shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: アクトレイザー (ActRaiser)
Section: 設定
Subsection: 敵キャラクター

=アクションモードのボスで、倒せばステージクリアとなる。Act2のボスは、デスヘイムにて強化された状態で再び戦うことになる。『ルネサンス』では魔物の発現器戦にてAct1のボスが雑魚敵扱いで登場することがある。紫電の魔騎士 セントールフィルモアAct1のボス。人馬一体の魔界の騎士。手にした槍から稲妻を放つ。魔斧の獣王 ミノタウロスフィルモアAct2のボス。牛頭の巨人。サタンの分身で、サタンの夢から生まれた。巨体にに見合わぬ高いジャンプで着地すると前方に斧を投げる。紅湖の魔獣 マンティコアブラッドプールAct1のボス。血の海を住処とする背中に翼を持った人面の妖獣。口から炎を吐く。月夜の魔貴族 ウルフ・ツェッペリンブラッドプールAct2のボス。ヴァンパイア（狼男）。サタンの分身で、サタンの夜の翼から生まれた。前方3方向に弾を出して雷を落としてはテレポートを繰り返す。ある程度ダメージを与えると狼に変身して主人公に付きまとったり、雄叫びを上げる事で狼の石像から狼型の光弾で攻撃する。『ルネサンス』ではブラッドプールの領主を名乗り、住民に生け贄を求めている。こちらでは、サタンの分身が領主だったウルフ・ツェッペリンの体を乗っ取った事になっており、本来のウルフ・ツェッペリンの自我は既に消滅している。砂塵の甲虫 ダゴバカサンドラAct1のボス。巨大なアリジゴク。放物線状で6発の弾を吐き出し、両方から触手で攻撃する。霊廟の黄金王 ファラオカサンドラAct2のボス。巨大な黄金の仮面。サタンの分身であり、巨大なピラミッドに眠る。口から光弾を吐き出し、壁に着弾すると矢を吐き出す砲台となる。『ルネサンス』ではアロンゾの家族を殺したため、彼から狙われている。蒼炎の蛇龍 蒼龍アイトスのAct1のボス。滝を住処とし、水の刃を飛ばして攻撃する。灼熱の魔環 火炎車アイトスのAct2のボス。輪入道のような姿をしている。サタンの分身で、サタンの焼けつく吐息から生まれた。中央上空から5方向に弾を飛ばす。『ルネサンス』ではミグラナが領主を務めていた時代からアイトスを襲っており、彼女とも因縁があることが語られる。人食いの妖花 ラフレシアマラーナAct1のボス。巨大な食人植物。たまに露出する「核」の部分以外、一切の攻撃を受け付けない。地を這う触手は主人公に反応すると左右に大きく身を振るう。『ルネサンス』では人間の女性に似た容姿となっている。魔淀の蛇神 カーリアマラーナAct2のボス。コブラの頭に6本の腕を持つ。サタンの分身で、サタンの陽根から生まれた。地面を走る魔法の光線や、上からトゲの付いた足場を降らせて攻撃する。近づくとたまに急降下して左右に体を揺らして浮上する。『ルネサンス』では新興宗教「永遠なる緑」の司祭の正体。マラーナではかつての魔物の侵攻で僅かに生き残った人々が、互いを慰めるための宗教を作って心の拠り所にしていたが、そこに新興宗教の信徒を装って付け込み、現在の「永遠なる緑」を作り上げた。代理のシェマールを先導して神への信仰を削いでいる。氷窟の零魔 マーマンフライノースウォールAct1のボス。名前の通り、空を飛ぶ人魚。上空から主人公を狙って光弾を落とす。極北の神竜 フロストワイヴァーンノースウォールAct2のボス。全身が氷の飛竜。サタンの分身で、サタンの凍てついた氷の瞳から生まれた。口から氷を吐き出して着地すると4方向に散らばる。『ルネサンス』ではタヤと親交があり、彼女からは「フロト」と呼ばれ親しまれている。人間に迫害されていたタヤを助けて育てたことから、元々は決して邪悪な存在ではなかったものの、サタンの眷属として血が目覚めたことで豹変。やがて魔物に人里を襲わせるようになるが、タヤと住民の説得で葛藤する。やがて血の目覚めから逃れられないと悟り、神に自身の打倒を託した。他のAct2のボスと同様にデスヘイムでは復活するものの、タヤによれば本来の魂は無く、力と外見を再現しただけの別物であると言う。深淵の魔王 サタンデスヘイムのボスで、本作のラストボス。神と同格の力を持つ魔王であり、かつての戦いでは6体の眷属を率いて天空城に攻め込み、神を敗北に追い込んだ。その後、神無き世界を蹂躙し、人間を絶滅させた後に配下の魔物に世界を支配させていた。海外版では「タンズラ」 (Tanzra) という名前で呼ばれている。魔物の発現器『ルネサンス』にて魔物の巣封印時に登場。巣の奥に隠された魔物の発生源で、オリジナル版とは異なり人間に巣を切り開かせた後は神自身が内部に突入してこれを破壊しなければならない。周囲にある卵のようなものを全て破壊すると本体が出現する。本体を倒せば封印完了だが、本体も周囲に弾を放ったり移動したりなどで抵抗する。天道の観測者 ?????『ルネサンス』の追加マップであるアルカレオネのボスであり、同作の真のラストボス。サタンとは正反対の「清廉な」気と、超越的な力を持つ謎の存在。長い間アルカレオネに人間を一切寄せ付けず、神による開拓が始まると同時にその強大な力で魔物を操って嗾けてきた。神々しい女神のような姿で、何本もの剣を操って戦う。
Title: アクトレイザー (ActRaiser)
Section: 音楽

作曲は古代祐三が担当している。古代は、サウンドトラックのライナーノーツでは弦楽器と管楽器をベースにしたオーケストレーションでゲームミュージックを表現したいと思っていたと綴り、山下章にも「今度のはね、クラシック風なんです」とうれしそうに語ったという。従来のシンセサイザ然とした楽器から、PCMをベースとした管弦楽器を基調とする表現に強く意欲を示していた。その作業は、音源に関するノウハウがまったくない状態からスタートし、曲の習作は古代の主な作業環境である「サウンドボードII」で作られ、『ミスティ・ブルー』のサウンドトラックに収録されている。楽曲群のうち、「フィルモア」の曲調が異なっているのは、ハードに慣れるため、自分の作りやすいパターンで最初に作った曲だからとしている。本作品のBGMは、ファイナルファンタジーシリーズ作曲者の植松伸夫が「『アクトレイザー』の楽曲は業界内で一つの"事件"だった」と、ファミ通や同誌発行元のエンターブレイン主催のゲーム音楽コンサートのステージ上などにおいて度々述べている様に、同業者などからも高い評価を得ている。当時『ファイナルファンタジーIV』を開発中だったスクウェアのチームが『アクトレイザー』の曲を聴き、そのレベルの差に愕然とし、開発末期にもかかわらず音源ドライバーから音色に至るまで作り直したという逸話もあった。その後、2012年のFINAL FANTASY展では、植松本人により「大げさな表現である」と訂正され、実際に行ったことはすべての音色のサンプリングのやり直しとしつつも、「当時は勝てなかった」「『アクトレイザー』は当時のスーパーファミコンの中ではダントツで良かった」と公言しているように、リリース時期を加味すれば、優れた表現を実現していたといえる。スーパーファミコンは、PCM8音と当時としては豪勢に見える音源の仕様ではあったが、音源用のバッファは64KiBとその用途に対して非常に小さく、高品質な再生には工夫が必要であった。本作では、圧縮や、波形ループポイントの設定などの工夫によって、当時としては高品質な楽音の再生を実現している。尚、音色の波形ループの設定などは、当時手作業であった。
Title: アクトレイザー (ActRaiser)
Section: 音楽
Subsection: サウンドトラック

