shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 魔界戦記ディスガイア2 (Disgaea 2)
Section: システム
Subsection: 新要素

基本システムはこちらを参照アイテム界関連不思議な小部屋アイテム界に存在する緑色のゲートをくぐると、ショップや、敵が沢山いる小部屋に出る。どのような部屋に出るかは全くのランダムとなっている。イノセントタウンアイテム界の10階クリアごとにイノセントタウンに行ける。ここではアイテム界議会でアイテムの成長率や移動力を上げたり、衛生兵に体力を回復してもらうことができる。その他、アクターレや前作の登場人物・カーチスがいたり、宝箱がある。アイテムのレベル前作ではアイテムのレベルの上限は100だったが本作では200に引き上げられている。普通に最下層まで潜ってもレジェンドでも100までしか上げることはできず、それ以上にレベルを上げるには小部屋の占い部屋で「吉」「大吉」を出すなどの方法がある。ジオシンボル意思を持ったジオシンボルが登場。毎ターン移動し、攻撃を仕掛けてくることも稀にある（連携時のカットインも存在する）。また、修羅の国のアイテム界では敵キャラクターがジオシンボルの効果を持っていることがあり、歩いた跡にそのキャラクターの上に表示されている色のジオパネルを出現させる。宝箱アイテム界や拠点など、様々な場所に現れる。アイテムだけでなく、ヘルや経験値が入っていることもある。アイテム界には色が異なる宝箱があり、青にはレア、緑にはレジェンドアイテムが入っている（ヘルや経験値が入っていることはない）。特殊能力全てのキャラクターが持っている能力。能力は職業ごとに違い、毎ターンHP回復、炎属性の攻撃が効かないなど効果は様々。「○○大好き屋（○○には固有キャラクターの名前、汎用キャラクターの職業が入る）」というイノセントがいると効果がアップする。裁判システムある条件を満たすと入手出来る罪状というアイテムのアイテム界に入り、裁判屋というイノセントがいる階まで潜って裁判ゲートに入れば裁判へと移行する。裁判を受けるキャラクターは罪状を貰ったキャラクターではなく裁判ゲートに入ったキャラクターとなる。そして、裁判ゲートに入ると判決が下り前科を受けることが出来る。前科は悪魔のステータスなので、基本的に罪を犯したことを称えられる。また、判決後に犯した罪の種類に応じて様々なアイテムなどを貰うことも出来る。前科前科のメリットは「前科1犯につき経験値が1%アップする（これにより、前作にあったEXP増加屋は本作には登場しない）」「店で買値が1%下がり売値が1%上がる」「議会で可決しやすくなる」の3つ。デメリットは「ダーク太陽を破壊できない（破壊しようとするとダーク太陽に吸収され、そのマップの敵のレベルが上がってしまう）」。前科34を超えると買値と売値が逆転してしまうが、best版とPSP版では逆転しない。表示は99犯までだが、実際には300まで上がる。タワー攻撃味方を次々と持ち上げて通常攻撃を行うと、タワーになったキャラクター全員で敵を攻撃することが出来る。タワー攻撃で敵を倒した場合、経験値はタワー攻撃に参加した全員に配分される。投げキャッチ敵か味方を持ち上げた状態で、何も持ち上げていない味方キャラクターに向かって投げることで、投げたキャラクターを相手にパスできる。これを使って敵を遠ざけたり味方を移動させたりすることができる。携帯電話特定の場所で使うことにより色々な効果を発揮する。例えば戦闘中に助っ人や出前を頼んだり、拠点マップでは議員に根回しをするなど、その効果は様々である。ちなみに、根回しをすると、可決率が上がる。助っ人を呼ぶと呼んだ人のレベルの助っ人が来る。ダーク太陽あるステージに行くと必ず存在する。戦闘開始時に効果が表示され、規定ターンになるとそれに伴いマップに影響を及ぼす。また、ダーク太陽に破壊工作を仕掛けることも可能。破壊工作を行ったユニットは成否を問わず、戦闘不能になる。界賊アイテム界で時折現れる敵。漂流界賊団、プリニー界賊団など複数のバリエーションを持ち同階での敵よりも強く設定されている。界賊団の団長は「地図の切れ端」というアイテムを装備しており、倒すと貰うことが可能。修羅の国地図の切れ端をすべて集めるといけるようになるマップ。ここでは敵のレベルが暗黒議会強化100回分、全能力値が2倍に強化されており、アイテム界のBGMも変更されている。ここでしか使用できないキャラクター達がいる。なおこの国の名前及び住人の台詞の元ネタは『北斗の拳』の修羅の国。
Title: 魔界戦記ディスガイア2 (Disgaea 2)
Section: システム
Subsection: PSP版の追加要素・変更点

