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Title: ライブ・ア・ライブ (Live A Live)
Section: 概要

オムニバスRPGの形式を取っており、初期状態でプレイヤーは7つの異なる時代・場所で展開されるシナリオをプレイできる。この7つのシナリオはそれぞれ独立しており、プレイする順序は任意である。本作は小学館との共同企画となっており、小林よしのり、田村由美など当時小学館の漫画雑誌にて連載を持っていた7名の漫画家が各7シナリオのメインキャラクターデザインとして参加している。このため、公式イラストの著作権およびキャラクター版権の一部は小学館にある。ゲーム開発はスクウェア開発第5部が行い、ディレクターは『半熟英雄』（1988年）を手掛けた時田貴司、シナリオは時田および後にPlayStation用ソフト『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』（1999年）を手掛けることになる井上信行、プログラムはウルフ・チームのX68000用ソフト『アークス・オデッセイ』（1991年）を手掛けた深谷文明、音楽はカプコンのアーケードゲーム『ファイナルファイト』（1989年）や『ストリートファイターII』（1991年）を手掛けた下村陽子が担当している。タイトルロゴのデザインでは後半のLIVEの単語が裏返って鏡文字になり、左右対称に“LIVE A ƎVI⅃”（裏向きのEVIL）と表記されている。開発経緯は、漫画雑誌『月刊コロコロコミック』（小学館）誌上の企画として、連載記事『よしりんゲームチャレンジ』（ゲームタイトル公開後は『よしりんのライブ・ア・ライブ』）にて描かれていた。それによれば、同誌の1993年12月号に漫画『おぼっちゃまくん』（1986年 - 1994年）を連載していた漫画家の小林よしのりが原始時代風のイラスト（後の原始編のイメージイラスト）を発表し、そのイラストのゲームを作ってくれるゲーム会社を募集したことが事の発端とされる。その募集に対しスクウェアが名乗りをあげ、そこから『ライブ・ア・ライブ』の開発がスタートすることとなる。ただし、同誌におけるこの開発経緯は、前触れもなく他の6名の作家が参加するなど、全編ギャグ調となっていた。一方、本作のディレクターである時田貴司へのインタビューでは「漫画家の起用の前にまずオムニバス制というものを考えていた」、「基本的には開発スタッフとも相談してこちらのリクエストに応えていただいた形です。」と答えている。ゲーム難易度自体は高くないが、7人の主人公のパワーバランスが悪く、育成を間違えると攻略難易度が跳ね上がる。2015年6月24日からはスクウェア・エニックスよりWii Uのバーチャルコンソール、2016年11月28日からは同社よりNewニンテンドー3DSのバーチャルコンソールでも配信開始された。2022年7月22日、Nintendo SwitchでHD-2Dによるリメイク版『ライブアライブ』を発売した。原作と異なり、タイトルから中黒がなくなっている。2023年4月27日にはPlayStation 4・PlayStation 5・Steam向けにリメイク版が発売。
Title: ライブ・ア・ライブ (Live A Live)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

フィールドの移動時においては普通のRPGと同じようなシステムであるが、シナリオによってキャラクターが使える特殊能力や、エンカウント方式が異なる。なお、このゲームではイベント上の演出以外では店やお金に当たる物が登場せず、全てのアイテムはイベントや宝箱、戦利品などで入手することになる。
Title: ライブ・ア・ライブ (Live A Live)
Section: ゲーム内容
Subsection: データセーブ

本作はメニュー画面が開ける状況であれば、ダンジョン内部や敵の目前など、どこでもセーブが可能となっている。スーパーファミコン版では、セーブブロックは全部で4か所だが、ゲームの進行状況は1つのセーブブロックにクリアデータを積み重ねていく方式で、1つの編をクリアするとその編のスタッフロールが流れ、セーブ画面を経た後、そのまま別のシナリオを選んでそこへ上書きしていくことになる。1つのセーブデータで複数のシナリオを同時に進行させることはできないが、中世編をクリアする以前ならば、攻略途中・クリア済みにかかわらず、データロード時に任意のシナリオを再び初めからやり直すことが可能である。ただし、この場合は攻略途中だったシナリオのデータは一旦初期状態に戻る（クリア済みのシナリオのクリアデータは、選び直さない限りそのまま保持される）。HD-2Dリメイク版ではセーブブロック数が増加し、任意の編の同時進行を行ったり、各編のやり直しを自由に行えるようになった。クリア済みのシナリオについては、最初から始める以外に、クリア直前の状態からやり直すことも可能。
Title: ライブ・ア・ライブ (Live A Live)
Section: ゲーム内容
Subsection: 戦闘システム

本作の戦闘は「チェッカーバトル」と呼ばれるシステムが採用されている。7×7のマス目で区切られたボード上に敵・味方両方のキャラクターが配置され、各キャラクターはボード上を移動した後に技と対象を選ぶことで攻撃するという、戦略シミュレーションの戦闘を簡略化したような形式となっている。一般的なRPGでの通常攻撃にあたるものは存在せず、「戦う」コマンドで使用する技を選ぶか、「アイテムを使う」コマンドでアイテムを使用して戦う。基本的にはターン制バトルであり、敵と味方で交互に行動を繰り返す。戦闘の大きな特徴として、敵味方とも一定の「行動ポイント」を持っており、一方のキャラが全て行動を終えていなくても行動ポイントを使い切ると相手にターンが渡るという、リアルタイムではないものの「ファイナルファンタジーシリーズ」のアクティブタイムバトルシステム (ATB) に似たシステムとなっている。スーパーファミコン版では行動ポイントが画面に表示はされず不可視となっていたが、HD-2Dリメイク版ではHPとともに各キャラクターの頭上に「行動ゲージ」が表示されるようになっている。キャラクターの行動ポイントは、向きを変更する、位置を移動する、技やアイテムを使用する、「パス」コマンドで仲間に順番を回す（味方のみ）、Yボタンで足踏みを行う（味方のみ、HD-2Dリメイク版では「ステイ」コマンドの選択に変更）などによって消費する。通常、マス目の移動では約4歩、L・Rボタンによる方向転換では約8回で行動ポイントを使い切り1ターン終了となるが、素早い（ステータスの「速」の値が高い）キャラは各種行動で消費するポイントが少なく設定されており、1ターンの1回の行動の中で、より遠くに移動したり、ターンを終わらせないまま次のキャラに順番をまわすことも可能である。敵キャラクターの中には、2マス以上の面積を占める巨大な敵も存在する（一部、プレイヤーが操作する場合もある）。これらの敵のパーツは全てマス目に沿った四角形状に区切られており（縦2マス×横2マス、縦3マス×横4マスなど）、このような敵を攻撃する場合は、技の効果範囲に影や服の一部などがほんの少しでも含まれていれば攻撃の対象にできる。逆に、繰り出す技については横の射程は縦幅分、縦の射程は横幅分だけ広くなる（例えば、縦の2マス分あるユニットが横対象の技を出す場合、縦2マス分の範囲が射程となる）。なお、敵によっては攻撃する部位によりダメージ等が異なるものもいる。味方に関してはヒットポイント (HP) が0になると気絶して行動不能となる。他の味方が存在していればどんなに高いダメージを受けても最低でも気絶状態で受け止め、顕在している味方からエリア回復等を受ければそのままHPを回復して戦闘に復帰することができる。ただし、気絶状態でさらにダメージを受けると消滅して戦闘離脱状態となり（死亡ではない）、その戦闘中は復帰できなくなる。戦闘終了後は、減少したHPやステータス異常など戦闘中に受けた全ての損傷が完全回復し、次の戦闘へは一切持ち越されない。また、戦闘中に「逃げる」コマンドを選択すればその場で確実に逃げることができるが、ボス戦や一部の戦闘では「逃げる」コマンド自体が選択不可能となる。戦闘で危機に陥っても態勢を立て直すことが容易だが、その代わり個々の戦闘がやや難しく設定されている。経験値は100を分母とした分数で表されており、100まで経験値が溜まるとレベルが1つ上昇する。このため、味方のレベルに合わせ、同じ敵と戦っても得られる経験値は徐々に少なくなっていくことが多く、一度に2以上レベルが上がることはない。また、戦闘中に技を一度も出さなかったキャラクターは得られる経験値が通常より少なくなり、戦闘離脱状態となっていた場合は一切経験値が得られない。戦闘中、味方パーティー全員が気絶・戦闘離脱・石化のいずれかになった場合は全滅して基本的にゲームオーバーとなるが、この際バッドエンディングが流れる場合がある。この内容は、それぞれの編やストーリー進行のタイミングによって異なっている。通常の戦闘BGMは各編ごとに全く異なるものが使われているが、最終ボスと一部の中ボスとの戦闘のみ全編共通で「MEGALOMANIA」が使用されている。
Title: ライブ・ア・ライブ (Live A Live)
Section: ゲーム内容
Subsection: 戦闘システム

