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Title: ゴースト・スカッド (Ghost Squad (video game))
Section: ストーリー
Subsection: ステージ紹介

MISSION1：『グランドヴィラ救出作戦』極秘会談のために、政府高官用の保養地『グランドヴィラ』に集まったA国大統領等、先進3カ国の首脳の救出及び、国際テロ集団『蒼い狼』部隊の排除。エントランスエリア…『グランドヴィラ』に潜入すべく、エントランスエリアに侵入した『GHOST3』のアルファユニットは、プラスチック爆弾で内部に突入し、エントランスエリアを制圧するか、外部から回り込み、屋上で敵増援部隊の侵入を阻止することとなる（低レベルでは5人未満までの侵入が許されるが、ミッションレベルが上がるにつれ、許容人数が減っていく）。内部に突入した場合、途中で1階に進み人質を救出するか、2階に進み爆弾を解除する（失敗するとライフ減少）かの分岐がある。レストランエリア…食堂の制圧作戦。1階を制圧するか、2階から後続部隊の援護射撃を行うか、地下食糧庫で待機している敵増援部隊の殲滅を行う。ホテルエリア…中庭で見張りの戦闘員達を狙撃で排除し（失敗するとライフ減少）、宿泊施設に突入する。ベランダを通り窓の外から援護射撃を行うか（貫通能力を有する銃器を使えば、薬箱が複数取れるボーナスあり）、宿泊施設内に入り、(1)敵が多数 (2)人質救出 (3)スモーク弾で突入（人質あり）の3つの内どれか一つで部屋を制圧することになる（どれを選んでも部屋は同じ）。終盤、主犯格のアレックス・ハボックを発見するも、彼は部下に時間を稼がせ、攻撃ヘリで味方を攻撃し逃げようとする。アルファユニットは、その攻撃ヘリを携行SAMで撃ち落とすこととなる（ミッションレベルが上がるにつれ、制限時間が短くなる。また、障害物や味方などで攻撃が届かないこともある）。失敗すると逃げられる。MISSION2：『エアフォースワン』国際テロ集団『蒼い狼』によりハイジャックされてしまった、欧州での会談からの帰りのA国大統領専用機『エアフォースワン』の逆制圧、及び、A国大統領の救出。なお全ミッションを通じて、唯一同僚隊員は登場しない。ミッションレベルが上がるにつれ、客室エリア・会議室エリアの両方に戦術格闘を強いられる（失敗するとライフ減少。ミッションレベルが上がるにつれ、攻撃マークの点灯時間が短く、多くなっていく）。操縦室エリア…コクピットに急襲を掛け制圧する。低レベルでは民間人はパイロット二人のみだが、レベルが上がると制御室にも数人配置される。ミッションレベル3からは、ステルス（忍び込み、敵に見つかる前に全滅させる。失敗すると敵に見つかり、総攻撃を強いられる）で侵入することとなり、更にミッションレベルが上がっていくと、電気制御室にも突入し、客席エリアの明かりを消すことが出来る。ただし、電気を消しても敵の射撃が当たりにくくなるなどの効果はない。客席エリア…操縦室エリアの電気制御室で、照明を消していれば暗闇となり、暗視装置を装着するか否かを選び、任務を行う。先に会議室に突入し、A国大統領を連れ去ったハイジャック事件の首謀者・ラッカード=ジモンを追うか、客室で人質の救出等をしてから、会議室に突入することになる（簡単に表現するなら「大統領救出優先か否か」）。客席に突入した場合、民間人を避けつつ敵を殲滅するか、人質を救出しつつ進むか、SPを援護して民間人を避難させるかの3択を迫られる。貨物室エリア…客席エリアで、会議室に突入したか、客室で人質救出を先に行ったかで侵入経路がかなり違う。会議室に突入した場合、真っ暗闇の電子機器室で、暗視装置（ナイトビジョンもしくはサーモグラフィー）かフラッシュライトを使いつつ、敵を殲滅させることとなる（客室で人質救出等を行った場合も、電子機器室に入ることとなるが、こちらは真っ暗闇でない）。貨物室内に入る際、右の扉か左の扉かの2択があるが目的地は必ずカーゴベイ。待ち伏せする敵戦闘員を倒した後、脱出機があるカーゴベイに突入する。ラッカード=ジモンが脱出機に乗り込み逃走する前に、たった一発で頭を狙撃せねばならない（プレイヤーと、ラッカード=ジモンとの距離は、ミッションレベルが上がるにつれ、遠くなっていき、狙いにくくなる）。失敗すると「ば～か！ よく狙え！」と言われ逃げられる。なお、成否にかかわらず大統領は無事。MISSION3：『密林からの奪還』最新鋭の装備を欲する国際テロ集団『蒼い狼』により、誘拐されたA国大手軍需産業『ITS社』の兵器開発部部長・スティーブ=マッコイの奪還、救出。隠れ集落エリア…『蒼い狼』ゲリラ部隊のアジトに侵入。最初に狙撃で見張りを始末する（失敗するとライフ減少）かアジトを強襲するかの2択。アジトを強襲した場合、途中でサーモスコープを使った民間人救出を行うことができる（強制ではない。失敗するとライフ減少）。終盤、3つの小屋の中からひとつを選んで、その中を捜索することとなる。3つのうち、スティーブ=マッコイが居る小屋だけ煙が上がっており、他の二つの小屋は戦術格闘（失敗するとライフ減少）か、小規模銃撃戦か、ランダムで決められる。森林エリア…スティーブ=マッコイを護衛しつつ、ジャングルに潜伏する敵を倒していく。途中、遺跡を迂回するか、そのままジャングルを直進するかを選択することになる。前者の場合、ナイフ格闘が強制され（失敗するとライフ減少）銃撃戦を挟み、地雷撤去（地雷に誤射したり、タイマーが０になるとライフ減少）もしくはステルスで侵入することとなる。後者の場合、遺跡周辺や遺跡上層部コースでは敵と戦った後、後続部隊の援護射撃を行う。真っ暗闇の遺跡の地下室コースでは、フラッシュライトを使って敵を探し人質を撃たぬよう敵と戦うことになる。河川エリア…ボートに乗り込んだアルファユニットとスティーブ=マッコイは、ジャイロヘリ含む敵部隊と、激しいボートチェイスを繰り広げる。終盤、敵部隊の主力たる装甲船が現れ、『ヘビーマシンガンモード（グレネードランチャー付き軽機関銃を使用する）』で、60秒以内で装甲を破壊し、ゲリラ部隊隊長『ディンゴ』を30秒以内で倒すこととなる（ボスの中では唯一手榴弾を使ってプレイヤーに攻撃をしてくる。ミッションレベルが上がるにつれ、遠くなっていき、狙いにくくなる）。時間切れ（前述の装甲破壊失敗も同じ）になるとロケットランチャーでボートを破壊され、スティーブもろともゲリラに拘束されてしまう。
Title: ゴースト・スカッド (Ghost Squad (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 『MOP』、『GHOST』

