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Title: リッジレーサー7 (Ridge Racer 7)
Section: abstract

『リッジレーサー7』（Ridge Racer 7）は、バンダイナムコゲームス（ナムコブランド・後のバンダイナムコエンターテインメント）より発売されたPlayStation 3専用のレースゲームである。
Title: リッジレーサー7 (Ridge Racer 7)
Section: 概要

『リッジレーサーズ』シリーズを含めるとコンシューマーゲームの『リッジレーサー』シリーズの第9弾にあたる。PlayStation 3のローンチタイトルとして発売された。『リッジレーサー』シリーズがPlayStationシリーズのローンチタイトルを務めるのは、PS・PS2・PSPに続き4度目になり、ナンバリングタイトルが据え置き型機のPlayStationシリーズで発売をするのは『リッジレーサーV』から6年8ヶ月振りである。1080pまでのハイビジョンに対応し、本作が世界初の1080p・60FPS対応のゲームソフトとなった。前作『リッジレーサー6』と同様ドルビーデジタル5.1chにも対応し、ほとんどのBGMがステレオだった前作『6』とは異なり全BGMがサラウンドとなっている。PlayStation Networkによるオンライン環境にも対応し、オンライン対戦やBGMのダウンロードなどが可能となっている。オンライン対戦は、有料サービスへの加入が必要だった『6』とは異なり無料で楽しむことができる。また、ワイヤレスコントローラのモーションセンサーに対応し、一部の操作をモーションセンサーに割り当てることが可能である。ただし、振動機能には未対応。シリーズおなじみのゲーム起動時ミニゲームとしてゼビウスが収録された。HDDインストール中にもプレイできる。レースクイーンは本作も永瀬 麗子が起用されている。『6』と収録コースのほとんどが重複していたり、マシンの挙動やニトロシステムの基礎は前作『6』を踏襲しているなど目に見える部分の変化が少ないという指摘がしばしばなされるが、ライバルマシンのAIの強化や、ニトロの仕様変更・追加、マシンカスタマイズおよびオンライン対戦時のカスタマイズマシン使用可、チーム対戦の追加など新たな要素も盛り込まれており、変更点は少なくない。
Title: リッジレーサー7 (Ridge Racer 7)
Section: システム
Subsection: 操作方法

これまでのシリーズと同様、左スティックか方向キーでステアリング操作を行い、×ボタン・□ボタンでアクセル・ブレーキを行う。ミッションはATとMTを選択でき、MTの場合はシフトダウンとシフトアップを自分で操作する。なお、操作設定はあらかじめ用意されている5種類の中から選択可能。別途、モーションセンサー機能の使用が可能。カメラに割り当てた場合、コントローラをロールさせることでカメラの横移動操作が行える。ステアリングに割り当てた場合、コントローラをロールさせることでステアリング操作が行える。シフトチェンジに割り当てた場合、コントローラを手前に引くとシフトダウン、奥に押すとシフトアップになる。
Title: リッジレーサー7 (Ridge Racer 7)
Section: システム
Subsection: ドリフト

曲がりたい方向へステアリングを切り、アクセルを一旦離した直後に再度アクセルを踏む、又は最高速に近い速度の時にブレーキを少し踏むとマシンがドリフトする。マシンには以下のドリフトタイプのいづれかが設定されており、それぞれドリフトの挙動が異なる。スタンダード最もバランスのとれているタイプで扱いやすい。ドリフト時の速度低下も少ない。ダイナミックドリフトアングルが付きやすく大きく車体が傾くため制御しにくい。また、速度の落ち込みが激しいためニトロをチャージするのが難しい。その分アルティメットチャージ率は格段に大きく設定されており（MONSTROUSは例外で、チャージ特性はスタンダードに近い）、使いこなせば他のタイプより多くのニトロを使用できる。マイルドドリフト時にあまり車体が傾かず制御しやすい。チャージ特性はスタンダードとほぼ同じか若干悪い（ULTRANOVAだけはダイナミックと同じようなチャージ特性である）ため、リバースチャージとの相性が非常によい。ホバースペシャルマシンにだけ見られるタイプで、ホバーボードのように地面から浮かんだ状態で滑空する。他のタイプと比べてかなり操作感覚が異なる。
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Section: システム
Subsection: ニトロ

ドリフトするとニトロがチャージされ、一定のチャージ量がたまると発動できるようになる。ニトロを発動すると急加速するが、発動中にドリフトしてもニトロはチャージされない（例外あり）。ニトロは曲率の高い（要するに急な）コーナーでドリフトをしたときにより多くチャージできるようになっており、コースの直線部分でドリフトをしてもあまり意味がない（前作『6』ではニトロのチャージ率に対するカーブ曲率概念がなかったため、コーナーに関係なく、直線ドリフトによるチャージが可能だった。）チャージしたニトロは次のようにして使う。シングルニトロR2ボタンを押すと発動。持続時間は5.0秒（ニトロの持続時間はほとんどの車種で共通だが、唯一WILDGANGのみはニトロの種類にかかわらずその時間が長い（たとえばシングルニトロでは6.0秒になるなど）。全ての持続時間についての記述はWILDGANG以外の車種についてのものである）。カテゴリー1のマシンの場合、最高速度は時速400km近辺まで上がる。ダブルニトロL2ボタンを押すと発動。持続時間は7.5秒。カテゴリー1のマシンの場合、最高速度は時速410km近辺まで上がる。トリプルニトロR2ボタンとL2ボタンを同時に押すと発動。持続時間は10秒。カテゴリー1のマシンの場合、最高速度は時速420km近辺まで上がる。ニトロ使用時の最高速度はマシンによって差があり、ドリフトタイプで言うとダイナミック・スタンダード・マイルドの順に高くなる。しかしアルティメットチャージにおいてはダイナミックがもっとも有利であり、一概に不利とはなっていない。
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Section: システム
Subsection: アルティメットチャージ

ニトロを使用していないが、本来の最高速以上のスピードを出している状態でドリフトをすることにより、通常よりも多くニトロをチャージすることができる。このことをアルティメットチャージと呼ぶ。アルティメットチャージが可能なのはニトロ終了後のわずかな時間しかない。前作『リッジレーサー6』では敵車のプッシュによってもアルティメットチャージが成立したが、今作では溜まり具合は抑えられている。
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Section: システム
Subsection: ニトロの種類

本作にはマシンカスタマイズの要素が加わっているめ、『リッジレーサーズ2』までとは異なり、マシンのニトロパーツを装備することで各機能が使用可能になる。
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Section: システム
Subsection: ニトロの種類