=戦闘中の行動については消耗品アイテムの使用以外は基本的にノーコストであり、マジックポイントのような概念はないため、キャラクターの固有技は使い放題となっている。しかし、強力な技はチャージ（溜め）に時間が掛かり、技の待機中は一切動けないままターン経過を待つ必要があるなどの制約が存在するものもある。技には属性、射程範囲、効果範囲、溜め時間の有無などが設定されている。範囲は狭いがダメージが高い技、広範囲にまとめて攻撃可能な技、ステータス異常を与える技、攻撃命中時に使用者もしくは敵のステータスや位置、向きを変化させる技などが存在する。また、一部の技は「反撃技」に設定されており、その技の射程範囲内で特定の攻撃を受けると、直後にカウンター・アタックとして自動で発動する（通常の攻撃方法としては使えない技もある）。戦闘中の技には色分けがされており、通常の技は黒い文字だが、味方のHPを直接回復させる技は青、自ら発動できない反撃専用技は灰色の文字で表示されている。また、アイテムにも黒文字の攻撃アイテムと青文字の回復アイテム、戦闘中に使用できない灰色のアイテムがある。ほとんどのアイテムは一度効果を発動するとなくなってしまう消耗品であることが多いが、中には何回でも使用できるものもある。一部の技には以下のような効果が付随する。フィールドダメージ一部の技を発動後、フィールド（地形）が属性を持ったダメージ床（水、毒、火炎、電撃の4種類）に変化することがある。このダメージ床の上に乗っていると、敵味方問わず一定ターン毎にフィールドダメージを受ける（まれに発動しないこともある）。ただし、一部の敵はこれを無効化、または逆に吸収して回復値に変えることもあり、また味方の場合も特定の装備品で吸収効果を得られる。大きなサイズの敵が床を吸収して回復、または大きな味方がダメージ・回復する場合に限り、「（表示された回復値）×（乗っているダメージ床のマスの数）」だけ効果が働くため、敵によっては大量のHP回復をしてしまう場合もある。ただし、大きな敵が床のダメージを受ける際に限り、1マス分しか適用されない。床は発動後一定確率で徐々に消滅していく。HD-2Dリメイク版では発動タイミングが原作から変更され、マス目分の回復値の増加については正式に仕様となり、正確な回復値が表示されるようになった。ステータスのアップ・ダウン戦闘中、技の効果によりステータス値が一時的に変動することがある。攻撃と同時に敵のステータスを下げる技、回復でステータスを上昇させる技などのほか、強力だが使用後に使用者自身のステータスが下がってしまうリスクのある技も存在する。ターン経過などで徐々に元の値に戻る。スーパーファミコン版では、ステータス値は力、速（速度）、体（体力）、知（知力）、Lv.（レベル）の5種類で、それぞれ黄色のパネルが飛び出す（回転するエフェクトがある）と上昇、青のパネルが飛び出す（割れるエフェクトがある）と下降となる。下降値は技によって3段階まで設定されている。HD-2Dリメイク版では、ステータス値が物攻、物防、特攻、特防、素早さ、命中、回避の7種類となり、それぞれ青のパネルが飛び出すと上昇、赤のパネルが飛び出すと下降となり、それぞれ3段階まで設定されている。おおよそ、原作での力が物攻、体が物防、知が特攻と特防の2つ、速が素早さに相当し、原作における戦闘中のレベルの上昇・下降が廃止され、命中と回避に分化される形となった。ステータス異常画面に表示されるものとしては、石化、酔い、眠り、マヒ、毒、腕かため、足かため（HD-2Dリメイク版では腕封じ、足封じ）の7種類があり、効果を受けると一部の技が使用不能になったり、移動が封じられるなど、様々な悪影響が出る。特に石化は戦闘不能と同様の扱いのため、全滅の条件となっている。特定の回復技などで回復できるほか、一部の装備品で防ぐことが可能である。行動異常敵の行動に影響する異常。スーパーファミコン版では隠しステータスであり、画面上に表示されない。一部の技が使えなくなったり、ひたすら回転し続けるなど、敵の行動ルーチンに影響をもたらす。HD-2Dリメイク版では画面上で描写されるようになり、停止、魅了、目眩、恐怖、混乱、興奮の6種類に整理された。方向転換、吹き飛ばし、後退技が当たった後、対象者や技の使用者の向きが変わったり、相手を1マス後方へ吹き飛ばしたり、逆に使用者が1歩下がる技などが存在する。技の溜め動作を行っている最中にこれらの効果が現れた場合、溜めが中断・解除されその技の入力は無効となる。また、背面への攻撃技を所持していない敵（敵が使う技は向いている方向にしか射程範囲が設定されていないものが多い）に対しては、相手の向きを変えることで実質的に敵の行動を1回分封じてしまう効果を得られることもある。場の属性（スーパーファミコン版のみ）スーパーファミコン版では、属性技を使用するとフィールドにその場の属性が残り、各キャラクターが最初から所持もしくは装備品で付与した回避属性と一致した場合に受けるダメージが半減するというシステムが存在する。戦闘開始時の場の属性は地形別に設定されているが、画面上に表示されない隠しステータスとなっている。HD-2Dリメイク版では撤廃された。弱点、耐性（HD-2Dリメイク版のみ）HD-2Dリメイク版では弱点（敵のみ）と耐性が新たに設定されており、対応する属性技で攻撃すると通常より多くダメージを与えられたり、逆にダメージ軽減となる場合がある。
Title: ライブ・ア・ライブ (Live A Live)
Section: ゲーム内容
Subsection: 戦闘システム