『MOP』傘下の『GHOST』は、後述の7つもの部隊を擁している。また、国連組織たる『MOP』や『GHOST』は、『ある種の国連軍』といってもいい。世界各国の軍隊、警察から有用な隊員を引き抜いて構成している（例：日本の場合、自衛隊でレンジャー徽章を取得していたり、警察のSATに所属していた場合、『MOP』本部からお呼びが掛かる等）。また、各隊員は『報復』を恐れるため、自身の戸籍が抹消されてしまう。A国大統領の警護にあたっているSPは『GHOST』の事をよく知っている。『GHOST』を構成する部隊一覧GHOST1／陸戦部隊GHOST2／海兵隊GHOST3／要人救出部隊（主人公の所属する部隊）GHOST4／空挺部隊GHOST5／重装備部隊GHOST6／諜報－要人暗殺部隊GHOST7／後方支援部隊
Title: ゴースト・スカッド (Ghost Squad (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 『MOP』、『GHOST』

=黒いベレー帽を被った、主人公達の上司。本名不明。遠方のMOP本部から、主人公達に指令を下したり、サポートをしてくれる。また、任務等が失敗した際に「馬鹿者!!」または「何やってんだ!!」とこちらを叱り付ける。逆に､任務に成功した時は｢よくやった!!｣と褒めてくれる。
Title: ゴースト・スカッド (Ghost Squad (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 『MOP』、『GHOST』

=主人公達の所属する部隊。有事の際に要人を救出したり、犯罪組織やテロリスト等に拉致された要人を奪還したりすることが主任務である。また、MISSION2では、大統領専用機（エアフォースワン）に極秘裏に乗り込み、ハイジャック事件が発生した際、それに対処するという任務も請け負っている。
Title: ゴースト・スカッド (Ghost Squad (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 『MOP』、『GHOST』

==アルファブルー（1P側主人公）栗毛色の白人系の青年で、要人救出部隊：『GHOST3』のエリート隊員。ゲーム中では仲間に対する進行ルートの指示、指揮官への状況報告、ボスに対する降伏勧告も行う。アルファレッド（2P側主人公）黒人系の男性で、要人救出部隊：『GHOST3』のエリート隊員。アルファブルーと異なりゲーム中で一言も喋らず、アルファブルーとはアイコンタクトや頷きで意思疎通を行う。
Title: ゴースト・スカッド (Ghost Squad (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 『MOP』、『GHOST』

==アルファユニットを支援してくれる、要人救出部隊：『GHOST3』の同僚隊員。鉄帽に付けられたラインの色で、チームを識別する。彼等を誤射して倒すと、残りのSPゲージが減ってしまう（ただし、一発で倒れてしまう人質とは違い、一発では倒れない）。プレイヤーがコスチュームを変えても、彼等のコスチュームは、初期装備の『GHOST SQUAD（ゴースト・スカッド）』のままである。
Title: ゴースト・スカッド (Ghost Squad (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 国際テロリスト集団：『蒼い狼』

国際的に暗躍する巨大なテロ組織。内部には複数の凶悪犯罪者や国際指名手配犯等がいるという、国際テロリスト集団である。Wiiオリジナルモードでは、「青狼衆」、「レディウルフ」など、モードに沿った名前に変わっている。
Title: ゴースト・スカッド (Ghost Squad (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 国際テロリスト集団：『蒼い狼』

=現在判明している幹部は、以下の通りである。アレックス=ハボック国際指名手配犯。左目の眼帯が特徴の、太っている中年の男。MISSION1：『グランドヴィラ救出作戦』では、数多の部下を引き連れ、A国等先進3ヶ国の首脳が極秘会談を行っていた政府高官用の保養地『グランドヴィラ』を占拠し、多数の人質と共に籠城していた。最後は、AH-64 アパッチ攻撃ヘリで逃亡を図るも、アルファユニットにより携行SAMを放たれ、ヘリが爆発。そのまま、グランドヴィラに隣接する湖に墜落し、散った。なお、Wii版の忍者モードでは鎧兜を着ており、大きな凧で逃げようとする。また、パラダイスモードでは露出度の高い海パンをはいており、ピンク色のヘリで逃げようとする。撃墜に失敗した場合彼はミサイルを放ち逃亡。GHOST4が追跡を行う。その後、指揮官から大損害を被った事を伝えられ、帰投後出頭するよう指令が下る。ラッカード=ジモン茶色い髪に、髭を生やしており、紫色の半袖シャツに、灰色の防弾チョッキを着用した男。どこか高圧的な口調で喋っている。MISSION2：『エアフォースワン』にて、欧州での会談からの帰りのA国大統領を拉致せんと、偽SPと貨物室に忍び込んでいた部下と共に、エアフォースワンをハイジャックしてしまう。大統領を人質に取り、カーゴベイにあった脱出機で無理矢理連れ出した大統領と共に逃走を図る。しかし、脱出機の発進のためカーゴベイのハッチが開いてしまっており、乱気流による突風がカーゴベイに吹き荒れバランスを崩し、よろける。その隙にアルファユニットにより、スナイパーライフルで頭部を一発で狙撃され、開いていた後部ハッチから機外に投げ出され、持っていた手榴弾が爆発し、爆死するという最期を遂げる。なお、Wii版の忍者モードではバカ殿の格好をしており､手榴弾の代りにおにぎりを持っている。また、パラダイスモードではバカンスに来た旅行者のような格好をしており、手榴弾の代りにバナナを持っている。狙撃に失敗した場合大統領を連れて逃げる。その後、指揮官に叱られる。ディンゴ『蒼い狼』ゲリラ部隊隊長。全身に『ITS社』が製作したものと思しき防弾重装甲服を着用しており、素顔は不明。MISSION3：『密林からの奪還』にて、A国の大手兵器会社『ITS社』の重要人物（兵器開発部 部長）スティーブ=マッコイを誘拐し、南米のジャングルのアジトに篭城する。最後は装甲船に乗り込み、アルファユニットとボートチェイスを繰り広げる。防弾シールドで身を守りつつ一度に多数の手榴弾を投げまくり、右手で担いだ携行ミサイルランチャーで、アルファユニットとスティーブ=マッコイ部長の乗るボートを撃沈せんとする。しかし逆に防弾シールドは破壊され、アルファユニットによるグレネードランチャー付軽機関銃の集中砲火で全身を蜂の巣にされ倒された。なお、Wii版の忍者モードでは鎧兜を着ており、装甲船は亀甲船に代わっている。また、パラダイスモードではダイビングスーツを着ており、装甲船にはアヒルの装飾が施されている。撃破に失敗するとミサイルランチャーでボートを沈め、増援部隊を呼びアルファユニットとスティーブ=マッコイを包囲する（前述の装甲破壊を失敗するとボス戦中止・即ボートを沈める）。防弾シールドを破壊した後は、グレネードの爆風で攻撃した方が大きいダメージを与えられる。オスカル=ブラジウス『蒼い狼』のリーダー。ミッションレベルを全て最高の16にして、なおかつ全てのミッションのボスを倒すことに成功すれば見ることが出来る真のエンディングにて、名前だけ登場。
Title: ゴースト・スカッド (Ghost Squad (video game))
Section: アイテム