=STAGE0もっとも基本的なニトロで、ダブル・トリプルニトロは使用できずアルティメットチャージもない。STAGE1STAGE0に加えてダブル・トリプルニトロを使用可能にしたもの。STAGE2STAGE1に加えてアルティメットチャージを可能にしたもの。
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Section: システム
Subsection: ニトロの種類

=ノーマルチャージSTAGE2と同じもの。ノーマルチャージUアルティメットチャージ率が大幅に増すが、通常チャージがほとんどできなくなる。オンラインバトルではもっともポピュラーなタイプである。ノーマルチャージBノーマルチャージUとは反対で、通常チャージ率が増す代わりにアルティメットチャージ率が減る。アルティメットチャージがうまくできない初級者向け。
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Section: システム
Subsection: ニトロの種類

=ノーマルチャージSTAGE2と同じもの。リバースチャージニトロ使用中にドリフトすることでニトロがたまるという、他の多くのニトロと正反対の性質を持つ。発動場所さえ間違えなければ、常にアルティメットチャージが成立するため、もの凄い勢いでニトロが溜まっていく。そのためほぼすべてのコースでノーマルチャージUより速く走ることが可能。しかし、ニトロが1本分に満たない状態で切れてしまった場合、そのラウンド内では2度と使えなくなってしまうため、シビアなニトロでもある。グローバルタイムアタックの上位者はこのタイプで占められていることが多いが、そのあまりの特異さからオンラインバトルでは敬遠される傾向にある。ただし通常チャージ率が悪い車ほどチャージ性能が高くなるように補正されているため、ダイナミック車では極端に溜まらなくなってしまう。これを利用して「ニトロ1本縛り」というイベントレースを行うこともできる。オートチャージドリフトやコーナーによる影響は受けず、時間の経過とともに徐々にニトロがチャージされていく。主に初級者向けのタイプだが、コーナーが少なく極端にチャージしにくいコース（Bayside Freeway等）では重宝される。
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Section: システム
Subsection: ニトロの種類

=ノーマルチャージSTAGE2と同じもの。フレックスニトロ多くのタイプとは違い、R2、またはL2ボタンを押している間だけニトロが発動する。NOSに近い感覚である。任意の場所で必要な時間だけニトロを発動してアルティメットチャージができるため、細かいカーブと直線が連続するコースで有効である。またニトロチャージの特性も変化する。ボタンを5.0秒以上押し続けると、ダブルニトロが発動し、ゲージの減りが速くなる。ただしそれ以上発動し続けてもトリプルニトロは発動しない。ロングニトロ通常のニトロより持続時間が1.5倍と長くなる。最高で二本しかチャージしておくことができないためトリプルニトロは使えない。ただしニトロ1発当たりの威力も1.5倍なため、ダブルニトロを使用すると、ノーマルのトリプルニトロと同等の効果、持続時間になる（TERRAJINは例外として、持続時間が他車両と比べるとかなり長く、ダブルニトロでなんと30秒も誇る持続時間である）。ハイニトロ通常のニトロより持続時間が約半分と短く、チャージ速度が若干遅い。発動時の加速力と最高速度は他のタイプより圧倒的に高く、一気に最高速へ到達する。さらにニトロ発動終了後のアルティメットチャージの性能も高い。カテコリー1ならなんと450km/h付近、下り坂を利用すれば、車両やコースによってはなんと500km/h越えに到達することも。ニトロの発動とアルティメットチャージを細かく繰り返すことで対戦相手の頭を押さえるような走りができ、一撃必殺に特化したニトロである。ニトロは、ニトロタイプとそのチャージ方法という2つの概念に分けて考えることができるが、上記のGENERAL RESOURCE社ではニトロタイプ、GALAXIAN社ではチャージ方法をセッティングできるようになっているため、1つのマシンにおいてニトロタイプのパーツかチャージ方法のパーツのどちらかしか変えられないということになっている。しかし、カテゴリー1のスペシャルマシンにおいては特殊であり、例としてPAC-MANでは、オートチャージをしながらハイニトロを使うことが可能である。また、GENERAL RESOURCE社のニトロは、クワッドと呼ばれるニトロゲージになり、予備のニトロタンクが1本追加され、計4本のタンクになる。だが、あくまでも1本は予備であり、4本まとめて使うことはできない。
Title: リッジレーサー7 (Ridge Racer 7)
Section: カスタマイズ

パフォーマンスチューニングエンジンやタイヤ/サスペンションを交換して基本性能が強化できるほか、ニトロの機能を強化したり、レース中に様々な恩恵を受けられるプラグインユニットを装着できる。エクステリアカスタマイズフロントバンパー、リアバンパー、サイドスカート、リアウイング、ボンネット、ホイール、ペイント等、車の外見をユーザー独自のスタイルにカスタマイズ出来る。尚、パーツのメーカー名にはこれまでにナムコがリリースしたゲームソフトのタイトルやそれに登場するキャラクターの名前が使われていたりと、ナムコの遊び心を随所に垣間見ることができる。
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Section: 内容
Subsection: モード

RIDGE STATE GRAND PRIX（リッジステイトグランプリ）架空の国リッジステイトを舞台とし、メインとなるレースイベント"RIDGE STATE GRAND PRIX"や、各自動車メーカーが開催するイベント、単独のイベントをクリアしていく1人用モード。レースごとに使用可能なマシンクラスが設定されており、特殊な出場条件が課される場合もある。レース結果に応じてCR（お金）・FP（名声）・メーカーポイントが手に入る。ONLINE BATTLE（オンラインバトル）世界中のプレイヤーとPlayStation Networkを通じて楽しむオンライン対戦モード。ユーザーが作成するルームに入室（1つのルームに最大14人まで入室可能）し、対戦条件やマシンを選択した後にレースを行うが、レースに参加せず観戦するだけも可能。ルームにはオーナー（ホスト）がプレイスタイルを設定することができ（「ワイワイやろう」「真剣勝負」「チームプレイ」「ペアプレイ」の4つから運営方針を選択）、レースの細かいルールを設定することができる。前作『リッジレーサー6』とは異なりボイスチャットは不可だが、ルームでは定型文チャットが可能。レース結果に応じてCR（お金）・FP（名声）・メーカーポイントが手に入る。GLOBAL TIME ATTACK（グローバルタイムアタック）プレイヤーのマシンのみでコースを走り最速タイムを目指すモード。シングルタイムアタックとペアタイムアタックがあり、シリーズで初めて2人でタイムアタックができるようになった。PlayStation Networkにサインインしている場合は最速タイムがグローバルランキングに登録され、自分や他人のランキングを閲覧することができる。ゴーストデータがアップロードされている場合、そのゴーストをダウンロードして一緒にタイムアタックをしたり、リプレイを見たりすることができる。レース結果に応じてCR（お金）・FP（名声）・メーカーポイントが手に入る。ARCADE（アーケード）1戦だけのレースを楽しむモード。シングルレースとマルチバトルがあり、シングルレースではコンピュータを相手にし、マルチバトルでは画面を上下2分割し、2人でレースする。UFRA SPECIAL EVENT（UFEAスペシャルイベント）PLAYSTATION Storeよりダウンロードしたイベントレースを楽しむ1人用モード。このモードのレースは、様々なルールが課せられる。MACHINE CONNECTER（マシンコネクター）RIDGE STATE GRAND PRIXなどで稼いだCR（お金）を元にマシン・パーツを購入したり、カスタマイズしたりすることができるモード。マシンに貼るステッカーはPLAYSTATION Storeよりダウンロードすることができる。RANKING BROWSER（ランキングブラウザー）PlayStation Networkを通じ、自分や他人の様々な成績を閲覧するモード。OPTIONS（オプション）ゲームのオプションを設定するモード。AVプレイヤーでは本作に収録されている曲（PLAYSTATION Storeで購入した曲含む）を聞くことができる。
Title: リッジレーサー7 (Ridge Racer 7)
Section: 内容
Subsection: ルール