=出現する敵キャラの組み合わせによっては、敵パーティーの中に「リーダー」と「手下」が設定されていることがあり、その場合、「リーダー」の敵全員を先に倒す事で「手下」全員が残りHPに関係無く消滅する「BREAK DOWN（ブレイク・ダウン）」という現象が発生する。これを行うと敵を簡単に倒せる代わりに、スーパーファミコン版ではアイテムドロップが発生しなくなる（HD-2Dリメイク版では撤廃）などのデメリットも存在する。このシステムは、後に同社の『クロノ・トリガー』などにも採用されている。また、敵と同時にテーブルや岩のような移動しない障害物が戦闘フィールドに配置されることもあるが、これらの障害物は敵ではないため、破壊しなくても他の敵を倒せば戦闘勝利となる。ただし、障害物に挟まれるなどで移動が大きく制限される状況も存在し、場合によってはそもそもこの障害物をある程度壊さないと敵に攻撃が届かないような状況で始まる戦闘もある。
Title: ライブ・ア・ライブ (Live A Live)
Section: 設定

最初から出現している7つのシナリオを1つのセーブデータで全てクリアすると、新たなシナリオである中世編が出現する。中世編をクリアした後、他の7つのシナリオの主人公が中世編の舞台へ集結し、最終シナリオへ突入する。最初から存在する7つのシナリオの選択順序は任意となっているため、以下では便宜上、ゲームソフトのパッケージ裏面およびスクウェア・エニックスの公式サイトにて紹介されている順番でシナリオを解説する。
Title: ライブ・ア・ライブ (Live A Live)
Section: 設定
Subsection: 原始編

サブタイトルは『接触』。石器時代の人類の狩猟生活をコミカルに描く。まだ言葉のない時代。人々は洞窟に集落を作り、たくましく生きていた。狩猟を許される年齢になった原始人の少年ポゴが初めて狩りを行った日の晩、少し離れた所に住む部族・クー族の少女べるがポゴ達の集落へ逃げ込んでくる。生贄の儀式に捧げられようとしていたところを逃げ出してきたのだ。ポゴは異部族のべるに対し掟破りの恋をしてしまい、彼女を守ることを決意する。このシナリオでは言葉がまだ存在しないため、台詞ではなくキャラクターの仕草（ボディーランゲージ）や絵文字のふきだしによってストーリーが進行していく。獲物はフィールド上を移動しているにもかかわらずその姿が見えないので（不可視シンボルエンカウント）、Yボタンを使用して周囲の臭いを嗅ぎ、その漂う匂いで目算をつけ敵を探し当てる。また、特定の場所にある合成屋では、2つの材料から装備やアイテムを作る「アイテム合成」ができる。ストーリーとは別に隠し要素が存在し、特定の場所において出現するある敵と戦って倒すと貴重なアイテムが手に入るが、非常に足が速いので、行き止まりに追い詰める等しないと臭いを発見しても即座に逃げられてしまい、エンカウント自体が困難。また、原始編の最終ボスをも超える本作屈指の強さのため、丁寧に戦闘を組み立てていかないと勝つことは難しい。主人公のポゴの名前は他のシナリオと同様に変更が可能だが、スーパーファミコン版では使用できる文字が大きく限られ、カタカナの濁音、半濁音、小文字、「ン」「ー」しか使うことができない。HD-2Dリメイク版では制限が撤廃された。ポゴとゴリの関係はアニメ『はじめ人間ギャートルズ』のゴンとドテチンのようなイメージとなっており、開発中のゴリのコードネームも「ドテチン」であった。
Title: ライブ・ア・ライブ (Live A Live)
Section: 設定
Subsection: 幕末編

サブタイトルは『密命』。この幕末の動乱を描いたシナリオでは、悪の大名にとらわれた要人の救出のために、密命によって戦う忍者の姿が描かれる。ゲーム中のタイトル画面で最初に紹介され、かつニューゲーム時のシナリオ選択画面で最初からカーソルが合っているのは幕末編である。影に生きる忍びの集団・炎魔忍軍（えんまにんぐん）は、大名・尾手 院王（おで いおう）の居城の動きを探っていた。そこへ尾手忍軍が維新の要人を誘拐したとの一報をうけ、炎魔忍軍頭目のハヤテはその救出に向かわせる者に若き忍者おぼろ丸を抜擢する。密命を受けたおぼろ丸は無事潜入に成功したものの、尾手城は人妖相まった魔窟であった。ストーリーそのものは要人救出というだけのものだが、多くのやり込み要素が含まれている。城内には総勢100名の人間が居り（人間以外はこの他にもいる）、戦って倒しても良いほか、Yボタンで使用できる「隠れ蓑」でやり過ごすこともできる。斬った人間の数や、見逃したキャラでイベントが左右され、アイテムの入手や技の習得に影響が出る。とくに「けっこんおめでとり～」というイベントに至っては、発売されてから10年以上に渡り発生条件が解明されなかったという逸話がある。シビアな操作タイミングを要求される場面も多く、アクション要素も多い。現代編とは少しシステムが違うが、技の「ラーニング」要素もある。途中で任務を放棄して城を脱出し「抜け忍」になることも可能だが、その際は番外編的なストーリーとなり、元仲間である炎魔忍軍の追っ手達、そして頭目ハヤテと戦うことになる。ただしここで倒しても道連れにされてバッドエンドとなり、クリアにはならない。なお、スーパーファミコン版ではゲーム内ではアイテムの「尾出手裏剣」、およびそれを使った時に発動する技「尾出流手裏剣術」のみ尾出と表記されているが、それ以外は全て尾手表記で統一されている。HD-2Dリメイク版はすべて尾手に統一された。
Title: ライブ・ア・ライブ (Live A Live)
Section: 設定
Subsection: 功夫編

サブタイトルは『伝承』。あるひとつの中国武術の継承にまつわるストーリー。「功夫編」は「クンフーへん」と読む。中国大志山に伝わる功夫（クンフー）の流派・心山拳（しんざんけん）の師範である老師は自らの衰えと寿命を悟り、継承者を捜すため山を下りる。老師は三人の若者（レイ、サモ、ユン）に出会い、彼らを弟子としてとることとなる。しかし、弟子のうち2名が他流派・義破門団（ぎはもんだん）の襲撃によって殺害され、老師は敵を討つため義破門団に殴りこむ。功夫編は他のシナリオとは特殊な部分があり、老師自身はレベルアップはせず、3人の弟子に稽古をつけて成長させるシステム。3人のうち生き残った1人のみが継承者となる。修行回数は全部で12回で、修行の回数が一番多かった者が継承者となり、同数の場合にはサモ>レイ>ユンの順に優先される(その関係上、レイとユンを継承者にするためには最低5回は修行をつけてあげる必要がある)。また、最終編では功夫編の主人公（老師）は登場せず、代わりにプレイヤーが選ぶ継承者が心山拳師範として登場する。サブタイトル通り、拳法も主人公の立ち位置も伝承するシナリオであり、最終編の主人公を決める物語でもある。
Title: ライブ・ア・ライブ (Live A Live)
Section: 設定
Subsection: 西部編