特記なき場合、薬箱・勲章以外のアイテムを取得すると消滅する。薬箱ライフを1目盛り分だけ回復する。ボディーアーマーダメージを50％軽減する防弾ベスト。I型（黒色）は2発、II型（金色）は4発のダメージ（誤射によるダメージは対象外）まで耐えれる。コンペンセイター射撃時の銃身のブレを抑え、マシンガン系武器の着弾精度を向上させる（対象は後述参照）。ハイキャップマガジンマガジンの装弾数が2倍になる（一部武器を除く）。ダットサイト100発まで使用可能（"SAW24"だけ使用不可能。標準装備の対象は後述参照）。
Title: ゴースト・スカッド (Ghost Squad (video game))
Section: 銃器

登場する銃器は名称こそ異なるが外見は実在するものが大半となっている。各解説は公式サイトからの引用。
Title: ゴースト・スカッド (Ghost Squad (video game))
Section: 銃器
Subsection: マシンガン

デフォルトで連射が可能な銃器類。一般的に集団戦に威力を発揮するものが多い。特記なき場合は下記の通りGSメーターMAXで「ハイキャップマガジン」が支給される（ボディーアーマーが残りにくく、防御に乏しい）。セミ/フルオートの切替がショットセレクターで可能。XM-2119（本作オリジナルのサブマシンガン）GHOST SQUADが正式採用しているサブマシンガン。装弾数24（ハイキャップマガジン支給時48）。セミオート・3点バースト・フルオートの切替が可能。また、ダットサイト、ハイキャップマガジンのアイテムが装備可能。GSメーターMAXでフルオート弾が50発増える。初心者でも使い勝手が良い、最も一般的なマシンガンと言える。プレイヤーがこれ以外の武器を選択している場合でも、主人公2人は各デモシーンでこれを携行・使用している。SAW24（M249 パラトルーパー）Lv.15で支給される。弾数制限の無い強力な軽機関銃。しかし、むやみに撃ち続けるとバレルがオーバーヒートし、交換まで発射不可能となる（約2秒間）。また、セミ/フルオートの切替がない。全ての銃器では唯一GSメーターMAXでのボーナス特典はなく、すべてのアイテムが装備不可能。ボディーアーマーを維持できるので攻防一体での作戦が進められる。MISSION3の河川エリア終盤では『ヘビーマシンガンモード』として登場する。こちらはグレネードランチャー（約1秒の自動装弾式）付き軽機関銃（装弾数50発の手動装弾式）となっている。M94R（H&K MP5A3）Lv.30で支給されるサブマシンガン。装弾数26（ハイキャップマガジン支給時52）。"XM-2119"と比べて常時フルオート射撃が可能だが、装弾時間が若干長くなっている。AR4A（コルト M4A1）Lv.32で支給されるカービンライフル。装弾数28（ハイキャップマガジン支給時56）。弾丸の発射速度が"XM-2119"より速いが、装弾時間が若干長い。TR14（M14 ROCK SOPMOD）Lv.38で支給されるバトルライフル。装弾数20（ハイキャップマガジン支給時40）。"TK1B"よりも攻撃力や貫通力が強いが、着弾点が安定しない欠点を持ち合わせている。コンペンセイターが必要。TK1B（AK-47 ヴェータ・スペツナズ）Lv.46で支給されるカービンライフル。装弾数30（ハイキャップマガジン支給時60）。貫通能力があるが、攻撃力が強いため着弾点が安定しない欠点を持ち合わせている。コンペンセイターが必要。CPG7（H&K MP7）Lv.50で支給されるPDW。装弾数20（ハイキャップマガジン支給時40）。貫通力が高く、かつ弾丸の発射速度が高いので巧みに使いこなせば有利に作戦が進められる。着弾点が安定しない欠点を持つが"TR14"・"TK1B"程ではない。コンペンセイターが必要。G50（H&K G36C）Lv.54で支給されるカービンライフル。装弾数30（ハイキャップマガジン支給時60）。"AR4A"よりも装弾時間が長い。弾丸の発射速度が速い。MP10（H&K UMP40）Lv.77で支給されるサブマシンガン。装弾数30（ハイキャップマガジン支給時60）。装弾時間が長い。弾丸の発射速度が速い。XMW21（XM29 OICW）Lv.99で支給される個人主体戦闘武器。装弾数100（ハイキャップマガジン支給時150）。ダットサイト標準装備。抜きん出て多い装弾数と強力な貫通力に加えて、GSメーターMAXで、画面1/4内の敵を一網打尽にする威力を持つグレネードランチャーが支給され、ショットセレクターでチェンジし使用可能となる。"XM-2119"と同様にハイキャップマガジン、コンペンセイター（"TR14"・"TK1B"より破壊力が強いため更に着弾点が安定しない欠点を持ち合わせている）のアイテムが装備可能。ボディーアーマーも維持できるので攻防一体での作戦が進められる。
Title: ゴースト・スカッド (Ghost Squad (video game))
Section: 銃器
Subsection: ハンドガン

