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Title: セガガガ (Segagaga)
Section: 備考

通販版はDVDソフトなどと同様のトールケースなのに対し、店舗版はCD用ケースと別々のパッケージとなっている。開発段階では、ゲーム本編中に実在のゲーム・アニメのパロディとなる架空のゲームソフト、および著名クリエイターをモデルとしたスタッフ候補が多数用意されていた。同ゲームに収録されているシューティングゲーム『R-720 with SYRINX』は、2005年に『セガガガ R-720』と改題され、EZWeb向けに配信された。
Title: マジシャンロード (Magician Lord)
Section: abstract

『マジシャンロード』 (Magician Lord) は、1990年にアルファ電子（後のADK）がMulti Video System（業務用ネオジオ）向けに制作したアクションゲーム。家庭用ネオジオ版も同年4月26日に発売された。本作は後に発売された『クロスソード』と『クロスソードII』の二作と合わせて、ベルカナ三部作となっている。
Title: マジシャンロード (Magician Lord)
Section: 解説

ADK（アルファ電子）NEO-GEO参入第1弾。1990年代にネオジオCD版（1994年10月31日発売）が発売して以降長らく他のゲーム機に移植されなかったが、2007年9月28日にWiiのバーチャルコンソールで配信された。また、2009年5月21日にPSPソフト『SNK ARCADE CLASSICS Vol.1』として復刻、2010年12月22日にはオンライン協力プレイ、アドホックプレイ対応でPS3・PSPダウンロードソフトとしてリリースされている。更にアケアカNEOGEOの1作品として2017年8月17日にPS4・Xbox One・Nintendo Switchで、2018年4月27日にPC（Windows 10）で、2022年6月9日にiOS・Androidでそれぞれ配信されている。
Title: マジシャンロード (Magician Lord)
Section: ストーリー

カダシスという国の支配を目論み、破壊神「アズ･アトース」の召喚を企てた魔人「ガル・アジース」が封印を破り甦った。かつての英雄「マジシャンロード」の末裔である魔術師エルタは世界を救うために立ち上がる。
Title: マジシャンロード (Magician Lord)
Section: 変身

宝箱から出現する火(赤色)・水(青色)・風(緑色)のエレメンタル(球状のアイテム)を二つ組み合わせる事で、エルタは以下のキャラクターに変身できる。ドラゴンウォーリアー (火＋火)炎を吐く。射程は短いが攻撃力が高い。シノビ（忍）(火＋風)身軽で攻撃力もそれなりに高い。利用度が高いキャラクター。ライジン (風＋風)主人公を囲む様に電気を発生させ攻撃をする。ジャンプ力が高い。サムライ（侍）(風＋水)刃をブーメランの様に飛ばし攻撃する。エレメンタルの配置上、あまり変身出来ない。ポセイドン (水＋水)『魔界村』のたいまつの様な攻撃をする。移動速度が遅い。ウォーターマン (水＋火)小さい水柱を起こし攻撃をする。雑誌『ゲーメスト』では全く使えないキャラと酷評された。
Title: マジシャンロード (Magician Lord)
Section: ステージ構成

ステージ1邪神の谷かつては聖地であったが、魔物により荒廃した。ステージ2魔の鉱山へ樹々の根に覆われた炭坑の町。ステージ3異空間への街道骨や臓器など体内をモチーフとしたグロテスクなステージ。ステージ4悪魔の城ステージ5恐怖の地下道城の地下に広がる地下道。大量のカエルが巨大化し襲いかかってくる。ステージ6地獄への廊下荒廃と化した宮殿のステージ。ステージ7ガル・アジースステージ8破壊神復活最終ステージ。
Title: マジシャンロード (Magician Lord)
Section: その他

クトゥルフ神話に影響を受けたゲーム。開発者によると試作品の段階では難易度が甘かったらしい。中ボスを倒した後、ガル・アジースが登場しエルタに向かってセリフを発する。このセリフは開発者の声で行われた。本作は「前期ROM版」(戻り復活・オープニングデモ有り・体力上限6)、「後期ROM版」(その場復活・オープニングデモ省略・体力上限4)、「CD版」(その場復活・オープニングデモ有り・体力上限5)の3バージョンが存在する(後期ROM版は発売時期により「紙箱版」と「プラスチック箱版」もある)。これは海外と日本のプレイヤー事情を検討した結果との事。ネオジオCD版にはガル・アジースの英語のセリフ（海外版仕様）が収録されている。CDプレーヤーで再生すると確認できる。
Title: ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド_4 (The House of the Dead 4)
Section: abstract

『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 4』（ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド フォー、The House of the Dead 4）は、2005年にセガAM1研が制作、セガから発売されたアーケード用ガンシューティングゲーム。ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドシリーズの四作目である。新基板LINDBERGHの第一弾タイトルとして発売された。
Title: ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド_4 (The House of the Dead 4)
Section: ストーリー

舞台はヨーロッパのゴールドマン事件（『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2』）から3年が過ぎた2003年。同事件の解決者の1人であるAMSエージェント・ジェームズ・テイラーは「3年前の事件がまだ続いている」と考えていた。彼は現地の女性AMSエージェント・ケイト・グリーンの案内のもと、AMSヨーロッパ本部地下5階にてゴールドマン事件の再調査を行うも、突如としてとてつもない大地震が起こり、2人は内部に閉じ込められてしまう。数日後、救援を待っていた2人だが、ジェームズが所持するPDAが反応してセキュリティカメラに写ったゾンビの大群を見て危険を感じ、持てるだけの武器・弾薬を持ち出しての脱出を試みる。
Title: ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド_4 (The House of the Dead 4)
Section: システム・評価