サブタイトルは『放浪』。西部アメリカの開拓時代を描く西部劇をモチーフとしたシナリオ。かつてはゴールドラッシュで栄えたという荒野の寂れた町サクセズタウンに、賞金首であるガンマン、サンダウン・キッドが訪れる。たまたま訪れたその町ではならず者の集団クレイジー・バンチが幅をきかせていた。サンダウンと、彼を追い続けているという賞金稼ぎマッド・ドッグは偶然入ったバーでギャングに絡まれるが、あっさりと返り討ちにする。その腕を見込まれ、ふたりは町の人々からクレイジー・バンチ討伐を依頼される。鐘の音が8回鳴るまでに町の住人達と共に罠を仕かける準備をし、総勢15人のギャングと対決して町を守るのが目的。様々なアイテムを手に入れ、町の住人達に準備の指示を出すことで罠が仕掛けられるが、アイテムと住人達の相性を考え、適材適所に合った指示を出すことが重要である。リーダーであるO・ディオ以外は全て罠にかけて戦闘前に倒すことが可能である。『シェーン』などの有名な西部劇の名場面を下敷きとしたシナリオとなっている。
Title: ライブ・ア・ライブ (Live A Live)
Section: 設定
Subsection: 現代編

サブタイトルは『最強』。最強を求める格闘家の戦いを描く。主人公である高原 日勝（たかはら まさる）は、あらゆる格闘技の要素を取り入れようとすることで最強を目指す。しかし同じ最強を目指す格闘家同士、おいそれと他人に技を継がせるようなことはない。そこで高原は、実戦の中で直接相手の技を受け、そこから技を学び取ろうとする。この編は戦闘のみで構成されている。6人の対戦相手から任意に敵を選択し、1対1のバトルで順番に倒していくという形式だが、この対戦相手セレクト画面は格闘ゲームをイメージしたものとなっている。対戦相手の特定の攻撃を受けると主人公はその技を習得できる。習得した技は、その技を受けた直後から使用および反撃による発動が可能になる。また、ある選手との試合では隠し技を得ることができる。シナリオ内で覚えなくても、最終編でレベルアップによって習得できる。主人公の「高原日勝」という名前は、発売当時のU系4団体のエースだったプロレスラー4人の名前から一文字ずつ（「高」が高田延彦、「原」が藤原喜明、発音しない「日」が前田日明、「勝」が船木誠勝）取られている。リメイク版においては、6人目を撃破しない限りはこれまで倒した1～5人目の対戦相手と再戦することが可能となっている。再戦時に敗北した場合は当然ゲームオーバーとなる。
Title: ライブ・ア・ライブ (Live A Live)
Section: 設定
Subsection: 近未来編

サブタイトルは『流動』。2010年の東京を舞台とし、超能力者や巨大ロボットの戦いが描かれる。孤児院「ちびっこハウス」に住む超能力をもつ少年アキラは喧嘩に明け暮れる日々を送っていた。街では突然人が行方不明になる事件が多発しており、事件の裏では暴走族クルセイダーズと陸軍がつながっていた。その巨大な軍事力に立ち向かうため主人公たちは巨大ロボット「ブリキ大王」を動かそうと画策する。Yボタンでアキラがテレパシー能力を使い、本当のことを話そうとしない人の本心を覗くことができる。また、このシナリオでは話が進むと藤兵衛がアイテムを別のアイテムにパワーアップさせる「アイテム改造」をしてくれるようになる。近未来編に登場するブリキ大王には主題歌「GO! GO! ブリキ大王!!」があり、この曲はフジテレビ系テレビアニメ『ゲッターロボ』（1974年 - 1975年）のような曲というテーマで製作された。この曲の歌詞は、ゲーム中では開発者達が考えた1番の歌詞しか出てこないが、当時ゲーム誌『ファミコン通信』の企画で製作サイドが2番・3番の歌詞を一般公募していた。そこにキャラクターデザイナーの島本和彦本人が、自分の考えた歌詞を「東京都在住、漫画家 島本和彦」の名前で一般公募で応募したところ、2番の歌詞として採用されたという逸話がある（ちなみに、3番は一般読者から応募された歌詞を4人分合わせたものを採用）。さらに、採用された歌詞で本作ディレクターの時田貴司自身が熱唱したバージョンを収録したカセットテープが当時の抽選プレゼントにまでなっていた（非売品）。また後の島本の著作である『吼えろペン』（1990年 - 1991年）にてブリキ大王らしきロボットの玩具が1コマだけ登場する描写がある（単行本7巻に収録）。また、『半熟英雄』シリーズのエッグモンスター「マシンナイト」の設定に「ブリキ大王がライバル」というものがある。2012年に再発売されたサウンドトラックでは、スクウェア・エニックスe-STORE限定予約特典として同じく時田貴司が歌う新録バージョンの本曲が収録されたミニCDが付属した。HD-2Dリメイク版では影山ヒロノブが歌っている。
Title: ライブ・ア・ライブ (Live A Live)
Section: 設定
Subsection: SF編

サブタイトルは『機心』。遠い未来、宇宙船の中で発生する事件を描くサイエンス・フィクション。ストーリーの正確な年代は不明だが、作中に2099年製と表記された機械が登場する。宇宙空間を航行する輸送船コギトエルゴスム号の中で1台の作業用ロボットが造られた。キューブと名付けられたそのロボット は乗組員達との交流を通して船内の様々な出来事を学習していく。平穏に航行を続けていたコギトエルゴスム号だったが、あるとき地球と連絡をするための通信アンテナが原因不明の故障を起こし、それを修理に向かった乗組員のひとりが宇宙服の故障で重体に陥り、治療の甲斐なくまもなく死亡してしまう。さらに、輸送中で厳重に保管されていたはずの地球外生命体ベヒーモスも突如脱走。船内がパニックに陥る中、乗組員は1人、また1人と命を落としてゆく。SF編でバトルを行う機会は、作中のゲーム内ゲーム『キャプテンスクウェア』（ここで負けてもゲームオーバーにはならない）、および最終ボス戦のみであり、内容としてはアドベンチャーゲームに近い。閉鎖された空間で、原因不明のトラブルに追い詰められ反目し合う人間同士の心理を、1台の小さなロボットの視点から覗く。エアロックから船外へ放り出されたり、船内に仕掛けられたトラップにかかって故障した時や、脱走したベヒーモスに捕まった時などにはゲームオーバーとなる。主人公のキューブが使用する8つの技はそれぞれの解説文に頭文字が書かれており、ハイスピードオペ (H / high speed ope)、アップグレード (U / upgrade)、マインドハック (M / mind hack)、アンチフィールド (A / anti-field)、ノイズストリーム (N / noise stream)、インフォリサーチ (I / info research)、スピンドライブ (S / spin drive)、メーザーカノン (M / maser cannon) を順に並べると HUMANISM （ヒューマニズム）となる。映画『2001年宇宙の旅』や『エイリアン』（1979年）をイメージしている。
Title: ライブ・ア・ライブ (Live A Live)
Section: 設定
Subsection: 中世編