アクターレ編ダークヒーロー・アクターレを主人公としたシナリオ。時系列は本編の少し前。本編をクリアすると選べるようになるが、『ディスガイアPORTABLE』のエトナ編と同じコマンドを入力することでアクターレ編から始めることもできる。難易度、クリアボーナスともに本編より高めになっている（隠しコマンドを使用してアクターレ編から始めた場合は本編と同程度のレベルとなる）。新たな技・魔法それぞれの武器にさらなる技が追加されている。また、最上級魔法の「テラ系魔法」よりもさらに上の「ペタ系魔法」が追加された。魔チェンジ『ディスガイア3』から逆輸入された。アクターレ編で使用可能となり、クリアすれば本編でも使えるようになる。魔物型キャラクターが人間型キャラクターに隣接している状態でコマンド「魔チェンジ」を使うと、魔物型キャラクターが「魔チェンジ」して、人間型キャラクターの武器となる。これによって魔チェンジ中にしか使えない強力な技が使用可能となるほか、魔物型キャラクターの特殊能力が備わる。効果は2ターン続き、それを過ぎると魔チェンジが解け、魔チェンジしていたキャラクターはその戦闘には参加できなくなる。『ディスガイア3』には「魔チェンジする魔物型キャラクターと装備する人間型キャラクターが同じ委員会に所属している」という条件があったが、本作では特に制限はない。魔チェンジ2魔チェンジしている人間型キャラクターにさらに魔チェンジをすることによって、2体目に魔チェンジした魔物型キャラクターの特殊技が使用可能となる。持続ターンは1ターン。これを行うには、アイテム界の小部屋でマオに魔物型キャラクターを改造してもらう必要がある。投げレシーブ『ディスガイア3』から逆輸入された。アクターレ編で使用可能となり、クリアすれば本編でも使えるようになる。魔物型キャラクターは「投げ」を使えないが、投げキャッチの要領で味方の魔物型キャラクターに向かって投げることで、魔物型キャラクターが向いている方向に向かってレシーブしてくれる。レシーブされたキャラクターはされた回数によって攻撃力がアップする。レシーブできる距離は、人間型キャラクターと同様にキャラクター毎に異なる。レベルスフィア『ディスガイア3』から逆輸入された、アイテム界に存在する青い球体（『3』では緑・黄・赤の3色だった）。これを持ち上げたままステージをクリアまたはスキップすると、そのアイテムのレベルアップが上乗せされる。音楽屋作中で1度でも聴いたことのある曲を購入し、アイテム界のBGMに設定することができる。『ディスガイアPORTABLE』では拠点で購入可能だったが、本作ではアイテム界の小部屋でしか購入はできない。ちなみに音楽屋の名前は「テンペー」で、本作のBGM担当の佐藤天平と同じ名前である。記録屋アイテム入手率や、最大与ダメージ、汎用キャラクターの図鑑などを閲覧することができる。色替屋汎用キャラクターの色を作成できる別のクラスの色に変更できる。最初はアイテム界の小部屋でしかできないが、1度変更すれば、議会で可決することで拠点でも使用可能となる。汎用キャラクターの追加侍（女）、デスサーベル、炎帝、天使兵、量産型兵器が新たに作成可能となっている。この内侍（女）は、『ディスガイアPORTABLE』『ディスガイアPORTABLE 通信対戦はじめました』のどちらかのセーブデータが必要となる。仲間キャラクターPS2版では仲間にできなかったアサギ、プリエ、中ボス、マージョリー、ニジレッド、ゼタ、ゴードンが仲間にできるようになった。また、『ディスガイア3』からマオ、ラズベリル、チャンプル先生が登場し、仲間にすることができる。ボイス関連ネコマタ、エンプーサ、アルラウネのボイスが魔物的な奇声から、人間らしいものに変更された。プリエやマージョリーなど、PS2版では喋らなかったキャラクターに戦闘ボイスが追加された。アサギは隠しステージに登場するもの（声 - 植田佳奈）とアクターレ編に登場するもの（声 - 水橋かおり）がいるが、どちらも戦闘ボイスは水橋かおりで統一されており、植田佳奈の声は隠しステージのデモ画面のみとなっている。その他細かな変更100以上の累計前科が確認できるようになった。技・魔法の並べ替えが可能となった。議題に敵を5段階強化する「敵をもっともっと強くしてほしい」、最大まで強化する「敵をもっとも強くしてほしい」、5段階弱くする「敵をもっともっと弱くしてほしい」、最低まで弱化する「敵をもっとも弱くしてほしい」が追加された。戦闘中の移動速度を変更できるようになった。アイテム界の敵が石板を装備するようになった。主人公よりレベルの高い魔物は捕獲できなくなった。1億ダメージの表記が「10000万」から「1億」になった。
Title: 魔界戦記ディスガイア2 (Disgaea 2)
Section: システム
Subsection: PSP版の追加要素・変更点

=2009年5月から9月まで毎月配信された。公式サイトの人気投票で上位を獲得したキャラクターが追加されるという建前だが、全知全能の書の効果でサファイアなどランキング下位のキャラクターも追加されるようになった。またそれとは別に『まいにちいっしょ』からトロ、クロが登場する。2018年からは有料キャラクターを纏めたセットが販売されている。価格はプレネールさん、トロ、クロ、ミアベル、魔神ハナコ、武器が無料、他のキャラクターは209円、DLCまとめセットは612円となっている(2020年9月現在)。2009年5月22日トロ、クロ - 『まいにちいっしょ』から登場。戦闘キャラクターではなく、ホルルト村の住人としてやってくる。イノセントタウンや裁判所にも出没する。プレネールさん - 魔界テレビのアナウンサー。アルマース - 『魔界戦記ディスガイア3』に登場するヘタレ勇者。サファイア - 『魔界戦記ディスガイア3』に登場する武闘派のお姫様。トロの拳 - トロを模した拳武器。2009年6月26日ダークエクレール - 『ラ・ピュセル 光の聖女伝説』に登場するパプリカ国王女のもう一つの人格。ギグ - 『ソウルクレイドル 世界を喰らう者』に登場する破壊神。クロの剣 - クロを模した剣。トロの槍 - トロを模した槍。6月分のDLCをどれか一つでもダウンロードすると、プレネールさんの顔グラフィックが『ディスガイア3』のものに変更される。2009年7月24日アッシュ - 『ファントム・ブレイブ』に登場する霊魂（ファントム）の青年。マローネ - 『ファントム・ブレイブ』に登場する請負人（クローム）の少女。トロの弓 - トロを模した弓。クロの銃 - クロを模した銃。7月分のDLCをどれか一つでもダウンロードすると、6月分で変更されたプレネールさんの顔グラフィックが元に戻る。2009年8月28日ミアベル - 『アンティフォナの聖歌姫 〜天使の楽譜 Op.A〜』に登場する“導き手”の少女。プラム - 『ファントム・キングダム』に登場する予言者。トロの斧 - トロを模した斧。クロの杖 - クロを模した杖。2009年9月25日魔神ハナコ - 魔神となった10年後のハナコ。DLCコンプリート特典。2018年1月26日DLCまとめセット - 有料のキャラクター7人を纏めたもの。
Title: 魔界戦記ディスガイア2 (Disgaea 2)
Section: 主題歌

オープニングテーマ「罪な薔薇」作詞 - 新川宗平 / 作曲・編曲 - 佐藤天平 / 歌 - Yokoエンディングテーマ「キラリ☆星になる」（本編）作詞 - Re:bon・高橋亜由美 / 作曲・編曲 - 佐藤天平 / 歌 - 川上彬子「ラストバトルを踊ろうぜ!」（アクターレ編）作詞 - 新川宗平 / 作曲・編曲・歌 - 佐藤天平挿入歌「White tiger」作詞 - 新川宗平 / 作曲・編曲・歌 - 佐藤天平「エトナ ROCK」作詞 - 新川宗平 / 作曲・編曲 - 佐藤天平 / 歌 - HARU「きみが教えてくれたもの」作詞 - 新川宗平 / 作曲・編曲 - 佐藤天平 / 歌 - MIKI
Title: 魔界戦記ディスガイア2 (Disgaea 2)
Section: 関連作品
Subsection: 小説

魔界戦記ディスガイア2 ダークヒーロー哀歌（安曽了、 電撃ゲーム文庫、2006年2月25日発行、ISBN 4-8402-3398-5）魔界戦記ディスガイア2（安曽了、電撃ゲーム文庫、2006年4月25日発行、ISBN 4-8402-3455-8）魔界戦記ディスガイア2 MASK OF THE MAOH 上（神代創、ファミ通文庫、2006年6月9日発行、ISBN 4-7577-2800-X）魔界戦記ディスガイア2 MASK OF THE MAOH 下（神代創、ファミ通文庫、2006年7月12日発行、ISBN 4-7577-2832-8）魔界戦記ディスガイア 〜魔王だらけの時空迷子〜（衆堂ジョオ、桜ノ杜ぶんこ、ISBN 4-8919-9291-3）魔界戦記ディスガイア 〜史上最凶の四面楚歌〜（衆堂ジョオ、桜ノ杜ぶんこ、ISBN 4-8919-9326-X）
Title: 魔界戦記ディスガイア2 (Disgaea 2)
Section: 関連作品
Subsection: 漫画

