you!!」と言ってパンツの中に隠し持っている武器やアイテムを出して「ではっ！」と言い敬礼して両手を若干後ろに傾けながら上に上げた状態で一目散に逃げて行く。『1』ではアイテムを出さず敬礼して去る捕虜もいる。そのまま水や穴に落ちたりする者もいるが、きちんとカウントされる。中にはマルコ達を援護するべく、わざと捕まっている特殊部隊員「一文字百太郎」もいる。モーデン軍は彼らを人の壁作戦に利用する為、わざと前線に放置しているのだが、その捕虜達がアイテムを隠し持っており、助けてくれたお礼にマルコ達にアイテムをだして手助けしている為、むしろ逆効果である。モーデン軍以外の敵勢力もモーデン軍同様、わざと捕虜を前線に放置している。『3』ミッション2のゾンビステージでモーデン兵が氷漬けにされており、助けると「Thank you!!」と言って敬礼するが、アイテムは出してくれず、そのまま立ち去る。『5』ではサラリーマンが新しく捕虜として登場し、マルコ達に向かって来て接触するとアタッシュケースに隠し持っていたアイテムを出してお辞儀をした後に去って行く。『6』ではマーズピープルも捕虜になっており、助けるとゆっくりと前進し、接触すると「ぴぃ!!」と敬礼し、通信機で呼び出したUFOでアイテムも一緒に持ち出し、それをマルコ達に渡してUFOに乗り去って行く。中にはUFOに乗り共に戦ってくれるマーズピープルもいる。『セカンドミッション』では、外見はどう見ても男なのに女性が混じっている。なお、彼等の名前には様々な元ネタがある。一文字百太郎（いちもんじ ひゃくたろう） (Hyakutaro Ichimonji)正規軍少尉（『セカンドミッション』では大魔王）。捕虜に見えるが実際はわざと捕まった潜入工作員であり、特殊部隊の凄腕。アイテムを出さない代わりに、気弾を放つ能力と、接近戦では華麗なる旋風脚でマルコたちを一定の場所まで援護する。プレイヤーであるマルコ達が死亡すると「ではっ！」と言い敬礼して両手を若干後ろに傾けながら上に上げた状態で一目散に逃げて行く。『ネオジオバトルコロシアム』にも登場。相川留美（あいかわ るみ） (Rumi Aikawa)正規軍名誉伍長（『1』のアナザーストーリーでは二等兵）。京都出身。もと一般人だが、姉を正規軍の病院に入れるべく軍に志願した。後方の補給部隊の所属だが、毎度軍の手違いで最前線に送られてしまい、前に出した足を真っ直ぐに出して歩きながらアイテムが入ったリュックを重そうに運ぶ。撃つとリュックに穴が開きアイテムを点々と落とす。接触すると後ろに転び、捕虜と同様にアイテムを渡し「はっ！」と言い敬礼して両手を前に出しながら一目散に逃げて行く。姉と同じく方向音痴である。『3D』では補給部隊所属というだけあり、輸送ヘリに乗りスラッグを投下するなど主要キャラクターとして活躍する。相川まどか（あいかわまどか） (Madoka Aikawa)正規軍二等兵。京都出身。留美の姉であり体が弱かったが、妹の努力により正規軍の病院に入ったことで快方。『3』以降では留美同様に補給部隊に所属している。留美同様毎度軍の手違いで最前線に送られてしまい、前に出した足を真っ直ぐに出して歩きながらアイテムが入ったリュックを重そうに運ぶ。リュックの色が留美と異なるが、撃つとアイテムを落とす点は同じで、接触すると後ろに倒れ、捕虜と同様にアイテムを渡し「はっ！」と言い敬礼して両手を前に出しながら一目散に逃げて行く。妹と同じく方向音痴である。ウータン (Utan)『3』で導入された援護目的の猿。バナナが好物で、時折パンツの中にしまってあるバナナを取り出して食べるが、たまにバナナに似た別のものを誤って取り出して赤面する。手にしているウージーで敵を攻撃するが、気まぐれでしか撃たない。百太郎の攻撃と違い得点が入らない為、下手すれば編隊ボーナスをふいにされる事も。ダイトウリョウ (President)『3』『4』の登場する敵に捕まっているVIP。通常の捕虜と異なり、2つのアイテムを出す。助け出すと電話で「は〜い」と言い、電話で2人のボディーガードを呼び出し、ボディーガードが1人1個のアイテムをアタッシュケースから出して支給した後に去って行く。たまにボディーガード達に置いて行かれ愕然とするが、1人のボディーガードが笑いながら戻って来てしっかり連れていってくれる。