RIDGE STATE GRAND PRIXではレースごとにルールが設定されている。オーバーテイク13ライバル13台と対戦するルール。旧作の標準的なルールを踏襲したものであり、プレイヤーは必ず最下位からスタートする。ワンメイクレースライバル13台と、全員が同じ種類のマシンで対戦するルール。このルールでは一位とプレイヤーのスタート時の車間距離は短く、ライバルの速度は他のルールと比べて遅めである。グランプリライバル7台と対戦し、複数のコースをクリアした結果の総合順位で最終成績が決まるルール。スタンダードレースライバル7台と対戦するルール。テトラバトルライバル3台と対戦するルール。デュエルボスのスペシャルカー1台と対戦するルール。初めてレースに勝利するとその車体を手に入れることができる（UFEAスペシャルイベントを除く）。タイムトライアルプレイヤー1台で走り、規定タイム以内に完走しなければならないルール。
Title: リッジレーサー7 (Ridge Racer 7)
Section: メーカー&マシン

以下はマシンとそのメーカーやスペック等の一覧表である。
Title: リッジレーサー7 (Ridge Racer 7)
Section: メーカー&マシン
Subsection: カテゴリー

作品中で開催されるすべてのレースは出場可能な車種に制限がかけられており、それはカテゴリーと呼称される。カテゴリーは4段階に分けられ番号が小さくなるに従ってマシンの性能が上がっていく。ほとんどのマシンは各種メーカーから購入したパーツによりカスタマイズが可能だが、コンプリートマシンとスペシャルマシンはカラーリングしか変更が出来ない。コンプリートマシンマシンの製造メーカーにより限界までチューニングされた特別なマシンだが、必ずしも性能が高いとは限らない。特別な条件を満たすと入手できる。またニトロが1本無料でチャージされた状態でスタートできる。旧作と同一車種のモデルチェンジ等は、旧作マシンデザインをモチーフにし、彩られるマシンもある。スペシャルマシン各メーカーの次世代コンセプトマシン。いずれも強烈な個性を持っており使いこなすには技術が必要。特別な条件を満たすと入手できる。またニトロ1本が（MONSTROUSは2本）無料でチャージされた状態でスタートできる。
Title: リッジレーサー7 (Ridge Racer 7)
Section: BGM

サウンドディレクションは『リッジレーサーズ2』に引き続き大久保博が担当。『リッジレーサーV』以来久し振りの外部アーティストである、海外ハウス界で有名なKing Street Soundsの曲を20曲収録。その中では『beatmania』シリーズでもゲーマーに有名なHiroshi Watanabeも含まれている。他に、全曲5.1chサラウンドを実現するなど、サウンド面ではかなりの冒険を見せている。今回初参加となったのは高田龍一、大久保と親交のあった韓国アーティスト、ESTiの2名。
Title: リッジレーサー7 (Ridge Racer 7)
Section: 不具合

環境によっては、「ランキングブラウザ」の中にある各種ランキング中の「自分の前後」または「最下位」を選ぶと、PS3がフリーズする。2007年3月22日付で修正パッチがリリースされた。参考:バンダイナムコゲームス公式（外部リンク）同じく各種ランキング中の「マークのみ」が機能していない。（ランキングが取得できない）レーススタート時のカウントダウン音声（3, 2, 1, GO!）が実際のカウントダウンよりも遅れて聞こえることがある。PlayStation Networkで購入した楽曲がオンラインバトルで使用されない。
Title: リッジレーサー7 (Ridge Racer 7)
Section: リッジレーサー7 体験版

本作の発売と同時にPLAYSTATION Storeで無料体験版の配信が開始された。内容は次の通り。アーケードモードのみ選択できる。収録コースはミストフォールズの通常ルートのみ。プレイデータのセーブ・ロードはできない。
Title: リッジレーサー7 (Ridge Racer 7)
Section: リッジレーサー7 立体視バージョン

2007年9月14日まで、ラゾーナ川崎内の「ナムコ・ワンダーパーク ヒーローズベース」にて『リッジレーサー7 立体視バージョン』のロケーションテストが実施されていた。参考:Impress Watch（外部リンク）ロケテストとはいえ、ナムコの立体視ゲームがロケーションに登場するのは「3DサンダーセプターII」以来、実に21年ぶりの事である。また10月のCEATEC JAPANやASIAGRAPHにもプレイ可能な状態で展示された。尚、この立体視バージョンはPS3用ソフトを立体視表示用に一部仕様変更しただけの試作品であり（操作もSIXAXISである）、アーケード版として開発された物ではない事に注意したい。2010年10月1日よりリッジレーサー7を3D対応にするプログラム『3D License Ver.』がPlayStation Store（PS3追加アイテム → タイトル別（全て） → RIDGE RACER 7 Disk版のみ PS3 → 追加アイテム）にて524円で有償配信されている。このプログラムを導入すると3D対応のテレビにPS3をHDMIで接続した場合にリッジレーサー7を立体視で楽しむ事が可能になる。
Title: リッジレーサー7 (Ridge Racer 7)
Section: 備考

ゲーム雑誌「週刊ファミ通」のクロスレビューではプラチナ殿堂入り（40点満点中36点）を果たした。ハーバーライン765・ミッドタウンパークウェイ・アイランドサークル（逆走コース含む）において、それぞれのコースで共有する箇所の道沿いに公園のような場所があり、中に入ることができる。バンダイナムコゲームスより同時発売された『機動戦士ガンダム Target in Sight』と連動した「R&Gキャンペーン」が実施された。どちらか1本、または両方を購入して応募すると抽選で液晶テレビなどのプレゼントが当たる（2006年12月31日まで）。パックマンのスピードメーターは、セビ語のセビ進数を使ってる。
Title: スーパーボンバーマン (Super Bomberman)
Section: abstract