当時の最新基板「LINDBERGH」を使用、画面はワイドになったが、敵を撃っても一切血が出ず、身体欠損描写も発生しない（着弾した箇所の衣服や皮膚が剥がれる描写はある）。このため、ホラーシューティングとしてはグラフィックの向上を差し引いても、かなり大人しい画面になっている。本作の銃は装弾数30発のサブマシンガンを採用。引き金を引くだけで連射が可能になり、『2』までの小さな当たり判定・『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド III』での体力消耗の問題が解決した。装弾数が多い代わりに一発ごとの威力は低く、大量に押し寄せる敵の群れには油断できず、素早く倒すには従来作と同様に各敵ごとに定められた弱点への銃撃や後述の手榴弾を使用した一掃が必須となっている。また、コントローラーの銃身に加速度センサーを搭載し、イベントシーンやゾンビとの絡み合い等で、コントローラーを振ることが求められる「ガチャプレイ」が実装された。リロードにおいてもコントローラーを振って行うものになっており、これまでのシリーズよりも素早くリロードできるようになった（従来通り画面外に向けてもOK）。シリーズ初のサブウェポン（手榴弾）を採用。いわゆるシューティングゲームのボムに相当するものだが、コントローラーで狙いを定めてからボタンを押す必要がある。主に敵の足元目がけて投げ付けることで、周辺にいる敵をまとめて一掃することができる。なお、手榴弾はステージクリア時に3つまで補充される（3個以上所持している場合は補充されない）。ライフはステージ中の背景物を撃ち壊すと出てくるライフ回復アイテムを取る、またはチャプタークリア時の評価によって回復することができる。前作ではBランクではライフは回復しなかったが、今作ではBランク以上ならばライフが回復するようになった。一方で前作までの救出イベントは完全に撤廃されている。ルート分岐システムはステージ中に自らルート選択する方式の他、プレイヤーの行動によって分岐する方式も復活。救出イベント撤廃のため、ラストのボーナス部屋出現条件は「ノーコンティニューで到達」に変更された。他にもあるシーンにて背景の一部を撃ったり手榴弾を投げ込む事でもルートが分岐し、場合によっては「隠し部屋」に入ることもできる。スコアシステムでは前作で廃止されたヘッドショットボーナスが復活。更に今作ではリザルトの項目に新たに「クリティカルショット」が追加されており、敵の弱点を撃ってトドメを刺すと成立。連続で成立させていく毎に4段階（「GOOD」「AMAZING」「EXCELLENT」「PERFECT」。クリティカルショットを失敗、またはダメージでリセットされる）のスコアボーナスが得られるようになっている。また、一部場面では敵が無敵状態になっており、その状態で銃弾を命中させると耐久力以上の撃ち込みを成立させスコアを稼ぐことが可能。さらに倒れた後のゾンビ（黒焦げになった状態で倒れこみ、地面が視認できる場合は死体も短時間だけ残る）にも撃ち込み判定は残っているため、ハイスコアを狙う場合はこれらのチャンスを逃さないことが重要となる。
Title: ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド_4 (The House of the Dead 4)
Section: キャラクター

ジェームズ・テイラー (James Taylor)アメリカ人。今ではベテランエージェントとしてAMSに認められている。38または39歳。Gと同じくデジタル思考な人間であったが、ゴールドマン事件以降、正義感と希望を捨てない強い精神を持つ性格になった。3年の時が過ぎ宿敵ゴールドマンとの戦いが始まる。ワールドが第3形態に変態を遂げようとした際、それを止めるためにPDAのスイッチを起動。ワールドもろとも爆死するという最期を遂げる。『2』と比べると容姿は『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』のローガンに近くなり、声も明らかに変わっている。ケイト・グリーン (Kate Green)アメリカ人。最近リクルートされたAMSエージェントだが、とてつもなく危険な状況下でもカジュアルな態度で対応できる強い女性である。崩壊した街を見て希望を失いかけていたが、ジェームズに希望を持つ信念などを学び、最後の最後まで諦めない強い精神を手に入れた。ゲーリー・スチュワート (Gary Stewart)『2』でジェームズとコンビを組んでいた、若手AMSエージェント。本作では回想シーンに一度だけ登場する。カレッブ・ゴールドマン (Caleb Goldman)イギリス人。2000年の「ゴールドマン事件」の黒幕で元DBRコーポレーション最高責任者。パソコンに自分の姿と言葉を残している事から、今回の事件が起きる事は知っていたようだが、彼が黒幕なのか第三者によるものなのかは不明。人類の生存場所を示唆したり、希望の素晴らしさを口にするなど、予想していたにしては不自然な点も見受けられる。チャプター間には回想シーンとして彼の独白が差し込まれるが、ジェームズとのやり取りが『2』と全く異なっている。なお、EDの内容によっては、パソコンの映像の彼がゾンビ化するシーンが見られる。Agent "G"以前は任務遂行の為ならば如何なる手段も許されると考えていたデジタル思考な人間だったが、本作の世界崩壊は彼の心に影響を及ぼした模様。今回はゴールドマン事件のその後を監視していたようで単身ロンドンに飛び、そこで大地震に巻き込まれる。生還した彼はゴールドマンビルの周辺でケイトと再会する（それらは『4SP』で描かれることとなる）。なお『4』EDでカメオ出演時の姿が『III』の姿で『4SP』で登場時の姿が『4SP』の姿で姿が完全に違う。謎の男（ミスティックマン）本作EDの1つで登場されるビジネススーツでやや白髪の入ったオールバックの男。謎の男の名前が日本語では「なぞのおとこ」だが、公式では英語の「ミスティックマン」が正しい。怪我か病気を患っているのか足を片方引きずっている。彼の素性は謎だが『III』で登場される謎の男と同一人物である事は確かで、EDの内容から何かを起こそうとしている事も確かな模様。ゴールドマンの思想を「甘い」と批判して更なる「パンドラの箱」の存在を示唆していた。
Title: ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド_4 (The House of the Dead 4)
Section: ボス

