shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: みんなのGOLF_6 (Everybody's Golf 6)
Section: 登場ギア
Subsection: ボール

レベル4は2013年4月11日、レベル5は2013年6月27日、レベル6は2013年10月17日より配信された。スタンダードボール全員が最初から使用できるボール。スタンダードクラブ同様に欠点は無く、レベルアップもない。ビギナーズボールパワーが落ちる代わりにインパクトの性能が上がるボール。伸び幅はビギナーズクラブより若干劣る。ビッグエアーボールパワー性能を引き上げるボール。飛距離は伸びるがコントロールが悪くなる。ビッグエアークラブとは違い、インパクトの性能は変化しない。ピンホールボールコントロールを大きく引き上げるが、ピンホールクラブと違ってサイドスピンの能力が下がる。ターボスピンボールコントロールが低下する代わりに、スピン全般の能力を大幅に引き上げるボール。インフィニティボールインパクト以外の能力が全て変動するボール。パワー、コントロール、スピンの性能が強化され、サイドスピン性能が落ちる。インフィニティクラブ同様、悪天候に弱い性質を持ち、雨や雪が降るとインパクトやパワー調整がやり辛くなる。ストレートボールパワー、スピン、サイドスピンの性能が落ちるが、ドロー・フェードヒッターの球筋がストレートになり、コントロールが若干良くなる。サッカーボールボールのデザインがサッカーボールに変化する。性能はスタンダードボールと同じで、レベルアップはない。地球儀ボールボールのデザインが地球儀に変化する。性能はスタンダードボールと同じで、レベルアップはない。ミラーボールボールのデザインがミラーボールに変化する。性能はスタンダードボールと同じで、レベルアップはない。スマイルボールボールのデザインがスマイルマークに変化する。性能はスタンダードボールと同じで、レベルアップはない。パックマンボール2013年8月22日より「パックマンギアセット」として有料配信されたボール。パックマンのデザインが施されている。パックマンクラブ同様に飛距離が上がり、パワーモードの回数が増える。能力の伸び幅は通常キャラクターでは控えめだが、パックマンが装備することでより高性能を発揮できる。
Title: みんなのGOLF_6 (Everybody's Golf 6)
Section: コース

ゲーム内には全部で6つのコースがあり、ダウンロードコンテンツによる追加コースで増強可能。最初に選べるのはメープルリーフ（PS3版ではさくら山温泉も追加）のみで、かぐら山以降はチャレンジモードでレベルアップする毎に「ショップ」に入荷される会員権を購入すると選べるようになる。バックティー（前作同様、コースの左右が半転したミラーモード仕様）では難易度レベルが1 - 2段階上がる。また、本作のバックティーはレギュラーティーに比べて風が若干強くなる仕様もあり相対的に難易度が上がる。メープルリーフゴルフクラブ（カナダ 難易度：レベル1）カナダの世界観を取り入れた林間コース。初心者のためのコースとして作られている。全体的なヤーデージは短く、起伏も緩やかで広大なフェアウェイは様々な戦略を練ることができる。逆にラフには至る所にコブやマウンドがある。また後半のパー5ホールは2オンが難しめになっている。PS Vita版・PS3版共に最初から選択できるコースである。特定の場所にスズキ（今作では未登場）の銅像が置かれている。かぐら山カントリー倶楽部（日本 難易度：レベル2）霊峰の裾野に広がるゴルフコース。広いバンカーは石庭（石材を中心に構成された庭）になっている。もこもことしたコブと刈りこまれた樹木も特徴的。初心者でも楽しめるが、3番、18番ホールでイーグルを狙うとなると、お寺をかわす戦略が必要になる。また10番、15番ホールは似たような構造になっている。ここでも、ある場所にスズキの銅像が置かれている（こちらでは武将の格好をしている）。ハーベストヒルズゴルフコース（アメリカ 難易度：レベル4）ここからは難易度が上がる。アメリカの片田舎にある、牧歌的な雰囲気が特徴のゴルフコース。コースの前半はサイロや厩舎が目立つが、ハイウェイに面している後半は装甲車やモーテルも視界に入ってくる。6番、7番、17番ホールのように風力発電が回っているホールもある。パー数の並びが前半と後半で全く一緒（2・5H目がパー3、7・9H目がパー5）である。ラ･プロヴァンスリゾート（フランス 難易度：レベル5）欧州をイメージさせるコース。石造りの建物とギリシャ風建築物が行く手を阻む中難易度のコース。海ではヨットが帆を拡げており、7番ホールではヨットの帆をいかに避けるかが重要となる。ワンオンの狙えるパー4もあるが、建物の間や狭い石橋を転がしていくなどハイリスクである。アルアラビアンゴルフクラブ（トルコ 難易度：レベル6）中東をイメージさせる、強い風が吹く難コース。尖った岩が随所にあるのが特徴。蟻地獄の様なバンカーに捕まるとアンプレアブル(1打罰の上で打ち直し)となる。空には気球が浮かんでおり、ラ･プロヴァンスのヨット同様に邪魔な存在となっている。6番ホールはグリーンの中にバンカーがあるハンディ1のホール。18番ホールはみんなのGOLF史上初の最終ホールのパー3で、距離の長い打ち下ろしである。レガシーオブゴルフリンクス（アイスランド 難易度：レベル8）孤島の海岸を開拓したような海沿いの断崖にある、狭いフェアウェイと起伏に富んだコース。ホールによっては弾道を大幅に曲げる等の工夫をしないとグリーンオンすらままならない程で、高いコントロールとバックスピンをプレイヤーに要求させる高難易度コースである。8番ホールはグリーンの横幅が狭い。9番ホールは直線距離がかなり長く、グリーンのうねりがきつい。さくら山温泉カントリークラブ（日本 難易度：レベル1）2012年7月19日より配信されたダウンロードコース。みんなのGOLF3にて登場。富士山などを見渡せるコース。原作同様、14番ホールには大仏がある。リメイクに伴い、わずかに変更された箇所（9番ホールの左側の木の高さが上げられた、など）もある。PS3版では標準で搭載されており、メープルリーフと共に最初から選択可能。マル・シエロゴルフコース（メキシコ 難易度：レベル5）2012年7月19日より配信されたダウンロードコース。メキシコをイメージしている。プロヴァンスリゾートと同格の難易度で、海に面しているホールが多く、後半は遺跡を避けつつ進むホールもあるトリッキーなコース。PS3版では標準で搭載されており、チャレンジモードにも組み込まれている。ノーザンフォックスカントリークラブ（日本 難易度：レベル2）PS Vita版では2012年8月30日、PS3版では2013年4月11日より配信されたダウンロードコース。みんなのGOLF4にて登場。北海道をイメージし、背景には羊蹄山や洞爺湖などがあり、後志や胆振支庁をモチーフにしている。さくら山温泉と同様、リメイクに合わせてリニューアルされた部分もわずかにある。
Title: みんなのGOLF_6 (Everybody's Golf 6)
Section: 段位認定