『電撃「マ）王』2005年12月号（創刊号）から2008年9月号まで連載。電撃コミックスより刊行。作画はへかとん。ストーリーの大筋はゲームと同じだが、全編に渡ってオリジナル要素が見られる。魔界戦記ディスガイア2 (1) （2006年5月27日発売、ISBN 4-8402-3480-9）魔界戦記ディスガイア2 (2) （2007年2月27日発売、ISBN 978-4-8402-3793-2）魔界戦記ディスガイア2 (3) （2008年1月26日発売、ISBN 978-4-8402-4094-9）魔界戦記ディスガイア2 (4) （2008年10月27日発売、ISBN 978-4-04-867323-5）
Title: ヘルファイヤー (Hellfire (video game))
Section: abstract

立沢直也による日本の漫画作品。落ち物パズルゲーム『ぷよぷよ』での積み方の名前。へるふぁいやー（魔法）。 2連鎖目をマルチにして、相手に発火する時間を与えないようにする。東亜プランが制作したシューティングゲーム。本稿で解説する。『ヘルファイアー』 (HELLFIRE) は、東亜プラン初の横スクロールシューティングゲーム。1989年にアーケードゲームとして稼働された。
Title: ヘルファイヤー (Hellfire (video game))
Section: 概要

『TATSUJIN』（1988年）に引き続き、SFを題材にしたシューティングゲームである。他の横スクロールシューティングゲームと同様に各面で違った舞台が展開され、東亜プランならではのグラフィックやサウンドが独特の世界観を表現している。横スクロールにしたのは家庭用ゲーム機への移植を意識したためだと開発者がインタビューで答えている。パズルのような敵の配置が特徴的で、ショットの方向を切り替えて敵のいる方向に合わせて撃つことにより、攻略できるようになっている。雑魚敵が硬いのが本作を難しくしている一因で、一度やられると立て直しが難しい。バージョンは国内版として1人交互プレイ(1P版)と2人同時プレイ可能(2P版)の2種類があり、出荷の大半は2P版となっていた。ミス後の仕様は前者は戻り復活なのに対し、後者は単独でもその場で復活するため難易度は前者より比較的低めである。なお難易度のバランス調整は1人交互プレイが基準になっている。上村建也が作曲したBGMは人気があり、2015年には彼のバンド「U-Brand」による「HELLFIRE2015」と題した演奏PVが、YouTubeで公開されている。
Title: ヘルファイヤー (Hellfire (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

8方向レバーと2ボタンで自機「ヘルファイアー」を操作する。ショットボタンで、敵や特定の地形を撃つ。もう1つのボタンでショットの撃つ方向をプレイ中好きな時に4通り選べる。下記()内の色はレーザー時のもの。前方（右）のみ（赤）→後方（左）のみ（黄）→上下2方向（緑）→斜め4方向（青）→前方のみ…とボタンを押すごとに変わる。
Title: ヘルファイヤー (Hellfire (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

特定の敵や地形などを破壊すると出現し、取得すると下記のような効果が得られる。Pショットがパワーアップする。ショット（初期状態）→ミサイル→レーザーの順に変化する。レーザーは長い単発で攻撃力が高く、耐久力の低い敵を貫通する（前方と後方のみ2連射できる）。S自機の移動がスピードアップする。4個で最高速になる。Bボーナス得点。1UP残機が1増える。
Title: ヘルファイヤー (Hellfire (video game))
Section: ストーリー

ギルド帝国に占領された6つの惑星を奪回すべく、空母シルフィードで出動したキャプテン・ランサーはスペースバトルマシン“ヘル・ファイアー”を発進させた。ついに戦いは始まった。
Title: ヘルファイヤー (Hellfire (video game))
Section: 移植版
Subsection: メガドライブ版

1人プレイ専用。ボムと同じ用途の横に長いビーム「ハイパーカノン」や敵の攻撃を1回だけ防ぐ「シールド」、敵に体当たりしたり敵弾を防御したりして自機をサポートする「オプション」が追加されるなど、遊びやすくアレンジされている。一部の敵と背景のグラフィック、敵の攻撃方法などがアーケード版から変更されている。メガドライブ2で起動させると、BGMが極端に遅くなる不具合がある。
Title: ヘルファイヤー (Hellfire (video game))
Section: 移植版
Subsection: PCエンジンCD-ROM²版『ヘルファイアーS』

2人同時プレイが可能。BGMはアレンジ曲がCD-DAで再生され、アーケード版やメガドライブ版には無かったボス戦の曲が追加されている。また、北爪宏幸キャラクターデザイン、アートミック制作のアニメ調のビジュアルシーンがソフトの起動後やゲームスタートのオープニング、ゲームのステージクリアの後に流れる。声優によるボイスもあり、ヒロイン2人の声はそれぞれ冬馬由美と原えりこが担当。ゲームの変更として敵の攻撃や地形の衝突を2回防ぐことができる「シールド」が追加されている。タイトル画面に“THE ANOTHER STORY”とあるとおり、アーケード版やメガドライブ版とは別の設定、ストーリーで展開される。
Title: ヘルファイヤー (Hellfire (video game))
Section: スタッフ

メガドライブ版ディレクター：鈴木力（NSC）、神宮孝行（NSC）、太田俊昭（東亜プラン）プログラマー：上村建也、H.MATSUMURAデザイナー：中岡慎太郎、K.IWABUCHI、たなかゆうこサウンド・クリエイター：上村建也、弓削雅稔スペシャル・サンクス：ZERO ONE、PONCE 90K、RAM CHAN、JIORAMA KUN、ひらつかさおり、M.MURAI、KICHI NANPEI、KANSAI BOY、OTSUKA HENPCエンジン版プログラム：工藤まさあきエグゼクティブ・プロデューサー：崎尾誠プロデューサー：多部田俊雄ディレクト：太田俊昭、山口雅司、荒牧伸志、松田浩二セル・アニメーション：アートミック「東郷かおる」・「時津ユウ」デザイン：北爪宏幸グラフィック：かしむらかなこ、YAX TAKAHARA（高原保法）、高井浩、仲田賢一、坪倉健一コンピュータ・アニメーション：多部田俊雄ミュージック・アレンジ：T's MUSICサウンド：さわいひろじ、川崎康宏サウンド・エフェクト：斉藤明宏アシスト：まきののりたか、めすだひでき、山下賢一、鈴木富美子スペシャル・サンクス：とうゆきひろ、室星薫、MASAS.（清水真佐志）、おおなりひさこキャラクター・ボイス東郷かおる：冬馬由美時津ユウ：原えりこ東郷（父）：戸谷公次アキモト（司令官）：池田秀一
Title: ヘルファイヤー (Hellfire (video game))
Section: 評価

メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計29点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.26点（満30点）となっている。PCエンジンCD-ROM²版ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計で24点（満40点）、『月刊PCエンジン』では85・95・75・80・85の平均84点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では8・8・8・8の合計32点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.23点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で76位（485本中、1993年時点）となっている。
Title: スペースバズーカ (Battle Clash)
Section: abstract

『スペースバズーカ』 (Battle Clash) は、1993年6月21日に発売された任天堂のスーパーファミコンソフト。ガンシューティングゲーム。スーパースコープと同日に発売された専用ソフト。開発はインテリジェントシステムズ。北米、欧州では『Battle Clash』のタイトルで発売されている。
Title: スペースバズーカ (Battle Clash)
Section: 概要

スーパースコープを使用し、敵STと一対一で戦う格闘ガンシューティングゲーム。自機の移動は自動的に行われる。ゲームモードは全ての敵と戦うバトルゲームモードの他に、特定の敵と連戦するタイムトライアルがある。
Title: スペースバズーカ (Battle Clash)
Section: ゲーム内容
Subsection: 攻撃方法

ターボショットファイアーボタンを押しっぱなしにすると撃てる連打。威力はないが、多量の敵弾を消すのに使える。スーパーショット画面下のゲージが溜まってからファイアーボタンを押すと撃てる。時間はかかるが、威力が高く攻撃の主力になる。アイテム（ボム等）カーソルボタンを押して選択し、ファイアーボタンで発動。
Title: スペースバズーカ (Battle Clash)
Section: ゲーム内容
Subsection: その他

同じ敵でコンティニューし続けると、マイケルが敵を倒すためのヒントを話してくれる。
Title: スペースバズーカ (Battle Clash)
Section: ストーリー

21世紀、秩序の失われた地球。この時代では「スタンディング・タンク（以下ST）」と呼ばれる人型ロボットによって行われる、「バトルゲーム」と呼ばれる戦いが唯一の娯楽であり、またこれによる統治社会が成立していた。このバトルゲームで勝ち続け、名誉を得たアヌビスという男は地球を統治するまでになった。だが、そのアヌビスに父を殺された青年マイケル・アンダーソンはこれに屈せず、父の仇を討ち明るい時代を取り戻すことを決意しSTファルコンを開発。プレイヤーはその砲撃手となり、マイケルと共に世界各地を統治するアヌビスの手下に戦いを挑む。
Title: スペースバズーカ (Battle Clash)
Section: キャラクター

STガラム(GARAM)最初に戦う緑色のST。パワーに優れるが攻撃方法が単調。ロケットパンチを繰り出す。パイロットは北米大陸のチーフである大男・グイドー。説明書のイラストでは異様に大きな岩を持ち上げており、解説には「体は至って頑丈だが性格は単純」とされている。ホームステージは拠点であるニューヨーク。STスカラベ(SCARAB)四股を踏む動作が特徴的なST。スーパーショットさえ跳ね返す金色の装甲で覆われている。パイロットはアフリカのチーフである石油王・イクナトン。説明書によると中東の油田を独占する事で巨万の富を得た、召使を従えた太った老人。ホームステージは拠点であるカイロ。STロルカ(LORCA)紫色で細く、素早い動きが特徴。回転し奇妙な音を発しながら大量の弾をばら撒く「ヘル・サーガ」という攻撃を得意とする。パイロットはヨーロッパのチーフであるロルカで、「戦う吟遊詩人」の異名をとる男。唯一STとパイロット名が同一。戦闘前の会話などから、独特な口調をしておりかなりのナルシストである模様。ホームステージは拠点であるロンドン。STアルテミス(ARTEMIS)ピンク色の女性型ST。装甲には劣るがミサイルの火力は高い。このステージは特殊で、崖から飛び降りる空中戦から始まる。パイロットは南米大陸のチーフであるターシャ。チーフの中では紅一点である。戦闘前の会話では、ロルカの事を快く思っていない模様。ホームステージは拠点であるアンデス山脈。STシュナイダー(SCHNEIDER)反重力を利用し地面から浮いている青色のST。頭の上に黄色い「ビット」が浮いている。パイロットはアジアのチーフであるアルフレッド。他人との関わりを嫌う日系ドイツ人の科学者で、風貌はいかにもなマッドサイエンティスト。なお、髪はカツラである。ホームステージは拠点であるキョート(京都)。STアイバン(IVAN)カニのように左右にゆっくりと動く巨大なST。他のSTが人型なのに対し、建設機械のような造形である。パイロットはオセアニアのチーフである建設労働者・アントノフ。イラストでは巨大なハンマーを持って指示を出している。なお、条件を満たすことでサナトスを倒す為の切り札のアイテム「Vシステム」を入手できる。ホームステージは拠点である空母。STバリウス(VALIUS)機動性に優れたST。左右に激しく動き狙いを定めにくく、撃ってくる弾の数も多い。パイロットは月への軌道エレベータ「バベル」を守るエディ。鉄仮面をしていて、アヌビスに洗脳されているらしい。STバーロン(BARON)右手に銃、左手に攻撃を跳ね返す盾を持ったST。ショットの精度が要求される。パイロットはアヌビス親衛隊隊長のカルロス。戦いで負かした相手のSTをコレクションにしている。彼も鉄仮面をしているが、エディとは異なり会話からはアヌビスに洗脳されている様子はうかがえない。STサナトス(THANATOS)最終ボス。特に外見的特徴はないが火力は強力。両腕・両足を飛ばしてくる。パイロットはアヌビス。顔は緑色で人間離れした不気味な容姿の男。STサナトス(THANATOS)前述のサナトスを倒すと出現する真の姿。双頭の竜の首とハサミを持ち、防御力・火力ともに絶大。
Title: スペースバズーカ (Battle Clash)
Section: スタッフ

ディレクター：村松敏孝プログラマー：成広通、 西井利弘、山内修、いぬいただし、あべこういちグラフィック・デザイナー：村松敏孝、大西直孝音楽：辻横由佳サウンド・プログラミング、エフェクト：西牧賢一スーパーバイザー：フィル・サンドホップ、加納誠、やまもとまさおシナリオ・ライター：松本久美子スペシャル・サンクス：北西亮一、生野鋼三、加賀昭三、出石武宏、ダン・オーセン、スティーヴ・マイルス、トニー・ハーマン、山田裕之プロデューサー：横井軍平
Title: スペースバズーカ (Battle Clash)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・7・5の合計25点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.8点（満30点）となっている。
Title: スペースバズーカ (Battle Clash)
Section: 続編

メタルコンバット（1993年）続編作品。日本では未発売だが、インテリジェントシステムズのホームページ内で詳しい情報を見ることが出来る。
Title: エースコンバット_インフィニティ (Ace Combat Infinity)
Section: abstract