Justice (Type 0053) - ジャスティスChapter 1 ESCAPE 〜脱出〜のボス。巨人型ゾンビで紫色の体に鎖を着け、右肩には赤色で天秤が描かれている4つの腕を持った怪物。その巨大な手足を用い、ジェームズとケイトを掴んでの噛み付き・握りつぶし、ドロップキックを放つ。弱点は口からほぼ常に出している舌だが、ドロップキックを行おうとしている際のみ、両手で舌を隠しながら迫ってくる。足等を撃っても微弱なダメージを与えられる他、口に目掛けて手榴弾を投げると手榴弾を飲み込ませて、攻撃を即座にキャンセル出来る。最期はジェームズとケイトの銃撃を受け、叫び声をあげて倒れ、身体がドロドロに溶けていった。Lovers (Type 6805) - ラヴァースChapter 2 LOST 〜迷走〜のボス。巨大な雌蜘蛛と、異常に巨大化した前足をぶら下げて雌蜘蛛の背中に乗っている小型の雄蜘蛛で構成された二体一対の蜘蛛。雄蜘蛛は巨大な前足で引っかいて攻撃し、雌蜘蛛は口から糸を吐いたり、大量の子供を放つ。前半はジェームズとケイトが乗っている建設用エレベーターの下部から攻撃を行い、後半は正面から攻撃を行ってくる。弱点は雄蜘蛛の口の中。体力を一定以上減らすと小型の雄蜘蛛が異常に巨大化した前足を使い、弱点の口を隠しながら戦う。最期はジェームズとケイトの銃撃を受け、エレベーターシャフトを転落していった。Empress (Type 1210) - エンプレスChapter 3 EMPTINESS 〜空白〜のボス。顔には赤く光る暗視レンズに、全身を青いラバースーツやプロテクターで固めた大柄なヒューマノイド。着脱可能なダブルセイバー型の巨大なチェーンソーを用い、最初はジワジワと接近し直接斬り付ける。中盤では車両の外からの斬り付け、後半はチェーンソーを分割し両手に持ち替えて激しく振り回してくる。電車の中の壊した扉や消火器をジェームズとケイトに向かってはね飛ばしてくることもある。キャンセルに必要な弾数は他のボスと比べて少ないものの、攻撃を加えるチャンスは多くない。弱点は顔。最期はジェームズとケイトの銃撃でよろめき、自ら破壊した車両から落ち、直後に走って来た対向列車に衝突して死亡した。『愛されるより愛シタイ 〜THE HOUSE OF THE DEAD EX〜』ではボディーラインが完全に女性になっている。Temperance (Type 0483) - テンパランスChapter 4 Despire 〜絶望〜のボス。カメガエルに似た顔と皮膚を持つ非常に巨大な肥満体のヒューマノイド。上半身裸で至る所に不気味な模様のタトゥーがあり、左手の甲にはクロスしたテーブルナイフとフォークが描かれている。右手にトゲ付きのグローブを着け、黒いトレーニングパンツを穿いている。攻撃をゴムのような脂肪で吸収するのが特徴。最初は頭を腹部で隠しつつ接近してジャンプしてからのヒップアタック攻撃、以降は巨体を使った高速ローリングで攻撃する他、後半は窓から建物の内部をしばらく伺った後に右手で建物ごと殴ってくる。最後のレバーを下ろすアクションに失敗すると、噛みつきを行う。弱点は頭だが、マシンガンはおろか手榴弾ですらまともなダメージを与えることはほぼ不可能であり、頭を撃ち続ければ転倒こそするが、体力ゲージ自体は全く減らないことから、致命傷には至っていない模様。最期はケイトの機転で、ジェームズが時計塔に吊るされていた大時計の部品をTemperanceの弱点の頭に落とす事を思い付き、それをジェームズとケイトに頭に落とされ倒れた。Star (Type 0001) - スターChapter 5 Reunion 〜再起〜のボス。上半身裸に白い仮面を着け、赤いローブとヘビ柄の黒いジーンズを身に纏った、身長3メートル近い怪人。タイプ番号が示すとおり、見た目は人間に近く、人間の言葉も流暢に喋ることができる。両手のククリを武器に、ゴールドマンビルに侵入したジェームズとケイトの強さを試す。紫色のオーラは身体を守るためのもので、オーラを使ってエネルギー弾を飛ばしたり、空中を浮遊することが出来る。また後半では竜巻を起こして高速回転しながら接近して切りつけてくる。仮面の下は醜悪でジェームズとケイトの銃撃で次第に仮面が割れ顔が露わに成り、それと同時にローブが頭から外れ赤いコートも穴だらけに成って行く。最期はジェームズとケイトの銃撃で敗北したが、最後の力を振り絞って爆死し、ジェームズの腹部に重傷を負わせた。弱点は胸の傷だが、頭を向けながら竜巻を起こして高速回転しながら接近して切りつけてくる際は頭が弱点となる。World (Type β) - ワールドChapter 6 Hope 〜希望〜のボスで本作の最終ボス。トンボのような目と8枚の翅を持つ、氷のような質感で出来た人型の上半身だけの巨大生物。知能もかなり高く人語を理解する。自らを全ての者の頂点だと主張し、絶望の世界を作り上げ全てのものに死の鉄槌を下そうと、手始めにジェームズとケイトに襲い掛かってくる。胸からエネルギーを出して氷状の物体を操る事が可能で、第一形態はそれを地面に叩きつけてプレイヤーの足元に氷を張る、斧を作る、氷の塊を上空から落とすなどして攻撃し、第二形態になると氷のドラゴンを作り出して攻撃してくる。弱点は赤い胸だが、一度死亡すると脱皮して進化して復活する為に限りなく不死身に近い存在。第三形態に脱皮した際は下半身も出現してマシンガンの集中砲火が一切効かずケイトは絶望したが、最期はジェームズの捨て身の攻撃で消滅した。『OVER KILL』のマザーが登場するまでシリーズ中最大の大きさを誇る最終ボスであった。自キャラ移動中に僅かに接近する瞬間や、第二形態の終盤に繰り出してくる技の直前に手榴弾を投げるとダメージを与えられる。
Title: ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド_4 (The House of the Dead 4)
Section: アイテム

ゲーム中はドラム缶や木箱の中、隠し部屋にこれらのアイテムが隠されている。銅貨得点が200点増加する。銀貨得点が400点増加する。金貨得点が600点増加する。シルクハット得点が800点増加する。黄金のカエル得点が1000点増加する。一定の周期で飛び跳ねるので、入手がやや難しい。ミニマジシャン得点が2000点増加する。本物のマジシャンと同様に動く。カエルよりも入手が難しい。バス得点が3000点増加する。黄色いミニチュアのロンドンバスで、登場後右方向に移動していく。動きは遅いが耐久度が高く、弾を数十発撃ち込まないと入手できない。ベル1発撃つと100点。最大で20発（2000点）まで撃ち込む事ができる。ライフ救急箱。撃つと1ライフ回復する。ただし、前期版と後期版でグラフィックが異なる。すでに満タンの場合はスコアアイテム扱いとなる。前期版では箱に赤十字が描かれているが、赤十字の標章及び名称等の使用の制限に関する法律に抵触する為、後期版では赤字で「LIFE」と描かれたものに変更されている。グレネードマークII手榴弾。グレネードが1個補充される。すでに満タンの場合はスコアアイテム扱いとなる。
Title: ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド_4 (The House of the Dead 4)
Section: 移植版

これまでの作品とは違い、しばらくは家庭用に移植されなかったが、2012年には海外にてPlayStation 3・PSNダウンロード版限定でHDリメイクにて移植された。日本での発売は2012年4月19日に配信。CERO15歳以上。
Title: ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド_4 (The House of the Dead 4)
Section: トリビア