命中率重視の拳銃。他と比べ攻撃力が低めで、HEAD SHOT以外では敵を制圧するために複数の命中を要する。特記なき場合は下記の通りGSメーターMAXで2点バースト弾が50発支給される。セミ/2点バーストの切替がショットセレクターで可能。P44M（S&W M629 パフォーマンスセンター）Lv.5で支給される回転式拳銃（リボルバー）。装弾数6。ハンドガンでは唯一貫通能力を持つ。速射性に優れており、装弾時間も早い。TM9V（ベレッタ 92 Elite IA）Lv.11で支給される自動式拳銃。装弾数15（ハイキャップマガジン装着時30）。ダットサイト標準装備。ハンドガンでは装弾数が抜きん出て多く、速射性に優れている。M45R（ハイキャパ5.1 ガバメントモデル）Lv.19で支給される自動式拳銃。装弾数15（ハイキャップマガジン装着時30）。ダットサイト標準装備。"TM9V"に近い性能だが、こちらは通常弾の2倍の攻撃力を持つ。PM6（コルト・シングル・アクション・アーミー）Lv.26で支給される回転式拳銃。装弾数6。"P44M"とは性能が正反対の西部劇型リボルバー。装弾時間が長いが攻撃判定は大きい。ガーディアンIILv.34で支給される自動式拳銃。装弾数10（ハイキャップマガジン装着時20）。『バーチャコップ3』で主人公らが使用している架空の銃。装弾時間が早いがそれ以外の性能は低め。P4512（H&K MARK 23）Lv.40で支給される自動式拳銃。装弾数12（ハイキャップマガジン装着時24）。通常弾の2倍の攻撃力を持ち、"TM9V"と同じく速射性に優れる。ガーディアンILv.60で支給される回転式拳銃。装弾数6。『バーチャコップ』『バーチャコップ2』で主人公らが使用している架空の銃。リボルバーだけに"ガーディアンII"より性能が低いが装弾時間が早い。M209（ベレッタ M8000）Lv.61で支給される自動式拳銃。装弾数10。"PM6"と同じく攻撃判定が大きいが、ハイキャップマガジンが装備不可能。
Title: ゴースト・スカッド (Ghost Squad (video game))
Section: 銃器
Subsection: ライフル

命中率重視のスナイパーライフル。ハンドガンより装弾時間が長いが、2～3倍の攻撃力と貫通能力を持つ。特記なき場合は下記の通りGSメーターMAXで3点バースト弾が50発支給される。セミ/3点バーストの切替がショットセレクターで可能。CAC82（バレットM82）Lv.7で支給される。装弾数6（ハイキャップマガジン装着時12）。通常弾の2倍の攻撃力と貫通能力を持つ。狙撃イベントでは『スナイパーライフルモード』として登場する。こちらは単発式（1発ごとの手動装弾）だが、ダットサイトが装備されている。ただし対物貫通能力はもたない。SPR11（SR-25）Lv.23で支給される。装弾数10（ハイキャップマガジン装着時20）。通常弾の3倍の攻撃力と貫通能力を持つ。SPR3（H&K PSG1）Lv.69で支給される。装弾数10（ハイキャップマガジン装着時20）。通常弾の2倍の攻撃力と貫通能力を持つ。SPR308（DSR-1）Lv.85で支給される。装弾数8（ハイキャップマガジン装着時16）。通常弾の3倍の攻撃力と貫通能力を持つ。
Title: ゴースト・スカッド (Ghost Squad (video game))
Section: 銃器
Subsection: ショットガン

セミオートショットガン。1ショットで6発の弾丸を同時に撃ち出す（1発当たりの威力はハンドガンと同じ）。弾丸の散布界が広く着弾点が安定しない為、人質救出系・仲間援護系のイベントには不向き。特記なき場合は下記の通り装弾数6（ハイキャップマガジン装着時12）。GSメーターMAXで2点バースト弾が50発支給される。セミ/2点バーストの切替がショットセレクターで可能。M4E（ベネリ M4 スーペル90）Lv.2で支給される。弾丸の散布界が広いため、遠くの敵には当たりにくい。SG112（フランキ・スパス12）Lv.93で支給される。弾丸の散布界が狭いため、集団の敵に威力を発揮する。
Title: ゴースト・スカッド (Ghost Squad (video game))
Section: 銃器
Subsection: ボウガン

ABG1Lv.43で支給される。装弾数6（ハイキャップマガジン装着時12）。銃口下にある3つのガスボンベからのガス圧力で弦を引いて3点バーストを可能にする自動ボウガン(Automatic-BowGun)。使用方法と装着可能アイテムは"XM-2119"に準ずる。発射から着弾までの時間差があるうえ、装弾時間が長い。ただし、命中するだけでもGSポイントが若干貯まっていき、GSメーターMAXではフルオート矢が50本支給される。
Title: ゴースト・スカッド (Ghost Squad (video game))
Section: コスチューム（戦闘服）

何れも外見が異なるのみで、ゲーム上での性能は同一。各解説は公式サイトからの引用。GHOST SQUAD部隊の正式ユニフォーム。型番は"XGSB-01"。防弾ベストに内蔵された検知ユニットにより危険な敵を事前に察知し、ゴーグル上に「E・マーカー」として表示している。JUNGLE"GHOST SQUAD"のジャングル戦用。カラーが紺色から、イギリス軍が採用しているDPM風の森林迷彩に変更されている。MOPが開発した特殊繊維により半径3M以内の植物の色彩や模様を検知し、ユニフォームカラーを周囲に合わせることが可能。DESERT"GHOST SQUAD"の砂漠戦用。カラーがタンカラーに変更され、防弾ベストには大型ポーチを追加装備している。気温差が激しい砂漠に適応できるよう、ジャケット内に自動体温調整機能を内蔵。TOUGH GUY敵地での単独任務とサバイバルを想定し、最低限の装備で機動性のみを追及したユニフォーム。1P側は上半身裸、2P側は緑のタンクトップ着用とそれぞれ外見が異なる。映画『ランボー』の主人公ジョン・ランボーを彷彿とさせる、赤いバンダナ、タイガーストライプ迷彩のカーゴパンツ、腰に装備した大型サバイバルナイフが特徴。POLICE MAN『バーチャコップ3』に登場する、バーチャシティポリスの制服警察官を模したユニフォーム。GHOST3が要人警備に当たる際、その存在を隠す為に用いるユニフォームの1つ。MOPの技術班が開発した防弾繊維で作られており、その耐弾性はXGSB-01に劣らない。WW2第二次世界大戦時の連合軍ユニフォームを最新技術を用い復元したもの。XGSB-01で採用された最新素材で作られているため、外見の割に遥かに軽量で高機能。最新素材のデモンストレーションの為、あえてこのユニフォームを復元したとされているが、一説には、GHOST指揮官の嗜好でデザインされたとも噂されている。URBAN"GHOST SQUAD"の市街戦用。都市部での作戦を想定した、俗に「シティカモ」と呼ばれる都市迷彩のユニフォーム。基本的仕様はXGSB-01と変化ないが、防弾ベストには"DESERT"と同様に大型ポーチを数個追加装備している。COWBOY高官警護の為にロデオ大会に参加したアルファブルーがその機動性・耐久性の高さに目をつけ、MOP科学技術班に製作を依頼したユニフォーム。XGSB-01をベースにカウボーイスタイルにアレンジしたユニフォームで、メインカラーはコードネーム通りに1P側が青色、2P側が赤色となる。VIRTUA COP『バーチャコップ3』にて、主人公のレイジとスマーティが身に纏っていたバーチャシティポリス特捜課の制服とほぼ同じユニフォーム。「ITS社」が開発したボディーアーマーシステム。今作の時点ではプロトタイプでトライアルの為にMOPへ貸与されていた。無骨な外見とは裏腹に機動性、防弾性に優れる。「E・マーカー」機能も搭載しており、後にそれを改良したロックオンサイトモードや、E.Sモード起動ユニットを内蔵したものが、バーチャシティポリスに正式採用された。SKY空挺部隊であるGHOST4が使用する、"URBAN"ベースの青い「スカイカモ」ユニフォーム。基本的仕様はXGSB-01と変化ない。NINJA音を立てない装備に関する研究において日本に実在したとされる『NINJA』をモチーフに製作された、究極のナイトオペレーション用ユニフォーム。ソードとダガーを装備し、銃器の使用が許されない場合はこれらの武器を使用し任務を遂行するとされるが、ゲーム中では任意の武器を使用可能。PANDAGHOST SQUAD司令官が各国のTV放送検閲中に確認したコスチュームを参考に、MOP科学技術班が製作した、パンダの着ぐるみの様なコスチューム。高い防弾性により、20ミリ機関砲を同一点に集中されても4発まで耐える事が可能。また、防寒、断熱効果にも優れており、あらゆる場所での任務に対応できる。背中の猫型バックパックはコードネーム「takara-chan」。スーツ内の気圧・温度調整や、MOPとの通信ユニットの役割を果たしており、部隊外で人気があるらしい。FUTURE WARRIORMOPが次期正式ユニフォームとして研究を進めている新世代ユニフォーム。明るいタンカラーのユニフォームに白いヘルメットが特徴。強度・重量・機動性ともに従来品を凌駕することを目標としている。光屈折型ステルス機能が試験装備しているが、実戦に導入した際は正常動作しなかった。また、火器に取り付けられたビデオカメラ等で捉えた画像を、ゴーグル内の小型モニターに投影、顔を対象物に向けずとも正確に射撃する事が出来る。GOLD金のストライプが加えられた黒色のXGSB-01で、型番は"XGSB-01SP"。部隊の中でもトップの実力を持つ者しか着用できない特別ユニフォーム。性能的にはXGSB-01と変化は無いが、このユニフォームの着用を許された隊員はGHOST SQUAD全隊員から羨望と尊敬の念を抱かれると言う。
Title: パックマン_チャンピオンシップ_エディション2 (Pac-Man Championship Edition 2)
Section: abstract