ゲームの進行具合によってゲーム内での段位が認定される。具体的な認定条件は明らかになっていないが、公式ラウンドでコースごとに定められた規定スコアで昇段が決まる。上位段は複数コースでの規定スコアが必要となっている。順位は上位から以下の通り。初めてプレイする時は「みんごる初段」から始まる。Mr.みんゴルみんゴルの星みんゴルマンみんゴル天神みんごる雷神みんごる神みんごる天使みんごる魔人みんごる仙人みんごる超人みんごる王みんごる将軍みんごる奉行みんごる侍みんごる師範みんごる五段みんごる四段みんごる三段みんごる二段みんごる初段
Title: みんなのGOLF_6 (Everybody's Golf 6)
Section: ソフトウェアアップデート

最新バージョンでない場合、サーバーに接続できない。
Title: みんなのGOLF_6 (Everybody's Golf 6)
Section: ソフトウェアアップデート
Subsection: PS Vita版

バージョン1.00初期収録バージョンバージョン1.01（2011年12月）ビジュアルロビー開放。ビジュアルロビー内での「リアル大会」の開始。バージョン1.02（2011年12月）パワーセーブの制御を変更。「ビジュアルロビー」「リアル大会」「ムービー再生」でスタンバイモードに入らないように変更。バージョン1.03（2012年2月）「デイリー全国大会」の表示を追加。プレイヤー検索機能の追加。簡易コメント機能の追加。「デイリー全国大会」での不具合を修正。バージョン1.04（2012年5月）「デイリー全国大会」の仕様を1週間で区切るツアー制に変更。それに伴い、1日の大会開催数を3大会から1大会に変更。「リアル大会」にてグレード制を導入し、誰でも参加可能なGF以外にG4〜G0の5段階グレードが追加された。「対戦部屋」が実装され、1対1のマッチプレイ、ストロークプレイと最大8人が参加可能な新リアル大会がプレイヤーによって開催可能となった。「リアル大会」でのスコア表示不具合を修正。バージョン1.14（2013年3月）ゲームバランスを再調整。スタートメニューを拡張。「対戦部屋」にてストロークが4人まで参加可能になり、「スロットモード」にも対応するようになった。新規色物ルールを追加。「マルチ対戦モード」を実装。「ビッグマグナムクラブ Lv3」を配布。ゲーム中の不具合の修正。バージョン1.15（2013年4月）色物ルール「トルネードカップ」でのプレイ中に起こる不具合の修正。バージョン1.16（2013年8月）別のPS Vita本体を使って一人プレイをサポートできる「アシスト機能」を追加。「マルチ対戦」で誘われた側のパワーモードの回数が、愛着度に関係なく3回になってしまう現象を修正。ゲーム中の不具合の修正。バージョン1.17（2013年8月）パックマン以外のキャラクターが「パックマンギア」を装着した時の能力を適正値に修正。バージョン1.18（2013年8月）ゲーム中の不具合の修正。など
Title: みんなのGOLF_6 (Everybody's Golf 6)
Section: ソフトウェアアップデート
Subsection: PS3版

バージョン1.01初期収録バージョンバージョン1.02（2012年11月）「リアル大会」にて「スロットモード」に対応。ゲーム中の不具合の修正。バージョン1.03（2012年12月）オンラインモードでのイベントの対応を調整。ゲーム中の不具合の修正。バージョン1.04（2013年1月）ゲームバランスを再調整。コースの難易度を調整。オンラインモードでの簡易コメントを調整。オンラインプレイ中にクロスメディアバーが開けるように変更。「対戦部屋」のストローク、マッチにボイスチャット機能を追加。「リアル大会」のスロットモードに新たな色物ルールを追加。「デイリー全国大会」の一部の仕様を変更。ゲーム中の不具合の修正。バージョン1.05（2013年3月）ゲームバランスを再調整。スタートメニューを拡張。「対戦部屋」にてストロークが4人まで参加可能になり、「スロットモード」にも対応するようになった。新規色物ルールを追加。今後配信される追加アイテムに対応。ゲーム中の不具合の修正。バージョン1.06（2013年4月）色物ルール「トルネードカップ」でのプレイ中に起こる不具合の修正。バージョン1.07（2013年8月）インフォメーション機能を追加。PlayStation Networkにサインイン中に本作を起動すると現れる。別のワイヤレスコントローラを使って一人プレイをサポートできる「アシスト機能」を追加。VTRのエンコード機能を追加。ゲーム中の不具合の修正。バージョン1.08（2013年8月）パックマン以外のキャラクターが「パックマンギア」を装着した時の能力を適正値に修正。バージョン1.09（2013年8月）ゲーム中の不具合の修正。
Title: みんなのGOLF_6 (Everybody's Golf 6)
Section: コラボレーション

2015年、片山晋呉インビテーショナルネスレ日本マッチプレー選手権・レクサス杯（ネスレ日本主催）に、ソニー・コンピュータエンタテインメントが特別協力することになり、同大会のホストプレーヤーを務める片山晋呉が監修・協力したコラボレーションを行うことになった。SCEと同大会事務局では、ゴルフ界全体を盛り上げるとともに、世界に挑戦するグローバルスピリッツを高めることをめざし、当ソフトに片山そのものをモデルにしたキャラクターを登場させる予定で開発を進めている。
Title: Agony (Agony (2018 video game))
Section: abstract

『Agony』（アゴニー）は、Madmind Studioが開発し、PlayWayがパブリッシングを行った、2018年のダーク・ファンタジーサバイバルホラーゲーム。プレイヤーは、過去の記憶を失っている、地獄の奥で苦しめられている魂を操作する。進路上にいる殉教者たちをコントロールする特殊な能力を使ったり、気が弱い悪魔に乗り移るなどして、過酷な環境を生きのびることを目標とする。また、主人公は他者への憑依能力を持っているという設定から、ステージ内の他者にはほかのアクションゲームにおける「残機（残り人数）」の役割もある。姉妹作として『Succubus』がある。
Title: Agony (Agony (2018 video game))
Section: ゲームプレイ