ゴールドマンビルに入った時にケイトが漏らした台詞は『2』でジェームズが漏らした台詞へのオマージュである。ただ、日本語訳ではほとんど同じ台詞だが原文では主語が変わっている。また、Starを倒した際のケイトの台詞は、『2』でマジシャンを倒した際にゲーリーが放った台詞へのオマージュである。『2』のステージ5〜曙光〜でハイエロファントが破壊した橋は本作品でもそのままになっており、裂けていない左側だけが通行できる。なお、橋の下にあった川は干上がってしまったようである。ガンコントローラーはイングラムM10を模しているが、作中でプレイヤーが使っているのはステアーTMPに酷似した銃である。このゲームには、前期版と約4ヶ月後に出荷された後期版の異なる2つのバージョンが存在している。このバージョンの違いは以下の通り。前期版で報告されていた、極端な処理落ち、銃の照準が同期しない不具合の修正。全体的な難易度の低下。後期版では難易度が高い状態での敵の耐久力が前期版よりも低く抑えられている。前期版ではライフ、グレネード取得時にわずかなタイムラグが発生し、状況によっては入手していない事になっていたが、後期版では取得時のタイムラグを無くす事で修正。前述の問題から、ライフアイテムのグラフィックが後期版では変更。ステージクリア時のボーナスライフ入手表示も「赤十字が描かれている箱+○」から「炎+○」表示に変更。ガチャプレイ時に表示されるアニメが変更（前期版では「片手」で銃を持って振っているが、後期版では「両手」で銃を持って振っている）。ゲーム内のグラフィックの変更を受けて、筐体のゲーム説明のイラストも後期版のグラフィックに準じたものに変更されている。
Title: ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド_4 (The House of the Dead 4)
Section: ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 4 スペシャル

『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 4 スペシャル』（ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド フォー スペシャル、The House of the Dead 4 Special）は、『4』の外伝にあたる作品。前後100インチモニターと360度回転のライド仕様のアトラクションタイプでジョイポリス、その他セガ直営店（後のセガ エンタテインメント）等の超大型ゲームセンターで稼働している。家庭用はPS3版『4』とカップリングで移植され、本編を1度クリアするとプレイ可能となる。
Title: ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド_4 (The House of the Dead 4)
Section: ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 4 スペシャル
Subsection: 4との相違点

本編と異なる点は、以下の通りである。PS3版ではライフ・リロード・ガチャプレイが『4』と同様の方式に戻された。主人公はGとケイト。ガンコントローラーが大型化。銃は引き金を戻すと必ず補充されるオートリロード方式。銃を撃つ際の振動は『4』本編のガンコントローラーに比べてかなり大きい。「ガチャプレイ」の銃を振るアクションが削除、筐体中央にあるボタンを連打する方式に変更。ライフがゲージ式。ダメージで大きく減り、ライフを獲得すると僅かに回復する。ステージは新規に作られている。
Title: ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド_4 (The House of the Dead 4)
Section: ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 4 スペシャル
Subsection: ストーリー

『4』から数日後、ジェームズを失ったケイトはあてもなく、一人、悲しみに暮れながら街を彷徨っていた。そんなケイトを襲うゾンビの集団。ピンチに陥るケイトだが、そこにGが現れ、2人は窮地を乗り越える。Gはケイトに「戦いは終わっていない」と告げる。Worldが倒されてからも何処からともなく溢れ出すゾンビの大群、そして開かれようとしているもう一つのパンドラの箱、全てを断ち切るためにGとケイトはそのゾンビの根源となっている工場へと向かう。2人の行く手を阻むゾンビ達、倒した筈のJustice、工場内に張りめぐらされた罠、彼等は傷付きながらも工場の最深部へと辿り着く。
Title: ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド_4 (The House of the Dead 4)
Section: ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 4 スペシャル
Subsection: ボス

Justice(Type 0053) - ジャスティス『4』の個体と概ね同様。新技として大きく振りかぶった後の噛み付きが追加され、手榴弾を飲み込まなくなったが、体力が大きく減少しており、3回のキャンセルで倒せる。Magician (Type 0) - マジシャン『4SP』のラストボス。攻撃パターンは炎が放物線を描いて飛ぶ以外は従来とほぼ同じだが、新技として上空に舞い上がってからの体当たりが追加、全体的に強化されている。弱点は旧作同様で装甲が欠如している部分。弱点は前作までのような鼓動している筋肉と筋のような組織が消え、帯電しているような描写に変更されており、『2』で生えていた身体の触手も消えている。
Title: ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド_4 (The House of the Dead 4)
Section: ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 4 スペシャル
Subsection: エンディング

エンディングはライフゲージの残量によって変化するが、PS3版ではライフは個数制となっているため、条件が変更されている。また、Magicianのトドメを指すのに失敗するとバッドエンドを迎える。Gとケイトがロンドンの街へと戻り、また新たなる戦いへと旅立ってゆく。そして物語は『III』へと続く。ミスティックマンが登場し、「パンドラの箱は閉じられたか…だがもう遅い…運命の輪はもう止められないのだよ。」と言ってEND。『III』へと続く。
Title: ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド_4 (The House of the Dead 4)
Section: ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 4 スペシャル
Subsection: トリビア

アーケード版の筐体入り口上部にあるライトバーは、ゲームの状況によってライトの色や左右に往復するグラデーションの色や速度が変わる機能が設けられている。非プレイ時は白に黒のグラデーション、プレイ中はプレイヤーのライフバーの色に黒のグラデーション、ゲームオーバー時は青紫に赤のグラデーションでライトアップされる。グラデーションは心拍数を模しており、プレイ中のプレイヤーのライフバーに連動して色や左右に往復する速度が変わるようになっている。非プレイ時及びプレイヤーのライフバーが緑、黄緑の状態では標準的な速度だが、黄、オレンジの状態では速度が低下し、赤、ゲームオーバーの状態では大きく低下する。『4』と同様に、本作にも、前期版と後期版の異なる2つのバージョンが存在している。このバージョンの違いは以下の通り。前期版ではライフ、グレネード取得時にわずかなタイムラグが発生し、状況によっては入手していない事になっていたが、後期版では取得時のタイムラグを無くす事で修正。前述の問題から、ライフのグラフィックが後期版では変更。ゲーム内のグラフィックの変更を受けて、筐体前に設置されたゲーム説明のイラストも後期版のグラフィックに準じたものに変更されている。
Title: レジェンド_オブ_レガシー (The Legend of Legacy)
Section: abstract

『レジェンド オブ レガシー』（THE LEGEND OF LEGACY）は、フリューより2015年1月22日に発売されたニンテンドー3DS専用ゲームソフト。2023年にHDリマスター版となる『レジェンド オブ レガシー HDリマスター』を発表、対応プラットフォームはNintendo Switch・PlayStation 5・PlayStation 4・PC（Steam配信）でSwitch・PS5・PS4版は2024年2月1日に発売予定。
Title: レジェンド_オブ_レガシー (The Legend of Legacy)
Section: 概要