『エースコンバット インフィニティ』（ACE COMBAT INFINITY）は、バンダイナムコエンターテインメント（2015年3月31日まではバンダイナムコゲームス）より発売（配信）されていた、プレイステーション3用フライトシューティングゲーム。エースコンバットシリーズ国内第14作。シリーズ作として、初めてダウンロード販売のみかつ基本無料（アイテム課金）の形態で配信されるシリーズ作品にもなる。
Title: エースコンバット_インフィニティ (Ace Combat Infinity)
Section: 作品概要

オンライン協同戦役とキャンペーンモードと期間限定で開催されるチームデスマッチの3つに大きく分かれている。キャンペーンは従来作通りのシングルプレイによるストーリーモードとなっている。それに対して協同戦役は他のプレイヤーとで4（CPU4機or無し）・6（CPU2機or無し）・8人（CPU無し）、デスマッチはCPU無しで偶数単位のマッチングルームが作成され、人数が揃い次第ルーム内でマルチプレイを楽しむことができる（回線ダウンなどが原因で奇数になったりする場合もある）。もらえる報酬などの差から協同戦役・デスマッチがメインに扱われている。協同戦役とキャンペーンは同じ世界である。今作は完全なオンライン専用のゲームとなっており、セーブデータも個々のPS3本体には一切保存されず、サーバー上に直接保存・更新する仕様をとっている。このため、PSNにサインインしていない状態ではプレイできず、PSNおよびサーバーに障害が発生した場合やメンテナンス時には全ての機能が使用不可能となる。2018年3月31日の日本時間17時をもって、サービスが終了した。なお、物語は完結していない。
Title: エースコンバット_インフィニティ (Ace Combat Infinity)
Section: 作品概要
Subsection: 作品沿革

『エースコンバットAH』以降据置機では動きのなかったシリーズであったが、2013年より関係者からTwitterを通じて断続的に新作の動向を窺わせる情報が投稿されてきた。2013年7月12日 - ティザーサイトが公開される。7月19日 - 本作の正式タイトル“エースコンバットインフィニティ”が発表される。8月2日 - 基本プレイ無料のビジネスモデルが発表される。11月1日 - オープンβテストの日程が発表される。予定は2013年11月7日→13日まで。11月7日 - テスト開始。11月8日19時 - 原因が公開されないままテスト版の緊急メンテナンスが開始され、以降サービスが停止したままとなっていた。公表されていないが、キャンペーンモードでブリーフィングの際に“東海（East Sea）”の表記が見つかったり、オンラインにおいてミッションが開始後即終了するなどのバグが動画として挙げられており、これらの修正が原因とされている。12月12日 - テスト再開。12月18日 - テスト終了。2014年4月22日 - 日本およびアジア地区でのサービス開始予定日を2014年5月20日と発表、同時に専用エンブレムと通り名が獲得できる事前登録キャンペーンを開始。5月20日 - 日本・アジア地区にて正式サービス開始。5月27日 - 日本・アジア地区以外で正式サービス開始。9月30日 - 『エビテン』にてベストサウンドトラック『エースコンバットインフィニティ&シリーズミュージックベスト』が発売。価格は2,900円。『インフィニティ』内で使える数量限定特典付。なお、収録曲は発表当初の予定から一部変更されている。2015年5月20日 - 正式サービス開始1周年。6月30日 - 『エースコンバット』生誕20周年。11月19日 - アップデート直後に『インフィニティ』ゲーム内で次回作『エースコンバット7』の情報が漏洩。情報は30分程度で削除された。2016年4月1日 - ゲーム内でのランキングイベント実施体制が変更。これ以降のランキングイベントは、基本的に毎月3種・計4回（毎月上下旬に2イベントが同時開催となる時期あり）という定期開催となり、それらの順位別報酬内容も毎回固定、かつ過去イベントより復刻された報酬（ごく少数は新規追加）との交換を前提としたメダル獲得制となった。また、同日までに実施されていたメンテナンスによるアップデートは、結果的に本作最後のアップデートとなった。5月20日 - 正式サービス開始2周年。2017年5月20日 - 正式サービス開始3周年。12月8日 - 2018年3月31日を以てサービス終了することを発表。2018年1月1日 - 2016年4月1日以来のランキングイベント実施体制による定期開催イベントが新規に開催されなくなり、同体制が実質的に終了。3月31日 - この日の17時（日本時間）をもって、サービス終了。
Title: エースコンバット_インフィニティ (Ace Combat Infinity)
Section: 本作で採用された新システム

機体セット本作では出撃時はこれまでのように機体選択→特殊兵装選択ではなく、あらかじめ自分で設定しておいた機体セット（一人用のキャンペーン、一部イベント時にはこれに加えてミッションに最適化したレンタルセットもある）の中から選択して出撃する。設定できる項目は機体・特殊兵装・搭載パーツ・データリンク効果・スキン・エンブレム・機体セット通り名。初期は4セットまでだが、別途有料の機体セット増設キーを購入することにより最大20セットまで拡張できる。これらの作業は一部を除きクレジットが必要になる。データリンクシステムミッション開始から一定時間後に発動可能になり、味方機同士が一定距離内にあるとレーダー上で青色の線で味方機同士が繋がり、様々な効果が発動する。効果はあらかじめ機体セット毎に設定できる。機体ツリー機体や搭載パーツといったアイテムを文字通り木のように定義した物。画面左から右に派生していき、製造を行うとツリーが進む。特別機体は、通常機体のツリーとの画面切り替えで表示される、通常機体とは独立したマップ状のツリー（実態はカタログに近い）にて管理されており、獲得した機体について強化等を行えるのみとなっている。派生関係など各アイテム間の関連性は存在しない。兵装マップ特殊兵装は機体とは項目として完全に独立したマップにて管理されている。機体の新規獲得もしくは強化により新たな特殊兵装を搭載可能になると同時にその特殊兵装がマップ上にて解放され、その後は機体と同様の手続きにて強化が可能になる。派生関係など各特殊兵装間の関連性は存在しない。協同戦役・デスマッチをプレイする度に開発局から開発進行度が報告され（どれが開発されるのかはランダム）、開発率が100%になると新たな機体・パーツの製造や製造済みの機体及び兵装の強化が可能になる。自隊が勝つと3枠、負けると2枠（デスマッチは3枠）の開発が進み、備蓄燃料を使った場合その時使用した機体1枠、プラント追加投資の効果がある場合はさらに1枠、最大5枠開発できる。開発の余地がない場合はクレジットに変換される。チャレンジ設定された各種の条件をクリアすることでクレジット、消費アイテム、通り名、エンブレム、特別機体などを入手できるシステム。ゲームの基本的な流れを覚えることができる「チュートリアル」、達成しても一定時間を置いて繰り返し受けることが可能な「スタンダード」、期間限定の「スペシャル」の3種類がある。このシステムにより、無課金のプレイヤーでも備蓄燃料（燃料を参照）を入手することができる。同時に挑戦可能なチャレンジは最大7つまでとなっている。燃料スマホアプリ（ソーシャルゲーム）でいうところの、いわゆる「スタミナ」のことで、出撃するごとに1個消費され、これがないと出撃することができない。4時間ごとに1個支給されて最大3（期間限定で6）個まで貯めることができる「支給燃料」、チャレンジやドロップで入手したり課金して購入することができる「備蓄燃料」の2種類があり、備蓄燃料を使用した場合、機体ツリーで述べた通り報酬が上乗せされる。ドロップ協同戦役・デスマッチをプレイする度にエンブレムやその他アイテムがドロップする。エンブレム・特別機体が被った場合はクレジットに変換される。強行出撃イベント期間などに限定で発生するシステム。当初は週末（金曜-日曜）に限定して実行可能であった。出撃時の燃料を通常だと1回につき1個の所を2～3個同時に使用して出撃することにより、オンライン共同戦役ミッション後の報酬（クレジット）および研究の進行度が2倍以上（2.1倍）もしくは3倍以上（3.5倍）になり、ドロップアイテムの抽選も同時使用分行われる。2015年5月以降、期間限定で出撃時の燃料を2～6個まで同時使用可能となるイベントが不定期で開催された。2016年4月以降は平日も含む常時実行可能となり、週末は常に2～6個まで同時使用可能となった。
Title: エースコンバット_インフィニティ (Ace Combat Infinity)
Section: 作品の設定