『パックマン チャンピオンシップ エディション2』（PAC-MAN CHAMPIONSHIP EDITION 2）は2016年9月13日に配信されたPlayStation 4、Xbox One、パソコン（Steam）用ゲームソフト。2018年2月22日には2人プレイモードが追加されたNintendo Switch用ソフト『パックマン チャンピオンシップ エディション2 プラス』（PAC-MAN CHAMPIONSHIP EDITION 2 PLUS）が配信された。パックマンシリーズの作品で『パックマン チャンピオンシップ エディション（CE）、『パックマン チャンピオンシップ エディション DX』（CEDX）の流れを組むシリーズ第2弾。『CE2』と略される。PS4、Xbox One版は無料体験版も配信されている。またPS4版は『パックマン』、『PAC-MAN 256』と3本セットになった『パックマンパック』もPlayStation Storeで発売されている。
Title: パックマン_チャンピオンシップ_エディション2 (Pac-Man Championship Edition 2)
Section: ゲームシステム

パックマンといえば迷路内に登場するゴースト（敵）をよけながら、画面内のクッキー（ドット）を全て食べるというドットイートアクションゲームだが、本作では様々な新ルールが追加されている。前作まではゴーストに接触するとミスになったが、本作ではゴーストに接触してもすぐにはミスにならない。パックマンがゴーストに2連続で接触すると怒り状態になり、怒り状態のゴーストに接触するとミスになる。また、画面内のクッキーを全て食べなくても良くなった。クッキーを食べると「ネクストゲージ」が溜まり、これが満タンになるとフルーツが出現する。このフルーツを食べるとステージクリアとなり次のステージに移行する。また、フルーツやパワークッキー（パワーエサ）はカプセルに入った「逃走フルーツ」「逃走パワークッキー」も登場することがあり、パックマンから逃げようとする。また、前作にも登場したボムの効果が変更された。本作でのボムは使用するとフルーツ出現地点の近くにジャンプできる「ボムジャンプ」になった。ボムジャンプの使用回数はクッキーを全て食べると補充される。Yボタン（NSwはXボタン）でブレーキをかけることができ、停止できるようになった。ゴーストミニオンズ（眠りミニゴースト）に接近すると、ミニオンズが起き、ゴーストに連なって数珠つなぎになり「ゴーストトレイン」を形成するが、本作ではこのゴーストトレインが最大で4本出現するようになった。これにより一気に大量のゴーストを連続で食べる爽快感がアップしている。なお、ゴーストトレインは頭からしか食べることができない。
Title: パックマン_チャンピオンシップ_エディション2 (Pac-Man Championship Edition 2)
Section: ゲームモード

チュートリアル最初にプレイできるモード。本作のルールをステージごとに学習できる。スコアアタックチュートリアルをクリアするとプレイできるようになる本作のメインモード。オンラインランキングに対応している。1つのコースはトレインが1つか出現しない初心者用の「シングルトレイン」、トレインが最大4本出現する「メイン」、ゴーストが1タッチで怒り残機が増えない上級者向けの「エクストリーム」、残機が多く制限時間10分の練習用の「プラクティス」の4種類の難易度がある。アドベンチャーステージごとにさまざまな課題をクリアするシリーズ初のモード。巨大なボスも登場する。
Title: パックマン_チャンピオンシップ_エディション2 (Pac-Man Championship Edition 2)
Section: コース

チャンピオンシップIICE2のメインコース。初出はCEDX。ジャンピングCE2の新コース。ジャンプ台があちこちに設置されている。ヘキサゴンCE2の新コース。その名の通り6角形型の迷路から始まる。ハイウェイ左右に7本のワープトンネルがある高速コース。前作CEDXから続投。ダンジョン洞窟内部のように狭い迷路のコース。前作CEDXから続投。マウンテン上下に7本のワープトンネルがあるコース。チャンピオンシップICEのチャンピオンシップをアレンジしたコース。初代パックマンのようにクランクコーナー多い。眠りゴーストも配置されている。スパイラル渦巻のようなルートが多数配置されているコース。前作CEDXから続投。
Title: 得点王 (Super Sidekicks (video game))
Section: abstract

得点王（とくてんおう、英: Top Scorer）とは、サッカーやバスケットボールなどスポーツ競技（球技）における、大会を通して最も得点を挙げた選手を指す用語である。バレーボールなどではベストスコアラーの用語も使用される。
Title: 得点王 (Super Sidekicks (video game))
Section: サッカー