フリューによる完全新規IPのRPG。過去のフリュー製RPGと同様に著名クリエイターの起用がアピールされており、本作品では『サガシリーズ』の小林智美や小泉今日治などが参加している。突如現れた謎の島「アヴァロン」を舞台に、それぞれの背景によりアヴァロンを訪れた7人の冒険者達の物語が描かれるという内容。「探求」をキーワードに、後述する独自のマッピングシステムの採用やクエスト系システムの非導入による、プレイヤーが能動的にプレイするための「手探りの楽しさ」を追求したゲームデザインが特徴。ディレクターの松浦正尭は本作品のプレイターゲットを「1990年代のRPG経験者」と設定し、世界観やビジュアルイメージもターゲット世代のRPGのものへ合わせたものとなっている。
Title: レジェンド_オブ_レガシー (The Legend of Legacy)
Section: システム

カートグラフ本作品の中核を成しているマッピングシステム。フィールドや遺跡を歩き回ってマップオブジェをポップアップさせ地図を作成していく。地図は好きなタイミングで街で売却して情報を流通させる事が可能で、売却後は他の冒険者との共同探索状態となり、全滅時に救出して貰えたり、敵の出現率の低下などゲームバランスが変化するため、ある程度自分の好みの難易度に合わせて遊ぶ事ができる。
Title: レジェンド_オブ_レガシー (The Legend of Legacy)
Section: システム
Subsection: バトルシステム

双次元バトル基本はオーソドックスなコマンド式の戦闘システムだが、プレイヤーvsモンスターのバトルと精霊vs精霊の勢力バトル、二つの次元でバトルが繰り広げられることから双次元バトルと名付けられた。水・風・炎属性の3種がある『歌う岩のかけら』を装備して、戦闘中に専用コマンドの『大いなる呼びかけ』を使用することで、『歌う岩のかけら』の属性に対応した精霊と一時的に契約状態になる事ができる。邪属性の精霊も存在するがプレイヤー側は契約することができない。モンスター側は常に邪精霊との契約状態にあり、必然的に邪の精霊術はモンスター専用のものとなっている。精霊と契約すると、対応した属性の術を発動できるようになり、水の精霊であればHP自動回復効果、風の精霊であればSP自動回復効果が付加されたりするなど、様々な補助効果が得られる。この効果はバトルフィールドに居る精霊の数に応じて強力になる。精霊は『大いなる呼びかけ』を使うたびに集まってくるが、ターンが経過するに遵い徐々にその数は元の基本となる数値まで減っていく。契約はプレイヤー側だけでなくモンスター側も行い、プレイヤー側が契約状態であってもモンスター側が新たに契約することでプレイヤー側の契約状態は解除されてしまう。その場合再度プレイヤー側が『大いなる呼びかけ』を使えば奪い返すことができる。バトル中、3DSの下画面には精霊の大まかな属性勢力図が表示されており、最も勢力が大きくなった精霊は優勢状態となって、精霊毎に設定された特殊効果を発生させる。この優勢効果は敵味方や契約状態に関係なく無差別に発揮される為、これを上手くコントロールしながら戦う事が重要となる。ロールシャッフルプレイヤーは、パーティを組んだ三人のキャラクターそれぞれに、攻撃力に優れたアタック、防御力に優れ仲間を庇うガード、速度に優れ回復効果を増強するサポートのポジションを割り当てる。ポジションは全員アタックなど、同じ物を設定しても良い。冒険中に新たなポジションを習得できる事もある。この設定したポジションの組み合わせをフォーメーションと呼び、戦闘中は状況に応じてこのフォーメーションを切り替えながら戦う。ポジションに応じて、戦闘後にキャラクター自身の基礎ステータスが上がる事がある。覚醒プレイヤーが術技を使用した際に、稀に覚醒して新たな派生技を覚える。キャラクター自身の能力が高いほど、敵が強いほどに覚醒する確率が高まる。
Title: レジェンド_オブ_レガシー (The Legend of Legacy)
Section: キャラクター
Subsection: プレイアブルキャラクター

ゲーム開始時に1人を主人公として選択、それ以外はサブパーティーキャラとなる。加入タイミングは選択した主人公によりそれぞれ変化する。ミュルス精霊使い 性別：男 年齢：27歳精霊使いの末裔で、大地の精霊と交信する能力を持つ。ビアンカ記憶喪失の少女 性別：女 年齢：不明記憶を失いつつも前向きに人生を送る少女。リベルトレジャーハンター 性別：男 年齢：18歳トレジャーハンターとして世界中を旅する青年。明るく前向きで正義感が強いが、女好きでもある。ガーネット騎士 性別：女 年齢：20歳エミリア教会騎士団の騎士で、真面目な人物。オーウェン賞金稼ぎ 性別：男 年齢：36歳男爵を自称する賞金稼ぎ。金のためならどこへでも行く。フィルミアカエル族 性別：♂ 年齢：不明かつてアヴァロン島に存在したとされる王国の王子。礼儀正しいが空気が読めず、調子がいいと歌う癖がある。エロイーズ錬金術士 性別：女 年齢：24歳薬局を営みつつも不老不死の研究をしている女性。
Title: レジェンド_オブ_レガシー (The Legend of Legacy)
Section: キャラクター
Subsection: モンスター

翼獣アヴァロン東部の吠える谷に住まう生物。四足歩行の猛禽類の姿をしており、後ろ半分は獣のような姿をしている。センティネル槍を持った生物。ゴブリントロール
Title: レジェンド_オブ_レガシー (The Legend of Legacy)
Section: キャラクター
Subsection: その他

冒険王アヴァロン島を最初に発見した男。アヴァロン島にイニティウムの街を建設し、冒険者のサポートにあたってきた。ココネコ族の生物。アヴァロン島のいたるところに現れ、話しかけると信じがたい話をする。
Title: レジェンド_オブ_レガシー (The Legend of Legacy)
Section: スタッフ

ディレクター：松浦正尭ゲームデザイン：小泉今日治（グレッゾ）イメージイラスト：小林智美キャラクターデザイン：平尾リョウモンスターデザイン：小島雄一郎、下釜隆志背景美術：筒井美佐子ムービーデザイン：山形周平タイトルロゴデザイン：川口忠彦テキストディレクション：加藤正人コンポーザー：浜渦正志サウンドエディター：斎藤賢一ナレーション：白鳥英美子
Title: レジェンド_オブ_レガシー (The Legend of Legacy)
Section: 関連作品