ゲームは一人称視点で構成されている。プレイヤーは地獄に堕とされた殉教者の一人、アムラフェル[英語版]（別名ニムロッド）を操作する。他の殉教者とは異なり、プレイヤーは他の殉教者や、ゲーム後半では一部の悪魔に憑依し、特殊能力を利用できるというユニークな能力を持っている。しゃがんだり、息を止めたりすることで、魔物を避けることができる。時には隠れるだけでなく、新しいエリアのロックを解除するにはパズルを解く必要がある。プレイヤーが集めることのできる隠された像や、収集可能な絵画も用意されている。
Title: Agony (Agony (2018 video game))
Section: 評価

Agony はMetacriticにて、批評家からやや好ましくないという評価を受けた。 The Escapist[英語版]のBen "Yahtzee" Croshaw[英語版]はZero Punctuation[英語版]のレビューにて 本作を「液状化した内蔵」と表現し、 不要なほど過剰な臓器の頻出や、ゴア・暴力表現を批判し、「マップの景色は非常に乱雑であると同時につまらない。」「（過激さのレベルを）11にまで引き上げてそのまま変化しないのであれば、１のままであるのと同じようにつまらない。」と評し、説明不足で正常に機能してないステルスゲームプレイにも批判した。  後に年の締めににAgonyを2018年の"The 2nd Worst of 2018" (準クソゲーオブザイヤー)に表彰した。ファミ通のBRZRKは、同じステルスゲームである『エイリアン アイソレーション』とシステムが似ている点を指摘しているが、あちらはわかりやすい題材だったのに対し、本作における宗教観が日本人にとってはなじみが薄く、日本語字幕を読んでも世界観が理解できなかったと述べている。BRZRKは総合的な評価としてはやや難ありだとしつつも、地獄の描写が素晴らしく、美術作品としては個人的に気に入っていると述べている。
Title: THE_EYE_OF_JUDGMENT (The Eye of Judgment)
Section: abstract

『THE EYE OF JUDGMENT』（日本語タイトル：アイ・オブ・ジャッジメント）は、ソニー・コンピュータエンタテインメントが発売したPlayStation 3（PS3）用ゲームソフト。略称はEOJ。
Title: THE_EYE_OF_JUDGMENT (The Eye of Judgment)
Section: 概要

テレビゲームと対戦型のトレーディングカードゲームを融合させたゲームで、2007年10月25日に第1弾となる『THE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLION 〜機神の叛乱〜SET.1』が発売された。ゲームで使用できるトレーディングカードは日本ではSET.2まではタカラトミー、SET.3はアッパーデックより発売されている。オンライン対戦にも対応しており、世界中のプレイヤーともプレイが可能。またイベント、ゲーム雑誌等でのカード配布も行われている。しかし、PS3のカードはSET1は現在（2009年8月2日）で販売店舗が殆ど無く、メーカー自体も絶版でまず手に入らない。欲しくば通販しか無いと思われる。SET2も現在はほぼ絶版。SET3はネット販売がされている模様。ゲームデザインは『マジック:ザ・ギャザリング』、『デュエル・マスターズ』などのカードゲームを製作したウィザーズ・オブ・ザ・コーストが行った。拡張現実を本格的に取り入れたゲームであり、使用するカードには「サイバーコード」と呼ばれる2次元バーコードが印刷されており、バトルフィールドとなるプレイマットの上にPS3と接続した「PLAYSTATION Eye」（カメラ）を設置することでテレビ画面に映ったカードの実写映像上にPS3が描写する3Dキャラクターが出現する。実際のトレーディングカードとテレビゲームを組み合わせたタイプのゲームはアーケードゲームではポピュラーであるが、家庭用ゲーム機を主体にしたタイトルは本作が初めてとなる。なお当初2008年中に予定されていたコンプリートディスクは、同年12月19日に発売中止が発表された。また、オンライン対戦サービスも2010年9月30日をもって終了した。2010年3月4日にはSCEより、続編となるPlayStation Portable用ソフト『THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード』が発売された。『BIOLITH REBELLION 〜機神の叛乱〜』と異なり、本物のカードではなくゲーム中で入手するデジタルデータのカードで戦う。
Title: THE_EYE_OF_JUDGMENT (The Eye of Judgment)
Section: 音楽

主題歌：STONE SOUR Reborn/CardiffBGM：井上日徳（Dogschool）BGM：イズタニタカヒロ
Title: THE_EYE_OF_JUDGMENT (The Eye of Judgment)
Section: BIOLITH REBELLION 〜機神の叛乱〜

それぞれのSET.には約100種類のカードが収録され、SET.3までの拡張パックがPlaystation Storeにて配信されており（後述）、SET.2、SET.3用のカードは、それぞれの拡張パックをダウンロード購入してインストールすることで、それ以前のカードに混ぜて使用可能となる。SET.3の発売後は、全データを収録済みのパッケージソフト「コンプリートディスク」を発売の予定だったが、諸般の事情により中止された。なおサブタイトルである「BIOLITH REBELLION 〜機神の叛乱〜」が付いているのは日本版のみで、他の国では「THE EYE OF JUDGMENT」が商品名である。
Title: THE_EYE_OF_JUDGMENT (The Eye of Judgment)
Section: BIOLITH REBELLION 〜機神の叛乱〜
Subsection: SET.1

ゲームソフトゲームディスク、PLAYSTATION Eye、カメラスタンド、プレイマット、スターターデッキ（カード30枚入り）、操作カード4枚、ブースターパック1袋（ランダムでカード8枚入り）を同梱した基本セット。ゲームプレイ自体はこの商品のみで可能。ブースターパックランダムでカードが8枚収録。テーマデッキテーマに沿って既にデッキとして構築済みのカード30枚と、操作カード4枚、デッキの説明やショートシナリオを収録したパンフレットを同梱したセット。このデッキに1枚ずつ含まれた限定ウルトラレアカードはブースターパックには含まれない。啓示の勇者自由傭兵団剣奴の蜂起森の北征軍大猖獗
Title: THE_EYE_OF_JUDGMENT (The Eye of Judgment)
Section: BIOLITH REBELLION 〜機神の叛乱〜
Subsection: SET.2