シリーズの集大成的な内容となっている。本作の世界観は「小惑星“ユリシーズ”の落着や隕石破壊兵器“ストーンヘンジ”が登場する」「舞台が実在の地球」「シリーズ各作品の部隊エンブレムなどが見受けられる」というように、架空と現実が混在する独特のものとなっている（現実の地球に架空要素が沢山登場する点では『X2』に近い）。しかし、これらは本作が「『エースコンバット』シリーズのみを対象としたクロスオーバー作品」と言える存在であるためであり、本作とシリーズ各作品との設定・ストーリーに関連性はない。
Title: エースコンバット_インフィニティ (Ace Combat Infinity)
Section: ストーリー

1999年7月に発生した、小惑星ユリシーズに未知の小惑星が衝突しできた破片（ユリシーズ小惑星群）の落着から20年後の2019年。未曾有の大災害に見舞われた地球は、様々な国家が共同体として統合を果たし、災禍から立ち直りつつあった。各国では軍事予算が復興予算に回されたことで正規軍の軍縮が進み、代わって民間軍事会社の活躍の場が増えつつあったが、それらに兵器を提供する巨大軍需企業の台頭は過激派やテロリストの兵器入手を助けることにもつながり、世界では反大国主義をかかげるテロ活動が問題となっていた。こうした問題を受け、国際連合は多くの民間軍事会社（プライベーティア）に紛争鎮圧、ならびに平和維持活動の任務を委託し、世界各国に傭兵として派遣していた。民間軍事会社“アローズ社”の新人パイロットである主人公は東京での任務が初出撃であったが、それが宇宙まで巻き込んだユージア戦争の始まりでもあった。
Title: エースコンバット_インフィニティ (Ace Combat Infinity)
Section: 用語集
Subsection: 国家・地理など

イユーリ自治区（Iyuli）ロシア南西部の難民特区。現実の世界地図に当てはめると、タガンログ湾北東部の都市ロストフ・ナ・ドヌと重なる。特区の中でも広大な土地を有し多数の難民を受け入れるが、難民は安価な労働力として囲われたに過ぎず、住環境は悪化し巨大なスラムを形成。そのために地元住民の反感を買い外国人労働者を排除しようとするデモ活動も行われるようになる。そんな中ヴェルナー社が難民の雇用を受け入れたことで治安は安定し紛争は沈静化。イユーリを始めとした各特区は同社の支援により2019年には急速な経済発展を遂げた。東京（エリアJ4E）本作では"ユリシーズの厄災"において発生した隕石落着の影響によって、日本国の旧首都とされている（作中で日本の首都がどこへ移転したのか明らかにされていない）。他のステージに比べユリシーズによる影響が多く見受けられる。戦闘エリアが狭いのが特徴。城東クレーター東京都区部に複数存在するクレーターの1つ。現実における押上駅付近を中心に隕石孔が形成されており、東京スカイツリーが位置している辺りが隕石の落下点となっている（つまり本作にスカイツリーは存在しない）。コモナ諸島（エリアB9K）西インド諸島にある島々。『エースコンバット04』と同様に宇宙センターがある。ユージア連邦（Usea）2019年にロシア南西部の難民特区・イユーリ自治区においてテログループのリーダー、キャスパー・コーエンが中心となって蜂起し、ユーラシア大陸の実在する国・地域（東アジア、中東、東ヨーロッパ）を統合する形で樹立した連邦国家である。領土は現実の世界地図に当てはめると、韓国、北朝鮮、台湾、中国、モンゴル、ベトナム、カンボジア、タイ、ミャンマー、バングラデシュ、ブータン、ネパール、インド、スリランカ、パキスタン、アフガニスタン、キルギス、ウズベキスタン、トルクメニスタン、カザフスタン、イラン、イラク、シリア、レバノン、トルコ、アゼルバイジャン、アルメニア、グルジア、モルドバ、ルーマニア、ブルガリア、ギリシャ、アルバニア、モンテネグロ、セルビア、エストニア、ラトビア、リトアニアなどの国・地域と重なり、非常に広範囲に及ぶ。これら以外にも加担している国家も複数あると見られている。過去作の架空世界（ストレンジリアル）に登場したユージア大陸がモデルで国の形も大陸とほぼ同じ。また、作中ユージアの国旗とみられる旗が映るシーンがあるが、架空世界に登場するオーシア連邦の国旗の色違いとなっている。アヴァロンダム（エリアM3A）キャンペーンミッション#6に登場。ロシア・モンゴル国境に建造されたという設定に変更されている。『エースコンバットZERO』では、大量報復兵器V2の発射要塞であったが、本作では単なるICBMの発射要塞に変更。内部のトンネルも1本から2本並行に配される形となっている。エリアB7R通称「円卓」。アメリカのネバダにある特殊飛行試験区域。『エースコンバットZERO』の円卓と同様、鉱脈に起因する電波障害が生じるとされている。アドリア海（エリアV9D）キャンペーンモード最後のステージ。エラフィティ諸島のルーダ島を迂回し二手に分かれて上陸する部隊を掩護する事になる。上陸地点は内陸へ向かう道が狭い為守備側に有利な地形である。作戦名は「バンカーショット」。『エースコンバット04』をモチーフにしている。
Title: エースコンバット_インフィニティ (Ace Combat Infinity)
Section: 用語集
Subsection: 組織・部隊名