Title: メタルスラッグ (Metal Slug (2006 video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: コンバットスクール教官

ソフィア・グリーンヴィル (Sophia Greenville)声 - 冨永みーな『1』のコンバットスクールの教官。ミネソタ出身の28歳。階級は少佐。身長168cm、体重50kg。スリーサイズは82・57・90。愛称はソフィー。SF系の読書を好み、カント哲学を相等研究していた。たくましくて誰かを守り抜くような人が好み。運動好きでバス釣りが得意。また、他者の言動から、その人の星座を当てようとする趣味がある。入校したての新兵(プレイヤー)にも比較的フランクな口調で話す。教官らしく階級の低い新兵にはちょっと辛辣な態度で接するが、階級が上がるごとにプライベートなことも少しずつ話していき、恋していく。入校者をしごきぬいて立派に巣立たせることを誇りに思う。後に元帥以上の、人間を超越した大魔王という階級に至ったプレイヤーへ僕として崇拝するに至り、求められたことに対しては故郷を捨てるほど躊躇なく従う。マーガレットによると、その後上位階級のプレイヤーと結婚して除隊している（または大魔王となったプレイヤーとどこかへ旅立っている）。『アタック』に登場するモーデン軍の女性教官ナオミとは士官学校時代の同期。マーガレット・サウスウッド (Margaret Southwood)声 - 半場友恵『X』のコンバットスクール教官。フロリダ出身の29歳。ソフィアと同じく階級は少佐。身長158cm、体重49kg。スリーサイズは89・57・82のトランジスタグラマー。愛称はメグ。元既婚者であり、トーマスという5歳になる息子がいる。好きな性格は優しい人であること。バス釣りと園芸が趣味で、洋ランを栽培している。カトレアも好み。乙女ティックな恋愛を求めている。入りたてのプレイヤーには丁寧な口調で案内をするが、低階級のプレイヤーには意地悪な態度で接する。ソフィア以上に厳しく激励叱咤を飛ばすが、これもまた、戦場へ向かう兵を守るためのことであり、兵たちの無事を祈っている。前の婚約者とは突然別れを切り出される形で離れていったため、上位階級になったプレイヤーが除隊するのを願っておらず、該当プレイヤーが除隊してしまうと欠勤を挟んで髪を短く切り気分転換を図る。プレイヤーが大魔王となった時は同棲する形で、息子共々僕となる。マーズピープルについて機密事項ながら何かを知っている節があり、聞こうとしたプレイヤーに対して命の心配をする。しかし、プレイヤーが大魔王になると逆に彼らを脅威とせず、駆逐すら進言する。
Title: メタルスラッグ (Metal Slug (2006 video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他

鈴木早智子初代の1P側のエンディングに登場する女性。橋の入り口付近(ゲーム本編でいう所の、ミッション2の序盤)に立てられているモーデン兵の墓の前で、涙を流していた。
Title: メタルスラッグ (Metal Slug (2006 video game))
Section: 初期装備

ハンドガンデフォルトでのプレーヤーの通常武器。弾道はまっすぐ飛んでいく。立ち時は左・右・上、しゃがみ時は左・右、ジャンプ時は上・下・左・右に撃てる。『初代』のみ全方位に同じ連射速度で撃てるが、『2』以降はしゃがみ撃ち=通常の立ち撃ち、ジャンプ時の左右撃ち=上撃ち、下撃ちの順に連射速度が落ちる。威力は1。ナイフ近接攻撃。敵兵士や縛られている捕虜に近接している際に攻撃可能だが、戦車などの兵器に対しては無効（『アドバンス』では「斬鉄剣」というカードを取れば戦車にも攻撃が効くようになる）。ハンドガン（100点）よりも攻撃力と得点（500点）が高い。