ゲームソフトSET.1を所有しているユーザーが、PlayStation StoreでSET.2のライセンスを追加購入する形式のダウンロード販売となっている。SET.2で追加されたカードを実際に使用するためにはSET.2のブースターパックかテーマデッキを購入しておく必要がある。ブースターパックランダムでカードが8枚収録。テーマデッキテーマに沿って既にデッキとして構築済みのカード30枚と、操作カード4枚、デッキの説明やショートシナリオを収録したパンフレットを同梱したセット。このデッキに1枚ずつ含まれた限定ウルトラレアカードはブースターパックには含まれない。火皇の激怒水の征服大地の贖罪解き放たれた森機神の創造者
Title: THE_EYE_OF_JUDGMENT (The Eye of Judgment)
Section: BIOLITH REBELLION 〜機神の叛乱〜
Subsection: SET.3

ゲームソフトSET.2と同様、ライセンスのダウンロード販売となっている。SET.3で追加されたカードを実際に使用するためにはSET.3のブースターパックを購入しておく必要がある。ブースターパックランダムでカードが8枚収録。
Title: THE_EYE_OF_JUDGMENT (The Eye of Judgment)
Section: 神託のウィザード

『THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード』（日本語タイトル：アイ・オブ・ジャッジメント しんたくのウィザード）とは、ソニー・コンピュータエンタテインメントが2010年3月4日に発売したPlayStation Portable（PSP）用ゲームソフトである。PS3版ではカードリーダーを用いて実際のカードを読み込ませ使用するが、こちらはゲーム内でカードを収集していき、自らのデッキを構築していく。登場カードはクリーチャーカード274枚、スペルカード68枚の、計342枚。全20チャプターからなるストーリーモードが実装され、1人用プレイの充実が図られている。このストーリーモードやフリープレイ等を行う事で結果に応じたカードを取得できる他、同時にゲーム内で使用できる通貨も獲得でき、ゲーム内のカードショップでカードを購入する事も出来る。
Title: THE_EYE_OF_JUDGMENT (The Eye of Judgment)
Section: ゲームルール

このゲームは3×3の9のフィールドで構成されるボード上で進行する。各プレイヤーは前準備として、クリーチャーカードとスペルカードを組み合わせて30枚のデッキを構築し、デッキデータを登録（複数登録可能）する必要がある。デッキの登録は、デッキに組み込むカードをPLAYSTATION eyeに読み込ませる事で行う。カード登録時に一度に読み込む枚数は4枚までであり、5枚以上並べても、5枚目以降は認識せず、先に登録されたカードを取り除く毎に、取り除いた枚数分だけ追加認識する。1デッキ内に同一名称のカードを複数枚登録する事も可能であるが、カード№が同一の物は、1デッキに3枚までしか組み込む事が出来ない。また、クリーチャーの種族や名前、スペルカードの種類などによっては、デッキに組み込める枚数に制限が設けられている場合があり、それを越える枚数を組み込む事も出来ない。尚、複数枚登録の際は、使用する枚数分のカードを同時に読み込ませて枚数を認識させる必要がある為、一枚のカードを複数回読み込ませて複数枚登録に見せかける不正行為は出来ない。ゲーム開始前に両プレイヤーとも山札からカードを5枚引き（ドローカード）、最初の手札とする。手札に不服がある場合には一度だけ手札の引きなおしが出来る（マリガン）。対戦はターン制となっており、各ターンは、ターン開始・アクションフェイズ1・アクションフェイズ2・ターン終了の流れで進む。各プレイヤーは、自ターンのアクションフェイズ2でクリーチャーの新規召喚を行う事でフィールドを占領し、ターン終了時にフィールドを5つ占領していたターンの勝利となる。ターン終了時にどちらかのプレイヤーがフィールドを4つ占領している場合はチェックがコールされる。その為、チェックされた側は、コール直後の自ターン内で相手クリーチャーを倒せないと敗北がほぼ確定するが、先述の通り、あくまでも、ターン終了時にフィールドを5つ占有していた時点で勝利である為、その後の相手ターンで新規召喚が為されなかった場合はそのままゲームが継続し、相手が5体目を召喚する前に相手クリーチャーを一体以上倒す事が出来れば、問題なくチェック解除となる。
Title: THE_EYE_OF_JUDGMENT (The Eye of Judgment)
Section: ゲームルール
Subsection: ターン開始

ターンプレイヤーはターン開始時に山札からカードを1枚引く。この時、山札にカードが残っていなかった場合はそのプレイヤーの敗北となる。尚、先攻のプレイヤーは、最初の自ターンのみドローカード出来ない。ネットワーク対戦では、カードの任意選別による不正防止の為、登録されたデッキデータから利用するデッキを予め選択しておき、ドローされるカードは全て、選択されたデッキデータからゲーム側で自動選別する方式となっている。つまり、プレイヤーが山札からカードを引く事は出来ず、自動選別されたカードを山札から選び出す事になり、デッキデータを登録する必要があるのはその為である。但し、手札のカードを墓地へ捨てなければならない場合（ディスカード）と、墓地から山札又は手札へカードを戻す必要がある場合は、任意でカード選択可能である。プレイヤーはカードを引いた後にマナを2点獲得する。マナとは、プレイヤーが各行動を行う際に消費されるポイントの事であり、スペル使用、クリーチャーの再行動、召喚或いは入替召喚により使用される。また、クリーチャーやスペルによって使用されるマナ数は異なり、行動する時点でマナが必要数に達していない場合は、その行動を行う事は出来ない。勿論、マナを消費せずに使用できるカードも存在する。また、ターン開始時のマナ獲得と別に、スペル効果、召喚済クリーチャーのカード効果や、クリーチャー死亡による増減もある。手持ちのマナが0になってもそれだけで敗北する事はないが、行動する事も出来なくなる為、マナ数も考慮した戦略を立てることも重要となる。
Title: THE_EYE_OF_JUDGMENT (The Eye of Judgment)
Section: ゲームルール
Subsection: アクションフェイズ1