ゲーム本編は大ヒットとはいかなかったものの、サウンドトラックについては、現在でもオリジナル音源版・オーケストラアレンジ版の双方共にインターネットオークションなどにおいて高値で取引されており、オリジナル版は再版された。アクトレイザー（アルファレコード・G.M.O.レコード）ALCA-105 [1]交響組曲「アクトレイザー」（アルファレコード・G.M.O.レコード）ALCA-182 [2]ミスティ・ブルー（アルファレコード・G.M.O.レコード）ALCA-123没曲を含む、サウンドボードIIで作られた習作を一部収録。古代祐三 BEST COLLECTION vol.1（Five Records）VGCD-81NJBP Concert Archives 1 〜古代祭り〜（スィープレコード）新日本BGMフィルハーモニー管弦楽団による同名コンサートのライブ・アルバム。『アクトレイザー』全曲のオーケストラによる演奏を収録。
Title: アクトレイザー (ActRaiser)
Section: スタッフ

シナリオ：宮崎友好プログラマー：橋本昌哉、いまいゆきグラフィック・デザイナー：古代彩乃、高井政彦、今井秋芳、横田幸次、七條たかし音楽：古代祐三エニックス・スタッフ：川口貴雄、望月敬三、米田喬、菊本裕智、みつもりこうじ、狩野健二郎、下田哲朗、藤森喜江、八木純二、伊藤慶子、山本秀樹、松本美和子、田賀敬子、せきぐちやすこアシスタント・プロデューサー：丸山茂樹ディレクター：橋本昌哉プロデューサー：曽根康征パブリッシャー：福嶋康博
Title: アクトレイザー (ActRaiser)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計26点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での各要素の評価は以下の通りで23.68点（満30点）となっている。この得点は1993年時点でのスーパーファミコン全ソフトの中で、26位（323本中）である。その他、『SUPER FAMICOM Magazine』1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、総合26位、音楽・効果音11位、オリジナリティ17位を獲得している。SFC版で理不尽とまで評価されたアクションの難易度を『ルネサンス』において調整した結果、歯ごたえがなくなったという評価もある。
Title: アクトレイザー (ActRaiser)
Section: 漫画版

加藤元浩による漫画作品が、『月刊Gファンタジー』（当時エニックス）にて1993年11月号より1995年3月号まで連載された。単行本は全3巻。ゲーム内容とは異なったオリジナルの話となっている。登場キャラクターダーツ漫画版オリジナルキャラクターで主人公の盗賊。あるきっかけにより、ねずみになった天使と同行する。
Title: アクトレイザー (ActRaiser)
Section: アクトレイザー2 沈黙への聖戦

『アクトレイザー2 沈黙への聖戦』（アクトレイザーツー － ちんもくへのせいせん）は、1993年10月29日に日本のエニックスから発売された横スクロールアクションゲーム。同社の『アクトレイザー』の続編であり、主人公である神を操作し、前作から数千年後の世界を舞台に再び魔王サタンを倒して地上の人々を救出する事を目的としている。前作に存在したクリエイションモードを完全に削除し、また日本国外市場向けのゲームとして製作されたため、難易度の高いゲームとなった。日本国外版に先駆けて発売された日本国内版は、難易度が若干低く調整された。ジャンプに癖があり、二段ジャンプすると滑空してしまい制御も難しいので、慣れが必要でごり押しは難しい。開発はクインテットが行い、スタッフは前作から引き継ぐ形でプロデューサーは曽根康征、ディレクターおよびプログラムは橋本昌哉、シナリオは宮崎友好、音楽は古代祐三が担当している他、共同プロデューサーとして『ジャストブリード』（1992年）や『ガイア幻想紀』（1993年）を手掛けた高戸一哲、シナリオライターとして古代祐三の実妹である古代彩乃、オブジェクト・デザインはメガドライブ用ソフト『ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌』（1992年）を手掛けた有賀ヒトシが新たに参加している。欧州では4万本、北米では10万本の出荷を記録している。国内では、前作がローンチタイトルに近い存在でハード初期購入者の初期選択肢のひとつになりやすかったとはいえ40万本出荷されたのに対し、本作は4万本という結果になった。
Title: アクトレイザー (ActRaiser)
Section: アクトレイザー2 沈黙への聖戦
Subsection: 設定

=魔王サタンとの戦いから数千年後の世界。人々は平和と繁栄を謳歌してきたが、同時に神への信仰は薄れ、怠惰、嫉妬、大食、激怒、色欲、貪欲、傲慢といった負の感情が世に渦巻くようになった。そして魔王サタンはそれらの負の感情を糧とし、前以上の力を得て復活、天空城への侵攻を開始した。魔王軍の撃退に成功した神であったが、魔王の6つの分身は再び人々の心に巣食い、力を蓄え始めた。今度こそ魔王サタンを完全に滅ぼし、魔物に取り付かれた人々を救うために、神は再び地上に降り立つ。
Title: アクトレイザー (ActRaiser)
Section: アクトレイザー2 沈黙への聖戦
Subsection: 設定