キャラクターによってはパンチやキックなどの体術、トンファー、手斧（エリ、フィオ）、スタンガン（ナディア）、ボクシンググローブ付きマジックハンド（マルコ、ターマ、『ネオジオバトルコロシアム』では「シークレットブロウ」という名で登場）、フォーク（デブ時）等、キャラクターによって見た目が変わることがあるが性能は変わらない。『6』では任意に出す事ができ、この場合も専用の動作になる。威力は3。手榴弾初期状態で使用可能な手投げ爆弾。最初に10発持っている。放物線を描いて飛び、弾体と爆風で敵に大ダメージを与える。レバーを入れながらで若干の遠投が可能。6以降のエリのみ、上下の縦軸投げが可能。通常は画面内に2発までしか発射できないが、メタルスラッグに乗っているときにレバー↓を入れながら使用すると8発まで投げられる。直接当てた時の威力は10で、爆風の威力は戦車等の兵器には10、近接で攻撃できる敵には0.1。バルカンパンチラルフ専用の特殊近接攻撃。やや発生が遅いが断続的に攻撃でき、技中に前後移動が可能。ナイフと違い戦車などに対しても有効で、威力は5×8と極めて高い。スーパーアルゼンチンバックブリーカー（SAB）クラーク専用の特殊近接攻撃。戦車などの兵器には無効だが、決まる相手なら一発で倒せ、さらに連続して決める事で独自の得点ボーナスが入り、高得点を狙える。また、成功すれば決めた後の少しの間まで無敵になる。投げ技なので外的負傷が発生せず、特定のエイリアンを通常の方法で倒した際、死に際に出す芋虫を発生させない効果もある。
Title: メタルスラッグ (Metal Slug (2006 video game))
Section: 状態異常

『2』以降はプレイヤーキャラクターに状態異常が発生する可能性のあるステージがある。ミイラ化ミイラの吐き出す紫色のガスや、蝙蝠が運んできて落とす紫色の薬に触れてしまうと変化。持っている強化銃が無くなる、近接攻撃不可、歩行、ジャンプ、手榴弾の動きが遅くなるといったペナルティがつく。ミイラ状態で再び何らかの攻撃を受けるとミスとなる。デメリットしかないが、ジャンプの上昇降下がゆっくりになるため、ギリジャン等がやりやすくなるメリットは一応ある。専用の回復アイテムである聖水（光る薬の入った小瓶）を取得すると通常の人間に戻る。『2』、『X』の2面、『3』の4面、『4』の4面などで発生。遺跡の作業員や探検家がガスを受けてもミイラ化し、敵として襲い掛かってくる。また、手榴弾を投げると一定の確率で自分の頭を投げ、その場合は火炎瓶を持っていても手榴弾となる。デブ化食物の得点アイテムを大量に取ると変化、というように説明されているが、実際は特定ステージの特定の箇所で一定個数の食べ物得点アイテムを取る事で発生する。プレイヤーの動きが緩慢になり、武器の連射力がダウンする。他にもしゃがみ時の近接攻撃も鞭打になり、大幅に連射速度が下がってしまう。武器の性能がUPしたと勘違いされがちだが、攻撃判定こそ大きくなっているものの威力は全く変わらない（中には弾の性質、軌道そのものが変わる事も）。弾速や軌道の関係上、武器によってはメリットよりもデメリットの方が目立ってしまう場合も。ただし、しゃがみ時以外の近接攻撃であるフォークの連射速度が極めて速いという強化点もある。一定の場面まで進む、または専用のアイテム（痩身剤の壺）を取ると回復。『2』の4面、『X』の3面と4面、『3』の1面と4面とファイナル、『4』の3面、『5』の1面等で発生。なおデブになる瞬間は無敵状態となる。ゾンビ化ゾンビの飛ばしてくる黄色い体液に触れてしまうと変化。持っている強化銃が無くなり、しゃがみと近接攻撃ができなくなり、歩行・ジャンプ力が極端に低下する（ジャンプに関してはほぼジャンプできていない）といったペナルティがつくかわりに、通常兵器による攻撃に対して耐性がついたり、手榴弾攻撃がとても強力な吐血攻撃に変化したりなどといった超強化もされる風変わりな状態異常である。専用のアイテム（救急箱）を取ると回復。再びゾンビの体液や、雪男の吐息、宇宙人の攻撃などを受けたり、通常兵器による攻撃を受け続けると耐え切れずにミスとなる。『3』の2面、『4』の4面などに登場。一般市民にゾンビの体液が命中した場合、その者もゾンビ化して襲い掛かってくる。