このフェイズではプレイヤーは次の3つの行動を取れる。これらは条件を満たす限り何度でも順不同で実行可能。スペルカードの使用既に場に召喚しているクリーチャーの再行動プレイヤーは再行動として、「カードの方向転換」と「再攻撃」を、1ターンにつき、1クリーチャー毎にそれぞれ1回ずつ行うことができる。但し方向転換と再攻撃を同時に行う事は出来ず、方向転換或いは再攻撃を行う毎に、規定のマナ数を消費する。再行動としての「カードの方向転換」は90度のみ可能で、いきなり180度の方向転換はできない。「再攻撃」の効果は召喚時の攻撃と同様であり、攻撃対象の敵クリーチャーも同様に反撃動作を行う。カード効果によるクリーチャー召喚条件を満たしていれば、召喚されているクリーチャーと入れ替える形で別のクリーチャーを召喚することが出来る。また、それによる召喚ではターン終了にはならないが、入替召喚されたクリーチャーは、そのターンでの再行動及び召喚時の攻撃を行う事は出来ない。
Title: THE_EYE_OF_JUDGMENT (The Eye of Judgment)
Section: ゲームルール
Subsection: アクションフェイズ2

このフェイズではプレイヤーは次の行動を取れる。新しいクリーチャー1体をフィールドに通常召喚条件を満たしている場合、手札からクリーチャーを場に召喚する事が出来る。クリーチャーカードには向きがあり、カードの上を向けた方向がクリーチャーが正面を向く方向となる。また、通常召喚できるのは1ターンにつき1体だけであり、召喚できる場所も、既にクリーチャーが召喚されているフィールドに隣接するフィールドと決まっている（場に自分のクリーチャーがいない場合は任意のフィールドに召喚できる）。クリーチャー召喚の条件として「召喚制限」と呼ばれる物が存在する。これは、場に4体以上のクリーチャーがいないと召喚できない、という物であり、ターン終了時に場に召喚されているクリーチャーが4体だった時点で「アンロック」がコールされ召喚可能となり、そこから再度3体以下になった場合は再び制限がかかる。召喚の際に規定の攻撃範囲に敵クリーチャーが存在する場合、召喚されたクリーチャーは必ず攻撃動作を行う。その際、攻撃したクリーチャーがその対象となったクリーチャーの攻撃範囲内に位置していた場合、攻撃された側のクリーチャーは規定の反撃動作を行う。クリーチャーには複数箇所を一度に攻撃する者もおり、敵クリーチャーを攻撃する際、その攻撃範囲内に味方クリーチャーがいた場合は巻き込む事になる。反撃の場合も同様。但し、巻き込まれた味方クリーチャーからの通常の反撃はない。攻撃には物理攻撃と魔法攻撃があり、物理攻撃は通常の反撃を受ける可能性があるが、攻撃対象クリーチャーに設定された弱点方向からの攻撃によるダメージボーナスがある。魔法攻撃は回避や警戒の影響を受けずに攻撃でき、通常の反撃も受けないが、弱点方向によるダメージボーナスはない。
Title: THE_EYE_OF_JUDGMENT (The Eye of Judgment)
Section: ゲームルール
Subsection: ターン終了

クリーチャー召喚後の攻撃、反撃、及びそれによるカード効果の反映が終了するか、各アクションフェイズでプレイヤーが任意でターン終了を行った時点でターン終了となる。アクションフェイズ1、2で攻撃力アップなどのターン数限定効果を獲得していた場合、規定ターン数の終了時点でその効果が消滅する。その後に手札の枚数チェックが行われ、8枚以上所持している場合は手札枚数が7枚となるようにディスカードが行われる。最後に勝利チェックが行われ、フィールドを5つ占領しているプレイヤーがいれば、そのプレイヤーの勝利のアナウンスが行われデュエルは終了となり、いない場合は相手のターンに移る。
Title: THE_EYE_OF_JUDGMENT (The Eye of Judgment)
Section: カードの種類

本作で使用するカードにはクリーチャーカードとスペルカードの2種類がある。クリーチャーカード場にクリーチャーを召喚するためのカードで、フィールドの占有に加えて敵クリーチャーへの攻撃や味方クリーチャーの援護などカードごとにさまざまな効果を発揮する。クリーチャーカードは火属性・水属性・土属性・木属性・機巧属性・無属性の6種類の属性に分けられる。クリーチャーを召喚するフィールドにも同様に属性が設定されており、機巧属性・無属性を除き、フィールドとクリーチャー各々の属性が同じであればクリーチャーの体力は+2され対立関係にあれば-2される。同盟関係による体力ボーナスは無い。火属性攻撃力に長けたクリーチャーを多数擁する属性。水属性と対立関係にあり、土属性とは同盟関係にある。水属性憑依や回避など敵の攻撃をかわす能力に秀でた属性。火属性とは対立関係にあり、木属性とは同盟関係にある。土属性防御力アップや仲間との連携など守備力の高い属性。木属性と対立関係にあり、火属性とは同盟関係にある。木属性回転、変身、手札破壊など巧妙な攻撃を得意とする属性。土属性と対立関係にあり、水属性とは同盟関係にある。機巧属性高い攻撃力と防御力をもつ属性で、この属性のクリーチャーは召喚制限を受ける。機巧属性はすべての属性と中立関係にありフィールド属性の影響を受けない。無属性属性を持たないクリーチャー。そのため他の属性からの影響も受けない。この属性のクリーチャーは属性指定の攻撃では攻撃対象とならない。スペルカードフィールド反転、マナ獲得、属性指定の攻撃などさまざまな特殊効果を発揮するカード。マナ操作を行うマナカード、属性指定の攻撃を行うエレメントカード、強大な効果を発揮する大魔道カード、それ以外の特殊効果をもたらすコモンカードに分類される。なお大魔道カードを使用した場合ターン終了となるため、アクションフェイズ2は行われない。
Title: THE_EYE_OF_JUDGMENT (The Eye of Judgment)
Section: 公認・公式大会

メディア対抗大会2007年11月1日にSCE社屋で「第1回メディア対抗大会」が開催された。GameSpot杯2007年11月19日〜12月2日に応募されたデッキ内からCPU対CPU戦最強デッキを決めるGameSpot Japan主催大会。EOJガチンコマッチ2007年12月21日〜23日において開発者とのガチンコマッチが行われた。第2回GameSpot杯2008年4月4日〜4月14日までに応募されたデッキ内からCPU対CPU戦最強デッキを決めるGameSpot Japan主催大会。第一次電撃大戦2008年4月4日〜4月13日の期間に第一次電撃大戦のデュエルで獲得したポイントで順位を決定する電撃PlayStation、電撃ARCADEカードゲーム主催大会。EOJワールドチャンピオンシップ2008年8月14日〜8月21日の期間にEOJワールドチャンピオンシップのデュエルで獲得したポイントで順位を決定するSCE主催大会。
Title: THE_EYE_OF_JUDGMENT (The Eye of Judgment)
Section: その他