=天空城神の拠点。空に浮かんでおり、各地域へと移動できる。序章にあたるデモ画面にて、攻め込んできたサタンの軍勢との激戦の地となった。ディリジェンスベネフィックリバーの畔にある働き者たちが集う森の村。村民は怠惰の悪魔の力によって堕落し、生きる気力すら失いつつある。インダステンの森ディリジェンス西方に広がる森。不気味な雲より降る雨が人々を堕落させ、魔物の蔓延る森と化している。ベネフィックリバーディリジェンスの生活用水ともなっている、ベネフィックリバーの上流域。水源にはサタンの分身の一つである怠惰の悪魔が巣食っている。タートイズアイランド巨大な亀の甲羅の上に、水没したディボーテから避難した人々が築いた町。魔物によって人々は石に変えられ、海中に没している。アルテリアディリジェンス西方の海。かつては陸地であり、ディボーテの町が存在していたが、嫉妬に狂った巫女によって海中に没した。海中に残る神殿には嫉妬の悪魔が潜んでおり、巫女の遺した嫉妬の炎が今も燃え盛っている。テンポニアディボーテの南東に位置する農業で栄えた町。しかし、大食の悪魔によって飢えと争いに苦しむ町へと成り果ててしまった。モデーロ大食の悪魔を象徴する不気味な口が点在するテンポニア東の荒地。餓死した人々がグールとなって蠢いている。デモンズケイブ大食の悪魔が潜むテンポニア北東の洞窟。巨大な昆虫の巣となっており、テンポニアの穀物を食い荒らしていた。ジャスタニア西の大陸の荒地に位置する軍事大国。激怒の悪魔に心を支配された王によって友好国だったフェイボリアンに侵攻を始めた。フェイボリアンジャスタニアと山を隔てて隣接する国。ジャスタニアと交戦状態にある。デスフィールドジャスタニアとフェイボリアンが無意味な激戦を繰り広げる戦場。悪に染まったジャスタニア王が砦に陣取っている。アルメタ火山ジャスタニアの東に位置する休火山。激怒の悪魔によって再び火山活動が活発になっている。ラヴァラス悪魔によって氷に閉ざされた国。色欲の悪魔に取り付かれた王が醒めない眠りについた事で、不安が広がっている。パレスラヴァラスの王宮。魔物の発する凄まじい冷気が国全体を凍てつかせている。色欲の悪魔は王の精神世界の中に潜んでいる。レオン西の大陸に位置する小国。新王コルニクスによって重税が課せられ、人々は苦しい生活を強いられている。グラティス重税を払えなかったレオンの人々が送られた地下牢。迷路のように複雑に入り組んでいる。ストームルーク金銀財宝が山と積まれたレオンの王城。貪欲の悪魔と取引し、贅の限りを尽くすコルニクス王が君臨している。ハンブルトンもっとも進んだ文明を持つ南の工業国。神への信仰心は希薄で、自らの技術に驕るあまりバベルの塔を建造し、神に成り代わろうと企む。バベルの塔ハンブルトンの人間が神に挑む為に建造した機械の塔。最上階には人間の傲慢を象徴する人造神が鎮座している。デスヘイム魔王サタンの根拠地で、今回も最終エリア。強力な結界に守られており、天空城ごと突入するという捨て身の荒技で挑む事になる。魔王サタンの他、前作と同様に復活したサタンの分身達とデストラクターが待ち受けている。
Title: アクトレイザー (ActRaiser)
Section: アクトレイザー2 沈黙への聖戦
Subsection: キャラクター

=神前作の神と同一の存在。本作では飛行能力を持ち、武器は剣と盾を装備している。イベント天使街や国の状況を教えてくれる。バトル天使アクションステージが存在する場所で、神が地上へ送り出す。パスワード天使パスワードを教えてくれる。
Title: アクトレイザー (ActRaiser)
Section: アクトレイザー2 沈黙への聖戦
Subsection: キャラクター

=ランガーインダステンの森のボス。不気味な雲に乗った死神。突風と鎌を駆使して攻撃してくる。ラスティーウォームベネフィックリバーのボス。カタツムリを模した怠惰の悪魔。落石と角からの光線と水流で攻撃する。エンヴィータートイズアイランドのボス。タートイズアイランドを海に沈めた魔物。目からは石化光線を発射する。ジェラシックフレアアルテリアのボス。醜く歪んだ女性の頭部のような外見の嫉妬の悪魔。嫉妬の炎そのものが弱点。グリードモデーロのボス。多数のグールを生み出すグロテスクな巨人。グルトニーデモンズケイブのボス。蟻のような昆虫を模した暴食の悪魔。バルカンデスフィールドのボス。人の心を失ったジャスタニアの王。素早い動きで大剣を操る強敵。フューリアンアルメタ火山のボス。炎を操る憤怒の悪魔。上昇する岩石を飛び移りながらの戦いとなる。コンフュージョンパレスのボス。巨大な氷の裸婦像。小さな結晶に分離しながら攻撃してくる。ディセプター王の精神世界のボス。ラヴァラス王の精神をその身に捕らえた色欲の悪魔。前作ラスボスのサタンに似た外見を持つ。デスペアーグラティスのボス。グラティスを支配するゴブリンキング。強力な魔法を使いこなす。ドームストームルークのボス。黄金に輝く竜。その正体は自ら強欲の悪魔と化したコルニクス王である。デストラクターバベルの塔のボス。ハンブルトンの科学技術と人間の傲慢を象徴する人造の機械神。サタンの分身ではないが、デスヘイムで再登場する。魔王サタンデスヘイムのボスで、本作でも最終ボスを務める。本作では人型となっており、暗黒の泉に半身を浸している。
Title: アクトレイザー (ActRaiser)
Section: アクトレイザー2 沈黙への聖戦
Subsection: キャラクター

=魔王サタン（一作目）前作のサタンで、あるパスワードを入力する事で登場。
Title: アクトレイザー (ActRaiser)
Section: アクトレイザー2 沈黙への聖戦
Subsection: スタッフ

メイン・ディレクター、メイン・プログラマー：橋本昌哉シナリオ・ディレクター、スクリプト・ライター：宮崎友好アート・ディレクター、シナリオ・ライター、スクロール・デザイナー：古代彩乃オブジェクト・プログラマー：きたしげみオブジェクト・デザイナー：有賀ヒトシアシスタント・デザイナー：鈴木奈保子、小林貞夫、林浩司音楽：古代祐三クインテット・スタッフ：横田久、竹林令子、きたのはらあきら、いしだじゅんいちエニックス・スタッフ：川口貴雄、菊本裕智、山本秀樹、矢作貞雄、狩野健二郎エニックスアメリカ・スタッフ：カラ・バロー、ポール・ボウラー、ポール・ハンデルマンスペシャル・サンクス：本多圭司、二見眞冶ゲーム・コーディネーター：ロバート・L・ジェラルドプロデューサー：もりたつねお、曽根康征、高戸一哲パブリッシャー：福嶋康博
Title: アクトレイザー (ActRaiser)
Section: アクトレイザー2 沈黙への聖戦
Subsection: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・5・6・6の合計24点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.3点（満30点）となっている。
Title: デッド_オア_アライブ_エクストリーム_ビーチバレーボール (Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball)
Section: abstract

『デッド オア アライブ エクストリーム ビーチバレーボール』（DEAD OR ALIVE XTREME BEACH VOLLEYBALL）は、2003年1月23日にテクモより発売されたXbox用ゲームソフト。略称は「DOAX」や「DOAXBV」。キャッチコピーは「ごめんあそばせ♥」。
Title: デッド_オア_アライブ_エクストリーム_ビーチバレーボール (Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball)
Section: 概要