アローズ・エア・ディフェンス&セキュリティ通称「アローズ社」。航空兵力主体の民間軍事会社であり、国連安全保障理事会から委託を受けて活動している。ボーンアロー隊（UNICS）アローズ社の航空部隊。主人公はこの隊の新人隊員「リーパー」として所属する。国連からの委託の元の活動ではあるが正規軍ではないため愛称・侮蔑両方の意味で「空賊」「プライベーティア」などと言われることが多い。国連軍（UNF）アルファ隊・ブラボー隊協同戦役・デスマッチにて傭兵としてプレイヤー達が所属する臨時編成部隊。プレイヤーが臨時編成傭兵部隊に所属するのは本作が初である。国連軍第19特殊飛行隊「リッジバックス隊」国連軍の戦闘機部隊。隊の機体は群青色にペイントされ、背中に白いラインが引かれたASF-X 震電II。隊長のスラッシュと、部下のケイ・ナガセ（TACネーム・エッジ）他数名が所属している。正規軍の中でも特にプライドが高くボーンアロー隊を見下していたが、リーパーの活躍を見ている内に徐々に認識を改めていく。タスクフォース118「アローブレイズ」（Task Force 118 "Arrowblades"）「ユージア連邦」を名乗って蜂起したテログループに対抗する作戦「永久の解放作戦」のため、各国の有力な戦闘機部隊を招集し、国連軍の正規部隊として再編成した大部隊。ボーンアロー隊、リッジバックス隊も編入されており、他にも過去の作品に登場した部隊名が見られる。ムービー中で確認された部隊エンブレムは以下の通り。なお、部隊名後の（Z）は過去作品エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォーに登場、（X2）はエースコンバットX2 ジョイントアサルトに登場したことを示す。リッジバックス隊ボーンアロー隊エスパーダ隊（Z）クロウ隊（Z）アンタレス隊（X2）シュネー隊（Z）ヴィルコラク遊撃隊（X2）ソーサラー隊（Z）ズィルバー隊（Z）ウィザード隊（Z）『エースコンバット04』に登場したISAF（独立国家連合軍）およびその紋章であるスリーアローヘッズがモデルとなっている。また、「ブレイズ」は『エースコンバット5』キャンペーンモードの主人公の名前（タックネーム）である。海兵隊キャンペーンミッション#3から共に戦うことになる国連軍、ならびにアローブレイズの地上戦力。ヘリ（CH-47）による人質救出、ホバークラフト（LCAC-1級エア・クッション型揚陸艇）による上陸戦など、こなす任務は多岐にわたる。JASDF309飛行隊東京が舞台となるキャンペーンミッション#1と#5での任務で共闘する、航空自衛隊の戦闘機部隊。他の正規軍と同様に規模を縮小したのか、2機のF-15Jのみで編成されている。ユージア軍その名の通りユージア連邦の軍隊。アーテル隊キャンペーンミッション#7に登場したユージア軍所属の精鋭航空部隊。8機のT-50で編成されている。敵隊長機を優先的に攻撃することで指揮系統を混乱させ、その隙を狙って敵を殲滅する戦法を得意とする。作中ではリッジバックス隊長「エッジ」を執拗に攻撃するが、ボーンアロー隊の援護により失敗し全機撃墜された。アーテルとはラテン語で黒を意味する。ヴェルナー・ノア・エンタープライゼス世界一の大企業である巨大軍需企業。通称「ヴェルナー社」。難民の雇用創出に支援を買って出た事により難民達の他に特区を持つ国家や共同体からも歓迎され、大手を振って自由にできる土地と労働力を得た事でAAアヴィエーション・プラントを用いた軍需産業の他にエネルギー開発・宇宙開発にも視野を広げた。ヴェルナー社の産業は復興に大きな影響をもたらしたが、豊富な武器兵器を有するがゆえ過激な武装勢力の温床ともなってしまった。グレイメン9人の男で構成されているパワーエリート達。ユージア軍に人質として拉致されるが全員殺害されてしまった。
Title: エースコンバット_インフィニティ (Ace Combat Infinity)
Section: 用語集
Subsection: 登場機体・兵器

2014年12月4日のアップデートにおいて新カテゴリーとして“爆撃機”が追加された他、公式インタビューでは“レシプロ（戦闘）機”の実装も予告され、2015年9月18日のアップデートで実装された。※プレイヤーの搭乗できる機体は通常機体に加え性能及びカラーリングが異なる特別機体複数種が用意されているが、同一形式の機体は合わせて1機種としている。戦闘機空対空に重点しており、機体性能は最高速を重点としている。F-14AF-14DF-15CF-15JF-16CF-20AF-22AF-35AMiG-21bisMiG-29AMiG-31BMiG-35DSu-27Su-33Su-35Su-37T-50TyphoonX-29AYF-23ATD-0（架空機ではあるがゲームシステム上は実在機扱い）ADF-01（架空機）R-101（架空機）レシプロ機加速と最高速は低いものの、旋回性に重点を置いている。機体の特性上、ミサイルは持っていない。A6M5Bf 109 G-10P-38LSpitfire Mk.IXeSKY KID -Red Baron-（架空機）SKY KID -Blue Max-（架空機）多用途戦闘機空対空、空対地のバランスにとれており、機体性能も平均的になっている。EA-6BEA-18GF-4EF-5EF-15EF-15SEF-15S/MTDF-16FF-35BF/A-18FGripen CJ35JMiG-1.44Mirage 2000-5Rafale MSu-24MPSu-47ADFX-01（架空機）ASF-X（架空機）CFA-44（架空機）GAF-1（架空機）X-02（架空機）X-49（架空機）XFA-27（架空機）XFA-33（架空機）攻撃機空対地に重点しており、機体性能は加速、旋回性を重点としている。A-6EA-10AAV-8BF-2AF-4GF-14BF-16XLF-117AFB-22（計画のみで実在しない機体であるがゲームシステム上は実在機扱い）Su-24MSu-25TMSu-34TornadoADA-01B（架空機）爆撃機対地攻撃に特化しており、空中への攻撃手段は持たない。機体性能は耐久力を重点としている。B-1BB-2ATu-95（CPU）Tu-160（CPU）輸送機（敵ユニットのみ）Il-76偵察機（敵ユニットのみ）SR-71ヘリコプター（敵ユニットのみ）AH-64CH-47Ka-27Ka-50Mi-24
Title: エースコンバット_インフィニティ (Ace Combat Infinity)
Section: 用語集
Subsection: 登場人物