サブタイトルは『魔王』。魔王とそれを倒した勇者の伝説が残るルクレチア王国。主人公の剣士オルステッドは御前試合で優勝し王女アリシアに求婚する権利を得る。アリシアと共に愛を誓うものの、その夜アリシアは蘇った魔王に連れ去られてしまう。オルステッドは、ライバルであり親友でもある魔法使いストレイボウや、今は老いた伝説の勇者ハッシュ、僧侶ウラヌスと共に魔王山へと向かう。ファンタジー風世界が舞台であり、戦闘はランダムエンカウント形式であったりと、旧来のロールプレイングゲームと最もよく似たスタイルで進行する。主人公オルステッドは、そのビジュアルや自発的に喋らないという点において、それまでのゲームでの古典的勇者像を、一見踏襲しているように見せかける演出となっている。隠しシナリオでありながら、本作で最初に製作されたシナリオである。オルステッドとストレイボウの関係は『ファイナルファンタジーIV』（1991年）のセシルとカインを意識しており、その立場を逆転させた「カイン的な人物にスポットを当てた『FFIV』」というコンセプトで作られている。
Title: ライブ・ア・ライブ (Live A Live)
Section: 設定
Subsection: 最終編

各編の主人公達が一堂に会する最終シナリオ。シナリオ開始時に前8シナリオの主人公から1人を選択することになる。他の編と異なり、最終編は一度セーブしてしまうと最初からやり直すことはできず、また最終編に進んだ段階で他のシナリオをやり直すことも不可能になる。選択した主人公により、ストーリーの大筋は2種類に分けられる。オルステッドが主人公の場合のストーリー主人公としてオルステッド（中世編の主人公）を選択した場合、7つの石像を通して中世編・最終編を除く7シナリオのボスを操り、各編の主人公たちに戦いを挑むというストーリーになる。ゲームシステムとしては、通常のボスバトルの敵と味方の立場が逆転した戦闘となっており、巨大なボスを操作して各編のキャラクター達を倒すことになる。仲間は存在せず、戦いに勝利しても悲しい結末となる。ちなみに、後述のストーリーでの姿とは異なり終始中世編そのままの人間での姿であるが、それが結末である重大な意味を持つ事となる。オルステッド以外が主人公の場合のストーリー各編の主人公は、それぞれのエンディングの途中で魔王オディオにより中世編の舞台ルクレチアへ召喚される。仲間を集め、主人公ごとに用意された7つのダンジョンで強力なアイテムを集めながら、魔王山で待つ魔王オディオとの最終決戦に挑む。パーティーには最終編主人公として選択したキャラと、それ以外に他の編の主人公3人までを加え、最大4人のパーティーを組むことができる（ただしオルステッドを除く）。それ以上の人数を加えようとした場合、最終編主人公以外の3人は入れ替えることが可能である。ストーリーで引っ張る『ファイナルファンタジー』風の中世編に対し、この最終編はシステム寄りの『ロマンシング サ・ガ』（1992年）的な自由度を目指して作られている。主人公によっては最終編で初めてレベルアップや技の習得ができる者もいる。強制イベントなどはなく、自由度は高い。最終編では誰を主人公に選んだか、他の主人公達を全て見つけたか、そして魔王オディオに対してどのような態度を取ったかなどによって、エンディングは幾つかに分岐する。オルステッドを主人公にしてプレイした場合と、それ以外の主人公でプレイした場合の双方に共通するバッドエンディングも存在する。このバッドエンディングは、オルステッドを主人公にしてプレイした場合は、操作キャラのHPが4分の1以下になると「逃げる」の代わりに出現するコマンド「ハルマゲドン」を選ぶことで、その他の主人公では最終ボスの第2形態で全滅することで、それぞれ見ることができる。
Title: ライブ・ア・ライブ (Live A Live)
Section: 設定
Subsection: 用語

液体人間近未来編に登場する。液化された人間であり、肉体的な力を失う代わりに精神力が飛躍的に上昇する。ロボットなどの原動力にもなる。シンデルマンが開発した技術。人間以外の生物を液化することも可能であり、物語中ではシンデルマンの元同僚である藤兵衛が、死に掛けていたアカミミガメのタロキチをこの技術を用いて液化させることで、流体アンドロイド・タロイモとして復活させた。コギトエルゴスム号SF編の舞台となる、民間の輸送用宇宙船。乗員はホル船長、ヒューイ、カーク、レイチェル、カトゥーの5名であり、外来客としてダース伍長、さらに物語中でキューブが乗組員として追加登録されることになる。船内は3階層に渡っており、乗組員・外来者用の個室やリフレッシュルーム、冷凍睡眠室など設備はそれなりに整っている。しかし乗員の人間関係は壊滅的であり、船長を除いた4人の船員達がカークとレイチェル、ヒューイとカトゥーといった二つに分かれて対立している。
Title: ライブ・ア・ライブ (Live A Live)
Section: 設定
Subsection: 各シナリオのボスの名前

各シナリオのボスは個性的な名前を持つが、それぞれの名前は全て「オディオ」という文字がキーワードとなっている（ただし中世編を除く）。その根底には1つのラテン語 ODIUM に由来する、憎しみを表すイタリア語 Odio (dio = 神)  や英単語 Odious が存在する。ゲーム中で彼らが登場する際、一部の例外を除いてBGM「魔王オディオ」が流れる。原始編 - おーでぃーおー（説明書ではオディオザウルス）幕末編 - ガマヘビ変化（「尾手 院王（おで いおう）」が変身した怪物）功夫編 - オディワン・リー（ワンを漢字で書くと王（おう）、続けて読むとオディオウとなる）西部編 - O（オー）・ディオ現代編 - オディ・オブライト（ゲーム中では「オディー・O（オー）」とも表記される）近未来編 - 隠呼大仏（SFC版） / 大隠呼像（HD-2Dリメイク版）（「御出居（おでお）様」なる者が乗り移っているらしい）SF編 - マザーCOM（型番は "OD-10" であり、数字の部分をアルファベットに見立てると綴りが「ODIO」となる）中世編 - ボスとしては存在しないが、「魔王オディオ」の名が登場する。最終編 - ピュアオディオ、Sinオディオ（HD-2Dリメイク版のみ）
Title: ライブ・ア・ライブ (Live A Live)
Section: 登場人物

プレイヤーキャラクターとして登場するキャラクターには名前に * の記号を付加する（最終編の主人公にオルステッドを選んだ場合の操作キャラクターを除く）。各編の主人公と共に同行するパーティーもいるが、最終編にはプレイヤーキャラクターとしては参加しない。キャラクターボイス（声）はHD-2Dリメイク版の物。
Title: ライブ・ア・ライブ (Live A Live)
Section: 登場人物
Subsection: 主人公