『スーパーボンバーマン』は、1993年4月28日にハドソンから発売されたスーパーファミコン用アクションゲーム。
Title: スーパーボンバーマン (Super Bomberman)
Section: 概要

ハドソンのボンバーマンシリーズ第7作目、そしてスーパーファミコンにおけるボンバーマンシリーズ第1作目。ノーマルゲームにおいて初めて2人同時プレイが可能となった他、これまでのシリーズではノーマルゲームにおいて1ステージに1つまでしかアイテムが出現しなかったが、本作以降の作品では1つのステージに複数のアイテムが出現するようになった。
Title: スーパーボンバーマン (Super Bomberman)
Section: プロローグ

ボンバーマンが住む「ピースタウン」から遥か北にある近代都市「ダイヤモンドシティ」。そこでは悪の権力者カラット・ダイヤモンドと科学者Dr.ムックがロボットたちを戦闘的、攻撃的に改造し「ロボットトーナメント」という大会を開催していた。ボンバーマンの高い戦闘力に目をつけたダイヤモンドは、メカボンバー（ニセボンバーマン）を造り、ボンバーマンを捕まえるためにピースタウンへ向かった。その計画を知った黒ボンバーマンは一人で立ち向かうがメカボンバーマンに負け、ブラックボンバーマン城を奪われてしまう。なんとか白ボンバーマンのもとへ逃げ込んだ黒ボンバーマンは、ダイヤモンドの野望を白ボンバーマンに話した。続々とピースタウンに押し寄せてくる敵ロボット軍団。そしてついに二人が、打倒ダイヤモンドのために一致団結するときが来た。
Title: スーパーボンバーマン (Super Bomberman)
Section: ノーマルゲーム

通常のゲームモード。ボンバーマンを操作して数々のステージを攻略していく。ステージ1・ピースタウン（街路、グリーンビレッジ、ブラックボンバーマン城）ステージ2・ロボット遊園地（前半…プレイランド / 後半…ミステリーサーカス）ステージ3・Dr.ムックロボット改造工場ステージ4・ロボットトーナメント予選ドームステージ5・ロボットトーナメント会場ステージ6・ダイヤモンドタワー全部で6ステージあり、各ステージは8つのエリアで構成されている。エリア内の敵をすべて倒した状態でゴールに入ればエリアクリアとなる。各ステージの最終エリアではボスキャラクターと戦う。例外としてステージ5はメカボンバーとの連戦となる（後述のバトルゲームに近い）。爆弾の爆風に当たったり、敵や攻撃トラップに触れたり時間切れになったりすると「ミス」となり、ボンバーマンの残機が1つ減ってフィールド内のスタート位置に戻され復活する（倒した敵などはそのまま）。なお、一度ミスをすると一部アイテムの効果は失われ、残機がなくなるとゲームオーバーになる。コンティニューできるほか、表示されるパスワードを入力すればそのエリアからプレイを再開できる（ただし装備はすべて失われる）。残機数は1UPアイテムを取ったり、スコアが一定以上になると増える。ちなみにステージ開始直後や復活後の数秒間は無敵状態となっているが、本作はこの無敵時間がシリーズ作品の中でも特に長い。ゴールは、ソフトブロックを破壊して探し出す必要がある。または見つけ出したゴールに爆風が当たると、すでに倒した敵が最後に倒した方から順に復活してしまう。画面上部には制限時間を表す時計と白いマスが表示されている。時計が一周する毎に白いマスが1つずつ黒く塗り潰される。全ての白マスが塗り潰された状態で時計が一周するとアラームが数秒間鳴り、鳴り止んだ時点で時間切れとなって残機を１つ失う。時計の進み具合はステージによって異なり、ステージ5に至っては約2倍の速さで残り時間が減少する（コンティニューした場合を除く）ため、アイテム「タイム」を取得しない限り非常にシビアな戦いを強いられる事となる。1Pが白ボンバーマン、2Pが黒ボンバーマンを操作する2人同時プレイが可能である。また1人プレイ時に2Pのスタートボタンを押すと、1Pの残機の半分を受け取って途中参加できる（後のシリーズでは残機は共有制）。逆に2Pのみでプレイしたり1Pが乱入したりする事も可能。なおノーマルゲーム（面クリア型モード）で2人同時プレイが可能になったのはシリーズで本作が初である。
Title: スーパーボンバーマン (Super Bomberman)
Section: バトルゲーム

1人から最大4人まで対戦できるモード。最後まで生き残った者の勝利となる。制限時間は2分間に固定されており、制限時間内に決着がつかなかった場合や相討ちになった時は引き分けとなる。制限時間が1分を切ると画面上に「HURRY!」と表示され、フィールドの外周2マス分が破壊不能ブロックで左下から時計周りに埋め尽くされる（巻き込まれるとミス）。設定した数だけ勝利を重ねると優勝となる。ステージが12種類あり、ステージごとにそれぞれ異なる仕掛けが用意されている（詳細については後述）。本作は対戦相手として登場させられるCOM（プレイヤーが操作しないボンバーマン）に、10段階の強さが設定できる。
Title: スーパーボンバーマン (Super Bomberman)
Section: バトルゲーム
Subsection: ステージ

括弧内は海外版のステージ名。STAGE1：フツウガステキ（NORMAL ZONE）特に仕掛けのないオーソドックスなステージ。ファミコン版とほぼ一緒。STAGE2：ウシロノショウメン（WESTERN ZONE）プレイヤー達がフィールド中央部に集められ、お互い背を向けた状態でバトル開始となる。STAGE3：コロコロバクダン（BOMB ZONE）場外から爆弾が転がり入ってくる（ただし火力は最弱）。STAGE4：ボヨヨンジャンプ（JUMP ZONE）設置されているバネに乗ると大ジャンプする。着地点はランダム。STAGE5：ベルトコンベア（BELT ZONE）ベルトコンベアに乗ったボンバーマンたちや爆弾が流される。STAGE6：ドカンデボカン（TUNNEL ZONE）設置されている土管の中に隠れたり、土管内に爆弾を隠して設置する事ができる。STAGE7：モッテケアイテム（DUEL ZONE）フィールド外周部に大量のアイテムが設置されている。プレイヤー達はステージ中央部からのバトル開始となるため、他のプレイヤーを出し抜いてどれだけアイテムを入手できるかがカギとなる。STAGE8：ゾンビフラワー（FLOWER ZONE）花のようなソフトブロックがランダムで復活する。また戦車に乗ったボンバーマンがフィールドを横断して設置した爆弾を回収してしまう。この戦車に触れても、ミスにはならない。リモコンアイテムが出現する。STAGE9：ポッカリライト（LIGHT ZONE）暗いフィールド内をスポットライトが照らす。STAGE10：ギンギンパワー（POWER ZONE）全プレイヤーのボム配置数・火力・移動速度が最大、更にボムパンチとボムキックも取得している状態でバトルが開始する。ソフトブロックやその他の仕掛けは一切ない。STAGE11：ゲツメンワープ（WARP ZONE）乗るとランダムの地点へワープするワープゾーンが5つ置かれている。STAGE12：イダテンワールド（SPEED ZONE）全プレイヤーの移動速度が、ドクロアイテムの俊足効果と同等に設定されている。リモコンアイテムが出現する。
Title: スーパーボンバーマン (Super Bomberman)
Section: パスワード