アライアンス アライブ - 本作のシステムを継承。
Title: アクシス (Axis & Allies (2004 video game))
Section: abstract

アクシス (AXIS、Axis)軸軸 (機械要素)枢軸国企業アクシス (企業) - 東京都港区六本木にビル（AXISビル）を構えるデザイン会社。AXIS (雑誌) - 上記企業が発行するデザイン専門雑誌。アクシス (インターネットメディア企業) - 東京都千代田区に本社を置く医療系IT/開発企業。アクシス (人材サービス業) - 東京都渋谷区にある企業。Axis (企業) - 北海道札幌市に本社を置くインターネット関連企業。アクシス (鳥取県の企業) - 鳥取県鳥取市に本社を置くインターネット関連企業。ダイキアクシス - 浄化槽、住設機器、バイオ燃料などを取り扱う企業。アクシスプロモーション - 芸能プロダクション兼AVプロダクション。AXIS PICTURES - AVメーカー。Axis (ゲームブランド) - アダルトゲーム制作ブランド。アクシス・コミュニケーションズ - スウェーデンに本社を置くネットワークカメラメーカー。自動車、オートバイヤマハ・アクシス - ヤマハ発動機が製造するスクーター。日産・アクシス - 日産自動車の乗用車にオーテックジャパンがエアロパーツなどを取り付けた、メーカー直系のカスタマイズカーシリーズ。アーティスト、グループアクシス (バンド) - ドイツのハードロックバンドAXIS - 日本のダンスエンターテイメントチームAXIS (アーティスト) - Libra Records所属のMCその他Apache Axis - JavaとXML技術に基づいたWebサービスのフレームワーク。FZ戦記アクシス - ウルフ・チーム開発のシューティングゲーム。第二頸椎、軸椎。アクシス (マーベル・コミック) - 2014年のマーベル・コミック作品のストーリーライン。axis - B.O.L.T の楽曲。アルバム「POP」に収録。
Title: ヨッシーのロードハンティング (Yoshi's Safari)
Section: abstract

『ヨッシーのロードハンティング』（英名：Yoshi's Safari）は、1993年7月14日に発売された任天堂のスーパーファミコンソフト。別売り機器「スーパースコープ」専用のガンシューティングゲーム。
Title: ヨッシーのロードハンティング (Yoshi's Safari)
Section: 概要

スーパーファミコンの別売り機器、「スーパースコープ」を使って敵を打ち落としてゲームを進めていく。
Title: ヨッシーのロードハンティング (Yoshi's Safari)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

プレイヤーはまず、前半の1 - 7コース（光の世界）からプレイするコースを自由に選択できる。全てクリアすると後半の8 - 11コース（闇の世界）を選択できるようになり、これも全てクリアすると、最終コースの12コースを選択できるようになる。各コースには制限時間が設定されており、時間内にボスを倒してクリアしなければならない。前半の1 - 7コースはコクッパ7人衆（コース順にレミー、ルドウィッグ、ウェンディ、ラリー、モートン、イギー、ロイ）、後半の8 - 11コースはカメック、アトミックテレサ、ブル、カメ砲台（メカノコノコ）、最終の12コースはクッパがボスを務めており、そのほとんどが本作独自のロボットに乗り込んだりメカ兵器を使用している。ファイヤーボタン押しっぱなしでショットを連射できるが、連射を続けると画面上部のパワーゲージが減少していき、連射速度が減少し、全て無くなると単発でしか撃てなくなる。ファイヤーボタンを押さないでいると回復する。コース上には、通過することによってヨッシーの速度が一定時間大幅に上がるダッシュプレートや、タイミング良くカーソルボタンを押すことによって大ジャンプが出来るジャンププレートがある。ジャンププレートで大ジャンプしないと避けられないダメージゾーンや、コースの切れ目がある。ステージ上には分岐の役目を果たすバリケードがある場合があり、撃ち続けることによってヨッシーが進むルートを変更することが出来る。プレイヤー（マリオ）が乗っているヨッシーは、敵の体当たりや弾を受けたり、画面中央下に表示されている頭を誤射されたり、ダメージゾーンに入ってしまう事によってライフ（体力）が減る。ライフが全て無くなる、コースアウトした時のペナルティコインを払えない（後述）、制限時間内にコースがクリア出来ないとミスとなり、残機が1減る。残機が全て無くなるとゲームオーバーとなる（コンティニューは可能）。コースの切れ目に落ちたり、敵に弾かれてコースアウトすると、コインを3枚消費して直前から再スタートとなるが、コインが足りない場合はミスとなる。なお、本作にはセーブ機能やワープゾーンが無いため、中断した場合は最初のステージからやり直しとなる。ただし難易度はかなり低く、2時間程度ですべてのステージのクリアが可能である。
Title: ヨッシーのロードハンティング (Yoshi's Safari)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

即効アイテムステージ中に画面左から飛来してくるハテナブロックを撃つと取得でき、その場で使用される。コインこのアイテムのみ、敵を倒しても得られる場合がある。60枚集めると残機が1増える。スーパーキノコヨッシーのライフが約半分回復する。ファイアフラワーパワーゲージが長くなる。スーパースターヨッシーが一定時間無敵となる。スターコインコインの枚数が10増える。1UPキノコ残機が1増える。ストックアイテムハンマーブロス、ブーメランブロス、ジュゲム、ヒマンブロスといった中ボスを倒すと灰色のハテナブロックが出現し、撃つと取得できる。カーソルボタンを押すことによってボス戦でのみ使用できる。スーパーキノコヨッシーのライフが約半分回復する。木の実30秒間、ヨッシーが受けるダメージが半分で済む。時計制限時間が1分延長される。スーパースターヨッシーが一定時間無敵となる。
Title: ヨッシーのロードハンティング (Yoshi's Safari)
Section: ストーリー

ジュエリーランドの平和の象徴である12個の宝石がクッパ達に奪われ、その国のポット王とパイン王子も行方不明になってしまった。パイン王子の友達であるピーチ姫から助けを求められたマリオとヨッシーの2人は、ジュエリーランドの平和を取り戻すため、クッパ達によって奪われた12個の宝石を奪還する冒険の旅に出発した。
Title: ヨッシーのロードハンティング (Yoshi's Safari)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・7・7・5の合計26点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.3点（満30点）となっている。
Title: ヨッシーのロードハンティング (Yoshi's Safari)
Section: 関連作品