ここでは、最終編で使用できるプレイヤーキャラクターを紹介する。ただし、功夫編の主人公である心山拳老師は最終編では使えず、功夫編クリア時に3人の弟子のうちのいずれか1人が「心山拳師範」となり、最終編に登場する。主人公の名前は、最終編を除く各編の序盤で名前入力画面が出現した際に、一度だけプレイヤーが変更することができる。ただし、功夫編は流派の名前「- 拳」を変えることになる。また、幕末編では最後の「- 丸」の部分は変更できず、西部編では台詞などで「- ・キッド」が自動的に付加される。名前に使用できる文字の種類はひらがな、カタカナ、漢字、アルファベット、および一部の記号だが、それぞれの編によって名前に使用できる文字の種類が制限されている。例えば、功夫編では漢字しか選べず、原始編ではカタカナのうち一部の文字（濁音や拗音など）しか使用できない。なお使用できる文字の制限はHD-2Dリメイク版において撤廃されている。文中ではデフォルトの名前を使用して解説する。ポゴ *声 - 緒方恵美原始編の主人公。原始人の少年。幼い頃に家族を亡くし、長老に拾われて育った。言葉を話すことはできないが、強い野生のカンで邪悪な気配を捉えたり、ズバ抜けた嗅覚を持っている。フィールド上でYボタンを押すと匂いを嗅ぐことができる。バトルでは野性の武器による殴打などで攻撃する。全ての技名とその解説文が擬音で表現されている（もっとも、ポゴだけでなく、原始編のプレイヤーキャラクター全員が該当する）。おぼろ丸 *声 - 橋詰知久幕末編の主人公。炎魔忍軍の若き忍び。今回の重大な密命に抜擢される。幕末編に限り、フィールド上でYボタンを押すと姿を消す「かくれみの」を使用できる。また、スーパーファミコン版ではダッシュ速度が他のキャラクターの2倍（歩行速度の4倍）となっており、最終編でも主人公であれば効果がある。バトルでは、様々な忍術を使いこなす。一部の技は、レベルが低いうちから幕末編のイベントや敵からのラーニングなどで習得が可能。心山拳老師（しんざんけん ろうし） *声 - 石丸博也功夫編の主人公。心山拳唯一の伝承者。高齢にさしかかり技が衰えたのを機に、後継者を探しに下山する。穏やかな外見とは裏腹に、熱い闘志を秘めている。心山拳師範（しんざんけん しはん） *功夫編の最終的な主人公。功夫編で継承者となった弟子がこの名前で最終編に登場する。バトルでは、様々な技に反撃できる心山拳の技の数々、および3人それぞれの個性を持った独自の技を使える。なお、スーパーファミコン版では修行の仕方によって一部の技を修得できない不具合が起こることがある。レイ・クウゴ *声 - 上田麗奈天涯孤独の野盗の娘。男勝りな性格で身のこなしが軽く、その素早さを生かして、竹林でひとり野盗暮らしをしていた。老師に襲いかかったが返り討ちにされ、それが縁で弟子入りする。老師の事を「ジジイ」と呼ぶが、最終戦後に一度だけ「お師匠さん」と呼ぶ場面が存在する。また、レイが生き残った場合には仲間達に対しての感情を吐露することから、仲間思いな一面も垣間見える。最終編にプレイヤーキャラクターとして登場できる可能性のある唯一の女性キャラクター。サモ・ハッカ *声 - 水島裕ユンファの市場で有名な食い逃げ犯。食い逃げしたところを老師に取り押さえられ、その際にその体格と力を見込まれて弟子になった。恐ろしい程の食欲を持つ大食漢で、体力と力に秀でているが、本人も述べる通り頭（知力）はやや弱い。その体格から周りに馬鹿にされてきた為、自信が持てずにいるが他人には優しい性格である。ユン・ジョウ *声 - 下野紘ウォンの町で祖母と二人で暮らす心優しき少年。不良に脅され仕方なくスリを働いていたが、老師に助けられ、自分も強くありたいと弟子入りを志願する。修行仲間が疲労困憊する中、夜通しで修行を続ける等、人一倍使命感が強い。サンダウン・キッド *声 - 大塚明夫西部編の主人公。と呼ばれている。放浪の旅をしている凄腕のガンマン。お尋ね者となっている。実は犯罪者ではなく、かつては名保安官として名が知られていた。だが、その噂を聞きつけ彼の元へ集まる無法者が絶えず、かえって彼の町は治安が著しく悪化してしまったため、自らの首に賞金をかけ町を離れた。バトルでは銃撃による遠距離攻撃がメインとなる。最終編ではレベルアップにより、さらに強力な銃技を覚えていく。高原 日勝（たかはら まさる） *声 - 関智一現代編の主人公。ただ強くなりたいという一心から、世界最強を目指す格闘家。相手の技を見切り、自分の技として習得することができる。バトルでは、様々な格闘家から学んだ格闘術を使いこなす。なお、現代編で習得しなかった技も最終編でレベルアップにより習得できる。アキラ *声 - 赤羽根健治、三上枝織（幼年期）近未来編の主人公。フルネームは田所 晃（たどころ あきら）。妹のカオリと共に孤児施設「ちびっこハウス」に世話になっている。幼い頃、機動隊隊長だった父・タダシ（声 - 杉田智和）をクルセイダーズに殺された過去を持ち、その頃から超能力に目覚める。無法松という人物を慕っており、彼のタイヤキ屋を手伝っている。フィールド上で人に向かってYボタンを使うと、人の心を読む能力を使用できる。近未来編もしくは最終編の戦闘で、アキラが生存している場合は逃げるコマンドが「テレポート」に置き換わり、これを選択した場合は戦闘後に別の場所へ勝手にワープする場合がある。最終編ではこのテレポートでしかたどり着けない場所が存在する。バトルでは、超能力で思念を送り込むことによる広範囲攻撃や、ステータス低下、行動異常・妨害による封殺やサポートを行う。キューブ *SF編の主人公。メカニックのカトゥーによって作られた学習機能付きロボット。カトゥーのような帽子と眼鏡を着用している。その丸く愛らしい外見とは逆の発想で「キューブ」（英語で立方体の意）という名前を付けられる。なお、他の主人公と違いストーリーを進めて名前を正式登録（入力）するまでは自動的に仮の名前になる。SF編では、最終ボス戦以外で直接バトルを行うことはない。ロボットのためレベルアップしない（戦っても経験値を獲得できない）が、最終編では強化パーツや特殊なアクセサリーで能力をパワーアップできる。オルステッド *声 - 中村悠一中世編の主人公。闘技大会で優勝し、アリシア姫との婚約権を手に入れた屈強の剣士。攫われた姫を助けるため魔王討伐の旅に志願し民衆から英雄と称えられるが、とある行動から逆境に立たされ、恐怖が形になったものを乗り越えた先に悲劇に見舞われる。中世編では基本的に喋らないが、ラストシーンでのみ台詞がある。バトルでは剣を利用した攻撃を使う。レベルアップすることで勇者ハッシュと同じ技も修得できる。演劇版『魔王降臨』では、オルステッドに相当する人物が「ラディ＝オルステッド」というフルネームに設定されており、仕立て屋の息子で傭兵という設定が付けられている。
Title: ライブ・ア・ライブ (Live A Live)
Section: 登場人物
Subsection: 原始編の登場人物