また、ゾンビ化してもなお体当たりで襲い掛かってくる反逆軍兵士も存在する。雪だるま化雪男が口から吐き出す白色のガスに触れてしまうと変化。『7』ではコンバットスクールの特別訓練の一環としてのみ登場する。雪だるまに閉じ込められ動けなくなり、ゾンビ状態なら即死する。レバー入力とボタン入力を繰り返す（レバガチャ）ことで脱出できるが、その間に何らかの攻撃を受けるとミスになる。なお雪男は雪だるま状態のプレイヤーがいる場合は大骨で殴ってくる。脱出直後はコンマ数秒だが無敵時間がつく。『3』の2面、『4』の3面、『7』のコンバットスクールで登場。オランウータン化研究員兵の攻撃を受けてしまうと変化。オランウータンになってしまう。銃が専用の弱い小型マシンガンになり、歩行が遅くなるといったペナルティがつく。しかしジャンプ高度が劇的に上がり、高いところにある棒を掴み、そこを移動できるようになる。専用のアイテム（ワクチン）を取ると回復。再び何らかの攻撃を受けるとミスとなる。『4』の1面とファイナルで登場。
Title: メタルスラッグ (Metal Slug (2006 video game))
Section: 敵軍の兵器

敵軍の使用する兵器（乗り物）は総じて耐久度が高い。走行状態の戦車に轢かれたらミスになる。4(IV)号主力戦車：ギリダ・O（オー）モーデン軍の主力戦車。曲線を描いて飛ぶ戦車砲を撃ってくる。汎用性が高く、様々な場所で登場する。歩兵との連携攻撃が厄介である。2(II)号戦車：ジイ・コッカギリダ・Oより大きめの戦車。真っすぐ飛んでいく戦車砲を発射する。これ単体なら問題はないが、他の攻撃が加わると厄介な存在になる。撃破後、乗員のロケット砲攻撃もある。モデルはアメリカ戦車のM4中戦車。爆弾ヘリ：P・R・ショーブ上空から地上にM31爆弾を落として攻撃する。横からTOWミサイルを撃ってくるタイプもある。機首にバルカン砲を積んでいるが、こちらでは攻撃してこない。なお赤色のものは「R・R・ショーブ」（設定画にはP・R・ショーブとある）。2(II)号戦車b型：メルティ・ハニー前方にトゲのついた盾があり、このトゲには停止時（接触しても轢かれない状態）であっても触れただけでミスになってしまう。また、トゲ付きの盾はかなり耐久力が高いが、本体は弱い。追尾機能のあるミサイルを撃つ。局地爆撃機：フライング・タラ機体に取り付けた爆弾を宙返りしながら投下する。陸上部専用。塗装は緑色。『2』以降に出てくる機体はフライング・タラII。局地爆撃機：イーカ・B機体に取り付けたミサイルで攻撃する。形状はフライング・タラと同じだが、こちらは海洋部専用。塗装は青色。『2』以降に出てくる機体はイーカ・BII。ストライク・タラ機体に取り付けたミサイルで攻撃する。形状はフライング・タラと同じだが、こちらは戦闘機である。塗装は緑色。3(III)号戦車：ブル・チャン崖の上から戦車砲を撃つ。落下しての押し潰し攻撃もしてくる。潰されると、メタルスラッグでも一撃で破壊されてしまう凶悪ぶり。モデルはドイツ戦車のティーガーII。『X』ではボスとの連携攻撃が実に厄介な存在でもある。5(V)号戦車：アイアン・イソ長射程のキャノン砲を撃ってくる。移動は一切しない。工作車両：ダラリン・ダラ・ダラ4号主力戦車：ギリダ・O（オー）をベースに改造されている工作作業用兵器。積んでいる鉄板らしきものを落としてくる。ハイネックNop03型戦車：サルビアバリケードのような縦長の作りになっており、地面を転がる弾を撃ち出す。足回りは2号戦車：ジイ・コッカのものを流用している。もともとは榴弾を発射する予定だったが、背が高すぎるあまりに発射時の反動をすべて吸収してしまい、むなしく転がるだけになってしまった。マクスネルMH-6s軽攻撃ヘリコプター戦闘ヘリで上空から銃撃してくる。5機集まったマクスネル5機編成（編隊）もある。モデルはOH-6。なお、5機編成の物は先頭の赤い塗装の機体を倒す事により後続の機体を連鎖的に破壊でき、ボーナス点も加算される。ミサイル戦車：M-15A型曲線を描いて飛ぶミサイル（超短距離対戦車ミサイル）を撃ってくる。スペースタンクモーデンの空飛ぶ戦車。『2』以降、モーデンが愛用するようになる。