シリーズ初の派生タイトルで、『デッド オア アライブ3』までのメンバーと合わせた全8名オール女性キャストのヴァケーション体験ゲーム。リサ (LISA) が初登場。プレイヤーは恋愛アドベンチャーにおけるヒロインたちを攻略していくような男主人公ではなく「DOA女性キャラの誰か」となり、パートナーを選んで様々なミニゲームで遊んだり、水着やアクセサリーをプレゼントしドレスアップさせて楽しむもの。
Title: デッド_オア_アライブ_エクストリーム_ビーチバレーボール (Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball)
Section: ゲーム内容
Subsection: ビーチバレーボール

副題にもなっているビーチバレーボールは劇中の通貨＝ザックを稼げる方法の1つであると同時に、対人対戦も考慮された本格スポーツゲームでもある。バカンスモードではザック稼ぎで重宝する一方、日数が経つにつれてCPUの「やる気」も増して難易度が上がり、完封するのが困難になっていくというジレンマがある。対戦モードでは5種類で設定されている能力パラメータの数値も大事だが、それ以上に3段階の優劣がある「体格値」という隠し設定も重要で、小さいキャラクターは相手からのジャンプサーブをレシーブしたりスパイクをブロックすると尻餅をついたり吹き飛ばされたりしやすく、ラリーの安定性が勝敗に影響する当作において致命的な隙をつくることになる。
Title: デッド_オア_アライブ_エクストリーム_ビーチバレーボール (Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball)
Section: ゲーム内容
Subsection: コスチューム

水着は約300種類が用意されている。また、動物をモチーフにした水着はザックからのプレゼントでしか貰えないレアアイテムとなっており、本人しか着られない専用（オリジナル）水着でもある。一方、かすみの「ベゴニア」「りんどう」、ティナの「アステローペ」「カノープス」「ポラリス」、レイファンの「ピピット（スカート）」「ウッドペッカー」、あやねの「ラミナ」「バンシー」、エレナの「ミントフラッペ」、ヒトミの「ユニコーン」「タウルス」、リサの「ソフィア」などが『2U』『O』『D』といった格闘ゲーム側に移植された。さらに、あやねの「エコー」（日本限定）、ヒトミの「ケフェウス」、リサの「アマテラス」に、上述の「アステローペ」と「ラミナ」を加えた全5着が公式の実物アパレルグッズ「DOAXオリジナル水着」シリーズとして実際に販売されたほか、プレスリリース会場となった『E3 2003』では現地アメリカのモデルを起用してのファッションショー演出で披露した。後述の玩具では、かすみの「あさがお」「カトレア」「ライラック」、ティナの「タイゲタ」「アルゴル」「リゲル」「アルキオーネ」、レイファンの「ウッドペッカー」「ピピット（スカート）」「ホーク（スカート）」「コンドル」「スパロー（スカート）」、あやねの「ピクシー」「スプリガン」、エレナの「ブラッディメアリー」「ハバナビーチ」「キール・ロワイヤル」、ヒトミの「リトルベアー」「フォックス」「コルト」、クリスティの「ジェット」「ムーンストーン」「カーネリアン」、リサの「アウローラ」「マッハ」「ウシャス」「ヴィーナス」「ヘラ」「ガイア」などが立体化されている。経過日数や日差しの強いスポットで多く過ごすと肌色も5段階で日焼けしていくため、アイテムのサンスクリーンやサンタンローションで濃淡具合を調整できる。また、マニキュア（ペディキュア）による部分的な化粧も可能。
Title: デッド_オア_アライブ_エクストリーム_ビーチバレーボール (Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball)
Section: ゲーム内容
Subsection: その他

『3』のサバイバルでトロフィーランク入りしていたり、何度も女性キャラクター同士でタッグバトルをプレイしたセーブデータがあると、スタート時点の所持金が3から10万ザックに増えたり、そのペアのなかよし度が高い状態で始められる。BGMには自社製作の楽曲はほとんど用いられておらず、オープニングテーマの歌手であるメイヤを含め、ボブ・マーリー、スパイス・ガールズ、ジャネット・ケイといった洋楽アーティストをデフォルトリストとして多数セレクトしている。互換性サービスには対応していないため、Xbox 360本体からのプレイは不可能となっている。なお、リリース当時の日本国内ではCEROの導入前だったことからレイティングの対象外となっている。当作の誕生については、セガの『パワースマッシュ』や『ビーチスパイカーズ』の影響があったと語られている。
Title: デッド_オア_アライブ_エクストリーム_ビーチバレーボール (Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball)
Section: 廉価版

DEAD OR ALIVE XTREME BEACH VOLLEYBALL Platinum Collection日本の廉価版。DEAD OR ALIVE XTREME BEACH VOLLEYBALL XBOX CLASSICS欧州の廉価版。
Title: デッド_オア_アライブ_エクストリーム_ビーチバレーボール (Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball)
Section: グッズ
Subsection: 音楽CD

メイヤ "How Crazy Are You?"コロムビア・レコード。オープニングテーマ。続編でも使用されバカンスシリーズ共通のイメージソングにもなっている。
Title: デッド_オア_アライブ_エクストリーム_ビーチバレーボール (Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball)
Section: グッズ
Subsection: 書籍

デッド オア アライブ エクストリーム ビーチ バレーボール パーフェクト ガイドエンターブレイン、2003年2月19日発売、ISBN 4-7577-1344-4DEAD OR ALIVE XTREME BEACH VOLLEYBALL BEST SHOTソフトバンクパブリッシング、2003年5月2日発売、ISBN 4-7973-2325-6
Title: デッド_オア_アライブ_エクストリーム_ビーチバレーボール (Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball)
Section: グッズ
Subsection: 玩具

DEAD OR ALIVE XTREME BEACH VOLLEYBALLバンダイ、全6+6種 - ガシャポンのシリーズ。エレナとクリスティを除く計6名で、全員に肌が日焼けしているバリエーションがあり、そのさいの水着は黒一色にTeam NINJAの赤いロゴが印刷された当品オリジナルアレンジとなっている。DEAD OR ALIVE XTREME BEACH VOLLEYBALL 〜常夏のザックアイランド編〜バンダイ、全6+5種 - 第2弾。ティナとリサを除く計6名で、シークレットにヒトミ、エレナ・クリスティには第1弾と同じ日焼け、かすみ・レイファン・あやねには水着違いのバリエーションがある。DEAD OR ALIVE XTREME BEACH VOLLEYBALL ONE COIN FIGURE SERIESKOTOBUKIYA、全8+2+2種 - カプセルトイ。シークレット2種にザック、かすみ・レイファンには（髪型含む）水着違いのバリエーションがある。
Title: デッド_オア_アライブ_エクストリーム_ビーチバレーボール (Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball)
Section: 企画

Xbox Championship Vol.2 〜DEAD OR ALIVE XTREME BEACH VOLLEYBALL〜2003年9月26日 - 28日開催、マイクロソフト主催 - 『東京ゲームショウ2003』で決勝戦が行われた全国大会。エレナを主とする関西代表が優勝し、JTB旅行券100万円分などの賞品を手にした。
Title: バトルネットワーク_ロックマンエグゼ (Mega Man Battle Network (video game))
Section: abstract

『バトルネットワーク ロックマンエグゼ』は、2001年3月21日にカプコンから発売されたゲームボーイアドバンス専用のデータアクションRPGである。
Title: バトルネットワーク_ロックマンエグゼ (Mega Man Battle Network (video game))
Section: 概要

ロックマンエグゼシリーズの第一作目で、ゲームボーイアドバンス本体とローンチタイトルとして発売された。この作品で、ロックマンの持つ秘密が明らかにされる。電脳世界と現実世界を交互に冒険し、電脳世界では出現するウイルスと戦う世界観である。本作のリメイクとしてニンテンドーDS用のゲームソフトである『ロックマン エグゼ オペレート シューティングスター』が発売されている。
Title: バトルネットワーク_ロックマンエグゼ (Mega Man Battle Network (video game))
Section: ストーリー

西暦200X年。IT産業が急激に発達し、「PET」と呼ばれる携帯端末を全ての人が所有していた。その中にいるのが擬似人格型プログラム「ネットナビ」である。人々はネットナビを介して、日常のあらゆる行為をネットワーク上で行うことができ、生活は数年前とは比べ物にならないほど便利になっていた。しかし、その一方でネット犯罪が深刻化し、各地のネットワークでウイルス・ネットテロ対策が社会問題化していた。中でも悪質なのはWWW（ワールドスリー）と呼ばれるネット犯罪集団である。データを全て消去したり、機器を暴走させたりして、多くの人が被害を受けている。彼らにはネット犯罪者を取り締まるオフィシャルネットバトラーも手を焼いていた。デンサンシティ、秋原町。そこにはウイルスバスティングの得意な小学5年の少年、光熱斗がいた。彼のナビの名はロックマン。2人は大きな事件に巻き込まれてゆくことになる。
Title: バトルネットワーク_ロックマンエグゼ (Mega Man Battle Network (video game))
Section: 登場キャラクター

身長は『ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション』のギャラリーモードで公開された設定資料より
Title: バトルネットワーク_ロックマンエグゼ (Mega Man Battle Network (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

光熱斗（ひかり ねっと）主人公。小学5年生。勉強は苦手だが、ウイルスバスティングの腕前はピカイチ。N（ネットワーク）12年6月10日生のB型。ロックマン熱斗が父親から貰ったネットナビ。潜在能力は未知数。桜井メイル（さくらい メイル）熱斗の幼馴染。危険に飛び込んでゆく熱斗をいつも心配している。ピアノが得意。ロールメイルのネットナビ。彼女のメガクラスチップはロックマンのHPを回復し、より回復させるプログラムアドバンスも成立させる。伊集院炎山（いじゅういん えんざん）小学生ながら政府公認のオフィシャルネットバトラー。日夜ネット犯罪の解決に当たっている。ブルース炎山のナビで、バトルチップを自分で使用できるオフィシャルナビ。ソード系のチップ、電脳盾などで戦う。光祐一朗（ひかり ゆういちろう）熱斗のパパ。ネットナビの生みの親であり、ロックマンを作ったのも彼である。光はる香（ひかり はるか）熱斗のママ。熱斗たちがいない間も家をしっかり守っている。料理上手。大山デカオ（おおやま デカオ）熱斗のクラスのガキ大将。オペレーションの腕前は熱斗にかなわない。ガッツマンデカオのナビ。「ガッツハンマー」でパネルを壊してくる。綾小路やいと（あやのこうじ やいと）大企業の社長令嬢。飛び級して熱斗たちと同じクラスに在籍中。グライドやいとのナビ。やいとの世話を任されている執事のようなナビ。大園まり子熱斗のクラスの美人教師。ゆり子という双子の姉がいる（アニメ版では双子の妹）。サロマ自然保護活動の一環として、自然食弁当を科学省前にて販売している少女。身長147.6cm。ウッドマンサロマのナビ。身長266cm。主力攻撃は地中から生やして敵に襲わせる「ウッディタワー」。マサ科学省前にて魚を売っている魚屋。身長169.7cm。ネットバトルは得意。シャークマンマサのナビ。身長169cm。電脳エリアを潜水しての奇襲戦法が得意。氷川清二水道局の主任。身長186.5cm。息子を誘拐・脅迫され、浄水処理プログラムを改竄・汚水を流すプログラムに変換する。アイスマン氷川のナビ。身長79cm。電脳界の水分を任意に操作し、氷を自由に作り出す。黒井みゆきデンサンシティにて骨董品屋を営む。身長158cm。骨董品のみならずナビの魂も計れるとか。スカルマン体のパーツを飛ばして攻撃してくる不気味なみゆきのナビ。身長213cm。大園ゆりこデンサンタウンの学習塾で講師を務めている女性。熱斗の担任である大園まりこの双子の姉である。表向きは能天気なぶりっ子のような話し方をするが、実は元WWWの幹部でWWWの目を眩ますために演技をしており、ウラインターネットへ突入するためのリンクを求めてきた熱斗に対し「あなたのようなネットバトラーを待っていた」と正体を明かした。ゆりこのヒントを熱斗に与えた研究員は、彼女を「若い上品な女性」と称していた。正体を明かした後、熱斗の実力を確認するためにデータライブラリを見せるよう要求。データライブラリを一定数以上埋めていれば認めてもらえ、「ゆりこリンクメモ」を貰える。最終章ではWWW研究所で拘束されており、ちょうど乗り込んできた熱斗によって救助されている。
Title: バトルネットワーク_ロックマンエグゼ (Mega Man Battle Network (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: WWW（ワールドスリー）