JリーグJ1リーグ得点王J2リーグ得点王J3リーグ得点王プレミアリーグ - プレミアリーグ・ゴールデンブーツラ・リーガ - ピチーチ賞セリエA - カポカンノニエーレヨーロッパ・ゴールデンシューゲルト・ミュラー・トロフィー
Title: 得点王 (Super Sidekicks (video game))
Section: バスケットボール

Bリーグ - Bリーグ得点王NBA - NBAシーズン得点王WNBA - 全米女子バスケットボール協会シーズン得点王の一覧
Title: 得点王 (Super Sidekicks (video game))
Section: その他

得点王 (ゲーム) - SNKが発売したサッカーゲーム
Title: ドラゴンバスター (Dragon Buster)
Section: abstract

『ドラゴンバスター』（DRAGON BUSTER）は、ナムコ（現・バンダイナムコアミューズメント）が1985年1月にアーケードゲーム用として稼動したアクションゲーム。タイトル画面の「Copyright 1984」という表示は開発・ロケテストが1984年に行われたため。
Title: ドラゴンバスター (Dragon Buster)
Section: 概要

タイトルの直訳である「竜を退治する者」が意味するように、各ラウンドのラストに待ち受けるドラゴンを倒すため旅をする勇者を題材としている。オリジナルアーケード版の企画は佐藤英治、プログラマーは大場惑。企画段階では『ドラゴンクエスト』のタイトル案もあったが、僅差で『ドラゴンバスター』のタイトルが採用となった（エニックス発売の同名のゲーム作品は当時未発売）。その後、追加要素を加えたファミリーコンピュータ（以下、FC版）用をはじめとする移植作品や、『ドラゴンバスターII 闇の封印』などの続編作品も発売された。
Title: ドラゴンバスター (Dragon Buster)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

主人公・クロービスを操作するサイドビュー（横から見た図）方式のアクションゲームで、ラウンド開始前にはドラゴン山までの経路を示すラウンドマップが表示されて、城からスタートする。ドラゴン山までのルートはプレイヤー自身で分岐点で選択でき、難易度が異なるダンジョンが用意されている。一つのダンジョンをクリアすると更地になり、最後にドラゴン山のドラゴンを倒すと一つのラウンドクリアとなる。全12ラウンドで、13ラウンドからは9～12ラウンドのパターンが繰り返される。また100ラウンドになると、ラウンド表示は「GIVE UP」となる。各ダンジョンではプレイヤーは、通路をうろつくモンスターや途中の部屋に潜む「ルームガーダー」と呼ばれるモンスターを倒しつつドラゴン山に辿り着くための出口を探す。時間制限があり、一定時間を過ぎると警告音とともにBGMが替わり、モンスター「ケイブシャーク」が出現する。主人公・クロービスは剣が武器。他に歩く・走る・ジャンプする・しゃがむ・ツタやロープをよじ登るといった動作が可能である。特に空中でもう一度レバーを上に入れることで「2段ジャンプ」、ジャンプ中にレバーを下に入れたまま剣を振ると「兜割り（1段ジャンプ中や着地の瞬間）」や「垂直斬り（2段ジャンプ中や縦穴落下中）」という通常の3倍ものダメージを与えられる強力な技を出すことができる。また、魔法が使える巻物やダメージを軽減させる盾など戦いが有利になる各種アイテムも入手することで使用が可能となる。プレイヤーは一定のバイタリティ（初期値は128）を持ち、敵の攻撃などを受けることで減少、ダンジョンを抜けるたびに少し回復する。バイタリティが無くなるとゲームオーバーとなり、コンテニュー（公式ではコンテニューという呼称はなく、アイテムによる緊急回復という形に近い）によりバイタリティがその場で回復する。アーケード版では、セプター（王笏）などのアイテムを持っていないと他のドラゴンに助け出した姫がさらわれたり、王冠を持っていると姫が主人公に接吻したりする。マップモードについては、アーケード版は廃墟、塔（MSX2版は神殿に変更）、鍾乳山、奇岩山、墓地、ドラゴン山（スタート地点の城も含めて）しかないが、FC版では森林と扉もあり、特定アイテムがないと通過できない。また、更地になった場所にあるアイテムを持っていると虹の橋がかかり、分岐点に戻って別のルートを選択できるようになる。斜め方向のジャンプ活用が攻略に重要だが、アーケード版では４方向レバーを使用しており、特殊な操作を必要としていた。４方向レバーで斜めジャンプをするためには、進行方向にレバーを入れた状態からいったん停止し、その後にレバーを上に入れる必要があった。家庭用ゲームパッドでは４方向レバーを再現できないため、移植版では斜め方向に入力するだけで斜めジャンプすることが出来るように変更されている。
Title: ドラゴンバスター (Dragon Buster)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=スクロール（SCROLL）巻物。取るとファイアボールのストックが一つ増える。敵を貫通して倒す事ができる性質を持ち、発射後に走って追いかける事で、序盤ステージの一直線ダンジョンではほとんど剣を使わずにクリアすることもできる。ちなみに4つのファイアボールのものはファイアボールスペシャルといい、回転しながら画面上の敵をなぎ払うことができ、ドラゴンに接近して発射すると、より大きなダメージを連続して与える事ができる。1000点。ジュエリー（JEWEL）取ると3000ptsの得点がもらえる。薬（青）（POTION）バイタリティが30回復するものと60回復するものの二種類がある。60回復するものは色調が異なりビンが厚く白く見えるため見分けがつく。1000点。薬（赤）（POISON）毒薬。バイタリティが30減ってしまう。1000点。マッシュルーム（MUSHROOM）バイタリティの容量が16加算されるキノコ。上限は256まで。1000点。シールド（SHIELD）ウィザードの魔剣やファイアボールのダメージを無効にする盾。ただしファイアボール攻撃を受けた場合は一定確率で失う事がある。クラウンとは排他所持（どちらかしか持てず、後からとった方のみが有効）となっている。1000点。スーパーソード（SUPER SWORD）これを取ると剣の威力が2倍になる。ただし、攻撃の際に1/256の確率で失ってしまう。また、剣を受け流したり、剣の通用しない敵に斬りつけると1/16の確率で失ってしまう。セプターとは排他所持となっている。1000点。セプター（SCEPTER）セリア姫に会った時にドラゴンにさらわれないように出来る杖。スーパーソードとは排他所持となっている。1000点。クラウン（CROWN）セプターと同様に、セリア姫に会った時にドラゴンにさらわれないように出来るが、さらにキスをしてもらえる。また、その時にセプターと共に持っていると、その度にセリア姫の姿がオリジナル（ドレス）→ミニスカート→ビキニと変化し、以後、セプターとクラウンを同時に持っている時だけバニーガールになる。シールドとは排他所持となっている。1000点。
Title: ドラゴンバスター (Dragon Buster)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=ファミリーコンピュータ版のアイテムは、「速効アイテム」「マジックアイテム」「ユーティリティーアイテム」の3種類に大別される。アイテム総数は約20種で、アーケード版よりもアイテム数が多い。
Title: ドラゴンバスター (Dragon Buster)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