上半分がダイマンジのような姿をしている。宇宙空間の飛行に使用される前に破壊されるため脱出以外に使われた例がない。車体は2号戦車：ジイ・コッカのものを流用している。小型UFO『2』『3』『6』『7』で登場するマーズピープルのUFO。マルコ達を狙い、ビームを撃ってくる。また、人間も乗ることができ『3』『6』では援護射撃や脱出用として使われた。ダイマンジ『2』『X』『3』『7』『XX』で登場するマーズピープルの大型UFO。モーデン軍のシンボルマークが描かれている。下から小型UFOを出撃させたり、巨大ビームを放つことが可能。また、『2』『3』では撃破後「ラグネーム」と合体して再度攻撃してくる。『7』『XX』ではエンディングでマルコたちに捕まったモーデンたちを救出する際に使用された。ラグネームマーズピープルとルーツマーズの母船。『2』では最終ボス。『3』では中ボスとして登場。モーデン軍のマークが小さく施されている。マーズピープルとルーツマーズの母船だが、実力はダイマンジ以下でダイマンジと合体しないと攻撃出来ない。あまりにも巨大なため、基本的に画面には底面しか映らない。弱点は『2』では全体だったが、『3』ではダイマンジになっている。地球侵略の拠点としていたが、『2』『3』共にマルコ達とモーデン軍の共同戦線で滅茶苦茶に破壊されてしまったため、侵略は事実上頓挫してしまった。ブラックハウンド『5』で敵として登場する、黒いボディに眼が描かれたメタルスラッグ。シルエットは普通のメタルスラッグとあまり変わらないが、装甲が厚い。武装はキャノン、バルカン、榴弾、レーザーと豊富である。プトレマイック・アーミーが正規軍より強奪した設計図から造られた改良機。プレイヤーの前に現れた機体は、その場にいた味方の兵士や原住民を皆殺しにするという不可解な行動を行っていた。プトレマイックスラッグ『5』で敵として登場する、プトレマイック・アーミー仕様のメタルスラッグ。正規軍より強奪した設計図を基に開発された機体で、機体上部が独自仕様に変更されている。多機能のブラックハウンドとは異なり武装まで再現できなかったのか、バルカン砲搭載型・キャノン搭載型の2タイプに分けられるも、オリジナル譲りの装甲と跳躍力を持ち合わせる。究極兵器「邪悪の権化」（きゅうきょくへいき「じゃあくのごんげ」）『5』の最終ボス。その正体はプトレマイック・アーミーが戦局を変える決定打として開発した究極兵器。赤い目と1対の羽を持ち、胸に骸骨の顔がある巨大な姿で、鎌を武器にする。弱点は胸の骸骨。『5』FAINL MISSIONの街の塔で姿を現し、マルコ達と対決する。
Title: メタルスラッグ (Metal Slug (2006 video game))
Section: ボス

各ステージの最後には必ずボスとなる敵がいて、ボスを倒すことでミッションクリアとなる。ステージごとのボスの名称は以下の通り。2行目以降は中ボス。メタルスラッグミッション1『高津770式爆撃機残骸要塞「てつゆき」』ミッション2『開発途上大型機「ヘアバスター・リバーツ」（搭乗者「デビルリバース・モーデン」）』『偽装砲台「ミニ・バタ」』ミッション3『超弩級自走砲「谷王」』『反逆軍軍曹「アレン・オニール」』ミッション4『共同作戦用戦車「シュー&カーン」』（『X』ではミッション5の中ボスとして「シュー」が登場）ミッション5『万能射程戦闘車「アイアン・ノカーナ」』（『X』ではミッション1のボスとして登場）『共同作戦用戦車「カーン」』ミッション6『二次放出攻撃ヘリ「ハイ・ドゥ」（搭乗者「デビルリバース・モーデン」）』メタルスラッグ2ミッション1『垂直離着陸大型爆撃機「ザ・キーシII」』（『X』ではミッション3の中ボスとして登場）ミッション2『超弩級岩盤掘削機械「アッシ・NERO」』ミッション3『広域焦土化脚立戦車「ドラゴン・ノスケ」』ミッション4『水陸両用殺戮蹂躙車両「ビッグ・シェイ」』ミッション5『隠密行動潜水艦「穂積」』ミッション6『未確認飛行物体「ラグネーム」』『未確認飛行物体「ダイマンジ」』『反逆軍軍曹「アレン・オニール」』メタルスラッグ3ミッション1『ヒュージ・ハーミット』ミッション2『モノアイズUFO』『モノアイズ』ミッション3『ジュピター・キング』ミッション4『ソル・デ・ロカ』ミッション5『ルーツマーズ』『クローン培養槽』『フェイク・ラスボス』『未確認飛行物体「ラグネーム」』『未確認飛行物体「ダイマンジ」』×3『二次放出攻撃ヘリ「ハイ・ドゥ」（搭乗者「デビルリバース・モーデン」の偽者）』『開発途上大型機「ヘアバスター･リバーツ」（搭乗者「アレン・オニール」）』メタルスラッグ4ミッション1『巨大飛行船「ブラーヴ・ゲリエ」』ミッション2『縦式トーチカ「ダルマーニュ」（搭乗者「サイボーグ アレン・オニール」）』ミッション3『万能射程戦車改良型「アイアン」（搭乗者「デビルリバース・モーデンの影武者」）』ミッション4『巨大機械人形「ビッグ・ジョン」』ミッション5『潜水艦「シー・デビル」』ミッション6『マザーコンピューター「アマデウス」』（搭乗者「アマデウス博士」）『反逆軍軍曹「サイボーグ アレン・オニール」』メタルスラッグ5ミッション1『巨大メタルスラッグ「METAL REAR」』『メタルスラッグ「ブラックハウンド」』ミッション2『巨大戦闘機「Shooting Ray」』ミッション3『ビル強襲用多脚型兵器「スクリーマー」』ミッション4『砂地対応型潜地艦「サンドマリン」』ミッション5『究極兵器「邪悪の権化」』メタルスラッグ6ミッション1『採掘車両「ブルドリル」』ミッション2『ミサイル装甲戦車「アイアン・センチネル」 』ミッション3『宇宙ロボット「ブレインロボット」』ミッション4『「エルダー・センチピード」』ミッション5『侵略者の王』『コントローラー』メタルスラッグ7･XXミッション1『地底拠点型兵器「アイアンデスワーム」』ミッション2『四脚式大型ロボット「クラブロプス」』ミッション3『四脚式大型ロボット「クラブロプス」（上半身・下半身）』ミッション4『二腕式大型兵器「鉄腕飛猿・鳴滝」』ミッション5『分離式戦車「ユニオン」』ミッション6『レベルギガント（搭乗者「アレン・オニール」）』ミッション7『究極最終兵器「マスタークラーケン」』『ビッグゲート』メタルスラッグアドバンスミッション1『メタルスラッグ「フォウォール」』ミッション2『共同作戦用殺戮蹂躙車両「エヴィン・ヴッハ（ツインズ）」』ミッション3『列車砲「カラドボルグ」』ミッション4『垂直離着陸局地爆撃機改良型「ザ・キーシIII」』ミッション5『巨大秘密兵器「カブラカン」』『アレンJr』
Title: メタルスラッグ (Metal Slug (2006 video game))
Section: クリアボーナス

ボス撃破後、撃破した時点でのボーナスが加算される。なお途中ミスすると救出した捕虜やメタリッシュが消失する。捕虜ボーナス一般捕虜 『1』のみ1,000点 『2』以降10,000点特殊捕虜 『2』以降 一文字百太郎、相川留美、相川まどか、ウータン 30,000点 ダイトウリョウVIP 50,000点乗り物ボーナス 『1』のみ乗っていなくても加算される。メタルスラッグ 『1』 10,000点 『2』 100,000点 『X』以降 300,000点キャメルスラッグ 『2』 100,000点 『X』 400,000点スラグノイド 『2』 100,000点 『X』 200,000点スラグフライヤー 100,000点レベルアーマー 300,000点プロトガンナー 300,000点メタリッシュシステム 『4』のみGREAT 50,000点TERAFFIC 100,000点METALISH 500,000点GREATボーナス1人プレイ時 1面で捕虜を10人以上救出すると100,000点が加算される。2人プレイ時 多かったほうに対し100,000点が加算される。『X』以降では、「YOU'RE GREAT!」とアナウンスが出る。
Title: G.I.ジョー#3.75インチサイズへの移行 (G.I. Joe (arcade game))
Section: abstract

G.I.ジョー (G.I. Joe)は、米国ハズブロ社が販売している男児向け玩具。アクションフィギュア本体ならびにその付属品・関連商品を指す。人形の大きさは約12インチ（29cm前後）で、スケール換算で概ね1/6サイズとなる。