Dr.ワイリーWWW総帥。ロボット工学の研究予算をカットされ科学省を辞め、独学でウイルスなどのネットワークを介した反社会的活動の研究を行う。火野ケンイチ通称ヒノケン、家庭の電子レンジの放火犯。ファイアマンヒノケンのナビ。炎属性で炎属性攻撃をしかけてくる。ロックマンにデリートされたが『4』にて復活。日暮闇太郎 （ひぐれ やみたろう）バトルチップマニア。「〜でマス」が口癖。レアチップに目が眩んで熱斗たちをWWWの一員になるように洗脳しようとする。熱斗に説得され改心。その後は改心してチップショップ「ヒグレヤ」を経営。ナンバーマン日暮のナビ。数字コードの作成・解析に長け、スーパーコンピュータ並の演算処理ができる。ロックマンにデリートされたがバックアップで復活した後改心。ストーンマンWWWに作られた、オペレーターがいない自律型ナビ。身長400cm。電脳岩を降らせて敵を攻撃する。「ゴゴゴ」としか喋れないが、ロックマンは自動翻訳システムにより彼が何を言っているのか理解できる。岩でメトロラインを塞いでいたところをロックマンにデリートされた。色綾まどいAランクオペレータ。身長164.5cm。団体の資金稼ぎのためデンサンシティの交通管理プログラムをジャックし、修復プログラムを高値で売りさばこうとする。カラードマンまどいのナビ。身長198cm。笑顔が張り付いているサディスト。ロックマンにデリートされたが『ロックマンエグゼ トランスミッション』では復活しており、WWWの悪事に懲りている。エレキ伯爵本名はジャック・エレキテル。身長188.8cm。暗闇の中でも輝くパーツを付着したスーツを着ている。空調管理システムと発電所を乗っ取り空気を減らし大量殺人未遂を行うが熱斗に阻止された。『6』にてエレキ夫人の発言で逮捕されたことが明らかになる。エレキマンエレキ伯爵のナビ。身長182cm。電気を吸収し自己修復できるプログラムが組み込まれている。ロックマンにデリートされたが『トランスミッション』、『ロックマンエグゼ6』で復活している。ボンバーマンWWW所属の自律型ナビ、WWWサーバーの警備をしている。身長178cm。言語プログラムが不完全なため喋りに訛りが入っている。爆弾や地雷を駆使して侵入者を排除する。最期はWWWのネットワークを道連れに自爆した。マハ・ジャラマSランクオペレータにしてワイリーの片腕。身長178.3cm。プログラミングとヨガの達人。マジックマンマハ・ジャラマのナビ。身長197cm。召喚するウイルスとの連携戦法を執る。開発当時は「ウィザードマン」という名前だったが、文字数の制限の都合でマジックマンに変更された、という逸話がある。ロックマンに敗れた際ビットデータによりロックマンを戦闘不能に追い込むがブルースにデリートされた。ドリームウイルス最終ボス。WWWの「ネットワーク支配計画」のために製作された究極のウイルス。世界に例を見ない、属性を持たないバリア「ドリームオーラ」を自己生成してその身に纏う。縦3×横2マスの攻撃「ドリームソード」は後にプログラムアドバンスとして使用できることになる。
Title: バトルネットワーク_ロックマンエグゼ (Mega Man Battle Network (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他

ファラオマン超古代文明の王のみが持つことを許されるといわれているネットナビ。身長230cm。インターネットの深部「ウラインターネット」に潜んでいる。シャドーマンウラインターネットに姿を現す忍者のようなネットナビ。身長175cm。フォルテウラインターネットの最深部に潜んでいるネットナビ。
Title: バトルネットワーク_ロックマンエグゼ (Mega Man Battle Network (video game))
Section: CMソング

ロックマンと熱斗の台詞があるが、声優はアニメ版『ロックマンエグゼ』（熱斗 - 比嘉久美子、ロックマン - 木村亜希子）とは異なり、松岡由貴が起用されている。アニメの放送は本作の発売日から約1年後に当たる2002年3月4日からである。『NEO VENUS』作詞：yasu、作曲：kiyo、歌：Janne Da Arc
Title: バテン・カイトスII_始まりの翼と神々の嗣子 (Baten Kaitos Origins)
Section: abstract

『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』（バテン・カイトスツー はじまりのつばさとかみがみのしし、Baten Kaitos II）は、2006年2月23日に任天堂から発売されたニンテンドーゲームキューブ用ゲームソフト。
Title: バテン・カイトスII_始まりの翼と神々の嗣子 (Baten Kaitos Origins)
Section: 概要

2003年12月5日にニンテンドーゲームキューブ用ソフトとして発売された『バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海』の続編。本編は主人公達が現代と過去を往来して、前作では語られなかった神々の大戦とマルペルシュロの謎を解明していくシナリオになっている。戦闘システムは前作と同様にマグナス（カード）を用いて闘うが、システムは全く異なっている。開発は前作同様モノリスソフトとトライクレッシェンドの共同開発。音楽も前作に引き続き桜庭統が担当している。当初は2005年12月1日に発売する予定であったが、発表直後に2006年2月23日に発売延期という形になった。任天堂が発売したソフトで唯一日本と北米のみのリリースであり、ヨーロッパとオーストラリアのリリース予定はない。2023年9月14日に、前作とセットにしたHDリマスター版『バテン・カイトス I&II HD Remaster』がNintendo Switchで発売された。北米版でのタイトルは『Baten Kaitos Origins』。キャッチコピーは「綺麗な嘘と、汚れた真実。それでも、僕たちは生きてゆく。」
Title: バテン・カイトスII_始まりの翼と神々の嗣子 (Baten Kaitos Origins)
Section: ストーリー

舞台は前作『バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海』より20年前の帝国アルファルド。帝国の裏の顔ともいえる暗黒部隊に突然緊急招集が掛かった。作戦室に並ぶ部隊員達の中にサギもいた。その夜彼らに下された任務は、自らの国の主、帝国皇帝オーガンの暗殺だった。新入りの身で極秘の任務に就くことになったサギは、周囲からの反感を買いながらもパートナーのギロたちと共に作戦を開始する。皇帝の住む屋敷への潜入は難なく成功、暗殺決行の時は近づいてゆく。しかし皇帝の私室前に辿り着いた時、部屋から話し声が聞こえる事にサギは気付く。意を決し中へ突入すると、謎の男が皇帝の前に佇んでいた。男はサギと入れ違いに立ち去り、サギが皇帝のもとに駆け寄ると、すでに皇帝は殺されていた。任務の根幹を揺るがす事態に戸惑うサギ達。そこへ同じ暗黒部隊の仲間達が殺到する。だが、彼らはサギを皇帝暗殺の容疑として処刑すると言う。部隊の命令で実行した任務のはずなのに、その部隊に殺されようとしている。突然の出来事に翻弄されながらも何とか逃走するサギとギロ。更に追い討ちをかけるかのように、逃げる彼らの前に突然異形の怪物が現れる。度重なる事態。そして、この怪物との出会いが、サギを物語の真実へと導いてゆく。
Title: バテン・カイトスII_始まりの翼と神々の嗣子 (Baten Kaitos Origins)
Section: ゲームシステム
Subsection: マグナスバトル