ノーマルゲームでゲームオーバーになった際に表示される0〜7までのパスワードを入力して、続きから始めることができる。特定の裏技に使用することもある。
Title: スーパーボンバーマン (Super Bomberman)
Section: 本作独特の仕様

本作にはシリーズの他作品では見受けられない仕様が存在する。例えば、パワーグラブで爆弾を前方に飛ばす際、爆弾を飛ばしたタイミングで前方以外に方向キーを押すと、その入力に爆弾が反応してか前方以外のいずれかの方向に爆弾が飛んでしまうことがある。本来であればバグなのだが、これは前方にしか飛ばせない爆弾を仕様上不可能な位置や向きへ飛ばすことが可能ということでもある。また、ボムキックで移動中の爆弾の停止やボムパンチを行うボタンとして、それぞれX,Yボタンとは別にR,Lボタンにも機能が割り当てられていることで、爆弾を設置するAボタンを親指で操作しつつ人差し指などを使って他の操作を併用するという高度なテクニックに対応しやすい側面もある。この他にも、蹴り飛ばした爆弾とアイテムが衝突してもアイテムが消えない、爆風の上に落下した爆弾が誘爆せず（その爆風が消えるか爆風の届かない場所まで）跳ね続ける、バトルゲームにおいてごく低確率で不発弾（放っておくと再着火して爆発する他、爆風で誘爆させることができる）が発生する等、本作のみで確認できる仕様が組み込まれている。
Title: スーパーボンバーマン (Super Bomberman)
Section: アイテム

ソフトブロックを破壊するとアイテムが出現することがある。アイテムを取得すると様々なパワーアップを図ることが可能。また、一部のアイテムはミスしても効果が維持される。取得時にはアイテムごとの得点が加算される。ノーマルゲームではこのほかに、敵を倒すと出現する、フィールド上に最初から出現している、ある条件を満たすと出現するなどのケースがある。ボムアップ10点。一度に設置できる爆弾の上限が1個増える。最大で10個まで置けるようになる。ミスしても効果が消えない。ファイヤーアップ200点。火力が1マス分増える。最大、10段階までアップさせられる。ミスしても効果が消えない。スピードアップ400点。移動スピードが1段階上がる。最大で4段階までアップさせられる。ミスすると効果が1段階分だけ失われる。無敵スーツ（ノーマルゲームのみ）500点。取ってから一定時間、爆風に触れてもミスしなくなる。無敵時間は約11秒程度。ボンバーマン（ノーマルゲームのみ）600点。ボンバーマンの残機数が1つ増える。このゲームは5000点取るごとに1UPする。爆弾通過700点。セットされた爆弾をすり抜けられるようになる。壁通過800点。ソフトブロック(破壊できるブロック)をすり抜けられる。リモコン300点。Bボタンで任意に爆弾を起爆できる。フルファイヤー1000点。火力が一気に最大まで上昇する。貫通爆弾（ノーマルゲームのみ）2000点。爆弾が赤くなり、爆風がソフトブロックを貫通する。破壊できない壁や外周部は貫通できない。本作ではリモコンとの併用が可能（後のシリーズでは併用できなくなった）。キック3000点。爆弾を蹴り飛ばすことができる。X・Rボタンで止めることができる。また、ノーマルゲームでは蹴った爆弾が直接敵に当たるとダメージを与えることができる。パワーグラブ4000点。Y・Lボタンで目の前にある爆弾を3マス分、障害物に影響されず殴り飛ばすことができる。また、ノーマルゲームでは殴り飛ばした爆弾が直接敵に当たるとダメージを与えることができ、これで倒した場合は高いスコアが得られる。一部のボスキャラはこの方法でしかダメージを与えられない。タイム（ノーマルゲームのみ）900点。制限時間がすべて回復する。おにぎり（ノーマルゲームのみ）スコア+5000点。ケンダマ（ノーマルゲームのみ）スコアが加算される。ケーキ（ノーマルゲームのみ）スコア+999900点。ソフトクリーム（ノーマルゲームのみ）スコア+50000点。リンゴ（ノーマルゲームのみ）スコア+8000点。アイスキャンディー（ノーマルゲームのみ）スコア+500点。消火器（ノーマルゲームのみ）スコア+9000点。ボンバーマンのストックが最大になる。ハテナ（ノーマルゲームのみ）取らないと効果が分からない。ハート（ノーマルゲームのみ）800点。敵に触れたり爆発に巻き込まれてミスした場合でも、一度だけその場で復活する。ドクロ6000点。アイテムではあるが、入手するとボンバーマンが黒く点滅し、様々なマイナス効果が現れる。主にバトルゲームで出現するが、ノーマルゲームに出現することもある。効果は一定時間持続する上、他のボンバーマンに触れると伝染する。入手した時の効果は以下の通りで、どれか1つがランダムに発動する。移動速度が異常に遅くなる。移動速度が異常に速くなる。配置できる限り勝手に爆弾がセットされるようになる。移動速度が異常に速くなったうえ、配置できる限り勝手に爆弾がセットされるようになる。爆弾をセットできなくなる。ボンバーマンが透明になる。火力が最低になり、セットできる爆弾が1個のみになる。
Title: スーパーボンバーマン (Super Bomberman)
Section: 登場キャラクター