Title: G.I.ジョー#3.75インチサイズへの移行 (G.I. Joe (arcade game))
Section: 概要

G.I.ジョーは米国でハッセンフェルド兄弟が創業したハズブロ社から売り出された。ハッセンフェルド兄弟は東欧系ユダヤ系移民で繊維工場から放出される端切れの廃品回収業を営んでいたが、そこから鉛筆入れを作ることを思いついて成功。のちに文具から玩具へと事業の転換を図った。1960年代に入ってハズブロ社は男の子向けの兵士姿の人形であるG.I.ジョーを発売。1963年当時、米海兵隊を舞台にしたTVドラマ『The Lieutenant』をきっかけに企画され、マテル社の女児向け着せ替え人形バービー（1959年発売）の仕様をヒントにして、着せ替え可能な男児用可動人形として1964年に発売された。当時のバービーは首・肩等の極一部のみが可動するボディであり、ヒジ・ヒザ等まで含む全関節を可動にするアイデアは、木製のデッサン用人形がヒントである。商品名に採用された『G.I.Joe』のネーミングは、第二次世界大戦頃からアメリカで使われている“アメリカ兵”を示す一般名詞的な呼称である。G.I.はしばしば“Government Issue”（官給品）の略と解釈され、“Joe”は米国でごく一般的・代表的な男子名。“G.I.”のみでも米兵を指す俗称として使用されている。商品開発中にたまたまTVで放映されていた映画『G・I・ジョウ』を観たスタッフにより採用された。当時の玩具業界の常識では「男の子は人形で遊ばない」とされていたが、他が目をつけなかったものの中から新たな価値を見出すユダヤビジネスの特色の一例とされている。1960年代当時のG.I.ジョーフィギュアは、実際の生産の一部が日本で行われていた。
Title: G.I.ジョー#3.75インチサイズへの移行 (G.I. Joe (arcade game))
Section: 各国における展開

米国で人気を博したG.I.ジョーは各国に輸出されることになった。
Title: G.I.ジョー#3.75インチサイズへの移行 (G.I. Joe (arcade game))
Section: 各国における展開
Subsection: イギリス

イギリスでは1966年から『アクションマン』の名でライセンス生産されている。
Title: G.I.ジョー#3.75インチサイズへの移行 (G.I. Joe (arcade game))
Section: 各国における展開
Subsection: 日本

日本でも同じく1966年に三栄貿易によって輸入され、その後、1969年には新たに権利を得たタカラが引き続き販売を行なった。当時日本でも放映されていたアメリカの連続TVドラマ『コンバット!』の人気もあり、兵隊をモチーフにした玩具は一定の人気を得ていた。その時期に輸入品として登場したG.I.ジョーは、当時の玩具としては破格のリアルさと高級感、豊富なオプションによる世界観の広がりなど、子供達に大きなインパクトを与える存在だった。反面、玩具としてはサイズが大きいうえ、フィギュアは1500円前後、12インチサイズのG.I.ジョーが乗ることのできるジープなどは5000円を超える高額商品だった。精密で高級であることは大きな魅力であると同時に簡単に手の届かない存在である感覚を強め、当時の子供にとっては基本的に高嶺の花的な存在であり、自然と経済的に豊かな層がターゲットの商品となった。ベトナム戦争が激化した1960年代末には「児童文化の軍国主義化」「日米安保体制下の玩具」という批判すら浴びている。そのためタカラでは、1970年に日本向け商品展開としてブランド名を『ニューGIジョー』に改め、顔の造形を日本の子供向けに一新し、着せ替えにも「スポーツジョー」としてボクサーやプロレスラーをラインナップし、日本の子供にとって親しみやすい方向に改良を加えた。この当時、タカラ独自のサービスとして、G.I.ジョーのテレフォンサービスがあった。これは同社の“リカちゃん電話”を応用したもので、タカラの広告等で告知された番号へ電話をかけると「やぁ! 