本作の戦闘システムについて記載する。戦闘ではマグナスと呼ばれるカードを行使して戦う。前作の戦闘システムと大きく違うのは、デッキがパーティ共有になったことである。また、戦闘がリアルタイム制になり、防御ターンも廃止された。戦闘システムはいわゆるアクティブタイムバトルシステムに近く、攻撃してから一定時間が経過するとまた攻撃が出来る、と言った流れであり、後述のようにコンボを沢山つなげると待機時間も長くなり、逆に少ししか攻撃しないとすぐにまた攻撃出来る。また、前作は一対一でしか攻撃ができなかったが、今作では全体攻撃も可能であり、武器、防具はアイテムとして装備し、一定回数攻撃する（される）と壊れてまたデッキに戻るようなシステムとなったため、前作に比べて戦闘がスピーディーになった。マグナスには精霊数という番号が付けられており、通常攻撃に用いる技マグナスは「1」（小攻撃）、「2」（中攻撃）、「3」（大攻撃）の三種類に分類されている。これを一ターンに「1」（小攻撃）→「2」（中攻撃）→「3」（大攻撃）とコンボを繋げることが出来る。また、「1」（小攻撃）→「3」（大攻撃）「2」（中攻撃）→「3」（大攻撃）と間を抜かして繋げることも出来る。ただし、「2」（中攻撃）→「1」（小攻撃）「3」（大攻撃）→「2」（中攻撃）など、数字を逆行して繋げることは出来ず、「1」（小攻撃）→「1」（小攻撃）のように、同じ数字を連続させることも出来ない。技マグナスほかに装備マグナスがある。これは武器や防具などに分かれ、武器は攻撃力の上昇や属性の添加が出来、防具は防御力を上げることが出来る。装備マグナスの精霊数は「0」または「なし」で、この内「0」のものだけが「0」（武器装備）→「1」（小攻撃）→「2」（中攻撃）→「3」（大攻撃）と装備した直後に攻撃を繋げることが出来る。コンボを繋げていくと、MPゲージ（これもパーティ共有）の量が増加し、コンボに必殺技を組み込むことが出来る。必殺技マグナスにも精霊数があり「4」（必殺技I）、「5」（必殺技II ）、「6」（必殺技III）に分類される（例外有り）。これを用いると、最大で「0」（装備）→「1」（小攻撃）→「2」（中攻撃）→「3」（大攻撃）→「4」（必殺技I）→「5」（必殺技II）→「6」（必殺技III）まで繋げることが出来る。また、通常の攻撃と同様に間を抜かして繋げることも出来る。ただし、必殺技はMPを消費するため、一定のMPゲージに満たないとコンボに組むことは出来ない。また、アイテムマグナス（回復や補助など）や戦略マグナス（挑発や逃走など）には精霊数がないため、コンボに組み入れることは出来ないので、単発で使用しなくてはならない。
Title: バテン・カイトスII_始まりの翼と神々の嗣子 (Baten Kaitos Origins)
Section: ゲームシステム
Subsection: 精霊値

本編で、主人公達がプレイヤー（精霊）に意見を求めてくる場面があり、その選択肢のどれを選ぶかによって、キャラクターとの精霊値が変化する。精霊値が高いほど、次に引くマグナスが有利なものに変化し、コンボを組むのに必要なマグナスが引けたり、HPが少ない時は回復マグナスを引くことが出来る。
Title: バテン・カイトスII_始まりの翼と神々の嗣子 (Baten Kaitos Origins)
Section: ゲームシステム
Subsection: リレーコンボ

リレーコンボは上記で記述したコンボを、最大三人まで連続して発動することが出来る応用技である。リレーコンボを行う条件は以下のとおり最低でも二人が行動できる状況を作る。リレーする前のキャラクターのコンボの最後を、必殺技（精霊数は問わない）にする。次のキャラクターは「1」（小攻撃）か「0」（装備）からコンボを始める。なお、リレーコンボは組み終わった後にキャラクターが行動するため、マグナスを選んでいる途中にダウンさせられると繋げなくなる。
Title: バテン・カイトスII_始まりの翼と神々の嗣子 (Baten Kaitos Origins)
Section: ゲームシステム
Subsection: EXコンボ

特定のコンボを組むとマグナスが干渉し、特殊な技に変化することがあり、これを「EXコンボ」と呼ぶ。前作のSPコンボと似て非なるものである。
Title: バテン・カイトスII_始まりの翼と神々の嗣子 (Baten Kaitos Origins)
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

サギ (Sagi)声 - 浪川大輔本作の主人公。15歳。辺境の小大陸ハッサレーのシェラタン出身で、心の中に精霊を宿す精霊憑きの少年。武器は長刀。帝国のエリート組織「暗黒部隊」に所属しており、破壊工作や暗殺などが主な任務である。その任務を本人は快く思っていないが、故郷であるハッサレーの孤児院のためにお金を稼いでいる。明るく前向きで素直な性格である。やや気弱で、幼い頃はあまり友達がいなかった。そのため精霊と出会えたことを非常に嬉しく思っているが、自分にしか認識できないその存在に対して不安を抱くこともある。今でも精神年齢が若干幼い面が見られ、母親のジーナに対してやや依存気味なところがあり、ミリィに「甘えん坊」と言われる。孤児院で暮らしている弟分のチックとワッチョとは仲がいい。日本刀に似た両手持ちの片刃剣を使った剣術で戦う。こころの翼は白鷺の羽。ミリィ / ミリィアルデ (Milly / Millyald)声 - 小林ゆう本作のヒロイン。17歳。逃亡中のサギ達の前に現れた少女。愛称は「ミリィ」。本人曰く、帝国の貴族の箱入り娘。外の世界が見たいという理由で旅に同行する。アヌエヌエの魔法学校を首席で卒業したそうだが、魔法は全く使えないようで、さらに授業中はよく寝ていてあまり内容を聞いていなかった。しかし、そこで培った知識は旅に役立っている。明るいが、かなり気の強い性格で、ギロと口げんかをすることは日常茶飯事。サギのことを少し気にかけているが、それゆえに、引け目な性格のサギが他の女の子になすがままに押されるのを見て怒る場面もある。戦闘は大きな2本のクラブを用いた格闘技で行う。ギロ (Guillo)声 - 小村哲生（男性） / 野沢由香里（女性）土の中に埋まっていたところをサギに掘り起こされた不思議な人形。外見は帝国で開発している機械兵士「マキナウィル」にそっくりだが、それとは異なり喋ることができる。男性の声と女性の声が重なって聞こえるなど謎が多く、その詳細は不明である。ちなみに中身は空洞で子供が入ることもできたりする。思ったことは相手の立場に関係なく口に出す性格で、物事を動物に例えて話す癖がある。老人のような口調が特徴的。サギとは仲が良いが、ミリィとは犬猿の仲。本人は子供を嫌っているようだが、よく懐かれている。戦闘では強力な魔法を使いこなす。人形であるためこころの翼は持たない。
Title: バテン・カイトスII_始まりの翼と神々の嗣子 (Baten Kaitos Origins)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