白ボンバーマン1Pが操作するボンバーマン。カラット・ダイヤモンドらに城を奪われ助けを求めに来た黒ボンバーマンと共に冒険の旅に出る。ステージ開始地点は左上。黒ボンバーマン2Pが操作するボンバーマン。かつては白ボンバーマンとは敵同士だったが、ダイヤモンドらに根城を奪われた事をきっかけに共闘する事になった。ステージ開始地点は右上（バトルゲームでは右下）。青ボンバーマン3Pが操作するボンバーマン。バトルゲームでのみ使用可能で、ステージ開始地点は右上。赤ボンバーマン4Pが操作するボンバーマン。バトルゲームでのみ使用可能で、ステージ開始地点は左下。カラット・ダイヤモンド今回の二大黒幕の片割れで、悪の権力者。Dr.ムックと共に戦闘用ロボットの量産を企てており、近代都市ダイヤモンドシティで「ロボットトーナメント」を開催している。ボンバーマンの高い戦闘能力に目を付け、ボンバーマンを捕らえるためピースタウンに向かう。Dr.ムック今回の二大黒幕の片割れで、ダイヤモンドの相方である悪の科学者。「ロボット改造工場」で普通のロボットを戦闘用に改造する。「メカボンバー」（ニセボンバーマン）を開発し、黒ボンバーマンを返り討ちにしたうえ、更に彼の拠点である「ブラックボンバーマン城」を乗っ取る。ステージ3のボスステージではクレーンハンドを操縦しボンバーマン達を襲う。ボンバーマン（紫）バトルステージ「ゾンビフラワー」で、ボム運搬車に乗って妨害してくる。操作可能キャラとしては登場しない。ボンバーマン（橙・桃・緑）ステージ3・6ボス撃破後に青ボンバーマンと共に3体ずつ登場し、勝利したプレイヤーを祝福してくれる。操作可能キャラとしては登場しない。
Title: スーパーボンバーマン (Super Bomberman)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

（参考：）ノーマルゲームに登場する敵キャラ。爆弾の１回の爆発（誘爆含む）で複数体を倒したり、ボムパンチやボムキックで移動している爆弾を当てて倒すと高得点が得られる（最大6400点）。以下の点数は爆風で単体を倒した場合の表記。各項の「HP」の値は、倒せるまでに必要な攻撃回数。※は『5』で再登場している敵キャラ。
Title: スーパーボンバーマン (Super Bomberman)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=ステージ5はメカボンバーとの連戦となるため、雑魚キャラは一切登場しない。プロペン※HP1、登場ステージ…1-1,1-2,1-4,1-5,6-1100点。赤いヘリコプターのようなキャラ。直線的に通路を往復する。特に特徴のない最も危険度の低い敵。デンキュンHP2、登場ステージ…1-2,1-4,1-6,2-4,4-2,4-6,6-1400点。電球のような頭をしたUFOのようなキャラ。直線的に通路を往復するが、近づき過ぎると進路を変える。爆風を二回当てる必要があるので、ステータスが初歩的段階だと苦戦を強いられることも。ステージ3以外の全ステージに登場する。ナッツスターHP1、登場ステージ…1-3200点。ウサギのようなキャラ。特に特徴はなく、1-3にしか登場しない。動きはプロペンより若干速い。バクダ※HP1、登場ステージ…1-4,1-5,1-6,1-7,2-2,2-4,4-1,6-2800点。爆弾に顔のついたキャラ。時々爆弾に擬態して3マス分の爆発を起こす（爆発して数秒間の硬直～再び移動するまで無敵）。通常の爆弾と同様、爆風は敵キャラにもダメージを与え、ゴールに当たると敵が復活する。ただし、この爆風に敵キャラが巻き込まれて死んでもスコアは加算されない。敵キャラの中でも特に出番が多く、ステージ3と5を除く全ステージに登場する。パクパ※HP3、登場ステージ…1-5,2-7,3-2,6-5400点。同じラインに爆弾があると近づいて食べる一つ目の怪物。パクパに爆弾を食べられる前に爆風を当てるか、キックやパンチで直接爆弾をぶつければダメージを与えられる。センシャン※HP3、登場ステージ…1-6,1-7,4-1,4-41600点。緑色の大きな戦車。時々3マス分の炎を出す（この炎で爆弾は誘爆しない）。炎はブロックを越えてくる。炎を出す前に砲頭の向きを変える動きをする。体力は高めだが動きは遅い。バネンHP1、登場ステージ…2-1,2-3,2-5,2-6,2-7,6-1200点。バネのキャラ。単調な直線移動だが画面を跳ねまわる。角にぶつかると高確率で曲がる。ドウケンHP1、登場ステージ…2-1,2-3,2-6100点。変な顔をしながら移動する。動きはゆっくりとした直線的。カップンHP1、登場ステージ…2-1,2-2,2-7400点。コーヒーカップに乗りながらクルクル回っている。ソフトブロックを通過する。メタルUHP2、登場ステージ…2-3,4-3,4-4,6-33200点。銀色のUFO。常にボンバーマンを追跡する。キエルン※HP1、登場ステージ…2-4,3-3,4-2,6-2800点。ソフトブロックを通過し、時々目玉を残して姿を消す。姿が消えている間でも倒せるが、姿を現す一瞬だけ無敵となる。キンカル※HP1、登場ステージ…2-5,4-3,4-6,4-7,6-6,6-71600点。コインに顔のついた回転するキャラ。移動速度が速くソフトブロックを通過する厄介な敵。バクダレッドHP1、登場ステージ…2-6,4-1,4-5,4-7,6-7800点。バクダの上級種。貫通爆弾に擬態している。3マス分の貫通仕様の爆発を起こす。モグチャンHP1、登場ステージ…3-1,3-2,3-3,6-2400点。モグラ。常にボンバーマンを追跡しながら、時々地面に潜り別の場所に出てくる。日本版と海外版で体色が異なる。コウラルHP1、登場ステージ…3-1,3-2200点。眼帯を付けたカメのようなキャラ。デングリンHP1、登場ステージ…3-3400点。青いボール状のキャラ。転がりながらソフトブロックを通過する。アンゼンダーHP2、登場ステージ…3-4,3-5800点。ヘルメットを被ったキャラ。ケイビン※HP3、登場ステージ…3-4400点。青いマグカップのようなものに乗ってくるくる回る赤いキャラ。気まぐれな動きでソフトブロックを通過する。クワゲンHP1、登場ステージ…3-5,3-7,6-3400点。クワガタ型ロボット。同じラインに立つと突撃してくる。カメレオメンHP1、登場ステージ…3-6,3-7400点。カメレオンのようなキャラ。時々白ボンや黒ボンに変身するが、爆弾は設置しない。変身中はダメージを与えても変身が解けるだけで倒せない。ミサイルHP1、登場ステージ…3-8400点。目の付いた黒いミサイルのようなキャラ。クレーンハンドのハッチから出撃して登場し、爆弾をパンチで弾き飛ばす。メタルクワゲンHP2、登場ステージ…4-2,4-3,4-6,6-5400点。クワゲンの上級種。同じラインに立つと突撃してくる。メタルプロペンHP5、登場ステージ…4-4,4-5,6-66400点。プロペンの上級種。スピードと耐久力にかなり優れる。ロボコムHP3、登場ステージ…6-3,6-5,6-6,6-7800点。雪だるまのようなロボット。常にボンバーマンを追跡する。ヨロイズ※HP8、登場ステージ…6-43200点。巨大な騎士で常に二体で登場する（6-4は彼ら以外に敵キャラは出現しない）。同じラインに立つと突撃してくる上、正面からの爆風を盾で防ぐ。なお、『5』では名前が「ヨロイズ」から「ヨロイス」に変わっている。
Title: スーパーボンバーマン (Super Bomberman)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=ステージ5の「ロボットトーナメント会場」に登場する敵。ボンバーマンと同じ特徴を持ち、爆弾を使って攻撃を仕掛ける。後述のメカボンバーイエローを除き、設置できる爆弾は1個、火力は1である。通常の敵と違い、触れてもダメージにならないほか、メカボンバーがアイテムを入手すると強化される。プレイヤーのボンバーマンと同様、戦闘開始から数秒間は無敵状態になっている。倒しても点数は得られない。2人プレイ時は2体ずつ出現する。メカボンバーとの戦闘中に限り、一定時間ごとにフィールド上のどこかにアイテムが出現する。メカボンバーを倒しても他ワールドのようなステージクリア演出が挟まれず、すぐに次のメカボンバーが補充される。このため、コンティニューしない限り「5-1」以外の表示は見られない（表示が見られないだけで、メカボンバーを全滅させるたびにステージは進行している）。ステージが進んでも制限時間がリセットされないので、時間切れでミスする危険が高い。メカボンバーを倒す毎にシュプレヒコールが巻き起こる。メカボンバーホワイトHP1、登場ステージ…5-1メカボンバーブラックHP1、登場ステージ…5-2メカボンバーレッドHP1、登場ステージ…5-3メカボンバーブルーHP1、登場ステージ…5-4メカボンバーグリーンHP2、登場ステージ…5-5メカボンバーピンクHP2、登場ステージ…5-6メカボンバーパープルHP2、登場ステージ…5-7
Title: スーパーボンバーマン (Super Bomberman)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=各ステージの最終ステージで待ち構える巨大なボスキャラ。基本的には爆風でダメージを与えることになるが、雑魚キャラとは異なりパンチやキックでの爆弾直撃によるダメージが通用しない（ウイテルVを除く）。点数はスパイダルを除き全て10000点。ビガロンHP10、登場ステージ…1-8大きなハンマーを武器にボンバーマンに襲いかかる（叩いたときに出る破片でもダメージ）。ピエロマスクHP18、登場ステージ…2-8巨大なピエロの顔。ダメージを与えるたびに8方向に弾を撃つ。クレーンハンドHP13、登場ステージ…3-8Dr.ムックが搭乗して戦うメカ。高速クレーンでの直接攻撃とミサイルの放出が可能。しかもミサイルは、爆弾をボムパンチと同様に前方に弾き飛ばす。横方向にしか移動できない。メカオニタHP17、登場ステージ…4-8「ロボットトーナメント」の予選を勝ち抜いたボンバーマンの前に立ちはだかる、ボクシンググローブを付けた敵。フラフラした動きでボンバーマンに体当たりを仕掛ける以外これといった攻撃はして来ない。爆弾による直接攻撃が通用しないため、ダメージを与えるには爆風で吹き飛ばし、ステージ外周を流れる電流に当てる必要がある（この電流はボンバーマン自身には効果はない）。吹き飛ぶ距離は爆弾の火力と比例するため、弱い火力ではなかなか外周まで吹き飛ばずダメージを与えることが難しい。このボスステージ以降、戦闘中にアイテムが出現するようになる。メカボンバーイエローHP3、登場ステージ…5-8黒ボンバーマンを返り討ちにした張本人。7体のメカボンバーを倒すとカラット・ダイヤモンドとDr.ムックに引き連れられて現れ、ボンバーマンに勝負を挑んで来る。設置できる爆弾は3個、爆弾の火力は最大になっている。通常のメカボンバーと同様、2人プレイ時は2体登場する。スパイダルHP7、登場ステージ…6-8巨大なクモ型メカ。大量の爆弾（火力は全て最大）を放出する上、その際に開くコアを攻撃しないと倒せない。移動する時にゴツゴツと音を立てる。ウイテルVを格納している。点数はない。PSP用ソフト『ボンバーマンポータブル』にも登場している。ウイテルV（ウイテルブイ）HP5、登場ステージ…6-8最終ボス。カラット・ダイヤモンドとDr.ムックが乗った気球型メカ。前述のスパイダルを倒した直後に戦う事になる。本体は空中に浮いているため当たり判定はないが、その影に触れるとボンバーマンはダメージを受け爆弾は誘爆する。爆風に重なってもダメージを受けないため、倒すにはボムパンチで飛ばした爆弾を直撃させる必要がある。戦闘中、頻繁にドクロアイテムを放出して妨害する。なお、戦闘中にアイテムとしてボムパンチが出現するため（ただしランダム）、戦闘開始時にボムパンチを持っていなくても攻略不可とはならない。
Title: スーパーボンバーマン (Super Bomberman)
Section: スタッフ