スーパーマリオ ヨッシーのロードハンティング（講談社 ボンボンKCデラックス）ISBN 4-06-319451-5、1994年3月5日ISBN 4-06-319469-8、1994年6月6日本山一城による本作の漫画化作品。『コミックボンボン』連載。漫画に加え、本作のボス攻略法が2巻に分けて掲載された。
Title: カービィのブロックボール (Kirby's Block Ball)
Section: abstract

『カービィのブロックボール』は、1995年12月14日に日本の任天堂から発売されたゲームボーイ用ブロックくずしゲーム。「星のカービィシリーズ」に登場するカービィを題材としたボールアクションゲームの第3作目。カービィがボールとなり、パッドではじいてステージに配置されたブロックや敵を破壊したり、画面上を動き回る敵にカービィを当てて倒す内容で、後に他機種版も発売された。
Title: カービィのブロックボール (Kirby's Block Ball)
Section: システム

基本スタイルは通常のブロック崩しに倣われているが、ボールを下に落とすとミスとなる通常のブロック崩しとは異なり、ガーターと呼ばれるトゲに触れるとミスとなる。通常は下部にしかないガーターだが、ステージによっては下だけでなくに上や左右にもガーターがあり、それに対応して上下左右にあるパッドを駆使し、ボール（カービィ）を操らなければならない。ゲーム中、「パワーアクション」となりパッドを変形させることができる。ボールがパッドに当たる直前にタイミングよくボタンを押すと、一定時間ボールから通常のカービィの姿に変化する。この状態だと、複数回ボールを当てなければ壊せないグレーブロックを1回当てるだけで破壊したり、通常の状態では壊せないパワーブロックを破壊することができる。また、カービィ状態の時はガーターに触れてもミスにはならない。ステージ中には様々な敵が登場するが、触れてミスになるわけではなく、ボールを当てれば倒すことが出来る。特定の敵を倒すとコピー能力が使用可能になる。また、画面内にはアイテムも設置されており、これらによりスコアが増えたり、ボールが増えたりする。さらに4つのミニゲームも存在する。本作はステージのマップを選択して攻略する形式。各ステージは「ブロックエリア」「ターゲットキャラエリア」「ボスエリア」の3つのエリアとエリアごとに5ラウンドで構成。ボスエリアにはボスが待ち構えており、こちらは敵キャラを倒す必要がある。なお、ボスエリアではスターブロックの取得分だけガーターでのミスを防ぐ。ステージ1から10まではそれぞれスコアの「ボーダーライン」が設定されており、ボーダーラインを越えてクリアするとマップ上に旗付きのマークが立つ。最終ボスであるデデデ大王の待つステージ11には全てのマップでボーダーラインクリアを成立させなければ挑むことはできない（真のエンディングが見られない）。
Title: カービィのブロックボール (Kirby's Block Ball)
Section: ブロックの種類

ホワイトブロックボール状態で破壊できる。小・中・大の3種類あり、得点も異なる。大をボール状態で破壊すると小4つに分裂するが、カービィ状態なら1発で破壊できる。コピー能力使用状態で破壊すると得点が倍になる。グレーブロックボール状態で触れるとホワイトブロックになる。得点はホワイトブロックの2倍。カービィ状態なら1発で破壊できる。コピー能力使用状態で破壊すると得点が倍になる。スターブロックターゲットキャラエリアで出現する。ブロックを破壊することで、その分ボス戦でのガーター接触を防ぐ。全てのスターブロックを破壊すると残機が増える。スイッチブロック全てのスイッチブロックを破壊すると、30カウントの間、全てのブロックがスルーブロックに変化するラウンドボーナスが開始される。この間に全てのスルーブロックを破壊すると、ブロック数に応じたボーナス点が獲得できる。スルーブロックラウンドボーナス中に出現。通常のボールでも貫通する。得点ブロック大きな星のマークが描かれている。ボールのヒット毎に得点が倍々で加算され、7回当てると消滅する。コピー能力使用状態でヒットすると得点が倍になり、7回目の通常では3200点となるヒット時にコピー能力使用状態だと1UPになる。パワーブロックパワーアクションによるカービィ状態でのみ破壊可能。ピンボールブロック接触すると高速でボールが反射される。能力ブロックコピー能力でのみ破壊可能。破壊不能ブロックボール状態・カービィ状態・能力使用時のいずれも破壊出来ない。アイテムの「クラッシュ」を使用時のみ破壊出来る。ワープスター接触するとボーナスステージ（後述）やボスエリアへ移動する。
Title: カービィのブロックボール (Kirby's Block Ball)
Section: アイテム

画面内の敵キャラクターを倒すと出現する。リンゴ・キャンディ・ケーキ1000・1500・2000点分スコアが上昇する。クラッシュ（爆弾）破壊不能ブロックを消去する。チェンジャーコピー能力が選べる。フリップホワイトブロックとグレーブロックが反転する。レプリカ画面内のボールが増加し2つとなる。この状態では能力を使用出来なくなる。どちらかのボールがガーターに触れると解除される。ボール2個の状態を維持したままステージクリアすると1UPする。次のステージへは持ち越せない。
Title: カービィのブロックボール (Kirby's Block Ball)
Section: コピー能力

特定の敵を倒すと、コピー能力が使えるようになる。能力は基本的にいつでも使うことができ、回数制限は無い。いずれの能力でも、能力を発揮した状態でブロックを破壊すると得点が2倍になる。能力発揮時にガーターに触れると、能力は失うがミスにはならない。スパーク一定時間ブロックを壊しながら貫通する。ストーンブロックを壊しながら真下へ落下する。ニードル一定時間停止する。パッド上でタイミングよく発動させると、パッドに止まることができる。そこからパッドを動かしたうえで再発射も可能。ブロックに針が触れると破壊できる。バーニングブロックを壊しながら真上へ上昇する。
Title: カービィのブロックボール (Kirby's Block Ball)
Section: ボーナスステージ

ステージ中のワープスターに触れると、フィールドマップ中央に移動する。4つのミニゲームの中から1つ挑戦する事ができる。エアホッケー敵キャラクターのユーフォーと対戦する。パッドでボールを弾いて相手のゴールに入れる。ボールは全部で3球あり、ゴールに入れた分だけ残機が増える。アップクラウド雲をボールで下から当てて上部のゴールに移動させる。雲は3つあり、ゴールに近い順に1機・2機・3機増える。ボールを落としてしまうと強制終了となる。アップダウン制限時間60秒以内に4列あるパネルの絵柄を揃えると残機が増える。ボールをパネルに直接当てるとパネルが上がり、ボールが床に当たるとパネルが下がる。絵柄は3種類で、デデデ大王は1機、星は2機、カービィは3機増える。スターキャッチャー中央のカービィが吐き出してくる星をパッドでキャッチする。星に混じって出す爆弾をキャッチすると強制終了となる。星を10個獲得するごとに残機が1増え、30個獲得すると更に2機増えるので最大5機増やす事ができる。
Title: カービィのブロックボール (Kirby's Block Ball)
Section: ボスキャラクター