==主に地下迷宮内で、敵モンスターを倒すために使用するアイテム。あらかじめコントローラのスタートボタンでポーズをかけて十字キーでアイテムを選択しておき、しゃがんでAボタンで使用する。同じマジックアイテムを3個連続で取ることにより、3個目のアイテムで所持数が10個分増える。スクロール（SCROLL）通常の剣の一振りと同じ攻撃力のファイアボールを放ち、モンスターに命中すると消滅する。スケルトンにはダメージを与えることができない。杖（ROD）ファイアボールの2倍の攻撃力を持つサンダーボルトを放つ。モンスターを貫通し、その奥にいるモンスターにもダメージを与えられる。ランプ（LAMP）火柱を次々と吹き上げる攻撃でダメージを与える。攻撃力は単体の火柱がファイアボールの3倍で、ドラゴンなど耐久力のあるモンスターに連続でダメージを与えることができる。火柱を走って追いかけることで、アーケード版でのファイアボールを追いかけるのと同様の戦法が可能。アミュレット（AMULET）画面上のモンスターを石化し動きを止める。ただしドラゴンに対しては効果がない。リング（RING）地震を呼び起こして画面内のモンスターにダメージを与える。ただし空中に浮いているモンスターには効果がない。攻撃力はファイアボールの4倍。聖杯（CHALICE）洞窟の外へ脱出できる。高次ラウンドにはこれがないとクリア出来ない洞窟も存在する。ただしドラゴン山では脱出できない。王冠（CROWN）地震と雷を同時に呼び起こし、画面内のすべてのモンスターにダメージを与える。攻撃力はファイアボールの8倍。==スクロール（SCROLL）通常の剣の一振りと同じ攻撃力のファイアボールを放ち、モンスターに命中すると消滅する。スケルトンにはダメージを与えることができない。ランプ（LAMP）火柱を次々と吹き上げる攻撃でダメージを与える。カップ（CUP）一定時間、敵からダメージを受けずにすむ。つまり、無敵状態となる。聖杯（CHALICE）洞窟の外へ脱出できる。ただしドラゴン山では脱出できない。クラウン（CROWN）地震を起こし、画面内のすべてのモンスターにダメージを与える。
Title: ドラゴンバスター (Dragon Buster)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

==アイテムを取った瞬間に効果が出るアイテム。ジュエリー（JEWEL）青と黄色の2種類あり、取ると経験値が加算される。青(BLUE JEWEL)は50、黄色(RED JEWELは100。薬（青）（POTION）取るとバイタリティが30回復。薬（黄色）（POISON）毒薬。バイタリティが20減る。キノコ（MUSHROOM）バイタリティの容量が16加算される。上限はアーケード版よりも1少ない255。==宝石（JEWEL）取ると経験値が加算される。薬びん（POTION）取るとバイタリティが回復。
Title: ドラゴンバスター (Dragon Buster)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

==持っていると自動的に効果があったり、使える場所に来ると自動的に使用されるアイテム。マジックアイテム同様、3個連続取得により3個目が10個分になる。シールド（SHIELD）大抵の攻撃ダメージを少なくする盾。ビショップの斧による攻撃で破壊されるが、それ以外の要素で失われる事は無い。鍵（KEY）マップモードの扉を開け、通行を可能にする。斧（AXE）マップモードの森林を伐採し、通行を可能にする。薬草（MEDICAL HERB）バイタリティが0になったときに自動で128回復する。コンパス（COMPASS）持っていると出口の場所の方向を教えてくれる。複数の出口がある場合、その中の一つの方向を示す。水晶（CRYSTAL）マップモードの更地になった場所に虹の橋をかけ、通行を可能にする。日記帳（DIARY）1冊持っているごとに1回のコンティニューが可能になる。スーパーソード（SUPER SWORD）これを取ると剣の威力が2倍になる。3本集めるとさらに強力な剣「ウルトラスーパーソード」になり、ゾンビを含めたモンスター（ドラゴンを除く）を一振りで倒せるようになるが、ダメージを50受けるとスーパーソードに戻る。なお、ソードは当時の雑誌などに「スウォード」と書かれていた事もあったが、Wは発音しないので誤った表現である。==シールド（SHIELD）大抵の攻撃ダメージを少なくする盾。ビショップの斧による攻撃で破壊されるが、それ以外の要素で失われる事は無い。鍵（KEY）マップモードの扉を開け、通行を可能にする。薬草（MEDICINAL HERB）バイタリティが0になったときに自動で128回復する。日記帳（DIARY）1冊持っているごとに1回のコンティニューが可能になる。スーパーソード（SUPER SWORD）これを取ると剣の威力が2倍になる。
Title: ドラゴンバスター (Dragon Buster)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=
Title: ドラゴンバスター (Dragon Buster)
Section: ゲーム内容
Subsection: 裏ドラゴンバスター

FC版では12ラウンドをクリアした後のエンディングでメッセージの下に裏面へのコマンドが表示される。これをタイトル画面で特定のボタンを入力すると、ラウンド13から始まる『裏ドラゴンバスター』となる。「裏」は通常モードと比較して、マップの色が黄緑色ではなく茶色アイテム配置の変化出現アイテムの弱体化敵の大幅な強化3面クリアごとに現れる侍女とセリア姫が水着になる最後に救出されたセリア姫がクロービスにジャンプして抱きつくといった変更が行われる。なお、ダンジョンの構造自体は変わらないが、上記措置により非常に難易度が高くなっている。
Title: ドラゴンバスター (Dragon Buster)
Section: ストーリー

人間界の支配を目論むドラゴンによって、ローレンス国の第2王女セリアがさらわれた。主人公の青年クロービスは、故郷と愛するセリアを救うため、たった1本の剣を携えてドラゴン退治の旅に出る。
Title: ドラゴンバスター (Dragon Buster)
Section: 登場キャラクター