ゴリ *声 - 安元洋貴ポゴの親友で、いつも行動を共にするゴリラ。ポゴとは幼い頃から兄弟のように育った。最終編にも一部登場する。べる *声 - 高森奈津美生贄の身だったが、逃亡しポゴたちの前に現れた美少女。最終編にも一部登場する。ざき *声 - 堀川りょうポゴ達と敵対するクー族の戦闘隊長。股の間に守り神のトカゲをぶら下げている。最終戦直前に仲間に加わる。最終編にも一部登場する。長老声 - 多田野曜平ポゴ達の部族のキビシイ長老。若いポゴに狩りなどを教えるが、掟を破ってしまったポゴ達を追放する。クー族ポゴ達と少し離れたところに住む別の部族。生贄の儀式のため女性を捧げるが、逃げ出したべるをポゴが匿ったために敵対することになる。ざきはクー族の司祭（声 - 玄田哲章）の命令でべるを追っていた。おーでぃーおークー族に崇められ、生贄を捧げ続けられていた恐竜。説明書ではスーパーファミコン版・Wii Uバーチャルコンソール版ともに「オディオサウルス」という別名でも表記されていた。
Title: ライブ・ア・ライブ (Live A Live)
Section: 登場人物
Subsection: 幕末編の登場人物

とらわれの男 *声 - 大塚芳忠日本の革新のために動く北辰一刀流の使い手。尾手城にとらわれの身となっている。江戸時代に実在した人物がモデルで、エンディングでその正体が明かされる。最終編にも一部登場する。カラクリ丸 *声 - 桜祐からくり源内の製造した人形。隠しキャラであり、必ずしも仲間になるわけではない。容姿はおぼろ丸そっくりだが髪の色は緑で、技も良く似たものを使うが、一部独自の技もある。ネズミが苦手で、目の前にすると暴走する。高いところから落下したり、長時間水に浸かったりすると壊れる。お館様声 - 麦人ハヤテ声 - 杉田智和炎魔忍軍頭目。密命におぼろ丸を推薦した。からくり源内声 - 千葉繁尾手城内部に存在するあらゆるカラクリの作り主。自身の肉体もカラクリ仕掛けにしてしまった平賀源内。随所に英語を交えた口調で話す。尾手に協力し、カラクリ丸を作り出す。天草 四郎声 - 石田彰尾手に組し、要人を捕らえた金髪の男。牢の地下でとらわれの男を見張っており、自ら不死の身を名乗る。ストーリーの進行内容によっては戦いを避けることもできるが、この際もエンディングでは姿のみを見られる。淀君声 - 甲斐田裕子尾手の娘を名乗る謎の姫。展開によっては尾手忍軍の忍び達に襲われており、おぼろ丸に助けを求める。だがその正体は妖艶な化け物で、色仕掛けでおぼろ丸に襲い掛かる。宮本 武蔵声 - 柴田秀勝尾手が呼び出したかつての剣豪の魂。強い者を求めて彷徨う。尾手 院王（おで いおう）声 - 若本規夫尾手藩藩主。悪魔に魂を売り渡し、幕末の動乱に乗じて日本を乗っ取ろうと画策する。
Title: ライブ・ア・ライブ (Live A Live)
Section: 登場人物
Subsection: 功夫編の登場人物

孫子王声 - 堀内隼人ウォンの町を荒らす不良少年のリーダー。ユンを無理やり子分にし悪事を働かせていたが、老師に破れ退散。その後、義破門団に入り老師に復讐を誓う。ユンの祖母声 - 佐藤麻子ウォンの町に住んでいる。不良の孫子王に付き合うユンのことを心配している。ホイ飯店主声 - 杉田智和ユンファの市場で有名な飯店の店主。サモが老師に弟子入りする以前はその食い逃げに悩まされていた。後に、孫子王達に店を荒らされ、老師の道場に助けを求める。オディワン・リー声 - 櫻井孝宏町外れで大きな道場を構える謎の拳法集団「義破門団」の師範代。イーペイコウ、チャン・リン・シャン三姉妹など凄腕の拳士達を従えている。
Title: ライブ・ア・ライブ (Live A Live)
Section: 登場人物
Subsection: 西部編の登場人物

マッド・ドッグ *声 - 古川登志夫サンダウンの首をしつこく追い続ける賞金稼ぎ。しかし、決闘の度にことごとく打ち負かされている。女性には弱く、アニーから頼まれ仕方なく一時休戦してサンダウンと協力する。最終編にも一部登場する。また頭の回転も速くサンダウンと自分の二人だけでは、クレイジー・バンチには数の差で勝てないという理由からサクセズタウンの人間らを煽って罠を仕掛けさせることを提案し、間接的に協力させる。とあるシーンではサンダウンの実力を肯定的に吐露するところがある。なお、メニュー画面などでは「マッドドッグ」と表記される。保安官声 - 稲田徹サクセズタウンの保安官。町の住人の安全を考え、クレイジー・バンチに対し消極的な策を取っていた。しかしサンダウン達に心を動かされクレイジー・バンチに立ち向かうことを決意する。仕事は一番早い。ビリー声 - 大空直美保安官の幼い一人息子。消極的な策しか取らない父親を臆病者と呼び、嫌っていた。子供なので仕事は非常に遅いが、彼にしか扱えない罠アイテムがある。マスター声 - 杉田智和町唯一の酒場「クリスタル・バー」のマスター。彼のバーが作戦本部となる。仕事も普通にこなせるが、彼と話して一杯もらうことで時間を潰すこともできる。アニー声 - 沢城みゆきマスターの妹。美人だが非常に気の強い女性。積極的にクレイジー・バンチの悪事に抵抗する。仕事のスピードも非常に早く、彼女にしか扱えない罠アイテムもある。石渡によるイメージイラストではロングヘアーだが、ゲーム中の髪型はポニーテールとなっている。ジェンマ、ウェイン、クリント、セザール声 - 三苫紘平、影山貴広、森高さとし、桜祐酒場でやさぐれている四人組の男達。アニーから立派なのは名前だけだと馬鹿にされ、中でもセザールは事あるごとに震える。仕事の早さは、ジェンマ>ウェイン>クリント>セザールの順である。また、ウェインには共に宿屋を経営する妻（ウェイン夫人〈声 - 林りんこ〉。HD-2Dリメイク版では"ダラス"という名前がつけられた）がおり、彼女は夫よりもしっかり者で仕事も早い。サンチョ、デロス、パンチョ声 - 時田貴司、高田べん、堀内隼人三人組の旅の音楽隊。たまたまサクセズタウンにたどり着いたところ、事件に巻き込まれる。楽器以外のものを持つのは久しぶりのため、仕事の方はパンチョ、サンチョはセザールより早い程度。デロスは罠を仕掛けずにサボることがあり、依頼直後に帰ってきたときはサボっていた証拠である。なお、ゲーム中で彼らが演奏している曲の名前は「Sancho・de・Los・Panchoz」であり、彼らのうち誰かが罠を仕掛けに外へ出ている間は、その担当パートの音が無くなる。O・ディオ声 - 柴田秀勝町を荒らす無法者集団「クレイジー・バンチ」のリーダー。ガトリング砲を使った強力な攻撃を得意とする。全滅したはずの第7騎兵隊唯一の生き残りだと言われている。その正体はディオを倒した後に明らかになる。
Title: ライブ・ア・ライブ (Live A Live)
Section: 登場人物
Subsection: 現代編の登場人物