プロモーションカードカードの中には、雑誌、攻略本等の付録やイベント限定配布、応募者プレゼントのみで入手出来る「プロモーションカード」と呼ばれるカードが存在する。これは、ブースターパックに封入されているカードとは図柄が違う特別なカードであるが、効果は同名の通常図柄カードと同じである為、その名の通り、あくまでも販促用のものである。サイバーコードの不正利用メーカーからは偽造対策を施しているというコメントはあるが、これはカード自体の海賊版対策を指しているものと思われる。実際にはカラーコピーはおろか手書きのカードまで認識する事が判明しており、ネット上に多数の画像が掲載されている。認識システムの特性上、複製品の不正使用防止は現状では難しい。
Title: クルクルランド (Clu Clu Land)
Section: abstract

『クルクルランド』 (Clu Clu Land) は、1984年11月に任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用のゲームソフトである。
Title: クルクルランド (Clu Clu Land)
Section: 概要

主人公である球形の生物グルッピーが、不思議な力の働く「クルクルランド」に隠された金塊を見つけ出すというストーリーのアクションゲーム（ジャンルとしてはドットイートゲームの変形といえる）。同年12月には業務用ゲーム版として、任天堂のシステム基板「VS.システム」版の『クルクルランド』が任天堂より発売された。当時のロムカセット版以上にもなる大容量ロムの領域を存分に使い、カセット版には無かった金塊の配置（各ステージ4種ずつ増えている）、ステージBGMの変更（曲調は『ピンク・空・黄』、『緑・紫』で異なる）、ボーナスステージBGMをロング化、ボスウニラの登場、ゲーム中に現在のステージ数を表す「LAND-**」の追加（**内は現在プレイ中のステージ数を表す）などの追加要素が多く存在する。1992年4月28日には、ファミリーコンピュータ ディスクシステムにも書き換え専用ソフトとして登場し、アーケード版の完全移植を実現したことから、タイトル画面に「WELCOME TO NEW CLUCLU LAND」と表示される。ゲームモードとしてアーケード版と同等の仕様でプレイする「BEGINNER」、一度出現させた金塊を通過すると裏返る仕様をゲーム開始時から適用した状態でプレイする「EXPERT」がある。こちらは書き換え期間が短かったため、中古市場で価格が高騰している。本記事では特記のない限り、アーケード版とディスク版をまとめて「VS.版」と記載する。2001年10月19日には、シャープからeコンセプトZaurusへの移植版がダウンロード発売された（『バルーンファイト』と同時発売）。2004年5月21日には、ファミコンソフトの移植シリーズ『ファミコンミニ』の第2弾として、任天堂からゲームボーイアドバンス版が発売された。ベースはカセット版である（後述のボーナスポイントのバグは修正されている）。ディスクシステム版が、2009年3月10日にWiiのバーチャルコンソールで、2013年6月12日にニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで、2013年11月20日にWii Uのバーチャルコンソールで配信開始された。
Title: クルクルランド (Clu Clu Land)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

グルッピーは常に直進しており、十字キーを押した方向に手を伸ばして格子状に並んだ棒（ターンポスト）を掴みクルクル回るか、壁にぶつかってターンすることで進行方向を変えることができるという、独特の操作性が特徴。棒の間を通過したとき、そこに隠された金塊があれば出現する。しかしゴム状の「ラバートラップ」が出現して跳ね返されることもあり、その後もそこは通過できなくなるとともに両脇の棒は使用できなくなる。その面の全ての隠された金塊を出現させることができればステージクリアとなる。カセット版ステージ22以降、アーケード版・ディスク版「BEGINNER」ではステージ23以降、ディスク版「EXPERT」ではゲーム開始時から、一度出現させた金塊を通過すると裏返ってしまう。金塊は表向きにしなければクリアできないので、一段とパズル的思考が要求される。金塊は何かの絵、もしくは何らかの規則的な配置となっている（後述）。金塊を全て見つける前に制限時間が経過するとミスになる。また、敵キャラクター・ウニラに接触してもミスになるが、逆に衝撃波を発射して硬直させたり、その状態で壁に潰して倒すこともできる。ウニラが出現してくる穴（ブラックホール）に落ちてもミスになるが、棒をつかんでいれば上を通過することもできる。ミスにより残機が無くなるとゲームオーバーになる。1人プレイでは、タイムを300カウント以内でクリアするとボーナスポイントが入る。2人同時プレイも可能。このとき、金塊をより多く集めた方にボーナスポイントが入るようになる。残機は別個であり、片方がゲームオーバーとなると1人プレイとして継続される。なお、アーケード版においては、店舗側の設定により1コインで2人プレイを行うことが可能（ただし標準設定では2人プレイには2コインを要する）。ロムカセット版では操作するかタイムオーバーまで初期状態で静止していられたグルッピー（初期状態は無敵）が、アーケード版では一定時間操作が無いと強制的に動き始めるようになっている。この仕様はアーケード版の完全移植であるディスク版も同様。
Title: クルクルランド (Clu Clu Land)
Section: ゲーム内容
Subsection: その他

アーケード版（テーブル筐体バージョン）のインストカードに掲載されている画面写真に、1枚ファミコン版の画面写真が混ざっている。VSシステム筐体用のインストカードには、画面写真はない。ディスクシステム『ゼルダの伝説』（1986年）の説明書において、敵キャラクターの「デグドガ」の説明文に「大ウニラ」との記述があったため、『クルクルランド』と『ゼルダの伝説』とは世界がリンクしていると主張する説もある。ただし、これは後に表記を「大ウニ」に訂正されている。『クルクルランド』の金塊と、『ゼルダの伝説』の通貨であるルピーのグラフィックは、同一であるように見えるが実は1ドットだけ色が違う。クリアした際に、画面が点滅する。特にロムカセット版・アーケード版・ディスクシステム版の各オリジナル版、並びに「ファミコンミニ12 クルクルランド」までの全ての移植版では、点滅速度が約0.2秒間隔と非常に激しいので注意が必要である（光過敏性発作を参照）。「Wii バーチャルコンソール」以降の各移植版では点滅速度が約0.6秒間隔と遅くなっている。ボーナスステージでパーフェクトを取ったとき、ボーナスポイント3,000点と表記されるが、ロムカセット版ではバグのため30点しか加算されない。VS.版およびファミコンミニ版では3,000点加算されるように修正された。
Title: クルクルランド (Clu Clu Land)
Section: ステージ構成