君か、僕がG.I.ジョーだ」と日本語で声が聞けるというものである。声の主は原田一夫。ソングも存在し、レコード化されている。G.I.ジョーのシリーズ終了後このサービスは、変身サイボーグにも受け継がれることになる。また、当時大流行の“変身”を取り入れた「正義の味方」シリーズを展開。この路線変更は当たり、やがてタカラは、ミリタリー色を廃し、SF色とTVヒーローへの変身のバリューを前面に押し出した、変身サイボーグ（1972年）シリーズを生み出し、この新たなシリーズへ販売をシフトした。変身サイボーグによって12インチアクションフィギュアは日本でも子供たちに受け入れられる商品となった。しかし、変身ブームの収束やオイルショックなどの経済状況の変化により、変身サイボーグシリーズの後継であるアンドロイドA（1975年）を最後に、より小型のフィギュアであるミクロマンにシフトする。その後およそ10年の間、日本での展開を停止した。1980年代前半に『こちら葛飾区亀有公園前派出所』や、コンバットマガジン誌等の記事をきっかけに、G.I.ジョー再評価の盛り上がりがあった。それに応じたタカラによる新たな12インチミリタリーシリーズの『コンバットジョー』が、1984年に発売された。しかし、大きなブームとはならず、このシリーズはごく短命に終わっている。“なつかしのアイテム”として一般的な知名度もそれなりにあり、1960から1970年代のビンテージモデルに関しては『テレビ探偵団』や『開運!なんでも鑑定団』といったテレビ番組などでプレミアムアイテムとして扱われることもあった。なお、インターネットによりファン同士がショップを通さずにコレクションを取引することが常態となって以降、ビンテージトイのプレミアム価格は格段に下がる傾向にあり、G.I.ジョーも現在プレミアム価値を持つのは1960から1970年代における初期の製品のみで、しかも状態の良いものに限られる。
Title: G.I.ジョー#3.75インチサイズへの移行 (G.I. Joe (arcade game))
Section: 変遷

1960年代末期、ベトナム戦争が終結に向かい反戦ムードが高まる中、本家ハズブロ版のG.I.ジョーも“戦争”から“冒険とスポーツ”へとテーマを変えたAT（アドベンチャーチーム）シリーズへと移行することになる。しかし、1970年代中頃にはそのATシリーズG.I.ジョーも終了した。
Title: G.I.ジョー#3.75インチサイズへの移行 (G.I. Joe (arcade game))
Section: 変遷
Subsection: 3.75インチサイズへの移行

その後、アメリカでも日本同様大型のアクションフィギュアからコレクタブルな小型のアクションフィギュアに消費動向がシフト。休眠状態だったG.I. ジョーも1982年、ブリスターパッケージの3.75インチサイズが主力製品となって復活する。このシリーズは『G.I.JOE A REAL AMERICAN HERO』という名称で、それまでの無名兵士を再現するリアルミリタリーフィギュアとしてのG.I.ジョーではなく、各キャラクターが固有の名前と設定を持つハズブロオリジナルのヒーローとして新たに設定されたコンテンツである。このシリーズは発売とほぼ同時にマーベルコミックスによりコミックス化され、その後1985年にはTVアニメーション化もされた。このTVアニメーションは、日本では『地上最強のエキスパートチーム G.I.ジョー』のタイトルで1986年からテレビ朝日系列で放送された。製作の一部は日本の製作プロダクションによるものである。1992年にはコナミからアーケードゲーム化して発売された。2009年には同作品の実写映画（G.I.ジョー (映画)）が公開された。以降、ハズブロのG.I.ジョーといえばA REAL AMERICAN HEROシリーズということになる。なおその後も、たびたびリアルミリタリースタイルの無名兵士版G.I.ジョーフィギュアのシリーズが復活することもあり、同じメーカーによる同じG.I.ジョーの名称ながら、内容の違うシリーズが両立することもあった。