企画：KYON KYON、酒井誠、平井隆之グラフィック・ディレクター：平井隆之グラフィック・デザイン：VOLK JUN、NOBI HIRAJIメイン・プログラマー：酒井誠サブ・プログラマー：MAKOTA、鈴木俊之システム・サポート：B.HANAWAアシスタント・ディレクター：KYON KYONサウンド・プロデュース：T's MUSIC、BANG HEADS音楽：竹間淳、濱田智之夢追い人：門脇光弘スーパーバイザー：堀尾孝文スペシャル・サンクス：藤原茂樹、宮本徳人、湯沢河童ディレクター：植山幹郎プロデューサー：青山英治、小林正樹
Title: スーパーボンバーマン (Super Bomberman)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・9・7・6の合計30点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、24.02点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で20位（323本中、1993年時点）となっている。その他、同付録巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、キャラクタ16位、操作性14位、熱中度12位、お買い得度11位を獲得している。
Title: スーパーボンバーマン (Super Bomberman)
Section: 関連書籍

スーパーボンバーマン ハドソン公式ガイドブック1993年、小学館、ISBN 4-09-102437-8プロローグの漫画をうおりゃー大橋が、4コマ漫画を沢田ユキオ、のむらしんぼ、むさしのあつし、小野敏洋が担当している。また『初代ボンバーマン』を手掛けた中本伸一のボンバーマンの誕生にまつわるインタビューが掲載されている。ボンバーマン爆裂大図鑑1996年、講談社（コミックボンボンスペシャル）、ISBN 4-06-103303-4本作以降にシリーズの美術設定責任者となった水野祥司による、『スーパーボンバーマン3』以降の作風での本作のボスの再デザインイラストが掲載されている。
Title: ダンジョン・シージII (Dungeon Siege II)
Section: abstract