クロービス（CLOVIS）主人公。王国親衛隊長セリアズの子息として生まれるが、幼少時代に乱暴ないたずら者であったため勘当される。その後、辺境の戦士モンクの元で厳しい修行に耐え、剣と心を学んで育つ。小説版ではその出生に秘密があるとされている。セリア姫（CELIA）ドラゴンに捕らわれたローレンス王家の第二王女。16歳の優しい美少女で民衆からも愛されている。3、5、8、12ラウンド、及び、12ラウンドのパターンでドラゴンを倒すと登場するが、セプターとクラウン（王冠）を同時に持って会うか、3回連続で少なくともどちらかを所持しないで会うと、オリジナル（ドレス）→ミニスカート→ビキニと衣装が変わっていく。さらに、既にビキニになっている状態でセプターとクラウンを同時に持って会った時だけバニーガールの衣装になる。FC版は12ラウンド、MSX2版は8ラウンドクリアしないと助けられない。PlayStation Portable版ではある条件を満たすと、オプション設定で巫女やメイドなどの衣装に変えることが出来る。侍女（LADY）FC版オリジナルキャラクター。ストーリー設定上ではセリア姫だけではなく、3人の侍女も捕らわれていたということになっている。衣装の色も異なるが、3人の名前はいまだに不明。3、6、9ラウンドをクリアすると助けられる。また裏ドラゴンバスターでは衣装が水着になる。MSX2版にも登場しており、2、4、6ラウンドをクリアすれば助けられる。
Title: ドラゴンバスター (Dragon Buster)
Section: 登場キャラクター
Subsection: モンスター

ドラゴン（DRAGON）各ラウンドの最後に待ち構える巨大な竜。倒すとラウンドクリアとなる。3、5、8、12ラウンドに潜むドラゴンがセリア姫をさらったドラゴンである。ドラゴンを倒してセリア姫を奪還した際にセプターもクラウンも持っていないとセリア姫は別のドラゴンにさらわれてしまうが、この度、ドラゴンの色が緑→紫→金→青の順に変わっていく。青の後は緑に戻って繰り返しとなる。炎を吐くパターンや、弱点となる部位等も個体ごとに異なる。FC版では、ドラゴンの色が紫、金、青の三種類。動きは前進と後進。首を上下に振る。炎を吐くパターンは、ファイヤー、ビッグファイヤーボール、炸裂弾、スイングファイヤー。バット（BAT）天井付近に待機している蝙蝠。ときどきクロービスに向かって体当たり攻撃してくる。色違いのものもおり、耐久力が異なる。スネーク（SNAKE）地上をはって移動する蛇。ときどきジャンプしたり噛み付いてきたりする。色によって攻撃パターンに違いが見られ、特に赤（マゼンタ）のものは良くはねる。リーペン（LEAPEN）ピョンピョンと飛び回るヒヨコの化け物。剣の届かない範囲で跳ねていると思ったら、不意に突っ込んで来ることがある。テストール（TESTOLL）アルマジロのような化け物。体を伸ばしている状態は動きが遅いが、丸まって高速で突進してくる状態は剣で退治出来ない。イノサイ（INOSAII）高速で突進してくるサイ。急に止まったりバックしたり反転したりしてくる。執拗に追いかけてくる事がある（MSX2版では不具合のため効果音が出ない）。ゴーレム（GOLEM）土からつくられた人形。棍棒で叩かれるとバイタリティは16ぐらい減らされる。色違いのものは耐久力が高い。背が高く棍棒攻撃の当たり判定が大きいため、集団で現れると苦戦するが、縦穴に自ら落ちていく事も多い。ケイブシャーク（CAVE SHARK）長時間同じ洞窟にいたり、出口を見つけても脱出しないでいると鋭い嗅覚で執拗に追いかけてきてクロービスに噛み付いてくる。
Title: ドラゴンバスター (Dragon Buster)
Section: 登場キャラクター
Subsection: モンスター

=※家庭用ゲーム機移植に伴い、FC版においてカットされたキャラクター。スティングレイ（STINGRAY）地面すれすれに飛行するエイ。下に通路などがあると落ちてくる。ときどきジャンプしたり噛み付いたりする。FC版では代わりにスパイダーが登場する。ウィル・オー・ザ・ウィスプ（WILL-O-THE-WISP）敵を求めて漂い続けるモンスターの邪心。『ブロック崩し』のボールの動きをするものと、単にまっすぐ飛ぶものがいる。スライム（SLIME）宙に浮く不思議な物体。剣では倒せない上に、スーパーソードで切り付けると一定確率で剣を失う事がある。アイフル（EYEFUL）暗闇で敵を見つけるための巨大な眼を持つモンスター。リーペンと比べて跳躍距離が長く、また横方向へのジャンプ速度も速い。MSX2版にも登場したが、FC版では代わりにロックが登場する。クローラー（CRAWLER）太陽の光を受けることなく幼虫のままで一生を終える巨大昆虫モンスター（イモムシ）。迷路内を動き回り、ときどき上体をそらして触角を伸ばして攻撃してくる。MSX2版にも登場したが、FC版ではカットされた。コレオ・クローラー（COLEO CRAWLER）金色のクローラー。剣で倒すことができない。上体をそらさないまま触角で攻撃してくる。クローラー同様、FC版ではカットされた。
Title: ドラゴンバスター (Dragon Buster)
Section: 登場キャラクター
Subsection: モンスター

=※家庭用ゲーム機移植に伴い、FC版において新たに登場したキャラクター。スパイダー（SPIDER）洞窟内の天井を這いつくばって進む毒蜘蛛。近づくと襲い掛かってくる。シーフ（THIEF）★盗人のわりにはスーパーソードしか盗まない変わったモンスター。素早い動きで体当たりしてくる。体当たりを受けるとダメージを受け、スーパーソードを持って行ってしまうが、走り去る前にリング等の魔法で倒すとソードは取り返せる。ただしウルトラスーパーソードの場合は等級がスーパーソードに下がってしまう。ロック（ROCK）★洞窟内を素早い動きで近づいたり遠ざかったりする一つ目モンスター。頭から小石を出して攻撃してくる。ゾンビ（ZOMBIE）地面から這い出て遅い動きで前進してくる死霊。剣では倒せない。MSX2版にも登場している。
Title: ドラゴンバスター (Dragon Buster)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ルームガーダー

ファフネル（FAFNIR）体当たりや火炎攻撃で襲ってくる凶暴な小型竜。高次ラウンドではジャンプすると上斜め方向にまで火炎を放射する。スケルトン（SKELETON）剣を振り回して攻撃する骸骨の戦士。ファイアボールで倒すことができない。ウィザード（WIZARD）空中を飛び回る魔剣とファイアボールで攻撃する魔法使い。魔剣はこちらの剣ではじき返す事もできるが、魔剣の連続攻撃で空中に舞い上げられてしまう事もしばしば。オレンジ色の服を着るもののみファイアボールで倒すことが可能。また盾があると魔剣の攻撃は無効化可能。ビショップ（BISHOP）攻守一体の戦闘用の長い斧で突いてきたり、ファイアボールで攻撃してくる僧侶。FC版では盾を持っていると斧の攻撃が当たった時に盾を破壊される。
Title: ドラゴンバスター (Dragon Buster)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ルームガーダー

=ナイト（KNIGHT）銀色の鎧をまとった騎士。鉄球を使って、振り回す攻撃などしてくる。