ステージ1：キャピィステージ2：スクイッシーステージ3：カブーステージ4：ポピーブロスSr.ステージ5：Mr.シャイン&Mr.ブライトステージ6：Mr.フロスティステージ7：クラッコステージ8：ウィスピーウッズステージ9：カブーラーステージ10：ブロボステージ11：デデデ大王その他の敵キャラは星のカービィシリーズの登場キャラクター一覧を参照。
Title: カービィのブロックボール (Kirby's Block Ball)
Section: スタッフ

ディレクター：後野尋宗CGデザイナー：城山功、湖東夕アニメーション：三浦一弥、大久保良子、久保田早苗マップ・デザイナー：久保比路良、滝川一郎プログラマー：山崎武士、広尾敏文、夜野幸、下河康、朱立音楽：大山助三、高木了恵マネージメント：角田敦スーパーバイザー：田邊賢輔、藤井英樹スペシャル・サンクス：昌草正雄、山上仁志、岡本健児、馬章武治、福島仁プロデューサー：横井軍平、宮本茂エグゼクティブ・プロデューサー：山内溥
Title: カービィのブロックボール (Kirby's Block Ball)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では6・6・6・7の合計25点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、21.4点（満30点）となっている。ゲーム本『ゲームボーイパーフェクトカタログ』では、4種類あるコピー能力を活用したカービィらしいアクションやボーナスゲームが複数収録されている点や、それに付随してハイテンポなBGMがある事で「高クオリティにまとまった1作」と肯定的に評価した。
Title: DEEMO (Deemo)
Section: abstract

『DEEMO』（ディーモ）は、台湾のゲーム開発会社Rayarkが開発した音楽ゲーム。2013年にiOS・Android版の配信が開始され、家庭用ゲーム機向けとしてPlayStation Vita版『DEEMO〜ラスト・リサイタル〜』とNintendo Switch版が発売された。また、3Dリメイク作品としてPlayStation 4・Nintendo Switch・Steam向けに『DEEMO -Reborn-』が発売された。
Title: DEEMO (Deemo)
Section: 概要

Rayarkの音楽ゲームとしては『Cytus』に続く2作目で、本作はピアノをモチーフにしている。ピアノ楽曲を中心にさまざまなジャンルの楽曲が多数配信されており、シンプルなルールと操作でピアノを弾いているような感覚を得ることができる。作品内では主人公の少女と黒づくめの男「Deemo」による幻想的な物語が展開されるが、音楽ゲームに物語性があるというのは当時としては珍しかった。配信以降人気作品となり、ノベライズ、コミカライズ、アニメ映画化など、ゲームの枠を越えたメディア展開も行われている。開発期間は1年、開発人数は7人。世界観はエグゼクティブ・プロデューサーのMing Yangがほぼ1人で作っており、「DEEMO」というタイトルはMing Yangの頭の中で最初にひらめいたもの。音色にピアノが選ばれたのは、人はピアノを弾きたいという潜在的な衝動を持っている、というMing Yangの考えによる。
Title: DEEMO (Deemo)
Section: ストーリー

城で独りピアノを奏でる黒い影のような謎の存在・Deemo。孤独な彼のもとに、ある日突然、空から記憶喪失の少女アリスが舞い降りてきた。一緒に過ごすうち、2人はピアノで曲を弾いて聴かせると成長する不思議な芽があることに気がついた。その芽を天井の窓まで届くほどの木に育てれば、アリスは元いた世界に帰ることができるかもしれない。そんな2人の前にそれを阻止しようとする仮面の少女が現れる。
Title: DEEMO (Deemo)
Section: スマートフォン版

2013年11月14日にiOS版、同年12月28日にAndroid版、2014年4月17日にauスマートパス向けアプリ『DEEMO for au』が配信された。
Title: DEEMO (Deemo)
Section: 家庭用ゲーム機版

スマートフォン版と違い、主人公を実際に操作出来るようになったり、家庭用版オリジナル楽曲が追加されたりしている。2015年6月24日にPlayStation Vita用ダウンロードソフト『DEEMO〜ラスト・リサイタル〜』が配信された。アプリ版と比較し新規楽曲を追加している他、ストーリーがフルアニメとして再構成され、アプリ版のその後のストーリーを描いた後日談を収録。主人公の少女の声を竹達彩奈が担当している。更にアドホックモードを選択することで二人で対戦や協奏を行うことも可能である。2017年9月21日にはフライハイワークスよりNintendo Switch版が配信された。2018年2月16日に「楽曲追加パッチVer1.1」が無料配信され、楽曲24曲とコントローラー操作モードが追加された。これによりTVモード、テーブルモードでのプレイに対応した。その後も断続的に楽曲追加パッチが無料で配信されている。10月には一部の楽曲がNintendo Laboバラエティキットの「ピアノToy-Con」での操作に対応した。2019年11月21日には3Dリメイク版となるPlayStation 4用ソフト『DEEMO -Reborn-』がUNTIESより発売。また、2020年9月4日にはSteam版が発売され、同年12月17日にはNintendo Switch版が発売された。
Title: DEEMO (Deemo)
Section: ゲーム内容

プレイヤーは、画面奥から流れてくるノーツを画面下にあるラインに合わせてタップしていく。黄色のノーツはなぞることでも演奏成功となる。正しいタイミングでタップすると「Charming Hits」、少し外れると「Hits」、大きく外れるとミスとなる。ミスしても途中で楽曲が終了することはなく、Hits成功率65%以上でクリアとなる。プレイ終了後の評価に応じて木が成長する。楽曲は最初は1曲しか選べず、木の成長や追加楽曲パックの購入により増えていく。参加アーティストは主に台湾の人物だが、日本からもゲーム「ファイナルファンタジーシリーズ」のBGM担当者である植松伸夫が率いるバンド「EARTHBOUND PAPAS」や、メタルバンド「地獄カルテット」のギタリストである小林信一、アーティスト集団のMili(ミリー)が参加している。一部の楽曲は本作品と同じくRayarkが開発した『Cytus』のアレンジ版となっている。各楽曲にはそのバックボーンを表すイラストが設定されている。