=リーパー（TACネーム）キャンペーンの主人公でありプレイヤーキャラクター。コールサインは「ボーンアロー4」のちに「ボーンアロー1」。アローズ社の新人として入隊した戦闘機パイロットで、専用エンブレムは鎌を持った死神。各地を転戦しつつヴァイパーやオメガの教えを受け、リッジバックス隊と競い合う中で次第に頭角を現しエンブレム通りの「死神」の異名を持つエース・パイロットへと成長していく。アローブレイズ編入後は隊長の座とエースの象徴としてエンブレムに付ける「これ以上撃墜数を数えられない」ことを意味する∞マークをヴァイパーから受け継ぐ。作中では僚機のオメガから死神を模したエンブレムを「気味が悪い」と評され「後で直してやる」と言われたのち、上記の∞マークを死神エンブレムの頭部に赤色で付け足されリボンを結んだように見えるようになった。TACネームの由来は『エースコンバット04』の主人公の綽名である死神。味方部隊を始め敵部隊にも死神の名で認識され、∞マークが付け足されたのちは「リボン付き」などと呼ばれることもある。蝶使いからは「リボンちゃん」と呼ばれる。地上部隊からも死神のエンブレムは気味悪がられていたが、ベルツ中尉の一件以降「死神の下にいれば安全」と言われるほどに歓迎され、航空支援に訪れると地上部隊の士気が上がるほどに信頼されるようになっていく。グッドフェロー日本語声優：桐本拓哉アローズ社の代表であり、ボーンアロー隊（後にアローブレイズ）の指揮官も兼任する。キャンペーンミッション#7冒頭の台詞から、かつてB7Rに行った事があるらしい。ヴァイパー（TACネーム）主人公が配属された部隊のエース・パイロットであり、コールサインは「ボーンアロー1」。敵軍の間にも名前が知られている。愛機はチューニングを重ねたMiG-21bis、専用エンブレムは∞の形に描かれた蛇。ギャンブルが原因で借金を抱えている。リーパーに「エースの教え」を授け、成長を促す。極東戦線での戦闘後にパイロットを引退し、隊長の役目をエースと認めたリーパーに託した。TACネームは『エースコンバット04』に登場した味方航空部隊「ヴァイパー隊」から取られている。オメガ（TACネーム）日本語声優：加瀬康之主人公が配属された部隊のお調子者。コールサインは「ボーンアロー2」。愛機はTyphoon、専用エンブレムは稲妻に蟹が重なった周りに幾つか星が描かれた物。以前敵に撃墜され、最近復帰した。戦闘中の搭乗機が撃墜されたにもかかわらず五体満足で無事に戦線復帰を遂げるなど、かなりの幸運の持ち主。そのことからミッション#2「渡り鳥」ではヴァイパーから「被弾王オメガ」と呼ばれている。モデルは『エースコンバット04』に登場する味方航空部隊「オメガ隊」の一人、オメガ11。『エースコンバット04』においてはモブキャラの一人であったが、撃墜されたにも関わらず次のミッションで出撃していたり、彼から発せられる声が特徴的だったためにネット上で彼のベイルアウトをネタにした動画が話題になっていたことからスタッフがそれらの設定を"逆輸入"して生まれたキャラクターとされている。ブロンコ（TACネーム）ボーンアロー隊に所属する隊員の一人。コールサインは「ボーンアロー3」。TACネームは英語で「野生馬」の意。乗機はF-16F。ほとんど喋ることはなく、加えてグッドフェローやヴァイパー達からの言及もないため僚機でありながら謎の多い人物であるが、言動の端々からはリーパーへの信頼が見て取れる。ゼブ（TACネーム）キャンペーンミッション#6にて新たに配属されるボーンアロー隊の4番機パイロット。TACネームは英語でコブウシを意味する。リーパーから「ボーンアロー4」のコールサインを引き継いでいる。乗機はMiG-29。ブロンコと同様喋ることは少ない。
Title: エースコンバット_インフィニティ (Ace Combat Infinity)
Section: 用語集
Subsection: 登場人物

=スラッシュ（TACネーム）日本語声優：藤真秀国連軍第19特殊飛行隊「リッジバックス隊」の隊長。コールサインは「リッジバックス1」。プライドが高く、ボーンアロー隊を見下す言動が多い。キャンペーンミッション#5「極東戦線」で蝶使いのカーミラが制御する無人機2機により挟み撃ちにされ、同無人機によるレーザー攻撃により主翼を被弾。ベイルアウトするも、再度無人機によりレーザー攻撃を受け戦死する。シリーズに準えると過去作に何度も登場した「ジョン・ハーバート」である可能性がある。エッジ（TACネーム）日本語声優：吉田聖子シリーズおなじみとなった「ケイ・ナガセ」がモデルで、今作ではスラッシュの部下として登場。コールサインは「リッジバックス2」のちに「リッジバックス1」。彼女もまたプライドが高くボーンアロー隊を「空賊さん」と呼んで見下していたが、リーパーの活躍を目の当たりにして認識を次第に改めていく。キャンペーンミッション#5でスラッシュの戦死後に無人機を撃墜したり、その後の「白鯨」攻撃の際に味方機に冷静に指示を出したりと芯の強さを垣間見せる。キャンペーンミッション#6以降は正式にリッジバックス隊の隊長となる。『エースコンバット5』に登場するナガセと容姿が似ている。フェンサー（TACネーム）リッジバックス隊の3番機パイロット。コールサインは「リッジバックス3」。アクスマン（TACネーム）リッジバックス隊の4番機パイロット。コールサインは「リッジバックス4」。ランス（TACネーム）キャンペーンミッション#6にて新たに配属されるリッジバックス隊の2番機パイロット。そのためエッジから「リッジバックス2」のコールサインを引き継いでいる。スカイアイ日本語声優：てらそままさき国連軍所属のAWACS。協同戦役ミッションの指揮も、本機が担当している。『04』にも同名のAWACSが登場している。ヘビークラウド国連軍所属のAWACS。こちらは一部の非常召集ミッションなどに登場している。『マッハストーム』にも同名のAWACSが登場している。ベルツ中尉国連軍海兵隊所属の分隊長。コリンズ軍曹と共にイユーリやストーンヘンジの作戦などに参加した。極東戦線での戦闘で「死神（リーパー）に取りつかれていれば安全地帯だ」とコリンズ軍曹や部下達に教えた。しかし、敵部隊が壊滅する直前に戦死し、指揮権をコリンズに引き継いだ。同じく『04』にも同名の人物が登場している。ちなみに、無線会話の展開も04と同じである。コリンズ軍曹国連軍海兵隊所属の兵士。ベルツ中尉と共に数々の作戦に参加した。極東戦線でベルツ中尉が言った言葉を、彼が戦死した後も最後まで信じ続け、リーパー達ボーンアロー隊と共闘する。同じく『04』にも同名の人物が登場している。ベルツ准尉キャンペーンミッション#8にて登場した女性兵士。バンカーショット作戦の指揮を担当した。先の極東戦線で戦死したベルツ中尉の妹である。兄とは異なり『04』には該当する人物は登場していない。アルトマンキャンペーンのアヴァロンダムにてコリンズ軍曹の台詞に名前だけ登場する人物。『04』でもメガリスにて同名の人物が名前だけ登場している。