『ダンジョン シージ 2』（Dungeon Siege II）は、2005年8月16日にGas Powered Gamesが開発し、Microsoft Windows社が発売したアクションロールプレイングコンピューターゲーム。原作『ダンジョン シージ』の第二作である。日本では同年9月9日にマイクロソフト社から発売されている。前作と異なり、本作はセリフの日本語吹き替えが製作されることがなく、英語音声と日本語字幕となっている。また、2006年に発売された『ダンジョン シージ 2: ブロークン・ワールド』（Dungeon Siege II：Broken World）は本作の拡張パックであり、後日談のエピソードを描いて、前作のエンディングで発生した大惨事から一年後が舞台である。日本では未発売。日本語版パッケージのキャッチコピーは「奇才、クリス テイラーが描く大ヒット ロール プレイング ゲーム 第2弾」。
Title: ダンジョン・シージII (Dungeon Siege II)
Section: 登場キャラクター

ローサーデルーアイルーランの樹木の精。タールアイルーランの樹木の精。専業的な自然魔法使いで氷雪などの攻撃魔法にも優れる。ヴィクスサータンアムレンフィナーラエヴァンジェリーン王女ティリウスアマンルーの少女。祖父の杖を元の姿に戻すために、必要な魔法の材料「虹色のトリンケット」を求めた。ダークウィザードカデラク鉱山を住みかとする強大な法力を持つため黒いウィザードである。シャードソウルを生み出す邪悪な巨大クリスタル・シャードの守衛に当たるウィザードである。アズナイトの老学者ヴァルディス
Title: ダンジョン・シージII (Dungeon Siege II)
Section: 作中用語

アズナイトの盾強大な力を持つ伝説の盾。ザラモスの魔剣との相撃ちによる爆発の際に盾の4つの破片（死のイージス、蒙昧のイージス、英明のイージス、生命のイージス）で爆散している。アリンスの伝説の杖魔導師イオランダに話しかけ、杖の3つの部分（フォーカスストーン・宝珠柄・カーブロッド）に尋ねた。
Title: ダンジョン・シージII (Dungeon Siege II)
Section: スタッフ

デザイナー・プロジェクトリーダー - クリス・テイラープロデューサー・デザイナー - ジェイコブ・マクマホンテックリード - ケヴィン・プンアートディレクター - スティーヴン・トンプソンアシスタント・プロデューサー - マーシュ・メイシーキャラクター・アニメーション - ジェネ・ブレイクフィールドシナリオ・対話 - サーラ・ボウリアン、スーザン・オコナー、ケヴィン・ランバート、ピート・ガードナー、ニール・ホールフォード音楽 - ジェレミー・ソウルサウンドデザイン - フランク・ブリー
Title: ダンジョン・シージII (Dungeon Siege II)
Section: 参考書籍

『マイクロソフト ダンジョン シージ 2 公式ガイドブック』（ソフトバンク クリエイティブ、2006年1月20日発売） ISBN 4-7973-3401-0
Title: ダンジョン・シージII (Dungeon Siege II)
Section: ゲームシリーズ

ダンジョン シージダンジョン シージ: アランナの伝説（拡張パック）紅染の盟約 Birth of Blue Teardrop（日本のみ発売）ダンジョン シージ 2ダンジョン シージ 2: ブロークン・ワールド（拡張パック、日本未発売）ダンジョン シージ: スローン・オブ・アゴニー（PSPのみ対応、日本未発売）ダンジョン シージ 3ダンジョン シージ 3: Treasures of the Sun（拡張パック、ダウンロードコンテンツ）
Title: カービィのグルメフェス (Kirby's Dream Buffet)
Section: abstract

『カービィのグルメフェス』（英語: Kirby’s Dream Buffet）は、ハル研究所が開発し、2022年8月17日に任天堂より発売されたNintendo Switch用ダウンロードソフトである。
Title: カービィのグルメフェス (Kirby's Dream Buffet)
Section: 概要

オープニングは、グルメフェスの日に、カービィがイチゴのケーキを食べようとするところから始まる。魔法のフォークによって、突然、カービィは小さくなる。カービィたちが食べたイチゴの量を競い合う対戦アクションゲームで、最大4人プレイに対応している。Switchで遊べる、カービィの他のゲームをプレイしていれば、そのゲームのBGMでグルメバトルができる。
Title: カービィのグルメフェス (Kirby's Dream Buffet)
Section: ホームテーブル

対戦モードオンラインモードオンラインで対戦できる。ローカルモードソフトと本体が人数分用意し最大4人でプレイできる。キャラおかしコレクション集めたキャラおかしをケーキに飾ることができる。また、コレクションを見られる。きせかえスキンカービィの色やスキンを変えられる。ごほうびメニューグルメランクの詳細が見られる。フリーロール広い遊び場で練習できる。コピーフード能力なども自由に使うことができ、時間制限もない。クレジット過去の冒険を見れたり、スタッフクレジットを見れたりする。
Title: カービィのグルメフェス (Kirby's Dream Buffet)
Section: ゲームルール

グルメグランプリレース、ミニゲーム、バトロワの3種類のゲームで遊べる。シングルレース山もりいちごを目指す。50個ある山盛りいちごを最初に食べたカービィが1位。シングルミニゲーム20秒から30秒程度で決着するミニゲームを行う。カップインしていちごを食べようハコをこわしていちごを食べようてきをたおしていちごを食べようふってくるいちごを食べようシングルバトロワここでコピーフード能力などを駆使してステージ外に相手を追い出せばいちごを横取りすることができる。フリーロールホームテーブルとほぼ同じだが、制限時間が60分という決まりがある。
Title: カービィのグルメフェス (Kirby's Dream Buffet)
Section: ステージ

ランクアップすると、ステージが増えていく。カービィケーキパンケーキハンバーガーマホロアケーキエフィリンケーキスクエアケーキプリンアラモードチーズフォンデュチョコレートファウンテン
Title: カービィのグルメフェス (Kirby's Dream Buffet)
Section: ステージ
Subsection: 障害物・ギミック

ハチミツ壊せるクッキーの壁コピーフードの箱
Title: カービィのグルメフェス (Kirby's Dream Buffet)
Section: ステージ
Subsection: 障害物・ギミック

=ワドルディ（CPUキャラクター）ブロントバートバウンシーカブーゴルドーキャピィシャッツォウィスピーウッズトングフォーク
Title: カービィのグルメフェス (Kirby's Dream Buffet)
Section: ステージ
Subsection: 障害物・ギミック

=大砲ジャンプ台壁
Title: カービィのグルメフェス (Kirby's Dream Buffet)
Section: ステージ
Subsection: 障害物・ギミック

=ウェイターハンド