ステージは（ピンク、ミドリ、ソラ、紫、黄色）の順になっており、黄色ステージをクリアすると、次回はミドリから繰り返される（ピンクは肩慣らしステージ扱いで、最初のステージでしか登場しない）。また、黄色ステージをクリアするごとにボーナスステージが挿入される（アーケード版とディスク版のBEGINNERモードでは、2面のミドリステージの後にも登場する）。金塊の配置はパターン化されており、カセット版で4種ずつ、VS.版ではさらに4種を加えた各8種ずつ、ランダムで登場する。4周目まで異なる配置パターンが登場し、4周クリアで1周目の配置に戻るので、1プレイでは4種のパターンの繰り返しになる（VS.版でも同様）。以下にパターンとなっている図形を列挙する（《》はVS.版のみ。表記は取扱説明書の記載に拠るもので、ディスク版の取扱説明書には空ステージまでしか名前が付けられていない）。ピンク肩慣らしステージ。ウニラのスピードも遅い。ディスク版では中央のブラックホールもなくなっているためウニラが出現しない。（ハート、ヒト、ハウス、カオ）《デンワ、ヒコウキ、ロケット、インベーダ》緑実戦的ステージ。トラップ、金塊が増えている。（ピエロ、コンドル、マウス、スペード）《ヨット、カギ、キツネ、カサ》空動けるエリアが狭く、図形が複雑なので緻密な操作が求められる。ブラックホールは中心にある。（メガネ、コアラ、バタフライ、サブマリン）《カニ、UFO、ウシ、ボウシ》紫最もエリアが広く、左右4隅はつながっている（右端に行くと左端へワープする）。ブラックホールが4箇所あり、隠された金塊も多い。図形は規則的で左右対称となっている。金塊が裏返るようになると最も難度が高いステージとなる。（ホール、アルファベットのH、リボン、カギ）《オコリンボ、カワ、ダブル+、6ブロック》黄紫と同じく左右がつながっている。ブラックホールは中心に4箇所、トラップが多く、緻密な操作が要求される。一方、金塊の数は最も少なく、規則的なので探しやすい。また、図形が断片的なため、裏返っても紫ほど難しくならない。（フィギャー1～4）《フィギャー5～8》注：TEL→電話機、キー→鍵、カギ→鉤型、カワ→漢字の『川』、オコリンボ→怒った表情の顔文字、フィギャー→figure（図形）のこと。また、ロムカセット版のマウスとバタフライは2つ並んだラバートラップがあり、そこにグルッピーが挟まって脱出不能になってしまうことがある（2人プレイの時は救出可能）。VS.版ではトラップが金塊に差し替えられたことで、若干デザインが異なる。
Title: クルクルランド (Clu Clu Land)
Section: 音楽

サウンドトラック『ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナル・サウンド・トラックス VOL.1』2004年1月7日、サイトロン・デジタルコンテンツより発売されたCD内の一作品として収録されている。
Title: クルクルランド (Clu Clu Land)
Section: スタッフ

ミュージック・コンポーザー：中塚章人ミュージック・プログラマー：田中宏和
Title: クルクルランド (Clu Clu Land)
Section: 評価

ゲーム誌『CONTINUE』では、「操作系が狂ってる。ABボタンで右手、十字ボタンで左手を出して、ステージ上の棒を軸に回転移動」、「『思うように動かせない』こと自体が、ゲームなのである」と評している。
Title: クルクルランド (Clu Clu Land)
Section: 関連作品

『スーパーマリオワールド』（1990年）敵キャラクターのウニラが水中ステージに登場。以降もマリオシリーズ数本に出演している。『どうぶつの森』シリーズ（2001年 - ）ファミコン家具として登場し、ゲーム内ゲームとしてプレイすることができた。シリーズによって異なるが、ファミコン版とディスクシステム版を遊ぶことができる。『マリオアーティストシリーズ』（1999年 - ）コミュニケーションキットで『クルクルランド』の音楽が使用されている。『まわるメイドインワリオ』（2004年）、『おどる メイド イン ワリオ』（2006年）『クルクルランド』をモチーフにしたプチゲーム（5秒程度の短いゲーム）が登場する（『まわる』では円形のステージ、『おどる』では3D風の画面）。『ぶらぶらドンキー』（2005年）操作感が『クルクルランド』と類似しており、条件を満たすと「ジャングルピック」モードにグルッピーが登場する。『メイド イン 俺』（2009年）プチゲーム製作ツール「ツクリエイター21」のゲームアニメーション用スタンプにグルッピーが存在する。『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』（1999年 - ）では、『X』（2008年）以降ウニラがアイテムとして登場している。
Title: ワイルドアームズ_ザ_フォースデトネイター (Wild Arms 4)
Section: abstract

『ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター』（WILD ARMS the 4th Detonator）は、ソニー・コンピュータエンタテインメントから2005年3月24日に発売されたPlayStation 2用ロールプレイングゲーム。
Title: ワイルドアームズ_ザ_フォースデトネイター (Wild Arms 4)
Section: 概要

『ワイルドアームズ アドヴァンスドサード』に続くナンバリングタイトルだが、間に『ワイルドアームズ アルターコード:エフ』を挟むため、実際はシリーズ第5作目。『WA:F』からのコンバートシステムがある。初回生産版には、設定資料や序盤の攻略ガイドなどを含む「ファーストガイドブックレット」（小冊子）が付いている。今作のテーマは「大人と子供」であると開発前は語られていた（実際、本編やTVCMなどでも全員未成年であるジュードら4人が未熟な子供であることが強調されている）が、これは建前上のものであり、本当のテーマは「進化」であることが攻略本のインタビューにて述べられている。
Title: ワイルドアームズ_ザ_フォースデトネイター (Wild Arms 4)
Section: ストーリー