ナムキャット声 - 下野紘若くしてムエタイの頂点に立ち、「神の右足」と呼ばれる闘士。切れ味の鋭い足技を使いこなす。グレート・エイジャ声 - 坂口候一骸骨の覆面をしたルチャリブレのルード（悪役）レスラー。日本出身。噛み付き攻撃など卑怯な戦法を主に使う。トゥーラ・ハン声 - 大塚芳忠素手による殺人技を得意とする軍人。関節技を意のままに操る。森部 生士（もりべ せいし）声 - 秋元羊介日本古来の武術、喧嘩殺法・骨法の伝承者。若い高原に格闘技界への新風を期待する。彼の必殺技は地味ながらどちらも強力。スーパーファミコン版の取扱説明書では「もりべ せいじ」とふりがなが振られていたが、HD-2Dリメイク版では「もりべ せいし」となった。マックス・モーガン声 - 安元洋貴ハリウッドスターとしても名を馳せるアメリカ人レスラー。派手な技を好む。HD-2Dリメイク版においては対戦相手選択時の顔グラフィックから髭が無くなった（バトル時には髭あり）。ジャッキー・イヤウケア声 - 杉田智和横綱になれなかったことから、相撲を捨て異種格闘技の世界へ乗り込んだスモウレスラー。その巨大な体格通り、大掛かりな技を使う。覚えられる技は2種類とされているが、腕や脚の状態異常時にのみ繰り出される強烈な技があり、受けることができればその技も覚えることができる。オディ・オブライト声 - 銀河万丈最強を目指し魔人と化した破戒僧。高原が戦った6人の格闘家を抹殺し、最強の座を賭けて高原に襲い掛かる。彼の使う必殺技を覚えることはできない。なお、スーパーファミコン版の戦闘画面では「オディー・O」と伸ばし棒付きで表記される。HD-2Dリメイク版では「オディ・O」に統一された。
Title: ライブ・ア・ライブ (Live A Live)
Section: 登場人物
Subsection: 近未来編の登場人物

無法松（むほうまつ） *声 - 石川英郎ハーレーに乗ったタイヤキ屋さん。根性で全てを乗り切る昭和男児。アキラの兄貴分で、アキラからは単に「松」と呼ばれている。タイヤキ屋の売り上げでちびっこハウスの経営を陰から支える。暴走集団クルセイダーズとは何らかの因縁関係があり、敵対している。本名は「マツイ ケンイチ」。本人は決して語らないが、かつて初代クルセイダーズのリーダーであり、アキラの父親を殺してしまった過去を持つ。タロイモ *声 - ノブオ（ペンギンズ）カオリの飼っていたアカミミガメ「タロキチ」が死にそうだったところを藤兵衛によって液体人間のように液体化させ、ロボットの動力とする事で生まれ変わったアンドロイド。その際、藤兵衛が名前を間違えそのまま定着した。命を救ってくれたカオリとアキラを慕い、アキラに同行する。ロボットのためレベルアップしないが、キューブと同じくパーツでパワーアップができる。ボディは真鍮製。ブリキ大王 *「古代バビロニアの魔神」といわれるロボット兵器。壽商会の地下に収納されている。動力は強大な精神力であり、通常の人間では精神力が強まる液体人間化しない限り操縦は不可能。超能力を持つアキラが操縦者として適任であるかと思われたが、最初は動かすことができず、初起動は別の人物によって行われる。最終編にも一部登場する。カオリ声 - 三上枝織アキラの妹。重い病気に冒されている。妙子（たえこ）声 - 下屋則子ちびっこハウスで園長（声 - 佐藤麻子）と共にアキラやカオリ、他の孤児達（カズ（声 - 林りんこ）、アッキー（声 - 桜祐）、ユキ（声 - 大空直美）、ワタナベ）の世話を務める女性。アキラ達の母親や姉代わりのような存在。無法松に好意を持っており、彼を「ケンイチさん」と本名で呼ぶ。アキラが妙子の下着類を他の孤児に盗ませるイベントがあるため、妙子（や園長、ワタナベ）の名を冠したアイテムが多数存在する。ワタナベ声 - 上村彩子ちびっこハウスの孤児の一人。アキラからは常に名字で呼ばれており（下の名前は不明）、アキラのパシリにされることが多々ある。唯一の肉親であった父親は行方不明になっているが、生きていると信じているらしく、その帰りをいつまでも待っている。藤兵衛（とうべえ）声 - チョー町外れにある何やら胡散臭い古道具屋・壽商会（コトブキしょうかい）を営む変わり者の発明家。しかしそれは世をいつわる仮の姿であり、本当は天才科学者。自らの体をサイボーグ化している。クルセイダーズ町にはびこる、ドクロヘルメットを被った暴走集団。かつては反体制を訴えるグループとして結成されたらしいが、今やその面影はない。連続誘拐事件に関わっているらしく、怪しい動向を見せている。雲龍（うんりゅう）声 - 千葉繁日暮里にある謎の寺・御出居寺の住職。寺の周りには大量のインコが住み着いている。シンデルマン声 - 中尾隆聖天才科学者であり、筑波研究所で液体人間を動力に動くロボットの研究をしている。かつては藤兵衛の同僚だった。ワタナベ コウゾウ声 - 時田貴司かつてのシンデルマン教授の助手であり、孤児・ワタナベの父親。世間的には行方不明者として扱われているが、実はシンデルマンによって試作型液体人間ロボット「W1号」に改造されており、筑波の研究施設に潜入したアキラたちに襲い掛かる。ヤマザキ声 - 玄田哲章陸軍総帥。無法松を目のカタキにしていた。雲龍、シンデルマンらと組み、液体人間計画を進める。隠呼大仏（インコだいぶつ）御出居寺の裏の池に鎮座する、巨大なインコのような姿をした大仏。ヤマザキら三人の手により、彼らが信奉する御出居（おでお）様なる存在を降臨させるため、2000人分（60000リットル）の液体人間を捧げられて動き出した。HD-2Dリメイク版では名前が「大隠呼像（だいインコぞう）」に変更された。モデルは発売当時、カルト宗教として話題となっていたオウム真理教。近未来編のシナリオを担当した井上信行は後年、代表を務めるさよならおやすみ株式会社のtwitterで、半年後に地下鉄サリン事件が起きた際には、本作で同教団を揶揄したことによって自分達もポアされるのではないかと内心怯えていたと回想している。