バアルハイト (Baelheit)声 - 佐々木敏38歳。マキナと呼ばれる機械を開発した帝国に繁栄をもたらす男性。そのため国民からの支持も厚い。現在は帝国の有力者で、皇帝のオーガンが亡くなった後は次期皇帝に立候補する。また、同時に彼直属の部隊である暗黒部隊を使って、各大陸をゲリラ的に機械化する、マキナ化政策を実行している。シャナト (Shanat)声 - 真殿光昭27歳。バアルハイトの右腕にして、バアルハイト軍の参謀的存在の男性。マキナ化政策の指揮を執り、サギ達と敵対する。口調は丁寧かつ穏やかだが、その裏に皮肉が込められており、内面は邪悪。自らの神経に直接マキナアルマの回路を接続し、強力な武器を用いた格闘技で戦う。ネロ (Nero)声 - 横島亘49歳。伝説の精霊憑きとしてその名を轟かせている帝国アルフォルドの軍務官の男性。バアルハイトと同じく次期皇帝の候補者。逃亡中のサギたちと契約し、皇帝暗殺容疑を晴らす代わりに各大陸に渡る様々な任務を与えてくる。頭脳明晰な人物だが、過去の戦いで左足が不自由になっている。ゲルドブレイム (Geldoblame)声 - 茶風林25歳。ネロの右腕的存在で帝国の行く末を案じる人格者の男性。ジャコモ (Giacomo)声 - 三木眞一郎13歳。暗黒部隊員の少年。前作同様、今作でも敵として登場する。皇帝暗殺容疑を掛けられたサギを執拗に追う。部隊内でもトップクラスの戦闘力を持つエリート。しかし、性格は年齢相応でかなりの負けず嫌いであり、一度敗北してから何度も何度もサギに戦いを挑むが破れ、その度により強力な力を欲する。20年後と同じく鎌を使うが、そのサイズは一回り小さい。ヴァララ (Valala)声 - 井上喜久子18歳。バアルハイトの配下の少女。先遣隊長的な立場にいる。暗黒部隊員である。自分に今までにない力を与えてくれるマキナを信奉しており、自身もまたマキナアルマ・レイを操作し、幾度かサギ達の前に立ちはだかる。個人では、銃型マキナを使用する。ヒューズ (Heuse)声 - 小西克幸25歳。バアルハイトの配下の男性。様々な修羅場をくぐってきたとされ、使用するマキナも肉弾戦を主としているものが多い。マキナ化の際は、打撃系マキナアルマを装着して戦う。弟であるナスカを溺愛している。ナスカ (Nasca)声 - 斎賀みつき14歳。バアルハイトの配下の少年。ひ弱そうに見えるが、芯は強い。兄のヒューズの期待に応えるべく努力している。ヴァララから譲り受けたマキナアルマ・カノンに搭乗し、マキナ化を行う。武器は短剣。レイドカーン (Ladekahn)声 - 小林由美子12歳。雲の国ディアデムの若き国王の少年。前作では語られなかったギバリとの関係が、今作では詳しく描かれている。ギバリ (Gibari)声 - 吉野裕行14歳。レイドカーンとは親友の少年。元漁師であるラムバリの息子で、猪突猛進で力でおす傾向がある。パロロ2世 (Palolo IInd)声 - 皆川純子14歳。世界各地でいたずらをして回るという大ドロンコの少年。つむじ風にのって突然現れるなど、忍者のようでもある。レイドカーンやギバリと仲がいい。アナ (Anna)声 - 重松朋9歳。ギバリの幼なじみの少女。一人で酒場を経営している。コレルリ (Corelli)声 - 松井菜桜子17歳。虹の国アヌエヌエを治める少女。前作にも登場している。ローロ (Lolo)声 - 岡村明美18歳。滝の村オプに住む大工で木を材料にしたからくりを作るのが得意な少女。嬉しいことがあったり、褒められるとサギに抱きつく習性がある。よくミリィから嫉妬される。ロドルフォ (Rodolfo)声 - 高瀬右光31歳。とある大陸の指導者で、ずる賢い性格をしている。サヴィナ (Savyna)声 - 浅野まゆみ5歳。黒髪の少女。シャナトがすでに死亡している際に手紙を置いてその場から去る。ティスタ (Tista)声 - 檜山修之22歳。5人兄弟の長男。ワイズマンのマグナス化政策を阻止するために活動している男性。また、そのリーダー的存在。常に先を考えて行動できる。クィスという婚約者がいる。ペッツ (Petz)声 - 小山力也19歳。5人兄弟の次男。喧嘩っ早い性格の少年。人の話を最後まで聞かないことがある。しかし、誰よりも仲間を大切に思っている。正義感に溢れ、間違ったことは許せない熱血漢。ピエーデ (Pierde)声 - 前田ゆきえ19歳。5人兄弟の長女。落ち着いた性格の少女。兄弟の母親的存在。ポルコ (Poruko)声 - 成瀬誠18歳。5人兄弟の三男。泣き虫だが人一倍力持ちな少年。兄達ほどの知識はない。外見通り、食べることが好き。マーノ (Marno)5人兄弟の末っ子。オープニングムービーで少しだけ登場。見知らぬ土地ではサギがこの人物と間違われていた。上の4人とは違って魔法ではなく刀を使うらしい。ワイズマン (Wiseman)声 - 郷里大輔クヤムを治める領主の男性。こころの力が強大で、世界で唯一生物をマグナス化する能力を持つ。人をマグナス化するマグナス化政策を推し進める。マグナス化された人間は、肉体を失ってこころだけの存在となるが、クヤムの民たちからは尊敬されている。
Title: バテン・カイトスII_始まりの翼と神々の嗣子 (Baten Kaitos Origins)
Section: 用語

こころの翼バテン・カイトスの世界では、人々は「こころの翼」という羽を持っている。これは、空を自由に飛べるほどの力はないが、移動速度を上げる「こころの翼ダッシュ」や、高い所や離れた場所にジャンプする程度の力はある（前作の主人公・カラスは翼による滞空が可能だった）。しかし、近年のマキナ化によって人々が翼に依存しなくなり、翼を捨てる人が相次いでいる。特にアルファルドでは盛んで、ほとんどの人が翼を捨てている。「こころ」を「心」と表記しないのは、「こころ」とは人の願いを具現化する術であり、「心」では留まらない部分があるからである。マグナス前作の当該項目参照。今作のマグナスは以下の二つに分類される。バトルマグナス戦闘で使用するマグナス。通常攻撃、必殺技、装備、アイテム等のバトルマグナスが存在する。クエストマグナス主にシナリオの謎解きやクエスト（人々からの依頼）に使用するマグナス。マップ上で様々な物からマグナ・エッセンスを抽出することによって入手することができる。また、2つ以上のクエストマグナスを合成し、新たなマグナスを作ることも可能である。クエストマグナスの中には持っているだけでパーティーメンバーのステータスに影響を与えるものも存在する。マキナマキナとは機械のようなもので、バアルハイトが発明した。マキナにより帝国は繁栄を築いた。マキナを用いた兵器に、「マキナアルマ」や、機械人形の「マキナウィル」などがある。マキナアルママキナに「マルペルシュロの遺児」から抽出した力を取り入れた破壊兵器。「マキナアルマ・レイ」や「マキナアルマ・カノン」など種類がある。中には直接身につけるタイプもある。
Title: バテン・カイトスII_始まりの翼と神々の嗣子 (Baten Kaitos Origins)
Section: スタッフ

エグゼクティヴプロデューサー - 岩田聡プロデューサー - 杉浦博英ディレクターアートディレクター - 本根康之サウンドプログラム - 初芝弘也シナリオライター - 小島幸ミュージックコンポーザー - 桜庭統キャラクターデザイナー - 日暮央オープニングムービープロデューサー - 倉澤幹隆Coプロデューサー - 野口伸二