物語の舞台は惑星ファルガイア。その昔、汎国家統合星府と議会騎士団との二つの勢力の間で争いが絶えず、その結果、何十年と及ぶ戦争を引き起こした。汎国家統合星府は戦争に終止符を打つべく、ARM（Ambient Reorganization Material）と呼ばれる兵器を開発し、その威力と精度から戦況は一転した。しかし、汎国家統合星府は勝利を手にする目前で、内部からの反発勢力により崩壊し、最後には議会騎士団の不戦勝の形で終結した。だが、戦争は終結したものの、世界の傷が癒えることはなかった。そして議会騎士団の政治も、荒れ果てた世界に一日一日を生きることに精一杯の民衆たちにとっては何の価値もなく、議会騎士団も事実上、機能していない状態に陥っていた。現状、ファルガイアは別の意味での、何者にも捕らわれない、自由を手に入れたのだった。そんな戦争時代とは全く無縁に育ってきた、シエル村に住むジュードは、ある日村に突如現れた謎の戦艦を目撃する。少年は兵士たちの目を掻い潜り、戦艦へと忍び込み、そこで一人の少女と巡り合う。それが全ての物語の始まりである――。
Title: ワイルドアームズ_ザ_フォースデトネイター (Wild Arms 4)
Section: キャラクター

各プロフィールはコンプリートガイドより。
Title: ワイルドアームズ_ザ_フォースデトネイター (Wild Arms 4)
Section: キャラクター
Subsection: パーティーキャラクター

ジュード・マーヴェリック (Jude Maverick)声 - 白石涼子【性別：男 / 年齢：13歳 / 身長：157cm / 武器：シェイプシフター / クラス：ガジェッティア / 好きなスイーツ：おはぎ】本作の主人公。偶発的にARMを手にすることで彼の物語が始まる。シエル村で育ち、過去に戦争が起きたことを知らないでいた。また、ユウリィに出会うまでは一度も女の子を見たことがなかった。歳相応に子供らしい性格で、無鉄砲な行動に出ることもある。実はハウザー・ブラックウェルの息子。生まれつきARMを扱うことのできる、極めて奇跡的な存在と言われる先天的因子適合者（インヒレント・ジーンドライバー）で、「静止した村 シエル」に攻め込んで来た議会騎士団の兵士によって奪取された基底状態のARM「シェイプシフター」を起動させ、ARMの力に目覚める。結果、「アクセラレイター」という高速移動能力にも目覚める。全体的にバランスの取れたパラメータで、特に反応の数値が高いが抵抗は若干低い。ARMを使用している為、遠距離・貫通攻撃の特性を持つオリジナルが多い。またフォースの「ミスティック」を使うことで、アイテム効果を拡大することもできる。ユウリィ・アートレイデ (Yulie Ahtreide)声 - 川澄綾子【性別：女 / 年齢：15歳 / 身長：158cm / 武器：トライサークル / クラス：パラディエンヌ / 好きな色：青】特務局ブリューナクに軟禁されていたが、ジュードに助けられる。幼い頃に養護施設（実際には研究所のような場所）で被検体として育ち、そこでのARMの調整・制御に特化した能力を得た。基本的に大人しいが、養護施設での経験からかやや後ろ向きな性格をしている。パーティ唯一の回復・支援担当。魔力と抵抗は高いが物理攻撃には弱いため、集中攻撃を受けるとすぐに戦闘不能になってしまうこともある。攻撃技は主にアンデッド系に有効な技を使うが、フォースの「マテリアル」は、大気中に散布されたのARMデバイスで気象操作を可能にすることで、強力な攻撃技と回復技を使うことが出来る。その際に現れる怪物は、バスカーの教えに登場する守護獣を模したものである。アルノー・G・ヴァスケス (Arnaud G Vasquez)声 - 高橋広樹【性別：男 / 年齢：18歳 / 身長：174cm / 武器：スロウナイフ / クラス：フォーミュラユーザー / 好きな定食メニュー：お好み焼きとごはん（主食と主食の組み合わせ）】シエル・シェルター内でジュードが遭遇した渡り鳥。首から上には自信があるようで、それは彼の端正な顔立ちだけではなく、その頭脳と達者な口も示している。自分を大人だと自負しているが、ピンチに陥ると恐怖で身動き一つ出来なくなる臆病な性格。ジュード達との旅を通して逞しくなっていく。知識が豊富なだけでなく、飛行機の操作を始め機械の操作に強い（これは父親の仕事から）。父親が借金まみれになったことをきっかけに「剃刀の様な鋭い思考を得る」、「騙される位なら、騙す側になる」と必死で勉強を始める。後にラクウェルと結ばれ父親となり、喫茶店を娘と経営する。シリーズ史上初のパーティ内恋愛を成し遂げた（開発者が過去恋愛描写が嫌いだったことで知られている）。オリジナルでは攻撃魔法もあるが、HEXにマイナスステータスを与える物が多い。ユウリィ同様、魔力が高い。若干打たれ弱いが、回避が高い為、生存確率が高い。フォースの「ジャンプ」で離れたHEXに移動できる。ラクウェル・アップルゲイト (Raquel Applegate)声 - 生天目仁美【性別：女 / 年齢：19歳 / 身長：171cm / 武器：バスタードソード / クラス：マイトフェンサー / 好きな花：マリーゴールド】ポート・ロザリアで遭遇した女渡り鳥。実に大人びた節度と達観を持っているという一面もあるが、それなりに社交的な一面もあり、決して無愛想というわけでもない。「可愛気がない」と自嘲しているが、自分で言うほどでもない美人。剣の達人（ヒューゴの剣戟を受け止めている）であり、身の丈ほどもある大剣を扱う。数年前に、かつて無い程の惨劇が起こった町「フェルクレルング」出身であり、惨劇の際に被爆した為、余命が少ない（彼女以外の家族は、そのときに死亡）。世界に残る僅かな美しい景色を絵に描くため旅をしている。容姿端麗、剣の腕前も一流と完全無欠な人物と思われるが、料理の腕前や画力に関しては（下手とはいうレベルではないものの）彼女の「独創的な感性」が目立つ一面もある。エンディング後、治療法を探すためにアルノーと旅に出る。旅先で結婚し子供(女子)を授かった後、「美しいもの」を見つけ、幸せな最期を迎えた。なお娘の名に関しては厳密な名称設定は公開されておらず、小説版では「小（リトル）ラクウェル・G・アップルゲイト」という名称が使用されている。ストーリーの最後で明確に死亡するがそれが満足のいくものであったというのは、開発スタッフインタビューで「本作のテーマである進化・進歩は成長による老化（すなわち死）にも近づくということのため、それと向き合うことを示したかった」という描写であったと語られている。攻撃と防御が高い反面、反応が低いが、フォースの「イントルード」により、FPの続く限り攻撃を繰り返す連携が可能。鍛えようによっては最強の隠しボスであるラギュ・オ・ラギュラすらも一撃で倒せるため、次回作の『WA5』に登場するラクウェルを模したキャラクターは、それをネタにされている。